Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый: >>520218 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/0EX8jsRN
Долгожданный патч к Total War™: WARHAMMER® вышел. Гуро тоже вышло. Можно купить у Гейба.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: где-то на просторах интернета
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
Как же у этого ебана горит с вахи, вы поглядите. До сих пор пылает.
Годная раса?
Хочу за кого-то из орков поиграть, хуй знает кого выбрать.
Обычных Зеленокожих бери.
>Поясните за гоблинов скарсника.
Очень привязаны к прокачке у Лорда.
Если за них начнёшь, то бери в Лорды только Вожаков Ночных Гоблинов, у них прокачивай навыки Гобла, Ночные Проныры и Ядовитые Пыряла. Ну и собирай стаки из Мерзких Проныр. Тогда сможешь воевать.
Режут Дави как нож масло, жаль только нет какой-нибудь илитной гоблы из т4 барака в ростере.
Не пизди жид.
мамке сбегай пожалуйся. вахаебы, я смотрю, совсем охуели.
Проведи разведку, сдружись со встреченными фракциями гномов, подряди их напасть на борзых гадов, можешь вообще взять в осаду одним лордом а союзников поставить рядом для подкрепления
За Вуррзага попробуй, такие-то стаки из безумных полуголых орков за копейки, 10/10.
Римскую иконку видишь? Значит легитимный.
Вы доиграетесь, дождётесь народных волнений и получите тотал вор тред с одной вахой в шапке. А иконку нацепить и я могу.
Сильный поступок. Спасибо что сообщил, нам будет не хватать тебя...
Тут школьники максималисты обитают, алё. Вон, один уже хлопнул дверью.
Все города, находящиеся на свере и востоке от рейкланда, были как минимум 1 раз разрушены хаосом или захвачены вампирами, кроме столицы мидланда.
Ты нелегитимный епт. Чего апостасию устраиваешь, исаврийский шакал?
ненавижу ебанных вампиров
Нелезь туда, понимаю мб интересно, просто поверь говно редкостное , не веришь мне, зайди в /wh загоришь от температуры нагревшихся пердаков вахаёбов. Топовый слив 30 лет наработок в трубу.
Короче АоС это хуйня с 5 строками бэка. После того как ФБ разорвался на части, все расселись по своим божественным мирам-планам. Собсна, там даже людей обычных нет, месятся всякие полубоги да нечеловеческие нечеловеки в месте соединения этих миров. Зато миньки покрасивше стали делать.
Поглядывай на окно дипломатии, если увидишь что у мариенбурга нет армии, это значит что бретония или орки слили их стак, и ты можешь легко осадить город.
В начале игры, лучше захватить бретонию. Хаос спавнится когда тебя будет около 15 городов, на 13 хаос не спавнится.
Ну и хуйня.
Был охуительным хаослордом что воевал с гномами, потом он умер и его реснул некромант, вставив ему в голову магическую корону, которая медленно пожирает остатки его разума, но дает могущество
10000 в. до н.э. Топчик сеттинг
Ты про великолепный век штоле лол?
Разработчики?
Зачем она тебе нужна? Она и в лицухе куцее говно с нулевой информативностью.
Когда же блять анансируют, уже достаточно думаю вахаёбов удолитворили
У них Вампиры любимая раса что ли? Почти все Легендарные в игре есть, остался только Конрад, да ещё и Горста сверх того откуда то откопали из какой то левой книги.
Лол, ну и хуйню они с Креллом придумали. Пидорасы.
Менее бесполезным Кеммлер не стал, лол. Не могли что ли как легендарного лорда его сделать? Почему Гомобриндал тогда не призывается Торгримом?
Пиздец параша, лол
Всяким стримерам и обзорщикам раздают до релиза, хули ты тупишь.
На плати ру щас её можно взять за 1429 рублей, если кому-то интересно.
> Ну и долбоёбина. Лучше б оффлайн купил у васянов с русторки.
Дибил, вбухать кучу бабла в хуйню, и потом гордится этим - это престижно и уважаемо.
Не, я там уже год беру, норм всё пока что.
Ты, наверное, путаешь с ворованными аккаунтами, но они и стоят 150-300 руб. Тут тебе нормальный ключ дают и через свой акк его активируешь.
>Лучше б оффлайн купил у васянов
Ещё год ждать, пока её ломанут и ставить себе майнеры в подарок?
В этот раз тут цена божеская, по-моему, ещё и норску дают, плюс будет патч на сливание двух континентов после релиза.
Жду мод чтобы заменить его на кемлера.
Ты жопой читаешь? Там написано что он НЕДОСТУПЕН ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ ВАМПИРАМ.
Heinrich Kemmler will be able to summon Krell in single player and multiplayer battles as a unique ability unavailable to other Vampire Count lords and heroes.
Ловил трояны с рутрекера и русторки.
Последний раз с цивой 5. на раздаче было около 1000 человек. Репортнуло в треде всего двое. Оп-треда. Вот так тебе ботнет. И это тебе с модераторами, а на какой-нибудь помойке - так вообще хуй знает сколько троянов валяется.
>давно такой хуйней никто не занимается
Ага, меньше полгода назад на рутрекере был скандал с этими Хаттабами, Сейтера, Fitgirl и прочими механиками. Там до сих пор банят релизы от них.
Ты, блядь, ставишь непонятный тебе софт от неизвестных тебе людей. Это то же самое, что давать посмотреть свою кредитку незнакомцу на улице.
Им необязательно ставить майнеры, они могут подсунуть тебе всякие снифферы, кейлогеры и т.д.
Даже если отдельный репакер строит из себя Робин Гуда, не забывай, что они часто работают в группах и кто-то из этой группы может легко соскамиться.
>>532089
Винда 10 бесплатно обновилась с пиратки на лицензию, поэтому я не покупал ничего. Антивирусами не пользуюсь, потому что встроенного Дефендера и обнов мне хватает.
Мне вот интересно можно ли будет, после выхода второй части играть только в Старом Свете? Просто как-то мало смысла да и может неохота будет плыть ящериков мочить? Какое дело до них Империи?
Счет не виду. С рутрекера регулярно вирусы попадаются.
Последний раз, вирус попался в неприметной проге для изготовления документов.
Модераторы и создатели раздач там сами свои ботнеты пилят, о чём ты вообще? Алсо, на ботнет похуй, в нём ничего страшно нету. Майнеры же никто не вставляет уже давно, это слишком просто па литься и бессмысленно.
Так условия победы останутся такими же, то есть чтоб выиграть в кампании тебе все так же надо будет объединить Империю и покарать Архаона. То есть смысла красить эльфов и ящеров не будет(если разрешат их красить)
Запускай первую да играй в старом свете, всё равно новым расам там неоткуда взяться.
Зачем тебе еще одно средневековье, когда есть средневековье с магией и всякими мифическими существами?
далась вам эта медь
Но чтобы делать сагу, там проработка в разы лучше нужна. Не то чтобы я в них не верил.
Хочу про directx в вахе спросить. Может мне кажется, но по-моему на нём графика ничем не лучше, а может даже хуже. Например, на 11 узоры на шлеме архаона светящиеся, а на 12 просто узоры. Ну и никакой явной разницы или заметных эффектов я не увидел. По производительности тоже.
Да хуйня это всё директ иксы.
Что ты имеешь в виду?
Если ты за COW, то я согласен. Если за последний караван ДЛС - то он даже Шогунъ не переплюнул, объективно.
ну я не ощущаю нехватки времени для контроля, скорее сам по себе контроль неверный, лол
В начале тактики одна - ебануть конницу противника, а потом ебануть своей в тыл связанной вражеской пехоте. Это потом всякие ньюансы возникают с летунами и чудовищами. Ты за кого играешь-то?
Тогда становись раком сразу.
Ну так у тебя гвардейцы есть сразу. Это охуенная ударная сила, только не давай им втягиваться в рукопашную. Ебанул в тыл или во фланг, отступил, повторил. Как можно скорее строй конных пистолетчиков, держи два-три юнита в армии. Ими можно, даже стоя в обороне, заходить в тыл и безнаказанно расстреливать. Только выставь режим перестрелки, чтобы они автоматически от врагов отходили.
Строить храмы, нанимать героев.
>Как можно скорее строй конных пистолетчиков
Эта параша с 2 двух залпов от любого говна отлетает.
Ну если ты довен и подставляешь их под залпы, то отлетает, конечно. А сели ты ими маневрируешь и прореживаешь пехтуру, то вполне себе работу делают до появления аутрайдеров.
Проще забить слоты арбалетчиками, они в любой ситуации 100+ фрагов настреливают. А заместо пистолечиков фастом гвардию делать.
Не играй на сложности выше средней, если такие проблемы возникают. Штрафы тебе, и бафы АИ, начинаются уже на высокой.
На гвардию надо 3 уровень города, халупу гвардии и кузницу, а на пистолетчиков первый уровень конюшни. Можно, конечно, воевать без конницы, пока все это говно не построишь, но нахуй надо. Добивать бегущих и окружать кто будет?
А, ну тогда пехоту вперёд, стрелков назад. Коняшками по бокам.
Как ананимас выше сказал делай. Разве что мушкетеров нужно перед пехотой ставить, потом отходить, или на фланги, конницей прикрыть, чтобы у них линия огня была. И в одну линию с пехотой можно пеших пистолетчиков ставить.
Сага о Нибелунгах. Чтобы и рыбку съесть и рыбку съесть, ну вы поняли.
Кстати, а на что влияет сложность? ИИ умнее становится на стратегической и тактической карте или просто боты получают бафы?
А то играю за гномов и охуеваю с ИИ. Вампиры сидят в 2 городах и не могут выйти, Империя за конфедератила один всратый Штирланд, эльфы из лесов не выходят. Одна только Бретония почти полностью объединилась.
>просто боты получают бафы?
This, конечно же. Пока еще не научились писать настолько умный ИИ, чтобы умышленно урезать его способности к стратегическому мышлению. Но вообще, возможно, влияет на некоторые поведенческие паттерны, но отследить их обычному игроку едва ли возможно.
сложилось впечатление, что у "тенденции" есть кап, после которого модификатор снижается, что у роста, что у падения, например можно стоять армией с охуевшим распространением хаоса, а скверна будет расти чуть-чуть, по процентику
Надо рестартить и сразу рубиться к вампирам и ебать их.
>начали с двух сторон хаосодауны и вампироуебки ебать.
так а там разве не должен ивент на союз против хаоса прокнуть?
алсо играл кто нибудь этот мод?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896599120
В меня 1-ый раз пририсовывать начали, но вроде вампиры и во 2-ой раз не объединяются против хаоса, у них наоборот хорошее отношение же обычно.
Жаль конечно. А на высокой и очень высокой сложности ИИ хоть пытается объединить земли, собрать армию и дать отпор Хаосу? Или так и сидят с 2-3 провинциями и ждут пока их Архаон трахнет?
Не надо рашить, иначе тебя будут все хуесосить со всех сторон. Лучше сидеть в одной-двух провах, отстроиться и подчистить мелких уебков - орков в горах, Мариенбург, перетечь в Бретонию, если там рогачи или эльфы города пожгут. С вампирами есть, кому воевать
Я ж говорю, если пожгут города, то можно в Бретонии их отстроить. Самому на бретонцев не надо нападать. Имперские провинции тупо самому захватывать, ты лишаешься прокладки от северян, хаоситов и вампиров. Они никуда не уйдут от тебя, потом руины восстановишь, если что.
>ИИ умнее становится на стратегической и тактической карте или просто боты получают бафы?
На легенде, аи значительно агрессивней. В любой партии, длящейся дольше 10 ходов, это легко заметить. Умнее АИ не становится, но расползаться пытаются все и каждый.
>эльфы из лесов не выходят
В моей партии на легенде, эльфы были на 1-2 месте по силе всю игру. Их лесок, дает им просто безумную экономику. Единственное что останавливало их расползание - трейт "изоляционист".
>ИИ хоть пытается объединить земли, собрать армию и дать отпор Хаосу?
Кислев захватил 60% империи в моей партии, но ему это не особенно помогло. АИ не сумел воевать с вамирами и хаосом одновременно.
>>533354
У тебя армия не самая сильная в мире? Вампиры обычно боятся объявлять войну империи на этой стадии.
Гномы нормально сейчас красят, эльфы вообще все подряд красили, пока не поправили.
>ИИ хоть пытается объединить земли, собрать армию и дать отпор Хаосу
повторюсь - там ивент прокает, и все цивилизованные фракции (которые могут вести дипломатию) получают трейт "щит цивилизации", такой супер-дипломатический-бафф, а после победы над хаосом всё становится как раньше
Да знаю я про это баф, с ним за гномов всё можно докрасить без проблем. Просто он слабо помогает ботам, только Империя пару фракций конфедератит и всё. Вампиры так и сидят на жопе, а орки хуйней маяться.
неужели никто не слышал?https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896599120
https://www.youtube.com/watch?v=C9-AzrCLiuY
Вот тебе советы от самих разрабов.
https://forums.totalwar.com/discussion/188532/realm-of-the-wood-elves-tips-and-tricks-from-the-devs-spoilers
Эту хуйню дегенераты из СА придумали, ради очередной ахуительной уникальной механики. Представляю как в настолке эльфы платят янтарь, чтобы нанять древней.
Спасибо
>Как научиться играть битвы
Ну в начале разберись с фракциями, там у всех есть свои слабые и сильные стороны. По хорошему, к каждой фракции нужен свой подход и компоновка войск: если ты там прыгаешь на гномов в начале без бронебойных войск, то неудивительно, что у тебя такие потери.
Потом разберись с юнитами, тут работает принцип "камень-ножницы": пикинеры сосут у мечников, мечники сосут у всех противопехотных и т.д.
На ютубе есть подробные гайды по всем твоим вопросам, например, у этого чувака в плейлистах - https://www.youtube.com/watch?v=yWrZA2-Uc98&list=PLfHby7DEo3iFnHeF8Lm-MgJhw3r4eUvFT
Ну там типа три армии и кровавые/черные рыцари были.
Как? как сука ты наебашил пушками столько фрагов? у меня максимум 20 в хороший день набивают, армии противников всегда вперед идуут и пушки вечно ложат или впереди или позади, как сука у тебя мечники не сдохли? почему у меня эти пидоры первые в ноль сдыхают сука, я нубяря в ваху, в середине парнтии ебашу в автобой, так как под моим управлением стабильно сливаю больше.
Как вы ведете боя в вахе?
При том в риме втором худо бедно что-то тяну.
Аноно подскажи, а?
Ну и нахуй он нужен твой Китай? В сегуне уже заебали три одинаковых юнита у всех фракций, а тебе еще подавай.
да ты охуел сравнивать корейских выродков запертых на сплюснутом острове с многочисленными и многообразными великими китайскими народами?
Тотальная война про страну, которая всю жизнь только торговала и ложилась под сильного при малейшей угрозе?
Ну такая из себя будет игра.
>про страну, которая
уффф я про период враждующих царств и далее, очевидно же. жёлтые повязки там, пресловутое троецарствие хотя бы.
> уффф я про период враждующих царств и далее, очевидно же. жёлтые повязки там, пресловутое троецарствие хотя бы.
Ты просто династиварриором выебанный. Битвы одинаковых китайчиков летающих на лесках по крышам запретного города с пафосными еблетами - максимум чего высрут в медиапространстве.
Не стоит. Лучше подождать репака или всё-таки спиратить ДЛЦ на лицуху.
По зомбям и прочей параше - легко же.
Так это не пушки, а мортиры. Ставишь их в любые пердя и смотришь, как они настреливают по зомби и скелетам.
Так арту надо беречь и ставить в угол на возвышенность под охрану: АИ на неё сразу триггерится просто и отправляет все имеющиеся летающие юниты и кавалерию в атаку, твоя задача этого не допустить. В идеале ставишь на защиту парочку пикинеров и парочку пистольеров. Просто основное внимание в начале уделяй движухе вражеской кавалерии, не дай им зайти тебе во фланг, после этого арта изи разьебет пехотуру.
Главное, позиционка в начале. Если враг тебя превосходит, забивайся в угол на возвышенность, желательно без леса.
Ну и у героя прокачивай скилл "имперская артиллерия" на боеприпасы и урон. Я у империи ракетницы обожаю и танки.
Ещё, кстати, ошибка новичков в том, что они первым делом качают ветку для ближнего боя у главного героя.
По хорошему же, первым скиллом берётся увеличение дальности перемещения, а дальше ты либо ветку лидерства прокачиваешь, либо нижнюю ветку с логистикой и прочей хуйней (если планируешь сражаться с вампирами рано, плюс там имбовый скилл "стремительный удар", который не позволяет врагу пользоваться подкреплениями).
Просто в первом случае, ты бафаешь по сути один отряд, а во втором —оставшиеся девятнадцать.
Хочешь крутого героя ближнего боя? Нанимаешь охотника на ведьм и присоединяешь к своей армии, он раскачивается до дуэлиста и режет на салат вражеских героев и монстров в соло.
Ну и ещё про уникальные задания на артефакты не забывай, там надо цепочку квестов делать после достижения героем определённого уровня. Норм тема.
Ты на его состав то посмотри, почти фулстак рейксгвардии, с таким же успехом можно было вообще все ячейки рейксгвардией забить; у империи охуеть какое преимущество - есть альтдорф, где можно рейксфорт построить, и все считай, больше ничего не надо, никаких йоб, пихтуры и прочего
>фулстак рейксгвардии
Они же не бронебойные - толпы зомбей и скелетов еще норм пилить, а вот против стаков гнумов или хаоса откровенно слабоваты.
То есть они появятся одновременно и в старом мире и в Люстрии?
Зато четко видна неудержимая жажда наживы на хомячках.
А разве во время событий энд оф таймс скавены не вторглись в Люстрию? предварительно разъебав об неё луну
Они у себя недавно в блоге написали, что откажутся от отдельных кампаний в длц, т.к. пользователи их не оче оценили. Теперь будут ростер увеличивать.
We called these big DLCs ‘Campaign Packs’ in the past, with Call of the Beastmen and Realm of the Wood Elves, but we’re heard the feedback that players would prefer larger rosters instead of the mini campaigns that came with these.
So the biggest change we’ll be making with the first large DLC for Warhammer II is to swap out the mini campaign for two more additional Legendary Lords, for a total of 4 playable Lords in the pack. These four will each have their own factions, unique start positions, quests-chains, epic gear, benefits and playstyle… the whole nine yards. They’ll be playable in both the Eye of the Vortex campaign and the forthcoming combined campaign map, if you also own Warhammer 1. So twice as many play-through opportunities than before. We’ll be watching closely to see if players think this is a good trade.
https://www.totalwar.com/blog/early-adopter-post-launch/
Да не, там в трейлере карты видно было подземные ходы и варп камень зелёный. Плюс они там письмо с намеками публиковали и в трейлере крыса.
Не хотелось бы, чтобы они по механике были как зверолюды, неполноценные.
Ну я же говорю эпично наебут. Намекают, намекают, а потом такие а мы же про крыс не говорили, вот вам рескин ащерок.
Мне нравятся просто исторические сражения. В Александре была система, где можно было по очереди пройти сражения, в которых он участвовал. Они могли бы и развить этот аспект игры. Меньше чудоэкономики и поехавшей дипломатии и больше варгейма.
>Они могли бы и развить этот аспект игры.
Удваиваю.
> Меньше чудоэкономики и поехавшей дипломатии и больше варгейма.
В вахе всю экономическую хуйню уже убрали, в следующей игре её тоже не будет, 100%.
Норска кстати страдает из за Бретонии после последнейго ДЛЦ с ней. Кислев даже до прихода хаоситов гоняет норску ссаными тряпками по их же землям.
А интересно, юниты же все эти новые всё-равно будут в игре, даже если норску не купить? Не жестковато ли они будут набегать вместе с хаосом?
И вопрос вдогонку. Кто-нибудь знает по какому принципу количество пленных определяется? Рандомно или относительно потерь или как-то ещё?
Bretonnian Farmer: "Lord? The Norsca attacked our village and killed most of the people there!"
Lord: "..."
Farmer: "Lord! They killed my wife and my children!"
Lord: "..."
Farmer: "Lord? They even stole one of the horses!"
Lord: "BY THE LADY! THAT WILL NOT STAND!"
Да не, у этих монстров больше. Плюс будет своя механика на поиск этих монстров.
Оборотни охуенные, да.
Будут. RoE юниты есть например у ИИ, даже если не проплачено.
Представляю, как у меня подгорело бы, будть Бретония платным ДЛС
Много раз приходится их раскидывать до окончательного уничтожения?
На каждого мамука найдется свой легалайз. Но вообще, еще в первом риме можно было.
в лесах скифии, да-да, слышал, хотя и не довелось самому увидеть
Ну сейчас норска это хаос без своих чузенов, на которых ты набиваешь экспу и деньги за гроши. После длц и появления топ юнитов станет посложнее.
Кстати оборотней в армибуках нет, но вот в целом они присутствуют в фб. Их юзают некроманты сильвании не только некроманты, но вообще все, кто хорошо ебашится с аметистовым ветром, но не обычные вампиры, по ингейму маги от третьего уровня, то есть кто-то как манфред, кто задрачивал некромантию, а не просто хуй с горы, это что-то вроде смеси проклятья и алхимии, а появлялись они в белом дварфе и рпг расширялках.
Странно видеть их как юнитов норски. Ну то есть в самой то норске их встретить в принципе можно, но только потому, что там в целом не мало практикующих некромантию диссидентов.
Засим вопрошаю: как в этой игре заключать мир? В ходе войны я разбил вражеские армии и захватил большую часть их провинций, но когда я предлагаю ему перемирие, он таллычит мол "мир нужен только вам". Он ебанутый? Мне теперь нужно тащится захватывать каждую его прову для того, чтобы он перестал водить на меня своих бомжей?
Со временем это у него пройдёт и он согласится, или будет только силы копить? Может ли быть, что он так непримирим из-за того, что я казнил его пленных?
Он ебанутый. ИИ неохотно идет на мир в ТВ, особенно на высоких уровнях сложности. В Роме на сложном разок предложил Галлии мир, когда у нее был всего один город, да и тот в осаде. Ответ? "Идите нахуй и освободите 5 наших городов".
По ходу это была та самая галльская деревня, токо элексиру, увы, не подвезли.
TW это не про дипломатию, а про то что ты водишь стек от одного вражеского города до другого. Если уж пытаешься в дипломатию, отыгрыш и реализм, то юзай чит, чтобы соглашались на все твои дип. предложения.
Ищи Forced Diplomacy Script или как-то так.
Только если будет возможность за Барбароссу сжечь их нахуй, засыпать поля солью, а колодцы закидать падалью. Надеюсь что выйдет, лол.
>Может ли быть, что он так непримирим из-за того, что я казнил его пленных?
Возможно. У твоего правителя есть характеристика надежность. Если она низкая то ИИ будет выебываться. Алсо, на высоких сложностях ботам сносит башню и они нападают постоянно.
>оккупировал чужую родину
>не собирается возвращать
>еще что-то о мире пиздит
Обычно страна-победитель требует контрибуции в обмен на вывод войск с оккупированных территорий, справедливый расклад, даже ирл так. Нет, хочу шизофрению со странами-куколдами
> >оккупировал чужую родину
Но-но, попрошу! Балканский полуостров, Крит и Таврика принадлежали великой Римской Империи ещё до того, как ничтожные предки нынешних франков вылезли из своих пещер! Так что оккупанты - это они, а не я! Далмацию Византия вообще только в аренду отдала, а Венеция зажопила потом, нехуй. Я просто вернул то, что принадлежит мне по праву земному, и праву Божьему.
А ещё никого не должен ебать визг петуха, лишившегося всех армий и забившегося под шконку где-то в Испании.
В третьей меди хорошо бы зашли отдельные кампании для разных регионов. Сотни провинций маловато для целой Европы, но для отдельного региона вроде Италии или Германии очень достойно.
Как же они заебали. Когда Кисилев-то будет, неужели до третьей части тянуть будут.
Спасибо.
А есть не васянские моды на второй медивал? А то чет захотелось поиграть, но сейчас оригинал кажется ну просто максимум унылым.
Там после норски планируют ввести новых лордов и юнитов для ушастых и козлоногих. далее релиз 2й части, и потом может быть и введут кислев, а может и нет. о кислеве нет никакой инфы.
Call of Warhammer, Third Age, Thera, Falcon (сырой, но гонять на карте мира весело)... это только первые пришедшие на ум. Вот тебе ссылка, короче, дальше сам: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?556-M2TW-Kingdoms-Hosted-Modifications
Planet Wars
Двачую. Хотя сами квесты -- маразматичная хуйня, отправь некроманта на другой конец карты, ахуеть. Хорошо есть мод, убирающий эту хуйню, шобы сразу битва была.
Опять эти ебанутые анимации с убиванием большим монстром одного бойца пока этого самого монстра пиздят.
Васяны ничего не решают.
>кислев
Не будет, они уже обожглись на кохе 2 и поняли, что русню лучше вообще никак не показывать.
Так норски вообще нет в официальных армибуках, так что у пацанов из CA руки развязаны. В третьей части можем увидеть и Cathay с индусами.
Памагите
При чем тут русня, ебанутый ты порашник? В месте основных замесов не запилена одна из основных участвующих фракций.
Это баланс. Если бы великаны просто по кд стукали дубиной, то об них бы даже антилардж юниты разбивались. А так он пару раз бьёт, разбрасывая половину юнита, потом начинает несколько секунд есть какого-нибудь неудачника, в это время юнит его усиленно молотит.
>Это баланс
Это хуйня для школьников, чтобы разрабы-пидорасы охуенные ролики делали, типа "смотрите на наши пиздатые анимации, чудовище подняло пачана и бьёт его об землю а потом пафосно орёт глядя на остальных бойцов". А на деле вместо анимаций -- тормознутая хуита. Великан заходит в толпу и стоит тупит нанося один удар в пол часа, охуенно выглядит, блядь. Если бы игру делали нормальные люди то великаны и прочие монстры дичайше влетали бы в толпу размахивая дубинами, а пехотинцы в свою очередь старались уйти от удара и подступались к великану окружая его. Впрочем, о каких анимациях вообще можно говорить, когда у простой пехоты боевой стиль Прыгающий Дракон с нанесением удара куда в сторону врага, особенно ахуенно когда врагу отрывает голову ударом который до него вообще никак не долетел. Вот уж ахуенное оправдание для такого говна "это баланс", это что то уровня "морских боёв не будет, потому что у нас игра про сухопутные сражения".
И вообще, лол, всякие великаны и чудовища и должны быть имбой, которую стараешься вынести пушками ещё на подходе. А сейчас даже дракона пара отрядов алебардщиков замочит как нехуй делать.
Да ты бы охуел с такими великанами воевать. И так все битвы по три минуты длятся, а ты ещё туда хочешь влетающих великанов, размахивающих дубинами, вбросить.
Но то что сейчас уж очень мразотно выглядит, даже не хочется битвы приближать, а значит и играть их руками не особо хочется, а нахуй вообще тогда играть в Ваху, если там глобалка максимальна упрощена?
В том же Mark of Chaоs Великаны были опасны, да ещё и могли весь отряд раздавить упав после смерти. И ничего, расстреливал их пушками и фаерболами.
К тому же пехотинцы могут просто отпрыгивать и отбегать от удара дубины и будет за один удар улетать 2-3 бойца из 120.
Да и вообще, можно нормально всё это сделать и забалансить, были бы разрабы нормальные, хуле тут. В некоторых играх такие мелочи прорабатывает бывает, что ахуеваешь, а тут пидорасы анимации проебали, но зато сделали чтобы Великан поднимал одного чувака и откусывал ему голову.
И да, в любом случае, вопрос как это сделать должен ебать только разрабов, я как простой игрок вижу, что сделано хуёво и говорю "сделано хуёво".
Ну я имел ввиду моды в том же историческом антураже.
Глянул по твоей ссылочке и судя по количество постов stainless steel самый популярный. Он реально годный?
>не хочется битвы приближать
Это часть мастер-плана. Анимаций нет, нихуя нет, камеру приближать не хочется, летаешь над армией на высоте птичьего полёта, скучно, и тут где-то под тобой великан размахивает пареньком, а потом жрёт его. Ну хоть какой-то экшон.
>какие фракции чаще всего сильно разрастаются
игрок+союзники
>какие почти всегда разваливаются
враги игрока
А ты хорош.
А теперь попробуй сказать это мне, и моей Западной Римской Империи, щ-щенок.
Хуйню ответил. Вот в риме 2 независимо за кого ты играешь могут разожраться Арверны, Нервии, Бойи, Парфия, Селевкиды, Египет, Рим. А почти всегда сливаются Эпир, Ардиеи, Тила с Одриссами, Колхида.
Вот теперь в атилле какие из играбельных фракций как себя ведут?
Будут как эльфы, только варпкамни вместо янтаря.
Думаешь, будут локальные войны вроде завоевания Англии норманами или тридцатилетняя война?
Тотал вар Сага I - Большой переполох в маленькой Сильвании
Это после большого исторического ТВ.
Ни один из модов не годный. По определению. Все моды васянство. Все моды от лукавого.
В смысле? Что это значит?
Но его там никогда не будет, страдай.
Согласен, мне с самого начала понравилось, я никогда и не думал менять. Это как в сёгуне втором, тоже хорошие иконки.
В аттиле без модов все однохуйственно дрочат в 1.5 локациях и ждут пока их отпиздят гунны. Исключение разве что ссасаниды, ибо если их не разьебут белые гунны, они могут даже продержаться до прихода тебя с кучей своих подсосов.
мне тоже нравится, но я могу понять тех кто меняет иконки, я то за всяких восточников да эллинов играю в основном, а для запада картинки в таком стиле наверное не свойственны
Гельт у Империи -- вообще самый слабый легендарный лорд, с самой чуханской школой металла, а самые сильные кастеры у орков и нежити, лол.
Вроде CA говорили, что будут систему скиллов переделывать, может и с магией что-то сделают...
Самое плохое, что даже анонсов годных ТВ нет.
>Дипломатия ограничена этим сраным бэком.
Мне казалось по бэку светлые фракции дружить должны, во всяком случае не помню чтобы при Карл-Франце какая то серьезная гражданская война была, а тут нихуя, все ебошатся, а под щитом цивилизации могут даже нежить с сигмаритами объединиться, ты где такое в бэке видел?
Гельт у меня сорт оф Гендальф, который тоже вообще то не много то и колдовал, но вытаскивает своей харизмой.
СКАВЕНОВ НЕ БУДЕТ
Как раз свойственны. Галлы и кельты Испании находились в культурной взаимосвязи с эллинами, ну а у немытых германцев вообще схематические вырезы были.
Ребята, а есть какой-нибудь мод на семейное древо во втором Риме? Каждый раз как начинаю играть сердце кровью обливается от воспоминаний про первую часть и Атиллу.
И почему к ним нет адекватных описаний? Всего одна строчка. В стиме и то больше.
И да, с хуй-разберешь-где-кто иконок меня знатно пробомбило, 10 лет ждал эту игру, сука, уж два года прошло, а до сих печет, бля, Сега, блеать, Пеплокрылого вам на остров желаю, сука, двух бомб и Фукусимы мало вам было, только дурнее становились...
Они крайне однообразные и унылые. Сравни тех же лукарей снизу. Не будь они рядом и одного цвета, хрена с два скажешь, что это два разных отряда.
Можно.
Она сделана не просто плохо, а безыдейно. Все в стиле современных ААА-игрулек в типа фентезийной обертке. "Сатри кароч есть долбилки, одна огненная, она ебашит, ишо есть синяя, она чуть слабее и замедляет на 0,0001%, и еще молния тип, она тип оглушает на секунду, достаточно чтобы сделать нихуя." В оригинале варгейме маг может выкосить целый отряд одним спелом, и это дичайшая мощь, как экономически в плане размена очков армий, так и тактически. Да и просто отыгрывая в голове как казалось бы мощнейший отряд пехоты, воины хаоса, бронированный по самые уши что щель в доспехе не найти, просто получают заряд фаербола, выкашивающий две трети отряда. В такие моменты буквально чувствуешь как ох доспех превращается в доменную печь, кости начинают трескаться от непреодолимого жара, а доспехи текут струйками по обугленной коже как после дождя, и никакие боги тебе уже ничем не помогут.
В играх нельзя делать из магии просто хитобои, иначе пропадает сама суть использования магии, ее с тем же успехом заменяют луки\арбалеты\мечи\что угодно. Тут либо делать ее совершенно имбалансной в плане дамага, либо вводить кукаю-нибудь идею использования магии в той или иной ситуации для неочевидного решения проблем. Хотя последнее конечно нормально реализовывается только в настолках, в стратегиях из последних можно припомнить разве что хомм 5 где в умелых руках определенные тактики позволяли выигрывать безнадежные бои.
По иконке - нет. Генеральские отряды вообще только щитом отличаются. Сцук, в первом Риме по иконке можно было даже два почти идентичных отряда на поле боя различать (я про городскую и преторианскую когорты).
А Вы, видимо, по-русски. Дотвиданити.
> Тут либо делать ее совершенно имбалансной в плане дамага, либо вводить кукаю-нибудь идею использования магии
Да просто надо дамаг поднять у боевых спеллов. Ну это же смешно, что ебанный фаерболл убивает трех-четырех бомжей из пачки и отправляется на кд в 40 секунд, а ещё и выцеливать надо. У Хаоса, тем временем, ебучий Солнцеед на первом лвле "Коробочка, хорони ребят", 7500 хп и урон бронебойный под 400 еееее.
А у этого патриарха мамкиного, только ржавчина более-менее чето делает, не говоря уже об обоссаном пегасе на 21 лвле, да даже пимп-карета Фолькмара в миллион раз лучше.
Ну серьёзно, чуть видоизмененный клочок карты, с одной уникальной битвой в конце, рили? А ну ещё зверолюди чуть чаще спавнятся, ну и последний рейдбосс неплох, но можно было больше уникальных битв сделать и ивентов, а не как щас "для галочки".
В целом эльфы довольно неплохие, только надо пыхтеть с микроконтролем, как в какой-нить ммо, в начале они вообще картон, но к лейту разгоняются, конечно, жестко. Ну и позиционка оче решает, учитывая что у них половина юнитов с передовым развертыванием.
Осады, правда, это полный пиздец, без летающих юнитов тока если автобой абузить.
Нахуя тебе столько пехтуры? Лучше бы лучников набрал вместо половины этих обрыганов.
Так это квестовая битва финальная в сценарии, там бы лучников обоссали, у меня пехота-то кое как фронт держала, у лучников весь боезапас к концу закончился.
Просто там рейдбосс с блобом отродий хаоса, который имеет неуязвимость, плюс волны зверолюдов.
https://m.youtube.com/watch?v=_-HixrYD52s
>Надеюсь во второй части таки бафнут боевую магию, а то щас она полный фуфел
Да, обещали перебалансить.
>Гельт у Империи -- вообще самый слабый легендарный лорд
Да, но начинать нужно именно за него, потому что +10 брони вообще всем нитам во всех армиях.
В Mark of Choas нормальная магия была. Маги как пушки выкашивали отряды на расстоянии.
Ну и у огненных магов помню последнее заклинание вообще Адъ -- огненный шторм который всех в области испепеляет, в последней миссии как раз огромные толпы надвигались на Талабхайм.
Ну у меня не обоссали. Но я деревьев и стрелков на птицах брал вместо драконов и пехоты. Пехоты 3-4 юнита было всего.
Да нормально, вон у берсерков пасивочка +22% поглощения урона в рукопашке после 22 секунд боя - это считай +50 брони. Да еще и непонятно что в ветке у вождей будет, может как и у эльфо-предводителей бонусы к броне.
Да и зачем им броня - если мамонты ясен красен будут основой прорыва.
> В Mark of Choas нормальная магия была. Маги как пушки выкашивали отряды на расстоянии.
Шо? Точно помню, что от пользы нихуя не было, даже если перед боем максимально прокачать.
Ну хз, там у них лорды просто ебические, плюс заморозка у монстров на -60% скорости и реген у волчат.
У мамонта вообще 14к хп, лол.
Обоссаного тролля завезли. И 4-ку тоже.
Может теперь вторжение хаоситов будет похоже на вторжение, а не на поход кучки обоссанцев за пиздюлинами. Интересно, Архаон северянам враждебен будет? По идее должен быть. Он же должен доказать, что самый плотный.
Объясните вахофагу, с хрена ли Нургл - ворона, а Тзинч - орел, если имя, под которым Великого Конспиратора чтят северяне, the Raven, сука, God? Нургл у нас больше по мухам и опарышам.
P.S. Вахофаг в курсе, что ворон и ворона - разные животные.
Алсо, жаль, что Саранчи нет и не будет
>Нургл - ворона, а Тзинч - орел
Невахафаг предполагает, что ворон здесь на правах стервятника, поедающего разлагающуюся плоть, а орел остроглазой птицы, которая далеко видит и имеет более полную картинку, чем другие.
Я читал в вахамоде на кресты что религия норсков - не поклонение четырем богам непосредственно, а поклонение своему собственному варварскому пантеону, многие боги которого это отражения четверки.
Так-то оно так, более того, боги Хаоса часто воплощаются неявно (например, весь Катай молится Тзинчу, только никто об этом, кроме самой верхушки, не знает).
Помню противоположное. Даже Эльфийский Коммандер, он мог только огненную стрелу кидать и та сносила нормально бойцов, пока добегут.
Как во втором риме сделать 4 хода за год, но без модов?
кури форумы
Он и стоит, в настройках что ли?
>Неужели я тут один нищий пидорашка
Нет.
>почему гои хавают это говно? Почему на Ютубе тысячи лайков? Почему отовсюду слышится это "TAKE MY MONEY!".
Европейским и пиндоским гоям проще себе позволить эти длс, они особо и не загоняются, так, попукают на форуме и купят один хуй.
Потому что это ДОСТОЙНАЯ ИГРА по вархаммеру, ты видно не играл в прошлые высеры, ТТW выглядит на пару десятков голов выше того что было.
>>536199
Интересно там были хай тир войска норски , как то странно было выпускать хай тиры против бомжей, с битвы фул стак илиты норски версус бомжи бретонии вообще обзмеился (4 стака хуевой кавы у фракции замешанной на каве , серьезно?)
>The troll king? So he spends half his time cyber bullying a 12 year old on twitter and the other half jerking off to hentai?
EditSf'ом отредактируй файл startpos в папке сampaigns.
Ты бы для начала прогулялся на games workshop и посмотрел сколько стоят фигурки оригинальные...
Тут всё познаётся в сравнении. Сравни их с тем же парадоксами и их Европой 4 с миллионом длц и тупой косметикой. Йухан уже заебал реально.
А тут более менее норм контент за свою цену, учитывая недавние скидки. Из всех длц мне только бистмены не нравятся я их и не брал.
Кроме того, все фракции доступны на общей карте, ты просто не можешь играть за некоторых, ну и они пилят бесплатный контент благодаря этому.
Мне лично не в падлу заплатить 400-500 рублей за длц, если я условно, могу поиграть ещё 30-50 часов.
Да и тем более её взломали уже, можешь с торрентов скачать если жаба душит.
Просто по вахе вышло куча всякого шлака, две норм серии — это даун фото вар 1 и 2, и Тотал вор, остальное — шлак.
Ты ещё забыл написать, что они обещали перестать быть такими жадными пидорасами, и не будут продавать отдельно компании, только фракции.
Не совсем, там все останется как было, только вместо мини-кампании будет +2 легендарных лорда, типа со своими стартовыми позициями, уник скиллами и квестами.
А ты шутник, я посмотрю. COW (вот ТРУ WAHA TW, а не официальный кусок говна, куча наций, больше юнитов, чем в официальной вахеТВ, туча фич и проч.), DOW (правда, тот еще кастрат), Chaos Gates, Final Liberation, с натяжкой - Mark of Chaos, с ней же - Rities of War. И Eternal Crusade. Можете называть меня говноедом, но мне эпически зашел.
>COW (вот ТРУ WAHA TW
Это неиграбельная вырвиглазная хуита. Яркий пример Васянства в самом плохом смысле, когда Васяны берут размером контента, а не качеством. Говно зато много!
>с натяжкой - Mark of Chaos
Почему всем Mark of Chaos так не понравился? Хорошая игра же.
И ещё. В тотал варах есть такая штука,я прямо не знаю как с ней бороться. Когда юниты вязныт в бою. Начинают бой и потом просто не выковыряешь их из него. Так и мочатся там.
Слова МОРАЛЬНО УСТАРЕЛИ тебе что нибудь говорят? Про EC и DOW2/3 просто промолчу.
А тру WAHA TW будет после 3 части когда её допилят напильником , 1.5 энтузиаста в тч юнитов, осады и прочее. Да СА лепят много хуйни , но это вполне фикситься модами, которые местами очень даже нечего, ах да это с учётом что большей части игры мы не видели. Как бы разрабы без всякой херни сами сказали что игра слишком большая и уместить всё в одну коробку это слишком долго, тут их можно понять.
>не знаю как с ней бороться. Когда юниты вязныт в бою
не набирать юнитов которые вязнут, очевидно
В смысле? Это со всеми бывает. Кавалерия влетит - увязнет. Мечники начнут махаться иногда тоже увязнут. Но особенно это часто с кавалерией. Начнёшь её вытаскивать и она растянется вообще на куски. Как с этим бороться?
>Кавалерия влетит - увязнет
да нихуя, в тоталвахе мультичарж спокойно проходит, если кавалерия не дно
марка хаоса чем тебе не угодила?
> DOW2/3 просто промолчу.
Уже давно не модно хейтить дов2, ведь все поняли что это лучшее, что случалось с компьютерной вахой
А, еще санктус рич, который с орками vs волками
Ну как, вот в битве на скриншоте влетал в норских наездников рейксгвардией - вязли. Может я что-то не так делаю? Да блин, даже в гоблинах вязли...
>дов2, ведь все поняли что это лучшее, что случалось с компьютерной вахой
>tiberium twilight лучшее что случалось с command and conquer
Ну давай, попизди тут за то, как тебе не хватает строительства, как заебали битвы 3.5 бомжей на карте и хирои в мультиплеере
>tiberium twilight
Эта магическая херня реально работает, только что прочитал про Tiberium Twilight и вот через пол часа встретил упоминание про него же.
Как бы это не звучало, но дов2 просто несколько другоая игра, ближе к настолке как бы. Спейсмарины чувствуются больше как спейсмарины, а не где в битве за дырку в горах на отстойникусе VIII полордена количественно подыхает. Ну да строительства нет, обидновато, мне очень нравилось как здания именно привозили и они раскладывались, а не бульдозер выкапывал из земли, как это было раньше в ртсах. Но говорить что дов2 плохая игра просто глупо.
> вязнут
Они не начинают выход из боя вообще, или начинают двигаться но потом перестают и дерутся дальше?
Скажите лучше, чем контрить монголов в Меди, если у тебя нет огнестрельных отрядов и внятных копейщиков.
Ой, Р1 конечно.
скинь сейв и номер версии игры, в настройках глянь
у них же территорий дохуя, империй выше гор
Вручную отгонять уже заебало, а ИИ бои проебывает. Да и крепости на границе из-за постоянных нападений не растут, а без орудийных башен приходится конницу на убой отправлять - не выгодно. Хочу хоть разбить их всех во чистом поле.
Не качайте, комплюхтер сгорел.
спс
Это и так быстрое сохранение. Они первые напали. Да и ближайший пак далеко.
Но только не итальянцы, видимо. Мои то осадные башни загораются от одного выстрела
Башни толкали люди или быки. Вот тока в реальном средневековье осадных башен не существовало, а стены разрушались саперами, вооруженными баграми таких десятиэтажных башен не строили, так что толкать было куда как легче.
Что прямо сзади толкали? Это сколько быков, а тем более людей нужно? Да ещё под огнём противника.
А ты думаешь осада - дело простое? Ирл вообще редко прямо штурмовали.
И да, башни, как я говорил, не такие уж и тяжелые были - можно было втащить парой десятков быков/солдат.
Некропека такие некропека, что поделать.
Ты бы лучше спросил, откуда у меня такой ебанутый дефицит бюджета
короче надо ставить максимальный размер отряда а графику пониже
Да ты охуел, самый лучший убийца дьяблы, хуле они не стали развивать этут тему?
Проебанный разрабами несколько раз
Это не баг, а фича.
Если ты кавалерию имеешь в виду, то она не вязнет после чарджей на одиночные или растянутые по фронту отряды, просто не направляй их против анти-кавалерии или жирных стаков, если только ты не используешь тактику молота и наковальни, когда блоб держат твои милишники, а кавалерия заходит в тыл.
С пехотурой просто надо нормально контролить, разберись там в педалях, с группировкой и локом группы.
я затупил малость, забыл что когда кампания уже начата размер отряда не меняется, и успокоился
больше не играл а с настройками морочился, но на беглый взгляд можно сказать, всё у тебя радужно складывается, и армий много, и концентрация монголов не такая чтобы локальными силами нельзя было победить; вот скрины того что я пока наиграл https://yadi.sk/d/6A5b2Fah3LXpeK
забыл сказать что я у тебя почти все гарнизоны расформировал, зачем они в таких пердях нужны вдали от всех событий, они бы пока до фронта шли быстрее было бы их по новой нанять
http://rgho.st/6W7yn8SBn
я вообще стараюсь не воевать когда сам кампанию начинаю, хожу в основном принцессой королевское семейство сватать, а как сосватаю - саму замуж выдаю, брачными союзами кстати можно помирить воюющих союзников, там же как - нельзя заключить союз с врагом своего союзника, но можно заключить династический брак, который в свою очередь инициирует союз можду фракциями, и враждующие стороны автоматически мирятся. я так довольно долго мир в европе сохранял
Да ты, браток, аутист. Я тоже. Кстати, это еще одна причина почему я хочу вкатиться именно за восточную державу. Там же у них полностью развязаны руки, я этого раньше как-то особо не замечал. Можешь хоть с первого хода объявить войну ортодоксам, отжираться на нейтралах, ходить в походы по укороченному пути, а позже принимать на себя монгольские стеки. Это в то время как западная Европа кучкуется и жмется меж собой под строгим взглядом Папы. То есть игра за восточников предполагает более агрессивный геймплей - таким пассивным государям как я самое то, наверное. Ну то есть, большинство игроков сразу начинает красить направо и налево, а у меня обычно перегиб в союзы-нейтралитет и все такое, а так баланс будет и вроде бы должно быть интересней.
>Это неиграбельная вырвиглазная хуита.
Да ладно тебе, топовая вещь. Я ни одной придирки, кроме как к сложности (и багам, но текущая 1.6 - бета со всеми вытекающими), не видел, да и то оная для меня лично большой плюс, наконец-то приходится думать о каждом маневре, а раскатывать армию за армией по одному алгоритму. Например, на очень высоком игра за Кислев превращается в охуенный симулятор нахождения в горящем доме, но имхо это реально того стоит - отбивать не пару жалких стаков, а штук 20 полностаковых орд, реально чувствуешь мощь Хаоса. За сам Хаос еще веселее - никакой унылой зачистки Норски с войсками, которые дохнут от одного взгляда Архаона, а неторопливое возвышение от мелкого чемпиона до Всеизбранного (и когда тебя им признают и дают возможность нанимать любые хаоситские войска, наступает КАЕФ).
>Хорошая игра же.
Хорошая, но ты сам подметил причину натяжки - не все далеко ее любят. Сам считаю ее топычем, но это не общепризнанный вин.
Ты не прав, ков это васянство в самом хтоническом виде васянств, можно сказать это Call of Vasyan.
>сложность
Это не сложность, друг, это просто крикорукость, или по вашему vasyanstvo. Почему они так сделали как сделали? Потому, что этот мод никто никогда даже не думал балансить. В процессе разработки они руководствовались
>Давайте добавим то
>а еще это
>и вот это
А когда запустили игру, оказалось что в ней попросту нечего делать. Там тучи однотипных юнитов, у которых различаются только статы, убитая в хлам анимация, абсолютно просранная боевка с махачами по 20+минут, когда ты просто гоняешь обосравшихся от усталости солдат по полю, они и в свежем состоянии из-за шикарнейшей переработки боевки кстати где-то на форуме встречал вскукарехи местных "пановей" что так видите ли и задумано дерутся стенка на стенку по полчаса с нулевыми потерями, а усталыми так вообще феерический пиздец. И чтобы не дать тебе заскучать в игре где карта не отбалансена и на ней ничего не происходит они делают скрипты со спавном по 20 стаков всякого говна.
По наполнению к ней конечно мало придирок, много юнитов, много моделек, но вот механик как таковых в моде даже меньше, чем в оригинальном медвеле, сами по себе униты кроме скинов ничем не отличаются друг от друга. Играть в это убожество просто насилие над человеком. Эта игра как четырехэтажный особняк. Прийти посмотреть - заебись, а вот жить там одному - нунахуй.
>Это не сложность, друг, это просто крикорукость, или по вашему vasyanstvo.
Т.е. добавление кучи ивентов и триггеров на то, чтобы игроку жизнь медом не казалась, теперь криворукостью зовется? Ну ок.
>Потому, что этот мод никто никогда даже не думал балансить
Эм, чел, а зачем баланс моду, который для МП никогда не предназначался? Есть откровенные лузеры, есть обреченный на съедение Кислев, есть Хаос и орки, которые угробят половину фракций. И тот факт, что чемпионы Темных Богов живьем сжирают целые отряды - это нормально, так и по бэку, сцук. Токо Хаосу их пополнять и даже содержать (ИИ на содержание пофиг) невероятно трудно, что держит в напряжении в кампании за фракцию с самыми имбанутыми войсками.
>А когда запустили игру, оказалось что в ней попросту нечего делать.
Ммм... готовится к буре Хаоса и Вааагху Гримгора, наверное? Отбиваться от ивентов врагов? Выполнять эпизодические квесты? Раз уж на то пошло, а что в меде было можно делать, чего в КоВе нельзя?
>Там тучи однотипных юнитов, у которых различаются только статы
Представь себе, крестьянин и пеший рыцарь тоже токо статами отличаются. Ну го оставим токо хобиларов, охотников и крестьян, во разнообразие будет-то.
>они и в свежем состоянии из-за шикарнейшей переработки боевки
Если ты про демонов и нежить, то оно и логично. Устающая нежить смотрится куда более нелепо.
>дерутся стенка на стенку по полчаса с нулевыми потерями
"Никогда такого не было, и вот опять произошло". По мне так длинные бои - большой плюс. Успеваешь провести побольше всяких маневров и финтов, пока линейные пехи сцепились.
>И чтобы не дать тебе заскучать в игре где карта не отбалансена
Давай, расскажи мне про баланс на карте в ванильке. Особенно в культовом Роме, где Галлия, Карфаген и Селевкиды были смертниками под руководством ИИ.
>но вот механик как таковых в моде даже меньше, чем в оригинальном медвеле
Что-то кроме принцесс я ничего вырезанного не заметил. Ах да, Америка. Ну дык когда ее открывают, карта уже обычно покрашена.
P.S. Думается мне, что вброс это, но пофлудить я всегда горазд. Проходил мод раза 4, и еще даже 1.6 не поставил. Каждый раз был КАЕФ.
>Это не сложность, друг, это просто крикорукость, или по вашему vasyanstvo.
Т.е. добавление кучи ивентов и триггеров на то, чтобы игроку жизнь медом не казалась, теперь криворукостью зовется? Ну ок.
>Потому, что этот мод никто никогда даже не думал балансить
Эм, чел, а зачем баланс моду, который для МП никогда не предназначался? Есть откровенные лузеры, есть обреченный на съедение Кислев, есть Хаос и орки, которые угробят половину фракций. И тот факт, что чемпионы Темных Богов живьем сжирают целые отряды - это нормально, так и по бэку, сцук. Токо Хаосу их пополнять и даже содержать (ИИ на содержание пофиг) невероятно трудно, что держит в напряжении в кампании за фракцию с самыми имбанутыми войсками.
>А когда запустили игру, оказалось что в ней попросту нечего делать.
Ммм... готовится к буре Хаоса и Вааагху Гримгора, наверное? Отбиваться от ивентов врагов? Выполнять эпизодические квесты? Раз уж на то пошло, а что в меде было можно делать, чего в КоВе нельзя?
>Там тучи однотипных юнитов, у которых различаются только статы
Представь себе, крестьянин и пеший рыцарь тоже токо статами отличаются. Ну го оставим токо хобиларов, охотников и крестьян, во разнообразие будет-то.
>они и в свежем состоянии из-за шикарнейшей переработки боевки
Если ты про демонов и нежить, то оно и логично. Устающая нежить смотрится куда более нелепо.
>дерутся стенка на стенку по полчаса с нулевыми потерями
"Никогда такого не было, и вот опять произошло". По мне так длинные бои - большой плюс. Успеваешь провести побольше всяких маневров и финтов, пока линейные пехи сцепились.
>И чтобы не дать тебе заскучать в игре где карта не отбалансена
Давай, расскажи мне про баланс на карте в ванильке. Особенно в культовом Роме, где Галлия, Карфаген и Селевкиды были смертниками под руководством ИИ.
>но вот механик как таковых в моде даже меньше, чем в оригинальном медвеле
Что-то кроме принцесс я ничего вырезанного не заметил. Ах да, Америка. Ну дык когда ее открывают, карта уже обычно покрашена.
P.S. Думается мне, что вброс это, но пофлудить я всегда горазд. Проходил мод раза 4, и еще даже 1.6 не поставил. Каждый раз был КАЕФ.
Сынку своему броне-подгузник меняла.
>>536997
За этот говномод поясняли еще и до анонса ворхаммера.
Он - неиграбельная хуита, где без каждый ход это говно опирается на скрипты. Пикрилейтед - это все, что может Аи без скриптов. Клепать стаки и вокруг столицы, стаки, кстати, тоже по скриптам появляются.
Про телепортирующихся хаоситов, которые каждый ход, вместо того, чтоб идти на империю, телепортируются в ее сторону, убивая все зайчатки стратегии, я молчу, вообще.
>И тот факт, что чемпионы Темных Богов живьем сжирают целые отряды - это нормально, так и по бэку, сцук.
Вообще то нет. Даже в настолке эти лохи кроме своего ебучего шпешмариновского sv +3 ничего не имеют. Забороть хв может: любой эльф, любой дворф-специалист (тролльслеер, айронбрекер етц.), перекаченный завр (вот уж кто реально в прямом смысле этого слова сожрет хв живьем), вампир, даже допельзольднеры тягаются с ними на равных, а в моде они имеют неадекватны 21 атаки у кхорнитов. Но это вопросы бэка, тут можно много спорить да и это не важно по сути.
>даже содержать
Не сложно, а невозможно. в этом моде напрочь нет экономики. В процессе разработки много людей пинало этих ебланов на что они ответили шедевральное
>Че то не нравится? export_descr_unit.txt и иди нахуй
или еще более пиздатое
>Мы его без артмани не запускаем в принципе
Нахуя пилить стратегическую карту, если на ней заведомо невозможно играть? Уберите компанию, оставьте они тактички, так это говноподелие будет смотреться хоть немного более съедобным.
>Ммм... готовится к буре Хаоса и Вааагху Гримгора, наверное?
Это принципиально гиблое занятие на неработающей экономике. Если тебя захотят задавить скриптом,тебя задавят, а если учитывать что ебланы от балды прописали n стаков не прогоняя это дело тестами, я очень часто попадал в ситуации, когда пережить буйство васянов математически невозможно.
>Представь себе, крестьянин и пеший рыцарь тоже токо статами отличаются
Ты дебил ил прикидываешься? Ты можешь понять, что в меди была кава, антикава, легкая кава, войска прорыва, заточенные рукопашники разного рода стрелки( бронебойные небронебойные етц). В кове этого всего нет. В кове кавалерийский чардж одинаково держат как копейщики с щитами, так и мать их парни с парным оружием (например корсары темных эльфов) И это все "Особенности нашей переделки боевой системы" Они убили всю тактику оствив только возможность водить кирпичи по карте. И это называется стратегия? Механика самих боев окончательно сломана, особенно это видно на примере хаоса, у которого в принципе все войска представляют собой тупо переапанные статовые модельки, которыми можно только ударить в лоб или завести коробку заспину и ударить в тыл.
>По мне так длинные бои - большой плюс.
ждать по 5 минут времени пока на поле боя хоть что-то измениться это не плюс. Это васянство. И дело не в том, что ты за это время водишь свои пачки, дело в том, что даже удачно реализованная стратегия все ровно из-за кривости переделанных анимаций будер реализовываться очень долго, потому что солдаты не убивают друг друга, они бестолку машут оружием и все.
>И тот факт, что чемпионы Темных Богов живьем сжирают целые отряды - это нормально, так и по бэку, сцук.
Вообще то нет. Даже в настолке эти лохи кроме своего ебучего шпешмариновского sv +3 ничего не имеют. Забороть хв может: любой эльф, любой дворф-специалист (тролльслеер, айронбрекер етц.), перекаченный завр (вот уж кто реально в прямом смысле этого слова сожрет хв живьем), вампир, даже допельзольднеры тягаются с ними на равных, а в моде они имеют неадекватны 21 атаки у кхорнитов. Но это вопросы бэка, тут можно много спорить да и это не важно по сути.
>даже содержать
Не сложно, а невозможно. в этом моде напрочь нет экономики. В процессе разработки много людей пинало этих ебланов на что они ответили шедевральное
>Че то не нравится? export_descr_unit.txt и иди нахуй
или еще более пиздатое
>Мы его без артмани не запускаем в принципе
Нахуя пилить стратегическую карту, если на ней заведомо невозможно играть? Уберите компанию, оставьте они тактички, так это говноподелие будет смотреться хоть немного более съедобным.
>Ммм... готовится к буре Хаоса и Вааагху Гримгора, наверное?
Это принципиально гиблое занятие на неработающей экономике. Если тебя захотят задавить скриптом,тебя задавят, а если учитывать что ебланы от балды прописали n стаков не прогоняя это дело тестами, я очень часто попадал в ситуации, когда пережить буйство васянов математически невозможно.
>Представь себе, крестьянин и пеший рыцарь тоже токо статами отличаются
Ты дебил ил прикидываешься? Ты можешь понять, что в меди была кава, антикава, легкая кава, войска прорыва, заточенные рукопашники разного рода стрелки( бронебойные небронебойные етц). В кове этого всего нет. В кове кавалерийский чардж одинаково держат как копейщики с щитами, так и мать их парни с парным оружием (например корсары темных эльфов) И это все "Особенности нашей переделки боевой системы" Они убили всю тактику оствив только возможность водить кирпичи по карте. И это называется стратегия? Механика самих боев окончательно сломана, особенно это видно на примере хаоса, у которого в принципе все войска представляют собой тупо переапанные статовые модельки, которыми можно только ударить в лоб или завести коробку заспину и ударить в тыл.
>По мне так длинные бои - большой плюс.
ждать по 5 минут времени пока на поле боя хоть что-то измениться это не плюс. Это васянство. И дело не в том, что ты за это время водишь свои пачки, дело в том, что даже удачно реализованная стратегия все ровно из-за кривости переделанных анимаций будер реализовываться очень долго, потому что солдаты не убивают друг друга, они бестолку машут оружием и все.
Хуита. Наклепав стаков, АИ ходит воевать. На мой Риксланд нормально набегали мертвецы с запада, Нордланд за несколько первых ходов отжал Мариенбург, гномы ходили на зверолюдей, короче, пиздишь ты. Вот телепорт - это реально говно, хотя в окни и сообщают, на какой город идут.
Они даже хуже, чем зверолюды, по-моему: армии нормально не построишь, юниты уебанские, сосут в начале, чуть менее сосут в конце.
На легенде дак вообще цирк с конями, када тебе надо за 5-6 ходов захватить Мариенбург и ебануть орков, а иначе гроб, кладбище, рестарт. Говно, пиздец, еле прошел.
>Должны
Может тебе еще все 16 фракций должны были на старте выдать?
>Мы должны протестовать против такого наглого объеба народа. Неужели я тут один нищий пидорашка?
Походу один. Оно стоит 300 рублей. Ссаные 300 рублей, блядь. Да этих денег даже не хватит на то чтобы разок нормально в маке пожрать с телкой. Тем более, его дают бесплатно за предзаказ.
Аи - мертворожденный тебе же говорят.
Он даже стаки клепать не умеет, они спавнятся по скрипту. Особенно империя мертва, в тех провах, где нету границ с врагом - вообще мертво все.
>Даже в настолке
Положим, в настолке концентрация анбека едва ли не самая высокая по миру. За ФБ не скажу, но до января ХСМ, самые страшные враги Империума, были фракцией одного юнита, тактички и их сотонистские аналоги были абсолютно бесполезным говном, которое никто не брал, а эльдарские мотоциклисты были чуть ли не лучшим юнитом в игре (утрирую, но все же - в бэке эти парни удостоились строчек двух, я думаю, зато о героизме и превозмогании простых и никому не нужных на столе пейсмаринов выпускали тома). Так что да, тереть за это можно долго, я просто выпендрился тем, что тоже настольщик.
>Не сложно, а невозможно.
Три хаосостака на вери хард водил, не считая гарнизонов. С трудом, но содержал. А вот с пополнениями совсем беда была.
>Нахуя пилить стратегическую карту, если на ней заведомо невозможно играть?
Да почему невозможно-то? Специально или нет, но мод получился очень хардовым за любую фракцию. Мне тем и приглянулся, если честно. Выживать каждый ход - это необычно в наши казуальные дни.
>Нахуя пилить стратегическую карту, если на ней заведомо невозможно играть?
За конфедератов время от времени доводил доход от 4 стартовых городов до 10-15к с каждого, и это не считая торгашей на варп-камне. Когда пришел Хаос, я его чуть ли не числом задавил. Под конец лениво гонял ссаными тряпками сотонистов по Империи, дожидаясь конца кампании.
>Ты можешь понять, что в меди была кава
Есть (примеров много)
>антикава
Пикинеров в КоВе нет, каэшн. Копейщикам бонус могли убрать, благо в той же Четвертой эпохе это делали, но пикам... сомнительно, надо проверить.
>легкая кава
И она есть, представь себе, та же базовая конница Порубежья. И она так же бесполезна в лейте, как и в оригинале.
>войска прорыва
Допели, чемпионы Тзинча, княжеская дружина, ЧО-крушители
>заточенные рукопашники
Это кто, простите? Если бронебойщики - то они тоже никуда не делись
>разного рода стрелки( бронебойные небронебойные етц)
Не знаю, как ты смотрел, но почти все арбалетчики бронебойными садят. Мушкетеры тоже есть. Есть даже кошмары и маги. В меде нет каких-то категорий стрелков, коих нет в КоВе.
>статовые модельки, которыми можно только ударить в лоб или завести коробку заспину и ударить в тыл.
А что, в оригинале была пехота (например, у той же Дании, мы ж за одну фракцию говорим) с иными возможностями?
>ждать по 5 минут времени пока на поле боя хоть что-то измениться
Чисто по приколу зашел в 1.5.1, прогнал битву на 3к человек, специально намешав разнообразных по силе войск. Битва шла 20 минут в сумме, из которых 5 шло сближение. Так что не особо затянуто.
>Даже в настолке
Положим, в настолке концентрация анбека едва ли не самая высокая по миру. За ФБ не скажу, но до января ХСМ, самые страшные враги Империума, были фракцией одного юнита, тактички и их сотонистские аналоги были абсолютно бесполезным говном, которое никто не брал, а эльдарские мотоциклисты были чуть ли не лучшим юнитом в игре (утрирую, но все же - в бэке эти парни удостоились строчек двух, я думаю, зато о героизме и превозмогании простых и никому не нужных на столе пейсмаринов выпускали тома). Так что да, тереть за это можно долго, я просто выпендрился тем, что тоже настольщик.
>Не сложно, а невозможно.
Три хаосостака на вери хард водил, не считая гарнизонов. С трудом, но содержал. А вот с пополнениями совсем беда была.
>Нахуя пилить стратегическую карту, если на ней заведомо невозможно играть?
Да почему невозможно-то? Специально или нет, но мод получился очень хардовым за любую фракцию. Мне тем и приглянулся, если честно. Выживать каждый ход - это необычно в наши казуальные дни.
>Нахуя пилить стратегическую карту, если на ней заведомо невозможно играть?
За конфедератов время от времени доводил доход от 4 стартовых городов до 10-15к с каждого, и это не считая торгашей на варп-камне. Когда пришел Хаос, я его чуть ли не числом задавил. Под конец лениво гонял ссаными тряпками сотонистов по Империи, дожидаясь конца кампании.
>Ты можешь понять, что в меди была кава
Есть (примеров много)
>антикава
Пикинеров в КоВе нет, каэшн. Копейщикам бонус могли убрать, благо в той же Четвертой эпохе это делали, но пикам... сомнительно, надо проверить.
>легкая кава
И она есть, представь себе, та же базовая конница Порубежья. И она так же бесполезна в лейте, как и в оригинале.
>войска прорыва
Допели, чемпионы Тзинча, княжеская дружина, ЧО-крушители
>заточенные рукопашники
Это кто, простите? Если бронебойщики - то они тоже никуда не делись
>разного рода стрелки( бронебойные небронебойные етц)
Не знаю, как ты смотрел, но почти все арбалетчики бронебойными садят. Мушкетеры тоже есть. Есть даже кошмары и маги. В меде нет каких-то категорий стрелков, коих нет в КоВе.
>статовые модельки, которыми можно только ударить в лоб или завести коробку заспину и ударить в тыл.
А что, в оригинале была пехота (например, у той же Дании, мы ж за одну фракцию говорим) с иными возможностями?
>ждать по 5 минут времени пока на поле боя хоть что-то измениться
Чисто по приколу зашел в 1.5.1, прогнал битву на 3к человек, специально намешав разнообразных по силе войск. Битва шла 20 минут в сумме, из которых 5 шло сближение. Так что не особо затянуто.
Я не жру в маке и у меня нет тёлки. Так что свою социоблядскую жизнь не проецируй. На 300 рублей я могу купить 7 пакетов гречки в Грозде и жрать её месяц.
Странно как-то. В прошлый раз за Империю было довольно туго, Хаос захватил Бечафен, но довольно много войск потерял в нём и сдох-таки. Вопрос, почему тогда когда играешь не за Империю, Империя подыхает?
Слышал ещё что многие жалуются на дипломатию, я здесь уломал на конфедерацию всех, кроме остланда и мидденланда, по сути даже не воевал с ними почти. Да и вообще ни один из вспрысков буйства что я видел нельзя было не объяснить логично. Может у вас были более яркие примеры?
Ты дебс не понимаешь что ли что в кове есть разность в войсках лишь номинальная. По факту она действуют одинаково, что блядские арбалетчики что лучники империи несмотря на наличие у первых в статах piercing он не действует из-за сломанной модифицированной боевки, и оба отряда настреливают одинаково что по бронированным целям, что по небронированным. Легкая и тяжелая кава в кове движется с одинаковой скоростью, различаясь только статами, что по факту низводит 2 разных рода войск до чарджеров и статовых чарджеров. Прорывников в кове тоже нет, рукопашных отрядов (пехота, нарезающая пехоту) тоже нет, там что с копье+щит что с двуручных оружием отряды дерутся с одинаковой эффективностью опять же из-за просранного движка.
Я про Traitor Legions, неудачно выразился, речь шла о бесполезности ХСМ в данном случае.
>>537090
Чет у тебя какое-то странное представление о КоВе. Сыграл специально для тебя две битвы, выставил в одном случае арбалетчиков Порубежья против воинов Хаоса, в другом случае - лукарей, у обоих седьмая атака в дальнем бою. Результат? В первом случае воины потеряли 40 человек от стрельбы, во втором - 12. Так что бронебойность робит.
Легкая конница Порубежья (это просто моя любимая фракция) быстрее витязей. У остальных не проверял, но подозреваю, что и у остальных также. Конница мародеров тоже быстрее рыцарей, емнип.
>Прорывников в кове тоже нет
Чемпионы Тзинча, Черные орки-крушители, доппели. Мощный чардж, неплохая броня. Чем не пехота прорыва?
>рукопашных отрядов (пехота, нарезающая пехоту)
Пехоты с бонусом по пехоте и в меде не было. Максимум - ее устрашение.
>там что с копье+щит что с двуручных оружием отряды дерутся с одинаковой эффективностью опять же из-за просранного движка.
И я опять ринулся проверять. Копейщики заметно больнее кусают конницу. Парни с двуручным оружием почти все бронебойщики. То ли ты вбрасываешь, то ли в мод не играл, короче.
Они всегда вчетвером появляются, просто двух кто-то запиздил, потому что Хаос сосет.
Ну колесницы у них бесючие. Пока их до конца в ноль не допилишь они мочат. Я спрашивал выше, но всё не понимаю почему они не подыхают равномерно, а только под самый конец. Ну и парни у хаоса довольно бронированные. Я бы не сказал что он суперотстойный, но автобой как-то неправльно считается это точно.
Зачем играть в какое-то поделие васянов? Ещё бы моды к гта на россию или карты к ксго в виде школы васяна похвалил бы. Я вообще не понимаю зачем они своё время и силы на это тратят. Хотят прокачать на чём-то скилл, чтобы потом разбародчиками игорь стать?
Может быть, потому что оно субъективно лучше ванили? Или, может быть, потому что я большой любитель вахи, ТВ и хороших модов?
На них нужно огонь стрелков сосредотачивать тогда они нормально дохнут. А бронированные парни Хаоса только при осадах хороши. При наличии конных стрелков они не проблема вообще.
Ну на всех не сосредоточишь бывает, особенно когда они в этих стрелков влетят. А конных стрелков у меня обычно мало, а их много. Да и не все они бронебойные и патроны не бесконечные, на всех ребят не хватит.
А с иконок просто проиграл, лол, гигантские Скифы!
Иконки и правда не очень: какие то чуваки в клетчатых рубашках и с колоколом на голове; такой же чувак, но гигантский и в другой одежде; гномы в ночнушках и с флейтой в руках; гигансткие чуваки в рубахах; всадник на двухглавом коне.
Вижу гоблинов, орков, кодоев и огров,а тролль всего 1
Нет.Это dei
если ты берешь генералов из других семей и побеждаешь ими, то у них растет gravitas, а стало быть и влияние партии, к которой они принадлежат
Это понятно, но даже так, побеждая своими генералами, у меня этого влияния мало. А как сделать персонажа гражданским деятелем? Просто отозвать его из армии? Какие лучшие способы для увеличения влияния кроме побед своими генералами и заданий?
>Какие лучшие способы для увеличения влияния кроме побед своими генералами и заданий?
Звания им раздавай. Ещё у каждой фракции есть уникальные постройки 5-го уровня, которые дают влияние каждый ход, у Римлян это Сортир Максима, Пентагон и Колизей, например.
он не вышел еще, его уже хер знает сколько ждут, не удивлюсь если в один прекрасный момент объявят о прекращении работы
>Так Венециал же мне по тылам ходит, ты че.
одна армия которую я тут же слил - и это ты называешь "ходит по тылам"?я уже под их стенами стою. да и монголы уже почти кончились, под будапештом пара армий да возле яссы еще несколько. в минус уходить перестал, это не пустая казна, ты просто драматизируешь
вопросы к анону который сейв скинул. он впрочем уже отвечал что наа некропеке играет
Если мимо них пройдёшь, то есть шанс, что они найдутся. Но, если провинция большая, то искать их - я ебал.
Кочаны, есть хорошая идея - го тредовую сосику в мед или ром запилим. С васямодами или без - пофиг. Наверное, ванилька лучше.
>>537469
О, я как раз сейчас смотрю
https://www.youtube.com/playlist?list=PLY8cZUL4pfEDlZFHXpWfQmaX0zkVeYH-e
Только недавно узнал, что есть такой мод. Хуево правда, что битвы против ИИ проходят. Очень хуево, на самом деле. Так бы 10 из десяти было.
форумы потом вместо игры курить не придется?
Что за "фича" с наступлением ночи в SS? Отключить можно? Ужасно смотрится.
https://youtu.be/iQJfa5O-ckY?t=223
Васяны в SS и музыку поменяли или опционально?
Так это же ромейский лабарум, всё нормально.
А ещё я играю в даггерфол.
Не, по части графона Медь 2 на нормальных разрешениях хорошо выглядит даже сейчас, там в другом проблема.
Мод по TES на вторую медь годнота, или не стоит тратить время? Там есть новые механики, или это просто перекрашенный оригинал?
Ещё говорят, что новый тип осадных юнитов добавят и осадную магию, лол, типа землетрясения.
Ну и не будет прямых ограничений на оккупацию поселения в зависимости от расы, но будет накладываться сильный дебафф на прирост, порядок и т.п., если климат поселения не подходит вашей расе.
Хз, правда, коснётся ли это рас из однерки.
https://youtu.be/f0gzITvIVfs
Мне интересно, какие связки и как использовать и чем юниты вообще отличаются?
Например, классические гоплиты и Thorakitai Hoplitai (Greek Heavy Hoplite Phalanx) (вот ссылка http://www.europabarbarorum.com/factions_koinon-hellenon_units.html )
По характеристикам одинаковые, только у классических еще и поверфул чардж. Ну так и чем эти тяжелые йоба гоплиты лучше тогда?
Iphikratous Hoplitai (Greek Hoplite Phalanx), Thureophoroi (Hellenic Spearmen) и Thorakitai имеет какие-то особенности друг перед другом? Или Торакитаи заменяют двух прочих?
Я использовал в основном сначала обычную фалангу, а потом Thureophoroi, остальных по паре юнитов держал для красоты. Thureophoroi самое то по цене-качеству, но я набирал много конницы и критских лучников, так что для более "пешей тактики", может быть, стоит Thorakitai побольше брать.
Обычная это которая строится в построение или грик хоплайт фэланкс, которая, несмотря на название, работает как обычные копейщики. Похоже что у Хелленона получается такой переизбыток хоплитов, потому что многие их юниты доступны всем греческим фракциям, но при этом у них еще и много дополнительных, в результате все эти копейщики дублируют друг друга.
Мне вообще классические хоплиты нравятся. КАК ДИДЫ ВОЮЮТ! Без всех этих дротиков и новомодных построений.
Обычную в смысле классических гоплитов. Как-то я тупо написал. Для моих целей вполне хватало. Фалангами с сариссами вообще не любою воевать, никакого маневра, только города брать.
>>537473
Какбэ сосиска - это делаешь Н ходов и выкладываешь на форум/борду. И так до победного или пока добровольцы не кончатся. Определенный каеф от ощущения совместных усилий присутствует.
Есть мнение погонять миноров: Марокко там, Венгрию, Польшу, Шотландию... короче, кому интересно - отзовитесь, а то я зря распинаюсь, быть может.
>>537586
Очень надеюсь. Осады на отъебись очень бесили в вахе.
>делаешь Н ходов и выкладываешь на форум/борду
Ну то есть так же сейвами меняться, да? Как я с византийцем? И потом как мне надоело я выложил чтобв анон продолжил, я правильно смысл понял? Если так то - ну хуй знает, то ли дело когда сейв прямо в гущу событий отправляет, и совсем другое когда уже все расчищено и по сути остается только докрашивать или условия победы выполнять, думаю мало кому интересно будет. У меня своих каток неоконченных миллион,и заканчивать я вряд ли стану, а вот эпичные сейвы с нашествиями монголов в мидлгейме доставляют - минуешь рутинное начало и сразу получаешь государство с богатым прошлым и достойный вызов.
Но вообще я могу ошибаться, и идея может выстрелить, в сегуна я бы поиграл с середины например, а то разборки двух с половиной крестьян за клочок земли надоели
Н обычно выставляется от 5 до 20 ходов, так что докрашивание будет последней из проблем. Сёгун хороший кандидат, кстати, если ФотС и за республику. Пытался на ВХ ее запилить за Сёндай, но под конец заебло по три катка каждый ход по всей Японии отбивать.
Я помню лет десять назад это классно игралось, главное чтобы карта небольшой была, из кингдомса как вариант, да каждый ход описывать на форуме. Аутичненько конечно, но доставляло.
Го в сегуна,морскую битву.Я создал
https://www.youtube.com/watch?v=yz7qXNJglxI
Что это за хуйня, в которой надо регистрироваться для получения?
И другой вопрос: допустим в городе есть здание дающее бонус к морали отряда +1. Половина отряда перебита и восполнена отрядом из обычного города. Что станет с бонусом?
> Нужно убить какое-то количество врагов?
Да, поэтому конница и стрелки очень быстро набирают. Пехота быстрее набирает на автобое.
> Что станет с бонусом?
Да там вроде похуй, если в городе пополнять, бонус сохраняется. Точно уменьшается, если ты золотой отряд вручную пополняешь серебряным или бронзовым.
>>539306
Опыт рассчитывается на каждого солдатика в соединении. То есть при ситуации, когда сотня твоих лучников делает 500 фрагов вражески крестьян, а другая твоя сотня гоплитов убивает аналогичные пять сотен крестьян, то, при условии, что оба отряда обошлись без потерь, у лучников выйдет больше опыта. Поэтому при возможности фалангитов нужно держать шире - чтобы в бою участвовали как можно больше. Но лучше не париться. По этой же причине после автобитв опыт распределяется примерно поровну. Как и потери.
Потери тоже влияют, т.к. при восполнении опыт срезается, поэтому игра немного докидывает.
Опыт сохраняется между битвами, поэтому иногда бывает так, что перебив отряд крестьян в бросовой битве, твой элитный отряд все равно получает лычку.
>здание дающее бонус к морали отряда +1
IIRC эта шняга не работает. Почему она дожила до релиза никто не знает.
>Да там вроде похуй, если в городе пополнять, бонус сохраняется. Точно уменьшается, если ты золотой отряд вручную пополняешь серебряным или бронзовым.
Я же тут совсем о другом пишу. Опыт виден визуально (10 уровней, от 0 до 9), а бонус на мораль не виден.
>>539383
>при ситуации, когда сотня твоих лучников делает 500 фрагов вражески крестьян, а другая твоя сотня гоплитов убивает аналогичные пять сотен крестьян, то, при условии, что оба отряда обошлись без потерь, у лучников выйдет больше опыта.
Тогда не знаешь, если фаланга стоит в пять рядов и первый ряд убивает врагов от битвы к битве, а остальные 4 бездействуют, левелап вообще не получим?
>IIRC эта шняга не работает. Почему она дожила до релиза никто не знает.
Понял, жаль.
Собираются они вообще все это допиливать? Или может за это время какая годнота вышла большая чем ЕБ1, а я и не знаю?
>Тогда не знаешь, если фаланга стоит в пять рядов и первый ряд убивает врагов от битвы к битве, а остальные 4 бездействуют, левелап вообще не получим?
Получим, но при описанных условиях у лукарей опыта будет больше. Так как работают все. Я вообще- сам удивился, когда узнал, что CA так заморочились.
>ЕБ1
Ой, а если ЕБ, то не знаю. Но в ванили это точно никак не работало. Может в моде допилили, но очень сомневаюсь.
>бонус на мораль не виден
Ох лол, ебашил в ЕБ годами, вообще не обращал внимания на эту мораль.
> Собираются они вообще все это допиливать?
Вообще они ЕБ2 допиливают. Если тебя первая интересует, посмотри на Твцентре сабмоды, может, найдешь, что тебе нужно.
.
Я там выше не мог понять разницу между греческими хоплитами, так вот при прочих одинаковых характеристиках у элитных хоплитов есть мечи, а у классических нет. Если меч дает бонус к атаке против пехоты, это многое объяснило бы.
>>539465
>Ой, а если ЕБ, то не знаю.
Вроде тоже не работает.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?698726-Is-moral-bonus-in-temples-just-virtual-thing-which-do-not-work
>а у классических нет
У всех гоплитов-фалангитов есть мечи, у треша с короткими копьями нет. Или ты опять ЕБ? Не знаю что они там в ЕБ накрутили.
Я какой-то особой разницы не замечал, разве что, если у тебя фаланга развалилась и пришлось доставать мечи, то потерь у тебя будет больше. Это в ванили.
Он еще не скопытился?
Есть два тролля. Не хотим стрелять в ближнего, хотим бежать вперед чтобы пострелять в дальнего потому что у него флажок.
пиздец блядь, 2017 на дворе, а он до сих пор на квадратном мониторе сидит. иди сука работай и купи себе нормальный монитор.
Ебать ты долбоёб, земля тебе пухом...
>17 лет серии тотал вор
>Кто-то до сих пор не включает режим обороны у лучников
Ну что же ты, полководец?
Там ещё два стрима есть, в одном только битвы Норска VS все остальные по очереди, в другом час геймплея кампании.
C хуя ли? Там Император макака ебет хаоситов и проклятые самураи хаоситы набегают.
Ага, я тут же откажусь от своих планов покупки ништяков планирую вкатиться в настольный вархаммер и побегу покупать монитор штоп графонорожденный с харкача сказал "малаца".
>>539666
Про guard я знаю, но использую только когда вспомню. Если бы я включил guard, лучники обстреляли бы ближнего тролля?
По идее - да, они бы тогда не стали сходить с места, чтобы преследовать убегающих, и обстреляли бы того, который был в зоне поражения.
Сказали несколько месяцев ждать. Возможно будет в отчёте в сентябре.
Какой-то поехавший васян сделал королей гробниц и нагаша.
Давно уже. Васяны, хуле.
(на вархаммер-комьюнити по три новости в день)
Рыцари, ходите чистить Норску, за это трейты хорошие дают.
Теперь у бомжей в стаках помимо ебанутых колесниц будут ещё и йоба-мамонты с ледяными драконами, и ещё бомжи будут селиться и пополняться у тебя за городом. Ну просто сказка какая-то.
Кстати, в одном из стримов засветили, что дают за полную шкалу поклонения Гончей - юнит адских пушек аж с четырьмя пушками в одном юните.
Хайповые школьнички-хипстерки, ыыы мы в настолочки играем как древние задры прям ыыы
>шкалу поклонения Гончей - юнит адских пушек аж с четырьмя пушками в одном юните
Блядь, придётся Псу поклонятся, а хотел Ворону.
Ну пиздец
Я всё не понимаю, почему эти подписи за что дали трейт есть только у бретоннии. Я когда первый раз увидел думал это всем добавили, а оказалось только им. В чём суть?
>почему эти подписи за что дали трейт есть только у бретоннии
Разрабы говорили, что в Вахе 2.0 будет у всех такое пояснение.
Я тоже их выносил в числе первых, иначе потом заебут со своими стаками.
После патча 10 августа, думаю, им так просто уже не дашь пососать, учитывая, что они уже не будут спамить этими мародерами на 15 брони.
Ещё круто, что CA завезла кучу новых бесплатных юнитов в Regiments of Renown в честь своей днюхи. Аж 30 новых юнитов.
>папа созывает поход на пеганский вильнюс
>сыч решает, что к 50 ходу пора бы уже вылезти из стартовых трех пров и начать потихоньку экспансию
>первым прибегают зольдатен сри получают по каске сразу от трех стеков btw по польски бить немца по шлему это эвфемизм к ананизму
>воспользовавшись моментом сыч начинает осаду и тоже опиздюливается
>и так еще два стека крестов по очереди
>за это время сыч восполняет армию подвернувшимися под руку наемниками и добивает остатки городской стражи
>на следующий ход в свежеприобретенный замок (неибацо прокаченную столицу btw) приходит царевна литовская
>тян хлопает глазками и произносит загадочное Стать вассалом?
>АХА!! думает сыч и радостно хлопает в ладоши
>на следующий ход пикрилейтед
>дают за полную шкалу поклонения Гончей - юнит адских пушек аж с четырьмя пушками в одном юните
Кхорн
@
Стрельба
@
Магическими файрболлами.
Они, наверное, верхнюю строчку имеют в виду, где у тебя написано there is a fission of power about this one. А у бретонцев там типа конкретно поясняется.
Пиздолисам пиздалисская победа в войне.
А у меня сейчас гномов снесли нахуй. Подозреваю, что орки, ваагх за ваагхом идет.
Повезло.
Как за Нордов бить Гномов то? С голожопой пехотой. Только если армию из монстры делать.
Знал бы ты какая в /wh во время выхода первого гейзеринг шторма была полемика на счет жеппы целестианы ты бы еще больше плевался. мертвая доска. Как же раньше было круто, обсуждения настоки, здравомыслие, всеобщая охота на дивнюков и детектирование своей вахи в голове в каждом третьем посте. А сейчас какое-то говно, санта барбара с обсасыванием 30к охуительных историй, обсуждение какой из примархов на какой планете срать садился, и блядские повальные триждыебучие срачетреды с повальной безграмотностью населения. В пушках и калибрах они разбираются, знают у какого танка какая броня (в том числе и у имперских) зато не знают, что если крейсер на орбите имеет генератор поля гравитации, что делает на крейсере притяжение как на Земле, то это сразу херит с концами всю орбитальную систему звезды, напрочь убивая все орбиты. Дауны одним словом, доска гнили, доска говна
И в чём она заключалась?
>здравомыслие
>всеобщая охота на дивнюков и детектирование своей вахи в голове в каждом третьем посте
Так и должно быть. Чуствую запах старых форумов по вахе, когда ещё я о двачах не знал. Всякие обсуждения в стиле ходят ли марины в туалет и новые супертехнологии Империи.
>запах старых форумов по вахе
Бля, тоже вспомнил, теперь ностальгия напала. Тот форум на котором сидел ещё работает оказывается и я там модер, лол.
И фейспалм от старых своих постов.
Мамонта запускаешь им в толпу, волки и конница окружают. Или дракона, подозреваю, гномы вообще на месте стоять будут от дебаффа, пока ты их посыпаешь дротиками и топорами.
Мамонта расстреливают, конница и волки сливаются на стрелках с тяжёлым оружием.
У Гномов же. Ещё у Егерей тоже тяжёлое оружие есть. Впрочем, Нордскую говно-конницу и обычные стрелки отпиздят.
У арбалетчиков с тяжёлым оружием только к атакам бронебойность прикручена, а сами показатели атаки в ближнем бою такие же убогие. У егерей с тяжёлым оружием просто вместо арбалетов метательные топоры, но выстрелов намного меньше, в ближнем бою ситуация чуть получше, но все же не очень.
Как они его расстреляют, если он их топтать будет? ХП видал? Бивни видал?
Ну а хули так долго.
Ещё вангую, что фракция Трогга на старте будет уничтожаться Кислевым или наоборот Кислев не дождётся Архаона.
Хуевая Ванга из тебя. Кисилеву и Скелинги пососать нормально дают. Куда там ему с нормальными войсками бодаться.
Можно хоть в Эсталию уплыть. Я про ИИ за Трогга, мне кажется он его в первые 5 ходов сливать будет.
Да ладно, ИИ Скарсника и Белегора и то не всегда сливает.
Ну блин, если они сделают годно, с русским акцентом, медвежьей кавалерией, царинами катаринами и борисами царями, то я с удовольствием возьму.
Я думаю, они до 3 части будут тянуть. Вместе с Хаосом сделают.
http://www.bugmansbrewery.com/tutorials/article/115-dwarf-language-english-to-khazalid-dictionary/
Только в дипломатии. Когда на само войско тыкаешь он говорит как имперский.
Это эмблема дома брутиев, с мечом и зелененькая, а пиктогрмма ярлыка была венец юлиев, вроде
Ошибся.
Если только к третьей части теперь, я хз кого они там будут добавлять.
Многие ещё говорят про Арабию во второй части в кач-ве длц, но она же на другом континенте, смысл?
Dogs of war ещё понятно
Арабия находится в той местности, которая наверняка будет охвачена картой второй части (к югу от старого света). Плюс, у разработчиков разрешение на запил фракций без кодекса (южане, Кислев, Арабия, Катай и пр.). Арабия весьма вероятна. Но конечно же они могут покорежить карту, скукожив Арабию в маленький полуостров как скукожили Альбион.
>Крепость Медный
Медная Гора скорее, Карак это ещё и гора, у них вообще "гора" синоним много чего, что связано безопасностью и непоколебимостью.
>а хотел Ворону.
СУКА БЛЯТЬ ВОРОН И ВОРОНА - РАЗНЫЕ ПТИЦЫ, ТЫ РАЗНИЦУ МЕЖДУ CORVUS CORAX И CORVUS CORONE НЕ ЧУЕШЬ, НУРГЛИТ ЕБАНЫЙ?
(мимокрокодящий бёрдер)
>>540244
Гуглюй Skull Cannons. И, вообще говоря, Кхорн хорошей пальбы никогда не чурался.
>>540730
Орочий тоже забавен. Есть у орков слово одно, "зог" произносится...
Ну хотя бы чтобы не респаунились сделать.
>СУКА БЛЯТЬ ВОРОН И ВОРОНА - РАЗНЫЕ ПТИЦЫ
Ну так там Ворон. Хотел поклоняться Ворону.
Впрочем, разницу между Вороном и Вороной я и правда не вижу.
Ну типа, ворон умная птица, можно даже научить разговаривать как попугая, а ворона это тупой биоробот, который блестяшки пиздит.
Хм. Хм, хм, хм. Нашим специалистам надо проверить эту информацию.
Да поубивай их. Хули ты как не мужик. Я как-то за римлян додрочил до момента, когда их там наспаунилось стаков 15 или 16.
Так, а кто тогда из них умный как попугай? Ворона, Ворон, или Сорока? Или никто? Или все, но по чуть-чуть?
Ворон. Вот насчёт этого я точно уверен. У меня в детстве была книжка, в которой мальчик нашёл ворона и кормил его кашей, и он научился эти слова говорить. Ну типа пацан в свою комнату заходил, а ворон такой начинал: "Каш-ш-ш-шки!"
Ну и как это будет играться на карте второй игры? Она же позиционируется как стэндалон.
Я понимаю там на общей карте...
Да и в той утечке Томбы к третьей части относятся. Я сомневаюсь, что там будут одни силы Хаоса.
А я в это время про попугая читал, оказывается он вообще залупа тупорылая, нихуя не шарит, что пиздит. Даже в зеркале себя не узнает. Так шо умение базарить ничего ещё не значит. Как в Библии говорилось, типа: дурак пиздит, а умный шарит. Или это Аристотель говорил, не помню.
Но Сорока всё равно умнее всех, мне кажется, сразу все блестяшки в нору тащит. Она состоит из двухсот семидесяти шести костей, при этом имеет огромные деньги и в курсе всех новостей.
>Она состоит из двухсот семидесяти шести костей
>при этом имеет огромные деньги и в курсе всех новостей
Чувак, это репчик
Схуяли?
Он ещё во времена первой части появился и пока что выглядит довольно правдоподобным.
Кроме того, если почитать лор Энд Таймс, то Скавены в первую очередь ебошили Тилею и Эсталию, а они сейчас в игре толком не проработаны, вот тебе и Southern Realms.
>Схуяли?
В основных фракциях второй части нет никаких южных королевств.
Скавены не ДЛЦ, а основная раса.
Норска ДЛЦ к первой части, а не ко второй.
Нихуя никакого бонуса не дали с южным королевствами.
Третья часть. То есть всё остальное, что есть в Вахе будет только в третьей части? А ко второй части больше ни одной расы не выпустят? Лол. Да ещё и Катай. И Кислев как основная фракция.
Вот нормальный вброс который более-менее сбывался пока что. http://www.totalwars.ru/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
В оригинале Crow, а не Raven. Переводчики опять косякнули.
>>540897
Таки все, но по-разному. Ворон может даже примитивные отмычки клепать и вообще дохуя умный. Сороки - единственные не-млекопитающие, узнающие себя в зеркале, + зачатки культуры (у них таки есть полноценные ритуалы похорон, что, для осознания значимости, считается чуть ли не первым человеческим ритуалом).
И блестяшки тоже любят все трое.
>>540917
Я совершенно запутался в этих ваших частях и ДЛС. Вроде же обещали, что каждая дополняшка часть будет расширять карту, и только имея все три, сможешь играть в нормальную полную игру? Тогда странно звучит заявление о том, что третья часть будет целиком о Хаосе - это что, чисто набор из 4 культов, гномов с клыками и русских фентезийных поляков (хотя исходная игра немногим отличалась от такого варианта, но видеть игру из Пустошей, Норски и Кислева как-то странно)? В любом случае, неприятно воняет продажей игры по частям.
>В оригинале Crow, а не Raven.
Ой, бля, это такой пиздец! оказывается тогда и фильм "Ворон" про бессмертного педика, на самом деле "Ворона".
Не, вы как хотите, а для меня Raven и Crow одно и то же... тьфу ты, то есть Ворон и Ворона.
Крак-де-Шевалье? Так это не гномье название.
>Таки все, но по-разному. Ворон может даже примитивные отмычки клепать и вообще дохуя умный. Сороки - единственные не-млекопитающие, узнающие себя в зеркале, + зачатки культуры (
Тогда, мне кажется, жизнь Сороки всё так ценнее. Главное развитое самосознание, а не в целом сообразительность. Тогда есть личность, есть страдания. Думаю закон о жестоком обращении с животными должен распространяться только на тех у кого развито самосознание.
Обещали какие-то южные земли, то ли это южная часть южной Америки, то ли Африка, тогда в карту попадает Арабия. И не забывайте что скавенские земли еще не показывали, вероятно что они будут в Африке.
И Кровавые ВорОны
>И, вообще говоря, Кхорн хорошей пальбы никогда не чурался.
В ФБ тоже? Вон в 40к орки любят и пострелять тоже, а в ФБ в лучнеки идут слабаки и омежки. «Если бы Морк хотел, чтобы орки стреляли, он прежде научил бы нас есть мясо, лежащее за сто шагов!»
В ФБ все те же Skull Cannons никто не отменял, если я все правильно помню.
Не, Южные земли или Southern Realms — это же Тилея и Эсталия из первой части.
По лору Скавены дали им пиздов в первую очередь, а потом уже начали давать пиздюлей Лизардам и гномам с имперцами.
Ты щас если их посмотришь, то они как норска: их 100% будут перепиливать потом.
У Королей гробниц по лору богатая история, они скорее тянут на кор фракцию, а не на длц.
Я не думаю, что они будут Нагаша и Сеттру так глупо использовать.
>Не, Южные земли или Southern Realms — это же Тилея и Эсталия
Разработчики ясно сказали, что будут добавлены четыре континента: Ультуан, Наггарот, Люстрия и Южные Земли.
Южные Земли это Африка, а не Тилея с Эсталией.
Про "Southern Realms" вообще никто ничего не говорил.
Да это то дебильное DLC "King and Warlord", добавляет Гномам и Оркам уникальные отряды и фракции Вурзага, Скарсника и Белегара.
>фракции Вурзага
Он отдельный бесплатным ДЛС идет. И насчет Белегара кстати, как за него выживать? Даже на хай все очень плохо, за Скарсника как-то лучше все было.
У меня странный баг в Empire Total War, никогда такого не было, хотя играл много.
Войска неадекватно реагируют на приказы. К примеру, приказываю трем юнитам строиться, те принимают приказ и стрелка направления движения тут же сдвигается вправо и отряд вместо нормального фронтального построения сдвигается на полкорпуса вправо и разворачивается жопой к врагу, поворачиваясь "куда-то туда".
Однакео, можно выровнять построение отряда стрелками компаса, но геморройно, особенно если пацанов много. В общем, я больше воюю с формацией войск, лол, чем с врагом.
Скачал даже джве версии - стимрип и стенд-алон сборка Pirates uber alles (он вроде и классный, но и васянский одновременно, жаль). Везде такая же фигня. Винда 10, раньше ею не пользовался, только это в голову приходит почему-то.
А хотя я так понял верняя строчка влияет только на героя, а вторая - как раз на армию как аура героя.
>
>А хотя я так понял верняя строчка влияет только на героя, а вторая - как раз на армию как аура героя.
Зыс, аура влияет. А то личные скиллы.
>на всю армию на поле боя
Лол, нет конечно. Боевая ветка влияет тока на самого героя.
На армию влияет тактическая ветка, причем там пишется какой скилл, каких юнитов бафает.
Хотя у лесных эльфов всё через жопу и там боевая ветка героя бафает почти все войска, но они исключение.
По полезности, на первом месте идет нижняя ветка кампании, потом тактическая ветка/маунты/уники, а потом боевая.
Для отыгрыша пойдет или если ты там играешь за Клан Ангрунд/Карштайнов где несколько гирычей на старте, а так не оче полезно.
По полочкам.
1) Карта в тв1 не совсем правильная. Скверноземелье несколько больше, на юге скверноземелья нет пустыни, там расположены болота (причем не обычные, у них нет земного аналога, это скорее даже микс ждунглей и болот) понятное дело ленивые жопы просто не захотели рисовать дополнительные карты, тем более с тактической точни зрения это тот еще ад, ибо там сплошная растительность, вообще нет открытых территорий, хотя с другой точки зрения в империя тоже те еще чащобы куда солнечный свет толком не проникает, а атель лорен - пиздец в квадрате хотя на тактических картах это какая-то лесостепь, что не может не огорчать. После болот печали начинается кхмери.
2) Южноземелье - это кхмери, кверноземелье и все, что южнее кхмери, то есть хребет краесветных гор и необитаемый полуостров, населенный только орками, бистменами и лизардменами (это кстати тоже джунгли) но по этим землям нет информации вообще, никаких фракций, просто племена указанных рас.
3) Арабия с географической точки зрения к южноземельям не относится, арабия - это арабийский полуостров. Большую его часть занимает захара, она необитаема ( там только местный аналог бедуинов, но их численность невелика) Сам же арабийский халифат находится на побережье арабии, причем только западном, северном и северо-западном (то, что на карте тв называется пиратским берегом) и от захары отделен горами. Захара плавно перетекает в кхмери.
4) Нагаша небудет. В тв вводят только армибуковых героев или расширенных, но не слишком эпичных. А нагаш это что-то уровня Сигмара или Аэнариона.
Ну там есть карты с адским лесом. Во время засад точно были.
Так-то Архаон вполне внутри. Нагаш эпичен, конечно, но ничто не мешает вывести его занерфленную версию, как и в случае с Аббадон-быть-таким-же-крутым-как-и-я (который во время осады Мидденхейма по беку за один день накрошил несколько тысяч человек).
Ну Архаон всё-таки не то. И какой всё-таки нагаш. Он же давно умер.
С архаоном отдельная история. Накачен то он конечно это да, но вот не то, чтобы он был крут как яйцо в смятку. Изначальный архаон в таком состоянии, в котором он находится на момент 8 редакции (НЕ ендтаймс) соснет: у манфреда, тириона, малекита. С ним могут потягаться сеттра, пиздамудни, гримгор, вальтен, даже готрек при большом желании его нахлобучит. Вообще в неэндтаймовских реалиях самым имбалансным "человеком" как в плане бэка, так и в клане статов настолки является малекит. Вот уже в эндтаймс да, там градус неадеквата достиг поистене космических масштабов, на каждом шагу инкарнейты и вообще, в такой ситуации эверчузена надо было достаточно сильнопрокачать, что собственно и было сделано, и то большую работу по уничтожению мира за него проделали совершенно другие хаоситы уже не упоминая о манфреде. Так же ритуал воскрешения нагаша это тебе не просто очередного лича воскресить, для этого потребовалось пролить кровь бога (в лице детей эверквин) а это вам не это.
Да и вообще СА говорили, что им очень нравится вхфб как сэттинг олдскульного фентези, что фб будет жить в их сердцах и развиваться даже не смотря на собственную смерть, что они дают альтернативу фанатам фб и не собираются перекликаться с эндтаймсом. Думаю понятно какие чувства они питают к эндтаймсу.
Маннфред самый крутой? А маздамунди слабее маннфреда? Я читал что он горы поднимать умеет легко и просто.
Медиевал 3 в ближайшие годы можешь не ждать.
Тут дело в том, что Малекит - сын Аэнариона, причем рожденный после того, как тот воспользовался вдоводелом. Малекит так же как тирион с теклисом не просто эльф, в нем течет божественная кровь самого каина. Не в прямом смысле этого слова конечно, это все символизм, он не приходится родственником богу убийств, но тем не менее он один из немногих смертных в мире вархаммер, кто имеет полубожественную природу. А в настолке у него просто заебенные статы и аура лидака на полкарты.
>Да и вообще СА говорили, что им очень нравится вхфб как сэттинг
Ну да, просто энд таймс даже этим вашим "Престолам" дает пососать по количеству абсурда, нигилизма и убийств главных героев.
Особенно забавно там про скавенов читать, когда те осаждали города Ящериков: там у одной армии не было осадных машин, так они, ничтоже сумняшеся, тупо давились о стену, пока шестая волна крысюков не смогла подняться по горам трупов, как по лестнице...
Хаос там тупо не проигрывал ни одной битвы.
Ещё жду шарпшутеров крысюков, такие-то няши...
Ну это то как раз атмосферный момент, отражающий психологию как психологию крыс, так и в целом родственный вахе. Аналогичный момент был в ходе осады праага, там тоже демонопоклонники взбирались на стены по трупам своих же союзников. Гораздо отвратнее дешевый накал пафоса введением кучи разных персонажей, в том числе по-настоящему былинных вроде сигмара или нагаша, с общим повышением уровня "прокаченности" всего окружения. Это же наруто в чистом виде, я конечно понимаю, что в эпоху интернетов возраст ЦА гв несколько снизился, но все таки скатывать последний оплот олдскула и гримдарка в какую-то ММО на бумаге это конечно отвратительно.
> Гораздо отвратнее дешевый накал пафоса введением кучи разных персонажей
Да "age of sigmar" вообще выглядит как дерьмовый фанфик от ноунеймов: дурацкий нарратив и арты на порядок хуже.
А весь энд таймс, по сути, и писался с оглядкой на ребут, поэтому там так много несуразностей.
Дайте почитать про такое, я из Конца Времён читал только самый конец, про Мидденхейм.
>Особенно забавно там про скавенов читать, когда те осаждали города Ящериков: там у одной армии не было осадных машин, так они, ничтоже сумняшеся, тупо давились о стену, пока шестая волна крысюков не смогла подняться по горам трупов, как по лестнице...
Лол, в книге про Конрада так отродья Хаоса его Мухосранск штурмовали. Но это ж крысы.
А Орион разве не бог? А фея-заклинательница, это же леди озера и богиня тоже?
Орион это аватар Курнуса.
Для тебя и Пёс - бог.
Неведомый баг, короче. Наловчился делать упреждение на изменение позиции отряда и крутить полки стрелками-кнопками.
Играю в Рашн Кампанию в пиратах, хурдурр завезли по-полной - пол-рашки с сиволапыми мужиками бунтует и надо её принудить к покорности. Проебал Петра - принцессу софью зареформировал на престол. Забавно. ИИ заскриптован чтобы мне гадить по-максимуму. Не люблю васяномоды именно поэтому.
Фея - глава граальной церкви, просто сильная магичка. Леди озера - эльфийская богиня магии, Бретония - проект эльфийского госдепа.
Ишь чего захотел. Открытие этого окна=обращение к онлайн-энциклопедии, чтобы она была доступна на пиратке, васян-репакер должен не просто крякнуть игру, а сочинить систему информационных статей не обращающихся к онлайн-энциклопедии, никто так делать конечно не будет.
Ну риспект тогда тебе.
В Аттиле тоже, но должен быть запущен Стим.
Сейчас играю в ваху и загрузки по 2-3 минуты. Я больше сижу статейки читаю, чем играю.
Минималки, не ссд.
Как с этим в Атилле, Роме 2 и Шогуне?
Никакие, по моим наблюдениям. Ещё, подгрузки локаций в играх типа Морровинда или Скайрима остались с прежней скоростью. Такое ощущение, что SSD создан только чтобы в Тоталварах загрузки ускорять, лол. Но без него вообще никак в этих самых Тоталварах.
Ну там и так быстро грузится, может разница будет видна на более слабых компах.
Ну, еще у тебя винда будет в два раза быстрее грузиться. Сможешь в два раза быстрее запускать игры. Может немного, но зато распространяется на все игры и приложения.
У меня обычный и грузится нормально. Как я заметил, только самая первая загрузка длинная (2-3 минуты), а после уже быстро (15-20 секунд, может и меньше, не знаю, не засекал).
Так странно. Почему у меня нормально как я писал выше? У меня даже друг удивился когда увидел как грузится быстро, когда игру смотрел.
Может он у тебя высоко оборотистый и с большой скоростью доступа?
Ну да 11. В 12, по-моему никак не лучше.
Модель какая?
У меня на 7200 оборотов и там по 2-3 минуты надо ждать загрузку битвы, бесит невероятно. На SSD секунд 20-30.
Прогрузка?
В чём цель этого проекта?
После открытия людьми нового света туда было много разных экспедиций. Как таковой империи там не будет, но вот фракция с имперской линейкой юнитов в новом свете более чем уместна.
Круто, это очень круто. Спасибо, Надеюсь, что будет именно так. А что насчет новых лордов для Лесных Эльфов? у них вроде там какая-то эльфийка могущественная есть, разве нет? Собираются вводить?
У римлян триумф, у греков обучение в Спарте и олимпийские игры.
А еще что-нибудь такое есть?
На первой гифке эльф похож на мартиросяна.
потому что заебал уже всех
>туда было много разных экспедиций.
Так там в ролике от CA можно увидеть орков, вампиров-пиратов и т.д. Плюс там будут какие-то "вольные отряды" генерится.
Ну, как вот щас ивенты на орков и зверолюдов, только во второй части будет сборная солянка из всех рас, я так понимаю.
Римляне выносят, македонцы выносят, когда добираются. Даже германцы арийцами закидывают. Это, видимо, для того, чтобы Рим раньше времени не протекал в Германию, а шел на кельтов или Иллирию.
>>541576
У кельтов обучение в Британии в городе друидов. Забыл, как город называется, северный в Уэльсе.
Да, как раз римляне и вынесли.
>У кельтов обучение в Британии в городе друидов. Забыл, как город называется, северный в Уэльсе.
И все, больше ничего? Очень жаль, что они не пошли в этом направлении. Могли такую-то кучу йоба контента запилить со своим знанием истории. Вместо этого понаделали дурацких вещей типа This year in history.
Ну там реформ куча. У Парфии вообще значительно меняется. У Армении тоже. Карфаген получает штурмовую пехоту. Там много чего есть.
Ультуанчую.
*эсталийской/тилейской
Ага, потом тебе будет хотеться Медивал 3, а не Ваху 3. А потом Медивал 3, а не Тоталвар Сагу и так далее.
Ты предлагаешь играть за грязное лесное быдло или ускоглазых азиатов? Поясни плес.
Не видать тебе твоей ссаной меди 3, как собственных ушей еще лет эдак 5. Мдауж мхех)
Ваха - это лучшее, что они сделали за все время своего существования.
Учитывая, что ничего подобного по реализации фентезийного мира не было со времен Battle for the Middle-Earth хотя это было по большей части кинцо-ртс, много ее точно быть не может. Ах ну да, была какая-то несуразная хрень по мотивам Вархаммера, очень похожая на TW, но она была настолько уебищной, что я даже ее название не запомнил.
Вот ваха 40к - это да, это круто, изобретательно и по-настоящему эпично. А фентезийная - какой-то клубок заимствований и слишком прямолинейная копипаста ирл Германии, Франции и т.д.
>и слишком прямолинейная копипаста ирл Германии, Франции и т.д.
А мне наоборот такое в фентези нравится, собственно Ваха тем и зацепила в своё время. И карта мира примерно похожа.
А чтобы по 40к делать, это нужно очень много механик пересмотреть. Возможно, когда-нибудь сделают и по 40к, как бы кто не кукарекал, что невозможно Тоталвар по 40к сделать.
Ну и по поводу фанатов Вахи ФБ, один из самых известных модов на Медивал 2 это Call of Warhammer, так что спрос был всегда.
>много ее точно быть не может
Вроде её собирались поддерживать 10 лет. Потом ещё какая-нибудь фэнтези вселенная будет, вплоть своей придуманной.
https://youtu.be/tHxV-2gucLk?t=3m37s
Тоталвар про что угодно взлетит, альтернатив то нет.
>18,758 в игре
Интересно, чьим мнением мне руководствоваться, мнение игрового комьюнити или мнением нонейм дауна с сосача с сегуном головного мозга. Вот ведь задачка.
Что игровая механика варскейпа, начиная с сегуна, годится только для таких вот WAR, WAR EVERYWHERE фентезийных покатушек. Очень подходит вахе, хотя играть в это по прежнему скучновато.
Когда вышла Империя и когда вышла Ваха?
Mark of Chaos'а наверни, фанбой ебучий. Тычет мне статистикой прошлогодней йобы и сравнивает с шинами нулевых.
Сам наворачивай свое говно мамонта, уебище тупоголовое. пиздец
10 августа.
Нет, именно за этим они и выпустили Норску.
если и выкатят новый движок то это будет просто улучшенный Варскейп.
Реформы это не то. Хотя разработчики молодцы что столько юнитов запилили еще и с претензией на историчность, интересно посмотреть как очень постепенно, под влиянием соседей, меняются воинские традиции от Запада к Востоку.
А ты играл кельтами? Какой их фракцией играть интереснее всего? Юниты у них почти все доступны друг другу, какую же выбрать?
Это мои любимые фракции тащемта. Из арвернов и эдуев все равно, кого выбирать, там у них отличие в одном элитном юните, а местоположение практически одинаковое. Разве что у эдуев Медиолан быстрее подпадает под удар римлян. В Британии начинать с одной стороны полегче, так как там нет врагов, только ребелы, но поздние юниты у них хуже и с кавалерией напряг, без которой против римлян выходить - самоубийство. Хотя можно забить на Британию и рашить в Галлию, чтобы успеть отстроить экономику и получить галльскую конницу до войны с Римом.
В Риме 2 и Аттиле нихуя не лучше, особенно в Аттиле. Про Сёгун не знаю.
Сегун норм, да и в риме лучше, чем тут. За аттилу хз.
Просто заплати.
)) Насмешил
Пехота шлак, оруженосцы пытаются, но не могут, про чернь я вообще молчу. Коней надо люто контролить, чуть чуть замешкался и реальные пацаны в броне и с алебардами их похоронили, плюс они ситуативные, по горам и лесам не поскачешь. Требуше худшая артиллерия. Бретония вывозит только пафосом.
На востоке зомбированные хохлы. Ждем Россию на севере.
Ну дак я их в спину на, все по учебнику, а коней полармии, пока всех отведешь, кого то да грохнули. Если в армии пехоты будет много, то это еще хуже, чем с конями, ибо эти бичи не на что не способны. Комп любит набирать тонну копий в армию, которые ебашут что коней, что бретонских пеших удальцов. Про игроков и речи быть не может, игра против Бретонии халявный вин. Что ожидать от фракции, которая молится на бабу в мире молота войны.
Я никаких трудностей против ИИ не испытываю. Копейщики и алебардиры расстреливаются конными лучниками, остальных топчет кавалерия, артиллерию ебашат пегасы или герои. Пару юнитов пехоты беру для прикрытия требюше.
А потом ты нападешь на врага который сидит в лесу в защите и твой крестовый поход оканчивается.
Топовая эллинская фракция, но очень оп.
франция и есть бретония
Даёт, от лучников, артиллерии и магических снарядов.
Можно летунами заебывать вражеских стрелков. Контроля дохуя, это верно. Долбоебизм еще заключается в том, что контроль проебать легко, так как битвы по три минуты длятся.
>>542316
Нахуя бы мне это делать? Ну даже если очень нужно, приведу две армии и закидаю трупами. У всех недостатки есть. Вот возьми хаоситов, на бронированную пехоту которых много дрочат. Они пока доковыляют, сколько останется если у врага мушкетеры и артиллерия?
Ну типа вместе денег рабы, кюещё там баф какой то на карте сражения. Чем больше рабов тем быстрее здание строится имхо.
Уга, напихают. А если стрелки отойдут? Я вот только что закончил кампанию за Хаос. Имперские мушкетеры хуеву тучу отстреливали, заебался тремя ордами бегать в Норску отхиливаться.
Я выиграл маневрами с запада на восток. Потому что, если под городом стоят Карл, Гельт и Грим с полными стаками (с танками), еще какой-то пидарас с полным стаком плюс гарнизон, я даже тремя ордами хуй что сделаю. О каком геноциде ты говоришь, Хаос постоянно в меньшинстве, постоянно один мой стак пытались поймать двумя или тремя, а толпой ходить нельзя, потому что очень скоро придется опять бежать в Норску.
>>542378
Маникоры говно. Великаны получше, но они вне дружественной территории миллион ходов хп восстанавливают. Имперцы за это время новые стаки успевают понабирать.
У имперцев.
У меня подобное говно и в стимовской версии было
>в начале открыто только три слота армии и нужно прокачивать ветку войны, чтобы разблокировать больше
Не знаю как в RTW2, но в Вахе в кампаниях за бистменов и хаос всё примерно так и обстоит, тока у противника нет таких ограничений.
Тоталчую.
За ваху не знаю. Но Рим на моей среднеценовой пеке 11 года грузился минуту. Под томик Цветаевой было нормально.
Возносишь хвалу леди перед битвой?
https://youtu.be/9iNgrWsD7pM
Надеюсь, во второй части добавят больше таких "сложных" карт, если уж Васяны могут, то значит и разрабам не сложно.
Васяны наклепали 1.5 триггера для аи. В итоге Аи либо стоит как вкопанный либо мечется из стороны в сторону на этих картах.
Обежали же больше одной стены.
>И все это на новом движке
Спасибо, не надо. У меня и этот-то тормозит. Хотя, если на юнити сделают или сурсе, то я за )))
Еще хороший трейт.
Вы говорите бретахия говно, а мне норм. Говнистость пихоты частично лечится скиллом lowborn militia и трупом рыцаря. Нанимаем в пихоту только сквайров и алебардщиков, у них нет приписки "низкое лидерство". На лучников не налегаем, они говно, много лучников - меньше нормальных войск. Требушет если берем, то только один, для штурмов.
Лордов надо нанимать заранее, а не когда срочно понадобиться новый стак; у свеженанятого командира не хватит очков на клятву грааля и годными рыцарями его стак не укомплектуешь. У меня было несколько запасных лордов с армиями в пару отрядов; они были наняты чтобы возглавлять оборону городов от скелингов и мятежников, еще занимались колонизацией, а между делом понемногу качались. Когда мне был нужен новый стак, я брал одного из таких лордов, гнал говно из его армии и давал хорошие войска.
Отговорите что ли
Карл, это обрезок атиллы, там видов пять войск у каждой нации и половина из них одинаковые.
Звучит как камень-ножницы-бумага. По-моему это наоборот плюс.
Ты на нормале играешь?
У них просто начало мудацкое, когда надо ходов за 10 захватить Мариенбург и форт орков, а иначе ты вообще не вылезешь со стартовой провинции. Лучники там выручают поначалу.
Ну и разгон у них долгий, как у эльфов примерно.
За Каркассон в этом плане гораздо проще начинать, да и с мятежниками там быстро шивалри копится, можно на легенде ходов за 80 партию закончить, особо не парясь.
И да, против орков в конце гораздо проще битва, чем против хаоса, т.к. у бретонии толком нет бронебойных юнитов.
Ну и осады за них это боль.
На харде. Орочий лагерь я снес когда армия вышла погулять, с Манябургом замирился, а потом ударил в псину когда армия вышла погулять.
В Вархаммере различается.
За одну нацию вполне можно сыграть. Мне понравилась кампания за Карла. Но по сути ничего нового, не бери.
>>543062
>>542714
Я один тут считаю Аттилу самым большим вином со времен Сегуна, если не Рома-1? По атмосфере, проработанности и сложности она точно топовая, уступая только двум общепризнанным монстрам выше.
В Рим-2 так и не довел до конца кампашку за Парфию, победил общий для всех (кроме сегуна) тотал варов синдром унылой второй половины кампашки, когда ходишь и раздаешь всем пиздюлей без особых проблем. Ваху прошел успел пройти за Хаос до смерти от скуки чисто ради ЛоЧа в мильтиплеер, пытался начинать за гномов и Бретонию, но экономика на отъебись меня удручала до забрасывания партии ходу на 10
Да, ты один из немногих поехавших
>до смерти от скуки
Братан, а какие тотал воры тебе скучными не казались, а какие казались и почему?
И то и другое. Если будешь строить что-то одно, то можно дико соснуть когда случится ивент на снижение дохода того чего ты строил.
Строил только промышленность. Ивент пережил.
Да ладно, Трогг вон вообще снёс башку Сигвальду и натурально его обоссал.
Sigvald sat there crying over his temporarily ruined beauty, Throgg approached. He'd been ordered by Archaon to work with Sigvald, but Sigvald had tried to kill Throgg because he considered Throgg ugly-looking.
As a result Throgg snuck up and took his revenge by smashing in Sigvald's skull and pissing on his corpse.
У хаваса пробужденные племена становятся вассалами, техи дают восполнение потерь, прокачанные орды дешевле содержать. АИ-Империя на старте контролирует весь Рейкланд, ебаться с сепарами будет только игрок.
Проиграл с изменений для эльфов: "ну кароч два новых последователя: кузнец +20 брони -3% передвижения и олень +5 лидака, это типа сделает игру за эльфов более атмосферной".
>У хаваса пробужденные племена становятся вассалами, техи дают восполнение потерь, прокачанные орды дешевле содержать.
Ебать, не прошло и двух лет. Дебилы блять, это в первую очередь надо было делать..
Во всяких репаках от хатаба обычно в комплекте идет взломщик этой энциклопедии.
Хоть кавалерии и удалось остановить римские подкрепления, но смерть моего принца который запутался на улице и не смог выйти из под огня, все изменила. Вскоре, армия подняла мятеж и мне пришлось отступить на велфаер.
Красиво, продолжай. Мне особенно нравится города тут по сравнению с вахой и нормальные кишки на стратегиеской карте, где можно обороняться, а не унылое поле в вахе, где любой тебя обойти сможет, и ты любого
https://youtu.be/-8ws-_r-zIk
Добавили новые баннеры, уник скиллы для Лордов, Крелла теперь можно вызывать перманентно (в режиме битвы), бафнули ИИ Империи, теперь они будут стартовать со всеми городами провинции, ну и баланс юнитов очередной.
Лол, уже отписали, ну заслоупочил, да
Ты знаешь, все и в то же время ни один. Скучно не было даже в Роме-2, хотя я от него испытал массу негативных эмоций. Но в определенный момент понимаешь, что какая-то критическая масса могущества накопилась и дальше ты уже водишь победоносные стаки от города к городу, почти не встречая достойного сопротивления, а даже если и встречаешь, ты уже можешь выставлять новые стаки по кд без особых усилий. И тогда наступает скука.
Только Шогун стал исключением. Помню кампашку за Отомо, когда я с дичайшими трудностями и тяжелейшими боями пробивался к Киото (необходимое число пров уже набрал), и совершенно ЭПИЧЕСКИЙ ФИНАЛЬНЫЙ БОЙ: 3 полных стака на 2, и это под стенами японской столицы! Такого пафоса завершения кампании я больше нигде не видел. Про ФОТС я вообще молчу, если взять республику.
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
|oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo|
Норску будут давать первую неделю после релиза включительно.
>её потестить дадут
А че ты там увидеть хочешь? Основные механики все равно не поменяют, чисто эта фишка с водоворотом и новыми условиями победы.
Общая карта вообще только через две недели после релиза появится.
Я лично на плати ру взял за 1400, мне норм. Единственное, возврат не сделаешь через Стим.
Ебать ты тупой
Красавчик!
За республику есть, я ту партию где-то на середине бросил, уже не помню, почему. За Отомо вряд ли, но поискать могу. Скорее всего сейв с махычем был перезаписан, пока я 8 ходов в Киото куковал до признания сегуном всея Ямато.
скинь, может заценю как нибудь потом
а отомо желательно место когда тебе все войну объявили а киото еще не взят
Эту демоверсию варскейпа я и забыл. Так и быть - аттила настолько хуевая часть, что даже не может победить и делит первое место с империей
Гайдзин плес
Вытекаешь
И не бздите мне, что хаос не оп. -2.5 дракона за полминуты. Да и вообще как детей всех рвал.
Вместо того, чтобы порвать парой драконов пушки, эльф подставился под их выстрелы.
Пушки хуюшки, настоящие мужики сражаются под вой снарядов, под взрывы вокруг, под оторванные конечности твоих соратников.
Почему тогда хаос оп, если противник долбоеб?
> -Chaos technology categories now provide replenishment bonuses
> -Awakened tribes will now become your vassals instead of allies
> -Vassals of Chaos now provide their master with a small amount of income
> -Vassals from Awakened tribes have personalities that make them much more loyal
> -Chaos Encampments reduce unit upkeep by a greater amount – maxed out Hordes can now in many cases become self-sustaining
> -Reworked infighting: only unruly Marauder units suffer from infighting; higher tier Chaos Warrior units no longer do
Другое дело. Теперь могут и до гномов дойти.
>Дальше начался такой даунгрейд
Сегун 2 имеент отличную глобалку, там просто япония такая. Все дерьмо с Рим 2 началось.
Нууу, знаешь, ты прав. В том смысле, что с Японией это прокатило.
Это тот же Рим два, только с ублюдочным фильтром, ебанутым семейным древом, окончательно прибитой боевкой, перегруженной и тупой системой строительства, кучей фракций с жопостартом.
Я пытался, но после игры на новом их двигле старый уже не вкатывал, да и бегать принцессами вместо нажатия одной кнопки муторно. Ах да и русичи мои там бичи в ватниках, а вокруг все такие рыцари, зависть. Хотя можно и попробовать вкатиться опять, в ваху все равно наигрался. Какой мод самый топовый? Судя по шапке Bellum Crucis.
ファック
Какой самый легкий дом во втором сегуне ?
Курода
спс
Армией отоме, но они христобляди и этим вызывают бугурт всех остальных. А так симадзу из-за хорошего местоположения рядом с ништяками, плюс самураи бафнутые, у оды более сильные асигару, что вполне так решает.
а вообще я ходзе разрешил набирать все илитные юниты и играл ими
Не, в игре много классных идей: удобная дипломатия, морские бои, технологии, разные политические режимы. Жалко, что это все криво реализовано. Как вспомню: солдат, которые вставали на стены боком; ИИ который продавал все провинции, кроме столицы; Францию состоящую из 2 провинций; кучу багов; полтора юнита на все фракции, то понимаю почему её не любят.
Поэтому считаю, что Наполеон лучше. Большую часть проблем исправили, взамен вырезав бестолковую Америку и Индию.
>>544817
Так христианство это же хорошо! Не придется терпеть религиозные бунты, когда религию менять будешь.
Я вот одного не пойму... Вот выкатили креативы кампанию мультиплеерную, на империю, в виде бета-теста, самому поиграть не довелось, но судя по роликам она была вполне законченная. Ну так вот.. как выкатили так сразу и завернули. Зачем, спрашивается? Думаешь, думаешь, и не находишь никакого вразумительного ответа... Боялись резких отзывов? - ну так и выкатили не на релизе, хуже бы уж точно не стало, глядишь интерес к игре поднялся бы. Или может думали что Наполеон продаваться будет хуже? Ну так можно было на момент анонса сегуна вернуть сетевую кампанию с патчиком. Мде.
>солдат, которые вставали на стены боком
при стрельбе они один хуй вставали как надо
>ИИ который продавал все провинции
было только за один раз, а играл я много
>Францию состоящую из 2 провинций
одной
> кучу багов
ну тут не поспоришь, единственное что удерживает играть
>полтора юнита на все фракции
так то есть национальные войска и колониальные, довольно многно разнообразия
А что с простыми боями?
>>544917
>при стрельбе они один хуй вставали как надо
У меня они разварачивалиь только, когда начинали ловить штыки в бочину.
>было только за один раз, а играл я много
А у меня в первой же катки за Пруссию почти все жопу продали, кроме России.
>национальные войска и колониальные,
Вот это совсем не помню. Что за колониальные войска и чем они отличались?
> колониальные войска и чем они отличались?
при захвате индии там, америки, ебипта того же там можно было нанимать местные войска.
Двачую, Медь 2 полная хуйня. Есть категория игр которые всё таки стареют до невозможности игры в них.
Можешь вырезать линейную пехоту из ростеров всех фракций в фол оф самурай? Весь баланс ломает - никаких модернизаций не требует, стоит и содержится как ополчение, стократ лучше этого самого ополчения за счет дебафф-абилки, при этом ИИ нанимать их не умеет (для них требуется казарма, а ИИ попросту не догадается настроить стак и заменить ее фабрикой). Заебало автобоем играть, да и там такой баланс у дешевых юнитов хороший, а линейка все ломает
Только один юнит линейной пехоты имеется ввиду, а не класс юнитов в целом
да
Крестовые походы, джихад. Технологии от говна и палок до чуть ли не линейных войн. Разнообразные агенты доставляют. Единственная часть серии где имеет смысл заморачиваться с семейным древом. До выхода второго Рима была последняя частью с нормальными осадами. Интересный исторический период. В конце концов, Кавалерия рулиддд!
Только возможностью устроить реконкисту на римских землях.
>Единственная часть серии где имеет смысл заморачиваться с семейным древом
Никогда с ним не заморачивался. В отличии от Аттилы.
>В конце концов, Кавалерия рулиддд!
В Меди 2 она крайне тормознутая и тупорылая. Из всего отряда выбегает вперёд один юнит и когда он чарджит врага, остальные модельки в отряде переходят на шаг или вообще останавливаются.
Собственно, в этой игре все отряды тормозные и вечно застревающие во всяком говне.
Ещё, конченая, маразматичная дипломатия. Все твои соседи - твои враги, они объявят войну и придут к твоим городам просто потому что, а если твой гарнизон в замке силён, то они тут же запросят мир и предложат платить дань.
Особенно веселят скрипты. Если играешь за Англию, то в Карнарвон тебе всю игру будут приплывать Португальцы. Так же и за остальные фракции, типа вечного дозор Мавров у Марселя за Францию.
Ну и сама дипломатия - неудобное говно, так как нужно тащится дипломатом.
Ещё, ёбнутое пополнение войск. И кучка прочих унылых неудобностей.
Модами ничего так и не исправили, а сделали только хуже, там где было нормально до этого. Это такой яркий пример тупости и упоротости Васянов.
Не, эта игра безнадёжно устарела.
Под кроватью у себя утку ищи, imbécile.
>>545098
Пасфайндинг бывает шалит, да. Да, картинка уступает вахе со вторым римом (Европой и Сегуном сравнивать нечестно, там города даже не удосужились сделать). Но геймплейно этот дедушка дает за щекан стерильным как операционная палата коридорным поделиям. Stack by stack - пока от loading battle не заснул. Скирмиш, мультиплеер, понятное дело, лучше в тотал варах поновее, но для меня серия всегда была fifty про это fifty про то. А в новых там просто нечего делать.
Поискал у тебя за щекой, утка.
>геймплейно этот дедушка дает за щекан
чем это? поиграл недавно в медивло и охуел от кривизны
>Да, картинка уступает вахе со вторым римом
Мне в чём то графон Меди 2 даже больше нравится. Там всё ярко и цветасто, без этого новомодного освещения, на современных разрешениях выглядит очень хорошо.
>Но геймплейно этот дедушка дает за щекан стерильным как операционная палата коридорным поделиям.
Не. Тупо отгоняешь вражески стаки от своих замков. Миришься с одними, облагаешь их дань, они отваливают. На их место прибегают другие соседи. И так бесконечно. Потом Папа объявляет на тебя Поход, но ничего от этого особо не меняется.
В бою геймплей тем более уныл, опять же из-за тормознутых юнитов. Это в новых Тоталварах можно дичайшие обходы кавалерией и прочими монстрами устраивать, а в Меди 2 всё уныло.
Так что по всем пунктам Медь 2 проигрывает. Разве что ностальгия или определённый синдром заставляет возвращаться в это поделие.
syndroma Downii
utka
это селезень получается
Да ой начиная с тем, что менеджмент не сводится к "так здесь у меня провинция казармы, это провинция кормилица, это на деньги". А что там по дипломатии? "Эй, голозадые ушлепки из ебеней, идите ко мне под протекторат, я вам за это денег отсыплю. Гуд гой, гуд гой." Через 10 ходов это все отбивается и получаешь постоянный инкам от десятка таких фракций. Это на примере второго рима. Больше там делать нечего. Абсолютно. Ах да еще перед битвой травишь вражеских бойцов. Больше от них никакой пользы. При этом платишь этим агентам солидный гонорар за то, чтобы сохранить больше своих бойцов, которые после битвы получают бесплатные пополнения. И нахуя их тогда травить? В первой меди можно было вообще отжать вражеские владения по линии супруги. Куда все это подевалось?
>>545119
>без этого новомодного освещения, на современных разрешениях выглядит очень хорошо.
Я про это хотел сказать, но подумал, что не поймут. Особенно хуево на телеке, когда всю карту заливает закатным солнцем. Постоянно приходится зумить, чтобы разобрать что вообще происходит. Meh, но это мелочь.
А еще прокачка генералов там была гораздо интереснее реализована, но многим, как я понимаю, на это вообще похуй, так что тоже не учитываю.
syndrome Penis-Ytkus
>прокачка генералов там была гораздо интереснее реализована
Прокачка. Генералов. Интереснее. В доварскейповских.
>то на примере второго рима
Дипломатию второго Рима вообще никто не оцени, потому что все привыкли ебошится со всеми вокруг как в старых частях. А на самом деле только в Риме 2 дипломатия и работает как надо, там ИИ держит союзы и можно поделить мир между своей коалицией.
Тут можно тот скрин с Киммерией вкинуть, в Меди 2 так не получится.
>менеджмент не сводится к "так здесь у меня провинция казармы, это провинция кормилица, это на деньги"
ну да, в мидивле это одна провинция
>"Эй, голозадые ушлепки из ебеней, идите ко мне под протекторат, я вам за это денег отсыплю. Гуд гой, гуд гой."
в медивле все лудше, да
>никакой пользы
ослабление, переманивание, разведка, убийства
Кустох товалай шармута!
Да просто кареты недооценены, тому что их надо микрить.
Ваше авторитетное мнение принято к сведению.
За Императора!
БЛЭД НЭВЭЛЬНЫЫЫЙ ЭТО ТИ?7!11
Они писали, что запускают онли ИИ на нескольких компах и смотрят на результаты, потомподкручивают баланс.
Утром приходят, смотрят: да, действительно, всё в порядке, Гномы всех выебали.
жаль у игроков такой функции нет, я бы отдал свою фракцию под контроль ии и смотрел что будет
Можно такой мод запилить. А потом на стриме Васянский тотализатор устраивать, лол.
Бля, чего я смеюсь, реально можно на такой хуйне заработать. Удолите пост, это коммерческая тайна!
Какой нибудь стример с тучей подписчиков это спалит и все убегут к нему, вот ему шоколад будет, даже играть не надо, просо запускай и пизди.
даже пиздеть не надо - трансляцию сделал и табло тотализатора вывел на экран - всё
Поэтому мы должны унести этот секрет в могилу. Всем тредом делаем харакири или сэппуку, кому как удобнее.
>Поэтому мы должны унести этот секрет в могилу. Всем тредом делаем харакири или сэппуку, кому как удобнее.
Я готов на колоноскопию
Но я хочу няшиться с союзниками под альянсиком. Делить с ними европку и меняться провами.
Не та игра, грят же.
Помню, в риме1 наблюдал как одна селевкидская колесница гоняла одного принципа. Тот умер только когда колесница переехала его в 14й раз, предыдущие 13 раз он падал но не умирал.
Кожаным колоноскопом?
Пусть забьют вообще на всё, включая свои никчёмные жизни и врождённый дебилизм, но сделают Ваху годной.
А исторический Тоталвар нужен только если это будет Ренессанс, а не унылая хуита типа Медивала 3.
Чтобы сделали викторианскую эпоху или Ренессанс. С новыми фишками. Медь 3 не нужна в ближайшее десятилетие.
Или не обновят.
Блядь, пришлось перекачивать, там программа установки ебанулась и требовала 35 gb под норску, лол.
Я помню времена тредов ВРИ vs ЗРИ. От это срачи там были, даа. Сори за оффтоп, патриции.
Вот этого двачну. Пусть пилят про Ренессанс после Вахи 3. Такая-то благодатная почва. Борджиа, Сфорца, Медичи...
Пусть лучше с Гейбом замутят кроссплатформу. Total War: Dota 2, такой-то потенциал! У них кстати там были уже скины из Вахи.
А мог бы в игру играть.
Это 35 требуются при накатывании любого патча.
Лучше пусть за предзаказ 2 части опять дают сундук, который можно впарить доташкольникам за 1300.
Как заставлять противника атаковать первым ? А то стоим как долбоебы друг на против друга.
В Downloadable content в игре тыкай на Regiments of renown, откроется Total war access, там регистрируйся, перезапусти игру.
Возвращайся в стойло.
Видимо, ТВщики не хотят играть в доту 2, поэтому продолжения банкета в виде сундучков не будет.
Используй артиллерию и стрелков.
Набери себе 19 стим-танков в стак.
>Особенно веселят скрипты.
Ты ебн или да? В ванильной меди скрипты только основные события вроде первого КП или монголов реализуют, а мания Португалии - это следствие prefer_naval_invasion. Пока Америку не открыли, они так развлекаются. Но это какбэ не скрипт.
>>545119
>Это в новых Тоталварах можно дичайшие обходы кавалерией и прочими монстрами устраивать, а в Меди 2 всё уныло.
Бацько, а кто тебе в меди-то мешал? Юниты там и оружием медленнее машут, к слову. Зато успеваешь все под контролем держать без пауз, проводя даже очень сложные комбо.
>>545139
>что менеджмент не сводится к "так здесь у меня провинция казармы, это провинция кормилица, это на деньги"
Двачую. В сёгуне это любопытно смотрелось, но в уже в Обломе-2 вызывало лично у меня легкое непонимание.
>>545151
Так он прав. Блять, в Роме-1 у меня был совершенно шикарный палкаш: гей, поехавший, гениальный политик и полководец, кровожадный, параноик и еще с десяток веселых черт. При варскейпе дай бог полдесятка черт выпадет, остальные сам КАЧАЕШЬ. Сука, вот это бесит, какое-то недорпг выходит, особенно в Риме и Атилле заметно, где большинство палкашей закачивается по одному маршруту (в Сегуне не так заметно из-за того, что крупных армий немного). Рандомные трейты как-то позволяют увидеть за набором стат выдуманную личность, что
благотворно влияет на атмосфэру. Когда поехавший палкаш из примера выше перед штурмом последнего города галлов выдал "Это из последний город, мы их били тысячу раз, и вот время нанести заключительный удар ...<еще пафос>... У наших врагов есть страшные глаза и сковородки, но у нас есть великолепные шляпы, которые защитят нас от их взглядов!" я чуть со стула нахуй не упал.
Вот этому патрицию двух весталок пожалуйста. Дипломатия стала годной, помню как за Октавиана одержал военную победу, тупо съедая всех слабых и при этом из за всех сил удерживал союз с Антонием, втыкая незаметно нож в спину, убивая агентов, советников, раскачанных легатов, у нас в итоге получился аналог зри и ври к концу.
>помню как за Октавиана одержал военную победу, тупо съедая всех слабых и при этом из за всех сил удерживал союз с Антонием, втыкая незаметно нож в спину, убивая агентов, советников
пфф
скорешился со всеми фракциями гражданской войны, а потом и с их марионетками. военная победа. даже воевать не пришлось
это еще что. знаешь как цезаря в гапллии прошел? встал одним полководцем в налет на земли германцев. цезарем, его не жалко, он бессмертный. так и стоял без объявления войны ходов с двадцать пока все окружающие галлы в зеленый не покрасились, а остальное за меня союзный верцингеториг докрасил
>ацько, а кто тебе в меди-то мешал?
После этого можно смело не читать остальной пост, тупой пидр пытается убедить всех в адекватном АИ меди2, где даже после патчей и васянов заставить каву в нормальный чардж - задача
Тролль.
Собрал илитный Легион состоящий из Преторианцев
@
Вынес в один присест весь дальний восток с закрытыми глазами
Жиза.
Чёт совсем изи играть за всякие римы и германцев с греками.
Даже если в медиевалах и ромах мне хоть иногда приходилось задумываться, то в риме 2 такая проблема принципиально не стоит - ИИ тупорыл, пассивен, склонен к суициду и бессмысленной отваге, любит набрать стак ополчения и дрочить на бронзовые аквиллы легионов, подходящие из-за холма.
Двачаю, обожаю играть за поехавших пидоров.
Кек, только заклеймил, а это пораша уже установлена.
Хуй его знает, я начал за пса, а если у одного шкалу заполнить, то у других потом нельзя очки набирать. Войск Хаоса, кстати, до сих пор нет, даже, как фракции. Может, если эти стаки завалить, то они появятся.
Стаки одинаковые, отличаются только лордами. Полстака чузенов, полстака всяких чудищ хаоса. После победы появляется квестовая битва, а уже после неё появляется вот такая вот штука.
>Это в новых Тоталварах можно дичайшие обходы кавалерией и прочими монстрами устраивать, а в Меди 2 всё уныло.
>Бацько, а кто тебе в меди-то мешал? Юниты там
>А причем тут АИ, я его вообще упоминал?
Ты долбоеб? Ты долбоеб
Впрочем что еще от утки ждать
Мужик, ты меня носом ткни, где я ИИ упоминал? Как ИИ тебе может маневры мешать совершать, может, он, аки Сунь Цзы, каждый раз заранее совершает контрманевр? Или ты все-таки не смог в формулирование предложения?
>Ты ебн или да? В ванильной меди скрипты только основные события вроде первого КП или монголов реализуют, а мания Португалии - это следствие prefer_naval_invasion. Пока Америку не открыли, они так развлекаются. Но это какбэ не скрипт.
Проиграл. Дело не только в Португалии, за каждую фракцию есть такой прикол говна.
>Бацько, а кто тебе в меди-то мешал?
Кривизна этого говна.
Растить дуб до 3го уровня и конфедерировать
Странная ты гомоутка, 1 знаешь, 2 знаешь, а вот что будет если их сложить - в упор стараешься не думать. Ну так давай помогу - как ты думаешь, кривейший аи и патфайндинг никак не мешают в этих маневрах и что самое главное - не лишают их смысла , так как твой манявр полностью убился об выше сказанное? Вот совсем да?
Ответ на этот вопрос либо детектирует толстяка, либо ты поймешь что зря открывал клюв. Такие дела
>>545770
Лорд же дается за лвл с которого не переобуться?
А я знал, что такая хуйня будет! Поэтому и не покупал эту парашу, а дождался пираточки.
>Лорд же дается за лвл с которого не переобуться?
Эх, точно. Ну и ладно, всё равно это какой то левый Легендарный Лорд, его в кодексах нема.
Надо будет попробовать закатиться за орков или гномов, отсидеться в стороне и посмотреть, как ИИ справится с новой Норской. Теперь не должно быть стаков из колесниц, которые любой автобой выигрывали. Но хаос вообще сделали опущенцами, Норска и то более хаоситская, чем эти ебланы.
Но всё таки интересно за них играть. Очень хороший ростер получился у них.
Не думаю, что у ИИ вообще будет возможность выбора, для игрока они должны вместе с Хаосом быть дикой демонической угрозой. Интересно, будет ли у них учитываться поклонение богам, или просто к началу вторжения Хаоса всем рандомно раскидает богов с ништяками.
Про ростер двачую, мне особенно фимиры понравились, такие-то древние черепахокрокодилы-язычники.
Вот. Он есть в официальной книге армий. В отличии от всяких Азриков и Горстов.
Зато, после пиздюлей Трогг согласился на конфедерацию. Скорее бы запилили мод на разблокировку того Легендарного, который у Орла. Gotta Catch 'Em All!
А много вообще таких трейтов есть за победу над определенным персонажем? Я только за Бретонию знаю, когда Хазрака побеждаешь. "Единственный глаз Хазрака так и не увидел победы".
>запах нургла.
мыться не пробовал?
Но хлюхи в сторону, чот по статам какойто жесткий парень получился. С холеком как там схлетснуться не пробовал?
Не знаю. Мне интересно есть ли максимум этих перков, а то у меня их что то дохуя. Сейчас в Бретонию поплыву воевать с Леонкуром за его убийство точно должны дать перк, но он может не влезть, типа места больше нет.
Зато "Запах Нургла".
>мыться не пробовал?
Горячую воду ближе к выходным дадут, когда из рыцарских доспехов трубопровод соорудим.
>чот по статам какойто жесткий парень получился
Это он на Мамонте.
У меня за Архаона тоже вечно куча перков, насчет их максимума хз.
Мод чем-то даже понравился, после того как скрафтил новый hud, но дипломатия говно. Буду пробовать с других модов встраивать, мне же блядь делать нехуй как за васянами моды допиливать.
Люблю пафос вахи и анимешных девочек.
Да, эти Книги Армий то ещё чтиво, если честно. Когда знакомился с лором Вахи чуть не блеванул под конец.
Зато обычные книги по ФБ годные получаются, там наоборот всё без пафоса, просто сурово и мрачно.
Жаль, что СА все силы бросает как раз таки на эту дешёвую эффектность и пафосность для школьников. Это видно во всём, начиная от дебильнх роликов, где обязательно какой-нибудь монстр пафосно орёт и заканчивая безыдейной магией и свисто-пердельными эффектами.
Не читал пока ещё.
Скорее бы читалку привезли, что то захотелось по фентези Вахе что-нибудь прочитать.
Феликс и Готрек точно годные? Что то название не обнадёживает, звучит как обычное героическое фентези про приключения двух непобедимых героев.
Базарю. Непобедимый там только Готрек.
Ваще пох.
Это же Тзинч как хитрый подлый змей, проникает всюду, бьёт в спину и всячески ускользает.
А Слаанеш превосходен и выше всех, как гордый орёл хватает своих жертв, беззащитных перед совершенным охотником и они полностью в его власти.
Тоже так думал. Змея - уроборос, например, как у тысячников. А орёл эдакий самовлюблённый убийца.
Потому что змея похожа на хуй.
Хотя, если так подумать, то и Кхорн нихуя не пёс. Берсерка нельзя сдержать, посадить на цепь или выдрессировать на покорность. Он скорее бык или бегемот.
Ладно хоть с Вороной угадали, они слетаются на места битв и кормятся падалью. Это подходит Нурглу, новая жизнь на руинах старой. Просто грифы не водятся на Севере.
>если так подумать, то и Кхорн нихуя не пёс. Берсерка нельзя сдержать
В 40тысячнике так и было. Пожиратели миров(кхорниты) раньше были псами войны, а потом залупились, мол мы не псы, мы берсерки нахуй, а псы это космические волки, которые исполняют любую прихоть импи.
Да вполне может быть. Наверно, написана муть, которую человек, незнакомый с вахой, неспособен перевести. Вот эти ленивые черти и попытались выкрутиться.
>рюсик обычный
Я после скримера с джой казино в табу ебал любую русскую локализацию, пускай их сука сократят там всех.
Нормальные релизы надо качать. Сейчас как раз смотрю табу от лостов и все норм.
Шо?
Например? Я помню читал интервью с локализаторами, там вполне адекватные люди имеющие представление о вахе.
>>545866
Шизик спок, пес давно тотемное животное кхорна, змея сланееш (лаэран, языки и глаза у последователей, яды ). Орел тут хуй знает, тзинч просто птичьи атрибуты любит раздавать, не хотели путаницы с вороной и вороном
>>546046
Ты вспомни интервью где они оправдывались перед вахаебами со своим манямирком в виде мстителей и прочего
Нет, бретонцам.
Те, которые на самом деле убийцы, у гномов. Ещё там про четких пацанов что-то было в том интервью, доставьте почитать.
Слееры гномов, которые у нас мстители. Лохализаторы вообще на хую прокрутили традиционные фб термины, решив что они самые умные. Это конечно же не так
Они перевели slayers как мстители.
>которые на самом деле убийцы
Скорее Рубаки тогда. Очевидный же вариант перевода и как раз подходит под их характер и деятельность. Однако, у официальных переводчиков они Мстители, а у Васянов, которые кукарекали, что типа шарят, вообще Истребители.
Предполагаю, что наняли конечно же блатных еврейских переводчиков с иняза, которым вообще по барабану и ваха, и игры в целом.
Получили заказ, передали переводить другим за более низкую оплату, те свою очередь поступили также.
Студенты - последние в пищевой цепочки переводчиков.
Ну так это не РПГ какое-нибудь, поэтому совсем уж адских косяков нет. Но локализаторы как были распиздяями так и остались, не меняются.
Не путай причину и следствие - рубаки они конечно те еще, но их цель и призвание - убить и быть убитыми нех, во искупление. Не рубиться, не ебаться, не бухать - убить
И "тролль-охотник" тоже нормально, по-твоему? Это косяк, который означает, что человек либо не шарит, либо ебашил гуглопереводом и забил хуй на правку.
Ваху как вселенную вообще сложно переводить, об этом еще ленский писал, а он сам перевел не один десяток игр, в том числе и марку хаоса. В сороковнике туча псевдолатыни, очень много устоявшихся терминов, в фб тоже рейкшпилья много, а ведь это между прочим тонкий троллинг немчуры, который только англоговорящим людям собственно и понятен, орочий это вообще смерть и ужас, как-то был нешуточный спор, правильно орочий в фб и сороковнике заменять на 0лбанский, в итоге все пришли к выводу, что слишком топорно и безвкусно, надо сильно изъебнуться чтобы запороть речь и остаться аутентичным, но при этом дерзким как Горка, и крутым как Морка.
Ну как по мне вариант "Убийцы" не подходит. Представляется крадущийся пачан в чёрном плаще и с кинжалом. А эти наоборот рубят Троллей в капусту в дичайшем чаде кутежа.
Зог!
Я где-то читал рассказы переводчиков Буки как они работали над довиком. Приходит такой начальник и говорит "так, бля, это что за танчик? Какой нахуй ленд рейдер, нипанятна! Что он делает, солдат перевозит? Пиши "штурмовой бтр" и ниибет!"
Серьёзно? Прям сами они говорили?
Не забыли.
Тащемта под ИИ обычно понимают компьютерных игроков для определенности, так что с терминологией Вы обосрались, сударь. Пасфайндинг меня токо в осадах убивал, в полевых сражениях норм. Мб я такой весь из себя ветеран первой Эпохи Империй и Дюны, где пазфайндинг был... да не было его, считай, но крошить по этому поводу семечки на медь - признак либо казуальности головного мозга, либо клешней, что суть одно. В меди и двойное окружение, и хоровод, и удар конницей сразу ото всюду не без труда, но устраивал, так что от нытья по поводу того, что это не одним кликом делается, у меня ладонь тянется к лицу.
>>545811
Охуенный малый я на Люстрии-2016 его историю почти повторил, гы
попугай, епт
>весь из себя ветеран первой Эпохи Империй и Дюны, где пазфайндинг был
Проиграл с этого сравнения. Ахуеть, он всерьёз боёвку классических RTS сравнил с Тоталваром.
Вот катали 15 лет за дави, вахаебствовали, с алегрисом консалтили переводы буков, дабы было все душевно. А тут тебе показалось. Ебет ли это кого нибудь?
Ты вроде адекватный анон, но пытаешься натянуть сову на глобус. Здесь не тот вариант, убийцы по названию, убийцы по сути. Зэ энд
>>546317
Манявр не засчитан
>Вот катали 15 лет за дави, вахаебствовали, с алегрисом консалтили переводы буков, дабы было все душевно. А тут тебе показалось. Ебет ли это кого нибудь?
Да я не настаиваю, просто мнение.
Какбэ тебя не смущает, что с точки зрения начинки алгоритмы нахождения пути почти те же? Я их привел как пример по-настоящему убивающего пасфайндинга, когда юнит может в двух тайлах от себя не видеть подъем на гору и упорно биться в утес, рядом с чем почти любые выходки Меда в этом плане кажутся сущей ерундой.
В чем плюсы делать других дайме вассалами ?
https://www.youtube.com/watch?v=eDFWvb00HHM
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.