Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ответы на вопросы по ГОСПОДАРЮ СТЯГОВ:
http://ask.fm/captainoflust
Игры: Mount and Blade, Mount and Blade: Warband, Mount and Blade 2: Bannerlord.
Аддоны: With Fire and Sword, Caribbean.
DLC: Napoleonic Wars, Viking Conquest.
Моды: The Last Days, Silverstag, Brythenwalda, Clash of the Kings, 1257 AD, Perisno, Gekokujo, Nova Aetis, Sayazn, Hispania 1200, Deluge, 1429 - Steel edition, Warsword, L'Aigle, 1866, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, 12TH, 1860 Old America и далее.
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика
Моды:
http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd
БЛЯЯЯ МОИ ШРИФТЫ ГОВНО НИАТМАСФЕРНА:
https://yadi.sk/d/Z9_abScNuVmSC
Предыдущие треды:
>>505440 (OP)
>>453655 (OP)
https://2ch.pm/gsg/res/415765.html (М)
https://arhivach.org/thread/241836/
https://2ch.pm/gsg/res/321975.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/226203.html (М)
http://arhivach.org/thread/174688/
Ссылка на пастебин:
https://pastebin.com/as4thttm
Главная новость треда: Армаган объявил, что релиза позднее 2018 года НЕ БУ-ДЕТ, твердо и четко.
Требования треда: Схоронить незатонувшее и обновисть пастебин.
У всех бандюков есть - обделены только степняки, несмотря на присутствие их озвучки в папке.
>Главная новость треда: Армаган объявил, что релиза позднее 2018 года НЕ БУ-ДЕТ, твердо и четко.
Откуда инфа?
В интервью его спросили:
Разработка баннерлорда идёт уже 6 лет, так?
Он ответил
Да, но 7 лет не будет.
Хорошо было бы, если бы запилили Викингов на Баннерлорд. Игра идёт нормально ровно до главной битвы, в которой твои войска гарантированно сливаются на третьей-четвёртой волне, после чего приходится заниматься хренью в течение десяти-двадцати минут. Нет эпичности, да и главный герой в итоге оказывается слабо причастен к сражению.
>Хорошо было бы, если бы запилили Викингов на Баннерлорд
Меня одного блевать уже тянет от этих блядских викингов? Набеги обоссаных бомжей на христосрань из трех синяков и бабы сраки под проливным дождем прямиком с полусгнившего дроккарса под предводительством очередного Видара Ерохинсона - А ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ПОПЛАВАЕМ ПО СКАНДИНАВСКОЙ ЕБЛАНДИИ, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ МОДОВ ПО ЭТОМУ ГОВНУ!!
Доебаться можно хоть до столба.
Ты забыл для кого игру делают? Или васянофентези намного интереснее?
Нормально, тебе потом не понраву будет ниинтиресна смотреть на драки 40 на 40 дикарей с дубинами.
Замков и королей не будет прикинь. Еще и городов и лордов. Маунтач с пустой картой где банды пиздят друг друга.
Стен не будет, поселения будут. Или у тебя есть такой мод уже и можешь показать? Вообще-то есть мод на неолит, не лезь в гугл, чтобы брызгая слюнями мне его показывать.
Не-не-не, БРОНЗОВЫЙ ВЕК, все забыли про БРОНЗОВЫЙ ВЕК. Вот где реально треш и угар. Такой-то роскошный пласт разнообразнейших культур от запада до востока. Первые мега-цивилизации, империи, города, эпические сказания...
Ну ты знатный балбес тут, так что я бы не удивился.
Я тебя, конечно, двачну, но мод на рим нормальный я так и не увидел еще и предпочел бы его сначала.
Но твой вариант тоже классный.
Ну если б "Hegemony 268 B.C." не скурвилась, увидили бы нормальную конверсию варбанды под античность. Но теперь то уже похуй, вся надежда на бананю.
Я на баннер не надеюсь потому как уверен что масштабных баталий там не будет какие можно устроить сейчас.
Кстати, а есть ли какие-то подсёры игроку, чтоб держава, чьим вассалом ГГ является, начинала люто сосать, а лорды тупить?
Не акок.
Не-а. Просто Сасатский султонат стал самой привлекательной страной для иммиграции, и его распидорило на всю Кальдарию. Даже из моего собственного королевства лорды с нормальным, в общем то, ко мне отношениям, бегут в ебаный султанат, прихватывая по пути замки и города. Пиздец. Пришлось всех неблагонадежных выкинуть на мороз жару.
У дураков мысли сходятся, пересмотрел дня два назад Конана варвара
https://www.youtube.com/watch?v=Sn-v_82EYMk
— Гойда! — восклицает Батя.
— Гойда-гойда! — восклицаем мы.
Встает Батя первым. Приближает к себе Воска. Вставляет Воск в батину верзоху уд свой. Кряхтит Батя от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Воска Шелет, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Воск утробно. Шелету Серый заправляет, Серому — Самося, Самосе — Балдохай, Балдохаю — Мокрый, Мокрому — Нечай, а уж Нечаю липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата левокрылого левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у Нечая. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Нечай даже не крякает: привык, опричник коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу бородою. А уж ко мне Бубен пристраивается. Чую верзохой дрожащую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Бубен, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Нечая. Бубен кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем китайцы уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и врагов России наказать. Собирается, сопрягается гусеница опричная. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства левокрылые с правокрылыми чередуются, а уж потом молодежь пристраивается. Так у Бати заведено. И слава Богу…
По вскрикам и бормотанию чую — молодых черед пришел. Подбадривает Батя их:
— Не робей, зелень!
Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им банщики темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Гойда! — кричит Батя.
— Гойда-гойда! — гремим в ответ.
Шагнул Батя. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Батя нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплою водою наполняется, заместо ледяной.
— Гойда! Гойда! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Батей. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— Гойда! Гойда!
Входим в купель. Вскипает вода пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Батя...
— Гойда! — восклицает Батя.
— Гойда-гойда! — восклицаем мы.
Встает Батя первым. Приближает к себе Воска. Вставляет Воск в батину верзоху уд свой. Кряхтит Батя от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Воска Шелет, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Воск утробно. Шелету Серый заправляет, Серому — Самося, Самосе — Балдохай, Балдохаю — Мокрый, Мокрому — Нечай, а уж Нечаю липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата левокрылого левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у Нечая. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Нечай даже не крякает: привык, опричник коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу бородою. А уж ко мне Бубен пристраивается. Чую верзохой дрожащую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Бубен, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Нечая. Бубен кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем китайцы уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и врагов России наказать. Собирается, сопрягается гусеница опричная. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства левокрылые с правокрылыми чередуются, а уж потом молодежь пристраивается. Так у Бати заведено. И слава Богу…
По вскрикам и бормотанию чую — молодых черед пришел. Подбадривает Батя их:
— Не робей, зелень!
Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им банщики темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Гойда! — кричит Батя.
— Гойда-гойда! — гремим в ответ.
Шагнул Батя. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Батя нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплою водою наполняется, заместо ледяной.
— Гойда! Гойда! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Батей. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— Гойда! Гойда!
Входим в купель. Вскипает вода пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Батя...
Не понравились здесь голожопые лысые обезьяны. В предыдущей работе были доставляющие визгом
О, ты тоже хочешь моды по фильмам С ПРАВИЛЬНО ПОСТАВЛЕННОЙ КАМЕРОЙ? Там такие охуенные ДЕКОРАЦИИ, каньёны, горы сдутые тысячелетними ветрами и осадками, города пустынные, но не ислам и хуёмоё, а где варвары-наёмники пьют бормотуху и бьют ебало верблюдам, монументальные фаллические хуи принадлежащие мистическим культам гигантских волосатых питонов. И кавалерия такая по пустыне в шубе как у пимпов весткоста и рогатых шлемах с голыми накачанными ногами и короткими двулезвийными топорами, как ими воевать? - да хуй знает, главное что стероидный чел в костюме стриптизёра смотрится героически и ниибово варварски, потно и опасно под палящим солнцем, кидающим ослепительные блики на потных мускулах. И все такие охуенные, у каждого модненький прошитый кожаный желет и яйца прикрывает кусок кольчуги со стальной пластиной с изображением хтонического чудовища, которому поклоняется твоя банда, и бабы такие сисястые лежат на камне под занесённым топором в бронестрингах и бронелифчике с посохом магички и всем своим видом говорят ААА НУ НИ НАДА СПАСИ МЕНЯ ОЧКАРИК КОТОРЫЙ СМОТРИТ НА ПОСТЕР, и они такие лежат развратно у лордов в охуенных дворцах и им подносят виноград чёрные евнухи в тюрбанах и обмахивают пальмовыми листьями, не то что эти страхоёбины в платках в варбанде в серых зассаных кирпичных падиках стоят с ручками на манде. А лорд это такой чел мускулистый сидит на троне показывая всем свои яйца, одна рука на черепе-подлокотнике, другая на рукоятке охуеических размеров декорированного меча с рубином, статуи зверей с рубинами на месте глаз, древние гробницы, кладбища истлевших скелетов с торчащими мечами и копьями между рёбер, мудрецы-отшельники, помогающие только избранным, и все такие пидоры вообще тупые, только на севере живут мудрые и благородные арийские варвары, уважающие природу и честь, веками сдерживающие натиск педрильных рабских империй где ебутся в анал истеричные правители в мехах, захватившие власть убийством собственных беременных матерей дочерей отцов и сыновей. Да, я тоже хотел бы.
О, ты тоже хочешь моды по фильмам С ПРАВИЛЬНО ПОСТАВЛЕННОЙ КАМЕРОЙ? Там такие охуенные ДЕКОРАЦИИ, каньёны, горы сдутые тысячелетними ветрами и осадками, города пустынные, но не ислам и хуёмоё, а где варвары-наёмники пьют бормотуху и бьют ебало верблюдам, монументальные фаллические хуи принадлежащие мистическим культам гигантских волосатых питонов. И кавалерия такая по пустыне в шубе как у пимпов весткоста и рогатых шлемах с голыми накачанными ногами и короткими двулезвийными топорами, как ими воевать? - да хуй знает, главное что стероидный чел в костюме стриптизёра смотрится героически и ниибово варварски, потно и опасно под палящим солнцем, кидающим ослепительные блики на потных мускулах. И все такие охуенные, у каждого модненький прошитый кожаный желет и яйца прикрывает кусок кольчуги со стальной пластиной с изображением хтонического чудовища, которому поклоняется твоя банда, и бабы такие сисястые лежат на камне под занесённым топором в бронестрингах и бронелифчике с посохом магички и всем своим видом говорят ААА НУ НИ НАДА СПАСИ МЕНЯ ОЧКАРИК КОТОРЫЙ СМОТРИТ НА ПОСТЕР, и они такие лежат развратно у лордов в охуенных дворцах и им подносят виноград чёрные евнухи в тюрбанах и обмахивают пальмовыми листьями, не то что эти страхоёбины в платках в варбанде в серых зассаных кирпичных падиках стоят с ручками на манде. А лорд это такой чел мускулистый сидит на троне показывая всем свои яйца, одна рука на черепе-подлокотнике, другая на рукоятке охуеических размеров декорированного меча с рубином, статуи зверей с рубинами на месте глаз, древние гробницы, кладбища истлевших скелетов с торчащими мечами и копьями между рёбер, мудрецы-отшельники, помогающие только избранным, и все такие пидоры вообще тупые, только на севере живут мудрые и благородные арийские варвары, уважающие природу и честь, веками сдерживающие натиск педрильных рабских империй где ебутся в анал истеричные правители в мехах, захватившие власть убийством собственных беременных матерей дочерей отцов и сыновей. Да, я тоже хотел бы.
Шапка лопнет и зальет стратегач.
Схуяли? Как тотолвор точно не будет, но если хотя бы 600 ботов на карте - уже не плохо.
Оптимизона не будет на нынешнем железе.
600 это прям пиздец как оптимистично. Я вот больше 150-200 не ожидаю.
Мне тоже самое что и ему
Способ тралеть нубов по сети, единственный способ блочить боевой молот.
https://www.youtube.com/watch?v=kljLbAV0zf0
А вот как работает: https://www.youtube.com/watch?v=Hh35FVWuqF8
И в том же направлении. Попробуй с другом/ботом ударить друг друга одинаковой атакой.
Всё хуита, а вот Коргот это годнота концентрированная. После неё Ронал этот уебанский кажется вторичным донельзя.
https://www.youtube.com/watch?v=F1epocMrd3k
Если кто забыл, повторю проблему.
У меня маунтач по пизде пошел. Все началось с того, что я заменил в windows/system32 файлы директикса. И появилось это. Но я их удалил и докатил директикс, и все должно быть по идее норм, но не норм. Как можно исправить?
Кстати, некоторые игры работают нормально, другие плохо. Вот кресты работают, а европа на том же движке который не работает.
Нет, в 17 я был все тем же долбоебом.
>я заменил в windows/system32
Зачем ты туда лазил? Зачем? Винда и так через жопу работает, нет, надо её доломать.
Ну, так получилось.
А то тупых вояк надоело отыгрывать.
Пытался сделать что-то похожее на итальянца нужной мне временной эпохи.
>тупых вояк надоело отыгрывать
Так это ж суть макунтача, бесконечный фарм бесконечно спавнящихся армий.
А получился русский/татарин. Ты видно Макиавелли воссоздать пытался, но лучше рассмотри варианты с длинными патлами.
>годных лексплееров
Ты за кого нас тут держишь, а? Лексплееров ему, годных блядь. Пиздуй в веге или в бэ, щенок, там тебе место.
Брось смотреть летспдееров. Брось, сука! Найду тебя и зарежу к чертовой матери. Брось!
итт в лучшие времена
Не знаю чувак, я не разбираюсь в гей-порно. А ты?
Малой не на шутку обиделся, эвон даже сагу прицепил на заплаканное личико..
бля, был у меня один напримете, который хуйню поменьше остальных несет,но я забыл
Это же наоборот говорит, что релиз в этом году.
> неразборчивые стоны с австрийским акцентом
И все-таки, я решил заценить "Конана-варвара" Милиуса.
Я чего только не видел..
Перед крепостными стенами ставишь пихоту и кавалерию, потому что щиты. А за ними лучников, которые готовы нашпиговывать щиты защитников стрелами. Отправлять на убой, с прибытием подкрепления повторяешь процедуру.
Лол, ты в тотал вар играешь или в маунтач? Арбалетчки врага твоих лукарей мигом уработают, и похуй им, где какие щиты. Да и некоторая пихота возьмёт, блядь, да уберет обязательно щит да помрет сразу.
А на стене все просто помрут.
Хуелетчики. Хергитские лучники всех отпетушат.
> Я уже так понял, шо нет смысла штурмовать стену с ходу.
Че? Ты с тотолворами не напутал?
>И еще. Какое соотношение войск нужно иметь, шобы успешно взять замок?
Войско мощнее нужно иметь. Т.е. 1000 крестьянами ты не возьмешь замок с сотней топовых лыцарей.
Че кого в редакторе рыл ваять будете, анончики? Он же пиздец теперь какой гибкий, судя по видео и заявлениям.
Вот как выйдет, тогда и насоздаем.
Что-то есть в фильмеце такое, чего больше на экранах не увидишь, ага?
Кстати, где-то год назад слыхал о съемках нового фильма о Конане, с Арни между прочим в главной роли. Арни вроде с инвесторами договаривался. Постаревшего царя играть будет, как пить дать. Кабы жиды проект не загубили, есть нехорошее предчувствие.
Меметичость сцен.
Монголы бросили в клетку знатную куртизанку в обезьянник к австрийскому гладиатору. Затем зоонаблюдают за его первой половой еблей.
Варвары гуляют по сраному городу и пиздят верблюдов по ебалу.
Арни, выпирающей своей австрийскостью, ужирается разным видом хрючева и ебет баб.
Джеймс Эрл Джонс и его секта хипарей с задатками хашшашинов (видишь няшную ЕОТ? Она ради меня очистится, разбившись апземлю).
Декорации, которые просто навевают анахронизмом, античностью. То было время, когда киноделы не шли на дешевые трюки типа обмазывания кожанки говном (ага, вспомнил "Викинга"). Это были риальне старинные орнаменты по всем декорациям, состаренные, с эстетикой, которая внесла свою лепту в культуру. Без этого не было бы копипасты про "варварский" сеттинг в нашем треде.
Киноязык, столь ч0тко отточенный у Милиуса. Это дает сто очков Гриффиндору Джеймсу Эрлу Джонсу, например. Или когда нужно пояснять за краткий пересказ юности самого Конана.
Короче - МИЛИУС БОХ!
Во имя Крома у тебя что небыло детства? Как можно было проебать такой фильм? Что ты рассказываешь, его уже обсосали сотню раз.
Ну и
>было время, когда киноделы не шли на дешевые трюки типа обмазывания кожанки говном
Это только в рахе так БАЛКБАСТИРЫДИСЯТЬИЗДИСИТИГОШПАДИ снимают, тот же конан с гавайцем вполне в духе и сойдёт для просмотра чисто экшона ради. Ещё есть ряд малобютжеточек фентезийных, в которых даже история как бы есть. МИФИКА.
Согласен, пошлятина невероятная, как фильмы про мушкетеров Дюма, затертая до дыр тема.
И этот еще быдлячий фан сервис викингов, сериал этот тошнотворный, татуировочки, один-шмодин, вальгала вот это вот все.
Да хули ты так говоришь? Хороший фильм можно и 101 раз обсосать, и 102 даже. Мы тут всласть пердим о былых временах, а ты опять разнервничался нам на голову.
Для аутизма час не предел. Я вон, в римчике однажды часа три эпическую битву вел, а под конец у меня игра крашнулась - такое-то незабываемое чувство.
>Это только в рахе так
Ай не пизди.
Чуть не "исторический" фильм то почти всегда синие и серые фильтры и бомжи в говне и грязи повсюду.
>Для аутизма час не предел.
лол, прочитал как
Для аутизма час не пЕРдел.
и задумался - "нахуя?"
ФИВАНСКАЯ КОГОРТА
Ты слепой? Там все 5 пальцев в наличии.
Короче, ноут 11 года выпуска, нвидиа на тот момент топовая, ай 7, все дела. А клаш оф кингс 3.0 на максималочках заебца тянет и причем без лагов. Скачал а ворлд оф айс энд файр, поставил, и тут пошел пиздец. Загрузка мода по 17-25 минут. Ладно, потом очень долго создавал перса ибо подлагивало. И в итоге замыленное, тормознутое и вообще сурдопереводченное НЕЧТО получилось. Хз почему так. Выкрутил все на минималки и бодрости я не ощутил. Такие дела. Очень расстроился, потому как мне не хватает застенья, белых ходоков, одичалых за Стеной и убийства лордов. А еще системы кораблестроения и логистики на море как в викинг конквест. Ну, и охоты.
Стоит. Всему отряду и себе.
Предплечье слишком длинное, пиздец мне это глаза мозолит...
Да фильм просто, во первых, очень хороший, а во вторых олицетворение фентези той эпохи. Этот стиль ни с чем спутать невозможно. Эта стилистика... да блин, это не описать даже. Мечта 16 летнего доинтернетного подростка. Накачанные блестящие мускулы, сексапильная баба, сокровища, древнее зло, ТЫ УБИЛ МОЕГО ОТЦА и прочее. Конан, несмотря на кажущуюся бредовость это филм, оказавший влияние на абсолютно всё фентези нашего времени т.к. образы в этом фильме имеют просто какие-то овер 9000 уровни харизмы. Они сочные, яркие, простые и врезаются в подкорку. Как тема империи из звёздных войн, которую знает даже твоя бабушка. Сейчас у любого человека спроси первую ассоциацию на слово "варвар" и у него в голове возникнет голожопый качок в меховых трусах с топором если он не слишком обременён историческими знаниями разумеется, но 90% людей как известно.... А этот образ впервые именно в этом фильме был показан.
Проделки жидов. Они просто не могли пропустить на экраны столь харизматичного арийского сына. Сегодняшние мультсериалы направлены на моральное и умственное разложение подростков. На подавление их мужественности в той же степени. Ни одного мультпроекта со здоровой семьей, вроде Царя Горы; ни одного посвященного воинским приключениям вроде Рэдволла или французского горца. Полнейший мрак и вырождение мультипликации, один Дисней все еще иногда радует, хотя тоже сжидились, пидарасы.
А мне в детстве еще мультфильм про Черного Пирата нравился, я даже книжку прочитал, такой-то типаж пирата-джентльмена-смельчака и просто порядочного человека.
удвою. учитывая смертность гг и неписей, буду отыгрывать различные судьбы, и злодеев и честных людей.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/19
Новости для быдла и не нужны.
Хуёвый он был комунити менеджер если не менеджил это самое комьюнити т.к. вообще ноль новостей порой было месяцами. Алсо дату так и не сказали, ироды. Теперь будут еженедельные девблоги, где они будут рассказывать какие они классные и ноль инфы про игру.
Пока что из интересных видел мод на столетнюю войну и Anno Domini 1257
я не понимаю, в чем проблема постить скрины раз в неделю.
их можно за день наделать на годы еженедельных новостей. да даже ежедневных.
какие то тормоза невероятные эти турки.
1280x720, 2:10
ЗЕЙ ТУК ХИС ФАЗЕРС СУООООРД!
Чувствую, успеем загонять до дыр, пока Господарь Стягов доковыляет.
Игры прозреваю совсем разными будут. У турков всё же в первую очередь песочница, где сюжетный режим если и будет, он явно не главный. Ну а КС почти как ведзьмина нового рекламируют с таким-то сюжетом.
сомневаюсь что вообще буду в это играть, боевка дубовая и невнятная, только от первого лица, ну и не люблю этот период. он для меня совсем не романтический, железо уже не обладает тайнами для человека и вот вот запахнет порохом.
>боевка дубовая и невнятная
Ты прям скачи&мочи описываешь. А Kingdom Come тут причем? Боевая система интересная, по крайней мере такого мы еще не видели в ААА проектах. Не такое же говно как в дарк соусах делать, боже упаси.
И не понимаю твоих претензий к 15 веку, в маунтаче где-то примерно он и естьможет конец 14'ого, у свадийцев заметно. Самая мякотка ведь, доспехи уже человеческие в игру добавить можно, бригантины, кольчуги, латы - разнообразие; множество видов холодного оружия: эстоки, полутораручники, боевые молоты, алебарды, ко всему прочему и классические торопики, одноручники и булавы из моды тоже все еще не вышли; замковые комплексы и крепостные укрепления достигли пика своего развития в средневековье, тоже касается и осадных орудий, начинает зарождаться саперное ремесло - идеальный компромисс для того, кто жаждет увидеть нечто большее чем раш в пробитую в частоколе дыру и при этом остаться в рамках средневековья.
>Боевая система интересная
охохохо, из хорошего в этой игр только красивые декорации и отсутствие фентази
https://www.youtube.com/watch?v=37EVHIw7o8A
высокое средневековье ван лав, классическое время рыцарей, время героев одиночек, позднее развилась пехота и стало скучно.
В то время наверное пиздец какая разнообразная жизнь была. Сирые крестьяне от петуха до петуха копались в огороде, пока граф де Круасан ебал жирную фрейлину, а за окном замка быдловатые сержанты насаживали местных доярок на бутылку.
скудность и отсутсвие разнообразия была не в средних веках, а прямо сейчас в твоей голове. ты просто скребешь по поверхности айсберга ногтем, и такой мда хех, вот скукота то была, даже не подозревая о глубине под собою, образно выражаясь.
Ну и? Выглядит неплохо. Просто признайся, что ты подпивасный говноед и иди наворачивать дарк соулс.
Кому стало скучно, про что несешь? Если игра о средневековой войне, то она должна предоставлять настолько широкие возможности для отыгрыша насколько возможно. Закат средних веков, когда в Европе получила огромное развитие дифференциация родов войск, а также комплекс пехотного вооружения — лучший период для таких игр. Объективно, без сползаний в мам я хочу.
Поддерживаю.
Переустанови шиндошс, блеать.
Предзаказал.
Правый в верхней левой пятёрке. Он настолько крут. что даже не смотрит в камеру. Он смотрит на случайную девочку, на которой уже испепеляются трусики.
Дурак. Самый альфовый альфач стоит четко по середине. Этого человека зовут Армаган Явуз.
Не спеши с выводами и не суди по чинам. Приглядись к нему, загляни в глаза. Что в них написано? "Я горд за моих детей" Армаган здесь не альфач, он батя.
так, вижу бабу с синими волосами, как бы нам не завезли свобод всяческих в кальрадию.
так а я о чем? все уже давно знают кто они такие и чем занимаются. они с комьюнити общаются как с отстающими в развитии.
С другой стороны, о чём рассказывать? Они уже и так всё рассказали. Про осады, про физику, про дипломатию, про управление деревнями, про фракции, про торговлю всем.
скриншоты показывать, очевидно же. там миллион деталей, их обсасывать будут забыв обо всем на свете до самого релиза.
Ну окей, с луков проиграл. Подливион напомнило.
>Показывают что делают
>Бля за кого нас держат?
>Нихуя не показывают
>Сук наёбка, пидорасы разводят людей на далары
И к чему это их привело? Мы надрали им задницы. Вот и этим не поздоровится, помидорами не отделаются. Не куплю господаря и все, на биржу труда пойдут чурки.
> И к чему это их привело? Мы надрали им задницы. Вот и этим не поздоровится, помидорами не отделаются. Не куплю господаря и все, на биржу труда пойдут чурки.
Кто мы?
Я и твоя мамаша. Я ее в пушку вместо ядра заряжал.
всё, решил проблему. Это я ночью туго соображаю
Хотеть мод с возможностью найма войск в больших количествах и желательно без ограничений (или с небольшими), чтобы не тренировать часами и днями крестьян/нанимать в таверне по 5 человек. Что посоветуете? Можно читы, но я не смог нагуглить спавн воинов.
Флорис же.
Да.
Нет.
По плану Путина трудятся, стахановцы.
1257 AD, там найм организован "копьями" .т.е сразу отряд под предводительством рыцаря, ты получаешь 1 рыцаря и горсть его слуг в виде арбалетчиков, копейщиков и прочих рандомных солдат. как ирл короче.
Так надо.
>да и главный герой в итоге оказывается слабо причастен к сражению
Проиграл с этого. Мои битвы превращаются в вырезание армии одним человеком мной. Фуллплейт + топор берсерка = чудовище, сеющее страх и ужас на полях Кальдарии.
@
НИКТО НЕ ПРИШЕЛ
@
ВЫЖИРАЕШЬ В ОДИНОЧКУ ВСЕ ЗАПАСЫ ВИНА В ЗАМКЕ И НАЧИНАЕШЬ ВОССТАНИЕ
Тру стори, что за ебань? Игнорят, суки
Не во время, а после, когда все разбегаются. Устраиваешь праздник, а когда надоело - говоришь "давайте начнем поход", и праздник заканчивается. Это если ты маршал, конечно. Во время активной военной кампании никто на праздник не приедет.
Вообще-то они во время кампаний и пируют. Возьмут замок - пируют. В это время противник берёт замок и уходит пировать.
> Возьмут замок - пируют
Прям в замке пируют? На костях побежденных? Нет, пир тогда, когда кампания (но не война!) заканчивается и все лорды перестают сопровождать маршала и расходятся.
ЯРЛ ОМЕГУС ПРИГЛАШАЕТ ЛОРДОВ НА ПРАЗНИК В СВЯЗИ УДАВШЕЙСЯ ВОЕННОЙ КАМПАНИЕЙ
@
НИКТО НЕ ПРИХОДИТ
@
ЯРЛ ЕРОХИНСОН ОБЪЯВЛЯЕТ О ПРАЗДНИКЕ ПРЯМО В РАЗГАР СРАЖЕНИЯ
@
ЛОРДЫ ДЕЗЕРТИРУЮТ ПРЯМО С ПОЛЯ БОЯ, БРОСАЮТ ГЛАВНОКОМАНДУЮЩЕГО, ОСТАВЛЯЮТ ВСЕ ВОЙСКА ДЛЯ ПРИКРЫТИЯ ОТСТУПЛЕНИЯ
@
МЕХАНИКА ИГРЫ НЕ ПРЕДУСМАТРИВАЕТ ТО, ЧТО ЛОРДЫ, ГРАФЫ И ЯРЛЫ МОГУТ УМЕРЕТЬ
@
КРОМЕ ЯРЛА ОМЕГУСА
@
КОНУНГ ЛИЧНО ЗАНОСИТ ПЛАХУ НАД ГОЛОВОЙ ОМЕГУСА
@
ОБЪЯВЛЕНО ПЕРЕМИРИЕ ПО ВСЕЙ БЫВШЕЙ КАЛЬРАДИИ
@
ВСЕНАРОДНОЕ ПРАЗДНЕСТВО СМЕРТИ ГЛАВНОЙ МРАЗИ НА ЗЕМЛЯХ БЫВШЕЙ ИМПЕРИИ
@
ТЯН, РАДИ КОТОРОЙ ЯРЛ ОБЪЕЗДИЛ ВСЕ ОКРЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ И ВЫУЧИЛ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ПОЭМЫ ЕЁ ЛЮБИМОГО ЖАНРА, ПРИНИМАЕТ СКАКУНА ЯРЛА ЕРОХИНСОНА ПРЯМО В БЫВШИХ ПОКОЯХ ОМЕГУСА
Откуда тогда у некоторых дети? Шах и мат.
сильно. Броней их обделили, а из-за тупого ии они застревают в рядах противника и быстро погибают, хотя должны постреливать и кататься издали
Ты, видимо, не сталкивался с отрядами, в которых много лансеров. Конные лучники сосут, это да - в основном из-за ИИ.
Геджококо
Ну сделай это, для нас, для братьев анонов. Удача благоволит храбрым!
> С табарда из вована чёт заземлился.
Пиздец, Нервный, ты всё ниже и ниже опускаешься в моих глазах...
Была вчера сеча. Но она не компенсировала анальную боль, которая была вызвана прошлой сходкой с такими же ровными пацанами, чтобы дать по ебалу дерзким. Тогда петух (ссаный дырявый вольный барон) на нас донес, типа, лимит путешествия у нас кончился, и наш мастер решил смириться с тем, что придется оставить в пути остальных братков. Если бы не он, то наша братва бы пиздила всяких сектантов черных сил и сторонников дырявого барона.
Травма была жестокой - кент, который завязал с личной жизнью ради варика, был кинут петухом. Был кинут петухом и четкий верзила, сука. Но вчера я его убедил хотя раз попиздиться.
Это все из-за того, что стал юзать гопо-жаргон?
И какие вообще моды выходили в последнее время?
Что скажете за 12th?
Попробуй оба, могу сказать что 1257 AD капризничает при установке. Это пожалуй единственный минус.
Если ты читаешь это - у тебя что-нибудь получилось?
Кава хуже даже на фоне чуркосранидов и хергитов, чего уж про свадов говорить.
Ну а вегирский сладкий хлебушек при наличии нордов и родоков даже стыдно упоминать в приличном обществе.
зато отыгрыш в голове настоящей, не слезающей с бутылки русни
А вообще вегиры мне чем-то нравятся. Очень сильно. Именно атмосфера. Наравне со степняками
Очень сладкохлебный отыгрыш на самом деле.
Мне больше нравится превозмогать быдло ведя за собой рать из родоков/нордов - тип настоящий лидер.
И чтоб на тебя налетали хергиты с пиками наперевес.
И чтоб я прикладывал двуручным мечом с вертухана прямо по щщам хану, когда вокруг мои парни умирают за меня под лошадиными копытами.
>>551079
Только ими на самом деле и хороши.
Лучшие арбалетчики - родоки.
Лучшие лукоблядки - вегиры.
за вегиров ты поведешь настоящую рать из руснявого быдла. Когда она умирает под копытами - +10 к атмосфере.
Вообще слегка неприятно, что нет осевших кочевников = хергитской пехоты.
Вегиродерьмо дохнет слишком быстро и оно слишком бесполезно, чтоб играть за него хотя бы в качестве отыгрыша.
Оно полезно тем, что они легко отдаются и что я могу привести за собой 190+ потных и элитных родоков/нордов и без проблем присвоить себе какой-нибудь городок. А так фракцию хоть чутка перепилить надо.
Про перепил согласен. Странно это. Русня ирл вроде луками особо не славилась.
Кого хочешь того и бери. У сарранидов ламповые пустыни, охуенные восточные домики, оазисы, пальмы. Сражаться в пустынях одно удовольствие из-за того, что они крайне ровные.
ладно, пойду ездить по теплым мягким степям за хергитов. Очень нравится степная тематика вообще.
приятно же
Такое чувство, что это мог быть я. Ну, как-то раз был разговор про религию и нордских пиратов, которые упоминали богов, но с тех пор ничего нового.
А я оппонировал тебе в той дискуссии. Ну, привет, пан-кавалер. Как жизнь твоя? Я вот уже годами не играю в скачи-мочи. Но все же жду выходу Боннерлорда и отслеживаю новости.
А у меня другой вопрос - откуда они(вегиры) взялись в Кальрадии за 200 лет? По инфе о фракциях в Бане вырисовывается что у них нет предков. Стругианцы - норды. Баттанийцы - какие-то лесные дикари/кельты/эльфы, кароче не подходят.
Тогда ОТКУДА ЕСТЬ ПОШЛА ЗЕМЛЯ ВЕГИРСКАЯ?
Особенно стоит отметить традиционное вегирское ПРЕНЕБРЕЖЕНИЕ ЩИТАМИ.
Конечно же любому Мужчине очевидным образом понятно, что за щитами прячутся. А такое поведение недостойно всякого честного витязя.
Ну хз. Про то что хергиты пришли из-за гор на востоке примерно одно поколение назад, спасаясь от какой-то великой орды - это я знаю. Я еще втирал тут, что не надо грабить хергитские деревни, потому что там живут местные оседлые кальрадийцы (наверное, смешанные потомки имперцев и вегиров) и всяко разно придумывал под это оправдания.
Типа задавали вопрос - "А почему тогда там нанимаются вегирские войска" на что я парировал тем что типа деревни - сборные пункты и когда нойон/ноян подходит к ней с намерением пополнить войска, то там его уже ждут молодые-горячие джигиты с кочевий, которых заранее об этом оповещают квартимейстеры нойона.
>>551180
А сам-то ты играешь еще? Где-то год назад я охуенно влип в викинг конвквест. Заявляю - это проработаннейший мод на скачи-мочи. Со всем несогласными я готов выйти на хольмганг хоть прямо щас.
Еще недавно положил глаз на WoIaF. как я понел это мод на Викинг конквест. Надеюсь он достаточно хорош.
Артименнер вроде говорил, что вегиры, наряду со свадами, были федератами(читай наемниками) империи. принимали деятельное участие в разделе оной после ее развала.
А я не отслеживаю новости, но жду баннерлорд. Хотя давно не стоит на игори, последний раз в универе играл, но есть что-то в маунтаче манящее, словно привет из детства..
>ПРЕНЕБРЕЖЕНИЕ ЩИТАМИ
Вот именно блядь.
Хуй знает как ататюрки догадались из них таких камикадзе делать когда ИРЛ прадиды после сотен стычек со степняками и прочими как-то ВНЕЗАПНО щитами вообще не пренебрегали.
>хергиты так себе
Можно поспорить, но мне лень. Просто за управление войсками 95% треда и не слышало.
>но есть что-то в маунтаче манящее, словно привет из детства..
именно, тот неуловимый дух приключения
в банерлорде будут внутрифракционные кланы и междуусобная борьба. вот один из кланов стургии вестимо и будет предками вегиров. эдакий прототип руси.
да никого, они уже определились что будут пилить статьи каждую неделю. а наследующей неделе выставка, нам покажут опять что то. итак много лет подряд...
садись на добротн. эль
С пробуждением соня.
Тебя даже вчерашние интервью с пояснением за ЛОР и геймплей не разбудили.
Ну, а там хоть подробности есть как это будет реализовано? Или твой предыдущий пост исчерпывает всю новость?
Выставка Gamescom уже совсем скоро откроет свои двери, и, как вы могли догадаться, мы собираемся показать там игру Mount & Blade II: Bannerlord. Мы пока не можем рассказать, что именно вы увидите, но то, что мы покажем, абсолютно точно будет немного отличаться от демоверсии, представленной на E3.
Чтобы предупредить преждевременные восторги, сразу скажу: нет, мы не объявим дату выхода игры Bannerlord на выставке Gamescom. Разумеется, мы понимаем, что вам не терпится узнать, когда же вы наконец сможете сыграть в Bannerlord, и очень ценим ваш энтузиазм. Ведь ваше нетерпение — это признак любви игроков к серии Mount & Blade. За прошедшие дни, месяцы и даже годы, вы неоднократно спрашивали нас, почему мы не можем объявить дату выхода игры — даже примерную, хотя бы обозначить временные рамки. Что же, пора ответить на ваши вопросы…
Мы до сих пор не объявили день выхода игры, потому что его пока нет. Мы так не работаем. Мы не из тех компаний, которые назначают дату выхода игры, а затем делают все возможное, чтобы уложиться в сроки. Мы — TaleWorlds Entertainment: мы делаем игры, потому что нам это нравится, и мы хотим, чтобы наши игры были настолько хороши, насколько это возможно. Мы считаем, что наши поклонники заслуживают того, чтобы мы вкладывали в наши игры душу. Мы считаем, это неправильно выпускать игру до того, как она готова, лишь бы не упустить маркетинговую шумиху.
«Но ведь остальные объявляют дату выхода — а вы почему этого не сделаете?» Разумеется, мы уважаем все подходы и не утверждаем, что если студия анонсировала дату выхода, то ее сотрудники не будут прикладывать все усилия, чтобы сделать хорошую игру. Просто у каждой компании своя философия и свои исходные условия. Например, у некоторых компаний есть издатель, акционеры, инвесторы или владельцы, которые настаивают на том, чтобы игра вышла в срок, даже если это означает, что придется от чего-то отказаться.
У нас ситуация другая, поэтому наша главная цель — создать максимально хорошую игру. Зачем же нам тогда ограничивать себя датой выхода, если никто над душой не стоит? И потом разве лучше назначить дату, а потом переносить ее снова и снова, нежели не объявлять срок выхода, в котором мы не уверены?
С деловой точки зрения для нас нет никакой выгоды в том, чтобы откладывать выход игры. Но нам важно сделать по-настоящему уникальную игру, от которой вы получите столько же удовольствия, сколько получили мы, разрабатывая ее. Словом, дату выхода мы объявим, только когда игра будет готова. А пока этот момент не настал, мы были бы вам крайне признательны за любые отзывы и пожелания относительно тех частей игры, которые мы с радостью демонстрируем. Ваши отзывы сделают игру лучше!
Учитывая все вышесказанное, мы понимаем, что некоторые из вас могут опасаться, чтобы мы забросили работу над игрой или столкнулись с непреодолимыми сложностями. Могу вас успокоить — это не так. Конечно, и мы не обошлись без ошибок и фальстартов, из-за которых разработка несколько затянулась. Но это вполне естественно для такого масштабного проекта.
Почему же так долго? Главная причина — это размер игры. В игре Bannerlord вас ждет огромная кампания в открытом мире с кучей разнообразных возможностей. Сюда, например, относится управление феодами и целым королевством, комплексная система торговли, система дипломатии и отношений, эпические сражения с участием сотен солдат на одном экране, которыми будет управлять игрок, и многое другое. Нельзя забывать и о сетевом режиме: здесь мы впервые в серии Mount & Blade вводим систему подбора соперников, которая позволит вам проверить свои боевые и тактические навыки в битвах с игроками со всего света. Мы также работаем над тем, чтобы обеспечить поддержку нашему фантастическому сообществу, выпускающему модификации к игре. Мы делаем новую игру максимально удобной для модификаций. Пять лет — это вообще-то не такой уж большой срок для разработки столь всеобъемлющей игры, как Bannerlord. По сравнению с проектом Warband мы внесли в игру множество фундаментальных изменений как на техническом, так и на архитектурном уровне. Это гораздо сложнее, чем просто добавить несколько новых текстур и анимацию движений. Тут задействуются новые технологии, например, новый движок, который мы создавали с нуля, а еще меняется общая система, механика игры — мы стараемся сбалансировать процессы, на первый взгляд незаметные, но определяющие то, как игра выглядит и ощущается.
Именно поэтому мы как раньше не называли дату выхода игры, так не планируем делать этого и на выставке Gamescom. По озвученным выше причинам мы не воспринимаем это как слабость — мы не делаем этого из уважения к нашим игрокам и своей работе. Мы прикладываем максимум усилий, чтобы сделать отличную игру, которая оправдает все ваши ожидания, качество для нас — превыше всего. Мы хотим, чтобы Bannerlord стала лучшей игрой, которую способна создать TaleWorlds, и не готовы идти на компромиссы.
В заключении мы бы хотели поблагодарить всех вас за положительные отзывы, которые вы оставили на прошлой неделе — мы надеемся увидеть вас снова на следующей, когда мы опубликуем интервью с Армаганом Явузом, основателем компании TaleWorlds Entertainment и директором игры Mount & Blade II: Bannerlord.
Обсудить эту публикацию можно
Выставка Gamescom уже совсем скоро откроет свои двери, и, как вы могли догадаться, мы собираемся показать там игру Mount & Blade II: Bannerlord. Мы пока не можем рассказать, что именно вы увидите, но то, что мы покажем, абсолютно точно будет немного отличаться от демоверсии, представленной на E3.
Чтобы предупредить преждевременные восторги, сразу скажу: нет, мы не объявим дату выхода игры Bannerlord на выставке Gamescom. Разумеется, мы понимаем, что вам не терпится узнать, когда же вы наконец сможете сыграть в Bannerlord, и очень ценим ваш энтузиазм. Ведь ваше нетерпение — это признак любви игроков к серии Mount & Blade. За прошедшие дни, месяцы и даже годы, вы неоднократно спрашивали нас, почему мы не можем объявить дату выхода игры — даже примерную, хотя бы обозначить временные рамки. Что же, пора ответить на ваши вопросы…
Мы до сих пор не объявили день выхода игры, потому что его пока нет. Мы так не работаем. Мы не из тех компаний, которые назначают дату выхода игры, а затем делают все возможное, чтобы уложиться в сроки. Мы — TaleWorlds Entertainment: мы делаем игры, потому что нам это нравится, и мы хотим, чтобы наши игры были настолько хороши, насколько это возможно. Мы считаем, что наши поклонники заслуживают того, чтобы мы вкладывали в наши игры душу. Мы считаем, это неправильно выпускать игру до того, как она готова, лишь бы не упустить маркетинговую шумиху.
«Но ведь остальные объявляют дату выхода — а вы почему этого не сделаете?» Разумеется, мы уважаем все подходы и не утверждаем, что если студия анонсировала дату выхода, то ее сотрудники не будут прикладывать все усилия, чтобы сделать хорошую игру. Просто у каждой компании своя философия и свои исходные условия. Например, у некоторых компаний есть издатель, акционеры, инвесторы или владельцы, которые настаивают на том, чтобы игра вышла в срок, даже если это означает, что придется от чего-то отказаться.
У нас ситуация другая, поэтому наша главная цель — создать максимально хорошую игру. Зачем же нам тогда ограничивать себя датой выхода, если никто над душой не стоит? И потом разве лучше назначить дату, а потом переносить ее снова и снова, нежели не объявлять срок выхода, в котором мы не уверены?
С деловой точки зрения для нас нет никакой выгоды в том, чтобы откладывать выход игры. Но нам важно сделать по-настоящему уникальную игру, от которой вы получите столько же удовольствия, сколько получили мы, разрабатывая ее. Словом, дату выхода мы объявим, только когда игра будет готова. А пока этот момент не настал, мы были бы вам крайне признательны за любые отзывы и пожелания относительно тех частей игры, которые мы с радостью демонстрируем. Ваши отзывы сделают игру лучше!
Учитывая все вышесказанное, мы понимаем, что некоторые из вас могут опасаться, чтобы мы забросили работу над игрой или столкнулись с непреодолимыми сложностями. Могу вас успокоить — это не так. Конечно, и мы не обошлись без ошибок и фальстартов, из-за которых разработка несколько затянулась. Но это вполне естественно для такого масштабного проекта.
Почему же так долго? Главная причина — это размер игры. В игре Bannerlord вас ждет огромная кампания в открытом мире с кучей разнообразных возможностей. Сюда, например, относится управление феодами и целым королевством, комплексная система торговли, система дипломатии и отношений, эпические сражения с участием сотен солдат на одном экране, которыми будет управлять игрок, и многое другое. Нельзя забывать и о сетевом режиме: здесь мы впервые в серии Mount & Blade вводим систему подбора соперников, которая позволит вам проверить свои боевые и тактические навыки в битвах с игроками со всего света. Мы также работаем над тем, чтобы обеспечить поддержку нашему фантастическому сообществу, выпускающему модификации к игре. Мы делаем новую игру максимально удобной для модификаций. Пять лет — это вообще-то не такой уж большой срок для разработки столь всеобъемлющей игры, как Bannerlord. По сравнению с проектом Warband мы внесли в игру множество фундаментальных изменений как на техническом, так и на архитектурном уровне. Это гораздо сложнее, чем просто добавить несколько новых текстур и анимацию движений. Тут задействуются новые технологии, например, новый движок, который мы создавали с нуля, а еще меняется общая система, механика игры — мы стараемся сбалансировать процессы, на первый взгляд незаметные, но определяющие то, как игра выглядит и ощущается.
Именно поэтому мы как раньше не называли дату выхода игры, так не планируем делать этого и на выставке Gamescom. По озвученным выше причинам мы не воспринимаем это как слабость — мы не делаем этого из уважения к нашим игрокам и своей работе. Мы прикладываем максимум усилий, чтобы сделать отличную игру, которая оправдает все ваши ожидания, качество для нас — превыше всего. Мы хотим, чтобы Bannerlord стала лучшей игрой, которую способна создать TaleWorlds, и не готовы идти на компромиссы.
В заключении мы бы хотели поблагодарить всех вас за положительные отзывы, которые вы оставили на прошлой неделе — мы надеемся увидеть вас снова на следующей, когда мы опубликуем интервью с Армаганом Явузом, основателем компании TaleWorlds Entertainment и директором игры Mount & Blade II: Bannerlord.
Обсудить эту публикацию можно
это не спортивно. дорога тоже часть игры.
да конечно, нет. дождешься разве от них какой то конкретики.
про кланы и конфликты внутри фракций это правда, а про протовегиров это все мои домыслы, может их в игре и вовсе не будет, или будут в виде наемников.
В этот раз вроде все идет лучше, чем раньше, поначалу нас щемили, но потом мы все же собрались ну как мы - я в основном и дали пизды окружающим, и даже расширили свои владения. И Дирим отвоевали взад, это главное! Без Дирима никуда, Дирим - это символ. Но работы еще предстоит немеряно, лорды так и норовят сбежать к другим королям и на войну идут с неохотой. Харингот почти сразу съебал, собака.
>>552104
А я раньше войска апгрейдил по одному, не зная, что если нажать ктрл, то можно сразу всех повысить в звании. И в гарнизон по одному, хотя если вот нажать шифт, то можно по 10 штук перекидывать.
Я всё ещё забегаю иногда провести быстрый бой или вечерок за нового персонажа поиграть с новым модом. Но до выхода Баннерлорда уже никаких покорений Кальрадии за 3 года не сыграю.
Боже, храни Армагана! Аминь.
>про кланы и конфликты внутри фракций это правда
Ну в варбанде это уже было, например. И что? Во фракции по несколько больших семей типа три брата, у каждого сын = 6 лордов. Были взаимоотношения между лордами, между лордами и монархом. Но на игру это не воздействовало никак. Разве что квест на помирить 2 лордов - подлетаешь к каждому и такой говоришь - "Бля, есь жи кончай свою возню подковерную, есь жи. Ради дружбы, есь жи." А он такой - "Бля, ток ради тебя, братан, есь жи."
Охуенно. Ждем подобного во 2ой части.
углубят, очевидно же.
армаган даже после десяти лет разработки скачи мочи говорит что она недоделанная. похоже баню будут делать еще лет 30-50.
ФПС в больших битвах проседает как раз из-за крови. Выключи кровь и удивись приросту производительности.
В нативе у меня все норм и с кровью и с пылью, но я играю мод в котором что-то намудрили с пылью и игра адски проседает даже от одной скачущей лошади. Так что мне нужно его выключить.
В particle_systems.txt в первой строчке
psys_game_hoof_dust_mud 78080 prt_mesh_mud_1 5 0.700000 10.000000 3.000000 0.000000 0.000000
0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
0.000000 0.700000 1.000000 0.700000
0.000000 0.600000 1.000000 0.600000
0.000000 0.400000 1.000000 0.400000
0.000000 0.200000 1.000000 0.220000
0.150000 0.500000 0.100000 0.000000 0.000000 15.000000 6.000000
0.700000 заменить на 0.000000
О, спасибо большое.
Кстати, ты был немного не прав. Пыль это
psys_game_hoof_dust 78336 prt_mesh_dust_1
Но спасибо за наводку.
Хм. По ходу, это значения для разных типов поверхности. psys_game_hoof_dust_mud 78080 prt_mesh_mud_1 - это для земли, а то - для пустыни. К тому же, можно не ставить 0, а просто уменьшить, в пустыне ведь по дефолту аж 12 стоит.
В настройках видео, где разрешение менять.
Хотя то, что там стоит по дефолту, зависит от мода, конечно. Щас заменил всю эту секцию с пылью значениями из модуля Native и стало всё норм. Во Флорисе пыль очень высоко вздымается.
Ну наконец-то нормальный, аргументированный ответ. Всё что нам было нужно. Итак, аноны, всё решилось. Игра не выйдет никогда, можем быть спокойны ближайшие пару лет. А потом она может выйдет случайно и будет приятный сюрприз!
>сли нажать ктрл, то можно сразу всех повысить в звании
>если вот нажать шифт, то можно по 10 штук перекидыват
Ебать.
>баню будут делать еще лет 30-50
Блэт. А я подумывал уже выпиливаться в ближайшие пару лет.
Но, не вкусив Бонника, к архангелу Михаилу как-то нет жилы являться.
ЧТО ДЕЛАТЬ?
Вот серьёзно, блять, набег делается так:
1.ПОСАНЫ КАЧАЕМ МАУНТАЧ
2.СТАВИМ ПЕРЕД НИКОМ [YOBA]/[2ch]
3.НАБИГАЕМ НА СЕРВЕРНЕМЙ И СОБИРАЕМСЯ ВОЗЛЕ КАКОЙНИБУДЬ ХУЙНИ
480x360, 0:45
>Аноны еще играют где-нибудь?
Разрозненно, среди смердящей толпы нормфагов? Безусловно. Только вот в последние годы грань между аноном и нормфагом все тоньше и тоньше. И вот уже на /б если ты листва в 16 лет, то над тобой все честные аноны потешаются. У всех нормально к 20 годам иметь жену-блядь, тугосерей пару, квартиру на конечной станции метро в ипотеку и солярис в кредит.
LEGION IS DEAD
Так общество и держит тебя на поводке, Анон. Медиаконтентом.
Легион просто вырос. Кто-то торжественно запустил манду в эксплуатацию читай-женился, кто-то держится. Не, серьезно, сейчас семья с сельдью и личиносами, как единица выживания, вообще нахуй не нужна.
Нужно же кому-то передать свой жизненный опыт. Про блоки и Ctrl с пробелом.
согласен, а то я уже размечтался на осень.
все таки неизвестность выматывает, лучше знать наверняка.
Согласен, что выматывает. Они очень плохо поступают, не говоря хотя бы примерную дату. Ведь много людей ждет. Каждый от незнания планирует поиграть осенью/зимой/в следующем году, а игры все нет. Если бы мы знали, что хотя бы в этом году ждать не стоит, то можно было бы забить на игру и вспомнить о ней в след году. Но ведь нет, заставляют находиться в состоянии перманентного ожидания, тратить нервы и силы.
Какие еще игры?
Ну с такой риторикой осенью игру 100% можно не ждать.
Это вообще очень плохой подход, не ограничивать себя сроками и пытаться сделать всё как можно лучше. Таким макаром можно вообще никогда в релиз не выходить
Ахахах
Любовь зла - полюбишь и козла.
У меня так с Боннерлордом. У меня только на эту игру шишак дымится и другиз мне не надо. Хоть самых-самых лучших. Для меня самый-самый - Боннерлорд.
Ну ты сравнил блин. Вы уже сколько вместе счастливо вместе живете? Лет 20?
Сам поигрываю в Первый Рим ибо это лучший из тотал воров. Без обсуждений. Но как-то хотелось бы больше челенджа. На самом сложном уровне я один хуй выебываю всю карту. Знаю, есть охуительные моды тип стэйнлес стил, но чет руки не доходили до обмазона этим.
Алсо как тебе Вархаммер ТВ? азазаза
Ну я до сих пор играю в RTW. Но только в моды. Стальная Сталь на медь же, но на медь и модов то уровня римчика нет, а ванилу разноцветную уныло играть. Ваху не люблю, Пендор - уважаю.
Це Еуропа Барбарорум. Гонять несчастными бактрийцами массагетских и парвянских лучников по всей карте.
Та же Райз оф Персия за какую нибудь мелкую державу.
В ВК за урков превозмогать.
>Then we have 8 people who develop the engine: editor, post FX and render performance, particles and cloth physics, build engineering, console porting and the replay system.
>console porting
шта?
480x640, 0:14
Удваиваю вопрос, они писали что будут там, но не написали дату.
diplomacy litdum
480x640, 0:26
Пошарил я, значит, по сусекам, поскреб по форумам официальным и нашел там тему соответствующую - геймском 2017.
ШТОБ Я СДОХ КАКОЕ ТАМ БУРНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ.
Неудивительно, что Боннерлорд делают так долго. Сука, его же ждут две дюжины человек от силы! Ресонант, Айрон хоук, посол турции в россии, с форчана дюжина ретардов, тут нас где-то человек 6-7 и еще полторы калеки со всего остального света
>посол турции в россии
Проигралды.
>БУРНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
Ясен хуй народ со временем интерес теряет. Вы только вдумайтесь, с релиза классики уже прошло 9 (!) лет. Многие олдфаги за это время откинулись в ирл, завели семью, личинок, дом-работа-дом, а приток ньюфагов небольшой, варбанда уже старая для них, и вообще щас все модные молодежные. Остались самые суровые старперы, еще помнящие варридер, альфы, беты и легендарные додвачерские времена..
Алсо реквестирую мод, что улучшает оригинал и при этом научит ебучих вегиров носить щиты.
>>555086
В целом флорис норм, но что мне не понравилось:
1. До топовых юнитов (тир 6-7) группу фиг докачаешь, а если и докачаешь - они требуют очень много экспы, так что от того, что они в игре есть, толку немного. Может, и достанешь 2-3 штуки, но на этом все.
2. Слишком жесткие наемники. Т6 фрилансер по силе примерно равен Т7 фракционному юниту, и эти Т4-Т6 наймы в тавернах сидят десятками. Качаться не нужно, можно сделать фул армию из них и нагнуть карту хоть к 15-20 лвлу.
3. Противники на арене очень сильные (каждый бомжекапитан ебашит как нолдо из Пендора).
>depositphotos22[...].jpg
>samurai-620x762.jpg
Кто из них мать, а кто сын? И кто на какой стул сел?
>легендарные додвачерские времена..
Хуй знает. Довольно скучно было. Впрочем, как и сейчас.
>>555111
>научат стрелять на упреждение
>заовнить с двуруком лучника
Ага. Есть такой огрех в варбанде. Помню как-то раз с одним ананом подняли сервак муйнцкруфта. Как же я охуел с поправок скелета-лучника. Он один раз промахнулся, но потом раз пять в меня четко попал на бегу. Проебал стальной шмот, инструменты, камня, дерева, земли и прочей хуйни полный инвентарь. Это был самый сильный стресс который я перенес в 2013-ом году.
Командное ебашилово армиями за точки.
Какие вышеупомянутые предположения соответствуют видеорилейтед? В т.ч. стрельба на упреждение.
Че там? Опять хитпоинты? Ударил в спину копьем, ведро крови вылилось, а всаднику похуй - у меня хп и ниибет! Охуеено? Охуееенннооооо
Ну, я хуле ты хотел?
Риалистичных повреждений как в Арме или ред орчестре?
Уж лучше хп - их можно будет безболезненно подстроить под свои хотелки.
Только если ловишь маслину в голову, лёгкие или сердце.
Так-то можно спокойно жить если даже раза 3 тебе попадут в пах или ноги с руками.
Не лезь под пули дерзко. Старайся стремительно сближаться с мушкетерами в промежутках между залпами, во время перезарядки. А так да. Ряд сердюков нехуевские опустошения может произвести.
Плюс топи за шведов. У них топ кава. Шведские рейтары. Консервированные скачущие пушки. И на расстоянии косят прилично, и в щи бьют будь здоров.
Гусары крылатые тип? Ха, не смеши. Вот уж точно ты их назвал - "петушки". Наскок в чистом поле у них и правда иногда может вызвать у наскакиваемого обдриск в штаны. Но тут их плюсы и заканчиваются. В осаде,штурме они просто мишени. Да и в поле их можно контрить - строишь вагенбург и гусары, дружинники, нукеры сосут хуй. А вот рейтары даже чисто с пистолетов могут выебать. Плюс у гусар пика ну слишком длинная. Когда чарджишь на полном скаку это даже хорошо, но стоит потерять скорость или чересчур близко подойти, то не сможешь никого бить. Без коня же они превращаются в хуил с саблями. А рейтары этакие штурмовики.
Мало. Еще что-нибудь будут показывать. Хотелось бы по глобалке чего-то.
Там армаган на стриме на вопросы отвечал, а на фоне рандомный хуй в генератор битв рубился.
- алё
- да-да
- ну как там со стрельбой?
- а?
- как со стрельбой-то там?
- чё со стрельбой?
- чё?
- куда ты звОнишь?
- тебе звоню
- кому?
- ну тебе
- кому "тебе"?
- а вот тебе вот
- ты кто такой?
- Иван Иваныч
- какой Иван Иваныч?
- Ерохин
- такого не знаю, ты ошибся номером, друг
- кто?
- ты
- чё со стрельбой?
- с какой стрельбой?
- ну, которая на упреждение
- куда?
- на упреждение
- ты.. пьяный или кто? сынок?
- я Ерохин Иван Иваныч
- кто такой?
- пьяный
- вот именно, ну и всё, завяжи лямку, ёбана в рот
- куда.. чё завязать?
- завяжи лямку!!!
- а чё ты кричишь?
- да ничего!
- алё!
- да
- ну чё там?
- чего?
- как с модулькой обстоит вопрос?
- с какой модулькой?
- которые вы разрабатываете
- че разрабатываем?
- модульку
- какую модульку?
- в смысле "какую"?
- Ты куда звОнишь? по какому номеру звОнишь?
- по твОему номеру
- ты, сынок!!
- чё?
- СЫНОК ЁБАНЫЙ!
- чё?
- ты куда звОнишь?
- чё ты кричишь?
- по какому телефону звОнишь?
- 22-505
- ну? какая модулька?!
- улучш...
- ...пидор ты ёбаный!!!..
- ... улучшенная
- ну, "улучшенная"!
- ну а чё ты кричишь?
- да ни хуя, а то соплю тебе разобью, сопляк ёбаный!
- ты чё...
- ...ты понял, да?!
- ну-тк.. я не понимаю, ка...
- ...всё, заткнись на хуй!
- алё!
- пидарас ёбаный!
- а чё я?
- ты приедь сюда, я тебе бОшку отверну!
- а какой адрес?
- вот приедь сюда, я тебе бОшку отверну, сопляк ёбаный!
- да не надо
- ты понял, да?!
- за что?
- за всё!!!
- алё
- да-да
- ну как там со стрельбой?
- а?
- как со стрельбой-то там?
- чё со стрельбой?
- чё?
- куда ты звОнишь?
- тебе звоню
- кому?
- ну тебе
- кому "тебе"?
- а вот тебе вот
- ты кто такой?
- Иван Иваныч
- какой Иван Иваныч?
- Ерохин
- такого не знаю, ты ошибся номером, друг
- кто?
- ты
- чё со стрельбой?
- с какой стрельбой?
- ну, которая на упреждение
- куда?
- на упреждение
- ты.. пьяный или кто? сынок?
- я Ерохин Иван Иваныч
- кто такой?
- пьяный
- вот именно, ну и всё, завяжи лямку, ёбана в рот
- куда.. чё завязать?
- завяжи лямку!!!
- а чё ты кричишь?
- да ничего!
- алё!
- да
- ну чё там?
- чего?
- как с модулькой обстоит вопрос?
- с какой модулькой?
- которые вы разрабатываете
- че разрабатываем?
- модульку
- какую модульку?
- в смысле "какую"?
- Ты куда звОнишь? по какому номеру звОнишь?
- по твОему номеру
- ты, сынок!!
- чё?
- СЫНОК ЁБАНЫЙ!
- чё?
- ты куда звОнишь?
- чё ты кричишь?
- по какому телефону звОнишь?
- 22-505
- ну? какая модулька?!
- улучш...
- ...пидор ты ёбаный!!!..
- ... улучшенная
- ну, "улучшенная"!
- ну а чё ты кричишь?
- да ни хуя, а то соплю тебе разобью, сопляк ёбаный!
- ты чё...
- ...ты понял, да?!
- ну-тк.. я не понимаю, ка...
- ...всё, заткнись на хуй!
- алё!
- пидарас ёбаный!
- а чё я?
- ты приедь сюда, я тебе бОшку отверну!
- а какой адрес?
- вот приедь сюда, я тебе бОшку отверну, сопляк ёбаный!
- да не надо
- ты понял, да?!
- за что?
- за всё!!!
Опять эти бои один на один вместо битв рядами.
Почему в этом должен быть смысл?
Я вот тоже не понял, вроде описывал то, что я закинул, а видос с Е3.
Скакуны, тут новый видос завезли.
>>556135
http://internetwars.ru/Mount+Blade/Mount&BladeMain.htm
Ищи тут.
По античности впринципе все моды годные - тут даже не доебёшься до какого-то конкретного.
Попробуй каждый и не ошибёшься.
Графон, анимации, интерфейс ?????
Новая графика, хоть и мультяшная и устаревшая, зато 300 на 300 бои как минимум.
Новый режим в мультиплеере. Можно ебашиться с друзьями 5 на 5, руководя либо пехотой, либо конницей или лучниками.
Новые анимации, звуки, интерфейс.
Боюсь если они решат сделать такие большие карты, то разработку игры, придётся отложить ещё лет на 5.
>Новая графика,
>мультяшная и устаревшая
Нахуй такую графику.
>300 на 300 бои как минимум.
Warband Battle Sizer
>Новый режим в мультиплеере
>Можно ебашиться с друзьями 5 на 5, руководя либо пехотой, либо конницей или лучниками.
Что тут нового? Точно такой же режим был в наполеонике.
>Новые анимации
Чууууть плавнее мокап, в целом все та же хуита, со стопорящимися коняшками и дерганной пехотой.
>звуки, интерфейс.
Ну ебать, такие-то инновация, 5 лет ждал новый интерфейс, ееее.
Хули ты ебало скорчил? Будет игра - будут моды. Баттл Сайзер - это мод, наполеоник не варбанд, звуки записывать не так легко.
Хочешь лучше графику - жертвуй численностью. В маунте главное размах, тут этого в достатке. Не нравится? Ну ищи другую такую игру.
>карты 15 на 15 квадратных километров
Зачем? Что ты будешь делать с этими километрами? Ты на 3 на 3 км охуеешь от неиспользуемого пространства.
В варбанде 1 на 1, и то мало.
>Warband Battle Sizer
Да вот только варбанд никак под такое не заточен.
Ну или энджой к диким лагам с тормозами по 5-6 фпс если не смотреть в землю во время осад. Которые тоже будут с таким числом народа длиться несколько лет.
На варбанд вообще завезли мод, что подтянет ваннилу по юнитам (чуть больше разнообразия блжяд), но не будет лезть в ебучую архитектуру, делая непроходимые замки или не будет уж совсем охуевать с юнитами делая ветки по 6-7 ступеней?
Ну и не будет делать топовых родокских арбалетчиков ебучими шотландцами, да - это было бы тоже замечательно.
Осады будут с вероятность в 80% - сливами, ибо у осаждающих не будет времени занимать стены, ибо на этих стенах будет мясо и все лучники разом.
Потому что дико доставляет командовать пехотобыдлом и насаживать рыцарей на кукан арбалетными залпами и тычками копья в лицо.
Ну я конеблядь, мне не понять.
Ну я в данном случае про мод к варбанду говорю. В банере то там с этим получше, ибо дырка для штурма не одна.
О май гад о май гад, это же удар копьем сверху вниз или мои глаза обманывают меня?!
Маня, это еще в Огнем и мечоме было. В Викингах тоже. Вообще и в варбанде есть, но там залочены.
>>556686
Озвучка, осады, больше возможностей моддинга, графон, возможность умереть и продолжить род (играть за сына, внука и т.д.), расширенная дипломатия (лучше, чем в Diplomacy мод), создание своего оружия у кузнеца (а в будущем и брони возможно), война среди банд в городе за крышевание, вассалы теперь нанимаются за очки чести или типа того, что разнообразит геймплей, возможность строить укрепления в деревнях, сезоны: зима, весна, лето, осень, всё отображается на карте и на локации, огромные сцены, в которые можно уместить целые города и деревни, улучшенные анимации, звуки, интерфейс, создание персонажа, и многое другое.
Не тяни, скажи нам, что нужно сделать с Баннерлордом, чтобы ты не кривил рожу.
А хули ты хотел? Каждый год по игре? Пиздуй в юбисофт тогда, у них там и графон, и персонал есть. 5 лет ему много подождать.
>Озвучка
Я не понял. У нас анчартед к выходу готовится или песочница, разъебать ихнюю мать? Тип они 5 лет озвучку пишут, а сама игра давно готова? Нахуй не нужно. Лишняя трата времени, сил, ресурсов. Сука, лучше бы физику нормально улучшили, ИИ тоже.
>осады
Как же я орал с прорубания ворот топорами. В остальном, тот же варбанд. Только с тремя лестницами и осадной башней одновременно.
>возможность умереть и продолжить род (играть за сына, внука и т.д.)
Чё, блядь? https://www.youtube.com/watch?v=VkkIot6rtrk
> создание своего оружия у кузнеца (а в будущем и брони возможно)
КРААААААФТИИИИНГ!!!!11
>вассалы теперь нанимаются за очки чести или типа того
Откуда ты это достаешь? Я вот например за новостями слежу, но о таком и не слыхивал. Может вкинешь свои ссылки, фантазёр?
>улучшенные анимации
Едва ли, если мы про боевые движения телом. Все такое же топорно-рубленное говно. Но тут особых претензий нет. Видимо техника еще не дошла до такого, до симулирования фехтования.
Если же ты про подвижность ёбел, то тут ваще "зловещая долина".
Подытоживая - имеем малех апнутый варбанд, с новым движком и модульной системой. Что в принципе не плохо. Никаких претензий к Армагану не имею. Он - Царь. Он - Бог. Всякого, кто будет на него клеветать я готов рвать зубами.
>Всякого, кто будет на него клеветать я готов рвать зубами.
Рви меня.
Хуле так долго-то блядь?
>Я не понял. У нас анчартед к выходу готовится или песочница, разъебать ихнюю мать? Тип они 5 лет озвучку пишут, а сама игра давно готова? Нахуй не нужно. Лишняя трата времени, сил, ресурсов. Сука, лучше бы физику нормально улучшили, ИИ тоже.
Озвучка то есть вообще не нужна? Ну-ну, конечно. ИИ кстати они тоже улучшили, физику также (посмотри на коней). Они это каждый раз говорят.
>Как же я орал с прорубания ворот топорами. В остальном, тот же варбанд. Только с тремя лестницами и осадной башней одновременно.
Осадные лестницы, тараны, катапульты, баллисты? Не? Всё хуйня за 5 минут на c# можно накатать? Для ебланов конечно, всё варбанд, даже если в варбанде была одна лестница без осадных орудий.
>Чё, блядь?
Геймском 2016. Пересмотри.
>КРААААААФТИИИИНГ!!!!11
И что? Довольно таки хорошая функция, можно создавать свой фамильный меч и передавать по наследству. Создать оружие под себя очень нужная вещь.
>Откуда ты это достаешь? Я вот например за новостями слежу, но о таком и не слыхивал. Может вкинешь свои ссылки, фантазёр?
Геймском 2016, красные очки. Ещё посмотри меню осады. Там типа можно мир подписать с врагами, но нужно отдать осаждающую крепость. За сам мир ты получишь 860 очков, зато после сдачи крепости -3000, таким образом уйдёшь в минус. Ну или можно отдать 5к золота.
https://www.youtube.com/watch?v=YowlxUwt1Qo
>Едва ли, если мы про боевые движения телом. Все такое же топорно-рубленное говно. Но тут особых претензий нет. Видимо техника еще не дошла до такого, до симулирования фехтования.
Новый АС видел? Там то охуенно дерутся, да. Вообще в Варбанд была ЛУЧШАЯ боёвка: лёгкая, без овер9000 направлений и прочей хероты. Тут ничего менять не нужно. Кингдом кам провалится с такой боёвкой, я уверен.
Так что клеветать нечего, ещё многого увидим, плюс моды конечно, так что не верещи
>Геймском 2016. Пересмотри.
Можешь конкретнее наводку дать? Что-то такое слышал, но не могу представить, как это реализовать, ведь по игровому времени кампания длится от силы пару лет. Дети будут за неделю вырастать?
>Геймском 2016, красные очки. Ещё посмотри меню осады. Там типа можно мир подписать с врагами, но нужно отдать осаждающую крепость. За сам мир ты получишь 860 очков, зато после сдачи крепости -3000, таким образом уйдёшь в минус. Ну или можно отдать 5к золота.
Кроме того! Один из дневников был полностью посвящён введённой в Баннерлорде материальной концепции. В смысле, у всего есть цена, можно хоть у короля королевство купить, но цена будет космической. Там же давали скриншот, где видно, что можно, например, купить надел за сыр, если много у тебя сыра.
Скриншот даже по баннерлордовским временам старый, так что скорее всего фиксили уже
https://www.youtube.com/watch?v=czfPYoJ7PTY3
Где то на этом стриме говорили про систему династий, поищи перевод, но точно помню что такое было.
Теперь один год будет идти 12 недель (1 неделя - 1 месяц), так что возможно.
За достаточное количество сыра.
http://totalwars.ru/mount-blade-2-bannerlord/2820-mount-blade-2-bannerlord-blog-10.html
>Не так очевидно, но игра вбирает в себя то, что обычно называют материалистическим подходом: в мире обмена Mount & Blade 2 II: Bannerlord – все имеет ценy; игра сама назначает числовое соответствие в динарах (валюте) каждому товару, таким образом, можно подсчитать хороша ли сделка или нет. Но, надо быть осторожным с этой системой, так как могут возникнуть обстоятельства, к которым вы не были готовы. Например, есть возможность подкупить вашего главного врага, чтобы он присоединился к боям на вашей стороне, если вы заплатите нужную сумму. На практике, это не проблема. Система, следуя типичной схеме, назначит сверхмерную сумму для решений такого плана, но, это будет если не сильно тяжело, то скорее всего и невозможно выплатить такую сумму.
Надеюсь, что там можно будет хотя бы самую зассаную деревушку за бабос купить.
А то заебало в каждой катке из успэшного коммерса переобуваться в вяликого лыцаря-поработителя.
Но сказано, что у всего есть цена, на которую накладываются различные модификаторы.
Увидим, ещё игра даже не вышла.
>коммерса
Гнида, крыса, ростовщик, ты же меча даже держать не можешь как следует. Какая тебе деревня, если не можешь ее защищать от набегов хузаитов, падла? Торгуй дальше, а владение феодами оставь благородным мужам.
>Озвучка то есть вообще не нужна?
Не более необходимого. Уровня "ИТС ОЛМОСТ ХАРВЕСТИНГ СИЗОН.", "ЛЕС ТОКИН - МО РЭЙДИН", "АЙ УИЛ ДРИНК ФРОМ Ё СКАЛЛ!" А там, как я понимаю, собираются все диалоги озвучивать.
У меня там целый легион из наёмников и примкнувшим к ним парням желающим лучшей жизни.
Мечи научился держать пока отбивался от бандитов и степняков.
Я твоего мужа с его ратью на кукан посажу, а затем буду держать на еде и воде до тех пор, пока за него не заломят лучшую цену.
Не все, только главных правителей по сюжету. Так что не бойся, их ресурсы наточены не только на озвучку. Они много сделали за всё время, всё же это не ААА проект. Но самое главное: тебе не нравится варбанд? Да варбанд ОХУЕНЕН до посинения, и его доделывание - это лучшее, что можно себе представить. Или ты хочешь внести в баннерлорд? Гонки на электрокарах? Полёты в космос? ДОБЫЧУ РУДЫ?
> улучшенные анимации
Не вижу, где? Анимации целиком и полностью ну не совсем, но в основном те же, что и в ворбанде, разве что стрельбу из лука у папы_лазароу своровали позаимствовали. Те же замахи, тот же паралитический дрыг.
В Караганде
А размер мода тебя не смутил?
>Не все, только главных правителей по сюжету.
Вообще-то меня в основном смутило то, что ты рассуждаешь как будто ты сам Армаган или можешь читать его мысли. Как ты вот понял, что озвучивать будут только "главных правителей"? Думаю помимо них еще квестовых персонажей, торговцев, кузнецов и др. И черт с ними, но ты конкретно берешь факты с потолка, сам в них уверываешь и тут втираешь. Вот выйдет - посмотрим. До релиза там весь код, все материалы еще переберут, так что Боннерлорд выйдет, я думаю, эксклюзивом на play station 7.
>тебе не нравится варбанд
Не смей так говорить! История героя и варбанд - лучшее, что было в моей никчемной жизни.
>Или ты хочешь внести в баннерлорд? Гонки на электрокарах? Полёты в космос? ДОБЫЧУ РУДЫ?
Я хочу заебатый физон, движок и АИ. Все. Больше мне ничего не нужно. Можно, но не нужно. Чтоб кони опрокидывались при столкновении а не дрыгались как эпилептики, чтобы ощущалась их масса, чтоб у них был свой АИ, чтобы они избегали столкновений, двигались более естественно ору с заднего хода на лошади, это ведь живые существа, а не так как обстоят дела сейчас: по сути конь=мотоцикл;
>Как ты вот понял, что озвучивать будут только "главных правителей"?
Писали в одном из блогов, что не всех будут озвучивать
>заебатый физон, движок и АИ. Все. Больше мне ничего не нужно. Можно, но не нужно. Чтоб кони опрокидывались при столкновении а не дрыгались как эпилептики, чтобы ощущалась их масса, чтоб у них был свой АИ,
Физон есть, движок и АИ тоже, постоянно гордятся умным АИ.
Ты ебанат, если хочешь всё и сразу. Это не ААА проект, у них ограниченный бюджет и время. Один движок сколько делать, рокстар Рэйдж свой с каждой игрой доделывают и всё равно не идеал.
Хочешь коней как в реальной жизни? Устройся коневодом, потому что в игре должны быть условности для динамичной игры. Врезался в стену и умер упав с лошади - это не лучшее решение.
> Он один раз промахнулся, но потом раз пять в меня четко попал на бегу. Проебал стальной шмот, инструменты, камня, дерева, земли и прочей хуйни полный инвентарь. Это был самый сильный стресс который я перенес в 2013-ом году.
Мансовать их надо а не кругами наворачивать.
Чего делать?
Когда на сближение идешь один фиг попадут.
>не всех
А "не все" - это в точности только правители?
Вот видишь. Хватит фантазировать. Сам же додумываешь за разработчиков. А потом такие ноют в тредах после выхода. Ждать надо только то, что обещано и даже меньше.
>Физон есть, движок и АИ
>Ты ебанат, если хочешь всё и сразу
О, мальчик, это далеко не все. Это минимум. А о том, что реализовать это сложно - ежу понятно. Но ты спросил конкретно, что я хочу добавить, и ни о каких ограничениях не упоминал. Я - формалист. Извиняюсь за это.
>Врезался в стену и умер упав с лошади - это не лучшее решение.
Мда, о коневодстве и лошадях у тебя, видимо, именно "мотоциклетные" представления. Не будет конь в стену врезаться. У него есть инстинкты самосохранения и какой-никакой умишко. Для решения задачки стена+галопом_в_нее_въехать=смерть уж точно хватит. А вообще, люди не редко умирают просто упав с лошади. Было бы интересно увидеть больше не_оружейного дамага в игре. Смерть от голода, холода,изнеможения, конь лягнул, отравился, заразился. Бляяяя, я, кажется потекаю...
Так или иначе, слава Армагану! Слава Оригинальному скачи-мочи, Слава Варбанду! Слава грядущему Боннерлорду! Ура! Ура! Ура!
Так я в варбанде привык арбалетчиков двуручем нагибать. С непривычки отхватил пару стрел.
>>558451
Плюс это было предрассветное время. Буквально за холмом откуда я прибежал ошивалась толпа криперов, зомбаков, скелетов, пауков и прочей живности. Я был на адреналине. До замка оставалось немного, но местность была ровная - пляж.
Немаловажно еще то, что это был онлайн-сервак и на паузу я поставить не мог. Все было риал-тайм, так сказать.
>А "не все" - это в точности только правители?
Возможно и не только правители, но они точно говорили, что озвучка будет не полная.
>Не будет конь в стену врезаться.
Даже в варбанде конь не врезался, а вставал на дыбы, так что тут не на что жаловаться.
>Смерть от голода, холода,изнеможения, конь лягнул, отравился, заразился. Бляяяя, я, кажется потекаю...
Моды. Баннерлорд как площадка для модов отличная вещь. Хочешь такое - добавляй сам, дай разработчикам закончить движок.
> Смерть от голода, холода,изнеможения, конь лягнул, отравился, заразился
И будет как в крестах. Причем будет еще хуже: на носу генеральное сражение, а у тебя сифилис, отравление и конь тебя лягнул.
Да не, это всю атмосферу убьёт. Лично я жду ламповой музыки, не менее шедевральной, чем в первой части хотя вряд ли конечно она там будет, двух чудес подряд не происходит
бля, несовсем в тему ответил
Поясните, а то я ньюфаг, сижу только в парадокс тредах.
Был у нас тут один мододел. Сваял вот это и не постеснялся обозвать 2ch-ем. Все изменения сугубо косметические. Он пиздил текстурки брони/оружия из других модов (с Руси13, с песков веры и др.) и впихивал в ад1257. Вот.
это не я назвал, мне придурковатая приставка двощ вообще не нравится.
че ты там можешь говорить вообще? что может помешать выкрутить счетчик участников до бесконечности?
если это есть в варбнде, почему не быть в бане? все будет, главное печь по мощнее.
И ни единого слова про обещанный кооп. Давно на него хуй забили?
Его не будет! Твёрдо и четко.
А чё за бархат? Дохуя квестовый который откуда-то выбивается или просто уникальный? Ибо если бархат простой-рандомный, то самой миссии пизда.
Простой бархат. Я получил квест и сразу принес ей бархат, она поблагодарила, но квест не снялся - типа приходи получать подарок за миссию, а диалогов о квесте больше нет. Кстати, бархат можно сливать жене теперь бесконечно.
Если там тебе не нужно именно определённое число рулонов слить или если тебе не нужно забрать награду у другого человека, то квесту пізда.
И как модуту на вкус кстати? Стоит ли того, чтоб на него внимания обратить?
Нет, один бархат и награда у жены. А никак нельзя снять его читом или поправкой сейва? Я от бугурта закрыл игру, а игра у меня на автосейве стоит.
Мод хороший. Есть и получше моды, но я выбрал его как постоянный мод потому что карта на всю евразию и можно пилить свои войска и замок.
Выбрал коркорные сейвы из удобства потому что сам забываю сейвить. Пиздец, так хорошо начал чингисханить, теперь опять сначала. Сука блять. Опять пиздец из-за бабы.
А чё так хуёво?
Пусть висит квест - хуй с ним.
Алсо я после каждого выхода без багов делаю резервную копию сейва (чтоб если пиздец с вылетами, то не начинать с самого начала.
Нордов трогать не буду ибо и так топ, вегирам дам щиты вместо двуручеговна, а у родоков отберу ебучие бесполезные копья.
Как план? Алсо есть ли наиболее труЪ туториалы по варбандскому скачи-мочи.
Чет слишком радикально. Да я и не помню когда делал бекап.
>>560364
Просто раздражает. Сложно объяснить. Я не смогу играть, пока буду знать, что у меня есть бесполезные записи в заданиях, что висят задания которые нельзя довыполнить.
>>560373
Не убирай родокам копья, а урежь всем лошадкам вдвое здоровье, и родоки выровняются.
Копья бесполезны в ближнем бою. Я имею в виду, для ботов.
По тому, где искать файлы, как их распаковывать, где-какие циферки ставить и какие буковки писать чтоб всё было заебись.
>Чет слишком радикально. Да я и не помню когда делал бекап.
Хз, у меня семерка бекапы автоматически делает. Откатиться пришлось, конечно, на несколько дней, зато не проебал сейв с 300+ часов игры.
Если ты тот анон что хочет перелопатить варбанд то ищи по Morghs editor'у. http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 Но радикальные правки достаточно сложно и неудобно вносить, а маунтач может вобще крашиться при любом чихе. Так что на свой страх и риск копайся.
>>560383
Ок, благодарю - глянем.
Завасяню снаряжение и соответствующие навыки (вместо владением двуруча на одноручное, например) для отдельных линеек юнитов или просто для отдельных юнитов.
Если придрочусь, то может выскоблю нахуй баб-военов и подгоню всё под маня-историзм в духе 1257ад, но чтоб без огромной пустой карты и с той же щипоткой ванильной инфантильности.
Короче, будут корованы и их можно будет грабить как грится.
Самое главное помни - новые юниты добавляются в конец файла и надо начать новую игру, если перевооружаешь уже существующих юнитов - то новую игру начинать не надо, если перевооружаешь лордов - то надо.
Да я сейчас вообще нихуя не трогаю и разбираюсь.
Да и нахуя лордов перевооружать? Они ж и так няши.
Ну мало ли, главное начать, а повод найдется.
А потом изменишь пару статов, изменишь пару итемов, добавишь пару новых воинов и хуяк краш, и сиди думай что было лишним.
имей в виду, ступая на путь модинга, ты потеряешь возможность играть. подумой.
очевидно, что игру надо проверять после каждого изменения.
> Компания TaleWorlds уже стала завсегдатаем Gamescom: в этом году наши представители посетили Кельн в третий раз. Каждый год выставка дарит нам уникальный опыт, который помогает нам разрабатывать и улучшать игру, а также готовиться к подобным мероприятиям.
>готовиться к подобным мероприятиям.
поняли, да? это еще год нам ждать по крайней мере.
Спорно. Я вот копаюсь в модульной системе, потом отдыхаю - играю. Потом опять копаюсь. И по кругу.
пожалуй. тем более после того что показали на выставке. ну на фиг, пусть делают сколько понадобится.
Warsword Conquest
>1257AD 2ch+
Аноны внесли какие-то правки в мод? Патчноут есть? Ну и если позволите, последний вопрос - оче люблю МБ:ВБ, но давно забросил покуда наигрался. Также, очень люблю историю и историю средневековья в частности. Читая того же Дрюона шишка пронзала небеса. Собсна, мне зайдёт мод? Уделите мгновение на ответы, пожалуйста!
Просто 1257 AD чем не угодил?
И вообще, для тебя же делали deliverance kingdom come, а ты тут маунтач шатаешь опять.
>Просто 1257 AD чем не угодил?
Я его как раз качаю сейчас. Просто увидел в шапке двач версию и спросил не сделав поиск по треду, да.
>deliverance kingdom come
Первый раз слышу и как показывает гугл так и не доделали. Так что я снова залезаю на коня.
спасибо
переодел некоторые фракции на свой собственный вкус, добавил овер 3000 предметов, и вообще шлифовка косметическая, лица , прически вот это вот все. из механик изменил полет стрел на более низкий, а то лупят как из автоматов. принципиальных различий с оригиналом нет.
Спасибо за ответ! Я сейчас попробую на вкус оригинальный мод, потом может и твой накачу.
На бога надейся, а Армагану башляй.
Modmerger
Годно, спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=xaRNvJLKP1E
ищи на ютубе medieval music или dungeon synth и будет тебе атмосфера.
Мне бы чего то более нейтрального. Западноевропейские мотивы будут портить атмосферу при игре за кочевников.
Лолчто? Я за сынов степей играю. Мне бы что-то восточнее. Не могу найти каких-нибудь ближневосточных или тюркомонгольских музыкальных паков.
Лал. Нашиды это за сарранидов если. А ему надо горловое пение под скрипучие звуки морин-хуура.
16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Железо ночью так хорошо остывает, никогда не забуду это ощущение холода кольчуги даже сквозь поддоспешник.
Corvus Corax, не благодари.
Соус 4 картинки?
ох ты и..так и пиши near east medieval music, mongol folk
запятую пропустил
> этот шитпостинг
Прикинь, бро, мы знаем столько же, сколько дано турками инфы, а то есть толком нихуя. Плюс за те 5 лет разработки, которые еще впереди, боюсь все может поменяться.
Никто в ебическую грозу с ливнем воевать не стал бы, поэтому нахуй оно надо и вряд ли будет. А туман и в варбанде есть, и это же пиздец, когда в двух шагах не видно нихуя. Бредешь такой, как ежик, по туману, из ниоткуда выныривает всадник, пыряет тебя копьем и упрыгивает обратно в туман. Боты стреляют в тумане, на слух, наверное, так что когда стрела прилетает в ебало, не успеваешь даже удивиться. Ну его нахуй, такой туман.
Я скачал и установил версию сабмода от 15 года и поставил шрифт из старой версии TLD.
Это в нем сцены штурмов распидорашены так что не то что ии, ты сам хуй найдешь дорогу или это во втором было?
>Плюс за те 5 лет разработки, которые еще впереди
Я готов потерпеть пять лет, если они наконец перепилят гребаную глобальную карту и её механики, от которых блевать тянет. Я хочу ощущение путешествия, скакать в закат, спать с простыми солдатами. А не ебучий хрен на лошадке, гоняющийся за другим хреном на лошадке, а ведь это 50% времени.
>перепилят гребаную глобальную карту и её механики
Я готов выслушать твои предложения (хотя бы маня-предложения) как это можно реализовать.
маунтач невзирая на почтенный свой возраст, зело не доработан, масса идей так и не была реализована, по словам самих же турков. ждем откровений в банере.
КАК ПО ИХ МНЕНИЮ ИИ ТУТ ДОЛЖЕН ВОЕВАТЬ!? КАААК БЛЯАААТЬ!
МУЗЫКА ИЗ ВЛАСТЕЛИНА КОЛЕЦ! АААААА!
Самое обидное что в остальном мод прекрасный.
В Пендоре лут с городов реализован. Правда только 1 раз за город.
Есть хорошие моды по крестовым походам? Есть хороший мод по индейским войнам или гражданке в сша?
А тут есть моды про бритенвальду? А про хохлов чонибудь? А если про рим? Эх посоны щас бы мод про японию. И про ваху там чонить. И про игру престолов короче такто и вообще
Да. Снёс через 40 минут "активного" геймплея.
То не мод.
Всадники, объясните мне, как заставлять спутников на конях с копьями пешком брать обычное одноручное оружие в руки, при попустительстве они всегда пешком копьями тыкают долбоящеры тупые, единственная идея у меня это одноручным оружием им всем выдать булавы, чтобы командовать "только дробящее оружие", а на конях они автоматически копья и так выбирают.
Ну скажите блять нельзя было разве автоматический приоритет выставить при наличии меча-топра в инвентаре брать его если ты без коня, а если на коне, то брать копье.
Да с копьями они лучше врыв делают, мечами хуй с коней попадают с разгона, только остановившись чот получается.
Ну, епта, переодевай их тогда. Перед каждым замесом.
Временами, когда на меня нападает отыгрыш, я начинаю маяться подобной хуйней. Тип вне боя езжу на верховой лошади, в походной одежде, ну в табарде, например, сапогах и шапке меховой. На праздники турниры одеваю богатое шмотье, мастерский меч и кинжал. Когда проходит пара месяце внутри игры меняю себе бороду и волосы на подлиньше, типо отросли. Потом когда заезжаю в город опять ставлю аккуратненькие, тип к цирюльнику сходил. Стараюсь не ездить по ночам, а отдыхать в городах/замках или на крайний случай разбиваю лагерь, чтоб пацаны мои отдохнуть-поспать могли.
Не, я чисто утилитарно спросил.
Первый раз слышу про такое. Копья-то какие у них? Пехотные или лансы? А то такое ощущение, что ты их простыми пиками вооружил.
Это викинг конквест, там только простые копья, они их просто из-за урона выбирают он 30, а у мечей обычно 25-28
Да они с коней ими норм попадают, лучше чем мечами, а пешком сосут тогда.
И вообще вопрос о автовыборе оружия так-то, чисто по урону выбирают НПС, а можно было бы в команды добавить к дробящему оружию, добавить варианты колющее-режущее
Поменяй урон у мечей, делов-то.
Вот чем хорош маунтач - он позволяет маяться подобной хуйней с поистине величественным размахом.
>>562846
Да. В этом плане скачи&мочи как деревянный брусок. На вид хуита, а вот если подрубить воображение, то это уже и не брусок, а космический корабль, бороздящий просторы Вселенной, через минуту это танк, а потом и вовсе дом. Все ограничено лишь вашими собственными рамками. Ну как и подобает песочнице.
В Викингах есть такое. Но я бы не сказал, что там ОХУЕТЬ какая добыча, ну, как пару караванов грабануть/церквей или чуть больше.
Я когда прочухал масштабы резни которую творит боевой персонаж в топовом шмоте, "скачи и мочи" для меня стал "мочи и мочи" все эти выруливания с копьишком, мхех, разрывай врагов стоя на земле, умывайся кровью, ешь сердца.
Ну, если уж совсем сжато - сделать больше не боевых механик, которые присутствуют на глобальной карте и больше возможностей выйти в мир игры, чтобы не сидеть в ней постоянно. Сделать её тупо красивее и графонистие, может добавить какие-то вещи, например погодные условия, влияющие на скорость передвижения, мораль и вероятность дезертирства. В частности болотистую местность, которую лучше избегать, лес, в котором снижается дистанция видимости армии, но понижается скорость передвижения, некие случайные события, например заброшенный лесной форт, который можно укрепить и использовать, или просто дать возможность создать поселение где душа желает. Возможность выставить патрули на мостах и переправах, возможность разрушать и строить мосты через реки.
В общем много чего можно с ней сотворить, причем очень важно, т.к. на ней проходит 50% игрового времени в сингловой компании и она просто обязана быть как-то улучшена. И на месте разрабов я бы уделил ей не меньше внимания чем бою.
Эх, вот бы было здорово, мало у небя в королевстве рыбы, строишь деревню возле реки, появляется рыба, нужна древесина - строишь возле леса, нуже форт - строишь рядом с месторождениями камня, чтобы можно было построить его. Но вообще да, возможность строить собственные послеления номер один в списке. Напрмер ставишь временный лагерь и у него есть много уровней улучшения. Вон, римские военные лагеря часто сначала деревнями становились, а потом и в города перерастали, т.к. их по уму делали и в очень выгодных местах.
Ты говоришь уделить глобалмапу не меньше внимания чем бою, но вот, аноны, хоть убейте - не нашел я никаких отличий и улучшений в бою от варбанды. Ну тож самое абсолютли. ИИ такой же тупорылый, анимация говно, графон сплошное мыло под светофильтрами. Такое ощущение что они вообще этим не занимались.
1) Использование энерции предыдущих ударов
2) Тепеорь не 4 направления ударов а больше
3) Расширенная система контроля войск, очень много новых приказов и построений
4) Двуручи поражают сразу несколько врагов
5) Лошадь наехавшая на пехоту это пиздец для пехоты теперь.
я тоже, многое сильно не очень. но есть и очевидные плюсы - графен, знамена (в последних видосах их уже в руках таки держат)и сладкие несколько грядущих лет разработки.
за столом сидит похмельный лорд.
судя по позам селян будет имитация бурной деятельности. вот бы запилили мирных профессий.
да, было бы круто добавить стратегический элемент, как в ртс.
>Тепеорь не 4 направления ударов а больше
Most falsely doth he lie!
Ну что же ты пиздишь так нагло, не краснея? А, конь, сука? Сам Армаган говорил, что боевку не трогали, а ты тут лечишь. Что скажешь на это?
>Лошадь наехавшая на пехоту это пиздец для пехоты теперь.
Ничего такого, нормально повскакивали на видосах с геймскома. Как в варбанде. Так что и тут ты лжешь.
Удваиваю этого хёвдинга. Только замесы в стене щитов со своими пацанами! Только хардкор! Плечом к плечу! Нога в ногу! Щитом к щиту! Ааааррргггххх!!1 О-о-о-оди-и-и-ин!!!!11
>>563141
Ну и идешь себе, в щиты постукивая, в рог трубя.
>>563194
На ногах можно наносить много ударов не отходя от кассы. Пиздиться в плотном строю - почти то же что пиздиться на стенах. А на коне надо проскакивать и возвращаться.
Самому конечно лучше иметь лошадь где-нибудь рядом со спавном, чтоб подозвать если что. И пару конеблядков иметь для преследования убегающего противника.
>Эх, вот бы было здорово, мало у небя в королевстве рыбы, строишь деревню возле реки, появляется рыба, нужна древесина - строишь возле леса, нуже форт - строишь рядом с месторождениями камня, чтобы можно было построить его. Но вообще да, возможность строить собственные послеления номер один в списке. Напрмер ставишь временный лагерь и у него есть много уровней улучшения. Вон, римские военные лагеря часто сначала деревнями становились, а потом и в города перерастали, т.к. их по уму делали и в очень выгодных местах.
Тебе в Анно/Патрициан/Цезаря/Тропико/СимСити надо.
> будет сюжетка
Будет уровня, помочь торговцу вызволить братца как в варбанде. Чисто вводная. Потом пиздуй на все 4 стороны. А можешь сразу пиздовать.
Долго не мог понять, что у меня с экраном.
@
ПРИСВОИЛ СЕБЕ ВСЮ ЗЕМЛЮ, ПОЛУЧАЕШЬ ПО 150к В НЕДЕЛЮ
@
ИМУЩЕСТВА НА 400к, ЕЩЕ 900к ЛЕЖИТ В КАЗНЕ
@
...ОТОЙДЯ ОТ ДЕЛ, ВЫ ЗАВЕЛИ НЕБОЛЬШУЮ ТАВЕРНУ В ШАРИЗЕ, ДЕТИ ЛЮБЯТ ПОСЛУШАТЬ ВАШИ РАССКАЗЫ О БЫЛЫХ БИТВАХ
Тащемта, на результат влияет сложность, выбранная в начале. Так что прозреваю в тебе 25% урона себе, 50% урона союзникам, тупой тактический и глобальный ИИ, малую скорость боя и т.п.
Я, тащемта, к настройкам сложности никогда и не прикасался, да и узнал о них только когда у меня в окне очков под конец игры списалось внезапно дохуиллиард очков.
Да. Я тоже весьма был поражен тем, что я оказывается изич. Пояснили мне это не где-нибудь, а на тиречике в скачи-мочи треде, в /вг.
Кстати, если у меня, играющего на изиче, жопа трещала от штурмов крепостей, то каково это на самой высокой сложности? Лучше 30 дней сидеть?
Не, 30 дней сидеть это ваще могила. Если у тебя мало народу, то подскочит подмога к осажденным и наебнет тебя. Если у тебя дохуя народу в пати, то быстрее кончится еда/мораль. Это если одному.
Поэтому надо созывать знамена и закидывать стены трупами союзников.
Ну или еще есть охуительные страты типа набирать дохуя родокских снайперов и выкашивать противника прямо на стенах. Потом когда болты кончатся - отступать. Затем еще раз штурм и так пока в гарнизоне не кончатся люди.
Хз, не вижу смысла играть в эту игру на легком уровни сложности, все стоит на высоком кроме урона себе, 1/2 потому что не хочется дохнуть от 1й рандомной стрелы во время боя.
тут сложность не делает врагов тупо толще и на этом все.
сложность в скачи мочи делает игру глубже. ощущение первого попадания стрелою в цель без прицела - бесценно.
>Нравится бесконечный сейв-лоад?
Ха, сразу видно изи-лалку издалека. Кто же оставляет возможность сохранений/загрузок? Только маленькие 12-летние девочки. Мужчины же играют на хардкоре, с одним автосейвом.
>без прицела
Но в реальной жизни у человека есть возможность целиться. А как целиться без перекрестия в игре? На глазок, т.к. ты по опыту все равно знаешь, где оно находится? Проигрываю с такой ИММЕРСИВНОСТИ.
Что, сложно? Я говорю, киркорщики в играх убирают себе перекрестие, ибо казуально, но в реале из арбалета/лука/прочего говна от бедра не стреляют, там своя методика прицеливания. У игрока же из-за ограниченного интерфейса кроме этого перекрестия другого способа целиться нет, так что отключать его - маразм.
>другого способа целиться нет
Дебич, ты не знаешь где у тебя центр монитора? Или как?
А прицел, это как лазерное наведение, а его, как известно, не было в 13-ом веке! Шах и мат, изич!
практика, и будешь бить не целясь. и нет на арбалетах никаких прицельных устройств, по сути бьют на глазок, куда стрела глядит.
Ребёнку лишь бы пукнуть. Сам то понял что спизданул ?
Хочешь я насыплю в ванну скриншотов и мы будем обмазываться ими тута здеся? Сыпать их на рану, резать ими вены, сидеть поджав колени и качаться под душем из старых скриншотов?
Я и так всех ваншотаю.
>>563141
Я же не дурак, я качал атлетику. Это же ВИКИНГ, ебана рот, это не натив где один билд через харизму, тут без нее можно дружину из трехсот щитов водить.
>>563277
Вообще на коне здорово агрить стрелков, мансовать их атаки, чем повышать выживаемость своих ребят, пока они бегут до врага, но вдоводелу нужна кровь.
Так то да, тяжелая кавка во всем круче пехоты в нативе, ведь у тяжелых конников тройное ХП за счет бронированной лошади, а дерутся они в свалке не хуже, у ботов автоаим атаки ведь. Но в викинге кони дохлые, а пехота есть очень зверская.
Главное начать, сначала будет казаться, что нереально жить с ваншотами жавелином в ебалом, но потом научишься быть аккуратнее и даже в свалке будет не страшно и с отвращением будешь вспоминать времена когда играл на 25% как сопливое чмо.
>ваншотаю.
>билд
>агрить
>мансовать
>кавка
>ХП
>автоаим
Что за псиный диалект? Кто евнуха в тред пустил?
Х, ну господин киркоров, как же мне собрать нормальную армию?
Ссаные ополченцы отлетают даже от обычной гопоты, а если и выживают, то помирают в следующем же бою. Стаки дезертиров гоняют на скорости 7.1, в то время как я, со своим поиском пути 3, на 6,0. Джеремус пропал после первой же битвы, денег на наемников нет, на турнирах выиграть нереально.
Как жить?
Лол, пока писал, свады успели отборать у меня меч за 10к и коня. Теперь мне точно пизда.
Отец твой евнух, пес безродный.
Тренер в отряде. Войска второго тира уже более-менее боеспособны, а если качать тренера всем, то у тебя голодранцы качаются до всадников пачками за три-четыре дня, но это уже поздняя тема.
Нахуй ты гоняешь за стаками конных дезертиров, когда есть сраные лесные бомжи?
Ну и топовый фарм в игре на начальном уровне - морские разбойники, но там уже надо сбитую дружину получше.
А если иметь отряд слейвхантеров станешь миллионером без грабежа деревень.
Коли совсем нет денег иди наемником к какой-нибудь фракции, плата будет гасить всю или большую часть денег на дружину, а сам ты будешь с удовольствием заниматься грабежами.
Сам я никогда не был фанатом фарма турниров, но многим нравится.
Не злоупотребляй прокруткой времени, чтобы не влепляться в безнадежные битвы, найди себе проводника, чтобы быстрее бегать, собери уже героев в отряд, их отношения в интернете гуглятся легко семерых можно водить без конфликтов.
Хирургов надо в отряде два, что из-за прокачки интеллекта большей части героев не проблема вообще.
Я тогда притопил за вегиров, захватил ривачег, бунтанул и приписался к нордам, фармил морских бандитов пачками и складировал в тюряге, когда приходил брокер скидывал всю партию, первый раз в маунтаче заработал лям, лол.
> Тренер в отряде. Войска второго тира уже более-менее боеспособны, а если качать тренера всем, то у тебя голодранцы качаются до всадников пачками за три-четыре дня, но это уже поздняя тема.
Лезалит тоже проебался, уже месяц не могу его найти. С нуля же качать муштру как то лень.
> Нахуй ты гоняешь за стаками конных дезертиров, когда есть сраные лесные бомжи?
Это не я за ними гоняюсь, а они за мной! После войны свадов, родоков и хергитов эта хуйня расползлась по всей карте и гоняет стаками по 40 человек. Выйдешь, бывает, за город свежее пушечное мясо набрать, а там тебя уже ждёт сразу 80 свадийских рыцарей.
> Ну и топовый фарм в игре на начальном уровне - морские разбойники, но там уже надо сбитую дружину получше.
Вот её и не могу собрать - мрут.
> А если иметь отряд слейвхантеров станешь миллионером без грабежа деревень.
А это идея.
> Коли совсем нет денег иди наемником к какой-нибудь фракции, плата будет гасить всю или большую часть денег на дружину, а сам ты будешь с удовольствием заниматься грабежами.
Бля, я уже в лорда перекатился. Да и вообще, зарплата наемника, может быть, и гасит минус, но особого плюса не приносит.
> зарплата наемника, может быть, и гасит минус, но особого плюса не приносит.
Как не приносит, войска считай бесплатно у тебя на содержании у царя, а ты все награбленное в карман кладешь.
В начале от подданства никаких профитов, зачем гнаться за владением каким-нибудь гнилым хутором в жопе мира, который будет гореть каждую неделю? замок еще может пользу приносить, как перевалочный пункт, но реально лучше городом владеть, там и брокер приезжает, и склад рядом с торговцами.
Могу подсказать еще такой вариант когда окрепнешь: находишь претендента на трон, организуешь восстание, отжимаешь город, появляется твое государство, после чего предаешь этого чухана и просишься вассалом к другому королевству, все ладения остаются при тебе, я так стал правителем половины северного побережья нордов, формально король там рагнар, но три города мои. Механика натива такова что обезопасить города очень легко, если забить их новобранцами, 500-700, новобранцев в городе отбивают желание его осаждать, а доход с городов покрывает затраты на содержание гарнизона и даже приносит прибыль. Но это уже такое, мое личное желание, реальной пользы немного, проще жить с одним городом, но нормально развитым с безопасными для караванов окрестностями, или наоборот с диким полем бандитов и использовать их как источник рабов.
Вассалом надо налаживать отношения с лордами а это самый муторынй гринд в игре.
Не знаю, какая у тебя там конкретно ситуация, но раз ты вассал, пара удачных разоренных деревень поставят тебя на ноги.
Чому?
>Хирургов надо в отряде два
Зачем? У контуженного героя навыки все равно засчитываются, ибо они учитываются до боя.
>эта хуйня расползлась по всей карте и гоняет стаками по 40 человек. Выйдешь, бывает, за город свежее пушечное мясо набрать, а там тебя уже ждёт сразу 80 свадийских рыцарей.
Хочу в твой отыгрыш.
мимо-некого-пиздить-перемирие
Никаких. Сюжетка местами багнутая, но кто в нее играет? Там такое васянство в историческом плане, шо я ебал.
А, ну это еще имеет смысл тогда.
А как там в викинге? Я что-то не припомню. Главное, чтобы это всё уравнять с ИИ. Вот они могут хоть по 600 человек водить. А герой только по лимиту. Даже если у него в замке их несколько тысяч сидит. Я вообще за отмену такого ограничения вовсе. Пусть водить можно будет сколько только сможешь. Но чтоб их всех прокормить мог, жалованье выплатить и в достойных условиях содержать.
В викинге у тебя дружина больше всего стакается от количества владений, если у тебя там города и замки то человек семьсот можешь вывести в поле, сильнее влияет известность, плюс размер дружины там дается от харизмы и лидерства героев, которые в твоем отряде.
Поэтому вначале ты страдающий бомж с мелкиой бандой а потом орду можешь вывести на осаду.
Кто может по шестьсот? Короли в среднем 250-300 водят. Поднимай отношения, води с собой лордов.
Да, звучит как очень неплохая система. Всё равно действительно проработан этот момент в бане не будет. А это уже лучше, чем нативный расчёт.
>>564751
Короли водят по 400-500 человек ближе к 1260-м. Один раз Санджар-хан около 600 и вывел.
> Поднимай отношения, води с собой лордов.
Понятно, что эта проблема в теории решибельна. Но почему лорды могут водить столько солдат, сколько захотят, а герой только по лимиту, не совсем ясно.
А ещё не нравится мне, что лорды в городах могут пополняться, а герой там только наёмников может брать. Я за то, чтобы найм везде шёл так же, как в "Огнём и мечом". Только более развитый. Чтобы были разные линейки зданий в замках, городах и деревнях. Ну или хотя бы чтобы хоть как-то можно было ополчать горожан.
Это поздние сервера когда все старые сосачовские конфобляди уже не играли.
И часто ты видишь лордов 300 армиями?
И да у лордов известности дохуя, если что, это тоже влияет.
В АД 1257 с системой лансов ты именно ополчения и берешь с собой из деревень, енсли что и нанимаешь в городах отряды наемников и братьев-рыцарей в святой земле, тебе может понравится.
Частенько вижу как минимум значительно больше сотни.
Известность это херня полная. Неужели, если брать из своего многотысячного гарнизона солдат, 120 из них будут считать тебя достойным, а остальные на хуй пошлют? Тогда уж делать ограничение не на текущий отряд, а на всех твоих солдат в целом.
Не, АД1257 мне не сильно нравится. Всё-таки одинаковость всего даёт о себе знать. Но это уже интереснее, чем система найма обычного варбанда. И реалистичнее.
Слышь, значительно больше сотни и три сотни копий это, знаешь ли разница есть.
В нативе есть только один билд персонажа и он через харизму и лидак, или придется сосать как ты, 120 щей это курам на смех.
А известность не значит ничего когда ее у тебя сотня-две. А когда три тысячи? Примерно можешь почувствовать? Вот то-то же.
>давать пизды всем на карте
Причем разом. Это ж какая силища! 300 свадийских рыцарей. В поле сила не остановимая.
Но блджад, я не хочу 300 свадийских рыцарей. Это же неинтересно. Я хочу разностороннюю армию, чтобы различные ополченцы, воюя бок о бок с опытными солдатами развивали свои воинские навыки, чтобы никто не был лишним на поле боя, чтобы проявлялось взаимодействие родов войск. А 300 рыцарей, которые в бою даже команды: "В атаку" не требуют, а сразу несутся на врага и без твоего участия всех убивают, это просто скучно.
Или представьте такую ситуацию: В вашем городе стоит гарнизон в 600 бойцов. Недалеко от города стоят враги, которых лучше перебить в поле, чем ждать, пока они получат подкрепления и пойдут на осаду. Казалось бы, чего проще? Берёшь войско и выступаешь против врага. Но оказывается, что для того, чтобы взять с собой больше полутора сотен СОБСТВЕННЫХ воинов, ты НЕДОСТАТОЧНО ИЗВЕСТЕН! Как это вообще можно объяснить?
Игровая условность это когда в деревнях бесконечные крестьяне, а в городах бесконечные наёмники, хотя с таким количеством сражений все населённые пункты должны были просто опустеть к 1260 году. А вот это вот, что я описал, это нихуя не условность. Это, на мой взгляд, просто отвратительный косяк, который ты пытаешься оправдать.
Как хочешь так и делай, это же песочница чистой воды.
В том же анно домини с системой лансов полную армию рыцарей набрать практически нереальная задача.
Вот как раз система лансов это довольно здравая вещь, компенсирующая вот эту проблему с составлением армии только из элитных войск ради максимальной боеспособности, но в ущерб интересу управления отрядами на поле боя. Но в Кальрадии условия немного другие, если судить по ванильным модулям.
Кстати, не подскажешь, а искусственный интеллект тоже пользуется системой лансов или по старинке пополняется, отдыхая в городах?
>>564969
Скажешь, и хуй с тобой, что с тебя взять.
Тебя никто не заставляет делать стак из рыцарей, ты сам это делаешь.
Пополняется как в нативе, и в городах и замках и ездить рекрутит в деревнях, от чего я снова делаю вывод что с механикой игры знаком ты не оче, чтобы критиковать.
Что касательно изменений ИИ, в АД лучше всего работает система формаций, комп старается сражаться плотным строем, а не боевым орочьим пятном и даже заходит конницей во фланг иногда.
Что до условий, у игрока есть главное преимущество перед любым лордом, игрок может иметь элитную армию, комп - нет.
> Тебя никто не заставляет делать стак из рыцарей, ты сам это делаешь.
Игровая механика "заставляет", ведь победить армию врага, имея одних лишь ополченцев или даже рыцарей напополам с простыми воинами, бывает довольно проблематично из-за численного неравенства между тобой и врагом.
>Пополняется как в нативе, и в городах и замках и ездить рекрутит в деревнях
И вот опять неравенство ИИ и игрока.
>снова делаю вывод что с механикой игры знаком ты не оче
Из-за того, что я довольно мало играл в АД1257?
>Что до условий, у игрока есть главное преимущество перед любым лордом, игрок может иметь элитную армию, комп - нет.
И именно поэтому ты считаешь, что эта глупая система ограничения числа воинов в отряде оправдана?
Я просто обращал твое внимание на момент где ты ошибаешься. Если критиковать то обоснованно.
Вы читали последний dev-блог? Там была пара слов про рекрутинг в Боннерлорде. И с пары моментов я чет в недоумении.
Смотрите, там говорят, что вландийских рыцарей можно будет вкачать онли из оруженосцев, котоых могут предоставить только лорды Вландии. Это что же получается? Я не могу произвести в рыцари своих мэн-эт-армсов? По какому праву!? Епта, я же тоже нобль, епта.
Да, я в курсе, что так уже было в многих модах, напр., в ЛастДэйс, Гекокуджо, Хиспании1200 и др.
Я вот говорю что пикрл - это скрин со скачи мочи, предположительно с Руси13 или АД. А тотал-варовцы втирают, что это тип с Аттиллы.
Это скачимочи, и да, тебя либо троллят, либо ну ты же знаешь нынешний тоталворовской контингент..
>>565097
Я тоже был в этом уверен, но стратиги заронили зерна сомнения в моей душе и я уже не знаю что и думать.
1. Посмотрите на коней тех пацанов справа. Это не наши кони.
2. Под каким уебищным углом они держат пики. У нас не так.
3. Прорисованность тех же пацанов справа. Даже для истории героя маловато полигонов.
Негде в общем-то. Только по крупицам из заявлений турок.
Даже до сих пор не понятно кто предок вегиров в Боннерлорде. Если так посмотреть, то никто. Хотя в варбанде/ванили травили истории, что вегиры тоже были конфедератами в Империи, на ряду со свадами.
>>565096
Охуеть ты балагур! Смешно, щас умру.
По делу - дискриминация какая-то имеет место. У них во Вландии получается соц.лифты не работают. А такое общество обречено.
Играю в эту парашу since 2006, так что ни с чем ее не спутаю. Это скачимочи, инфа 147 % и не еби мозги.
Ну в Византии были охуенные соц. лифты, когда имераторами становились бывшие сапожники. Ну и где теперь наша ламповая Византяшка..
Да вот же халат прямо из ваниллы. Да и это явно не графон атиллы - такой разве что в медивале может быть, да вот только в нем нет такого разнообразия моделек.
Не еби мозги, в общем, это скачерубка типичная.
Вахаебство - страшное заболевание, никому не пожелаю такого. Даже толкиенизм не так сильно уродовал людей.
Тут даже неворуженным взглядом понятно, что это скочи дрочи.
Ваха ни при чём, просто по вахе начинают тащиться уже давно и глубоко больные люди.
Мнение толчка как мнение веабудауна, не учитывается.
>>565146
Да да, все остальные фандомы это образец охуенных людей без говна и аутистов, особенно толчки с фапом на мянямирковое фентези где поехавший профессор разве что не заставил всех сосать эльфийский хуй, близардодетей которые едят абсолютно любое говно которое им скармливают, ТЕСоскам с миром колеса, выходом дракона и прочими псиджиками и даэдра, особенный привет моррошавкам, ГоТо дауны с их охуенным Мартином который уже забил хуй на книгу и скорее всего напишет концовку по сериалу, остальную перхоть можно не учитывать в принципе. Больших мразей чем толканы и тесоёбы кстати сложно найти.
Теперь поясни мне чем конкретно хуже ваха с такими же школьниками, которые скандируют ШЛАВАИМПЕРАТАРУ/ХААСУ/ЗАВЫШАЕБЛАХА, а не другие речёвки?
>>565276
Ждал не дождался?
ОПчик и вообще всякий кто вознамерится перекатывать этот тред в следующий раз, и в будущем. Из доступных 4 ОП-пиков пусть хотя бы один будет скрином из нашего любимого Скачи-Мочи. Не важно - ванили, варбанды или боннерлорда. Ей Богу, наш трендж, если смотреть с /гсг больше похож на нить обсуждения творчества Роберта Говарда. Ничего против него и его книг не имею.
С пожеланиями наискорейшего релиза 2ой части, ваш покорный слуга, адекват-кун.
>>565276
>>565266
>>565146
>>565108
Господь - свидетель, я не хотел такой усобицы затевать. Против вахи ничего не имею, я даже сам одно время интересовался этой вселенной; как фэтези, так и 40к. И на варбанд ведь есть конквест алсо там охуенные модели, спизженные с грим-дарка, дрочу на них с момента их создания. Но, если зайти в тотал вар тред, то можно ужаснуться разгулу бесовства вахаебов терминальной стадии фаготрии. Всему должна быть мера. И она проебана у наших товарищей по доске. Выход последних игр по вахе приманил в серию много новых людей. И часто это люди - конченные дебилы. Им надо дрочить на фракции, на пафос империи, высокомерие эльфов, брутальность хаоса, бесшабашность орков, а не оценивать игру, ее разные стороны, детали.
Слава богу у нас такого не будет. Моды все исправят, все спасут. Хвала Армагану, Христу и Солнцу!
Это только в пендоре такая хуйня, в других модах такого нет.
>ВЕДЬМАК
Очень на любителя с таким же обосснаным фандомом.
>>565319
ООООУ да неплохая игра с средненьким лором и любимой темой биотварей с гомоеблей. Фандом такой же отбитый.
>остальную перхоть можно не учитывать в принципе
Ну вы поняли.
>>565334
>чем конкретно хуже ваха с такими же школьниками
Читай не жопой пожалуйста.
>проебана у наших товарищей по доске
В мейлаче два три нормальные борды, нахуй ты вобще ссылаешься на месный контингент контуженных?
ТЕС хуйня, без вариантов. Фандом бомжей орущих про любую из игр что де она лучше остальных. И в принципе ТЕС - каргокульт маунтача.
>м надо дрочить на фракции, на пафос империи, высокомерие эльфов, брутальность хаоса, бесшабашность орков
Не в этом суть? Разве не в этом прелесть?
>а не оценивать игру, ее разные стороны, детали.
Всё уже давно оценили, нашли минусы, обсосали всё и закончили.
> гнать на ТЕС
> ООООУ да неплохая игра с средненьким лором и любимой темой биотварей с гомоеблей.
Первая часть лучшая игра тысячелетия, остальные – не фонтан, но для лора сойдут.
> Фандом такой же отбитый.
Чому? Есть 8 книг, настолка, направление куда двигаться дальше.
> Первая часть лучшая игра тысячелетия
Лол, блядь, драконья сажа - лучшая игра тысячелетия, ох насмешил. Давай, расскажи мне про охуительную вариативность и сложнейшие моральные дилеммы, пхах.
Иди отседова, мальчик.
Пидр, ты забыл что лучшая девочка - Синдзи !
Шмот служит для защиты мяса от колюще-режущих ударов холодным оружием на поле брани, причем тут пидорство, у тебя фиксация?
Отбитый тут только ты. Тебе че не пиши - от всего носик воротишь, как избалованный жадный дитятко.
Эбать шутник. Нолдоры как раз главные глиномесы пендора. Шкерятся как крысы в своих лесах и ябут друг друга и мимо-караваны в сракотаны.
Яимперец, за Баккуский двор ебашу в упор!
Ну ты мог посвежее картинки то пригнать? Сколько можно зеленоватую ванилу пырить ептыбля.
> Сколько можно зеленоватую ванилу пырить ептыбля.
До самого выхода Баннерлорда, естественно.
Короткий гайд для игры за женщину:
1) Торгуешь своим телом
2) На полученные деньги штукатуришься
3) Торгуешь своим наштукатуренным телом
4) Очень хорошо Торгуешь своим наштукатуренным телом.
5) Выходишь замуж за Харлауса.
6) Нянчишь детей и стоишь с ручками на манде весь остаток своей бесконечной жизни.
7) ???
8) Профит!
НЕ РАССМЕЯЛСЯ сори
Что тут обосновывать? Сюжет про спасение мира от демона-дракона клишировангое говно? Клишированное говно. Унылая боевка уныла? Уныла, но со спавнящимися из ниоткуда болванчиками тебе приходится сражаться 95% игры. Диалоги уровня какой-то ММО, спутники все сплошь плоские, весь их характер полностью умещается в три слова, моральные выборы уровня "он убийца, но добрый, накажешь ты его или нет?"
Просто ебаное перехваленное говно, а не игра.
дадут. Главная особенность игры за тян есть то, что если выйти замуж за лорда с замком или городом, можно просто так забирать себе в армию солдат и пленных из гарнизона мужьего замка или , наоборот, запихивать своих солдат в гарнизон.
Я в пендоре за тян, вышел замуж за лорда залупу, так этот пидор спустя два месяца, переметнулся на сторону врага с которым мы воевали, ну я и начал искать этого предателя. Нашёл, отпиздил пидора, взял его в плен. Будет знать ублюдок, как свою жену и государство предавать.
Нет, кажется.
Мод - Варсворд конквест. А модельки конкретно из мертворожденного Грим Дарка, которого так и не увидел свет. Какие же там были текстурки, модельки, ааааарргггх, кончаю!
Благо не пропали даром, хотя закончили в моде, мягко говоря, весьма васянистом. Очень васянистом.
Сравни вот даже имперцев/хаоситов с грим дарка и лизард-мэнов с собственно конквеста. Курам на смех, епта!
>5) Выходишь замуж за Харлауса.
WHHAAAAAAAIIIIIT A MINUTE! Сука, суууууука. А ведь это вариант! Бля, с 2010-го скакаю-мочую, но ни разу не приходили мне подобные мысли. Даром, что придется телом торговать, для баб это, наверное, нормально. Тип хуяк и из грязи в королевы. Он вообще женится? Ну, король. Не вижу особых препятствий. Жены-то нет.
Просто у меня фиксация на двух вещах - власть и легитимность. То есть охота очень быть рулером, но как-то обычаи, преемственность нарушать нет желания. А так-то все збс.
Алсо тут есть люди женатые на Изолле из Суно или хачихе? Как оно, консортство?
Потому что фурок и второй чувак решили что взвалили на себя дохуя работы. Ну и возможно один из них уебал носить зеленые вещи. Да и просто трудоемкий это процесс всё так пиздато делать, а вот говна васянского наклепать гораздо проще.
>Я не упоминал эти игры и вообще не тот анон
Тогда почему ты ещё тут?
>уйти придется тебе
А то что?
>Тогда почему ты ещё тут?
Тебя ебать не должно.
>А то что?
Вычислю тебя по айпи и ебучку разворочу, блять.
Ничего естественно. Просто скажу что ты шизик - всем недовольный говноед и забью хуй.
ВСМЫСЛЕ?1717
ОСПшки вроде в открытом доступе лежат. Или они эксклюзивно разрабам конквеста передали.
>>566359
Насколько мне известно, грим-дарк приказал долго жить.
Если они собираются восстать из пепла аки феникс, то ЭТО ЖЕ ЗАЕБИСЬ. Хоть я о таком и не слыхивал, хотя немного мониторю новости по скачи-мочи на форумах разных.
Алсо если бы он вышел на краудфандинговые площадки, то народ поддержал бы этот мод. Я уверен в этом. Пару тредов на форче захуярить и еще где-нибудь, модбд, джойреакторе, хз кароче.
Проект загнулся совсем недавно. Денех нет. Тебе прямым словом сказали: "выход фильма зависит от продаж 5 терминатора".
Алсо чому тред из /вг/ ушёл?
мимокрок
Но все ведь теперь Баню ждут, да и мод этот не очень известный, таких не доживших до релиза модов десятки.
Варсворд, конечно, жутко кривой, худшее - это непроходимые замки. Пришлось дропнуть после третьего такого замка с лучниками в изолированных башнях.
Я вот в Пендор хочу поиграть, но после убитого сейва жду следующий патч (сука, сколько же там всего вкусного). А учитывая, что он будет последним, разрабы собираются релизить его незадолго до релиза Бани, т.е. не в моей жизни.
И пески веры.
Нераскрыто как-то. Может я не сильно приглядывался к окружающему миру, когда играл, конечно. Но для меня дженерик-фентези. А ещё этот шмот на персонажах, б-же мой. Не представляю, например, ДА на движке скачи-мочи.
>>565327
Очень здравая мысль, кстати.
>>565373
А чем он на любителя?
>>565543
Это ещё что, в гудмоде у меня 50 рыцарей вынесли 1,5 тысячи сарранидов. Но потом я им самый охуенный шмот снял, а поставил такой, который был бы гармоничен, и они перестали быть такими убийственными.
>Не представляю, например, ДА на движке скачи-мочи.
Была фанатская версия пендора с шмотками из конемеча, кстати.
>А чем он на любителя?
Потому что всё на любителя, подобное фентези где всё крутится вокруг одного гг многим не подуше, так же как ПОВы Мартина например.
>>566668
http://bfy.tw/Dua9
Никакой. Ты еще успеешь два раза дембельнуться, пока турки затопят баньку.
Риал физон? Сос-ни-те. Ну чуть чуть получше анимация, и то как говно, а лошади все те же "мотоциклы".
Графон? Еба-ни-сь Ну вы и сами видели этот пездец.
Живая глобальная карта? Хуй-там! Все такая же мертвая пустыня без задач для аутистов.
Так и будет.
Но все же жду с нетерпением. И похуй на все это. Буду уплетать за обе щеки значит.
>крутого ИИ не-бу-дет
Да. Так техника еще не дошла до такого. Вот где ИИ не рандомно пляшущая идиотия? Естественно скриптованная хуйня не в счет.
>а лошади все те же "мотоциклы"
Мы бы охуели если б лошадей реально моделировали. Чтоб они переворачивались, падали, вставали, чтоб у них был свой АИ. Там пришлось бы каждому супер-компьютер брать, чтоб поебашить.
>графон
нуфф саид
>Живая глобальная карта?
Посмотрим. Может все же будет побольше активностей.
Спасибо, понял. И ещё, немного нубский вопрос: у меня PoP вылетает стабильно раз в пол часа. Это нормально для него, т.е мод нестабилен или же проблема в моей пеке некрота 2010 года сборки
P.S поясню сразу: варбанда версии 1.1.72
Пендора 3.8.4
Все либы Майков типа Runtime обновлены до последних версий.
но 2ГБ рам на борту.
>сжатые текстуры
Не слышал про них
Минималки да. Только разрешение оставил родное, что бы не совсем глаза вытекали.
С помощью ordenador можно сжать текстуры, работать будет получше на некропеке, а разницы между сжатыми и стандартными на небольшом экране нет. Вылеты в пендоре это не норм, у меня довольно стабильно было.
Спасибо, буду думать тогда.
свордс оф дамоклес
Что за Нервий такой?
80 родоцких арбалетов люто орут с тебя пукая болтами со стен.
Есть пара вопросов по механике, которые пиздец лень раскапывать на всадниках, ибо тема мода мертва, а копать 20 страниц, большая часть из которых обсуждение пуговиц на кителях как то в падлу.
Повышения по службе дают какой то профит кроме доп. мест в отряде и увеличения жалования?
Турниров больше нет?
От чего вообще рассчитывается возможность повышения? От убийств/побед/экспы?
Чё за "я захватил знамя"? Лутается с генералов?
Я буду рад даже если это будет варбанд 2.0 с обновленным движком просто. Главное чтобы осады повеселее игрались, дипломатия была не такой убогой, погружение засчёт анимаций и сцен было побольше и больше возможностей для отыгрыша в голове. Если всё это чек, то для меня 10/10 GOTY.
мимобезумныйМиБсектант3кчасов
Может ли кто пояснить за состояние Clash of Kings на данный момент,конкретно по версиям,есть ли русик,пару лет назад пытался играть но было пресновато, не моню версию,то ли 1.5 то ли 2.0.
С пол года назад читал что входит на инглише какая то невьебенная версия которая мол заставит всех визжать как сучки.с учетом многих пожеланий.
Ну так вот я готов, поясните заради христа только как
Знамя забирай у знаменосцев в конце боя, за несколько тысяч можно продать в форте и получить разные плюшки. В 19 веке потеря знамени = зашквар на всю жизнь
Ох, утенок, видел бы ты ранние версии этой параши AWOIAF
Что хотел сказать?
Да ну. Моды чересчур переоценены, на мой взгляд. Хороших на варбанду было несколько штук от силы. А так вообще ваниль интереснее всего, разве что дипломтию с фрилансером прикрутить обязательно надо.
тлд, пендор, русь нет, я не ванок и мод про ковбоев, 1853 кажется. Совсем другое все, охуенно же. Почти что другая игра.
Хм, честно, никогда в них не играл. Фентезийные вселенные меня в большинстве своём просто мало интересуют, Русь показалсь чересчур компактной по описанию, а моды на современность я не очень люблю. Наверное, тут во вкусовщине всё дело, как и всегда.
Брюхенвальду забыл. И ее наследника Викинг конквест. Последний есть квинтэссенция того чего мог достигнуть варбанд в своих рамках.
Но в кампании конквеста даунские диалоги, а в Брайтенвальде откровенно васянские фичи.
Ты че, офигел чтоле? Это благодаря модам ты увидишь долгожданную вторую часть. Вообще, никакого уважения, никаких понятий у ванилоблядков!
был на наполеонику мультиплеерный, гугли, по моему так и называется ww1
Мне ещё честно говоря понравился litdum на основе дипломатии, но это на мой взгляд просто доделанная ваниль.
Ну ты описал 11-12 века, а как раз в 15-м на полях уже доминировали швейцарцы, ландскнехты и прочая наёмная пехтура.
Викинг конквест может существовать как мод, но как длс за ЧЕТЫРЕ СОТНИ БЛЯТЬ МОИХ КРОВНЫХ ДА ИДИТЕ НАХУЙ БЛЯТЬ ЗА ЧТО Я ПЛАТИЛ БЛЯТЬ?!
Тем не менее я охуел с того что на базе маунтача можно сделать ролеплейный, мать его, модуль с нелинейным сюжетом, лол.
Ммм, швейцарские баталии...Ранний огнестрел.
Неплохой мод, особенно в графическом плане, музычку только пришлось самому пилить. Единственное что иногда вымораживает это анимешные анимации и кривой русик. Я кстати так и не разобрался как выйти в море.
А выход в море чутка сломан.
Анимации? Ну что поделать.
Алсо, в пендоре можно жену в отряд рекрутировать? Я не нашёл диалогового меню как в литдуме
Его потом совесть замучает, он же у мамки приличный гой.
Нет.
Мне фрилансер доставил тока в одном моде в этой игре, в АД, лол. За государство крестоносцев, идешь к какому нибудь мальтийскому ордену и ДЕУС ВУЛЬТ, лол.
Про камни почитай, за которые экиперовка получается, а в остальном
>олдфаг скачимочи не обосрется в любом случае
>Фентезийные вселенные меня в большинстве своём просто мало интересуют
И правильно. Все моды кроме ACOK не очень, но наверное я просто любитель ИП.
>Русь показалась чересчур компактной по описанию
Оно почти так и есть. Сильная, но не сбалансированная торговля, мало территорий и фракций. Русь вообще имеет несколько городов и соединена в одно государство. Такое себе. Можно было нахерачить сотни городов и замков, разные новые техники и т.д. Но вот нет.
>моды на современность я не очень люблю
Так и есть. Варбанд заточен под войны с 5 века по 19, так как армии становятся меньше (средневековье), перестают использоваться огромные формации, слоны и многие страсти античности. Ну не то. Мушкеты - хорошо, но не везде хорошая реализация, нет артиллерии и многого другого.
сделай сам, собственно. в бритве из васянства только неудачно подобранные цвета местами (слишком яркие), а так вполне по эпохе все.
русь не доработанная, но душевная зело.
Хотел вот только спросить, есть тут места похожие на северное побережье в нативе, где пасутся пачки солидных бандитов?
А то моя вольная рота в 80 рыльников не угоняется за шелупонью, гоняющую по десять-двадцать щей, да и профита никакого, недельная плата уже не отбивается, а кому присягнуть я еще не решил.
Ванскерри на западе, сингалианцы на юге, нолдоры в лесах восточнее Ларии, джату в пустыне севернее Ларии.
Нолдоры сами его отпиздят
Ходить такой толпой не очень выгодно. Я обычно набираю на стартовый капитал 5-8 пеших братков из таверн, еще с полдюжины крестьян для массовки и можно идти фармить ванскерри, взяв квест у валькирий. Профит для старта просто читерский.
Да я вот тоже думаю распустить их, уж больно дорого обходятся, а задач нет. Жалко просто, почти все элита уже.
Хули, он как свадия в центре карты и все его ебут.
Ты дурачок?
Какой блядь возврат средств, берешь репачок с викинг конквест последней версии, устанавливаешь, играешь.
PROFIT.
> Когда тебя приглашают стать вассалом и дают надел в анклаве среди вражеской империи и через день его нахуй отжимают.
Если этот пидор не пожалует мне замок который я сейчас захвачу, поднимаю нахуй бунт.
Еще лучше если ты разосрался с парой лордов и они по кд бегут грабить твой ебучий поселок. А еще лучше если деревня действительно приносит какое то бабло. В итоге превращаешься из благородного рыцаря в колхозного сторожа и бесконечно ждешь этих пидоров.
Вот в дипломаси можно отправить в патруль сотню-другую бомжей, это будет отпугивать самых обоссаных бичей от грабежа.
В пендоре тоже такая фича есть, но она вообще не спасает. На более поздних этапах игры разбойники по 100+ рыл бегают, а лорды все злее и жирнее.
В пиндоре еще и деньги нужны пиздец, из-за чего вдвойне обидно когда деревни грабят.
Но один вопрос: зачем?
Потому что можно?
Вот что меня катастрофически озалупило, так это то что в АД нельзя грабить деревни если ты не подданный страны воюющей с этой фракцией. То есть, блджад, я - немытый злой степняк, не могу ограбить и сжечь деревню?! Только скот воровать, алло это вообще о чем!?
Отпизди какого-нибудь крестьянина или корована - тогда уже дадут и деревню пограбить. И против тебя целое королевство.
один из стражей кастелян имеет квесты, нужно подойти и взять квест. Даёт он до 10к динар.
Я на самом низком то жопу подпаливаю как меня все дерут, чё же там на высоком то, охуеть.
Тяжело играть за тян, всё хочу за Ярла Бульбу выскочить замуж, а он сука всё требует и требует
Кто тебя там дерет? Я не представляю. Особенно в ванильке.
Играю на таких настройках, ничего особо сложного нет если честно, не понимаю нытья да-да блоки автомат, мне просто впадлу
Нашел скрины с этой же сложности когда я в одно ебало на дряхлой кобыле со ржавой саблей караваны грабил
Анон, подсоби пожалуйста - какие ты знаешь западные сайты по скачимочи на которых моды выкладывают? Кроме очевидного моддбп, мастерской и нексуса.
Просто сегодня World of ice and fire 2.0 вышел - но только для тех, кто донатил автору. Для нищуков он выпустит только через неделю. Но я блядь УВЕРЕН что куда-то мод уже слили, но нихуя не могу найти, наверника же есть какие-нибудь малоизвестные западные модопомойки куда могли это дело загрузить.
Охуенный мод, меня так со времен пендора ничего не затягивало.
Можно свое поместье построить, можно сына вырастить и он будет полноценным лордом, можно на корабле пиратствовать, морские баталии есть, охота на животных, различные культурные различия + религия, квестов дохуя, ну и так далее, тому подобное.
А самое главное, в отличии от Clash of kings - там можно выбрать динамичную компанию (которая на мой взгляд больше под геймплейные особенности скачимочи подходит) и играть в полноценно живом вестеросе без прибитых к сюжету яиц.
>да-да блоки автомат
Нахуй ты вылез, животное? Я думал такие твари забиваются по расщелинам и не показываются на свете дня. Раз уж Господь создал тебя таким, то хоть не выходи в люди, не позорься. А уж тем паче не подавай голоса, сирый.
>выпустит только через неделю
Мы как бы Боннерлорд уже почти 7 лет ждем. Не надо так что тут трагедию разводить.
Я вот не могу найти инфы по созданию персонажа в этом моде. Неохота играть персонажем с кучей поинтов в бесполезных навыках. Есть какое-то невнятное внутриигровое описание, но все равно варианты перебирать приходится, разве это дело? Любая мало-мальски уважающая себя васянка имеет страницу с этой инфой в своей вики.
Там в принципе все навыки полезные, на сколько я помню. Разве что флотоводство (или как-то так) на хуй не нужно - разве что ты хочешь тру-железнорожденную грозу морей отыгрывать.
Учитывая дефицит скиллпоинтов, групповые скиллы я качаю только компаньонам. Мне не нужны тактика и споттинг на ГГ.
До 1800-2000 дня качаюсь, улучшаю отношения со всеми вменяемыми лордами, обмазываюсь камнями, вливаю миллионы в прокачку орденов, потом начинаю красить. Захватываю 5-6 владений, становится скучно, дропаю пендор на год, потом всё по новой.
Ну качай тогда железную кожу и мощный удар/выстрел. Я просто и не знаю даже чего посоветовать - у меня во всех модах так. Разве что во властелине колец еще и лидерство с хирургией прокачивал за темных.
Ещё и не на тачпаде играет, пидор.
Хуйня какая-то. Ну ок, допустим в Вестеросе нет привычных нам лет. То есть они есть, но они не такие очевидные (тип по звездам как-то вычисляются - отдельная тема для срача). Но взросление младенца до состояния лорда за 700 дней? Хуита. Полная.
Вот в Боннерлорде время будет масштабировано. А точнее - сжато примерно в 3 раза. Не будет привычных нам 12-ти месяцев. Будет 4 сезона по 30 дней каждый примерно.
Это игровые условности. Но если ты не троллируешь - то так можно и до окончательной смерти будет в плане реализма дойти, ну и что бы в случае ранения ты по 300 дней не мог в бою участвовать, разве что на костылях.
Вот и я о том же.
И фракций как в оригинальном маунтаче без варгбанда. Меня только один раз затянуло - потом просто скучно становится, никакого простора нет, все какое-то пиздос маленькое. Особенно после перенасыщения другими, более свежими модами. Но в конце нулевых это действительно что-то с чем то было.
Короче, как лечить эту хуйню? И есть ли нормальный русификатор? В ингриш могу свободно, но на русском играть просто комфортнее.
Да и вообще, стоит ли в него играть? Чё там по сравнению с АСОК?
Плюсы АСОК
Квесты - их там дохуя, по моему самый проработанный в этом плане мод. Но там все через чур сильно к сюжету прибито. Т.е никто союзы и торговые договора не будет заключать, фиксированная дипломатия и так далее (на эсосе правда она работает, но там все уныло и на отъебись) правда Васяны последнее время жалуются что оптимизацию похерили + разработчик за кой-то хуй из последней версии вырезал огромное количество старых квестов.
Ну а A World of Ice and Fire это смесь бритенвальды и викинг конквеста - т.е дохуя плюшек для сэндбокса вроде строительства, семейных отношений, дипломатии, религий, культурных различий и прочего, но мало оригинальных квестов. Ну и самое главное - оптимизон охуенный - если в асоке я с трудом играл бои 150 на 150 - то в этом моде комп без особых проблем справляется с рубками 300 на 300.
У меня кстати такой хуйни не было с травой. Насчет русификатора не знаю - в ру-среде мод не особо популярный, но на коммандо.ком.уа его вроде как оперативно переводят.
Лучше дождитесь субботы - версия 2.0 выходит - там очень много добавлено всяких штук и плюшек + изменений будет.
В разгар пирушки собравшиеся рыцари начали демонстрировать свою удаль: один выпил бочонок эля за один присест, другой ударом меча разрубил до середины латный доспех, а Ингнар, видя это, повелел привести к нему самую толстую девку, которую только можно найти в Суно и окрестностях.
Через два часа искомая девка была доставлена ко двору Ингнара. Это была семнадцатилетняя дочь местного разбогатевшего ремесленника, который её безумно любил. Благодаря своим успехам в ремесле, он имел возможность кормить своё чадо не хуже, чем дочь какого-нибудь барона, а эта девушка была несдержанна в еде и к своим семнадцати годам могла запросто перевесить самую жирную свинью из свинарни, откуда поставляют мясо ко двору короля.
Ингнар отвёл её к подножию той башни, о которой уже было сказано в начале и повелел связать толстухе руки за спиной, чтобы она не могла держаться. Затем он снял штаны, поднял толстуху в воздух и насадил на свой уд, после чего убрал руки, так что она висела в воздухе, насаженная только на его стержень и опираясь на него всем весом. И так, с висящей толстухой на уду, он поднялся на самый верх башни, от первой ступени до последней, ни разу не отдыхая.
Это деяние свершилось в присутствии доброй дюжины известных рыцарей, ни один из которых не стал бы врать.
Этой толстухой была твоя мать
Слава Ингнару Пидорорванцу!
Просисе, а огласите весь список пжалуйста.
>14. Будет ли ИИ, управляющий сражением (отрядами и стратегией в целом), жестко прописан в коде или доступен для модификаций?
>Самый базовый ИИ, управляющий бойцами, будет жестко прописан в коде
>15. Будет ли ИИ, отвечающий за поиск пути отрядом и отдельными бойцами, прописан в коде или открыт для модификации?
>Поиск пути жестко прописан в коде.
Так-с, так-с. Ясно. Нас снова ждут тупоголовые болванчики, ломящиеся напролом.
Ну, может, они просто сделают скрипт для каждого вида карты? Ну... может... может, ну...
Ну а чего вы хотели? Не самообучающаяся нейрость же.
сетак конечно удручает.
но ведь будут настройки поведения, агрессивность и тд. лучникам можно будет указывать приоритетную цель для обстрела. интересно залпы додумаются сделать?
Право на трон и без того хуйня без задач.
Но если тебя ебут эти циферки, то зарабатывай на арене - специально для тебя там подняли суммы.
ну логично было бы предположить что если указываешь цель за преградой, лучники будут бить навесом.
В варбанде и, я подозреваю,в баннерлорде стрелы летят тупо по прямой, чтобы стрелять навесом, надо регулировать силу натяжения тетивы. А это значит - менять всю механику стрельбы. Так что вряд ли.
>стрелы летят тупо по прямой
Ебан? Где это они по прямой летят? Всегда с навесом было. Меня вот недавно один удачливый бот захедшотил из-за холма, стреляя в моих пацыков которые чуть позади меня шли.
По прямой это когда они по прямой летят - как в Морровинде, например. А тут они с явным навесом летят.
>Хотя знаете, с другой стороны... может и хорошо что они не спешат с релизом...
Пиздец вот это обосрамс.
Бля. XXI-ый век. Шкалы роста в маунтач так и не завезли.
Сука, почему в викинг конквесте рост варьируется, а в боннерлорде нет? Что там такого "нериализуемого"?
Алсо ток что посмотрел "Silence" скорсезевский. Драйвер неплохо играет там.
Где шкала роста в Скайриме? Хотя Скайрим полностью РПГ с открытым миром, большим бюджетом и командой разработчиков
Вот бы в моды добавить экзекуцию пленных: топить в реках, резать глотки, натравливать собак. И чтобы женщин и детей забивать до смерти. Ммммм...
двачую, МиБу много чего не хватает
Там у всех раз разный рост, что бы канонично было и рпг-шно (хоть что то, лол)
Есть мод который ползунок такой (да и кучу других) добавляет где рост любой можно накрутить.
Во властелине колец и awof (престолы) можно их пытать, пиздить или казнить. Во властелине их даже на мясо можно отправить. (только за орков)
Дебич, в Викинг Конквесте есть рост и его изменчивость Особенно мне нравится, что норсмены все как на подбор либо высокие, либо среднего роста, когда саксы/англы в большинстве середняки, а ирландцы - карланы. А это, заметь, мод на варбанд. Не отдельная игра с миллионным бюджетом, а мод на ту же самую игру. Епта.
В викинг конвесте и бритенвальде вроде как дети есть. Я в них не играл, но в awof они имеются - а он на базе этих двух модов.
И еще в каком-то видел детей. А вот в вк наоборот их не припоминаю. Видимо в субмодах добавили которые они начали год назад с удвоенной силой пилить.
Двачую.
Не хватает эдаких развлечений для аристократов 13 века. Все какие-то зашоренные, по понятиям живут - я точно в тот век попал?
Ждём новый скачи-мочи дабы ебать жён и насиловать детей через моды для полного погружения.
он уже битв 5 проебал, и всё время возвращается
Модами допилили давно уже. Не только шкалу роста, можно произвольно размер частей тела менять как вздумается, голову меньше там, руки больше, ступни меньше, торс больше, шею толще, даже блять ПАЛЬЦЫ можно делать толще- тоньше, длиннее короче.
длиннющие копья чтобы выбивать с седла , щиты с одноружкой для осады, метательные копья с horse archery на 9, лучшие верховые лошади, и по 450 навыков оружия. Пехота у ордена наихуевейшая, хули у них щитов нет
С провиантом хоть что-то получше в варбанде, но тоже слишком упрощенно. Те объемы которые потребляются в игре не реальны. Вот мешок зерна 50кг. Если в пати 100 человек это же получается по полкило на рыло. Едва ли хватит на один день. А в игре я вас уверяю вы с ним с неделю пробегаете.
Совсем не играет роли никакой вода. А уж без нее хуй куда уйдешь. Даже один. Мне не понятно как можно провести архаичное пешее родокское войско от Альмерры хотя бы до Шариза. Там же день пути по пустыне. Нужна какая-то типо система колодцев/оазисов по которым придется "прыгать".
В общем вы поняли. Нужен анальный реализм. Есть такое где-нибудь?
Пока что у меня шишка в этом плане только от викинг конквеста привстает.
Щиты с оружием и доспехами ломались в Руси 13 век. Но мод говно и не доделан.
Чтоб стрелы и арбалетные болты тратились в каком-либо моде я вообще ни разу не видел. Но зато видел, где было ебаться с патронами в моде на гражданскую войну в России ещё на бородатую историю героя.
Ну, а так анальный реализм наверняка завезут только к баннерлорду, где не надо будет заново изобретать велосипед, грамотно внедряя каждый саб-мод навроде фрилансера.
>Руси 13 век
Хм, играл в это поделие недолго. Это там где еще все руки разводят в стороны, открываясь для выстрела из лука, да? Не заметил там расхода оружья. Хотя, может просто не дошло до такого.
Чтою будем ждать грядущих модов по бане.
Там есть хуйня с износом оружия и доспехов.
Если их вовремя не чинить, то рискуешь в бою ВНЕЗАПНО оказаться с кулаками против врага.
Все обзоры лизали-сосали моду за такую фичу.
>оно в инвентарь сохраняется после боя
Помню в варбанде поднял какой-то йоба меч и перерезал пол армии врага им и был полностью уверен что он у меня останется, даже имя ему придумал. И его отняли после боя. После этого я удалил игру к хуям.
Бомжевальда горазда на фриков.
Но ведь скайримо-моды это зло, это же говно кок ко ко куд кудах кок
хуя ты губы раскатал. значит подсчет стрел тебе нужен, а время подготовки по нескольку месяцев к войне не хочешь? а осады раз в десять лет? а сами битвы одна-две за всю жизнь воина? что ты будешь делать все остальное время?
>что ты будешь делать все остальное время?
>Макроменеджментом заниматься.
Мы знали что ты любишь играть в парадоксодрочильни, поэтому мы добавили европку в маунтач что бы ты мог играть в европку пока играешь в маунтач.
> а осады раз в десять лет?
Лол. Откуда ты высрал такое? Во время серьезной кампании крепости, да и города один за другим берут подряд в течение пары лет. Вот Еллинге во время борьбы Свейна Вилобородого и Эйрика Победоносного с дюжину раз переходил из рук в руки. Это я еще не пишу про завоевание Хорезма/Китая Чингисханом.
>битвы одна-две за всю жизнь воина
Только если его убьют во время первой-второй битвы. Тогда это будет его последняя. А обычно в походы ходили чуть ли не каждый год и во время одного такого столько стычек можно пережить. Викинги, например, каждую весну и осень отправлялись рейдить.
С великими битвами чтоб десятки тысяч человек, как например при Каннах, на Гранике, под Азенкуром и т.п. такое имеет место быть. На то они и великие.
> что ты будешь делать все остальное время?
Готовиться к войне. Месяцами, годами.
К моменту начала войны у тебя уже должен быть сильный отряд, много денег (первое время войны будешь уходить только в минус) и друзья лорды, которых легко можно переманить, иначе никак. В первый раз я собрал под 300 элитных воинов, думал, сейчас начну нагибать карту, но имперцы просто приходили с войском в 4-5 тысяч и отжимали назад любой замок.
Еще для старта можно выбрать какой-нибудь замок рядом с лесами Нолдор, тогда они будут помогать отбиваться.
А мне вот интересно как имперские ювелиры смогли инкрустировать каменья прямо в ебучий шлем?
И сам доспех кажется слишком громоздким. Как будто там у него кольчуга, на ней чешуйчатый и поверх еще ламелляр.
У наручей уебищная конструкция. Не поперек надо было набирать, а вдоль. Так у них совсем никакая жесткость.
Ухты добавили скорость укола и режущего удара.
> инкрустировать каменья прямо в ебучий шлем
Как и в любое другое говно. В чашку, шапку, рукоятку меча, корону.
Ламелляр, наверное, продолжает чешуйчатый доспех.
Хуй знает что там с перчатками, у них, наверное тоже историческая достоверность какая-никакая должна быть.
>Как и в любое другое говно.
Я имел в виду скорее, что для этого, наверное, пришлось просверлить дырочки в ободе шлема, а это ослабляет конструкцию, что не есть заебись. Гораздо умнее было бы запилить типа коронку-ободок(золотую/бронзовую/латунную/др.) с инкрустированными в нее камнями и насадить ее поверх шелома.
Так и делали в основном.
да какая разница? кто вообще будет играть в натив?
а так да, слишком много железа на воинах, слишком много нагромождено, баттанийский доспех вообще мне то ли готику напомнил, то ли скайрим. дизайн конечно не очень, слишком усердствуют. а простая одежка мне нравится, ну насколько я сумел ее разглядеть на скринах.
весной то зачем? у них и дома забот хватало, огород вот это вот все. а если даже и идти в поход, то что грабить то? у соседей весной у самих ничего нету.
>Готовиться к войне. Месяцами, годами.
чрезвычайно увлекательно. и как это будет отражено геймплейно? день и ночь меняются на экране, и счетчик отматывает сутки? захватывающе.
Хуй знает. В сагах пишут ходили. Снорри пиздеть не стал бы я думаю. Огород можно на жену/управляющего оставить, а работают один хуй треллы. Что брать? Все. И всех.
>>575338
Да. И перемещение по глобалке чтоб 97% времени военной кампании занимало. Едешь себе такой не спеша, чинно, благородно, без суеты. На каждый прием пищи, коих никак не меньше четырех, разбиваешь лагерь, расставляешь караулы, рассылаешь разъезды, все готовят жрат, едят, спят после плотного приема пищи. В день чтоб по 5 километров проходить максимум.
ну вообще я только за глубокое отражение реальности в игре, только это кирилизм. и вы сильно преувеличиваете насыщенность жизни средних веков. это была скука смертная и много тяжелой и скучной работы.
>скука смертная и много тяжелой и скучной работы
Да. Представь-ка - снарядить корабль(уже хуй провернешь), собрать хирд, потом грести ебучие тысячи километров по северному морю несколько недель, при этом из еды есть ток сухари, прогорклая солонина и подтухшая вода. Качка, шторма, штиль, туман. И так несколько недель добираться. Высаживаешься, грабишь, возможно получаешь пизды, если мало награбил, еще раз повторяешь в другом месте, валишь обратно. И это только чтобы иметь возможность более-менее достойно прожить зиму до следующего рейда.
>ебучие тысячи километров по северному морю несколько недель
да ладно жути нагонять, от скандинавии до англии километров 600 всего, это день-полтора пути. да и сильно сомневаюсь в такой частоте походов, это событие наверняка было неординарное и от большой нужды.
Если бы это было неординарное событие, то и викингов бы никаких не было. А так катались вдоль бережка не от нужды, а со скуки, ебла поломать да покуражиться.
какой скуки лол? ты жертва форса, типо викинки это нииставые воины, не ведающие страха и прочий гон. викинги это нищие крестьяне, которых голод и нужда заставили заняться разбойным ремеслом. и кстати пиратством занимались вообще все кто имел доступ к воде.
>викинки это нииставые воины
Но это так!
>не ведающие страха
Страх-то ведают все. Главное уметь держать его под контролем.
>викинги это нищие крестьяне, которых голод и нужда заставили заняться разбойным ремеслом
рофл, блядь
А как ты собрался добраться, например, со Скандинавии до Британии? Там надо корабль, снарягу, жрат на переход и первое время. Тут причина более глубокая. Поиск новых возможностей, если грубо говорить.
так нищие не в вакууме, когда вообще ничего нет. а например несколько неурожайных лет подряд, и все - иди воруй,а то протянешь ноги. понятно если они живут на побережье у них есть лодки.
Подскажите плз, по какой системе перебегают лорды из государства в государства? И по какой системе их оттуда изгоняют? Играю в a world of ice and fire, речные земли на пару с штормовыми и старками разъебали Ланнистеров, в итоге все ланнистеры разбежались кто-куда, но наибольшая часть (лордов 5, наверное) перебежали именно к речным землям, т.е бывшим врагам. Потом еще к речным землям еще штуки 3-4 каких-то лордов перебежали, блядь. Т.е в игре какой-то дислабанс появился, как мне показалось - у всех по 10-15 лордов, а у речных земель их под 30 штук.
Но не тут-то было, через 100-200 дней лидер речных земель начал выкидывать их всех на мороз (кого именно я точно уже не могу сказать, видел это по всплывающим сообщениям, может он и "родных" лордов выкидывал) - буквально через день-два появлялось сообщение что кто-то там провинился и ушел в изгнание. Это значит что лорд полностью исчезает из игры? Не может ли при таком раскладе фракция полностью исчезнуть? У меня еще даже 300 дня нет в игре. Хотелось бы хотя бы 800 отыграть.
По идее да. Но обычно же пишут в какую фракцию уходят. А тут нихуя такого нет. В самом начале когда знаменосцы Ланнистеров (да и один из ланнистеров в т.ч) массово перебегали в разные фракции - в сообщениях было написано в какую именно. Теперь же пишут иначе "Лорд Эдмур Талли изгнал Васю Говнова за какие то там грехи и тот ушел в изгнание из фракции Речные земли"
>Лорды уходят в изгнание в другие фракции.
Самый ублюдочный механ эвар. Заебало кровосмешение во все поля. Настоящий хергит поет хоомей, а не балладу обоссанную из кабаков Велуки.
Всякий кто вознамерится перекатывать этот тред в следующий раз, и в будущем. Из доступных 4 ОП-пиков пусть хотя бы один будет скрином из нашего любимого Скачи-Мочи. Не важно - ванили, варбанды, боннерлорда или какого мода. Или хотя бы артом по нему! Ей Богу, наш трендж, если смотреть с /гсг больше похож на нить обсуждения творчества Роберта Говарда. Ничего против него и его книг не имею.
С пожеланиями наискорейшего релиза 2ой части, ваш покорный слуга, адекват-кун.
ай не выдумывай. в ад лорды просто дематериализуются в пространстве по выбытию их стран из игры.
Я не вру, увидел у себя в орде бывшего гибеллинского лорда.
Пиздос, вот это васянка. Или это баги такие? Типа орк женщина, или союз темных и высших эльфов
Нет это я приколюхи из старых патчей выкатил.
Тогда совсем пиздец был, сейчас дипломатия более жестко закреплена, хаос воюет со всеми, эльфы не могут заключить мир друг с другом итд.
Но дырок все равно много, человекомедведь беорн просто чувак в фурри-сьюите, у всех рас свои маунты но тебе ничто не мешает сесть орком на паука или эльфом на сквига. Орк фемейл максимум кек да.
Но все равно фанатам сеттинга понравится, бывает очень атмосферно.
Ты забыл про коркорщиков. Пусть поиграют за любых милишников типо хаоса, фурятины или оркоту против эльфов, империю и дварфов или скавенов. Я просто охуел с таких боёв, когда после пяти залпов у меня умирает половина армии. А так в целом да, атмосферно, города красиво сделаны, но осаждать их очень геморно, империю вобще почти невозможно:
>Бой на улицах
>Десяток отборных солдат ирака Хаоса пришли грабит@ убивайт
>2 дауна застряли в текстурках
>Табаешься, осаждаешь с начала.
Я охуел от таких поворотов.
Знаешь, я вот никогда особо не страдал от стрельбы в поле, тяжелая конка хаоса качественно сносит в поле почти все, а на армию с большим количеством стрельбы всегда можно пустить небольшой отряд смертников, пока ты сам с основной массой конки заходишь в тыл.
Вот на осаде да. Еще темные эльдары дают жутко пососать со своими арбьалетами, я с таким арбалетом в одиночку пол-армии как-то укатал по фану.
>я вот никогда особо не страдал
>ранняя версия варсворда
>Инженер гномов, ратлингган
>Нынешняя версия
>Инженер, ратлингган, имперские мушкетёры
>Эльфийские лучники
This. Патруль дворфов с 15-ю инжами расхуярил пол ваааагха лол. Патруль имперцев стопил Архаона, а в новой версии это всё урезано конечно, но соло хуй навоюешь. Крысы уносят вобще всех. А с осадами там отдельный вопрос.
А прикинь как охуевали островные обезьяны когда шеренгами ходили на бошевские пулеметные позиции, а? Строем, блядь, в килтах с волынками, трубами, офицеры непременно с саблями в полный рост. "За Короля и Отечество!"
Окапывайся. Бей по коммуникациям. Заходи в тыл, во фланги. Подавляй превосходящим огнем. Маневрируй.
>Окапывайся. Бей по коммуникациям.
В скачимочи не настолько хорошая система экономики. Если даже ты ограбишь все деревни вокруг одного города и будешь планомерно уничтожать караваны идущие в него и из него его доход не упадёт. В викингах грабил сакских пидорасов и сжигал города. Достаток городов не падал. Такие дела.
Как они отбились с первого на второй пик? Ты помог? У тебя там 93 лучника нолдор было штоли?
я им даже не помогал, это баг или фича, город остаётся за фракцией, они только освобождают пленников
Минорные армии не забирают города, только гарнизон обнуляют.
У меня во последних версиях пендора (короче, которые после 11-12 года выходили, где модельки подправили с этих вырвиглазных уровня пс-1) абсолютно во всех играх хачи съедали Империю если воевать между собой начинали. Исключение составляли только ситуации при которых я выступал на ее стороне - да и то только с того момента, как становился маршалом.
У меня последняя версия оттуда, но ратлинг ганнера я не видел. Это спешал юнит наемный?
Я вот ни разу маршалом не был. Все время лень корешиться с лордами, это ж сколько надо квестов для них сделать.
Фи, квесты. Просто после каждой осады или крупной битвы поговорить с лордами, принимавшими участие. И так несколько раз.
хачи всех ебут в пендоре, хотя в битве самые слабые. Фирдсвайн Сарлеон Империя - первыми минусуются именно из-за хачей.
Фирдсвейн да, но Сарлеон и Империя у меня всегда успешно копротивляются, даром что последних постоянно ебут змеи, а у первых вообще враги со всех сторон.
Вороны на севере тихо сидят, разве что делёжку Фирдсвейна не пропускают.
похоже лошади теперь расходный материал, а не часть всадника по умолчанию. отлично, я щитаю.
Хех. Ну лошади имеют свойство умирать при некоторых условиях. От тягания поклаж, орудий, от голода (как своего, так и людского), от ударов врагов (особенно в скачи-мочи). Так что пополнение войска лошадьми это нормально, ну, если в Боне реализуют хозяйственно-стратегическую сторону походов на таком уровне.
Часть ли всадника конь? Вопрос интересный. Фигурально, поэтически выражаясь - да. Но по факту же конь это оружие всадника, такое как танк у танкиста. И танкист без проблем продолжит воевать на другом танке, если старый подбит или утонул, или пришлось его бросить по любой другой причине.
Наверное, я не качал крыс. А после их патруля вообще забросил.
С нижней панелью почти всё ясно:
Число, сезон, год.
Пауза, игра, ускорение времени(теперь все будут знать про "контрол+")
Дальше я так понимаю, "монетка" - денежка, "колосок" - жратвы осталось на 3 дня(ну, чтоб нюфуцки не забыли купить хлеба в городе перед выступлением в поход), "пацаны в шлемах" - численность пати. Остается вопрос что за "птичка" и буква "ай"? Предположу что "ай" - это для инфлюенс(то бишь вот это новое "влияние"), а "птичка" для боевого духа, но тогда у пацан проблемы, ибо у него 24, как я понимаю, из ста.
К правому углу - персонаж, журнал(энциклопедия?), свиток(журнал?), инвентарь, пати, оставшиеся две иконки не понятны. Лев и корона. Что бы это могло быть?
В верхней панели я так понял примерно то же что и внизу посередине но для всей орды. "Вилы(?)" 66 - без понятия, крестьяне? Зачем они в походе? "Птичка" - боевой дух, "крепость" сначала ввела меня в заблуждение, но когда я посчитал сумму воинов у всех трех лордов, то получилось как раз 303. Так что, наверное, это численность объединенного войска, хотя выбор иконки в виде замка мне кажется неудачным. Три копья на ромбе - количество лордов. А что будет если собрать так, к примеру, дюжины две лордов? Копья не влезут на ромбик же. "Ромбик" 7.5, кажется, скорость передвижения. Наверное, теперь не получится играть роль передового отряда для разведки боем, самолично догонять особо важные цели(караваны, побитых лордов), а придется скучно-медленно тащиться во всеми и обозом.
Кто что еще видит на пике?
>журнал(энциклопедия?), свиток(журнал?) Лев и корона.
Журнал, квесты, персонажи, фракции
Вопрос что shit 100% значит?
мимо-ценитель реализма
мимо-ценитель реализма
Ну так перекатывай, раз согласен что ты перекатываешь!
Во имя Армагана, Варбанда и Баннерлорда создаю очередной тред сией благословенной игре посвященный, аминь!
https://2ch.hk/gsg/res/585910.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/585910.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/585910.html (М)
В чем проблема тогда завоевать деревню?
Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.