Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Total War XLIII [TW-A] Вост. Римская Империя #563109 В конец треда | Веб
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый: >>556384 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/cs1617FX

Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War: Warhammer - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.

Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena

Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
14646960223220
443 Кб, 1920x1080
#2 #563113
Посрал на вахафобную утку.
[TW-A] Вост. Римская Империя #3 #563114
>>563113
Суть вахи в одном скрине?
#4 #563115
Ща опять будут с утёнком сраться.
14783579835320
112 Кб, 799x999
[E&P] Offworld Trading Company #5 #563132
Какие расы по вашему мнению стоит ждать в качестве длс ко второй части вахи?
#6 #563140
>>563132
Кхмеры, Псы Войны и Арабия.
#7 #563142
>>563132
Хоббитов.
sage #8 #563151
Опять петушиный перекат? 4 пик уже хуй знает, какой раз вижу. Сега.
#9 #563152
>>563151
А он видит тебя.
[E&P] Offworld Trading Company #10 #563156
>>563152
Я его боюсь.
[TW-A] Вост. Римская Империя #11 #563159
>>563156
Генетическая память же.
#12 #563160
>>563132
Очевидные Короли Гробниц, очевидны.
Айны #13 #563161
>>563140
Надеюсь красные?
Айны #14 #563163
как заставить моды работать в автономном режиме?
#15 #563178
>>563132
100% будет длц для скавенов, у них же каждый клан уникален.
#16 #563179
>>563178
Дохуя ты хочешь, сынок. Может, тебе еще и мормкие битвы запилить?
#17 #563180
>>563179
да как ты мог подумать о таком? Может им ещё и работать начать? Замоделить ему 3,5 корабля на каждую из ~9 фракций, ишь какой.
#18 #563182
>>563179
Не) Игра ведь про наземные сражения делаю в риме 19 корабликов баллист + генерал и авторезолвлю это дерьмо оборонительной тактикой
#19 #563186
>>563182
Самые пиздатые морские бои в Империи: строишь 6 кораблей первого ранга, ставишь в коробку и смотришь как толпы вражеского дерьма взрываются от залпов.
#20 #563228
>>563186
Самая писечка - парой лоханок наманеврить элитный мановар, сначала отломав тому мачты, ни разу не подставившись, а потом планомерно расстрелять команду картечью, вырезать оставшихся, захватить и сделать флагманом своей вездесущей морской империи.
Рим #21 #563231
Никогда не понимал смысла морских боёв и содержания флота в принципе. Нет, есть смысл держать торговый флот, если речь идёт про "Наполеона", а военный-то зачем? Всё равно фракцию уничтожишь битвами наземными, а не морскими.
#22 #563233
>>563231
У вас малярия головного мозга.
Айны #23 #563234
>>563231
высадка десанта, блокада портов, перехват торговых судов, нагруженных стеками илиты?
в рим2 флот вообще ионгда предпочттительней наземной армии
Тямпа #24 #563235
>>563234
Особенно в DEI. За Рим набрал флот из половины стека морпехов и половины баллист. Этим флотом захватил все прибрежные города Карфагена, пока мои наземные армии сражались с его в Иберии.
Рим #25 #563236
>>563234

>высадка десанта


Если только на острова и изолированные территории.

>блокада портов


Проще на деньги, потраченные на флот, потратить на армию, захватив данную территорию с портами.

>перехват торговых судов


Лучше захватить фракцию. Тогда они самоуничтожаются.

>нагруженных стеками илиты


Разумнее дать генеральный бой, дабы не бегать со флотом по всему морю.
Айны #26 #563237
>>563235
у киммерии вообще есть корабли с 200 илитных лучников, просто имба
>>563236

>Если только на острова и изолированные территории


куда угодно например

>Проще на деньги, потраченные на флот, потратить на армию, захватив данную территорию с портами


обчычно флот стоит дешевле наземных армий

>Лучше захватить фракцию. Тогда они самоуничтожаются


хуле париться, берешь и захватываешь всю карту

>Разумнее дать генеральный бой, дабы не бегать со флотом по всему морю.


генеральное сражение с фракцией на пол-шарика, ару
по видимому ты никогда не играл на сложности выше вери изи
Тямпа #27 #563245
>>563236
А как же ты представляешь себе фракцию , особенно средиземноморскую, без флота. Отыгрыш хотя бы должен быть какой нибудь, или тебе тупо краску лить?
#28 #563265
>>563132
Амазонки и Вампайр Коаст, конечно.
sage #30 #563295
Бля поскорее бы историческую часть, уже сил нет видеть вахаговно в треде.
[TW-A] Вост. Римская Империя #31 #563297
>>563295
Аминь, брат.
15001105031210
66 Кб, 802x455
Айны #32 #563298
#33 #563302
>>563295
Ваха 2, 1.5 года длц для вахи 2, ВАХА 3, 2 года длц для вахи 3, РЕМАСТЕР КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ВАХА КОЛЛЕКШИОН КОЛЕКТОР ЭДИШОН АЛЛ СТАРСТ ВАРХАМЕР ЭДИШОН ХУЕДИШОН и длц для нее еще 5 лет. И только потом, историческая поебота.
#34 #563303
>>563295
Согласен. Что-то СА не телится квартальным новостным отчётом.
#35 #563304
>>563302
Молодой человек, а у вас денег на Тотал Ваху хватит?
#36 #563305
>>563295
Надеюсь они никогда не вернутся к исторической ветке серии. Ну, разве что про Ренессанс поиграл бы.
#37 #563307
>>563304
Я ипотеку на ваху сроков на 40 лет возьму.
#38 #563308
между прочим, а слышно ли что нибудь про длц к исторической части?
#39 #563309
>>563305
Надеюсь что ваха 2 провалится, провал вахи 3 закроет фэнтезийный ТВ навсегда.
9684654
23 Кб, 500x375
#40 #563310
>>563304
Нищееб, плес гоу.
#41 #563312
>>563308
Скорее всего анонс будет после вахи 2, чтобы той не сбивать продажи.
#42 #563313
>>563295
Но ведь это не остановит людей от постинга вахи, как сейчас от постинга рима и аттилы.
#43 #563314
>>563309
Посмотрим.
#44 #563317
>>563290
Что говорит ЛО по поводу отсталости высших эльфов? Еще понятно почему отстает Бретония - феодальная аграрная франция. Но эльфы же и живут долго, и в плане архитектуры, культуры всех опережают. Но почему же имперцы уже могут в танки и РСЗО, про гномов и говорить нечего, а эльфы так и ходят с луками да копьями?
#45 #563319
>>563317

>ЛОР

#46 #563321
>>563317
А им пиздец давно уже, они теперь вымирающая раса. Обязательная и продолжительная военная служба для каждого гражданина, постоянные войны со всеми набегающими. Технология давно остановилась, с помощью магии ещё как то держатся.
#47 #563322
>>563317
Они не нужны им. Эльф - это тебе не человек или гном. Каждый эльф - плотник, земледелец, художник - прошел обязательный курс военной подготовки. Сначала он 20 (двадцать) лет учился сражаться строем с копьем и щитом, а потом 30 (тридцать) лет учился стрелять из лука. Профессиональные военные эльфов - величайшие бойцы из смертных, даже рядовые непримечательные воины сражаются лучше человеческих чемпионов (в т.ч. хаоситов, как бы странно это ни звучало, по бэку они много кому пососать дали, единственная настоящая угроза эльфу седьмой редакции - это темный эльф), ну а про стрельбу на 400 шагов белке в жопу я уже просто молчу.

Ах да, их оружие и доспехи сделаны с необычайным мастерством из несуществующих сплавов, да к тому же буквально пропитаны защитной магией и рунами. То, что их в принципе могут убить представители других рас было сделано чтобы в настолке люди играть ими или против них. А вообще даже небольшой отряд во главе с теклисом стоит не одну сотню танков.
#48 #563324
>>563322

>Эльф - это тебе не человек или гном


Вот только Гном намного круче Эльфа. Там тоже самое, только умноженное на физические данные и психологию Гнома.
Айны #49 #563325
>>563317
зачем парится, если стрелы прошибают танк насквозь?
#50 #563330
>>563324
Хуй там. Иначе бы не надорвались в войнушке.
#51 #563333
>>563330
Вообще то Гномы выпиздували Эльфов ссаными тряпками со всего Старого Света.
#52 #563334
Посоны, я демона Тузинича рассмотрел. В скиллах - чистое поле, но у него всякие бонусы и он умеет в лайтнинг страйк. Ну вот почему предметы и последователей он берет нормально, но кнопка с лупой открывающая экран героя не работает?
[Other] Серун #53 #563338
>>563333

>обыграли как по нотам


+15 кружек багманского
Эльфы отступили из старого света потому что на Ультуан напали дарки и хаям понабились все их силы дома.
#54 #563340
>>563333
Вообще-то не ссаными тряпками, а с огромным напряжением сил, поэтому и соснули у орков и крыс.
#55 #563341
>>563333
Не выпиздовали бы если бы Малекит не поднасрал. Вообще они б даже воевать то бы не начали если бы Малекит не поднасрал.
#56 #563343
>>563338
Тоже могу в отмазки, смари: если бы на Гномов не напали землятрясения по всей их империи, то они бы поплыли на Ултуан и уже там въебали бы Эльфов, Тёмных и Демонов всех сразу. А ветра магии смываемые в Вихрь были бы заключены в тысяче артефактах и механизмах.
#57 #563345
>>563340
>>563341
Очередные отмазки.
В игре всё равно Гномы всех будут пиздить.
#58 #563353
>>563345
Какие отмазки, шизик? По лору гномы очень большие потери понесли, хотя и добились, чего хотели.
#59 #563360
>>563353
Намного большие они от катаклизмов получили, а Эльфы - хуйня.
#60 #563367
>>563360
Уебывай.

> The Dwarfs, though victorious, were left dangerously weakened, and unable to successfully combat Greenskin and Skaven incursions. This weakening allowed the Skaven to unleash a great catastrophe upon the Mountain Kingdoms in what is known by the Dwarfs as the Time of Woes.

#61 #563373
>>563367
Эльфийская пропаганда, у них целая механика в Вахе 2 есть такая.
#62 #563384
>>563373
Просто каждый кодекс описывает титульную расу в максимально выгодном свете. Естественно в гномьем будет написано "рряяя, дали пасасать", а в эльфийском - "не, ну мы могли продолжать войну, просто не захотели".
#63 #563385
>>563384
А на деле Ваха уничтожена и отсосали все. Теперь всё дело происходит в сознании Зигмара, который просто ебанулся и напридумывал себе Зигмаринов воюющих в астральных мирах через порталы.
#64 #563389
>>563385
Все хуйня. На объединенной карте дам пососать ебучим скавенам за гномов.
#65 #563391
>>563389
Ну эт не сложно, представляю шо там за говно будет в стаках у ИИ.
#66 #563403
>>563389
я в твой коряк-восемь-пуков лез-проникал, на могилы предков срал-ссал!
#67 #563407
>>563403

>пи-пи-пи!

14591943531540
184 Кб, 2000x998
#69 #563417
КАК ЖЕ ХОЧЕЦЦА ВАХУ 3...
#70 #563422
>>563414

>Первый пик


Проиграл, отдавай бабло и баб со своих городов. Альтдорф, Кислев и Куронн тоже давай, а то Мамонтами затопчу.
47352ed67d9e983ad808840ee70ebe41
49 Кб, 564x798
#71 #563424
>>563403
Чего еще спизданешь?
#72 #563425
>>563414
ты че не в тренде, давай с чадом и вирджином че-нить запости лучше
#73 #563426
>>563422

>йа сильный! ррряяяя мамонтыъ!


Я считаю что эта картинка не про силу, а про морально-этическую сторону. Боги хаоса хотят уничтожить мир и человеческую расу в частности, а норски им лижут-сосут за мощщь и демонические хуи во лбу. Фу таким быть.
#74 #563429
>>563426

>а про морально-этическую сторону


Хуяльно-хуическую, на нах ёпта!

>Боги хаоса хотят уничтожить мир и человеческую расу в частности


Не, не хотят.

>а норски им лижут-сосут за мощщь и демонические хуи во лбу


Остальные лижут-сосут у Норски.
Айны #75 #563439
>>563422
а на самом деле все топчут норску. Империя, Бретония, гномы, даже электор кантс. Даже даже с дядей Архаоном не могут нихуя.
#76 #563440
>>563439
Эт комп играть не умеет нихуя.
#77 #563441
>>563309
Ставлю анус что ваха2 уже отбилась по предзакзам, много хайпа вокруг мега карты и скавенов, а вот третью часть им нечем продовать, если там один хаос будет нахуй она не нужна.
Так что думаю она после запуска второй, возьмут фокус на историю. а третью ваху распилят на длс. Аминь
#78 #563442
>>563441
Если в Вахе 3 заявят Катай и прочий Ниппон то продастся как нехуй делать.
#79 #563443
>>563429

>Не, не хотят.


"Гитлер хотел спасти Русичей от жыдокоммунистов, план ост это врёти", warhammer edition.
#80 #563444
>>563443
Так и есть.
#81 #563447
>>563442
Креативы могут еще и Конец Времен в собственной редакции запилить.
#82 #563448
>>563447
А морские бои не могут.
#83 #563449
>>563442
Может они еще полуросликов из мутланда добавят?
Айны #84 #563450
>>563440
за других умеет, за норску не умеет
#85 #563453
>>563448
Ну их можно понять, они что во втором Риме, что в Сегуне не справились и что интеллект, морские бои вышли весьма багованными, а в Вахе еще и такое разнообразие от драккаров до гномьих дредноутов и плавучих крепостей, там же баг на баге будет
#86 #563454
>>563449
Полуросликов полюбому надо, самая мощная фракция, можно сказать лицо Вахи.
#87 #563455
>>563450
Ага, особенно за Империю он умеет. Или за Кислев и Бретонию.
#88 #563456
>>563453
От крепостей в качестве юнитов они уже отпетляли так-то. Остальное можно сбалансировать, почему нет.
#89 #563457
>>563453

>Ну их можно понять


Не, нельзя, пидорасы они конченые.
В Империи и Падении Сасураев были ахуенные корабли. В Вахе могли бы быть самые лучшие морские бои не то что в серии, а вообще в играх.
#90 #563458
>>563455
За Бретонию нормально валит. Они всегда протекают в Империю, восстанавливают города и набигают на Норску пока их не отпиздошат ебучие эльфы. Чего тебе еще надо?
#91 #563459
>>563456
их что, как город осаждать придется?
#92 #563460
>>563459
Понятия не имею. Как их осаждать, если они в море? Только автобоем с кораблей.
#93 #563461
>>563458
Мне ничо не надо. Просто говно твой ИИ. А уж как армии набирает сказочно: пол армии стрелков, остальное арта и агенты. За Гномов только через конфедерации и читерский авто-расчёт может.
#94 #563462
>>563461
Какой-то тупой пиздеж. Когда фракция разъебана, так бывает. А когда много сил, то нормальные стаки.
#95 #563464
>>563462
Ясно.
#96 #563473
>>563228
Потом полчаса смотреть, как он уныло тащится с черепашьей скоростью, забить, отправить в какой-нибудь порт и аутично представлять, что теперь это корабль-музей.
КША  (фашизм) #98 #563490
>>563178
У хаосни тоже боги уникальные. Всем похуй, ловите неделимцев и эпизодические упоминания четверки.

>>563334
Может, пушо лоч и так забаффан нехило?

>>563429
Богам насрать на людей, им нужны их эмоции в качестве нямки. Именно поэтому в АоСе боги и Архаон имеют натянутые отношения: Архаон хочет наебнуть мир еще раз (да, канонiчная концовка Вахи ФБ - за Хаос), а боги немножечко против.

>>563461
Чай этому господину. Недавно решил пройти ваху за гномов, благо на двачах народ хвалит. Не я ли утенок? - спросил я себя и ушел жрать кактус проходить лучший ТВ всех времен и народов по версии пары анонов с борды. Таки да, нежить водит армии, в которых 50% зомбей и 50% персов, орки набирают думстаки из одних лукарей. Т.к. конницы у гнумов нет, пришлось спамить забияками, и игра превратилась в ебнутый мод на Наполеона - сплошные перестрелки с эпизодическими штыковыми. А я-то думал, что после армии из 12 колесниц и лорда Норски меня уже ничего удивить не может.
Айны #99 #563494
>>563490
говорят же тебе, это нищеебмкие проблемы. у сильных фракций сильные армии.
КША  (фашизм) #100 #563498
>>563494
А причем здесь финансы? Можно на энную сумму с минимум строений нанять как сбалансированную армию из пехоты, лукарей и пары героев, так и трэш, который набирает ИИ. На ходу 10 (мб и другом, самое начало было) ко мне в гости пришла армия из 10 лукарей и 5 всех остальных отрядов, включая варлорда. Вот и хуй поймешь: то ли ИИ совсем дебил и спамит откровенно днищенский отряд, то ли ИИ нехило шарит и взял отряд, против которого у меня нет чистой контры. Про вампиров промолчу, за все катки ни разу с ними толком не повоевал, но каток из персов (которые стоят недешево!) и толпы мяса выглядит крайне ебнуто.
Россия  (коммунизм) #101 #563509
>>563498
Раз на раз не приходится.

Сейчас чистил красил норской карту, гнумы бегали с железоломами, хавос с пушками и чузенами, орки даже забитые под шконку - с черными орками, а упыри - сплошь армии из конницы и духов с колясками, даже кислев успел родить стек с двумя танками. Гнумы сука боль, особенно запершиеся в своих замкам с охуевшими стаками гарнизона.

Поделюсь и своей болью: норской обломался с охотой на четвертой охоте - бесплотные земли были полностью разрушены и выпилены - и задание на паука требующее разрушение или ограбление городка не выполнимо. Охоту не отменить, а новую не взять.
#102 #563510
Я вот начал играть в Empire и не понял пару вещей. Казаки и индийские стрелки относятся к классу линейной пехоты, но технологии которые действуют на обычные линейные полки на них не действуют. Это баг или так задумано?
Играл за Австрию и не мог нанять гренцеров, потому что их нет, какого хуя? И опять же по ним, написано что они вооружены двухствольными мушкетами, но в пробном сражении они перезаряжаются после каждого выстрела. Опять баг?
Нахуя нужна кавалерия? По моему опыту они только для атаки в тыл годятся, но в таком случае лучше лишний отряд линейной пехоты взять.
Какого хуя мои армады гигантских кораблей разъёбывают пару лоханок и ракетных кораблей? Это я дебил?
#103 #563512
Когда там медивал 3?
#104 #563515
>>563512
Через 10 лет.
#105 #563516
>>563490

>Богам насрать на людей


Лол, особенно учитывая, что без разумных рас во Вселенной не будет самих богов, ага.
#106 #563517
>>563494
Не, нихуя.
#107 #563518
>>563515
Мм, как раз научусь пользоваться пушками в бою.
[E&P] CaesarIA #108 #563524
>>563490

>У хаосни тоже боги уникальные. Всем похуй, ловите неделимцев и эпизодические упоминания четверки.


В 3 части будут раздельными.
#109 #563537
Интересно стало, а какой была гражданка в Риме 2 до обновления, переделавшего её полностью? Была ли политика поживее? Я то играл сразу с Emperor Edition со всеми дополнениями, гражданка ни разу не прокнула. Даже смута выше нуля ни разу не поднялась. Хотя и сейв анона захватившего почти весь мир за скифов скачивал - там тоже смута на нуле держится, не говоря уже о киммерофаге с абсолютным влиянием.
#110 #563548
>>563537
При определённом уровне империя просто прилетало 5-6 элитных стаков у столицы. Ну ещё нелояльные генералы отваливались со всей армией. Политика была попримитивней, чем сейчас.
#111 #563552
>>563548
Да? А я что-то читал про войну по амбициям, что мол твои собственные полководцы способны начать гражданку, такого нет?
#112 #563563
>>563552
Ну вот это и было. Амбициозные генералы отваливались и ещё просто у столицы стаки возникали.
#113 #563564
>>563552
В Аттиле так работает, там нужно не забывать нежно поглаживать своих полководцев через экран семьи, чтобы они не подняли бучу.
#114 #563575
>>563457
Корабли в падении сосураев были годные, но сами бои - настоящая пытка. Если атакуешь ты, враг просто стоит на месте. Если чуть-чуть зазеваешься с микроконтролем - твой броненосец начинает вытврять неведомую хуйню, плыть в упор, вращаться на месте.
#115 #563577
>>563575
Ну да, сами корабли пиздатые, не хуита типа трирем и прочего говна, а с пушками и торпедами. Так то я только в Империи морские бои играл руками, очень пиздатые там морские бои были. Даже если бы в Риме 2 и Аттиле были авто-расчётом только - всё равно не обидно. А в Вахе ещё бы в десять раз пизже было чем в Империи, но суки не сделали нихуя, а надо было делать.
Может следующий исторический Тоталвар про Ренессанс будет, вот тогда заебись, там и корабли и пушкетёры, и артиллерия.
Россия  (коммунизм) #116 #563579
>>563577
В империи понятно охуенные морские бои, но в риме не хуже, особенно таранные удары факйеее!
#117 #563580
>>563579
Meh. Ну я их там не играл, не понравилось мне, корабль он сука должен плыть лететь шоб всем пизда была, а там банный тазик.
#118 #563581
>>563579
вот только ИИ в таран не особо умеет
201707312218341
384 Кб, 1920x1080
#119 #563583
>>563577
Может еще введут.
#120 #563608
>>563186
поясните дцп наполеону, как это ставить армию или флот коробочкой, или в углу зажимать? а то я постоянно стараюсь фланговать и топтать артой
#121 #563615
>>563424
А что, Белегар отвоевал Восемь пиков? В кодексе написано что на настоящее время он закрепился только на самых верхних уровнях и уже десять лет ведет тяжелую войну с окопавшимися гоблинами и скавенами.
#122 #563618
>>563615
Не, отвоевал. И уже не отвоюет.
Пима #123 #563619
>>563583
Что за вырожденцы на заднем плане?
khestradaemonprincessoftzeentchbyamalgamimages-d6tftqe
229 Кб, 734x1087
Россия  (коммунизм) #124 #563624
>>563619
Демонетки Слаанеша
3,5 Мб, 1920x1080
#126 #563638
Гоните его
Насмехайтесь над ним
2017-09-08T14-19-32screenshot
1,4 Мб, 2560x1440
[TW-S2] Ода #127 #563661
Чудеса стратегии
[TW-S2] Ода #128 #563694
въехал в спину пикинерам без чаржа, набил полотряда кое-как.
Въехал пикинерам в спину чаржем - сдох нахуй. Кава прорвала строй сариссасфоров со спины и развернулась, накалываясь на пики. Ебать.
14598701671890
78 Кб, 408x410
#129 #563767
>>563661

Как арена поживает?
Живой онлайн или я успею пачку сиг скурить пока бой найдётся?
[TW-S2] Ода #130 #563781
>>563767
Пока картошка-хайп идет. бои по 2 минуту ищутся разница в левлах 0-1.
через 7 недель клозед бету обещают закрыть и сделать вайп.
КША  (фашизм) #131 #563795
>>563516
Чемпионов не жалеть, апостолы еще накорраптят (с) Им эмоции нужны, а на их производителей им по барабану. Главное, чтобы надеялись/фапали/пиздились/етц
#132 #563802
>>563577

>А в Вахе ещё бы в десять раз пизже было чем в Империи, но суки не сделали нихуя, а надо было делать.


А тебе не кажется, что чтобы сделать вахафлот как положено, чтобы он был в десять раз пизже чем в empire, надо потратить гораздо больше человекочасов чем было потрачено в empire? Что такой объем работ по этому и другим фронтам ("сразу же хатим и Кислев и хаос и огров и Хашута!") будет разрабатываться очень долго и стоить несколько дороже, чем стандартные 1999 р?
И вот аноны жалуются на кривые анимации, удары по воздуху, дуэли гигантов путем ударов дубинок по земле. А если бы сразу ввели в первую часть еще и флот, то отшлифовать его точно бы не успели, игра была бы вторым Рим2, который стал играбелен только через год после релиза. Я могу представить следующие претензии: "пачиму кракен зверолюдов молотит воздух в 100 метрах от вражеского корабля?", "пачиму выступающие части кораблей и такелаж свободно проходят через другие корабли?", "пачиму нет уникальной анимации потопления эльфийского корабля тараном гномьего броненосца?"
#133 #563815
>>563802

>тобы он был в десять раз пизже чем в empire, надо потратить гораздо больше человекочасов чем было потрачено в empire?


Не намного больше. И разрабатываться и стоить это будет не так уж и дохуя, не надо пиздеть. Тем более Ваха нормально продалась, ебать, обнищали бедные. Поменьше бы своих обоссаных уникальных механик выдумывали и хватило бы и сил и времени.
Эти все тухлые отмазки я и сам знаю. Раз уж разделили своё поделие убогое аж на три части и десятки DLC то нехуй пиздеть теперь.

>И вот аноны жалуются на кривые анимации, удары по воздуху, дуэли гигантов путем ударов дубинок по земле.


>Я могу представить следующие претензии: "пачиму кракен зверолюдов молотит воздух в 100 метрах от вражеского корабля?", "пачиму выступающие части кораблей и такелаж свободно проходят через другие корабли?", "пачиму нет уникальной анимации потопления эльфийского корабля тараном гномьего броненосца?"


И правильно жалуются, правильные претензии. Долбоёбы говно какое то выкатили и теперь всем претензии высказывать запрещено что ли?

Ну и в конце могу сказать, что я игрок, а не разработчик меня ебать не должно как этим пидорам там работать сложно. Я конкретно знаю, что в этой игре должны быть морские бои, а их нет, вот и говорю "их нет, суки-пидорасы не запилили". Точно так же я вижу, что анимации говно и говорю, что они говно.

В любом случае, им похуй, всем похуй.
Маляр #134 #563817
>>563109 (OP)
Ну и конь же у вас ОП, пацаны. 4-ый пик-то с маунт&блэйда!
мимо-скакатель-мочитель
#135 #563818
>>563815

>РЯЯЯЯЯ МНЕ ФСЕ ДАЛЖНЫ


>КЛИНТ ФСИГДА ПРАФ!!!!



Не приходит в голову, что в том же импаэре или сегуне была куча однотипных с точки зрения моделирования юнитов? Скелет с анимациями один и тот же копейщик мечник лучник да всадник, только скинчики с асигару на самураев/монахов меняй. В вахе же у одних только андэдов совершенно разные по анимации и скелету юниты, все это надо пилить и пилить. Нет, я не спорю, можно было бы выкатить в вахе для всех 9 фракций с модами по пачке кораблей, только все они бы только и делали что плавали и ебашили бы залпы с бортов пушками/стрелометами/катапультами.
Это только кажется, что в вахе мало контента, на самом деле его очень много, просто он не виден невооруженным взглядом.
#136 #563819
>>563817

Скачи отсюда, долбоёб.
Скрин с аттилы.
#137 #563820
>>563818
Но сердитый пидар выше действительно прав. Он бабло платит, имеет право критиковать.
#138 #563822
>>563815

>Не намного больше. И разрабатываться и стоить это будет не так уж и дохуя, не надо пиздеть.


Ты junior или senior геймдизайнер? В какой команде работаешь?
...ты же ведь не профан в области разработки? Ты ведь знаешь о чем говоришь? А?
#139 #563824
>>563817
Графон для скачилова плоховат, взгляни на вывернутую руку всадника на втором плане.
#140 #563826
>>563819
Нет же. Маунтач натуральный. Может с модами. Я думал тут все знают... >>563824
#141 #563828
>>563818

>Не приходит в голову, что в том же импаэре или сегуне была куча однотипных с точки зрения моделирования юнитов?


Конкретно кораблей не так уж и много принципиально разных моделей. Особенно учитывая, что они даже юнитов то не всех сразу добавляют, так же и с кораблями, для начала, можно было бы обойтись парой фрегатов с разными модельками под каждую фракцию, а потом допиливать потихоньку. Да и авиацию не так трудно в атаке привязывать к кораблю со стрельбой в его сторону.

>Скелет с анимациями один и тот же копейщик мечник лучник да всадник, только скинчики с асигару на самураев/монахов меняй. В вахе же у одних только андэдов совершенно разные по анимации и скелету юниты, все это надо пилить и пилить.


Это понятно. Но анимации - говно. Впрочем, я и не требую каких то пиздатых анимаций у флота, сделали бы так же как и с пехотой, схематичные анимации, чтобы кракен просто бил в сторону корабля, без каких то пиздатых захватов шупальцами.

>выкатить в вахе для всех 9 фракций с модами по пачке кораблей, только все они бы только и делали что плавали и ебашили бы залпы с бортов пушками/стрелометами/катапультами.


И было бы уже хоть что то. А так они даже за три части, кучу DLC, уйму времени и нормальное бабло сделать не могут.
#142 #563831
#143 #563863
>>563583
Да блядь, я вот уверен на 99,9%, что если бы их даже и сделали, то сделали бы хуево. И все бы тупо ныли и авторезолвили, ну, как сейчас осады скипают.
Я вот жду, когда баннерлорд 2 выкатят и мод по ФБ на него, чтобы пиздиться от третьего лица. В вахе вряд ли такое реализуют, хотя катапультами же можно управлять... Может в новом движке сделают такую фичу.
#144 #563864
>>563863

>Да блядь, я вот уверен на 99,9%, что если бы их даже и сделали, то сделали бы хуево. И все бы тупо ныли и авторезолвили, ну, как сейчас осады скипают.


Да и сейчас то что сделано - сделано хуёво и все ноют. Но играют.
#146 #563885
Как же заебало. Долбаеб по дефолтной страте ставит на передний фланг 8 юнитов, я так же ставлю 8 против него, оставляю 2 лайт гоплита сзади и леви бомжей по бокам флангам. Что в итоге? Его 2 лайт кавы выносят 2 моих лайт кавы+медиум каву, его бомжи с мечами и копьями выносят моих бомжей с мечами+гоплитов. Ебучее говно
#147 #563886
>>563885

Чому не за римлян, гоплит?
Алсо чёт ты загоняешь.
Как ты допустил осаду массилии?
Почему ты не подвёл хоть хуёвый стак к массилии?
Как ты умудряешься въебать имея три отряда гоплитов?
1458457382124565933
60 Кб, 570x504
#148 #563888
Господа, я тут поймал себя на мысли что не только знаю наперечет все восемь ветров магии (когда-то купил пиратский кодекс империи 7 редакции и внимательно его прочитал), но также знаю их названия на ебанутом языке. Все эти Эгши, Улгу и прочие Гираны. Вот это я уже запомнил благодаря тоталвору, тоталвор образовательный.
#149 #563889
>>563886
Я там Геную забрал и оставил говностак с генералом и 2 гоплитами. На скринах вся армия, которая по моим рассчетам должна была нассать на кельстких бомжей и сэкономить денех на постройку домиков, но гоплиты не тащат почему-то.
Осадить, очевидно, сам ему дал чтоб с подкрепами с гарнизона вынести, но в итоге все равно в штаны насрал.
#150 #563890
>>563889

Ну тогда ты проебал город, хуле.
Только резко и дерзко подводи стаки посильнее, чтоб они не успели восстановиться.
#151 #563891
>>563890
Дык энто начало игры только, вообще поебать + я просек шо можно как в малярнях сейвскамить через диспетчер задач и пытался раза 4 переиграть битву, но каждый раз ии ссыт мне на голову.
#152 #563892
>>563891

Ну вот ты и проебал город.
Потом отвоюешь.
Но у меня в голове не укладывается как в городе да с гоплитами проебать можно.
Я римлян как сук сношал. А ты тут мне дичь в уши заливаешь.
Переиграй ещё раз.
#153 #563893
>>563892
Там перед городом битва тащемта, не осада.
#154 #563894
>>563885
Ты знаешь что копейщики по умолчанию сосут у мечников? Может ты слил своих гоплитов об их мечи? И бодание кавы один на один с таким же отрядом противника - ненадежное дело, надо было не отходить далеко от своей пехоты.
#155 #563895
>>563894
Он набегает стаком мечников+голожопых копейщиков, я дефаюсь стаком мечников+бронированных копейщиков.
#156 #563897
>>563888
Меня больше интересует, почему у Империи нет мага металла, кроме Гельта, у тех же Хаотов он есть. И куда делся маг смерти, ведь магия и маги смерти в игре есть?
death mage
216 Кб, 400x588
#157 #563899
>>563897
Новому магу надо клёвый прикид нарисовать, может у их рисовальщиков времени на это не хватает. Отсутствие мага смерти - да, упущение, он последний остался, может сделают когда ваху2 сдадут. Отсутствие серийного мага металла частично компенсируется Гельтом.
sage #158 #563902
>>563883
Ну нихуя себе, очередная стена для осады, как необычно ебать!
Просто боль блядь, во что вы превратили тотал вар!
23 Кб, 509x400
#159 #563927
>>563885
В общем, все стало на свои места после того, как я увидел что это макс сложность была.
#160 #563951
>>563902
Довольно красивые ворота.
#161 #563963
>>563897
Маги Морра это совсем не то, что представляет собой герои вампиров. Геймплейно они даже скорее полные антиподы последних, так сказать "упокоители", а вообще если залесть в армибук и посмотреть - у них нет вообще хитобойных скилов, одни дебафы. СА видимо не разрешили дублировать школу смерти для имперцев, так как это неверно с точки зрения бэка, а придумывать что-то новое с нуля они просто не стали, ибо там действительно ничего интересного.
#162 #563965
>>563963
Так есть же аметистовый орден.

http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Amethyst_Order

Может запилят потом. Как и митольный. Как и целестиал хурриканум.
#163 #564014
>>563963
Не, маги смерти это та же школа смерти как у вампиров. Надо было просто сделать модельку пачана в шляпе и с косой и было бы норм. А на бэк они уже хуй положили с выходом Норски и это хорошо. Может и маги металла у тебя это отдельные пачаны с магией ни как у Гельта по бэку?
#164 #564023
>>564014
Более того, на тухлый бэк мёртвой вселенной всем давно поебать. Или может Крелл это и правда такая карманная кукла Вуду которую достаёт из кармана Кеммлер по желанию?
И Гельман Горст конечно же присутствует в официальном армибуке вампиров?
Или лесным эльфам нужен янтарь, чтобы выставить дрова на поле боя?
#165 #564096
>>563963
Не, вампиры это некромантия с поднятием мертвых и прочим богохульством, а в фиолетовом лоре смерти поднятия мертвых нет. Магия смерти в имперском исполнении это "убить врагов империи быстро эффективно без смс", не вижу причин не делать империи мага с лором смерти в его текущем состоянии.
А ты уверен что маги аметистового ордена это упокоители Морра? Может упокоители это жрецы Морра?
#166 #564097
Когда я в тотал вор закрашиваю весь мир устраняя всех конкурентов, в голове играет вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=kohP2cfuj9Y

Раздавлен Архаон, орчатина пала
Бретония теперь от Волкграда до Луккини
Королевский штандарт на ветру гордо реет
Рухнули козни хитрых гномеев
Новые фермы по всему миру стоят
Пророчицы Леди народы хранят

Церковь Свидетелей Леонкура
Нас Солнцеликий рыцарь Грааля
Вперёд ведёт
В его глазах сияет Истина
Он же герой легенд
Он свет несёт!
#167 #564108
>>564097

>Луккини


Блеванул.
Как же мне нравятся названия городов у Тилеи, звучит как песня: Луччини, Миральяно!
1394777105470
2,7 Мб, 468x263
#168 #564109
>>564108
Я не знаток итальянского.
#169 #564112
Подбампну тред красивыми скриншотами.
Алсо, мод на кастомные карты сражений просто 99/10,
вдохнул новую жизнь в игру, теперь куда проще отыгрывать в голове, и оборонять небольшие поселения малыми силами.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=877551324
#170 #564113
>>564109
Слышал про международный язык? Как они могли выбрать такой блевотный, незвучный, и абсолютно безобразный в письменном виде, язык в качестве международного? Ка будто неполноценный грит с набитым ртом.
Это очередной паззл в общей мозаике, повествующей о том, шо люди - хуй на блюде. Они прост не могли иначе, всё за шо они берутся - превращается в дерьмо. Я даже представить не могу чему так. Вру, я знаю почему английский стал международным, эт всем известно.
Но если думаешь это предел дегенеративной мразотности этого скота, мож вспомни какой был до... французский! Тьфу, блядь! Это просто не может быть совпадением, не бывает таких случайностей. Люди - говно. Ещё более отвратное чавканье. ладно, не более, скорее менее, хотя бы звучный. Но в письменности эти скотские языки именно таковы, потому шо тогда было три с половиной человека чо умели писать, да и те не особо разбирались, спаивали смешной ржавчиной остатки латыни в своё убогое наречие.
#171 #564116
>>564112
Что-то не припомню такого в игре. Если это мод, то нафиг такое. все моды от лукавого, васяны - еретики.
#172 #564117
>>564112
Слишком уж неестественно некоторые выглядят.
>>564116
Ну хуй знает, накатил SFO, пока не жалуюсь.
#173 #564120
>>564116
У Васянов как всегда сама идея правильная, но выглядит всё максимально вырвиглазно, потому что у быдла нет чувства вкуса и стиля. Это в принципе всех модов касается на абсолютно любую игру. Вот, недавно модами на Генералов начал обмазываться и в очередной раз убедился, что васяны - недолюди.
Но, судя по роликам Вахи 2, там что то типа того добавят, только по-нормальному.
#175 #564126
>>564123
ЧТо это блджад за корабль? Кунка что ли запустил в артстайла?
#176 #564127
>>564123
А тут что моды какие-то стоят?
#177 #564132
>>564127
SFO и Dryrain's reskin
>>564126
Абилка у Вульфрика. Выглядит нелепо, да, учитывая что драккар рзамером чуть больше гоблинской колесницы.
#178 #564133
>>564132
ЧТО за СФО, что за рескины? Чем обычные плохи? И так не особо часто разглядываешь.
#180 #564135
>>564123
Ну карты выглядят неорганично, чувствуется рука васяна.
#181 #564136
>>564134
Настройки какие?
#182 #564137
>>564135
Ну может быть. Играется хорошо. Лучше чем поле или лес.
>>564136
Ультры.
#183 #564149
У меня всё время от тотал воров ломка, что я комнатный генерал и даже в соседний лес в походы ходить лень, а люди ещё в дремучие времена без дорог и карт совершали путешествия и экспедиции в неведомые земли. Играю в эмпайр - вижу колонии в Новом Свете, фактории у чёрта на рогах, индейцев, Великие равнины; играю в Аттилу - Персия, Великая степь, где-то за границей карты дикая Сибирь, ууубля, да даже когда на карту второй Вахи смотрю, там джунгли с древними храмами, пустыни, пираты какие-то, охуенно, сука. Люблю тотал воры за эту хуйню.
#184 #564167
>>564149
Я как то взялся всего Жюля Верна прочитать и в итоге припёрло играть в Эмпайр, который в своё время я пропустил. Очень вот эта атмосфера 17-го века зацепила, вся эта эпоха географических открытий. Потом Верн кончился, а игра в Эмпайр прёт, стал остальных писателей и отдельные произведения примерно про то время читать и играть дальше. Как слезть не знаю.
#185 #564174
>>564113
Ты доской ошибся, лингвист блять.
#186 #564176
>>564174
Муть какая то, пусть пиндосы учат русский!111
#187 #564178
Рим 2. Иишка осаждает моего врага, я реинфорсю армии иишки. Город заберет тот кто начал осаду(ии) или тот кто первый точки заберет?
#188 #564179
>>564126
Да, я тоже подумал о дотке. Нуачо, довик3 мобафицируется, а мы что, хуже?
#189 #564180
>>564179
Для этого Аренка есть.
#190 #564182
>>564178
По идее должен получить ИИ, но во всех подобных случаях город отходил мне. Кто точки забирал - не помню, вроде бы я.
#191 #564185
>>564182
Отдало ии, точку захватить не успел.
#192 #564192
>>564167

> атмосфера 17-го века


> Жюль Верн

#193 #564195
>>564192
Для меня 17-й -- 19-й = 17-й.
В Эмпайре то про 17-й век, там пачаны с мушкетами и на кораблях ебошились. То есть вообще до Революции все века для меня = 17-й, так как историю придумали в 18-м.
#194 #564218
>>564195
19-й это уже гнилая хуйня, это почти вчера было. До 19-го всё круто.
#195 #564221
>>564218
А Чечня?
#196 #564225
>>564218
В смысле, там же они считаются со счётом назад, то есть 19-й это 1812-й год война с Александром, или хуй знает с кем, с Британией.
#197 #564239
>>564218
В 19 веке дохуя чего было, правда, в школьных учебниках не особо освещаются те события.
#198 #564242

>19 веке (1800-1900)


фикс, а то еще не так поймёте, историки хуевы
https://youtu.be/EUud0nylj7Y?t=28m46s
#199 #564244
>>564239
>>564225
Да просто 19-й век - это уже почти современность. Не знаю, как вам, а мне намного интереснее то, что было до него.
#200 #564248
>>564244
Какая современность? Это вообще когда было, десять тысяч лет назад. 19-й то век, там не было вообще нихуя ещё.
#201 #564251
>>564248
Чего там не было-то? Промышленный переворот уже случился, нахуярили везде фабрик и литейных, придумали электричество, радио, телефон. Ну энторнетов не было и супер-пупер ракет, ладно.
#202 #564256
Семнадцатый век это семнадцатый век.
Восемнадцатый век это восемнадцатый век.
Девятнадцатый век это девятнадцатый век.

всегда вас, КО
#203 #564257
>>564251

>Ну энторнетов не было


Действительно, какой пустяк! Ха!
Грит "подумаешь, интернетов не было, тю!". Это, сука, основа всего, это основа жизни, нет интернетов - нет ничего. Вообще ни-ху-я, выходишь на улицу и просто серишь себе в штанину крутым сиром, а хуле ешё делать, если ничего нет вокруг?
А если серьёзно, ты бы с человеком из 19-го века даже поговорить бы не смог, это невозможно.
#204 #564258
>>564256
Но всё таки восемнадцатый он слегка напоминает девятнадцатый и похож на семнадцатый. Это же просто определения, это условные образы, там только виды зданий менялись по большому счёту, когда волна эта шла.
#205 #564261
>>564257
Что тебе эти энторнеты? Им всего лет тридцать-сорок. Задача передачи информации на большие расстояния уже была решена. Сравни скорость почтового поезда/дилижанса и телеграфа. А теперь скорость телеграфа и интернета. Ну да, стало ещё быстрее и удобнее, но это уже мелкая, почти косметическая хуйня в сравнении с тем, что было до и после телеграфа.
1262150249163
30 Кб, 526x399
#206 #564262
>>564225

>19-й это 1812-й год война с Александром, или хуй знает с кем, с Британией.


Француз в треде, все в Версаль!
#207 #564268
>>564261

>интернетам лет тридцать-сорок



>большие расстояния


>сорок лет назад


>большие расстояния



Ёбнуться можно, с кем я тут сижу, уже сентябрь горит, вас нихуя не учат что ли?
Они в высоту большие были, а в ширину маленькие совсем. Кислорода в те времена много было в атмосфере, масса мозга больше, всё вверху было. Из-за большой массы между нейронами импульсы медленно шарились. Вы календари не проходили что ли ещё? Юлианский, французский и грегорианский календари нахуя им нужны были? А не хватало потому что календарей, всё медленно было, пока оно дойдёт один кончится, приходилось другой придумывать.
А на самом деле это всё в одно время и было, просто им казалось, что долго, поэтому и 17-19 века это одно и то же, там времени если смотреть по шкале немного прошло, в ширь. Просто им иначе не доходило, вот они уровни и разграничили, иначе выходило, что в один и тот же день по несколько царей одновременно сидели, я ебал, Смутное Время гугли.
1447336738658
71 Кб, 411x373
#208 #564273
>>564268

>Кислорода в те времена много было в атмосфере


))
https://www.youtube.com/watch?v=TzMqQPMAmDg
#209 #564274
>>564268
А что тебе не нравится? Ты-то, как я понял, имеешь в виду такой интернет, какой сейчас есть, а не такой, который был тысячу лет назад в подвалах у двух с половиной энтузиастов с компьютерами из тостеров. Это можно даже не считать, явление совсем не массовое. Как-то же жили до него, две мировые войны даже отвоевали.
Вообще не понял гринтекст про расстояния, ясно же, что имелись в виду расстояния, которые раньше покрывал мужик на коне с письмом за неделю, а потом мужик с наушником в комнатке за полчасика.
#210 #564277
>>564268
братан ты на чем сидиш xddddd
#211 #564278
>>564274
Да потому шо нет никакой разницы между интернетом. Это восприятие материала, многие думают, шо мясо с кровью это одно, а интернет из железа и кремния это другое. А это одно и то же.
Его не могло не быть, потому что он был всегда, а когда его не было - не было ничего, так в материале не было атомов, то есть не было материала. Если наблюдать, то он как радиоволна себя ведёт, некрасиво, а так по жизни - частица, так и получается.
Как у тебя конь на мужике скачет с письмом, если ему нигде не куда, козлу горбатому?
tfciab0vdkup2l98ygiv
495 Кб, 1075x898
#212 #564280
>>564278

>Да потому шо нет никакой разницы между интернетом. Это восприятие материала, многие думают, шо мясо с кровью это одно, а интернет из железа и кремния это другое. А это одно и то же.


>Его не могло не быть, потому что он был всегда, а когда его не было - не было ничего, так в материале не было атомов, то есть не было материала. Если наблюдать, то он как радиоволна себя ведёт, некрасиво, а так по жизни - частица, так и получается.


>Как у тебя конь на мужике скачет с письмом, если ему нигде не куда, козлу горбатому?

14912367613630
404 Кб, 527x600
#213 #564282
Блядь, шизики ебучие.
Оранжевая республика  (фашизм) #214 #564332
>>563322
Хуита, люди не раз давали высокомерным напомаженным пидорам пасасать, даже в императорском музее в Альтдорфе висела башка дракона, бесславно сдохшего в каком-то очередном сражении. Да и когда тебе в ебло с чудовищной силой порохового залпа летит чугунное ядро с ухмыляющейся черепушкой Сигмара, никакая магия и никакой доспех не помогут.
>>564123
>>564112
А вот скрины хороши, только мыла бы поменьше.
15049832482860
2,1 Мб, 2464x1467
[TW-R2] Парфия #215 #564398
Блять, мы на дне, посоны
#216 #564404
>>564398
Почему?
[TW-R2] Парфия #217 #564411
>>564404
Т.е. карта уровня Варкрафта (только отметок с золотыми шахтами не хватает) требя не смущает?
Это же пиздец линейный примитив.
#218 #564431
>>564411
Не очень понимаю чем эта карта отличается от карты Рима или Сегуна Вот уж где линейный примитив, кстати, хотя тут местом действия обусловлено. Как, по-твоему, карта тотал вара должна выглядеть?
#219 #564434
>>564431

>Как, по-твоему, карта тотал вара должна выглядеть?


Кони мчат-несут,
Степь всё вдаль бежит;
Вьюга снежная
На степи гудит.
Снег да снег кругом;
Сердце грусть берет;
Про моздокскую
Степь ямщик поет...
Как простор степной
Широко-велик;
Как в степи глухой
Умирал ямщик.
[TW-R2] Парфия #220 #564438
>>564431

> Как, по-твоему, карта тотал вара должна выглядеть?


Большой и разнообразной, а не три маленьких прямоугольника и один бублик
Тямпа #221 #564440
Стоит ли накатить STFO? Кто играл, поясните чем отличется от ванилы.
#222 #564463
>>564438
И в каком TW была такая карта?
[TW-R2] Парфия #223 #564466
>>564463
Рим второй.
#224 #564467
>>564466
Иди посчитай количество регионов в Риме, потом посчитай сколько регионов тут. С цифрами возвращайся.
[TW-R2] Парфия #225 #564471
>>564467

>количество регионов


Значит ровным счётом нихуя без географии
#226 #564473
>>564471
Ну окей, давай условно поделим римскую карту. Что там? Пустыня, леса хвойные леса лиственные, зимой снег появляется. Луга.
В вахе есть снега, джунгли, пустыни, джунгли, луга, пустоши, лиственные леса. Рельеф на карте неплохой, тот что показали.
[TW-R2] Парфия #227 #564476
>>564473

>Рельеф на карте неплохой, тот что показали.


Как раз нихуя не показали, весь регион там небольшой пятачок вокруг башенки.
#228 #564478
>>564476

>кампания за высших эльфов


>кампания за темных эльфов


>кампания за скавенов


>видео с пролетом по всей карте


>ничего не показали

[TW-R2] Парфия #229 #564479
>>564478

>>кампания за высших эльфов


>>кампания за темных эльфов


>>кампания за скавенов


>весь регион там небольшой пятачок вокруг башенки.

#230 #564481
>>564479
Понятно. Ну не играй тогда, сиди в Риме двигай легионы.
#231 #564492
Шизики косяками, утка второго Рима. Все любопытственнее и любопытственнее.
[TW-R2] Парфия #232 #564506
>>564481
Ну вот и поговорили
КША  (фашизм) #233 #564526
>>564258
Ты дурак или да? А революцию в военном деле, которая превратила войну в мясорубку, революцию во Франции, которая фактически превратила политику в то, что мы видим сегодня и которая дала дорогу либерализму и социализму, появление массового образования, индустриальная революция, гибель колониальных империй? Да конец XVIII и конец XIX века меньше друг на друга похожи, чем начало и конец ХХ, имхо. Так что говорить, что токо здания менялись - это пздц какая профанация.
#234 #564530
>>564526
Какая революция в военном деле? Ничего кардинально не поменялось.
Политика осталась точно такой же, всех инопланетные оккупанты так и наёбывают. Колониальных империй никогда и не было, одна только была общепланетарная она так и осталась.
Индустриализация всегда была, только заводы стали не из кирпича, а из железа.
#235 #564536
Такого шизойда я давно не читал.
#236 #564546
>>564411
Шизику наверное стилизация под пергамент не угодила. Ну тогда любая фентезятина для него окажется варкрафтом.
#237 #564548
>>564546
Я вообще не понял, что ему не понравилось и в чём карта из Рима 2 принципиально лучше.
#238 #564550
>>564398
По номеру картинки разумею что это та карта которую я принес аос-настольщикам.
https://2ch.hk/wh/res/685766.html (М)
Аосеры во главе с куклой пока не откликнулись, зато родной гсгшный шизик откликнулся.
#239 #564579
>>564550

>По номеру картинки разумею что это та карта которую я принес аос-настольщикам.


Карту взял с форчана, проблемы?

>Аосеры во главе с куклой пока не откликнулись,


Лолблять, а их=то это как касается?
[TW-R2] Парфия #240 #564584
Ой, совсем о фанатиках забыл.
>>564546

>Шизику наверное стилизация под пергамент не угодила.


Не угодила милипиздричность регионов и их линейность.
В>>564478

>>кампания за высших эльфов


Показали, что один из этих материков наискосок пересекается за два хода (с Югозападного края до северо-востока), а ведь это карта кампании для TWW2, страшно представить какой обрезанной она будет в объединённой кампании.
Для сравнения, в Риме за два хода одну Мессопатамию только на ускоренном марше можно пересечь.
#241 #564598
>>564584
А потом вспомни аттилу в общем и ебучего карла в частности - вот там ахуеть как весело было годами ходить пока ии рожает стеки как твоя мама дцпшников - конвейером
#242 #564604
>>564579

>Лолблять, а их=то это как касается?


Ну как же, у них там периодически поднимаются вопли "за шо убили ФБ, сволочи?!", а тут я показываю что около трупа ФБ происходит какая-то движуха в исполнении Сеги.
image
3,4 Мб, 1920x1080
#243 #564606
>>564584
Ну я не знаю где там с югозаподного до северо-востока за два хода можно дотопать. Может ты покажешь с таймингом?
[TW-R2] Парфия #244 #564610
>>564598
И?
Алсо

>вахаёб удивлён необходимостью думать в игре


>>564606

>Ну я не знаю где там с югозаподного до северо-востока за два хода можно дотопать.


На твоей же пикче, Tlaxtan это крайний северовосток, а эльф находится у западного побережья на юге
image
3,4 Мб, 1920x1080
#245 #564611
>>564610
А тебя не смущает, что это 131 ход, Теклис там стоял с самого начала показа геймплея и Тлакстлан это нихуя не крайний северовосток?
[TW-R2] Парфия #246 #564612
>>564611

>А тебя не смущает, что это 131 ход,


А почему меня это должно смущать?

> и Тлакстлан это нихуя не крайний северовосток?


На востоке регион кончается у моря
#247 #564613
>>564612

>На востоке регион кончается у моря


Глаза разуй, специально для тебя на скрине пометил где это город стоит и где край континента. Если ты зазумишь, то увидишь, что моря он если и достигает, то лишь на севере, небольшой кусок.
[TW-R2] Парфия #248 #564617
>>564613

>. Если ты зазумишь, то увидишь, что моря он если и достигает, то лишь на севере, небольшой кусок.


Какая блять разница, если по сути "континенты" в протяжённость всего две провинции?
Нет, я конечно понимаю, что для МОБАдетей и это выглядит пиздец раздолом, но мы всё таки в /gsg/, а не в вегарне.
#249 #564621
>>564612
Ебать дебил, стартовые острова Теклиса - далеко на юго-западе, сам Теклис уже прошел 4/5 пути от островов к Тлакстлану. Возьми свой скриншот и внимательно посмотри на миникарту, найди там отметку камеры (такой синий уголок) и посмотри насколько далеко она отстоит от базы Теклиса на островах.
#250 #564623
>>564617

>Какая блять разница, если по сути "континенты" в протяжённость всего две провинции?


Пошел маневр, то регион до моря, уже две провинции.

>Нет, я конечно понимаю, что для МОБАдетей и это выглядит пиздец раздолом, но мы всё таки в /gsg/, а не в вегарне.


А теперь мы навешиваем ярлыки. И чем ты отличаешься от вегаанонов?
#251 #564624
>>564611
Это размер отрядов на минималках или у эльфов такие малочисленные отряды?
#252 #564625
>>564624
Креативы вроде не палили настройки, но полагаю они будут в среднем меньше, ибо забафанные.
[TW-R2] Парфия #253 #564631
>>564621

>сам Теклис уже прошел 4/5 пути от островов


Верно и ты прекрасно видишь протяжённость по берегам западного побережья на твоём же скрине.

>Пошел маневр, то регион до моря, уже две провинции.


Где манёвр? ОТ МОРЯ ДО МОРЯ две провинции.

>А теперь мы навешиваем ярлыки. И чем ты отличаешься от вегаанонов?


Тем что являюсь тоталворогосподином
15050452528100
886 Кб, 954x765
#254 #564633
>>564621
Требовать на дваче от кого-то что-то понять или куда-то посмотреть - безнадежно, поэтому сам разжую для тупых. Теклис (человечек) стоит в каких-то горах на которых наведен синий треугольник камеры. Тлаксхуян (крсаная отметка) - крайняя провинция синих рептилоидов, граничит с провой оранжевых рептилоидов. Соответственно, то расстояние что в летсплее прошлось за несколько ходов (желтый отрезок) - дай бог 1/10 от протяженности континента. А столица Теклиса - за тридевять земель от этих мест.
Снимок экрана от 2017-09-10 19-37-19
2,2 Мб, 1825x970
#255 #564634
О чем спор, четко три провинции материка и острова в придачу.
#256 #564635
>>564634

>четко видно


Фикс
#257 #564638
>>564634
Вот только столица Теклиса (другой край континента) - не Dragon Isles со скриншота, столица - на пару экранов южнее.
#258 #564639
>>564638
Это понятно, я про ширину материка. В эмпаере вся Европа меньше была, лол
#259 #564644
>>564631

>Тем что являюсь тоталворогосподином


Никакой ты не тоталворогосподин.
#260 #564723
>>564634
Ну провинция провинции рознь. Есть небольшой Рейкланд, а есть бесконечные Пустоши, охуеть можно, пока дойдёшь из конца в конец.
#261 #564745
>>564584

>Не угодила милипиздричность регионов и их линейность.


>Показали, что один из этих материков наискосок пересекается за два хода (с Югозападного края до северо-востока), а ведь это карта кампании для TWW2, страшно представить какой обрезанной она будет в объединённой кампании.


Вот это двачую. Мне ещё в первой Вахе это глаз резало, где Большая часть Империи состоит из провинций в два поселения и стирается с лица земли за десяток ходов. Ну и Бретония у которой вообще все провинции в два домика.
#262 #564746
>>564634
Мало.
#263 #564747
>>564723
Мне Штирланд нравится. Они бы ещё один город в Бретонии, а другой у Гномов поставили, настолько там ебанутая провинция с огромным пустым местом.
#264 #564753
>>564634
Какие нахуй три? Пять, кроме островов. Вон же названия видны.
#265 #564756
>>564745
А я говорил, что система провинций для даунов. Да разве меня кто будет слушать. Вон даже васяны увеличивают то уровень города, то количество слотов, чтобы сделать города максимально независимыми и похерить эту даунскую систему для даунов.
#266 #564759
>>564756

>А я говорил, что система провинций для даунов.


Нет, система провинций лучшее нововведение в серии.

>Да разве меня кто будет слушать


Надеюсь - нет.
КША  (фашизм) #267 #564786
>>564530
XVII век - последние годы массовых кавалерийских атак, еще живы пикинеры, рейтары тоже здравствуют.

XVIII век - конница окончательно становится чисто флангующим отрядом, пикинеры исчезают, с ними исчезают и рейтары, рост роли артиллерии, деление армии не по родам войск, а по корпусам/дивизиям/итд.

XIX век - призраки окопной войны, артиллерия становится богом войны, телеграфы, пулеметы, массовое использование нарезных винтовок, железные дороги как средство перемещения войск, мобилизация, наблюдательные шары.

Политика: мдя, в XVII и XVIII веке (кроме конца) не было понятий "либерализм", "социализм", "коммунизм", "национализм", "левые", "правые", "экспорт революции" и проч. По факту, почти все идеологии появились именно в XIX веке.

Заводы были всегда? Ну-ну. Ты хоть бы почитал, что такое "индустриализация", ей-богу.
#268 #564788
>>564759
А вот и первый даун подъехал. Потом еще жалуются на пустые пространства.
КША  (фашизм) #269 #564794
>>564759
Ты поехавший? Почему у меня Мухосранск обязан быть приложением к Дефолт Сити, причем неоьъемлемым? Вот я не контролирую какой-то Мухосранск, который по фантазии разрабов прилеплен к Москве, и все, административный кризис, не могу эдикты ставить. И пищу почему-то между городами провы возить можно, а между просто городами - нет. Как апофеоз идиотизма: если я построю блядский цирк в Мухосранске, то люди и в Москве станут веселее. Они что, в Мухосранск после работы ездят? В условно-средневековье/античности?
#270 #564837
>>564794
Потому что так и есть.
#271 #564839
>>564794

>если я построю блядский цирк в Мухосранске, то люди и в Москве станут веселее. Они что, в Мухосранск после работы ездят?


Да.

>В условно-средневековье/античности?


Тем более, хули ещё делать.
#272 #564840
>>564794
Ебанько, Москва это и есть целая куча городов, это и есть как провинция провинция.
#273 #564852
>>564786
Эту всю хуйню тебе либо в школе рассказали или сам в книгах вычитал. Ясно всё с тобой.

>XVII век - последние годы массовых кавалерийских атак, еще живы пикинеры


Каких нахуй кавалерийских атак? Ты типа в Тоталваре увидел мужков в броне которые скачут на лошади и пиздят всех? Это типа в реале так же было что ли? Лооол, ага, так тебе лошадь и поскачет в бой, она шо ебанутая?
Про пикинёров тоже проигрышь, то есть ты реально веришь, что мужики выходили в поле и палками друг друга тыкали?
Ну хотя ты то наверно и в рыцарей веришь, которые на себя железо одевали и хоидил пиздиться заострённым железяками.

>пикинеры исчезают


Очередное лол, а чего так? С начала, значит, норм было палками колоться, а потом чот не, век уже не тот, ага. Особенно учитывая, что прошло лет пять всего, не нихуя - другое время, ёпта.

>телеграфы


Да, вместо чтобы просто написать в Скайпе или Вконтаче, люди какие то провода натягивали и по ним приветы передавали. А в голубинную почту веришь?

>пулеметы, артиллерия


А ну да, раньше же этого не было, видимо каждого бойца отдельно приходилось убивать. А то что тогда война бы длилась миллион лет это похуй.

>наблюдательные шары


Здесь согласен, глаза у человека не так давно развились.

>Политика


Как была так и осталась.

>Заводы были всегда? Ну-ну


Я конечно понимаю, что людей тогда было в сотни тысяч раз меньше, чем сейчас, но как бы тогда были созданы все эти вещи без заводов? Я представляю как человек сидит и вытачивает дрисню какую-нибудь с скорость одна залупа в час, а потом другой ещё её допиливает столько же. Миллиард лет бы ушло.

В общем, вы сами видите, вот именно в таких мелких вещах и трещит эта выдуманная история, просто не всем хватает ума подмечать эти очевидные несостыковки, пожтому они нами и правят. Ну ничего, это не надолго.
#273 #564852
>>564786
Эту всю хуйню тебе либо в школе рассказали или сам в книгах вычитал. Ясно всё с тобой.

>XVII век - последние годы массовых кавалерийских атак, еще живы пикинеры


Каких нахуй кавалерийских атак? Ты типа в Тоталваре увидел мужков в броне которые скачут на лошади и пиздят всех? Это типа в реале так же было что ли? Лооол, ага, так тебе лошадь и поскачет в бой, она шо ебанутая?
Про пикинёров тоже проигрышь, то есть ты реально веришь, что мужики выходили в поле и палками друг друга тыкали?
Ну хотя ты то наверно и в рыцарей веришь, которые на себя железо одевали и хоидил пиздиться заострённым железяками.

>пикинеры исчезают


Очередное лол, а чего так? С начала, значит, норм было палками колоться, а потом чот не, век уже не тот, ага. Особенно учитывая, что прошло лет пять всего, не нихуя - другое время, ёпта.

>телеграфы


Да, вместо чтобы просто написать в Скайпе или Вконтаче, люди какие то провода натягивали и по ним приветы передавали. А в голубинную почту веришь?

>пулеметы, артиллерия


А ну да, раньше же этого не было, видимо каждого бойца отдельно приходилось убивать. А то что тогда война бы длилась миллион лет это похуй.

>наблюдательные шары


Здесь согласен, глаза у человека не так давно развились.

>Политика


Как была так и осталась.

>Заводы были всегда? Ну-ну


Я конечно понимаю, что людей тогда было в сотни тысяч раз меньше, чем сейчас, но как бы тогда были созданы все эти вещи без заводов? Я представляю как человек сидит и вытачивает дрисню какую-нибудь с скорость одна залупа в час, а потом другой ещё её допиливает столько же. Миллиард лет бы ушло.

В общем, вы сами видите, вот именно в таких мелких вещах и трещит эта выдуманная история, просто не всем хватает ума подмечать эти очевидные несостыковки, пожтому они нами и правят. Ну ничего, это не надолго.
#274 #564871
>>564840
Москва - это блять мегаполис. Много ты в Средние века мегаполисов видел? Дауны блять, еще сука лезут со свиными рылами рассуждать.
image
452 Кб, 900x692
Тямпа #275 #564884
>>564852
Ну ты и поехавший
#276 #564898
>>564871
Ну так поэтому в средневековье между ними пространство, тупорылое ты ебло, блядь, обоссаное. Московская область это вполне обычная провинция из ТВ и работает так же, скот ты ёбаный.
Всегда знал, что система провинций только всякому быдлу и не нравится.
КША  (фашизм) #277 #564901
>>564839
Это гребаное средневековье без электричек. Попробуй из Рима в Неаполь пешком дойти, т.к. своя лошадь не у каждого есть. А потом еще обратно. И не в выходных.

>>564840
Токо в вахе и Риме города явно не (относительного) уровня Дмитрова или Люберец. Тут скорее Москва и Тверь. Т.е. от того, что в Москве Большой Театр, радостно писать кипятком должны и в Твери.

>>564852
Я даже не сразу понял, что это вброс. Надо больше спать.
#278 #564907
>>564898
И да, а схуяли какой-нибудь средневековый Марсель должен быть равен Парижу?
Именно так города и должны работать как в провинциальной системе, один город самый развитый, с культурными центрами и военной промышленностью, остальные в его провинции - деревни со жратвой.
#279 #564912
>>564901

>Попробуй из Рима в Неаполь пешком дойти


Как нехуй делать.
#280 #564914
>>564901

>Токо в вахе и Риме города явно не (относительного) уровня Дмитрова или Люберец.


Именно такого уровня.
#281 #564919
>>564901

>Я даже не сразу понял, что это вброс. Надо больше спать.


Что и требовалось доказать. Да-да это всё просто вброс, забудь и спи спокойно.
#282 #564923
>>564898
Блять сын олигофрена и дохлой свиньи, взаимосвязь между частями современной Москвы осуществляется за считанные часы максимум, поэтому, конечно блять, влияние они друг на друга оказывают. А в Средние века ты пока бы допердел на ишаке из своего засраного кишлака до столицы, сто раз бы ситуация поменялась. В даунской же системе провинций - это как сообщающиеся сосуды. Сожгли колхоз, моментально траур в столице.
14598701671890
78 Кб, 408x410
#283 #564934
>>564923

Ну хз.
Слухи и прочая хуйня быстро разлетаются.
Да и ходы в тв не почасовые, а по три месяца-полгода, за это время то, что сгорело несколько кишлаков от рук условных печенегов будут знать все близлежащие сёла, деревни, замки и города.
#284 #564943
>>564923

>между частями современной Москвы осуществляется за считанные часы максимум, поэтому, конечно блять, влияние они друг на друга оказывают. А в Средние века ты пока бы допердел на ишаке из своего засраного кишлака до столицы


И что бы в это время произошло, долбоёбина? Какая нахуй ситуация бы в средневековье изменилась сто раз, а, ебун остапижженый? Если, даже из соседней деревни пару деней пути до столицы, сука упоротая?
Ох и падла, блядь, мухомор обосраный, нарожает пизда уродов, потом мучиться с ними.
#285 #564952
>>564943
Блядь, особенно учитывая при этом всём общее количество поселений в средние века, при котором Рим пиздец как влиял на какой-нибудь Неаполь, потому что вокруг других крупных городов вообще нихуя.
А вот система городов - точно для даунов отмороженных. Не, а чо, давайте в сраной мухосрани средневековой у нас и военная промышленность будет, и поля и экономика и, сука, культурные центры как в самом Риме или Париже, не ну а чо это ж система не для даунов!
Короче, ты точно еблан, иди нахуй.
#286 #564955
>>564943
За это время даже тебя, дауна, можно обучить полезной профессии говночиста, чтоб ты не нес хуйню на сосаке, а пользу приносил.
#287 #564965
>>564955
Нихуя за это время сделать не получится, тебя вон всю жизнь пытались чему то научить, мамка пизду подмывать не успевала, чтобы тебе дауну учебники купить, хоть чему то научить, учителя в школе страдали, блядь, дебила такого тянули как могли. И хуле в итоге? Мразь конченая, на первом биореакторе, как построят, твоя фотография будет висеть - почётный первый клиент, хоть где то отличишься, скотина.
А там всё пару дней до столицы ехать.
КША  (фашизм) #288 #564973
>>564914
В Риме собсно Рим и Капуя в одной прове. А Капуя по удаленности от Рима и значимости примерно равна нынешнеу Неаполю. Для России это полностью аналогично Москве и Твери, если не Москве и Смоленску.

>>564943
От бань или театров в Москве ситуация в Твери вообще никак не меняется. В Риме и вахе ты можешь спокойно пиздовать мыться в другой город. Совсем деревни все-таки на карте не показываются.

>>564952

>давайте в сраной мухосрани средневековой у нас и военная промышленность будет, и поля и экономика и, сука, культурные центры как в самом Риме или Париже



Представь себе, но рынок, церковь, кузница и амбары были практически в каждой деревне, не говоря уж о городах (для которых стены были мастхэвом, из всего древнего мира только Спарта не озаботилась укреплениями). Без них ни одно мало-мальски важное поселение тогда не работало. Бтв, Париж и Рим тоже когда-то были Усть-Зажопинсками, в Риме и Вахе же Усть-Зажопински обречены вечно оставаться Мухосрансками.
#289 #564980
Лучшая система застройки была в Empire. Prove. Me. Wrong.

А идеальной системой было бы система провинций: Центр, с классической застройкой и ~3 внешних карликовых придатка, условных "кенмбрижда/новгорода", на три слота , управляемых все из того же центра и вынесенных в отдельные георграфические пункты исключительно ради замечательной геймплейной возможности Empire набигать-выжигать.
#290 #564982
>>564965
Тебя-то на корм пустят для свиней, что на котлеты пойдут колхозникам, которые яму под фундамент будут копать для этого биоректора. Пиздец, как таких уебков земля носит. Зря я тебя дауном назвал. Даун - это Нобелевский лауреат по сравнению с тобой.
КША  (фашизм) #291 #564988
>>564980
U'r 'rong. Читай выше.
#292 #564996
>>564973

>В Риме собсно Рим и Капуя в одной прове. А Капуя по удаленности от Рима и значимости примерно равна нынешнеу Неаполю. Для России это полностью аналогично Москве и Твери, если не Москве и Смоленску.


Но расстояния в те времена не так как работали, поэтому всё это не аналогично. Поселений было меньше, не было быстрых способов передвижения и информация распространялась медленно.
В Риме 2 в провинции Италия есть Рим, Неаполь и ещё какие то две мухосрани. В те времена не было городов уровня Рима в той области, как и между всеми этими городами было крайне мало поселений, поэтому Рим пиздец как влиял на все эти города.

>От бань или театров в Москве ситуация в Твери вообще никак не меняется.


Но снижает общее количество болезней во всей провинции, отдаляя соответственно общий критический уровень заражённых, при котором может разразится эпидемия такой силы, что станет угрозой для всей провинции, а не одной деревни. Или ты думаешь, что если в Аттиле тебе пришло сообщение об эпидемии то только тогда все заболели, а до этого ни одного больного не было? Если в соседнем городке есть бани или вообще царский оздоровительный комплекс, то оттуда меньше заразного народа едет в столицу провинции. А в случае эпидемии все состоятельные граждане съёбываются туда подальше от заразы, бедняки помирают и ситуация с болезнями в провинции становится прежней. Поэтому санитарные сооружения влияют на общее положение дел в провинции, просто без них было бы стабильно хуёво везде, а тут какой-никакой проблеск, уже плюс.

>Представь себе, но рынок, церковь, кузница и амбары были практически в каждой деревне


Как и кафедральный собор да? И царские казармы с академиями, дворцами и гигантскими стенами? Великие стены в каждой мухосрани средневековья.

Ну и вообще, очевидно, что это всё условности и строительство бани в одном городе провинции не значит, что там реально по середине села одну баньку построили. Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции. То же самое и с остальными зданиями.
Но для этого нужно воображение и понимание, чего быдло лишено. Ыыы баню построил и вся провинция здорова, они чо едут туда мыться все?77 Это, например, как умственно отсталые которые не понимают сарказм, просто не в состоянии понять и всё. Вот так же у примитивных недолюдей проблемы с некоторыми вещами возникают.

>в Риме и Вахе же Усть-Зажопински обречены вечно оставаться Мухосрансками


И вот именно это ахуеть как правильно. Ну не отстроишь ты за период охваченный игровыми событиями сраную мухосрань, чтобы она смогла позволить себе стены Альтдорфа. Зато в Медивале - без базара, как нехуй делать.
#292 #564996
>>564973

>В Риме собсно Рим и Капуя в одной прове. А Капуя по удаленности от Рима и значимости примерно равна нынешнеу Неаполю. Для России это полностью аналогично Москве и Твери, если не Москве и Смоленску.


Но расстояния в те времена не так как работали, поэтому всё это не аналогично. Поселений было меньше, не было быстрых способов передвижения и информация распространялась медленно.
В Риме 2 в провинции Италия есть Рим, Неаполь и ещё какие то две мухосрани. В те времена не было городов уровня Рима в той области, как и между всеми этими городами было крайне мало поселений, поэтому Рим пиздец как влиял на все эти города.

>От бань или театров в Москве ситуация в Твери вообще никак не меняется.


Но снижает общее количество болезней во всей провинции, отдаляя соответственно общий критический уровень заражённых, при котором может разразится эпидемия такой силы, что станет угрозой для всей провинции, а не одной деревни. Или ты думаешь, что если в Аттиле тебе пришло сообщение об эпидемии то только тогда все заболели, а до этого ни одного больного не было? Если в соседнем городке есть бани или вообще царский оздоровительный комплекс, то оттуда меньше заразного народа едет в столицу провинции. А в случае эпидемии все состоятельные граждане съёбываются туда подальше от заразы, бедняки помирают и ситуация с болезнями в провинции становится прежней. Поэтому санитарные сооружения влияют на общее положение дел в провинции, просто без них было бы стабильно хуёво везде, а тут какой-никакой проблеск, уже плюс.

>Представь себе, но рынок, церковь, кузница и амбары были практически в каждой деревне


Как и кафедральный собор да? И царские казармы с академиями, дворцами и гигантскими стенами? Великие стены в каждой мухосрани средневековья.

Ну и вообще, очевидно, что это всё условности и строительство бани в одном городе провинции не значит, что там реально по середине села одну баньку построили. Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции. То же самое и с остальными зданиями.
Но для этого нужно воображение и понимание, чего быдло лишено. Ыыы баню построил и вся провинция здорова, они чо едут туда мыться все?77 Это, например, как умственно отсталые которые не понимают сарказм, просто не в состоянии понять и всё. Вот так же у примитивных недолюдей проблемы с некоторыми вещами возникают.

>в Риме и Вахе же Усть-Зажопински обречены вечно оставаться Мухосрансками


И вот именно это ахуеть как правильно. Ну не отстроишь ты за период охваченный игровыми событиями сраную мухосрань, чтобы она смогла позволить себе стены Альтдорфа. Зато в Медивале - без базара, как нехуй делать.
[TW-R2] Парфия #293 #564999
>>564996

>Великие стены в каждой мухосрани средневековья.


>


Великие не великие, но стены и правда были мастхевом.
#294 #565000
>>564982
Конченное животное, меня если только на корм тебе пустят, свинья ёбаная, чтобы котлет из тебя накрутить. Потому что от животного такую залупу ёбнутую уже отличить в принципе не возможно.
Ебануться, столько лет эволюции и всё зря, даже червь убогий как то развивается, идёт вперёд, один ты как пидор гнойный деградировал уже до простейшего.
#295 #565002
>>564999
Не, там именно Великие строятся.
#296 #565006
>>564996

>Зато в Медивале - без базара, как нехуй делать


Так это ж хорошо. Ты, может, допиздишься до того, чтобы и армии ходили только по маршрутам, подтвержденным историческими источниками? Какой смысл в игре, если все должно происходить, как было в реальности?
#297 #565010
>>565006

>Так это ж хорошо


Да я тоже так считаю, но там же пиздят про нереалистичность.
Я бы вообще хотел, чтобы здания строились как в Медивал 2, а не по унылым плиткам с рисунками и номером уровня, и ещё в главном городе провинции чтобы были бы свои постройки, а в малых - свои. И на построенные здания можно было бы посмотреть как в Риме первом, через обзор города, ну или на крайний случай чтобы экран города показывали как в Героях. И на глобальной карте чтобы тоже отображались построенные здания как в Аттиле, там можно было просто посмотреть на модельку города на глобалке и понять что в нём построенно и постепенно он становился больше и круче.
#298 #565014
Начал проходить Аттилу за аланов. Как любой нормальный человек направился в сторону Иерусалима. До это только немного играл за ВРИ и Сасанидов. Блэд, насколько же эта игра сложнее Вахи. Постоянно нужно следить за семейными разборками, за лояльностью армии, за негативными эфектами от построек.
По сравнению с этим, в Вахе только копи бесконечное количество денег и клепай фулстеки.
Единственный странный момент, когда я бомжую возле городов, войска вообще левой фракции постоянно за мой счет пытаются их брать. Может пригнать одного генерала и втянуть меня в бой. Хули это не пофиксили? Ладно бы союзник так делал, а не кто попало.
[TW-A] Вост. Римская Империя #299 #565017
>>565014
Ну так стой в стороне, пока "союзника" не перебьют, а потом сам бери город.
#300 #565018
>>565014

>насколько же эта игра сложнее Вахи. Постоянно нужно следить за семейными разборками, за лояльностью армии, за негативными эфектами от построек.


Много кому не нравилась эта поебень в Аттиле, особенно ебанутые штрафы от зданий. Может поэтому в Вахе и убрали эту дрочь.
#301 #565028
>>564996

>Но снижает общее количество болезней во всей провинции, отдаляя соответственно общий критический уровень заражённых, при котором может разразится эпидемия такой силы, что станет угрозой для всей провинции, а не одной деревни.



Ты же понимаешь, что чуме хватит и одного обоссыша, что успеет дойти до города и пару раз кашлянуть? А после этого всем пиздец будет так или иначе, живи ты хоть в Италии, хоть в Рашке.
#302 #565029
>>565014

>Постоянно нужно следить за семейными разборками


Ни разу не было чтобы генералы отваливались, даже когда за ЗРИ играл. Вот за сплоченностью армии да, стоит смотреть.
#303 #565033
>>565028
А, то есть чума некая магическая болезнь, возникающая у случайного путника зашедшего в город, да ещё и летит по воздуху бесконечно долго убивая всех? Получается всё человечество вымерло уже от этой страшной болезни, бля хуёво. Но зато хорошо, что кроме чумы других болезней нет - значит мыться и лечиться не надо, а от чумы всё равно ничего не спасёт. Удобно.
#304 #565034
>>565029
Я и за сплочённостью никогда не смотрел. Вообще не помню проблем с ней.
14797637494430
22 Кб, 293x222
#305 #565035
>>565033

Ну вообще чума это хуёвая штука.
Она может у людей быть и без причинения вреда для носителя.
Т.е. заходит норм поц в типичный такой вонючий зассаный город - муравейник, попиздит пару минут с кем-то, возьмёт что-то и поскачет дальше.
И городок после начинает охуевать от трупиков, а человечек идёт обкашливать вопросы далее как ни в чём не бывало.
Почитай короче про Юстинианову чуму, там был отрывок про то, как некоторые молили чтоб умереть нахуй, но не умирали.
За специализированной медицинской литературой не посылаю, ибо обывателю ту хуйню под таким углом знать не надо.
#306 #565036
>>565029

>Вот за сплоченностью армии да, стоит смотреть.



Пару боёв и навсегда забиваешь хуй на эту штуку.
#307 #565037
>>565034
>>565010

>ну или на крайний случай чтобы экран города показывали как в Героях


Почему вообще поГероям тоталвар не сделают?
#308 #565038
>>565035
Понятно, ещё один особенный человек. Так вы правда не воспринимаете информацию когда её высказывают в саркастической манере?
14559196429180
485 Кб, 648x595
#309 #565039
>>564996

>Ну и вообще, очевидно, что это всё условности и строительство бани в одном городе провинции не значит, что там реально по середине села одну баньку построили. Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции. То же самое и с остальными зданиями.


>Но для этого нужно воображение и понимание, чего быдло лишено. Ыыы баню построил и вся провинция здорова, они чо едут туда мыться все?77 Это, например, как умственно отсталые которые не понимают сарказм, просто не в состоянии понять и всё. Вот так же у примитивных недолюдей проблемы с некоторыми вещами возникают.


Годно расписал.
#310 #565040
>>565037
Да по Героям вообще ничего так и не сделали. Кроме серии партийных РПГ с видом от первого лица, но там наоборот, это по ним Героев сделали.

А так, Тоталвар по героям это да, было бы ахуенно.
КША  (фашизм) #311 #565049
>>564996

>поэтому Рим пиздец как влиял на все эти города.



Еще раз: что сейчас, что в те времена баня в Питере никак не могла повлиять на гигиену в Новгороде. И никто не мешал рынку и полям существовать в/вокруг каждого города.

>Но снижает общее количество болезней во всей провинции


Провинция - сугубо административная выдумка. Путник может поехать не в Капую, а, скажем, в Медиолан, так что, на него тоже бонус от бани должен распространятся? А еще он может быть индийским купцом, и тогда одна баня в Кампусе Мухосраникусе должна оздоравливать весь мир. Логика в принципе верная, но только система провинций сугубо абстрактна, и никакого обоснования, почему города расставлены по провам так, а не иначе, нет.

>Как и кафедральный собор да?


Кафедральный собор и в меди в деревне нельзя поставить. А если деревня разрослась до города - то это уже не деревня. Мне больше по нраву та система, где деревня реалистично может стать огромной метрополией, а не где ты не можешь в Афины впихнуть рынок, пушо там уже библиотека и казармы.

>Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции


Это Вам к параходам, дядя, особенно к ЕУ4. И я все еще не понимаю, почему развивать можно 5 отраслей хозяйства в больших городах и три - в маленьких. Это чистая условность, не обусловленная ни реализмом, ни геймплеем, вообще никак.

>Но для этого нужно воображение и понимание


Никакое воображение не дает мне понять, почему люди развивают хозяйство в строго отведенных регионах. Что мне мешает, как правителю, объявить совсем другие три города одной провинцией с общим развитием? Правильно, ничего. Что мне мешает издать указ о строительстве общественных сортиров во имя Ахурмазды в одном городе? Правильно, ничего. Но нет, секретарь Царя Царей непременно вякнет, что этот Мухосранск принадлежит региону, который контролируем мы не целиком, а почему регион выглядит именно так, объяснить не сможет.

>И вот именно это ахуеть как правильно


В вахе - допустим, все-таки часть городов важна по сюжету. Но в Риме-2 промежуток времени не меньше медевского. А история знает немало примеров, когда за срок в три сотни лет деревня превращалась в город большой важности, те же Москва и Рим тому примеры, тем более что города в Риме-2 уже как минимум не деревни.

>>565014
Крестоносец штоле?
КША  (фашизм) #311 #565049
>>564996

>поэтому Рим пиздец как влиял на все эти города.



Еще раз: что сейчас, что в те времена баня в Питере никак не могла повлиять на гигиену в Новгороде. И никто не мешал рынку и полям существовать в/вокруг каждого города.

>Но снижает общее количество болезней во всей провинции


Провинция - сугубо административная выдумка. Путник может поехать не в Капую, а, скажем, в Медиолан, так что, на него тоже бонус от бани должен распространятся? А еще он может быть индийским купцом, и тогда одна баня в Кампусе Мухосраникусе должна оздоравливать весь мир. Логика в принципе верная, но только система провинций сугубо абстрактна, и никакого обоснования, почему города расставлены по провам так, а не иначе, нет.

>Как и кафедральный собор да?


Кафедральный собор и в меди в деревне нельзя поставить. А если деревня разрослась до города - то это уже не деревня. Мне больше по нраву та система, где деревня реалистично может стать огромной метрополией, а не где ты не можешь в Афины впихнуть рынок, пушо там уже библиотека и казармы.

>Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции


Это Вам к параходам, дядя, особенно к ЕУ4. И я все еще не понимаю, почему развивать можно 5 отраслей хозяйства в больших городах и три - в маленьких. Это чистая условность, не обусловленная ни реализмом, ни геймплеем, вообще никак.

>Но для этого нужно воображение и понимание


Никакое воображение не дает мне понять, почему люди развивают хозяйство в строго отведенных регионах. Что мне мешает, как правителю, объявить совсем другие три города одной провинцией с общим развитием? Правильно, ничего. Что мне мешает издать указ о строительстве общественных сортиров во имя Ахурмазды в одном городе? Правильно, ничего. Но нет, секретарь Царя Царей непременно вякнет, что этот Мухосранск принадлежит региону, который контролируем мы не целиком, а почему регион выглядит именно так, объяснить не сможет.

>И вот именно это ахуеть как правильно


В вахе - допустим, все-таки часть городов важна по сюжету. Но в Риме-2 промежуток времени не меньше медевского. А история знает немало примеров, когда за срок в три сотни лет деревня превращалась в город большой важности, те же Москва и Рим тому примеры, тем более что города в Риме-2 уже как минимум не деревни.

>>565014
Крестоносец штоле?
#312 #565055
>>564610
И это было максимум блевотно.
Алсо

>тротила утка не может в мозги и ебется в глаза


Найс виляешь
>>563815
Ну давай, расскажи тогда куда ты флай юнитов сунешь - всю драконоебскую дичь. Либо они ломают всю морскую тактику, либо сосут у краснолюдов от стрельбы и как следствие - все сосут.
Хотя я что то в мановаре кибиток с совсем ахуевшей стрельбой именно луками не припомню
#313 #565059
>>565049

>Провинция - сугубо административная выдумка.


А мы за администратора и играем.

>Путник может поехать не в Капую, а, скажем, в Медиолан


Путник и нахуй может поехать, у нас конкретно на уровне провинций всё считается.

>Кафедральный собор и в меди в деревне нельзя поставить.


Ёпта, вы пиздите просто, что система провинций не реалистична, вот в реале так быть не могло, Питер-Тверь. Ну так в реале и кафедральных соборов три с половиной. Ладно, это хуйня, мне тоже норм когда любая деревня становится Римом.

>Это Вам к параходам, дядя, особенно к ЕУ4


Не, зесь также.

>И я все еще не понимаю, почему развивать можно 5 отраслей хозяйства в больших городах и три - в маленьких


Пушто одни большие, а другие поменьше.

>Никакое воображение не дает мне понять, почему люди развивают хозяйство в строго отведенных регионах.


Ну вот и я об этом.

В общем, не убедил. Мне, как аутисту, приятно собирать города в общую провинцию, особенно в Аттиле, там в каждой провинции строго 3 города.
#314 #565060
>>565055

>Ну давай, расскажи тогда куда ты флай юнитов сунешь - всю драконоебскую дичь. Либо они ломают всю морскую тактику, либо сосут у краснолюдов от стрельбы и как следствие - все сосут.


Чего? Хуйню какую то сказал. Драконы в этой игре - хуита говна с 4хп и разваливаются не то что от стрелков, а вообще от любого говна. Ебать баланс сломали!
КША  (фашизм) #315 #565078
>>565059

>А мы за администратора и играем.



Только не мы определяем провинции. Несостыковочка.

>Путник и нахуй может поехать, у нас конкретно на уровне провинций всё считается.



Невольно возникает вопрос: а с хуя? Волевым решением разрабов путники мотаются только между тремя городами, да-да. Никакой логики в провинциях нет, они существуют просто потому что.

>Пушто одни большие, а другие поменьше.



Опять же, возникает вопрос: с хуя? - а в ответ лишь тишина. Почему-то в город нельзя впихнуть все, что хочется, хотя ничего странного в том, что в городе есть и амбары, и библиотеки, и казармы, и конюшни, и даже церкви, нет.

>Ну вот и я об этом.



Я к тому, что это уже необъяснимо с точки зрения логики. По идее, каждый город сам по себе, региональное развитие - это уже нихуевый административный уровень, и он существует из-за того, что, грубо говоря, лень чиновникам выстраивать очереди строительства для каждого городка. В Риме и Аттиле все города более-менее крупные, и почему они должны иметь общее хозяйство - загадка.
#316 #565079
>>565078

>Никакой логики в провинциях нет, они существуют просто потому что.


Есть логика, примерно так оно и было в те времена, малые города и один большой - столица провинции. В реальности, даже сейчас, так и есть, у области всегда есть столица и несколько мелких городов, так иногда и говорят "еду в город" находясь при этом тоже как бы в городе. По мне так всё абсолютно логично.

Ну и дальше там остальные претензии такие же.
#317 #565080
>>565079
И да, мы играем как бы за главу государства, по большому счёту, и работаем с региональными лидерам, ну как у нас есть глава края, например, и только потом уже у каждого города есть свой мэр.
Логичней некуда, хуй знает чего ты против.
#318 #565083
>>564901
Очередная победа РАЗУМА над паникой ТРАДИСТЕРИИ.
#319 #565102
>>565060
Лезгин опять ты из комы вышел?
Я тебя без ствола разьебу мразь животное ублюдок
По теме- эти ребята отлетают от фокуса антилардж бронебойки и стрелков с хорошим и годным уроном . Простой кучей бомжей их пинать долго. Ну и контроль сучка, расклик - а то у таких как ты и шок кава говно ибо кликнул и проебал.
Ну и повторюсь , у нас есть мановар, где корыта с артой, корыта абордаж, сеа бист и корыта с лучниками которые брали по фану, ибо неспособие. Так вот флай монстры ебут это все и помешать им могут только последние - но им надо выдавать либо дохуя бонусов либо дохуя урона. После чего все остальные корыта становятся нинужны.
У тебя как то туго с воображением, как у шизика сверху с провинциями
#320 #565165
Стоит ли ради челленджа проходить Падение Самурая за традиционалистов?
#321 #565171
>>563817
Двачую.
#322 #565188
>>565165
Ну попробуй, а в чём челлендж? У лучников дальность и скорость перезарядки выше, чем у линейной пехоты, у традиционной пехоты мораль выше, чем у современной, а ИИ почти не нанимает хай-тир юниты. Разве что бросить вызов самому себе, как далеко ты дойдёшь, прежде чем надоест.
#323 #565249
>>565102

>По теме- эти ребята отлетают от фокуса антилардж бронебойки и стрелков с хорошим и годным уроном . Простой кучей бомжей их пинать долго. Ну и контроль сучка, расклик - а то у таких как ты и шок кава говно ибо кликнул и проебал.


Не, драконы - хуита. Можно взять какой-нибудь хороший отряд, будет меньше контроля, а эфективность та же. Нахуй драконов, 4к хп это не в пизду. Вот добавят им атаку огнём в Вахе 2 тогда и поговорим.

>Ну и повторюсь , у нас есть мановар, где


У меня есть Ваха, мне вообще похуй как оно там в Мановаре, который выглядит как картонное кривое васяноподелие по какому-нибудь говну типа Скачимочи, видел мод на первый Рим добавляющий флот? Вот Мановар так же выглядит.
В Вахе, с нынешним балансом, дракон сможет попытаться подпалить корабль, но будет тут же распидорашен пушками и ракетами, эффективен будет только против кракенов всяких и другой авиации, ну или маленьких катерков. Как это может поломать баланс я не ебу. Тем более баланс в Вахе - лол, 20 Драконегров вынесут любую сбалансированную армию, так пусть на море 20 драконов выносят весь флот, для этой игры это норма.
Да и вообще не понимаю с каких хуёв ты делаешь эти выводы, очередной отсталый что ли, тут специальный форум или шо? Я вот прекрасно представляю и баланс, и механику морских боёв в Вахе. У меня проблемы с воображением, ага.
#324 #565252
>>565249

> драконы гавно и нинужна 4к


> я сокзал


> думает что я про говноподелие для габенорабов, а не оригинал


У тебя точно проблемы паренек
#325 #565253
>>565252

> драконы гавно и нинужна 4к


> я сокзал


Ну да, это я сказал, по моему мнению драконы - хуйня.

>оригинал


Хуя. Я и не думал, что кто то вообще играл в это. Тогда вообще не понятно каким хуем ты к Тоталвару приплёл давно протухшую настолку, которая нахуй никому не нужна. Да ещё и доказывая несостоятельность морских боёв в Вахе. Ох ты и ебанутый, конечно.
Не, серьёзно, хуле тут базарить, ты конкретно скажи: то есть тебе норм, что в Вахе нет морских боёв? Типа, они и не нужны как бы, игра то про наземные сражения?
#326 #565270
>>565253

> я так сокзал


Ну ты и ебанутый, чего тут еще сказать . Повторюсь , у драконов тут совсем другая роль (исключая терроргейста, он могет ) нежели в твоем любимом и дрочимым в детстве сильмарионе. Ах да, попадать пушками по флаю ох лол. И что будем с лордами на флаях делать? А с джаент юнитс?
Ну и зайди в мульт дебилушка, если хочешь поиграть лемитом дракофагготов , за ту же сумму против тебя выставят несколько армий, которые сразу накинут тоби на клык.

Шкальник, мановар в свое время был популярнее ффг и бфг, но как и все скримиши и мининастолки - был убит геве, по своей же тупости. Постарайся больше не открывать пасть по вопросам, в которых ты не смыслишь. Наглядно демонстрация того, что ради таких как ты эту работу точно не стоило делать.
#327 #565277
>>565270

>Ах да, попадать пушками по флаю ох лол


Как нехуй делать, фокусирую пушки на Эльфийском драконе и он не долетает.

>И что будем с лордами на флаях делать?


Ничего, а шо с ними?

>А с джаент юнитс?


Хуй знает что это такое.

>Ну и зайди в мульт дебилушка


Нахуй он нужен, в Тоталваре, еблан?

>если хочешь поиграть лемитом дракофагготов , за ту же сумму против тебя выставят несколько армий


И хуле толку, чмо?
https://www.youtube.com/watch?v=kmHPtBMxk5c
Вот тут первой бой одними Пауками затащен. Тупорылый ты пиздобол. Смысл с тобой вообще о чём то говорить, если ты сам не знаешь о чём пиздишь? Мультиплеер у него в Вахе, ох и дура.

Не, я уже понял, что с долбоёбом каким то говорю. Пиздец, морские бои в Вахе невозможны потому что "ну ёпта там юниты летающие, а шо с ними делать мэээ? ну типа вот в настолке там это не тооо". Упёрся как еблан в какую то свою дебильную идею и несёт хуйню, аутист.

Короче, всё, не звони сюда больше, отзывчивый.
201709120019501
533 Кб, 1920x1080
#328 #565278
Смарите, ща будет кукарекать, что бой подставной и всё подкручено.

Бля, как же нам справиться пушками с драконом? Это же не возможно! Летающие юниты летят, бежим, спасайтесь кто может!
#329 #565309
>>565278

> великие пушки


> на корабле


Шизик, а ты смешной
#330 #565315
>>565278
>>565277
Мало того что школьник, разевающий пасть не только ради хуев, но и чтобы вывалить свое особое мнение, так еще и пиздунишка
#331 #565322
>>565309
Будешь утверждать, что в Вахе нет пушечных кораблей? Лол.

>>565315
Ебанат, если игрок играет за пушки\драконов то и побеждают пушки\драконы. Так же и в морских боях будет. Ты пиздел, что дракона пушками не застрелить, я застрелил, а вот то что драконом пушки нельзя завалить я не говорил. Ты опять обосрался, лалка.
#332 #565324
>>565322

>ВРИОТИ эта ни падстава


>Как нехуй делать, фокусирую пушки на Эльфийском драконе и он не долетает.


>ну и шо шо я кривой файт намутил, ваши пруфы не пруфы


Но ведь долетает и ебет. А дальше только манявры твои
Короче школяр серит под себя уже просто в космических масштабах, даже мозгов не хватило прикинуть что лимит архнароков =/= тому говну что было у сигвальда.
Лучше бы ты молчал
#333 #565326
>>565277
На видео типичная проблема ростерных игр когда оттуда уберают один из краеугольных камней - очки.
Ну и постить такое - лэ фу, за примерно половину его цены можно собрать эльф ганг тим который вынесет это убожество дальше, чем срал логопед автора
#334 #565328
>>565324
Ясно, пошли манёвры дауна.
#335 #565329
>>565326
В любом случае мультиплеер в Тоталваре нахуй не нужен. Эффективность любого юнита нужно рассматривать с точки зрения игры против компа в кампании.
#336 #565344
>>565324
Ебать шиза.
#337 #565354
>>565344
>>565328

> реверс маневр


Шизик спок
#338 #565370
>>565329
Двачую. Вообще не понимаю, чего интересного, натравить 20 драконоогров на 20 пауков.
#339 #565401
>>565370
В Сёгуне 2 грят был интересный мультеплеер, но я не играл. А в остальных Тоталварах он унылый, боёв 10 может и будет интересно сыграть, а потом meh.
#340 #565407
>>565401

>В Сёгуне 2 грят был интересный мультеплеер


ну так, скорее фич было больше, типа кастомизации юнитов, покупки улучшений, колда-элементы так сказать
КША  (фашизм) #341 #565470
>>565079

>малые города и один большой - столица провинции


Которые, как я уже писал, связаны исключительно фантазиями разрабов. Какбэ средневековье и античность - это не современность, транспорт был гораздо хуже, агломераций по факту не было, да и большинство жителей покидало свой город и прилегающие деревни всего пару раз в жизни, если они не были солдатами или купцами. Так что общее хозяйство нескольких городов выглядит абсурдно, не говоря уж об ограничениях на застройку.

Окей, моя претензия, по факту, к тому, что половину Тверской области может контролировать Польша, но что мешает издать эдикт в остатке области или включить в нее другие города? Провинции как таковые в общем и целом логичны, и их нормальное воплощение было в римомеди. Провинции в роме-2 - это нечто совершенно абстрактное. Почему Рим в Лации, а Медиолан - нет? Может, я считаю более выгодным создание именно такой Римской области? Нет, разрабы нарандомили пров, теперь радуйся, причем расположение пров не обусловлено вообще ничем, прост весь мир уже договорился, как делить территории.

>>565080
Если ты уж хочешь тотал реализма, берешь и врубаешь автоматическое управление всеми поселениями, по факту тогда ты будешь задавать только вектор развития, а уж региональные чинуши и будут пытаться его придерживаться. Ах да, в Роме-2 этой фичи нет...
#342 #565471
Как в роме 2 вырезать кучу врагов и почти не потерять своих? У меня даже в амбушах неплохо так нарезают тяжелую пехоту.
#343 #565473
>>565470
Опять по второму кругу спор пошёл. Могу только сказать, что мне логична и хороша система провинций. Я рад, что она теперь будет очень долго, может вообще во всех Тоталварах.
КША  (фашизм) #344 #565478
>>565473
Ну и чем она логична? Может, еще скажешь, что мы в Крым полезли, чтобы эдикт на юге России издать? Ну нет аналога ТВшных провинций в мире, нет, хоть ты тресни.
#345 #565482
>>565478

>Ну и чем она логична?


Шо, на третий круг спора заходим?

>что мы в Крым полезли, чтобы эдикт на юге России издать?


Ну да, так и есть, эдикт "хлеба и зрелищ", по телеку про хохлов крутят - народ доволен, дали пососать.

>Ну нет аналога ТВшных провинций в мире


По мне так есть. Типа, у каждого города мэр, а над ними глава краевой администрации, вот мы гауляйтерам этим и приказываем какую отрасль в регионах развивать. И в итоге у нас в одном городе больница пиздатая или санаторий и туда со всей провинции едет старичьё лечиться, так же заводы и электростанции, они не у каждого города, а питают сразу несколько.
КША  (фашизм) #346 #565490
>>565482
Я тебе про Ивана, ты мне про барана. Провинции ИРЛ и провинции в ТВ - это две разные вещи. В реальности они создаются для удобства управления. В ТВ - это сущая абстракция на абстракции. Кто мешает мне САМОМУ определять провы? Аз есмь царь, и мне же так удобнее управлять будет, нет, давайте делать прову-инвалид, просто потому что мы не захватили Мухосранск. Почему Мухосранск часть этой провы? Бог знает, лови отвратную механику, созданную из притягиваний за уши.

>И в итоге у нас в одном городе больница пиздатая или санаторий



Еще раз, для непонятливых: мне пофиг на больницу в Твери, мне нужна больница в Долгопрудном, чтобы быть здоровым. И даже если это абстрактный уровень санитарии в регионе, то мне нужны больницы в МО, а не в ТО. Про античность, где по крохотной Италии неделями можно было путешествовать, и речи не идет. Половина граждан Рима Капую никогда в жизни не увидят.
#347 #565492
Блядь. Вы все еще о провах сретесь, что ли? Не читал тред два дня, а все как было так и осталось. В голосину с вас, поехавшие.
КША  (фашизм) #348 #565493
>>565492
Мне в кайф спорить о чем-то. Любопытен сам процесс обмена мнениями и аргументами.
#349 #565496
>>565490

>Провинции ИРЛ и провинции в ТВ - это две разные вещи


Ну так и ТВ это не реальность, игровые условности и вполне логичные.

>это сущая абстракция на абстракции


Так и должно быть в играх. Опять же про реализм если начинать то при старой системы всё также было нелогично.

>Кто мешает мне САМОМУ определять провы?


Игра. У каждой игры свои правила, условности и ограничения.

> в Твери, мне нужна больница в Долгопрудном, чтобы быть здоровым. И даже если это абстрактный уровень санитарии в регионе, то мне нужны больницы в МО, а не в ТО. Про античность, где по крохотной Италии неделями можно было путешествовать, и речи не идет. Половина граждан Рима Капую никогда в жизни не увидят.


В очередной раз говорю, что это отражение курса муниципальных хозяйств по всей провинции, это не значит, что там реально только в Неаполе баню построю. Это правителя(тебя) заебало, что постоянно в одной провинции эпидемии и он пнул регионального главу, чтобы начал строить санитарные сооружения. Поэтому и бонус на всю провинцию идёт.

Это уже третий круг спора. Вот вы тут шутите "шизики-шизики", а можно ведь и правда ёбнуться.
#350 #565497
>>565493
Как в старые времена, на форумах, эх...
[TW-S2] Уэсуги #351 #565506
>>565490
а если бы сделали провинции как сектора в стеларисе, то это устроило бы тебя?
#352 #565540
>>565370
Поиграй с ограничением по золоту и перестань поддувать
sage #353 #565542
>>565493
Но ведь ты шизоид , который уже в 4й раз затирка одно и тоже как баран.
Россия  (коммунизм) #354 #565559
>>565277

>Вот тут первой бой одними Пауками затащен.


В смысле затащен? Пауки самый дисбалансный негеройский юнит вахи, это, наверное, единственный юнит, который выпиливает даже любого героя.
#355 #565574
>>565559
Великан тоже любого выпиливает
#356 #565580
>>563618
Пик завоевали Скавены. Королю снесли голову и накидали варп-каках в рот.
#357 #565582
>>565580
Это в АоС так? В рот ебал его.
Вот это ублюдошное поделие современных менеджеров для ориентации на аудиторию 8+ не нужно.
#358 #565584
>>565496

>вы тут шутите



Какие уж тут шутки.
#359 #565585
>>565582
Это Конец Времен.
Россия  (коммунизм) #360 #565590
>>565574
Ну устрой междусобойчик между пауканом и великаном, кто затащит?
#361 #565594
>>565277
были бы такими же битвы в кампании '[
КША  (фашизм) #362 #565606
>>565496

>Опять же про реализм если начинать то при старой системы всё также было нелогично.


Есть город, в нем здания/уровень развития провы/окрестностей. Все логично.

>Игра. У каждой игры свои правила, условности и ограничения.


Ну наконец-то ты начал понимать, к чему я клоню. Я понимаю систему пров в целом. Я не понимаю, почему они распределены изначально, причем намертво. Игра не предоставляет никаких объяснений, почему провинции обязательно должны быть такими. Можно было бы их менять - было бы круче стократ.

>Поэтому и бонус на всю провинцию идёт.


Еще раз - бани в Тверской области на Московскую не влияют. И если я сейчас из Подмосковья еще могу позволить себе смотаться в Тверь на выходные, то в античности такое было бы немыслимой роскошью.

>>565506
Ну, мне не очень нравится сама система "несколько городов - одна прова", больше "один город - одна прова", но вариант стелларика куда лучше.

>>565542
Пушо оппонент(ы) не принимают во внимание часть аргументов, их и повторяю.
2017-09-12T12-57-47screenshot
1 Мб, 2560x1440
[TW-S2] Ода #363 #565617
Сука блядь, еле увернулся от этих дебиков. Потом правда меня словили.
#364 #565622
>>565617
Неужели это интересно?
Россия  (коммунизм) #365 #565628
>>565617
О бля собак ввели! Расскажи про собак, годно или говно?
#366 #565634
>>565628
Какая-то имба.
[TW-S2] Ода #367 #565637
>>565628
Это теперь педигри тотал вор. Собаки сгрызают сарисса по умолчанию. Вдобавок если догонят, а бегают они быстрее варварской кавы, сгрызают всё.
>>565622
А ты попробуй, дебик. Чего тебе не нравится-то?
#368 #565639
Закончил, наконец, компанию за вампиров за 496 ходов, из которых ходов 250 вычищал гномов с кучей фуллстаков с юга карты. Как-то все странно получилось, хотел набегать ордами нежити на людишек, но пока я решал вопросы с гномами пришел хаос и зачистил весь северо-запад карты, дойдя до меня парочкой стаков, которые я вынес за пару ходов и хаос был повержен. Пока я чистил ебучих гномов непонятно от чего скончались Бретонния, эльфы, даже Норска. Только с пограничными удалось немного повоевать и то, потому что я их немного откормил дарами.
#369 #565646
Что за обновления на второй Рим и на первую Ваху?
#370 #565652
>>565606

>Я не понимаю, почему они распределены изначально, причем намертво. Игра не предоставляет никаких объяснений, почему провинции обязательно должны быть такими.


В риме это с натяжкой можно назвать исторически сложившимися регионами. В вахе так все ещё проще, большинство провинций это герцогства/курфюшества/отдельные караки. Логично что не тебе их менять, ты как бы и правитель, а как бы и хуй простой.

>ожно было бы их менять - было бы круче стократ.


Ага, а ещё здания пятого уровня во всех городах строить. Для аутизма конечно хорошо, но стратегическая часть и так не самая сложная, подобное вообще превратило бы её в первый рим с его шаблонной застройкой всего подряд.
#371 #565684
Что-то не выкладывают ежеквартальный отчёт. Хотя уже пора.
#372 #565689
>>565639
А зачем вообще было гномов чистить? Я вообще в пустоши ходил, только чтобы орков чуть-чуть почистить, чтоб не лезли..
#373 #565694
>>565689
Ну, потому что это нужно для победы в крупной кампании и эти бронированные пидоры отмудохали всех в пустошах и захватили там вообще все, что могли. Потом начали фуллстаками на меня бычить.
#374 #565706
>>565694
В крупной кампании нужно мулсион дополнительно завалить и бретоннию. И 25 провинций захватить, а не 15. Гномов вообще валить не обязательно. На меня так же Орки пёрли кучей стаков. у меня гарнизон в пограничье был и всё и все замки там до упора фортифицированны. Я однажды в одном таком замке 3, или даже 4 пака орков отбил.
#375 #565720
>>565684
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/6zf862/total_war_warhammer_2_introducing_moon_dragon/dmuzui5/?st=j7gdsx1o&sh=a5d822ae

It's not either/or. We currently have more historical releases planned for the next 12 months than fantasy. That includes DLC for a previous historical title, a Saga game and the next tentpole historical.
#376 #565725
>>565720
О, норм.
YFnGOf9Bco
146 Кб, 1280x720
#377 #565737
#378 #565746
>>565720
скорее всего историческое длц выкатят
#379 #565751
>>565706
В крупной кампании за Графства: Удерживать 20 провинций; завалить Империю, Бретонию, ГНОМОВ; Хаос уничтожить и Архаона ранить. Так что обязательно.

Орки меня не так напрягают, как гномы по следующим причинам:
1) Орки умеют убегать. Чертовы дварфы нет, чардж в спину их почти не парит.
2) Так как дварфы по умолчанию бронированные, за графства их сколько-нибудь эффективно получается валить только топовыми юнитами, которые бывают только в гарнизонах третьего уровня. А т.к. они ходили по несколько фуллстаков, контрить их не так-то просто.
3) Бесплодные земли большие, передвигаешься по ним в режиме налета по сантиметру, пока скверна не поднимется до 51%. А как дошел до поселения, чтоб армию не просрать на двух осадах ждешь, чтобы поселения начинали от голода помирать.

Ну нафиг, в следующий раз последую совету анона и буду выносить карликов первыми.
#381 #565756
>>565720
Че они понимают под "a Saga game"? Ваху?
#382 #565762
>>565756
в шапке написано
#383 #565788
Нахуй ваху
Почему городские башни в Медивале не стреляют? Одним залпом сняли, блядь, 99% у вражеского тарана и осадной башни, а потом резко замолкли и стояли до конца боя смирно. Что за хуйня?
3,8 Мб, 1920x1080
#384 #565803
Он ебанутый?
[TW-A] Зап. Римская Империя #385 #565813
>>565803
И как вы с английским языком играете?

мимо русикоед
#386 #565822
>>565803
Гоплиты при равном количестве соснут у застрельщиков - тупо не догонят. Хотя не пойму зачем ему пельтасты, пращники то получше будут
1280x720-N8F
103 Кб, 1280x720
#387 #565833
>>565822
teleports behind you
ca1a7c24eb440329aab84988317c1881
170 Кб, 1000x800
Неаполь #388 #565834
А помните как раньше было?

https://2ch.hk/gsg/arch/2016-05-08/res/100801.html (М)
#389 #565836
Блин, мне че-то Трою захотелось пересмотреть, чуваки. По античности лучше же ничего не снимали?
#390 #565840
>>565813
В школе учили.
#391 #565842
>>565834

>ссылка не на хисторач

[TW-S2] Ода #392 #565846
>>565834

>gsg


>не Хи


неаполитанский шизик еще и ньюфажек.
#393 #565848
>>565836
Мне нравятся три фильма: Троя, Гладиатор и Царство Небесное. Просто улётно сделано.
#394 #565850
>>565842
>>565846
Просто имена у пользователей.
08kPfADtP
127 Кб, 660x440
Неаполь #395 #565870
>>565848
Александр жи ещё.

>>565846
Прошло уже почти два года моего отсутствия, а ты меня не забыл.
sage #396 #565880
>>565606

>Пушо оппонент(ы) не принимают во внимание часть аргументов, их и повторяю.


Так это ты себя описал
#397 #565885
Блять, который раз уже с релиза пытаюсь поиграть в атиллу и в который раз дропаю это говно
Отвратительный фильтр, отвратительные юниты, апогей варскейповской унылой боевки, ебанутая застройка.
Мб я что то делаю не так? Есть какой нибудь вариант как в этом говне получать удовольствие, может славян там накатить или еще чего из фракций?
4,4 Мб, 1920x1080
#398 #565894
Ебучие животные чисто по фану, видимо, кинули войну и не давали мне двигать армии своим чемпионом. Таки добрался до их помойки и снес все нахуй, а они в итоге все слились и это говно осталось мне. Как от него избавится???
Россия  (коммунизм) #399 #565907
>>565894
Выведи войска, дождись пока повстанцы поднимут восстание и восскресят "ебучих животных"
Неаполь #400 #565912
>>565885
Я только через полгода после выхода втянулся.

Может, ты отсиживаешься слишком много? Это прокатывает в Риме, но не прокатывает в Аттиле.
#401 #565913
>>565907
А чому нельзя как в малярнях выпускать просто?
#403 #566002
>>565917
КАГДА БОЖИ
#404 #566003
Зачем нужен таран в падении самурая? Он вообще работает? врезался своим броненосцем в деревянный корвет - а ему хоть бы хны
#405 #566006
>>565885
У-УДОВОЛЬСТВИЕ:
1)играешь за ЗРИ
2)сжигаешь все нахуй на первом ходу (но тут есть нюансы)
3)освободившимися гарнизонами уходишь на балканы и раскатываешь враждебных тебе и ВРИ варваров катком
КША  (фашизм) #406 #566008
>>565652

>В риме это с натяжкой можно назвать исторически сложившимися регионами


Не имеет никакого отношения к администрированию. Вообще говоря, сами провы более-менее повторяют провинции Римской империи, но в игре, где ее может и не существовать, они выглядят... неубедительно.

>Ага, а ещё здания пятого уровня во всех городах строить


Только где ты денег и роста на это возьмешь? На самом интересном этапе, когда твое государство еще встречает трудности, деньги и население обычно на счету и не разбрасываются направо и налево. После определенного момента победа игрока - лишь вопрос (свободного) времени. Я большинство партий бросал просто от скуки; любой ТВ (кроме Сегуна) на момент получения возможности строить все везде уже сводится к закатыванию в асфальт всех остальных держав.

>в первый рим с его шаблонной застройкой всего подряд


Опять же - были б деньги и население. По шаблонности застройки слабо отличаются, пару регионов делаешь военными, все остальное упарывается в экономику.

>>565803
Ммм, на меня как-то два стака застрельщиков налетело. Я думал, это дерьмо давно пофиксили. Раньше у них был балансный вес был выше, и южные варвары строили тучи застрельщиков (благо экономика за счет караванов топовая), приходили в Европу и сжирали Рим. Собсно, на моменте, когда перфянская армия пришла на север Италии и обнаружила Римскую республику на Сардинии и ливийцев в самом Вечном городе, я бросил игру.

>>565880
И какой я не парировал? То, что строится не баня, а сеть бань? Так они все в другой области. Что? Это по всей прове строится? Но возьмем конкретную провинцию, например, Дакию. Тогда постройка бани в городе обозначает застройку бассейнами территории, немногим отличной от территории современной Румынии. В таком случае любое строительство видится эпическим проектом, не уступающим по масштабу сталинским пятилеткам. Может быть, я не ответил на то, что это отыгрывает администрирование регионов? Но тогда почему не я их определяю, что добавило бы глубины в административную сторону игры? Единственный объективный плюс пров - они развлекают игрока мини-квестами по их полному захвату, дают экспансии вектор. Хотя, если часть провы контроллит твой верный вассал или союзник, эта система начинает бесить еще сильнее, чем обычно.

>>565885
Аттила крайне спорный, на самом деле. Он зашел тем, кто хотел хардкора и гримдарка. Если тебе не нравится ни то, ни то, то пытаться его раскурить бесполезно.
КША  (фашизм) #406 #566008
>>565652

>В риме это с натяжкой можно назвать исторически сложившимися регионами


Не имеет никакого отношения к администрированию. Вообще говоря, сами провы более-менее повторяют провинции Римской империи, но в игре, где ее может и не существовать, они выглядят... неубедительно.

>Ага, а ещё здания пятого уровня во всех городах строить


Только где ты денег и роста на это возьмешь? На самом интересном этапе, когда твое государство еще встречает трудности, деньги и население обычно на счету и не разбрасываются направо и налево. После определенного момента победа игрока - лишь вопрос (свободного) времени. Я большинство партий бросал просто от скуки; любой ТВ (кроме Сегуна) на момент получения возможности строить все везде уже сводится к закатыванию в асфальт всех остальных держав.

>в первый рим с его шаблонной застройкой всего подряд


Опять же - были б деньги и население. По шаблонности застройки слабо отличаются, пару регионов делаешь военными, все остальное упарывается в экономику.

>>565803
Ммм, на меня как-то два стака застрельщиков налетело. Я думал, это дерьмо давно пофиксили. Раньше у них был балансный вес был выше, и южные варвары строили тучи застрельщиков (благо экономика за счет караванов топовая), приходили в Европу и сжирали Рим. Собсно, на моменте, когда перфянская армия пришла на север Италии и обнаружила Римскую республику на Сардинии и ливийцев в самом Вечном городе, я бросил игру.

>>565880
И какой я не парировал? То, что строится не баня, а сеть бань? Так они все в другой области. Что? Это по всей прове строится? Но возьмем конкретную провинцию, например, Дакию. Тогда постройка бани в городе обозначает застройку бассейнами территории, немногим отличной от территории современной Румынии. В таком случае любое строительство видится эпическим проектом, не уступающим по масштабу сталинским пятилеткам. Может быть, я не ответил на то, что это отыгрывает администрирование регионов? Но тогда почему не я их определяю, что добавило бы глубины в административную сторону игры? Единственный объективный плюс пров - они развлекают игрока мини-квестами по их полному захвату, дают экспансии вектор. Хотя, если часть провы контроллит твой верный вассал или союзник, эта система начинает бесить еще сильнее, чем обычно.

>>565885
Аттила крайне спорный, на самом деле. Он зашел тем, кто хотел хардкора и гримдарка. Если тебе не нравится ни то, ни то, то пытаться его раскурить бесполезно.
#407 #566011
>>565834
Помню как у меня жопа горела когда игра в которую никто не играет, победила две игры в которых онлайн в несколько раз больше, а сега отписала что ЛИШЬ ВСЕГО ЛИШЬ НЕМНОЖЕЧКО ЛИШЬ ПОДКРУТИЛИ ЧТОБЫ СПРАВЕДЛИВО БЫЛО ВЫ ЧЕ ЕПТА НЕ ВЕРИТЕ ВОЩИ)) ВСЕ ЧЕТСТНО ЕПТА ПОШЛИ НАХУЙ)
#408 #566012
>>565637

>А ты попробуй


Извини, во подобную парашу для даунов я не играю.
1478053868129
53 Кб, 256x256
#409 #566028
Бля. До меня только сейчас дошла главная проблема осад в тотал варах:
Эти города не рассчитаны на осады такими небольшими армиями. Вот тот же вархаммер с одной стеной, не способен наполнить ее чтобы та хуй сосал, а не абузил его тупость.
Как это можно пофиксить?
#410 #566036
>>566028
Шизик, а в РТВ или МТВ могли осажденные четыре стены заполнить?
sage #411 #566037
>>566008

> и какие аргументы


Да никакие, тебе говорят что два плюс два равно 4, а ты упорно серишь про три, вместо парировать - я скозал и свои хотелки, на которые всем начхать.
Ну и особенно жидко ты слился на моменте с тем, что это блять игра с блять условностями.
Вообще ты создаешь весьма четкое впечатление максимально занудного, душного и туповатого пенка. Ты либо в пнд сходи, либо курс пропей до ноября, попустит. ну и если это просто очередной троллинг шизик стайл то хвалю, ты вполне уверенно держишь уровень между толстотой и откровенной отбитостью
[E&P] Pharaoh #412 #566045
Есть уже кряк на Warhammer? Или всё ещё говновирусы?

мимовахаёбсостажем
#413 #566048
>>566045
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Джиуб-фейс
КША  (фашизм) #414 #566059
>>566037

>Да никакие, тебе говорят что два плюс два равно 4, а ты упорно серишь про три


Это не аргумент, увы. Я могу сказать то же самое.

>я скозал и свои хотелки


Не моя хотелка, что житель Капуи не может помыться в бане на другом конце Италии. Даже если это сеть бань. Я вполне расписал, почему аргументы моих оппонентов не работают.

>что это блять игра с блять условностями.


Аргумент, но условности должны быть чем-то оправданы. Можно и бой отыгрывать партией в тетрис, условности, чо. Система же провинций вообще ничем не оправдана - ни администрированием, ни реализмом, ни даже удобством. Она может быть хороша только с точки зрения любителей позастраиваться, но вот беда - про строительство у нас все-таки цива или симсити или и то, и то, в случае с шестой.

>Вообще ты создаешь весьма четкое впечатление максимально занудного, душного и туповатого пенка


Эй, парень, я просто наслаждаюсь беседой. Одно время я развлекался тем, что из одних и тех же предпосылок выводил противоречащие выводы. Спор сам по себе приятен, но в одном ты (ты?) прав - разговор уже пошел по кругу, нет новых интересных мыслей для чтения. И это печально.
КША  (фашизм) #415 #566061
>>566036

>До меня только сейчас дошла главная проблема осад в тотал варах:


>Шизик, а в РТВ или МТВ могли осажденные четыре стены заполнить?

#416 #566065
>>565606

>Можно было бы их менять - было бы круче стократ.


Я бы точно этой дрочью заниматься не стал, лучше пусть фиксированные провинции будут как сейчас.

>Еще раз - бани в Тверской области на Московскую не влияют. И если я сейчас из Подмосковья еще могу позволить себе смотаться в Тверь на выходные, то в античности такое было бы немыслимой роскошью.


А я тебе опять про муниципальный курс и условности.
#417 #566066
>>565720
Нахуй надо.
#418 #566067
>>565751

>Ну нафиг, в следующий раз последую совету анона и буду выносить карликов первыми.


Ну ык!
Хотя скоро Ваха 2, там можно спрятаться на другом континенте от них.
#419 #566070
>>565752
Морские бои значит будут. Ахуенно.
Хоть там и драконы весь баланс порушат, ведь их пушками убить нельзя.
#420 #566071
>>565813
В ТВ можно хоть на китайском играть, там и так всё понятно. А быдло вообще любит выёбываться, что играет не на русике.
#421 #566074
>>566008

>Аттила крайне спорный, на самом деле. Он зашел тем, кто хотел хардкора и гримдарка.


А я всю хардкорность удалил модами и Аттила превратился в Рим 2. Пока это лучший исторический Тоталвар.
#422 #566088
>>566067
Эти пидорасы есть и там.
#423 #566089
>>566088
И теперь они смогут захватить все поселения. Неважен регион. Они будут захватывать целые континенты. Они придут за тобой, за мной, за всеми. Гномы. ГНОМЫ НА ДЕРЕВЬЯХ!11

Блядь, как же я ненавижу Гномов.
#424 #566091
Я сделаю мод на объединённой карте, где всё захвачено Гномами и Старый и Новый свет, а игрок будет начинать на Ултуане в центре Ада.
#425 #566093
Посоны, а если не уложиться в временной отрезок в сегуне, и не захватить нужное количество пров, то я проебу? Или проеб возможен только в том случае, если кто-то другой подебил? А то раньше никогда не доводил до такого, а тут с год не играл в тв, и захотелось внезапно на легендарке поиграть, ачивку взять. И вот ебусь, ебусь, едва за половину нужного количества пров перевалил, а ходов уже не так много осталось, выбрал я зачем-то господство, т.е. 60 провок нужно. Единственно, я надеюсь, что как подавлю предпоследнего врага, то бесконечные фулстаки закончатся, блядь, и я смогу прокатиться каточком.
КША  (фашизм) #426 #566094
>>566091
#ябсыграл
Токо на Ультаун посади фракцию вообще со всеми видами войск, и скриптовые десятки стеков гномов каждый ход. Тогда ты получишь мод, которая идеально передает сущность ВахиТВ по версии двоща
#427 #566095
>>566094
Я думаю взять модельку Мстителей и убрать им бороды и гребни. А в руки дать вилы и лопаты от бретонских крестьян. Это будет война Хоббитов против Гномов. Или просто Имперцев и Бретонцев уменьшить и объеденить их.
КША  (фашизм) #428 #566098
>>566095
Я скорее прикалывался. Но как шуточный мод вполне зайдет, если выйдет из стадии концепции.
Map
1,7 Мб, 2199x2116
[TW-S2] Уэсуги #429 #566106
>>565639
повезло тебе. Я тоже за вампов играю. Прошло ходов так 130. имею 7 полных пров и 4 стака бомжей. Армии носятся от провы к прове защищая мои протяженные земли(приложу пику с картой). Торгрим законфедиратил всех дворфов и воюет со мной. Периодически приходит и парой стаков выносит мой какой нибудь город. при этом в Барак варе 3 стака сидят. В внепомнюкактамгород где начинает клан Ангрунд 3 стака было. Один из них к счастью вынес. Орки недобитки копротивляются на юге. Кстати у меня с ними договор о ненападении и право прохода. Ещё могу засоюзить их. Забавно будет - орки и вампиры союзники. На юге, пограничные водят стак к моим городам и грабят, а у меня там нет армии. Периодически бистмэны появляются и грабят меня. Ещё и архаон с 4 стаками подсосов вынес почти все имперские фракции. Остался только Карлуша с 5 городами. А у меня на всё это, напоминаю, 4 стака бомжей.
Что подскажешь делать? Мож знаешь убер тактику?
#430 #566108
Ребят, начал играть за норску на высокой сложности. Можете подсказать, какой мне топовый/сильный стак собрать для генерала?
п.с купил ваху из-за глобал карты и решил вкатится в 1 часть
#431 #566114
>>566106
Какая нахуй работа? Она убьёт тебя.
[TW-S2] Уэсуги #432 #566115
>>566114
с чего бы?
[TW-A] Вост. Римская Империя #433 #566116
>>565834
Ляпота. Ваходети тогда еще были в своем загоне и не засирали тред своей шизофазией.
[E&P] Pharaoh #434 #566117
>>566048
Так есть или нет?
#435 #566124
>>566115
В смысле "с чего"? Ты как работаешь, какой у тебя график? Я бросил работу и нахуй она не нужна, сутки через двое работал, треть жизни отдавал.
15030137046370
222 Кб, 1297x718
#436 #566125
>>566116

>Несчастные рабы!

#437 #566126
>>566108
Я делал так: 4-6 чемпионов мародеров чтобы на стены лазить (вроде они при авторасчете штурма полезны), 4-6 фимиров - основная ударная сила, 4-6 кожаных волков - типа кавалерия. Герои, ледяные змеи и мамонты - по вкусу, вроде нужен мамонт чтобы можно было штурмовать города с ходу. При штурме фимиры могут ломать ворота.
#438 #566127
>>566059
>>566061
Шизик, плес.
1437947068185314106
61 Кб, 800x536
[TW-S2] Уэсуги #439 #566133
>>566124
Ну охуеть теперь. Еда у тебя сама появляется, квартира сама платится.
#440 #566136
>>566036
Зачем ты это у меня это спрашиваешь?
sage #441 #566138
>>566059
Ну действительно душный и тупой пидар. Ирл вангую от беседы с тобой сливаются в течении часа, так как заебываешь, но ведь тебе интересно
#442 #566148
>>566091
Делай, только для модов лицензионная ваха нужна
#443 #566164
>>566106
Ну в первую очередь заиметь армию не бомжей. К сожалению, против гномов вообще ничего не эффективно из пехоты, кроме стражей могил с двуручниками.
Вторая - скверна, я нанял кучу вампиров из прокачанных зданий, ну где сразу можно 6 левела их нанимать, вкачивал дополнительную скверну им и отправлял в ту провинцию, которую планировал уничтожать. Потом засылал туда Манфреда и в режиме налета ходил по этой прове, брал в осаду поселения. Как раз пока выносишь два мелких поселения (если они без стен) скверна поднимается до 51%, а там уже можно отхилиться в режиме ветров магии.
Т.е. надо работать на подрыв экономики, а то эти пидоры фуллстак за два три хода восполняют.
Большие поселении держал в осаде, пока они не начнут нести боевые потери. Это иногда еще помогает выманить их армии, стака два, которые можно перехватить и завалить, или покоцать и добить. Хорошо иногда их погонять по скверне, где они теряют ХП.
Держи еще всегда Банши рядом с основной армией, чтоб если что блокаду армии организовать, чтобы они не дошли до тебя.
Еще хорошо бы иметь у основной армии перк стремительного удара.
Россия  (коммунизм) #444 #566205
>>566008

>любой ТВ (кроме Сегуна) на момент получения возможности строить все везде уже сводится к закатыванию в асфальт всех остальных держав.


Почему "кроме Сегуна"? Там же почти такая же история, разве что все остальные начинают дружить против тебя.
Арагон #445 #566211
>>566108
Пара топ мамонтов и всё.
#446 #566223
>>565894
подумаешь, проблемы - содержание поселения обходится в копейки, просто собираешь фуллстак бедноты в трущобах, 25 золота за отряд и содержание 5, таким образом фуллстак обходится как два отряда самой дешевой пехоты
#447 #566225
>>566133
Да. А как ты зарабатывать решил? Да не делаются так дела давно уже. Я тебе плохое что ли советую? Ни один человек не должен работать, это же смерть. Скажи, если тебе ща дам 5 миллионов, куда бы ты их вложил?
Россия  (коммунизм) #448 #566228
>>566108
1. Мамонты - 2-3 (разбирать пехоту)
2. воины-грабители - 4 (держать удар)
3. воины-грабители с тяжелым оружием - 4 (разбирать бронированное говно)
4. Вулфенары, можно не бронированных 4-6 (разбирать всяких монстров/мамонтов/гигантов/конницу)
5. герой-вулфенар - 1 (бафы на броню +18 на 30м)
6. герой-маг смерти - 1 (убивать героев)
7. генерал-на мамонте - 1 (разбирать пехоту)
Россия  (коммунизм) #449 #566233
>>566228
Ах, ну да
- берсерки не плохи, но сука картонные пздц, но нарезают при ударе в спину они збс
- ледяные псы так себе, очень ситуативные, выпиливать пушки или стрелков, но сука теряют мораль даже при борьбе с арбалетчиками империи. А вот как преследовать беглецов - самое оно.
- тролли и фимиры заебись троггу с его перками на них. Для остальных генералов - у них мораль быстро проседает пздц.
- коллесницы, нууу только если нет мамонтов.
- конница с топорами или копьями - нахуй, лучше взять вульфенаров
#450 #566257
>>566164
Стражей могил найму как деньги будут.На данный момент спасает одна тактика: своих бомжескелетов копейщиков посылаю на их пехоту и связываю боем. тем временем моя авиация влетает в их стрелков, а за ними и кава в стрелков. Их огневая поддержка сыпется и подыхает, а освободившиеся авиаторы и кавалеристы заходят с тыла к их войнам. Пока тактика работает ибо у дворфов в среднем полстака бомжей пока что. А значит они не успевают убить моих скелетов, бафаемых полкодцем, как в спину им ударяют и они тоже сыпятся. про вомперов и скверну итак юзаю. Только тоже малоэффективно. Ибо 2 вомпера с вкаченной полностью абилкой скверны кораптят +5 за ход. Ждать долго. А грабежом, как ты и писал, двигаться миллиметрами слишком неэффективно.
#451 #566264
>>566257

>Ждать долго. А грабежом, как ты и писал, двигаться миллиметрами слишком неэффективно.



А по другому никак, даже с прокачанными небоевыми потерями пехота неслабо так теряет при марше, а бесплодные земли, сука, большие. Мне в одной провинции "повезло", я там по два стака своих бомжей и вражеских положил, потом просто оживлял там хай-тир нежить перед тем, как нападать.
КША  (фашизм) #452 #566270
>>566138
Обычно люди, которым оно не интересно, просто беседу не поддерживают изначально. Впрочем, людей, которым нравится сам процесс мозгового фехтования и которые готовы по паре часов напряженно подыскивать новые финты и аргументы, не так уж и мало особенно среди физтехов

>>566205
В Сегуне за Республику постоянно будешь ловить десанты в тыл. С тобой никто не дружит. Даже имперцы и сторонники сегуна могут начать корешиться против тебя. Так что продвижение выходит куда более медленным, да еще и в тылах постоянно приходится ставить не вкусности, а гарнизоны.
#453 #566314
>>566233

>- ледяные псы так себе, очень ситуативные, выпиливать пушки или стрелков, но сука теряют мораль даже при борьбе с арбалетчиками империи. А вот как преследовать беглецов - самое оно.


Я вот просто охуел когда они на мою колесницу накинулись, хп просто с неебической скоростью понизилось.
#454 #566360
>>566228
>>566233
Какие нахуй воины-грабители?! Брать говно 1-2 тира когда есть мамонты? Только т3 чемпионы и только потому что фимиры и волки по стенам не лазают.
Ссыкливые только тролли, у фимиров мораль нормальная, они побегут только когда от отряда останется один-два израненых ящерика. Фимиры круто.

>вульфенар


Ну и как русек от софтклаба, вкусный?
#455 #566363
>>566270

>Даже имперцы и сторонники сегуна могут начать корешиться против тебя


Можешь спойлернуть? Когда ты переваливаешь за кап "известности", то дипломатия как бы становится фиксировнаной. Если ты выбрал сёгуна, то сторонники сёгуна уже не конвертятся в имперцев, между ними пропадают разногласия, они без возражений перенимают всех твоих врагов, если запросишь военную помощь, у имперцев в это время прокает параллельное объединение и точно так же появляется фракция с префиксом "армия императора". Правильно я понимаю что если они могут объединиться против игрока то при выборе республики война между сегунатом и императором замораживается? (при игре за сегуна отношения за -700 переваливали с противоположными кланами, да даже новосозданные проимператорские вассалы на следующем же ходу объявляли войну)
#456 #566370
>>566117
давно уже есть
Россия  (коммунизм) #457 #566371
>>566360

>Ну и как русек от софтклаба, вкусный?


Заебись

> Только т3 чемпионы


Это и есть воины-грабители
#458 #566390
>>566360

>Ну и как русек от софтклаба, вкусный?



Честно говоря я фигею, год игру не запускал - до сих пор непонятное "На диске" при найме отрядов. Текст иногда по два раза перечитывать приходится, как будто студенты на летней практике переводили на отъебись.
mpv-shot0073
439 Кб, 1920x1080
#459 #566412
Наконец-то карты в игре не как говно выглядят. Да и битвы дольше.
#460 #566422
>>566412
я чёт вообще не смотрел стримы, скажите, там гор на тактике так и нет?
#461 #566426
>>566270

>приходится ставить не вкусности, а гарнизоны


мне кажется республиканцем можно и не оставлять гарнизоны, а просто грабить поселения, похуй на честь, и на эти средства во всех поселениях настроить гатлинг-башен
#462 #566432
>>566426
Да с башнями какая-то хуета, все после ружейных какие-то сломанные, пушечные стреляют один раз за бой, и почему-то не ядром, а пулей, гаттлинговые то же самое. Как-то для проверки захватил замок посреди вражеских земель, прокачал его, построил гаттлинг-башни и насосался хуёв с нерабочими пыщ-пыщ. Даже партию забросил от досады.
mpv-shot0074
345 Кб, 1920x1080
#463 #566433
КША  (фашизм) #465 #566466
>>566363
Не могу точно сказать, вроде бы они находятся в перманентной войне, но пару раз я видел флоты имперцев с десантом, которые не были ни разу атакованы силами сегуната на пути ко мне. Пару раз имперские стаки так же проходили. Хз, как это объяснить.
КША  (фашизм) #467 #566468
>>566426
На честь республиканцам похуй? Ну-ну, а тот факт, что у тебя уникальная "религия", которая к тому же не имеет агентов, тебя не смущает? И так из восстаний едва выплываешь, а уж с низкой честью даже без врагов веселая жизнь будет.
Тямпа #468 #566471
>>566467
Киньте ссыль на стрим
#469 #566472
>>566471
Он уже все.
Тямпа #470 #566474
>>566472
Ну лан. Чо было то хоть нового на нём?
#471 #566477
>>566474
Темные эльфы>все, даже небо, даже аллах.
Ну и пару новых карт.
#472 #566478
>>566467
Почему качество такое дерьмовое?
#473 #566481
>>566478
Битрейт.
#474 #566483
>>566481
Но буквы и мужики-ведущие более менее смотрятся.
#475 #566485
>>566483
В этом и суть. Чем больше разных пикселей перемещается на экране, чем сильнее пидорасит.
#476 #566497
>>566468
а там можно вассалов абузить, создание вассала = +1 к чести
#477 #566526
>>566497
Вот только больше 3х раз такая штука не прокатывает.
#478 #566530
>>566526
да там сам по себе штраф в единичку-две за низкую честь не так страшен, так еще и можно подымать вассалами/техами/перками
#479 #566597
>>566530
А что делать, если у меня положительных черт у даймё на 8 очков, а отрицательных на 6?
Жаль только, ответ на этот вопрос мне уже не понадобится, потому что охуенная сёгунодипломатия подожгла мой анус и заставила удалить все ТВ на ноуте. Теперь только в медь 2 гоняю иногда.
#480 #566644
>>566108
Лорд, Герой-оборотень, 8 Грабителей-воинов с двуручным оружием, 4 Вульфхенара в доспехах, 4 Фимира с тяжёлым оружием и 2 Боевых Мамонта.
#481 #566645
Полководцы, как разрулить с наименьшими потерями?
#482 #566646
>>566390
Всё равно лучше, чем как быдло тупорылое ставить английский и дрочить в зеркало нюхая свой пердёж.
#483 #566647
>>566645
не создавай таких ситуаций, которые не можешь затащить, вот и все, а что до боя, то там аркада чистая получается, тут ничего не посоветуешь
sage #484 #566654
>>566270

> обычные люди


> словесный понос ака дуэль с рандомами


> физтех


Душное чсв быдло, хоть в палату мер и весов ставь. Хотя это вполне объясняет почему ты такой дуб
201708131508431
655 Кб, 1920x1080
#485 #566663
Люблю такие стаки. Вызывают во мне добро и
#486 #566671
>>566644
Зачем копромародеры с двуручами если броню можно разъебывать фимирами?
#487 #566673
>>566671
Шобы було.
#488 #566676
>>566673
Отыгрыш вечнососущих неспособных голодранцев?
#489 #566724
Оранжевая республика  (фашизм) #490 #566734
>>566471
Стрим все, но куски с битвами вырезали. Бля, игра конечно красива как ебаный античный бог.
https://www.youtube.com/watch?v=FmQMJZb_lsg
КША  (фашизм) #491 #566748
>>566597
А это с базовыми или нет? судоку все равно можно совершить, если палкаша не жалко

>>566654
Не вижу в этом ЧСВшности. У каждого свое хобби, лол, кто-то рыбалкой увлекается, кто-то написанием стихов, кто-то срачами в инете. Я прост упомянул, что моя выборка может дать результаты, отличные от средних. И да, какбэ написал "обычно люди", а не "обычные люди", не надо передергивать.
#492 #566751
>>566654
У него не физтех, а фисштех походу.
#493 #566752
>>566748
не выёбуйся
sage #494 #566809
>>566748
Проблема в том, что твои шизофантазии интересны только тебе, проблему видишь только ты.
Мб когда закончишь свою шарагу, начнешь интересоваться чем то кроме споров про аниму - поймешь что система хоть и условная, но в принципе отражает суть системы управления. а потом поймешь свой главный проеб в главном аргументе про баню
КША  (фашизм) #495 #566819
>>566809

>Проблема в том, что твои шизофантазии интересны только тебе


Если это так, то зачем ты отвечаешь? Я же уже писал, что обычно люди, когда им что-то неинтересно, просто бросают это дело.

>Мб когда закончишь свою шарагу


Уже, аспирант. не нужно было вообще это упоминать, хотел лишь показать, что выборка моя неточная, т.к. ожидать любви к рассуждениям у технарей так же естественно, как любви к стихосложению у лингвистов

>поймешь что система хоть и условная, но в принципе отражает суть системы управления


Понятные факты тем и хороши, что их показать легко. Я уже сказал: либо это говно, либо сталинские пятилетки. Пока эти доводы опровергнуты не были.

>поймешь свой главный проеб в главном аргументе про баню


О ужас, я должен ездить в баню в Тверь?
#496 #566827
>>566819
Эй, провинцияшизик, а в реале часто полностью перекраивают административно-территориальное деление? Наверное каждый новый король старыми картами подтирается и заново чертит границы графств и герцогств.
#497 #566861
>>566827
Я другой шизик, но феодалы только этим и занимались тащемта.
#498 #566875
Котаны, у меня, кстати, вопрос: как считается урон сквозь броню при натиске?
Т.е. допустим у меня есть рыцари крови и черные рыцари с пиками, у РК больше натиск, но у ЧР выше урон через броню. Соответственно, въезжая в толпу гномов кто больше урона нанесет?
shogun-2-total-war-nowy-zwiastun-intro173uz
38 Кб, 615x400
#499 #566881
Анон, нужен совет очень давнему фанату серии. Обновил своей ПК и решил набежать на части, которые до этого мой старичок не тянул. На данный момент играю в Сегун 2 и у меня есть несколько вопрос, которые с одной стороны вводят меня в легкое замешательство с другой вызывают интерес.

1. Пути развития Ки и Бусидо - я правильно понимаю что не нужно вкатываться в постепенное развитие всех веток? Нужно апать только те, которые лучше всего подходят клану + еще одна дополнительно? Например: Симадзу - меч - лук(кони,копья)+ сельское хозяйство или Усэги - копья-луки + духовность. За несколько партий у меня так и получилось добиться нормального развития Ки путем постройкой храмов и взятия религиозных провинций. С Бусидо дело обстоит немного лучше, но все равно не успеваю дойти до последних веток к 75-80 годам.

2. Чому ИИ такой тупой? На легенде он спокойно дает себя обходить с флангов и ни как не реагирует на марш броски в тыл. Ну кроме перестройки рядов в примерный охват предположительных мест атаки основных сил + отрядов которые идут в засаде. До этого набегал в Медивол 2 и все допы. Там просто мрак с ИИ. Ситуация на глобале так же вызывает вопросы, простой пример: честь дайме - уникальный, приверженец буддизма, пытаюсь дружить с другими дайме против христиан. Эти засранцы разравают со мной отношения и идут в союз с христианами, хотя до этого была затяжная война.

3. Что не так с автобитвами? Если руковожу лично, потери всегда минимальны. Но тут решил не руководить и нажать на автобой, итог - армия дайме ждущая подкрепления, где много прокаченных самураев выходит из боя с тяжелыми потерями(600 рыл - погибло 300). В армии Мори были одни асигару без лычек (800). При ручном управление в похожих боях потери не превышали 100.

4. Это фича игры? Военачальники покоренных домов идут в суицидальную атаку на крепости или армии не имея даже отрядов. Достойная смерть и все такое.
sage #500 #566889
>>566819
Ну так ты засираешь тред своими выхлопами, с видом чсв пидорка. Не макнуть такого в говно - это не двач

> аспирант


Понятно, биомусор да ярлыки, мыслишь ты как школьник

> тем и хороши


Ты совсем там пизданулся шизик, факт это действительность, а твое отношение к нему и способность понять - оценочное субъективное суждение

> о ужас


Ужас в том, что так как ты зануда и тупепький , почему то взял в голову что от бани/театра в пригороде, метрополия ликует хотя и такое бывает, тебе уже объяснили - а это , мой юный и не очень умный друг неверный подход. Влияет на регион в целом, как отличная раскрывемость в одном районе, может повлиять на раскрывемость в целом по городу.
#501 #566891
>>566881
развитие не имеет значения, можно бомжами с луками всю игру пройти
#502 #566895
>>566891

>менеджмент на глобальной карте не имеет значения, можно героическими победами всю игру пройти


>оптимизация и твой скил не имеют значения, можно автобитвами всю игру пройти


>качество игры не имеет значения, можно купить и не играть


Блядь, вы бы знали как же хочется всякий раз взять и уебать таких умников.
#503 #566903
>>566881
Суицидальные джапы в сегуне это фича такая, да. Помню как в закате сидел в замке с полным стаком + гарнизон и каждые 2 хода убивал по набигающему стаку противника. В Вахе например ммаксимум острожный ИИ, который будет до последнего избегать боя убегая от тебя на форм марше и если не дай боже у тебя найдется поселение без стен, то он обязательно туда наведается.
#504 #566917
>>566891
Сдается мне ты не играл в Сегун на легенде. Так как лучники, даже самураи очень быстро раскладываются односторонним чарджем даже легкой кавалерии. Про асигару я даже говорить не буду.
>>566903
Я сначала думал что ИИ тупой и просто попал в зону контроля военачальника. Но потом ситуация повторилась с домом Икко-Икки и Такеда, когда военачальники всем скопом пошли на осаду твердыни и благополучно погибли не дойдя даже до стен.

Алсо, может кто посоветует годные стратегии за дома Хаттори и Токугава? Просто у этих домом нет четкого военного уклона и упор идет на Ки и Киссе-ниндзя, эффективность которых довольно сомнительна в масштабных зарубах. Упор на ополчение тащит только до середины игры, после ты безбожно начинаешь посасывает от тех же ронинов у Икки. Просто у меня не получается раскрыть потенциал домов, кроме стандартной тактики баланса армии.
#505 #566918
ПОСОНИ, ЧТО ДЕЛАТЬ?!

В Medieval 2 пропал жёлтый цвет на флагах Священной Римской Империи. Вместо него просто нихуя, флаги выглядят теперь как куча чёрных пикселей. Это не комильфо.
#506 #566919
>>566903
Стоит ли мне набегать потом на Ваху если я очень опосредованно знаком со вселенной или все же пойти постепенно на Рим и Атиллу? Просто почитав тред, заметил что там ИИ умнее. Хочется какой то проверки своих скиллов. Пробывал давненько набегать на онлайн в Сегуне, но он оказался довольно уныл. Все сводится к обстрелу штаба или чарджу кавалерии и если это тактика не сработала идет слив.
#507 #566920
>>566748
Да, вместе с базовой. И таки его было жалко, потому что в один прекрасный день его 4 сына и лучший полководец были зажаты в угол и убиты бывшими союзниками. В какой-то момент у меня кроме даймё вообще никого не было.
#508 #566923
>>563893
Скинь-ка мне сейв, попробую вытащить бой.
#509 #566929
>>566919

>заметил что там ИИ умнее


Риме после имперского издания, Аттиле и Вахе ИИ очень похож на самом деле, но если хочешь хардкора, то тебе в Аттилу и Ваху за бретонцев или Скарсника.
КША  (фашизм) #510 #566932
>>566881

>я правильно понимаю


Правильно. Имхо первые Н ходов лучше упарываться токо экономикой, и только потом качать армейку.

>Чому ИИ такой тупой?


В этой серии он везде тупой. Токо в Шогуне он еще и махровый камикадзе.

>Эти засранцы разравают со мной отношения


Либо на высокой сложности играешь (что нормально), либо известности много набил. Под конец игры на тебя почти гарантированно ополчаться все.

>Что не так с автобитвами?


С автобитвами вечно что-то не так. В той же вахе даже на очень тяжелом можно выруливать схватки без потерь благодаря этой кнопочке. Имхо ей лучше не пользоваться, если речь не идет о 30 замковых самураях, атакованных 2 стаками.

>Это фича игры?


Это последняя попытка занять крепость и стать нормальным домом, не дожидаясь смерти от недофинансирования.

>>566889

>Ну так ты засираешь тред своими выхлопами


Не я, а мы. Я вообще плохо понимаю, чего ты от меня хочешь.

>да ярлыки, мыслишь ты как школьник


Могу я поинтересоваться, как мыслит школьник? Пока единственное наше видимое отличие в том, что я не костерю собеседника. Если в этом и заключается мышление школьника, то лучше уж мыслить так.

>факт это действительность


You don't say.

>Влияет на регион в целом


А что мы рассматриваем как регион? Если мы подразумеваем под баней сеть терм в городе и его окрестностях, то как это влияет на другие города, которые могут находится в сотнях километров друг от друга? Если это сеть по всей провинции, по окрестностям всех 2-4 городов, то выходит, что это грандиознейшее строительство, требующее, к тому же, места во всех 2-4 городах. Как я уже писал, Дакия является одной провинцией. Строительство сети бань по всей Дакии видится не меньшей задачей, чем строительство Великой Китайской стены.

>как отличная раскрывемость в одном районе, может повлиять на раскрывемость в целом по городу


Зависимость вряд ли будет линейной. В Роме-2 она именно линейная, да еще и с коэф. равным 1.
КША  (фашизм) #510 #566932
>>566881

>я правильно понимаю


Правильно. Имхо первые Н ходов лучше упарываться токо экономикой, и только потом качать армейку.

>Чому ИИ такой тупой?


В этой серии он везде тупой. Токо в Шогуне он еще и махровый камикадзе.

>Эти засранцы разравают со мной отношения


Либо на высокой сложности играешь (что нормально), либо известности много набил. Под конец игры на тебя почти гарантированно ополчаться все.

>Что не так с автобитвами?


С автобитвами вечно что-то не так. В той же вахе даже на очень тяжелом можно выруливать схватки без потерь благодаря этой кнопочке. Имхо ей лучше не пользоваться, если речь не идет о 30 замковых самураях, атакованных 2 стаками.

>Это фича игры?


Это последняя попытка занять крепость и стать нормальным домом, не дожидаясь смерти от недофинансирования.

>>566889

>Ну так ты засираешь тред своими выхлопами


Не я, а мы. Я вообще плохо понимаю, чего ты от меня хочешь.

>да ярлыки, мыслишь ты как школьник


Могу я поинтересоваться, как мыслит школьник? Пока единственное наше видимое отличие в том, что я не костерю собеседника. Если в этом и заключается мышление школьника, то лучше уж мыслить так.

>факт это действительность


You don't say.

>Влияет на регион в целом


А что мы рассматриваем как регион? Если мы подразумеваем под баней сеть терм в городе и его окрестностях, то как это влияет на другие города, которые могут находится в сотнях километров друг от друга? Если это сеть по всей провинции, по окрестностям всех 2-4 городов, то выходит, что это грандиознейшее строительство, требующее, к тому же, места во всех 2-4 городах. Как я уже писал, Дакия является одной провинцией. Строительство сети бань по всей Дакии видится не меньшей задачей, чем строительство Великой Китайской стены.

>как отличная раскрывемость в одном районе, может повлиять на раскрывемость в целом по городу


Зависимость вряд ли будет линейной. В Роме-2 она именно линейная, да еще и с коэф. равным 1.
#511 #566935
>>566919
ИИ в вахе не умнее, просто по другому запрограммирован. Он нападает только там, где авторезолв процентов 80-90 в его сторону, поэтому он так любит минор поселения без стен, а драки стак на стак где авторезолв выдает 50% он избегает. Эти его особенности очень легко абузить в свою пользу, достаточно встать в засаду рядом с незащищенным городом и если тебя не обнаружат это даст тебе легкую победу над стаком и дальнейший захват незащищенных городов. Еще один способ абуза, это лорд суицидник без армии, казалось бы никакой стратегической важности от победы над голым лордом нет, но у ИИ срабатывает триггер легкой победы и он забегает вглубь твоих территорий лишь потому, что авторезолв выдает свои 90%. Этим тоже можно пользоваться если встать в амбуш между целью и приманкой. Ни и наконец еще пример тупости ИИ, это то он не обладает памятью. ИИ не помнит что было в прошлом ходу. Например когда у ИИ все плохо и твои армии вокруг он заползает своим стаком в наиболее укрепленный город и сидит там в ожидании осады, но стоит тебе спрятать свои армии в амбуш и вот он уже бежит отвоевывать свои незащищенные территории нарываясь на засады.
201707201641331
532 Кб, 1920x1080
#513 #566966
>>566935
Странно, а в тактическом бою он очень шустро бежит проверять лесок, где в начале боя схоронились мои партизаны. Запоминает, как они туда забежали, значит.
Неаполь #514 #566970
>>566959
Чё-т рано. Обычно подобные трейлеры аккурат в день релиза выходят.
[TW-S2] Уэсуги #515 #566984
чот скучно в треде сегодня. Шизик уже всем надоел, а больше никто не срётся.
#516 #566990
>>566984
Чо за хуйня на скрине?
#517 #567009
>>566932

>Не я, а мы


Шизиков конечно всегда было много, даже в гитлераче - но таких как ты слаба аллаху пока больше нет

>Могу я поинтересоваться, как мыслит школьник?


Ровно как ты - отказывается от теплого говна и заебывает всех своими хотелками. Я понимаю, ты там сидишь пердишь в кресло, думая о том что это сириус сайнс ворк, но это точно не так.

>You don't say.


Слит со своей вкусовщиной, дискутер ебанутый

>А что мы рассматриваем как регион?


Твою мамашу конечно же. Серьезно, ты тупой или тупой?

>Зависимость вряд ли будет линейной


Ну вот опять пасть открывает там, где нихуя не знает. Хуй знает, ты живешь в стране, где самое любимое занятие чинуш - выводить оптимальную температуру по палате, с помощью нескольких отдельных районов\городов\регионов\объектов которые в явном плюсе, когда все остальное в жопе на самом деле это любят любые управленцы даже далеко от рф, как в пространстве,
так и во времени
. И еще задаешь такие идиотские вопросы с ослиной упрямостью. Вон работягу где нибудь в глуши Коми тоже не ебут твои бани средние зарплаты в москве в 49к, ведь у него 20к. Однако по стране благодаря ДСам средняя таки 30к+. Совсем уже на пальцах, для аутиста

>>566984
Да не, мне еще не надоел, хотя аргументы и тупость пошла по 6му кругу
#518 #567015
https://www.youtube.com/watch?v=DaTfU9ovo5s
Стримец. Скавенам пухи завезли.
Россия  (фашизм) #519 #567048
Как вы русик починили?
КША  (фашизм) #520 #567049
>>567009

>ты слаба аллаху пока больше нет


Ну как минимум ты еще поддерживаешь этот уже бессмысленный спор. Собсно, у меня складывается впечатление, что оно тебе в кайф. Было б не в кайф - давно бы бросил.

>Ровно как ты - отказывается от теплого говна


По-моему, НЕ отказываться от любого говна немного странно, не находишь?

>заебывает всех своими хотелками


Заебывать всех подряд - это писать СА, трясти модеров, просить рядовых анонов. Здесь же я просто упомянул, что система пров имхо была большим провалом, а потом начал обосновывать, почему она не очень, пушо кое-кто решил обосновать, почему она збс. Тащемта, ты занимаешься ровно тем же самым, только топишь за провы.

>Серьезно


Это был риторический вопрос. Далее я показываю, что, какой из вариантов мы ни выберем, абстрактная баня все равно не даст тот эффект и ту трудоемкость, что в игре.

>Вон работягу где нибудь в глуши Коми тоже не ебут твои бани средние зарплаты в москве в 49к, ведь у него 20к.


А ты молодец, парень, сам все за меня себе показал. Какбэ я тоже намекал на то, что считать, будто полицейский участок равномерно влияет на весь район, тупо. Равно как и пресловутая баня (даже если это сеть бань) может равномерно баффать регион размером с хорошую европейскую страну только в фантазиях поехавшего управленца.

Кстати, по меркам Рома-2, у трудяг в Московской, Ярославской, Тверской, Тульской, Калужской и Рязанской областей один и тот же оклад, уровень счастья, санитария и проч. А хуль, по размерам это как раз один регион Рома.

>хотя аргументы пошли по 6му кругу


Прости, я не виноват, что ты отказываешься отвечать на аргумент, мол, постройки либо растягиваются на огромный регион, либо неспособны равномерно его забаффать.
#521 #567056
>>566919
Держи курс молодого бойца. Хайль Ленский!
https://www.mirf.ru/worlds/mir-warhammer-fantasy
#522 #567083
>>566875
Я за всё время игры в Тоталвары так и не увидел конкретной формулы брони.
#523 #567089
>>567083
Armour = Max damage reduction percentage. Min is always 50% of armour value. To be more precise, any time base damage is dealt, the target rolls for armour. This armour roll is a random value between 50% and 100% of the armour stat. The armour roll is then applied as percentage damage reduction. E.g. a unit of Swordsmen with 30 armour can roll between 15 and 30 percentage damage reduction.
#524 #567098
Проиграл. Ушёл где то на третьем круге спора в запой. Но, сука, дело живёт.
Изобретатель аргумента про баню.
#525 #567100
>>567089
Свершилось, очередная тайна Тоталвара открыта.
WeWVx7mYdRU
166 Кб, 965x1080
#526 #567117
>>567056
Благодарю, вот тебе няшка. Почитаю перед набегом на Ваху.
#527 #567122
>>567089
Нахуй оно вам вообще надо? Вот мамонт, он топчет. Вот пушка, ломает ебало. Конница с пиками чарджит. Мечники рубят. Все же ясно. А эти все значения высчитывают, шизики.
#528 #567142
>>567122
Чтобы не думать потом с какого хуя твои копейщики сосут у вражеской кавалерии, не смотря на то что они копейщики.
#529 #567150
>>567142
Можно по уровню юнита ориентироваться. Очевидно же, что гоблины с палками могут насосаться у рыцарей.
#530 #567153
>>567150
Там есть рыцари у которых и алебардщики могут насосаться, хотя казалось бы, кто если не они должны справляться.
#531 #567157
>>567049

>бессмысленный спор


Твои слова, не мои, шизик. Алсо слив по "Мы"

>По-моему, НЕ отказываться от любого говна немного странно, не находишь?


>то писать СА, трясти модеров,


Пошли маневры и передергивания, начинаешь подтекать

>Далее я показываю


В своей голове, хоть и подтверждаешь что ничем ни лучше предыдущие. Но как и всякий упоротый школяр ты не понимаешь - всегда сука можно сделать лучше, подробнее и глубже. Всегда. И всегда будут недовольные.

>А ты молодец


Да ты же упоротый сука, я тебе велел курс пропить, ты хули еще не в дурке?
Окей, я тоже так могу = еакбэ я тоже намекал на то, что считать, будто полицейский отдел участок себе в жопу засунь равномерно влияет на весь район, так как показатели района слкадываются из таких вот отделов лул и дадут общую цифру по району, а район даст цифру для общей в город. И условная единица, двойка, пятерка объективно ничем не хуже чем 10%, 15%, 30%. Кроме как для твоего аутизма, там наверное да, неприятна

>ты отказываешься


Я отказываюсь верить что есть такие идиоты как ты, которые не могут ни в условности, ни в статистику, ни в ГМУ. Еще раз мразь - никак твоя баня в гатчине не влияет на настроение в питере (хотя тут можно кучу обратных примеров для историко-культурных, стратегических и индустриальных объектов примеров накидать, но для тебя пиздец это сложно походу будет). Но она влияет на область в целом (похуй что спб и ло разные субьекты, представим что один). В общий пул.
Хз уже даже даун бы понял а ты нет азаз
#532 #567174
Как бороться с этим дерьмом? Даже в чистой версии без модов то же самое.
cust
88 Кб, 604x407
#533 #567176
Закончив очередную легенду в вахаме, соскучился по единственной годный в плане боевки игре на варскейпе - второму сегуну. Захотелось отыграть вот этих ребят, какой клан выбрать? Понятно что нагинаты, но еще хотелось бы стрельбы нормальной.
Помоги, маляр
КША  (фашизм) #534 #567180
>>567157

>Алсо слив по "Мы"


Ты и я - уже не "мы", значит? Ну-ну.

>Пошли маневры и передергивания, начинаешь подтекать


Какие маневры, Алексей Алексеич? Ты мне говоришь, мол, я вор. Я говорю, мол, я не вор, вор тот, кто воровал, а я не воровал. Ты говоришь, что это маневры и передергивания. Ох уж эта эмоциональная риторика.

>В своей голове, хоть и подтверждаешь что ничем ни лучше предыдущие


Хорошая попытка уйти от контраргументации. Спор потому и бессмысленный, что я играю в шахматы, а ты играешь в чапай. Я тебе аргументы, ты мне "шизик" и "школьник".

>всегда сука можно сделать лучше, подробнее и глубже


Упрощение "одна баня на тысячу квадратных километров" нельзя назвать лучшим, более подробным и глубоким. Раньше была одна баня на город, было все ясно - сеть парилок в городе и окрестностях. Сейчас это нечто невразумительное.

>И условная единица, двойка, пятерка объективно ничем не хуже чем 10%, 15%, 30%


Уж не чинушу, которого ты сам приводил в пример, я слышу? В чем считать - в процентах или в абсолютных значениях - в принципе неважно в данном случае, но это пипец какое упрощение. Чего тогда вообще не строить одну постройку в столице, и чтоб она на всю страну влияла? А что, показатели складываются, хуле. Провинции и так непонятно чем объединены, давайте по странам обобщать, что уж там.

>Я отказываюсь верить что есть такие идиоты как ты, которые не могут ни в условности, ни в статистику, ни в ГМУ.


Ты б водички попил, что ли. Зачем так нервничать? Не понимаю.

>Но она влияет на область в целом


Пздц какое обобщение. Опять же, почему тогда всю Россию не обобщить? А хуль, баня-то все равно на общую картину будет влиять.

>спб и ло разные субьекты


Средний регион в Роме куда больше ЛО и СПб вместе взятых, в том-то и закавыка. Если брать ЛО и СПб, то мы получим прову из ромомеди - крупный город и окрестности.
КША  (фашизм) #535 #567181
>>567176
Икко-икки офк. Офигенный клан с уникальным геймплеем и МНОГО сохеев с нагинатами с самого начала (а не ждать кучу лет, как Уэсуги). Отыгрыш слуг Импи, которые продираются сквозь толпы непринявших большого И буддистов и еретиков-христиан, прилагается.
#536 #567215
Что то поиграл за славян в симулятор поджога европки - какое то говно неинтересное
Вся игра такая нудная, с неинформативным древом построек и говноюнитами?
#537 #567219
>>567215
играй за римлян, у них легионеры
для меня Аттила это длс к риму2(возможно у тех кто по каким то причинам обошел рим2 и начинал с аттилы другие ощущения) где рим в центре внимания и соответственно играть за какую то другую фракцию кроме зри нецелесообразно.опять же для тех кто не играл или мало наиграл рим2 игра будет максимально потная, там все специально сделано так чтобы игроку насолить, например квады которых по логике нужно уничтожить в первый же ход, их гарнизон и число наемников в регионе подобраны ровно в таком количестве, чтобы с учетом всех набранных наемников игрок выигрывал у армии квадов с гарнизоном еле-еле. также к палкам в колеса можно отнести вырезание из игры трущоб где в риме2 можно было набрать стак крестьян которые все вместе обходились как два отряда дешевейшей пехоты и держали порядок, и отсутствие кавалерии, даже конных телохранителей и тех набрать нельзя. еще и техи империй добавляют с соответствующими штрафами к дипломатии. зато когда наигрался в рим2 и уже привычен побеждать по союзам, просто выжигаешь к хуям все города и вольяжненько ходишь освободившимися гарнизонами раскатываешь варваров
#538 #567220
>>567153
Но остальные-то быстрее алебардщиков насосутся. Все равно надо ими сдерживать и быть в тыл или расстреливать.
#539 #567221
В роме 2 на вери харде есть бафы к юнитам у ии? Почему у меня 40 эквитов пососали хуй у 60 кельтских слингеров?
#540 #567225
>>567220
Не, я обычно своей кавалерией вражескую уничтожаю. В пизду этих копейщиков, надо ещё поймать вражескую кавалерию ими, быстро уничтожить, да ещё и под обычную пехоту не подставить которая их выебет. В Вахе почти у каждой фракции есть хорошая кавалерия или монстры способные справиться с вражеской кавалерией. К тому же комп не очень любит именно кавалерию ближнего боя, если и будут отряды высокого тира то 2-3. Так что я беру просто хорошей кавалерии минимум 4 отряда, иногда даже 6. Таким образом быстро создаю локальное преимущество на отдельно взятом вражеском отряде монстры\кавы. И в итоге всех собак\каву\монстру очень быстро въёбываю и там уже зависит от ситуации - или вражеской пехоте в тыл въезжать или стрелков гонять.
В общем, сколько не играю, а так и не нашёл применения всем этим копейщикам да алебардистам. Лучше пусть у фракции будет хорошая бронебойная пехота ближнего боя, которая будет перерубать пехоту вражескую, а с монстрой и кавой я всегда разбераюсь.
На самом деле у меня такая тактика и в Аттиле с Римом 2 пркатывала, ну, в зависимости от фракции, конечно, так как у некоторых только гоплиты, а пиздатых мечников нет.
#541 #567233
>>567176
Смотри есть несколько годных домов.
Симадзу, Тесокабе, Датэ, Такеда - Чистые войны, стандартная игра с упором на клановые пассивки. Играть легко на любой сложности. Но может Такеда сложноват будет где то, так как упор на конницу.

Уэсуги, Икко-икки - геймплей другой, более сложноват так как придется первое время воевать ополчением. Но если выдержишь на легенде, будет изи-мод. Уэсеги - воинствующие моджахеды монахи, упор в торговлю. Можно пройти игру и начать воевать только в конце, постоянно подрывая жопы порядок в городах соседа без объявления оф. войны. Икко-Икки - ронины и бомжы простой народ, своя религия и уникальные юниты. Очень живучий дом.

Токугава и Хаттори - хард мод, упор на отряды киссе. Если хочешь отыгрывать по реалу, то тогда бери Токугава, именно этот дом взял трон сегуна и именно это дом устроил тотальный пиздец в последствии. Хаттори делает упор на свои абиллки по типу - размещения отрядов за линией развертывания и киссе-ниндзя, а так же диверсии. Но постоянно падает честь, будет сложно торговать, без факторий быстро стухнешь.

Остальные дома очень посредственные, упоры на флот, здания и прочее. Можно выделит только Ода, но у них очень не выгодное начало.
#542 #567238
>>567174
Ставить англюсик.
КША  (фашизм) #543 #567240
>>567221
Да.

>>567233
Имхо на легенде больше влияет стратегическое положение дома. Тогда Симадзу, Датэ и Отомо топыч, тылы надежно прикрыты, спокойно идешь к Киото. Ода тоже неплохи за счет отличных асигару, в т.ч. откровенно читерских пикинеров. У Ходзе отличный старт с двумя провами и золотым рудником. А вот Токугава, Мори и Хаттори пососы, согласен.
[TW-S2] Уэсуги #544 #567246
>>567240
ты забыл про Тесокабе. У них тоже хорошее расположение.
#545 #567247
>>567240

>Имхо на легенде больше влияет стратегическое положение дома. Тогда Симадзу, Датэ и Отомо топыч, тылы надежно прикрыты, спокойно идешь к Киото.


По чесноку даже на легком влияет, но откровенно постоянно брать дома только из-за географического положения - так себе удовольствие.

>Ода тоже неплохи за счет отличных асигару, в т.ч. откровенно читерских пикинеров.


Только играя за одну ты практически с первых двух ходов воюешь на 2-3 фронта. Может конечно мне так везет.

>У Ходзе отличный старт с двумя провами и золотым рудником.


Согласен, но он потащит только в начале, потом как немного уступает.

>А вот Токугава, Мори и Хаттори пососы, согласен.


За то у них такая печка в начале, особенно у Хаттори.
#546 #567276
>>567219

>для меня Аттила это длс к риму2


Ниразу в ТВ в ДЛС не менялась графика.
#547 #567279
>>565018

>Может поэтому в Вахе и убрали эту дрочь.


Вместе с оккупацией "чужих" городов.
#548 #567283
Ну-ка, напомните, чем отличается Аттилка от говновахи.
По памяти
В бою:
1. Различные построения у отрядов, разомкнутый строй, черепаха, стена щитов, клин, ромб...
2. Различные виды боеприпасов обычные, огненные, свистящие, тяжелые.
3. Полноценная осада с боями по всему городу, в баррикадами, без встроенных лестниц у врагов.
4. Флот, в т.ч. совместные бои с наземкой и осады.
5. Режим лагеря = форт со стенами. Хорошая оборона против орд.
6. Подкрепления недоступны в засадах.
В стратегии:
7. Стратегия выжженой земли.
8. Здания дают "+" и "-", более сложное управление экономикой и общественным порядком.
9. Наличие провизии, борьба за плодородные земли.
10. Массовая движуха, куча орд, почти любой варвар может стать ордой, в ранней версии игры боль за ВРИ, до урезания сассанидов. Боль за ЗРИ всегда.
11. Исторические города, мало, но один Константинополь чего стоит.
12. Религиоблядство
13. Прокачка войск не только опытом, но и кузницами (броня/оружие/стрелковое/подковы)
14. Внутренняя политика, скандалы, интриги, расследования. Борьба с оппозицией. Назначение губернаторов. 15. Случайные события с вариантами выбора, без заранее известного результата.
#549 #567284
>>567283
15. Атмосфера упадка, серые города, а-ля постсовковые хрущевки, в вахе атмосферы наступления хаоса нет.
#550 #567286
Так Рим2 и Атилла, годные ныне или все такое же уг?
#551 #567287
>>567279
Это вернут.
#552 #567289
>>567283
Что то какие то жиденькие плюсы. Построения и снаряды нахуй не нужны, как и многое другое.
#553 #567290
>>567286
Да. Ваха, Рим 2 и Аттила годные. Сёгун 2 и Империя спорные. Всё что раньше - совсем говно уже.
#554 #567291
>>567289
Лучше чем цирк на конной тяги, вроде Тотал Вахи.
#555 #567297
>>567283

>1. Различные построения у отрядов, разомкнутый строй, черепаха, стена щитов, клин, ромб...


>2. Различные виды боеприпасов обычные, огненные, свистящие, тяжелые.


Проиграл.

>3. Полноценная осада с боями по всему городу, в баррикадами, без встроенных лестниц у врагов.


Да, было дело. Но играть в них было лень, ибо унылое говно, как и в Вахе.

>4. Флот, в т.ч. совместные бои с наземкой и осады.


В Аттиле нахуй не нужен.

>5. Режим лагеря = форт со стенами. Хорошая оборона против орд.


Да, пригодилось бы. С артой и юнитами из Вахи было бы круче чем полноценные осады в Аттиле, Риме и самой Вахе.

>6. Подкрепления недоступны в засадах


Вообще похуй. Даже не помню так это или нет.

>7. Стратегия выжженой земли.


Сделано по-мудацки и уныло. В Вахе эта стратегия работает намного лучше, так как города быстрее отстраиваются, а не как в Аттиле, когда ходов 100 ёбаную деревню выращивать, из-за этого вторая половина игры, когда вся Европа выжжена, превращалась в унылый симулятор губернатора-колонизатора, фу аж передёрнуло как вспомнил.

>8. Здания дают "+" и "-", более сложное управление экономикой и общественным порядком.


Дрочь и уныние, решается просто, никакой сложности, внутренний перфекционист страдает от того, что города максимально отстраивать себе дороже. Нахуй надо.

>9. Наличие провизии, борьба за плодородные земли.


Провизии?
Никакой борьбы не было, сразу с самого начала смиряешься, что во всех провинциях 0 плодородия и отстраиваешься с этой условностью.

>10. Массовая движуха, куча орд, почти любой варвар может стать ордой, в ранней версии игры боль за ВРИ, до урезания сассанидов. Боль за ЗРИ всегда.


Будет в Вахе.
Боль за ЗРИ только если играешь в Тоталвар в первый раз.

>11. Исторические города, мало, но один Константинополь чего стоит.


Ничего не стоит.

>12. Религиоблядство


Meh.

>3. Прокачка войск не только опытом, но и кузницами (броня/оружие/стрелковое/подковы)


Один хуй не отображается на модельках.

>14. Внутренняя политика, скандалы, интриги, расследования. Борьба с оппозицией. Назначение губернаторов


Хуйня, начало раздражать под конец, губернаторов тоже надоело ставить, к тому же их на все провинции не хватит.

В общем, Ваха - достойное продолжение серии, вполне в духе разработчиков.
#555 #567297
>>567283

>1. Различные построения у отрядов, разомкнутый строй, черепаха, стена щитов, клин, ромб...


>2. Различные виды боеприпасов обычные, огненные, свистящие, тяжелые.


Проиграл.

>3. Полноценная осада с боями по всему городу, в баррикадами, без встроенных лестниц у врагов.


Да, было дело. Но играть в них было лень, ибо унылое говно, как и в Вахе.

>4. Флот, в т.ч. совместные бои с наземкой и осады.


В Аттиле нахуй не нужен.

>5. Режим лагеря = форт со стенами. Хорошая оборона против орд.


Да, пригодилось бы. С артой и юнитами из Вахи было бы круче чем полноценные осады в Аттиле, Риме и самой Вахе.

>6. Подкрепления недоступны в засадах


Вообще похуй. Даже не помню так это или нет.

>7. Стратегия выжженой земли.


Сделано по-мудацки и уныло. В Вахе эта стратегия работает намного лучше, так как города быстрее отстраиваются, а не как в Аттиле, когда ходов 100 ёбаную деревню выращивать, из-за этого вторая половина игры, когда вся Европа выжжена, превращалась в унылый симулятор губернатора-колонизатора, фу аж передёрнуло как вспомнил.

>8. Здания дают "+" и "-", более сложное управление экономикой и общественным порядком.


Дрочь и уныние, решается просто, никакой сложности, внутренний перфекционист страдает от того, что города максимально отстраивать себе дороже. Нахуй надо.

>9. Наличие провизии, борьба за плодородные земли.


Провизии?
Никакой борьбы не было, сразу с самого начала смиряешься, что во всех провинциях 0 плодородия и отстраиваешься с этой условностью.

>10. Массовая движуха, куча орд, почти любой варвар может стать ордой, в ранней версии игры боль за ВРИ, до урезания сассанидов. Боль за ЗРИ всегда.


Будет в Вахе.
Боль за ЗРИ только если играешь в Тоталвар в первый раз.

>11. Исторические города, мало, но один Константинополь чего стоит.


Ничего не стоит.

>12. Религиоблядство


Meh.

>3. Прокачка войск не только опытом, но и кузницами (броня/оружие/стрелковое/подковы)


Один хуй не отображается на модельках.

>14. Внутренняя политика, скандалы, интриги, расследования. Борьба с оппозицией. Назначение губернаторов


Хуйня, начало раздражать под конец, губернаторов тоже надоело ставить, к тому же их на все провинции не хватит.

В общем, Ваха - достойное продолжение серии, вполне в духе разработчиков.
#556 #567299
>>567291
Сорта говна. Но плюсы и правда какие то жалкие. Лично мне Аттила не за эту хуиту понравился, часть этих отличий я вообще отключил, а остальные просто не замечал.
#557 #567303
>>567297

>В общем, Ваха - достойное продолжение серии, вполне в духе разработчиков.


Утенка забыли спросить.
#558 #567304
>>567303
Не, старые ТВ неиграбельны.
#559 #567306
>>567304
Что "не"? Не утенок, что ли?
#560 #567308
>>567306
Не, не утёнок.
#561 #567309
>>567308
Докажи, что не утенок.
#562 #567311
>>567309
Ква!
Безымянный
21 Кб, 1198x154
#563 #567315
Внезапно, Ваха - наше всё!
#565 #567317
>>567315
Манямир пекаонли дурачков.
#566 #567318
>>567317
Я в Dark Omen на плойке играл.
#567 #567319
>>567318
Я про то, что ещё до этого была куча стратегий про объединение феодальной Японии на восьмибитках, из которых тоталвар и растёт.
#568 #567322
>>567319
Не было. В смысле там не про глобалку говорилось, а про боевую систему, шо отряд коробочкой ходить научился.
[TW-S2] Уэсуги #569 #567324
>>567318
Двачую. Тоже пиздюком на плойке играл. Вот толька она была очень хардкорной. Ну или прост я слишком мелким был, но мне было пиздец как сложно. Так и не прошёл. Кстати там была неплохо передана атмосфера гримдарка.
#570 #567337
>>566959
Как-то смешно и грустно от этой хуйни. Ну да, декорации красивые, заебись, но это так глупо выглядит. СТЕНА ДО ЛУНЫ, СТЕНА ДО НЕБА, СТЕНА ВЫШЕ ГОР, и где-то там далеко внизу стена для игрока, как детская игрушка. И на этих огромных стенах стоит многотысячная армия, генерал в бинокль смотрит, что же там внизу делается, а потом кричит "ВСЁ, ПОСОНЫ, НАШ ГАРНИЗОН ИЗ ЧЕТЫРЁХСТА БИЧЕКОПЕЙЩИКОВ ПРОЕБАЛСЯ, ПОШЛИ ДОМОЙ". Долбаные игровые условности.
#571 #567382
>>567283

>Ну-ка, напомните, чем отличается Аттилка от говновахи.


Тем, что Аттила уже заебал, а Вархаммер ещё нет.
Алсо, в Аттиле было три интересных стороны ВРИ, ЗРИ и варвары, которые все одинаковые по-сути. В Вархаммере как то побогаче выбор.
#572 #567383
А са говорили, будут/не будут вводить Кислев в качестве играбельной фракции? Недавно в ваху начал играть, поэтому за новостями не следил.
#573 #567384
>>567382
Ах да, ЗРИ ещё и максимально ебануто сделана - основная сложность не варвары, а бесконечные внутренние бунты. Что не особо логично с исторической точки зрения.
Ну и венец кампании - твои 10 стаков и 10 стаков Аттилы дрочатся на автобое где то в районе Северной Италии. Потом просто доколонизировать недостающие до победы земли.
#574 #567389
>>567383
Ничего не говорили. В третьей введут.
#575 #567397
>>567384

> Ах да, ЗРИ ещё и максимально ебануто сделана - основная сложность не варвары, а бесконечные внутренние бунты. Что не особо логично с исторической точки зрения.


Ой ли? Ты сейчас говоришь про страну, в которой за 150 лет отгремело аж 15 гражданских войн, сотни восстаний и десятки переворотов. Да и вообще, старый Рим пал именно из-за внутренней нестабильности - хуй ты что защитишь, если каждые десять лет тебя пытаются свергнуть.
#576 #567408
>>567384

> не варвары, а бесконечные внутренние бунты.


Так и должно быть. А того, с кого все это началось потом еще и в святые причислили лол.
#577 #567411
>>567397
Там все эти перевороты были на 90% от заёбов гвардейцев императора, т.н. череда солдатских императоров.
А провинции в массе своей сидели вполне себе тихо. Достаточно почитать хронику нашествия варваров на Римскую империю.
#578 #567416
>>567411

>А провинции в массе своей сидели вполне себе тихо


Ага, особенно в Британии где 9 Легион Испаника был распидорен сраными племенами.
Безымянный
480 Кб, 1920x1080
#579 #567425
>>567297

>Проиграл.


Конечно, правильный строй - основа победы.
#580 #567430
>>567425
Годно, очень годно. На какой местности бой вел? Что за построение выбрал?
#581 #567432
>>567430
Черепаха в на входах/центре города/на краю карты + обход конницы.
14811975703480
60 Кб, 604x500
#582 #567456
Кто-нибудь пробовал Hegemonia City States? Бета не обновлялась с 2012 года и в целом осталась почти незамеченной комьюнити (в первую очередь мной, до сегодняшнего дня, да). Выглядит безумно секси, даже несмотря на свое далеко не самое благородное происхождение.
#583 #567464
>>567425
Ты бы еще голожопых варваров избил. А да, ты и так голожопых избил, еще наверное и в пееулчке, в черепахе, МАСТЕР ТАКТИКИ. А еще наверное любишь ПИКИНЕРОВ ПОСТАВИТЬ В ПЕРЕУЛОК И СЗАДИ ЛУЧНИКОВ ЧТОБЫ ЕБОШИЛИ 10\10 ТАКТИКА ГЕНИЙ
#584 #567497
Посоны, есть квест за Карла Франца - заключить союз с Нордландом. Но отношения с ними пошли по пизде, когда я стал воевать с Мидденлендом. Вопрос, если я вынесу к херам нордланд, чтоб их на карте кампании не осталось, квест двинется дальше?
[TW] Rome #585 #567521
>>567464

>еще наверное и в пееулчке, в черепахе


Нет, блядь, надо стоять ровным строем посреди поля. До чего тупы ваходауны.
1480837449984
55 Кб, 391x385
https://www.youtube.com/watch?v=WzegCt59f4 #586 #567541
#587 #567581
>>567432
Вся суть претензий к вахе. Одной кнопкой героик виктори не получаеться - плохо, тупо зделали, говно игра.
14918373320900
699 Кб, 572x557
#588 #567582
>>567309
>>567311
Бля, почему-то это мило
[TW-R2] Македония #589 #567585
>>567541
Герои Вархаммера и Магии 5 Новый свет
Алсо предзаказал, уж больно всё годно, если ещё склепают фул карту вахи (да и хуй с ними требованиями буду на ультра лоу красить) с песочницей, буду счастлив.
#590 #567594
>>567541
Деда-тзинчита не убрали?
#591 #567596
>>567594
Нет.
#592 #567611
>>567425
Нахуй не надо. Только в начале, потом хватит бабла на нормальные войска.
#593 #567612
#594 #567622
>>567180
Шизик обезумел, сумеешь ли ты совладать с ним?
#595 #567623
>>567176
>>567233
Я все же рекквестировал дома которые играют от нагинат и опционально - пороха
15044659980650
168 Кб, 1191x1684
#596 #567630
Сука, ебучая Сега с СА совсем обговнодевились... Сколько они ресурсов в последний патч/ДЛС влили??? Усилия 1,5 стажеров студентов за дошираки? Что было сделано??? 3 копипастные нации + нигры еще из запасов предыдущего ДЛС?

Новые механики делать? Да ну нахуй. Тут маркетологи из Сеги подкатили и потребовали - НУ СДЕЛАЙТЕ НА ОТЪЕБИСЬ ЧТО-ТО НАМ НАДО ПИСАТЬ УТП ЖЕ! Ладно, с неохотой запилили победу по строениям, которые чтобы построить надо закрасить половину карты, то есть хуйня, а не механика.

Модельки? Да ну нахуй, оденем Варваров в АДИДАС! А еще у нас будет ЯД со Стрел! Кстати, использовали яд практические все Готы и остатки Даков по дефолту ИРЛ, а не только словяне.

До этого, я бомбил, что Карл вышел говном, мол 1 ветка войск для всех, как в Сегуне, куда не пойдешь, везде копипастные солдатики и никаких фишек. А это еще больше ДНО ПРОБИЛИ! У Танухидов и Ко - хоть фишки были, новые механики, допилок масса. Видно то последнее ДЛС от СА, а сейчас все на ВАХУ перекинулись, доверяя новые ДЛС стажерам.

И блядь, ведь на Атилу нет своего ДЕИ! Только Радиус с говномодом и еще Сломленный Орел который еле обновляется, да и то по сути юнит пак... Печаль... Но для меня видно серия мертва на ближайшие 3 года (пока они Ваху будут обмазывать говном - я не вахоеб).

Эх, были же времена, да и моды были раньше годные... Тот же Рома Суректум у меня и сейчас стоит - вот Рим каким он должен быть в игре, и экшон, и эпик, и челендж, и заскучать не дают даже на поздних этапах. Или Белум для Меди (Булатка красивее но васянистее, плюс АИ на читокостылях с перебором). На Имперку был Пиратес Убер Алес - если играть за Россиюшку то довольно годно, за пиратов там трешак конечно с армиями из сифилитичных баб выпиливающих королевскую гвардию... А нынче, лишь ДЕИ на Рим 2 только дает надежду на ламповую игру.
#597 #567634
>>567630
Шо за бугурт из прошлого?
#598 #567636
>>567630
Я помню экшон из Суректума. Унылое топтание в тактике минимум нас час.А так-то паста уже протухла
КША  (фашизм) #599 #567644
>>567284
//Передает чайник этому господину
В Аттиле, Сегуне, Роме-1 разрабы показали, как круто они могут погружать в эпоху. В Вахе нет самого ощущения вахи, извиняюсь за тавтологию.

>>567337
Восхохотал аки от Судьбы Бьюны.
14983521036300
114 Кб, 511x762
sage #600 #567645
Раковый бисквит уже в субботу начнет проходить полную компанию скавенов на твиче.
Так что скоро будет весь ютуб в геймплее, не так скучно ждать будет.
#601 #567647
>>567645
Нахуй иди с этим говном.
[TW-A] Вост. Римская Империя #602 #567660
>>567425
Да, были времена былой славы. Эх, снова вкатиться что ли. Вот только за римлян уже наигрался, а за варваров как-то уныло играть.
#603 #567664
>>567644
Много кубов за дави то накидал, провинциальный шизик?
#604 #567679
Есть какой-то autoresolve чит для вахи? Ну это пиздец, никакого фана, хули ко мне 4 стака Бретонцев припёрлись. Блять, мне все объявили войну, я даже пёрнуть не успел. Что за хуйня и как играть-то? Нахуй, я хочу авторесолвнуть это говно и играть дальше, а не начинать заново! Я ебал. В воркшопе не нашёл ничего такого.
#605 #567680
>>567679
Стрелки повышают резолв в твою сторону неплохо
2015-03-2900007
395 Кб, 1280x1024
#606 #567688
>>567425
А еще можно встать коробочкой на холмик в уголке. Ваще тактикульно.
#607 #567713
>>567679
Может не надо было выставлять охуевший уровень сложности если ты не профессионал?
#608 #567725
>>567713
Я профессионал, но не в анальном сексе.
#609 #567778
>>567679
Эльф штоле сука? Еби бретонианцев из засады, заманивай их в ебучий лес, опирайся на города.
#610 #567806
>>567688
Горите в аду своих скотских фантазий, пидары, за то, что играете с этими иконками.
#611 #567808
>>567806
Иконки ахуенны, а ты быдло.
0001403
2,8 Мб, 2400x1496
#612 #567815
>>567808
Будь проклят до двенадцатого колена.
#613 #567817
>>567815
А у тебя шоб твои два назад выгнулись, буш прыгать как кузнечик ёбаный.
Чжоу #614 #567819
Как в Warhammer разблочить все страны? И как кроме настроек фпс улучшить?
1203117
83 Кб, 632x501
#615 #567821
#616 #567822
>>567819
Faction Unlocker
[TW-R2] Спарта #617 #567828
>>567464
Даже если и так то даже это лучше фэнтези говнины вроде Вахи.
#618 #567829
>>567828
Не лучше.
127 Кб, 325x325
#619 #567849
Хули так тяжело за Норску, сука бллллллллять? Я за все фракции прошёл несколько раз с разными модами, но хули за Норску меня разъебывают на ~50-70 ходу? Какого хуя уебок держит 3 полных стака с 3 городами, а я еле-еле могу держать 2 полных и то разделенных с 5 городами? Пиздец, Бретония НИ С КЕМ не воюет, кроме меня. Музильон? Похуй. Орки? Похуй! Люди на севере? Да похуй, попиздуем-ка мы всеми стаками на Норску, а хули нет?

Засады постоянно срывают. Ещё уебки племена все войну объявили мне. Торговать НИКТО не хочет, хотя это взаимовыгодно. Это что за ебучий хардкор? Так даже в Аттиле не было. В чем прикол вообще?
1502031503124691389
178 Кб, 990x867
Неаполь #620 #567853
>>567819

>как кроме настроек фпс улучшить?

#621 #567855
>>567849

>тяжело за Норску


Шо?

>хули за Норску меня разъебывают на ~50-70 ходу?


Кто разъёбывает? Вся Норска объединяется за 30 ходов, там же достаточно победить лидера фракции и всё - конфедерация, потом бегаешь отбиваешь восстания и пару стаков Кислева. Очень поможет меч Ульфрика, открывается квест на него на 9-м уровне, сам он даёт +8, вроде, к порядку всем провинциям. Дальше выделяешь бомже-стак из берсерков и грабишь города, с них просто нереальное бабло капает за которое отстраивается вся Норска, нанимаются 2 элитных стака, больше не потянет, и всё, пизда этому Средиземью ебаному.

>Торговать НИКТО не хочет


Торговать? С Норской? Лол.
#622 #567946
>>567660

За Танухидов весело.
Поначалу конечно напихиваешь ВРИ, но потом они развиваются, ты втягиваешься неволей в конфликты и тогда начнётся самый сок.
1492509560-784428766864129fc5b4efb390fcc5fc
105 Кб, 1176x679
#623 #567988
>>567849
Я думаю будет норм ко второй части, когда рабство нормально реализуют. Не зря же их за предзаказ раздают.
Полущутка-полуправда

Алсо, мои вопросы по игре. Хули у бретонцев так плохо с лучниками в TWW? И почему они не юзают современное оружие? Они же на одном уровне развития с орками. Ну там мечи, копья, луки, магия. Они что, ебанутые? У эльфов хотя бы мастерство есть, а у бриташек что кроме рыцарей? Сраные пизанты?
1481809958738
97 Кб, 415x454
#624 #568007
>>567988
У них там ДУХОВНОСТЬ и САПОГ БАРИНА.
#625 #568015
>>567855
Не получается ничего! Помоги.
#626 #568018
Как лесными эльфами создавать конфедерации с сородичами? Прокачал дуб до 3 уровня, а в дипломатии пункта нет.
#627 #568028
>>567849

>е могу держать 2 полных и то разделенн


Ты в начале обузишь поселение справа от тебя, тупо грабишь и пропускаешь ход. Как откроешь ветку на -% содержания войск ищешь вражеских генералов, даешь им пизды/конфедератишь. В бретоннию между делом отправляешь героя одного что квест батл открыть.
201709062308511
619 Кб, 1280x1024
#628 #568032
>>567849
Git gud.
Да, вся Норска может содержать только два стака. Грабь богатые города, на вырученные деньги строй еще стаки, сможешь грабить на большем количестве фронтов, у меня 5 стаков, каждые 1-2 хода - прибыльное ограбление на 20-30к. Качай лордам синюю ветку, сначала восполнение потерь и большую прибыль при разграблении, потом лайтнинг страйк, еще восполнение потерь (со всеми бонусами можно восполнять по пол отряда за ход) и снижение стоимости содержания. Занятие столиц открывает йоба-техи которые могут дико апнуть доход, гномья столица дает +дохуя ко всем доходным зданиям.
Вы не поверите, я как-то раз наблюдал положительный доход! Я занял все что можно кроме орочьих портов в скверноземье, везде где возможно стоят доходные здания, есть гномья столица с +дохуя дохода. Имел 4,5 нормальных стека, три лорда прокачаны на уменьшение стоимости содержания. И вот прокнул ивент на изобилие железа(удешевление содержания на 10 ходов) и мой доход стал плюс 1200.
Любитель отыгрыша и противник бездушного малярства, смотри, я отыгрываю! В залах Финдола наверняка сидели аристократы и жрали винище - посвящаем разграбление Слаанешу. В кузне Ваула маги-кузнецы вплетали энергию ветров магии в оружие - посвящаем богу магии. Вотерфолл - дом Дуртху, древолюды создания жизни - дедушка Нургл передает привет! Бронзовую крепость в Хохланде я посвятил Кхорну, медь и бронза - его металлы. Бастонь посвятил Орлу потому что у меня возникла цепочка ассоциаций: "wrath of the nazis cast on Bastonne" -> другая песня Сабатона "Gloria fortis miles The Wehrmacht closing in Adversor et admorsus The Boar against the Eagle.
#629 #568033
>>568028
А как квест пройти с драконом? Они всю мою армию распиздячили. Я пытаюсь уворачиваться от торнадо, но они так меееедленно бегают!
#630 #568035
>>568032
Блин, как же я хочу как ты уметь играть...
#631 #568058
>>568033
Челиками с дротиками его настреливай
#632 #568063
>>568032
Во-первых, это не бронзовая крепость, а таки медная. А во-вторых, это и есть фортпост хаваситов, во всяком случае по лору это был небольшой форпост хохландцев, но после нашествия Кула в империи развелось множество банд хаоситов, и как-то так получилось, что они начали стекаться в срединные горы, ну и отжали там себе фортпост, который быстро переименовали, и сидели там вообще говоря вплоть до Конца Времен.

http://whfb.lexicanum.com/wiki/Middle_Mountains
#633 #568068
>>568018
Вроде постепенно. Сначала договор о ненападении, потом уже о торговле, потом военный союз.
#634 #568073
Маляры, кто за остготов гонял основную кампанию, поясните, как лучше играть. Перестройка главного здания даже первого уровня в районе 7,5к стоит. Тупо оставлять его? Сносить все религиозные постройки, и играть с остальными римскими? Какой штраф на доход от чужой культуры? И ещё вопрос: прорываться лучше к сапогу или в Африку?
#635 #568079
>>568058
Он их пиздит
#636 #568080
Есть ли вариант фармить за бретонцев ресурсы, сохранив честь? Или забить на неё хуй и грабить всё, что движется и не движется?
#637 #568086
>>568080
Можно не ебать себе мозг, взять Артмани и прописать себе столько голды, сколько надо, чтобы комфортно играть. Чтобы тебя не сковывала эта постоянная нужда.
#638 #568093
>>568086
Если есть игровые методы решения проблемы, то не вижу смысла читерить, поэтому и спрашиваю у знающего анона.
#639 #568109
>>568093
Ну тогда отыгрывай честолюбивых бретонцев и страдай. Ты никому ничего не должен, играя один. Ты играешь ради получения удовольствия. Если ты получаешь удовольствие, превозмогая читёрский ИИ на вери хае или легенде - пожалуйста!
#640 #568117
>>568079
Так ты его свяжи ближним боем, мамонтами ебашь
#641 #568176
>>567233
Речь же про бронированный кулак из самураев с нагинатой нэ?
>>567644
Ви таки уже вытекаете из треда, товарищ пидор
#642 #568180
>>567623
А чем тебе спарта из рима не угодна?
#643 #568187
Тотальный бисквит стримит кампанию скавенов.
https://www.twitch.tv/totalbiscuit

Ух, ёпта, услышал его голос, накатила ностальгия, последний раз смотрел его, когда он перед выходом катаклизма про стартовую локацию воргенов рассказывал.
#644 #568196
>>568187
Интереснее самому разбираться, я считаю.
#645 #568198
>>568196
Смотрю только бои, мне норм.
#646 #568199
>>568180

> Спарта


> унылый долбеж гоплитами


> топ пехота ебется голожопыми хохлами


> нет толковой конницы


> нет толковой стрельбы


Даже не знаю
КША  (фашизм) #647 #568201
>>567946
У меня при прохождении за них ВРИ рухнула, как карточный домик, ходу к 20. Ото всей восточной половины империи остались Иерусалим и еще пара городков, все остальное - повстанцы. Один раз всего такое видел, сама кампашка из-за гибели византийцев стала прогулкой по парку.

>>568180

>нагинаты и огнестрел


>Спарта


Предложение, конечно, любопытное...
>>567988

>Сраные пизанты?


А ты шаришь. Все профессиональные вояки по факту в рыцарской коннице.

>И почему они не юзают современное оружие?


Чтобы их можно было отличить от Империи. + в реальной Англии огнестрел не брали на вооружение довольно долго, считая его бесперспективным новшеством.
#648 #568205
>>568201
При чём здесь Англия? Бретония - от слова "Бретань" (это во Франции), а не от слова "Британия". Да по ним видно и слышно, что это эталонные французы.
#649 #568215
>>568201
Я отталкивался от реквеста по кустодианцам и поэтому уточнил что Рим шизег
#650 #568220
>>567988
>>568201
Во-первых, бретония это не англия. Вернее не совсем. Калька на древнюю %%совсем древнюю% англию - это альбион, но в настолке он не фигурирует, у него никогда не было армий, а фигурировал он только в белых дварфах, ффг в целом + был написан под него персональный модуль. Например доподлинно известно что на время до шторма хаоса на альбионе высаживались имперцы, норсы, тиллейцы, темные эльфы и кто-то еще, не помню. Бретония же несмотря на граалевские мифы - больше калька с франции, у них даже имена поголовно французские, да че уж там, бретония как название королевства это вообще историческая область франции.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Бретань_(герцогство)

Во-вторых, огнестрел империи - это совсем не распространенная повсеместно штука. Дело то в том, что производят огнестрел как ручной, так и стационарный исключительно в нульне, что вызывает некоторый дефицит пушек и мушкетов. К тому же имперское общество достаточно консервативно само по себе, гротеск все таки. Так что на "счастливых" обладателей огнестрела смотрят как на долбаебов, которым не досталось нормального оружия, ибо стрелять из имперского поделия зачастую опасно не только для цели, но и для стрелка. Офк это не касается всяких элитных легио вроде хохландских егерей, они не смотрят друг на друга как на долбаебов. Но вот другие легио смотрят на них как на долбаебов, это да.

Ну и в-третьих, если откинуть всякие очевидные причины отказа от огнестрела как например особенности сеттинга, рыцари бретонии это тебе не хуи с горы, настоящего паладина защищает не столько сталь, сколько вера.
#651 #568223
>>568220
Я конечно понимаю ваха это мир с магией, но чтобы вера прямо действительно защищала? Хаоситы от богов, это всё тоже по сути магия, но тут-то.
#652 #568225
>>568223
Если боги хаоса могут одаривать своих последователей всякой хуйнёй, то почему остальные не могут?
КША  (фашизм) #653 #568228
>>568205
>>568220
Как пример привел. Существование гос-ва, которое в условном позднем средневековье не верит в силу пороха, вполне реально у гномов есть гребаная АВИАЦИЯ, а хаос до сих пор верхом стрелкового вооружения считает метательный топор, какая нахуй логика, тут заместо нее пафос

Альбион все же больше к кельтам, но ФБ годно мешает культуры и не впадает в откровенный копипаст - тот же Кислев является помесью Речи Посполитой, Московского царства и Золотой Орды.
#654 #568235
>>568223
В вахе нет четкого деления на магическое/божественное как в каком-нибудь днд. Если молот какого-нибудь сигмаритского приста внезапно вспыхнул пламенем и он с одного удара разбил толстенную кладку стены в труху - это все варп и магия, просто "подаренная" сигмаром. Боги хаоса то тоже в общем то не боги в нормальном смысле этого слова. К тому же множество лора, что подавалось в рулбуках, было не в виде каких-то хроник или "руководств к действию" а скорее красивыми историями с большим количеством символизма и элементов сказки, а не фентези. Например история о варпристе из праага, который без сна и отдыха защищал стены города от хаоситов в течение трех дней, сразился с множеством врагов, но его броня выдерживала даже самые жестокие удары. А когда после небольшой передышки он зашел в ближайший храм, чтобы не помолиться, какой-то мимокрокодил спросил его как он вообще не здох, ведь брони то на нем и нету, он одет в изодранную тканевую рясу. Варприст посмотрел на себя и "усомнился в своей защите" и тут же на нем открылось множество ран, от которых он мигом истек кровью и скончался. Как бы и трустори, а как бы и ничего конкретного вроде "божественный доспех - киньте d3 и прибавьте к классу брони" нету и в помине.
#655 #568250
>>568073
Бамп вопросу. Вы че тут все, чертей магией по экрану гоняете?
#656 #568252
>>568250
Я вообще не понял космогонического эффекта от зданий другой культуры. Играл кампанию за каких-то муслимских бомжей из глубокой пустыни, уже забыл за кого, у какого здания описание не прочту, везде написано "если построишь эту хуйню - тебе пизда. Захватил у Византии какую-то деревню, а там у всех зданий плюсы ко всему и почти никаких минусов. И значок горит: "Другая культура! Срочно сноси и строй пустынное говно!". Да ну нахуй, спасибо, не надо. И ничего, нормально деревня стояла.
1500634287-9b9022ef3e868d87460d1f4842b997b9
145 Кб, 1024x602
#657 #568273
>>568201
>>568220
Спасибо большое за ответы, ананасы. Особенно >>568007
Мне в основном все понятно. Только все равно неясно почему креативы не запихнули в игру кого-то получше чем крестьян. В лоре тоже ничего подобного не было что ли? Я тут вспомнил что есть радиус, так что уже не бомбит. Но я щитаю, что лучники 4-5 дана должны быть всегда. У того же самого радиоса луки третьего дана это предел.
#658 #568276
>>568273
Нет, по лору в бретоннии толпы рыцарей, нищие крестьяне и йоба-пастухи.
#659 #568277
>>568228
Московия и есть смесь Польши (Господар) и Орды (Унголов).
#660 #568279
>>568273
На самом деле проблема бы решалась простым спешиванием всадников. С такими статами даже 60 Хранителей Грааля лучше полного отряда Оруженосцев.
#661 #568296
>>568080
Можно грабить и торговать пленными, но все еще иметь положительный баланс чести. Побеждай в боях (+честь), получай годные трейты (еще +честь). Ну и если за орочью парашу дают 3000, то ну нафиг ее оргаблять, лучше снести.
#662 #568314
>>568073
Ну, исторические остготы завоевали центральную и северную Европу, пока Стилихон гонял Алариха, Германарих вел интенсивную экспансию, завоевал все вплоть до протославянских склавинов, антов и венедов, жаль креативы обходят эту часть истории стороной, германский героический век как-никак
#663 #568315
>>568033
Ты на легенде играешь?
Я вообще не парился с этим бестиарием, там главное меч Торгальда добыть он тебе во всех провинциях порядок улучшает. А арты из бестиария такое себе дают преимущество и там надо много бегать.
Тебе главное север законфедератить ходов за 40, а потом уже тупо сноуболл начинается: клепаешь мамонтов и пиздишь все живое. На мародеров советую не тратиться, кроме тех, что с копьями метательными, коняки вообще юзлесс, как и тролли с летающими юнитами.
#664 #568324
>>568315

>На мародеров советую не тратиться, кроме тех, что с копьями метательными, коняки вообще юзлесс, как и тролли с летающими юнитами.


Двачую, но Мародёры-воины всё же нужны для массовки, стрелы и ядра в себя принимать. Ну и те что с двуручным оружием даже Гномов неплохо пробивают.
#665 #568398
>>568073
С первого хода за остготов сразу шел в Африку и сделал Карфаген столицей. Сильных фракций там нет, а римляне слабы. Можно заиметь несколько провинций и обрасти жирком. Вроде норм получилось.
#666 #568402
>>568279
Вся проблема в особенностях хтх настолки. Там после комбата идет проверка на разгромы и преследования, даже абсолютно равные коробки далеко не всегда остаются в хтх на второй раунд. Ну а уж бретонская кава это вообще ужос в квадрате, там большие бонусы с тарана, за счет фланговых/тыловых атак. Вообще пр хорошему чтобы было "лорно" надо подкрутить в вахе атакованным кавой юнитам автопобег, вот тогда все будет как в настолке.
Но и это еще не все. В вахе кава тех же бритонцев - статовая машина убийств, получающая очень высокие бонусы, если действует так, как и должна действовать кава. Но вот проблема в том, что даже если они просто "рубятся в центре" как какая-то элитная пехота - они все ровно остаются очень статовой машиной убийств, а вот в вахе кавалерия, застрявшая во вражеском строе непременно помрет, и ничего тут не поделаешь, это наверное особенности движка или каких-то скрытых переменных. Так что им и спешиваться то не надо, просто конкретно в вахе они каличные.
#667 #568425
>>568402
Хуй знает с чего ты сюда настолку и лор приплёл. СА уже давно похуй и на настолку и частично на лор, Норска это доказывает. И это хорошо.
#668 #568426
>>568402

>а вот в вахе кавалерия, застрявшая во вражеском строе непременно помрет, и ничего тут не поделаешь, это наверное особенности движка или каких-то скрытых переменных.


>Так что им и спешиваться то не надо, просто конкретно в вахе они каличные.


Ну так если они спешатся то перестанут быть каличными.
#669 #568427
>>568402

>а вот в вахе кавалерия, застрявшая во вражеском строе непременно помрет, и ничего тут не поделаешь, это наверное особенности движка или каких-то скрытых переменных.


Скорее дело в численности плюс огромное количество юнитов с бонусным уроном по коннице.
#670 #568454
Какой нормальный глобальный мод можно накатить на Napoleon?
VM8eJ
63 Кб, 271x267
#671 #568459
Когда уже быдлорусик починят?
#672 #568460
>>568459
Ты уже инглиш мог выучить за это время, дебич.
#673 #568462
>>568459
Ты сам можешь всё починить и поменять как надо через PackFile
#674 #568463
>>568460

>выучить инглиш за 3 года


>выучить инглиш живя в рашке


>выучить инглиш ради вахи

#675 #568465
>>568463
Для вахи достаточно знать на уровне ебал её рука.
#676 #568466
Эх, времена первого Рима, когда игру можно было править в текстовых файлах...
#677 #568467
>>568466
Разрабы осознали свою ошибку, а то наклепали модов и не покупают новые игры и компы.
#678 #568474
>>568466
Щас тоже можно править, алло! Только не в текстовых файлах.
#679 #568476
>>568454
На Наполеона только один полноценный мод, про первую мировую, да и нахуй моды, так играй
#680 #568482
>>567180

>уже не "мы"


С головой совсем беда, тралл?

>Какие маневры


Обыкновенные, ты скатываешься во вкусовщину и яскозал как только приперает. Одно дело мне не нравится, другое дело - плохо сделали, тупо

>Упрощение "одна баня на тысячу квадратных километров"


Упрощение 2 тысячи солдат вместо 40 тысяч - нельзя назвать лучим. Ты еще поманди что у тебя гигантские люди по карте ходят.

>Уж не чинушу, которого ты сам приводил в пример, я слышу? В чем считать - в процентах или в абсолютных значениях - в принципе неважно в данном случае, но это пипец какое упрощение. Чего тогда вообще не строить одну постройку в столице, и чтоб она на всю страну влияла? А что, показатели складываются, хуле. Провинции и так непонятно чем объединены, давайте по странам обобщать, что уж там.


Ну вот, чистое я ск0зал. Почему хуже, так и не услышал (см вторйо пункт) но мнение имею. Дубовый ты

> Не понимаю


Это я заметил

>Опять же, почему тогда всю Россию не обобщить?


Опять передергивание и виляние жопой. И я тебя удивлю - страну потом в целом и обобщают, положив соответствующую докладную ввп, правительству, начальникам силовых ведомств. И все окей, благодаря нескольким регионам, хотя если посмотреть глубже и зная куда - там пиздец. Все как ирл, мальчик

>Средний регион в Роме куда больше ЛО и СПб


И вот опять придурок не может в аналогии, даже если исключить что населенность и плотность там в разы выше. Ну вот тебе якутия, которая больше италии, подсчет и влияние там также. Никакой подковырки, просто ты упрямый пидр

Алсо двачую этого>>567664, ну ка поясни за открывание пасти за фб мне как 11 лет просравшему на это метание гэвэ из стороны в сторону интересно, что ты читал,
за кого катал, раз ты тут петушишься
Югославия  (фашизм) #681 #568488
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
#682 #568491
>>568488
Уважаемый, приходите через 6-10 лет.
#683 #568507
>>568465
Действительно. Я ещё со школы играю в английские версии, когда охерел от перевода первого Дова и его штурмовых БТРов, не говоря об озвучке. Первое время может быть, да, туговато, будешь альтабаться в переводчик, но это к лучшему, узнаешь много новых слов.
#684 #568509
>>568488
Плохо быть тобой. Я уже через две недели буду радостно мацать ваху 2.
#685 #568510
>>568509
Ах да, и ты это уже писал.
#686 #568531
>>568491
Через 3 года, если быть точнее.
>>568510
А я напомнил Вам, что медь 3 будет ГОТИ. Ведь Медь 2 до сих пор в топ-100 Steam.
#687 #568536
>>568463

>Мам, это не я тупой и ленивый, это всё рашка!


Не позорился бы.
#688 #568538
>>568531
Может и раньше. Они же говорили что разные команды работают над проектами параллельно. Может выйдет рядом с вахой и ли между. Хотя это может будет опасновато, ибо утки и историкофаги играющие через силу в ваху не купят следующую часть.
#689 #568548
>>568531

>медь 3 будет ГОТИ


ПК-эксклюзиву никто не даст ГОТИ.
#690 #568551
>>568548
С точки зрения малолетнего консольщика - безусловно.
#691 #568555
>>568460
Я его знаю, но не настолько.
>>568462
Не понял, это как?
#692 #568569
>>568555
Вот и узнаешь лучше. Практика же. А так сидя и говоря что плохо знаешь так и не сможешь. Попытайся. Там не настолько сложный английский, чтобы школьник не осилил. Да там есть слова, которых наверняка не знаешь, но ничего такого сверх.
#693 #568570
>>568555
Это софтина, которой можно открывать файлы с данными игры и редактировать их.
15003770234940
4 Мб, 800x480
#694 #568580
>>568569
>>568570
Ну я попробую, спасибо. А нытиков я тоже не люблю. Ради богов Хаоса можно и постараться.
[Civ5] Монголия #695 #568583
>>568569
Ну мне, например, на английском сложно читать, потому что у меня itlI постоянно сливаются в одну неразборчивую хуйню и слова приходится угадывать по общим контурам и длине текста.
#696 #568589
>>568476
Дартмод, Наполеоник говно?
#697 #568597
Наполеон - улучшенная версия Империи? Или что то порезали? Думаю, может взять поиграть.
КША  (фашизм) #698 #568612
>>568482

>С головой совсем беда, тралл?


Ты засираешь тред этим спором, я засираю. Где разница между нами?

>Одно дело мне не нравится, другое дело - плохо сделали, тупо


Мне не нравятся, например, иконки под роспись ваз, и это вкусовщина. Но произвольно определенные провы, которые представляют собой некое монолитное объединение городов - это ничем не обоснованное нововведение.

>Упрощение 2 тысячи солдат вместо 40 тысяч - нельзя назвать лучим.


Васяны уже давно чинят. Если снизить графику, вполне реально играть с модами на радикальное увеличение числа войск в отряде. Не всякий комп такое бы с нормальной графикой потянул, вот тебе и ответ. А вот провинции от графики не зависят

>Ну вот, чистое я ск0зал.


Уход от аргумента. Смысл с тобой спорить, если я тебе аргумент, ты мне ругательства?

>Все как ирл, мальчик


Т.е. ты считаешь, что система, где в одном городе стоит сеть бань, в других городах ее нет и люди дохнут от низкой санитарии, а в среднем в прове все нормально, вполне приемлема и реалистична? Владимир Владимирович, залогинтесь уже Вы и на борду сможете, я уверен

>что населенность и плотность там в разы выше.


И бань тоже больше одной, не суть. Ты как-то в упор не можешь понять, что любое здание - это сеть построек вокруг города, по всей прове такое построить - это инженерный челлендж и вообще говоря требует места во всех городах. Если это одна баня на задворках, которая вносит свою лепту в санитарию всей страны, то это уже какой-то симулятор коррупции и очковтирательства. Небось, тогда и авторасчеты приукрашивают, а не только состояние по прове. Добавьте функцию вешать провинившихся чиновников для улучшения состояния провинции, что ли, чтобы всем стало ясно, про что игра.

>за фб


Я больше по 40к. 2 года кидания кубов за хаос больше демонов, но в 8 весь фан убили, 6 лет бытия ролевиком по фб. Книги по вахе - полный мусор, прочитал штуки четыре по любому легиону Ave Dominus Nox! и еще две - по тысячникам, включая Сожжение. Дермище, по уровню где-то чуть лучше фанфиков, хотя кое-где скатывается до уровня Жестокой Голактеки. С тех пор лажу только по сайтам с компиляцией бэка, там хотя бы голые факты без потуг графоманов на художественную литературу.

>мне как 11 лет просравшему


Одно из двух: либо ты играешь с детского сада, либо ты здоровый лоб, который так и не усвоил мер поведения и пролюбил воспитание. Я-то по наивности надеялся, что говорю с агрошкольником, аннет, возраст детской любви говорить плохие слова не исправил. Мат - он как алкоголь: стопка бывает к месту и только улучшает беседу, а поллитра на брата превращает в отвратительного недочеловека.
КША  (фашизм) #698 #568612
>>568482

>С головой совсем беда, тралл?


Ты засираешь тред этим спором, я засираю. Где разница между нами?

>Одно дело мне не нравится, другое дело - плохо сделали, тупо


Мне не нравятся, например, иконки под роспись ваз, и это вкусовщина. Но произвольно определенные провы, которые представляют собой некое монолитное объединение городов - это ничем не обоснованное нововведение.

>Упрощение 2 тысячи солдат вместо 40 тысяч - нельзя назвать лучим.


Васяны уже давно чинят. Если снизить графику, вполне реально играть с модами на радикальное увеличение числа войск в отряде. Не всякий комп такое бы с нормальной графикой потянул, вот тебе и ответ. А вот провинции от графики не зависят

>Ну вот, чистое я ск0зал.


Уход от аргумента. Смысл с тобой спорить, если я тебе аргумент, ты мне ругательства?

>Все как ирл, мальчик


Т.е. ты считаешь, что система, где в одном городе стоит сеть бань, в других городах ее нет и люди дохнут от низкой санитарии, а в среднем в прове все нормально, вполне приемлема и реалистична? Владимир Владимирович, залогинтесь уже Вы и на борду сможете, я уверен

>что населенность и плотность там в разы выше.


И бань тоже больше одной, не суть. Ты как-то в упор не можешь понять, что любое здание - это сеть построек вокруг города, по всей прове такое построить - это инженерный челлендж и вообще говоря требует места во всех городах. Если это одна баня на задворках, которая вносит свою лепту в санитарию всей страны, то это уже какой-то симулятор коррупции и очковтирательства. Небось, тогда и авторасчеты приукрашивают, а не только состояние по прове. Добавьте функцию вешать провинившихся чиновников для улучшения состояния провинции, что ли, чтобы всем стало ясно, про что игра.

>за фб


Я больше по 40к. 2 года кидания кубов за хаос больше демонов, но в 8 весь фан убили, 6 лет бытия ролевиком по фб. Книги по вахе - полный мусор, прочитал штуки четыре по любому легиону Ave Dominus Nox! и еще две - по тысячникам, включая Сожжение. Дермище, по уровню где-то чуть лучше фанфиков, хотя кое-где скатывается до уровня Жестокой Голактеки. С тех пор лажу только по сайтам с компиляцией бэка, там хотя бы голые факты без потуг графоманов на художественную литературу.

>мне как 11 лет просравшему


Одно из двух: либо ты играешь с детского сада, либо ты здоровый лоб, который так и не усвоил мер поведения и пролюбил воспитание. Я-то по наивности надеялся, что говорю с агрошкольником, аннет, возраст детской любви говорить плохие слова не исправил. Мат - он как алкоголь: стопка бывает к месту и только улучшает беседу, а поллитра на брата превращает в отвратительного недочеловека.
#699 #568619
>>568597
Это ограниченная версия Eмперии.
Дарзмод ставь.
[Civ5] Монголия #700 #568626
>>568597
Все очень просто. Если хочешь играть за РИ, то играй в Наполеона. Если хочешь Британо-Французо-Испанских колониальных воин по всему шару, то играй в Империю.
be280973a17a60299ab8aff72e504046
181 Кб, 1024x768
Оранжевая республика  (фашизм) #701 #568654
>>568220
Переборщил. Все конечно разнится от провинции к привинции, к примеру в нищем Стирланде вообще с луками ходят. Но в целом к огнестрелу вполне нормально в Империи относятся. Те же грейт кэннонс чуть ли не единственное нормальное средство против всяких гигантов и драконов, а мушкеты - против хаоситов и бистменов. И производят их не только в Нульне, просто там самые лучшие мастерские, и вообще весь город заточен под это. Множество мастеров занимается всякими экспериментальными йобами типа гранатометов и многозарядных винтовок. Но на всех огнестрела не хватает конечно.
1474035930005
448 Кб, 1090x1074
#702 #568747
Как же хочется Вархаммер.....
#703 #568801
>>568747
Nooooo. Какая же всё таки не очень ситуация с быстровыходящей вахой, которая мешает выходу исторического ТВ.
#704 #568826
>>568454
la montee de l'empire вроде бы ничего
#705 #568838
>>568220

> Дело то в том, что производят огнестрел как ручной, так и стационарный исключительно в нульне, что вызывает некоторый дефицит пушек и мушкетов.


Но погоди. У Кислева же есть стрелецкая армия, и мушкеты они производят для них сами, плюс Питер/Новгород Эренград производит дохуя пушек, и по лору морские купцы грят, что "лучше иметь на корабле дюжину эренградских орудий, чем одну дорогую бандуру-пиздюлину из Нульна".
Остальные провинции Империи тоже бодрячком пилят огнестрел, даром что его производство не шибко сложно, Нульн просто заточен под местную артиллерийскую школу и промышленность. Вот ебучие паровые танки, которых семь штук на Ымперию - это да, роскошь и новшество.
#706 #568862
>>568838
Не совсем
http://whfb.lexicanum.com/wiki/Handgun
http://whfb.lexicanum.com/wiki/Handgunner
Тут ясно сказано, что:

1) Кислев закупает огнестрел

2) Имперские мушкеты очень часто оказываются made in Nuln
#707 #568872
>>568862

> Тут ясно сказано, что:


> 1) Кислев закупает огнестрел


Нехуя. Там сказано, что кислев закупает чёрный порох Tzar Boris Ursus of Kislev imported black-powder from the Empire, закупать ружья м-м-м-м-максимум иррационально по очевидной причине - они просты в производстве. А так как Кислев имеет достаточно развитую металлургию для массового производства артиллерии в том же Эренграде, очевидно, что производство мушкетов у них тоже имеется, только с импортным порохом.
#708 #568876
>>568872

>очевидная причина - они просты в производстве


>Technologically, these weapons are quite sophisticated; perhaps as a result, they are less common in the poorer provinces of The Empire



Тут конечно прямым текстом не сказано, что кислев закупает именно что стволы, но тем не менее.
#709 #568878
Нет, я обосрался за Норску снова без читинга. Я хуй знаю, как вы там играете, но я ещё раз скажу, я за все фракции прошёл гранд-кампанию на VH, за Империю на легенде но за Норску никак!

Начинается всё с того, что я быстро конфедерачу одно племя. Потом начинается война с другим. Мне тут же объявляют войну гномы. У них уже почти 3 стака на старте. Полтора стака имеют другие норски. Я же имею хуй с маслом. Короче, меня разъебали, я перезагрузился.

Перезагрузился, накинул себе 100к артманей, отстроился, создал два стака. КОЕ-КАК, с огромным трудом, даже с читингом, пизданул гномов. У них оставался один (!!!) город и они держали 2.5 стака и заёбывали меня жутко. С трудом завоевал почти весь север, оставил там одно племя, чтобы Бретония с ними ебалась и меня не трогала. И началась война с Кислевом. И вот тут-то пиздец. Вообще никакой возможности продвинуться вперед. Только глухая оборона. Они заваливают меня мясом. Я настолько заебался, что просто дропнул.

Больше всего бомбит, что Кислев ни с кем, кроме меня не воюет. Бретонцы тоже только последнее племя на севере ковыряют. Империя в полном говне. Не знаю, мб, попробовать с SFO поиграть и там как-то пободрее и легче будет?

Играю не в ваниль
#710 #568881
>>568878
Хуй знает, во что ты там играешь, я в ванилле тоже на ВХ никаких проблем не испытывал. С СФО тебе точно легче не будет.
mpv-shot0080
171 Кб, 1280x720
#711 #568885
В игру полноценные катсцены завезли.
#712 #568889
Алсо >>568885 квест на выживание против волн из зомби.
#713 #568890
>>568889
Хуевато он как-то играет. Прову на юге второй день не застраивает до конца, хотя жратвы дохуя.
1478959167738
23 Кб, 258x245
#714 #568893
>>568890

>чсв уебок с подсосами хуево играет


WOW
#715 #568897
>>568893
Да мне-то откуда знать, я вообще первый раз смотрю этот ваш твитч.
#717 #568903
>>568900
Лул, но в одном хейтеры правы, он лучше уебков из СА. Тех я больше 5 минут не выдержал.
#718 #568933
>>568536

>Мам, это я тупой и ленивый, а не рашка!


Не позорился бы.
#719 #568934
>>568583
Зато сможешь стать гнойным пидором который выёбыватся везде где только можно "чо на русике что ли играешь? хаха лошара а я на инглише. Видите? Вот скрины, обратите внимание - всё на инглише. Фу, русикодебилы".
#720 #568937
>>568878

>за все фракции прошёл гранд-кампанию на VH


>но за Норску никак


Да ты ґонишь.
#721 #568942
Все забываю спросить, анончики, а что за хуйня у меня с сегуном? База знаний внутри игры рассказывает мне, как у меня, оказывается, есть и герой-ниндзя, и герой-баба, и герой-сохей, и так далее и тому подобное. Но почему у меня нихуя нет этого? ИИ тоже ничего такого не нанимает. Длц? Не играл в рассвет, но есть закат, так вот в закате вообще все другое, можно сказать даже база там своя, а тут здания из ванилы, а юнитов нет. Типа рассвет идет по тем же техам\етц, что и ванила, просто расширяет функционал? Много ли я тогда потерял без рассвета? Может стоит купить?
В чем профит гейши в ваниле? Нанимается всего одна, открывается хуй знает когда, легко умирает от других агентов, действует как ниндзя, даже хуже, как я понял, т.к. в городах задач нет. Нахуй она нужна-то? Ролики новые посмотреть? Еще и стоит в два раза дороже обычных агентов.
КША  (фашизм) #722 #568964
>>568942
ДЛС у тебя нет, вроде юнитов Сенгоку Дзидай и пака героев. Рассвет такое себе длс, кампания скучная, единственное светлое пятно - в мультике открываются бомжи за 75 рублей на мясо, скрин или скоринг. Алсо запоминается невероятно днищенской моралью юнитов, ополчение тамошнее из 200 человек бежит после потери 10 или около того.

Гейша емнип имеет стартово 10 навык убийства. Сам никогда не нанимал, so take it with grain of salt.
#723 #568965
>>568964
О, ну заебись, сейчас не могу посмотреть, на паки всяко дешевле должны быть, чем длц, их и куплю, а на рассвет похуй. Как вообще люди побеждают на хайлвл сложностях? Я кроме игры за Симадзу через золотой армор с бронзовым натиском(от легендарных построек) у милишников, золотой натиск у конницы, золотую точность у лучников, и имбовые три провы с оче плодородной землей, в купе с ее имбовым положением, нихуя не могу. В итоге и на низких уровнях сложности слишком скучно, а на высоких меня пиздят, если я не за них играю.
Не обратил внимания на лвл убийства, но в ее единственном задании, которое успел ей дать, после чего ее ранил ниндзя и она успешно пошла в стольню Симадзу на другой конец карты в то время, когда я докрашивал Такеду, она имела шансы на успех плюс-минус такие же, что и мои ниндзя наполовину раскаченные на диверсии в армии.
Россия  (коммунизм) #724 #568979
>>568878
1. Именно из-за бабла долгое время не конфедератил одно из племен, с которым торговал и был в союзе. Поскольку играл им комп, у него было пара стеков что бы отвлекать врагов от меня.
2. Охота - хороший источник бабла
3. Против гномов отлично заходят стремительные атаки и чемпионы с тяжелым оружием.
4. Используй налеты и не старайся закрашивать всё сразу, попробуй ограблять сначала деревеньки без стен.
1489934209802
1,1 Мб, 1422x1547
#725 #568986
Новую смесь Тотал Вора и Цивы обсуждают тут?
Стоит ли брать?
#726 #568998
>>568986
Што
#727 #569006
>>568986
Ты о чём?
#728 #569010
>>568986
в другом треде, со стеларисом.

>>568998
>>569006
стратежка про китай на выходных вышла.
#729 #569029
>>569010

>стратежка про китай


Поиграл. Meh, вот такое моё мнение ни больше, ни меньше. Именно Meh. Там ни от Цивы, ни от ТВ ничего нет, просто невнятная дрисня. Тут даже ванговать не надо, просто посмотреть, что будет дальше с игрой.
#730 #569035
>>569010
Да что за игра-то, тред по ней есть?
>>569029
Кто-то явно пересидел на твиче.
#731 #569037
>>568965
Кучей траев же
Даже на средней за отомно или икки тебе все кидают войну и идут бить ебало. За более ровные кланы такое обычно на сложном.
#732 #569047
>>569035

>Кто-то явно пересидел на твиче


Не зырю твичепарашу.
#733 #569051
>>568965
еще раз скажу, что длцшные юниты в сегуне не нужны, без них все заебись играется
#734 #569085
>>569051
Португальцы и торговые корабли с тобой не согласны
Чжоу #735 #569093
Мне одному кажется что в вахе графон хуже чем в меди?
#736 #569095
>>569093
Толсто
Чжоу #737 #569096
>>569095
Любитель пластилина?
#738 #569114
Анон, объясни мне тотальный пиздец, который творится в Закате Самураев. Почему блок Императора на высоких уровнях сложности пидорит друг друга, вместо того что бы воевать с блоком Сегуна? Эта фишка была замечена начиная со сложного уровня. Первые 10 ходов все тихо, потом начинается тотальный швах. Пытался брать столицы, в надежде оттянуть на себя самые сильные стаки, но после 5-6 провальных осад, ИИ направляет все силы на ослабленных Дайме. В итоге я просто финансово не могу тянуть войну по всем фронтам + переброска сил занимается слишком много времени. Даже если основные силы у меня переброшены через Ж\Д и получается теснить вражеские стаки, то на островах ситуация плачевная. Из -за этого просто не могу в победу.
#739 #569117
>>569093
Да. Если не приближать. И камеру над войсками не держать. И монитор выключить. О дааа, вот в меди графон то был!
#740 #569121
>>569114

>Анон, объясни мне тотальный пиздец, который творится в Закате Самураев. Почему блок Императора на высоких уровнях сложности пидорит друг друга, вместо того что бы воевать с блоком Сегуна


поначалу напрягало, а потом втянулся, просто юзаешь исин-сиси/синсенгуми (у сегуна такая же ситуация) против своих же соседей, еще можно набрать стак линенйой пехоты чтобы автобоем почаще выигрывать, ну а когда достигнешь пика известности то это прератится, союзники перестанут конвертиться во зло и будут воевать только с противоположным блоком, я где-то к сотому ходу объединил блок
#741 #569122
>>569121
ну и еще плюс что ИИ к лейтгейму сам начинает строить ж/д ветки и застройку ведет активно так и захватываешь ты уже обустроенные города
#742 #569123
>>569096
Зеленый, давай пруфы
#743 #569128
>>569114
Хуй знает, у меня проблема в закате другая. Ходов через 15 после старта начинается ебучая чехарда, этот перешел из императора в сегуна, другой наоборот, и т.д. Но итог всегда один, ВСЕ, блядь, перекатываются на сторону противоложную моей, и мне некого обьединять. Причем это происходит задолго до того, как я смогу подтянуть себе известность, сперва все кто рядом, а затем и вообще все перекатываются на сторону моих врагов и пиздят меня нонстопом.
#744 #569138
>>569121
До регента еще дожить надо. Вот простой случай, Симадзу объявили войну союзнику, я впрягся. Пытаюсь не сильно долбить дом, макс выбиваю флот от городов своих и союзника, стаки не трогаю, хотя могу вынести. Итого: пока это вафел пытался отжать земли у союзника у него на земле десантировался Тоса, который перебежал к Сегуну. Симадзу больше нет, усилием союзника и Тосы. Когда играл за Сегуна, там дома меньше друг друга били. Макс 1-2 клана воюют и то в отдаленных провинциях.

Алсо, кто подскажет как балансировать с модернизацией? Я так понимаю совершил ошибку уйдя в прогресс. Народ оче не доволен. Но имею мощную армию. Без гарнизона города оставлять опасно. Что ложиться доп. расходами на бюджет.
#745 #569139
>>569128
Это проблема и у меня. Почему и задал вопрос. Как и писал просто не могу воевать по всем фронтам. И союзников бомжей защити и наступательные действия веди.
>>569114-кун
#746 #569142
>>568878
Норска это северные бомжи в снегах. Естественно что они никого замочить не могут. Только набигать и убигать умеют. Великие воины, блджад.
#747 #569151
>>569138

>Алсо, кто подскажет как балансировать с модернизацией?


В мирной ветке куча тех дает счастье же. Улучшай крепости, строй полицейские участки, в целом вполне можно в значимый плюс выйти.
#748 #569155
>>569128

>ебучая чехарда, этот перешел из императора в сегуна, другой наоборот, и т.д.


про то и говорил
#749 #569157
>>569138

>Народ оче не доволен


Играл всю игру с налогами на единичку ниже средних, никогда проблем с порядком не. испытывал. Вери хард
#750 #569163
>>569138

>союзника


В этом твоя проблема, нету тут союзников пока до пика известности не пойдешь, я просто создавал кольцо мятежников вокруг своих владений, чтобы обезопасить границы, и активно поднимал мятежи у "союзников" вплоть до того момента когда объединил весь блок. Эта хуйня не просто рандомр, они конвертятся именно рядом с игроком и имеют некий лимит, что все не могут сконвертировать сразу, но стоит фракции изменнику исчезнуть как тут же из окружения игрока появляется новая. Так что все союзники потенциальные враги.
#751 #569181
CA щас стримит фул кампанию за последних защитников на твиче.
Но я не буду смотреть, ибо сплйлеры.
#752 #569187
>>569138
Играй в ванильный сегун, за отомо - отличный геймплей пороховой
#753 #569188
>>569187
Кстати об этом уже подумываю, но немного останавливает то, что я из тех упоротых которые отыгрывают, а Отомо связались с гаядзинищем ебучим. Это противоречит бусидо и все такое.
#754 #569201
>>569188

> не бусидо


> зашквар


> гоняет за зашкварившихся нипошек


А ты хорош, почти как провинцияшизик
#756 #569211
!.5 недели осталось.
#757 #569218
>>569181
Какие в пизду спойлеры? Как будто там пиздатый сюжет в игре. Это ебучая песочница.
#758 #569219
Почему карта такая биговая?
#759 #569228
>>569219

> биговая



Че бля?
20080216190644
345 Кб, 1024x768
#760 #569236
>>568964

>скоринг


Тотал вор и вахонастолка - братья навек!
Чжоу #761 #569241
Стоит брать фангорн за изенгард? Меня энты не отпиздят?
maxresdefault (3)
161 Кб, 1024x768
#762 #569244
>>569241
войну кольца играешь?
Чжоу #763 #569256
>>569244
Third Age - Total War

Кстати играл кто в этот мод? http://www.moddb.com/mods/with-fire-and-sword-2-ii
#764 #569326
Так маляры, такой вопрос - сегуне катана самураям лучше кузнецом бафать атаку или броню?
#765 #569331
>>569326
На сколько помню, атаку.
КША  (фашизм) #766 #569361
>>569188
Вообще-то христианство зашло больше всех именно самураям. Каста с культом служения и самопожертвования была очень впечатлена историей с добровольным распятием и в целом считала Иисуса лучшим примером для подражания, чем Будду.

>>569236
Кекнуто) Пару раз билдил ростера в сегуне на победу через скоринг точек и онанирование 10 минут. Фигня идея, но отряд, который можно кинуть на точку и забыть про него, в целом является приятным дополнением.

>>569256
Я играл, правда, не очень долго. На любителя той эпохи, уж слишком много всего рассчитано на человека, который ориентируется в эпохе. Первая часть (на БИ) мне больше зашла, хотя там хватало неадеквата, аля охрана царя-берсерки и крылатые гусары с чарджем в 60 единиц. На троечку моды, имхо.
[TW-S2] Уэсуги #767 #569394
>>569037
Это крайне логично. Отомо и Икки исповедуют другие религии.
#768 #569405
>>569326
Двачую вопрос. Вот есть параметр брони, который изменяется как раз постройкой кузницы, а есть параметр защиты в ближнем бою, который не меняется, не зависимо от брони. (Загрузил один из сейвов, в одной прове макшена атака и там 11 защита в ближнем бою\5 брони, а в другом защита и там 11\11). Это я что-то не так понимаю? Лучшая броня же напрямую должна снижать шанс получить урон, или это типа больше "хп" становится, но шанс на урон не меняется? То что броня дает танковку от стрел понятно, а вот с мили я как-то запутался. А то так покупка брони выглядит поприятнее - тем же самураям прокачка кузницы+ улучшенного лагеря даст или +6 атаки, что есть +50% к базе, либо +5 армора, что есть +100% к базе.
#769 #569473
>>569228
Большая.
#770 #569475
>>569405
Защита в ближнем бою - шанс не получить урон от оружия. Грубо говоря фехтование, увороты. Всё это вложено в этот параметр.
Броня просто режет урон. Она не увеличивает хп, она просто увеличивает количество заблокированного урона. Энивей в сёгуне есть бронебойное оружие, которое гарантированно наносит чистый дамаг без всяких снижений бронёй.

Никогда не брал броню потому что не решала никогда в тотал варах.
Warhammer
155 Кб, 1200x630
Игра года Игра года Неаполь #771 #569613
До выхода игры года осталось 10 дней.
#772 #569653
>>569613
Надеюсь не окупится и КА опять начнут делать исторические ТВ.
#773 #569654
>>569613
Пфф, можно не брать, пока патч на общую карту с первой частью не подвезут.
#774 #569656
>>569613
А до выхода бесплатной версии - пара месяцев в лучшем случае, эх.
#775 #569659
>>569656
Сейчас быстрее ломают, если конечно Сега опять не заплатит взломщикам.
#776 #569662
>>569659
а смысл, пока игру патчами допилт да длц понавыпустят как раз полгода и пройдет
#777 #569668
>>569659
Норску с патчем и 30 юнитами я до сих пор не видел, так что и тут, наверняка, будут ждать первые патчи и длс.
hell patrol
25,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:51
#778 #569680
>>569613
как же хочется за темных эльфов партейку...
#779 #569696
>>569680
Рептилойды наше все. Этому миру не хватает тиранозавров и птеродактилей.
1505825982291
157 Кб, 500x594
#780 #569780
>>569680
>>569696
Совсем страх потеряли!
Забыли кто весь фэнтези мир на колени поставил?
#781 #569811
>>569780

>Совсем страх потеряли!


https://www.youtube.com/watch?v=My5J0L_Q9To
Югославия  (фашизм) #782 #569817
>>569211
Главное, чтобы потом исторический анонсировали.
маусы сербски добровольцы
9,9 Мб, webm,
320x240, 3:05
#783 #569821
>>569780
А сколько кланов-то у них будет?
#784 #569826
>>569817
Жду исторический. Пусть неспеша делают для ваховиков их ваху. Могут и флот запихать, и АоС. Главное, чтобы подольше делали.
#785 #569829
>>569817
Ничего, скоро исторический длц выйдет, да и Аncient Еmpires не за горами.
#786 #569837
Attila Total War. Почему в сражениях при выделении боксом рандомных отрядов выделяется вся конница? Это фитча или баг?
#787 #569841
>>569654
Лол, ну и нахуй оно тогда всралось? Пиздец.
image
288 Кб, 343x447
#788 #569900
>>569821
Вот столько. Играбельных - два.
#789 #569901
>>569841
Чтоб, как белый человек, нормально поиграть в кампанию про Вихрь, прежде, чем выкатят объединённую карту, на которой опять придётся дрочиться с Архаонами и Торгримами.
Неаполь #790 #569983
>>569654

>патч на общую карту



Мне интересно, как это будет реализовано. Как в Empire - Total War между Евразией и Америками? Или единая карта?
#791 #569989
>>569983
Единая карта же
sage #792 #570018
>>568612

>Ты засираешь тред этим спором, я засираю


Ну это уже просто жалкий маневр, тебе говорят что ты аутист несколько человек, проблемы с провинциями только у тебя, о чем я и написал про засирание. Смекаешь?

>это ничем не обоснованное нововведение


Ну то есть историчность подобного муниципального деления обошла тебя мимо. Ясно шизик

>Не всякий комп


Не ебет, упрощени! Где обозы, коммуникации, партизанская война, дипмиссии, зачем гигантские мужикихотя последнее и мне не по вкусу! Опять твое яскозал и домики со стражей

>Уход от аргумента


Я все еще не увидел чем условное 12% лучше 1, качественно лучше для геймплея.

>Т.е. ты считаешь


Я тебе уже написал что я считаю, ты продолжаешь юлить как последняя курва, ничего не предлагая и ничем логически не подтверждая свою хотелки

>2 года кидания кубов за хаос


>6 лет бытия ролевиком по фб


Едрить, так чистый биомусор же - если за рогатых я еще могу понять (лолнет, говнари аз из), то ролевки по фб - еще не родился такой кадр, который при этом не был бы дегенератом - лучше с этого и начинать было, а то я никак не зразумию откуда столько дубовости, чсв и дефицита знаний

>Одно из двух


Это двач детка, ты явно не туда завернул, если решил что не глотнешь урины, спизданув хуйню. Кстати с очередным стаканом тебя
15058353133860
2,5 Мб, webm,
1280x720, 2:12
Игра года Неаполь #793 #570030
Merrywana0db3241549940
55 Кб, 640x508
#794 #570050
>>570030
"Трус, дурак, давала!" - цитаты великих хоббитов.
#795 #570264
>>569817
Главное чтобы они забили хуй на историческую часть серии. Чтобы после Вахи по Властелину Колец сделали игру или ещё по какой вселенной.
#796 #570269
>>569901
Кампания про Вихрь нахуй не нужна, это самая унылая дрисня какую они только могли придумать. Ваха 2 уже куплена, но сразу играть не буду, придётся ждать пару недель до объединённой карты.
#797 #570270
>>570264
Вот по Властелину Колец я бы поиграл.
#798 #570276
>>570270
Ты бы и за Псов Войны поиграл.
КША  (фашизм) #799 #570281
>>570018

>тебе говорят что ты аутист несколько человек


А с каких пор число людей и, допускаю, семенов, поддерживающих идею, являются мерилом истины? Я тебя наталкиваю на простую идею - не хочешь видеть этот спор в треде - закончи его.

>Ну то есть историчность подобного муниципального деления


Хорошо читаешь, я уже ответил, что обычно сам правитель определяет деление, а не следует неизвестно кем составленными картам с провами.

>Не ебет, упрощени!


Ты, кажется, не понял, что я жалуюсь, что реалистичную и простую в использовании систему "прова/город" на упоротую и нелогичную "прова/много городов". Иными словами, лучшее сменили на худшее.

>Я все еще не увидел чем условное 12% лучше 1, качественно лучше для геймплея.


А я уже сказал - ничем не лучше, плохо читаешь. Я тебе о общей невозможности существования бань из Рома-2 в реальности говорю. Они вообще ничему не могут соответствовать - ни сети бань, ни одной бани, ничему, кроме какой-то коррупционной схеме. Ну тогда да: господин президент, мы построили баню, теперь все в ней моются, честно-честно.

>чистый биомусор же


Если допустить это, то тебе придется признать, что даже биомусор вежливее тебя.

>ролевки по фб


На ролевке по фб я как-то умудрился разговорится с двумя кхонитами. Один из них оказался директором своей компании, другой - спецназовцем. Когда ехал с эльфом в поезде, оказалось, что кандидат ф-м наук, а магичка Тзинча так вообще доктор биологии или как-то так. Так что на ролевки вполне серьезные дяди и тети ходят, а не заигравшееся школие. Собсно, такое времяпровождение гораздо круче унылого отмокания где-нибудь в Турции.

>а то я никак не зразумию откуда столько дубовости, чсв и дефицита знаний


Если ты надеешься задолбать меня оскорблениями, мужик, то можешь бросать эту затею. Обижаться на неизвестного мне невоспитанного человека глупо, а отвечать ему тем же -противно. Потому следует продолжать с ним вежливую беседу.

>Это двач детка, ты явно не туда завернул


Значит, первое. Еще б сказал, что я косарь за пенек отдать должен. Кстати, на дваче я сижу чуть больше года, правда, сидел в уютном тредике по санлесс си без таких грубиянов.

>если решил что не глотнешь урины, спизданув хуйню


Пожалуй, я не следую местным традициям. Впрочем, если ты традиционалист и предпочитаешь пить мочу, я могу лишь пожать плечами. Каждый дрочит как хочет, как грица, не мне тебя винить за твой выбор.

честно говоря, мне влом уже отвечать, пиши что хочешь, не будет четкой контраргументации - можешь смело признавать себя голубем, победившим в шахматы методом опрокидывания фигур, потому что я не отвечу. Бессмысленно играть в шашки, когда с тобой играют в чапай, а в чапай мне играть неохота
КША  (фашизм) #799 #570281
>>570018

>тебе говорят что ты аутист несколько человек


А с каких пор число людей и, допускаю, семенов, поддерживающих идею, являются мерилом истины? Я тебя наталкиваю на простую идею - не хочешь видеть этот спор в треде - закончи его.

>Ну то есть историчность подобного муниципального деления


Хорошо читаешь, я уже ответил, что обычно сам правитель определяет деление, а не следует неизвестно кем составленными картам с провами.

>Не ебет, упрощени!


Ты, кажется, не понял, что я жалуюсь, что реалистичную и простую в использовании систему "прова/город" на упоротую и нелогичную "прова/много городов". Иными словами, лучшее сменили на худшее.

>Я все еще не увидел чем условное 12% лучше 1, качественно лучше для геймплея.


А я уже сказал - ничем не лучше, плохо читаешь. Я тебе о общей невозможности существования бань из Рома-2 в реальности говорю. Они вообще ничему не могут соответствовать - ни сети бань, ни одной бани, ничему, кроме какой-то коррупционной схеме. Ну тогда да: господин президент, мы построили баню, теперь все в ней моются, честно-честно.

>чистый биомусор же


Если допустить это, то тебе придется признать, что даже биомусор вежливее тебя.

>ролевки по фб


На ролевке по фб я как-то умудрился разговорится с двумя кхонитами. Один из них оказался директором своей компании, другой - спецназовцем. Когда ехал с эльфом в поезде, оказалось, что кандидат ф-м наук, а магичка Тзинча так вообще доктор биологии или как-то так. Так что на ролевки вполне серьезные дяди и тети ходят, а не заигравшееся школие. Собсно, такое времяпровождение гораздо круче унылого отмокания где-нибудь в Турции.

>а то я никак не зразумию откуда столько дубовости, чсв и дефицита знаний


Если ты надеешься задолбать меня оскорблениями, мужик, то можешь бросать эту затею. Обижаться на неизвестного мне невоспитанного человека глупо, а отвечать ему тем же -противно. Потому следует продолжать с ним вежливую беседу.

>Это двач детка, ты явно не туда завернул


Значит, первое. Еще б сказал, что я косарь за пенек отдать должен. Кстати, на дваче я сижу чуть больше года, правда, сидел в уютном тредике по санлесс си без таких грубиянов.

>если решил что не глотнешь урины, спизданув хуйню


Пожалуй, я не следую местным традициям. Впрочем, если ты традиционалист и предпочитаешь пить мочу, я могу лишь пожать плечами. Каждый дрочит как хочет, как грица, не мне тебя винить за твой выбор.

честно говоря, мне влом уже отвечать, пиши что хочешь, не будет четкой контраргументации - можешь смело признавать себя голубем, победившим в шахматы методом опрокидывания фигур, потому что я не отвечу. Бессмысленно играть в шашки, когда с тобой играют в чапай, а в чапай мне играть неохота
#800 #570288
>>570264

>по Властелину Колец


Хуита. Там надо по Первой или по Второй эпохе делать, чтоб Тотал Вор но инфы хуй да нихуя. Не будет.
#801 #570294
>>570281
Обида ебаная.
#802 #570295
>>570288
Да много фентези-вселенных ещё. Можно вообще свою вселенную придумать. А по Властелину Колец как то уныло будет, на мой взгляд, лучше по Героям или Дисциплес. Хотя нет, Дисциплес они не смогут, они и Ваху то мультяшным говном сделали.
#803 #570297
>>570295

>Дисциплес


>Ваха


А есть разница? И да, правильно говорить Дискиплес.
#804 #570300
>>570288
Ну почему, третья эпоха могла бы зайти. Есть Эльфы Рива, Лиха и Лотлориена, уже три фракции. Юнитов можно и одинаковых наплодить, вон, сегун вообще на 90% из одинаковых юнитов состоит. Сделать у одних плащи попрочнее, а другим луки побольше и все. Есть Рохан, с упором на конницу, есть балансный гондор. По течению Андуина всякие подсосы гондора типа Дол Амрота, которым можно так же давать юниты гондора, но не все, к примеру. Есть и гномы, тоже можно сделать пару фракций, Одинокую гору и Морию им отдать, к примеру. Есть Изенгард с его ставкой на уруков и всядников на варгах. Мордор и его ставка на мясо, куча всяких племен под Мордором в Хороде, опять же можно наделать им всем одинаковых юнитов, и типичный однопровинчатый старт, где перед выходом на серьезный уровень придется и соседей обьединить, и под Мордор не лечь. Всем перечисленным можно так же по уникальному герою запилить. Получается вполне типичный тотал вар. Можно стартовать с крупных держав, можно купаться в море крови за хородцев, а можно сычевать под горой за гнома с торговыми путями. Есть и куча подробных карт, но все равно пожалуй, слишком там мало даже деревень, не говоря уж про города, а если каждая деревушка по типу Бри, будет иметь возможность вымахать так, чтобы дать пасасать Осгилиату с Минас-Тиритом, то это хуита какая-то, как по мне. Скорее всего именно по этому и не будет.
#805 #570302
>>570269

>пару недель


А ты оптимист
#806 #570307
#807 #570308
>>570302
Это они так сказали. Хотя, конечно, веры им нет.
#808 #570309
>>570300

>сегун вообще на 90% из одинаковых юнитов состоит


Потому и не нужен.

>каждая деревушка по типу Бри, будет иметь возможность вымахать


Васяны так и сделали в Третьей Эпохе. Не оче.
Алсо, думаю, будут Вархаммер еще долго доить. Я не пойму, зачем вам новые вселенные? Пусть эту до ума доведут. Битвы там морские, еще фракции. Потом оверхолы, годами можно играть. А по новой вселенной опять огрызки будут втюхивать.
#809 #570310
>>570309

>Пусть эту до ума доведут


У них уже не получилось. И не получится. Проще передать атмосферу обычного фентези. А гримдарк для тёлок с красными волосами видимо не очень понятен.
#810 #570312
>>570310
Да хрен с ними, с гримдарком и атмосферой. Лишь бы геймплей был нормальный в конце.
#811 #570317
>>570309

>Потому и не нужен.


Но ведь лудшая игра серии!

>Я не пойму, зачем вам новые вселенные?


Лично я не люблю(читай не знаю) вселенную вахи, а по тем обрывкам, то знаю, меня не зацепило, и игра по ней тоже не зацепила. А вселенную лотр я люблю, с радостью бы навернул ее в вариации тв, как наворачивал раньше батл от мидлерсы.
#812 #570320
>>570308
Они сказали, что это будет первое ФЛЦ. С какой скоростью они высирают ФЛЦ - ты знаешь.
3,6 Мб, 1920x1080
#813 #570329
Накатил ДЕИ, пошел штурмовать город. 20 минут ждал пока подкрепы с другого конца карты придут, 40 идет замес на стене. 12 из 10
#814 #570330
>>570329
Вот почему во втором риме во время замесов на стене часть тел вниз не падает? Отстой.
#815 #570340
>>570330
По крайне мере, они там не застревают пожизненно в случае паники.
[TW-S2] Уэсуги #816 #570342
>>569653
больше полумиллиона предзаказов. Она уже вполне окупилась.
#817 #570347
>>570320
Сказали "через несколько недель, не месяцев". Так что недели две, может три, мне так кажется. Хотя могут и затянуть, так как их эта унылая хуита про Вихрь станет сразу никому не нужна, а ведь они так старательно придумывали все эти уникальные механики, долбоёбы блядь.
#818 #570358
>>570310

>У них уже не получилось.


Так ведь получилось. Получше чем у самой геве в энд таймс кстати.
15029856794703
65 Кб, 426x604
#819 #570359
>>570264
Я надеюсь что по древним свиткам замутят что-то получше модов. Вселенная большая, хули. По Лотру и ИП уже пилят моды в принципе. Но это всего лишь моды, ага.
Неаполь #820 #570364
>>570288
С инфой там всё норм, ибо Вселенной уж скоро век как исполнится.

Другой разговор, что 95% "фонатоф" книг не читали и бэк не изучали, и знают только про кинотрилогии Хоббита и ВК

А следовательно и франции первой и второй эпох им будут незнакомы.
[TW-A] Вост. Римская Империя #821 #570365
>>570364
Будто для того, чтобы отличать эльфов от орков и людей необходимо доскональное изучение Сильмариллиона.
Что-то мне кажется, что и в ТВ 90% игроков знают о всяких там языгах, аланах, бургундцах, Пергамах и прочих иценах только совсем уж в общих чертах. Про сегуна я вообще молчу, с бэком знакомы только виабудауны, но игра таки вышла успешной.
#822 #570372
Я правильно понимаю, что со второй части любая раса сможет захватить любой город? Нахуя это сделано, чтобы гномы красили вообще всю карту? И эти штрафы им не особо помешают.
И сами города, я так понимаю, тоже частично передали, судя по роликами?
#823 #570382
>>570365

>Что-то мне кажется, что и в ТВ 90% игроков знают о всяких там языгах, аланах, бургундцах, Пергамах и прочих иценах только совсем уж в общих чертах.


Двачую. Вообще не знаю кто все эти люди. Да и в существование таких народов не очень вериться. Но Тоталвар - пиздатая игра.
#824 #570383
>>570372

>Я правильно понимаю, что со второй части любая раса сможет захватить любой город?


Да.

>Нахуя это сделано


Шо, ахуел?
[E&P] CaesarIA #825 #570400
>>569900
В длс купишь остальные.
#826 #570401
>>570281
Я перечитал весь ваш спор и объективно ты победил в нем.
#827 #570402
>>570364

>Вселенной уж скоро век как исполнится


И че? В ВХ хоть юниты подробно расписаны, а у Толкина в общих чертах. Выйдет васянство от разработчика.
#828 #570403
>>570297
Дисайплс правильно
#829 #570404
>>570383

>Шо, ахуел?


>чтобы гномы красили вообще всю карту?


Лично мне идея с тем, что любая раса не может колонизировать любой город понравилась, потому что это хоть как-то ограничивает бездумное малярство. И по моему мнению лучше бы они как-то развивали эту идею, чем отказаться от неё и просто ввести штрафы.
#830 #570405
>>570401
А меня всё таки пачан с провинциями убедил. Провинции лучше городов.
#831 #570406
>>570404

>ограничивает бездумное малярство


Еретик ебучий.
#832 #570407
>>570404
Да ну тебя. У меня наоборот бугурт от этого говна. Это самая мразотная из всех их уникальных механик. Хотел вот за Перегара пройти, пока Ваху 2 жду, но вспомнил как там всё уныло и забил. Скорее бы на общую карту и чтобы красить нормально можно было.
#833 #570408
>>570402
Папаша твой васян, долбоёб. Игра всегда делается по мотивам какой-то вселенной, понятное дело, что разрабы будут многое додумывать. Кому там права принадлежат на Хоббита и ВК Warner Bros, по-моему, вот они и будут решать как и что делать. К тому же на Сильмариллион права по-прежнему находятся и Кристофера, мать его, Толкина, который залупу на воротник разве что положит всем желающим приобрести их. Тот же Middle-earth: Shadow of Mordor разве не "васянство"? Ну для долбоёбов вроде тебя - да. А для других - это просто фентези дрочильня по мотивам вселенной Толкина и ни у кого особо не бомбит по этому поводу, кроме радикальных толкинутых уебанов.
#834 #570410
>>570408
Двачую. Ту же Норску тоже можно назвать Васянством, но получилось годно. Лор должен быть, но без его диктата, зачастую им можно и нужно жертвовать.
#835 #570411
>>570406
>>570407
Мне Ваха зашла больше других тв как раз потому, что она сильно отличается от них, а тут убирают это отличие, просто красить всё я и в других частях могу.
#836 #570412
>>570411
Ну может будет такой мод. Там же, как я понял, 4 климата, сделают, чтобы только в рамках одного.
Не знаю, по мне так это тупая срань, я как раз таки и ждал обычного Тоталвара только фентези, а они нахуевертили уникальных механик.
#837 #570414
>>570408
Ясно.
#838 #570417
>>569244
Ах, был бы у этого говна хоть сколько-нибудь нормальный ИИ... Годами бы играл. А так - в мусорку, мп на глобальной карте не работает.
15058894121000
339 Кб, 427x519
#839 #570431
>>570281
Шизик спок
#840 #570453
Что-то я плохо понимаю Империю в Вахе. Прошел за Вампиров, где превозмогал: авторезлов почти всегда не в мою пользу, никто не хочет со мной никаких дипломатических отношений иметь и т.д., гномы отожрались на весь юг с кучей стаков. А за Империю хз что происходит, у меня все расы, кроме вампиров и северных налетчиков с хаосом в военных союзниках. Раз в несколько ходов спокойно конфедерачусь с имперскими расами, Кислев с Гномами мне выносят Хаос прямо в том месте, откуда идут их армии (через дипломатию им выдаю целеуказание). Осталось Архаона дождаться и отпиздить его, а потом за несколько ходов закрасить сильванию. И авторезолв за Франца почти всегда в мою пользу, а я еще даже не собрал ему армию из топтир юнитов. Мало того, за вампиров я мог выйти с минимальными потерями из заранее проигрышной по авторезолву битвы, а за Империю при ручном управлении потери почти всегда выше, чем при автоматическом. Нипонятна.
#841 #570476
>>570453
Вампиры часть армии восстанавливают же после битвы, так что их три раза надо победить по сути, чтобы полностью стак вынести
kadyrov11412438542
74 Кб, 600x450
Неаполь #842 #570492
>>570382

>Да и в существование таких народов не очень вериться



А ты тонок.
КША  (фашизм) #843 #570499
>>570401
>>570405
Парни, токо эстафету не перенимайте.
#844 #570510
>>570453
Представь как за Гномов легко играется. Там вообще можно ничего не надо делать, игра сама выигрывается.
#845 #570517
>>570453

1 - прекрати играть на изи.
2 - у вампиров нет стрелковых юнитов по этому авторезолв не в их пользу. Стрелки Очень сильно решают в авто.
#846 #570521
>>570510

>Представь как за Гномов легко играется.



А я как-то играл за гномов, еще на выходе игры. Как-то мне тогда они такими оверпауверными не показались. Все дорого и медленно, кавы нет. Это они под компом такие шизовые, потому что у ИИ как-то по-другому экономика, походу, работает.

>>570517
1 - Ну я не на изи, а просто на харде (ну который до вери харда) и за Вампиров, и за Империю.
2 - если так, то это как-то тупо. Ну и, я так понимаю, авторезолв не учитывает, чтоб там пол армии можно обратно оживить магией.

Но суть в том, что за Империю дипломатия решает. Ты можешь все ее задачи кампании решить имея хорошие отношения с соседями и гномами.
#847 #570523
>>570521

>А я как-то играл за гномов, еще на выходе игры. Как-то мне тогда они такими оверпауверными не показались. Все дорого и медленно, кавы нет. Это они под компом такие шизовые, потому что у ИИ как-то по-другому экономика, походу, работает.


Я за них первыми играл. Показалось, что Ваха вообще какая то лёгкая. А вот потом я начал за Орков и ахуел, оказывается бой можно и проиграть даже имея стак элиты.
Неаполь #848 #570524
>>570521

>у ИИ как-то по-другому экономика



ИИ-шника всегда намеренно вытягивают, что в Парадоксодрочильнях, что в TW
#849 #570528
>>570524
Так во всех стратегиях.
Кроме Генералов, там ИИ сам себя в могилу загоняет тупыми постоянным набегами не имея при этом бонусов к доходу.
wsSupremeCommander1600x1200
500 Кб, 1600x1200
[4X] Star Ruler 2 #850 #570531
>>570528
Извинись
#851 #570535
>>570528
Не извиняйся. Это каловая масса, а не игра.
Оранжевая республика  (фашизм) #852 #570542
>>568838
Танки вообще изобретены даже не имперцами, а инженером из Тилеи вроде (эдакий прообраз Леонардо Да Винчи). Причем там настолько ебанутая конструкция, что повторить ее не смог никто, ни имперские мастера, ни даже скавены, которые спиздили один танк. Кстати этот же Леонардо вроде еще придумал крылья для полетов. У тилеи в ранних редакциях даже наемники были такие - летающие арбалетчики.
1252693290dowbirdmen
78 Кб, 742x514
#853 #570547
>>570542

>летающие арбалетчики


Надеюсь их в игру добавлять не будут, это даже для фентези тупо. Хватит и дебильной швырялки гоблинов.
Югославия  (фашизм) #854 #570563
>>570264
Не могу проникнутся лором. Трудно отыгрывать захват орками, лучше аутировать арабами и объявлять джихады в Меде 3.
#855 #570570
>>570563
Не могу проникнуться историей. Трудно отыгрывать джихад арабами, лучше аутировать орками и объявлять ВАААГХХХ в Вахе.
i-1
64 Кб, 610x508
#856 #570586
Есть добрый анон ИТТ? Может он подписаться на этот мод http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883467263&searchtext=

Затем найти его у себя в игре по адресу - steam/steamapps/common/Total War Warhammer/ Data и там будет mods_minor_settlement_campaign.pack. Можешь его загрузить на Яндекс Диск? Нету нигде нормальной ссылки на обновленную версию (на INTW старый), а через WorkshopDownloader не загружается, слишком большой файл! УМОЛЯЮ!
#857 #570608
>>570586
Не рекомендую этот мод, все карты поселений одинаковые, перекрёсток и четыре кучки домов, ИИ с ними взаимодействовать не умеет, так же выставляет войска в одну линию, получается всрато. Дефать удобнее, но атаковать - адок. У эльфов, правда, карты поинтереснее стали. Скинул бы тебе, но недавно снёс первую ваху, перекачивать неохота.
[Other] Барин #858 #570636
>>569256
Третья эра сыровата.
Очень васянская сложность, чуть получше чем у Call of Warhammer но тоже, фулстаки урук-хаев спаунятся в Изенгарде.
Тролли реализованы просто пиздецки.
В общем то весь геймплей это ехал застрельщик через лучника.
Кавалерии нормальной почти нет ни у кого.
Короче нет смысла играть, ну может если только посмотреть контент.
#859 #570650
>>570586
по-моему есть способ выкачивать стимовские моды без игры, погугли
2-s
117 Кб, 490x274
[TW-S2] Сага #860 #570656
Анончики, у которых были трудности в Закате Самураев с постоянной грызней союзников и сильно скоординированым блоком противника. У меня есть пара советов, которые помогли мне затащить на харде и легенде. Вдруг поможет:

1. Война блока - пусть грызутся, этого не избежать. Если вас втянул в войну союзник, на примере Сага и Кумамото vs. Симадзу. Не видите боевые действия в поле. Достаточно взять один город и держать его, 1-2 штурма и ИИ просит у вас мира. Больше войну не ведет если заключите с ним торговое соглашение (союз) и будете раз в три хода кидать по 10-50-100 монет.

2. Ослабление непомерно разросшегося ИИ вражеского блока - тут все просто, Иссин-исси и Синоби. Это парочка может выносить дома не хуже армий. Синоби подрывает постройки которые держат порядок, после идет поднятия мятежа. Вам понадобится 1-3 пары, 1-2 направляем в сторону Киото, 1 пару в тыл блоку и начинаем сеять раздор. Кстати этот вариант тут подсказал анон, за это ему спасибо.

3. Буферные зоны перед Киото и после - это пункт вытекает из второго. Чем больше сможете подгонять городов тем лучше. Это подрывает экономику + дает огромный шанс того, что ваш блок пойдет брать мятежников, а не провинции соседей. Проверил два раза, Кумамото и Симадзу перешли на приграничные стычки, основные силы направили на взятие мятежных городов. Что позволило им набрать силу + война постепенно до РВ сошла на нет.

4. Запомните по возможности где какие дома были за императора. Если провинция не нужна, лучше возродите дом. Это поможет набрать число блока + взять новому дому буферные провинции. Алсо, вырезайте дайме, наследников не трогайте. Есть шанс, что дом после смерти главы и приходом нового может сменить курс. То же самое со своими, если предали.

5. Не входит в бой без артиллерии или арт-поддержки с моря. Просто возьмите это за нерушимое правило. Поможет не терять кровные отряды.

6. Сделайте 1-3 провинции с упором на онли военные постройки и нанимайте там проф. армию, все остальные развивайте в экономику. К середине будете иметь весомый запас финансов + стаки, которые трудно вынести 1 на 2-3. и лучше всего, если военные города будут в тылу, далеком.

7. Иностранные наемники - они должны быть в ваших основных стаках. Качайте ветку офицера которая дает бусты армии на точность, дух и и прочее (правая).

8. Флот - не забывайте про него и развивайте. Это залог контроля острова + шансы на очень удачные десантные операции. Для примера у "традиционалистов" к концу очень современный и сильный флот, хотя харам же для бусидо.

9. Армия - как и говорил вверху - арт поддержка. По началу берите линейную пехоту, когда сделайте апгрейды - набирайте островные войска и гвардию. Снайперов и пулеметы Гантлинга кидайте в топку, к сожалению не эффективные юнити + мороки много.
2-s
117 Кб, 490x274
[TW-S2] Сага #860 #570656
Анончики, у которых были трудности в Закате Самураев с постоянной грызней союзников и сильно скоординированым блоком противника. У меня есть пара советов, которые помогли мне затащить на харде и легенде. Вдруг поможет:

1. Война блока - пусть грызутся, этого не избежать. Если вас втянул в войну союзник, на примере Сага и Кумамото vs. Симадзу. Не видите боевые действия в поле. Достаточно взять один город и держать его, 1-2 штурма и ИИ просит у вас мира. Больше войну не ведет если заключите с ним торговое соглашение (союз) и будете раз в три хода кидать по 10-50-100 монет.

2. Ослабление непомерно разросшегося ИИ вражеского блока - тут все просто, Иссин-исси и Синоби. Это парочка может выносить дома не хуже армий. Синоби подрывает постройки которые держат порядок, после идет поднятия мятежа. Вам понадобится 1-3 пары, 1-2 направляем в сторону Киото, 1 пару в тыл блоку и начинаем сеять раздор. Кстати этот вариант тут подсказал анон, за это ему спасибо.

3. Буферные зоны перед Киото и после - это пункт вытекает из второго. Чем больше сможете подгонять городов тем лучше. Это подрывает экономику + дает огромный шанс того, что ваш блок пойдет брать мятежников, а не провинции соседей. Проверил два раза, Кумамото и Симадзу перешли на приграничные стычки, основные силы направили на взятие мятежных городов. Что позволило им набрать силу + война постепенно до РВ сошла на нет.

4. Запомните по возможности где какие дома были за императора. Если провинция не нужна, лучше возродите дом. Это поможет набрать число блока + взять новому дому буферные провинции. Алсо, вырезайте дайме, наследников не трогайте. Есть шанс, что дом после смерти главы и приходом нового может сменить курс. То же самое со своими, если предали.

5. Не входит в бой без артиллерии или арт-поддержки с моря. Просто возьмите это за нерушимое правило. Поможет не терять кровные отряды.

6. Сделайте 1-3 провинции с упором на онли военные постройки и нанимайте там проф. армию, все остальные развивайте в экономику. К середине будете иметь весомый запас финансов + стаки, которые трудно вынести 1 на 2-3. и лучше всего, если военные города будут в тылу, далеком.

7. Иностранные наемники - они должны быть в ваших основных стаках. Качайте ветку офицера которая дает бусты армии на точность, дух и и прочее (правая).

8. Флот - не забывайте про него и развивайте. Это залог контроля острова + шансы на очень удачные десантные операции. Для примера у "традиционалистов" к концу очень современный и сильный флот, хотя харам же для бусидо.

9. Армия - как и говорил вверху - арт поддержка. По началу берите линейную пехоту, когда сделайте апгрейды - набирайте островные войска и гвардию. Снайперов и пулеметы Гантлинга кидайте в топку, к сожалению не эффективные юнити + мороки много.
#861 #570662
>>570656
Да весь закат раскатывается линейной пехотой и пушками. Можно даже не придумывать ничего, пушки и навесом через своих солдат настреливают на отлично, пока вражеская армия дойдёт, у них уже мораль на дне будет. Ещё и расчёты орудий какие-то неубиваемые нахуй, выдерживают прямые попадания из всего на свете, даже артобстрел с кораблей могут пережить, а в ближнем бою нарезают похлеще самураев. Надо как-нибудь попробовать набрать стак пушек, в начале боя бросить их и пойти расчётами хуярить.
#862 #570666
>>570662
На счет артиллерии согласен, как то перемудрили они. А вот на счет линейной пехоты - она очень быстро вырезается. Как мной так и ИИ. Заметил на легенде что ИИ часто юзает леса при обстрелах или когда в армии одни стрелки. Я так к сожалению потерял стак у Эдо. ИИ через лес провел отрядов 5 самураев + 3 отряда киссе-ниндзя.
#863 #570667
>>570666
Ну хуй знает, я вот тоже катаю сейчас закат на вери хае, это изи пиздец, я за все время 3 игры сыграл вручную(все три героические вины), все остальное раскатываю авторасчетом почти без потерь, арты вообще нет. Проблемы только с рашем фулстков в замках, но таких можно осадить, а потом в поле на вылазке разделать в нулину, это линейная пехота обычная с бронзовой лычкой на точность. А на подходе войска посильнее, не решил еще, буду ли играть в революцию, или же поддерж императора, а потому, наверно, найму медведей с золотыми лычками на точность, чтоб не пропали, если что. Денег куча, хотя у меня всегото провок по пальцам пересчитать можно.
#864 #570669
Конечно закат на изи проходится, потому что ИИ банально не умеет в использование этих стрелков.
Вообще не представляю, кто в сёгуне и тотал варах вообще будет искать сложности от компьютера, которая часто заключается лишь в том, что у компа куча юнитов.

Вся суть заката самураев была в мультиплеере. Без него нет смысла накатывать соло.
WH2FLCArray
1,5 Мб, 1500x600
куча инфы #865 #570674
https://www.totalwar.com/blog/mortal-empires

>It’s been fascinating to hear how our test groups and reviewers, Youtubers and livestreamers are reacting to this new type of endgame in Total War, and we can’t wait for you to get your hands on it soon.


Че эти аутисты там наворотили?

> Shortly after Warhammer II launches, owners of both parts one and two will get to play a key part of that grand vision with our first FreeLC download: Total War: WARHAMMER – Mortal Empires.


> Mortal Empires will sit alongside The Old World and Eye of the Vortex as an epic fantasy strategy experience, a playable campaign in its own right, accessed through the Warhammer II menu. We’ll be taking the iconic territory of the Old World you know from the first game and expanding outwards to the West, taking in key territories from Lustria, the Southlands, Naggaroth and Ulthuan to massively expand the playable area. It’s not a straight stitch-‘n’-fit job, and it can’t be – the Old World and Eye of The Vortex campaign maps are designed to be standalone; they’re different shapes and don’t ‘fit together’. Also, no Vortex story mechanics here: this is pure conquest, with all the playable races and factions we’ve released so far (plus a ton of AI controlled ones) vying for dominance across the continents.


10 / 10

>By the end of the trilogy, we intend there to be 5 massive campaigns to choose from across all three parts:


> The Old World -Included in Warhammer I


> Eye of the Vortex - Included in Warhammer II


> Mortal Empires - Free Campaign for Owners of Parts 1 & 2


> Warhammer III’s Main Campaign - Included in Warhammer III


> A Very Big Campaign* - Free Campaign for Owners of Parts 1, 2 & 3


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>What’s more, Mortal Empires will carry over many of the features of Warhammer II’s Eye of the Vortex campaign you may’ve seen us talking about in recent months. These include (deep breath): rogue armies, ranged breath-attacks for all dragons, treasure hunting, encounters at sea, storms, shallows and reefs, a whacking great number of UI refinements and improvements, 8 and 10-slot cities, chokepoint maps and, of course, universal territory capture and climate suitability mechanics.


niiiiiiiice

>Settlements 142->295


>Starting faction count 66->117


>117


Самое время покупать ссд

>And a final word on the name. We know that not all the empires and characters featured in Mortal Empires are ‘mortal’ in the truest sense of the word. But compared with what may be stirring on the distant horizon…


> But compared with what may be stirring on the distant horizon…


> what may be stirring on the distant horizon


>what


конфермед
WH2FLCArray
1,5 Мб, 1500x600
куча инфы #865 #570674
https://www.totalwar.com/blog/mortal-empires

>It’s been fascinating to hear how our test groups and reviewers, Youtubers and livestreamers are reacting to this new type of endgame in Total War, and we can’t wait for you to get your hands on it soon.


Че эти аутисты там наворотили?

> Shortly after Warhammer II launches, owners of both parts one and two will get to play a key part of that grand vision with our first FreeLC download: Total War: WARHAMMER – Mortal Empires.


> Mortal Empires will sit alongside The Old World and Eye of the Vortex as an epic fantasy strategy experience, a playable campaign in its own right, accessed through the Warhammer II menu. We’ll be taking the iconic territory of the Old World you know from the first game and expanding outwards to the West, taking in key territories from Lustria, the Southlands, Naggaroth and Ulthuan to massively expand the playable area. It’s not a straight stitch-‘n’-fit job, and it can’t be – the Old World and Eye of The Vortex campaign maps are designed to be standalone; they’re different shapes and don’t ‘fit together’. Also, no Vortex story mechanics here: this is pure conquest, with all the playable races and factions we’ve released so far (plus a ton of AI controlled ones) vying for dominance across the continents.


10 / 10

>By the end of the trilogy, we intend there to be 5 massive campaigns to choose from across all three parts:


> The Old World -Included in Warhammer I


> Eye of the Vortex - Included in Warhammer II


> Mortal Empires - Free Campaign for Owners of Parts 1 & 2


> Warhammer III’s Main Campaign - Included in Warhammer III


> A Very Big Campaign* - Free Campaign for Owners of Parts 1, 2 & 3


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>What’s more, Mortal Empires will carry over many of the features of Warhammer II’s Eye of the Vortex campaign you may’ve seen us talking about in recent months. These include (deep breath): rogue armies, ranged breath-attacks for all dragons, treasure hunting, encounters at sea, storms, shallows and reefs, a whacking great number of UI refinements and improvements, 8 and 10-slot cities, chokepoint maps and, of course, universal territory capture and climate suitability mechanics.


niiiiiiiice

>Settlements 142->295


>Starting faction count 66->117


>117


Самое время покупать ссд

>And a final word on the name. We know that not all the empires and characters featured in Mortal Empires are ‘mortal’ in the truest sense of the word. But compared with what may be stirring on the distant horizon…


> But compared with what may be stirring on the distant horizon…


> what may be stirring on the distant horizon


>what


конфермед
#866 #570679
>>570667
>>570669
У нас с вами какой то разный Закат. У меня ИИ умеет в баланс армий, активно юзает агентов, артиллерию и устраивает тыловые десанты. Вот на последней кампании Симадзу лишились вассала и двух начальных городов.
#867 #570680
>>570674
Т.е карты объединят, но карту из второй части переделают, и при этом все новые фишки второй части перекочуют на объединённую карту?

>конфермед


Что именно? Я эту часть как-то не понял.
#868 #570681
>>570679
Эт, помоему, фишка всех тотал варов. В одно прохождение он будет умным и активным, в другое будет кучей стаков толпиться на одном месте.
#869 #570682
>>570680
Как я понял карта вообще другая будет. Так-как вортекс и старый свет не стыкуются друг с другом.
#870 #570683
>>570674

>All those races from 8th Edition Warhammer Fantasy Battles with army book


Томбы видимо длс ко второй будут, в 3 выходит огры и демоны, вроде никого не осталось больше?
#871 #570686
>>570681
Кстати, ты прав. Заметил это при сравнении первой кампании и последующих. Первый раз ИИ жутко тупил, армии были бомжацкими, костяком было ополчение, тусили рядом с городами. В повторных ИИ устраивал ад и угар моему блоку, активно комплектуя армии гвардией Сегуна, самураями, ниндзя и конными лучниками. И активно тактикулил - проходы с флангов, растягивание строя, пробы агрить мои отряды путем близкого подхода и резкого скачка назад.
#872 #570688
>>570682
Надеюсь, сильно менять они её не будут, я хоть и без ссд, но лучше подожду загрузки подольше, чем по кастрированной карте бегать.
#873 #570698
>>570686
А у меня на разных компах разные тактики, но в пределах одной пеки вечно одно и то же. Т.е. вот стартую я на легенде за Симадзу. На пеке на меня всегда на втором ходу приходят осаждать стольню. На ноуте этот стак всегда сидит рядом с соседним городом и нихуя не двигается, а на третьем ноуте он вообще всегда уходит нахуй, и я могу забирать пустой город, после чего он возвращается. И т.д. На пеке, например, почти всегда мой стартовый остров красится христианами, а на двух других я вообще этот дом не видел - его сносят буквально за 5 ходов.
Неаполь #874 #570703
>>570683
Кислев жи.

Неужели ему заделали озвучку с русским акцентом, но реализовывать как фракцию не будут?
#875 #570757
>>570680

>Что именно? Я эту часть как-то не понял.


По моему он имел в виду "демоны хаваса (бессмертные) в третьей части конфирмед". А может томбы, тоже бессмертные.
#876 #570758
>>570703
Пфф, сравнил. Озвучка - актера на денёк запереть в студии. Полноценная фракция - куча работы художников, аниматоров, геймдизайнеров и прочих.
#877 #570760
На плати сру щас продают вторую часть за 1047 рублей, если кто хочет взять.
#878 #570764
>>570757
Я в бэке не силен, так что такие намёки от разрабов не понимаю.
Алсо
>>570674

>an experiment


Это будет что-то отличное от лордов и фракций, получается?
#879 #570783
То ощущение, когда переиграл в ждуна, апатия и отсутствие интереса, как будто уже прошел игру, по ютюбу.
IfZfYRh
278 Кб, 1366x768
Оранжевая республика  (фашизм) #880 #570838
>>570674
Интересно, почему такое название, Мортал Эмпайрс? То что будут сокровища и нейтральные армии, приятно.
>>570683
Огры, демоны, Кислев. Томбы стопудово во второй части, скорее всего еще Тилия и Эсталия, возможно и Псы Войны. Да и если уж обосанную полуфанатскую Норску не поленились добавить, то Кислев по любому будет, тем более на реддите достаточно много буржуинов хотят поиграть за экзотику типа медвежьей кавалерии, да и по лору это основной противник Хаоса, который первым встречает набеги мародеров.
Оранжевая республика  (фашизм) #882 #570868
>>570852
Бля, лол, только хотел сам заскринить, такое-то палево. А вообще, давайте посчитаем, сколько из нас сидит на форуме сичи? Я вот давно там, но только ридонли, лень регистрироваться.
#883 #570882
Мне кажется, игра окончательно превратится в Героев Меча и Магии к третьей части, надо ещё шахты добавить на карту и лагеря наемников.
#884 #570886
>>570882
Вот как превратится, так и вкачусь.
#886 #570895
>>570674
Понятно, объединённая карта будет всего в два раза больше Старого Света. Значит либо его урежут, либо Новый Свет. Пидорасы блядь.
#887 #570896
>>570674

>Over time, for example, we’re aiming to create unique starting positions for more of the Old World Legendary Lords who currently share the same spot


Пидорасы гондоны хуесосы скоты ебанутые
#888 #570897
>>570882
Если это случится, это будет вином тысячелетия.
#889 #570904
>>570896
Мне интересно, куда они распихают вампиров? У них же ШЕСТЬ сраных лордов, а в Сильвании всего ШЕСТЬ городов. Или куда они запихнут, например, Фолькмара? Был Верховный Теогонист, а стал графом-выборщиком Штирланда?
#890 #570906
>>570904

>In Mortal Empires alone, we’re up to 35 Legendary Lords across 25 different starting positions.


Некоторые Легендарные всё же останутся вместе.
Но, сука, какие же они конченые дегенераты, я уже боюсь новости по Вахе читать. То карту урежут то ещё больше этих дебильных под-фракций захуярят.
#891 #570921
>>570674
А про историческую часть ничего сказать не собираются? Заебли со своей фэнтезятиной.
#892 #570922
>>570921
Не будут же они за неделю до выхода вахи 2 рассказывать про новую игру.
[TW-S2] Такэда #893 #570932
>>570868
рид онли там где-то с года 2009
#894 #570993
>>570868

>на форуме сичи


он не сдох еще?
Неаполь #895 #571002
>>570904

>for more of the Old World Legendary Lords



Не для всех жи. Вампиры так и останутся на своих местах.

Речь, по больше части, я думаю, идёт про имперские провинции.
Неаполь #896 #571008
>>570904

>Был Верховный Теогонист, а стал графом-выборщиком Штирланда?



Тут уже приходится выбирать между механикой и бэком.

С другой стороны, даже если ты начинаешь играть за Фолькмара или Бальтазара, то главой франции всё равно остаётся Карлуша.

Так и с остальными фракциями же можно сделать. Тем более что у ни у Фолькмара, ни у Бальтазара нет озвучки в меню дипломатии.
#897 #571013
>>571008
Было бы лучше, если бы просто сделали как со Зверолюдьми. У них фракция одна и Легендарных Лордов ты всех у них можешь нанять. Но от выбора стартового лорда зависит место расположения на старте. Вот это реально годная вещь, а не хуита когда под-фракции начинают выдумывать и собирай потом всех Легендарных через конфедерации с запоротой прокачкой.
#898 #571030
>>570674

> universal territory capture


Ву-хуу, АИ гномы красят теперь карту целиком, ееее.
#899 #571032
>>570897
>>570886
Ну, а чо? Во второй части добавят нейтралов и сундучки на карту. Рандомные ивенты еженедельные есть, прокачка гирыча есть, артефакты есть, прокачка замков-городов один в один, влияние местности на передвижение есть.

Подземных карт чисто нет и шахт с ресурсами.
#900 #571044
>>571032
Кстати, а ведь всякие шахты-фермы как отдельное здание уже были в Империи и Шотгане 2. Вот бы и сюда добавили.
hqdefault
51 Кб, 480x360
#901 #571045
>>571030
Играй сам за Гномов.
#902 #571046
>>571030
Да там такие дебаффы, что охуеть можно, будут говнодеревни, которые АИ даже застроить не сможет нормально. Придётся немного больше авторезолвить, вот и всё.
#903 #571050
>>571046
Эти дебаффы нормальными людьми сразу буду отключатся нахуй.

А вообще, там будет 4 типа климата, для каждой фракции эти 4 вида климата будут: один пиздатый, два так себе и один хуёвый. Так что Гномы на 3\4 карты точно ожидаются.
#904 #571056
>>571050

>нормальными людьми


Васянами, что ли?
#905 #571060
>>570674

>In Mortal Empires alone, we’re up to 35 Legendary Lords across 25 different starting positions.


Сейчас в игре их 29. В Вахе 2 добавят ещё 8 и ещё трёх позже. То есть на общей карте несколько легендарных проебутся.
#906 #571061
>>571056
В данном случае это вынужденное васянство. Нужно быть наглухо отбитым говноедом, чтобы играть с этими дебильными ограничениями, как и в кампанию Вихря в общем то.
#907 #571063
>>571061
Ну тогда в чём проблема? Сам отключил дебаффы, сам и разбирайся с гномами, которых теперь ничего не сдерживает. Можешь ещё "вынужденного васянства" накатить и гномов занерфить до уровня дна.
Безымянный
10 Кб, 1198x316
#908 #571064
Кто-нибудь помнит какое количество поселений в Вахе 2 заявлено? Вроде была инфа. Так можно будет прикинуть на сколько примерно они карту урежут в объединённой кампании.
#909 #571065
Интересно как Хаос будет представлен в глобальной кампании. Просто кочевники с севера старого мира опять?

>>571061

>вынужденное васянство


Он отчасти прав, в первой части уже доебало это скриптовое вторжение фуллстаков хаоса каждую игру, которые выносят весь север карты.
#910 #571068
>>571065
Фракции Норски на карте есть, Хаос если и будет, то, скорее всего, просто будут спауниться стаки около городов с ритуалами.
#911 #571069
Эх, че-то вспомнил в первом риме был пиздатый режим просмотра поселений. Городок такой генерился со зданиями, которые ты построил и мирными людишками. Бесполезная фича, а душа.
#912 #571070
>>571069
Мне этой фичи как в Меди 2 не хватало так и до сих пор не хватает. А в Вахе вообще города проебали, при том что в Аттиле они были ахуенными, было видно что построено в городе, и здания по мере улучшения меняли внешний вид.
КША  (фашизм) #913 #571073
>>570904
Есть же нефритовые вампиры, мб о них речь. Но это очень малоизвестная фракция, так что просто предположение.
#914 #571075
А че, вообще, остается на третью часть? Куда они там карту перенесут? Какие еще расы могут быть, если еще штуки три они в длц ко второй части выкатят?
#915 #571079
>>571075
Либо они ебанутся по-хорошему и сделают какую-нибудь ахуительную штуку, например, добавят Восток с Катаем и Индом.
Либо честно оставаясь унылыми говнарями выкатят жалкий Кислев, Демонов и слегка расширят карту на Восток до Гномов Хаоса. Может даже зайдут чуть дальше и расширят до Огров, сделав их не Ордой, а полноценной империей в горах.

Раньше бы я предсказал второй вариант, но с Норской они дали надежду.
#916 #571080
>>571075
На восток от Старого Света, там должны быть гномы Хаоса и огры. У гномов Хаоса же есть армибук, я надеюсь?
#917 #571081
>>571080
Ух, недавно во втором сёгуне нанял кавалерию с мушкетонами потестить. Охуенная штука. Тотал вару нужно больше игр с мушкетонами, пусть пилят гномов Хаоса.
#918 #571086
>>571075
Учитывая что они заявили что будут все фракции из восьмой редакции остается расширение карты на восток, за горы края света. Из фракций в таком случае точно огры, демоны и раз уж норску добавили могут и гнумам хаоса с кислевом ростер придумать.
#919 #571133
>>571075
Уже обкашливали этот вопрос сто раз.
Буит одна фракция демонов, Кислев, Китайцы или индусы, ну и огры или дворфы.
4 фракции демонов никто покупать не будет, игра-то стэндалон. Всяких нурглов и слаанешей реализуют в одной фракции скорее всего, какая-нить развилка или тупо 2 лорда на старте, 2 в длц.
А кого ещё на востоке делать, учитывая что у них в двух частях прослеживается система "хороший-плохой"? Империя/Вампиры, Орки/гномы, Темные/Светлые эльфы, Динозавры/крысюки.
14923619643580
80 Кб, 794x798
#920 #571140
>>571133

>хороший/плохой


>вампиры


>темные эльфы


>орки

#921 #571143
>>571133

>Кислев, Китайцы или индусы


интересно, будут ли норски второй вахи калькой с первой, или же запилят полноценных кочевников в духе гуннов
#922 #571145
Предзагрузка будет?
#923 #571152
>>571140
Так и есть в общем то. В этой игре, по крайней мере. Вместо нормальных вампиров и некрархов какие то облучённые кривляющиеся дегенераты-сифилитики с намерениями уровня УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКАВ.
#924 #571157
>>571143
Точно такие же будут.
#925 #571162
>>571143
Эти же и будут, в качестве кочевников уже зверолюды и хавос есть.
#926 #571163
>>571157
официально?
#927 #571164
>>571086
Могли бы еще арабов запилить. А Ниппонцев просто из сёгуна скопипастить.
#928 #571172
>>571163
Базарю.
Индус с красными волосами.
#929 #571173
>>571164

>Могли бы еще арабов запилит


Про них в лоре известно только то что они есть и то что в энд таймсе они разделили судьбу Тилеи и Эсталии EAT-EAT MAN-THINGS.
#930 #571174
>>571164
Могли бы ещё механик интересных придумать.
#931 #571177
>>571173
Про Нордов в лоре известно только то что они живут на севере и служат богам Хаоса.
Про Кислев известно, что это клюква с царём Борисом на медведе.
#932 #571179
>>571163
Да, показывали в каком-то видео, что те же самые чуханы будут.
#933 #571180
>>571173
В лоре про них как раз достаточно много информации, по крайней мере в отличие от тех же ниппонцев, про которых известно только то, что они существуют. Да, конечно как и у любой фракции, которая никогда не имела кодекса вся инфа о них ничтожно мала и проскакивала только мельком в других армибуках. Но о них помимо прочего писали как в вайтдварфах, так и ффг, а это уже достаточно серьезные вещи.
#934 #571182
>>571173

>мало инфы


Почему это проблема для CA? Я понимаю, если бы геймворкшоп чето там пиздела, но им похую давно уже на лицензию FB, лишь бы бабло платили.
У CA развязаны руки, они могут и Катай и японцев и Индусов ебануть, если будут норм продажи. Уж ростер состряпать по шаблону - это не проблема.
[E&P] CaesarIA #935 #571183
>>565637

>Чего тебе не нравится-то?


То, что геймлей этой параши основан на беге сначала в одну сторону, а потом обратно и так пока тебя или ты не поймают/догонишь. Охуеть как интересно блять. В нормальных тотал варах никогда не видел такого говна в мультиплеере.
#936 #571184
>>571143
Норска будет такая же как в начале первой, то есть без мамонтов и тролей, есть надежда что сделают потом гуннов.
232482577915055504986
395 Кб, 1920x1080
#937 #571191
СЕМЬ
Е
М
Ь
#938 #571192
Давайте лучше анусы ставить останется ли в русике "на диске"?
Я думаю да.
#939 #571193
>>571182
Двачую, но тут просто они сами по себе так себе ребята, так что могут, но не могут.
#940 #571196
>>571191
у меня шесть, сасай лалка
#941 #571197
>>571192
Останется.
[E&P] CaesarIA #942 #571198
>>571196
Ага, шесть и сколько то там часов, которые не указаны.
#943 #571210
>>571198
Ну и ладно. Зато я всё рассчитал, я машину времени изобрёл, короче, 24-го ухожу в запой, 28-го просыпаюсь утром, умираю весь день, засыпаю, просыпаюсь 29-го и вот уже Ваха 2 скачана, установленная, можно играть и не надо эти дни ждать пока кончатся, так пролетят.
#944 #571220
>>571210
Очнулся такой из запоя, а на компе анимешных порноигр накачено и куча часов наиграно. И уже не до вахи.
#945 #571223
>>571210
Вангую, что у скавеноблядей будут жопы гореть от мусорности юнитов.
Новыми гномами станут динозавры: до жопы брони, хорошие статы и бронебойность, плюс есть ветка "blessed", где у юнитов ещё круче статы.
#946 #571229
>>571220
Я в Тоталвары играю только потому, что анимешные порноигры уже все переиграл.
#947 #571237
>>571223
У Скавенов Крысоогры и Хуёвины из Бездны. За счёт них можно будет тащить. Как Орки которыми только за счёт Пауков можно выигрывать, так как элитная пехота - мусор говна.
#948 #571261
>>571182
Сильное заявление. На самом деле перед продажей той или иной хуйни ее отправляют рецензировать гвшникам. Вернее сначала они делали только то, что им разрешали делать, а после получения возможности клепать фракции по бескодексным армиям они им отчитываются что ли, это нормальное явление в создании адаптаций по лицензиям, когда тебе в общих чертах говорят что делать, но не особо влезают в процесс, а если что - разрыв контракта с ссылкой на невыполнение его условий, врядли им подписали контракт "бла-бла-бла, делайте хоть самураев в космосе мы поставим на любую херню свое лого". Так что никто ни на что не забивал, а руки у них развязаны ровно настолько, чтобы этими руками можно было работать.
#949 #571274
>>571261

>ее отправляют рецензировать гвшникам


>им не все равно

#950 #571276
>>571261
Цэ печально.
#951 #571278
>>571274
И? Обычный отряд Псов Войны и шахматы 21-го века.
#952 #571289
>>571274
За вторую часть-то дадут какую-нибудь хуйню типа этого ящика?
no-wonder-pepe-amp-039-s-goneo7166244
179 Кб, 1428x979
#953 #571290

>28 первый день в рабочей неделе

#954 #571292
>>571289
А у тебя сколько часов в доту наиграно?
#955 #571293
>>571290
лохпидр
#956 #571296
>>571292
Не знаю, минут тридцать.
#957 #571300
>>571184

>есть надежда что сделают потом гуннов


вот про это и спрашиваю
502 Кб, 1195x851
#958 #571303
>>571191
Когда накрыло варпкамнем
#959 #571305
https://www.twitch.tv/totalwarofficial
Стримят высших эльфов.
#960 #571316
>>570893
Спасибо большое!
image
90 Кб, 242x238
#961 #571317
Проиграл с этой картинки. Какие деловитые пижоны.
#962 #571318
>>571316
про стимворкшопдовнлоадер не слышал штоле?
#964 #571329
>>571318
А не работают через него моды. По крайней мере PFM не открывает их.
#965 #571347
>>571329
Работают, их надо редактировать Hex Editor-ом.

>>571318
Слышал. Файл размером 800 мб он не качает никаким образом! Неужели я бы не скачал сам тогда?
#966 #571355
Вот ещё интересно, для этой новой карты комбинированной надо будет держать игры установленными или просто второй хватит? А если одна на ссд, а вторая на хдд?
80 гигов на одну Ваху это вам не это...
#967 #571374
>>571355
Просто обе игры, купленные на одном акке. Вызывается лаунчер, он подхватывает, что у тебя обе игры инсталлированы, запускаешь оттуда общую кампанию и всё.
#968 #571375
Это им так везет или у эльфов все лорды с отрицательными трейтами будут? Скучали по сумашедшим гомикам, а?
#969 #571377
>>571375
Видимо, надо тратить влияние, чтобы получить нормальных.
#970 #571408
Блин, а что, если "эксперимент" в списке флц - это морские бои? Сделают, например, кораблики для двух фракций, посмотрят, как игроки отреагируют, если всё ок, то выкатят полноценное длц или допилят в следующих флц.
#971 #571412
>>571408
Вряд ли, наверняка очередная дрисня какая-нибудь.
#972 #571413
>>571408
Я бы на их месте запилил. С арками они уже изъебнулись, чего там осталось. Корабли да монстры. Можно продавать такое ДЛЦ.
sage #973 #571420
>>571223
Там вместе с броней решают еще стрелки и артиллерия, а с этим у лягух проблемы.
У кого-то в видео видел, как гномы пол люстрии захватили, так что гномы опять пизды всем давать будут.
sage #974 #571424
>>571355
Все будет через 2 ваху первая уже не нужна
#975 #571441
>>571424
Текстурки и модели откуда брать?
#976 #571443
>>571412
Ну что они могут назвать экспериментом? Не лорд, не новые карты, не заклинания, не новая раса, значит, должно быть изменение в нынешнем геймплее. В голову приходят только морские бои (о которых они, кстати, говорили, что пораскинут мозгами, может, что-нибудь придумают) и что-нибудь с осадами.
#977 #571444
>>571441
Так все фракции же и так есть во второй вахе, только за них не поиграть. От первой части нужны только модели лордов и карты сражений, всё это, как и объединённую карту, можно затолкать в дополнение.
#978 #571451
>>571443

>Ну что они могут назвать экспериментом?


$$$УнИкАлЬнАя МеХаНиКа$$$
#979 #571453
>>571443
Добавят кейсы со скинами и легендарными лордами.
#980 #571456
>>571424
Мать твоя не нужна.
#981 #571463
>>570904
Допустим, Фолькмар все равно владеет Альтдорфом, но армия с самим Фолькмаром на старте стоит около Мута, типа предприняли поход на вампиров, соснули, надо вернуться в Альтдорф чтобы собраться с силами.
#982 #571468
>>571463
Или при выборе Фолькмара весь Рейкланд под раскольниками и Фолькмар либо заключает мир с Вампирами, объявляет войну раскольникам, разворачивает войска и помогает Карлу снова занять трон, после чего можно будет нанять Карла, либо Фолькмар забивает хуй и занимается изничтожением нежити дальше.
image
292 Кб, 1000x750
#983 #571477
К О Н Ф И Р М Е Д
О
Н
Ф
И
Р
М
Е
Д
t-90 mad max
5,8 Мб, webm,
1280x720, 0:19
#984 #571489
1-3 - Хай эльфы
4-7 - скавены
8-9 - рептилоиды
0 - нетокие как все эльфы.
#985 #571493
>>571477
Двачую.
SAA
221 Кб, 736x736
Неаполь #986 #571508
>>571477

>Морским боям в TW уже добрый десяток лет


>An Experiment

image
409 Кб, 1000x750
#987 #571514
>>571508
В вахе-то нету. Вот и поэкспериментируют.
Неаполь #988 #571526
>>571477
>>571514

>Эти рисунки



А сколько тебе лет, сладенький? Дашь VK? Смотри, какие у меня игры есть...
#989 #571529
>>571526
Ну ты и унылый хуй, судя по играм, лол.
image
204 Кб, 1000x750
#990 #571535
>>571526
Нет, иди к чёрту, зануда.
images
18 Кб, 225x225
Неаполь #991 #571539
#992 #571541
Интересно, концовки и ритуалы будут отличаться от именно фракции? Ведь у Малекита и Морати разные цели, например
#993 #571551
>>571541
Если и теперь финальные ролики не запилят то они совсем хуесосы тогда. Как же заебала эта тупая табличка "Вы победили, идите нахуй".
Безымянный
175 Кб, 2130x1644
#994 #571574
Эх, вот бы и правда морские бои сделали.
132 Кб, 600x400
#995 #571587
>>571541
Просто придет дед и скажет что ты подебил.
#996 #571609
>>571574
НАХУЯ? ЧТОБЫ АВТОРЕСОЛВИТЬ ИХ? 75% МОРСКИХ БИТВ В РИМЕ II ИГРОКИ АВТОРЕСОЛВИЛИ
#997 #571612
>>571609
Лол, так 75% наземных битв тоже авторезолвят, что теперь, убираем их?
#998 #571618
>>571609
Пушто в Риме 2 и Аттиле - хуита, а не морские битвы. Зато в Империи я очень много морских боёв играл руками. А Ваха это как Империя только ещё круче.
[TW-A] Вост. Римская Империя #999 #571620
>>571618
А чего ты ожидал от античных морских битв? Люди воевали по хардкору, тараня вражеские судна.
#1000 #571621
>>571620
Нормальных боёв я ожидал. А там какое то пихание коробочек. Ага, таранили вражеские суда, в те времена люди совсем ебанутые были по твоему?
Move on [TW-A] Вост. Римская Империя #1001 #571623
687474703a2f2f776866622e6c65786963616e756d2e636f6d2f6d65646[...]
34 Кб, 289x400
Оранжевая республика  (фашизм) #1002 #571825
>>570993
На удивление, вполне живой. Ваху там активно обсуждают. контент для группы в вк пилят, переводы статей и озвучки роликов
>>570882
Пиздато было бы. Вахе с ее горами лора очевидно тесно в рамках тотал вара. Вот формат героев, с текстовыми квестами и больших упором в рпг элементы отлично зашел бы.
>>571080
Есть, только он старый пиздец, с 90-х не обновляли. Кстати доставляют тамошние прохладные истории.
Оранжевая республика  (фашизм) #1003 #571827
>>571060
Откуда 29-то?
3 империя + 4 гномы + 2 эльфы + 2 зверолюды + 3 бретония + 2 норска + 5 вампиры + 3 орки = 24. Еще 8 добавят, это 32. И трех добавят в Фри-лс. Итого как раз 35. Герцога, птичку и бориску не считаем, это не полноценные лорды.
#1004 #571864
>>571827
Орков 4, и еще ты не посчитал 3 ЛЛ хаоса.
Оранжевая республика  (фашизм) #1005 #571984
>>571864
Ок, тогда по другому. Норски на релизе не будет, ее добавят позже. +1 орочий и 3 хаоситских, которых я забыл. Получается 24 - 2 +1 +3 = 26 из первой части. Уберем также 3 лордов из фри-лс, потому что их добавят после выхода кампании. Остается 26 + 8 = 34.
#1006 #572008
>>571984
И зверолюдов не 2, а 3, тогда получается ровно 35.
#1007 #572060
>>570679
Да нет, слишком легко угадываются его движения. Самое опасное оружие - конницу - он не посылает на убой, но и не пытается особенно её микрить. То она слишком поздно приходит, то слишком рано.

В общем, игра против компьютера при равных условиях, это избиение младенца. И неважно легенда там стоит или нет, в таких случаях важно лишь качество юнитов. Белыми тиграми невозможно вытащить против стака медведей на легенде, как не изворачивайся.
Дело по-другому обстоит, если вы хоть раз играли в мультиплеер тотал варов.
#1008 #572063
>>571177
Хуйню несёшь. У Кислева точно кодекс был.
15035748265760
121 Кб, 1440x810
#1009 #572114
>>571079

>Кислев, Демонов и слегка расширят карту на Восток до Гномов Хаоса. Может даже зайдут чуть дальше и расширят до Огров, сделав их не Ордой, а полноценной империей в горах



ХОТЕТ
#1010 #572123
А по лору некроманты могут поднимать эльфов, крысов и лизардменов? Могли бы разнообразить зомби и скелетов.
#1011 #572128
>>572123
Тебя ебёт?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски