Это копия, сохраненная 20 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый: >>556384 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/cs1617FX
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
Суть вахи в одном скрине?
Хоббитов.
Генетическая память же.
Очевидные Короли Гробниц, очевидны.
Надеюсь красные?
да как ты мог подумать о таком? Может им ещё и работать начать? Замоделить ему 3,5 корабля на каждую из ~9 фракций, ишь какой.
Не) Игра ведь про наземные сражения делаю в риме 19 корабликов баллист + генерал и авторезолвлю это дерьмо оборонительной тактикой
Самые пиздатые морские бои в Империи: строишь 6 кораблей первого ранга, ставишь в коробку и смотришь как толпы вражеского дерьма взрываются от залпов.
Самая писечка - парой лоханок наманеврить элитный мановар, сначала отломав тому мачты, ни разу не подставившись, а потом планомерно расстрелять команду картечью, вырезать оставшихся, захватить и сделать флагманом своей вездесущей морской империи.
У вас малярия головного мозга.
высадка десанта, блокада портов, перехват торговых судов, нагруженных стеками илиты?
в рим2 флот вообще ионгда предпочттительней наземной армии
Особенно в DEI. За Рим набрал флот из половины стека морпехов и половины баллист. Этим флотом захватил все прибрежные города Карфагена, пока мои наземные армии сражались с его в Иберии.
>высадка десанта
Если только на острова и изолированные территории.
>блокада портов
Проще на деньги, потраченные на флот, потратить на армию, захватив данную территорию с портами.
>перехват торговых судов
Лучше захватить фракцию. Тогда они самоуничтожаются.
>нагруженных стеками илиты
Разумнее дать генеральный бой, дабы не бегать со флотом по всему морю.
у киммерии вообще есть корабли с 200 илитных лучников, просто имба
>>563236
>Если только на острова и изолированные территории
куда угодно например
>Проще на деньги, потраченные на флот, потратить на армию, захватив данную территорию с портами
обчычно флот стоит дешевле наземных армий
>Лучше захватить фракцию. Тогда они самоуничтожаются
хуле париться, берешь и захватываешь всю карту
>Разумнее дать генеральный бой, дабы не бегать со флотом по всему морю.
генеральное сражение с фракцией на пол-шарика, ару
по видимому ты никогда не играл на сложности выше вери изи
А как же ты представляешь себе фракцию , особенно средиземноморскую, без флота. Отыгрыш хотя бы должен быть какой нибудь, или тебе тупо краску лить?
Амазонки и Вампайр Коаст, конечно.
Аминь, брат.
Ваха 2, 1.5 года длц для вахи 2, ВАХА 3, 2 года длц для вахи 3, РЕМАСТЕР КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ВАХА КОЛЛЕКШИОН КОЛЕКТОР ЭДИШОН АЛЛ СТАРСТ ВАРХАМЕР ЭДИШОН ХУЕДИШОН и длц для нее еще 5 лет. И только потом, историческая поебота.
Согласен. Что-то СА не телится квартальным новостным отчётом.
Надеюсь они никогда не вернутся к исторической ветке серии. Ну, разве что про Ренессанс поиграл бы.
Я ипотеку на ваху сроков на 40 лет возьму.
Надеюсь что ваха 2 провалится, провал вахи 3 закроет фэнтезийный ТВ навсегда.
Нищееб, плес гоу.
Скорее всего анонс будет после вахи 2, чтобы той не сбивать продажи.
Но ведь это не остановит людей от постинга вахи, как сейчас от постинга рима и аттилы.
Посмотрим.
Что говорит ЛО по поводу отсталости высших эльфов? Еще понятно почему отстает Бретония - феодальная аграрная франция. Но эльфы же и живут долго, и в плане архитектуры, культуры всех опережают. Но почему же имперцы уже могут в танки и РСЗО, про гномов и говорить нечего, а эльфы так и ходят с луками да копьями?
А им пиздец давно уже, они теперь вымирающая раса. Обязательная и продолжительная военная служба для каждого гражданина, постоянные войны со всеми набегающими. Технология давно остановилась, с помощью магии ещё как то держатся.
Они не нужны им. Эльф - это тебе не человек или гном. Каждый эльф - плотник, земледелец, художник - прошел обязательный курс военной подготовки. Сначала он 20 (двадцать) лет учился сражаться строем с копьем и щитом, а потом 30 (тридцать) лет учился стрелять из лука. Профессиональные военные эльфов - величайшие бойцы из смертных, даже рядовые непримечательные воины сражаются лучше человеческих чемпионов (в т.ч. хаоситов, как бы странно это ни звучало, по бэку они много кому пососать дали, единственная настоящая угроза эльфу седьмой редакции - это темный эльф), ну а про стрельбу на 400 шагов белке в жопу я уже просто молчу.
Ах да, их оружие и доспехи сделаны с необычайным мастерством из несуществующих сплавов, да к тому же буквально пропитаны защитной магией и рунами. То, что их в принципе могут убить представители других рас было сделано чтобы в настолке люди играть ими или против них. А вообще даже небольшой отряд во главе с теклисом стоит не одну сотню танков.
>Эльф - это тебе не человек или гном
Вот только Гном намного круче Эльфа. Там тоже самое, только умноженное на физические данные и психологию Гнома.
зачем парится, если стрелы прошибают танк насквозь?
Вообще то Гномы выпиздували Эльфов ссаными тряпками со всего Старого Света.
>обыграли как по нотам
+15 кружек багманского
Эльфы отступили из старого света потому что на Ультуан напали дарки и хаям понабились все их силы дома.
Вообще-то не ссаными тряпками, а с огромным напряжением сил, поэтому и соснули у орков и крыс.
Не выпиздовали бы если бы Малекит не поднасрал. Вообще они б даже воевать то бы не начали если бы Малекит не поднасрал.
Тоже могу в отмазки, смари: если бы на Гномов не напали землятрясения по всей их империи, то они бы поплыли на Ултуан и уже там въебали бы Эльфов, Тёмных и Демонов всех сразу. А ветра магии смываемые в Вихрь были бы заключены в тысяче артефактах и механизмах.
Какие отмазки, шизик? По лору гномы очень большие потери понесли, хотя и добились, чего хотели.
Уебывай.
> The Dwarfs, though victorious, were left dangerously weakened, and unable to successfully combat Greenskin and Skaven incursions. This weakening allowed the Skaven to unleash a great catastrophe upon the Mountain Kingdoms in what is known by the Dwarfs as the Time of Woes.
Просто каждый кодекс описывает титульную расу в максимально выгодном свете. Естественно в гномьем будет написано "рряяя, дали пасасать", а в эльфийском - "не, ну мы могли продолжать войну, просто не захотели".
А на деле Ваха уничтожена и отсосали все. Теперь всё дело происходит в сознании Зигмара, который просто ебанулся и напридумывал себе Зигмаринов воюющих в астральных мирах через порталы.
Ну эт не сложно, представляю шо там за говно будет в стаках у ИИ.
>Первый пик
Проиграл, отдавай бабло и баб со своих городов. Альтдорф, Кислев и Куронн тоже давай, а то Мамонтами затопчу.
ты че не в тренде, давай с чадом и вирджином че-нить запости лучше
>йа сильный! ррряяяя мамонтыъ!
Я считаю что эта картинка не про силу, а про морально-этическую сторону. Боги хаоса хотят уничтожить мир и человеческую расу в частности, а норски им лижут-сосут за мощщь и демонические хуи во лбу. Фу таким быть.
>а про морально-этическую сторону
Хуяльно-хуическую, на нах ёпта!
>Боги хаоса хотят уничтожить мир и человеческую расу в частности
Не, не хотят.
>а норски им лижут-сосут за мощщь и демонические хуи во лбу
Остальные лижут-сосут у Норски.
а на самом деле все топчут норску. Империя, Бретония, гномы, даже электор кантс. Даже даже с дядей Архаоном не могут нихуя.
Ставлю анус что ваха2 уже отбилась по предзакзам, много хайпа вокруг мега карты и скавенов, а вот третью часть им нечем продовать, если там один хаос будет нахуй она не нужна.
Так что думаю она после запуска второй, возьмут фокус на историю. а третью ваху распилят на длс. Аминь
>Не, не хотят.
"Гитлер хотел спасти Русичей от жыдокоммунистов, план ост это врёти", warhammer edition.
Так и есть.
Ну их можно понять, они что во втором Риме, что в Сегуне не справились и что интеллект, морские бои вышли весьма багованными, а в Вахе еще и такое разнообразие от драккаров до гномьих дредноутов и плавучих крепостей, там же баг на баге будет
Полуросликов полюбому надо, самая мощная фракция, можно сказать лицо Вахи.
От крепостей в качестве юнитов они уже отпетляли так-то. Остальное можно сбалансировать, почему нет.
>Ну их можно понять
Не, нельзя, пидорасы они конченые.
В Империи и Падении Сасураев были ахуенные корабли. В Вахе могли бы быть самые лучшие морские бои не то что в серии, а вообще в играх.
За Бретонию нормально валит. Они всегда протекают в Империю, восстанавливают города и набигают на Норску пока их не отпиздошат ебучие эльфы. Чего тебе еще надо?
Понятия не имею. Как их осаждать, если они в море? Только автобоем с кораблей.
Мне ничо не надо. Просто говно твой ИИ. А уж как армии набирает сказочно: пол армии стрелков, остальное арта и агенты. За Гномов только через конфедерации и читерский авто-расчёт может.
Какой-то тупой пиздеж. Когда фракция разъебана, так бывает. А когда много сил, то нормальные стаки.
Ясно.
Потом полчаса смотреть, как он уныло тащится с черепашьей скоростью, забить, отправить в какой-нибудь порт и аутично представлять, что теперь это корабль-музей.
У хаосни тоже боги уникальные. Всем похуй, ловите неделимцев и эпизодические упоминания четверки.
>>563334
Может, пушо лоч и так забаффан нехило?
>>563429
Богам насрать на людей, им нужны их эмоции в качестве нямки. Именно поэтому в АоСе боги и Архаон имеют натянутые отношения: Архаон хочет наебнуть мир еще раз (да, канонiчная концовка Вахи ФБ - за Хаос), а боги немножечко против.
>>563461
Чай этому господину. Недавно решил пройти ваху за гномов, благо на двачах народ хвалит. Не я ли утенок? - спросил я себя и ушел жрать кактус проходить лучший ТВ всех времен и народов по версии пары анонов с борды. Таки да, нежить водит армии, в которых 50% зомбей и 50% персов, орки набирают думстаки из одних лукарей. Т.к. конницы у гнумов нет, пришлось спамить забияками, и игра превратилась в ебнутый мод на Наполеона - сплошные перестрелки с эпизодическими штыковыми. А я-то думал, что после армии из 12 колесниц и лорда Норски меня уже ничего удивить не может.
А причем здесь финансы? Можно на энную сумму с минимум строений нанять как сбалансированную армию из пехоты, лукарей и пары героев, так и трэш, который набирает ИИ. На ходу 10 (мб и другом, самое начало было) ко мне в гости пришла армия из 10 лукарей и 5 всех остальных отрядов, включая варлорда. Вот и хуй поймешь: то ли ИИ совсем дебил и спамит откровенно днищенский отряд, то ли ИИ нехило шарит и взял отряд, против которого у меня нет чистой контры. Про вампиров промолчу, за все катки ни разу с ними толком не повоевал, но каток из персов (которые стоят недешево!) и толпы мяса выглядит крайне ебнуто.
Раз на раз не приходится.
Сейчас чистил красил норской карту, гнумы бегали с железоломами, хавос с пушками и чузенами, орки даже забитые под шконку - с черными орками, а упыри - сплошь армии из конницы и духов с колясками, даже кислев успел родить стек с двумя танками. Гнумы сука боль, особенно запершиеся в своих замкам с охуевшими стаками гарнизона.
Поделюсь и своей болью: норской обломался с охотой на четвертой охоте - бесплотные земли были полностью разрушены и выпилены - и задание на паука требующее разрушение или ограбление городка не выполнимо. Охоту не отменить, а новую не взять.
Играл за Австрию и не мог нанять гренцеров, потому что их нет, какого хуя? И опять же по ним, написано что они вооружены двухствольными мушкетами, но в пробном сражении они перезаряжаются после каждого выстрела. Опять баг?
Нахуя нужна кавалерия? По моему опыту они только для атаки в тыл годятся, но в таком случае лучше лишний отряд линейной пехоты взять.
Какого хуя мои армады гигантских кораблей разъёбывают пару лоханок и ракетных кораблей? Это я дебил?
>Богам насрать на людей
Лол, особенно учитывая, что без разумных рас во Вселенной не будет самих богов, ага.
Не, нихуя.
Мм, как раз научусь пользоваться пушками в бою.
>У хаосни тоже боги уникальные. Всем похуй, ловите неделимцев и эпизодические упоминания четверки.
В 3 части будут раздельными.
При определённом уровне империя просто прилетало 5-6 элитных стаков у столицы. Ну ещё нелояльные генералы отваливались со всей армией. Политика была попримитивней, чем сейчас.
Да? А я что-то читал про войну по амбициям, что мол твои собственные полководцы способны начать гражданку, такого нет?
Ну вот это и было. Амбициозные генералы отваливались и ещё просто у столицы стаки возникали.
В Аттиле так работает, там нужно не забывать нежно поглаживать своих полководцев через экран семьи, чтобы они не подняли бучу.
Корабли в падении сосураев были годные, но сами бои - настоящая пытка. Если атакуешь ты, враг просто стоит на месте. Если чуть-чуть зазеваешься с микроконтролем - твой броненосец начинает вытврять неведомую хуйню, плыть в упор, вращаться на месте.
Ну да, сами корабли пиздатые, не хуита типа трирем и прочего говна, а с пушками и торпедами. Так то я только в Империи морские бои играл руками, очень пиздатые там морские бои были. Даже если бы в Риме 2 и Аттиле были авто-расчётом только - всё равно не обидно. А в Вахе ещё бы в десять раз пизже было чем в Империи, но суки не сделали нихуя, а надо было делать.
Может следующий исторический Тоталвар про Ренессанс будет, вот тогда заебись, там и корабли и пушкетёры, и артиллерия.
В империи понятно охуенные морские бои, но в риме не хуже, особенно таранные удары факйеее!
Meh. Ну я их там не играл, не понравилось мне, корабль он сука должен плыть лететь шоб всем пизда была, а там банный тазик.
вот только ИИ в таран не особо умеет
поясните дцп наполеону, как это ставить армию или флот коробочкой, или в углу зажимать? а то я постоянно стараюсь фланговать и топтать артой
А что, Белегар отвоевал Восемь пиков? В кодексе написано что на настоящее время он закрепился только на самых верхних уровнях и уже десять лет ведет тяжелую войну с окопавшимися гоблинами и скавенами.
Демонетки Слаанеша
Насмехайтесь над ним
Въехал пикинерам в спину чаржем - сдох нахуй. Кава прорвала строй сариссасфоров со спины и развернулась, накалываясь на пики. Ебать.
Пока картошка-хайп идет. бои по 2 минуту ищутся разница в левлах 0-1.
через 7 недель клозед бету обещают закрыть и сделать вайп.
Чемпионов не жалеть, апостолы еще накорраптят (с) Им эмоции нужны, а на их производителей им по барабану. Главное, чтобы надеялись/фапали/пиздились/етц
>А в Вахе ещё бы в десять раз пизже было чем в Империи, но суки не сделали нихуя, а надо было делать.
А тебе не кажется, что чтобы сделать вахафлот как положено, чтобы он был в десять раз пизже чем в empire, надо потратить гораздо больше человекочасов чем было потрачено в empire? Что такой объем работ по этому и другим фронтам ("сразу же хатим и Кислев и хаос и огров и Хашута!") будет разрабатываться очень долго и стоить несколько дороже, чем стандартные 1999 р?
И вот аноны жалуются на кривые анимации, удары по воздуху, дуэли гигантов путем ударов дубинок по земле. А если бы сразу ввели в первую часть еще и флот, то отшлифовать его точно бы не успели, игра была бы вторым Рим2, который стал играбелен только через год после релиза. Я могу представить следующие претензии: "пачиму кракен зверолюдов молотит воздух в 100 метрах от вражеского корабля?", "пачиму выступающие части кораблей и такелаж свободно проходят через другие корабли?", "пачиму нет уникальной анимации потопления эльфийского корабля тараном гномьего броненосца?"
>тобы он был в десять раз пизже чем в empire, надо потратить гораздо больше человекочасов чем было потрачено в empire?
Не намного больше. И разрабатываться и стоить это будет не так уж и дохуя, не надо пиздеть. Тем более Ваха нормально продалась, ебать, обнищали бедные. Поменьше бы своих обоссаных уникальных механик выдумывали и хватило бы и сил и времени.
Эти все тухлые отмазки я и сам знаю. Раз уж разделили своё поделие убогое аж на три части и десятки DLC то нехуй пиздеть теперь.
>И вот аноны жалуются на кривые анимации, удары по воздуху, дуэли гигантов путем ударов дубинок по земле.
>Я могу представить следующие претензии: "пачиму кракен зверолюдов молотит воздух в 100 метрах от вражеского корабля?", "пачиму выступающие части кораблей и такелаж свободно проходят через другие корабли?", "пачиму нет уникальной анимации потопления эльфийского корабля тараном гномьего броненосца?"
И правильно жалуются, правильные претензии. Долбоёбы говно какое то выкатили и теперь всем претензии высказывать запрещено что ли?
Ну и в конце могу сказать, что я игрок, а не разработчик меня ебать не должно как этим пидорам там работать сложно. Я конкретно знаю, что в этой игре должны быть морские бои, а их нет, вот и говорю "их нет, суки-пидорасы не запилили". Точно так же я вижу, что анимации говно и говорю, что они говно.
В любом случае, им похуй, всем похуй.
>РЯЯЯЯЯ МНЕ ФСЕ ДАЛЖНЫ
>КЛИНТ ФСИГДА ПРАФ!!!!
Не приходит в голову, что в том же импаэре или сегуне была куча однотипных с точки зрения моделирования юнитов? Скелет с анимациями один и тот же копейщик мечник лучник да всадник, только скинчики с асигару на самураев/монахов меняй. В вахе же у одних только андэдов совершенно разные по анимации и скелету юниты, все это надо пилить и пилить. Нет, я не спорю, можно было бы выкатить в вахе для всех 9 фракций с модами по пачке кораблей, только все они бы только и делали что плавали и ебашили бы залпы с бортов пушками/стрелометами/катапультами.
Это только кажется, что в вахе мало контента, на самом деле его очень много, просто он не виден невооруженным взглядом.
Но сердитый пидар выше действительно прав. Он бабло платит, имеет право критиковать.
>Не намного больше. И разрабатываться и стоить это будет не так уж и дохуя, не надо пиздеть.
Ты junior или senior геймдизайнер? В какой команде работаешь?
...ты же ведь не профан в области разработки? Ты ведь знаешь о чем говоришь? А?
Графон для скачилова плоховат, взгляни на вывернутую руку всадника на втором плане.
>Не приходит в голову, что в том же импаэре или сегуне была куча однотипных с точки зрения моделирования юнитов?
Конкретно кораблей не так уж и много принципиально разных моделей. Особенно учитывая, что они даже юнитов то не всех сразу добавляют, так же и с кораблями, для начала, можно было бы обойтись парой фрегатов с разными модельками под каждую фракцию, а потом допиливать потихоньку. Да и авиацию не так трудно в атаке привязывать к кораблю со стрельбой в его сторону.
>Скелет с анимациями один и тот же копейщик мечник лучник да всадник, только скинчики с асигару на самураев/монахов меняй. В вахе же у одних только андэдов совершенно разные по анимации и скелету юниты, все это надо пилить и пилить.
Это понятно. Но анимации - говно. Впрочем, я и не требую каких то пиздатых анимаций у флота, сделали бы так же как и с пехотой, схематичные анимации, чтобы кракен просто бил в сторону корабля, без каких то пиздатых захватов шупальцами.
>выкатить в вахе для всех 9 фракций с модами по пачке кораблей, только все они бы только и делали что плавали и ебашили бы залпы с бортов пушками/стрелометами/катапультами.
И было бы уже хоть что то. А так они даже за три части, кучу DLC, уйму времени и нормальное бабло сделать не могут.
Да.
Да блядь, я вот уверен на 99,9%, что если бы их даже и сделали, то сделали бы хуево. И все бы тупо ныли и авторезолвили, ну, как сейчас осады скипают.
Я вот жду, когда баннерлорд 2 выкатят и мод по ФБ на него, чтобы пиздиться от третьего лица. В вахе вряд ли такое реализуют, хотя катапультами же можно управлять... Может в новом движке сделают такую фичу.
>Да блядь, я вот уверен на 99,9%, что если бы их даже и сделали, то сделали бы хуево. И все бы тупо ныли и авторезолвили, ну, как сейчас осады скипают.
Да и сейчас то что сделано - сделано хуёво и все ноют. Но играют.
Чому не за римлян, гоплит?
Алсо чёт ты загоняешь.
Как ты допустил осаду массилии?
Почему ты не подвёл хоть хуёвый стак к массилии?
Как ты умудряешься въебать имея три отряда гоплитов?
Я там Геную забрал и оставил говностак с генералом и 2 гоплитами. На скринах вся армия, которая по моим рассчетам должна была нассать на кельстких бомжей и сэкономить денех на постройку домиков, но гоплиты не тащат почему-то.
Осадить, очевидно, сам ему дал чтоб с подкрепами с гарнизона вынести, но в итоге все равно в штаны насрал.
Ну тогда ты проебал город, хуле.
Только резко и дерзко подводи стаки посильнее, чтоб они не успели восстановиться.
Дык энто начало игры только, вообще поебать + я просек шо можно как в малярнях сейвскамить через диспетчер задач и пытался раза 4 переиграть битву, но каждый раз ии ссыт мне на голову.
Ну вот ты и проебал город.
Потом отвоюешь.
Но у меня в голове не укладывается как в городе да с гоплитами проебать можно.
Я римлян как сук сношал. А ты тут мне дичь в уши заливаешь.
Переиграй ещё раз.
Ты знаешь что копейщики по умолчанию сосут у мечников? Может ты слил своих гоплитов об их мечи? И бодание кавы один на один с таким же отрядом противника - ненадежное дело, надо было не отходить далеко от своей пехоты.
Он набегает стаком мечников+голожопых копейщиков, я дефаюсь стаком мечников+бронированных копейщиков.
Меня больше интересует, почему у Империи нет мага металла, кроме Гельта, у тех же Хаотов он есть. И куда делся маг смерти, ведь магия и маги смерти в игре есть?
Новому магу надо клёвый прикид нарисовать, может у их рисовальщиков времени на это не хватает. Отсутствие мага смерти - да, упущение, он последний остался, может сделают когда ваху2 сдадут. Отсутствие серийного мага металла частично компенсируется Гельтом.
Ну нихуя себе, очередная стена для осады, как необычно ебать!
Просто боль блядь, во что вы превратили тотал вар!
В общем, все стало на свои места после того, как я увидел что это макс сложность была.
Довольно красивые ворота.
Маги Морра это совсем не то, что представляет собой герои вампиров. Геймплейно они даже скорее полные антиподы последних, так сказать "упокоители", а вообще если залесть в армибук и посмотреть - у них нет вообще хитобойных скилов, одни дебафы. СА видимо не разрешили дублировать школу смерти для имперцев, так как это неверно с точки зрения бэка, а придумывать что-то новое с нуля они просто не стали, ибо там действительно ничего интересного.
Так есть же аметистовый орден.
http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Amethyst_Order
Может запилят потом. Как и митольный. Как и целестиал хурриканум.
Не, маги смерти это та же школа смерти как у вампиров. Надо было просто сделать модельку пачана в шляпе и с косой и было бы норм. А на бэк они уже хуй положили с выходом Норски и это хорошо. Может и маги металла у тебя это отдельные пачаны с магией ни как у Гельта по бэку?
Более того, на тухлый бэк мёртвой вселенной всем давно поебать. Или может Крелл это и правда такая карманная кукла Вуду которую достаёт из кармана Кеммлер по желанию?
И Гельман Горст конечно же присутствует в официальном армибуке вампиров?
Или лесным эльфам нужен янтарь, чтобы выставить дрова на поле боя?
Не, вампиры это некромантия с поднятием мертвых и прочим богохульством, а в фиолетовом лоре смерти поднятия мертвых нет. Магия смерти в имперском исполнении это "убить врагов империи быстро эффективно без смс", не вижу причин не делать империи мага с лором смерти в его текущем состоянии.
А ты уверен что маги аметистового ордена это упокоители Морра? Может упокоители это жрецы Морра?
https://www.youtube.com/watch?v=kohP2cfuj9Y
Раздавлен Архаон, орчатина пала
Бретония теперь от Волкграда до Луккини
Королевский штандарт на ветру гордо реет
Рухнули козни хитрых гномеев
Новые фермы по всему миру стоят
Пророчицы Леди народы хранят
Церковь Свидетелей Леонкура
Нас Солнцеликий рыцарь Грааля
Вперёд ведёт
В его глазах сияет Истина
Он же герой легенд
Он свет несёт!
>Луккини
Блеванул.
Как же мне нравятся названия городов у Тилеи, звучит как песня: Луччини, Миральяно!
Алсо, мод на кастомные карты сражений просто 99/10,
вдохнул новую жизнь в игру, теперь куда проще отыгрывать в голове, и оборонять небольшие поселения малыми силами.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=877551324
Слышал про международный язык? Как они могли выбрать такой блевотный, незвучный, и абсолютно безобразный в письменном виде, язык в качестве международного? Ка будто неполноценный грит с набитым ртом.
Это очередной паззл в общей мозаике, повествующей о том, шо люди - хуй на блюде. Они прост не могли иначе, всё за шо они берутся - превращается в дерьмо. Я даже представить не могу чему так. Вру, я знаю почему английский стал международным, эт всем известно.
Но если думаешь это предел дегенеративной мразотности этого скота, мож вспомни какой был до... французский! Тьфу, блядь! Это просто не может быть совпадением, не бывает таких случайностей. Люди - говно. Ещё более отвратное чавканье. ладно, не более, скорее менее, хотя бы звучный. Но в письменности эти скотские языки именно таковы, потому шо тогда было три с половиной человека чо умели писать, да и те не особо разбирались, спаивали смешной ржавчиной остатки латыни в своё убогое наречие.
Что-то не припомню такого в игре. Если это мод, то нафиг такое. все моды от лукавого, васяны - еретики.
У Васянов как всегда сама идея правильная, но выглядит всё максимально вырвиглазно, потому что у быдла нет чувства вкуса и стиля. Это в принципе всех модов касается на абсолютно любую игру. Вот, недавно модами на Генералов начал обмазываться и в очередной раз убедился, что васяны - недолюди.
Но, судя по роликам Вахи 2, там что то типа того добавят, только по-нормальному.
В смысле "неестественно"?
ЧТО за СФО, что за рескины? Чем обычные плохи? И так не особо часто разглядываешь.
Я как то взялся всего Жюля Верна прочитать и в итоге припёрло играть в Эмпайр, который в своё время я пропустил. Очень вот эта атмосфера 17-го века зацепила, вся эта эпоха географических открытий. Потом Верн кончился, а игра в Эмпайр прёт, стал остальных писателей и отдельные произведения примерно про то время читать и играть дальше. Как слезть не знаю.
Муть какая то, пусть пиндосы учат русский!111
Для этого Аренка есть.
По идее должен получить ИИ, но во всех подобных случаях город отходил мне. Кто точки забирал - не помню, вроде бы я.
Отдало ии, точку захватить не успел.
Для меня 17-й -- 19-й = 17-й.
В Эмпайре то про 17-й век, там пачаны с мушкетами и на кораблях ебошились. То есть вообще до Революции все века для меня = 17-й, так как историю придумали в 18-м.
А Чечня?
В смысле, там же они считаются со счётом назад, то есть 19-й это 1812-й год война с Александром, или хуй знает с кем, с Британией.
В 19 веке дохуя чего было, правда, в школьных учебниках не особо освещаются те события.
>19 веке (1800-1900)
фикс, а то еще не так поймёте, историки хуевы
https://youtu.be/EUud0nylj7Y?t=28m46s
Какая современность? Это вообще когда было, десять тысяч лет назад. 19-й то век, там не было вообще нихуя ещё.
Чего там не было-то? Промышленный переворот уже случился, нахуярили везде фабрик и литейных, придумали электричество, радио, телефон. Ну энторнетов не было и супер-пупер ракет, ладно.
Восемнадцатый век это восемнадцатый век.
Девятнадцатый век это девятнадцатый век.
всегда вас, КО
>Ну энторнетов не было
Действительно, какой пустяк! Ха!
Грит "подумаешь, интернетов не было, тю!". Это, сука, основа всего, это основа жизни, нет интернетов - нет ничего. Вообще ни-ху-я, выходишь на улицу и просто серишь себе в штанину крутым сиром, а хуле ешё делать, если ничего нет вокруг?
А если серьёзно, ты бы с человеком из 19-го века даже поговорить бы не смог, это невозможно.
Но всё таки восемнадцатый он слегка напоминает девятнадцатый и похож на семнадцатый. Это же просто определения, это условные образы, там только виды зданий менялись по большому счёту, когда волна эта шла.
Что тебе эти энторнеты? Им всего лет тридцать-сорок. Задача передачи информации на большие расстояния уже была решена. Сравни скорость почтового поезда/дилижанса и телеграфа. А теперь скорость телеграфа и интернета. Ну да, стало ещё быстрее и удобнее, но это уже мелкая, почти косметическая хуйня в сравнении с тем, что было до и после телеграфа.
>19-й это 1812-й год война с Александром, или хуй знает с кем, с Британией.
Француз в треде, все в Версаль!
>интернетам лет тридцать-сорок
>большие расстояния
>сорок лет назад
>большие расстояния
Ёбнуться можно, с кем я тут сижу, уже сентябрь горит, вас нихуя не учат что ли?
Они в высоту большие были, а в ширину маленькие совсем. Кислорода в те времена много было в атмосфере, масса мозга больше, всё вверху было. Из-за большой массы между нейронами импульсы медленно шарились. Вы календари не проходили что ли ещё? Юлианский, французский и грегорианский календари нахуя им нужны были? А не хватало потому что календарей, всё медленно было, пока оно дойдёт один кончится, приходилось другой придумывать.
А на самом деле это всё в одно время и было, просто им казалось, что долго, поэтому и 17-19 века это одно и то же, там времени если смотреть по шкале немного прошло, в ширь. Просто им иначе не доходило, вот они уровни и разграничили, иначе выходило, что в один и тот же день по несколько царей одновременно сидели, я ебал, Смутное Время гугли.
А что тебе не нравится? Ты-то, как я понял, имеешь в виду такой интернет, какой сейчас есть, а не такой, который был тысячу лет назад в подвалах у двух с половиной энтузиастов с компьютерами из тостеров. Это можно даже не считать, явление совсем не массовое. Как-то же жили до него, две мировые войны даже отвоевали.
Вообще не понял гринтекст про расстояния, ясно же, что имелись в виду расстояния, которые раньше покрывал мужик на коне с письмом за неделю, а потом мужик с наушником в комнатке за полчасика.
братан ты на чем сидиш xddddd
Да потому шо нет никакой разницы между интернетом. Это восприятие материала, многие думают, шо мясо с кровью это одно, а интернет из железа и кремния это другое. А это одно и то же.
Его не могло не быть, потому что он был всегда, а когда его не было - не было ничего, так в материале не было атомов, то есть не было материала. Если наблюдать, то он как радиоволна себя ведёт, некрасиво, а так по жизни - частица, так и получается.
Как у тебя конь на мужике скачет с письмом, если ему нигде не куда, козлу горбатому?
>Да потому шо нет никакой разницы между интернетом. Это восприятие материала, многие думают, шо мясо с кровью это одно, а интернет из железа и кремния это другое. А это одно и то же.
>Его не могло не быть, потому что он был всегда, а когда его не было - не было ничего, так в материале не было атомов, то есть не было материала. Если наблюдать, то он как радиоволна себя ведёт, некрасиво, а так по жизни - частица, так и получается.
>Как у тебя конь на мужике скачет с письмом, если ему нигде не куда, козлу горбатому?
Хуита, люди не раз давали высокомерным напомаженным пидорам пасасать, даже в императорском музее в Альтдорфе висела башка дракона, бесславно сдохшего в каком-то очередном сражении. Да и когда тебе в ебло с чудовищной силой порохового залпа летит чугунное ядро с ухмыляющейся черепушкой Сигмара, никакая магия и никакой доспех не помогут.
>>564123
>>564112
А вот скрины хороши, только мыла бы поменьше.
Т.е. карта уровня Варкрафта (только отметок с золотыми шахтами не хватает) требя не смущает?
Это же пиздец линейный примитив.
Не очень понимаю чем эта карта отличается от карты Рима или Сегуна Вот уж где линейный примитив, кстати, хотя тут местом действия обусловлено. Как, по-твоему, карта тотал вара должна выглядеть?
>Как, по-твоему, карта тотал вара должна выглядеть?
Кони мчат-несут,
Степь всё вдаль бежит;
Вьюга снежная
На степи гудит.
Снег да снег кругом;
Сердце грусть берет;
Про моздокскую
Степь ямщик поет...
Как простор степной
Широко-велик;
Как в степи глухой
Умирал ямщик.
> Как, по-твоему, карта тотал вара должна выглядеть?
Большой и разнообразной, а не три маленьких прямоугольника и один бублик
Иди посчитай количество регионов в Риме, потом посчитай сколько регионов тут. С цифрами возвращайся.
Ну окей, давай условно поделим римскую карту. Что там? Пустыня, леса хвойные леса лиственные, зимой снег появляется. Луга.
В вахе есть снега, джунгли, пустыни, джунгли, луга, пустоши, лиственные леса. Рельеф на карте неплохой, тот что показали.
>Рельеф на карте неплохой, тот что показали.
Как раз нихуя не показали, весь регион там небольшой пятачок вокруг башенки.
>кампания за высших эльфов
>кампания за темных эльфов
>кампания за скавенов
>видео с пролетом по всей карте
>ничего не показали
>>кампания за высших эльфов
>>кампания за темных эльфов
>>кампания за скавенов
>весь регион там небольшой пятачок вокруг башенки.
Ну вот и поговорили
Ты дурак или да? А революцию в военном деле, которая превратила войну в мясорубку, революцию во Франции, которая фактически превратила политику в то, что мы видим сегодня и которая дала дорогу либерализму и социализму, появление массового образования, индустриальная революция, гибель колониальных империй? Да конец XVIII и конец XIX века меньше друг на друга похожи, чем начало и конец ХХ, имхо. Так что говорить, что токо здания менялись - это пздц какая профанация.
Какая революция в военном деле? Ничего кардинально не поменялось.
Политика осталась точно такой же, всех инопланетные оккупанты так и наёбывают. Колониальных империй никогда и не было, одна только была общепланетарная она так и осталась.
Индустриализация всегда была, только заводы стали не из кирпича, а из железа.
Шизику наверное стилизация под пергамент не угодила. Ну тогда любая фентезятина для него окажется варкрафтом.
Я вообще не понял, что ему не понравилось и в чём карта из Рима 2 принципиально лучше.
По номеру картинки разумею что это та карта которую я принес аос-настольщикам.
https://2ch.hk/wh/res/685766.html (М)
Аосеры во главе с куклой пока не откликнулись, зато родной гсгшный шизик откликнулся.
>По номеру картинки разумею что это та карта которую я принес аос-настольщикам.
Карту взял с форчана, проблемы?
>Аосеры во главе с куклой пока не откликнулись,
Лолблять, а их=то это как касается?
>>564546
>Шизику наверное стилизация под пергамент не угодила.
Не угодила милипиздричность регионов и их линейность.
В>>564478
>>кампания за высших эльфов
Показали, что один из этих материков наискосок пересекается за два хода (с Югозападного края до северо-востока), а ведь это карта кампании для TWW2, страшно представить какой обрезанной она будет в объединённой кампании.
Для сравнения, в Риме за два хода одну Мессопатамию только на ускоренном марше можно пересечь.
А потом вспомни аттилу в общем и ебучего карла в частности - вот там ахуеть как весело было годами ходить пока ии рожает стеки как твоя мама дцпшников - конвейером
>Лолблять, а их=то это как касается?
Ну как же, у них там периодически поднимаются вопли "за шо убили ФБ, сволочи?!", а тут я показываю что около трупа ФБ происходит какая-то движуха в исполнении Сеги.
Ну я не знаю где там с югозаподного до северо-востока за два хода можно дотопать. Может ты покажешь с таймингом?
А тебя не смущает, что это 131 ход, Теклис там стоял с самого начала показа геймплея и Тлакстлан это нихуя не крайний северовосток?
>А тебя не смущает, что это 131 ход,
А почему меня это должно смущать?
> и Тлакстлан это нихуя не крайний северовосток?
На востоке регион кончается у моря
>На востоке регион кончается у моря
Глаза разуй, специально для тебя на скрине пометил где это город стоит и где край континента. Если ты зазумишь, то увидишь, что моря он если и достигает, то лишь на севере, небольшой кусок.
>. Если ты зазумишь, то увидишь, что моря он если и достигает, то лишь на севере, небольшой кусок.
Какая блять разница, если по сути "континенты" в протяжённость всего две провинции?
Нет, я конечно понимаю, что для МОБАдетей и это выглядит пиздец раздолом, но мы всё таки в /gsg/, а не в вегарне.
Ебать дебил, стартовые острова Теклиса - далеко на юго-западе, сам Теклис уже прошел 4/5 пути от островов к Тлакстлану. Возьми свой скриншот и внимательно посмотри на миникарту, найди там отметку камеры (такой синий уголок) и посмотри насколько далеко она отстоит от базы Теклиса на островах.
>Какая блять разница, если по сути "континенты" в протяжённость всего две провинции?
Пошел маневр, то регион до моря, уже две провинции.
>Нет, я конечно понимаю, что для МОБАдетей и это выглядит пиздец раздолом, но мы всё таки в /gsg/, а не в вегарне.
А теперь мы навешиваем ярлыки. И чем ты отличаешься от вегаанонов?
Креативы вроде не палили настройки, но полагаю они будут в среднем меньше, ибо забафанные.
>сам Теклис уже прошел 4/5 пути от островов
Верно и ты прекрасно видишь протяжённость по берегам западного побережья на твоём же скрине.
>Пошел маневр, то регион до моря, уже две провинции.
Где манёвр? ОТ МОРЯ ДО МОРЯ две провинции.
>А теперь мы навешиваем ярлыки. И чем ты отличаешься от вегаанонов?
Тем что являюсь тоталворогосподином
Требовать на дваче от кого-то что-то понять или куда-то посмотреть - безнадежно, поэтому сам разжую для тупых. Теклис (человечек) стоит в каких-то горах на которых наведен синий треугольник камеры. Тлаксхуян (крсаная отметка) - крайняя провинция синих рептилоидов, граничит с провой оранжевых рептилоидов. Соответственно, то расстояние что в летсплее прошлось за несколько ходов (желтый отрезок) - дай бог 1/10 от протяженности континента. А столица Теклиса - за тридевять земель от этих мест.
Вот только столица Теклиса (другой край континента) - не Dragon Isles со скриншота, столица - на пару экранов южнее.
Ну провинция провинции рознь. Есть небольшой Рейкланд, а есть бесконечные Пустоши, охуеть можно, пока дойдёшь из конца в конец.
>Не угодила милипиздричность регионов и их линейность.
>Показали, что один из этих материков наискосок пересекается за два хода (с Югозападного края до северо-востока), а ведь это карта кампании для TWW2, страшно представить какой обрезанной она будет в объединённой кампании.
Вот это двачую. Мне ещё в первой Вахе это глаз резало, где Большая часть Империи состоит из провинций в два поселения и стирается с лица земли за десяток ходов. Ну и Бретония у которой вообще все провинции в два домика.
Мало.
Мне Штирланд нравится. Они бы ещё один город в Бретонии, а другой у Гномов поставили, настолько там ебанутая провинция с огромным пустым местом.
Какие нахуй три? Пять, кроме островов. Вон же названия видны.
А я говорил, что система провинций для даунов. Да разве меня кто будет слушать. Вон даже васяны увеличивают то уровень города, то количество слотов, чтобы сделать города максимально независимыми и похерить эту даунскую систему для даунов.
>А я говорил, что система провинций для даунов.
Нет, система провинций лучшее нововведение в серии.
>Да разве меня кто будет слушать
Надеюсь - нет.
XVII век - последние годы массовых кавалерийских атак, еще живы пикинеры, рейтары тоже здравствуют.
XVIII век - конница окончательно становится чисто флангующим отрядом, пикинеры исчезают, с ними исчезают и рейтары, рост роли артиллерии, деление армии не по родам войск, а по корпусам/дивизиям/итд.
XIX век - призраки окопной войны, артиллерия становится богом войны, телеграфы, пулеметы, массовое использование нарезных винтовок, железные дороги как средство перемещения войск, мобилизация, наблюдательные шары.
Политика: мдя, в XVII и XVIII веке (кроме конца) не было понятий "либерализм", "социализм", "коммунизм", "национализм", "левые", "правые", "экспорт революции" и проч. По факту, почти все идеологии появились именно в XIX веке.
Заводы были всегда? Ну-ну. Ты хоть бы почитал, что такое "индустриализация", ей-богу.
А вот и первый даун подъехал. Потом еще жалуются на пустые пространства.
Ты поехавший? Почему у меня Мухосранск обязан быть приложением к Дефолт Сити, причем неоьъемлемым? Вот я не контролирую какой-то Мухосранск, который по фантазии разрабов прилеплен к Москве, и все, административный кризис, не могу эдикты ставить. И пищу почему-то между городами провы возить можно, а между просто городами - нет. Как апофеоз идиотизма: если я построю блядский цирк в Мухосранске, то люди и в Москве станут веселее. Они что, в Мухосранск после работы ездят? В условно-средневековье/античности?
Потому что так и есть.
>если я построю блядский цирк в Мухосранске, то люди и в Москве станут веселее. Они что, в Мухосранск после работы ездят?
Да.
>В условно-средневековье/античности?
Тем более, хули ещё делать.
Ебанько, Москва это и есть целая куча городов, это и есть как провинция провинция.
Эту всю хуйню тебе либо в школе рассказали или сам в книгах вычитал. Ясно всё с тобой.
>XVII век - последние годы массовых кавалерийских атак, еще живы пикинеры
Каких нахуй кавалерийских атак? Ты типа в Тоталваре увидел мужков в броне которые скачут на лошади и пиздят всех? Это типа в реале так же было что ли? Лооол, ага, так тебе лошадь и поскачет в бой, она шо ебанутая?
Про пикинёров тоже проигрышь, то есть ты реально веришь, что мужики выходили в поле и палками друг друга тыкали?
Ну хотя ты то наверно и в рыцарей веришь, которые на себя железо одевали и хоидил пиздиться заострённым железяками.
>пикинеры исчезают
Очередное лол, а чего так? С начала, значит, норм было палками колоться, а потом чот не, век уже не тот, ага. Особенно учитывая, что прошло лет пять всего, не нихуя - другое время, ёпта.
>телеграфы
Да, вместо чтобы просто написать в Скайпе или Вконтаче, люди какие то провода натягивали и по ним приветы передавали. А в голубинную почту веришь?
>пулеметы, артиллерия
А ну да, раньше же этого не было, видимо каждого бойца отдельно приходилось убивать. А то что тогда война бы длилась миллион лет это похуй.
>наблюдательные шары
Здесь согласен, глаза у человека не так давно развились.
>Политика
Как была так и осталась.
>Заводы были всегда? Ну-ну
Я конечно понимаю, что людей тогда было в сотни тысяч раз меньше, чем сейчас, но как бы тогда были созданы все эти вещи без заводов? Я представляю как человек сидит и вытачивает дрисню какую-нибудь с скорость одна залупа в час, а потом другой ещё её допиливает столько же. Миллиард лет бы ушло.
В общем, вы сами видите, вот именно в таких мелких вещах и трещит эта выдуманная история, просто не всем хватает ума подмечать эти очевидные несостыковки, пожтому они нами и правят. Ну ничего, это не надолго.
Эту всю хуйню тебе либо в школе рассказали или сам в книгах вычитал. Ясно всё с тобой.
>XVII век - последние годы массовых кавалерийских атак, еще живы пикинеры
Каких нахуй кавалерийских атак? Ты типа в Тоталваре увидел мужков в броне которые скачут на лошади и пиздят всех? Это типа в реале так же было что ли? Лооол, ага, так тебе лошадь и поскачет в бой, она шо ебанутая?
Про пикинёров тоже проигрышь, то есть ты реально веришь, что мужики выходили в поле и палками друг друга тыкали?
Ну хотя ты то наверно и в рыцарей веришь, которые на себя железо одевали и хоидил пиздиться заострённым железяками.
>пикинеры исчезают
Очередное лол, а чего так? С начала, значит, норм было палками колоться, а потом чот не, век уже не тот, ага. Особенно учитывая, что прошло лет пять всего, не нихуя - другое время, ёпта.
>телеграфы
Да, вместо чтобы просто написать в Скайпе или Вконтаче, люди какие то провода натягивали и по ним приветы передавали. А в голубинную почту веришь?
>пулеметы, артиллерия
А ну да, раньше же этого не было, видимо каждого бойца отдельно приходилось убивать. А то что тогда война бы длилась миллион лет это похуй.
>наблюдательные шары
Здесь согласен, глаза у человека не так давно развились.
>Политика
Как была так и осталась.
>Заводы были всегда? Ну-ну
Я конечно понимаю, что людей тогда было в сотни тысяч раз меньше, чем сейчас, но как бы тогда были созданы все эти вещи без заводов? Я представляю как человек сидит и вытачивает дрисню какую-нибудь с скорость одна залупа в час, а потом другой ещё её допиливает столько же. Миллиард лет бы ушло.
В общем, вы сами видите, вот именно в таких мелких вещах и трещит эта выдуманная история, просто не всем хватает ума подмечать эти очевидные несостыковки, пожтому они нами и правят. Ну ничего, это не надолго.
Москва - это блять мегаполис. Много ты в Средние века мегаполисов видел? Дауны блять, еще сука лезут со свиными рылами рассуждать.
Ну ты и поехавший
Ну так поэтому в средневековье между ними пространство, тупорылое ты ебло, блядь, обоссаное. Московская область это вполне обычная провинция из ТВ и работает так же, скот ты ёбаный.
Всегда знал, что система провинций только всякому быдлу и не нравится.
Это гребаное средневековье без электричек. Попробуй из Рима в Неаполь пешком дойти, т.к. своя лошадь не у каждого есть. А потом еще обратно. И не в выходных.
>>564840
Токо в вахе и Риме города явно не (относительного) уровня Дмитрова или Люберец. Тут скорее Москва и Тверь. Т.е. от того, что в Москве Большой Театр, радостно писать кипятком должны и в Твери.
>>564852
Я даже не сразу понял, что это вброс. Надо больше спать.
И да, а схуяли какой-нибудь средневековый Марсель должен быть равен Парижу?
Именно так города и должны работать как в провинциальной системе, один город самый развитый, с культурными центрами и военной промышленностью, остальные в его провинции - деревни со жратвой.
>Токо в вахе и Риме города явно не (относительного) уровня Дмитрова или Люберец.
Именно такого уровня.
>Я даже не сразу понял, что это вброс. Надо больше спать.
Что и требовалось доказать. Да-да это всё просто вброс, забудь и спи спокойно.
Блять сын олигофрена и дохлой свиньи, взаимосвязь между частями современной Москвы осуществляется за считанные часы максимум, поэтому, конечно блять, влияние они друг на друга оказывают. А в Средние века ты пока бы допердел на ишаке из своего засраного кишлака до столицы, сто раз бы ситуация поменялась. В даунской же системе провинций - это как сообщающиеся сосуды. Сожгли колхоз, моментально траур в столице.
Ну хз.
Слухи и прочая хуйня быстро разлетаются.
Да и ходы в тв не почасовые, а по три месяца-полгода, за это время то, что сгорело несколько кишлаков от рук условных печенегов будут знать все близлежащие сёла, деревни, замки и города.
>между частями современной Москвы осуществляется за считанные часы максимум, поэтому, конечно блять, влияние они друг на друга оказывают. А в Средние века ты пока бы допердел на ишаке из своего засраного кишлака до столицы
И что бы в это время произошло, долбоёбина? Какая нахуй ситуация бы в средневековье изменилась сто раз, а, ебун остапижженый? Если, даже из соседней деревни пару деней пути до столицы, сука упоротая?
Ох и падла, блядь, мухомор обосраный, нарожает пизда уродов, потом мучиться с ними.
Блядь, особенно учитывая при этом всём общее количество поселений в средние века, при котором Рим пиздец как влиял на какой-нибудь Неаполь, потому что вокруг других крупных городов вообще нихуя.
А вот система городов - точно для даунов отмороженных. Не, а чо, давайте в сраной мухосрани средневековой у нас и военная промышленность будет, и поля и экономика и, сука, культурные центры как в самом Риме или Париже, не ну а чо это ж система не для даунов!
Короче, ты точно еблан, иди нахуй.
За это время даже тебя, дауна, можно обучить полезной профессии говночиста, чтоб ты не нес хуйню на сосаке, а пользу приносил.
Нихуя за это время сделать не получится, тебя вон всю жизнь пытались чему то научить, мамка пизду подмывать не успевала, чтобы тебе дауну учебники купить, хоть чему то научить, учителя в школе страдали, блядь, дебила такого тянули как могли. И хуле в итоге? Мразь конченая, на первом биореакторе, как построят, твоя фотография будет висеть - почётный первый клиент, хоть где то отличишься, скотина.
А там всё пару дней до столицы ехать.
В Риме собсно Рим и Капуя в одной прове. А Капуя по удаленности от Рима и значимости примерно равна нынешнеу Неаполю. Для России это полностью аналогично Москве и Твери, если не Москве и Смоленску.
>>564943
От бань или театров в Москве ситуация в Твери вообще никак не меняется. В Риме и вахе ты можешь спокойно пиздовать мыться в другой город. Совсем деревни все-таки на карте не показываются.
>>564952
>давайте в сраной мухосрани средневековой у нас и военная промышленность будет, и поля и экономика и, сука, культурные центры как в самом Риме или Париже
Представь себе, но рынок, церковь, кузница и амбары были практически в каждой деревне, не говоря уж о городах (для которых стены были мастхэвом, из всего древнего мира только Спарта не озаботилась укреплениями). Без них ни одно мало-мальски важное поселение тогда не работало. Бтв, Париж и Рим тоже когда-то были Усть-Зажопинсками, в Риме и Вахе же Усть-Зажопински обречены вечно оставаться Мухосрансками.
А идеальной системой было бы система провинций: Центр, с классической застройкой и ~3 внешних карликовых придатка, условных "кенмбрижда/новгорода", на три слота , управляемых все из того же центра и вынесенных в отдельные георграфические пункты исключительно ради замечательной геймплейной возможности Empire набигать-выжигать.
Тебя-то на корм пустят для свиней, что на котлеты пойдут колхозникам, которые яму под фундамент будут копать для этого биоректора. Пиздец, как таких уебков земля носит. Зря я тебя дауном назвал. Даун - это Нобелевский лауреат по сравнению с тобой.
U'r 'rong. Читай выше.
>В Риме собсно Рим и Капуя в одной прове. А Капуя по удаленности от Рима и значимости примерно равна нынешнеу Неаполю. Для России это полностью аналогично Москве и Твери, если не Москве и Смоленску.
Но расстояния в те времена не так как работали, поэтому всё это не аналогично. Поселений было меньше, не было быстрых способов передвижения и информация распространялась медленно.
В Риме 2 в провинции Италия есть Рим, Неаполь и ещё какие то две мухосрани. В те времена не было городов уровня Рима в той области, как и между всеми этими городами было крайне мало поселений, поэтому Рим пиздец как влиял на все эти города.
>От бань или театров в Москве ситуация в Твери вообще никак не меняется.
Но снижает общее количество болезней во всей провинции, отдаляя соответственно общий критический уровень заражённых, при котором может разразится эпидемия такой силы, что станет угрозой для всей провинции, а не одной деревни. Или ты думаешь, что если в Аттиле тебе пришло сообщение об эпидемии то только тогда все заболели, а до этого ни одного больного не было? Если в соседнем городке есть бани или вообще царский оздоровительный комплекс, то оттуда меньше заразного народа едет в столицу провинции. А в случае эпидемии все состоятельные граждане съёбываются туда подальше от заразы, бедняки помирают и ситуация с болезнями в провинции становится прежней. Поэтому санитарные сооружения влияют на общее положение дел в провинции, просто без них было бы стабильно хуёво везде, а тут какой-никакой проблеск, уже плюс.
>Представь себе, но рынок, церковь, кузница и амбары были практически в каждой деревне
Как и кафедральный собор да? И царские казармы с академиями, дворцами и гигантскими стенами? Великие стены в каждой мухосрани средневековья.
Ну и вообще, очевидно, что это всё условности и строительство бани в одном городе провинции не значит, что там реально по середине села одну баньку построили. Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции. То же самое и с остальными зданиями.
Но для этого нужно воображение и понимание, чего быдло лишено. Ыыы баню построил и вся провинция здорова, они чо едут туда мыться все?77 Это, например, как умственно отсталые которые не понимают сарказм, просто не в состоянии понять и всё. Вот так же у примитивных недолюдей проблемы с некоторыми вещами возникают.
>в Риме и Вахе же Усть-Зажопински обречены вечно оставаться Мухосрансками
И вот именно это ахуеть как правильно. Ну не отстроишь ты за период охваченный игровыми событиями сраную мухосрань, чтобы она смогла позволить себе стены Альтдорфа. Зато в Медивале - без базара, как нехуй делать.
>В Риме собсно Рим и Капуя в одной прове. А Капуя по удаленности от Рима и значимости примерно равна нынешнеу Неаполю. Для России это полностью аналогично Москве и Твери, если не Москве и Смоленску.
Но расстояния в те времена не так как работали, поэтому всё это не аналогично. Поселений было меньше, не было быстрых способов передвижения и информация распространялась медленно.
В Риме 2 в провинции Италия есть Рим, Неаполь и ещё какие то две мухосрани. В те времена не было городов уровня Рима в той области, как и между всеми этими городами было крайне мало поселений, поэтому Рим пиздец как влиял на все эти города.
>От бань или театров в Москве ситуация в Твери вообще никак не меняется.
Но снижает общее количество болезней во всей провинции, отдаляя соответственно общий критический уровень заражённых, при котором может разразится эпидемия такой силы, что станет угрозой для всей провинции, а не одной деревни. Или ты думаешь, что если в Аттиле тебе пришло сообщение об эпидемии то только тогда все заболели, а до этого ни одного больного не было? Если в соседнем городке есть бани или вообще царский оздоровительный комплекс, то оттуда меньше заразного народа едет в столицу провинции. А в случае эпидемии все состоятельные граждане съёбываются туда подальше от заразы, бедняки помирают и ситуация с болезнями в провинции становится прежней. Поэтому санитарные сооружения влияют на общее положение дел в провинции, просто без них было бы стабильно хуёво везде, а тут какой-никакой проблеск, уже плюс.
>Представь себе, но рынок, церковь, кузница и амбары были практически в каждой деревне
Как и кафедральный собор да? И царские казармы с академиями, дворцами и гигантскими стенами? Великие стены в каждой мухосрани средневековья.
Ну и вообще, очевидно, что это всё условности и строительство бани в одном городе провинции не значит, что там реально по середине села одну баньку построили. Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции. То же самое и с остальными зданиями.
Но для этого нужно воображение и понимание, чего быдло лишено. Ыыы баню построил и вся провинция здорова, они чо едут туда мыться все?77 Это, например, как умственно отсталые которые не понимают сарказм, просто не в состоянии понять и всё. Вот так же у примитивных недолюдей проблемы с некоторыми вещами возникают.
>в Риме и Вахе же Усть-Зажопински обречены вечно оставаться Мухосрансками
И вот именно это ахуеть как правильно. Ну не отстроишь ты за период охваченный игровыми событиями сраную мухосрань, чтобы она смогла позволить себе стены Альтдорфа. Зато в Медивале - без базара, как нехуй делать.
>Великие стены в каждой мухосрани средневековья.
>
Великие не великие, но стены и правда были мастхевом.
Конченное животное, меня если только на корм тебе пустят, свинья ёбаная, чтобы котлет из тебя накрутить. Потому что от животного такую залупу ёбнутую уже отличить в принципе не возможно.
Ебануться, столько лет эволюции и всё зря, даже червь убогий как то развивается, идёт вперёд, один ты как пидор гнойный деградировал уже до простейшего.
Не, там именно Великие строятся.
>Зато в Медивале - без базара, как нехуй делать
Так это ж хорошо. Ты, может, допиздишься до того, чтобы и армии ходили только по маршрутам, подтвержденным историческими источниками? Какой смысл в игре, если все должно происходить, как было в реальности?
>Так это ж хорошо
Да я тоже так считаю, но там же пиздят про нереалистичность.
Я бы вообще хотел, чтобы здания строились как в Медивал 2, а не по унылым плиткам с рисунками и номером уровня, и ещё в главном городе провинции чтобы были бы свои постройки, а в малых - свои. И на построенные здания можно было бы посмотреть как в Риме первом, через обзор города, ну или на крайний случай чтобы экран города показывали как в Героях. И на глобальной карте чтобы тоже отображались построенные здания как в Аттиле, там можно было просто посмотреть на модельку города на глобалке и понять что в нём построенно и постепенно он становился больше и круче.
По сравнению с этим, в Вахе только копи бесконечное количество денег и клепай фулстеки.
Единственный странный момент, когда я бомжую возле городов, войска вообще левой фракции постоянно за мой счет пытаются их брать. Может пригнать одного генерала и втянуть меня в бой. Хули это не пофиксили? Ладно бы союзник так делал, а не кто попало.
Ну так стой в стороне, пока "союзника" не перебьют, а потом сам бери город.
>насколько же эта игра сложнее Вахи. Постоянно нужно следить за семейными разборками, за лояльностью армии, за негативными эфектами от построек.
Много кому не нравилась эта поебень в Аттиле, особенно ебанутые штрафы от зданий. Может поэтому в Вахе и убрали эту дрочь.
>Но снижает общее количество болезней во всей провинции, отдаляя соответственно общий критический уровень заражённых, при котором может разразится эпидемия такой силы, что станет угрозой для всей провинции, а не одной деревни.
Ты же понимаешь, что чуме хватит и одного обоссыша, что успеет дойти до города и пару раз кашлянуть? А после этого всем пиздец будет так или иначе, живи ты хоть в Италии, хоть в Рашке.
>Постоянно нужно следить за семейными разборками
Ни разу не было чтобы генералы отваливались, даже когда за ЗРИ играл. Вот за сплоченностью армии да, стоит смотреть.
А, то есть чума некая магическая болезнь, возникающая у случайного путника зашедшего в город, да ещё и летит по воздуху бесконечно долго убивая всех? Получается всё человечество вымерло уже от этой страшной болезни, бля хуёво. Но зато хорошо, что кроме чумы других болезней нет - значит мыться и лечиться не надо, а от чумы всё равно ничего не спасёт. Удобно.
Ну вообще чума это хуёвая штука.
Она может у людей быть и без причинения вреда для носителя.
Т.е. заходит норм поц в типичный такой вонючий зассаный город - муравейник, попиздит пару минут с кем-то, возьмёт что-то и поскачет дальше.
И городок после начинает охуевать от трупиков, а человечек идёт обкашливать вопросы далее как ни в чём не бывало.
Почитай короче про Юстинианову чуму, там был отрывок про то, как некоторые молили чтоб умереть нахуй, но не умирали.
За специализированной медицинской литературой не посылаю, ибо обывателю ту хуйню под таким углом знать не надо.
>Вот за сплоченностью армии да, стоит смотреть.
Пару боёв и навсегда забиваешь хуй на эту штуку.
Понятно, ещё один особенный человек. Так вы правда не воспринимаете информацию когда её высказывают в саркастической манере?
>Ну и вообще, очевидно, что это всё условности и строительство бани в одном городе провинции не значит, что там реально по середине села одну баньку построили. Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции. То же самое и с остальными зданиями.
>Но для этого нужно воображение и понимание, чего быдло лишено. Ыыы баню построил и вся провинция здорова, они чо едут туда мыться все?77 Это, например, как умственно отсталые которые не понимают сарказм, просто не в состоянии понять и всё. Вот так же у примитивных недолюдей проблемы с некоторыми вещами возникают.
Годно расписал.
Да по Героям вообще ничего так и не сделали. Кроме серии партийных РПГ с видом от первого лица, но там наоборот, это по ним Героев сделали.
А так, Тоталвар по героям это да, было бы ахуенно.
>поэтому Рим пиздец как влиял на все эти города.
Еще раз: что сейчас, что в те времена баня в Питере никак не могла повлиять на гигиену в Новгороде. И никто не мешал рынку и полям существовать в/вокруг каждого города.
>Но снижает общее количество болезней во всей провинции
Провинция - сугубо административная выдумка. Путник может поехать не в Капую, а, скажем, в Медиолан, так что, на него тоже бонус от бани должен распространятся? А еще он может быть индийским купцом, и тогда одна баня в Кампусе Мухосраникусе должна оздоравливать весь мир. Логика в принципе верная, но только система провинций сугубо абстрактна, и никакого обоснования, почему города расставлены по провам так, а не иначе, нет.
>Как и кафедральный собор да?
Кафедральный собор и в меди в деревне нельзя поставить. А если деревня разрослась до города - то это уже не деревня. Мне больше по нраву та система, где деревня реалистично может стать огромной метрополией, а не где ты не можешь в Афины впихнуть рынок, пушо там уже библиотека и казармы.
>Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции
Это Вам к параходам, дядя, особенно к ЕУ4. И я все еще не понимаю, почему развивать можно 5 отраслей хозяйства в больших городах и три - в маленьких. Это чистая условность, не обусловленная ни реализмом, ни геймплеем, вообще никак.
>Но для этого нужно воображение и понимание
Никакое воображение не дает мне понять, почему люди развивают хозяйство в строго отведенных регионах. Что мне мешает, как правителю, объявить совсем другие три города одной провинцией с общим развитием? Правильно, ничего. Что мне мешает издать указ о строительстве общественных сортиров во имя Ахурмазды в одном городе? Правильно, ничего. Но нет, секретарь Царя Царей непременно вякнет, что этот Мухосранск принадлежит региону, который контролируем мы не целиком, а почему регион выглядит именно так, объяснить не сможет.
>И вот именно это ахуеть как правильно
В вахе - допустим, все-таки часть городов важна по сюжету. Но в Риме-2 промежуток времени не меньше медевского. А история знает немало примеров, когда за срок в три сотни лет деревня превращалась в город большой важности, те же Москва и Рим тому примеры, тем более что города в Риме-2 уже как минимум не деревни.
>>565014
Крестоносец штоле?
>поэтому Рим пиздец как влиял на все эти города.
Еще раз: что сейчас, что в те времена баня в Питере никак не могла повлиять на гигиену в Новгороде. И никто не мешал рынку и полям существовать в/вокруг каждого города.
>Но снижает общее количество болезней во всей провинции
Провинция - сугубо административная выдумка. Путник может поехать не в Капую, а, скажем, в Медиолан, так что, на него тоже бонус от бани должен распространятся? А еще он может быть индийским купцом, и тогда одна баня в Кампусе Мухосраникусе должна оздоравливать весь мир. Логика в принципе верная, но только система провинций сугубо абстрактна, и никакого обоснования, почему города расставлены по провам так, а не иначе, нет.
>Как и кафедральный собор да?
Кафедральный собор и в меди в деревне нельзя поставить. А если деревня разрослась до города - то это уже не деревня. Мне больше по нраву та система, где деревня реалистично может стать огромной метрополией, а не где ты не можешь в Афины впихнуть рынок, пушо там уже библиотека и казармы.
>Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции
Это Вам к параходам, дядя, особенно к ЕУ4. И я все еще не понимаю, почему развивать можно 5 отраслей хозяйства в больших городах и три - в маленьких. Это чистая условность, не обусловленная ни реализмом, ни геймплеем, вообще никак.
>Но для этого нужно воображение и понимание
Никакое воображение не дает мне понять, почему люди развивают хозяйство в строго отведенных регионах. Что мне мешает, как правителю, объявить совсем другие три города одной провинцией с общим развитием? Правильно, ничего. Что мне мешает издать указ о строительстве общественных сортиров во имя Ахурмазды в одном городе? Правильно, ничего. Но нет, секретарь Царя Царей непременно вякнет, что этот Мухосранск принадлежит региону, который контролируем мы не целиком, а почему регион выглядит именно так, объяснить не сможет.
>И вот именно это ахуеть как правильно
В вахе - допустим, все-таки часть городов важна по сюжету. Но в Риме-2 промежуток времени не меньше медевского. А история знает немало примеров, когда за срок в три сотни лет деревня превращалась в город большой важности, те же Москва и Рим тому примеры, тем более что города в Риме-2 уже как минимум не деревни.
>>565014
Крестоносец штоле?
И это было максимум блевотно.
Алсо
>тротила утка не может в мозги и ебется в глаза
Найс виляешь
>>563815
Ну давай, расскажи тогда куда ты флай юнитов сунешь - всю драконоебскую дичь. Либо они ломают всю морскую тактику, либо сосут у краснолюдов от стрельбы и как следствие - все сосут.
Хотя я что то в мановаре кибиток с совсем ахуевшей стрельбой именно луками не припомню
>Провинция - сугубо административная выдумка.
А мы за администратора и играем.
>Путник может поехать не в Капую, а, скажем, в Медиолан
Путник и нахуй может поехать, у нас конкретно на уровне провинций всё считается.
>Кафедральный собор и в меди в деревне нельзя поставить.
Ёпта, вы пиздите просто, что система провинций не реалистична, вот в реале так быть не могло, Питер-Тверь. Ну так в реале и кафедральных соборов три с половиной. Ладно, это хуйня, мне тоже норм когда любая деревня становится Римом.
>Это Вам к параходам, дядя, особенно к ЕУ4
Не, зесь также.
>И я все еще не понимаю, почему развивать можно 5 отраслей хозяйства в больших городах и три - в маленьких
Пушто одни большие, а другие поменьше.
>Никакое воображение не дает мне понять, почему люди развивают хозяйство в строго отведенных регионах.
Ну вот и я об этом.
В общем, не убедил. Мне, как аутисту, приятно собирать города в общую провинцию, особенно в Аттиле, там в каждой провинции строго 3 города.
>Ну давай, расскажи тогда куда ты флай юнитов сунешь - всю драконоебскую дичь. Либо они ломают всю морскую тактику, либо сосут у краснолюдов от стрельбы и как следствие - все сосут.
Чего? Хуйню какую то сказал. Драконы в этой игре - хуита говна с 4хп и разваливаются не то что от стрелков, а вообще от любого говна. Ебать баланс сломали!
>А мы за администратора и играем.
Только не мы определяем провинции. Несостыковочка.
>Путник и нахуй может поехать, у нас конкретно на уровне провинций всё считается.
Невольно возникает вопрос: а с хуя? Волевым решением разрабов путники мотаются только между тремя городами, да-да. Никакой логики в провинциях нет, они существуют просто потому что.
>Пушто одни большие, а другие поменьше.
Опять же, возникает вопрос: с хуя? - а в ответ лишь тишина. Почему-то в город нельзя впихнуть все, что хочется, хотя ничего странного в том, что в городе есть и амбары, и библиотеки, и казармы, и конюшни, и даже церкви, нет.
>Ну вот и я об этом.
Я к тому, что это уже необъяснимо с точки зрения логики. По идее, каждый город сам по себе, региональное развитие - это уже нихуевый административный уровень, и он существует из-за того, что, грубо говоря, лень чиновникам выстраивать очереди строительства для каждого городка. В Риме и Аттиле все города более-менее крупные, и почему они должны иметь общее хозяйство - загадка.
>Никакой логики в провинциях нет, они существуют просто потому что.
Есть логика, примерно так оно и было в те времена, малые города и один большой - столица провинции. В реальности, даже сейчас, так и есть, у области всегда есть столица и несколько мелких городов, так иногда и говорят "еду в город" находясь при этом тоже как бы в городе. По мне так всё абсолютно логично.
Ну и дальше там остальные претензии такие же.
И да, мы играем как бы за главу государства, по большому счёту, и работаем с региональными лидерам, ну как у нас есть глава края, например, и только потом уже у каждого города есть свой мэр.
Логичней некуда, хуй знает чего ты против.
Очередная победа РАЗУМА над паникой ТРАДИСТЕРИИ.
Лезгин опять ты из комы вышел?
Я тебя без ствола разьебу мразь животное ублюдок
По теме- эти ребята отлетают от фокуса антилардж бронебойки и стрелков с хорошим и годным уроном . Простой кучей бомжей их пинать долго. Ну и контроль сучка, расклик - а то у таких как ты и шок кава говно ибо кликнул и проебал.
Ну и повторюсь , у нас есть мановар, где корыта с артой, корыта абордаж, сеа бист и корыта с лучниками которые брали по фану, ибо неспособие. Так вот флай монстры ебут это все и помешать им могут только последние - но им надо выдавать либо дохуя бонусов либо дохуя урона. После чего все остальные корыта становятся нинужны.
У тебя как то туго с воображением, как у шизика сверху с провинциями
Двачую.
Ну попробуй, а в чём челлендж? У лучников дальность и скорость перезарядки выше, чем у линейной пехоты, у традиционной пехоты мораль выше, чем у современной, а ИИ почти не нанимает хай-тир юниты. Разве что бросить вызов самому себе, как далеко ты дойдёшь, прежде чем надоест.
>По теме- эти ребята отлетают от фокуса антилардж бронебойки и стрелков с хорошим и годным уроном . Простой кучей бомжей их пинать долго. Ну и контроль сучка, расклик - а то у таких как ты и шок кава говно ибо кликнул и проебал.
Не, драконы - хуита. Можно взять какой-нибудь хороший отряд, будет меньше контроля, а эфективность та же. Нахуй драконов, 4к хп это не в пизду. Вот добавят им атаку огнём в Вахе 2 тогда и поговорим.
>Ну и повторюсь , у нас есть мановар, где
У меня есть Ваха, мне вообще похуй как оно там в Мановаре, который выглядит как картонное кривое васяноподелие по какому-нибудь говну типа Скачимочи, видел мод на первый Рим добавляющий флот? Вот Мановар так же выглядит.
В Вахе, с нынешним балансом, дракон сможет попытаться подпалить корабль, но будет тут же распидорашен пушками и ракетами, эффективен будет только против кракенов всяких и другой авиации, ну или маленьких катерков. Как это может поломать баланс я не ебу. Тем более баланс в Вахе - лол, 20 Драконегров вынесут любую сбалансированную армию, так пусть на море 20 драконов выносят весь флот, для этой игры это норма.
Да и вообще не понимаю с каких хуёв ты делаешь эти выводы, очередной отсталый что ли, тут специальный форум или шо? Я вот прекрасно представляю и баланс, и механику морских боёв в Вахе. У меня проблемы с воображением, ага.
> драконы гавно и нинужна 4к
> я сокзал
> думает что я про говноподелие для габенорабов, а не оригинал
У тебя точно проблемы паренек
> драконы гавно и нинужна 4к
> я сокзал
Ну да, это я сказал, по моему мнению драконы - хуйня.
>оригинал
Хуя. Я и не думал, что кто то вообще играл в это. Тогда вообще не понятно каким хуем ты к Тоталвару приплёл давно протухшую настолку, которая нахуй никому не нужна. Да ещё и доказывая несостоятельность морских боёв в Вахе. Ох ты и ебанутый, конечно.
Не, серьёзно, хуле тут базарить, ты конкретно скажи: то есть тебе норм, что в Вахе нет морских боёв? Типа, они и не нужны как бы, игра то про наземные сражения?
> я так сокзал
Ну ты и ебанутый, чего тут еще сказать . Повторюсь , у драконов тут совсем другая роль (исключая терроргейста, он могет ) нежели в твоем любимом и дрочимым в детстве сильмарионе. Ах да, попадать пушками по флаю ох лол. И что будем с лордами на флаях делать? А с джаент юнитс?
Ну и зайди в мульт дебилушка, если хочешь поиграть лемитом дракофагготов , за ту же сумму против тебя выставят несколько армий, которые сразу накинут тоби на клык.
Шкальник, мановар в свое время был популярнее ффг и бфг, но как и все скримиши и мининастолки - был убит геве, по своей же тупости. Постарайся больше не открывать пасть по вопросам, в которых ты не смыслишь. Наглядно демонстрация того, что ради таких как ты эту работу точно не стоило делать.
>Ах да, попадать пушками по флаю ох лол
Как нехуй делать, фокусирую пушки на Эльфийском драконе и он не долетает.
>И что будем с лордами на флаях делать?
Ничего, а шо с ними?
>А с джаент юнитс?
Хуй знает что это такое.
>Ну и зайди в мульт дебилушка
Нахуй он нужен, в Тоталваре, еблан?
>если хочешь поиграть лемитом дракофагготов , за ту же сумму против тебя выставят несколько армий
И хуле толку, чмо?
https://www.youtube.com/watch?v=kmHPtBMxk5c
Вот тут первой бой одними Пауками затащен. Тупорылый ты пиздобол. Смысл с тобой вообще о чём то говорить, если ты сам не знаешь о чём пиздишь? Мультиплеер у него в Вахе, ох и дура.
Не, я уже понял, что с долбоёбом каким то говорю. Пиздец, морские бои в Вахе невозможны потому что "ну ёпта там юниты летающие, а шо с ними делать мэээ? ну типа вот в настолке там это не тооо". Упёрся как еблан в какую то свою дебильную идею и несёт хуйню, аутист.
Короче, всё, не звони сюда больше, отзывчивый.
Бля, как же нам справиться пушками с драконом? Это же не возможно! Летающие юниты летят, бежим, спасайтесь кто может!
Будешь утверждать, что в Вахе нет пушечных кораблей? Лол.
>>565315
Ебанат, если игрок играет за пушки\драконов то и побеждают пушки\драконы. Так же и в морских боях будет. Ты пиздел, что дракона пушками не застрелить, я застрелил, а вот то что драконом пушки нельзя завалить я не говорил. Ты опять обосрался, лалка.
>ВРИОТИ эта ни падстава
>Как нехуй делать, фокусирую пушки на Эльфийском драконе и он не долетает.
>ну и шо шо я кривой файт намутил, ваши пруфы не пруфы
Но ведь долетает и ебет. А дальше только манявры твои
Короче школяр серит под себя уже просто в космических масштабах, даже мозгов не хватило прикинуть что лимит архнароков =/= тому говну что было у сигвальда.
Лучше бы ты молчал
На видео типичная проблема ростерных игр когда оттуда уберают один из краеугольных камней - очки.
Ну и постить такое - лэ фу, за примерно половину его цены можно собрать эльф ганг тим который вынесет это убожество дальше, чем срал логопед автора
В любом случае мультиплеер в Тоталваре нахуй не нужен. Эффективность любого юнита нужно рассматривать с точки зрения игры против компа в кампании.
Двачую. Вообще не понимаю, чего интересного, натравить 20 драконоогров на 20 пауков.
В Сёгуне 2 грят был интересный мультеплеер, но я не играл. А в остальных Тоталварах он унылый, боёв 10 может и будет интересно сыграть, а потом meh.
>В Сёгуне 2 грят был интересный мультеплеер
ну так, скорее фич было больше, типа кастомизации юнитов, покупки улучшений, колда-элементы так сказать
>малые города и один большой - столица провинции
Которые, как я уже писал, связаны исключительно фантазиями разрабов. Какбэ средневековье и античность - это не современность, транспорт был гораздо хуже, агломераций по факту не было, да и большинство жителей покидало свой город и прилегающие деревни всего пару раз в жизни, если они не были солдатами или купцами. Так что общее хозяйство нескольких городов выглядит абсурдно, не говоря уж об ограничениях на застройку.
Окей, моя претензия, по факту, к тому, что половину Тверской области может контролировать Польша, но что мешает издать эдикт в остатке области или включить в нее другие города? Провинции как таковые в общем и целом логичны, и их нормальное воплощение было в римомеди. Провинции в роме-2 - это нечто совершенно абстрактное. Почему Рим в Лации, а Медиолан - нет? Может, я считаю более выгодным создание именно такой Римской области? Нет, разрабы нарандомили пров, теперь радуйся, причем расположение пров не обусловлено вообще ничем, прост весь мир уже договорился, как делить территории.
>>565080
Если ты уж хочешь тотал реализма, берешь и врубаешь автоматическое управление всеми поселениями, по факту тогда ты будешь задавать только вектор развития, а уж региональные чинуши и будут пытаться его придерживаться. Ах да, в Роме-2 этой фичи нет...
Опять по второму кругу спор пошёл. Могу только сказать, что мне логична и хороша система провинций. Я рад, что она теперь будет очень долго, может вообще во всех Тоталварах.
Ну и чем она логична? Может, еще скажешь, что мы в Крым полезли, чтобы эдикт на юге России издать? Ну нет аналога ТВшных провинций в мире, нет, хоть ты тресни.
>Ну и чем она логична?
Шо, на третий круг спора заходим?
>что мы в Крым полезли, чтобы эдикт на юге России издать?
Ну да, так и есть, эдикт "хлеба и зрелищ", по телеку про хохлов крутят - народ доволен, дали пососать.
>Ну нет аналога ТВшных провинций в мире
По мне так есть. Типа, у каждого города мэр, а над ними глава краевой администрации, вот мы гауляйтерам этим и приказываем какую отрасль в регионах развивать. И в итоге у нас в одном городе больница пиздатая или санаторий и туда со всей провинции едет старичьё лечиться, так же заводы и электростанции, они не у каждого города, а питают сразу несколько.
Я тебе про Ивана, ты мне про барана. Провинции ИРЛ и провинции в ТВ - это две разные вещи. В реальности они создаются для удобства управления. В ТВ - это сущая абстракция на абстракции. Кто мешает мне САМОМУ определять провы? Аз есмь царь, и мне же так удобнее управлять будет, нет, давайте делать прову-инвалид, просто потому что мы не захватили Мухосранск. Почему Мухосранск часть этой провы? Бог знает, лови отвратную механику, созданную из притягиваний за уши.
>И в итоге у нас в одном городе больница пиздатая или санаторий
Еще раз, для непонятливых: мне пофиг на больницу в Твери, мне нужна больница в Долгопрудном, чтобы быть здоровым. И даже если это абстрактный уровень санитарии в регионе, то мне нужны больницы в МО, а не в ТО. Про античность, где по крохотной Италии неделями можно было путешествовать, и речи не идет. Половина граждан Рима Капую никогда в жизни не увидят.
Мне в кайф спорить о чем-то. Любопытен сам процесс обмена мнениями и аргументами.
>Провинции ИРЛ и провинции в ТВ - это две разные вещи
Ну так и ТВ это не реальность, игровые условности и вполне логичные.
>это сущая абстракция на абстракции
Так и должно быть в играх. Опять же про реализм если начинать то при старой системы всё также было нелогично.
>Кто мешает мне САМОМУ определять провы?
Игра. У каждой игры свои правила, условности и ограничения.
> в Твери, мне нужна больница в Долгопрудном, чтобы быть здоровым. И даже если это абстрактный уровень санитарии в регионе, то мне нужны больницы в МО, а не в ТО. Про античность, где по крохотной Италии неделями можно было путешествовать, и речи не идет. Половина граждан Рима Капую никогда в жизни не увидят.
В очередной раз говорю, что это отражение курса муниципальных хозяйств по всей провинции, это не значит, что там реально только в Неаполе баню построю. Это правителя(тебя) заебало, что постоянно в одной провинции эпидемии и он пнул регионального главу, чтобы начал строить санитарные сооружения. Поэтому и бонус на всю провинцию идёт.
Это уже третий круг спора. Вот вы тут шутите "шизики-шизики", а можно ведь и правда ёбнуться.
Как в старые времена, на форумах, эх...
Поиграй с ограничением по золоту и перестань поддувать
>Вот тут первой бой одними Пауками затащен.
В смысле затащен? Пауки самый дисбалансный негеройский юнит вахи, это, наверное, единственный юнит, который выпиливает даже любого героя.
Это в АоС так? В рот ебал его.
Вот это ублюдошное поделие современных менеджеров для ориентации на аудиторию 8+ не нужно.
Это Конец Времен.
Ну устрой междусобойчик между пауканом и великаном, кто затащит?
были бы такими же битвы в кампании '[
>Опять же про реализм если начинать то при старой системы всё также было нелогично.
Есть город, в нем здания/уровень развития провы/окрестностей. Все логично.
>Игра. У каждой игры свои правила, условности и ограничения.
Ну наконец-то ты начал понимать, к чему я клоню. Я понимаю систему пров в целом. Я не понимаю, почему они распределены изначально, причем намертво. Игра не предоставляет никаких объяснений, почему провинции обязательно должны быть такими. Можно было бы их менять - было бы круче стократ.
>Поэтому и бонус на всю провинцию идёт.
Еще раз - бани в Тверской области на Московскую не влияют. И если я сейчас из Подмосковья еще могу позволить себе смотаться в Тверь на выходные, то в античности такое было бы немыслимой роскошью.
>>565506
Ну, мне не очень нравится сама система "несколько городов - одна прова", больше "один город - одна прова", но вариант стелларика куда лучше.
>>565542
Пушо оппонент(ы) не принимают во внимание часть аргументов, их и повторяю.
Какая-то имба.
>Я не понимаю, почему они распределены изначально, причем намертво. Игра не предоставляет никаких объяснений, почему провинции обязательно должны быть такими.
В риме это с натяжкой можно назвать исторически сложившимися регионами. В вахе так все ещё проще, большинство провинций это герцогства/курфюшества/отдельные караки. Логично что не тебе их менять, ты как бы и правитель, а как бы и хуй простой.
>ожно было бы их менять - было бы круче стократ.
Ага, а ещё здания пятого уровня во всех городах строить. Для аутизма конечно хорошо, но стратегическая часть и так не самая сложная, подобное вообще превратило бы её в первый рим с его шаблонной застройкой всего подряд.
А зачем вообще было гномов чистить? Я вообще в пустоши ходил, только чтобы орков чуть-чуть почистить, чтоб не лезли..
Ну, потому что это нужно для победы в крупной кампании и эти бронированные пидоры отмудохали всех в пустошах и захватили там вообще все, что могли. Потом начали фуллстаками на меня бычить.
В крупной кампании нужно мулсион дополнительно завалить и бретоннию. И 25 провинций захватить, а не 15. Гномов вообще валить не обязательно. На меня так же Орки пёрли кучей стаков. у меня гарнизон в пограничье был и всё и все замки там до упора фортифицированны. Я однажды в одном таком замке 3, или даже 4 пака орков отбил.
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/6zf862/total_war_warhammer_2_introducing_moon_dragon/dmuzui5/?st=j7gdsx1o&sh=a5d822ae
It's not either/or. We currently have more historical releases planned for the next 12 months than fantasy. That includes DLC for a previous historical title, a Saga game and the next tentpole historical.
О, норм.
скорее всего историческое длц выкатят
В крупной кампании за Графства: Удерживать 20 провинций; завалить Империю, Бретонию, ГНОМОВ; Хаос уничтожить и Архаона ранить. Так что обязательно.
Орки меня не так напрягают, как гномы по следующим причинам:
1) Орки умеют убегать. Чертовы дварфы нет, чардж в спину их почти не парит.
2) Так как дварфы по умолчанию бронированные, за графства их сколько-нибудь эффективно получается валить только топовыми юнитами, которые бывают только в гарнизонах третьего уровня. А т.к. они ходили по несколько фуллстаков, контрить их не так-то просто.
3) Бесплодные земли большие, передвигаешься по ним в режиме налета по сантиметру, пока скверна не поднимется до 51%. А как дошел до поселения, чтоб армию не просрать на двух осадах ждешь, чтобы поселения начинали от голода помирать.
Ну нафиг, в следующий раз последую совету анона и буду выносить карликов первыми.
в шапке написано
Почему городские башни в Медивале не стреляют? Одним залпом сняли, блядь, 99% у вражеского тарана и осадной башни, а потом резко замолкли и стояли до конца боя смирно. Что за хуйня?
Гоплиты при равном количестве соснут у застрельщиков - тупо не догонят. Хотя не пойму зачем ему пельтасты, пращники то получше будут
teleports behind you
В школе учили.
Мне нравятся три фильма: Троя, Гладиатор и Царство Небесное. Просто улётно сделано.
>Пушо оппонент(ы) не принимают во внимание часть аргументов, их и повторяю.
Так это ты себя описал
Отвратительный фильтр, отвратительные юниты, апогей варскейповской унылой боевки, ебанутая застройка.
Мб я что то делаю не так? Есть какой нибудь вариант как в этом говне получать удовольствие, может славян там накатить или еще чего из фракций?
Выведи войска, дождись пока повстанцы поднимут восстание и восскресят "ебучих животных"
Я только через полгода после выхода втянулся.
Может, ты отсиживаешься слишком много? Это прокатывает в Риме, но не прокатывает в Аттиле.
А чому нельзя как в малярнях выпускать просто?
КАГДА БОЖИ
У-УДОВОЛЬСТВИЕ:
1)играешь за ЗРИ
2)сжигаешь все нахуй на первом ходу (но тут есть нюансы)
3)освободившимися гарнизонами уходишь на балканы и раскатываешь враждебных тебе и ВРИ варваров катком
>В риме это с натяжкой можно назвать исторически сложившимися регионами
Не имеет никакого отношения к администрированию. Вообще говоря, сами провы более-менее повторяют провинции Римской империи, но в игре, где ее может и не существовать, они выглядят... неубедительно.
>Ага, а ещё здания пятого уровня во всех городах строить
Только где ты денег и роста на это возьмешь? На самом интересном этапе, когда твое государство еще встречает трудности, деньги и население обычно на счету и не разбрасываются направо и налево. После определенного момента победа игрока - лишь вопрос (свободного) времени. Я большинство партий бросал просто от скуки; любой ТВ (кроме Сегуна) на момент получения возможности строить все везде уже сводится к закатыванию в асфальт всех остальных держав.
>в первый рим с его шаблонной застройкой всего подряд
Опять же - были б деньги и население. По шаблонности застройки слабо отличаются, пару регионов делаешь военными, все остальное упарывается в экономику.
>>565803
Ммм, на меня как-то два стака застрельщиков налетело. Я думал, это дерьмо давно пофиксили. Раньше у них был балансный вес был выше, и южные варвары строили тучи застрельщиков (благо экономика за счет караванов топовая), приходили в Европу и сжирали Рим. Собсно, на моменте, когда перфянская армия пришла на север Италии и обнаружила Римскую республику на Сардинии и ливийцев в самом Вечном городе, я бросил игру.
>>565880
И какой я не парировал? То, что строится не баня, а сеть бань? Так они все в другой области. Что? Это по всей прове строится? Но возьмем конкретную провинцию, например, Дакию. Тогда постройка бани в городе обозначает застройку бассейнами территории, немногим отличной от территории современной Румынии. В таком случае любое строительство видится эпическим проектом, не уступающим по масштабу сталинским пятилеткам. Может быть, я не ответил на то, что это отыгрывает администрирование регионов? Но тогда почему не я их определяю, что добавило бы глубины в административную сторону игры? Единственный объективный плюс пров - они развлекают игрока мини-квестами по их полному захвату, дают экспансии вектор. Хотя, если часть провы контроллит твой верный вассал или союзник, эта система начинает бесить еще сильнее, чем обычно.
>>565885
Аттила крайне спорный, на самом деле. Он зашел тем, кто хотел хардкора и гримдарка. Если тебе не нравится ни то, ни то, то пытаться его раскурить бесполезно.
>В риме это с натяжкой можно назвать исторически сложившимися регионами
Не имеет никакого отношения к администрированию. Вообще говоря, сами провы более-менее повторяют провинции Римской империи, но в игре, где ее может и не существовать, они выглядят... неубедительно.
>Ага, а ещё здания пятого уровня во всех городах строить
Только где ты денег и роста на это возьмешь? На самом интересном этапе, когда твое государство еще встречает трудности, деньги и население обычно на счету и не разбрасываются направо и налево. После определенного момента победа игрока - лишь вопрос (свободного) времени. Я большинство партий бросал просто от скуки; любой ТВ (кроме Сегуна) на момент получения возможности строить все везде уже сводится к закатыванию в асфальт всех остальных держав.
>в первый рим с его шаблонной застройкой всего подряд
Опять же - были б деньги и население. По шаблонности застройки слабо отличаются, пару регионов делаешь военными, все остальное упарывается в экономику.
>>565803
Ммм, на меня как-то два стака застрельщиков налетело. Я думал, это дерьмо давно пофиксили. Раньше у них был балансный вес был выше, и южные варвары строили тучи застрельщиков (благо экономика за счет караванов топовая), приходили в Европу и сжирали Рим. Собсно, на моменте, когда перфянская армия пришла на север Италии и обнаружила Римскую республику на Сардинии и ливийцев в самом Вечном городе, я бросил игру.
>>565880
И какой я не парировал? То, что строится не баня, а сеть бань? Так они все в другой области. Что? Это по всей прове строится? Но возьмем конкретную провинцию, например, Дакию. Тогда постройка бани в городе обозначает застройку бассейнами территории, немногим отличной от территории современной Румынии. В таком случае любое строительство видится эпическим проектом, не уступающим по масштабу сталинским пятилеткам. Может быть, я не ответил на то, что это отыгрывает администрирование регионов? Но тогда почему не я их определяю, что добавило бы глубины в административную сторону игры? Единственный объективный плюс пров - они развлекают игрока мини-квестами по их полному захвату, дают экспансии вектор. Хотя, если часть провы контроллит твой верный вассал или союзник, эта система начинает бесить еще сильнее, чем обычно.
>>565885
Аттила крайне спорный, на самом деле. Он зашел тем, кто хотел хардкора и гримдарка. Если тебе не нравится ни то, ни то, то пытаться его раскурить бесполезно.
Помню как у меня жопа горела когда игра в которую никто не играет, победила две игры в которых онлайн в несколько раз больше, а сега отписала что ЛИШЬ ВСЕГО ЛИШЬ НЕМНОЖЕЧКО ЛИШЬ ПОДКРУТИЛИ ЧТОБЫ СПРАВЕДЛИВО БЫЛО ВЫ ЧЕ ЕПТА НЕ ВЕРИТЕ ВОЩИ)) ВСЕ ЧЕТСТНО ЕПТА ПОШЛИ НАХУЙ)
Эти города не рассчитаны на осады такими небольшими армиями. Вот тот же вархаммер с одной стеной, не способен наполнить ее чтобы та хуй сосал, а не абузил его тупость.
Как это можно пофиксить?
> и какие аргументы
Да никакие, тебе говорят что два плюс два равно 4, а ты упорно серишь про три, вместо парировать - я скозал и свои хотелки, на которые всем начхать.
Ну и особенно жидко ты слился на моменте с тем, что это блять игра с блять условностями.
Вообще ты создаешь весьма четкое впечатление максимально занудного, душного и туповатого пенка. Ты либо в пнд сходи, либо курс пропей до ноября, попустит. ну и если это просто очередной троллинг шизик стайл то хвалю, ты вполне уверенно держишь уровень между толстотой и откровенной отбитостью
>Да никакие, тебе говорят что два плюс два равно 4, а ты упорно серишь про три
Это не аргумент, увы. Я могу сказать то же самое.
>я скозал и свои хотелки
Не моя хотелка, что житель Капуи не может помыться в бане на другом конце Италии. Даже если это сеть бань. Я вполне расписал, почему аргументы моих оппонентов не работают.
>что это блять игра с блять условностями.
Аргумент, но условности должны быть чем-то оправданы. Можно и бой отыгрывать партией в тетрис, условности, чо. Система же провинций вообще ничем не оправдана - ни администрированием, ни реализмом, ни даже удобством. Она может быть хороша только с точки зрения любителей позастраиваться, но вот беда - про строительство у нас все-таки цива или симсити или и то, и то, в случае с шестой.
>Вообще ты создаешь весьма четкое впечатление максимально занудного, душного и туповатого пенка
Эй, парень, я просто наслаждаюсь беседой. Одно время я развлекался тем, что из одних и тех же предпосылок выводил противоречащие выводы. Спор сам по себе приятен, но в одном ты (ты?) прав - разговор уже пошел по кругу, нет новых интересных мыслей для чтения. И это печально.
>До меня только сейчас дошла главная проблема осад в тотал варах:
>Шизик, а в РТВ или МТВ могли осажденные четыре стены заполнить?
>Можно было бы их менять - было бы круче стократ.
Я бы точно этой дрочью заниматься не стал, лучше пусть фиксированные провинции будут как сейчас.
>Еще раз - бани в Тверской области на Московскую не влияют. И если я сейчас из Подмосковья еще могу позволить себе смотаться в Тверь на выходные, то в античности такое было бы немыслимой роскошью.
А я тебе опять про муниципальный курс и условности.
Нахуй надо.
>Ну нафиг, в следующий раз последую совету анона и буду выносить карликов первыми.
Ну ык!
Хотя скоро Ваха 2, там можно спрятаться на другом континенте от них.
Морские бои значит будут. Ахуенно.
Хоть там и драконы весь баланс порушат, ведь их пушками убить нельзя.
В ТВ можно хоть на китайском играть, там и так всё понятно. А быдло вообще любит выёбываться, что играет не на русике.
>Аттила крайне спорный, на самом деле. Он зашел тем, кто хотел хардкора и гримдарка.
А я всю хардкорность удалил модами и Аттила превратился в Рим 2. Пока это лучший исторический Тоталвар.
И теперь они смогут захватить все поселения. Неважен регион. Они будут захватывать целые континенты. Они придут за тобой, за мной, за всеми. Гномы. ГНОМЫ НА ДЕРЕВЬЯХ!11
Блядь, как же я ненавижу Гномов.
#ябсыграл
Токо на Ультаун посади фракцию вообще со всеми видами войск, и скриптовые десятки стеков гномов каждый ход. Тогда ты получишь мод, которая идеально передает сущность ВахиТВ по версии двоща
Я думаю взять модельку Мстителей и убрать им бороды и гребни. А в руки дать вилы и лопаты от бретонских крестьян. Это будет война Хоббитов против Гномов. Или просто Имперцев и Бретонцев уменьшить и объеденить их.
Я скорее прикалывался. Но как шуточный мод вполне зайдет, если выйдет из стадии концепции.
повезло тебе. Я тоже за вампов играю. Прошло ходов так 130. имею 7 полных пров и 4 стака бомжей. Армии носятся от провы к прове защищая мои протяженные земли(приложу пику с картой). Торгрим законфедиратил всех дворфов и воюет со мной. Периодически приходит и парой стаков выносит мой какой нибудь город. при этом в Барак варе 3 стака сидят. В внепомнюкактамгород где начинает клан Ангрунд 3 стака было. Один из них к счастью вынес. Орки недобитки копротивляются на юге. Кстати у меня с ними договор о ненападении и право прохода. Ещё могу засоюзить их. Забавно будет - орки и вампиры союзники. На юге, пограничные водят стак к моим городам и грабят, а у меня там нет армии. Периодически бистмэны появляются и грабят меня. Ещё и архаон с 4 стаками подсосов вынес почти все имперские фракции. Остался только Карлуша с 5 городами. А у меня на всё это, напоминаю, 4 стака бомжей.
Что подскажешь делать? Мож знаешь убер тактику?
п.с купил ваху из-за глобал карты и решил вкатится в 1 часть
Ляпота. Ваходети тогда еще были в своем загоне и не засирали тред своей шизофазией.
В смысле "с чего"? Ты как работаешь, какой у тебя график? Я бросил работу и нахуй она не нужна, сутки через двое работал, треть жизни отдавал.
Я делал так: 4-6 чемпионов мародеров чтобы на стены лазить (вроде они при авторасчете штурма полезны), 4-6 фимиров - основная ударная сила, 4-6 кожаных волков - типа кавалерия. Герои, ледяные змеи и мамонты - по вкусу, вроде нужен мамонт чтобы можно было штурмовать города с ходу. При штурме фимиры могут ломать ворота.
Ну охуеть теперь. Еда у тебя сама появляется, квартира сама платится.
Зачем ты это у меня это спрашиваешь?
Ну действительно душный и тупой пидар. Ирл вангую от беседы с тобой сливаются в течении часа, так как заебываешь, но ведь тебе интересно
Делай, только для модов лицензионная ваха нужна
Ну в первую очередь заиметь армию не бомжей. К сожалению, против гномов вообще ничего не эффективно из пехоты, кроме стражей могил с двуручниками.
Вторая - скверна, я нанял кучу вампиров из прокачанных зданий, ну где сразу можно 6 левела их нанимать, вкачивал дополнительную скверну им и отправлял в ту провинцию, которую планировал уничтожать. Потом засылал туда Манфреда и в режиме налета ходил по этой прове, брал в осаду поселения. Как раз пока выносишь два мелких поселения (если они без стен) скверна поднимается до 51%, а там уже можно отхилиться в режиме ветров магии.
Т.е. надо работать на подрыв экономики, а то эти пидоры фуллстак за два три хода восполняют.
Большие поселении держал в осаде, пока они не начнут нести боевые потери. Это иногда еще помогает выманить их армии, стака два, которые можно перехватить и завалить, или покоцать и добить. Хорошо иногда их погонять по скверне, где они теряют ХП.
Держи еще всегда Банши рядом с основной армией, чтоб если что блокаду армии организовать, чтобы они не дошли до тебя.
Еще хорошо бы иметь у основной армии перк стремительного удара.
>любой ТВ (кроме Сегуна) на момент получения возможности строить все везде уже сводится к закатыванию в асфальт всех остальных держав.
Почему "кроме Сегуна"? Там же почти такая же история, разве что все остальные начинают дружить против тебя.
Пара топ мамонтов и всё.
подумаешь, проблемы - содержание поселения обходится в копейки, просто собираешь фуллстак бедноты в трущобах, 25 золота за отряд и содержание 5, таким образом фуллстак обходится как два отряда самой дешевой пехоты
Да. А как ты зарабатывать решил? Да не делаются так дела давно уже. Я тебе плохое что ли советую? Ни один человек не должен работать, это же смерть. Скажи, если тебе ща дам 5 миллионов, куда бы ты их вложил?
1. Мамонты - 2-3 (разбирать пехоту)
2. воины-грабители - 4 (держать удар)
3. воины-грабители с тяжелым оружием - 4 (разбирать бронированное говно)
4. Вулфенары, можно не бронированных 4-6 (разбирать всяких монстров/мамонтов/гигантов/конницу)
5. герой-вулфенар - 1 (бафы на броню +18 на 30м)
6. герой-маг смерти - 1 (убивать героев)
7. генерал-на мамонте - 1 (разбирать пехоту)
Ах, ну да
- берсерки не плохи, но сука картонные пздц, но нарезают при ударе в спину они збс
- ледяные псы так себе, очень ситуативные, выпиливать пушки или стрелков, но сука теряют мораль даже при борьбе с арбалетчиками империи. А вот как преследовать беглецов - самое оно.
- тролли и фимиры заебись троггу с его перками на них. Для остальных генералов - у них мораль быстро проседает пздц.
- коллесницы, нууу только если нет мамонтов.
- конница с топорами или копьями - нахуй, лучше взять вульфенаров
Стражей могил найму как деньги будут.На данный момент спасает одна тактика: своих бомжескелетов копейщиков посылаю на их пехоту и связываю боем. тем временем моя авиация влетает в их стрелков, а за ними и кава в стрелков. Их огневая поддержка сыпется и подыхает, а освободившиеся авиаторы и кавалеристы заходят с тыла к их войнам. Пока тактика работает ибо у дворфов в среднем полстака бомжей пока что. А значит они не успевают убить моих скелетов, бафаемых полкодцем, как в спину им ударяют и они тоже сыпятся. про вомперов и скверну итак юзаю. Только тоже малоэффективно. Ибо 2 вомпера с вкаченной полностью абилкой скверны кораптят +5 за ход. Ждать долго. А грабежом, как ты и писал, двигаться миллиметрами слишком неэффективно.
>Ждать долго. А грабежом, как ты и писал, двигаться миллиметрами слишком неэффективно.
А по другому никак, даже с прокачанными небоевыми потерями пехота неслабо так теряет при марше, а бесплодные земли, сука, большие. Мне в одной провинции "повезло", я там по два стака своих бомжей и вражеских положил, потом просто оживлял там хай-тир нежить перед тем, как нападать.
Обычно люди, которым оно не интересно, просто беседу не поддерживают изначально. Впрочем, людей, которым нравится сам процесс мозгового фехтования и которые готовы по паре часов напряженно подыскивать новые финты и аргументы, не так уж и мало особенно среди физтехов
>>566205
В Сегуне за Республику постоянно будешь ловить десанты в тыл. С тобой никто не дружит. Даже имперцы и сторонники сегуна могут начать корешиться против тебя. Так что продвижение выходит куда более медленным, да еще и в тылах постоянно приходится ставить не вкусности, а гарнизоны.
>- ледяные псы так себе, очень ситуативные, выпиливать пушки или стрелков, но сука теряют мораль даже при борьбе с арбалетчиками империи. А вот как преследовать беглецов - самое оно.
Я вот просто охуел когда они на мою колесницу накинулись, хп просто с неебической скоростью понизилось.
>>566233
Какие нахуй воины-грабители?! Брать говно 1-2 тира когда есть мамонты? Только т3 чемпионы и только потому что фимиры и волки по стенам не лазают.
Ссыкливые только тролли, у фимиров мораль нормальная, они побегут только когда от отряда останется один-два израненых ящерика. Фимиры круто.
>вульфенар
Ну и как русек от софтклаба, вкусный?
>Даже имперцы и сторонники сегуна могут начать корешиться против тебя
Можешь спойлернуть? Когда ты переваливаешь за кап "известности", то дипломатия как бы становится фиксировнаной. Если ты выбрал сёгуна, то сторонники сёгуна уже не конвертятся в имперцев, между ними пропадают разногласия, они без возражений перенимают всех твоих врагов, если запросишь военную помощь, у имперцев в это время прокает параллельное объединение и точно так же появляется фракция с префиксом "армия императора". Правильно я понимаю что если они могут объединиться против игрока то при выборе республики война между сегунатом и императором замораживается? (при игре за сегуна отношения за -700 переваливали с противоположными кланами, да даже новосозданные проимператорские вассалы на следующем же ходу объявляли войну)
давно уже есть
>Ну и как русек от софтклаба, вкусный?
Честно говоря я фигею, год игру не запускал - до сих пор непонятное "На диске" при найме отрядов. Текст иногда по два раза перечитывать приходится, как будто студенты на летней практике переводили на отъебись.
>приходится ставить не вкусности, а гарнизоны
мне кажется республиканцем можно и не оставлять гарнизоны, а просто грабить поселения, похуй на честь, и на эти средства во всех поселениях настроить гатлинг-башен
Да с башнями какая-то хуета, все после ружейных какие-то сломанные, пушечные стреляют один раз за бой, и почему-то не ядром, а пулей, гаттлинговые то же самое. Как-то для проверки захватил замок посреди вражеских земель, прокачал его, построил гаттлинг-башни и насосался хуёв с нерабочими пыщ-пыщ. Даже партию забросил от досады.
Не могу точно сказать, вроде бы они находятся в перманентной войне, но пару раз я видел флоты имперцев с десантом, которые не были ни разу атакованы силами сегуната на пути ко мне. Пару раз имперские стаки так же проходили. Хз, как это объяснить.
На честь республиканцам похуй? Ну-ну, а тот факт, что у тебя уникальная "религия", которая к тому же не имеет агентов, тебя не смущает? И так из восстаний едва выплываешь, а уж с низкой честью даже без врагов веселая жизнь будет.
В этом и суть. Чем больше разных пикселей перемещается на экране, чем сильнее пидорасит.
да там сам по себе штраф в единичку-две за низкую честь не так страшен, так еще и можно подымать вассалами/техами/перками
А что делать, если у меня положительных черт у даймё на 8 очков, а отрицательных на 6?
Жаль только, ответ на этот вопрос мне уже не понадобится, потому что охуенная сёгунодипломатия подожгла мой анус и заставила удалить все ТВ на ноуте. Теперь только в медь 2 гоняю иногда.
Лорд, Герой-оборотень, 8 Грабителей-воинов с двуручным оружием, 4 Вульфхенара в доспехах, 4 Фимира с тяжёлым оружием и 2 Боевых Мамонта.
Всё равно лучше, чем как быдло тупорылое ставить английский и дрочить в зеркало нюхая свой пердёж.
не создавай таких ситуаций, которые не можешь затащить, вот и все, а что до боя, то там аркада чистая получается, тут ничего не посоветуешь
> обычные люди
> словесный понос ака дуэль с рандомами
> физтех
Душное чсв быдло, хоть в палату мер и весов ставь. Хотя это вполне объясняет почему ты такой дуб
Не.
Стрим все, но куски с битвами вырезали. Бля, игра конечно красива как ебаный античный бог.
https://www.youtube.com/watch?v=FmQMJZb_lsg
А это с базовыми или нет? судоку все равно можно совершить, если палкаша не жалко
>>566654
Не вижу в этом ЧСВшности. У каждого свое хобби, лол, кто-то рыбалкой увлекается, кто-то написанием стихов, кто-то срачами в инете. Я прост упомянул, что моя выборка может дать результаты, отличные от средних. И да, какбэ написал "обычно люди", а не "обычные люди", не надо передергивать.
У него не физтех, а фисштех походу.
не выёбуйся
Проблема в том, что твои шизофантазии интересны только тебе, проблему видишь только ты.
Мб когда закончишь свою шарагу, начнешь интересоваться чем то кроме споров про аниму - поймешь что система хоть и условная, но в принципе отражает суть системы управления. а потом поймешь свой главный проеб в главном аргументе про баню
>Проблема в том, что твои шизофантазии интересны только тебе
Если это так, то зачем ты отвечаешь? Я же уже писал, что обычно люди, когда им что-то неинтересно, просто бросают это дело.
>Мб когда закончишь свою шарагу
Уже, аспирант. не нужно было вообще это упоминать, хотел лишь показать, что выборка моя неточная, т.к. ожидать любви к рассуждениям у технарей так же естественно, как любви к стихосложению у лингвистов
>поймешь что система хоть и условная, но в принципе отражает суть системы управления
Понятные факты тем и хороши, что их показать легко. Я уже сказал: либо это говно, либо сталинские пятилетки. Пока эти доводы опровергнуты не были.
>поймешь свой главный проеб в главном аргументе про баню
О ужас, я должен ездить в баню в Тверь?
Эй, провинцияшизик, а в реале часто полностью перекраивают административно-территориальное деление? Наверное каждый новый король старыми картами подтирается и заново чертит границы графств и герцогств.
Я другой шизик, но феодалы только этим и занимались тащемта.
Т.е. допустим у меня есть рыцари крови и черные рыцари с пиками, у РК больше натиск, но у ЧР выше урон через броню. Соответственно, въезжая в толпу гномов кто больше урона нанесет?
1. Пути развития Ки и Бусидо - я правильно понимаю что не нужно вкатываться в постепенное развитие всех веток? Нужно апать только те, которые лучше всего подходят клану + еще одна дополнительно? Например: Симадзу - меч - лук(кони,копья)+ сельское хозяйство или Усэги - копья-луки + духовность. За несколько партий у меня так и получилось добиться нормального развития Ки путем постройкой храмов и взятия религиозных провинций. С Бусидо дело обстоит немного лучше, но все равно не успеваю дойти до последних веток к 75-80 годам.
2. Чому ИИ такой тупой? На легенде он спокойно дает себя обходить с флангов и ни как не реагирует на марш броски в тыл. Ну кроме перестройки рядов в примерный охват предположительных мест атаки основных сил + отрядов которые идут в засаде. До этого набегал в Медивол 2 и все допы. Там просто мрак с ИИ. Ситуация на глобале так же вызывает вопросы, простой пример: честь дайме - уникальный, приверженец буддизма, пытаюсь дружить с другими дайме против христиан. Эти засранцы разравают со мной отношения и идут в союз с христианами, хотя до этого была затяжная война.
3. Что не так с автобитвами? Если руковожу лично, потери всегда минимальны. Но тут решил не руководить и нажать на автобой, итог - армия дайме ждущая подкрепления, где много прокаченных самураев выходит из боя с тяжелыми потерями(600 рыл - погибло 300). В армии Мори были одни асигару без лычек (800). При ручном управление в похожих боях потери не превышали 100.
4. Это фича игры? Военачальники покоренных домов идут в суицидальную атаку на крепости или армии не имея даже отрядов. Достойная смерть и все такое.
Ну так ты засираешь тред своими выхлопами, с видом чсв пидорка. Не макнуть такого в говно - это не двач
> аспирант
Понятно, биомусор да ярлыки, мыслишь ты как школьник
> тем и хороши
Ты совсем там пизданулся шизик, факт это действительность, а твое отношение к нему и способность понять - оценочное субъективное суждение
> о ужас
Ужас в том, что так как ты зануда и тупепький , почему то взял в голову что от бани/театра в пригороде, метрополия ликует хотя и такое бывает, тебе уже объяснили - а это , мой юный и не очень умный друг неверный подход. Влияет на регион в целом, как отличная раскрывемость в одном районе, может повлиять на раскрывемость в целом по городу.
>менеджмент на глобальной карте не имеет значения, можно героическими победами всю игру пройти
>оптимизация и твой скил не имеют значения, можно автобитвами всю игру пройти
>качество игры не имеет значения, можно купить и не играть
Блядь, вы бы знали как же хочется всякий раз взять и уебать таких умников.
Суицидальные джапы в сегуне это фича такая, да. Помню как в закате сидел в замке с полным стаком + гарнизон и каждые 2 хода убивал по набигающему стаку противника. В Вахе например ммаксимум острожный ИИ, который будет до последнего избегать боя убегая от тебя на форм марше и если не дай боже у тебя найдется поселение без стен, то он обязательно туда наведается.
Сдается мне ты не играл в Сегун на легенде. Так как лучники, даже самураи очень быстро раскладываются односторонним чарджем даже легкой кавалерии. Про асигару я даже говорить не буду.
>>566903
Я сначала думал что ИИ тупой и просто попал в зону контроля военачальника. Но потом ситуация повторилась с домом Икко-Икки и Такеда, когда военачальники всем скопом пошли на осаду твердыни и благополучно погибли не дойдя даже до стен.
Алсо, может кто посоветует годные стратегии за дома Хаттори и Токугава? Просто у этих домом нет четкого военного уклона и упор идет на Ки и Киссе-ниндзя, эффективность которых довольно сомнительна в масштабных зарубах. Упор на ополчение тащит только до середины игры, после ты безбожно начинаешь посасывает от тех же ронинов у Икки. Просто у меня не получается раскрыть потенциал домов, кроме стандартной тактики баланса армии.
В Medieval 2 пропал жёлтый цвет на флагах Священной Римской Империи. Вместо него просто нихуя, флаги выглядят теперь как куча чёрных пикселей. Это не комильфо.
Стоит ли мне набегать потом на Ваху если я очень опосредованно знаком со вселенной или все же пойти постепенно на Рим и Атиллу? Просто почитав тред, заметил что там ИИ умнее. Хочется какой то проверки своих скиллов. Пробывал давненько набегать на онлайн в Сегуне, но он оказался довольно уныл. Все сводится к обстрелу штаба или чарджу кавалерии и если это тактика не сработала идет слив.
Да, вместе с базовой. И таки его было жалко, потому что в один прекрасный день его 4 сына и лучший полководец были зажаты в угол и убиты бывшими союзниками. В какой-то момент у меня кроме даймё вообще никого не было.
Скинь-ка мне сейв, попробую вытащить бой.
>заметил что там ИИ умнее
Риме после имперского издания, Аттиле и Вахе ИИ очень похож на самом деле, но если хочешь хардкора, то тебе в Аттилу и Ваху за бретонцев или Скарсника.
>я правильно понимаю
Правильно. Имхо первые Н ходов лучше упарываться токо экономикой, и только потом качать армейку.
>Чому ИИ такой тупой?
В этой серии он везде тупой. Токо в Шогуне он еще и махровый камикадзе.
>Эти засранцы разравают со мной отношения
Либо на высокой сложности играешь (что нормально), либо известности много набил. Под конец игры на тебя почти гарантированно ополчаться все.
>Что не так с автобитвами?
С автобитвами вечно что-то не так. В той же вахе даже на очень тяжелом можно выруливать схватки без потерь благодаря этой кнопочке. Имхо ей лучше не пользоваться, если речь не идет о 30 замковых самураях, атакованных 2 стаками.
>Это фича игры?
Это последняя попытка занять крепость и стать нормальным домом, не дожидаясь смерти от недофинансирования.
>>566889
>Ну так ты засираешь тред своими выхлопами
Не я, а мы. Я вообще плохо понимаю, чего ты от меня хочешь.
>да ярлыки, мыслишь ты как школьник
Могу я поинтересоваться, как мыслит школьник? Пока единственное наше видимое отличие в том, что я не костерю собеседника. Если в этом и заключается мышление школьника, то лучше уж мыслить так.
>факт это действительность
You don't say.
>Влияет на регион в целом
А что мы рассматриваем как регион? Если мы подразумеваем под баней сеть терм в городе и его окрестностях, то как это влияет на другие города, которые могут находится в сотнях километров друг от друга? Если это сеть по всей провинции, по окрестностям всех 2-4 городов, то выходит, что это грандиознейшее строительство, требующее, к тому же, места во всех 2-4 городах. Как я уже писал, Дакия является одной провинцией. Строительство сети бань по всей Дакии видится не меньшей задачей, чем строительство Великой Китайской стены.
>как отличная раскрывемость в одном районе, может повлиять на раскрывемость в целом по городу
Зависимость вряд ли будет линейной. В Роме-2 она именно линейная, да еще и с коэф. равным 1.
>я правильно понимаю
Правильно. Имхо первые Н ходов лучше упарываться токо экономикой, и только потом качать армейку.
>Чому ИИ такой тупой?
В этой серии он везде тупой. Токо в Шогуне он еще и махровый камикадзе.
>Эти засранцы разравают со мной отношения
Либо на высокой сложности играешь (что нормально), либо известности много набил. Под конец игры на тебя почти гарантированно ополчаться все.
>Что не так с автобитвами?
С автобитвами вечно что-то не так. В той же вахе даже на очень тяжелом можно выруливать схватки без потерь благодаря этой кнопочке. Имхо ей лучше не пользоваться, если речь не идет о 30 замковых самураях, атакованных 2 стаками.
>Это фича игры?
Это последняя попытка занять крепость и стать нормальным домом, не дожидаясь смерти от недофинансирования.
>>566889
>Ну так ты засираешь тред своими выхлопами
Не я, а мы. Я вообще плохо понимаю, чего ты от меня хочешь.
>да ярлыки, мыслишь ты как школьник
Могу я поинтересоваться, как мыслит школьник? Пока единственное наше видимое отличие в том, что я не костерю собеседника. Если в этом и заключается мышление школьника, то лучше уж мыслить так.
>факт это действительность
You don't say.
>Влияет на регион в целом
А что мы рассматриваем как регион? Если мы подразумеваем под баней сеть терм в городе и его окрестностях, то как это влияет на другие города, которые могут находится в сотнях километров друг от друга? Если это сеть по всей провинции, по окрестностям всех 2-4 городов, то выходит, что это грандиознейшее строительство, требующее, к тому же, места во всех 2-4 городах. Как я уже писал, Дакия является одной провинцией. Строительство сети бань по всей Дакии видится не меньшей задачей, чем строительство Великой Китайской стены.
>как отличная раскрывемость в одном районе, может повлиять на раскрывемость в целом по городу
Зависимость вряд ли будет линейной. В Роме-2 она именно линейная, да еще и с коэф. равным 1.
ИИ в вахе не умнее, просто по другому запрограммирован. Он нападает только там, где авторезолв процентов 80-90 в его сторону, поэтому он так любит минор поселения без стен, а драки стак на стак где авторезолв выдает 50% он избегает. Эти его особенности очень легко абузить в свою пользу, достаточно встать в засаду рядом с незащищенным городом и если тебя не обнаружат это даст тебе легкую победу над стаком и дальнейший захват незащищенных городов. Еще один способ абуза, это лорд суицидник без армии, казалось бы никакой стратегической важности от победы над голым лордом нет, но у ИИ срабатывает триггер легкой победы и он забегает вглубь твоих территорий лишь потому, что авторезолв выдает свои 90%. Этим тоже можно пользоваться если встать в амбуш между целью и приманкой. Ни и наконец еще пример тупости ИИ, это то он не обладает памятью. ИИ не помнит что было в прошлом ходу. Например когда у ИИ все плохо и твои армии вокруг он заползает своим стаком в наиболее укрепленный город и сидит там в ожидании осады, но стоит тебе спрятать свои армии в амбуш и вот он уже бежит отвоевывать свои незащищенные территории нарываясь на засады.
Странно, а в тактическом бою он очень шустро бежит проверять лесок, где в начале боя схоронились мои партизаны. Запоминает, как они туда забежали, значит.
Чё-т рано. Обычно подобные трейлеры аккурат в день релиза выходят.
Чо за хуйня на скрине?
>Не я, а мы
Шизиков конечно всегда было много, даже в гитлераче - но таких как ты слаба аллаху пока больше нет
>Могу я поинтересоваться, как мыслит школьник?
Ровно как ты - отказывается от теплого говна и заебывает всех своими хотелками. Я понимаю, ты там сидишь пердишь в кресло, думая о том что это сириус сайнс ворк, но это точно не так.
>You don't say.
Слит со своей вкусовщиной, дискутер ебанутый
>А что мы рассматриваем как регион?
Твою мамашу конечно же. Серьезно, ты тупой или тупой?
>Зависимость вряд ли будет линейной
Ну вот опять пасть открывает там, где нихуя не знает. Хуй знает, ты живешь в стране, где самое любимое занятие чинуш - выводить оптимальную температуру по палате, с помощью нескольких отдельных районов\городов\регионов\объектов которые в явном плюсе, когда все остальное в жопе на самом деле это любят любые управленцы даже далеко от рф, как в пространстве,
так и во времени. И еще задаешь такие идиотские вопросы с ослиной упрямостью. Вон работягу где нибудь в глуши Коми тоже не ебут твои бани средние зарплаты в москве в 49к, ведь у него 20к. Однако по стране благодаря ДСам средняя таки 30к+. Совсем уже на пальцах, для аутиста
>>566984
Да не, мне еще не надоел, хотя аргументы и тупость пошла по 6му кругу
Стримец. Скавенам пухи завезли.
>ты слаба аллаху пока больше нет
Ну как минимум ты еще поддерживаешь этот уже бессмысленный спор. Собсно, у меня складывается впечатление, что оно тебе в кайф. Было б не в кайф - давно бы бросил.
>Ровно как ты - отказывается от теплого говна
По-моему, НЕ отказываться от любого говна немного странно, не находишь?
>заебывает всех своими хотелками
Заебывать всех подряд - это писать СА, трясти модеров, просить рядовых анонов. Здесь же я просто упомянул, что система пров имхо была большим провалом, а потом начал обосновывать, почему она не очень, пушо кое-кто решил обосновать, почему она збс. Тащемта, ты занимаешься ровно тем же самым, только топишь за провы.
>Серьезно
Это был риторический вопрос. Далее я показываю, что, какой из вариантов мы ни выберем, абстрактная баня все равно не даст тот эффект и ту трудоемкость, что в игре.
>Вон работягу где нибудь в глуши Коми тоже не ебут твои бани средние зарплаты в москве в 49к, ведь у него 20к.
А ты молодец, парень, сам все за меня себе показал. Какбэ я тоже намекал на то, что считать, будто полицейский участок равномерно влияет на весь район, тупо. Равно как и пресловутая баня (даже если это сеть бань) может равномерно баффать регион размером с хорошую европейскую страну только в фантазиях поехавшего управленца.
Кстати, по меркам Рома-2, у трудяг в Московской, Ярославской, Тверской, Тульской, Калужской и Рязанской областей один и тот же оклад, уровень счастья, санитария и проч. А хуль, по размерам это как раз один регион Рома.
>хотя аргументы пошли по 6му кругу
Прости, я не виноват, что ты отказываешься отвечать на аргумент, мол, постройки либо растягиваются на огромный регион, либо неспособны равномерно его забаффать.
Armour = Max damage reduction percentage. Min is always 50% of armour value. To be more precise, any time base damage is dealt, the target rolls for armour. This armour roll is a random value between 50% and 100% of the armour stat. The armour roll is then applied as percentage damage reduction. E.g. a unit of Swordsmen with 30 armour can roll between 15 and 30 percentage damage reduction.
Изобретатель аргумента про баню.
Свершилось, очередная тайна Тоталвара открыта.
Благодарю, вот тебе няшка. Почитаю перед набегом на Ваху.
Нахуй оно вам вообще надо? Вот мамонт, он топчет. Вот пушка, ломает ебало. Конница с пиками чарджит. Мечники рубят. Все же ясно. А эти все значения высчитывают, шизики.
Чтобы не думать потом с какого хуя твои копейщики сосут у вражеской кавалерии, не смотря на то что они копейщики.
Можно по уровню юнита ориентироваться. Очевидно же, что гоблины с палками могут насосаться у рыцарей.
Там есть рыцари у которых и алебардщики могут насосаться, хотя казалось бы, кто если не они должны справляться.
>бессмысленный спор
Твои слова, не мои, шизик. Алсо слив по "Мы"
>По-моему, НЕ отказываться от любого говна немного странно, не находишь?
>то писать СА, трясти модеров,
Пошли маневры и передергивания, начинаешь подтекать
>Далее я показываю
В своей голове, хоть и подтверждаешь что ничем ни лучше предыдущие. Но как и всякий упоротый школяр ты не понимаешь - всегда сука можно сделать лучше, подробнее и глубже. Всегда. И всегда будут недовольные.
>А ты молодец
Да ты же упоротый сука, я тебе велел курс пропить, ты хули еще не в дурке?
Окей, я тоже так могу = еакбэ я тоже намекал на то, что считать, будто полицейский отдел участок себе в жопу засунь равномерно влияет на весь район, так как показатели района слкадываются из таких вот отделов лул и дадут общую цифру по району, а район даст цифру для общей в город. И условная единица, двойка, пятерка объективно ничем не хуже чем 10%, 15%, 30%. Кроме как для твоего аутизма, там наверное да, неприятна
>ты отказываешься
Я отказываюсь верить что есть такие идиоты как ты, которые не могут ни в условности, ни в статистику, ни в ГМУ. Еще раз мразь - никак твоя баня в гатчине не влияет на настроение в питере (хотя тут можно кучу обратных примеров для историко-культурных, стратегических и индустриальных объектов примеров накидать, но для тебя пиздец это сложно походу будет). Но она влияет на область в целом (похуй что спб и ло разные субьекты, представим что один). В общий пул.
Хз уже даже даун бы понял а ты нет азаз
Помоги, маляр
>Алсо слив по "Мы"
Ты и я - уже не "мы", значит? Ну-ну.
>Пошли маневры и передергивания, начинаешь подтекать
Какие маневры, Алексей Алексеич? Ты мне говоришь, мол, я вор. Я говорю, мол, я не вор, вор тот, кто воровал, а я не воровал. Ты говоришь, что это маневры и передергивания. Ох уж эта эмоциональная риторика.
>В своей голове, хоть и подтверждаешь что ничем ни лучше предыдущие
Хорошая попытка уйти от контраргументации. Спор потому и бессмысленный, что я играю в шахматы, а ты играешь в чапай. Я тебе аргументы, ты мне "шизик" и "школьник".
>всегда сука можно сделать лучше, подробнее и глубже
Упрощение "одна баня на тысячу квадратных километров" нельзя назвать лучшим, более подробным и глубоким. Раньше была одна баня на город, было все ясно - сеть парилок в городе и окрестностях. Сейчас это нечто невразумительное.
>И условная единица, двойка, пятерка объективно ничем не хуже чем 10%, 15%, 30%
Уж не чинушу, которого ты сам приводил в пример, я слышу? В чем считать - в процентах или в абсолютных значениях - в принципе неважно в данном случае, но это пипец какое упрощение. Чего тогда вообще не строить одну постройку в столице, и чтоб она на всю страну влияла? А что, показатели складываются, хуле. Провинции и так непонятно чем объединены, давайте по странам обобщать, что уж там.
>Я отказываюсь верить что есть такие идиоты как ты, которые не могут ни в условности, ни в статистику, ни в ГМУ.
Ты б водички попил, что ли. Зачем так нервничать? Не понимаю.
>Но она влияет на область в целом
Пздц какое обобщение. Опять же, почему тогда всю Россию не обобщить? А хуль, баня-то все равно на общую картину будет влиять.
>спб и ло разные субьекты
Средний регион в Роме куда больше ЛО и СПб вместе взятых, в том-то и закавыка. Если брать ЛО и СПб, то мы получим прову из ромомеди - крупный город и окрестности.
Икко-икки офк. Офигенный клан с уникальным геймплеем и МНОГО сохеев с нагинатами с самого начала (а не ждать кучу лет, как Уэсуги). Отыгрыш слуг Импи, которые продираются сквозь толпы непринявших большого И буддистов и еретиков-христиан, прилагается.
Вся игра такая нудная, с неинформативным древом построек и говноюнитами?
играй за римлян, у них легионеры
для меня Аттила это длс к риму2(возможно у тех кто по каким то причинам обошел рим2 и начинал с аттилы другие ощущения) где рим в центре внимания и соответственно играть за какую то другую фракцию кроме зри нецелесообразно.опять же для тех кто не играл или мало наиграл рим2 игра будет максимально потная, там все специально сделано так чтобы игроку насолить, например квады которых по логике нужно уничтожить в первый же ход, их гарнизон и число наемников в регионе подобраны ровно в таком количестве, чтобы с учетом всех набранных наемников игрок выигрывал у армии квадов с гарнизоном еле-еле. также к палкам в колеса можно отнести вырезание из игры трущоб где в риме2 можно было набрать стак крестьян которые все вместе обходились как два отряда дешевейшей пехоты и держали порядок, и отсутствие кавалерии, даже конных телохранителей и тех набрать нельзя. еще и техи империй добавляют с соответствующими штрафами к дипломатии. зато когда наигрался в рим2 и уже привычен побеждать по союзам, просто выжигаешь к хуям все города и вольяжненько ходишь освободившимися гарнизонами раскатываешь варваров
Но остальные-то быстрее алебардщиков насосутся. Все равно надо ими сдерживать и быть в тыл или расстреливать.
Не, я обычно своей кавалерией вражескую уничтожаю. В пизду этих копейщиков, надо ещё поймать вражескую кавалерию ими, быстро уничтожить, да ещё и под обычную пехоту не подставить которая их выебет. В Вахе почти у каждой фракции есть хорошая кавалерия или монстры способные справиться с вражеской кавалерией. К тому же комп не очень любит именно кавалерию ближнего боя, если и будут отряды высокого тира то 2-3. Так что я беру просто хорошей кавалерии минимум 4 отряда, иногда даже 6. Таким образом быстро создаю локальное преимущество на отдельно взятом вражеском отряде монстры\кавы. И в итоге всех собак\каву\монстру очень быстро въёбываю и там уже зависит от ситуации - или вражеской пехоте в тыл въезжать или стрелков гонять.
В общем, сколько не играю, а так и не нашёл применения всем этим копейщикам да алебардистам. Лучше пусть у фракции будет хорошая бронебойная пехота ближнего боя, которая будет перерубать пехоту вражескую, а с монстрой и кавой я всегда разбераюсь.
На самом деле у меня такая тактика и в Аттиле с Римом 2 пркатывала, ну, в зависимости от фракции, конечно, так как у некоторых только гоплиты, а пиздатых мечников нет.
Смотри есть несколько годных домов.
Симадзу, Тесокабе, Датэ, Такеда - Чистые войны, стандартная игра с упором на клановые пассивки. Играть легко на любой сложности. Но может Такеда сложноват будет где то, так как упор на конницу.
Уэсуги, Икко-икки - геймплей другой, более сложноват так как придется первое время воевать ополчением. Но если выдержишь на легенде, будет изи-мод. Уэсеги - воинствующие моджахеды монахи, упор в торговлю. Можно пройти игру и начать воевать только в конце, постоянно подрывая жопы порядок в городах соседа без объявления оф. войны. Икко-Икки - ронины и бомжы простой народ, своя религия и уникальные юниты. Очень живучий дом.
Токугава и Хаттори - хард мод, упор на отряды киссе. Если хочешь отыгрывать по реалу, то тогда бери Токугава, именно этот дом взял трон сегуна и именно это дом устроил тотальный пиздец в последствии. Хаттори делает упор на свои абиллки по типу - размещения отрядов за линией развертывания и киссе-ниндзя, а так же диверсии. Но постоянно падает честь, будет сложно торговать, без факторий быстро стухнешь.
Остальные дома очень посредственные, упоры на флот, здания и прочее. Можно выделит только Ода, но у них очень не выгодное начало.
Ставить англюсик.
Да.
>>567233
Имхо на легенде больше влияет стратегическое положение дома. Тогда Симадзу, Датэ и Отомо топыч, тылы надежно прикрыты, спокойно идешь к Киото. Ода тоже неплохи за счет отличных асигару, в т.ч. откровенно читерских пикинеров. У Ходзе отличный старт с двумя провами и золотым рудником. А вот Токугава, Мори и Хаттори пососы, согласен.
ты забыл про Тесокабе. У них тоже хорошее расположение.
>Имхо на легенде больше влияет стратегическое положение дома. Тогда Симадзу, Датэ и Отомо топыч, тылы надежно прикрыты, спокойно идешь к Киото.
По чесноку даже на легком влияет, но откровенно постоянно брать дома только из-за географического положения - так себе удовольствие.
>Ода тоже неплохи за счет отличных асигару, в т.ч. откровенно читерских пикинеров.
Только играя за одну ты практически с первых двух ходов воюешь на 2-3 фронта. Может конечно мне так везет.
>У Ходзе отличный старт с двумя провами и золотым рудником.
Согласен, но он потащит только в начале, потом как немного уступает.
>А вот Токугава, Мори и Хаттори пососы, согласен.
За то у них такая печка в начале, особенно у Хаттори.
По памяти
В бою:
1. Различные построения у отрядов, разомкнутый строй, черепаха, стена щитов, клин, ромб...
2. Различные виды боеприпасов обычные, огненные, свистящие, тяжелые.
3. Полноценная осада с боями по всему городу, в баррикадами, без встроенных лестниц у врагов.
4. Флот, в т.ч. совместные бои с наземкой и осады.
5. Режим лагеря = форт со стенами. Хорошая оборона против орд.
6. Подкрепления недоступны в засадах.
В стратегии:
7. Стратегия выжженой земли.
8. Здания дают "+" и "-", более сложное управление экономикой и общественным порядком.
9. Наличие провизии, борьба за плодородные земли.
10. Массовая движуха, куча орд, почти любой варвар может стать ордой, в ранней версии игры боль за ВРИ, до урезания сассанидов. Боль за ЗРИ всегда.
11. Исторические города, мало, но один Константинополь чего стоит.
12. Религиоблядство
13. Прокачка войск не только опытом, но и кузницами (броня/оружие/стрелковое/подковы)
14. Внутренняя политика, скандалы, интриги, расследования. Борьба с оппозицией. Назначение губернаторов. 15. Случайные события с вариантами выбора, без заранее известного результата.
15. Атмосфера упадка, серые города, а-ля постсовковые хрущевки, в вахе атмосферы наступления хаоса нет.
Это вернут.
Что то какие то жиденькие плюсы. Построения и снаряды нахуй не нужны, как и многое другое.
Да. Ваха, Рим 2 и Аттила годные. Сёгун 2 и Империя спорные. Всё что раньше - совсем говно уже.
>1. Различные построения у отрядов, разомкнутый строй, черепаха, стена щитов, клин, ромб...
>2. Различные виды боеприпасов обычные, огненные, свистящие, тяжелые.
Проиграл.
>3. Полноценная осада с боями по всему городу, в баррикадами, без встроенных лестниц у врагов.
Да, было дело. Но играть в них было лень, ибо унылое говно, как и в Вахе.
>4. Флот, в т.ч. совместные бои с наземкой и осады.
В Аттиле нахуй не нужен.
>5. Режим лагеря = форт со стенами. Хорошая оборона против орд.
Да, пригодилось бы. С артой и юнитами из Вахи было бы круче чем полноценные осады в Аттиле, Риме и самой Вахе.
>6. Подкрепления недоступны в засадах
Вообще похуй. Даже не помню так это или нет.
>7. Стратегия выжженой земли.
Сделано по-мудацки и уныло. В Вахе эта стратегия работает намного лучше, так как города быстрее отстраиваются, а не как в Аттиле, когда ходов 100 ёбаную деревню выращивать, из-за этого вторая половина игры, когда вся Европа выжжена, превращалась в унылый симулятор губернатора-колонизатора, фу аж передёрнуло как вспомнил.
>8. Здания дают "+" и "-", более сложное управление экономикой и общественным порядком.
Дрочь и уныние, решается просто, никакой сложности, внутренний перфекционист страдает от того, что города максимально отстраивать себе дороже. Нахуй надо.
>9. Наличие провизии, борьба за плодородные земли.
Провизии?
Никакой борьбы не было, сразу с самого начала смиряешься, что во всех провинциях 0 плодородия и отстраиваешься с этой условностью.
>10. Массовая движуха, куча орд, почти любой варвар может стать ордой, в ранней версии игры боль за ВРИ, до урезания сассанидов. Боль за ЗРИ всегда.
Будет в Вахе.
Боль за ЗРИ только если играешь в Тоталвар в первый раз.
>11. Исторические города, мало, но один Константинополь чего стоит.
Ничего не стоит.
>12. Религиоблядство
Meh.
>3. Прокачка войск не только опытом, но и кузницами (броня/оружие/стрелковое/подковы)
Один хуй не отображается на модельках.
>14. Внутренняя политика, скандалы, интриги, расследования. Борьба с оппозицией. Назначение губернаторов
Хуйня, начало раздражать под конец, губернаторов тоже надоело ставить, к тому же их на все провинции не хватит.
В общем, Ваха - достойное продолжение серии, вполне в духе разработчиков.
>1. Различные построения у отрядов, разомкнутый строй, черепаха, стена щитов, клин, ромб...
>2. Различные виды боеприпасов обычные, огненные, свистящие, тяжелые.
Проиграл.
>3. Полноценная осада с боями по всему городу, в баррикадами, без встроенных лестниц у врагов.
Да, было дело. Но играть в них было лень, ибо унылое говно, как и в Вахе.
>4. Флот, в т.ч. совместные бои с наземкой и осады.
В Аттиле нахуй не нужен.
>5. Режим лагеря = форт со стенами. Хорошая оборона против орд.
Да, пригодилось бы. С артой и юнитами из Вахи было бы круче чем полноценные осады в Аттиле, Риме и самой Вахе.
>6. Подкрепления недоступны в засадах
Вообще похуй. Даже не помню так это или нет.
>7. Стратегия выжженой земли.
Сделано по-мудацки и уныло. В Вахе эта стратегия работает намного лучше, так как города быстрее отстраиваются, а не как в Аттиле, когда ходов 100 ёбаную деревню выращивать, из-за этого вторая половина игры, когда вся Европа выжжена, превращалась в унылый симулятор губернатора-колонизатора, фу аж передёрнуло как вспомнил.
>8. Здания дают "+" и "-", более сложное управление экономикой и общественным порядком.
Дрочь и уныние, решается просто, никакой сложности, внутренний перфекционист страдает от того, что города максимально отстраивать себе дороже. Нахуй надо.
>9. Наличие провизии, борьба за плодородные земли.
Провизии?
Никакой борьбы не было, сразу с самого начала смиряешься, что во всех провинциях 0 плодородия и отстраиваешься с этой условностью.
>10. Массовая движуха, куча орд, почти любой варвар может стать ордой, в ранней версии игры боль за ВРИ, до урезания сассанидов. Боль за ЗРИ всегда.
Будет в Вахе.
Боль за ЗРИ только если играешь в Тоталвар в первый раз.
>11. Исторические города, мало, но один Константинополь чего стоит.
Ничего не стоит.
>12. Религиоблядство
Meh.
>3. Прокачка войск не только опытом, но и кузницами (броня/оружие/стрелковое/подковы)
Один хуй не отображается на модельках.
>14. Внутренняя политика, скандалы, интриги, расследования. Борьба с оппозицией. Назначение губернаторов
Хуйня, начало раздражать под конец, губернаторов тоже надоело ставить, к тому же их на все провинции не хватит.
В общем, Ваха - достойное продолжение серии, вполне в духе разработчиков.
Сорта говна. Но плюсы и правда какие то жалкие. Лично мне Аттила не за эту хуиту понравился, часть этих отличий я вообще отключил, а остальные просто не замечал.
>В общем, Ваха - достойное продолжение серии, вполне в духе разработчиков.
Утенка забыли спросить.
Я про то, что ещё до этого была куча стратегий про объединение феодальной Японии на восьмибитках, из которых тоталвар и растёт.
Не было. В смысле там не про глобалку говорилось, а про боевую систему, шо отряд коробочкой ходить научился.
Двачую. Тоже пиздюком на плойке играл. Вот толька она была очень хардкорной. Ну или прост я слишком мелким был, но мне было пиздец как сложно. Так и не прошёл. Кстати там была неплохо передана атмосфера гримдарка.
Как-то смешно и грустно от этой хуйни. Ну да, декорации красивые, заебись, но это так глупо выглядит. СТЕНА ДО ЛУНЫ, СТЕНА ДО НЕБА, СТЕНА ВЫШЕ ГОР, и где-то там далеко внизу стена для игрока, как детская игрушка. И на этих огромных стенах стоит многотысячная армия, генерал в бинокль смотрит, что же там внизу делается, а потом кричит "ВСЁ, ПОСОНЫ, НАШ ГАРНИЗОН ИЗ ЧЕТЫРЁХСТА БИЧЕКОПЕЙЩИКОВ ПРОЕБАЛСЯ, ПОШЛИ ДОМОЙ". Долбаные игровые условности.
>Ну-ка, напомните, чем отличается Аттилка от говновахи.
Тем, что Аттила уже заебал, а Вархаммер ещё нет.
Алсо, в Аттиле было три интересных стороны ВРИ, ЗРИ и варвары, которые все одинаковые по-сути. В Вархаммере как то побогаче выбор.
Ах да, ЗРИ ещё и максимально ебануто сделана - основная сложность не варвары, а бесконечные внутренние бунты. Что не особо логично с исторической точки зрения.
Ну и венец кампании - твои 10 стаков и 10 стаков Аттилы дрочатся на автобое где то в районе Северной Италии. Потом просто доколонизировать недостающие до победы земли.
Ничего не говорили. В третьей введут.
> Ах да, ЗРИ ещё и максимально ебануто сделана - основная сложность не варвары, а бесконечные внутренние бунты. Что не особо логично с исторической точки зрения.
Ой ли? Ты сейчас говоришь про страну, в которой за 150 лет отгремело аж 15 гражданских войн, сотни восстаний и десятки переворотов. Да и вообще, старый Рим пал именно из-за внутренней нестабильности - хуй ты что защитишь, если каждые десять лет тебя пытаются свергнуть.
> не варвары, а бесконечные внутренние бунты.
Так и должно быть. А того, с кого все это началось потом еще и в святые причислили лол.
Там все эти перевороты были на 90% от заёбов гвардейцев императора, т.н. череда солдатских императоров.
А провинции в массе своей сидели вполне себе тихо. Достаточно почитать хронику нашествия варваров на Римскую империю.
>А провинции в массе своей сидели вполне себе тихо
Ага, особенно в Британии где 9 Легион Испаника был распидорен сраными племенами.
Ты бы еще голожопых варваров избил. А да, ты и так голожопых избил, еще наверное и в пееулчке, в черепахе, МАСТЕР ТАКТИКИ. А еще наверное любишь ПИКИНЕРОВ ПОСТАВИТЬ В ПЕРЕУЛОК И СЗАДИ ЛУЧНИКОВ ЧТОБЫ ЕБОШИЛИ 10\10 ТАКТИКА ГЕНИЙ
>еще наверное и в пееулчке, в черепахе
Нет, блядь, надо стоять ровным строем посреди поля. До чего тупы ваходауны.
Вся суть претензий к вахе. Одной кнопкой героик виктори не получаеться - плохо, тупо зделали, говно игра.
Герои Вархаммера и Магии 5 Новый свет
Алсо предзаказал, уж больно всё годно, если ещё склепают фул карту вахи (да и хуй с ними требованиями буду на ультра лоу красить) с песочницей, буду счастлив.
Нет.
Нахуй не надо. Только в начале, потом хватит бабла на нормальные войска.
Да.
Шизик обезумел, сумеешь ли ты совладать с ним?
Новые механики делать? Да ну нахуй. Тут маркетологи из Сеги подкатили и потребовали - НУ СДЕЛАЙТЕ НА ОТЪЕБИСЬ ЧТО-ТО НАМ НАДО ПИСАТЬ УТП ЖЕ! Ладно, с неохотой запилили победу по строениям, которые чтобы построить надо закрасить половину карты, то есть хуйня, а не механика.
Модельки? Да ну нахуй, оденем Варваров в АДИДАС! А еще у нас будет ЯД со Стрел! Кстати, использовали яд практические все Готы и остатки Даков по дефолту ИРЛ, а не только словяне.
До этого, я бомбил, что Карл вышел говном, мол 1 ветка войск для всех, как в Сегуне, куда не пойдешь, везде копипастные солдатики и никаких фишек. А это еще больше ДНО ПРОБИЛИ! У Танухидов и Ко - хоть фишки были, новые механики, допилок масса. Видно то последнее ДЛС от СА, а сейчас все на ВАХУ перекинулись, доверяя новые ДЛС стажерам.
И блядь, ведь на Атилу нет своего ДЕИ! Только Радиус с говномодом и еще Сломленный Орел который еле обновляется, да и то по сути юнит пак... Печаль... Но для меня видно серия мертва на ближайшие 3 года (пока они Ваху будут обмазывать говном - я не вахоеб).
Эх, были же времена, да и моды были раньше годные... Тот же Рома Суректум у меня и сейчас стоит - вот Рим каким он должен быть в игре, и экшон, и эпик, и челендж, и заскучать не дают даже на поздних этапах. Или Белум для Меди (Булатка красивее но васянистее, плюс АИ на читокостылях с перебором). На Имперку был Пиратес Убер Алес - если играть за Россиюшку то довольно годно, за пиратов там трешак конечно с армиями из сифилитичных баб выпиливающих королевскую гвардию... А нынче, лишь ДЕИ на Рим 2 только дает надежду на ламповую игру.
Шо за бугурт из прошлого?
Я помню экшон из Суректума. Унылое топтание в тактике минимум нас час.А так-то паста уже протухла
Так что скоро будет весь ютуб в геймплее, не так скучно ждать будет.
Нахуй иди с этим говном.
Да, были времена былой славы. Эх, снова вкатиться что ли. Вот только за римлян уже наигрался, а за варваров как-то уныло играть.
Стрелки повышают резолв в твою сторону неплохо
А еще можно встать коробочкой на холмик в уголке. Ваще тактикульно.
Может не надо было выставлять охуевший уровень сложности если ты не профессионал?
Я профессионал, но не в анальном сексе.
Эльф штоле сука? Еби бретонианцев из засады, заманивай их в ебучий лес, опирайся на города.
Горите в аду своих скотских фантазий, пидары, за то, что играете с этими иконками.
Faction Unlocker
Не лучше.
Засады постоянно срывают. Ещё уебки племена все войну объявили мне. Торговать НИКТО не хочет, хотя это взаимовыгодно. Это что за ебучий хардкор? Так даже в Аттиле не было. В чем прикол вообще?
>тяжело за Норску
Шо?
>хули за Норску меня разъебывают на ~50-70 ходу?
Кто разъёбывает? Вся Норска объединяется за 30 ходов, там же достаточно победить лидера фракции и всё - конфедерация, потом бегаешь отбиваешь восстания и пару стаков Кислева. Очень поможет меч Ульфрика, открывается квест на него на 9-м уровне, сам он даёт +8, вроде, к порядку всем провинциям. Дальше выделяешь бомже-стак из берсерков и грабишь города, с них просто нереальное бабло капает за которое отстраивается вся Норска, нанимаются 2 элитных стака, больше не потянет, и всё, пизда этому Средиземью ебаному.
>Торговать НИКТО не хочет
Торговать? С Норской? Лол.
За Танухидов весело.
Поначалу конечно напихиваешь ВРИ, но потом они развиваются, ты втягиваешься неволей в конфликты и тогда начнётся самый сок.
Я думаю будет норм ко второй части, когда рабство нормально реализуют. Не зря же их за предзаказ раздают.
Полущутка-полуправда
Алсо, мои вопросы по игре. Хули у бретонцев так плохо с лучниками в TWW? И почему они не юзают современное оружие? Они же на одном уровне развития с орками. Ну там мечи, копья, луки, магия. Они что, ебанутые? У эльфов хотя бы мастерство есть, а у бриташек что кроме рыцарей? Сраные пизанты?
Не получается ничего! Помоги.
>е могу держать 2 полных и то разделенн
Ты в начале обузишь поселение справа от тебя, тупо грабишь и пропускаешь ход. Как откроешь ветку на -% содержания войск ищешь вражеских генералов, даешь им пизды/конфедератишь. В бретоннию между делом отправляешь героя одного что квест батл открыть.
Git gud.
Да, вся Норска может содержать только два стака. Грабь богатые города, на вырученные деньги строй еще стаки, сможешь грабить на большем количестве фронтов, у меня 5 стаков, каждые 1-2 хода - прибыльное ограбление на 20-30к. Качай лордам синюю ветку, сначала восполнение потерь и большую прибыль при разграблении, потом лайтнинг страйк, еще восполнение потерь (со всеми бонусами можно восполнять по пол отряда за ход) и снижение стоимости содержания. Занятие столиц открывает йоба-техи которые могут дико апнуть доход, гномья столица дает +дохуя ко всем доходным зданиям.
Вы не поверите, я как-то раз наблюдал положительный доход! Я занял все что можно кроме орочьих портов в скверноземье, везде где возможно стоят доходные здания, есть гномья столица с +дохуя дохода. Имел 4,5 нормальных стека, три лорда прокачаны на уменьшение стоимости содержания. И вот прокнул ивент на изобилие железа(удешевление содержания на 10 ходов) и мой доход стал плюс 1200.
Любитель отыгрыша и противник бездушного малярства, смотри, я отыгрываю! В залах Финдола наверняка сидели аристократы и жрали винище - посвящаем разграбление Слаанешу. В кузне Ваула маги-кузнецы вплетали энергию ветров магии в оружие - посвящаем богу магии. Вотерфолл - дом Дуртху, древолюды создания жизни - дедушка Нургл передает привет! Бронзовую крепость в Хохланде я посвятил Кхорну, медь и бронза - его металлы. Бастонь посвятил Орлу потому что у меня возникла цепочка ассоциаций: "wrath of the nazis cast on Bastonne" -> другая песня Сабатона "Gloria fortis miles The Wehrmacht closing in Adversor et admorsus The Boar against the Eagle.
А как квест пройти с драконом? Они всю мою армию распиздячили. Я пытаюсь уворачиваться от торнадо, но они так меееедленно бегают!
Блин, как же я хочу как ты уметь играть...
Во-первых, это не бронзовая крепость, а таки медная. А во-вторых, это и есть фортпост хаваситов, во всяком случае по лору это был небольшой форпост хохландцев, но после нашествия Кула в империи развелось множество банд хаоситов, и как-то так получилось, что они начали стекаться в срединные горы, ну и отжали там себе фортпост, который быстро переименовали, и сидели там вообще говоря вплоть до Конца Времен.
http://whfb.lexicanum.com/wiki/Middle_Mountains
Вроде постепенно. Сначала договор о ненападении, потом уже о торговле, потом военный союз.
Можно не ебать себе мозг, взять Артмани и прописать себе столько голды, сколько надо, чтобы комфортно играть. Чтобы тебя не сковывала эта постоянная нужда.
Если есть игровые методы решения проблемы, то не вижу смысла читерить, поэтому и спрашиваю у знающего анона.
Ну тогда отыгрывай честолюбивых бретонцев и страдай. Ты никому ничего не должен, играя один. Ты играешь ради получения удовольствия. Если ты получаешь удовольствие, превозмогая читёрский ИИ на вери хае или легенде - пожалуйста!
Так ты его свяжи ближним боем, мамонтами ебашь
https://www.twitch.tv/totalbiscuit
Ух, ёпта, услышал его голос, накатила ностальгия, последний раз смотрел его, когда он перед выходом катаклизма про стартовую локацию воргенов рассказывал.
Смотрю только бои, мне норм.
> Спарта
> унылый долбеж гоплитами
> топ пехота ебется голожопыми хохлами
> нет толковой конницы
> нет толковой стрельбы
Даже не знаю
У меня при прохождении за них ВРИ рухнула, как карточный домик, ходу к 20. Ото всей восточной половины империи остались Иерусалим и еще пара городков, все остальное - повстанцы. Один раз всего такое видел, сама кампашка из-за гибели византийцев стала прогулкой по парку.
>>568180
>нагинаты и огнестрел
>Спарта
Предложение, конечно, любопытное...
>>567988
>Сраные пизанты?
А ты шаришь. Все профессиональные вояки по факту в рыцарской коннице.
>И почему они не юзают современное оружие?
Чтобы их можно было отличить от Империи. + в реальной Англии огнестрел не брали на вооружение довольно долго, считая его бесперспективным новшеством.
При чём здесь Англия? Бретония - от слова "Бретань" (это во Франции), а не от слова "Британия". Да по ним видно и слышно, что это эталонные французы.
>>568201
Во-первых, бретония это не англия. Вернее не совсем. Калька на древнюю %%совсем древнюю% англию - это альбион, но в настолке он не фигурирует, у него никогда не было армий, а фигурировал он только в белых дварфах, ффг в целом + был написан под него персональный модуль. Например доподлинно известно что на время до шторма хаоса на альбионе высаживались имперцы, норсы, тиллейцы, темные эльфы и кто-то еще, не помню. Бретония же несмотря на граалевские мифы - больше калька с франции, у них даже имена поголовно французские, да че уж там, бретония как название королевства это вообще историческая область франции.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Бретань_(герцогство)
Во-вторых, огнестрел империи - это совсем не распространенная повсеместно штука. Дело то в том, что производят огнестрел как ручной, так и стационарный исключительно в нульне, что вызывает некоторый дефицит пушек и мушкетов. К тому же имперское общество достаточно консервативно само по себе, гротеск все таки. Так что на "счастливых" обладателей огнестрела смотрят как на долбаебов, которым не досталось нормального оружия, ибо стрелять из имперского поделия зачастую опасно не только для цели, но и для стрелка. Офк это не касается всяких элитных легио вроде хохландских егерей, они не смотрят друг на друга как на долбаебов. Но вот другие легио смотрят на них как на долбаебов, это да.
Ну и в-третьих, если откинуть всякие очевидные причины отказа от огнестрела как например особенности сеттинга, рыцари бретонии это тебе не хуи с горы, настоящего паладина защищает не столько сталь, сколько вера.
Я конечно понимаю ваха это мир с магией, но чтобы вера прямо действительно защищала? Хаоситы от богов, это всё тоже по сути магия, но тут-то.
Если боги хаоса могут одаривать своих последователей всякой хуйнёй, то почему остальные не могут?
>>568220
Как пример привел. Существование гос-ва, которое в условном позднем средневековье не верит в силу пороха, вполне реально у гномов есть гребаная АВИАЦИЯ, а хаос до сих пор верхом стрелкового вооружения считает метательный топор, какая нахуй логика, тут заместо нее пафос
Альбион все же больше к кельтам, но ФБ годно мешает культуры и не впадает в откровенный копипаст - тот же Кислев является помесью Речи Посполитой, Московского царства и Золотой Орды.
В вахе нет четкого деления на магическое/божественное как в каком-нибудь днд. Если молот какого-нибудь сигмаритского приста внезапно вспыхнул пламенем и он с одного удара разбил толстенную кладку стены в труху - это все варп и магия, просто "подаренная" сигмаром. Боги хаоса то тоже в общем то не боги в нормальном смысле этого слова. К тому же множество лора, что подавалось в рулбуках, было не в виде каких-то хроник или "руководств к действию" а скорее красивыми историями с большим количеством символизма и элементов сказки, а не фентези. Например история о варпристе из праага, который без сна и отдыха защищал стены города от хаоситов в течение трех дней, сразился с множеством врагов, но его броня выдерживала даже самые жестокие удары. А когда после небольшой передышки он зашел в ближайший храм, чтобы не помолиться, какой-то мимокрокодил спросил его как он вообще не здох, ведь брони то на нем и нету, он одет в изодранную тканевую рясу. Варприст посмотрел на себя и "усомнился в своей защите" и тут же на нем открылось множество ран, от которых он мигом истек кровью и скончался. Как бы и трустори, а как бы и ничего конкретного вроде "божественный доспех - киньте d3 и прибавьте к классу брони" нету и в помине.
Я вообще не понял космогонического эффекта от зданий другой культуры. Играл кампанию за каких-то муслимских бомжей из глубокой пустыни, уже забыл за кого, у какого здания описание не прочту, везде написано "если построишь эту хуйню - тебе пизда. Захватил у Византии какую-то деревню, а там у всех зданий плюсы ко всему и почти никаких минусов. И значок горит: "Другая культура! Срочно сноси и строй пустынное говно!". Да ну нахуй, спасибо, не надо. И ничего, нормально деревня стояла.
>>568220
Спасибо большое за ответы, ананасы. Особенно >>568007
Мне в основном все понятно. Только все равно неясно почему креативы не запихнули в игру кого-то получше чем крестьян. В лоре тоже ничего подобного не было что ли? Я тут вспомнил что есть радиус, так что уже не бомбит. Но я щитаю, что лучники 4-5 дана должны быть всегда. У того же самого радиоса луки третьего дана это предел.
Нет, по лору в бретоннии толпы рыцарей, нищие крестьяне и йоба-пастухи.
Московия и есть смесь Польши (Господар) и Орды (Унголов).
На самом деле проблема бы решалась простым спешиванием всадников. С такими статами даже 60 Хранителей Грааля лучше полного отряда Оруженосцев.
Можно грабить и торговать пленными, но все еще иметь положительный баланс чести. Побеждай в боях (+честь), получай годные трейты (еще +честь). Ну и если за орочью парашу дают 3000, то ну нафиг ее оргаблять, лучше снести.
Ну, исторические остготы завоевали центральную и северную Европу, пока Стилихон гонял Алариха, Германарих вел интенсивную экспансию, завоевал все вплоть до протославянских склавинов, антов и венедов, жаль креативы обходят эту часть истории стороной, германский героический век как-никак
Ты на легенде играешь?
Я вообще не парился с этим бестиарием, там главное меч Торгальда добыть он тебе во всех провинциях порядок улучшает. А арты из бестиария такое себе дают преимущество и там надо много бегать.
Тебе главное север законфедератить ходов за 40, а потом уже тупо сноуболл начинается: клепаешь мамонтов и пиздишь все живое. На мародеров советую не тратиться, кроме тех, что с копьями метательными, коняки вообще юзлесс, как и тролли с летающими юнитами.
>На мародеров советую не тратиться, кроме тех, что с копьями метательными, коняки вообще юзлесс, как и тролли с летающими юнитами.
Двачую, но Мародёры-воины всё же нужны для массовки, стрелы и ядра в себя принимать. Ну и те что с двуручным оружием даже Гномов неплохо пробивают.
С первого хода за остготов сразу шел в Африку и сделал Карфаген столицей. Сильных фракций там нет, а римляне слабы. Можно заиметь несколько провинций и обрасти жирком. Вроде норм получилось.
Вся проблема в особенностях хтх настолки. Там после комбата идет проверка на разгромы и преследования, даже абсолютно равные коробки далеко не всегда остаются в хтх на второй раунд. Ну а уж бретонская кава это вообще ужос в квадрате, там большие бонусы с тарана, за счет фланговых/тыловых атак. Вообще пр хорошему чтобы было "лорно" надо подкрутить в вахе атакованным кавой юнитам автопобег, вот тогда все будет как в настолке.
Но и это еще не все. В вахе кава тех же бритонцев - статовая машина убийств, получающая очень высокие бонусы, если действует так, как и должна действовать кава. Но вот проблема в том, что даже если они просто "рубятся в центре" как какая-то элитная пехота - они все ровно остаются очень статовой машиной убийств, а вот в вахе кавалерия, застрявшая во вражеском строе непременно помрет, и ничего тут не поделаешь, это наверное особенности движка или каких-то скрытых переменных. Так что им и спешиваться то не надо, просто конкретно в вахе они каличные.
Хуй знает с чего ты сюда настолку и лор приплёл. СА уже давно похуй и на настолку и частично на лор, Норска это доказывает. И это хорошо.
>а вот в вахе кавалерия, застрявшая во вражеском строе непременно помрет, и ничего тут не поделаешь, это наверное особенности движка или каких-то скрытых переменных.
>Так что им и спешиваться то не надо, просто конкретно в вахе они каличные.
Ну так если они спешатся то перестанут быть каличными.
>а вот в вахе кавалерия, застрявшая во вражеском строе непременно помрет, и ничего тут не поделаешь, это наверное особенности движка или каких-то скрытых переменных.
Скорее дело в численности плюс огромное количество юнитов с бонусным уроном по коннице.
Разрабы осознали свою ошибку, а то наклепали модов и не покупают новые игры и компы.
Щас тоже можно править, алло! Только не в текстовых файлах.
На Наполеона только один полноценный мод, про первую мировую, да и нахуй моды, так играй
>уже не "мы"
С головой совсем беда, тралл?
>Какие маневры
Обыкновенные, ты скатываешься во вкусовщину и яскозал как только приперает. Одно дело мне не нравится, другое дело - плохо сделали, тупо
>Упрощение "одна баня на тысячу квадратных километров"
Упрощение 2 тысячи солдат вместо 40 тысяч - нельзя назвать лучим. Ты еще поманди что у тебя гигантские люди по карте ходят.
>Уж не чинушу, которого ты сам приводил в пример, я слышу? В чем считать - в процентах или в абсолютных значениях - в принципе неважно в данном случае, но это пипец какое упрощение. Чего тогда вообще не строить одну постройку в столице, и чтоб она на всю страну влияла? А что, показатели складываются, хуле. Провинции и так непонятно чем объединены, давайте по странам обобщать, что уж там.
Ну вот, чистое я ск0зал. Почему хуже, так и не услышал (см вторйо пункт) но мнение имею. Дубовый ты
> Не понимаю
Это я заметил
>Опять же, почему тогда всю Россию не обобщить?
Опять передергивание и виляние жопой. И я тебя удивлю - страну потом в целом и обобщают, положив соответствующую докладную ввп, правительству, начальникам силовых ведомств. И все окей, благодаря нескольким регионам, хотя если посмотреть глубже и зная куда - там пиздец. Все как ирл, мальчик
>Средний регион в Роме куда больше ЛО и СПб
И вот опять придурок не может в аналогии, даже если исключить что населенность и плотность там в разы выше. Ну вот тебе якутия, которая больше италии, подсчет и влияние там также. Никакой подковырки, просто ты упрямый пидр
Алсо двачую этого>>567664, ну ка поясни за открывание пасти за фб мне как 11 лет просравшему на это метание гэвэ из стороны в сторону интересно, что ты читал,
за кого катал, раз ты тут петушишься
Действительно. Я ещё со школы играю в английские версии, когда охерел от перевода первого Дова и его штурмовых БТРов, не говоря об озвучке. Первое время может быть, да, туговато, будешь альтабаться в переводчик, но это к лучшему, узнаешь много новых слов.
Может и раньше. Они же говорили что разные команды работают над проектами параллельно. Может выйдет рядом с вахой и ли между. Хотя это может будет опасновато, ибо утки и историкофаги играющие через силу в ваху не купят следующую часть.
С точки зрения малолетнего консольщика - безусловно.
Вот и узнаешь лучше. Практика же. А так сидя и говоря что плохо знаешь так и не сможешь. Попытайся. Там не настолько сложный английский, чтобы школьник не осилил. Да там есть слова, которых наверняка не знаешь, но ничего такого сверх.
Ну мне, например, на английском сложно читать, потому что у меня itlI постоянно сливаются в одну неразборчивую хуйню и слова приходится угадывать по общим контурам и длине текста.
Дартмод, Наполеоник говно?
>С головой совсем беда, тралл?
Ты засираешь тред этим спором, я засираю. Где разница между нами?
>Одно дело мне не нравится, другое дело - плохо сделали, тупо
Мне не нравятся, например, иконки под роспись ваз, и это вкусовщина. Но произвольно определенные провы, которые представляют собой некое монолитное объединение городов - это ничем не обоснованное нововведение.
>Упрощение 2 тысячи солдат вместо 40 тысяч - нельзя назвать лучим.
Васяны уже давно чинят. Если снизить графику, вполне реально играть с модами на радикальное увеличение числа войск в отряде. Не всякий комп такое бы с нормальной графикой потянул, вот тебе и ответ. А вот провинции от графики не зависят
>Ну вот, чистое я ск0зал.
Уход от аргумента. Смысл с тобой спорить, если я тебе аргумент, ты мне ругательства?
>Все как ирл, мальчик
Т.е. ты считаешь, что система, где в одном городе стоит сеть бань, в других городах ее нет и люди дохнут от низкой санитарии, а в среднем в прове все нормально, вполне приемлема и реалистична? Владимир Владимирович, залогинтесь уже Вы и на борду сможете, я уверен
>что населенность и плотность там в разы выше.
И бань тоже больше одной, не суть. Ты как-то в упор не можешь понять, что любое здание - это сеть построек вокруг города, по всей прове такое построить - это инженерный челлендж и вообще говоря требует места во всех городах. Если это одна баня на задворках, которая вносит свою лепту в санитарию всей страны, то это уже какой-то симулятор коррупции и очковтирательства. Небось, тогда и авторасчеты приукрашивают, а не только состояние по прове. Добавьте функцию вешать провинившихся чиновников для улучшения состояния провинции, что ли, чтобы всем стало ясно, про что игра.
>за фб
Я больше по 40к. 2 года кидания кубов за хаос больше демонов, но в 8 весь фан убили, 6 лет бытия ролевиком по фб. Книги по вахе - полный мусор, прочитал штуки четыре по любому легиону Ave Dominus Nox! и еще две - по тысячникам, включая Сожжение. Дермище, по уровню где-то чуть лучше фанфиков, хотя кое-где скатывается до уровня Жестокой Голактеки. С тех пор лажу только по сайтам с компиляцией бэка, там хотя бы голые факты без потуг графоманов на художественную литературу.
>мне как 11 лет просравшему
Одно из двух: либо ты играешь с детского сада, либо ты здоровый лоб, который так и не усвоил мер поведения и пролюбил воспитание. Я-то по наивности надеялся, что говорю с агрошкольником, аннет, возраст детской любви говорить плохие слова не исправил. Мат - он как алкоголь: стопка бывает к месту и только улучшает беседу, а поллитра на брата превращает в отвратительного недочеловека.
>С головой совсем беда, тралл?
Ты засираешь тред этим спором, я засираю. Где разница между нами?
>Одно дело мне не нравится, другое дело - плохо сделали, тупо
Мне не нравятся, например, иконки под роспись ваз, и это вкусовщина. Но произвольно определенные провы, которые представляют собой некое монолитное объединение городов - это ничем не обоснованное нововведение.
>Упрощение 2 тысячи солдат вместо 40 тысяч - нельзя назвать лучим.
Васяны уже давно чинят. Если снизить графику, вполне реально играть с модами на радикальное увеличение числа войск в отряде. Не всякий комп такое бы с нормальной графикой потянул, вот тебе и ответ. А вот провинции от графики не зависят
>Ну вот, чистое я ск0зал.
Уход от аргумента. Смысл с тобой спорить, если я тебе аргумент, ты мне ругательства?
>Все как ирл, мальчик
Т.е. ты считаешь, что система, где в одном городе стоит сеть бань, в других городах ее нет и люди дохнут от низкой санитарии, а в среднем в прове все нормально, вполне приемлема и реалистична? Владимир Владимирович, залогинтесь уже Вы и на борду сможете, я уверен
>что населенность и плотность там в разы выше.
И бань тоже больше одной, не суть. Ты как-то в упор не можешь понять, что любое здание - это сеть построек вокруг города, по всей прове такое построить - это инженерный челлендж и вообще говоря требует места во всех городах. Если это одна баня на задворках, которая вносит свою лепту в санитарию всей страны, то это уже какой-то симулятор коррупции и очковтирательства. Небось, тогда и авторасчеты приукрашивают, а не только состояние по прове. Добавьте функцию вешать провинившихся чиновников для улучшения состояния провинции, что ли, чтобы всем стало ясно, про что игра.
>за фб
Я больше по 40к. 2 года кидания кубов за хаос больше демонов, но в 8 весь фан убили, 6 лет бытия ролевиком по фб. Книги по вахе - полный мусор, прочитал штуки четыре по любому легиону Ave Dominus Nox! и еще две - по тысячникам, включая Сожжение. Дермище, по уровню где-то чуть лучше фанфиков, хотя кое-где скатывается до уровня Жестокой Голактеки. С тех пор лажу только по сайтам с компиляцией бэка, там хотя бы голые факты без потуг графоманов на художественную литературу.
>мне как 11 лет просравшему
Одно из двух: либо ты играешь с детского сада, либо ты здоровый лоб, который так и не усвоил мер поведения и пролюбил воспитание. Я-то по наивности надеялся, что говорю с агрошкольником, аннет, возраст детской любви говорить плохие слова не исправил. Мат - он как алкоголь: стопка бывает к месту и только улучшает беседу, а поллитра на брата превращает в отвратительного недочеловека.
Все очень просто. Если хочешь играть за РИ, то играй в Наполеона. Если хочешь Британо-Французо-Испанских колониальных воин по всему шару, то играй в Империю.
Переборщил. Все конечно разнится от провинции к привинции, к примеру в нищем Стирланде вообще с луками ходят. Но в целом к огнестрелу вполне нормально в Империи относятся. Те же грейт кэннонс чуть ли не единственное нормальное средство против всяких гигантов и драконов, а мушкеты - против хаоситов и бистменов. И производят их не только в Нульне, просто там самые лучшие мастерские, и вообще весь город заточен под это. Множество мастеров занимается всякими экспериментальными йобами типа гранатометов и многозарядных винтовок. Но на всех огнестрела не хватает конечно.
Nooooo. Какая же всё таки не очень ситуация с быстровыходящей вахой, которая мешает выходу исторического ТВ.
la montee de l'empire вроде бы ничего
> Дело то в том, что производят огнестрел как ручной, так и стационарный исключительно в нульне, что вызывает некоторый дефицит пушек и мушкетов.
Но погоди. У Кислева же есть стрелецкая армия, и мушкеты они производят для них сами, плюс Питер/Новгород Эренград производит дохуя пушек, и по лору морские купцы грят, что "лучше иметь на корабле дюжину эренградских орудий, чем одну дорогую бандуру-пиздюлину из Нульна".
Остальные провинции Империи тоже бодрячком пилят огнестрел, даром что его производство не шибко сложно, Нульн просто заточен под местную артиллерийскую школу и промышленность. Вот ебучие паровые танки, которых семь штук на Ымперию - это да, роскошь и новшество.
Не совсем
http://whfb.lexicanum.com/wiki/Handgun
http://whfb.lexicanum.com/wiki/Handgunner
Тут ясно сказано, что:
1) Кислев закупает огнестрел
2) Имперские мушкеты очень часто оказываются made in Nuln
> Тут ясно сказано, что:
> 1) Кислев закупает огнестрел
Нехуя. Там сказано, что кислев закупает чёрный порох Tzar Boris Ursus of Kislev imported black-powder from the Empire, закупать ружья м-м-м-м-максимум иррационально по очевидной причине - они просты в производстве. А так как Кислев имеет достаточно развитую металлургию для массового производства артиллерии в том же Эренграде, очевидно, что производство мушкетов у них тоже имеется, только с импортным порохом.
>очевидная причина - они просты в производстве
>Technologically, these weapons are quite sophisticated; perhaps as a result, they are less common in the poorer provinces of The Empire
Тут конечно прямым текстом не сказано, что кислев закупает именно что стволы, но тем не менее.
Начинается всё с того, что я быстро конфедерачу одно племя. Потом начинается война с другим. Мне тут же объявляют войну гномы. У них уже почти 3 стака на старте. Полтора стака имеют другие норски. Я же имею хуй с маслом. Короче, меня разъебали, я перезагрузился.
Перезагрузился, накинул себе 100к артманей, отстроился, создал два стака. КОЕ-КАК, с огромным трудом, даже с читингом, пизданул гномов. У них оставался один (!!!) город и они держали 2.5 стака и заёбывали меня жутко. С трудом завоевал почти весь север, оставил там одно племя, чтобы Бретония с ними ебалась и меня не трогала. И началась война с Кислевом. И вот тут-то пиздец. Вообще никакой возможности продвинуться вперед. Только глухая оборона. Они заваливают меня мясом. Я настолько заебался, что просто дропнул.
Больше всего бомбит, что Кислев ни с кем, кроме меня не воюет. Бретонцы тоже только последнее племя на севере ковыряют. Империя в полном говне. Не знаю, мб, попробовать с SFO поиграть и там как-то пободрее и легче будет?
Играю не в ваниль
Хуй знает, во что ты там играешь, я в ванилле тоже на ВХ никаких проблем не испытывал. С СФО тебе точно легче не будет.
Хуевато он как-то играет. Прову на юге второй день не застраивает до конца, хотя жратвы дохуя.
Лул, но в одном хейтеры правы, он лучше уебков из СА. Тех я больше 5 минут не выдержал.
Зато сможешь стать гнойным пидором который выёбыватся везде где только можно "чо на русике что ли играешь? хаха лошара а я на инглише. Видите? Вот скрины, обратите внимание - всё на инглише. Фу, русикодебилы".
В чем профит гейши в ваниле? Нанимается всего одна, открывается хуй знает когда, легко умирает от других агентов, действует как ниндзя, даже хуже, как я понял, т.к. в городах задач нет. Нахуй она нужна-то? Ролики новые посмотреть? Еще и стоит в два раза дороже обычных агентов.
ДЛС у тебя нет, вроде юнитов Сенгоку Дзидай и пака героев. Рассвет такое себе длс, кампания скучная, единственное светлое пятно - в мультике открываются бомжи за 75 рублей на мясо, скрин или скоринг. Алсо запоминается невероятно днищенской моралью юнитов, ополчение тамошнее из 200 человек бежит после потери 10 или около того.
Гейша емнип имеет стартово 10 навык убийства. Сам никогда не нанимал, so take it with grain of salt.
О, ну заебись, сейчас не могу посмотреть, на паки всяко дешевле должны быть, чем длц, их и куплю, а на рассвет похуй. Как вообще люди побеждают на хайлвл сложностях? Я кроме игры за Симадзу через золотой армор с бронзовым натиском(от легендарных построек) у милишников, золотой натиск у конницы, золотую точность у лучников, и имбовые три провы с оче плодородной землей, в купе с ее имбовым положением, нихуя не могу. В итоге и на низких уровнях сложности слишком скучно, а на высоких меня пиздят, если я не за них играю.
Не обратил внимания на лвл убийства, но в ее единственном задании, которое успел ей дать, после чего ее ранил ниндзя и она успешно пошла в стольню Симадзу на другой конец карты в то время, когда я докрашивал Такеду, она имела шансы на успех плюс-минус такие же, что и мои ниндзя наполовину раскаченные на диверсии в армии.
1. Именно из-за бабла долгое время не конфедератил одно из племен, с которым торговал и был в союзе. Поскольку играл им комп, у него было пара стеков что бы отвлекать врагов от меня.
2. Охота - хороший источник бабла
3. Против гномов отлично заходят стремительные атаки и чемпионы с тяжелым оружием.
4. Используй налеты и не старайся закрашивать всё сразу, попробуй ограблять сначала деревеньки без стен.
>стратежка про китай
Поиграл. Meh, вот такое моё мнение ни больше, ни меньше. Именно Meh. Там ни от Цивы, ни от ТВ ничего нет, просто невнятная дрисня. Тут даже ванговать не надо, просто посмотреть, что будет дальше с игрой.
Кучей траев же
Даже на средней за отомно или икки тебе все кидают войну и идут бить ебало. За более ровные кланы такое обычно на сложном.
Португальцы и торговые корабли с тобой не согласны
Да. Если не приближать. И камеру над войсками не держать. И монитор выключить. О дааа, вот в меди графон то был!
>Анон, объясни мне тотальный пиздец, который творится в Закате Самураев. Почему блок Императора на высоких уровнях сложности пидорит друг друга, вместо того что бы воевать с блоком Сегуна
поначалу напрягало, а потом втянулся, просто юзаешь исин-сиси/синсенгуми (у сегуна такая же ситуация) против своих же соседей, еще можно набрать стак линенйой пехоты чтобы автобоем почаще выигрывать, ну а когда достигнешь пика известности то это прератится, союзники перестанут конвертиться во зло и будут воевать только с противоположным блоком, я где-то к сотому ходу объединил блок
ну и еще плюс что ИИ к лейтгейму сам начинает строить ж/д ветки и застройку ведет активно так и захватываешь ты уже обустроенные города
Зеленый, давай пруфы
Хуй знает, у меня проблема в закате другая. Ходов через 15 после старта начинается ебучая чехарда, этот перешел из императора в сегуна, другой наоборот, и т.д. Но итог всегда один, ВСЕ, блядь, перекатываются на сторону противоложную моей, и мне некого обьединять. Причем это происходит задолго до того, как я смогу подтянуть себе известность, сперва все кто рядом, а затем и вообще все перекатываются на сторону моих врагов и пиздят меня нонстопом.
До регента еще дожить надо. Вот простой случай, Симадзу объявили войну союзнику, я впрягся. Пытаюсь не сильно долбить дом, макс выбиваю флот от городов своих и союзника, стаки не трогаю, хотя могу вынести. Итого: пока это вафел пытался отжать земли у союзника у него на земле десантировался Тоса, который перебежал к Сегуну. Симадзу больше нет, усилием союзника и Тосы. Когда играл за Сегуна, там дома меньше друг друга били. Макс 1-2 клана воюют и то в отдаленных провинциях.
Алсо, кто подскажет как балансировать с модернизацией? Я так понимаю совершил ошибку уйдя в прогресс. Народ оче не доволен. Но имею мощную армию. Без гарнизона города оставлять опасно. Что ложиться доп. расходами на бюджет.
Норска это северные бомжи в снегах. Естественно что они никого замочить не могут. Только набигать и убигать умеют. Великие воины, блджад.
>Алсо, кто подскажет как балансировать с модернизацией?
В мирной ветке куча тех дает счастье же. Улучшай крепости, строй полицейские участки, в целом вполне можно в значимый плюс выйти.
>ебучая чехарда, этот перешел из императора в сегуна, другой наоборот, и т.д.
про то и говорил
>Народ оче не доволен
Играл всю игру с налогами на единичку ниже средних, никогда проблем с порядком не. испытывал. Вери хард
>союзника
В этом твоя проблема, нету тут союзников пока до пика известности не пойдешь, я просто создавал кольцо мятежников вокруг своих владений, чтобы обезопасить границы, и активно поднимал мятежи у "союзников" вплоть до того момента когда объединил весь блок. Эта хуйня не просто рандомр, они конвертятся именно рядом с игроком и имеют некий лимит, что все не могут сконвертировать сразу, но стоит фракции изменнику исчезнуть как тут же из окружения игрока появляется новая. Так что все союзники потенциальные враги.
Но я не буду смотреть, ибо сплйлеры.
Кстати об этом уже подумываю, но немного останавливает то, что я из тех упоротых которые отыгрывают, а Отомо связались с гаядзинищем ебучим. Это противоречит бусидо и все такое.
> не бусидо
> зашквар
> гоняет за зашкварившихся нипошек
А ты хорош, почти как провинцияшизик
Какие в пизду спойлеры? Как будто там пиздатый сюжет в игре. Это ебучая песочница.
Third Age - Total War
Кстати играл кто в этот мод? http://www.moddb.com/mods/with-fire-and-sword-2-ii
На сколько помню, атаку.
Вообще-то христианство зашло больше всех именно самураям. Каста с культом служения и самопожертвования была очень впечатлена историей с добровольным распятием и в целом считала Иисуса лучшим примером для подражания, чем Будду.
>>569236
Кекнуто) Пару раз билдил ростера в сегуне на победу через скоринг точек и онанирование 10 минут. Фигня идея, но отряд, который можно кинуть на точку и забыть про него, в целом является приятным дополнением.
>>569256
Я играл, правда, не очень долго. На любителя той эпохи, уж слишком много всего рассчитано на человека, который ориентируется в эпохе. Первая часть (на БИ) мне больше зашла, хотя там хватало неадеквата, аля охрана царя-берсерки и крылатые гусары с чарджем в 60 единиц. На троечку моды, имхо.
Это крайне логично. Отомо и Икки исповедуют другие религии.
Двачую вопрос. Вот есть параметр брони, который изменяется как раз постройкой кузницы, а есть параметр защиты в ближнем бою, который не меняется, не зависимо от брони. (Загрузил один из сейвов, в одной прове макшена атака и там 11 защита в ближнем бою\5 брони, а в другом защита и там 11\11). Это я что-то не так понимаю? Лучшая броня же напрямую должна снижать шанс получить урон, или это типа больше "хп" становится, но шанс на урон не меняется? То что броня дает танковку от стрел понятно, а вот с мили я как-то запутался. А то так покупка брони выглядит поприятнее - тем же самураям прокачка кузницы+ улучшенного лагеря даст или +6 атаки, что есть +50% к базе, либо +5 армора, что есть +100% к базе.
Большая.
Защита в ближнем бою - шанс не получить урон от оружия. Грубо говоря фехтование, увороты. Всё это вложено в этот параметр.
Броня просто режет урон. Она не увеличивает хп, она просто увеличивает количество заблокированного урона. Энивей в сёгуне есть бронебойное оружие, которое гарантированно наносит чистый дамаг без всяких снижений бронёй.
Никогда не брал броню потому что не решала никогда в тотал варах.
а смысл, пока игру патчами допилт да длц понавыпустят как раз полгода и пройдет
Норску с патчем и 30 юнитами я до сих пор не видел, так что и тут, наверняка, будут ждать первые патчи и длс.
Жду исторический. Пусть неспеша делают для ваховиков их ваху. Могут и флот запихать, и АоС. Главное, чтобы подольше делали.
Ничего, скоро исторический длц выйдет, да и Аncient Еmpires не за горами.
Чтоб, как белый человек, нормально поиграть в кампанию про Вихрь, прежде, чем выкатят объединённую карту, на которой опять придётся дрочиться с Архаонами и Торгримами.
>патч на общую карту
Мне интересно, как это будет реализовано. Как в Empire - Total War между Евразией и Америками? Или единая карта?
Единая карта же
>Ты засираешь тред этим спором, я засираю
Ну это уже просто жалкий маневр, тебе говорят что ты аутист несколько человек, проблемы с провинциями только у тебя, о чем я и написал про засирание. Смекаешь?
>это ничем не обоснованное нововведение
Ну то есть историчность подобного муниципального деления обошла тебя мимо. Ясно шизик
>Не всякий комп
Не ебет, упрощени! Где обозы, коммуникации, партизанская война, дипмиссии, зачем гигантские мужикихотя последнее и мне не по вкусу! Опять твое яскозал и домики со стражей
>Уход от аргумента
Я все еще не увидел чем условное 12% лучше 1, качественно лучше для геймплея.
>Т.е. ты считаешь
Я тебе уже написал что я считаю, ты продолжаешь юлить как последняя курва, ничего не предлагая и ничем логически не подтверждая свою хотелки
>2 года кидания кубов за хаос
>6 лет бытия ролевиком по фб
Едрить, так чистый биомусор же - если за рогатых я еще могу понять (лолнет, говнари аз из), то ролевки по фб - еще не родился такой кадр, который при этом не был бы дегенератом - лучше с этого и начинать было, а то я никак не зразумию откуда столько дубовости, чсв и дефицита знаний
>Одно из двух
Это двач детка, ты явно не туда завернул, если решил что не глотнешь урины, спизданув хуйню. Кстати с очередным стаканом тебя
"Трус, дурак, давала!" - цитаты великих хоббитов.
Главное чтобы они забили хуй на историческую часть серии. Чтобы после Вахи по Властелину Колец сделали игру или ещё по какой вселенной.
Кампания про Вихрь нахуй не нужна, это самая унылая дрисня какую они только могли придумать. Ваха 2 уже куплена, но сразу играть не буду, придётся ждать пару недель до объединённой карты.
Ты бы и за Псов Войны поиграл.
>тебе говорят что ты аутист несколько человек
А с каких пор число людей и, допускаю, семенов, поддерживающих идею, являются мерилом истины? Я тебя наталкиваю на простую идею - не хочешь видеть этот спор в треде - закончи его.
>Ну то есть историчность подобного муниципального деления
Хорошо читаешь, я уже ответил, что обычно сам правитель определяет деление, а не следует неизвестно кем составленными картам с провами.
>Не ебет, упрощени!
Ты, кажется, не понял, что я жалуюсь, что реалистичную и простую в использовании систему "прова/город" на упоротую и нелогичную "прова/много городов". Иными словами, лучшее сменили на худшее.
>Я все еще не увидел чем условное 12% лучше 1, качественно лучше для геймплея.
А я уже сказал - ничем не лучше, плохо читаешь. Я тебе о общей невозможности существования бань из Рома-2 в реальности говорю. Они вообще ничему не могут соответствовать - ни сети бань, ни одной бани, ничему, кроме какой-то коррупционной схеме. Ну тогда да: господин президент, мы построили баню, теперь все в ней моются, честно-честно.
>чистый биомусор же
Если допустить это, то тебе придется признать, что даже биомусор вежливее тебя.
>ролевки по фб
На ролевке по фб я как-то умудрился разговорится с двумя кхонитами. Один из них оказался директором своей компании, другой - спецназовцем. Когда ехал с эльфом в поезде, оказалось, что кандидат ф-м наук, а магичка Тзинча так вообще доктор биологии или как-то так. Так что на ролевки вполне серьезные дяди и тети ходят, а не заигравшееся школие. Собсно, такое времяпровождение гораздо круче унылого отмокания где-нибудь в Турции.
>а то я никак не зразумию откуда столько дубовости, чсв и дефицита знаний
Если ты надеешься задолбать меня оскорблениями, мужик, то можешь бросать эту затею. Обижаться на неизвестного мне невоспитанного человека глупо, а отвечать ему тем же -противно. Потому следует продолжать с ним вежливую беседу.
>Это двач детка, ты явно не туда завернул
Значит, первое. Еще б сказал, что я косарь за пенек отдать должен. Кстати, на дваче я сижу чуть больше года, правда, сидел в уютном тредике по санлесс си без таких грубиянов.
>если решил что не глотнешь урины, спизданув хуйню
Пожалуй, я не следую местным традициям. Впрочем, если ты традиционалист и предпочитаешь пить мочу, я могу лишь пожать плечами. Каждый дрочит как хочет, как грица, не мне тебя винить за твой выбор.
честно говоря, мне влом уже отвечать, пиши что хочешь, не будет четкой контраргументации - можешь смело признавать себя голубем, победившим в шахматы методом опрокидывания фигур, потому что я не отвечу. Бессмысленно играть в шашки, когда с тобой играют в чапай, а в чапай мне играть неохота
>тебе говорят что ты аутист несколько человек
А с каких пор число людей и, допускаю, семенов, поддерживающих идею, являются мерилом истины? Я тебя наталкиваю на простую идею - не хочешь видеть этот спор в треде - закончи его.
>Ну то есть историчность подобного муниципального деления
Хорошо читаешь, я уже ответил, что обычно сам правитель определяет деление, а не следует неизвестно кем составленными картам с провами.
>Не ебет, упрощени!
Ты, кажется, не понял, что я жалуюсь, что реалистичную и простую в использовании систему "прова/город" на упоротую и нелогичную "прова/много городов". Иными словами, лучшее сменили на худшее.
>Я все еще не увидел чем условное 12% лучше 1, качественно лучше для геймплея.
А я уже сказал - ничем не лучше, плохо читаешь. Я тебе о общей невозможности существования бань из Рома-2 в реальности говорю. Они вообще ничему не могут соответствовать - ни сети бань, ни одной бани, ничему, кроме какой-то коррупционной схеме. Ну тогда да: господин президент, мы построили баню, теперь все в ней моются, честно-честно.
>чистый биомусор же
Если допустить это, то тебе придется признать, что даже биомусор вежливее тебя.
>ролевки по фб
На ролевке по фб я как-то умудрился разговорится с двумя кхонитами. Один из них оказался директором своей компании, другой - спецназовцем. Когда ехал с эльфом в поезде, оказалось, что кандидат ф-м наук, а магичка Тзинча так вообще доктор биологии или как-то так. Так что на ролевки вполне серьезные дяди и тети ходят, а не заигравшееся школие. Собсно, такое времяпровождение гораздо круче унылого отмокания где-нибудь в Турции.
>а то я никак не зразумию откуда столько дубовости, чсв и дефицита знаний
Если ты надеешься задолбать меня оскорблениями, мужик, то можешь бросать эту затею. Обижаться на неизвестного мне невоспитанного человека глупо, а отвечать ему тем же -противно. Потому следует продолжать с ним вежливую беседу.
>Это двач детка, ты явно не туда завернул
Значит, первое. Еще б сказал, что я косарь за пенек отдать должен. Кстати, на дваче я сижу чуть больше года, правда, сидел в уютном тредике по санлесс си без таких грубиянов.
>если решил что не глотнешь урины, спизданув хуйню
Пожалуй, я не следую местным традициям. Впрочем, если ты традиционалист и предпочитаешь пить мочу, я могу лишь пожать плечами. Каждый дрочит как хочет, как грица, не мне тебя винить за твой выбор.
честно говоря, мне влом уже отвечать, пиши что хочешь, не будет четкой контраргументации - можешь смело признавать себя голубем, победившим в шахматы методом опрокидывания фигур, потому что я не отвечу. Бессмысленно играть в шашки, когда с тобой играют в чапай, а в чапай мне играть неохота
>по Властелину Колец
Хуита. Там надо по Первой или по Второй эпохе делать, чтоб Тотал Вор но инфы хуй да нихуя. Не будет.
Обида ебаная.
Да много фентези-вселенных ещё. Можно вообще свою вселенную придумать. А по Властелину Колец как то уныло будет, на мой взгляд, лучше по Героям или Дисциплес. Хотя нет, Дисциплес они не смогут, они и Ваху то мультяшным говном сделали.
Ну почему, третья эпоха могла бы зайти. Есть Эльфы Рива, Лиха и Лотлориена, уже три фракции. Юнитов можно и одинаковых наплодить, вон, сегун вообще на 90% из одинаковых юнитов состоит. Сделать у одних плащи попрочнее, а другим луки побольше и все. Есть Рохан, с упором на конницу, есть балансный гондор. По течению Андуина всякие подсосы гондора типа Дол Амрота, которым можно так же давать юниты гондора, но не все, к примеру. Есть и гномы, тоже можно сделать пару фракций, Одинокую гору и Морию им отдать, к примеру. Есть Изенгард с его ставкой на уруков и всядников на варгах. Мордор и его ставка на мясо, куча всяких племен под Мордором в Хороде, опять же можно наделать им всем одинаковых юнитов, и типичный однопровинчатый старт, где перед выходом на серьезный уровень придется и соседей обьединить, и под Мордор не лечь. Всем перечисленным можно так же по уникальному герою запилить. Получается вполне типичный тотал вар. Можно стартовать с крупных держав, можно купаться в море крови за хородцев, а можно сычевать под горой за гнома с торговыми путями. Есть и куча подробных карт, но все равно пожалуй, слишком там мало даже деревень, не говоря уж про города, а если каждая деревушка по типу Бри, будет иметь возможность вымахать так, чтобы дать пасасать Осгилиату с Минас-Тиритом, то это хуита какая-то, как по мне. Скорее всего именно по этому и не будет.
Да.
>сегун вообще на 90% из одинаковых юнитов состоит
Потому и не нужен.
>каждая деревушка по типу Бри, будет иметь возможность вымахать
Васяны так и сделали в Третьей Эпохе. Не оче.
Алсо, думаю, будут Вархаммер еще долго доить. Я не пойму, зачем вам новые вселенные? Пусть эту до ума доведут. Битвы там морские, еще фракции. Потом оверхолы, годами можно играть. А по новой вселенной опять огрызки будут втюхивать.
>Пусть эту до ума доведут
У них уже не получилось. И не получится. Проще передать атмосферу обычного фентези. А гримдарк для тёлок с красными волосами видимо не очень понятен.
Да хрен с ними, с гримдарком и атмосферой. Лишь бы геймплей был нормальный в конце.
>Потому и не нужен.
Но ведь лудшая игра серии!
>Я не пойму, зачем вам новые вселенные?
Лично я не люблю(читай не знаю) вселенную вахи, а по тем обрывкам, то знаю, меня не зацепило, и игра по ней тоже не зацепила. А вселенную лотр я люблю, с радостью бы навернул ее в вариации тв, как наворачивал раньше батл от мидлерсы.
Они сказали, что это будет первое ФЛЦ. С какой скоростью они высирают ФЛЦ - ты знаешь.
Вот почему во втором риме во время замесов на стене часть тел вниз не падает? Отстой.
По крайне мере, они там не застревают пожизненно в случае паники.
больше полумиллиона предзаказов. Она уже вполне окупилась.
Сказали "через несколько недель, не месяцев". Так что недели две, может три, мне так кажется. Хотя могут и затянуть, так как их эта унылая хуита про Вихрь станет сразу никому не нужна, а ведь они так старательно придумывали все эти уникальные механики, долбоёбы блядь.
Я надеюсь что по древним свиткам замутят что-то получше модов. Вселенная большая, хули. По Лотру и ИП уже пилят моды в принципе. Но это всего лишь моды, ага.
С инфой там всё норм, ибо Вселенной уж скоро век как исполнится.
Другой разговор, что 95% "фонатоф" книг не читали и бэк не изучали, и знают только про кинотрилогии Хоббита и ВК
А следовательно и франции первой и второй эпох им будут незнакомы.
Будто для того, чтобы отличать эльфов от орков и людей необходимо доскональное изучение Сильмариллиона.
Что-то мне кажется, что и в ТВ 90% игроков знают о всяких там языгах, аланах, бургундцах, Пергамах и прочих иценах только совсем уж в общих чертах. Про сегуна я вообще молчу, с бэком знакомы только виабудауны, но игра таки вышла успешной.
И сами города, я так понимаю, тоже частично передали, судя по роликами?
>Что-то мне кажется, что и в ТВ 90% игроков знают о всяких там языгах, аланах, бургундцах, Пергамах и прочих иценах только совсем уж в общих чертах.
Двачую. Вообще не знаю кто все эти люди. Да и в существование таких народов не очень вериться. Но Тоталвар - пиздатая игра.
>Я правильно понимаю, что со второй части любая раса сможет захватить любой город?
Да.
>Нахуя это сделано
Шо, ахуел?
В длс купишь остальные.
>Вселенной уж скоро век как исполнится
И че? В ВХ хоть юниты подробно расписаны, а у Толкина в общих чертах. Выйдет васянство от разработчика.
Дисайплс правильно
>Шо, ахуел?
>чтобы гномы красили вообще всю карту?
Лично мне идея с тем, что любая раса не может колонизировать любой город понравилась, потому что это хоть как-то ограничивает бездумное малярство. И по моему мнению лучше бы они как-то развивали эту идею, чем отказаться от неё и просто ввести штрафы.
Да ну тебя. У меня наоборот бугурт от этого говна. Это самая мразотная из всех их уникальных механик. Хотел вот за Перегара пройти, пока Ваху 2 жду, но вспомнил как там всё уныло и забил. Скорее бы на общую карту и чтобы красить нормально можно было.
Папаша твой васян, долбоёб. Игра всегда делается по мотивам какой-то вселенной, понятное дело, что разрабы будут многое додумывать. Кому там права принадлежат на Хоббита и ВК Warner Bros, по-моему, вот они и будут решать как и что делать. К тому же на Сильмариллион права по-прежнему находятся и Кристофера, мать его, Толкина, который залупу на воротник разве что положит всем желающим приобрести их. Тот же Middle-earth: Shadow of Mordor разве не "васянство"? Ну для долбоёбов вроде тебя - да. А для других - это просто фентези дрочильня по мотивам вселенной Толкина и ни у кого особо не бомбит по этому поводу, кроме радикальных толкинутых уебанов.
Двачую. Ту же Норску тоже можно назвать Васянством, но получилось годно. Лор должен быть, но без его диктата, зачастую им можно и нужно жертвовать.
Ну может будет такой мод. Там же, как я понял, 4 климата, сделают, чтобы только в рамках одного.
Не знаю, по мне так это тупая срань, я как раз таки и ждал обычного Тоталвара только фентези, а они нахуевертили уникальных механик.
Ясно.
Ах, был бы у этого говна хоть сколько-нибудь нормальный ИИ... Годами бы играл. А так - в мусорку, мп на глобальной карте не работает.
Шизик спок
Вампиры часть армии восстанавливают же после битвы, так что их три раза надо победить по сути, чтобы полностью стак вынести
Представь как за Гномов легко играется. Там вообще можно ничего не надо делать, игра сама выигрывается.
1 - прекрати играть на изи.
2 - у вампиров нет стрелковых юнитов по этому авторезолв не в их пользу. Стрелки Очень сильно решают в авто.
>Представь как за Гномов легко играется.
А я как-то играл за гномов, еще на выходе игры. Как-то мне тогда они такими оверпауверными не показались. Все дорого и медленно, кавы нет. Это они под компом такие шизовые, потому что у ИИ как-то по-другому экономика, походу, работает.
>>570517
1 - Ну я не на изи, а просто на харде (ну который до вери харда) и за Вампиров, и за Империю.
2 - если так, то это как-то тупо. Ну и, я так понимаю, авторезолв не учитывает, чтоб там пол армии можно обратно оживить магией.
Но суть в том, что за Империю дипломатия решает. Ты можешь все ее задачи кампании решить имея хорошие отношения с соседями и гномами.
>А я как-то играл за гномов, еще на выходе игры. Как-то мне тогда они такими оверпауверными не показались. Все дорого и медленно, кавы нет. Это они под компом такие шизовые, потому что у ИИ как-то по-другому экономика, походу, работает.
Я за них первыми играл. Показалось, что Ваха вообще какая то лёгкая. А вот потом я начал за Орков и ахуел, оказывается бой можно и проиграть даже имея стак элиты.
>у ИИ как-то по-другому экономика
ИИ-шника всегда намеренно вытягивают, что в Парадоксодрочильнях, что в TW
Так во всех стратегиях.
Кроме Генералов, там ИИ сам себя в могилу загоняет тупыми постоянным набегами не имея при этом бонусов к доходу.
Извинись
Не извиняйся. Это каловая масса, а не игра.
Танки вообще изобретены даже не имперцами, а инженером из Тилеи вроде (эдакий прообраз Леонардо Да Винчи). Причем там настолько ебанутая конструкция, что повторить ее не смог никто, ни имперские мастера, ни даже скавены, которые спиздили один танк. Кстати этот же Леонардо вроде еще придумал крылья для полетов. У тилеи в ранних редакциях даже наемники были такие - летающие арбалетчики.
>летающие арбалетчики
Надеюсь их в игру добавлять не будут, это даже для фентези тупо. Хватит и дебильной швырялки гоблинов.
Не могу проникнутся лором. Трудно отыгрывать захват орками, лучше аутировать арабами и объявлять джихады в Меде 3.
Не могу проникнуться историей. Трудно отыгрывать джихад арабами, лучше аутировать орками и объявлять ВАААГХХХ в Вахе.
Затем найти его у себя в игре по адресу - steam/steamapps/common/Total War Warhammer/ Data и там будет mods_minor_settlement_campaign.pack. Можешь его загрузить на Яндекс Диск? Нету нигде нормальной ссылки на обновленную версию (на INTW старый), а через WorkshopDownloader не загружается, слишком большой файл! УМОЛЯЮ!
Не рекомендую этот мод, все карты поселений одинаковые, перекрёсток и четыре кучки домов, ИИ с ними взаимодействовать не умеет, так же выставляет войска в одну линию, получается всрато. Дефать удобнее, но атаковать - адок. У эльфов, правда, карты поинтереснее стали. Скинул бы тебе, но недавно снёс первую ваху, перекачивать неохота.
Третья эра сыровата.
Очень васянская сложность, чуть получше чем у Call of Warhammer но тоже, фулстаки урук-хаев спаунятся в Изенгарде.
Тролли реализованы просто пиздецки.
В общем то весь геймплей это ехал застрельщик через лучника.
Кавалерии нормальной почти нет ни у кого.
Короче нет смысла играть, ну может если только посмотреть контент.
по-моему есть способ выкачивать стимовские моды без игры, погугли
1. Война блока - пусть грызутся, этого не избежать. Если вас втянул в войну союзник, на примере Сага и Кумамото vs. Симадзу. Не видите боевые действия в поле. Достаточно взять один город и держать его, 1-2 штурма и ИИ просит у вас мира. Больше войну не ведет если заключите с ним торговое соглашение (союз) и будете раз в три хода кидать по 10-50-100 монет.
2. Ослабление непомерно разросшегося ИИ вражеского блока - тут все просто, Иссин-исси и Синоби. Это парочка может выносить дома не хуже армий. Синоби подрывает постройки которые держат порядок, после идет поднятия мятежа. Вам понадобится 1-3 пары, 1-2 направляем в сторону Киото, 1 пару в тыл блоку и начинаем сеять раздор. Кстати этот вариант тут подсказал анон, за это ему спасибо.
3. Буферные зоны перед Киото и после - это пункт вытекает из второго. Чем больше сможете подгонять городов тем лучше. Это подрывает экономику + дает огромный шанс того, что ваш блок пойдет брать мятежников, а не провинции соседей. Проверил два раза, Кумамото и Симадзу перешли на приграничные стычки, основные силы направили на взятие мятежных городов. Что позволило им набрать силу + война постепенно до РВ сошла на нет.
4. Запомните по возможности где какие дома были за императора. Если провинция не нужна, лучше возродите дом. Это поможет набрать число блока + взять новому дому буферные провинции. Алсо, вырезайте дайме, наследников не трогайте. Есть шанс, что дом после смерти главы и приходом нового может сменить курс. То же самое со своими, если предали.
5. Не входит в бой без артиллерии или арт-поддержки с моря. Просто возьмите это за нерушимое правило. Поможет не терять кровные отряды.
6. Сделайте 1-3 провинции с упором на онли военные постройки и нанимайте там проф. армию, все остальные развивайте в экономику. К середине будете иметь весомый запас финансов + стаки, которые трудно вынести 1 на 2-3. и лучше всего, если военные города будут в тылу, далеком.
7. Иностранные наемники - они должны быть в ваших основных стаках. Качайте ветку офицера которая дает бусты армии на точность, дух и и прочее (правая).
8. Флот - не забывайте про него и развивайте. Это залог контроля острова + шансы на очень удачные десантные операции. Для примера у "традиционалистов" к концу очень современный и сильный флот, хотя харам же для бусидо.
9. Армия - как и говорил вверху - арт поддержка. По началу берите линейную пехоту, когда сделайте апгрейды - набирайте островные войска и гвардию. Снайперов и пулеметы Гантлинга кидайте в топку, к сожалению не эффективные юнити + мороки много.
1. Война блока - пусть грызутся, этого не избежать. Если вас втянул в войну союзник, на примере Сага и Кумамото vs. Симадзу. Не видите боевые действия в поле. Достаточно взять один город и держать его, 1-2 штурма и ИИ просит у вас мира. Больше войну не ведет если заключите с ним торговое соглашение (союз) и будете раз в три хода кидать по 10-50-100 монет.
2. Ослабление непомерно разросшегося ИИ вражеского блока - тут все просто, Иссин-исси и Синоби. Это парочка может выносить дома не хуже армий. Синоби подрывает постройки которые держат порядок, после идет поднятия мятежа. Вам понадобится 1-3 пары, 1-2 направляем в сторону Киото, 1 пару в тыл блоку и начинаем сеять раздор. Кстати этот вариант тут подсказал анон, за это ему спасибо.
3. Буферные зоны перед Киото и после - это пункт вытекает из второго. Чем больше сможете подгонять городов тем лучше. Это подрывает экономику + дает огромный шанс того, что ваш блок пойдет брать мятежников, а не провинции соседей. Проверил два раза, Кумамото и Симадзу перешли на приграничные стычки, основные силы направили на взятие мятежных городов. Что позволило им набрать силу + война постепенно до РВ сошла на нет.
4. Запомните по возможности где какие дома были за императора. Если провинция не нужна, лучше возродите дом. Это поможет набрать число блока + взять новому дому буферные провинции. Алсо, вырезайте дайме, наследников не трогайте. Есть шанс, что дом после смерти главы и приходом нового может сменить курс. То же самое со своими, если предали.
5. Не входит в бой без артиллерии или арт-поддержки с моря. Просто возьмите это за нерушимое правило. Поможет не терять кровные отряды.
6. Сделайте 1-3 провинции с упором на онли военные постройки и нанимайте там проф. армию, все остальные развивайте в экономику. К середине будете иметь весомый запас финансов + стаки, которые трудно вынести 1 на 2-3. и лучше всего, если военные города будут в тылу, далеком.
7. Иностранные наемники - они должны быть в ваших основных стаках. Качайте ветку офицера которая дает бусты армии на точность, дух и и прочее (правая).
8. Флот - не забывайте про него и развивайте. Это залог контроля острова + шансы на очень удачные десантные операции. Для примера у "традиционалистов" к концу очень современный и сильный флот, хотя харам же для бусидо.
9. Армия - как и говорил вверху - арт поддержка. По началу берите линейную пехоту, когда сделайте апгрейды - набирайте островные войска и гвардию. Снайперов и пулеметы Гантлинга кидайте в топку, к сожалению не эффективные юнити + мороки много.
Да весь закат раскатывается линейной пехотой и пушками. Можно даже не придумывать ничего, пушки и навесом через своих солдат настреливают на отлично, пока вражеская армия дойдёт, у них уже мораль на дне будет. Ещё и расчёты орудий какие-то неубиваемые нахуй, выдерживают прямые попадания из всего на свете, даже артобстрел с кораблей могут пережить, а в ближнем бою нарезают похлеще самураев. Надо как-нибудь попробовать набрать стак пушек, в начале боя бросить их и пойти расчётами хуярить.
На счет артиллерии согласен, как то перемудрили они. А вот на счет линейной пехоты - она очень быстро вырезается. Как мной так и ИИ. Заметил на легенде что ИИ часто юзает леса при обстрелах или когда в армии одни стрелки. Я так к сожалению потерял стак у Эдо. ИИ через лес провел отрядов 5 самураев + 3 отряда киссе-ниндзя.
Ну хуй знает, я вот тоже катаю сейчас закат на вери хае, это изи пиздец, я за все время 3 игры сыграл вручную(все три героические вины), все остальное раскатываю авторасчетом почти без потерь, арты вообще нет. Проблемы только с рашем фулстков в замках, но таких можно осадить, а потом в поле на вылазке разделать в нулину, это линейная пехота обычная с бронзовой лычкой на точность. А на подходе войска посильнее, не решил еще, буду ли играть в революцию, или же поддерж императора, а потому, наверно, найму медведей с золотыми лычками на точность, чтоб не пропали, если что. Денег куча, хотя у меня всегото провок по пальцам пересчитать можно.
Вообще не представляю, кто в сёгуне и тотал варах вообще будет искать сложности от компьютера, которая часто заключается лишь в том, что у компа куча юнитов.
Вся суть заката самураев была в мультиплеере. Без него нет смысла накатывать соло.
>It’s been fascinating to hear how our test groups and reviewers, Youtubers and livestreamers are reacting to this new type of endgame in Total War, and we can’t wait for you to get your hands on it soon.
Че эти аутисты там наворотили?
> Shortly after Warhammer II launches, owners of both parts one and two will get to play a key part of that grand vision with our first FreeLC download: Total War: WARHAMMER – Mortal Empires.
> Mortal Empires will sit alongside The Old World and Eye of the Vortex as an epic fantasy strategy experience, a playable campaign in its own right, accessed through the Warhammer II menu. We’ll be taking the iconic territory of the Old World you know from the first game and expanding outwards to the West, taking in key territories from Lustria, the Southlands, Naggaroth and Ulthuan to massively expand the playable area. It’s not a straight stitch-‘n’-fit job, and it can’t be – the Old World and Eye of The Vortex campaign maps are designed to be standalone; they’re different shapes and don’t ‘fit together’. Also, no Vortex story mechanics here: this is pure conquest, with all the playable races and factions we’ve released so far (plus a ton of AI controlled ones) vying for dominance across the continents.
10 / 10
>By the end of the trilogy, we intend there to be 5 massive campaigns to choose from across all three parts:
> The Old World -Included in Warhammer I
> Eye of the Vortex - Included in Warhammer II
> Mortal Empires - Free Campaign for Owners of Parts 1 & 2
> Warhammer III’s Main Campaign - Included in Warhammer III
> A Very Big Campaign* - Free Campaign for Owners of Parts 1, 2 & 3
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>What’s more, Mortal Empires will carry over many of the features of Warhammer II’s Eye of the Vortex campaign you may’ve seen us talking about in recent months. These include (deep breath): rogue armies, ranged breath-attacks for all dragons, treasure hunting, encounters at sea, storms, shallows and reefs, a whacking great number of UI refinements and improvements, 8 and 10-slot cities, chokepoint maps and, of course, universal territory capture and climate suitability mechanics.
niiiiiiiice
>Settlements 142->295
>Starting faction count 66->117
>117
Самое время покупать ссд
>And a final word on the name. We know that not all the empires and characters featured in Mortal Empires are ‘mortal’ in the truest sense of the word. But compared with what may be stirring on the distant horizon…
> But compared with what may be stirring on the distant horizon…
> what may be stirring on the distant horizon
>what
конфермед
>It’s been fascinating to hear how our test groups and reviewers, Youtubers and livestreamers are reacting to this new type of endgame in Total War, and we can’t wait for you to get your hands on it soon.
Че эти аутисты там наворотили?
> Shortly after Warhammer II launches, owners of both parts one and two will get to play a key part of that grand vision with our first FreeLC download: Total War: WARHAMMER – Mortal Empires.
> Mortal Empires will sit alongside The Old World and Eye of the Vortex as an epic fantasy strategy experience, a playable campaign in its own right, accessed through the Warhammer II menu. We’ll be taking the iconic territory of the Old World you know from the first game and expanding outwards to the West, taking in key territories from Lustria, the Southlands, Naggaroth and Ulthuan to massively expand the playable area. It’s not a straight stitch-‘n’-fit job, and it can’t be – the Old World and Eye of The Vortex campaign maps are designed to be standalone; they’re different shapes and don’t ‘fit together’. Also, no Vortex story mechanics here: this is pure conquest, with all the playable races and factions we’ve released so far (plus a ton of AI controlled ones) vying for dominance across the continents.
10 / 10
>By the end of the trilogy, we intend there to be 5 massive campaigns to choose from across all three parts:
> The Old World -Included in Warhammer I
> Eye of the Vortex - Included in Warhammer II
> Mortal Empires - Free Campaign for Owners of Parts 1 & 2
> Warhammer III’s Main Campaign - Included in Warhammer III
> A Very Big Campaign* - Free Campaign for Owners of Parts 1, 2 & 3
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>What’s more, Mortal Empires will carry over many of the features of Warhammer II’s Eye of the Vortex campaign you may’ve seen us talking about in recent months. These include (deep breath): rogue armies, ranged breath-attacks for all dragons, treasure hunting, encounters at sea, storms, shallows and reefs, a whacking great number of UI refinements and improvements, 8 and 10-slot cities, chokepoint maps and, of course, universal territory capture and climate suitability mechanics.
niiiiiiiice
>Settlements 142->295
>Starting faction count 66->117
>117
Самое время покупать ссд
>And a final word on the name. We know that not all the empires and characters featured in Mortal Empires are ‘mortal’ in the truest sense of the word. But compared with what may be stirring on the distant horizon…
> But compared with what may be stirring on the distant horizon…
> what may be stirring on the distant horizon
>what
конфермед
Т.е карты объединят, но карту из второй части переделают, и при этом все новые фишки второй части перекочуют на объединённую карту?
>конфермед
Что именно? Я эту часть как-то не понял.
Эт, помоему, фишка всех тотал варов. В одно прохождение он будет умным и активным, в другое будет кучей стаков толпиться на одном месте.
Как я понял карта вообще другая будет. Так-как вортекс и старый свет не стыкуются друг с другом.
>All those races from 8th Edition Warhammer Fantasy Battles with army book
Томбы видимо длс ко второй будут, в 3 выходит огры и демоны, вроде никого не осталось больше?
Кстати, ты прав. Заметил это при сравнении первой кампании и последующих. Первый раз ИИ жутко тупил, армии были бомжацкими, костяком было ополчение, тусили рядом с городами. В повторных ИИ устраивал ад и угар моему блоку, активно комплектуя армии гвардией Сегуна, самураями, ниндзя и конными лучниками. И активно тактикулил - проходы с флангов, растягивание строя, пробы агрить мои отряды путем близкого подхода и резкого скачка назад.
Надеюсь, сильно менять они её не будут, я хоть и без ссд, но лучше подожду загрузки подольше, чем по кастрированной карте бегать.
А у меня на разных компах разные тактики, но в пределах одной пеки вечно одно и то же. Т.е. вот стартую я на легенде за Симадзу. На пеке на меня всегда на втором ходу приходят осаждать стольню. На ноуте этот стак всегда сидит рядом с соседним городом и нихуя не двигается, а на третьем ноуте он вообще всегда уходит нахуй, и я могу забирать пустой город, после чего он возвращается. И т.д. На пеке, например, почти всегда мой стартовый остров красится христианами, а на двух других я вообще этот дом не видел - его сносят буквально за 5 ходов.
Кислев жи.
Неужели ему заделали озвучку с русским акцентом, но реализовывать как фракцию не будут?
>Что именно? Я эту часть как-то не понял.
По моему он имел в виду "демоны хаваса (бессмертные) в третьей части конфирмед". А может томбы, тоже бессмертные.
Пфф, сравнил. Озвучка - актера на денёк запереть в студии. Полноценная фракция - куча работы художников, аниматоров, геймдизайнеров и прочих.
Интересно, почему такое название, Мортал Эмпайрс? То что будут сокровища и нейтральные армии, приятно.
>>570683
Огры, демоны, Кислев. Томбы стопудово во второй части, скорее всего еще Тилия и Эсталия, возможно и Псы Войны. Да и если уж обосанную полуфанатскую Норску не поленились добавить, то Кислев по любому будет, тем более на реддите достаточно много буржуинов хотят поиграть за экзотику типа медвежьей кавалерии, да и по лору это основной противник Хаоса, который первым встречает набеги мародеров.
Бля, лол, только хотел сам заскринить, такое-то палево. А вообще, давайте посчитаем, сколько из нас сидит на форуме сичи? Я вот давно там, но только ридонли, лень регистрироваться.
Понятно, объединённая карта будет всего в два раза больше Старого Света. Значит либо его урежут, либо Новый Свет. Пидорасы блядь.
>Over time, for example, we’re aiming to create unique starting positions for more of the Old World Legendary Lords who currently share the same spot
Пидорасы гондоны хуесосы скоты ебанутые
Мне интересно, куда они распихают вампиров? У них же ШЕСТЬ сраных лордов, а в Сильвании всего ШЕСТЬ городов. Или куда они запихнут, например, Фолькмара? Был Верховный Теогонист, а стал графом-выборщиком Штирланда?
>In Mortal Empires alone, we’re up to 35 Legendary Lords across 25 different starting positions.
Некоторые Легендарные всё же останутся вместе.
Но, сука, какие же они конченые дегенераты, я уже боюсь новости по Вахе читать. То карту урежут то ещё больше этих дебильных под-фракций захуярят.
А про историческую часть ничего сказать не собираются? Заебли со своей фэнтезятиной.
Не будут же они за неделю до выхода вахи 2 рассказывать про новую игру.
рид онли там где-то с года 2009
>for more of the Old World Legendary Lords
Не для всех жи. Вампиры так и останутся на своих местах.
Речь, по больше части, я думаю, идёт про имперские провинции.
>Был Верховный Теогонист, а стал графом-выборщиком Штирланда?
Тут уже приходится выбирать между механикой и бэком.
С другой стороны, даже если ты начинаешь играть за Фолькмара или Бальтазара, то главой франции всё равно остаётся Карлуша.
Так и с остальными фракциями же можно сделать. Тем более что у ни у Фолькмара, ни у Бальтазара нет озвучки в меню дипломатии.
Было бы лучше, если бы просто сделали как со Зверолюдьми. У них фракция одна и Легендарных Лордов ты всех у них можешь нанять. Но от выбора стартового лорда зависит место расположения на старте. Вот это реально годная вещь, а не хуита когда под-фракции начинают выдумывать и собирай потом всех Легендарных через конфедерации с запоротой прокачкой.
Кстати, а ведь всякие шахты-фермы как отдельное здание уже были в Империи и Шотгане 2. Вот бы и сюда добавили.
Играй сам за Гномов.
Да там такие дебаффы, что охуеть можно, будут говнодеревни, которые АИ даже застроить не сможет нормально. Придётся немного больше авторезолвить, вот и всё.
Эти дебаффы нормальными людьми сразу буду отключатся нахуй.
А вообще, там будет 4 типа климата, для каждой фракции эти 4 вида климата будут: один пиздатый, два так себе и один хуёвый. Так что Гномы на 3\4 карты точно ожидаются.
>In Mortal Empires alone, we’re up to 35 Legendary Lords across 25 different starting positions.
Сейчас в игре их 29. В Вахе 2 добавят ещё 8 и ещё трёх позже. То есть на общей карте несколько легендарных проебутся.
В данном случае это вынужденное васянство. Нужно быть наглухо отбитым говноедом, чтобы играть с этими дебильными ограничениями, как и в кампанию Вихря в общем то.
Ну тогда в чём проблема? Сам отключил дебаффы, сам и разбирайся с гномами, которых теперь ничего не сдерживает. Можешь ещё "вынужденного васянства" накатить и гномов занерфить до уровня дна.
>>571061
>вынужденное васянство
Он отчасти прав, в первой части уже доебало это скриптовое вторжение фуллстаков хаоса каждую игру, которые выносят весь север карты.
Фракции Норски на карте есть, Хаос если и будет, то, скорее всего, просто будут спауниться стаки около городов с ритуалами.
Мне этой фичи как в Меди 2 не хватало так и до сих пор не хватает. А в Вахе вообще города проебали, при том что в Аттиле они были ахуенными, было видно что построено в городе, и здания по мере улучшения меняли внешний вид.
Есть же нефритовые вампиры, мб о них речь. Но это очень малоизвестная фракция, так что просто предположение.
Либо они ебанутся по-хорошему и сделают какую-нибудь ахуительную штуку, например, добавят Восток с Катаем и Индом.
Либо честно оставаясь унылыми говнарями выкатят жалкий Кислев, Демонов и слегка расширят карту на Восток до Гномов Хаоса. Может даже зайдут чуть дальше и расширят до Огров, сделав их не Ордой, а полноценной империей в горах.
Раньше бы я предсказал второй вариант, но с Норской они дали надежду.
На восток от Старого Света, там должны быть гномы Хаоса и огры. У гномов Хаоса же есть армибук, я надеюсь?
Ух, недавно во втором сёгуне нанял кавалерию с мушкетонами потестить. Охуенная штука. Тотал вару нужно больше игр с мушкетонами, пусть пилят гномов Хаоса.
Учитывая что они заявили что будут все фракции из восьмой редакции остается расширение карты на восток, за горы края света. Из фракций в таком случае точно огры, демоны и раз уж норску добавили могут и гнумам хаоса с кислевом ростер придумать.
Уже обкашливали этот вопрос сто раз.
Буит одна фракция демонов, Кислев, Китайцы или индусы, ну и огры или дворфы.
4 фракции демонов никто покупать не будет, игра-то стэндалон. Всяких нурглов и слаанешей реализуют в одной фракции скорее всего, какая-нить развилка или тупо 2 лорда на старте, 2 в длц.
А кого ещё на востоке делать, учитывая что у них в двух частях прослеживается система "хороший-плохой"? Империя/Вампиры, Орки/гномы, Темные/Светлые эльфы, Динозавры/крысюки.
>Кислев, Китайцы или индусы
интересно, будут ли норски второй вахи калькой с первой, или же запилят полноценных кочевников в духе гуннов
Так и есть в общем то. В этой игре, по крайней мере. Вместо нормальных вампиров и некрархов какие то облучённые кривляющиеся дегенераты-сифилитики с намерениями уровня УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКАВ.
Эти же и будут, в качестве кочевников уже зверолюды и хавос есть.
>Могли бы еще арабов запилит
Про них в лоре известно только то что они есть и то что в энд таймсе они разделили судьбу Тилеи и Эсталии EAT-EAT MAN-THINGS.
Могли бы ещё механик интересных придумать.
Про Нордов в лоре известно только то что они живут на севере и служат богам Хаоса.
Про Кислев известно, что это клюква с царём Борисом на медведе.
Да, показывали в каком-то видео, что те же самые чуханы будут.
В лоре про них как раз достаточно много информации, по крайней мере в отличие от тех же ниппонцев, про которых известно только то, что они существуют. Да, конечно как и у любой фракции, которая никогда не имела кодекса вся инфа о них ничтожно мала и проскакивала только мельком в других армибуках. Но о них помимо прочего писали как в вайтдварфах, так и ффг, а это уже достаточно серьезные вещи.
>мало инфы
Почему это проблема для CA? Я понимаю, если бы геймворкшоп чето там пиздела, но им похую давно уже на лицензию FB, лишь бы бабло платили.
У CA развязаны руки, они могут и Катай и японцев и Индусов ебануть, если будут норм продажи. Уж ростер состряпать по шаблону - это не проблема.
>Чего тебе не нравится-то?
То, что геймлей этой параши основан на беге сначала в одну сторону, а потом обратно и так пока тебя или ты не поймают/догонишь. Охуеть как интересно блять. В нормальных тотал варах никогда не видел такого говна в мультиплеере.
Норска будет такая же как в начале первой, то есть без мамонтов и тролей, есть надежда что сделают потом гуннов.
Двачую, но тут просто они сами по себе так себе ребята, так что могут, но не могут.
Останется.
Ну и ладно. Зато я всё рассчитал, я машину времени изобрёл, короче, 24-го ухожу в запой, 28-го просыпаюсь утром, умираю весь день, засыпаю, просыпаюсь 29-го и вот уже Ваха 2 скачана, установленная, можно играть и не надо эти дни ждать пока кончатся, так пролетят.
Очнулся такой из запоя, а на компе анимешных порноигр накачено и куча часов наиграно. И уже не до вахи.
Вангую, что у скавеноблядей будут жопы гореть от мусорности юнитов.
Новыми гномами станут динозавры: до жопы брони, хорошие статы и бронебойность, плюс есть ветка "blessed", где у юнитов ещё круче статы.
Я в Тоталвары играю только потому, что анимешные порноигры уже все переиграл.
У Скавенов Крысоогры и Хуёвины из Бездны. За счёт них можно будет тащить. Как Орки которыми только за счёт Пауков можно выигрывать, так как элитная пехота - мусор говна.
Сильное заявление. На самом деле перед продажей той или иной хуйни ее отправляют рецензировать гвшникам. Вернее сначала они делали только то, что им разрешали делать, а после получения возможности клепать фракции по бескодексным армиям они им отчитываются что ли, это нормальное явление в создании адаптаций по лицензиям, когда тебе в общих чертах говорят что делать, но не особо влезают в процесс, а если что - разрыв контракта с ссылкой на невыполнение его условий, врядли им подписали контракт "бла-бла-бла, делайте хоть самураев в космосе мы поставим на любую херню свое лого". Так что никто ни на что не забивал, а руки у них развязаны ровно настолько, чтобы этими руками можно было работать.
Цэ печально.
И? Обычный отряд Псов Войны и шахматы 21-го века.
лохпидр
Не знаю, минут тридцать.
Стримят высших эльфов.
80 гигов на одну Ваху это вам не это...
Просто обе игры, купленные на одном акке. Вызывается лаунчер, он подхватывает, что у тебя обе игры инсталлированы, запускаешь оттуда общую кампанию и всё.
Видимо, надо тратить влияние, чтобы получить нормальных.
Я бы на их месте запилил. С арками они уже изъебнулись, чего там осталось. Корабли да монстры. Можно продавать такое ДЛЦ.
Там вместе с броней решают еще стрелки и артиллерия, а с этим у лягух проблемы.
У кого-то в видео видел, как гномы пол люстрии захватили, так что гномы опять пизды всем давать будут.
Ну что они могут назвать экспериментом? Не лорд, не новые карты, не заклинания, не новая раса, значит, должно быть изменение в нынешнем геймплее. В голову приходят только морские бои (о которых они, кстати, говорили, что пораскинут мозгами, может, что-нибудь придумают) и что-нибудь с осадами.
Так все фракции же и так есть во второй вахе, только за них не поиграть. От первой части нужны только модели лордов и карты сражений, всё это, как и объединённую карту, можно затолкать в дополнение.
Добавят кейсы со скинами и легендарными лордами.
Мать твоя не нужна.
Допустим, Фолькмар все равно владеет Альтдорфом, но армия с самим Фолькмаром на старте стоит около Мута, типа предприняли поход на вампиров, соснули, надо вернуться в Альтдорф чтобы собраться с силами.
Или при выборе Фолькмара весь Рейкланд под раскольниками и Фолькмар либо заключает мир с Вампирами, объявляет войну раскольникам, разворачивает войска и помогает Карлу снова занять трон, после чего можно будет нанять Карла, либо Фолькмар забивает хуй и занимается изничтожением нежити дальше.
1280x720, 0:19
4-7 - скавены
8-9 - рептилоиды
0 - нетокие как все эльфы.
Двачую.
Если и теперь финальные ролики не запилят то они совсем хуесосы тогда. Как же заебала эта тупая табличка "Вы победили, идите нахуй".
Просто придет дед и скажет что ты подебил.
НАХУЯ? ЧТОБЫ АВТОРЕСОЛВИТЬ ИХ? 75% МОРСКИХ БИТВ В РИМЕ II ИГРОКИ АВТОРЕСОЛВИЛИ
Лол, так 75% наземных битв тоже авторезолвят, что теперь, убираем их?
Пушто в Риме 2 и Аттиле - хуита, а не морские битвы. Зато в Империи я очень много морских боёв играл руками. А Ваха это как Империя только ещё круче.
А чего ты ожидал от античных морских битв? Люди воевали по хардкору, тараня вражеские судна.
Нормальных боёв я ожидал. А там какое то пихание коробочек. Ага, таранили вражеские суда, в те времена люди совсем ебанутые были по твоему?
На удивление, вполне живой. Ваху там активно обсуждают. контент для группы в вк пилят, переводы статей и озвучки роликов
>>570882
Пиздато было бы. Вахе с ее горами лора очевидно тесно в рамках тотал вара. Вот формат героев, с текстовыми квестами и больших упором в рпг элементы отлично зашел бы.
>>571080
Есть, только он старый пиздец, с 90-х не обновляли. Кстати доставляют тамошние прохладные истории.
Откуда 29-то?
3 империя + 4 гномы + 2 эльфы + 2 зверолюды + 3 бретония + 2 норска + 5 вампиры + 3 орки = 24. Еще 8 добавят, это 32. И трех добавят в Фри-лс. Итого как раз 35. Герцога, птичку и бориску не считаем, это не полноценные лорды.
Ок, тогда по другому. Норски на релизе не будет, ее добавят позже. +1 орочий и 3 хаоситских, которых я забыл. Получается 24 - 2 +1 +3 = 26 из первой части. Уберем также 3 лордов из фри-лс, потому что их добавят после выхода кампании. Остается 26 + 8 = 34.
И зверолюдов не 2, а 3, тогда получается ровно 35.
Да нет, слишком легко угадываются его движения. Самое опасное оружие - конницу - он не посылает на убой, но и не пытается особенно её микрить. То она слишком поздно приходит, то слишком рано.
В общем, игра против компьютера при равных условиях, это избиение младенца. И неважно легенда там стоит или нет, в таких случаях важно лишь качество юнитов. Белыми тиграми невозможно вытащить против стака медведей на легенде, как не изворачивайся.
Дело по-другому обстоит, если вы хоть раз играли в мультиплеер тотал варов.
Хуйню несёшь. У Кислева точно кодекс был.
>Кислев, Демонов и слегка расширят карту на Восток до Гномов Хаоса. Может даже зайдут чуть дальше и расширят до Огров, сделав их не Ордой, а полноценной империей в горах
ХОТЕТ
Тебя ебёт?
Это копия, сохраненная 20 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.