Это копия, сохраненная 3 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Градостроя нить ползи.
Предыдущий тут >>422806 (OP)
Гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO
Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
Из первого дневника, описывающего ключевую направленность мы узнали вот такие общие моменты:
>оно о том, чтобы позволить вам сделать свой город чище, а загрязнение окружающей среды - меньше, но изменения здесь далеко не только косметические
>Green Cities включает 14 новых сервисных зданий, 3 новые районные специализации, 4 новые политики, 3 новых сценария, 3 новые карты, более чем 200 новых моделей зданий и 100 новых ассетов.
>Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства.
>Новая Жилая Специализация - "Самодостаточные здания", позволяет снизить потребление электричества, а вместе с этим жилая зона с этой политикой производит меньше мусора.
>Мы добавили три новых возобнавляемых источника энергии.
>С появлением электрокаров и автобусов на биотопливе мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство.
С самого начала работы над Cities: Skylines - Green Cities нам стало понятно, что количество новых ассетов будет огромным. Добавление нового стиля только для жилых зон означало, что нам нужно сделать более 90 новых зданий, даже без учёта их вариаций для офисов и коммерции. Мы вместе с Paradox пришли к выводу, что игрок должен иметь возможность сделать полностью "зелёный" город, что означало, что помимо жилья, коммерции и офисов нам понадобится множество новых зданий городских служб. С новыми пропами и деревьями, электрическим транспортом, новыми парками и площадями, а также уникальными зданиями и монументами. Тогда же нам стало понятно, что нашей арт-команде, состоящей из 7 человек, потребуется на это несколько месяцев.
Количество предстоящей работы означало, что что-то нам придётся отдавать на аутсорс. Решение было таково: Анатолий и его команда талантливых художников из компании Ulysses-Graphics (нашего доверенного партнёра) займутся жилыми зданиями, а наша команда - всем остальным. Мы много раз работали с Ulysses прежде, но на этот раз всё было немного иначе, потому что нам нужен был очень конкретный результат. Передача всех "правил" и идей от нашей команды художникам Ulysses была нелёгкой задачей, которая требовала, чтобы мы чётко понимали, какой именно результат необходимо получить.
Архитектура в Cities: Skylines - это микс из разных стилей, встречающихся в мире, но в DLC Green Cities нам нужно было быть более конкретными. Нам нужно было что-то, что отличалось бы от всего, что было сделано раньше, но при этом такое, чтобы вы могли узнать здание новой специализации вне зависимости от того, смотрите ли вы на целый район или на отдельное строение.
Если вы загуглите изображения экологичных или самодостаточных зданий, вы сразу же увидите несколько важных особенностей.
Их дизайн почти всегда очень простой и современный. Многие маленькие домики выглядят как милые коробочки, а даже если у какого-то большого дома есть классическая наклонная крыша, он всё равно выглядит очень эффективным и минималистичным. Вы можете даже сказать, что во многих случаях эти здания имеют нордический дизайн. Для того, чтобы отделить самодостаточные здания от обычных жилых домов в игре мы хотели сделать их дизайн более минималистичным и чистым, но всё ещё без чересчур футуристичных ноток. Получилось очень интересно: много прямых линий, экономичный и экологичный подход во всём.
Дерево играет важную роль почти во всём, что касается экологичных зданий. В маленьких частных домах и даже в некоторых небольших многоквартирных зданиях дерево - один из самых главных материалов. Даже многоэтажне здания, которые обычно делаются из бетона, могут обшиваться деревянными панелями для придания лучшего вида.
Здания, которые предназначены для сохранения окружающей среды, имеют очень естественную цветовую гамму. Наибольшую часть таких зданий занимают различные оттенки дерева, белого или светло-серого бетона, а также натуральный зелёный цвет (благодаря растениям и садам на крыше). Можно с уверенностью сказать, что здесь нет ничего особо выдающегося в плане цвета, но, честно говоря, мне очень нравится этот стиль и общая форма зданий. Именно это помогло нам сделать эко-здания уникальными.
Кроме того, у нас появились некоторые новые визуальные акценты, связанные с эко-технологиями. Это, например, тепловые насосы, вентиляционные и водопроводные трубы и плитки солнечных батарей на крыше, которые играют небольшую, но очень важную роль в функционировании зданий, и в том, как они выглядят. Для меня всегда было очень важно принимать во внимание то, что действительно должно работать. Это делает гораздо проще работу над мелкими деталями, и эти детали - то, что заставляет новые здания выглядеть ещё интереснее.
Жилые здания были наиболее сильно подвержены экологичным изменениям, но мы хотели бы оставить все эти визуальны подсказки и для коммерческих, и для офисных зон. В итоге экологичные зоны имеют множество общих элементов, тогда как офисы, например, значительно отличаются от жилых и коммерческих зданиях. Однако на крышах офисных зданий тоже есть сады, где разработчики могут расслабиться после релиза нового DLC :)
Создавать стиль зональных зданий было действительно очень интересно, и я рад, что всё выглядит именно так, как нам и хотелось.
С самого начала работы над Cities: Skylines - Green Cities нам стало понятно, что количество новых ассетов будет огромным. Добавление нового стиля только для жилых зон означало, что нам нужно сделать более 90 новых зданий, даже без учёта их вариаций для офисов и коммерции. Мы вместе с Paradox пришли к выводу, что игрок должен иметь возможность сделать полностью "зелёный" город, что означало, что помимо жилья, коммерции и офисов нам понадобится множество новых зданий городских служб. С новыми пропами и деревьями, электрическим транспортом, новыми парками и площадями, а также уникальными зданиями и монументами. Тогда же нам стало понятно, что нашей арт-команде, состоящей из 7 человек, потребуется на это несколько месяцев.
Количество предстоящей работы означало, что что-то нам придётся отдавать на аутсорс. Решение было таково: Анатолий и его команда талантливых художников из компании Ulysses-Graphics (нашего доверенного партнёра) займутся жилыми зданиями, а наша команда - всем остальным. Мы много раз работали с Ulysses прежде, но на этот раз всё было немного иначе, потому что нам нужен был очень конкретный результат. Передача всех "правил" и идей от нашей команды художникам Ulysses была нелёгкой задачей, которая требовала, чтобы мы чётко понимали, какой именно результат необходимо получить.
Архитектура в Cities: Skylines - это микс из разных стилей, встречающихся в мире, но в DLC Green Cities нам нужно было быть более конкретными. Нам нужно было что-то, что отличалось бы от всего, что было сделано раньше, но при этом такое, чтобы вы могли узнать здание новой специализации вне зависимости от того, смотрите ли вы на целый район или на отдельное строение.
Если вы загуглите изображения экологичных или самодостаточных зданий, вы сразу же увидите несколько важных особенностей.
Их дизайн почти всегда очень простой и современный. Многие маленькие домики выглядят как милые коробочки, а даже если у какого-то большого дома есть классическая наклонная крыша, он всё равно выглядит очень эффективным и минималистичным. Вы можете даже сказать, что во многих случаях эти здания имеют нордический дизайн. Для того, чтобы отделить самодостаточные здания от обычных жилых домов в игре мы хотели сделать их дизайн более минималистичным и чистым, но всё ещё без чересчур футуристичных ноток. Получилось очень интересно: много прямых линий, экономичный и экологичный подход во всём.
Дерево играет важную роль почти во всём, что касается экологичных зданий. В маленьких частных домах и даже в некоторых небольших многоквартирных зданиях дерево - один из самых главных материалов. Даже многоэтажне здания, которые обычно делаются из бетона, могут обшиваться деревянными панелями для придания лучшего вида.
Здания, которые предназначены для сохранения окружающей среды, имеют очень естественную цветовую гамму. Наибольшую часть таких зданий занимают различные оттенки дерева, белого или светло-серого бетона, а также натуральный зелёный цвет (благодаря растениям и садам на крыше). Можно с уверенностью сказать, что здесь нет ничего особо выдающегося в плане цвета, но, честно говоря, мне очень нравится этот стиль и общая форма зданий. Именно это помогло нам сделать эко-здания уникальными.
Кроме того, у нас появились некоторые новые визуальные акценты, связанные с эко-технологиями. Это, например, тепловые насосы, вентиляционные и водопроводные трубы и плитки солнечных батарей на крыше, которые играют небольшую, но очень важную роль в функционировании зданий, и в том, как они выглядят. Для меня всегда было очень важно принимать во внимание то, что действительно должно работать. Это делает гораздо проще работу над мелкими деталями, и эти детали - то, что заставляет новые здания выглядеть ещё интереснее.
Жилые здания были наиболее сильно подвержены экологичным изменениям, но мы хотели бы оставить все эти визуальны подсказки и для коммерческих, и для офисных зон. В итоге экологичные зоны имеют множество общих элементов, тогда как офисы, например, значительно отличаются от жилых и коммерческих зданиях. Однако на крышах офисных зданий тоже есть сады, где разработчики могут расслабиться после релиза нового DLC :)
Создавать стиль зональных зданий было действительно очень интересно, и я рад, что всё выглядит именно так, как нам и хотелось.
>Солнечная башня восходящего потока основана на том, что горячий воздух стремится вверх, а холодный - вниз. Проще говоря, это огромная дымовая труба, под которой есть теплица, и когда воздух в ней нагревается солнечным светом - он, естественно, пытается вырваться наружу.
>у нас с ней была одна серьёзная проблема (что также является причиной отсутствия таких электростанций в реальности). Диаметр теплицы может достигать 8 километров, а высота башни - 700 метров. Наверное, нет необходимости говорить, что нам пришлось значительно уменьшить её размеры.
>Второй источник чистой энергии называется Тепловой энергетический конверсионный завод. В реальной жизни эти здания производят электричество, используя разность температур в океане, но в игре всё намного проще. Вам просто нужно разместить их на береговой линии и подключить к ващей электросети.
>Если в DLC Snowfall геотермальная станция использовалась для обогрева города, то в DLC Green Cities она нужна для генерации электричества.
Пиздец, всякой маняхуйни нарисовали, а пересадочные станции метро не нужны в игре, ага
>пересадочные станции метро
Ты имеешь ввиду двойную станцию? Само по себе тупо. В игре метро работает не как в Москве. Но даже если ты такой чудной, то зачем разрабам маяться мелочным говном, если мододелы уже всё сами сделали?
Симы отлично могут в пересадку между линиями и видами транспорта. Пересадочные станции из воркшопа отлично работают
> В игре метро работает не как в Москве
Именно поэтому оно сосёт.
А нахуярив пересадочных станций из воркшопа, я избавился от простоя составов в туннелях, который меня пиздец как бесил. Метро стало быстрее, да пассажиропоток подрос нормально
Ну от кого-то в древних городах частокол построен же, может и понабигать дадут. Лишь бы не вышли очередные беззадачные песочницы без контента, типа банишед.
>100 новых ассетов
Поясните, это для модотрахеров или ваниллогосподам тоже из них перепадает?
Мелочное, но куда более размашистое, чем сто видов бессмысленных двойных станций.
>>566757
Молодец. Пусть пидоры дальше занимаются своими электрокарами, не отвлекаясь на херь, которую ты сам можешь в редакторе запилить.
>>566867
Ассетов. Не пропов. Это сами разрабы (а точнее их нанятые мартышки) прямо в ванилу тебе нахуярили. Но тут речь идёт о новом типе зданий в новой "зелёной" специализации. Было бы удивительно, если бы они не добавили новые скины для этого.
>>567137
В квадратах рациональность. В рациональности красота. Хочешь, чтобы круги были рациональными - выбирай карты с островами, реками и большим перепадом высот.
Выбери холмистую карту и учитывай рельеф при прокладке дорог. Либо попробуй спародировать сетку какого-нибудь европейского города.
>стекло и бетон
>европейской
Это тебе надо не европу выбирать, а что-нибудь с названием PEEEDORASHKA
Вышли длц про катастрофы и экзотический от. Ещё всякое бесплатное говно, вроде концертных площадок и радио. А моды, как и раньше, не нужны.
Украина цэ эуропа!
Ага, надо переключать. Теперь заебца.
Не давать им альтернативы? Плодить больше Васянов?
Охуительная задумка, жду такую игру. Но чот сомнение берет, что получится одноразовое развлечение. Из-за исключительно радиальной структуры города будут одинаковыми.
Поясните за workers/home count. Это в семьях или человеках?
Сколько ставить для одноэтажного дома, сколько для небоскреба?
>Minimum requirements
>Memory: 8 GB RAM
>Recommended requirements
>Memory: 16 GB RAM
ШТО. Это же простенький градостроительный симулятор в довольно ограниченном пространстве с красивым, но не таким уж навороченным графоном. Откуда 8-16 гб оперативы-то требуются?
это сговор разрабов и производтелей железа
Для жилого дома в семьях, для рабочего в небоскребах.
Для стандартной девятиэтажной панельки я поставил 100 и теперь нужно потеть чтобы повысить стоимость земли.
Разрабы сцут зашквариться об отчёты о вылетах. А игра неслабо жрёт оперативы. Вот и насовали лимитов, гигабайты в системные требования.
Мой город в 150к быдла на 6 Гб запускается с раза второго-третьего.
Больной ублюдок.
Ну в плоских пространствах строить кругами, глупо. Квадратом рациональнее. Ну а уж если захотел круглые формы, то вот совет. Строишь кольцо, вокруг него делаешь несколько колец, которые уже застраиваешь. Потом строишь новое кольцо в другом месте. Столько же слоев наращиваешь, а потом новые слои делаешь переходом от одного кольца к другому. Толку мало, но красиво.
У квадрата больше КПД в соотношении длины дороги к произваодимому этой дорогой клеток для застройки.
У круга нет острых углов, поэтому средняя скорость машин (=> пропускная способность) выше.
Очевидно же, ёпт.
Смотрю топовых ютуберов, которые дрочат каждый кустик, и как-то грустно становится от своей ограниченности.
>Некоторые из зданий предоставляют новые подходы к обработке мусора и загрязнения, а, например, новая школа имеет меньшую вместимость, но, с другой стороны, большую зону охвата.
>Новые политики также добавляют 4 экологичных пути управления вашим городом.
>Переработка пластика повышает эффективность мусороперерабатывающих заводов на 20% и стоит 100р за каждый завод в неделю.
>Политика Поддержка электрокаров стимулирует граждан переходить с обычных машин на электрические.
>это также позволяет заметно снизить шумовое загрязнение
>теперь шум генерируется не дорогами, а каждым транспортным средством по отдельности. Электрокары и биобусы производят вдвое меньше шума, чем их собраться с ДВС
>Запрет ДВС позволит вам полностью избавиться от автомобилей на традиционном топливе в педелах определённой зоны.
>политика Фильтрация промышленных отходов позволит значительно снизить загрязнение, генерируемое промзонами
О таких нововведениях, как грязный воздух (генерируемый заводами и трафиком с двс) тоже можно не мечтать. Мы вместо этого ёбнем безликие политики и нимношк ребалансные варианты старых зданий. Разочарование.
В разочаровании? Возможно.
Ты что хотел? Столько-то текстур, лодов. Поди ещё и >9000 ассетов накачал по 100500 треугольников в каждом. Попробуй тут не сожри оперативу.
Ухх, печаль. Как раз пеку собрать собираюсь, хотел взять 8гб + 500гб ССД, сделаю тогда 16гб + 250гб ССД. Заживу! Жаль конечн, хотел вообще пеку без ССД.
Один ютубер писал, что проапдейтил с 16 до 32 и стало лучше лол.
Вот это парень упоролся на отличненько.
Одна из залуп у тебя в том, что коммерческая зона находится рядом с жилой, окружая её полностью. А она должна сообщаться как с жилой зоной, так и с промышленной. И промышленная должна быть вплотную к шоссе или же сообщаться другими путями с внешним миром. Коммерческая в идеале тоже, но не так критично. Как вариант, если следовать от шоссе: сначала идет промышленность, потом коммерция, потом жилая зона. Офисной у тебя еще нет и долго не будет востребованной после появления, но офисной нужно сообщение только с жилой. На пике изобразил примерно как надо ебануть. У реки не должно быть промышленности и т.п., иначе пизда реке, у которой земля ценится выше и можно ебануть дома. В общем, разбирайся.
В целом он тебе приемлемый вариант говорит, хотя такие прям большие расстояния не обязательны. Чтобы понять, насколько далеко должна промка быть от жилых смотри по радиусу загрязнения почвы и шумовому загрязнению, а в качестве буфера - коммерция. Имей ввиду, что если всё будет слишком далеко друг от друга, то ты заебёшься с ОТ или с пробками.
В дальнейшем лучше строить не один единственный район промки, а два и более (в зависимости от внутренней нужды в товарах, см. карту импорта/экспорта).
Когда масштабы коммерческих и промышленных районов станут слишком большими, заполонив шестиполосные дороги пробками, ебашь между ними грузовые терминалы.
И не бойся удалять и перестраивать. Особенно это касается дорог.
>Чтобы понять, насколько далеко должна промка быть от жилых смотри по радиусу загрязнения почвы и шумовому загрязнению, а в качестве буфера - коммерция. Имей ввиду, что если всё будет слишком далеко друг от друга, то ты заебёшься с ОТ или с пробками.
Блять, если не ставить ТЭЦ и свалки, то от промзоны до жилой достаточно одного квадрата дороги (10 пунктов)
>ебашь между ними грузовые терминалы.
>И не бойся удалять и перестраивать. Особенно это касается дорог.
Я бы вообще сразу под это строил город. В смысле под расширение дорог и развитие транспорта
Как это отбалансить?
Насколько помню, это приоритет в образовании. Типа они обучились и хотят в офисы. И вообще проектировка говно, больше дорог, строй уже метро, раз деньги без лимита. Для ускорения процесса можно ебануть аэропорт.
> строй уже метро
Там и так плотная сеть есть, чтобы они могли до промышленных кварталов попасть.
> аэропорт
На соседнем острове стоит. Я его деактивировал: им 6 калек в неделю пользовалось.
>>аэропорт
>На соседнем острове стоит. Я его деактивировал: им 6 калек в неделю пользовалось.
Ну хуй знает что ты там не так делаешь, у меня при 100К международным аэропортом пользовалось 8К. Начинал как и ты с безлимитным балансом. Это вот недавно было.
Чтобы делал я именно с твоим городом: ебашил бы дороги и парки повсеместно. Твою промзону скорее всего покидают из-за недостатка в рабочих (посмотри, там написано). Поскольку на заводах работает только быдло, то убирай "приоритет образования" и ставь "школы достаточно", так оживишь всю движуху. Можешь еще сделать проезд бесплатным и убрать налоги.
> 6 калек в неделю
Там ОТ хотя бы есть? В идеале построить туда метро. Ну или железную дорогу/монорельс
У меня аэропортами пользуются в основном туристы. Я так понимаю, у тебя пока туристических зон нет.
О том и речь. Это с учётом промки первого уровня или третьего?
>>575761
Тоже верно, но всего не предвидишь.
>>575864
Не слушай бред про аэропорт и образование. Во-первых, убедись, что вся промка хорошо соединена с жилыми районами автобусами, трамчиками, прочим от. Во-вторых, какого уже уровня промка? Так или иначе, поднимай стоимость земли под ней сервисными зданиями и парками. Особливо промка любит пожарку и товарный терминал. Заодно разгрузишь въезд в город.
Это раньше противостояние интеллигенции и заводов было сложным. Сейчас промка апается намного проще.
Но вообще, я повнимательнее посмотрел скриншоты... ты, может быть, начал бы нормально дороги строить, а? Что ты как последний мудак всё в шестиполоску закатал? Совсем идиот? Это же тебе не симсити. Пиздец какой-то. Нахуй у тебя такие пустыри между дорогами? Тебе разрабы столько инструментов дали, чтобы класть дороги ровно. Что ты делаешь? Зачем вся эта хуйня? Начинай играть заново. Это говно никуда не годится.
Короче, здания.
Нам напоминают про три новых вида электростанций. Про них написано в первом дневе. Тут только упоминается про их эффективность относительно остальных. Осло, пользуясь случаем, хотелось спросить анона, ты когда-нибудь пытался всерьёз делать город на солнечной энергии онли? Каков результат?
Вода. Теперь у нас будет экологичный сток: стоит дороже очистных стоков; обрабатывает меньшее кол-во воды, но вода на выходе намного чище, чем после очистных стоков (хотя по прежнему не 100%). И очистная станция - она фильтрует всю поступающую воду и на некоторую часть делает воду чище.
Мусор. Теперь у нас будет мусороперерабатывающий завод, который -wait-for-it- ПЕРЕРАБАТЫВАЕТ МУСОР В ПРОДУКЦИЮ ДЛЯ КОММЕРЧЕСКИХ ЗОН ДААА! СУКА ДАААААА! АААААААААА! Наконец-то эти гниды хоть что-то сделали не зря. Впрочем, они и тут облажались, выдавая конечный продукт, а не сырьё. Производить продукт будет редко. И теперь у нас есть плавучий мусоросборник, который, внезапно, чистит воду, если её не дочистили приблуды из абзаца про воду.
Здравоохранение. Нам добавили йогу, бассейн и фитнес, которые работают идентично бане из сноуфолл - являются как оздоровительный учреждением, так и местом отдыха.
Образование. Теперь нам дали общественную школу, институт искусств и институт современных технологий - начальное, среднее, высшее. Их вместимость меньше, но охват привлекательности больше. Словом, рескин и ребаланс, которые может сделать любой. Как и всё остальное, тащемта.
Общественный транспорт. Представлен биобусами. Как автобусы, только био. Если я правильно понял, то ставишь депо биобусов, даёшь ему бюджет, и он заменяет шумные автобусы на менее шумные биобусы. Шум - единственное отличие.
Совус: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-4-new-city-services.1044891/
Короче, здания.
Нам напоминают про три новых вида электростанций. Про них написано в первом дневе. Тут только упоминается про их эффективность относительно остальных. Осло, пользуясь случаем, хотелось спросить анона, ты когда-нибудь пытался всерьёз делать город на солнечной энергии онли? Каков результат?
Вода. Теперь у нас будет экологичный сток: стоит дороже очистных стоков; обрабатывает меньшее кол-во воды, но вода на выходе намного чище, чем после очистных стоков (хотя по прежнему не 100%). И очистная станция - она фильтрует всю поступающую воду и на некоторую часть делает воду чище.
Мусор. Теперь у нас будет мусороперерабатывающий завод, который -wait-for-it- ПЕРЕРАБАТЫВАЕТ МУСОР В ПРОДУКЦИЮ ДЛЯ КОММЕРЧЕСКИХ ЗОН ДААА! СУКА ДАААААА! АААААААААА! Наконец-то эти гниды хоть что-то сделали не зря. Впрочем, они и тут облажались, выдавая конечный продукт, а не сырьё. Производить продукт будет редко. И теперь у нас есть плавучий мусоросборник, который, внезапно, чистит воду, если её не дочистили приблуды из абзаца про воду.
Здравоохранение. Нам добавили йогу, бассейн и фитнес, которые работают идентично бане из сноуфолл - являются как оздоровительный учреждением, так и местом отдыха.
Образование. Теперь нам дали общественную школу, институт искусств и институт современных технологий - начальное, среднее, высшее. Их вместимость меньше, но охват привлекательности больше. Словом, рескин и ребаланс, которые может сделать любой. Как и всё остальное, тащемта.
Общественный транспорт. Представлен биобусами. Как автобусы, только био. Если я правильно понял, то ставишь депо биобусов, даёшь ему бюджет, и он заменяет шумные автобусы на менее шумные биобусы. Шум - единственное отличие.
Совус: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-4-new-city-services.1044891/
Кстати с какого хуя они менее шумные? Биотопливо это же дизель.
Што? LPG это пропан-бутан.
Два чаю.
Любое говно, ездящее хоть на метане, хоть на ослиной моче будет использовать ДВС, по другому никак.
Поэтому единственное правильное восприятие биобусов это электробусы (которые действительно бесшумные), но они бы так и назывались - электробусы.
Короче колоссали в очередной раз закономерно соснули.
Они не соснули. Соснули любители городков, у которых альтернативы нет, кроме как давиться тупостью этой двуликой игры.
В следующем дневнике нам рассказывают подробнее про специализацию нового жилого района.
Про эту условность в первом дневнике разрабы предупреждали. Ты же понимаешь, что всем, как всегда...
Жилая специализация, Здания на самообеспечении:
- на 30% меньше потребляют электричество,
- на 30% меньше производят мусора,
- на 30% меньше платят налоги.
Коммерческая специализация, Органическое и местное производство:
- не нуждаются в товарах из промзоны (или нуждаются меньше? не совсем ясно),
- на 20% меньше мусора,
- на 20% больше потребляют электричество,
- меньше шумят.
Офисная специализация, IT-кластер:
- на 50% меньше рабочих мест, чем в обычном офисе,
- на 30% больше потребляют электричества,
- на 30% больше платят налоги.
В заключении говорят, что длс не испортит сейвы.
1280x720, 1:28
Нигде она не работает. Особняки с петрушкой на крыше и машинки на батарейках ты найдешь разве что в каких-нибудь илитных пригородах для яппи. А уж "альтернативная энергетика" это вообще сплошной попил бюджетов без какого-либо выхлопа, аналогично нашим нанотехнологиям(тм).
А так-то деревья и парки в любом мухосранске есть.
Из Европы и Америки.
Ну вот например Гермашка слила что-то около 800к долларов по текущему курсу за последние 20 лет на зеленую поебень
https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-09-21/how-merkel-s-green-energy-policy-has-fueled-demand-for-coal
Самый пиздец происходил в последние годы, когда почалося это их energiewende и АЭС массово стали закрывать, сейчас они проебывают в год на одну только "зеленую" энергетику (без учета других программ) чуть ли не столько же сколько на вооруженные силы (которые как бы первая или вторая статья расходов в любой значимой стране).
http://www.finanznachrichten.de/nachrichten-2016-04/37236239-energiewende-kostet-2016-laut-iw-rund-31-milliarden-euro-003.htm
Теперь смотри чего они этим добились - а ничего. Жгут больше угля чем раньше и готовы принимать северный поток в пукандий. Выбросы как росли так и растут.
http://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/fuenf-millionen-tonnen-mehr-treibhausgase-a-1161374.html
Ну еще и цены на электричество вскочили в два раза, и свет периодически вырубают (в развитой-то стране первого мира!).
http://www.rp-online.de/wirtschaft/unternehmen/deutsches-stromnetz-schrammt-am-blackout-vorbei-aid-1.6636489
Ах да, и леса порубили, ветряки же надо куда-то ставить, 10 природоохан из 10 просто.
http://www.thegwpf.org/content/uploads/2017/02/Vahrenholt-20171.pdf
Выиграли только хитрые китайские шарлатаны, впаривающие ветрячки-панельки доверчивым лаоваям, ну и всякие сименсы которые их сами клепают из китайских материалов.
Ситуация аналогична в любой другой стране где серьезную власть имеют гринписовцы и прочие зеленые мизантропы (которым надо просто развалить экономику и сократить количество мерзких людишек раз так в сто), и покрывающие их коррумпированные чинуши (которым надо отмыть и распилить). С электромобилями, биотопливом и прочими их инициативами порядок такой же.
>800к
800 миллиардов, конечно же. Что-то я косячу.
Да какая разница, циферки-то все равно реальные, они просто тренд построили.
А, ну ладно.
Вот кстати если все эти "зеленые дома" будут самозарождаться без соответствующих указов/стилей, дропну игру. И так при добавлении ассетов стили сбиваются, а если еще и ванилу в кашу превратят, совсем плохо будет.
Один я тут не исползовал ветряки и прочее эко говно и жарил уголь и устраивал промзону на пол-карты по-хардкору?
Тебе же русским и английским языком написали. Всё будет работать не через стили и указы, а через районы. Точно так же, как ты раньше лесную, нефтяную и прочие промышленности размечал. Так же, как туристические районы. Только теперь офисная, жилая и коммерческая. Всё самозарождается, как и раньше любое здание, ёпт, что не понятно?
>>578870
Ветряки на старте хорошо заходят. Если и дальше херачить (даже водяные) ветряки, то карты не хватит обслуживать город на 50к+ рыл. Интересно, конечно, посмотреть на "солнечный" город, но я не верю, что всё будет эффективно настроено на дневную работу, чтобы ночью ни один дом не остался без электричества. Это глупо.
Вначале да, но как только нефтяная и гидро станции появляются я делаю их.
>Интересно, конечно, посмотреть на "солнечный" город, но я не верю, что всё будет эффективно настроено на дневную работу, чтобы ночью ни один дом не остался без электричества. Это глупо.
Солнечная электростанция у этих даунов же не работает (хотя могли бы придумать фичу с аккумуляторами), дома же скорее всего будут с аккумуляторами.
Может быть, у кого-то завалялись предыдущие версии мода? А то свежая 1.10.3 не заводится.
Это как бусы, только био.
Нет. Биобусы - это автобусы на биотопливе. Впрочем, возможно именно здесь они подразумеваются именно как электробусы. кто же этих финнов разберёт.
А насчёт рогатых давно пора понять, что если даже в трамваях солосалы не видели особой необходимости в игре, то троллейбусы им и подавно не нужны.
>В реальной жизни вода обрабатывается до состояния питьевой, но поскольку игровая механика обрабатывает любую природную воду как питьевую, для повышения сложности и интереса мы решили оставить сточной воде небольшой уровень загрязнения.
Овцы тупопёздые. А нельзя было, например, добавить природной воде дефолтной грязи, чтобы люди болели не только от шума, и чтобы было к чему стремиться?
Да ебланы они. Не видят самые нормальнве единицы Обощественного транспорта.
я наверно всё таки попробую сам их запилить. Есть же гайди как создавать контент для скайлайнса.
>>582343
> Анон, стоит ли строить между жёлтой и синей ещё одну линию метро? В этом промежутке два спальных района, но, как мне кажется, я им сделал нормальный подвоз до существующих станций на другом ОТ
Трамвай прокинь между 2 линиями и всё хватит.
Затем, что в дефолтной воде ирл кака плавает. Она пагубно на иммунитет влияет. Т.е. ты можешь её пить долго и без видимых последствий, если, например, твой желудок с рождения привык к ней. Но постоянно воспалённый организм ни к чему хорошему не приведёт, значит рано или поздно туда попадёт именно такое говно, против которого твой иммунитет падёт.
Для игры это было бы шагом в сторону реализма и обоснованным поводом опробовать новые ништяки. Кроме того, ухудшать воду должны дождь (смывает всякую растительную дрянь с берега) и паромы (кусок железа на топливе бесследно не проплывает). Но это всё слишком сложно для деградировавших финских мозгов.
Если верить данным игры, то процент смешной.
На ~178к рыл ОТ использует 6,1к горожан и 2,3к туристов
Потому что там нет этих 178к агентов. Сколько-то (не помню) отыгрываются. Остальные - мёртвые туши, мнимые; просто цифры, на которые ты тратишь службы и с которых имеешь налоги.
Пиздец, на ТРОПИЧЕСКОЙ КАРТЕ уже заебали эти цунами да торнадо. 20К населения - упало до 10К из-за катастрофы. Стало 30К - упало до 15К. Сейчас, сука, 40К набрал - ебануло на минус 20К.
А цунами вообще ебануха - водой заливает весь город, никто нихуя не делает, но при этом почти ничего не рушится и все живы. Еще к какому-то хую построил футбольный стадион, который из-за цунами постоянно не работает и переносит матчи.
Это все ГЛОБАЛЬНОЕ ПОТЕПЛЕНИЕ.
Ну пиздец, только восстановился до 40К, стало даже около 45К, как ебануло цунами, а потом сразу гроза ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ, по итогу 9К жителей. Посмотрел статистику - в год от 1 до 2 катастроф, ага, блять, реализм.
В убежища их засовывай.
А. Ну тогда вот тебе инфографика в качестве ответа.
>>583570
Такое же веселье, но у меня умеренная карта со спавном подальше от моря. У тебя частота катастроф вывернута на максимум.
И очень странно, что столько народу гибнет. Строй убежища и откачку. Строй дамбы. Меняй рельеф, чтобы нахлынувшая вода уводилась от города. У меня пока волна дойдёт до города, образуется несколько водоёмов по пути.
> У тебя частота катастроф вывернута на максимум.
Была по дефолту на среднем, 50%. Сейчас вывернул на 25% и ни одного происшествия за 4 игровых года что ли.
>Строй убежища и откачку.
Убежища не влезают, лол. На краю города уже сейчас поставил больших по численности населения. Откачку тоже поставил, но уже думаю вывести из работы.
>Строй дамбы.
Если ты про те, что ГЭС - у меня карта на 90% суша, а вода лишь с двух краев. Если ты про ту, которая лежит там же, где и каналы - это абсолютная хуета, вода попадает в широкие каналы и переходит через эти дамбы.
>Меняй рельеф, чтобы нахлынувшая вода уводилась от города.
Да заебусь, у меня равнина, это же сколько надо земли из-под застройки вывести и денег вбухать.
>У меня пока волна дойдёт до города, образуется несколько водоёмов по пути.
Заебись, у меня проходит волна всю равнину от края до края и топит абсолютно все, что-то разрушает.
Почему не все здания отображаются во вкладке Theme Manager?
Бруклиновская коллекция (Brooklyn Reworker), например?
https://www.youtube.com/watch?v=OCV8zzoGx_Y
Выкапываешь траншею и после нее накидываешь земляной вал, траншею выводишь к большой яме/водоему.
P.S. Проиграл с его испарителя какашек.
Но нет, мы лучше новой маняхуйни нарисуем
Ставлю лойс, неплохо было бы еще иметь доступ к транспортному парку всех городских служб, чтобы периодически обновлять его, ремонтировать, модернизировать и т.д.
Понравилась такая система после игры в четвертые утюги.
Так на татры не нужно гнать. Очень даже норм трамваи.
Да и можно выбирать для каждого маршрута трамваи
Всё вышеописанное в дневниках было частью платного длс. Теперь о бесплатном. Коротко.
Дадут три новых парка. Один из них ставится на воду и плавает; второй прибрежный, но на сваях; третий прост))).
Какие-то деревья добавили.
Уверяют, что наконец-то можно совмещать вид ресурсов и разметку районов. (С самого релиза обещали это запилить. Три года, как говориться.) Некоторые другие обзоры тоже можно совмещать. Например, зонировать с обзором трафика, чтобы видеть его концентрацию и шум.
Электрокары добавили. Агенты просто иногда ездят на них. Не создают шума. (Гениально, ящитаю. Могли бы просто назвать не Noise Pollution, а Noise AND Pollution и логики стало намного больше.) В платном длс же будет политика, которая заставляет людей в районе или всём городе пользоваться электрокаром.
Шум теперь зависит от концентрации траффика на конкретной дороге и больше не определяется шириной магистрали. Как верно анон подметил выше, асфальт больше не шелестит сам по себе.
Добавили побольше дефолтных пропов.
Теперь некоторые правила движения на перекрёстках распространяются так же на железнодорожные пути. Проще говоря, появились семафоры.
Теперь у нас будет чекбокс, который выключает значки проблем. (Говорит, что вдохновилась этой идеей, когда чей-то стрим смотрела. Такой очевидный функционал для неё откровение. Почему я не удивлён?)
Модерам откроется возможность модить дороги. (Вероятно имеется ввиду, что с нововведениями для моддинга дорог понадобится меньше костылей)
соус: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-6-free-update.1048910/
По-мудацки написал, да. Имелся ввиду обзор, как на четвёртом скрине.
Какой-то глупый вброс. Во-первых, парковки есть у любого здания, кроме всякой технической фигни, которая не требует человеческого обслуживания. Во-вторых, в мастерской полно парков, которые имеют только парковочную функцию. Как они работают, я хз, поэтому переходим к следующему пункту. В-третьих, нахуя оно вообще надо? Я понимаю, если бы запилили перехватывающие парковки, которые бы функционально встраивались в маршруты агентов. Т.е. он едет на тачке до перехватки, там паркуется, а дальше садится на автобус или другой ОТ, подключенный к ней. Даже так от них толку не много, а уж от простой вообще нет.
Этот поехавший просто играет в конструктор, его города не работают.
Делай Шоссе. А так traffic manager твой друг
Transport Lines Manager самый лучший по функционалу мод, но он же и самый забагованный и тяжелый. У меня при попытке распределить разные префиксы по разным депо все падает, и даже автор мода не может мне ничего дельного сказать.
Не тупи. Вон у тебя вертолёт спасательный летает. Значит где-то департамент катастроф стоит. Просто дороги восстановить со зданиями служб. Остальное само оживёт со временем. Ещё и люди живые найдутся.
>Остальное само оживёт со временем.
Только жилая/коммерческая/промышленная зоны восстанавливаются сами. Я остальные постройки подразумевал. Да, их пришлось восстанавливать вручную.
Кстати, почему когда объявляешь эвакуацию нажатием кнопки у убежища, то автобусы выезжают, но ни одного пидора не привозят?
>вы найдёте три новых здания:
>Фестивальная фан-зона предназначена для тех ваших граждан, которые по какой-то причине не могут добраться до места проведения фестиваля или концерта. Здесь есть большие динамики и экран, что дарит людям эффект присутствия на настоящем концерте.
>увеличивает шансы на успешность концерта на 5%.
>Музыкальный клуб... является самым подходящим местом в городе для звёзд и молодых талантов
>увеличивает продажи билетов на концерты на 10%.
>Здание телерадиокомпании
>Впечатляющая телевышка гарантирует, что все узнают, что является главной темой для разговоров на кухне!
>повышает эффективность любой активной рекламной кампании на 20%
Сценарии, разумеется, будут вертеться вокруг экологии и очищении очищении карты вилкой.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-7-new-maps-and-scenarios.1050000/
Помню, как малым в третьем классе играл в Симсити и нихуя не получалось, лол. Потом в классе десятом-одиннадцатом игра проперла, изучил ее и ебанул целый район с абсолютно разными городами. В каких-то была только промышленность, в каких-то заполнено абсолютно все пространство, там йоба, тут деревня и т.д.
Так ведь душа! А если ещё и модами обмазаться, то вообще заебок будет. В отличие от мультяшного забагованного говна, для умственно отсталых детей, от дегенератов разработчиков, которое даже моды с трудом вывозят, но начинают фризить.
>Были радиомачты, с которых вещается предупреждение об эвакуации. Теперь совсем другое.
Телестанция есть определенно, но она как туристический объект в том же ряду, где космодром и эмпайр стейт билдинг
Я все жду, когда можно будет пилить ассеты для воркшопа. "Нашествие", "Бутырка", вот это все
У меня на эти фесты ходят все 300 человек, но почему-то каждый раз за разом неудачный. Сейчас будет седьмой концерт на расширенной площадке, уже билеты по 10 сделал. Посмотрим
Я откуда знаю? Ты что, совсем идиот? Как я по статичному скриншоту пойму, почему машины не едут? Где именно начинается пробка? Что там мешает машинам проехать?
Возможно ты на развязке как-то ебануто апнул шоссе или установил главную улицу таким образом, что образовался знак "стоп", перед которым они тормозят.
Да.
Удивительно, но симсити спустя столько лет выглядит лучше нового мыльца под названием скайлайнс.
Так вот же!
Единственное чего бы сейчас хотелось так это HD переиздания. А если туда ещё и контента из модов каких нибудь прикрутят, то скайлайнс можно будет вообще забыть.
Нет полукруглых дорог, рандомных катастроф, ГЭС, трамваев и каналов с набережными. Если бы были - до сих пор играл.
мимо скайлайновец
>рандомных катастроф
Нинужны.
Всё остальное, кроме трамваев допиливается модами. Даже полукруглые дороги добавляются.
Трамваи, как бы, тоже есть. Light Rail в NAM, надо только станции дополнительно поставить.
Даже так, я и не знал.
Сейчас скролю симтрополис, как то не очень понятно. Что такое PLEX и STEX? Выскакивает как то окно с предложением купить платный контент, это эксклюзивы или просто компиляции того что есть в свободном доступе?
Это типа благотворительная акция, предлагают купить сборку всяких полу-васянских модов собственного производства. Большая часть из них чисто косметическая. Они таким образом хостинг оплачивают. Можно, как всегда, спиратить на рутрекере.
Лучше качать сборочку модов с симтрополиса с рутрекера или еще откуда.
Ставить их это полный пиздос. Готовь сраку и папку "Мои документы".
Без катастроф скучно, город слишком "рациональный" получается, без временных решений, ставших постоянными при попытке быстро отстроить разрушения.
Про моды я в курсе, но уж очень они через жопу.
Трамвайный мод я ставил, там рельсы надо было мозаикой набирать. Набережные - то же самое. И декоративные каналы аналогично. А в мозаику задрачивать - на это у меня терпения нет. ГЭС только фиксированной ширины, без водохранилища, есс-но. Полукруглых улиц вообще не встречал, да и на ориентацию домиков они же не влияют - сраные прямые углы задолбали. А так-то до сих пор с нежностью вспоминаю агрогородок на 5К с картохой до горизонта рядом с мегаполисом.
Вся эта петрушка будет доступна уже через пару часов.
http://transport-games.ru/articles/cities-skylines/dnevniki-green-cities-chast-vosmaya-modding-dorog-r312/
Выделю, пожалуй, самое интересное.
>Помимо того, что показано здесь, для редактирования также доступны и такие объекты, как железнодорожгые пути, трамвайные рельсы, набережные, каналы, пути монорельса и т.д. Мы добавили в редактор множество различных шейдеров, которые позволят вам создавать что угодно: от обычных дорожек до проводов, раскачивающихся от ветра.
В скайлайнах можно, но получится не так футуристично, как в ранере и нужны цветофильтры. (И тут я такой приаттачивая нуарные скриншоты ночного мегаполиса под дождём, но эти скрины почили с первым тредом, поэтому старайся сам).
Ну просто вдруг там всю игру по длс распихали, а в базовой версии только параллелепипеды на плоскую землю ставить можно.
ДЛС - вещь стоящая, я бы покупал с таким приоритетом:
• Катастрофы
• Ночь
• Транспорт
• Зима
Но пробовать играть можно и без них, ждать скидок.
Мне нравится динамическая смена, это оживляет город. Если бы так было и для сезонов, я бы их оценил наравне, а пока нет, явно разный уровень.
Именно так. Но, вроде, можно купить игру и пиратить дцп. Алсо, можно дождаться скидок и в итоге полный набор с игрой и всем-всем-всем будет стоить рублей 500.
>>594180
В голой игре смены дня и ночи нет. Всегда день. Поэтому первым же длц отсосалы запилили After Dark - длц в котором (помимо прочих ништяков) сделали ночь.
>>594184
В целом всё именно так. Возьми отдельно взятого агента и последи за ним несколько суток.
Пока не понял, как эффективнее всего это использовать, но это отлично.
>будто издатель - EA.
Даже не знаю, почему у тебя такое ощущение? Я понимаю, если бы они тебе ванилу за эти деньги продавали, уверяя, что в ней и так всё есть (а на самом деле они технически не знают, как всё это реализовать). Хотя, конечно, без скидки это покупать не стоит.
Поэтому я бы взял сейчас ванилу и потом всё остальное, что идёт со скидкой не меньше 70%. На радио есть реально хорошие песни, но платить за это ещё 100 рублей? Нет. CCP тоже не нужны без 70% скидки. И Транзиту Мацы нужна скидка пожирнее, а не 20%.
Впрочем, если ты не упоротый песочник, то во всём этом шопинге нет никакого смысла. Тебе же в игре потом понадобится пара модов, десяток ассетов. Ну, скачай их на смодс. Если ты реально собрался хуярить аутистогорода, то да, десятком ассетов ты не обойдёшься.
Да нахрена все это покупать-то? Покупаешь ваниллу, гуглишь в интернетах cream_api => имеешь доступ к воркшопу, все дополнения и габена с параходами в сракотан
Скайлайнс. Только будь готов провести вечер-два в мастерской.
Поясни.
Ты тут единственный пейрат.
>Без катастроф скучно, город слишком "рациональный" получается, без временных решений, ставших постоянными при попытке быстро отстроить разрушения.
Охренеть, ты сейчас смог выразить именно то чувство, которое я испытывал, когда последний раз играл в скайлайнс. Мой первый город именно что изобиловал такими "временными" решениями, из-за чего казался ламповым, но потом я решил перестроить промышленность с нуля и полностью заруинил трафик. Через время я уже вооружился более обширными знаниями об игре и начал строить новый город на новой карте, но он получался слишком уж симметричным и одинаковым, из-за чего я не получал никакого удовольствия от игры и очень быстро его дропнул.
Ыкайфолл - зима, трамваи
Дизастерс - опционально, ничего существенного там нет
Афтердарк - ночь, клубы-хуюбы, такси
Транзит мацы - брал (пиратил то есть, лол) исключительно из-за больших ж/д станций и паромов. Остальное все дублируется модами, причем порой даже лучше, чем это делается в дцп.
Зеленая параша - вообще не нужна. Мне ее даже пиратить влом - кусок унылого говна.
>Ыкайфолл - зима, трамваи
Зима вроде как отдельными картами? Нахуй она тогда не нужна.
>Дизастерс
Ещё в симсити2000 не понимал нахуй это надо.
>Афтердарк - ночь, клубы-хуюбы, такси
Смены времени суток без длц не будет что ли? Пиздец нахуй.
А клубы-хуюбы и такси модами никак? Оно вообще стоит того?
>Транзит мацы
То есть нахуй не надо?
>Зима вроде как отдельными картами? Нахуй она тогда не нужна.
Да, не нужно
>>595074
>Смены времени суток без длц не будет что ли? Пиздец нахуй.
>А клубы-хуюбы и такси модами никак? Оно вообще стоит того?
Никак. Ночь - это вообще для аутирования, типа солнечные электростанции не работают (да и нахуй они нужны), нихуя не видно, ебешься в глаза когда строишь новый район. Отключается в настройках. Клубы - это подвид коммерции, в принципе не нужны. Такси - тоже, вообще не понимаю нахуй оно нужно с перевозкой 100 человек в неделю при 100К населении, когда построил из расчет на 500 таксистов и почему-то все работают на полную, лол. Не нужно, пусть метро работает круглосуточно.
>То есть нахуй не надо?
Транзит бы я взял и все. Но можно и модами догнать почти что все. Короче, ванильная и транзит - это мастхэв, остальное по желанию. В зеленую парашу еще не играл.
>Даже не знаю, почему у тебя такое ощущение?
После того как прошёл пиратку DAO со всеми длц, купил её в стиме на распродаже за 100руб для коллекции. Поставил, запустил - того нету, этого нету, нихуя нету. Половину игры вырезали, покромсали на куски и продают каждый кусок по стоимости игры. Не то чтобы тут то же самое, но что-то на уровне.
Я еще не родился и в это говно мамонта играть не собираюсь. Мой папка тоже говорит какие раньше игры то были и играет в них. А я в такое не могу уже сейчас игры лучше всем.
Та, которая вызывается по иконке в левом углу постоянно вырубается при смене вкладок итд, да и показывает только объекты отдельных классов.
Ты вообще нахуй иди.
Внезапно да
Таки есть, нашёл мод в воркшопе.
Ещё вопрос: можно ли апгрейдить дорогу до направленной сразу в нужном направлении, а не по полчаса сидеть и проверять все стрелочки?
Да
Так говорят только заманхетеновцы.
Вы какие-то дурные. Сто раз уже сказали, город получается красивым только если твоя голова умеет решить проблемы рельефа карты.
Возьми семь озёр и хуярть там лампоту корабельную.
Я вообще стараюсь ничего не сносить. Если приходится, то расстраиваюсь и дропаю город :(
>Вторая часть вопроса очень неконкретна.
Построил я, например, город с уберхуёвой дорожной структурой - перекрёстки через каждые два метра, везде пробки 24/7, разъездов нет. Хочу сделать нормально, но для этого придётся половину уже застроенных жилых/финансовых/индустриальных районов на время перелопачивания снести. Не сразу, но постепенно. Нормальна ли такая практика глобального перекраивания инфраструктуры? Отразится ли она на чём-нибудь кроме текущей прибыли?
Очень заметно отразится на населении.
Есть DLC с природными катаклизмами, есть сценарии. Вот в них какой-никакой челлендж есть - нужно достичь определённой цели (уровень доходов, количество населения и т.д)
а, я понял: 81 tiles из шапки это он и есть. Странно, отчего-то у меня не встал он, похоже
Относительно нормальна. Если ты не пидораха, то должен понимать, что говно это говно. Оно возникает из-за градостроительной ошибки, а её надо исправлять. Конечно, лучше заранее планировать, где у тебя через 20к будет ж/д станция, в какую сторону магистраль будет расти, по какому шоссе грузовики с ресами поедут, и не много ли тебе ресов относительно дженерик индустрии. Но всего не учтёшь, поэтому может дойти и до такого, что твоя 30к деревня будет на треть урезана ввиду программы "моя улица". Ящитаю, что даже с хардмодом такие капитальные ремонты почти не грозят последствиями, томушт происходят в мид- и лейтгейме, когда денег дохуя.
На хардмоде интереснее, но там экшн уровня песочницы. Сам себе задаёшь цель, сам себе создаёшь трудности.
Есть сценарии, и возможно это очень ценная писечка игры, но мне не очень интересно этим заниматься пока.
Разумеется, блять! Уже раз 7 перезаходил и всё время такая же хуйня, 7 раз дропал, это говно.
Где скочять-то?
На ванильке играешь? Ты что поехавший?
А "save" нажимал после того, как нажал "add local" и назначил параметры зданию?
Ещё парочку васяномодов поставить надо, тогда всё пройдёт. Инфа 100%.
дегенераты необучаемые, блять
Убери светофор)))
Тупая хуйня, ещё в игре не разобрался, а уже модами обмазывается и уверяет, что без них никак. Уже весь лоб разбил фейспалмами из-за таких вот даунов.
Зайди в стрелки и убери там знак стоп на этом месте.
Алсо, есть ли-таки способы зафигачить спираченные DLC на лицензию?
Гугли creamapi.
Там кстати народ запилил то что давно все ждали электробус ТРОЛЛЕЙБУСЫ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1182086709&searchtext=
По ним трамваи ходят. Хотя если использовать мод с выбором транспорта на маршрутах то можно и тролли чисто выпускать.
Не влияют, можно ставить хоть вплотную
Насколько помню, можно сразу выделить много сегментов дороги и поменять им направление.
Вот такой. У меня после установки куклы он сохранился и теперь я не могу поменять его на другой, приходится руками каждый раз убирать, если хочу запостить что-то без него.
УМВР. Попробуй почистить кэш и переустановить куклу.
Я не ебу как убрать эти пробки. Что делать мне?
>20k населения, 1 выезд
>памагите, у миня пробки
Вангую, если деспаун траффика отключишь, у тебя вообще весь город раком встанет.
Нихуя себе, затопило пару домов, а уже около тысячи пидоров съебались
Сука, ору с тебя. Им не хватает только атомной бомбы. Иначе твоему "городу" уже не помочь.
Не говори. Дороги будто хуем рисовал по карте.
Никаких. Трамвай с другой шкуркой. Хочешь эстетики, скачай Metro Overhaul Mod (оптимизация так себе, но на то это и васяномод)
Хуй знает, на самом деле.
Строил эту залупу, как аналог трамвая, для связи спальников и промки - никто не пользовался. Только шумела и сосала деньги из бюджета. Снёс нахуй.
Хотя, есть мысль использовать её для постройки линии аля МЦК
>достоинства
Разве что на всякой островной поеботе, где метро из-за уклонов на глубине не проведёшь, можно над землёй прокинуть - вместительность такая же.
Аналог такого метро - MOM
Было убирается в настройках. С бликами нет проблем.
Я знаю, что я ленивое хуйло. Но все же, подскажите моды на коммиблочную застройку? Может есть уже типа единого пака, для нашей величественной архитектуры?
Хуярь частный сектор на окраине. И чтоб гаражи были!
Тропико 5 считается за градострой?
> Cities Skylines
Там есть какойнить тутор внутриигровой? А то чет сложновато с интерфейсом освоится.
Что-то вроде Тропико, только с редактором зданий, из кусков, и с полагающейся градострою еблей с дорожной сетью.
Чтоб прям градостроев как симсити, нет, такого нет. А так всяких банишд клонов дофига.
Двигать построенные здания можно в скайлайнсе с модами, про поворачить не знаю - может, уже придумали что-нибудь.
Тем же самым модом. Плюс есть еще мод небольшой, который зонирование дорог редактирует.
>>608479
Я раньше тоже пригорал с этих квадратиков, хотел как в СимСити чтоб все было. А потом подумал: а как они без дороги выезжать-то будут? Тут же все построено на том, что участок зонируемый - он функциональная единица, которая что-то потребляет и что-то производит, а не просто декорация. Для декора просто пропов накачай из стима да MoveIt подвигай как тебе надо.
Сим Сити Сасаети
>Тут же все построено на том, что участок зонируемый - он функциональная единица, которая что-то потребляет и что-то производит
По сути градостроительные симы строятся на обсчете графов ресурсных потоков, ты хочешь сказать.
Но это чисто техническое ограничение - графы математически легко считаются, поэтому градосимы к ним и сводят - ради быстродействия.
Но почему других принципов расчета нельзя использовать?
У графов прост свои ограничения есть, например граф статичен. То есть пересчет происходит только в момент добавления/изменения/удаления узлов. А это херота, поскольку перенос ресурсов между узлами это во-первых, длительный во времени процесс, во-вторых, ресурс должен переносится дискретно.
Грубо, в идеале как должно бы быть - грузовичок у тебя везет N ресурсов, в течение M времени, а не просто - на выходе одного узла у тебя ресурс, и он тут же автоматически на входе следующего узла.
Только прикиньте, какую глубину бы это дало. Необходимость складских построек, инфраструктуры переноса ресурсов - например заправок, прелести дискретизации - например застрявшая в пробке машинка тормозила бы производство не у всей ветки графа, а у конкретного узла-предприятия.
Ну у транспортных тайкунов тоже есть недостаток - там творческую часть натуры особо не применишь, как в градострое.
Спасибо, попробую.
Вообще-то там так и есть. Делаешь пробку в 3 километра (с помощью мода TM:PE отключаем деспаун) - вся промышленность встанет, топливо на ТЭС не доставляется - весь город в блэкауте. Суть игры как раз в организации транспортных потоков, как исключительно градострой она очень простая и пресная.
>как исключительно градострой она очень простая и пресная
Вы таки забываете про постоянные безработицу на сельхозе/лесопиле и волны смерти.
Это все легко предсказуемо и все-таки больше баг, нежели фича.
С точки зрения бога-архитектора, упорядоченность круче. Жителям обычно пох.
Почему-то на скринах скайлайнса вечно с цветами что-то не то. Какие-то они блёклые или выжженные. Что накатить, чтобы картинка понасыщеннее стала?
На втором скрине тесный треугольник слева глаз режет, нормы инсоляции не соблюдены.
Какое же все-таки мыльное кинцо эта ваша неболиния. В XL да и даже в старых симситях картинка намного приятнее.
Что лучше по-твоему ультра-высокие настройки и постоянные фризы на 20к, или низкие настройки, зато стабильная работа на 300к жителей?
Я выбрал второе
мимо гигантоман
Именно градсим, шоб как симсити и скайлайны, нет. Только выживачи вроде банишеда, и домовтыкалки типа анно.
Если банишед не пробовал, то рекомендую. В треде верно говорят, что он пустой и однообразный, но 5-10-20 часов он даёт очень приятных.
С шоссе подключаешь один большой проспект (по бокам место оставь для последующего апгрейда), к нему как ветки к дереву ведешь дороги в жилые кварталы. В конце этого проспекта отдельный индустриальный район ставишь в виде подковы. Не самый лучший план, но зато поймешь как оно вообще все работает. Дам тебе совет: представь, что трафик - это жидкость. Соответственно, где только ему будет возможность утечь, там он и поедет. Поэтому старайся подключать дороги к шоссе/проспекту, а не напрямую друг с другом. Так сказать схема эль классико. В жизни она немного хуево работает, но здесь ИИ трафика не очень хорош, поэтому ему и так сойдет.
>А в чем прикол играть с мылом?
Не знаю, сам сразу выключил.
>На днищекомпах не отрисовывается
Без мыла на таких же настройках производительность не снизится.
Я старался.
НЕ ХВАТАЕТ ОБЩЕСТВЕННЫХ ПРОСТРАНСТВ
СКОРО СНЕСЕМ ПОЛОВИНУ РОССИИ
Кстати, скачала пак п44-т, будут новые микрорайоны
Накачай ещё декалей разбросанного мусора, ям на дорогах и грязи и закосплей Омск.
И не забудь метро!
Вот так в итоге будет выглядеть твоя гениальная схема, если он достроится до хотя бы 15-20к. Даже на загрузке пишут, что промзона должна быть близко к шоссе, ибо логистика и шум.
Если бы мэр российского города играл в Скайлайнс, то у него вышло бы что-то подобное.
Если уж модопидор - так строй аккуратные развязки, на этот угловатый пиздец смотреть страшно.
240к
Судя по количеству машин на дорогах, это Пхеньян. Ещё бы парковки из дворов убрать.
Кстати ты забываешь про важный элемент микрорайонов: школы и детсады. При твоей плотности в каждом кадре должно быть минимум по три школы и по пять детсадов.
И да, сделай что-то с дорогами, за такое косоёбие при сталине расстреливали. И поставь мод на перекрёстки/примыкания без скруглений.
>Судя по количеству машин на дорогах, это Пхеньян.
Ты на мой внеуличный транспорт посмотри:
>>603798
В панельке двухподъездном п44-т живет 55 семей. В трехподъездном-70. Так что не отражай ирл потребность на скайланс. Кстати, школу посреди двора я все равно ставлю. Так очень нихерово экономится место
Сразу видно, что у тебя совершенно нет вкуса. Стиля придерживаешься, а чувства прекрасного у тебя нет. Иначе бы как минимум извинился бы за отсутствие набережных. Берег на скринах - это просто архипиздец. Как, собственно, и всё остальное в твоём унтергороде.
Где можно было-дорога вдоль берега. Да и в чем проблема построить несколько элитных домов с видом на реку?
на самом деле во многом стоит перестроить
Кекус максимус. Теперь понятно, почему твоё говно такое говно. Ты просто его с говна копировал. Ещё и автоблядь. Говноед тушёный в собственном говне. Стыдно.
Ты либо крестик сними, либо штаны надень. Если отыгрываешь совок/постсовок, так отыгрывай до конца, а не оглядывайся на говномеханики скайлайна.
Я тебя, наверное, удивлю, но есть смысл отопление ставить даже на "летних" картах, потому что там тоже температура колеблется. Это доёбывает. Потребляет город, например, 170MW. Ты производишь 180, всё нормально работает, есть запас. Похолодание. Потребляют 200MW, твои самые дальние районы отключены. И вот ты дёргаешься с бюджетом, дополнительными станциями.
Ты скажешь, что, мол, надо держать электричество прозапас.
Отвечаю: а) дороговато и неэффективно; б) чем больше город, тем сильнее будут эти скачки.
Проще дожить до мидгейма, когда денег и инкам реально хватает на всё, а потом бахнуть котельную. И всё, без мозгоебли. На зимних картах тем более.
>гениальная схема
Человек спросил, как вообще начать играть в игру, а не как построить йобу. Во-вторых, то что ты там накалякал - это далеко по сути своей от того, что я накалякал. Если у него возникнут подобного рода проблемы - он к тому моменту уже будет иметь понимание того, как их решить.
В твоих шедеврах русской архитектуры вообще какие-то хтонические спагетти по всему городу, которые, судя по скринам, функциональной нагрузки не несут вовсе.
https://www.youtube.com/watch?v=vtxybFA75iQ
СТРОИШЬ СОВКОВЫЕ МИКРОРАЙОНЫ
@
НЕПРАВИЛЬНЫЙ СОВОК, ГДЕ ПЕРПЕНДИКУЛЯРНЫЕ ДОРОГИ???
@
ГДЕ НАБЕРЕЖНЫЕ ИЗ ГРАНИТА КАК В ГЕЙРОПЕ???
@
ПРИВЕЛ ПРИМЕР КАНОНИЧЕСКОГО СОВКА ИЗ КАНОНИЧЕСКОГО ГОРОДА СОВКОВОЙ ЗАСТРОЙКИ САМО СОБОЙ ДС
@
РЯЯЯЯ, ЭТО ГОВНО-СОВОК, НЕПРАВИЛЬНЫЙ СОВОК
О городач, все хотят ламповую асашай/гейропку отыгрывать с тысячей кварталов квадратиками, но никто и не подумал что макаронины и кольцевая дорога дают 78% скорости для города в 250к.
>>613515
Один хуй пропорции натуральными не сделаешь, ибо ванильные домики не в масштабе 1 к 1 сделаны, уже обсуждали в треде.
>>613606
Чем далеко? Рано или поздно к этому придет. Да и никак нельзя пускать фуры через жилой район и заострять все на одном проспекте. В сообществе стима есть отличные гайд по дорожной сети, где разъясняется про дороги разного уровня.
Кстати, вопрос к городачерам. Есть те, кто играл в cities in motion?
Там когда ставишь остановку автобуса/трамвая, или станцию метро высвечивалась зона охвата близлежащих домов пешком.
Знает кто что-либо похожее для скайлайнс? А то не пойму 500 метров норм расстояния для ходьбы к станции, или далеко все же.
Как в banished бороться с голодом ?
Какие им нужны покупатели? Они что, не могут свой говнокод продавать через интернеты?
Там в подвале небоскрёба мастерская по сбору гаджетов, которые ребята толкают. Замечал, что рядом с ними грузовики крутятся, но никаких подробностей не узнал. Может им какие-то особые покупатели нужны. В дневниках не говорили про то, что ребята будут что-то физическое производить. Расскажи, если сам решишь.
Мне наоборот, хочется чего-то другого, нового, и как раз поэтому не играю. Наигрался в 1404 уже
По мне анно унылая какая-то, в сравнении с симсити и подобными, да и даже в сравнении с тропико. Причем что 1404, что 2070, что самая последняя.
По мне так Анно ближе к серии Сеттлерс. У Сеттлерс 2 для меня 100-процентная реиграбельность. Уже почти двадцать лет играю, и не надоедает.
Говно тут ты, а на пике Settlers 2.
Что там у widelands? Год назад скачивал, а там три миссии всего было.
Хочу здания впритык строить практически. А в Скайлайнсе знаю только про строительство зонами.
А отдельных градостроев с такой возможностью нет? Знаю только СимСити Сасайти, но он старый. В Сити ХЛ каком-нить нет? Думаю, что ноут слабоват и не потянет не то, что молы,
а сам Скайлайнс. Проц 6006ю с 2ГГц. И 4 гига оперативы.
Без модов будет играбельно. Ну штук пять простеньких можешь установить. ДЛС тоже за моды считай, у меня с каждым установленым ДЛС игра хуже начинает работать.
Да они так почти впритык стоят. Ну, можешь модами обмазаться. Какую-то хуйню придумал.
Я хочу здания по-одному ставить еще. И впихивать невпихуемое.
Я просто так назвал цифру. И меру простоты тоже сам выбирай. Экспериментируй. Игру твой компьютер нормально потянет. Можешь даже по полной загрузить модами, если больших городов строить не собираешься. Но я таких людей, строящих сельские жопы, не понимаю и не уважаю. Лучше снизить настройки, отключить моды, но построить таки свой мегаполис.
Ну, видюха неплохая у меня вроде. Прей потянула. 940мх. Но не особо графодрочер.
Видеокарта не очень. Я её знаю. Но для скайланс хватит с лихвой. Важнее всего в этом ебучем юнитиподелии память. Лучше сразу 64 гигабайта ставить.
С этим проблемы пока что. Но надо поискать мод на застройку одиночных зданий. И жизнь удалась.
Нечего искать. Rico.
Но насколько я понимаю, ты хочешь трущобы, как китайский Коулун, город-крепость. А для этого не надо впритык ничего ставить. Для этого нужны правильные ассеты. Короче, ощущение, будто ты не играл в скайлайны и сам не представляешь что хочешь.
А хочу я не Коулун. Я хочу как можно больше населения на как можно меньшей площади с как можно меньшей этажностью. И при этом с как можно меньшим количеством инфраструктурных проблем. Я же будущий инженер-строитель ирл, мало ли что придется делать. Задачи разные бывают. Возможно качну сейв с городом и точечно буду фигачить здания, если можно.
Я на ютубе видел строительство точной копии японского города(малая этажность, высокая плотность). Только там автор видео вообще всё вручную делал: от расстановки зданий до разметки дорог и установки табличек. Для него скайланс это не симулятор, а просто песочница для творчества.
>экономика
>градостроительный симулятор
И тут мы снова начинаем. Откуда в тебе столько наивности? Там всё на примитивнейшем уровне, тебе просто нужно соблюдать баланс.
Ну, хотя бы на примитивном уровне.
>И при этом с как можно меньшим количеством инфраструктурных проблем.
В обычном городе на 30к сначала справься с пробками. Потом поговорим. Гайды в шапке. Бывай.
У очень глупых людей пробки начинаются в 10к. Ты слишком веришь в людей.
Советник доёбывает, мол нужно выделить больше зон под офисы, но при этом офисные здания разоряются из за низкого спроса. Какого хуя, собственно? Как сделать так, чтобы они не закрывались? Сделать больше жилых зон?
Ещё вопрос, когда кликаешь на здание там выпадают цифры типа 745/789. Это кол-во работников или кол-во клиентов?
Что дают аэропорты? Они и правда дают какие то преимущества типа буста развития города, как там пишут, или нихуя? Просто я сколько не строил аэропорты - эффекта никакого это не давало.
Иногда кажется что это совершенно рандомная херня и от меня никак не зависит, но такой вот низкий спрос со стороны богатых держится уже давно, из за этого наверное и разоряются крупные фирмы. Хуле делать?
1. Сначала делай промышленность, потом образование, потом промышленность убирай, строй офисы.
2. Работников.
3. Не помню, но они должны вроде повышать спрос на офисы.
>>618442
Образование, медицина, полиция, защита от пожаров, транспорт, чистый воздух, ШВИТЫЕ ДОМИКИ вместо муравейников. Ну очевидно же.
>>618464
Можно, но есть некоторые ограничения.
С этим модом никаких ограничений:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=502750307
Нагуглил, что эти гаджеты потребляют обычные офисы. Отдал часть района под них и расширил старый офисный квартал - вроде проблема исчезла. Однако, ничего не гарантирую - может я просто снизил предложение, выпилив часть айти-кластера.
Не совсем понял, о каких именно ограничениях он говорит. Во-первых, очевидно, что есть пул почвы, и чтобы где-то сделать холм надо где-то выкопать яму. Во-вторых, нельзя убирать землю из-под дорог и других уже построенных зданий, как нельзя нахерачить почву над ними, чтобы получилось арочка. Так-то самый обычный терраформинг. Песочница же.
>>618990
Не уверен, что именно этот мододебил сделал, но кажется, там было несколько остановок, которые он убрал. И почалося.
>>619363
Что офисы имеют с гаджетов? Откуда инфа, вообще?
Пробка образовалась потому, что ты неправильно кладёшь дороги. В этой игре нельзя просто бахнуть одностороннее шестиполосное и ждать, что водятлы бросятся заполнять все полосы своими жоповозками.
Машины не едут по свободной дороге полосе, потому что так устроена логика транспорта в игре. Почти как в жизни. Чтобы делать дороги с большей пропускной способностью, надо учитывать эту логику.
Все подробности в гайде в оппосте.
Если вот прям совсем кратко, то исправить это полным уничтожением города. Серьёзно. Если ты до сих не познал логику дорожного движения в игре, но наиграл население в 50к, то вангую в остальном городе просто архипиздрическую лапшу из дорог и просто уродство. Это бесполезно исправлять. Причина этой хуйни в нежелании понимать как что работает в игре. Поэтому иди читай how to traffic.
Потому что им надо налево, а правая дорога слишком большой крюк. Построй смычку к правой дороге, а лучше везде тогда сделай одностороннее, а то у тебя две полосы в одну превращаются.
>>618430
В четверке очень нелинейная схема развития зон. Надо сдерживать небоскрёбы до последнего, потому что один небоскрёб может вмещать столько же жителей/фирм, как целый экран средней плотности. Спрос скакнёт из-за какой-то мелочи, небоскрёб разорится и ёбнет тебе половину экономики. Твоя проблема скорее всего в том, что тебе уже хватает требований для постройки больших домов, но строится одновременно слишком много, они надувают пузырь и он лопается. Тот район, что у тебя на скрине (судя по всему, весь зазоненный высокой плотностью), должен обслуживаться большой средней и низкой застройкой. И иметь очень хороший общественный транспорт.
Аэропорты да, повышают спрос на бизнес.
Богачи переоценены, много места занимают. До нормальной высотной застройки даунтауна тебе должно хватать особняков там-сям. Дрочи образование и полицию, плоди офисы и хайтек, они сами понаедут.
Собсна с богачами та же тема, только ещё острее. Наверное построился пафосный дом средней или даже высокой плотности, это обрушило спрос. И они не любят даунгрейд зданий.
Главный короткий совет в сс4, в общем — это лепить городские кварталы только средними зонами, и только когда уже упрёшься в потолок экстенсивного развития, потихоньку по одному кварталу в самых лучших местах апгрейдить до высоких зон. Причём лучших — это не где много парков и бахато, а где инфраструктура позволяет (транспорт, школы-больницы).
Новые маршруты не получается строить водные.
>>620298
Кури советские СНиПы редакции 60-х. Ну, и учебники тех лет.
Алсо, не очень совково выглядит. Как ГДР. Ну, максимум Польша.
Писал ответ и браузер нахуй завис. И что мне теперь? Снова писать? Сука.
Вкратце: ты хуй и город у тебя не похож на советский. Здания как попало поналеплены, микрорайон должен быть закрыт со всех сторон, чтобы не было ветра, нормы инсоляции не соблюдены, нет проездов во дворах и так далее. Микрорайон должен иметь свою школу, гастроном, во дворах нужны детские площадки и так далее. Дороги сделаны неправильно, транспорт плохо сделан, промзона не похожа на промзону и так далее. Раньше еще в Советском Союзе старались оживить район, даже если строили его только для жилья: какие-нибудь НИИ внутри района строили, парки и так далее. Тогда при проектировании думали даже о том, как вписать микрорайон в ландшафт, особенно это заметно по районам, построенным рядом с горами, водоемами и прочим. Ты зачем то строишь город вокруг своего аналога мкада, хотя в реальности делают наоборот: сначала строят район на 100 тысяч человек, а уже потом думают как побороть пробки и рисуют всякие кривые развязки, ебанутые дороги и так далее. Начни пользоваться модами для строительства дорог, научись в нормальную инфраструктуру, даже площадь какая-то всратая у тебя. Я много чего написал, но мне лень заново писать. И перестань эти хайвеи строить, их нет в наших городах. У нас есть широкие улицы, проспекты и так далее, но вот эти вот скоростные магистрали это скорее история про штаты какие-нибудь, а не про нас. На карте больше всего понравился район Ликино-Садовское. Неидеально, но похоже на реальность. https://yadi.sk/i/bc75xaXyt4se6
>Ошибка постинга: Файл слишком большой.
>Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Какого хуя? 1400 Кб всего. В игре лимиты, на имиджборде лимиты, заебало всё нахуй.
>вписать микрорайон
>вписать район
Фикс. То есть микрорайон тогда тоже вписывали, но их поодиночке редко проектировали, обычно сразу целый район на множество людей строили.
Возьми какой-нибудь район большого города, застраивавшийся в 60-80 годы, и не сильно изменившийся за годы. Посмотри его фотографии, панорамы покрути в яндексе или в гугле, если сможешь, то найди план этого района или города. Обращай внимание на всё и думай: почему сделали именно так, а не иначе? Попробуй его скопировать. Вот есть такое видео, например: https://www.youtube.com/watch?v=lcEFDPAD_Po
Пока что твой город похож на разросшийся ПГТ. Их да, их строили с особым похуизмом, потому что не было ресурсов: то денег не хватает, то проектировщики из ДСов заняты и не могут дать совет, то вдруг внезапно оказалось, что мощностей нашего завода ЖБИ не хватает и вроде даже есть соседний мухосранск, который готов нам помочь, но у нас сильное отклонение от стандарта в одну сторону, а у них в другую. Дома лепили из говна и палок, дороги не асфальтировали десятилетиями, на нормы и стандарты клали хуй. Я находил историю про то, как строили один такой наномухосранск: и смешно, и грустно.
Мм, соседний район. Был там на прошлой неделе.
Проблема в том, что нужно иметь какой-никакой центр города.
Да и в Ясенево рабочими местами в районе обеспечены процентов 10 от жителей, т.е. остальных нужно распихивать по офисам и промзонам.
Твой центр города не похож на центр. Возможнно это район транспортных узлов, на которых мэр распилил немало бабла, но это не центр города. Нельзя просто взять и сказать: вот тут у нас будет центр. Городу на твои хотелки похуй, центр образуется под воздействием множества факторов. Проходят годы, века, самая центральная точка притяжения смещается с одной улицы на другую и она никак не зависит от административных границ города. В игре всё попроще, конечно, но даже так всё равно есть более привлекательные места, есть менее привлекательные. И я уверен, что даже по стоимости земли центральный район у тебя не дороже других. Я бы скорее сделал ставку на "петровский остров", хотя власти города на него явно подзабили, судя по его виду.
Особенно смешно видеть "деловой центр", к которому ты даже ни один мост не подвел. Там что правда всё ок с движение без моста? Это точно деловой центр? Может правильнее это место назвать "деревня небоскребов"?
Как же грустно: вроде топит за картоху, а оказался очередным столичным зверьком.
Я уже кидал выше ссылку на него. Кроме первого видео, не вижу смысла его смотреть в принципе. Один раз случайно попал на его стрим и попытался разузнать, что же он там таунплэннил в своей Down Under. Что-то помычал невнятно и быстро соскочил на другую тему. Ну и в целом, васян он тот еще; я всего 2-3 полезных мелочи узнал, остальное в гораздо лучшем качестве уже давно представлено на этих ваших ютубах.
Держи ориентиры из нерезиновой:
Ранние хрущобы — Черёмушки (м. Академическая). Квадратно-гнездовая застройка пятиэтажками, внутри квадратов просторные и очень зелёные (на самом деле зависит от того, что ты хочешь изобразить: это они сейчас с полувековыми деревьями, а вначале были лысые и пустые) дворы с элементами настоящих парков, фонтанами там и даже скульптурами. Некоторые квадраты заменены школами/детсадами, вдоль улиц равноудаленно от перекрёстков дом быта или кинотеатр или пту. Вдоль проспектов больницы и дома попафоснее, можно военчасть. Раз на район можно протянуть бульвар.
Эталонный брежневский микрорайон 5-9 этажей — Беляево (кто-то даже хотел в список наследия юнеско вносить). Вместо квадратности больше рядная структура. Немного более плотная застройка. В центре квартала по паре школ и детсадов, можно прям друг напротив друга. Тема про кинотеатры и дома быта усиливается; иногда их место занимает АТС (3-4 необычно высоких этажа, почти без окон). Дома, смотрящие на улицы, имеют магазины (библиотеки и т.д.) либо по всему первому этажу, либо хотя бы сбоку. Кварталы могут быть как прямоугольные, так и с полукруглыми улицами между ними, ещё можно экспериментировать с круговым движением. Используются все виды улиц: внутриквартальные проезды, межквартальные 4 полосные, межрайонные 6-полосные проспекты, часто с 1- и 2-полосными дублёрами с каждого бока (как с односторонним, так и двусторонним движением). Между проспектом и дублёром может быть от 10 метров газона до 100 метров всякого говна типа гаражей, но дома почти никогда на самом проспекте не стоят, всегда есть хотя бы полста метров. Вдоль проспектов НИИ, больницы, можно бассейн (хуйня примерно как АТС, только более нарядная и побольше) или другую спортивную поебень, гостиницы и общаги (12-16 этажей, часто в кластерах по 2-3 корпуса).
Не забывай про мелочи. Голубятни. ЛЭП! для вязкости. Надземные тепломагистрали с лесенками через них или проходами под буквой П.
Спасибо за наводку. Такие-то вигнанцi здорового человека.
Бампану своим старым совковым (восточноевропейским) гетто. Тогда ещё не было РИКО, поэтому приходилось очень сильно ебаться с зонированием и копированием зданий.
На рутрекере есть предпоследняя версия. Хотел купить, но решил попробовать, и правильно сделал.
У меня двойная ПЕЧ 470 в сли, мне в целом по жизни хватает, но тут разработчик пишет 770 в минималках. И он сука не пиздит. Вряд ли мне технически не хватает видеокарт — судя по звуку кулеров, ни одна из них нисколько не напрягается — но фпс в единичных значениях. Жаль.
Как земля. Слишком местечковая игра с высокими системными требованиями, лично мне не хватает глобальности и русского языка
Да ладно, выглядит навороченнее банишеда уже сейчас. А что на мове — це ж гарно, атмосфера.
Да чем хочешь застраивай.
Малой плотности — можно и 20, скорее в эстетику упрешься.
Средней — 6-10.
Высокой — в расчёте на один-два небоскрёба.
Это про чёрные улицы, не про серые (они бесполезные) и не про авеню.
http://store.steampowered.com/app/493340/Planet_Coaster/
http://www.farroadgames.com/
Алсо, намечается новый планетбейс от парадоксов
http://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/
Почитал девблог.
В текущей версии 0.0.7 добавлены эвтаназия, трансгендеры, суицидники и веганы.
Битв, каннибалов и проституции пока нет.
Чо-та у них какой-то неправильный постапокалипсис.
Сорта
Смотря что ты под киберпанком подразумеваешь.
Есть коллекция ассетов в тему
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=599047299
Скорее всего пробки. Машины не успевают подвозить уголь вовремя.
Старый баг импорта, сталкивался с ним неоднократно.
Как захожу в игру, получается что-то подобное (пик.2-4)
Только иногда красивые виды получаются. Нужно ли моды качать? На пиратку это сделать лень.
Есть какая-нибудь сборка с советскими зданиями? Чтобы не искать каждое строение отдельно.
Звиздец.
Пик1-рандомный муравейник, натыканый как попало, этакий Рио.
Просто попробуй застраиваться плотнее, прям чтоб ни одной клетки свободной не было
Сам ты блядь рандомный муравейник, муравейник как раз на 4 пике.
Куда ему плотнее, у него и так то ли азиатчина, то ли латиноамериканщина. >>635318
Первый пик отличает зональность. Как ирл. Большая часть застроена малой этажностью, и есть отдельные центры притяжения с небоскрёбами. Также не ставится задача застроить всё, а пустыри засажены деревьями и выглядят, как парки. В общем, надо ограничивать рост и не жалеть места.
У твоего плана главная проблема — ты отводишь ветку от хайвея и тупо застраиваешь плоскость. Это не твоя даже проблема, это мудацкий геймдизайн скайлайнов так каждую игру начинает. Реальный город строится от реки и прочей географии. У тебя же город стоит в чистом поле в 100 метрах от берега, так не бывает.
Второе: сноси дефолтные развязки и либо ставь из воркшопа нормальные, либо вот для первых ответвлений рисуй свои, делай их пологими и плавными, пущай займут хоть в три раза больше места. Железные дороги вообще должны быть суперпрямые и с минимальными перепадами высот.
Прямоугольность это нормально, ты главное не бойся разбавлять её диагоналями и прочими интересностями.
Уточнение: прямоугольный план требует регулярности. Твой план топологически ничем не лучше бостонщины, только прямоугольный, ни эффективности, ни романтики.
Сюда же, у тебя парки-пустыри внутри кварталов. Типа дворы, ага? Хер там. Двор бывает один на 3-4 дома, а не на 12. Парк на 12 домов должен быть отдельным кварталом или хотя бы с двух сторон прилегать к дороге. Опять про ограничение роста: соблюдай нормы инсоляции. Многоэтажные дома вплотную только всякие китайцы строят, а потом дрочат, подглядывая друг другу в окна. В скайлайнах дебильная зональная механика (как и много что ещё), не рисуй сплошные зоны, а крась небольшими участками по одному-два дома.
А мне нравятся здесь пробки на дорогах, охуенно выглядит. Не понимаю, как строить, и ЖИТЬ в игре городе-призраке без машин и плотного траффика, разве что Детройт отыгрывать или Припять
На первом всё просто. Строишь лапшу из ненужного шестиполосного говна, а потом всё разом размечаешь разными зонами. Причём, лапшу укладывать надо порциями, а потом эти порции между собой соединить магистралью. Да поплотнее, чтобы жители окраины лапши охуевали от соседства с магисралью. Словом, чтобы это построить надо особым образом изменить сознание хорошенько ёбнуться бошкой об стену.
У тебя нормально получается, но есть нюансы. Во-первых, не лепи широкие улицы там, где они не нужны, ебучий ты сын симсити. Прокладывай дороги по принципу дерева (ствол, широкая ветка, маленькая ветка). В гайдах в шапке всё написано.
Во-вторых, засунь свой симсити себе в анус и укладывай зоны плотнее. Нахуй тебе вот эти пустыри в кварталах? Условный двор дома должен вплотную прилегать к двору другого дома. Это и экономически выгодно, и эстетичнее. В-третьих, где кольцо, мать твою? На въезде после развязки (всё снеси к хуям и) ебани кольцо от которого пойдёт магистраль вниз. От которой в свою очередь застраивайся вправо. И ещё раз, нахуй тебе эти два гигантских пустыря? Ты ебанулся? Застрой их к хуям.
>>635490
Квартальная застройка - признак социально стабильного развитого города. Лапша с первого пика характерна только историческому центру. Все эти петляния нахуй не нужны, если у тебя нет рельефа.
>пустыри засажены деревьями и выглядят, как парки
ММММАКСИМУМ СОВОК. Пустыри, сынок, выглядят как пустыри, потому что в них пешеходной инфраструктуры нет (и они не генерируют стоимость земли с отдыхом). Когда он засажен деревьями - это не пустырь, но лес, что в данном контексте однохуйственно. Хочешь парк - сделай в редакторе большой парк.
>>636630
Прям системы семафоров нет, но завезли ванильные светофоры. Стало попроще.
Если ты про Китай, то есть старенький Emperor: Rise of the Middle Kingdom. А по Средней Азии не существует, увы, НИ-ЧЕ-ГО. И не будет никогда, скорее всего - СССР нет, а Запад экзотика Тегерана, Бухары и Самарканда не интересует.
В игре нет нормальных парков в любом случае, а ты советуешь с редактором ебаться. Ты видишь сколько их на пике? Каждый раз будешь отдельно в редактор лезть? Или будешь квадратно-гнездовым штампать? Ну и если с такого удаления выглядит как парк, значит это парк и есть. Я не ебу, чего ты там не увидел, тропинок?
А квартальная или лапшичная застройка — дело вкуса. Главное не это, а что вышло похоже на реальный город, и вышло так не из-за уличной сети, а из-за умелого управления развитием и низкой плотности втыкания домов. В отличие от хуйни, которая получается, если подстраиваться под механики скайлайна.
> Каждый раз будешь отдельно в редактор лезть?
Если ты настолько несамостоятельный и безыдейный, то скачай готовое в воркшопе. Туча всякого.
> Я не ебу, чего ты там не увидел, тропинок?
Смысла. Это просто пустое место посреди города. Оно ничего не производит для, а только место отнимает, делая сервисы менее доступными.
> А квартальная или лапшичная застройка — дело вкуса.
Сто раз уже объяснили, что в каких случаях эффективно и ирл, и в игре. И в сообщении об этом сказано, и выше по треду.
>Главное не это, а что вышло похоже на реальный город, и вышло так не из-за уличной сети, а из-за умелого управления развитием и низкой плотности втыкания домов.
Настолько толсто, что ужасно тупо. Проще просто тебя нахуй послать с такой идиотией. Иди красуйся своей безвкусицей и упрямством в какой-нибудь паблик в вк.
Забавно, что в симсити я наиграл часа два, ыы.
Широкие дороги строю когда появляются деньги. Я так понимаю, что большинство игроков включают режим на открытие всего и бесконечные деньги?
Но спасибо за советы.
Деньги появляются довольно быстро, да и можно всегда места оставить.
> а Запад экзотика Тегерана, Бухары и Самарканда не интересует.
Так эмперора делали ещё когда китайцы только дешевую одежду умели делать, даже зашкварных китайских телефонов не было толком
Могут и про ближний восток сделать, но вообще именно та часть где Бухара и Самарканд топ внетрендовости эвар, какие нибудь Шумеры или Иран скорее вспомнят
> САМО СОБОЙ ДС
ДС не канон, а отдельный пиздец.
Тру совок это всякий Норильск, Иваново, Днепр, Ёбург и всё такое - околомиллионник без всяких охуенно искажающих факторов типа столичности или очень большого старого фонда влияющего на новый.
Разве коммерсы не должны быть вкраплениями в жилые кварталы (как ИРЛ)?
Именно, особенно в хайденс жилих районах: первые этажи — коммерция, дальше — жилье.
Метанол? Ну может быть.
>>640827
Платиновый вопрос треда.
Ответ в том, что в игре нет понятия "магазинчик на углу". Житель, выходя из дома за хлебом, выбирает по сути случайный магазин. Отсюда и весь трафик. В идеале (геймплейном) каждый магазин должен быть свободно доступен для каждого дома и каждого пром. предприятия. Т.е. схема что-то вроде "сверхмассивный пром. кластер на шоссе - куча дорог к сверхмассивному ком. кластеру и сверхмассивный жилой кластер".
Но конечно с эстетической точки зрения получается не очень, и тут уже каждый делает по-своему разумению.
Понятно, добра тебе.
И нет магазинов на первом этаже жилого дома вообще, как понятия. Хотя 90% магазинов именно так в реале и располгаются
Разрабы сами хорошо понимают этот проёб, но пока что (очень вольная цитата) "зон смешанного типа не предвидится".
Максимум на что они способны - это жилая зона на самообеспечении из Грин ситис.
Школу то они хоть не по рандому выбирают, а одну из тех, которая покрывает зону?
Это авторский стиль. Ну, это хотя бы отдаленно напоминает настоящий город, несмотря на большие пробки.
>>641586
>Один съезд с шоссе. Базовый
>Пустыри-квадраты, занимающие полгорода
>Мосты-перекрестки, пересекающие нихуя
>Небоскребы в частном секторе
>Квадраты с таким перепадом высот, что с первого этажа можно в окна 10-го на той же улице смотреть.
>Лучший город, что я делал.
С кем я сижу в одном треде?
Совок-Гигантоман
А представляешь каково нормальным строителям с вами уёбками сидеть? Кунсткамера.
>Мосты-перекрестки над чистым полем
>Устранение пробок
Откуда вы такие вообще лезете. Ты хоть раз в жизни видел когда-нибудь мост-перекресток?
Хоть бы шапку треда сначала изучил
Если отыгрываешь российский город, то в нем не должно быть хайвеев, только улицы. У нас магистралью только несколько дорог по всей стране можно назвать, и то с натяжкой.
Это "МКАД" и скоростные вылетные шоссе для грузов
>Откуда вы такие вообще лезете.
А что, жопа горит от новичков?
>Хоть бы шапку треда сначала изучил
А там написано, что тред лишь для задротов?
Подрыв ньюфагов-неосиляторов. Классика.
They're all using one lane because they're all going to the same place. There's no point having multiple lanes unless there are multiple destinations. Try adding a more direct route to wherever they're going.
Какие вообще гайды можете посоветовать, кроме трафика? О структуре, зонировании, вот это все.
>Не начинать же глобальную реконструкцию, снося к хуям полгорода.
Начинать. Большинство игрового процесса поймешь со временем, ну и из оп-гайда
Заранее прикидывай где какая зона будет и сколько места она займёт. Это всё опытным путем достигается. И даже можно несколько раз обосраться со структурой дорожной сети - не бойся перестраивать город. Это тебе не симулятор мэра, когда после незаконного сноса здания тебя на сухую отправят, а песочница, где ты создаёшь красивый функционирующий город с нуля. Бери проще.
Зависит от того как тебе нравится играть. Если ты не слишком криворукий и безмозглый, то достаточно быстро деньги перестанут иметь значение, а все этапы разблокируются на смешных 80к населения, после которых в любом случае настает песочница, где ты играешь сам с собой.
В любом случае можешь навернуть сценариев
Ну не о режиме песочницы, блять, речь, а о точке зрения на игру. Режим песочницы в купе со всякими украшательскими модами тоже интересно (если ты совсем аутист), но для начала лучше попробовать постепенно развивать город по майлстоунам, как предлагает игра по дефолту. Просто не стоит её воспринимать как реалистичный симулятор аля "строим на века".
Еще вопрос по перекресткам в принципе, как разруливать потоки на крупных перекрестках? Попробовал влепить кольцо обвел красным дела улучшились но незначительно. Лучше кольца в голову ничего не приходит, другие варианты слишком хтонические получаются.
Ну и вообще с радостью почитаю критику и замечания от опытных анонов
Три района присоеденены к магистрали одной веткой без альтернативы. Попробуй проложить дополнительные ветки мегистрали по воздуху или под землёй и присоединить на противоположном краю района.
А крупные перекрёстки надо регулировать по приоритету движения - выше скорость на выезд из района. Т.е. у тебя направление восток-запад должно быть более скоростным. Или увеличением ограничения по скорости или уровнем дороги или приоритетом знаками
Есть принудительный способ - начинай на карте со сложным рельефом. Километры квадратных кварталов вырастают только на бескрайних равнинах. А вот если у тебя сто островов, или горы да ущелья, приходится изворачиваться и подстраиваться под местность.
при этом квадратная сетка может и возникать, но смотрится она органично, т.к. делится на отдельные участки под разными углами и ограничена извилистыми границами районов
Снёс это говно, вместо него решил попробовать монорельс, в целом неплохо, этакий трамвай на втором этаже. Правда почему то генерирует дохуя шума и линии монорельса строятся по уебски.
У тебя ещё более-менее, у меня вообще жуткие человейники получаются. Не могу побороть страсть к уплотнению. Они не всегда квадратные, правда, была пара экспериментов с кольцевыми муравейниками, там, по моим ощущениям, меньше проблем с дорогами.
В плане дорожного сообщения округлости всегда пизже квадратов потому что автомобили не снижают скорость на поворотах, не образуются тупняки на перекрестках. Я как-то пытался пилить город с минимумом прямых дорог, трафик распределялся пиздато, пробок не было даже при отключённом исчезновении машин, но эффективность использования пространства была просто катастрофической, хотелось плакать. Охуенная свобода творчества, когда у тебя все строения и примыкающая площадь строго квадратно-прямоугольной формы, даже сраные парки и торговые площади.
> эти кольцевые развязки для пешеходов
Лолд
Кстати у этой хуйни насколько я помню тоже всего один выезд, видимо скайлайнсами вдохновлялись
Как только игра начинает загружаться 5 минут, я её дропаю на несколько месяцев, а потом опять начинаю. Меня заебывает ждать загрузки. Там даже нормальной симуляции, хули так долго? И потом я, конечно, опять дропаю. Через месяц снова возвращаюсь, потому что альтернатив этой игре нет. Что за долбоебы её разрабатывали? Почему нельзя было сделать нормально? Неужели так сложно сделать сс4 с большой картой, произвольным расположением зданий, произвольным расположением дорог, разными типами зданий, работающей экономикой и регулируемой точностью симуляции?
Если деньги есть — начинай реконструкцию. Бери пример с москвичей, которые дань собирают со всей страны, а потом разом полмосквы перестраивают. Дерево использовать необязательно, главное держи в голове, что игра считает именно так.
>после незаконного сноса здания тебя на сухую отправят
Правда что ли? Ни разу такого не видел, сносят всё что захотят. Разрешения выдают тоже на строительство любой хуйни, даже если народу не нравится.
>>642617
Ни разу не проходил майлстоуны. Пару раз запускал игру с бюджетом, охуевал от экономики, включал читы. Это всё просто неинтересно в песочнице. Приходится по несколько часов "играть" и ждать пока у тебя хоть на что-то денег хватит. У меня за несколько часов в режиме песочницы уже мегаполис нахуй строится, а не город. А они мне с селом ебаться предлагают. Вот ты бы ирл какую должность предпочел занять: мэром Москвы стать или в сельской администрации работать?
>>643673
Вторую развязку срочно переделай! Не должен въезд на развязку стоять рядом с выездом, повышается аварийность и пробок больше из-за этого.
Мост снизу надо было существующего перекрестка строить.
С квадратами самое эффективное: прорезать через них магистрали. И это очень красиво выглядит, кстати.
Сама игра, как уже правило выше сказали >>635490, изначально подсказывает тебе неправильный дизайн. И это касается не только застройки. Вот анон жалуется на дирижабли >>644238. А в реальности есть хоть один город, в котором хотя бы 1% населения передвигается по воздуху? Канатные дороги не считаются, это тоже самое метро или монорельс, но подвешенное очень высоко. Разрабы — долбоебы.
>Мост снизу надо было ДО существующего перекрестка строить. И возможно это бы улучшило ситуацию на кольце сверху.
Психанул и заебенил огромную подземную сеть с выходом на магистрали. Проебал полтора миллиона кровно заработанных на это дело, зато теперь пробок нет вообще, есть время заняться ОТ. Выглядит конечно пиздецки по большей части лепил на отъебись, лишь бы быстрее, но это временные костыли, потом хочу заебенить этакий МКАД вокруг и две жирные магистрали сквозь город.
>>643945
Не все так просто, ведь есть еще инструмент по терраформингу, лол. С водоемами все замечательно и выглядит хорошо, а вот с горами как-то у меня все некрасиво получается, поэтому я стараюсь их разгладить
>>644244
Да я и сам любитель все покомпактнее влепить
>>644544
Я вообще снес нахуй тот мост, а все, кроме самой магистрали и клевера засунул под землю. Нахуевертил так, что теперь трафик 91% и не одной красной зоны, а до этого было 68. Впрочем как писал выше - это временный костыль, пока не придумаю что-то красивое и при этом эффективное. Сейчас пилю ОТ, а то до этого даже автобусов не было на 70к человек,лол.
Кстати только сейчас понял, что забыл про убежища, торнадо идет прямо в центр жилого квартала, люди мрут пачками. надеюсь хотя бы треть выживет
ты ебанутый
Есть ли тут безумные модоюзеры на скайлайнс? Хотелось бы нормальное метро и возможность самому кастомные домики вместо зон ставить, город моей мечты не получается без этих простых вещей, посоветуйте что ставить из воркшопа И если не трудно, поделитесь списком модов, которыми сами пользуетесь
>Хотелось бы нормальное метро
Metro Overhaul Mod
>кастомные домики вместо зон ставить
RICO
Алсо, мастхэв моды-transport line manager, automatic bulldoze, traffic manager, 81 tiles, extra landscaping tools, Move it
Допишите еще, что мог забыть
Попробуй увеличить связность как тут уже сказали, Не стесняйся делать выезды из районов
>накати loading screen mod
Не знаю, помог ли этот мод или просто надо было переподписаться на 81 тайл, но все заработало. Правда если выйти в меню и загрузить снова то все крашится к хуям, но при загрузке при первом заходе в игру все норм, так что думаю не страшно, спасибо всем за советы.
Разве туда маленькую больничку не воткнуть? Или ты о том, что нет участков произвольной формы?
про ебанутое кольцо
>Ни разу такого не видел, сносят всё что захотят
а) https://rg.ru/2016/06/01/reg-cfo/kostromskoj-chinovnik-popal-pod-sud-za-nezakonnyj-snos-doma.html
б) Ты глупенький что ли? Ясен хуй, никто в администрации не хочет на сгуху, поэтому всё делается "в рамках закона", т.е. подмасливаются нужные люди.
Ты не знаешь что такое незаконный снос здания? Очевидно же, что мэрия, если захочет, то согласует любой снос в России.
>Как избавиться от квадратно-гнездового мышления?
Отвечая непосредственно на этот вопрос скажу, что у тебя никаких проблем с этим нет. Только полный идиот или мамкин хуетарий начнёт доширак укатывать на твоей равнине. Квартальная застройка в твоём случае вполне себе эффективная, просто не на 100% раскрыта.
>>644582
>Психанул и заебенил огромную подземную сеть с выходом на магистрали.
рукалицо.жпг
Сначала надо было ОТ заниматься, а потом уже этой хуйнёй. Сын, я разочарован. Переделывай.
Пойду наверну cities xl опять.
- Мам, хочу 81 квадрат.
- Но зачем, глупенький ты же еще четыре первых толком не застроил.
- Ну надо.
На вырост же.
Не уверен, что именно на него у меня останется терпение под конец. Пойду через пойму. А там много посёлков и всякой шушеры. Да и знаю я его плохо. Тут пока возникла загвоздка с трамваями. Они в игре ебанутые - ходят посередине улицы. Только в ёбаном волгограде такое бывает. Первое найденное видео - от волжанина :3 https://www.youtube.com/watch?v=4NIdfebezUY. Но очень старое и не актуальное, наверное. Да и просто запустить трамвай по такой линии слишком большой гемор. Вот и думаю, оставить дефолтную херь или пытаться ставить все эти моды
Извините, долбился в глаза. Пришлось перекроить чуть ли не половину города, но теперь хоть трамваи нормальные и не мешают движению авто
Файл подкачки, например, или что?
Убежал пилить своё.
Удаляй моды. Если такая хуита на ванильке, то только докупать память.
Что-то метро слишком ебано построено, небось и возит двух инвалидов за неделю.
А так хуй знает, Детроит какой-то, кинь скрины хоть как смотрится застройка, а то без души
Как всякий культурный новичок, я начал с обмазывания гайдами (перед этим наобум построив штук пять нежизнеспособных уёбищ). Но все виденные мной гайды работают в режиме бесконечных денег, и в этом режиме автор с ходу начинает рисовать массив в 9000 одинаковых американских клеточек! Ну, заебись быть ими.
А как быть, если начинаешь в режиме ограниченных денег и с постепенным открытием возможностей? Нельзя же начинать деревню, держа в уме придуманную разметку будущего мегаполиса! На это просто не хватит денег и места. Получается, что по мере роста города что-то старое постепенно превращается в проблему, которую приходится решать бульдозером. Например, индустриальные зоны, бывшие на окраине, плавно оказываются в центре города- и это весьма напоминает мой любимый Минск, лол.
Я бы хотел увидеть гайд, в котором строится гармоничный беспроблемный городок с населением максимум тысяч в пять.
Льзя. Либо деревня станет одним из районов, либо просто будет стоять на отшибе.
Тысяч пять - это как раз твоя "Деревня" на максималках. Причём тут вообще мегаполисы?
Вот тебе сделанная на отъебись макаронным методом деревня на 2к жителей. Проблем нет. Строил бы 4х4 дома и сплошной застройкой - туда бы и все 5к влезли.
Поздравляю с тысячником. Красиво выглядит. А я довен - сколько раз с релиза начинал играть, все, на что хватило ума - строить унылые квадратики, с одной стороны от главной магистрали промышленность, с другой - жилью и коммерция. Естественно, все это дело быстро затухало.
Я лично начинал с этого гайда. Чувак строит без чита на деньги с расчётом на расширение.
https://www.youtube.com/watch?v=1uwj2ZiiFSs
Где там же есть продолжение.
> все это дело быстро затухало
Эт самое. Помогите разобраться.
Из рико-ассетов я выбрал одну пятиэтажку. Она свободно лепится поверх существующих игровых построек. Хоть коммерческих, хоть жилых.
Можно из одинаковых таких домиков собрать длиииинный.
Иногда прикольное такое совмещение получается, когда кусок магазина торчит на уровне первого этажа. Но торчит криво.
Бывают такие ассеты, чтоб совмещали в себе магазин на первом этаже и жилку на всех остальных? Чтоб универсальная постройка была. Или чтоб их можно было ставить поверх друг друга, как у меня изначально это и получилось. Но в том случае первоначальную постройку я выбрать не мог. А игровая застройка такая непредсказуемая...
Короч, пока писал это, посетила идея. Move It, первый попавшийся магазин. Теперь на одном место стоит и коммерческий магазин и жилая резиденция. И аутентичность и функциональность и вообще супер
Охуенно. Только могут быть проблемы с подъездом служб
>Гайд, как играть в csl вот тут:
Уберите уже эту мёртвую пасту.
В новых версиях его город загибается очень быстро. Не актуально.
А потом ты задаёшь платиновые вопросы. И чему ты удивляешься?
Я ХЗ, в каком треде задать вопрос. Напишу тут.
Охуеть, я кончил и закурил.
Кажется, Скайлайнс как никакая другая игра проявляет индивидуальность человека. Мало кто хочет долго сидеть в ванильной теме, заданной из коробки. Постепенно пользователи разбредаются в стороны, кто-то строит хайтек-небоскрёбы а-ля Дубаи, кто-то собянит плотные блочные миллионники, а кто-то воссоздаёт город детства.
Мне почему-то хочется создать ламповую древнюю Европку, чтобы план улиц был похож на тарелку спагетти, чтобы шпили, брусчатка и тесные клеточки дворов. Но получаются раз за разом могучие километровые прямоугольники. Ведь я вырос в могучих километровых прямоугольниках, и мозг сам того не желая, выдаёт именно их, он на самом деле не знает других решений.
Квадраты известны ещё с Древнего Рима и Европка рано или поздно приходила к ним. Да исторический центр европейского города должен выглядеть как пиздец, но потом к этому пиздецу начинают прирастать наши любимые квадраты, которые ложатся под разными углами, образуя нескучную застройку. Короче, попробуй так же - развивайся с хаотичного на окраины. Если заодно фажишь по каналам, то можешь поглядеть карты Амстердама - там тебе квадраты в самых разных позах.
Охуенно получилось, ещё бы мрачную серую атмосферу и прям настоящая Рашка.
>Но получаются раз за разом могучие километровые прямоугольники.
Потому что это самый оптимальный вариант строительства в игре. Она не поощряет загнутые дороги, скрадывая место, которое можно разметить зонами застройки.
А у меня наоборот получается Бостон из шапки каждый раз. Строю сперва прямоугольнички, надо немного добавить чего-то. Добавляю небольшую пристройку. Потом из-за этой пристройки что-то не влезает, огибаю..
Но я обратил внимание, что ОТ в игре нихуя не реалистичный.
Вместительность огромных 10-метровых автобусов - 30 человек. Это что блять за люксовые автобусы в которых всего 30 мест?
Туда нехуй делать человек 120 влезет. Подправил модом.
Так же и с метро. Там просто смешная вместительность. Состав из ШЕСТИ вагонов, вмещает в себя 180 пассажиров, это по 30 человек в вагоне???
Опять супер-люкс?
По факту дин вагон метро вмещает в себя около 330 пассажиров ИРЛ, а шесть вагонов 1980 человек. Пусть плотность будет несколько ниже расчётной. 300 человек в вагоне, это 1800 ёбаных жителей в поезде, но не 180, блять. Это же на ПОРЯДОК больше.
Вы что там, охуели?
Исправил всё это в модах, и проблемы с траффиком в 100-тысячнике пропали. Грамотно организованный ОТ так и должен работать. А не перевозить горстку пассажиров одним составом, из - за чего приходилось увеличивать их число, что приводило к ПРОБКАМ, в МЕТРО блять.
И это всего лишь 100 000 человек. По сути, мухосранский мухосранск, в котором и метро-то никто строить не будет.
Плохо зделоли.
Improved Public Transport 2
В нём прямо ручками вбиваешь вместительность отдельных видов ОТ.
Сильно выручает. Я ещё не занимался вплотную. Только автобусы и метро.
Спасибо.
Ну это я изначально накатил.
Правда, приходится пиздец как долго расти вширь, пока начнёшь расти ввысь.
Длительность пожаров
Скорая тоже выезжает на вызов вместе с пожарными
Или это закрыто разрабами?
ИРЛ водилы, которым надо прямо, едут в среднем ряду. Только долбоеб будет вставать в левый ряд, потому что там стоят те, кому надо поворачивать налево.
Этого двачую. Сам помню убил кучу времени, вычисляя вместительность транспорта ИРЛ. Остановился на том, что поезд метро вмещает примерно 1800-2000 человек, автобус около 120. Всё вбивал вручную, но потом этот мод перестал работать с обновленными версиями игры.
>Хочешь избавиться от пробок
>Строишь автобусный парк, прокладываешь линии
>Получаешь пробки из автобусов.
Серьезно, что не так с этой игрой? Автобусы не могут ходить с нормальной периодичностью, набиваются друг за другом и перемещаются по городу пачками.
Ой, годнота-то какая! Счастья тебе, анон!
>Тогда заодно накатывай мод на реалистичное число жителей в домиках.
Охуеть, как он называется? Дай ссылку!
Ваще, я не понимаю, как пользоваться поиском модов в стимовской мастерской. Там всё свалено в какой-то список, и хуй пойми, как в нём найти что-то по конкретной теме.
Кек, они один хуй стоят в левом ряду, создавая огромные пробки. А в самом конце перестраиваются и едут по средней полосе.
Запрети перестроение в конце и разреши в середине.
Накатываешь traffic manager president edition, там можно хоть по встречке заставить ехать
Как пикрил лечить? Гугл ничего кроме как удалить мод не советует.
На скаймодс паленая версия была, нашел нормальную, теперь ошибки нет. Но у меня теперь другая проблема: автобусы исчезают на остановке и тут же появляются в совершенно другом месте, не находящимся даже на маршруте, пропуская остановки. На той пропущенной остановке скопилась толпа.
Короч, я выбрал няшную карту, построил на ней няшный город, но вдруг обнаружилось, что на всей карте есть лишь одно соединение с внешним миром- в виде асфальтовой дороги. Можно ли прихуярить самому внешнее соединение в виде ЖД, ибо растущему городу трудновато без поездов, единственная магистраль задыхается, как ни оптимизируй.
Либо PopBalanceMod либо Realistic Population and Consumption Mod
Я пользовался вторым.
Но учти, если играешь без всех открытых уровней, то придётся ОЧЕНЬ долго строить частные домики, в которых живёт 1-2 семьи, ну собсна, как ИРЛ, пока тебе откроются зоны высокой плотности. Зато потом один дом может заменить целый квартал частных домов.
Собсна, опять же, как ИРЛ.
>>648482 - кун
Не помню где уже, но можно настраивать интервал движения автобусов, кажись в
> Improved Public Transport 2
И даже можно настраивать начало движения и конец.
Ну типа в 5 утра автобусы начинают ходить, а в 10 вечера перестают. И ночью нихуя не работают.
Было где-то, не обязательно в этом моде, но точно где-то было, что в час-пик на линию выезжает больше автобусов. Не помню в каком моде.
У меня просто оче дохуя модов и от ванильной игры там осталось чуть больше, чем нихуя.
накатывай мод outside connections
>У меня просто оче дохуя модов и от ванильной игры там осталось чуть больше, чем нихуя.
Не тормозит это всё? Или модов можно от души накатывать, а осторожничать только с ассетами?
Клятые финские содомиты, давно в йобу не играю и комп хуй знает когда апгрейдил, но теперь что-то задумался.
Оче требовательно к процессору.
Мой i5 на 4.2 ГГц начинает пердеть на 100 000 населения со всеми моими модами. В плане, что ускорение времени ускорять чуть более, чем нихуя, превращаясь практически в риалтайм. И загрузка проца под 100%.
Плешнами получается не очень.
Как лучше?
Карта - http://rgho.st/92bsxZdq9
Может, кто-то захочет помочь засадить лес как-нибудь симпатично.
Разобрался, вижу, спасибо.
Но все-равно, хотелось бы увидеть как можно засадить участками.
Пытаюсь смотреть на карты в воркшопе, но озарение не приходит.
Все для того, чтобы сделать что-то типа МЦК/развитой транспортной системы и запустить красивые современные поезда.
Но все никак нормальный город построить не могу.
Тебе для этого квантовый кудахтер понадобится.
Именно отрисовка или симуляция?
Насколько я понял, количество жителей в городе в реальности и в игре отличается на порядок, и по смыслу сходно.
Меня устраивало то, что происходит в рилах иностранных игроков в Скайлайнс - движ на станциях, настроенное движение на полосах.
Жители сверх лимита-хиккари, которые будут вываливаться из дома, когда его снесешь. То есть они числятся, но никаких действий не совершают
Купи игру и не еби мозги.
Ошибся я, конечно, но ограничение в ~15кк тоже не бесконечность.
Моды: RICO (вручную размещать здания, соответственно в воркшопе >>650153 ищи здания, помеченные как RICO-ready)
, Building Themes для формирования районов одного стиля(пачками) (настраивается в ручную или качаются темы и группы зданий из воркшопа).
Редактор зданий есть - это для моддинга (свои модельки и т.п.).
Без модов тупо размечиваешь зоны около дорог - получаешь застроенный район.
Решил вот переделать с самого начала свою мухосрань. Теперь с соблюдением масштаба. Даже почти все здания умещаются на своих местах. Ну и душа. А волгоград нахуй. Не умещается. И души в нём нет
Забыл ещё отметить, что внутриквартальные дороги пришлось изобретать на ровном месте. Текстуры, правда, у них из стандартной двухполочной скукоживаются убого - не понимаю, в каком формате и как можно загрузить свои. Зебры не убрал. А так самого главного добился - ширина - одна клетка - ровнёхонько на одну машинку. Как в совочке внутрикварталки и строят, собсно. Поэтому и масштаб соблюсти удалось. И только щас вспомнил, что качал целый пак футбольных стадионов, чтоб местный заводской клубный запилить, чтоб у каждой школы был... А как и куда качал - не понял. В объектах и модах не замечал. Потому и забыл про них. Только когда до пустрей добрался, внезапно вспомнил. Ещё хоккейных коробок надо будет накачать.
Невероятная концентрация ДУШИ.
Родина им Network Extensions дала, строй одноклеточные дороги, строй - нет, не хочу, хочу дороги скукоживать.
Или не тот экстеншон качал или он глючит. Не задалось
Лол, кстати да, а почему мир Скайлайнса такой атеистичный?
Скажем, протестантизм добавлял бы симам стремления к работе и материальному успеху.
Католицизм добавлял бы семейных ценностей и стремления к размножению.
Мусульмане стремились бы к здоровому образу жизни и отказу от развлечений.
Буддисты уменьшали бы свои запросы и становились от этого счастливее.
Может они уже заранее задумали ДЛС? Разработчики то те ещё пидорасы, не забывай про это.
это житель достал машину из кармана. Алсо, парковки на газоне тоже можно ебашить
Скорее не поехавшие.
Да вот не знаю. Если пытаться ВСЕ улицы назвать правильно, то на это может уйти час чистого времени. И то только в конце, когда все квартала и микрорайоны получат окончательную форму. Если участок оказался изначально кривой и приходится его перекраивать - сразу лепятся левые названия. Потом опять переименовывать придётся.
Я когда так еще с названиями домов заморачивался. ctrl+c ctrl-v. Зато нажимаешь на рандом-жителя, а у него место жительства Автозаводская улица 4/2. Красиво
Жаль нельзя задать словарь для названий улиц и районов. И модов таких не находил.
Лепи вокруг нового района побольше парков - сразу ценность подскочит. Потом можешь продать их обратно, если мешают. На берегу водоёмов она сама по себе немного завышенная. В только что отзонированном районе ценность выше, чем на пустыре. Поэтому иногда важнее зоны накроить заранее, чтоб ценность хоть немного накапливалась. Если нет покрытия школой, то можешь на район поставить политику "школы достаточно". Ну и ещё есть много политик, повышающих ценность.
Вобщем понаблюдай за городом в режиме кнопки с зелёным баксом.
>четвёртый пик
Швятой голландский орднунг вс дегенеративная свиноёбская англосаксонская архитектура
>И нет магазинов на первом этаже жилого дома вообще, как понятия. Хотя 90% магазинов именно так в реале и располгаются
Их доля в расходах западного анона примерно нихуя. Если это сабурбия то там плотности наберется на одну мастерскую в гараже в поле зрения, если это плотный жилмассив то это скорее всего развитый город и проще на транспорте до соседнего ТРЦ/бутика/магазина добраться
В Европе и Пидорашке это не так, но автора явно вообще ебали в рот все варианты кроме северноштатских
>ИРЛ автобусы ходят с промежутком в несколько минут как минимум.
На тебе одесских пробок, хуле
А разгадка одна - при большевиках планировкой занимались отборные гсгшники, а ОТ делали омичи-полуебки
Православные будут меньше работать, меньше переезжать и очень медленно апгрейдиться, зато здания не будут закрываться ни при каких обстоятельствах кроме смерти жильцов/работников
Но часть налогов даже за заброшенные здания будет начисляться.
Могут оскорбиться. Так что лучше не поднимать эту тему.
Три вопроса:
1. Где взять SC4Mapper?
2. Как работают автобусы? Даже по самому главному маршруту (дома -> промзона) нет автобусов. Специально смотрел, не едут.
3. Есть ли моды на коммиблоки?
Скажите пожалуйста. В скайлайнс общественный транспорт вообще нужен? Я гляжу люди вообще его игнорируют. Высирают себе джипы из очка и ездят.
Я блять старался им сеть автобусных маршрутов делал, этим уебанским редактором, который заставляет все вручную прописывать, положил монорельсовое кольцо вокруг бизнес-центра, электричку пустил до промышленной зоны за тридевять земель, а они вообще не ездят. Каким-то чудом пользуются только две соседних станции метро в центре, да станция около стадиона.
Я тут думал новую катку начать или этот город снести и прикольно отстроить, первый раз играю и хочу понять, стоит ли этим всем заморачиваться? Пару маршрутов я все равно пущу конечно для вида только и аутизма, но вот хотел уточнить можно ли сделать транспортную систему действительно полезной?
Очевидно, ты что-то делаешь не так, пости фотокарточки, разберемся.
> это житель достал машину из кармана
Именно так. Пассажиры автобуса, когда выходят из него, хотят продолжить своё движение к цели и выбирают автомобиль. А берут его из кармана. Наблюдал такую сцену на конечной - вышли все пассажиры огромной толпой. Половина превратилась в пяток машинок на обочине. Они провернулись на 90 градусов и разъехались в разные стороны
Игра заточена под то, чтобы ты делал хороший ОТ. Без него никак. Ты что-то делаешь неправильно. Перечитай гайды. Они слегка устарели, но в них вся суть изложена верно.
Ну и с такими вопросами всегда прикладывай карту транспорта, пробок и зонирования.
Это самый убогий костыль в этой игре, охуел когда осознал.
Нет передачи энергии между берегами.
200 МВт - это всего на город, но вероятно на одном берегу 150, а на втором - 50, вот там и нехватка.
Спасибо. Тоже проскакивала такая мысль.
Соедини берега ЛЭП, как выше написали.
Перечитай гайд из шапки. Там очень четко изложено про уровни дорог: двухполоски-квартальный масштаб, три/четыре полосы-районный масштаб, шоссе-городской масштаб.
Также и с ОТ, с учетом того, что ноги жителей-тоже транспорт, т.е.: Автобус-катать жителей по районуот дальних кварталов до метро/электрички; Трамвай-аналогично, только его почему-то больше любят. Метро/элка-из одного конца города в другой. Алсо метро в идеале повторяет главную автомобильную артерию, давая жителям полный аналог. Также крайне важны пересадкипостроишь станцию от аэропорта в центр-поезд забивается по максимуму на конечной.
Пример: Пик1-охуенно. Пик2-как строит городачер, который потом жалуется, что на метро никто не ездит.
> Трамвай-аналогично, только его почему-то больше любят.
Не пизди, например. Я сначала обмазываю города трамваями и они ездят забитые, но без очереди на остановках. А потом добавляю слегка конкурирующие маршруты автобусов. В результате автобусы битком, остановки автобусов битком, а трамваем пользуются машинист и полтора аутиста. Между трамом и басом жители выбирают первое.
Не пизди. Лесопромышленность можно где угодно сделать.
Накати Resource Brush'ем.
Дайте гайд по пиздингу длс на скайланс, а то я не нагуглил. Если он вообще есть. Спасибо.
Качай уж всё с торрента, раз пиратить решил.
Одну местность просто пришлось отдать под айтишные технологии ДЛЯ БАЛАНСА. На самом деле там скопище торгушек. Но нахер их. Иначе город не растёт после 50к. Такая вот игровая условность.
Из очередных необходимых модов - [ARIS] Enhanced Hearse AI. Тип более разумно отправляет катафалки. К ближайшим трупам, а не через весь город. Трупешники эти достали. Из-за них целые 5-подъедные пятиэтажки оказываются пустующими. Через дорогу от морга. Бесят.
>>652968
Просто качай последний пак. В нём будут все известные длц.
Разрабы не шмогли в свободное перестраивание. Куда им надо поворачивать - ту и займут, а по средним полосам у тебя тупик.
Попробуй так достроить, все полосы должны будут забиться, правда заканчивать ее тоже не перекрестком надо наверное.
Какая же уебанская планировка. Где круг?
Что бы изменилось, если бы они заняли все 4 полосы? У тебя на этом участке всё равно бы пропускная способность не увеличилась, потому что ты недоумок спланировал какое-то говно.
Не поможет. Таким дебилам мало что поможет, кроме мода на удаление игры.
Возвращайся в лолец.
>>654450
Какое же уебанство, господи.
Ты бы хоть тред пролистал, там таких же неосиляторов факта, что во-первых-транспорт всегда выбирает кратчайший/самый скоростной путь, а во-вторых-направо/налево только с крайне полосы можно, куда тогда со второй и третьей ехать?
Еще и квадраты нелепые, убыточное метро в никуда, ущербные тоннели и уебанские выезды с шоссе, тьфу.
Ваш уровень отыгрыша недостаточно высок. Доступ на доску временно заблокирован.
Господи. Чего ты такой злой?
Traffic Manager ставь и движение по полосам настраивай
Построй метро нормальное же. Более насыщенное станциями и чтобы тоннели более-менее повторяли самые популярные дорожные направления.
Общественный транспорт надо делать посогласованней. Чтоб остановка любого вида ОТ имела дублёры других видов в ближайшем соседстве. Чтоб пассажиры пересаживались с одного транспорта на другой. Если они вдоль улицы немного удалены друг от друга, то лучше их соединить тротуаром. Иначе пешикам придётся доставать из кармана автомобиль. Ещё в стимовских объектах встрачаются узловые остановки-станции, в которых соединяются остановки сразу нескольких видов ОТ. Типа жд-станция и автобусная остановка в одном. Длинный квартала - это, конечно, круто и всё такое. Но чтоб перейти в соседний квартал, людям надо огибать свой адскими круголями. Сделай посерёдке каждого квартала поперечный бульвар. Пешики не умеют ходить сквозь "дворы". Их здесь нет. Есть только обочины дорог и тротуары, которые ты нарисуешь. Если всего этого нет - они будут ходить ВОКРУГ домов и пустырей. А если идти далеко - достают автомобили
Потому, что пробки ебучие.
Че за город то?
Пролистать тред и почитать ранее озвученные рекомендации.
тогда забей
Как в этой игре работает торговля ?
>1. Что там по лимитам?
Чую вот вот будет лимит на объекты/дороги. Лимит на линии транспорта256 еще делеко, лимит на жителей один хуй слишком маленький65к
>2. Какая конфигурация пк?
Пик+ geforce gtx 645m
загрузка карты-до получаса. Ставлю загружаться перед тем как делать дела.
>3. Чего тебе остро не хватает в игре?
Видимой зоны охвата остановок ОТ, как в cities in motion
Нормального масштаба.
Отсутствия авто в кармане
Реальной отрисовки людей
Классового неравенства
Еще было бы неплохо иметь кучу мелких фишек, которые мало бы влияли на геймплей, по типу наименования домов на улицах, или автовокзал принимает междугородние автобусы.
Может еще что вспомню
Подальше их друг от друга поставь. У тебя какие-то из маршрутов начинаются на самом автовокзале, а автобусы из депо не могут туда повернуть, потому что долбоебы выезжают во 2 или 3 ряд и не успевают перестроиться.
Ну не так уж и много квадратов на самом деле. Трапеции в основном
>>655925
Я все дома расставляю вручную. Каждый домик. Каждый. Ценност домика прописана мододелом. Да и не важна она. Ценность земли в итоге зависит от того, что я туда поставил домик. Всё наоборот.
Заселяются нормально. Но потом дохнут, а могильщик, сука, за трупом не приезжает. Труп протухает, жители съезжают. И домик на сотню жителей оказывается пустой
> Классового неравенства
Разрабы леваки, у них в манямире уже все равны. Так что тут вряд ли.
> наименования домов на улицах
Уже есть же, не?
> автовокзал принимает междугородние автобусы
Принимает, но там только туристы.
>Уже есть же, не?
Имел в виду, что если на улице Пушкина стоит дом, то он получит имя "Улица Пушкина дом 1", и если кликнешь на жителя, в графе место жительство высветилось бы это же название.
Вручную слишком муторно называть, даже копипастом.
А, ну это да, было бы круто. Но при условии более-менее индивидуальности домов. К примеру, вот у тебя крупные, районообразующие - если не градо- - офисный центр и ТЦ стоят рядышком, конечно же, ты наверняка их адрес будешь знать. В скайлайнсе на такое похуй, даже отыгрышный аутизм не поможет, поскольку внутриигровой дебил не понимает рыночка и не понимает, что большой торговый центр внутри себя кучу разных торговых площадок содержит, например, и даже если его перекупят - здание сносить совершенно незачем. Леваки, опять же, у них всё ЕДИНО.
Ну вот заебенили у тебя в городе МЕГУ, и тут у неё сменился владелец. Сносить весь комплекс?
о чём и речь
может есть какой-нибуть мод кроме Traffic Manager: President Edition, который помогает избавится от пробок?
Имел в виду условный север на скриншоте.
Смотри: сейчас с южного участка шоссе, чтобы попасть в северные кварталы, надо проехать южную часть насквозь, причем с несколькими перекрестками и сменами направления - красная линия.
В идеале этот транзитный трафик не должен попадать в квартальную дорожную сеть.
Можно проложить нужную новую магистраль и в чистом поле. Но можно и частично подключить к городу, выведя туда, куда явно многие стремятся попасть - зеленая линия.
ага, понял, но ведь на конце зеленой линии уже пробка. Какой она будет, когда я проведу магистраль там?
Да как вы умудряетесь постоянно Рашку строить? Какой город не пытаетесь построить,0 у вас всё по итогу на Россию похоже.
На самом деле, это не Рашка. Рашка будет, если отводить от крупных дорог мелкие "подъездные" дороги к домам, а остальное херачить под парки и магазины. На скрине просто хуйня в стиле "натыкали жилую зону сплошняком", сегодня даже заморочаюсь.
Модами допилили.
Тебе нравится? Значит нормально.
Ты нахуя играешь, что бы тебя в треде оценили или для удовольствия?
мне нравится. но вдруг я что-то не так делаю? что, что заруинит мой город? кидаю чтобы подсказали, что не так.
может перенести развязку, та что с слева в низу в центр? к мосту?
две широкие дороге, параллельно, не влезут.
Больше ничего особо не произошло. Даже стоящих скриншотов нет повода делать. Графики фоткать что ли?
Хуяришь слишком большие районы разом. Решение: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=571655171
Ты про красную центральную дорогу? У тебя там куча светофоров, не надо так. Квадраты следовало бы повернуть. Если не хочешь всё перестраивать то можешь попытаться поиграться с односторонним движением - можно сократить количество светофоров вдвое.
Ещё, у тебя ведь в правом верхнем углу индустриалка, так? Отведи от выезда с хайвея одностороннюю дорогу в этот район, там место как раз есть - разгрузишь кольцо от фур.
Это все скрины одного человека). А как еще можно?
Не очень понял, что ты там за стрелки нарисовал. Короче суть в том, что следует уменьшать число светофоров (но без фанатизма). Смотри пик. Слева всего три светофора, а справа шесть на отрезке авеню одной и той же длинны.
>>659480
Почти все начинают с квадратов, а тот анон явный ньюфаг. Пускай с квадратами сперва разберётся.
Сейчас бы в чистом ровном поле ни с того ни с сего хуйнуть внезапный диаметр, чтобы водители и пешеходы охуели с того, какой я пиздатый архитиктар, птичек развлекаю необычными формами дорог.
Четвёртый_ОП_пик.пнг
Дополню, что неплохим ходом являются односторонние съезды и заезды. На первом сверху, например, перекрёстке делаешь односторонние съезды в разные стороны - светофор пропадает. На следующем перекрёстке делаешь односторонний заезд (чтобы баланс был).
По-моему всё это такая примитивная хуйня, что даже стыдно объяснять.
Бля, мне жаль людей, которые там посередине живут, в этих изгибах. Рашкоколодцы охуенны в сранении с этим.
Часть зелёного уже есть. Киляковка в будущем
Ньюфаг на связи. Как правильно строить колхоз?
Ему нужно необразованное население. Строю фермы, рядом с фермами строю жилые зоны. Поначалу все хорошо, фермы обеспечены рабочей силой. Живущие там дети ходят в школу на другом конце города, повышают образованность. Когда настает время расширения, новые фермы испытывают дефицит кадров ибо люди не идут туда работать.
Не давай им образования, либо серьёзно ограничивай, очевидно же.
Никак, это говнище нормально не работает.
Помню, что в симсити в скайланс тоже самое, скорей всего была чёткая взаимосвязь между ценой на землю и контингентом, живущим на ней. Если удерживать её на некотором низком уровне, то и требования у населения будут заниженные. Вообще фишка в том, чтоб обеспечить в локации баланс в распределении населения по кастам. Нужны все и всегда.
Ну, прямо рядом строить жильё не стоит, томушт ферма шумная. Там же с самого утра петухи кричат, коровы орут под звон пил на скотобойне, тракторы жузжатъ. Рабочие будут лишний раз нагружать здравоохранение.
А так уже всё сказали. Ограничивай образование и делай фермы максимально доступными для этих людей. Бывает даже так, что на ферме работает среднего и высшего образования люди, потому что так удобнее - офисы появлялись на другом конце города, не имеющем связи с работягами.
>дети ходят в школу на другом конце города
>Не давай им образования
>распределении населения по кастам
>лишний раз нагружать здравоохранение
>Ограничивай образование
Пиздец. И этим людям мы даем право голоса? Можно ли ублюдков назвать людьми? Аноны меня разочаровали.
И что самое печально, так ведут себя не только чиновники городов виртуальных — это наша общая реальность постсоветской формы демократии.
Не всем же в офисах бумажки перекладывать, говно ведь кому-то чистить надо.
Вася, вы идиот? Это условия игры такие. Игры.
Ну, а со здравоохранением ты сам обосрался. Снижение рисков эффективнее устранения последствий.
Три крематория, два кладбища, 56к население.
Если что, игру делали швитые европейцы. Просто она наглядно показывает, что манякоммунистический рай работает лишь с бесконечными средствами - читай, дотациями огромными.
Смерти по районам считаются- Делай районы помельче, а трафик между ними получше, и будет тебе счастье.
Гугли death wave. В следующий раз строй постепенно, а не разом огромный район и чередую высокую и низкую плотность.
Вот это будет замок в зомбоапокалипсисе, Снаружи заделают все окна, а в центре будет арена смерти для развлечения.
Так странно, что даже толсто.
Начнём с того, что официально это поделие не поддерживает никакие моды и эдиторы. Но любители с некоторой неофициальной поддержкой разрабов делали много разных интересных штук, начиная от обычных рескинов, заканчивая модом на расширение игрового пространства. Все эти свистоперделки лежали на сайте-форуме симтрополис. Может и сейчас лежат (хотя, если ты реально гуглил и не нашёл, то возможно он пал и хуй с ним).
Сразу предупреждаю, что установка этих творений делается через одно место, а стабильность и юзабилити обратно пропорциональны сложности мода. Именно поэтому многим градостроителям (которым, к тому же надоел графен sc4) так быстро зашёл csl.
молодец
Всё, что смог придумать для того, чтоб по этой хрени можно было реально ездить во всех направлениях.
Как они собираются в реальности делать эту развязку, никто не способен предположить
Хуйню сказал. Если рельсы построились, то по механике игры любой поезд по ним проедет. Кучу раз видел анимацию съезда колес
Хуй знает. Что-то сломалось. Строй в другом месте - должно работать.
И куда они пойдут, если там впритирку едет следующий пациент? Попробуй разворот бахнуть. Или всё же переделай.
Внимательней посмотри - у каждой станции хвосты ж/д, к которым ты стыкуешь свою железку, снабжены перекрещивающимися стрелками. По всем ж/д движение так же, как и по автомобильным дорогам, правостороннее. Чтоб выехать со станции, поезд начинает ехать задом и сразу перестраивается в правый поток. А там ему и как раз, т.к. там никого не должно быть. Ведь, пока он стоял на станции, никто не мог туда заехать, а значит и выехать. Все двигаются по очереди же
Ну как-то так получилось, что они херово соеденены со станцией и потенциально мешают друг другу выезжать. Очевидно, что если что-то не работает как положено, то твои логические измышления ломаются об баг. Я просто предполагаю место этого косяка.
А мы тем временем стримим скоро выходящий Surviving Mars
Лажовая игра.
Гейм дизайнер csl, cim1, cim2.
Что-то на самом деле какая-то скучноватоя игра, и ещё этот костыль с невозможностью соединения домов
это типа КРЕМЛЬ афтерядерная труха the game?
хуита - проще в блк энд вайт последний поиграть
А, разобрался. Забавно, что велосипедная подобного габарита рядом стоит.
Добавлю, что создаётся такая ситуация от того, что автобус аутирует на остановке охуеть долго. Вроде бы все, кому надо, уже вышли, сам автобус забит по крышу, перед ним дорога свободна - и всё равно стоит-тупит.
Криво ставится. Отключи привязку.
>>669223
Посмотри на остановки ИРЛ. Вообще попробуй, если не город, то хотя бы район какого-нибудь реального города скопировать.
Я тебе рекомендую дорогу 1 засунуть в тоннель или мост сделать, остановку 2 перенести на место 3, увеличить число полос и по одной полосе в каждую сторону сделать полосами ОТ.
>>669230
Маршрутчик же. Ждет пока полный автобус не наберется.
> Вообще попробуй, если не город, то хотя бы район какого-нибудь реального города скопировать
Это только самое начало же, так-то я вижу, что стартово полное говно вышло. А так деньги нужны, открытые здания. Вместо кольцевых вон развязочки повязал, жду, пока крематории откроются, чтобы с другой стороны шоссе снизу запилить нормальный спальный район, а тут перестроить всё нахер под офисы и коммерцию. На пике я даже не до конца попеределывал "грозди" с жильём низкой плотности для добития хотя бы до 9 тысяч.
> Криво ставится. Отключи привязку.
Ага, я так в итоге их и протянул.
Дорога 1 там вообще осталась от старой понемногу разбираемой промзоны, выносимой на другой берег, её (промзону) проще целиком перепахать. Выделенные полосы на шестиполосных дорогах и помогли как раз, да.
> Маршрутчик же. Ждет пока полный автобус не наберется.
Ну так у него там почти сразу полный автобус. Ногой он их там утрамбовывает, что ли, или не умеет за проезд собирать в дороге?
Ну и, между делом, один из пиздецов, склёпанных в попытке разгрузить поток транспорта по маршруту промзона-"коммерция"-"жильё".
скажу по своему опыту:
если само не рассосётся (такое бывает, когда только создал линию), то слишком много автобусов для данной линии, они всегда будут стоять положенное время на остановке - расписание, епты
> Нерегулируемые пешеходные переходы через 6 полос, ведущие в никуда
А как я их уберу? Они же на стыках разных типов дорог сами рисуются. Да и выключил я их в трафик менеджере
> Мне всё в проекте кажется вполне очевидным
Покажи проект. Я видел только совсем какой-то древний 2008-ого что ли года, где проспект ленина сам был в виде моста, а путь к реке был под ним
>А как я их уберу? Они же на стыках разных типов дорог сами рисуются
Единственный оригинальный способ - юзать хайвеи (шоссе), это ведь даже эстетичней - ты можешь себе представить хибары у 6 полосной охуенной дороги??
Выглядит не очень, но перспективы у тебя неплохие. Зачем тебе столько развязок и колец в деревне на 7к человек? У тебя с трафиком всё плохо не потому, что развязок не хватает, а потому что районы никак друг с другом не соединены. Вот как жителю Лесного добраться до рынка? А никак! Или пусть круг через весь город делает, или пусть нахуй идет, верно?
>Покажи проект.
Я не местный, про ваш проект вообще ничего не знаю, но на скриншоте из яндекс.карт же все видно.
Огромные заторы без развязок создавались, и это при другом-то выходе из города на шоссе. В паре мест кольца лишние, это да, изначальный план просто слабо проработан был. Сегодня буду пилить через шоссе спальный район, промзона через реку там видна уже, а по центру всё поперепиливать надо путём сноса-отстройки.
> потому что районы никак друг с другом не соединены
Хм. Я думал их соединять определёнными "лепестками" к развязкам, а там уже и корректировать. Видимо, просто криво изначально подошёл, посмотрю сегодня, что сделать можно.
>>669554
Да, я вообще половину остановок поперетаскивал, не только из-за поворотов.
По-хорошему, тебе лучше сейчас начать новый город, со своим новым опытом. Первый-второй города по определению говно, хоть заобмазывайся гайдами - тебе ещё их применять научиться надо. В общем, всё хуйня, Михалыч, давай по новой - и не ссыкуй, старт наверняка куда плавнее и увереннее выйдет.
Блин. Почему у меня всё время было убеждение, что там 6 полос?
Разворот же есть.
Эта херня сделана для тех, кто ныл, что транспорт стаей движется по маршруту, то набигая на одну остановку разом, то оставляя остановку на целый день. Теперь они по неведомому алгоритму ждут своего часа, чтобы поехать дальше, растягивая очередь.
>>669387
Из всего того, что он тебе там про три дороги написал единственный нормальный совет - это выделенная полоса. Ну, и сам посмотри на плотность трафика. Если и без автобуса там напряги, то регулируй потоки вариациями 4х и 6ти полосными дорогами да про съезды не забывай. Так-то этот затор не выглядит проблемой вообще.
Зачем воссоздавать? Он говорил про построение дорожной сети. Здесь скайлайнс отличается от реала только тем, что все водители, как роботы, безукоризненно чтут правила и обладают внутренней вангой по поводу маршрута и того, в какой полосе им стоит встать. Тут просто: открыть любой город в яндухпробках в час-пик и посмотреть на конкретных участках, как сделать можно, а как не стоит.
Нахуй ты об этом коммуняке наших дней вспоминаешь? Он тебе явно дал пасасать, причём лишь у тебя в голове. Тьфу на него, равно как и на уже сдохшую совкопарашу, сутью которой было как раз давание пасасать.
Уже выложили чтоле?
Похоже на иллюстрацию к пособию "Как из одного перекрестка сделать восемнадцать".
Это говно и даром ненужно.
Что ты несёшь? Дорожная сеть отталкивается от зонирования. Жопа на яндекспробках возникает не просто потому, что кто-то лишнюю полосу забыл намалевать, а ещё и из-за банальной маятниковой миграции.
Ради аутистского фана можно скопировать дорожную сеть, но не более того.
Поздно спросил. Он у тебя уже взлетел. И да, не стоило. Вполне вписывается в градострой. Тем более, что тут не хватает разнообразия в играх, а самих новостей по csl толком нет.
>>673673
Чего-чего? Проведи ЛЭП от источника питания к зданию. Сами ЛЭП должны стоять в зоне охвата и источника, и потребителя. Как только линии станут синенькими, а не чёрными, то значит по ним потек ток. Потребители должны друг к другу стоять достаточно близко, чтобы электричество между ними передавалось по цепочке.
Это не
>в разное время рвётся в рандомных местах
Это у тебя гроза. Молния ебошит в линию и происходит обрыв. Причём, это может произойти и во время катастрофы (по радио предупреждение, предлагают жителей эвакуировать), и прост во время сильного дождя (без предупреждения). Раздражающее говно, если честно. Вот то ли дело, когда торнадо спавнится на краю города и херачит через весь город.
Дороги-макароны.
Да, здания могут и сами передавать электричество.
Отдельных парковок хоть жопой жуй. А сами дороги с парковками никак не влияют на механику - на дорогах без парковок машины точно так же паркуются, просто исчезают и не отображаются. Тут вопрос чисто эстетический - хочешь ли ты видеть на обочинах припаркованные машины или же хочешь газоны\велодорожки.
Заторы могут быть и на кругах, если они недостаточно широкие, или неудачно расположены. Но даже если ты всё заменишь нормальными кругами, возможна такая ситуация - автомобили будут легко проходить почти все круги. Все кроме 1-2, обычно рядом со съездами на хайвей, или интегрированные в хайвейную развязку. Там будет происходить натуральный ад - будут скапливаться машины со всех дорог города, не давая друг-другу проехать. Трафик не будет равномерно "размазываться" перекрёстками, а скопится в одном месте, на одной развязке.
Это конечно проблема крупных городов, поэтому в начале/середине игры может показаться, что круги - панацея от всех бед, но лучше чередовать их с перекрёстками.
Ну у них же охват обозначен. Всё интуитивно шо пиздец. Зачем такой медленный?
>>674263
От потока зависит. Имей ввиду самое главное: от скорости преодоления маршрута машин меньше не становится. Часто, если трафик пролетает по кольцу в одном месте, то он скопится в другом. Весь город кольцами не застроишь. Проектируй районы с дорогами хорошо и получится хорошо.
Поймёшь, как работают направления полос и водятлы строят маршрут - сможешь повысить кпд дорог.
Уже весь воркшоп перерыл, не нашел подходящего.
Отвечу за него. Поля под засев. Деревья по периметру для защиты от ветра и пыли.Брежнев проебался с целиной, потому что не посадил такие деревья
>Нарисуй сам
Получается некрасиво почему-то. То берег корявый, то деревья некрасиво засажены. Вот и ищу готовые карты.
Это убожество, а не парки. Просто оставил место между дорогами и захуярил туда деревьев. Пустырь, который сжирает ресурсы города и ничего не даёт взамен. Ещё и выглядит ущербно.
1. На месте синей полоски запили нормальный выезд с кольца, как у тебя слева с промзоной.
2. Выделенное красным нахуй не нужно, больше вреда будет.
3. Да и вообще, может, лучше вместо кольца развязочку навязать? Кольцо в подобном месте может внезапный затор вызвать со стороны коммерции и жилья.
Велосипед изобретаешь. И что за красно-фиолетовая зона?
От развязки обычно идёт магистраль. Она должна упираться в шоссейное кольцо, от которого уже идут основные дороги. Всё. Это шаманство с промкой нахуй не нужно. Делаешь недалеко от кольца, среднего размера (на глаз). Планируешь дороги так, чтобы когда у тебя откроется/скопится на товарный терминал, у тебя было место под него рядом с этой зоной. И всё!
Затем, разумеется, херачишь ко всем спецпромышленным зонам и коммерциям по терминалу. Очевидно, что выгоднее делать один терминал на пару пром+коммерция (потому что коммерция обычно является буфером между жилой площадью и говнопочвой от заводов.
Нет, вы постоянно выдумываете какие-то глупости. Ты посчитай сколько у тебя перекрёстков получилось. И все они совсем близко стоят. Даже если ты уберёшь светофоры, то трафик будет друг об друга запинаться и у тебя вся эта хуйня встанет.
Проще запилить классику: один крупный въезд с шоссе в коммерцию, из коммерции же можно попасть в промку и в жилые районы. Промка и жильё диаметрально противоположны друг от друга.
Заебись знание истории. Поколение ЕГЭ блять
>>677155
>>677157
Суть такова, что я хочу сделать для промышленного трафика отдельную дорогу. Т.е. по идее на схеме промышленный трафик вообще не должен въезжать в город . Красно-фиолетовая зона это зона под всякие там школы, полицейские участки и т.д. Замысел таков, что коммерческий трафик не въезжает дальше в жилые кварталы, но имеет доступ к промышленному району. Расстояния весьма условны, на деле можно расположить всё на большей дистанции и где-нибудь приделать дополнительную дорогу. Жилые кварталы же располагаются на удалении от главной дороги, коммерческая зона же служить буфером от промышленной зоны и дороги.
Сынок, ты не поверишь... Промышленный трафик и так не заезжает в жилые кварталы потому что ему там нехуй делать!
Но на самом деле у тебя даже на твоей схеме грузовики с едой будут ехать по улице, где с одной стороны нужная им коммерческое здание, а с другой - жилой дом. Короче, ты даже зафейлил попытку придумать велосипед (а он давно существует). Поэтому создаётся впечатление, что ты в игру толком не играл. Играй, делай всё как все. Если не получится (а у тебя обязательно не получится) справиться с пробками, наворачивай гайды. Если они не помогут, то тогда уже начнёшь сочинять.
Што?
У меня в городе все заводы первого уровня. Для повышения требует обеспечение большим количеством служб - стоит пожарка, полиция. Какие службы еще ставить около заводов?
Железная дорога с товарной станцией - однозначно нужна.
Еще вроде в плюс играют ОТ в целом и всякие парки для увеличения стоимости земли - но это уже на более высоких уровнях.
С появлением коммерции высокой плотности и деловых зон, есть смысл строить низкую плотность?
В какой ситуации низкую плотность, высокую, а в какой деловые зоны? На какую статистику опираться, из чего исходить?
На свой вкус и цвет. Кроме офисов, туда пихаются с вышкой. А так, если не хочешь дилдаков до небес посреди субурбана - ставь низкой плотности
Больницу
Глаза разуй и найди её в колонках в левом меню.
У меня проблема с метро оверхаулом. На игру (версия Джазз и поебени) оно не работает. Вернее как, оно типа работаэ, само метро и разные станции и туннели строить могу, и депо есть. НО! Я нихуя не могу сделать сам маршрут для метро, мне не даёт выделить станцию и тянуть ветку.
Кто видел это, как лечится? Или мне нужна другая версия мода для новой версии?
Ну и пара других вопросов:
- как сделать автобус интересным для жителей моего города? из ферри-порта несколько линий идут внутрь города и вдоль промзоны, делая круг в районах где нет транспорта, но никто особо не катается
- в чём задача монорельса? он намного уёбищнее трамвая же и очень шумный, да и под землю не загнать. это только для отыгрыша или как?
>в чём задача монорельса?
>только для отыгрыша или как?
Сорт оф. Если ты когда-нибудь прокладывал метро или тоннели на рельефных картах, то, возможно, замечал, что могут возникнуть проблемы с крутостью подъёмов и спусков под землёй - "под" работает так же, как и "над". Перекат из метров в манярельс позволяет избежать некоторых проблем с большой разницей высот. Грубо говоря, монорельс - это то же метро, но наземное, со всеми вытекающими. Поэтому, да. Если учитывать, что неприятность с разницей высот редко может всерьёз помешать организации ОТ в районе, то невольно напрашивается вывод, что манярельсы в основном нужны для отыгрыша.
Я давно говорил, что игре не хватает подземных коммуникаций.
Anno 2205 > Anno 1701 > Anno 1404 > унылая древность > Anno 2070
Все правильно сделал?
Не скажи. Такие-то технологические цепочки и задрочка на эффективность использования территории, ммм
Построй что-нибудь, что вызовет пробки в центре города. И попробуй от них избавиться, не уничтожая построенное.
Показать свою планировку в треде и быть обоссанным диванными архитекторами градостроения.
Там есть сценарий на исправление трафика
>не хватает подземных коммуникаций
Делаю подземные шоссе и подземную ж/д. Больше и не нужно на самом деле, кроме 1-2 подземных туннелей для обычной дороги и ж/д.
>>683269
У меня вечно забито всё поездами городскими, потому держу эти ветки обычно раздельно. Ну и метро как-то эффективнее в развозке, ёпта.
>>683673
Сделай катастрофу, перестрой что-то.
Я взял сценарий на Hopping Islands, хочу выиграть этот сценарий. Землетрясения вообще не особо заметны, а вот цунами это пиздец. Город 4к, после 10бального цунами погибло 3000, почти весь город втруху. Вот решать задачи градостроя в таком сеттинге куда веселее.
Если бы доставили ядерную катастрофу/чернобыль в длс, то было бы воообще заебись.
Ты забыл о том, что сами поезда огромные. Невозможно просто так взять и область, которую должно обслуживать метро, обмазать вокзалами. Либо будет не хватать поездов, либо они будут забивать пути.
Нет, метро и маня неплохо работают на уровне район1+район2+р3+р4... и т.д. ЖД нужен, чтобы связывать р1+р4, в которых, соответственно, есть туризм, отели и прочее для приезжих.
>>683739
Я про энергоснабжение, трубопровод, газопровод, прочую ссанину из-за которых гномство становится невозможным или затруднительным.
>>683673
>Просто смотреть как машинки ездят?
Так говоришь, будто что-то плохое. Я могу часами аутировать, наблюдая один день отдельного жителя или туриста. Или, например, поборол затор на проблемном участке - пару часов понаблюдаем, как трафик заполняет все шесть полос.
Выстави катастрофы на повышенную частоту. Строй глобальные проекты, вроде космического лифта. Накачай ассетов и пропов и займись микроукрашательством.
>Я про энергоснабжение, трубопровод, газопровод, прочую ссанину из-за которых гномство становится невозможным или затруднительным.
Понял. Водопровод вообще чисто формальный сейчас в игре, как и электрогриды. Я бы с удовольствием играл если бы их усложнили, заставили бы пилить с туннелями инфраструктуру и добавили бы немного подземного строительства (пусть хоть на уровне пары зданий. Ну и конечно с метро оверхаулем вшитым в игру.
Так Anno 2070 же.
Господа, а есть какой-то рашн-пак модов или может уже готовая статейка с ссылками, в которых будут собраны моды позволяющие воссоздать свой наилюбимейший Мухосранск? Или все самому искать нужно и никак иначе?
Есть коллекции модов, есть стили районов, есть отдельные здания (RICO).
Какие характеристики у ваших компухтеров, что они без проблем тянут города огромных размеров в скайлайне? Просто я пытался играть на своем ноутбуке однажды (840м карточка и 2.5 ггц четыре ядра) и там даже 60 фпс на минималках не выдавало, а я город еще не построил. Потом купил себе офисную 1050ти и четырехядреный i7 на 3.5 гигагерца, а всё равно сосу когда город растет. Это нормально?
1. Научись рисовать сглаженные линии. (слева внизу экрана можно выбрать способ рисования дорог)
2. Копируй ирл развязки
>Бесплатный патч ChirpX добавляет в игру уникальное строение — пусковой комплекс ChirpX. Этот патч выпущен не только в честь недавнего исторического запуска Falcon Heavy от SpaceX, но и приурочен к скорому выходу игры Surviving Mars
>В пусковом комплексе ChirpX располагаются центр управления, здание вертикальной сборки и башня обслуживания. Также там располагаются мобильная пусковая платформа и гусеничный транспортёр, который вывозит ракету на стартовую площадку.
>Для подготовки к запуску вам нужно подвозить переработанные ресурсы, руду и нефть. Сразу же после постройки начнётся сборка ракеты, если у вас, конечно же, достаточно ресурсов. Процесс разделён на 2 этапа: сборка ракеты и подготовка к запуску.
Ну что вы, собянины? У нас ведь ни разу не кризис идей и ресурсов движка. Мы тут ни разу не слизываем идеи SC2015. Неа!
Они даже тут умудрились накосячить и спустя пару недель выпустили хотфикс.
Нет идей? Как насчет заняться оптимизацией движка игры?
Лучше бы они скопипиздили все катастрофы из Симсити, с НЛО, восстаниями и мини-Чернобылем
Сасай тада, 8 мало. А еще мажор, лол.
Как-то не очень выглядит. Мне сразу вспоминается Аннушка 2070 и тысечеблядский Авен Колони.
Алсо, там вроде вышел Проект Аура, но на торрентах пока купить нельзя. Но это тоже не особо градострой, там больше про настройку производственных цепочек.
Нигде, не взломали.
>>691514
>там больше про настройку производственных цепочек
Мне заебись.
Ну и да, Аннушка 2070 охуенна же. Этакая мини-4X, не то что ваши симсити-клоны, что я тут забыл?
Да и Блявен Калони допилили до чего-то, во что можно играть. Логистику нормальную впихнули, транспорт поселенцев.
Если честно, мне вообще больше нравятся экономические стратегии с элементами градосимов. Как раз как Anno, Aven Colony и Surviving Mars, который ещё и симоводческая песочница/симулятор колонии. Так что я лично на Cliff Empire смотрю с интересом.
>Блявен Калони допилили до чего-то
Что-то даже не хочется проверять, слишком уж оно убого было на релизе.
Буду ждать клифф и фростпук тогда. Ну и когда ауру взломают (на трекерах пока только старые альфа версии, они не особо рабочие и обычно даже не запускаются).
https://vsetop.com/games/1350-project-aura.html
Ничего не могу сказать. Что за машина? Сколько памяти? Стим или репак от васяна? Это новая игра? Разные карты пробовал? Запускается ли режим редактирования карт? Раньше работала?
Попробуй четыре вещи:
1. Переустанови винду.
2. Переустанови драйвера.
3. Скачайвозможно другой, если уже используешь пиратку репак от васяна. Для проверки.
4. Позапускай игру в разных вариантах. Например, снизь настройки до минимума. Или запусти игру, выйди из неё и снова запусти. Попробуй подождать после запуска несколько минут. Закрой все приложения. У меня игра часто зависает от нехватки памяти зависает при загрузке сохранения. Вообще любые проблемы с игрой у меня от двух вещей всегда случаются: моды и нехватка памяти.
Что и требовалось доказать. Раздуть ДРАМУ и СЛОЖНЫЕ МОРАЛЬНЫЕ ВЫБОРЫ много мозгов не надо. А сделать продуманный и при этом интересный и играбельный градострой - ещё как надо.
Такое бывает, если выходить в меню и загружаться снова. Надо выключать игру.
Кроме твоего зашоренного совкового воображения, ответь мне, ЧТО тебя заставило рисовать эти сраные узорчики? Ещё бы это говно работало.
Рядом через дорогу от промышленной зоны жилая - ты идиот? Эти дыры в кварталах - точно идиот.
пс: мусор сжигать надо.
>пик 1
Поставил 81 tiles мод, но при второй загрузке останавливается на этом и дальше не загружается.
>пик 2
Мне выше посоветовали поставить Loading Screen Mod, я поставил, но при второй загрузке синий экран.
Что делать и как фиксить это, чтобы можно было играть с этим модом?
>Что делать и как фиксить это, чтобы можно было играть с этим модом?
Этот мод создает файл отчета о загрузке - посмотри его и поймешь, в чем косяк.
Напиздел, надо в настройках мода включить возможность сохранения отчета, там же путь выбирается.
Что я должен исходя из этого понять?
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Assets Report</title><style>
* {font-family: sans-serif;}
.my {display: -webkit-flex; display: flex;}
.my div {min-width: 32%; margin: 5px 5px 5px 20px;}
h1 {margin-top: 40px; border-bottom: 2px solid black;}
</style></head><body>
<h1>7</h1>
<div class="my"><div><i>Report created at loading time 2:16.</i></div></div>
<div class="my"><div><i>To stop saving these files, disable the option "Save assets report" in Loading Screen Mod.</i></div></div>
<div class="my"><div><i>You can safely delete this file. No-one reads it except you.</i></div></div>
<h2>Assets that failed to load</h2>
<div class="my"><div><i>No failed assets.</i></div></div>
<h2>Duplicate assets</h2>
<div class="my"><div><i>No duplicates were found (in Cities Skylines, each 'PackageName.AssetName' must be unique).</i></div></div>
<h2>Assets that were not found</h2>
<div class="my"><div><i>No missing assets.</i></div></div>
<h1>The following custom assets are used in this city</h1>
<div class="my"><div><i>Notice that network assets are not yet supported in this section.</i></div></div>
<h2>Buildings and parks</h2>
<h2>Props</h2>
<h2>Trees</h2>
<h2>Vehicles</h2>
<h2>Props in buildings and parks</h2>
<h2>Trees in buildings and parks</h2>
<h1>The following loaded assets are currently unnecessary (not used in this city)</h1>
<div class="my"><div><i>There are three reasons why an asset may appear in this section: (a) The asset is enabled but unused (b) The asset is a prop or tree in an enabled but unused building or park (c) The asset is included in an enabled district style and unused.</i></div></div>
<div class="my"><div><i>Notice that network assets are not yet supported in this section.</i></div></div>
<h2>Buildings and parks</h2>
<h2>Props</h2>
<h2>Trees</h2>
<h2>Vehicles</h2>
</body></html>
Что я должен исходя из этого понять?
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Assets Report</title><style>
* {font-family: sans-serif;}
.my {display: -webkit-flex; display: flex;}
.my div {min-width: 32%; margin: 5px 5px 5px 20px;}
h1 {margin-top: 40px; border-bottom: 2px solid black;}
</style></head><body>
<h1>7</h1>
<div class="my"><div><i>Report created at loading time 2:16.</i></div></div>
<div class="my"><div><i>To stop saving these files, disable the option "Save assets report" in Loading Screen Mod.</i></div></div>
<div class="my"><div><i>You can safely delete this file. No-one reads it except you.</i></div></div>
<h2>Assets that failed to load</h2>
<div class="my"><div><i>No failed assets.</i></div></div>
<h2>Duplicate assets</h2>
<div class="my"><div><i>No duplicates were found (in Cities Skylines, each 'PackageName.AssetName' must be unique).</i></div></div>
<h2>Assets that were not found</h2>
<div class="my"><div><i>No missing assets.</i></div></div>
<h1>The following custom assets are used in this city</h1>
<div class="my"><div><i>Notice that network assets are not yet supported in this section.</i></div></div>
<h2>Buildings and parks</h2>
<h2>Props</h2>
<h2>Trees</h2>
<h2>Vehicles</h2>
<h2>Props in buildings and parks</h2>
<h2>Trees in buildings and parks</h2>
<h1>The following loaded assets are currently unnecessary (not used in this city)</h1>
<div class="my"><div><i>There are three reasons why an asset may appear in this section: (a) The asset is enabled but unused (b) The asset is a prop or tree in an enabled but unused building or park (c) The asset is included in an enabled district style and unused.</i></div></div>
<div class="my"><div><i>Notice that network assets are not yet supported in this section.</i></div></div>
<h2>Buildings and parks</h2>
<h2>Props</h2>
<h2>Trees</h2>
<h2>Vehicles</h2>
</body></html>
лол, ну, то, что проблем с ассетами у тебя нет)
>Карта в Cities Skylines пиздец какая маленькая, норм город не построишь.
Уже обсуждали. 81*4 км^2=324 км^2
Минск 348 км^2, застройка ~70 процентов.
2кк человек.
ДС ясен хуй не влезет, да и не в площади проблема на самом деле
Как оформлять границу города?
границы застройки почти всегда естественные ну или просто не успели застроить еще, т.е. лес, вода, гора
От чего зависит количество семей в домах малой плотности?
Одни дома размеров 3х2 вмещают 2 семьи, другие 1 семью. Как это регулировать?
Есть ли разница между домом в 1 клетку и 2х2 домом если они оба вмещают по 1 семье? Кроме внешнего вида.
>Cliff Empire - это уже похоже на градострой
Как оказалось, совсем не похоже. Хладопук и то в гораздо большей степени градострой, чем этот высер. Еще одно разочарование.
Операторы и более квалифицированные рабочие могут выполнять работу менее квалифицированных рабочих или хуй?
Как поставить дома на автогрейд? Где вообще более тонкая организация интерфейса и прочее?
Моар
Декали.
Жду пропов бабок у подъездов, гопников и декали шелухи от семок у падиков.
Вот не покидает меня чувства что я что-то важное упускаю, без чего тут не хватает ИСТИННОГО пост-совка.
Вот только чего?
Грязь, мусорки, коммиблоки, глина есть. Сараи есть. Вроде все есть. Но чего-то не хватает.
Заросших бурьяном пустырей и промзон: заброшенные стройплощадки и все такое
Общая цветовая гамма слишком яркая. Посмотри, какая зелень сочная. Везде должна быть темная серо-зеленая гамма, унылая листва, грязь вместо газонов.
И так, и эдак глаза вытекают. Попробуй меньше играть и больше по миру путешествовать. Может вкус появится.
Железные гаражи
Я бы таких как ты убивал нахуй, пидор.
Ты делаешь всё неправильно. Больше похоже на современный китайский городок.
Беру рефы микрорайонов с яндекс.карт. Волгоград, например.
Понатыкать разных многоэтажек всегда успею.
Ты забыл 2 вещи: заборы (особенно для частного сектора ну и для просто кучи мимообъектов) а также граффити и надписи на заборах.
А вообще охуенно выходит.
Гаражи в виде какого объекта ставятся? Они как-то влияют на уровень счастья или на другой показатель?
Гаражей не хватает как антуража. Конечно влияет на уровень счастья: там можно хранить/чинить свою ласточку. И бухать с пацанами.
>Беру рефы микрорайонов с яндекс.карт.
1. Не верю я в этот гигантский пустырь. Даже если представить, что изначально микрорайон проектировали идиоты, рыночек бы этот вкусный кусок земли застроил бы первым делом. Воткни туда кладбище.
2. Тоже неправдоподобно выглядит.
3. Тут вообще Китай/10.
Ну 2 я брал из своего города - полностью мой район как есть.
3 - типа новый район, недавно отстроенный.
Не мог бы ты нарисовать райончик с плотной застройкой в том же пеинте? Я в визуализацию в голове не могу - мне надо тыкаться на практике.
Но к критике прислушаюсь.
>Ну 2 я брал из своего города - полностью мой район как есть.
Возможно мне это только кажется, но мне кажется, что тут проблема с масштабом. Выделенные дома слишком тесно стоят. Я бы сказал нетипично тесно для подобного района.
>3 - типа новый район, недавно отстроенный.
1. У нас не строят новые районы с кучей взрослых деревьев.
2. Где мне в твоем говнорайоне припарковать свою ласточку?
И если это новый район, то где старый? Есть ли хоть одна логичная причина почему эти земли не застраивали раньше? Кому в голову построить этот элитный район с гигантским подземным паркингом не на берегу, а оживленной развязки?
>Не мог бы ты нарисовать райончик с плотной застройкой в том же пеинте? Я в визуализацию в голове не могу - мне надо тыкаться на практике.
Главный вопрос не в плотности. У тебя на скриншоте нет города. У города есть одна уникальная черта: они не растут на пустом месте. Невозможно просто так взять и собрать миллион человек вместе. Какие-то города вырастают вокруг порта, какие-то вокруг завода, какие-то вокруг тюрьмы. Где-то открывают СЭЗ, где-то прекрасный пляж для организации курорта, а где-то нефть обнаружили.
Можешь сколько угодно ненавидеть советских градостроителей за их микрорайоны, но даже они не строили города просто так. Всегда была какая-то цель. В многих случаях именно эта цель формирует центр города. Построили город и завод достаточно близко, чтобы можно ходить пешком? Улица, по которой утром и вечером ходят рабочие, с высокой вероятностью в будущем превратится в главную торговую улицу.
Особенно вышесказанное касается панелек. Даже при том, что мы тут все привыкли к подобной застройке, в твоем городе я бы жить не захотел. Он просто днище какое-то. Что или кто и зачем заставляет 5000 человек жить там? Какова цель? Я могу только предположить, что это пригород какого-то большого города и тогда элитный район с двором-садом выглядит ещё неправдоподобнее.
Что ты хочешь показать? Москву? Начни строить панельную империю не с панелек, а с деревни. Точнее вокруг деревни(именно вокруг, мы ведь хотим не панелек в центре, а историческую застройку с Кремлем). Огромной деревни. С кучей деревенек по соседству.
Хочешь городок с длинной историей? Построй деревню и смело начинай её сносить ради строительства панелек. На основе существующей инфраструктуры разумеется. Школу, больницу и дорогу, построенные при царе, сносить невыгодно, а вот дома знати заменить на панельки это хорошая идея.
Хочешь типичный советский городок? Построй парочку отдаленных деревень и рядом с ними начни втыкать квадратами втыкать панельки. Рядом с гигантским заводом, конечно же. Деревни должны расти в сторону города и вокруг него.
Твой город выглядит неправдоподобно в первую очередь не потому что ты плохо его скопировал, а потому что это не город вовсе. Ты поймешь о чем я, когда тебе вдруг понадобится начать втыкать свечки на месте пустырей, потому что это очень вкусный пустырь в самом центре города, где хотело бы жить очень много человек. Рядом с этим пустырем находятся такие знаменитые места, как городской парк с ручьем, полным шприцов и другого мусора, здание местной администрации и главное здания градообразующего завода. А еще там рядом строят ТРЦ с романтичным названием "Летние яблоки". Ты слышал, что там собираются открыть аквапарк?! В нашей деревне! Аквапарк! Прямо внутри торгового комплекса!
В оживленном городе очень плотно застроенный центр с дорогой землей возникнет сам без всякой помощи извне.
Скайланс, конечно, плохо подходит для генерации таких ситуаций, но ты ведь можешь и сам придумывать такие ситуации. Именно в этом и заключается кайф градостроительных симуляторов.
>Ну 2 я брал из своего города - полностью мой район как есть.
Возможно мне это только кажется, но мне кажется, что тут проблема с масштабом. Выделенные дома слишком тесно стоят. Я бы сказал нетипично тесно для подобного района.
>3 - типа новый район, недавно отстроенный.
1. У нас не строят новые районы с кучей взрослых деревьев.
2. Где мне в твоем говнорайоне припарковать свою ласточку?
И если это новый район, то где старый? Есть ли хоть одна логичная причина почему эти земли не застраивали раньше? Кому в голову построить этот элитный район с гигантским подземным паркингом не на берегу, а оживленной развязки?
>Не мог бы ты нарисовать райончик с плотной застройкой в том же пеинте? Я в визуализацию в голове не могу - мне надо тыкаться на практике.
Главный вопрос не в плотности. У тебя на скриншоте нет города. У города есть одна уникальная черта: они не растут на пустом месте. Невозможно просто так взять и собрать миллион человек вместе. Какие-то города вырастают вокруг порта, какие-то вокруг завода, какие-то вокруг тюрьмы. Где-то открывают СЭЗ, где-то прекрасный пляж для организации курорта, а где-то нефть обнаружили.
Можешь сколько угодно ненавидеть советских градостроителей за их микрорайоны, но даже они не строили города просто так. Всегда была какая-то цель. В многих случаях именно эта цель формирует центр города. Построили город и завод достаточно близко, чтобы можно ходить пешком? Улица, по которой утром и вечером ходят рабочие, с высокой вероятностью в будущем превратится в главную торговую улицу.
Особенно вышесказанное касается панелек. Даже при том, что мы тут все привыкли к подобной застройке, в твоем городе я бы жить не захотел. Он просто днище какое-то. Что или кто и зачем заставляет 5000 человек жить там? Какова цель? Я могу только предположить, что это пригород какого-то большого города и тогда элитный район с двором-садом выглядит ещё неправдоподобнее.
Что ты хочешь показать? Москву? Начни строить панельную империю не с панелек, а с деревни. Точнее вокруг деревни(именно вокруг, мы ведь хотим не панелек в центре, а историческую застройку с Кремлем). Огромной деревни. С кучей деревенек по соседству.
Хочешь городок с длинной историей? Построй деревню и смело начинай её сносить ради строительства панелек. На основе существующей инфраструктуры разумеется. Школу, больницу и дорогу, построенные при царе, сносить невыгодно, а вот дома знати заменить на панельки это хорошая идея.
Хочешь типичный советский городок? Построй парочку отдаленных деревень и рядом с ними начни втыкать квадратами втыкать панельки. Рядом с гигантским заводом, конечно же. Деревни должны расти в сторону города и вокруг него.
Твой город выглядит неправдоподобно в первую очередь не потому что ты плохо его скопировал, а потому что это не город вовсе. Ты поймешь о чем я, когда тебе вдруг понадобится начать втыкать свечки на месте пустырей, потому что это очень вкусный пустырь в самом центре города, где хотело бы жить очень много человек. Рядом с этим пустырем находятся такие знаменитые места, как городской парк с ручьем, полным шприцов и другого мусора, здание местной администрации и главное здания градообразующего завода. А еще там рядом строят ТРЦ с романтичным названием "Летние яблоки". Ты слышал, что там собираются открыть аквапарк?! В нашей деревне! Аквапарк! Прямо внутри торгового комплекса!
В оживленном городе очень плотно застроенный центр с дорогой землей возникнет сам без всякой помощи извне.
Скайланс, конечно, плохо подходит для генерации таких ситуаций, но ты ведь можешь и сам придумывать такие ситуации. Именно в этом и заключается кайф градостроительных симуляторов.
Понятно, что город - это история, и почему я не могу в нормальное строительство.
Была мысль строить город исторически. Этим и займусь, благодарю.
Не посоветуешь хорошую карту для русского города?
Я не он, но на правах саморекламы: Минск и Челябинск. На минской карте хорошо строить города с кольцевой структурой.
Ну а на челябинской уже проложены все дороги, простой вариант для постройки настоящего постсоветского города с промзонами, панельками и пятёрочками.
>Скайланс, конечно, плохо подходит для генерации таких ситуаций
Не просто плохо, а отвратительно.
Вместо завода, нефти или тюрьмы тебе дают бездушную развязку, у которой тебе предлагается строить первые жилые дома.
Почему-то в CSL меня жутко бесит именно начало игры — вечный недостаток денег, необходимость строить какое-то мракобесие вместо нормально спланированных дорог и постоянная нехватка электричества/воды.
Но больше всё-таки раздражает стартовая развязка и магистраль, мозолящая глаза.
Браво. Серьёзно. Это самый охуенный пост этого треда.
>Плохо подходит для генерации таких ситуаций
Отнюдь нет. Я вижу решение для такой проблемы - система развития домиков.
Давай просто откажемся от деления жилых и коммерческих зон. Нет вот их и всё. Есть просто 10-12 ступеней развития здания вместо 5 + политики районов для регуляции игроком-мером. И всё, охуенно, твои районы сами знают как им лучше развиться! Добавь к этом ограничения от мера (типа, нельзя строить деревенский дом в центральном районе), немного расширь специализации (но оставив возможность для дженерик коммерческого района построить отель, эко-март, казино и т.д.) и у тебя всё охуенно симулируется.
В Ситис Скайлайнс меня куда более угнетает непрозрачная система борьбы с мусором (и мусорной переработкой, как она влияет на промку???), невозможность асфальтировать пустыри между зданиями и дорогами ну и в целом я бы хотел внимания к промке. А также регулирование цвета/яркости освещения и чтобы метро оверхаул включили в саму игру, ёпта
Ну и это... какого вы мнения об этом островном городе?
> метро оверхаул включили в саму игру
> в забагованный лагодром засунуть ещё больше багов
Эта поебень норовит законфликтовать с любым модом. А когда ты их отключишь, она всё равно не будет спавнить поезда.
>непрозрачная система борьбы с мусором
Что не так с этой системой? Хотел, чтобы машинки не просто ездили, а, как в sc2013, опустошали мусорные баки?
>и мусорной переработкой, как она влияет на промку?
В смысле? Из мусороперерабатывающего завода переодически выезжает грузовик с ресурсом, который везёт его либо в твою промку, либо на экспорт.
>невозможность асфальтировать пустыри между зданиями
Строй не как уебан, а плотненько. Нахуя тебе асфальтовые пустыри?
>хотел внимания к промке
Согласен, заводских комплексов игре явно не хватает.
>регулирование цвета/яркости освещения
Ваниле это говно нахуй не нужно. Хочешь изъёбываться - моды, луты.
>метро оверхаул включили в саму игру
Я думаю, метром пожертвовали, потому что не понимали, на что движок способен. У них многие проблемы упираются в то, что они узко смотрели на разработку.
>>701366
Уродливая параша.
А Pharaoh, Zeus, Caesar тут обсуждают?
Обьясните, вот дополнение про снег на Города:Неболинии включает несколько снежных карт. Они всё время снежные, или просто на них есть возможность выпадения снега? Зимой, например, выпадает, а летом все молодо-зелено.
Или это просто белая текстура вместо обычной травы?
Смены сезонов в игре нет.
Если хочешь поменять тему перед загрузкой города (летняя/зимняя), юзай https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611254368
Друзья симодрочеры, пару недель назад купил на торрентах comlete edition, сделал несколько городов, и основная проблема всегда одна: ебучая нехватка рабочих. Даже если у меня два маленьких квартала индустрии и коммерции, и вся остальная карта застроена жильцами всех классов, я жру говно.
Открываю информацию о населении, смотрю количество рабочих, допустим бедного класса - их, ну, около 20к, например. И это при том, что всё население у меня под 200к, и бОльшая часть из них - именно бедные.
Где остальные, как минимум 100к работников? Они там все письку дрочат у себя в халупе или дохуя бохато живут, чтобы гонять в центр города в единственный квартал с магазинами?
Ладно, предположим, что часть из них - дети, жаждущие знаний, и пока учатся в школе, но это пиздец - низший класс, и у каждого, получается, по 5 детей в среднем? Откуда у них деньги на это, блядь, сука, когда там один батя вкалывает на скотобойне за МРОТ нахуй.
В общем, суть вопроса - что за неадекватные цифры? У меня как минимум 120-150к населения первого левела, и рабочих из них всего 20к. Именно рабочих, которые отображаются в статистике, то есть официально безработицы среди них нет - на предприятиях доступны ещё десятки тыщ вакансий, на которые некому идти. Что за говно и как с этим справиться?
Это копия, сохраненная 3 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.