Вы видите копию треда, сохраненную 9 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
Свежие патчноуты: http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633
Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/
Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
>зулусы
>какие-то дженерик плясульки негров
>не охуенный военный вой, что косить под него англичан
Хуита
https://www.youtube.com/watch?v=Tx7KzuXz4AM
Видали мы ваших зулусов.
Зулусы же!
Чингисхан тоже может своим говном кешикенским заебать знатно, но правда тока в Средневековье.
Зулусы сейчас однозначно абсолютный топ. Спам сверхдешевых юнитов и армий. Они чисто военные, вообще без вариантов игры, но они очень сильные военные.
Ну в топе всегда были военные и научные, у индусов вроде ниче так новый чел.
Это все про сетевую игру конечно.
И да, когда у меня наступил второй темный век в конце игры, на этот раз уже окончательный, проблем с ним не было т.к. у компов был такой же и никто ни на кого не влиял больше. Вольные города отчасти поэтому законсервировались в своем статусе, у них есть базовая лояльность, которую уже нельзя было переплюнуть из-за перманентного темного века конца игры.
Вообще все как в жизни, цветные революции, непризнанные республики aka вольные города, бесконечный темный век aka "холодная война". Ролеплей зашкаливает
Шотландия показала себя страной-куколдом. Я построил на ее захвате свою империю, а она даже никогда не попыталась объявить мне освободительную войну с огромными бонусами. Сидела по полуострове на параше, где я ей место оставил, и хвалила меня, за то, что мир поддерживаю. Естественно, я теперь мир поддерживаю, я уже все, что хотел, еще в античности отжал.
И да, когда у меня наступил второй темный век в конце игры, на этот раз уже окончательный, проблем с ним не было т.к. у компов был такой же и никто ни на кого не влиял больше. Вольные города отчасти поэтому законсервировались в своем статусе, у них есть базовая лояльность, которую уже нельзя было переплюнуть из-за перманентного темного века конца игры.
Вообще все как в жизни, цветные революции, непризнанные республики aka вольные города, бесконечный темный век aka "холодная война". Ролеплей зашкаливает
Шотландия показала себя страной-куколдом. Я построил на ее захвате свою империю, а она даже никогда не попыталась объявить мне освободительную войну с огромными бонусами. Сидела по полуострове на параше, где я ей место оставил, и хвалила меня, за то, что мир поддерживаю. Естественно, я теперь мир поддерживаю, я уже все, что хотел, еще в античности отжал.
Россия офк
Шотландия как-то все обо всем. И производство и наука и счастью и война. Подобные усредненные страны самые интересные для игры, так как сам решаешь, как тебе качаться, а не идешь по одной заранее заданной ветке, но с точки зрения потного гейминга они практически всегда на дне. Сильная специализация в чем-то одном переплевывает мелкие и многочисленные бонусы. Зулусы будут сильнее на войне, Корея передовее в науке и так далее.
Не факт, что корея прям самая передовая в науке. Если так посмотреть, то бонус 5% это ничто на самом деле, бонус к науке на шахты и к пище на фермы очень вкусный и полезный, НО заставляет ставить Совон отдельно, а значит у него нет бонуса соседства от других райнов (чтобы он не был отрицательным) а значит нельзя поставить карточку на +100% бонуса соседства кампуса. Ставить Совон у горного массива нет смысла, тк потеряешь бонусы шахт и ферма. Вот и выходит, что корея выезжает именно на базовом убойном бонусе Совона, а не на процентиках и скейлах. Самая научная фракция это Гильгамеш скорее или даже Саладин разогнанный
Да этот совон хуйня, лол. Он не получает бонусов от местности воообще, да еще и -1 за соседство с районом.
На какой сложности играл? Я за две партии на Короле один раз упал в Темный век и то потом в Героик выплыл.
С лояльностью вообще проблем не было.
Ну, похоже что на более низких сложностях смысла нет играть.
Я все ебусь за Чинггисхана с культурной победой.
Вся суть пятеркодаунов.
От куда и с чего это пошло? Да и шахты на холмах тоже странно, ведь что они там добывают?
https://www.youtube.com/watch?v=e0GAGCiSX0k
Так там же есть "политическая" карта в игре.
У Кри самая ебанутое музло: такое чувство, что какому-то меладзе наступили на яйца и он орет.
Твое описание куда более захватывающее, чем сама игра.
Купить всадника
> мол дрочильня на уровне параходов.
Пиздят. Цива, особенно шестая - казуальная донельзя дрочильня, в которой коммунизм даёт +3 к производству, а капитализм +5 к деньгам. Не советую.
Дают бонусы по выбору. Там типа есть буст производства, буст науки, религии и культуры.
Если после темного века ты выбираешься в золотой, то наступает героическая эпоха, в которой тебе сразу три бонуса дают.
В темных веках есть интересные карты, которые например дают +2 хавки и производства к внутренним торговым путям, но не позволяют покупать или создавать поселенцев.
Ну в парадоксах больше табличек и микроменеджмента всякого, цива более аркадная.
Это как Арма и Баттлфилд, короче.
Кому-то больше "реализм" по душе, кому-то аркадность.
Если хочешь сложность на уровне европы качай 4. Если на уровне хои, то 6.
Да, теперь тупит ещё больше
Пофираксили.
Какая сложность?
Я смотрел Халецкого этого, так он там за Корею на божестве чёт вообще легко выиграл по науке.
ИИ с ним практически не воевал, плюс он был в союзах с двумя нациями почти все время.
У тебя вон тоже какое-то широкое расселение.
Я хз почему они не переделали научную победу, она слишком легкая: тот же Лёха открыл ракетостроение в 1600 году, без эликтричства и двигателей ВС, смешно.
ИИ стал каким-то слишком мирным по отношению к игроку.
6я все так же. Сильно зависит от сгенерировавшихся фракций. Гильгамеш, Рузвельт и Монтесума приходят рашить постоянно например. Китай какой-нибудь не приходит. В этой партии меня рашил Гильгамеш 2 раза - колесницами своими любимыми и рыцарями и катапультами в средневековье + Томирис один раз в Информационную эру 10 конными лучниками. Причем я увидел, как она их спамит и подтягивает к границе задолго до нападения. Все гадал, неужели она и правда решит намотаться конями на пулеметную роту 4 уровня и танк. Намоталась. Научная победа самая пососная и полный рандом - выпадет ученый или инженер на бонус к производству или нет. У меня на скрине несколько рабочих, у них по 5 зарядов, я их скармливал космопорту каждый ход для ускорения на 1 ход + столица с отличным положением выдавала 130 производства, но это все равно не очень быстро. Космопорт теперь купить можно к счастью. Реально быстрее настроить несколько атомных бомб и нюкнуть столицы или закупить авиацию и все разбомбить, чем на марс мирно улететь. Можно раскатывать начинать уже с артиллерии с воздушными шарами.
Это какое-то васянство уровня модов с понями для скайрима. Неужели они не видели насколько это убого выглядит.
Помнит кто какие бусты (в цифрах) получает ии с каждым новым уровнем сложности?
Да хуйню сделали, думал будет Brave New World, а там высер в духе параходов за 300 рублев.
Лучше бы Kingdom Come купил.
Воевать блядь вообще невозможно с этой залупой.
Губернаторы практически все -- хуета бесполезная кроме Магнуса и хуя на науку.
Сука, год дрочили писю и нихуя толком не выкатили. Зато на АЙПАД портанули!
Зачем ты туда залез, твои города далеко на севере, ты в тылу врага попал в котел. Партизанен тебя покарали. Давай вилкой чисти начиная с границы как положено.
Я помню. И гугл помнит.
Ну так вот, нахрена козе баян нужны развлекательные районы?
Хз, мне 5 кажется переходной между непосредственно цивой (4) с классической механикой и 6, в которой принципиально новый геймдизайн.
За каждую сложность начиная с пятой (Король) ИИ будет получать дополнительно 8% к науке, культуре, и вере, и дополнительно 20% к производству и золоту.
Алсо, АИ все так же ущебрен.
7 сложность, у аи уже бигбен строится, а он все еще найтов таскает и на галерах плавает.
Что это за хуйня? Баг? У меня есть древние стены в городе, но мне пишут что чтобы построить средневековые мне нужно построить древние. В другом городе все в порядке.
Я забил хуй путем сноса игры уже.
Ничего не поменялось. Каскад кукарекающих осуждений после первого же чиха, при этом сам комп захватывает столицы только в путь. Да и вообще, заебало это, личные цели лидеров, это такая хуйня, которая не оставляет каких-либо шансов на вменяемый интеллект. В итоге так и будут происходить ситуации как у анона выше, где слабый и тупой комп, рвет союз третьего уровня, и начинает внезапную войну, чтобы опиздюлится тут же, и приползти за миром. Купился в общем на обнову, и зря.
Ачивки делай
Есть мод на огромные карты, но моды под аддон, кажется, в своей массе ещё не обновились.
я нашел еще старый мод на большую (128х80) карту, она вроде и работает и загружается, но какие могут быть подводные камни в ней с последней обновой я не знаю.
Скорее всего не будет новых ресурсов.
C петровичом они перешли на парадокс-стайл. Выпускаем бету-версию и после длс допиливаем. Но не взлетело. Ибо парадоксы всё же как никак уникальные игры делают, что и на бете могут заинтересовать. А тут просто перекрасили юниты.
6-ая цифа та же хуйня, но её всё же сложнее провалить было
Не, они решили уйти в анимацию и саундтреки, а на остальное хуй забили, мол и так купят.
>защищать их бессмысленно, т.к. за это они не дадут тебе послов
Если город уже захватили, а ты вилкой отобрал его обратно и освободил, тебе дают трех послов.
https://steamspy.com/app/289070
Которые у тебя и так были до захвата от квестов ГГ
Ну, на других досках как-то тоже её не обсуждают.
Малярис тоже не особо хардкорный, но там все по активнее.
В парадоксодрочильнях отыгрыш. Можно натурально аутировать представляя себе свою империю. В Циве это, согласно треду - >>652344 - это тоже возможно. Но не так. Игра все же слишком быстрая, слишком не аутичная и слишком мультиплеерно-геймплейная, все эти четкие заточки под победу, рельсы и постоянная гонка к финалу, где ты на протяжении всей партии дрочишь что-то одно узкоспециализированное, Цива уже несколько частей к ряду совсем не располагает к гсгшному геймплею про "каждый вечер я включаю свою империю и ухожу в свой личный мир".
Ну я бывший цивофанат. Раньше сидел в треде, пока не захотелось чего-то поинтереснее и я не пошел в сторону стелларисов и эндлесс спейсов. И вот что скажу, после одной партии во второй пробел цива кажется таким говном, особенно 6-ая. А после стеллариса ты просто удивляешься тому, как играл в эту хуиту. Там геймплей и аутирование совершенно другого уровня. Особенно последнее.
В стелларисе отыгрыш в первую очередь. Как таковая победа там смысла не имеет и существует для галочки. Я лишь один раз там "победил" за 300 часов и то случайно. А цивка это игра, где выбора особо нет, если не на поселенце играешь.
>>656895
Ну тут я не очень согласен. В циву 5 и 6 играет 60к+ ежедневно в стиме, даже сейчас. Даже у всех парадоксодрочилен и пробелов аудитория совокупная меньше.
Киберкотлетность, казалось бы, наоборот должна к обсуждению побуждать.
Просто, мне кажется, цива больше для аудитории нормалфагов, а тут люди с более специфичными интересами, так сказать, сидят.
Так о популярности никто и не говорил.
Но не столь сильно парадоксы со своими дрочильнями отстают, с учётом куда меньшей казуальности. ЕУ4 с ХОИ4 по 15к. Стелларис с СК2 ещё 15к.
Серия то живёт всё ещё за счёт 5-ой можно сказать. Посмотрим как стелларис после дополнения поднимется. Но по итогу у 6-ой после выхода дополнения крупного рост не ахти.
На одной культовости серии вытягивают.
Да, о том и речь. В Циву зашел, за пару часиков партию отказал, нагнул врагов, вышел, когда появилось свободной время на следующий вечер снова зашел и раскатал новую партию. Играют в неё много, но она не располагает к глубокому аутированию, к описанию своей игры и отыгрышу в голове.
>Как таковая победа там смысла не имеет и существует для галочки
Ты сейчас все не соревновательные игры описал в принципе. И не только компьютерные.
>>657229
>у 6-ой после выхода дополнения крупного рост не ахти
Ну, как сказать. Дополнение такое себе, как и Gods'n'Kings в свое время, плюс фираксисы выпускают патчи раз в сезон, лол.
Хотя шестерка сейчас хоть стала обгонять пятую часть по онлайну.
Мне вот ещё интересно, сколько вообще стоила шестерка в производстве? Учитывая три миллиона проданных копий и ещё длц, они там норм так в деньгах плавают.
Какие вот у них затраты основные?
Тупо художники/аниматоры, которые лидеров делают и личный композитор, который использует живой оркестр.
В остальном, я не думаю, что цива обходится дороже парахододрочилен или пробелов.
>В циве на нормальной скорости партия под 8-10 часов.
Все нормальные люди на самой быстрой играют. Шестёрка вообще под самую быструю по дефолту балансится. Никто не будет играть в мультиплеерную партию на 10 часов.
мне нравится аутировать на князе, но боевки там совсем простые.
можно как-то настроить сложность так, чтобы экономика и прочее у ботов была на уровне князя, но то, что касается войск, боевых юнитов (их количество и сила) повыше сложностью?
>темный век
Что это за хуйня? Это рандомный период времени когда тебе произвольно щемят производство/культуру/etc?
Не обязательно, есть карточки именно на нагиб во время темных веков, например, можно очень круто грабить и разорять.
В темные века в первую очередь падает лояльность, то есть, привет гражданские войны с потерей городов.
Если уж говорить про отыгрыш в голове, то армия это слишком маленькая часть населения, чтобы отразиться на численности городов.
1. Как считается урон при стрельбе по городам? Судя по описанию, не-арта наносит половину, но несколько раз сталкивался с тем, что полевые пушки (60 мощности) наносили менее 10 повреждений, хотя, по идее, должны сносить около 30 (60/2 +- rand).
2. Почему Линкоры, имея стрелковый тип атаки, сносят овердохуя и у отрядов, и у городов? Все другие юниты бьют ощутимо слабее по одному или другому. Или есть еще примеры универсального урона?
3. Неоднократно сталкивался с тем, что юнит, атакуя цель в 1.5-2 раза слабее его, почти не теряет ХП. Почему так, разве обоюдный урон не определяется отношение силы?
4. В 6 вообще хоть что-то ограничивает бесконечный рост кол-ва городов? Если в более ранних частях слишком отдаленные поселения несли лютые штрафы, то здесь, по-моему, хоть 50 штук собирай - все будут работать в полную силу. Если это так, то что противостоит сноуболлу цивы, которая захватила 1-2 конкурентов, фактически, нарастив производство в 2-3 раза?
5. Что за хуйня с ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫМ набором опыта. Всего несколько раз получал до упора вкачанный отряд, но это были те случаи, когда он прошел ВСЕ эпохи, участвовал в уничтожении 6+ цив и вообще вкачивался в топ уже под самый конец игры. Это норма, или я что-то не так делаю?
>>Мультиплеер в циве - костыль для галочки, чтоб совсем отбитые аутисты не бугуртили.
С одной стороны странно делать игры без привязки к мультиплееру сегодня. С другой, мультиплеер цивы5 например похож на некий акт мазохизма, где группа людей коллективно страдает, льет пот над мини-империей и очень сердится (ведь пота много пролито), когда что-то теряется. И типа всё ради чувству потери над выстраданными домиками.
У самого сыграно 5-6 полных партий, смотрел кучу видео с ффа играми в циву5 у одного чсв-стримера. Все в итоге скатывается к потерял 1 город - проиграл, ибо рушится карточный домик. Эпоха с ядерками и х-комами как исключение, там свой пиздец.
Для нормального баланса под мультик расы должны убираться сразу в любом случае. Это 100%. Все бонусы, перки и уникальные здания если и давать - то за уникальный стиль игры по пути. Озарения тем интересная внезапно, ибо похожа на типа "прикладной эксперимент вместо теории", заебашим 3 фермы и там всё поймем. Один хрен что делать с стартовым расположением.
Если ирл всё было как мы привыкли, то у нас слишком мало удачных точек старта и зависимость от нормального старта сильно видна в южной америке (где лошади и коровки блять? железо? куда майя пропали?) например и африке (малярия, москито, муха цэ-цэ, жарко, сезон дождей - сезон жары, ебучая пустыня, ебучие влажные джунгли, где наше олово?) и тд. В рф вон сезон не тот.
> В 6 вообще хоть что-то ограничивает бесконечный рост кол-ва городов?
Только карликовые карты.
Тебя ебут на аристократе? Это как вообще возможно?
Сдаётся мне, ты явно что-то делаешь не так. Я в сосничестве, не понимая даже, как города работают, без особых проблем получал военную победу на императоре.
С какого момента и кто именно начинает ебать? Боевые юниты сколько ходов производятся? По науке соседей догоняешь? Объясни поподробнее, может ясно станет, в чем проблема.
> Культура на карте работает непонятно.
Культура в четверке производится в городах. Когда в городе вырабатывается определённое кол-во культуры, в экране городов шкала есть, не пропустишь границы страны расширяются.
В четверке же с Национальной Идеей можно было создавать бесплатные отряды за счёт населения.
Ну, вот, так вот.
По науке обычно догоняющий, но иногда получается доехать до танков и вынести противника (одного) с континента. Собсно, только на танках и догоняю.
Долбить начинают ходу на 250, если я отжал континент (закидывая вражеских лучников в городах мясом из мечников) - внезапным десантом хрен пойми откуда, если с соседями - косплей 22 июня.
Войска клепаются реально долго, ходов десять в развитых городах.
Вот по культуре был пограничный город соседей, его моя столица резко переконвертила в 99% моего населения, и вскоре он стал моим. А другой пограничный город вытесняет уже меня, медленно отжимая провки.
> По науке обычно догоняющий
Это плохо. Я бы советовал таки дожимать науку, пусть даже в ущерб экспансии. Тем более, что технологическое преимущество вполне позволяет побеждать даже крупные империи с хорошей экономикой.
> Долбить начинают ходу на 250, если я отжал континент
> (закидывая вражеских лучников в городах мясом из мечников)
Мясом? Это совсем неправильно. Армии следует комплектовать так, чтобы они могли без особого численного перевеса брать защищённые города. То-есть, каждый воинский юнит в такой армии должен минимум иметь два уровня Осады, а осадные орудия коих надобно не менее 5 для мидгейма по паре уровней разной направленности. Ну, и конечно обязательно надо держать хотя бы одного солдата с перком лечения, чтобы армия не простаивала без дела. Если не можешь раскачать до достаточной укомплектовки все атакующие армии, то держи хотя бы одну такую на границе с потенциальным врагом.
> Войска клепаются реально долго, ходов десять в развитых городах.
А должны хода по три. Тем более в развитых. У тебя в экране города все клетки вручную назначены? Мельниц много? Шахт?
> Вот по культуре был пограничный город соседей, его моя столица резко переконвертила в 99% моего населения, и вскоре он стал моим. А другой пограничный город вытесняет уже меня, медленно отжимая провки.
Чем больше одна из сторон вырабатывает культуры - тем больше за ней клеток остаётся. Чтобы остановить отжирание твоих клеток - поставь в городе производить культуру.
Ну я пытаюсь в науку. Вот только противники каким-то образом умудряются клепать по десятку городов, и, судя по их техам, проблем с деньгами у них нет.
Без причин? А как ты хотел в древние века, чтобы тебя официально осудили на весь мир, подождали пару сот лет и только потом повели солдат? Все вооружаются и устраивают набеги на близлежащих и не очень соседей. Но если серьезно, если ты начал играть в четверку после казуальной пятерки, то по началу будет сложно, мало того что соседи всегда могут устроить тебе интервенцию, так еще варвары вполне могут втоптать тебя в грязь. Как выживать - это вопрос комплексный. Армия в городах на границах, армия на случай необходимого вторжения. Не забывать, что города могут и должны иметь специализацию, выбери один-два города на производство юнитов. Сразу привыкай мыслить стратегически, расселяйся грамотно, дружи или подави (не обязательно до полного выпила) с соседями, очень важно иметь "буфер" на границе, чтобы на твою территорию не могли внезапно напасть. Не забывай про дипломатию, в четверке она очень важно, активно торгуй (АИ с меньшим желанием воюет с теми, с кем у него торговые отношения), стравливай, задабривай. Ну и после изучения васселита совсем весело становится, когда две-три цивы захватывают пол мира и ведут буферные войны.
Ну, я вроде как обгоняю по техам половину, но вот городов нет (4 штуки на писечке континента), а если идти в города - то нет денех на науку.
Алсо, по каким критериям выбирать место для города? Чет или молотков нет, или растет толком, или одновременно.
Если очень схематично, то я бы поставил в таком порядке:
1. Большое количество пищи - независимо от специализации города. Чем быстрее население вырастет, тем скорее можно будет обрабатывать максимум клеток (в зависимости от лимита счастья, конечно). Даже если в радиусе города нет вообще ничего кроме пойм или морепродуктов, то он себя окупит, поскольку есть масса способов конвертировать население в молотки, коммерцию и т. д. - можно рашить производство рабством, поставить жителей на домики (особенно для лидеров-финансистов) или сделать их специалистами (особенно для философов), использовать призыв.
2. Минимум 1-2 стратегических ресурса и/или роскошь. Каждый новый вид роскоши дает возможность получить 1 нового продуктивного жителя в каждом городе (и это не считая дополнительные бонусы от рынков, кузниц и пр.). С этой точки зрения даже зажопинск в тундре, не представляющий особой самостоятельной ценности, но дающий доступ к серебру и мехам - это очень выгодное экономическое вложение.
3. Большое количество холмов/лесов. Непременно для городов, которые будут специализироваться на поклейке танчиков или чудес. Но в принципе, они не повредят любому городу - например, можно временно в городе специалистов переключиться на молотки, закончить библиотеку, и уже потом превратить жителей в ученых. Леса - это хороший источник бесплатного здоровья, плюс это резерв продукции, которые всегда можно пустить для раша.
4. Расположение у реки. Защитный бонус как таковой не очень принципиален, а вот то, что каждая речная клетка дает +1 коммерцию, это архиважно, особенно для финансистов, чьи домики у рек сходу приносят 3 коммерции (1 от реки + 1 от домика + 1 от финансового бонуса). Плюс, если длина реки и другие факторы позволяют, то размещение двух и более городов вдоль одной реки дает готовый торговый путь, а значит, не нужно тратить время рабочих на проведение дорог между городами в самом начале и можно сконцентрироваться на улучшении самих городов, и моментально получить доступ к роскоши или стратегическому ресу.
5. Расположение у моря (идеально - на перешейке). После изобретения паруса - это опять-таки бесплатный торговый путь.
Пример на пике:
Фивы (у столиц, как правило, всегда хорошая позиция, но для примера): река, три поймы (две - с высокоуровневыми домиками, дающими большой доход), 4 холма, 5 лесов, берег океана.
Мемфис: мало пищи (особенно без маяка и обработки железа, чтобы высвободить 1 пищу со слоников в джунглях), но дает доступ к лошадям (УЮ - боевые колесницы с силой 5, что достаточно для нагибания любых луков и секир) и слоновой кости (+1 счастье, и даже есть вторая для обмена), которые автоматически были подключены всем моим городам благодаря чрезвычайному удачному расположению Мемфиса на перешейке: с учетом того, что на эпике на дорогу уходит 3 хода (4 - в пустыне), то мне бы понадобилось по 12-15 ходов на соединение каждых из этих городов (в сумме 30+ на создание торговой сети).
Гелиополис: овцы с пастбищами, ирригированный рис и поймы с фермой в сумме будут давать 14 пищи в ход (+2 от центральной клетки). При условии, что все они обрабатываются (население минимум 3) это дает 16-6=10 пищи в ход, что достаточно для 4 специалистов при сохранении роста города.
На примере той же карты можно рассмотреть следующие потенциальные позиции для города:
1. Город у моря (моментально торговый путь), в первоначальном радиусе нет ресурсов, но рубка одного леса тут же даст молотки на обелиск для захвата моллюсков и лошадей. С постройкой маяка и одной-двух ферм есть хорошая перспектива перейти на домики для коммерции.
2. Дает доступ к железу на равнине (2 пищи + куча продукции), окружен 14 клетками на реках. Есть пересечения с соседями, но это некритично. Есть отличная возможность скомбинировать фермы и домики для дохода.
3. Нет возможностей для разгона пищи, город обречен на обработку ферм и морских клеток, поскольку холмы не производят пищи и без ветряных мельниц их обработка остановит рост города, так что особого выигрыша по продукции не получится. Неплохой производственный центр, но только после открытия биологии, а так - очень слабая и бесперспективная позиция.
Если очень схематично, то я бы поставил в таком порядке:
1. Большое количество пищи - независимо от специализации города. Чем быстрее население вырастет, тем скорее можно будет обрабатывать максимум клеток (в зависимости от лимита счастья, конечно). Даже если в радиусе города нет вообще ничего кроме пойм или морепродуктов, то он себя окупит, поскольку есть масса способов конвертировать население в молотки, коммерцию и т. д. - можно рашить производство рабством, поставить жителей на домики (особенно для лидеров-финансистов) или сделать их специалистами (особенно для философов), использовать призыв.
2. Минимум 1-2 стратегических ресурса и/или роскошь. Каждый новый вид роскоши дает возможность получить 1 нового продуктивного жителя в каждом городе (и это не считая дополнительные бонусы от рынков, кузниц и пр.). С этой точки зрения даже зажопинск в тундре, не представляющий особой самостоятельной ценности, но дающий доступ к серебру и мехам - это очень выгодное экономическое вложение.
3. Большое количество холмов/лесов. Непременно для городов, которые будут специализироваться на поклейке танчиков или чудес. Но в принципе, они не повредят любому городу - например, можно временно в городе специалистов переключиться на молотки, закончить библиотеку, и уже потом превратить жителей в ученых. Леса - это хороший источник бесплатного здоровья, плюс это резерв продукции, которые всегда можно пустить для раша.
4. Расположение у реки. Защитный бонус как таковой не очень принципиален, а вот то, что каждая речная клетка дает +1 коммерцию, это архиважно, особенно для финансистов, чьи домики у рек сходу приносят 3 коммерции (1 от реки + 1 от домика + 1 от финансового бонуса). Плюс, если длина реки и другие факторы позволяют, то размещение двух и более городов вдоль одной реки дает готовый торговый путь, а значит, не нужно тратить время рабочих на проведение дорог между городами в самом начале и можно сконцентрироваться на улучшении самих городов, и моментально получить доступ к роскоши или стратегическому ресу.
5. Расположение у моря (идеально - на перешейке). После изобретения паруса - это опять-таки бесплатный торговый путь.
Пример на пике:
Фивы (у столиц, как правило, всегда хорошая позиция, но для примера): река, три поймы (две - с высокоуровневыми домиками, дающими большой доход), 4 холма, 5 лесов, берег океана.
Мемфис: мало пищи (особенно без маяка и обработки железа, чтобы высвободить 1 пищу со слоников в джунглях), но дает доступ к лошадям (УЮ - боевые колесницы с силой 5, что достаточно для нагибания любых луков и секир) и слоновой кости (+1 счастье, и даже есть вторая для обмена), которые автоматически были подключены всем моим городам благодаря чрезвычайному удачному расположению Мемфиса на перешейке: с учетом того, что на эпике на дорогу уходит 3 хода (4 - в пустыне), то мне бы понадобилось по 12-15 ходов на соединение каждых из этих городов (в сумме 30+ на создание торговой сети).
Гелиополис: овцы с пастбищами, ирригированный рис и поймы с фермой в сумме будут давать 14 пищи в ход (+2 от центральной клетки). При условии, что все они обрабатываются (население минимум 3) это дает 16-6=10 пищи в ход, что достаточно для 4 специалистов при сохранении роста города.
На примере той же карты можно рассмотреть следующие потенциальные позиции для города:
1. Город у моря (моментально торговый путь), в первоначальном радиусе нет ресурсов, но рубка одного леса тут же даст молотки на обелиск для захвата моллюсков и лошадей. С постройкой маяка и одной-двух ферм есть хорошая перспектива перейти на домики для коммерции.
2. Дает доступ к железу на равнине (2 пищи + куча продукции), окружен 14 клетками на реках. Есть пересечения с соседями, но это некритично. Есть отличная возможность скомбинировать фермы и домики для дохода.
3. Нет возможностей для разгона пищи, город обречен на обработку ферм и морских клеток, поскольку холмы не производят пищи и без ветряных мельниц их обработка остановит рост города, так что особого выигрыша по продукции не получится. Неплохой производственный центр, но только после открытия биологии, а так - очень слабая и бесперспективная позиция.
Поясни, как работает экономика в четверке? У меня под конец игры жестко проседаю по деньгам. Все жрет ебаная инфляция, я даже не знаю, как с ней бороться.
>Все жрет ебаная инфляция, я даже не знаю, как с ней бороться
Напрямую - никак. Она растет со временем и зависит от общей суммы расходов на города, войска, цивики и корпорации.
Один из вариантов - перейти на цивики с низким содержанием или без него, но вообще это зависит от типа экономики - делаешь ли ты упор на домики или спецов. Ну и не стоит прибегать к корпорациям если получаемый эффект себя не окупает.
https://apolyton.net/forum/civilization-iv/civilization-iv-general/226707-inflation?p=7364419#post7364419
Ноттингем я планировал использовать для получения великого ученого и даже построил библиотеку и переключился на кастовую систему, но придется перепрофилироваться на пророка и временно переключиться на щиты, чтобы основать в городе храм Артемиды (ради бесплатного священника), даром что есть мрамор.
Поскольку никто из соседей не основал религию или не получил ее от других цивилизаций, то по-видимому мы на изолированном континенте. Разумеется, я начал рассылать им миссионеров в города подальше от границ (чтобы не помогать росту т культуры).
Уничтожай улучшения на стратегических ресурсах на его территории, строй артиллерию для снижения защиты и побочного урона.
>>666320
>стянул туда больше половины своих войск?
Попробуй окопаться большей частью войска с медиком и частью артиллерии чтобы снижать до нуля защиту, отрежь дороги и направь остальные войска на менее защищенный город, тем самым выманив его оттуда.
Но вообще проще всего наращивать арты и армию для основного удара, и несколькими мобильными отрядами (обязательно в парах) мародерствовать.
Неужто из толерантности там по квотам набрали криворуких индусских погромистов, чтоле?
и на 650ti даже запускалась на минималках с 25 фпс
От этого зависит, что я установлю.
Леса рубить надо возле городов. Соблюдай гигиету городской безопасности.
Ну блин, я же написал "соразмерно больших карт".
У кого-нибудь есть ответ на вопрос, где комп меньше зависает, в 5 или 6 в лейте?
Атакуй стек с требушетами конницей с фланговой атакой (конные лучники, рыцари, кирасиры) с абилкой flanking (для повышения шансов отступления): они нанесут по артиллерии побочный урон, но только если выживут, одержа победу или отступив.
Атакуй своей собственной артиллерией.
Используй комбинированную защиту из арбалетчиков (гораздо лучшая защита против пехоты чем булавы за счет первого удара и того, что булавы противника никакого бонуса не получают) и пикинеров.
Наслушался всяких обзрцев и больше всего меня волнует - правда ли точ то тёмный век пос ути лучше обычного? Так как в тёмном есть крточки которые даёт неплохие бонусы, хоть и с минусами, а обычный век вообще ничего не даёт. ЧТо логичнее было бы сделать потерю очков эпохи вместе с их прибавкой.
И правда ли точ то комп на самом деле не играет на победу а просто подыгрывает тебе? Делает вид что старается.
При всей моей нелюбви к 5й, должен сказать что там ходы быстрее правда, должен сказать, что играю на некроноуте
В партии на шесть игроков на позднем этапе ход длится, как правило, минуту, в худшем, две.
В шестерке же, на карте с четырьмя игроками, ноут зависает намертво. У меня рекорд был где-то шесть-восемь минут. Что он там просчитывает - не понятно, небось имитирует глубоко мыслящего игрока (за каждую фракцию, ага)
Ну блин, печально. Поэтому я, играю в бейонд ёрс. Какой смсл играть в циву, которую уже бросили? У шестой, хоть со сеи её огрехами есть потенциал. как и у пятой, к которой я и тогда питал надежды и она вылилась в ту же приятную сосалку.
Для меня остается тайной, что они там засунули в шестерке, что ии там ходит дольше, да и вообще, требовательнее, хотя графена там нихуя нет
>Ну, я вроде как обгоняю по техам половину
Это на самом деле не показатель, в четверке отставать по техам в первую половину игры - нормальное дело. Больше акцентируй внимание на экспансии. По техам вырвешься вперед во второй половине игры, когда начнешь строить рынки и суды, в общем, жиреть на своей территории. Воевать в четверке тоже очень важно. В четверке вообще все воюют постоянно, это нормально. Я бы даже сказать, не воевать в четверке нельзя, вот построил армию из мечников и побежал к соседу захватывать самый вкусный город возле тебя.
А то залетел к нам недавно тостер, а я даже не смог вспомнить, как грамотно его нахуй послать.
Картинка для привлечения внимания.
Играю за Кира на императоре, подбирал специально для раннего раша. Учитывая набор трейтов и УЮ (колесница с +50 лучников и бонусами к защите от местности) задача довольно незамысловатая -- как можно скорее заиметь минимум пару-тройку городов для поклейки танчиков и зарашить ближайшего соседа.
Порядок исследований и застройки довольно очевидный - животноводство, колесо, гончарное дело (домики и амбары), Пасаргады на лошадях, второй рабочий, горное дело, каменная кладка, мистицизм, каменоломня, Стоунхендж в Пасаргадах, Сузы на поймах с домиками чтобы экономика не провалилась, казармы, штамповка бессмертных.
Остальные техи сугубо по желанию - ни секирами, ни луками я не воспользовался, только бессмертными, а меди в наличии у Египта нет и в ближайшем будущем вряд ли предвидится. В преддверии атаки очень удобно тренировать зольдатен на беззащитных варварах - с харизматичным трейтом после казармам достаточно 1 очка опыта для второго левел-апа.
Снес Хатшепсут Гелиополис, поставил на свиньях и меди Экбатану, оккупировал окрестности Мемфиса, снес несколько ферм, и самое главное разорил коней, так что по сути у нее остались только луки. Город решил сохранить, благо там постройки сохранились и расположение козырное.
У Хати осталось три города - Фивы (маст-хэв, построю там святыню, когда народится пророк от Стоунхенджа), Александрия под снос и Элефантина в неведомых ебенях. Самый сок в том, что после взятия Мемфиса, когда я вспомнил о Заре, тот согласился объявить войну Хати за просто так, благо они исповедуют разные религии.
В плане продукции и военной мощи я наголову опережаю конкурентов, примерно вровень в с Эфиопией по пище, но уступаю и эфиопам, и египтянам по коммерции и культуре.
А вот в глобальном рейтинге по военной силе я лишь 4-й, 3-й - по производству и территории, и 2-й по пище.
Зато вот Пасаргады даже попали в рейтинг лучших городов.
У меня на geforce 520m ноутбуке даже играть можно на минималках .
Тол ко перегрев до 90 градусов доходил почистил 70 .
Нормальная оптимизация .
Я имел ввиду разработчики. Я не играю в мультиплеер.
Бамп вопросу.
Халецкий, ты?
Ну да, они там толком не проработали эти века.
В обычном веке ты вообще нихуя не получаешь, а темный тебе открывает карточки, которые могут жестко бустить одну отрасль и накладывать штрафы на другие. Например, есть карточка на +2 пищи, производства от внутренних торг путей, но ты не можешь поселенцев делать или там двойная наука во всех городах с монастырем, но минус 25% к культуре.
Ну и это все даёт такой нехуевый буст, если пользоваться нормально, да ещё можно и в героическую эпоху выйти.
А норм эпоха не даёт вообще нихуя.
>ИИ
Не думаю, он просто тупой, что приходится ему давать миллион читов, а иначе он вообще никакой угрозы не представляет.
У меня от твоих постов такое чувство, что ты чего-то определённо не понимаешь в игре. Будто ты какую-то важную механику не усвоил.
Вполне возможно, но непонятно какую. Военку точно - для штурма одного города собираю армаду в десяток мейсменов и 8 катапульт. Торговлю - вряд-ли. Культуру - возможно, там были очень странные преценденты.
Кинь сейв(ы) из твоей игры на ргхост, может можно будет что конкретно подсказать.
Огромная территория и куча неиспользованного места: на севере с шелком и двумя винами и на юге у реки с коровами, медью, слонами.
Всего четыре рабочих, которые отправлены спать вместо того, чтобы улучшать местность - огромное количеств лесов без лесопилок, и масса клеток нуждается в коттеджах/фермах.
Города не растут от слова совсем - огромное количество счастья пропадает впустую без пищи. По здоровью ситуация патовая, но тут здорово помогут немцы, готовые торговать рыбой и моллюсками, плюс - греки со специями.
Merci, monsieur.
Ну я имею в виду что тебе необходимо увеличить производство пищи в городах, чтобы начался рост населения.
Ну а как ты развиваешься? Что первым строишь в столице, как расселяешься, как юзаешь жителей?
Скауты – рабочие – Артемида – поселенцы – караван до нового города – Висячие сады – библиотека. Дальше уже по ситуации.
В основном стараюсь увеличить население до 4 человек, чтобы установить приоритет по производству и побыстрее пройти чудеса, а там уже и бонусы чудес работать будут.
Города стараюсь ставить в местах с большим количеством холмов и редким/стратегическим ресурсом. Обычно ко второму уже открыто железо.
Вот даже не знаю, я наверное слишком поздно ставлю библиотеку с национальным колледжом.
Боже, какой же пиздец, как же отупел современный геймер. Это ж надо играть как ретард и даун.
Справедливости ради - я вообще во все игры играю как ретард и даун. Щито поделать.
Автор сейвов
Ты вместо того, чтобы оправдываться, рассказал бы нам лучше, как там твоя страна поживает. Ты пустое место застроил? Города из стагнации вывел? А то я как твои сейвы увидел, то чуть не околел - университет за 30 ходов, каков пиздец.
Жрать-то нечего, если город вырастет - сразу голодать начнет. Ну и больно уж долго ждать подсчета хода, ноут слабый. Но я попробую
У гармошек нет особых плюсов. Просто обычно ксеномассы дохуя, и сама по себе прокаченная ксеномасса дает охуенный выхлоп. Уникальные юниты у гармошки говно. У гармошки неплохое расположение наук в дереве и легкая, простая как тапок победа Естественно превосходство рулит, у него охуенные уникальные юниты и охуенные апгрейды юнитов типа слота под самолетик на крейсере, танчика летучего с игнором контроля, арты и тд. Защитный робот опять же, ближнего боя, забыл как называется. Фираксит сам по себе охуенный ресурс т.к. за него мощные здания на науку, культуру и здоровье + он сам по себе дает полезный выхлоп науки. У превосходства еще ключевые технологии очень удачно расположены в древе. У превосходства очень быстрая победа непосредственно после постройки портала. Порталу можно скармливать дешевых роботов с большой силой, ангелов и т.д. и т.п. У Пуристов все наоборот. Антигравий находится в жопе научной ветки и дает не слишком ценную энергию. Антигравия все время не хватает, он или спавнится в огромных избыточных количествах или его наоборот не найти. Зато у Пуристов очень крутые юниты, почти как у Превосходства. Особенно уникальные юниты, бронепехоту и летающий танчик небось все любят. Апгрейды юнитов очень приятные, всегда можно вкачаться в грубую силу без выебонов. При полной вкачке Пуристы очень сильны, но это занимает слишком много времени т.к. опять же, их технологии расположены в рсновном в полной жопе научного дерева. И уникальные мощные здания расположены в основном на внешнем контуре с самыми дорогими технологиями и с высокой стоимостью самих зданий. Победа у Пуристов самая хитровыебанная, и поднасрать им в процессе достижения победы проще всего. Цветок разума легко оборонять, рядом с порталом очищения всегда тусуется огромная армия для его кормежки, а вот у Пуристов надо охранять и портал и поселения понаехов. И инфраструктуру им строить в виде маглевов заранее
Всего неделя прошла, это ненекропост
Нет, 5 с BNW.
некропост это когда через 3 года отвечает. а тут и месяц норм
не все пантеоны всегда доступны?
походу, уже не уверен.
просто не думал, что боты на ебучем императоре в 6 циве к 30 ходу уже пантеон могут основать. причем, забрать самый нужный мне обязательно.
как можно сделать, чтобы с руинок +20 религии выпало?
на марафоне, причем.
Наверно, только рандом.
Играя в шестерку, у меня порой складывается впечатление, что уже на князе у ии присутствуют бонусы.
А может, это я просто играю как бот, лел
та не, на князе все изи. самое сложное всегда - первым успеть в стоунхендж и оракула (просто люблю отыгрывать через чудеса). их комп оч быстро строит на всех сложностях. а потом, к средневековью и дальше уже конские отрывы от ботов получаются и становится неинтересно.
щас попробовал на императоре и обмазался модами на мощных варваров, они там всё и вся выносят. но играть стало интересней.
только вот с ебучим пантеоном не срастается.
Дипломатия так и осталась на уровне невнятных историк "азаза у тебя тиритории миньши, у тибя виликих людей больше, я с табой больше не дружу" причём последствий у недружбы нет вообще.
Гейплей прокликивание ходов.
Военную активность проявляют одни варвары.
Но графон и стиль мне очень нравятся.
Если я не ошибаюсь, у Пуристов ещё промышленность топовая, едва ли не мощнее чем у Превосходства.
продавать они их ни за что не хотят, даже при военном поражении. а при захвате их столиц, реликвии просто пропадают совсем.
Воровать шпионами.
1) Теперь военный город государство не дарит юнит?
2) Есть ли универсальная стратегия научной победы, через какие технологии с 0 науку бурстить? Какие уникальные здания строить, а какие нахуй не нужны?Я до этого старался только потал/запретный город/альмагамбру строить...
3)Как можно добиться лояльности у вольного города, рядом с этим городом посадить губернатора-посла?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298449522&searchtext=
Смотреть на изменение гаммы в темном веке просто невозможно.
Заранее спасибо.
Попробовал пару раз в шестерку и снес к хуям. Продолжаю играть в пятерку в один город, пару раз катал петровича с большим удовольствием.
Как это убрать нахуй хотя бы?
Чому вообще игра не дает идти через военные победы? ИРЛ-то воевали все время все люди. Нет, хотим отыгрывать ТОЛЕРАНТНЫХ СОВРЕМЕННЫХ ЛЮДЕЙ.
Где мои уничтожения городов, геноцид, рабство, унижение, доминирование?
Почему такие лютые дипломатические штрафы за милитаризм сразу?
Штраф за вармонгерство большой если ты напал на противника без причины. Если он до этого тебе гадил (шпионил, ставил города рядом, бычил на твои гг) и ты ему за это предъявлял и осуждал, то штраф будет сильно меньше. Представт, что твой сосед в один прекрасеый день пришел к тебе и со словами "ну все, сука, ты огребаешь" дает тебе в табло, то ты охуеешь очень сильно. Но если вы до этого будете долго сраться по разным поводам, то это будет более ожидаемое и понятное событие.
Этот шестеркоказуал порвался, несите нового.
Говноед, иди поешь своих гениальный высер под номером 6, а я дальше в нормальную игру поиграю
Гайз, ну несложно же, скиньте пожалуйста. Молю
>у нищенки шестерка тормозит
>ряяяя вы все каложуалы а я играю в говно мамонта без задач я крутой а вы шкальнеки гыгы сасити
Иди, наворачивай свою парашу с кислотным графоном.
>Графон плюшевое дерьмо, чтобы у каждого дебила-детсадовца (ЦА игры) на яблофоне запускалось
>РЯЯЯЯ НИ ЩИТОВО
у тебя утиный мозг плавится, скорее.
От гоя слышу.
Всегда такая хуйня к финалу игры. Хз почему, видимо из-за вредных выбросов, хотя везде очистительные заводы и прочие больницы + куча ресурсов пищевых. Наверное у АИ выше продолжительность жизни из-за костылей
Какие значения здоровья и нездоровья?
везде куски суши и вода вокруг. в чем разница?
Там же написано всё.
Фрактал – извилистый материк.
Континенты – разбитая на 2-3 крупных материка Пангея.
Архипелаги – множество мелких остров, крупнейшие из которых не доходят до континентов.
Лол, это факт. В четверке на императоре изначальный бонус здоровья гораздо меньше чем у АИ, которые по умолчанию аристократы
на самом деле, нихуя там не написано так. из твоего короткого пояснения я и то больше понял.
Бери 5-ку, она самая годная на данный момент.
Бери Шаку и еби белые цивилизации.
>Я не хочу брать Шаку, бггг
иди в Колонизацию, она душевна
>>683914
Там так и написано. Наведи и почитай.
Самое норм - Континет+ или острова с большим количеством суши. Sandstorm тоже душевно.
>>682516
Я лично считаю что оно говно, но карточки и разные века неплохи как идея. Через лет 5 поговорим, после ДЛС, патчей и когда Steam будет продавать за недорого.
Да я во все части играл, но мало. Только в двушку играл много, но это было очень давно. Но я всегда плохо играл, и кроме того не могу понять какая часть лучшая. Мне для аутирования в сингле.
у кого-нить было такое и как лечить?
Залил бабла в ГГ, все нормально, союзничаем. Потом клятый Вашингтон заливает в этот город, он становится его союзником. Притом для перебивки влияния нужно буквально 5-10 очков. Не 15, что минимум за 250 золота. Еще момент - я с ИИ в состоянии мира. Но ГГ, который он перекупает, сразу объявляет мне войну. Я сразу же заключаю мир, кидаю 250 голды и мы снова союзники. И делать вот так ИИ может каждый ход. Не похоже чтобы это подарком юнита делалось.
Как помирить между собой воюющие ГГ? Задружился с 4мя ГГ, все 4 в одном месте с общими границами. Один из них постоянно пытался атаковать 3 других. По идее после того как я стал союзником и пообещал им всем защиту они должны успокоиться. Но этого так и не произошло до конца партии. Так они и перекидывались какашками через границу. Притом когда ИИ объявлял мне войну - они все вместе ему войну объявляли и атаковали юниты этого ИИ. Но даже в состоянии общей войны с ИИ не прекращали друг друга пиздить.
если ты в промышленность уже вступил, а соперник еще в античности ковыряется, то у тебя будут машины, а у соперника лошади, соответственно.
Созданные ранее юниты не апгрейдется автоматически. Открываешь теху на апгрейд, потом в меню самого юнита жмешь кнопку.
5-ую.
утенок, плиз
Пара вопросов:
1. Как в этой циве обстоят дела с аи? Помнится в 5 части он был неимоверно скучным и тупорылым - можно было спокойно к средним векам сожрать всех своих соседей, полностью захватить материк - объявить войну 2-3 врагам за океаном - и спокойно потихоньку их захватывать - максимум что они могли противопоставить - отправить 2-3 стека десанта и пульнуть в 1 город ядерной бомбой. в 6 в этом плане получше?
2. Можно ли купить игру в стиме, а официальные длс к ней спиздить? (как к примеру можно сделать в парадоксо-беседко игорях)
По мне, он стал еще тупее и никчемнее. Типичный сценарий типичной партии: ты с соседями состоишь в хороших отношениях. На следующий ход они объявляют тете вероломную войну. Стягивают все свои войска и.... благополучно сливают при атаке города. Даже если они технологически меня превосходят, они все-равно посылают против тебя войска, созданные в древности - лучников, воинов, копейщиков. С флотом здесь по лучше: они грабят твои воды каравеллами и фрегатами. Но ты все-равно ссышь на них своими арбалетчиками за стеной. Воевать ии так и не научился
Поиграл сейчас.
Нахуй. Какое-то говно, глубину еще больше порезали, ИИ стал тупым как пробка. Следующая часть выйдет в виде браузерки или на планшеты, не иначе.
@
У меня же 10 фрегатов, хули ты доебался
@
Сорок галер в реннесансе, сраные Англичане - вот это мощь
Своих денег она явно не стоит.
Лучше купи на торренте. Вот когда игру допилят до приличного состояния, тогда можно подумать
>майнеры, хуяйнеры
Сказки для дебилов, которые всё равно работающий у себя на компе майнер даже не заметят. типа тебя
Нет, не стоит. Бери лучше Planetfall, SimCity 4 Deluxe и Tropico 4 со всем контентом, оно веселее. 6-я цива хуёвая пока что даже по меркам начальных релизов 3, 4 и 5 которые тоже были несколько голые, а что ещё хуже - ты в неё не будешь особо играть и перекатишься на 5-ку.
Вот помню в 3 части ИИ заставлял меня усраться так неплохо, когда ебучие индусы устроили ядерный апокалипсис.
Я гнал бомбардировщики. А вообще крейсера с ракетами будут пизже.
Зулусы в пятой были имбой, за счет импи в начале средневековья и до пороха, потом можно было поаутировать и снова начать гнуть с взятием автократии, про имбовость при взятии альгамбры и бранденбурских ворот ваще не стоит говорить, когда юниты при строительстве сразу с боитцем и маршем, а в шестерке проходняк же голимый.
Чем они в шестерке хороши так, поясните.
Солененькая
Можете назвать меня аркадным любителем нагибать, но играть в шестерку чот совсем не тянет, где мои времена, когда я аутировал 4мя городами зулусом на императоре, строил Альгамбру и ворота, а потом принимал автократию и строил авианосцы с кучей палуб, а все самолеты сразу с двойными атаками за ход и автопочинкой. Золотые времена нагиба. А сейчас сиди микроменеджментом страдай, больше городов, больше районов, причем чем плотнее тем лучше. Фу.
https://www.youtube.com/watch?v=x1Xr9uTIzTw
Тому кто на божестве, проаутировав до эпохи атома, захватит все столицы ИИ за 1 ход ну или несколько, главное чтобы они не успели взбунтоваться от лояльности спизнозом например, скажу что он молодец.
В Петровичи рулят артефакты, какие арты ты нашел и собрал, так и нужно развиваться, самый сильный артефакт это небесный хитин +50% к силе воздушных юнитов, если выбил его нужно всеми правдами и неправдами идти в чистоту и апать воздух с упором на противоназемку, у пуристов итак самые сильная противоназемная авиация, так с небесным хитином это лютая имба, если много воды, то просто пушка, авианосцы нашпигованные штурмовиками пуристов нагнут за 10 ходов всю карту.
Я в 5 часте за три хода 4 столицы захватил. И победил культурно, так как вместе с десантом высадил туда великих музыкантов.
Честь не нужна. Если манчкинить высоко, то просто строишь импи и рашишь в автократию и строишь 2 чуда: Альгамбру и Бранденбург, потом всех ебешь пехотинцами с 3мя ОП маршем и блитцем или линкорами и подлодками с двойной атакой.
Так катапульты надо заранее строить.
Алсо, пихоту можно заранее выманить из города, если начать слабым отрядом грабить деревни и мастерские в округе. Но вот лучников можно только котопультами сносить, иначе рискуешь потерять овер 75% армии на штурме.
Во второй, в частности в издании Test of Time был терраформинг и дипломаты что бегали по карте и могли давать пизды. Там также были корованы, которые были для бегания между городами, торговли и поставки ресурсов, так что можно было строить города в пустынях, горах, арктике, в отличии от других частей. Ну и также возможность космической колонизации после открытия космоса, игра открывала тебе тупо новую карту на Альфа Центавре. Эта фича была особенно фановой для фентези карт, так как позволяла тебе по факту вертется в нескольких разных мирах.
Идея иметь возможность подкупать войска врага, терраформинг и просто внеземная колонизация были проёбаны, зато благо корованы в 5-ке вернули и сделали их даже лучше. Вообще жаль что нет больше горизонтальных тех, чтобы например некоторые нации могли бы не развиватся ввысь или страдать от медленной науки, а развиваться в качество: изобретать разные там полдеры, бонусы, дополнительные ништяки, улучшать войска текущей эпохи, архитектуру добивать и прочее. То есть, развитие вверх не было бы обязательно хорошим, так как ты бы проёбывал бонусы от тех текущей эпохи (которые бы всегда скейлились к текущему уровню). Или сделать их особой техветкой. Было бы охуенно.
Дык, строю. Только они от первого же города стачиваются.
Ну были пара войн на раннем этапе, когда ИИ на меня нападал и я вытягивал до приемлемых для меня условий, типо контрибуции деньгами компу
Ну город они все равно не могут штурмовать нормально, только уровня 3 холькан с бонусом против лучников и/или на штурм города может. А в обороне и обычный копейщик лучника раъебет или в чистом поле
Помню оставалось у меня ходов 10 до победы. И тут индусы устроили ядерную войну. Проебал, короче.
Однажды, пару лет назад
Я решил собрать анонов, шоб поиграть,
Даже в ебаном дискорде группу замутил
Но туда буквально вкатилось 2 с половиной калеки, и из затеии нихуя не вышло.
А вообще есть анальная группа алЁши, вступление в которую требует от тебя неимоверных дедуктивных способностей и, умения прогибаться под всякую хуйню
считаю, их правила вступления в группу - унижающими человеческое достоинство.
Но всем похуй, так что норм, можешь попробовать прогнуться. Там все такие.
Тот жид Халецкий.
А можно сейчас по сети в 3 часть сыграть как-то?
ИИ научился передвигать армию не разваливая порядки, не растягиваясь в линию и вообще ВНУШАЯ.
ИИ разучился делать вообще что либо ещё.
От людей зависит сильно. Игра в циву 5 была на работу похожа сильно. Мы в 4 тела (обычные доброчанки) собирались и катали по 4-5 дней катку по 3-5 часов. Помню как приятно было сидеть и терпеть сливную партию 2-3 вечера, стараясь своим нытьем не портить другим игру сильно.
У Халецкого сильно так все плохо? Не уж то чсв мудак не только медиа образ?
> чсв мудак
У меня сложился именно такой образ.
Сомневаюсь что он специально, он просто на самом деле такой.
Вообще, чекни его группу, и правила вступления.
Тебе понравится
Чекнул. Норм. Добавил бы беседу с мочератором в дискорде. Думал просто, что например кикают с группы, если на союз в игре не согласился и тд. Правило тупо написаны, да, много лишних слов имха.
Были Иглы помню где жестко заебывали на собеседованиях - EvE и особенно Haven & Hearth. В еве гемор был попасть в старые образования во время войны, ибо вокруг все враги, а мне хотелось в бомбер-винг, с молодыми и горячими там проще скорешиться. Но зато старики помню помогли суммой, которой хватило бы на 1.5 года оплаты игры, и я отдавал её по частям некоторое время. Haven & Hearth была же сырая игра, где посторонний человек мог многое испортить.
Так то не вижу особого маразма, если все так, как написанно в правилах. В теории контактируя с этими людями, можно будет съэкономить время на неготивных факторах на играх с рандомами, ибо как уже писал цива странная форма мазохизма. Причем с автором группы в теории можно и не играть.
Можно ли как-то заполучить себе реликвии без мученников? Ну кроме очевидного нахождения в деревне пигмейцев.
В настройках драйвера чёт там поставил на максимальный графон, включил x16 фильтрацию и 2х сглаживание. Теперь круче чем на винде! Охуенно!
>неимоверных дедуктивных спосоьностей
У тебя их и нет, ЛОЛ.
>унижающими человеческое достоинство
В чем унижение, объясни? В том, что тебе ясно показали, что ты говно без логики и не пустили в коммьюнити с айсикью выше 90?
Я в Цивилизацию играю с первой части. Вроде опытный жук. Угораю по миру 4Х в целом. Сейчас сижу и жду-надеюсь, что починят Endless Space 2 в плане ИИ. Решил попробовать тем временем Циву 6, хотя бы ради эстетики.
И у меня стойкое ощущение, что я вообще не понимаю эту игру. Вижу тут мощное отличие в широте возможностей с ранних этапов. Т.е. раньше, скажем, в цивах 4 и 5, даже если у тебя было мощное рас(с)овое преимущество в области науки/финансов/культуры - ты всё равно строишь империю, которое может всё. Здесь же, как я вижу, если ты хочешь основать религию - нужно сразу идти исследовать Астрологию (а значит, наверное, лучше всего первым строить скаута с целью найти природное чудо света и получить буст), а потом строить святое место, а потом святилище внутри - и всё это занимает много времени, да ещё и много места. Если у стартового города вообще будет возможность построить святилище в бустовом месте, оно скорее всего займёт место для кампуса. Ну ладно с религией, допустим я в науку за какую-нибудь Корею ушёл - хорошо, пилю города, в каждом этот их особый кампус, по науке всё хорошо - но какие-нибудь монголы неподалёку вроде с наукой так же хороши, хотя особо не угорают по науке, но и развиваются во всём остальном будто бы органично. А я теряю возможности для всяких эврик, ибо там нужно подтягивать культуру и производство для этого. И это я играю на сложности король, т.е. на 1 выше средней - и дико отстаю. Соответственно у меня вопросы ньюфага.
1) Штрафов за чрезмерное расширение, как я понимаю, нет совсем? Т.е. ты только тратишь время и население на производство поселенца. Я даже не замечаю чтобы новые города деньги как-то кушали.
2) Насколько в целом критичны бонусы от расположения районов? Нужно ли пытаться строить их как можно больше?
3) Тут правда дикий скачок сложности с князя на короля или мне кажется? На князе просто скучно, на короле даже если враг не нападает на мою мирную цивилизацию - обходит её сильно.
4) Я так понимаю что тут, как и в Циве 5, нет смысла пытаться построить ранние чудеса раньше ИИ, да?
5) Есть смысл вообще пытаться воевать с ИИ исключительно за расширение территории? По ощущениям это требует слишком больших вложений, а здесь у меня вообще редко случается ситуация, когда в городе нет какого хорошего здания построить.
6) Все эти администраторы действительно так же бесполезны, как выглядят? С виду вижу применение религиозному, дипломату и ускоряющей расширение границ, остальные как-то настолько ситуативные, что прямо не знаю.
7) Можно ли без шпионов узнать агенды ИИ?
Я в Цивилизацию играю с первой части. Вроде опытный жук. Угораю по миру 4Х в целом. Сейчас сижу и жду-надеюсь, что починят Endless Space 2 в плане ИИ. Решил попробовать тем временем Циву 6, хотя бы ради эстетики.
И у меня стойкое ощущение, что я вообще не понимаю эту игру. Вижу тут мощное отличие в широте возможностей с ранних этапов. Т.е. раньше, скажем, в цивах 4 и 5, даже если у тебя было мощное рас(с)овое преимущество в области науки/финансов/культуры - ты всё равно строишь империю, которое может всё. Здесь же, как я вижу, если ты хочешь основать религию - нужно сразу идти исследовать Астрологию (а значит, наверное, лучше всего первым строить скаута с целью найти природное чудо света и получить буст), а потом строить святое место, а потом святилище внутри - и всё это занимает много времени, да ещё и много места. Если у стартового города вообще будет возможность построить святилище в бустовом месте, оно скорее всего займёт место для кампуса. Ну ладно с религией, допустим я в науку за какую-нибудь Корею ушёл - хорошо, пилю города, в каждом этот их особый кампус, по науке всё хорошо - но какие-нибудь монголы неподалёку вроде с наукой так же хороши, хотя особо не угорают по науке, но и развиваются во всём остальном будто бы органично. А я теряю возможности для всяких эврик, ибо там нужно подтягивать культуру и производство для этого. И это я играю на сложности король, т.е. на 1 выше средней - и дико отстаю. Соответственно у меня вопросы ньюфага.
1) Штрафов за чрезмерное расширение, как я понимаю, нет совсем? Т.е. ты только тратишь время и население на производство поселенца. Я даже не замечаю чтобы новые города деньги как-то кушали.
2) Насколько в целом критичны бонусы от расположения районов? Нужно ли пытаться строить их как можно больше?
3) Тут правда дикий скачок сложности с князя на короля или мне кажется? На князе просто скучно, на короле даже если враг не нападает на мою мирную цивилизацию - обходит её сильно.
4) Я так понимаю что тут, как и в Циве 5, нет смысла пытаться построить ранние чудеса раньше ИИ, да?
5) Есть смысл вообще пытаться воевать с ИИ исключительно за расширение территории? По ощущениям это требует слишком больших вложений, а здесь у меня вообще редко случается ситуация, когда в городе нет какого хорошего здания построить.
6) Все эти администраторы действительно так же бесполезны, как выглядят? С виду вижу применение религиозному, дипломату и ускоряющей расширение границ, остальные как-то настолько ситуативные, что прямо не знаю.
7) Можно ли без шпионов узнать агенды ИИ?
Если не будут долго отвечать, посмотри игры на канале холецкого, он мудак, но там есть игры против компа и много игр против людей, плюс в целом в них многое похоже: города со старта, нет быстрых чудес, из губернаторов первый магнус, ради бонуса при вырубке лесов и\или логистики избытков, вторым лян или виктор по ситуации, мне кстати на первый взгляд тоже нравились бонусы именно религиозного и дипломата. Своего опыта именно в 6 циву - 0.
Пару дней назад скатал игру в Endless Legend, очень порадовала реакция на большой поток зергов-некрофагов соперник отреагировал полной заменой своих юнитов на гидр с круговой атакой и других чуваков с круговой атакой, ну и стража нафигачил, правда кто сказал что стража нельзя толпой запинать и задизморалить. Но это значило что ИИ как минимум не полный кретин, хоть и утомительна ппц победа войной на средней карте.
Кто знает почему так: построил Апостолический дворец; одной веры с Эйбом (т.е. со мной) Ганнибал, Токугава, Александр, Бисмарк. Греки и нихонцы дружат со мной и Карфагеном, но со мной лучше (на 3 ед. больше с японцами и на 5 едениц с греками), а голосуют эти гандоны все равно за Ганю. Я как лох с самым весомым голосом и каждый раз ИИ меня тупо обманывает.
ПС: играю на военачальнике. Диппобеда, как самая быстрая, так близко и не достать не понимаю почему, бесит аж.
Эндлесс леженд сам гоняю с удовольствием, но вот надо и в цивку погрузиться, она тоже прёт как минимум окружением, атмосфэрой.
Становится агрессивнее, но только в политическом плане. То-есть, пиздить тебя, чтобы ты не получил победу по очкам, никто не станет, а вот бить, если ты ослабнешь - запросто.
Открываю информацию о населении, смотрю количество рабочих, допустим бедного класса - их, ну, около 20к, например. И это при том, что всё население у меня под 200к, и бОльшая часть из них - именно бедные.
Где остальные, как минимум 100к работников? Они там все письку дрочат у себя в халупе или дохуя бохато живут, чтобы гонять в центр города в единственный квартал с магазинами?
Ладно, предположим, что часть из них - дети, жаждущие знаний, и пока учатся в школе, но это пиздец - низший класс, и у каждого, получается, по 5 детей в среднем? Откуда у них деньги на это, блядь, сука, когда там один батя вкалывает на скотобойне за МРОТ нахуй.
В общем, суть вопроса - что за неадекватные цифры? У меня как минимум 120-150к населения первого левела, и рабочих из них всего 20к. Именно рабочих, которые отображаются в статистике, то есть официально безработицы среди них нет - на предприятиях доступны ещё десятки тыщ вакансий, на которые некому идти. Что за говно и как с этим справиться?
Это что за игра хоть? Если Цива 6 - то где ты смотришь этих самых рабочих, в какой статистике?
Точно, сорян, ошибся тредом. Добра.
Вопрос, предполагаю, платиновый, но всё же. С херов ли кампус даёт больше науки, если рядом горы? Как это ирл работает?
Ещё побугурчу на тему кризисных союзов. Говорят, мол, ахтунг, очередной пидорас плохо себя ведёт. Не изволите ли всей компанией опиздюлить гомосексуалиста во все отверстия за некоторую плату? (Откуда эти деньги берутся, еба?) И тут ты такой, почесав репу, решаешь вступить в союз... А кроме тебя никто больше не решает. Одно из самых пиздатых решений фираксисов в их жизни. Ты вступаешь в союз неглядя и оказываешься в нём один!
Браво.
И последнее. Я правильно понимаю, что система культурной победы осталась идентичной с пятой части? Если да, то какого хуя в пятой части всё в менюшке было по полочкам расписано и даже посчитано через сколько гипотетические греки покорятся перед твоими джинсами, а в шестой части я должен ебаные ребусы из чемоданчиков решать?
Пришла мысль. Анон, а ты понимаешь, что скорее всего вот это нововведение с районами теперь в игре очень надолго? В седьмой и восьмой части они тоже будут скорее всего. Инфа 100%.
>И последнее. Я правильно понимаю, что система культурной победы осталась идентичной с пятой части?
Я, если честно, отыграл несколько игр, выигрывал на кинге, но вообще не понимаю, как работает культурная победа. По идее нужно, чтобы твоё производство культуры и туристов не было критично меньше, чем у другого ИИ. Так что я ворую произведения искусства шпионами и строю культурные строения просто чтобы ИИ не выиграл культурно - а такое бывало, какой-нибудь Перикл отхватит целиком свой континент и идёт на культурку, так я сам тоже туризмом промышляю, строю космодром и херачу по Периклу ядерными ракетами.
Ну да, наверняка, ну и ладно, что такого?
Районы норм. После того как они дали отдельные "слои" для путешествия великим людям, религиозным товарищам и военным - уже и 1 юнит на тайл норм. Плюс ещё убрали рабочих с карты, поэтому они не захламляют. ИИ не умеет районами пользоваться (как и схемой с 1 юнитом на тайл), но тут уж чито поделать.
По мне, шестерка - это куча прекрасных идей в очень хуевом исполнении
>С херов ли кампус даёт больше науки, если рядом горы?
В поздних эрах - строительство обсерваторий, в современности - всяких детекторов частиц. В первых эрах - развитие геалогии и металлургии со строительством.
По факту просто балансили, чтоб горы не были ненужной хуйней.
>В 6ой циве моя столица в охуенном речном холмистом споте с ресурсами и Рурской долиной выжимает всего в 2 раза больше Усть-Пердюйска, который я отжал у компа и который неоптимально расположен с отвратительной застройкой районами. Хочешь поднять производство - захвати 20 городов, отстрой там по рынку и накачай столицу караванами
Все как ирл
В пятёрке (со всеми ништяками) туризм был проработан так, что даже завоевателю он придётся кстати, ведь если противник фапает на твои джинсы, то его города в два раза (или типа того, я не помню уже) быстрее переживают аннексию. В шестёрке эта хернь-культура сама по себе.
И да, ты не понимаешь. Я об этом и говорю. Если раньше всё было на виду, то сейчас пк что-то там себе считает и вообще никаких сведений не выдаёт, кроме конечных чемоданчиков. Плохо зделоли, тупо.
Не было всего разом в одном городе. Откуда-то камень доставлять, откуда-то дерево, откуда-то металлы.
Сами механики норм ящитаю. Вообще смотрю под прищуром - и даже без аддонов это лучшее в серии. Но это если не считать ИИ частью геймплея. Цива это не та игра, что может жить в мультиплеере. Если включать ИИ, то по совокупности всего Цива 4 до сих пор впереди. В Циве 5 субъективно очень хорош дизайн, типа фотореалистичность, которая неплохо работает.
На какой сложности надо играть, чтобы игра раскрылась?
Наоборот, цива живет исключительно мультиплеером. Я даже сам в свое время пятую часть покупал чтобы у халецкого в группе играть и до сих пор 5 цива у меня больше всего часов наиграно в стиме.
На императоре+
Скалирование стоимости всего подряд - идиотизм, из-за которого как раз все проблемы
Как вообще это можно считать идиотизмом? Ты в какую игру играешь? В стратегию в первую очередь. В игру, в которой тебе надо учитывая перменные добиться успеха и поставленных целей. Скалирование стоимости это еще одна переменная насыщающая геймплей любой стратегии, ведь требует и к себе внимания. При том внимания не как к рабам в 5 к примеру, где тебе их просто надо нудно контроллить, а внимание в том как это самое скаллирование впишется в твою стратегию на игру
Не пиши бредни плиз. Деревня с парой жителей в древнем мире строит сраную библиотеку 10 ходов и город в индустриальную эру рожает её дай бог хотя бы так же быстро. Утерянные технологии древности ёпт.
Общая наука и культура растёт на всей империи, но с хера ли бы растёт стоимость зданий, когда производство везде индивидуальное - тайна покрытая мраком.
Ты так говоришь, будто это какая-то неотъемлимая часть процесса.
В аддоне по крайней мере сделали так, что районы скэйлятся только если одинаковые. Так что в деревне индустриальной будет расти производство только если у тебя уже в империи много такого добра. Ещё оно растёт немного с ростом технологий, по-моему - вот это уже тайна.
Как баланс это вроде нормально работает, ты всё равно если на коммерцию настроился то застроишь рынками всю планету. Если тебе нужно обоснование - представь что это ты сейчас пытаешься строить индустриальный парк в Нижнезадрыщенске. Все специалисты туда ехать не хотят, они хотят ехать в Питер и Москву и Тулу и где у вас там в Роисси ещё заводы есть, где уже есть давно нормальные заводы и всё готовенькое.
а деревня в 30 жителей в атомном веке стриот атомную бомбу. Понимаешь, что обозначение числа жителей условны?
Цена растет, потому что это стратегия и геймплей в ней существует исходя из таких вот заковырок, решение которых надо искать ради победы. Ну и плюс отражение инфляции в игре
Очевидно, библиотека в древнем мире и в современности разные вещи.
В Древнем Мире уникальное сооружение. В современности, либо разветвлённая сеть мелких библиотек, требующая времени для создания, либо такое уникальное йоба здание.
посоветуй во что можно так аутировать, как ты говоришь.
Ищу себе такую игру, вот зашёл в ваш тред про циву.
Хочу вкатиться именно в такое, как ты описал. Желательно за грецию, спарту отыграть. Спасибо заранее, добрый анон
Тебе же сказали - парадоксодрочиловки. Crusader Kings 2 если тебе нравится про персонажей и/или среднвековье. Europa Universalis 4 если ты больше про государства и новое время. Ещё есть более старая и недоработанная, но душевная Victoria 2, где викторианство и первая мировая и кризисы экономические и весна народов и комуняки с фашистами кровь кровь кладбище Гитлер.
А, ну ещё про космос есть Stellaris, но там по умолчанию посреди игры пробуждается древнее зло, которое проверяет, достаточно ли успешно ты аутировал. Но его можно отключить или сдвинуть во времени.
Не работает этот баланс от слова вообще. Даже с новыми карточками города 10+ остаются сомнительным вложением ресурсов например. А отстройка городов наиболее оптимальна через перетаскивание Магнуса или Рейны, потому как иначе ждать замучаешься
Да ладно, норм смотрится, хоть и как что-то из 80-ых.
Поговаривают, эта ваша шестерка говно даже по сравнению с пятой, не говоря уже о четверке. Это так?
А по кому ты применял?
Если по каким-нибудь монголам или монтесуме или Риму которыйтреть карты краской залил и его все осуждают, то тебя почти не осудят.
>Баланс в жопе.
Не баланс, а система веков. То что абсолютно все в темном веке как раз и говорит о наличии баланса
Демо версия шестерки
У меня пока получилось за 76 ходов всех уложить военной победой.
Немножко улучшил сейчас - 74 хода.
Нет, просто интересно за сколько минимум можно. Посоветуйте кем и как, какую тактику брать.
Я сейчас Ашшурбанипалом рашу математику, беру сидж башни и топлю всех за 1-2 хода город. Ставлю 1-ю сложность, минимальную карту, максимум цивилизаций.
62 хода. Сменил Ашшура на Атиллу.
Проиграл с этого бронзового коллапса
думаю прокатит
Купил на распродаже недавно дополнение к циве 6. Как вообще в ней теперь захватить города? Как захватишь, через три хода становится свободным, а ещё через несколько снова возвращается к противнику. Это нужно стоять и постоянно мочить города. Но даже если заключить мир и получить мир, они всё равно откатываются к врагу. Что делать? У него тупо больше проецируется лояльности и как закрепить надёжно хотя бы один город?
Ставишь карточки на лояльность от гарнизона, засылаешь губернатора. Плюс, если город близко к твоим, то он уже подтекает по лояльности в твою сторону.
Этого мало, восстают не через 3, а через 5-6 ходов. Ну да, далековато от моих, но не чтобы слишком, скорее у него давление больше его. Плюс, наверное это столица. Наверное стоит захватить другие было, подумал недавно. Но продвижение идёт очень туго просто. Он несколько выше меня по технологиям и везде энкампменты стоят.
А как вообще проводить кампании на других материках, через океан, если такая система работает? Там тогда вообще фиг что захватишь.
С одной стороны так интереснее, не просто кактком прокатываться, а что-то думать, но я просто особо средств не вижу для подавления постоянных восстаний.
Да и к тому же я бывает вообще не понимал как эта система работает. Гильгамеш один разу чуть ли не у меня на территории построил город и ему всё пофиг. Плюс эти числа которые показывают воздействия каждой цивы если нажать на лояльность, как они вообще определяются? Или на них тупо смотреть как относительные значения?
Значок шедевра. Картину или поэму мож какую с городом прихватил
А в циву ты какую собрался играть? И как побеждать будешь? Тут всё индивидуально
Достопочтенные Антонии, поясните за редкие ресурсы, какого хрена учитывается только один из всех добываемых и распределяется всего на 4 города без возможности самостоятельного распределения? Какой даун-аутист это придумал? Может есть возможность что-то изменить - что-то в самой игре/настройки/моды? Сам четвёрко RFC- дрочер, там таких проблем нет.
Тогда я тебе не помощник, братан. Мне спустя год с хером всё равно противно в неё играть после четвёрки и пятерки
>противно
Из-за графена или геймплея?
Я сыграл одну катку как только она вышла, переплевался и забил. Сейчас вот со всеми DLC и огромной картой реальной земли с привязкой реальных названий городов к карте вроде играть можно потом правда всё равно перекачусь обратно на 4 с RFC. Но некоторые маразмы не дают жить и отстраивать огромную Россию.
И то и другое. На самом деле мне нравится шестёрка своими добавленными механиками, их много и они интересны. Но то, что некоторые из них работают через пизду колено, а так дегенеративный ИИ ботов а в мультиплеер мне играть не с кем, да и не люблю когда игроки посреди сессии берут и выходят. Ну и графически тоже пиздец. Если к самому общему виду игры я кое как привык но он всё равно говно, то туман войны это просто такая хуйня, шо я ебал их маму рот.
Ладно. Придется всех опиздюливать. Да еще и майя заложили город рядом, а они дружат со мной. Блядддь. Придется путина отыгрывать.
Когда ИИ начнет себя агрессивней вести? А то уже новое время, а ни с кем не воевал.
ИИ может и в древнейшее время напасть, это зависит от уровня сложности и насколько они обогнали тебя по технологиям-производству. Если ты по этим показателям обгоняешь ИИ, то хуй они на тебя когда нападут.
Да я не представляю, как можно вообще отставать от кого-то. Я тупа все подряд строю и развиваю. Разве можно как-то по-другому? Сложность король.
Да. Он у меня установлен в сборке Томагавка, сборку сам гугли. В этой сборке можно вообще все моды отключить, оставив только smart AI.
А вообще если не хочешь ебать себе голову, то качай четвёрку с нормальным ИИ и культурным отжатием городов, но без ГГ и с думстаками
>сборке Томагавка,
Уже отдельно нашел этот мод в стиме. Думаю, сначала без него доиграю. На короле слишком легко? Лучше начать заново на высокой сложности?
О чем и речь, миллионы мух оценивают игры по графике, а не по стратегической составляющей. Ведь в стратегическом плане цива 6 нихуя не потеряла от 5 цивы, кроме разве что дип. победы, но приобрела то же самое районирование, которое кардинально меняет и усложняет взаимодействие с картой, делая в правильных руках чудеса, а в неправильных слив. Игру засрали за графику.
И снова дота-ребенок оценивает 4х игру не по стратегической составляющей, не по геймплею собственно, а по тому что игра стала требовать больше железа.
Это нормально, солнышко. Такие игры не твое, лучше в ксочку сгоняй лишний раз и не парься.
Я наоборот после шестой как-то хуже воспринимаю пятую в этом плане. Ну да может она мультяшная, яркая, но в ней больше всяких мелочей чем в пятой. В плане детализации карты. Да и всяких геймплейных фич больше. Пятая кажется точно устаревшей уже после этого. Я ещё к райз и фоллу сомнительно относительно, но когда купил со скидкой, шестая ещё больше понравилась. а комп действительно стал лучше, он по крайней мере не крутит круголя вокруг городов, вместо того чтобы атаковать их, и использует самолёты и ядерные бомбуэ.
Действительно что не нравится, так это дешёвские иконки, в пятой они гораздо более стильные и красивые. Почему-то в технологии стелс дают В-52, а не В-2, где логика? Что лень было рисовать? Я не думаю что В-2 нарисовать сложнее В-52. И ракетный крейсер, не крейсер, а какой-то ракетный катер дурацкий. Не круто, не эпично.
Я лучше четвёрки накачу и надумстакаю тебе за шиворот
Так я оцениваю всю игру, а не какую-то ее часть. И из-за графена, системок, тупого ИИ игра говно.
Ты же просто вырвал кусочек годноты из хуевой игры и говоришь, что она заебись.
Блин, я надеюсь.
А мне вот графен даже понравился, ну кроме анимаций боевки и рабочих, они реально ебанутые. Даже туман войны с закосом под карту интересная задумка как по мне. Но вот чего-то подобного RFC - аддону к 4ке, в 6й нет и не предвидется. Так что по геймплею можно сказать, что и 5ка и 6ка уступают 4ке. А для песочницы отношение ИИ к милитаризму убивает всю игру. Что за цива без войн? Жать next turn to win? Ну и проблема с распределением редких ресурсов, к которой так никто ничего годного и не посоветовал. Какого хрена редкий ресурс распространяется всего на 4 города, да ещё и распределять их вручную нельзя.
Что за RFC? Был же только бейонд зе сворд и варлордз.
Ну ладно что на четыре, в чём проблема? Но точ то что распределять я быс казал что по идее, да странно, но это редко когда у меня действительно нужно было. С одной стороны он по идее распределяет равномерно, начиная с наименьших, но распределяя самому можно получать бусты в нужных местах, забивая на отстойные города. Разработчики видимо хотели просто стимулировать торговлю, чтобы проблема с довольствами решалась обменом-покупкой новых ресурсов. Вот и всё.
Рфц это был мод с картой земли и механиками малярен для дебилов не понимающих сути цивы.
>А для песочницы отношение ИИ к милитаризму убивает всю игру. Что за цива без войн? Жать next turn to win?
Бля, какая же жиза. Наиграл около 40 часов, но так и начал получать удовольствие от игры. Никто воевать не хочет, за милитаризм ебут, сидишь и как даун пропускаешь ходы. Сейчас планирую в сценарии вкатиться, может хоть там что-нибудь интересное будет.
А, еще такой момент. Посмотрел несколько турниров по циве5 и они игрались строго через опиздюливание оппонента. Неужели в турнирах невозможно по-другому победить?
Опиздюливание происходит для замедления научного/промышленного отрыва от других наций. Ибо если соперник отъелся и уходит вперёд, то догнать его можно только искуственно замедлив пиздюлями.
Так если ты потратишься на танчики, то ты тоже откатишься назад и все равно будешь позади. Разве нет?
суть войны как раз в том чтобы воевать с умом и потратиться меньше чем твой оппонент
Ну я думаю это от конкретной цивы завист, одни агрессивнее, другие нет. Да и точ то за милитаризм наезжают, разве не логично? Да и с аддоном добаили новых казусов, с которыми можно спокойно в любое время воевать с минимальными штрафами.
>для дебилов не понимающих сути цивы
Ну ты-то у нас явно знаток СУТИ.
С Сидом Мейером небось вдвояка концепцию разрабатывали.
>Ну ладно что на четыре, в чём проблема?
Почему не 3 или 7? От балды же цифра взята. Но это хрен с ним, самое главное почему, если у тебя скажем, 3 одинаковых ресурса, они не могут дать довольство в 12 городов? Вот в чём самый бред. Проблема в том, что когда у тебя много городов, начинается массовое недовольство из-за нехватки ресурсов. Самый пиздец в отваливающихся приграничных городах, где можно избежать бунда просто сделав город довольным, перекинув туда ресурсов, а нет, хуй, не завезли. А ИИ тебе нихуя не обменяет ресурс на ресурс, если у тебя с ним отношения ниже дружелюбных.
>>765211
>Да и точ то за милитаризм наезжают, разве не логично?
Логично, но не настолько же. За то, что ты опиздюливаешь и захватываешь города пидора, который сам на тебя напал у тебя портятся в хлам отношения буквально со всеми. Даже союзники отваливаются. Бред же.
Ну может не совсем от балды. Может они не проводили прям математические вычисления, а протестили и сказали - четыре норм. Просто если бы не было семь - не было бы нужды в большом количестве ресурсов - все были бы довольны. А всё-таки решение проблем - часть геймплея цивы. А вот если ба так перекинуть - и - хоп - недвольство спало, они подумали слишком просто, и механика самого недовольства была бы каким-то костылём по перекидыванию, без особых действительно опасных проблем. Она и сейчас-то не особо опасная, а так вообще был бы вопрос накручивания идеала.
Да и выторговать у компа точно можно, даже если он тебя деанонсил (вроде). он конечно заломит цену, но всё-равно не полцарства. Может конечно и полцарства, но так вроде редко было. Я точно покупал у недружелюбных. 1 к 2 где-то, но вот ли не пофиг, когда всего 1 нужен?
Ну всё-таки меня милитаризм не беспокоит. Это особо видно только на поздних этапах. Да и я не припомню что ИРЛ, кроме особых случаев страна напавшая на другую в ответ шла и раскатывала противника, это скорее проявление же агрессии тоже. Ты по идее, по хорошему должен защититься и склонить врага к сдаче, так это сейчас работает. Да или вообще могут подумать что ты сам хотел его поработить, а он лишь отбить, что его было. Просто цива довольно абстрактна и оставляет много пространства для фантазии и своих домыслов.
Как выглядело бы если Великобритания пошла завоёвывать аргентину во время фолкледской войны? Они же напали, так пойдём всех их завоюем! Весь мир бы заорал бы - англичанка поехала! Опять колоний захотела!
Не очень пример в конце, просто первая аналогия в голову пришла. Конечно америка например "освобождает ирак". Но про неё тоже же не особо хорошо думают из-за этого. Но она наверное может себе это позволить.
Ну это ты уже про новое время пишешь, а так, вся мировая история это война за войной, и условной Испании, думаю было абсолютно похер в 17-18 веке , что Россия там Монголов хуярит за Уралом.
>если у тебя скажем, 3 одинаковых ресурса, они не могут дать довольство в 12 городов
А по поводу этого, я так понимаю даже у ярых фанатов 6й цивы сказать нечего?
Да и вообще завоевания смещают баланс сил в мире, и чем ближе к нашему времени, тем люди менее толерантно относятся к войнам. Поэтому как мне кажется то что наезжают за любые войны в том или ином случае, пусть даже это лицемерие, это абсолютно логично. Если конечно не смотреть на все эти дела с абсолютно логичной точки зрения, не пытаясь представить что это как бы изображает какие-то политические отношения между странами. А если представить, то намеренно или нет, но вполне правдоподобно.
Ну я же сказал - баланс. Слишком просто было бы. Я не думаю что они делали это со злым умыслом. А так это как-то стимулирует торговлю, таков их замысел бы наверное.
Ну да, про наше время, но в старое-то и штрафы за милитаризм меньше. И казусы белли всякие есть.
Вроде да. В начальных эпохах так его вообще нет, мочи кого хочешь. Потом нарастает.
Я точно знаю что НЕ является сутью цивы. Цива - это точно не про симуляцию реальной истории.
>>симуляцию реальной истории
Как такое в голову вообще людям пришло, ау. Ничего что у нас в игре история с города начинается? Цива это настолка на пк, просто с кучей всякой фигни, но настолка, которая смогла себя грамотно пропиарить и вообще молодец.
Ну имелось ввиду что люди во всяких модах пытаются запилить карту земли, механики чтобы реалистично было.
А ок. Сорри, не вник в контекст. Удачи им :)
Какой же ты мудак
https://www.reddit.com/r/civ/comments/9sk4od/leaked_concept_art_for_second_expansion_vesuvius/
Я сначала подумал что это кодовое имя, но там прям в логитипе написано везувий. Странное какое-то название для дополнения.
Штрафуется эффективность же, как и в пятой, не?
Вроде да
Когда в шестерке исправят дерьмо из пикселей вместо карты, тогда можно будет играть. А сейчас на ней мусора, как в квартире бомжа.
Если ты про миникарту, то я вообще не понимаю в чём претензии - всё то же самое.
А там что не так?
Это называется туман войны
На 6-й я вообще на изи выигрываю одним своим городом + захват. Строй чудесный город. Главное, чтобы производство не сосало.
Я правда в шестую играю сейчас. В пятую с выхода новой части не играю. Хотя и там и там ни разу не выигрывал на 6-ой.
Почему ИИ такой отсасывающий, если не дать ему огромную фору? Ну почему я тремя городами развился и разпиздошил всех, а у них городов полкарты и все бестолку? Равные условия ведь были у всех, 4-я сложность.
потому что разрабы имбецилы, в ванилле AI даже ходить после стрельбы не умеет. Ставь Vox Populi.
Согласен с этим циваном
>Vox Populi
Он разве не пидорасит дерево технологий? Я хочу ванильную Brave New World с нормальным ИИ, который интересно будет обыгрывать на нормальной сложности.
Попробуй Smart AI, но это не панацея.
Ну да, уж кто как не ноунейм васян знает лучше, как сделать баланс, ага. Нет, спасибо.
вообще я бы с тобой согласился, но хуже чем в ванилле сделать сложно и LoneGazebo точно понимает в балансе лучше чем разрабы.
Этот патч даже лучше официальных DLC Фираксисов
>Построил атомную бомбу, а они уже ссутся. При том, что у меня армия - вообще днище, и у них есть атомные бомбы или были. Это нормально?
Стандартно для Искусственного Идиота. Только у тебя ядрен батон завелся - начинают ссаться. Если своего батона нет - то тем более.
Но если ты не успел первым к ЯО - то тут либо уран отжимать, либо через ООН запрет вводить, либо общих границ не иметь.
У тебя, кстати, голды много, счастья мало и угля нехватка. Купил бы себе пару ГГ, да корованы укомплектовал. Смысла накапливать много голды никакого.
>Какое же извращение игра на островах
У тебя не острова, архипелаги. На них мне кажется удобнее. Выпилил своего соседа и сиди, сычуй.
Хотя не, в глаза ебусь уже. И правда каша из островов! Хз как на таком играть. Только за какую-нибудь Полинезию.
Этот желтый пидор постоянно перекупал города, потому что у него денег в 10 раз больше. Я даже вынужден был купить несколько городов и объявить ему войну за 1 ход до выборов мирового лидера. Потерял 1 город с нефтью.
Основная проблема в том, что ИИ развивается как казуальный игрок. Т.е. если бы ты играл казуально, то было бы заебись.
Ты забываешь что ты играешь-то не фо фан, а для победы, и часто принимаешь решения которые самые оптимальные для победы. ИИ не может априори в это дело, потому ему и больше дают форы для того чтобы ты потел.
В 5-ке у ИИ реально одна беда - контроль армии. И я хуй знает как это решить, тактически ты всегда обыгрываешь ИИ и на определённом уровне при нормальной карте даже несколькократное преимущество ничего не решает.
На Императоре можно (и нужно) вначале тупо отпиздить треть цив и игра превращается в казуальную. Похожая хуйня и на Божественной сложности, только там надо действовать быстро, решительно и смотреть чтобы 1) тебя не сильно обошли по техам 2) не стали ебать пока ты сам занят кем-то. Потому надо сразу в античности ебошить, не давая ИИ обогнать себя.
Обычная сложность рассчитана на казуалов, которые будут пытаться тащить на все победы, плюс скорее отыгрывать, чем максить выхлоп.
Это да. Бывает как прицепится ИИ к какому-нибудь ГГ, так пиздец. И перекупает его на 5-10 влияния больше чем ты. Постоянно надо 250 голды вливать из-за этой мелочи. Сажаю в такие ГГ шпионов, иногда помогает. И тоже стараюсь именно перед голосованием скупить максимум ГГ.
>>768931
Бывает две цивы вынесешь и все, ИИ все сразу нападают. И прут и прут. Не успеваешь юниты клепать. А они в это время техи и свою оборону качают. В итоге либо к тебе придут более технологичной толпой, либо пока ты идёшь проапгрейдятся.
Зависит от стратегического расклада. Тащить надо в Античности и Раннем Средневековье, а далее - за счёт большой империи отбитой у пидоров.
Даже на максимальном уровне сложности достаточно большая империя, с грамотной прокачкой, уже не сфейлит.
Я, например, нападал на 3 по очереди, отбивал одну которая была расположена удачно с точки зрения обороны, ударил в спину циву что ввязалась в войну по моей просьбе, а дальше - перетерпел Ренессанс и с массовой армией пушек и мушкетёров нагибал. Даже когда последние обганяли по прокачке (гренадеры, хуё-моё) я уже их брал количеством.
Одно но - на море и особенно в воздухе очень хуёво. Я думаю что это нереально выиграть войной в современной эре.
Тогда тебе устроят такой гэнгбэнг, что жопа спустя 10 партий всё равно болеть будет
Симулирует поведение казуала.
Да и в одну харю вполне себе больно ебут.
https://www.youtube.com/watch?v=fgrphndbpgE
Говорят что через 24 часа стрима будет анонс дополнения. И оно будет как-то связано с катастрфоами. Плюс вот инфа с фанатиков.
>new civs are Sweden (Kristina), Hungary (Matthias Corvinus), Inca (Pachacuti) , Ottomans (Suleiman), Mali (Mansa Musa), Maori (Kupe), Phoenicia (Dido), Canada (Laurier) + alt leader Eleanor (Fra/Eng)
>climate change and natural disasters are in
>3 new future era government types Corporate Libertarianism (Domination) Digital Democracy (Cultural) Technocracy (Science)
>World Congress, new diplo options
>Electricity and dams, cities require power which affects productivity
>strategic resources are overhauled somehow
>new wonders/natural wonders
>posted images in pic related
Всё бы ничего в наборе новых цив, но КАНАДА? РЛИ? Сначала австралия, теперь они? Кто следующий?
И эта тян из швеции вообще выглядит как чувак. Может угол такой просто?
Будет наверное даже больше чем БНВ для пятой.
На страны вообще пофигу, если так утрировать, что останемся с одними немцами. Один фиг игра про клюкву разной величины.
В смысле?
Так если только для сингла, то тебе её и покупать не нужно, можешь так попробовать, сам решишь. Вообще, есть моды на ИИ вроде, но я сам их не пробовал.
Дело не в деньгах, а в потраченном времени. У меня уже чуть ли не фобия начала развиваться: "Вот начну по хардкору разбираться в новой комплесной стратегии. Вики, гайды, чтение ВСЕХ подсказок, тултипов и прочего дерьма в самой игре. А она окажется откровенным не тортом через десятки часов геймплея. Лучше скатаю ещё партию в Европу." Тем более играю медленно с нормальной такой порцией минмаксинга. Условные 50 часов ознакомительной игры могут растянуться на месяцы ИРЛ. И весь этот период у меня в голове в той или иной степени будет игра.
аи туповат даже с модами, так что надеяться на него не стоит, только с двухкратными читами как-то вытягивает
Посмотрел я тут ролик. Почерпнутая из него инфа меня опечалила. Правда ли, что ИИ не умеет собственно играть в Циву? Насколько это применимо к пятёрке?
https://www.youtube.com/watch?v=uKDij9sY3M0
Я даже на 7ой не осиливал
Однажды я тоже такое заметил. Одна цива меня обгоняла по науке сильно и я думал что всру. Но потом внезапно как-то замедлилось. Я подумал - странно. Но потом решил протестировать, действительно ли комп поддаётся, правда ли он не даёт проиграть? Нет, я потом действительно проиграл. Там просто есть ещё какие-то замедляющие штрафы что ли, которые не дают прям уж слишком сильно вырываться вперёд на эпохи.
Однажды монгол просто попёр на меня и замочил. Так что я не думаю что комп не стремится выиграть.
Комп всегда таким был и в пятой. В шестой тоже он вначале был ещё тупее, то же непонимание что осадные юниты не могут стрелять после того как сходят. Но сейчас это не так ужасно.
И спустя месяц игры я пришел к выводу, что либо я безбожно сосу в этой игре, либо играть с компом нет смысла.
Нужно постоянно озалупливать самого сильного компа, попутно умасливая союзников, а потом фокус смещается на следующего сильнейшего и так далее, и так далее. Закорешиться с соседями-компами никогда не получается надолго: только стоит тебе вырваться вперед, у них сразу падает отношение просто по факту циферок.
В итоге в моих партиях все сводится к территориальной победе, кто карту закрасил, тот и победил. Компы не останавливаются никогда, сложно в таких условиях думать о культурной или научной победе.
Я уже и анально огораживаться пробовал на острове, и низкую агрессивность ставить - похуй, все равно война, война, война, аутировать в мире с компами нельзя.
Все игры 4х жанра такой трайхард на победку или только цива?
Ну вот я сегодня играл.
Стартанул в юго-восточном углу карты. Территория маленькая, средняя по качеству. Благо железо оказалось прямо у столицы, что позволило в дальнейшем клепать мечников без проблем.
Расселились впритык с другими цивами, соседями были Ацтеки (зеленые), Америка (голубые) и Аравия (белые). Франция - розовые, Португалия - сиреневые. На другом материке Персия, но ее я обнаружил только после открытия астрономии.
Сначала арабы потребовали какую-то технологию, объявили войну, от них я просто отбился еще в каменном веке.
Пытался поддерживать со всеми нормальные отношения, дарил технологии просто так, торговал, но видно было как отношения падают-падают-падают, компы просто по умолчанию против тебя и всё тут.
Наклепал 20 мечников, решил в итоге отжать землю у ацтеков, чтобы контролировать всю правую часть материка.
Но тут Франция внезапно объявила войну Америке и я уж сразу подсуетился, вступил с ними в союз, перебросил войска на запад и оттяпал у штатов некоторые города.
И тут же в спину меня хуярят ацтеки, которые до этого были в Дружелюбных отношениях. Круто. Начинаю кое-как вести войну на 2 фронта, благо Америка не сильно сопротивлялась.
Перемирие. Иду наравне с кем-то по территории на 1 месте после войны.
Чекаю дипломатию - все меня ненавидят. Ну конечно, блядь, я тут самый агрессор. Меня ненавидит даже Португалия, которая кукует у себя на западном берегу и в ус не дует. А самое главное, ФРАНЦИЯ со мной во враждебных отношениях. Франция, блядь, которой я помог в войне. Как оказалось потом, характер войны был скорее защитным, потому что Франция потом всю игру хуй сосала по сравнению с Америкой.
Никакого союза не получилось, компу похуй.
Ну ладно, границы более-менее утряслись, развиваемся. Сколько ни пытался вернуть отношения на прежний уровень - хуй-то там.
Перешли в средневековье, я наклепал кучу рыцарей и решил оттяпать кусок Ацтеков, чтобы не иметь границ со всеми сразу. Сказано - сделано. Оставил им четыре города, занял более-менее удобную позицию и вернулся к развитию, так как Америка обгоняла по техам. Имею 25% территории на карте, решил на этом остановиться.
Построил везде научные здания, занялся бюджетом, вроде всё отлично. Отстаю от Америки на 3 ступени технологии, но догоняю с помощью торговли.
Уже почти догнал, как "внезапно" все постепенно подписывают между собой пакты о взаимной обороне и нападают на меня. Начинаю защищаться - в атаку вступают другие страны. И ацтеки, и арабы, и французы, и Америка, все на меня.
Тут-то я и бросил партию, так как заебало. Ну что мне, весь материк зачищать, что ли. Я просто хотел поаутировать.
Ну вот я сегодня играл.
Стартанул в юго-восточном углу карты. Территория маленькая, средняя по качеству. Благо железо оказалось прямо у столицы, что позволило в дальнейшем клепать мечников без проблем.
Расселились впритык с другими цивами, соседями были Ацтеки (зеленые), Америка (голубые) и Аравия (белые). Франция - розовые, Португалия - сиреневые. На другом материке Персия, но ее я обнаружил только после открытия астрономии.
Сначала арабы потребовали какую-то технологию, объявили войну, от них я просто отбился еще в каменном веке.
Пытался поддерживать со всеми нормальные отношения, дарил технологии просто так, торговал, но видно было как отношения падают-падают-падают, компы просто по умолчанию против тебя и всё тут.
Наклепал 20 мечников, решил в итоге отжать землю у ацтеков, чтобы контролировать всю правую часть материка.
Но тут Франция внезапно объявила войну Америке и я уж сразу подсуетился, вступил с ними в союз, перебросил войска на запад и оттяпал у штатов некоторые города.
И тут же в спину меня хуярят ацтеки, которые до этого были в Дружелюбных отношениях. Круто. Начинаю кое-как вести войну на 2 фронта, благо Америка не сильно сопротивлялась.
Перемирие. Иду наравне с кем-то по территории на 1 месте после войны.
Чекаю дипломатию - все меня ненавидят. Ну конечно, блядь, я тут самый агрессор. Меня ненавидит даже Португалия, которая кукует у себя на западном берегу и в ус не дует. А самое главное, ФРАНЦИЯ со мной во враждебных отношениях. Франция, блядь, которой я помог в войне. Как оказалось потом, характер войны был скорее защитным, потому что Франция потом всю игру хуй сосала по сравнению с Америкой.
Никакого союза не получилось, компу похуй.
Ну ладно, границы более-менее утряслись, развиваемся. Сколько ни пытался вернуть отношения на прежний уровень - хуй-то там.
Перешли в средневековье, я наклепал кучу рыцарей и решил оттяпать кусок Ацтеков, чтобы не иметь границ со всеми сразу. Сказано - сделано. Оставил им четыре города, занял более-менее удобную позицию и вернулся к развитию, так как Америка обгоняла по техам. Имею 25% территории на карте, решил на этом остановиться.
Построил везде научные здания, занялся бюджетом, вроде всё отлично. Отстаю от Америки на 3 ступени технологии, но догоняю с помощью торговли.
Уже почти догнал, как "внезапно" все постепенно подписывают между собой пакты о взаимной обороне и нападают на меня. Начинаю защищаться - в атаку вступают другие страны. И ацтеки, и арабы, и французы, и Америка, все на меня.
Тут-то я и бросил партию, так как заебало. Ну что мне, весь материк зачищать, что ли. Я просто хотел поаутировать.
Просто я утка, мне понравилась именно эта часть. 1 и 2 слишком старые, чтобы в них комфортно играть, 4 для меня обладает слишком ублюдской 3д-графикой, 5 и 6 должны быть вином, но я еще в 3 не наигрался.
>В итоге в моих партиях все сводится к территориальной победе, кто карту закрасил, тот и победил.
Это принцип всех цив
Им нужно пилить скрипты и механики для глобальной политики, чтобы было интереснее именно отыгрывать государство, а не менеджера плиток.
Нужны скрипты, чтоб при обьявлении войны в нее почти сразу включались окружающие со своими интересами, нужно пилить блоковую политику в последних эрах, колдвары, проксиконфликты итд.
Но ведь есть дипломатические, культурные, научные победы. Для них не нужно 66% куска планеты закрашивать.
Впрочем ладно, я тут уже разобрался, нужно просто скилл в игре повышать. Вон люди на монархе 100% партий побеждают дипломатической победой против компов, а я на регенте ною как все плохо.
>1 и 2 слишком старые, чтобы в них комфортно играть,
Чем тебе вендовые версии не подошли?
Мне тоже графически / технически больше нравиться трёшка, но сильно парят "стратегические ресурсы", которые фактически обязывают исследовать злоебучую карту и тянуть дороги в ебеня.
В пятую - стоит, она очень хороша.
Стоит со скидкой.
Цива про отыгрывание государства. В чем прикол отыгрывать, если среднеигрок на средней сложности к концу игры может устроить блицкриг во все четыре стороны разом?
>Цива про отыгрывание государства
Нет.
Цива - это 4хэ стратегия в псевдоисторическом антураже. Хотите историзъма и отыгрыша? Моды вам в помощь
Найн.
Как раз государства как политической структуры в Циве гораздо меньше, чем в Total War и днях победы над Викторией.
Механизмы внутренней политики отражены крайне слабо, внешняя сводится к войне и торговле.
Так отыгрывать в голове надо.
>>777187
Сейчас в циве ты тупо балансишь молотки, еду и золото. Боевые действия вообще мало зависят от игрока, ибо либо комп закидает тебя мясом в эрлигейме, либо ты ебешь его сбалансированным стаком.
Но это проеб самого духа игры, которая как ни крути про управление государством, а не про менеджмент гексов. Поэтому и нужно вносить больше реализма, в первую очередь в международную политику, чтобы имелись глобальные задачи, решаемые не на уровне гексов.
В общем, вместо модов я перекатился в пятёрку. Даже мне, не особо искушённому в серии, 6ка после нескольких партий показалась оказуаленной сыромятиной, причём ещё и довольно забагованной. Вкачусь по новой после аддона.
Никогда не понимал зачем нужна эта очередь строительства и почему её так все хотят? Пока что-нибудь построится дела может переменятся и нужно будет всё менять. Строится же один ход и ставить новое не так уж часто надо, а с очередью вообще тогда ещё меньше забот будет.
Ну вот выставил он очереди на 30 ходов вперёд в 15 городах, намереваясь взять научную победу. Потратил на это дохрена ирл минут. А потом на него напали небо с аллахом и приходится везде всё менять. Вот он, геймплей на кончиках пальцев!
Это лучшая игра.
Топовый мальчик всея цивы, Александр умрет от зависти. Очень мощная абилка, похож на Горго - военные возможности + ГГ. Правительственная карточка конечно намного круче, чем его речной бонус, но в перспективе он может набить намного польше послов в ГГ. По сути ему для раша нужен только таран , военный ГГ рядом и немного деньжат, армию он купит, и она под стероидами все снесет. Уникальное здание пососное, все уникальные развлекательные районы пососные
Ничего сильно имбанутого нет, корабельные техи это ненужный кал, а не имба. Никаких военных бонусов, никаких долговременных мощных бонусов на всю игру. Сравни с ацтеками, германией, грецией, персией, австралией, кореей, конго, нубией, польшей, гильгамешем. Да на фоне этих ребят маори вообще калыч. Ну хоть получше вильгельмины, о да
Это же ОЛД. Лютое говнище, смысл от этой фермы на тундре, если тундра базово имеет отвратительный yield, и его абилка никак это не фиксит. Рашка лучше на два порядка
Кек, это же практически Россия образца пятёрки. Основной бонус с удвоением стратегических ресурсов на месте, скидка на клетки, даже юнит почти такой же.
Ничем, сателлит сша, без внешней политики.
Кого назначим лидером и какую специальную абилку дадим фракции и лидеру? Что по уникальным юнитам/зданиям/районам?
А толку?
Давай, тред все равно не успеет далеко укатиться за это время
Мне сейчас нужно по сетке поиграть(
https://www.youtube.com/watch?v=exGFiectofk
А вот и имбу подвезли. Как же я ненавижу горы в шестерке, и как же они внезапно охуенны с инками. Любая возможность получать производство с клеток до открытия посадки лесов это очень круто, а тут ради этого даже не нужно сильно изъеьбываться, как Паундмейкеру с его шалашами например
Ай мля, короче найдете гейплей видео там же часовое
Лидером будет Ольга, ибо баба, а бабы должны занимать лимит.
Уникальная фишка: "Житница Мира"
Фермы у реки и Акведука дают +1 к еде и +1 к жилью, Акведук дает довольство, междуародные караваны дают еду стране в которую идет караван, а хохлы получают +1 производство в с пути за каждый предмет роскоши в другом городе.
Уникальный Район: "Майдан"(особая правительственная площадь)
Тройной бонус за соседство, открывается в Ранней Империи и после постройки дает дополнительный слот под безцветный политический курс. Дает культуру в зависимости от привлекательности места.
Уникальный юнит: Козаки-переселенцы.
Поселенец, что обладает боевой мощью. После основания в городе появляется рабочий.
Фишка правителя Ольги: "Три Казни"
Война с городом государством не лишает вас послов в нем, после захвата города послы с него возвращаются вам в пул.
Весьма экспансивная нация, которая так же способна вырастить неплохие города и помочь с едой другу.
Их много, и они бесполезные, найти спот с +4 науки с гор для кампуса и чтоб у города после этого осталось еще много нормальных клеток это большая удача. Даже чтоб акведук построить к горе надо быть на расстоянии 1 клетки, т.е. куча клеток города попадает в горную гряду бесполезную, т.е. нельзя в радиусе 3 от гор построиться нормально без реки.
Хуйня, переделывай, с чего бы хохлам бонусы к акведуку, они не были великими строителями ирригационных сооружений. Предлагаю просто +1 веру с ферм, еще больше веры, производство и счастье за пшеницу и табак, типа полурелигиозная цива, крещение руси.
Лидер Богдан Хмельницкий, уникальный правительственный район хорошая идея, такого еще не было. Обязательно бонус на лояльность типа "с дона выдачи нет" + вольные города имеют бонус к лояльности при переходе к украине. Уникальный юнит можно сердюков на замену мушкетеру или кавалерию легкую, как раз введут новую общую легкую кавалерию в длц для всех как апгрейд всадника
Акведуки это отсылочка на крым. Вообще захуха в крыму это в тематике дополнения. Плюс отслочка на Житницу. Вера с ферм это отдает Россией.
Уникальный унит вместо кавалерии или мушкетеров уже приелись, а поселенцы с силой помогут в раннюю экспансию, а с рабочим вообще конфетка.
Перенос послов позволит есть гегешки и не проседать.
А лидер женщина это вообще тема в последнее время.
Я просто рассматриваю Украину как экспансионистов, без военного фокуса.
Вообще мы неправильно обсуждаем. Надо решить сначала какой должна быть Украина по стилю.
Ну фигня же, экспансия на восток была у рашки после киевской руси, это в бонусах рашки уже и отображено. Но киевское княжество даже во время феодальной раздробленности играло большую роль, князь киевский это было престижно, опять же позднее украина ассоциируется с казачьей вольницей и укрывательством беглых крепостных, логично, что у украины должны быть некоторые бонусы на лояльность. Я против бонусов на акведук, у римлян уникальная баня вместо акведука из-за их знаменитых успехов в создании водопровода и акведуков, у кхмеров бонус на акведук опять же из-за масштабного строительства резервуаров для воды и больничек во время правления Джаявармана 7, у украины нет никаких знаменитых строительных достижений такого масштаба. Бонус к фермам и жрачке явно должен быть какой-то, т.к. Житница. С уникальным юнитом ничего не сделать, у рашки вечно это будет Казак, а у рима Легион, это слишком каноничные вещи, если украине не дать очевидных кавалерию/мушкетера, то это будет диссонанс. Хотя возможна экзотика, например Гуляй-город, хотя их не только казаки использовали, типа уникальная замена пикинера с атакой на дальность 1 и антикавалерийскими перками. У всех цивилизаций есть военный юнит, даже у индии, украина не самая мирная цива, чтобы лишать ее военного юнита. Бонус на ггшки вообще ни к чему, что-то я не помню у украины прям таких налаженных связей с соседями, чтобы его можно было оправдать. Религиозный бонус спиздила рашка, но крещение руси у киева не отнять, и есть автофекалия теперь, религиозный бонус имеет право на жизнь. Не у всех цив из длц строго бонусы под изменения климата, максимум можно украине дать бонус к меньшему ущербу от засух и хватит этого. Итак, украина должна иметь не слишком большую империю, иметь возможность отжимать у соседей города бонусной лояльностью, особенно быстро уже появившиеся вольные города, когда у соседей темный век, иметь хорошее довольство, чтобы поддерживать свою лояльность, иметь некоторые бонусы к вере и бонусы к жрачке и фермам, некоторый военный фокус мне не кажется таким уж диким, особенно если взять Хмельницкого. В конце концов у Барбароссы тоже военный бонус, при этом его цива ориентированна не только на завоевание
Ну фигня же, экспансия на восток была у рашки после киевской руси, это в бонусах рашки уже и отображено. Но киевское княжество даже во время феодальной раздробленности играло большую роль, князь киевский это было престижно, опять же позднее украина ассоциируется с казачьей вольницей и укрывательством беглых крепостных, логично, что у украины должны быть некоторые бонусы на лояльность. Я против бонусов на акведук, у римлян уникальная баня вместо акведука из-за их знаменитых успехов в создании водопровода и акведуков, у кхмеров бонус на акведук опять же из-за масштабного строительства резервуаров для воды и больничек во время правления Джаявармана 7, у украины нет никаких знаменитых строительных достижений такого масштаба. Бонус к фермам и жрачке явно должен быть какой-то, т.к. Житница. С уникальным юнитом ничего не сделать, у рашки вечно это будет Казак, а у рима Легион, это слишком каноничные вещи, если украине не дать очевидных кавалерию/мушкетера, то это будет диссонанс. Хотя возможна экзотика, например Гуляй-город, хотя их не только казаки использовали, типа уникальная замена пикинера с атакой на дальность 1 и антикавалерийскими перками. У всех цивилизаций есть военный юнит, даже у индии, украина не самая мирная цива, чтобы лишать ее военного юнита. Бонус на ггшки вообще ни к чему, что-то я не помню у украины прям таких налаженных связей с соседями, чтобы его можно было оправдать. Религиозный бонус спиздила рашка, но крещение руси у киева не отнять, и есть автофекалия теперь, религиозный бонус имеет право на жизнь. Не у всех цив из длц строго бонусы под изменения климата, максимум можно украине дать бонус к меньшему ущербу от засух и хватит этого. Итак, украина должна иметь не слишком большую империю, иметь возможность отжимать у соседей города бонусной лояльностью, особенно быстро уже появившиеся вольные города, когда у соседей темный век, иметь хорошее довольство, чтобы поддерживать свою лояльность, иметь некоторые бонусы к вере и бонусы к жрачке и фермам, некоторый военный фокус мне не кажется таким уж диким, особенно если взять Хмельницкого. В конце концов у Барбароссы тоже военный бонус, при этом его цива ориентированна не только на завоевание
Обидно, как там сказали они заменили всех юнитов с будущего робортом. Значит не будет ни нормального ракетного крейсера ни нормального стелс бомбардировщика.
Ты смотрел видео вообще? Там флот линкоров наносит урона раза в 2 больше, чем непрокаченный робот. Робот сделан, чтобы не напрягаясь одним юнитом весело стоптать отставшего компа, я сомневаюсь, что он эффективнее вкаченной армии из 5 лейтгейм юнитов с прокаченными промоушенами, которые точно так же все скатают и даже быстрее, только их двигать много и нудно придется.
P.s. И зачем нужны еще более поздние "обычные" юниты, сейчас катка заканчивается так быстро, что даже современные танки и современные бомбардировщики некогда строить. Текущий В-52 вполне себе адекватный лейтгейм самолетик, стелс бомбер от него не так далеко ушел. В циве 5ой просто апгрейд бомбера-биплана был бомбером из второй мировой войны, поэтому стелс бомбер был после него адекватным прогрессом. В 6ке же апгрейд сразу на B-52, что-то сильно более совершенное еще не придумали. Ракетный крейсер уже есть вообще-то. Его и АПЛ я строил 1 раз ровно за 300+ часов игры. Нахуя нужно больше юнитов, нужно сущесвующих сделать эффективными и подвигать в научном дереве, максимум добавить пару недостающих как с легкой кавалерией делают. Например катапульта текущая очень убога, открывается очень поздно, проще проапгрейдиться сразу до арбалетчиков с двойной атакой и обойтись без нее. Пикинер находится в жопе научного дерева в мертвой техе, которая дает только Темпло Майор и не ведет ни к чему.
Я всегда доигрываю до конца древа, никогда ещё такого не было у меня чтобы игра заканчивалась в ранних эрах. Ну это частично из-за того что я не стремлюсь целенаправленно всех раскатывать или стремиться к какой-либо конкретной победе с самого начала.
Может быть в общем, да, просто как-то корёжит от того что не стелс самолёт в стелс технологиях. Тупо как-то. А ракетный крейсер это чуть ли не ракетный катер в этом проблема. Что кораблей ракетных в мире нет? Даже если не хотите повторяться в юнитах вполне есть что выбрать. Хотя недавно я подумал, что возможно они взяли именно маленький корабль, чтобы проще было их различать на карте, потому что по сути силуэты, да и корпуса вообще, современных ракетных крейсеров это эсминцы. Хотя всё-равно можно подобрать выделяющиеся варианты. Отечественный Слава (1164) с рядами ракет, атомный американский Лонг Бич со здоровенной квадратной рубкой.
Поставь мод / сделай мод / подредактируй конфиги вручную и растяни модельку в 2 раза, гайды есть, можешь аниме-девочек корабельных из kantai себе прикрутить. В чем твоя проблема?
>1) Open the unit artdef file in notepad
2) cntrl+f and type "missilecruiser"
3) just above and to the left of the first instance of missile cruiser is 1.000000. That # controls the size. I went with 2.200000, which is between a destroyer and battleship. Make sure to save before closing. Works on games in progress.
10 секунд в гугле
Да знаю я это. Но это же тот же самый корабль будет. Здесь у всех кораблей размеры непропорциональные, так что какой смысл менять? Просто это мои заморочки наверное и я надеялся на другой вариант корабля в дополнении, хотя бы в эре будущего.
Зато позволяет по полной юзануть уникальных юнитов нации. На норм скорости просто пролетает всё, жмёшь далее для победы. Ну или для слива на хайлевеле. Пока добежишь до городов противника своими юнитами, у него уже следующая эра и апгрейженные дефы.
Ну это да, можно в каждой эпохе актуальными юнитами повоевать. Но оче долгие партии. Я на стандартной играю и то каток 5 висит выигранных, но недоигранных. Кстати, до НГ покажут ещё нации или на каникулы ушли?
На каникулы ушли. Две недели.
Экспансия у Руси была весьма серьезной. Такие территории это не хухры-мухры, а народов сколько, прям Киевская Империя(которая как и СРИ слегка не империя). Москва, Новгород и даже ВКЛ это осколки всей Руси.
А вообще бонусы должны быть такими чтобы быть почти всегда, а не после дождика в четверг. Акведук тут просто механически совпал - не всем же фермам бонусы давать? Можно ограничить на соседние с реками.
Но это все не то. Надо сначала определиться как страна будет играться по стилю, а потом уже найдем кого ставить.
У меня одного в цивилизации ближе к концу игры какой-то пиздец с наукой? Выходит так что я, как самый развитый по науке игрок, изучаю железную дорогу какую-нибудь в 1980х годах, а другие страны вообще у меня секреты какой-нибудь химии воруют. Чому так?
Я про пятую циву, понятно дело
Ну такое, попытка повторить Венецию из цивы 5, но штрафы что-то совсем страшные. Есть бабка губер на покупку районов за золото, которая закупает в основном только космопорт из-за конского ценника, может эти ребята смогут использовать ее более эффективно.
Просто австралийцы это белые мрази колонизаторы, а кри бедные благородные индейцы, которым белый скам не дал покорить космос вигвамами.
Она сильно обсоснее пятой? Есть моменты, которые отбивают всякое желание играть? Или народ в стиме зря перенапрягся?
Народ в стиме, впрочем как и не в стиме, говножоры еще те. Для которых ведьмак игра десятилетия, а фортнайт переворот в игровой индустрии. А есть еще утки ебаные, застрявшие в 90х-начале нулевых-временном_периоде_нейм, для которых все игры после героев 3/фоллача2/цивы1/оригинального дума - не игры. Есть еще любители поиграть в игру 1 час 59 минут, сделать рефанд и написать красный бессодержательный отзыв. И любители поиграть 2 часа 1 минуту и поставить положительный отзыв. Играм на 30+ часов контента. Короче решать предстоит лично тебе. Я считаю, что цива 6 это большой прогресс после 5ой, как в свое воемя 5я была большим прогресмом после 4ой. Да, полно странных балансных решений и куча недоделок, но после 6ки я уже не могу возвращаться в 5ю
Шестёрка в мультиплеере God Tier и механик новых дохуя, и охуенейший неткод, по сравнению с пятой. Но в сингле всё ебало себе разбиваю от наидегенеративнейшего AI, поэтому мне для сингла лучше пятёрка с Vox Populi заходит. Ну и графон тупое говно тупого говна
>>796633
Спасибо, аноны. Очень нравится визуальная стилистика игры (да, я дегенерат-любитель мультяшности), лидеры, судя по всему в ней куча новых интересных моментов вроде районов, в Gathering Storm обещают завезти еще годноты. Чертовски хочется поиграть, но останавливают отсутствие нормального компа и негатив в отзывах. В основном хают ИИ.
>>796728
ИИ там хуже, чем в пятерке?
Как отобразить на карте только ресурс определенного типа? Хочу раскапывать археологические артефакты но даже на маленькой карте их поиск превращается в мучение.
Отключил его, чтобы анону кнопку показать.
Продавали пшеницу в СССР
Они не знали, что у них климат не тот и строили улучшения прям на снегу
https://youtu.be/cdaApZ316Qg
Кстати там опять баттхерт, что в угоду сжв выбрали самого уебищного правителя, лишь бы бабу. По биографии похожа на николашку второго
Но меня волнует не это, а то, что у новых наций так много разных бонусов. Я боюсь, что на их фоне нации из базовой версии игры будут выглядеть невзрачно и скучно
Невзрачные не значит неэффективные, рашка, германия, греция, ацтеки и гильгамеш останутся. И это я еще менее крутых, но эффективных вроде персии не считаю. Нации аутсайдеры были есть и будут всегда в серии. Швеция новая нафиг не нужна, когда есть старое конго. Ей столько шедевров не произвести, чтобы забить ячейки. Если бы кого-то интересовали ячейки, то англия была бы крутой нацией. Унылейшие поздние бонусы никому не нужны, тот же рузвельт выиграет туризмом без всякого этого дрочева тонн шедевром, и при этом будет с самого начала игры наслаждаться и другими вкусными бонусами. Меня из новых заинтересовали только манса муса и инки. Но имхо обе нации будут говно. Вот есть джаяварман сейчас похожий на инков в плане жрачки и бонуса на акведук. Он приятный в игре, но не слишком эффективный. Так и инки будут, слишком сильная привязка к местности, жертва шахтами и молотками ради жрачки. Манса муса тоже жертвует молотками и тоже слишком привязан к местности, я не думаю, что это будет действительно мощно. Вот у венгрии нормальный адекватный имба-бонус на районы, никаких претензий, еще и послы потенциально бесконечные. да, скучно, зато претензия на топовую нацию, а не всякие выебоны ради выебонов. Маори и канада это вообще трешак.
Почему Канада трэшак? Могут раньше других ставиться на тундре и быстро отжирать эти города за счёт ферм, там же ставить катки, там же - горнолыжки (если есть горы), там же - национальные парки, возле которых хорошо работает уникальный юнит. А если мир начнёт разрушаться из-за потепления, эти города пострадают в последнюю очередь. По-моему неплохо.
Насчёт маори тоже не уверен, у них же уникальный юнит по сути легионер, только еще лучше.
Меня лично раздражает невменяемая дипломатия. ИИ научили таскать войска толпой, но применять их он ещё не шибко может.
А так, уже не хуже а то и лучше пятёрки.
>ИИ там хуже, чем в пятерке?
В плане войны одинаково. В шестёрке так даже получше, какую бы хуйню комп не творил, всё равно одно дело валить армию ползущую растянутой цепочкой, и другое ебашить целую кодлу.
Дипломатия как я уже писал, работает странно.
Но может это потому что я на неё хуй забил и не разбирался.
Лично меня бесит формальный КБ. Вы с какой-нибудь хранцией лучшие друзьяшки с самого начала партии, ХОП, она объявляет тебе войну по формадьному КБ, потому что какой-то хуй осудил тебя хуй пойми за что 200 ходов назад. Ебал я в жопу такую дипломатию
Её вроде как не будет в этом длц. Уже заявили Венгрию, Маори, Канаду, Инков, Мали и Швецию, еще там будут Карфаген и Османская империя. Может как отдельное длц завезут
Наткнулся на раздел аутистов и огорчился - все рубятся в какую-то хурму новомодную.
Есть желающие тряхнуть стариной и зарубиться в Civ II?
Играем втроем против ботов на огромной карте и постоянно двоих из трех кидает рядом, в 10-15 клетках. Заебало.
Двойка збс, в школе долго в нее рубился. Ахуенно было политику менять чуть что. Собрался воевать - взял монархию. Собрался в развитие - взял республику.
Благодарю
>Хочу вкатиться, но только когда игра примет свой окончательный вид.
Какой-то странный настрой, наоборот же интересно играть в каждый новый длс, наблюдать как меняется игра.
Бери сейчас. Наиграешься в старый патч за месяц и сразу начнёшь в новый. Не думаю, что в 2019 еще один выпустят.
>>800333
Считаю игру без всех возможных механик неполной. Вообще бесит политика распространения игорь от фираксис, сделать пол игры - продать, сделать еще часть - продать, потом еще часть, и в промежутках между этими кусками впаривать нации и лидеров. Ну не пиздец ли? В пятерку вкотился только после bnw, не хочу юзать полуфабрикат, хочу конечный, полноценный продукт.
>У тебя какие-то тараканы в голове
Ну может быть, но я так считаю.
>в wow
Не играл, поэтому не знаю о чем речь. Но то что фираксис намеренно дробит свои игори, дабы их впарить подороже это очевидно.
> бесит политика распространения игорь от фираксис, сделать пол игры - продать, сделать еще часть - продать, потом еще часть
Это не столько проблема фираксис, сколько проблема всей игровой индустрии сегодня. И кстати Фираксис еще ведут себя скромно выпустив всего несколько аддонов, те же парадоксы на кресты например выпустили уже более сорока штук.
>Считаю игру без всех возможных механик неполной.
Странная позиция.
> Но то что фираксис намеренно дробит свои игори, дабы их впарить подороже это очевидно.
Люди выпустили конечный продукт - продали. Выпустили дополнение - продали. Все честно. К тому же, нововведения поддерживают интерес игроков, хочется зайти и посмотреть, что там ввели нового.
Или ты думаешь, что все, что будет в новой обнове они сделали еще на релизе, а потом вырезали из игры, чтоб продать попозже? Это ли не глупость? Почему они не могли продать эти патчи, спустя месяц- два?
>Фираксис еще ведут себя скромно
Я тебя умоляю. Выпустили сырую демку, сразу все понятно было. Через месяц пак с нациями. Потом еще. Видимо не устроили продажи мелких длц. Сделали аддон покрупнее, стало хоть на стратегию похоже. Через год еще одно будет, скриньте.
>Это не столько проблема фираксис, сколько проблема всей игровой индустрии сегодня
Ну не прям всей, но в целом согласен.
>>800407
>Люди выпустили конечный продукт - продали. Выпустили дополнение - продали. Все честно
Для тебя это конечный продукт, для меня нет, вот в этом и разница. Я считаю, что если бы они выпустили игру со всеми ее предполагаемыми механиками, то это был бы завершенный продукт, а длс были бы чисто из наций и лидеров, например. Вот это можно было бы назвать полноценной игрой. А так это обрезанное поделие, с не всеми предполагаемыми возможностями, по мере дополнения которых будут меняться и условия/правила.
>Или ты думаешь, что все, что будет в новой обнове они сделали еще на релизе, а потом вырезали из игры
Конечно нет, хотя и очевидно, что общий план скорее всего был, но они могли затратить больше времени на разработку и выпустить игру в ее окончательном варианте, но это мое виденье, вижу, что многим вообще данное положение дел не кажется проблемой. Мне например не хочется переплачивать покупая каждый кусок отдельно, поэтому я дождусь окончания выпуска этих частей одного целого, ну и со скидкой куплю, ибо игорь на пека дороже 2к это не по правилам.
Ну ты и чудак. А что если новые механики сделают игру только хуже? Например, эти вот природные катаклизмы в грядущем патче. Вдруг они нахер не нужны и будут всем только мешать?
А остальные уже наигрались в нормальную циву без этого говна.
>А что если новые механики сделают игру только хуже?
Во всяком случае с каждым аддоном мы можем сравнить что лучше, что хуже, что нужно, а что нет, и для этого не нужно годами ждать пока не выйдет финальная версия, и то не факт что она будет лучше какой-то из промежуточных.
А вот и турчинского завезли. Судя по ролику, полноценная военная цива
Сразу видно человека, не игравшего в парадоходрочильни.
Вот узнайте, что такое двадцать ДЛС к игре, постоянные перебалансы существующей механики, костыли вместо исправления существующих багов, потом приходите ныть.
Ни в коем случае не поддерживаю тенденцию, в которой скатывается фираксис, нам второго парадокса не надо
Причем охуенная военная цива, ранние дальнобойные кораблики и губернатор на +10 атаки по городам это жестко, как великий генерал на все эпохи, стыкующийся с обычными генералами. Осадные юниты это не так интересно, но и не так плохо.
Вот кстати да, как вспомню, как они патч за патчем доламывали Стелларис, аж грустно становится. У этих хотя бы стартовая версия остаётся нетронутой.
До этого всё было в Technologies.xml/Civics.xml, но в R&F, в файлах Expansion1_Civics.xml нихуя нет, а исправления в старых файлах не работают.
Уменьшится
Ну так может они там пытаются разнообразие вводить через добавление нации которая не сосёт на берегу. И вообще быстрое расселение и бусты к поселенцам никому ещё не мешали.
Хз, если за аддоны не заламывают конский ценник, то это не так уж и плохо. Те же кресты до и после аддонов - две разные игры. Хуже или лучше - чистая вкусовщина, кому-то нравятся новые механики, кому-то нет, но вот если бы аддонов не было, я бы давно забросил парадоксов задрачивать.
>Цивилизач, какие файлы ковырять чтоб уменьшить скорость исследований в R&F?
Ну будьте же людьми, ответьте, неужели всех устраивает дефолтная скорость исследований?
Юзаю этот https://forums.civfanatics.com/resources/quos-combined-tweaks.25703/ мод, там можно настраивать скорость исследований и отключить остальные изменения, если тебе не нужны. Там в папке мода будет файл с настройками. Другого способа не знаю, соре.
Спасибо, попробую.
Слышь, купи. Тебе что, жалко Сиду отстегнуть деньжат на старость и поддержать разработку следующего x-com? плюшек нет
Уже всех. Последний будет лидер уже существующей цивилизации с асимметричным геймплеем, типа как с индией и грецией. Византии не будет, твердо и четко. Константинополь под османами.
Суки фираксисы, под дверь им в офисе насру. Если в России, конечно, есть их офисы.
Ты меня так траллируешь?
>Юзаю этот https://forums.civfanatics.com/resources/quos-combined-tweaks.25703/ мод
Поставил, но игры не запускаются.
>Версия игры последняя?
Да.
>Есть другие моды?
Нет.
Но там же на сайте нашел другой мод, подправил по мелочам и всё заебись.
Эта хуйня у меня стабильно вылетает на поздних периодах. Хз как лечить.
https://youtu.be/qZBzWTmerDE
Видать к петровичу 2 готовят, где будет отдельно выбор спонсора и выбор лидера.
Ну хз, выглядит как полная хуита. У Франции Медичи более полезный лидер, ведь дипломатическая видимость это бесплатный бафф к силе юнитов, а еще и ранние шпионы с апгрейдом. Для Англии Элеонора вообще не нужна, ведь Англия не строит театральные площади.
Так это всегда было и в пятой циве и в петровиче. Всегда была отдельная способность либера и отдельная способность цивы. Я думалч то это ещё в дополнении к петровичу реализуют, но нет сделали только сейчас.
Сейчас вообще боятся нф, я слышал, были какие-то даже разговоры про то что киберпунцк 2077 заработает меньше денег чем вдьминзж, тупо из-за того что он нф, а не фентези, потому что по статистике фентези больше зарабатывает. А учитывая невысокую успешность петровича (которую я вообще не понимаю), вряд ли стоит ожидать вторую его часть. Скорее они сделают третье длц к шестой циве.
Да, вот-вот. Заколебался уже ждать этих обмужикованных пушек. Они уже наверное год его пилят. Из-за этого никак не поиграть. Такими темпами это будет на 100-летие второй мировой.
Я не спорю, что другой, никто же не уточнял.
На самом деле, было бы здорово, будь у Цивы такая серьёзная историческая проработка, как у парадоксов.
Так да. Реалистичный (и то туда-сюда, всегда есть к чему придраться). В играх такого жанра как цива и такого типа как она я не припомню ни одной реалистичной игры. Наверное это просто дело в том что какие условности ты можешь принять.
Тогда это была бы не цива. Какая там может быть проработка, когда это безумная песочница с цивилизациями в их стереотипном виде?
>Откуда инфа такая?
Когда последний раз смотрел там вроде была дата типа 15-16 февраля, сейчас ничего нет, может передвинули, а может я в глаза долбился, хз, зря обрадовался что скоро релизнут.
>>805336
>Так прими условности.
Я не тот анон с которым ты начал разговор. Как писал что-то выше хотелось бы как у парадоксов, но понятно что это не реальзуемо, так что я принимаю эти условности и не бухчу что кококо лучник не может сбить вертолёт.
>>лучник не может сбить вертолёт
Уже говорилось что "лучник" это не юнит, а типа уровень подготовки империи относительо других. Ирл же вон стелс сбили югославы.Так что на фоне остальных унылых игровых условностей, типа "нелюбви к войне", отсутствия интересных взаимоотнощений в странах, типа "ты мне шерсть, а у меня заводы для переработки*, ну и всякий мусор типа научных и культурных побед. Ну и ещё можно добавить линейное развитей, без кризисов, чумы, фактора технических революций и тд.
Все выглядит так, что ирл надо просто итроить институты и школы, тогда все збс будет. мимолевыйчеловек
>Уже говорилось что "лучник" это не юнит, а типа уровень подготовки империи относительо других. Ирл же вон стелс сбили югославы.
Я это объяснял себе примерно также - херовым стечением обстоятельств, в конце концов это не так уж и невозможно.
>отсутствия интересных взаимоотнощений в странах, типа "ты мне шерсть, а у меня заводы для переработки
Это было бы заебись, но современные игры избегают такого микроменеджмента который отпугивал бы казуалов которые и так не спешат играть в игры типа цивилизача или парадоксов.
А разве петрович взлетел? Чет по моему фираксисы на него забили совсем, одно длс всего вышло.
Да даже так, на самом деле, сейчас это нужно чтобы ОЧЕНЬ повезло, либо танк был с 1хп. Юнит даже на уровень выше уже значительно мощнее предыдущего.
У меня такое ощущение, что среди разработчиков Цивы нет людей не то что с историческим образованием - с кругозором шире, чем 9 класс средней школы. И судя по количеству модов, я не одинок в своём мнении.
Моды от лукавого. Почти как читы. Игра сделана по определённым правилам и определённым замыслом и если их менять чем это лучше читов? И с чего это замысел васяна лучше чем разработчиков? Я не припомню ни одного нормального мода. Только на хсом, чтобы глобус можно было крутить на базе и чтобы трупы не исчезали.
Мне бы хотелось ещё большей дифференциации цивилизаций. Сейчас, если я правильно понимаю, каждая нация проходит одинаковый путь от, условно, неолитической революции до космической эпохи.
Чего бы хотелось:
1. Разные стартовые даты. Никакой Америки в античности, чего смеяться-то?
2. Возможность переименования своего государства и смены лидера (например, при смене политического строя). Причём управляемые компьютером соперники тоже меняют названия и руководителей в соотвествии с исторической правдой.
3. Возможность менять символику. Довольно очевидная хотелка, нет?
4. Больше уникальных технологий и курсов у разных цивилизаций.
1. Ну это было так всегда, сомневаюсь что это изменится. Это было даже как какая-то "фишка", хоть и глуповатая. Я всегда воспринимал что это не именно американцы, скажем, а и те люди что и предшествуют, как бы другая цивилизация, но похожая на нынешнюю.
2. Вот это вообще сомневаюсь что сделают, ибо игра имеет значительный мультиплеерный уклон и хоть это и добавит плюсу к погружению, может неоправданно путать в игре. Я всегда тоже воспринимаю этих "вечных" правителей просто как образ цивилизации, то есть не конкретно виктория, скажем, а образ характер правителя и может как-бы менталитета цивилизации в добавок.
3. Не знаю, никогда я об этом не задумывался.
4. Ну уникальные техи не имеют особого смысла, потому что чтобы они давали бы - уникальные юниты и здания? Ну они и так даются. А под курсами я не понимаю что имеется ввиду.
>Игра сделана по определённым правилам и определённым замыслом и если их менять чем это лучше читов? И с чего это замысел васяна лучше чем разработчиков?
Мне кажется немного глупым жрать только то что дают. Да и моды модам рознь, если ты ставишь мод который одинаково меняет условия для всех то считай что это просто новое DLC. А если ставишь какое-то васянство - твои проблемы.
Это всё равно что купить стул и не менять положение его спинки потому что на фабрике лучше знают как она должна стоять.
Ну может я слишком громко сказал. Меня просто редко или мало что не устраивает.
Я бы вот хотел, если честно чтобы был мод на шестую циву с нормальным ракетным крейсером, а не ракетным катером как сейчас. Чтобы стелс технология давала стелс бомбардировщик,а не В-52. Это одни из самых больших ожиданий моих были к новому дополнению. Ну и новые юниты, в том числе и для современности-будущего. А дали только одного роборта. Не ну роборт норм, но зачем ему эти два рога на голове?
ну и у стула спинку чтобы менять нужну её перепиливать, ни разу не встречался с такой необходимостью у стула. Всегда было норм. А если она регулируемая, так это тоже уже так задумано разработчиками.
Ещё я думал что роборт визуально улучшается после новых технологий дял него. Оказывается нет, тоже обидно. Только какая-то тупая стрельба из рук и всё. Тупа.
Ещё всегда смущала некоторая нелогичность отсутствия для некоторых технологий очевидно необходимых реквизитов. Например для полёта не нужно ни внутреннего сгорания, ни вроде даже парового двигателя. Я стараюсь себя убедить что это как бы изобретения принципа полёта, но не имея возможности производить двигатели они могут их "как бы" закупать у других "за кулисами" геймплея. Компьютеры которые должны быть тоже по идее быть краеугольным камнем космических полётов и всяких систем управления тоже вроде не особо нужны для них. Телекоммуникации вообще опциональны вроде. Но я тоже говорю себе что технология компьютеров это изобретение и возможность производства своих компьютеров. То есть так же не значит что они не могут брать необходимые детали у других.
У меня вообще самсунг 2012 года вроде.
>А если она регулируемая, так это тоже уже так задумано разработчиками.
Вот и возможность клепать моды тоже задумана разработчиками.
У Цивы есть один плюс перечёркивающий все минусы.
В Циве и ещё Тотал Ворах, это две единственные серии игр из глобальных стратегий в которых я чувствую что играю, а не пощёлкиваю ходы.
Хоть это и личная особенность, но для меня важная.
Лично я ни одного рабочего торрента не нашел, а покупать игру, в которой ограничение в 64 слота под игроков вшито в движок, желания нет. Если бы модернизировали движок, я бы заплатил и в два раза больше предложенной цены.
Но ты может только фантазировать на двачах, так что страдай.
>>807538
Когда ты создаешь гигантскую карту мира и хочешь разместить все нации и полисы, то да, мало. Так еще и слоты забирают варвары и вольные города.
>>807543
Для мультиплеера это не нужно, мне нужно для сингла. В мультиплеер я и в BE поиграть могу, там он для меня удобнее.
>>807552
> freeciv
Конченое говно для ретроградов
>создаешь гигантскую карту мира и хочешь разместить все нации и полисы
Вот только не пизди, пожалуйста. В шестерке карты маленькие, на гигантскую не влезет 64 игрока ну никак.
Слава Аллаху!
Ой, а просветите отсталого, петрович 2 готовится? Или DLC глобальное?
Украины в игре нет
Рашка, Америкосы, Ацтеки, Кри, Германия, Греция (Горго), Корея, Македония, Нубия, Турки, Персия, Рим, Скифы, Австралия, Шумеры.
Все имба
Моды, это раз, уменьшение радиуса между городами и радиуса действия лояльности - это два.
Аноны, можно ли уже скачивать пиратку в длс, не боясь обутылиться на багах, которые там наверняка присутствуют? Или лучше подождать, пока разрабы все исправят, а хатабы и прочие механики зальют на торренты? У меня осталось всего 20 гигов интернета до конца месяца, но уж очень хочется обкатать обнову.
Причём как я сейчас сыграл, практически не было времени реагировать на потепление. У меня было всего 3-4 угольных и нефтяных электростанций и этого вполне хватило чтобы сильно действовать. Я создавал примерно четверть-однупятую. Плюс ещё у других. Какими темпами шло потепление и затопление совсем не было времени чтобы что-то исследовать и переходить на чистую энергию. Да даже если бы перешёл, другие всё-равно гадили бы.
Плюс ещё показалось что комп стал посильнее. Шотландия каким-то образом раскачалась в науке до 650 в ход. Чем? Я сколько ни глядел так и не понял откуда такой выхлоп. Гильгамеш который всю свою территорию зиггуратами застраивал и то столько не набирал. Есть предположения?
Но где найти два сценария новых? В опциях не вижу, хотел поиграть в сценарий про черную смерть.
В пиратке они есть?
Думаю скачать пиратку и добавить оттуда.
Шотландия спамит великих ученых, там бонусы на библиотеку и университет. И эти бонусы скалируются с +100% науки с научных зданий цивика. И у него +10% науки в городах еще со счастья.
Хуйле так быстро Чума распространяется? решил на божестве сценарий катануть за СРИ.
Магнус все еще тир-1 и в 90% случаев берется первым, чтобы вырубать клетки под районы/здания и получать больше валуе
Играть за шведских куколдов
Пущай на дуэлях стреляются.
Я по-моему ни разу его не брал. Зачем вообще вырубать, когда можно построить там что-нибудь? Разве что в экстренных случаях, когда могут чудом обогнать или что-то такое. Да и то пофиг.
>>807904
Магнус был хорош лишь потому, что остальные губернаторы были абсолютно бесполезны, и у магнуса был имбовый черный рынок. Вырубка плоха тем, что в столице больше 2-3 деревьев не вырубишь, т.к. просто нет недостаточного числа захваченных клеток с лесами в городе в начале игры. Вырубка не дает получить озарение на 3 обработанных клетки. Сейчас имеются мощнейшие пингала/виктор, которых можно вкачать сразу после постройки голой правительственной площади и получить мощнейшие +1/+1 науки/культуры. А ведь у него еще +15%. Столица на 6 попов даст с него более +7/+7, в начале игры это огромные цифры. Брать Магнуса = откладывать получение этого бонуса до политической философии и постройки правительственного домика. Или до цивика великой библиотеки. И ради чего? 2-3 срубленных лесов? Пока нет цивика на +2 заряда рабочего это даже не особо выгодно по молоткам. Полезность Виктора с бесплатным повышением юнитам в комментариях не нуждается
Просто учитывая мои первые впечатления о климате, катастрофы тоже как-то не впечатлили. Они как-то все мимо меня проходили. Всю игру. Ни шторма, ни засухи, ни наводнения. Показывали что у соседа случалось иногда. Я включил на 2 интенсивность. Но дело в том что почему всё меня стороной обходило? Везучая катка?
Вроде да, ещё в прошлом году осенью где-то.
Ну это ещё вкачать надо. Да он хорош, но и все стали получше и поуниверсальней. Даже кардинал. Магнус хз, я даже не читал его новые абилки.
Ебать ты лох, у меня на 2ом ползунке случилось 4 наводнения в одном городе, одно особо мощное. Случилось мега-извержение вулкана в столице, при этом этот вулкан уже опять коптить начинает, походу второй раз рванет. Было еще 2 мелких наводнения в провинциальных городах. Видел пылевую бурю из пустыни, но она до меня не долетела, уперлась в гору. И это я только в промышленную эру закатился, даже выбросов еще нету ни у кого.
Но кстати частые наводнения не просто так, там извилистая река и 6+ клеток с поймами, поэтому она разливается в 2х разным местах, город попадает в зону действия обоих разливов поочередно. Копаю дамбу там, заебало чиниться. Но жрачки под фермы отсыпало дохуя.
И пойм там столько тоже не просто так, там голая равнина без холмов и деревьев, приду с работы скрин запилю, у меня тут Нил нахуй
У меня столица и город ещё на реке длиной наверное больше экрана, длиннее нила. И НИ РАЗУ ничего не было. Серьёзно.
Вот река на первом скрине. Сенегал который. Я вообще не припомню что она хоть раз разливалась.
Насчёт климата. Второй и третий скрин - хотя я и внёс пятую часть всего СО2, но всё-равно это только с трёх электростанций. А если посмотреть на четвёртый где климат меньше чем за 30 ходов изменился на четыре уровне, то это жесть какая-то. Как успеть за это время конвертироваться? Да и опять говорю, если я конвертируюсь, не факт что другие тоже. Так что какая разница?
Ещё лол на первом скрине - у шпиона-негра на первом скрине такой оттенок кожи что он как-будто красный череп какой-то.
У тебя река с лесами и холмами по берегам, ей некуда разливаться. У меня равнинная река со сплошной поймой, холмов 2штуки всего в 2х клетках от берегов, леса 0.
Да там ниже тройки нет смысла ставить, иначе эти проишествия только под самый конец начнут себя проявлять нормально.
В начале хрень полная в духе "затопило одну клеточку". Да и вообще могли захуярить чтобы в пятой фазе у тебя тайлы нормальные превращались в тундру/пустыню.
Тогда австралия будет серить больше всех специально и застроит весь мир фермами. Меня устраивает периодичность катаклизмов, не люблю вилкой чистить разрушенные улучшения, и так забот полно
Но актуально ли это будет? Скорее ей будет пофиг на всякие эти эрозии и она может спокойно гадить.
Гораздо дольше вроде и после хода меняется как я замечал. Или я плохо внимание обращал.
Ладно, это баг какой-то был. Играл вчера и любовался наркоманией, зашёл сейчас и вроде циве полегчало.
Красиво смотрится
Я вот на трешку выкрутил, засуха доебала уже просто, уже промышленная эра, а у меня столица с 7 населения.
Вот пруфы, как меня Нил местный пидорасил. 4ое наводнение на этой реке было еще до основания этого города. Ползунок бедствий на 2, напоминаю. 10(!!!) клеток поймы на равнине без холмов и лесов по берегам
Да что-то правда как-то нестабильно. Читал цивфанатиков, там у некоторых чуть ли не йеллоустоун через каждые три хода на две клетки вокруг извергается.
Ну наводнение раз в 20-40 лет. Почему бы нет?
Концовка еще хуже и скучнее, чем раньше была. Я анально доминировал, будучи самой большой цивой с чудовищным отрывом по науке с куплеными почти всеми ГГ и цивиками на +5% науки/культуры с ГГ. Я скупил ВСЕХ ученых и инженегров на космическую гонку. При этом у меня был мавзолей на двойного инженера. Моя столица была разогнана до 230 производства за ход и 30 жителей. У меня было 1к науки за ход, техи открывались за 1-3 хода. И все равно это заняло дохуя времени. Потому что теха на ускорения корабля сидела в самом конце дерева. Я не знаю, рандом ли это. Ну понятно, что их порядок там рандомный, но мне хотелось бы увидеть подтверждение, что эта теха может выпасть раньше Во всяком случае теха на сам пуск корабля сидела буквально первой в ветке будущих тех. Когда я наконец добрался до ускорителей, я разогнал корабль с 1 светового года за ход до 9 световых лет за ход в течении примерно 4 ходов, скармливая космопорту одновременно рабочих и ученых/инженеров и делая 2 проекта за 1 ход. У меня в столице сидело 3 шпиона на контрразведке и ловили каждый ход гостей, т.к. комп пытался саботировать вообще все районы подряд. Я не очень понял, как работает выхлоп. У меня было 3 всего угольных электростанции на всю огромную империю, т.к. мне выпал ГГ на дальность промышленной зоны +3. Я бы мог всю империю покрыть одной атомной станцией в конце игры, т.к. мне еще и прокнул инженер на дальность +3. А у него двойной заряд под мавзолеем. Так вот, хоть угольных станций было всего 3, они высирали 2/3 мировых пуков и жрали 19 угля за ход. Ну это и понятно, т.к. я все застроил лабами+биржами+фабриками. Но раз выхлоп зависит от используемой суммарно энергии, я бы мог в каждом городе поставить по угольной электростанции, и они бы срали как те 3? Или больше?
Выбросы скорее всего зависят от используемого угля, так что наверное без разницы. Другое дело, что у меня было тоже три электростанции, но ели они всего три угля. И как я выше писал изменение климата было всё-равно очень быстрым. Получается в твоей катке у тебя одного пуков было больше чем у меня во всём мире. Поэтому спрошу как быстро у тебя климат изменялся?
У меня концовка нормальная, не нужно наверное просто так максить науку, раз это скучно. Я вообще таких цифр не представляю. Как можно в городе 230 сделать? Я думал под сто адски много. У меня комп сделал в моей катке 650 науки и это самое большое значение что я видел за все катки.
А кстати реально вообще уголь задоджить и сразу выйти в ветряки и солнечные станции с АЭС?
Теоретически да, просто производство заводов, бирж и прочего будет чуть ли в два раза меньше.
Немцы, австралийцы
По мне - ничего сложного, чем хуже шахт, когда ты всяких заводов электростанций в три раза производительней, а то и больше понастроишь там? Вообще районы хвалили с самого релиза. ИИ как мне кажется фиксят, может хоть и по чуть-чуть, но по сравнению с ванилью, где комп круголя вертел вокруг городов и не понимал как пользоваться осадными орудиями, сейчас гораздо лучше. Да и в райз и фолле гораздо лучше уже было по сравнению с изначальным. Конечно комп всегда будет чем-то не удовлетворять, игра по механикам всё путанее и путанее становится, не удивительно что комп тупит.
>>808242
Всё это относится к ванили, да и то меня никогда это особо не беспокоило. Как в жизни бывает. Тебя ненавидят за то что хороший, крутой - почему бы нет? В новом там специальный счётчик ввели чтобы всё было честно.
>Как можно в городе 230 сделать
Строится чудо Рурская долина, набивается население в город побольше, чтобы были забиты все слоты специалистов в промышленной зоне и военном лагере. Пускается 12+ караванов из этого города в свои города. Берется коммунизм или карточка его наследия на производство + карточка на произодство со всех торговых путей из глобализации или на пищу+производство с внутренних. Цивик на соседство промзоны. Строятся вигвамы. Много вигвамов.
Это не предел, у меня было всего 5 холмов в городе, за рашку в тундровых холмах с храмом Василия Блаженного или в пустынных холмах под Петрой и с верованием на +15% производства можно разогнать еще чуть больше. Я разгонял до 200 еще на прошлом патче в хороших условиях, сейчас это стало еще проще, с хорошим расположением промышленной зоны и угольной+обычной фабрикой молотков стало больше. Когда я только построил 3 электростанции и они питали пару фабрик, климат вообще не менялся. Когда я достроил все лабы, биржи и фабрики и жрал 19 угля за ход, климат менялся каждые ходов 5-7 на следующую ступень. Ну и компы немного достроились. Весь лед успел растаять, да. Чтобы иметь много науки надо ПРОСТО иметь большую империю с кампусом в каждом городе, секрета тут особого нет. Ну если взять ученого на +2/+4 науки с университетов или науку с артефактов, то еще проще. На корее до патча делал 1200 науки за ход, сейчас можно сделать еще больше думаю. Еще шотландия очень мощная лейтгейм цива, рекомендую опробовать и охуеть с их производства и науки и 70+ очков великих ученых/инженеров за ход.
ДАЙТЕ МОДЫ ИРОДЫ!!1
Да ну нафиг, чтобы в космос в средневековье улетать? Тупо же.
А с климатом странно всё-равно как-то. Слишком быстро меняется. Если уголь-то строить, как успеть развиться чтобы перестроиться? Да и другие неф акт что будут успевать или стремиться. У меня сейчас 2 угля и 2 нефти тратится на электричество. Мои выхлопы СО2 1185 из 6000. Климат меняется каждые семь ходов. Уже почти всё затоплено что можно. Да, я уже не первый раз тут это пишу, но просто не понимаю, так должно быть что ли?
Просто перейти недостаточно, надо быстро вкачаться до возобновляемых источников энергии и взять цивик с проектом на поглощение углерода за 50 favor. После этого откачать все выбросы, нагриндить favor и взять дипломатическую победу. Вообще ГЭС довольно мощная с +6 электричества, жаль, что только родному городу. Можно до ГЭС досидеть без электростанций, а дальше ГЭС запитают основные города, и можно остальные перекрыть парой АЭС. Вообще дамба очень полезная, я довольно поздно ее начал строить, когда заебался те 3 наводнения подряд чинить. А так-то она дохуя жилья дает до открытия пригородов.
Если климат меняется за 7 ходов. Семь раз по семь - 49 ходов. И за это время вкачаться из индустриализации в информационную эру? При этом ещё успеть что-то строить? ГЭС вообще-то может быть нормальная идея, я её ни разу не строил, не было необходимости, потому что никогда не топило и много чего другого надо было строить.
И что эта откачка углерода действительно уменьшает те числа СО2? Но ведь клетки назад нем вернутся?
Это не совсем так работает. Тебе на самом деле не нужно электричество тупо под фабрики. Запитанная фабрика отличается от обычной всего на +3 молотка и жрет 2 энергии. Запитывать одни фабрики просто не выгодно, потому что нет цивика вида "+50% производства от зданий в промышленной зоне при соседстве +3 и выше, еще +50% при населении 10 и выше". Электричество нужно под биржу/лабораторию/центр вещания. Которые дают те же +3 к базовой выработке и жрут 3 энергии. НО эти +3 с вышеназванными +50%/+50% цивиками превращаются в +6, и это уже охуеть какая разница. Поэтому при открытии индустриализации строишь голые фабрики без электричества, максимум запитываешь одну фабрику в столице. Когда открываешь лабы, уже появляется смысл провести электрификацию ради них, и начинаешь строить коптилки на угле. В качестве побочного эффекта запитываются ранее построенные фабрики. Ну раз уже все запитано, то можно еще и биржи построить и получить еще больше профита с электричества. Строишь. Вот на этом этапе у тебя каждый город и начинает жрать по 8 энергии и империя нажигает 19+ угля в ход. Вот тут уже и начинает меняться климат каждые 7 ходов. НО. Ты уже давно не в промышленной эре, ты начал накачивать выбросы с открытия лаб. Пока ты достроишь все лабы и биржи и начнешь конкретно сильно попердывать в атмосферу, ты уже выйдешь в АЭС и/или солнечные электростации. ГЭС находятся рядом с лабами кстати, часть городов можно запитать ими +постройкой одной солчечной электростанции (6+2=8). Мне в научной победе нужна была синтетическая технократия, которая дает еще +3 электричества бесплатно на город. По сути после ее взятия я мог выйти на почти нулевые выбросы, достроив пару ГЭС, пару солнечных электростанций или одну центральную АЭС с +9 к радиусу от ГГ+инженера. Я не занимался откачкой CO2, я не шел на дипломатическую победу, но я взял этот цивик с этим проектом. Как именно он работает до конца знаю. Но льды и прибрежная зона точно не восстановятся. Это даже не способ остановить прогрессирующие изменения климата с других цив, это способ пофармить дипломатическую победу, прикрываясь благими намерениями борьбы за экологию. Вообще альтернативная энергетика нужна больше в том случае, если нет достаточного количества ресурсов на сжигание. Например преусловутые 19 угля за ход это так-то огромные цифры, которые хрен добудешь, просто в моей огромной империи ругля отсыпало нормально так, и мне ГГ союзные слали. Есть военные цивики на +1 с месторода. Но это капля в море, или у тебя есть ресурсы в нужном количестве, и ты ЦАРЬ электричества, сидишь пердишь. Или ты куколд без ресурсов, вынужден ебаться с альтернативной энергетикой.
Вот скрин с производством. 20% модификатор это Рурская долина. Как видите, ничего особенного, нет +15% производства с религии, без всяких пустынных Петр и тундрового Василия Блаженного под рашкой, спот даже не самый холмистый.
Это не совсем так работает. Тебе на самом деле не нужно электричество тупо под фабрики. Запитанная фабрика отличается от обычной всего на +3 молотка и жрет 2 энергии. Запитывать одни фабрики просто не выгодно, потому что нет цивика вида "+50% производства от зданий в промышленной зоне при соседстве +3 и выше, еще +50% при населении 10 и выше". Электричество нужно под биржу/лабораторию/центр вещания. Которые дают те же +3 к базовой выработке и жрут 3 энергии. НО эти +3 с вышеназванными +50%/+50% цивиками превращаются в +6, и это уже охуеть какая разница. Поэтому при открытии индустриализации строишь голые фабрики без электричества, максимум запитываешь одну фабрику в столице. Когда открываешь лабы, уже появляется смысл провести электрификацию ради них, и начинаешь строить коптилки на угле. В качестве побочного эффекта запитываются ранее построенные фабрики. Ну раз уже все запитано, то можно еще и биржи построить и получить еще больше профита с электричества. Строишь. Вот на этом этапе у тебя каждый город и начинает жрать по 8 энергии и империя нажигает 19+ угля в ход. Вот тут уже и начинает меняться климат каждые 7 ходов. НО. Ты уже давно не в промышленной эре, ты начал накачивать выбросы с открытия лаб. Пока ты достроишь все лабы и биржи и начнешь конкретно сильно попердывать в атмосферу, ты уже выйдешь в АЭС и/или солнечные электростации. ГЭС находятся рядом с лабами кстати, часть городов можно запитать ими +постройкой одной солчечной электростанции (6+2=8). Мне в научной победе нужна была синтетическая технократия, которая дает еще +3 электричества бесплатно на город. По сути после ее взятия я мог выйти на почти нулевые выбросы, достроив пару ГЭС, пару солнечных электростанций или одну центральную АЭС с +9 к радиусу от ГГ+инженера. Я не занимался откачкой CO2, я не шел на дипломатическую победу, но я взял этот цивик с этим проектом. Как именно он работает до конца знаю. Но льды и прибрежная зона точно не восстановятся. Это даже не способ остановить прогрессирующие изменения климата с других цив, это способ пофармить дипломатическую победу, прикрываясь благими намерениями борьбы за экологию. Вообще альтернативная энергетика нужна больше в том случае, если нет достаточного количества ресурсов на сжигание. Например преусловутые 19 угля за ход это так-то огромные цифры, которые хрен добудешь, просто в моей огромной империи ругля отсыпало нормально так, и мне ГГ союзные слали. Есть военные цивики на +1 с месторода. Но это капля в море, или у тебя есть ресурсы в нужном количестве, и ты ЦАРЬ электричества, сидишь пердишь. Или ты куколд без ресурсов, вынужден ебаться с альтернативной энергетикой.
Вот скрин с производством. 20% модификатор это Рурская долина. Как видите, ничего особенного, нет +15% производства с религии, без всяких пустынных Петр и тундрового Василия Блаженного под рашкой, спот даже не самый холмистый.
Спасибо. Идея не строить электростанции неплохая. Но у меня +3 в городе в котором 20 в принципе неплохо. И только из расчёта что это будет плохо для природы получается не надо брать. Но это туповато выглядит в плане того что люди как бы вряд ли бы знали бы что это плохо в те времена.
Хорошо было чтобы действительно уменьшало СО2 хотя бы чуть.
Изменения климата в любом случае будут, т.к. комп будет строиться и пердеть. Получается ты должен быть на 2 эры впереди него и сразу занюхивать все, что он напердит проектом по поглощению CO2. Но если ты на 2 эры дальше компа, то зачем тебе страдать такой фигней и ролеплеить? Ты сам можешь хорошенько просраться выбросами, получить еще больше преимущества с дешевой энергии и быстро выиграть. Короче, перефразируя классиков, когда пердеж неизбежен, перднуть надо первым. Спасти экологию не выйдет, нужно лишь извлечь из этого максимальную выгоду. Если у тебя островная цивилизация, подверженная подтоплению, то есть смысл НЕМНОГО притормозить с пердежом и не доводить до последней стадии климатических изменений за 50 ходов. При этом возможно мир стабилизируется на 4-5 климатической стадии естественным образом. Чтобы вообще без климатических изменений сыграть, надо быть НАМНОГО впереди компа, как я описал вначале, и это неэффективно совершенно и сплошной отыгрыш ради отыгрыша
Пока непонятно, нужно дальше пробовать. После первой катки ощущения хорошие. Но до промышленной эры изменений мало, я из новых чудес построил только на +100% favor. Понравились новые юниты, теперь разведчики условно полезный юнит, на которых можно построить стратегию. У тяжелых и легких коней нужные промежуточные апгрейды теперь. Очередь строительства и прочие небольшие QOL улучшения интерфейса вроде мирового экрана ресурсов хороши, юзал активно. Хочу инков с мачу пикчу попробовать. Ну и у них тоже уникальный разведчик, как у кри, хочу эту тему армии, построенной на разведчиках, дальше изучить. Туннели и каналы выглядят бесполезно, не построил ни одного, но у меня на Пангее под них хороших мест не было. Вернее крутые места на карте были, очень классный перешеек и горный хребет, но не в моем месте спавна. Понравились изменения губернаторов очень. Я многого не ждал от изменений климата, меня радует, что эта тема есть, и я могу играться с разливами рек и охуевать, сколько там яблок отсыпало в бонус к выработке клетки. А потом разгребать разрушенные улучшения. А потом построить дамбу и получить катастрофическое наводнение без разрушений, показать природе средний палец. Но особо эта тема меня не заебывает и от основных действий не отвлекает, на мою стратегию не влияет. И это хорошо. Имхо это просто кризис-менеджмент, чтобы было чем развлечься в конце игры, когда все отстроено и прокликиваешь до победы. И это работает, + создает забавные моменты, тройное наводнение я запомню надолго. Нового контента на самом деле не так много, но старый перебалансили и доработали как надо.
Многие жалуются на Всемирный конгресс, меня вот он тоже доебал своим спамом говна бесполезного.
жаль отключить нельзя
Мне наоборот понравился, лучше чем раньше был как мне кажется. Да и резолюции поинтереснее бывают.
Просто не голосуй за бесполезное говно, копи favor. Мне было совершенно похуй на религиозные резолюции, довольство с ресурсов, штраф к стоимости юнитов, туризм шедевров и прочее. Вливай по полной только когда попадется что-то действительно стоящее, на все остальное можно кидать 1 бесплатный голос. В середине игры было голосование сразу с 3мя нужными мне резолюциями, я туда влил 700 favor, не растраченное до этого + с кризиса выигранного
Конечно. Зачем захватывать? Ну можно вначале чуток подикарить, и то рискованно. Ну потом уж по обстоятельствам.
Вначале я строю пращника, чтобы обороняться от варваров, а потом оказывается, что у меня уже откуда-то армия на 5 юнитов, которой я ебашу соседа. А потом мне грустно смотреть на лучников с парой промоутов, которые сидят без дела. Чтобы им не было скучно, я апгрейжу их в арбалеты. А не юзать арбалеты по назначению это большой грех, приходится еще кого-то отпиздить ими. И вообще я смотрю на территорию компа, и мне все время кажется, что она слишком большая и вкусная, так и просится к завоеванию, провоцирует меня. Но завоеванием я обычно никогда не выигрываю, т.к. завоевав большие территории мне уже лень дальше микрить еще больше городов, намного интереснее вдумчиво застраивать, что нахапал.
Чё доделали-то? Намазали несколько слоев на кривую игру просто.
Баланса как не было нормального, так и нет.
Специалисты в говне, молотки всё так же рулят, нет нормальных сдерживающих механик типа счастья как в пятерке (лояльность хуйня из под коня, довольство тоже лечится покупкой ресов у тупорылого ИИ, который все готов сливать).
Всё так же нет нормального высокого билда, широкий всегда профитнее. В лейте неадекватная стоимость зданий по молоткам, большая часть зданий ненужная хрень без задач, типа аэропортов или морских портов.
Религия такая себе хрень, как и туризм.
Объясните, пожалуйста, почему при игре торговле с НПС - когда просишь у них 1 ресурс роскоши, они в ответ просят 3 ресурса, а сверху еще железо и лошадей? И есть ли мод который фиксит этот беспредел?
Они на поздних эпохах борзеют. В начале игры можно менять у них роскошь 1:1, и они еще могут тебе немного доплатить. У них можно выторговать 30+ favor для голосования. Позднее они favor продают только по 10 или вообще не продают и на роскошь ценник поднимают. Надо иметь союзника и с ним торговаться, остальные цивы накопят на тебя претензии неизбежно из-за войн/великих людей/чудес/твоего приближения к победе. Но даже 2 роскоши за 1 с доплатой конями это выгодно. Все равно у компа счастье бесконечное.
Высокий билд правильно убили, высокий билд в 5ой циве порождал рак, когда можно было столицу застроить промзонами и откормить караванами, после чего построить в ней буквально все возможные чудеса света. А за малейшие попытки экспансии игра делала тебе по попке атата огромными штрафами на счастье и просадкой по деньгам. И по дефолту высокий билд давал больше ВСЕГО - науки/культуры/производства/великих людей/денег. Ранняя война по сути полностью отсутствовала из-за имбанутой атаки города, которая еще баффалась пантеоном и традицией, после чего город тупо ваншотал юнитов античности. Никакой специализации городов и тем более всей цивилизации не было, строились все домики подряд, ибо почему бы и нет? Сейчас сидишь как сыч в моногороде = сосешь хуй, не строишь армию = сосешь хуй, пытаешься построить все районы и здания без разбора = сосешь хуй. Хорошо сделали
Ах, да. Еще лояльности не было, поэтому можно было высрать город под столицей компа и устроить ему сладкую жизнь. А комп мог в каждую дырку границы пихать поселенцев и строить там свои убогие городишки. Можно было как ни в чем не бывало захватить прибрежную столицу на другом континенте и не захватывая соседние города пойти брать другие столицы до победы. И никакого наказания за это не было. Заебись игра была, о да
Рэйдиоооооооооо
Олл ви хиар из рэйдио гага рэйдио гугу рэйдио гага
Олл ви хиар из рэйдио гага рэйдио гугу рэйдио гага
Рэдиооооо вотс нью
Рэйдиоо самвааааан стииииилл лааааав юююююююю
Ну а если по делу, то может быть это туризм за всё время? Ну и если считать что у тебя 14 цив в игре, это не так уж и много получится в плане заграничных туристов максимум 8. И что кстати эти продажи альбомов дают, я всё не пойму.
Сейчас ещё подумал, было бы прикольно чтобы если группа прокачана до конца, чтобы она давала музыкальные произведения. Хотя с этим конечно у разработчиков были бы проблемы в плане прав. Или нет? Ну и может имбануто будет к тому же.
Этот мод накати.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1655612110&searchtext=
Халявные укрепления всем комповым городам размера 5 и более, более продвинутый реген от после атак игрока, каждая атака игрока по городу имеет шанс заспавнить в нём юнит-защитник соответствующей эпохи.
Тут хз. У меня процесс игры заключается в минимум 4-часовом ролле карты с последующим alt-f4
Там кнопка стратегического вида над миникартой есть, на ней холмы лучше видно и вообще
Ставишь в игру компа-Петра и забываешь о писателях и художниках навсегда.
>>807881
Ничего там имбового нет после фикса бонуса на вырубку с +100% до +50%. Срубишь четыре леса, а молотков получишь как с шести. Ну охуеть теперь. Стартовые бонусы у Пингалы и Амани полезнее. А до нестартовых бонусов добираться долго, потому что в начале партии нужно набирать по губеру в каждый приграничный город ставить, а то пизда лояльности. И только после этого можно начинать их качать.
>>808242
Дипломатия в нынешней шестёрке сильно оказуалена в сравнении с пятёркой с её цепными денонсациями и четвёркой с её религиозной НЕНАВИСТЬЮ и постоянно предъявами в духе "Ты пидорас или педофил?" (продашь Шаке коней и получишь -2 к отношениям с Монтесумой, или не продашь и получишь -2 к отношениям с Шакой?).
А сейчас к 50 ходу спокойно френдишь большую часть континента, если только не жёсткий вармонгер.
Потом вместе травите омежек.
>>808678
>Позднее они favor продают только по 10 или вообще не продают и на роскошь ценник поднимают.
Так это нормальная цена, я сейчас подруге Кристинке с древней эры фавор по 10 монет за штуку сливаю, потому что золото нужно, а она фавор на дипломатическую победу копит, судя по всему, но какая ей дипломатическая победа со мной под боком-то.
РОцк-Митол рулит кароч. Даже не знаю имба это или нет, потому что от такого выхлопа туризма хз как защищаться.
Роботы крутые, но не очень. Комп строил у меня их просто очень много. Штук двадцать наверное, одна только шотландия. Но дело в том что он не следит за тем что он жрут уран и поэтому они теряют силу из-за этого. Они всё ещё мощные, мощнее танковой армии, но самолёты мочат их очень хорошо. 2-3 вылета и нет роборта. И не подыхают от ядерных взрывов сразу - они отнимают только 50 жизней им.
Вы сами жалуетесь что развитие слишком быстрое. Мне и этого вполне хватает. Деньги просто девать некуда. Особенно с рок группами с перком поп-звезда.
И как ты понял что столица не застроена?
А как мне его взрывать ещё?
Вижу в радиусе 3 от столицы 10 необработанных тайлов минимум.
Литералли цива заточенная исключительно на голду вынуждена зарабатывать продажей рэпчика ))0)
Пусковая шахта, набитая ЯО под самую крышку шахты и танчики на расстоянии одного перехода от космопорта, хмммм, как же его взорвать?
Да я как-то подзабил что-то там обрабатывать. То людей не хватало, то просто забывал-забивал, то что-то другое строил.
Ну что если она заточена, что НУЖНО что ли чисто в золото, просто его проще или есть пути чтобы проще его зарабатывать.
Я же выиграл в конце-концов. Несмотря на то что меня некоторые в три раза по науке обгоняли. Было очень напряжённо и интересно.
Ну да. Объявлять войну, воевать, чтобы космопорт сломать? Делать что ли больше нечего. у него их ещё штук пять. У него роботов реально штук 20. Я оружия столько сделал чтобы от них защищаться, если он решиться нападать.
Я после победы решил всё-таки проверить что будет если напасть. Так я дальше вот этой линии двух городов не смог продвинуться. Слишком много роботов. Плюс к нему ещё друзья пришли и ещё роботов прислали. Ядерное оружие помогало, но не шибко. Если бы не оно меня бы просто за зерграшили этими мехами.
Кстати там был ещё такой случай, странный по идее роборт не должен уметь идти в ближний бой, но когда я захватил левый город, он как-то стрельнул и город отбился, он убил юнит в нём, но в него при этом не вошёл.
И по сути ещё - что со шпионом в Гонг конге не знаете?
Возможно шпион был захвачен при проходе через ГГ на пути к цели, но это не точно. Шпиону 99% хана, ГГ беспощадны
Да, была такая идея. Всё-таки слот шпиона можно сказать потерян. Но он уж слишком далеко. Да ещё через других ехать надо было.
А если бы я его захватил, мне пришлось бы его оккупировать? Или можно будет оставить? Потому что вроде ГГ сносить нельзя.
Может быть. Он как бы справа был от неё, может он как-то зашёл, идя криво. Но я всё-так сомневаюсь что он прям именно "идёт". Никогда не видел шпионов на карте не в городах. Тем более чужих.
Можно захватить, подождать, пока комп его захватит влиянием, захватить снова и освободить. Я правда не знаю, можно ли из стадии вольного города освободить и есть ли у бывшего ГГ стадия вольного города. Если нету, то у компа отбирать и освобождать
Никто ничего не думает по этому поводу? Ведь как защищаться-то? С таким выхлопом туризма, чтобы защищаться нужно культуры порядка 2000 в ход, и то может быть мало. Если я не ошибаюсь в расчётах. Можно попробовать заблокировать все возможные площадки юнитами, но они просто поедут выступать в другую циву.
Блин, только с десятого раза понял.
Груди Царицы Савской
Ядерка+Обчр или не доводить до такого и выигрывать раньше. Рок группы специально сделали, чтобы ускорить культурную победу и не сидеть выпердывать сотню ходов туризм только потому, потому что Петр или Конго и Бразилия спиздили всех великих людей, или потому что не выпал великий торгаш на туризм, или не удалось построить терракотовую армию, а границы комп закрыл, спиздили чудеса со слотами, нет чуда природы и места под зароведник, нет побережья под морской курорт и тд. и тп. тысяча возможностей обосраться с туризмом. А теперь если не повезло, не фортануло, то просто вкачиваешься до рок групп и ебошишь и все равно выигрываешь.
Надо успеть перед полным затоплением построить. При подтоплении разграбляется улучшение на клетке вначале, это первый звоночек, что пора строить срочно барьер. Учитывая, что стадия потепления при активном пердеже нарастает за 5-7 ходов, реагировать надо БЫСТРО. Уже затопленную не спасти ничем. Но на затопленной можно построить гавань кстати, город в глубине суши может ВНЕЗАПНО получить доступ к кораблям, если дотягивается до затопленной клетки
А, то есть если успеешь, то спасёшь, да? Спасибо тогда. В описании просто говорится что не спасает полностью затопленную, не понял что имеется в виду - уже затопленную, или даже которую затопит всё-равно затопит.
Да,в этом есть смысл, просто как-то тогда слишком агрессивно получается. Ведь если бы не та карточка, в принципе было бы балансно, ведь вкачать группу до 4ого уровня будет не так то просто, нужно будет много групп создать, а с ней просто идёшь и нагибаешь. Что может испугать других (интересно испугает ли это компа? проявит ли он агрессию в этом случае) и вызвать войну.
В смысле не восстановит затопленную. Поэтому там и можно построить гавань. Там еще польдер за голландию скорее всего можно зафигачить, затапливается как раз под их условие. Кстати, у меня затапливался торговый район целиком. Так вот он проебывается навсегда, его нельзя починить или построить новый. И барьер постфактум не помог.
То есть. Просто тут путаница - клетка подтапливается и затапливается совсем. Вот если я построю барьер на подтопленной, то я как понимаю она станет нормальной. Но я не могу построить барьер на полностью затопленной. Но если я построю барьер на подтопленной, и уровень потом поднимется до такого что он бы затопил полностью, барьер спасёт?
Круто, спасибо.
У кого-нибудь есть проблема на пиратке(это важно) что нет деревень в начале игры, которые можно собирать? Я за две партии ниодну деревню не увидел.
Это ты про аванпосты варваров?
Не знаю, у меня сейвы от халявных выходных в стиме заработали в пиратке, и я просто продолжил играть в ператку, когда закончилась халява, лол
Не, не про варваров, а где бонусы всякие, деньги, эврики и вдохновения, апгрейд юнитов и т.д.
Хз тогда. Попробуй на низком уровне сложности ходов 20 сделать проверить-там комп точно собрать всё не успеет.
Да, надо попробовать. Сейчас попробую на мелкой карте с одним компом.
Проверил, деревни есть. Значит мне как-то странно не везет.
И самое бесявое, что никакого хотфикса в течение недели, как в нормальных инди-играх, не будет. Хуй там был. Ждите два месяца до следующего планового патча.
Ну может он сам воевать хочет и ему достаточно символической суммы.
Да и не тольок про именно не селиться, вообще любые обещания пропадают как только набирается 30 влияния.
Более того, я прямо что называется в "прямо эфире", дарю влияние так, чтобы у меня осталось 29(требование обещания стоит 30), и опция тут же появляется у всех, но мне не дают потребовать так как не хватает влияния. В этот же ход, я покупаю единичку влияния, и опция "потребовать обещание", тут же пропадает, потому что у меня становится 30 влияния.
Это баг? Если нет, то блядь, что это такое?
Ну с юнитами которые требуют только первый взнос наверное просто на 80% меньше. А вот которые требуют постоянного снабжение - хз, может он формально первую единичку для постройки снижает до 0,2. Я никогда его не брал, поэтому точно не знаю, но в теории наверное так.
Сейм шит бро.
Ибать ты скрудж.
Это прям почти чад. Если не он.
Понерфят жыдонигру.
Но там две клетки до внутреннего моря, а других гаваней у него нет.
Накатил, но что-то по первым ощущениям на шестом уровне нужно ДЕСЯТКИ юнитов слить, чтобы один город взять.
Кстати вот этот
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878717347 мод вроде не обновлялся под шторм. Но в шторме вроде ии мозгов не завезли, так что должно работать, да?
Ещё несколько раз выскакивало сообщение что я как оказалось пострадал от стихийного бедствия, и мне можно попросить помощи. Но во-первых, я что-то не замечал что меня что-то поражало, а во-вторых, разве мне что-то дадут? И разве соперники не получат очко победы за это? Зачем их провоцировать? Нужно чтобы это автоматически предлагалось, и не предлагалось возможности отказаться. Иначе какой смысл давать врагу побеждать?
И какая аффинети самая сильная? Обычно играю через превосходство с заходом в пурити для автосаней ранних.
Какие цивики брать?
Вообще хз. Хоть и люблю петрович, никогда не задумывался кто сильнее, что брать. Всё по-обстоятельствам, надобности и отыгрышу.
Да и какой смысл быть сильнее? Чтобы скучнее было?
Люблю доминировать и на изи что б всё. Просто рашем пробежался по карте, всех убил, изнасиловал и съел.
Арабы хуйня.
Если против ботов, на скорости эпопея или ниже, то АПГ. Боты не умеют контрить шпионов и если все сделать правильно твои шпионы будут делать миллионы техов и ресурсов буквально из воздуха. Даже на последней сложности можно обгонять противника на 2-3 тира по юнитам и считай танками нагибать копейщиков.
Арабы и АПГ, превосходство самая сильная аффинити, потому что очень удобно под нее расположены техи и юниты крутейшие + с фираксита наука. У гармонии относительно удобно расположены техи, но юниты полное говно. Зато ксеномассы обычно тонны, и она баффается зданиями мощно. У пурити техи в жопе научного дерева, куда никто не ходит, антигравий довольно проблемный ресурс, потому что энергия не особо нужна. Зато юниты крутые. Еще у пурити знаменитая самая пососная и медленная победа. Я любил пурити, потому что летающие танчики это круто и вообще раССовая чистота, можно все в земной ландшафт перестроить, но играл большую часть чистую супремаси или гибрид с пурити, потому что тупо проще и эффективнее
Если твой вариант резолюции не проходит, то тебе возвращают влияние. При равных голосах я точно не знаю, что будет. За помощь в бедствии дают всего 1 очко, если я планирую скоро побеждать, мне похуй на это очко и выгоднее получить золото здесь и сейчас. Компы мало его кидают, но это лучше, чем ничего.
Мало это сколько? И дают ли что-нибудь проекты помощи, которые в городах делают?
Порядка 200 голды с компа
Что это? Никогда никакими модами не пользовался, кроме пары новых цыв ради интереса.
Играл в стиме - довольно куцо получается. Половина, как правило, ливает, и доигрывать с 1-2 живыми людьми не интересно.
Конфы, с другой стороны, слишком душные и большинство играет в циву как в какие-то шахматы, как будто только соревновательный элемент им доставляет удовольствие.
Я вот помню когда еще на первых курсах учился, зависали с одногрупами на все выходные в циву, такие-то истории и сценарии там разыгрывались, даже помню в одной из партий создали в фм базу данных с мини-лигами наших континентов, клубы, сборные, каждый цвета себе сам выбирал, кто-то даже эмблемы рисовал, и гоняли турниры нашего мира цивиллизации. Лампово было.
Может там город стоял, который потом захватил и снес ну, скажем, ГГ, например. Чисто гипотетически.
Меня больше бесит предложение каждый ход продать все мои богатства и влияние за 2 монеты.
От города кружок клетки с дорогой остается, не было там города
Хотя в прошлой игре не получалось, просто не хватало времени, да.
Алсо, есть возможность как-нибудь ограничить конечную эру в игре, например, чтобы в средневековье останавливалось развитие?
Двух недель с выхода не прошло. До одной только утечки этого дополнения с прошлого больше полугода прошло. Есть только какие-то догадки и предположения, но ничего конкретного.
Никакой инфы нет.
Разве что каким-нибудь модом.
>Алсо, есть возможность как-нибудь ограничить конечную эру в игре, например, чтобы в средневековье останавливалось развитие?
Мод вчера обновился как раз на это, на цивфанатиксах отфильтруй загрузку по циве 6
>То компы начинают продавать шедевры по единичке золота.
Пол часа назад купил картину за 1000, теперь каждый ход минимум три бомжа предлагают перекупить её за 16+9х30 монет. Каждый раз закрывая эти предложения вспоминаю твои жалобы и мысленно шлю тебя нахуй даже если ты никак с этим не связан.
Buy high sell low
Такое обычно бывает, когда флот одной страны попадает в окружение растущих территорий другой, после чего ревпавнится через сушу. Но это явно не тот случай.
А в спортлото не написать? С таким же успехом ответят.
1) Проблема с отсутствием цветов у некоторых ИИ видна на первом скрине. В прошлой версии игры такого бага не было. Мало того, редактор карт стал шалить, поэтому удаленные пшено и соль так и не удалились и спокойно плавают у берегов Дании. Но на этом графические баги с редактором не закончились, ведь есть...
2) ...Эйяфьядлайёкюдль, который не отображается. Я в редакторе его удалял и перемещал в другое место, но в итоге есть два вулкана, которые не видны (скрин 2). Кстати, при команде reveall all Эйяфьядлайёкюдль не появился как открытое чудо света, но при наведении на клетку, где он якобы есть, будет комментарий, что на клетке есть Эйяфьядлайёкюдль.
3) В игре при автоматическом наборе игроков с отключением двойников появлялась лишь одна Алиенора (французский вариант). Проблема решается ручной настройкой лидеров ИИ на экране настройки партии, поэтому в следующем заходе появились все 46 лидеров.
4) После ручной настройки лидеров ИИ обнаружил природу проблемы отсутствия графики у некоторых стран: лидеры, которых я выбирал первыми, цвета имеют, поздние, если их цвет не является уникальным (светло-зеленый зулус, например), оставались прозрачными. Некоторые из лидеров цвета сменили на альтернативные (Испания, т.к. Англия шла раньше; Рим и т.д.) Следовательно, проблема заключается в ОЧЕРЕДНОМ ГРЕБАНОМ КОСТЫЛЕ ОТ РАЗРАБОВ: ЭТИ ПИДАРЫ ОГРАНИЧИЛИ ЦВЕТОВУЮ ГАММУ, ДОСТУПНУЮ В ПАРТИИ!!!! НАХУЯ???!!! Раньше же все работало нормально, повторяющиеся цвета подгружались. Таким образом, надо найти способ, как отключить этот злоебучий костыль. При следующей подгрузке игры будут пробовать хот-сит, т.к. там цвета, вроде настраиваются вручную и подгружаются без костыля (после выхода обновления пробовал режим и запускал двух Алиенор, обе появились с похожими цветами).
Короче, разрабы - гнойные пидоры, которые только вставляют палки в колеса. И почему они не в состоянии были сделать движок с настраиваемым количеством слотов под игроков? Как такую функцию вообще вшили в движок, а не оставили в настраиваемых текстовых документах? Короче, засранцы они, заставляют меня страдать и изучать код их игры.
1) Проблема с отсутствием цветов у некоторых ИИ видна на первом скрине. В прошлой версии игры такого бага не было. Мало того, редактор карт стал шалить, поэтому удаленные пшено и соль так и не удалились и спокойно плавают у берегов Дании. Но на этом графические баги с редактором не закончились, ведь есть...
2) ...Эйяфьядлайёкюдль, который не отображается. Я в редакторе его удалял и перемещал в другое место, но в итоге есть два вулкана, которые не видны (скрин 2). Кстати, при команде reveall all Эйяфьядлайёкюдль не появился как открытое чудо света, но при наведении на клетку, где он якобы есть, будет комментарий, что на клетке есть Эйяфьядлайёкюдль.
3) В игре при автоматическом наборе игроков с отключением двойников появлялась лишь одна Алиенора (французский вариант). Проблема решается ручной настройкой лидеров ИИ на экране настройки партии, поэтому в следующем заходе появились все 46 лидеров.
4) После ручной настройки лидеров ИИ обнаружил природу проблемы отсутствия графики у некоторых стран: лидеры, которых я выбирал первыми, цвета имеют, поздние, если их цвет не является уникальным (светло-зеленый зулус, например), оставались прозрачными. Некоторые из лидеров цвета сменили на альтернативные (Испания, т.к. Англия шла раньше; Рим и т.д.) Следовательно, проблема заключается в ОЧЕРЕДНОМ ГРЕБАНОМ КОСТЫЛЕ ОТ РАЗРАБОВ: ЭТИ ПИДАРЫ ОГРАНИЧИЛИ ЦВЕТОВУЮ ГАММУ, ДОСТУПНУЮ В ПАРТИИ!!!! НАХУЯ???!!! Раньше же все работало нормально, повторяющиеся цвета подгружались. Таким образом, надо найти способ, как отключить этот злоебучий костыль. При следующей подгрузке игры будут пробовать хот-сит, т.к. там цвета, вроде настраиваются вручную и подгружаются без костыля (после выхода обновления пробовал режим и запускал двух Алиенор, обе появились с похожими цветами).
Короче, разрабы - гнойные пидоры, которые только вставляют палки в колеса. И почему они не в состоянии были сделать движок с настраиваемым количеством слотов под игроков? Как такую функцию вообще вшили в движок, а не оставили в настраиваемых текстовых документах? Короче, засранцы они, заставляют меня страдать и изучать код их игры.
Скрины местами поменялись, да и хрен с ним, и так, думаю, понятно. Добавлю, что игра стала жутко нестабильной в плане ошибок, пришлось еще и графон выкрутить на минимум, хоть и не думаю, что проблема в нем.
А мне обидно, что я единственный говноед, который запускает большие партии, поэтому мои вопросы останутся без ответа. Чую, пора в очередной раз перекатываться на Петрович.
Анон, то что я упарываюсь в производство во всех городах независимо от того как я планирую победить - это плохо? Города лучше специализировать, наверное?
Или это нормально и вообще всё правильно делаю?
У меня после пятёрки видимо какой то внутренний блок стоит на высокие города. Поставил четыре города, начал строить в них районы причём всё медленно строилось, в каждом городе приходится промрайон качать ибо без них пизда. А потом вспомнил, что тут хуйня как в трёшке, на города бота глянул и охуел. Пришлось на последние пустые места города ставить.
другой ньюфаг
Ну всегда можно строить 3 района: промзону, коммерческий район и кампус, и это всегда будет профитно. Производство и наука всегда нужны. Большинство цив могут отстраиваиться именно так. Только у некоторых священное место, военный лагерь и театральная площадь в бОльшем приоритете, гавань нужна только финикийцам, маори и англии и только потому, что уникальный дешевый район или уже техи разлочены нужные
Ну гавань тоже ситуационно, бывает у неё бонус больше. Я однажды поставил гавань,в лепил туда еврейку, так мне один только морской порт +10 производства дал. Да и корабли тоже строить надо.
На цивфанатиках минмаксеры пишут что вообще промзона НИНУЖНА. Типа это не так выгодно, выгоднее строить на золото и всё покупать. И вообще, говорят, в городах нужно чтобы население было 4-10, больше нет смысла. Но это из тех кто на 200 ходу из 500 научные победы берёт.
Ну не могу я в циву играть без всех лидеров. Мне и мультиплеер никогда не был интересен, а вот вот война со всеми странами за мировое господство и покрас глобуса заставляют меня часами сидеть за компом и аутировать.
В петровиче можно, заменив всего один текстовый файл, вставлять все 12 спонсоров хоть на дуэльную карту (что я в последнее время и делаю; в тесноте и с недостатком ресурсов необходимо быть агрессивным соседом с очередями богоподобных полистралийских караванов). Как-то раз пробовал мультиплеер петровича на 12 игроков, но там всем известные проблемы быстро отбили желание играть.
Блджад, так сейчас в циве сколько цив? Сорок? Как их запихать-то? Да и какой смысл? Благородное аутирование это приятное занятие, но вполне можно обойтись несколькими. Это же как бы альтернативная история, можно сказать себе что как бы остальные интегрировались\выпилились в тумане войны.
> говноед, который запускает большие партии
По опыту, цива лучше всего может в 6-8 ии игорьков. Больше начинается особенная тупизна компа.
>>810840
В принципе, больше 3 промзон редко нужно, если не немец(там че бы ганзы не поштамповать) или если какойнить червь-пидр забирает всех инженеров-чисто проекты покрутить. Я обычно играю минимум 3 промзоны, 4 кампуса, остальное в приоритете в зависимости от ситуации на карте.
>так сейчас в циве сколько цив? Сорок?
46 лидеров
>Благородное аутирование это приятное занятие, но вполне можно обойтись несколькими.
Быстро надоело еще со времен пятой. В четвертую и ниже не играл, т.к. никогда не любил пошаговые стратегии и играл в Rise of Nations и парадоксов.
>Это же как бы альтернативная история, можно сказать себе что как бы остальные интегрировались\выпилились в тумане войны.
Я к.и.н., для меня нет второстепенных народов/событий. Чем больше и глобальнее, тем лучше, ведь вся история является взаимосвязанным процессом.
>>810908
>По опыту, цива лучше всего может в 6-8 ии игорьков. Больше начинается особенная тупизна компа.
Я бы так не сказал, по моему значительному опыту могу сказать, что ИИ даже с одним городом развивается довольно активно (привет, искусственныеговнобонусы и скрипты) и постоянно воюет. Особенно "сладко" приходится на первых стадиях игры, когда ИИ места мало и все соседи смотрят на тебя.
>>810909
Тогда все понятно
Тут еще стоит отметить, что актуальные версии модов есть только в стиме, поэтому придется пилить свой мод на эмблемы и цвета на основе старой версии. Если кто-нибудь захочет помочь и поделится файлами из актуальной версией Calypso's Recolored Civilizations https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1611475891, буду благодарен.
Благодарю
Вот только здесь катка за коммуниста. Православные сталинисты передают привет.
Кстати, как в "зеленые" перекатываться? Не хочется с аэс колупаться. Вредные фабрики-то не сносятся, только конвертируются. И рост города в шестерке нельзя запретить?
Строить на клетках соответственные ВЭС, геотермальные, солнечные, ГЭС в районах с дамбой. Вредные заменяются на возобновляемые, то есть сначала используется зелёная энергия, а потом обычная. если можно снабжать чисто возобновляемыми, то ресурсы на обычные не тратятся и следовательно нет загрязнения.
Вроде нельзя запретить. Я не знаю как. Да и зачем?
Получется АЭС в городе с ветряками не работает и рвануть не может без перезапуска реактора?
>>Да и зачем?
Иногда вокруг сплошь брюква и рост неизбежен, а у некоторых цив вроде как плюшки за лишнее довольство.
Всё-таки наверное может, если исходить чисто из механики игры. Ну и он сам по себе будет продолжать давать науки и производства чуть-чуть, так что не совсем впустую обслуживать его.
Откуда такая карта?
Особенно ору с их предложения вступить в войну с кем, при этом еще сверху накинув реликвию. Вообще ахуеть
А вообще как вам ДЛС, посоны? Как по мне, шестерка наконец-то обрела смысл на фоне пятерки, т.к теперь уж фич тут побольше и механика более интересная
Ну а что такого-то? Очень помощь нужна ему может. Я бы например фиг согласился бы и то.
Да, думаю хорошо. Может там попатчить чуток и всё ок будет. Даже не знаю что можно ещё добавить в игру, если они вдруг вздумают ещё дополнение запилить.
Пятерка кажется уже какой то слишком простой.
>А вообще как вам ДЛС, посоны?
Ощущение двойственные - с одной стороны норм, с другой стороны заибали уже по капле добавлять "новые" фичи которые еще в тройке были типа каналов и извержений вулканов. Хорошо хоть пирачу, а то вдвойне бугуртил бы от того чтоб еще и платить за это.
Нет не влияет.
Имеется ввиду, что он реликвию с меня просят
Лично меня бесит, что нельзя обычными рабочими до сих пор строить обычные дороги, а прокладывает их только караван. Конгресс полная хуйня, больше половины из предложений приходилось пропускать, ибо неинтересно, плюс непонятно кто за что и за кого будет голосовать.
>нельзя обычными рабочими до сих пор строить обычные дороги, а прокладывает их только караван
Тебя даже военные инженеры не разбудили
Труе стори, я не тролль.
Повезло с разположением, заспавнился рядом с горами. В начале игры зарашил сначала Грузию, потом Рим, причем зарашил за счёт торговых путей с Конго (иначе не было бы денег содержать армию). После этого, через некоторое время, выпилил Конго, и в соло занял весь континент. Сначала уважаемые партнёры ругались на меня, но потом я со всеми задружился. Думал выиграть через культурную победу, но так как науки было оче много, решил через научную.
Компы вообще никак не мешали, двое из них сражались между собой на своём континенте, а другой вообще отстал в развитии.
Собственно вопрос, за кого играть дальше, и на каком уровне сложности? На дефолтном было довольно легко (или это из-за того, что я занял весь континент?), да и научная победа быстро пошла.
А какой уровень сложности взять?
Сложность повышай до предпоследней для начала. Нацию любую сильную.
Там как клетки на 3м затопятся (7-ой уровень) ты хоть до +20 температуру поднимай - эффект нулевой. Только шанс стихийных бедствий повышается, и то несильно.
Тоже такое было
Вообще такой вопрос: у городов все также доступность ресурсов только в радиусе трех клеток или нет? Предыдущую DLC пропустил
Как ты купишь клетку, находящуюся дальше 3 от города? В пятой циве так точно нельзя было- приходилось ждать и надеяться только через генерала
Какие будут предложения по восстановлению морской границы ака пик пиздеца?
Есть резолюции что определённый район будет как бомбуэ работать. Можно его протолкнуть, если всплывёт на обсуждении.
Что значит пошло неправильно? А так там есть сид рандома, бывают их пишут.
Только канал, и то не факт что получится впихнуть его туда.
>>811686
>Есть резолюции что определённый район будет как бомбуэ работать.
Хуй там, для обоих городов это третья клетка, а культур-бомба не действует на четвёртые клетки.
>>811698
>Как нароллить нормальную карту?
Ролл
@
save
@
"reveal all" в консоль
@
restart
@
repeat
Если ты не привык играть на марафоне, то тебе всегда будет казаться, что все идет не-правильно. Игра по дефолту ставит стандартную скорость, а я привык на quick'e играть. В результате рестартил три раза, ахуевая с 30 ходов на чудо света и думал, что дело в положении
>не действует на четвёртые клетки
Блин, не знал.
>>811709
Я иногда с чудесами не понимаю. Некоторые, например стоунхендж, вообще нереал построить. Всегда обгоняют. Некоторые комп вообще как-будто не строит - например большой театр. И я никогда не понимал, и в прошлых частях тоже, как определяется кому отдаётся чудо, если у обоих один ход остался. Рандом?
По очерёдности хода.
Все зависит от приоритетов нации. Театр видимо никому нахуй не упал или тем, кому упал, не получилось найти под него место.
По поводу стоунхенджа сделай reveal и псмотри. Некоторые же появляются с одной сразу открытой технологией
В шестерке порой самому сложно построить очередное чудо в стиле "слева от кучи лошадиного навоза по соседству с кампусом через реку", а ты от ботов этого хочешь.
А хуле.
Ага. Две горы и три геотермалки вокруг, у Австралии вообще +11 былоб.
Это нужно чтобы ещё удачно выбралось. Там может весь музей вынести надо будет.
Ну хотя они бывает адекватно предлагают. Например разными обменяться.
Почему фермы не могут давать больше еды? Одна ферма должна кормить минимум 5-10 попов.
Больше зданий и технологий на пищу.
Нужно больше развития для игры через специалистов. = повысить значимость спецов.
Вернуть совершенства. А то законы это хорошо, но ты их меняешь хоть каждый год, а нормальная такая, взятая из Петровича, поможет каждой нации иметь уникальный геймплей.
Дипломатический капитал из Петровича. Чтобы можно было тратить на развитие лидера и покупку юнитов/зданий.
Возможность покупать за дим.капитал разные умения.
Нацию, которая может эффективно переводить молотки в культуру/пищу/золото. Типо арабов из Петровича.
Хумату из Петровича, чтобы караванов было больше, а то торговля всегда была важной для человечества, а ты ограничен в количестве торговцев.
Артефакты из Петровича и возможность их переводить в ресурсы/здания/бонусы.
Возможность выбирать аффинити. Чтобы, если строишь маркеты, то идешь по пути капитализма, строишь заводы - путь коммунизма, строишь бараки - путь воина, строишь театры - ты пидор.
Спутники из Петровича, только с возможностью их двигать и большим радиусом покрытия.
Какие-нибудь улучшения для тундры и снега. Что-то типо https://civilization.fandom.com/wiki/Terrascape_(CivBE)
Чтобы сити-конекшен давал бонус к производству.
Петрович конечно круто, но по-моему аналоги или что-то похожее уже есть.
Ферма должна давать больше еды? С чего это вдруг? Ведь не известно сколько точно один поп и линейная ли вообще это зависимость.
Насчёт специалистов - ну не знаю, вроде как-то нужды я не чувствую, ну нет и нет.
Совершенства разве не правительства по сути? Так же не любят, такие же особенности. Так же некоторая заточенность под определённые победы.
Насчёт дипломатического капитала согласен. Несколько скучно что целая валюта чисто для голосов. Хотя здесь другая систеа лидеров и как в петровиче работать не будет.
Так и сейчас есть проекты чтобы переводить молотки во что хочешь. Люди на цивфанатиках говорят что эточ уть ли не эффективней тир3 зданий. А караваны если надо - строй, я у некоторых штук по 25 видел, если не больше.
Артефакты и сейчас есть. В петровиче тоже интересная система, но и здесь своя. Хотя расширение её в циве было бы интересно.
Ну как бы строительство этих штук даёт бусты в ту сторону, из-за чего её легче брать. Да и какая-то такая топорная система будет. Что в капитализме нет заводов, а в коммунизме театров?
Систему спутников и в петровиче не раскрыли полностью, а тут-то что с ними делать? Какие спутники пускать?
>>812663
Civilization: Beyond Earth
Я за открытие на той же строке что и последняя строка самого условия. Холивар го! А вот в питоне не повоюешь.
Уеби соседа и отожми город.
>Ферма должна давать больше еды? С чего это вдруг?
Развитие технологий. Сейчас в США в с/х занято меньше 5% населения. Маленькие Нидерланды могут спокойно кормить всю Европу.
>Совершенства разве не правительства по сути?
Чтобы меняли геймплей? - Нет. В том же Петровичи есть победы у совершенств, а тут нет.
Для примера - мировой капитализм - консюмеризм, у тебя столько бабла, что просто скупаешь всех. Коммунизм - МИРОВАЯ РЕВОЛЮЦИЯ. Фашизм - что-нибудь.
Чтобы был проект на 20 ходов и победа. Альтернатива научной для каждой из аффинити.
>Что в капитализме нет заводов, а в коммунизме театров?
Разный стиль игры. Капитализм тянет к высокой игре защитной, где голдой все покупаешь и обгоняешь врага по техам.
Коммунизм - широкая агрессивная, где строишь фабрики, засираешь атмосферу, потом строишь армию/космос. Фашизи - бесконечное расползание городов. Высокий рост населения, дешевое счастье, бонусы к внутренней торговли.
>Какие спутники пускать?
Лазер. Просто пушка в космосе с 100 силы. Летает 30 ходов. Под цивиками или совершенствами - 50.
Спутниковый инет - бонус к науке или культуре.
Спутник захвата энергии - дает золото и энергию в городах.
Спутник-шпион - либо минус интрига в своих городах либо дает видимость на вражеских городах.
>>812687
Вы настоящий программист. Мое уважение.
Вангую что орали бы тогда что - фууууууу из петровича украли. Как на петровича орали что это цивы 5 рескин.
Но это всё было ещё в 4ке...
Если найдешь, то я с тобой сыграю.
Тангл и Эволв прикрыли, хрен знает есть ли что похожее.
Shift+Enter
Это вопрос не эффективности, а того, с чем ты воевал с древнейших времен, и что вкачал. Воевал пехотой - у тебя будет мотопехота, вкачал коней - будешь воевать вертолетами, воевал рыцарями - будут у тебя танки. Корпуса и армии как бы не просто так сделаны. Если у тебя было 3 рыцаря, то они станут 3 танковыми армиями, и этого будет более чем достаточно для завершения игры, строить в конце игры армию с нуля это само по себе тупо, куда ты слил предыдущие юниты?
Ну они подыхают. Разные причины бывают. И трёх танковых армий я сомневаюсь что хватит. Если только каждый город по 20 ходов не ковырять.
Комп в последнее время прямо фокусит осадные средства и других стреляющих. Так что пока шар или дрон не появится нужно либо много осадных средств, либо ковырять. Либо тараны-башни и всё-равно ковырять. Зависит от силы города конечно. Вон город 150 силы вроде только роборт мочил нормально.
Кстати я не очень понимаю, от чего зависит сила города? Ну от стен-оброны это понятно, но всё-равно же она разная. От попов?
инб4 ето баг - тогда этому багу уже года 2, должны были пофиксить
Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть. Это как если бы в CS ввели осечки патронов.
Игра на островах, как была слита в клоаку, так и осталась. Даже стало ещё хуже. И так территории почти нет (что за дурость - острова ленточками?), теперь она ещё и под воду уходит. Что-то могут сделать только Индонезия и новые маори, и то, лишь потому, что все остальные сливают вчистую и из-за недостатка земли пребывают в бесконечном неолите.
Всё строится так же дико долго и тягомотно, чудеса света капец какие прихотливые, да ещё строятся невообразимо долго. Люди, которые играют на марафоне, как вы это выдерживаете? Завидую.
Теперь стены городов стали прочнее. Так себе новость. Единственный плюс: если вы пацифист и играете только на развитие, то армией можно не заниматься. Хватит стен и пары проапгрейженных пращников с былых времён. Нет, серьёзно, стены теперь дико прочные. ИИ и так не умеет в осаду, а теперь у него вообще шансов нет, если это не Чингисхан на божестве.
С другой стороны, вести войну стало ещё тягомотнее, чем раньше. Вражеские стены гораздо опаснее, чем сам враг. В предыдущем патче армия противника разбивалась достаточно быстро, после чего наступало долгое и утомительное долбилово об стены городов (а до шаров ещё нужно доразвиваться). В этом - вообще какие-то вилы, артиллерии нужно чуть ли не столько же, сколько остальных войск, и то, получается тупое бесполезное унылое тягомотное долбилово о вражеский город (особенно если у него бонус от районов и гарнизона). Зулусов проще сразу гасить атомными бомбами до состояния зелёной лужайки.
Да, ОБЧР. Мне кажется, уж слишком футуристично. Уж лучше бы атомные сверхтяжёлые танки, гиперзвуковые бомбардировщики 7 поколения и штурмовая пехота в кевларовых бронескафандрах. А тут ходит какая-то меха из NGE.
Новая система ресурсов. Оч-чень жёсткий рандом. В прошлом патче, если у вас не выпадало железо или лошадки, то вам оставалось бегать мужиками с дубинами до появления селитры. Исправить положение могла лишь закупка ресурса у ИИ. Теперь, учитывая, что нужно закупать не _источник_ ресурса, а собранный ресурс, шансы собрать нормальную армию стремятся к нулю. Кто ж вам продаст 40 железа? А ведь это всего два мужика с мечами. Опять же, дальше на армию будут тратиться нефть и алюминий. Ресурсов мало, создать нормальную царь-армию проблематично...
Так что какое-то не самое лучшее впечатление. По рецензиям ожидал большего. Культурная победа благодаря рок-группам стала чуть легче. Научная - такая же долгая песня, как и раньше.
Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть. Это как если бы в CS ввели осечки патронов.
Игра на островах, как была слита в клоаку, так и осталась. Даже стало ещё хуже. И так территории почти нет (что за дурость - острова ленточками?), теперь она ещё и под воду уходит. Что-то могут сделать только Индонезия и новые маори, и то, лишь потому, что все остальные сливают вчистую и из-за недостатка земли пребывают в бесконечном неолите.
Всё строится так же дико долго и тягомотно, чудеса света капец какие прихотливые, да ещё строятся невообразимо долго. Люди, которые играют на марафоне, как вы это выдерживаете? Завидую.
Теперь стены городов стали прочнее. Так себе новость. Единственный плюс: если вы пацифист и играете только на развитие, то армией можно не заниматься. Хватит стен и пары проапгрейженных пращников с былых времён. Нет, серьёзно, стены теперь дико прочные. ИИ и так не умеет в осаду, а теперь у него вообще шансов нет, если это не Чингисхан на божестве.
С другой стороны, вести войну стало ещё тягомотнее, чем раньше. Вражеские стены гораздо опаснее, чем сам враг. В предыдущем патче армия противника разбивалась достаточно быстро, после чего наступало долгое и утомительное долбилово об стены городов (а до шаров ещё нужно доразвиваться). В этом - вообще какие-то вилы, артиллерии нужно чуть ли не столько же, сколько остальных войск, и то, получается тупое бесполезное унылое тягомотное долбилово о вражеский город (особенно если у него бонус от районов и гарнизона). Зулусов проще сразу гасить атомными бомбами до состояния зелёной лужайки.
Да, ОБЧР. Мне кажется, уж слишком футуристично. Уж лучше бы атомные сверхтяжёлые танки, гиперзвуковые бомбардировщики 7 поколения и штурмовая пехота в кевларовых бронескафандрах. А тут ходит какая-то меха из NGE.
Новая система ресурсов. Оч-чень жёсткий рандом. В прошлом патче, если у вас не выпадало железо или лошадки, то вам оставалось бегать мужиками с дубинами до появления селитры. Исправить положение могла лишь закупка ресурса у ИИ. Теперь, учитывая, что нужно закупать не _источник_ ресурса, а собранный ресурс, шансы собрать нормальную армию стремятся к нулю. Кто ж вам продаст 40 железа? А ведь это всего два мужика с мечами. Опять же, дальше на армию будут тратиться нефть и алюминий. Ресурсов мало, создать нормальную царь-армию проблематично...
Так что какое-то не самое лучшее впечатление. По рецензиям ожидал большего. Культурная победа благодаря рок-группам стала чуть легче. Научная - такая же долгая песня, как и раньше.
Что за кипиш в обзорах на стиме по поводу еулы и частных данных? Стоит опасаться? Думаю купить
Все цивы раскрываются к финальным патчам, что шестёрка, что пятёрка. Если бы BE развили до их уровня, цены бы ей не было, для всякого аутизма там тьма возможностей
скажи это райзинг шторм :))))
А лучше четверки, может быть только четверка с Rise of Mankind где чтобы ебанутый рандом не бесил просто дорисовали силы юнитам высоких эпох, т.е. воин как и в игре сила 2, а танк сила 60, современный танк - 120.
Потом я чтобы ещё веселее играть сделал себе "множитель", раскрутил дерево, умножил технологии во втором столбике на 2, в третьем на три и так до 14ти
После всего этого, смотрю на новые цивы как на унылое говно
Вы видите копию треда, сохраненную 9 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.