Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит 651639 В конец треда | Веб
Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.

Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.

Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.

С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.

В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.


Свежие патчноуты: http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633

Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/

Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
2 651838
Ост какой-то посредственный запилили, а за Скотланд зе брейв без барабанов можно руки нахуй оторвать https://youtu.be/w0cGES2rcDE
3 651878
>>651838
Зулусы > Монголия > Кри > Шотландия > Грузия
4 651905
>>651878

>зулусы


>какие-то дженерик плясульки негров


>не охуенный военный вой, что косить под него англичан


Хуита
https://www.youtube.com/watch?v=Tx7KzuXz4AM
5 652211
Когда стоит уничтожать ресурсы и ландшафт ради буста?
6 652220
Блять, я вот не понимаю, как лучники топят корабли и сбивают вертолёты. Это же бред!
7 652221
>>652220

>Блять, я вот не понимаю, как лидеры живут тысячелетиями. Это же бред!

1 6vigYclqiBr6o65Zvch0Qw.jpeg591 Кб, 2000x1264
8 652223
>>651878
Видали мы ваших зулусов.
9 652225
Ну что. мастермайнды и гении стратегий. Поясните - кто теперь тир1 из новых цивилизаций. Мне пока дико доставляют Кри и Корея. Что сами думаете?
10 652227
В Civ6 можно строить города сплошняком? В том плане, чтобы районы соседних городов граничили. Моя мечта идиота.
11 652251
>>652225
Зулусы же!
Чингисхан тоже может своим говном кешикенским заебать знатно, но правда тока в Средневековье.
12 652259
>>652251
Зулусы сейчас однозначно абсолютный топ. Спам сверхдешевых юнитов и армий. Они чисто военные, вообще без вариантов игры, но они очень сильные военные.
13 652263
>>652259
>>652251
Ну ок, про чит и полом я понял, а если не брать в расчет Зулусов? Кто на ваш взгляд входит в тир1 на 2-3 месте?
14 652284
>>652263
Ну в топе всегда были военные и научные, у индусов вроде ниче так новый чел.
Это все про сетевую игру конечно.
15 652342
Бля, не в тот тред запостил, перепост
16 652344
Сыграл одну катку за Корею на императоре. Ну шо тут можно сказати. Баланс в жопе. Очки эпохи в конце игры не генерируется в достаточных количествах. С эпохи атома ВСЕ мировые цивилизации были перманентно в темном веке. Я был передовой державой, строил чудеса и скупал великих людей пачками. Мне давали бонусы за новейшие юниты, за принятие первым ключевых новых технологий и общественных политик. И я даже близко не мог подобраться к "обычному веку". А ведь я запустил первый спутник и первым высадился на Луну. За них дали по 1 (!!!) очку эпохи, это пиздец, я ожидал 6-10 минимум за такую еблю с космопортом и наукой. В результате мне не хватало 20+ очков до выхода из темного века, компы наверное уже на 50+ отставали, т.е. наверстать это невозможно ничем и никак. Кстати, саи космопорт купил зв 7200 золота за 1 ход губернатором. Участвовал в мировом кризисе 2 раза, оба выиграл, поднял тонну бабла (14к со второго кризиса, первый кажется 6к). Темный век это полнейший пиздец, если у тебя нет Губера в каждом городе, то сосед отожмет у тебя все пограничные города лояльностью. Я захватил ГГ и прокнул первый кризис будучи в темном веке. После чего обнаружил -20 влияния в захваченном городе и понял, что его тупо отнимут через 5 ходов, и я практически ничего не могу с эти сделать, т.к. по сути за 5 ходов мне надо выбить 2 ближайших к ГГ города компа, которые влияют. Невероятным напряжением воли, назначением губера и скупкой всех возможных лакшери ценой продажи неба, аллаха и моей анальной девственности мне удалось свести это до -5 лояльности в ход и я смог дотерпеть до ебучего конца эпохи. Причем конец эпохи жутко рандомен, в моем случае темный век длился как назло МАКСИМАЛЬНОЕ число ходов, все из которых я невероятно терпел и спасал империю от развала как в лихие 90е нахуй, после чего я получил героический век, который прокнул на минимальную длительность и плюшки от которого (не считая лояльность) были просто смехотворны. После героического века я смог выйти в следующий золотой и это убило моего соседа Бисмарка. Он потерял 4 (!!!) города от влияния. Один я забрал себе, остальные были в статусе вольных городов до конца игры и не хотели ко мне мирно. Захватывать их мне было лень, они были не очень вкусные. Сам Бисмарк отбить их тоже не мог, там была постоянная окопная война с перестрелкой через границу т.к. у вольных городов был военный лагерь в неприступном месте и пехотинцы против бомбард Бисмарка, лол. Вообще вокруг меня было суммарно 5 вольных городов, 2 из них (шотландские) постоянно возвращались к шотландии и через 5 ходов становились вольными, далее опять к шотландии ненадолго и т.д. Из-за моего огромного влияния. При этом самой шотландии было неоткуда влиять на города уже, я ее расчленил, хз почему города к ней возвращались, а не оставались вольными как у Бисмарка. Такой феномен был только вокруг меня. После запуска спутника я ченкул всю карту - больше нигде вольных городов не было. Вохможно комп их просто сразу шел захватывать, т.к. он еще и почти всех ГГ на карте захватил и борзел. Дипломатия в жопе все так же. Я был друзьяшками с кхмерами всю игру. Они жили на другом конце пангеи и кончали с моего населения, уровня производства, науки и отсутствия религии. В результате в конце игры после запуска пары марсианских модулей кхмеры тупо порвали союз 3го уровня и объявили мне ВНЕЗАПНУЮ войну и прислали 3 армии вертолетов и 2 танка... Прокнул кризис на месть кхмерам за предательство - мол кхмеры предали давнюю дружбу с Кореей и их надо НАКАЗАТЬ захватом столицы. В результате на опиздюливание кхмеров согласился только я, остальные зассали. Через 10 ходов кхмеры потеряли вертолетную группу армий "Центр" в котле и заключили мир, лол. При этом стали снова дружелюбными и прислали посольство. Но я ничего не забыл и не простил. К тому же у меня все еще висел квест на предательство с 14к голды наградой. Я подкрался субмариной с 2 ядрен-батонами к противоположной части пангеи и заехал скрытно по суше одним современным танком. После чего последовал ВНЕЗАПНЫЙ нюк столицы с захватом, и месть свершилась, а я разбогател. После чего прокнул кризис - ОТВЕТНОЕ ПРЕДАТЕЛЬСТВО. На этот раз предателем назвали меня и предложили захватить уже мою столицу. + кризис за ЯО... Но мне было уже пох, следующим ходом я улетел на марс.

И да, когда у меня наступил второй темный век в конце игры, на этот раз уже окончательный, проблем с ним не было т.к. у компов был такой же и никто ни на кого не влиял больше. Вольные города отчасти поэтому законсервировались в своем статусе, у них есть базовая лояльность, которую уже нельзя было переплюнуть из-за перманентного темного века конца игры.

Вообще все как в жизни, цветные революции, непризнанные республики aka вольные города, бесконечный темный век aka "холодная война". Ролеплей зашкаливает

Шотландия показала себя страной-куколдом. Я построил на ее захвате свою империю, а она даже никогда не попыталась объявить мне освободительную войну с огромными бонусами. Сидела по полуострове на параше, где я ей место оставил, и хвалила меня, за то, что мир поддерживаю. Естественно, я теперь мир поддерживаю, я уже все, что хотел, еще в античности отжал.
16 652344
Сыграл одну катку за Корею на императоре. Ну шо тут можно сказати. Баланс в жопе. Очки эпохи в конце игры не генерируется в достаточных количествах. С эпохи атома ВСЕ мировые цивилизации были перманентно в темном веке. Я был передовой державой, строил чудеса и скупал великих людей пачками. Мне давали бонусы за новейшие юниты, за принятие первым ключевых новых технологий и общественных политик. И я даже близко не мог подобраться к "обычному веку". А ведь я запустил первый спутник и первым высадился на Луну. За них дали по 1 (!!!) очку эпохи, это пиздец, я ожидал 6-10 минимум за такую еблю с космопортом и наукой. В результате мне не хватало 20+ очков до выхода из темного века, компы наверное уже на 50+ отставали, т.е. наверстать это невозможно ничем и никак. Кстати, саи космопорт купил зв 7200 золота за 1 ход губернатором. Участвовал в мировом кризисе 2 раза, оба выиграл, поднял тонну бабла (14к со второго кризиса, первый кажется 6к). Темный век это полнейший пиздец, если у тебя нет Губера в каждом городе, то сосед отожмет у тебя все пограничные города лояльностью. Я захватил ГГ и прокнул первый кризис будучи в темном веке. После чего обнаружил -20 влияния в захваченном городе и понял, что его тупо отнимут через 5 ходов, и я практически ничего не могу с эти сделать, т.к. по сути за 5 ходов мне надо выбить 2 ближайших к ГГ города компа, которые влияют. Невероятным напряжением воли, назначением губера и скупкой всех возможных лакшери ценой продажи неба, аллаха и моей анальной девственности мне удалось свести это до -5 лояльности в ход и я смог дотерпеть до ебучего конца эпохи. Причем конец эпохи жутко рандомен, в моем случае темный век длился как назло МАКСИМАЛЬНОЕ число ходов, все из которых я невероятно терпел и спасал империю от развала как в лихие 90е нахуй, после чего я получил героический век, который прокнул на минимальную длительность и плюшки от которого (не считая лояльность) были просто смехотворны. После героического века я смог выйти в следующий золотой и это убило моего соседа Бисмарка. Он потерял 4 (!!!) города от влияния. Один я забрал себе, остальные были в статусе вольных городов до конца игры и не хотели ко мне мирно. Захватывать их мне было лень, они были не очень вкусные. Сам Бисмарк отбить их тоже не мог, там была постоянная окопная война с перестрелкой через границу т.к. у вольных городов был военный лагерь в неприступном месте и пехотинцы против бомбард Бисмарка, лол. Вообще вокруг меня было суммарно 5 вольных городов, 2 из них (шотландские) постоянно возвращались к шотландии и через 5 ходов становились вольными, далее опять к шотландии ненадолго и т.д. Из-за моего огромного влияния. При этом самой шотландии было неоткуда влиять на города уже, я ее расчленил, хз почему города к ней возвращались, а не оставались вольными как у Бисмарка. Такой феномен был только вокруг меня. После запуска спутника я ченкул всю карту - больше нигде вольных городов не было. Вохможно комп их просто сразу шел захватывать, т.к. он еще и почти всех ГГ на карте захватил и борзел. Дипломатия в жопе все так же. Я был друзьяшками с кхмерами всю игру. Они жили на другом конце пангеи и кончали с моего населения, уровня производства, науки и отсутствия религии. В результате в конце игры после запуска пары марсианских модулей кхмеры тупо порвали союз 3го уровня и объявили мне ВНЕЗАПНУЮ войну и прислали 3 армии вертолетов и 2 танка... Прокнул кризис на месть кхмерам за предательство - мол кхмеры предали давнюю дружбу с Кореей и их надо НАКАЗАТЬ захватом столицы. В результате на опиздюливание кхмеров согласился только я, остальные зассали. Через 10 ходов кхмеры потеряли вертолетную группу армий "Центр" в котле и заключили мир, лол. При этом стали снова дружелюбными и прислали посольство. Но я ничего не забыл и не простил. К тому же у меня все еще висел квест на предательство с 14к голды наградой. Я подкрался субмариной с 2 ядрен-батонами к противоположной части пангеи и заехал скрытно по суше одним современным танком. После чего последовал ВНЕЗАПНЫЙ нюк столицы с захватом, и месть свершилась, а я разбогател. После чего прокнул кризис - ОТВЕТНОЕ ПРЕДАТЕЛЬСТВО. На этот раз предателем назвали меня и предложили захватить уже мою столицу. + кризис за ЯО... Но мне было уже пох, следующим ходом я улетел на марс.

И да, когда у меня наступил второй темный век в конце игры, на этот раз уже окончательный, проблем с ним не было т.к. у компов был такой же и никто ни на кого не влиял больше. Вольные города отчасти поэтому законсервировались в своем статусе, у них есть базовая лояльность, которую уже нельзя было переплюнуть из-за перманентного темного века конца игры.

Вообще все как в жизни, цветные революции, непризнанные республики aka вольные города, бесконечный темный век aka "холодная война". Ролеплей зашкаливает

Шотландия показала себя страной-куколдом. Я построил на ее захвате свою империю, а она даже никогда не попыталась объявить мне освободительную войну с огромными бонусами. Сидела по полуострове на параше, где я ей место оставил, и хвалила меня, за то, что мир поддерживаю. Естественно, я теперь мир поддерживаю, я уже все, что хотел, еще в античности отжал.
17 652350
Еще я видел нечто, что звучало как "ваши рабочие могут потратить все заряды находясь в районе для ускорения городского проекта, не более 1го рабочего за ход". Т.е. это можно проекты космопорта ускорять рабочим. Но я не помню, это в научном дереве, перк губернатора, правительство, здание или еще что-то это дает
18 652353
>>652225
Россия офк
19 652354
Из норм новых цив Корея, Шотландия и Зусулы. Остальные говно без задач ноудискас. Например зачем нужны кри, если есть цивы с нормальным культурным захватом - кхмеры и польша? При этом у них остальные бонусы еще круче. Караваны нынче понерфили, торговая республика больше их не дает + для них нужен рынок. Бонус кри к караванам вообще ни о чем - это не наука, молотки или культура, а значит говно. Ферма ихняя ничо так, но на этом и все
CVl4B3uUYAEl59T.jpg111 Кб, 600x446
20 652360
>>652344

>С эпохи атома ВСЕ мировые цивилизации были перманентно в темном веке.


Все как в жизни.
21 652366
>>652354
Шотландия как-то все обо всем. И производство и наука и счастью и война. Подобные усредненные страны самые интересные для игры, так как сам решаешь, как тебе качаться, а не идешь по одной заранее заданной ветке, но с точки зрения потного гейминга они практически всегда на дне. Сильная специализация в чем-то одном переплевывает мелкие и многочисленные бонусы. Зулусы будут сильнее на войне, Корея передовее в науке и так далее.
22 652373
>>652366
Не факт, что корея прям самая передовая в науке. Если так посмотреть, то бонус 5% это ничто на самом деле, бонус к науке на шахты и к пище на фермы очень вкусный и полезный, НО заставляет ставить Совон отдельно, а значит у него нет бонуса соседства от других райнов (чтобы он не был отрицательным) а значит нельзя поставить карточку на +100% бонуса соседства кампуса. Ставить Совон у горного массива нет смысла, тк потеряешь бонусы шахт и ферма. Вот и выходит, что корея выезжает именно на базовом убойном бонусе Совона, а не на процентиках и скейлах. Самая научная фракция это Гильгамеш скорее или даже Саладин разогнанный
23 652383
>>652225

>кто из новых цивилизаций


>Россия


У вас тут тоже в этом треде есть дебилы?
Sid Meiers Civilization VI Screenshot 2018.02.09 - 17.10.17[...].png2,3 Мб, 1920x1080
24 652411
>>652366
Да этот совон хуйня, лол. Он не получает бонусов от местности воообще, да еще и -1 за соседство с районом.
25 652413
>>652344
На какой сложности играл? Я за две партии на Короле один раз упал в Темный век и то потом в Героик выплыл.
С лояльностью вообще проблем не было.
26 652418
>>652413

>Сыграл одну катку за Корею на императоре

27 652420
>>652411

>+6 науки без ебли с горами и джунглями хуйня вообще

28 652437
>>652418
Ну, похоже что на более низких сложностях смысла нет играть.
Я все ебусь за Чинггисхана с культурной победой.
Безымянный.png36 Кб, 699x383
29 652458
30 652459
>>652458
Вся суть пятеркодаунов.
31 652479
Почему в циве холмы дают производство?
32 652500
Накатим за Кореюшку! Горжусь!
201802092106471.jpg440 Кб, 1920x1080
33 652501
Ну и конечно Timeless Classic
34 652505
Сейчас за Нидерланды буду накатывать, держу в курсе
35 652513
>>652479
От куда и с чего это пошло? Да и шахты на холмах тоже странно, ведь что они там добывают?
36 652567
Где можно спиздить карту реальной земли? Есть что-нибудь кроме Yet (not) Another Maps Pack?
201802092344191.jpg465 Кб, 1920x1080
37 652568
Охуенная река
38 652603
Лол, я чё-т прям ору с гиви-напевов Джорджии. Прям нравится, грузины должны гордиться, что их хотя бы вспомнили. Осталось только гоги-армяшек завезти.
https://www.youtube.com/watch?v=e0GAGCiSX0k
39 652628
>>652567
Так там же есть "политическая" карта в игре.
40 652631
>>652603
У Кри самая ебанутое музло: такое чувство, что какому-то меладзе наступили на яйца и он орет.
41 652638
>>652344
Твое описание куда более захватывающее, чем сама игра.
42 652651
43 653130
Сап гсг. Я ребенок параходов и никогда не играл в циву, но слышал много хорошего, мол дрочильня на уровне параходов. В общем, какую часть лучше скачать?
44 653172
Screenshot1.png1,1 Мб, 784x574
45 653197
До конца эпохи 1-5 ходов, есть ли какой-нибудь хороший вариант получить это сраное очко?
46 653199
Алсо, поясните, эти ебучие века кроме изменения притока лояльности ничего не дают?
47 653244
>>653197
Купить великого человека за веру или золото.
>>653199
В темных веках еще дают специальные карточки. В золотом веке в начале ты вместо дополнительного способа получения очков выбираешь мощный бафф. В героическом можно выбрать сразу три баффа.
48 653245
>>653197
Купить всадника
49 653279
>>653130

> мол дрочильня на уровне параходов.


Пиздят. Цива, особенно шестая - казуальная донельзя дрочильня, в которой коммунизм даёт +3 к производству, а капитализм +5 к деньгам. Не советую.
50 653377
>>653199
Дают бонусы по выбору. Там типа есть буст производства, буст науки, религии и культуры.
Если после темного века ты выбираешься в золотой, то наступает героическая эпоха, в которой тебе сразу три бонуса дают.
В темных веках есть интересные карты, которые например дают +2 хавки и производства к внутренним торговым путям, но не позволяют покупать или создавать поселенцев.
51 653381
>>653130
Ну в парадоксах больше табличек и микроменеджмента всякого, цива более аркадная.
Это как Арма и Баттлфилд, короче.
Кому-то больше "реализм" по душе, кому-то аркадность.
52 653399
>>653130
Если хочешь сложность на уровне европы качай 4. Если на уровне хои, то 6.
53 653430
ИИ пофиксили в аддоне?
54 653435
>>653430
Да, теперь тупит ещё больше
55 653459
>>653430
Пофираксили.
56 653584
Брюс. Что ты делаешь? Ахаха. Прекрати. Плотненькая застройка чудесами
57 653589
У меня было так много всего, что я даже не знал, чем буду побеждать. Вначале я решил победить религией и обратил 4 цивилизации целиком, но потом уперся в верующую клеопатру, которая пробивалась очень медленно и до которой надо было переться через весь материк. Поэтому я пытался улететь в космос, попутно раскапывая артефакты для развлечения. Докопался до 800 туризма за ход и случайно победил. Чот разогнанный Брюс имба, но у меня была еще супер плюшка в виде 3х (!!!) пересекающихся контенентов на моей территории. В результате на родной континет попала только столица и верхний город, под остальные я взял имбанутые карточки. Храм артемиды и галикарнасский мавзолей для брюса лютая имба. Вокруг столицы прокнуло 5 лагерей+плантаций на довольство и дополнительный заряд на спамящихся буквально каждые 10 ходов инженеров творит чудеса. Оказывается за артефакты дают очки эпохи, на этот раз у меня кажется был всего один нормальный век, остальные золотые
58 653712
>>653589
Какая сложность?
Я смотрел Халецкого этого, так он там за Корею на божестве чёт вообще легко выиграл по науке.
ИИ с ним практически не воевал, плюс он был в союзах с двумя нациями почти все время.
У тебя вон тоже какое-то широкое расселение.
Я хз почему они не переделали научную победу, она слишком легкая: тот же Лёха открыл ракетостроение в 1600 году, без эликтричства и двигателей ВС, смешно.
ИИ стал каким-то слишком мирным по отношению к игроку.
59 653791
>>653712
6я все так же. Сильно зависит от сгенерировавшихся фракций. Гильгамеш, Рузвельт и Монтесума приходят рашить постоянно например. Китай какой-нибудь не приходит. В этой партии меня рашил Гильгамеш 2 раза - колесницами своими любимыми и рыцарями и катапультами в средневековье + Томирис один раз в Информационную эру 10 конными лучниками. Причем я увидел, как она их спамит и подтягивает к границе задолго до нападения. Все гадал, неужели она и правда решит намотаться конями на пулеметную роту 4 уровня и танк. Намоталась. Научная победа самая пососная и полный рандом - выпадет ученый или инженер на бонус к производству или нет. У меня на скрине несколько рабочих, у них по 5 зарядов, я их скармливал космопорту каждый ход для ускорения на 1 ход + столица с отличным положением выдавала 130 производства, но это все равно не очень быстро. Космопорт теперь купить можно к счастью. Реально быстрее настроить несколько атомных бомб и нюкнуть столицы или закупить авиацию и все разбомбить, чем на марс мирно улететь. Можно раскатывать начинать уже с артиллерии с воздушными шарами.
60 653796
Кстати религию баффнули действительно сильно, есть домик в правительственном районе, позволяющий закупать юнитов за веру. Есть при новой эпохе бонус на +2 распространения религии на всех религиозных юнитах включая инквизитора. Есть бонус на закупку рабочих за веру по бросовым ценам. Походу кхмеры должны стать еще круче с этим, надо затестить
61 653797
Как-нибудь можно отключить изменение цветов в зависимости от эпохи? А то это пиздец, то глаза режет кислотными цветами, то все такое серое и неконтрастное будто монитор убитый. У меня глаза вытекают.
62 653798
>>653797
Нет, страдай. Это дополнительный штраф за темный век. Пробивает 4ю стену нахуй
63 653801
>>653798
Это какое-то васянство уровня модов с понями для скайрима. Неужели они не видели насколько это убого выглядит.
64 653881
>>651639 (OP)
Помнит кто какие бусты (в цифрах) получает ии с каждым новым уровнем сложности?
65 653911
Система лояльности пиздец какая тупая, захватываешь у ИИ город, а он через пару ходов обратно освобождается, из нихуя у него появляются не самые плохие юниты, и при этом твои войска нахуй с его территорий выкидываются, с одной стороны это правдоподобно, но какого хуя мои войска выкидываются за пределы этого ебаного города и я не могу просто нахуй вырезать нахуй под чистую всех бунтовщиков в городе, как это было ИРЛ ?????!!!!
66 653918
раньше был модик larger maps, но с райз энд фолл он уже не робит. есть какие-то моды на увеличение размера ванильных карт в дополнении для шестерки?
67 653930
Пиздец бля, ой бля, я не могу с этого абсурда, я захватил этот ебучий город 3 раза и он каждый раз через несколько ходов освобождался и спавнил по 2 мушкетёра, у него уже население 2 нахуй, а ему вообще насрать, он восстаёт и спавнит этих пидоров. А где логика, как вообще тогда города захватывать? Кто-нибудь, ёбните фиракситов палкой.
Desktop Screenshot 2018.02.12 - 22.07.12.77.png76 Кб, 309x271
68 653934
>>653930
Да хуйню сделали, думал будет Brave New World, а там высер в духе параходов за 300 рублев.
Лучше бы Kingdom Come купил.
Воевать блядь вообще невозможно с этой залупой.
Губернаторы практически все -- хуета бесполезная кроме Магнуса и хуя на науку.
Сука, год дрочили писю и нихуя толком не выкатили. Зато на АЙПАД портанули!
1.jpg561 Кб, 1920x1080
69 653957
ШАХ и МАТ
70 653966
>>653930
Зачем ты туда залез, твои города далеко на севере, ты в тылу врага попал в котел. Партизанен тебя покарали. Давай вилкой чисти начиная с границы как положено.
71 653997
>>653881
Я помню. И гугл помнит.
Россия  (фашизм) 72 654219
Первый раз играю в циву, пиздец затягивает. Решил играть Россией, зареспавнился в Африке, лол. Сразу решил, что буду играть через религиозную победу, но великие люди какое-то говно. Православие основал Лао-Цзы, охуеть. Соседом оказался оказалась Аравия, которую я опиздюлил: Мекка, Каир - все это твердыни православия на юге Африки. Единственная проблема с Японией, там какой-то лютый раш миссионерами по всем городам, а я нахожусь в лютой жопе, просто нереально обогнать его.
73 654691
IV vs. V vs. VI ???
r8.
74 654707
>>654691
4 классика уже. не корректно её сравнивать.
но
4>>>6
5>>>6
Римская империя 75 654718
Я наконец-то спиратил шестую часть и, дойдя до нового времени на короле, вспомнил, что у меня нет ни одного баффа на довольство и, тем не менее, я первый по науке, заспамил всех соседей религиозными фанатиками, ведя вечную окопную войну с Римом, что больше меня в два раза.

Ну так вот, нахрена козе баян нужны развлекательные районы?
76 654725
>>654707
Хз, мне 5 кажется переходной между непосредственно цивой (4) с классической механикой и 6, в которой принципиально новый геймдизайн.
77 654789
>>653881
За каждую сложность начиная с пятой (Король) ИИ будет получать дополнительно 8% к науке, культуре, и вере, и дополнительно 20% к производству и золоту.
civ 6 3.jpg300 Кб, 1089x697
[TW-S2] Ода 78 655076
Заебись сделали.
Алсо, АИ все так же ущебрен.
7 сложность, у аи уже бигбен строится, а он все еще найтов таскает и на галерах плавает.
стены.png2,3 Мб, 1600x900
79 655229
>>651639 (OP)
Что это за хуйня? Баг? У меня есть древние стены в городе, но мне пишут что чтобы построить средневековые мне нужно построить древние. В другом городе все в порядке.
80 655304
>>655229
у меня тоже такое было. забил хуй просто.
81 655305
>>655304
Я забил хуй путем сноса игры уже.
Ничего не поменялось. Каскад кукарекающих осуждений после первого же чиха, при этом сам комп захватывает столицы только в путь. Да и вообще, заебало это, личные цели лидеров, это такая хуйня, которая не оставляет каких-либо шансов на вменяемый интеллект. В итоге так и будут происходить ситуации как у анона выше, где слабый и тупой комп, рвет союз третьего уровня, и начинает внезапную войну, чтобы опиздюлится тут же, и приползти за миром. Купился в общем на обнову, и зря.
82 655367
Как заставить себя играть? Как то очень сильно просел отыгрыш, а играть чисто ради челенджа я не люблю, да и скилл ниже среднего.
83 655494
>>655367
Ачивки делай
84 655598
кто-нить знает, как увеличить размер карт? хочу поаутировать 20 ботами, но самой большой стандартной карты в цивке маловато для этого.
85 655608
>>655598
Есть мод на огромные карты, но моды под аддон, кажется, в своей массе ещё не обновились.
86 655617
>>655608
я нашел еще старый мод на большую (128х80) карту, она вроде и работает и загружается, но какие могут быть подводные камни в ней с последней обновой я не знаю.
87 655679
>>655617
Скорее всего не будет новых ресурсов.
88 655750
В 6ой циве кто не рашит - тот москаль сосет. Как меня заебал этот жизненно необходимый раш лучниками, пиздец. В 5ой я мог строить tall империю 3мя городами через традицию, отстроить парочку вкусных чудес, поднять науку и население. Потом уже ближе к требушетам и динамиту отправлялся кого-нибудь опиздюлить для расширения территории. В 6ой циве если ты не рашишь с первого хода, то у тебя оказывается 3 города с 2мя кампусами, а у компа 10 городов с 6 кампусами. Естественно, у тебя нет ни науки, ни культуры, ни бабла, ни великих людей, нихуя. Просто нахуй забивай на отстройку чудес и районов, зачем тебе эта хуйня, она нихуя не работает, просто отожми ее у компа. Если ты выбрал постройку монумента вместо лучника, то можешь сразу alt+f4 нажимать, 6я цива не для тебя, бро
89 655756
В 5ой я мог остроить реально красивый мощный город. До сих помню пустынный город с Петрой, с кучей холмов и пойм. Я застроил его польдерами и заводами великих инженеров. Этот город штамповал танчики за 1 ход, чудеса и детали КК - за 2-3 хода. Аналогично выиграл ачивку на победу 1 городом за Индию. Вырастил его до невероятных размеров с кучей чудес, святынь и памятников великих людей, сидя в золотом веке круглосуточно. В 6ой циве моя столица в охуенном речном холмистом споте с ресурсами и Рурской долиной выжимает всего в 2 раза больше Усть-Пердюйска, который я отжал у компа и который неоптимально расположен с отвратительной застройкой районами. Хочешь поднять производство - захвати 20 городов, отстрой там по рынку и накачай столицу караванами. И все равно соснешь. Просто блять забей на красивую застройку, давай мы тебе еще суммирующийся бонус от фабрик и развлекательных центров уберем, чтобы ты не вздумал нормально планировать расположение районов. Просто натыкай их от балды, главное чтобы побольше. Охуенный просто баланс наций, с этим всегда было дерьмово, но сейчас что-то вообще пушка. Имеем партии типа Грузия vs Нубия vs Гильгамешь. Когда я увидел эту заспавнившуюся троицу , я сразу понял, кто из них не доживет до 20 хода. В 5ой циве хоть охуенная Венеция была, были попытки сделать альтернативную механику наций. Сейчас же в 6ой все нации делятся на 2 группы - или у нации есть ранний бонус или она сосет болт.
90 655757
Гильгамеш с мягким знаком потому что пидр
91 655760
Ах, да. Забыл еще один бугурт. ГГ. Столица высирает1.7 культуры за ход? - Не беда! Вот тебе 3 культурных гг под боком, сразу же получаешь +6 культуры, улетаешь ставить новое правительство. С научными гг то же самое. Нет гг? - Ебать, братишка, ты долбоеб, земля тебе пухом. НЕ РАНДОМНАЯ ИГРА СО СТРАТЕГИЧЕСКИМ ПЛАНИРОВАНИЕМ! Сами гг комп опиздюливает в первые 50 ходов, сделать с этим ничего нельзя, защищать их бессмысленно, т.к. за это они не дадут тебе послов и после успешной обороны и заключения мира ехидно перекатятся в вассалы к тому, кто их пиздил, благодаря шлюхе-губерше.
92 655764
Фираксусы в лютой накурке со времен Петровича. Но там я еще с ними на одной волне был, легкая ебанутость была даже в радость, сейчас же они перешли совсем на какую-то лютую дурь
93 655815
>>655764
C петровичом они перешли на парадокс-стайл. Выпускаем бету-версию и после длс допиливаем. Но не взлетело. Ибо парадоксы всё же как никак уникальные игры делают, что и на бете могут заинтересовать. А тут просто перекрасили юниты.
6-ая цифа та же хуйня, но её всё же сложнее провалить было
94 655829
>>655764
Не, они решили уйти в анимацию и саундтреки, а на остальное хуй забили, мол и так купят.
95 656154
>>655760

>защищать их бессмысленно, т.к. за это они не дадут тебе послов


Если город уже захватили, а ты вилкой отобрал его обратно и освободил, тебе дают трех послов.
96 656351
Всегда удивляло, почему у шестерки 3млн владельцев в Стиме, а тред полудохлый
https://steamspy.com/app/289070
97 656427
>>656154
Которые у тебя и так были до захвата от квестов ГГ
98 656506
>>656351
потому что слишком казуальная игра для гсг. и не только 6-ая, а цива в целом.
99 656589
>>656506
Ну, на других досках как-то тоже её не обсуждают.
Малярис тоже не особо хардкорный, но там все по активнее.
100 656829
>>656589
Потому что парадоксодрочеры это секта нахуй
101 656830
>>656829
В парадоксодрочильнях отыгрыш. Можно натурально аутировать представляя себе свою империю. В Циве это, согласно треду - >>652344 - это тоже возможно. Но не так. Игра все же слишком быстрая, слишком не аутичная и слишком мультиплеерно-геймплейная, все эти четкие заточки под победу, рельсы и постоянная гонка к финалу, где ты на протяжении всей партии дрочишь что-то одно узкоспециализированное, Цива уже несколько частей к ряду совсем не располагает к гсгшному геймплею про "каждый вечер я включаю свою империю и ухожу в свой личный мир".
102 656831
Вот у Петровича был неплохой потенциал к аутированию и у него был самый живой тред из всех Цивоигр последних лет. Вспомнить хотя бы популярный в треде концепт непригодной планеты, где основная масса клеток это арктика и везде носятся орды пришельцев. Вот там прямо ощущалась атмосфера выживача и можно было придумывать истории у себя в голове. Плюс хорошо зашедшая тема с противостоянием элижментов.
103 656838
>>656351
Ну я бывший цивофанат. Раньше сидел в треде, пока не захотелось чего-то поинтереснее и я не пошел в сторону стелларисов и эндлесс спейсов. И вот что скажу, после одной партии во второй пробел цива кажется таким говном, особенно 6-ая. А после стеллариса ты просто удивляешься тому, как играл в эту хуиту. Там геймплей и аутирование совершенно другого уровня. Особенно последнее.
104 656895
>>656589
В стелларисе отыгрыш в первую очередь. Как таковая победа там смысла не имеет и существует для галочки. Я лишь один раз там "победил" за 300 часов и то случайно. А цивка это игра, где выбора особо нет, если не на поселенце играешь.
105 657005
>>656830
>>656895
Ну тут я не очень согласен. В циву 5 и 6 играет 60к+ ежедневно в стиме, даже сейчас. Даже у всех парадоксодрочилен и пробелов аудитория совокупная меньше.
Киберкотлетность, казалось бы, наоборот должна к обсуждению побуждать.
Просто, мне кажется, цива больше для аудитории нормалфагов, а тут люди с более специфичными интересами, так сказать, сидят.
106 657229
>>657005
Так о популярности никто и не говорил.
Но не столь сильно парадоксы со своими дрочильнями отстают, с учётом куда меньшей казуальности. ЕУ4 с ХОИ4 по 15к. Стелларис с СК2 ещё 15к.

Серия то живёт всё ещё за счёт 5-ой можно сказать. Посмотрим как стелларис после дополнения поднимется. Но по итогу у 6-ой после выхода дополнения крупного рост не ахти.

На одной культовости серии вытягивают.
107 657296
>>657005
Да, о том и речь. В Циву зашел, за пару часиков партию отказал, нагнул врагов, вышел, когда появилось свободной время на следующий вечер снова зашел и раскатал новую партию. Играют в неё много, но она не располагает к глубокому аутированию, к описанию своей игры и отыгрышу в голове.
108 657403
>>656895

>Как таковая победа там смысла не имеет и существует для галочки


Ты сейчас все не соревновательные игры описал в принципе. И не только компьютерные.
109 657451
А почему нет Украины?
110 657476
>>657296
>>657229

>у 6-ой после выхода дополнения крупного рост не ахти


Ну, как сказать. Дополнение такое себе, как и Gods'n'Kings в свое время, плюс фираксисы выпускают патчи раз в сезон, лол.
Хотя шестерка сейчас хоть стала обгонять пятую часть по онлайну.

Мне вот ещё интересно, сколько вообще стоила шестерка в производстве? Учитывая три миллиона проданных копий и ещё длц, они там норм так в деньгах плавают.
Какие вот у них затраты основные?
Тупо художники/аниматоры, которые лидеров делают и личный композитор, который использует живой оркестр.
В остальном, я не думаю, что цива обходится дороже парахододрочилен или пробелов.
111 657657
>>657603

>В циве на нормальной скорости партия под 8-10 часов.


Все нормальные люди на самой быстрой играют. Шестёрка вообще под самую быструю по дефолту балансится. Никто не будет играть в мультиплеерную партию на 10 часов.
112 657980
народ, кто-нить знает, как вручную отрегулировать сложность в шестерочке?
мне нравится аутировать на князе, но боевки там совсем простые.
можно как-то настроить сложность так, чтобы экономика и прочее у ботов была на уровне князя, но то, что касается войск, боевых юнитов (их количество и сила) повыше сложностью?
113 658035
а на артиллерию в игре (типа гаубиц, катапульт) какие карточки и бонусы с военных зданий действуют действуют - кавалерийские или пехотные?
[4X] Civilization 4 114 658063
>>652344

>темный век


Что это за хуйня? Это рандомный период времени когда тебе произвольно щемят производство/культуру/etc?
115 658102
>>658063
Не обязательно, есть карточки именно на нагиб во время темных веков, например, можно очень круто грабить и разорять.
В темные века в первую очередь падает лояльность, то есть, привет гражданские войны с потерей городов.
116 658325
Херню сейчас сморожу. Можно? Ну пожалуйста. Давным довно играя в 3ку помню можно было Рабством, жертвуя частью населения строить чудеса. Был наем армии хоть в одной части за счет населения? Всегда было смешно видеть регулярные армии древнего мира.
117 658373
>>658325
Если уж говорить про отыгрыш в голове, то армия это слишком маленькая часть населения, чтобы отразиться на численности городов.
3.png1,1 Мб, 1600x800
Ньюфаг вкатился в Циву 6 118 658569
Начал играть в 6 после 2-3-4, и как-то много вопросов.
1. Как считается урон при стрельбе по городам? Судя по описанию, не-арта наносит половину, но несколько раз сталкивался с тем, что полевые пушки (60 мощности) наносили менее 10 повреждений, хотя, по идее, должны сносить около 30 (60/2 +- rand).
2. Почему Линкоры, имея стрелковый тип атаки, сносят овердохуя и у отрядов, и у городов? Все другие юниты бьют ощутимо слабее по одному или другому. Или есть еще примеры универсального урона?
3. Неоднократно сталкивался с тем, что юнит, атакуя цель в 1.5-2 раза слабее его, почти не теряет ХП. Почему так, разве обоюдный урон не определяется отношение силы?
4. В 6 вообще хоть что-то ограничивает бесконечный рост кол-ва городов? Если в более ранних частях слишком отдаленные поселения несли лютые штрафы, то здесь, по-моему, хоть 50 штук собирай - все будут работать в полную силу. Если это так, то что противостоит сноуболлу цивы, которая захватила 1-2 конкурентов, фактически, нарастив производство в 2-3 раза?
Ньюфаг вкатился в Циву 6 119 658576
>>658569
5. Что за хуйня с ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫМ набором опыта. Всего несколько раз получал до упора вкачанный отряд, но это были те случаи, когда он прошел ВСЕ эпохи, участвовал в уничтожении 6+ цив и вообще вкачивался в топ уже под самый конец игры. Это норма, или я что-то не так делаю?
120 658727
>>657862

>>Мультиплеер в циве - костыль для галочки, чтоб совсем отбитые аутисты не бугуртили.



С одной стороны странно делать игры без привязки к мультиплееру сегодня. С другой, мультиплеер цивы5 например похож на некий акт мазохизма, где группа людей коллективно страдает, льет пот над мини-империей и очень сердится (ведь пота много пролито), когда что-то теряется. И типа всё ради чувству потери над выстраданными домиками.

У самого сыграно 5-6 полных партий, смотрел кучу видео с ффа играми в циву5 у одного чсв-стримера. Все в итоге скатывается к потерял 1 город - проиграл, ибо рушится карточный домик. Эпоха с ядерками и х-комами как исключение, там свой пиздец.

Для нормального баланса под мультик расы должны убираться сразу в любом случае. Это 100%. Все бонусы, перки и уникальные здания если и давать - то за уникальный стиль игры по пути. Озарения тем интересная внезапно, ибо похожа на типа "прикладной эксперимент вместо теории", заебашим 3 фермы и там всё поймем. Один хрен что делать с стартовым расположением.

Если ирл всё было как мы привыкли, то у нас слишком мало удачных точек старта и зависимость от нормального старта сильно видна в южной америке (где лошади и коровки блять? железо? куда майя пропали?) например и африке (малярия, москито, муха цэ-цэ, жарко, сезон дождей - сезон жары, ебучая пустыня, ебучие влажные джунгли, где наше олово?) и тд. В рф вон сезон не тот.
121 659013
>>658569

> В 6 вообще хоть что-то ограничивает бесконечный рост кол-ва городов?


Только карликовые карты.
122 662794
Как побеждат в четверке? Вот честно, я нихрена не понимаю. Прямо со старта берут и ебут по всем параметрам. Особенно лулзово, когда тебе без причин три мажора объявляют войну. Культура на карте работает непонятно. И это на Noble.
123 662800
>>662794
Тебя ебут на аристократе? Это как вообще возможно?
Сдаётся мне, ты явно что-то делаешь не так. Я в сосничестве, не понимая даже, как города работают, без особых проблем получал военную победу на императоре.
С какого момента и кто именно начинает ебать? Боевые юниты сколько ходов производятся? По науке соседей догоняешь? Объясни поподробнее, может ясно станет, в чем проблема.

> Культура на карте работает непонятно.


Культура в четверке производится в городах. Когда в городе вырабатывается определённое кол-во культуры, в экране городов шкала есть, не пропустишь границы страны расширяются.
124 662805
>>658325
В четверке же с Национальной Идеей можно было создавать бесплатные отряды за счёт населения.
125 662806
>>662800
Ну, вот, так вот.

По науке обычно догоняющий, но иногда получается доехать до танков и вынести противника (одного) с континента. Собсно, только на танках и догоняю.
Долбить начинают ходу на 250, если я отжал континент (закидывая вражеских лучников в городах мясом из мечников) - внезапным десантом хрен пойми откуда, если с соседями - косплей 22 июня.
Войска клепаются реально долго, ходов десять в развитых городах.

Вот по культуре был пограничный город соседей, его моя столица резко переконвертила в 99% моего населения, и вскоре он стал моим. А другой пограничный город вытесняет уже меня, медленно отжимая провки.
126 662990
>>662806

> По науке обычно догоняющий


Это плохо. Я бы советовал таки дожимать науку, пусть даже в ущерб экспансии. Тем более, что технологическое преимущество вполне позволяет побеждать даже крупные империи с хорошей экономикой.

> Долбить начинают ходу на 250, если я отжал континент


> (закидывая вражеских лучников в городах мясом из мечников)


Мясом? Это совсем неправильно. Армии следует комплектовать так, чтобы они могли без особого численного перевеса брать защищённые города. То-есть, каждый воинский юнит в такой армии должен минимум иметь два уровня Осады, а осадные орудия коих надобно не менее 5 для мидгейма по паре уровней разной направленности. Ну, и конечно обязательно надо держать хотя бы одного солдата с перком лечения, чтобы армия не простаивала без дела. Если не можешь раскачать до достаточной укомплектовки все атакующие армии, то держи хотя бы одну такую на границе с потенциальным врагом.

> Войска клепаются реально долго, ходов десять в развитых городах.


А должны хода по три. Тем более в развитых. У тебя в экране города все клетки вручную назначены? Мельниц много? Шахт?

> Вот по культуре был пограничный город соседей, его моя столица резко переконвертила в 99% моего населения, и вскоре он стал моим. А другой пограничный город вытесняет уже меня, медленно отжимая провки.


Чем больше одна из сторон вырабатывает культуры - тем больше за ней клеток остаётся. Чтобы остановить отжирание твоих клеток - поставь в городе производить культуру.
127 663108
>>662990
Ну я пытаюсь в науку. Вот только противники каким-то образом умудряются клепать по десятку городов, и, судя по их техам, проблем с деньгами у них нет.
128 663129
>>662794
Без причин? А как ты хотел в древние века, чтобы тебя официально осудили на весь мир, подождали пару сот лет и только потом повели солдат? Все вооружаются и устраивают набеги на близлежащих и не очень соседей. Но если серьезно, если ты начал играть в четверку после казуальной пятерки, то по началу будет сложно, мало того что соседи всегда могут устроить тебе интервенцию, так еще варвары вполне могут втоптать тебя в грязь. Как выживать - это вопрос комплексный. Армия в городах на границах, армия на случай необходимого вторжения. Не забывать, что города могут и должны иметь специализацию, выбери один-два города на производство юнитов. Сразу привыкай мыслить стратегически, расселяйся грамотно, дружи или подави (не обязательно до полного выпила) с соседями, очень важно иметь "буфер" на границе, чтобы на твою территорию не могли внезапно напасть. Не забывай про дипломатию, в четверке она очень важно, активно торгуй (АИ с меньшим желанием воюет с теми, с кем у него торговые отношения), стравливай, задабривай. Ну и после изучения васселита совсем весело становится, когда две-три цивы захватывают пол мира и ведут буферные войны.
129 663998
Какая же все таки у Юстиниана в четверке охуенная моделька.
130 664133
>>663129
Ну, я вроде как обгоняю по техам половину, но вот городов нет (4 штуки на писечке континента), а если идти в города - то нет денех на науку.
Алсо, по каким критериям выбирать место для города? Чет или молотков нет, или растет толком, или одновременно.
[4X] Civilization 4 131 664400
>>664133
Если очень схематично, то я бы поставил в таком порядке:
1. Большое количество пищи - независимо от специализации города. Чем быстрее население вырастет, тем скорее можно будет обрабатывать максимум клеток (в зависимости от лимита счастья, конечно). Даже если в радиусе города нет вообще ничего кроме пойм или морепродуктов, то он себя окупит, поскольку есть масса способов конвертировать население в молотки, коммерцию и т. д. - можно рашить производство рабством, поставить жителей на домики (особенно для лидеров-финансистов) или сделать их специалистами (особенно для философов), использовать призыв.
2. Минимум 1-2 стратегических ресурса и/или роскошь. Каждый новый вид роскоши дает возможность получить 1 нового продуктивного жителя в каждом городе (и это не считая дополнительные бонусы от рынков, кузниц и пр.). С этой точки зрения даже зажопинск в тундре, не представляющий особой самостоятельной ценности, но дающий доступ к серебру и мехам - это очень выгодное экономическое вложение.
3. Большое количество холмов/лесов. Непременно для городов, которые будут специализироваться на поклейке танчиков или чудес. Но в принципе, они не повредят любому городу - например, можно временно в городе специалистов переключиться на молотки, закончить библиотеку, и уже потом превратить жителей в ученых. Леса - это хороший источник бесплатного здоровья, плюс это резерв продукции, которые всегда можно пустить для раша.
4. Расположение у реки. Защитный бонус как таковой не очень принципиален, а вот то, что каждая речная клетка дает +1 коммерцию, это архиважно, особенно для финансистов, чьи домики у рек сходу приносят 3 коммерции (1 от реки + 1 от домика + 1 от финансового бонуса). Плюс, если длина реки и другие факторы позволяют, то размещение двух и более городов вдоль одной реки дает готовый торговый путь, а значит, не нужно тратить время рабочих на проведение дорог между городами в самом начале и можно сконцентрироваться на улучшении самих городов, и моментально получить доступ к роскоши или стратегическому ресу.
5. Расположение у моря (идеально - на перешейке). После изобретения паруса - это опять-таки бесплатный торговый путь.

Пример на пике:
Фивы (у столиц, как правило, всегда хорошая позиция, но для примера): река, три поймы (две - с высокоуровневыми домиками, дающими большой доход), 4 холма, 5 лесов, берег океана.

Мемфис: мало пищи (особенно без маяка и обработки железа, чтобы высвободить 1 пищу со слоников в джунглях), но дает доступ к лошадям (УЮ - боевые колесницы с силой 5, что достаточно для нагибания любых луков и секир) и слоновой кости (+1 счастье, и даже есть вторая для обмена), которые автоматически были подключены всем моим городам благодаря чрезвычайному удачному расположению Мемфиса на перешейке: с учетом того, что на эпике на дорогу уходит 3 хода (4 - в пустыне), то мне бы понадобилось по 12-15 ходов на соединение каждых из этих городов (в сумме 30+ на создание торговой сети).

Гелиополис: овцы с пастбищами, ирригированный рис и поймы с фермой в сумме будут давать 14 пищи в ход (+2 от центральной клетки). При условии, что все они обрабатываются (население минимум 3) это дает 16-6=10 пищи в ход, что достаточно для 4 специалистов при сохранении роста города.

На примере той же карты можно рассмотреть следующие потенциальные позиции для города:
1. Город у моря (моментально торговый путь), в первоначальном радиусе нет ресурсов, но рубка одного леса тут же даст молотки на обелиск для захвата моллюсков и лошадей. С постройкой маяка и одной-двух ферм есть хорошая перспектива перейти на домики для коммерции.
2. Дает доступ к железу на равнине (2 пищи + куча продукции), окружен 14 клетками на реках. Есть пересечения с соседями, но это некритично. Есть отличная возможность скомбинировать фермы и домики для дохода.
3. Нет возможностей для разгона пищи, город обречен на обработку ферм и морских клеток, поскольку холмы не производят пищи и без ветряных мельниц их обработка остановит рост города, так что особого выигрыша по продукции не получится. Неплохой производственный центр, но только после открытия биологии, а так - очень слабая и бесперспективная позиция.
[4X] Civilization 4 131 664400
>>664133
Если очень схематично, то я бы поставил в таком порядке:
1. Большое количество пищи - независимо от специализации города. Чем быстрее население вырастет, тем скорее можно будет обрабатывать максимум клеток (в зависимости от лимита счастья, конечно). Даже если в радиусе города нет вообще ничего кроме пойм или морепродуктов, то он себя окупит, поскольку есть масса способов конвертировать население в молотки, коммерцию и т. д. - можно рашить производство рабством, поставить жителей на домики (особенно для лидеров-финансистов) или сделать их специалистами (особенно для философов), использовать призыв.
2. Минимум 1-2 стратегических ресурса и/или роскошь. Каждый новый вид роскоши дает возможность получить 1 нового продуктивного жителя в каждом городе (и это не считая дополнительные бонусы от рынков, кузниц и пр.). С этой точки зрения даже зажопинск в тундре, не представляющий особой самостоятельной ценности, но дающий доступ к серебру и мехам - это очень выгодное экономическое вложение.
3. Большое количество холмов/лесов. Непременно для городов, которые будут специализироваться на поклейке танчиков или чудес. Но в принципе, они не повредят любому городу - например, можно временно в городе специалистов переключиться на молотки, закончить библиотеку, и уже потом превратить жителей в ученых. Леса - это хороший источник бесплатного здоровья, плюс это резерв продукции, которые всегда можно пустить для раша.
4. Расположение у реки. Защитный бонус как таковой не очень принципиален, а вот то, что каждая речная клетка дает +1 коммерцию, это архиважно, особенно для финансистов, чьи домики у рек сходу приносят 3 коммерции (1 от реки + 1 от домика + 1 от финансового бонуса). Плюс, если длина реки и другие факторы позволяют, то размещение двух и более городов вдоль одной реки дает готовый торговый путь, а значит, не нужно тратить время рабочих на проведение дорог между городами в самом начале и можно сконцентрироваться на улучшении самих городов, и моментально получить доступ к роскоши или стратегическому ресу.
5. Расположение у моря (идеально - на перешейке). После изобретения паруса - это опять-таки бесплатный торговый путь.

Пример на пике:
Фивы (у столиц, как правило, всегда хорошая позиция, но для примера): река, три поймы (две - с высокоуровневыми домиками, дающими большой доход), 4 холма, 5 лесов, берег океана.

Мемфис: мало пищи (особенно без маяка и обработки железа, чтобы высвободить 1 пищу со слоников в джунглях), но дает доступ к лошадям (УЮ - боевые колесницы с силой 5, что достаточно для нагибания любых луков и секир) и слоновой кости (+1 счастье, и даже есть вторая для обмена), которые автоматически были подключены всем моим городам благодаря чрезвычайному удачному расположению Мемфиса на перешейке: с учетом того, что на эпике на дорогу уходит 3 хода (4 - в пустыне), то мне бы понадобилось по 12-15 ходов на соединение каждых из этих городов (в сумме 30+ на создание торговой сети).

Гелиополис: овцы с пастбищами, ирригированный рис и поймы с фермой в сумме будут давать 14 пищи в ход (+2 от центральной клетки). При условии, что все они обрабатываются (население минимум 3) это дает 16-6=10 пищи в ход, что достаточно для 4 специалистов при сохранении роста города.

На примере той же карты можно рассмотреть следующие потенциальные позиции для города:
1. Город у моря (моментально торговый путь), в первоначальном радиусе нет ресурсов, но рубка одного леса тут же даст молотки на обелиск для захвата моллюсков и лошадей. С постройкой маяка и одной-двух ферм есть хорошая перспектива перейти на домики для коммерции.
2. Дает доступ к железу на равнине (2 пищи + куча продукции), окружен 14 клетками на реках. Есть пересечения с соседями, но это некритично. Есть отличная возможность скомбинировать фермы и домики для дохода.
3. Нет возможностей для разгона пищи, город обречен на обработку ферм и морских клеток, поскольку холмы не производят пищи и без ветряных мельниц их обработка остановит рост города, так что особого выигрыша по продукции не получится. Неплохой производственный центр, но только после открытия биологии, а так - очень слабая и бесперспективная позиция.
[4X] Galactic Civilizations II 132 665211
На третью циву есть огромный мод, очень неплохой насколько помню.
133 665859
>>664400
Поясни, как работает экономика в четверке? У меня под конец игры жестко проседаю по деньгам. Все жрет ебаная инфляция, я даже не знаю, как с ней бороться.
[4X] Civilization 4 134 665934
>>665859

>Все жрет ебаная инфляция, я даже не знаю, как с ней бороться


Напрямую - никак. Она растет со временем и зависит от общей суммы расходов на города, войска, цивики и корпорации.

Один из вариантов - перейти на цивики с низким содержанием или без него, но вообще это зависит от типа экономики - делаешь ли ты упор на домики или спецов. Ну и не стоит прибегать к корпорациям если получаемый эффект себя не окупает.

https://apolyton.net/forum/civilization-iv/civilization-iv-general/226707-inflation?p=7364419#post7364419
[4X] Civilization 4 135 666024
Уникально повезло - в тот же ход что я основал конфуцианство, оно автоматически распространилось в Йорк, и я смог заюзать бесплатного миссионера для расширения границ в Гастингсе, который собирался основать на следующем ходу.

Ноттингем я планировал использовать для получения великого ученого и даже построил библиотеку и переключился на кастовую систему, но придется перепрофилироваться на пророка и временно переключиться на щиты, чтобы основать в городе храм Артемиды (ради бесплатного священника), даром что есть мрамор.

Поскольку никто из соседей не основал религию или не получил ее от других цивилизаций, то по-видимому мы на изолированном континенте. Разумеется, я начал рассылать им миссионеров в города подальше от границ (чтобы не помогать росту т культуры).
136 666157
>>663998

Да и Византия годно сделана - котофракты и конеебский ипподром + Мистик Империалист лидер
137 666226
Блетб. Как брать город, если противник стянул туда больше половины своих войск? У меня уже об первые два армия сточилась.
[4X] Civilization 4 138 666302
>>666226
Уничтожай улучшения на стратегических ресурсах на его территории, строй артиллерию для снижения защиты и побочного урона.
139 666320
>>666302
Ну так 5-6 катапульт улетают только в путь.
[4X] Civilization 4 140 666334
>>666226
>>666320

>стянул туда больше половины своих войск?


Попробуй окопаться большей частью войска с медиком и частью артиллерии чтобы снижать до нуля защиту, отрежь дороги и направь остальные войска на менее защищенный город, тем самым выманив его оттуда.

Но вообще проще всего наращивать арты и армию для основного удара, и несколькими мобильными отрядами (обязательно в парах) мародерствовать.
RRRRRRREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.png219 Кб, 858x725
141 666353
БЛЯТЬ СУКА!!!!1111 Что эти криворукие пидарасы натворили такое в шестерке, что он жрет железа больше, чем пятерка, который еще с ололо риалестечным графоном? Как-то особо улучшений графона я не замечал, при этом игра явно идет хуже на моем пека.
Неужто из толерантности там по квотам набрали криворуких индусских погромистов, чтоле?
142 666398
>>666353
Хз, она у меня на айпэде даже идет.
Анимации выруби и тени.
143 666400
>>666398
и на 650ti даже запускалась на минималках с 25 фпс
26.jpg283 Кб, 1100x733
144 666544
Поясните, в 5 или 6 на поздних этапах игры комп меньше по времени просчитывает ход на соразмерно больших картах?
От этого зависит, что я установлю.
изображение.png2,6 Мб, 1366x768
145 666582
Ну и как тут обороняться? Противник тупо сидит в лесах, после чего устраивает налет требучетами и парадным строем входит в город.
146 666599
>>666582
Леса рубить надо возле городов. Соблюдай гигиету городской безопасности.
147 666740
>>666544
В пятерке карты больше.
148 667260
>>666740
Ну блин, я же написал "соразмерно больших карт".
У кого-нибудь есть ответ на вопрос, где комп меньше зависает, в 5 или 6 в лейте?
149 667271
>>666582
Атакуй стек с требушетами конницей с фланговой атакой (конные лучники, рыцари, кирасиры) с абилкой flanking (для повышения шансов отступления): они нанесут по артиллерии побочный урон, но только если выживут, одержа победу или отступив.

Атакуй своей собственной артиллерией.

Используй комбинированную защиту из арбалетчиков (гораздо лучшая защита против пехоты чем булавы за счет первого удара и того, что булавы противника никакого бонуса не получают) и пикинеров.
150 667368
>>651639 (OP)
Наслушался всяких обзрцев и больше всего меня волнует - правда ли точ то тёмный век пос ути лучше обычного? Так как в тёмном есть крточки которые даёт неплохие бонусы, хоть и с минусами, а обычный век вообще ничего не даёт. ЧТо логичнее было бы сделать потерю очков эпохи вместе с их прибавкой.
И правда ли точ то комп на самом деле не играет на победу а просто подыгрывает тебе? Делает вид что старается.
151 667711
>>667260
При всей моей нелюбви к 5й, должен сказать что там ходы быстрее правда, должен сказать, что играю на некроноуте
В партии на шесть игроков на позднем этапе ход длится, как правило, минуту, в худшем, две.
В шестерке же, на карте с четырьмя игроками, ноут зависает намертво. У меня рекорд был где-то шесть-восемь минут. Что он там просчитывает - не понятно, небось имитирует глубоко мыслящего игрока (за каждую фракцию, ага)
152 667755
>>667711
Ну блин, печально. Поэтому я, играю в бейонд ёрс. Какой смсл играть в циву, которую уже бросили? У шестой, хоть со сеи её огрехами есть потенциал. как и у пятой, к которой я и тогда питал надежды и она вылилась в ту же приятную сосалку.
153 667769
>>667755
Для меня остается тайной, что они там засунули в шестерке, что ии там ходит дольше, да и вообще, требовательнее, хотя графена там нихуя нет
[4X] Civilization 4 154 667890
>>667755

>Какой смсл играть в циву, которую уже бросили?


Что, на туннгле/стиме/этц нет народа?
155 667940
>>664133

>Ну, я вроде как обгоняю по техам половину


Это на самом деле не показатель, в четверке отставать по техам в первую половину игры - нормальное дело. Больше акцентируй внимание на экспансии. По техам вырвешься вперед во второй половине игры, когда начнешь строить рынки и суды, в общем, жиреть на своей территории. Воевать в четверке тоже очень важно. В четверке вообще все воюют постоянно, это нормально. Я бы даже сказать, не воевать в четверке нельзя, вот построил армию из мечников и побежал к соседу захватывать самый вкусный город возле тебя.
156 667941
>>666024

>Разумеется, я начал рассылать им миссионеров


А мог бы мечников строить.
157 667961
>>667940
А у соседа армия покруче, и после первых успехов он дает пизды.
59f1f92c2be46ce1481b10d178797c62.jpg136 Кб, 628x842
[Civ5] Египет 158 668051
Аноны, помните цивилизацию beyond earth? Помните все те обсуждения вокруг превосходств? Какие плюсы высказывались за гармошек?
А то залетел к нам недавно тостер, а я даже не смог вспомнить, как грамотно его нахуй послать.
Картинка для привлечения внимания.
[4X] Civilization 4 159 668091
>>667961
Играю за Кира на императоре, подбирал специально для раннего раша. Учитывая набор трейтов и УЮ (колесница с +50 лучников и бонусами к защите от местности) задача довольно незамысловатая -- как можно скорее заиметь минимум пару-тройку городов для поклейки танчиков и зарашить ближайшего соседа.

Порядок исследований и застройки довольно очевидный - животноводство, колесо, гончарное дело (домики и амбары), Пасаргады на лошадях, второй рабочий, горное дело, каменная кладка, мистицизм, каменоломня, Стоунхендж в Пасаргадах, Сузы на поймах с домиками чтобы экономика не провалилась, казармы, штамповка бессмертных.

Остальные техи сугубо по желанию - ни секирами, ни луками я не воспользовался, только бессмертными, а меди в наличии у Египта нет и в ближайшем будущем вряд ли предвидится. В преддверии атаки очень удобно тренировать зольдатен на беззащитных варварах - с харизматичным трейтом после казармам достаточно 1 очка опыта для второго левел-апа.

Снес Хатшепсут Гелиополис, поставил на свиньях и меди Экбатану, оккупировал окрестности Мемфиса, снес несколько ферм, и самое главное разорил коней, так что по сути у нее остались только луки. Город решил сохранить, благо там постройки сохранились и расположение козырное.

У Хати осталось три города - Фивы (маст-хэв, построю там святыню, когда народится пророк от Стоунхенджа), Александрия под снос и Элефантина в неведомых ебенях. Самый сок в том, что после взятия Мемфиса, когда я вспомнил о Заре, тот согласился объявить войну Хати за просто так, благо они исповедуют разные религии.
[4X] Civilization 4 160 668113
>>668091
В плане продукции и военной мощи я наголову опережаю конкурентов, примерно вровень в с Эфиопией по пище, но уступаю и эфиопам, и египтянам по коммерции и культуре.

А вот в глобальном рейтинге по военной силе я лишь 4-й, 3-й - по производству и территории, и 2-й по пище.

Зато вот Пасаргады даже попали в рейтинг лучших городов.
161 668194
>>666353
У меня на geforce 520m ноутбуке даже играть можно на минималках .
Тол ко перегрев до 90 градусов доходил почистил 70 .
Нормальная оптимизация .
162 668286
>>667890
Я имел ввиду разработчики. Я не играю в мультиплеер.
163 668372
>>667368
Бамп вопросу.
164 668754
>>667368
Халецкий, ты?
Ну да, они там толком не проработали эти века.
В обычном веке ты вообще нихуя не получаешь, а темный тебе открывает карточки, которые могут жестко бустить одну отрасль и накладывать штрафы на другие. Например, есть карточка на +2 пищи, производства от внутренних торг путей, но ты не можешь поселенцев делать или там двойная наука во всех городах с монастырем, но минус 25% к культуре.
Ну и это все даёт такой нехуевый буст, если пользоваться нормально, да ещё можно и в героическую эпоху выйти.
А норм эпоха не даёт вообще нихуя.

>ИИ


Не думаю, он просто тупой, что приходится ему давать миллион читов, а иначе он вообще никакой угрозы не представляет.
165 669472
Чет ИИ анально растекается на 10+ городов, а я и пять-то не всегда могу поставить. Притом проблем с деньгами и техами у них нет ни на каком этапе. Ну ебана. Ниже аристократа ставить совсем уж стыдоба наверное. Четверка - сложная игра. Только в нее и играл, впрочем
166 669482
>>669472
У меня от твоих постов такое чувство, что ты чего-то определённо не понимаешь в игре. Будто ты какую-то важную механику не усвоил.
167 669488
>>669482
Вполне возможно, но непонятно какую. Военку точно - для штурма одного города собираю армаду в десяток мейсменов и 8 катапульт. Торговлю - вряд-ли. Культуру - возможно, там были очень странные преценденты.
[4X] Civilization 4 168 670341
>>669488
Кинь сейв(ы) из твоей игры на ргхост, может можно будет что конкретно подсказать.
169 670492
[4X] Civilization 4 170 672355
>>670492
Огромная территория и куча неиспользованного места: на севере с шелком и двумя винами и на юге у реки с коровами, медью, слонами.

Всего четыре рабочих, которые отправлены спать вместо того, чтобы улучшать местность - огромное количеств лесов без лесопилок, и масса клеток нуждается в коттеджах/фермах.

Города не растут от слова совсем - огромное количество счастья пропадает впустую без пищи. По здоровью ситуация патовая, но тут здорово помогут немцы, готовые торговать рыбой и моллюсками, плюс - греки со специями.
171 672384
>>668113
Почему на французском?
[4X] Civilization 4 172 672394
>>672384
4 года в универе учил.
173 672412
>>672394
У вас патрицианский вкус, должен я сказать
[4X] Civilization 4 174 672461
>>672412
Merci, monsieur.
175 673064
>>672355
А как утилизировать счастье-то?
[4X] Civilization 4 176 673192
>>673064
Ну я имею в виду что тебе необходимо увеличить производство пищи в городах, чтобы начался рост населения.
177 673431
Что делать, если я даун и уже на 5 уровне сложности с ботами мне сложно? Заебался уже. Эти пидорасы или по науке постоянно обходят или хреначат чудеса в промышленных массштабах.
178 673462
играть на 4-ой или идти в доту
179 673463
>>673462

> играть на 4-ой


А тут уже слишком легко.

> идти в доту


Но мобы – говно.
[4X] Civilization 4 180 673501
>>673431
Ну а как ты развиваешься? Что первым строишь в столице, как расселяешься, как юзаешь жителей?
181 673525
>>673501
Скауты – рабочие – Артемида – поселенцы – караван до нового города – Висячие сады – библиотека. Дальше уже по ситуации.

В основном стараюсь увеличить население до 4 человек, чтобы установить приоритет по производству и побыстрее пройти чудеса, а там уже и бонусы чудес работать будут.

Города стараюсь ставить в местах с большим количеством холмов и редким/стратегическим ресурсом. Обычно ко второму уже открыто железо.

Вот даже не знаю, я наверное слишком поздно ставлю библиотеку с национальным колледжом.
182 673776
>>672355
Боже, какой же пиздец, как же отупел современный геймер. Это ж надо играть как ретард и даун.
183 673898
>>673776
Справедливости ради - я вообще во все игры играю как ретард и даун. Щито поделать.
Автор сейвов
184 673901
>>673898
Ты вместо того, чтобы оправдываться, рассказал бы нам лучше, как там твоя страна поживает. Ты пустое место застроил? Города из стагнации вывел? А то я как твои сейвы увидел, то чуть не околел - университет за 30 ходов, каков пиздец.
185 673922
>>673901
Жрать-то нечего, если город вырастет - сразу голодать начнет. Ну и больно уж долго ждать подсчета хода, ноут слабый. Но я попробую
186 674005
>>668051
У гармошек нет особых плюсов. Просто обычно ксеномассы дохуя, и сама по себе прокаченная ксеномасса дает охуенный выхлоп. Уникальные юниты у гармошки говно. У гармошки неплохое расположение наук в дереве и легкая, простая как тапок победа Естественно превосходство рулит, у него охуенные уникальные юниты и охуенные апгрейды юнитов типа слота под самолетик на крейсере, танчика летучего с игнором контроля, арты и тд. Защитный робот опять же, ближнего боя, забыл как называется. Фираксит сам по себе охуенный ресурс т.к. за него мощные здания на науку, культуру и здоровье + он сам по себе дает полезный выхлоп науки. У превосходства еще ключевые технологии очень удачно расположены в древе. У превосходства очень быстрая победа непосредственно после постройки портала. Порталу можно скармливать дешевых роботов с большой силой, ангелов и т.д. и т.п. У Пуристов все наоборот. Антигравий находится в жопе научной ветки и дает не слишком ценную энергию. Антигравия все время не хватает, он или спавнится в огромных избыточных количествах или его наоборот не найти. Зато у Пуристов очень крутые юниты, почти как у Превосходства. Особенно уникальные юниты, бронепехоту и летающий танчик небось все любят. Апгрейды юнитов очень приятные, всегда можно вкачаться в грубую силу без выебонов. При полной вкачке Пуристы очень сильны, но это занимает слишком много времени т.к. опять же, их технологии расположены в рсновном в полной жопе научного дерева. И уникальные мощные здания расположены в основном на внешнем контуре с самыми дорогими технологиями и с высокой стоимостью самих зданий. Победа у Пуристов самая хитровыебанная, и поднасрать им в процессе достижения победы проще всего. Цветок разума легко оборонять, рядом с порталом очищения всегда тусуется огромная армия для его кормежки, а вот у Пуристов надо охранять и портал и поселения понаехов. И инфраструктуру им строить в виде маглевов заранее
187 674013
>>674005

>08/03/18



Бля, некропост. Вроде же невысоко отмотал. Забыл совсем, что тут тред "живой"
188 674073
>>674013
Всего неделя прошла, это ненекропост
[4X] Civilization 4 189 674152
>>673525

>караван до нового города


Пардон, я думал речь о божественночетверке.
190 674259
>>674152
Нет, 5 с BNW.
191 675163
>>674013
некропост это когда через 3 года отвечает. а тут и месяц норм
192 675592
почему мне не попадается нужный пантеон? я основываю первым, но в списке нет нужного мне на +15% к росту городов. в прошлой игре он был.
не все пантеоны всегда доступны?
193 675661
>>675592

>я основываю первым


Точно уверен?
194 675914
>>675661
походу, уже не уверен.
просто не думал, что боты на ебучем императоре в 6 циве к 30 ходу уже пантеон могут основать. причем, забрать самый нужный мне обязательно.
как можно сделать, чтобы с руинок +20 религии выпало?
195 675915
>>675914
на марафоне, причем.
196 675947
>>675914
Наверно, только рандом.
Играя в шестерку, у меня порой складывается впечатление, что уже на князе у ии присутствуют бонусы.
А может, это я просто играю как бот, лел
197 676000
>>675947
та не, на князе все изи. самое сложное всегда - первым успеть в стоунхендж и оракула (просто люблю отыгрывать через чудеса). их комп оч быстро строит на всех сложностях. а потом, к средневековью и дальше уже конские отрывы от ботов получаются и становится неинтересно.
щас попробовал на императоре и обмазался модами на мощных варваров, они там всё и вся выносят. но играть стало интересней.
только вот с ебучим пантеоном не срастается.
198 676138
Наиграл с дополнение до Нового Времени и видимо опять дропну.
Дипломатия так и осталась на уровне невнятных историк "азаза у тебя тиритории миньши, у тибя виликих людей больше, я с табой больше не дружу" причём последствий у недружбы нет вообще.
Гейплей прокликивание ходов.
Военную активность проявляют одни варвары.
Но графон и стиль мне очень нравятся.
199 676139
>>674005
Если я не ошибаюсь, у Пуристов ещё промышленность топовая, едва ли не мощнее чем у Превосходства.
15160530445020.jpg7 Кб, 211x239
200 676786
>>676138
Жди отдельный ДЛС на дипломатию всего за 19.99
Года так через джва
201 676932
как у ботов в шестерке реликвии отжимать?
продавать они их ни за что не хотят, даже при военном поражении. а при захвате их столиц, реликвии просто пропадают совсем.
202 677639
>>676139
Только если есть флотстоун.
>>674005
Можно обмиазмиться бонусами.
203 677725
>>676932
Воровать шпионами.
204 677884
Аноны, как включить моды скачанные с воркшопа? Они после установки у меня в подписках появляются, а включить можно только те что сделали сами Firaxis.
205 679613
Странно, но пл каким-то причинам в пятёрке не работает стимовский оверлей, хотя в других играх всё нормально.
206 680451
И так, есть пару вопросов по новому аддону цивы 6:

1) Теперь военный город государство не дарит юнит?
2) Есть ли универсальная стратегия научной победы, через какие технологии с 0 науку бурстить? Какие уникальные здания строить, а какие нахуй не нужны?Я до этого старался только потал/запретный город/альмагамбру строить...
3)Как можно добиться лояльности у вольного города, рядом с этим городом посадить губернатора-посла?
207 681265
Братцы, очень прошу, скиньте файлы этого мода к циве
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298449522&searchtext=
Смотреть на изменение гаммы в темном веке просто невозможно.

Заранее спасибо.
208 681332
Смотрю видео по шестёрке и это пиздец какой-то. Такое ощущение, словно они с 5 частью должны поменяться годами выпуска. По сравнению с пятой это просто пиздец. Графика просто вырвиглазная без преувеличения, интерфейс стилистически перегружен всяким говном. Вы как вообще в это после пятой играете? Просто физически неприятно на эту мешанину смотреть.
Византия  (фашизм) 209 681660
Для игры с Rise and Fall по мультику у всех участников он должен быть куплен или только у хоста?
210 681688
>>681332
Попробовал пару раз в шестерку и снес к хуям. Продолжаю играть в пятерку в один город, пару раз катал петровича с большим удовольствием.
[CivBE] Праведность 211 681972
Поясните за пятерку, почему стоит мне захватить всего одного противника, как остальные начинают меня агрить, оскорблять и милитаристом считать. Причем навсегда. 300 лет прошло а штрафы за милитаризм остались.
Как это убрать нахуй хотя бы?
Чому вообще игра не дает идти через военные победы? ИРЛ-то воевали все время все люди. Нет, хотим отыгрывать ТОЛЕРАНТНЫХ СОВРЕМЕННЫХ ЛЮДЕЙ.
Где мои уничтожения городов, геноцид, рабство, унижение, доминирование?

Почему такие лютые дипломатические штрафы за милитаризм сразу?
212 681978
>>681972
Штраф за вармонгерство большой если ты напал на противника без причины. Если он до этого тебе гадил (шпионил, ставил города рядом, бычил на твои гг) и ты ему за это предъявлял и осуждал, то штраф будет сильно меньше. Представт, что твой сосед в один прекрасеый день пришел к тебе и со словами "ну все, сука, ты огребаешь" дает тебе в табло, то ты охуеешь очень сильно. Но если вы до этого будете долго сраться по разным поводам, то это будет более ожидаемое и понятное событие.
1477062345Image0924-1.jpg46 Кб, 800x800
213 682012
Поясните в чем плюсы холькана майя в четверке? Обычный копейщик с нахуй ненужным иммунитетом к первому удару, не? Или его специально залили чтобы компенсировать имбового лидера Пакаля с финансистом и экспансионистом?
214 682441
>>682012

>2018


>четвертая цива


ты нахуй живешь, колхозник?
наверни марио или там контру.
215 682444
>>682441
Этот шестеркоказуал порвался, несите нового.
216 682505
>>682441

Говноед, иди поешь своих гениальный высер под номером 6, а я дальше в нормальную игру поиграю
217 682516
Не понимаю тех, кто играет в 6-ку. Лютейшее говно же.
218 682522
>>681265
Гайз, ну несложно же, скиньте пожалуйста. Молю
219 682844
>>682505

>у нищенки шестерка тормозит


>ряяяя вы все каложуалы а я играю в говно мамонта без задач я крутой а вы шкальнеки гыгы сасити

220 682875
>>682844
Иди, наворачивай свою парашу с кислотным графоном.
221 682886
>>682844

Ну давай расскажи про плюсы шестерки. Графон которого тоже нет не в счет
Византия  (фашизм) 222 682889
>>682886

>Графон тоже нет не в счет


>РЯЯЯЯ НИ ЩИТОВО

223 682899
>>682889

>Графон плюшевое дерьмо, чтобы у каждого дебила-детсадовца (ЦА игры) на яблофоне запускалось


>РЯЯЯЯ НИ ЩИТОВО

224 683004
>>682889
Ты графон этот видел? От него глаза плавятся нахуй.
225 683028
>>683004
у тебя утиный мозг плавится, скорее.
226 683224
Я ничего не понимаю. В четвёрке точно такой же мультяшный графон.
227 683228
Доминирование-аутирование на Императоре
228 683458
>>683228
Ты поц
229 683547
>>683458
От гоя слышу.
230 683701
>>683228
А в твоём государстве долго не живут.
231 683705
>>683701

Всегда такая хуйня к финалу игры. Хз почему, видимо из-за вредных выбросов, хотя везде очистительные заводы и прочие больницы + куча ресурсов пищевых. Наверное у АИ выше продолжительность жизни из-за костылей
232 683747
>>683705

>Наверное у АИ выше продолжительность жизни из-за костылей


Путян, плез.
233 683749
>>683705
Какие значения здоровья и нездоровья?
234 683796
поясните разницу карт "фрактал", "континенты" и "архипелаг".
везде куски суши и вода вокруг. в чем разница?
235 683812
>>683796
Там же написано всё.
Фрактал – извилистый материк.
Континенты – разбитая на 2-3 крупных материка Пангея.
Архипелаги – множество мелких остров, крупнейшие из которых не доходят до континентов.
236 683838
>>683747

Лол, это факт. В четверке на императоре изначальный бонус здоровья гораздо меньше чем у АИ, которые по умолчанию аристократы
237 683914
>>683812
на самом деле, нихуя там не написано так. из твоего короткого пояснения я и то больше понял.
238 683936
Как играть в циву? И какую циву лучше выбрать?
239 683943
>>683936
5-ую.
240 683946
>>683943
Пятерка мне не понравилась, там ИИ какой-то совсем дебил.
241 683951
>>683946

>там ИИ какой-то совсем дебил.


Ты просто еще в 6-ую не играл.
242 683953
>>683946

Тогда 4-ую. Хотя ИИ везде не гений
243 683954
>>683936
Бери 5-ку, она самая годная на данный момент.
Бери Шаку и еби белые цивилизации.

>Я не хочу брать Шаку, бггг


иди в Колонизацию, она душевна
>>683914
Там так и написано. Наведи и почитай.
Самое норм - Континет+ или острова с большим количеством суши. Sandstorm тоже душевно.
>>682516
Я лично считаю что оно говно, но карточки и разные века неплохи как идея. Через лет 5 поговорим, после ДЛС, патчей и когда Steam будет продавать за недорого.
244 683955
>>683951
Да я во все части играл, но мало. Только в двушку играл много, но это было очень давно. Но я всегда плохо играл, и кроме того не могу понять какая часть лучшая. Мне для аутирования в сингле.
245 684308
на марафоне, на поздних ходах пропадает звук. сначала звуки выстрелов, потом (еще через пару ходов все остальные звуки).
у кого-нить было такое и как лечить?
[4X] Civilization 5 246 684972
Подготовка ко Дню Космонавтики прошла успешно!
[4X] Civilization 5 247 684975
Олсо, аноны, поясните за поведение ГГ в 5ке. Первый раз поиграл нормально на 7й сложности (до этого много на 6й игрался и не замечал подобного):

Залил бабла в ГГ, все нормально, союзничаем. Потом клятый Вашингтон заливает в этот город, он становится его союзником. Притом для перебивки влияния нужно буквально 5-10 очков. Не 15, что минимум за 250 золота. Еще момент - я с ИИ в состоянии мира. Но ГГ, который он перекупает, сразу объявляет мне войну. Я сразу же заключаю мир, кидаю 250 голды и мы снова союзники. И делать вот так ИИ может каждый ход. Не похоже чтобы это подарком юнита делалось.

Как помирить между собой воюющие ГГ? Задружился с 4мя ГГ, все 4 в одном месте с общими границами. Один из них постоянно пытался атаковать 3 других. По идее после того как я стал союзником и пообещал им всем защиту они должны успокоиться. Но этого так и не произошло до конца партии. Так они и перекидывались какашками через границу. Притом когда ИИ объявлял мне войну - они все вместе ему войну объявляли и атаковали юниты этого ИИ. Но даже в состоянии общей войны с ИИ не прекращали друг друга пиздить.
248 685274
Чем критически отличаются карты в шестерке "архипелаг" и "архипелаги". Мало того, что названия говна, так и описание не лучше. Где большие острова больша, где больших островов больше, насколько много маленьких островов, хрен поймешь
249 685393
Я ньюфаг, скажите, что влияет на улучшение юнитов? Почему какие-то поселенцы ходят ещё с верблюдами, а какие-то на тачке уже гоняют? С торговцами аналогично
250 685437
>>685393
если ты в промышленность уже вступил, а соперник еще в античности ковыряется, то у тебя будут машины, а у соперника лошади, соответственно.
251 685568
>>685437
Странно но у меня до конца игры были верблюды
[4X] Civilization 5 252 686493
>>685568
Созданные ранее юниты не апгрейдется автоматически. Открываешь теху на апгрейд, потом в меню самого юнита жмешь кнопку.
Австралия  (фашизм) 253 687552
Хай из соседнего треда. Хочу приобщиться к циве, собственно какую часть выбрать, и почему? В чём отличия и.т.д.?
254 687610
>>687552
5-ую.
[4X] Civilization 5 255 687624
>>687552
Двачую.

Купил 6ю, так и не доиграл первую же партию против ИИ - интерфейс просто убивает.
256 687699
>>687624
утенок, плиз
257 689766
>>651639 (OP)
Пара вопросов:

1. Как в этой циве обстоят дела с аи? Помнится в 5 части он был неимоверно скучным и тупорылым - можно было спокойно к средним векам сожрать всех своих соседей, полностью захватить материк - объявить войну 2-3 врагам за океаном - и спокойно потихоньку их захватывать - максимум что они могли противопоставить - отправить 2-3 стека десанта и пульнуть в 1 город ядерной бомбой. в 6 в этом плане получше?

2. Можно ли купить игру в стиме, а официальные длс к ней спиздить? (как к примеру можно сделать в парадоксо-беседко игорях)
258 689798
>>689766
По мне, он стал еще тупее и никчемнее. Типичный сценарий типичной партии: ты с соседями состоишь в хороших отношениях. На следующий ход они объявляют тете вероломную войну. Стягивают все свои войска и.... благополучно сливают при атаке города. Даже если они технологически меня превосходят, они все-равно посылают против тебя войска, созданные в древности - лучников, воинов, копейщиков. С флотом здесь по лучше: они грабят твои воды каравеллами и фрегатами. Но ты все-равно ссышь на них своими арбалетчиками за стеной. Воевать ии так и не научился
259 689901
>>689766

Даже в 4 был АИ умнее, дальше он только деградировал на радость кежуалодетей
260 691357
Вам не стыдно играть в игру с графикой как в мультиках Дисней?
261 691432
Играл на релизе.
Поиграл сейчас.
Нахуй. Какое-то говно, глубину еще больше порезали, ИИ стал тупым как пробка. Следующая часть выйдет в виде браузерки или на планшеты, не иначе.
262 691775
>>677884
Бамп вопросу.
>>687552
Я играл в 2, 4, 5 и 6 части. Оценил бы так - круче всех пятерка (со всеми дополнениями естес-но), за ней четвертая, потом вторая и в конце шестая.
263 691980
>>691775
Тройка очень пиздата. Однозначно лучшая после пятой.
264 692058
Постоянные денаунсы от Норвегии
@
У меня же 10 фрегатов, хули ты доебался
@
Сорок галер в реннесансе, сраные Англичане - вот это мощь
265 694906
А с каких таких хуёв Pax Britannica не работает совсем? Вроде нормальную пиратку со всеми патчами качал Инб4 уёбывай пиратоблядь
266 695635
>>691775
>>691980
Для меня 2, 3, 4, 5 были все пиздаты. Каждая имела свою изюминку и между каждой из них была забавная разница.
6-ка же просто говнопеределка 5-ки на данный момент.
[4X] Civilization 5 267 696619
Аноны, в лейтгейме что выгоднее возить на авианосцах - реактивные истребители или бомбардировщики?
268 719540
Аноны, стоит VI брать м? 2к все-таки.
269 719555
>>719540
Своих денег она явно не стоит.
270 719565
>>719540
Лучше купи на торренте. Вот когда игру допилят до приличного состояния, тогда можно подумать
271 719692
>>719565
А как же майнеры, хуяйнеры м? Стремно все это дело скачивать.
272 719699
>>719692

>майнеры, хуяйнеры


Сказки для дебилов, которые всё равно работающий у себя на компе майнер даже не заметят. типа тебя
273 719844
Объясните мне как устроены торговые пути. Что 4 хода, что 20 для торгового поста - всё равно он 30 ходов будет ползать ?
274 719863
>>719540
Нет, не стоит. Бери лучше Planetfall, SimCity 4 Deluxe и Tropico 4 со всем контентом, оно веселее. 6-я цива хуёвая пока что даже по меркам начальных релизов 3, 4 и 5 которые тоже были несколько голые, а что ещё хуже - ты в неё не будешь особо играть и перекатишься на 5-ку.
275 720638
Если есть обычная пятая цива в стиме, на нее можно поставить пиратские длс?
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 276 720654
Добрый вечер, аноны. Я давний фанат цивилизации, играл во все части, включая первую, кроме шестой. Скажите, есть ли в ней что-то что делает ее лучше других цив?
Жопа 277 720765
Есть ли что-то интересное во второй части?
Жопа 278 720770
>>689901
Вот помню в 3 части ИИ заставлял меня усраться так неплохо, когда ебучие индусы устроили ядерный апокалипсис.
Ярославль 279 721023
>>696619
Я гнал бомбардировщики. А вообще крейсера с ракетами будут пизже.
Ярославль 280 721026
>>683228
Проебал хоть одну войну за все время партии?
281 721621
>>651878
Зулусы в пятой были имбой, за счет импи в начале средневековья и до пороха, потом можно было поаутировать и снова начать гнуть с взятием автократии, про имбовость при взятии альгамбры и бранденбурских ворот ваще не стоит говорить, когда юниты при строительстве сразу с боитцем и маршем, а в шестерке проходняк же голимый.
Чем они в шестерке хороши так, поясните.
282 721623
>>652568
Солененькая
283 721625
>>653791
Можете назвать меня аркадным любителем нагибать, но играть в шестерку чот совсем не тянет, где мои времена, когда я аутировал 4мя городами зулусом на императоре, строил Альгамбру и ворота, а потом принимал автократию и строил авианосцы с кучей палуб, а все самолеты сразу с двойными атаками за ход и автопочинкой. Золотые времена нагиба. А сейчас сиди микроменеджментом страдай, больше городов, больше районов, причем чем плотнее тем лучше. Фу.
https://www.youtube.com/watch?v=x1Xr9uTIzTw
284 721626
>>653966
Тому кто на божестве, проаутировав до эпохи атома, захватит все столицы ИИ за 1 ход ну или несколько, главное чтобы они не успели взбунтоваться от лояльности спизнозом например, скажу что он молодец.
285 721627
>>674005
В Петровичи рулят артефакты, какие арты ты нашел и собрал, так и нужно развиваться, самый сильный артефакт это небесный хитин +50% к силе воздушных юнитов, если выбил его нужно всеми правдами и неправдами идти в чистоту и апать воздух с упором на противоназемку, у пуристов итак самые сильная противоназемная авиация, так с небесным хитином это лютая имба, если много воды, то просто пушка, авианосцы нашпигованные штурмовиками пуристов нагнут за 10 ходов всю карту.
Ярославль 286 721930
>>721626
Я в 5 часте за три хода 4 столицы захватил. И победил культурно, так как вместе с десантом высадил туда великих музыкантов.
Ярославль 287 721931
>>721625
>>721625
Традицию брал или честь?
Ярославль 288 721932
>>695635

>2


Что в ней хорошего?
Ярославль 289 721933
>>682012
Это сделано, чтобы давить лучников с первым ударом.
290 722123
Soooqa, как в четверке штурмовать города? Пока я наклепаю с десяток катапульт, чтобы пробить стак врага, да пока они доедут от границы до противника... короче, после первого города (если повезет) все наступление намертво вязнет.
291 722251
>>721931
Честь не нужна. Если манчкинить высоко, то просто строишь импи и рашишь в автократию и строишь 2 чуда: Альгамбру и Бранденбург, потом всех ебешь пехотинцами с 3мя ОП маршем и блитцем или линкорами и подлодками с двойной атакой.
292 722255
>>722123
Так катапульты надо заранее строить.
Алсо, пихоту можно заранее выманить из города, если начать слабым отрядом грабить деревни и мастерские в округе. Но вот лучников можно только котопультами сносить, иначе рискуешь потерять овер 75% армии на штурме.
293 722261
>>720765
Во второй, в частности в издании Test of Time был терраформинг и дипломаты что бегали по карте и могли давать пизды. Там также были корованы, которые были для бегания между городами, торговли и поставки ресурсов, так что можно было строить города в пустынях, горах, арктике, в отличии от других частей. Ну и также возможность космической колонизации после открытия космоса, игра открывала тебе тупо новую карту на Альфа Центавре. Эта фича была особенно фановой для фентези карт, так как позволяла тебе по факту вертется в нескольких разных мирах.
Идея иметь возможность подкупать войска врага, терраформинг и просто внеземная колонизация были проёбаны, зато благо корованы в 5-ке вернули и сделали их даже лучше. Вообще жаль что нет больше горизонтальных тех, чтобы например некоторые нации могли бы не развиватся ввысь или страдать от медленной науки, а развиваться в качество: изобретать разные там полдеры, бонусы, дополнительные ништяки, улучшать войска текущей эпохи, архитектуру добивать и прочее. То есть, развитие вверх не было бы обязательно хорошим, так как ты бы проёбывал бонусы от тех текущей эпохи (которые бы всегда скейлились к текущему уровню). Или сделать их особой техветкой. Было бы охуенно.
294 722284
>>722255
Дык, строю. Только они от первого же города стачиваются.
295 722311
>>721026

Ну были пара войн на раннем этапе, когда ИИ на меня нападал и я вытягивал до приемлемых для меня условий, типо контрибуции деньгами компу
296 722313
>>721933

Ну город они все равно не могут штурмовать нормально, только уровня 3 холькан с бонусом против лучников и/или на штурм города может. А в обороне и обычный копейщик лучника раъебет или в чистом поле
Ярославль 297 722585
>>722311
Помню оставалось у меня ходов 10 до победы. И тут индусы устроили ядерную войну. Проебал, короче.
298 723001
>>722585

У меня в той игре было к финалу уже штук 50 нюков припасено
Ярославль 299 723431
Инки в 5 части ахуенны. Самый лучший счет на императоре за них показал.
300 723445
есть у вас какой дискорд или еще что? хочется по сети в циву 5 поиграть, примерно 100 часов на лицухе и ок.300 на пиратке.
14939612191120.png525 Кб, 750x779
301 723485
>>723445
Однажды, пару лет назад
Я решил собрать анонов, шоб поиграть,
Даже в ебаном дискорде группу замутил
Но туда буквально вкатилось 2 с половиной калеки, и из затеии нихуя не вышло.

А вообще есть анальная группа алЁши, вступление в которую требует от тебя неимоверных дедуктивных способностей и, умения прогибаться под всякую хуйню
считаю, их правила вступления в группу - унижающими человеческое достоинство.
Но всем похуй, так что норм, можешь попробовать прогнуться. Там все такие.
302 723501
>>723485
это который с ютуба чсвшник?
Ярославль 303 723517
>>723501
Тот жид Халецкий.
Ярославль 304 723521
>>723485
А можно сейчас по сети в 3 часть сыграть как-то?
305 724307
Аноныч, пиратил ДЛЦ кто-нибудь? Пытался ставить через creamapi но вылетает во время загрузки
306 727919
>>724307

> ставить через creamapi


в сети да, не работает.

В одиночной играй на здоровье.
307 728256
>>689766
ИИ научился передвигать армию не разваливая порядки, не растягиваясь в линию и вообще ВНУШАЯ.
ИИ разучился делать вообще что либо ещё.
308 729111
>>723485
От людей зависит сильно. Игра в циву 5 была на работу похожа сильно. Мы в 4 тела (обычные доброчанки) собирались и катали по 4-5 дней катку по 3-5 часов. Помню как приятно было сидеть и терпеть сливную партию 2-3 вечера, стараясь своим нытьем не портить другим игру сильно.

У Халецкого сильно так все плохо? Не уж то чсв мудак не только медиа образ?
[CivBE] Праведность 309 729129
>>729111

> чсв мудак


У меня сложился именно такой образ.
Сомневаюсь что он специально, он просто на самом деле такой.

Вообще, чекни его группу, и правила вступления.
Тебе понравится
310 729172
>>729129

Чекнул. Норм. Добавил бы беседу с мочератором в дискорде. Думал просто, что например кикают с группы, если на союз в игре не согласился и тд. Правило тупо написаны, да, много лишних слов имха.

Были Иглы помню где жестко заебывали на собеседованиях - EvE и особенно Haven & Hearth. В еве гемор был попасть в старые образования во время войны, ибо вокруг все враги, а мне хотелось в бомбер-винг, с молодыми и горячими там проще скорешиться. Но зато старики помню помогли суммой, которой хватило бы на 1.5 года оплаты игры, и я отдавал её по частям некоторое время. Haven & Hearth была же сырая игра, где посторонний человек мог многое испортить.

Так то не вижу особого маразма, если все так, как написанно в правилах. В теории контактируя с этими людями, можно будет съэкономить время на неготивных факторах на играх с рандомами, ибо как уже писал цива странная форма мазохизма. Причем с автором группы в теории можно и не играть.
311 731350
>>722123

>все наступление намертво вязнет


Держи одного-двух рабочих со стаком для стройки дорог.
312 731617
Что-то странное у меня пятой Цивилизацией. Захватываю город, а он берёт и автоматически аннексируется без всяких вариантов.
14953539617480.jpg251 Кб, 1280x852
313 731783
>>731617

>пятой Цивилизацией


Всё правильно, ибо потому что говно кушаешь. Наверни четверку.
maxresdefault.jpg39 Кб, 1280x720
Ян-Майен  (фашизм) 314 735746
Ну что, анончики. Вкачусь, пожалуй.

Можно ли как-то заполучить себе реликвии без мученников? Ну кроме очевидного нахождения в деревне пигмейцев.
Армения  (фашизм) 315 735748
>>652603
ГООГИЯ ГОООГИЯ ШАНТАУРИЯ ГОГИЯ
https://www.youtube.com/watch?v=xtUdyNT1vS4
Коммуна Манхеттена  (республика) 316 735750
Братишки, а расскажите какие самые имбовые религии городите да что кудысь там в настройках выставляете.
317 735807
Почему графон в линукс версии цив 5 такой всратый? Это как-нибудь лечится?
[Civ5] Сонгай 318 736625
>>735807
В настройках драйвера чёт там поставил на максимальный графон, включил x16 фильтрацию и 2х сглаживание. Теперь круче чем на винде! Охуенно!
OVf7xCYqpfo.jpg38 Кб, 402x604
319 736928
>>723485

>неимоверных дедуктивных спосоьностей


У тебя их и нет, ЛОЛ.

>унижающими человеческое достоинство


В чем унижение, объясни? В том, что тебе ясно показали, что ты говно без логики и не пустили в коммьюнити с айсикью выше 90?
320 737652
Вот у меня к вам вопрос, цивилофаги.

Я в Цивилизацию играю с первой части. Вроде опытный жук. Угораю по миру 4Х в целом. Сейчас сижу и жду-надеюсь, что починят Endless Space 2 в плане ИИ. Решил попробовать тем временем Циву 6, хотя бы ради эстетики.

И у меня стойкое ощущение, что я вообще не понимаю эту игру. Вижу тут мощное отличие в широте возможностей с ранних этапов. Т.е. раньше, скажем, в цивах 4 и 5, даже если у тебя было мощное рас(с)овое преимущество в области науки/финансов/культуры - ты всё равно строишь империю, которое может всё. Здесь же, как я вижу, если ты хочешь основать религию - нужно сразу идти исследовать Астрологию (а значит, наверное, лучше всего первым строить скаута с целью найти природное чудо света и получить буст), а потом строить святое место, а потом святилище внутри - и всё это занимает много времени, да ещё и много места. Если у стартового города вообще будет возможность построить святилище в бустовом месте, оно скорее всего займёт место для кампуса. Ну ладно с религией, допустим я в науку за какую-нибудь Корею ушёл - хорошо, пилю города, в каждом этот их особый кампус, по науке всё хорошо - но какие-нибудь монголы неподалёку вроде с наукой так же хороши, хотя особо не угорают по науке, но и развиваются во всём остальном будто бы органично. А я теряю возможности для всяких эврик, ибо там нужно подтягивать культуру и производство для этого. И это я играю на сложности король, т.е. на 1 выше средней - и дико отстаю. Соответственно у меня вопросы ньюфага.

1) Штрафов за чрезмерное расширение, как я понимаю, нет совсем? Т.е. ты только тратишь время и население на производство поселенца. Я даже не замечаю чтобы новые города деньги как-то кушали.

2) Насколько в целом критичны бонусы от расположения районов? Нужно ли пытаться строить их как можно больше?

3) Тут правда дикий скачок сложности с князя на короля или мне кажется? На князе просто скучно, на короле даже если враг не нападает на мою мирную цивилизацию - обходит её сильно.

4) Я так понимаю что тут, как и в Циве 5, нет смысла пытаться построить ранние чудеса раньше ИИ, да?

5) Есть смысл вообще пытаться воевать с ИИ исключительно за расширение территории? По ощущениям это требует слишком больших вложений, а здесь у меня вообще редко случается ситуация, когда в городе нет какого хорошего здания построить.

6) Все эти администраторы действительно так же бесполезны, как выглядят? С виду вижу применение религиозному, дипломату и ускоряющей расширение границ, остальные как-то настолько ситуативные, что прямо не знаю.

7) Можно ли без шпионов узнать агенды ИИ?
320 737652
Вот у меня к вам вопрос, цивилофаги.

Я в Цивилизацию играю с первой части. Вроде опытный жук. Угораю по миру 4Х в целом. Сейчас сижу и жду-надеюсь, что починят Endless Space 2 в плане ИИ. Решил попробовать тем временем Циву 6, хотя бы ради эстетики.

И у меня стойкое ощущение, что я вообще не понимаю эту игру. Вижу тут мощное отличие в широте возможностей с ранних этапов. Т.е. раньше, скажем, в цивах 4 и 5, даже если у тебя было мощное рас(с)овое преимущество в области науки/финансов/культуры - ты всё равно строишь империю, которое может всё. Здесь же, как я вижу, если ты хочешь основать религию - нужно сразу идти исследовать Астрологию (а значит, наверное, лучше всего первым строить скаута с целью найти природное чудо света и получить буст), а потом строить святое место, а потом святилище внутри - и всё это занимает много времени, да ещё и много места. Если у стартового города вообще будет возможность построить святилище в бустовом месте, оно скорее всего займёт место для кампуса. Ну ладно с религией, допустим я в науку за какую-нибудь Корею ушёл - хорошо, пилю города, в каждом этот их особый кампус, по науке всё хорошо - но какие-нибудь монголы неподалёку вроде с наукой так же хороши, хотя особо не угорают по науке, но и развиваются во всём остальном будто бы органично. А я теряю возможности для всяких эврик, ибо там нужно подтягивать культуру и производство для этого. И это я играю на сложности король, т.е. на 1 выше средней - и дико отстаю. Соответственно у меня вопросы ньюфага.

1) Штрафов за чрезмерное расширение, как я понимаю, нет совсем? Т.е. ты только тратишь время и население на производство поселенца. Я даже не замечаю чтобы новые города деньги как-то кушали.

2) Насколько в целом критичны бонусы от расположения районов? Нужно ли пытаться строить их как можно больше?

3) Тут правда дикий скачок сложности с князя на короля или мне кажется? На князе просто скучно, на короле даже если враг не нападает на мою мирную цивилизацию - обходит её сильно.

4) Я так понимаю что тут, как и в Циве 5, нет смысла пытаться построить ранние чудеса раньше ИИ, да?

5) Есть смысл вообще пытаться воевать с ИИ исключительно за расширение территории? По ощущениям это требует слишком больших вложений, а здесь у меня вообще редко случается ситуация, когда в городе нет какого хорошего здания построить.

6) Все эти администраторы действительно так же бесполезны, как выглядят? С виду вижу применение религиозному, дипломату и ускоряющей расширение границ, остальные как-то настолько ситуативные, что прямо не знаю.

7) Можно ли без шпионов узнать агенды ИИ?
321 738127
>>737652
Если не будут долго отвечать, посмотри игры на канале холецкого, он мудак, но там есть игры против компа и много игр против людей, плюс в целом в них многое похоже: города со старта, нет быстрых чудес, из губернаторов первый магнус, ради бонуса при вырубке лесов и\или логистики избытков, вторым лян или виктор по ситуации, мне кстати на первый взгляд тоже нравились бонусы именно религиозного и дипломата. Своего опыта именно в 6 циву - 0.

Пару дней назад скатал игру в Endless Legend, очень порадовала реакция на большой поток зергов-некрофагов соперник отреагировал полной заменой своих юнитов на гидр с круговой атакой и других чуваков с круговой атакой, ну и стража нафигачил, правда кто сказал что стража нельзя толпой запинать и задизморалить. Но это значило что ИИ как минимум не полный кретин, хоть и утомительна ппц победа войной на средней карте.
[4X] Civilization 4 322 738159
>>651639 (OP)
Кто знает почему так: построил Апостолический дворец; одной веры с Эйбом (т.е. со мной) Ганнибал, Токугава, Александр, Бисмарк. Греки и нихонцы дружат со мной и Карфагеном, но со мной лучше (на 3 ед. больше с японцами и на 5 едениц с греками), а голосуют эти гандоны все равно за Ганю. Я как лох с самым весомым голосом и каждый раз ИИ меня тупо обманывает.
ПС: играю на военачальнике. Диппобеда, как самая быстрая, так близко и не достать не понимаю почему, бесит аж.
323 738192
>>738159
>>737652
Тому что эта цивка не играет, а симулирует. Чувак может не иметь ни одного кампуса и все равно тащить по науке больше вас, просто потому что правила в цивке теперь для вас, а бот теперь не играет, а симулирует ваше окружение.
324 738314
>>738127
Эндлесс леженд сам гоняю с удовольствием, но вот надо и в цивку погрузиться, она тоже прёт как минимум окружением, атмосфэрой.
325 739687
Подскажите пожалуйста сколько ОЗУ нужно для игры на огромной карте?
326 739997
В четверочке АИ становится умнее/агрессивнее по мере увеличения сложности? А то я на принце съебал на Альфа не увидев никаких попыток помешать мне войнушкой.
327 740117
Да ну нахуй, ща запустил на огромной карте + 20 ИИ, средние века, а ИИ уже ходит хуй знает сколько, я покурить отхожу, а он до сих пор ходит пидорас, чёт там думает. Посоветуйте оптимальное количество ИИ, шоб и думал не долго, но и играть было интересно
328 740364
>>739997

Нет, просто тебе все более анальные стартовые условия даются
329 740461
>>739997
Становится агрессивнее, но только в политическом плане. То-есть, пиздить тебя, чтобы ты не получил победу по очкам, никто не станет, а вот бить, если ты ослабнешь - запросто.
jackeychdod.png53 Кб, 615x436
[E&P] SimCity 330 743409
Друзья симодрочеры, пару недель назад купил на торрентах comlete edition, сделал несколько городов, и основная проблема всегда одна: ебучая нехватка рабочих. Даже если у меня два маленьких квартала индустрии и коммерции, и вся остальная карта застроена жильцами всех классов, я жру говно.
Открываю информацию о населении, смотрю количество рабочих, допустим бедного класса - их, ну, около 20к, например. И это при том, что всё население у меня под 200к, и бОльшая часть из них - именно бедные.
Где остальные, как минимум 100к работников? Они там все письку дрочат у себя в халупе или дохуя бохато живут, чтобы гонять в центр города в единственный квартал с магазинами?
Ладно, предположим, что часть из них - дети, жаждущие знаний, и пока учатся в школе, но это пиздец - низший класс, и у каждого, получается, по 5 детей в среднем? Откуда у них деньги на это, блядь, сука, когда там один батя вкалывает на скотобойне за МРОТ нахуй.

В общем, суть вопроса - что за неадекватные цифры? У меня как минимум 120-150к населения первого левела, и рабочих из них всего 20к. Именно рабочих, которые отображаются в статистике, то есть официально безработицы среди них нет - на предприятиях доступны ещё десятки тыщ вакансий, на которые некому идти. Что за говно и как с этим справиться?
331 743412
>>743409
Это что за игра хоть? Если Цива 6 - то где ты смотришь этих самых рабочих, в какой статистике?
[E&P] SimCity 332 743415
>>743412
Очевидно, Sim City 2013 же.
333 743417
>>743415
Возможно это не совсем подходящий тред.
[E&P] SimCity 334 743418
>>743417
Точно, сорян, ошибся тредом. Добра.
335 744277
Прочитал половину треда.
Вопрос, предполагаю, платиновый, но всё же. С херов ли кампус даёт больше науки, если рядом горы? Как это ирл работает?
Ещё побугурчу на тему кризисных союзов. Говорят, мол, ахтунг, очередной пидорас плохо себя ведёт. Не изволите ли всей компанией опиздюлить гомосексуалиста во все отверстия за некоторую плату? (Откуда эти деньги берутся, еба?) И тут ты такой, почесав репу, решаешь вступить в союз... А кроме тебя никто больше не решает. Одно из самых пиздатых решений фираксисов в их жизни. Ты вступаешь в союз неглядя и оказываешься в нём один!
Браво.
И последнее. Я правильно понимаю, что система культурной победы осталась идентичной с пятой части? Если да, то какого хуя в пятой части всё в менюшке было по полочкам расписано и даже посчитано через сколько гипотетические греки покорятся перед твоими джинсами, а в шестой части я должен ебаные ребусы из чемоданчиков решать?
336 744285
А, и ещё момент забыл озвучить. Филосовский. Почитал сравнения четвёрки, пятёрки и шестёрки. Вспомнил, что говорили о шестёрки до её выхода, и что вообще говорили о серии игр.
Пришла мысль. Анон, а ты понимаешь, что скорее всего вот это нововведение с районами теперь в игре очень надолго? В седьмой и восьмой части они тоже будут скорее всего. Инфа 100%.
337 744443
>>744277

>И последнее. Я правильно понимаю, что система культурной победы осталась идентичной с пятой части?



Я, если честно, отыграл несколько игр, выигрывал на кинге, но вообще не понимаю, как работает культурная победа. По идее нужно, чтобы твоё производство культуры и туристов не было критично меньше, чем у другого ИИ. Так что я ворую произведения искусства шпионами и строю культурные строения просто чтобы ИИ не выиграл культурно - а такое бывало, какой-нибудь Перикл отхватит целиком свой континент и идёт на культурку, так я сам тоже туризмом промышляю, строю космодром и херачу по Периклу ядерными ракетами.
338 744445
>>744285
Ну да, наверняка, ну и ладно, что такого?

Районы норм. После того как они дали отдельные "слои" для путешествия великим людям, религиозным товарищам и военным - уже и 1 юнит на тайл норм. Плюс ещё убрали рабочих с карты, поэтому они не захламляют. ИИ не умеет районами пользоваться (как и схемой с 1 юнитом на тайл), но тут уж чито поделать.
339 744779
>>744445
По мне, шестерка - это куча прекрасных идей в очень хуевом исполнении
340 745613
>>744277

>С херов ли кампус даёт больше науки, если рядом горы?


В поздних эрах - строительство обсерваторий, в современности - всяких детекторов частиц. В первых эрах - развитие геалогии и металлургии со строительством.
По факту просто балансили, чтоб горы не были ненужной хуйней.
Бенгальская Империя 341 745999
>>655756

>В 6ой циве моя столица в охуенном речном холмистом споте с ресурсами и Рурской долиной выжимает всего в 2 раза больше Усть-Пердюйска, который я отжал у компа и который неоптимально расположен с отвратительной застройкой районами. Хочешь поднять производство - захвати 20 городов, отстрой там по рынку и накачай столицу караванами


Все как ирл
342 746042
>>745999
Мало человеков может быть?
sage 343 746094
>>744445

>что такого?


Ничего. Просто это серьёзное изменение.
sage 344 746099
>>744285
В пятёрке (со всеми ништяками) туризм был проработан так, что даже завоевателю он придётся кстати, ведь если противник фапает на твои джинсы, то его города в два раза (или типа того, я не помню уже) быстрее переживают аннексию. В шестёрке эта хернь-культура сама по себе.
И да, ты не понимаешь. Я об этом и говорю. Если раньше всё было на виду, то сейчас пк что-то там себе считает и вообще никаких сведений не выдаёт, кроме конечных чемоданчиков. Плохо зделоли, тупо.
Бенгальская Империя 345 746102
>>746042
Не было всего разом в одном городе. Откуда-то камень доставлять, откуда-то дерево, откуда-то металлы.
Бенгальская Империя 346 746158
>>655764
>>655815
>>655829
Вообще не понимаю откуда эти претензии к шестерке. В ней НИЧЕГО не вырезано. Сравнительно с пятеркой игра только больше и проработанее. Откуда вой про остов голый, если именно пятерка это тот самый остов сравнительно с шестеркой?
347 746431
>>746158
Сами механики норм ящитаю. Вообще смотрю под прищуром - и даже без аддонов это лучшее в серии. Но это если не считать ИИ частью геймплея. Цива это не та игра, что может жить в мультиплеере. Если включать ИИ, то по совокупности всего Цива 4 до сих пор впереди. В Циве 5 субъективно очень хорош дизайн, типа фотореалистичность, которая неплохо работает.
[4X] Civilization 5 348 747079
Первый раз победил. Никакого удовлетворения. Просто нажимал на кнопки по рекомендации советников, а в конце всего-навсего показали уведомление, что я победил. :(
На какой сложности надо играть, чтобы игра раскрылась?
Бенгальская Империя 349 747280
>>746431
Наоборот, цива живет исключительно мультиплеером. Я даже сам в свое время пятую часть покупал чтобы у халецкого в группе играть и до сих пор 5 цива у меня больше всего часов наиграно в стиме.
Бенгальская Империя 350 747281
>>747079
На императоре+
351 747282
>>746431
Скалирование стоимости всего подряд - идиотизм, из-за которого как раз все проблемы
Бенгальская Империя 352 747283
>>747282
Как вообще это можно считать идиотизмом? Ты в какую игру играешь? В стратегию в первую очередь. В игру, в которой тебе надо учитывая перменные добиться успеха и поставленных целей. Скалирование стоимости это еще одна переменная насыщающая геймплей любой стратегии, ведь требует и к себе внимания. При том внимания не как к рабам в 5 к примеру, где тебе их просто надо нудно контроллить, а внимание в том как это самое скаллирование впишется в твою стратегию на игру
353 747300
>>747283
Не пиши бредни плиз. Деревня с парой жителей в древнем мире строит сраную библиотеку 10 ходов и город в индустриальную эру рожает её дай бог хотя бы так же быстро. Утерянные технологии древности ёпт.
Общая наука и культура растёт на всей империи, но с хера ли бы растёт стоимость зданий, когда производство везде индивидуальное - тайна покрытая мраком.
354 747306
>>747300
Ты так говоришь, будто это какая-то неотъемлимая часть процесса.

В аддоне по крайней мере сделали так, что районы скэйлятся только если одинаковые. Так что в деревне индустриальной будет расти производство только если у тебя уже в империи много такого добра. Ещё оно растёт немного с ростом технологий, по-моему - вот это уже тайна.

Как баланс это вроде нормально работает, ты всё равно если на коммерцию настроился то застроишь рынками всю планету. Если тебе нужно обоснование - представь что это ты сейчас пытаешься строить индустриальный парк в Нижнезадрыщенске. Все специалисты туда ехать не хотят, они хотят ехать в Питер и Москву и Тулу и где у вас там в Роисси ещё заводы есть, где уже есть давно нормальные заводы и всё готовенькое.
Бенгальская Империя 355 747589
>>747300
а деревня в 30 жителей в атомном веке стриот атомную бомбу. Понимаешь, что обозначение числа жителей условны?
Цена растет, потому что это стратегия и геймплей в ней существует исходя из таких вот заковырок, решение которых надо искать ради победы. Ну и плюс отражение инфляции в игре
356 747707
>>747300
Очевидно, библиотека в древнем мире и в современности разные вещи.
В Древнем Мире уникальное сооружение. В современности, либо разветвлённая сеть мелких библиотек, требующая времени для создания, либо такое уникальное йоба здание.
357 747768
>>747707
Столичная библиотека, 2500 г до н.э.

против

Библиотека в новой деревеньке, 2006 г. н.э.
358 747779
>>656830
посоветуй во что можно так аутировать, как ты говоришь.
Ищу себе такую игру, вот зашёл в ваш тред про циву.
Хочу вкатиться именно в такое, как ты описал. Желательно за грецию, спарту отыграть. Спасибо заранее, добрый анон
359 747783
>>747779
Тебе же сказали - парадоксодрочиловки. Crusader Kings 2 если тебе нравится про персонажей и/или среднвековье. Europa Universalis 4 если ты больше про государства и новое время. Ещё есть более старая и недоработанная, но душевная Victoria 2, где викторианство и первая мировая и кризисы экономические и весна народов и комуняки с фашистами кровь кровь кладбище Гитлер.
360 747784
>>747783
А, ну ещё про космос есть Stellaris, но там по умолчанию посреди игры пробуждается древнее зло, которое проверяет, достаточно ли успешно ты аутировал. Но его можно отключить или сдвинуть во времени.
361 747792
>>747768
Как они умудрились такое убожество построить ?
362 747798
>>747792
кто
363 748005
>>747798
ебларусы
364 748472
>>747306
Не работает этот баланс от слова вообще. Даже с новыми карточками города 10+ остаются сомнительным вложением ресурсов например. А отстройка городов наиболее оптимальна через перетаскивание Магнуса или Рейны, потому как иначе ждать замучаешься
365 748826
>>748005
Да ладно, норм смотрится, хоть и как что-то из 80-ых.
366 751333
367 752348
Пиздец! Хуле такие огромные штрафы на дипломатию из-за применение ядерного оружие?! Вона когда пендосы разбомбили японцев никаких штрафов у них не было. НЕРЕАЛЕСТИЧНО!
368 752576
>>651639 (OP)
Поговаривают, эта ваша шестерка говно даже по сравнению с пятой, не говоря уже о четверке. Это так?
369 752642
>>752348
А по кому ты применял?
Если по каким-нибудь монголам или монтесуме или Риму которыйтреть карты краской залил и его все осуждают, то тебя почти не осудят.
Бенгальская Империя 370 752772
>>652344

>Баланс в жопе.


Не баланс, а система веков. То что абсолютно все в темном веке как раз и говорит о наличии баланса
Бенгальская Империя 371 752773
>>751333
Демо версия шестерки
372 755791
Двач, за какое минимальное количество ходов можно победить в Civilization 5? Не важно какая сложность, размер карты, лидер, но важно, чтобы игра была БЕЗ модов.
У меня пока получилось за 76 ходов всех уложить военной победой.
373 755792
>>755791
Немножко улучшил сейчас - 74 хода.
Югославия  (фашизм) 374 755795
Спидраннер чтоли?
375 755809
>>755795
Нет, просто интересно за сколько минимум можно. Посоветуйте кем и как, какую тактику брать.
Я сейчас Ашшурбанипалом рашу математику, беру сидж башни и топлю всех за 1-2 хода город. Ставлю 1-ю сложность, минимальную карту, максимум цивилизаций.
376 755817
>>755809
69 ходов уже.
377 755838
>>755817
62 хода. Сменил Ашшура на Атиллу.
378 755905
35 ходов. Я охуенен.
1529849217891.jpg1 Мб, 1920x1080
379 755907
30 ходов!
totalwar1432641844e.jpg462 Кб, 1229x1721
380 755952
>>755905
Проиграл с этого бронзового коллапса
381 756056
Циваны, подскажите, могу ли я поставить пиратские недостающие dlc на лицензионную пятую циву? Мультиплеер не нужен, а скидки, чтобы докупить, ещё не скоро
382 756927
383 756928
>>756056
думаю прокатит
384 758256
>>651639 (OP)
Купил на распродаже недавно дополнение к циве 6. Как вообще в ней теперь захватить города? Как захватишь, через три хода становится свободным, а ещё через несколько снова возвращается к противнику. Это нужно стоять и постоянно мочить города. Но даже если заключить мир и получить мир, они всё равно откатываются к врагу. Что делать? У него тупо больше проецируется лояльности и как закрепить надёжно хотя бы один город?
385 758282
>>758256
Ставишь карточки на лояльность от гарнизона, засылаешь губернатора. Плюс, если город близко к твоим, то он уже подтекает по лояльности в твою сторону.
386 758369
>>758282
Этого мало, восстают не через 3, а через 5-6 ходов. Ну да, далековато от моих, но не чтобы слишком, скорее у него давление больше его. Плюс, наверное это столица. Наверное стоит захватить другие было, подумал недавно. Но продвижение идёт очень туго просто. Он несколько выше меня по технологиям и везде энкампменты стоят.
А как вообще проводить кампании на других материках, через океан, если такая система работает? Там тогда вообще фиг что захватишь.
С одной стороны так интереснее, не просто кактком прокатываться, а что-то думать, но я просто особо средств не вижу для подавления постоянных восстаний.
387 758396
>>758282
Да и к тому же я бывает вообще не понимал как эта система работает. Гильгамеш один разу чуть ли не у меня на территории построил город и ему всё пофиг. Плюс эти числа которые показывают воздействия каждой цивы если нажать на лояльность, как они вообще определяются? Или на них тупо смотреть как относительные значения?
Untitled.png1 Мб, 1366x768
388 758712
Шо це таке?
389 758715
>>758712
Значок шедевра. Картину или поэму мож какую с городом прихватил
390 759202
Не стыдно компу столько зиггуратов строить?
391 759547
Сап цивыланы, какая нация для ньюфга лучше подходит ?И на какой сложности оптимально начинать партию?
392 759565
>>759547
А в циву ты какую собрался играть? И как побеждать будешь? Тут всё индивидуально
393 759573
>>759565
Пятая цива, какой для ньюфага простой вид победы?
394 760216
>>759573
культурный, по дефолту им побеждаю
395 760649
Почему параходотред живой, а ваш нет?
397 760694
>>760649
Двачаю вот этого >>760675. Съеби обратно в гомочат и далее обмазывайся рельсовой порашей
398 762161
>>651639 (OP)
Достопочтенные Антонии, поясните за редкие ресурсы, какого хрена учитывается только один из всех добываемых и распределяется всего на 4 города без возможности самостоятельного распределения? Какой даун-аутист это придумал? Может есть возможность что-то изменить - что-то в самой игре/настройки/моды? Сам четвёрко RFC- дрочер, там таких проблем нет.
399 762164
>>762161
Шестёрка, да?
400 762167
>>762164
Да, она.
401 762168
>>762167
Тогда я тебе не помощник, братан. Мне спустя год с хером всё равно противно в неё играть после четвёрки и пятерки
15385664194940.png203 Кб, 549x334
[4X] Civilization 4 402 762171
>>762168

>противно


Из-за графена или геймплея?

Я сыграл одну катку как только она вышла, переплевался и забил. Сейчас вот со всеми DLC и огромной картой реальной земли с привязкой реальных названий городов к карте вроде играть можно потом правда всё равно перекачусь обратно на 4 с RFC. Но некоторые маразмы не дают жить и отстраивать огромную Россию.
403 762201
>>762171
И то и другое. На самом деле мне нравится шестёрка своими добавленными механиками, их много и они интересны. Но то, что некоторые из них работают через пизду колено, а так дегенеративный ИИ ботов а в мультиплеер мне играть не с кем, да и не люблю когда игроки посреди сессии берут и выходят. Ну и графически тоже пиздец. Если к самому общему виду игры я кое как привык но он всё равно говно, то туман войны это просто такая хуйня, шо я ебал их маму рот.
404 762210
>>762171

>Под берёзонькой


Не канон, спать надо под сосною под зеленою, а берёзку надо обнимать.
[4X] Civilization 5 405 762924
Вкатился в пятую циву. Можно ли как-нибудь забрать себе город-государство, помимо опиздюливания? Например так скорешиться с ним, что он сам захочет стать моим городом?
406 762928
>>762924
Нет, только если с модами.
[4X] Civilization 5 407 762934
>>762928
Ладно. Придется всех опиздюливать. Да еще и майя заложили город рядом, а они дружат со мной. Блядддь. Придется путина отыгрывать.

Когда ИИ начнет себя агрессивней вести? А то уже новое время, а ни с кем не воевал.
408 762935
>>762934
ИИ может и в древнейшее время напасть, это зависит от уровня сложности и насколько они обогнали тебя по технологиям-производству. Если ты по этим показателям обгоняешь ИИ, то хуй они на тебя когда нападут.
409 762936
>>762924
Австрия и Венеция могут, остальные только с модами
[4X] Civilization 5 410 762937
>>762935
Да я не представляю, как можно вообще отставать от кого-то. Я тупа все подряд строю и развиваю. Разве можно как-то по-другому? Сложность король.
411 762938
>>762937
Без smart AI ИИ вообще дегенерат и хуй знает, что делает. Я лично играю на императоре, и меня ИИ иногда ебут, но на уровне выше князя им даются преимущества и они за счёт него раскачиваются быстрее
>>762936
Удваиваю, про них то я и забыл
[4X] Civilization 5 412 762939
>>762938

>smart AI



Это что такое? Мод? Где взять?
413 762943
>>762939
Да. Он у меня установлен в сборке Томагавка, сборку сам гугли. В этой сборке можно вообще все моды отключить, оставив только smart AI.
А вообще если не хочешь ебать себе голову, то качай четвёрку с нормальным ИИ и культурным отжатием городов, но без ГГ и с думстаками
[4X] Civilization 5 414 762945
>>762943

>сборке Томагавка,



Уже отдельно нашел этот мод в стиме. Думаю, сначала без него доиграю. На короле слишком легко? Лучше начать заново на высокой сложности?
415 763757
>>762171
>>762201
Да, оценивать стратегию по графике это конечно умно, да.
54354.png344 Кб, 661x338
[4X] Civilization 5 416 763759
417 763760
>>763759
О чем и речь, миллионы мух оценивают игры по графике, а не по стратегической составляющей. Ведь в стратегическом плане цива 6 нихуя не потеряла от 5 цивы, кроме разве что дип. победы, но приобрела то же самое районирование, которое кардинально меняет и усложняет взаимодействие с картой, делая в правильных руках чудеса, а в неправильных слив. Игру засрали за графику.
[Civ5] Россия 418 763783
>>763760
Почему при более простой графике она требует более мощное железо?
419 763787
>>763783
И снова дота-ребенок оценивает 4х игру не по стратегической составляющей, не по геймплею собственно, а по тому что игра стала требовать больше железа.
420 763801
>>763757
Мне игра нравится, но сам графон отталкивает, умник хуев. Лишь бы доебаться
421 763812
>>763801
Это нормально, солнышко. Такие игры не твое, лучше в ксочку сгоняй лишний раз и не парься.
422 763825
>>763760
Я наоборот после шестой как-то хуже воспринимаю пятую в этом плане. Ну да может она мультяшная, яркая, но в ней больше всяких мелочей чем в пятой. В плане детализации карты. Да и всяких геймплейных фич больше. Пятая кажется точно устаревшей уже после этого. Я ещё к райз и фоллу сомнительно относительно, но когда купил со скидкой, шестая ещё больше понравилась. а комп действительно стал лучше, он по крайней мере не крутит круголя вокруг городов, вместо того чтобы атаковать их, и использует самолёты и ядерные бомбуэ.
Действительно что не нравится, так это дешёвские иконки, в пятой они гораздо более стильные и красивые. Почему-то в технологии стелс дают В-52, а не В-2, где логика? Что лень было рисовать? Я не думаю что В-2 нарисовать сложнее В-52. И ракетный крейсер, не крейсер, а какой-то ракетный катер дурацкий. Не круто, не эпично.
423 763839
>>763812
Я лучше четвёрки накачу и надумстакаю тебе за шиворот
[Civ5] Россия 424 763853
>>763787
Так я оцениваю всю игру, а не какую-то ее часть. И из-за графена, системок, тупого ИИ игра говно.

Ты же просто вырвал кусочек годноты из хуевой игры и говоришь, что она заебись.
425 763903
>>763825
Они явно понавырезали юнитов на длц, будет тебе твой В2 в аддонах.
426 763940
>>763903
Блин, я надеюсь.
[4X] Civilization 4 427 764734
>>763757
А мне вот графен даже понравился, ну кроме анимаций боевки и рабочих, они реально ебанутые. Даже туман войны с закосом под карту интересная задумка как по мне. Но вот чего-то подобного RFC - аддону к 4ке, в 6й нет и не предвидется. Так что по геймплею можно сказать, что и 5ка и 6ка уступают 4ке. А для песочницы отношение ИИ к милитаризму убивает всю игру. Что за цива без войн? Жать next turn to win? Ну и проблема с распределением редких ресурсов, к которой так никто ничего годного и не посоветовал. Какого хрена редкий ресурс распространяется всего на 4 города, да ещё и распределять их вручную нельзя.
428 764746
>>764734
Что за RFC? Был же только бейонд зе сворд и варлордз.
Ну ладно что на четыре, в чём проблема? Но точ то что распределять я быс казал что по идее, да странно, но это редко когда у меня действительно нужно было. С одной стороны он по идее распределяет равномерно, начиная с наименьших, но распределяя самому можно получать бусты в нужных местах, забивая на отстойные города. Разработчики видимо хотели просто стимулировать торговлю, чтобы проблема с довольствами решалась обменом-покупкой новых ресурсов. Вот и всё.
429 764984
>>764746
Рфц это был мод с картой земли и механиками малярен для дебилов не понимающих сути цивы.
rh6es4GOthumb.png44 Кб, 200x200
[4X] Civilization 5 430 765007
>>764734

>А для песочницы отношение ИИ к милитаризму убивает всю игру. Что за цива без войн? Жать next turn to win?



Бля, какая же жиза. Наиграл около 40 часов, но так и начал получать удовольствие от игры. Никто воевать не хочет, за милитаризм ебут, сидишь и как даун пропускаешь ходы. Сейчас планирую в сценарии вкатиться, может хоть там что-нибудь интересное будет.
[4X] Civilization 5 431 765057
>>765007
А, еще такой момент. Посмотрел несколько турниров по циве5 и они игрались строго через опиздюливание оппонента. Неужели в турнирах невозможно по-другому победить?
432 765115
>>765057
Опиздюливание происходит для замедления научного/промышленного отрыва от других наций. Ибо если соперник отъелся и уходит вперёд, то догнать его можно только искуственно замедлив пиздюлями.
[4X] Civilization 5 433 765152
>>765115
Так если ты потратишься на танчики, то ты тоже откатишься назад и все равно будешь позади. Разве нет?
434 765163
>>765152
суть войны как раз в том чтобы воевать с умом и потратиться меньше чем твой оппонент
435 765211
>>765007
Ну я думаю это от конкретной цивы завист, одни агрессивнее, другие нет. Да и точ то за милитаризм наезжают, разве не логично? Да и с аддоном добаили новых казусов, с которыми можно спокойно в любое время воевать с минимальными штрафами.
[4X] Civilization 4 436 765423
>>764984

>для дебилов не понимающих сути цивы


Ну ты-то у нас явно знаток СУТИ.
С Сидом Мейером небось вдвояка концепцию разрабатывали.
[4X] Civilization 4 437 765425
>>764746

>Ну ладно что на четыре, в чём проблема?


Почему не 3 или 7? От балды же цифра взята. Но это хрен с ним, самое главное почему, если у тебя скажем, 3 одинаковых ресурса, они не могут дать довольство в 12 городов? Вот в чём самый бред. Проблема в том, что когда у тебя много городов, начинается массовое недовольство из-за нехватки ресурсов. Самый пиздец в отваливающихся приграничных городах, где можно избежать бунда просто сделав город довольным, перекинув туда ресурсов, а нет, хуй, не завезли. А ИИ тебе нихуя не обменяет ресурс на ресурс, если у тебя с ним отношения ниже дружелюбных.
>>765211

>Да и точ то за милитаризм наезжают, разве не логично?


Логично, но не настолько же. За то, что ты опиздюливаешь и захватываешь города пидора, который сам на тебя напал у тебя портятся в хлам отношения буквально со всеми. Даже союзники отваливаются. Бред же.
438 765436
>>765425
Ну может не совсем от балды. Может они не проводили прям математические вычисления, а протестили и сказали - четыре норм. Просто если бы не было семь - не было бы нужды в большом количестве ресурсов - все были бы довольны. А всё-таки решение проблем - часть геймплея цивы. А вот если ба так перекинуть - и - хоп - недвольство спало, они подумали слишком просто, и механика самого недовольства была бы каким-то костылём по перекидыванию, без особых действительно опасных проблем. Она и сейчас-то не особо опасная, а так вообще был бы вопрос накручивания идеала.
Да и выторговать у компа точно можно, даже если он тебя деанонсил (вроде). он конечно заломит цену, но всё-равно не полцарства. Может конечно и полцарства, но так вроде редко было. Я точно покупал у недружелюбных. 1 к 2 где-то, но вот ли не пофиг, когда всего 1 нужен?

Ну всё-таки меня милитаризм не беспокоит. Это особо видно только на поздних этапах. Да и я не припомню что ИРЛ, кроме особых случаев страна напавшая на другую в ответ шла и раскатывала противника, это скорее проявление же агрессии тоже. Ты по идее, по хорошему должен защититься и склонить врага к сдаче, так это сейчас работает. Да или вообще могут подумать что ты сам хотел его поработить, а он лишь отбить, что его было. Просто цива довольно абстрактна и оставляет много пространства для фантазии и своих домыслов.
Как выглядело бы если Великобритания пошла завоёвывать аргентину во время фолкледской войны? Они же напали, так пойдём всех их завоюем! Весь мир бы заорал бы - англичанка поехала! Опять колоний захотела!
439 765437
>>765436
Не очень пример в конце, просто первая аналогия в голову пришла. Конечно америка например "освобождает ирак". Но про неё тоже же не особо хорошо думают из-за этого. Но она наверное может себе это позволить.
[4X] Civilization 4 440 765459
>>765436
Ну это ты уже про новое время пишешь, а так, вся мировая история это война за войной, и условной Испании, думаю было абсолютно похер в 17-18 веке , что Россия там Монголов хуярит за Уралом.

>если у тебя скажем, 3 одинаковых ресурса, они не могут дать довольство в 12 городов


А по поводу этого, я так понимаю даже у ярых фанатов 6й цивы сказать нечего?
441 765460
>>765437
Да и вообще завоевания смещают баланс сил в мире, и чем ближе к нашему времени, тем люди менее толерантно относятся к войнам. Поэтому как мне кажется то что наезжают за любые войны в том или ином случае, пусть даже это лицемерие, это абсолютно логично. Если конечно не смотреть на все эти дела с абсолютно логичной точки зрения, не пытаясь представить что это как бы изображает какие-то политические отношения между странами. А если представить, то намеренно или нет, но вполне правдоподобно.
442 765461
>>765459
Ну я же сказал - баланс. Слишком просто было бы. Я не думаю что они делали это со злым умыслом. А так это как-то стимулирует торговлю, таков их замысел бы наверное.

Ну да, про наше время, но в старое-то и штрафы за милитаризм меньше. И казусы белли всякие есть.
[4X] Civilization 4 443 765484
>>765461

>но в старое-то и штрафы за милитаризм меньше


wut? Не заметил как-то.
444 765486
>>765484
Вроде да. В начальных эпохах так его вообще нет, мочи кого хочешь. Потом нарастает.
445 765675
>>765423
Я точно знаю что НЕ является сутью цивы. Цива - это точно не про симуляцию реальной истории.
446 765697
>>765675

>>симуляцию реальной истории


Как такое в голову вообще людям пришло, ау. Ничего что у нас в игре история с города начинается? Цива это настолка на пк, просто с кучей всякой фигни, но настолка, которая смогла себя грамотно пропиарить и вообще молодец.
447 765699
>>765697
Ну имелось ввиду что люди во всяких модах пытаются запилить карту земли, механики чтобы реалистично было.
448 765749
>>765699
А ок. Сорри, не вник в контекст. Удачи им :)
[Civ5] Россия 449 766363
>>760216
Какой же ты мудак
450 766953
Видели инфу?

https://www.reddit.com/r/civ/comments/9sk4od/leaked_concept_art_for_second_expansion_vesuvius/

Я сначала подумал что это кодовое имя, но там прям в логитипе написано везувий. Странное какое-то название для дополнения.
452 767301
горит
453 767904
Кто-нибудь знает что будет в циве6 если пропадёт ресурс из которого юнит сделан? Что с атомными бомбами будет? Они взорвутся?
454 767948
>>767904
Штрафуется эффективность же, как и в пятой, не?
1520154495790.jpg1,1 Мб, 1920x1080
455 768294
Построил атомную бомбу, а они уже ссутся. При том, что у меня армия - вообще днище, и у них есть атомные бомбы или были. Это нормально?
456 768381
>>768294
Вроде да
201810221603001.jpg781 Кб, 1920x1080
457 768384
>>768294
Какое же извращение игра на островах
458 768392
>>763760
Когда в шестерке исправят дерьмо из пикселей вместо карты, тогда можно будет играть. А сейчас на ней мусора, как в квартире бомжа.
459 768423
>>768392
Если ты про миникарту, то я вообще не понимаю в чём претензии - всё то же самое.
460 768425
>>768423
Про карту, которая у тебя 90% экрана занимает.
461 768428
>>768425
А там что не так?
462 768429
Я везде спрашивал, но нигде не смог найти ответа. Это нормально что в циве6 осадные орудия стреляют после движения? У них даже апгрейд есть на это - экспертный экипаж. Но это не мешает им стрелять подвигавшись просто так. Может я что-то не понимаю?
463 768444
>>768425
Это называется туман войны
464 768447
ААААА я выиграл! На 8-м уровне сложности, котаны! За 1 ход до дипломатической победы этого желтого китайца!
465 768453
>>768447
Поздравляю. Я на 6-ой всё время всираю.
466 768457
>>768453
На 6-й я вообще на изи выигрываю одним своим городом + захват. Строй чудесный город. Главное, чтобы производство не сосало.
467 768463
>>768457
Я правда в шестую играю сейчас. В пятую с выхода новой части не играю. Хотя и там и там ни разу не выигрывал на 6-ой.
1540805496732.jpg1,2 Мб, 1920x1080
468 768545

>-147 HP


Лол.
469 768609
>>768545
Почему ИИ такой отсасывающий, если не дать ему огромную фору? Ну почему я тремя городами развился и разпиздошил всех, а у них городов полкарты и все бестолку? Равные условия ведь были у всех, 4-я сложность.
470 768712
>>768609
потому что разрабы имбецилы, в ванилле AI даже ходить после стрельбы не умеет. Ставь Vox Populi.
471 768730
>>768712
Согласен с этим циваном
472 768746
>>768712

>Vox Populi


Он разве не пидорасит дерево технологий? Я хочу ванильную Brave New World с нормальным ИИ, который интересно будет обыгрывать на нормальной сложности.
473 768747
>>768746
Попробуй Smart AI, но это не панацея.
474 768764
>>768746
Пидорасит, но оно и к лучшему. Попробуй, базарю еще захочешь.
475 768766
>>768764
Ну да, уж кто как не ноунейм васян знает лучше, как сделать баланс, ага. Нет, спасибо.
476 768767
>>768766
вообще я бы с тобой согласился, но хуже чем в ванилле сделать сложно и LoneGazebo точно понимает в балансе лучше чем разрабы.
477 768768
>>768766
Этот патч даже лучше официальных DLC Фираксисов
478 768887
>>768294

>Построил атомную бомбу, а они уже ссутся. При том, что у меня армия - вообще днище, и у них есть атомные бомбы или были. Это нормально?



Стандартно для Искусственного Идиота. Только у тебя ядрен батон завелся - начинают ссаться. Если своего батона нет - то тем более.

Но если ты не успел первым к ЯО - то тут либо уран отжимать, либо через ООН запрет вводить, либо общих границ не иметь.

У тебя, кстати, голды много, счастья мало и угля нехватка. Купил бы себе пару ГГ, да корованы укомплектовал. Смысла накапливать много голды никакого.
479 768889
>>768384

>Какое же извращение игра на островах


У тебя не острова, архипелаги. На них мне кажется удобнее. Выпилил своего соседа и сиди, сычуй.
480 768891
>>768889
Хотя не, в глаза ебусь уже. И правда каша из островов! Хз как на таком играть. Только за какую-нибудь Полинезию.
481 768913
>>768887
Этот желтый пидор постоянно перекупал города, потому что у него денег в 10 раз больше. Я даже вынужден был купить несколько городов и объявить ему войну за 1 ход до выборов мирового лидера. Потерял 1 город с нефтью.
482 768931
>>768609
Основная проблема в том, что ИИ развивается как казуальный игрок. Т.е. если бы ты играл казуально, то было бы заебись.
Ты забываешь что ты играешь-то не фо фан, а для победы, и часто принимаешь решения которые самые оптимальные для победы. ИИ не может априори в это дело, потому ему и больше дают форы для того чтобы ты потел.

В 5-ке у ИИ реально одна беда - контроль армии. И я хуй знает как это решить, тактически ты всегда обыгрываешь ИИ и на определённом уровне при нормальной карте даже несколькократное преимущество ничего не решает.
На Императоре можно (и нужно) вначале тупо отпиздить треть цив и игра превращается в казуальную. Похожая хуйня и на Божественной сложности, только там надо действовать быстро, решительно и смотреть чтобы 1) тебя не сильно обошли по техам 2) не стали ебать пока ты сам занят кем-то. Потому надо сразу в античности ебошить, не давая ИИ обогнать себя.
483 768944
Есть какие-то советы по четверке? Играю на средней сложности. Если с протечкой по карте и наукой еще более-менее справляюсь, тот вот в войнах сливаюсь. Отбиться еще могу кое-как, а вот вражеские города приходится заваливать мясом из катапульт и мечников.
484 768989
>>768944
главное в циве4 - платить дань вовремя
485 768998
>>768609
Обычная сложность рассчитана на казуалов, которые будут пытаться тащить на все победы, плюс скорее отыгрывать, чем максить выхлоп.
486 769025
>>768913
Это да. Бывает как прицепится ИИ к какому-нибудь ГГ, так пиздец. И перекупает его на 5-10 влияния больше чем ты. Постоянно надо 250 голды вливать из-за этой мелочи. Сажаю в такие ГГ шпионов, иногда помогает. И тоже стараюсь именно перед голосованием скупить максимум ГГ.

>>768931
Бывает две цивы вынесешь и все, ИИ все сразу нападают. И прут и прут. Не успеваешь юниты клепать. А они в это время техи и свою оборону качают. В итоге либо к тебе придут более технологичной толпой, либо пока ты идёшь проапгрейдятся.
487 769034
>>769025
Зависит от стратегического расклада. Тащить надо в Античности и Раннем Средневековье, а далее - за счёт большой империи отбитой у пидоров.
Даже на максимальном уровне сложности достаточно большая империя, с грамотной прокачкой, уже не сфейлит.
Я, например, нападал на 3 по очереди, отбивал одну которая была расположена удачно с точки зрения обороны, ударил в спину циву что ввязалась в войну по моей просьбе, а дальше - перетерпел Ренессанс и с массовой армией пушек и мушкетёров нагибал. Даже когда последние обганяли по прокачке (гренадеры, хуё-моё) я уже их брал количеством.
Одно но - на море и особенно в воздухе очень хуёво. Я думаю что это нереально выиграть войной в современной эре.
488 769046
>>768989
А если без дани?
489 769052
>>769046
Тогда тебе устроят такой гэнгбэнг, что жопа спустя 10 партий всё равно болеть будет
490 769195
>>768931
ИИ-казуалы? Ебать, до чего технологии дошли.
491 769199
>>769195
Симулирует поведение казуала.
492 769353
>>769052
Да и в одну харю вполне себе больно ебут.
493 772627
Есть кто живой? Пояснит кто-нибудь, что-это?
https://www.youtube.com/watch?v=fgrphndbpgE
1542708929891.jpg96 Кб, 849x442
494 772711
>>772627
Говорят что через 24 часа стрима будет анонс дополнения. И оно будет как-то связано с катастрфоами. Плюс вот инфа с фанатиков.

>new civs are Sweden (Kristina), Hungary (Matthias Corvinus), Inca (Pachacuti) , Ottomans (Suleiman), Mali (Mansa Musa), Maori (Kupe), Phoenicia (Dido), Canada (Laurier) + alt leader Eleanor (Fra/Eng)


>climate change and natural disasters are in


>3 new future era government types Corporate Libertarianism (Domination) Digital Democracy (Cultural) Technocracy (Science)


>World Congress, new diplo options


>Electricity and dams, cities require power which affects productivity


>strategic resources are overhauled somehow


>new wonders/natural wonders


>posted images in pic related

495 772713
>>772711
Всё бы ничего в наборе новых цив, но КАНАДА? РЛИ? Сначала австралия, теперь они? Кто следующий?
И эта тян из швеции вообще выглядит как чувак. Может угол такой просто?
497 773107
>>773084
Будет наверное даже больше чем БНВ для пятой.
498 773145
Ну вот после выхода можно будет и 6 накатить
499 773176
>>773084
Если изменения климата завезут, то и по ядерной зиме скучать наверное можно.
shvedskaya.jpg39 Кб, 250x327
Гессен-Дармштадт  (фашизм) 500 773177
>>772713

>Может угол такой просто?


Скорее генетика
501 773349
>>772713
На страны вообще пофигу, если так утрировать, что останемся с одними немцами. Один фиг игра про клюкву разной величины.
502 773435
>>773176
В смысле?
civ5.jpg112 Кб, 460x215
503 773965
Циваны, есть ли смысл серьёзно вкатываться в ПЯТУЮ циву для игры только в СИНГЛЕ? Например, на ачивки. Или ИИ настолько тупой, что не предоставляет никакого челленджа, если нормально разобраться в игре. Очень давно немного играл в третью и четвертую. В парадоксодрочильнях набил сввыше 3 000 часов.
504 774041
>>773965
Так если только для сингла, то тебе её и покупать не нужно, можешь так попробовать, сам решишь. Вообще, есть моды на ИИ вроде, но я сам их не пробовал.
505 774114
>>774041
Дело не в деньгах, а в потраченном времени. У меня уже чуть ли не фобия начала развиваться: "Вот начну по хардкору разбираться в новой комплесной стратегии. Вики, гайды, чтение ВСЕХ подсказок, тултипов и прочего дерьма в самой игре. А она окажется откровенным не тортом через десятки часов геймплея. Лучше скатаю ещё партию в Европу." Тем более играю медленно с нормальной такой порцией минмаксинга. Условные 50 часов ознакомительной игры могут растянуться на месяцы ИРЛ. И весь этот период у меня в голове в той или иной степени будет игра.
506 774329
>>773965
аи туповат даже с модами, так что надеяться на него не стоит, только с двухкратными читами как-то вытягивает
507 774340
>>774329
Посмотрел я тут ролик. Почерпнутая из него инфа меня опечалила. Правда ли, что ИИ не умеет собственно играть в Циву? Насколько это применимо к пятёрке?

https://www.youtube.com/watch?v=uKDij9sY3M0
508 774736
>>774329
Я даже на 7ой не осиливал
509 774740
>>774340
Однажды я тоже такое заметил. Одна цива меня обгоняла по науке сильно и я думал что всру. Но потом внезапно как-то замедлилось. Я подумал - странно. Но потом решил протестировать, действительно ли комп поддаётся, правда ли он не даёт проиграть? Нет, я потом действительно проиграл. Там просто есть ещё какие-то замедляющие штрафы что ли, которые не дают прям уж слишком сильно вырываться вперёд на эпохи.
Однажды монгол просто попёр на меня и замочил. Так что я не думаю что комп не стремится выиграть.
Комп всегда таким был и в пятой. В шестой тоже он вначале был ещё тупее, то же непонимание что осадные юниты не могут стрелять после того как сходят. Но сейчас это не так ужасно.
510 774828
Никогда в 4х не играл, для знакомства решил разобраться в 3 циве.
И спустя месяц игры я пришел к выводу, что либо я безбожно сосу в этой игре, либо играть с компом нет смысла.
Нужно постоянно озалупливать самого сильного компа, попутно умасливая союзников, а потом фокус смещается на следующего сильнейшего и так далее, и так далее. Закорешиться с соседями-компами никогда не получается надолго: только стоит тебе вырваться вперед, у них сразу падает отношение просто по факту циферок.
В итоге в моих партиях все сводится к территориальной победе, кто карту закрасил, тот и победил. Компы не останавливаются никогда, сложно в таких условиях думать о культурной или научной победе.
Я уже и анально огораживаться пробовал на острове, и низкую агрессивность ставить - похуй, все равно война, война, война, аутировать в мире с компами нельзя.
Все игры 4х жанра такой трайхард на победку или только цива?
511 774837
>>774828
Нет, я и в циве нормально аутирую. Не говоря уж про всякие другие стелларисы.
image.png871 Кб, 1024x768
512 774916
>>774837
Ну вот я сегодня играл.
Стартанул в юго-восточном углу карты. Территория маленькая, средняя по качеству. Благо железо оказалось прямо у столицы, что позволило в дальнейшем клепать мечников без проблем.
Расселились впритык с другими цивами, соседями были Ацтеки (зеленые), Америка (голубые) и Аравия (белые). Франция - розовые, Португалия - сиреневые. На другом материке Персия, но ее я обнаружил только после открытия астрономии.
Сначала арабы потребовали какую-то технологию, объявили войну, от них я просто отбился еще в каменном веке.
Пытался поддерживать со всеми нормальные отношения, дарил технологии просто так, торговал, но видно было как отношения падают-падают-падают, компы просто по умолчанию против тебя и всё тут.
Наклепал 20 мечников, решил в итоге отжать землю у ацтеков, чтобы контролировать всю правую часть материка.
Но тут Франция внезапно объявила войну Америке и я уж сразу подсуетился, вступил с ними в союз, перебросил войска на запад и оттяпал у штатов некоторые города.
И тут же в спину меня хуярят ацтеки, которые до этого были в Дружелюбных отношениях. Круто. Начинаю кое-как вести войну на 2 фронта, благо Америка не сильно сопротивлялась.
Перемирие. Иду наравне с кем-то по территории на 1 месте после войны.
Чекаю дипломатию - все меня ненавидят. Ну конечно, блядь, я тут самый агрессор. Меня ненавидит даже Португалия, которая кукует у себя на западном берегу и в ус не дует. А самое главное, ФРАНЦИЯ со мной во враждебных отношениях. Франция, блядь, которой я помог в войне. Как оказалось потом, характер войны был скорее защитным, потому что Франция потом всю игру хуй сосала по сравнению с Америкой.
Никакого союза не получилось, компу похуй.
Ну ладно, границы более-менее утряслись, развиваемся. Сколько ни пытался вернуть отношения на прежний уровень - хуй-то там.
Перешли в средневековье, я наклепал кучу рыцарей и решил оттяпать кусок Ацтеков, чтобы не иметь границ со всеми сразу. Сказано - сделано. Оставил им четыре города, занял более-менее удобную позицию и вернулся к развитию, так как Америка обгоняла по техам. Имею 25% территории на карте, решил на этом остановиться.
Построил везде научные здания, занялся бюджетом, вроде всё отлично. Отстаю от Америки на 3 ступени технологии, но догоняю с помощью торговли.
Уже почти догнал, как "внезапно" все постепенно подписывают между собой пакты о взаимной обороне и нападают на меня. Начинаю защищаться - в атаку вступают другие страны. И ацтеки, и арабы, и французы, и Америка, все на меня.
Тут-то я и бросил партию, так как заебало. Ну что мне, весь материк зачищать, что ли. Я просто хотел поаутировать.
image.png871 Кб, 1024x768
512 774916
>>774837
Ну вот я сегодня играл.
Стартанул в юго-восточном углу карты. Территория маленькая, средняя по качеству. Благо железо оказалось прямо у столицы, что позволило в дальнейшем клепать мечников без проблем.
Расселились впритык с другими цивами, соседями были Ацтеки (зеленые), Америка (голубые) и Аравия (белые). Франция - розовые, Португалия - сиреневые. На другом материке Персия, но ее я обнаружил только после открытия астрономии.
Сначала арабы потребовали какую-то технологию, объявили войну, от них я просто отбился еще в каменном веке.
Пытался поддерживать со всеми нормальные отношения, дарил технологии просто так, торговал, но видно было как отношения падают-падают-падают, компы просто по умолчанию против тебя и всё тут.
Наклепал 20 мечников, решил в итоге отжать землю у ацтеков, чтобы контролировать всю правую часть материка.
Но тут Франция внезапно объявила войну Америке и я уж сразу подсуетился, вступил с ними в союз, перебросил войска на запад и оттяпал у штатов некоторые города.
И тут же в спину меня хуярят ацтеки, которые до этого были в Дружелюбных отношениях. Круто. Начинаю кое-как вести войну на 2 фронта, благо Америка не сильно сопротивлялась.
Перемирие. Иду наравне с кем-то по территории на 1 месте после войны.
Чекаю дипломатию - все меня ненавидят. Ну конечно, блядь, я тут самый агрессор. Меня ненавидит даже Португалия, которая кукует у себя на западном берегу и в ус не дует. А самое главное, ФРАНЦИЯ со мной во враждебных отношениях. Франция, блядь, которой я помог в войне. Как оказалось потом, характер войны был скорее защитным, потому что Франция потом всю игру хуй сосала по сравнению с Америкой.
Никакого союза не получилось, компу похуй.
Ну ладно, границы более-менее утряслись, развиваемся. Сколько ни пытался вернуть отношения на прежний уровень - хуй-то там.
Перешли в средневековье, я наклепал кучу рыцарей и решил оттяпать кусок Ацтеков, чтобы не иметь границ со всеми сразу. Сказано - сделано. Оставил им четыре города, занял более-менее удобную позицию и вернулся к развитию, так как Америка обгоняла по техам. Имею 25% территории на карте, решил на этом остановиться.
Построил везде научные здания, занялся бюджетом, вроде всё отлично. Отстаю от Америки на 3 ступени технологии, но догоняю с помощью торговли.
Уже почти догнал, как "внезапно" все постепенно подписывают между собой пакты о взаимной обороне и нападают на меня. Начинаю защищаться - в атаку вступают другие страны. И ацтеки, и арабы, и французы, и Америка, все на меня.
Тут-то я и бросил партию, так как заебало. Ну что мне, весь материк зачищать, что ли. Я просто хотел поаутировать.
513 774992
>>774916
Я в старую не играл. Да и не понимаю зачем.
gljioj[1].png897 Кб, 1024x768
514 775041
>>774992
Просто я утка, мне понравилась именно эта часть. 1 и 2 слишком старые, чтобы в них комфортно играть, 4 для меня обладает слишком ублюдской 3д-графикой, 5 и 6 должны быть вином, но я еще в 3 не наигрался.
515 775098
>>774828

>В итоге в моих партиях все сводится к территориальной победе, кто карту закрасил, тот и победил.


Это принцип всех цив
516 775107
>>775098
Им нужно пилить скрипты и механики для глобальной политики, чтобы было интереснее именно отыгрывать государство, а не менеджера плиток.
Нужны скрипты, чтоб при обьявлении войны в нее почти сразу включались окружающие со своими интересами, нужно пилить блоковую политику в последних эрах, колдвары, проксиконфликты итд.
517 775128
>>775098
Но ведь есть дипломатические, культурные, научные победы. Для них не нужно 66% куска планеты закрашивать.
Впрочем ладно, я тут уже разобрался, нужно просто скилл в игре повышать. Вон люди на монархе 100% партий побеждают дипломатической победой против компов, а я на регенте ною как все плохо.
518 775866
Всем гуляша!

https://youtu.be/UlLlHGD5w6U
519 775905
>>775041

>1 и 2 слишком старые, чтобы в них комфортно играть,



Чем тебе вендовые версии не подошли?

Мне тоже графически / технически больше нравиться трёшка, но сильно парят "стратегические ресурсы", которые фактически обязывают исследовать злоебучую карту и тянуть дороги в ебеня.
8930screenshots201811281943091.jpg216 Кб, 1366x768
520 776310
Я конечно в курсе, что боты на уровнях сложности выше четвертого получают преимущества, но как, бдядь, эта даунидза построила фарфоровую пагоду без рационализма это загадка для меня.
521 776313
Вкатываюсь к вам, переходя с пятой Цивы. Пока на Делюкс-версии, стоит сразу брать Rise&Fall?
522 776315
>>773965
В пятую - стоит, она очень хороша.
523 776316
>>775107
HoI (и Realpolitiks) у нас уже есть, Цива немного про другое
524 776317
>>775128
Самый кайф - религиозная победа
525 776336
Циваны хочу вкотиться в сетевую циву, играл только в сингл. Есть может аноны, так же желающие попробовать себя в игре по сети?
Гавайи  (коммунизм) 526 776435
>>776313
Стоит со скидкой.
527 776608
>>776317
А для этого придется играть в б*гопротивную для пятеркоутят шестую
528 776892
>>776316
Цива про отыгрывание государства. В чем прикол отыгрывать, если среднеигрок на средней сложности к концу игры может устроить блицкриг во все четыре стороны разом?
529 777156
>>776892

>Цива про отыгрывание государства


Нет.
Цива - это 4хэ стратегия в псевдоисторическом антураже. Хотите историзъма и отыгрыша? Моды вам в помощь
530 777165
Как же я хочу поиграть в Caveman2Cosmos, но с 8 гигами и Пентиумом это невозможно.
531 777187
>>776892
Найн.
Как раз государства как политической структуры в Циве гораздо меньше, чем в Total War и днях победы над Викторией.
Механизмы внутренней политики отражены крайне слабо, внешняя сводится к войне и торговле.
532 777218
>>777187
Так отыгрывать в голове надо.
533 777421
>>777156
>>777187
Сейчас в циве ты тупо балансишь молотки, еду и золото. Боевые действия вообще мало зависят от игрока, ибо либо комп закидает тебя мясом в эрлигейме, либо ты ебешь его сбалансированным стаком.
Но это проеб самого духа игры, которая как ни крути про управление государством, а не про менеджмент гексов. Поэтому и нужно вносить больше реализма, в первую очередь в международную политику, чтобы имелись глобальные задачи, решаемые не на уровне гексов.
534 779117
Какие моды на шестёрку поставить, чтоб стало заебись? Все существующие?
535 779144
>>779117
Мастхэвные ProductionQueue, BetterEspionageScreen, maptacks, More Lenses.
536 779443
>>779144
В общем, вместо модов я перекатился в пятёрку. Даже мне, не особо искушённому в серии, 6ка после нескольких партий показалась оказуаленной сыромятиной, причём ещё и довольно забагованной. Вкачусь по новой после аддона.
537 779478
Как брать города в четверке? Я могу максимум один захватить, а после него война глохнет, а то и наоборот, бьют меня. Стаки в десяток катапульт об один городок стачивать как-то не дело.
538 779573
>>779144
Никогда не понимал зачем нужна эта очередь строительства и почему её так все хотят? Пока что-нибудь построится дела может переменятся и нужно будет всё менять. Строится же один ход и ставить новое не так уж часто надо, а с очередью вообще тогда ещё меньше забот будет.
539 779587
>>779573
Ну вот выставил он очереди на 30 ходов вперёд в 15 городах, намереваясь взять научную победу. Потратил на это дохрена ирл минут. А потом на него напали небо с аллахом и приходится везде всё менять. Вот он, геймплей на кончиках пальцев!
540 779758
>>779573
В эндгейме не заёбывает каждые три-пять ходов в 10+ городах вручную проекты назначать?
>>779587
Ты играл вообще?
1542625771762.jpg18 Кб, 587x437
541 780805
Почему еще существует этот мертвый тред, мертвой игры
542 781044
>>682012

УЮ любых индейцев не требуют ресурсов, этого достаточно
Екатерина II [4X] Civilization 5 543 781211
Мне пихуй пятая лучше
544 781447
Играю в четверку. В ходе длительной войны (ходов 75) таки изгоняю единственного противника на континенте за Полярный круг, осматриваюсь, и понимаю, что проиграл. Это подтвердил внезапный десант кавалерии и дирижаблей в мой город, охраняемый топористом и лучником хотел сдаться и стать вассалом, но вспомнил, что атомные бомбы не разрушают города и отомстить не выйдет. Так вот, как не просрать экономику во время войны, следовательно, не просрать науку, да еще и обогнать ИИ в плане натыкивания городов на начальном этапе? Стабильно и отстаю по техам, и воткнув всего три-четыре города - упираюсь в границы соседей. Сложность Noble.
Пруссия  (монархия) 545 782154
Аноны, есть ли возможность отключить лояльность в шестой циве? Хотя бы по отношению к столицам, а то невозможно играть карту Европы на 18 стран, но очень хочется. Нидерланды захватывают за пару-тройку ходов англичан и немцев, ничего не делая.
546 782373
Хуй
547 782477
Вчера меня в 6ке отпиздил ГГ. Я пошел на войну, а комп построил Ападану и скупил послами военный и промышленный ГГ у меня под боком. Военный ГГ пришел армией уровня 3 мечника, лучник, всадник, воин и снес мой город без стен за 3 хода. В это время промышленный ГГ не давал мне прийти на подмогу своей армией из 2х мечников и копейшика. Военный гг был на расстоянии от меня примерно 15 клеток, сразу после объявления войны он выдвинулся через пустыню ко мне целенаправленно и снес меня. Пиздец.
[4X] Civilization 5 548 782527
>>780805
Это лучшая игра.
[4X] Civilization 5 549 782535
Разъебал Сингапурцев
550 783077
>>775866
Топовый мальчик всея цивы, Александр умрет от зависти. Очень мощная абилка, похож на Горго - военные возможности + ГГ. Правительственная карточка конечно намного круче, чем его речной бонус, но в перспективе он может набить намного польше послов в ГГ. По сути ему для раша нужен только таран , военный ГГ рядом и немного деньжат, армию он купит, и она под стероидами все снесет. Уникальное здание пососное, все уникальные развлекательные районы пососные
551 783098
Я не понял у них там балансом тоже дайвёрсити-менеджеры занимаются? Почему у маори столько ништяков? Они разве что не автоматичски побеждают. Блять, нация, которая ИРЛ отличилась только тем, что переплыла на плоту с одного острова на другой получает бонусы вообще во всех сферах игры от кучи бесплатных технологий на старте до просто халявных щитов ни за что.
552 783177
Почему-то в 6й я на изиче беру научную или доминирующую победу, а в 5ке меня на хую вертят. И там и там князь. Оказуалеле?
553 783209
>>783098
Ничего сильно имбанутого нет, корабельные техи это ненужный кал, а не имба. Никаких военных бонусов, никаких долговременных мощных бонусов на всю игру. Сравни с ацтеками, германией, грецией, персией, австралией, кореей, конго, нубией, польшей, гильгамешем. Да на фоне этих ребят маори вообще калыч. Ну хоть получше вильгельмины, о да
554 783628
>>651639 (OP)

>Топовый мальчик всея цивы



нiт

https://youtu.be/eg0PYsWK1dc
555 783666
>>783628
Это же ОЛД. Лютое говнище, смысл от этой фермы на тундре, если тундра базово имеет отвратительный yield, и его абилка никак это не фиксит. Рашка лучше на два порядка
556 783809
>>783628
Кек, это же практически Россия образца пятёрки. Основной бонус с удвоением стратегических ресурсов на месте, скидка на клетки, даже юнит почти такой же.
13456332146192.jpg26 Кб, 400x300
557 785079
Напомните мне, маляры, чем отличилась на мировой политической арене Канада? Ну кроме хоккея и отсоса с проглотом у США? И Австралия тоже.
558 785178
Вот что напрягает в четверке - так это небходимость культурно передавливать территории, если ты захватил город. Вот буквально в паре клеток от границы стоял город с углем и нефтью в соседних клетках. Я его захватил, так как таких ресурсов не имел, заключил мир и... под моим контролем только сам город, все вокруг культурно соперника. И вот что с этим делать?
559 785415
>>785079
Ничем, сателлит сша, без внешней политики.
560 785450
Таким темпом и хохлов полноценной нацией добавят
561 785505
>>785450
Кого назначим лидером и какую специальную абилку дадим фракции и лидеру? Что по уникальным юнитам/зданиям/районам?
563 785632
>>785079
Канада больше всего солдат на мясорубку ВМВ послала по отношению к населению
564 785739
>>785632
А толку?
565 785759
>>785505
Честно говоря сегодня фантазии ровно ноль, давай завтра подумаем
566 785763
Возможно ли накатить пиратское длц на стим версию beyond earth?
567 785773
>>785759
Давай, тред все равно не успеет далеко укатиться за это время
568 785774
>>785763
Купи на новый год за копейки, длц хорошее
569 785775
>>785774
Мне сейчас нужно по сетке поиграть(
570 785835
Аноны, у меня одного пятая цива с какого то хуя в стиме обновлялась? Это чё было?
571 786036
Какие есть годные моды на пятерку?
572 786148
Циваны, вы чо так забуллиили Антоху после Rise and Fall? Он теперь выглядит так, будто лет на 20 состарился
573 789143
Живые циваны, что думаете по поводу робота?
574 789313
https://www.youtube.com/watch?v=exGFiectofk
https://www.youtube.com/watch?v=exGFiectofk

А вот и имбу подвезли. Как же я ненавижу горы в шестерке, и как же они внезапно охуенны с инками. Любая возможность получать производство с клеток до открытия посадки лесов это очень круто, а тут ради этого даже не нужно сильно изъеьбываться, как Паундмейкеру с его шалашами например
575 789315
>>789313
бле со второй ссылкой проебался
https://www.youtube.com/watch?v=exGFiectofk
576 789318
>>789315
Ай мля, короче найдете гейплей видео там же часовое
577 789325
0:57 / 1:50 для важных переговоров
578 789590
>>789313
А что в них такого особенно ненавистного в шестёрке? Горы как горы.
579 789609
>>785505
Лидером будет Ольга, ибо баба, а бабы должны занимать лимит.

Уникальная фишка: "Житница Мира"
Фермы у реки и Акведука дают +1 к еде и +1 к жилью, Акведук дает довольство, междуародные караваны дают еду стране в которую идет караван, а хохлы получают +1 производство в с пути за каждый предмет роскоши в другом городе.
Уникальный Район: "Майдан"(особая правительственная площадь)
Тройной бонус за соседство, открывается в Ранней Империи и после постройки дает дополнительный слот под безцветный политический курс. Дает культуру в зависимости от привлекательности места.

Уникальный юнит: Козаки-переселенцы.
Поселенец, что обладает боевой мощью. После основания в городе появляется рабочий.

Фишка правителя Ольги: "Три Казни"
Война с городом государством не лишает вас послов в нем, после захвата города послы с него возвращаются вам в пул.

Весьма экспансивная нация, которая так же способна вырастить неплохие города и помочь с едой другу.
580 789624
>>789590
Их много, и они бесполезные, найти спот с +4 науки с гор для кампуса и чтоб у города после этого осталось еще много нормальных клеток это большая удача. Даже чтоб акведук построить к горе надо быть на расстоянии 1 клетки, т.е. куча клеток города попадает в горную гряду бесполезную, т.е. нельзя в радиусе 3 от гор построиться нормально без реки.
581 789629
>>789609
Хуйня, переделывай, с чего бы хохлам бонусы к акведуку, они не были великими строителями ирригационных сооружений. Предлагаю просто +1 веру с ферм, еще больше веры, производство и счастье за пшеницу и табак, типа полурелигиозная цива, крещение руси.

Лидер Богдан Хмельницкий, уникальный правительственный район хорошая идея, такого еще не было. Обязательно бонус на лояльность типа "с дона выдачи нет" + вольные города имеют бонус к лояльности при переходе к украине. Уникальный юнит можно сердюков на замену мушкетеру или кавалерию легкую, как раз введут новую общую легкую кавалерию в длц для всех как апгрейд всадника
582 789683
>>789629
Акведуки это отсылочка на крым. Вообще захуха в крыму это в тематике дополнения. Плюс отслочка на Житницу. Вера с ферм это отдает Россией.
Уникальный унит вместо кавалерии или мушкетеров уже приелись, а поселенцы с силой помогут в раннюю экспансию, а с рабочим вообще конфетка.
Перенос послов позволит есть гегешки и не проседать.
А лидер женщина это вообще тема в последнее время.

Я просто рассматриваю Украину как экспансионистов, без военного фокуса.
Вообще мы неправильно обсуждаем. Надо решить сначала какой должна быть Украина по стилю.
583 789717
>>789683
Ну фигня же, экспансия на восток была у рашки после киевской руси, это в бонусах рашки уже и отображено. Но киевское княжество даже во время феодальной раздробленности играло большую роль, князь киевский это было престижно, опять же позднее украина ассоциируется с казачьей вольницей и укрывательством беглых крепостных, логично, что у украины должны быть некоторые бонусы на лояльность. Я против бонусов на акведук, у римлян уникальная баня вместо акведука из-за их знаменитых успехов в создании водопровода и акведуков, у кхмеров бонус на акведук опять же из-за масштабного строительства резервуаров для воды и больничек во время правления Джаявармана 7, у украины нет никаких знаменитых строительных достижений такого масштаба. Бонус к фермам и жрачке явно должен быть какой-то, т.к. Житница. С уникальным юнитом ничего не сделать, у рашки вечно это будет Казак, а у рима Легион, это слишком каноничные вещи, если украине не дать очевидных кавалерию/мушкетера, то это будет диссонанс. Хотя возможна экзотика, например Гуляй-город, хотя их не только казаки использовали, типа уникальная замена пикинера с атакой на дальность 1 и антикавалерийскими перками. У всех цивилизаций есть военный юнит, даже у индии, украина не самая мирная цива, чтобы лишать ее военного юнита. Бонус на ггшки вообще ни к чему, что-то я не помню у украины прям таких налаженных связей с соседями, чтобы его можно было оправдать. Религиозный бонус спиздила рашка, но крещение руси у киева не отнять, и есть автофекалия теперь, религиозный бонус имеет право на жизнь. Не у всех цив из длц строго бонусы под изменения климата, максимум можно украине дать бонус к меньшему ущербу от засух и хватит этого. Итак, украина должна иметь не слишком большую империю, иметь возможность отжимать у соседей города бонусной лояльностью, особенно быстро уже появившиеся вольные города, когда у соседей темный век, иметь хорошее довольство, чтобы поддерживать свою лояльность, иметь некоторые бонусы к вере и бонусы к жрачке и фермам, некоторый военный фокус мне не кажется таким уж диким, особенно если взять Хмельницкого. В конце концов у Барбароссы тоже военный бонус, при этом его цива ориентированна не только на завоевание
583 789717
>>789683
Ну фигня же, экспансия на восток была у рашки после киевской руси, это в бонусах рашки уже и отображено. Но киевское княжество даже во время феодальной раздробленности играло большую роль, князь киевский это было престижно, опять же позднее украина ассоциируется с казачьей вольницей и укрывательством беглых крепостных, логично, что у украины должны быть некоторые бонусы на лояльность. Я против бонусов на акведук, у римлян уникальная баня вместо акведука из-за их знаменитых успехов в создании водопровода и акведуков, у кхмеров бонус на акведук опять же из-за масштабного строительства резервуаров для воды и больничек во время правления Джаявармана 7, у украины нет никаких знаменитых строительных достижений такого масштаба. Бонус к фермам и жрачке явно должен быть какой-то, т.к. Житница. С уникальным юнитом ничего не сделать, у рашки вечно это будет Казак, а у рима Легион, это слишком каноничные вещи, если украине не дать очевидных кавалерию/мушкетера, то это будет диссонанс. Хотя возможна экзотика, например Гуляй-город, хотя их не только казаки использовали, типа уникальная замена пикинера с атакой на дальность 1 и антикавалерийскими перками. У всех цивилизаций есть военный юнит, даже у индии, украина не самая мирная цива, чтобы лишать ее военного юнита. Бонус на ггшки вообще ни к чему, что-то я не помню у украины прям таких налаженных связей с соседями, чтобы его можно было оправдать. Религиозный бонус спиздила рашка, но крещение руси у киева не отнять, и есть автофекалия теперь, религиозный бонус имеет право на жизнь. Не у всех цив из длц строго бонусы под изменения климата, максимум можно украине дать бонус к меньшему ущербу от засух и хватит этого. Итак, украина должна иметь не слишком большую империю, иметь возможность отжимать у соседей города бонусной лояльностью, особенно быстро уже появившиеся вольные города, когда у соседей темный век, иметь хорошее довольство, чтобы поддерживать свою лояльность, иметь некоторые бонусы к вере и бонусы к жрачке и фермам, некоторый военный фокус мне не кажется таким уж диким, особенно если взять Хмельницкого. В конце концов у Барбароссы тоже военный бонус, при этом его цива ориентированна не только на завоевание
[4X] Civilization 4 584 789750
>>789313

>Как же я ненавижу горы


Ты чё, ебан? Они ж науку дают.
585 790007
>>789143
Когда до них доиграешь-катка уже выиграна\слита. Роботы-круто. Пусть будут.
586 790262
>>790007
Обидно, как там сказали они заменили всех юнитов с будущего робортом. Значит не будет ни нормального ракетного крейсера ни нормального стелс бомбардировщика.
587 790279
>>790262
Ты смотрел видео вообще? Там флот линкоров наносит урона раза в 2 больше, чем непрокаченный робот. Робот сделан, чтобы не напрягаясь одним юнитом весело стоптать отставшего компа, я сомневаюсь, что он эффективнее вкаченной армии из 5 лейтгейм юнитов с прокаченными промоушенами, которые точно так же все скатают и даже быстрее, только их двигать много и нудно придется.
588 790284
>>790279
P.s. И зачем нужны еще более поздние "обычные" юниты, сейчас катка заканчивается так быстро, что даже современные танки и современные бомбардировщики некогда строить. Текущий В-52 вполне себе адекватный лейтгейм самолетик, стелс бомбер от него не так далеко ушел. В циве 5ой просто апгрейд бомбера-биплана был бомбером из второй мировой войны, поэтому стелс бомбер был после него адекватным прогрессом. В 6ке же апгрейд сразу на B-52, что-то сильно более совершенное еще не придумали. Ракетный крейсер уже есть вообще-то. Его и АПЛ я строил 1 раз ровно за 300+ часов игры. Нахуя нужно больше юнитов, нужно сущесвующих сделать эффективными и подвигать в научном дереве, максимум добавить пару недостающих как с легкой кавалерией делают. Например катапульта текущая очень убога, открывается очень поздно, проще проапгрейдиться сразу до арбалетчиков с двойной атакой и обойтись без нее. Пикинер находится в жопе научного дерева в мертвой техе, которая дает только Темпло Майор и не ведет ни к чему.
589 790492
>>790284
Я всегда доигрываю до конца древа, никогда ещё такого не было у меня чтобы игра заканчивалась в ранних эрах. Ну это частично из-за того что я не стремлюсь целенаправленно всех раскатывать или стремиться к какой-либо конкретной победе с самого начала.
Может быть в общем, да, просто как-то корёжит от того что не стелс самолёт в стелс технологиях. Тупо как-то. А ракетный крейсер это чуть ли не ракетный катер в этом проблема. Что кораблей ракетных в мире нет? Даже если не хотите повторяться в юнитах вполне есть что выбрать. Хотя недавно я подумал, что возможно они взяли именно маленький корабль, чтобы проще было их различать на карте, потому что по сути силуэты, да и корпуса вообще, современных ракетных крейсеров это эсминцы. Хотя всё-равно можно подобрать выделяющиеся варианты. Отечественный Слава (1164) с рядами ракет, атомный американский Лонг Бич со здоровенной квадратной рубкой.
590 790500
>>790492
Поставь мод / сделай мод / подредактируй конфиги вручную и растяни модельку в 2 раза, гайды есть, можешь аниме-девочек корабельных из kantai себе прикрутить. В чем твоя проблема?
591 790503
>>790500

>1) Open the unit artdef file in notepad


2) cntrl+f and type "missilecruiser"
3) just above and to the left of the first instance of missile cruiser is 1.000000. That # controls the size. I went with 2.200000, which is between a destroyer and battleship. Make sure to save before closing. Works on games in progress.

10 секунд в гугле
592 790512
>>790500
Да знаю я это. Но это же тот же самый корабль будет. Здесь у всех кораблей размеры непропорциональные, так что какой смысл менять? Просто это мои заморочки наверное и я надеялся на другой вариант корабля в дополнении, хотя бы в эре будущего.
[4X] Civilization 4 593 791227
Победил на божестве в шестёрке. Есть тут такие же аутисты? Карта пангея, маленькая (5 противников), скорость - марафон. Победил по религии не перевалив ещё за 1300й год. Задавайте ответы если есть.
594 791261
>>791227

>скорость - марафон.


Максимум аутизм.
[4X] Civilization 4 595 791322
>>791261
Зато позволяет по полной юзануть уникальных юнитов нации. На норм скорости просто пролетает всё, жмёшь далее для победы. Ну или для слива на хайлевеле. Пока добежишь до городов противника своими юнитами, у него уже следующая эра и апгрейженные дефы.
596 791410
>>791322
Ну это да, можно в каждой эпохе актуальными юнитами повоевать. Но оче долгие партии. Я на стандартной играю и то каток 5 висит выигранных, но недоигранных. Кстати, до НГ покажут ещё нации или на каникулы ушли?
597 791424
>>791410
На каникулы ушли. Две недели.
598 792497
>>651639 (OP)

>Civilization VI


Самая нереалистичная и глупая стратегия эвер.
599 793251
>>789717
Экспансия у Руси была весьма серьезной. Такие территории это не хухры-мухры, а народов сколько, прям Киевская Империя(которая как и СРИ слегка не империя). Москва, Новгород и даже ВКЛ это осколки всей Руси.
А вообще бонусы должны быть такими чтобы быть почти всегда, а не после дождика в четверг. Акведук тут просто механически совпал - не всем же фермам бонусы давать? Можно ограничить на соседние с реками.
Но это все не то. Надо сначала определиться как страна будет играться по стилю, а потом уже найдем кого ставить.
.jpg153 Кб, 1000x750
Бавария  (монархия) 600 795721
>>651639 (OP)
У меня одного в цивилизации ближе к концу игры какой-то пиздец с наукой? Выходит так что я, как самый развитый по науке игрок, изучаю железную дорогу какую-нибудь в 1980х годах, а другие страны вообще у меня секреты какой-нибудь химии воруют. Чому так?
Бавария  (монархия) 601 795722
>>795721
Я про пятую циву, понятно дело
602 795731
https://www.youtube.com/watch?v=FQmYPauMMXM

Ну такое, попытка повторить Венецию из цивы 5, но штрафы что-то совсем страшные. Есть бабка губер на покупку районов за золото, которая закупает в основном только космопорт из-за конского ценника, может эти ребята смогут использовать ее более эффективно.
603 796145
Погамал австралией, весьма имбанутая нация, но имхо кри и корея все равно лучше. Вигвам у кри доступен со старта игры и разгоняется намного быстрее, чем австралийская ферма, которая активируется на полную мощность только в конце игры. Австралийская ферма появляется только в средневековье, а вигвам к этому моменту получает уже +2 производства и +2 housing, опциональную жрачку и золото, ферма с +1 еды +1 производства и +0.5 housing смотрится жалко на его фоне. При этом кри могут спамить своих разведчиков в огромных количествах и рашить ими соседей. Выжившие в боях разведчики получают промоут на +20 силы и превращаются в имба-нагибаторов, которые сносят всех античных юнитов на своем пути. Сейчас только одна проблема - они после этого не апгрейдятся до второй половины игры. А в грядущем длц завезут им средневековый апгрейд - застрельщиков. Представьте стрелков, игнорирующих местность, со скоростью 3 и промоутом +20, они снесут на своем пути все, что не снесли в античности, это будет круче корейской хвачки, а ведь у них еще и невидимость есть. Австралия может разгонять кампус от престижа на +3, почти как корейский совон. Но только вот совон стоит дешевле, и его можно буквально спамить в новых городах, а еще он шахты и фермы баффает. Корейская хвачка опять же сносит на своем пути античных и средневековых юнитов, австралия себе такое позволить не может, у нее юнит второй половины игры, уже никому не нужный к тому моменту. Конечно я нарероллил себе пустынный спавн австралийской столицы, построил там петру и фермы, осуществил мечту идиота. А потом вспомнил разожранную столицу кри ничуть не хуже и без всяких чудес только за счет вигвамов. А потом вспомнил, как я зарашил авиацию кореей к эпохе возрождения и разбомбил мушкетеров компа. И мне стало совсем не интересно доигрывать австралией.
604 796490
>>796145
Просто австралийцы это белые мрази колонизаторы, а кри бедные благородные индейцы, которым белый скам не дал покорить космос вигвамами.
605 796532
Я не играл в шестую циву, только в 3-4-5. Слышал, что последнюю часть сильно хают, поэтому хочу спросить у местных:
Она сильно обсоснее пятой? Есть моменты, которые отбивают всякое желание играть? Или народ в стиме зря перенапрягся?
606 796559
>>796532
Народ в стиме, впрочем как и не в стиме, говножоры еще те. Для которых ведьмак игра десятилетия, а фортнайт переворот в игровой индустрии. А есть еще утки ебаные, застрявшие в 90х-начале нулевых-временном_периоде_нейм, для которых все игры после героев 3/фоллача2/цивы1/оригинального дума - не игры. Есть еще любители поиграть в игру 1 час 59 минут, сделать рефанд и написать красный бессодержательный отзыв. И любители поиграть 2 часа 1 минуту и поставить положительный отзыв. Играм на 30+ часов контента. Короче решать предстоит лично тебе. Я считаю, что цива 6 это большой прогресс после 5ой, как в свое воемя 5я была большим прогресмом после 4ой. Да, полно странных балансных решений и куча недоделок, но после 6ки я уже не могу возвращаться в 5ю
607 796633
>>796532
Она нисколько не хуже пятой
608 796728
>>796532
Шестёрка в мультиплеере God Tier и механик новых дохуя, и охуенейший неткод, по сравнению с пятой. Но в сингле всё ебало себе разбиваю от наидегенеративнейшего AI, поэтому мне для сингла лучше пятёрка с Vox Populi заходит. Ну и графон тупое говно тупого говна
609 796732
>>796559
>>796633
Спасибо, аноны. Очень нравится визуальная стилистика игры (да, я дегенерат-любитель мультяшности), лидеры, судя по всему в ней куча новых интересных моментов вроде районов, в Gathering Storm обещают завезти еще годноты. Чертовски хочется поиграть, но останавливают отсутствие нормального компа и негатив в отзывах. В основном хают ИИ.
>>796728
ИИ там хуже, чем в пятерке?
610 797072
Как посмотреть список имеющихся в наличии юнитов? Я забываю где поставил юнита в сон и не могу найти его для апгрейда или отражения атак.
Как отобразить на карте только ресурс определенного типа? Хочу раскапывать археологические артефакты но даже на маленькой карте их поиск превращается в мучение.
cv.jpg270 Кб, 1920x1080
611 797085
>>797072
Кроме этой ничего не нашел. Здорово, правда?
612 797152
>>797085
Мод поставь
613 797191
>>797152
Отключил его, чтобы анону кнопку показать.
[4X] Civilization 5 614 797280
>>785079
Продавали пшеницу в СССР
Они не знали, что у них климат не тот и строили улучшения прям на снегу
615 798032
616 798089
>>798032
Обосрался с этого ебала. Нация говно
617 798103
>>798089
Кстати там опять баттхерт, что в угоду сжв выбрали самого уебищного правителя, лишь бы бабу. По биографии похожа на николашку второго
618 798128
Зря они так, конечно. Могли бы России дать Екатерину II или Елизавету, а шведам Карла XII, никто бы не обиделся.
Но меня волнует не это, а то, что у новых наций так много разных бонусов. Я боюсь, что на их фоне нации из базовой версии игры будут выглядеть невзрачно и скучно
619 798129
>>798128
Невзрачные не значит неэффективные, рашка, германия, греция, ацтеки и гильгамеш останутся. И это я еще менее крутых, но эффективных вроде персии не считаю. Нации аутсайдеры были есть и будут всегда в серии. Швеция новая нафиг не нужна, когда есть старое конго. Ей столько шедевров не произвести, чтобы забить ячейки. Если бы кого-то интересовали ячейки, то англия была бы крутой нацией. Унылейшие поздние бонусы никому не нужны, тот же рузвельт выиграет туризмом без всякого этого дрочева тонн шедевром, и при этом будет с самого начала игры наслаждаться и другими вкусными бонусами. Меня из новых заинтересовали только манса муса и инки. Но имхо обе нации будут говно. Вот есть джаяварман сейчас похожий на инков в плане жрачки и бонуса на акведук. Он приятный в игре, но не слишком эффективный. Так и инки будут, слишком сильная привязка к местности, жертва шахтами и молотками ради жрачки. Манса муса тоже жертвует молотками и тоже слишком привязан к местности, я не думаю, что это будет действительно мощно. Вот у венгрии нормальный адекватный имба-бонус на районы, никаких претензий, еще и послы потенциально бесконечные. да, скучно, зато претензия на топовую нацию, а не всякие выебоны ради выебонов. Маори и канада это вообще трешак.
620 798132
>>798129
Почему Канада трэшак? Могут раньше других ставиться на тундре и быстро отжирать эти города за счёт ферм, там же ставить катки, там же - горнолыжки (если есть горы), там же - национальные парки, возле которых хорошо работает уникальный юнит. А если мир начнёт разрушаться из-за потепления, эти города пострадают в последнюю очередь. По-моему неплохо.
Насчёт маори тоже не уверен, у них же уникальный юнит по сути легионер, только еще лучше.
621 798184
>>796532
Меня лично раздражает невменяемая дипломатия. ИИ научили таскать войска толпой, но применять их он ещё не шибко может.
А так, уже не хуже а то и лучше пятёрки.
622 798188
>>796732

>ИИ там хуже, чем в пятерке?


В плане войны одинаково. В шестёрке так даже получше, какую бы хуйню комп не творил, всё равно одно дело валить армию ползущую растянутой цепочкой, и другое ебашить целую кодлу.
Дипломатия как я уже писал, работает странно.
Но может это потому что я на неё хуй забил и не разбирался.
623 798370
>>798188
Лично меня бесит формальный КБ. Вы с какой-нибудь хранцией лучшие друзьяшки с самого начала партии, ХОП, она объявляет тебе войну по формадьному КБ, потому что какой-то хуй осудил тебя хуй пойми за что 200 ходов назад. Ебал я в жопу такую дипломатию
624 799073
Византию завезли?
625 799425
>>799073
Её вроде как не будет в этом длц. Уже заявили Венгрию, Маори, Канаду, Инков, Мали и Швецию, еще там будут Карфаген и Османская империя. Может как отдельное длц завезут
Снимок.PNG248 Кб, 1366x768
[4X] Civilization 4 626 799624
Так, блядь!

Наткнулся на раздел аутистов и огорчился - все рубятся в какую-то хурму новомодную.

Есть желающие тряхнуть стариной и зарубиться в Civ II?
627 800005
Посоны, есть какой-то способ в 6 циве расположиться подальше от других людей?
Играем втроем против ботов на огромной карте и постоянно двоих из трех кидает рядом, в 10-15 клетках. Заебало.
596919865preview201612031436591.jpg431 Кб, 1366x768
628 800179
>>799624
давится хурмой
Нет уж, спасибочки, мне и в пятёрке с Future worlds неплохо.
629 800193
>>800179
Зачем тебе эта хуйня если есть Петрович?
630 800217
>>799624
Двойка збс, в школе долго в нее рубился. Ахуенно было политику менять чуть что. Собрался воевать - взял монархию. Собрался в развитие - взял республику.
631 800221
>>800193

>Петрович


Шо це таке, аноний?
632 800222
>>800221
Beyond earth
633 800223
Предстоящая обнова шестерки будет последней, не было нигде инфы по этому поводу? Хочу вкатиться, но только когда игра примет свой окончательный вид.
634 800232
>>800222
Благодарю
Румыния  (фашизм) 635 800300
>>800223

>Хочу вкатиться, но только когда игра примет свой окончательный вид.


Какой-то странный настрой, наоборот же интересно играть в каждый новый длс, наблюдать как меняется игра.
636 800333
>>800223
Бери сейчас. Наиграешься в старый патч за месяц и сразу начнёшь в новый. Не думаю, что в 2019 еще один выпустят.
637 800356
>>800300
>>800333
Считаю игру без всех возможных механик неполной. Вообще бесит политика распространения игорь от фираксис, сделать пол игры - продать, сделать еще часть - продать, потом еще часть, и в промежутках между этими кусками впаривать нации и лидеров. Ну не пиздец ли? В пятерку вкотился только после bnw, не хочу юзать полуфабрикат, хочу конечный, полноценный продукт.
638 800390
>>800356
У тебя какие-то тараканы в голове. А в wow ты бы вкатился только на легионе?
639 800401
>>800390

>У тебя какие-то тараканы в голове


Ну может быть, но я так считаю.

>в wow


Не играл, поэтому не знаю о чем речь. Но то что фираксис намеренно дробит свои игори, дабы их впарить подороже это очевидно.
Румыния  (фашизм) 640 800406
>>800356

> бесит политика распространения игорь от фираксис, сделать пол игры - продать, сделать еще часть - продать, потом еще часть


Это не столько проблема фираксис, сколько проблема всей игровой индустрии сегодня. И кстати Фираксис еще ведут себя скромно выпустив всего несколько аддонов, те же парадоксы на кресты например выпустили уже более сорока штук.

>Считаю игру без всех возможных механик неполной.


Странная позиция.
641 800407
>>800401

> Но то что фираксис намеренно дробит свои игори, дабы их впарить подороже это очевидно.


Люди выпустили конечный продукт - продали. Выпустили дополнение - продали. Все честно. К тому же, нововведения поддерживают интерес игроков, хочется зайти и посмотреть, что там ввели нового.

Или ты думаешь, что все, что будет в новой обнове они сделали еще на релизе, а потом вырезали из игры, чтоб продать попозже? Это ли не глупость? Почему они не могли продать эти патчи, спустя месяц- два?
642 800414
>>800406

>Фираксис еще ведут себя скромно


Я тебя умоляю. Выпустили сырую демку, сразу все понятно было. Через месяц пак с нациями. Потом еще. Видимо не устроили продажи мелких длц. Сделали аддон покрупнее, стало хоть на стратегию похоже. Через год еще одно будет, скриньте.
643 800431
>>800406

>Это не столько проблема фираксис, сколько проблема всей игровой индустрии сегодня


Ну не прям всей, но в целом согласен.
>>800407

>Люди выпустили конечный продукт - продали. Выпустили дополнение - продали. Все честно


Для тебя это конечный продукт, для меня нет, вот в этом и разница. Я считаю, что если бы они выпустили игру со всеми ее предполагаемыми механиками, то это был бы завершенный продукт, а длс были бы чисто из наций и лидеров, например. Вот это можно было бы назвать полноценной игрой. А так это обрезанное поделие, с не всеми предполагаемыми возможностями, по мере дополнения которых будут меняться и условия/правила.

>Или ты думаешь, что все, что будет в новой обнове они сделали еще на релизе, а потом вырезали из игры


Конечно нет, хотя и очевидно, что общий план скорее всего был, но они могли затратить больше времени на разработку и выпустить игру в ее окончательном варианте, но это мое виденье, вижу, что многим вообще данное положение дел не кажется проблемой. Мне например не хочется переплачивать покупая каждый кусок отдельно, поэтому я дождусь окончания выпуска этих частей одного целого, ну и со скидкой куплю, ибо игорь на пека дороже 2к это не по правилам.
644 800433
>>800431
Ну ты и чудак. А что если новые механики сделают игру только хуже? Например, эти вот природные катаклизмы в грядущем патче. Вдруг они нахер не нужны и будут всем только мешать?
А остальные уже наигрались в нормальную циву без этого говна.
645 800435
>>800433

>А что если новые механики сделают игру только хуже?


Во всяком случае с каждым аддоном мы можем сравнить что лучше, что хуже, что нужно, а что нет, и для этого не нужно годами ждать пока не выйдет финальная версия, и то не факт что она будет лучше какой-то из промежуточных.
646 800548
https://youtu.be/fO-arq7h16E
А вот и турчинского завезли. Судя по ролику, полноценная военная цива
647 800551
>>800414
Сразу видно человека, не игравшего в парадоходрочильни.
Вот узнайте, что такое двадцать ДЛС к игре, постоянные перебалансы существующей механики, костыли вместо исправления существующих багов, потом приходите ныть.
Ни в коем случае не поддерживаю тенденцию, в которой скатывается фираксис, нам второго парадокса не надо
648 800558
>>800548
Причем охуенная военная цива, ранние дальнобойные кораблики и губернатор на +10 атаки по городам это жестко, как великий генерал на все эпохи, стыкующийся с обычными генералами. Осадные юниты это не так интересно, но и не так плохо.
Самоеды 649 800601
>>800551
Вот кстати да, как вспомню, как они патч за патчем доламывали Стелларис, аж грустно становится. У этих хотя бы стартовая версия остаётся нетронутой.
650 800802
Что с перком divine inspiration в 6? Я думал каждое чудо будет генерить по 4 религии, но как было 20 религии в ход, так и осталось. И я так и не понял, что же он мне начал давать.
651 800829
>>800558
Ну що тут казатi?

PRAISE KARA BOGA!
15427413519921.jpg44 Кб, 600x450
652 801714
Цивилизач, какие файлы ковырять чтоб уменьшить скорость исследований в R&F?
До этого всё было в Technologies.xml/Civics.xml, но в R&F, в файлах Expansion1_Civics.xml нихуя нет, а исправления в старых файлах не работают.
653 802690
https://www.youtube.com/watch?v=faKFEv7gO_g

Чот хуйня вообще
654 802697
Причем бонусы даже не совсем плохие, хуевость в том, что города на берегу по дефолту отсасывают, и гавань сама по себе хуевый дистрикт, и великие адмиралы сами по себе хуевые великие люди, которые просто не нужны в таком количестве, если строить гавань в каждом городе. Да, гавань тоже дает торговца и доступна раньше, чем commercial hub, но великие торговцы практически все поголовно имеют охрененно мощные бонусы, которые действуют всю игру, а с адмиралов можно в основном получить однократно голду/послов/кораблик. А строить и гавань и commercial hub одновременно до поздних этапов игры это тупо и неэффективно, т.к. выжирается лимит на районы и дополнительный торговый путь будет уже с гавани и так, голды это не даст сильно больше до открытия цивика просвещения, отстройки бирж и тп. Хотя бесплатный броненосец с адмирала против галер это жестко, но если городов на берегу мало или они хуевые (а они почти всегда хуевые, т.к. мест под дистрикты и улучшения банально меньше), то ему заняться нечем. Уникальный юнит ближнего боя это тоже трешак, возможности его ограничены городами на побережье, у тех же оттоманов уникальный кораблик дальнего боя на порядок круче.
655 802782
Шошоны, у меня рядом с построенным жилым районом вылезла нефть. Если я построю буровую, то уменьшится ли количество бонусного жилья, или оно останется на значении, показанном при постройке.
656 802953
>>802782
Уменьшится
657 803103
>>802697
Ну так может они там пытаются разнообразие вводить через добавление нации которая не сосёт на берегу. И вообще быстрое расселение и бусты к поселенцам никому ещё не мешали.
658 803104
Алсо Финикия, а не Карфаген. Вообще не очевидно, кто второго лидера в будущих длц получит.
659 803211
>>800406
Хз, если за аддоны не заламывают конский ценник, то это не так уж и плохо. Те же кресты до и после аддонов - две разные игры. Хуже или лучше - чистая вкусовщина, кому-то нравятся новые механики, кому-то нет, но вот если бы аддонов не было, я бы давно забросил парадоксов задрачивать.
660 803397
Ютуберам Gathering Storm выдали.

https://www.youtube.com/watch?v=salBY23Abic
661 803437
Я тут заметил любопытный фактик: большинство модов добавляют современные реалии: лидеров, карты, и так далее. Может, разрабам стоило бы выпустить спин-офф какой?
662 803439
>>801714

>Цивилизач, какие файлы ковырять чтоб уменьшить скорость исследований в R&F?


Ну будьте же людьми, ответьте, неужели всех устраивает дефолтная скорость исследований?
663 803459
>>803439
Юзаю этот https://forums.civfanatics.com/resources/quos-combined-tweaks.25703/ мод, там можно настраивать скорость исследований и отключить остальные изменения, если тебе не нужны. Там в папке мода будет файл с настройками. Другого способа не знаю, соре.
664 803585
Византию добавили?
665 803598
>>803585
НЕТ
666 803618
>>803598
Тогда нахуй надо
667 803680
Аноуны, за предзаказ Gathering Storm есть какие-то плюшки? Или это предзаказ ради предзаказа?
668 803706
аноны, только начинаю играть по сети, посоветуйте нации, лучшие в своей победе (по типу кореи и ее ебанутости по науке)
669 803719
>>803459
Спасибо, попробую.
670 803729
>>803680
Слышь, купи. Тебе что, жалко Сиду отстегнуть деньжат на старость и поддержать разработку следующего x-com? плюшек нет
671 803730
>>803618
Ну ещё не всех анонсировали
672 803737
>>803730
Уже всех. Последний будет лидер уже существующей цивилизации с асимметричным геймплеем, типа как с индией и грецией. Византии не будет, твердо и четко. Константинополь под османами.
673 803798
>>803729

>поддержать разработку следующего x-com


Он в разработке?
674 803806
>>803798
Да, на андроид выйдет.
675 803848
>>803737
Суки фираксисы, под дверь им в офисе насру. Если в России, конечно, есть их офисы.
676 803850
>>803806
Ты меня так траллируешь?
677 803884
Ну xcom 3 явно будет, франшиза успешно реанимирована и раскручена, успех enemy unknown был довольно неожиданным, но к xcom 2 это уже очень известный и успешный бренд, модеры клепают моды активно, идей оттуда на новую часть можно напиздить в любой момент.
678 804016
>>803459

>Юзаю этот https://forums.civfanatics.com/resources/quos-combined-tweaks.25703/ мод


Поставил, но игры не запускаются.
679 804039
>>804016
Версия игры последняя? Есть другие моды?
680 804101
>>804039

>Версия игры последняя?


Да.

>Есть другие моды?


Нет.

Но там же на сайте нашел другой мод, подправил по мелочам и всё заебись.
681 804191
>>800193
Эта хуйня у меня стабильно вылетает на поздних периодах. Хз как лечить.
682 804749
Всем диснеевской принцессы, господа
https://youtu.be/qZBzWTmerDE
683 804794
>>804749
Видать к петровичу 2 готовят, где будет отдельно выбор спонсора и выбор лидера.
684 804797
>>804749
Ну хз, выглядит как полная хуита. У Франции Медичи более полезный лидер, ведь дипломатическая видимость это бесплатный бафф к силе юнитов, а еще и ранние шпионы с апгрейдом. Для Англии Элеонора вообще не нужна, ведь Англия не строит театральные площади.
685 804810
>>792497

>реализм


>в разделе про покраску интерактивных мультиков

686 804835
>>804810
Тащемта, раздел огромный, и в нём много очень реалистичных игр.
Но не Цива, да.
687 805076
>>804835

>раздел огромный, и в нём много очень реалистичных игр.


Ну, назови пожалуйста пар игр.
688 805136
>>804794
Так это всегда было и в пятой циве и в петровиче. Всегда была отдельная способность либера и отдельная способность цивы. Я думалч то это ещё в дополнении к петровичу реализуют, но нет сделали только сейчас.
Сейчас вообще боятся нф, я слышал, были какие-то даже разговоры про то что киберпунцк 2077 заработает меньше денег чем вдьминзж, тупо из-за того что он нф, а не фентези, потому что по статистике фентези больше зарабатывает. А учитывая невысокую успешность петровича (которую я вообще не понимаю), вряд ли стоит ожидать вторую его часть. Скорее они сделают третье длц к шестой циве.
689 805139
Смотрел сегодня чувака на ютубе которому дали длц. Обидновато что ролик научной победы не поменяли. Хотя по идее летишь не марс уже. И странно почему не сделали что высадка на марс вообще ничего не даёт. Спутник карту открывает. Луна - культуру даёт. А что на поселение на марсе всем пофиг?
690 805224
>>805076
Hearts of Iron, например.
691 805276
>>805224
Только не последняя часть.
692 805281
>>805224

>Hearts of Iron


Это немного другой жанр чем Цива.

>>805276

>Только не последняя часть.


Да ну, норм игра, просто она просто всё еще сырая, через пару лет выпустят пару десятков DLC и будет заебок.
693 805285
>>805281
Да, вот-вот. Заколебался уже ждать этих обмужикованных пушек. Они уже наверное год его пилят. Из-за этого никак не поиграть. Такими темпами это будет на 100-летие второй мировой.
694 805286
>>805281
Я не спорю, что другой, никто же не уточнял.

На самом деле, было бы здорово, будь у Цивы такая серьёзная историческая проработка, как у парадоксов.
695 805287
>>805281
Так да. Реалистичный (и то туда-сюда, всегда есть к чему придраться). В играх такого жанра как цива и такого типа как она я не припомню ни одной реалистичной игры. Наверное это просто дело в том что какие условности ты можешь принять.
696 805288
>>805286
Тогда это была бы не цива. Какая там может быть проработка, когда это безумная песочница с цивилизациями в их стереотипном виде?
697 805334
>>805285
Через неделю-две релиз вроде, тоже жду.

>>805287

> В играх такого жанра как цива и такого типа как она я не припомню ни одной реалистичной игры.


В том то и дело.
698 805336
>>805334
Так прими условности. Что вот тебе в циве кажется нереалистичным?
699 805337
>>805334
Откуда инфа такая? Даже в последнем дневнике говорили что скоро.
700 805347
>>805337

>Откуда инфа такая?


Когда последний раз смотрел там вроде была дата типа 15-16 февраля, сейчас ничего нет, может передвинули, а может я в глаза долбился, хз, зря обрадовался что скоро релизнут.

>>805336

>Так прими условности.


Я не тот анон с которым ты начал разговор. Как писал что-то выше хотелось бы как у парадоксов, но понятно что это не реальзуемо, так что я принимаю эти условности и не бухчу что кококо лучник не может сбить вертолёт.
701 805354
>>805347

>>лучник не может сбить вертолёт


Уже говорилось что "лучник" это не юнит, а типа уровень подготовки империи относительо других. Ирл же вон стелс сбили югославы.Так что на фоне остальных унылых игровых условностей, типа "нелюбви к войне", отсутствия интересных взаимоотнощений в странах, типа "ты мне шерсть, а у меня заводы для переработки*, ну и всякий мусор типа научных и культурных побед. Ну и ещё можно добавить линейное развитей, без кризисов, чумы, фактора технических революций и тд.

Все выглядит так, что ирл надо просто итроить институты и школы, тогда все збс будет. мимолевыйчеловек
702 805376
>>805354

>Уже говорилось что "лучник" это не юнит, а типа уровень подготовки империи относительо других. Ирл же вон стелс сбили югославы.


Я это объяснял себе примерно также - херовым стечением обстоятельств, в конце концов это не так уж и невозможно.

>отсутствия интересных взаимоотнощений в странах, типа "ты мне шерсть, а у меня заводы для переработки


Это было бы заебись, но современные игры избегают такого микроменеджмента который отпугивал бы казуалов которые и так не спешат играть в игры типа цивилизача или парадоксов.
703 805382
>>804794
А разве петрович взлетел? Чет по моему фираксисы на него забили совсем, одно длс всего вышло.
704 805387
>>805354
Да даже так, на самом деле, сейчас это нужно чтобы ОЧЕНЬ повезло, либо танк был с 1хп. Юнит даже на уровень выше уже значительно мощнее предыдущего.
705 805540
>>805288
У меня такое ощущение, что среди разработчиков Цивы нет людей не то что с историческим образованием - с кругозором шире, чем 9 класс средней школы. И судя по количеству модов, я не одинок в своём мнении.
706 805543
>>805540
Моды от лукавого. Почти как читы. Игра сделана по определённым правилам и определённым замыслом и если их менять чем это лучше читов? И с чего это замысел васяна лучше чем разработчиков? Я не припомню ни одного нормального мода. Только на хсом, чтобы глобус можно было крутить на базе и чтобы трупы не исчезали.
707 805548
>>805336
Мне бы хотелось ещё большей дифференциации цивилизаций. Сейчас, если я правильно понимаю, каждая нация проходит одинаковый путь от, условно, неолитической революции до космической эпохи.

Чего бы хотелось:
1. Разные стартовые даты. Никакой Америки в античности, чего смеяться-то?
2. Возможность переименования своего государства и смены лидера (например, при смене политического строя). Причём управляемые компьютером соперники тоже меняют названия и руководителей в соотвествии с исторической правдой.
3. Возможность менять символику. Довольно очевидная хотелка, нет?
4. Больше уникальных технологий и курсов у разных цивилизаций.
708 805556
>>805548
1. Ну это было так всегда, сомневаюсь что это изменится. Это было даже как какая-то "фишка", хоть и глуповатая. Я всегда воспринимал что это не именно американцы, скажем, а и те люди что и предшествуют, как бы другая цивилизация, но похожая на нынешнюю.
2. Вот это вообще сомневаюсь что сделают, ибо игра имеет значительный мультиплеерный уклон и хоть это и добавит плюсу к погружению, может неоправданно путать в игре. Я всегда тоже воспринимаю этих "вечных" правителей просто как образ цивилизации, то есть не конкретно виктория, скажем, а образ характер правителя и может как-бы менталитета цивилизации в добавок.
3. Не знаю, никогда я об этом не задумывался.
4. Ну уникальные техи не имеют особого смысла, потому что чтобы они давали бы - уникальные юниты и здания? Ну они и так даются. А под курсами я не понимаю что имеется ввиду.
709 805651
>>805337

>Откуда инфа такая? Даже в последнем дневнике говорили что скоро.


>>805347
Появилось: Man the Guns, the latest expansion for HoI4, focusing on naval warfare and democracies, will be available on February 28th 2019!
710 805653
>>805543

>Игра сделана по определённым правилам и определённым замыслом и если их менять чем это лучше читов? И с чего это замысел васяна лучше чем разработчиков?


Мне кажется немного глупым жрать только то что дают. Да и моды модам рознь, если ты ставишь мод который одинаково меняет условия для всех то считай что это просто новое DLC. А если ставишь какое-то васянство - твои проблемы.

Это всё равно что купить стул и не менять положение его спинки потому что на фабрике лучше знают как она должна стоять.
711 805656
>>805653
Ну может я слишком громко сказал. Меня просто редко или мало что не устраивает.
Я бы вот хотел, если честно чтобы был мод на шестую циву с нормальным ракетным крейсером, а не ракетным катером как сейчас. Чтобы стелс технология давала стелс бомбардировщик,а не В-52. Это одни из самых больших ожиданий моих были к новому дополнению. Ну и новые юниты, в том числе и для современности-будущего. А дали только одного роборта. Не ну роборт норм, но зачем ему эти два рога на голове?
ну и у стула спинку чтобы менять нужну её перепиливать, ни разу не встречался с такой необходимостью у стула. Всегда было норм. А если она регулируемая, так это тоже уже так задумано разработчиками.
712 805658
>>805656
Ещё я думал что роборт визуально улучшается после новых технологий дял него. Оказывается нет, тоже обидно. Только какая-то тупая стрельба из рук и всё. Тупа.
713 805676
>>805543
У тебя не Apple, часом? Уж очень знакомая риторика.
714 805683
>>805658
Ещё всегда смущала некоторая нелогичность отсутствия для некоторых технологий очевидно необходимых реквизитов. Например для полёта не нужно ни внутреннего сгорания, ни вроде даже парового двигателя. Я стараюсь себя убедить что это как бы изобретения принципа полёта, но не имея возможности производить двигатели они могут их "как бы" закупать у других "за кулисами" геймплея. Компьютеры которые должны быть тоже по идее быть краеугольным камнем космических полётов и всяких систем управления тоже вроде не особо нужны для них. Телекоммуникации вообще опциональны вроде. Но я тоже говорю себе что технология компьютеров это изобретение и возможность производства своих компьютеров. То есть так же не значит что они не могут брать необходимые детали у других.
715 805685
>>805676
У меня вообще самсунг 2012 года вроде.
716 805768
>>805656

>А если она регулируемая, так это тоже уже так задумано разработчиками.


Вот и возможность клепать моды тоже задумана разработчиками.
717 805931
>>805287
У Цивы есть один плюс перечёркивающий все минусы.
В Циве и ещё Тотал Ворах, это две единственные серии игр из глобальных стратегий в которых я чувствую что играю, а не пощёлкиваю ходы.
Хоть это и личная особенность, но для меня важная.
718 807530
>>805931
Ну, кто уже нашел gathering storm на торрентах? Кто вообще уже играет?
[CivBE] Полистралия 719 807534
>>807530
Лично я ни одного рабочего торрента не нашел, а покупать игру, в которой ограничение в 64 слота под игроков вшито в движок, желания нет. Если бы модернизировали движок, я бы заплатил и в два раза больше предложенной цены.
720 807536
>>807534
Лично я таким как ты в рот срал совершенно бесплатно
721 807537
Цываны, поясните, они анальный зонд из шестерки таки вырезали в итоге, или нет?
722 807538
>>807534

>ограничение в 64 слота под игроков


А что тут такого, разве 64 это мало?
723 807543
>>807538
>>807534
Вы хотите сказать что в мультиплеере собираются 64 живых человека и рубятся в циву? И каким-то говноедам игрокам это кажется мало? Я правильно понял?

>>807537
Что за зонд?
724 807547
>>807543
Перевожу

>РЯЯЯЯЯ торрента на длц нет


>НЕ БОЛЬНО-ТО И ХОТЕЛОСЬ


>и вообще ВАША ИГРА ГОВНО

725 807552
>>807534
С такими упрёками можешь пойти в freeciv. Там лимита нет
726 807560
>>807530
>>807534
Хаттаб уже репук запилил, иншалла!

>Торрент перезалит. Обновлено до версии 1.0.0.290. Добавлено дополнение Civilization VI - Gathering Storm.

[CivBE] Полистралия 727 807573
>>807536
Но ты может только фантазировать на двачах, так что страдай.
>>807538
Когда ты создаешь гигантскую карту мира и хочешь разместить все нации и полисы, то да, мало. Так еще и слоты забирают варвары и вольные города.
>>807543
Для мультиплеера это не нужно, мне нужно для сингла. В мультиплеер я и в BE поиграть могу, там он для меня удобнее.
>>807552

> freeciv


Конченое говно для ретроградов
728 807589
>>807573

>создаешь гигантскую карту мира и хочешь разместить все нации и полисы


Вот только не пизди, пожалуйста. В шестерке карты маленькие, на гигантскую не влезет 64 игрока ну никак.
729 807591
>>807560
Слава Аллаху!
730 807592
>>805136
Ой, а просветите отсталого, петрович 2 готовится? Или DLC глобальное?
731 807679
Не играл в шестую, так как ждал пока ее допилят всеми аддонами. Какая там сейчас цивилизация самая имбовая, чтобы слишком не пыхтеть в первой партии?
732 807680
Чё это, цива их раннего доступа вышла? Ну можно и вкатиться!
733 807686
Что такое петрович?
734 807702
>>807679
Твоя, родная
735 807711
>>807702
Украины в игре нет
736 807713
>>807679
Рашка, Америкосы, Ацтеки, Кри, Германия, Греция (Горго), Корея, Македония, Нубия, Турки, Персия, Рим, Скифы, Австралия, Шумеры.

Все имба
737 807715
>>807589
Моды, это раз, уменьшение радиуса между городами и радиуса действия лояльности - это два.
738 807717
>>807686
Civilizaton Beyond Earth
И самые душевные треды в /вг
739 807728
>>807713

>Кри


А целестиалы есть? А Танос?
[CivBE] Полистралия 740 807798
Блядь, все мои карты проебались. Ну что за хуйня? Почему все это говно стало вдруг несовместимым даже в редакторе? Теперь с нуля все пилить придется...
741 807819
>>807560
Аноны, можно ли уже скачивать пиратку в длс, не боясь обутылиться на багах, которые там наверняка присутствуют? Или лучше подождать, пока разрабы все исправят, а хатабы и прочие механики зальют на торренты? У меня осталось всего 20 гигов интернета до конца месяца, но уж очень хочется обкатать обнову.
742 807845
Что-то как-то изменение климата не очень. С самого начала видно что затопит так что в принципе можно избежать заранее. Только если уж совсем сахарное место, стоит рисковать. Да и топит так-то совсем немного клеток, совсем не критично.
Причём как я сейчас сыграл, практически не было времени реагировать на потепление. У меня было всего 3-4 угольных и нефтяных электростанций и этого вполне хватило чтобы сильно действовать. Я создавал примерно четверть-однупятую. Плюс ещё у других. Какими темпами шло потепление и затопление совсем не было времени чтобы что-то исследовать и переходить на чистую энергию. Да даже если бы перешёл, другие всё-равно гадили бы.
Плюс ещё показалось что комп стал посильнее. Шотландия каким-то образом раскачалась в науке до 650 в ход. Чем? Я сколько ни глядел так и не понял откуда такой выхлоп. Гильгамеш который всю свою территорию зиггуратами застраивал и то столько не набирал. Есть предположения?
743 807857
Короче анлокнул дополнение на лицухе через cream api.
Но где найти два сценария новых? В опциях не вижу, хотел поиграть в сценарий про черную смерть.
В пиратке они есть?
Думаю скачать пиратку и добавить оттуда.
744 807858
>>807845
Шотландия спамит великих ученых, там бонусы на библиотеку и университет. И эти бонусы скалируются с +100% науки с научных зданий цивика. И у него +10% науки в городах еще со счастья.
745 807863
Мне понравилось, как баффнули губернаторов. Пингала теперь дефолтный полезный поц под столицу, Виктор отличный поц с бесплатным повышением всем новым юнитам. Магнуса опустили окончательно. Еврейская бабка все так же нужна для скупки космопорта. Вообще все цивы с античными уникальными юнитами получили огромный бафф из-за виктора. Надо попробовать Кира, походу он там с бесплатным повышением на бессмертных будет всех сносить. Поиграл с кри на апгрейд разведчиков, апгрейд не очень крутой, сделал армию 4 разведчика, 2 лука, 2 коня. Разведчики проагрейдились в застрельщиков, лучники в арбалетчиков, кони в новый летучий отряд. Арбалетчики из-за двойной атаки ебашут намного эффективнее, чем застрельщики, но застрельщики намного более живучие. По идее после следующего апгрейда рейнджеры>полевой пушки станут. Апгрейд коней тоже довольно беспонтовый, но это лучше, чем ничего. Надо было через тяжелую кавалерию идти в кирасиров
plague.png4,3 Мб, 1920x1080
746 807866
Не, ну это тупа рестарт.
Хуйле так быстро Чума распространяется? решил на божестве сценарий катануть за СРИ.
747 807881
>>807863
Магнус все еще тир-1 и в 90% случаев берется первым, чтобы вырубать клетки под районы/здания и получать больше валуе
748 807884
>>807866
Лучшие люди Европы весь 14 век задавали этот вопрос Господу.
Бог не дал ответа.
749 807890
Блядь, так и ничего не сделали с этим избытком писак и художников. Куда их девать?
750 807898
>>807890
Играть за шведских куколдов
751 807903
>>807890
Пущай на дуэлях стреляются.
752 807904
>>807881
Я по-моему ни разу его не брал. Зачем вообще вырубать, когда можно построить там что-нибудь? Разве что в экстренных случаях, когда могут чудом обогнать или что-то такое. Да и то пофиг.
753 807912
>>807881
>>807904

Магнус был хорош лишь потому, что остальные губернаторы были абсолютно бесполезны, и у магнуса был имбовый черный рынок. Вырубка плоха тем, что в столице больше 2-3 деревьев не вырубишь, т.к. просто нет недостаточного числа захваченных клеток с лесами в городе в начале игры. Вырубка не дает получить озарение на 3 обработанных клетки. Сейчас имеются мощнейшие пингала/виктор, которых можно вкачать сразу после постройки голой правительственной площади и получить мощнейшие +1/+1 науки/культуры. А ведь у него еще +15%. Столица на 6 попов даст с него более +7/+7, в начале игры это огромные цифры. Брать Магнуса = откладывать получение этого бонуса до политической философии и постройки правительственного домика. Или до цивика великой библиотеки. И ради чего? 2-3 срубленных лесов? Пока нет цивика на +2 заряда рабочего это даже не особо выгодно по молоткам. Полезность Виктора с бесплатным повышением юнитам в комментариях не нуждается
754 807915
>>807858
А что насчёт климата, катастроф думаете?
755 807917
>>807543

>Что за зонд?


Red Shell который.
756 807918
>>807915
Просто учитывая мои первые впечатления о климате, катастрофы тоже как-то не впечатлили. Они как-то все мимо меня проходили. Всю игру. Ни шторма, ни засухи, ни наводнения. Показывали что у соседа случалось иногда. Я включил на 2 интенсивность. Но дело в том что почему всё меня стороной обходило? Везучая катка?
757 807920
>>807917
Вроде да, ещё в прошлом году осенью где-то.
758 807925
>>807912
Ну это ещё вкачать надо. Да он хорош, но и все стали получше и поуниверсальней. Даже кардинал. Магнус хз, я даже не читал его новые абилки.
759 807927
>>807918
Ебать ты лох, у меня на 2ом ползунке случилось 4 наводнения в одном городе, одно особо мощное. Случилось мега-извержение вулкана в столице, при этом этот вулкан уже опять коптить начинает, походу второй раз рванет. Было еще 2 мелких наводнения в провинциальных городах. Видел пылевую бурю из пустыни, но она до меня не долетела, уперлась в гору. И это я только в промышленную эру закатился, даже выбросов еще нету ни у кого.
760 807930
>>807927
Но кстати частые наводнения не просто так, там извилистая река и 6+ клеток с поймами, поэтому она разливается в 2х разным местах, город попадает в зону действия обоих разливов поочередно. Копаю дамбу там, заебало чиниться. Но жрачки под фермы отсыпало дохуя.
761 807932
>>807930
И пойм там столько тоже не просто так, там голая равнина без холмов и деревьев, приду с работы скрин запилю, у меня тут Нил нахуй
762 807933
>>807930
У меня столица и город ещё на реке длиной наверное больше экрана, длиннее нила. И НИ РАЗУ ничего не было. Серьёзно.
763 807938
>>807933
Вот река на первом скрине. Сенегал который. Я вообще не припомню что она хоть раз разливалась.

Насчёт климата. Второй и третий скрин - хотя я и внёс пятую часть всего СО2, но всё-равно это только с трёх электростанций. А если посмотреть на четвёртый где климат меньше чем за 30 ходов изменился на четыре уровне, то это жесть какая-то. Как успеть за это время конвертироваться? Да и опять говорю, если я конвертируюсь, не факт что другие тоже. Так что какая разница?
764 807939
>>807938
Ещё лол на первом скрине - у шпиона-негра на первом скрине такой оттенок кожи что он как-будто красный череп какой-то.
765 807942
Кстати пофиксили всеобщий хейт милитаризма. Пока я воевал, меня традиционно хейтил и осуждал весь мир. Потом я просто дораскатал 2 цивы, и недовольных не осталось. Выжившие меня любят, уважают и в жопу целуют, претензий ко мне не имеют. Когда у меня прокнуло стихийное бедствие, осыпали меня баблом. Хотя с учетом моих доходов, это просто крохи. Но все равно приятно было.
766 807943
>>807938
У тебя река с лесами и холмами по берегам, ей некуда разливаться. У меня равнинная река со сплошной поймой, холмов 2штуки всего в 2х клетках от берегов, леса 0.
767 807944
>>807918
Да там ниже тройки нет смысла ставить, иначе эти проишествия только под самый конец начнут себя проявлять нормально.
В начале хрень полная в духе "затопило одну клеточку". Да и вообще могли захуярить чтобы в пятой фазе у тебя тайлы нормальные превращались в тундру/пустыню.
768 807948
>>807944
Тогда австралия будет серить больше всех специально и застроит весь мир фермами. Меня устраивает периодичность катаклизмов, не люблю вилкой чистить разрушенные улучшения, и так забот полно
769 807952
Вигвам нельзя строить в пойме, индейцы не хотят тонуть при каждом разливе, вот сволочи неблагодарные, зачем я их откармливал, РЯЯЯЯЯЯЯЯ
770 807954
>>807948
Но актуально ли это будет? Скорее ей будет пофиг на всякие эти эрозии и она может спокойно гадить.
771 808012
>>807948

так все правильно - в мире будущего апокалипсиса будут фермы и безумные максы
2yax[1].gif331 Кб, 480x270
772 808031
Хуле цикл смены дня и ночи всего 1 минуту длится? Выглядит как безумие. Я давно уже в циву не играл, но, когда играл в последний раз, вроде такого не было. Можно сделать нормально инб4: >цива >нормально
773 808039
>>808031
Гораздо дольше вроде и после хода меняется как я замечал. Или я плохо внимание обращал.
774 808056
>>808039

Ладно, это баг какой-то был. Играл вчера и любовался наркоманией, зашёл сейчас и вроде циве полегчало.
775 808137

>808031


>цикл смены дня и ночи


Бесполезная хуйня, выключил.
776 808139
>>808137
Красиво смотрится
777 808152
>>807918
Я вот на трешку выкрутил, засуха доебала уже просто, уже промышленная эра, а у меня столица с 7 населения.
778 808157
>>807943
Вот пруфы, как меня Нил местный пидорасил. 4ое наводнение на этой реке было еще до основания этого города. Ползунок бедствий на 2, напоминаю. 10(!!!) клеток поймы на равнине без холмов и лесов по берегам
779 808161
>>808157
АХАХАХАХАХАХАХАХАавплфториавьтвапгшврьтбмс
780 808166
>>808152
Да что-то правда как-то нестабильно. Читал цивфанатиков, там у некоторых чуть ли не йеллоустоун через каждые три хода на две клетки вокруг извергается.
781 808167
>>808161
Ну наводнение раз в 20-40 лет. Почему бы нет?
201902160408031.jpg312 Кб, 1920x1080
782 808180
Улетел нахуй с этой планетки наводнений
783 808186
>>808180
Концовка еще хуже и скучнее, чем раньше была. Я анально доминировал, будучи самой большой цивой с чудовищным отрывом по науке с куплеными почти всеми ГГ и цивиками на +5% науки/культуры с ГГ. Я скупил ВСЕХ ученых и инженегров на космическую гонку. При этом у меня был мавзолей на двойного инженера. Моя столица была разогнана до 230 производства за ход и 30 жителей. У меня было 1к науки за ход, техи открывались за 1-3 хода. И все равно это заняло дохуя времени. Потому что теха на ускорения корабля сидела в самом конце дерева. Я не знаю, рандом ли это. Ну понятно, что их порядок там рандомный, но мне хотелось бы увидеть подтверждение, что эта теха может выпасть раньше Во всяком случае теха на сам пуск корабля сидела буквально первой в ветке будущих тех. Когда я наконец добрался до ускорителей, я разогнал корабль с 1 светового года за ход до 9 световых лет за ход в течении примерно 4 ходов, скармливая космопорту одновременно рабочих и ученых/инженеров и делая 2 проекта за 1 ход. У меня в столице сидело 3 шпиона на контрразведке и ловили каждый ход гостей, т.к. комп пытался саботировать вообще все районы подряд. Я не очень понял, как работает выхлоп. У меня было 3 всего угольных электростанции на всю огромную империю, т.к. мне выпал ГГ на дальность промышленной зоны +3. Я бы мог всю империю покрыть одной атомной станцией в конце игры, т.к. мне еще и прокнул инженер на дальность +3. А у него двойной заряд под мавзолеем. Так вот, хоть угольных станций было всего 3, они высирали 2/3 мировых пуков и жрали 19 угля за ход. Ну это и понятно, т.к. я все застроил лабами+биржами+фабриками. Но раз выхлоп зависит от используемой суммарно энергии, я бы мог в каждом городе поставить по угольной электростанции, и они бы срали как те 3? Или больше?
784 808205
Циваны, так шестая часть наконец релизнулась, или все еще ранний доступ, рано перекатываться с пятерки?
785 808208
>>808186
Выбросы скорее всего зависят от используемого угля, так что наверное без разницы. Другое дело, что у меня было тоже три электростанции, но ели они всего три угля. И как я выше писал изменение климата было всё-равно очень быстрым. Получается в твоей катке у тебя одного пуков было больше чем у меня во всём мире. Поэтому спрошу как быстро у тебя климат изменялся?

У меня концовка нормальная, не нужно наверное просто так максить науку, раз это скучно. Я вообще таких цифр не представляю. Как можно в городе 230 сделать? Я думал под сто адски много. У меня комп сделал в моей катке 650 науки и это самое большое значение что я видел за все катки.
786 808213
>>808208
А кстати реально вообще уголь задоджить и сразу выйти в ветряки и солнечные станции с АЭС?
787 808222
>>808213
Теоретически да, просто производство заводов, бирж и прочего будет чуть ли в два раза меньше.
788 808227
Какие цивы сильны по гайкам? С наукой вроде вся понятно, а вот с гайками хз даж.
789 808236
>>808227
Немцы, австралийцы
790 808240
Вкатывался в шестёрку когда вышла Rise&Fall, поиграл 15 минут и забросил. Раз вышли все дополнения на циву, то решил обратно вкатиться уже нормально. Скажите, циваны, в шестёрке сложнее развивать города по сравнению с пятой? Все эти районы выглядят для меня совсем уж чуждо и мне как то не особо по нраву занимать ими клетку, на которой я бы мог строить фермы/шахты. ИИ сильно отличается от пятой? На старте, говорят, он вообще дубовый был, пофиксили его до нормального состояния?
791 808242
Алсо, что бесило в пятёрке, то на каждый пук со своей стороны на тебя выкатывалась волна ОСУЖДЕНИЯ, вследствие чего хуй тебе, а не нормальная торговля и различные союзы. Читал, что в шестёрке ОСУЖДЕНИЯ вывели на новый уровень и ИИ ненавидят тебя даже за то, что ты существуешь. Так ли это?
792 808250
>>808240
По мне - ничего сложного, чем хуже шахт, когда ты всяких заводов электростанций в три раза производительней, а то и больше понастроишь там? Вообще районы хвалили с самого релиза. ИИ как мне кажется фиксят, может хоть и по чуть-чуть, но по сравнению с ванилью, где комп круголя вертел вокруг городов и не понимал как пользоваться осадными орудиями, сейчас гораздо лучше. Да и в райз и фолле гораздо лучше уже было по сравнению с изначальным. Конечно комп всегда будет чем-то не удовлетворять, игра по механикам всё путанее и путанее становится, не удивительно что комп тупит.

>>808242
Всё это относится к ванили, да и то меня никогда это особо не беспокоило. Как в жизни бывает. Тебя ненавидят за то что хороший, крутой - почему бы нет? В новом там специальный счётчик ввели чтобы всё было честно.
201902161449361.jpg531 Кб, 1600x900
793 808251
Приятное дополнение - мотопехоту сделали именно с пехотой, а не просто бтрки.
794 808258
>>808208

>Как можно в городе 230 сделать



Строится чудо Рурская долина, набивается население в город побольше, чтобы были забиты все слоты специалистов в промышленной зоне и военном лагере. Пускается 12+ караванов из этого города в свои города. Берется коммунизм или карточка его наследия на производство + карточка на произодство со всех торговых путей из глобализации или на пищу+производство с внутренних. Цивик на соседство промзоны. Строятся вигвамы. Много вигвамов.

Это не предел, у меня было всего 5 холмов в городе, за рашку в тундровых холмах с храмом Василия Блаженного или в пустынных холмах под Петрой и с верованием на +15% производства можно разогнать еще чуть больше. Я разгонял до 200 еще на прошлом патче в хороших условиях, сейчас это стало еще проще, с хорошим расположением промышленной зоны и угольной+обычной фабрикой молотков стало больше. Когда я только построил 3 электростанции и они питали пару фабрик, климат вообще не менялся. Когда я достроил все лабы, биржи и фабрики и жрал 19 угля за ход, климат менялся каждые ходов 5-7 на следующую ступень. Ну и компы немного достроились. Весь лед успел растаять, да. Чтобы иметь много науки надо ПРОСТО иметь большую империю с кампусом в каждом городе, секрета тут особого нет. Ну если взять ученого на +2/+4 науки с университетов или науку с артефактов, то еще проще. На корее до патча делал 1200 науки за ход, сейчас можно сделать еще больше думаю. Еще шотландия очень мощная лейтгейм цива, рекомендую опробовать и охуеть с их производства и науки и 70+ очков великих ученых/инженеров за ход.
795 808260
Как поставить моды на 6 часть? Подписываюсь на них в стиме, а в игре нихрена нету, пишет нет подписок.
ДАЙТЕ МОДЫ ИРОДЫ!!1
796 808267
>>808258
Да ну нафиг, чтобы в космос в средневековье улетать? Тупо же.

А с климатом странно всё-равно как-то. Слишком быстро меняется. Если уголь-то строить, как успеть развиться чтобы перестроиться? Да и другие неф акт что будут успевать или стремиться. У меня сейчас 2 угля и 2 нефти тратится на электричество. Мои выхлопы СО2 1185 из 6000. Климат меняется каждые семь ходов. Уже почти всё затоплено что можно. Да, я уже не первый раз тут это пишу, но просто не понимаю, так должно быть что ли?
797 808268
>>808267
Просто перейти недостаточно, надо быстро вкачаться до возобновляемых источников энергии и взять цивик с проектом на поглощение углерода за 50 favor. После этого откачать все выбросы, нагриндить favor и взять дипломатическую победу. Вообще ГЭС довольно мощная с +6 электричества, жаль, что только родному городу. Можно до ГЭС досидеть без электростанций, а дальше ГЭС запитают основные города, и можно остальные перекрыть парой АЭС. Вообще дамба очень полезная, я довольно поздно ее начал строить, когда заебался те 3 наводнения подряд чинить. А так-то она дохуя жилья дает до открытия пригородов.
798 808273
Ну и вообще, забота об окружающей среде для куколдов, я живу в центре материка, и мне вообще поебать, кого там на побережье затопит, и меня дохуя угля, и я намерен сжечь его в топках и построить стимпанк утопию
799 808278
>>808268
Если климат меняется за 7 ходов. Семь раз по семь - 49 ходов. И за это время вкачаться из индустриализации в информационную эру? При этом ещё успеть что-то строить? ГЭС вообще-то может быть нормальная идея, я её ни разу не строил, не было необходимости, потому что никогда не топило и много чего другого надо было строить.
И что эта откачка углерода действительно уменьшает те числа СО2? Но ведь клетки назад нем вернутся?
201902161446401.jpg757 Кб, 1920x1080
800 808290
>>808278
Это не совсем так работает. Тебе на самом деле не нужно электричество тупо под фабрики. Запитанная фабрика отличается от обычной всего на +3 молотка и жрет 2 энергии. Запитывать одни фабрики просто не выгодно, потому что нет цивика вида "+50% производства от зданий в промышленной зоне при соседстве +3 и выше, еще +50% при населении 10 и выше". Электричество нужно под биржу/лабораторию/центр вещания. Которые дают те же +3 к базовой выработке и жрут 3 энергии. НО эти +3 с вышеназванными +50%/+50% цивиками превращаются в +6, и это уже охуеть какая разница. Поэтому при открытии индустриализации строишь голые фабрики без электричества, максимум запитываешь одну фабрику в столице. Когда открываешь лабы, уже появляется смысл провести электрификацию ради них, и начинаешь строить коптилки на угле. В качестве побочного эффекта запитываются ранее построенные фабрики. Ну раз уже все запитано, то можно еще и биржи построить и получить еще больше профита с электричества. Строишь. Вот на этом этапе у тебя каждый город и начинает жрать по 8 энергии и империя нажигает 19+ угля в ход. Вот тут уже и начинает меняться климат каждые 7 ходов. НО. Ты уже давно не в промышленной эре, ты начал накачивать выбросы с открытия лаб. Пока ты достроишь все лабы и биржи и начнешь конкретно сильно попердывать в атмосферу, ты уже выйдешь в АЭС и/или солнечные электростации. ГЭС находятся рядом с лабами кстати, часть городов можно запитать ими +постройкой одной солчечной электростанции (6+2=8). Мне в научной победе нужна была синтетическая технократия, которая дает еще +3 электричества бесплатно на город. По сути после ее взятия я мог выйти на почти нулевые выбросы, достроив пару ГЭС, пару солнечных электростанций или одну центральную АЭС с +9 к радиусу от ГГ+инженера. Я не занимался откачкой CO2, я не шел на дипломатическую победу, но я взял этот цивик с этим проектом. Как именно он работает до конца знаю. Но льды и прибрежная зона точно не восстановятся. Это даже не способ остановить прогрессирующие изменения климата с других цив, это способ пофармить дипломатическую победу, прикрываясь благими намерениями борьбы за экологию. Вообще альтернативная энергетика нужна больше в том случае, если нет достаточного количества ресурсов на сжигание. Например преусловутые 19 угля за ход это так-то огромные цифры, которые хрен добудешь, просто в моей огромной империи ругля отсыпало нормально так, и мне ГГ союзные слали. Есть военные цивики на +1 с месторода. Но это капля в море, или у тебя есть ресурсы в нужном количестве, и ты ЦАРЬ электричества, сидишь пердишь. Или ты куколд без ресурсов, вынужден ебаться с альтернативной энергетикой.

Вот скрин с производством. 20% модификатор это Рурская долина. Как видите, ничего особенного, нет +15% производства с религии, без всяких пустынных Петр и тундрового Василия Блаженного под рашкой, спот даже не самый холмистый.
201902161446401.jpg757 Кб, 1920x1080
800 808290
>>808278
Это не совсем так работает. Тебе на самом деле не нужно электричество тупо под фабрики. Запитанная фабрика отличается от обычной всего на +3 молотка и жрет 2 энергии. Запитывать одни фабрики просто не выгодно, потому что нет цивика вида "+50% производства от зданий в промышленной зоне при соседстве +3 и выше, еще +50% при населении 10 и выше". Электричество нужно под биржу/лабораторию/центр вещания. Которые дают те же +3 к базовой выработке и жрут 3 энергии. НО эти +3 с вышеназванными +50%/+50% цивиками превращаются в +6, и это уже охуеть какая разница. Поэтому при открытии индустриализации строишь голые фабрики без электричества, максимум запитываешь одну фабрику в столице. Когда открываешь лабы, уже появляется смысл провести электрификацию ради них, и начинаешь строить коптилки на угле. В качестве побочного эффекта запитываются ранее построенные фабрики. Ну раз уже все запитано, то можно еще и биржи построить и получить еще больше профита с электричества. Строишь. Вот на этом этапе у тебя каждый город и начинает жрать по 8 энергии и империя нажигает 19+ угля в ход. Вот тут уже и начинает меняться климат каждые 7 ходов. НО. Ты уже давно не в промышленной эре, ты начал накачивать выбросы с открытия лаб. Пока ты достроишь все лабы и биржи и начнешь конкретно сильно попердывать в атмосферу, ты уже выйдешь в АЭС и/или солнечные электростации. ГЭС находятся рядом с лабами кстати, часть городов можно запитать ими +постройкой одной солчечной электростанции (6+2=8). Мне в научной победе нужна была синтетическая технократия, которая дает еще +3 электричества бесплатно на город. По сути после ее взятия я мог выйти на почти нулевые выбросы, достроив пару ГЭС, пару солнечных электростанций или одну центральную АЭС с +9 к радиусу от ГГ+инженера. Я не занимался откачкой CO2, я не шел на дипломатическую победу, но я взял этот цивик с этим проектом. Как именно он работает до конца знаю. Но льды и прибрежная зона точно не восстановятся. Это даже не способ остановить прогрессирующие изменения климата с других цив, это способ пофармить дипломатическую победу, прикрываясь благими намерениями борьбы за экологию. Вообще альтернативная энергетика нужна больше в том случае, если нет достаточного количества ресурсов на сжигание. Например преусловутые 19 угля за ход это так-то огромные цифры, которые хрен добудешь, просто в моей огромной империи ругля отсыпало нормально так, и мне ГГ союзные слали. Есть военные цивики на +1 с месторода. Но это капля в море, или у тебя есть ресурсы в нужном количестве, и ты ЦАРЬ электричества, сидишь пердишь. Или ты куколд без ресурсов, вынужден ебаться с альтернативной энергетикой.

Вот скрин с производством. 20% модификатор это Рурская долина. Как видите, ничего особенного, нет +15% производства с религии, без всяких пустынных Петр и тундрового Василия Блаженного под рашкой, спот даже не самый холмистый.
801 808291
>>808290

>Как именно он работает до конца НЕ знаю

802 808303
>>808290
Спасибо. Идея не строить электростанции неплохая. Но у меня +3 в городе в котором 20 в принципе неплохо. И только из расчёта что это будет плохо для природы получается не надо брать. Но это туповато выглядит в плане того что люди как бы вряд ли бы знали бы что это плохо в те времена.
803 808306
>>808291
Хорошо было чтобы действительно уменьшало СО2 хотя бы чуть.
804 808309
>>808303
Изменения климата в любом случае будут, т.к. комп будет строиться и пердеть. Получается ты должен быть на 2 эры впереди него и сразу занюхивать все, что он напердит проектом по поглощению CO2. Но если ты на 2 эры дальше компа, то зачем тебе страдать такой фигней и ролеплеить? Ты сам можешь хорошенько просраться выбросами, получить еще больше преимущества с дешевой энергии и быстро выиграть. Короче, перефразируя классиков, когда пердеж неизбежен, перднуть надо первым. Спасти экологию не выйдет, нужно лишь извлечь из этого максимальную выгоду. Если у тебя островная цивилизация, подверженная подтоплению, то есть смысл НЕМНОГО притормозить с пердежом и не доводить до последней стадии климатических изменений за 50 ходов. При этом возможно мир стабилизируется на 4-5 климатической стадии естественным образом. Чтобы вообще без климатических изменений сыграть, надо быть НАМНОГО впереди компа, как я описал вначале, и это неэффективно совершенно и сплошной отыгрыш ради отыгрыша
Самоеды 805 808320
Ну так что аноны, GS говно или не говно? Новые нации интересные? Старые ущербные вроде Норвегии доработали? ИИ улучшили?
806 808322
>>808309

>Спасти экологию не выйдет


Фираксы удивляют реализмом.
807 808332
>>808320
Пока непонятно, нужно дальше пробовать. После первой катки ощущения хорошие. Но до промышленной эры изменений мало, я из новых чудес построил только на +100% favor. Понравились новые юниты, теперь разведчики условно полезный юнит, на которых можно построить стратегию. У тяжелых и легких коней нужные промежуточные апгрейды теперь. Очередь строительства и прочие небольшие QOL улучшения интерфейса вроде мирового экрана ресурсов хороши, юзал активно. Хочу инков с мачу пикчу попробовать. Ну и у них тоже уникальный разведчик, как у кри, хочу эту тему армии, построенной на разведчиках, дальше изучить. Туннели и каналы выглядят бесполезно, не построил ни одного, но у меня на Пангее под них хороших мест не было. Вернее крутые места на карте были, очень классный перешеек и горный хребет, но не в моем месте спавна. Понравились изменения губернаторов очень. Я многого не ждал от изменений климата, меня радует, что эта тема есть, и я могу играться с разливами рек и охуевать, сколько там яблок отсыпало в бонус к выработке клетки. А потом разгребать разрушенные улучшения. А потом построить дамбу и получить катастрофическое наводнение без разрушений, показать природе средний палец. Но особо эта тема меня не заебывает и от основных действий не отвлекает, на мою стратегию не влияет. И это хорошо. Имхо это просто кризис-менеджмент, чтобы было чем развлечься в конце игры, когда все отстроено и прокликиваешь до победы. И это работает, + создает забавные моменты, тройное наводнение я запомню надолго. Нового контента на самом деле не так много, но старый перебалансили и доработали как надо.
808 808341
Сейчас играл и у апостолов почему-то пропали абилки почти все. Только на выбор либо капеллан либо конвертация варваров. Всё. Из-за чего так, знаете?
809 808345
>>808332
Многие жалуются на Всемирный конгресс, меня вот он тоже доебал своим спамом говна бесполезного.
жаль отключить нельзя
810 808346
>>808345
Мне наоборот понравился, лучше чем раньше был как мне кажется. Да и резолюции поинтереснее бывают.
811 808351
>>808345
Просто не голосуй за бесполезное говно, копи favor. Мне было совершенно похуй на религиозные резолюции, довольство с ресурсов, штраф к стоимости юнитов, туризм шедевров и прочее. Вливай по полной только когда попадется что-то действительно стоящее, на все остальное можно кидать 1 бесплатный голос. В середине игры было голосование сразу с 3мя нужными мне резолюциями, я туда влил 700 favor, не растраченное до этого + с кризиса выигранного
201902161802281.jpg439 Кб, 1920x1080
812 808369
Ух, бля, уже представляю, какой тут будет РАЗЛИВ
813 808576
Кто-нибудь вообще строит больше 1 города поселенцем? Обычно у меня только столица и первый город свои родные, остальное захваченное.
814 808583
>>808576
Конечно. Зачем захватывать? Ну можно вначале чуток подикарить, и то рискованно. Ну потом уж по обстоятельствам.
815 808588
>>808583
Вначале я строю пращника, чтобы обороняться от варваров, а потом оказывается, что у меня уже откуда-то армия на 5 юнитов, которой я ебашу соседа. А потом мне грустно смотреть на лучников с парой промоутов, которые сидят без дела. Чтобы им не было скучно, я апгрейжу их в арбалеты. А не юзать арбалеты по назначению это большой грех, приходится еще кого-то отпиздить ими. И вообще я смотрю на территорию компа, и мне все время кажется, что она слишком большая и вкусная, так и просится к завоеванию, провоцирует меня. Но завоеванием я обычно никогда не выигрываю, т.к. завоевав большие территории мне уже лень дальше микрить еще больше городов, намного интереснее вдумчиво застраивать, что нахапал.
201902170402131.jpg821 Кб, 1920x1080
816 808609
Мда, это жестко
817 808610
>>808320
Они доделали Циву, теперь в неё интересно играть.
818 808658
>>808610
Чё доделали-то? Намазали несколько слоев на кривую игру просто.
Баланса как не было нормального, так и нет.
Специалисты в говне, молотки всё так же рулят, нет нормальных сдерживающих механик типа счастья как в пятерке (лояльность хуйня из под коня, довольство тоже лечится покупкой ресов у тупорылого ИИ, который все готов сливать).
Всё так же нет нормального высокого билда, широкий всегда профитнее. В лейте неадекватная стоимость зданий по молоткам, большая часть зданий ненужная хрень без задач, типа аэропортов или морских портов.
Религия такая себе хрень, как и туризм.
819 808659
Я один играю в это как в кликер сим сити? Поначалу всегда норм, строишь себе домики, дрочишь циферки. Однако ближе к концу тех древа, когда уже пора бы и побеждать, сразу становится неприятна и прожимаю альтф4.
820 808660
сап, анон.
Объясните, пожалуйста, почему при игре торговле с НПС - когда просишь у них 1 ресурс роскоши, они в ответ просят 3 ресурса, а сверху еще железо и лошадей? И есть ли мод который фиксит этот беспредел?
821 808678
>>808660
Они на поздних эпохах борзеют. В начале игры можно менять у них роскошь 1:1, и они еще могут тебе немного доплатить. У них можно выторговать 30+ favor для голосования. Позднее они favor продают только по 10 или вообще не продают и на роскошь ценник поднимают. Надо иметь союзника и с ним торговаться, остальные цивы накопят на тебя претензии неизбежно из-за войн/великих людей/чудес/твоего приближения к победе. Но даже 2 роскоши за 1 с доплатой конями это выгодно. Все равно у компа счастье бесконечное.
822 808692
>>808658
Высокий билд правильно убили, высокий билд в 5ой циве порождал рак, когда можно было столицу застроить промзонами и откормить караванами, после чего построить в ней буквально все возможные чудеса света. А за малейшие попытки экспансии игра делала тебе по попке атата огромными штрафами на счастье и просадкой по деньгам. И по дефолту высокий билд давал больше ВСЕГО - науки/культуры/производства/великих людей/денег. Ранняя война по сути полностью отсутствовала из-за имбанутой атаки города, которая еще баффалась пантеоном и традицией, после чего город тупо ваншотал юнитов античности. Никакой специализации городов и тем более всей цивилизации не было, строились все домики подряд, ибо почему бы и нет? Сейчас сидишь как сыч в моногороде = сосешь хуй, не строишь армию = сосешь хуй, пытаешься построить все районы и здания без разбора = сосешь хуй. Хорошо сделали
823 808712
>>808692
Ах, да. Еще лояльности не было, поэтому можно было высрать город под столицей компа и устроить ему сладкую жизнь. А комп мог в каждую дырку границы пихать поселенцев и строить там свои убогие городишки. Можно было как ни в чем не бывало захватить прибрежную столицу на другом континенте и не захватывая соседние города пойти брать другие столицы до победы. И никакого наказания за это не было. Заебись игра была, о да
824 808754
Это вообще законно? Откуда они такие цифры рисуют то?
radio gaga.jpg92 Кб, 1280x720
825 808764
>>808754
Рэйдиоооооооооо
Олл ви хиар из рэйдио гага рэйдио гугу рэйдио гага
Олл ви хиар из рэйдио гага рэйдио гугу рэйдио гага

Рэдиооооо вотс нью
Рэйдиоо самвааааан стииииилл лааааав юююююююю
826 808766
>>808764
Ну а если по делу, то может быть это туризм за всё время? Ну и если считать что у тебя 14 цив в игре, это не так уж и много получится в плане заграничных туристов максимум 8. И что кстати эти продажи альбомов дают, я всё не пойму.
827 808768
>>808764
Сейчас ещё подумал, было бы прикольно чтобы если группа прокачана до конца, чтобы она давала музыкальные произведения. Хотя с этим конечно у разработчиков были бы проблемы в плане прав. Или нет? Ну и может имбануто будет к тому же.
828 808793
>>808588
Этот мод накати.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1655612110&searchtext=

Халявные укрепления всем комповым городам размера 5 и более, более продвинутый реген от после атак игрока, каждая атака игрока по городу имеет шанс заспавнить в нём юнит-защитник соответствующей эпохи.
829 808794
Циваны, никто не знает мода для шестёрки для более удобоваримого тумана войны? Пиздец, я чуть глаза себе не сломал пока искал место для поселенца
830 808796
>>808610
Тут хз. У меня процесс игры заключается в минимум 4-часовом ролле карты с последующим alt-f4
831 808797
>>808794
Там кнопка стратегического вида над миникартой есть, на ней холмы лучше видно и вообще
832 808814
>>807890
Ставишь в игру компа-Петра и забываешь о писателях и художниках навсегда.
>>807881
Ничего там имбового нет после фикса бонуса на вырубку с +100% до +50%. Срубишь четыре леса, а молотков получишь как с шести. Ну охуеть теперь. Стартовые бонусы у Пингалы и Амани полезнее. А до нестартовых бонусов добираться долго, потому что в начале партии нужно набирать по губеру в каждый приграничный город ставить, а то пизда лояльности. И только после этого можно начинать их качать.
>>808242
Дипломатия в нынешней шестёрке сильно оказуалена в сравнении с пятёркой с её цепными денонсациями и четвёркой с её религиозной НЕНАВИСТЬЮ и постоянно предъявами в духе "Ты пидорас или педофил?" (продашь Шаке коней и получишь -2 к отношениям с Монтесумой, или не продашь и получишь -2 к отношениям с Шакой?).
А сейчас к 50 ходу спокойно френдишь большую часть континента, если только не жёсткий вармонгер.
Потом вместе травите омежек.
>>808678

>Позднее они favor продают только по 10 или вообще не продают и на роскошь ценник поднимают.


Так это нормальная цена, я сейчас подруге Кристинке с древней эры фавор по 10 монет за штуку сливаю, потому что золото нужно, а она фавор на дипломатическую победу копит, судя по всему, но какая ей дипломатическая победа со мной под боком-то.
833 808829
У канады топовая музычка. Теперь буду ставить всегда канаду, австралию, америку, англию, конго и шотландию у компов чисто ради музона
834 808832
Сейчас наконец выиграл. Что хочу сказать. Рок группы и правда мощные. Если взять карточку Халлйу, с которой можно выбирать любые перки, то можно легко вкачать группы как надо, чтобы они не всирались, а соответственно прокачивались. Когда они вкачанные и играют в нужных местах, шанс всрать их всего 4%. А дают туризма они просто очень много - до 16000, может даже больше. 3-4 вкачанных гастролирующие группы просто весь мир побеждают. Я ими взял культурную победу, быстрее чем корабль компа долетел со скоростью 2.
РОцк-Митол рулит кароч. Даже не знаю имба это или нет, потому что от такого выхлопа туризма хз как защищаться.

Роботы крутые, но не очень. Комп строил у меня их просто очень много. Штук двадцать наверное, одна только шотландия. Но дело в том что он не следит за тем что он жрут уран и поэтому они теряют силу из-за этого. Они всё ещё мощные, мощнее танковой армии, но самолёты мочат их очень хорошо. 2-3 вылета и нет роборта. И не подыхают от ядерных взрывов сразу - они отнимают только 50 жизней им.
201902180420591.jpg515 Кб, 1600x900
835 808833
Странная какая-то вещь. У меня ГГ захватил шпиона. При этом с ним нельзя вести переговоры - кнопка просто не нажимается. К тому же я воообще не посылал его в Гонг Конг. Я так и не понял как это произошло и баг ли это?
836 808867
>>808833

>461 ход


>столица не застроена


>230 науки


>143 золота


>мали

837 808868
>>808867
Ну и самое вкусное

>космопорт на границе


>посылает шпиона его взорвать

838 808869
>>808867
Вы сами жалуетесь что развитие слишком быстрое. Мне и этого вполне хватает. Деньги просто девать некуда. Особенно с рок группами с перком поп-звезда.
И как ты понял что столица не застроена?
А как мне его взрывать ещё?
839 808873
>>808869
Вижу в радиусе 3 от столицы 10 необработанных тайлов минимум.
Литералли цива заточенная исключительно на голду вынуждена зарабатывать продажей рэпчика ))0)
Пусковая шахта, набитая ЯО под самую крышку шахты и танчики на расстоянии одного перехода от космопорта, хмммм, как же его взорвать?
840 808874
>>808873
Да я как-то подзабил что-то там обрабатывать. То людей не хватало, то просто забывал-забивал, то что-то другое строил.

Ну что если она заточена, что НУЖНО что ли чисто в золото, просто его проще или есть пути чтобы проще его зарабатывать.
Я же выиграл в конце-концов. Несмотря на то что меня некоторые в три раза по науке обгоняли. Было очень напряжённо и интересно.

Ну да. Объявлять войну, воевать, чтобы космопорт сломать? Делать что ли больше нечего. у него их ещё штук пять. У него роботов реально штук 20. Я оружия столько сделал чтобы от них защищаться, если он решиться нападать.
Я после победы решил всё-таки проверить что будет если напасть. Так я дальше вот этой линии двух городов не смог продвинуться. Слишком много роботов. Плюс к нему ещё друзья пришли и ещё роботов прислали. Ядерное оружие помогало, но не шибко. Если бы не оно меня бы просто за зерграшили этими мехами.
Кстати там был ещё такой случай, странный по идее роборт не должен уметь идти в ближний бой, но когда я захватил левый город, он как-то стрельнул и город отбился, он убил юнит в нём, но в него при этом не вошёл.

И по сути ещё - что со шпионом в Гонг конге не знаете?
841 808877
>>808874
Возможно шпион был захвачен при проходе через ГГ на пути к цели, но это не точно. Шпиону 99% хана, ГГ беспощадны
842 808878
>>808877
Ого. Как так? Я думал он телепортируется. Разве он прям идёт?
843 808879
>>808877
Рекомендую захватить ГГ и проверить, вернется ли шпион
844 808880
>>808878
А ГГ находился на пути к цели все же?
845 808881
>>808879
Да, была такая идея. Всё-таки слот шпиона можно сказать потерян. Но он уж слишком далеко. Да ещё через других ехать надо было.
А если бы я его захватил, мне пришлось бы его оккупировать? Или можно будет оставить? Потому что вроде ГГ сносить нельзя.
846 808882
>>808880
Может быть. Он как бы справа был от неё, может он как-то зашёл, идя криво. Но я всё-так сомневаюсь что он прям именно "идёт". Никогда не видел шпионов на карте не в городах. Тем более чужих.
847 808884
>>808881
Можно захватить, подождать, пока комп его захватит влиянием, захватить снова и освободить. Я правда не знаю, можно ли из стадии вольного города освободить и есть ли у бывшего ГГ стадия вольного города. Если нету, то у компа отбирать и освобождать
848 808887
>>808832
Никто ничего не думает по этому поводу? Ведь как защищаться-то? С таким выхлопом туризма, чтобы защищаться нужно культуры порядка 2000 в ход, и то может быть мало. Если я не ошибаюсь в расчётах. Можно попробовать заблокировать все возможные площадки юнитами, но они просто поедут выступать в другую циву.
tyan.jpg530 Кб, 1920x1080
849 808892
Эх, как же хочется тяночку
850 808901
>>808892
Блин, только с десятого раза понял.
0c3674b9c82141L.jpg79 Кб, 500x375
851 808902
>>808892
Груди Царицы Савской
852 808906
Защищает ли барьер от полного затопления клетки? Или только от простого, когда она ещё не погружена?
853 808909
>>808887
Ядерка+Обчр или не доводить до такого и выигрывать раньше. Рок группы специально сделали, чтобы ускорить культурную победу и не сидеть выпердывать сотню ходов туризм только потому, потому что Петр или Конго и Бразилия спиздили всех великих людей, или потому что не выпал великий торгаш на туризм, или не удалось построить терракотовую армию, а границы комп закрыл, спиздили чудеса со слотами, нет чуда природы и места под зароведник, нет побережья под морской курорт и тд. и тп. тысяча возможностей обосраться с туризмом. А теперь если не повезло, не фортануло, то просто вкачиваешься до рок групп и ебошишь и все равно выигрываешь.
854 808913
>>808906
Надо успеть перед полным затоплением построить. При подтоплении разграбляется улучшение на клетке вначале, это первый звоночек, что пора строить срочно барьер. Учитывая, что стадия потепления при активном пердеже нарастает за 5-7 ходов, реагировать надо БЫСТРО. Уже затопленную не спасти ничем. Но на затопленной можно построить гавань кстати, город в глубине суши может ВНЕЗАПНО получить доступ к кораблям, если дотягивается до затопленной клетки
855 808919
>>808913
А, то есть если успеешь, то спасёшь, да? Спасибо тогда. В описании просто говорится что не спасает полностью затопленную, не понял что имеется в виду - уже затопленную, или даже которую затопит всё-равно затопит.
856 808921
>>808909
Да,в этом есть смысл, просто как-то тогда слишком агрессивно получается. Ведь если бы не та карточка, в принципе было бы балансно, ведь вкачать группу до 4ого уровня будет не так то просто, нужно будет много групп создать, а с ней просто идёшь и нагибаешь. Что может испугать других (интересно испугает ли это компа? проявит ли он агрессию в этом случае) и вызвать войну.
857 808949
>>808919
В смысле не восстановит затопленную. Поэтому там и можно построить гавань. Там еще польдер за голландию скорее всего можно зафигачить, затапливается как раз под их условие. Кстати, у меня затапливался торговый район целиком. Так вот он проебывается навсегда, его нельзя починить или построить новый. И барьер постфактум не помог.
858 808953
>>808949
То есть. Просто тут путаница - клетка подтапливается и затапливается совсем. Вот если я построю барьер на подтопленной, то я как понимаю она станет нормальной. Но я не могу построить барьер на полностью затопленной. Но если я построю барьер на подтопленной, и уровень потом поднимется до такого что он бы затопил полностью, барьер спасёт?
859 808954
>>808953
Да, спасет
860 808957
>>808954
Круто, спасибо.
861 809008
>>651639 (OP)
У кого-нибудь есть проблема на пиратке(это важно) что нет деревень в начале игры, которые можно собирать? Я за две партии ниодну деревню не увидел.
862 809015
>>809008
Это ты про аванпосты варваров?
Не знаю, у меня сейвы от халявных выходных в стиме заработали в пиратке, и я просто продолжил играть в ператку, когда закончилась халява, лол
863 809018
>>809015
Не, не про варваров, а где бонусы всякие, деньги, эврики и вдохновения, апгрейд юнитов и т.д.
864 809040
>>809018
У тебя может в настройках "без поселений" включено?
865 809046
>>809040
Нет, я проверяю всегда. А после первой партии особо внимательно проверял.
866 809061
>>809046
Хз тогда. Попробуй на низком уровне сложности ходов 20 сделать проверить-там комп точно собрать всё не успеет.
867 809062
>>809061
Да, надо попробовать. Сейчас попробую на мелкой карте с одним компом.
868 809069
>>809061
Проверил, деревни есть. Значит мне как-то странно не везет.
201902171339321.jpg246 Кб, 1904x1001
869 809112
Эти пидорасы опять сломали торговлю? Сука, каждый ебаный апдейт по какой-то из ног струится подлива. То компы начинают продавать шедевры по единичке золота. То заключают мир на любом ходу войны снова и снова, пока из них не высосется всё золото и ресурсы. Теперь вот за единичку золота готовы вписываться в войну.
И самое бесявое, что никакого хотфикса в течение недели, как в нормальных инди-играх, не будет. Хуй там был. Ждите два месяца до следующего планового патча.
870 809115
>>809112
Ну может он сам воевать хочет и ему достаточно символической суммы.
201902182359511.jpg345 Кб, 1920x1080
871 809119
Как вам такая хуйня?
872 809131
Какого хуя я не могу потребовать обещания не селиться рядом с собой? Причем когда у меня не хватает влияния, то опция есть, но когда у меня влияния хватает, то опция тут же пропадает, прямо на текущем ходу.
Да и не тольок про именно не селиться, вообще любые обещания пропадают как только набирается 30 влияния.

Более того, я прямо что называется в "прямо эфире", дарю влияние так, чтобы у меня осталось 29(требование обещания стоит 30), и опция тут же появляется у всех, но мне не дают потребовать так как не хватает влияния. В этот же ход, я покупаю единичку влияния, и опция "потребовать обещание", тут же пропадает, потому что у меня становится 30 влияния.

Это баг? Если нет, то блядь, что это такое?
waaait.jpg61 Кб, 320x307
873 809141
Таак, посоны, а как Магнус работает со своими -80%?
874 809153
>>809141
Ну с юнитами которые требуют только первый взнос наверное просто на 80% меньше. А вот которые требуют постоянного снабжение - хз, может он формально первую единичку для постройки снижает до 0,2. Я никогда его не брал, поэтому точно не знаю, но в теории наверное так.
875 809178
>>808659
Сейм шит бро.
876 809182
>>809119
Ибать ты скрудж.
877 809202
>>809112
КАкой охуенный ниггер. Так и хочется ему подставить свой зад

мимонатурал
878 809216
>>809202
Это прям почти чад. Если не он.
879 809218
>>809119
Понерфят жыдонигру.
881 809245
>>809233
Кораблики вроде могут перепрыгивать одну клетку суши
882 809250
>>809245
Но там две клетки до внутреннего моря, а других гаваней у него нет.
883 809257
>>809233
Комп начитерил себе галеры и думал, что никто не заметит.
884 809321
>>809257
Похоже на то. В этом вся суть высокой сложности игры
885 809442
>>808793
Накатил, но что-то по первым ощущениям на шестом уровне нужно ДЕСЯТКИ юнитов слить, чтобы один город взять.
Кстати вот этот
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878717347 мод вроде не обновлялся под шторм. Но в шторме вроде ии мозгов не завезли, так что должно работать, да?
886 809460
Я не понял, по какому принципу определяется победитель, если все проголосовали одинаково? И может мне показалось, но что если твоя резолюция не проходит, то очки влияния возвращают?
887 809461
>>809460
Ещё несколько раз выскакивало сообщение что я как оказалось пострадал от стихийного бедствия, и мне можно попросить помощи. Но во-первых, я что-то не замечал что меня что-то поражало, а во-вторых, разве мне что-то дадут? И разве соперники не получат очко победы за это? Зачем их провоцировать? Нужно чтобы это автоматически предлагалось, и не предлагалось возможности отказаться. Иначе какой смысл давать врагу побеждать?
15486005012270.jpg101 Кб, 1280x853
[CivBE] Превосходство 888 809463
Кто в Петровиче самый сильный? Хутама или арабы? За Хутаму говорит то, что он раньше начинает тонны еды и производства давать, а арабы могут выгодно вкладывать производство с 80% эффективностью.
И какая аффинети самая сильная? Обычно играю через превосходство с заходом в пурити для автосаней ранних.
Какие цивики брать?
889 809464
>>809463
Вообще хз. Хоть и люблю петрович, никогда не задумывался кто сильнее, что брать. Всё по-обстоятельствам, надобности и отыгрышу.
Да и какой смысл быть сильнее? Чтобы скучнее было?
890 809516
>>809464
Люблю доминировать и на изи что б всё. Просто рашем пробежался по карте, всех убил, изнасиловал и съел.
891 809523
>>809463
Арабы хуйня.
892 809541
>>809516
Если против ботов, на скорости эпопея или ниже, то АПГ. Боты не умеют контрить шпионов и если все сделать правильно твои шпионы будут делать миллионы техов и ресурсов буквально из воздуха. Даже на последней сложности можно обгонять противника на 2-3 тира по юнитам и считай танками нагибать копейщиков.
893 809594
>>809463
Арабы и АПГ, превосходство самая сильная аффинити, потому что очень удобно под нее расположены техи и юниты крутейшие + с фираксита наука. У гармонии относительно удобно расположены техи, но юниты полное говно. Зато ксеномассы обычно тонны, и она баффается зданиями мощно. У пурити техи в жопе научного дерева, куда никто не ходит, антигравий довольно проблемный ресурс, потому что энергия не особо нужна. Зато юниты крутые. Еще у пурити знаменитая самая пососная и медленная победа. Я любил пурити, потому что летающие танчики это круто и вообще раССовая чистота, можно все в земной ландшафт перестроить, но играл большую часть чистую супремаси или гибрид с пурити, потому что тупо проще и эффективнее
894 809597
>>809461
Если твой вариант резолюции не проходит, то тебе возвращают влияние. При равных голосах я точно не знаю, что будет. За помощь в бедствии дают всего 1 очко, если я планирую скоро побеждать, мне похуй на это очко и выгоднее получить золото здесь и сейчас. Компы мало его кидают, но это лучше, чем ничего.
895 809602
>>809597
Мало это сколько? И дают ли что-нибудь проекты помощи, которые в городах делают?
896 809607
>>809602
Порядка 200 голды с компа
897 809690

>>80932


Это принц, лол.
898 809691
899 809718
В пятую бы по сети, эээх.
[CivBE] Превосходство 900 809758
>>809718
В Nq-мод.
901 809761
>>809758
Что это? Никогда никакими модами не пользовался, кроме пары новых цыв ради интереса.
902 809772
>>809718
Играл в стиме - довольно куцо получается. Половина, как правило, ливает, и доигрывать с 1-2 живыми людьми не интересно.

Конфы, с другой стороны, слишком душные и большинство играет в циву как в какие-то шахматы, как будто только соревновательный элемент им доставляет удовольствие.

Я вот помню когда еще на первых курсах учился, зависали с одногрупами на все выходные в циву, такие-то истории и сценарии там разыгрывались, даже помню в одной из партий создали в фм базу данных с мини-лигами наших континентов, клубы, сборные, каждый цвета себе сам выбирал, кто-то даже эмблемы рисовал, и гоняли турниры нашего мира цивиллизации. Лампово было.
903 809802
>>809233
Может там город стоял, который потом захватил и снес ну, скажем, ГГ, например. Чисто гипотетически.
904 809810
>>809112
Меня больше бесит предложение каждый ход продать все мои богатства и влияние за 2 монеты.
905 809895
>>809802
От города кружок клетки с дорогой остается, не было там города
906 810167
Сейчас выиграл дипломатической победой. Не знаю почему жаловались что она длинная или невозможная. В принципе вполне достижимая. Всего две чрезвычайных ситуации победил, статую построил, наисследовал, и всё. Несмотря на то что голосовали против меня. Даже внезапно выиграл, не расчитывал что сейчас будет, но там с техи прилетело.
Хотя в прошлой игре не получалось, просто не хватало времени, да.
907 810273
Кто-нибудь следит за новостями, в 6 циве планируются еще большие обновы? Есть инфа когда редактов карт и сценариев выкатят?

Алсо, есть возможность как-нибудь ограничить конечную эру в игре, например, чтобы в средневековье останавливалось развитие?
908 810280
>>810273
Двух недель с выхода не прошло. До одной только утечки этого дополнения с прошлого больше полугода прошло. Есть только какие-то догадки и предположения, но ничего конкретного.
Никакой инфы нет.

Разве что каким-нибудь модом.
909 810292
>>810273

>Алсо, есть возможность как-нибудь ограничить конечную эру в игре, например, чтобы в средневековье останавливалось развитие?


Мод вчера обновился как раз на это, на цивфанатиксах отфильтруй загрузку по циве 6
910 810368
>>809112

>То компы начинают продавать шедевры по единичке золота.


Пол часа назад купил картину за 1000, теперь каждый ход минимум три бомжа предлагают перекупить её за 16+9х30 монет. Каждый раз закрывая эти предложения вспоминаю твои жалобы и мысленно шлю тебя нахуй даже если ты никак с этим не связан.
911 810380
>>810368
Buy high sell low
912 810409
>>810280
>>810292
Спасибо, анончики!

Если кому будет интересно, мод называется Real Era Stop
913 810697
Аноны, на крупной карте с участием всех лидеров у большинства пропали цвета и эмблемы. В прошлой версии такого не было, с таким говном сталкиваюсь впервые. У кого была подобная проблема? Как лечить?
914 810699
>>809233
Такое обычно бывает, когда флот одной страны попадает в окружение растущих территорий другой, после чего ревпавнится через сушу. Но это явно не тот случай.
915 810705
>>810697
>>810699
Пишите в техподдержку
765.jpg36 Кб, 457x171
916 810711
Мда, хех. Коммунистическое королевское общество
[CivBE] Полистралия 917 810717
>>810705
А в спортлото не написать? С таким же успехом ответят.
[CivBE] Полистралия 918 810742
Продолжаю делиться своим опытом образовавшихся проблем в игре со всеми цивами, которых раньше никогда не было. Итак...

1) Проблема с отсутствием цветов у некоторых ИИ видна на первом скрине. В прошлой версии игры такого бага не было. Мало того, редактор карт стал шалить, поэтому удаленные пшено и соль так и не удалились и спокойно плавают у берегов Дании. Но на этом графические баги с редактором не закончились, ведь есть...

2) ...Эйяфьядлайёкюдль, который не отображается. Я в редакторе его удалял и перемещал в другое место, но в итоге есть два вулкана, которые не видны (скрин 2). Кстати, при команде reveall all Эйяфьядлайёкюдль не появился как открытое чудо света, но при наведении на клетку, где он якобы есть, будет комментарий, что на клетке есть Эйяфьядлайёкюдль.

3) В игре при автоматическом наборе игроков с отключением двойников появлялась лишь одна Алиенора (французский вариант). Проблема решается ручной настройкой лидеров ИИ на экране настройки партии, поэтому в следующем заходе появились все 46 лидеров.

4) После ручной настройки лидеров ИИ обнаружил природу проблемы отсутствия графики у некоторых стран: лидеры, которых я выбирал первыми, цвета имеют, поздние, если их цвет не является уникальным (светло-зеленый зулус, например), оставались прозрачными. Некоторые из лидеров цвета сменили на альтернативные (Испания, т.к. Англия шла раньше; Рим и т.д.) Следовательно, проблема заключается в ОЧЕРЕДНОМ ГРЕБАНОМ КОСТЫЛЕ ОТ РАЗРАБОВ: ЭТИ ПИДАРЫ ОГРАНИЧИЛИ ЦВЕТОВУЮ ГАММУ, ДОСТУПНУЮ В ПАРТИИ!!!! НАХУЯ???!!! Раньше же все работало нормально, повторяющиеся цвета подгружались. Таким образом, надо найти способ, как отключить этот злоебучий костыль. При следующей подгрузке игры будут пробовать хот-сит, т.к. там цвета, вроде настраиваются вручную и подгружаются без костыля (после выхода обновления пробовал режим и запускал двух Алиенор, обе появились с похожими цветами).

Короче, разрабы - гнойные пидоры, которые только вставляют палки в колеса. И почему они не в состоянии были сделать движок с настраиваемым количеством слотов под игроков? Как такую функцию вообще вшили в движок, а не оставили в настраиваемых текстовых документах? Короче, засранцы они, заставляют меня страдать и изучать код их игры.
[CivBE] Полистралия 918 810742
Продолжаю делиться своим опытом образовавшихся проблем в игре со всеми цивами, которых раньше никогда не было. Итак...

1) Проблема с отсутствием цветов у некоторых ИИ видна на первом скрине. В прошлой версии игры такого бага не было. Мало того, редактор карт стал шалить, поэтому удаленные пшено и соль так и не удалились и спокойно плавают у берегов Дании. Но на этом графические баги с редактором не закончились, ведь есть...

2) ...Эйяфьядлайёкюдль, который не отображается. Я в редакторе его удалял и перемещал в другое место, но в итоге есть два вулкана, которые не видны (скрин 2). Кстати, при команде reveall all Эйяфьядлайёкюдль не появился как открытое чудо света, но при наведении на клетку, где он якобы есть, будет комментарий, что на клетке есть Эйяфьядлайёкюдль.

3) В игре при автоматическом наборе игроков с отключением двойников появлялась лишь одна Алиенора (французский вариант). Проблема решается ручной настройкой лидеров ИИ на экране настройки партии, поэтому в следующем заходе появились все 46 лидеров.

4) После ручной настройки лидеров ИИ обнаружил природу проблемы отсутствия графики у некоторых стран: лидеры, которых я выбирал первыми, цвета имеют, поздние, если их цвет не является уникальным (светло-зеленый зулус, например), оставались прозрачными. Некоторые из лидеров цвета сменили на альтернативные (Испания, т.к. Англия шла раньше; Рим и т.д.) Следовательно, проблема заключается в ОЧЕРЕДНОМ ГРЕБАНОМ КОСТЫЛЕ ОТ РАЗРАБОВ: ЭТИ ПИДАРЫ ОГРАНИЧИЛИ ЦВЕТОВУЮ ГАММУ, ДОСТУПНУЮ В ПАРТИИ!!!! НАХУЯ???!!! Раньше же все работало нормально, повторяющиеся цвета подгружались. Таким образом, надо найти способ, как отключить этот злоебучий костыль. При следующей подгрузке игры будут пробовать хот-сит, т.к. там цвета, вроде настраиваются вручную и подгружаются без костыля (после выхода обновления пробовал режим и запускал двух Алиенор, обе появились с похожими цветами).

Короче, разрабы - гнойные пидоры, которые только вставляют палки в колеса. И почему они не в состоянии были сделать движок с настраиваемым количеством слотов под игроков? Как такую функцию вообще вшили в движок, а не оставили в настраиваемых текстовых документах? Короче, засранцы они, заставляют меня страдать и изучать код их игры.
[CivBE] Полистралия 919 810743
>>810742
Скрины местами поменялись, да и хрен с ним, и так, думаю, понятно. Добавлю, что игра стала жутко нестабильной в плане ошибок, пришлось еще и графон выкрутить на минимум, хоть и не думаю, что проблема в нем.
920 810760
>>810711
Это норма. В Британии полно коммунистов.
921 810773
Обидно что города не тонут. Сейчас вот проверил. Построил город на одной клетке в океане, которая должна была первой затонуть. Специально барьер не строил. И город не затонул. Обидно, круто было бы.
[CivBE] Полистралия 922 810815
>>810773
А мне обидно, что я единственный говноед, который запускает большие партии, поэтому мои вопросы останутся без ответа. Чую, пора в очередной раз перекатываться на Петрович.
923 810816
>>810815
Какие вопросы?
[CivBE] Полистралия 924 810818
>>810816
Как справиться с этим >>810742
925 810837
>>810818
А, ты про это. ну да, фиг кто знает. Только при чём тут петрович?
926 810840
Ньюфаг 6 цивы репортинг ин
Анон, то что я упарываюсь в производство во всех городах независимо от того как я планирую победить - это плохо? Города лучше специализировать, наверное?
Или это нормально и вообще всё правильно делаю?
927 810890
>>810840
У меня после пятёрки видимо какой то внутренний блок стоит на высокие города. Поставил четыре города, начал строить в них районы причём всё медленно строилось, в каждом городе приходится промрайон качать ибо без них пизда. А потом вспомнил, что тут хуйня как в трёшке, на города бота глянул и охуел. Пришлось на последние пустые места города ставить.
другой ньюфаг
928 810891
>>810840
Ну всегда можно строить 3 района: промзону, коммерческий район и кампус, и это всегда будет профитно. Производство и наука всегда нужны. Большинство цив могут отстраиваиться именно так. Только у некоторых священное место, военный лагерь и театральная площадь в бОльшем приоритете, гавань нужна только финикийцам, маори и англии и только потому, что уникальный дешевый район или уже техи разлочены нужные
929 810893
>>810891
Ну гавань тоже ситуационно, бывает у неё бонус больше. Я однажды поставил гавань,в лепил туда еврейку, так мне один только морской порт +10 производства дал. Да и корабли тоже строить надо.
На цивфанатиках минмаксеры пишут что вообще промзона НИНУЖНА. Типа это не так выгодно, выгоднее строить на золото и всё покупать. И вообще, говорят, в городах нужно чтобы население было 4-10, больше нет смысла. Но это из тех кто на 200 ходу из 500 научные победы берёт.
[CivBE] Полистралия 930 810897
>>810837
Ну не могу я в циву играть без всех лидеров. Мне и мультиплеер никогда не был интересен, а вот вот война со всеми странами за мировое господство и покрас глобуса заставляют меня часами сидеть за компом и аутировать.

В петровиче можно, заменив всего один текстовый файл, вставлять все 12 спонсоров хоть на дуэльную карту (что я в последнее время и делаю; в тесноте и с недостатком ресурсов необходимо быть агрессивным соседом с очередями богоподобных полистралийских караванов). Как-то раз пробовал мультиплеер петровича на 12 игроков, но там всем известные проблемы быстро отбили желание играть.
931 810898
>>810897
Держи в курсе, мне поебать
[CivBE] Полистралия 932 810905
>>810837

>при чём тут петрович?


>>810898

>мне поебать



Зачем тогда спрашивал?
933 810907
>>810897
Блджад, так сейчас в циве сколько цив? Сорок? Как их запихать-то? Да и какой смысл? Благородное аутирование это приятное занятие, но вполне можно обойтись несколькими. Это же как бы альтернативная история, можно сказать себе что как бы остальные интегрировались\выпилились в тумане войны.
934 810908
>>810815

> говноед, который запускает большие партии


По опыту, цива лучше всего может в 6-8 ии игорьков. Больше начинается особенная тупизна компа.
>>810840
В принципе, больше 3 промзон редко нужно, если не немец(там че бы ганзы не поштамповать) или если какойнить червь-пидр забирает всех инженеров-чисто проекты покрутить. Я обычно играю минимум 3 промзоны, 4 кампуса, остальное в приоритете в зависимости от ситуации на карте.
935 810909
>>810905
Это не я. Это какой-то левый грубиян.
[CivBE] Полистралия 936 810920
>>810907

>так сейчас в циве сколько цив? Сорок?


46 лидеров

>Благородное аутирование это приятное занятие, но вполне можно обойтись несколькими.


Быстро надоело еще со времен пятой. В четвертую и ниже не играл, т.к. никогда не любил пошаговые стратегии и играл в Rise of Nations и парадоксов.

>Это же как бы альтернативная история, можно сказать себе что как бы остальные интегрировались\выпилились в тумане войны.


Я к.и.н., для меня нет второстепенных народов/событий. Чем больше и глобальнее, тем лучше, ведь вся история является взаимосвязанным процессом.
>>810908

>По опыту, цива лучше всего может в 6-8 ии игорьков. Больше начинается особенная тупизна компа.


Я бы так не сказал, по моему значительному опыту могу сказать, что ИИ даже с одним городом развивается довольно активно (привет, искусственныеговнобонусы и скрипты) и постоянно воюет. Особенно "сладко" приходится на первых стадиях игры, когда ИИ места мало и все соседи смотрят на тебя.
>>810909
Тогда все понятно
[CivBE] Полистралия 937 810965
Короче, в стиме многие уже заметили эту проблему >>810742 и советуют обмазаться говномодами на цвета лидеров. Даже не знаю, что тут еще можно добавить, игроки в который уже раз сами чистят вилкой за фираксисами.

Тут еще стоит отметить, что актуальные версии модов есть только в стиме, поэтому придется пилить свой мод на эмблемы и цвета на основе старой версии. Если кто-нибудь захочет помочь и поделится файлами из актуальной версией Calypso's Recolored Civilizations https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1611475891, буду благодарен.
[CivBE] Полистралия 939 811058
>>811029
Благодарю
[CivBE] Полистралия 940 811063
Если кому-то будут нужны мои наработки по глобальным картам шестой цивы, то, как все закончу адаптировать под новую версию, могу скинуть в тред. У меня будут общая карта мира (с ослаблением давления на города с 10 до 6 клеток); продвинутая карта Европы с более адекватными ресурсами и всеми лидерами; карта Западной Европы со стандартным набором цивилизаций и вариантом Тридцатилетней войны; карта Азии со всеми лидерами. В стиме (в отличие от модификаций для Петровича) не выкладываю по понятным причинам, а на тематических форумах нет смысла, т.к. там три с половиной юзера.
68a73041.jpg157 Кб, 1280x885
941 811083
>>810760
Вот только здесь катка за коммуниста. Православные сталинисты передают привет.

Кстати, как в "зеленые" перекатываться? Не хочется с аэс колупаться. Вредные фабрики-то не сносятся, только конвертируются. И рост города в шестерке нельзя запретить?
942 811098
>>811083
Строить на клетках соответственные ВЭС, геотермальные, солнечные, ГЭС в районах с дамбой. Вредные заменяются на возобновляемые, то есть сначала используется зелёная энергия, а потом обычная. если можно снабжать чисто возобновляемыми, то ресурсы на обычные не тратятся и следовательно нет загрязнения.
Вроде нельзя запретить. Я не знаю как. Да и зачем?
943 811106
>>811098
Получется АЭС в городе с ветряками не работает и рвануть не может без перезапуска реактора?

>>Да и зачем?


Иногда вокруг сплошь брюква и рост неизбежен, а у некоторых цив вроде как плюшки за лишнее довольство.
944 811118
>>811106
Всё-таки наверное может, если исходить чисто из механики игры. Ну и он сам по себе будет продолжать давать науки и производства чуть-чуть, так что не совсем впустую обслуживать его.
945 811155
>>810742
Откуда такая карта?
[4X] Civilization 5 946 811244
>>810368
Особенно ору с их предложения вступить в войну с кем, при этом еще сверху накинув реликвию. Вообще ахуеть

А вообще как вам ДЛС, посоны? Как по мне, шестерка наконец-то обрела смысл на фоне пятерки, т.к теперь уж фич тут побольше и механика более интересная
947 811315
>>811244
Ну а что такого-то? Очень помощь нужна ему может. Я бы например фиг согласился бы и то.

Да, думаю хорошо. Может там попатчить чуток и всё ок будет. Даже не знаю что можно ещё добавить в игру, если они вдруг вздумают ещё дополнение запилить.
948 811317
>>811244
Пятерка кажется уже какой то слишком простой.
949 811320
>>811244

>А вообще как вам ДЛС, посоны?


Ощущение двойственные - с одной стороны норм, с другой стороны заибали уже по капле добавлять "новые" фичи которые еще в тройке были типа каналов и извержений вулканов. Хорошо хоть пирачу, а то вдвойне бугуртил бы от того чтоб еще и платить за это.
950 811330
>>811244
>>811320

>"новые" фичи которые еще в тройке были типа каналов и извержений вулканов


И глобальное потепление из двойки, и конгрессы из четвёрки-тройки.

Кстати, может у кого было, ЯО не влияет на глобальное потепление в новой DLC? А то я по старой памяти хуярю, а эффектов нет.
951 811368
>>811330
Нет не влияет.
[4X] Civilization 5 952 811372
>>811315
Имеется ввиду, что он реликвию с меня просят
953 811414
>>811244
Лично меня бесит, что нельзя обычными рабочими до сих пор строить обычные дороги, а прокладывает их только караван. Конгресс полная хуйня, больше половины из предложений приходилось пропускать, ибо неинтересно, плюс непонятно кто за что и за кого будет голосовать.
954 811496
>>811414

>нельзя обычными рабочими до сих пор строить обычные дороги, а прокладывает их только караван



Тебя даже военные инженеры не разбудили
111.png4,3 Мб, 2152x2352
Украина  (монархия) 955 811522
Оставлю свой безумный навык.
956 811566
>>811522
Давайте жить дружно
Рутения  (монархия) 957 811567
>>811566
Труе стори, я не тролль.
958 811569
Выиграл свою первую игру на дефолтном уровне сложности, научная победа, Мапуче.

Повезло с разположением, заспавнился рядом с горами. В начале игры зарашил сначала Грузию, потом Рим, причем зарашил за счёт торговых путей с Конго (иначе не было бы денег содержать армию). После этого, через некоторое время, выпилил Конго, и в соло занял весь континент. Сначала уважаемые партнёры ругались на меня, но потом я со всеми задружился. Думал выиграть через культурную победу, но так как науки было оче много, решил через научную.

Компы вообще никак не мешали, двое из них сражались между собой на своём континенте, а другой вообще отстал в развитии.

Собственно вопрос, за кого играть дальше, и на каком уровне сложности? На дефолтном было довольно легко (или это из-за того, что я занял весь континент?), да и научная победа быстро пошла.
959 811578
>>811569
А ты религиозную победу попробуй, она самая неочевидная в плане стратегии
960 811583
>>811578
А какой уровень сложности взять?
961 811584
>>811569
Сложность повышай до предпоследней для начала. Нацию любую сильную.
tomas.jpg474 Кб, 1920x1080
962 811616
Что скрывают от нас мировые сми и правительство? Каков на самом деле возраст нашей цивилизации?
963 811638
>>811616

>Железная дорога, уходящая под воду

964 811656
Преждевременно победил туризмом, решил продолжить дабы посмотреть механику глобального потепления и как города врагов уходят под воду, перестроил все станции на уголь, хуярил ядерками (но как писал анон выше, это не помогает) потепление не сильно ускорилось, заебался скипать ходы в ожидании климатического апокалипсиса который должен был наступить на архипелаговой карте, но в результате урон противнику от этого климатического оружия оказался минимальным, тоска-печаль.
965 811657
>>811656
Там как клетки на 3м затопятся (7-ой уровень) ты хоть до +20 температуру поднимай - эффект нулевой. Только шанс стихийных бедствий повышается, и то несильно.
[4X] Civilization 5 966 811660
>>811616
Тоже такое было

Вообще такой вопрос: у городов все также доступность ресурсов только в радиусе трех клеток или нет? Предыдущую DLC пропустил
967 811661
>>811660
Обрабатываемых, да. Но границы и дальше растут.
968 811664
>>811661
Вроде только когда все на три заполнятся. И покупать их нельзя.
[4X] Civilization 5 969 811670
>>811661
Ну, короче, как и всегда было. Понял, спасибо

>>811664
Не всегда. Иногда город может захватитькакую-нибудь ахуенно нужную клетку вне очереди. Например, если на расстоянии 4 от города появился только что открытый уголь, он в большинстве случаев переключится на него
970 811671
>>811670
Ого, правда? А я в таком случае покупаю всегда.
[4X] Civilization 5 971 811673
>>811671
Как ты купишь клетку, находящуюся дальше 3 от города? В пятой циве так точно нельзя было- приходилось ждать и надеяться только через генерала
image.png3,8 Мб, 1920x1080
972 811681
Созываю экстренный совет безопасности тред!

Какие будут предложения по восстановлению морской границы ака пик пиздеца?
[4X] Civilization 5 973 811685
>>811681
Можешь канал вроде как запилить

В пятерке для этого были писатели\генералы. Тут хз
974 811686
>>811685
Есть резолюции что определённый район будет как бомбуэ работать. Можно его протолкнуть, если всплывёт на обсуждении.
975 811698
Как нароллить нормальную карту? Играю на марафоне и огромной карте, и о том, что всё пошло неправильно, выясняется порой только через пару часов. Заёбывает с начала начинать.
976 811703
>>811698
Что значит пошло неправильно? А так там есть сид рандома, бывают их пишут.
977 811708
>>811681
Только канал, и то не факт что получится впихнуть его туда.

>>811686

>Есть резолюции что определённый район будет как бомбуэ работать.


Хуй там, для обоих городов это третья клетка, а культур-бомба не действует на четвёртые клетки.

>>811698

>Как нароллить нормальную карту?


Ролл
@
save
@
"reveal all" в консоль
@
restart
@
repeat
[4X] Civilization 5 978 811709
>>811698
Если ты не привык играть на марафоне, то тебе всегда будет казаться, что все идет не-правильно. Игра по дефолту ставит стандартную скорость, а я привык на quick'e играть. В результате рестартил три раза, ахуевая с 30 ходов на чудо света и думал, что дело в положении
979 811752
>>811708

>не действует на четвёртые клетки


Блин, не знал.

>>811709
Я иногда с чудесами не понимаю. Некоторые, например стоунхендж, вообще нереал построить. Всегда обгоняют. Некоторые комп вообще как-будто не строит - например большой театр. И я никогда не понимал, и в прошлых частях тоже, как определяется кому отдаётся чудо, если у обоих один ход остался. Рандом?
ert.jpg35 Кб, 435x491
980 811755
981 811756
>>811752
По очерёдности хода.
[4X] Civilization 5 982 811758
>>811752
Все зависит от приоритетов нации. Театр видимо никому нахуй не упал или тем, кому упал, не получилось найти под него место.

По поводу стоунхенджа сделай reveal и псмотри. Некоторые же появляются с одной сразу открытой технологией
[4X] Civilization 4 983 811765
Тут только по VI угорают? Может кто пояснить про RevDCM для Civ 4? Годно ли?
984 811782
>>811752
В шестерке порой самому сложно построить очередное чудо в стиле "слева от кучи лошадиного навоза по соседству с кампусом через реку", а ты от ботов этого хочешь.
1510935407171916940.jpg73 Кб, 1040x640
985 811846
>>811638
А хуле.
[4X] Civilization 5 986 811852
>>811638
Интересно, корабли получают на ней бонус к перемещению?
Пруссия  (республика) 987 811858
>>811852
Это очевидный графический буг, как хвойно-пальмовые рощи, блядь!
988 811860
Охуеть у меня тут технологическая сингулярность. +8 у кампуса.
989 811895
>>811860
Без всего?
990 811921
>>811895
Ага. Две горы и три геотермалки вокруг, у Австралии вообще +11 былоб.
991 812494
Соглашайся, хули. Как говорится "Я сам ничего не получил от этой сделки"
993 812496
>>812495
>>812495
Свиноматка так вообще ахуела. Мне кажется, справа не хватает аргумента "яжмать!"
994 812504
>>812494
>>812495
Продай и укради шпионом. Повтори.
995 812577
>>812504

>Продай и укради шпионом


За 300 монет? Нахуя?
996 812617
>>812504
Это нужно чтобы ещё удачно выбралось. Там может весь музей вынести надо будет.

Ну хотя они бывает адекватно предлагают. Например разными обменяться.
997 812618
Обидно что когда наступает ZATOPEEEEEEEEELO никто всё-таки не подыхает. Даже те кто сидели на клетках. Получается можно спокойно ставить центр города на любую клетку без последствий. Это конечно как-то объяснимо, но хотя бы для вида сделали бы какие-нибудь последствия. Ну сдохло бы пара попов или здания в самом городе сломались бы.
Iki-no-Kore-Shachiku-chan0031474865975.png1,2 Мб, 1440x2048
[CivBE] Превосходство 998 812653
Самое тупое во всех цифках, что население надо сажать на брюкву даже в индустриальную эпоху и дальше.
Почему фермы не могут давать больше еды? Одна ферма должна кормить минимум 5-10 попов.
Больше зданий и технологий на пищу.

Нужно больше развития для игры через специалистов. = повысить значимость спецов.

Вернуть совершенства. А то законы это хорошо, но ты их меняешь хоть каждый год, а нормальная такая, взятая из Петровича, поможет каждой нации иметь уникальный геймплей.

Дипломатический капитал из Петровича. Чтобы можно было тратить на развитие лидера и покупку юнитов/зданий.
Возможность покупать за дим.капитал разные умения.

Нацию, которая может эффективно переводить молотки в культуру/пищу/золото. Типо арабов из Петровича.
Хумату из Петровича, чтобы караванов было больше, а то торговля всегда была важной для человечества, а ты ограничен в количестве торговцев.

Артефакты из Петровича и возможность их переводить в ресурсы/здания/бонусы.

Возможность выбирать аффинити. Чтобы, если строишь маркеты, то идешь по пути капитализма, строишь заводы - путь коммунизма, строишь бараки - путь воина, строишь театры - ты пидор.

Спутники из Петровича, только с возможностью их двигать и большим радиусом покрытия.

Какие-нибудь улучшения для тундры и снега. Что-то типо https://civilization.fandom.com/wiki/Terrascape_(CivBE)

Чтобы сити-конекшен давал бонус к производству.
999 812662
>>812618

>сдохло бы пара попов


Накатал на тебя заяву за оскорбление чувств верующих.
1000 812663
>>812653

>Петрович


Поясни нубу что это.
1001 812674
>>812653
Петрович конечно круто, но по-моему аналоги или что-то похожее уже есть.

Ферма должна давать больше еды? С чего это вдруг? Ведь не известно сколько точно один поп и линейная ли вообще это зависимость.

Насчёт специалистов - ну не знаю, вроде как-то нужды я не чувствую, ну нет и нет.

Совершенства разве не правительства по сути? Так же не любят, такие же особенности. Так же некоторая заточенность под определённые победы.
Насчёт дипломатического капитала согласен. Несколько скучно что целая валюта чисто для голосов. Хотя здесь другая систеа лидеров и как в петровиче работать не будет.

Так и сейчас есть проекты чтобы переводить молотки во что хочешь. Люди на цивфанатиках говорят что эточ уть ли не эффективней тир3 зданий. А караваны если надо - строй, я у некоторых штук по 25 видел, если не больше.

Артефакты и сейчас есть. В петровиче тоже интересная система, но и здесь своя. Хотя расширение её в циве было бы интересно.

Ну как бы строительство этих штук даёт бусты в ту сторону, из-за чего её легче брать. Да и какая-то такая топорная система будет. Что в капитализме нет заводов, а в коммунизме театров?

Систему спутников и в петровиче не раскрыли полностью, а тут-то что с ними делать? Какие спутники пускать?

>>812663
Civilization: Beyond Earth
1002 812687
>>812653
Я за открытие на той же строке что и последняя строка самого условия. Холивар го! А вот в питоне не повоюешь.
1003 812689
>>811681
Уеби соседа и отожми город.
15514305023490.jpg372 Кб, 1141x1277
[CivBE] Превосходство 1004 812762
>>812674

>Ферма должна давать больше еды? С чего это вдруг?


Развитие технологий. Сейчас в США в с/х занято меньше 5% населения. Маленькие Нидерланды могут спокойно кормить всю Европу.

>Совершенства разве не правительства по сути?


Чтобы меняли геймплей? - Нет. В том же Петровичи есть победы у совершенств, а тут нет.
Для примера - мировой капитализм - консюмеризм, у тебя столько бабла, что просто скупаешь всех. Коммунизм - МИРОВАЯ РЕВОЛЮЦИЯ. Фашизм - что-нибудь.
Чтобы был проект на 20 ходов и победа. Альтернатива научной для каждой из аффинити.

>Что в капитализме нет заводов, а в коммунизме театров?


Разный стиль игры. Капитализм тянет к высокой игре защитной, где голдой все покупаешь и обгоняешь врага по техам.
Коммунизм - широкая агрессивная, где строишь фабрики, засираешь атмосферу, потом строишь армию/космос. Фашизи - бесконечное расползание городов. Высокий рост населения, дешевое счастье, бонусы к внутренней торговли.

>Какие спутники пускать?


Лазер. Просто пушка в космосе с 100 силы. Летает 30 ходов. Под цивиками или совершенствами - 50.
Спутниковый инет - бонус к науке или культуре.
Спутник захвата энергии - дает золото и энергию в городах.
Спутник-шпион - либо минус интрига в своих городах либо дает видимость на вражеских городах.

>>812687
Вы настоящий программист. Мое уважение.
1005 812769
Мне поебать, меня все устраивает, я готов отсосать Сиду и сделать предзаказ его следующего поделия сразу после анонса, а вы дрочите моды, аутисты
1006 812784
>>812762
Вангую что орали бы тогда что - фууууууу из петровича украли. Как на петровича орали что это цивы 5 рескин.
[CivBE] Превосходство 1007 812800
>>812784
Но это всё было ещё в 4ке...
1008 812869
>>812762

>Мое уважение


Скажу начальнику что меня на дваче уважают. Пусть зарплату поднимет.
1009 812970
Посоны, а пиратобояре могут в шестерку по сеточке между собой играть как-то вообще? Вроде было что-то такое, кажется.
[CivBE] Превосходство 1010 812979
>>812970
Если найдешь, то я с тобой сыграю.
1011 812981
>>812970
Тангл и Эволв прикрыли, хрен знает есть ли что похожее.
1012 813114
Ухх как Инки города отжирают. Эти фермы по 8-9 еды, успевай только пригороды строить. Если поселишься рядом с вулканами то вообще инставин. Олсо даже если вокруг вулканов сплошь равнины, при первом же извержении на эту вулканическую породу можно строить ферму-террасу. Единственный минус это если ты рестартозависимый, может быть сложновато начать.
1013 813142
Поиграл немного на ютубе и заметил, что тамошние киберспортсмены очень часто не выбирают производство в своих городах и копят гайки на что-нибудь крупное. Как они это делают? Облазил все настройки, так и не нашел как пропустить ход не выбрав производство.
1014 813147
>>813142
Shift+Enter
1015 813278
Перекат будет?
1016 813281
Не очень понимаю сейчас преимущество мотопехоты перед танчиками. Танчики дальше ездят и чуть мощнее, а содержание у них то же. Разве что пехота не мочится сильнее антикавалерией.
1017 813337
>>813281
Это вопрос не эффективности, а того, с чем ты воевал с древнейших времен, и что вкачал. Воевал пехотой - у тебя будет мотопехота, вкачал коней - будешь воевать вертолетами, воевал рыцарями - будут у тебя танки. Корпуса и армии как бы не просто так сделаны. Если у тебя было 3 рыцаря, то они станут 3 танковыми армиями, и этого будет более чем достаточно для завершения игры, строить в конце игры армию с нуля это само по себе тупо, куда ты слил предыдущие юниты?
1018 813409
>>813337
Ну они подыхают. Разные причины бывают. И трёх танковых армий я сомневаюсь что хватит. Если только каждый город по 20 ходов не ковырять.
[4X] Civilization 5 1019 813489
>>813409
Города очень быстро разъебываются осадными средствами, авиацией и дестроерами
1020 813497
>>813489
Комп в последнее время прямо фокусит осадные средства и других стреляющих. Так что пока шар или дрон не появится нужно либо много осадных средств, либо ковырять. Либо тараны-башни и всё-равно ковырять. Зависит от силы города конечно. Вон город 150 силы вроде только роборт мочил нормально.
Кстати я не очень понимаю, от чего зависит сила города? Ну от стен-оброны это понятно, но всё-равно же она разная. От попов?
1021 813519
А треда про пятую циву нет?
image.png4 Мб, 1920x1080
1022 813526
Освобождаю города от гнёта врагов, мне автоматом накидывают 6 послов и якобы дают сюзерена. Но бонус сюзерена не работает (хотя пишут справа внизу что он активен), не даётся даже вижен на эти города. Стрелки на увеличение послов не активны. Что с этим делать?
инб4 ето баг - тогда этому багу уже года 2, должны были пофиксить
[4X] Civilization 5 1023 813548
>>813497
Да. И от карт
>>813519
Это общий по всем цивам
[4X] Civilization 5 1024 813551
1025 815079
Поиграл в Gathering storm. Ожидал чего-то большего.

Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть. Это как если бы в CS ввели осечки патронов.

Игра на островах, как была слита в клоаку, так и осталась. Даже стало ещё хуже. И так территории почти нет (что за дурость - острова ленточками?), теперь она ещё и под воду уходит. Что-то могут сделать только Индонезия и новые маори, и то, лишь потому, что все остальные сливают вчистую и из-за недостатка земли пребывают в бесконечном неолите.

Всё строится так же дико долго и тягомотно, чудеса света капец какие прихотливые, да ещё строятся невообразимо долго. Люди, которые играют на марафоне, как вы это выдерживаете? Завидую.

Теперь стены городов стали прочнее. Так себе новость. Единственный плюс: если вы пацифист и играете только на развитие, то армией можно не заниматься. Хватит стен и пары проапгрейженных пращников с былых времён. Нет, серьёзно, стены теперь дико прочные. ИИ и так не умеет в осаду, а теперь у него вообще шансов нет, если это не Чингисхан на божестве.

С другой стороны, вести войну стало ещё тягомотнее, чем раньше. Вражеские стены гораздо опаснее, чем сам враг. В предыдущем патче армия противника разбивалась достаточно быстро, после чего наступало долгое и утомительное долбилово об стены городов (а до шаров ещё нужно доразвиваться). В этом - вообще какие-то вилы, артиллерии нужно чуть ли не столько же, сколько остальных войск, и то, получается тупое бесполезное унылое тягомотное долбилово о вражеский город (особенно если у него бонус от районов и гарнизона). Зулусов проще сразу гасить атомными бомбами до состояния зелёной лужайки.

Да, ОБЧР. Мне кажется, уж слишком футуристично. Уж лучше бы атомные сверхтяжёлые танки, гиперзвуковые бомбардировщики 7 поколения и штурмовая пехота в кевларовых бронескафандрах. А тут ходит какая-то меха из NGE.

Новая система ресурсов. Оч-чень жёсткий рандом. В прошлом патче, если у вас не выпадало железо или лошадки, то вам оставалось бегать мужиками с дубинами до появления селитры. Исправить положение могла лишь закупка ресурса у ИИ. Теперь, учитывая, что нужно закупать не _источник_ ресурса, а собранный ресурс, шансы собрать нормальную армию стремятся к нулю. Кто ж вам продаст 40 железа? А ведь это всего два мужика с мечами. Опять же, дальше на армию будут тратиться нефть и алюминий. Ресурсов мало, создать нормальную царь-армию проблематично...

Так что какое-то не самое лучшее впечатление. По рецензиям ожидал большего. Культурная победа благодаря рок-группам стала чуть легче. Научная - такая же долгая песня, как и раньше.
1025 815079
Поиграл в Gathering storm. Ожидал чего-то большего.

Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть. Это как если бы в CS ввели осечки патронов.

Игра на островах, как была слита в клоаку, так и осталась. Даже стало ещё хуже. И так территории почти нет (что за дурость - острова ленточками?), теперь она ещё и под воду уходит. Что-то могут сделать только Индонезия и новые маори, и то, лишь потому, что все остальные сливают вчистую и из-за недостатка земли пребывают в бесконечном неолите.

Всё строится так же дико долго и тягомотно, чудеса света капец какие прихотливые, да ещё строятся невообразимо долго. Люди, которые играют на марафоне, как вы это выдерживаете? Завидую.

Теперь стены городов стали прочнее. Так себе новость. Единственный плюс: если вы пацифист и играете только на развитие, то армией можно не заниматься. Хватит стен и пары проапгрейженных пращников с былых времён. Нет, серьёзно, стены теперь дико прочные. ИИ и так не умеет в осаду, а теперь у него вообще шансов нет, если это не Чингисхан на божестве.

С другой стороны, вести войну стало ещё тягомотнее, чем раньше. Вражеские стены гораздо опаснее, чем сам враг. В предыдущем патче армия противника разбивалась достаточно быстро, после чего наступало долгое и утомительное долбилово об стены городов (а до шаров ещё нужно доразвиваться). В этом - вообще какие-то вилы, артиллерии нужно чуть ли не столько же, сколько остальных войск, и то, получается тупое бесполезное унылое тягомотное долбилово о вражеский город (особенно если у него бонус от районов и гарнизона). Зулусов проще сразу гасить атомными бомбами до состояния зелёной лужайки.

Да, ОБЧР. Мне кажется, уж слишком футуристично. Уж лучше бы атомные сверхтяжёлые танки, гиперзвуковые бомбардировщики 7 поколения и штурмовая пехота в кевларовых бронескафандрах. А тут ходит какая-то меха из NGE.

Новая система ресурсов. Оч-чень жёсткий рандом. В прошлом патче, если у вас не выпадало железо или лошадки, то вам оставалось бегать мужиками с дубинами до появления селитры. Исправить положение могла лишь закупка ресурса у ИИ. Теперь, учитывая, что нужно закупать не _источник_ ресурса, а собранный ресурс, шансы собрать нормальную армию стремятся к нулю. Кто ж вам продаст 40 железа? А ведь это всего два мужика с мечами. Опять же, дальше на армию будут тратиться нефть и алюминий. Ресурсов мало, создать нормальную царь-армию проблематично...

Так что какое-то не самое лучшее впечатление. По рецензиям ожидал большего. Культурная победа благодаря рок-группам стала чуть легче. Научная - такая же долгая песня, как и раньше.
1026 816129
>>651639 (OP)
Что за кипиш в обзорах на стиме по поводу еулы и частных данных? Стоит опасаться? Думаю купить
image.png2,2 Мб, 1904x1080
[CivBE] Превосходство 1027 830329
>>805382
Все цивы раскрываются к финальным патчам, что шестёрка, что пятёрка. Если бы BE развили до их уровня, цены бы ей не было, для всякого аутизма там тьма возможностей
1028 843151
>>652568
скажи это райзинг шторм :))))
Адын-адын Вася 1029 848806
Блять, унылое говно эти новые цЫвы. Только четверка, только хардкор!
А лучше четверки, может быть только четверка с Rise of Mankind где чтобы ебанутый рандом не бесил просто дорисовали силы юнитам высоких эпох, т.е. воин как и в игре сила 2, а танк сила 60, современный танк - 120.
Потом я чтобы ещё веселее играть сделал себе "множитель", раскрутил дерево, умножил технологии во втором столбике на 2, в третьем на три и так до 14ти
После всего этого, смотрю на новые цивы как на унылое говно
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски