Вы видите копию треда, сохраненную 18 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Шапка предыдущего треда:
Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
Свежие патчноуты: http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633
Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/
Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Вот аналогичная проблема от 17-го года.
https://forums.civfanatics.com/threads/cs-doesnt-provide-suzerain-bonus-after-liberation.621295/
Я абузил через захват - передачу компу - либерацию, а оно похоже принудительно не работает, если так делать. Хоть бы писали тогда об этом.
Алсо, взял рашку с целью культурно-религиозную победу, мне насыпали арабов и грецию - дают пососать.
Я тоже играл в освободителя и у меня все было норм. По крайней мере, территория была видна
Хоть бы про Gathering Storm в шапке написал.
Бля, я думал, что тот тред создан в 19, а не 18 году, поэтому даже не перечитывал шапку. Ахуеть, как цива тут "популярна", оказывается
Хоспаде, как же хочется второго Петровича.
Не понимаю, почему на первый забили, он же охуенен
Потому что в релизной версии нихуя не было из-за расчета на "итак сожрут, хули нам, потом 20 длц платных выпустим и будет заебись". А игроки здраво рассудили, что раз такая хуйня, то можно подождать пару лет и поиграть в пятерку, например, а как выйдут длц и станет играбельно, то без задней мысли на распродаже купить его за бесценок. Разрабы охуели от такого поворота и слились.
Провернув такое же с шестеркой, лол
Петрович - мертверожденый проект, его не планировали развивать дальше.
сижу уже два часа с пустым сервером-кун
>Это просто скидка в гайках на строительство района, если он помещен через реку от центра города?
Ну да, там так и написано
Бля, такая же реакция. Да и вообще весь геймдиз в игре пиздец уебищный, после 5 цивки и европки было сложно играть, как будто сделали для детсадовцев, только очень сложно.
>автопереход
Меня сильней бесит что автопереход перекидывает не на соседний юнит, а на того что на другом конце карты, и потом обратно.
>Автопереход можно отключить.
Пробовал, бесит еще больше, каждый ход нужно значительно больше кликать.
Я считаю это за мини-игру - успей понять чо-каво и где случилось за это время пока сообщения на экране.
Можно попробовать кнопкой движения тыкнуть. Робот по идее тоже только стреляет, но я таким образом захватывал. Он стрельнет, а потом войдёт в город.
Маляры, есть мод на накопление опыта войсками на марафоне как на стандартной скорости?
Поиграл в Gathering storm. Ожидал чего-то большего.
Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть. Это как если бы в CS ввели осечки патронов.
Игра на островах, как была слита в клоаку, так и осталась. Даже стало ещё хуже. И так территории почти нет (что за дурость - острова ленточками?), теперь она ещё и под воду уходит. Что-то могут сделать только Индонезия и новые маори, и то, лишь потому, что все остальные сливают вчистую и из-за недостатка земли пребывают в бесконечном неолите.
Всё строится так же дико долго и тягомотно, чудеса света капец какие прихотливые, да ещё строятся невообразимо долго. Люди, которые играют на марафоне, как вы это выдерживаете? Завидую.
Теперь стены городов стали прочнее. Так себе новость. Единственный плюс: если вы пацифист и играете только на развитие, то армией можно не заниматься. Хватит стен и пары проапгрейженных пращников с былых времён. Нет, серьёзно, стены теперь дико прочные. ИИ и так не умеет в осаду, а теперь у него вообще шансов нет, если это не Чингисхан на божестве.
С другой стороны, вести войну стало ещё тягомотнее, чем раньше. Вражеские стены гораздо опаснее, чем сам враг. В предыдущем патче армия противника разбивалась достаточно быстро, после чего наступало долгое и утомительное долбилово об стены городов (а до шаров ещё нужно добраться). В этом - вообще какие-то вилы, артиллерии нужно чуть ли не столько же, сколько остальных войск, и то, получается тупое бесполезное унылое тягомотное долбилово о вражеский город (особенно если у него бонус от районов и гарнизона). Зулусов проще сразу гасить атомными бомбами до состояния зелёной лужайки.
Да, ОБЧР. Мне кажется, уж слишком футуристично. Уж лучше бы атомные сверхтяжёлые танки, гиперзвуковые бомбардировщики 7 поколения и штурмовая пехота в кевларовых бронескафандрах. А тут ходит какая-то меха из NGE.
Новая система ресурсов. Оч-чень жёсткий рандом. В прошлом патче, если у вас не выпадало железо или лошадки, то вам оставалось бегать мужиками с дубинами до появления селитры. Исправить положение могла лишь закупка ресурса у ИИ. Теперь, учитывая, что нужно закупать не _источник_ ресурса, а собранный ресурс, шансы собрать нормальную армию стремятся к нулю. Кто ж вам продаст 40 железа? А ведь это всего два мужика с мечами. Опять же, дальше на армию будут тратиться нефть и алюминий. Ресурсов мало, создать нормальную царь-армию проблематично...
Так что какое-то не самое лучшее впечатление. По рецензиям ожидал большего.
Поиграл в Gathering storm. Ожидал чего-то большего.
Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть. Это как если бы в CS ввели осечки патронов.
Игра на островах, как была слита в клоаку, так и осталась. Даже стало ещё хуже. И так территории почти нет (что за дурость - острова ленточками?), теперь она ещё и под воду уходит. Что-то могут сделать только Индонезия и новые маори, и то, лишь потому, что все остальные сливают вчистую и из-за недостатка земли пребывают в бесконечном неолите.
Всё строится так же дико долго и тягомотно, чудеса света капец какие прихотливые, да ещё строятся невообразимо долго. Люди, которые играют на марафоне, как вы это выдерживаете? Завидую.
Теперь стены городов стали прочнее. Так себе новость. Единственный плюс: если вы пацифист и играете только на развитие, то армией можно не заниматься. Хватит стен и пары проапгрейженных пращников с былых времён. Нет, серьёзно, стены теперь дико прочные. ИИ и так не умеет в осаду, а теперь у него вообще шансов нет, если это не Чингисхан на божестве.
С другой стороны, вести войну стало ещё тягомотнее, чем раньше. Вражеские стены гораздо опаснее, чем сам враг. В предыдущем патче армия противника разбивалась достаточно быстро, после чего наступало долгое и утомительное долбилово об стены городов (а до шаров ещё нужно добраться). В этом - вообще какие-то вилы, артиллерии нужно чуть ли не столько же, сколько остальных войск, и то, получается тупое бесполезное унылое тягомотное долбилово о вражеский город (особенно если у него бонус от районов и гарнизона). Зулусов проще сразу гасить атомными бомбами до состояния зелёной лужайки.
Да, ОБЧР. Мне кажется, уж слишком футуристично. Уж лучше бы атомные сверхтяжёлые танки, гиперзвуковые бомбардировщики 7 поколения и штурмовая пехота в кевларовых бронескафандрах. А тут ходит какая-то меха из NGE.
Новая система ресурсов. Оч-чень жёсткий рандом. В прошлом патче, если у вас не выпадало железо или лошадки, то вам оставалось бегать мужиками с дубинами до появления селитры. Исправить положение могла лишь закупка ресурса у ИИ. Теперь, учитывая, что нужно закупать не _источник_ ресурса, а собранный ресурс, шансы собрать нормальную армию стремятся к нулю. Кто ж вам продаст 40 железа? А ведь это всего два мужика с мечами. Опять же, дальше на армию будут тратиться нефть и алюминий. Ресурсов мало, создать нормальную царь-армию проблематично...
Так что какое-то не самое лучшее впечатление. По рецензиям ожидал большего.
>Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть.
Но они нормально бафают клетки, плюс речные потопы можно контроить дамбой.
>ОБЧР
Не ново, в пятой цивке тоже было, да и в петровиче тоже, например. Чему удивляться?
>Кто ж вам продаст 40 железа?
Кто угодно, ведь теперь это железо быстро упирается в лимит складирования, и иишка будет рада продать его за любые копейки, т.к. это все равно лучше чем просто сгорание вникуда. Ну да, сперва он проапается сам, потом излишки продаст тебе. Так в этом и суть.
>Кто угодно, ведь теперь это железо быстро упирается в лимит складирования, и иишка будет рада продать его за любые копейки, т.к. это все равно лучше чем просто сгорание вникуда. Ну да, сперва он проапается сам, потом излишки продаст тебе. Так в этом и суть.
Видимо, мне не повезло с картой. Железа было тупо мало, и продавать мне его никто не хотел. Потом мне это надоело, и я вместо войны ушёл в развитие, благо на меня никто и не нападал (с такими-то стенами). Потом я удачно доразвивался до селитры и угля на моей территории, и как-то стало попроще.
> теперь она ещё и под воду уходит.
Нехуй угольные шахты клепать, плюс строй заграждения.
>Кто ж вам продаст 40 железа?
По 20 у двух компов? Или по 10 у четырёх?
>По 20 у двух компов? Или по 10 у четырёх?
Я же говорю, там тупо было мало железа на карте. По-моему, разве что у двух наций из шести. Остальные (и я в том числе) бодро бегали мужиками с дубьём и арбалетчиками. Не знаю, может, если поставить изобильные ресурсы, то будет лучше. Плюс непривычно после предыдущей версии.
>Нехуй угольные шахты клепать
Мне так и написать остальным ботам в чат игры?
Ну а как он поймёт? Я сомневаюсь что он берёт такое в расчёт. И вроде арсенал даёт всем портам своё свойство, так что это не так страшно.
На третьем просто прикольно как комп дружно едет мочить кри
10 Текущая судоходная клетка граничит с неучтённой судоходной клеткой справа?
20 Если нет, идти на 90
30 Если да, периметр водоёма += 1
40 Текущая клетка принадлежит другому игроку?
50 Если да, стратегическое значение += 1
60 Пометить клетку как учтённую
70 Переместить курсор на клетку справа.
80 идти на 10
90 Показать периметр водоёма и стратегическое значение
И не говори, пиздец как сложно.
поднимите впн и расскажите нам
ИИ был умнее чем я думал!!!
Он построил мазутных станций (на самом деле я), закоптил небо, льды растаяли, и появился пролив!!!
ого, тут значки есть
Есть более жёсткие тупости. Например то что он считает юнитов поддержки и великих генералов\адмиралов за обычные юниты. То есть он тупо бывает прёт ими без всякого прикрытия, и действует ими как-будто они должны мочить. Причём это было ещё до последнего дополнения. Он тратит бывает кучу производства чтобы построить десяток, если не больше инженеров или конвоев, чтобы потом прийти ими, и стоять, а мне нужно просто к ним прикоснуться чтобы они сдохли. Ладно ещё великие командующие возвращаются просто в город, но остальные же тупо подыхают.
Причём с таранами выглядит более-менее, хоть он вроде никогда их и не пристёгивает и не прикрывает. Самая жуть всегда почему-то с инженерами и конвоями.
Вот это я думаю гораздо более существенный и заметный недочёт, чем то что он неудачно ставит районы. И который может быть и гораздо проще исправить.
>И который может быть и гораздо проще исправить.
>Civilization V
Игромания
10/10
Initial release date: September 21, 2010
>2010
Я начинаю думать, что всем похуй.
хотя впоследнем пачноуте была пара строк про ИИ
>Ладно ещё великие командующие возвращаются просто в город, но остальные же тупо подыхают.
Все великие люди возвращаются в город.
Ну, у ИИ хватает ИИ не посылать штурмовать стены великих художников. Так что, под копытами лошадей чаще всего гибнут именно полководцы.
В чем отличие? На марафоне тоже по 1хп\ход или ты имеешь ввиду, что набрать надо больше?
>>815413
>>815398
ИИ мрази- если они видят, что у тебя нет железа и ты при этом развит, то в тупую не хотят продавать его. У меня было на территории все, кроме железа и я не мог в информационном веке из-за этого построить ебучую железную дорогу. Пришлось пояснять этим барыгам, что жадинам дают пизды
>ИИ мрази- если они видят, что у тебя нет железа и ты при этом развит, то в тупую не хотят продавать его.
Ага, вот я чувствовал, что там кроется какой-то подвох.
Я имел ввиду юнитов поддержки - инженеров и конвои.
Но их же мочат в ближнем бою. Да, у робота есть спецанимация ближней атаки, но он сам же не может мочить в ближнем бою, как и вдвшники. Надо протестить.
Ещё вот одна "странность" компа. Вчера играл и у него прямо в нескольких клетках от меня был аэродром с бомбардировщиком. Я с ним воевал. Да, комп теперь строит больше авиации, запускает истребители, но в этом случае что мешало запускать ему бомбардировщик? Ни-че-го. У меня ноль ПВО - бомби - не хочу. Сомневаюсь что он боится всрать ибо сейчас он всирает юниты гораздо более щедро, если это будет ему выгодно или если он может при этом кого-то завалить.
Может. Но нужно поизъёбываться с мышью, чтобы заставить его атаковать с перемещением. Зажать ходьбу и перевести на цель. Будет заметно, что расчёт итогов сменится на вариант с потерей здоровья роботом.
Лень программеров из фираксис ему мешает. Их уже только ленивый не отхуесосил за кривой код.
В 4 они использовали ИИ от старых частей, но уже там было видно, что индусы не могут в програмирование. А вот 5-ка и 6-ка потребовали от них невозможного - писать программу, а не нажимать Ctrl-C, Ctrl-V.
Что за кипиш в обзорах на стиме по поводу еулы и частных данных? Стоит опасаться? Думаю купить
Да они ещё осенью в патче отрубили спайваре. А обзоры до сих пор пишут что там он есть. Наверное вот так же где-то услышали. На цивфанатиках была тема даже про это, там договор весь прочитали и ничего не нашли.
Ну не будет и не будет. Никогда особо не считал, как ни парадоксально, что нужна прямо куча-куча цив. Это же просто по сути небольшие настройки игры туда-сюда. Юниты и то большую роль играть могут. Есть греки, есть турция - регион представлен, ну значит ничего страшного что нет византии. Если будет третье дополнение меня интересовать будут только новые фичи и юниты. Уж лучше, если честно, пилили бы новых лидеров для цив. Не знаю почему только сейчас они до этого догадались, ведь задел под это в виде раздельных абилок у цивилизации и лидера всегда был. Ибо завал всяких-разных плёмен и канад с австралиями настораживает.
1. Вы что реально в 6 играете?
Вроде же обосрали её все и забили.
Не ужели теперь с 4 и 5 на 6 перешли?
2. В 4 настройки при перезапуске слетают и разрешение в HD хм.. хреновое.
Что делать?
Играл недавно в пятёрку по старой памяти, всё прохождение сравнивал с шестёркой, нет, она уже явно не тянет конкуренцию, только если ты не утка. Ну а четвёрка/тройка/двойка уже совсем другие игры, другие механики.
Бля ну вот хули ты лезишь?
Ну вот даже в ответе видно, что ты даже вопрос не понял.
На эпичной скорости и марафоне нужно набрать разное количество опыта до получения повышением юнита. Больше опыта, намного больше.
С последним длс вполне играбельно. Ванила хуйня, да, но сейчас в нее вполне можно играть
>Ванила хуйня,
Ванила любой цивы хуйня. Четвёрка мне сначала не понравилась. но с патчами - просто божественный экспириэнс, с пятой тоже.
Ванила четверки была ахуенна на сложности "Божество". Там все постоянно друг с другом пиздились и перманентно объявляли войну. Такой то симулятор ПМВ
ИИ получает фиксированый бонус к исследованиям, а не пропорциональный?
Прессанул Инков в новой эре. На шкале науки они были где-то в районе авиации. Оставил им три города: два в замёрзших снегах, и один большой, но без кампуса. И вот, они меня ДОГОНЯЮТ по науке. Им остался один шаг до ОБЧР. Как?
Причём в сравнении с ними сосут даже цивы которые вообще не были затронуты войной.
Может они просто продвинулись вглубь, пропустив много. На отметке как я замечал,в роде отмечается где он вообще на дереве, а не сколько технологий изучил в среднем.
Они по прямой одну ветку изучают, скорее всего. Посмотри число изученных техов на экране научной победы.
Как они вообще могут что-то изучить? У Инки 25 населения во всех городах, и ни одного научного района. С губернатором они будут иметь 19 науки (за каждого жителя). 19, Карл!
А ебошут всего вдвое медленнее меня с 1000 (в среднем 750 за этот период), и с той же скоростью, что Саня, у которого 6 полностью отстроенных городов, и который, по идее, получает те же бонусы ИИ, что и Инка.
Ну вот бонусы, если ничего не поменяли, +шпионы,+союз-вполне по одной ветке могут идти.
>+союз
4 каравана +4, если все пути к городам с кампусом, +24 за союз 3 уровня. Положим, что все ускорения выбиты.
30 за торговлю, 20 за губернатора.
того 50+32% = 76.
Одна теха новой эры стоит 1035*3. На одну должно уйти 3105/76 = 40 ходов. Три техи он мог открыть за это время.
Ну... да, ровно три техи нужны по прямой.
А есть возможность посмотреть что он исследует? Раньше можно было шпионами, вроде, а сейчас у них эту функцию отобрали.
Вроде нет, только общее количество изученных тех в экране научной победы.
Ровный положняк.
Что делает это здание? Что за сити иелдс?
+10% всего в городе при войне
Сап, дохуя наиграл в 5, но что-то не могу свыкнуться с 6.
Главный вопрос: какого хуя, город не стреляет? Как обороняться от варваров, если они набегают бесконечно, куда агрессивней, чем в 5-ой. Ну и как поменялось развитие на начальных этапах по сравнению с 5-ой?
Город будет стрелять только тогда, когда появятся стены.
Ты на каком уровне сложности?
На князе-короле, чтобы отбиться от набигающих варваров, достаточно лучника и пары воинов. Вот для активной экспансии этого может быть недостаточным.
Я играю с другом(хот-сит) и с 2-4 ии на князе.
Если я раньше я делал 3 разведчика в начале и шёл ими иследовать карту, а для обороны хватало начального воина, то сейчас я не успеваю сделать их разведчиков, на меня уже набегают толпы, а друг быстренько находит все руины. Просто не понимаю, сейчас лучше одного разведчика делать или что?
1 разведчик, 2 если мало игроков. 1 воин, и пращники для апгрейда до луков.
Гармонистам Слава!
Сейчас в начале игры достаточно одного разведчика. Второго, при желании, можно строить ходу на 30-40, если ещё остались белые пятна.
Впрочем, ближайшие окрестности прекрасно исследуют твои войска, пока будут гонять варваров)
Это заранее при генерации делается, можно в каменном веке посмотреть какие тайлы зальются, так же поидее с льдом, просто это не показывается. Жди модов
Да я знаю что можно. Да и со льдом понятно, он почти весь тает. Непонятно-то почему именно 85%.
Несомненно игра даёт возможность и даже поощряет широту, но мне например совершенно не нравится пихать город в каждую дырку если в ней может быть выгода. У меня бывает 4-6 своих городов обычно. дальше как получается. При этом я не иду на войну просто ради экспансии, если нет угрозы, опасности или тупой наглости. Конечно как венецией в пятёрке не сыграешь, но более-менее высоко можно играть.
Комп не стесняется строить города при этом и из-за этого может теснить по тому или иному фронту. Поэтому здесь тоже возможно придётся воевать. Но даже так я один раз вывез. Я играл против шотландии у которой раза в три было больше науки и городов чем у меня и она собиралась улететь в космос. Ситуация была крайне напряжённая. Если мне не удастся получить культурную победу вовремя рок-группами, то мне придётся применить ядерное оружие для того чтобы продвинуться к столице и захватить, ибо роботов у неё было просто немерено. И всё обернулось хорошо - рок спас мир от ядерной войны.
И вот эта часть мне не совсем нравится. Ибо предлог для войны сам по себе слабоват по логике. Вот неужели бы ИРЛ кто-нибудь пошёл полномасштабной войной на страну из-за того что она летит на марс или на другую планету. СССР не напал же на америку из-за того что она на луну улетела.
Если у тебя много городов, то ты - в большом плюсе относительно других игроков. Это не гарантирует победу, но играть будет значительно, значительно легче.
Видел как-то в одном из старых тредов жалобу - мол, если ты не рашишь с самого начала игры или не захватываешь города-государства, то сильно отстаёшь от ИИ, которые не брезгуют захватом ГГ. Достаточно справедливое суждение.
Но я вот тоже рашить не люблю. А строить города - люблю. Большая империя радует глаз (и заодно нехило вырывается вперёд).
На архипелагах и при игре Индонезией я захватываю все маленькие островочки. Правда, не особенно понятно, что с ними делать дальше, ибо производства там хватает только на постройку рыбацких лодок. Но хочу сказать, что островная империя с колониями по всему миру весьма радует глаз.
Да, кстати, добавлю, что если пихать город _в любую дырку_, то, скорее всего, много земли ему не достанется, шестерёнок и ресурсов будет мало, и этот город так и останется глухоманью. Конечно, можно поделиться гексами с соседних городов, но тогда поизводства убавится и у них.
Я думаю, у тебя какие-то проблемы с видеопамятью
>>817453
Это рак игры.
В пятерке щастъе ограничивало экспансию, тут на довольство насрать, а если очень хочется есть развлекательный центр или аквапарк или ГГшки с торговлей ИИ.
Да даже парадоксы смогли в высокие империи в стелларисе, а шестерка это просто смешно, цива без высоких империй, лол.
Нет, ну почему же, в шестёрке довольство влияет на производство и лояльность городов. Помню, как я на заре изучения игры решил хорошо повоевать, в результате, у меня в городах производство упало до минимума, а по кварталам начали рыскать партизаны.
Это до скольки оно должно упасть? Нужно наверное полигры воевать чтобы так упало. Я меньше четырёх не видел.
В малярисе это достигается либо корпорациями, либо лимитом империи, если я не ошибаюсь. Здесь что тоже сделать лимит городов? Может получиться такой момент что ты просто будешь сидеть с городами но минусом к производству из-за их количества. Так себе костыль, не думаю что он сработает в циве.
Бумер плис. Рак игры это как раз высокие империи "щабудустроитьвсечудесавстолице". В костылярисе кстати тоже этот дроч на две с половиной планетки пофиксили.
Партизаны спавнятся при минус 6, вроде. Хотя, могу ошибаться. Для этого город с наслением 10, должен не получать довольства вообще, и быть истощённым войной.
Либо просто один из добрых соседей, а может и не один, заслал к нашему императору казачка.
>>818462
А я сейчас даже и не вспомню. Может, действительно, вражеские шпионы проклюнулись. Я тогда только начинал играть в циву, не знал многих механик. С довольством тоже тогда было не очень. Я помню, что там шла длинная нелёгкая война, соответственно, я строил войска, а не стадионы. И производство упало очень сильно. >>818551
Вообще, кстати, даже сейчас есть сильный соблазн застроить столицу чудесами.
>Что я делаю не так?
Не строишь первым делом св. место, не крутишь в нем проекты, например.
>Вообще забить на религию?
Зис. Если не упарываться на религ.победу, вложения в религию на старте слабо окупаются.
А не страшно то что тебя могут зарелигиозить и ты ничего не сможешь сделать в ответ? Как сопротивляться такой победе? Деус вульт?
>Не строишь первым делом св. место, не крутишь в нем проекты, например.
Хм, про проекты как-то забыл, спасибо.
>>818643
Религиозную по еду отключаю. Брат жив.
Ещё один платиновый нубовопрос или даже два: есть примерный рейтинг по силе цивилизаций для военной или научной победы (без раша) и есть ли туториалы о начальном развитии? Желательно в текстовом виде, а не в виде роликов на Ютубе.
Если игроков 6 или больше, то религиозная победа (или в данном случае - религиозное поражение игрока) маловероятна. Если 2-4, то тогда такая опасность есть.
Поэтому я обычно отключаю возможность религиозной победы в настройках игры :D
Почему нечестно?)
>>818646
> есть примерный рейтинг по силе цивилизаций для военной или научной победы
Мне за Германию нравится играть. Есть дополнительный слот пот военную карточку, + можно неплохо так развиться в индустрию и дополнительные районы.
Для войны ещё котируются зулусы (но там чисто военная нация) и монголы.
>для военной или научной победы
Наверно так, имхо, военная-Саня Македонский и монголы, научная-немцы(они вообще универсальны) и корейцы.
Ну не знаю, видя иногда как комп иногда спамит апостолов и миссионеров, не знаю.
Ну потому что избегать проблем которые могут возникнуть тупо отключением функций вы глядит как каким-то читом.
Так в том-то и дело, что если у тебя 1-2 противника, то они ещё могут заспамить миссионерами.
Вот если противников 5, то эти спамеры неплохо аннигилируют друг друга, и единой господствующей религии не получается.
Опять же - если один противник жосско упоролся в религию, то, как правило, его военная мощь слаба. В таком случае ему можно продемонстрировать, что меч сильнее молитвы
(если, конечно, он не успел взять "защитника веры")
>818693
Настройка параметров игры - это чит?)
Тогда установка количества игроков и типа карты - тоже немного чит)))
А уж выбор компьютерных соперников - тогда вообще мегачит) Ведь можно поставить против себя Канаду и Египет, а не зулусов и монголов) Играть с Канадой как-то попроще, чем с монголами)
Я прокатился на подводном поезде. Вот хуле маглевов и вакуумных труб нет? Они ж в реале есть. ОБЧР зато есть. А его в реале нет.
Мне кажется эндгейм немножк слит.
Как меня ебали зулусы с их +10 за крестовый поход... это пиздец же. 10 - это уже неслабое преимущество. А с плюсами за сложность, одил зулусский лыцарь разъёбывал своего визави в кашу. Или ебаные каравеллы, сносящие город с двух напрыгов. Сука, как же я охуел содержать береговую артиллерию, которая всей своей мощью тройного залпа еле могла утопить одну каравеллу.
Зато когда я, освещённый пламенем праведной ярости приплыл к нему с ответным визитом, его ссыкливые юниты не смели даже высунуться из городов.
Откуда такие картиночки?
Я помню оригиналы, а нет ли ещё каких перерисовок?
И да, почему Beyond Earth - это Петрович?
>>819114
>Мне кажется эндгейм немножк слит.
Хотелось бы что-то в духе Анно 2070?)
>>819121
>Зато когда я, освещённый пламенем праведной ярости приплыл к нему с ответным визитом, его ссыкливые юниты не смели даже высунуться из городов.
Имхо, вот этот момент немного портит игру - что ИИ уходит в глухую оборону, и война превращается в тупое ковыряние стен гаубицами.
>>819002
А не 10?
А война с компьютерным соперником - это на 80% ковыряние города осадными орудиями....
Ну в анно тоже не особо крутая техника - вертолётики да корабли. Хотя я бы не отказался от ещё одного уровня техники. Пусть даже визуального. Ну или апгрейда тупо силы от техов, а не тупо уровень робота, на которого у меня может урана нет.
>Откуда такие картиночки?
Из треда про петрович. Других не припомню.
Петрович потому что одно из рандомных названий планеты такое.
>А не 10?
10 вроде за крестовый поход. +4 или 5 за защитника веры, то есть на своей территории.
>Хотелось бы что-то в духе Анно 2070?
Ну, в той же альфе были жд на магнитной подушке, и смысл ими пользоваться. Тут же всё заканчивается на жд. Да и в визуале, то, как в "будущем" города просто обрастают рекламой, кажется дешёвым.
И аркологии, как чуда света нет. В Сим Сити есть, а тут нет!
>ИИ уходит в глухую оборону
Имелось ввиду, что по сравнению с тем, что они под Deus Vult творили у меня под стенами, то как они же лопались на своей территории было просто отдохновением.
Ну а вообще, ИИ не силён в тактике, а оборона требует её, как мне кажется больше, нежели нападение.
Да, всё-таки целая эра, половина технологий - апгрейды, а другая пара проектов и улучшений. Может это всё-таки какой-то задел на ещё дополнение? Или сделали тупо потому что говорят что мало кто доигрывает до конца, а то и просто выигрывает уже.
ИМХО, в глухой обороне ИИ ещё что-то может. Он тупо уходит в города за стены и уныло отстреливается оттуда. Это не требует каких-то сложных тактик.
В нападении ИИ сливает целиком и полностью, если у него нет бонусов. У него редко когда бывает много опасной артиллерии, а без неё он сливается о стены.
(Если, конечно, дело не происходит на старте игры - там, когда ещё нет дорог и стен, он может зарашить город)
Помню, был у меня случай, когда я воевал на пангее на дальнем фланге. На противоположную сторону моей большой страны напали египтяне. У меня там почти не было войск. В общем, ко мне пришло десять египетских арбалетчиков. Они огребли от стен, разорили пару полей, подстрелили не успевшего убежать в город рыцаря....на этом боевые действия закончились.
>>819220
Меня вот кстати удивляют скриншоты, где люди играют по 600 ходов) самоотверженно) У меня уже ходу к 300 определяются фавориты игры. Как правило, к этому времени я успеваю отжать ряд соседских городов, а то и захватить целую страну. Империя широчеет, получает бонусы, и все остальные соперники отстают.
Вообще, я даже не особо вижу смысла играть в 12 игроков. Зачем? Если ты победил двух противников и захватил их страны, то все остальные тебе уже не конкуренты (если не на божестве играть).
Ну не отжимай. Так интереснее может будет. Я никогда почти не воюю из-за того что мне просто тупо хочется кого-то захватить. Только если он опасен, вырвался вперёд, договор, чрезвычайная ситуация и прочее.
Бывают даже что-то типа холодной войны наступает. Напряжение, пусть и несколько искусственное, противостояние.
Вопрос первый. Чем принципиально различаются карты "архипелаг" и "архипелаги"? Пробовал и то, и то - что-то не могу найти принципиальной разницы. И там и там - какие-то клочья земли, ленты из гексов...
Вопрос второй. Шестая цива. Дико не хватает земли для строительства. Производства практически нет, есть лишь 3-4 индустриальных города. Районы впихнуть некуда. Чудеса толком строить тоже негде. В чём собственно вопрос: имеет ли смысл попробовать поиграть на островах в пятой циве или beyond earth? Я играл только в шестую.
>Люблю игру на островных картах
Я тоже, но в шестёрке мне кажется что этот тип карт херовее всего реализован, наверно из за того что строительство вне города, а не в нём.
>"архипелаг" и "архипелаги"?
Кривым переводом наверно, на английском такого нет.
>имеет ли смысл попробовать поиграть на островах в пятой циве или beyond earth? Я играл только в шестую.
Имеет смысл поиграть во все цивы начиная с первой, будет сложно, но оно того стоит.
>Дико не хватает земли для строительства
Хз как ты играешь, мне времени не хватает чтоб построить что-то нормально, а тебе места. Вкачивай культуру чтоб быстрей росли границы, убери горы, ролль карты с большими островами.
> "архипелаг" и "архипелаги"
На карте "Архипелаги" острова мельче.
>Производства практически нет, есть лишь 3-4 индустриальных города.
На старте в настройках выбирай новый мир-будет тебе производство.
Когда игроков всего двое, компьютер может победить. Почему нет-то?)))
>>822186
>Я тоже, но в шестёрке мне кажется что этот тип карт херовее всего реализован, наверно из за того что строительство вне города, а не в нём.
Значит, мне не показалось)
>Хз как ты играешь, мне времени не хватает чтоб построить что-то нормально, а тебе места.
Нет, просто тупо мало гексов под районы и чудеса.
Ну и да, всё строится очень-очень долго.
>>822500
>На карте "Архипелаги" острова мельче.
Спасибо
>На старте в настройках выбирай новый мир-будет тебе производство.
Ага, это хорошо
Помню, как мне однажды (карта - материки) достался район равнин. В результате, производства не было вообще, а у двух ближайших соседей - холмы повсюду. Меня потом тупо задавили войнами, я даже доигрывать не стал.
>Когда игроков всего двое
Это на шестерых было. Пока месился с американцем(я просто ему не нравился) на его континенте, кри всех православием окучил.
Хм. Раз в год и палка стреляет. У кри, что, бонусы к религии? Обычно самые удачливые миссионеры - это Аравия и Россия.
Теоретически, если первым построить стоунхендж, если соседи-ИИ будут заняты междоусобной войной, а ты развитием, если игрок-человек будет на другом континенте...ну да, почему бы и нет. Но действительно, шанс очень невелик. Но любая вероятность вероятна.
У меня часто какой-нибудь с компов бомбит религией, то ядвига, то норвегия. При этом они и святой город конвертировали и вообще взволноваться заставляли.Приходят с бонусами всякими от карточек и теологии дебатёрами, так что их ванильными дебатёрами не завалишь. Да и прут нехило. Россия вот да, в прошлой игру тоже мочила сильно с самого начала игры.
>Имеет смысл поиграть во все цивы начиная с первой, будет сложно, но оно того стоит.
Ну что, поставил я пятёрку, начал строить первую цивилизацию. Что могу пока сказать?
То, что нет районов, и чудеса не занимают гексы - это однозначный вин по сравнению с шестой цивой.
Приём политик - пока ещё толком не разобрался. Жаль, что они не меняются. В этом плане, карточки политик в шестой немного удобнее.
В целом, пятёрка пока выглядит более серьёзной и прогрессивной цивой. Здесь как-то всё более сбалансированно, что-ли? Я пока дальше средневековья не заходил, но пока впечатление очень благоприятное.
Да, вот, вспомнил, ещё допишу.
В чём преимущество высокой империи перед широкой? Что не нужно так много счастья? Или что?
>о, что нет районов, и чудеса не занимают гексы - это однозначный вин по сравнению с шестой цивой.
А по мне как раз наоборот, добавилось баланса чтоли, теперь не хуяришь всё подряд в одном резиновом городе как раньше.
>Приём политик - пока ещё толком не разобрался. Жаль, что они не меняются.
Ну а хуле, планируй заранее куда хочешь развиваться.
>В чём преимущество высокой империи перед широкой?
Меньше городов - больше генерация культуры и великих людей, быстрее двигаешь политику. В этом плане пятёрка для меня единственная игра из серии в которой есть резон играть одним городом (особенно если это Венеция).
А как один город вообще может так быстро развиваться? То есть, он строгает одного строителя, пару воинов, а потом переходит в режим нон-стоп-стойки-чудес-света?
> теперь не хуяришь всё подряд в одном резиновом городе как раньше.
Ну, фиг знает, теперь нужно с самого старта прикидывать планировку города в духе "а вот здесь я через стопицот лет построю рурскую долину...стоп, нет, здесь у меня будет экономический район...или лучше научный?"
>А как один город вообще может так быстро развиваться?
Вкачивай ветку на традицию, патронаж миноров и культуру. Ну и религии можешь добавить.
>теперь нужно с самого старта прикидывать планировку города
Всегда так хочу делать и это было бы охуенно, но на самом деле планируешь максимум пару дистриктов, и пару очень важных для тебя чудес. В остальном строишь как попадётся.
А ты сыграй за цивы с уникальными районами чтоб не строить как попало. У Гермахи ганза получает +2 от рынка, у золотого ниггера рынок получает +2 от священного места.
а я не понимаю тех кто играет в пятёрку. Интересных исторических сценариев там нету, игровой процесс чересчур простой, системные требования слишком высокие
https://www.youtube.com/watch?v=GGvjflXi3uE&feature=youtu.be
>я и так этого потепления не видел
Мне наоборот надоело компьютеры безальтернативно рашить, какого хрена плотина так далеко по ветке. Алсо, компьютер не умеет в потепление.
А нехило так Грецию подтопило, да ещё на 363 ходу. Или это быстрый темп игры?
ИИ не умеет в войну, с чего бы ему уметь в потепление?(
Там ещё австралиец плавает частично, но он хоть пытался в плотины.
Водный мир.
Право, лучше бы улучшили полководческий навык для ИИ.
Меня очень печалит, что ИИ в шестёрке (в других ещё не пробовал) совершенно не умеет в наступательную войну. Какую-то опасность он представляет только в раннем дебюте. После первых ста ходов военная опасность не угрожает никоим образом (единственное исключение - ну уж очень не повезло со стартовой локацией). Даже скифы и монголы могут разве что разорить окрестности города, но не больше.
А я так хочу выстроить державу, а потом отбиваться от полчищ противника...но, увы, нет. Ставил 5 и 6 уровни сложности - не то. ИИ тупо получает буст к технологиям и производству. В результате, пока я строю двух мечников, он получает трёх. а воюет в наступлении так же плохо.
Вот в обороне ИИ ещё что-то может, но тоже так себе. Но наступать - уже не люблю я.
Ну ии может при подавляющем преимуществе. Недавно Цезарь меня раскатал, когда я пытался мирно высоко аутировать и тихо гадить англичанкой. Припёрся с совр. танками, а у меня только рыцари и ресурсов нет на апгрейды, ии за ресурсы цену ломит ппц, даже мегасоюзник. Собственно всё, приплыли. Ещё как-то Петруху викингами пытался добить, а он засел на острове и обмазался авиацией-не подплывёшь. Так и проиграл ему культурно. На божестве.
Ну так на божестве-то)
ИМХО, игра на уровне сложности выше "короля" предполагает активную военную экспансию - иначе ИИ тупо обойдёт тебя по чудесам света и опасно приблизится к культурной победе.
Я так ставил 6 уровень сложности на архипелагах, брал Индонезию, ПОСЛЕ ЧЕГО ВЫНОСИЛ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ К ХРЕНАМ СВОИМ МОЩНЫМ ФЛОТОМ, И МНЕ ЭТО НРАВИЛОСЬ.
Если я не хочу воевать, я обычно ставлю 4 уровень сложности (который князь, кажеццо) и спокойно, тихо, строю в уголочке свою империю. Правда, ходу так к 250 становится уже очень скучно без боевых действий...
>предполагает активную военную экспансию
Не обязательно. Главное городов 5-7 воткнуть и вначале отбиться. И штоб нормальный респ был.) И сидишь играешь в культурную песочницу. Мне так Англией до переделки нравилось на островах аутировать. Единственное, иногда особо наглого Перикла, Мвембу или Петра вылезешь-успокоишь. Народ вообще с одним городом умеет. https://www.youtube.com/watch?v=HHgeuGui6-M Надо тоже попробовать.
Это на божестве? с одним городом? Чувак действительно ас :)
Я бы предпочёл воткнуть 5-7 городов, а потом отбиваться от орд захватчиков) Но увы, их нет( а на божестве играть побаиваюсь.
Помню, у меня ещё в первой шестёрке, без аддонов, был случай. Играл за Германию. На меня без объявления войны напала Россия О__О
так-то я знаю, что обычно ИИ предпочитает так и нападать, но уж больно анекдотично, когда Россия устраивает Германии блицкриг. Я остановил экспансию Петра, оттяпал у него город с нефтью. После этого меня назвали милитаристом, и где-то 3-4 игрока объявили войну моим колониям по всему свету)
(тогда ещё не было влияния от городов, и колонии можно было втыкать повсюду)
Но, поскольку это было на князе, я сумел прекрасно отбиться)))
Ну так вот, мне очень понравилось, когда на тебя нападают сразу несколько стран. Очень динамичная игра получается). Но как уговорить несколько стран напасть на тебя одновременно?..
>Это на божестве?
Да.
>После этого меня назвали милитаристом
Наконец-то эту хрень убрали. Дипломатия повменяемее хоть стала.
>Но как уговорить несколько стран напасть на тебя одновременно?..
Создай кризис против себя. Гг какойнить захвати и отбивайся ото всех. Ещё и плюшек получишь.
>Да.
Надо же) высокая империя в шестёрке-то 0_0
>Создай кризис против себя. Гг какойнить захвати и отбивайся ото всех.
Ну, это немного не то( это действительно развязывание агрессивной войны, а мне такое не совсем нравится. Вот когда коалиция противников начинает войну - тогда ещё нормально)
>о развязывание агрессивной войны, а мне такое не совсем нравится. Вот когда коалиция противников начинает войну - тогда ещё нормально)
Объяви войну союзнику, за это предатество тебе объявят все войну
Пробовал орбис и мастер ману, вроде бы они очень похожи, но в мастер мане добавили много фишек типа накопляемых ресурсов
Преимущество, что ману обновляют, а орбис последний раз выпустили лет 5 назад
Вот да, меня смущало, что все моды заброшены, кроме Мастера (и то он вроде умирал в 2016-ом, но в марте 2019-ого воскрес на moddb, судя по всему). Спасибо большое за совет :3
>Разграбленные ядерные реакторы больше не могут стать причиной радиационной аварии.
Ага, всё-таки могли.
Вчера не было раздач ещё. Сейчас на всех трекерах.
https://forums.civfanatics.com/threads/example-environment-skinning-civilization-6-to-5.644503/
О моде на стопгейм.ру
https://stopgame.ru/newsdata/37714
Соряныч, забыл страницу в воркшопе выложить. Скрины там же.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702339134&searchtext=
Достаточно военных инженегров научить жд строить автоматически, либо соотв. проект к городу прикрутить. Остальное не особо бесит.
Это всё на любителя. Мне вот норм мультяшность после четвёрки, т.к. пятую пропустил.
Мод для любителей эклектики. Глаз режет инородностью. Там либо всё перерисовывать вплоть до лидеров, либо не трогать.
И пользуйся дубль-гис.
Как настроить карту на 12 игроков, чтобы мне под бок уже прекратили совать минимум две цивилизации соседей? Т.е. зачастую вообще появляются на расстоянии одного города на +/- пару клеток.
Выкручивать в минимум количество городов-государств с 18ти?
Клеопатра обиделась, непонятно из-за чего. Вроде отношение дружелюбие и любовь - а взяла и выдала такое. Это женское и я должен был написать первым?
Так игра задуманна, мне кажется. Либо ты вкладываешься в ранних поселенцев, жертвуя армией и чудесами, либо тебя подселяют и ты вынужден искать менее выгодное, для планировании дальнешей экспансии, место для будующих городов.
>Клеопатра обиделась
Там где-то можно посмотреть цели каждого лидера, а так, кидай всем при первой встрече делегацию.
>чтобы мне под бок уже прекратили совать минимум две цивилизации соседей
Так на всех картах такая хуйня.
Где-то в конфигурационных файлах было минимальное расстояние до ближайшей цивилизации.
\Base\Assets\Gameplay\Data
GlobalParameters.xml
<Row Name="START_DISTANCE_MINOR_CIVILIZATION" Value="5" />
<Row Name="START_DISTANCE_MAJOR_CIVILIZATION" Value="9" />
Первое - это расстояние до городов-государств
Второе - до игроков.
Поставь по своему вкусу. Правда, это может сильно облегчить тебе игру - если тебе достанется огромный кусок земли без конкурентов, то ты легко застроишь его городами. А когда у тебя много городов, победа приходит сама)
На самом деле, чем больше - тем лучше. ИИ вообще может своими городами засрать все обозримое и необозримое пространство.
Я на стандартной скорости стараюсь подгадать второй город так, чтобы у меня одновременно была закрыта международная торговля и в очереди уже стояли строители. А потом сижу и спокойно строю домики.
Если условия не позволяют - то на 30м ходу.
>Спасибо тебе, мудрый анон. Но, буду пытаться по-честному. ГГ в минус тоже немного влияют.
Не за что)
А я вот, наоборот, _как следует_ доработал конфиги напильником.
Теперь у меня:
1) отсутствует удорожание постройки районов с ходом эпох (а то мне дико не нравилось, что если в эпоху атома строишь город, то первый район в нём появится аккурат к информационной эре). Правда, гм, я немного сломал механику, и теперь у меня районы строятся за 3-4-5 ходов. Но мне это нравится.
2) не дорожают строители. и теперь они могут строить 5 улучшений, а не 3.
3) чтобы из-за вышеперечисленного не развиться слишком быстро, я замедлил развитие технологий и цивиков в 2 раза.
Конечно, кто-то может осудить мои реформы, но,гм...)
>>835375
Столько, сколько влезают в свободную территорию. Ну условно. То есть, не совсем впритык - чтобы было расстояние в 5-6 гексов.
Правда, если их в дебюте строить _чересчур_ много, то есть шанс, что соседи построят армию и нападут на пограничный город, опасно удалённый от столицы. То есть, у тебя будет немного армии, и ходов пять она будет продираться к краю твоей империи. К середине игры, когда есть стены, это уже не так опасно.
И да, если ты завоевал две соседние страны, то ты (в подавляющем большинстве случаев) уже тупо победил, твой выигрыш - всего лишь вопрос времени. У тебя тупо больше науки, больше культуры, больше производства. Всё. Самая интересная и сложная игра идёт в дебюте, когда мир огромен, неизведан, когда повсюду рыщут жадные варвары, норовя разграбить твои корованы, и когда постоянно нужно решить, что же строить. Если строить поселенца, то это долго, и уменьшится население города, да и нам так нужен отряд воинов, чтобы отразить атаки северных варваров... А если поселенца не построить, то вот ту удачную местность в устье реки вот-вот займут соседи...
А начиная с середины игры, когда "карты уже сданы", уже немного механистично и скучно.
Можно, конечно, поставить сложность "император" и выше, но тут уже возникает ощущение суррогатной игры. Ощущение, будто ты участвуешь в гонке, но только ты пешком, а твои кривоногие соперники -на велосипедах. Я не против сложной игры, но не за счёт тупого буста компьютеру.
P.s. Сделали бы режим "выживание" - ты строишь своё государство, но раз в 30 ходов приходит толпа варваров и пытается проверить твои границы на прочность. Вот это был бы режим)
Что за дипломатические победы ввели?
Где можно подробно прочесть об этом.
ньюфаг
>Не за что)
Ничего себе, не за что ;3
Твои бы правки - да в Firaxis в качестве патча. Особенно насчет строителей, с ними в шестой части форменную шизофазию устроили, конечно.
>>835597
Можешь лоббировать свои интересы в конгрессах, ставить выгодные или не очень условия, ебировать влиянием. Годная вещь. В целом можешь вбить на youtube гайд по Gathering Storm, там рассказывать особо нечего. Все основное рассказано во всплывающем меню в начале партии.
Про то, что ты написал, я понял. Я не понимаю, например, куда очки претензий девать, как их вообще использовать.
Ну смотри. Вот допустим, тебя вусмерть заебал Рузвельт.
А объявлять войну ты ему просто так тоже не можешь, чтобы остальные не выказывали своей глубокой обеспокоенности. Вот тебе на помощь пришли очки претензий.
Или Ганди мой любимый. Люблю его, что пиздец. Как только он дорывается до религии - то начинает спам своих миссионеров. И тут опять же можно использовать претензии и сказать, мол прекращай тут уже. А то устроим.
Я ими пользовался лишь три раза с нового патча, не всегда складывается ситуация для использования.
Смотря какой план на игру. В общем случае неплохих штук 5-7 своих хватает.
>>835583
>Можно, конечно, поставить сложность "император" и выше
Нужно ставить божество.
>>835608
> И тут опять же можно использовать претензии и сказать, мол прекращай тут уже. А то устроим.
Им же пофиг, всё равно продолжают. Единственное, претензии для священной войны появляются, чтоб забустить национализм.).
>>835605
Итак, немного о ручной доработке шестой Цивилизации.
Моды. Ставятся в папочку Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
В то или иное время я использовал
https://forums.civfanatics.com/threads/faster-building-and-unit-production.600971/
и
http://imtw.ru/topic/55902-mod-civilization-vi-slower-tech-by-era-21-zamedlenie-smeny-epoh/
Первый меняет общую стоимость производства юнитов, районов и зданий. В файлике rules.sql есть такие строки
UPDATE Buildings SET Cost = Cost0.75;
UPDATE Districts SET Cost = Cost0.75;
UPDATE Units SET Cost = Cost0.75;
Вместо 0.75 прописываем любое требуемое нам значение. Ставить меньше 0.5 не рекомендую, потому что игра приобретёт турбо-черты.
Почему я поставил этот мод? Потому что я любил играть на островах, но неприятной особенностью островов является нехватка земли (привет, капитан), и, соответственно, производства у городов. Как следствие, всё строится весьма долго. Для компенсации этого я и использовал соответствующий патч. На континентах и пангее такой проблемы не возникает.
Второй мод замедляет развитие эпох. В рулес.скл я переправил оригинальные строки на
UPDATE Technologies SET Cost = Cost2.0 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost2.0 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost2.0 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
и так далее. Как мы видим, можно настроить множитель цены технологии или цивика для каждой эпохи. Ставить больше трёх не не рекомендую: компьютер становится очень уязвимым в военном плане. Игрок может начать войну сразу после открытия нужного цивика/технологии и получить тем самым большое преимущество. Я так и делал: как только открывался новый юнит (к примеру, мечники или рыцари), я апгрейдил войско, начинал войну и громил армию врага, где таких юнитов ещё не было. Однако, если такой лайфхак чужд вам, и вы предпочитаете медленно и неторопливо развиваться...то почему бы и нет?
>>835605
Итак, немного о ручной доработке шестой Цивилизации.
Моды. Ставятся в папочку Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
В то или иное время я использовал
https://forums.civfanatics.com/threads/faster-building-and-unit-production.600971/
и
http://imtw.ru/topic/55902-mod-civilization-vi-slower-tech-by-era-21-zamedlenie-smeny-epoh/
Первый меняет общую стоимость производства юнитов, районов и зданий. В файлике rules.sql есть такие строки
UPDATE Buildings SET Cost = Cost0.75;
UPDATE Districts SET Cost = Cost0.75;
UPDATE Units SET Cost = Cost0.75;
Вместо 0.75 прописываем любое требуемое нам значение. Ставить меньше 0.5 не рекомендую, потому что игра приобретёт турбо-черты.
Почему я поставил этот мод? Потому что я любил играть на островах, но неприятной особенностью островов является нехватка земли (привет, капитан), и, соответственно, производства у городов. Как следствие, всё строится весьма долго. Для компенсации этого я и использовал соответствующий патч. На континентах и пангее такой проблемы не возникает.
Второй мод замедляет развитие эпох. В рулес.скл я переправил оригинальные строки на
UPDATE Technologies SET Cost = Cost2.0 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost2.0 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost2.0 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
и так далее. Как мы видим, можно настроить множитель цены технологии или цивика для каждой эпохи. Ставить больше трёх не не рекомендую: компьютер становится очень уязвимым в военном плане. Игрок может начать войну сразу после открытия нужного цивика/технологии и получить тем самым большое преимущество. Я так и делал: как только открывался новый юнит (к примеру, мечники или рыцари), я апгрейдил войско, начинал войну и громил армию врага, где таких юнитов ещё не было. Однако, если такой лайфхак чужд вам, и вы предпочитаете медленно и неторопливо развиваться...то почему бы и нет?
>>835605
В предыдущем посте я писал про общую корректировку параметров. Теперь про штучную.
Нужные файлы лежат в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
На всякий случай, всё бэкапим, чтобы потом не пришлось переустанавливать игру.
При желании, можно редактировать что угодно, и это не метафора.
Лично я ограничился примерно следующим.
Districts.xml - это районы. Как я уже говорил, мне очень не нравилось, что район в эндшпиле игры может строиться дольше, чем все постройки в нём, вместе взятые. ИМХО, это абсурд. Я понимаю, почему пулемётная рота может атаковать врага на расстоянии, а танковая армия - только в упор. Но я решительно не согласен с тем, что научный район строится примерно столько же, сколько библиотека, универ и лаборатория.
Итак, в файле ищем строчку
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH"
и заменяем её на
CostProgressionModel="NO_COST_PROGRESSION"
Это очень топорное решение. В идеале, надо было бы использовать что-то типа
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES"
и прописать дальше
CostProgressionParam1="20"
Чтобы каждый последующий район города стоил на 20 молотков больше предыдущего. Но мне стало лень изучать синтаксис и калибровать игровой баланс. Поэтому у меня все районы стоят очень дёшево. Ну, в принципе, это не страшно. Я не думаю, что планировка района должна занимать много времени.
Units.xml
Здесь я откорректировал баланс юнитов, связанных с развитием и строительством.
Мне не очень нравилось то, что поселенцы, торговцы и строители слишком быстро дорожают. И, имхо, 3 действия для строителя - слишком мало.
Принцип корректировки - тот же самый, что и для зданий. Ищем CostProgressionModel и CostProgressionParam1.
Row UnitType="UNIT_SETTLER" - это поселенец. Ему я поставил CostProgressionParam1="1"
То есть, каждый новый поселенец будет дорожать на один молоток, а не на 30, как в оригинале.
Row UnitType="UNIT_BUILDER" - это строитель. Ему я дописал вот что:
CostProgressionParam1="1"
BuildCharges="5"
Вместо 5 можно смело поставить 50 - тогда вашего строителя хватит до конца игры...ну, до середины точно) Но я довольствовался пятью зарядами.
Row UnitType="UNIT_TRADER" - это торговец. Вот что там есть:
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS" CostProgressionParam1="400"
Я счёл, что такой бизнес не очень рентабелен.
CostProgressionParam1="4"
Вот с таким торговцем уже можно поговорить о деле.
Row UnitType="UNIT_ARCHAEOLOGIST" - археологу я снизил цену вдвое
Cost="200"
Row UnitType="UNIT_SPY" - и шпиону тоже. И сделал так, чтобы он не слишком дорожал.
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="7"
Там можно настраивать ещё очень, очень много параметров для каждого из юнитов. В gathering storm, возможно, я поменяю параметры осадных пушек, потому что штурмовать города очень неудобно. Но характеристики военных юнитов я стараюсь не трогать, а то игра очень сильно изменится.
Resources.xml - как следует из названия, ресурсы)
Здесь я зашёл в раздел <!-- Luxury--> и автозаменой везде проставил
Happiness="8"
То есть, каждый ресурс роскоши даёт сразу 8 единиц счастья. Это тоже полезно при игре на островах, где со счастьем имеются проблемы.
Happinesses.xml - очень важный файл, где расписывается счастье.
Здесь я перепилил целый блок:
<Row HappinessType="HAPPINESS_REVOLT" Name="LOC_HAPPINESS_REVOLT_NAME" MaximumAmenityScore="-70" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-60" RebellionPoints="4"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNREST" Name="LOC_HAPPINESS_UNREST_NAME" MinimumAmenityScore="-69" MaximumAmenityScore="-50" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-30" RebellionPoints="1"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNHAPPY" Name="LOC_HAPPINESS_UNHAPPY_NAME" MinimumAmenityScore="-49" MaximumAmenityScore="-30" GrowthModifier="-30" NonFoodYieldModifier="-10"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_DISPLEASED" Name="LOC_HAPPINESS_DISPLEASED_NAME" MinimumAmenityScore="-29" MaximumAmenityScore="-10" GrowthModifier="-15" NonFoodYieldModifier="-5" RebellionPoints="-1"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_CONTENT" Name="LOC_HAPPINESS_CONTENT_NAME" MinimumAmenityScore="-10" MaximumAmenityScore="0" GrowthModifier="0" NonFoodYieldModifier="0" RebellionPoints="-1"/>
Это очень большой костыль, отдающий madskillz, но теперь загнать город в состояние несчастья практически невозможно. Но, конечно, это сделано достаточно топорно.
В результате всего этого получилась версия Цивы, заточенная под развитие и создание широких империй. Строительная цива, так сказать. Я не считаю это грязным хаком, потому что ИИ пользуется теми же правилами. С другой стороны, я не знаю, по каким алгоритмам он действует.
Из минусов: теперь практически ничего не мешает вам создавать широкую империю. Вам хватит и довольства, и ресурсов. Велик шанс, что ваша страна очень быстро превзойдёт всех конкурентов, и играть станет несколько скучновато.
>>835605
В предыдущем посте я писал про общую корректировку параметров. Теперь про штучную.
Нужные файлы лежат в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
На всякий случай, всё бэкапим, чтобы потом не пришлось переустанавливать игру.
При желании, можно редактировать что угодно, и это не метафора.
Лично я ограничился примерно следующим.
Districts.xml - это районы. Как я уже говорил, мне очень не нравилось, что район в эндшпиле игры может строиться дольше, чем все постройки в нём, вместе взятые. ИМХО, это абсурд. Я понимаю, почему пулемётная рота может атаковать врага на расстоянии, а танковая армия - только в упор. Но я решительно не согласен с тем, что научный район строится примерно столько же, сколько библиотека, универ и лаборатория.
Итак, в файле ищем строчку
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH"
и заменяем её на
CostProgressionModel="NO_COST_PROGRESSION"
Это очень топорное решение. В идеале, надо было бы использовать что-то типа
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES"
и прописать дальше
CostProgressionParam1="20"
Чтобы каждый последующий район города стоил на 20 молотков больше предыдущего. Но мне стало лень изучать синтаксис и калибровать игровой баланс. Поэтому у меня все районы стоят очень дёшево. Ну, в принципе, это не страшно. Я не думаю, что планировка района должна занимать много времени.
Units.xml
Здесь я откорректировал баланс юнитов, связанных с развитием и строительством.
Мне не очень нравилось то, что поселенцы, торговцы и строители слишком быстро дорожают. И, имхо, 3 действия для строителя - слишком мало.
Принцип корректировки - тот же самый, что и для зданий. Ищем CostProgressionModel и CostProgressionParam1.
Row UnitType="UNIT_SETTLER" - это поселенец. Ему я поставил CostProgressionParam1="1"
То есть, каждый новый поселенец будет дорожать на один молоток, а не на 30, как в оригинале.
Row UnitType="UNIT_BUILDER" - это строитель. Ему я дописал вот что:
CostProgressionParam1="1"
BuildCharges="5"
Вместо 5 можно смело поставить 50 - тогда вашего строителя хватит до конца игры...ну, до середины точно) Но я довольствовался пятью зарядами.
Row UnitType="UNIT_TRADER" - это торговец. Вот что там есть:
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS" CostProgressionParam1="400"
Я счёл, что такой бизнес не очень рентабелен.
CostProgressionParam1="4"
Вот с таким торговцем уже можно поговорить о деле.
Row UnitType="UNIT_ARCHAEOLOGIST" - археологу я снизил цену вдвое
Cost="200"
Row UnitType="UNIT_SPY" - и шпиону тоже. И сделал так, чтобы он не слишком дорожал.
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="7"
Там можно настраивать ещё очень, очень много параметров для каждого из юнитов. В gathering storm, возможно, я поменяю параметры осадных пушек, потому что штурмовать города очень неудобно. Но характеристики военных юнитов я стараюсь не трогать, а то игра очень сильно изменится.
Resources.xml - как следует из названия, ресурсы)
Здесь я зашёл в раздел <!-- Luxury--> и автозаменой везде проставил
Happiness="8"
То есть, каждый ресурс роскоши даёт сразу 8 единиц счастья. Это тоже полезно при игре на островах, где со счастьем имеются проблемы.
Happinesses.xml - очень важный файл, где расписывается счастье.
Здесь я перепилил целый блок:
<Row HappinessType="HAPPINESS_REVOLT" Name="LOC_HAPPINESS_REVOLT_NAME" MaximumAmenityScore="-70" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-60" RebellionPoints="4"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNREST" Name="LOC_HAPPINESS_UNREST_NAME" MinimumAmenityScore="-69" MaximumAmenityScore="-50" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-30" RebellionPoints="1"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNHAPPY" Name="LOC_HAPPINESS_UNHAPPY_NAME" MinimumAmenityScore="-49" MaximumAmenityScore="-30" GrowthModifier="-30" NonFoodYieldModifier="-10"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_DISPLEASED" Name="LOC_HAPPINESS_DISPLEASED_NAME" MinimumAmenityScore="-29" MaximumAmenityScore="-10" GrowthModifier="-15" NonFoodYieldModifier="-5" RebellionPoints="-1"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_CONTENT" Name="LOC_HAPPINESS_CONTENT_NAME" MinimumAmenityScore="-10" MaximumAmenityScore="0" GrowthModifier="0" NonFoodYieldModifier="0" RebellionPoints="-1"/>
Это очень большой костыль, отдающий madskillz, но теперь загнать город в состояние несчастья практически невозможно. Но, конечно, это сделано достаточно топорно.
В результате всего этого получилась версия Цивы, заточенная под развитие и создание широких империй. Строительная цива, так сказать. Я не считаю это грязным хаком, потому что ИИ пользуется теми же правилами. С другой стороны, я не знаю, по каким алгоритмам он действует.
Из минусов: теперь практически ничего не мешает вам создавать широкую империю. Вам хватит и довольства, и ресурсов. Велик шанс, что ваша страна очень быстро превзойдёт всех конкурентов, и играть станет несколько скучновато.
Civilization VI\DLC\Expansion1\Data
и
Civilization VI\DLC\Expansion2\Data
Тут начинаются танцы с бубном. Нужно, чтобы файлы типа
Expansion1_Districts.xml
совпадали в обоих папках. Иначе дополнения не загрузятся.
Хотя, возможно (возможно!) достаточно поменять данные в Expansion2 (это Гатеринг Шторм) и не трогать Expansion1 (это райз энд фолл). Этого я не проверял. Я поковырял стоимость дамбы, береговых сооружений, аквапарка... Принципы - те же самые, ставим или "но кост прогрессион" или что-то подобное.
Хм. Интерфейс борды сжевал звёздочку.
UPDATE Buildings SET Cost = Cost 0.75;
UPDATE Districts SET Cost = Cost 0.75;
UPDATE Units SET Cost = Cost 0.75;
и
UPDATE Technologies SET Cost = Cost 2.0 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
Так. Он снова сжевал звёздочку. В общем, между Cost и 0.75 находится звёздочка, обозначающая умножение.
Запустил на князе - спокойно играл до эпохи атома, все как-то со мной дружили, кучи торговых маршрутов, почет и всеобщая любовь.
Это такая хитрость от дяди Сида или просто раз на раз не пришлось?
И еще такой вопрос - последствия от атомной войны хоть какие-то завезли?
С модом на рескин от арт-директора все становится каким-то холодным.
>По сложности попробовал поиграть тестово на вожде - огребал всю партию и был угнетаем Рузвельтом каждый чертов ход. Т.е. мне постоянно спамили сепаратистов в двух городах на танках.
Сложность "вождь" не предусматривает экономических преференций для тебя. То есть, с точки зрения экономики, вождь и князь не различаются. Ты получишь только военные бонусы. См. по ссылке.
>>816554
>>834080
>посмотри канал "Лёша играет"
Халецкий играет так себе и оче нудно и одноообразно. Для обучения игре лучше смотреть TheGameMechanic, potatomcwhiskey, Normul8or. Там хоть тактики разные бывают.
>>837563
>Т.е. мне постоянно спамили сепаратистов в двух городах на танках.
Это норма. Сам юзай шпионов с карточкой на контршпионаж пока они у компа не кончатся или поставь к городу в копейщиков.
Чёрт его знает, посмотри в Buildings.xml. Теоретически, можно как-нибудь настроить. Посмотри параметры для станции Амундсена-Скотта и попробуй сделать что-то подобное.
>>838334
>Да в смысле не будет, а как же физика?
Наверное, это намёк на то что где-то по российскому ТВ ИРЛ недавно передавали о том, что атомная война не страшна, и вообще...
>А, спасибо. Тебе +1 алмазов на 30 ходов от меня.
Спасибо, анон)
>Со шпионами забавно получается, Рузвельт мне давал просраться ходов 40, нанимая постоянно в разных городах, пока я судорожно переводил шпионов из одного пригорода в другой.
А это был точно Рузвельт? Мб, тебе сразу два игрока вредили?
Попробуй использовать карточку "криптография", она очень полезная. И вообще, лучшая оборона - это нападение) Отправь шпионов к Рузвельту, пусть они у него нанимают партизан.
Вообще, в мирное время партизаны особо не страшны. Они очень быстро убиваются стенами городов и парочкой мобильных отрядов. Наибольший вред от них - то, что они могут разорить пару клеток.
Учти, что если ты захватишь _последний_ город страны, то получишь +6 к счету эпохи, но какой-то там минус по милитаризму или по претензиям.
А если ассимилируешь взбунтовавшийся город - то всё будет добровольно и аккуратно. Но без красивой картинки со сломанной статуей в летописи и подписью "Держава Бразилия не выдержала испытания временем".
>то получишь +6 к счету эпохи
Не знал, редко добиваю, только если совсем достанут. И там пофиг уже было на счёт эпохи, т.к. Тадж-Махал построен. Сейчас пригодится, буду, значит, Катьку добивать в след веке.
>Нужные файлы лежат в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
Я чуть выше писал что изменения цены технологий тут нихуя в игре с ДЛС не меняет.
>>837563
>Это такая хитрость от дяди Сида или просто раз на раз не пришлось?
Скорее так повезло тебе.
>последствия от атомной войны хоть какие-то завезли?
Нет, хоть и можно было сделать это очень легко, как в двойке.
>>838269
>комп строил Петру и Собор Василия Блаженного только при условии большого количества клеток пустыни/тундры? Или в конфиге где-то можно прописать?
Можно поставить дополнительное требование чтоб Петра не только стояла на клетке пустыни, но и около пустыни, хз как по другому.
>Я чуть выше писал что изменения цены технологий тут нихуя в игре с ДЛС не меняет.
Правильно, потому что конфиги ДЛЦ надо менять в папках
Civilization VI\DLC\Expansion1\Data
Civilization VI\DLC\Expansion2\Data
А _цена технологий_ меняется через патч, закинутый в
Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
Так и не дописал я тогда свою графоманию про караван, лол.
До сих пор жду чего-то аля Петровича к шестой циве, или вообще отдельной игры от дяди Сида.
Мне один только раз на рандоме удалось попасть на карту с четыремя континентами, один из которых оказался пустым с тремя ГГ, а один достался японцу.
Вот тут чёрт его знает, как это можно настроить.
Я вот жалею, что на карте с континентами слишком мало крупных островов. А с "пангеей" островов вообще нет.
Самое печальное, что на "архипелаге" тоже нет нормальных островов - какие-то ошмётки земли с изрезанной береговой линией...
>Чёрт его знает, посмотри в Buildings.xml. Теоретически, можно как-нибудь настроить. Посмотри параметры для станции Амундсена-Скотта и попробуй сделать что-то подобное.
Чета нихуя я не нашёл этих параметров.
По мне так всё что выше монарха это аутизм, компы читерят по черному, никакого удовольствия от такой игры, хотя многим и нравится.
>>839480
>>839558
Во-первых, доставьте пожалуйста большой док-файл, он называется "Паста про Петрович" если не ошибаюсь, там весь креатив анонов собрали, у меня жесткий диск полетел и проебал его, большое спасибо заранее.
Ну и во-вторых, какое аффинити наиболее привлекательное и верное, что ли для колонии? Праведность, Гармония или Превосходство?
Я считаю, что только пурити поможет человечеству выжить, любовь и уважение к своему прошлому, недопущение изменения плоти и крови людей I never asked for this, оплакивание умирающей Земли и твердая решимость не допустить Ошибки в будущем - это смотрится выгоднее, чем упоротость в обе стороны гармонистов и тостеров, одни бросаются бездумно в объятия ксеносов, а другие старательно вытравливают из себя все человеческое, заменяя машинами.
Лейте олд контент, анончики, я до сих пор считаю, что игру сильно недооценили, и она не так плоха, какой её рисовали в момент выхода. Большое видится на расстоянии.
Ну вот тут я тебе не подскажу советом, к сожалению) ТАКОЕ я не настраивал.
Ты знаешь, вот тут есть несколько соображений.
1) Игра на архипелаге сама по себе медленная. Мало земли=>мало единиц производства=>всё строится достаточно медленно, примерно на треть медленнее, чем на континентах.
А если ты при этом ещё и запустишь эпическую скорость, то в результате у тебя будет mega-slow игра.
2) И эта медленность не принесёт никакого особого интереса. Если ты играешь на суше, то там всегда есть чем заняться. покрошить лагерь варваров, возникший в тундре. Направить пару арбалетчиков на границу с зулусами, потому что там подозрительное движение. Отбить у Клеопатры захваченный Бандар-Бруней...
А на архипелагах особого движения нет. В основном, ты там медленно благоустраиваешь города и плаваешь флотом по окрестным островам. Игра на эпике там ничего особенного не даст. Войн и маневров там не очень много. Если, конечно, ты не решил разграбить вражеское побережье.
3)Так что резюме: сетап будет очень, очень медленным и неторопливым. Да, кстати, ты за какую страну будешь играть?
У меня то же самое, ощущение полного превозмогания.
Я не знаю, как на божестве выигрывают через культуру или науку. Мне кажется, что последние два уровня сложности вынуждают воевать, словно Аттила - захватывая всё, что только можно, и за счёт этого выдвигаясь вперёд. Мой предел - это Император. Выше - стоны и скрежет зубовный.
>как на божестве выигрывают через культуру.
Самое простое:
берёшь Петра/Мвембу/Тедди/Кристину.
@
клепаешь лавры/театральные площади/нац парки. Лучше всё вместе. Пару сильных пром городов с кампусами для чудес/проектов. В остальных сначала коммцентр/гавань+театр. площадь. Дружба, союзы, сейчас более-менее вменяемая дипломатия. Торговля только международная, как карточка на учётные банки появилась. Великие торговцы на+к туризму от торговли. Шпионы на технологии. Рок-группы не нужны-быстрее выигрываешь. Или берёшь военную нацию и культурно пару соседей воюешь/отжимаешь у них всё вкусное.
>или науку
Выигрывается в 4 кампуса любой нацией. Что-то вы неправильно делаете.
>>840196
Алсо, пара общих хинтов:в дебюте продавай право прохода, всё влияние и первый люкс, строишь только рынок/гавань, те же амбары с библиотеками выгоднее покупать, чем строить. Сбор ресурсов под баффом Магнуса, строители под Ли, +1 заряд в начале решает. Губернаторами маняврируй под задачи. Топ пантеоны сейчас богиня земли и богиня урожая. Золотой век планируй, если счёт эпохи заполнен и есть возможность-оставляй очки счёта на следующую. Примерно где-то тут уже выигрываешь.
Спасибо, анон.
А я на высоких уровнях сложности начинаю отставать от ИИ в первой половине игры. В финале удаётся идти вровень или чуть вырываться вперёд. Но ИИ может жёстко обойти по чудесам света( ибо у него бонус к производству
Хмм. Проблема в том, что чистота создает те же самые проблемы. Только превосходство, чтобы не зависеть от планеты и рандома.
>А я на высоких уровнях сложности начинаю отставать от ИИ в первой половине игры
Это норма ходов 150 на стандартной.
>Но ИИ может жёстко обойти по чудесам света( ибо у него бонус к производству
Его бонус нивелируется тем, что он строит как попало, карточки хз как использует, ресы не под губером собирает и вторичный лес под лесопилки не высаживает. А чудеса для культурной не особо и нужны. Рулят шедевры, нацпарки, бонусы к туризму от торговли и правильные карточки. Чудеса скорее приятная плюшка и часть ключевых в любом случае успеваешь построить.
>Понижать.
На ближайшие 30 ходов просто так дарю тебе лошадей, железа и алмазов. Ты прав оказался.
>>840183
Я свой оригинальный рассказ про караван от Храброграда просрал, а ты говоришь контент лить. Сам свои медскиллзы нахожу случайно теперь. Я же выбрал пурити, а мой съемник этого не оценил и крякнулся об пол.
А по второму вопросу - ну, я лично за пурити, ибо тот еще консерватор, хотя оголтелого фанатизма тоже не очень поощряю. Все же, колония должна стать новым домом для миллионов несчастных на Земле - а не новой тоталитарной печью.
И дело, кстати, даже не в том, что игра недооценена. В целом ей очень много чего не хватило, но лично для меня она стала душой благодаря нашим тредам. Со времен трешко-тредов не было столько генерации контента, жизни и той же души.
И во многом, именно благодаря воспоминаниям о аноне петрович-тредов, я стабильно раз в три месяца катаю партейку за ИНТЕГР или Славянский Союз, гоняя караваны из Храброграда, исследуя загадочные руины и собирая артефакты, хехая с появляющегося Хутамы, лукаво и любя называя его жопошником, и наливая рюмочку миазмовки.
Благословление Хатхор, владычицы Дендеры, богини радости и ночного неба - тому, кто восславляет культуру Та-кемет даже спустя четыре тысячи лет.
>>843515
Колесницы у них тоже охуительные кстати. Даже как то жаль было в рыцарей апгрейдить.
И еще про дипломатию. Я же раньше не знал, что у правителей есть персоналити и их поведение не случайное нихуя. И вообще китай и испания на весь мир меня поносили, я терпел терпел, а потом китаю - "сам ты пидор". И вдруг япония с монголией такие "да да, тот еще пидор", так приятно было. Сдружился с японией и даже помог им озалупить китай. Китай сам мне город предложил, а я его японцам считай подарил(жаль конечно что союзнику конретно дарить нельзя). А испашка сука пророка католического запустила(я тогда еще не знал толком про религию и что инквизитора надо ставить), вот же гнида.
Короче что то я дохуя расписался. Очень очень иммерсивная игра. И про примитивную дипломатию не правда. Сейчас за корею хочу попробовать на следующей сложности и наукой победить.
Ткнул рандом и выпала дания. Тоже очень интересно, но я пока не готов на лыжах доминировать.
Правда? Перед релизом посмотрел минут 20 стрим от разработчиков, решил, что это рескин пятерки, и даже пробовать не стал...
Без одновременного обсуждения "кто лучше спасает человечество, Пуритане или Супрематисты и на каком ходу Гармония должна гореть в ядерном огне", впечатление будет не то.
Но вообще да, хоть игра проста как однакопейка, постоянно возвращаюсь в неё.
Интересно йопта. Атмосферно.
Старая Альфа например уже не то, там слишком накрутили всё.
Континенты или пангея?
Изобилие ресурсов, или нормальное количество?
Сколько соперников?
Странный вопрос. Не хочешь воевать - не воюй. Поставь изобилие ресурсов чтоб не было мотивации нападать.
Смотря какой раССой и как планируешь играть партию. Маори немного тупо играть на пангее с редкими осадками, хотя и возможно. В общем случае начни со стандартных настроек на 6 игроков. Надоест норм респ роллить-включаешь новый возраст мира.
>Мирная игра без уклона в войну (разве что оборонительную)
А мирная игра без уклона в войну возможна на любой карте любой цивилизацией. Не встречайся впервые с др. цивами боевыми юнитами, сразу чем нибудь торгуй и правом прохода обменивайся. Все тебя будут увожать и любить.
>Но на пангее, к примеру, трудно торговать с противоположным краем континетнта.
Иногда да, тут ближайший торговый пост надо прикинуть, если культурно играть. В любом случае, вероятность мала, что к тебе с др. края припрутся воевать в начале.
>А новый возраст континента - это когда много гор?
Да, в настройках на старте задаёшь.
Шариков-идеальный современный гражданин. При Булгакове-не оче.
Не сильно пока понял как играть. Уже стартовал кампаний 5, в основном до 300 хода играю.
Последняя более менее успешная - на японцах. Но как результат, появился на материке без фракций, только с городами, в результате захватывал их, но у них настолько уебские локации что реконструкцию реализовать попросту не получалось.
Основал пару своих городов, уже лучше но не идеально.
Вообще контента как-то сильно дохуя. Непонятно что делать. Еще и веры от святых мест хуева туча. По гайду строил их чтоб взять религию. Но в результате забил на веру и очки. В итоге - религию сделал быстро, но больше в плане веры не развивался, очков дохуя.
Бонус воинам от прибережных клеток(я жеправильно понимаючто это клетка у моря) - ссанина. Толком ни городу не захватить, ни в поле подраться.
>Не сильно пока понял как играть.
Спрашивай тут, и заодно объясняй по какой игре конкретно вопрос.
Кстати, вот бонус к сражениям флота на мелководье довольно ощутим. Также очень хорошо получается обстреливать города с моря...с мелководья.
>>846280
Я пока очень плохо понимаю как от кораблей играть.
Хз когда это все приходить будет. Сейчас с каждой новой игрой я планирую все больше, и с каждым разом момент когда я не понимаю что делать все дальше и дальше.
Но основная проблема что у меня нет никакого плана действий. Так, по минимуму.
Хотелось бы найти такой гайдик по поинтам на 500 ходов. Пройти кампанию по нему. А потом уже со следующего прохождения пытаться самому придумывать.
От кораблей? Плывёшь вперёд, снося всё на своём пути)
>Хотелось бы найти такой гайдик по поинтам на 500 ходов
Вот это очень сложно, потому что цива - игра достаточно ситуативная. Вот напишут тебе в гайдике: на пятнадцатом году постройте поселенцев. А в игре у тебя на пятнадцатом ходу будут два отряда варваров возле города, и строить надо не поселенцев, а воинов с дубинками...
И так - вся игра.
> не понимаю что делать все дальше и дальше.
А что именно ты не понимаешь?
Общий принцип примерно такой (если ОЧЕНЬ упрощать)
1) Если на тебя никто не нападает, развивайся, закладывай новые города, развивай старые, прокладывай дороги.
2) Если нападают, обороняйся.
3) Если рядом слабый противник, то можно и напасть. А можно и не напасть.
>Вот это очень сложно, потому что цива - игра достаточно ситуативная
Да. Но я имею ввиду более общие вещи, к примеру.
- В игре за японию стараться пораньше построить парочку святых мест и получить пророка и основать религию.
Задача есть, вне зависимости от ситуации это можно будет сделать.
>А что именно ты не понимаешь?
В целом, как пройти к победе, и за какую фракцию какую победу развивать.
Также не сильно понимаю оптимальное количество городов, и когда нужно пиздовать за море захватывать что-то, и нужно ли это вообще.
>Хотелось бы найти такой гайдик по поинтам на 500 ходов.
Зачем? Ты же сам себе портишь радости открытия игры.
Выучи сам всё, потом и понимание стратегии прийдёт.
>В целом, как пройти к победе, и за какую фракцию какую победу развивать.
Если ты не играешь на высоких сложностях типа императора то можешь вообще не парится, играй в своё удовольствие и по ситуации, как писал анон выше, бонусы наций дают только направление развития, но не определяют его.
т. Зумер, привыкший к инстагратификейшону.
Самый интересный этап игры в 4х это знакомство с механиками. Когда ты все знаешь, играть уже неинтересно.
смотря к какой победе ты хочешь прийти.
Если играть за Россию, то легко победить через религию или через культуру.
Если за зулусов - то через войну.
Корея - наука.
Смотришь описание нации, прикидываешь - вот здесь лучше стремиться к такой-то победе...и стремишься.
>Также не сильно понимаю оптимальное количество городов,
В целом, чем больше, тем лучше. Но нужно, чтобы каждому городу хватало земли и довольства.
Имхо, играбельный минимум - 5-6 городов. Идеал - 8-10. Но это у меня) ибо я люблю широкие империи.
>нужно пиздовать за море захватывать что-то, и нужно ли это вообще.
Если ты стремишься к военной победе - то нужно плыть тогда, когда ближайшие сухопутные соперники уже побеждены.
Если пока не стремишься к военной победе, а просто хочешь воткнуть на свободном месте торговую колонию - то в любое время.
Я вот люблю приплыть на последний незанятый кусочек соседнего континента и построить там торговый город с тремя караванами и прочными стенами. Но понадобится гарнизон, ибо противник может захотеть проверить тебя на прочность.
>Сосать хуи 100 часов
Тебе правильно сказали, ты преувеличиваешь. На первых 4 уровнях сложности ИИ не представляет для тебя никакой опасности (за очень, очень редкими исключениями в дебюте).
>инстагратификейшону
Что блять?
>Самый интересный этап игры в 4х это знакомство с механиками
Наверное пожив немного лет можно понять что у всех свои интересы. Мне лично интересно вникать, но тонкостей слишком уж дохуя со старта.
Плюс вникать интереснее во всякие ендлес ледженд где фракции уж больно сильно не похожи друг на друга. Тут же, в циве, ценится таки тактика.
Строишь одно место и делаешь проект на молитвы в городе, по его окончанию получишь 15 очков пророка.
Мне на эту жируху смотреть в игре неприятно, а уж играть за неё и подавно. Хотя играя за неё её по сути и видеть и не будешь.
Как я тебя понимаю.
Ещё за Рузвельта играть не очень приятно.
Я тут долго-долго играл за Индонезию, где на аватарке милая няша. Потом по совету анонимов поставил пятёрку, а там Индонезией правит какой-то жирный крендель с бюстом больше, чем у милой няши из шестёрки. Да ну нафиг.
Продолжу. Имхо, Трибхувана - самый красивый персонаж из лидеров шестой цивы.
Да, верно. Но я это сделал. Просто пример показал.
>Зачем вообще делать всех карикатурно всратыми?
Хуйпами, раньше нормально делали, теперь это.
Вторая Франция же.
Из за чего повышается желание сменить идеологию и падает настроение в Циве5? И как бороться с этим?
>Из за чего повышается желание сменить идеологию
От более успешных и многочисленных соседей и другой идеологией, насколько я помню.
Только Петрович.
Вторую.
Потом третью.
Потом четвёрку.
Потом пятую.
Потом шестую.
Можешь поизвращаться и в Beyod Earth.
Поняв механики каждой (а они часто разные) ты сам для себя решишь что лучше.
Умудрились сделать ии ещё тупее, чем в прошлых играх, хотя казалось бы, куда ещё тупее. В мультиплеере норм должно быть.
Лол, а я наоборот заебался задротить в циву, и на парадоходрочильни перекатился.
Мирим - бешенная сука, Сантьяго сука, Дейдере - поехавшая сука. Норм только Аки и Джек.
Я имею в виду Циву 6.
Насколько я понял сложность для игрока будет определять бота, который будет за него играть на случай если игрок вылетел/вышел.
Ты уже второй человек, который так говорит. Так что, наверное, вы правы.
Это классика, это знать надо.
We ҉must dissent.
Норм локация.
Ух ты! Поселенец в трейлере передвигается. Прикольно, не обращал на это внимания, потому что в современности города почти никогда создавать не приходится
Он и так вроде уже есть
Славянский союз летит покорять Петрович.
Великое произведение "Залупа кентавра" все так же хотят купить каждый ход за 2 золотых?
Дык задружись с большинством, прежде чем города оттяпывать. Либо влияние держи на этот случай, чтоб решения о кризисе против себя перебивать.
>Почитал, что цивка-6 стала играбельной, начал Петрухой и что я вижу?
Жаловаться на тупой ИИ в циве — всё равно что возмущаться, что юниты и лошади на карте изображены величиной с город.
Онажды начав агрессию без последующего лизания жопы вытянуть отношения из говна с другими лидерами сложно.
При встрече приветствуй, соглашайся на делегации, дари подарки (копии люксов). Когда дойдёт до дружбы, соглашайся и только тогда агрессируй против других. "Друганы" и слова не скажут. Очки влияния всегда держи на случай когда нужно законтрить кризис, при этом объявление о голосовании по кризису всегда оповщается за ход до этого и у тебя есть возможность выцыганить у других лидеров очки влияния на этот счёт.
Бизнесс на лохах вечен.
В некоторых вселенных, религия остаётся и когда звёзды покорили.
Всё логично, учитывая их агенды. Шотландия не любит когда воюешь с соседями. А захватывать города без претензий всегда считалось агрессорством. Да и на что она внезапная война, если внезапно не нападают. Ну да был дружелбным на вид, а сам козни как бы строил. Что такого?
Земля Санникова)
Апдейтик подгонят. В принципе норм допиливают.
Да, но там некоторые без лицухи не скачаешь.
Из-за их культурного влияния. Если у них туризм и прирост культуры выше- твои холопы начнут бунтовать
Зачем куколды смотрят как другие играют вместо того чтоб играть самим?
Смотрю фишки в играх бать.
Попробуй поковырять конфиг-файлы, вдруг получится.
Есть мод, который урезает последующие театры/кампусы чем больше их строишь.
И что не так?
>one city
При том что Пятёрка отнюдь не моя самая любимая игра в серии, но только в ней игра одним городом была обдумано реализована, в остальных версиях это просто скучно.
>увеличение стоимости научных и культурных открытий в зависимости от роста населения и/или количества городов?
Но ведь это нириалистично.
Ну, в пятой так и было.
Но с точки зрения здравого смысла, это выглядит как один абсолютно нереалистичный...даже не костыль. Это тупо палка в колёса, чтобы игрок меньше городов строил.
Покупаешь только ванилу, качаешь пирацкий репачок, закидываешь из него файлы дополнений в папку с игрой в Стиме и докидываешь активатор DLC.
Мы так вчетвером играем.
И сами континенты почему-то совершенно не радуют. То есть, мне достаются хорошие участки для колонизации, горы, ресурсы, всё такое...Но уже к промышленному веку я всё осваиваю, застраиваю, прокладываю сеть железных дорог... И делать уже, по сути, больше нечего. Или строить армию и идти завоёвывать соседей, или тупо и уныло ждать, пока построятся чудеса в половине городов. Мир открыт, освоен, новый город уже некуда воткнуть. Заниматься микро-онанизмом типа "проложи новый торговый маршрут в Мухосрань, и стань её первым сюзереном" - уныло до невозможности. Поэтому до фишек будущего наподобие плавучих городов я даже не дохожу. Что бы можно было сделать?
На ум приходят только два варианта. Или ставить Пангею, чтобы было 3-4 хорошо вооружённых соседа, или же увеличивать размер карты (т.е., "стандартная", но шесть игроков, вместо восьми).
Оно, конечно, можно поставить соседей зулусов, монголов и турков на 7 уровне сложности, но что-то не хочется.
Продолжу. Раньше я предпочитал много воевать. То есть, всегда было чем заняться: или сражаешься, или налаживаешь хозяйство в завоёванных землях. А если не воевать, то во второй половине игры всё очень уныло и однообразно. И карты не очень удобные из-за того, что вокруг материка хрен проплывёшь(
>Я, собственно, к чему: в 5ку по сети еще играют?
Ты не сможешь доиграть ни одну игру без разрывов/квиттеров. А с проверенными игроками из разных групп (которые не выйдут из игры без предупреждения тогда, когда им захочется) почти невозможно заново собраться всем составом для продолжения игры, так что большинство партий заканчивается на полуслове
+Не знаю, как там в шестерке, но в пятой военные действия — это тест на реакцию (и проверка твоего интернета), потому что все играют с одновременными ходами. В начале хода игроки судорожно прожимают нужные кнопочки, у кого пинг меньше — тот и выиграл. Иногда такая система вызывает фрустрацию
Ого, вот это поворот! Спасибо.
Вот написал и словно сглазил.
Взял пятую сложность. В соседи достались Швеция и Германия. Немцы взяли себе католицизм с верованием "крестовый поход" (+10 к атаке), покрестили почти всё, после чего вынесли Швецию просто в одну калитку. Теперь у меня в соседях огроменная Германия с бонусом +10 к атаке, и что-то это мне совершенно не нравится. Со скрипом поднял из полузабытого существования свою религию, открутил обратно свои города, построил небольшой заградотряд из двух апостолов (надо ещё парочку будет нанять). Мне дико лень встревать в религиозные разборки, но, похоже, если этого не сделать, то будет плохо.
К счастью, через пару десятков ходов я открою сталеварение, и у меня будут прочные стены. Затем я не торопясь построю мощный флотик, к информационной эре введу в строй ОБЧР и устрою реконкисту. Но всё равно, мне что-то ссыкотно от этого +10 к атаке. Это попахивает читерством.
Ты, видимо, пропустил как работают эти +10, они включаются только если он обратил в свою религию твой город и сражается на территории этого города.
Ну да, я в начале игры не обратил внимания на то, что Германия активно распространила свою религию на меня и на Швецию.
А уже потом начались боевые действия.
Но да ладно, я дошёл примерно до эпохи атома и благополучно отбил Швецию обратно. Даже отдал Швеции её города; оставил себе лишь парочку. За время оккупации немцы построили там Панамский канал и ещё несколько чудес света.
http://leshaigraet.ru/june-2019-update/
Нет. Зато удешевили здания поздних эпох, докинули производства, и появились новые карты: малые континенты и континент с озёрами.
И ещё много нового. В т.ч. новая политика тёмных веков «Кампания дезинформации» (Disinformation Campaign)
++ +3 очка дипломатического влияния от каждого «Центра вещания»
++ -10% науки и культуры в каждом городе
ИМХО, эту политику нужно было назвать "Останкинская телебашня".
>пробую выжить 1 городом против ии на божестве
Зачем ты вообще это делаешь, парень?
>Как бустанутся то? Есть идеи?
Боюсь, что уже никак.
30 очков науки и 21 очко культуры за ход - это конец. То есть, ты ещё можешь ускориться, но твои компьютерные оппоненты за это время уйдут в будущее так, что игра превратится в Петровича.
В начале игры ты совершил ошибку - построил город на полуострове. Как следствие, у тебя сейчас очень мало земли для обрабатываемых клеток и постройки районов. Если ты посмотришь видео с удачными one city challenge, то увидишь, что там, как правило, города располагаются в середине материка рядом с горной цепью (чтобы был бонус науки). Стартовый респ в игре очень важен, а уж в игре одним городом он определяет чуть ли не всю партию.
Но повторюсь, зачем, зачем играть в моногород? Не лучше ли построить огромную империю, над которой никогда не заходит солнце?
Почему Македония? Почему кампус не у горы и геотермального источника? Зачем столько каравелл?
> 1 городом против ии на божестве.
Македония так себе выбор для этого. Ну и респ нормальный наролль сначала.
Соглашусь, Македония - в меру военная нация (имхо, для войны лучше подходят зулусы или немцы - зулусы для мясной войны, немцы для интеллектуальной). Для игры одним городом, тем паче на божестве, они не совсем подходят. Их сильные стороны просто будут не задействованы.
Жаль, что они не выпустили аналог Венеции. В пятерке очень много на ней отыграл, в итоге надрочился и только на ней мог побеждать во всяких ффа и против компов на высокой сложности. А самое главное ненапряжно, не надо менеджить империю каждый ход.
Да вот что-то малые континенты всё равно не радуют. Они гораздо лучше, чем архипелаги, но всё равно - баланс игры отрегулирован под сухопутные города. Производства дико не хватает, всё строится невообразимо долго, жилья не хватает даже Индонезии с её кампонгами. Я пока построил очень широкую империю на куче островков. В результате, какое-то производство есть только в метрополии на малом континенте, все остальные города на островочках "делают сосо", как говорили на одном форуме...
Не знаю, даже доигрывать этот матч не особо хочется - всё долгое и унылое.
Вопрос: а сейчас в игре есть параметр агрессивности? Как в первой Циве? Ну, то есть, Монтесума или Чингисхан будут нападать чаще, чем Голландия или Канада? Потому что я, сколько ни играю, не могу вывести корреляцию. Иногда на меня коварно нападала Голландия. Иногда я всю игру мирно проводил с Чингисханом под боком.
>Производства дико не хватает
>всё строится невообразимо долго
Это концептуальная проблема шестёрки, раньше лечил правкой файла технологий и цивиков в сторону увеличения, сейчас это не работает к сожалению.
>Иногда на меня коварно нападала Голландия. Иногда я всю игру мирно проводил с Чингисханом под боком.
Может зависит от их agenda, если не мешать то и они к тебе лезть не будут.
>раньше лечил правкой файла технологий и цивиков в сторону увеличения
Я, наоборот, снижал на 25% стоимость юнитов и зданий. Только тогда на островах можно было играть.
>Может зависит от их agenda, если не мешать то и они к тебе лезть не будут.
Мб, здесь ещё зависит от уровня развития. Если ты на равных с противником, или даже уступаешь ему - тогда они могут напасть. А если ты на эпоху превосходишь их - тогда вряд ли. ИИ всё же немного поумнел.
По-моему, вполне действует. Ну, я вчера хотел сыграть "чистую" партию на малых континентах, без такого патча. Оказалось, что без него это будет полный тухляк(
А зачем ты увеличивал стоимость технологий и цивиков? Ведь это только замедлит скорость игры, которая на морских картах и так невелика?
Вообще, конечно, жаль вчерашнюю партию. Играл полночи, теперь у меня охрененная широкая и рыхлая империя. Ну и толку с неё почти никакого. Города маленькие, тесные. Строить районы толком негде. Чудеса - по 50 ходов возводятся...если это не города в метрополии. Ощущение, как будто хотел устроить секс с тремя фотомоделями, а пришлось онанировать бумажным стаканчиком из хипстерской кофейни.
Надо начинать новую партию, на этот раз на континентах. Увы, попытка играть в циву на морской карте опять закончилась фиаско.
>Зачем
Потому-что надоела игра
>>860519
>>860703
>почему македания/плохой респ
Играю на рандомном континенте рандомной нацией
Долго не играл но в скором опять продолжу за македонию. Пережил кстати войну с римом(напал на моего союзника) и умудрился потопить его линкор своими каравеллами и арбалетчиками за что по мирному договору отжал 2 книги
>Играю на рандомном континенте рандомной нацией
>1 городом против ии на божестве
Когда-то очень давно, в начале нулевых, в Игромании писали про "Ил-2 штурмовик": "чтобы приземлиться на выходе из пике, нужно соблюсти два условия. Быть лётчиком-асом, и быть сумасшедшим лётчиком-асом". В данных условиях это правило вполне применимо.
Там много лугов, мало равнин и почти нет холмов. Как следствие, у городов хватает еды, но не хватает производства. От моря производства тоже не очень-то и много. Из этого проистекает вся унылость островных карт.
Что-то решил я сыграть на пангее (говорят, там теперь тоже будут острова). Вот, думаю, кто из ИИ - наиболее воинственный? А то мне достаются очень мирные противники, которые если и нападают, то максимум один раз в начале игры.
Можно, конечно, поставить карту поменьше или сложность побольше, но это какие-то суррогаты(
>Там много лугов, мало равнин и почти нет холмов
Поставь себе малый возраст мира, это генерирует больше гор и холмов.
Спасибо, я попробую. Хотя я подозреваю, что это характерная часть островной географии - что они все плоские.
> характерная часть островной географии - что они все плоские.
Острова это по сути большие горы. У меня скорее вопрос откуда там равнины.
Как можно посмотреть экспортированную хронологию игры?
В меню после завершения игры есть возможность экспорта, но что дальше с ней делать?
Я просто еще эндлесс леджендс взял, думаю вот пока скидоны у жирного не инвестировать ли бабкину пенсию...
Если играешь то лицуха цива всегда актуальна, сегодня моды качаешь в один клик, завтра мультик пробуешь. Если же жаба душит и вообще ноугеймз пытаешься шопингом заменить, то не стоит, игра 2 к реально жирно габену
>брать шестую циву со всеми длц за 2 косаря
>2 косаря
Вот ты буржуй)
А что, тебя на торрентах забанили? Или дворянское происхождение не позволяет играть на пиратке?
Никто не мешает играть в мультиплеер на пиратке.
Пятая лучше как игра, но в шестой есть несколько серьёзных усложнений.
Сдается мне, что ответственный за модули кода генерации улетел на Петрович-1488/b.
А в шестерке раз по 15 роллишь за ДОЙЧЛАНД или БОЖЕ, ЦАРЯ ХРАНИ, чтобы не было рядом пустыни или прочего чада кутежа.
В общем, шатко все. То спавн возле Йосемите с кучей ртути и геотермы (ставишь вокруг три города - и живешь подобно богам Олимпа), то под горой с озером или в пустыне без ничего.
Там габен как раз скидон даёт, за 2200 всю 6 можно взять.
пятёркодегенерат
Реально ли запустить игру на следующей конфигурации:
Intel Core 2 Quad 8400 2.66 GHz
4 GB RAM DDR2
GeForce GTX650Ti 1GB
Был у кого-нибудь подобный опыт?
Пикрил в тему
Скачай да попробуй. На минималках должно пойти.
Гугли can u run it.
Запустить-то теоретически возможно, но где-то после 150 ходов у тебя начнётся действительно пошаговая стратегия.
>>871748
Наверное, это потому, что в предыдущих версиях не было застройки гексов районами и чудесами.
А ещё обидно, когда вроде как респят на нормальном месте, ты строишь город, начинаешь развиваться, осваивать окрестности...и тут выясняется, что с одного края пустыня, с другого - тундра, и рек в округе нет вообще.
Смотря какую.
Я, конечно, понимаю, что Петрович и на t101h запустится на минималках (даже с парой графических фишечек), и на этой печатной машинке у меня отлично идет четверка, но вот уже шестая часть говорит мне "ебанулся, до свидания".
Пробуй.
Но если мы о шестой части - запусти пятерку на минимальных настройках - и будет ничего, на oche maly разрешении и дисплее так и вообще заебись. Запусти шестую - и узришь новый левел говнографики.
Не стоит вскрывать эту тему.
А то дойдем до "а почему в Rise of Nations смогли в уникальные скины юнитов по странам (по большей части), а в циве без модов такого до сих пор нет".
По-твоему, он должен появляться на карте в эпоху возрождения, точно селитра? А в новое время будут исчезать слоновая кость и киты?)
В теории, может. На практике, я с этим не встречался. Играю на князе-короле, и к эпохе "атомного оружия у врагов" игра уже обычно выигрывается. Ну, и как минимум, ИИ не стремится нападать на превосходящего его игрока.
А так, теоретически, можно попробовать. С Ганди, к примеру.
Не наблюдалось.
Хотя играл на карте с римлянами, у которых этого добра было как у дурака фантиков.
Тем не менее, когда они мне объявили войну, то даже авианосцы не задействовали, не то что ракеты.
Я бы поиграл в пятёрку по сети, иногда нахожу компании, но быстро затухает действо. Есть вообще группы, где и доигрывают и всё такое, но к тому же халецкому ну его нахуй идти, с его правилами, которые к игре вообще не относятся.
Го собираться и играть, двачик.
Давай, анон. Пятёрку же? У меня только ванилла с двумя аддонами, остальных длс нет. Как там в сетевой игре вообще, если длс есть у хоста, то остальные могут с ними играть?
Нет, длс всем нужны, но основных аддонов для игры в принципе достаточно, разве что рекомендуется ещё докупить длс на 3 новых античных чуда. Большинство длсшных наций в сетевых играх всё равно обычно банятся (Корею, Вавилон почти всегда банят точно).
В тайне верю в анонс дополнения или "отдельной части" про колонизацию.
Иной планеты, конечно, на базе шестой части.
Ибо Петрович уже затерт до дыр.
Не островов же в Тихом Океане.
Ну или хотя бы что-нибудь про Луну или Марс.
Отчима моего так звали, он мне ее купил чтобы я мамке не рассказывал чем мы с ним занимались когда та во вторую смену на заводе задерживалась.
Поговори мне, с мамкой твоей тем же займусь.
С чего ты взял?)
Нация как нация. Для военных действий удобнее зулусы или монголы (если тупо воевать). Если ещё и поразвиваться - то Германия. А научных или культурных бонусов у них не так уж и много.
Но, конечно, названия городов у них красивые.
Мне последнее время кри с турками заебись заходят, кроме обычной гадящей англичанки. Великая Прекрасная Россия, конечно же.
Накину манярейтингов на вентилятор.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16fN6MifOvgcWgrmYnXFYoatHYrnDrcus1FKEgBeAdPY/edit#gid=1298886561
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HGusF0oDzpNTYLcHgt-tgXNsLNaXQXP0qSj0sFUsiyM/edit#gid=985341320
Римляне единственное чем заебали - спамом поселенцев и тем, что их как говна по всей карте к современности.
Плюс Траян ох как не любит космическую программу. По крайней мере, у меня были постоянные диверсии с его стороны несколько партий к ряду.
Для первой и второй цивы - самое то.
Частично - да. Просто римляне реально стараются всюду влезть. И делают это как-то быстрее остальных.
Даже китайчики так не балуют (лично я не наблюдал спама от них).
Ну вообще - да. Докопаться можно до всего, но у нас тут и не гильдия переводчиков.
В целом, шестёрка нативно понятна, ничего космического в ней нет.
Так что - смело садись за партеечку.
Да мне лишь бы как в поешечке на гарене не было - в одном месте волшебный в другом магический. А это тег и он очень конкретную вещь обозначает, переводить его по разному нельзя.
Спасибо.
Нет, такого караула тут не будет.
Здесь визуально 90% вещей очевидны, а кучу статистики ты будешь просматривать, если уж совсем во вкус войдешь.
Так что, всегда пожалуйста.
Цивилопедия и элементы механики переведены отлично, на мой взгляд.
Сравнивал с дойче и инглиш версией, мне понравился перевод.
О да, цивилопедия прекрасна.
Смотрю, наш Петя очень неплохо идёт.
А вот вопрос: почему у России в циве так хорошо получается в культуру? По идее, это из-за лавры и бонусов к великим людям? Но я бы не сказал, что лавра - это ультимативно крутой район, там всего +1 или +2 к очкам великих людей... А тем не менее, когда играю за Россию, иногда удаётся опередить остальных игроков по культуре чуть ли не вдвое.
>там всего +1 или +2 к очкам великих людей
Это оче много, если у остальных 0.
>что лавра - это ультимативно крутой район
Лавра даёт мощный культурный старт+религию. Пока компутер доползает до культурных районов и ему начинают капать ов, у Петрухи при грамотной игре уже пачка великих людей и топ цивики. Дальше-больше. Вообще, хочу России военного лидера. И лидер паки по эпохам.
>Завершить ход игра не дает пока я его не отправлю
Обычно прост закрываешь, нажимая на крестик, окно гг и ход завершается. А если ескейпом, то ход не завершается. Может багнуло.
Слишком смешно, пощади.
А то открываю новый ресурс, не могу его беглым взглядом найти и бугурчу, что на всю африку+евразию нет ни одной единицы урана.
>Я этим последние 40 минут занимаюсь. Тыкни меня ебалом будь так добр.
Я на работе, сорри. Правой кнопкой мыши пробовал закрывать?
Пробовал конечно, не работает.
У меня проматывает действия enterом.
Да в пятерке Венеция это имба. Если узнаю, что в рандоме мне выпала Венеция - дропаю сразу нахуй
Попробуй Ctrl+Enter.
Я так частенько ходы пропускаю, когда и строить ничего не хочется, и дел особых нет.
Всё приходит с опытом.
Не везет со стартом? Реролль карту, не бойся начинать сначала.
Не понимаешь, что, зачем и почему? Просто начни партейку на меньшем уровне сложности, поизучай игру.
Попробуй выиграть партию хотя бы на легком - и двигайся дальше.
Все получится, анон.
Галка же есть добавить бубаранцев или убрать.
Попробуй сыграть в шестую Циву, она вполне дружелюбна к игроку
Я не помню, вроде в городе тоже склад должен быть?
Т.е. склад в новом поселении, склад в точке отправки. Или нет?
Про саму игру ничего говорить не буду, но вот визуал ландшафта сделан очень хорошо и фактурно, без упора на реализм и достаточно интересно.
Надеюсь, цива отойдет от мультяшности в будущем.
Хотя, аддон про колонизацию я бы прошел и с такой стилистикой.
А я даже и не подумал.
Вопрос в том, кто по твоей территории запуск будет проводить.
ИИ таким не занимается, а в последнем дополнении еще и любит устраивать свои дурацкие конвенции в конгрессе, типа "давайте количество ЯО будет равняться количеству у Мбевенбы был бы он человек нахуй, который уже в эпохе будущего, а все еще лошадей клянчит!".
И просыпаешься с нулем термоядерных устройств из 20, крякнув, пукнув и хехнув махая рукой.
Почаны у кого-нибудь есть ссылка на 4 циве НЕ ТОРРЕНТ? Типа yandex или mail диска?
Ну, за предустановленные моды в комплите и я тебе с Петровича ящик антигравия шлю, хороший хабар.
И только сейчас узнал из википедии что для пятерки тоже сделали что-то похожее, называется Dawn of Civilization, как оно?
Вот, кстати, меня неиллюзорно удивляет, почему в эпохах будущего ИИ выкорчёвывает под ноль все фермы, заполняя пространство электростанциями? Электричество, конечно, хорошо, но будут ли расти города, лишённые еды?
Сей вопрос к пограмистам из фираксиса, ибо я сам диву даюсь, как можно было такое прописать.
В партии, где я скриншот сделал, только Сулейман такой дуристикой не страдал. А у остальных - все клетки засраны либо фермами, либо солнечными станциями.
Поразительные глубины AI.
Пасиб.
Ну, с фермами-то ещё можно понять, еды мало не бывает XD. Но вот с электричеством...если оно требуется в ТАКИХ количествах, то проще уж воткнуть атомный реактор и перезапускать его время от времени, ибо нормальную индустриальную страну будущего от зеркал и ветряков, увы, не запитаешь( Даже ветряки на мелководье не помогают, потому что в дивном мире цивилизации не бывает ЛЭП, способных перебросить электричество через пару городов.
Но я надеюсь, что в следующем патче внутренние торговые пути решат проблему нехватки тока!)
Да хер там, они 5.5 млн копий игры продали, теперь у них есть резон стараться еще меньше.
>Поразительные глубины AI.
Есть у меня подозрения, что если норм настроить искусственного идиота-его хрен обыграешь. В основном поэтому и не допиливают.
Да, согласен насчет ветряков/солнечных станций. Толку от них в моей партии было только для пары городов на отшибе в тундре.
Весь основной регион запитывал с трех АЭС. Это учитывая, что у меня в сумме там 18 городов было. Просто не везде строил здания, требующие много энергии.
В патче я надеюсь как раз не на внутренние торговые пути, а на то, что они наконец забалансят энергетику и поколдуют с зонами распространения. Хотя ввести несчастную построечку аля ЛЭП/трансформаторная для города можно - раз уж озадачились с электричеством, то пусть по-уму делают. А то скоро лесные пожары прикрутят, а не то, что реально нужно.
>>887664
И это реально так, потому что у AI if/else/else-if и все расчеты проводятся сразу и за всё.
>И это реально так, потому что у AI if/else/else-if и все расчеты проводятся сразу и за всё.
В этом и проблема. И так жанр полудохлый. Если усложнять-мимоанону сложна, тем, кто доигрался до наёбывания ии-скучно, разве что рпг устраивать. Принципиальный тупик и безысходность получается в итоге в развитии стратежек.
Ну, как сказать. Вот как ты представляешь себе "нормально настроенный ИИ"? Особенно с точки зрения экономики. Нормальный военный ИИ, который умеет в маневры, пока ещё не встречался, но в местность компьютер уже умеет.
Заметьте, все вариации сложности в игре - это тупо буст экономики и стартовых условий для компьютера. Когда у него +32% к науке и +80% к производству, нет смысла как-то улучшать ИИ, ибо он и так мясом завалит.
Я бы, вот, например, был крайне рад "поумневшему" ИИ. Это будет честнее, чем такие плюшечки.
Игры это развлечение, смысл ИИ не в том чтобы быть умным и выигрывать у игрока, в том числе за счет честного длинного просчета, а в том чтобы красиво проигрывать
Подлый чингисхан в циве который вероломно нападает и потом огребает после мобилизации игрока - это хороший ИИ. Арахна в аов2 которая ебашит перво уровневых пауков до конца игры - это хороший ИИ. Боты в фире которые сообщают по громкой связи о своих тактических действиях, чтобы игрок оценил - это хороший ИИ.
А вот если космический рейджер будет стремиться быстрее игрока замочить доминаторов, чтобы у игрока с большей вероятностью ВНЕЗАПНО выскочило окно завершения игры - это плохой потенциальный ИИ. ИИ который в гал циве летит колонизатором на не обнаруженные еще им планеты, обгоняя тебя - это плохой ИИ.
ИИ не должен быть умным, он должен быть честным и давать челенж, пока что самый стабильно не бугуртный способ - это заваливать его бонусами, которые он проебет, потому что не стремится к победе, а если сделать чтобы стремился, то об этом надо сообщать игроку, как в циве сейчас кстати сделано вроде бы когда говорится что игрок такой то перестал стремится к победе типнейм
Циваны, у меня сохранения для версии 290 пойдут под нынешнюю 328?
>ИИ не должен быть умным, он должен быть честным
В циве появился Буратино?
> бонусами, которые он проебет
Или наоборот, используя +80% к производству, склепает себе в дебюте армию и вынесет всех вокруг...
ИМХО, идеальный ИИ сделан в компьютерных шахматах. На первом уровне сложности он играет чуть ли не по рандомайзеру. На 8 уровне сложности он превращается в кибер-Ботвинника.
А в циве же получается что-то вроде карточной игры "переиграй противника, у которого на руках вдвое больше козырей, чем у тебя".
Каждый ищет (и настраивает) свою циву. Я хочу красиво играть с компьютером на равных. И меня не очень радуют высокие уровни сложности, потому что это всё равно, что бежать марафон в чугунных башмаках, когда твои соперники одеты в кроссовки. Если же ты хочешь, чтобы ИИ красиво проигрывал тебе, то...это можно реализовать в любой игре. Первый уровень сложности ещё никто не отменял.
Просто когда девелоперы перестанут копипастить тонны кода из предыдущих частей, и займутся делом, когда вместо мультяшного цирка мы увидим прекрасные пейзажи, а вместо изобретений колеса появятся и новые механики вкупе с усовершенствованием старых, а AI начнет действовать согласно логике, а не "мам я знаю где спамить надо!" - вот тогда и заживем.
Все возможности как в программировании, так и в графической реализации уже давным-давно есть.
Было бы желание и концепт.
И когда-нибудь ветераны Петровича-2 будут рассказывать в треде кулстори, как бот их перехитрил, играл на обман и отвлечение, а караваны вновь уйдут к заснеженным станциям, заснув на 30 ходов.
Ты только верь, все будет.
А если у них вся механика на телепатии основана? И AI во время хода игрока уже осознает, что он делает и на что ставит?
Это же будет вселенский сасай, а в /v игру не то что засрут, а детерминируют просто.
V-2k19 как то относится к играм, кроме мамкиных маркетологов.
>Это не так
Аргументируйте.
>Бонусы ии не важны, в принципе.
В циве (по крайней мере, шестой), уровень сложности зависит только от бонусов. На поселенце у человека +3 к атаке и ещё сколько-то к опыту. Ну, а начиная с короля, ИИ имеет плюсы к науке, культуре, производству и атаке. И только за счёт этого он имеет преимущество.
>ветераны Петровича-2 будут рассказывать в треде кулстори, как бот их перехитрил, играл на обман и отвлечение
https://www.youtube.com/watch?v=w3qeEHjz-Wc
Я ничего более дельного, чем табличка с фандом-вики предложить не могу.
Но вообще да, только на бусте новых городов колонии торговыми путями и их тасовкой можно гораздо раньше нивелировать кучу головной боли.
Почему нерационально? Почему плохо воевать? Это же игра. Рационально всё, что приносит удовольствие. Хорошо всё, что приносит удовольствие. В этот момент со мной не соглашается Чингисхан, чьи города я разграбил и превратил в руины.
Я вот тоже люблю играть на 4 уровне сложности. Только не воевать, а строить максимально широкую империю с захватом островов, колониями, аэродромами и мировой гегемонией. Правда, ходу на двухсотом это уже начинает надоедать. Только воевать и остаётся.
>Почему нерационально? Почему плохо воевать?
Я, видимо, наткнулся на сообщения метадрочеров из онлайна, вот и посчитал так. Но заметных минусов не заметил каламбур.
Лояльностью захватывай. Играть против лидеров с сильной лояльностью особенно тяжело Виктории и Барбароссе: у меня на карте мира они всегда сильно страдают от Вильгемины и Алиенор.
Единственное, чем может быть плохо - ты потратишь дохрена ходов на отстройку юнитов, которые с большой вероятностью разбросают мозги по канавам при штурме городов. Но это, естественно, при среднем у тебя производстве. Понятно, что есть осадные юниты и в позднее время авиация - но к войне надо быть готовым всегда.
Так что, иррациональность тут по ситуации.
>>889555
>>889564
Обращение в твою веру + лояльность = получаешь нехилый буст на отпадание городка у противника, но тут уже тебе подробно объяснили и без меня.
Т.е. да, границы твоего города - которые и так могут далеко распространять влияние + большое кол-во городов, которые его и распространяют.
>>889590
Верность города твоей цивилизации. Если уйдет в минус - то постепенно ебанет сначала восстание, а потом город станет вольным - и его может либо присоединить к себе другой народ, либо его захватить.
>>889591
Не могу сказать на 100%, но по моему опыту протестантские города Сулеймана отваливались от него весьма быстро в мою пользу.
>Единственное, чем может быть плохо - ты потратишь дохрена ходов на отстройку юнитов, которые с большой вероятностью разбросают мозги по канавам при штурме городов.
Кстати, да. Воевать хорошо или в дебюте, когда нет стен, и город можно взять буквально мужиками с дубьём при поддержке пары лучников...или в эндшпиле, когда у тебя обчр, авиация и ядрёные бонбы. В миттельшпиле на равного по уровню соперника нападать не так легко.
Но! Если ты удачно захватил несколько городов в дебюте, то у тебя есть преимущество по производству, и можно склепать 3 бомбарды, а это уже сила (даже без воздушных шаров). В войне всё упирается в осадные орудия.
а) КАКОГО ХУЯ КОСМОПОРТЫ СТРОЯТСЯ ДОЛЬШЕ ЧЕМ ОСТАЛОСЬ ИГРАТЬ? на самом деле нет, просто все здания на тот момент строятся ходов за 5-10, а космопорт за 100, охуеть вообще
б) Есть ли смысл строить больше одного космопорта? Или я что-то не так делал, или же в игре нельзя одновременно клепать несколько космических компонентов.
О чем я и говорю. Правда, опять же, всю эту толпу тревожного хода еще содержать на что-то нужно.
>>889713
У меня один вопрос - что у тебя там с производством блядь, что ты целую эпоху космопорт строишь?
Строй там где есть йоба-промышленный район и в целом в городе дохера народа и производства.
А поводу вопроса б) - чтобы получить научную победу, особенно когда какой-нибудь ебучий Мбевенба уже тебя догоняет, тебя может спасти запуск орбитального лазера в точке Лагранжа и наземной лазерной станции, производимых, как раз, в космопортах.
Чем их больше - тем больше очков ты получаешь, тем самым, ебучий Мбевенба, был бы он человек нахуй, отстает от тебя и экспедиция к экзопланете завершается тобой раньше.
Так что есть некий смысл для научной победы заранее определить хотя бы 4 города - промышленных центра.
Если ты про непрерывность игрового мира, то да, есть и в 5, и в 6 и даже в Петровиче. Не знаю почему, но я Петрович больше люблю, чем обычную циву: все же не очень весело играть на сгенерированных картах настоящими нациями, а вот для покорения новых миров игровая механика цивы подходит на ура.
Плюс ко всему в Петровиче можно все нации уместить хоть на дуэльной карте, а в 6-й циве придется отказаться от большинства ГГ, т.к. есть лимит в 64 слота игроков.
Есть ли на 6 часть моды с обножонкой и прочим сексуальным контентом?
Встаёт на римских легионеров
>О чем я и говорю. Правда, опять же, всю эту толпу тревожного хода еще содержать на что-то нужно.
В общем-то, да, если у тебя есть армия, то руки так и тянутся повоевать. А то что, зря, что-ли, тратятся деньги на эту кучу юнитов? Пусть себя хотя бы окупят.
Спасибо за наводку, Анон. Может быть дело в том, что я сейчас озлоблен, но пока впечатления сугубо негативные.
1) Большую часть ролика занимает хохма про неандертальца-диджея. Зачем, с какой целью? Очевидно, чтобы настроить на позитивный лад для восприятия того краткого отрывка игры, что идёт следом. Чем не показатель веры в собственный продукт.
2) Приглядываемся к содержательной части ролика. Центр города, одинаковая застройка районами, торчащие из этого всего одинокие чудеса, по краям застройки - зеленые поля... Что-то мне это напоминает.
3) Открываем страницу в Стиме, смотрим скриншоты там. О, а вот и бой на карте мира с чётко очерченными границами, как на ринке. А вот и знакомые до боли символы еды и промышленности. Сомнений быть не может - узнаю брата Васю. Может здесь и регионы есть, в которые не выйдет воткнуть больше одного города за раз?
Резюмируя - судя по всему, до руководителей Сеги дошли новости о то, что Цив6 продалась тиражом 5.5 миллионов копий, и те недолго думая решили напрячь рабов из Amplitude, чтобы те слепили подобие - и быстро, пока хайп не сошел. Отсюда до боли очевидный рескин Endless Legend и нелепые попытки отвлечь от этого внимание. Да, визуальный стиль здесь хорош, тут спору нет - но ведь он и в Beyond Earth был хорош, а посредственным рескином та от этого быть не перестала.
Опять же, могу заблуждаться и смотреть на всё излишне негативно.
Петрович не совсем рескин, как говорят, особенно с аддоном. Там есть свои фишки и интересности. Зря его так.
Здесь тоже возможно будет свою. Но вот такие выборы стульев, это прям как из петровича.
Ну, отдушина для меня. Я вот не стал играть в Циву 6 только из-за стиля.
>Петрович
>рескин
Лучшая игра серии, избавившаяся от обычных для цивы клише, куча новых фишек, которые не ввели в шестерку, т.к. для даунят будет слишком сложно.
Сразу видно, что вы, сударь, пидорас и хуесос.
>Лучшая игра серии, избавившаяся от обычных для цивы клише, куча новых фишек, которые не ввели в шестерку
Подробнее, пожалуйста.
мимо играл только в Пятерку
>напрячь рабов из Amplitude, чтобы те слепили подобие - и быстро, пока хайп не сошел. Отсюда до боли очевидный рескин Endless Legend
Сука я пока второй скрин не увеличил думал что это легенда еще подумал странный юнит на экране улучшения
1) Вместо города аванпост, который со временем становится городом. Гораздо адекватнее и правильнее.
2) Нормальная дипломатия.
3) Прекрасная паутина научного развития, которой очень сильно не хватает в обычных цивах, где все слишком однообразно.
4) Многостороннее качественное развитие страны за счет идеологии (обыкновенной или комбинированной), вместо однообразного развития в обычной циве, где есть только одна-две стратегии за каждую нацию.
5) Простор для основания городов.
6) Вместо скучных варваров местная фауна, с которой гораздо больше вариантов взаимодействия.
7) Прекрасный антураж.
У Петровича есть только один минус - кастрированные варианты победы. Все остальное шикарно.
>2) Нормальная дипломатия.
А что там в сравнении с Пятеркой? Какие различия?
>3) Прекрасная паутина научного развития, которой очень сильно не хватает в обычных цивах, где все слишком однообразно.
А это обусловлено сеттингом. Псевдоисторизм же. Я вот не представляю, как можно вставить паутину в ту же Пятерку.
Остальное звучит круто. Я бы в Цивах еще систему городов поменял.
По дипломатии легче самому поиграть, чем объяснять. Если вкратце, то идея с очками дипломатии была доведена до ума + пять уровней отношений, которые позволяют нормально взаимодействовать и с ботами, и с живыми игроками.
А паутину можно вставлять в циву вместе с открытием более простых технологий от международной торговли или от синергии открытия других технологий. Вот и будет более или менее адекватная картина. И потом, ацтеки не знали колеса, но имели другие достижения, так что неравномерное открытие технологий вполне допустимо.
>А паутину можно вставлять в циву вместе с открытием более простых технологий от международной торговли или от синергии открытия других технологий. Вот и будет более или менее адекватная картина. И потом, ацтеки не знали колеса, но имели другие достижения, так что неравномерное открытие технологий вполне допустимо.
Это разве не то, что есть сейчас? Ну, и многие инженерные вещи не сделать без многих технических техов. Вот гуманитарные исследования можно, как по мне.
Ну вот в шестёрке они более-менее и разделены на два древа. Всё-таки такого отклонения как в петровиче, на вскидку, в реальной истории, я сомневаюсь что можно сделать
человек с шестой цивой
Ну, про Шестерку я знаю. Вот так норм, в принципе.
Поддерживаю, тот пост полное чмо тупорылое какое-то высрало.
Так-то цива 6 куда как больше похожа на рескин эндлесс леджендс, если че.
Я очень много играл в 1ую, 4ую и 5ую части. И знаешь что? Я уже просто не знаю, как мы раньше играли без районов.
У меня пока только несколько претензии:
1) Какого хуя великие люди вечные? В начале игры они вообще должны дохнуть за один-два хода... Соответственно, с механикой флото- и полководцев надо что-то делать.
2) Строить древние стены начиная с промышленной эры реально странно.
3) Почему, например, кампус фапает на горы? Не понимат, что такого в этих горах.
4) Вместо декоративной смены дня и ночи надо было обдумать и ввести смену времён года.
5) Культурное завоевание должно быть более понятное по цифрам.
6) Как редкие ресурсы работают тоже не очевидно.
3) Я всегда объяснял что в горах строят обсерватории, копают геологи, строят ускорители. Плюс ещё от джунглей есть бонус - туда ходят и всяких зверей изучают.
5) Это да. хотя бы в цивилопедии расписали бы формулы, чтобы в интернетах не искать. А то не знаю приходится просто наобум строить мммммаксимум культуры и надеяться перегнать. Туповато.
6) Да вроде более-менее ясно, по сравнению с предыдущим. Раздаётся первым четырём самым нуждающимся городам вроде и всё.
1) Ну как-то обидно было бы терять через один ход, учитывая как их тяжело копить. Здесь уж скорее условность. Можно предположить что именно великий человек это срабатывание абилки, а юнит это просто хороший образный командир-генерал.
И да, сейчас шестая часть, я считаю, лучше всех. Могут быть какие-то субъективные претензии к стилю, но меня он никогда не беспокоил. Меня до сих пор беспокоит то что стелс технология даёт не стелс бомбардировщик, а ракетный крейсер, скорее малый ракетный корабль. Но это вообще мелочи. Ну и юнитов будущего или фич хотелось бы побольше, например как карточки новые в патче.
> Почему, например, кампус фапает на горы?
В горах много обсерваторий, не такого светового загрязнения, воздух чище.
> Вместо декоративной смены дня и ноч
Нахуй не нужно, выключил после первых 5 ходов и больше не включал.
Ну, сейчас шестая цива представляет собой вполне сложившуюся игру, весьма интересную и почти не забагованную.
Единственный недостаток - на позднем этапе игры очень долго строятся районы. Строительство района может занимать столько же времени, что и строительство всех зданий в нём.
>>892130
>Почему, например, кампус фапает на горы? Не понимат, что такого в этих горах.
Считай, что это игровая условность, из той же серии, что и "пулемётчик расстреливает танк".
А вообще - в горах обычно руды и производство, что как правило способствует развитию науки.
Должно же быть что-то, дающее бонус научному району?) Ну ведь не болота?)
Я кстати постоянно встречаюсь с каким-то багом. Осадная техника по идее не должна стрелять после того как походит, так везде написано, даже перк есть чтобы мочь. Но она всегда умеет стрелять подвигавшись. В чём дело? Или я что-то не понимаю?
Радуйся, потому что у меня до появления артиллерии осадная техника не умеет в такой трюк(
Так что средневековые осады получаются очень и очень трудными.
Смотря какой город. Так-то возможно, было бы желание.
На этих снимках одно и то же место. Как видишь, от города почти ничего не осталось.
Не знаю. Возможно, тут зависит от оставшихся очков действия. У катапульт и бомбард их едва хватает на движение. У артиллерии ещё может остаться на залп.
>обидно было бы терять через один ход
Значит люди начальных эпох должны иметь такие абилки, которые делаются здесь и сейчас. А то какой-то дурдом получается:
Александр Пушкин, "Евгений Онегин", 300г.н.э
Александр Пушкин, "Борис Годунов", 1950г.н.э
>>892248
Тебе бы и в стратегическом режиме играть было норм, если бы он по умолчанию в начале партии запускался.
>>892273
Болота были бы логичнее. Бонус от гор логичнее было бы дать промке. Короче, аргумент "в горах обсерватории, ускорители, воздух" считаю притянутым за уши и слабым.
>>892279
Вот ещё один момент, да. Хоть бы визуально руины остались. А можно особый археологический проект там нахерачить же, который сколько-то культуры даст или несколько артефактов. Нихуя. Только грустный кружок дороги.
>Нормальная дипломатия.
>слыш, продай город и запасы энергии за два фейвора, и нет, за фейвор могу только нахуй послать
В целом, будет интересно посмотреть на сие творение. Насчет неандертальца - не такая уж и хохма, ибо косвенно намекают потенциальному покупателю игроку, какой невообразимой глубины и скольких вариантов развития событий можно будет лицезреть в игре.
Лично мне понравилась в первую очередь живость происходящего и мелкие детали, вроде людей на улочках, вот тех самых мелочей, которые есть в том же Anno. И стилистика, куда уж без нее. Что-то такое есть в холодной рисовке и этих пейзажах.
Но на самом деле я реально жду только Петрович-2 или аналог. Далекий затерянный мир ждет нас уже тысячи лет.
>Болота были бы логичнее. Бонус от гор логичнее было бы дать промке.
Бонус от болот для кампуса? Это как? Изучение торфяных пластов и эксперименты с сушёным мхом?)
>Короче, аргумент "в горах обсерватории, ускорители, воздух" считаю притянутым за уши и слабым.
То есть, всё остальное в циве тебя не смущает.
А если говорить серьёзно, в игре не так много видов местности, предрасположенных к выдаче бонусов. Ну, вот представь: ты геймдизайнер, тебе нужна местность, которая даёт за соседство бонус к науке. Холмы (как у Кореи) - слишком странно. Река - уже занята бонусами к торговле. И это должно быть что-то постоянное (а болота почти всегда осушаются). Горы - вполне себе подходящий вариант.
> что против живых людей игра покатит веселее?
Ты нормальный? Какие ты там крупицы веселья в игре против компа нашел?
Судя по информациям, нас ждет типичная амплитудовская игра, только в околоисторическом антураже.
Хотя, динамичные культуры это однозначный вин. То, что не хватает сейчас цивам
Ну комп в любой гсг идиот, а уж в циве дак вообще пиздец. После а то и во время первой партии же уныние поглотит. Ну мы тоже обычно компов добавляем, но у нас редко больше четырех человек играет.
Болота сорт оф джунгли. Биоразнообразие.
>всё остальное в циве тебя не смущает
Я написал уже о том, что меня смущает, и я прекрасно понимаю, что суть в условностях. В моей системе координат горы - слишком спорная условность.
>тебе нужна местность
Orly? Прямо кровь из носа? Как насчёт нихуя? Так или иначе, совсем херовая тактика выбирать глупость потому, что ничего лучше не придумал.
Короч, начинаешь игру какими-нибудь условными ассийрийцами с соотвествующими бонусами. При переходу на следующую эпоху можешь продолжать играть за них, а можешь перекатиться в каких-нибудь китайцев, у которых свой игровой бонус. При этом, часть фич твоей прошлой цивилизации остается актуальной и в следующую эпоху.
Выглядит, конечно, сыровато, но если ее как следует проработать, это будет безоговорочный вин
Надеюсь в седьмой циве тоже запилят подобную фичу.
Надеюсь это будет зависеть хоть сколь нибудь от условий в которых действует игрок.
Я что-то не уловил. Как ассирийцы в принципе могут ПЕРЕКАТИТЬСЯ в китайцев!?
Ну... если завоевать территорию китая играя за асирицев, то может и можно.
Ты шо, РАСИСТ? Нация это СОЦИАЛЬНЫЙ КОНСТРУКТ! Как ты самоидентифицируешься, тем и являешься! #Transethnic
Лучше бы запилили фичу создания кастомных раSS из набора параметров чем опять унылый выбор из ирл.
Нация это всего лишь бонус в описании, ничего более.
Кастомные раССы худшее что есть - всё кончается что все играю 1,5 ибами игноря 80% опций.
Так и есть кастомные расы, просто у них есть названия, наверняка запилят возможность назвать свою нацию рептилоидами, но в мультике то все видят что ты египтянин и хочешь построить пирамиду
если кто помнит, оно было в Beyond Earth. Скучный базовый бонус (+ еда, +нефть, +соц институты), на который наслаивались сначала предварительные настройки вроде экипажа или груза корабля, а потом идеология.
Прошедшее время тут неслучайно - игра канула в Лету.
Ну как я понял, это тоже самое что и расы в цивке, со встроенными трейтами, только выбираешь ты их не на все игру, а только на эпоху. Ну хотя уже какой то прогресс.
Почему вин-то? По мне это очень странно выглядит чтобы одна культара без причины становилась другой, типа только из-за смены эпохи. Причём резко.
Кстати, обратите внимание на исток реки - я сначала подумал, что это бункер лол.
> В моей системе координат горы - слишком спорная условность.
Увы!
>Так или иначе, совсем херовая тактика выбирать глупость потому, что ничего лучше не придумал.
Каждый район имеет бонусы от соседства. Или ты хочешь, чтобы научный район таких бонусов не имел?)
Славься-славься! Ждём твоего второго пришествия!
Ставь себе софтину dxwnd, я с её помощью запускал центавру на семерке. Конфига не дам ибо всё давно утрачено, но в принципе подобрать нужные параметры можно. Для начала попробуй добиться запуска в окне, приспособить древнюю игру под широкое разрешение с наскока у тебя вряд ли выйдет. Кури форумы. Удачи.
Еще как можно. Поленился сохранить архитектурную среду, позволил понастроить многоэтажек и понавешать кондиционеров - и всё, считай, хана городу
Купи на торренте GOG версию - или купи ее не на торренте.
На современных системах от седьмой винды до десятой проблем нет. А вот с widescreen я не заморачивался.
По умолчанию игра запускается в масштабируемом 4:3 без всяких проблем.
Если не смущают черные полосы по бокам экрана - то можешь играть и так. Хотя умельцы с гога вроде бы нашли решение.
Ну так я и пишу: город уничтожить вполне возможно...
Правда, это негуманно, и я в циве делал подобное только один раз.
Особенно это вот в Rhyes and Fall пригодилось бы. Пока ждёшь появление Россиюшки - гоняешь за Египет, а как снесут переключаешь на другую цивилизацию.
Пусик сейчас утонет. Спасай скорее!!!
Еще бы той тундры не было.
Как, сука, сделать так чтобы у меня не бились эти ебаные сохранения?! Обидно, знаешь, играть с античности, дойди где-то до сьюберпунцка и получить битый сейв. Может как-то старотвые настройки сконфигурировать? Отключить что-нибудь там? Не играть на немцах хуй знает за кого-нибудь, не принимать определенные цивики?
Так-то да, но какая-то же сволочь автор мода написала что мод рассчитан на доооолгие партии под большие карты. Как-то же он это БЛЯДЬ делает?
А я пока до своего первого вылета дошёл, мышь почти новую изогнал караваны прокачивал - ручками, потому что добрый человек аффтар мода не сделал кнопочку для автоматической торговли
> Caveman2Cosmos
Почитал я описание мода и просто выпал, это же целая новая игра почти.
Попробую запущу да посмотрю, будут ли сейвы биться.
3.19 это же последняя версия Beyond the Sword, по-моему что в гог-комплите, что во всяких сборниках.
Буду тестить, посмотрим что там да как.
Она самая. Просто я пока стимобоярином не заделался, качал с ториков, а вот там - почему-то в те времена это была редкая птица.
Сижу на C2C с 32 версии
У меня есть скачанный гог-комплит и диск еще аж 1С с полным собранием. И отдельный диск с Colonization лол, я его брал не посмотрев внимательно на содержимое сборника.
А так да, по торрентам только года два-три назад все тоже самое заливать начали.
Я много-много играл в шестую циву. Компьютерный противник в военном плане там не представляет никакой угрозы (за исключением дебюта). Если ты смог пережить дебют и построить стены у городов, дальше можно развиваться спокойно: опасности для тебя практически нет.
Но тут я решил впервые сыграть в Петровича. Расслабившись, я полностью проигнорировал строение армии, за что и был наказан. Внезапное нападение, и враг влёгкую вынес мне два города. Я подумал "да что такое", перезагрузил старое сохранение, купил кучу войск и благополучно отбил атаку. Задумался.
Петрович мне что-то не зашёл, но вот я думаю. Как с военными действиями в пятой циве? Может ли враг там эффективно атаковать в миттельшпиле и эндшпиле? (В шестой циве - практически нет) Ибо очень хочется поиграть в оборону.
Для меня да. Что в петровиче, что в пятой встречаются ковры юнитов, которые просто выносят количством.
В 5й у компа постоянно толпы юнитов спавнятся. Даже если ты пару ядреных бомб ему на голову уронишь - ходов через 10 комп полностью армию восстановить и придет мстить. Совсем забить на оборону можно только если ты один на острове. И то не надолго, комп соберёт флот и приплывёт покорять. Так уж скрипты ИИ прописаны.
В Петровиче с военным делом маленький адок ровно потому, что есть механика "совершенств".
Ебучая Кавита все 300 ходов чуть ли не целоваться лезла, но как только она ебанулась в сторону превосходства, обожравшись фиракситу и начитавшись мировых бестселлеров "Учим Java в примерах и задачах" и "Arduino для начинающих" - то тут же начала копить просто ебейшую тьму войск.
Отношения, кстати, "союзнические" были. Такого удара в ксенопсину я не ожидал.
В плане пятой части - тоже бесовщина, потому как ИИ штампует войска массово, и как сказал анон выше - без запаса ОМП ему примерно десять ходов на то, чтобы завалить тебя трупами.
О да, вот ко мне как раз такая толпень внезапно свалилась. Я начал строить "цветок планеты", на меня обиделись Интегры и ВНЕЗАПНО БЕЗ ОБЪЯВЛЕНИЯ ВОЙНЫ навалились на меня вот такой же
бригадой, и только загрузка сохранения спасла меня.
>>895963
Точно надо в пятёрку сыграть, потому что шестая цива - гимн оборонительной стойкости, триумф пацифизма и ода миру во всём мире.
Хотя я тут ещё придумал. Полезу в конфиги, сделаю стоимость юнитов в 0.75 от оригинала. Авось это поможет ИИ штамповать войска массово.
Или вообще 0.5 выставлю. Бог на стороне больших батальонов.
В четверной циве так же. У тебя могут быть хорошие отношения с ботом все игру, а потому в лейте он может внезапно напасть и разорвать тебе очко.
То, что ИИ нападает абсолютно внезапно - это есть и в шестой циве. Вот только в шестой циве его атакующие войска штабелями полягут в землю у стен моих городов. А в пятой, как я начинаю понимать, дело обстоит иначе..
Доиграл эту адскую партию в Петровича. Такое ощущение, что сработал логический триггер. Я достроил Цветок планеты, и на меня (с перерывом в 5-10 ходов) напали все соседи по континенту. Плюс ещё нападение на морях. В общем, я чуть не опух перебрасывать свои армии через всю страну. Но выиграл. Но задолбался донельзя, и удовольствия не получил(
Продолжу. В шестой циве был случай: широкая империя размером в треть пангеи. Где-то эпоха возрождения. Я веду активные бои на одной стороне страны. В этот момент на противоположный край внезапно нападают, вы будете смеяться, египтяне. Приходят где-то 7-8-10 арбалетчиков и долго стоят под крепостными стенами. А у меня все войска далеко-далеко.
Короче, эта толпа арбалетчиков ничего не смогла сделать. Мне разграбили пару полей и подстрелили случайно попавшегося рыцаря, после чего почти все агрессоры плавно полегли в эти же самые разграбленные поля. Через положенное количество ходов - перемирие и контрибуция. Я так и не понял, зачем эти египтяне приходили. Может, хотели чего-то?
Ну вот, я был очень удивлён, когда понял, что в 5 циве и Петровиче - НЕМНОГО НЕ ТАК.
Это НОРМАЛЬНО.
В шестёрке ИИ не обучен штурмовать города без осадных приблуд.
В итоге десятки конницы и пехоты, которые могли бы взять город за ход два только маршируют кругами.
Ну хоть поля жгут.
А без осадных приблуд город толком не возьмёшь (если это не дебют, конечно). За всё время, что я играю в шестёрку, мои города брали от силы раз пять. Это были, как правило, начальные стадии игры, когда ещё нет ни стен, ни войск, ни инфраструктуры. Но!
Один и только один раз у меня взяли защищённый город: в Rise-n-Fall не по годам развитые корейцы приплыли к моему порту двумя фрегатами и двумя каравеллами, после чего без особого труда захватили его. К сожалению, в этот момент я махался с голландцами на севере, и отбить порт никак не успевал. К счастью, начали работать механизмы нелояльности, и вскоре порт вернулся в родную гавань.
Короче, решил я поиграть в шестёрку с бешеным производством юнитов, но игра решила показать мне дулю, подсовывая совершенно неиграбельные респы. Или какие-то ошмётки земли с озёрами, или край континента, у которого вообще нет соседей (и как следствие, никто не нападёт), или вокруг три города-государства, которые перекрывают все подходы(
Ни одной партии, никогда - мне не пихали под бок соседей. В отличии от шестой части, где ни разу у меня не получалось спокойно посидеть и построить домики.
И иногда в течении ста ходов даже не контактирую с другими колониями.
После Петровича в шестой части на хороший респ - роллить не перероллить.
Прямо какая-то долина счастья)
>>896287
А тут поистине остров Баунти.
Как вариант, в шестой части можно поставить карту на 8 игроков, а играть вшестером. Пространства будет достаточно...для начала.
Но потом, конечно, всё оно будет заполнено городами. Игровые механики шестёрки способствуют развитию широких империй.
А я вот тут что-то наблюдаю закономерность. В Rise-Fall на пангее что-то очень часто встречаются длинные горные массивы, даже если ставить "старый мир". Это очень мешает военным действиям. Игра получается слишком пацифистичной.
Жаль, нет режима игры "блинчик", чтобы дали плоскую карту с реками, холмами и одинокими горами. Но не хребтами(
Остров Баунти выпал на карте в 12 игроков и 12 городов-государств, что характерно.
Да, в шестой части вместо облагораживания территории ИИ все старается засрать городами и загадить все клетки улучшениями зачастую.
Кстати да, и в новом дополнении на пангее такая странность есть. Реально жаль, что нету "блинчика".
В Петровиче, все же, система соответствует описанию.
>Да, в шестой части вместо облагораживания территории ИИ все старается засрать городами и загадить все клетки улучшениями зачастую.
Ладно бы он ещё ставил города на расстоянии шести гексов друг от друга. Но ведь он порой лепит их в упор(
>загадить все клетки улучшениями зачастую.
а это ещё хуже. Где-то в треде есть картинка, где Конго застроило чуть ли не всю поверхность солнечными электростанциями(
>Кстати да, и в новом дополнении на пангее такая странность есть. Реально жаль, что нету "блинчика".
Причём в самой ранней версии шестёрки всё было нормально, на пангее вполне получалось воевать. А сейчас слишком быстро упираешься в горы.
Но на континентах, кажется, такого нет. Но хочется пангею.
Решил тут попробовать игру на больших картах с небольшим количеством участников.
Короче, таких гадюшных стартовых респов мне давно не попадалось. То нет реки, то какой-то хаос с горами...
Наконец, выпало что-то интересное, начинаю играть...оп-ля, польская столица в десяти гексах от моей! Вот так встреча, тра-та-та! Называется "другого места в игре нет"!
> Где-то в треде есть картинка, где Конго
Как раз мой скрин лол. Мбевенба пытался в космическую гонку.
> Но ведь он порой лепит их в упор(
Иногда кажется, что это нарочно сделано. Я сейчас попробовал убрать вообще ГГ, так через пять ходов - "Аве виатор, я император Траян! Хошь оливку?".
> Причём в самой ранней версии шестёрки
Вот-вот-вот. Ну может когда-нибудь доведут до ума генерацию и AI. Попробую поиграть с модом Perfect World, вроде там правленая генерация карты с расчетами.
>>896698
О чем я и говорил - нарочно.
>Как раз мой скрин лол. Мбевенба пытался в космическую гонку.
Ну да, мне хорошо запомнилось это обилие зеркал.
Похоже, предыдущим постом я всё-таки умилостивил генератор. Он выдал мне огромную отличную карту, и я сейчас там вовсю строю невзгребенно широкую империю. Правда, в центре всё равно торчат горы. Но да ладно, сойдёт.
И кстати, Мбевенба меня почти догнал тогда - кабы я не сжульничал и не воспользовался кем-то из великих инженеров или ученых на космодроме, оторвавшись на десяток ходов.
А вот уже на этапе отправки к экзопланете я понял, что без диверсий не обойтись. Параллельно с этим в самых мощных производственных городах начал постройку космопортов, когда увидел, что у Мбевенбы их уже более пяти. Иначе я бы не смог производить лазерные станции в нужном количестве, чтобы успеть.
Так или иначе, научную победу удалось урвать и выдохнуть.
> в центре всё равно торчат горы
А горы в центре - так это и хорошо, должен же быть хоть какой-то вид из окон городов.
Cамый топовый это негр, потому что отожраться может как сука.
Ну, это да. Там ещё местами геотермальные поля торчат, так что можно забабахать кампус на +5 к науке. Ради такого даже можно воткнуть город в бесплодную пустыню.
Но есть фундаментальный минус: из-за этих гор ты находишься в полной безопасности. Первые двести ходов это очень помогает развитию, но потом, когда на тебя никто не может напасть, становится скучновато.
В моём случае, я воткнул пару городов _по ту сторону гор_, так что они уже были в опасной досягаемости для противника. Польша не напала, а вот зулусы где-то в позднем возрождении внезапно атаковали юнитами прошлых лет. Наконец-то, подумал я, начиная собирать войска, очень неудачно разбросанные по всей империи.
К слову, атакуемый город, прикрытый военным лагерем, находился в достаточно широком ущелье. Негр долго и упорно штурмовал военный лагерь, и всё-таки прорвался в ущелье к стенам города (эх, корпус арбалетчиков погиб смертью храбрых). К счастью, в этот момент начали прибывать свежепроизведённые войска. Арбалетчики очень вовремя проапгрейдились в пушки (один залп - один труп). Ну, и сам город находился в гексе между двумя скалами (т.е., в осаду не возьмёшь). Мясорубка продлилась ещё ходов шесть, потом мне это надоело, и я предложил мир без аннексий и контрибуций.
Она охрененно огромная. Мои земли простираются от полярной тундры севера до болот юго-востока. В ней есть наукограды с +5 к науке и культурные центры с четырьмя-пятью чудесами света, обступившими площадь искусств. Я сделал там забубненную инфраструктуру. Я провёл по ней сеть железных дорог, не уступающую транссибирской магистрали. Железная дорога длиной в континент через всю страну, это офигенно. Я проковырял тоннели, чтобы соединить отдалённые города с метрополией. Я построил плотины и провёл электричество в каждый дом. До культурной победы Пете осталось ходов 15.
И при всём этом на меня никто не нападает( И теперь скучно.
Хотя тут у Польши в тёмном веке взбунтовались два города. Я всего за один ход перебросил по железной дороге С ДРУГОГО КРАЯ СТРАНЫ танковую армию, провёл референдум в этих городах и присоединил к своей державе...
Надо будет попробовать сыграть следующий матч не с военными противниками (зулусы, шумер, etc), а с культурными (китай, франция). Всё равно, один хрен не нападают.
Там же, над миникартой есть кнопка.
>Точно надо в пятёрку сыграть, потому что шестая цива - гимн оборонительной стойкости, триумф пацифизма и ода миру во всём мире.
В пятерке всё намного более пацифично. Там проблема в том, что воевать смысла особо и нету, правит развитие вверх, то есть большие красивые толстые города. Завоевания имеют какой-то смысл в эндгейме, когда у тебя хватает ресурсов клепать здания по радости и идеологии компенсируют недостатки расширения. Да и когда ИИ всё-таки решит тебя атаковать - гонит орды, да, но ещё меньше чем в шестерке понимает, что с ними делать.
Я шестую играл пока не так много. Но ИИ выглядит там намного более компетентным, чем в 5-ке. Да, в отличие от 5 и Помимо Земли нету форсированных альянсов в конце игры, и у меня пока не было игр где я бы воевал после промышленной эпохи. Но те войны, что были - были осмысленны и интересны, а не как в пятёрке - спалить вражеский город по принципу игры с нулевой суммы.
Я начинаю играть, и рано или поздно прихожу в такое состояние, что вокруг моих 4-5 городов все территории тупо заняты городами или соседями.
Все, на этой стадии положено прекращать экспаншен и начинать развивать экономику и прочее до конца игры? Или нужно наоборот пытаться отгрызть территории и захватить города?
Это стратегия. Тут зависит от ситуации.
Но помогу. В Циве 5 - да, 4-5 городов тебе хватит чтобы победить невоенной победой даже на высокой сложности.
В Циве 6:
Во-первых, на большинстве карт ты наверняка должен был расшириться сильнее до тех пор как были заняты все места.
Во-вторых, возможно ты переоцениваешь важность расстояния между городами. Чтобы у них не пересекались зоны влияния между ними должно быть 6 клетов, это да, но в зависимости от ситуации может иметь смысл строить города намного плотнее или наоборот не занимать какую-то площадь без ресурсов или с пустыней. Большую часть игры твои нестоличные города не захватят всю площадь вокруг.
В-третьих - да, воевать надо. В ранней игре пока враг не построил стены захватывать города довольно просто. Даже если места ещё много - вполне может иметь смысл отхватить город, который контролирует важный стратегический проход (например запирает тебя) или покрывает ценные ресурсы (кони, железо, позже селитра, уголь, нефть - но это уже не в ранней игре).
Проблема в Цивилизации - можно дойти до довольно высокой сложности и избегать военных конфликтов, ограничиваясь обороной. А потом бац и без войны уже никак, и воевать нужно сразу серьёзно. Так вот поверь - для любой победы небольшая ранняя война может сотворить чудеса. И грабить вражеские клетки с постройками не забывай.
В шестой, если ты хорошо развит, то на тебя никто не нападает...за очень редкими исключениями.
Видишь, я предпочитаю отстроиться как следует, подготовить армию, провести железные дороги к тыловым промышленным районам...а затем наслаждаться зрелищем того, как вражеские войска тают под пулемётным огнём близ стен моих городов. Увы, когда у меня всё это подготовлено, ИИ вежливо кидает предложения дружбы и научных союзов.
Да, пожалуй, это и в самом деле очень компетентный ИИ. Как говорится, "опытный экземпляр умной бомбы так и не удалось выпихнуть из самолёта".
Шестая цива способствует широким империям. 4-5 городов, в идеале, уже должно быть к сотому ходу. Для нормальной игры на князе или короле требуется порядка восьми городов.
Лично я провожу территориальную экспансию в дебюте так широко, как только могу. Строю города, пока не упрусь в берег/горы/соседей. К сожалению, приходится пропустить несколько чудес света и слегка поотстать по районам, но всё это с лихвой компенсируется уже в миттельшпиле.
Города хорошо строить на расстоянии 5-6 гексов друг от друга, тогда им хватит земли. Город занимает следующую территорию: центральный гекс _и всё в радиусе трёх гексов вокруг_. Но не сразу. Но планируй на будущее. Если ставить города слишком тесно, им не хватит клеток для работы горожан.
Да, по сравнению с пятой цивой, в шестёрке гораздо более плотная городская застройка. Старайся не оставлять пустых мест (за исключением тундры, пустыни или гор...хотя там могут быть потом полезные ископаемые). "4-5 городов на расстоянии друг от друга" вполне могут быть эквивалентны "7 городам на расстоянии в 6 гексов".
Сентябрьский апдейт и нет ядерной зимы до сих пор.
Зато куча изменений для рок-групп и великих адмиралов.
И додумались через четыре года после Петровича сделать иконку для генерируемого мира/карты.
Ну йобана.
Посмотрел фичи длц, в последнем указаны туннели сквозь горы и ж/д. Это чё, в ванильной игре не было железных дорог? И если я не включаю именно это длц, то у я не могу строить железные дороги? Я знаю чо в цивах каждый раз вырезают половину фич под длц, но это совсем смешно.
Хотя бы реакцию на применение ОМП бы сделали. Льды от ОМП не таят, ИИ его не применяет - вот и вопрос, на кой черт оно нужно тогда с этими механиками.
>В шторме включены все изменения из Rise and Fall кумулятивно.
Ладно, странно тогда что это не указано. А если б я "купил" только штормы?
А вот это уже совсем другая история. Не могу сказать.
За все время игры в шестую часть - это лучшее, что мне попадалось.
Ресурсы в настройках не обильные. Стандартные.
Ни разу не сталкивался, к сожалению.
Нет-нет-нет, Баунти я писал про респ в Петровиче (т.к., там остров). А тут тупо офигительный континент. Единственное "но" - уже ходов через 150 в столице, скорее всего, придётся убрать пару ценных ресурсов, чтобы разместить несколько нужных чудес света или районов( Но для дебюта место идеальное.
>>897708
Прекрасный респ, парень) удачной игры тебе)
>>897606
А где его можно скачать?
Неблохо, но слишком много гор, хотя на севере песдатое место для религиозного дистрикта, на востоке место под индустриальный дистрикт и Ruhr Valley.
Мне нравится, я со времен Петровича люблю геотерму - а у тебя в будущем явно не будет проблем с энергией. Хороший респ, города кольцом вокруг столицы - и красота.
>>897717
> Баунти я писал про респ в Петровиче
Понял теперь, там да - лучшее за все время.
Сентябрьский апдейт будет Coming Soon. Они пока еще в твиттурах и на страничках народ опрашивают.
>>897724
На втором скрине хороший респ для гномов, кабы фентези было лол.
>На втором скрине хороший респ для гномов, кабы фентези было лол.
Вообще, кстати, было бы интересно увидеть фэнтези-циву. Немного будет напоминать Петровича в том плане, что можно будет разнообразить нации. Почти как зерги-терраны-протосы в Старкрафте. У эльфов культура, у гномов наука, у орков военное дело, у людей ещё что-нибудь...
На ум приходит два варианта:
- игра с одним соперником, крошечная дуэльная карта. Если поставить против себя Чингисхана, то однажды-то он нападёт, и игра будет интересной
- или поиграть в религиозную победу? У меня один раз как-то так получилось, причём чисто случайно.
Что ещё можете посоветовать?
И ещё вопрос про карту "фрактал". Что это вообще такое? Я пробовал на ней сыграть, там как-то всё очень кашеобразно показалось...
Терра - с новым незаселённым континентом (только ГГ и варвары). ЕГО МОЖНО БУДЕТ КОЛОНИЗИРОВАТЬ. Я БУДУ ОТПРАВЛЯТЬ ТУДА КАРАВЕЛЛЫ ПОСЕЛЕНЦЕВ И ЗАЙМУ ЕГО ПОЛНОСТЬЮ, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ ВЕЛИЧАЙШУЮ ИЗ ШИРОКИХ ИМПЕРИЙ.
Материки и острова. Можно будет создать метрополию + колониальную империю на водах. Прекрасно. Мне на пангее очень не хватает небольших островов, куда так приятно помещать свои заморские колонии.
Увы, я так и не разобрался, как сделать общий скриншот миникарты(
Железная дорога соединяет все города с центром, позволяя буквально за ход перебросить туда войска.
Здесь же проходит длиннющая железная дорога из столицы (СПб-Новгород-Казань-Воронеж-НиНо). Этакий аналог Транссиба. Два пустынных города - Астрахань и Архангельск. Северное направление - Смоленск и Кострома. Производства там почти не было, зато обилие полей обеспечило кучу еды.
>>897749
Хотелось бы. Потому что из аналогичного и нового - Planetfall (вроде фантастика, но все равно веет фентези). И поиграв десять партий, я аж Петрович запустил. Пока не то, жду патчей, дополнений и т.п.
>>897752
Ну, сценарии попроходить. Мне про Польшу понравилось.
Фрактал реально каша как она есть. Собственно, название отражает суть.
>>897790
Ждал этого всего с релиза, хоть в кои-то веки не буду пиздеть про "опять карту роллить!!!1". И насчет колонии/метрополии - вот тут самая суть.
>>897799
Охуеть. Вот это держава произошла.
>Охуеть. Вот это держава произошла.
Спасибо. Я сам до сих пор под впечатлением)
>Ждал этого всего с релиза, хоть в кои-то веки не буду пиздеть про "опять карту роллить!!!1".
Ждём-с. Имхо, обновления генератора карт важнее, чем всё остальное в этом апдейте, вместе взятое.
>Ну, сценарии попроходить. Мне про Польшу понравилось.
Они для меня слишком быстрые( Я предпочитаю долгое строительство империй, чтобы продумать каждую мелочь) А тут - наоборот, бешеный дебют)
>>897815
Спасибо
Мне лично легенда не зашла из-за стилистики и амплитудовской стерильности в арте/интерфейсе, которые божественно подходят уже космической их серии.
Не зацепило.
>>897946
Когда увидел уровень культуры и науки на скринах
> обновления генератора карт важнее
Это вообще краеугольный камень.
> Я предпочитаю долгое строительство империй
Ну скоро выкатят апдейт, тогда и заживем. А то я устал судорожно спамить поселенцев, лишь бы отхватить очередной камень/лисиц/штукатурку. Когда первые сто ходов просто на панике забиваю карту городами, вместо исследования мира, поиска чудес и милования на бурёнок в загончике.
>Когда увидел уровень культуры и науки на скринах
А) это у меня работают карточки на бонусы к науке от расположения кампуса и от численности населения. Карточки на бонусы к культуре я уже убрал, потому что открыто всё) А так, там и 1400 за ход получалось) (Очень удачно получилось построить несколько чудес света по соседству с культурными площадями)
>Когда первые сто ходов просто на панике забиваю карту городами, вместо исследования мира, поиска чудес и милования на бурёнок в загончике.
Вот да, эта стартовая гонка за территориями очень напрягает( Поэтому из ранних чудес света я успеваю построить лишь оракул (уж очень он важен потом) - да и то, не во всякой игре. Уж очень нужно расширять страну.
Вообще, новая карта Терра обещает быть предельно интересной. Главное, не ставить соперниками Норвегию или маори.
Я как представлю колонизацию ЦЕЛОГО КОНТИНЕНТА, так у меня аж слюна течёт от предвкушения. Только представьте - чистый, нетронутый континент, на котором лишь несколько ГГ и крепости варваров.
В оригинальной колонизации норм
...разве что в религию...
Механика кризиса как раз для этого и ввели - хочешь приключений вступи влезь со своим свиным рылом в кризис и повоюей хоть со всем миром
Советовать только ради антуража, разве что.
Это слишком быстрая игра, если мы о колонизации на движке четвертой части. Тайминг - пока ты распробуешь игру, уже придет время либо соглашаться на договор Короля, либо судорожно собирать войска для обороны - весьма короткой. По сути своей, не чувствуется масштаб.
>>898015
> Только представьте - чистый, нетронутый континент, на котором лишь несколько ГГ и крепости варваров
Пытался делать такое в world builder, но ко мне подселяли игрока. Зато я знаю, на какой карте пропаду после апдейта.
> оракул (уж очень он важен потом)
Это чем же?
>>898143
Собственно да, вступать в кризисные альянсы.
>>898153
Школьником в оригинальную Колонизацию, досовскую еще, дофига наиграл. Очень годно было. Сначала ебешь индейцев. Очень круто если сразу найдешь Ацтеков или Инков. Потом часть аборигенов к тебе переселяется. Ставишь их рыбу ловить или лес валить. Или в шахту. Ещё отцов основателей прямо таки пытаешься нарандомить, чтобы сразу годные перки были.
В старом свете нанимаешь редких спецов и кучу шпаны. Затем в колониях шпану и индейцев прокачиваешь. Шпану в спецов, краснорожих в кавалерию. Попутно можно грабить и долбить других колонизаторов. Можно торговать с ними.
И в финале война за независимость. Можно по разному выиграть. Или индейцы помогут. Или сам круто прокачался. Или вообще у чужого короля армию купил потому что богатый.
Очень ламповая игра была. Вот ремейк на базе 4ки не зашёл. Как-то больше микроменеджмента стало. Автоматические караваны с одной стороны упрощают жизнь, с другой абузить их начинаешь и когда цепочка ломается так влом восстанавливать.
Вот абсолютно согласен, потому и запускаю раз в год именно оригинальную. Есть там дух первопроходчества и борьбы.
И да, в ремейке на базе четверки микроменеджмента до дурья, а толку с него при общей скорости развития событий - очень мало.
>Это чем же?
Да чёрт его знает, если честно. Хорош для культурной победы, помогает с великими людьми...
Для военной или научной победы он не так ценен, конечно.
>Собственно да, вступать в кризисные альянсы.
Я бы назвал это иначе: разругайся со всем миром)
У меня такое бывало пару раз, когда я захватывал слишком много городов. Но не знаю, мне как-то не греет душу мысль выступить в роли мирового злодея...
Поэтому игра в эндшпиле напоминает симулятор английского чаепития в поместье.
Бонус получает Мавзолей Ильича
Mausoleum of Halicarnassus: +1 Science +1 Faith + 1 Faith to all coastal tiles; Great Engineers get an extra charge
Помимо этого, приморские города получают немножечко плюсиков и приобретают в играбельности.
Lighthouses give +2 Housing if next to city center
Fisheries provide +0.5 Housing
Shipyards give +1 Production to all unimproved Coastal Tiles
Campus gets +2 science for each adjacent reef
Терра: второй континент с городами-государствами и варварами. Однозначно, карта года
Primordial: Видимо, что-то наподобие ранней земли. Куча джунглей, вулканов, гор. Мало проходимой местности, судя по всему, воевать будет трудно. Не знаю, кому это понадобится, но мб, кто-то любит поиграть в трудное развитие.
Зеркало: симметричная карта с 4 респами
Tilted Axis: полюс планеты в центре карты (снег, тундра, льды и полярный медведь гуляет). Вокруг - соответствующие биомы. соответственно, экватор по краям карты.
Splintered Fractal: фрактал с маленькими континентами
Continents and Island: континент и много островочков. Жду с таким же нетерпением, как и Терру.
В общем, теперь наконец-то можно будет построить нормальную колониальную империю с пряностями и каравеллами.
Sigle Player Jersey Support
Ну наверное не очень хорошо, если сами цифры не цель. С таким быстрым развитием скучно играть наверное.
ну вообще, откровенно говоря, ты прав. Я уже получил культурную победу, и тупо сыграл ходов 20 по инерции, любуясь на империю. Всё, игра закончена, и это жаль.
Дело в том, что у меня модернизированная цива, в которой не дорожают районы и, хм, дешёвые юниты (чтобы ИИ мог за 10 ходов создать армию для нападения на меня).
Ну, и так получилось, что я сделал широкую империю, очень удачно построил кучу чудес света, после чего ушёл в космос по культуре. Надо будет сделать удорожание цивиков в 1.5 раза, чтобы замедлиццо.
А всё, нашёл эту функцию до наёму, думал она позже разблокируется. Дорого мне обошлось это козырное место под город, а всё из-за тупого АИ.
увы, да(
В 5ке можно источник указать начало и конец дороги. Но только обычной дороги. ЖД - каждый тайл руками строй. Или автопостройку включаешь работягам. Тогда рано или поздно старые дороги улучшат до жд.
>Или автопостройку включаешь работягам. Тогда рано или поздно старые дороги улучшат до жд.
Это ты сейчас тоже про пятёрку? В шестёрке исключительно ручками? В таком случае ёбаное ж/д будет пиздец праздником, это ведь нужно держать толпу инженеров и вручную каждый ход микрить, фу. Плохо сделали, и с позиции внутриигровой логики плохо.
В тройке я помню вообще рабы на автоподдуве вообще все тайлы застраивали ж/д. Серая такая паутина на всю страну.
Так в двойке-тройке был прирост ресурсов от дороги/железки, а сейчас это просто дорога.
В шестерке добавили сдерживающий фактор для количества городов?
Вон стелларисе ЦЕЛЬНЫЙ патч этому посвящен, балансировки сдерживания бюрократии широкого стиля игры.
А тут чо? Всё так же, спами городами?
Пиздеж, для каждого города отдельно, можно их просто не разжирать по населению сильно.
Да и бугурт слабый.
Не играл полгода.
> Хорош для культурной победы
Хм, я вот с чудесами заморачиваюсь только ради общего эстетизма и для красоты.
> игра в эндшпиле напоминает симулятор английского чаепития в поместье
У меня наоборот, начало игры - строимся, пьем чай, пушим лисицам хвосты - а в промышленную эру начинается форменное побоище из-за разных идеологий.
>>898531
Ну вот на Терре будет настоящая колонизация
>>898735
Да, в шестерке надо ручками водить кампф-инжинира по клеточкам и тыкать "улучшить до жд".
Как такую хуйню можно было выдумать, когда у них уже были рабочие скрипты про "от этой клетки до той" - я отказываюсь понимать.
>>898834
> Всё так же, спами городами?
Как было, так и осталось. Причем ИИ это принимает за единственно верную стратегию - засрать все городами и засрать все клетки улучшениями.
Ну как бы есть amenities, которых ограниченное число на всю империю, но в целом нет, факторы довольно слабые.
А мне нравится в циве срать городами и красить карту.
>когда у них уже были рабочие скрипты про "от этой клетки до той"
Да они и сейчас есть. Вон торговцы нормально дороги прокладывают.
Да, бугурт слишком слаб. Ну хотя есть ещё и лояльность, она как-то сдерживает закидывание колоний в дали дальние. Меня сдерживает то что с ними потом слишком много возни и бывает просто не знаешь что строить уже.
Это игра про циферки и баланс, слегка вдохновлённая историей. Если ты ищешь в этом всём отыгрыша - то для тебя же лучше перекатиться в более симуляционные игры. В зависимости от качества твоего аутизма это могут быть (в порядке нагнетания) Total War'ы, парадоксодрочиловки, лёгкие варгеймы типа Commander Great War, тяжёлые варгеймы типа AGEOD'овского стада, варгеймы от HPS Simulations, которые тебе в деталях позволят погрузиться в конкретный день интересного тебе конфликта.
>Ролеплейщики в циве это как-то очень смешно.
Обоснуйте.
>>898834
>А тут чо? Всё так же, спами городами?
Да.
>>898839
>Пиздеж, для каждого города отдельно, можно их просто не разжирать по населению сильно.
Да и бугурт слабый.
А я допилил напильником конфиги, теперь у меня куча довольствия от редких ресурсов, так что можно расползаться вширь.
>>898847
>Хм, я вот с чудесами заморачиваюсь только ради общего эстетизма и для красоты.
Оракул в столице - немало помогает с очками великих людей, а они очень способствуют культурной победе)
>У меня наоборот, начало игры - строимся, пьем чай, пушим лисицам хвосты - а в промышленную эру начинается форменное побоище из-за разных идеологий.
А у меня наоборот - в начале тёрки из-за пограничных городов, схватки с варварами...а в эндшпиле хорошо отстроенная страна выглядит слишком крутой, чтобы ИИ рискнул на неё напасть.
>Да, в шестерке надо ручками водить кампф-инжинира по клеточкам и тыкать "улучшить до жд".
Поэтому я строю железные дороги двумя-тремя инженерами, которые бегают по обычным дорогам. Получается быстрее, но всё равно, хлопотно.
>Причем ИИ это принимает за единственно верную стратегию - засрать все городами и засрать все клетки улучшениями.
Потому что, в общем-то, занять всё место городами - это действительно одна из самых действенных тактик для победы.
>>898900
>Это игра про циферки и баланс, слегка вдохновлённая историей.
Ты сейчас описал, наверное, половину компьютерных игр.
> Если ты ищешь в этом всём отыгрыша - то для тебя же лучше перекатиться в более симуляционные игры.
Смотря какой отыгрыш.
Вот, я люблю экономические стратегии. Люблю создать огроменную страну в треть континента, построить в городах музеи и университеты, соединить всё сетью железных дорог и запустить в космос ракету. Если при этом можно разыграть несколько сражений с соседом и колонизовать соседний остров с варварами и табаком - так вообще замечательно.
В Commander Great War так тоже можно?
А парахододрочильни хороши, если у тебя в голове калькулятор, я пробовал сыграть, какая-то курсовая по матанализу. Там к игре нужно прилагать учебник в двух томах.
>Ролеплейщики в циве это как-то очень смешно.
Обоснуйте.
>>898834
>А тут чо? Всё так же, спами городами?
Да.
>>898839
>Пиздеж, для каждого города отдельно, можно их просто не разжирать по населению сильно.
Да и бугурт слабый.
А я допилил напильником конфиги, теперь у меня куча довольствия от редких ресурсов, так что можно расползаться вширь.
>>898847
>Хм, я вот с чудесами заморачиваюсь только ради общего эстетизма и для красоты.
Оракул в столице - немало помогает с очками великих людей, а они очень способствуют культурной победе)
>У меня наоборот, начало игры - строимся, пьем чай, пушим лисицам хвосты - а в промышленную эру начинается форменное побоище из-за разных идеологий.
А у меня наоборот - в начале тёрки из-за пограничных городов, схватки с варварами...а в эндшпиле хорошо отстроенная страна выглядит слишком крутой, чтобы ИИ рискнул на неё напасть.
>Да, в шестерке надо ручками водить кампф-инжинира по клеточкам и тыкать "улучшить до жд".
Поэтому я строю железные дороги двумя-тремя инженерами, которые бегают по обычным дорогам. Получается быстрее, но всё равно, хлопотно.
>Причем ИИ это принимает за единственно верную стратегию - засрать все городами и засрать все клетки улучшениями.
Потому что, в общем-то, занять всё место городами - это действительно одна из самых действенных тактик для победы.
>>898900
>Это игра про циферки и баланс, слегка вдохновлённая историей.
Ты сейчас описал, наверное, половину компьютерных игр.
> Если ты ищешь в этом всём отыгрыша - то для тебя же лучше перекатиться в более симуляционные игры.
Смотря какой отыгрыш.
Вот, я люблю экономические стратегии. Люблю создать огроменную страну в треть континента, построить в городах музеи и университеты, соединить всё сетью железных дорог и запустить в космос ракету. Если при этом можно разыграть несколько сражений с соседом и колонизовать соседний остров с варварами и табаком - так вообще замечательно.
В Commander Great War так тоже можно?
А парахододрочильни хороши, если у тебя в голове калькулятор, я пробовал сыграть, какая-то курсовая по матанализу. Там к игре нужно прилагать учебник в двух томах.
>В Commander Great War так тоже можно?
Нет, это другой жанр. Зато более-менее достоверно на уровне Panzer General, без атомных бомб в 19 веке.
>Там к игре нужно прилагать учебник в двух томах.
Там можно еблом по клавиатуре кататься и всё равно будет выигрывать. Вон, у AGEOD реально мануалы по сотне страниц но, изучив один, в каждой последующей игре можно читать только изменения .
>парахододрочильни
>курсовая по матанализу
че? максимум же подпивасные поделия, особенно гейропка
Это игра именно про отыгрыш и развитие. Про античные войны, средневековый феодализм, открытия ренессанса, ужасные войны 20ого века, и противостояние холодной войны. Я люблю тотал вары, но чтобы всё в одной игре, для меня отлично подходит цива. Зачем мне улетать в космос в 17ом веке на скорость, если я не смогу устроить действительную космическую гонку, где мир будет на грани войны из-за неё?
>Это игра именно про отыгрыш и развитие.
А не про тайминги и киберкотлетство? Нужно сильно упороться, чтобы увидеть разницу гейплея между античностью и новым временем в циве.
В современной сфере академической истории феодализм на данный момент занимает примерно то же место, что в физике занимает эфир.
Ну и пофиг
>В этом и отыгрыш.
В чем? Внутренняя политика в циве даже более убогая, чем в парадоксах, отыгрывать просто нечего.
>Там что нет средневековой эры и юнитов?
Чем средневековая эра отличается от любой другой?
Уж не этот ли контингент ноет от мультяшности шестерки и кончают от ололореалестечности пятерки? Хотите реализма и отыгрыша - моды вам в помощь, а цива никогда не была игрой про историю
Нет мне и мультяшность нравится и пятая цива. Да цива никогда не была игрой про история, это игра про альтернативную историю.
>Нормальная политика, что не так там?
Например то, что ее нет? Есть только выбор местоположения города и... да и все.
>Там технологии из средневековья и юниты.
Чем они отличаются от технологий и юнитов античности? Циферкой и спрайтом моделькой?
>А что надо?
Даже в тоталваре уже есть партии в государстве.
>Да, этим.
Негусто.
>А что ещё надо?
Сам нагуглишь разницу между античным и средневековым обществом?
Это игра не про партии и такие детали. тут вся история проходит. А для образного моделирования обществ есть правительства. Или что в циву нужно пихать все механики из всех других 4х игр?
Вот когда в циву завезут нормальных кочевников, да и вообще варваров, тогда можешь приходить.
Ну это уже субъективщина. Мне вот не нравится что стелс технология даёт не стелс бомбардировщик, а ракетный крейсер не ракетный крейсер. Живу как-то.
Потому что криворукие мудаки, у васянов на энтузиазме получаются моды с вменяемым АИ, а у профессиональных корпоративных рабов нет. Вот и думай, какой способ производства эффективнее.
>слышал 7 херня
Как-там в 2020-х? Пыня все еще царствует, хохлов победиил уже, Маск улетел на Марс?
>тут вся история проходит
На ход истории партии не влияли, так и запишем.
>А для образного моделирования обществ есть правительства.
Это когда коммунизм от деспотии ничем не отличается?
А что, мододелы не пытались запилить орды как в тотал варах?
В голове, фантазией.
Да и не совсем коммунизм. То что были лагеря не надо списывать вину на коммунизм, это скорее результат борьбы за власть.
Вот, кстати, ты не любишь средневековый феодализм, а в сентябрьском обновлении при феодализме охотничьи лагеря начнут давать +1 пищи!
Это из Stronghold Kongdoms? В оригинале не было рыбы.
Заценили уже новый, а? Вот же черти, на что они до сих пор живут, на дотации от государства?
Под конец устаканилось, и один дед сидел несколько лет до инфаркта, а потом его сменял другой дед.
Алле, лагеря были вместо тюрем, подавляющее большинство народа там сидело либо за уголовщину, либо за взятки/хищения/прочие злоупотребления/халатность.
Тем более
Эх, а я и не обратил внимания на рыбку!(
Ты не путай естественные и гуманитарные, а уж тем более Ньютоновская физика далекоо не все, ибо пользуемся формулами до сих пор при расчете макрообъектов.
Какой пантеон имеет смысл брать?
Бог кузницы хорош для ранней агрессивной игры, но я не очень люблю этот стиль.
Обычно я беру "обряды плодородия", чтобы города развивались побыстрее, но мб есть ещё что-то полезное?
Полагаю, "танец авроры" хорош, если играешь Петей и хочешь выйти к религиозной победе. Или "Бог моря" при игре на островах, т.к. там вечно не хватает производства.
А что вы думаете?
Беру тот, что бесплатного поселенца даёт, чтобы быстрее занять больше земли.
Доказывают наличие, а не отсутствие.
>a уже не равно F/m
На скоростях, близких к скорости света, уже нет, как и для очень малых систем, в которых уже начинает действовать квантовая механика.
>так что там с феодализмом
Если совсем кратко, то в противовес классичесому представлению о средневековом европейском обществе, подробный анализ имеющихся свидетельств рисует картину широкого спектра разнообразных общественных отношений, лишь немногие из которых похожи на то, что принято называть феодальными отношениями.
мимо - bachelor of ARTS in history
Это про шестерку?
Беру в зависимости от обстоятельств. Если стратанул на болотах или заливаемых землях, то игра сама приказала тебе брать пантеон на производство с каждых болотистых клеток. Если стартанул на побережье с кучей водных ресурсов, соотвественно беру на бонус от производства с каждой лодки.
Хочешь религиозную победу? Стараюсь взять на бонус веры от храмового района на соответствующих климатических клетках. И т.д.
Человек передёргивает, но вообще да - Парадоксодрочильни по механикам проще чем Цивилизация и им подобные. Они просто большие. В Цивилизации ты бОльшую часть игры будешь общаться с парочкой независимых акторов, в ЕУ4 какой-нибудь у тебя будут десятки наций, о которых надо будет думать.
Но при этом ты намного меньше заботишься о каждом элементе игры (кроме, возможно, дипломатии). В войне в принципе важно где происходит сражение, кто командует и какой состав армии - но это вопросы небольшой оптимизации, обычно всё решает численное превосходство и уровень технологий плюс экстремальная география (снятие осады форта, атака с моря). Развитие провинций как бы есть, но простенькое. Вообще говоря, в Цивилизации огромный простор для оптимизации - ты выбираешь место для города, выбираешь где для него поставить районы, что улучшить, какое чудо забабахать в него, какие нацполитики применить для лучшей производительности города, а может панетон ещё, а может ещё выбор между взаимоисключающими зданиями, а ещё треугольные поля, а ещё великие люди улучшат в нём мануфактуры и т.д. и т.п. В ЕУ4 ты при наличии лишних денег открываешь панель постройки мануфактур или храмов и игра сама тебе отсортирует провинции по выгодности постройки в них этого дела. Есть конечно множество нюансов, но самый крутой оптимизатор не выжмет из провинции значительно больше, чем игрок, который просто знает азы. Поэтому в ЕУ4 (и остальных парахододрочильнях) есть большой простор для ролеплея: огромное количество решений, которые интересны тематически так же, как и геймплейно. Когда Цива спрашивает у меня, буду ли я фошыстом - я не размышляю о ролеплее, я смотрю на бонусы и вижу, что уровень сложности высокий, я иду на космическую победу, воевать не собираюсь, лучше возьму коммуняк с бонусом к науке. В ЕУ4 намного легче смотреть и на бонусы, и на ролевой интерес - в ней нет объективного победителя и игра в целом намного более хаотична и тяжелее для оптимизации и планирования. Ну и правила подобраны так, что у тебя не будет боевых роботов в 16 веке, эти игры более-менее реагируют на неправдоподобные ситуации. Не без проблем, конечно - скажем, национальные идеи работают по жесткому детерминизму, и если у твоей страны было на роду написано стать морской державой, то у тебя появятся сами собой бонусы к морю даже если у тебя нет выхода к морю; или индейцы, захватившие всю Европу и опередившие её по технологиям всё равно будут использовать более отсталые войска. Но это вот именно простор для ролеплея и симуляции, а Цива - это игра про калькуляторы и таблицы. Никто не мешает и в преферансе ролеплеить, но он всё же не про то.
Человек передёргивает, но вообще да - Парадоксодрочильни по механикам проще чем Цивилизация и им подобные. Они просто большие. В Цивилизации ты бОльшую часть игры будешь общаться с парочкой независимых акторов, в ЕУ4 какой-нибудь у тебя будут десятки наций, о которых надо будет думать.
Но при этом ты намного меньше заботишься о каждом элементе игры (кроме, возможно, дипломатии). В войне в принципе важно где происходит сражение, кто командует и какой состав армии - но это вопросы небольшой оптимизации, обычно всё решает численное превосходство и уровень технологий плюс экстремальная география (снятие осады форта, атака с моря). Развитие провинций как бы есть, но простенькое. Вообще говоря, в Цивилизации огромный простор для оптимизации - ты выбираешь место для города, выбираешь где для него поставить районы, что улучшить, какое чудо забабахать в него, какие нацполитики применить для лучшей производительности города, а может панетон ещё, а может ещё выбор между взаимоисключающими зданиями, а ещё треугольные поля, а ещё великие люди улучшат в нём мануфактуры и т.д. и т.п. В ЕУ4 ты при наличии лишних денег открываешь панель постройки мануфактур или храмов и игра сама тебе отсортирует провинции по выгодности постройки в них этого дела. Есть конечно множество нюансов, но самый крутой оптимизатор не выжмет из провинции значительно больше, чем игрок, который просто знает азы. Поэтому в ЕУ4 (и остальных парахододрочильнях) есть большой простор для ролеплея: огромное количество решений, которые интересны тематически так же, как и геймплейно. Когда Цива спрашивает у меня, буду ли я фошыстом - я не размышляю о ролеплее, я смотрю на бонусы и вижу, что уровень сложности высокий, я иду на космическую победу, воевать не собираюсь, лучше возьму коммуняк с бонусом к науке. В ЕУ4 намного легче смотреть и на бонусы, и на ролевой интерес - в ней нет объективного победителя и игра в целом намного более хаотична и тяжелее для оптимизации и планирования. Ну и правила подобраны так, что у тебя не будет боевых роботов в 16 веке, эти игры более-менее реагируют на неправдоподобные ситуации. Не без проблем, конечно - скажем, национальные идеи работают по жесткому детерминизму, и если у твоей страны было на роду написано стать морской державой, то у тебя появятся сами собой бонусы к морю даже если у тебя нет выхода к морю; или индейцы, захватившие всю Европу и опередившие её по технологиям всё равно будут использовать более отсталые войска. Но это вот именно простор для ролеплея и симуляции, а Цива - это игра про калькуляторы и таблицы. Никто не мешает и в преферансе ролеплеить, но он всё же не про то.
>Чем средневековая эра отличается от любой другой?
Если ты серьёзно спрашиваешь - то это очень европоцентристское понятие, причём такое из эпохи просвещения. Это я не на тему того что проверь свои привилегии, проклятый белый цисгендер, а в том что оно вообще имеет смысл только когда мы говорим о Западной Европе, и придумали этот термин мудаки из ренессанса/эпохи просвящения, которые дрочили на античность и намекали что между Цезарем и ними самими всё было говно, и за пределами Европы вообще ничего интересного не было.
Более современный термин - постклассический период, например. Он относится к периоду где-то после пятого века, когда большие империи распались и экономика упростилась (и в Западной Европе, и в Индии, и в Китае, и даже по совпадению в Америке). Еуропоцентристский подход видит это как тотальный трындец, потому что раньше были здания из мрамора красивые и большие города, а теперь по деревням живут - но надо помнить что в принципе хуже стало в Италии, Испании и Франции, в остальных местах это был не упадок а движение дальше - как, скажем, в Германии или в наших протославянских местах, где ничего особо не изменилось, ну или в Византии и на Ближнем Востоке.
Далее, феодализм - система в основном воображаемая средневековыми схоластами. Они видели глубокий символизм в том что мир как государство, государство это как семья. Бог/царь/батя командует, вселенная/холопы/домочадцы слушают. Король требует подчинения вассалов, а сами вассалы-князья у себя во владениях как короли, а их бароны короли у себя в баронствах, а у них рыцарь на деревне сидит и он тоже как король в пределах деревне, а в каждом доме в деревне батя сидит и он как царь тоже. Заметь, это соответствовало идеям Западной Европы, но даже там это практически не работало. Это всё работает только с натуральным хозяйством, когда всё богатство от земли. Но есть военные трофеи, торговые пути, есть гигансткие города с самоуправлением, есть параллельная церковная иерархия - у и отношения между ними переплетены дико. За пределами Западной Европы везде было подобие феодализма, но ещё более разнообразное. На Руси была РОТАЦИЯ, когда старший Рюрикович занимал Киевский престол, освобождая предыдущие владения, при этом был какой-нибудь Новгород который правителя себе призывал и иногда выгонял. В каждой земле были свои выкрутасы на эту тему. Во многих местах сложно назвать различия между античностью и "средневековьем", а в каком-нибудь Китае феодализм скорее был в античности, а в "средневековье" скорее уже некоторое подобие еврпоейского модерна.
Извините.
>Чем средневековая эра отличается от любой другой?
Если ты серьёзно спрашиваешь - то это очень европоцентристское понятие, причём такое из эпохи просвещения. Это я не на тему того что проверь свои привилегии, проклятый белый цисгендер, а в том что оно вообще имеет смысл только когда мы говорим о Западной Европе, и придумали этот термин мудаки из ренессанса/эпохи просвящения, которые дрочили на античность и намекали что между Цезарем и ними самими всё было говно, и за пределами Европы вообще ничего интересного не было.
Более современный термин - постклассический период, например. Он относится к периоду где-то после пятого века, когда большие империи распались и экономика упростилась (и в Западной Европе, и в Индии, и в Китае, и даже по совпадению в Америке). Еуропоцентристский подход видит это как тотальный трындец, потому что раньше были здания из мрамора красивые и большие города, а теперь по деревням живут - но надо помнить что в принципе хуже стало в Италии, Испании и Франции, в остальных местах это был не упадок а движение дальше - как, скажем, в Германии или в наших протославянских местах, где ничего особо не изменилось, ну или в Византии и на Ближнем Востоке.
Далее, феодализм - система в основном воображаемая средневековыми схоластами. Они видели глубокий символизм в том что мир как государство, государство это как семья. Бог/царь/батя командует, вселенная/холопы/домочадцы слушают. Король требует подчинения вассалов, а сами вассалы-князья у себя во владениях как короли, а их бароны короли у себя в баронствах, а у них рыцарь на деревне сидит и он тоже как король в пределах деревне, а в каждом доме в деревне батя сидит и он как царь тоже. Заметь, это соответствовало идеям Западной Европы, но даже там это практически не работало. Это всё работает только с натуральным хозяйством, когда всё богатство от земли. Но есть военные трофеи, торговые пути, есть гигансткие города с самоуправлением, есть параллельная церковная иерархия - у и отношения между ними переплетены дико. За пределами Западной Европы везде было подобие феодализма, но ещё более разнообразное. На Руси была РОТАЦИЯ, когда старший Рюрикович занимал Киевский престол, освобождая предыдущие владения, при этом был какой-нибудь Новгород который правителя себе призывал и иногда выгонял. В каждой земле были свои выкрутасы на эту тему. Во многих местах сложно назвать различия между античностью и "средневековьем", а в каком-нибудь Китае феодализм скорее был в античности, а в "средневековье" скорее уже некоторое подобие еврпоейского модерна.
Извините.
Спасибо за подробный ответ!)
>>900123
При пресловутых нормальных условиях физика Ньютона вполне себе работоспособна. Да, она частный случай "СТО/ОТО при малых скоростях" и "квантмеха при огромных размерах". Это никак не отменяет её. Разве что уточняет границы применимости. Это как sin a=a только при малых значениях а, а F=kx только до определённого предела.
>>900157
>оно вообще имеет смысл только когда мы говорим о Западной Европе, и придумали этот термин мудаки из ренессанса/эпохи просвящения, которые дрочили на античность и намекали что между Цезарем и ними самими всё было говно, и за пределами Европы вообще ничего интересного не было.
Ну хорошо, давайте заменим термины "средневековье" и "феодализм" на "западноевропейское средневековье" и "западноевропейский феодализм". А эпоху Мэйдзи будем называть "японской эпохой Мэйдзи", чтобы не перепутать с промышленной революцией в Великобритании.
Когда мы говорим о промышленной революции, то мы редко транслируем на всех британский экспириенс, тут более-менее люди представляют, что индустриализация происходила по-разному, и что не обязателен для этого детский труд, протестантизм и морить ирландцев. А феодализм европейский - с замками и рыцарями - в умах людей и в цивилизации транслируется на весь мир.
>А феодализм европейский - с замками и рыцарями - в умах людей и в цивилизации транслируется на весь мир.
А в чём проблема-то? Полагаю, мы все понимаем, что в Европе в этот момент было одно, у арабов - другое, у индусов - третье, у цивилизаций Америки - четвёртое...
То что Цивилизация - властитель умов - изображает средневековье для всех как Западную Европу. Т.е. торжество тяжёлой конницы, упор на аграрность, и выбор в плане государственности у тебя между Венецией, Папской Областью/орденами (на картинках намекают на Тибет, но что-то не очень верится) и Францией. С ренесансом та же беда, но там легче понять - всё-таки в эту эпоху мир уже европеизируется. Вот классическую эпоху лучше изобразили, обширнее, все бы так.
Эм. Что есть в цивовской классической эпохе номер два, чего нет в цивовском средневековье эпохе номер три?
У меня, да и у ИИ, тяжёлой конницы в эпоху номер три - негусто.
Венеция и Папская область? Мы точно говорим про шестую циву?
Если что, теократия - это не только Ватикан, но и арабский халифат, а к торговым республикам с известной долей игровой условности можно отнести и Ганзейский союз (Новгород, привет-привет!) Ну, а монархий по всему миру было видимо-невидимо. Вот, хотя бы Мали-Тимбукту времён Мансы Мусы.
Вот посмотри на ситуацию с точки зрения игрового баланса. Третья эпоха. Игрок стремится или к военной победе, или к религиозной. Или же занимается мирным развитием. Три направления, три правительства. Как бы их назвать?
Про торговую республику кстати орно еще потому что даже в самой Европе республик было очень мало. Но зато условная тройка формируется.
Так что это не они угнетают-унижают, а просто пытаются сделать что-то стройное.
И? Сколько республик среди монархий? А ведь монархии не стремились только в нагиб.
Ну так никто же не заставляет тебя воевать. Какие проблемы-то?
Равно как и никто не заставляет принимать монархию.
Более того, ты вполне можешь взять монархию и напихать туда экономических карточек...сколько получится.
Цива очень гибкая игра в плане проводимых политик. Выбираешь нишу развития, расставляешь карточки... Вот, можно вообще строить демократию с пятилетним планом и третьей альтернативой. С точки зрения логики это очень сомнительно, но в плане игрового баланса - допустимо.
Да, но у них есть общий тренд, из которого рисуется картинка общая.
>>900498
Тут никто не говорит про угнетение и унижение, речь о том, что средневековье это странная эпоха в циве, в отличие от остальных. И она хороший пример того, как отыгрыш в историческом сеттинге никакой, т.к. даже не пытаются что-то симулировать, уж лучше отыгрывать в сеттинге вархаммера.
>>900497
>Вот посмотри на ситуацию с точки зрения игрового баланса. Третья эпоха. Игрок стремится или к военной победе, или к религиозной. Или же занимается мирным развитием. Три направления, три правительства. Как бы их назвать?
Прежде всего цива интересно делает: в древности у тебя есть автократия/олигархия/демократия (называется республикой, но тем не менее) и эти три типа правления накрывают вообще все существовавшие исходя из оценки по источнику власти.
Поэтому в средневековье нужно было бы делить по какому-нибудь другому принципу. Например по уровню ограниченности власти - это была бы автократия (условно kingdom), конституционная монархия (можно было бы подобрать другое название, например империя - в средневековом смысле это подразумевало бы относительно децентрализованную Германию, Японию или Китай) и республика (не обязательно торговая), и они все были бы ориентированы на религиозность раз уж это фокус средневековья.
>й Европе республик было очень мало. Но зато условная тройка формируется.
>Так что это не они угнетают-унижают, а просто пытаются сделать что-то стройное.
Масштабы цивы другие, условно когда играешь за германию с торговой республикой, то это ирл священная римская империя с независимыми княжествами
В смысле? Это же как - а что если? Что если эти были бы крытыми или эти? Можно великие войны устраивать, или наоборот быть супер миротворцем и пацифистом.
Это такая же альтернативная история, как гейское порно по Спайдермену, где актив - Спайдермен, а пассив - тоже Спайдермен. Сущность игры как настолки - не как симуляции - делает бессмысленными любые разговоры об альтернативной истории. Тут другая планета, тут тысячелетиями неизменно живут цивилизации, построенные на образе конкретной культуры в конкретное время.
При этом парадоксально глобальная картина максимально линейна и детерминирована, историческое развитие - это когда ты от одного города с единичкой населения и воина переходишь к огромным армиям и десятку городов побольше. На глобальном цивилизационном уровне различий и нету, все эти формы правления это мелкие бонусы, в итоге все нации одинаково идут по виговскому историческому пути.
Ну из-за масштабов бонусы и мелкие. Нужно просто фантазию подключать, благо здесь есть простор для неё. Сущность как настолки, но, так сказать, флейвор окружающий её даёт воображению много простран7ства для отыгрыша и игры не на победу, а в удовольствие. Я никогда изначально не выбираю какой победой побеждать, не ставлю далёких целей во время игры, пока не случится опасности.
Что бы там не значили ваши историогуманитарные умности цива для меня полна отыгрыша и уж точно не состоит из голых цифр.
>средневековье это странная эпоха в циве, в отличие от остальных
Аргументируй.
Если бы там летали на галактических звездолётах и использовали катапульты с атомным приводом - то безусловно, это была бы очень странная эпоха.
Не забывай, что тройка правительств монархия/торговая республика/теократия действует не только в средневековье, но и в следующие эпохи - возрождение, промышленная эра.
>>900791
Цива - это игра с полностью выдуманным содержанием. В ней можно построить Монголию-владычицу морей и тоталитарную Канаду. И начать развитие Австралии в каменном веке.
Подписываюсь под каждым словом. Добавлю также, что главная претензия для меня к циве это то, что хотя игра как бы про цивилизацию, но в игре напрочь отсутсвует ее антипод - то что принято называть варварством. Есть какие-то невнятные "варвары", которые сидят у себя в лагере, время от времени спамя свои отряды. Захватывать города они не могут, запиливать свою цивилизацию не могут. взаимодействовать с ними ты не можешь а ведь было бы здорово, играя за условных римлян натравить одну фракцию варваров на другую, а те, спасаясь бегством, вторгаются на территорию твоих условных врагов персов. Между прочем, так вроде венгры и оказались в Паннонии, когда византийцы натравили на них печенегов, а те, спасаясь бегством, разгромили Болгарию, с которым Византия враждовала. Вот это называется ОТЫГРЫШ, диванный ты фантазер
Нет в игре самого периода становления из немытых варваров в изнеженных сибаритов. Обидно всего ха кочевников. Это просто цивы с сильным бонусом на каву. Хотя, мне кажется в рамках шестерки под силу запилить им свою механику игры
>что хотя игра как бы про цивилизацию, но в игре напрочь отсутсвует ее антипод - то что принято называть варварством.
Странное противопоставление. Как раз из-за этого в игре нет комплексных варваров - потому что игра про цивилизации.
Хотя это всё в принципе годится для тематического экспаншена типа газеринг шторма (но тогда варварство придётся очень сильно натягивать на глобус, иначе все его фичи закончатся на ранних эрах. Разве что какое-нибудь сомали или ИГИЛ пытаться запилить), но как кор фича самой игры? Не. Не про то она.
>потому что игра про цивилизации
И нет борьбы с варварством? Замечу, что для китайцев кочевники в лице всяких гуннов или монголов были самыми натуральными варварами. Вот только почему-то монголам запилили свою циву, да скифам, а другим (вспомним печенегов, половцев, уйгуров, чжурчжэней, маньчжуров и прочим) нет. inb4 запилят в дополнении
Цива это просто обычная 4-ХЭ стратегия, пусть и в околоисторическом сеттинге. В ней не симулируется переход от варварства к цивилизации, и ее последующей защиты. Если уж цива игра про альт-хистори, то Age of Wonders или Endless Legend и тем более.
В случае с кочевыми цивилизациями им можно просто тупо запретить строить районы, дав взамен сильные бонусы военке. Чтобы они стали опасными противниками в древнюю эпоху, античность и возможно даже средневековье. Голду, науку и культуру, таким образом, добывается преимущественно грабежами и разорением городов. Однако, начиная с условного ренессанса даже прокачанные кочевые юниты будут безбожно сливать юнитам. Тогда перед игроком встанет выбор - или осесть (таим образом, цивилизироваться, но потерять все военные плюшки) или сойти со страниц истории.
Многие ИРЛ кочевые цивилизации, кстати, подрубались именно в момент перехода к оседлости
Или не выбирать такую кривую залупу на старте. Как тебе такое выбор, чингиз хан?
Смысл делать отдельные механики для цив, которые гарантированно обосрутся на середине игры? Чистый ролеплей? Сценарии, в которые редко кто когда играет?
Ну вот есть монголия - крутые варвары. Они и набигают, а потом становятся поцивилизованней.
Зачем делать какие-то костыли, когда есть цивы с бонусами к набегам? Ну представь что это не города это базы их какие-нибудь. а когда они\ты одумаешься - они становятся городами.
https://www.youtube.com/watch?v=2tiZv0TvXyM
Неплохо. В пятёрке был стимпанк, а тут это. Может быть даже прикольно будет. Пусть и этот чёртов батл рояль.
И неужели там просто так в конце улетаешь на корабле на ПЕТРОВИЧ?!?!?!??!?
Тогда это уже будут не варвары, а цивилизации.
Если брать за пример античность, это аналоги Германии/Дакии, где закладывалась...ну, не то что бы государственность...но, скажем так, римлян они остановили.
А варвары в игре - это просто мелкие соседние племена. Что-то вроде бандитов с большой дороги.
>>901081
>Вот только почему-то монголам запилили свою циву, да скифам, а другим (вспомним печенегов, половцев, уйгуров, чжурчжэней, маньчжуров и прочим) нет.
>запилят в дополнении
Ну вот, ты сам себе ответил)
Помню, как в Казаках было сразу несколько Германий - Пруссия, Саксония, Бавария...
Кстати, вот с таким же успехом я могу спросить - а почему в Циве нет Австро-Венгрии (между прочим, irl охрененно большая империя, в своё время остановившая турок)? Почему нет Швейцарии (не могут объявлять внезапную войну, но дополнительный слот для экономической карточки)? Где царица морей Португалия? Почему нет Дании?
Впрочем, зачем ограничиваться Европой? Где Бактрия и Согд? Почему нет высокой империи моногорода Сингапура?
И ДА, ПОЧЕМУ В ИГРЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЕН ИЗРАИЛЬ?
Другая крайность - дать кочевым цивам фичи полноценных оседлых цив не лучше. В свое время в пятерке запилили гуннов, и выглядело это несколько уебищно
>Чистый ролеплей?
А кто тут ныл про отыгрыш?
>>901099
А зачем вообще в игре существуют "варвары"? Игра как бы не про них, особенно учитывая, что есть цивы с бонусами, конфликт с которым доставят тебе куда больше проблем.
Сэр, ваши кочевники без районов будут делать сосо по науке и культуре, а на юнитах каменного века далеко не ускачешь.
Это классическое правило стратегий. Атака разбивает развитие, оборона разбивает атаку, развитие разбивает оборону. Игрок просто прокачает стены пораньше, и кочевники тупо обломаются о них.
Да даже сейчас - если условный чингисхан вместо строительства районов будет клепать военные юниты (да ещё с богом кузницы), то так и получится, как в твоём проекте. Ранний раш с потенциальным угасанием в середине. Ну, или развитие с захваченными городами.
>Ранний раш с потенциальным угасанием в середине. Ну, или развитие с захваченными городами.
Тащем-то ИРЛ путь всех кочевников. На этом и был расчет прожекта
Так и делаю. Однако, до подобной пошлости, вроде фантазированием на тему как моя цива в параллельной вселенной всех зохватила, не опускаюсь. Не про то игра
>А кто тут ныл про отыгрыш?
Не я. И я так понимаю у него отыгрыш в голове, ему вся эту хуйня на цифрах не нужна.
Чекну сейчас
А я ему не циферки предлагаю. Я ему новую механику с ЧЕЛЛЕНДЖЕМ представил. Да вот, нос че-то воротит
(В реальности лучше не надо, а в игре, похоже, это будет необходимо)
Скрин с реддита, карта "молодая планета", которая примордиал.
По-моему нельзя. А на скрине не планета, а цирк.
>Смысл делать отдельные механики для цив, которые гарантированно обосрутся на середине игры?
Они обосрутся только если продолжать делать циву про состязание в том, кто больше всех будет похож на США. Если уж кто хочет альтернативной истории, то вполне можно запилить развилки, где кочевники будут эко-френдли альтернативной цивилизацией без промышленности, и будут отвечать на пушки какими-нибудь эффективными проповедниками.
А в чём ещё соревноваться, если США сейчас очевидно в состоянии культурной победы?
Ты и правда требуешь радикальной смены концепции игры, которая работает как есть уже 25+ лет. Иди в какой-нибудь эндлесс леджендс сыграй, где действительно пытаются втулить совершенно разные расы. Может быть цивоклон от амплитуд будет чем-то в этом духе, в более земных условиях.
>А в чём ещё соревноваться, если США сейчас очевидно в состоянии культурной победы?
Мы тут говорим об отыгрышах и альтернативной истории. На деле Цивилизация выходит про то что это совершенно другая планета и другие исторические события, поэтому какая-то другая нация станет в точности как США в нашей истории.
Ну да. Древо цивиков кончилось. Древо технологий, в принципе, тоже. Космическая победа отключена, всираем ресурсы на дженерик + к счастью айфоны, какие были, кажется, в четвёртой или пятой циве.
Просто кто-то где-то забыл нажать кнопку на экране победы, и сейчас развитые страны медленно и бесцельно жиреют и разлагаются, а недоразвитые плетутся к тому же финалу через шаблонные стадии.
>>901484
Ага, у меня обычно российкая империя становится такой же сытой и либеральной. А толку, они различаются цветом и наличием ЛАВРАs. Вопрос к >>901401, который хочет чтоб у разных цивилизаций были разные конечные цели, чего в циве не наблюдается и что вообще сложно представить без каких-то карикатурных фракций а-ля эндлесс.
В шестой циве одна цель - отожраться. Потом можно и вражеские столицы боевыми роботами давить, и религию свою навязывать, и культуру/науку накопить - похуй, если ты отожранный, то ты уже победил, ВНЕЗАПНЫХ побед в игре нет.
В 4 варвары города ставить могли, как и захватывать.
> где кочевники будут эко-френдли альтернативной цивилизацией без промышленности, и будут отвечать на пушки какими-нибудь эффективными проповедниками.
Религиозная победа, не?
Возьми арабов или кхмеров, будет тебе альтернативная цивилизация с эффективными проповедниками.
Серьёзно, в игре многие недооценивают религиозную победу, а это ведь может быть очень эффективным способом.
Был в одном,но покинул его,так как все скатилось в кумовство и багоюзерство.
%1600 часов, ебашу по хардкору%
В целом, патч хорош. Немножко, но ощущения переменились от игры. Кабы они еще дополнение новое выпустили, было бы вообще хорошо.
Правда я заметил, что ИИ теперь со старта сука такая на втором жителе начинает спам поселенцами.
>со старта сука такая на втором жителе начинает спам поселенцами.
Заебись. Больше спиздить можно.
У Халецкого сервер умер? Был там, но за движухой не следил. Теперь смотрю что нет этого сервера у меня.
Да, заметил случайно - ибо мне фортануло очень быстро получить двух разведчиков.
Китай и Клео только получили второго жителя города - сразу в поселенцев и так по кругу. Клео еще и войска спамит, как ебанутая. Как может быть боевая мощь на сороковом ходу в 230 - я не знаю.
>>902550
Ну если только так смотреть, военка немного поменялась.
ИИ в моей партии очень ловко наспамил катапульт - и постреливал на готовенькое, пока я пытался строить стены.
>Ну если только так смотреть,
От этого можно отыгрывать против ИИ. Посмотрим.
К слову о кочевниках хуя вы насрали, может в этом году и перекатимся. Как-то пытался пару раз монголами с одним городом и выносом всего, кроме столиц, а их и не снесёшь. Не фортануло. Ближайших пару соседей сносишь-дальше пососал, раскатывают. Заметные бонусы от разграбления/сноса городов нужны.
Гума-гуталины отравленный всяким говном, прост.
Вместо того чтобы делать у них или конец истории, или коммунизм.
Кстати, почему они не сделают возможность сноса столицы? Меня до того Китай заебал своими набегами, что как только я дожил до гаубиц и танков - раскатал их в ноль.
Но нет, столица в чистом поле на фоне пустого места.
И даже руин не остается!
Почему? Вот я ныл про "AI задолбал спамить поселенцев" - он, сука такая, стал их спамить теперь еще яростнее.
Потом я ныл про "AI воевать не умеет, да не интересно" - в апдейте он со мной воюет "ударил-разграбил-отступил".
В общем, ну его нахрен.
>Древо цивиков кончилось
Вот никогда этой СИДМЕЙЕРОВЩИНЫ не понимал. Какой смысл всё рубить на самом интересном месте? Была же древняя Call To Power, где в пост-будущем всё самое интересное только начиналось. Есть шикарный ЦавеманДваЦосмос, где "информационный стиль жизни" (технологии плюс минус нашего времени) - только самое-самое раскладывание карт на столе глобального преферанса. Нет, не хочу перенимать опыт, хочу РАЗ ЗА РАЗОМ ВСЕ ЕБАНЫЕ ШЕСТЬ ЧАСТЕЙ тащить из серии в серию этот ебучий "конец истории".
Хуже этого - только встроенный ограничитель ходов, который во многих же сериях не отключается стандартными средствами (без модов по крайней мере).
Похоже, нейросетью к двачу подключили. Скоро будет ещё в дипломатии пастами говорить; вместо «не селитесь так близко» — «ты что, ебанутый, ты что там делаешь?».
Ставлю скорость быструю и отлично себя чувствую и законом не запрещено. Старт с ренессанса тоже неплохо работает, хотя разрабы и пишут что не отлажен и не поддерживается. Вот с более поздних эпох - да, и не отлажен, и не поддерживается.
Играй в четыре икса и малярис, я иногда играю в цивку/параходоигры и в зависимости от того кто выиграл пилю империю с нужными трейтами
>Кстати, почему они не сделают возможность сноса столицы?
А хз. Чтоб меня заебать, например, и как костыль для военной победы, наверное.
Единственная игра где нужен мануал это Вика, и даже там все сводится к понижению налогов и тарифов за нормальную страну Бритаху и повышение налогов с протекционизмом и строительством фабрик вручную если ты все остальное
Они ещё работают? Можно тут по локалке играть с другом и ботами?
В свете последних разработок, я даже этому бы не удивился.
Хотя нет, удивился бы - AI мы костылим аж с третьей части, зато нейросеть к цивотреду на двачах подключили!
>>902886
А вот тут согласен. Технического ограничения для реального будущего в циве нет, можно хоть про колонизацию солнечной системы делать - наглядный пример реализации в Anno 2205, клацнул на экран Луны - пожалуйста, загружаем лунную карту.
>>902915
Я не понимаю логики фираксис. Ну хорошо, у вас есть военная победа. А игрок хочет сжечь все нахуй и стать истинным владыкой мира. Зачем ему не разрешать сносить столицу врага? Ну поставьте вы блядь в counter'ы военной победы if/else. "Если столица AI захвачена игроком или разрушена, то
+1 к военной победе при соблюдении условий". Ну все же решаемо.
>>902916
Victoria 2? А зачем там мануал? В первой еще куда ни шло, а вторая гораздо более дружелюбна. Вкатывался в нее еще на релизе - вполне себе. Одной проебаной партии хватает, чтобы понять, где ты действовал не так.
>>902970
За 10й год? Я не проверял, но вряд ли актуально.
Объясняю.
1) Исторических игр масштабных не так много. На стиме сотня игр про построение империи в космосе, но как дойдёт до истории - у тебя в лучшем случае есть парадоксодрочиловки или тотал вары на столетие-другое, но они, как и варгеймы, больше озадачены тем чтобы у тебя получилось похоже на реальную историю, чем развлечение в космосе. Поэтому хочется всё-таки упор на историю, в игре и так значительную часть времени ты проводишь уже где-то после 1900-ых наших. Это причина от сердца.
1.5) Дополнительная причина от сердца: чтобы будущее пробирало так же как и реальные исторические штуки нужна проработка уровня Альфы Центавры, и это будет совершенно другой тон по сравнению с исторической игрой.
2) А вот причина от разума: это стратегическая игра. В ней должен быть ограничен, так сказать, масштаб, чтобы можно было более-менее запомнить всё что есть в игре и не играть в 1000-клеточные 4д-шахматы. И проблема сеттинга цивы - она уже пытается включить всю историю. Даже если ты идёшь только по самым верхам - в такой игре обязаны быть римляне, гоплиты, монголы, колизей, пирамиды, рыцари, мушкетёры, лучники, танки, пулемёты, ядерные бомбы, шпионаж, религия, самураи, какой истребитель был главным на тихоокеанском театре военных действий, отвечай, варвары, корованы и прочая и прочая. Если совать сюда ещё и значительный кусок будущего (что отчасти последнее дополнение делает) - то ты сильно расширяешь скоуп игры.
В этой катке тоже всё плохо. По началу все шли ровно, но у моих соседей греков спаун был не очень удачный и через пару войн я их захватил, оставив только один мелкий город, но вассалами сделать не смог. Воевал немного с венграми, т.к. думал что они наибольшую угрозу представляют, но оказалось что армяне захватили половину городов каких-то индейцев и сделали их вассалами, а заодно и греков с их одним городом. У армян уже было большинство чудес света построено и они начали заметно отрываться от меня в технологиях. В общем тянуть было нельзя и пока у них юниты были такой же силой как у меня, я напал первым.
Войско у меня больше, но чем больше ты их делаешь, тем больше штраф к производству, так что огромный стак сделать не просто.
Тем не менее убил их союзников и три армянских города на самом юге у моей границы, аркебузиров и конных стрелков встретил только у двух северных городов, оказалось они в защите не так сильны. Захватив северный город(Gari), я отрезал коней и порох(крестики на пикриле) от столицы, так что теперь добить их будет делом техники, как говорится.
И вот теперь такой вопрос, венгры тоже впереди меня по техам, а у меня изучать не получается, потому что много денег тратится, когда я вывожу войска со своей территории, немного технологий получаю только с захватом армянских городов, это мой пока единственный способ их добычи. Какие войска у них я пока не знаю, порох у них хорошо спрятан на севере, кони прямо у столицы, они покорно ждут и не объявляют мне войны(наверно боятся количества моего войска, но и у них должно быть довольно много).
Стоит ли мне захватывать венгров? Вместе с ними у меня будет 41 город, не многовато ли это? Лидер у меня Иван III, у него бонусы на армию, так что воевать надо, но я не хочу быть "отсталым индейцем" в тот момент, когда откроется второй континент. Что делать, маляры?
В этой катке тоже всё плохо. По началу все шли ровно, но у моих соседей греков спаун был не очень удачный и через пару войн я их захватил, оставив только один мелкий город, но вассалами сделать не смог. Воевал немного с венграми, т.к. думал что они наибольшую угрозу представляют, но оказалось что армяне захватили половину городов каких-то индейцев и сделали их вассалами, а заодно и греков с их одним городом. У армян уже было большинство чудес света построено и они начали заметно отрываться от меня в технологиях. В общем тянуть было нельзя и пока у них юниты были такой же силой как у меня, я напал первым.
Войско у меня больше, но чем больше ты их делаешь, тем больше штраф к производству, так что огромный стак сделать не просто.
Тем не менее убил их союзников и три армянских города на самом юге у моей границы, аркебузиров и конных стрелков встретил только у двух северных городов, оказалось они в защите не так сильны. Захватив северный город(Gari), я отрезал коней и порох(крестики на пикриле) от столицы, так что теперь добить их будет делом техники, как говорится.
И вот теперь такой вопрос, венгры тоже впереди меня по техам, а у меня изучать не получается, потому что много денег тратится, когда я вывожу войска со своей территории, немного технологий получаю только с захватом армянских городов, это мой пока единственный способ их добычи. Какие войска у них я пока не знаю, порох у них хорошо спрятан на севере, кони прямо у столицы, они покорно ждут и не объявляют мне войны(наверно боятся количества моего войска, но и у них должно быть довольно много).
Стоит ли мне захватывать венгров? Вместе с ними у меня будет 41 город, не многовато ли это? Лидер у меня Иван III, у него бонусы на армию, так что воевать надо, но я не хочу быть "отсталым индейцем" в тот момент, когда откроется второй континент. Что делать, маляры?
Ты ебанутый? Ты зачем так расширяешься? В РИ по темам и чудесам можно изи вытащить на восьми-десяти городах. Развитие городов тут необычайно важно потому что неразвитый город на средневековых цивиках будет почти полностью убыточным, так как торговых путей новых к нему не будет, а местное производство денег будет намного меньше содержания.
Пользуйся правилом 60%: веди экспансию только тогда, когда ты в плюсе при 60% отчислений в науку. Провёл захваты или понастроил городов - подтяни экономику, сделай города прибыльными, потом следующий скачок экспансии.
РИ так и устроен, чтобы примерно симулировать реальное развитие стран (хотя бы некоторых). И реальный буст торговли и финансов в целом происходит в ренессансе, до этого - только если херачил чудеса типа колосса или минарета и выжимал всё что можно на деньги. 41 город у тебя в средние века - это пиздец как много. Ты так до Нового Времени будешь вытаскивать свою страну из жопы, хотя мог бы аккуратно и прибыльно экспандиться. И был бы 20-ю городами и кучей денег вместо 41-го и воздухом в казне.
Мдааа, понятно. Но я всё равно сосал, когда у меня было где-то 10 городов. Наверно я что-то делаю не так с великими людьми, вообще не знаю как их контролить и отдаю это дело компу, он сам их ставит как хочет. А в этой катке тогда довершу геноцид армян, захвачу венгров и посмотрю что получится.
каеф
Можно ли поменять принадлежность клетки одному городу на другой, у двух соседствующих рядом городов? В пятой части это вроде как делалось довольно просто, всё в том же экране распределения клеток. Похоже я с утра туплю жёстко, но найти ничего подобного не могу.
(собственно, пикрелейтед) Я у мамы промышленник, поэтому ставлю в столице промышленный район всегда с прицелом на Рурскую долину. Когда настало время её ставить, оказалось, что клетка эта уже принадлежит моему городу на юге.
- Есть ли способ эту клетку отдать столице?
- Если я построю Рурскую долину южным городом, её бонус на +20% к производству будет распространяться только на этот самый южный город, не так ли?
Не, на экране города просто границы между городами так выглядят, чем-то похоже на границы между странами. Сами города венгерские, мои в данном случае.
Open the city that doesn't have the tile by clicking on its name. Click on the manage citizens button (has a head shown on it), then click "swap" on the tile you want to transfer.
Я так думаю, дело в том, что сложно получить адекватные и хоть сколько-то логичные представления о будущем, пусть и попсово-научпоповские, не скатившись при этом в жуткий жупел вроде транссексуал-гуманизьмы и тому подобных стилизаций. В CTP и C2C люди проделали огромную работу, проконсультировались с какими-никакими научными статьями и художественными произведениями.
Делать то же самое для фиркасисов долго, муторно, да и публика не оценит. Ибо история, какая бы она ни была, уже есть. А вот то что БУДЕТ - это уже не история, а идеология. Соответственно, что бы ты ни сделал, твою игру скорее всего обосрут на тему "так, я ни пони, где в будущем мой СССР 3.0/гой-парады/закат религий/экотопия/Великая Полинезийская Империя/<вставь своё>? Вы чо, не любите чёрных? Вы там совсем ебанутые чтоле?"
Видишь, анон, хотим мы того или нет, но будущее - это
а) тема для спекуляций
б) минное поле.
Да такое, что даже история на его фоне в общем-то таковым не кажется.
Так что первая и самая очевидная подсознательная реакция - "не тронь дерьмо, оно и вонять не будет".
Видел, что с предыдущими частями творится? Где-то был неплохой разбор на тему того что множество правителей-женщин в ту же четверку включили не из-за каких-то там заслуг, а просто для галочки, чтобы фемки не окатили Цивку волной отборного дерьма.
Петровича же осилили. Что мешает ввести разные идеологии и модели для общества будущего, как в той же CTP? Алсо даже не обязательно далеко заглядывать с трансгуманистской поебенью.
>а просто для галочки, чтобы фемки не окатили Цивку волной отборного дерьма
Или чтобы привлечь женскую аудиторию.
Тем более новый уровень правительств ввели уже. И техов. Скорее то что эти техи не особо много дают или не так важны по отдельности. Давали бы если бы не юнитов, то хотя бы улучшения для старых, как в патче сделали то что продвинутые батарейки уменьшают выхлопы.
Деньги, аноша. И жадность. Это ж сценаристов надо нанимать, это ж работать надо, А ЗАЧЕМ? пиплы и так схавают. За неимением альтернатив. А те что есть (c2c) настолько бажны и глючны, что ими только детей пугать.
Параходы вон всё никак не могут русификатор (!) сделать для европки. Не видят в этом нужды. Мол, а нахуя? Ну да, есть у нас невъебовое сообщество в стиме, подогретое салотегиумом, но всё равно - НАХУЯ? пипл хавает же? Ок, пиплу не нравится, пусть уходят гыгыгы... кстати, а куда? Альтернативы тонет.
Ну и получается то что получается.
Как бороться с конго? Если я нахожу его рядом в начале игры, то я его просто сразу выношу. Но вот вчера я нашёл его только в середине игры и он уже чуть ли не в информационной эре. Просто бесит как он собирает всех великих художников\артистов\музыкантов почти без шансов.
Если ты на культурную победу играешь, то что-то делаешь не так. К середине игры должен всех начать обгонять уже по культуре. Штампуй раёны культурные, че, шедевры пизди.
Если наука/военка, то похуй на Конго в принципе.
А так, Мвемба сильный, канеш. Как-то пришлось резко отрываться от культурного аутирования и клепать армии, т.к. этот нигер внезапно захватил Корею и оче мощно пошёл в науку. В итоге тогда военкой выиграл.
Универсальный ответ-играй Петрухой, у него Конго сосёт не разгибаясь. У него, впрочем, все сосут.
Нет, не на неё. Я почти никогда не играю с каким-либо стремлением к определённой победе, как дело пойдёт. Какой спавн ещё будет.
Тут вот меня почти замочили. Один город остался. Только к 1г н.э. столицу вернул. Поэтому я где-то в середине рейтинга по очкам, но отставание от остальных, кроме от этого Базинги не сильное. Пытаюсь воровать, но что-то не везёт.
Да ещё живёт на другой стороне мира, плыть и ехать туда очень тяжело.
>Я почти никогда не играю с каким-либо стремлением к определённой победе, как дело пойдёт.
Тут проблема. Нужно сразу концентрироваться на определённом, с соотв. выбором нации.
>Тут вот меня почти замочили.
Тут тебе неповезло прост, респ рядом с агрессивным Тедди, наверное на его континенте. Если мирно хочешь играть, в дебюте для дружественной встречи старайся встречаться с соседями только разведчиком, а не военными юнитами. Сразу обменивайся правом прохода. Первый редкий ресурс продавай, подарки делай. Веди себя в соответствии с их целями, или по крайней мере не зли особо. Чтоб все дружить хотели, пока не разгонишься.
Язык вообще для быдла.
Не могу найти. Че там, Леша слишком ЧСВ был?
Вот именно в пятой вроде можно было. Я помню как-то загонял юнитов на территорию союзника и отдавал их ему, дабы его не замочили. Хотя это может был ГГ.
Это ГГ. Юниты можно дарить ГГшкам. Раз в 3 хода. А воющему ИИ ты ничем не помжешь. Если только сам с его врагом не начнёшь войну. Если много союзных ГГшек рядом с врагом - можно попробовать прокси-войну организовать.
Фираксисам бы реально отдельные режимы или аддоны надо делать в необычных сеттингах. Черную смерть так вообще можно было бы встроить в механику основной игры как событие/последствие перенаселения.
>>905174
Против Мбевенбы (был бы он человек нахуй) я выработал одну единственную годную тактику. Искал союзника посильнее конголезского шалуна, доводил с ним дипломатию до союзного уровня - и объявлял этому черту войну, скармливая тонны золота союзнику в виде подарков.
По итогу, Мбевенба забив на все воевал на линии фронта протяженностью в шесть городов с Бразилией, пока в солнечной Германии уже запускали первый спутник Земли.
А разве альянс не только в защиту работает? Разве союзник не может отказаться от того чтобы идти в наступательную войну?
Культуркой и верой (хотя сам религию основать не может). В этом плане даст пасасать даже Россиюшке
Интересно. Спасибо.
Я наконец-то вернулся к Циве и сейчас думаю - кого бы поставить себе из интересных противников?
Тем, что он под бонусами компа собирает всех великих людей и укатывается по культуре. +Отжирается ранними дешёвыми мбанзами. Вот я им выигрываю культурой на 250-м ходу (божество, всё остальное стандартное), а комп такую хуйню раньше проворачивает. Неприятный нигер.
Означает что у тебя какие-то моды.
Прозреваю что по эвенту что-то произошло и это +2 продукции.
Спасибо. Я тут вообще подумываю как-нибудь катнуть "культурный матч" с Египтом, Францией, Швецией...ну, теперь ещё и с Конго. Правда, боюсь, это будет очень скучно. Но что поделать, если монголы и зулусы упорно не нападают?..
А теперь вопрос. Почему-то после обновления не удаётся начать матч на некоторых новых картах типа "терры" (о, как давно я её ждал, и тем обиднее). Игра начинает грузиццо, на середине процесса выдаёт "ошибка в одном или нескольких исходных скриптах. См.Lua.Log". Судя по всему, проблема с типом карты. Стандартные пангеи и континенты запускаются нормально. Что бы это может быть?
Сносить циву и ставить её полностью заново как-то лень. Можно ли это можно пофиксить каким-нибудь костылём?
Да, так оно и есть.
Аналогично, torrent edition. Переустановил игру - то же самое, ошибка при запуске карты...
Похоже, потом придётся сносить и переустанавливать, а жаль.
Проверенный попробуй.
magnet:?xt=urn:btih:578378E1831F9407D841BF3EADFCDC92F2A4E57F&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet
спасибо
Скажи пожалуйста, а ты не можешь закинуть на какой-нибудь обменник файл terra.lua из папки Civilization VI\Base\Assets\Maps ?
Спасибо.
Как выяснилось, запустить Терру не давал мод Detailed Worlds. Нда.
Терра благополучно открылась. Смотрю на неё. Стартовый континент очень тесен, там поместится от силы три города. Тот, кто первый вкачает мореплавание, сорвёт куш и игра, практически, уже будет выиграна. Даже не знаю. Выглядит как-то слишком просто. Вечером попробую.
Как вообще пользоваться ВЛ в 6ке? Я ещё ни одной партии с ии не закончил, вторая вот к середине подошла. У меня ванильная 6ка, без длц. И я не понимаю что с ВЛ можно делать. В 5ке можно было выбрать или буст, или произведение. Тут бустов не заметил. Для произведений нужны районы и специальные здания. И вот стоит у меня музыкант вместе с учёным, а применить нельзя ибо здания не построил. Ит что с ними делать хз.
Писателю/художнику/музыканту нужны ячейки под шедевры. Они есть в зданиях культ. района, некоторых чудесах, во дворце одна и нац музей можно на правит. площади построить.
Остальные активируются в основном в соотв. районах, учёный как правило в кампусе. Бусты есть у многих. В цивопедии посмотри кто че даёт и где активируется. И не играй в ванилу. >>906738 Вот актуальный репачок.
Для музыканта нужен центр вещания, это здание появляется в последней трети игры. Ну, или в какое-нибудь чудо света воткнуть.
Учёный должен находиться на клетке кампуса. Или рядом с горами/чудом света (зависит от перка учёного, там написано)
Надо изучить в культуре охрану природы, потом построить юнит натуралист, потом нужно найти натуралистом 4 нетронутые клетки.
Да я там выиграл уже. Щас тут вот иду, если Саня меня не порешает.) Чет такое ощущение, что комп упорно не хочет строить чудеса в этом патче.
Можно попросить вступить в войну. Плюс закидать до этого золотом - я же описал.
Жесть в какой же кал вы играете. ТРУ ЦИВА ЭТО Civ 4 с модами Red FoRCE( CivBlue marble на графику) Rising of Mankind и Caevenan to Cosmos. Вот там вас ждут настоящие унижения на последних сложностях.Там еще Нормальные армии с легионами танков , десятками миллионов солдат , десятков тысяч кораблей , которые подыхают миллионами в многовековой зарубе под Атомным Дождем из просто безумного количества ядерок. Их так дохера, что СОИ не успевает их сбивать, а они продолжают перепахивать древние могучие империи в золу и пепел. Например на Carveman to Cosmos нужно 100 часов и сложность ставить не ниже Бесмертного. Вот где надо напрягать мозги, где любая ошибка и компы обьединяются для твоего групового изнасилования. Я играл за финнов , где этот народ беспрерывно ведет войну с самого начала. Где их трахали поочередно то ацтеки, то афганцы. Потом фины превозмогли, но приплыли на другой континет, где их ждала разожравшаяся бескрайняя высокотехнологичная УЗБЕКСКАЯ Империя, которая имела 5 цивилизаций-сучек в подчинении. Монстуозные индустоиальные города в тылу, котооые заштамповывают все за 1-2 хода на марафоне.Через 30 ходов она обьявляет финам войну и начинается кошмарная безумная заруба на 300 лет с взаимным беспощадным выпиливанием, ядерными ковровыми бомбардировками и ордами линкоров, которые совместно с десантом превращают вражеское побережье вместе с городами в горящие пустоши. Десанты из тьмы танков...Сотни тысяч парашутистов-камикадзе, причина жить которых уничтожить в тылу один из бесчисленнвх городов.
Реактивные Итребительные Рои из самого ада. А когда исследлвана робототехника с генетикой и ГМО-солдатами..Как то раз получилось создать город Москву с 100 млн жителей. ..с щитами и экранированием..Оооо даа, вот что я называю НАРКОМАНИЯ. И градус жестокости просто феноменальный, АИ пидорасы постоянно подставляют, предают, наровят отхапать все забесплатно и не сдаются. Вот это я понимаю - Цивилизация для настоящих брутальных и умных мужиков, а не ваши мультики обоссаные из орд конвоев и инженеров, хе хе
Жесть в какой же кал вы играете. ТРУ ЦИВА ЭТО Civ 4 с модами Red FoRCE( CivBlue marble на графику) Rising of Mankind и Caevenan to Cosmos. Вот там вас ждут настоящие унижения на последних сложностях.Там еще Нормальные армии с легионами танков , десятками миллионов солдат , десятков тысяч кораблей , которые подыхают миллионами в многовековой зарубе под Атомным Дождем из просто безумного количества ядерок. Их так дохера, что СОИ не успевает их сбивать, а они продолжают перепахивать древние могучие империи в золу и пепел. Например на Carveman to Cosmos нужно 100 часов и сложность ставить не ниже Бесмертного. Вот где надо напрягать мозги, где любая ошибка и компы обьединяются для твоего групового изнасилования. Я играл за финнов , где этот народ беспрерывно ведет войну с самого начала. Где их трахали поочередно то ацтеки, то афганцы. Потом фины превозмогли, но приплыли на другой континет, где их ждала разожравшаяся бескрайняя высокотехнологичная УЗБЕКСКАЯ Империя, которая имела 5 цивилизаций-сучек в подчинении. Монстуозные индустоиальные города в тылу, котооые заштамповывают все за 1-2 хода на марафоне.Через 30 ходов она обьявляет финам войну и начинается кошмарная безумная заруба на 300 лет с взаимным беспощадным выпиливанием, ядерными ковровыми бомбардировками и ордами линкоров, которые совместно с десантом превращают вражеское побережье вместе с городами в горящие пустоши. Десанты из тьмы танков...Сотни тысяч парашутистов-камикадзе, причина жить которых уничтожить в тылу один из бесчисленнвх городов.
Реактивные Итребительные Рои из самого ада. А когда исследлвана робототехника с генетикой и ГМО-солдатами..Как то раз получилось создать город Москву с 100 млн жителей. ..с щитами и экранированием..Оооо даа, вот что я называю НАРКОМАНИЯ. И градус жестокости просто феноменальный, АИ пидорасы постоянно подставляют, предают, наровят отхапать все забесплатно и не сдаются. Вот это я понимаю - Цивилизация для настоящих брутальных и умных мужиков, а не ваши мультики обоссаные из орд конвоев и инженеров, хе хе
Какой же кал
>Rising of Mankind и Caevenan to Cosmos
Мальчик, мы тут играем в стратегии, а не в куклы с возможностью исследовать татухи, перспективу, "clockpunk", винтовой пропеллер, спорт на лужайке, мормонизм, "dieselpunk", современную сейсмологию, легализованные азартные игры или там невидимость.
Если кто-то думает что я шучу, то я не шучу. Это всё ещё и дико тормозит. Самый васянский мод из тех, что когда-либо.
>прошёлся по малоизвестным наворотам
>в упор не заметил гой-парадов, созданных для галочки культур без спецвойск и даже порой без описания, битых сейвов и тупого спама юнитами как главного средства обеспечения "хорткора". А так же спущенную в унитаз механику осад
Критика на дваче - она такая. Здесь чикатилу всегда с удовольствием обосрут за отвратную технику ножевого боя и за то что изменял жене, но никогда - за то что он был ебаным шизиком.
Это не малоизвестные навороты, это самая суть васянства, очевидная при взгляде на мод. То, о чём ты говоришь - нужно обосновывать и объяснять почему это плохо, я перечисляю вещи, которые любому дают понять, что мод сделан с подходом "закидывай всё что есть", и именно из этого вытекают дальнейшие проблемы, о которых говоришь ты - отсутствие описаний, баланса, дохнущих сейвов из-за того что движок цивы 4 даже не думал что придётся столько говна переваривать.
Такая вот она бывает, критика на дваче, говорит о сути болезни просто и понятно вместо ухода в дебри и подробных разбирательств симптомов.
Парень, тебе с твоим талантом нужно писать книги для АСТ и ЭКСМО, а не посты для двача. Ты просаживаешь свою жизнь, играя в какой-то цивомод из гавна и палок из солидола и швеллеров, а ведь мог бы зарабатывать своим литературным языком неплохие деньги.
Да рормально все работает, Дядя! Я не виноват,что твой мозг не может в настоящие стратегии. Моды без баланса, это вряд ли. Но даже в жизни баланса нет, в этом и прелесть! Превозмочь не смотря ни на что!Мужик ! Ты попробуй, потом не сможешь слезть, это наркота!
Благодарю за теплые слова, мужик! В общем люди не раз говорили мне об этом, видимо это моя судьба - писать что-нибудь. Может ты потом что-нибудь прочтешь в будущем) Твои слова меня вдохновили
Но ведь он как раз и предъявил что Чикатило - шизик ебаный с исследованием татух и мормонизма, а за гей-парады с культурами, т.е. измены и отвратный ножевой бой, ты поясняешь.
Ладно, зайдём с другой стороны. Что, по-твоему делает С2С забагованным тормозным васянским говном:
1. ветки исследований, которые прогружаются только по требованию и уходят в небытие, оставляя только модификатор и соответствующие - когда ты их исследуешь?
или
2. Ебучие нахуй не нужные слои загрязнения, туризма и образования; бесконечно передающиеся из города в город культурки и автобилдящиеся здания вроде паразиты(мошки), а так же бесконечные попытки пересчитать все эти модификаторы при старте каждого хода?
Ну очевидно же что дело в казино и орнитоптерах. Не во всём же остальном, в самом то деле.
Так его! Место Базинги в джунглях.
Всегда так бывает, если его оставить без присмотра.
Они рано в том углу меситься начали. Клео наверняка настрогала своих лукарей и полезла как обычно, а у нигровского уник. юнита защита от дальнобойных. Вот и повоевали. Дальше по экспоненте. А потом он очень удачно полез на мой протекторат, ко мне даже претензий ни у кого не возникло.
Ага. Я вообще эту катку бросить хотел ходу на ~50: пантеон на посела увели, варвары с севера доебали, пришлось там город хреновенький втыкать. В годной пустыне мест под Петру нет, одни холмы. Всё пошло не по плану. Потом решил доиграть. Отбил посела у Индонезии, канадец укатился в тёмный век и Торонто ко мне перешёл и уже более-менее жить можно.
> пантеон на посела увели
Что за пантеон?)
>варвары с севера доебали, пришлось там город хреновенький втыкать.
Норм, в северных городах хорошо делать отыгрыш лютой провинции) и, как вариант, станцию Амундсена.
Хорошо отыграл, у тебя непростой респ - прямо посередине континента.
Что-то очень казуально стала выглядеть игра, где-то на уровне обычной параши на мобилку, которую сделали на коленке, чтобы в неё даже не играли, а просто отдавали деньги.
Я, блять, хочу чтобы нормально было видно ресурсы, за которые я буду воевать. Чтобы хорошо были показаны леса и холмы, чтоб рассчитать путь внутри вражеской территории. А тут какие-то домики подают, которые еще и не в масштабе стоят. В следующих сериях сделают просто тайкун строительства городов, районов и территории между ними. И будет такая игра выходить сразу на айфон.
>выглядеть
Зато со всеми допами играется так, что в её демо-версию — пятую часть — уже возвращаться не охота.
Она выглядит как говно, прямо скажем. Слишком много элементов и слишком ярко. В Петровиче лучше было.
Мне и то и то нравится. И в шестой деталей не меньше, если не больше чем в прошлой части. Не нужно в крайности кидаться.
А мне в принципе мультяшный стиль не нравится. А еще выглядит перегружено все. Надеюсь, что в НеЦиве от Амплитудов будет норм с этим.
>Что за пантеон?)
Религиозные поселения переделали. Теперь дополнительно к ускоренному расширению границ поселенца даёт.
>делать отыгрыш лютой провинции)
Если выпало в Империи родиться,
лучше жить в глухой провинции у моря.
И от Цезаря далеко, и от вьюги. :3
>Хорошо отыграл
Бывает. Щас индейцу проебу наверно. Воевать лениво с ним было-он и разожрался. Ну и в религию играться попробовал-только ресурсы потратил. Божество такой хуйни не прощает.
>Ну и в религию играться попробовал-только ресурсы потратил. Божество такой хуйни не прощает.
Я вот тоже хочу как-нибудь сыграть в религию, только на Короле) Имхо, всё, что выше Короля, подразумевает достаточно активные боевые действия. Необязательно военную победу, просто боевые действия, чтобы отжать 3-4-5 городов у соседей. ИМХО.
Вот, правда, не знаю, кого взять на религиозный матч. Играть за Россию уже поднадоело, хотя будет очень эффективно. За кхмеров - как-то не впечатляет нация. За Аравию чой-то не хочется. Польшу, что-ли взять?
А вообще, какие нации в игре можно счесть достойными противниками? Я тут играю матч с соседом-Мвембе, и должен сказать, он очень и очень опасен. Не ожидал.
> активные боевые действия
Необязательно. Зависит в основном от респа, противников и ситуации на карте ходу к 120. Достаточно 5-7 своих городов в общем случае. Остальные по необходимости на нужных ресурсах ставишь/воюешь.
>не знаю, кого взять на религиозный матч.
Ганди. Если лень попов микрить-испанца возьми и завоюй всё конкистадорами в связке с инквизитором, кроме столиц. Я так отыгрывал религиозную победу.
>За кхмеров - как-то не впечатляет нация.
У них норм респы и начальный отжор. Им бы больше ячеек под релики дали и можно было бы от религиозного туризма играть.
>А вообще, какие нации в игре можно счесть достойными противниками?
Те, в которые более-менее "умеет" комп, хех. Кир, Мвемба, индеец, Перикл/Горго, Рим, ацтеки, Австралия, США, Россия. Голландия с Шотландией, если их в начале не вынесут. Вообще, любые, с 10+городов становятся опасными. Как то попался охуевший разожравшийся инка. Всю игру мозги ебал сначала культурой, потом он в космос собрался. На пару ходов буквально опередил его по науке.
>Достаточно 5-7 своих городов в общем случае.
Надо же, так мало)
>У них норм респы и начальный отжор.
Нет, я имею в виду, что меня они культурно не очень впечатляют - ни с названиями городов, ни с внешностью лидера( а так-то, вполне хорошие бонусы для религиозной победы.
>Кир, Мвемба, индеец, Перикл/Горго, Рим, ацтеки, Австралия, США, Россия.
Индеец - это кто? Кри?
Ацтеки и персы в роли противника почему-то не впечатляли ни разу, греки тоже не особо..к сожалению.
Да кри бывает довольно неприятен, но не прям уж чтобы ДОВИЛ. Давит именно конго-базинга и шотландия. У них какие-то лютые бонусы на великих людей выходят, так что у них чуть ли не монополия на них. Не знаю уж так это ли задумано было. Просто как-то не подходит им такая роль. Может на бумаге это и даёт им какой-то характер или черту, присущую им в какой-то промежуток истории, но спроецируя это на всё время игры выходит какая-то дичь. У других цив я такого не замечал, всё более-менее в допустимых рамках.
>Надо же, так мало)
Ну вот смотри пик. Вот этих 7, в принципе, хватит на любую победу. Поменьше гор было бы-я б 5 пошире городов воткнул. Потом может для люксов/ресурсов пару отжал.
>Индеец - это кто? Кри?
Да. Он мирный, но сука вширь играет всегда.
>Ацтеки и персы в роли противника почему-то не впечатляли
По-разному же бывает. Где-то им наваляли вначале, где-то они. У кого-то респ совсем хреновый. Берёшь пангею с низким уровнем моря, малая карта, 7 игроков и этих товарищей в противники. Можно разбавить чисто научными/военными. Забавно получается.
Я тебе ещё раз объясню. Чтобы обнаружить беды из второго пункта тебе нужно наиграть часы в этот мод. Или ты можешь просто загрузить его, посмотреть первый пункт и понять, что основа основ этого мода - васянство. Что какие бы механики там ни добавлялись - они будут забагованные, дисбалансные. Что всё будет дико тормозить. Это видно после пары минут общения с модом и минутных раздумий, вживую себя эти проблемы проявляют намного позже.
Это как если бы я говорил что Гитлер шизик тупой, достаточно посмотреть его Майн Кампф который он всюду пихал, а ты бы говорил что надо прочесть двадцатитомник о второй мировой чтобы увидеть как он слал картошку на производство фау и мешал генералам. Ну и технически ты прав, но достаточно почитать его идеологический труд и прочесть страничку вики про ВМВ чтобы с минимальными затратами времени получить примерно то же представление.
Если это кому-то не очевидно, то я поясню.
Каждая следующая часть цивы старается быть не похожей на предыдущую, в том числе во многом внешне. У них и так много проблем с тем чтобы убедить людей переключиться на следующую часть. И т.к. в принципе на экране будет происходить примерно то же самое, им нужно избегать всех этих иронических сравнений типа заплати 60 баксов за чуть лучшие текстурки.
Цива 1 - вид сверху вниз, ессно 2д. Цива 2 - вид изометрический, более-менее мультяшный и низкого разрешения. Цива 3 пришла после альфы центавры, которая была типа раннее 3д, она возвращение к 2д, но к псевдо-реалистичному и в высоком разрешении. Цива 4 - вышла ещё можно сказать в эпоху раннего 3д, поэтому она мультяшная, кстати вид не изометрический. Цива 5 - первая трёхмерная в "реалистичном" стиле, ещё и гексы. Цива 6 - снова мультяшная. Разница в графике между 5 и 6 не так велика, всё-таки обе появились в эпоху развитого 3д, и при виде сверху не так уж и заметно изменение в качестве моделек. Поэтому они сделали гипертрофированное освещение и размашистые анимации и мультяшный вид.
Абсолютно гарантирую, что цива 7 будет снова реалистичной.
>Вот этих 7, в принципе, хватит на любую победу
Но на скрине у тебя только четыре города. Кстати, для 71 хода ты прекрасно развит, и по чудесам идёшь нормально. А что за мод со стрелочками и знаками районов? Это рекомендации, где что лучше строить?
>Да. Он мирный, но сука вширь играет всегда.
Чёрт возьми, какой опасный противник.
Дамы и господа, я тут закончил пробный матч на Терре и хочу поделиться впечатлениями.
Играл за Россию с культурными соперниками - Швеция, Египет, Франция, Бразилия и Конго на пробу.
Итак, историческое ядро моей цивилизации. Как вы видите, даже в условиях стартового континента удалось создать неплохую страну. В обычном матче её бы вполне могло хватить на победу - даже без колонизации соседних земель.
Кстати, обратите внимание - под конец игры, когда удалось построить кучу центров вещания, университетов, когда я обложился карточками на бонусы к науке и культуре, когда я стал сюзереном всех городов-государств....в общем, у меня был неплохой прирост культуры и науки за ход)
Конечно, в начале игры всё было иначе. Пришлось отказаться от постройки почти всех стартовых чудес света, чтобы сосредоточиться на развитии. Плюс ещё я поставил Ярославль почти на границе с Конго и негр незамедлительно пришёл с войной. Опасных моментов не было, но на какое-то время понадобилось заниматься только сражениями, а не расширением территории. С другой стороны, негру от этой войны было только хуже - он упустил момент для стартового развития, хотя потом неплохо шёл всю партию...
Что могу сказать, это было круто. Наверное, вы все видели картинку с пятью неграми и милой блондинкой, ну вот тут это выглядело немного наоборот. Пустой континент с девятью городами-государствами. Варваров почти нет, а если кто где и появится, то у меня наготове армия, оставшаяся от античной войны с Конго.
В общем, колонизация в полутепличных условиях. Правда, все города становятся развитыми ходов через 60, не раньше. До этого они полудотационные, и приходится подождать. Зато потом, когда в них появляется достаточно жителей, и они запускаются на полную мощь...
Да, континент связан с метрополией при помощи четырёх аэродромов. Связь бесперебойная.
Кампус Петрозаводска расположен в долине, полностью окружённой горами: +6 к науке. Приятно, чёрт возьми.
В общем, матч оставил после себя ожидаемые ощущения: круто, но на втором этапе игры несколько скучно. Все соперники остаются далеко за бортом. Строить кучу чудес света тягомотно, но необходимо. Но тягомотно. И да, _слишком_ широкая империя распыляет внимание и утомляет( Но выигрывает.
Спасибо за внимание :)
>Но на скрине у тебя только четыре города
+3 намечено.
>А что за мод со стрелочками и знаками районов?
Бывший мод для отметок на карте сейчас встроенный в игру.
>Это рекомендации, где что лучше строить?
Это я прикидываю что где строить буду.
>Бывший мод для отметок на карте сейчас встроенный в игру.
Интересно, надо попробовать.
Не слишком ли тесно стоят города?
И как ты успел построить столько чудес света? У меня до средних веков почти ничего не удаётся возвести за парой исключений - уж очень быстро ИИ-соперники опережают.
>Интересно, надо попробовать.
Удобно, чтоб не накосячить потом хотя всё равно Касу с коммерческим перепутал, и нац парки не застроить.
>Не слишком ли тесно стоят города?
Под Колизей. Да и респ не располагает к размаху. Слева была бы вода-туда бы подвинулся немного. Или можно было ггшку взять, но это армию строить надо, а у меня был мирный план. А справа некуда, там горы с турком.
>И как ты успел построить столько чудес света?
Я человек простой. Открыл чудо-построил. Я на них концентрируюсь, а ты >>908769 забиваешь в пользу расширения. Ну и сбор ресурсов под маняврирующим Магнусом рулит. Хочу карточку на уменьшение времени перемещения губеров.
>>908769
Кто первый успел в судостроение-того и тапки. Там надо за Купе играть.
> И да, _слишком_ широкая империя распыляет внимание и утомляет(
Поэтому я в них не играю. Максимум 7 городов по числу гкберов.
>Слева была бы вода-туда бы подвинулся немного
Судя по миникарте, на берег вполне можно вклиниться) кто-то так и сделал. Или, если строить поближе, то можно кинуть акведук к реке. Но это дело вкуса) ты и без дополнительного города хорошо развился, а вот я бы начал пробиваться к морю)
А какой уровень сложности был?
>Судя по миникарте, на берег вполне можно вклиниться)
Там особо незачем. Ни ресурсов, ни люксов.
>А какой уровень сложности был?
Я на максимальном играю.
>Там особо незачем. Ни ресурсов, ни люксов.
Имхо, лишний город никогда не мешает. Но это имхо)
>Я на максимальном играю.
Здорово) Надо как-нибудь и мне попробовать.
А ты уже победил? Или ещё нет? На какую победу идёшь, религиозную?
>лишний город никогда не мешает
Спорно. Ресурсы на него тратятся, а профит будет минимум ходов через 30, это если форсированно развивать.
>На какую победу идёшь, религиозную?
Не, там много микрить надо. Я такое не люблю. Культурная сейчас будет, но можно было и науку/дипломатию.
ИРЛ, эпоха первой (и даже второй) мировой войны вполне себе сочетала танки и гужевую тягу (у той же артиллерии, к примеру...)
Но я понимаю, о чём ты хочешь сказать. До конца это не совсем возможно, всё-таки глобализация сказывается. В домотканой одежде уже никто не ходит, а бандюки из стран четвёртого мира вооружены не кистенями, а новенькими китайскими АК или же антикварными британскими винтовками "бур". Это никак не мешает им оставаться на культурном уровне эпохи неолита.
Это в 5 части опция? Не видел ее.
Но в целом - я каждый раз хочу дропнуть вот это вот все, не видеть больше мультяшно-забавных персонажей и ждать Humankind от амплитудов. Несмотря на то, что легенда как игра мне совершенно не понравилась.
Укатываюсь пока на Петрович ксенофермы строить да антигравий колупать.
И конечно, надеюсь на какой-нибудь апдейт с редизайном.
В шестой циве - разве что если выберешь Острова или Архипелаги. Но стартанёшь ты на действительно небольшой территории. На островных картах шестой цивы очень, очень не хватает земли.
>Укатываюсь пока на Петрович ксенофермы строить да антигравий колупать.
Петрович, конечно, очень красив. И пятёрка тоже красива. Но вот я начинал с шестёрки, и мне в предыдущих версиях очень не хватает карточек политик(
Объясните ньюфагу ,шо плавает в море под навазнием Sid meires Civilization недавно, почему большинство считает шестерку хуже нежели пятерку?
В Архангельске с самого начала игры приглядел место под Маракану. Заложил развлекательный комплекс. Невдалеке возвёл промзону, развил местность. В общем, ещё со средневековья сделал всё, чтобы когда Маракана откроется, тут же начать её строить. Уж очень хорошее чудо света, и уж очень быстро комп начинает её возводить у себя.
Вот, "профессиональный спорт" изучен. Радостно закладываю Маракану на заранее подготовленном месте И БУКВАЛЬНО ЧЕРЕЗ ХОД НАЧИНАЕТСЯ ЯДРЁНОЕ ТОРНАДО КОТОРОЕ СНОСИТ К ХРЕНАМ ВСЁ БЛАГОУСТРОЙСТВО ОКРУГИ ПОЛЯ РАЗМЕТАЛО ПОДЧИСТУЮ СОЛНЕЧНЫЕ ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ СНЕСЕНЫ ЦИРКОВОЙ КВАРТАЛ РАСХРЕНАЧИЛО В РУИНЫ ПРОМЗОНА ПРЕВРАТИЛАСЬ В ОГАРКИ SOOQA SOOQA.
Короче, пришлось, ругаясь, засеивать поля заново, восстанавливать все три здания циркового квартала и только потом продолжать строить хренов стадион, даже не имея времени восстановить промзону. Даже за денюшки. В этот момент выясняется, что Маракану по соседству строит Рим, и неплохо так опережает меня. Ну ещё бы.
Я воткнул в Архангельск все караваны, которые только смог найти, собрал все карточки, которые дают бонус к постройкам и караванам, если бы я мог, я бы построил эту хренову Маракану из чистого золота, благо бюджет позволял. Короче, пришлось сносить реликтовый лес, и только за счёт этого я опередил римскую стройку на один остающийся ход.
Короче, к лешему это шапито с катаклизмами. В следующей игре вырублю нахрен. Ладно разливы реки, строим дамбу и ирригируем. Ладно вулканы, знаешь, что идёшь на риск. Ладно ещё повышение уровня моря - строим угребанскую по дизайну плотину и не знаем бед. Но, едрёны пассатижи, с какого хрена приносится ураган и выкашивает, puta moskita, инфраструктуру целого города и не даёт мне построить одно из лучших чудес игры? Я эту площадку под Маракану готовил тысячи лет не для того, чтобы какое-то тупое рандомное событие портило мне эндшпиль.
Это дело вкуса. Я вот шестёрку больше люблю, но я с неё и начинал)
Обычно претензии к мультяшной графике. Ещё в шестой циве труднее играть высокими империями. А, ещё индивидуальная застройка гексов и планировка районов. Это не всем по вкусу.
> почему большинство считает шестерку хуже нежели пятерку?
Большинство? Сомневаюсь, утки в основном, которые I-IV даже не открывали.
Шестёрка объективно лучше пятёрки.
Р.S.: пятёрка охуенна только в том что это единственная игра в серии где есть смысл играть одним городом.
Кроме дизайна всего и унылых бонусов.
Здесь проблема в самом понимании линейности развития. Скажем, какие-нибудь Европейцы приезжали к китайцам с ружьями и зачатками индустриального производства, но у них не было даже близко такого уровня образования или администрирования, у них продолжались гигантские кровопролитные войны по поводу религии или наследования - а эти вещи сложно измерить. Или какие-нибудь ацтеки строили гигантские города с населением больше, чем в любом европейском городе. Плюс очевидно, что индейцы какие-нибудь мгновенно освоили лошадей и огнестрел не хуже европейцев, но у них не было индустриальных цепочек чтобы их воспроизводить, т.е. тут дело не в технологиях, а в заточке экономики под конкретные вещи. До позднего средневековья кочевая экономика может местами была и лучше, чем оседлая - оседлые народы вымирали из-за климата или вторжений, а кочевые были мобильны и всё у них было хорошо, но вот огнестрел ты в юрте не произведёшь и после этого всё становится на свои места.
Так что реально это заметно действительно только в военных технологиях. Китайскую бюрократию напрямую тяжело сравнить с европейской, а вот армии вполне берут и сравниваются. Такая разница была сильно заметна в 19 веке и первой половине 20-го века - когда технологическое развитие позволило великим европейским державам просто заглатывать менее великие и не-европейские державы, и сдерживающим фактором были другие великие державы и внутреннее национальное сопротивление. И то тогда были сбои типа позорища Италии в Эфиопии.
Играю после двойки в тройку. В какую часть поиграть чтобы оппонент не плодился как таракан, строя города даже там где только что прошла ядерная бомбежка?
> запомнишь эту катку до конца жизни
не без этого, да.
>Здесь проблема в самом понимании линейности развития.
Так что ты хотел-то сказать всем своим постом? Почему сложно измерить?
Это заметно не только в военных технологиях. Охренительно развитый Рим проиграл варварам - и вовсе не потому, что баллисты закончились.
У Византии была бюрократия и чиновничий аппарат покруче, чем во всей средневековой Европе. Сильно ли это помогло Византии?
>До позднего средневековья кочевая экономика может местами была и лучше, чем оседлая
У кочевников не было экономики, как таковой. Если у оседлых было какое-никакое натуральное хозяйство и товарообмен, то у кочевников - почти пустота. И опять же, оседлый образ жизни позволяет прокормить гораздо больше людей, чем кочевой + развитие ремесел. Сравни гуннов и венгров - а ведь это раннее средневековье.
>Плюс очевидно, что индейцы какие-нибудь мгновенно освоили лошадей и огнестрел не хуже европейцев, но у них не было индустриальных цепочек чтобы их воспроизводить, т.е. тут дело не в технологиях, а в заточке экономики под конкретные вещи
Дело как раз в технологиях. Разводить лошадей индейцы научились превосходно, а вот с огнестрелом... Для того, чтобы изготовить минимально работоспособный мушкет (17 век) нужно уметь нормально выплавлять железо, обрабатывать его (значит, нужны ещё инструменты) так, чтобы ствол не разорвало при первом же выстреле, изготавливать порох (а это тоже требует нехилого для той эпохи производства - мельницы, мануфактуры) и так далее. Создать или заимствовать такое производство с нуля можно в условиях хотя бы минимально развитой государственности, но не при племенном строе.
Впрочем, к чему мы всё это обсуждаем-то?..
В трёшке если оппонент поселится слишком близко его город перейдёт к тебе и его можно разрушить. В шестёрке на это дело работает лояльность.
К тому что я изначально спросил могла ли быть такая цива, как конго у меня сейчас у меня которая технологически и ещё больше культурно превосходит все другие в мире? Если там 19ый век, а у неё уже танки и компы, а у остальных лошади у ружья. Можно ли сохранить такую разницу? Да технологии в циве лучше воспринимать именно как умение и возможность построить именно у себя, но можно ли всё-равно сохранить такую разницу если государства уже более-менее цивильные?
Из-за того что мне не импонирует большая империя говногородов, я строю их мало и поэтому мне не дают культуры за миллионы городов. И в итоге постоянно отстаю по культуре, города пека не переходят на мою страницу. Да и даже когда не отстаю, они все равно не переходят. Минуту, в прошлый раз у меня был перевес х3 и город козлоебов окружен моими тремя сверхразвитыми и все равно не перешел! ИИ читерит просто безбожно.
Играю на монархе.
> греки тоже не особо
Вот характерный пример охуевшего грека. И он так со старта как начал свои акрополи штамповать-топ по культуре и почти все шедевры у него. Мирно культурно хрен обыграешь, пришлось горда у Польши отжимать, чтоб культурой не проиграть, и в космос сваливать со сраной земляшки. Это мне ещё повезло, что грека все ненавидят и постоянно взрывают космодромы/промку/дамбы, и шумер, тоже разожравшийся, его всю игру давит.
ИРЛ, как видишь, таких никогда не существовало. И, думаю, не могло существовать, прогресс идет не сам по себе, а в соответствии с текущими задачами и вызовами времени. Те же танки появились из-за позиционного тупика Первой Мировой, не было бы войны, не было бы и танков никаких.
Удержать такие технологии страна может, только замкнувшись сама в себе, а к чему это приводит, мы видим на примере Китая - через некоторое время приплыли европейцы, опередившие китайских стагнатов лет на 100, и превратили гигантскую империю в подшконочную колонию.
Технологическое превосходство - смотря что таким считать. В конце концов, сейчас век глобализации и технические новинки быстро расходятся по всему миру. В терминах цивы - к такой суперстране быстро проложат "великие посольства" и аккуратно начнут заимствовать...по идее.
Не забывай, пользоваться техникой - это одно, а производить - другое. Компьютеры есть почти во всём мире, но производить их топ-комплектующие могут буквально несколько фабрик на всём земшаре.
С культурой немного иначе, её просто так не позаимствуешь. Сравни, к примеру, Финляндию и Мозамбик.
Вообще, если считать страны первого мира (США+Европа) этакой надцивилизацией, наподобие римской империи, то так и получается - сборная мегацива, которая технологически и культурно превосходит весь остальной мир. Другое дело, что это не одна страна и не одна нация.
>>909706
Это в шестёрке?
Геймплей там благоволит умеренно широким империям. Ну, или иначе говоря, высоким империям там не очень просто.
Хм. А у меня в теперешней игре есть Спарта, которая тихо-мирно зажата в уголок с самого старта Америкой и Голландией...
Но видишь, ты играешь за Грузию. Если бы играл за Петеньку с лаврами, то хороший вопрос, у кого бы ещё было столько великих людей...
Тут даже не надо сравнивать Финляндию и Мозамбик. Так же как во многом "цивилизации" реального мира намного больше чем нации, так они бывают и меньше. Сравни Москву и деревню Нижнее Бухалово, увидешь там больше отличий чем между столицей Финляндии и Мозамбика. Но это уже уходит в сторону того что это очень искуственное деление человечества на цивилизации. Как бы ты ни проводил линии (даже если по-научному, по Хантингтону) - всё равно половина карты будет состоять из исключений и переходных моментов. Поэтому и о технологической разнице между цивилизациями говорить не очень корректно. Опять же, остаётся говорить о технических возможностях конкретных армий - это кое-как ещё проверяют. И там, заметьте, часто оказывается что сидящий в болоте партизан с ружьём эффективнее чем бронетанковая колонна.
>И там, заметьте, часто оказывается что сидящий в болоте партизан с ружьём эффективнее чем бронетанковая колонна.
А это уже особенности партизанской войны. Тот же Афганистан, страна четвёртого мира, смог, гм, "победить" все три мировые сверхдержавы. Из этого не следует, что сверхдержавы уступают Афганистану по научному и культурному развитию.
> Но это уже уходит в сторону того что это очень искуственное деление человечества на цивилизации.
Тогда ты сам ответил себе на свой вопрос
>могла ли быть такая цива, как конго у меня сейчас у меня которая технологически и ещё больше культурно превосходит все другие в мире
Потому что "цива в игре" и "страна-нация-народ в реальности" - это разные вещи, и перед началом такого спора нужно проговорить дофига определений. Вот Россия с мегаполисом мирового уровня Москвой и выжжеными землями за МКАДом (где, как известно, дуют чумные ветра и живут люди с песьими головами) - это считается одной страной?
>Это в шестёрке?
А я же написал!
>Играю после двойки в тройку. В какую часть поиграть
Причем если в двойке хоть гражданская война была, которая позволяла навернуть вместе со столицей всю цивилизацию, тут такого нету.
Собственно сейчас понял, что мне больше всего не нравится в цивилизации:
1. Все цивилизации всегда действуют исходя из своих интересов, то есть нет марионеточных правительств. Это логично для игры, но плохо влияет на геймплей.
2. Не развита тема гражданских войн. Тут тоже понятно: кому захочется чтобы его империя на полкарты просто так навернулась?
Ну и в итоге в игре рулят модели развития по которым ирл цивилизации никогда не развивались. Плюс помножить на оче тупой и оче читерящий ИИ. Вот и получается что годная идея ПРОЕБАНА.
Это ты сейчас про что? За сто с лишним лет Афганистан пытались завоевать Британская империя, СССР и США. Не получилось ни у кого.
Но из этого не следует, что Афганистан круче, чем Британия, СССР или США. Война - не универсальный показатель крутизны.
>Если бы играл за Петеньку с лаврами
Ну это да. Но им же постоянно не будешь играть. Кстати, Грузия, внезапно, приятно играется. Респы более-менее. В Золотой век раз вышел и всё, дальше постоянно в нём автоматом, считай. ГГ все мои. Перикла бы на карте не было-давно бы выиграл.
Но чертовски приятно ведь, согласитесь) Я теперь даже не решаюсь взять кого-то ещё после Петиных культурных бонусов. Уж очень хорошо играть с такой кучей великих людей.
А какие бонусы у Грузии, кроме хевсуров и хороших стен?
В принципе, у каждой из стран хорошие стены, поставил их - и, считай, ИИ тебе уже не страшен.
Я за Грузию не играл, я играл с Грузией. Приятный противник, мирный) И хор у них великолепный.
>Из этого не следует, что сверхдержавы уступают Афганистану по научному и культурному развитию.
Из этого следует что их так вот просто не оценишь. Афганцы, очевидно, сумели подтянуть технологии там, где это надо - от советских и америанских вертолётов и дронов они не шашками отбивались. И смогли противостоять культурной экспансии. У британцев или советов или американцев хватило технологической и экономической мощи чтобы победить другие сверхдержавы, но не хватило чтобы забодать всякое быдло в горах или джунглях. Отсюда вопрос, как вообще мы можем сравнивать прогресс.
>Из этого следует что их так вот просто не оценишь
Почему? Сформулируй критерии, оценка сама появится.
> Афганцы, очевидно, сумели подтянуть технологии
Закупка иностранного оружия - не сказать, чтобы очень сложная технология.
> И смогли противостоять культурной экспансии
Звучит немного анекдотично. Афганистан, противостоящий культурной экспансии...
>Отсюда вопрос, как вообще мы можем сравнивать прогресс.
Да легко. Вопрос только в критериях и определениях.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Сравнительные_списки_стран
Заходи, открывай списки, смотри.
>А какие бонусы у Грузии, кроме хевсуров и хороших стен?
Хевсуры со стенами не главное. Основное, что очки эпохи в золотом веке добавляются ещё и от устремления обычного, т.е. один раз выйдя в зв, ты из него не вылазишь без каких-либо усилий, и удвоение послов, если в гг твоя религия.
>И хор у них великолепный.
Мой топ хит парада завываний занимает индеец.
Мань, Германия пыталась завоевать СССР, Россия пыталась завоевать Дарданеллы и т.д.. В Афганистан великие державы просто беспрепятственно вводили войска и делали там все, что хотели, а потом выводили, т.к. операция становилась слишком дорогой.
>>909805
Дети, рассуждающие о геополитике, это мило. Афганистан у него технологии подтянул, пиздец.
> от советских
Американскими средствами, поставленными в рамках поднасрать СССР.
>и америанских вертолётов и дронов
Ничем. Сколько там вертолетов и дронов сбито талибами в последние годы? Ноль целых хуй десятых.
Да, таки демка есть шестигиговая.
>как их выпилить?
Никак, кроме мирового ивента на сокращение выбросов, во время которого будет проект по их консервации.
>И вообще по атомкам, сколько ходов можно забивать на их обслуживание?
На проект перезапуска наводишь курсор и смотришь че там. Я ходов через ~30 перезапускаю. Комп иногда забивает и взрывается.
Она как кисель - никаких крупных событий и сносящих крышу бонусов, просто барахтаешься переставляя карточки.
В пятёрке переход от одной формы правления к другой был прям УУУУХ ! и заметной вехой, а тут +1 к еде от ферм, -1 золота на юнит. Да и сами правительства различались кардинально - тут опять же мини-бонус, а карточки одни на всех.
Похожая история с чудесами
А ну планшетный визуал - вообще фейл
И в чём был УУУУУХХ, что-то я не припомню? По сути как мне вспоминается были по сути те же карточки только в дереве прокачки.
Ой какой умный дядя, нашёл уникальное объяснение "на самом деле всё пошло по плану" и объясняет детям, как всё просто.
Факт в том, что СССР вывел свои войска, не добившись поставленных целей. Технологическое, экономическое и даже численное превосходство не помогло.
Алсо за последние 4 года сбили три вертолёта талибы, а дроны никто не считает.
Ага, например можно выбрать такой критерий:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Международный_индекс_счастья
По чём оценивать развитие, как не по простому человеческому счастью в оценке британских учёных? А по нему всё зашибок в Коста-Рике, Вьетнаме, Колумбии, Белизе. Россия на 108 из 143 месте, США на 114.
Счастье - штука относительная. Давай я тебе бородатый анекдот про него расскажу.
Англичанин, француз и русский делятся своими взглядами на счастье в жизни.
- я испытываю счастье, - говорит англичанин, - когда зимой, после хорошей охоты возвращаюсь домой и со стаканом хорошего бренди располагаюсь в кресле напротив горящего камина.
- для меня счастье, - говорит француз, - когда я в хорошем ресторане вкушаю хорошую пищу и пью хорошее вино в компании прекрасной женщины, а потом - ночь страсти.
- что вы понимаете в счастье! - говорит русский. Когда я после изнурительной работы прихожу в свою комнату в коммуналке, где вместе со мной живут жена, двое детей и теща, и когда среди ночи меня будит громкий стук в дверь, я открываю, и на пороге стоят двое, грозно спрашивая меня: "вы гражданин Парамонов?", а я им отвечаю: "нет, Парамонов живет этажом выше!" - вот это и есть настоящее счастье!
Теоретически, от такой "широкой, но мелкой" империи может быть смутная польза - если в каждом городе строить торговый и развлекательный районы. Тогда не будут расходоваться ценные ресурсы, но начнётся поступление золота. В теории. На практике это всё будет нескоро. Но зачем тогда ИИ строит всю эту кучу городов?
Ещё, в теории, при достаточно долгой игре однажды эта куча городов может развиться в сверхширокую империю - ходу так к 350-му или позже. Но это уж очень странная стратегия.
Идёт учёт траты топливных ресурсов. Если у тебя только две танковые армии, то они не повлияют значительно, так как всего две нефти в ход. Плюс ещё батарейки выхлопы уменьшают.
Мне кажется что он либо "видит" ресурсы, либо увидел исследовав технологию. Потому что частенько, я замечал он пихает именно к ним. Хотя иногда прост пихает. Почему бы собственно и нет?
Ну если быть точнее, у меня 3-4 танковых армии + 2 мотострелковых + армия рсзо + армада эсминцев. Но при этом вся энергетика - зелёная, ни одной топливной/атомной электростанции. И дофига выбросов СО-2. Я очень удивлён.
>>910175
Он просто пихает, причём по принципу "абы куда". Есть свободная клетка - строит.
Почему бы и нет? Ну, в принципе, лишний город не мешает, но это получаются какие-то обрубки городов с 5-6 клетками максимум. То есть, вместо одного условно нормального города ИИ строит два тесных полугорода, которые будут очень долго развиваться и застраиваться, и которые никогда не принесут такой пользы, как один нормальный город.
Давай ещё здесь немного посидим, уютно же.
Ну 7-8 нефти в ход, не должно быть много всё-равно. Опять же раньше из-за такого была да, чуть ли не на равном месте потепление начиналось. Вот у меня сейчас угольная электростанция (потребление 2), броненосец и линкор - итого 4. А уголь коптит больше нефти и первая фаза на счётчике будет только через 140 ходов при таком потреблении, при этом я вношу меньше половины. Треть или три четверти где-то.
> Я не совсем понимаю, для чего он это делает?
Может себе позволить. Пару городов он втыкает на ресурсы, остальные просто расширение ради расширения. Комп просто больше нихуя делать не умеет.
>Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633
Перекатывать кто будет-вот репачок проверенный: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5335537
В Циве 6, в отличие от 5, города всегда достаточно полезны. Другое дело что конечно они себя особо не окупают пока не разрастутся и очень часто разумнее построить какой район за то же производство. Но если деньги есть и ты можешь сразу выкупить пару зданий - то город сразу производит тебе культуру, давление на лояльность, площадку для завоеваний, бонусы для религии, быстрый прирост населения.
>орода всегда достаточно полезны
Скажем, не совсем бесполезны для компа. Быстро он их не выращивает, клетки не обрабатывает. Давление на лояльность мелкого города околонулевое-достаточно частая картина, когда свежепостроенный город уходит соседу.
Для игрока хватает нескольких ранних жирных городов. После ~150 хода на стандартной имеет смысл новые города ставить только на открывшиеся ресурсы. В остальном заметной пользы от них нет.
Что за паста?
Там менялся сам концепт государства и жёстко заданные бонусы этому способствовали. В коммунизмах и т.п. политики выбирались, но были тоже своими. В шестёрке по сути все могут взять всё.
Один берёт традицию, другой волю - и они уже развиваются иначе. Потом аналогичный переход в науку/финансы/культуру. И сейчас: олигархия/республика/автократия по сути отличаются на 1 карточку, который у некоторых цив ещё и нивелируется ЮА. В итоге все берут олигархию,чтобы вообще не отличаться лол и получить цивик хоть как-то полезный, причём автократия (типа военная) просасывает у той же олигархии в военном плане из-за бесполезного бонуса и бесполезной по сути карточки.
>>910168
В 5 и в 6 части города полезны всегда. В 5 проблема счастья решалась простым локом населения в городе. Там вообще как раз умение расползаться и заключалось в контроле населения, поэтому традиция всегда была проще - отжирай без задней мысли и всё. Но уже после средневековья (вроде. давно было) появлялись техи, позволяющие деревни-троечки практически удвоить, в современности вообще этот вопрос снимался. Как итог, если традиция не успевала чудесами/космосом, то воля просто уже населением разгонялась у убегала на финиш.
В 6 с этим дела проще обстоят - нет таких явных крайностей, как в 5.
>В 5 и в 6 части города полезны всегда.
Города-то полезны, кто же спорит.
Вот у меня возникают сомнения в полезности тех _посёлков городского типа_, которые ИИ впихивает на каждую свободную клеточку. Ну, положим, там удастся построить торговый центр и инфраструктуру ходов за сорок. Ну, что-то он будет приносить... Но это как стричь свинью: сколько-то шерсти настрижёшь, но общая целесообразность процесса сомнительна.
Поймите меня правильно, я сам сторонник максимально широких империй, но шанхай из мини-городочков, воткнутых впритык друг к другу - это не широкая империя, это дрисня какая-то. Это как в этоху атома отправлять в атаку десять арбалетчиков.
Впрочем, это как раз в духе ИИ, было такое, да...(это я про арбалетчиков)
А ты в какю часть играешь ?
Общий подход: засерается всё, что на глаза попадётся, на месте остановки границы офк хоть како-то деф. Все деревни строят рынок, фокус на голду, рост контролируем. После выхода в коммерческие техи/цивики путные места превращаются в сжатые сроки в приличные города через покупку ключевых зданий. Просто мороки больно дохуя
В шестую. Ну, я примерно так и играю) где-то выше я выкладывал скриншоты, как занял на Терре целый континент, создав Great Empire of Mother Russia.
Развивал тут недавно городок под постройку станции Амундсена, за голду купил библиотеку-университет-лабораторию, чтобы немедленно начать её возведение. Недёшево, но станция Амундсена дороже денег.
>Общий подход: засерается всё, что на глаза попадётся,
Тактика называется обыграй компа, играя как комп.
Чтобы обыграть ИИ, нужно мыслить, как ИИ, нужно самому стать ИИ!
Всего шесть городов, парень, да ты ас!
Слушай, а что у тебя за мод - который отображает, сколько каждый игрок получает науки и культуры за ход? Или это где-то в настройках включается?
кстати, я первый день в гсг, тут часто перекаты?
Сейчас тоже хотел научную, а выиграл дипломатией. Пару ходов до сессии конгресса не дотянул, там бы с меня очки сняли 100%.
> тут часто перекаты?
Пару раз в год. Но чет последнее время оживился полудохлый тред.
Ага, спасибо.
Слушай, а, как я понимаю, ты покупаешь в районах здания за золото? Потому что если строить их традиционным путём, то не успеешь воздвигнуть столько чудес. Или ты как-то комбинируешь?
Стараюсь строить только здания, приносящие бабло, остальное покупать. Редко получается.
>то не успеешь воздвигнуть столько чудес.
Успеешь, если адово не расширяться, а эти отжирать. Как правило форсированно строю 3-4 города в зависимости от респа, дальше притормаживаю экспансию в пользу ранних чудес/выполнения условий озарений с вдохновениями. Ну и в религию вкладываюсь только у наций с ощутимым профитом от неё. Вообще стандартный путь развития в начале по бустам цивиков с техами: 2 кампуса/4 рынка(маяка)/2 разных музея/военный и т.д. Выход в торговую республику. Понятно, что корректируешь, в зависимости от респа, нации и противников, но в общем случае так. Вообще, чудеса на 90%-это своевременное их открытие и спланированный сбор ресурсов с Магнусом.
Спасибо)
Джентльмены, а я вот тут потрошу внутриигровые настройки, eras.xml
Нашёл там такой параметр:
"WarmongerLevelDescription".
В каменном веке он такой - "LOC_WARMONGER_LEVEL_NONE"
Потом LOC_WARMONGER_LEVEL_LIGHT"
И под конец игры он становится
LOC_WARMONGER_LEVEL_EGREGIOUS
Я вот сижу и думаю: может ли этот параметр влиять на агрессивность ИИ? Потому что в каменном веке он очень охотно воюет, а потом становится всё более и более миролюбивым. Так что я попробую выставить везде начальный параметр, уж очень хочется получить агрессивных соседей без буста сложности. Но пробный матч будет не раньше следующей недели, я задолбался с партией, где мне ураганом снесло Матакану.
Штраф за вармонгеринг изначально нулевой, потом он растёт, всё правильно. Возможно это влияет и на компы которые не хотят вармонгерить.
Прямой штраф за вармонгерство был в предыдущих версиях, сейчас другая система претензий. И, похоже, вот эта самая механика воинственности в зависимости от эпохи. А может и нет. Но я опробую.
Дико хочется воинственный ИИ.
Да, возможно это просто остаток неиспользованного кода из прошлых версий, но возможно это мультипликатор гривансов в зависимости от эпохи.
Комп никогда и никак не лимитирует города, ни рост,ни штамповку
красuво
тоже понять не могу, чтож он не идёт на индонезию воевать?
Может, у человека просто тёмный век на дворе :D
Я вот тут смотрю на островные карты и думаю: чем они принципиально друг от друга отличаются? Вот эти "архипелаги", "острова", "малые континенты"... почему-то они мне кажутся странно похожи в своей ненатуральности. Какие-то острова ленточками.
>Может, у человека просто тёмный век на дворе :D
Нифига. Он тупой прост. Эта пизда его в итоге почти съела. Нехилая у неё держава получилась. Впрочем, ей это не помогло, т.к. Польша смогла в космос.
>чем они принципиально друг от друга отличаются?
Площадь суши на малых континентах>архипелаг>архипелаги и острова крупнее соотв. За натуральностью-к политическим картам.
Играй на пангее, там всегда весело.
Что я сделаю лучше? Генератор карт?
Парень, ты преувеличиваешь мои способности :D но спасибо
>>912073
>За натуральностью-к политическим картам.
Нет. Под натуральностью я имею в виду то, что в реальности острова, как правило, более округлые. Все эти цивовские тоненькие выступы-мысы очень быстро исчезнут под воздействием течений и штормов. В жизни острова представляют собой, скорее, плюхи-блиночки, если выражаться поэтически.
>Все эти цивовские тоненькие выступы
Ролль устраивающую тебя карту. Архипелаг и малые континенты вполне норм бывает.
В принципе, да, в прошлом обновлении я получал то, что хотел...даже раза с восьмого.
Вспомнил, какой самый большой подвох в новом обновлении для морских карт. Углекислота летит в воздух, уровень моря поднимается и дофига клеток уходят под воду. Я-то ещё успеваю построить защитные плотины, но вот ИИ почему-то с ними совершенно не дружит. В результате, компьютер на островах и так играет не то что бы очень хорошо, так ещё на определённом этапе он начинает превращаться в Венецию...
причём этот симулятор "Водного мира" касается всех ИИ, включая не только противников, но и города-государства. Я не знаю, почему они не строят плотины. вроде как, они уже должны открываться, но ИИ их игнорит. В результате, все по уши сидят в воде, один я в белой манишке. Это неспортивно.
Я ещё согласен с тем, что на обычных материково-пангейных картах ИИ смело коптит в атмосферу, ну потеряет пару прибрежных клеток. Но, ..., на архипелаге чуть ли не половина городов превращается в Китеж-град к последнему уровню потепления.
>В результате, все по уши сидят в воде, один я в белой манишке. Это неспортивно.
Ставь научные нации на морские карты, они, как правило, успевают построить плотины. Или ограничивай загрязнение.
Я-то ограничиваю хотя линкоры, как ни странно, тоже загрязняют атмосферу. я считаю это преувеличением, у линкора выбросов поменьше, чем у Экибастузской ГРЭС. Вот ИИ сам строит электростанции, после чего бодро идёт ко дну.
>Ставь научные нации на морские карты, они, как правило, успевают построить плотины
ИИ сам по себе скверно развивается на морских картах учитывая, что за Индонезию играю я. Я могу поставить Корею или Шотландию, но я не могу играть ещё и за них(
>ИИ сам по себе скверно развивается на морских картах
Повышай сложность. На божестве тонет только всякая хрень типа Финикии, Китая, Египта. Ставь Австралию, Нидерланды, Англию. Всё они построят.
Планет - мало, островов - много
Ну это как бы не один корабль.
> У вас тоже вылеты бывают?
Никогда. DX11.
Ни разу не вылетала с релиза. Ни репак, ни лицуха. dx11.
Емперороер
разобрался, что-то связано с настройками графики. Просто ухудшил с мега-ультры на что-то средне-высокое и не замечаю вылетов.
>За счёт чего всё-таки у базинги такой скачок происходит?
Отстроился, открыл все нужные цивики и врубил фул сетап карточек на культуру. Всё правильно зделол.
Так а там и культуры и науки. Я сомневаюсь что только за счёт карточек такое может быть.
>Я сомневаюсь что только за счёт карточек такое может быть
+Отстройка и электрификация последних зданий в районах сразу даёт резкий скачёк. Всегда так делаю. Я вчера так у ацтека соснул.
По порядку открытия какое есть. Я в основном на пангее играю. На морских картах, да, ограничиваешься поначалу.
Вначале тоже играл на морских, потом скучно стало сычевать, а на пангее всегда движуха. Сейчас в основном на таком конфиге играю. Иногда на континенты и острова/малые континента вылезаю англичанкой гадить.
у меня пиратка и я не могу найти тиммейтов, куда писать? Можно с revolt фиксом с лицушниками играть?
Не знаю.
>>912672
А вы знаете, очень хорошо идут два поста подряд. В первом рассказывается, что ИИ в лице Мвембы вполне себе умеет строить плотины. Во втором - что Мвемба является каким-то гением развития, инженерии и зодчества, который оставляет позади себя всех соперников.
>>912724
Вот, кстати, очень жаль, что на пангее практически нет островов.
Так приятно отправить каравеллу в путешествие, открыть новые земли и отстроить там парочку городов.
А на материках уж очень локальная, по сравнению с пангеей, игра получается. А жаль.
>у тебя мышки не видно :с
Там, где значок акведука на клетке.
>как ты сделал чтобы у тебя было видно что ты строишь?
Это метки, что я где строить планирую.
у меня таких меток нет, как включить?
Странно, должно строить. Может как-то с чудом света связано?..
>у меня таких меток нет, как включить?
У тебя версия игры какая? Этот мод Map Tacks в последнем, вроде, длс в игру встроили.
Акведук можно строить только в городе, который не имеет изначального доступа к воде...кажется.
В том-то и дело, что река _слишком рядом_. Если ты начнёшь строить акведук на тех клетках, где можно, то увидишь, как он изогнётся к соседним гексам. А на той клетке ему некуда изгибаться (если очень упрощать).
у меня последняя версия. спасибо тебе, АНОН!
>А на той клетке ему некуда изгибаться (если очень упрощать).
Понятно. Видимо потому, что там река 2 стороны клетки города огибает. Хрен ли в описании акведука не указано.
Нет, не так.
Ты строил раньше акведуки в городах? Они всегда тянутся через гекс - от грани с городом до грани с водой.
А у той клетки, где ты хочешь построить акведук, грань с городом и грань с водой - это одно и то же.
Строил, прост раньше такой проблемы не возникало-соотв. не разбирался.
> Я бы запилил тред
Вперёд.
> потом жалобы будут на нелегитимность
Тут таких неадекватов нет.
> Нынешнюю циву, разные или петровича?
Что твоей душе угодно.
Всё заебца.
Эта тупая истеричка скандалит и плачет каждую игру.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.