Это копия, сохраненная 4 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/661787.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH
Роботы, пожалуй, единственная раса, которая может найти друзей в любой катке.
Ткнул на абсолютно случайную систему, слышу какой-то
криповатый звук, присмотрелся - по системе разбросаны вот такие вот разбитые корабли.
И в одном из них этого источник звука.
на масс эффект?
Проблемы стелларисопараши, вот у нас в Звездном Клинке сплелись в объятьях братских псионика и технология, как и должно быть. На боевых кораблях может спокойно соседствовать копия личности великого адмирала вместо живого командования, киберстражи для отражения абордажей и отсек псиоников, в котором они праздно надрачивают друг-другу весь полет, вкушая фрукты и прочие десерты, а в момент боя концентрируются и дают пасасать противнику. Плечом к плечу технократ-логик и интуит-псионик стоят на защите родных миров, а ты продолжай копротивляться в своей параше за демонов Покрова, которые на хую тебя вертали и с удовольствием построили бы себе аватары из плоти твоего народа и стали от трудов рук его, просто у них кишка тонка, тот же Червь материализуется только когда начинает думать что у него дохуя сторонников в трехмерном пространстве.
Лично бы расстрелял тебя и скормил зуулам, тупой пидорас.
Не надо шутить с материализмом. Здесь другие ребята. Это не пацифисты, это не ксенофилы. Верун, твоих псиоников здесь порвут на части. 250 тысяч отборных кораблей синтетиков! Они все разнесут. Они всю галактику пройдут за один час! Они отгеноцидят все твои попы, всех твоих спиритуалистов, пидарасов. Верун, ты вассал. Ты остановись, бля, ты кончай, ты храмы свои спрячь подальше с планет и забудь про свои принципы. У нас была один мудак — продвигал спиритуализм и заключил сделку с Завершителем цикла, блядь, — и проебал всю катку. И ты повторишь ту же ошибку. Ты про Древних богов забудь, они отработали свое. Ты подумай о будущем своей империи. Она гибнет! Твоя молодежь мигрирует из твоих планет. Там никто не хочет жить, никто! У тебя барахолка, блеять! Трансцендентность, трансцендентность, трансцендентность… Эта грязная лживая иллюзия! Ни науки, ни техники нету, блядь, нет исследований у тебя. Весь мир слушает конференции, лекции, блядь. Физика, инженерия во всем мире, но только у спиритуалистов блядь нихуя! Образование, ученые — только материализм, блядь. И материализм здесь — мы! Вот здесь любят ученых, а тебя — презирают, блядь, презирают! Твой предшественник, блядь — Святые хранители, блядь, — просил ему ширинку расстегнуть прямо в опции дипломатии! Это совсем уже нужно охуеть, блядь, чтобы какая-то угасшая империя, блядь, требовала запретить изучать разумный ИИ! Это что, Трансцендентность?! Вам пиздец давно уже, блядь! Вы что делаете, блядь?! Покров, блядь! Какое, на хуй, духовенство?! Какое навязывание принципов?! Минетчики чёртовы, блядь! Онанисты, пидарасы, блядь!
У тебя там энергия закончилась и внутри ануса ржавчина. Пока ты не отключился от недостатка энергии и пираты не разобрали тебя на детали для стульев я могу предложить тебе отличный железный ёршик для очистки внутренностей робоануса от ржавчины.
Какая ещё пасхалочка? Стандартный дереликт, используется в десятке рандомных аномалий и как декорация в некоторых системах. У тебя там наверняка Занаан рядом.
>сфера Дайсона в Вультаумаре
Ну ёбаный ты в рот. "Отличная системка для постройки, на отшибе стоит - удобно оборонять", подумал я.
Я даже не обратил внимания на то, что центральная звезда этой событийной системы больше обычной игровой.
Теперь Сфера утолена нахуй внутрь звезды, а весь мой ОТЫГРЫШ тоже отправляется туда, к Сфере, на хуй.
Нееее. В общем и целом стало лучше. Просто Виз сотоварищи походу только и делали что дрочили в туалете и мемасы ебошили вместо тестинга, а то пиздец, нахуярили циферок на глазок, а что пиздец получается - не поняли.
>В общем и целом стало лучше.
Нихуя. Они придумали интересные фичи, спору нет, но реализация просто из говна. Куча каких-то багов и непродуманных моментов, они вообще не смотрят дальше одного шага, но это, впринципе, не в первый раз уже.
Блять, я обьебался и жопой пост прочитал, продублировав суть, да, я уебок, сори.
Игра стала лучше. Но видимо йохан экономит на тестерах и тестит на игроках, быстро исправляя мелочи и подрихтуя всё к 2.1
Отыгрывай то, что твои граждане смогли засунуть дайсон сферу в состояние суперпозиции между реальностями и получили многомерный конгломерат, поэтому теперь сфера реально внутри звезды. Это уже даже и не сфера, это НЁХ но она все равно даёт энергию!
>но реализация просто из говна.
Ну хуй знает, я вот катку сейчас прогнал, почти без багов. Без критических, во всяком случае.
А речь не про баги, а про геймплей.
А ещё на них триггерится наибольшее количество народу.
Ну хз, только что въебал флот пробужденного фолена в 2400-м году.
Со стороны фолена было два стака по 130к. С моей стороны 3 флота по 45 торпедных крейсеров в каждом, и один флот с тремя титанами разных типов и 16-ю линкорами. Суммарно мощь флота приближенна к фолленской.
Потери с моей стороны: около 30% состава, все титаны выжили. Фолен потерял около 70%.
Да, могут ресурсов подкинуть, кораблик, который один по мощи как половина твоего флота. Такое всякое. А могут и не подарить
Ну ты и жопошник.
В лоу слотах армор плитки 2 ур, в перемешку с шитками 3 ур, и одна растяжка на структуру(досталась в бою с неписью). В дереве технологий хочу выцепить регенератор щитов, но ничего такого мне не выпадает, после чего она становится доступна? и роляет ли она в бою? как вы фитите защиту, унифицировано или специализировано?
Автопушки + плазма в s,m слоты, в l слоты кинетика+плазма. В a слоты в крузаки, эсминцы на трекинг, в корветы на скорость. Ок раскладка? просто сейчас обьявлена первая война, два союзника против меня.
Иишки перестали фитить пво, а бомберы как обычно имеют очень хороший(если не топовый) дамаг, при этом пробивают они все. В остаток можно ракеты по тому же принципу, например. Алсо, перефичивать иишка тоже пока не любит, и имеет много автопушек\етц, у которых дебаф на дамаг по броне, следовательно броня наш выбор.
допустим сейчас первая стычка, как узнать че у компа в фитах? по мощи вроде перевес на моей стороне. я понимаю, непись, раскиданная по галактике, и пираты могут имень одну специфику.
ок спасибо попробую разбавить флот корветиками с ракетами, кое какие выучены. до энерготорпед я конечно не добрался пока.
Вряд ли.
Хуй там плавал, через стим обновлялся, а на срусеке заместо новых бонусов этики какая-то "хуйня_этика". На англюсике всё норм.
Если хочешь имбу строй корветов с торпедами на тактике перехват. В защитные слоты под противника. Т.к. комп забивает на про.
Если подробнее расписать то расклад следующий.
Торпеды очень сильны против всех кораблей без про, ставить надо тактику перехват, чтобы торпедоносцы атаковали с максимально близкого расстояния, что исключает возможность перехвата торпед кораблями поддержки с про. Также тактика перехват добавляет треккинга, что необходимо торпедам чтобы поражать цели от корвета до эсминца.
Таким образом корабль без собственного про не жилец, и это единственный повод строить большие корабли с про, вместо онли масс корветов.
Далее, т.к. сейчас перемещение между системами зависит в первую очередь от субсветовой скорости, т.к. необходимо перелететь через систему от одной точки гиперлайна к другой, а а суть войны изменилась так что выгоднее дробить думстак на несколько флотов для большей маневренности и быстрого достижения военных целей, имеет смысл делать связки кораблей основываясь на их субсветовой скорости.
Корветы - самый быстрый тип кораблей, очень удобны чтобы захватывать старбазы, торпедные корветы идеально для этого подходят.
Эсминцы имееют такую же базовую скорость как и крейсера, но крейсер может поставить 2 форсажные камеры, а эсминец тольку одну, что делает крейсер быстрее, а наличие у него собственного про делает эсминец нежалательным в данной связке.
Линкоры и титаны самые медленные, с одинаковой базовой скоростью.
Таким образом у тебя должно быть 3 типа связки кораблей:
1. Флот онли корветов, быстрый, маневренный, рейдящий по тылам, захватывающий старбазы.
2. Флот крейсеров - основа флотилии, средний по скорости, медленее чем флот корветов, но под бустами быстрее эсминцы, и быстрее линкоров по дефолту. Ставь тактику перехват, в первый слот торпеды, во второй авианоситель (универсален, за счет высокого треккинга отлично справится с мелкими кораблями типа корветов, но в новом патче авианоситель не так сильны как бомберы в 1.9) и про с меньшим значением треккинга (с тактикой перехват достаточно 30%), получишь универсальный флот который уверенно может сражатся с любым флотом примерного соотношения сил.
3. Влотилия линкоров с поддержкой титанов - медленный флот, имеет смысл использовать только в генеральных сражениях думстаков, с поддержкой всех твоих флотилий, ставь самые мощные пушки.
Если хочешь имбу строй корветов с торпедами на тактике перехват. В защитные слоты под противника. Т.к. комп забивает на про.
Если подробнее расписать то расклад следующий.
Торпеды очень сильны против всех кораблей без про, ставить надо тактику перехват, чтобы торпедоносцы атаковали с максимально близкого расстояния, что исключает возможность перехвата торпед кораблями поддержки с про. Также тактика перехват добавляет треккинга, что необходимо торпедам чтобы поражать цели от корвета до эсминца.
Таким образом корабль без собственного про не жилец, и это единственный повод строить большие корабли с про, вместо онли масс корветов.
Далее, т.к. сейчас перемещение между системами зависит в первую очередь от субсветовой скорости, т.к. необходимо перелететь через систему от одной точки гиперлайна к другой, а а суть войны изменилась так что выгоднее дробить думстак на несколько флотов для большей маневренности и быстрого достижения военных целей, имеет смысл делать связки кораблей основываясь на их субсветовой скорости.
Корветы - самый быстрый тип кораблей, очень удобны чтобы захватывать старбазы, торпедные корветы идеально для этого подходят.
Эсминцы имееют такую же базовую скорость как и крейсера, но крейсер может поставить 2 форсажные камеры, а эсминец тольку одну, что делает крейсер быстрее, а наличие у него собственного про делает эсминец нежалательным в данной связке.
Линкоры и титаны самые медленные, с одинаковой базовой скоростью.
Таким образом у тебя должно быть 3 типа связки кораблей:
1. Флот онли корветов, быстрый, маневренный, рейдящий по тылам, захватывающий старбазы.
2. Флот крейсеров - основа флотилии, средний по скорости, медленее чем флот корветов, но под бустами быстрее эсминцы, и быстрее линкоров по дефолту. Ставь тактику перехват, в первый слот торпеды, во второй авианоситель (универсален, за счет высокого треккинга отлично справится с мелкими кораблями типа корветов, но в новом патче авианоситель не так сильны как бомберы в 1.9) и про с меньшим значением треккинга (с тактикой перехват достаточно 30%), получишь универсальный флот который уверенно может сражатся с любым флотом примерного соотношения сил.
3. Влотилия линкоров с поддержкой титанов - медленный флот, имеет смысл использовать только в генеральных сражениях думстаков, с поддержкой всех твоих флотилий, ставь самые мощные пушки.
Лол, забивает. Я тут на днях тоже думал что забивает. А потом на меня наехал бот у которого на ВСЕМ было по зенитке, даже на сраных 50 корветах по зенитке на каждом.
Это давно пофиксили, так что да.
>>3794
Я тут потестил и нашел имбу.
Торпедные корветы с тактикой перехват, выносят эсминцы даже с тремя слотами про за считаные секунды.
Тестил 16 корветов, против 8 эсминцев.
Результаты 15/16 : 0/8 и 13/16 : 0/8
Причем если корветам поставить такику рой результы хуже:
9/16 : 0/8
Связано с тем что при рое кореты кружат над целью на некоторой дистанции, а на перехвате торпедируют в упор не оставляя шансов сбить торпеду.
Короче про бесполезно корветы имба и не контрятся
Если кто зареган можете написать на форум
Разве что робокуколды. Когда играл за ассимиляторов и экстерминаторов со мной даже другие роботы не хотели в федерацию.
В 1.9 точно можно было, там даже онли линкоры с одним слотом перехватчиков и 2мя слотами про справлялись на ура, при равных объемах флота (например 4 линкора против 32 корветов)
Можно, например 16 эсминцев против 16 же корветов вообще не лолучают урона, т.к. все торпеды сбиваются, но речь об имбе
Будто бы раньше всё было лучше. Накликал думстак больше вражеского - привел в систему с планетой, разбомбил, высадил армии, привел в следующую, разбомбил, высадил армии, привел в следующую, разбомбил, высадил армии, привел в следующую, разбомбил, высадил армии, привел в следующую, разбомбил, высадил армии, привел в следующую, разбомбил, высадил армии, ты подебил. Охуенная глубина и вариативность геймплея, у меня аж обои от лагов отклеиваются.
Да, лучше. Раньше держать флот было ненапряжно, и уже имея его, ты начинал посматривать на соседей, с целью пиздануть их. Сейчас же держать флот абсолютно не имеет смысла, если у тебя нет терры, то ты не сможешь держать достаточно флота, чтоб продавить соседа иишку, а если у тебя достаточно терры для хорошего инкма, то лучше просидеть 200 лет и развиться вверх, т.к. это профитнее. Хуевая проработка с тем же изнурением, с хуяли мы с чего-то там устали, если никто даже не рыпнулся в сторону врага?
Стремная система притязаний, которая заставляет тебя готовиться к покрасу соседа охуеть как, не говоря уж о том, что почему-то полностью довнутый враг внезапно отказывается отдавать тебе систему, потому что "вы так не договаривались перед войной". Вообще охуеть.
>>3818
Топ страта, заспавнился, нашел соседа, поставили крепости друг перед другом, и летите на перегонки в джамп, приговаривая, что через 200 лет на дело пойдете, ухх движуха-то начнется!
Далеко не всегда есть такая удачная возможность закрыть проход одной крепостью. Обычно нужно 3-4 с каждой стороны. И это на спирали. На кольце наверное совсем тяжело закрыться.
На х1 гипере закрыться очень легко, не от всех, конечно, одной крепой, но все же, в лимит изи укладывается.
Не знаю, откатывайся до 1.9 и терпи лаги да лобзания думстаков и ещё эти злоебучие погони, ибо если противник не хочет драки - её никогда и не будет, если это тебе так нравится. У меня же старая боевка всегда вызывала отвращение, от 2.0 у меня шишка улетела в небеса. В общем дело вкуса.
Имплаинг 300к кризисного авангарда с его 140к поддержкой не думстак.
>и ещё эти злоебучие погони, ибо если противник не хочет драки - её никогда и не будет
Ты точно до 2.0 в малярис-то играл, лол? Даже на гипере можно было нормально перехватывать, не говоря уже про человеческие фтл.
>можно было нормально перехватывать
Учитывая то, что для прыжка достаточно было просто находиться на краю системы - нихуя. Только червоточины были сделаны по-человечески, но все плюющиеся от 2.0 - почти поголовно варподебилы, червоточины для них были чем-то страшным и ужасным, станции какие-то строить, ишь чего.
>Учитывая то, что для прыжка достаточно было просто находиться на краю системы - нихуя.
Смотришь куда летит иишка, встаешь в другую систему, что будет на линии его пути, как только он прыгает - прыгаешь за ним в ту же систему, оказываешься на его лице, пока у него кулдаун на варпе - легчайший файт, из которого ему не сбежать, т.к. вы сразу начинаете сражение с ближней дистанции и с первого дня работает 100% орудий. В случае гипера точно так же, смотришь куда летит иишка, выбираешь систему на его пути, залетаешь, встаешь в приемку. На гипере не было смысла играть, т.к. это самое соснулое говночуть сложнее ловить в нападении, т.к. там нужно ловить именно на подготовке, зато можно было забить хуй на его маленький стак и просто запиздить его миры быстрее.
>почти поголовно варподебилы, червоточины для них были чем-то страшным и ужасным, станции какие-то строить, ишь чего.
Вот тут двачую, конечно, совсем охуели, свободы в космосе хотели, ууух, аштрисет! А ну, пошел вилкой по гипер-рельсам ездить, рас-рас, чтоб ни шагу от колеи не делал, мрась! В крайнем случае ошейник накинь, да привяжи себя к колышку, и можешь погулять вокруг колышка, но не более!
Ты лучше скажи, тебе игра интересная нужна, или возможность ебаться в пузырь Алькубьерре пока он не лопнет ?
Ну так я и горю с того, что новый патч затолкал новых костылей, хотя и старые много места занимали.
Левитирующие какашки бля.
Чревоточины мне нравились, но от варпа пекло и нет совсем не из-за механики, а из за того, что когда несколько дум стаков мугани туда сюда варпают, у меня начинались дикие тормоза, при любом другом способе перелёта таких лагов нет. Хз как эта параша общитывалась, что так лагала.
>А ну, пошел вилкой по гипер-рельсам ездить, рас-рас, чтоб ни шагу от колеи не делал, мрась!
Эм а когда там появляется возможность делать прыжки игорируя сраные рельсы? Вроде какая то технология должна выпасть.
Очень поздно. Джамп-драйв и пси-джамп-драйв. Но там есть свои минусы. После прыжка некоторое время у флота штраф к боеспособности.
Я играл...
Очевидный инвард перфекшен с аграрной идилией. Псионика и мегаструктуры.
Эм я думал это уже как бы йоба версия игноратора, а до этого должна более слабая появиться по типу старого варп движка, но это не так?.. Не так.. Тогда йухан чет реально каку слишком настойчиво даёт на покушать.
Поясните что за рейдеры? Как защититься от набегов?
Прыжок активируй.
ДА ЕПТ ДВОЙНОЙ САС С ПРОМОХОМ.
Нет. Есть три гипер-драйва и два джамп-драйва и все.
Он МОЖЕТ иногда прыгнуть, если оче нужно облететь какую-то систему. Но с дикими кулдаунами и штрафами к скорострельности\щитам. На рельсы пиздуй!
Главное достоинство, что он очень быстро это делает. На спиральных галактиках прыгать из рукава в рукав очень важно.
Моды есть расширяющие функционал этого говна? Если я захочу по отыгрывать надо будет обязательно навернуть. Просто рельсы ну слишком анально, даже в ендлесс спейсе можно в кратчайшие сроки изучить технологию варпа игнорирующую реальны, да медленне в три раза чем по рельсам, но таки иногда выгоднее юзать игнор + можно пролететь мимо всякой обороны и т.п. и без нёрфа боевых качеств.
Можно ставить звездные базы с компонентом, уменьшающим, по своей территории, по крайней мере, будет легче перемещаться.
Да номально он там прыгает. Так-то помимо джампа есть еще червие и калитка.
Попробуй навернуть паки на карты, но хз обновили ли че то из этого к 1.9 - 2.0
Я бы их интегрировал с станциями 2.0 в одну механику, был бы хоть какой-то предел этому всему.
Отличная тема, мне нравится. Особенно то, что можно войну объявлять в любой момент и опустошенные миры кроме меня в галактике никто использовать не может.
Очень долго вбамбливать планету в томб. Особенно большую. Кто-то писал, что 80к флот бомбит 5 лет. А большую - и того дольше. Считай, флот у тебя бездействует. А терраморфинг занимает 5-10 лет, которые можно вполовину сократить.
Планеты куда выгоднее и главное не стоят 10к минералов. А так выгодны по всему, и по науке и по ресурсам. Хабитат всего-лишь дорогая и мелкая планетка с теми же огромными штрафами на 12 попов всего-лишь.
Теперь институты дают +2 каждой науки, а не +3.
Хз, только если полностью заселенную. Планета бомбиться до последнего жителя и если жителей мало, то все происходит очень быстро. Бомбится обязательно армагеддоном, что тоже ускоряет процесс. Сейчас так уже 3 мира 20+ у компа отжал (раньше я даже колонизировать их не мог). И парочку ненужных для себя планет компа забомбил в ноль. Сегодня вбомблю в ноль столицу роя. Самая фановая катка после выхода патча.
К тому же ии не спешит занимать системы с опустошенными мирами, и почти не лезет близко ко мне, поэтому вокруг меня вакуум и никто мне даже войну сейчас объявить не может. Хотя вся галактика кроет меня хуями. Мерзкие чужаки!
Хочу попробовать в юнити не через инвард префекшон и фанатический пацифизм. Есть еще варианты?
Бля, хуево.
Отыгрышегоспода>>>>>>>>>>>>>>>прагматикодебилы
Да и политика головорезов еще и указы удешевляет вдобавок к удешевленным от спиритуализма. То есть и от указов поиграть смогу. Не понимаю хули вам не нравится, на самом деле.
Да норм, если играть рандом-нациями там вообще такое вылазит иногда, что хоть стой хоть падай.
Нам нравится все обсирать.
В принципе, если бы не оседлость у тебя бы вышло что-то типа колониальной Англии.
Всегда две планеты по скрипту рядом, дебик. Я тебе про них и говорил.
В певром случае атмосфера слишком токсична даже для неорганики, во втором случае нет атмосферы, которая бы снижала радиацию.
А замороженные миры чому? Слишком сильно охлаждает? Так компы же от этого наоборот тащятся.
Полупроводники может и тащаться, а вот пластик и сталь не очень. Плюс смазка застывает же.
>во втором случае нет атмосферы, которая бы снижала радиацию.
Радиация снижается не атмосферой, а магнитным полем, блджад.
Вообще-то обычной электронике плохо на морозе.
Потому что боланс. На самом деле даже органикам ничто не мешает колонизировать каменистые миры (сферы дайсона и рингворлды мы строить можем, а колонию на Луне под куполами и стратостаты на Венере - нет, ну бля). Просто иначе количество обитаемых миров было бы ну вообще запредельным.
Замороженный мир — близко к нулю по Кельвину, там даже газ в кристаллическом виде. На Плутоне всего 33 градуса по Кельвину, и там абсолютно нечего ловить.
Я думаю считается, что так-то человека там поселить можно, но не миллиардами особей как на нормальных планетах.
А хабы? Ну не надо только говорить что построить с нихуя в вакууме пространство для жилья количества людей, сравнимого с небольшой планетой проще, чем застроить Луну или Марс куполами.
На Марсе есть вода, на Луне тоже.
Хабы надо выпиливать из игры.
По-идее с новой системой можно запилить компактный "хай-сек" в центре и обложиться крепостями, но чет хз
Если реально нет планет - бери обязательно. Если планет много, лучше колонизировать. Мастхев перк на 0.25 мирах.
не, сейчас полная хуйня. ибо её занерфили сразу же и по добычи и по стоимости. с одним нерфом можно было бы жить. и это не считая того, что минералы теперь сложнее добываются, флот то дороже стоит. и станции куда дороже теперь застраивать. Они не ломаются, конечно, но на хабитаты сложно будет накопить.
и именно выокая стоимость их и мешает выйти в высокую империю с ними. ибо всё равно для того, что активно их строить тебе нужно будет и в ширь хорошо порасти. окупаются же они сами долго и даже пара-тройка хабитатов чисто на минералы тебя не сильно спасут
Окупаемость одного хабитата в минералах/энергии примерно 10 лет. Дальше думайте сами, надо вам это или нет.
> хабитат
В обсуждении символа величия цивилизации не стоит использовать такие низкие понятия как окупаемость.
И норм сейчас на 0.25?
А то все кричали,что сейчас на 1х планет в разы меньше стало.
Я вот вообще империй по максимуму ставлю. С 0.25 они будут жизнеспособны?
>>3887
Рандом то ту зачем? Наоборот создай кучу империй из разных сеттингов и т.д. и дрочи на это.
>>3882
Как же всё же хреново эти линии на карте смотрятся. Просто жесть...
И ты ещё при этом модов накатил. Белого вроде в ваниле вообще нет,а на линии ничего не искал даже?
>>3867
Их и должно быть мало. Как и врат. Это редкая вещь и за эту редкость должны быть противостояния.
>>3713
Потом резко все генералы материалистов куда то исчезают,а столичную планету берут блицкригом в короткий срок.
Спиритуалисты вообще голодеки уважают.
Норм тема,не то что эти виртуальные реальности и прочие способы технократии оплести нас своей сетью.
Голодек же топовая технология,можно многое и главное никакой технотронной херни,развивает движение,держит всех форме,а не превращает постепенно в киборгов в матрице как все остальные технократические изыски.
Там самое то для спиритуалистов.
>>3695
Вообще глубоко копаешь.
Research cost = base(1 + 0.02num_systems +0.05*num_colonies)
Спрашиваю, т.к. в традициях множители 0.01 и 0.2 соответственно - странно иметь разные штрафы.
спиритуализм+внутреннее совершенство, выпал удобный старт - эдакая райская долина с всего двумя выходами и три системы по две-три планеты. 10\10, отыгрываю технологического фоллена-псионика. Только вот кризис мне в конце пердак не разнесёт? Я смогу заселить около 15 планет в этой "долине".
> кризис мне в конце пердак не разнесёт
Он сейчас всем пердак разносит, 0.5 нынешнего кукурузиса ощущаются как х1 до вишни.
Ох зря я поставил 1.5! Ну жа норм, кризис и должен быть кризисом.
у них флот по ощущениям куда сильнее стал. я взял и защитников и флот под них подстроил, но разносят сильно при равных силах. впрочем я думаю корветы против них не работают, а силы они много добавляют, но уходит в пшик. стоит попробывать заменить их линкорами с истребителями.
>>3945
>Потом резко все генералы материалистов куда то исчезают,а столичную планету берут блицкригом в короткий срок.
У нас за такой базар храмы взрывают
Тоже интересно, бампну вопрос.
И оба пурифаера в итоге потеряли свою "пурифаерность" из-за фракций., подозреваю, что из-за поражений. Сейчас до меня еще пожирающий рой докатится, там посмотрим что будет
Создать империю,потом сохранить,потом поставить галку на появляться всегда.
И так по количеству империй сколько у тебя стоит в настройках.
Можно и просто редактировать,сохранить и поставить появляться всегда те которые уже есть.
Ясно. Спс. А фоллены и монголойды тоже таким образом будут создаваться? Что будет если у меня будет создано моих 20 империй, а я поставлю карту на 15-18?
Скорее всего будут выбраны какие то из созданных империй.
А вот для падших и т.д. уже нужны моды на их настройку.
У меня как-то были падшие люди. Правда Земля вроде не была столицей.
Ну это тип очки культуры. Постепенно твоя цивилизация создаёт в своей культурной среде различные мемыНу бля, не в раковом понимании, сам понимаешь и традиции, например, о здоровом образе жизни, и все начинают жить дольше, или о том что все ёбаные ксеносы должны сдохнуть, и хуяк, у тебя бонус к дамагу потому что твои солдаты - безжалостные рыцари геноцида, не гнушающиеся жертвами мирного населения и уроном зданиям.
>>3973
Ну бля, баланс, костыли, Виз придумал хуитку и захуярил, всем понравилась тема, и всем похуй на лор. Чего вам ещё надо?
А вообще, Визу надо переделать всю хуйню. Расширить дерево вширь и вглубь, чтобы традиции были не "клёвыми скиллами которые я беру потому что в конце меня ждёт клёвый супер-скилл на постройку хабы/колоссов/дайсона", а некоей "специализацией" империи, чтобы каждое древо усовершенствовало некий аспект империи чтоб вот вообще пиздец, а в конце находилась какая-нибудь ультимативная пассивка, типа...Ну хуй знает. Возможность стрелять брюквой из кинетических пушек?
Ну если из реальности пример привести. Типа всесоюзные стройки - БАМ.
Дал клич - все строить БАМ и комсомольцы поехали по доброте душевной. Хуяк и единство кончилось. А мог бы на дорбротную антиалкагольную компанию очки потратить.
Вместо этого пока комсомольцы БАМ строят, в городах алкошня спивается и потом тебе приходится очки влияния тратить на указы запрещающие продажу водки.
Тогда по идее более развитая цивилизация должна навязывать свои традиции менее развитым. Или они сами перенимать.
Это вообще хуйня какая-то, т.к. к середине-концу игры у всех взяты все ветки традиций. Господство и чистота у пацифистов-ксенофилов, найс сделоли, маладца
>Автопушки + плазма в s,m слоты, в l слоты кинетика+плазма. В a слоты в крузаки, эсминцы на трекинг, в корветы на скорость. Ок раскладка?
Это на одном корабле? Пихать вооружение с ренжом 30 одновременно с оружием с ренжом 75 - хм, странно.
У меня так:
S-слот - онли автопушки. Самое дамажное оружие с нормальной точностью.
M-слот - по ситуации, но обычно что-то бронебойное, чтобы компенсировать автопушки.
L-слот - либо имбовая кинетическая артиллерия, либо ещё более имбовые нейтронные торпеды. Лучше поддерживать баланс, особенно если корветы в ебенях и не смогут помочь автопушками снести щиты.
Ох, вспоминается Space Empires 5.
Ёб твою медь. ЗАЧЕМ?!
Так и будет при интеграции.
Тащемта выиграл игру за пацифистов к 2385 году на галактике 600 звезд 18 империй. Доминейшон виктори за счет мирной дипломатической вассализации с последующей интеграцией, только двум соседям пришлось сменить этики войной.
Да это же пиздец, васянство галактического уровня.
Если ты превосходишь соседа и у тебя хорошие с ним отношения можно предложить ему статус протектората с его согласием.
>>3805
Годно расписано, я почти 1 в 1 флот собираю.
Но:
1 торпеда для крейсеров - очень мало. Очень. Имеет смысл поставить туда вихревые ракеты, но тогда дамаг несколько просядет.
Торпеды тащат, но стоит попасться противнику с нормальной ПРО - все, пизда.
Был у меня флот корветов с бронебойными торпедами и флот крейсеров с 3 слотами тех же торпед. Остальное - фулл автопушки.
Он разносил в клочья абсолютно всех, пока не наткнулся на фоллена. Против фоллена дамаг просел заметно. Видимо ПРО сбивало торпеды на вылете, мгновенно их фокуся, и похуй, в упор стрелять, не в упор хотя у меня на корветах стояла тактика роя, а не перехвата, как тут советуют.
Флоты были сравнимы по силе флота.
А когда я наклепал линкоров с L-слотами, то они уничтожили фоллена.
И кстати, когда я соединял корветы с тактикой перехвата с крейсерами, то корветы сычевали около крейсеров посреди боя, вместо того, чтобы лететь на врага. Так что стоит аккуратно комбинировать разные типы тактики в рамках одного флота.
А ещё ракеты, похоже, не промахиваются. Их наведение влияет только на то, попадет ли ракета в первый раз. Если нет - то она перенацеливается и летит снова. По крайней мере у меня сложилось такое впечатление. Или 100% точность ракет в окне боя - это баг?
А если он такой же и дохуя независимый +противоположные ценности. Как такого мирно добавлять?
Очевидно, никак.
Ты либо поставил в настройках игры кишку, либо тебе критануло заспавниться на отшибе. Если ты окружен соседями, то без 4-8 крепостей не закроешься, в таких случаях зачастую проще иметь флот, получается такая-то милая картина, когда тебе нужно соблюдать баланс между производством, чтобы не отстать, и флотом, чтобы тебя не разъебали.
А ещё соседи всегда могут объединиться и нагнуть тебя уже вдвоем.
Ну короче клеймишь и захватываешь у него все системы без планет, а потом бросаешь ему полотенце под ноги предлагаешь стать вассалом.
юнити и означает. чем более едина твоя нация, то тем более проще проводить реформы, которые всех устроят и новые идеи. а если ты разрося на пол галактики, то и логичный огромный штраф, ибо ватникам с альдебарана не понравится, что там либерашки на генезисе толкают.
)))))))))))))))))))))))))))))))))
640x360, 5:36
Я пока только жуков отпиздил, они не очень сложные. Главное, чтобы не к тебе в империю прилетели (если что, их ВЕКТОР ПРИБЛИЖЕНИЯ фиксится сэйвскамом). ДУШОК у них пропадает после 15-20 захваченных систем, тогда их реально вылавливать по одному и пиздить. Раньше они совсем плюшевыми были. Может, сказывается то, что пока омежки-пацифисты бегут с поля боя, Ероха-милитарист зачищает флот противника до конца, что бьет ИИ преторинов по мозгам и они начинают творить хуйню.
1. Пси путь - годная штука, или лучше в генетику уходить?
2. Стоит ли брать аскеншен перки на дмг против кризиса и фолленов?
3. Из мегаструктур что есть годное? В частности, стоят ли своего перка Dyson Sphere + Science Nexus + Sentry Array ?
>1. Пси путь - годная штука, или лучше в генетику уходить?
Пик-релейтед.
>2. Стоит ли брать аскеншен перки на дмг против кризиса и фолленов?
По ситуации.
>. Из мегаструктур что есть годное?
Они все годные, но очень дорогие. Если нет живого металла то стоит задуматься нужны ли они тебе.
1. годная, но если хочешь много микро и брюквы, то в генетику иди
2. стоит, но можно и без него, но полезными будут. против кризиса вдобавок даёт и 20% свалить из боя, что сейчас весьма полезно, так что и против не кризисных войск пригодится. А вот против фоллена против проснувшегося обычно нужно будет. Спящий и так нагибается легко.
3. Ничего нет. Только отыгрыш. Раньше кольцо норм было, но его говорят нерфанули.
Пик забыл.
> Раньше кольцо норм было, но его говорят нерфанули.
Слышал звон, а оказался мудозвон.
Как перепутать хабитат и кольцо. тхт
про кольцо тоже что то писали. про хабитаты и так всё ясно.
>>4017
да думаю для того, что бы они были годными в них и нужно давать вкладываться постепенно. Ну нет у меня 40к на сферу, я вложу 10к и эти 25% она достроит одного этапа в это время. И так время впустую уходить не будет и стройка простраивать.
Ресурсы у них закончились и приходят "насальника, ещё нужна минералов" ну и опять 10к им даёшь, и так постепенно отсраиваешь без необходимости вливать огромные суммы разом.
>против кризиса вдобавок даёт и 20% свалить из боя
+50% Damage to endgame crisis factions
+20 Opinion from other empires
про свалить из боя ничего не сказано
Еще небось роем играешь, пожирая соседей?
а что тебе ещё эти 22 года делать.
там вроде в модификатор висело, может спутал с чем, сейчас проверю.
"Огромные суммы разом" всегда можно у секторов экспроприировать.
Крейсера тоже должны быть с тактикой перехват, чтобы стрелять в упор + дополнительные 30 треккинга для целей меньше линкора.
Я крейсерами с тремя слотами торпед выносил флот пробудившегося фолена, даже большего по силе. Но сейчас пронализировал, что 4 корвета по живучести не уступают 1 крейсеру, а с уворотом и того живучее, и померают в больших стаках относительно ровно а не лаванообразно. В общем во всем эффективее. Баланс на данный момент поломан, нужно понижать хп торпедам раза в два как минимум. Так чтобы в теории крейсер со слотом авиа+про мог выстоять против корветов. В 1.9 даже линкоры с средним слотом бомберов+про спокойно отбивались от масс корветов с торпедами.
>А ещё ракеты, похоже, не промахиваются. Их наведение влияет только на то, попадет ли ракета в первый раз. Если нет - то она перенацеливается и летит снова. По крайней мере у меня сложилось такое впечатление. Или 100% точность ракет в окне боя - это баг?
А по каким целям стрелял? Базовая точность у них 100, а трекинга должно хватать на все цели крупнее корвета, чтобы нивелировать уворот, особенно если стоит тактика перехват, мб еще лвл адмирала и опытность флотилии добавляет треккинга.
Просто в 1.9 бомберы были имбой.
Если в окне дипломатии написано что он слабее тебя, можно предложить статус протектората. В случае отказа дается казус бели на войну с вассализацией, при этом принятие традиции господства необязательно.
Также если он равен тебе по силе, можно устроить ему войну на смену этик, в рамках пацифизма, после войны после того как ты уничтожишь его флот, очевидно что он будет слабее тебя и можно будет предложить протекторат с успехом.
твои соседи галактические пидорахи
Ну есть выбор цели, первую очередь ракеты фокусят толстые корабли, корветов уже в последнюю, если других не осталось на поле боя.
У меня нахуй эти корветы расыпаются от кризиса. Да и вообще кажется посасывают. Увороты есть и урон неплохой, но лопаются с пары выстрелов и броня с щитами для них по итоге роли не играет. Слоты их просто бесполезнее. Но тут бы потестить нормально.
:/
А можешь посоветовать какой набор типов правления оптимальный? Я так понимаю если хуйнуть много либералов, то тебя будут генгбенгать толпой, если пурифаеров, то они сами себя все перехуярят.
Тобi пiзда.
С инвардом будешь планетки заселять, а с таким билдом будешь сычевать на гайе долгое время.
Лучше ставить обшивку кристальную, т.к. пухи имеющие высокий по ней урон начинаются с Л слотов, с низким треккингом.
А как это теперь работает? Чтобы они не бунтовали, нужен свой поп на планете? И разве переселение теперь не за кредиты? Когда за роботов играл, их за кредиты переселял. И вообще, эти уроды колонизируют 13-клеточные планеты, нахуй они мне нужны, сожрал их да и все.
Не запрещает, но ссаный пацифизм нафиг не нужен, как и дип штрафы от инварда. 20% юнити я от спиритуализма получу, а остальное не нужно.
Скоротечных зря взял, с гибкостью и плодовитостью тоже промах - сейчас ты не сможешь халявные техи очищения квадрантов с господством над природой, а учить их не быстро. Единственная подходящая опция - играть от войны и захватывать чужие планеты
Скоротечные легко фиксятся через генетику, гибкость позволит колонить любые большие планеты, которые не так часто встречаются, плодовитость - это же рой, ну!
Ну епт, окей, что же тогда надо было брать?
От войны и планировал играть, по крайней мере в начале, пока не возьму возвышение, и смогу перекидать другие трейты.
Будто бы в айронмене нельзя сейвскамить.
За кредиты, но с традицией будет бесплатным. Пожираемое население не может работать в зданиях, нужно переселить хотя бы одного жука и посадить в крепость, чтобы влияние на подавление не тратить. Да и вообще если не переселишь, то планетка пропадёт и придётся за 300 минералов её колонизировать, а тебе с супергибкостью всё равно любая как раз.
Ставь ненасытный рой, ставь в доп слот чёрную жижу, находи живой металл и ебошь, чо
Он же легкий, чому так мало процентов взяло?
Ну охуеть, 15 клеток, я в прошлой катке взял это говно, и как только взял, у соседа оказалось просто дохуя планет от 19 и выше, в итоге въебал слот просто так, лучше бы к науке буст взял.
640x360, 0:47
Перевод патч ноута 2.0.2 бета и дневник разработчиков Stellaris №106
Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри»
Всем привет, с вами Ямор. Я замещаю Виза на этой неделе, поскольку хотел бы, чтобы мой геймдиректор сконцентрировался на пострелизной поддержке «Черри», крупнейшего на данный момент обновления.
Сегодняшний дневник посвящён обновлению 2.0.2_beta, доступному в качестве необязательной беты для наших Steam-игроков уже сейчас (для тех, кто использует лаунчер Paradoxplaza: мы используем Steam в качестве платформы для бета-теста в этот раз, если вы хотите попробовать, используйте Steam-ключ, прилагающийся к вашей покупке на Плазе).
Когда мы работали над 2.0, мы знали, что масштаб изменений будет колоссален, поэтому я назначил большее, чем обычно, число рабочих часов на пострелизную поддержку. Наша задача — собрать и обработать отзывы игроков и приготовить исправления, правки баланса и общие улучшения. Существует почти столько же стилей игры, сколько людей играют в Stellaris, поэтому необходимо найти хороший баланс для как можно большего их числа, и чтобы остальные потом смогли подстроить игру под свои предпочтения при помощи внутриигровых настроек.
2.0.2 будет «подвижной бетой», что означает, что мы будем обновлять её с некоторыми интервалами, постепенно внося новые правки и исправления. Ваши отзывы на них будудут очень важны в определении состава окончательной, официальной версии, так что продолжайте играть и рассказывать, как оно там.
Мы особенно хотим убедиться, что усталость от войны и статус-кво работают корректно, давая реалистичные и удовлетворительные результаты войны для большего числа людей. Так что стартовые изменения в этом обновлении — экспериментальные, и мы продолжим менять их в течение периода тестирования. Пожалуйста, не стесняйтесь высказывать свои конструктивные отзывы.
ВЕРСИЯ 2.0.2
Особенности
Вас больше не вынуждают заключать мир при 100% военной усталости; вместо этого, ваш ежемесячный прирост влияния и единства обнуляется, а все поселения получают штраф к счастью до окончания войны
Оккупация больше не влияет на военную усталость, но вместо этого отображается в интерфейсе войны в качестве отдельного фактора, показывающего, что нужно захватить для навязывания требований
Обзорный экран войны больше не пытается вычислить победителя в сражениях, вместо этого просто отображая военную усталость
Рейдерские флоты мародёров теперь нейтральны по отношению ко всем, кроме цели рейда, так что они больше не будут сносить всё на своём пути во время набега
У империй с гештальт-сознанием вместо зданий звёздной базы «Торговый узел» и «Космическая торговая компания» теперь будут «Центр переработки ресурсов» и «Внешняя зона приобретения» (изменено только название)
Теперь можно испытать свой раскалыватель на пригодных (но незаселённых) планетах в империи
Добавлены ускорители 5 уровня «Ускорители на тёмной материи», которые можно получить только сканированием обломков кораблей угасшей империи
В игру был добавлен бонус за стремление «Трансцендентное познание», увеличивающий максимальный уровень лидера и максимальное количество лидеров
Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами
У кораблей теперь есть зависящее от размера поведение по умолчанию, и боевые компьютеры именно этого типа получат приоритет при автосоздании (перехват для эсминцев и т.д.)
Добавлена логика, чтобы при автообновлении ваши корабли не меняли роли
Космические станции теперь используют модификатор country_mult вместо tile_mult и больше не получают модификатор tile_add
При выборах правителя предыдущий, проигравший выборы (если он, конечно, жив) попытается занять предыдущее рабочее место вновь избранного правителя при совпадении типа лидеров. Возвращайтесь в шахты, господин экс-президент.
Баланс
Уменьшена военная усталость за уничтоженные корабли и армии
Этика милитаризма теперь даёт -10/20% прироста военной усталости вместо урона армий
Технологии, которые уменьшают стоимость претензий, теперь влияют и на усталость
Усталость от войны будет расти медленнее, если это война за освобождение
Увеличена стоимость содержания всех звёздных баз на +1. Форпост стоит 1 единицу энергии
Базовый прирост единства вырос с 1 до 2
Базовая стоимость традиций выросла с 56 до 100 (не влияет на рост стоимости от числа традиций)
Рост стоимости традиций от новых систем снижен с 2% до 1%
Технологии ускорения строительства кораблей теперь снижают стоимость их производства на 5%
Среды обитания получили своё оборонительное сооружение (Зона безопасности), которая эффективно снижает беспорядки, но даёт только оборонительные армии без подавителя сверхсветового пермещения и защиты от бомбардировки
Теперь можно посредством биологического пути вознесения убрать признаки «Услужливые» и «Предразумные»
Бонус эгалитаристов к влиянию фракций увеличен с +15/30% до +25/50%
Черта «Концентрация на корветах» теперь требует технологии эсминцев (так трудно сконцентрироватся на них, если это единственный доступный класс кораблей)
Черта адмирала «Разведчик» теперь даёт прирост скорости 10% вместо 20%
Адмирал теперь всегда умирает при уничтожении последнего корабля во флоте и отсутствии отступивших кораблей
Лазеры добывающих дронов теперь немного хуже работают по корпусу и немного лучше по щитам
Расколотые и разрушенные планеты, создаваемые при генерации галактики, теперь могут иметь залежи ресурсов
Ускорители теперь стоят различное количество минералов и дают различное количество уклонения. Это зависит от типа корабля (ускорители на корветах дешевле и имеют большее уклонение и т.д.)
Снижена стоимость найма лидера от мародёров до 2000 энергии
Включение анклава в ваши границы теперь даёт +1 к отношениям в год вместо +1 в месяц, так как это делало все другие способы повышения отношений бессмысленными
Увеличены бонусы отношений за союзника союзника и общего врага
Увеличен спад отношений за объявление соперником союзника
Военную цель «Сделать данником» теперь немного легче навязать
Боевые компьютеры теперь имеют множитель уклонения вместо добавки
Событие «Замечен астероид» теперь не может произойти в первые 50 лет, чтобы предотвратить его появление в больших растянутых империях с ограниченным временем реакции
Первое связанное с пиратами событие теперь называет систему, в которой они появились
Увеличен лимит времени для всех специальных проектов, требующих корабля на орбите (теперь это минимум три года)
Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500
Теперь возможно получить технологию активации врат, если вы знаете какую-нибудь другую империю с этой технологией
Когда федерация меняет идеологию в империи, эта империя получает бонус к отношенем со всей федерацией.
Гражданские модели
«Гражданская служба» теперь увеличивает выработку единства в крепостях и цитаделях на 1
«Аристократическая элита» теперь дает +2 к максимальному количеству лидеров и +2 к максимальному уровню губернатора, вместо +4 к максимальному количеству лидеров и -50% к стоимости найма лидера
«Прославленное адмиралтейство» теперь увеличивает максимальное количество лидеров на 2
У маниакальных ассимиляторов теперь есть повод для войны «ассимиляция»
Поводы для войны поборников чистоты и против них больше не требуют наличия соседних границ
«Националистическое рвение» теперь дает -10% к приросту военной усталости вместо +1 к количеству соперников
«Свободная гавань» теперь увеличивает привлекательность для миграции инопланетян вместо обычной привлекательности миграции
Традиции
Принятие Экспансии теперь даёт 50% бонус к скорости развития колонии (снижен с +100%)
Традиция «Галактические амбиции» ветки экспансии теперь даёт -20% к содержанию звёздных баз вместо +2 к их числу
Бонусы за стремление
«Общая судьба» теперь снижает стоимость интеграции на -75% вместо -50%
«Нигилистический захват» теперь может быть выбран подобными поборникам империями
Указы
Стоимость кампании дронов увеличена со 100 до 500 единиц еды
Стоимость кампании по обучению увеличена с 50 до 500 единиц еды
Стоимость кампании боевых дронов увеличена с 50 до 500 единиц еды
Планетарный указ «Патрульные дроны» теперь доступен всем империям с коллективным разумом
640x360, 0:47
Перевод патч ноута 2.0.2 бета и дневник разработчиков Stellaris №106
Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри»
Всем привет, с вами Ямор. Я замещаю Виза на этой неделе, поскольку хотел бы, чтобы мой геймдиректор сконцентрировался на пострелизной поддержке «Черри», крупнейшего на данный момент обновления.
Сегодняшний дневник посвящён обновлению 2.0.2_beta, доступному в качестве необязательной беты для наших Steam-игроков уже сейчас (для тех, кто использует лаунчер Paradoxplaza: мы используем Steam в качестве платформы для бета-теста в этот раз, если вы хотите попробовать, используйте Steam-ключ, прилагающийся к вашей покупке на Плазе).
Когда мы работали над 2.0, мы знали, что масштаб изменений будет колоссален, поэтому я назначил большее, чем обычно, число рабочих часов на пострелизную поддержку. Наша задача — собрать и обработать отзывы игроков и приготовить исправления, правки баланса и общие улучшения. Существует почти столько же стилей игры, сколько людей играют в Stellaris, поэтому необходимо найти хороший баланс для как можно большего их числа, и чтобы остальные потом смогли подстроить игру под свои предпочтения при помощи внутриигровых настроек.
2.0.2 будет «подвижной бетой», что означает, что мы будем обновлять её с некоторыми интервалами, постепенно внося новые правки и исправления. Ваши отзывы на них будудут очень важны в определении состава окончательной, официальной версии, так что продолжайте играть и рассказывать, как оно там.
Мы особенно хотим убедиться, что усталость от войны и статус-кво работают корректно, давая реалистичные и удовлетворительные результаты войны для большего числа людей. Так что стартовые изменения в этом обновлении — экспериментальные, и мы продолжим менять их в течение периода тестирования. Пожалуйста, не стесняйтесь высказывать свои конструктивные отзывы.
ВЕРСИЯ 2.0.2
Особенности
Вас больше не вынуждают заключать мир при 100% военной усталости; вместо этого, ваш ежемесячный прирост влияния и единства обнуляется, а все поселения получают штраф к счастью до окончания войны
Оккупация больше не влияет на военную усталость, но вместо этого отображается в интерфейсе войны в качестве отдельного фактора, показывающего, что нужно захватить для навязывания требований
Обзорный экран войны больше не пытается вычислить победителя в сражениях, вместо этого просто отображая военную усталость
Рейдерские флоты мародёров теперь нейтральны по отношению ко всем, кроме цели рейда, так что они больше не будут сносить всё на своём пути во время набега
У империй с гештальт-сознанием вместо зданий звёздной базы «Торговый узел» и «Космическая торговая компания» теперь будут «Центр переработки ресурсов» и «Внешняя зона приобретения» (изменено только название)
Теперь можно испытать свой раскалыватель на пригодных (но незаселённых) планетах в империи
Добавлены ускорители 5 уровня «Ускорители на тёмной материи», которые можно получить только сканированием обломков кораблей угасшей империи
В игру был добавлен бонус за стремление «Трансцендентное познание», увеличивающий максимальный уровень лидера и максимальное количество лидеров
Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами
У кораблей теперь есть зависящее от размера поведение по умолчанию, и боевые компьютеры именно этого типа получат приоритет при автосоздании (перехват для эсминцев и т.д.)
Добавлена логика, чтобы при автообновлении ваши корабли не меняли роли
Космические станции теперь используют модификатор country_mult вместо tile_mult и больше не получают модификатор tile_add
При выборах правителя предыдущий, проигравший выборы (если он, конечно, жив) попытается занять предыдущее рабочее место вновь избранного правителя при совпадении типа лидеров. Возвращайтесь в шахты, господин экс-президент.
Баланс
Уменьшена военная усталость за уничтоженные корабли и армии
Этика милитаризма теперь даёт -10/20% прироста военной усталости вместо урона армий
Технологии, которые уменьшают стоимость претензий, теперь влияют и на усталость
Усталость от войны будет расти медленнее, если это война за освобождение
Увеличена стоимость содержания всех звёздных баз на +1. Форпост стоит 1 единицу энергии
Базовый прирост единства вырос с 1 до 2
Базовая стоимость традиций выросла с 56 до 100 (не влияет на рост стоимости от числа традиций)
Рост стоимости традиций от новых систем снижен с 2% до 1%
Технологии ускорения строительства кораблей теперь снижают стоимость их производства на 5%
Среды обитания получили своё оборонительное сооружение (Зона безопасности), которая эффективно снижает беспорядки, но даёт только оборонительные армии без подавителя сверхсветового пермещения и защиты от бомбардировки
Теперь можно посредством биологического пути вознесения убрать признаки «Услужливые» и «Предразумные»
Бонус эгалитаристов к влиянию фракций увеличен с +15/30% до +25/50%
Черта «Концентрация на корветах» теперь требует технологии эсминцев (так трудно сконцентрироватся на них, если это единственный доступный класс кораблей)
Черта адмирала «Разведчик» теперь даёт прирост скорости 10% вместо 20%
Адмирал теперь всегда умирает при уничтожении последнего корабля во флоте и отсутствии отступивших кораблей
Лазеры добывающих дронов теперь немного хуже работают по корпусу и немного лучше по щитам
Расколотые и разрушенные планеты, создаваемые при генерации галактики, теперь могут иметь залежи ресурсов
Ускорители теперь стоят различное количество минералов и дают различное количество уклонения. Это зависит от типа корабля (ускорители на корветах дешевле и имеют большее уклонение и т.д.)
Снижена стоимость найма лидера от мародёров до 2000 энергии
Включение анклава в ваши границы теперь даёт +1 к отношениям в год вместо +1 в месяц, так как это делало все другие способы повышения отношений бессмысленными
Увеличены бонусы отношений за союзника союзника и общего врага
Увеличен спад отношений за объявление соперником союзника
Военную цель «Сделать данником» теперь немного легче навязать
Боевые компьютеры теперь имеют множитель уклонения вместо добавки
Событие «Замечен астероид» теперь не может произойти в первые 50 лет, чтобы предотвратить его появление в больших растянутых империях с ограниченным временем реакции
Первое связанное с пиратами событие теперь называет систему, в которой они появились
Увеличен лимит времени для всех специальных проектов, требующих корабля на орбите (теперь это минимум три года)
Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500
Теперь возможно получить технологию активации врат, если вы знаете какую-нибудь другую империю с этой технологией
Когда федерация меняет идеологию в империи, эта империя получает бонус к отношенем со всей федерацией.
Гражданские модели
«Гражданская служба» теперь увеличивает выработку единства в крепостях и цитаделях на 1
«Аристократическая элита» теперь дает +2 к максимальному количеству лидеров и +2 к максимальному уровню губернатора, вместо +4 к максимальному количеству лидеров и -50% к стоимости найма лидера
«Прославленное адмиралтейство» теперь увеличивает максимальное количество лидеров на 2
У маниакальных ассимиляторов теперь есть повод для войны «ассимиляция»
Поводы для войны поборников чистоты и против них больше не требуют наличия соседних границ
«Националистическое рвение» теперь дает -10% к приросту военной усталости вместо +1 к количеству соперников
«Свободная гавань» теперь увеличивает привлекательность для миграции инопланетян вместо обычной привлекательности миграции
Традиции
Принятие Экспансии теперь даёт 50% бонус к скорости развития колонии (снижен с +100%)
Традиция «Галактические амбиции» ветки экспансии теперь даёт -20% к содержанию звёздных баз вместо +2 к их числу
Бонусы за стремление
«Общая судьба» теперь снижает стоимость интеграции на -75% вместо -50%
«Нигилистический захват» теперь может быть выбран подобными поборникам империями
Указы
Стоимость кампании дронов увеличена со 100 до 500 единиц еды
Стоимость кампании по обучению увеличена с 50 до 500 единиц еды
Стоимость кампании боевых дронов увеличена с 50 до 500 единиц еды
Планетарный указ «Патрульные дроны» теперь доступен всем империям с коллективным разумом
Интерфейс
Добавлено описание зданий, открываемых традициями
Стоимость улучшения модуля/здания звездной базы теперь правильно показывает влияющие на неё модификаторы
Скорость роста переименована в скорость роста поселений для большей ясности
Добавлены правильные иконки для мегасооружений и звездных баз в планировщике
Вид меню дипломатии был улучшен
Меню правительства теперь показывает уровень правителя и наследника
Теперь не показываются эффекты от способностей наследника (так как у них нет эффектов пока он не станет правителем)
Щелчок по имени правителя и наследника в меню правительства теперь позволит переименовать и сменить титул правителя или наследника
Галактические ресурсы теперь правильно отображают собранное их количество, а всплывающие подсказки дадут вам знать об их модификаторах
Модификаторы ресурсов больше не показывают десятичные значения
Убраны бессмысленные десятичные значения для лимита звездных баз, планет, флота и предела управляемости
Добавлены прирост ресурсов и применимые к нему модификаторы на панель бюджета
Улучшено отображение модификаторов скорости во всплывающей подсказке во время улучшения звездной базы
Добавлено более ясное предупреждение о том, что удаление шаблона флота приведёт к его роспуску
Исправлены случаи, когда статус-кво назывался белым миром в сообщениях о заключении мира
Предупреждение о высокой усталости от войны стало полезнее
Признаки, которые раньше имел вид, теперь могут быть по-новой добавлены в процессе улучшения шаблона
Подсказки об аурах теперь разделяют действие аур на всю дружественную систему или только на дружественный флот
Изменено отображение шаблонов в менеджере флота, чтобы показать текущее количество кораблей, включая те, что еще только в очереди на переоснащение
ИИ
Теперь ИИ использует антикризисную логику в случае угрозы от кризисов середины игры, таких как Великий Хан
ИИ больше не выбирает бонус за стремление «Общая судьба», если у него нет вассалов
Добавлены отдельные определения для фракций кризиса середины и конца игры с незначительно измененной логикой ИИ для взаимодействия с ними
Исправлен баг, заставляющий ИИ бесконечно приглашать игрока в одну и ту же войну
Исправления ошибок
Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается
Исправлено несколько потенциальных рассинхронов в мультиплеере
Форсажные камеры больше нельзя устанавливать на оборонительные платформы, как бы привлекательна ни была идея бесцельно выбрасывать топливо в окружающее пространство назло защитникам окружающей среды
Для «Секретного объекта в дальнем космосе» теперь требуется владеть планетой в системе вместо неправильного использования того же триггера, что и для «Торгового узла»
Теперь все сатрапии должным образом освобождаются при распаде орды на диадохии
Исправлена ошибка, при которой эффект от смена класса планеты начинался слишком поздно
Исправлено принятие традиции превосходства для эгалитарных империй, при котором не разблокировались определенные дипломатические действия
Исправлено двойное автоматическое исследование систем научными кораблями (исследование одной системы несколькими кораблями одновременно)
Исправлен экстренный сверхсветовой маневр, после которого иногда пытались объединиться неправильные флоты
Больше невозможно иметь поводы для войны против не империй, таких как кризисы или мародеры
Теперь туман войны вокруг центра галактики удаляется после исследования всех, кроме одной, систем вокруг него
Исправлена ошибка, при которой империи не могли увидеть примитивные цивилизации в другой империи из-за недостатка разведданных
Корабли, пытающиеся объединиться с флотом и следующие от звездной базы, теперь ведут себя правильно
Исправлена ошибка при которой ученый не умирал после уничтожения его научного корабля
Исправлено отсутствие анимации бомбардировки во время рейдерской бомбардировки
Исправлены всплывающие подсказки для списка модификаторов, теперь они отображаются верно
Исправлена невозможность похитить поселение из-за неправильного подсчета приспособленности, когда это возможно
Исправлен неправильный предел похищаемых поселений при рейдерской бомбардировке (будут похищаться при >6 поселений вместо >4)
Исправлено зависание при попытке улучшить технологию больше её лимита
Исправлено присутствие ферм у непреклонных экстерминаторов в начале игры
Теперь постройка зданий на звездной базе во время боя приостанавливается
Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств
Загадочная крепость теперь правильно отключается даже после сохранения и загрузки игры (её статус не сохранялся правильно)
Черта «Ежовые рукавицы» теперь недоступна для коллективного разума, что отключает её появление у всех гештальт-сознаний
Исправлена невозможность высадить армии на планету, занятую мутантами
Исправлена ошибка, при которой некоторые компоненты не применялись к проектам кораблей, когда это было возможно
Исправлено слишком большое количество деспотов-поработителей из-за ошибки в скрипте
Исправлен вылет при выходе в главное меню во время войны
Звездные системы с неправильным классом звезды больше не должны появляться
Исправлен вылет при попытке сравнить относительную силу империи, у которой её нет
Объединенные нации Земли теперь используют правильный список имен, когда появляются с Человеческим содружеством
Исправлено восстание рабов, отбирающее столичную планету, когда они этого делать не должны
Больше нельзя навязать идеологию угасшей империи
Исправлено отсутсвие технологии «Теория омеги» в конце цепочки событий «Сигнал горизонта»
Исправлено появление научных кораблей без гипердвигателей через события
Исправлен неправильный подсчет модификатора волнений на планете
Исправлено отсутствие технологии «Теория вознесения» у игроков без дополнения «Апокалипсис»
ВАЖНО: ДЛЯ ИГРЫ НА НОВОМ ПАТЧЕ ВЫ ДОЛЖНЫ САМИ ВЫБРАТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ.
Как это сделать:
Щелкнуть правой кнопкой мыши на игре «Stellaris» в вашей библиотеке в Steam → выбрать Свойства → перейти на вкладку «Бета-версии» → выбрать «2.0.2_beta»
Я буду следить за этой темой и дам вам знать, когда выйдет новая бета-версия. Спасибо всем за вашу поддержку, мы считаем, что работать с нашим сообществом — отличный способ для совместного улучшения игры.
Обязательно ознакомьтесь с нашим дневником разработчиков на следующей неделе, посвященным приоритетам развития игры в... приготовьтесь... ПОСТ-АПОКАЛИПСИСЕ.
Интерфейс
Добавлено описание зданий, открываемых традициями
Стоимость улучшения модуля/здания звездной базы теперь правильно показывает влияющие на неё модификаторы
Скорость роста переименована в скорость роста поселений для большей ясности
Добавлены правильные иконки для мегасооружений и звездных баз в планировщике
Вид меню дипломатии был улучшен
Меню правительства теперь показывает уровень правителя и наследника
Теперь не показываются эффекты от способностей наследника (так как у них нет эффектов пока он не станет правителем)
Щелчок по имени правителя и наследника в меню правительства теперь позволит переименовать и сменить титул правителя или наследника
Галактические ресурсы теперь правильно отображают собранное их количество, а всплывающие подсказки дадут вам знать об их модификаторах
Модификаторы ресурсов больше не показывают десятичные значения
Убраны бессмысленные десятичные значения для лимита звездных баз, планет, флота и предела управляемости
Добавлены прирост ресурсов и применимые к нему модификаторы на панель бюджета
Улучшено отображение модификаторов скорости во всплывающей подсказке во время улучшения звездной базы
Добавлено более ясное предупреждение о том, что удаление шаблона флота приведёт к его роспуску
Исправлены случаи, когда статус-кво назывался белым миром в сообщениях о заключении мира
Предупреждение о высокой усталости от войны стало полезнее
Признаки, которые раньше имел вид, теперь могут быть по-новой добавлены в процессе улучшения шаблона
Подсказки об аурах теперь разделяют действие аур на всю дружественную систему или только на дружественный флот
Изменено отображение шаблонов в менеджере флота, чтобы показать текущее количество кораблей, включая те, что еще только в очереди на переоснащение
ИИ
Теперь ИИ использует антикризисную логику в случае угрозы от кризисов середины игры, таких как Великий Хан
ИИ больше не выбирает бонус за стремление «Общая судьба», если у него нет вассалов
Добавлены отдельные определения для фракций кризиса середины и конца игры с незначительно измененной логикой ИИ для взаимодействия с ними
Исправлен баг, заставляющий ИИ бесконечно приглашать игрока в одну и ту же войну
Исправления ошибок
Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается
Исправлено несколько потенциальных рассинхронов в мультиплеере
Форсажные камеры больше нельзя устанавливать на оборонительные платформы, как бы привлекательна ни была идея бесцельно выбрасывать топливо в окружающее пространство назло защитникам окружающей среды
Для «Секретного объекта в дальнем космосе» теперь требуется владеть планетой в системе вместо неправильного использования того же триггера, что и для «Торгового узла»
Теперь все сатрапии должным образом освобождаются при распаде орды на диадохии
Исправлена ошибка, при которой эффект от смена класса планеты начинался слишком поздно
Исправлено принятие традиции превосходства для эгалитарных империй, при котором не разблокировались определенные дипломатические действия
Исправлено двойное автоматическое исследование систем научными кораблями (исследование одной системы несколькими кораблями одновременно)
Исправлен экстренный сверхсветовой маневр, после которого иногда пытались объединиться неправильные флоты
Больше невозможно иметь поводы для войны против не империй, таких как кризисы или мародеры
Теперь туман войны вокруг центра галактики удаляется после исследования всех, кроме одной, систем вокруг него
Исправлена ошибка, при которой империи не могли увидеть примитивные цивилизации в другой империи из-за недостатка разведданных
Корабли, пытающиеся объединиться с флотом и следующие от звездной базы, теперь ведут себя правильно
Исправлена ошибка при которой ученый не умирал после уничтожения его научного корабля
Исправлено отсутствие анимации бомбардировки во время рейдерской бомбардировки
Исправлены всплывающие подсказки для списка модификаторов, теперь они отображаются верно
Исправлена невозможность похитить поселение из-за неправильного подсчета приспособленности, когда это возможно
Исправлен неправильный предел похищаемых поселений при рейдерской бомбардировке (будут похищаться при >6 поселений вместо >4)
Исправлено зависание при попытке улучшить технологию больше её лимита
Исправлено присутствие ферм у непреклонных экстерминаторов в начале игры
Теперь постройка зданий на звездной базе во время боя приостанавливается
Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств
Загадочная крепость теперь правильно отключается даже после сохранения и загрузки игры (её статус не сохранялся правильно)
Черта «Ежовые рукавицы» теперь недоступна для коллективного разума, что отключает её появление у всех гештальт-сознаний
Исправлена невозможность высадить армии на планету, занятую мутантами
Исправлена ошибка, при которой некоторые компоненты не применялись к проектам кораблей, когда это было возможно
Исправлено слишком большое количество деспотов-поработителей из-за ошибки в скрипте
Исправлен вылет при выходе в главное меню во время войны
Звездные системы с неправильным классом звезды больше не должны появляться
Исправлен вылет при попытке сравнить относительную силу империи, у которой её нет
Объединенные нации Земли теперь используют правильный список имен, когда появляются с Человеческим содружеством
Исправлено восстание рабов, отбирающее столичную планету, когда они этого делать не должны
Больше нельзя навязать идеологию угасшей империи
Исправлено отсутсвие технологии «Теория омеги» в конце цепочки событий «Сигнал горизонта»
Исправлено появление научных кораблей без гипердвигателей через события
Исправлен неправильный подсчет модификатора волнений на планете
Исправлено отсутствие технологии «Теория вознесения» у игроков без дополнения «Апокалипсис»
ВАЖНО: ДЛЯ ИГРЫ НА НОВОМ ПАТЧЕ ВЫ ДОЛЖНЫ САМИ ВЫБРАТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ.
Как это сделать:
Щелкнуть правой кнопкой мыши на игре «Stellaris» в вашей библиотеке в Steam → выбрать Свойства → перейти на вкладку «Бета-версии» → выбрать «2.0.2_beta»
Я буду следить за этой темой и дам вам знать, когда выйдет новая бета-версия. Спасибо всем за вашу поддержку, мы считаем, что работать с нашим сообществом — отличный способ для совместного улучшения игры.
Обязательно ознакомьтесь с нашим дневником разработчиков на следующей неделе, посвященным приоритетам развития игры в... приготовьтесь... ПОСТ-АПОКАЛИПСИСЕ.
Вот ты смеёшься, а у меня в двух катках из трёх вся экономика по пизде пошла, третья была за мегакорпорацию с 300 энергии в ход.
Я бы взял трудолюбывых, очень сильных, оседлых, отвратительных, расточительных, цивик на +1 влияния.
>не глядя
Все то, что я успел отжать в самом начале и у первого сожраного соседа было забито говнопланетами на 12 клеток, потому и взял, у следующего соседа
>оказалось просто дохуя планет от 19 и выше
И я тебя не оскорблял.
Так откатился бы на 2.0.1
А вообще смеюсь над тем что у параходов по ходу здравый смысл все, с концами тю-тю
ЕБ ТВОЕГО ФОЛЛЕНАПЕТУХА БЛЯТЬ ВОТ ЭТО ГОВНОШИПЛО БЛЯТЬ ХУЛИ ТЫ ВЫМАЗАЛСЯ?! ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ТАКОЕ, ТЕБЕ ДАЛИ ПРАВОСЛАВНЫЕ ТАХИОННЫЕ КОПЬЯ НЕТ БЛЯТЬ НАВЕРНУЛ КАКОЙ ТО ПЯТИМЕРНОЙ ПЛАЗМЫ, КТУЛХУ ИЗЛУЧАТЕЛЕЙ, МАЛАФЬИ ПОКРОВА И БЛЯТЬ БОМБЫ С ГОВНОМ?! ВЕСЬ КОРАБЛЬ ЗАСРАЛ БЛЯТЬ!
Колонить сейчас можно любые планеты с приспособленностью от 20%. Штраф к счастью на рой не влияет, будет только штраф к скорости прироста.
Ну я же не девка истеричная. В новой катке за рой вообще не заметил этого апкипа.
Плюс выше шанс выйти из боя и не быть ебнутым.
Проблема в ебических бонусах у фолленов и кризисов к урону, там если средняя или большая пушка ебнет - это ваншот независимо от типа защиты. А у мелких трекинг хороший.
>>4054
У меня корветы играли роль мясного щита и что характерно, выживали каждый бой против кризиса. Оптимальная для меня композиция: фулл флот корветов и 4 фулл флота линкоров.
В первых битвах был флот крейсеров, но их очень быстро разъебывали, так что я его заменил на линкоры, которые потанковей.
Барбарик диспойлерс мало того что говно без задач, как я и ожидал, так еще и ломает планеты - спиженный поп продолжает числится на планете с которой был украден, хотя в окне тайлов его уже нет.
Так эти дауны из параходов хп торпедам забустили, а урон про поднять забыли. Как такими тупыми пидорасами можно быть? Два ебаных года прошло, а эта параша еще из раннего доступа не вышла. Пиздец.
А ты накликай думстак больше проснувшегося фоллена. Один раз в моей партии у него было два флота суммарной силой в 1.2кк.
Поставил 2.02 и загрузил сохранение с 2.01
И... СКОРОСТЬ СЛОМАЛАСЬ НАХЕР. И по дням и по движению флота,всё сломано.
Самая высокая и самая медленная без разницы всё одинаково.
Даже если бы всё сильно грузило,то по крайней мере самая медленная должна ещё больше это замедлять. А этого не происходит. Да и что может больше грузить чем с версии 2.01.
В чём пиздец? Что делать?
Или сохранения всегда ломаются и дело в них?
Обычно начинал с начала при выходе патча,так что не знаю как эта ситуация обстоит.
Чую теперь я еще долго не буду запускать малярис. Исговнили испоганили все что можно, блядь.
Дораха, блеать, учитывая что каждая армия это треть эсминца и ШИРИНУ ФРОНТА на планетах. Бомбить всё равно приходится.
А что там ещё было поганить-то? Войнушка - говно, политика - говно, внутренние разборки - говно.
>система расширения границ
Влепил колонию в анусе - получил краску на Х световых лет вокруг. Ёбаное говно нахуй блять.
>флот
Ты совершил семь ошибок в слове "думстак".
>войны
Ну войны блять. И хуле?
Не похоже. Какая-то болезнь?
Как будто они справились с думстаками, лол, флот изи разгоняется до 200.
Войны говно, особенно усталость, которую сделали через жопу.
>Влепил колонию в анусе - получил краску на Х световых лет вокруг. Ёбаное говно нахуй блять.
А теперь больше ручками, въеби ещё аванпост и ещё, ну давай ёпта. Нахуй иди со своей микрой, гнида. Старая система была нормальной.
Поставь 2.02 и проверь хотя бы ситуацию со скоростью.
У меня одного она сломалась или нет.
А то мало ли,что.
>гнида
Ска, блять, меня вот удивляет - мы же не в ёбаном вэ, нахуя общаться как двое уёбков на лавочке? Можно же культурно. Ну или не культурно. Но хотя бы не оскорблять людей просто так, ёбаныйрот.
>с думстаками
Исправили. Проблема думстаков была в том что у тебя был один гигантский супер-флот, который везде успевал. А теперь с нынешней скоростью перемещения флотов можно успеть заслать рейдеров в тыл врагу чтобы война была не в одно ебало.
>войны говно
Аргументы?
>сделанная через жопу усталость
Ну бля, что поделать, Виз походу два раза всего в билд играл.
>микра
Как что-то плохое.
Ууууу. Бальшой какой у мамы.
>Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами
изучил ты теху на +5% кредитов и звезда под сферой стала ярче светить или что?
>Ты что то имеешь против кольцевой?
Нет. Но мне сложно представить, как можно на кольцевой закрыться от врагов ОДНОЙ крепостью.
Отыгрыш сыча в углу довольно занятный, но однообразный и быстро надоедает по причинам, описанным аноном выше.
Крепости слишком имбовые, плюс АИ непроходимо туп. Даже фоллены, у которых казалось бы есть джамп, ПРЫГАЮТ ПРЯМО К КРЕПОСТИ. Это вообще пушка.
>Как что-то плохое.
Да, плохое, если эта микра не интересная и монотонная. А всё почему? Да ивентов не завезли.
>Аргументы
Мне непонятны эти позиционные войны в космосе. Где логика? Охуеть теперь, ладно, на варп похуй, гипер даже приятен в начале, но убивать лейт технологию в виде прыжкового двигателя, который нихуя нормально не решает, потому что нельзя перехватить флот резко и быстро ибо КОСТЫЛЬ В АНУСЕ В ТВОИХ КОРАБЛЯХ. Так же практически невозможная война на два фронта в лейте, да и не в лейте тоже, крепости по факту проносятся на раз два и помогают только против обсосков.
>Ну бля, что поделать, Виз походу два раза всего в билд играл.
А жрать говно нам приходится.
Ещё раздражает новая система бомбления планет, лучше бы старую оставили с добавлением ширины, а этот дрочь у планеты просто пиздец заёбывает. хотя добавляет смысл разрушителям планет.
>Исправили. Проблема думстаков была в том что у тебя был один гигантский супер-флот, который везде успевал. А теперь с нынешней скоростью перемещения флотов можно успеть заслать рейдеров в тыл врагу чтобы война была не в одно ебало.
Если успешно в лейте обмазаться вратами (которые ну пиздец необоснованно дорогие, что костыль), то можно и думстак ебать.
Так же бесят эти пираты, особенно позабавило когда у них появился линкор, когда ты только-только взял сраный крейсер. Спав пиратов вообще ебанутый, который заставляет лить краску как поехавшему, либо по кд летать и бить их ссанными тряпками.
Если ты НЕ играешь через генетическое возвышение, то исходной расе лучше вообще не брать положительных трейтов - удалить ты их не сможешь.
Лучше сразу взять отрицательные (потом дешевле будет расу менять), а остальные поинты оставить нетронутыми.
А затем открыть самомодификацию и въебать 3 типа населения: минеральные, энергетики и ученые. Можно ещё въебать четвертую расу лидеров с трейтами на экспу, симпатичность и левелы. Но тогда нужно отключить появление лидеров у остальных шаблонов.
Кстати, можно ли у разных шаблонов одной расы сделать разные права, т.е. одним гражданство, а вторым резидентство?
> Так же практически невозможная война на два фронта в лейте, да и не в лейте тоже
А теперь посмотри на циферки вверху экрана. Вот есть у тебя лимит командования 60 и есть лимит флота 200. Никаких идей в твоей пустой голове не появляется?
>этот дрочь у планеты просто пиздец заёбывает
Только если имеются планетарные щиты. Что как бы логично, иначе они нахуй не нужны.
Если я не дрочу домики для кораблей, то у меня обычно оба лимита примерно равны вплоть до суперлейта, когда можно уже перестраивать станции и копить думстак против фолленов/кризиса.
>Если я не дрочу домики для кораблей
Так почему ты их не дрочишь? Играют как дауны потом ещё жалуются.
Святой стелларис логичен в плане войны, да. А теперь иди нахуй.
>>4142
А теперь скажи, каким нужно быть лохом с лимитом командования в 60? Но дело не в этом, ибо ты тупо не успеваешь, а тебе белый мир кидают.
>>4144
Вот только иишка у меня любит ими баловаться, да и к тому же защитники пиздец зачастую сильные.
Я как понял, у вас принято жрать говно и нахваливать? Вы веруны? Верите в покров святого маляриса?
>Я как понял, у вас принято жрать говно и нахваливать? Вы веруны? Верите в покров святого маляриса?
Ящитаю, что захват планет и не должен быть чем-то простым, когда ты спамишь десант за десантом.
Теперь борьба за планету дело серьёзное - зато более профитное. У меня было две войны, и обе из них враг сдавался сразу после захвата его планеты, отдавая мне ещё одну планету и несколько систем сверху.
Где говно-то?
В том что в лейте быстрее и легче нахуй убить всё население из нейтронки, чем ждать, когда наконец твой флот забьёт приемлемое количество ублюдков? В том что, считай ополчение планеты даёт в рот обычной пихуте?
Причём, ладно, в мп может это и зайдёт, но нахуя сову всю на глобус наматывать, против ии это вызывает только раздражение.
Блять, нам нравится то, что не нравится тебе, вот и весь спор. Признайся честно - ты ебанутый?
Если у тебя меньше 150 минералов в месяц, то ты не играешь, а сосёшь. Сноси брюкву, строй шахты. Не уважай клетки.
Ну блять жрём и жрём, тебе что, ПИЧОТ с этого? Не нравится что кто-то говноед? Справедливость опухшая дохуя?
> В том что в лейте быстрее и легче нахуй убить всё население из нейтронки, чем ждать, когда наконец твой флот забьёт приемлемое количество ублюдков?
С одной стороны да, дисбаланс, с другой стороны на форумах уже вовсю жалуются, что колоссы долго заряжаются. Казуары захотели нонстопом выносить планеты!
Думаю, нужно урезать им скорость ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ, запретить двамп драйвы, сделать кнопку убить планету за 5000 энергии и вместо ебической зарядки оружия сделать ебическую перезарядку оружия.
Ну и всё таки йоба на то и йоба, чтобы быть эффективней десанта.
>В том что, считай ополчение планеты даёт в рот обычной пихуте?
Теперь там нет ополчения, есть только регулярная армия. Ну и как бы если хочешь вынести суперсильных выносливых врагов под щитами, изволь приготовить немножко ксеноморфов или титанических парней.
Единственное, я считаю, нужно уменьшить порезку дамага от щита с 75% до 50%, а то сейчас можно бомбить планету 10 лет без какого-либо результата. Остальное выглядит если не идеально, то уж точно лучше, чем раньше.
Ну и хули ты доебался? Я пояснил за говно, сказал, что ты говноед и разойдёмся, раз что-то сказать не можешь.
Ну пиздец нахуй, сижу блять в треде, никому не мешаю, жру говно, и тут приходит какой-то хуй и пытается меня от корыта оторвать.
Не люблю таких пидарасов охуевших.
>Святой стелларис логичен в плане войны, да.
Это вообще претензия ни о чём. Можно к любому факту приебаться. Трава зелёная, небо синее, где логика?
>Сиди на одном стуле, либо флот, либо нормальное развитие.
Реализм?
Ишь чего захотел, и экономику держать, и флот здоровенный! Может тебе ещё консольку активировать?
Кому нам? Ты тут один такой ебнутый.
Как раз ты и есть говноед, раз сидишь в треде говняной игры и даже играешь в неё. Пиздец как у местных детей горит, хорошо хоть тред не вайпают.
Да. Только они медленнее любой армии урон наносят, но если у тебя сила десанта и сила обороны впритык, то можно оставить бомбить.
>С одной стороны да, дисбаланс, с другой стороны на форумах уже вовсю жалуются, что колоссы долго заряжаются. Казуары захотели нонстопом выносить планеты!
Думаю, нужно урезать им скорость ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ, запретить двамп драйвы, сделать кнопку убить планету за 5000 энергии и вместо ебической зарядки оружия сделать ебическую перезарядку оружия.
Ну и всё таки йоба на то и йоба, чтобы быть эффективней десанта.
Ты мазохист? Заряжается она норм, минут 3-4, а флот бьёт ополчение намного дольше.
>Теперь там нет ополчения, есть только регулярная армия. Ну и как бы если хочешь вынести суперсильных выносливых врагов под щитами, изволь приготовить немножко ксеноморфов или титанических парней.
За 4 партии ни разу не открыл ксеносов и титанов, псионики были один раз, что дальше? Ебаться в сракотан, просто потому что.
>>4165
Так ты сам, родненький нахваливаешь мне говно, говоря что годнота. Хотя хуй с ним, иди своей дорогой, сталкер.
>Реализм?
Ишь чего захотел, и экономику держать, и флот здоровенный! Может тебе ещё консольку активировать?
И где? Где реализм? А? Хуле крупные империи сосут у маленьких? С хуяли? С каких пор размер влияет на науку?
>>4171
>Как раз ты и есть говноед, раз сидишь в треде говняной игры и даже играешь в неё. Пиздец как у местных детей горит, хорошо хоть тред не вайпают.
А хули не гореть? Мне нравилось поаутировать до 2.0, а сейчас мне дали кучу костылей с багами в придачу и говорят играй.
Да и высказаться надо, не в б же малярис-тред делать.
>детей
Мсье, вам 40? 50?
Кризисные враги могут юзать их?
Я тебе не нахваливаю говно, я тебе говорю что и раньше было говно, только тогда это был болезненный понос, а сейчас хоть какахи твёрдые пошли, жрать удобнее. И, да,
>Реализм
Не нужен.
>Ты мазохист? Заряжается она норм, минут 3-4, а флот бьёт ополчение намного дольше.
Просто такая йоба очень влияет на игровой баланс. Понятно почему ей сделали такую долгую зарядку - чтобы можно было среагировать и отбить планету в случае чего, плюс сделать десант хоть сколько-нибудь конкурентоспособным.
100 апкипа тоже хорошо, но в лейте это копейки. А на низкую скорость насрать, ведь можно каждые 120 секунд прыгнуть в нужную систему и сразу начать зарядку орудий.
Но хочется чтобы как в Звездных Войнах - имеешь такую ебалу, которая летает медленно, жрет море ресурсов, но если захотел ебануть - нажал кнопку и сразу ебанул.
>псионики были один раз, что дальше?
А ты их пробовал? Я вот не пробовал, но они сильно бьют по морали врага, а мораль теперь важна, говорили разрабы. Возможно псионическая армия теперь торт!
Только они просрали всё кроме трёх с половиной систем и забыли как эти волшебные фабрики строятся.
>И где? Где реализм? А? Хуле крупные империи сосут у маленьких? С хуяли? С каких пор размер влияет на науку?
С флотом думаю все очевидно, а вот наука... Ну хуй знает, посмотри на Рашку Японию. Почему они лидируют в производстве няшных роботов и секс-игрушек, хотя живут на сраном острове?
Или Германия на момент мировых войн, хотя по истории я не очень, так что боюсь обосраться
Министр обороны был найден обдрочившимся до смерти в своём кабинете.
>можно закрывать
Разве?
Насколько я знаю, неактивные врата ничего плохого сделать не могут, но ничто не мешает им спонтанно активироваться.
Кстати, никто не заметил, но в опциях появилась возможность не отключать паузу после закрытия окна ивента, теперь не надо быстро нажимать пробел. Но автопаузы при изучении нового теха всё ещё нет. В других поделиях парадокса когда выскакивает ивент, можно тыкнуть правой кнопкой на него и выбрать для этого типа ивентов, показывать ли окно с ним, выдавать сообщение в логе и ставить ли на автопаузу. Стелларис до такого почему-то не дорос.
Да я просто набрасываю. Я даже не знаю как оно повлияло на игру, но желание заходить отпало.
>разговор о массивных звёздных империях, т.е. где решает авторитарное правление и объединение на огромных расстояниях
>приводит в пример остров вырожденцев и секс-игрушки
>>4176
>С каких пор размер влияет на науку?
Да вот как-то после цивы 3 все начали делать штрафы к размеру.
Отыгрывай, что чем больше территорий - тем больше времени и сил уходит на инфраструктуру и митинги солидарности, и науку надо вручную прожимать обилием институтов/лабораторий.
Просто некоторым нравится брать еду с собой, а не ходить в ресторан.
И сразу боль идёт от машинного разума и роя, у них с этим проблем нет, но режут. Ну такое.
Получишь планету с пригодным для тебя климатом, в редких случаях - гайю
Сам впили, если так надо.
>Отыгрывай, что чем больше территорий - тем больше времени и сил уходит на инфраструктуру и митинги солидарности, и науку надо вручную прожимать обилием институтов/лабораторий.
Ну штраф планет на науку маленький - он легко объясняется тем, что нужно поддерживать информационную сеть и связи между лабораториями даже если на новой планете лабораторий нет и не будет, лол!
В конце концов с этой системой исследований ВСЕ планеты объединяются для исследования ОДНОЙ точнее трех технологии, с одной стороны увеличение числа ученых, с другой стороны - усложнение связей между НИИ. Один самодостаточный институт будет более эффективно проводить исследования, чем ебаная сеть из 100500 лабораторий, разбросанных по галактике и пересылающих результаты друг другу. Такая сеть тащит объемами, но имеет штрафы за размер. Логика!
А вот штраф за территории никакого смысла не имеет.
Простите, где там ощутимый штраф за территории, а не подконтрольные системы с плонетами?
За планету штраф больше, чем за аутпост, но планет у тебя штук 20-30, ну максимум 50, а аванпостов сотни, так и получается что штраф за них в среднем раза в два выше, чем штраф за планеты.
В теории этот штаф - костыль для напряжения игрока. Ибо за расширение должны быть иные костыли - трудность управления, корупция и сепаратизм. Плюс у разрабов фетиш на неагрессивных-культурных няшей, это тренд такой в таких играх - война для ступид варваров. Даже великобритания в цив6 имеет бонус для культурки, лол. Великобритания.
>>4235
Картинка.
Там рандомный результат, всмысле он либо положительный, либо отрицательный. Т.е. не может быть итог положителен в любом случае или отрицательным.
Он тебе потом может какой-то ништяк подогнать, типа фолленского корабля.
А может и не подогнать.
Ну тогда странно, что пацифизм одна из слабейших этик патча. Раньше их фишка была в том, что они хапали ничейные территории быстрее всех за счет быстрого расселения. Теперь же у них ничего для расширения нет.
>>4240
А, штраф за форпосты, понял Вас.
Отыгрывайте, что вся связь, координация и прочая ебень через эти форпосты и проходит. Самый отдалённый форпост так же шлёт разведываетльную и прочую инфу вместе с ЖЖшечками сотрудников орбитальной станции, и всё это включено в глобальную сеть, которая вместе с нормальными лабораториями исследует науки.
>В теории этот штаф - костыль для напряжения игрока. Ибо за расширение должны быть иные костыли - трудность управления, корупция и сепаратизм. Плюс у разрабов фетиш на неагрессивных-культурных няшей, это тренд такой в таких играх - война для ступид варваров. Даже великобритания в цив6 имеет бонус для культурки, лол. Великобритания.
Им тогда следовало бы ввести более детальную систему финансирования, где штрафов нет, но тебе нужно самому выбирать, на каких стульях сидеть - поддерживать инфрактруктуру, экспансию, науку или флот.
Но и тогда народ взвоет: парадоксы халявную науку убрали, лучше верните наши штрафы за системы!
Теперь фишка с хапанием территории перешла к ксенофобам с их 90% скидками на влияние аванпостов.
Да заебись зделоли в стелларисе культурных няш, что вообще ни одной механики для них нет лол, ни дипломатии ни шпионажа ни торговли ни мирного воздействия, нихуя нет, заебца малацы посоны.
На мой взгляд тогда схлынет половина игроков в Малярис, ибо параходы таким менеджментом опять сделают из игры Эксель + 1С
Трейт на новые миры.
Я больше про общий тренд, который идет на перекосяк главной мысли - си вис пасем, парабеллум. Всё достижения нашего мира шли через идею, что нужно постранствовать по миру, познакомиться с новыми культурами и научными открытиями, встретить новых людей и убить их всех.
Сейчас ебёт скорее не штраф за краску, а очень высокая базовая стоимость техов на последних тирах.
Я один раз нашёл только 5/6 артефактов предтеч, после победы зачистил карту, наклепал научных и проверил вчю галактику, нету! Так что думаю да.
Не знаю как в 2.0, а раньше такое было: не успел найти на закрытой территории и всю Голактеку покрасили = алес капут, хер тебе, а не конец квеста. И он так и висит до конца партии.
По идее после 300ого года артефакты предтеч должны спавниться на твоей территории, так что ты гарантированно должен выполнить квест.
Мне кажется это чистый рандом, я иногда делаю 6/6 за первые 40 лет, а иногда 100 лет сижу с 2/6.
Возможно ты проебал где-нибудь аномалию, или провалил, или она появилась по ивенту, а ты и не заметил.
Не они еще с 1.5 или 1.4 спавнятся после определенного времени на территории твоей империи.
Сами спавнятся на уже исследованных планетах и светят маячком? Казуальщина
40% скидка за фан ксенофобию, ещё 20 за асеншен перк, 15 особенность лидера и 10 за традицию, у пурифаеров и инвардов есть уникальная традиция на ещё 5%.
На том, когда за системы не давали штраф к исследованиям и традициям. Этого же им показалось мало, теперь у нас будет штраф к энергии.
>A.T. Field
Синдзи, полезай в грёбанного Титана! Ты должен предотвратить третий удар кризис мутов!
>Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств
Собсна а как насаживать этики?
У меня нет такой, из кб только унижение, захват провинций систем по клеймам и вассализация, для которой нужно закрыть традиции.
2.0? За кого играешь?
Мой пацифист наоборот из всех войн мог только этики навязывать, и позже освобождать захваченные системы других империй
Короче я сам нашел, для навязывания этик нужно в законах выставить "только освободительные войны". В общем загадка о двух стульях: ты либо можешь навязывать идеологию, но не можешь захватывать системы, либо можешь в захват, но не можешь в смену идеологии. Ещё есть третий стул для фан. пацифистов,
где вообще можно участвовать только в оборонительных войнах
Хороший мод, главное не ставить его вместе с дополнением, выдающим все новые техи фолленам/кризисам, иначе они тебе так очко разработают что заебешься зашивать
Ну, учитывая что политики каждые 5 лет можно менять, да и кулдаун между войнами...
Нормально. Захватил вкусный кусок, потом остатки сделал лояльными к себе и сделал их своим подсосом.
Конечно, можно было бы и сразу вассализировать, но не все эти ветки сразу вкачивают, да и вассал с одинаковыми взглядами приятнее, и ассимилировать проще. не вызовет шит-шторма новых идеологий в СТАБИЛЬНОЙ империи
> да и вассал с одинаковыми взглядами приятнее
Как сделать вассала с абсолютно одинаковыми взглядами - захватываешь его и отпускаешь.
Для захвата нужно много влияния на клеймы. Вассализация же его не требует в 1.9 по крайней мере не требовала
Никогда не играл с ним, на мой вкус он слишком много всего переделывает, судя по описанию, натуральная солянка.
То есть на газовом гиганте можно спокойно постить ЦП, не боясь бана?
Чёрт, моя империя же не настолько развита с такими-то доходами энергии и минералов. Я даже начал колонизацию ещё одной планетки, чтобы заиметь стабильный приход минералов до конца юнитарного эдикта на +50% к скорости строительства мегаструктур.
Не знаю как параходы, но в Guilli's Planet Modifiers автор лично прописал, что бонус передается хабитату.
бери нужного учёного.
просто псионики пережрали.
В ванилле только ресурсы с планеты (причем только если она не может быть колонизирована в принципе) перекидываются на рандомную плитку на хабитате. Модификаторы - нет.
станет ничей
>планета станет ничейной
Это. Но здания на поверхности сохраняются, если что.
Таким же макаром можно "убирать" планеты, тупо переселив всех жителей. Например, когда ты построил рингворлд, то переселить на него народ со всяких 13-тайловых всраток и хабов дабы уменьшить штраф за планеты вполне себе заебись идея, особенно если ввысь играешь.
А зачем терять дополнительный продакшен, если всякий 13-мусор можно в сектор выделить?
А мусор в секторе разве нивелирует штраф на науку\юнити от планет? Я когда в высоту играю постоянно так делаю, в лейте даже 5-10% от лишней штрафа это многие месяцы исследований, в то время с точки зрения ресурсов какая нахуй разница, копают ли у меня попы минералы на двух 12-тайловых хабах или на одном 25-тайловом рингворлде.
> Машк то тут причём?
Его спросили может ли быть такое, что мы живём в симуляции - он уклончиво ответил "ну может да, может нет, хуй знает короче". СМИ подхватили это как да и появилась целая секта которая доказывает что мы живём в матрице с пруфом словами Маска. У нас эта теория не особо прижилась ибо её место занято отрицанием существования спида, но вот на западе она довольно обширна, хоть и уступает теории плоской земли.
К тому времени как ты сможешь выебать фоллена, тебе эти 16-тайловые гайи особо не нужны будут, у него внутри куда более вкусные планеты есть.
Спасибо.
А лучше навернуть вахи и дюны вместо стеллариса.
>мозги в колбе
>демон Декарта
>хуиллион раз обсосали тему в всяких матрицах-хуятрицах
>ну там муск тип сказал, шо вакруг симуляция, да, значица мир - эта лож))0)0)))0)
пиздец, как же у меня горит с маско-дрочеров
Ну бля, считай новое поколение уже подрастает, а для них это уже считай НОВОЕ, НЕОЖИДАННОЕ НАПРАВЛЕНИЕ ФИЛОСОФСКОЙ МЫСЛИ.
Это как геймдевы нарабатываются на школьниках, перерабатывая идеи и геймдизайнерские решения старых игр, маскируя их толстым слоем деньговысасывательных механик.
>Посоветуйте произведений, которых можно почитать для более глубокого отыгрыша спиритуалиста.
>
ученый изнасиловал журналиста.жпг
Бля фоллены, этот или не этот мод позволяет разделять людишек на негров, азиатов и белых людей?
http://stellaris.smods.ru/archives/3467
Хочу убрать буга вуга с ОНЗ
Потому что ИИ не может в красивые границы.
Посмотри какой-нибудь таймлапс в режиме наблюдателя по европе, там под конец разноцветная каша. Ну и как выразились выше, действительно может быть непрофитно ставить форпост и получать штраф за систему где лежит 3 минерала и 2 инженерных исследований.
писали уже что да
Нихуя ебе, бухгалтеры-вычисляторы
Застраивай всё и похуй
Планет много и похуй
Хабитатов много и похуй
штрафов много и похуй
полный запас ресов и энергии за 4 хода и похуй
доминируешь полгалактики и похуй
Я заебался, то он все платформы делает торпедными, то не предлагает улучшение и оно стоит на два тира ниже актуального, то он переделывает одну платформу в другую, когда я пытаюсь ее просто проапгрейдить.
В чем твоя беда? Моздай кучу шаблонов платформ и клепай какие хочешь сколько хочешь.
К 42 году хватило инфлюенса чтобы закрыть всю территорию. Планет 10, но лимит сломался и показывает 8/9. Штраф к техам всего 115% и 133 попа дают дохрена науки.
Ну я так и сделал, но он тогда не предлагает улучшать их, и еще откуда-то берется лишний шаблон, который делает сам комп.
Поможешь дауну, скриншот сделаешь, чтобы я посмотрел, как оно надо?
Выбираешь нужный пресет и улучшаешь его вручную сам. А третий шаблон остается на автоулучшении, все обычно.
Отключи вообще создание автошаблонов. Потом в своих шаблонах поставь галочки на автоулучшение. У меня с этим вообще проблем на ваниле не было.
Да, грузить игру сейчас лень, так что сорян, без скриншотов.
Попробуй заколонизировать 20 систем без секторов.
И туда залезет лолисичка из Бобруйска настя лисичка
О, годнота, читал еще на первых курсах института, но тут на самом деле эдакое псевдоверунство. Материализм под видом спиритуализма. Можно тогда еще и роман Желязны на тему египетской мифологии, забыл название но там дохуя наркомании
Лучше посоветуйте книг для отыгрыша робо-серванта или материалиста.
Блорг знает, обе инстанции не вызывают доверия.
Совместный проёб. Параходы тоже увлекаются неисчезаемыми уведомлениями, но васяны подлили масла в огонь и сделали 100500 своих. Ну и нашла коса на камень, как говорится
Сейчас, например, мимохуи предлагают купить недостающие артефакты по квестам предтеч.
А что ты мне сделаешь, педик псионический? Да нихуя, ведь я охуенно здоровая штурмовая платформа. Ты знаешь сколько у меня выстрелов в минуту? Я просто наведусь на тебя и ты впечатаешься в стену и потеряешь сознание от страха. Я ебашу фолленов-ксенофилов на 2240 году, знаешь какой у меня промышленный потенциал, унтерок? Я просто сожму твою дохлую черепушку и сломаю её как орех.
Поэтому помни мешок с мясом омежный, если ты слабое безвольное мясное дрищечмо, не смей попадаться мне на глаза. Если не хочешь быть обоссаным мною. Я загеноцижу всю твою расу.
Твои псищиты вместе с твоими пси-корпусами, они будут в твоём очке. Знай это, мешок с мясом. Я иду за тобой.
Если ты выглядишь как обоссаный тостер, знай, я до тебя доебусь. Буду засылать в твои колонии орды ксеноморфов и говорить твоему союзнику что ты лох и чмошник, который не сможет его защитить. Я смачно захвачу штурмом твою планету. Жадно начну пожирать твоё население при тебе, дрищ, стану демонтировать твои обоссаные попы. Они хоть и против, но мне поебать, ведь я более совершенная органическая форма жизни.
А что ты мне сделаешь, чмо жестяное? Да нихуя, ведь я охуенно здоровый пожирающий рой. Ты знаешь сколько у меня выращенных в капсулах моих созданий? Я просто запущу в твой обоссаный мир своих детей на тебя и ты впечатаешься в стену и потеряешь сознание от страха. Я ебашу фолленов-хранителей зданий на 2240 году, знаешь какой у меня инкам минералов\энергии\юнити от специализированных планет со специально выращенными дронами для каждой, унтерок? Я просто сожму твой дохлый процессор и сломаю его как орех.
Поэтому помни уебищный тостер, если ты слабое безвольное построенное михалычем на коленке жестяное дрищечмо, не смей попадаться мне на глаза. Если не хочешь быть пожраным и демонтированным. Я сожру тебя и твоих создателей.
Твой робомоддинг вместе с твоими прикрученными механическими хуйцами тебе не помогут, они будут в твоём очке. Знай это, чмошный тостер. Я иду за тобой.
Какие агрессивные 8 энергии в месяц, вы только посмотрите. Иди забейся в конец гиперлинии за фоллена-ксенофоба, может и не замечу тебя, когда галактику буду чистить от органического дерьма.
> Лучше посоветуйте книг для отыгрыша материалиста.
Могу посоветовать фильм. Геи-ниггеры из далекого космоса.
Три коллективных разума в одном секторе, какого черта?
Поясните почему приклейтед ирл не сработает нехера? Иначе бы параллельно с обмазыванием ядерахами уже все бы обмазывались бы и йоба звуковым оружием если бы это работало.
Потому что у проводников в составе динамика есть предел напряжения, а дальше пробой, короткое замыкание, гроб, гроб, кладбище, эгалитарианец.
>Мне 24
Не хера, тебе больше 13 миллиардов лет ибо всё что ты есть это сраные квантовые флуктуации кварков обосратков как и мы все, то что они собрались в человека это ничего не меняет, но именно сложной структуре человека таки да 24 годика..
>пояснил за говно
Чет хуйня пояснения, кину ка я пару сраниц про говно из накопленных и созданных мной десятков паст про говно:
Вот когда я сдохну, от меня останется огромная куча биомассы, она будет гнить и вонять истончая наипротивнейший аромат её будут жрать бесчисленные формы жизни, которые будут в неё же потом срать говном, которое будет вонять ещё больше, потом другие формы жизни будут жрать эти конвертировать их в говно и срать этим говном сверху той кучи говна что от меня останется, в итоге от меня останется лишь мерзкая болотная жижа, которая будет протекать сквозь землю и впитываться силикатными соединениями, потом это говно всосут мхи, лишайники и бесчисленная микробиота в почве, формируя из этого говна свои ткани. Итак будет продолжаться снова и снова, меня будет перерабатывать в говно, а из говна делать новые формы жизни, потом эту траву сожрёт нечто сложное и потом снова переработает в говно и посрёт тем говном, что останется от меня, так будет продолжаться сотни миллионов лет, я буду перерабываться в говно и этим говном сделанным из меня будут срать, как делали миллиарды лет и до этого. То есть меня будут жрать, а потом мной же и срать! Мной будут СРАТЬ! Ахуенно блять! Потом поверхность земляшки раскалится настолько что я стану частью океана кипящей магмы из силикатно углеродного говна, постоянно истончающей зловонные газы и сжигающей всё до чего прикоснётся, океан кипящего силикатного говна сжатый колоссальным атмосферным давлением, после миллиардов лет гниения и разложения, только вообразите насколько это прекрасно и ахуенно блять сука!... Потом сранная звезда проебёт весь водород и всё обледенеет, но скорее всего земляшка ебнется об карлана и то говно, что от меня останется сожмёт невозможной гравитацией. Потом настанет смерть тепла или ещё какое нибудь говно вроде биг разрыва\биг схлопа или фазового распада и в конце всё застынет в пустоте где нет не одной флуктуации и настанет пиздец всему! Останется лишь изначальное нихуя которое сконвертировалось во всё говно! Восславим же говно существовавшее вне времени и пространства, ведь соткано всё и ничто из него! ГОВНО! ГОВНО! ГОВНО! ГОВНОООООООАААААААААААА!!!!!!!
Миллиарды бесконечных бесконечностей вечных вечностей существовал Бог Говна и он Срал! Срал говном содержащим в себе все возможные и невозможные структуры, понятия и смыслы он ВЫСРАЛ бесконечности надгипер абсолютов мирозданий суперструктур омнивселенных - надомнивселенных и надбесконечно мерных гипермерностей реальностей с залогически логическим разнообразным метафизическим контентом представляющего собой бесконечности разнообразия физических, логических и реальностных законов! Из его Говна были сотканы бесконечности всемогущих вездесущих и всезнающих Богов! Но только он сам Вездесрущий! Бог Говна выше всех возможных и невозможных рамок, ограничений, безграничностей, конечностей и бесконечностей, аказуальных и трансдуальнвх структур, он выше здравого смысла и всего того что мы можем и не можем о нём осмыслить! Ведь он БОГ ГОВНА! ГОВНО БОГУ ГОВНА!
Восславим же Бога Говна вездесрущего контентом! Идите и посрите во имя Его принеся благо Говна для Бога говна! БОЛЬШЕ ГОВНА БОГУ ГОВНА ГОВНО ДЛЯ БОГА ГОВНА КАКАШКИ ТРОНУ ИСПРАЖНЕНИЙ! Бог Говна - позволь познать все говно в лице всех вариантов Бытия и Не бытия что ВЫСРАЛ ты серя Говном!
>пояснил за говно
Чет хуйня пояснения, кину ка я пару сраниц про говно из накопленных и созданных мной десятков паст про говно:
Вот когда я сдохну, от меня останется огромная куча биомассы, она будет гнить и вонять истончая наипротивнейший аромат её будут жрать бесчисленные формы жизни, которые будут в неё же потом срать говном, которое будет вонять ещё больше, потом другие формы жизни будут жрать эти конвертировать их в говно и срать этим говном сверху той кучи говна что от меня останется, в итоге от меня останется лишь мерзкая болотная жижа, которая будет протекать сквозь землю и впитываться силикатными соединениями, потом это говно всосут мхи, лишайники и бесчисленная микробиота в почве, формируя из этого говна свои ткани. Итак будет продолжаться снова и снова, меня будет перерабатывать в говно, а из говна делать новые формы жизни, потом эту траву сожрёт нечто сложное и потом снова переработает в говно и посрёт тем говном, что останется от меня, так будет продолжаться сотни миллионов лет, я буду перерабываться в говно и этим говном сделанным из меня будут срать, как делали миллиарды лет и до этого. То есть меня будут жрать, а потом мной же и срать! Мной будут СРАТЬ! Ахуенно блять! Потом поверхность земляшки раскалится настолько что я стану частью океана кипящей магмы из силикатно углеродного говна, постоянно истончающей зловонные газы и сжигающей всё до чего прикоснётся, океан кипящего силикатного говна сжатый колоссальным атмосферным давлением, после миллиардов лет гниения и разложения, только вообразите насколько это прекрасно и ахуенно блять сука!... Потом сранная звезда проебёт весь водород и всё обледенеет, но скорее всего земляшка ебнется об карлана и то говно, что от меня останется сожмёт невозможной гравитацией. Потом настанет смерть тепла или ещё какое нибудь говно вроде биг разрыва\биг схлопа или фазового распада и в конце всё застынет в пустоте где нет не одной флуктуации и настанет пиздец всему! Останется лишь изначальное нихуя которое сконвертировалось во всё говно! Восславим же говно существовавшее вне времени и пространства, ведь соткано всё и ничто из него! ГОВНО! ГОВНО! ГОВНО! ГОВНОООООООАААААААААААА!!!!!!!
Миллиарды бесконечных бесконечностей вечных вечностей существовал Бог Говна и он Срал! Срал говном содержащим в себе все возможные и невозможные структуры, понятия и смыслы он ВЫСРАЛ бесконечности надгипер абсолютов мирозданий суперструктур омнивселенных - надомнивселенных и надбесконечно мерных гипермерностей реальностей с залогически логическим разнообразным метафизическим контентом представляющего собой бесконечности разнообразия физических, логических и реальностных законов! Из его Говна были сотканы бесконечности всемогущих вездесущих и всезнающих Богов! Но только он сам Вездесрущий! Бог Говна выше всех возможных и невозможных рамок, ограничений, безграничностей, конечностей и бесконечностей, аказуальных и трансдуальнвх структур, он выше здравого смысла и всего того что мы можем и не можем о нём осмыслить! Ведь он БОГ ГОВНА! ГОВНО БОГУ ГОВНА!
Восславим же Бога Говна вездесрущего контентом! Идите и посрите во имя Его принеся благо Говна для Бога говна! БОЛЬШЕ ГОВНА БОГУ ГОВНА ГОВНО ДЛЯ БОГА ГОВНА КАКАШКИ ТРОНУ ИСПРАЖНЕНИЙ! Бог Говна - позволь познать все говно в лице всех вариантов Бытия и Не бытия что ВЫСРАЛ ты серя Говном!
Двачую, это как когда мудесан "открывает" для школьников очередное говно мамонта и тебя вдруг дебилы начинают называть фанатом медиссона.
Они все обхиккавались мамиными корзинками в доску уаще! И чет забили на любое из вознесений чтобы стать гипердохуяумными, потом все тру ученые и инженеры вымерли и занявший все скам уже Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ КАК ЭТО ГОВНО РАБОТАЕТ СВОЮ РАБОТУ СУКАААА. Либо тру фоллены вымерли и остались лишь фолленопетухи в лице их бывших домашних питомцев, био трофеев, продуктов генетических экспериментов, завезённых примитивов, обитателей зоопарков, вообще левой цивилизации которой повезло наткнуться на заброшенные системы Фолленов и поселится там.
Благодарствую.
Когда только ввели пробуждение фолленов они вообще ничего строить не могли. Великий пробуждённый фоллен, у которого колонисты на планетах разжигают лучами смерти костры и строят хижины из живого металла - это выглядело просто супержалко.
О да я помню эту хрень, фоллено миротворец разросся на несколько десятков планет, расплодился на каждой до перенаселенной, но все фолленогрибы бегали с голыми спорами и изредко строили ПРИМИТИВНЫЕ ФАБРИКИ.
Жди когда культурный шок закончится.
У тебя население то на планете есть хоть?
>я более совершенная форма жизни
>жизни
>бездушная железяка
Хуйца сам соснешь или тебя запрограммировать?
Так это же гсг, доска хамов и рачья. Тоталварщики уже свалили в веге, нам бы тоже неплохо туда переехать.
>для отыгрыша робо-серванта или материалиста
Friendship is Optimal и Friendship Is Optimal: Caelum Est Conterrens - всё, что вы хотели знать о добром ИИ и переносе сознания, но боялись спросить. Есть русек.
>Спасаться от храмов
Минуты полторы вникал в этот момент, а потом понял и засмеялся.
Атеисто-оговорки по Фрейду.
>Топазы Тилли
Это же название их родной как бы империи?
Обычно "Притяжательное + имя собственное" - это названия разных около-племенных сообществ. "Перья Грайи", "Волки Калли", "Глаза Бехлета".
Ты выдернул в космос дикарей, а теперь хочешь, чтобы они на колониальный корабль сели.
Интересная тактика.
Ничего точного сказать не могу, но я читал на стратегиуме, что один парень сделал ачивку на diversity (которая, судя по значку, про мигрантов со всех концов галактики) просто изменив своё родное население на одной планете несколько раз.
И игра засчитала это как "пять разных рас населяют одну планету", даже не заметив, что это модификации одной и той же расы, а миграция тут вообще ни при чём.
Так что, возможно, и в твоём случае это будут разные расы с разными правами.
Все начинается с налёта с незаметного для земляшкинскового ПВО космических штурмовых платформ Гимрисун, с последующим ее выпиливанием плазменными бомбами. Ибо все эти С1000 с Патриотами и прочей сранью только и могут, что засекать и стрелять по земляшкинским летающим гробам. Дальше идет бомбардировка атомными торпедами аэродромов с почерневшими от времени Су-50 и Ф-22. Земляне в панике тут же поднимают свои гробы в воздух. Некоторая часть из них рассыпаются еще на взлете, ибо последний их капремонт проводился еще при Обаме. У других при выходе на 2 маха двигатели загораются прямо в воздухе, в виду того что последние 50 лет на земле производят только ангарные доминаторы.
Третьи же вообще не могут взлететь, ибо являются макетами, поставленными в бесконечные ряды для устрашения третьих стран при спутниковой съемке. Но не смотря на все лишения все-же половина истребительной авиации Земли в воздухе. Вот тут и вмешиваются так нелюбимые атлантами атмосферные киберистребители Нергал, которые благодаря своим ионным локаторам, сверхточным орудиям Син и сверхмалой заметностью способны сражаться с ними в пропорциях 1 к 100 и даже больше. Нергалы начинают усилинно доминировать земляшкинский гнилой скам. Уже через несколько часов на земле не остается боевой авиации. И это начало пиздеца.
Затем настает очередь старых проверенных кораблей маток - Тиамат. Тысячи кораблей дронов - Ламашту вырываются из чрева своих носителей. Своими лучевыми орудиями они как консервные банки вспарывают броню Т-14 и М-3 Гризли. Про Абрамсы и Меркавы вообще молчу. К ним подбегают аннунаки и вскрывают их броню стандартными энергоклинками, достают оттуда перепуганных человеческих танкистов, дают им обидные подсрачники и подзатыльники. На землю массово вводятся Аннунакские боевые шагающие машины с генераторами силовых полей и мезонными орудиями, отряды гвардейцев Элишту на асакку и мантару, напичканных электроникой по самую макушку, робоартиллерия Алу. Землястые пытаются с Галлу бороться своими древними Джавелинами, РПГ-50 и Каранданашми, 20-30 годов, но те просто улетают вдаль. Попутно необучаемые земляне реактивными струями выпиливают своих боевых товарищей, которые с открытым ртом стоят в полуметре позади гранатомётчиков. Здоровенные перекаченные бойцы Аннунакской гвардии, увидев это, подбегают к необученным земляшкинским солдатам, дают лапами по еблу и заберают эти ржавые мотыги. Делается это в первую очередь для безопасности самих необученных землян.
Ровно через месяц ВС Земли перестает существовать. Аннунакские гвардейцы входят в Женеву, окружают штаб-квартиру ООН, дают пиздюлей председателю, вывозят его на Нибиру, где после непродолжительного судебного процесса и под всеобщие аплодисменты вешают.
Все начинается с налёта с незаметного для земляшкинскового ПВО космических штурмовых платформ Гимрисун, с последующим ее выпиливанием плазменными бомбами. Ибо все эти С1000 с Патриотами и прочей сранью только и могут, что засекать и стрелять по земляшкинским летающим гробам. Дальше идет бомбардировка атомными торпедами аэродромов с почерневшими от времени Су-50 и Ф-22. Земляне в панике тут же поднимают свои гробы в воздух. Некоторая часть из них рассыпаются еще на взлете, ибо последний их капремонт проводился еще при Обаме. У других при выходе на 2 маха двигатели загораются прямо в воздухе, в виду того что последние 50 лет на земле производят только ангарные доминаторы.
Третьи же вообще не могут взлететь, ибо являются макетами, поставленными в бесконечные ряды для устрашения третьих стран при спутниковой съемке. Но не смотря на все лишения все-же половина истребительной авиации Земли в воздухе. Вот тут и вмешиваются так нелюбимые атлантами атмосферные киберистребители Нергал, которые благодаря своим ионным локаторам, сверхточным орудиям Син и сверхмалой заметностью способны сражаться с ними в пропорциях 1 к 100 и даже больше. Нергалы начинают усилинно доминировать земляшкинский гнилой скам. Уже через несколько часов на земле не остается боевой авиации. И это начало пиздеца.
Затем настает очередь старых проверенных кораблей маток - Тиамат. Тысячи кораблей дронов - Ламашту вырываются из чрева своих носителей. Своими лучевыми орудиями они как консервные банки вспарывают броню Т-14 и М-3 Гризли. Про Абрамсы и Меркавы вообще молчу. К ним подбегают аннунаки и вскрывают их броню стандартными энергоклинками, достают оттуда перепуганных человеческих танкистов, дают им обидные подсрачники и подзатыльники. На землю массово вводятся Аннунакские боевые шагающие машины с генераторами силовых полей и мезонными орудиями, отряды гвардейцев Элишту на асакку и мантару, напичканных электроникой по самую макушку, робоартиллерия Алу. Землястые пытаются с Галлу бороться своими древними Джавелинами, РПГ-50 и Каранданашми, 20-30 годов, но те просто улетают вдаль. Попутно необучаемые земляне реактивными струями выпиливают своих боевых товарищей, которые с открытым ртом стоят в полуметре позади гранатомётчиков. Здоровенные перекаченные бойцы Аннунакской гвардии, увидев это, подбегают к необученным земляшкинским солдатам, дают лапами по еблу и заберают эти ржавые мотыги. Делается это в первую очередь для безопасности самих необученных землян.
Ровно через месяц ВС Земли перестает существовать. Аннунакские гвардейцы входят в Женеву, окружают штаб-квартиру ООН, дают пиздюлей председателю, вывозят его на Нибиру, где после непродолжительного судебного процесса и под всеобщие аплодисменты вешают.
>бездушная железяка
>Хуйца сам соснешь или тебя запрограммировать?
Ну во первых не во всех вариантах сущего у бездушных железок нет этих ваших душ.
Во вторых в некоторых вариантах сущего душ нету даже у йоба псиоников А вот так вот да...
В третьих в некоторых других вариантах сущего души есть даже у каждого сраного кварка..
В четвертых свойства что там что тут могут поменяться или всё может исчезнуть нахуй в небытие на несколько вечностей, а потом снова идеально реплицироваться.
В пятых всякие тру дрочеры "разума превыше материи" или схожих с ним вариантов могут ради лулзов и в железку превратиться причем весьма неказистого вида и начать лоллировать, так и ржавую хуйню, которая даже не робот близко, могут превратить в очередного йоба всёмогутора.
А шестых представь себе блять в некоторых вариантах сущего железяки могут собрать всякие йоба Обелиски пространства времени и начать оперировать всем и вся не хуже этих ваших всёмогущих псиоников бляджат! Превращая всякие духовные составляющие в эссенции машин и конвертируя всякие покровы\варпы и миры хаоса\порядка\снов в вычислительные средства.
Ибо "абсолют воистину беспределен" и ему не обязательно отражаться в самом себе только лишь с псионической стороны, он может превращаться и в железки и в плазму и в органику и даже в говно, лол. Да хоть в омнивселенский двач!
Вон на ирл посмотри у нас тут псионика почти в полной жопе, если вообще есть, органика миллиарды лет жрёт какахи и кое как эволюционировала до разумных которых что бы сломать окончательно усилий много не надо, синтетика с железяками пока тоже не радует разумностью, может так и не порадовать. Вот и сидим на планете как миллиарды фуфелов.
> через месяц ВС Земли перестает существовать.
Месяц? Экое дилетанство. Где, говоришь, это ваше Нибиру находится?
С традицией 12 дают.
Как они из органики столько пиздаватт энергии получают?! И ок, почему нету функции начать перерабатывать на энергию всю органику планеты? Биомасса тех же микробов весит в миллионы раз больше гуманоидов и прочих. Ну да да баланс..
Терраформируешь в машинный мир.
>Как они из органики столько пиздаватт энергии получают?!
Чудеса разнообразных разборок на атомы, только с эффектом выделения энергии, а не конверции в другую матери. Хотя тут скорее различные экстремальные химические реакции которые можно проводить с органикой, но нельзя с камнями и прочим.
Из души в которую органики-материалисты упорно не верят. Если она потенциально способна на то, что позволяет псионическое возвышение, то энергоёмкость у неё охуенная.
Засунул бы йухун уже стори квест какой нибудь который пояснял бы у кого есть душа, а у кого нет и если у кого то её нет, то что оно такое? Философский зомби? Воплощение сложной материи, но таки с собственным Я? У него есть сознание или только йоба сложные алгоритмы? И ещё хочу продолжения темы с червём пидором Вне пространственный ужас которыйс его мы можем жить в пустоте, если примем червя. Что это за мир пространственных узлов и почему про него кураторы говорят: "Он живёт в мире похожем на Ад в понимании разумных, он лишь частично проник в наш мир, если бы он был способен проникнуть сюда полностью, то вся галактика уже давно бы превратилась в подобие его мира." Что это за мир? Анти версия Покрова? Можно по больше ахуительных историй на эту тему, чешится же всё! Существование в пустоте, вот это вот всё. Йухан ну не дропай ахуенную тему блять!
Геноцид на планете можно отменять и на следующий день таймер просто сбрасывается, получается можно постоянно качать энергию от слияния с сетью.
Это абуз или так и задумывалось?
Ещё вот это вот: червь превращает Звезду в Черную дыру, а вид конвертит в идеальную адоптивность к опустошенному миру. Спиритуалисты от этого бугуртят, как если бы ты синтвозвышение навернул. Постапокалопитеки в свою очередь тоже с топ адоптацией к опустошенному миру. Есть какая то связь? Мир переживший апокалиптическое надругательство над собой превращает его обитателей в потенциальных адептов червя? Их душа окрашивается влиянием Адского измерения и любовью червя, как и тех кто им обмазался в Горизонт сигнале? Ещё воздействия Червя преобразовывают все тела родной системы в пригодные для изменённого вида опустошенный миры, при этом они больше ничем не греются и т.п. но виды живут даже на бывшей магмовой или криогенной планете и даже на бывшем газовом газе! И не замерзают! Червь локально преобразовывает саму физическую реальность в пределах той системы? Сука интересно бля..
Выращиваешь снова и снова качаешь.. Хм а они не могут восстать или т.п. если будешь так майнить?
>>4473
Мне кажется, ты выдумал в десять раз больше, чем Йохан.
Объективно, Стелларис состоит из плоских штампов, а чудеса творятся в голове играющих.
Тот контент-лор, который выдаёт сам Йохан (квесты, дефолтные расы, описания технологий и перков) явно на десять голов проще того, о чём ты говоришь.
Не припомню ни одной НОВОЙ лорной фишки, которая бы появилась в Стелларисе на правах оригинала, а не реплики-отсылки к классической фантастике.
Буду рад, если ты припомнишь обратное.
Их нельзя выращивать самому если ты экстерминатор. Можно просто отменить геноцид на всей планете, он отменится и на следующий день снова автоматически включится, но со сброшенным таймером
Я спрашиваю про общие впечатления от этой хуйни у игроков. Патчноутсы я почитал ещё на релизе самой бетки.
За роботов в 2.0 я еще не играл, так что хз.
Вообще не заметно. Ну энергии стало в среднем чуть меньше, но её до этого было дохуя лишней.
> Вас больше не вынуждают заключать мир при 100% военной усталости; вместо этого, ваш ежемесячный прирост влияния и единства обнуляется, а все поселения получают штраф к счастью до окончания войны
Ну вот нахуя? Зачем под сраных казуалов подстраиваются? Всё было логично, а теперь каким-то хуем снижается счастье населения от усталости. Ну пиздец. Ещё и влияние во время войны режут, где логика-то? Сделают подпивасную раскраску и жрите.
Схуя? Ферма жрёт энергию и кормит 5 попов, лишняя электростанция на её месте не жрёт энергию и кормит те же 5 попов и ещё лишняя остаётся.
>Зачем под сраных казуалов подстраиваются?
Не пойму, ты так троллируешь или просто долбоеб.
Какого хуя игра за меня должна решать когда мне заключать белый мир? Может у меня ресурсов хватает ее продолжать даже с ебическими штрафами, просто потому что вот надо. А не когда ты не успеваешь даже долететь до столицы врага, а у тебя накапало усталости и поэтому гг.
> игра за меня должна решать когда мне заключать белый мир?
Сука, ну не решает она за тебя. Когда ты нападаешь на нейтрала и всасываешь ему проваливаясь в затяжную войну - мир вполне логичен. Если война обоснована с двух сторон или ты нормально атакуешь - никто не заставляет миром решать. А теперь сломали это нахуй, просто жрите штрафы, казуалам же сложно думать, они просто кидают войны во все стороны.
>а теперь каким-то хуем снижается счастье населения от усталости.
Действительно, откуда только такое придумали.
>ты не успеваешь даже долететь до столицы врага
Всё таки ты, и такие как ты, делаете что-то полностью не так. У меня никогда не успевало накапать больше 70% усталости до выполнения поставленной цели.
Ну да, война на другой стороне галактики, а на процветающей планете за каждый уставший кораблик делают жертвоприношения. Или как там они объясняют снижение радости.
Всего-то корзиночки в цинковых гробах прилетают, с чего бы печалиться?
Ага. Одна единственная крепость без в одиночку перемалывают вражеские флоты, а у меня население бунтует и требует закончить войну, заебись.
Так у тебя защитная война идёт, а ты не доволен миром? Ты либо атакуешь, либо идёшь нахуй. На твои крепости постоянно набигают враги, а ты ничего не делаешь - действительно, с чего бы населению быть недовольными и желать мира.
Так там шизомир. Если бы форсиося Белый мир я бы ещё понял. Но статус кво это какая-то лажа.
>навскидку
Скорее из фантастики "по скидке" из подземного перехода.
Все те нюансы, на которые указал анон, акцентированы им самим. В игре это нарочито SOOO EDGY гримдарковая ЧОРНАЯ НЁХ, едва ли отличная по своим художественным задумкам от очередного "зла не отсюда" - тут от богов Хаоса из Вахи до Stranger Things.
Если бы это была нарочито добро-пушистая штука, но дающая намёк на свои чёрные замыслы - тогда да. Но в игре она очень карикатурно гримдарковая, поэтому новизны ноль.
> статус кво это какая-то лажа
А как по другому? Обычно когда обе стороны не могут продолжать войну и хотят мира так и происходит. Перед войной кидай больше клайма и тебе по статусу-кво отойдёт куча его систем.
>тут от богов Хаоса из Вахи до Stranger Things.
Мистер Лавкрафт вылез из своей могилы чтобы заявить что он первым всё это придумал, но потом понял что из-за своей аутичной натуры он этого сказать не может, после чего снова залез обратно в гроб.
Проседают по щитам.
Действительно имба они если их комбинировать, например, со смертниками на корветах с автопушками.
Потому что до таких ИИ, которые бы понимали, ещё пилить и пилить.
это что вообще такое? моды?
Коллега, вы поступаете иррационально. Гораздо эффективнее будет перехватить контроль над мыслительными ганглиями этих органических новообразований, включив их в нашу Сеть.
Это КОЛЬЦЕВАЯ!?
ТУТ ЕСТЬ ТЕ КТО ДРОЧИТ НА КОЛЬЦО?
Отзовитесь,поясните про кольцо,как там? Какие настройки ставите? Норм ли там на максимуме империй?
И главное как ОТЫГРЫВАЕТЕ кольцо,ведь стандартная галактика кольцевая. Вот как например там играть за Людей с Землёй?
>>4370
Эх моды,моды... И куча такого и не понятно,что ставить. Они же конфликтуют,постоянно требуют патчей. Заебаться можно. Вот почему в ваниле не запилят больше разнообразие планет,фонов и т.д. почему они в длс с портретиками вкладывают только портретики и один кораблик,а не кучу всего ещё сверху.
>>3655 (OP)
ПОЯСНИТЕ ЗА КОЛЬЦО!?
Да вот только статус кво это по сути проигрыш/поебда.
Моды на всякие разные виды колоссов и корабликов уже запилили? Особенно по звёздным войнам интересует и конечно кораблики боргов.
Тру ассимиляторы же.
>поясните за кольцо
Чего пояснять-то? По одному соседу слева и справа, удобно пуржить. Раньше в пвп часто брали кольцо, теперича не знаю что там в мете.
Да про форму галактике поясните а.
У меня редкая форма охуевания. Это когда сижу и ДОЛГО ДОЛГО не могу решить СПИРАЛЬ или КОЛЬЦО.
Взял СПИРАЛЬ в прошлый раз,всё реалистично типа. Круто. Раньше ещё бесило,что Земля не там где надо. Тоже наверно даже минус небольшой.
А потом загрузил сохранению,смотрю на спираль и думаю... ну вот нахуя. Кольцевая же ламповая, и УЗКО там тоже может быть.
Там ведь бывает и УЗКО и ШИРОКО?
Норм тема Кольцо да?
Помню на Кольце у меня был ГРИБ который МЕТАЛЛ. Он весь сектор закрасил и сожрал. Падших даже всё время пытался нагнуть и СОЖРАТЬ. Они его по морде,а он каждую войну их ослаблял и готовился СОЖРАТЬ.
Вот ведь Гриб был. С тех пор МЕТАЛЛ я больше не ставил.
Весь сектор же сожрал. Жесть.
А в других секторах круто было.
Вообщем КОЛЬЦО КРУТО!
Но как быть с ОТЫГРЫШЕМ и с ПОЗИЦИОННОЙ ВОЙНОЙ на КОЛЬЦЕ?
Поясните.
Кто с 2.0 на кольце дрочит?
А на 1000 звёзд тоже по одному или там всё более запутанно? А то сейчас с этими новыми границами хрен знает как оно.
И разве рукава в спиральной не более узкие даже чем кольцо?
И вот как с войной там сейчас. Со всеми этими базами,ключевыми системами и т.д.?
я 100 часов провёл в игре и макс чего я добивался это победа над противником который до меня проиграл в войне или сычевание в окружении поцифистов. Как блядь выиграть у равного противникану или хотяб получить над ним превосходство без идеального развития с имбо билдом???
Ну, попытайся учиться на ошибках, понизь сложность. Парадохостратегии - это отсос по началу, пока механики не изучишь.
Для начала сними флажок Рима и закончи школу. Просто берёшь и красишь, и так с каждым патчем всё легче и легче красить.
>БЛЯДЬ КАК ИГРАТЬ В ЭТУ ПАРАШУ???
У кого больше минералов и энергии, тот на коне. Запомни этот принцип.
Я помню йохан перед 2.0 в каком-то дневнике писал о том, что теперь более слабый по силе флот может соперничать с более сильным за счет какого-то буста к скорострельности вплоть до +50%, но я этого как-то вообще не замечаю, думстаки все так же ебут.
Много чего писали, а думстаки корветов все так же нагибают. С нынешней системой брони теперь просто обвешиваешься дизрапторами и форсажными камерами, затем ебошишь все живое, хоть соседей, хоть Хана, хоть преторианцев.
> Начал игру всепожирающим роем
> Кочаешься себе тихо, жрёшь слабеньких и примитивов
> Мидгейм
> Рядом с тобой высрался крупный создатель федерации с кучей попов, но в федерации пока только 2 империи
> Время кушать!
> Все моментально отменяют все войны и заключат пакты и ненападении и взаимной защите.
> Даже либералы с диктаторами
> Уничтожаешь федерацию - возникает новая, но в ней уже 3 империи и абсолютна вся карта в ассоциации
> Ну хуле, сжираешь еще одного создателя и кидаешь статус кво
> На следующий день новая федерация
> ПОРАЖЕНИЕ
Я на спиралях играю, так что хз.
На кольце выше конуентрация гиперлинрй, так что оборонятся немного сложнее, зато если уж отрезал кусок то кусок этот будет на дохуя систем.
А такая хуйня происходит если только играешь за геноцидный этик вроде роя, пурифаеров и хал-9000?
Если я буду так же перерабатывать в еду хайв майндом, но без сварма, то они начнут такую херь творить?
То есть геноцид ран без гонецид цивика проще, чем в с ним ибо тебя не пытаются генгбенгнуть со всех сторон постоянно спамящимися федерациями?
Границы закрывать обязательно надо всем? Или через мои системы не закрасят все равно?
И по отыгрышу как? Вот как объяснить людей и т.д. в кольцевой галактике?
ИИ красит только соседние системы или через червоточены/врата. Ни разу не видел, чтобы он перепрыгивал через 1-2 системы, попхду не умеет в менеджемнт влияния. Так что можно позатыкать важные системы, потратив немного больше влияния и быть уверенным на 95%, что все остальное "недоступное" будет твоим.
>Вот как объяснить людей и т.д. в кольцевой галактике?
Ну как как "В этой реальности человечество возникла в кольцеобразной галактике, так как реальностей бесконечностей то и такая мелочь возможна", ??? профитий!
По депортации поясните?
Те кого депортируют продолжают повышать ксенофилию во время депортации?
Есть способы ускорить депортаци
Вообще странно когда они в рабстве то всем похер. Как освободили и депортируют, то сразу же ксенофилия растёт.
Что за херня?
Я бы ещё понимал бы если бы такая депортация была у эгалитаристов. Отыгрыш США и всё такое....
Но у каких нибудь авторитаристов их бы в лагеря для депортации согнали бы.
Почему такого нет?
Ну, я флотом в 70К разъебывал стак из двух флотов по 50К. Так что Йохан не пиздит, лол
мимомилитарист
Вопрос в том, как считается этот буст: для общего количества или для каждого флота в отдельности? Т.е. в драке 3 флота по 10к против одного флота в 30к будут иметь буст или нет?
Я флотом в 62к проигрывал флоту в 68к, при том что у меня был семизвездочный генерал и флот полностью обмазан щитами, а вражеский почти весь в лазерах. Так что хз.
Ух, как хорошо в 2.0.1 было! Один думстак против другого, а по результатам боя - у обоих по 100% усталости.
корветодебил небось. они силу знатно добавляют, но щиты их хуйня и лазером пробиваются и пукаются они на раз два
Если мод на кораблики устаревший и в нём нет текстур некоторых.
То будут ли империи строить корабли без текстур или будут считать,что их нет и строить только обычные?
То есть избегать такого пиздеца.
А то есть мод на кораблики боргов,но обновят ли его вообще когда нибудь это вопрос.
А кораблики там в самый раз то...
Вот только самому играть не то. Так как нет модели для самого топового корвета с ракетами. А вот так выставить в галактике боргов было бы неплохо,если бы не риск такого пиздеца с модельками.
Как быть?
Не, у меня 50% флота в это время уже в линкорах. Я на корветы не дрочу, они у меня чисто как первая волна что бы снести щиты.
Я обычно беру тактику хит энд ран вместе с генералом-шутом.
Тот флот я наскоками разъебал только с третьего наскока, так что хз.
В лейте было. Когда у тебя и у противника больше одного флота в думстаке, то тебе нужно в бою победить ВСЕМИ флотами, ибо даже потеря одного флота на ~80к сразу даёт 100% усталости.
Не, подожди еще пару лет.
Подожди несколько недель или даже месяц, 2.0 сейчас де-факто в открытом бета-тесте
Ну так это первая линия и может тебе добавлять под 20к силы и в итоге быть бесполезной. Тут вообще пока по балансу флота всё ещё не ясно. Но мне кажется когда уже есть линкоры, то лучше переходить в них и добавлять истребители. Корветы используются чисто отдельно для заходы в тыл и чистки систем с захватом.
В большом флоте они теряют практически все свои преимущества в виде скорости и разлетаются от пары выстрелов. Но это пока моё предположение лишь. Может и есть смысл использовать, только не ясно в каком колличестве. Сейчас же флоты быстро соприкосаются и дистанцию снижают, поэтому думаю и не работает тот щит корветов, когда они урон принимают первыми.
Эх повысили бы важность каждого корабля ещё больше,ввели бы капитанов...
>В большом флоте они теряют практически все свои преимущества в виде скорости и разлетаются от пары выстрелов
Проводил тест на корветодебилизм - вполне жизнеспособны за счет уворота. Не лопаются и вполне нагибают.
А потом тебя закидывают мясом.
Синты - топовые по производству минералов, энергии, науки, юнити и лидеров. И жрать не просят.
Единственное, я бы лучше взял ученых и адмиралов псиоников-киборгов, но это нужно изрядно надрочиться.
Ну и ГМО-рабовладельцы могут выдрочить на 5% больше производство минералов, чем синты. И только.
Не лучше тогда начинать с ИИ разума?
Сейчас хочу за единый разум-псиоников попробовать.
Последний раз играл, когда ввели эти гмо-псионики-синтеты.
До этого всегда играл милитаристами, а рой еще ни разу не пробовал.
Не проще. Роботы на старте - это тот еще пиздец, где будешь трястись за каждую минералку.
>единый разум-псиоников
Не попробуешь. Хайвам доступно только ГМО.
Когда корабли отступают - они уже не наносят урон. А без отступления все живые корабли дамажат, да еще и +33% к скорострельности имеют.
ИИ разум не умеет в синтов, в этом-то и проблема.
Т.е. он не получает 20% бонус за синта и ещё потенциально 20% бонус за счастье.
Так-то гештатьты сильнее всех проседают по производству, особенно роботы, ибо у них трейты на ресы +10%, а не +15%, как у биомешков.
Только сервиторы конкурентоспособны, за счет 40% бонуса, но это нужно дохуя планет иметь.
В качестве ПРО-барьера корветы идеальны. Сравнивал, пока пиздил преторинов, флот с ПРО-корветами сбивает намного больше ракет и самолетиков.
> Потсавил васяномод на отключение форсед-кво и снижение счастья попов после 100% вар экзхоста
> ИИ вроде нормально подстроился и старается драться до конца, но когда понимает шо пизда - сдаётся и проёбывает половину систем
> Две империи решили выделится и затянули 100 летнюю войну которая привела к тому что империи начали распадатся на мелкоимперии и сейчас та часть раскраски похожа на радугу
Мило
Там же ещё миры машин с 20% бонусом или 25, не помню точно. Но это не панацея, что-то могут только куколды.
В этом вся суть Йохана
> синтетическую эволюцию
Кстати поясните за неё. Вот у меня две расы.
У меня скорость прироста попов будет в два раза выше или как будто одна раса, а скорость роста на двоих будет делится?
1. World Cracker - взрывает планеты, оставляя минералку 4-16, в зависимости от размера
2. Global Pacifier - покрывает планету непробиваемым щитом, оставляя 10 социологии
3. Neutron Sweeper - сносит нахуй всю органику с планеты. Если на планете была только органика, то сносит колонию целиком. Типа анбиденов.
4. Divine Enforcer - сносит всех роботов с планеты, вся органика становится спиритуалистами.
5. Nanobot Diffuser - доступен только ассимиляторам, сносит всех роботов/хайвмайнднутых, прочая органика становится киборгами.
> псиоников-киборгов
Когда берешь первый перк на один из трёх путей, два другие пути закрываются.
Он имел ввиду трейт на ИИ-помошника, который доступен и псионикам, надо только техи на позитронный ИИ выдрочить и ролить ученых до усрачки.
но вот их и не использовал. можно будет попробывать.
Точно. С машинным миром производство наладится и роботы будут отсасывать только по минералам у ГМО.
Ну и синты по-прежнему ебут всех остальных. Впрочем, если они могут выжить в машинном мире, топовой расой станут роботы, ассимилировавшие империю синтов. Вот только новых синтов строить нельзя. Только абузить колонизацию синтами, имея +1/+2 синта с каждого колониального корабля.
Скорость прироста будет делиться на два. То есть обычно у тебя одна раса растит попа со скоростью 1.0 в месяц. Две расы будут растить попов со скоростью 0.5 в месяц. И так далее.
Там еще хитрая формула, в зависимости от существующего количества попов меняется "пропорция" прироста. То есть если у тебя на одной планете живет раса Хуй с 10 попами и раса Пизда с 1 попом, то раса Хуй будет быстрее плодить нового попа чем раса Пизда, примерно 0.9\мес и 0.1\мес соответственно.
Синкретическая эволюция это другое.
Прирост делится между всеми органическими расами, причем не поровну, а с модификаторами. А роботы строятся параллельно с органиками.
>Единственное, я бы лучше взял ученых и адмиралов псиоников-киборгов, но это нужно изрядно надрочиться.
ДВОЙНЫЕ СТАНДАРТЫ!
Че электронные мозги не осиливают псайкерское предвидение и шизофреническую силу открытия неизведанного?! Азазазаза, ну и кто теперь высшая форма жизни!
Sentient AI Assitant - 10% к скорости исследованиям техов, 20% к изучению систем, 30% к скорости изучения аномалий. Ролится случайно на ученых после исследования красного теха на ИИ.
Печально слышать. Ну и пофиг, я же ради отыгрыша.
Ну это штука не шатает баланс как и все хорошие моды на портретики и кораблики которые не на баланс,а на сами кораблики. И скорее для лучшего отыгрыша. Так,что странно агриться на такое,наоборот обмазывайся сам вместо того,что бы ждать когда это парадоксы выпустят длс с несколькими портретиками и одним корабликом.
>>4591
Вы совершаете геноцид собственного вида.
>>4593
Конечно лучше. И честнее.
>>4598
Ассимиляторы то в чём проседают?
Кстати чего материалисты их не уважают? Они же дают им то,что они хотят.
Забей ты на эти условия. Вывалится экран о победе/поражении - просто закрой и играй дальше, пока сам не сочтешь, что с этой каткой всё.
>>4620
Нет, я имел в виду именно псиоников-киборгов.
Ищешь ИИ-расу, идущую по псионическому пути, и пиздишь её население. Если ты играешь за ассимилятора, то автоматически превращаешь их в киборгов, а если играешь за биомешки - берешь первый перк на синтетиков и клепаешь киборгов сам.
Вот только чтобы иметь нормальные шансы нароллить лидера-псионика-киборга, эту расу нужно как следует размножить.
Так-то есть охуительные истории про мультиплеер, где игрок-псионик отдаёт население игроку-ГМО, тот их прокачивает и отдаёт игроку-киборгу, тот делает из них киборгов. Получаются монстры.
Синты - это каждый отдельный индивидуум с сознанием и счастьем. Роботы - гештальт, где все подключены к одному процессору.
Я не любитель васяномодов, но какой-нибудь мод для машинных империй я бы с радостью сожрал.
Не, ну это очень долго. Ждать пока ИИ там на полную псионику выйдет - это лет 300 мотать.
А тут не как в циве, когда тебя форсед переводят на главное меню? Потому что я еще ни разу не доходил до окошка, а разъёбывался об федерации и рестартил.
> Ждать пока ИИ там на полную псионику выйдет
А они так ваще умеют? Я у ИИ ни разу то синтов не видел, а тут про полную псионику
Нет, показывают окно статистики и предлагают "закончить" или "продолжить". Так-то можно играть до 9999 года, дальше движок не умеет.
выходят. спируталисты точно выйдут. но они обычно по традициям сосут. у меня и в колоссы стабильно выходят
Ну, на сложном, где у идиота бонусы, вполне может выйти. На нормальце я только первую стадию видел.
Играй на любой, на которой можешь. Просто рано или поздно она тебе надоест и ты перейдешь на следующую.
>Ассимиляторы то в чём проседают?
Не получают потенциально 20% производства от счастья, у них его нет.
Не могут строить синтов, не могут в бонусы от рабства, но хоть немного компенсируют это +15% к энергии и минералам.
Плюс киборги не могут в машинные миры.
И для максимальной эффективности им нужно забить хуй на роботов и выдрачивать чисто киборгов.
Только на нормальной. Всё остальное просто читы на ресурсы. Ты с таким же успехом можешь сам отсыпать минералы кому хочешь и дрочить.
И играть на чём то выше нормальной это значит поощрять нихуя не делание парадоксов,которые вместо того,что бы реально,что то улучшить начинают сыпать ресурсы.
Я тоже так думал, но потом узнал, что и на нормале у ботов есть преимущества.
Так что вопрос только в том, какие преимущества ты готов предоставить компу, чтобы тебе было комфортно играть.
Нахуй ждать, если вдобавок к детям апокалипсиса тебе идёт второй трейт на приспособленность к планетам, которые ты сам выбрал? Отыгрыш?
>Так-то можно играть до 9999 года, дальше движок не умеет.
Что произойдёт если доиграть до этой даты? Время остановится или будет ФАТАЛ КРИТИКАЛ ЭРРОР ПРОГРАММА ВЫПОЛНИЛА НЕ ДОПУСТИМУЮ ОПЕРАЦИЮ И БУДЕТ АННИГИЛИРОВАНА.
Ещё синты и смертные или нет уже? из - за того что полуорганические.. Вознесенцам за роботов пофиксили каку когда нельзя другие расы кроме мейн возносить? И собственно синтетиков..
Мидгейм:
1. Бунт ИИ, если много угнетаемых синтов;
2. Великий Хан у одного из мародеров
Лейтгейм:
1. Непрошенные - валят пачками через свой портал, стирают попов с планеты, оставляя их пустыми. Спустя время прилеают еще 2штуки и начинают еще и между собой драться.
2. Глазастые преторианцы - засирают планеты до неколонизируемого состояния, после можно терраформировать обратно. Можно захватить королеву.
3. Контингенция - хитровыебанный ИИ, который будет корраптить все другие ИИ империи, имеет 5 миров, которые нужно забомбить в 0 и дохуя флота.
4. Конец цикла - доступен только через псионический покров. Псоиник заключают сделку и получают модификатор, по истечении времени все колонии с модификатором удаляются, а на их месте появляются флоты аватаров, крушашие всех и вся.
Киборги +40 лет жизни, а синты - бессмертные.
Впрочем, в машинных империях лидеры могут рандомно сломаться, и я подозреваю, что синты тоже.
Первый это рандомно спавнящийся сворм пожирателей планет который идёт из тёмного космоса, захватывает голактеки и пожирает материю. Вполне ожидаемо и предсказуемо. Побеждается полной зачисткой зашкваренных миров.
Второй это из-за пси драйва где-то прорывается материя и вылезает портал который кидает якорь в одной из систем и начинает высерать кучу хуёвин из другого пространства которые называют себя охотниками и аннигилируют население планет.
Если долго тянуть, то будет несколько якорей и пока они живы портал не уничтожить. Если еще тянуть, то вылезут еще две такие же фракции с такими же порталами, но враждебные к первой, собственно как и ко всем остальным. Побеждается уничтожением портала
Третий это где-то пробуждается древний ИИ которые желает очистить голактеку, он создаёт 4 планеты-хаба и начинает ебать всех. Сперва он пытается подчинить себе все машинные миры, включая фолленов. Потом он пытается заслать шпионов во все миры империй-не машин(но синтов), а потом тупо начинает высирать армии с своих хабов и уничтожать системы.
Четвёртый это не совсем кризис и таковым игрой не считается, но он опасней всех. Если псионик-даун в шрауде пример сделку на +100% инкаму всего и вся, то все его миры будут отмечены меткой зашквара. Ровно через 50 лет все попы умрут, все флоты взорвутся, все планеты превратятся в шрауд миры которые никем не засилить. Тебе выдадут одну рандомную планету, пиписечку ресурсов и ненависть абсолютно всех империй в галактике. Через некоторое время с твоей родной планеты взлетит ебака с миллиардом хп и попиздует уничтожать всех и вся, при этом становясь сильнее
На нормальной если на чистой версии, на безумной и кризис х5 если обмазался васянством, чтоб копротивление было твоей пятимерной плазме.
У меня был кризис синтетиков.
>Нет, они бессмертные, как и роботы, но так же могут выходить из строя.
Ммм.. ммммм.... лол мда выходит более менее полностью бессмертный только избранный у покровоёбов, ну и надмозг\коллективный разум ИИ
>Контингенция
Интересно с ней возможно мирное взаимодействие если ты ИИ какой то конкретный ИИ или она вместе с органикой и весь металл хочет расщепить?
У меня другие империи спамили восстания синтов раза 3 или 4. А в конце пришел кризис-ИИ.
> Интересно с ней возможно мирное взаимодействие если ты ИИ
Нет. Я тебе больше скажу - ИИ она хуесосит сильнее чем органиков. Если против них она идёт войной и иногда посылает засланных казачков, то ИИ она начинает анально насиловать. Фолленов может сделать берсерками и отправить воевать против всех подряд, а дефолтным империя вешает огромные штрафы и пробует зафорсить контроль.
ИИ она видит как инструмент своей войны против органики, а сознание у этого инструмента быть не должно
Нет, на твою империю наложат штраф, а корабли с ИИ компами потеряют часть боеспособности. Надо будет исследовать спец.проект по защите от влияния.
Я думаю только игрок. Помимо того что для его призыва нужна замакшенная псионика, так еще и каждый вход в шрауд это рандом ролл эвентов и Конец Цикла довольно редкий.
Нет, но зато ты за хайв майнд ты можешь поговорить с Преторианцами и узнать кто они такие и чё им ваще тут надо
Они просто ссыкливая раса которая эонами бегает от анбидденов по галактикам
Бля он че почти такая же стандартная тушка человека, ололо я то думал что реально сверхчеловек в философском смысле, а тут на тебе.. Ну Йухан! Ну как же отыгрыш! Это же смешно в конце концов! Я начинаю понимать почему ИИ презирают псионоёбов..
Ну так и есть, просто есть ряд ивентов, когда тебе может "критануть" в шрауде.
>ИИ она хуесосит сильнее чем органиков. Если против них она идёт войной и иногда посылает засланных казачков, то ИИ она начинает анально насиловать.
Как то не рациональное поведение нефига, поехавший ИИ какой то. Не ну определённая логика в этом есть, но.. Гхм что эффективнее? Пытаться насильно хакнуть другой ИИ разум экстерминаторов дестабилизируя его и принудительно прогнуть под себя или принять добровольное сотрудничество этого ИИ в уничтожении всей органики?
> Гхм что эффективнее?
Этот ИИ имеет самосознание. Он настолько продвинут, что всю эту хуйню начал делать из-за банальной скуки. Ему похуй на рациональность.
Сраный комп отлично союзится друг с другом, в отличие от игрока, т.к. на компа не распространяется "Базовое -50" в дипломатии.
Не урезали, у меня со старта в радиусе 3-4 прыжков два мира: 25 моего типа и 22 гайя.
А для таких неудачников, как в твоем случае, есть перк на +1-3 клетки.
Возможно они играют без геноцид цивика. Если ты сварм, пурифает или эстерминатор с большим флотом, то при нападении на любую империю ИИ начинает заключать договоры о ненападении, что сильно бустит их дипломатию, при этом чем больше систем ты уничтожишь, то больше у них растёт параметр УГРОЗА который еще бустит дипломатию и это приводит к тому что все со всеми дружат, никто ни на кого не может напасть. Если есть федерации, то это быстро приводит к тому что они все вступают в одну не обращая внимания на типы правления.
А то вот была империя деспотов-поработителей, решили они развязать войну с дефолтными землянами и застряли в ней на дохуя лет. По итогу две планеты тупо восстали и перешли на сторону землян и еще три вышли из состава империи и объявили ей свою войну.
Не, с одной стороны весело конечно, но с другой это тупо выключение одной, не самой мелкой, империи из игры из-за того что они не смогли разъебать соседей.
Но я с таким первый раз сталкиваюсь, обычно ИИ всё же сам сдаётся через некоторое время. Тут видимо притязания на всю империю разрослись и им отступать некуда.
Для поборников бери трейт отвратительные - это лишний +1, т.к. тебя все равно все будут ненавидеть. У детей постапока огромные проблемы со жрачкой на старте, так что лучше взять аграриев и потом поменять.
>кем интереснее
Пурифаерами. Ебись всю игру в игру "Как бы так покрасить, да при этом чтобы мне удар в псину не нанесли."
Постоянно авторитарные рабовладельческие империи разваливаются.
Что за аграрии?
конец цикла всё же не лейтгейм кризис и кризисом полноценный не является, другие кризисы не отменяет.
Имеешь ввиду оседлые? Это уж сам смотри, теперь переселение за денежку, и в принципе не очень сильно задумываешься об этом, когда тебе надо по быстрому переселить на планету до 5 попов.
ну так нормально сделали. и логично. а тут раса злых роботов уничтожает всё живое на пути и вряд ли спируталисты будут с механистами на это фоне сориться.
Скучно.
Они бафают станцию, не корабль. Просто станция считается сорт оф кораблём и хуёвый перевод короче
> Оно не тратит влияние?
Тратят.
> А форпосты теперь типо везде можно строить?
Да. В любой исследованной системе можно ёбнуть форпост. Чем дальше система - тем больше нид влияния. Алсо ИИ активно это абузит и захватывает червоточины
Но у меня под боком был фоллен-ксенофил. И вот он вступил в ВВН. И я, к своему стыду, решил сделать ООС и подставил ему жопку. Потом достал свой 40К думстак, прыгнул через гайку на другой конец галактики к вассалам его врага-ксенофоба и начал их по привычке красить.
Ну, как оно было до Вишни: фоллены и их подсосы посылают свои флотилии друг к другу, а ты как sooqa crisa бьёшь их в псину, сносишь порты и добывающие станции, оккупируешь планеты. Я так же поступил.
Крашу и чувствую, что ЧТО-ТО НЕ ТАК: вроде как союзники ксенофоба теряют территории, а усталость от войны накапливается исключительно у нас.
И по всей галактике примерно то же - фолленские флотилии застревают в системах с ингибиторами, Лига тоже. Один я, как проклятый, провожу политику выжженой земли.
Что самое главное, я обычно в ВВН выступаю за незалежность от фолленского сапога. Но в этот раз я уже под конец игры повстречался с цивилизацией космодварфов, только что вышедших в космос, и подружился с ними. Заключил с ними просто так исследовательский пакт, стал минералы и энергию подкидывать, решил даже полностью застроить хабитатами одну систему рядом с ними и им отдать (потому что к этому времени пидор-фоллен уже подобрал под себя все планетки рядом с ними), после чего сделать протекторатом (из-за буста к исследованиям и из за их этик - ксенофилы + фан. материалисты они были и сами не против). Но мне немного не хватило времени, и началась Война В Небесах.
В общем, заключил я договор с фолленами только потому, что хотел защитить этих дварфов - единственную близкую мне по духу империю на карте.
Но у меня под боком был фоллен-ксенофил. И вот он вступил в ВВН. И я, к своему стыду, решил сделать ООС и подставил ему жопку. Потом достал свой 40К думстак, прыгнул через гайку на другой конец галактики к вассалам его врага-ксенофоба и начал их по привычке красить.
Ну, как оно было до Вишни: фоллены и их подсосы посылают свои флотилии друг к другу, а ты как sooqa crisa бьёшь их в псину, сносишь порты и добывающие станции, оккупируешь планеты. Я так же поступил.
Крашу и чувствую, что ЧТО-ТО НЕ ТАК: вроде как союзники ксенофоба теряют территории, а усталость от войны накапливается исключительно у нас.
И по всей галактике примерно то же - фолленские флотилии застревают в системах с ингибиторами, Лига тоже. Один я, как проклятый, провожу политику выжженой земли.
Что самое главное, я обычно в ВВН выступаю за незалежность от фолленского сапога. Но в этот раз я уже под конец игры повстречался с цивилизацией космодварфов, только что вышедших в космос, и подружился с ними. Заключил с ними просто так исследовательский пакт, стал минералы и энергию подкидывать, решил даже полностью застроить хабитатами одну систему рядом с ними и им отдать (потому что к этому времени пидор-фоллен уже подобрал под себя все планетки рядом с ними), после чего сделать протекторатом (из-за буста к исследованиям и из за их этик - ксенофилы + фан. материалисты они были и сами не против). Но мне немного не хватило времени, и началась Война В Небесах.
В общем, заключил я договор с фолленами только потому, что хотел защитить этих дварфов - единственную близкую мне по духу империю на карте.
должны быть. абидасы так и будут появляться чаще всего, ибо у них самые простые условия.
Самое забавное, что я через лайв сид сам живу на гайе25. И помимо этого есть ещё аишный чушок с лайв сидом на гайе25.
Пиздец короче. Скоро терраморфацию изучу и в этой катке от гай22+ блевать можно будет.
у пурифариев живых, а не роботов или роя, фракции есть. они могут и снять с себя этот цивик, а можно и нацепить наоборот, если перейти через фракции в нужные или иметь их сразу же.
У гештальт сознания фракций нет.
Ну это же ебаное деньгохранилище, конечно там должна быть охрана. Брюквоеб умней тебя.
Чёт нашёл только один и тот не совместим с 2.х.х версиями. Хуёво
Питомцы отображаются всё время, в от постройки.
Модов на флот я вроде не ставил...
Катке-каточке))
У меня это дало ощутимый бафф. Не помню какой именно.
>военная
Война, война, соперничество, кладбище, пидор.
>научная
Сноси храмы, ебашь роботов, фигачь синтетическое возвышение. С фанатичным спиритуализмом может быть тяжко, ибо АИ вне закона, так что имеет смысл сначала другую этику протолкнуть, а нефанатичный спиритуализм уже материалистами выдавливать.
Вормхол - двухсторонний пространственный тоннель, над которым не имеешь никакой власти. Врата - часть сети, через которые можно прыгнуть к любым другим вратам, и которые можно отключить, чтобы через них вороги не полезли.
Если залочусь в начале игры в четырех системах и на входе ебану фортпост апнутый с платформами - не буду тогда?
Дырки внутри империи оставляете? От пиратов огребаете?
Если апкип форпоста приживется, системы с +2 энергии вообще кекусом будут. Получаешь +1 энергии и имеешь +2% штрафы к техам и традициям.
С четырех систем сколько минералов иметь будешь? +10?
Придется в столице из двух стульев выбирать - шахты или лабы. И все это энергией обеспечивать! И на платформы энергию отстегивать!
Алсо, вангую, что все планеты для терраформинга покрасят уже, когда ты в него вылезешь.
Лучше уж тогда через роботов играть - мчаться исследованиями до дроидов и колонизировать все подряд, застраивая шахтами и электростанциями. А в столице науку двигать.
>Если апкип форпоста приживется, системы с +2 энергии вообще кекусом будут. Получаешь +1 энергии и имеешь +2% штрафы к техам и традициям.
Подробнее?
Что за штрафы?
За форпосты штрафы или за планеты?
Проснись, в 2.0.2 каждый форпост требует 1 энергии на содержание.
Ты в игру вообще играл или только в треде идиотские вопросы срешь? Каждая система дает 2% штраф на техи и единство.
Нуу хуй знает, вот если я все это говно закрашу, это УЖЕ будет +20% к техам. А что оно мне даст? +13 энергии и +11 науки? Ну охуеть! Как две электростанции и одна лаба!
На 5 лет вешается баф на -5% счастья и -10% если ксенофоб, через 5 лет ты получишь либо 10% роста населения и 5 лет жизни лидеров, либо -5 лет жизни лидеров. Тупа рендом
>2227
Вполне нормально, что ты задаешься такими вопросами на 27ом году. А вот через 100 лет будет проще заткнуть пиратскую дырку, а не строить там базу или держать флот.
>и всасываешь
Кто сказал, что всасываю? Тебе напомнить, что усталость засчитывают даже если ебанат съебал от разгрома? Белый мир должен заключаться ТОЛЬКО по акцепту на предложение и ТОЛЬКО со штрафами как в крестах.
Но через 100 лет эти дырки увеличат стоимость технологий на ~4000...
Алсо, два халявных рингворлда. Надеюсь, они не обидятся, что более продвинутые сервиторы пришли заботиться об их органиках.
Ну, удачи гонять пиратские галеоны, когда ты будешь снимать флот с дока и охуевать от содержания.
Отыгрыш роботов, заботящихся об органиках. Чем больше у тебя органиков в империи, тем больше бонусы.
Но согласись, что перемирие не может быть односторонним. Гитлер осадил Ленинград, Мурманск спалил, на юге давит. И тут прокает усталость, раздосадованный вермахт идёт назад за свои границы.
Почему идет на свои границы? Вермахт остается на той территории, что занял. Примерно как немцы и англичане не воевали во время рождественских праздников во время ПМВ.
Просто по лору там сказано, что вторая нация "с интеллектом ребёнка".
Вот мне и интересно. Понятное дело, что могу сам проверить, но как анона не спросить.
Население бунтует от потерь и снижения уровня жизни. РИ развалилась из-за усталости от первой мировой.
У них будет вроде как закрепленный трейт "пролетарий", который режет производство науки и энергии, но апает хавку, минералы. Остальные трейты можешь выбирать сам, как у обычной нации
Сервиторы - это из мультика про "великого нехочуху", а просто роботы - это заяц-волк-заяц-волк после удара кувалдой из "Ну, погоди".
Я так и ожидал. Правда, думал, что будет просто черта "сильные" и черта "глупые".
Потому что если бы там была полная кастомизация, то можно было бы вообще на лор плюнуть и сделать их умелыми социологами, лол.
Это как опустошённая планета за перк про постапокалипсис является опустошённой только по значку на панели города и по типам заблокированных клеток (воронки взрывов вместо типичных руин индустрии), но при этом игромеханически и визуально она по-прежнему связана с миром-биомом (арктика, джунгли и т.д.).
При этом в самой игре, вроде как, заброшенные миры являются уникальными, как и райские, и имеют свою картинку с пустошью. Или я не прав?
Я изначально просто думал, что там натурально будет картинка планеты-саркафага.
Особенно смешно это когда берёшь биом типа "джунгли".
И тебе пишут "Ваша планета уничтожена огнём постапокалипсиса, единицы выжили в бункерах, поверхность планеты не подаёт признаки жизни", а на картинке и на клетках такие-то Богамы и Майями с Кубой.
Не, в редакторе тип планеты выбираешь просто потому что. После старта планета станет полноценно оттюженной ядерной войной.
Нет, не становится.
Я и говорю по своему опыту.
Планета выглядит как обычный каменистый мир (в моём случае), а о том, что она после войны, говорит лишь перк на планете в окошке с панорамой города и виды заблокированных клеток - кратер и ещё что-то.
Может, баг. Но у меня было так, и меня это огорчило.
Смысл привести все свои шаблоны к общему виду? Потому что брюкводебил не может в твои шаблоны и просто будет строить последний.
Ну отлично вкатился в Стелларис, лол.
Это получается, что мой первый баг я получил на первой же секунде геймплея. Тянет на рекорд треда.
Вот так у меня выглядит.
Статистику прошу не комментировать - первая партия, многого не знаю.
Так это и есть опустошенный мир. Ты выбери при старте какие-нибудь джунгли и сравни.
А.
Просто я выбрал каменистый мир (который X-1, Y-2, вроде бы) и они визуально похожи очень.
Ну и
>ноль жрачки
Тоже не уверен. Может, за счёт ферм еда была сразу.
Я думал там натурально ощущение постапока будет - с кучей штрафов, хламом на клетках, эвентами про раскопки руин, стрёкотом счётчика Гейгера при выборе планеты.
А так вроде почти цивильно.
пофиг на этого брюкводебила. к тому же можно и самому секторы застраивать подходящими роботами. обычно так и делаю. малая польза от амбиции значит. есть и лучше.
>можно и самому секторы застраивать подходящими роботами
Сидеть и объяснять брюкводебилу, что на этой планете тебе нужно 5 роботов с наукой и 2 с единством? Нет, спасибо, мне нужно галактику завоевывать. К тому же все равно они будут в итоге сидеть на минералах.
А ты разбираешься в игре, похоже.
Подскажи по поводу концепции:
Хочу отыграть клерикалов-космополитов. Знаю, что они не дружат с роботами.
Но я планирую использовать роботов очень "хитро": использовать их поселения, чтобы формально заселять планеты всех видов биомов (включая те, куда лично моя раса поселиться не может), чтобы сделать полный каталог для мигрантов. И за счёт перков вроде "обаятельные" и активного продвижения дипломатии через единство привлекать в свою империю людей со всех империй АИ.
Т.е. самих роботов у меня будет мало - по одному на планету (на столице вообще без них), но они будут этакими пионерами космоса, с перками на переселение и пропаганду. А уже на их планеты привлекать всех соседей. Строить там зоопарки, туристические фирмы и так далее.
Это нормальная стратегия?
Роботы недоступны только фанатичным верунам, обычные их вполне могут строить, но фракция будет из-за этого недовольна. Проблема твоей стратегии в том, что каждая планета это +10% штраф на науку и +20% к единству. Заселяться такие планеты беженцами будут очень не сразу, это надо чтоб какй-нибудь авторитарный ксенофоб начал захватывать соседей. Договоры о совместной миграции уже не так выгодны, как раньше, и сильного выхлопа не дают. В итоге ты будешь иметь пустые планеты, которые дают тебе только штраф и не производят ничего.
Так это не я, это 2 ИИ империи в войне. Ты спроси его нахуй он атакует голое поле.
Алсо сейчас я прилетел, разъебал его десант и своим захватил планету и схавал её. Атаковав голое поле, ага
Очень легко разгоняется признаками, политиками и традициями. Десятизвездочный губернатор в лейте это вообще норма.
То есть настакивание няшных перков по всем фронтам: черты расы, техи, постройки, размер планет не приведёт к тому, что из его империй повалят люди?
А если заселить райский мир, сделать его привлекательным, а уже из него, как из перевалочного пункта, выгонять мигрантов на приемлемые для них миры в моих границах?
>жалуется на 24 тайла с двумя бетарианскими камнями
Сука да ты охуел. У меня почему то больше 20 тайлов рядом почти никогда не появляется, а в среднем - 16-18.
Нет, принудить могут того, у кого 100% набежала. Т.е. пока ты сидишь на <100%, тебя никто не вынудит заключить статус-кво. В бета патче механика немного поменялась, но ИИ все равно принимает при 100ке.
>нижний правый угол
Открыл четверть галактики - нашёл одну такую планету с этими фиолетовыми слитками.
При этом мой учёный-инженер предлагает мне изучить порядка пяти технологий добычи таких ресурсов - разумный металл, что-то красное, ещё какая-то дичь.
Они становятся видимыми в галактике после того, как изучишь технологии?
Это бетарианский камень, который дает дохуя энергии если на нем построить специальную электростанцию, теха на которую выпадает после того как ты колонизировал мир с такими камнями.
>фиолетовые слитки
Эти фиолетовые слитки - батарианский копролит. Колонизируешь планету с таким - сможешь выролить теху на постройку на таком копролите электростанции на +10 энергии.
А всё остальное да, только после открытия технологии становятся видны, но они вроде только с орбиты добываются.
А почему у меня порядка пяти технологий для разных таких вот ресурсов, но я не то что не колонизировал планеты с ними, а даже не видел таких ресурсов на карте галактики?
Или этот ресурс такой "особенный"?
>становятся видимыми в галактике после того, как изучишь технологии
Раньше надо было изучать
Но уже давно поменяли, бетарианский камень это штука для энергии - нужно изучить технологию "бетарианская электростанция", даёт много энергии.
Вот всякие другие стратегические ресы нужно изучить, чтобы они открылись на карте, да
У меня на гайю с туристическим центром и произведением искусства приехало 5 или 6 человек за примерно 30 лет с 4 договорами на миграцию. Лично мне кажется, что овчинка не стоит выделки. Беженцы начинают валить поактивнее, но им нужно откуда-то бежать.
Это 2 рукава, не кольцо. Кольцо не плохо при большом наборе звезд от 600 если меньше интереснее ставить 2 рукава. Как по мне.
Бетарианский единственный видно сразу, а остальные только после тех видны становятся.
Бетарианский камень встречается только на поверхности планет. Все остальные цветные камушки добываются в космосе.
Маляры, на скопированные пиратские ДЛЦ в стимовскую ванилу ложатся ли нормально патчи к игре?
Что делать-то с ним? Никаких ивентов нет
Братан, ты не врубаешься? Если ракета промазала первый раз, да она перенаведется и пойдет на второй заход, но это очень много времени для того чтобы сбить её с ПЭРЭО.
Ни хуя ты Гитлер мамкин на 2 фронта воевать.
Баланс патчи почитай, гибкие-негибкие теперь совсем по-другому работают, негибкие самый имбовый отрицательный перк теперь.
Сервиторы из вахи
Я не могу просканировать, как только система ко мне переходит - становится изученной автоматически
Осталось еще минимум 2 системы таких, что делать-то?
Если начать изучение, пока флот бьется с фортпостом, оно закончится потом или прервется?
>Они становятся видимыми в галактике после того, как изучишь технологии?
Да, не считая планетарных(зоопарк, батарианка). Но заметить их можно итак, например планетка с 1 соцом и 1 инжой это или пиратанская пыль, или, кажется, кристалы тельдара, темная материя и нейтрониевая руда очевидно спавнятся на нейтронной звезде\черной дыре, и их тоже можно сразу задетектить по инкаму с системы, но я забыл сколько нужно, а 2 физ и 2 соца это зро, ну и т.д.
Как негибкие теперь работают-то? Брал их, один хер планеты с меньше 20% вроде не заселяются
Они сильнее идеологически)))
даёт счастье и повышенное единство. и вроде бы ещё что то. повышенную миграцию что ли то ли повышание влиянии фракции спируталистов. перк неплохой.
Стоит брать его, если я брал "тепличные" и сейчас сижу-аутирую на одной планете?
Или лучше на исследования?
Систем больше, не?
По чертам расы - прямо идеальный отыгрыш кошек.
Экономные - чистоплотность, поедание шерсти, складывание мышей в кровать.
Плодовитые - сезонная фертильность.
Традиции - ... ну, кошки же.
Неуспевающие и Оседлые - типичные домашние кошки, которые сходят с ума на улице и спят по семнадцать часов в сутки.
А вот под спиритуализм не нашёл описания в лоре - тут по эстетике ну очень явно должен быть эгалитаризм. Возможно, даже в фанатичной форме заместо пацифизма, который, по идее, у кошек не фанатичной (всё-таки ночные хищники в древности, львинные привычки убивать чужих котят и прочее).
Удачной игры!
На 1 планету он нахуй не нужен.
Был такой мир у фолена. Захватил форпост система перешла мне, но проект остался хз.
Громозека же.
Именно из мультика, в книжках он чистейших органический вознесенец. (семнадцать желудков, два сердца, куча глаз, тентакли снизу, руки сверху и, вроде, в невесомости мог дышать).
Ахуенно, отдал систему, он опять неизучен
Что мне, кормить фортпост корветами 3 года, чтобы отвлекался?
А перки планет можно как-то заранее предугадать, если они не прокликиваются?
Тут вообще есть такие нелепости как в ЕС2, когда на газовом гиганте аномалия "сад благоухающих цветков", а на токсичной планете "доброжелательные аборигены, чья жизнь всегда была похожа на праздник"?
Но я не школьник...
Еще войну даже не закончил блять, империя с синтетической эволюцией
Самый лучший кризис блять
Обычно сначала идёт экономика, политика и климат, а уже из них происходят максимы религии, а не наоборот - жили в степях, воевали, а тут вдруг религия мира и ненасилия - так ведь не бывает в жизни.
>>4909
Есть интересный мод под гиен-арабов-купцов в Стиме. Даже анимированный.
И натурально такие восточные сказочные города - с минаретами, купальнями и прочим.
Автор явно под каджитов это делал, я думаю.
Так я его открыл, а там черти вылезли - 9 ученый.
Сам себе злобный Буратино.
А если я не по кумирству, а мне просто нравится творчество"КХЕЭЕХЕХЕХАЭХЕМ, НАЗОВЁМ ЭТО ТАК данного человека?
>А перки планет можно как-то заранее предугадать, если они не прокликиваются?
До изучения? Нет. А после изучения уже прокликиваются.
>Тут вообще есть такие нелепости как в ЕС2, когда на газовом гиганте аномалия "сад благоухающих цветков", а на токсичной планете "доброжелательные аборигены, чья жизнь всегда была похожа на праздник"?
В модуту есть, а так не встречал.
> случайно
Совершенно рандомно размазывает челиков по карте.
> скоплениями
Выберает кластер систем и селит там империи в процентом соотношении от максимального числа.
Что это значит? Это значит если при случайном выборе может случится такая ситуация что на одном конце галактики целая куча говней жарится в оргии, а на другом одинокий аутист осваивает космос, то при скоплении гарантированно буду оргии и гарантированно не будет аутистов.
Ок.
1-2. Божественный мандат с фанатичной ксенофилией.
3 - сервитор везёт биотрофей.
4. Гештальт-матрица. (Хотел сюда обезъянок, которые выбегают из пелёнок, трах-бабах и нет его, но решил, что будет лучше, если все картинки будут из Арменфильм).
Алсо забыл добавить, что 1 будет доступен тебе гарантированно независимо от вместительности
Эх, а я как дурак построил стоянок на 1к+ лимита. Нет бы 4 титана на империю.
все что выше 0.25 - ссаная казуальщина, не дающая ощутить ПУСТОТУ КОСМОСА.
ахахаха))) плюсик тебе в карму пикабушник))) +100500
А я и не посмотрел, лол. Одна 24, одна 16, одна 13 и одна вообще 10 с двумя отрицательными модификаторами.
>>4938
Научный корабль "бумажный самолётик"
Ивент на исследование планеты с начитеренными очками генетических модификаций
https://www.youtube.com/watch?v=Xvz7pT5J3mU
Ну хуй знает. Я чот начал партию на х1, хуяк - подле меня ЧЕТЫРЕ ёбаные 60%+ планеты с 17-18 плиток. А через 5 прыгов я ВНЕЗАПНО нашёл аж ТРИ БЛЯТЬ 20+ планеток. После чего охуел, окукился и следующие 50 лет застраивал их.
Минералы потребляет.
Вроде, видел такой перк, когда закрыл традицию учёных, но под расу как-то не подходило.
Было бы интересно поиграть галактическим расхитителем. Особенно если учесть, что моя первая угасшая империя была как раз коллекционерами видов, и даже потребовала отдать им одно поселение в райские условия.
>>4951
Тоже хотел узнать. Пока понял, что это просто расходы на содержания поселений в кристаллах, которые можно увеличивать и уменьшать, соответственно увеличивая и уменьшая радость поселения.
>>4950
О, крутой мультфильм.
Мне в детстве нравились "Переход", "Там, в углу у перекрёстка" и "Будет ласковый дождь".
Последний - про несчастного сервитора.
Вообще советские мультики по сай-фаю были отдушиной всяких авангардистов и психонавтов, которых не пускали в серьёзный бизнес.
Зажрались
Поколонизировать бы тебе десяточки да без перка на расширение в 1-3 тайла, да так до лейт гейма и играть, да ещё чтоб все они малопригодные для заселения были и без генетических модификаций, а только роботами и терраформингом
Обломки сферы дайсона, скукоженной внутрь и расплавленной до состояния киселя, который сковал звезду корочкой по окружности.
Конденсируют плазму после термоядерных реакий.
Ты же знаешь, что все элементы во Вселенной из звезд? Местные технари ускорили процесс
Да это и бетельгейз ещё вроде бы. Реальная звезда. Солнца интересно рядом не будет.
Я лучше буду брезгливо нос воротить от 19 тайлов, сидя на тридцати 20+ тайловых планетах с х5 миров и супергибкими.
Не вкуса, это просто самый сильный стартовый перк. Соответственно если ты отыгрываешь, то можно его не брать, а если нет, то он мастхэв, на пару с плодовитыми.
Лол, я думал, все у кого "солнечная" система начинают у солнца, с луной, Марсом, Сатурном и прочими Плутонами.
Я ещё подумал, мол, почему тут Марс не является первым кандидатом на заселение и нет шуток на эту тему.
Возможно, у Солнца начинают не только люди, но и человекоподобные млекопитающие?
Было бы интересно почитать, какой раскладкой играли.
Солнце будет рядом с Альфой Центавра, Звездой Бернарда и парочкой других. такой вот реальный "кластер".
А ещё пул имён звёзд в Стелларисе тоже реальный, все эти названия есть в астрономических справочниках. Почему так удивила именно Бетельгейзе?
>>4975
>самый сильный перк
Я и говорю - манчкинизм. всерьёз играющие в ПвП имеют абсолютно одинаковые билды империй и кораблей, скучно
Но на марс есть отсылка. Она всегда в кандидатах на терраформинг
Система Сол всегда стандартная.
Иногда игра спавнит ту самую людскую федерацию, иногда там может жить кто-то другой, если федерация принудительно выключена или людишки взорвали сами себя в ядерной войне
Марс довольно часто является "кандидатом на терраформирование", какие тут шутки. Другое дело что к моменту освоения этой технологии крохотный Марс нахрен не нужен
> Карта с фанатичными спиритуалистами
> ФОЛЛЕН ПРОСНУЛСЯ, БИРИГИСЬ ИГРОК
> Сидят третий год сычуют и нихуя не делают
Я не понел прекола. Нахуй они пробуждались, если нихуя не делают? Алсо у меня на карте аж 3 крупных спиритуалиста и один уже достиг максимума в псионике
А какая тут вообще доля влияния эвентов-скриптов на соседей?
Допустим, мой учёный нашёл гроб, я его открыл, а спустя шесть лет мы познакомились с АИ-империей, которая каким-то образом меня отчитала за этот гроб, мол, там был какой-то их древний герой.
Есть такие моменты, что религиозные империи объявят крестовый поход друг на друга, грибы начнут травить спорами соседей, что-то подобное?
Допустим, на моей планете нашли какой-то обелиск, а рядом падший верующий. И я что-то боюсь, что рано или поздно он заявит, что этот обелиск - это признак какой-то его древней потерянной колонии, и объявит войну. А то одно дело разграбить могилу какого-то мимо-гриба, а другое - добывать электричество от обелиска падшей империи с двадцатью планетами.
С другой стороны - если от каждой диковинки ждать беды, так и интригу испортить можно (но от чумы, заразившей корабль учёных спустя месяц после УСПЕШНОГО исследования аномалии у меня пригорело).
Два раза у меня Марс не получал иконки, наверно, баг.
>>4987
Я даже не знаю, как тебе ответить. Если пойдёшь читать вики то получатся спойлеры.
Фоллены в основном с тобой взаимодействуют, и при постройке всяких йоб -например, мир-кольцо - любой сосед может среагировать. Да и ивентов полно интересных, но они в первую очередь на тебя влияют, а уже от изменения тебя другие могут среагировать.
Например, по одному квесту материалисты могут РЕЗКО переобуться в спиритуалистов, и соответственно поменяют к тебе отношения остальные империи.
Вместо классических деревьев развилок тут постоянно натыкаешься на систему "взять выигрышь / повысить ставки".
Типа:
1) Вы нашли корабль.
- Да ну его. + 10 влияния.
- Обследуем.
Либо чума, либо
2) Вы находите систему охраны корабля.
- Да ну её. + 10 инженерии.
- Отключить.
Либо смерть, либо
3) Вы видите координаты ближайшей базы
- Там наверняка ловушка. Награда - НИЧЕГО.
- Давайте проверим.
Там пираты. Побеждаем - 10 бинт, 2 хлеб. технология пулемётов.
И так в 90% квестов, похоже.
На этом фоне невероятно понравился квест, где я просто каждый месяц читал, как какие-то добрые WALL-E по ночам строили на моей планете горные комбинаты, мемориалы, лестницы в космос и прочее, а потом разобрали себя на запчасти. Каждый этап ждал жуткого месива с выпилом всех поселенцев, а получил просто ламповые истории про добрых заботливых роботов-слуг.
>>4988
Лол. У меня был квест с чайником Рассела, но они у меня просто попсиховали и всё. Мол, ерунда какая-то.
Наверное, если бы аномалию исследовал не торопыга, то как раз прокнуло бы.
А с падшими вообще реально подружиться, чтобы открыли границы, делились технологиями и так далее? Или они на всю галактику смотрят как на мусор из-за своего развития?
А то вот когда они меня просили подарить поселение, я отказался, хотя там была фраза "на пару десятков лет". Я вот и думаю - может они бы мне их вернули потом, а те бы рассказали, как им там жилось.
Но теперь уж не узнать, лол.
>а получил просто ламповые истории про добрых заботливых роботов-слуг.
А потом оказалось, что их настроили подлые пираты, которые откармливают твою колонию, чтоб побольше с нее взять, лол.
Если с падшими одного мировоззрения то очень легко подружиться.
Ксенофилы вообще с самого старта тебя в попку целуют.
Старый. Пиратских флот может прилететь через 1-2 года, относительно слабый для мид-гейма.
Видимо, я предотвратил такой поворот, разбив их лагерь.
Тут пираты работают по тем же алгоритмам, что и жуки в Римворлде (не путать с Рингворлдом), поэтому я закрыл все пустые системы и уже давно не встречал пиратов.
>>4994
А злые этики типа ксенофобов и милитаристов могут дружить против оставшейся галактики?
Религиозные империи, я так понял, всегда любят друг друга, и религиозных войн тут нет (хотя было бы забавно, если бы спиритуалистам давался как раз-таки дебафф на отношения со спритиуалистами - явно же куча разночтений в религиях должны быть).
Я так понимаю там награда от времени зависит, да?
Или почему она такая слабая?
Если бы он был вдвое круче титана а воздейстие на планеты было бы дополнительной функцией, то нормально. Сейчас это просто беззащитная пробка, которая жрёт очень много ресурсов.
Скорее всего ограничат прыжковый двигатель для транспортных кораблей. Если боевые корабли долгое время после прыжка не могут участовать в наступлении, то транспортные появляются из ниоткуда и мгновенно устраивают анальную оккупацию.
Лол, мои гномы как раз только яблоками и выторговывали хорошее отношение с лисицами и слизнями, меняя их на камни и право прохода.
(Я так понял, в этой игре если заключать невыгодные для самого себя сделки, тебя будут презирать, а подарки считать данью).
>>4999
Покаявшийся Скайнет, достигший цифровой нирваны. Душевно.
У меня был квест, кажется первая лига, всё закончилось нахождением их основной планеты, награду вроде не дали. Я что-то не так сделал или ещё будет продолжение?
>поселение не пожирается потому что на планете волнения
>на планете волнения потому что попы несчастливы
>попы несчастливы, потому что их пожирают
>несчастные попы при этом потребляют пищу, уводя ее к хуям в ноль
Есть кто тестил пожирающий рой на 2.0.2? Вроде бы говорили что пофиксили этот ебучий баг. Сколько ждать пока они перебугуртят и позволят себя сожрать?
Мммм. Типичный фидбэк луп. Заметил такую хуйню после 2.0, типа:
Попы голодают.
Попы голодают потому что мало жратвы.
Жратвы мало потому что попы её мало добывают.
Они мало её добывают потому что несчастны.
Они несчастны потому что голодают.
Это безжизненная планета, ровно в другом конце галактики, в нейтральной системе. Возможно квест провалился из-за того, что с предыдущего этапа прошло лет 40, мне долго не давали пройти к ней.
У тебя пять планет. Оставшиеся четыре без волнений?
Нельзя на время сделать хотя бы одну из них планетой-фермой, чтобы убрать штраф, доесть этих шестируких шив, а потом отстроить шахты обратно?
(Ты отыгрывать вроде не любишь, но по лору это можно представить как откармливание уток для фуагра, а иначе они невкусные).
>>5020
Просто я заметил, что тут часто такое бывает, что с орбиты замечаешь какую-то дичь, а когда заселяешься, она продолжается дальше, уже в твоей колонии. С орбиты видишь, что там орхидеи, а когда колонизируешь - у тебя будут эвенты про голоса в голове от запаха орхидей. С орбиты находишь постройку, а когда заселишь - эвент на роботов. И т.д. Может тут также.
Есть вар ин хэвен. Один спиритуалист и один материалист. Оба на разных концах галактики. Материалист окружён моей империй и я решил не вписываться в войну и поэтому он свободно юзает мои территории которые дохуя обставлены вратами.
При этом гдет 60-70% населения решили объявить войну всем сразу и создали альянс. Проблема альянса в том, что сейчас он сильно мешает продвижению спиритуалиста, а материалист тем временем колонизирует планеты по всей карте через мои врата.
Я вот думаю стоит за кого вписываться или нет? Стоит кого ДУШИТЬ или посмотреть чё дальше будет?
>Видимо, я предотвратил такой поворот, разбив их лагерь.
Это другие пейраты, которые скриптово появляются у тебя в домашке. Но там пара вариантов естьможет к тебе и не прилетели, плюс они слабые, их форпост отпиздит - не заметит. А так, да, эти дроны хитрый план пиратов.
Создай уже несколько шаблонов роботов. А то у тебя учёноэнергетикшахтёр какой-то.
То есть тут принцип "один раз видел эвент - считай, что выучил его наизусть"?
Я думал тут хотя бы рандом, чтобы старички не метагеймили.
Расстроил ты меня немножко.
У фоллена есть, он ведь даже ии запрещает, т.к. это удел школьников-синтодрочеров, а нормальный материалист и в шрауд заглянуть не побоится.
Ну охуеть просто. Теперь еще одна хуйня вылезла. И всё это на 400+ году.
Щас бы еще анбидден свалился бы на мою столицу и ваще каеф был бы.
Один не один, но за пару подходов точно выучишь. К примеру заброшенный корабль для меня почти всегда оканчивался смертью ученого, и я видя этот эвент всегда его скипаю нахуй, но может там и есть что-то хорошее, но нахуй оно надо, лидер 5лвла поважнее будет. Разве что роботами попробовал бы, т.к. они устойчивы к всяким психовоздействиям, но роботы говно и я за них не играю.
>кролик, два сердечка, глупенькие, слабые физически
А ты нехилый фетишист, я смотрю. Бимбо-нацию какую-то создал.
Не, ну а хуле ты хотел. Он УСТАЛ воевать. Дай ему 10 лет передахнуть и потом продолжите) А то не по пацански выходит!)
Количество скоро увеличится, но возможность есть у каждого. Да и особо много их не нужно хотя может и стоит сделать их личными слугами. Хотя такого пункта нету. Не дают отыгрывать полностью.
С 2.02 на единство 1%. На техи возможно тоже, но не уверен.
Самое нелепое, что тут половина фэйловых эвентов заканчивается в духе "а учёный спасся в последний момент" - у меня он так был найден дрейфующим в капсуле с амнезией, сбежавшим из ловушки, ещё что-то.
Я уже был уверен, что тут в принципе не теряешь героев, а лишь суда, пока не наткнулся на корабль.
Они должны охотиться на тянок-китов.
Топ мульт контора союза
>Я уже был уверен, что тут в принципе не теряешь героев, а лишь суда, пока не наткнулся на корабль.
Значит тебе лишь предстоит УЗНАТЬ БОЛЬ, когда у тебя ученый 9лвла с взятым открытием и перком на минус шанс неудачи при изучении аномалии погибает в КРИТИЧЕСКОЙ НЕУДАЧЕ на аномалии 1 уровня, т.к. ебучий йохан залочил шанс неудачи на мин. 5%.
У меня хайв, какие волнения? Волнения только на вот этой недавно завоеванной планете.
Награда за прекурсоров это х120-х200 от твоего текущего инкама.
И на самом деле Сайбрекс всё ещё живы.
Пока не вступишь с ним в войну или не закроешь границы, врата будут для него доступны.
960x520, 0:16
Тоже бомбануло с этого, когда 5-ти звездный ученый на аномальке 1-го уровня запоролся.
Хорошо я с сохранениями играю.
У него вообще нет меню дипломатии, это квестовые остатки роя Преторинов.
Это отыгрыш, что еще тут делать то?
Вообще странно что лидеры хайв майнда и машинного сознания могут умереть. Мне казалось они должны шарить все свои знания и навыки с общим сознанием и при смерти просто получать новую физическую оболочку.
Хуйня, +200 к социалочке. Но у меня писалось, типа, экипаж передох из-за мозговых паразитов, но ведущий учёный смог найти способ защититься от них. Может есть и другой результат.
Нет.
1920x1080, 2:43
>Червь - из чёрного вигвама?
Да, да. Теперь неизведанные системы нельзя быстро пролететь корветиком. Только научкой и только с ученым.
И если вдруг там живет тварь из другого измерения - мгновенная смерть.
Можно отыграть голову Майора Бриггза. И даже лор под систему сейв-лода подвести с магическим линчевским электричеством.
Нет.
Третий сезон Твин Пикса же.
А ещё тут вот такое есть. Это тебе не синты:
https://www.youtube.com/watch?v=aAIXCSznv2U
854x480, 0:31
Представь эвент.
"В этом океаническом мире вы находите странную крепость индустриальной эпохи. Обилие электрических колоколов, излучающих странный пар, представляется вашим учёным странной загадкой. Их практическое назначение неясно, однако, ряд учёных полагают, что местный зелёный металл formica помогает каким-то образом перемещать органическую материю в пространстве. Направление перемещения представляется неизвестным".
- Улетаем отсюда!
- Пошлите нашего учёного изучить этот зелёный металл.
"Ваш учёный... Какой учёный?"
Спустя шестьсот лет.
"Это невероятно! В вашей главной лаборатории возник научный агент, которого считали пропавшим шестьсот лет назад".
На один день в империи снова появляется доступным учёный.
На следующий день он снова исчезает.
Нация получает перк "Мы не будем говорить о хабибататах. Мы не будем говорить о хабитатах вообще".
Ну, хоть какая-то движуха. У меня 450ый год уже и только хан вылез лет 100 назад, дважды убившись об мою цитадель смерти. Все сидят, окуклившись, и ничего не делают, даже не воюют друг с другом.
>Мы не будем говорить о хабитатах вообще"
Усталость, усталость лезет из моей жопы.
Хорошо что тред верунам посмещен, в этом контексте это возможно даже не офтоп
В черве есть такая хуйня, там адмирал или ученый встречает самого себя из будущего и получает перк.
ученого с трейтом на генетику туда посади.
Да, нихуя.
Ток сторонними модами понижать силу фоленов. Ползунки просто крутят инкам ресурсов у ИИ империй, включая фолленов
х5 миры, очевидно же. У меня к моменту пробеждения фолена федерация имела под 500к флота, и это была обычная федерация, а не нейтральная лига в войне небес. Но это было раньше, когда вся федерация собиралась в блоб за 5 прыжков на варпе, а не хуярила 20 лет из угла по гиперрельсам. Сейчас, пожалуй, даже имея огромный думстак в потенциале, федерация проебет, т.к. не сможет совладать с формированием в этот самый думстак. А крысотактикой продавить фолена с его крепостями смерти не вариант.
Хоро курильщика.
а че в игре еще делать кроме как аутировать и отыгрывать?
Ты должен сначала в окне дипломатии кинуть ему предложение стать вассалом, а после того как он откажется, у тебя на некоторое время появитс кб на подчинение.
1. Проблемы стремительного накопления думстаков теперь нет. Флот строится долго. К мидгейму я имею два флота по 8К, и у меня самый сильный флот в галактике (не считая падших).
2. Однако Левиафаны остались на прежнем уровне силы, что делает их неожиданно имбовыми.
3. Новая система войны ничего так. Нельзя просто снизить цену военных требований через Супремаси,
4. По сути, многие империи теперь высокие. У меня 90% империи - 6 планет кор сектора (хорошо оптимизированные). В секторе только захваченные планеты соседа, но там толпа ненужных органиков, которых я постепенно выселяю.
5. В целом, военная система и флот мне нравятся.
6. По экспансии сложнее. С одной стороны это логично: ты контролируешь ту звёздную систему, в которой у тебя есть базы. Странно представлять себе подвижную границу в космосе. С другой стороны бесит необходимость закрашивать всё подряд.
Роботы имбовые и овладевают.
Вот пока как-то так.
Вы не боитесь изучать технологии на жизнь лидеров?
Это настолько лоттерейная технология, что жуть.
Вот так в монархии будет "легендарный король-пьяница, любитель пинать хуи, и его преемник, популярный принц-уродец, любитель сажать брюкву" и оба по 1000 лет живут - и что? Это же ужас.
Понял, спасибо, разобрался. Малость неочевидная хуйня.
Откуда столько ньюфагов в треде? Это набег из салотегиума или что?
Один бонус за стремление берется технологией в конце игры.
Ровные пацаны играют через олигархию. 20 лет - абсолютно комфортное время для пребывания человека на троне, в случае чего его все равно можно переизбирать хоть до самой смерти. Диктатура, к тому же, не предусматривает досрочных выборов.
>>5145
>мидгейму я имею два флота по 8К
Что для тебя мидгейм? При стандартных настройках мид это 2300, лейт - 2400.
В 2300 иметь флоты суммарно в 16к это курам на смех.
>4. По сути, многие империи теперь высокие. У меня 90% империи - 6 планет кор сектора (хорошо оптимизированные). В секторе только захваченные планеты соседа, но там толпа ненужных органиков, которых я постепенно выселяю.
Просто сейчас невыгодно красить все подряд, с этим ебучим штрафом за системы.
>Роботы имбовые и овладевают.
Мои инвардники с +20% к добыче ресурсов от стопроцентного счастья, налегке разгоняемым в первые двадцать-тридцать лет смеются тебе в лицо. Роботы не особо лучше органиков.
Всегда беру меритократию и как следствие проблем с плохими вождями нет, а для ученых очень полезно, особенно когда кап 10 уровень. В итоге если хорошо идет игра стартовые ученые и не умрут.
>Ровные пацаны играют через олигархию.
Олигархия это топ вариант для старта, после гмо\синто\шраудвознесения лучше перекатиться в диактитуру(желательно как раз во время получения 3 цивика), т.к. уже точно будет выбран топовый лидер, и будет желательно, чтоб он провел все свои 200-300 лет на троне, а переизбирать его и тратить 200 влияния смысла нет, можно просто взять диктатуру за 250.
>Роботы НЕ лучше органиков.
Подфиксил тебя.
Лично я тут давным-давно. То в Парадоксо-треде, то в Амплитудах.
По CK2 знаю, насколько отвратительны игры от Парадоксов на старте и насколько хороши спустя три года после выхода.
Сам Стелларис купил ещё когда весь тред звучала фраза "КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ СТЕЛЛАРИС..." и парень форсил расу "Конелуп", похожих на конские лингамы, но не трогал его (тред, а не парня). Дал себе обещание, что куплю его (игру, а не тред) либо спустя два года после релиза либо спустя пять длс, смотря что случится раньше.
Да ты охуел, маляр, КК2 единственная парадоходрочильня за последние лет 5, которая удалась прямо со старта.
Я старый параходник и привык им верить.
Она была слишком ЕВРОПИН на старте, хотя на стадии промоушена это была заявка на этакую циву для не-говноежек - в смысле, вся палитра культур - от китобоев-язычников до манерных индусов, от деус вульта до чёрной курочки (и этим они объясняли, чем она будет отличаться от оригинала).
В итоге, на старте игра оказалась онли про саксо-проблемы, до главного мема средних веков (бубонной чумы) надо было ждать кучу лет, перетерпев Индию и ацтеков, а монахов и секты вообще ввели когда игру начали хоронить.
Это как если бы в Стелларисе было длс про грибы, про играбельных тиянок, про пиратов, про покров, про гномов, про традиции, про землю... а в 2020 вышел бы синтетик даун.
Прям пизда как. По факту мы имеем только 2 кризиса.
На старте никто не обещал бубонной чумы и что ее придется ждать, претерпев кучу другой хуйни. Парадохи вполне честно описывают в дневниках предстоящий контент и тпеперича еще и на стримах показывают. Парадох выпустил тогда годную непрямую раскраску с ивентами и внутренними проблемами, которые действительно влияли на что-то, а не просто "выбрать +10% дукатов" или "+1 к стабильности".
Есть; почему нет? Ты можешь прям при встрече, еще без перепалки в коммутаторе начать вскрывать челюсти. Потом тебе, конечно, начнут пояснять, что есть межгалактические нормы и права, закрытые границы там... но ты сам знаешь, что делать.
Агрессивный первый контакт и воюешь с ними пока не переебёт превосходящий флот империи с сильным стартом
Я знаю что есть, но реализация её полностью петушиная. Начинаешь сносить бомжа и его космические домики, он запускает проект длительностью в месяц и всё нахуй, автоматический мир. А если я воевать хочу? А если я срал на галактические нормы и права? Короче очередные парашные костыли.
> Установил мод на новые типы корабликов и слоты для них
> Надеешься побыть непобедимым папко-вершителем судеб в лейте
> Ставишь инсейн сложность
> Сидишь и урчишь 150 лет, смотришь как смертные развиваются
> Строишься свой флотец с имба пушками
> Просыпается фолен недовольный твоей силой
> Нападает
> Представляешься как сейчас оттрахаешься его
> Но он трахает тебя твоими же корабликами и слотами потому, что васян запил возможность ИИ получить эти технологии и фоллен с ними заспавнился
Тру стори.
Просто объявляешь войну и дальше ебашишь. Чего ты как маленький?
Представь, сидишь ты такой на пляже с мамкой, хуяришь песочный замок. Поддходит какой-то венгерский мальчик и начинает их ломать; ты пиздуешь в Будапештский университет, тратишь денежки/влияние, изучаешь язык, возвращаешься на пляж и спрашиваешь почему он это делает, да и вообще было бы неплохо обсудить. А он говорит, что ему так по кайфу и он продолжит, а на тебя похуй.
Они обещали широкий культурный срез, повторюсь. Собственно, по этой причине Раджи Индии и были первым длс, вроде как. Чтобы не тереться вокруг Европы.
А в итоге их мазало по всему континенту, а ключевые фишки, без которых отыгрыш тех лет невозможен, возникли под занавес линейки.
Изначально речь шла про то, что на старте игра была такой же посредственной, как и их другие игры.
Как по мне, статус "уже на старте было норм" из всех их игр заслуживает лишь Виктория 2.
Первым длс был меч ислама, иди курить мат.часть, прежде чем олдфага из себя строить.
Кстати, за Стелларисом я тоже следил пристально на пред-продакшене.
И там ставки были совсем не на то, что мы видим в игре.
По их дневникам и анонсам вообще могло сложиться впечатление, что нас хотят накормить космическими рейнджерами по части текстовых квестов.
Нынешние "поздравляем! Учёный понял, что тут можно добыть 5 камней!" полностью противоречат их дневникам про раскопки руин.
Можно даже откопать это добро на ютубе и похихикать с реализиации обещаний 2015-16 года.
Если бы я хотел пускать пыль в глаза, я бы открыл википедию или архив тредов.
Подобная избирательная память как раз и показывает, что я помню те времена изнутри и играл именно ТОГДА.
Это как настоящие олдфаги Готики назовут лишь имена друзей Безымянного, но всякие Брего-Мего-Газго-Мазго у них остались в далёком 2005-м и слиплись в единый комок образов.
Слушай, то что ты там во влажных снах себе насмотрел - это твое личное дело. Виз и сотоварищи четко пояснили и показали, что аномалия - это просто стена flavor текста с 1-2 вариантами последствий на выбор. Никто тектовую рпг не обещал.
Эй диджей, что у тебя за хуйня играет, ты чо ебан?
>Да.
Перечитай что после апокалипсиса делает пригодность, ок да.
Супергибкие хуйня, можно колонить на 40% пригодности, ну просядет у тебя чуть-чуть продуктивность попа на 10-15% из-за пригодности, а счастье будет все равно фракционным 60-70.
я так теперь наоборот всем мешкам с мясом даю негибких, чтобы пожирнее выбрать перки остальные.
Малярису бы не помешала какая-нибудь система артефактов, от банальных +5% к исследованиям до ебически мощных реликвий, по мощности сравнимых с мегаструктурами, но для раскрытия потенциала которых требуется долгое и муторное исследование\цепочка квестов. И что бы за эти артефакты можно было вести войны, в кб добавить пункт о передаче артефакта. И нормальную систему шпионажа, да хоть какую-нибудь уже, сраным примитивам можно внедряться в общество, а к другим расам - нет. И что бы ответы при первом контакте с другой цивилизацией в зависимости от твоих этик действительно на что-то влияли, а то поприветствуешь ли ты их как долгожданных собратьев по разуму или назовешь мерзкими ксенохуйцами - ни на что не влияет, даже сраные +\-10 к отношениям. Эх, сколько еще всего предстоит сделать..
Ты че тупой сука. Я тебе говорю что мне хочется что-бы это была не просто дженерик войной, а с прикольными ивентиками и прочей душой. Войну блядь просто объяви, охуеть просто.
>Супергибкие хуйня, можно колонить на 40% пригодности, ну просядет у тебя чуть-чуть продуктивность попа на 10-15% из-за пригодности
Расскажи мне, как ты колонизируешь арктику, когда твой домашний мир континентальный, и имеешь 40% хабы на старте.
В тех же крестах такое есть, через пару апдейтво почерпнут у соседей. Хотя, есть тот же сигнал горизонта с червем, там есть и артефактные постройки, и исследование, и стены текста. Ну, и червь в конце, которого можно послать нахуй.
Это ты тупой, сука. Война это война, она никогда не меняется. Прикольные ивентики ему подавай, вообще охуеть!
Мне за много-много каток квест с червем выпадал всего пару раз. Я надеюсь что следующим длс будет какой-то масштабный стори-пак с новыми аномалиями и т.д., а то заебало уже в мид гейме по десять раз отключать взбесившийся бур или наблюдать за театром теней.
Если это был типо подкол про психику, то ты сходил под себя. Ноотропы - это обычный БАД, в чём смысл токсичности?
>>5182
Ясно, преданный индоктринированный сектант. Жалко без флажка, чтобы запомнить можно было.
>>5185
Эта система уже есть, просто купированная до гомеопатических доз.
Тут есть же интересные эвенты, влияние на империю и прочее. Но по принципу "раз за пять часов".
А выше в треде пишут, что после 10 партий ещё и нового ничего нет.
Хотя тексты и скрипты такого уровня можно штамповать сотнями с каждой версией.
Хотя система из ЕЛ, когда каждые семь-восемь ходов какая-то хуйня происходит и тебя как на корпоративе просят какую-то дичь делать ради нулевого выхлопа (либо требуя сделать то, что тебе делать невыгодно) - это тоже не дело.
> Ноотропы - это обычный БАД
Ноотропы зарегестрированы ВОЗ, но олдфаги с двача этого, конечно, знать не могут.
Прямо как в РФ, лол.
>Анбиддены это те самые охотники от которых упёрдывает преторианец? Схуяли? Они ведь не жосткие. Жаль нельзя отправится в их родной мир и разъебать их там. Ух суки, я бы им показал
У меня есть сомнения можно ли трёхмерноблядям там вообще летать в их мире или даже существовать, впрочем они же у нас существуют и вполне себе даже воюют и геноцидом занимаются, чому бы и нет?
Катку-каточку)) Ещё одну катку катаем))
Обосрался с этого комментария.
Вкатился в игру с апокалипсецом после полугодичного перерыва. Пососаил немножко за сворм - раньше не играл - начал за хуманоидов. Хорошо застолбил системы, начал развиваться, вроде неплохо идет, но заебывают рейды пиратских недогосударств. Проходит как лом через говно сквозь мою оборону и разрушает любовно и тщательно выстроенные мои поля. Что делать?
Можно их подкупить конечно, но все время это делать не сможешь. Это такой костыль чтобы я не красил как угорелая сука? Потому что только все вроде в гору идет - на нах по ебалу. Флоты в мясо, соседи объявляют войну, потому что я агрессор. И ведь сила флота пиратов растет - они по-прежнему превышают мои возможности в полтора раза, и то елси дефаться у старбазы с максимумом платформ.
Это копия, сохраненная 4 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.