Это копия, сохраненная 28 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/ steam купить
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5534631 скачать
Игра про освоение марса и постройку куполов от парадоксов
Спасибо, аноне. Я совсем забыл про нее.
Пикрелейтед есть склад с ресурсами в радиусе действия одного ЦУ дронами, и есть стройка в радиусе другого. Зоны действия пересекаются.
Что мешает использовать ресурсы со склада? Рукожопость разрабов.
Впизду эту парашу, делать нехуй чтоли каждый город на самообеспечение ставить.
Дроны ездят только в радиусе действия своего ЦУ.
Чтобы перемещать ресурсы есть специальный транспортный вездеход.
Можно делать маршруты как в АННО или если проект разовый перевозить ручками.
завезите противостояние с зелёными человечками, тогда сыграю, а так это аутизм, нет серьёзно, не такой как в стеле типа отыгрыш, а реальный аутизм
Оно есть, это одно из испытаний. Но игра все равно дикое говно. Нужно ждать костыли.
Игра не говно сама по себе, она просто как и любая пидароходрочильня на старте. Суть поздняя стадия того, что обычно зовётся "раннедоступная поделка за 39 рублей".
Двачую, наверное будет лучшая Анно в серии.
Параходы как издатель вполне себе заправляют балом и общей политикой разработки. Не стапрацентно, конечно, но тем не менее. Ну и у прыщеблядовских дрочилок новых ситуацию отчасти выправляют, в хойку за те же деньги куда больше контента всовывают.
Что лучше: взять вот это или все длц для Ситиес Скуйлинес?
Вот это ещё не доработано сильно, хотя и получше, чем скайлайнс на старте был. Пока лучше длцхи на скайлайнс возьми, короче, марс через полгодика-годик только до играбельности подпилят.
Я за рашку уже весь бюджет распилил освоил, а ни одного колониста ещё на Марс не привёз, лол.
остаток скинь киселеву какому, пущай раскажет что муриканцы марс нарпом потравили и лететь туды не надо.
Парахододрочильни через год-полтора становятся играбельными, так что купи длц для скайлайнсов лучше и приходи через год. Ну или на торрентах Марс купи пока, если у тебя так мало денег, что приходится выбирать..
Можно увеличить радиус действие купола?
Я не хочу второй купол строить
У меня рабочие не достают до металла
У больших куполов радиус действия значительно больше. А маленькие, видимо, задумывались как мини базы для одного-двух экстракторов в ебенях.
Я из-за этой хуйни первую колонию дропнул. Построил два разных купола, а эти аутисты сидят в своём и ноют, что у них нет спортплощадки, которая буквально в соседнем куполе за дверью стоит.
Палю годноту.
1. На старте берём астрофизика.
2. По старту игры не высаживаемся первой ракетой, а тупо выставляем сектора на сканирование и технологии.
3. Занимаемся своими делами, временами переставляя технологии и сектора. Игра не пройдена, но сильно, блядь, легче. Еблом становится можно возить по клавиатуре даже за Россиюшку.
Ты хитрожопый, но недальновидный. Там один квест есть, который надо выполнить к сотому солу, а если не сделаешь - проходишь нафиг.
Нигде, они типа как "необязательные" мильные камни. Но пара из них обязательна к выполнению: чтобы выжила первая волна колонистов и к сотому солу экспортировать достаточно ресурсов.
Колонисты сдохнут без магазина.
А то мне несколько ломает иммершн тот факт, что половина моих Сонь Петровых - чёрныеафро-россияне.
Придётся потом в Гитлера поиграть, как на Марсорождённых перейду полностью.
Очевидно, что парадоксы тут перестраховались, зная как их поклонники любят отыгрывать асвенцемы и гулаги.
Не удевлюсь, если потом выяснится, что у двух белых родителей может родится черный ребенок.
Раха уже как четыреста лет колонизировала восточное побережье Африки, успешно навязав там свою культуру. Просто представь, что ты до этого поиграл в Европку.
Несмотря на то, что параходы - лишь издатель, они как всегда в своём репертуаре. Всегда рекомендовал начинать с России или её предков в их дрочильнях, по факту самое то для познания механики и сути игр.
Ну так и Ганнибалл у Петра был один, а не пол-двора. А то так бы и остался рабом в Турции
Вообще вместо потенциально двухслойного/трехслойного геймплея получили веселую ферму, где просто больше нужно ебаться со строителями и доставкой ресурсов.
> колонисты не хотят работать в соседнем куполе
Это и есть главный косяк. Колонисты просто привязаны к своему куполу и его зоне, и пиздец.
Людям достаточно склад продовольствия рядом с куполом построить.
Нет. Только между куполами и только для смены места жительства. Т.е. в кафетерий нагрянуть просто так не могут.
Короче и на работу могут летать. Но это вроде как не норма и все равно такие здания надо с куполами строить.
Если купола далеко, то не чапают.
Я в первый купол хуярил три домика и завод по клепанию запчастей, их не хватало постоянно. Но тут либо редкозем или металл + завод, либо редкозем и металл без завода.
А так - базово, три домика, гидропонка, госпиталь, кафешка, гастроном, ясли и охранка. И декор посерёдке в те места, где мелочь стоит. Остаётся один крупный слот, под возможный завод или спортплощадку, если хочешь упороться двумя экстракторами.
Добра. Осталось понять, как мне провести воду к местам добычи, чтоб снабжение работало нормально и было обслуживание.
>редкозем и обычный метал.
Если повезло, что ресурсы рядом то можно одновременно все добывать.
С куполами все просто.
Вся механика с колонистами целиком перекочевала из тропико.
Если не играл поясню.
У колонистов есть обязательные потребности и второстепенные.
1. Самое важное это еда. Без неё они попросту умрут.
2. Добавился воздух, вода и электричество.
Хоть что-то вырубается - скорая смерть. Поэтому желательно сделать, чтобы все жизненоважные ресурсы добывались с небольшим запасом и аккумулировались в хранилищах. Если будут перерасход или прорыв. Недостаток будет браться их хранилища. Надо будет лишь мониторить, чтобы он там был.
1. Госпиталь. Прямое влияние на рождаемость. Если госпиталя нет, это не значит что больной колонист сразу умрет, но все равно ничего хорошего.
Ну и последнее по важности, но не по значению. Потребности.
ИХ МНОГО Но не обязательно их все выполнять. 60% довольства это норма. Т.е. треть потребностей можно вообще не строить. Самое главное наверно это кафешка, сад и деревья и что-нибудь еще, смотря кого ты понабрал.
Можно например взять в купол только любителей видеоигр и построить им только магазин электроники + сад. Я думаю им хватит.
Ну вон между редкоземельными и металлом втыкаешь купол. Ставишь 2 базовых домика на 14 человек. Будет по две бригады на завод. + обслуживающий персонал.
Воду, чтобы трубы сверху не тянуть, если бабки позволяют можно с земли опреснители заказать 2шт.
Поэтапно, используя машинку с дронами, транспортёр и промежуточные склады с металлом. На раннем этапе, когда не хватает центров контроля над дронами, можно машинкой же и чинить трубы с проводами в случае чего.
Если рано выпадет технология "Самоходный ИИ", то дроновоз становится вообще охуенным, поскольку получает бесконечную батарейку, по сути. Можно всюду нахуярить исследовательских вышек и открыть всю карту за час реального времени, можно потом возить вместе с ним разведчика и нон-стопом аномалии открывать, можно как нехрен устроить строительство отдалённого аванпоста.
Лол, опреснители вообще копейки стоят. 200 лямов, найс. Чет думал 300 или 350. Только надо понять, сколько надо баков поставить, чтоб в пылевой буре не помереть от жажды.
>>674326
Да куча микроконтроля просто заебывает, особенно в игре, где ты должен продумывать, как оно должно само работать. Каждый раз ручками отправлять дроновоза, следить за складом запчастей для обслуживания и отправлять грузовик. Плоха, тупа. Хотелось бы хоть какие то условия снабжения склада. Мол, на этот склад таскать 10 едениц вот этого, пополнять снова, когда опустится до 2. Пополнять отсюда или отсюда. Вот было бы охуенно.
>Да куча микроконтроля просто заебывает,
С середины игры появятся самолетики, которые будут сами все таскать.
Да сам не могу найти. Сейчас просто в чит энжине накидываю себе лярд, чтоб компенсировать ебанутую цену исследователя.
Ну вот у меня например нету нормальной воды, и мне нужно 3-4 выпаривателя, а с обычной ценой, я буду сосать писос и генерить другую карту.
Хотя нет, у меня вот рядом редкие ресурсы, и там где "важн" их меньше чем там где "низк".
>Ну вот у меня например нету нормальной воды, и мне нужно 3-4 выпаривателя, а с обычной ценой, я буду сосать писос и генерить другую карту.
Ты прост казуал - я стартанул за рашку без воды и патча и мне норм. Построил купол, нарыл редких металлов и обмазал всё выпаривателями.
Дваждую. Одним выпарителем сделать топлива для ракеты, а потом питать им купол, его хватает. Нарыть полную ракету редких металлов, купить выпарителей. Профит.
Чому тридцать? Я купол построил на одиннадцатый, на семнадцатый приземлил колонистов.
И да, проиграл что самый хардкор это Россиюшка.
Нет кстати, самый хардкор это сектанты. У них вообще одни минусы и науки 0 в начале.
Россиюшка вполне тянет, за неё только старт трудный, и то лишь от нехватки денег. С неё начать и рекомендую, всё остальное потом щёлкнешь просто.
Ога, даже за обосранную Индию меньше слодности дают.
Он обещал отправить экспедицию на Маркс к 2019? Он свое обещание исполняет! Руководить ей естественно будет политик, дабы эффективнее пилить бабло, ну и западные кхе-кхе партнеры что-то недовольны низкой явкой и что-то кукарекают о нелегетимности, посмотрим к чему это приведет.
Может это уровень от поверхности?
Воды короче нету, будем жить на одни выпаривателях.
А так же обнаружена гигантская проблема с полимерами.
Хорошо еще остались какие то деньги после запуска второй ракеты, а первую ракету отправили с Марса нахуй обратно, благо топливо уже наклепалось.
Очень скоро ракета вернется, достроим купол, а дальше выйдем потихоньку на самообеспечение благодаря заранее завезенным и купленным модулям стройки.
А что, вова думал что я тут на него пахать чтоль буду?
Чего ветряки-то не строил, кстати? Дают как солнечные батареи, зато работают круглосуточно. Да, запчасти требуют, но завод для них за россиюшку, тем более с "политиком", как нехуй купить.
Даже для стартового купола больше, чем два выпаривателя, нахуй не надо. Просто нарабатываешь заранее топлива и всё.
К слову, за раху лучше астрофизика брать, тебе вот тут повезло с драгоценностями просто.
> за раху лучше астрофизика брать
Спорный вопрос. У рахи самый серьёзный минус - это бюджет. В принципе, он и последний минус, но чутка побольше денег реально выгоду даст.
Ну да, ты их сам же на завод погнал работать. Приоритет лучше как раз фермам ставить, заводам лишь по надобности.
Щас рестарт с такими же условиями.
Ну, в описании про это не написано, я думал это только на энергию и дронов влияет
Взял третье, разницы вообще никакой.
Игра очень лёгкая. Бери Россию и хоть какое-то из самых сложных испытаний, хоть какой-то челлендж будет.
2. Нужно всегда иметь какое-то количество каждого из ресурсов
3. Нужно выбирать место посадки без ебучих метеоритов, которые прицельно стреляют в МОКСИ и выпариватели и разъебывают все трубопроводы
Потому что разрабы ебанулись по политоте. По факту, Россиюшка - вполне средний уровень, если чисто по геймплею смотреть.
Вообще-то Россиюшка должна быть одним из самых лёгких. У Россиюшки очень много стартов - больше ракет, больше груза.
Средний она, а если знаешь игру - так и вовсе очень лёгкий, поскольку нет никаких ебанутых минусов (минус на скорость ракет почти не ощущается), плюс экстракторы с добавкой топлива, что охуенно. Более-менее сложен разве что старт до первого купола, когда банально приходится считать ресурсы и хорошо планировать, но не более.
Там же всё в описании русским по белому написано. Или ты очередная англоилита, не могущая в ингриш?
Чет я не пойму. У меня игра постоянно вылетает в рабочий стол. Как пофиксить?
Спасибо.
У меня лицуха, со всеми патчами соответственно. Ни одна игрушка не вылетает, кроме Сурвайвинг Марса.
Хуй знает, чего все её обсуждают. Поиграл часик - ничего уникального, очередная дрочильня.
Но ведь это тебя должно ебать, если ты не понимаешь написанного на том языке на котором играешь.
Потому что без задач.
Все таки на Марсе в первую очередь вода дефецит, а бетона вообще как грязи.
> вода
> дефецит
> дефЕцит
> со старта испаритель воды и возможность клепать топливо
> дефицит
Идите нахуй, добрый сэр.
Незнаю, может не у всех так. Но у меня вся карта в бетоне. А воды только два источника.
До технологии выпаривателей я все еще не дошел. Хотя уже 9 ступеней изучил. Даже не знаю где она.
А каждый раз его с Земли доставлять жаба душит.
>До технологии выпаривателей я все еще не дошел. Хотя уже 9 ступеней изучил. Даже не знаю где она.
В самой жопе - пятая с конца. 15000 очков науки требует на изучение, лол.
Выпариватель охуеть дешёвый, уже первой ракетой, не считая "нулевую", как нефиг можно заказать выпариватель + разведчика и транспортёра + запас запчастей и немного полимеров/электроники для первого купола и для обслуживания. За Россию, без политика. Гарантирую.
>>674970
Позиция технологий выпадает рандомно. Мне выпариватель выпал почти сразу, за три тыщи, но я его всё равно отложил.
>>674971
Подгони к нему дроновоз, не помогает?
Подгоняешь другой вездеход и передаешь энергию по шнурку.
Лицуха? Ебать разрабов в поддержку, пусть помогают. Они тебе обязаны это делать за твои деньги, которые ты уже уплатил.
Хуй знает. Пиратка, не вылетала ни под виндой, ни под линухой, ни под линухой с вайном.
Кабы я еще мог в англюсик, чтоб претензию написать...Где сохраненки лежат у стимовской лицухи? Попробую переустановить, чтоли.
Еби по-русски. Ты им деньги заплатил, им не трудно переводчиком воспользоваться. По крайней мере, так оно работает в рахе, в стране загнивающего капита
А знаешь, что? Не стоит, право дело, у них там победивший коммунизм и от тебя потребуют англюсик. Сохранёнки можешь поискать в "Мои документы" или в аппдате. А можешь просто поставить пиратку из шапки попробовать. Надеюсь, оно по умолчанию не упихало тебе сохранёнки в облако.
>ет я не пойму. У меня игра постоянно вылетает в рабочий стол. Как пофиксить?
Может из-за автосохранений? Попробуй отключить.
Вылетает иногда даже из меню выбора игры, так что не из-за сохранений. Пиздос, реально накачу пиратку лучше. И, честно говоря, по сравнению с КСП (с модами на строительство баз и жизнеобеспечение) как-то куцо игра выглядит.
На 1/8. Ганнибал прадед же.
Выпала последняя война из ТАИНСТВ. Ну и из меня тут начали делать Германию трёхлетней давности. Где-то 200 человек РЕФУГИИЗ за 3 волны прислали, популяли астероидами, качали мои ресурсы, сначала по 30 редкоземов за бесплатно, а под конец 400 металла, 200 электроники, машин и еды, 100 полимеров и 100 редкоземов. Ещё и Саддамкой выставили. Но Рашка в итоге винанула, т.к. я их нахуй не посылал. Хуй знает что будет если по квестам родину послать таки.
В итоге все чудеса построил и превратился в Землю из ПРОСТРАНСТВАThe Expanse. Народу дохуя, а после автоматизации хуй знает чем их занять. А т.к. МАРСОРОЖДЁННЫЕ не могут скучать по земле, то и эммигрирровать не хотят.
Алсо для 1000+ человек даже четверти карты не нужно занимать.
Короче нормас сыгрануть разок, но больше не тянет.
Я тоже прошел. За Новый Ковчег. Не знаю, почему все вонаби-хардкорщики играют за россию, хотя даже по описанию понятно что за ковчег просто дожить до 100 года трудно (у них одна ракета, 0 науки в начале и денег еще меньше чем у россиюшки и дебафф на фермы). Всю партию занимался тем что балансировал между количеством еды и возможностью хоть что-то построить, ближайшие ресурсы были только в трех ЦУ дронами, которые я не мог возможности купить, тем более обложить трубами и проводами, поэтому сидел на месторождениях которые были возле старта. Хуй знает зачем я потратил день своей жизни на это.
Нужно 71 счастье да это дорого средний купол нужен, легче всех подрят с земли брать.
кроме тупых и хронических.
Перекачай может поможет
Ну я не скажу, что Россия хардкорнее, но ресурсы за Ковчег вывозить удобнее ибо нет дебафа на скорость ракет.
А как начинаешь вывозить полные ракеты редкоземельных металлов, можно начинать закупать всё что нужно.
Ну а насчёт стартовых материалов, так пробы жи есть, 1-2 берёшь в первую ракету и уже намулиганить нормально можно. Хотя правда если воду не найдёшь и не взял вододобытчик уже назад не улетишь.
Потому что обвинение состоит в том, что Россия потравила бомжа на скамейке напротив Биг-Бэниса газом-шептунцом "Засланный Казачок", разработанным на Марсе атлантами сотню тысяч лет назад.
Что-то ПУСТИЛ ШЕПТУНЦА с данной трактовки.
Идут лучше чем у РФ на земле.
Но есть одна гигантская проблема.
А именно вода.
Что делать аноны? Что посоветуете?
Оставлять эту зону и перекатываться к воде и строить там еще одну или как?
Или можно как то провести трубопровод и нормально его поддерживать автономно?
Забыл второй скрин.
Сиди уже здесь. До изобретения шатлов длинный трубопровод очень тяжко поддерживать.
На всей длине придется держать ЦУ дронов + склады с металлом.
Довольно затратно. + Вручную этот металл везде раскладывать.
С шатлами все тоже самое, только микрологистикой не придется заниматься.
У меня без воды к сожалению останавливается развитие колонии. Щас попытаюсь протащить.
Ну создай у источников воды автономную колонию. Чтобы там заводики строить.
СТРОИШЬ ВЫПАРИВАТЕЛИ
@
СТРОИШЬ ЕЩЁ ВЫПАРИВАТЕЛИ
@
УЛУЧШАЕШЬ ВЫПАРИВАТЕЛИ ПОЛИМЕРАМИ
@
???
@
ОБМАЗЫВАЕШЬСЯ ВОДОЙ
ЗАБЫВАЕШЬ ПОСЧИТАТЬ ЗАПАСЫ
@
ПЫЛЕВАЯ БУРЯ НА ПОЛТОРА СОЛА
@
ЗАВОЗИШЬ НОВЫХ КОЛОНИСТОВ
@
ПОТОМУ ЧТО СТАРЫЕ ПОШЛИ НА УДОБРЕНИЕ
А туннель? А то у меня оказывается они есть!
Щас бы в 2к218 запасы не делать. На полтора сола в маленьком куполе и двух баков хватит, ещё и внукам останется.
Радиус - вся карта.
Начинаешь стройку, если не хватает ресурсов, а рядом пустой склад, то шатл с другого склада привезет туда 3 ресурса.
Очень удобно, но с приоритетами у них проблема.
Ну то есть мне достаточно построить только один ЦУ шаттлами и они уже будут развозить говно по всей карте или же они как марштурки от одного ЦУ до другого летают?
Они возят только по мере необходимости. Идеально для срочных ремонтов. Но если затеваешь стройку века, лучше заранее подвезти ресурсы.
Вот считай почти на максималку протянул.
И да, как видно основной город будет на севере этого плато! Огромное количество всех видов ресурсов и ровная площадка.
Метала, редкозема, и водяной. Выдели экстрактор, и спрва сверху будет кнопка, после активации которой, ты начнешь скармливать ракетное топливо своей постройке. Так же там врубается буст от доп потребления энергии.
Ты знаешь, что можно вставлять снимки экрана в форму для сообщения прямо из буфера обмена, без посредника в виде пейнта?
попробовал, чо-то не зашла. может с патчами и модами станет играбельнее, но в версии 1.0 делать нечего.
115 сол.
Россия-2 пытается всеми силами выйти на самообслуживание по запчастям и электронике.
Получается пока что хреново.
Ни о каком расширение на северное плато, где основное количество металлов и редких металлов с водой, не может быть пока и речи.
утилизация и постройка нового.
Дальше-то чего? Пыня таки дал всем посасать/полизать?
>>675690
Пока все летит впизду гиганскими темпами.
Никаких больше ракет с Земли, вообще, ни людей, ни строений, нихуя.
да.
Да надо переселить колонистов, для этого нужен купол уже с достаточным количеством жилья,
Ты можешь оставить колонистов с недостатками и убить их.
Сноси все постройки убери жителей.
Потом появится кнопка снести купол.
нужен шатл чтобы перевести, много шатлов не меньше 5.
Редкие металлы не за бабки, а чтобы спасти сраную земляшку.
Просто РЯ нахуй. А как я бабло пилить буду?
А Лазеров то еще и нету.
Метеорит в мокси или трубу - это еще хуйня. Мне на 10-ом соле он въебал точнехонько в универсальный склад, куда дроны свезли все детальки с только что прибывшей ракеты. Тут только сейвскаминг поможет - квадрат для обстрела рендомится непосредственно перед началом дождя, а не во время предупреждающего оповещения, как я понял.
1) Она была прицельная.
2) Серьезно попала лишь в техническую сеть и дроны ее быстро залатали.
И да, зацените мою Энерго-Воздушно-водяную сеть!
Неа, но в предрелизной трансляции говорили вроде как куполам пофигу. В смысле метеор не раздолбает. Может, разве что ремонт быстрее понадобится, но они и так постоянно пылью облипают и без конца ремонтируются.
Проиграл с кучек шлака на третем пике.
Кстати. Как тунели на рампу закидывать если туда самоходы не могут заехать?
Мне попадали метеориты в купол. Маленький купол несколько попаданий как нехуй выдерживает, большой тем более.
Отличный вопрос! У меня есть подозрение что это надо типа с земли заказать самохода с дронами и приземлить его на рампе. А дальше туннели.
На сотый сол квест сам закончится, и положительно. Забей, это недоработка разработчиков в плане самого текста.
Да, как и в любой дрочильне, посвящённой аутизму ради аутизма. Такие дела. Если у тебя испытание не выбрано, и то такое себе.
Ну-у-у, аутизм ради аутизма - это еще ничего по сравнению с дрочильней ради дрочильни, как Railway Empire, например.
>Как тунели на рампу закидывать если туда самоходы не могут заехать?
Тоннели можно строить с одного конца - второй выход построится одновременно с первым оба выхода являются одним зданием по сути
Не бойсь, Козлов её подымет скален.
640x360, 2:00
>ПУТИН ПРЕЗИДЕНТ МИРА
Злободневненько.
Мля, оказывается, радиостанции в игре можно менять, и там вполне себе непоганый музон.
Да, но что тогда будет я не знаю.
ойблять, че несу, пиздец, отбой
Все чудеса построены.
Все постройки глянуты.
Сложность сами видите 235%.
С 3 попытки.
Щас еще все исследую, в надежде что появится мегапрорыв из серии полная терраформация, но это врядли.
Дальше имеет смысл играть чтобы смотреть разные испытания.
Недостатки убрать не получится.
Я 600 колонистов вырезал, не смог от болезней избавится полностью.
Не стройте центр коррекции поведения в центре купола, лучше Аркалогию. Колонист заведёт детей пока вылечится.
Вода -> выпариватели
Электричество-> что угодно
Металлы оба-> Шахта Мохоровича
Бетон-> Экскаватор
И вот почему, поскольку большинство с недостатками, с ними придут в купол колонисты и без недостатков, а также дети быстро появятся.
А некоторые колонисты с болезнями останутся в другом куполе.
Путин президент Мира и Марса Рашка выиграла в войне.
Все технологии изучены.
Все здания построены и улучшены.
Строю купол на другом конце карты рядом с богатыми месторождениями, строю туннели, провода и трубы к нему.
Как только построил первое жилое здание в этом куполе, бездомные из старых куполов резко подрываются и начинают бежать в сторону нового купола. Просто бежать, не садиться в шаттлы как обычно. Причем бегут мимо туннелей.
На середине пути все дружно задыхаются.
10 брюкв из 10, ИИ уровня банишеда и планетбейса просто.
Самый сочни мжвячны бугурт это метеорит в туннель. Трубу с проводами быстро чинят, а туннель это дохуя ресов. Если купол на другом конце не автономен (со своими генераторами, моксями и конденсаторами/водокачками), или у него не стоит по паре заполненных баков с водой и кислородом и пара заряженных атомных батареек, то накрывается пиздой гарантированно.
>Очевидно, что парадоксы тут перестраховались, зная как их поклонники любят отыгрывать асвенцемы и гулаги.
Ты имеешь в виду, создали почву для отыгрыша за Дритте Рейх?
Используя 3 зонда мне повезло, я сразу же обнаружил подземное месторождение металлов и воды, ну а где находятся редкие металлы я и так знал.
Так и я не Маск. И компания не Спейс Х.
Я не понял ровным счётом нихуя.
Во-первых - животрепещущий вопрос - ОТКУДА У ВАС СТОЛЬКО РЕСУРСОВ ЕБАТЬ?!
У меня полкарты исследовано, и два источника воды - это при том, что я, стартуя за Россию, выбрал самое кошерное место на Марсе возле Эллизиум Бета с горой ресурсов, всё на 4\4.
И что же блядь, один источник на 8к уже наполовину выжран, да и находятся они пиздец как далеко, пришлось червём-пидором тянуться за 4 сектора, охуеть.
Остальные ресурсы тоже водят вялым, нет ни одной точки на половине исследованной карты, где бы даже средний купол покрывал две точки залежей митола.
Ну и как жить так, а?
Более того.
Я стараюсь держать выработку энергии и воды в районе нуля, дабы они не жрали много ресурсов в плане обеспечения, но колония всё равно кушает с фантастической скоростью. Куда деваться, когда ТО выжрет все ресурсы карты? С водой ещё более менее можно порешать - всё-таки есть выпариватели, но металл кончится, и тогда всему пизда. А его не то, чтобы шибко много. Очевидно, генерировать металл из воздуха, как сам воздух ха-ха и воду мне не дадут, верно?
То есть колония в любом случае обречена на отъезд?
Ну и склады. Юхин там что, ебанулся?
Я должен на каждую точку колонии развозить ресурсы ручками, чтобы дроны могли ремонтировать весь этот праздник жизни?
А что прикажете делать с отдалёнными куполами, куда нужно уползать за ресурсами - туда всё тоже нужно сгонять ручками всякий раз? Они там совсем поехали, что ли? Неужели сложно было запилить механизм развоза этой фигни по надобности по всей зоне охвата дронов, особенно если обласи охвата центров дронов пересекаются.
>два источника воды
>ни одной точки на половине исследованной карты
Ну хуй знает, не повезло просто. Экстракторы кстати не обязательно прямо на месторождение ставить, можно на расстояние как на пикрелейтед растянуть
>То есть колония в любом случае обречена на отъезд?
главное редкие металлы старайся добывать, обычные металлы и прочее тогда можно будет купить или просто транспортером с карты таскать, а потом разовьешься и сможешь позволить себе много куполов.
>Я должен на каждую точку колонии развозить ресурсы ручками
Исследуй робототехнику в поисках ЦУ шаттлами, без них реально очень плохо. А еще старайся ставить ЦУ дронами так, чтобы между ними были пересечения, и склады ставь туда.
> ставить ЦУ дронами так, чтобы между ними были пересечения, и склады ставь туда.
Толковая мысль.
Но когда колония вытягивается за ресурсами, всё катиться куда положено.
Пройдусь по ветке робототехники, таки да.
Так главный вопрос - никакой ГЛУБИННОЙ ДОБЫЧИ в технологиях на бесконечную добычу металла не будет, я правильно понимаю? То есть нонстоп-аутизм будет рано или поздно оборван концом металла, а, значит, и невозможностью обеспечить обслуживание всей фигни, так?
Пожелайте мне удачи!
По Земляшке пиздануть.
Самый имбапрорыв - СВЕРХПРОВОДЯЩИЕ КОМПЬЮТЕРЫ.
Все излишки энергии преобразуются в очки науки.
Сверхразумная солнечная ферма, бля.
Где-то 7 рендомов из 10, в основном за счет разных стартовых условий и случайностью прорывов и отчасти технологий.
Представь себе скорость игровых событий на таймере, когда месяцы пролетают за секунду. С какой скоростью должно всё происходить на экране.
Это игровая условность. Такая же как в малярисе, где ты за 5 лет планету терраформируешь и за 20 - сферу дайсона строишь.
Наследие тропико. Где ты начинал игру в 1930, а заканчивал в 2010.
Скорее всего СОЛ это 1 год. А движение солнца за 1 сол, как за 1 день - игровая условность.
Короче, Марс в итоге колонизировала Беларусь. Такие дела.
хули ты аномалии не собираешь, там прорывы читерские можно найти
это скорость добычи за сол, если кто еще не понял. Редкие ресурсы с "низк" - полное говно, будешь 15 солов сидеть чтобы полностью ракету набить, туда надо сразу два экстрактора ставить
Итак продолжаем.
53 сол.
Почти 150 колонистов. Вроде успеваем, но вот беда.
Денег нет, воды тоже нету на новый купол.
Плюс порой появлялись проблемы с едой, но щас появились соевые фермы, надеюсь все лучше будет.
Готовлюсь завести в еще один купол 24 человека.
И проложить туннель в низину. Ибо там огромное количество аномалий и воды.
Типа уникальные черты. Я их открепил нахуй, а самих послал на грядки копать.
Вообще фермы эти непонятные,по сути нормально жить можно только с круглой фермой внутри купола,которая может давать 10 еды за сол(в среднем),а все другие вообще еле еле че то там растят.Странная ебала.
Все, пиздарики, первый контакт.
И я выполнил задание, 206 колонистов.
Я вам скажу это охуеть, развивать колонию такими темпами.
>>676739
Да, именно так, просто ее еще надо исследовать, а по ветке она может быть в ебенях. Потому может потребоваться купол чисто для грибных ферм.
Их ограниченное количество в стеке самом нижнем я так понял, и они еще и в случайном порядке, и их больше чем слотов в стеке же ?
Дроны и шахты пришельцев по добыче ресурсов.
У меня месторождений меньше не стало.
>>676799
И тогда как, делать третий купол, куда скидываются все молодые и не очень? Мол ясли там же, все рожденные дети отправляются в один купол, где есть образовательные учреждения, школа, площадка, универ. В фильтре стоит фильтр на возраст, и как только дорастет до поступления в универ, будет срабатывать фильтр, где любой колонист со специальностью выселяются? Так получим оптимизированный купол на воспитание и обучение.
Не проблема. Купол побольше исследуется и на новое место переезжать.
Здесь совершенно не проблема, можешь старый купол оставить как Окраину лол, а на интересном тебе месте построить более крупный и заселить его с нуля.
Своя, стандартная выше и правее, искал воду, а потом заказл спутников 4 штуки и бац бац бац.
И тебе еще раз припечет, когда заново глубинное сканирование сделаешь.
спосебо, попробую
С одной стороны - это аутистодрочильня, где хочется сделать всё красиво и аккуратно. С другой стороны - эти гексы, которые не дают всё выставить красиво. Эти здания с тремя клетками, которые портят симметрию. В итоге, вместо красивостей у тебя какие-то кривые трубы, какие-то рандомные провода и прочее.
Визуально всё хорошо, в техническом плане тоже. За 20 часов не было вылетов, ничего не тормозило даже при 300 дронах. Но система дронов очень глупая. Больше всего было неприятно переводить по 50+ дронов от станции к станции, кликая по каждому. Система, когда дроны работают только по своей области, сделана неплохо, но когда у тебя больше 5 куполов, то система логистики начинает проявлять себя плохим образом: постоянно транспортники, которым нельзя задать нужное количество ресурсов, катаются с разным грузом потому что не могут выгрузить. Люди вообще тупые. Учёные, который работают в кафе, официанты работают в шахтах. Если что-то случилось у них - сами не могут решить ничего. Переселение - огромные сложности.
В общем, игра ничего так, но очень хочется, чтобы дроны работали в большей области, сами занимались логистикой, люди сами строили нужные им здания и работали в нужным им местам. А главное, чтобы сами могу переселяться в свободные им купола.
Дронов можно разобрать в дрон-модули и собрать в другом месте,на это не тратятся ресурсы
Ааа авто логистику шатлы дают.
Ну хз, мне зашло, три раза уже >100 солов отыграл.
В первый раз играл за ковчег, выполнил задание миссии, но из-за своей новичковости и плохого ландшафта не прошел испытание (я щитаю пройти = выполнить задание своей миссии (россия, spaceY, и прочее) + пройти дополнительное испытание, вроде инопланетян или войны на земле).
Во второй раз играл за россию + Пагуба. Снова испытание не выполнил, так как проебался с едой в конце, мне осталось только клубни на землю отправить.
В третий раз играл за SpaceY + какая-то хуйня, где у тебя на планете ползают чужие самоходы, а потом начинают все у тебя разрушать. Они-таки разрушили. Может можно было по-другому пройти, но я не смог исследовать их аномалию, потому что она в ебаном карьере была, а у меня не было тоннелей.
Ща куплю игру и буду еще проходить, посмотрю че там за моды уже появились, может они какие-нибудь проблемы пофиксят.
Мда уж. Фича выработки залежей бетона конечно выглядит круто но геймплея совершенно никакого не несет, а только баги добавляет.
Нехер было купол поверх разреза ставить.
Ты по русски выражайся, да. Не все ваши локальные мемасы знают.
Не из цивы 6 ли это случаем про название планеты?
Ну дух первооткрывательства там, трансгуманизма, постройки идеального общества? Много ли рандомных ивентов, есть ли балансирование на грани коллапса с последующим эпическим превозмоганием?
>>676991
Ну что значит дух петровича?
Она на бейод ерс вообще не похожа. То пошаговая стратегия, это градострой.
То был перекрас цивизации.
Это перекрас тропико.
Там какие-то маня фракции и маня конфликты.
Здесь ты играешь только против враждебной среды.
Как игра - марс более цельный. БЕ все таки был вторичен во всем.
>Ну дух первооткрывательства
Есть.
там, трансгуманизма, постройки идеального общества?
Проблема только твоего отыгрыша. В теории да, но по факту весь внимание уходит на менеджент базы, а на колонистов внимание уже обращать не охота.
Много ли рандомных ивентов,
Аномальки к сожалению без описания.
"случайные ивенты" прокают ближе к концу игры и их можно выбрать при старте.
есть ли балансирование на грани коллапса с последующим эпическим превозмоганием?
Ну такого говна в петровиче точно небыло.
Какую сложность поставишь так и будет. В принципе есть ощущение, что вся затея с колонизацией накроется медной пиздой.
> балансирование на грани коллапса
Вот такой тут хардкор. Чувак играет на 500% сложности.
Всю игру ютится на крошечной базе и считает каждую единичку ресурса.
https://clips.twitch.tv/ClumsyBovineDolphinOhMyDog
Аркология это топовая и единственная полезная высотка, дает 34 жилых места, прорыв охуенный.
Играю на 230, бури и холод на макс. От метеоров пригорело, когда на старте прицельным огнем сразу же расхерачило генератор, больше не включаю.
Вызываю ракету, первым рейсом приехало полсостава геймеров. Откуда, я их не выбирал? Из-за дискомфорта они долго не размножаются. Ставишь на экстракторы, они там с ума сходят. Зачем столько работников на экстракторах? Почему бетон и вода добываются сами, а тут нужен персонал? Но самое главное, ДЕДЫ. Смотришь еды перестало хватать, открываешь купол там дедов половина уже, нихера не производится, ресы все на исходе. Прочитал как прошаренные ставят мертвый купол и сгоняют туда старперов, тут же новых заказывают итд, конвеер идет, но я так не привык. Понятно, что реализм, челлендж, но это ппц как все усложняет. Ну и мониторить надо постоянно. Поставил фабрику, копил ресы, подобрал персонал, через несколько дней не то что выхлоп какой-то, вся электроника вообще испарилась. Оказывается в персонале был ДУРАК. Потом догадался на ферму его поставить, но он все равно периодически сбегал и что-то руинил.
И постоянно какой-то херней занимаешься. Пока внутри дурака ищешь и дедов переселяешь, снаружи ветряки встали и всю сеть накрыло, потому что ресов больше нет. А ракета только что прилетала, чтобы хавчик привезти. Потому что идиоты снова зафейлили кропы. Я думал в градострой играю, а тут какой-то симс.
>Прочитал как прошаренные ставят мертвый купол и сгоняют туда старперов
ДЕДЫ ДРУГ ДРУГА ДОЕДАЛИ. Хуя у вас антиутопия.
Дедов кстати выгодно сгонять в пенсионерские купола, почти без рабочих мест, только столовки и парки всякие там. А то они в нормальных куполах место занимают, и получается нехватка рабочих рук.
Алсо, меня заебало. Можно конечно построить все чудеса, но как-то лень.
Настраивай приоритеты куполов. Можно построить купол коррекции для всяких даунов, можно построить купол пенсиониров, можно научный. Можно закрыть купол на карантин, дабы никто не поселялся в него больше. Таким образом будешь экономить кучу времени. Единственное с чего меня дико триггерит это ебанутое поведение колонистов в куполах. Поставил учёного в лабораторию. Смотришь потом, а он упиздовал в шахту, где был свободный слот. Это при том, что в лабе всего три учёных. Переставил обратно. Он опять упиздовал. И так далее.
А потому выгодно строить либо совсем узкоспециализированные куполы малого размера. Либо широкопрофильные средние и крупные с жилой высоткой и парой многоэтажек, где будет дохуя народу и пусть они там ебутся как хотят, народу на все места хватит.Но главное правильно настроить фильтры куполов, дабы ДЕДЫ съёбывали на пенсию в специальные купола.
Только надо аккуратно подходить к росту популяции. Я за индусов нахуярил средних куполов, в них многоэтажек, они размножились и сожрали всю брюкву, пришлось с землю возить. Пока технологии говно, два купола по 100 человек еле-еле кормились с трех ферм, пришлось перепланировку делать, ставить 4, и все равно до внедрения первых ГМО было голодно. Алсо та же херня с электричеством. Если кислород/вода еще неплохо в баках храняться, дают пространство для маневра, то энергосеть на солнечных панелях хранит в себе массу сюрпризов.
Говорят тут есть альтернативные дизайны построек так это и и как поменять?
Так открой ее, ебта!
Не всех построек, а только куполов и еще нескольких. Там кнопочка есть, когда на постройку тыкаешь.
> а тут какой-то симс
Без удобных инструментов управления симами, ага. Списочка сильно не хватает, ты вон как ебался со своим дураком.
Ага. Списочка, хотя бы как в тропико 4, сильно не хватает.
Накаркал я себе "Пагубу", поставив рандомное испытание.
Суко, 63000 науки на исследование лекарства надо. Спас только прорыв на конвертацию энергии в науку и покупка 20к сторонней помощи. Колонисты дохнут по 15 человек в день, ахуеть. Поначалу они размножаться успевали, чтобы компенсировать потери. Но потом все начали депрессовать из-за смертей, херова работать, бухать и воровать, и вообще совершать [РОСКОМНАДЗОР]. Новички с Земли при этом из-за высокой смертности прилетать отказываются.
В итоге на 136 соле отключены 4 из 6 куполов, из 410 колонистов осталось в живых 74, 12 из них жулики и воры, а 60 все еще являются носителями вируса и могут сдохнуть в любой момент - вылечатся только когда захотят сходить к дохтуру. Да, и при этом мне предлагают срочно заняться выращиванием той самой картохи, которая спасет Земляшку.
Купола можно фильтровать по признакам. Я всех носителей собрал в одном куполе например. Число инфицированных за 50 не перевалило. Умерло только 2 больных. И еще 2, которые бежали в карантинный купол по пустоши и задохнулись.
Сколько кораблей с картохой на землю надо послать?
Да хрен знает, прислали пока что одну спецракету с запросом в 60 клубней и пригрозили пиздецом на Земляшке. Урожай клубней 10 штук за 5 солов.
Кароче, придется по ходу им вымереть, ыы.
Нужно было строить госпитали (я по три штуки на купол ставил, так как в них в один момент только 5 человек могут быть), тогда они не дохли бы. И исследование, насколько я помню, со временем почему-то начинает стоить меньше, в итоге оно стоило 54000. Я проебался только из-за еды, так как на фермах пришлось картоху эту выращивать, ну и еще старики ебаные, и провал в экономике из-за того что много госпиталей рабочими нужно было набивать. Картоху на самом деле не очень срочно нужно делать, возможно там вообще ограничения по времени нет.
Стоит меньше из за ивентов на локациях для исследования, там по 10% режет стоимости рандомной ветки.
Три метра трубы и именно сюда ебанул метеорит. Причем это второй метеорит за всю игру.
ПОДКРУТОЧЕК НЕТ, ШАПОЧКУ ИЗ ФОЛЬГИ НАДЕНЬ
Эта хуйня для мажоров типа США или если все проебано, энергию пожрал долгоносик и надо СРОЧНО привезти с земли решение. Вообще энергетическая проблема решается через термояд.
Так подгони туда дроновоза, он для того и существует.
Это называется закон Мерфи-Йухана, он гласит, что случается только та хуйня которая есть в скриптах.
А, еще поясните, зачем на планете, на которой охуенная метеоритная активность - жить не под землей.
И как хорошо работают ветряки в столь разреженной атмосфере, со скоростью ветра в 3 м/с?
Спасибо.
Трубы интересней проводить по воздуху.
К тому же большую часть логистики на себя в поздней игре шатлы берут. А они тоже через туннели не летают.
Туннели позволяют проводить через себя электричество и воду, что убирает необходимость проводить все это по марсианским полям + позволяет создать охуенную сеть жизнеобеспечения.
>ПОДКРУТОЧЕК НЕТ
100% есть. У меня все системы продублированы все провода продублированы, везде выключатели и краны. Так прорывы случаются именно в том месте где они сопсобны нанести хоть какойто урон - в местах соединений провода с куполом или с батареей, тоже самое с трубами.
Да, купола из адамантиниума. Здоровенный метеорит могущий вынести целый завод, а в куполе всеголишь трещина, и постройки в самом куполе не задеты.
>Либо широкопрофильные средние и крупные с жилой высоткой и парой многоэтажек, где будет дохуя народу и пусть они там ебутся как хотят, народу на все места хватит.
У меня даже мелкие купола широкопрофильные. Только в мелких куполах нельзя ставить производство жратвы, лишний коммиблок там просто маст хев. А кормить такие купола либо из куполов побольше где есть места на фермы либо из внешних грибных ферм.
>Но главное правильно настроить фильтры куполов, дабы ДЕДЫ съёбывали на пенсию в специальные купола.
Даже с этим не ебусь. Деды сами собой решаются. Дохнут от старости либо начинают тосковать по земле и улетают, я честно хз даже не слежу за ними.
Играю на 500 с чемто процентами за рашку.
Так я так и делал, отдельный купол для детей, отдельный для дедов.
Ну и фермерские купола с приоритетом на фермеров, научные с приоритетом на ученых и прочее. Хотя к мидгейму там уже поебать кто где там работает, эти -40 продуктивности и не чувствуются, ресов и так дохуя.
>>677136
Так тут еще ветряки волшебные, крутятся все время независимо от ветра. Вот в планетбейсе действительно с энергосетью интересные дела, ибо там скорость ветра меняется. Но здесь даже для солнечных панелей есть атомные батарейки с большой емкостью. Впрочем, на всю эту хуйню можно забить дойдя до термояда.
Очень удобно в случае проеба с экспансией, просто открыл стирлинги и все стало хорошо, есть время построить больше электростанций, потом закрываешь назад.
>>677482
Подземная колония выглядела бы неинтересно, казуалы бы не оценили.
Про ветер вот
https://www.youtube.com/watch?v=0xtW7g4R_vs
>выглядела бы неинтересно
ДА ТЫ ОХУЕЛ! Постройка подземных баз, на мотив старого хкома, добавив только возможность капать вглубь. Эта планировочка лифтов, складов, ангаров. Обмазывание внутренней логистикой, по типу маленьких ботов на складах амазона. Ширина коридора, проводка, трубы, мммм.
Ориентировались же не на трех с половиной аутистов твердоебов, а на ширпотреб. Ты еще возмутись почему стелларис не похож на аврору.
Да знаю, но хочется же помечтать. Не то, чтоб я мечтал о твердом симуляторе колонии на марсе, но когда появилась такая тема, фантазия разыгралась.
А что тебе не так? Настраивай приоритеты, будут взаимодействовать как надо. В одном родился, в другом учился по пути в третий задохнулся.
Алсо, аноны, пока топ сложностей в игре.
1. Проеб с подсчетом ресурсов при экспансии, особенно просто достижим с едой и энергией.
2. Тупой мудак в термоядерном реакторе.
3. Выход в самоокупаемость по электронике.
4. Охуительные истории текущей эвентовой цепочки.
Где какие приоритеты настраивать, а то у меня в одном городе бухтели что им развлечений мало когда у них в пяти метрах купол другой стоял с магазинчиками, садами.
> Алсо, аноны, пока топ сложностей в игре
Юмор в том, что на процент сложности везде в упомянутом срать.
Играй за индусов, они средние купола сразу строят, туда все что угодно помещается.
Тут и так население не особо то нужно наращивать, а ты еще предлагаешь вместо колонизации сделать автоматизированный копмлекс добычи.
Марсиансткий вестерн какой-то. Тупого необразованного бездомного бандита вышвырнули из купола без скафандра.
Я выбрал самые максимально хардкорные по процентам координаты - 44N 112W, и чет както не хардкор. Правда там темеоритов всего две палки зато заморзки на максе и ресурсов 1-2 палки, ну и еще карта самая неудобная.
протип - на заводах можно ставить несколько смен и в каждой смене еще поставить работать сверхнормы.
У меня так один герой тоже пытался через горы добежать до другого купола с пердсказуемым результатом. Хз зачем ему туда захотелось.
Некроноут улетает на орбиту. Не успеваю догонять и играть.
Он сделает легче старт. Дальше по развитию и у тебя будет 3% населения работать в шахтах.
>>677682
Ну хуй его знает насчет населения. Сколько народу надо на термоядерный ректор или завод электроники? А одним заводом не обоейдешься. У меня в индусской катке стояло 3 полимерных завода с апгрейдами, в них хуярило по 3 смены со сверхурочными и только-только хватало на обеспечение колониии.
странно, у меня упорно не бегали и упорно не хотели работать в соседнем куполе
да.
не рандомные. даже основное расположение ресов и аномалий и состав этих аномалий не радном
Изейшим. Залежи металла вообще десятое дело, все потребности покрываются сбором металла с поверхности газелькой-другой.
Только из точки А в точку Б до истощения точки А. Добавить к точке А еще что то нельзя.
Тупа сделали.
Ну маршрут можно задать. Но простой - тут погрузил, там выгрузил, и по новой. Для начала игры хватит ну и крупные партии всякого говна для купола, например, нового возить. А микроменеджмент на дронах висит.
А что касается сбора металла на старте то там ручками придется, ресурса в отдельных кучках мало, надо искать новую часто.
>>677684
А то форсят только одни координаты, как самые сложные. А что еще интересного есть?
В какой это ветке?
Алсо, парадоксовая миссия (ее нету в текущей версии с рутрекера) еще проще чем русская, хотя ее преподносят как самую хардкорную.
Инжинерная.
>Они сами устраиваться будут.
Так вот я и спрашиваю, у меня с 2к населения десятки детей одновременно не меняли места жительства.
Если не строить новые купола и не менять приоритеты, то они и не будут перемещаться. Просто будет определенный процент бездомных все время (у бездомных очень низкий уровень счастья, что понижает общий уровень счастья ниже 70 при достаточном количестве бездомных, после чего размножаться перестают). Но если построить новый купол, то бездомные со всей карты резко рванут туда, и половина подохнет по дороге.
Я грейдами довел до такого состояния что у меня бездомные имели 70% счастья.
Но это под конец да. А так в 2х куполах все были на 100% удовлетворены всем.
> Если кислород/вода еще неплохо в баках храняться, дают пространство для маневра, то энергосеть на солнечных панелях хранит в себе массу сюрпризов.
Например?
> Пока технологии говно, два купола по 100 человек еле-еле кормились с трех ферм
Откуда у вас всех проблемы с едой? Я конешн не успел доиграть до нормальных куполов по 100-200 персон, но купол на 40 человек профицитно живёт при 1 ферме и 1-2 фермерах на ней, постоянно имея в запасе по 40 еды. Поставил 5, теперь у меня 200 запаса и он ещё растёт
на ферме ращу пшено+пшено +сою, после красных водорослей можно растить картошку и тогда вообще на еду похуй становится
Кстати, может мне кто объяснить как работают смены в развлекательных постройках?
Поселенцы ходят в них:
1) в смену своей работы?
2)в обе свободных смены?
3) или вообще как им захочется?
Просто если ставить всем утреннюю смену, а всем развлекаловкам дневную, то все равно остаются недовольные, или это те кто работают в разалекательных заведениях? По менюшкам с менеджментом колонистов нихуя не ясно, они через жопу сделаны
В свободную смену, но не в ночную, в ночную они спят. У тех кто работает по ночам хуй знает как.
Не заморачивайся, ставь все в две смены (и фабрики, и пивнушки). Фермы пополам между утренней и дневной. Ночные только на реактор разве что.
>Сколько народу надо на термоядерный ректор
Если вытащишь прорыв, то нисколько. На автоматизированные шахты тоже прорыв видел. На заводы вот хз. Можно сидеть с нулем человеков, добывать автоматами ресурсы и покупать исследования.
В ветке физики есть последняя теха, омежка-телескоп за 20к науки, постройка - 320 бетона и по 240 металла и электроники. Пишут типа открывает новые прорывы. Общее количество - вряд ли больше 19-ти, там в ветке места больше нет.
Тогда мне ясно нахрена нужно прорывное исследование которое сокращает сон колонистов до 1 часа, для того чтобы ночные смены имели смысл
Максимум столько же сколько остальных исследований в каждой ветке. А так зависит от того сколько аномалий соберешь. Но вроде полностью ветку только аномалиями не открыть, последние 3 или 4 дают после постройки телескопа. Прорывов вообще много, но все они в одной игре никогда не выпадают.
Прорывы на месторождения это ебаная имба, у меня падало на два очень богатых месторождения редких металлов по 100к каждое (то есть почти вечное). А так там вообще много полнейшего говна, но много и полностью меняющих игру механик (например, неломающиеся трубы/кабеля - наигоднейшая штука).
>>677836
Ночные смены еще бьют по психическому здоровью. Но еще есть прорыв, который дает +20 производительности по ночам.
Чем она годная?Выпали трубы и кабели в самом начале,че с них толку?Никого особых проблем не доставляли,разве что упрощает протяжку длинных трасс
Избавляет от необходимости строить туннели для подключения отдаленных куполов, экономит дохулиард металла на постройке и ремонте, избавляет от беспрестанных поломок (от которых серьезно проседают запасы воздуха и воды, а во время холодов они могут быть вообще фатальны), нейтрализует возможность большого пиздеца от разъеба труб и кабелей метеоритным дождем.
Ну, если тебе нужно протечь до месторождения на расстоянии больше одного ЦУ дронами, есть смысл юзать туннель.
Марс вечен!
вот тут проиграл от картинки хотя сам такой
но я про другое, есть пара вопросов
- я тут ебалом щёлкнул и удалил стартовый сейв в одном забавном месте
вопрос - если переиграть карту, то прорывные технологии теми же будут или поменяются?
- есть НЕХ у купола, там нужны работники, ну как обычно. а теперь подвох - рядом второй купол и НЕХ и в его зоне действия
вопрос - как сделать, что бы на этой НЕХ работали жители только одного купола
усложню вопрос - второй купол - санаторий
Можно поставить в куполе приоритет, чтобы там жили только геологи или инженеры.
В крайнем случае можно приписывать работника силой к рабочему месту.
промолчу про охуительное слово "Пагуба"
а так - вот у человека эпидемия и он не знает, что такое карантин
у меня не более полусотни сдохло, да и то я сам виноват, не следил за куполом с болезными
это всё да, но ты меня не так понял
инвалиды из санатория всё время лезут работать на этой НЕХ, что абсолютно не нужно, так как сбивает работу другого, нормально настроенного купола
вручную всё это контролировать как то заебало уже
алсо ещё вопрос - как перекинуть пять дронов на другой хаб одним-двумя действиями?
23N147E, элизиум, стартуешь на мерзлоте. wellcome
Улетел на свой Марс и ебётся теперь там в жеппу, ТЬФУ!
ну вот теперь я это тоже знаю
ладно, всё равно заново начну, а то и прорывы совершенно бесполезные выпали, да ещё и история самая простая
ну и ошибся пару раз, заодно
В том что они счастливее тех у кого этого перка нету после еды.
Почему нет, есть же другие колонисты.
ну блеать, ну там же сразу с игрой идёт пример мода - синтетическое мясо
так что, я думаю, просто недопилили разнообразие в хавчике
Мои вангования по длс.
1. Есессено ТУРИЗМ. Привет Тропико.
Еще больше зданий типа казино и ресторанов. Марсианский гольф.
Купола заточенные под туристов. Халявный источник денег.
2. Про хавчик. Ну 100% будут коровы или курятники. Хз как это будет выглядеть, но веганы точно под это дело заточены.
Надеюсь завезут канибализм.
3. Из-за жалоб на куцый сюжет, может завезут какие-нибудь миссии.
4. Вот что точно бы хотелось, но вряд ли мы это получим от создателей тропико. Это еще одну технологическую цепочку. Чтобы бошка вообще в енд-гейм взрывалась от напряжения.
Нужны пересечения веток, и особые проекты на этих пересечениях.
Ах да. Забыл.
Скорее всего из-за жалоб неосиляторов добавят автоматические транспортники, которые будут на всю карту работать.
И конечно большое ДЛС про
5. Терраформинг. Яблони на марсе. Синие реки и все такое.
венеру хочу, марс заебал уже
а без dlc им бы -
дороги нужны, с подзарядкой транспорта и дронов
ну или хотя бы просто что бы видеть - проедет там транспорт или нет
а то я тут понастроил раз и у меня все начали кругами катать
маршруты для сборщиков, реально заёбывает после метеоритного дождя собирать обломки по одному и каждый раз направлять транспортник
тоже самое для исследователя
мультивыбор объектов, то что по одному дрону приходится перекидывать между хабами - это просто пиздец
и блять добавьте же наконец плашку с ресурсами, ну хуйня же какая то без неё (молчу про специальности)
12 колонистов
склады с продовольствием находятся в области действия дронов
колонисты голодают почему-то
транспортёром отвёз еду к куполу
дроны обратно еду на склад отвезли, парочка колонистов выбежала и стащила коробки с едой
что не так?
склады с продовольствием надо впритык к куполу строить и эти дебы будут выбегать и оттуда брать?
хз, поробуй гастроном или кафе поставить если их нет, если есть приоритет повысь
построил склад рядом с куполом
отвёз и выгрузил рядом с ним продовольствие
дроны обратно на старый склад тащат его
....
>Скорее всего из-за жалоб неосиляторов добавят автоматические транспортники, которые будут на всю карту работать.
Шаттлы уже есть.
>5. Терраформинг. Яблони на марсе. Синие реки и все такое.
Процесс занимает столетия, а вообще, коли у нас не твёрдый сай-фай это должно было быть в оригинале. Было бы неплохо иметь возможность построить на планете НЕСКОЛЬКО колоний (т.е. несколько карт) и устраивать между ними торговлю и прочее, как в Anno 2205.
Вообще давайте делиться кто че ставит в городе, я обычно сразу в новом куполе ставлю кафе+гастроном+госпиталь. Сторожи не нужны, космобар занимает много места, магазин электроники, казино и видеоигры потребляют полезные ресурсы (вообще хуй знает зачем эти здания нужны, купола на любом этапе игры нормально живет и размножается без них), если хватает еды и есть свободное место можно поставить научную лабораторию или еще чего-нибудь полезное открытое в исследованиях.
А ты кафе или гастрономы то открыл где колонисты могут эту еду забрать? Мамкин не даун.
Кафе, гастроном, госпиталь, гидропонная ферма, коммиблок идут обязательно. Благодаря чему у меня овердохуя кислорода и жратвы. В Среднем куполе поставил два коммиблока+жилую высотку+спортзал+полный список построек на образование, остаток заткнул научным институтом, производством запчастей и электроники, теперь плодятся, как ебанутые, тут же обучаются полезным навыкам. Деды съезжают в другой купол с коммиблоками, где доживают остаток лет.
В зависимости от того насколько будет загружен купол.
В маленький либо
3 квартиры + ферма с соей + АРклогия + статуя основателей и кафе, гастроном, госпиталь.
Если 2 квартиры то добавляется еще Научка+Сад+Либо магазин роскоши либо видеоигр.
у меня файлы на двач не загружаются поэтому вот так
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/5bc518ee8271b14e4c6bd479dc7cee9e.jpg
пока проблема решилась, всё таки часть продовольствия дроны кинули на склад рядом с куполом
гастроном построить не могу - нет работников для него наверно...
короче ещё такой вопрос, у меня стоит 2 научные лаборатории, там в общей суме должно быть 18 рабочих мест на 12 колонистов... но 2 оболтуса без работы, их как-то можно приписать на научные лаборатории работать, пусть там кофе разносят, я не знаю
новых колонистов пока завезти не могу, ещё 10 сол не прошло....
и шлак в будущем хотя бы перерабатывать можно будет?
>>678048
я построил космобар, я вообще хз никакие гайды не смотрел откуда я знал, что колонисты должны еду ёщё в кафе покупать, их государство обеспечило жратвой нахуя тогда
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/006f71c9d20f0932e106fe1780b3b832.jpg
с помощью туннелей можно будет как-то выбраться отсюда или это уже слитая катка и надо новую начинать?
или просто за пределами этой впадины просто облюбовать другое место, а как тогда ресурсы из впадины "наверх" переправлять?
отключи другие склады с едой
Вообще они могут и со склада есть. Но бугуртят от неприготовленной пищи, так что гастроном/кафе мастхев, да.
Ну построй туннель и вылезай.
Да посмотри что у него с колонией на 33 соле на самом я подозреваю простом уровне сложности. Чувак явно новичок в песочницах.
Зачем 100500 научных вышек? Зачем 10 одинаковых складов под железо. Каждый 180 вмещает. Забить его сложно.
Собственно склады с продовольствием возле ЦУ тоже не нужны. Можно их сразу рядом с куполом строить.
Есть здание тунель. Строишь один конец внизу, другой наверху и выбераешься.
>>678065
космобар какразтыке логично строить потому что развлечения людям обеспечивает программа, которая их туда отправила
а вот то что люди должны жратву покупать в колониях - не логично, никто же на МКС шаурмечную или пельменную не открывает, так? они едят что дают
рыночная экономика при освоении Марса это вообще еблантизм полнейший...
демонтаж в первой вкладке, самая последняя иконка
>покупать
Они ничего не покупают, гастраном обеспечивает готовую еду на дом, а кафе общение и готовые блюда. На них написано.
> и блять добавьте же наконец плашку с ресурсами, ну хуйня же какая то без неё (молчу про специальности)
Ну в теории это все есть, только работает отвратительно
>>678045
> Процесс занимает столетия, а вообще, коли у нас не твёрдый сай-фай это должно было быть в оригинале. Было бы неплохо иметь возможность построить на планете НЕСКОЛЬКО колоний (т.е. несколько карт) и устраивать между ними торговлю и прочее, как в Anno 2205.
Ага, только вот у них тут люди с пеленок до зрелости растут солов 20, так что захуярить проект терраформинга на 300-400 солов можно. Только вот как? Если это должно распространяться на всю планету, то силами одной колонии даже в маняфантазиях это нереально. А если захуярить это только на территории колонии, то это не будет ничем отличаться от купола с земным раем.
И насчёт нескольких колоний хз как это реализовать. Весь геймплей завязан на выживании и если оставить даже самообеспечивающуюся колонию без присмотра, то она все равно сдохнет от НЕХ или перенаселения. Если просто замораживать состояние колонии, то это 100% путь к багоюзу.
каждая научная вышка повышает скорость исследования сектора
.....
ЧТО ЗНАЧИТ ПОЛ:ДРУГОЕ??????
....
Проект "Земля-Марс"
Что значит "при поддержке организатора"?
Вобщет судя по всему покупают ибо
1)Если у них нет работы над головой крутится значок доллара, а не какого-нибудь молотка
2)если бы у них былаб выдача еды по карточкам , то они не стояли бы перед гастрономом и выбирали товарыесли приблизить, то можно увидеть
Так что там на Марсе вполне себе рыночные отношения, ограниченные одной колонией прямо как в совке
>вот у человека эпидемия и он не знает, что такое карантин
Нууу, было-таки интересно отыграть в неведомый злоебучий вирус, который везде и повсюду. Это все влияние walking dead, я щэтаю.
>>678023
>Надеюсь завезут канибализм
Уже есть - один из прорывов позволяет превращать умерших колонистов в хавчик.
>>678087
>рыночная экономика при освоении Марса это вообще еблантизм полнейший
Держи краба, товарищ Максим! На Марс они прилетели, чтобы в казине торчать и в игоры играть, вообще охуеть. Нет, чтобы партсобрание организовать или металлолом сходить на благо колонии пособирать.
> каждая научная вышка повышает скорость исследования сектора
Ага, аж на 10% каждая. Если ты строишь их в не открытом секторе, то бустер на ближайшие сектора 400-190% на 9 секторов. Разницу чуешь? Особенно если уже изучил халявные вышки без обслуживания я вначале думал что придётся сеть к ним тянуть, но оказалось, что её можно поставить в ебенях и забыть про неё, один рейс дроновозки с газелькой, зато какой профит
в теории этого нет, есть похожее, но сделанное своеобразно
а так то весь форум параходов ноет по этому поводу
и кстате колония, со всеми техами, вполне нормально выживает самостоятельно на изи слава биороботам
>>678097
не, я сам тоже забыл сначала карантин поставить, от неожиданности
ну и купола у меня тогда были самодостаточны, что полностью неправильно
гермафродит значит, так как размножается
Ночную смену вообще не ставь будешь в минус уходить по очкам.
И на разведчика не больше 1 в квадрате.
Почему?
что? я про это
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/d7bcc511501b4d7739cb8984d5024c1a.jpg
АЛСО, решил из двух маленьких куполов переселить всех в один большой, переселил, оставалось 14 свободных мест, заказал партию людей с Земли, пока они летели, мои пидоры расплодились и в куполе не осталось места, смотрю и охуеваю: 30 ДЕТЕЙ В КУПОЛЕ
а тут и эти пидоры с Земли прилетели, начали кричать, что умирают, воздуха нет, пришлось в срочном порядке раскупоривать один из старых куполов и включать туда подачу воздуха..... ну я так прикинул, пусть у меня в большом куполе живут взрослые, а в маленьком дети - понастроил там школ, площадок, яслей, в маленьком куполе поставил фильтр, что тут могут только дети жить, а в большом куполе запретил детям жить, но они не перезжают в маленький купол, все ясли пустые. в чём дело?
Автоматизация всего и вся. Колония в лейте может более-менее самостоятельно справляться со всем и ничем не ограничена. Только допилить и можно делать несколько поселений на планете параллельно, при условии, что у них всё настроено для самообеспечения.
я не могу их заливать на борду, у меня пост уходит в вечную загрузку
Могут. И задыхаться от пробежек между куполами тоже еще как могут. Но учитывая тупость местного брюквоеба я не удивлюсь если ситуация где колонисты отказываются перемещаться тоже случается.
>>678279
Чем больше лабораторий, тем больше этот штраф. То есть каждая следующая лаборатория дает меньше науки чем предыдущая.
Еда в мелких куполах с приоритетом на ботаников. Три клетки с фермами/гидропоном, два коммиблока, продуктовый магазин, столовка, госпиталь, водоочистная башня.
В средних коммиблоки, аркология, шахты, фабрики в зависимости от того какие шахты рядом, обязательно завод пластмасс и рядом топливный завод, немного парков, детская площадка, ясли, две столовки и гастронома, госпиталь, лаборатория, институт, бар.
В больших то же самое, плюс еще грибные фермы, термояд, сборка дронов, можно еще казино если уже вышел на массовое производство.
В детских куполах ясли, площадки, парки, стандартные столовки-гастрономы, госпиталь, аркология и немного ферм.
В пенсионерских (если не выпал прорыв на вечнуя молодость) коммиблоки, много коммиблоков, аркология, парки, опять же столовки-гастрономы, госпиталь, ну и какую-нибудь хуйню типа турничков.
Возле каждого купола блядские шаттлы и топливные заводы к ним. Больше шаттлов богу шаттлов.
>>678023
Туристов тут тоже можно возить, правда это дело не автоматизируется. Перк же есть, по умолчанию он отключен просто.
>Чем больше лабораторий, тем больше этот штраф. То есть каждая следующая лаборатория дает меньше науки чем предыдущая.
и сколько же лабораторий иметь оптимально?
Перк есть, а профит от него есть?
а где честному пирату моды на это дело брать?
я вот слышал, что есть мод, который задирает планку комфорта для производства детей на 90 и считаю это правильным, а то заебали размножаться
Если они размножаться не будут, то колония вымрет нахер. С земли колонию поддерживать разве что китай может.
Тем более что они перестают размножаться после того как много бездомных становится.
>если бы у них былаб выдача еды по карточкам , то они не стояли бы перед гастрономом и выбирали товарыесли приблизить, то можно увидеть
так у них там шведский стол - микрозелень, микрозелень, лиственные
только веганам тут жить хорошо
ору с твоей кучи Иссл вышек
Вымораживает это.
Такая себе внешняя стилистика ретрофутуризма, а ингейм творится марс из фильма "вспомнить всё" - алкаши, тупорезы, бомжей и безработных 1/3 населения. Вот что сука мешало вхуячить ограничитель, который не позволял бы размножаться населению отдельно взятого купола? Только настраиваемый, чтобы при желании купола могли производить излишки населения.
Тут скорее уж стилистику сменить нужно.
Может попробовать мужчин и женщин селить отдельно?
так как болею до понедельника, то надо мод на подобного спонсора сделать
сверхлюди, газовые камеры и всё такое
заодно потренируюсь
Организатор: Четвёртый Рейх
Финансирование: 8000 млн.$
Ракет на старте: 3
1 Модуль: Концентрационный купол
- Технология:Евгеническая программа
Позволяет проводить политику отбора по достоинствам и недостаткам.
Эффект:
- Колонисты получат бонус к настрою и душевному равновесию, если в куполе нет жителей с отмеченными недостатками.
- Колонисты и добровольцы с Земли игнорируют факты неестественной смерти в Концентрационных куполах.
- Уникальная технология: Концентрационные купола
Купол с готовым комплексом строений:
- Опытная научная лаборатория
- Бараки
- Высотка: Протокол умерщвления
- Экструдер биомассы
вот да, но мне такое сделать слабо, конечно
На второй ракете пошлю того кто это написал. До постройки купола.
У тебя просто перепады которые спокойно туннелями исправляются и шатлами. А неровность это пиздец.
Единственное годное шо в игре есть, остальное надо ещё год допиливать. Ну это парадоксы, да, идут тем же путём, что и фираксич, которая в каждой новой утверждён «забывает» все наработки и удобности из своих прошлых частей с миллионом длц и продаёт их по-новой...
Каждой новой цивилизации
а вообще было бы неплохо, если бы у каждого спонсора были бы свои юниты и особые здания.... и что бы везде можно было флаги спонсора вешать....
Делай из мелких куполов дома престарелых.
зелёные линии - уже построенные вышки
жёлтые кружочки - сами вышки
голубой пунктир - планируемые вышки
жёлтые кружочки - планируемые вышки
синиие точки - проверка области действия вышек
получается, что вышками будет охвачена вся карта и каждый квадрат будет в области действия как минимум одной вышки
ещё возле вышек хочу построить станции подзарядки для самоходов с солнечными панелями... если они выключены, то они не пачкаются - значит их не надо обслуживать? буду врубать только когда нужна подзарядка, таким образом у меня по всей карте так же будут разбосаны "заправки" для самоходов. классно придумал, да?
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/cab701cfd5f5ea9f711d5d95c3931ca3.jpg
Слушай, ты это все для эффективности строишь или для аутизма?
Потому что комментировать твою картину мира мы не можем, а в плане эффектности все это не нужно.
+300-400% к скорости исследования клетки - НЕ НУЖНЫ
бесплатные заправки по всей карте - НЕ НУЖНЫ
ясно
гениев всегда не понимали....
да вот прикол в том, что если в одном месте ставить, то конечно стакается по 10%, но вот если расставить по всей карте как я, то будет по 300...480% скорости исследования клетки
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/c02bb1acec4b53715dd7eca3e9b22f0b.jpg
Вышки нужны, но их нужно раз в 5 меньше. 1 в центре карты и 4 по углам и этого более чем хватит. И то только после изобретения независимых вышек.
Зарядки не нужны 100%, потому что заряда вполне хватает проехать до аномалии на другой конец карты и вернуться для подзарядки. А любой форпост чисто для подзарядки без обслуживания сломается, а обслуживанием будет стоить совершенно при постройке и в эксплуатации.
ЖИЗА
>ещё возле вышек хочу построить станции подзарядки для самоходов с солнечными панелями... если они выключены, то они не пачкаются - значит их не надо обслуживать? буду врубать только когда нужна подзарядка, таким образом у меня по всей карте так же будут разбосаны "заправки" для самоходов. классно придумал, да?
Если только для антуража, красоты - можешь построить Стирлингов - им не нужно обсулживание. Но кабели всё ещё могут подвести. Придётся иметь автономный ЦУ с 1 дроном и пачкой металла.
Или посылать на поломку газельку с металлом. А вот это уже охуенно! Новый геймплейный элемент!
Решено - ставим 1 автономный ЦУ с дронами с 1 дроном в каждом, Стирлингом и куском линии зарядки (БЛЯТЬ. МОЖНО ЖЕ ЕЩЁ ФОНАРЬ ВОТКНУТЬ, ДА?! ОХУЕННО!)
Политик тогда самый сейфовый вариант командующего, а у вас кто командор? Имхо, изобретатель самый топ - экономится электроника, энергия на ЦУ, скорость дронов.
Но душа лежит взять астрогеолога - интересный сценарий рисуется - вас послали руководить разведкой и разработкой марсианских месторождений, чтобы обеспечить Россиюшку цветметом.
// Как же бесят чернокожие Антоны Лазаревы в РУССКОЙ колонии, помогите придумать оправдание для моей головы этому межрасовому пиздецу.
1. не хватает заряда
2. по карте ещё разбосаны металлы на поверхности, которые можно быстренько собрать и грузовиками отвезти на основную базу, их надо подзаряжать либо на месте, либо постоянно на базе, лучше на месте, чтобы они где-то не встали
3. я вот эту хуёвину час назад построил, она выключена и у неё 1% обветшалости и то она появилась от того, что я на ней заряжал 2 грузовика и грузодрон
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/9f82cb0ded00c7f81ed9800f5aac96aa.jpg
4. сейчас исследую эту технологию и может вообще не будет обветшалости у солнечных панелей так как они будут в закрытом состоянии чиститься, а открываются они только когда надо, а не всё время
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/0f5ff10a7e0f8fcd72620e19e8691de9.jpg
> помогите придумать оправдание для моей головы этому межрасовому пиздецу.
Отыгрывай в голове что это наследники Пушкина. Или гордые нохчи.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/e94d0bfffaab7e076a814a41f36e69ed.jpg
а я думал так - это ведь середина 21 века, в эти годы, когда народы Земли ещё сильнее перемешались, у нас тут осели даже НЕГРЫ.
Проблема в том, что на самом деле негров на земле довольно мало.
Т.е. их в той же америке 20% только.
Конечно смешение народов будет. Но скорее на Россию будет гараздо сильнее влияние арабских народов или азиатских.
Что должно произойти, чтобы сюда негры поперли ума не приложу.
какой бы пиздец у меня натворил метеоритный дождь, попади он прямо на базу
а я их было уже 6 не меньше
Нормальный старт, не хуже чем за европку какую. Деньги только у США есть, у остальных +- одинаково. Командующий геолог однозначно, ты считай дочка норникеля, ты ураниум летишь копать, у это даже по трейтам понятно.
Дайте догадаюсь. Элизиум Бета?
Чувак, в игре даже пола три, ты надеешься что негров не будет? готовься, скоро в любой РПГ будет по 10 полов на выбор.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/7dfda0af8ca9cbf476b88cad21475ad4.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/b09253c786c7419e358733071c96e56c.jpg
вот мои 2 разведчика, они проехали от базы до сюда, исследовали 4 аномалии и у них не осталось энергии даже на обратный путь, если бы не эта "заправка", то мне пришлось бы ещё тащить грузодрона до них, да и то не хватило бы на обратный путь энергии, пришлось бы несколько рейсов делать, а так они на заправочке зарядились и могут дальше исследовать аномалии
да, второго туннеля ещё нет, может с ним и полегче будет, но эти заправки ещё нужны, так как карта всё равно большая и не хватает заряда этим разведчикам
и это только первичное сканирование поверхности, после глубокого сканирования там ещё десяток другой аномалий, короче очень даже полезные я заправки построил по всей карте.
>Ты бы купол построил. К 35-то солу.
Как не хочешь купол?
Часики то тикают
А хто тебе редкоземельные добывать будет в старости а?
Дал Бог купол, даст и ресурсов
А как же цели?!
А может ты из этих
)))))
щас заправки дострою и пострю купол
Ты играешь в парахододрочильню на релизе, очевидно.
Здесь на твою крепость покушаются силы природы и экономики вкупе со случайными событиями
Т.е. дабы их не становилось больше.
У меня уже свыше полусотни безработных, а ресов на расширение базы - нет.
Никак. Расширяйся.
Перекрой кислород
Заряжал. Не чистится.
>Сижу строю колонии, а нахуя? Стройка ради стройки?
Если хочешь врагов, можешь в испытание "Марсианские врата" сыграть, третья с конца, там что-то вроде тауэр дефенса в конце будет. А вообще цели в игре есть — до 100 сола надо что-то сделать и потом еще будет какое-нибудь задание испытания. Еще можно ачивки стараться получить.
длс
это буддист индийский, идет по срединному пути
Надо сделать спонсора, задание которого будет "Убить 50 стариков до 100 сола".
> Но душа лежит взять астрогеолога - интересный сценарий рисуется - вас послали руководить разведкой и разработкой марсианских месторождений, чтобы обеспечить Россиюшку цветметом.
Олигарх 10/10 приезжаешь чтобы распилить стартовый бюджет, а потом ещё и на добыче навариться ну и аркология вначале очень много места экономит + из-за высокого комфорта люди не бунтуют
прилетает такой чувак на Марс, проработал меньше Сола и в дом престарелых
да вы блять издеваетесь
Андромеда Кислород, ты?
Покатай его туда сюда. В движении чистится.
игра тупо считает, сколько свободных мест именно в домах купола - есть свободные места в квартирах, ок, тогда буду автоматом слать в этот купол детей
нет мест в квартирах - ну руками тогда как нибудь сам, тебе же делать нехуй всё равно
ограничил количество свободных мест в доме - ну и пошёл нахуй, сам дурак
неприятное открытие блеать, а ведь решил красиво схитрить
>>678860
ну это я знаю, да
ммм, ок, глюк был, но только насчёт ограничения жилых мест в комплексе
остальное - да, не работает
ссука блять, снёс заводик (ну он не там было, я ступил)
остался один кубик метала - и вот он визуально вне купола, а вот игра считает, что он в куполе
и все дроны, с трёх хабов, нихуя не делают, только достают этот кубик
заодно снёс лабу, когда там работали, так чувак в ней продолжал работать после сноса. живя в другом куполе
и понеслась вся эта хуета
25 солов (и три настроенных купола) переигрывать теперь
Скорее всего из-за того, что получилась бы такая же херня как в планетбейсе. Там после того как колония вырастает до определенных размеров, человечки начинают тратить все свое время на походы из одного конца в другой, в итоге у них не остается времени делать что-то полезное, ресурсы заканчиваются и все умирают.
во время пылевой бури он всегда будет грязный. например
автосейв для трусов
заодно оказалось, что работа в снесённой лаборатории в другом куполе это не баг, а фича
типа учёные очень рассеяные и игра им даёт несколько больше времени для определения местожительства и места работы (даже если выбора нет)
>>678927
норм же всё в планетбазе было
или патчами всё таки угробили?
если вручную назначить место работы, то перс так и останется там работать после срока в 5 солов, даже если он автоматически переселится в другой купол
тем временем на Земле закончились колонисты
не, они есть, аж 73, но половина из них старики, другая половина с неизлечимыми недостатками, например 28 идиотов готовы на всё
узнаю Россию - ебанутые пенсионеры и идиоты с алкоголиками
Это у всех так, с земли не получается поддерживать колонию, только рождаемость, только марсиане.
у меня ещё ближе к началу (Сол 110), так что колонисты должны быть
собственно они и есть, но своеобразные
хотя один раз было забавнее - из 80 человек 60 ботаников
типа такие рвались в ракету с воплями Make Mars green again!!!11
или это было доведённое режимом до отчаяния российское крестьянство. типа
Как вы в этот пиздец играете?
>Чтобы дронов пересылать между хабами приходится по одному тыкать
Отсылка к Дюне 2. Нихуя ты не шаришь.
лично я не играю, а аутирую под симпатичную музыку
но вообще под всё это дело можно вполне хороших модов наделать и будет уже лучше
Не, я играл несколько каток за разных спонсоров. К 100 солу у всех на земле оставался треш вместо добровольцев. Может китай как-то по другому может, но вот за него я как раз пока не катал.
не, это я, оказалось, тупой, ну и по дому отвлёкся
просто за 4 сола до этого я уже 20 персов вывез с Земли, естественно там мусор остался один
сейчас прошло 8-9 солов, 12 человек наскрёб вполне
но скоро кончится, солу так к 125, забыл уже точно, угумс
вот у меня есть средний купол, который является типа накопителем - с ракеты все в него попадают, дальше расползаются по остальным
то есть там почти ничего нет, кроме университета, для прибывших неспециалистов, ну и хавчик/безопасность/медик
из производства - ферма и реактор (это всё руками контролируется)
что туда центральной колонной воткнуть?
Думаю, что это с перка лидера.
мне удобнее, что бы вся эта туса неспецов сидела в одном месте, что бы их раскидывать по пустым сервисным зданиям
>>679139
аргументируй
например санаторий я туда ставить просто не хочу, иначе я охуею с фильтрами
аркологию - ну наверное да, но там редко больше 40 человек бывает вообще, так что она пока бессмысленна
я вот тоже за аркологию, а то ведь плодиться начнут
то есть, что бы было понятно. это единственный купол, который принимает вообще всех и который всегда не на карантине
ну в последние патчи я не играл, но вполне построил что то на 800 человек и все были довольны
Аркология потому что обычно нет повода не строить аркологию. Центр коррекции потому что если в куполе сидит 30+ человек в университетах по много солов, то пусть польза от этого максимизируется.
что то они недоброе затеяли
>>679180
вот с двумя колоннами было бы, так не задумывался даже, аркология и санаторий, конечно, для такого купола
но тут что то жаба душит
для красоты аутизма мед колонну воткнуть надо, типа прилетел и на медосмотр быстро, если что вот стакан с водой стоит
потом в следующий купол с санаторием, к психиатру
ну а дальше уже пусть расселяются и становятся свободными гражданами Марса
>>679177
неа, перс должен быть физически в этом куполе
по другому у меня не работает
за восемь стартов - один раз попались
но у меня половина карты ещё не доступна, физически, а там 10 прорывов
>>679181
самое мерзкое, что прорывные технологии не сбалансированы
есть шикарное, а есть полное говно
и может выпасть только говно
было бы так с обычными технологиями - не ныл бы, а так - ною
>>676767
Как видно ситуация на 97 сол плачевная.
Лютая недостача Полимеров, Запчастей, энергии, малое количество денег.
Это не мерзкое, это элемент реиграбельности. Понятно почему они так сделали. Эти технологии оказывают сильное влияние на геймплей и каждый раз набор их разный. В результате каждая партия уникальна.
угу, это как на самой сложной карте, с самым тяжёлым спонсором, с самыми хуёвыми прорывными техами выпадет самая простая история
хотя мне похуй над чем аутировать, тем более пока болею
умерла последняя из основателей
однако 71 год на Марсе провела, молодчинка какая
выпью за неё, хотя мне нельзя
но хочется и нужен повод
и спать
И
Х
У
Я
С
Е
Б
Е
Кстати, а где полный список прорывных техов можно посмотреть?
И скажите какое строение со свалок перерабатывает шлак?
Есть только инженерная технология - дроны идут на свалку шлака и возвращаются уже с бетоном.
Советую учить прорыв про инопланетные следы-аномалии, дадут очень мощные скидки на ВСЕ исследования
Колония процветает.
Все чудеса построены, ресурсов дохуя, всего дохуя, прямо изобилие.
Но сценарий похоже я провалил, до прилета гигантской драги я не исследовал технологию волн, ну и саму драгу уничтожать не стал.
После нее никаких эвентов не было. Такие дела.
https://survivingmars.paradoxwikis.com/Breakthrough
насчёт размножения - рукопожимаю, но так ренегаты начнут появляться
>>679237
> перерабатывает шлак?
вторая сверху справа у тебя на пикче
>>679239
оч. хорошо
Красиво. А у меня только бессистемно разбросанные по поверхности коммиблоки получаются, хнык-хнык.
>сценарий похоже я провалил
А где-то вообще указывается, провалил ты его или нет? Как понять?
а у меня места для такого нет
ну почему нельзя сделать ограничение по специальности на объектах?
почему блять нельзя поставить перса на определённую смену?
почему надо автоматически кидать перса с самой плохой моралью туда, где его мораль будет ухудшаться?
однако уже 9 ренегатов
заодно детей нет, четверть населения пенсионеры (а скоро будет треть), полимеры просрали, электроники нет, денег нет, вы там держитесь
ща они подохнут все, скорее всего - колония останется же, да?
можно будет с Земли ещё упоротых притащить?
Ещё вопрос, можно ли фильтровать биороботов в куполе, чтобы только их пускать в него
Хех, мне максимум феникс выпадал с тем что 50% шанса что колонист не умрет а отреспаунится. В результате колония как на дрожжах начала расти. А один землянин продержался воскрешаясь аж до 220 сола.
> под башнями они не требуют обслуживания вовсе
это про пылеуловители, надеюсь?
ну тогда стерлинги лучше
о, точно, спасибо за идею, попробую сделать поле открытых Стирлингов под пылеуловителем. Обмажусь энергией (эх вот бы тогда прорыв на Лишняя энергия>Наука)
Как вы вообще умудряетесь ренегатов выращивать? У меня один раз за все партии 2 ренегата случилось, когда я раньше времени открыл новый купол, а потом череда факапов вызвала там некоторое волнение. 2 ренегата за 3 партии по ~120 солов.
Его надо открыть, его дорого строить на средних этапах, а один термояд не обеспечит 300-500 энергии, а для колонистов пока и так полно работы в шахтах и на заводах, что куда более важно на раннем-среднем этапе.
Вот с технологией на термояд без рабочих я бы поднатужился и построил несколько.
Хотя я ещё не видел полной мощи термояда полностью забитого инженерами - начинал новые партии-учился
если на карте много угроз (и холода и бури и метеоры в купол) то без перка на марсианский похуизм они будут ОЧЕНЬ нервничать
но если ты не мазохист и выбрал сбалансированный спот, то, конечно, ренегатства будет мало
Блин, красиво.
волны холода, метеоритные дожди, пылевые электрические бури
иногда прям подряд, иногда всё вместе
заодно в куполах нет больниц и станций безопасности, а если есть - то не работают либо в них не спецы сидят
(понадеялся на изученные прорывы - Хорошие вибрации и Безопасный режим)
ну и ещё кораблик с колонистами 80 часов висел на орбите из-за бури - прям сразу двоих получил
Элизиум Альфа или жемчужная земля.
А вообще все стартовые точки легкие.
Чаще всего начинают Маринер альфа.
Спасибо
Automat хотел и ещё кой чего, в Red Frontier
чувак не болтает и это обидно
да, я понимаю как, но это уже совсем через жопу
Можно скрин? Может быть это расходники, которые дроны бросают при смене цели.
какой сложный вопрос
думаю это упакованные колонисты
блять, ну я не могу скришот сделать, так как народу будет играть проще
но ты ведь можешь своё плато показать
Это эвент "The Power of Three".
Дрон застревает в дроновозке и она уже никуда не едет.
Грузится экспорт в ракету - въебали штук 20 кубиков, а на счетчике ракеты "3"
Нельзя запретить заправку ракеты. Если в радиусе есть топливо - его в нее обязательно затащат.
Усилители экстрактора - топливо и расход эл.энергии, поодиночке усиливают базовую добычу, вместе - понижают
Запилить в игру механику тоннелей, но не додуматься до шлюзовых коридоров между куполами.
Назначь дрона вручную, назначь его еще раз и повтори для всех остальных. Логика и поиск пути у них совсем пиздец.
Тот же бред с колонистами. Зачем нужны шаттлы, когда колесный транспортер намного проще в эксплуатации?
И больше всего печет, что хуйня происходит неожиданно
Оно не неконтроллируемое, при определенном количестве бездомных они перестанут размножаться. В идеальных условиях оно все самоподдерживается, просто всегда будет определенный процент бездомных.
>Эти башни как работают вообще? Защищают от пылевых бурь?
По сути просто защищают постройки от износа вообще
Не хватает минералов. Для починки полимеры нужны, на закладке купола написано сколько конкретно.
И почему же мы, как какие-то сраные каколды, не можем послать бомбуэ в ответ?
Меня перенаселение уже бесить начинает, а если еще и старики перестанут умирать, то пизда марсу.
Старики смогут размножаться и работать до самой своей смерти, а не будут нахлебничать последние свои годы жизни.
>дрочись с дроновозкой, ресурсовозкой
Родина дала ему тоннели - строй, строй тоннели блядь. Не хочу, хочу длинную трубу и с дроновозкой пердолиться.
А два трибоочистителя рядом еще и ремонтрируют друг друга, полностью убирая необходимость тратиться на их обслуживание.
Игра, ну вот нахуй так делать? Одна технология позволяет полностью устранить затраты на ремонт зданий ценой затрат энергии (которую легко компенсировать открытыми генераторами Стирлинга).
В том то и дело, что нет. Это обычная технология в ветке "физика". Ладно у меня она выпала почти в самом конце, но ведь если такая выпадет в начале развития, то игра любой стартовой сложности превратится в легкую.
Благодаря этим трибоочистителям (2 очистителя + генератор) можно посреди голой пустыни настроить автономные кучки зданий. Например станцию для подзарядки машинок, или там целые поля солнечных панелей/ветряков/генераторов, которым не будет требоваться обсуживание.
Ну может это сделали, чтобы была возможность сделать биг колони автономной.
А то знаешь, редкие металлы иногда кончаются.
Хватает на поддержание большой колонии + небольшой избыток.
50 металла, 20 редких металлов, и попутный шлак(который при технологии из обычной ветки можно превратить в бетон).
Посмотри на пикчу еще раз. У меня там лежит универсальный склад, в котором 25 полимеров (на куполе написано что требуется 5 полимеров для починки).
К сожалению стариков нужно как-то кормить и развлекать, а значит нужен персонал для этих зданий. Ну поставил возможность приехать зрелым (чтоб до старости было недолго).
И чтобы вы думали? Эти зрелые пидоры решили, что этот рай для них, а не для стариков. Расплодились и вытеснили старичье. Ну не пиздец?!
Игра как-бы говорит мне - старики должны подыхать от скуки, жрать только гречу и доживать в коммиблоках.
Что-то мне это всё НАПОМИНАЕТ...
у меня есть прорыв на роботов обслуживания в зданиях сервиса вместо людей (кроме медицины), вот у меня получится годный дом престарелых, похоже
Играю за Рашку - НЕСОСТЫКОВОЧКА
Купи еще ракет.
Есть, но всего одна. Будешь не по 30, а по 40 возить.
Может в ПРОРЫВАХ нарандомит что-нибудь подобное, но мне такое пока не попадалось.
Впрочем всё это перестает быть важно, когда ты открываешь чудо "космический лифт" в ветке инженерии, после постройки которого ракеты становятся не нужны, а ресурсами можно спамить туда-сюда без долгих ожиданий.
Там техи на тиры делятся, так что в начале не выпадет.
Наверно подразумевается что ты должен пройди все сценарии до первых длс, а не пробежать за неделю после релиза
Это каким ебанатом я должен быть, чтобы так тормозить? Все сценарии проходятся часов за двадцать, это как раз неделя-две с учётом распорядка дня. Мне вот интересно, почему эти придурки, по шаблону уже просто клепающие манякоммунизм с уравниловкой, считают игроков таким говном? Спиратил и сейчас уже кажется, что правильно сделал.
Я всё еще не понимаю какого хуя поселенцы время от времени устраивают забеги через пустыню. Шаттлы же есть, у каждого купола понастроил.
> Андромеда Сарос
Дебилизм. Не похоже на реальных людей и на их поведение, чтобы они давали всего лишь на Марсе подобные имена.
Были, да уплыли. Всем и тогда было на Даздраперм насрать.
>Дебилизм.
А что ты хотел от детей поселенцев с практически самым распространенным недостатком ТУПОСТЬ? Я не знаю как это вылечить. В центре коррекции замкнутость, ворчливость, ипохондрия, и самое обидное - тупость - не лечатся.
Нормально, директиву сверху спустили называть марсиан по спец списку
Я охуеваю с этих ОСОБЕННЫХ. Вот посмотрите: очередной ТУПОЙ ученый сломал мне лабу и застопорил работу целого отдела. Все лабы стоят под трибоочистителями, а значит сломать их может только тупость.
Почему в этой игре нельзя вылечить тупость обучением на ученого?
Погоди, в игре правда недостатки (и достоинства?) передаются по наследственности? Т.е. это не чистый рандом от нервных срывов?
Как аутист смотрю как дроны таскают каждый кирпичик и без конца чекаю, чтобы на складах всегда хватало ресурсов?
И я, медитирую под музыку.
Ставишь второй конец в пропасти, он сам построится.
Дневники разработчиков есть? Я подозреваю там главразраб оправдывается что так и надо (как Виз в свое время оправдывался что брюква в секторах это норма).
>>679842
Самая читерная это автоматические экстракторы в комбинации с бесконечными ресурсами. Можно будет просто купаться в металлах, бетоне и алмазах.
Gameplay: New dome fractures should be repaired properly (this unfortunately does not affect already fractured domes from previous saves)
>сценарий развития одинаков вообще для всего
Ты сейчас описал любой градосимулятор, вообще-то.
http://steamcommunity.com/games/464920/announcements/detail/1651006541693777350
Охуеть там багов было, это я еще не все видел оказывается
И наверное еще большую часть не пофиксили
>Biorobot gurus no longer create biorobots
Вообще пушка!
Вангую, там еще фиксить и фиксить.
И мне кажется, или постройки вне зоны обслуживания изнашиваются быстрее?
640x360, 0:30
Алсо, Лёд спавнится только в зимних биомах?
>Лёд спавнится только в зимних биомах?
Да.
Это первая катка? Нахрена ты купол рядом с бетоном поставил?
Нет, не первая. Он истощён был. А другой просто приметиться.
Ну как-то ноубрейно ты отстроился.
Я не помню в какой ветке выпариватели, но без источника воды очень тяжко колонию поднять.
Тут надо сразу прикинуть, как будешь развиваться.
Да хорошо я отстроился, даже слишком, просто не было у меня такого, чтобы вода так быстро кончилась, обычно рядом был еще один источник.
Ну может это у тебя хард какой-то.
Поселенцы тупо отказываются вменяемо размножаться при среднем уровне комфорта 78 (с медицинскими центрами достаточно 55+). Раз в 20 солов приходится завозить ненавистных мигрантов с земляшки, просто чтобы тупо было кому работать на заводах.
Рандом меня жестоко подъебал так и не выдав технологию на постройку выпаривателя и пришлось с земляшки затариваться.
При первом прохождении с уровнем сложности 205% (SpaceY, я у мамы Маск-небоходец, изредка метеоры) я к 200-му солу уже мега-куполами застраивался.
Ваааааууу! Наконец-то технологии выпаривателя "всего-то" за 20к науки. Как "вовремя", блять!
>Поселенцы тупо отказываются вменяемо размножаться при среднем уровне комфорта
вот неожиданно последний раз тажа хуйня случилась
Это вроде как довольно стандартно, у меня тоже 20к науки стоило. Воду без месторождений можно добывать, важная же технология, почему бы ей не быть дорогой.
>>680659
Если навести на поле где на скрине написано "Вакансий: 24; Свободного жилья: 36", можно посмотреть, размножаются ли колонисты и если нет, то почему. А еще советую балансировать так чтобы в куполах было минимальное количество вакансий, так постройки эффективнее всего работают.
Куда интереснее другой вопрос: эта хуйня опциональна, или же принудительно начинает работать сразу после изучения?
Сейчас-то мне допустим это было-то бы полезно, но под конец игры жителей уже не знаешь чем занять, лишь бы не бездельничали и не размножались.
Вот вот.
В другом треде поясняли,что труд сейчас это как раз средство контроля,а анон не верил. А тут даже на примере стратегии всё это показано. Охуительно.
>Воду без месторождений можно добывать
Она имеет привычку внезапно заканчиваться, да и поверхностных месторождений по 10к хватает не надолго.
Некоторые технологии имеют смысл только в начале игры и за ощутимо низкую по очкам науки цену, а ближе к концу уже находишь иные возможности и такие технологии становятся малополезными.
>Она имеет привычку внезапно заканчиваться, да и поверхностных месторождений по 10к хватает не надолго.
Ну так, выпариватели именно для этого и нужны, нет? И нужны как раз в конце игры, когда твои месторождения заканчиваются, когда у тебя достаточно ресурсов и ты можешь позволить себе построить несколько лишних выпаривателей. А если еще бонусы для них в технологиях найдешь, можно совсем без месторождений обходиться.
Сам незнаю.
Даже вики почитал, там про это вообще ничего нет.
По ощущение низк. вообще ни о чем.
Зависит от навыков же (для экстракторов например лучше использовать геологов) и прочих баффов и дебаффов. Еще от количества работников.
Ну если рассматривать эффективность относительно производств - тут понятно. А как эффективность работает относительно услуг? Тот же гастроном как мог раздавать 8 чебуреков в смену, так и раздает. Слотов под покупателей больше не становится.
Слава роботам!
Тут подумалось, что со всеми играми в последнее время "что-то не так"
Простота распространения информации, благодаря интернетам, расслабила разработчиков. Раньше в играх не было такого обилия багов и недоработок. Потому что продукт тщательнее вылизывали перед релизом. Если уж облажался, то хрен ты патч всем раздашь.В итоге пользователь жрал что дали (воспринимая косяки как неизбежное зло) или голосовал рублем.
Так что, как обычно, для игры в полноценный продукт нужно немного подождать.
Эти чебуреки можно подавать по-разному.
Работник с низкой эффективностью плюет в фарш, пережаривает и швыряет посетителю со словами - бери и вали, не задерживай очередь.
а работник с высокой - жарит чебурек идеально, вежливо подает на тарелке с салфеткой и желает приятного аппетита.
>>680704
В игре есть ПРОРЫВЫ для роботизации добычи (экстракторов, для роботизации производства (заводов), и даже для роботизации обслуживания.
Знатоки, внимание вопрос: зачем тогда засорять вечный Марс бесполезными людишками?! Роботы могут всё! Сраные людишки могут только кукарекать из своих маленьких загончиков.
Земляшка - для людишек. Марс - для роботов!
В инглише там пишется насколько источник насыщен.
Т.Е. - сколько кубов/час будет качать помпа.
нет, у меня просто смутные воспоминания, что есть прорыв на вот это, а есть ивент на вот это
это ставь, это не ставь, но ставь, это вообще непонятно что, но ставь
ааа, мой мозг
Четвертый пик, я помню этот злоебучий машинный перевод.
Да ты просто трудностей боишься, за сектантов по-моему играть просто невозможно, одна ракета+самая низкая цена на редкие металлы+0 науки, если видишь что не повезло с расположением ресурсов можно просто заново начинать. А у россии вообще средний уровень должен стоять.
На простой карте (минимум бедствий, максимум месторождений) в принципе реально. С наукой главное дотянуть до тех, которые дают дополнительную науку. Ну и деньги правильно рассчитать.
Но вообще да, это самый хардкор. Почему Россия на днище непонятно, видимо просто троллинг.
чёт - за сектантов
нечет - за идиотов
0 - продолжаю
дабл - начинаю моды писать
>где
http://catalogue.smods.ru/?app=464920
1337627392 Info Bar - ресурсы
igrgurina.TimeBar-23-2-0-0 - время
>идиоты
Idiocracy - мод с игрой идёт, изначально
типа все колонисты - идиоты
но что то как то не очень пока, надо усложнять
грят потом, потихоньку, накидают прорывов до конца
не знаю - ни разу все 19-20 не получал
>>681339
The base production of the Research lab is 500 research points/Sol at normal (100) building performance. Adding another building results in diminishing returns for each additional building of the same name. (i.e. a 2nd Research Lab makes both function at 90% production, a 3rd, 80%, etc. to a max reduction of 50%)
такая хуйня
>The base production of the Research lab is 500 research points/Sol at normal (100) building performance. Adding another building results in diminishing returns for each additional building of the same name. (i.e. a 2nd Research Lab makes both function at 90% production, a 3rd, 80%, etc. to a max reduction of 50%)
>такая хуйня
Как-то это не реалистично.
Да и с игровой логикой проблемы, ведь вполне разумный внутриигровой менеджмент подразумевает некий упор на специализацию куполов, а мне предлагают тыкать по научке в каждый купол. А еще купола без специализации смотрятся уебищно.
они решили, что нужно дать работу транспортёрам
вообще меня другое заёбывает
вот мне надо, что бы при наполнении складов отрубались здания, производящие этот ресурс. сами. ладно, кроме ферм
а потом всё это само включалось, если что
но нихуя. нет такого, всё руками
а, как нет - с водой же они так смогли сделать, удивительно.
ну почему, типа учёные должны сидеть в своих маленьких куполах и творить зло, проводя бесчеловечные эксперименты
некая логика всё таки присутствует
Да какой там менеджмент? Даже приоритеты им задать не дают и шаттлы запрячь на перевозку из точки в точку никак нельзя. Тупо.
я про вырубаются совсем
а так - идёт постоянное обслуживание, то есть работать они всё таки немного будут (тем более если шаттлы есть)
вобщем я с энергией немного намудрил в прошлый раз и у меня теперь с этим проблемы
хотя не сильно, то есть всё равно есть топовые места
>>681361
Разработчики просто придерживаются концепции эпистемологического анархизма Фейерабенда: если будет много ученых в одном куполе, то слишком революционные идеи будут подавляться авторитетом текущих договоренностей, эти идеи будут объявляться маргинальными, будет этакий научно-конвенционалистский конформизм. Не будет разнообразия, будет консерватизм и стагнация. А так ученые расселятся по отдаленным куполам и будут в своих маленьких группках исследовать что-то независимо от других группок вдали от их гнетущих мнений.
скорее американской концепции 30-ых, когда создавались комитеты, которые занимались каждый своим делом
ну и как последующее, появление всевозможных индустриальных парков, типа как у GE
и это я ещё не все моды посмотрел
В следующем DLC продадут пару наиболее популярных модов из воркшопа за 9.99$, они так скины в скайлайне продают.
там некая ракетная установка есть, прям в игре, отбиваться от метеоритов и от кораблей, внезапно
так что это, сначала
но вообще я в курсе параходов, более чем
И ведь он даже не задыхается. Настоящий марсианин!
>без профессии
>не работает
ещё и РНН-господин
поди за Европку играешь, вот у тебя на бюджете сидят обезьяна, всё как ИРЛ
Да,да эти 2 ехидные коробчки может поднять только Аллах, они, как бы, и в куполе, и нет. Коробки Шрёдингера.
Самоход-грузовик тоже не хочет собирать? Ну тогда только снос купола поможет.
У меня время от времени багуются дроны в куполе. Они как-будто застревают там и не могут выехать. Батарейки садятся, дрон мигает и мечется, но ни один другой дрон помочь ему не может, т.к. пытаются к нему лезть через стенку купола, игнорируя двери. Дрон глохнет и труп его можно только разобрать.
>>681471
Симпатично. Надо взять на вооружение.
Кстати, ВЫЖИВАЛЬЦЫ, выкладывайте свои инженерные решения. Как и что вы остраиваете, как расставляете здания в куполе, и т.д. Интересно же.
Видел дохлых дронов в куполах, все думал отчего это.
Уровень оправданий: парадоксовский.
Почему все местные так неистово фапают на эту высотку?
На мой взгляд она дает слишком высокую комфортность, жители начинают неадекватно сильно плодиться и безработных бомжей на улицах становится еще больше. После постройки пары мега-куполов уже не знаешь чем занять население даже из 6 коммиблоков, не говоря уж о дополнительных бездельниках.
Не проще понастроить каких-нибудь центров коррекции или там каких-нибудь сетевых узлов?
Единственное применение аркологии вижу в построении купола-трущоб-гетто с максимальной вместимостью и минимальными удобствами, где будут сидеть толпы бездельников на вэлфере.
>неадекватно сильно плодиться
Не понимаю, почему вы не разделяете купола по половому признаку? Оставить один смешанный, куда всех "сексуальных" сгонять, а остальных стерилизовать.
Оригинальное решение.
Правда я не понимаю, почему вообще бездомных считают какой-то неебаться проблемой. Еды лишней произвести почти ничего не стоит, тем более что рабочая сила для ферм уже есть.
ну например она идеальна для дома престарелых
Ебаные бомжи и бездельники имеют над бошкой соответствующие иконки, и когда бомжей много, эти иконки засирают весь вид на купол.
Ко всему прочему это убивает моего внутреннего перфекциониста. Я блять хочу строить райские города с качественным обслуживанием, а приходится ставить коммиблоки и из развлечений давать только жратву и бухло... И эти мрази даже в таких условиях умудряются плодиться.
Захочешь построить умные дома - получишь толпы бомжей.
Захочешь построить развлечения - получишь толпы бомжей.
Захочешь построить отдельный купол для стариков или для детишей - получишь еще большие кучи бомжей в обычных куполах, т.к. там останется больший процент половозрелых людишек.
Почему эта игра так жестко ограничивает игрока в его тяге к прекрасному?
Потому что сытые бездомные начинают плодиться и порождают еще больше бездомных.
Схуя ли они не сделали галочку "контролируемая рождаемость"? А то прилетели на марс специалисты, все ограниченно, а они давай ебаться и детей строгать.
>сытые бездомные начинают плодиться и порождают еще больше бездомных
Нет. Чтобы колонист захотел детей, у него должен быть определенный уровень комфорта. Плюс у купола есть параметр homeless penalty, чем больше бездомных тем меньше рождаемость даже у колонистов с высоким комфортом.
А самое бесячее знаешь что? Что в начале игры примерно до 100-120 населения (когда нужны рабочие руки) эти мрази отказываются плодиться в +, и это при комфорте под 80, а после 200 они начинают как кролики ебашить даже если совсем чутка дать им комфорта выше 55 (когда рабочие уже нахуй не нужны).
>>681636
Глобальные стратегии (как и симуляторы всякие) - синоним аутизма.
Сектанты идут в светлое будущее
Ага, и единственное. Что, если я хочу упарываться по разным высокотехнологичным производствам, которые на Земле сильно портят экологию, а на Марсе на это плевать в виду отсутствия экосистемы? Да, да, мир-кузня и всё такое. Так вот, я с этим соснул, например.
Если на месте выгрузки хранилище полностью заполнено, то самоход начинает выгружать прямо рядом на землю. Если его не остановить, то он будет всё сильнее и сильнее загаживать территорию.
Приходится вручную потом убирать за ними.
на соседнюю подходящую палету кладёт же
- Не должно...
но иногда деды мрут от хронических болезней - надо поставить центр коррекции
Ужас, лол. Как жить дальше?
Спасибо, значит не буду людей насиловать, а то они как ниггеры на этих рудниках, в три смены пиздолят.
А еще непонятно, почему для безработного колониста отсутствие работы пишется в "-". Сиди-живи да нахлебничай, нет, гад, возьми да выложи ему работу.
1280x720, 3:08
Так у сатанистов х2 плодовитость и повышенный настрой до +20 ( а это работоспособность и защита от ренегатства), а русские же Ваньки, чуть что вскрываются и разводят коррупцию.
Прошел за рашку.
Не вскрываются, а вполне себе ТЕРПЯТ. Царь хороший, бояре плохие, а коррупция холопам не положена. Размножаться только не хотят, но благо существует старая добрая традиция завозить мигрантов с гор земляшки и две ракеты хватает за глаза. Пониженная скорость ракет не чувствуется, т.к. темп игры сам по себе неспешный.
Что-то мне кажется сатанисты посложнее будут.
Никакой сложности. Самая большая сложность при игре за нее был стартовый баг с завышенной стоимостью исследовательской машинки.
Медленные ракеты не ощущаются совсем.
биороботы веселят
наклепал 11 уже - только один без отрицательных трейтов, да и положительный у него, не то что бы хороший (игрок)
остальные - 7 идиотов, 6 трусов (прям партия была трусливых идиотов), 4 ипохондрика, вобщем всё то, что не лечится
хуй бы с ним, но они блеать все со специализацией, причём, в основном - ботаники (8)
но зачем??
ну и опять ошибся баба мозг проела, так что отматываем на 22 сола назад
заодно надо мод поставить, на расцветку униформы, а то бесит оригинальное. и поправить
правильно ведь понимаю -
без специальности - серые, офицеры - красные, медики - белые, учёные - ?, ботаники - зелёные, геологи - ?, инженеры - ?
какие цвета им лучше то?
заодно - дети - ?. пожилым ещё хорошо бы цвет тусклый сделать
алсо - Longer Colonist lifespan годный мод
вот как то так всё это и должно было быть, хотя в лейте, скорее всего, будет пиздец, насчёт размножения
но на это есть мод насчёт комфорта для размножения или мод где в куполе без яслей не размножаются. ну или стерилизация, есть и такой мод
С расцветкой хрень какая-то вообще, геологов от инженеров не отличишь, медики и ученые тоже одинаковые, ботаники то синие то зеленые, пиздец в общем.
А что за мод на расцветку?
Плохая оценка не остановила игру, просто дали мало очков и поругали, что колония НИОЧИНЬ.
Просто ты днище.
Если есть тоннель - он им воспользуется, или именно шаттл нужен?
Расстояние можешь мерять ракетой при выборе посадки - там написано сколько куполов доступно в радиусе от точки посадки.
Тоннелями даже газельки иногда пренебрегают, а эти мешки мяса тем более.
Вот если бы не шаттлы - пришлось бы строить скучкованные автономные группы куполов с общими складами.
Про ракету я понял. Я имел в виду, что есть у меня один купол. Строю второй вдалеке от него там где мне надо. Но при попытке переселить колониста пешком он же может и не добежать до него?
Конечно.
И не добежит. В колониях с разрозненными куполами колонисты дохнут как мухи в тщетных попытках переселиться. Но в лейте на это похуй конечно, они там все равно плодятся безудержно.
>>682669
Где-то четыре сектора вроде пробегает прежде чем задохнется. Тоннелями пользоваться им религия не позволяет. Если все шаттлы заняты или шаттла долго ждать, то он все равно побежит пешком (отчего и массовые суициды).
Блядкий метеорит падает аккурат в сплетение установок жизнеобеспечения. Одновременно выбивая и воду и воздух.
>Баки нужно рядом с куполами ставить, к каждому куполу.
по 1 баку на купол без обогрева и блок баков в одном месте с обогревом
Ок. Может быть так и сделаю.
Слава роботам, удалось все быстро починить. Никто даже не умер.
Вернее протянул водопровод до системы соседнего купола и удалось перебиться, пока все не починили.
что, пылеуловители похожи на минареты?
15к на дороге не валяются это раз
во вторых я незнаю как оно работает, может мне придется отдельный купол ставить для переработки
в третьих, зачем мне столько бетона?
Все же по твоему совету изучил, теперь куда мне девать 6 к бетона не ясно. А еще у меня газелька с дроновозкой заехали в туннель и попали в варп исчезли, это баг, я так понимаю? Его уже пофиксили?гордый пират, который в рот ебал политику параходов по отношению к длц. Купи игру на старте за фулл прайс и получи 10% контента, остальные 90% закупай в кач-ве длц по 10% за половину от фулпрайса каждое
Я и не подозревал, какое это счастье, не латать эти ебучие обрывы.
Вангую сочный бугурт когда заморозок совпадет с метеоритным дождем.
В чем проблема поставить обогреватель на каждый блок? Все равно нужно греть грибные фермы, заводы, шахты.
>>683135
Вечные трубы + вечные кабели + автономные дроны + автономные экстракторы + добыча из выработанных месторождений. Можно всю карту застроить экстракторами и получать охулион металлов. Но это много должно совпасть.
Да и столько не нужно на самом-то деле. Колонию в 3к можно держать на одной только сверхглубокой шахте.
Ну да, звезды должны сойтись, чтобы выпало все, что надо.
Хотя я заметил, что сложно именно в начале, когда нихуя нет и ресы по чайной ложке, и техов нет и ресерч в жопе. А по мере развития все это разгоняется, особенно после второго-третьего купола.
было дело
всё вместе - на остатки электрошторма пришлись холода, а заодно и метеоритный дождь с большим смерчем (а вот это мерзкая штука, кстате)
но вообще это только выглядит страшно, тем более у более-менее развитой колонии дополнительный источник воды в ебенях, ну и там обязательно резервное, обогреваемое, хранилище воды надо делать
однако я не про это
1. куда то уходят 10 электроники, типа на содержание
правильно понимаю, что посмотреть куда именно конечно нельзя?
а то на пальцах если считать - должно только 4 уходить
2. на картинке
туннель должен полностью в зоне хаба лежать что ли?
и я ведь правильно понимаю, что обслуживать его не надо?
Несмотря на победу, она досталась марсианской колонии дорогой ценой - ночные смены с перегрузками на внекупольных заводах сводили с ума даже обученных терпению и гордости за красную родину тропиканцев марсианцев во главе с Эль-Президенте Председателем. Кроме того решение ресурсной проблемы которая преследовала колонию всё существование так и не была решена.
Могу сказать, достойное продолжение тропико от болгар, не знаю зачем они связались с шведскими пидорами, но игра получилась норм, ждем длц и моды на Р-7.
Если бы не пылевые бури каждые 15 солов всё могло бы закончиться быстрее счастливым финалом, но каждая буря и -100 металла на ремонт, нет металла - запчасти не делаются, не делаются запчасти - нет ремонта металлоэкстрактора. Пару раз меня спасали только металлические метеориты с 12 металлическими болванками, но даже с ними без каннибализма панелек не обходилось. Кроме того попытка насытить склады этим металлом, приводило к быстрой экспансии куполами во всё дальние части марса, что плохо сказывалось на качестве обслуживания населения.
>куда то уходят 10
а, да я ж уёбок
школа+2 хаба+2 ангара построил только что
спать пора, значит
Не знаю о каких вы пылесборниках говорите, у меня с наукой какой то трабл был, строить университеты когда нет надежной ресурсной базы не было смысла, а её сложно обеспечить, когда только наладил всё буря большая пылевая буря ремонт ремонт месторождение металла истощилось. В итоге построить смог только в к 90 солу, но уж когда построил то нагрузил по полной и всё равно нихуя не успел.
К тому же у нас тут как бы ВОЙНА, ебучая боеголовка с разделяющимися кассетными боеприпасами стреляла аккурат в узловую станцию, приходилось распределенную структуру строить, прятать атомные реакторы в горах. Жаль что как в тропико военных сценариях не надо посылать охранников на войну в космос, ради такого военное училище можно было не поскупить построить
К тому же изучил защиту от пыли панелек как можно раньше, но особой разницы не заметил
нет, я ПРОСТО ОРУ НАХУЙ
исследователь заехал в тоннель с почти севшими батареями и.
нет, не застрял, это было бы слишком просто
он из него частично выехал. и всё. и стоит с разряженными батареями
проложил ему кабель - не, нихуя
отлично вообще
нет, сохранить-загрузить не помогает
>>683203
а, да, не изучил ещё. даже не открыл
Они засираются намного быстрее, чем чистятся. Очистка там мизерная - примерно 5-8% за двое суток полного закрытия
а эта блять, после прорывной техи на уменьшение материалов для купола, никак не реагирует на все купола, которые ты ставил для постройки раньше (типа как макет)
не, нихуя, все ресурсы по полной
ну я и включил их, что бы достраивались, штук десять, на радостях
ой бля, а что это у меня ресурсов не осталось? лол
и заодно - я конечно понимаю, что они поправили в патчах распределение мест работы
но вот я вижу, как геолог работает на фабрике, инженер на поле, фермер на шахте
переставишь их руками - через 2-3 сола опять тажа хуйня
и это неимоверно заебало. и я не понимаю - что они поправили
>>683302
воистину!
>>683305
а нихуя, даже дроновоз специально гонял
>>683209
ну это само собой, пришлось
тут жопа в том, что он у меня один. был
заказать другой - денег нет
но очень нужно, так как специально тоннель строил, что бы добраться до прорывных тех, а то только две на стартовой ступеньке были, а там прям залежи
и тут на тебе баг
обидно жи есть
>ну это само собой, пришлось
>тут жопа в том, что он у меня один. был
>заказать другой - денег нет
>но очень нужно, так как специально тоннель строил, что бы добраться до прорывных тех, а то только две на стартовой ступеньке были, а там прям залежи
>и тут на тебе баг
>обидно жи есть
ну так строй мобильную базу на Стирлинге как пикрил, для заряда исследователя
и чем бы мне это помогло?
тем более проще небольшой шнурок на дальнем выходе тоннеля сделать было, но я забыл
ну и я про другое - я бы понял, если бы ровер не доехал, ну бывает, но это просто хуета была
алсо с этим тоннелем что то не так, так как транспортник его полностью пару раз игнорировал и пытался со скалы спрыгнуть (на самом деле по краю скалы ползал)
игруха вообще все эти тоннели буквой Г не любит, заметил
а, ну да - отличная картинка
это скрипт, чтобы заставить метеорит попасть в уязвимое место хоть раз за игру, иначе рандом не осилит
Ок. Только построю все чудеса в этой катке и добью до 3к населения.
Так 247 безработных из 2275 всего.
Было бы меньше, если бы не строил пенсионерские купола (бесполезное занятие кажется, их все равно заселяют работоспособные). Жаль не выпала вечная молодость.
ну я же это знаю, солью всё говно туда и бахну
Killing Joke - Love Like Blood.mp3
Проводить, трубы, проводку, расширяться в глубь.
Ты только, что описал Oxygen not included. Поздравляю ты нашел свою игру.
>Oxygen not included
>твердо
На ноль не дели. В ONI магическая физика, нарушающая все законы сохранения.
Но ведь там можно все стеночками застроить.
И вообще не выебывайся другого ничего нет.
Сам надеюсь на продвинутую версию базы икскома и фалаута шелтер.
>Было бы меньше, если бы не строил пенсионерские купола (бесполезное занятие кажется, их все равно заселяют работоспособные). Жаль не выпала вечная молодость.
Если выпадут роботы обслуживания, то можно закрывать пенсионерские купола для всех возрастов кроме старых.
Колонисты при выборе работы часто не обращают внимания на профу - пока руками не заставишь - ученый будет работать на ферме, ботаник в лаборатории.
Дрон предпочтет поехать пилить кусок метеорита, чем взять металл со склада под носом.
Нельзя окончательно запретить заправку ракеты - если в радиусе доступа есть топливо мелкий пиздюк обязательно потащит его в ракету даже с минимальным приоритетом.
То же самое с обслуживанием/ремонтом построек. Если поблизости есть ресурс - он обязательно потащит его к строению.
Делов то было - в настройках приоритета обслуживания после еденички сделать крестик - "не обслуживать никогда".
Колонисты отказываются пользоваться тоннелями, иногда игнорят шаттлы и отправляются в пешие забеги.
Нельзя тонко настроить время работы генераторов энергии (чтобы ветряки, например, активировались только ночью, а днем не работали) - сделать три строчки с птичками (как для экстракторов) им вера помешала.
Колониста нельзя выгнать на мороз (разве что построить спец-купол в ебенях куда он точно не добежит и сдохнет). Поэтому тупой ленивый алкоголик-паникер будет занимать место в колонии.
Нельзя закапываться колонией вглубь. Хотя подземное размещение логично с точки зрения экономии тепловой энергии и размещения вспомогательной инфраструктуры от метеоритов.
Вылетает appcrash при запуске, по требованиям прохожу, система чистая, .net, с++, dx, xna, openal, свежие дрова, memtest норм, совместимость пробовал, dpe отключено, что ей, сцуко, надо-то?
Я очень везучий, мне ни разу не выпадало.
>>684120
Это просто баги и недоработки.
А подземная колония это не так феерично как купола, быдло не поймет. Хотя подземка это единственное логичное решение для Марса. Эти купола, которые от метеоритов максимум трескаются, выдерживают ебический перепад давления, и не пропускают холод и радиацию, это просто магия. Там конечно много всякой нанитово-торсионной магии, но она открывается позже, а эти адамантиевые купола доступны сразу.
геологи, получающие штраф за работу вне купола - баг или недоработка?
хотя может им какое то другое применение можно найти, ога
это правда жизни, даже геологи не настолько суровые, чтобы крыша не поехала от работы вне купола
это их работа, другой для них нет
я понимаю остальных - инженеров и ботаников, которые штраф получают, но геологам то деваться некуда
тем более там распевая Высоцкого и Галича они вообще должны ночёвки устраивать у склада камней, и получать позитивные бонусы, а не штраф получать
что, кстате, логично
Спасибо ОПу за попытку, но игруля чет не взлетела (как и этот агонизирующий тред). Пойду обратно в Римворд с божественым HSK гамать. Всеж больше на колонию с выживачем походит, чем это парадоксоподелие.
А разгадка одна - игра недоделана, как и все парадоксогеймы на старте. Рассчитана на допил тысячами длс. Батлтех такой же будет.
Я не пойму есть смысл это покупать сейчас?
Или это дрочево микроменеджмента, как пишут в комментариях в стиме?
Если играть ради очков или с постоянными кризисами, то конечно дрочево. Каждому дрону нужно вручную задачи ставить. А можно просто строить колонию, забив на оптимизацию. Дроны заправляю ракеты, а не чинят трубу с кислородом? Похуй. Геологи лечат, медики копают? Похуй. На заводе электроники работают одни идиоты? Похуй.
Но игра недоделана, куча багов, логистика хуевая, реиграбельности около нуля. Купи на торрентах заценить, лет через пять может допилят.
Ну, вообще да, конечно. Вон, даже малярис играбелен стал с последним патчем. А чего за батлтех?
Школу прогуливать не надо, вот что не так.
> Атмосфера Марса
> Давление у поверхности составляет в среднем 0,6 кПа или 6 мбар (1/110 от земного ...
и что?
плотность на скорость ветра в кубе и всё это пополам
а, ну и кпд 30% ещё
ну да, там такие ёба-ветряки будут, но вообще вполне возможно
а ещё в корабль, по пути, может попасть космический воздух и несколько колонистов умрут, потому что не успеют одеть очки от космического воздуха
и посмотреть вылеченных тоже никак нельзя (ну кроме банального перебора)
мило
Fallout radio (galaxy news) - хорошо, neon desert radio - хорошо
заодно ErrantSword написал дохуя правильных модов, но с ними надо заново начинать. обидно.
эту бы колонию доаутировать, снести игруху нахуй и не вспоминать про неё
> а из дурки они автоматически не сваливают
а это потому что я мудак, надо было два маленьких купола строить с санаторией (а лучше три), а не один большой и строго ограничивать количество жилья
но это надо по три офицера на купол, а с этим у меня почему то беда - они сразу негативные трейты получают (кстате - а почему?)
заодно - детская площадка вообще нахуй нужна?
то есть негативное дети без неё не подцепляют же, насколько я вижу
эти больные долбаёбы сначала пиздуют в дом престарелых, так как в нём, естественно, почти нет ограничений (мне ещё пенсов лечить не хватало), потом уже в санаторий
обратно у них тот же путь, но они путаются и начинается пиздец
ну и всё же маленькие купола под санатории - ровно под один жилой блок получается
в любом механическом устройстве есть гремлины, очевидный факт
даже в электронику проникли
но мудрые шотландские или ирландские, здесь спорно инженеры придумали лекарство от гремлинов - виски
вот на руси всё было сложнее с гремлинами, они адаптировались, но против них спирт отлично действует
даже, казалось бы, такая простейшая операция, как протирка оптической оси, помогает
Плотность атмосферы Марса в десятки раз меньше земной. Крутиться ветряки не будут.
да хоть в сотни. тебе скорость потока в кубе не о чём не говорит?
степени посчитай
или проще. при постоянном 10м/с (забыл у кого было, из аппаратов) - будет та самая мощность ветряков как в игрухе ~5мвт
меньше - жопа, больше - можно делать
но к реальности эта игруха имеет отношение как жопа к дятлу, ну может постучать, да, если червяков засунуть
>плотность на скорость ветра в кубе
>но вообще вполне возможно
Если у тебя скорость ветра на поверхности как на Венере. Но мы, как бы про Марс, где скорость ветра обычно 3 м/с, а 100 м/с бывает в пылевую бурю, когда все щели в твоём ветряке будут забиты мелкими частичками пыли.
они там как раз вроде Марс цифруют (данные марс-6) и Луну
Ну что, есть официальные меты для начала игры?
Я сначала привожу три машинки, на следующей ракете за ними здания, что-то вроде четырёх водокачек, пары топливных рефёрнери, завод полимеров и деталей, на остатки материалы. Обстраиваю всю карту сенсорами, майню топливо, цемент и аномалии. Строю первый дом для шахтёров между ценными и неценными металлами.
Чяднт?
Нахуй вообще на марсе вода, когда есть божественные отпариватели? Присосёшся к ней, потом заебёшься -- чини деталями, камни вози, трубы стели, как заканчивается, так вообще ебись оно всё конём где новую брать.
начинать заново на сложном споте за сатанистов, другими прорывами будешь.
ну а потом ставить следующую парохододрочильню.
основной элемент реиграбельности это прорывы - они меняют твой путь развития, а вот с биороботами например можешь заниматься расово-евгенической программой, убивая в куполе ТУПЫХ
Ветряки-то могут работать (плотность углекислого газа выше, как и скорость ветра), хотя и похуже солнечных батарей (которые тоже в два раза слабее чем на Земле будут), но вот почему скорость ветра постоянная (кроме пылевых бурь) - непонятно. В планетбейсе крутились по разному в зависимости от погоды.
В чем фишка ветряков? Ни одного не построил эвар. Запчасти на обслуживание ж хуже металла?
Экономия на батарейках, в виду того что на манямарсе ветер дует все время. Половинка запчасти это не так уж сильно дороже единицы металла, а на батарейки нужны полимеры. Хотя панели ломаются реже с апгрейдом на самоочистку.
Дает 5 энергии все время, панели дают 5 в течении 2/3 дня.
Бонус за возвышенность, на некоторых картах может быть достаточно большой, в итоге дает не 5 а больше. За два полимера можно увеличить выработку на треть, при этом обслуживание останется таким же.
Во время бури панельки вырабатывают 2 вместо 5 и почти сразу ломаются, а ветряки наоборот крутятся как бешеные - можно закрыть панели и работать только на ветряках.
Вообще, до появления термояда или охулиарда материалов на стирлинги, лучше строиться так: ветер покрывает постоянное потребление, солнце - потребление зданий, работающих только днем. Хотя если упадет прорыв на удвоенную выработку от солнца, может лучше строить панели.
Решив устроить себе челлендж и начав превозмогать за Россиюшку в гористых холодных ебенях без ресурсов, но с метеоритами, я охуел от того какие мне технологии поперли. Купол с двумя высотками, мегарастения, наностройка, роботы на экстракторах и роботы на ревкторе, а также неубиваемые провода. Набор победителя блин.
>Почему эта игра так жестко ограничивает игрока в его тяге к прекрасному?
Потому что от создателей Тропико. Скажи спасибо что у тебя нет бомжей при наличии жилья и безработных при вакансиях.
БОЯН СПАСОВ обещает тоннели между куполами в скором времени за 9.99 бесплатно без смс. А ещё настройку игровых правил, расширенные хранилища и творческую мастерскую для эстетствующих пидрил.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-diary-9-opportunity-by-boian-spasov-from-haemimont-games.1088848/
1280x720, 0:08
Ахах, наканецт-та!!!!
Все это должно было быть с самого начала, ну ничего, к осени доделают и можно будет поиграть
>Все это должно было быть с самого начала
Болгары даже НЕ ПЛАНИРОВАЛИ никогда добавлять тоннели - в их манялогике каждый купол должен был быть изолированным и лишь только массовый вой на форумах натолкнул их на мысль, что что-то с их логикой не так и в реальности людей не приковывают цепями и они смогли бы захотеть перемещаться между соседними куполами в магазины или на работу, лол.
>Болгары даже НЕ ПЛАНИРОВАЛИ никогда добавлять тоннели
Не планировали не потому, что тупые, а потому, что любители халтуры. Планы ирл внеземельных сооружений скорее выглядят как бочки, соединенные тоннелями, или даже как ТОННЕЛИ СОЕДИНЕННЫЕ ТОННЕЛЯМИ. Когда делаешь игру на какую-то тему, наврняка хоть немного эту тему гуглишь. Они считали так: если хомяки не заинтересуются, игра провалится, то оставим как есть, а если заинтересуются - начнем вбрасывать дефолтный контент, который планировали.
>2020
Я не верю! Этого не может быть!
Откуда парадоксы будут брать деньги на гей-шлюх, если не будут выпускать по десять длц в год?
>>689107
В планетбейсе так. Только там это над землей, ИРЛ была бы подземка.
Если поиграть в планетбейс, то быстро понимаешь почему именно они не сделали так же и тут.
Слазил по твоей ссылке и слегка охуел. Оказывается, на днях Габен ебанулся на старости лет и скрыл инфу о владельцах игр из публичного доступа. А я-то гадаю, чего стимспай не работает.
Кстати, там по ссылке внизу страницы есть архивная инфа от стимспай. Согласно ей, продано в районе 170к копий. Ну такое,
но за допы, думаю, можно не волноваться.
Да с пикчи проирал люто, наверно как и болванчик ИИ, только отнюдь не с иронии)))
>>690841
Да не с чего пока плодить особо. Контента пока мало, багов хватает. Но такими темпами через годик и десяток длс будет конфетка. Разрабы вроде вполне активные и слушают хотелки коммьюнити.
Этот пиздец уже пофиксили, кстати.
Ты просто в логистику не можешь. Склады, столовки и развлекуха должны равномерно по всей станции распределены быть. А ещё надо юзать ботов.
320x188, 2:07
>Апдейт Opportunity выходит 25 апреля
как же я жду ТОННЕЛИ
Алсо, выбор логотипов миссии вначале оскорбительно мал и убог (логотипы, которые, между прочим наклеены на каждую постройку и шаттл, эстетика проёбана)
в mp3 его нет, я вебмки с видео с ютуба нарезал, могу сконвертировать прост mp3, на http://my-files.ru/1jlgbd
Спасибо. В сети почему то поломанная версия трека, когда в начале пианино заедает.
Это уже какие-то длц с новыми станциями?
>>691208
Распределял столовки-спальни-склады-фермы равномерно, ботов-носильщиков было овердохуя, каждый раз одно и то же - биологи начинают бегать на другой конец станции чтобы полить грядки с редиской, не успевают, редиска вянет, голод, гроб, кладбище.
У меня такой нету. Она точно не за предзаказ или делюкс?
>>691267
>как же я жду ТОННЕЛИ
А я предчувствую еще больше вымораживающих косяков ии, который по-прежнему тупой как валенок, несмотря на все прививки от разрабов.
>Алсо, выбор логотипов миссии вначале оскорбительно мал и убог (логотипы, которые, между прочим наклеены на каждую постройку и шаттл, эстетика проёбана)
Да, было бы неплохо. Еще бы в тему генератор этих логотипов, как Бэтлфилдах. Лично я бы еще не отказался от расширения функционала радио. Больше музыки, больше трепа диджеев, чтоб оно реагировало на обстановку, травило еще больше баек и смехуечков, было более живым, короче. Очень способствует погружению, как по мне.
Выкинь колонистов на мороз и снеси внутри всё, вплоть до последнего кустика. Тогда можно будет демонтировать.
Короче годный патч.
Ну и нахуя это? Если выключить, то все вымрет. Нужно было сделать чтобы не плодились если в колонии нет свободного жилья.
нормально, размножаться будут в другом куполе , где включено, а здесь только работать. И бомжи поедут именно в этот
А почему не длс? Надо было годные фичи продать, а бесплатно только багфиксы делать. Йохан что, не рассказал как дела делаются?
глядишь скоро начнут делать ГОТОВЫЕ игры
Обычные склады намного лучше. Никакой ебли с переносом груза: снес склад, пачка дронов всё перенесут сами на свободные места. Загружать разгружать можно сколько угодно быстро самоходами.
Ладно хоть нашлось решение по автоматизации разгрузки. Надо загружать по 5 блоков и разгружать где-то рядом прямо на землю, тогда как-раз этот говно-склад будет успевать разгрузить 5 блоков для новой ходки. Блоки с земли уже успешно будут забирать дроны и тащить на обычные склады, ведь они получаются приоритетнее, чем просто на земле.
Раньше в начале хер получишь чудеса, а теперь они по 1500.
С одной стороны хорошо, с другой - придется исследовать утилизацию за 10к.
Авторские права имба - до прилета колонистов исследовал треть техов.
Отключи Теорию хаоса (или как там ее перевели) перед стартом и техи будут по-старому, тирами.
>>693305
Контроль рождаемости аж в первом же патче добавили, потому что разрабов заломало делать плейтест и с математикой они тоже не очень дружат. Они даже ПРЕДСТАВИТЬ НЕ МОГЛИ, что население с текущей механикой будет расти по экспоненте. И все равно получилось таки через жопу. Какие тараканы им помешали сделать менюшку с политиками:
"Одна семья - один ребенок"
"Нас двое - нам двоих"
"Ебитесь как кролики Без ограничений"
Не смотря на то, что он истинный сын Марса, он всю жизнь боялся погибнуть от бедствий этой суровой планеты...
Но судьба не лишена ИРОНИИ. Нашего героя убило одиноким случайно упавшим на переход между куполами метеоритом, непонятно как прорвавшимся через защиту двух рабочих лазеров! В переход заходил человек, а в купол приехал уже хладный труп.
История такая: при выборе сложности выставил пунктик про "более активное ренегатство", посмотреть, оценить. Оценил, блять. Почему-то ренегатов становилось в колонии всё больше и больше, как в абсолютных значениях, так и в % отношении к обычному населению.
Я пробовал:
1) Строить купола с очень высоким уровнем жизни (все возможные развлечения, качественные домики, медицина и т.д.) - не помогло. Ренегаты появляются даже в идеальных условиях при среднем количестве здоровья/психики/комфорте/настрое под сотню.
2) Выставлять очень много охраны - не помогло. Ренегаты переставали уничтожать постройки, но продолжали множиться в количестве.
3) Делать отдельные купола конкретно для ренегатов, где ограничивал размножение - не помогло. Их становилось больше за счет повтоянного притока из абсолютно благополучных куполов (см. пункт 1). Вымирали они медленнее, чем прибавлялись.
4) Заменять поселенцев биороботами (прорыв такой), которые как-бы те же людишки, но не размножаются и не умирают от старости - не помогло. Первый же биоробот тоже стал ренегатом! Ну пиздец же!
Возможно отчасти на эту проблему повлиял изученный прорыв "Проект Феникс" (с 50% вероятностью после смерти воссоздает поселенца с такими же качествами). Но 50% - не 100 же, а количество ренегатов в отдельном куполе и в целом по колонии продолжало расти.
Решил попробовать радикальный способ - перекрыл кислород в полностью ренегатском куполе... и это пиздец какой-то. Симулятор Гитлера. Нахуй так жить, марсиане?!
Короче никому не советую ставить эту галочку напротив "ренегатов" при выборе сложности. Разрабы совершенно не тестили свое поделие. Плохо зделоли, тупо.
УБИЙСТВО В ТОННЕЛЕ, марсонуар-технотриллер
>>694584
О том и речь, что через жопу сделано. Вообще, если заняться код-дайвингом, открываются удивительные и прекрасные в своей ебанутости вещи. На самом деле, мы управляем колонией не людей, а бактерий-свингеров. Если коротко, все годные жители купола разбиваются на пары и ебутся как в последний раз добавляют поинты в общий пул, базируясь на уровне комфорта. Пул заполняется - личинка рождается. Каждые четыре игровых часа пары переразбиваются. Ну, чтобы веселей было и чтобы исключить из процесса тех, кому некомфортно, болит голова и вообще нихочется. То есть, всё по заветам эффективных менеджеров, - девять баб рожают ребёнка за месяц.
Вариантов, как это чинить, я вижу два: или прекращать разврат и перепиливать систему, или не плодить лишний микроменеджмент, оставить как есть и просто прикрутить счётчик детей и уже на его основе вводить политики.
1 трай: при выборе добровольцев как всегда просто отфильтровал все недостатки, выбрал нужные мне профессии. За 10 солов родился 1 марсианин. Хуй знает почему, госпитали 24 часа в сол работали.
2 трай: при выборе добровольцев взял всех с перком сексуальности. Марсиане рождались, но оказалось, что их просто невозможно блядь прокормить из-за дебаффа сектантов.
Буду еще пробовать, в этот раз попробую сделать больший упор на науку (засуну с самого начала людей в научный центр) в поиске технологий на фермы или чего-то еще, а на рождаемость в начале подзабью, все равно их гидропонными фермами прокормить невозможно.
сори за мыльный скриншот
хоспаде, так строй обычные фермы, а не гидропоны
кстати, у сектантов почему-то до сих пор 0 науки по умолчанию, хотя в меню новой игры, в новом патче, написано 100 за сол.
Сколько киловатт в наносекунду вхирачивает в Марсотвердь йоба ОБОГРЕВАТЕЛЬ если расширить ему зону до максимума и чому непосредственно рядом с ним всё плавится не начинает: Особенно если поставить их десять штук вплотную друг к другу и каждый разогреть на 40 единиц жратвы энергии в час
Другой вопрос, почему йоба установка открытого термоядерного синтеза без изъёбств с Токомаками\Стеллараторами , да ещё и само поддерживающаяся обогревает всё вокруг себя на порядок хуже чем ОБОГРЕВАТЕЛЬ?
Я конечно понимаю что игровые условности и прочее нитвёрда, но логики то немного можно добавить? Либо предупредить что тут опять всё ни подчиняется свойствам известной нам реальности, а лишь делает видимость этого..
>Сколько киловатт в наносекунду вхирачивает в Марсотвердь йоба ОБОГРЕВАТЕЛЬ
Реально дохуя, поэтому и начинает жрать 40 единиц.
>>702084
>Особенно если поставить их десять штук вплотную друг к другу и каждый разогреть на 40 единиц жратвы энергии в час
Не доРАБот очка, по хорошему надо ставить предупреждение так не делать и если сделал, оче быстро изнашивать грелки. Ну и какой нибудь эффект перегрева было бы совсем заебца
>>702084
>Другой вопрос, почему йоба установка открытого термоядерного синтеза без изъёбств с Токомаками\Стеллараторами , да ещё и само поддерживающаяся обогревает всё вокруг себя на порядок хуже чем ОБОГРЕВАТЕЛЬ?
Потому что обогреватель жрёт ещё воду, которую собственно и кипятит, а после загоняет в щели между грунтом\предварительно построенные трубы. А искусственная нанозвезда просто фонит на всю округу, просирая большую часть излучения в атмосферу и в космац, ну и там приличная часть энергии с высоким КПД изымается на 1000 электричества сразу.
>>702084
>Либо предупредить что тут опять всё ни подчиняется свойствам известной нам реальности, а лишь делает видимость этого..
Это как бы по дефолту прописано в 98% всех маня мирков созданных человечеством в том или ином виде творчества, ибо ебацца с проработкой физики и логики относительно известной реальности ОЧЕНЬ СЛОЖНА, если бы это было не так у человечества было бы на пару порядков больше ученых и вообще все куда лучше бы понимали окружающий нас мир.
>Если это должно распространяться на всю планету, то силами одной колонии даже в маняфантазиях это нереально
Нужен ОБОГРЕВАТЕЛЬ хреначащий по гигаватту в наносекунду и атомарный конвертер камней в кислород\азот\углерод\водород(воду).
пиздец тут всё мёртвое..
Мертвый тред мертвой планеты. Ультрареализм.
Правда первую неделю что я мудохался построить хотя бы первый купол при таких процентах я не слабо пригорел и навернул модов на синтез материи.
Да этот источник энергии там тоже прилагается, в частности для питания самого йоба синтезатора.
Вообще-то первая концовка и есть хорошая.
>Как туннели делать?
Сразу дают в разделе с куполами, нужен бетон. Длина у них ограничена, так что можно обосраться, если поставишь купол слишком далеко. Туннель занимает как минимум одну клетку в куполе. К тому же, поселенцы во время прохода по нему имеют неиллюзорный шанс попасть под метеороид
с летальным исходом.
Плюс, похоже, что туннель может заменить трубы жизнеобеспечения и связать так 2 купола (вроде и энергию тоже передаёт).
К сожалению, в патче много очевидных проблем и багов как с новыми складами, из которых неудобно вывозить ресурсы так и с назначением на работу в другом куполе в ручную - селюк автоматом переселяется в купол, где устроен на работу.
Хранят ресурсы.
И уже на торрентах, не успели пиратобояре узнать о патче, а заботливо упакованные репаки уже ждут.
Есть там в этих 3 ГБ что-то важное и новое, ради чего стоит еще раз сыграть? Лень в патчноуте на английском разбираться.
Странно что в воркшопе очень мало интересных спонсоров миссий и прочих модов на реиграбельность, мне кажется разработчики на такие моды сильно надеялись. Для цивилизации вон до жопы всяких гитлеров и сталиных, хотя в ней лидеры почти ни на что не влияют.
Чтоб ты спросил йоба.жпг
Все в говноскайлайнс дрочат, а кто не дрочит, тот ждёт пока марс доделают и выпилят нахуй эти треугольные говнокуполы. Чья блядь это идея была? Всю эстетику рушат. Я не могу в это играть теперь.
Не значит. Люди делают ошибки. Впиливать в игру треугольные купола - это ошибка.
Для нормального функционирования в начале тебе нужны источники воды и бетона. Без них нихуя не сделаешь. Ну ладно, воду можно без источника качать, но это будет дорого и заебисто.
Потом нужно будет железо (вначале его можно таскать транспортером, если он есть) и редкие ископаемые. Ставить первый купол надо на них. И все остальные тоже.
Продаешь редкие ископаемые, покупаешь запчасти, полимеры, электронику.
Когда становится много жителей и все заебись с "экономикой", постепенно начинаешь производить вышеупомянутую хуйню сам.
???
Profit, после прохождения всех самых сложных челленджей (займет не больше недели) забываешь про эту игру, так как реиграбельность кончается.
А если шахты далеко? Просирать полимеры на лишний купол?
И как вообще с самими куполами быть? В них на всё просто-напросто не хватает места, обязательно приходится чем-то жертвовать.
тут обсуждали и вроде пришли к выводу, что самыми важными зданиями являются гастроном, госпиталь и кафе. Еще парк можно поставить. Все остальное, в общем-то, не нужно. В зависимости от количества колонизаторов, на один купол можно использовать две или больше шахты или заводов.
>А если шахты далеко? Просирать полимеры на лишний купол?
Есть тоннели, по ним также можно проводить электричество и воду.
Ага, а рабместа можно-то? Или мне возле каждой точки на карте купол строить? В чём суть игры тогда, если нельзя построить один жилой блок, а всё остальное зарешать ЛОГИСТИКОЙ (которая, кстати, тоже непонятно как работает)?
хз, я ваще дропнул до того как ввели переходы между куполами (если ты про них), хуй знает зачем они нужны, люди ведь и так могут между ними перемещаться
>Ага, а рабместа можно-то
Ну так я говорю же, на каждый купол завод+шахта или шахта+шахта или завод+завод, можно больше, но на стандартный купол лучше не иметь много жителей, всякие гастрономы, больницы и места досуга вечно забиты будут.
Анон, ты не понимаешь моего вопроса. Перечитай ещё раз.
В игре невозможно разделить карту на жилой сектор и рабочий, приходится строить эти блядские мини-города. Как в ней играть после такого, спрашивается?
Ну возьми и сам модом допили маршрутку, что бы бомбила развозил колонистов на РАБотку и обратно. Обязательно с радио шансоном.
Обучать их на марсе необоснованно затратно, потому спецы едут только с земли. В итоге охуевая с быдло-окружения. А всякие Сириусы и Кометы вьябывают на говноработах, да и то плохо справляються. Дохуя марсиан становятся алкоголиками и религиозными фанатиками. Самые отбитые ренегаты работают в органах правопорядка.
А у вас как с этим?
Это копия, сохраненная 28 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.