Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
187 Кб, 711x800
85 Кб, 704x470
513 Кб, 700x500
415 Кб, 1197x701
Dominions 4 [4X] Dominions # OP #69112 В конец треда | Веб
А что на счет доминионов, господа претенденты? Странно что тут они все еще не представлены, а в иконках есть.

Итак, после почти двухлетнего отсутствия пришло время возродиться на сосаче. В веге это нереально, поэтому мы поселимся в этом благословенном медленноразделе.

Полезные ссылки и социоблядство:

Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/
Мануал: http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf

Русскоязычная конференция dom4 на conference.jabber.ru
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Союзный тредик на доброчане: http://dobrochan.com/vg/res/661285.xhtml
Steam группа (постоянно блицует): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Полуанглоязычная конфочка в скупе: ?chat&blob=bWljY_wujprh4TcqdpdTYo1CsIhAm8NTkqxNKlYixDOWoQKnmdaJJ3b0D_NDIJPx4RBKrUmZLpOfj5w68PdxxjcSjZ0EzUCEwxe7s3CS7bkoDrr3ZL_0LY3E7k1yvJnnNICpkSNRzph15n1K2q4OzDYXBsEhobSIDnT6kQK3__XEpjpBEPt4sp6FMZqh6kgt213KLCHOm7YyJaejZdtGZbCMP-E
9 Кб, 136x175
sage Сексбальд VI Вилобородый 4 поста [EL] Неистовые Маги #2 #69123
Not this shit again. Этому багованному поделию, вылетающему в красный экран на первых трёх ходах или при просмотре битвы в 95% случаев не место на этой доске.
[4X] Dominions # OP #3 #69126
>>69123
Наркоман, купи уже лицензию, или укради нормальный ключик. Лично у меня за полтора года постоянной игры ни одного раза не было бсода, да и игра вылетала всего пару раз.
>>69153
Фернан IX Широкоплечий 4 поста #4 #69137
Ладно ещё жадина, на последних скидках купить не смог, но ведь и кряк-то уже нормальный в сети есть. А игра если и не совсем отличная, то точно получше многих.
>>69143
[4X] Dominions # OP #5 #69143
>>69137

>но ведь и кряк-то уже нормальный в сети есть


С крякнутыми домками есть проблема в мп. Если ключики у двух людей совпадают - игра ломается. В идеале добыть как-то уникальный ключик и ручками ее поломать, если не хочешь платить.

>А игра если и не совсем отличная, то точно получше многих.


В мп уникально глубокая игра получается. Синглоид даже десятой части возможностей игры не реализует. Комп слишком туп.
131 Кб, 925x960
sage Сексбальд VI Вилобородый 4 поста [EL] Неистовые Маги #6 #69153
>>69126
Здесь мы идём снова. Да я на лицензии всегда играл, патчи на это багалище ставил, переустанавливал два раза.
Ты понимаешь, что нормальному человеку в такое играть невозможно? Я не собираюсь каждый ход по два раза запускать и отключать процесс игры в диспетчере задач, чтобы загрузить карту.
[4X] Dominions # OP #7 #69154
>>69153
Серьезно, ты странный. Или у тебя что-то с пекой. Я ни от одного лизенцепользователя, да и от пиратчика не слышал о бсодах/вылетах и прочей нестабильно работе. Почитай те же форчетредики, почитай доброчанотредики. Ни одной похожей твоей истории нет.
>>69162
Фернан IX Широкоплечий 4 поста #8 #69157
>>69153
Нуу, ну! Тише! А то ведь кажется мне, что вруша у нас завелась, зелёная и толстая. У всех значит лицензия летает у всех на нормальных машинах, а тут вдруг вылетает каждые два хода и красный экран даёт.
>>69165
85 Кб, 334x500
sage Сексбальд VI Вилобородый 4 поста [EL] Неистовые Маги #9 #69162
>>69154
Не знаю, с кем ты тогда общался. У меня знакомый даже на восьмерке, а не десятке поставить пытался - те же проблемы.
Причём я бы не сказал, что у меня комп несовременный - 8 гигов, 2 гига видюхи, процессор мощный. Я не понимаю, как может игра без графона на нём постоянно вылетать и лагать как последняя собака?
>>69169
57 Кб, 688x786
Сексбальд VI Вилобородый 4 поста [EL] Неистовые Маги #10 #69165
>>69157
Сам ты вруша, я не понимаю, ты мою машину ненормальной назовешь? На что вообще эта игра ориентируется? На компьютеры за 2 тысячи баксов?
Да никто в здравом уме тратить такие деньги ради спрайтов с двумя анимациями не будет.
[4X] Dominions # OP #11 #69169
>>69162
Честно, ничего коме глупого врети я сказать не могу. А общался я точно с овер 20 доминионопользователей. Лично у меня подозрение что с твоей системой что-то не то. Ну или в то время был какой-то ебанутый кряк. Попробуй поставить сейчас - сохранится ли проблема?

>компьютеры за 2 тысячи баксов?


Эта хуйня работает даже на калькуляторах, правда на прыщах, ну или всяких хпшках. Если у тебя слабая машина и семерка-десятка оно будет подлагивать.

Лично я в данный момент использую машину со сраными 2гб оперативки и каким-то двухядерным серелероном.
Heaven #12 #69172
>>69112 (OP)

>Странно что тут они все еще не представлены, а в иконках есть


4Х-тред для кого висит?
>>69180>>69183
Фернан IX Широкоплечий 4 поста #13 #69180
>>69172
Да как-то не ложатся Доминионы в классическую формулу, такая вот беда за ними водится.
[4X] Dominions # OP #14 #69183
>>69172
Ну, разве 4х тред не для обсуждения концепций и новых игр? А для конкретики существуют всякие именные тредики?
90 Кб, 559x395
Карл VI Длиннорукий 7 постов [4X] Dominions #15 #69651
Бамп няшей-антиск. Как вы думаете - какого ск она не сможет убить? Ну кроме некоторых думхорроров.
>>69823
Малькольм VIII Хитрый 2 поста #16 #69823
>>69651
1 на 1 она ушатает любого за счёт Маг-бейна. Но если ручёнки ей отрубить, то можно такую няшку и отжарить. А рубить их лучше всего комбой Топоров Власти, ну или тем одним из них который как раз отсекает конечности.

Такую Королеву только магами ебашить можно или толпой тугов.
>>69850
Карл VI Длиннорукий 7 постов [4X] Dominions #17 #69850
>>69823
На самом деле, наверное не лучшая платформа под магбейн. Это я прост омичевал. Единственный плюс - она по сути не требует обкаста, поэтому сразу подлетит и 2 раза даст в лицо магбейном, такое только убийца богов переживет. Но вот поймать одинокого ск ей не так просто. В идеале наверное был бы какой-нибудь ангел или тартар с астралом. Чтобы телепортацией прыгать на прову и сходу пояснять в лицо. Главное чтоб первый удар был за тобой хех.
Густав VI Непоколебимый 3 поста Израиль  (фашизм) #18 #69854
>>69112 (OP)
Есть ли нормальный русик? И очень ли высок порог вхождения?
>>69863
Карл VI Длиннорукий 7 постов [4X] Dominions #19 #69863
>>69854
Только на третью. На четвертую нету. Порог вхождения довольно высок, просто в игре есть хуева гора заклинаний, перкой, юнитов и прочего, плюс куча не совсем очевидных механик и формул. Ну и практически обязательный к прочтению охуевших размеров мануал. Одному разбираться довольно тяжело, особенно если плохо понимаешь английский.
>>69866
Густав VI Непоколебимый 3 поста Израиль  (фашизм) #20 #69866
>>69863
Ну в Европке 3, Виктории 2 и даже в хоях 3 сам разобрался. Без мануала мне совсем тут нечего делать?
Карл VI Длиннорукий 7 постов [4X] Dominions #21 #69870
>>69866
Хотябы обучение основным действиям прочти. Ну как что нанимать, колдовать учить. Ну и по мере возникновения вопросов по механике туда заглядывай. Ну или тут спрашивай. На базовом уровне нагибать компов ты быстро научишься, они таки деревянные.

Еще можешь глянуть тредики на доброчане, там тоже многие вопросы подробно расписывали, в том числе на примерах.
>>70270
Этельхер I Церемонный 5 постов #22 #69878
Только в тройку играл. В четверке вымораживает поехавшая защита от пейратов.
Эдвард IX Экуменист 5 постов #23 #69904
>>69866
Если плохо знаешь английский и не представляешь начальную механику игры, то понять что происходит и что надо делать практически не возможно. В своё время много читал восторженных отзывов об игре, решил попробовать ни хрена не понял и забросил, потом как то наткнулся на Dominions 3 с кривым переводом, поиграл в неё, понял механику, после этого стал играть Dominions 4, знаний языка, как вы понимаете у меня не прибавилось, но зная механику, язык уже не создаёт таких проблем.
>>70270
Харальд IX Падший 2 поста #24 #69907
ОП, таки будь хорошим гражданином.
Поясни, будь добр, разницу между линейками Доминионов и Conquest of Ellysium - одна бригада программистов, общий визуальный стиль, общий акцент на монстро-генераторе. При этом обе серии выходят параллельно - сначала выходит следующая часть доминионов, а через полгода-год - следующая часть Эллизиума.
Что из этого интереснее и почему?
Есть ли в игре еврейский фольклор?
Малькольм VIII Хитрый 2 поста #25 #69913
>>69907
Ну проекты как единоутробные близнецы - во многом перекликаются, в частности в плане спрайтов, черт устройства вселенной, рас, параллелей с реальной мифологией. Но геймплей разный совершенно в Домке и в КоЕ, хотя в КоЕ я играл только в крайнюю, четвёртую, но суть не поменялась, говорят.
В играх полно параллелей с фольклором и мифологией, причём чуть ли не любой страны, это если про Домку говорить. В Элизиуме больше упор на фэнтези приключение, это какбэ ролевая игра без как таковой ролёвки - ходишь по планам, пиздишь подобных тебе и бессмертных созданий, за каждого мага свои плюшки, ктов личи хочет податься, кто древнего Бога призвать в мир, кто Армагеддончик в родной Эллизиум устроить. В Эллизиуме лор стёбный,в Домке серьёзный.

Ну вот как-то так сумбурно тебе опишу различия/сходства. Но обе игры лично мне неимоверно доставляют.
>>69928
71 Кб, 654x380
Ипполито II Непоколебимый 3 поста [4X] Dominions #26 #69914
>>69907
Жидов везде много. В доминионах ты божок, а в Элизиуме ты просто местный герой\волшебник\правитель. Доминионы интереснее и в них больше глубины, а в Элизиуме более энергичный геймплей. Если в доминионах можно захватит пару десятков земель и сидеть там 10 лет а потом еще 30, то в Элизиуме тебе придется постоянно жить в страхе того что на твою цитадель нападёт лось и убьет тебя.
>>69928
Карл VI Длиннорукий 7 постов [4X] Dominions #27 #69918
>>69907
Лично я в конквест не играю и скорей всего поясню кривовато, в меру своего знания, но многие посоны его любят.

На сколько я знаю - конквест это что-то типа предыстории доминионов в этом мире. Если в домке твоя цель занять трон Пантократора и стать новым божеством этого мира, а начинаешь ты Претендентом, которому уже поклоняется как богу целый народ, то в конквесте идет заруб между как-бы сильными магами, дабы показать что ты Претендент. Не претендую на истинность, это то как я понял из объяснений сам.

Что интересней? Конквест это синглоидная игра, домка в первую очередь МП. Ну и игровой механики и всего-всего в самой домке больше вроде.

>Есть ли в игре еврейский фольклор?


Есть целая нация еврейских гигантов, присутствующая во всех трех эрах. Правда если в ранней жпохе жиды это такие хтонические гигантские рогатые евреи, жрущие людей и угорающие по магии крови, призыву своих ангельских предков и демонов, то к поздней эре они вырождаются в практически зумансайз ребят.

На четвертом оппике кстати национальный герой ранних жидов. Сын падшего ангела Semyaza.
>>69928
Марчелло VII Строитель 1 пост #28 #69919
>>69907
У Элизиума ещё шикарные описания, напоминает Терри Пратчета. Очень много сатиры.
>>69928
Харальд IX Падший 2 поста #29 #69928
>>69919
>>69918
>>69914
>>69913
Ой, как интересно.
Попробую для начала Иллизиум, пожалуй, а там как заработает.
Этельхер I Церемонный 5 постов #30 #69965
Господа, ряд вопросов по тройке.

1. Что конкретно даёт этот самый Supply Bonus?
2. Как работает свойство Ave?
3. Можно ли как-нибудь снимать проклятия?
4. Можно ли омолаживать героев без магии крови?
5. Можно ли делать героя нежитью?
6. Почему при патруле герой не получает поврежений? Кого он мочит-то блядь? Гражданских?
7. Как играть за Миктлан в ранней эпохе?
Этельхер I Церемонный 5 постов #31 #69967
И ещё такой вопрос - у кого-нибудь получалось хоть раз находить места с магией обнаружения этих мест?

Влияет ли на их обнаружение свойство Sacred?
>>70093
Эдвард IX Экуменист 5 постов #32 #69973
>>69866
Годный мануал для старта на русском языке - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549352033
Человек не поленился перевёл, надо ему спасибо сказать.
>>70270
Фернан IX Широкоплечий 4 поста #33 #69983
>>69965
Отвечу как знаю, старшие товарищи если что поправят:
1. Supply Bonus насколько я помню определяет, сколько дополнительных припасов (еды) будет в провинции, где находится этот юнит.
2. Awe насколько я помню, даёт герою чек против морали вражеских юнитов. Если они провалят этот чек, то не могут ударить существо с Awe.
3. Проклятие снять нельзя.
4. Насколько я помню у Тиен-Чи в какой-то из эпох должен быть национальный спелл Inner Alchemy или как-то так. Он вроде тоже омолаживает, но может вызвать безумие.
5. Да, существует заклинание Twiceborn, которое могут наложить на себя пользователи магии смерти, после этого в случае если их убьют они появляются в столице в виде Wight Mage.
6. Да, при патрулировании войска режут местное население. От них вроде даже трупы остаются.
7. В ранней эпохе за Миктлан хорошо делать упор на священных юнитов и призывы из магии крови.
>>69989
Этельхер I Церемонный 5 постов #34 #69989
>>69983
Благодарю. И ещё, во время одной партии к моему аватару-кузнецу (кстати, ему можно подправить свойство limp?) привязался Eater of Gods. Так вот, я не совсем понял - какая сука его на меня навела и как от него избавиться? Только забить кузнечным молотом, только хардкор?
>>70205
Эдвард IX Экуменист 5 постов #35 #70024
>>69965

>>4. Можно ли омолаживать героев без магии крови?



Есть одно заклинание, называется Transformation (Alter 6) для использования надо 2 уровень магии природы и 8 гемов природы, оно трансформирует тело мага в случайного монстра, при этом он получает новое тело молодое и без болячек. Есть вероятность (на это влияет удача), что трансформация пройдёт не удачно и тогда маг сойдёт с ума. Ну и да новое тело не всегда хорошее, т.е. получить тело собаки вместо тела человека пожалуй не очень приятно.
>>74507
Эдвард IX Экуменист 5 постов #36 #70093
>>69967

>>у кого-нибудь получалось хоть раз находить места с магией обнаружения этих мест?


Да, конечно, получалось, но я предпочитаю использовать, вместо заклинаний по каждому пути, "Acashic Knowledge" - оно сразу по всем путям открывает сайты

>>Влияет ли на их обнаружение свойство Sacred?


Некоторые сайты можно найти только если у тебя есть Holy (я так понимаю Sacred - это Holy 0 уровня)
Карл VI Длиннорукий 7 постов [4X] Dominions #37 #70205
>>69989
Есть еще такой фактор. У миктлана в ранней и поздней эпохе доминион сам не растет. Ну от бога там, от профета чутка. А храмы доминион не толкают. Нужно сакредами девок в жертву приносить в храмах.
Густав VI Непоколебимый 3 поста Израиль  (фашизм) #38 #70270
>>69870
>>69904
>>69973
Спасибо, посоны, попробую осилить.
Марчелло II Завоеватель 1 пост #39 #70314

>(я так понимаю Sacred - это Holy 0 уровня)



Нет, sacred просто означает, что на этот юнит можно кастовать заклинание Bless. Есть H1-3 юниты, которые не являются sacred. Есть sacred юниты, которые не имеют Holy путь. Sacred никак не связан с поиском магических мест.
С точки зрения лора sacred это особо почитаемые в народе юниты, либо те кого благославил претендент. Юниты с Holy это просто священники.
С практической точки зрения поиск Holy и Blood магических мест не имеет смысла, шансы слишком малы.
>>70489
Эдвард IX Экуменист 5 постов [4X] Dominions #40 #70489
>>70314
да, возможно я ошибаюсь в толковании, просто если посмотреть dom4inspector - то в описании некоторых сайтов (Path) указанно именно Holy(0), если это не сакреды, то что за юниты обладают свойством Holy(0)?

Опять же сакреды могут строить храмы, при этом не являясь священниками (хотя пожалуй это не аргумент)
>>70509
Фердинанд I Строитель 1 пост #41 #70501
>>69123
Ты первый, от кого про это слышу, лол.
Ипполито II Непоколебимый 3 поста [4X] Dominions #42 #70509
>>70489
Если там 0 то, если мне не изменяет память, это значит что сайт будет видно сразу.
Ордоньо V Благочестивый 2 поста #43 #70608
>>69965

>Можно ли омолаживать героев без магии крови?


Тут тебе хорошо ответили, но и я вброшу свои 5 копеек как фанат школы Констракшена. Можно наплевать на старение если скрафтить некоторые итемы такие как Чудесный Лечащий-всё Эликсир - он сразу излечивает твоего командира от болезни как только тот заболевает, плюс есть итем Эликсир Жизни - он предотвращает старение, но от ран не излечит правда. А в 8 круге Конструкции есть такие прекрасные уникальные артефакты как Шалисса, которая лечит все возможные заболевания и Фонтан Юности, который в целой провинции всем юнитам не позволяет стареть. Вроде в тройке не было некоторых из них, но каких конкретно я не помню.
Ну ещё есть опция обзавестись юнитами у которых есть способность хилять аффликшены и болезни. Самые известные из них это Жрицы Аркоцефаля(хилер) и Королева Фей(дисиз хилер).

>Можно ли делать героя нежитью?


Тоже и без меня чётко ответили, но хочу упомянуть про Ритуал Перерождения. Если твой командир засветился в Зале Славы и, находясь в нём, погиб смертью храбрых, то скастовав этот спелл, ты можешь его вернуть в виде Мумии, - он сохранит свои пути магии, героическую абилку, а также аффликшены, проклятья и марки, но станет нежитью, что может открыть пред ним новые возможности, однако потеряет абилки ранее свойственные его чазису, например Жрица Аркоцефаля та же после возвращения в виде Мумии более не сможет никого лечить. Не работает на тех кто изначально был лайфлесс-нежитью или конструктом, однако работает повторно, то есть Мумию можно возвращать много раз, даром что она тоже лайфлесс. На нежить, которая не безжизненная, то есть Врайс Лорды или Вампиры, ритуал действует, емнип.
Есть ещё один способ стать нежитью,но он не столь надёжен. Есть боевое заклинание Жизнь После Смерти (в том числе его автоматом кастует уникальный артефакт Анх), оно имеет шанс возвратить в виде зомби любого убитого в бою союзного юнита не-нежить, в том числе и командира. Он обратится телом в зомби, то есть тоже станет бездушным, не излечивающимся естественно и формой обратится в зомби, но при этом останется способным использовать магию как и раньше и вести войска (теперь и мёртвые). Но убитого раз на поле боя и восставшего могут тут же и убить повторно, так что нужно очень аккуратно это делать, - например поместить в ядовитую ауру и он умрёт сам по себе в относительной безопасности, а потом восстанет.
Ордоньо V Благочестивый 2 поста #43 #70608
>>69965

>Можно ли омолаживать героев без магии крови?


Тут тебе хорошо ответили, но и я вброшу свои 5 копеек как фанат школы Констракшена. Можно наплевать на старение если скрафтить некоторые итемы такие как Чудесный Лечащий-всё Эликсир - он сразу излечивает твоего командира от болезни как только тот заболевает, плюс есть итем Эликсир Жизни - он предотвращает старение, но от ран не излечит правда. А в 8 круге Конструкции есть такие прекрасные уникальные артефакты как Шалисса, которая лечит все возможные заболевания и Фонтан Юности, который в целой провинции всем юнитам не позволяет стареть. Вроде в тройке не было некоторых из них, но каких конкретно я не помню.
Ну ещё есть опция обзавестись юнитами у которых есть способность хилять аффликшены и болезни. Самые известные из них это Жрицы Аркоцефаля(хилер) и Королева Фей(дисиз хилер).

>Можно ли делать героя нежитью?


Тоже и без меня чётко ответили, но хочу упомянуть про Ритуал Перерождения. Если твой командир засветился в Зале Славы и, находясь в нём, погиб смертью храбрых, то скастовав этот спелл, ты можешь его вернуть в виде Мумии, - он сохранит свои пути магии, героическую абилку, а также аффликшены, проклятья и марки, но станет нежитью, что может открыть пред ним новые возможности, однако потеряет абилки ранее свойственные его чазису, например Жрица Аркоцефаля та же после возвращения в виде Мумии более не сможет никого лечить. Не работает на тех кто изначально был лайфлесс-нежитью или конструктом, однако работает повторно, то есть Мумию можно возвращать много раз, даром что она тоже лайфлесс. На нежить, которая не безжизненная, то есть Врайс Лорды или Вампиры, ритуал действует, емнип.
Есть ещё один способ стать нежитью,но он не столь надёжен. Есть боевое заклинание Жизнь После Смерти (в том числе его автоматом кастует уникальный артефакт Анх), оно имеет шанс возвратить в виде зомби любого убитого в бою союзного юнита не-нежить, в том числе и командира. Он обратится телом в зомби, то есть тоже станет бездушным, не излечивающимся естественно и формой обратится в зомби, но при этом останется способным использовать магию как и раньше и вести войска (теперь и мёртвые). Но убитого раз на поле боя и восставшего могут тут же и убить повторно, так что нужно очень аккуратно это делать, - например поместить в ядовитую ауру и он умрёт сам по себе в относительной безопасности, а потом восстанет.
>>70651>>71296
Карл VI Длиннорукий 7 постов [4X] Dominions #44 #70651
>>70608

>>Можно ли омолаживать героев без магии крови?


Если уж заходить на сорт оф бессмертие от постоянного лечения, то тут стоит упомянуть еще ГоХGift od Health. Под ним все эти афликты от старости будут просто постоянно лечиться и командиры с юнитами могут продолжать жить, даже далеко перешагнув за порог старости.
31 Кб, 553x271
Ипполито II Непоколебимый 3 поста [4X] Dominions #45 #71296
>>70608

>Можно наплевать на старение если скрафтить некоторые итемы



Ты забыл упомянуть прекрасные Ботинки Юности.
>>71307
Этельхер I Церемонный 5 постов #46 #71307
>>71296
На этом месте мне подумалось, что, возможно, в Миктлане и Марверни "шлюха" даже толком и не ругательство а чуть ли не комплимент.
>>71348
Хуан III Гневный 1 пост [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #47 #71348
>>71307
Кидаются на ближайший член и только самые страшные, тупые и молодые идут на сапоги.
Гонсало V Жестокий 1 пост Калифорнийская респ.  (коммунизм) #48 #71362
>>69123
Ты просто неосилятор, и мы оба это знаем.
Гуго IX Чёрный 1 пост #49 #71499
Дайте ссыль с русиком, обмажусь чтоль. Внешне похоже на игру моего пиздючества warlords 2.
>>72694
Ричард VI Честный 1 пост #50 #72694
>>71499
Нет русика, норкоман. Играл только в 4 варлордов, не похоже нихрена.
Давид VI Изобретатель 4 поста [4X] Dominions #51 #73078
Бамп репостом.

Хочу извиниться за неровность слога, грамматические и фактические ошибки. Сегодня очень тяжелый день.

Репорт по игре LustfullDriad.
Рассказ пойдет от лица ЕА Аркоцефаля. Дизайн претендента был достаточно стандартный – человечек-архимаг, заточенный, шикарные шкалы и S6E4A2. Воздух был взят на остатки очков просто чтобы кастовать Дождь Камней в случае крайней необходимости. Астрал и земля для выхода в универсальные бустеры и создания големов. При выборе шкал я решил отказаться от лени и философов – мне нужно было больше ресурсов для хорошей экспансии, а тратить ходы форта на строительство не магов, когда можно нанимать замечательных мистиков, это преступление.
Экспансия прошла просто великолепно, даже не смотря на посредственные войска греков. Мне удалось получить всех желанных наемников, просто потому что остальные игроки их игнорировали. В итоге я оказался существенно крупнее среднего игрока (у меня было 23 провинции, при среднем значении 17 на нацию) и успел заложить форты. Геополитическая ситуация оказалась такова:
1. На юге был Нифельхейм.
2. На западе, северо-западе и востоке был Каэлум.
3. На юго-западе был Миктлан.
4. На севере я соприкасался одной провинцией с Фоморами.
Но радоваться своей успешности и строить планы на первую войну мне не дали. Нифельхейм, даже не закончив собственную экспансию, стал продвигаться по моим территориям с целью осадить столицу. К счастью, у меня успел вылупиться первый форт, так что после начала осады я не остался без денег. Гиганты неспешно ломали стены, но их судьба уже решалась упорными исследователями в лаборатории.
Еще до начала игры я рассматривал разные варианты защиты от ранних атак, ведь атаковать Аркоцефаль как можно раньше является хорошим тоном в приличном обществе. Благо с магической разносторонностью греков вариантов немало. Я выбрал наиболее консервативный – огненные стрелы (Ench4 для самих стрел, Conj2 для силы феникса и Taum1 для коммуны). Как только все было изучено, небольшая армия из кардасов и пращников с легкостью сняла осаду и погнала синих гигантов обратно.
Я заключаю с Нифельхеймом долговременный мир с довоенными границами. У него крошечные территории, мало денег, практически нет ресерча. Если будет нужно, то я смогу добить его с легкостью. Кроме того есть неплохие шансы, что он повоюет с кем-то из моих врагов. Мир, заключенный с Каэлумом во время экспансии все еще действует. Фомория добивает остатки Ульма. Я использую эту краткую передышку, чтобы возвести замки, захватить доступные троны и сколотить коалицию против Миктлана. Фоморы, Аркоцефаль и Нифель против жалких папуасов, что может пойти не так?
Но отложим пока историю сего конфликта и поговорим о том, что греет наше сердце, что является чистою слезою души нашей, отрадой и благословлением в дни едино как скорбные, так и радостные. О ресерче. Как только пропала угроза суверенитету, я сразу же переключился на исследование Конструкций. Мне нужны были големы. И Звездное Сосредоточение. И кратчайший путь ко всему этому великолепию лежал через Бессветные Фонари. Все это я успел получить прямо к выходу претендента из заточения, так он сразу смог заняться созданием подвешивания глобалки и созданием Супер Комбатантов. Следующей целью стал выход в Мысленную Охоту и Дождь камней. Но не будем забегать вперед.
Триумвират атакует Миктлан. Почти сразу же Каэлум вступается за папуасов, атакует Фоморию и одерживает стремительную победу, отжимая приличный кусок земли с троном. Через ход или два истекает наш НАП и Каэлум нападет на меня, в то же время Миктлан идет в контратаку. За считанные ходы три четверти моей территории оказывается в руках противника, почти все замки осаждены, огромная армия ломает стены столицы. К счастью, большое количество маг-инженеров прекрасно чинит стены, так что есть время выучить все нужные заклинания. Два инженера выходят из ворот крепости и обрушивают Дождь Камней. Каэлум теряет значительную часть смердов и магов, выживают только те, кто предусмотрительно превратили свое тело в туман. Несколько крупных армий идет пешком на поддержку осаждающим, одну из них возглавляет Сфинкс с S8 – претендент Каэлума. С помощью Мыслеохоты, големов и небольших отрядов пехоты я отбиваюсь от отрядов Миктлана, тот занят уничтожением Нифельхейма и насылает на меня только рейдерские партии и Супер Комбатантов. Все силы Каэлума сосредотачиваются на моей столице, я заканчиваю разработку Туманных Воинов и Порабощения. Терпеть дальше нет причин, да и деньги кончились, скоро начнется повальное дезертирство. Большая коммуна снимает осаду с одного из замков и идет освобождать мою столицу от мерзких крыланов. Каэлум наконец-то ломает стены и штурмует столицу. В первый же ход он теряет почти всех магов и 70% армии. Войска Каэлума бегут, но им некуда отступить, так как на этом ходу моя коммуна отрезает последний путь.
Каэлум повержен, но у меня нет возможности его добить, ведь Миктлан закончил с Нифелями. Я заключаю мир с крыланами с возвратом всех своих территорий и небольшой кучкой камней в мою пользу. И постепенно освобождаю свою территорию от папуасов. Но на этом я не останавливаюсь и забираю у Миктлана большую часть территорий бывшего Нифельхейма, включая столицу. Чрезвычайно успешная кампания, но мой экспедиционный корпус изрядно поистрепался, к тому же мой инкам сильно обгоняет возможности моих фортов. Я заключаю долговременный мир с Миктланом, тоже самое делает Фомория. Весь мир взял передышку и копит силы перед финальной битвой.
Давид VI Изобретатель 4 поста [4X] Dominions #51 #73078
Бамп репостом.

Хочу извиниться за неровность слога, грамматические и фактические ошибки. Сегодня очень тяжелый день.

Репорт по игре LustfullDriad.
Рассказ пойдет от лица ЕА Аркоцефаля. Дизайн претендента был достаточно стандартный – человечек-архимаг, заточенный, шикарные шкалы и S6E4A2. Воздух был взят на остатки очков просто чтобы кастовать Дождь Камней в случае крайней необходимости. Астрал и земля для выхода в универсальные бустеры и создания големов. При выборе шкал я решил отказаться от лени и философов – мне нужно было больше ресурсов для хорошей экспансии, а тратить ходы форта на строительство не магов, когда можно нанимать замечательных мистиков, это преступление.
Экспансия прошла просто великолепно, даже не смотря на посредственные войска греков. Мне удалось получить всех желанных наемников, просто потому что остальные игроки их игнорировали. В итоге я оказался существенно крупнее среднего игрока (у меня было 23 провинции, при среднем значении 17 на нацию) и успел заложить форты. Геополитическая ситуация оказалась такова:
1. На юге был Нифельхейм.
2. На западе, северо-западе и востоке был Каэлум.
3. На юго-западе был Миктлан.
4. На севере я соприкасался одной провинцией с Фоморами.
Но радоваться своей успешности и строить планы на первую войну мне не дали. Нифельхейм, даже не закончив собственную экспансию, стал продвигаться по моим территориям с целью осадить столицу. К счастью, у меня успел вылупиться первый форт, так что после начала осады я не остался без денег. Гиганты неспешно ломали стены, но их судьба уже решалась упорными исследователями в лаборатории.
Еще до начала игры я рассматривал разные варианты защиты от ранних атак, ведь атаковать Аркоцефаль как можно раньше является хорошим тоном в приличном обществе. Благо с магической разносторонностью греков вариантов немало. Я выбрал наиболее консервативный – огненные стрелы (Ench4 для самих стрел, Conj2 для силы феникса и Taum1 для коммуны). Как только все было изучено, небольшая армия из кардасов и пращников с легкостью сняла осаду и погнала синих гигантов обратно.
Я заключаю с Нифельхеймом долговременный мир с довоенными границами. У него крошечные территории, мало денег, практически нет ресерча. Если будет нужно, то я смогу добить его с легкостью. Кроме того есть неплохие шансы, что он повоюет с кем-то из моих врагов. Мир, заключенный с Каэлумом во время экспансии все еще действует. Фомория добивает остатки Ульма. Я использую эту краткую передышку, чтобы возвести замки, захватить доступные троны и сколотить коалицию против Миктлана. Фоморы, Аркоцефаль и Нифель против жалких папуасов, что может пойти не так?
Но отложим пока историю сего конфликта и поговорим о том, что греет наше сердце, что является чистою слезою души нашей, отрадой и благословлением в дни едино как скорбные, так и радостные. О ресерче. Как только пропала угроза суверенитету, я сразу же переключился на исследование Конструкций. Мне нужны были големы. И Звездное Сосредоточение. И кратчайший путь ко всему этому великолепию лежал через Бессветные Фонари. Все это я успел получить прямо к выходу претендента из заточения, так он сразу смог заняться созданием подвешивания глобалки и созданием Супер Комбатантов. Следующей целью стал выход в Мысленную Охоту и Дождь камней. Но не будем забегать вперед.
Триумвират атакует Миктлан. Почти сразу же Каэлум вступается за папуасов, атакует Фоморию и одерживает стремительную победу, отжимая приличный кусок земли с троном. Через ход или два истекает наш НАП и Каэлум нападет на меня, в то же время Миктлан идет в контратаку. За считанные ходы три четверти моей территории оказывается в руках противника, почти все замки осаждены, огромная армия ломает стены столицы. К счастью, большое количество маг-инженеров прекрасно чинит стены, так что есть время выучить все нужные заклинания. Два инженера выходят из ворот крепости и обрушивают Дождь Камней. Каэлум теряет значительную часть смердов и магов, выживают только те, кто предусмотрительно превратили свое тело в туман. Несколько крупных армий идет пешком на поддержку осаждающим, одну из них возглавляет Сфинкс с S8 – претендент Каэлума. С помощью Мыслеохоты, големов и небольших отрядов пехоты я отбиваюсь от отрядов Миктлана, тот занят уничтожением Нифельхейма и насылает на меня только рейдерские партии и Супер Комбатантов. Все силы Каэлума сосредотачиваются на моей столице, я заканчиваю разработку Туманных Воинов и Порабощения. Терпеть дальше нет причин, да и деньги кончились, скоро начнется повальное дезертирство. Большая коммуна снимает осаду с одного из замков и идет освобождать мою столицу от мерзких крыланов. Каэлум наконец-то ломает стены и штурмует столицу. В первый же ход он теряет почти всех магов и 70% армии. Войска Каэлума бегут, но им некуда отступить, так как на этом ходу моя коммуна отрезает последний путь.
Каэлум повержен, но у меня нет возможности его добить, ведь Миктлан закончил с Нифелями. Я заключаю мир с крыланами с возвратом всех своих территорий и небольшой кучкой камней в мою пользу. И постепенно освобождаю свою территорию от папуасов. Но на этом я не останавливаюсь и забираю у Миктлана большую часть территорий бывшего Нифельхейма, включая столицу. Чрезвычайно успешная кампания, но мой экспедиционный корпус изрядно поистрепался, к тому же мой инкам сильно обгоняет возможности моих фортов. Я заключаю долговременный мир с Миктланом, тоже самое делает Фомория. Весь мир взял передышку и копит силы перед финальной битвой.
>>75077
Давид VI Изобретатель 4 поста [4X] Dominions #52 #73080
Я использую это время для создания трех Королев Воды и трех Королев Воздуха на замену погибшим големам. Так же я ограждаю свои владения безумно могущественным заклинанием Нити Тайной Власти, что дает мне не только высокий шанс убить вражеских магов в моем доминионе, но и обнаруживает с десяток магических мест. Доход астрала, земли и особенно воздуха возрастает очень значительно. Мир Фоморов с Миктланом истекает раньше всего и они развертывают полномасштабную войну. Вскоре к ней присоединяется Каэлум, естественно, на стороне ацтеков. Фоморы проигрывают экономически, но их основная армия практически непобедима – гиганты под регенерацией, в шторм, в туманной форме и с Даром Здоровья просто втаптывают в грязь огромные массы врагов. Я нападаю на Каэлум и в кратчайшие сроки осаждаю большую часть его замков, попутно забирая окружающие земли. Он мало что может противопоставить моим Супер Комбатантам и огромным коммуннам под защитой огнезмей, виверн и алхимических львов. Но столица крыланов заставила меня попотеть, я взял ее лишь с третьего захода, суммарные потери составили не меньше 50 магов и 300 камней. К слову, большую часть этих камней составлял вызванный Желанием Чайот, одетый в артефакты, который погиб от холодной ауры йети из-за моих неуклюжих приказов.
Столица Каэлума была тяжелым испытанием, но после нее все пошло как по маслу, замки падали один за другим, доходы и число магов росли как на дрожжах, а вера в моего претендента явно одолевала другие религии благодаря новым храмам. Но что радовало еще больше, так это количество тронов, Я был в одном шаге от вознесения, 10 очков из 11. На карте осталось лишь три трона, все на территории Миктлана. У ацтеков дела шли непросто, без поддержки каэлумитов они тут же начали проигрывать. Непобедимая армия гигантов брала один палисад за другим на пути к столице. Но меня не сильно волновала их кровная вражда, длившаяся уже под семьдесят ходов. Экспедиционный корпус, в позапрошлой войне захвативший Нифельхейм к этому времени пополнил свои ряды призывными существами и магами. Ему предстояло новое свершение – заветный трон в глубине ацтекских территорий. Сам поход был не особо примечательным, лишь обстрел хоррорами и стрелами с неба немного нервировал. Стены палисада были сломаны в одночасье маг-инженерами. Но внутри ждал мрак и ужас. Больше сотни летающих демонов-ягуаров под двойным благословением ворвались в ряды магов и разорвали всех в клочья. Знал бы прикуп, пришел бы с штормовым посохом.
Раз экспедиция потерпела фиаско, придется мне выступить против Фоморов, ведь теперь именно они владеют двумя слабозащищенными тронами. В этот момент судьба явно мне улыбнулась: то ли от шального обстрела, то ли от переизбытка марок в организме, претендент Фоморов был атакован и убит хоррорами. И все бы ничего, но на нем висели важнейшие заклинания Дара Здоровья и Материнского Дуба. На освободившееся от них место я тут же воткнул Врата Зефира и Кровь Земли. Кроме этого, без Дара Здоровья Фоморы сильно потеряли в боевой мощи.
Армия, завоевавшая Каэлум, отправилась к ближайшему трону через земли Фоморов. Вторая армия, которую я буквально наскреб по сусекам, отправилась ко второму трону, около столицы Миктлана. Замки были взяты без особого труда, а контратака Миктлана оказалась слишком слабой. Фоморы же растратили все силы в финальной попытке перегрызть давнему врагу глотку.
Давид VI Изобретатель 4 поста [4X] Dominions #52 #73080
Я использую это время для создания трех Королев Воды и трех Королев Воздуха на замену погибшим големам. Так же я ограждаю свои владения безумно могущественным заклинанием Нити Тайной Власти, что дает мне не только высокий шанс убить вражеских магов в моем доминионе, но и обнаруживает с десяток магических мест. Доход астрала, земли и особенно воздуха возрастает очень значительно. Мир Фоморов с Миктланом истекает раньше всего и они развертывают полномасштабную войну. Вскоре к ней присоединяется Каэлум, естественно, на стороне ацтеков. Фоморы проигрывают экономически, но их основная армия практически непобедима – гиганты под регенерацией, в шторм, в туманной форме и с Даром Здоровья просто втаптывают в грязь огромные массы врагов. Я нападаю на Каэлум и в кратчайшие сроки осаждаю большую часть его замков, попутно забирая окружающие земли. Он мало что может противопоставить моим Супер Комбатантам и огромным коммуннам под защитой огнезмей, виверн и алхимических львов. Но столица крыланов заставила меня попотеть, я взял ее лишь с третьего захода, суммарные потери составили не меньше 50 магов и 300 камней. К слову, большую часть этих камней составлял вызванный Желанием Чайот, одетый в артефакты, который погиб от холодной ауры йети из-за моих неуклюжих приказов.
Столица Каэлума была тяжелым испытанием, но после нее все пошло как по маслу, замки падали один за другим, доходы и число магов росли как на дрожжах, а вера в моего претендента явно одолевала другие религии благодаря новым храмам. Но что радовало еще больше, так это количество тронов, Я был в одном шаге от вознесения, 10 очков из 11. На карте осталось лишь три трона, все на территории Миктлана. У ацтеков дела шли непросто, без поддержки каэлумитов они тут же начали проигрывать. Непобедимая армия гигантов брала один палисад за другим на пути к столице. Но меня не сильно волновала их кровная вражда, длившаяся уже под семьдесят ходов. Экспедиционный корпус, в позапрошлой войне захвативший Нифельхейм к этому времени пополнил свои ряды призывными существами и магами. Ему предстояло новое свершение – заветный трон в глубине ацтекских территорий. Сам поход был не особо примечательным, лишь обстрел хоррорами и стрелами с неба немного нервировал. Стены палисада были сломаны в одночасье маг-инженерами. Но внутри ждал мрак и ужас. Больше сотни летающих демонов-ягуаров под двойным благословением ворвались в ряды магов и разорвали всех в клочья. Знал бы прикуп, пришел бы с штормовым посохом.
Раз экспедиция потерпела фиаско, придется мне выступить против Фоморов, ведь теперь именно они владеют двумя слабозащищенными тронами. В этот момент судьба явно мне улыбнулась: то ли от шального обстрела, то ли от переизбытка марок в организме, претендент Фоморов был атакован и убит хоррорами. И все бы ничего, но на нем висели важнейшие заклинания Дара Здоровья и Материнского Дуба. На освободившееся от них место я тут же воткнул Врата Зефира и Кровь Земли. Кроме этого, без Дара Здоровья Фоморы сильно потеряли в боевой мощи.
Армия, завоевавшая Каэлум, отправилась к ближайшему трону через земли Фоморов. Вторая армия, которую я буквально наскреб по сусекам, отправилась ко второму трону, около столицы Миктлана. Замки были взяты без особого труда, а контратака Миктлана оказалась слишком слабой. Фоморы же растратили все силы в финальной попытке перегрызть давнему врагу глотку.
>>106905
61 Кб, 601x641
Макбет III Могучий 1 пост [4X] Dominions #53 #73876
Теобальдо V Короткий Плащ 3 поста [4X] Dominions #54 #74506
>>69153
Не пизди. Красный экран - это не баг, а тонкий троллинг пиратогоспод - мол нехуй воровать, берите лицуху. Нормальный ключ найди.
Теобальдо V Короткий Плащ 3 поста [4X] Dominions #55 #74507
>>70024
Еще в доминион3 у китайцев каких-то эпох был спелл "Внутренняя Алхимия" без магии крови уменьшающие возраст магов. Правда при этмо слегка снося им крышу. В4ке за них не садилсяю
Джованни II Бастард 2 поста #56 #74508
Какова вероятность, что в треде манифестируется рисователь личей?
>>74970>>91382
Вильгельм IV Исповедник 1 пост #57 #74627
Хочу обмазаться, но без русика не разберусь, что делать? Есть ли русег?
Пауло IV Ортодокс 1 пост [4X] Dominions #58 #74666
>>69153
Вруша, уходи.
65 Кб, 600x450
Свен I Святой 1 пост #59 #74970
>>74508
Вот этот охуенный.
>>75612
Фернан VI Хромой 6 постов [EL] Культисты #60 #75077
>>73078
Скипетр дымиться
107 Кб, 500x690
Пауло III Тостер 1 пост [4X] Age Of Wonders 3 #61 #75612
>>74970
Постучимся костями?
Фернан VI Хромой 6 постов [EL] Культисты #62 #75912
Сука, какая же очумительная игорь. Знал бы что такая есть в стиме, купил бы ее, а не ссаную кс го, в которую поиграл 30 часов и бросил к хуям. Пиратобляьдю быть не хочу
>>75959
Карл III Безбожник 1 пост #63 #75959
>>75912
Ещё один прозрел. Ну жди полгода когда скидка будет. Вроде в том году были скидки в 75% И 30%, ЕМНИП.
>>77508
Домналл V Пешеход 11 постов #64 #77508
>>75959
Я в свое время отдал кровных пицот рублей, а через неделю-две начались скидки хех.
Фернан VI Хромой 6 постов [EL] Культисты #65 #78056
>>69112 (OP)
Украл элизиус, так как домка для меня сложно вата. Играю за энчантера, все ок, много времени провожу дома тк денех нет, сплошное железо, приходится копить, потом пошел убить метворыцаря, а мне написали что я проиграл, тк бургомистр меня элиминировал. ЯННП. Энчанетр понравился, такой то поехавший, големы, мечи и луки ожившие, вот это все. Сидел и аутистично пикинеров глиняных клепал в болоте лол
>>78461
Хальстен IX Справедливый 1 пост #66 #78461
>>78056
Он твой форт захапал, Бургмистер этот, вот ты и проиграл. Хоть паочкой обзавёлся бы, лапоть.
Но, да, за Энчантера один из самых интересных гейплеев в игре.
>>78529
Фернан VI Хромой 6 постов [EL] Культисты #67 #78529
>>78461
ДА как-то не сообразил. Меня перед этим еще пугали что маг оф шэйдс статую строит, но я не понял, действительно ли это опасно, или пятая колонна лодку раскачивает
Фернан VI Хромой 6 постов [EL] Культисты #68 #78647
Еще такой вопрос, играл тут жрицами Баала, ну и пристрастился резню в деревнях устраивать, а деревня возьми да исчезни. Можно ли как-то понять, что вот вот деревне придет кирдык? Или это случайно?
>>78955
Боэмунд VII Лысый 1 пост #69 #78818
вот типа онлайн развит, а не ладдера ни обсервер мода, ни реплей мода нету - а было бы здорово
>>78957
Пьеро IV Узурпатор 2 поста #70 #78955
>>78647
Когда жрица устраивает оргию в поселении, то там погибает народ. ЕГО ЕДЯТ. Так что каждый раз как совершаешь такое жертвоприношение, то размер поселения будет умещаться на 1. То есть БОЛЬШО ГОРОД - ГОРОД - ДЕРЕВНЯ - ХАМЛЕТ, ну в таком духе. Так что играя за Жрицу такие точки нужно не транжирить, а оберегать, а потом БАЦ, - всех там прирезать во славу Баала.
>>78989
Пьеро IV Узурпатор 2 поста #71 #78957
>>78818
Ну иногда посоны делают видео как они играют, но честно говоря смотреть как аутируют тупые аутисты - то ещё зрелище. Самому надо разбираться и играть. Это тебе не какая-нибудь стрелялка, бля.
Фернан VI Хромой 6 постов [EL] Культисты #72 #78989
>>78955
Спасибо за разьяснение, и слава Баалу,!
828 Кб, 1280x743
865 Кб, 1280x840
817 Кб, 1280x798
749 Кб, 1280x756
Эхдах I Деспот 1 пост [4X] Dominions #73 #79220
Эпичное сражение за Богиню!
>>79227
Бермудо VI Законодатель 1 пост Эстония  (республика) #74 #79227
>>79220
Вот пиздолиз
Джироламо VIII Дрожащий 1 пост Киев #75 #79258
Хм, классно у вас тут. Поиграть, что ли...
>>79419
Хальстен III Гармонист 1 пост #76 #79419
>>79258
Обязан просто. Такая-то ниша...
Филипп VIII Законодатель 5 постов [4X] Distant Worlds #77 #79945
Хотел поиграть, но тут ДРМ сильно веселый на пиратке, а денег на лицуху нет.
Печаль, а я только начал отыгрывать греков...
>>79971
Вильгельм I Посмертный 1 пост #78 #79971
>>79945
Домка любит защищаться от ператов омскими методами.
>>80080
Филипп VIII Законодатель 5 постов [4X] Distant Worlds #79 #80080
>>79971
Я же не от жадности пирачу.
Для меня сейчас 20$ - неделю кушать можно.
>>80115
Этельред II Набожный 4 поста [4X] Dominions #80 #80115
>>80080
20 * 80 = 1600, ни знаю где такие цены, но пожалуй дороговато, в стиме 599 р. http://store.steampowered.com/app/259060/?l=russian
>>80150
179 Кб, 635x330
Филипп VIII Законодатель 5 постов [4X] Distant Worlds #81 #80150
>>80115
Я хохол, для меня "Европейские" цены.
Этельред II Набожный 4 поста [4X] Dominions #82 #80153
>>80150
жесть и давно у вас стим по еврейским ценам?
>>80154>>80162
Филипп VIII Законодатель 5 постов [4X] Distant Worlds #83 #80154
>>80153
Я не знаю, я пират %%аррр%.
У меня в стиме только террария куплена пару лет назад.
>>80160
Этельред II Набожный 4 поста [4X] Dominions #84 #80160
>>80154
а я перестал пиратствовать (с 2012 года), после того как стим линуксовый клиент выпустил, да и цены в стиме не большие (в России)
>>80171
165 Кб, 599x633
Беортрик VIII Экуменист 2 поста #85 #80162
>>80150
>>80153
Что вы знаете о безумии?

Алсо, ни у кого не сохранилось с прошлого пришествия Пантократора восхитительной вокары ТЫЩА ДВЕСТИ НА ДЕСУРЕ?!
Филипп VIII Законодатель 5 постов [4X] Distant Worlds #86 #80171
>>80160
Да я нищеброд. Уже год почти не во что не играл (только в рогалики всякие иногда). Захотелось вот что-то перед сном накатить "глубокого".
Ладно, пойду Distant Worlds наверну, по глубине она тоже где-то с доминионс рядом (или нет?).
>>80188
Беортрик VIII Экуменист 2 поста #87 #80188
>>80171
Наверное можно провести какие-то хитрые манипуляции с покупкой на распродаже русского ключикаили добычей ключика иными путями и впихивания его ручками в клиент. Правда после каждого патча нужно будет добывать новый клиент и заново пихать ключик. На сколько я знаю это вполне реально, правда несколько более геморно.
>>80381
Бриан IV Великий Вождь 3 поста [EL] Культисты #88 #80381
>>80188
А что если ему анон из рашки купит по дешевке, и подарит ключик? Тоже ебатся с ключами придется?
Бермудо IV Тишайший 2 поста #89 #80405
Есть кто? За какую нацию сыграть в первый раз в early ages? Люблю аутировать, изучать техи, строить дорогие юниты.
>>80407>>80450
Бермудо IV Тишайший 2 поста #90 #80407
>>80405
Хотя, пойду в Middle age сыграю, в ранней эпохе маги тащат. Не люблю магов.
>>80694
Себастьян V Спокойный 3 поста #91 #80411
Один раз я решил познать глубины аутизма и поиграть на большой карте. К концу партии мой ход длился 40-60 минут. Какой же неудобный интерфейс, просто пиздец. Игра классная, но после этого у меня случился синдром тетриса и потом тошнило 2 месяца при взгляде на папку с игрой.
>>80414
Бриан IV Великий Вождь 3 поста [EL] Культисты #92 #80414
>>80411
Зря ты это, большие карты для настоящих аутистов.
Этельред II Набожный 4 поста [4X] Dominions #93 #80450
>>80405
Давай сыграем, как по электронке играть знаешь?
Максимилиан IV Бескостный 1 пост #94 #80694
>>80407
Маги тащат во всех эпохах без искоючения, маги вообще основа основ. В ранней эпохе скорей боле тащат сакреды.
Себастьян V Спокойный 3 поста #95 #81433
Как различить до изучения школы, что надо на глобалке колдовать, а что будет в бою?
>>81595
Малькольм I Голоногий 1 пост #96 #81595
>>81433
То что каспуется на карте - ритуал. То что в бою - комбат спел. Можно в инспекторе глянуть. Там даже фильтр такой есть.
Себастьян V Спокойный 3 поста #97 #81974
Сыграл я парочку партий за эремор, мэн, ледяных великанов. Как я понял - это самые простые фракции. За нежить вроде все понятно, мэн с хорошим балансом войск, за великанов будучи совсем ньюфагом просто рашил. Киданите интересных и полезных ритуалов, а то глаза разбегаются, непонятно куда магов качать.
>>82057
Яков VIII Мнительный 2 поста #98 #82057
>>81974
Ритуалы зависят от нации, а вернее от путя который у них представлен широко у магов. Да и разнообразие тактик велико. Но по путям я вброшу для тебя самое распространённое в эрлигейме среди боевых заклинаний:
Воздух - Конж2 "Саммон Штормпавер", Эвока4-5 "Тандер Страйк", "Шторм";
Огонь - Конж3 "Феникс Павер", Эвока3 "Файерболл", Тау4 "Призон оф Файер";
Земля - Конж3 "Саммон Эрспавер", Альтер2-3 "Стоунскин", "Айронскин", Эвока4-5 "Блэйд Винд", "Эрсквейк", Тау3 "Айрон Вилл".
Вода - Конж2 "Саммон Ватерпавер", Альт 4 "Квикнесс", "Ликвид боди", Эвока5 "Фалин Фрост".
Астрал - Альт4 "Боди Эфирал", Эвока 5 "Стеллар Каскадес", Энч3 "Антимэджик", Тау1-5 "Коммунишн Мастер,Слэйв", "Паралайз", "Соул Слей", "Ресист Мэджик", "Астрал Шилд".
Смерть - Альт5 "Инвульнерабилити", Эвока5 "Шадоу Бласт", Энч5 "Хорд оф Скелетонс", Тау4 "Террор".
Природа - Конж4 "Стренгс оф Гайя", Альт1-4 "Игл Айс", "Сварм", Эвока3 "Слип Клауд", Энч2 "Пёрсонал Регенерэйшон", Тау3-4 "Паник", "Тач оф Мэднесс".
Кровь - все спеллы только в школе Кровь "Реинвигорация", "Саббат мастер/слейв", "Хэлл Павер", "Хэллбайнд Харт".

Плюс не забывай про школу Конструкции, - там есть итемы хорошие в каждом путе и особенно в перекрёстных путях.

А про небоевые ритуалы можно тоже целую поэму написать, но как-нибудь в другой раз.
>>82125>>82248
Джованни II Бастард 2 поста #99 #82125
>>82057

>Кровь - все спеллы только в школе Кровь


Кстати, из каких соображений вся магия крови входит в свою собственную школу, а не расфасована по пяти стандартным?
>>82170>>86411
Яков VIII Мнительный 2 поста #100 #82170
>>82125
Она уникальна тем что эта школа жертвоприношений. Её ресурс не магические эссенции, а живые девственницы. Она описана как чуждая традиционной магии. Хотя есть школа Констракшен и итемы за кровь тоже можно крафтить. Так что кровомаги выигрывают только от школы Кровь и Констракшен.
Козимо I Заячья Лапа 1 пост #101 #82248
>>82057
Бро, но это все... батлспелы, не ритуалы.
>>82522
Альфонсо VII Слабоумный 1 пост #102 #82522
>>82248
C ритуалами всё гораздо сложнее. Баттлспеллы тебе нужны чтобы как-то протянуть в противостоянии с оппонентами, - не оплошать в бою. Ты их так и так вынужден будешь выучить чтобы нагибать. А ритуалы же являются уже частью твоей СТРАТЕГИИ, которая может охватывать всё что ты планируешь делать: как обороняться, как саммонить, какие свистоперделки юзать. Более того, в зависимости от того какие ты встретишь сайты с каким доходом гемов, каких магов инди найдёшь, каких соседей встретишь, какая у соседей будет тактика против тебя, - всё это повлияет на то какие ритуалы ты захочешь использовать.

Так что бесполезных ритуалов не бывает. Бывают ритуалы неэффективные. Но лучше бы знать их все, чтобы понимать на что ты способен в каждый конкретный момент своего ресёрча. Поэтому нет смысла выцеплять "хорошие ритуалы" с потолка, можно обсуждать конкретный ритуал, чем он хорош, а чем не очень. И конечно же, как и с баттлспеллами всё зависит от имеющихся у твоей нации путей, их глубины и количества маг.ресурсов, которые их подкрепляют.
Леонардо IV Мнительный 2 поста #103 #85648
Охуеть
>>85699
Леонардо IV Мнительный 2 поста #104 #85650
и еще разок охуеть
>>85699
Рамиро VII Жестокий 1 пост #105 #85699
>>85648>>85650
С чего?
39 Кб, 600x600
Лоренцо IX Прекрасноволосый 1 пост [Other] Аватарка #106 #85934
Читать репорты интересно, а вот самому играть, лично мне, не понравилось. Всё что можно сделать неинтуитивно, неудобно и некрасиво - там сделано. Игра не настолько сложна как это часто преподносят, просто разрабы не в состоянии сделать вменяемый интерфейс, что достаточно бы понизило порог вхождения для новичков. Что уж говорить, значительную часть мануала занимает обучающая миссия, пламенный привет dosовским временам. Будь команда чуть поскиловей, поделие могло бы посоревноваться с гигантами уровня civ и el, но за неимением АИ, а так же ограниченных возможностей победы, остаётся только мультиплеер. Политика в нём вещь сугубо относительная. Никакого мирного исхода, культурных-научных побед, колонизации и мирной торговли, никакого аутизма, только чистый, неразбавленный варгейм. Всё подчинено войне, выливаясь в две градации: "замиримся чтобы наклепать солдатиков", "воюем не на жизнь, а на смерть". Все треды по сабжу, со времён вг, едва способны поддерживать собственную жизнь. Обсуждать по факту нечего - система примитивна, за исключением борьбы ньюфагов против дизайнерских промахов, комьюнити в коматозном состоянии, а разрабы ещё не открыли для себя чарующий мир загружаемых дополнений, потому продают каждый раз старую игру по-новой. Так и живём.
Бриан IV Великий Вождь 3 поста [EL] Культисты #107 #85980
>>85934

> Никакого мирного исхода, культурных-научных побед, колонизации и мирной торговли


СТАЛ ПАНТОКРАТОРОМ
@
ЧЕРЕЗ ТОРГОВЛЮ И КУЛЬТУРУ
Домналл II Слепой 1 пост #108 #85999
>>85934
Осторожно, мы имеем дело с переделанной копипастой и я это сейчас докажу.

>Читать репорты интересно, а вот самому играть, лично мне, не понравилось.


игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!!

>Всё что можно сделать неинтуитивно, неудобно и некрасиво - там сделано. Игра не настолько сложна как это часто преподносят, просто разрабы не в состоянии сделать вменяемый интерфейс, что достаточно бы понизило порог вхождения для новичков.


остоётся токо ждать лутшего

> Будь команда чуть поскиловей, поделие могло бы посоревноваться с гигантами уровня civ и el, но за неимением АИ, а так же ограниченных возможностей победы, остаётся только мультиплеер.


Немогли зделать всё как в Crusis!!!

>Политика в нём вещь сугубо относительная. Никакого мирного исхода, культурных-научных побед, колонизации и мирной торговли, никакого аутизма, только чистый, неразбавленный варгейм. Всё подчинено войне, выливаясь в две градации: "замиримся чтобы наклепать солдатиков", "воюем не на жизнь, а на смерть".


И графику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!
>>86006
Heaven #109 #86006
>>85999
Хм, а ты не так слеп, Домналл
Джакопо VI Безземельный 1 пост #110 #86411
>>82125
Интересный вопрос кстати. Наверное потому что она строится на своем уникальном ресурсе. Причем в отличие от других школ, почти все заклинания требуют траты девочек.
Но кровь не такая уж самостоятельная как кажется. В ней нет серьезных боевых спеллов, она скорее про саммоны мяса и СК. А чтобы СК и мясо работали их надо обмазать баффами из других школ и сделать предметы.
>>89806
Оливер V Католик 1 пост #111 #86898
>>85934
Не понравилось - значит либо не осилил, либо недостаточно аутист.
Интуитивности в управлении полно, но и тут можно копать вглубь, узнавая новые комбинации горячих клавиш и возможностей, а нужно всего-то луркать моар.
Интерфейс весьма прост и удобен и все ДВА разраба сделали его максимально понятным, путь и простым/аляповатым, - не нравится юзай моды на интерфейс.
Обучающая миссия занимает лишь толику мануала и она в меньшей степени важна в нём, а в большей степени важно описание внутриигровой механики которая там есть, но ты не дочитал ибо МНОГАБУКАВ.
АИ не глупее чем в циве, и читеря, он способен создать проблем игроку пропорционально уровню сложности, - идеально для того чтобы разобраться где верх и низ в игре. Возможности победы игрок выбирает сам в настройках, от завоевания достаточного количества ВП до достижения определённого количества свеч, ресёрча или попросту уничтожения врагов.
Игра и вправду по сути лишь варгейм, но на службе единственной цели тут (уничтожить всех врагов) стоят куча инструментов: свечи(культура), ресёрч(наука), торговля/дипломатия, развитие инфраструктуры и наконец многосложный микроменеджмент сражения.
ВГ - помойка.
Обсуждать в игре можно многое и многое, даже бытует поговорка среди игроков: "Каждый день узнаёшь что-нибудь новое!", и она касается не только ньюфагов. В конфе и на форчане жизнь не замирает. Комьюнити живёт и процветает, создаёт мемесы, арт и моды, а его немногочисленность лишь подчёркивает что ЭТА ИГРА ДОСТУПНА ЛИШЬ ЕДИНИЦАМ.
Дополнения давно загружают оттуда где игру купил, с Новым Годом!

Фух, неловко лгунишку оставлять в луже собственной крови, но он заслужил...
Пьетро III Спокойный 1 пост [4X] Dominions #112 #86981

>нечего обсуждать


Посоветуйте претендента для EA Тьен Чи. Хотела взять огненный блесс, чтобы местные сакреды нарезали, плюс вроде неплохие лучники и огненные стрелы неплохо зайдут, но не знаю как впихнуть его. Может, орла взять? Или лучше W9, а на огонь забить?
>>87299
Свен V Бесчестный 2 поста [4X] Dominions #113 #87299
>>86981
На статую и на птицу феникс, огонь натягивается легко, а какой лучше блесс взять не посоветую, ни разу не играл за китайцев
191 Кб, 671x690
Сексбальд IV Дитя 23 поста #114 #87703
Подскажите как в этой ссаной игре нагибать на начале нейтральные провинции, какие юниты нагибают каких, оптимальные стратегии против\за лучников, как правильно обмазываться магами, на что оптимально тратить ману.

Пока пытаюсь освоить MA Man, претендер пикрелейтед. Тренируемые юниты у них такие себе. Есть хорошие лучники и охуенно дешевые маги, в остальном как-то все ниочень. Пехотинцы совсем не бронированные, живучесть ни к черту. Рыцари еще ничего так но деньги жрут как не в себя. Я по цене одного рыцаря могу поддерживать одного мага.

Пока страту разработал следующую:
На начале дешевыми юнитами зерговать провинции и врагов. Спамить самых дешевых магов по максимуму пока доход позволяет. Магами исследовать alteration до 6 ради wooden warriors и transformation, construction 6 ради предметов, conjuration до 6 для саммонов юнитов\командиров\магов, evocation до 7 ради storm of thorns. Как можно быстрее в провинции без замка возвести лабораторию чтобы тренировать logrian wise man, нужны 2E для армий, исследования провинций и несколько 1E1N для саммона мантикор. Остальных на забой в нейтральные провинции чтобы не жрали золото.
После постройки первого или второго замка в капитолии начинать тренировать crone of avalon с последующим применением transformation на них. Если повезет то попадется рано или поздно претендент на ёба-юнита, например Yettin с 4N можно забустить до 8N если есть героиня с 3s3N. Ими же исследовать провинции, в идеале заполучить ведьму с 1W которую можно забустить вплоть до 4W. После исследования conjuration 5 начинать призывать sleeper'ов по необходимости. В капитолии запустить на поток производство Warden of Avalon ибо единственная нормальная тяжелая пехота еще и с вменяемым upkeep'ом. Потихоньку начинать формировать убер стак состоящий из warden'ов, 2N daughter of avalon и лучников.
По итогу вардэны выступают в роли живого щита, лучники обстреливают вражескую живую и не очень массу, дочери баффают стенку пехоты и спамят storm of thorns. Можно еще добавить logrian wise man для еще более пиздатого бафа и спама blade wind плюс Flame spirit для бафа flaming arrows + fire fend но их труднее достать а вторых еще и одеть надо.

Вот сейчас размышляю над лейт геймом. Стоит ли саммонить Naiad и трансформировать их, Treelord с последующей трансформацией, зря ли я одеваю своих магов в броню (без encumbrance), на каких магов менять дочерей когда смогу нормально саммонить. Spectral mage выглядит неплохо но рандом сильно решает, Lamia Queen дает возможность в магию крови. Нужна ли магия крови? Еба саммоны рядовых юнитов аж на 9 уровне, хотя на 5-7 есть доступ к вампирам и прочим ёба-магам но нужны несколько вкачанных путей. Главное чем заменить хуевых тренируемых юнитов? Vine ogr'ы совсем не впечатляют своей атакой, да и брони с оружием нет следовательно не баффнуть 2E магами. Kydnid, Kithaironic Lion, Catoblepas хоть на что-то годны?
191 Кб, 671x690
Сексбальд IV Дитя 23 поста #114 #87703
Подскажите как в этой ссаной игре нагибать на начале нейтральные провинции, какие юниты нагибают каких, оптимальные стратегии против\за лучников, как правильно обмазываться магами, на что оптимально тратить ману.

Пока пытаюсь освоить MA Man, претендер пикрелейтед. Тренируемые юниты у них такие себе. Есть хорошие лучники и охуенно дешевые маги, в остальном как-то все ниочень. Пехотинцы совсем не бронированные, живучесть ни к черту. Рыцари еще ничего так но деньги жрут как не в себя. Я по цене одного рыцаря могу поддерживать одного мага.

Пока страту разработал следующую:
На начале дешевыми юнитами зерговать провинции и врагов. Спамить самых дешевых магов по максимуму пока доход позволяет. Магами исследовать alteration до 6 ради wooden warriors и transformation, construction 6 ради предметов, conjuration до 6 для саммонов юнитов\командиров\магов, evocation до 7 ради storm of thorns. Как можно быстрее в провинции без замка возвести лабораторию чтобы тренировать logrian wise man, нужны 2E для армий, исследования провинций и несколько 1E1N для саммона мантикор. Остальных на забой в нейтральные провинции чтобы не жрали золото.
После постройки первого или второго замка в капитолии начинать тренировать crone of avalon с последующим применением transformation на них. Если повезет то попадется рано или поздно претендент на ёба-юнита, например Yettin с 4N можно забустить до 8N если есть героиня с 3s3N. Ими же исследовать провинции, в идеале заполучить ведьму с 1W которую можно забустить вплоть до 4W. После исследования conjuration 5 начинать призывать sleeper'ов по необходимости. В капитолии запустить на поток производство Warden of Avalon ибо единственная нормальная тяжелая пехота еще и с вменяемым upkeep'ом. Потихоньку начинать формировать убер стак состоящий из warden'ов, 2N daughter of avalon и лучников.
По итогу вардэны выступают в роли живого щита, лучники обстреливают вражескую живую и не очень массу, дочери баффают стенку пехоты и спамят storm of thorns. Можно еще добавить logrian wise man для еще более пиздатого бафа и спама blade wind плюс Flame spirit для бафа flaming arrows + fire fend но их труднее достать а вторых еще и одеть надо.

Вот сейчас размышляю над лейт геймом. Стоит ли саммонить Naiad и трансформировать их, Treelord с последующей трансформацией, зря ли я одеваю своих магов в броню (без encumbrance), на каких магов менять дочерей когда смогу нормально саммонить. Spectral mage выглядит неплохо но рандом сильно решает, Lamia Queen дает возможность в магию крови. Нужна ли магия крови? Еба саммоны рядовых юнитов аж на 9 уровне, хотя на 5-7 есть доступ к вампирам и прочим ёба-магам но нужны несколько вкачанных путей. Главное чем заменить хуевых тренируемых юнитов? Vine ogr'ы совсем не впечатляют своей атакой, да и брони с оружием нет следовательно не баффнуть 2E магами. Kydnid, Kithaironic Lion, Catoblepas хоть на что-то годны?
Сексбальд IV Дитя 23 поста #115 #87797
Алсо подскажите какие подводные камни в скриптовании юнитов и как их лучше расставлять. Пока банально ставлю коммандира взад протирать штаны на холде\стрелять чем есть, магов на заклинания, пехотинцев на холд\атак и лучников на стрельбу по ближнему. Читал в интернетах что делают тактикульные мини сквады против лучников - выставляют хуя с щитом спереди армии чтобы по нему все вражеские лучники палили.

Ну и еще готовых рецептов SC с пояснениями хотел бы, пока я в этой области практически нихуя не понимаю. Как понять что юнит игнорирует encumbrance от шмота? Нежить и всадники этот пункт игнорируют, как насчет магических созданий и демонов?
>>87971>>89815
Сексбальд V Изгнанник 4 поста #116 #87971
>>87703>>87797
Ты вопросов задал с ответами объёмом на научную статью. Не претендую на уровень учёного, поэтому отвечу минимум.

Во-первых, не существует ПРАВИЛЬНОЙ тактики, по сути вариантов множество, он друг друга контрят, вернее контрят разные варианты у противника. Так что лучше играть как нравится, но всё же ПОРАЦИОНАЛЬНЕЕ в плане апкипа, затрат гемов и магоходов.
Потом, за МА Ман я сто лет не играл, но кое-что помню. Там маги воздуха и природы и нацсаммоны за смерть. Великолепная священная пехота, обычная пехота - мусор, есть классные лонгбоуманы и мощнейшие но дорогущие рыцари. Так что войска нации первоклассные, даром что нация человеческая.
Потом, по поводу твоего Претендера. Он у тебя СПЕЦИФИЧЕСКИЙ. Ты ставишь на Турмойл3 Лак3 - это хорошо в плане ивентов, но швах в плане дохода золота, тем более у тебя Продакшен 0. Вот ты и не можешь позволить себе рыцарей. Лично я бы играл за Ма Ман Ордер 1 Прод 2-3, но и твой вариант имеет право на жизнь, просто многочисленной качественной армии тебе не видать с такими шкаликами. Алсо сам чазис распространённый (Лич), но он у тебя практически беполезен ибо Смерть довольно низкая, под баттлспеллы тоже слабо заточен, разве что под БэйнФайер, но он того не стоит. Короче говоря, оцениваю сего божка на новичок/10.
Есть ещё вариант обмазаться Мажор Блессом, твоя пехота очень крепка и N9Ex-блесс придётся ей по душе, равно и как твоим нацсаммонам сакредным, равно как и любому СК, которому ты дашь Рубище Святого, дарующее этот самый блесс.

Насчёт страты не подскажу, ибо нацию знаю плохо, но самые очевидные варианты это бафф стрелков Винд Гидом из Альт4, постоянный каст Хилинг Миста чтобы лечить пихню, магами лучше кастовать не Сторм оф Торнс, а Слипинг Мистс, чтобы усыплять врагов, но против нежити это не поможет. Против нежити есть в Природе другие спеллы и баттлэнчанты, такие как Рэвеноус Сварм. Раз много магов природы, то можно при случае использовать маленькие партии с магоподдержкой, кастующей Сварм или Крипин Дум. Вообще обращай внимание на баттлэнчанты в природе они очень хороши: Релиф, Массовая Регенерация, Змеиное Благословение + спам Дыхания Дракона. Вариантов тьма тьмущая. Например ещё есть Конж 5 - Хоул, - может невероятно помочь при истреблении магов врага в заднем ряду. Не забывай про Чарм, когда дойдёшь до Тау 7.
У тебя мало высокого Воздуха в путях, но создавая Претендера это можно учесть и дать ему возможность крафтить бустеры на воздух, либо крафтить кристальные матрицы, чтобы твои маги с помощью коммунны могли кастовать воздушные баффы, такие как Массовый Полёт, Фог Вариорс, Арроу Фенд, Тандер Фенд.
Правильно делаешь что бафаешь юнитов, - они у тебя очень качественные, и стрелки и конница и пехота сакредная.
Про трансформацию Крон Авалона тоже придумал хорошо, но были бы денежные шкалы - может так бы и не экономил.
Потом про саммонов, тут ещё больше вариантов. Самый простой это спам Ламий и Вайн Огров, оба они очень хороший "мясной щит" и "подушечка для эвокаций ". Чтобы выйти в магию смерти (если претендер другой), то можно либо призвать Ламию, либо Лесного Тролля - на них есть рандом со Смертью. Кровь можно прокачать и без ламий. 10 обычных скаутов хантят кровь ПОЧТИ так же хорошо как маг B2. Так что если у тебя есть золото, то можешь начать кровеномику и без ламий, а потом Эмпавернуть в Кровь Ламию или Лесного Тролля и призывать Вампирных Лордов - они будут основой твоей силы в Крови.
Всё остальное по задаче: чтобы войти под воду не помешают Кидниды и Найада - она способна скастовать Ливинг Кастл и так обосноваться УВ, Катоблепасы стреляют взглядом смерти, но дороги, Китеронские Львы - говно, но танкуют нормально, хотя зачем они тебе нужны когда есть Вайн Огры? Можно призвать Червя-что-Бродит, - он сильный маг природы, иммортальный к тому же, но малохэлсовый. Есть Иви Кинг, он... ОК. Слиперы говно, но они могут вести море магических существ покруче любого мага - они лидеры, а не бойцы.
Призывай Владык Троллей - они сильны и магически полезны. Вариантов реально пропасть. Пробуй всё.
В лэйтгейме приятно за МА Ман иметь глобальные энчанменты такие как Мамка Дуб, Дар Здоровья, Заклятый Лес, Призрачный Лес, Дар Природных Богатств. Можно призывать Королев Фей, Тарасок, Иви Кингов и туговать их. Можн скрафтить итемы и уникальные Артефакты, такие как Шалисса, Шкура Фенрира, Сундук Монстров, Чешки Друида Калиуса, и всё всё всё.

Сам пишу и у самого пропасть вариантов. Короче пробуй всё подряд, суди, забраковывай, или находи применение.

По поводу скрипта нужно быть осторожным. Тут полно хитростей. Например магов опасно ставить среди стрелков, а то есть приказ Стрелять По Лучникам и твоих магов смогут достать. Но и прятать всех назад без защиты - тоже опасно. Враг может прилететь в тыл, либо скастовать спеллы, плодящие юнитов в бою, а они уже смогут сразу появиться в тылу, как тот же Хоул.
Так что общий совет - ставить тех кто покрепче впереди, не забывать про защиту флангов, а то конница обойдёт, не забывать оставлять магам в тылу телохранителей, но таких которых не легко выцепить специфической атакой (как тех же лучников о которых я написал ранее), а лучг=ников ставить так чтобы исходя из дальности своей стрельбы они доставали ту часть поля боя на которой стоят наиболее желанные цели у врага. В принципе всё тут правильно делаешь.

По поводу СК, тут тоже целая лекция. Они все для разных целей: танковать, убивать вражеских СК, Действовать в соло в глубине вражеских земель. Под все эти задачи нужен разный гир. Ну и чазисы разные тут подойдут к месту. Из того что у тебя есть лучшие это наверное Иви Кинги, но лучше всё же иметь Голема, Врас Лорда, Именных Демонов, Элементальную Знать, Владык Троллей.
При приготовлении СК важно следить за его мр - если соло, то 21 это минимум, важно чтобы была неплохая броня у него, реинвигорация или отсутствие меле-энкумбанса, устойчивости ко всем элементам или хотя бы к тем элементам что враг использует чаще всего. Также устойчивость к типу урона спасает. Хорошо иметь Эфиральность или Инвульнерабилити на СК. Он обязан как-то регенерировать, то ли от лайф дрейна, то ли от Соул Вортекса, то ли от обычной регенерации. Важно чтобы СК мог оббафать себя, то ли скоростью, то ли дополнительной бронёй, то ли дополнительным мр, и т.п. В двух словах не расскажешь. Тоже один совет - пробовать и смотреть как у других.

Хух, утомился писавши, а чувство будто ничего и не рассказал. Так что лучше не абстрактные вопросы задавай, а конкретные, по конкретным СК, тактикам, спеллам и оппонентам. Вот самый лучший мой совет.
Сексбальд V Изгнанник 4 поста #116 #87971
>>87703>>87797
Ты вопросов задал с ответами объёмом на научную статью. Не претендую на уровень учёного, поэтому отвечу минимум.

Во-первых, не существует ПРАВИЛЬНОЙ тактики, по сути вариантов множество, он друг друга контрят, вернее контрят разные варианты у противника. Так что лучше играть как нравится, но всё же ПОРАЦИОНАЛЬНЕЕ в плане апкипа, затрат гемов и магоходов.
Потом, за МА Ман я сто лет не играл, но кое-что помню. Там маги воздуха и природы и нацсаммоны за смерть. Великолепная священная пехота, обычная пехота - мусор, есть классные лонгбоуманы и мощнейшие но дорогущие рыцари. Так что войска нации первоклассные, даром что нация человеческая.
Потом, по поводу твоего Претендера. Он у тебя СПЕЦИФИЧЕСКИЙ. Ты ставишь на Турмойл3 Лак3 - это хорошо в плане ивентов, но швах в плане дохода золота, тем более у тебя Продакшен 0. Вот ты и не можешь позволить себе рыцарей. Лично я бы играл за Ма Ман Ордер 1 Прод 2-3, но и твой вариант имеет право на жизнь, просто многочисленной качественной армии тебе не видать с такими шкаликами. Алсо сам чазис распространённый (Лич), но он у тебя практически беполезен ибо Смерть довольно низкая, под баттлспеллы тоже слабо заточен, разве что под БэйнФайер, но он того не стоит. Короче говоря, оцениваю сего божка на новичок/10.
Есть ещё вариант обмазаться Мажор Блессом, твоя пехота очень крепка и N9Ex-блесс придётся ей по душе, равно и как твоим нацсаммонам сакредным, равно как и любому СК, которому ты дашь Рубище Святого, дарующее этот самый блесс.

Насчёт страты не подскажу, ибо нацию знаю плохо, но самые очевидные варианты это бафф стрелков Винд Гидом из Альт4, постоянный каст Хилинг Миста чтобы лечить пихню, магами лучше кастовать не Сторм оф Торнс, а Слипинг Мистс, чтобы усыплять врагов, но против нежити это не поможет. Против нежити есть в Природе другие спеллы и баттлэнчанты, такие как Рэвеноус Сварм. Раз много магов природы, то можно при случае использовать маленькие партии с магоподдержкой, кастующей Сварм или Крипин Дум. Вообще обращай внимание на баттлэнчанты в природе они очень хороши: Релиф, Массовая Регенерация, Змеиное Благословение + спам Дыхания Дракона. Вариантов тьма тьмущая. Например ещё есть Конж 5 - Хоул, - может невероятно помочь при истреблении магов врага в заднем ряду. Не забывай про Чарм, когда дойдёшь до Тау 7.
У тебя мало высокого Воздуха в путях, но создавая Претендера это можно учесть и дать ему возможность крафтить бустеры на воздух, либо крафтить кристальные матрицы, чтобы твои маги с помощью коммунны могли кастовать воздушные баффы, такие как Массовый Полёт, Фог Вариорс, Арроу Фенд, Тандер Фенд.
Правильно делаешь что бафаешь юнитов, - они у тебя очень качественные, и стрелки и конница и пехота сакредная.
Про трансформацию Крон Авалона тоже придумал хорошо, но были бы денежные шкалы - может так бы и не экономил.
Потом про саммонов, тут ещё больше вариантов. Самый простой это спам Ламий и Вайн Огров, оба они очень хороший "мясной щит" и "подушечка для эвокаций ". Чтобы выйти в магию смерти (если претендер другой), то можно либо призвать Ламию, либо Лесного Тролля - на них есть рандом со Смертью. Кровь можно прокачать и без ламий. 10 обычных скаутов хантят кровь ПОЧТИ так же хорошо как маг B2. Так что если у тебя есть золото, то можешь начать кровеномику и без ламий, а потом Эмпавернуть в Кровь Ламию или Лесного Тролля и призывать Вампирных Лордов - они будут основой твоей силы в Крови.
Всё остальное по задаче: чтобы войти под воду не помешают Кидниды и Найада - она способна скастовать Ливинг Кастл и так обосноваться УВ, Катоблепасы стреляют взглядом смерти, но дороги, Китеронские Львы - говно, но танкуют нормально, хотя зачем они тебе нужны когда есть Вайн Огры? Можно призвать Червя-что-Бродит, - он сильный маг природы, иммортальный к тому же, но малохэлсовый. Есть Иви Кинг, он... ОК. Слиперы говно, но они могут вести море магических существ покруче любого мага - они лидеры, а не бойцы.
Призывай Владык Троллей - они сильны и магически полезны. Вариантов реально пропасть. Пробуй всё.
В лэйтгейме приятно за МА Ман иметь глобальные энчанменты такие как Мамка Дуб, Дар Здоровья, Заклятый Лес, Призрачный Лес, Дар Природных Богатств. Можно призывать Королев Фей, Тарасок, Иви Кингов и туговать их. Можн скрафтить итемы и уникальные Артефакты, такие как Шалисса, Шкура Фенрира, Сундук Монстров, Чешки Друида Калиуса, и всё всё всё.

Сам пишу и у самого пропасть вариантов. Короче пробуй всё подряд, суди, забраковывай, или находи применение.

По поводу скрипта нужно быть осторожным. Тут полно хитростей. Например магов опасно ставить среди стрелков, а то есть приказ Стрелять По Лучникам и твоих магов смогут достать. Но и прятать всех назад без защиты - тоже опасно. Враг может прилететь в тыл, либо скастовать спеллы, плодящие юнитов в бою, а они уже смогут сразу появиться в тылу, как тот же Хоул.
Так что общий совет - ставить тех кто покрепче впереди, не забывать про защиту флангов, а то конница обойдёт, не забывать оставлять магам в тылу телохранителей, но таких которых не легко выцепить специфической атакой (как тех же лучников о которых я написал ранее), а лучг=ников ставить так чтобы исходя из дальности своей стрельбы они доставали ту часть поля боя на которой стоят наиболее желанные цели у врага. В принципе всё тут правильно делаешь.

По поводу СК, тут тоже целая лекция. Они все для разных целей: танковать, убивать вражеских СК, Действовать в соло в глубине вражеских земель. Под все эти задачи нужен разный гир. Ну и чазисы разные тут подойдут к месту. Из того что у тебя есть лучшие это наверное Иви Кинги, но лучше всё же иметь Голема, Врас Лорда, Именных Демонов, Элементальную Знать, Владык Троллей.
При приготовлении СК важно следить за его мр - если соло, то 21 это минимум, важно чтобы была неплохая броня у него, реинвигорация или отсутствие меле-энкумбанса, устойчивости ко всем элементам или хотя бы к тем элементам что враг использует чаще всего. Также устойчивость к типу урона спасает. Хорошо иметь Эфиральность или Инвульнерабилити на СК. Он обязан как-то регенерировать, то ли от лайф дрейна, то ли от Соул Вортекса, то ли от обычной регенерации. Важно чтобы СК мог оббафать себя, то ли скоростью, то ли дополнительной бронёй, то ли дополнительным мр, и т.п. В двух словах не расскажешь. Тоже один совет - пробовать и смотреть как у других.

Хух, утомился писавши, а чувство будто ничего и не рассказал. Так что лучше не абстрактные вопросы задавай, а конкретные, по конкретным СК, тактикам, спеллам и оппонентам. Вот самый лучший мой совет.
>>88086
Свен V Бесчестный 2 поста [4X] Dominions #117 #87992
>>87703
Не играл за Мен, но первое, что бросается в глаза при обзоре юнитов, это наличие добротной тяжелой пехоты, которая к тому же ещё и сакредная, и рыцарей. Эти юниты требуют много ресурсов, в связи с чем я бы при создании претера взял бы больше молоточков. Ещё бы я взял на претера как минимуму E4, что бы получить хотя бы минимальный reinvigoration в качестве блесса, всё таки у тяжелая пехота в длительном бою будет быстро выдыхаться.

На старте армия с 4-5 рыцарями + поддержка, позволит выносить любых инди. У рыцарей 3 удара за ход + хорошая броня делают их танками в бою против инди. Кстати у рыцарей Авалона, так вообще 4 удара за ход.
>>88086
Сексбальд IV Дитя 23 поста #118 #88086
>>87971
Окей, более конкретные вопросы:
1. Как фурычит хоумсикнесс у найады? С этим можно жить и набигать на врагов или пиздарики через надцать ходов? Читал что некоторые хитрые люди скриптовали им в бою хил чтобы отлечивать утраченное ХП от хоумсикнеса а регенерация мол у них не работает. Я из-за этой хуйни и думаю их трансформировать, но инфа 100% что трансформирует во внеочередную рогатую собаку и все слоты под предметы пробуется а трансформировать каждую из них пока не выпадет еттун, ети или еще какая макака я заебусь и кристалов уйдет дохуя к тому же пиратка 4.10 с забагованной трансформацией, каждая игра как лоттерея с крашем.
2. Как понять что юнит игнорирует encumbrance от шмота? Нежить и всадники этот пункт игнорируют, как насчет магических созданий и демонов?
3. Какие еще фичи есть у типов юнитов как то демоны, магические создания, нежить? Кроме очевидной угрозы огрести от спеллов\предметов заточенных под уничтожение этих типов юнитов
4. Какие бонусы дают изученные пути у мага? (Пока я понял что N - supply bonus, F\A - resist F\A, W - water breathing(?))

>Китеронские Львы - говно, но танкуют нормально, хотя зачем они тебе нужны когда есть Вайн Огры?


Ну чисто по статам львы оптимальнее потому что защиты 18 с резистами пирсинг\слашинг до кучи, размер у них на 1 меньше чем у вайн огров, резист от магии выше и к тому же атака\защита выше. Из минусов они не дисциплинированны так что орудовать ими проблематично, мораль у них не такая резиновая и присутствует encumberance (хотя 1 это практически ничего). Ну и саммонятся они поштучно за 3 маны что нихуя не весело. Если так прикинуть то уж лучше просто мантикор брать, хотя хрен знает, не все так однозначно.
Хотя теоритически вайн огры хороши тем что их саммон можно забустить иви лордом в отличии от мантикор и прочих которые не скейлятся от путей\предметов\перков. Теоритически можно разогнать вплоть до 6 огров за каст в 3 маны с помощью трилорда или более надежно 5 огров с иви кингом за те же 3 маны. Итого просто массой давят но фиг знает. На них древо-кожа работает? Помнится есть какой-то спелл на поле боя который наносит урон ядом до окончания боя, может неплохо сработается в связке против обычных юнитов.

>Правильно делаешь что бафаешь юнитов, - они у тебя очень качественные, и стрелки и конница и пехота сакредная


Это аж 3 вида юнитов, один из которых тренировать можно только в столице и только за сакред поинты, а второй в апкипе стоит как маг. Засим и размышляю над заменой бойцовских юнитов т.к. с магами у мэнов вроде все ок, хотя и рандома сильно дохуя.

>Есть ещё вариант обмазаться Мажор Блессом, твоя пехота очень крепка и N9Ex-блесс придётся ей по душе, равно и как твоим нацсаммонам сакредным, равно как и любому СК, которому ты дашь Рубище Святого, дарующее этот самый блесс.


Пробовал такой вариант, но потом жопу припекло от отсутствия л3 пристов. Хотя я тогда совсем ньюфагом был, сейчас пообвыкся с мыслью что тут заслать 50 с хреном коммандеров в бой это почти норма, а монахи у мэнов практически нихуя не стоят и апкип нижайший, можно D1 блессами закидать. Но опять же тренируются они только в столице а это ну штук 5-10 за ход максимум.
>>87992
Эти юниты требуют много ресурсов, в связи с чем я бы при создании претера взял бы больше молоточков
Сначала я таки обмазывался ресурсами, но пока пришел к выводу что это не очень эффективно. Производятся они все равно медленно - 3-5 штук за замок с приличным ресурсом, а золота жрут дай боже. Дошло до того что я инди юнитов рекрутирую ибо нахуй такие илитные войска. Особенно это касается логриановской кавалерии которая пародирует тяжелую кавалерию но проигрует ей по всем пунктам кроме пары единичек в атаке\защите и ХП. У логриановской кавалерии даже на одну атаку меньше(бой копытами), что вообще пушка.
А рыцари это та же разновидность тяжелой кавалерии но дороже за счет тех же самых незначительных плюсов к статам но зато апкипа у них в полторы раза больше. Про рыцарей авалона вообще молчу, у них единственный плюс в аликорнах но это напрочь кроется ограничением постройки только в капитолии и еще больший апкип чем даже у обычных рыцарей.
Вообще у мэнов удручающе высокий апкип у обычных солдат при ихних скромных плюсах, зажрались гады. У инди пехоты 8 месяц, у мэнов 10. У инди кавалерии 28, у мэнов все 36.

>Ещё бы я взял на претера как минимуму E4, что бы получить хотя бы минимальный reinvigoration в качестве блесса, всё таки у тяжелая пехота в длительном бою будет быстро выдыхаться.


Ну если уж бегать с магами то у них сходу есть песни фей которые снимают fatigue вокруг мага. А вообще если так подумать то внезапно маги то у мэнов тоже все сакреды, и в отличии от их можно производить в любом форте. Алсо после трансформации они остаются сакредами, так что потенциально таги и СК могут получится. Надо будет попробовать претендера под блесс магов замутить.
Сексбальд IV Дитя 23 поста #118 #88086
>>87971
Окей, более конкретные вопросы:
1. Как фурычит хоумсикнесс у найады? С этим можно жить и набигать на врагов или пиздарики через надцать ходов? Читал что некоторые хитрые люди скриптовали им в бою хил чтобы отлечивать утраченное ХП от хоумсикнеса а регенерация мол у них не работает. Я из-за этой хуйни и думаю их трансформировать, но инфа 100% что трансформирует во внеочередную рогатую собаку и все слоты под предметы пробуется а трансформировать каждую из них пока не выпадет еттун, ети или еще какая макака я заебусь и кристалов уйдет дохуя к тому же пиратка 4.10 с забагованной трансформацией, каждая игра как лоттерея с крашем.
2. Как понять что юнит игнорирует encumbrance от шмота? Нежить и всадники этот пункт игнорируют, как насчет магических созданий и демонов?
3. Какие еще фичи есть у типов юнитов как то демоны, магические создания, нежить? Кроме очевидной угрозы огрести от спеллов\предметов заточенных под уничтожение этих типов юнитов
4. Какие бонусы дают изученные пути у мага? (Пока я понял что N - supply bonus, F\A - resist F\A, W - water breathing(?))

>Китеронские Львы - говно, но танкуют нормально, хотя зачем они тебе нужны когда есть Вайн Огры?


Ну чисто по статам львы оптимальнее потому что защиты 18 с резистами пирсинг\слашинг до кучи, размер у них на 1 меньше чем у вайн огров, резист от магии выше и к тому же атака\защита выше. Из минусов они не дисциплинированны так что орудовать ими проблематично, мораль у них не такая резиновая и присутствует encumberance (хотя 1 это практически ничего). Ну и саммонятся они поштучно за 3 маны что нихуя не весело. Если так прикинуть то уж лучше просто мантикор брать, хотя хрен знает, не все так однозначно.
Хотя теоритически вайн огры хороши тем что их саммон можно забустить иви лордом в отличии от мантикор и прочих которые не скейлятся от путей\предметов\перков. Теоритически можно разогнать вплоть до 6 огров за каст в 3 маны с помощью трилорда или более надежно 5 огров с иви кингом за те же 3 маны. Итого просто массой давят но фиг знает. На них древо-кожа работает? Помнится есть какой-то спелл на поле боя который наносит урон ядом до окончания боя, может неплохо сработается в связке против обычных юнитов.

>Правильно делаешь что бафаешь юнитов, - они у тебя очень качественные, и стрелки и конница и пехота сакредная


Это аж 3 вида юнитов, один из которых тренировать можно только в столице и только за сакред поинты, а второй в апкипе стоит как маг. Засим и размышляю над заменой бойцовских юнитов т.к. с магами у мэнов вроде все ок, хотя и рандома сильно дохуя.

>Есть ещё вариант обмазаться Мажор Блессом, твоя пехота очень крепка и N9Ex-блесс придётся ей по душе, равно и как твоим нацсаммонам сакредным, равно как и любому СК, которому ты дашь Рубище Святого, дарующее этот самый блесс.


Пробовал такой вариант, но потом жопу припекло от отсутствия л3 пристов. Хотя я тогда совсем ньюфагом был, сейчас пообвыкся с мыслью что тут заслать 50 с хреном коммандеров в бой это почти норма, а монахи у мэнов практически нихуя не стоят и апкип нижайший, можно D1 блессами закидать. Но опять же тренируются они только в столице а это ну штук 5-10 за ход максимум.
>>87992
Эти юниты требуют много ресурсов, в связи с чем я бы при создании претера взял бы больше молоточков
Сначала я таки обмазывался ресурсами, но пока пришел к выводу что это не очень эффективно. Производятся они все равно медленно - 3-5 штук за замок с приличным ресурсом, а золота жрут дай боже. Дошло до того что я инди юнитов рекрутирую ибо нахуй такие илитные войска. Особенно это касается логриановской кавалерии которая пародирует тяжелую кавалерию но проигрует ей по всем пунктам кроме пары единичек в атаке\защите и ХП. У логриановской кавалерии даже на одну атаку меньше(бой копытами), что вообще пушка.
А рыцари это та же разновидность тяжелой кавалерии но дороже за счет тех же самых незначительных плюсов к статам но зато апкипа у них в полторы раза больше. Про рыцарей авалона вообще молчу, у них единственный плюс в аликорнах но это напрочь кроется ограничением постройки только в капитолии и еще больший апкип чем даже у обычных рыцарей.
Вообще у мэнов удручающе высокий апкип у обычных солдат при ихних скромных плюсах, зажрались гады. У инди пехоты 8 месяц, у мэнов 10. У инди кавалерии 28, у мэнов все 36.

>Ещё бы я взял на претера как минимуму E4, что бы получить хотя бы минимальный reinvigoration в качестве блесса, всё таки у тяжелая пехота в длительном бою будет быстро выдыхаться.


Ну если уж бегать с магами то у них сходу есть песни фей которые снимают fatigue вокруг мага. А вообще если так подумать то внезапно маги то у мэнов тоже все сакреды, и в отличии от их можно производить в любом форте. Алсо после трансформации они остаются сакредами, так что потенциально таги и СК могут получится. Надо будет попробовать претендера под блесс магов замутить.
>>88176>>89815
Сексбальд V Изгнанник 4 поста #119 #88176
>>88086
Хоумсикнесс это напряг, да. Она теряет стабильно максимум хп в ход до тех пор пока не станет 0. По идее можно регулярно запрыгивать в домашнюю прову - она тут же откатает обратно и можно опять действовать. Но я обычно призываю Найаду там где она у меня будет сидеть и кастоваться - не вожу её с армиями далеко. Для этого есть Королевы Воды и Морские Короли. Можно Трансформировать Найаду под водой - так она станет акватичным созданием, но слоты могут проебаться, это да. Так что решения не вижу кроме как не ходить далеко от домашней провы.

Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбанс, а тот что за чтение заклинаний и её останавливает. Верховые юниты тоже страдают от энкумбанса, но просто не так сильно. А крафтимые итемы сами по себе часто имеют энкумбанс (но некоторые не имеют, те что из магии воздуха многие), так что заменяя юниту его дефолтный шмот скрафченным можно снижать/увеличивать его энкумбанс.

Нежить резистантна к холоду, яду, сну, старению, болезням, усталости, видит идеально в темноте, но требуют андед-лидерства, можно изгонять.
Аналогично с демонами, они видят в темноте, не требуют хавки, изгоняются, не болеют если специально их не заразить, требуют андедного лидерства и некоторые спеллы, в описании которых это указано, не действуют на демонов, пусть те и живые существа, - примеров не приходит в голову...
Маг-существа ничем не примечательны кроме слабости к ряду спеллов против них и тому что они требуют магического лидерства.

Информация по тому какой бонус дают пути - есть в мануале. Страница 97.

Львы очень невыгодны по магоходам, да, а так они крепкие. Обрати внимание на вызов Леогрифов, если у тебя есть высокий маг Природы, то он способен за 1 каст вызывать множество этих тварей, а они весьма крепки в меле, отлично ловят урон. Есть заклинание Орда Животных. Дайтся полное говно, но зато в сумасшедшем количестве - то что надо чтобы проломить стены быстро и мощно. Но жрут саплая они...
Рыцари не незаменимы, но лично я их люблю и уважаю. Они хорошо рейдят и при удаче способны решить ход сражения за счёт высокой морали и стокости и эффективности на флангах. Массить их не стоит, но любой крупной армии не повредят 20-25 рыцарей, чтобы если что надавить в нужном направлении. Типа элитная группировка, кулак. В этом их ценность. А призывные существа это чаще всего "мясо" об которое враг тратит свои действия магов в бою, посему и привлекательны Вайн Огры, хотя я что-то не помню как можно призывать по 6 штук за ход? У Иви Кинга бонус к этому делу 3, а вызывается по дефолту двое, а шлем ему не оденешь... хотя может я что и забыл, итем какой...
Блессить сакредов лучше множеством Монахов, да, но они не капонли, их можно нанимать в любой провинциальной прове где построен храм. Плюс есть извращение: можно дать монаху кристальную матрицу и, примазавшись к коммунне, он станет жрецом высокоуровневым и сможет кастовать Диванной Благословение.

И ещё добавлю что тот факт что у нации высокий апкип у войск косвенно может указывать как она любит экономические шкалы и шкалы Продакшена, хоят это конечно МОЁ МНЕНИЕ всего лишь. Твой ТурмойлЛак тоже может быть уместен.
Сексбальд V Изгнанник 4 поста #119 #88176
>>88086
Хоумсикнесс это напряг, да. Она теряет стабильно максимум хп в ход до тех пор пока не станет 0. По идее можно регулярно запрыгивать в домашнюю прову - она тут же откатает обратно и можно опять действовать. Но я обычно призываю Найаду там где она у меня будет сидеть и кастоваться - не вожу её с армиями далеко. Для этого есть Королевы Воды и Морские Короли. Можно Трансформировать Найаду под водой - так она станет акватичным созданием, но слоты могут проебаться, это да. Так что решения не вижу кроме как не ходить далеко от домашней провы.

Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбанс, а тот что за чтение заклинаний и её останавливает. Верховые юниты тоже страдают от энкумбанса, но просто не так сильно. А крафтимые итемы сами по себе часто имеют энкумбанс (но некоторые не имеют, те что из магии воздуха многие), так что заменяя юниту его дефолтный шмот скрафченным можно снижать/увеличивать его энкумбанс.

Нежить резистантна к холоду, яду, сну, старению, болезням, усталости, видит идеально в темноте, но требуют андед-лидерства, можно изгонять.
Аналогично с демонами, они видят в темноте, не требуют хавки, изгоняются, не болеют если специально их не заразить, требуют андедного лидерства и некоторые спеллы, в описании которых это указано, не действуют на демонов, пусть те и живые существа, - примеров не приходит в голову...
Маг-существа ничем не примечательны кроме слабости к ряду спеллов против них и тому что они требуют магического лидерства.

Информация по тому какой бонус дают пути - есть в мануале. Страница 97.

Львы очень невыгодны по магоходам, да, а так они крепкие. Обрати внимание на вызов Леогрифов, если у тебя есть высокий маг Природы, то он способен за 1 каст вызывать множество этих тварей, а они весьма крепки в меле, отлично ловят урон. Есть заклинание Орда Животных. Дайтся полное говно, но зато в сумасшедшем количестве - то что надо чтобы проломить стены быстро и мощно. Но жрут саплая они...
Рыцари не незаменимы, но лично я их люблю и уважаю. Они хорошо рейдят и при удаче способны решить ход сражения за счёт высокой морали и стокости и эффективности на флангах. Массить их не стоит, но любой крупной армии не повредят 20-25 рыцарей, чтобы если что надавить в нужном направлении. Типа элитная группировка, кулак. В этом их ценность. А призывные существа это чаще всего "мясо" об которое враг тратит свои действия магов в бою, посему и привлекательны Вайн Огры, хотя я что-то не помню как можно призывать по 6 штук за ход? У Иви Кинга бонус к этому делу 3, а вызывается по дефолту двое, а шлем ему не оденешь... хотя может я что и забыл, итем какой...
Блессить сакредов лучше множеством Монахов, да, но они не капонли, их можно нанимать в любой провинциальной прове где построен храм. Плюс есть извращение: можно дать монаху кристальную матрицу и, примазавшись к коммунне, он станет жрецом высокоуровневым и сможет кастовать Диванной Благословение.

И ещё добавлю что тот факт что у нации высокий апкип у войск косвенно может указывать как она любит экономические шкалы и шкалы Продакшена, хоят это конечно МОЁ МНЕНИЕ всего лишь. Твой ТурмойлЛак тоже может быть уместен.
>>88347
Сексбальд IV Дитя 23 поста #120 #88347
>>88176
Обсуждач какой-то опасный, что не спроси то паста.

>Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбанс, а тот что за чтение заклинаний и её останавливает. Верховые юниты тоже страдают от энкумбанса, но просто не так сильно.


Про магию это я и так знаю, интересует энкубранс обыкновенный который в бою за удары.

>А крафтимые итемы сами по себе часто имеют энкумбанс (но некоторые не имеют, те что из магии воздуха многие), так что заменяя юниту его дефолтный шмот скрафченным можно снижать/увеличивать его энкумбанс.


Так то у любых юнитов со шмотом включая не коммандиров может быть энкумбранс от этого шмота. У рядового латника -2 от кирасы, -1 от щита и т.п. Вопрос был может не четко сформулирован, кому можно спокойно вешать шмот с +9000 энкумбранса ибо он эту прибавку будет игнорировать? Помнится где-то вычитал что всадники эту прибавку игнорируют (если это не негативный реинвигорейшн, но это уже совсем другая тема) и на деле так оно и есть. Нежить пока не пробовал снаряжать, кого еще можно с ног по уши обвешать свинцовыми щитами и прочим сверх тяжелым дерьмом?
>>88919
Ордоньо V Честный 2 поста #121 #88449
Очень интересно. Игра прям пиздец как понравилась, хотя еще до конца не разыграл все фишки да и попробовал всего пару наций. Пока удалось захватить целый континент(непомню карту, там где около 400 провинций). Создал некроманта который в итоге оказался пизже моего обоссаного претендера который уже 3 раза успел помереть. Сейчас активно выбираюсь на соседний континент в войне сразу на три фронта, жду когда до меня доберутся Ashen Emprie, у них самая большая армия и на 3м месте по кол-ву провинций. Вкачал некроманту 9лвл трауматургии, планирую разъебывать целые армии нежити одним скиллом
>>88461
Ордоньо V Честный 2 поста #122 #88461
>>88449
алсо, поясните за крафт, как делать годные артефакты? Почему играя за Сцеларию меня не вызывают на поединок претендеров?
>>88546>>88925
Гарсия II Непобедимый 2 поста #123 #88546
>>88461

>Почему играя за Сцеларию меня не вызывают на поединок претендеров?


Шляпа слетела, вот и не вызывают.
Фернандо III Мудрый 2 поста #124 #88919
>>88347
В бою за удары энкумбанс считается для всех, даже для демонов и маг-существ, только нежить освобождена от усталости в рукопашной. Ну и ещё конструкты, типа големов и прочих безжизненных существ, элементалей например. Им можно давать шмот, наплевав на энкумбанс, а живые кавалеристы будут страдать.

Можно обмазывать юнитов реинвигорацией, для этого полно итемов и они станут неустанно драться при условии что на них как-то искуственно усталость не навесят, типа спеллами или аурами.
>>89498
Фернандо III Мудрый 2 поста #125 #88925
>>88461
Годные артефакты делаются годными волшебниками. И чем выше уровень школы Констракшен тем пиздатее итемы. На восьмом круге артефакты уникальные и оче опасные. На них можно фапать. Читай в Инспекторе требования в плане путей к каждому из них и при наличие подходящего мага - крафть. Есть итем из Констр 4 Дварфен Хаммер, он при крафте даёт скидку в 2 гема. Ещё есть в Констр 8 два итема помогающие при крафте: Молот Лорда Кузнеца - скидка 4 гема и Первый Анвиль - он снижает требования в путях для крафта итемов на 1.
Также некоторые нации имеют либо героев которые ловко крафтят итемы, либопросто наёмных магов с бонусом к этому делу. Это надо эксплуатировать.

И поединок не Претендеров, а чемпионов. В МП только лошки посылают туда своих божков, ибо туда народ посылает зашкварнутых героев, которые и других юнитов способны зашкварить проклятыми итемами. Ну впрочем, ради приза можно кого угодно отправить. А назначить Претендера на поединок ты наверное не смог потому что выиграл прошлый поединок, а старый чемпион ОБЯЗАН появится на новом турнире где бы он ни был.
Сексбальд IV Дитя 23 поста #126 #89498
>>88919

>а живые кавалеристы будут страдать.


Так фишка кавалеристов в том что страдают они только от своего базового энкумбранса а энкумбранс от шмота игнорируют.

А есть вообще варианты перепилить юнита в нежить но не превращая его в совсем другой юнит, аля прицепить тег и убрать энкумбранс?
>>89570
Боэмунд IX Удачливый 1 пост #127 #89570
>>89498
И то правда, каждый день что-то новое... Действительно коняшкам можно любую броню дать, а будет оставаться базовая всегда и щит аналогично, правда башенный щит на них не оденешь.

В нежить нельзя перекинуться оставшись тем же самым юнитом. Придётся по-любому изменить форму либо в зомбяка, либо в мумию либо в вайта. Перки не сохраняются, но маг пути да.
Домналл V Пешеход 11 постов #128 #89806
>>86411

>В ней нет серьезных боевых спеллов


Врети. Кровомаги комуной просто прекрасно ебошат по площадям ВРЕДОМ и АГОНИЕЙ. Особенно агонией. Да, прямой урон у агонии минимален, зато оче сильно страдает мораль у солдатиков.

>Пока пытаюсь освоить MA Man


Самый изи путь за ма манкоторый я в мп таки не катал кек это длинные луки@огнестрылы ну и коняшки по вкусу. Правда ман не может в огонь, поэтому придется извратиться с претендером. Плюсы такой страты:
+ луки требуют мало прода и вообще дешевы
+ как следствие при хороших шкалах охуенно массятся
+ можно тупо и безыскусно зарашить соседа с трехстами-четырехстами луками ходу на 15-20

Над более продвинутыми стратами нужно думать и катать, а мне влом кек. Это превое что приходит в голову.
+ просто прекрасно чистятся инди

Ну, а минусы очевидны
- шторм
- туман
- тьма
Любой из этих спелов превращает твои сотни йоба луков в бесполезное стадо.

>какие юниты нагибают каких


Если грубо, то примерно так:
- лыцари нагибают всех, в т.ч. хайблеснутых гигантов, но зер арбалетов их делит на ноль, да и вообще они не любят долгий обстрел
- обычная пихотка, ну она обычная пихотка, просто чаф
- хевипихотка ебет обыную пихотку и при должной численности лошадок и тп, сосет у арбалетов, огнестрел и прочих эвоков
- луки/арбалеты сосут у батлчантов влияющих на точность и метательные снаряды
- всякие обоссаные варвары сосут с проглотом у люьых лучников/арбалетчиков/пращников, но могут резать обычную пихотку, а также прекрасно убивают авейкен ск. Не ходи своим вирмом или еще какой йобой на них. Убьют.
- конные лучники сосут у всех

Если навскидку то как-то так. На самом деле комбинаций условий овердохуя. Я тебе описал сферично в вакууме.

>зря ли я одеваю своих магов в броню (без encumbrance)


Но... зачем?
Домналл V Пешеход 11 постов #128 #89806
>>86411

>В ней нет серьезных боевых спеллов


Врети. Кровомаги комуной просто прекрасно ебошат по площадям ВРЕДОМ и АГОНИЕЙ. Особенно агонией. Да, прямой урон у агонии минимален, зато оче сильно страдает мораль у солдатиков.

>Пока пытаюсь освоить MA Man


Самый изи путь за ма манкоторый я в мп таки не катал кек это длинные луки@огнестрылы ну и коняшки по вкусу. Правда ман не может в огонь, поэтому придется извратиться с претендером. Плюсы такой страты:
+ луки требуют мало прода и вообще дешевы
+ как следствие при хороших шкалах охуенно массятся
+ можно тупо и безыскусно зарашить соседа с трехстами-четырехстами луками ходу на 15-20

Над более продвинутыми стратами нужно думать и катать, а мне влом кек. Это превое что приходит в голову.
+ просто прекрасно чистятся инди

Ну, а минусы очевидны
- шторм
- туман
- тьма
Любой из этих спелов превращает твои сотни йоба луков в бесполезное стадо.

>какие юниты нагибают каких


Если грубо, то примерно так:
- лыцари нагибают всех, в т.ч. хайблеснутых гигантов, но зер арбалетов их делит на ноль, да и вообще они не любят долгий обстрел
- обычная пихотка, ну она обычная пихотка, просто чаф
- хевипихотка ебет обыную пихотку и при должной численности лошадок и тп, сосет у арбалетов, огнестрел и прочих эвоков
- луки/арбалеты сосут у батлчантов влияющих на точность и метательные снаряды
- всякие обоссаные варвары сосут с проглотом у люьых лучников/арбалетчиков/пращников, но могут резать обычную пихотку, а также прекрасно убивают авейкен ск. Не ходи своим вирмом или еще какой йобой на них. Убьют.
- конные лучники сосут у всех

Если навскидку то как-то так. На самом деле комбинаций условий овердохуя. Я тебе описал сферично в вакууме.

>зря ли я одеваю своих магов в броню (без encumbrance)


Но... зачем?
>>89815>>89887
Домналл V Пешеход 11 постов #129 #89815
>>89806 - >>87703

>>87797
Алсо, глянь в старый доброчанотредик. Там оп в свое время довольно подробно расписывал про построения и скриптинг на примере богоруси и ульма.

>Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбанс


Врети, а как же конструкты всякие?Ну там големы и прочая хрень из констра?
А те же иви кинги? Им тоже похуй на энк.

>>88086

>Ну чисто по статам львы оптимальнее потому что защиты 18 с резистами пирсинг\слашинг до кучи, размер у них на 1 меньше чем у вайн огров, резист от магии выше и к тому же атака\защита выше. Из минусов они не дисциплинированны так что орудовать ими проблематично, мораль у них не такая резиновая и присутствует encumberance (хотя 1 это практически ничего). Ну и саммонятся они поштучно за 3 маны что нихуя не весело. Если так прикинуть то уж лучше просто мантикор брать, хотя хрен знает, не все так однозначно.


Если тебе нужен супержирный чаф для принятия эвоков в лейте и максимального замедления вражеской волны лучше вайнкингов просто нет. Под гохом и с масс регеном это просто 100хп ебучего дерева с пирс резистом. Да еще и с моралью 50. И как вишенка на торте - маги в венках или вайнкинги призывают вайногров по 5 штук за один каст. Такие дела.
Сексбальд IV Дитя 23 поста #130 #89887
>>89806

>Но... зачем?


Чтобы не дохли как мухи, очевидно же. Пока дешево и сердито раздаю им всем по баркскин амулету и орешки на авто-саммон древолюдей. Перед этим одевал в легковесные хауберки за 5A5E маны, но с земной маной оче туго.
Вожу их по 10 штук на армию, хотя можно запилить убер стак с 30+ дочерями но потом моя жопа разорвется на количество фронтов которые надо оборонять. Очень профитно еще с их суплай бонуса 20 от магии природы, при таком количестве это 200 халявного суплая.

Подумываю еще над стратой замены лучников монахами с war bow, особенно актуально если есть толковый блесс. Хотя вероятно сильно изьебство ибо производство их в ход оче маленькое, не говоря уже за траты маны. Зато такие то лучники за 10г\м, еще и мертвячину с демонами могут ванишем закидать и войска наблесать.

Поясните за стаканье баффов на природную броню. Они плюсуются или заменяют друг друга? Скажем, кастую баркскин и стоун скин, в итоге получу 30 природной защиты и уязвимость к огню 5 и молнии сколько-то там или лососну тунца и древокожа проебется и будет только 20 защиты?
>>89928>>89939
Филипп VII Ленивый 1 пост #131 #89928
>>89887
Бонусы к броне не суммируется,а заменяются самым высоким, там такой рэйтинг приблизительно: Барскин + 10pr, Стоунскин + 15pr, Айронскин + 20pr. Но она не суммируется арифметически с протектом от брони, а также не может превышать 32.

Алсо, тебе не обязательно одевать всех магов, только ключевых, а всем остальным достаточно просто пару ходов потратить на селфбаффы.
Домналл V Пешеход 11 постов #132 #89939
>>89887

>Чтобы не дохли как мухи, очевидно же. Пока дешево и сердито раздаю им всем по баркскин амулету и орешки на авто-саммон древолюдей. Перед этим одевал в легковесные хауберки за 5A5E маны, но с земной маной оче туго.


Ну, в обычной ситуации, если твоих магов обстреливают, либо если до них добежали и режут - это инстафейл. Одевать КАЖДОГО мага для войны в какие-нибудь арты это просто невероятная расточительность как по гемам, так и по магоходам. Просто нужно понимать - всякие думстеки для шатания замков и войны в поле обычно таскают с собой от 20+ и до бесконечности маговхотя лично я вроде больше сотни магов в одной армии ниразу не таскал. Да, каких-то особо дорогих магиков еще можно во что-то приодеть, но тратить гемы на массовку - просто ужас.
>>89951
Сексбальд IV Дитя 23 поста #133 #89951
>>89939
Ну ок, скажем сокращу я эти итемы до орешков. Казалось бы 3 вайн мена ниочем, но если магов настакать дохуя то соотношение вайн менов будет 1 к 3. У мэнов дочери в апкипе стоят 34 голды (на 2 меньше чем ссаная кавалерия), единственное но строятся по одной штучке за замок. С гномьим молотком выходит что каждый орешек стоит 3 маны, а c forge of the ancients то и вовсе где-то 2 или 1. Итого настроить эдак сотню дочерей с орешками и получится 300 бесплатного чафа которого не надо кормить, призывать\нанимать а дочери будут держать все живое в анальных корнях пока вайн мены медленно и мучительно пинают ногами несчастных. Правда любая огненная нация эту хуйню законтрит как за нехуй.
>>90447>>90579
Оуайн III Аутист 2 поста #134 #90447
>>89951
Ты мыслишь какими-то промышленными категориями, а не соревновательными. По идее твоя страта любопытна, как и любое промышленное производство и внедрение итемов, но вреальной игре против людишек у тебя не будет времени это всё внедрить, защититься от посягательств и достичь пика производства. Вернее ты-то достигнешь, но к тому моменту у всех нормальных пацанов страты будут завязаны на дорогущих спеллах и качественных саммонах и задроченных СК, а им твоя орда вайнменов плюнуть и растереть...

Короче хорошо что глобально мыслишь, но твои потуги неэффективны.
Альфонсо V Мстительный 1 пост #135 #90579
>>89951
Если хочешь хороший, годный спам тебе нужны маги воздуха или смерти. хорде оф скелетон @ фантазмал арми Просто классика жанра.
Сексбальд IV Дитя 23 поста #136 #90985
Dom4 Mod Inspector показівает апкип юнитов? Как узнать апкип юнитов не создавая игру за нацию?
>>91000>>91220
Оуайн III Аутист 2 поста #137 #91000
>>90985
Не показывает, даже на адвансед виде.
Хальстен IX Птицелов 1 пост [4X] Dominions #138 #91220
>>90985
Читаем мануал, upkeep для обычного война стоимость/15, для сакреда стоимость/30
>>91386
Гарсия II Непобедимый 2 поста #139 #91382
>>74508
Ладно, попробуем по-другому:
А НУ БЫСТРО МАНИФЕСТИРОВАЛСЯ, УЕБОК!
>>93113>>205728
Сексбальд IV Дитя 23 поста #140 #91386
>>91220
Слегка голову поломал. Это выходит стоимость юнита за ход, т.е. в месяц. У юнита в тултипе морали пишется апкип на год. Т.е. выходит стоимость/15 или 30*12
Благодарствую.
Сексбальд IV Дитя 23 поста #141 #92094
Разрабатываю хитрый план. Передаются ли рабам в коммуне бафы от шмоток? Думаю собрать коммун мастера обвешанного таким шмотьем плюс сам себя будет обмазывать бафами какие доступны а СК раздать slave matrix'ы. Если передаются то какие бафы можно автоматом навешать при помощи шмота?
>>92726
Филипп IV Девчушка 3 поста #142 #92726
>>92094
С шмота баффы не передаются коммунне. И если ты дашь СК матрицу раба, то они будут тупо как рабы стоять и втыкать, ничего не делая, а когда все мастера погибнут или убегут, то все рабы получат как минимум 150 фатиги и только когда её отреинвигорируют смогут что-то сделать.
Так что не прокатит, хитрец бля.
Сексбальд IV Дитя 23 поста #143 #92931
Внезапно обнаружил что претендер Ghost King дает фри-спавн в доминионе. Есть еще претендеры с фри-спавном или подобными ништяками? Из очевидных есть приход кристалов у энчантресс и у одного из гигантов.
>>93019
Филипп IV Девчушка 3 поста #144 #93019
>>92931
Ещё Корлева Вампиров плодит вампиров. Мать Монстров плодит монстров. Ну Титаны вообще порой что-то плодят, читай описания.
Наверняка полно всего прочего, ноя не знаю. Так что единственный способ выяснить это пробовать претендера самому.
>>93028
Сексбальд IV Дитя 23 поста #145 #93028
>>93019
Да вот накладочка в том что претендеров просто дохренища, еще надо отделять кто спавнит мобов глобально а кто только на один бой. Ну и на том спасибо.
56 Кб, 600x600
Филипп IV Девчушка 3 поста #146 #93113
Сексбальд IV Дитя 23 поста #147 #93140
А у каких наций доминион с подводными камнями? У тех же ящерков Ктис доминион распространяет болячки всем не хладнокровным или немогущим в виживание на болотной местности. Эрмор спавнит нежить в своем доминионе. Еще есть такие фичи?
Домналл VIII Справедливый 2 поста #148 #93261
>>93140
У Миктлана в еа и ла он вообще не растёт от храмов например. Только жертвоприношения, только хардкор. У рылеха ещё безумие распространяет. Лемуры тоже что и эрмор.
Домналл VIII Справедливый 2 поста #149 #93266
>>93140
Асфодель ещё нежить свою спавнит в доминионе. Правда доминион у него не такой токсичный как у лемурии и эрмора.
56 Кб, 600x600
Франциск VIII Сильный 1 пост #150 #93288
>>93140
Ещё доминион МА Агарты добавляет дополнительные хп големам и вообще конструктам.
ЕА Теродос тоже убивает население и очень слабо спавнит призраков.
EA Абиссия не зависит в плане инкама от шкал Гроуз-Дес (может и МА тоже).
Доминион ЕА Нифельхейма распространяет Мороз за пределы своих границ, то есть провы которые граничат с этим доминионом замораживаются постепенно.
Шкала Турмойла ЕА Пангеи (вроде МА тоже) увеличивает количество Менад, которых совращают Паны.
EA Ланка в Турмойле лучше бладхантит.
EA Йоми в Турмойле дешевле нанимает юнитов и сражается лучше (но стоит ли оно того?).
EA Океания в прибрежные провы запихивает Турмойл, а во все остальные Ордер.

Ну и наеврное ещё что-то, но задолбался писать.
326 Кб, 1308x956
Эдмунд IX Незаконнорожденный 8 постов [4X] Distant Worlds #151 #96814
Первый раз начал играть. Чёт изи - спамил армию - тягал по карте. Мой бог (sage) - годился только для поиска всяких рудников, и где-то в бою откинул ноги. Профета забывал делать.
У меня остались какие-то уебаны под водой, но мне не дали их добить - и выкинуло из игры. Каких-то 3 трона еще захватил.
Чёт не впечатлило, я ожидал невъебенную хай-лвл магию, гиганстких монстров (а не просто клепать первых мобов и саммонить воробушков и львов), неубиваемый раскачанный герой и тд.

Медиум-рандом карта, 4 полностью рандомных противника, начал за каких-то греков (они самые первые, философия все дела), самая ранняя эра.

Можете натолкать мне за щеку, дать советов мудрых.
Лливелин IV Проклятый 5 постов #152 #96818
>>96814
Ну победил и молодец, хуле тебе скажешь? Тарам-парам, звон фанфар, ты Пантократор!

Каких тебе советов? Как поставить сложность повыше? Или где мануал прочитать? Хай-лэвел магия на высоких кругах ресёрча, нужны крутые маги для неё ну и так далее. Разбирайся, чё ещё тут скажешь?
>>96822
Эдмунд IX Незаконнорожденный 8 постов [4X] Distant Worlds #153 #96820
>>96814
Заранее скажу:
-взял сага в надежде быстро раскачать магию (что он потом превратиться в какую нибудь вундервафлю, или будет армагедонить), но как ее юниты кастуют - я не понял (походу что хотят?), но она так долго изучалась, и учил я все подряд (не знаю что к чему).
-прокачка магии - тот еще геморрой. (Целый ход и дохуя камней в пизду на 1 лвл). Как представил сделать отряд магов - аж страшно стало сколько это будет стоить, да и не удобно что они все командиры.
Эдмунд IX Незаконнорожденный 8 постов [4X] Distant Worlds #154 #96822
>>96818
Мне мало - я хотел охуеть какой эпик. А тут чёт вообще никак - захватил провинцию - поставил охрану 50 - repeat until win.
>>96828>>96831
Эдмунд IX Незаконнорожденный 8 постов [4X] Distant Worlds #155 #96828
>>96822
Самое эпичное что было:
- мой блицкриг 7 провинций за 2 хода, пока противники друг друга били.
- Приперся какой-то зевс, типа модный - зерганули его в 300 человек
- Из воды вылезла Abomination (чёт глазом там стреляло и тентакли) - огрёб от охраны.
>>96834
Лливелин IV Проклятый 5 постов #156 #96831
>>96822
Ну без магии ты против нормальных ребят, да и даже сложных компов не потянешь. Ну хорошо что научился хоть армии водить сперва. В нормальной игре ставить пд 50 это пиздец как жирно. Надо магов покупать, войска, магами ресёрчить школы, там хуева куча заклинаний, все требуют своих путей у магов и так далее до оппения. Какого эпика ты хотел? Поставь сложность повыше и начинай пробовать разные спеллы и ритуалы. Скрипти магов и армии, давай им там приказы. Парочкой самых крутых магов ходи по провам и сёрчи там источники гемов. Если за кровенацию играешь, то начинай ловить девственниц и эту прову патрулируй чтобы их папа с братьями не бузили по поводу того что ты их убивать везёшь.
Пробуй сам все плюшки. Абоминацию ту же можно призвать и дохуя всего.
>>96836
Лливелин IV Проклятый 5 постов #157 #96834
>>96828
Ещё читай лор, про нации как они изменяются, чем живут. На что упор делают, что у них там национального есть, специфического в плане ритуалов.
>>96836
Эдмунд IX Незаконнорожденный 8 постов [4X] Distant Worlds #158 #96836
>>96834
>>96831
Спасибо, я наверное не то от игры ожидал просто.
Хотел какой-то гибрид Age of Wonders\Master of Magic(Чтобы там магия разнообразная)+Disciples(Прокачка основных юнитов в убермонстров)+Парахододрочильни(нутыпонел.жпг)
>>96847>>96908
Лливелин IV Проклятый 5 постов #159 #96847
>>96836
На Age of Wonders\Master of Magic в плане магии игра очень похожа. Ибо разнообразия просто жопой жуй. Можно столько всего сделать - глаза разбегутся. Правда в отличие от них геймплей за нации, особенно первое время не слишком отличается, но зато позднее каждая нация делает упор на что-то своё в плане той же магии, тактики на поле боя и самих юнитов.
На Дисайплс совсем игра не похожа, ибо ролёвка минимальная - только от случайно выпадающих цепочек ивентов. И юнитов апгрейдить нельзя. По сути они все расходный материал, даже те что самые пиздатые, загиренные и сложно получаемые.
Про парахододрочильню не_понял.жпг.
>>96856
Эдмунд IX Незаконнорожденный 8 постов [4X] Distant Worlds #160 #96856
>>96847

>AoW\MoM


Да, но там как бы с первых минут мой герой\юниты уже способны чёт кастовать, и я это хотя бы вижу, а в доминионс - просто спам непонятно чего, и я это не могу контролировать

>Disciples


Грустно мне - моя любимая пошаговая. Обожаю апгрейд юнитов\лор там тоже радует когда про каждого написано.

>парахододрочильна


Игры от Paradox - сильный упор на политику\экономику.
>>96863>>96864
Сексбальд IV Дитя 23 поста #161 #96863
>>96856

>а в доминионс - просто спам непонятно чего, и я это не могу контролировать


Ну если бы таки можно было очень детально скриптовать юнитов то это была бы еще та вакханалия на поле боя а в мультике каждый раз будет происходить олимпиада по написанию ИИ. Хотя кабы был хуй у бабы и далее по тексту.
Лливелин IV Проклятый 5 постов #162 #96864
>>96856
Ты можешь скриптать 5 первых каста магов в домиках, затем они кастуют сами из списка доступных им спеллов.
Сходство с Дисцайплсом в том что атмосфера тоже мрачноватая и безысходная в игре по обрывочным кускам информации которые до тебя доходят. Да и вообще беспринципность Претендеров чарует.
А с Парадоксом внезапно меньше всего сходств, разве что объёмом микроменеджмента в лэйтгейме. Просто домики это варгейм. Тут всё для войны, ради неё и из-за неё. Поэтому инфраструктурных вопросов минимум. Но многообразие спеллов и невозможность изучить их все разом задаёт сопоставимую с Парадоксом глубину стратегии.
>>96865
Эдмунд IX Незаконнорожденный 8 постов [4X] Distant Worlds #163 #96865
>>96864
Ну пройдя хоть раз (не дожив даже до мидгейма, да и вообще магию так и не вкусил - пару раз только засамонил говно какое-то, а в итоге 500 человек + мерки опять всех порешали) - у меня уже есть впечатление о доминионс. Потом будет время - куплю и буду в мультиплеер наворачивать.
Сейчас пойду вторую "йобу" тестить - Distant Worlds.
Конрад V Справедливый 1 пост #164 #96908
>>96836
Dominions - это как бы выглядел Эадор, если бы его делал васян без чувства меры. Да, я знаю, что Домы вышли раньше
117 Кб, 733x733
Санчо IV Простоватый 4 поста #165 #97132
>>96814
Небось еще сложность компа нормал?

>Мой бог (sage)


Сага берут для буста ресерча, ну и это неплохая платформа под радужного претендера со всеми путями в магии, для диверсификации, крафта и серча сайтов.

>У меня остались какие-то уебаны под водой, но мне не дали их добить - и выкинуло из игры. Каких-то 3 трона еще захватил.


У тебя случилась победа по тронам. Поздравляю, ты теперь у мамы Пантократор кек.

>Чёт не впечатлило, я ожидал невъебенную хай-лвл магию, гиганстких монстров (а не просто клепать первых мобов и саммонить воробушков и львов), неубиваемый раскачанный герой и тд.


Это все есть лол.

>-взял сага в надежде быстро раскачать магию (что он потом превратиться в какую нибудь вундервафлю, или будет армагедонить), но как ее юниты кастуют - я не понял (походу что хотят?), но она так долго изучалась, и учил я все подряд (не знаю что к чему).


Саг не превратится в вундервафлю. Вообще подобные платформы пот претендера в бой лучше не таскать. Магов можно скриптовать на первые 5 ходов боя. Потом они омичуют как хотят.

>-прокачка магии - тот еще геморрой.


Эмпавер - крайне хуевый способ повышения путей. Самый хуевый если что. Очень дорого. Нормальные ребята бустятся с помощью артефактов. В бою с помощью артефактов, спецефических спелов и комун.

>поставил охрану 50 - repeat until win


В игре против сложных компов они тебя просто зазергают при таких пустых тратах. При игре против людей закатится какой-нибудь ск и выебет твое пд в соло. Или мимо будет проходить думстек и даже не заметит его. Это очень расточительно и почти бесполезно. ПД есть смысл повышеть гдет до 30 макс. А так я например обычно играю с 1пд в провах, ну и ситуационно повышаю его на некоторых провах. Чисто чтоб скаутами провы не пиздили.
>>97174
Санчо IV Простоватый 4 поста #166 #97134
Вот прекрасный инфа по бусту магии и прорыву в новые пути через самонов и артефакты.

>а в итоге 500 человек + мерки опять всех порешали) - у меня уже есть впечатление о доминионс.


Тупой зерг юнитов это не то впечатление хех. Просто чем выше ты будешь взбираться - тем больше возможностей видеть. Набегание толпами юнитов без логики и смысла это самое дно еще.
>>97135>>97174
Санчо IV Простоватый 4 поста #167 #97135
>>97134
Не пропускает ссылку

Короч в гугле пишете "boost dominion 4" и там будет статья "Dominions 4 Path Boosting Guide – by Telos"
>>97174
Эдмунд IX Незаконнорожденный 8 постов [4X] Distant Worlds #168 #97174
>>97132
>>97134
>>97135
Спасибо за ответ. Нет компы были рандомные, и что там сролило - я не знаю как посмотреть.
Хотел бы поиграть с кем-то знающим в конфе (по типу 2х4 сильных компов), но я пиратоблядь. >>80150
>>97178
Санчо IV Простоватый 4 поста #169 #97178
>>97174
Закатись в конфочку чоправда сейчас выходные и половина расползлась кто-куда лол. Вроде как пиратоблядки таки могут в мп, только если у них уникальный ключик в игре, иначе крашится. Ну и версия должна совпадать.

Можешь еще с ньюфагами поиграться, у нас есть сейчас 3-4 человека разной степени ньюфажности. Будет с кем учиться.
66 Кб, 565x343
Бермудо III Безумный 3 поста #170 #97400
Тут в тредике часто упоминают неких СК и многие, как я думаю, совершенно не понимаю как и за счет чего этот некий СК может нагнуть любое количество юнитов. Из-за этого возникает заблуждение что игру моэно выйграть тупым зергом. Решил разобрать что такое СК на
конкретном примере. А примером будет самый популярный и эффективный по соотношению цена\доступность базис для СК. Встречайте Голема, скромного труженника лейтовых войн.

Что может этот замечательный парень? А может он в одиночку вырезать любое количество хумансайз юнитов. Как? А очень просто. Телепортация на голову вражеской армии за счет тройки астрала позволяет перехватывать врага за счет приоритетности ритуалов над движением. А дальше в бою совсем просто - астральный щит, этериальность и вперед. Почему все эти ребята которы он пришел убивать не смогут ему сделать ничего? Ведь хп не так много, да и реген ему прикрутить никак нельзя. Он же конструкт. на самом деле можно, если у вас есть блес природы А сделать ему ничего не смогут из-за следующих факторов:

- протект 23, это весьма хорошо, но не панацея
- пирс и слеш резист, этого парня очень сложно расковырять с помощью мечей, копий
- этериальность от селфбафа, в этого парня становится очень сложно попасть немагическим оружием
- астралшилд, при ударе по нему каждый юнит может поймать паралич на несколько ходов
- вайншилд, каждый юнит при ударе будет заручен и будет кидать КУБЫ на основе силы чтобы скинуть путы, при фейле будет продолжать стоять в лианах
- он не устает, он же памятник!

Как он их будет убивать? Брандом. Бранды имеют аое 1, что позволяет убивать за ход несколько юнитов. При этом за счет сапожек на него вешается автоспел квик, который ускоряет его и позволяет наносить 2 удара за ход, вместо одного. Так и будет голем с методичностью механизма резать стоящих вокруг в параличе и лианах солдатиков, пока они все не поймут что так дальше нельзя и сбегут.

Да, если с армией есть маги уже лучше. Шансы растут, но тут нужно учитывать что ск всегда одеваются по противника, никто не мешает обмазать его нужными резистами, если представляешь кого встретишь, да? Разного рода энслейвы на не го не работают. Он неразумен. Душу из него вытянуть тоже нельзя, он неразумен и неодушевлен.

Как их убивают? С помощью или специальнозаточенного антиск со специфическим оружием, либо банально более сильные ск. Или магами, если нужных резистов нет, либо если использовать спецефический спел для разрушения конструктов. Также его могут забить какие-ниюудь гиганты или йоба сакреды. Но ты ведь не пошлешь его на них, да?

Еще есть несколько неочевидный способ его нелепо проебать. Этого парня можно просто заспамить фантомами или скелетами. Он просто не будет их успевать убивать, а когда кончатся ходы на бой - автороут и смерть. Правда некоторые любители дают ему берсеркберсерк у неразумного автомата лол и он никуда не сбежит.

Как-то так.
66 Кб, 565x343
Бермудо III Безумный 3 поста #170 #97400
Тут в тредике часто упоминают неких СК и многие, как я думаю, совершенно не понимаю как и за счет чего этот некий СК может нагнуть любое количество юнитов. Из-за этого возникает заблуждение что игру моэно выйграть тупым зергом. Решил разобрать что такое СК на
конкретном примере. А примером будет самый популярный и эффективный по соотношению цена\доступность базис для СК. Встречайте Голема, скромного труженника лейтовых войн.

Что может этот замечательный парень? А может он в одиночку вырезать любое количество хумансайз юнитов. Как? А очень просто. Телепортация на голову вражеской армии за счет тройки астрала позволяет перехватывать врага за счет приоритетности ритуалов над движением. А дальше в бою совсем просто - астральный щит, этериальность и вперед. Почему все эти ребята которы он пришел убивать не смогут ему сделать ничего? Ведь хп не так много, да и реген ему прикрутить никак нельзя. Он же конструкт. на самом деле можно, если у вас есть блес природы А сделать ему ничего не смогут из-за следующих факторов:

- протект 23, это весьма хорошо, но не панацея
- пирс и слеш резист, этого парня очень сложно расковырять с помощью мечей, копий
- этериальность от селфбафа, в этого парня становится очень сложно попасть немагическим оружием
- астралшилд, при ударе по нему каждый юнит может поймать паралич на несколько ходов
- вайншилд, каждый юнит при ударе будет заручен и будет кидать КУБЫ на основе силы чтобы скинуть путы, при фейле будет продолжать стоять в лианах
- он не устает, он же памятник!

Как он их будет убивать? Брандом. Бранды имеют аое 1, что позволяет убивать за ход несколько юнитов. При этом за счет сапожек на него вешается автоспел квик, который ускоряет его и позволяет наносить 2 удара за ход, вместо одного. Так и будет голем с методичностью механизма резать стоящих вокруг в параличе и лианах солдатиков, пока они все не поймут что так дальше нельзя и сбегут.

Да, если с армией есть маги уже лучше. Шансы растут, но тут нужно учитывать что ск всегда одеваются по противника, никто не мешает обмазать его нужными резистами, если представляешь кого встретишь, да? Разного рода энслейвы на не го не работают. Он неразумен. Душу из него вытянуть тоже нельзя, он неразумен и неодушевлен.

Как их убивают? С помощью или специальнозаточенного антиск со специфическим оружием, либо банально более сильные ск. Или магами, если нужных резистов нет, либо если использовать спецефический спел для разрушения конструктов. Также его могут забить какие-ниюудь гиганты или йоба сакреды. Но ты ведь не пошлешь его на них, да?

Еще есть несколько неочевидный способ его нелепо проебать. Этого парня можно просто заспамить фантомами или скелетами. Он просто не будет их успевать убивать, а когда кончатся ходы на бой - автороут и смерть. Правда некоторые любители дают ему берсеркберсерк у неразумного автомата лол и он никуда не сбежит.

Как-то так.
>>97405
175 Кб, 829x494
Сексбальд IV Дитя 23 поста #171 #97405
>>97400
А я вот так одел. Правда убивает всех крайне медленно, думаю надо переделывать. Кольчужку дать с фрост аурой или корсет высасывающий ХП\фатигу, чтоли. При таком дефенсе думаю защита роли не играет. Еще не уверен по поводу ботинок, квикнес как-то не шибко себя проявляет в бою.
>>97409>>97410
Бермудо III Безумный 3 поста #172 #97409
>>97405
Без тройки астрала он теряет свою самую мякотку - возможность свалитсья на голову и поймать кого угодно со спущенными штанами. Шапочка из фольги это итем по умолчанию у голема.

>Еще не уверен по поводу ботинок, квикнес как-то не шибко себя проявляет в бою


Ну, а что взять то? Без квика он будет всех резать еще печальней. Да и альтернативы более эффективной лично я не вижу.

>корсет высасывающий ХП\фатигу


Ребра хороший вариант да. Так големчик еще и хилиться будет от вампа. Но дорогой. Ребра стоят, если я не ошибаюсь, около 30 дез гемов. А моя кнайтбронька 3 землегема, при крафте с молотком. Разница очевидна.

Алсо, колечко регена бесполезно. Голем не регенерирует, он лайфлес.

Мрез 22 норм, но если ты собрался набежать на кого-то с большим количеством астралмагов - могут пробить запараличить ходов нахуй на 30-40. Особенно если есть арты на пенетрацию мреза.
>>97411
Альфонсо VI Блаженный 5 постов #173 #97410
>>97405
Щит неплохой, но подведёт против нежити, и прочих майндлессов - на них твоя Шикарность не подействует. Меч приемлемый, но у Голема и так 15 файер резист, так что +5 ему по барабану ещё. Шлем очень хороший, но создаёт уязвимость к току, в идеале это надо бы компенсировать, алсо Этот шлем ставит за счёт Айронскина на нём твою броню на +20 всю и сам даёт вроде 23 на голову, то есть уже твоя броня не решает особо, так что можно взять какую-нибудь специфическую, но не защищающую сильно, например Радужную Броню или ту что дарует Воздушный Щит за A и E. Тапочки скорости очень важны, 2 удара вместо 1 в раунд - очень приятно и порой спасает жизнь против других СК и громил. Амулет на мр - прихоть, ибо Голем запросто сам бафается Резист Мэджик. А Кольцо Регенерации это фейл. Голем не может регенерировать, он лайфлесс, - пустая трата слота.
>>97411
Сексбальд IV Дитя 23 поста #174 #97411
>>97409

>Шапочка из фольги это итем по умолчанию у голема.


Ну вожу я его с армией, возьму банер на астрал, делов то.
>>97410
Да я его пока пытаюсь оборудовать на истребление чафа. Может дать ему камне-сапоги, кольчужку с аурой мороза, шлем на страх и щит с огне-шитом?
>>97414
Альфонсо VI Блаженный 5 постов #175 #97414
>>97411

>Может дать ему камне-сапоги, кольчужку с аурой мороза, шлем на страх и щит с огне-шитом?


Против чаффа вариант очень годный. Прям и придраться не к чему.

Но с Астральным Знаменем он телепортироваться не сможет. Оно только в бою бустит этот путь, не на глобальной карте.
>>97416
Сексбальд IV Дитя 23 поста #176 #97416
>>97414
Ну так, выдать знамя я не голему собираюсь же. А голем ходит с армией, сиречь еще с несколькими командирами которые этот штандарт будут носить за големом\големами.

Еще по этому поводу раздумываю как военизировать MA Jotunheim. У них есть мелкие ведьмы которые стоят как земля и у них есть шанс получить 1 астрала, со знаменем это подымет их до 2 астрала. Если не как мясо для комун так массовая магическая поддержка. Единственное смущает сранный рандом, это выходит примерно каждая четвертая ведьма будет с астралом, что не весело для массовки именно астральных ведьм. Алсо у них уникальные юниты с размером 1, сиречь по 6 юнитов на клетку, а статы у них как у средне-плохой пехоты с размером 2. Под бафами есть потенциал превратить в нечто страшное?
>>97426
Альфонсо VI Блаженный 5 постов #177 #97426
>>97416
Да, ведьмы ваэттир весьма приятны, вроде у них есть возможность иметь любой путь из колдовских. Каждый из них применим. Про Астрал ты уже сказал. Кровавые ведьмы могут хантить кровь, либо быть коммуннорабами с помощью спелла крови Раб Шабаша. Со Смертью они могут кастовать Пепел к Пеплу и пиздить так нежить или Хватку Призрака и навешивать так фатигу. А ведьмы с Природой могут кастовать Сварм, хилять, опутывать или кастовать Глаз Орла,а потом без промоха стрелять из какого-нибудь итема.

По поводу самих гоблинов... Тут есть популярное мнение, что они сильны и полезны под бафами, ибо под Силой Гигантов, Спешкой и Массовым Протектом они способны нагибать.
Но я лично их не котирую, ибо мелочь пузатая дохнет от Эвоки по площади как мухи и оружие у них не магическое, так что против СК у них тоже шансов не много. Не стоят они внимания, впрочем может быть это я не прав.
>>97428
Сексбальд IV Дитя 23 поста #178 #97428
>>97426
Ну я вот думаю что против обычных юнитов гоблинами набигать а против чего покрупнее можно и гигантов притащить.
185 Кб, 836x511
Сексбальд IV Дитя 23 поста #179 #97518
От нефиг делать решил состряпать МАКСИМУМ СИЛЫ. Думаю сюда еще присобачить кровавую кольчужку с +5 м. резиста.
>>97533
Альфонсо VI Блаженный 5 постов #180 #97533
>>97518
Проиграл. Это очень опасный туг. Огребать от такого очень может быть больно.
>>97542
Сексбальд IV Дитя 23 поста #181 #97542
>>97533
Единственное маг резист в заднице, и косой. Но получить в ебло ~100 урона это не шутки, еще и на подходе 50 с вероятностью ХЕДШОТА на 100.
568 Кб, 928x944
Сексбальд IV Дитя 23 поста #182 #97554
А вишем можно же призывать претендеров, да?
>>97586
Альфонсо VI Блаженный 5 постов #183 #97586
>>97554
Да, можно. Но на них будет лишь базовый путь. Я от скуки в СП Драконов призывал. Но веселее нац. героев других рас призывать. Там полно няш-мяш.
282 Кб, 1920x1080
Нуньо VII Копроним 1 пост #184 #102027
Надо бампануть.
>>102066>>102214
Теобальдо V Короткий Плащ 3 поста [4X] Dominions #185 #102066
>>102027

>сосачер-претендер.жпг

19 Кб, 395x183
Домналл V Пешеход 11 постов #186 #102190
Успешнопагея вкатывается ИТТ.
Нуньо VII Незаконнорожденный 3 поста #187 #102214
>>102027
Это вы там в мультиплеере ОТЫГРЫВАЕТЕ?
>>102344>>102424
Санчо IX Великий 1 пост #188 #102344
>>102214
Да. Это с последней игры, что стартанула вот недавно. http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=HornyHoplite
>>102489
Балдуин I Безземельный 1 пост #189 #102424
>>102214
Это редкая искромётность, выдумка и даже возможно талант. Короче, много учиться надо чтобы такого достичь.
Нуньо VII Незаконнорожденный 3 поста #190 #102489
>>102344
Один ход в день? Вы годами там играете штоле?
>>102504
Раймонд IX Мягкий Меч 1 пост #191 #102504
>>102489
А как ты представляешь игру овер десяти человек? Причем 24 часа это в ирлигейме. Дальше-больше, ибо если в ирли ты ход делаешь 5 минут, то в лейте с ходом возиться можно полдня, а если просто сесть и начать его делать уйдет ЧАСИК.

Самая старая игра у меня например вот эта http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=JomonEpicAdventure, начинало 9 человек, игра идет уже месяцев 5 лол. Средний срок больших игр - 3-4 месяца.
>>102905
365 Кб, 1280x881
Нуньо VII Незаконнорожденный 3 поста #192 #102905
>>102504
Действительно. Поиграл я в этот ваш доминионс.
Едет микро через микро.
Еще и об интерфейс ломаются пальцы и глаза.
Неудивительно что вы там по два часа ходы делаете.
>>103043>>103047
Жан VIII Слабый 1 пост #193 #103043
>>102905
Вот про интерфейс не надо. Да, он там с ТАЙНЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ, но даже восьмилетний ребёнок разберётся. А долго делать ходы - в этом вся прелесть же, чувство будто занимаешься чем-то интеллектуальным. Это тебе не в доту жмакать.
Фердинанд IV Иконоборец 1 пост #194 #103047
>>102905
Там чертова гора хоткеев, которые сильно упрощают жизнь. Но в лейте таки да. Ехал микро через микро.
Ринальдо VIII Учёный 2 поста #195 #106044
Поговорим про игру близнеца - конквест элизиума, 3 часть.
Решил закинуть на планшет чтобы веселее кататься по городу.
Проиграть легко, а победить - жопная боль. Например чтобы нанять 5 голых солдат к дополнению к твоей армии из двух командиров и десятка таких солдат в начале игры нужно подождать ходов 10. Нужно брать по карте деревни (благо охрана там состоит обычно из 2,5 милиций) и шахты (могут быть и такие йобы что к концу игры хуй победишь, а ещë дворфы) и желательно оставлять там пару солдат, 2-3 уже смогут отбить кабана или пару волков (но от лосей хуй что поможет). А солдат у тебя вообще 15 ещë и вражеские герои невзначай ходят возле твоего замка.
Если просрать всех командиров - проиграл, а купить их можно очень редко, рандомно попадается возможность.
Короче 10/10, на средней сложности выиграл только 1 игру из 5, советую.
>>106162
Хокон VIII Бастард 1 пост #196 #106162
>>106044
Поиграй за Бледного. Ими вообще нереально выиграть. Я правда на Импосибиру гонял, но сколько раз не пытался, всё равно меня в итоге пидоры потрошили. Полное дно, сразу забросишь игру.
Но самый фан - завоёвывать Инферно. Там сидят пидорские имбовые Демонлорды, обвешанные итемами и такое уловольтвие их ногами топтать, м-м-м...
>>106320
Ринальдо VIII Учёный 2 поста #197 #106320
>>106162
Один раз получилось рашнуть замок одного из противников на 3м ходу через море пока тот собирал деревни
69 Кб, 760x358
Джованни III Бескостный 2 поста #198 #106905
>>73080
Это чувство, когда сыграл 10+ партий и бегло проскроллив тред на двачах вдруг узнаешь, что в игре есть дипломатия.
483 Кб, 752x950
71 Кб, 500x696
53 Кб, 720x479
Джованни III Бескостный 2 поста [TW-R2] Геты #199 #106917
>>106905
Ользо, раз уж такое дело - есть ли спелл, дающий возможность неограниченному количеству юнитов дышать под водой? Уж очень вымораживает наковывать артефакты для своих зергов.
>>107049
12 Кб, 104x200
Бермудо II Чёрный Принц 1 пост #200 #107049
>>106917
Есть Глобалка, называется Благословение Фетиды, она позволяет всем сухопутным юнитам заходить под волны без всяких итемов. Однако есть опасность, что если её задиспелят или вытеснят, то в один миг все твои юниты будут раздавлены толщей воды.
Так что лучше её не использовать, особенно в МП. Для завоевания глубин или итемы крафтить или использовать амфибий.
Домналл V Пешеход 11 постов #201 #107118
>>106905
Причем эта самая дипломатия очень даже хардкорная. Такая банка с пауками.
Луи VIII Честный 1 пост #202 #107449
>>106905
Дипломатия только в мультиплеере. Но она для конфоилиты - друзяшек ОПа.
>>109178
2213 Кб, 1541x1153
Оливер I Жестокий 1 пост #203 #109178
>>107449
Легендарный оп давно нас покинул и теперь аутирует на каком-то буржуйском форумчике.
>>109892
Хокон V Посмертный 1 пост #204 #109892
>>109178
А интересно, почему он не вернётся? Уровень конфы слишком низок для него? Только против чемпионов играет?
>>109945>>110060
Пипин IX Справедливый 1 пост #205 #109945
>>109892
Наверно, его заебали боги HOOI и PIZDA.
>>109946>>110060
Келлах VI Серый 1 пост [4X] Dominions #206 #109946
>>109945
а как же Джигурда
>>110060
Домналл V Пешеход 11 постов #207 #110060
>>109892
Бугурт и мнительность ему мешает, наверное. Ну или что-то типа этого. Там вообще нелепая история с его уходом была. Что-то типа бури в стакане.

А так некоторые из нас поддерживают с ним контакт, но он не хочет играть с нами, ибо мы играем СЛИШКОМ БЫСТРО для него кек. Недостаточно аутично.

>>109945
>>109946
Детишкам малоинтересны домики. Возраст конфочки в среднем 25+ и мамоебские имена претендеров практически никогда не встречаются.
Гуго VIII Добрый 1 пост [4X] Dominions #208 #110181
А тем временем в стиме на домики скидка аж в 50%
http://store.steampowered.com/app/259060/
>>110190
Эоган III Король-рыцарь 2 поста #209 #110190
>>110181
Ни у кого не осталось озвученной пасты про 2300 НА ДЕСУРЕ?
>>110198>>117286
Домналл V Пешеход 11 постов #210 #110198
>>110190
Я почему-то помню что там было ТЫСЯЧАДВЕСТИРУБЛЕЙНАДЕСУРЕ*
>>117286
Гонсало V Прекрасноволосый 2 поста #211 #111007
Вот начал я свою первую игру на большой карте. И через 10 ходов на меня полезли со всех сторон. Нежить, макаки, рептилоиды, птицы. Я физически не успеваю задефать свои провинции и построить крепость, чтобы хоть один проход заткнуть. Размотали мою армию и оставили на двух провах. Попробовал заново - зарашил форт, меня с других сторон опять зажали втроем и выебали.
>>111016
Олаф IX Безрукий 2 поста #212 #111016
>>111007
Начинай играть на маленькой карте, максимум против двоих. Научись армии водить, отряды и командиров расставлять и скриптить, магов в армию добавляй, отресёрчив что-нибудь предварительно и будет тебе счастье. А когда разберёшься мало-мало с тем что у тебя есть разные страты используй чтобы опиздюливать комп. Самое простое это найм кучи сакредов под блессом и разъёб всего на их пути.
Чтобы комп не брал твои провы покупай там ПровинсДефенс.
>>111018
Гонсало V Прекрасноволосый 2 поста #213 #111018
>>111016
Думал, что с азами разобрался уже на маленьких. Я если что в центре заспавнился, может поэтому так сложно.
>>111019>>111607
Олаф IX Безрукий 2 поста #214 #111019
>>111018
Ну против компов вообще сложно играть, ибо они читерят и стаки у них огромные, а свою жертву агрессии они выбирают по тому у кого меньше Арми Сайз, то есть если ты по соседству с несколькими ИИ, то они на тебя нападут рано или поздно при условии что на них кто-то раньше не напал.
Поэтому чтобы они тебя не убивали на больших картах нужно либо иметь очень много юнитов (например от национального фриспавна), либо иметь очень мощную стартовую стратегию, типа ДаблБлесса на сакредов или Авейкнутого мощного божка, либо, как ты правильно понял, заспавниться на краю карты, иметь всего пару соседей и затем потихонечку их ощипать.
Домналл V Пешеход 11 постов #215 #111607
>>111018
На самом деле тебе сложно из-за неоптимального и, возможно, неверного развития, ну и слабой экспансии. Даже мастеркомпы отличаются аутизмом и врятли смогут снести человека, даже толпой. Ну, а для начала да, как тебе советуют - играй с меньшим количеством компов, либа рестарти, чтобы появиться где-то в уютном уголке..
>>111609
Домналл V Пешеход 11 постов #216 #111609
>>111607

> Ну, а для начала да, как тебе советуют - играй с меньшим количеством компов, либо рестарти, чтобы появиться где-то в уютном уголке.


fix
44 Кб, 240x227
Раймонд VI Прекрасноволосый 3 поста #217 #112709
Хорошо быть богом и раздавать какие угодно приказы...
99 Кб, 800x800
Раймонд VI Прекрасноволосый 3 поста #218 #112718
Ещё бампну юморком, вдруг кто из вас пидарасов заинтересуется.
>>114305
808 Кб, 741x916
1261 Кб, 1680x1010
193 Кб, 1007x950
126 Кб, 626x509
Раймонд VI Прекрасноволосый 3 поста #219 #112722
Или фап вас проймёт?
Этельвульф IV Блаженный 1 пост [4X] Dominions #220 #114303
добрые люди сделали сервер для игр по Dominions 4 - http://blitzserver.net/
Хальстен VII Великий 1 пост Арапахо #221 #114305
>>112718
Ангел и серафим это разные вообще то вещи, безграмотный аметист
>>114400
Heaven #222 #114400
>>114305
Одно и то же под разным соусом. Или ты у Ангелов обычно спрашиваешь: "Вы кто, уважаемый? Силы? Власти? Серафим? Херувим? Архангел" и т.п.
Альфонсо I Молот 1 пост [4X] Dominions #223 #117286
>>110198
Так и было.
>>110190
По-моему совсем ни у кого не осталось, сам не сохранил когда-то и теперь мучаюсь.
90 Кб, 525x746
Эдвард V Червь-пидор 1 пост #224 #120164
Бамп силой СК.
>>122543
Эдмунд VI Благоразумный 1 пост #225 #122543
>>120164

>почти все трупы - соуллесы и хирдмены

>>125123
Давид VI Вероотступник 1 пост #226 #125123
>>122543
Там вся сила в хирдманах, а они вымерли наполовину. Если бы 1 Королева убежала ещё, то был бы зачёт.
Давид III Чёрный 1 пост #227 #125659
Есть тут хто живой?

Много лет не катал в домы, к моменту выхода четверки уже все забыл к хуям, и ее дальше часика пиратки не опробовал, а сейчас вот совсем ноугеймс замучил.

Как сейчас вообще сообщество поживает? Играют ли где-либо быстроидущие мп, но не блицы (что-то типа первые дюжину ходов - за одну сессию, мид - не меньше 3х ходов в сутки, лейт - не меньше 2х)?
>>125704>>125866
Эоган III Король-рыцарь 2 поста #228 #125704
>>125659
А там хоть что-то меняется в разных версиях?
Играл в тройку, потом скачал четверку, разницы вообще не увидел.
>>125906
Вильгельм IX Мнительный 4 поста #229 #125866
>>125659

>Есть тут хто живой?


Я.

>Как сейчас вообще сообщество поживает?


Русскоязычное целых полтора десятка человек ололо практически в полном составе тусуется в жабур конфочке и в доброчанотредике. Незначительная часть в скупике. Может еще где-то есть какое-то островки, но я не слышал про них.

Буржуи тусуются на паре-тройке форумов и в оффициальных форчетредах доминионов. По форматам на форумах ничего не скажу. На форче постоянно собирают игры, но там дипломатия хардкорная, через внутреигровые сообщения. Да и ливают эти пидоры постоянно, только стоит чутка соснуть.

>Играют ли где-либо быстроидущие мп, но не блицы (что-то типа первые дюжину ходов - за одну сессию, мид - не меньше 3х ходов в сутки, лейт - не меньше 2х)?


Настолько быстрые пбемы нет. Мы играем два основных формата - БОЛЬШОЙ ПБЕМ, и быстроПБЕМ.

Первый это весьма слоупочная затея с 10+ людей в партии, которая только собирается обычно НЕДЕЛЬКУ. Ну там - голосование за карту, эру, баны, шкалы и пр. Забивание наций и слоупочное пиление претендеров. В начале в среднем ход раз в день. К лейту до раз в три дня.

Быстропбем это сор оф блиц, только через ламу. Обычно на 2-5 человек. Посоны собираются вечерами и ходят. Игра идет довольно быстро.

В принципе, наверное ты сможешь найти кого-нибудь кто захочет играть в твоем формате. Если хочешь - закатывайся в конфочку.
>>125886
Яков IX Законодатель 2 поста #230 #125886
>>125866
А вот этот быстрый - он на следущие дни продолжается и до лейта доживает, или как обычный блиц ограничивается барахтаньем в песочке голдовыми юнитами?

Олсо, подскажи если не трудно - я заметил, что в четверке радужники могут быть только шестерками в новом дисцайпл режиме, как часто его выбирают, и в чем отличие шестерки от пахана?
>>125900
Вильгельм IX Мнительный 4 поста #231 #125900
>>125886

>А вот этот быстрый - он на следущие дни продолжается и до лейта доживает, или как обычный блиц ограничивается барахтаньем в песочке голдовыми юнитами?


Доживает. Игра же на ламе хостится. Вот к примеру http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=AFK_war игра вроде недельки три уже продолжается. Правда это уже скорей обычная ПБЕМ по скороести игры, хоть и довольно шустрый. Меня вроде недели 2 назад вынесли, а тогда был ход эдак 30.

>Олсо, подскажи если не трудно - я заметил, что в четверке радужники могут быть только шестерками в новом дисцайпл режиме


Если ты про претендеров с радужными путями, то совсем не обязательно им быть дисцайплами. Они нередко прекрасно заходят и так. Вообще люблю играть с радугой на претендере, очень комфортно и приятно.

>, как часто его выбирают


Дисцайплов играем редко, ибо всех напрягает играть в команде, а если кто-то из команды проебывается, то совсем грустно. Вечно такие игры заканчиваются фейлом.

>, и в чем отличие шестерки от пахана?


Шкалы и блес идут от нации с претендентом всем дисцайплам команды, поэтому важно подобрать удобное сочетание наций в команду. Дисайпл же выбирает себе чисто пути, да физическое воплощение.
>>125920>>125946
Вильгельм IX Мнительный 4 поста #232 #125906
>>125704
Тащемто в механике разницы дохуя.
360 Кб, 590x364
Беортвульф III Строитель 2 поста #233 #125916
хоррор пати
Яков IX Законодатель 2 поста #234 #125920
>>125900
Ну я имел ввиду хилые формы с дешевыми путями - типа бабы, которая жемчуг дистиллирует - они не могут быть главными.
За инфу спасибо, повспоминаю сначала как кони ходят, потом попробую вкатиться.
Покупать кстати надо, или у вас там есть пачка расшаренных ключей?
>>125922>>125943
Беортвульф III Строитель 2 поста #235 #125922
>>125920
В конфе у всех лицензия. Недавно даже скидка была 75% на стиме, может и сейчас есть.
А по поводу дисцайплов, там у нации все претендеры делятся на тех кто может быть паханом и те кто может быть только шестёркой. Обычно физически крепкие это дисцайплы, а всякия хиляки и иммобилы это претендеры, но не обязательно. Так что в каждом конкретном случае надо смотреть. Но очков на всех одинаковое количество, так что пахан тратится на свечки и шкалы, а вот шестёрка только на пути, так что дисцайплы обычно гораздо магически могущественнее своих папков. Однако дисцайплы не могут назначать пророков, ибо считается что сам претендент-дисцайпл это пророк.
На самом деле, имо, ебанутый режим игры. В него играют, но не так часто как в традиционный. Можешь по нему не угорать сразу, это ниша.
Вильгельм IX Мнительный 4 поста #236 #125943
>>125920
Тредики на доброчане полистай. Там довольно много инфы есть.
Жан IX Глупый 1 пост [4X] Dominions #237 #125946
>>125900

>>Вот к примеру http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=AFK_war игра вроде недельки три уже продолжается. Правда это уже скорей обычная ПБЕМ по скороести игры, хоть и довольно шустрый. Меня вроде недели 2 назад вынесли, а тогда был ход эдак 30.



Сейчас 98 ход, помимо тебя ещё одно игрока вынесли и партия перешла в позиционные шахматы.
336 Кб, 1032x1460
Кадваллон II Тихий 1 пост #238 #126379
Тру стори. Так и живем.
>>126468
Раймонд I Целомудренный 1 пост #239 #126468
>>126379
ТЫ ПРОСТО ДЕЛАЙ ХОДЫ И НЕ РАССУЖДАЙ, СУКА
492 Кб, 899x1128
#240 #131695
Бумп
675 Кб, 707x1000
#241 #132552
Маляр #242 #134358
Шож у вас тред такой дохлый?
Вы не пробовали сделать тредик в более популярном разделе, повылезать из конфочек, и пообщаться чуток в нем?

Я тот анон, что последний тут спрашивал - вобщем успешно вспомнил как играть, но вкатываться как-то все еще не уверен - боюсь, что быстро и далеко идущие партии на много игроков хер соберутся.

Ну и вопросег напоследок. В четверке появились нагибучие труъ-етерельные ебальники, которые иннэйт кастеры, и благодаря этому могут распидорашивать толпы чафа с веселыми спецэффектами, а не уныло полчаса шинковать фростбрандом конвеер. Так вот, кто-нибудь пробовал замодить этот трейт на все ск чазисы? И, если да, хватает ли у них мозгов не обкастовываться в отрубя без такой читерской подпитки, как у ебальников?
>>135006>>143858
Маляр #243 #134561
Маляр [4X] Dominions #244 #135006
>>134358

>> Шож у вас тред такой дохлый?


Скажем так, игра на любителя, слишком много надо думать, большинство это отпугивает. опять же буржуйский язык напрягает многих, от того игроков так мало и тред такой дохлый.

>>Вы не пробовали сделать тредик в более популярном разделе, повылезать из конфочек, и пообщаться чуток в нем?


Если уж в разделе стратегий тред мало кому интересен, то в других и по давно он некому, кроме его создателей и не нужен будет.
По поводу вылезсти из конфы, идея годная, не давно это как раз обсуждали, вопрос только в том куда?
Как я понимаю доски не индексируются поисковиками, а доски читают не все, форумы по игре почти все дохлые, поэтому теряется поток интересующихся игрой, в связи с чем возникла идея запилить сайт об игре с полезной информацией и ссылками, осталось набрать авторов для написания интересных статей, не хочешь присоединиться?

Хорошо, конечно было бы расширить сообщество.
>>135343>>144353
Маляр #245 #135343
>>135006
Просто начать играть - не сложнее доты, никто ж не заставляет сразу минмаксить радужную коммуну на 50 рыл. Народ постоянно ноет, что стратегий больше не делают, и я сильно сомневаюсь, что они о существовании домов хотя бы знают. Инглиш нужен в минимальном объеме - сейчас, когда инспектор есть, не нужно спрашивать обо всем подряд на форумах.

Вон на форче тред висит в вг, а не в каком-то зажопном разделе, до которого доходят полтора анона, и каждый день-два уходит в бамплимит, потому что в нем и ньюфагам отвечают, и партии собирают/обсуждают, и что только не делают.
>>135347
Маляр [4X] Dominions #246 #135347
>>135343

>>потому что в нем и ньюфагам отвечают, и партии собирают/обсуждают


ну мы всегда отвечаем на вопросы, если кто нибудь их задаёт, беда в том, что не кому задавать.

Игры обсуждать это хорошо, но сколько игр в год можно сыграть? не много, а значит и обсуждать нечего.

>> и я сильно сомневаюсь, что они о существовании домов хотя бы знают.


Да, вероятнее всего так, вопрос как завлечь народ?
63 Кб, 217x300
Маляр #247 #143858
>>134358

>Шож у вас тред такой дохлый?


Основное общение на другой борде и в конфе. Я вообще на сосач не люблю заходить.

>что быстро и далеко идущие партии на много игроков хер соберутся.


Внезапно, партии собираются очень быстро - дня за 2-3. Это действительно быстро, учитывая, что у большинства игроков и так по 3-4 крупных партии идёт, и это только у нашей группки, плюс многие играют с форчаньками. Вкатись, попробуй, сейчас как раз собирается партия для ньюфагов, в которую внезапно затесалось и несколько БАТЕК.
Маляр [4X] Dominions #248 #144353
>>135006
Собственно, вот он новый русскоязычный PBEM. Все желающие присоединяйтесь http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian/discussions/0/361787186420175896/
>>144636
Маляр #249 #144436
Посоны, я мимокрокодил, поясните. Много лет посматривал на эти игоры, еще в ЛКИ помню читал про третью часть, но так ни разу и не пробовал. Собственно, подходит ли игры для аутирования в одиночку или это чисто для мульта?
Маляр #250 #144459
>>144436
Комп играть особо не умеет, но умеет строгать из воздуха толпы юнитов. Поэтому он вполне нормально подходит для того, чтобы потестить новую нацию/страту, на старте может быть даже опаснее человека, но если ты доживаешь до определенного уровня развития, то ему становится абсолютно нечего тебе противопоставить. Ну а пока учиться будешь, тебе будет и такого компа хватать - собсно некоторые прутся в мп, не научившись даже самым простым вещам, и в результате портят партии.
>>144464
Маляр #251 #144464
>>144459
Мп меня в принципе не интересует.
>>144472
Маляр [4X] Dominions #252 #144468
>>144436
Присоединяйся за водо нацию, в воде один пока игрок и то же новичок, будете вдвоём аутировать
Маляр #253 #144472
>>144464
Ну тебе можно вот в эти первые ~20% игры катать, или искуственные барьеры самому себе ставить. Эти 20% кстати все равно будут больше, чем вся регулярновыходящая цивообразная хуйня вместе взятая.
Маляр #254 #144636
>>144353
У вас там социоблядство и лайтдипломаси в конфочке, а не во внутриигровом месседжере. Не хотет.
P.S.: почему, чтобы открыть форму ответа, мне нужно включать скрипты?
>>144717>>158381
46 Кб, 604x341
Маляр #255 #144717
>>144636
Как ты себе представляешь дипломатию в игровом мессенджере? Ты к 30 ходу обменяешься только 15 сообщениями. Этого может даже не хватить на то чтобы обсудить условия союза, а к 30-му тебя уже могу и убить.
>>144721
Маляр #256 #144721
>>144717
Во-первых, ответ приходит не на следующий ход, а через ход. Во-вторых. Именно так и представляю. Пишешь стену текста, где оговариваешь все варианты, и ждёшь. Можно даже отыгрывать. Только внутриигровая дипломатия, только хардкор.
>>144727>>158381
Маляр #257 #144727
>>144721
Внутриигровая дипломатия - непродуманная хуйня. Есть нации, не умеющие в молотки, или с перекосом в камнях, или с ебанутым пешим сайтсерчем - такие в мп без торговли сразу в жопе.

Меня вот другое удивляет - дефолтные инди, серьезно? Это ж пиздец халява тем, кто с неспящим богом или просто с сильным экспаншном. Инди должны на максимуме быть, ну или накрайняк на 7-8, если крутых тронов много понаставили.
>>144749>>158381
Маляр #258 #144749
>>144727
Непродуманная хуйня у тебя в штанах, а привлекать внеигровые средства - неспортивно.
>>144759
Маляр [4X] Dominions #259 #144759
>>144749
Ахуенный аргумент.
>>144764
Маляр #260 #144764
>>144759
Я знаю. Ничем не опровергнуть.
Маляр Швейцария  (фашизм) #261 #144766
Ньюфаг, отыгравший всего часов 15 в синглплеер в треде. Основную механику и все такое вроде знаю. Как вкатиться в мультиплеер и как он вообще происходит, хотсит чтоль?
>>144771>>158381
Маляр #262 #144771
>>144766
Время от времени в сообществе стима собираются игры, которые специально для ньюфагов 0-12 игр.во вкладке мультиплеер. Можешь попробовать найти игру где-то ещё, но высок шанс, что папашки размотают тебя до второго года.
>>158381
Маляр #263 #144803
Другой чан видит сны в подводном интеретеили ебёт рыбу, спрошу тут.
Условия. Ты ЁЭ Миктлан. Он - ванхеймовский монолит. Как его убить? Домкилл не подходит - девок мало, хочется призвать демонлордов.
>>144817>>158381
Маляр #264 #144817
>>144803
А в чем может быть сложность убить каменюку, у которой всего один слот? Возьми любого ск с даскдаггером или на крайняк любой арморпирсной пухой, или набафай обычных юнитов, или насумонь ренжовых демонов, магами так вообще хуилион способов (если у него астрал не сильно апнут, так вообще сваншотить дуэлью его можешь).
>>144831
Маляр #265 #144831
>>144817

>А в чем может быть сложность


Очевидно, в том, что я не знаю как, а мясом закидывать не хочу.
>>144855
Маляр #266 #144855
>>144831
Ну можешь запостить сюда скрин каменюки и твоего состояния рисеча - тебе конкретных вариантов подскажут.
>>144887
2843 Кб, 1920x1080
Маляр #267 #144887
>>144855
Заскринить монолит не могу по очевиднымнет тауматургии причинам. Есть традиционные ацтекские маги, есть f2w3e1d4b6 пртендент, можно нанять кристсальных волшебниц a1s1, можно чтеца костей d1a/e1.
Маляр #268 #144915
>>144887
Armor negating и armor piercing чем различаются?
Маляр #269 #145048
>>144887
Ну лучше конечно сначала на него посмотреть.

У монолита по дефолту есть единичка в астрале, если он его не сильно прокачал, то берешь своего самого крутого астральщика, выдаешь ему комунну из 8 нахуялей или любых пристов, бафаешь в бою +2 к астралу, и дуэлишь.

Если астрала у него много, а вот охраны не очень, берешь ту же самую комунну, в мастера ставишь несколько мун пристов, убиваешь охрану, вызываешь хорроров, и, по желанию, уебываешь ценными юнитами. Или, если у него не заскриптована обкастовка на мдеф, можешь не париться с хоррорами, а просто долбить его этой комунной + астральными демонами.

Если и охраны много, то тогда уже можно долбить ск и/или юнитами. Ск одеваешь по максимуму на мдеф раз у монолита жесткий астрал (кровавая бонь, астральная шапка, чугуниевый щит, лучше всего если сам ск - это батя илерах или маггот/бифронс чтоб селф еще был) и любую ан/ап пуху. Юнитов тупо бафаешь всем что есть на силу (1 баф кровавый общий, 1 кровавый только на демонов, 1 природный - энларж, для нормального аое последнего тебе правда надо будет альт до шестерки докачать). Если у тебя батя есть, то можешь докачать констр до 7ки и бафнуть еще на юнитов ап випоны - тогда этот монолит даже твои рабы палками забьют.
Маляр #270 #145474
Миктлан через шкалы: миф или реальность?
>>145930>>158381
3025 Кб, 1920x1080
Маляр #271 #145930
>>158381
Маляр #272 #146399
Какие существа в игре самые сильные и ужасные? Мне сегодня приснилось, что я играл в доминионсы и призывал хтонических ктулх. хотя последний раз играл в январе
>>146416>>147134
Маляр #273 #146416
>>146399
Маг с S9D9B9, коммуной и достаточным количеством гемов.
А вообще самые страшные - ужасы. Гелиофаги - самые крутовыглядящие.
Маляр #274 #147134
>>146399

>сильные и ужасные


Дум Хорроры

Но они няши. Вводящие в безумие няши.
3021 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Dominions #275 #147367
А можно ли как то поиграть на пиратке последней версии или одной копии лицензии по интернету?
Есть ли кряк для последней версии или где ещё ключик уникальный найти?
Хотел со знакомым поиграть, но на одном ключе никак, а ещё один нагуглить не смог.
>>147415
Маляр #276 #147415
>>147367
Ключ у кого-нибудь выпросить.
>>147443
622 Кб, 1050x3022
Маляр [4X] Dominions #277 #147443
>>147415
В треде имеет смысл прогуляться в конфы в оп-посте и там поспрашивать?
>>148289
57 Кб, 599x337
Маляр #278 #148289
>>147443
Имеет смысл сходить на доброчан.
Маляр #279 #151510
Астральный гейзер и астральный каскад нормальные спеллы? Или для боя астраломагу лучше что-то получше найти?
>>151818>>158381
Маляр #280 #151818
>>151510
Ога, мастер энслейв.
Ну а если серьезно, астралистов в основном юзают для конкретных задач и коммун, а не как обычных нюкеров. Ну разве что ты ЛА Ульм и у тебя есть тучные стада иллюминатов, но даже для них ставить себе какую-то цель в рисече не стоит того.
>>151970>>152381
Маляр #281 #151970
>>151818
А что не так с мастер энслейвом? В один миг враг окажется без подушки для эвокаций.
>>152526>>152954
Маляр #282 #152381
>>151818
Мнение быдла.

Астрал лучшая школа. Астраломаги лучшие маги.
Маляр [4X] Dominions #283 #152526
>>151970
Прочитай внимательно описание заклинания. И что мы там видим? О боже, Magic Resistance Negates Easily, знаешь что это?
(Статья об этом http://dominions4.ru/статьи/magic-resistance-как-это-функционирует )

это означает, что даже самые ущербные юниты получив спелл Antimagic будут срать с высокой колокольни на Master Enslave.

а кастовать данное заклинание в больших количествах ты не сможешь ввиду его дороговизны (с точки зрения мага путей и фатиги)
>>152639
Маляр #284 #152639
>>152526
Я знаю, что такое магрез. Не пробовал пенетрировать?
Маляр #285 #152772
Есть ли какие спеллы, чтобы разогнать население с нуля?
Маляр #286 #152776
>>152750
Отписался за то, чтобы не выносить в общий список.
Маляр #287 #152778
>>152772

>разогнать население с нуля?


Это как? Вообще если ты не взял РОСТ+3, то есть Blood Fecundity, который за минимум 10 девствениц ставит рост в провинции +3. На ограниченное число ходов.
Маляр #288 #152781
>>152772
У меня рост 3, взял прову у эрмора с населением 120. Так как она перевалочная, мне там нужно снабжение. Вот я и подумал может в есть ритуал, пробустящий. Форт втыкать по эстетическим соображениям не хочу.
>>152795
Маляр #289 #152795
>>152781
Если у тебя есть магия природы, то можешь сделать себе горшки и бурдюки.
Маляр #290 #152850
Сколько вы обычно ставите магических сайтов? Я 55 поставил и у меня на 10 (с двумя тронами) провах суммарный прирост камней 40. Переборщил?
>>152924>>158381
Маляр #291 #152924
>>152850
А чем тебя дефолтные настройки не устраивают?
>>152934
Маляр #292 #152934
>>152924
Да я по хотел найти оптимальное значение. Думал чуть больше будет, а там не чуть, а почти в 2 раза.
>>152954
Маляр #293 #152954
>>151970
Ну это какбэ сарказм был, если анон спрашивает про обычные нюки, то очевидно речь не идет про 9лвл второстепенной школы.

>>152934
Юзай дефолтные настройки для всего, кроме силы индюков - их на максимум выкручивай.
Маляр #294 #156422
Чего это вы все такие мёртвые? За Эрмор переиграли?
Маляр #295 #156552
Я тут немного разобрался, успешно унижаю 7 нормальных.
Играл за рептилоидов. Из лидеров в партии остались древние русичи и ацтеки. Мы поделили карту на 3 равные части и начали позиционное противостояние. Я как полагается всячески гадил русичам - то болезнь на провинции нашлю, то рипера с отравленным амулетом поставлю. Это кроме моего болезного доминиона. Индейцам я заслал в тыл по воде троллей, благо камней было просто завались. Весело было.
Так вот, пара вопросов: как можно и можно ли смотреть логи, что произошло в чужой провинции? А то я вроде что-то делаю, а отдачи не вижу. Я так понял, основа армии - это саммоны с магами, причем саммоны, требующие всего 2-3 навыка. Есть ли артефакты, нивелирующие недостаток камней для батлспеллов, или хотя бы возможность создать правило набирать N блюликов при заходе в лабу? Очень неудобно каждый раз набирать всем моим 30 магам. Я видел арт, дающий 2 астральных на бой, можно ли сделать посильнее? Или лучше всего получить что-то типа способности генератора камней, как у водных троллей.
Маляр #296 #156563
>>156552
Да еще в догонку, есть сайты, в которые можно заходить и саммонить тварей, но только по одной. Зависит ли количество от лвла путей?
>>156646
Маляр [4X] Dominions #297 #156646
>>156563
нет, количество вызываемых существ не зависит от уровня мага. Вообще такие сайты редко встречаются, считай тебе немного повезло...
Маляр [4X] Dominions #298 #156656
>>156552

>>Так вот, пара вопросов: как можно и можно ли смотреть логи, что произошло в чужой провинции? А то я вроде что-то делаю, а отдачи не вижу.



На следующий ход обычно приходит сообщение, что там произошло в провинции. Если это бой то его можно увидеть, если у тебя там сидит скаут.
Маляр #299 #156826
>>156552

>Я так понял, основа армии - это саммоны с магами, причем саммоны, требующие всего 2-3 навыка


Партию можно разделить на 3 этапа:

старт - воевать нужно как можно дешевле - чем меньше магов будут вместо рисеча/поиска/крафта торчать на войне, чем больше гемов ты вьебешь на лоулвльных сумонов, и чем больше голды сожрет твоя обычная армия - тем хуже тебе будет потом. Но если сосед с сильным стартом - слоны/гиганты/хорошие сакреды/неспящий бог/итд - то все равно это делать приходится.

мид - армии уступают место ск (один жирный юнит, который нагибает обычных юнитов в неограниченных количествах) и соответственно командам охотников на этих ск, идет борьба за первые глобалки.

лейт - вот тут начинается уже адъ и израиль, война идет всем чем можно - втч толпами магов и саммонов.

>Я видел арт, дающий 2 астральных на бой, можно ли сделать посильнее?


Есть один уник, который генерит по дэс гему на каждого убитого хозяином. Но его обычно тупо дают ск, и скаутами каждый ход по фулстаку их в лабу переправляют. Остальные по 1-2 на бой.
>>157961>>158385
Маляр #300 #157961
>>156826
А как тогда правильно готовить этого жирного юнита? У меня только самые топовые могут армии нагибать, всякие големы с мидартами рассыпаются. от каких-нибудь слонов. Распиши пожалуйста пару примеров юнитов, с артами и обкастом.
Маляр [4X] Dominions #301 #157978
>>157961
http://dominions4.ru/статьи/кто-такой-ск

Единственное, в приведённом примере Голем с его экипировкой против слонов будет не очень, против слонов лучше использовать магов, так как у слонов низкий MR и не высокая мораль, так что их спугнуть очень легко, а уж если слоны побегут, то твоему противнику я бы не позавидовал.
>>158032
Маляр #302 #158001
>>157961
Ну первое, о чем надо позаботиться - это реген хп. Если есть встроенный реген или природа/самоблесс с N9, то ничего не делаешь, если нет - сразу одеваешь колечко.

Второе - усталость. Нежить и элементали от автоатаки не устают, а всяким демонам/троллям надо либо кровавое сердце, либо природные феньку+тапки. Если есть земля, томожно одну феньку иногда, но сразу рассчитывай, что рано или поздно повесят травму на +5 энка, а квикнесс увеличит энк еще в полтора раза.

Всем остальным набираешь пдефа/мдефа/резистов сколько сможешь, и таскаешь с собой магов бафать этериальность если своей/инвуля/астрала/смерти нет.
>>158014>>158385
Маляр [4X] Dominions #303 #158014
>>158001
только вот на Голема регенерацию с помощью вещей не повесить, только если от природного блесса.
>>158034>>158385
Маляр #304 #158032
>>157978
Ох уж эта арфаграфия, и пунктуация. И ничего не сказано о том, какую основу с какими предметами использовать для убийства других ск, для уничтожения магов.
Маляр #305 #158034
>>158014
Ну так голем - это и не ск чазис вообще, это туг.
>>158035>>158385
Маляр [4X] Dominions #306 #158035
>>158034
Какой-то слишком затратный туг выходит.
>>158042
Маляр #307 #158042
>>158035
Почему? Дал ему фростбренд и шапку на 1 ход тпшнуться к армии, остальное на месте маги набафают.
>>158068
Маляр [4X] Dominions #308 #158068
>>158042
Тогда щит из лоз не набаффают. И шлем, который страх даёт.
Маляр [4X] Dominions #309 #158149
Где можно посмотреть количество очков исследования, которые нужны для взятия каждого уровня школы?
46 Кб, 469x600
Маляр #310 #158351
Мужики, у меня архангел постарел.
>>158370>>158371
Маляр [4X] Dominions #311 #158370
>>158351
Никто не бессмертный, кроме бессмертных. Даже лорды демонов старуют и умирают. Даже ужасы из пустоты.
Маляр #312 #158371
>>158351
кул стори
Маляр #313 #158372
Ого, тредик жив.
Маляр #314 #158377
Такое дело. Я осаждал крепость и назначил штурмовать одного героя. Он нарубил сколько смог и, кажется, сбежал по истечению времени. Так вот, он помер. Отступать было куда, аж 3 смежные провинции мои. Где я лоханулся?
>>158740
Маляр #315 #158381
>>144436
Ну хуй знает, у нас вон некоторые годами солоаутируют в нее. Но на мой взгляд игра раскрывается именно в мультиплеере.

>>144636

>лайтдипломаси


Скорей ХАРДДИПЛОМАСИ с заговорами, бесконечными перетираниями в личечке, кидаловом и состоянии разом в несолькоих ВОЕННЫХ БЛОКАХ, зачастую нацеленных друг против друга.

>>144721
Пиздуй на форч хуле. Там только внутриигровые сообщения. Большая часть посонов только так переписывается.

>>144727

> Это ж пиздец халява тем, кто с неспящим богом или просто с сильным экспаншном. Инди должны на максимуме быть, ну или накрайняк на 7-8, если крутых тронов много понаставили.


Наркоман, есть целый ряд наций для который что инди1, что инди9 - одинаково однохуйственно вся карта прокатывается ебалом без сопротивления и потерь, да-да мы говорим в основном о ебучих эльфах разных сортов. А есть нации, которые просто не могут резко взять и начать экспансить, особенно на инди9. Вот и получится, что рашерские нации станут ЕЩЕ более ебучими, а магократии будут насасывать без провинций. БАЛАНС/10

>>144766
>>144771
Конфочка, стим - руске групка и буржуйская, форч. Вот основные места где стоит искать собирающиеся стартовать игры.

>>144803 >>144887
Лайфтулайф например, не? Айсдьяволы те же. Дай одному молоток, да пусть он его разбирает спокойно, только зарезисть от путей монолита. Изгнание в кокитус/инферно, хотя не уверен. Никогда не практиковал эту хуйню на претендеров.

>>145474
Миктлан без хотябы натурблеса - омск.
>>145930
А это просто лютая наркомания. Ну нахуя дезблес миктлану, скажи? Еще и недо-ордерлак при гров2. Наркомания.

>>151510
Каскад - заебись, но нужно спамить. Гейзер - узкоспециализирован.

>>152772
Нет.

>>152850
Обычно дефолт.
Маляр #315 #158381
>>144436
Ну хуй знает, у нас вон некоторые годами солоаутируют в нее. Но на мой взгляд игра раскрывается именно в мультиплеере.

>>144636

>лайтдипломаси


Скорей ХАРДДИПЛОМАСИ с заговорами, бесконечными перетираниями в личечке, кидаловом и состоянии разом в несолькоих ВОЕННЫХ БЛОКАХ, зачастую нацеленных друг против друга.

>>144721
Пиздуй на форч хуле. Там только внутриигровые сообщения. Большая часть посонов только так переписывается.

>>144727

> Это ж пиздец халява тем, кто с неспящим богом или просто с сильным экспаншном. Инди должны на максимуме быть, ну или накрайняк на 7-8, если крутых тронов много понаставили.


Наркоман, есть целый ряд наций для который что инди1, что инди9 - одинаково однохуйственно вся карта прокатывается ебалом без сопротивления и потерь, да-да мы говорим в основном о ебучих эльфах разных сортов. А есть нации, которые просто не могут резко взять и начать экспансить, особенно на инди9. Вот и получится, что рашерские нации станут ЕЩЕ более ебучими, а магократии будут насасывать без провинций. БАЛАНС/10

>>144766
>>144771
Конфочка, стим - руске групка и буржуйская, форч. Вот основные места где стоит искать собирающиеся стартовать игры.

>>144803 >>144887
Лайфтулайф например, не? Айсдьяволы те же. Дай одному молоток, да пусть он его разбирает спокойно, только зарезисть от путей монолита. Изгнание в кокитус/инферно, хотя не уверен. Никогда не практиковал эту хуйню на претендеров.

>>145474
Миктлан без хотябы натурблеса - омск.
>>145930
А это просто лютая наркомания. Ну нахуя дезблес миктлану, скажи? Еще и недо-ордерлак при гров2. Наркомания.

>>151510
Каскад - заебись, но нужно спамить. Гейзер - узкоспециализирован.

>>152772
Нет.

>>152850
Обычно дефолт.
>>158405
Маляр #316 #158385
>>156552
Нормалы ну очень ватные и аутичные.

>>156552
Есть итемы типа угольков в баночке там, или сферки с водой. ТЕМПОРАЛИ ГЕМС у них свойство, можно в инспекторе поискать. Я весь список не помню.

>>156826

>мид - армии уступают место ск (один жирный юнит, который нагибает обычных юнитов в неограниченных количествах) и соответственно командам охотников на этих ск, идет борьба за первые глобалки.


Мид это скорей эра власти думстеков из нацюнитов и комун. Не только лишь все могут в миде в СК, а вот думстек выкатить - все. Да и одинокий СК нормальный думстек нихуя не осилит обычно. Хотя это все чатсные случаи конечно.

>>157961
Если против слоников - попробуй его тупо фиром обмазать лол, они испугаются и убегут.

>>158001
А еще нужно помнить про мр. ПОМНИТЬ ПРО МР БЛДЖАД Тысячи ск полегли от этой хуйни.

>>158014
Вамп от мечика/ребер и вперед.

>>158034
Лол.
Маляр #317 #158405
>>158381

>Наркоман, есть целый ряд наций для который что инди1, что инди9 - одинаково однохуйственно вся карта прокатывается ебалом без сопротивления и потерь, да-да мы говорим в основном о ебучих эльфах разных сортов



Походу это ты наркоман, какие блять эльфы без потерь вначале завалят пару десятков хэвикавы или полсотни арбалетчиков? На слабых инди можно богом напохуй на первом ходу куда угодно идти, на втором ходу напохуй идти армией, и на 4м уже 2ю армию выпускать. А на сильных такие дерзкие посоны опиздюлятся только так.
143 Кб, 653x435
Маляр #318 #158436
>>158405

>Походу это ты наркоман, какие блять эльфы без потерь вначале завалят пару десятков хэвикавы или полсотни арбалетчиков?


Привет-привет. На скрине 4 ход игры. В армии сраных 15 сакредов. И эти 15 сакредов пройдут карту из конца в конец. И богу твоему эвейкнутому анус отпенетрируют, и уж тем более сомнут и не заметят несчатную магократию, мучительно пытающуюся экспансить инди9. И я их нанимать буду по 8шт в ход. А теперь скажи - в чем сложность экспансить инди9 такой нацией?

>На слабых инди можно богом напохуй на первом ходу куда угодно идти


Успехов тебе до первых варваров. Или шарктрайбов, если речь про подводу.
>>158585
11 Кб, 1353x74
Маляр #319 #158461
Во-первых. Что за херня на пикче?
Во-вторых. Магией крови против пангеи, где каждый второй хилящийся берсерк, не работает? Надо призывать демон лордов и всех эвоками выжигать, насколько я понимаю. Или под эти цели нифль ярлы больше подходят?
В-третьих. Стоит рашить ричёч до поганищесли вы понимаете о чём я? Или они не стоят этого и проще сделать 10 големов и водить их с армией?
>>158477
330 Кб, 757x622
271 Кб, 744x562
157 Кб, 840x541
266 Кб, 760x514
Маляр #320 #158462
>>158405
Как ты думаешь - что я делаю?
>>257748
332 Кб, 825x572
417 Кб, 882x605
366 Кб, 842x562
327 Кб, 787x651
Маляр #321 #158466
>>158405
На самом деле я скинул лишних ребят и пошел искать еще кавалерию, тем же отрядом сакредов. Лошадок из-за маленькой карты я больше не нашел. Зато нашел трон. Не заметил разницы с обычной индипровой.
Маляр #322 #158477
>>158461

>Во-первых. Что за херня на пикче?


А откуда у тебя это?

>Во-вторых. Магией крови против пангеи, где каждый второй хилящийся берсерк, не работает? Надо призывать демон лордов и всех эвоками выжигать, насколько я понимаю. Или под эти цели нифль ярлы больше подходят?


Магия крови не слишком подходит под прямые эвокации. И особенно грустно против берсерков, которым похуй на мораль. Магия крови это в первую очередь самоны. Призывай дьяволов, обвешивай их, призывай кучи демонов, особенное если у тебя есть сакредные нацдемоны. Если есть комуныа они есть. ты же не зря кровоблядь? то проще выжигать эвоками со своих магов, чем ждать демонлордов. Ну а демонлорды это выход во все пути и возможность пиздатых эвоков и любых батлчантов.

> Стоит рашить ричёч до поганищ


Я не понял о чем ты :3
>>158496
Маляр #323 #158496
>>158477

>А откуда у тебя это?


Я включил скрипты, чтоб написать, и вылезло вот это.

>Если есть комуны


Я нифльхейм, какие комунны? У меня каждый маг на вес золота. Саммоны это хорошо, но я уже привык полагаться на агонию и рану грудии всё растратил, только-только на зиму насобирал

>Я не понял о чем ты :3


Abominationпривет из w3
>>159005
398 Кб, 579x663
Маляр [4X] Dominions #324 #158522
Друзья хватит ссориться! Православная школа аутизма приглашает всех желающих поучаствовать в русскоязычных МП играх.

Для этого цепляемся к группе в стиме:
http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian

Либо заходим в конфу dom4 на jabber.ru
Маляр #325 #158585
>>158436
Ок, значит нации с гламурными коняками могут выпустить одну партию на 3м ходу, 2ю на 5м, при этом они потратят поинты на блесс, а голду на коняк (и магов/мясо в первые ходы нанимать не будут). Еще кстати инди арбалетчики должны коняк пробивать, если только те не упоролись и не взяли еще и a9.

Теперь сравни это с тем, что я описал, когда гораздо больше наций может уже на 2м ходу идти нагибать, возможно по 2 провы сразу, а медленно запрягающие будут не сильно быстрее, чем с сильными индюками.
>>158629>>158876
Маляр [4X] Dominions #326 #158629
>>158585
При этом они захватывают больше провинций и с большими ништяками. Что даже лучше.конечно зависит от противников и карты, но в общем случае - точно лучше
Маляр #327 #158740
>>158377
Он мог сбежать, находясь под Декеем или отравлением, а это верная смерть. Так что он по идее должен умереть был, но если всё же сбежал,а провы были доступные, то это тайна и загадка для Шерлок Холмса.
Маляр #328 #158876
>>158585
Ты никак не поймешь почему я тебе говорю что играть с инди9 - хуевая затея. Это очень сильно сужает поле возможностей для интересных и сложных наций, но при этом крайне сильно бустит ебучий даблблесраш, в идеальных для него условия, при том что он и так силен.
Маляр #329 #159005
>>158496

>Я нифльхейм, какие комунны?


Тут ты в пролете, да, если рептилоидов или сорок не нашел.

> Саммоны это хорошо, но я уже привык полагаться на агонию и рану груд


Вред и агония действительно малоэффективны против пангеи, особенно в еа.

>Abomination


Исходя из того, что за два года игры в домку в мультиплеере я ни разу не видел этих ребят, то можно предположить что они малоэффективны за эту цену. Таки 25 перловки за сраного ЮНИТА сомнительной эффективности это точно перебор.
>>159030
Маляр [4X] Dominions #330 #159030
>>159005

>если рептилоидов или сорок не нашел


Есть только жиды и жрецы племени ягуара, у которых есть шанс нароллить астрал.

>малоэффективны против пангеи


Придётся с ними дружить. Ну или обороняться и ждать пока зима, которая уже здесь, их доконает.

>Таки 25 перловки за сраного ЮНИТА


Я думаю, тут дело в том, что они на 9м уровне, а к тому времени уже есть юниты, которые эффективней их.
Маляр [4X] Dominions #331 #159429
Под порчей астрала маг успеет скастовать/скрафтить или к немупридут раньше?
>>159433
Маляр #332 #159433
>>159429
Успеет. И могут даже не придти, если итем дешёвенький. Но если кастуешь Глобаль, то готовься к бою.
>>159444
Маляр [4X] Dominions #333 #159444
>>159433
То есть по сути astral corruption нужен, чтобы забить слот глобалок.
>>159552
91 Кб, 625x416
Маляр #334 #159550
Чудо неэкономного СК-строения. Демон в комплекте брони против демонов. Пафос 140%.
Маляр #335 #159552
>>159444
Ну нет на самом деле. Коррапшен это решающий исходы партий спелл. Если застать врага врасплох, когда он уязвим или просто копит могущество и скастовать Коррапт, то он будет не иначе как проёбан, ибо никакой магии во время него нет.
Только Имморталы и кровомаги способны работать нормально, сила спеллов завязанных на Хоррорах увеличивается. Тот кто к этому неподготовлен - обречён.
>>159684
127 Кб, 665x680
Маляр #336 #159610
Никогда не делайте так. Один голем сдох, два отправилось бродить в инферно.
Маляр [4X] Dominions #337 #159684
>>159552
Про силу призываемых ужасов - я знаю, но у меня ни одной 3 астрала не случилось, так что посылать хорроров я смогу только демон лордами, а до них далеко. Кастанул зиму, жду реакции. Начинаю копить зверушек и уродцев от скрещивания. Думаю, возврат урона на всю эту ораву зайдёт на ура.
>>159713
Маляр [4X] Dominions #338 #159713
>>159684
Ааааа, он только на кастера действует. Хм. Ну хотя бы бафф силы действует на всех.
Маляр #339 #159751
По какому правилу ресурсы в форт собираются?
>>159763
Маляр #340 #159763
>>159751
Читай мануал. По простому правилу, сажают их на телегу и везут в форт, если форта 2, то они конкурируют. Вот по сути и всё. но ресурсы это не самое важное в жизни Пантакратора, чаще всего.
Маляр [4X] Dominions #341 #159812
Чтобы повысить уровень скилла мастера на1/2/3/... рабов должно быть 2/4/6/... для каждого мастера или вообще в комунне?
>>159813>>159863
Маляр [4X] Dominions #342 #159813
>>159812

>2/4/8/...


quickfix
Маляр #343 #159863
>>159812
У мастеров-комунистов рабы общие. Также нужно понимать что шабаш и комуна - одно и то же. И они совместимы.
>>159865>>159899
Маляр #344 #159865
>>159863
Единственно что в шабашах рабы дохнут от истощения чаще.
Маляр [4X] Dominions #345 #159899
>>159863
То есть 4 раба дадут всем 10 мастерам прибавку в 2 уровня магии?
>>159915
Маляр #346 #159915
>>159899
Дадут, только если ты решил десятком мастеров ебашить эвокации или кучу батлчантов с четырех рабов - твои рабы быстро все сдохнут и этот буст закономерное проебется.
>>159933
25 Кб, 650x470
1359 Кб, 1069x625
1222 Кб, 1069x625
Маляр [4X] Dominions #347 #159930
Мега мод про пони

Мод в стадии активной разработки и допиливания
Уже готовы: 12 наций, ~500 юнитов к ним + мод не только добавляет новые юниты, но понифицирует большинство старых, магию пока особо не трогал.

http://tabun.everypony.ru/blog/games/151161.html
Маляр [4X] Dominions #348 #159933
>>159915
Я думаю, 16 рабов для 7 маговчетверо из которых кастуют falling frost, а 3 подарочки с небес будет достаточно
>>159945>>160000
440 Кб, 1280x720
Маляр #349 #159938
>>159930
шин
Маляр #350 #159945
>>159933
Многовато рабов даже. Можно мастеров и побольше поставить. ПАДЕНИЕ МОРОЗА файтиги жрет чуть меньше чем нихуя, я его обычно вообще без комуны спамлю. При таком соотношении рабов/мастеров даже спам подарочков и тандеров никого не убьет.

>>159930
Ага, а еще есть мод по тохоте и покемонам лол.
>>159948
Маляр [4X] Dominions #351 #159948
>>159945
Комунна тут как раз не для фатига, а для бонуса. Если что просто переоборудую комунну на спам звёздных каскадов.
Маляр [4X] Dominions #352 #159995
>>159930
Как же вы задрали со своими понями.
Маляр #353 #159999
Соотношение 1 мастер к 2 рабам хорошо если ты кастуешь (без реинвигора на рабах) мастерами спеллы стоящие 20 фатиги, то есть Фалин Фрост сгодится, а вот Подарки измотают комунну. Но конечно не сразу, а ходу к 30 битвы. Так что ты не заметишь проблем если бой будет короток.
Так что такой состав комунны терпим, при условии что ты не кастуешь изнуряющего баттл энчанмента за счёт этой комунны. Например какой-нибудь Фог Вариорс пару раз. Он размажет по рабам многовато фатиги и они могу рановато начать страдать.
Но есть маза, ведь рабы разделяют все селфбафы мастеров, поэтому просто скастуй Ёрс Павер своими мастерами-землемагами и твои рабы станут реинвигорировать. Это сильно продлит их срок службы.
Маляр #354 #160000
Маляр [4X] Dominions #355 #160044
>>159999
Самобафф действует только на одного мастера и на рабов, а не на всю коммуну?
Маляр [4X] Dominions #356 #160062
>>159999
Только на одного мастера и рабов, если правильно помню. Что кстати позволяет регенить файтигу реинговом с крови или с помощью фичи этого >>159999 господина.
>>160162
Маляр #357 #160128
Ну-ка поподробней насчет рабов и фатиги, первый раз слышу.
>>160162
Маляр [4X] Dominions #358 #160162
>>160128
Что именно ты первый раз слышишь?
>>160062

>реинговом с крови


Только им? А бладлеттин?
>>160219>>160302
Маляр [4X] Dominions #359 #160219
>>160162
Не пробовал если честно, можно в дебагмоде будет затестить.
Маляр #360 #160302
>>160162
Что фатига от спелов может ложиться на рабов при касте. Это я могу таскать с фаермагом рабов и кастовать каждый ход изнуряющие спелы, а они будут стареть и болеть?
>>160320
Маляр #361 #160320
>>160302
Как бы да. Это один из основополагающих механизмов комун - файтига мастеров идет рабам.
>>160357
Маляр #362 #160357
>>160320
А самого мага изнуряющий спелкастинг не старит?
>>160405>>160730
183 Кб, 760x596
Маляр #363 #160405
>>160357

>спелкастинг старит


Ты меня этим вопросом смутил. Я даже пошел уточнять у посонов, вдруг у меня снова ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ случились. Но нет, спелкастинг не старит магов.
>>160562
Маляр [4X] Dominions #364 #160562
>>160405
Почему бы чуваку с картинки просто не убить того, что в маске?

>Но нет, спелкастинг не старит магов.


Я уж думал, какая-то новая механика всплыла.
>>160578>>160809
Маляр #365 #160578
>>160562
Убить, вскрыть желудок, сожрать содержимое а там уже можно и член облизать
Маляр #366 #160730
>>160357
Старит только магия огня. Вернее при её наличии у мага снижается возраст выхода на пенсию. Выгорает пидорок.
>>160748
Маляр [4X] Dominions #367 #160748
>>160730
А магия крови и природы молодит. Они на одинаковое количество годов старят?
>>160755
118 Кб, 821x237
Маляр #368 #160755
>>160748
Мануал.
>>160781>>160830
Маляр [4X] Dominions #369 #160781
>>160755
бля, ну в натуре, каждый день, что то новое
195 Кб, 760x596
181 Кб, 760x596
208 Кб, 760x596
188 Кб, 760x596
Маляр #370 #160809
>>160562
Он трусливый омежка же. И его вечно тралирует Госпожа на пару с Сандовалом.
>>160830
Маляр [4X] Dominions #371 #160830
>>160755
Там написано, что юниты с магией огня старуют, если имеют магию природы.
>>160809
Так он умер или нет? Мне даже интересно стало.
>>160839>>161073
185 Кб, 760x596
Маляр #372 #160839
>>160830
Вродебы нет. Но я не уверен в хронологии.
205 Кб, 1280x1024
256 Кб, 1280x1024
183 Кб, 1280x1024
157 Кб, 1280x1024
Маляр #373 #160909
Это моя первая серьезная игра с семью сложными ИИ , так что не стесняйтесь подсказывать. раньше просто смотрел нации и посасывал у средних
Взята ванарусь из средней эпохи с претендентом - каменным хуем. Согласен, тут больше бы подошел деревянный хуй, ведь прообразом нации стали языческие славянские племена, но я без acashic knowledge играть не могу. То, что какой-то сайт будет оставаться неразведанным жжет мне душу и тело. Да и компенсация отсутствующего направления в магии нужна.
Стартовая локация выглядит не очень - всего два спуска на равнину, сплошные горы через которые не пройти. С другой стороны это больше хирдменов, которые будут составлять основу армии. Священных юнитов массово я нанимать не буду, раз сильных блессов под них нет.
Бои я пока что прогнозирую слабо, на коней в равнинах напал только на третий ход. Остальные захваченные провинции были полны легкой пехотой, которая бежала, получив по два залпа стрел и копий. В магии я пока разбираюсь методом тыка, так что взял evocation2 для электроболта и буду брать construction2 для перьев. Какие саммоны из conj будут полезны - непонятно. Пробовал грифонов и ворон, но что-то они совсем ватные.
256 Кб, 1280x1024
263 Кб, 1280x1024
275 Кб, 1280x1024
268 Кб, 1280x1024
Маляр #374 #161008
>>160909
1. Я нашел Ульм. Неприятный сосед, но у него взята лень и совсем нет гор, а значит войска должны быть очень малочисленные. Если я смогу его зарашить, то останусь за длинным горным хребтом с тремя проходами.
2. Идет переброска войск на западный фронт.
3. Показались веобу, которые успели отжать у меня провинцию с вкусными сайтами и возможностью нанять магов с третьей астралкой. Бить мне их нечем, придется оставить их до лучших времен, когда я разберусь с Ульмом.
4. Вражеские войска отбили у меня трон. Не страшно, их осталось мало, и из столицы готовится выйти отряд, перекрывающий проход.
Бои я не показываю, там все довольно однобоко - без значительных потерь.
В столице занимаются исследованием всякой хуиты понемногу, рашить мне нечего, разве что можно const7 для голема. Исследователи очень хорошие, аж 22 очка с пером по цене 165.
Нанятый ванабог оказался хорошим магом крови, время от времени проходят рейды за девственницами.
>>161091
Маляр #375 #161015
>>160909
Ну во-первых я бы тебе посоветовал начинать не с вана-, а с богаруси, она веселее.
Во-вторых, бог у тебя получился ни в пизду ни в красную армию. Каменюки берут для блесса, а если ты блесс не хочешь, то мог бы сделать радужника с гораздо большим количеством и силой путей, которому не надо будет к тому же дрочить трансформ.
Тебе надо прод3, рост больше единицы нахуй не нужен, лак больше двойки - тоже, доминион тебе без блесса выше 6 тоже в хуй не впился.
>>161061
Маляр [4X] Dominions #376 #161037
>>160909

>>Священных юнитов массово я нанимать не буду, раз сильных блессов под них нет.



Зря, блесс ты взял конечно слабый, но не стоит забывать, что троны иногда то же дают блессы, что бывает очень полезно, но и это не самое главное при имущество, не забываем об экономической составляющей, а именно - содержание сакредов, стоимость содержание одного Oath-Bound составляет 1,17 рублей, Chud Hirdman - 1,67 рулбей, Chud Skinshifter - 2,67
Маляр [4X] Dominions #377 #161061
>>161015

>Тебе надо прод3, рост больше единицы нахуй не нужен


Ты типа тралишь так ньюфага?

Нации которым необходим прод3 можно пересчитать по пальцам одной руки. И это со всех трех эпох. И ванарусь не в их числе. В большинстве наций прод3 даст в лучшем случае некий бустр к экспансии... и все. Как только ты настроишь кучу замков - прод3 становится абсолютно бесполезен и как итог ты въебал поинты при генерации вникуда.

При всем при этом гров3 просто охуенен и заходит вообще практически любой нации на отличненько. Это и огромный буст к доходу с течением времени. Причем чем дальше, тем больше. Это и возможность заниматься бладхантом даже на бедных картах. Это и практически полная защита от БоТа в плане экономики. Если у вас висит вечный БоТ от какой-то мрази - гров позволит не париться о том, что твоя нация вымрет к хуям.
Маляр #378 #161073
>>160830

>Так он умер или нет?


Нет.
69 Кб, 417x604
Маляр [4X] Dominions #379 #161075
>>160909
Поясню по генерации претендента, в принципе неплохо, но можно лучше.

Но есть замечания:
1) Но если ты не играешь от блеса - в большинстве случаев доминион выше 5-6 не нужен. Проеб поинтов.
2) Лак без тумора - странный выбор. Обычно так делают когда просто уже не знаешь куда кинуть поинты. Подумай на что ты мог бы потратить 130 поинтов эффективней.
3) Зачем тебе монолит на ~15 ходу? Вот что ты с ним делать будешь? Ставь импризонед и вообще не думай. Это еще +100 поинтов.
4) Пути мне нравятся. Природка позволит кастовать мамашу и гох, земля это каст крови земли, а совместно с астралом - заплатка. Алсо, я бы высвобожденные поинты вложил в природку и землю до 6, дабы не париться на счет буста путей на основе монолита без слотов. Ну и астрал можно поднять для мультибустеров. И/или взять тот же воздух на 4, для крафта элементальных мультибустеров.

Да и вообще, брать импризонед стационарного претендера без цели блеса - это значит делать себе мощные шкалы и и высокие, разнообразные пути. Ты пошел по правильному пути, но не до конца. Для ванаруси хороший выбор кмк.

Лично я бы играл или от радуги, или от подобного монолита.

Как-то так.

Алсо, у меня дежавю. Мне снилось что я пишу этот пост кек.
>>161082>>161127
Маляр [4X] Dominions #380 #161082
>>161075

>есть замечания


fix
Маляр [4X] Dominions #381 #161091
>>161008

>Я нашел Ульм. Неприятный сосед, но у него взята лень


Проиграл с генерации перетендера компом. Считай у него наглухо проебана возможность строить армию, он прострелил себе колено. Ульм это как раз нация, которой в ма и ла строго необходим если не прод3, то хотябы прод2.
>>161280
153 Кб, 1280x1024
312 Кб, 1280x1024
254 Кб, 1280x1024
Маляр #382 #161124
1. Почему я люблю хирдменов.
2. Веобу заперты. Время от времени пытаются вылезти, но сливаются.
3. Ульм повержен, но возникла новая угроза.
За это время я успел кастануть mother oak.
Маляр #383 #161125
Да, спасибо за советы, я учту их в следующей игре.
Маляр #384 #161127
>>161075

>Лак без тумора - странный выбор


В данном случае у руси есть птички, которые генерят ивенты, можно хоть с ордером3 лак смело брать.
>>161158
Маляр #385 #161150
>>160909
Дайте я тоже ВЫСКАЖУСЬ по поводу претендентмэйкинга.
Во-первых, сразу скажу что правильного пути нет. В любом решении есть широкие и узкие места. И твой претендент плох, с моей точки зрения, потому что у него всё провисает, ничего не доведено до конца.
7 свеч без блесса это много. Пути низкие для такого специфического претендера как Монолит, особенно Астрал, - сможет сдохнуть от Мэджик Дуэли. Вообще ванарусь сильна своими саммонами и Астрал ей очень нужен, как и все заплатки возможные, например Огонь, Земля высокая Кровь (которых нет у нацмагов) и т.п. Так что ты, давая ограниченное количество путей, идёшь не до конца, а оставляешь их средненькими по глубине. То естья хочу сказать, что тебе стоило взять максимальное количество заплаток средней глубины, либо же минимум, который ты взял, но гораздо глубже, например E4-6 S6-7 N5-6.
Теперь по шкалам, про каждую нет смысла писать отдельно, только в композиции. А она у тебя специфическая, но приемлемая. Гроуз3 Прод2 указывают на то что делаешь ставку на наемных юнитов, ок. Но тогда Ордер стоило бы приподнять, хотя бы до 1. Холод рюсские стерпят. Лак 3 тоже вещь относительно беспроигрышная, но не в контексте твоего слабого претендера, тут можно было и пожертвовать, но хозяин - барин. Лак3, так Лак3. Однако, Высокий лак плохо сочетается с нейтральной шкалой порядка. Делов том что ОрдерЛак даёт бонусы к ивентам на деньги и на появление призывников в провинциях, тоже по ивентам. А ТурмойлЛак даёт прибавку к количеству ивентов и склоняет чашу весов в сторону ивентов на гемы. А у тебя же ни туда, ни сюда. Стоило дать хотя бы Турмойл1 или Ордер1. Скорее Порядок, коли ты делаешь стаку на наёмных берсеркеров и эльфов.
Ну и Магия никогда не лишняя, тут критиковать нечего, НО обрати внимание что основные ресёрчеры Ванаруси имеют Инспайринг Ресёрчер 2 (вроде 2, может 4 даже). А это значит что нация ДОПУСКАЕТ взятие шкалы Дрейн, хотя бы 1. Это в критической ситуация могло бы освободить тебе немного очков создания персонажа.

Так что по итогу претендент неплох, но и не хорош. Шкалы нормальные, но сам Монолит слабоват.
Плюс, ты упомянул о том что ставишь на спелл Акасхическое Знание. Это, мягко говоря, непопулярное решение. Мпелл очень дорог. Но я лично его люблю. Но это не тот ритуал, который стоит кастовать в КАЖДУЮ прову, если ты конечно не поставил максимальное количество маг мест в настройках карты. Да и даже тогда - слишком дорого. В МП эти перлы лучше тратить на войну,а то пока ты сёрчишь провы на предмет магии, к тебе приходит раскачанный сосед и всё отбирает что ты нашёл, а тебе только голым задом от него защищаться придётся.
Акасхический спелл стоит кастовать только на места, которые либо далеко от твоего скопления основных магов, в которых сложный ландшафт (это увеличивает вероятность наличия магмест), а также на Троны 2 и 3 уровня. И этот ритуал обычно окупается ходов за 8-12, так что нужно понимать во что ты инвестируешь эти 25 перлов. Но кастовать надо, - сможешь выбиться порой в недоступные пути и найти уникальных магов.
Маляр #385 #161150
>>160909
Дайте я тоже ВЫСКАЖУСЬ по поводу претендентмэйкинга.
Во-первых, сразу скажу что правильного пути нет. В любом решении есть широкие и узкие места. И твой претендент плох, с моей точки зрения, потому что у него всё провисает, ничего не доведено до конца.
7 свеч без блесса это много. Пути низкие для такого специфического претендера как Монолит, особенно Астрал, - сможет сдохнуть от Мэджик Дуэли. Вообще ванарусь сильна своими саммонами и Астрал ей очень нужен, как и все заплатки возможные, например Огонь, Земля высокая Кровь (которых нет у нацмагов) и т.п. Так что ты, давая ограниченное количество путей, идёшь не до конца, а оставляешь их средненькими по глубине. То естья хочу сказать, что тебе стоило взять максимальное количество заплаток средней глубины, либо же минимум, который ты взял, но гораздо глубже, например E4-6 S6-7 N5-6.
Теперь по шкалам, про каждую нет смысла писать отдельно, только в композиции. А она у тебя специфическая, но приемлемая. Гроуз3 Прод2 указывают на то что делаешь ставку на наемных юнитов, ок. Но тогда Ордер стоило бы приподнять, хотя бы до 1. Холод рюсские стерпят. Лак 3 тоже вещь относительно беспроигрышная, но не в контексте твоего слабого претендера, тут можно было и пожертвовать, но хозяин - барин. Лак3, так Лак3. Однако, Высокий лак плохо сочетается с нейтральной шкалой порядка. Делов том что ОрдерЛак даёт бонусы к ивентам на деньги и на появление призывников в провинциях, тоже по ивентам. А ТурмойлЛак даёт прибавку к количеству ивентов и склоняет чашу весов в сторону ивентов на гемы. А у тебя же ни туда, ни сюда. Стоило дать хотя бы Турмойл1 или Ордер1. Скорее Порядок, коли ты делаешь стаку на наёмных берсеркеров и эльфов.
Ну и Магия никогда не лишняя, тут критиковать нечего, НО обрати внимание что основные ресёрчеры Ванаруси имеют Инспайринг Ресёрчер 2 (вроде 2, может 4 даже). А это значит что нация ДОПУСКАЕТ взятие шкалы Дрейн, хотя бы 1. Это в критической ситуация могло бы освободить тебе немного очков создания персонажа.

Так что по итогу претендент неплох, но и не хорош. Шкалы нормальные, но сам Монолит слабоват.
Плюс, ты упомянул о том что ставишь на спелл Акасхическое Знание. Это, мягко говоря, непопулярное решение. Мпелл очень дорог. Но я лично его люблю. Но это не тот ритуал, который стоит кастовать в КАЖДУЮ прову, если ты конечно не поставил максимальное количество маг мест в настройках карты. Да и даже тогда - слишком дорого. В МП эти перлы лучше тратить на войну,а то пока ты сёрчишь провы на предмет магии, к тебе приходит раскачанный сосед и всё отбирает что ты нашёл, а тебе только голым задом от него защищаться придётся.
Акасхический спелл стоит кастовать только на места, которые либо далеко от твоего скопления основных магов, в которых сложный ландшафт (это увеличивает вероятность наличия магмест), а также на Троны 2 и 3 уровня. И этот ритуал обычно окупается ходов за 8-12, так что нужно понимать во что ты инвестируешь эти 25 перлов. Но кастовать надо, - сможешь выбиться порой в недоступные пути и найти уникальных магов.
Маляр #386 #161158
>>161127
Птицы внезапно говно. Вероятность затригерить ивент ими очень мал. Для мощного эффекта нужно штук 10-20. НО, у нации нет соответствующей заплатки SF. Что саммонить говноптиц богом в течение 20 ходов?
Так что расчитывать на этих существ смысла нет.
>>161162
154 Кб, 1280x1024
Маляр #387 #161162
>>161158
Я нашел сайт с этими няшами, так что саммонить можно.
>>161172
Маляр #388 #161172
>>161162
О, ну тогда другое дело! Жарптички лёшевы, поэтому надо массить и ставить в самые хорошие провы, подальше от границ с врагами для сохранности. И ловить удачные ивенты.
Маляр #389 #161280
>>161091
Уровень "сложности" у компа означает не то, что он лучше думать будет, а тупо определяет количество получаемых им из воздуха ресурсов. Так что на шкалы ему впринципе глубоко похуй.
262 Кб, 1280x1024
283 Кб, 1280x1024
269 Кб, 1280x1024
Маляр #390 #161502
1. Экспансия продолжается. на очереди самураи. Жар- птицы были куплены в количестве 20 штук, разделены на 2 пачки и посажены в крупнонаселенные провы. Как показало время - за всю игру они хорошо если окупились. Но скорее всего нет.
2. Пангея поставила два форта, которые оказались совершенно неприступными. Я пытался пускать одетых големов, осаждать, гадить ритуалами, но они все равно подводили солдат и изматывали мою армию. Убил тысячу - через ход приходит еще пятьсот.
3. Давно уже действует blood vortex, отряд гелиофагов во главе с вампиром наводит ужас на слабоохраняемых землях. Все хорошие вещи я проебал, так что одеты во что осталось.
В конце я затупил и не успевал рационально расходовать ресурсы, но в целом уже все ясно. Потом я еще сделал трех таррасков-командиров с колдрезистом они, суки, замерзали в снегу и сейчас лениво добиваю ИИ.
>>161513
Маляр [4X] Dominions #391 #161513
>>161502

>blood vortex


Не боишься, что это дерьмо твои собственные провинции затронет?
>>161516
Маляр #392 #161516
>>161513
Да не особо. За ход -1200 в среднем, зато около ста рабов. Общий прирост должен перекрывать, а вот нациям с ростом 0 или 1 должно быть плохо.
>>161530
Маляр [4X] Dominions #393 #161530
>>161516
Мастема кастовал?
Маляр [4X] Dominions #394 #162386
Какие глобалки имеет смысл кастовать MA R'Lyeh?
>>162665
197 Кб, 716x679
1950 Кб, 1275x698
Маляр #395 #162531
Чистим-чистим лемурию.
>>162532>>162541
273 Кб, 718x932
Маляр #396 #162532
>>162531
Тьфу. Не тот скрин.
Маляр #397 #162541
>>162531
У меня от пика черепашки-ниндзя.
>>162658
Маляр #398 #162658
>>162541
Лягухи это земноводные, а черепашки это рептилии. Твой КО.
Маляр #399 #162665
>>162386
Завист в первую очередь от дизайна Претендера. Но если этот вопрос оставить за скобками, то:
- Стеллар Фокус + Аркан Нексус (беспроигрышная комбинация, при удаче даже нац-маги с бустерами способны скастовать эту Глобаль за S8)
- Венгефул Вотер (после последнего патча спелл ослабили, говорят, но я его не юзал, так что не знаю насколько сильно, но по сути это ультимативная оборонительная Глобаль, кастуем нац-героем)
- Маэльсторм (прирост гемов воды и астрала этой нации незаменим)
- Страндс оф Аркан Павер (если есть маг или бог с S8-9, то кастуем, истребляем вражеских магов внутри доминиона и находим куча магмест, ранее неизвестных, не вылезая из лаборатории)
- ВНЕЗАПНО БоТ (Рылеха маги с запасом долголетия страдают гораздо мненьше прочих наций, равно как и майндбластеры, притом нация подводная и её труднее врагам достать, что даёт чувство защищённости от заагренных)

Но не выбор нации определяет Глобалки которые она кастует, а игрок заранее их обдумывает и вкладывает в Претендента нужные пути, либо копит заранее необходимые гемы и раскачивает имеющегося мага бустерами. Либо же вообще по ходу партии игрок осознаёт что у него upper hand в том чтобы скастовать нечто полезное ввиду удачного рандома, изобилия гемов или попустительства оппонентов и ПРОСТО ДЕЛАЕТ ЭТО.
Маляр #400 #162733
У меня ИИ один раз раз скастовал стеллар фокус за 200. Я от неожиданности проебал на диспел сотню. а на следующий ход кастовавший умер
>>162790
Маляр [4X] Dominions #401 #162790
>>162733
А смысл кастовать генераторы гемов дороже их минимальной стоимости?
>>162824
Маляр #402 #162824
>>162790
Нет ничего плохого чтобы давать гемгенам перекаст любой толщины, при условии что ты до определённой степени уверен что этот перекаст окупится как с точки зрения оборота гемов, так и с точки зрения занятия им 1 слота глобалэнчаниментов из 5. Порой, кастуя крепкий оверкаст на полубесполезную глобалку просто потому что "Я МАГУ", ты сам простреливаешь себе колено, себе же запретив повесить на её место что-то очень полезное позднее.
>>162852
Маляр [4X] Dominions #403 #162852
>>162824
Уверен, забивать слоты гемгенами нужно в последнюю очередь.
>>162860>>163081
Маляр #404 #162860
>>162852
От нации зависит. Если ты магократия, уповаешь на тугование и как следствие крафт, или просто определённый тип гемов тебе нужен как рыбе вода, то нет ничего для тебя лучшего чем хапнуть гемген. Пораньше, покрепче и на подольше.
Гемгены это ядро всех глобалок, вокруг них всё вращается чаще всего. Они, кстати, могут стать рычагом дипломатии, ибо разделив их с кем-нибудь ты заручаешься их поддержкой и делаешь перекаст наиболее мощным.
Самые лучшие глобалки в игре это не гемгены (кроме 1), но при этом все гемгены это далеко не самые худшие глобалки. Их стоит забить крепко, коли ты серьёзен.
>>162862
Маляр [4X] Dominions #405 #162862
>>162860
Окай. Блад вортекс для крови, два гемгена для астралакак они назыаются?, колодец из констракта для земли, накидка матери для природы, вечный костёр для огня. А остальные?
>>162864
Маляр #406 #162864
>>162862
В Воздухе Врата Зефира, в Воде Водоворот, в Смерти Колодец Горестей, в Астрале Фокус Созвездий и Арканный Нексус. Всё, плюс те что ты упомянул.
Маляр #407 #162900
Есть тарраск, повышенный до командира. У него перк лечения ран, так же скастована глобалка, которая лечит, gift of health вроде. Но battle wounds накапливаются. Это потому что я по вражескому доминиону брожу? Я еще хилера посадил к нему, но сообщений о лечении нет.
Маляр #408 #163009
>>162900
Незаживающая рана и дебилизм лечатся с напрягом, может много ходов занять. Раны от протезов не лечатся вообще. Если он болеет, то теоретически может вылечивать одну травму и тут же ее снова от болезни получать.
Маляр #409 #163081
>>162852
Лол.
Маляр #410 #163083
>>162900
Часть афликтов лечатся очень долго.
Маляр #411 #163087
>>162900
ГоХ не работает во вражеском доминионе вообще. Лечение само занимает время, если твой командир голодает или болен, то лечение будет проходить очень хуёво, поскольку голод провоцирует болезни, а болезни плодят новые аффликты. Так что накорми, вылечи от болезни, помести в свои свечи и со временем он восстановится.
Маляр [4X] Dominions #412 #166059
Есть армия в замке, есть осаждающая армия, которая в этот ход будет штурмовать. Из соседней провинции заходит ещё одна армия на подмогу осаждённым. Внимание вопрос: соединятся ли две армии или осаждающие будут биться с ними по очереди?
>>166110
Маляр [4X] Dominions #413 #166110
>>166059
Осаждённые и идущие к ним на подмогу соединятся, если ты дашь приказ осаждённым выйти из замка и атаковать, если нет, то идущие на подмогу будут одни сражаться против осаждающих.
Маляр #414 #166498
Кто в редакторе разбирался, можно ли сделать карту с прописанными нейтралами и нулевым инкамом, чтобы ее проходить одним отрядом.
>>166862
Маляр #415 #166693
Может кто скинуть вменяемую ссылку на скачивание доминионов 4.
>>166862
Маляр #416 #166862
>>166498
Я не разбирался, но вроде можно. Хотя это возможно делается не в редакторте, а при помощи модов.

>>166693
На рутрекре чем тебя не устраивает? Ну да, там версия старая, но в СП если играть, тов сё равно, а в МП всё равно лицензию покупать...
Маляр #417 #166995
Есть хотя бы небольшой гайд на рузком? Я вроде разобрался даже в игре, но такой-то микроменеджмент и непонятно как магию вообще юзать.
>>167053
Маляр [4X] Dominions #418 #167053
>>166995
Есть частичный перевод мануала:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549352033

Есть несколько статей по игровой механике:
http://dominions4.ru/статьи

А вообще спрашивай, подскажем.

Ну или заходи в конфу dom4 на jabber.ru - там точно быстро подскажут :)
>>167064
Маляр #419 #167064
>>167053
спасибо
>>167121
275 Кб, 1141x1636
Маляр [4X] Dominions #420 #167121
Маляр [4X] Dominions #421 #167587
Как в среднюю эру воевать бандар логами против каэлума? Каэлум не мобилен, использует слонов и кастеров, никого не пытается задолбать своими крылатыми юнитами, но молнии просто не оставляют никого в живых.
>>167623>>168430
Маляр #422 #167623
>>167587
Стандартный вариант это обзавестись подушкой из юнитов для ловли молний. У Бандар Лога есть натура и астрал. Натурой можно призвать море Вайн Огров или хотя бы Вайнменов и ими ловить ТандерСтрайки, пока твои маги инслейвят разум солдат Каэлума и обращают слонов в бегство.
Ну вариантов много, в природе есть спелл Паника, он распугает слонов. Можно навесить на врага фатигу Стеллар Каскадами и отравить поле боя Фоул Вапорс и его маги умрут от яда. Но своих магов тоже надо зщитить спеллом на резист к отраве.

Желательно как чафф поменьше использовать покупных юнитов. Обезьяны сильны своими магами и саммонами, так что деньги лучше на магов тратить. Но если нужно ПРЯМ ЩАС защищаться от молний, то выбора нет, нанимай побольше бесполезных мартышек и лови ими эвокации, но это может затригерить хп-роут, так что выбирай чафф по оптимальному соотношению хп/(стоимость*содержание).
>>167672
Маляр [4X] Dominions #423 #167672
>>167623
А шторм не будет развеевать яд?
>>168162
Маляр #424 #167900
Как работает фриспавн нежити? Я понял, чем больше доминион, тем больше войск. Войска из непогребенных поднимаются. А когда население кончается, что происходит? Если поставить рост3, он будет перебивать смерть с доминиона?
>>168162
Маляр #425 #168162
>>167672
Не должен. По карйней мере полностью рассеивать не будет, это точно. Но допускаю что ВНЕЗАПНО ДЛЯ ВСЕХ он его ослабляет, хотя это просто домысел.

>>167900
Фриспавн идёт за количество свечек, причём у разных фриспавн-наций по-разному. Плюс там ещё и рандом есть. Так что точно сколько дадут нельзя сказать в каждый конкретный раз.
Гроуз 3 никогда не перебьёт попкилл, но ВРОДЕ КАК за Теродос при маленьком количестве свечек возможно какое-то время держаться на 0. Но зачем? Зачем брать мало свечек?
Если население кончается, то реанимируются юниты не требующие населения. Также зачастую играет роль наличие форта.
>>168432
Маляр [4X] Dominions #426 #168169
Новая игра. Партия на 5-6 человек, готовых играть вечерами.
Формат игры: PBEM
Эра: MA

Хотелось бы отыграть активно старт игры (первые ходов 40-50), а затем плавно перейти в режим аутизма.

http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian/discussions/0/357285398700436309/
Маляр #427 #168430
>>167587
Забавно, ты похоже играешь в той партии где еще есть каэлум, рылех в лужице и китайцы?
>>168686
Маляр #428 #168432
>>168162
Асфодель вроде как обычно играют на гров3. Хотя может это как-то завязанно на его механику фриспавна.
>>168537
Маляр #429 #168537
>>168432
Ну да. Но это по сути и единственное исключение. И Асфодельный Гровз 3 на предотвращение вымирания всех земель быстро и безвозвратно влияет ну никак.
Маляр [4X] Dominions #430 #168686
>>168430
Я и есть ужас из глубин! Я - щупальце, лезущее из твоего крана! Я - илитиды в лужице! Просто, если проиграют обезьяны, я Каэлум могу и не осилить, вот и хочу ему посоветовать что-то.
Игра Одень нифль-ярла Маляр [4X] Dominions #431 #169949
Есть ярлы, есть зима круглый год. Есть хинноми, каэлум и беритос, который пока не показывал своей военной силы. Пангея почти разбита, тьен чи и к'тис не представляют угрозы.
Во что одеваться ярлам, чтобы быть модными суперкомбатантами?
Пока что я им даю фрост бранд, шлем страха, щит из лозы, ботинки быстроты, волчью накидкуталисманы на резист делать трудно - почти нет жемчуга. Стоит ли вместо вольей шкуры давать им кровавую броню? А вместо ботинок скорости - ботинки на реинвигор?
>>170088
Маляр [4X] Dominions #432 #170088
>>169949
волчью накидку давать нет смысла, это очень уж бюджетный вариант, лучше уж тогда Lychantropos' Amulet, стоит чуть дороже шкуры за то помимо свойства берсерка ты получишь 10% регенерации, ночное зрение и +4 силы.

а что такое "кровавая броня"?

>>А вместо ботинок скорости - ботинки на реинвигор?


Если планируешь биться против больших куч, однозначно да.
>>170112
Маляр [4X] Dominions #433 #170112
>>170088

>а что такое "кровавая броня"?


Ну или как там она называется, Armor of Souls
98 Кб, 567x856
114 Кб, 567x850
Маляр [4X] Dominions #434 #181137
Залетели к нам как то Сирин с Гамаюном...
>>182273
Маляр [4X] Dominions #435 #182273
>>181137
Но ведь пара это Сирин и Алконост.
Маляр [4X] Dominions #436 #185436
Чем чинить ржавый эквип у командиров и обычных юнитов?
Маляр [4X] Dominions #437 #193096
Насколько я понял, за греков в ранней игре надо мистиками кастовать всякие дартсы, а в лейте ими же коммуну с которой будут спамить ореидывооружённые соотвествующей матрицей?
Кстати. Матрица взаимодействует только с коммуной или ещё и с шабашем?
>>196714
Маляр #438 #196714
>>193096
Неплохой вариант описал. Можно ещё включать Свет Северной Звезды и спамить Мистиками всё подряд астральное.
И да, матрица раюотает вместе с шабашем и вместе с коммунной.
>>197297
24 Кб, 470x313
Маляр [4X] Dominions #439 #197297
>>196714
Хоть кто-то живой!
Оберабская и мастерская матрицы так работают?
>>197704>>197846
Маляр [EL] Культисты #440 #197576
>>69112 (OP)
А куда делася ламповый иллвинтеровский форум с модами?
>>197595
Маляр [4X] Dominions #441 #197595
>>197576
что то я не помню что иллвинтер у себя форум держал, самый большой форум был на Desura - но сейчас сайт очень плохо работает (одно время вообще не работал) и энтузиасты перенесли форум на зеркало http://dom4archive.kermodebear.org/www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/board/palace-of-dreams-modding.html
>>197607
Маляр [EL] Культисты #442 #197607
>>197595
Cпасибо, я разобрался теперь, я перепутал иллвинтеровский форум с форумом шрапнельгеймз http://forum.shrapnelgames.com/forumdisplay.php?f=138
Для третьих доминионов там лучшй форму с модами и каталогизация были
Маляр [4X] Dominions #443 #197704
>>197297
Да, обе матрицы работают одинаково
Маляр #444 #197846
>>197297
Матрицы просто дают автокаст слейва/мастера на мага и все. Удобно так подцеплять к комуне мастеров без астрала/крови для каста батлчантов.
>>197925
Маляр [4X] Dominions #445 #197925
Где можно достать спрайты из игры?
>>197846
Я о том, что, имея матрицу, можно подключиться к шабашу? Уже понял, что да для обоих матриц.
>>198585>>198629
Маляр #446 #198585
>>197925
Шабаш и комуна полностью совместимы друг с другом. Если тебя это интересует.
Маляр #447 #198629
>>197925

>Где можно достать спрайты из игры?


Спроси на форчане, там какой-то энтузиаст их постоянно редактирует, он-то уж знает. Ну вообще игра открытая для модификации, должно что-то быть в директории с игрой.
>>198738
Маляр [4X] Dominions #448 #198738
>>198629
Вообще то в открытом виде спрайтов нет, я так понимаю разработчик Инспектора, товарищ larzm42, сделал инструменты для работы с ресурсами игры и с помощью этих инструментов наверное можно вытащить спрайты.

https://github.com/dominions-tools/dominions-tools
>>198749
Маляр [4X] Dominions #449 #198749
Маляр [4X] Dominions #450 #199803
В провинции трон и крепость, враг осаждает её, но ещё не взял. Трон всё ещё принадлежит мне и мне не придётся восходить на него ещё раз?
И что происходит раньше: победа или отнятие трона?
>>199873
Маляр [4X] Dominions #451 #199873
>>199803
пока враг не займёт крепость трон остаётся за тобой, вот если захватит форт то да, трон будет утерян и на него надо буде заново восходить, после того как ты опять захватишь провинцию.

Полный порядок просчёта хода в Dominions 4:
http://dominions4.ru/статьи/полный-порядок-просчёта-хода-в-dominions-4
Маляр [4X] Dominions #452 #202759
179 Кб, 846x520
Маляр #453 #204733
Зацените бомже-туга за 7 камушков.
Маляр #454 #204747
>>204733
С Кузницей Древних? Неплохо. Но кончено такой чазис никудышный просто, но что есть то есть.
>>204775
Маляр #455 #204775
>>204747

>С Кузницей Древних?


Кузнецы @ молотки
В том то и цимес что все предметы по 5 камушков каждый стоит, правда для такой ЙОБЫ надо разогнать путь природы одного кузнеца с нуля а это 50 камней, ну и фрост бранд та же история. Но я то в сингле аутирую, мне можно.
Маляр [4X] Dominions #456 #205340
>>204733
уж больно мало ХП у твоего туга, грохнут же бедолагу очень быстро. Лучше бы кого другого одел.
>>206025
Маляр #457 #205407
>>204733
Лучше б затуговал Чёрного Рыцаря, коли никого лучше нет, а то это чудо со скоростью 8 - ходячая мишень для арбалетчиков и магов. Коняшки хоть быстрые.
>>206025
35 Кб, 720x408
Маляр #458 #205728
>>91382
Бля, похоже он реально кони двинул или уехал в желтый дом.
RIP.
Маляр #459 #206025
>>205340
Это да, к сожалению юнитов размером 2 и с ХП более даже 12 днем с огнем не сыщешь. Вот хочу накопить критическую массу тугов, эдак штук 100 и посмотреть что будет. Тут единственное западло в том что наладить инфраструктуру для производства одного такого тела надо дохуя камней которые ульм нативно не производит.
>>205407
Тут хуй знает, вообще компенсировать скорость можно взяв другие ботиночки но проебывается реинвигорация с проходимостью по карте. А вообще парадокс, у ульмов самые охуенные кузнецы но материала под тугов вообще нихуя нет, только саммонить или по провинциям шарить. Думаю может в этот эконом-комплект одеть спектрал мага, будет эдакий боевой маг. Хотя камушков многовато стоит.
Маляр #460 #206060
>>206025
Хотя если так прикинуть можно насамонить обычного бэйна за 7 камней и поменять ботинки\аксесуар, итого 14 камней на одного туга и нету апкипа в золоте.
>>206343>>207556
108 Кб, 710x660
Маляр [4X] Dominions #461 #206343
>>206060
У фашистов есть нац спелл железный ангел (Contact Iron Angel), ну это конечно уже ближе к СК.

Можно кстати делать и из земленых троллей, это всяко лучше чем обычные юниты, даже обутые и одетые.
>>207556>>207684
Маляр #462 #207306
>>206025
У человеческих наций хороших чазисов для тугов не бывает в принципе. Только рыцари ещё туда-сюда благодаря неплохой защите, скакуну который быстрый при перемещении и статичный показатель мелеэнкумбанса даёт. Ну и всё. Но сколько на них итемов не надень они всё равно говно относительно магов-тугов.
Так что нужно не 7 итемов одевать на каждого такого неудачника, а просто парочку для максимального эффекта, типа фростбранд + гриддл оф майт. Или глазик меткости + какой-нибудь лук или арбалет.
Представь 100 тупых инди-командиров метко шмаляющих из Лука Ботульфа. Вот это весело. А твои пешие туги-консервные_банки в любом количестве это просто мишень. Да, гемов потратил мало, но зато магоходов извёл немерено и дварфен хамеры занял крафтом какой-то херни.

Впрочем то что экспериментируешь в СП это очень хорошо. Эта игра как площадка для воображения. Ну так и придумывай что-то крутое, а не делай из медленного, уязвимого бронированного пехотинца медленного, уязвимого бронированного пехотинца с магическим оружием, слабым резистом к элементам и небольшим реинвигором.
>>207556>>207684
Маляр #463 #207556
>>204733
Тут тебе верно советуют, лучше уж рысоря затуговать, а не этого ущерба.

>>206025

>Вот хочу накопить критическую массу тугов, эдак штук 100 и посмотреть что будет.


Залп арбалетчиков или магов и море трупов этих калек и море проебанных артов. Их даже хевикавалерия стопчет без особых проблем. Какая-нибудь сотня паладинов марика устроит побоище. Крайне неэффективно.

>>206060
Вот уже мыслишь в верном направлении.

>>206343

>Можно кстати делать и из земленых троллей, это всяко лучше чем обычные юниты, даже обутые и одетые.


Оверпрайснутое говно с диким апкипом. Нирикамендую. А вот утюгов насамонить да, годно.

>>207306

>У человеческих наций хороших чазисов для тугов не бывает в принципе. Только рыцари ещё туда-сюда благодаря неплохой защите, скакуну который быстрый при перемещении и статичный показатель мелеэнкумбанса даёт. Ну и всё.


Нехуя. Всякие ванхеймы, хельхеймы, тнны и прочие эльфоподобные ребята на лошадках прекрасно тугаются с вайншилдом и брандом. Если еще и ватерблес взят, то этот туг с парой-тройкой артефактов может убивать практически любое количество чафа/пд.
>>207684>>207826
Маляр #464 #207684
>>207306
Я вот кстати думал им вместо щита выдать арбалеты ибо щит то у них свой есть, но за 5 воздушных камней доступны арбалеты с соул слеем которые им выдавать стремно при их 13 маг защиты, и это с артефактами то. От френдли фаера лягут только в путь.
Вообще забавная тема с нативным и даваемым оружием\щитами. По идее если у юнита есть свои предметы для ближнего боя то при выдаче дальнего оружия они у него остаются но если лучнику выдать какой-нить топор то он теряет дальнебойное оружие. Пичалька.
>>206343

>из земленых троллей


Это еще 20-25 гемов на повышение до командира тратить? Тогда уже можно и земного гиганта брать, че. Хотя по количеству гемов затраченных то эффективнее не выебыватся и саммонить голема.
>>207556
У каких наций есть хорошие маги которых можно затуговать? Вообще мне нравятся МА Маны с их потоковым производством древних ведьм и кастом трансформации что позволяет в песрпективе получить какого-нить ётуна или етти еще и с путями в магии, но уж больно это дело много ходов занимает и не надежно.

И я вот еще облазил в инспекторе все нации, это что же выходит, только у ссаного ульма в средних веках есть кузнецы с -2 затрачиваемых гемов? Нахуй так жить? Насколько надежно обмазыватся кузней древних?
>>207826
Маляр #465 #207826
>>207556

>Нехуя


Эльфы это тебе не человеконации. Да и те о ком ты говоришь впридачу маги, а среди рыцарей можно найти только ребят с H1 в лучше случае, ну и бывают инди-рыцари с F2, но они редки.

>>207684

>У каких наций есть хорошие маги которых можно затуговать?


У наций гигантов и к ним приближенных, типа Атлантиса или Йоми, а также у гламурных наций эльфов.
И да, для туга важно иметь много хп, но многие это игнорируют и тугуют магов чуть покрепче обычного человека, типа Хиерофантов-кентавров и Панов за Пангею или Буд и Львиных Королей за Мачаку, но кмк это порочная практика, ибо статы этих ребят не впечатляют и уязвимости их просто зияют. Но если у тебя тяжёлый блесс, то на это можно закрыть глаза и тупо туговать, если гемы есть на это дело.

>есть кузнецы с -2 затрачиваемых гемов? Нахуй так жить? Насколько надежно обмазыватся кузней древних?


А что тебе не нравится? Отличный бонус, стакается с молоточком и Кузницей Древних. Это вообще очень хорошая Глобалка, он даёт скидку на итемы пропорционально, емнип, уровню крафтимого итема. Или егостоимости? Запамятовал. Но в любом случае выгодно.
>>207930>>207939
Маляр #466 #207930
>>207826

>А что тебе не нравится? Отличный бонус, стакается с молоточком и Кузницей Древних.


Спасибо, КО.

>Это вообще очень хорошая Глобалка, он даёт скидку на итемы пропорционально, емнип, уровню крафтимого итема. Или егостоимости?


Проблема в том что это глобалка которая еще и лежит на 7 уровне ресерча. ЕМНИП -20% от стоимости в камнях, для предметов стоимостью в 5 это те же самые -2 гема, вроде как. Хотя 5*0.2 какбэ =1, так что хуй знает.

Вообще поясните у каких наций есть маги с фордж бонусом.
>>207932
Маляр #467 #207932
>>207930
Алсо, фордж бонус же отнимает камни от общей стоимости а не от стоимости каждого цвета камня? Например камне-птица стоит А5E5 и фордж бонус -2 превращает это в А4E4 или таки А3E3?
Маляр #468 #207939
>>207826

>И я вот еще облазил в инспекторе все нации, это что же выходит, только у ссаного ульма в средних веках есть кузнецы с -2 затрачиваемых гемов? Нахуй так жить? Насколько надежно обмазыватся кузней древних?


Потоковый крафт за копейки это фича ульма. У других наций свои приколы. В чем проблема?

>У каких наций есть хорошие маги которых можно затуговать? Вообще мне нравятся МА Маны с их потоковым производством древних ведьм и кастом трансформации что позволяет в песрпективе получить какого-нить ётуна или етти еще и с путями в магии, но уж больно это дело много ходов занимает и не надежно.


Есть нации у которых практически любой коммандир превращается в туга с парой-тройкой артов. За них смысл туговать есть, так как дешего и прикольно. Смотри упомянутых мной эльфов. Есть гиганты типа Хина или Нифелей, у них вообще продаются СК из коробки. В остальных же случаях туговать есть смысл лишь для отыгрыша в голове, кмк. Ибо защитить ты их нормально не сможешь, а умирать они будут постоянно, особенно в лейте.

В так сказать ОБЩЕВОЙСКОВОМ бою в лейте тоже от них польза не велика. Лично я их вообще почти не использую. Тупо штампую в лейте ск и все.

>Я вот кстати думал им вместо щита выдать арбалеты


Если собрался выдавать стреляло коммандирам - все другие артефакты сразу нахуй. Они ему прсто не нужны будут. Вот тебе и экономия.

>>207826

>Эльфы это тебе не человеконации. Да и те о ком ты говоришь впридачу маги, а среди рыцарей можно найти только ребят с H1 в лучше случае, ну и бывают инди-рыцари с F2, но они редки.


Хех, я воспринял "человеконации" как хумансайз2.
>>207945
Маляр #469 #207945
>>207939

>В чем проблема?


>2,5 путей


>нет юнитов под тугов


Нахуй нужен такой конвеер говна?
>>207989
Маляр #470 #207989
>>207945

>нет юнитов под тугов


Самоны же, ну.

>2,5 путей


Есть такое. А ты все сразу хотел? МА Ульм и так в топе наций по силе в МА. Хочешь диверсити - пили претендера радугу, или преендера с парой высоких путей, которых у тебя нет. Прорывайся в новые пути через самон. Это преодолимо. Нормальные ребята в лейте имеют выход во все или практически все пути.
22 Кб, 180x150
Маляр #471 #208358
Берешь радужного мага
@
На ходу эдак 18 он умирает от болезни

Как же я ненавижу смерте-локации в провинциях которые срут болячками
>>208373
Маляр #472 #208373
>>208358
Критический анлак. За 2 года игры ни разу такое не ловил лол.
Маляр #473 #209846
Уже который раз начинаю и который раз обсираюсь. Слишком сложно для меня доминионс, наверное. Есть купленная 4ая часть, может есть к ней большой мануал-учебник как играть.
Маляр [4X] Dominions #474 #209973
>>209846

Частичный перевод мануала:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549352033

Статьи по игре на русском языке:
http://dominions4.ru/статьи

Это должно хватить, что бы начать, дальше конечно у тебя начнут возникать вопросы, большую часть ответов можно найти в мануале, но он на английском
http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf

Так что, если с английским не дружишь спрашивай здесь, за тредом приглядывают опытные игроки они всегда подскажут.

Либо закатывайся в конференцию на jabber.ru
Комната dom4
Там всегда много народу и быстро сможешь получить ответ, а заодно и найти с кем погонять МП.
Маляр #475 #209987
>>209846
Простого пути нет. Самые полезные материалы по игре в шапке треда, это база данных к игре со всеми заклинаниями, юнитами, итемами, ивентами и наёмниками и сайтами. Плюс мануал от разработчиков с общей информацией.
Ещё проще это на тытрубе поискать записи игр некоторых энтузиастов, но они на ингрише и само качество посредственное их советов зачастую. Лучший из них наверное от Maerlande.
Маляр #476 #210109
Влияет ли amulet of the dead на skull tallisman? Сиречь, будет ли маг призывать 3 скелета вместо 1? Алсо, предметы дающие заклинания - влияют ли на них имеющиеся пути у мага? Скажем, палка с фаерболами будет лупить сильнее у какого-нить F9 мага или так же само как и у засранца скаута за 5 шекелей? То же самое по поводу авто-каста. Ну и более глобальный вопрос, какие касты ИИ приоритизирует в бою при каких вкачанных путях? Каких магов можно спокойно ставить на автокаст (не считая очевидных священников с их 2,5 заклинания) не беспокоясь что он будет просирать ходы на спам бесполезного говна аля дыхание дракона?
>>211030
Маляр #477 #210120
Реально ли нации у которой вообще нету магов земли наладить их производство без упование на сайты в инди провинциях? Скажем, магией можно насамонить водных, природных, огненых и смерте магов относительно недороха, ну и крове маги но расценки у крови свои, особые. Без учета уникальных тел как то королевы\короли элементалей да демоны.
Алсо, троли-маги уникальные коммандиры или можно ставить на поток их саммонинг?
>>210286>>210738
296 Кб, 689x946
В этом посте я повыебываюсь Маляр #479 #210722
Земноводные > Рептилоидов
Азаза.
186 Кб, 646x497
303 Кб, 665x783
2004 Кб, 1762x589
1475 Кб, 1662x695
А в этом поплачусь Маляр #480 #210727
Ремувать лемурию - боль и унижение. Я серьезно. К началу боя 2/3 моей армии уже было смертельно больно, поуши в афликтах и сдохло бы так или иначе в течении десятка ходов. И я поторопился и решил штурмануть уже лемурии столицу грубой силой. Это была ошибка.
Маляр #481 #210738
>>209846
Почитай еще тредики на доброчане, там дохуя инфы и многие вопросы разобраны очень подробно.

>Ещё проще это на тытрубе поискать записи игр некоторых энтузиастов, но они на ингрише и само качество посредственное их советов зачастую.


Уже появились руске стримы, но они ужасно ньюфажные и вызывают фейспалм.

>>210120
Читни гайд по бустингу путей ага. А вообще, конечно реально. Самый простой путь ЗАПЛАНИРОВАТЬ это до начала партии и взять претендеру эту самую землю хех.

>Алсо, троли-маги уникальные коммандиры или можно ставить на поток их саммонинг?


Что си кинги, что короли тролей, что лесные уебанцы - неуникальные. Спамь не хочу. Только вот, как показывает практика, эффективны среди них только си кинги. А еще у тролей ояебу апкип.
>>210794
Маляр #482 #210794
>>210738

>А еще у тролей ояебу апкип.


Вот это какбэ очень смущает, кроме того что я перед этим думал что они уникальные. Что весьма печально ибо даже ссаных E2 магов без апкипа хуй насамонишь. Спектр - 1\16 шанс, заебешся саммонить. Спрятанные под землей - 75 камней, ояебу. Еще и рандом пути! Ибо нехуй. У природы\смерти самые изичевые маги саммонятся, по крайней мере по сравнению с этим пиздецом. И я вот даже хуй знает как с этой школой быть, если у нации нету магов земли нативных то скорее всего для массового производства магов кроме как обмазыватся троллями ничего толком и не остается.
Единственное если попадется сайт с бонусом к саммону, тогда да, жить можно. Но учитывая что это рандом то на него не положится.
>>210825
Маляр #483 #210825
>>210794
А зачем тебе массовые землемаги то?
>>210846
Маляр #484 #210846
>>210825
марбл скин
@
легионы стали
@
вепон оф шарпнесс
@
блейд винд

Хотя если так прикинуть то для моей задумки в любом случае нужны кровавые камни которые дают буст к земле, так что для рядового мага E1 может вполне хватить. Вообще странная школа, вроде как есть уникальный бафф для брони и в то же время массовое заклинание убирающее вообще всю броню на поле боя.

Щас раздумываю работает ли легионы стали на кожаную и кораловую броню, то же самое о iron bane.
>>210956
Маляр #485 #210956
>>210846
Ну, для чантов с земли хватит пары-тройки магов на комуне кмк. Тут уже можно раскошелиться и призвать пару тролей, а ребят, которые прикатятся с ним слить, дабы неньги не жрали дуром. Так и выход в королей земли будет.
Маляр #486 #211030
>>210109

>Влияет ли amulet of the dead на skull tallisman?


Нет. Это талисман влияет исключительно на способности РЕАНИМАТОРА, неважно жрическая или магическая.

>Алсо, предметы дающие заклинания - влияют ли на них имеющиеся пути у мага?


Нет совершенно. И на авто-каст тоже не влияет.

>какие касты ИИ приоритизирует в бою при каких вкачанных путях?


Ответ на вопрос очень обширен. Но вкратце, маги обычно кастуют годные спеллы, но человек всё ранво бы лучше заскриптил. На выбор цели ИИ в первую очередь влияет близость врага к магу.
Если враг уже стоит на пятках у них, то они кастуют точечные спеллы и спеллы с низким радиусом поражения, типа Шок Грипа и могут затронуть своих. Но зато против единичных СК будь уверен что посыпятся Дезинтеграции и прочая точечная и точная годнота.
Если враг на средней дистанции, магу не угрожает, но в зоне их поражения, то ИИ кастует доступные самые эффективные эвоки в зависимости от того как широко встали враги.
Если враг вне зоны поражения магов, то они начинают спамить призывное дерьмо типа скелетов и фантомов, а если это им недоступно, то сэлфбафаются и бафают соседей.

Так что ИИ не дурак в плане выбора спеллов и уязвимых врагов убьёт, но он очень предсказуем и можно сделать контр-СК, разместить его умнО на поле боя против заданной линейки магов и они его повредят вне скрипта при огромной удаче лишь. Ну и ещё одно, ИИ-маги не особо следят за уязимостью врага и могут пытаться усыпить парня с высоким мр или заморозить парня с сопротивляемостью к холоду. Это вот да, это их слабость, но заклинание для каста они в подавляющем большинстве случаев выбирают оптимальное.
>>211095
Маляр #487 #211095
>>211030
Хочу добавить. Маги довольно беззаботны в плане файтиги, особенно в коммуне. От этого может быть проебана вся коммуна.
>>212336
Маляр [4X] Dominions #488 #211137
Маляр #489 #211670
На втором ходу пришел сын титана, а как реализовать его - непонятно. Ему любой мимоогр по голове настучит. Чем лучше обвешать?
>>211689
Маляр #490 #211689
>>211670
Если ты про хин, то пускай он у тебя потусуется где-то пока ты хотябы констр и альт не выучишь до 4.
117 Кб, 486x520
Маляр #491 #211922
Влияет ли missile range на заклинания? Какие заклинания можно кидать пока идет шторм? Можно ли призвать шторм и закидать врага молние болтами?
>>211965
Маляр #492 #211965
>>211922
При шторме тхундерболты даже эффективнее (на них написано вроде)
Маляр #493 #212179
Таки у манов охуенные маги. Под блессом и в магическом доумейне могут кастовать практически не переставая - заклинания большинство дешевые а с реинвигорацией от блеса и песен фатига не заканчивается. Единственное золота нихуя нет и я тупанул и не стал саммонить вайн огров, в итоге соснул потому как не смог в контроль обширной территории.
Но как же комично выглядят потуги ИИ закидать меня мясом когда 10+ магов начинают спамить фантомов, они просто в итоге тонут под ними. Еще забрасывание рутающим говном с пресиженом 20, они и рыпнутся толком не могут. Единственное любая нацыя с летунами насадит мою страту на кукан. По крайней мере пока не скрафтил посох шторма или не кастанул глобалку. А со штормом все маги А1 поднимаются до А2 и могут спамить лайтнинг болты, правда хуй знает как там будет с точностью.
>>212383
Маляр #494 #212336
>>211095
А если коммуна из нежити?

Можно как-то пофиксить настройки претендентов ботам, а то как-то больно смотреть на ульм со смертью и ленью 3.
>>212383
Маляр #495 #212383
>>212179

>Единственное любая нацыя с летунами насадит мою страту на кукан


Я даже больше скажу, есть куча способов это прекратить и без летунов. И чем ближе к лейту, тем больше.

>>212336

>Можно как-то пофиксить настройки претендентов ботам, а то как-то больно смотреть на ульм со смертью и ленью 3.


Яхз. Может мод какой на аи. В домке он откровенно убогий.

>А если коммуна из нежити?


Нежить тратит файтигу на касты. Это в бою не тратит. Если ты об этом.
>>212430
Маляр #496 #212430
>>212383
Всмысле, человеков в коммуне могут затравить досмерти.
А нежить выходит, штрафов не получает, так как не стареет.
>>212547>>213265
Маляр #497 #212547
>>212430
Потестить чтоле. Не помню этот ньюанс. Но нутром чую что бессмертную батарейку из нежитей не сделать. Иначе я бы знал эту фичу.
Маляр #498 #213265
>>212430
При чём здесь старость? Нежить как и все при касте получает фатигу. Если фатига стоит на 200, то юнит начинает терять хп, причём довольно резко, нежить тоже теряет. И в итоге уничтожается.
77 Кб, 532x768
Маляр #499 #213975
Почти не играл в ЛА, и думал, что лемурия - это обезьянки.
Сюрпрайз.
>>214079
Маляр #500 #214079
>>213975
Лучше бы это были обезьянки.
Маляр #501 #215438
>>69112 (OP)
Наканецтак свалил с пиратоблядского острова, поиграю за водный тварей
https://www.youtube.com/watch?v=aK9gY3VLKU4
Новый PBEM Маляр [4X] Dominions #502 #219540
Новый PBEM, эра МА, присоединяйтесь http://steamcommunity.com/groups/dom4-russ...87304435182283/
>>219543
Маляр [4X] Dominions #503 #219543
>>219782
Маляр #504 #219782
>>219543
Сам на ком? Может не поленишься и будешь репорты кидать в тред?
>>220408>>220795
Маляр [4X] Dominions #505 #220408
>>219782

>>Сам на ком?


Что сие значит? переведи на наш

>>Может не поленишься и будешь репорты кидать в тред?


Обязательно напишу, когда закончится одна из партий.
Маляр #506 #220795
>>219782
Это будет раносильно игре в открытую и с хорошим шансом его из-за этого въебут, ибо почти все игроки или отсюда, или с доброчана.
Маляр [4X] Dominions #507 #221077
Собрал в одну кучу разрозненные посты по построению отрядов на поле боя с добрачана, может для кого то будет интересно:

http://dominions4.ru/статьи/построение-на-полее-боя
>>221186>>222520
Маляр #508 #221157
Братаны, а скажите, нахуя в этой игре вообще лучники? Если магов еще туда-сюда можно заскриптовать (каждого блядь вручную) на какую-то отнсоительную пользу, то лучники же щедро хуярят прямо в спины вашим порядкам, и наносят за сражение в среднем раза в три больше дружеского урона чем полезного.
>>222028>>222525
Маляр #509 #221186
>>221077
Чет как-то вода водой разбавленной.
Маляр #510 #221243
По поводу построений. Как работает гуард командер? Если командир убежал в закат а охрана натолкнулась на вражеские отряды то продолжит ли она меситься с врагами или бросит это дело и проследует дальше за командиром? Сколько юнитов можно ставить в охрану чтобы командир смог из нее выкарабкаться? Какие профиты\подводные камни с этой команды?
>>222030
Маляр #511 #222028
>>221157
На доброчане писали про лучников, если хочешь почитай. Если вкратце, то они нужны в массе, желательно под бафами, правильно расставленные и с правильными приказами и всё у тебя будет хорошо. И магов можно скриптить, запомнив предварительно скрипт для однотипных магов, а потом просто вставить клавишами с цифрами эти приказы всем остальным магам.
Алсо, у лучников есть одно имба-умение, открываю супер-пупер секрет, если им дать команду просто Стрелять, без цели, то они будут целить в РАНДОМНЫЙ юнит в зоне их поражения, пока его не уничтожат, а этот рандомный юнит может оказаться магом. Вуаля, стрелки убивают магов, - мечта сбылась.
Маляр #512 #222030
>>221243
Если в бою командир убежал, то его стража теряет лидера и действует на поле боя как бы без приказа, то есть тупо атакует ближайших врагов, пока на поле боя есть другие командиры.

>Сколько юнитов можно ставить в охрану чтобы командир смог из нее выкарабкаться?


Из кого из неё?

> Какие профиты\подводные камни с этой команды?


Во время ассасинации есть шанс что защитники командира придут ему на помощь против убийцы, но в числе не более 5.
>>222537
Маляр #513 #222520
>>221077
Позже внимательно просмотрю, может вечерком предложу редактуру какую.
Маляр #514 #222525
>>221157

>Братаны, а скажите, нахуя в этой игре вообще лучники?


Кекеке. На доброчане уже был срач постов на 100 на тему лучников и их задач.

Оффициальная политика такая - лучники эффективны в рамках своих задач. А задачи у них - вызывать моралфейлур массовым обстрелом и снижать общее хп армии врага. Или пресекать всякие блесраши с помощью огнестрел. На самом деле еще много чего можно написать, но мне влом повторяться.

>(каждого блядь вручную)


Хоткеи, используй их. Заскриптовал мага, забиндил его скрипт на цифру и раскидал за 2 минуты по остальным.
>>222554
Маляр #515 #222537
>>222030

>Из кого из неё?


Очевидной охраны. Речь идет о использовании этой команды в основном бою а не ассасинации. Сиречь, можно ли в охрану закинуть, например, 150+ конников и быть уверенным что командир в этой орде не застрянет до конца боя?

>Во время ассасинации есть шанс что защитники командира придут ему на помощь против убийцы, но в числе не более 5.


Ну это и так понятно, еще бы за артефакты расказал увеличивающие это количество. В обычном бою с этой команды есть профиты, хитровыебанные маневры, вот это вот все?
>>222847
Маляр #516 #222554
>>222525
Ты часами скриптуешь магов, придумываешь сложные тактики и алгоритмы своим лучникам, играешься с построениями, а сотня ульмопехоты просто идет коробкой и вырезает все твои хитрые планы двуручными дилдаками
>>222587>>223563
Маляр #517 #222587
>>222554
Твоя сотня ульмопехоты перемножается на 0 легко и непринужденно практически любыми эвоками, либо банальными арбалетчиками, особенно в ЛА, где они под каждым кустом нанимаются. Можешь затестить - взять 200 арбалетов и натравить на них 100 пихотов ульма. И посмотреть что будет.

А на скриптинг магов даже в лейтовом думстеке, где их под сотню, тратить больше 10-20 минут - рукожопие. И это с учетом размышлений что вообще кастовать.
>>223563
Маляр #518 #222847
>>222537

>можно ли в охрану закинуть, например, 150+ конников и быть уверенным что командир в этой орде не застрянет до конца боя?


Что значит застрянет до конца боя? Ну он будет пытаться двигаться согласно приказам и скрипту, но действительно коняшки будут его окружать и мешать идти далеко, а если ему приказано стрелять или колдовать, то они так и будут его окружать пока он стоит на месте. А если прошёл мораль фэйлур и все начинают сбегать, то и коняшки отступят вслед за командирами и даже раньше их, они ведь быстрые.

>еще бы за артефакты расказал увеличивающие это количество


Нет таких артефактов, 5 телохранителей это максимум. Даже если ты дашь 50 юнитов охранять мага, то только первые 5 будут проверяться на факт присутствия во время покушения, а не все 50. Есть только артефакты призывающие юнитов к началу боя типа талисмана-черепа или бутылочки с элементалем воды, но и убийца может такие носить, так что тут паритет.
>>222888
Маляр #519 #222888
>>222847

>Что значит застрянет до конца боя?


В прямом. Был случай когда дал командиру дофига войск в охрану и приказал атаковать тылы (надеялся что его охрана будет брать контакт с вражеской пехотой на себя позволяя командиру пройти напрямую в тыл непресеченным, в идеале надеялся что охрана следует за командиром всюду и отцепится от вражеских войск если командир уйдет сильно далеко но видимо это так не работает), но в итоге он тупо стоял и не мог рыпнутся ни на клетку потому что все занято охраной. Хотя тут можно это обыграть размерами юнитов - юнит 4 размера будет занимать клетку но при этом оставляя проход юнитам 2 и 1 размеров, а командиров такого размера дофига и больше. Но это уже гиганты аля троли, а таких дисциплинированных еще найти надо. Вайн огров хоть бери, чтоли.

>Нет таких артефактов


Ring of Warning и Eye Pendant, например. Не говоря уже за юнитов с бустом к охране что дает им вероятность появится в еще большем количестве чем обычно.
>>223100
Маляр #520 #223100
>>222888
Skirmish формацию попробуй
2051 Кб, 1600x900
1877 Кб, 1600x900
Маляр [EL] Культисты #521 #223563
>>222587
>>222554

Все равно все это ерунда для аутистов, самая эффективная тактика - зомби-апокалипсис
>>224085>>224089
Маляр #522 #224043
Вы мне скажите, почему эрмор всегда забанен и как бы гипотетически протекала игра с ним на равном скиле. Мяса слишком много? Но он же медленно разгоняется, на храмы нет, ресерч слабый и магов мало. Или как раз на этом ловят и давят на корню?
>>224089
Маляр #523 #224085
>>223563
Вот за что люблю манов так это за дешевейших монахов. 10 голда апкипа, охуеннаяистория просто. Можно штамповать сотнями. Такойто экстерминатус нежити ванишами.
>>224089
300 Кб, 1114x835
Маляр #524 #224089
>>224085
От банишей холи1 пристов эрмору будет чуть-чуть щекотно. Хоть сотню ты их притащи на поле боя. Он нацспелами своей нежити мрез повышает. Если хочешь банить это говно хоть с какой-то эффективностью нужна комуна для разгона холи у пристов. Но это тоже хуевый путь.

>>223563
Эрмор - выбор ньюфага, однообразие и ломает игры. Да и в подавляющем большинстве игр его просто банят. Ибо один и тот же карнавал со скелетиками всем быстро надоедает. Да и если в игре много ньюфагов, то они просто не умеют ему противостоять, а главное нарушают основопологающее правило - никакой дипломатии с нежитью. НИКАКОЙ Иначе эрмор будет крутить дружбомагию с одними соседями, паралельно пожирая других. Только гангбанг в ранней игре всеми соседями. Только так нужно играть с эрмором любому адекватному претендету. Иначе всегда все заканчивается одинаково - десятитысячные армии скелетов.

>>224043
Если играть 1 на 1, то только блесраш. Эрмор по началу почти ничего не может этому противопоставить, другие варианты не взлетают. Если дать ему чутка времени, то все закончится как всегда.

Если большая игра без ньюфагов - тупой ремув эрмора толпой соседей. Только так.
>>224090
Маляр [EL] Культисты #525 #224090
>>224089
Значит, ктулхуистов из поздней эры тоже банять в мп? Там такие же тысячи мяса, еще и с разжижением мозгов вражеским командирам.
>>224093
Маляр #526 #224093
>>224090
Нет, рылех не банят, зачем банить ущербов? Он в большинстве случаев даже на суше не сможет никак закрепиться, пущай сидит в своей луже и вымирает потихой. И там не такие же тысячи мяса. И это мясо бесполезно/10. И лемурию не банят, ибо партию ей не выйграть, хотя можно скатить в говно на отличненько, нация сыч. Единственный бан который я встречал в ЛА это Рагха, их грифоньи всадники просто пиздец.
>>224104
Маляр #527 #224094
Репостну ка и сюда.
Есть ли смысл делать дальнобойных тугов не с луком ботуфа? Скажем, взять слипера, дать ему fire bolla, boot of giants strength, girdle of might и получится лучник с дальностью в 25 и уроном 25 плюс АОЕ(?) bonds of fire, 50 боеприпасов которых хватит даже в затянувшихся боях. Можно взять чазис еврейских гигантов с ихней силой под 20, там уже можно разогнать под 30 урона\дальности но точность пожиже будет и апкип охуеть. Или это таки говно без задач?
Можно ли каким-то образом стрелять дважды? Квикнессом разогнать там, или АКИМБО ПРАЩИ чтобы все охуели как я могу.
с:ближней обязано пытается мне что-то сказать.
Маляр [EL] Культисты #528 #224104
>>224093
Кстати, а почему лемурия не взлетела? Должен же был быть Эромр в поздней эре, такие-то легионы халявных призраков, а вышла какая-то нация инвалидов
>>224109
Маляр #529 #224109
>>224104
Потому что они бесполезные призраки. А эрмор это не только дефолтные скелетики. По началу они еще могут тралеть своей бестелесностью многие нации, но стоит выучить огнестрелы, либо аое эвокации, или если они встретят ребят с магическим оружием - все. В итоге практически всегда все завершается окукливанием лемурии в отжатом куске карты и тралированием соседей набегами, пиладжем, распространением болезней, кастом БоТ'а. А вот убивать лемурию тот еще гемор из-за иммортальных ребят. Хотя в лейте их можно просто сжечь флейм штормом, либо кислотным штормом. Правда для этого нужно еще как-то штурмануть столицу, а лемурия имеет скверную привычку загаситься тысячам призраков в замках и кидать лепрозории да манифистации, а особо ебучие лемурии еще и ветер смерти да ломание костей регулярно на армию твою нагоняют имморталами. Тот еще пиздец.
2126 Кб, 1600x900
Маляр #530 #224178
Тьенчи охуело
>>224200
Маляр #531 #224200
>>224178
Китайцы славятся своей МНОГИЧИСЛЕННОСТЬЮ
195 Кб, 848x547
Маляр #532 #224430
Новый туг без задач. Теоритически можно создать за 16 гемов играя за ульм.
549 Кб, 693x835
360 Кб, 331x929
Маляр #533 #224618
Загадаю загадку. Отчего умер этот архидьявол? Учитывая что за весь бой никто ни разу не ударил и не кинул в него спел. Я снала ужасно всбугуртил, так как не понимал что случилось, а потом когда понял дико проиграл
>>224752
Маляр #534 #224752
>>224618
ну не томи, я же спать не лягу теперь :С
>>224954
40 Кб, 369x386
Маляр #535 #224954
>>224752
На доброчане ребята уже отгадали.

Я играю н9б9 Миктланом. И в этот бой обломался тащить с собой комуну или еще одного дьявола для каста фреза на всю армию, ибо ягуары жирные и мощно регенят, а у остальных есть фрез. А этот архидьявол кастанул флейм шторм. В итоге он умер от ответочки от б9 блеса на ягуарах лол.
1297 Кб, 1600x900
Маляр #536 #225472
>>69112 (OP)
Утро в хату, богорусичи! Скажите, как можно заставить командиров со скрытностью участвовать в бою с другими? Я взял с собой авалонскую бабу, но во время боя она проебывается (hide) неизвестно где.
>>225479
Маляр #537 #225479
>>225472
Для того чтобы сукакрисы не гасились в хайде, а участвовали в бою нужно или зажимать ctrl когда даешь приказ на выдвижение, либо после приказа о выдвижении выбрать хайдового юнита, нажать пробле и выбрать в приказах вместо СНИК - АТАК.
>>225491>>274093
Маляр #538 #225491
>>225479
2 чая с коньяком тебе!
Маляр #539 #225611
Чет впервые доиграл до лейт гейма и приохуел от макро. Маленькая карта, 4 противника а армий для контроля территории и тем паче наступления надо дохуя. 3500+ инкама, ояебу, куда столько бабла девать? Камни реками текут, тратить неуспеваешь. У меня мозг и жопа подгорает с этой хуйни.
Маляр #540 #225652
>>225611
Камней много не бывает, они нужны всегда.
Маляр #541 #225728
>>225611
Золото перестаёт быть нужным как только ты уже по факту победил, то есть когда победа дело времени. Ну что тут сказать, в таком состоянии у тебя есть простор поэкспериментировать. Призови неизвестных саммонов, попробуй идиотские тактики, скрафти и опробуй неизведанные итемы и арты, эмпаверь всех магов в разные пути. Короче, полно дел есть когда ты уже без пяти минут Панкоман.
Маляр #542 #225774
>>225611
В одной из моих МП игр у меня доход овер9к в ход. И это не преувеличение. И трачу все до копеечки. И я нихуя не ёбанный овнер-победитель в ожидании восхождения.

>Камни реками текут, тратить неуспеваешь.


Будем честными, скорей всего просто не знаешь на что. Что-то, а гемы нужны всегда. Это деньги могут стать не особенно нужны, особенно если ты кровонация.
Маляр #543 #225807
Насколько вообще практично брать претендера с расчетом в пробивание в воду\природу +- смерть ради магов? Скажем, вода как боевая школа ниоче ввиду отсутствия пробивания брони, но можно скомпоновать с землей у которой есть заклинание убирающее всю железную броню на поле боя, а не железной брони с достаточной защитой практически и нет.
Или саммоны войск пизже? Но как гляну на стоимость водных саммонов то сразу руки опускаются. Там соотношение гемы\количество просто адовое. Йетти еще скейлятся от путей, но это уже вода+воздух. В перспективе есть катоблепас как ультимативный слоно-подобный юнит, древнее присутствие как неубиваемая НЕХ, может быть желатиновый кубик ибо трампл с 50 морали и 0 энкумбранса, кидниды может быть - бронзовое вооружение с эйвом и высоким МР но стоимость в камнях просто пиздецовая, еще и ХП\силы нет.

У природы как-то попонятнее, маги относительно дешевые, есть парочка шаси под тугов, вайн огры @ вайн огры, может быть ламии, в лейте тараски.
>>225953>>225989
Маляр #544 #225953
>>225807
Катоблепас отстой бро, их нужно штук 50 для того чтобы они более-менее начали нагибать. Единичных быков без брони закалывают любой зубочисткой. Киндиды тоже так себе, обычные юниты в средненькой броне, по-моему траты камней на них неоправданы
>>226013
Маляр #545 #225989
>>225807

>Насколько вообще практично брать претендера с расчетом в пробивание в воду\природу +- смерть ради магов?


Ты имеешь в виду брать на претендера воду/природу для нации у которой этой самой воды/природы нету? Если да, то природа всегда полезна из-за мамаши, гоха, массовой регенерации, трансформации и прочих вкусностей. Однако, если ты не рассчитываешь из-за высокой конкуренции взять себе ту самую мамашу и ГоХ, и если ты не берешь себе натуркин хайлбес, то брать на претендере этот путь бессмысленно. Добыть себе натурмагов легче легкого, а для батлчантов его всегда можно прицепить к комуне.

Брать воду вообще нахуй не нужно. Ну может и есть частные случаи, но лично у меня путь воды на претендере бывает только при хайблесе воды кек.
>>225991>>226013
Маляр #546 #225991
>>225989
Ну или на радуге.
169 Кб, 849x511
Маляр #547 #226013
>>225953
А как же его взгляд смерти? По идее должен нагибать обычно-пехоту даже в одно рыло нихуево так. Ну и набафать можно, там, волно-войны и все такое. Если с гифт оф хелсом бегать то там вообще вагон ХП наверняка будет за 100.

>Киндиды тоже так себе, обычные юниты в средненькой броне, по-моему траты камней на них неоправданы


Самое хуевое что они не скейлятся от путей, и из-за этого расход кристалов за одного юнита просто пиздецовый. Но с другой стороны у них иммунитет к Iron Bane, 14 защиты и эйв +4 так что обычно юниты моралью ~10 соснулей, но против нежити и подобных просто без задач. С другой стороны можно накинуть 5-10 гемов и призвать 3W3D or N соответственно. А если вообще размахнутся то за 50 гемов призвать мага 3W генерируещего 1 кристал за ход, но жрущий бабло. Чет сложно с водой все.
>>225989

>Ты имеешь в виду брать на претендера воду/природу для нации у которой этой самой воды/природы нету?


Ульм, пикрелейтед претендер. Генерирует камни, поэтому вход в эти школы гарантирован вне зависимости от найденных сайтов. Ну а блесс для ульма ты понел. Как пример, ибо под блесс претендеров с водой+природой не сказать как много и не у всех наций есть вообще. Радужно-маги оче прожорливы до очков ибо вкачивать доминион и пути достаточно глубоко охуеть сколько стоит. Единственное хуй знает как СК делать, чугуниевого ангела не засаммонить без эмповера обычно магов что дороха еще и астрал перлы нужны, виш уж тем более идет мимо.

>Если да, то природа всегда полезна из-за мамаши, гоха, массовой регенерации, трансформации и прочих вкусностей.


Ну с гохом вопрос упирается в гемы, которых у нации без нативных магов скорее всего нихуя не будет а с сайтами уж как повезет. Если другая нация которая имеет нативный прирост N гемов в игре то в МП наверняка с гохом пролетаешь. Ну а в сингле ИИ принципиально на глобалки не обращает внимания и кастует раз в сто лет.

>Добыть себе натурмагов легче легкого, а для батлчантов его всегда можно прицепить к комуне.


Ну пикрелейтед дает доступ к целому ряду призываемых магов, лишь бы гемы были. Тут тебе сразу и вода и смерть и природа. Кроме прочего крафт предметов из этих школ, хотя это больше ульму хоть что-то значит.
169 Кб, 849x511
Маляр #547 #226013
>>225953
А как же его взгляд смерти? По идее должен нагибать обычно-пехоту даже в одно рыло нихуево так. Ну и набафать можно, там, волно-войны и все такое. Если с гифт оф хелсом бегать то там вообще вагон ХП наверняка будет за 100.

>Киндиды тоже так себе, обычные юниты в средненькой броне, по-моему траты камней на них неоправданы


Самое хуевое что они не скейлятся от путей, и из-за этого расход кристалов за одного юнита просто пиздецовый. Но с другой стороны у них иммунитет к Iron Bane, 14 защиты и эйв +4 так что обычно юниты моралью ~10 соснулей, но против нежити и подобных просто без задач. С другой стороны можно накинуть 5-10 гемов и призвать 3W3D or N соответственно. А если вообще размахнутся то за 50 гемов призвать мага 3W генерируещего 1 кристал за ход, но жрущий бабло. Чет сложно с водой все.
>>225989

>Ты имеешь в виду брать на претендера воду/природу для нации у которой этой самой воды/природы нету?


Ульм, пикрелейтед претендер. Генерирует камни, поэтому вход в эти школы гарантирован вне зависимости от найденных сайтов. Ну а блесс для ульма ты понел. Как пример, ибо под блесс претендеров с водой+природой не сказать как много и не у всех наций есть вообще. Радужно-маги оче прожорливы до очков ибо вкачивать доминион и пути достаточно глубоко охуеть сколько стоит. Единственное хуй знает как СК делать, чугуниевого ангела не засаммонить без эмповера обычно магов что дороха еще и астрал перлы нужны, виш уж тем более идет мимо.

>Если да, то природа всегда полезна из-за мамаши, гоха, массовой регенерации, трансформации и прочих вкусностей.


Ну с гохом вопрос упирается в гемы, которых у нации без нативных магов скорее всего нихуя не будет а с сайтами уж как повезет. Если другая нация которая имеет нативный прирост N гемов в игре то в МП наверняка с гохом пролетаешь. Ну а в сингле ИИ принципиально на глобалки не обращает внимания и кастует раз в сто лет.

>Добыть себе натурмагов легче легкого, а для батлчантов его всегда можно прицепить к комуне.


Ну пикрелейтед дает доступ к целому ряду призываемых магов, лишь бы гемы были. Тут тебе сразу и вода и смерть и природа. Кроме прочего крафт предметов из этих школ, хотя это больше ульму хоть что-то значит.
>>226014
Маляр #548 #226014
>>226013

>А как же его взгляд смерти? По идее должен нагибать обычно-пехоту даже в одно рыло нихуево так. Ну и набафать можно, там, волно-войны и все такое. Если с гифт оф хелсом бегать то там вообще вагон ХП наверняка будет за 100.



Ну это все в теории красиво звучит, а на практике его выносят в первые же секунды столкновения любые вражеские юниты, потому что с броней беда. Для того чтобы нашгибать мясом есть более удобные варики
>>226102
Маляр #549 #226102
>>226014
Ну, чисто теоретически в лейте под массовой регенерацией и прочими спелами на броню их будет вырезать сложней.
>>226115
Маляр #550 #226115
>>226102
Я даже вижу им неплохое применение под думстек со все этим лейтовым габором батлчантов. Но для этого у тея должен висеть маэль, ибо больно уж они дорогие.
Маляр #551 #227957
>>69112 (OP)
нубовопрос: кем контрится ульм средней эры? Чето пиздец я ебал против него играть
>>228276
Маляр #552 #228276
>>227957
У них полно слабостей.
Во-первых, все юниты имеют пониженный мрез, поэтому против них эффективна вся тавматургическая магия, начиная от Пут Огня и Сна и заканчивая Параличом и Конфьюженом.
Во-вторых, их пехота медленная, поэтому можно использовать успешно тактические трюки забега по флангу в тыл или просто стопорить, например Каскадами их передний ряд и уже потом магами задамажить всю шушеру.
Ну и, в-третьих, у нации слабо с диверсити, поэтому их стратегия в плане магии весьма предсказуема: спам Магама Эрупшена и Айрон Близарда, так что можно просто бафать войска защитой от огня и выставлять приманки для эвокаций.

Проще говоря, кто-угодно может законтрить Ульм при условии что сам не слабак и знает что у него есть. Единственное, тут одна проблема, Ульм обычно экономически и благодаря бусту ресёрча впереди всех по технологиям и количеству и качеству войск. Так что цена ошибки против него высока и надо воюя с ним выкладываться по полной.

Побеждал МА Ульм за Рылех и за Ванарусь.
Маляр #553 #229335
Дайте советов, как эффективно использовать гидр за MA Pythium.
>>230041
Маляр #554 #230041
>>229335
Не нужно их использовать, в МА они не сакредные и блесс на них не повесить, поэтому того они не стоят. Если очень хочется, то можно скопить полдюжины, дать командира и приста для буста морали и отправить экспансить, но это дорого и убого.
По идее в позднем мидгейме можно обмазать гидр бафами, обмазать прочие свои войска защитой от яда и направить эту смесь на фронт, но тут нет никаких излишних преимуществ в такой тактике кроме жирности гидр.

Есть одна страта которую я берегу в сердце, правда она тоже не шибко рациональная, но зато пафосная. Нужно взять много мелких гидр, добавить к ним мага Воздуха, который читает массовый полёт и внезапно для врага бросить эту смесь ему в тыл, ну или просто в ебало, многие из них погибнут, но зато множественная аура яда похерит при удаче гораздо большее число вражеской трупсы. Но это скорее СП выкрутас, чем страта для МП.
Маляр #555 #233314
Пожалуй самое топовое что есть у магии воды это саммон приста 3-го уровня. Прадва, хрен знает куда его приткнуть.
>>233373>>235162
Маляр #556 #233373
>>233314
В Воде полно приятного, как и в любой другой школе. Единственное что, там больше спеллов заточенных под УВ, поэтому тем кто по поводу подводных пров не угорает, тем и пофигу. А так-то полезно.
Маляр #557 #235162
>>233314
Cleansing Water, Frozen Heart, королевы, морские цари со свитой, Quagmire, кроссом с природой - Foul Vapors, кроссом с воздухом - призыв йети, кроссом с огнем - кислотные дожди\бури, кроссом со смертью - коцитиады, кроссом с кровью - айсдебилы. Чего я забыл?
Маляр [4X] Dominions #558 #235373
Маляр #559 #238362
А как создать новый отряд? Как перевести солдат в подчинение полководцу?
>>238436
Маляр #560 #238436
>>238362
Господи, ты откуда вылез?
Ладно. Берешь вверху нанятых воинов через шифт или двойным кликом и переносишь их в отряд командиру. Естественно, командир должен обладать достаточным лидерством для данного типа войск.
>>238474
Маляр #561 #238474
>>238436

>>как создать новый отряд?


>переносишь их в отряд командиру


Вообще-то, даже если бы вопрос был до сих пор актуален, ответа на него ты всё равно не дал. Мне нужно было знать, как перевести войска в подчинение генералу, когда отряд ещё не создан.
Может, я и не самый догадливый человек, но ты и вовсе дурак, а оттого и хам.

Разобрался за минуту или две.
>>238482>>238488
Маляр #562 #238482
>>238474
Тогда извиняюсь, я не понял вопроса. Слишком сильно упоролся.
Маляр #563 #238488
>>238474

>Мне нужно было знать, как перевести войска в подчинение генералу, когда отряд ещё не создан.


Я не он, но и теперь вопроса не понимаю, в чём его суть? Есть командир, а есть солдаты в прове, - берёшь и отдаёшь их ему, какие тут тонкости?
>>238493
Маляр #564 #238493
>>238488
Ну, в "поле" с солдатами, в уже созданный отряд перевести - это одно, а создать новый отряд - немного другое. Я минуту щупал каждую точку возле генерала, пока не понял, что нужно с выделенными солдатами нажать на аватар, кажется.

Сперва всё с правой стороны от будущего поля с солдатами тыкал, где прописывается обычно количество солдат и отрядов. Думал, там нужно сперва создать отряд, а потом уже в него тащить бойцов.
>>238497
Маляр #565 #238497
>>238493
А, понял теперь. Ну да, на картинку командира нужно нажать.
Но не кидайся в меня помидорами если я скажу что это было интуитивно. Просто когда выбираешь солдат, шифтом ли, даблкликом ли, начинают высвечиваться возможные места их распределения - те места где достаточно лидерства для них. И одно из этих мест - картинка командира. Туда по-любому стоило бы нажать из любопытства.
Хорошо что разобрались. Можно теперь спокойно идти спать. Интернет в порядке.
Маляр #566 #250176
Скачал наконец 4.22. Не думал, что она будет так сильно отличаться от 4.10. Какая сейчас актуальная?
>>250187
Маляр [4X] Dominions #567 #250187
>>250176
4.25 - в отличии от 4.22 есть новая нация в МА
Маляр #568 #250294
Народ, а долго вкатываться в этот аутизм?
>>250336>>250488
Маляр #569 #250336
>>250294
Достаточно долго. Если хочешь вкатиться, выбери себе понравившуюся нацию и играй на ней, пока не разберешься в основах. Если что, спрашивай.
>>250338
Маляр #570 #250338
>>250336
Но я правильно понял, с каждым шагом по вкатыванию, игра всё интереснее и интереснее?
>>250350
Маляр #571 #250350
>>250338
Типа того. Сначала ты учишься управлять отрядами и расчитывать, сможешь ли ты нагнуть этих нейтралов. Потом подбираешься к магии, глаза разбегаются от обилия спеллов, нихрена не понятно. Следующий шаг - артефакты. Экспериментируешь, усиливаешь своих героев в разы. Как разобрался в основах, можно вырабатывать тактики за разные нации, использовать сильные стороны и затыкать дырки в слабых. Для начала посоветую играть на MA Arcoscephale, Marignon или Vanarus - они по моему мнению самые простые для новичка.
>>250636
Маляр #572 #250488
>>250294
Ну зависит от уровня того как выложишься. В эту игру можно тупо аутировать в одиночку под пледом у камина батареи, - тогда делай как тебе нравится: покупай что хочешь, изучай что нравится,создавай потешных тугов, уровень сложности попроще и воображай себя Полубогом. Это весело, гарантирую.
Однако если ты захочешь посоревноваться с реальными людьми, то дрочить надо очень много всего. И сосать. Много тонкостей для эффективной игры. И вообще деталей море. Впрочем, если тебе учиться в фан, то только выиграешь от этого.
>>250636
Маляр #573 #250636
>>250350
>>250488
Спасибо за ответы.
Купил этот аутизм. Буду по-тихоньку вкатываться.
Скорее всего,буду спрашивать даунские вопросы, несмотря на чтение мануала.
Маляр #574 #250691
Начал с компом на уровне Difficult.
Я правильно понял, этот уровень заставит меня поднапрячься и с долей 85% я въебу первые партии?)
>>250714>>250723
Маляр [4X] Dominions #575 #250714
>>250691
Я думаю первые партий 10-15 будешь получать по загривку от компа.

Рекомендация для новичка:
- Магов должно быть много, очень много, нанимай каждый ход, к ходу 40-45, в зависимости от нации у тебя должен быть ресерч 1200-1500 в ход.
- Изучив основную механику игры, не бойся и записывайся в МП, это даст тебе колоссальный опыт, который комп дать не сможет.
>>250728>>250736
Маляр #576 #250723
>>250691
Ну, первые партии немудрено слить, когда ты не знаешь на что можно нападать, а что тебя 100% вайпнет. Или такие тонкости могут знатно поднасрать, как например война рептилоидами в холодном доминионе. Уровни сложности - это сколько ИИ получает бонусов на золото и ресурсы, умнее он не становится.
>>250728
Маляр #577 #250728
>>250714

>Изучив основную механику игры, не бойся и записывайся в МП


Так и хочу поступить!
>>250723
Спасибо, аноны.
Маляр #578 #250736
>>250714
Есть где-нибудь подробный разбор партий в МП? Я просто с людьми не люблю играть, а так бы почитал.
Маляр [4X] Dominions #579 #251041
>>250736
Описание одной из первых моих МП:
http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?f=346&t=7353

Я достаточно много сделал ошибок, но опыт есть опыт...
Маляр #580 #251157
>>250736

>Я просто с людьми не люблю играть


В доминионах особая атмосфера. Многомесячные партии, ход раз в пару дней и так далее.
Маляр #581 #251223
Небольшой репорт от только вкатывающегося.
Большая карта, Value of Gods или как-то так, все расы. Играю за людей, самая первая раса сверху в списке.

1. Для начала мой бог Габриэль отправился в тюрячку: ради бонусов.
Не знаю, насколько это было правильным решением.
Моим первым письмом компьютерам было: i will fuck you all

2. Как и сказали, начал штамповать магов. Качал ради эксперимента магию крови. Единственное, не понял, как под неё магов пилить - они там требуют свои же определённые скиллы.

3. Пока бился с ребеллами, напал по ходу пьесы на один из компов.
Ну и развязал войну, как я понял. Так как второй комп, который нарисовался чуть позже меня не трогал, хотя ещё как мог. Вопрос - как дипломатические разговоры вести?)

4. Тактически и стратегически компу, на которого напал - проигрываю, так как не продумал план наступления, армию не создал, границы от второго компа не укрепил. Маневрирую.
>>251300>>254274
Маляр #582 #251300
>>251223
1. Шкалы и пути претендента в студию.
2. Магия крови на Arcoscephale. Нууууу можно конечно, но точно не первым ресерчем. Сперва следует посмотреть на пути твоих рассовых магов. У тебя есть астралка 3, природа, огонь, земля и вода - это то, что ты будешь использовать. С нуля пути учить слишком дорого, а попадется ли тебе нужный инди-маг - никто не знает.
3. Дипломатии с ИИ нет, по умолчанию все воюют. Он может прислать сообщение, этим и ограничивается.
4. Удачи.
>>251876
Маляр #583 #251371
Пользуясь случаем, спрошу. Хорошая ли идея делать хайблесс земли и минорблесс воздуха на МА Pythium? Исключительно ради магов, конечно же.
>>251714>>252913
Маляр [4X] Dominions #584 #251714
>>251371
Как по мне так на Питиум нет смысла брать блессы, сакреды гавно, делать ставку на блесс для магов в виде точности и реинговера глупо, усталость можно коммуной снимать и предметами, а точность, нужна ли она магам питиума?

Я бы на Питиум лучше взял бы радугу.
>>251755
Маляр #585 #251755
>>251714
А я думал встать коробочкой и весело ебать всех тандерстрайками с другого конца карты. В принципе я уже это реализовал, но да, мог бы и без блесса обойтись.
Маляр #586 #251876
>>251300
За претендента ничего не скажу, не помню, а он ещё в тюрячке. Магия 2, порядок 1, тепло 1, удача 1.
Маляр #587 #251921
Кажется, я был неправ насчет птиц счастья. Сел опять играть за ванарусь. И тут мне попадаются алхимики e1a1f1. Решил проверить еще разок. Шкалы turm3\luck3. Так вот, в трех провинциях сидит по 30 птиц 180 гемов в сумме. Каждый ход срабатывает по 1-2 эвента иногда 3 на провинцию. Усредненно выходит 1-2к золота и 10-30 гемов за ход. Это не говоря о артефактах и дополнительных сайтах.
Мог бы я вложить фаергемы выгодней за эту нацию? Сомневаюсь.
>>252707
Маляр #588 #252707
>>251921
Вот это суперинтересно. Стоит взять на вооружение.
>>253179
Маляр #589 #252911
>>250736
А что именно ты имеешь в виду под разбором партий? Если просто описание от лица игрока, то загляни в старые доброчанотреды. Там скидывали репорты по завершившимся играм.
>>253363
Маляр #590 #252913
>>251371
Блес берется под сакредов. Под магов его брать просто неэффективно по поинтам. Проще или шкалы получше сделать и магов больше наспамить. Или пути претендеру разнообразней, для более гибкой игры.
Маляр #591 #253179
>>252707
Это конечно круто и очень прибыльно выглядит. Окупаемость за 5-7 ходов. Алхимия даже близко не стоит. Но делать ставку на удачу стоит за богорусь.
Маляр #592 #253363
>>252911
Как ААР, который первым ответом кинули.
>>253822>>254401
Маляр #593 #253428
Вампиры работают только у наций с сильным доминионом? Или им только в обороне сидеть и истощать силы осаждающих?
>>253431
Маляр #594 #253431
>>253428
Ты имел ввиду бессмертие или что? Да, работает в своем доминионе, в чужом нет.
>>253435
Маляр #595 #253435
>>253431
Вообще, задачи для них какие находятся?
>>253470
Маляр #596 #253470
>>253435
Без баффов это так себе вояки за их стоимость. Да, можно использовать в защите, но чтобы нанести хоть какой-то урон, их надо мешать с кучей лоулвл демонятины или нежити. Рейдить - точно нет. Так что лично я задач не вижу. Не исключаю, что есть какие-нибудь комбы, пусть более опытные игроки выскажутся.
>>253488>>253822
Маляр #597 #253488
>>253470
Конечно, если брать и призывать вампиров, то будет дорого. Другое дело если вампир-лорд будет помаленьку клепать вампирёнышей.
>>253620
Маляр #598 #253620
>>253488
Моё мнение что вампиры это фигня. У них посредственные статы и низковатая мораль. Да, они могут истощить врага, если он пришёл к тебе рвать жопы, но для эффективности нужно много их иметь, то есть заранее и целенаправленно их спавнить, то есть что, ты хочешь всю игру сидеть в защите? Ну, в общем есть вложения более оптимальные для рабынь, чем найм вампир-лордов и спам ими вампиров. Но в принципе в должном количестве они могут причинить головную боль любому завоевателю.
>>253623
Маляр #599 #253623
>>253620
Не всю игру, но почему бы не поиграть на истощение?
Та же ситуация и контрактом с дьяволами?
>>253628>>253822
Маляр #600 #253628
>>253623
Ну нужно понимать сколько ходов это всё будет работать. Партия в МП редко длится более 100 ходов. Вернее длится конечно, но игроки начинают после 100-го уже забивать, терять интерес. Конечно дьяволы и вампиры в принципе не лишние, но пока ты их копишь чёткие поцики уже загирят своих Гелтофагов и Архдевилов и захапают нужные Троны и выиграют.
>>253644
Маляр [4X] Dominions #601 #253644
>>253628
Пример из реальной партии, бывает, что уже всех демонов расхватали, а у тебя трон и сайт, девки на халяву капают, да и столица вражеская есть, можно девок из неё подоить, почему бы не затариться вампирами.
>>253647
Маляр #602 #253647
>>253644
Если у тебя есть смертегемы, то профитней лордов сделать и кастить всякое.
>>253650
Маляр [4X] Dominions #603 #253650
>>253647
А при чём тут смертогемы? мы вроде обсуждали вопрос, как лучше потратить девок.
>>253651
Маляр #604 #253651
>>253650
Вот именно. Если есть смертегемы, то лучше призвать неплохих магов, которые тебе обычный вампиров сами сделают. Хотя, смотря что у тебя за нация может у тебя смертемагов хоть жопой жуй, а крови нет.
>>253655
Маляр [4X] Dominions #605 #253655
>>253651
что за маги таки вампиров делают?
>>253656
Маляр #606 #253656
>>253655
Красно-фиолетовые. Но может кровь или смерь у тебя есть только у претендента. Или вообще с ивента пришло.
>>253662
Маляр #607 #253657
Почоны, на прыщах идет игра?
>>253661
Маляр [4X] Dominions #608 #253661
>>253657
Да, замечательно бегает, сам из под линя сижу
Маляр [4X] Dominions #609 #253662
>>253656
всё какими то секретными фразами говоришь, кто такие Красно-фиолетовые?
>>253663
Маляр #610 #253663
>>253662
B3D4-магами. Имеющими 77 девок.Неплохую оргию можно было бы замутить, но не судьба. Это если мы говорим о лордах. Если об обычных вампирах, то нужны B2D2-маги и 33 девкиоргия всё ещё была бы неплоха
>>253669
Маляр [4X] Dominions #611 #253669
>>253663
а ну это понятно, я просто сначала не понял для чего смерто гемы нужны, ты наверное имел ввиду, что с помощью смерто гемов можно поднять уровень кровавых магов, призвать лорда, а он уже будет саммонить вампиров
>>253670
Маляр #612 #253670
>>253669
Да нет, я имел ввиду, что это выход в кров/смерть, если нужно. Ну и ундеад-лидерство, если нет родных некромантов.
Маляр #613 #253822
>>253363
В доброчанотредиках это есть. В одином месте никто это не собирал, ибо наше комунити состоит из ленивых задниц.

>>253470
В обороне вампиры жутко ебучие. Тут просто нужно понимать, что если ты начал спамить вампирлордов, то останавливаться до появления 10-20 их смысла особого нет. А так, с помощью нехитрых манипуляций получается бессмертный стек обычных вампиров сотни в 2-3 + десяток-другой вампирлордов с бесконечной файтигой и скелиспамом/бладэвоками. Можно по всякому прям развлекаться, в меру своей фантазии. Спамить бон гридинг на вражескую армию, ветер смерти. И это говно будет прилетать на атакующего каждый чертов ход. Так что задачи есть.

>>253623
Соулконтракты охуенны, но под них нужно делать билд, дабы начать крафтить хода с 15 и до конца игры. Кумулятивный эффек во всей красе. А фриспавн демонятина будет годно тащить и в лейте, под бафами конечно.
Маляр #614 #254274
>>251223
Продолжаю репорт.
Начал третью партию, потому что первые две слил (не окончательно) из-за совсем уж нулевого опыта. Теперь хоть немного понимаю важность магии, важность магии относительно расы, относительно каждого мага, относительно претендента. Короче, не знаю, как за средневековье и позднюю эру, но в ранней магия - основа всего.
Чем больше играю, тем больше проникаюсь самой игрой + открывают глаза репорты и описания неспешного (мне в самый раз) МП: спасибо тем, кому не лень было писать эти пасты. КОМБИНАТОРИКА ну ПРОСТО ЗАШКАЛИВАЕТ! Это именно то, что я давно искал. Сука, разнообразие и уникальность игры за каждую расу.

Итак:
1. Карта всё та же. Компов - половина от первого раза) Нейтралы - скорее сильные, чем слабые.
2. Играю огненными Abysia, Children of Fire.
Упор на магию крови, огня. Фоном - смерть.
По нации: 3 - удача, 3 магия, ну и дефолтом две свечи, 1 порядок, астрала там сколько-то.
Вопрос: правильно ли я понимаю, в виду специфики моей расы, у меня не будет расти (а скорее съёбывать и растаскиваться на жертвы) моя популяция? Соответственно, доходы в неком пределе заданном могут уйти в ноль (а то и в минус). То есть за эту расу стратегия "блицкриг"? Пока получается так. Армия очень танковая, а с магией просто какой-то джаггернаут. Но беспокоит эта тема с популяцией, может, есть способы, не? Всё-таки я по натуре люблю основательность, а не скоропалительность. С другой стороны, УЖЕ вижу, что это моя слабость (кого я обманываю - во всех играх стратегических я люблю как следует отожраться экономически и потом уже ебать всем голову, но знаю, что это хуёво, если не уметь в быстро-решительно).
Маляр [Other] Червь-пидор #615 #254290
Этот стим порвался, и не хочет, чтобы я платил ему деньги.
>>254347
Маляр #616 #254347
>>254290
В каком-то доброчановскомкак же не хотелось писать это название тут треде есть информация, где можно купить не в стиме. Но там нужно пинать админов, чтобы они обновы накатывали. А потом качать и устанавливать их самому.
>>254364
Маляр #617 #254354
>>254274
Ты сам себе на яйца наступаешь. Зачем такие шкалы, если можно было взять третий рост и продукцию. У меня и с ростом3 население начинает проседать за кровонацию. Войска по ресурсам одни из самых дорогих в эпохе, а ты берешь магию. Что ресерчить то будем на скорость? Да ничего, тебе же нужна только ветка крови, констракшн на 4 и немного эвокации. Если хочешь поиграть в блитцкриг, то ставка будет либо на блэсс, либо на качественную армию. Ни того ни другого при таких шкалах не получится. А вообще прикладывай скрин претендента в следующий раз.
>>254379
Маляр [Other] Червь-пидор #618 #254364
>>254347
Не любишь доброчанчик? Зря, у них классный трейдж по обучению математике
>>254377
Маляр #619 #254377
>>254364
Можешь в спойлере ссылку скинуть на этот тред по математике?)
>>254387
Маляр #620 #254379
>>254354
Ты можешь подробнее всё расписать?
А то я вижу, что в твоих словах куда как больше, чем я могу сейчас понять.
>>254385
Маляр #621 #254385
>>254379
Какими словами можно характеризовать эту нацию? Тяжелая пехота. Даже в ЕА войска абисии очень дорогие. Это как бы намекает на то, что придется брать продакшн на 1 как минимум, а может лучше и на 2-3 ради дополнительных ресурсов. Дальше по претенденту. Грубо говоря они делятся на 4 типа: для блесса сакредов, боевые для ранней экспансии, многозадачная радуга и претенденты под определенную страту.
Так как ты играешь кровонацией, рост надо брать и брать в тройку. 0.6% прироста с 30к провинции даст 180 человек, можно хорошо бладхантить и патрулями разгонять недовольных. С единицей прирост будет 60 человек, ты будешь проседать, а малонаселенные провы просто убьешь.
Порядком можно пожертвовать и загнать в минуса, не такие уж страшные штрафы. Остальное более-менее вариативно и берется на сдачу.
Маляр [Other] Червь-пидор #622 #254387
>>254377
Могу
но только потом, как дома буду
Маляр [4X] Dominions #623 #254401
>>253363
На добрачане был вот такой репорт http://dobrochan.com/vg/res/661285.xhtml#i667132 - а, та же комментарии других участников битвы. Победил, как всегда Вава )))

Я сейчас описываю одну игру (с расчётом именно на новичков), она всё ещё идёт, поэтому выложить ссылку в открытый источник не могу, дабы другие не участники не прочитали ))), но можешь зайти в группу Вконтакте, я в личку кину (http://vk.com/dominions4), либо закатывайся в конфу.
Маляр [4X] Dominions #624 #254403
>>254274
Сразу видно наш человек, аутист со стажем. Добро пожаловать в мир "домиков", теперь тебя не скоро отпустит.
Маляр #625 #254446
>>254274

>дефолтом две свечи


Тебе пизда в любой МП игре.
>>254452
Маляр #626 #254452
>>254446
Объясни, пожалуйста, почему?
Чем это грозит в долгосрочной перспективе?
Я так понял, что из-за этого:

> 0.6% прироста с 30к провинции даст 180 человек, можно хорошо бладхантить и патрулями разгонять недовольных. С единицей прирост будет 60 человек, ты будешь проседать, а малонаселенные провы просто убьешь.

>>254465>>254525
Маляр #627 #254465
>>254452
Свечи - это сила доминиона, а ты походу ими гровс называешь почему-то.
>>254483
Маляр #628 #254483
>>254465
Потому что я нубас.)
Маляр [4X] Dominions #629 #254525
>>254452
0.6% прироста доминион получает если ты возьмёшь Grows +3 (колоски).
Свечи как выше было отмечено это сила твоего доминиона, от количества свеч зависит, сколько сакредов ты сможешь нанимать, т.е. играя за Абиссию ты сможешь нанимать лишь 2 Burning One в ход (а это всё таки лучшие твои воины + не забываем, что их содержание в два раза дешевле обычных).

Но если играть без использования сакредов ещё можно, то противостоять сильным доминионам, твой доминион не сможет, а как только погаснут все твои свечи, игра для тебя окончится, даже если у тебя будет много провинций.

Опять же, соседи если увидят, что у тебя всего две свечки, при определённых обстоятельствах, могут их задуть в самом начале, пророк и претендент противника (они генерируют свечи) в стелсе придут к тебе в столицу и ходов за 10 сделают тебе ДОМКИЛЛ.
>>254551>>254973
Маляр #630 #254551
>>254525

> т.е. играя за Абиссию ты сможешь нанимать лишь 2 Burning One в ход (а это всё таки лучшие твои воины + не забываем, что их содержание в два раза дешевле обычных).


Нихуя себе!

Короче, стратегически я снова соснул так конкретно.
>>254605
Маляр #631 #254564
Как китайцами ранней эпохи играть?
>>254620
Маляр [4X] Dominions #632 #254605
>>254551
Нормально всё, сингл для того и нужен, что бы придумывать тактики и опробовать их в деле, ну а то что ты чего не знаешь, тут уж извини, в игре очень много нюансов. Даже опытные игроки спустя 1000 часов игры, обнаруживают для себя, что то новое, что уж говорить про новичка.
Маляр #633 #254620
>>254564
Спамь магма эрапшенами.
>>254752
Маляр #634 #254752
>>254620
Ну охуеть теперь. А дизайн претендента? А кого нанимать/призывать?
>>254819
Маляр #635 #254819
>>254752
А как насчёт того чтобы самому потумкать и что-нибудь родить?
>>254889
Маляр #636 #254889
>>254819
А зачем тогда вообще нужен этот тред?
>>254898
Маляр [Other] Червь-пидор #637 #254898
>>254889
>>254889
Чтобы заставить тебя думать
>>254962
618 Кб, 686x730
Маляр #638 #254962
>>254898
Я думаю, что ты червь.
>>255043
Маляр #639 #254973
>>254525
Ещё вопрос: получается, свечи всегда важны? Ну, я просто считал, что все статы важны, а ты, мол, выбирая, что-то получаешь, чего-то лишаешься.
>>254977
Маляр #640 #254977
>>254973
Если не делаешь блесс-раш или пробуждённого ск, то ставь 5 и не парься.
>>254982
Маляр #641 #254982
>>254977
Не, я несколько о другом спрашиваю. Такое ощущение, что эта стата ПРЯМ ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ. Что никак ею не пожертвовать в угоду другим.
>>254989
Маляр #642 #254989
>>254982
Меньше 5 - домкил, больше 5если не блессрашш - пустая трата дизайнпойнтов.
Всё зависит от твоей стратегии на игру.
>>254990
Маляр #643 #254990
>>254989
Можешь рассказать за блэссраш?
>>254995
Маляр #644 #254995
>>254990
для начала, научись согласовывать падежи
Берёшь нацию с сильными сакредами, берёшь дешёвого претендента с нужным путём/путями. Ставишь доминион на 8-9, нужный путь на 9, заключённый, шаклы в минусечаще всего удачу и порядок Всё.
358 Кб, 1020x300
Маляр #645 #255036
Купил на распродаже. Курю гайды, знакомлюсь с интерфейсом. Пару советов от олдфагов? А так же хотелось бы про моды спросить: Стоит ли ставить или пока новичку они не к чему, а там уже и разберусь?
>>255409>>257679
Маляр [4X] Dominions #646 #255043
>>254962
Как по мне, так продакшен 2 на китайцах это лишняя трата очков, использовать нац. войска ты будешь только в начале, ближе к середине от них уже не будет ни какого толку (в МП, против компа, конечно можно)
>>255162>>255513
Маляр #647 #255162
>>255043
Ну даже не знаю, у китайцев хорошие, бронированные войска. Мне кажется, будет хорошей идеей баффать их.
Вот маги у китайцев - дилетанты, зато во всех путях.
Маляр #648 #255409
>>255036
Мод поставь Ворси Хирос, самый крайний. Есть множество интересных модов, добавляющих интересные приблуды, но лучше сперва разобраться в самой игре,а потом уже по ним угорать.

Насчёт советов, даже не знаю, будь просто повнимательнее, следи за стоимостью того что покупаешь, сравнивай статы, покупай магов наиболее выгодных в плане содержания, но при этом старайся выходить в разные пути, и по-возможности итемами-бустерами разгоняй глубину в каждом путе. Следи за тем как юниты ведут себя в конкретном построении, следи за моралью и снабжением и в итоге, подмечая закономерности, ставь отряды самым разумным образом.
>>255782
559 Кб, 685x729
Маляр #649 #255513
>>255566>>255624
Маляр [4X] Dominions #650 #255566
>>255513
Я бы при таком варианте ещё в минус удачу вывел, при порядке, вероятность событий меньше, а значит не удачные события не будут досаждать. А лишние 40 очков всегда найдётся куда пристроить.
>>255626
Маляр Православные фанатики #651 #255590
>>69112 (OP)
Я тут проходил немного мимо, но заметил одну вещь

> Архангел Михаил на первом пике


Тоесть, я могу отыгрывать Истинностного Бога и бороться с лжебогами?
А то прикупил ещё давно, а мотивации не было и игру забросил.
>>256226>>256258
Маляр #652 #255624
>>255513
Тут есть ещё один интересный вариант, если играешь против эльфов: пробуждённая бодхисатва, что дисбеливом весь их гламур уничтожать.хотя мажорный блесс всё равно руками придётся преодолевать
>>255637
614 Кб, 684x729
Маляр #653 #255626
Маляр #654 #255637
>>255624
Вот кстати да, один игрок уже Тир'на'ногт взял. Надо бодхисатву брать?
>>255656
663 Кб, 680x728
Маляр #655 #255656
>>255878
Маляр #656 #255782
>>255409

> и по-возможности итемами-бустерами разгоняй глубину в каждом путе.


Эээ, я знаю только про кравт всяких шмоток и пр.
Но чё-то ни у людей, с который начинал, ни у огненного народа я прям каких-то бустеров не обнаружил в крафте. Можешь объяснить?

> и снабжением


В этом тоже пока плаваю.
Вот, кстати, вопрос: если окружить какую-нибудь провинцию через захват близлежащих территорий, это как-нибудь скажется на отрядах, что внутри окружения тусят?
Маляр #657 #255786
>>255782
Открой инспектор, на вкладке items упорядочи по столбцу boosters.
И захват соседних провинций на осаждённых не сказывается - нанимать они никого всё равно не могу, а сапплай для осаждённых рассчитывается отдельно.
Маляр [4X] Dominions #658 #255818
Маляр #659 #255878
>>255656
Всё, последняя версия на данный момент. В противниках сейчас есть ланка, шибальба, евер янг туатта, аркосефаль и форморы.
>>255880
593 Кб, 678x727
Маляр #660 #255880
>>255878
Блядь.
>>256261
Маляр #661 #256226
>>255590
Разве что в голове. Но целая раса ангелоподобных людишек с крылышками есть.
>>256229
Маляр #662 #256229
>>256226
А на ком они основаны?
>>256250>>256258
Маляр #663 #256237
>>255782
Ресурсы порежутся, потому что собираются и с соседних провинций.
>>256356
Маляр #664 #256250
>>256229
На ангелах, служили предыдущему пантократору. Есть ещё древние евреи-хинноми, котрые могут призывать своих собственных серафимов. Ну и за ульм можно призвать чугуниевого ангела, который учит людей верить в себя, а не в богов.
>>256263
Маляр [4X] Dominions #665 #256258
>>256229
Мифология Зороастризма, если речь о Caelum.

>>255590

>>Тоесть, я могу отыгрывать Истинностного Бога и бороться с лжебогами?


Ну если есть желания сыграть за Яхве, то проблем нет, его последователи в каждой эре есть.

Ну или как вариант можешь угореть по испанским Католикам с их инквизицией в лице Marignon.
>>256263
Маляр [4X] Dominions #666 #256261
>>255880

>>Блядь.



Почему если баба претендент, то сразу Блядь?
Она не на сосала, ей подарили...
>>256267
Маляр #667 #256263
>>256250

> На ангелах, служили предыдущему пантократору


Значит, всё же тут закос на христиансво и иудаизм. Хотя может и зороастризм.
Интересно.

> ульм


ты же про ирландцев, да?
>>256258

> его последователи


А какие варианты?
Маляр #668 #256267
>>256263

>ты же про ирландцев, да


Скорее про хайборийцев.
>>256261
Ага, сначала поклоняешься просветлённой небесной деве, а потом обнаруживаешь на селестианском порнотрекере её хоумвидео с удачливым тостяком.
>>256276
Маляр #669 #256276
>>256267

>хайборийцев


Киммерийцев, они в Кромма верили.
Маляр [4X] Dominions #670 #256343
>>256263

>> ульм


>>ты же про ирландцев, да?



))), Ульм в Германии находится
>>256367
Маляр #671 #256356
>>256237
Спасибо! Игра-то всё больше раскрывается передо мной.
Эх, так хочу уже в МП зарубиться(
>>256363>>256400
Маляр [4X] Dominions #672 #256362
>>256263

>> А какие варианты?


Ранняя эра:
Ermor - Римская империя
Arcoscephale - Греки
Ulm - Германцы
Marverni, Fomoria, Tir na n'Og - Кельтские мифы
T'ien Ch'i - китайцы
Machaka - собирательный образ африканского континента
Mictlan - Ацтеки
Kailasa, Lanka - индуизм
Pangaea - греко-римская мифология о лесных существах
Yomi - Японцы
Ur - Шумеры
C'tis и Abysia до конца не уверен, но по моему мнению содержат Египетскую мифологию
Hinnom - Яхве и его друзья
Berytos - Финикия
Vanheim - Викинги
Helheim - мир смерти из скандинавской мифологии
Niefelheim мир ледяных гигантов из скандинавской мифологии
Agartha - Шамбала
>>256367
Маляр #674 #256367
>>256343
Перепутал с Ульстером, прости.
>>256362
Спасибо.
Маляр [4X] Dominions #675 #256400
>>256356
Могу составить тебе компанию в небольшой блитц, вкатывайся в конфу, ну или в стимогруппу, или вконтактогруппу
>>256547
Маляр #676 #256491
>>256363
Давай анон, нам одного человека не хватает.
>>256527>>256547
Маляр [4X] Dominions #677 #256527
>>256491
Cardamom_Thinker, ты лучше скажи, почему ты в Валанисе в ИИ ушёл?
Из одной партии ушёл, в другую зовёшь?
>>256532
Маляр #678 #256532
>>256527
Потому что заебался я тогда играть 4 партии одновременно. Теперь больше одной не буду.
и это пиздец как невежливо называть мой ник
>>256601
Маляр #679 #256547
>>256363
>>256400
>>256491
На днях, пацаны.

Нубас-даун
Маляр [4X] Dominions #680 #256601
>>256532
Твой ник не секрет, в той партии в которой ты участвуешь, ты один из России и ничего тут некрасивого я не вижу, это любой может проверить.

А вот вписываться в партию и без предупреждения уходить это свинство, ну написал бы, ребята я заебался, замените меня, мы бы подыскали тебе замену, а так теперь играть с компом это как бы сразу снижает интерес к игре.

Таким поведением игроков отличаются буржуйские стимоигры, когда со всего мира народ набегает и чуть, что у игрока не так пошло сразу в ИИ, один ушёл, второй ушёл, в конце остаётся 3 человека и куча ИИ, на хуй так жить?

Собственно, для что бы исключить такие ситуации и создавали группу в стиме, всегда приятней играть с людьми говорящими с тобой на одном языке, с одним менталитетом.
>>256624>>256639
Маляр #681 #256624
>>256601
Первый раз ливнул и сразу отповедь. Хорошо, теперь я знаю, как поступать.
Маляр #682 #256639
>>256601

>любой может проверить


А любой может в лицо плюнуть.
Маляр #683 #257278
Молча ливать это отстой. Нечего таких защищать, а уж в не анонимной игре вообще.
мимо крок
>>257403
Маляр #684 #257403
>>257278
Никто не защищает, речь вообще не об этом. Речь о том, что разглашать чужой ник, оставаясь анонимным, отстой.
>>257492
Маляр [4X] Dominions #685 #257492
>>257403
Таки говно вопрос, мой ник woodman, что это меняет для тебя мой дорогой анонист, фу, аноним
>>257506
Маляр #686 #257506
>>257492
Ты всё больше становишься мудаком.
>>257542
Маляр #687 #257519
Хватит сраться, по-моему все всё поняли и дальнейшая полемика ничего кроме взаимных оскорблений не принесет.
Лучше расскажите, какая у вас любимая нация и почему. Пару раз хотел другими, не из моего пула поиграть, но что-то не очень заходит.
Маляр [4X] Dominions #688 #257523
EA R'lyeh. Но мне вообще часто нравится то, что оказывается слишком слабым или не в мете.
Маляр [4X] Dominions #689 #257542
>>257506
ух ты говно какое, писать из под шконки грозные слова он научился, а представиться забылся, это кто у нас там кукарекает?

by @woodman
Маляр #690 #257633
>>257519
Мне нравятся:
Хинном ранней эры. Для мультиплеера они наверное бесполезны, но аутировать в сингле с григориями, большими хуями и атмосферой ветхого завета очень интересно.

Атлантис ранней эры. КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ. Базальтовые королевы еще правят в своих городах и не знают какое будущее их ждет. Будущая королева только впадает в спячку и не знает, что проспит падение своей расы и исход на сушу. Одубур, которого через тысячелетия сухопутные атланты найдут вмороженным в кусок льда, еще странствует по миру и беззаботно помахивает своей большой палкой.

Р'льех любой эры. В то время как история доминионов в целом это история упадка и вырождения богов и народов, это одна из немногих наций, которая эволюционирует и идет к успеху, поглощая государства и народы в море один за другим и мягкой силой покоряя сушу. Правда, в поздней эре они что-то начинают сосать по геймплею, наверное расслабились от успехов.

Агарта ранней и поздней эры. В ранней эры нравятся пузатые аутисты и сильные саммоны, пробуждаешь мертвых богов, которых твоя нация была призвана защищать и нагибаешь. В поздней эре просто очень красивые спрайты юнитов в доспехах, приятно играть, ну и пехота одна из сильнейших, и видит в темноте.

Ур нравится за ненапряжный геймплей, когда устал от микроменеджмента, просто штампуешь много дешевых амбалов с дубинами и рашишь соседей.

Бля, да мне все нравятся, я в восторге от игры
Маляр #691 #257670
Ого. Ворвался и начну пояснять.

>>254274
Про идею абиссии тебе уже пояснили, а я отвечу про кровь.

>у меня не будет расти (а скорее съёбывать и растаскиваться на жертвы) моя популяция?


Зависит от раскрученности и интенсивности кроводобычи. А еще кровонациям важно брать гров3. Если не впадать в кровавое безумие, то население с гров3 даже расти будет. А вот если ты хочешь себе 300-500 девочек в ход, то твоему населению рано или поздно пизда. Причем скорей рано.

>Соответственно, доходы в неком пределе заданном могут уйти в ноль (а то и в минус).


Если ты хардкорный кровоблядок - похуй.

>То есть за эту расу стратегия "блицкриг"?


Блицкриг на крови не взлетит. Кровь это маховик который ты пол-игры вдумчиво раскручиваешь, а в лейте он неостановимо размазывает всех твоих врагов ордами демонов.

Если хочешь раш - тебе нужен хайблес.

>но знаю, что это хуёво, если не уметь в быстро-решительно).


Быстро-решительно нужно экспансить. А вот играть можно и от сычевания, если подмял под себя достаточный кусок. Главное не забывать про дипломатию, если речь о МП, иначе соседи просто сговорятся и вынесут молчаливого сыча хех.
Маляр #692 #257679
>>255036
Рекомендую дебаг мод, правда он не для игры, а для тестирования страт и заклинаний. Учить ничего не нужно, все доступно. Добавлен дебагсенсей за 1 перловку со всеми путями, ну и супервиш, тоже за 1 перловку. Я в нем постоянно тещу тех же СК, какие-то битвы там. Главное ии в игре с дебагмодом не ставь.

>>257519
ЕА Миктлан!

Потому что в нем дух старой школы. Безудержный блесрашна самом деле сосущий у каждого мимоэльфа с ватерблесом :с и просто идеальная заточка под кровь. А еще охуительные нацсамоны. А еще атмосфера кровавого угара с переработкой населения в демонов, а трупы в зомби и дезгемы. А еще я люблю отыгрывать к голове вторжение голожопых уебков в шкурах и перьях на какую-нибудь посвященную магократию с последующим раскладыванием населения на алтарях и истреблением столицы.
Маляр #693 #257711
Скажите тому самому нубасу-дауну:
1) Какая раса удачно в себе совмещает магию крови и смерть?
2) Какая в основном нацелена на смерть?

Какое есть контра против заклинания Master Enslave и просто Enslave?
Маляр #694 #257714
>>257711

>1) Какая раса удачно в себе совмещает магию крови и смерть?


На вскидку - миктлан, сауромантия, шибальба.

Но у миктлана маги с путями смерти - нацсамоны. Циватео и Таепульчиили как-то так. Зато у циватео есть реанимация и довольно высокий андедкомманд, трупачей 115 вроде водить может. В принципе, довольно высокая смерть, по крайней мере для батлчантов, крафта и самона личей/врачей доступна любой кровонации за счет самона дьяволов. У одного айсдьявола и одного хелиофага есть тройка смерти и еще есть хелиофаг с 4 смерти.

>2) Какая в основном нацелена на смерть?


Если хочешь хардкорно угореть по андедам, то тебе в Эрмор или Лемурию. Но Эрмор не любят и часто банят в играх, а лемурией нельзя победить.
>>257715>>257723
Маляр #695 #257715
>>257714
Алсо, по первому вопросу я писал про ЕА.
Маляр #696 #257719
>>257711

>Какое есть контра против заклинания Master Enslave и просто Enslave?


Эти спелы чекают мрез. Больше мреза и все.
Маляр #697 #257720
>>257711
По 1 пункту ответ для ЕА - Ланка, для MA - частично Ашдод и Йотунхейм. Для ЛА - Ульм. Но ими не исчерпывается список.

По 2 пункту, самые "нежитьные" нации это: ЕА Теродос, МА Эрмор и Асфодель, ЛА Лемурия. Но опять же есть нации с организованными некромантскими сообществами магов, так что магия смерти не исчерпывается упомянутыми нациями.

Контрится Инслейв только при помощи мр. То есть массовые спеллы Антимагия и Свинцовая Армия твой выбор. Ну и есть несколько индивидуальных бафов на это дело, плюс итемы для командиров на буст мр.
Маляр #698 #257723
>>257714

>Но Эрмор не любят и часто банят в играх


Why?

>а лемурией нельзя победить.


Why?
>>257725>>257727
Маляр #699 #257725
>>257723
Эрмор МА имеет уникальную механику игровую, что делает его ОП при сражениях 1 на 1. Иногда его банят как читерскую нацию.
Лемурией же трудно победить стандартно, потому что нация заточена под оборону и неплохо выдерживает атаки врагов, но самой в нападении ей действовать тоже очень трудно, поэтому иногда считают то Лемурию можно оставить в покое. Но на самом деле это мем. Лемурия выигрывала игры и ни раз. Впрочем, чтобы это осуществить нужно действительно уметь играть за эту нацию и чтобы оппоненты, м-м-м, были не шибко агрессивно против тебя настроены. Нейтрально. А такое случается не часто.
>>257735
Маляр #700 #257727
>>257723

>Why?


Если с вами в игре с эрмором играют ньюфаги, слабые игроки или просто мудаки, то сценарий и итог партии будет примерно одинаков ВСЕГДА и, поверь, это надоедает уже на 2-3 раз:

1. Экспансия
2. Пока все мнут сиськи - эрмор сжирает первого соседа
3. Кто-то воюет, кто-то торгует, кто-то серчится, а эрмор сжирает второго соседа
4. Кто-то очнулся и пытается убить эрмор, кто-то дрочит, кто-то воюет
...
...
N. У тебя на границе 9к скелетов.
...
...
ERMOR WIN

Некоторые любят диванить про то что эрмор мол слаб в лейте, мол можно засерчится и въебать его своими йоло-ск, но это все хуйня. На практике всегда происходит как в моем алгоритме.
>>257735
Маляр #701 #257735
>>257725

>Эрмор МА имеет уникальную механику игровую, что делает его ОП при сражениях 1 на 1. Иногда его банят как читерскую нацию.


Я так понимаю, это просто её особенность, нежели дисбаланс.
>>257727

> На практике всегда происходит как в моем алгоритме.


Это если не попытаться копротивляться нормально эрморскому блицкригу?
>>257738>>257740
22 Кб, 477x309
Маляр #702 #257736
А может уже новый тред сделать?
>>257739>>257740
Маляр #703 #257738
>>257735

>Я так понимаю, это просто её особенность, нежели дисбаланс.


Разумеется. Впрочем, 1 на 1 даже опытный игрок вряд ли одолеет МА Эрмор, за который играет НЕ ПОЛНЫЙ нуб.

>Это если не попытаться копротивляться нормально эрморскому блицкригу?


Тут важны совместные усилия и постоянный международный контроль Эрмора, и как следствие чувствительная дипломатия в партии. А такое бывает далеко не всегда.
Поэтму и банят - чтобы не париться.
>>257740
Маляр #704 #257739
>>257736
Картинок нет.
>>257742
Маляр #705 #257740
>>257736
А нафига? Добьем уже этот до бамплимита.

>>257735
У эрмора не блицкриг, у эрмора каток. Он едет на тебя и давит, а ты ничего не можешь с этим сделать. Единственный способ сломать сценарий что я написал - зарашить в ирли толпой всеми соседями эрмор. Либо если рядом с эрмором родится какой-нибудь хардкорный блесоблядок и соло его ремувнет в ирли. Но это случается редко, ибо кто-то угорел по экспансии, кто-то КОПИТ СИЛЫ, кто-то вообще нап с эрмором заключил, а кто-то просто не умеет с ним бороться.

>>257738

> Впрочем, 1 на 1 даже опытный игрок вряд ли одолеет МА Эрмор, за который играет НЕ ПОЛНЫЙ нуб.


Двойной или тройной хайблес на нужной нации и эрмору пизда сходу. 1 на 1 его таки не так сложно вынести. Он просто ничего не успеет, как к нему уже прикатятся ломать лицо. Даже население вымереть не успеет.
>>257742>>257743
Маляр #706 #257742
>>257740

> Добьем уже этот до бамплимита.


Он уже.
>>257739
Всегда есть гугл.
>>257748
Маляр #707 #257743
>>257740

>Двойной или тройной хайблес на нужной нации


Да нет на самом деле. У Эрмора и самого может быть Триблесс или Авейкен СК и чаффа обычно уже полно ходу к 6, и сразу куча фортов.
50 сакредами ты будешь ломать стены форта Эрмора ходов 10. Так что твой сценарий это паритет в лучшем случае.
>>257748
Маляр #708 #257748
>>257742
В этом разделе тыща же.

>>257743
Эта страта вполне работает. Просто нужно сразу идти к эрмору. Никакой его чаф на 7-10 ходу не сможет поубивать тех же эльфов. А 10-20 этих самых эльфов может перебить вообще все что он собрал и спокойно пройдет к эрмору через любых инди, как я уже демонстрировал >>158462 . Твоя задача загнать его в столицу, забрать все провы и потом спокойно разобрать остатки. Он может и покопротивляется еще ходов 10-20, но итог партии уже будет решен.
>>257767
Маляр #709 #257767
>>257748
Ты вот говоришь что мол "сразу придти" к Эрмору. То есть ты предполагаешь что ты знаешь где он и нацелен на это. Типа дуэли.
Но по факту и Эрмор осознаёт что это дуэль и он просто подберёт страту антиблессрашную. 20 сакредов на территории врага это просто смешно. К примеру Эрмор может взять регенирирующего Авейкен СК и пока эльфийские пони убивают 150 скелетов чаффа его божок их всех по-одному вырежет. Или взять самому триблесс и зафорсить ликторов. И тогда 20 сакредов Хельхейма встретят 10-15 ликторов + фриспавн Рыцари Подсвечника и кто победит? Решай сам.
Так что 1 на 1 МА Эрмор не вести никак, если разница в скилах игроков не зияющая.
>>257785>>257883
Маляр #710 #257785
>>257767

>Типа дуэли.


Да.

>20 сакредов


5-8 в ход, на ресерч можно ложить хуй. Это рейдерский отряд каждый ход. В итоге на территории эрмора будет куча рейдерских отрядов в 5-7 лошадок, эрмор без денег, без провинций, без фриспавна. Когда, как и в каком количестве с ним подраться всегда решаешь ты. Если он попрется сносить тебе столицу, то он соснул, если останется дефатся, то скорей всего соснул. Обожаю сукакрыс и маневрирование :3

>Или взять самому триблесс и зафорсить ликторов. И тогда 20 сакредов Хельхейма встретят 10-15 ликторов + фриспавн Рыцари Подсвечника и кто победит? Решай сам.


А я возьму дабл/триплблеснутый ашдод и пройду катком по его авейкенам и ликторами сосну от копья в пузо ололо :3 В подобные билдоманевры можно играть вдвоем. И да, очевидно что эрмор прекрасно будет понимать что его будут рашить. Причем рашить блесом, ибо это единственный способ убить эрмор 1 на 1.

>Так что 1 на 1 МА Эрмор не вести никак, если разница в скилах игроков не зияющая.


Тебе любой BATYA скажет что это не так. Как раз 1 на 1 эрмор проще всего вынести в МП, ибо нет уебков, которые могут помешать тебе это сделать%%. Вообще, я бы может даже на выходных поблицевал с кем-нибудь дуэльку против эрмора.
>>257816>>257883
Маляр [4X] Dominions #711 #257809
Эрмор слишком своеобразная нация. Как там строить-то? Население мрёт, денег нет, даже алхимия не поможет. Разве что удачу выставлять на 3, но всё равно этого слишком мало.
>>257812>>257815
Маляр #712 #257812
>>257809
Ты можешь играть за него на начальной эре...
Маляр #713 #257815
>>257809
То есть это что-то вроде саранчи?
Выходит, у них нет выбора кроме как рашить.
Маляр #714 #257816
>>257785
Да нет, 5-7 лошадок это просто смешно если Эрмор будет тут же отбирать земли чем угодно, хоть маунд кингами с 15 скелетами под командованием. Тем более Эрмору пох на земли если в них нет его форта. То есть он просто строит форт и обороняет эту прову, а потом следующую и так до бесконечности. А лошадкам абсолютно нет никакой возможности форты расшатать.

Твой подход принципиально неверен. Ты почему-то считаешь что тяжёлый блесс на нации может законтрить НАЦИЮ КОТОРАЯ МОЖЕТ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ НА ПОРЯДОК БОЛЬШЕ ДИЗАЙН-ПОИНТОВ. И сакреды у Эрмора... ну они нормальные. То есть ты хочешь зарашить того у кто сам может обеспечить себе первоклассный раш. Вроде бы баш на баш, но! Но У Эрмора фриспавн, Эромор может покупать сакредов за смертегемы, Эрмор почти не зависит от золота и чем дальше игра идёт тем сильнее он накапливает превосходство. И главное, сраные поняши не могут никак разбить стены Эрмора, пока он там внутри спамит триблесс ликторов, даже если его победя в ключевом сражении.

Я вообще сам не мастак за скелетиков играть, поэтому дуэлиться вряд ли пойду или зассал, но я гарантирую что если за Эрмор играет челвек с прямыми руками и он знает что идёь на дуэль, то у оппонента просто ЕБАНЫЙ НОЛЬ ШАНСОВ.
>>257821
Маляр [4X] Dominions #715 #257821
>>257816
Я ставлю на эльфов: у них и сакреды сильнее, и делать они их могут сразу под 8-9 штук, а не наблюдатель делает наблюдателя, который делает наблюдателя, пока первый наблюдатель делает наблюдателя...
>>257849
Маляр #716 #257849
>>257821
Недальновидно. Если эльфы дклают в ход 9 сакредов, то у них НИ НА ЧТО больше нет денег. И дизайн-поинтов у них только на 2 Блесса в таком раскладе.
А Эрмор в это время может себе позволить 3 Блесса и за это время он спамит чафф, строит как ни в чём не бывало форты (он может сбежать УВ, например, и ты его никогда оттуда не достанешь) и за гемы покупает сакредов, а гемов у него вдоволь.

Очевидно то эльфы сосут, при условии что за Эрмор играет адекват.
>>257852
Маляр [4X] Dominions #717 #257852
>>257849
Мы же говорим про раш, не так ли?
>>257866
Маляр #718 #257866
>>257852
То есть ты сомневаешься, что имея лучший блесс и вообще лучшую диспозицию в плане золота/фриспавна/непробиваемости врагом своих фортов и т.п., Эрмор соснёт у эльфов чисто потому что у последних немного получше сакреды?
В этом и различается игра за Эрмор нормальная от херовой: он просто будет тянуть время и качаться пока эльфы тужатся, а потом их просто сметёт.
Просто вся стратегия победы для Эрмора в такой дуэли заключается в том чтобы не слиться в первые 20 ходов, а это обеспечивается либо собственным Триблессом, либо Авейкен СК под защитой чаффа. Всё. Как только критический период времени проходит Эрмор начинает опережать Ванхейм с хуёвыми шкалами во всём.
Проще говоря, только дурак проиграет 3 Блессами против 2. А мы подразумевали что игрок за скелетов компетентен.
>>257868
Маляр [4X] Dominions #719 #257868
>>257866
Ты сакредов своих будешь делать по 3-4 штуки в ход и хорошо, если хода с 4го, а всё мясо с фриспавна легко преодолевается.
>>257878>>257890
Маляр #720 #257878
>>257868
ты говоришь об узком случае, когда ты с эрмором один на один, и при этом ваши столицы стоят близко. И то там бабка надвое сказала. А если твои сакреды будут доходить до эрмора ходов за 10, то даже отряд морген кнайтов утонет в мясе
>>257883
Маляр [4X] Dominions #721 #257883
>>257878
Так мы же и говорим о дуэли 1 на 1?

>Так что 1 на 1 МА Эрмор не вести никак, если разница в скилах игроков не зияющая.


>>257767

>Как раз 1 на 1 эрмор проще всего вынести в МП


>>257785

Хватит увиливать.
Маляр #722 #257889
А есть где-то мануал по заклинанию Wish? Чтобы полный список команд и эффектов. А то я захотел вызвать Григори, а вместо топового падшего ангела появился какой-то мутный дед, который куда-то съебался через пару ходов.
>>257893>>257907
Маляр #723 #257890
>>257868

>делать по 3-4 штуки в ход и хорошо


Не забывай про фриспавн. Не забывай что это эльфам меня надо зарашить, а мне нужно просто отсидеться первые 20-25 ходов без просёра полимеров, а не наоборот, а ведь защищаться на порядок проще. И не забывай что у эльфов кроме сакредов ничего нет, а у меня и сакреды есть и чафф и возможно даже Авейкен СК.
Эрмор винс. В дуэли это даже проще, ибо ты знаешь кто твой враг, где он и что конкретно контрить. У тебя за Эрмор в таком раскладе ВСЕГДА upper hand.
Маляр [4X] Dominions #724 #257891
>>257890
Хорошо-хорошо, ты победил.
Маляр #725 #257893
>>257889
Ха-ха, это известная фишка. Хорошо быть новичком...
А мануал по вишу я давно не гуглил, - вроде всё что нужно знаю на память. Но он гуглится легко. Вроде на старом форуме шрапнель геймс был гайдик.
>>257914
Маляр #726 #257907
>>257889
Ни разу не использовал желание. Что там такого?
>>257913
Маляр #727 #257913
>>257907
Как в какой-нибудь старой квест-игре пишешь словами ангельскими что хочешь получить и получаешь.
Набор слов ограничен, но довольно-таки широк.
>>257915
Маляр #728 #257914
>>257893
Расскажи что знаешь на память позя С:
>>257963
Маляр #729 #257915
>>257913
I wish powerful being?
50 Кб, 1280x720
Маляр #730 #257929
Писал-писал пост. И все скинулось.
>>257930>>257932
Маляр #731 #257930
>>257929
Это всё из-за носорога на твоём пике.
24 Кб, 400x373
Маляр #732 #257932
Маляр #733 #257963
60 Кб, 528x363
Маляр #734 #258033

> Нет порнушной расы, с демонетками, членомонстрами и прочим весельем.


Я разочарован
Или мод завезли?
>>258044
Маляр #735 #258044
>>258033
Мифологии какой нации вся эта твоя прелесть соответствует?
Демоны в игре есть, в том числе и порнушные, чего ты ещё хочешь?
>>258052
Маляр #736 #258049
Наконец-то я один, тян пока нет! Могу снова погрузится в аутизм!
Маляр #737 #258051
>>257890
Ну это какой-то дисбаланс.
Как играть-то 1 на 1?
>>258064>>258069
Маляр #738 #258052
>>258044
Не все расы основаны на мифологиях определённых наций. Некоторые являются просто собирательными образами.
Моя прелесть также является собирательным образом историй совращения и прочего.

> в том числе и порнушные


Насчитал всего три. Да и там нет направленности, нет отыгрыша.
>>272201
Маляр #739 #258062
>>257890
Все твои войска - бесполезный чаф. А расценивать ликторов как какую-то контру поням - смешно. Даже с фаирблесом ликторы будут попадать по топовым поням с дефскилом 22 хуй да нихуя. А без него вообще не отличаются от каких-нибудь скелетов по угрозе.

>а ведь защищаться на порядок проще.


>защищаться от топовых рейдящих стелсовых сакредов


>проще


Выбери что-то одно. Ты их даже поймать не сможешь никак. Все бои будут инициировать они. В итоге ты останешься с парой фортов без провинций и перспектив.
>>258122
Маляр #740 #258064
>>258051
Он слабо представляет опасность эльфов и рейдерства. 1 на 1 эрмор нихуя не имба.
Маляр #741 #258069
>>258051
Рашишь сакредами в самую отдалённую от тебя часть карты - там засел Эрмор. Ставишь палисад, одновременно отжимая провинции у Эрмора, нанимаешь в палисаде гламурных несакредов, к тому времени у тебя, если ты не проебался нигде, есть около сотни сакредов, собираешь всё это в кулак и идёшь на столицу.
Маляр #742 #258122
>>258062
Ты сечёшь в теме чуть меньше чем нихуя. Дефскилл это приятно, конечно, но это даже не броня, он только периодически спасает. И у Эрмора сразу численное превосходство: чафф + сакреды, а у эльфов ТОЛЬКО сакреды, как их ни ставь, всё равно они будут опиздюливаться, в то время как я могу под их удары подставлять лонгдедов и зомби а сам ебать их с флангов собственными сакредами. Плюс не забывай что у ликторов есть аура холода, в крупной потасовке даже под E9 сраные пони встанут. И своим ликторам я возьму D9 и все пони просто в долгой перспективе станут бесполезными.

Вы все дурачки, дрочите на свой тупой гламур и не можете поднять голову от хуя и оозреть всю картину. А на ней видно что нация с блессом, фриспавн чаффом и огромным доходом гемов, способная насрать на шкалы, НИКОГДА НЕ ПРОСРЁТ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ нации просто с голыми сакредами, без чаффа, без шкал.
Чтобы победить Ванхейм за Эрмор в дуэли нужно ровно 10 ходов. За время них Ваны находят Эрмор, приходят к нему, захватыв
ают первую прову, на следующий ход теряют 90% армии вторжения и от горя уходят в ИИ. Вот весь сценарий.

>Все бои будут инициировать они.


Лол. Если Эрмор стейлит, то наверняка.
>>258168
Маляр #743 #258154
>>257519
Сцелерия, я у мамы некромантка. Асфодель тоже очень хорош.
Маляр #744 #258168
>>258122

>Лол. Если Эрмор стейлит, то наверняка.


Диван Диваныч, ну прекратие. Просто включать врети на основополагающую идею рейдерства это сильно.

>Ты сечёшь в теме чуть меньше чем нихуя.


kekeke

>но это даже не броня


Правильно, это лучше, в ближнем бою.

>И у Эрмора сразу численное превосходство: чафф + сакреды, а у эльфов ТОЛЬКО сакреды, как их ни ставь, всё равно они будут опиздюливаться, в то время как я могу под их удары подставлять лонгдедов и зомби а сам ебать их с флангов собственными сакредами.


Ты можешь расставляться как хочешь, но выбирать момент когда с тобой драться - эльфам. Но судя по врети, ты этого банально не осознаешь.

>Вы все дурачки, дрочите на свой тупой гламур и не можете поднять голову от хуя и оозреть всю картину. А на ней видно что нация с блессом, фриспавн чаффом и огромным доходом гемов, способная насрать на шкалы, НИКОГДА НЕ ПРОСРЁТ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ нации просто с голыми сакредами, без чаффа, без шкал.


>Чтобы победить Ванхейм за Эрмор в дуэли нужно ровно 10 ходов. За время них Ваны находят Эрмор, приходят к нему, захватывают первую прову, на следующий ход теряют 90% армии вторжения и от горя уходят в ИИ. Вот весь сценарий.


Я не буду это комментировать. Это концентрированный диван. Скажи, ты хорошо представляешь механику приоритетности перемещений и хайда?
>>258175
Маляр #745 #258175
>>258168

>Правильно, это лучше, в ближнем бою.


Броня всё равно лучше. Дефенс лучше иметь когда у врага 10 гигантов, а у тебя 8 поничеловеков. Вот тогда да, решает дефенс. А если у меня 150 юнитов, в том числе триплблесснутых сакредов как минимум 20, а у тебя ВСЕГО 20 сакредов, то на дефенс пох вообще, ибо на флангах, где на каждую коняшку будет как минимум 12 атак в ход, то дефенс полностью обнуляется практически.

>Скажи, ты хорошо представляешь механику приоритетности перемещений и хайда?


Прекрасно представляю. И что? Впнхейм может ход сникать, ход атаковать. Если он это будет делать, то мне достаточно собрать стак в 400 скелетов и пойти осадить его форт и захватить его. А если он соберйт всех сакредов в одном месте, то нужно выбрать самому поле боя, на каком-нибудь форте и уничтожить 80% его дорогущих сакредов, или покалечить. Он слился.

Я уже это третий раз повторяю. Эрмор 1 на 1 НЕВОЗМОЖНО победить, если игрок за него не недееспособный. Чисто из-за того что у Эрмора есть всё что есть у других наций (приток золота, качественные сакреды) и плюс ещё дохера читерства: фриспавн, лишние гемы в столице, возможность невозбранно похерить шкалы. А из минусов только невозможность покупать магов за деньги.
И вот этот единственный минус в дуэли вообще не решает, ибо тут и ресёрч не нужен и море магов не обязательно.

Вот в обычном ПБЕМе другое дело - пока кто-то истощает Эрмор, заставляет того тратить все смертегемы ПРЯМО СЕЙЧАС, то второй противник, присоединившись к битве переломит хребет скелетам. А 1 на 1 это НЕВОЗМОЖНО. Невозможно чисто математически. Чисто ввиду здравого смысла. Эрмор в поединке сильнее любой другой нации как человек с 3 яблоками будет по-любоме более сытым чем человек с 1.
>>258184
Маляр #746 #258184
>>258175

>у Эрмора есть


>приток золота


>качественные сакреды


>лишние гемы в столице


Денег у тебя каждый ход будет всё меньше и меньше, сакреды по статам у тебя хуже и ты не можешь их нанимать пачками с первого хода. Ну а про "лишние" гемы ты сказанул, да.
>>258192
Маляр #747 #258192
>>258184
Денег у Ванхейма даже при даблблессе немногим больше, особенно первое время, да к 20 ходу он заметно тут укатится вперёд, но всё равно кроме 1 мага в ход и сакредов на сдачу он покупать не сможет НИЧЕГО. В то время как я клепаю своих сакредов за смертегемы, получаю их фриспавном в фортах, которые постоянно строю и по статам они во многом лучше. Выше прот, есть аура холода, выше мораль, здоровье. Мои сакреды похуже в общем наверное, но далеко не на порядок.
И самое главное

>можешь их нанимать пачками с первого хода


И сколько пони ты можешь нанять с первого хода? 4-5? А на втором ходу? Сколько поней у тебя будет к 20 ходу всего? 40-50?
Заметь, это при том что ничего кроме поничеловеков у тебя не будет. Никаких перспектив. Даже сломать стены в простом форте будет нечем.

Ладно, мне даже неловко как-то стало, - так я ростно защищатья банальные, очевидные вещи мне как-то даже и стыдно.
>>258367
Маляр #748 #258202
Ну и нахуй такую имбу в игре сделали?
>>258204>>258207
8 Кб, 200x225
Маляр #749 #258204
>>258202
Семён Семёныч!
Маляр #750 #258207
>>258202
Чтобы пидарасы-аутисты учились пользоваться дипломатией и валить этот рак просто при виде его.
Маляр #751 #258367
>>258192

>4-5? А на втором ходу? Сколько поней у тебя будет к 20 ходу всего? 40-50?


Математично.

>так я ростно защищатья банальные, очевидные вещи мне как-то даже и стыдно.


Удваиваю. Не вижу смысла дальше пытаться донести до тебя прописные истины для любой киберкотлеты. Просто найди хорошего игрока и сыграй с ним дуэльку эрмором уже, тогда может розовые очки спадут.
>>258532
Маляр #752 #258370
Кто-нибудь катал новыми девочками из МА? Лучшие пони в игре по цене звездолета. Правда не очень понимаю только где под водой прода столько взять. Да и механика игры не очень понятна. Под водой нация выглядит максимум как нуок. Зато на суше сакреды мутируют в богоподобных поняшей с аое атакой огнем охуеть.

Как я понял нужно резко, решительно выползать на сушу и строить форты там, ибо серчить подводными магами - пиздец. Войска под водой говнище, кроме сакредов. А на суше есть дешевые лошадки и нормпихоты.

Подводные коммандиры поняшей вообще пушка. 24дефскилпод блесом и аое атака из коробки. Я бы давал им бранд, вайншилда натурмагов не завезли и шел карать как безумный.

Серчить я так понимаю нужно в первую очедедь констр для перьев и тугования. Ну, а потом стандартный маршрут -> шторм -> тандерспам. Или фантомспам.

Очень хочется впилить им даблблес, но все ооочень дорого.
>>258371>>258380
Маляр #753 #258371
>>258370
Хотя наврал, натур1 магов таки можно наролить.
Маляр [4X] Dominions #754 #258380
>>258370
Так как я играю раннюю эпоху, то мне в общем-то пофиг. Но выглядит как подводная Эриу.
Маляр #755 #258532
>>258367

>Математично.


Ты милый когда думаешь что в дуэли где на каждого игрока где-то по 10 пров у тебя прирост капонли сакредов будет соответствовать какой бы то ни было прогрессии.
Я даже могу сказать что как только у тебя появится их штук 30-40, то ты вообще ничего не сможешь покупать, будешь думать купить ли тебе ВТОРОГО сакреда, или всё-таки на следующем ходу, а сейчас всё-таки гламурного мага.

>найди хорошего игрока и сыграй с ним дуэльку


Взаимно.
Маляр #756 #258553
Может вместе сыграете тогда? А потом в треде разберем.
>>258562>>258592
Маляр #757 #258562
>>258553
Хорошие игроки текстовым боксом не занимаются.
Маляр #758 #258592
>>258553
Я уже говорил что не против зарашить какой-нибудь эрмор в ПБЕМ или блице на выходных, правда второй вариант сложней.
Маляр [4X] Dominions #759 #258620
Как майндвессел работает? Написано, что хуманлайк нужен и на слэв принца не действует почему-то. Мне гидромантов привести?
>>258948
Маляр #760 #258948
>>258620
Действует только на особых прибрежных магов. Вроде их называют Андродаи. И бустятся не все пути, а только Астрал.
>>259007
Маляр [4X] Dominions #761 #259007
>>258948
Вот это апнули так апнули. Хотя бы можно так бустить одним аболетом нескольких мутантов?
>>259044
Маляр #762 #259044
>>259007
Разочаровывающий бонус, действительно.
Одник аболетом можно бустить только 1 мага пока тот не умрёт, затем только нового. Впрочем, у этих андродаев есть все слоты под бустеры, так что теоретически нетрудно даже запрыгнуть на S9.
>>259078
Маляр [4X] Dominions #763 #259078
>>259044
То есть можно несколькими чайниками наливать в одну чашку, евпочя? Получается, можно не брать своему павающему мозгу s8 и пустить очки на заплатки.
Маляр #764 #259735
Посоны, у меня два вопроса. Как получить очки исследований? У меня 0 rp в ход, хотя у всех, судя по чартам, они есть.
И как за сухопутную нацию завоевать морские провы?
Маляр #765 #259740
>>259735
Исследуют не лаборатории, а маги в них. Для этого надо посадить мага на прову с лабой и приказать ресерчить.
Морские провы можно воевать амфибиями, нежитью или с помощью крафта аквалангов.
>>259748
Маляр #766 #259748
>>259735
Ресерчат маги же, сколько рп дает один маг можно у них в инфе посмотреть. Иконка с книжечками.

>>259740
А еще есть специфическая глобалка, которая позволяет всем ходить под воду. На сколько помню.
Маляр #767 #259749
>>259735
первую морскую провинцию завоёвываю обычно амфибийными наёмниками или жду пока завоюю прибрежную провинцию где можно амфибий понаделать, артефакты ещё есть на путешествие в водичку обычных юнитов, в крайнем случае можно дждаться пока или ты или кто из противников не запустит глобальный ритуал, который даёт возможность любым юнитам ходить по дну морскому аки по суше, но я уж забыл как он называется - редко им пользуюсь.
>>259761
Маляр #768 #259761
>>259749
Я эту глобалку никогда не использовал. Довольно беззадачная на самом деле. Только если нужно прибить какого-то жутко отожравшегося подводного посона, который начал протекать на сушу и рейдит тебе побережье или вообще начал полномасштабную войну. Но в мп я стакими проблемами еще не сталкивалсяхотя возможно в ближайшее время придется опробовать эту глобалку хех, есть там один товарищ, большой любитель музыкальных големов
>>260154
Маляр [4X] Dominions #769 #260096
Как-то иллвинтер не очень заходит, когда у всех уже есть пдпотому что сидим и ждём, у кого нервы не выдержат.
>>260184
Маляр #770 #260154
>>259761

>спойлер


Только учти что летать под водой всё ещё не будешь способен.
Маляр #771 #260184
>>260096
Рейды от Иллвинтера смешные, но зато -3 Колд это не шутки для большинства народов. Довольствуйся этим.
>>260423
Маляр [4X] Dominions #772 #260423
>>260184
А какая разница, холод всё равно только снабжение сокращает.
- 3 колд это 3 жары?
>>260495
Маляр #773 #260495
>>260423
Армия с фатигой соснет, а хладнокровные вообще вмерзнут в землю.
Маляр [4X] Dominions #774 #265589
Назовитене залезая в инспектор всех демонов, которые для призыва не требуют магии крови, и получите нихуя!
>>265951
Маляр #775 #265951
>>265589
Хм-м, ну это Лилот, суккубки за натуру и те мелкие ебучие типа импы тоже за натурку у Жидов. Потом... хуй знает, может есть нацгерои-демоны у кого.
Не знаю больше, короч.
>>265953
Маляр #776 #265953
>>265951
А, ну ещё у китаёз есть демоны всякие национальные, типа те голубые огры и демоны Небесного Пламени.
>>266029
Маляр [4X] Dominions #777 #266029
>>265953
Ты бы ещё сказал что-то вроде "Ну типа все которые с конжуры призываются". Хуй тебе, а не ничего.
Маляр #778 #266286
Пытаюсь разобраться в этом вашем доминионе.
Начитался всякого, решил что рулят священные юниты ибо содержание + блесс, и собсно сам блесс.
Взял нифельхейм, сделал божеству землю 9 + воду 9, нанял за 3 хода ледяного командира и 3 гигантов,добавил их к стартовым войскам и пошел завоевывать окрестности. В первом же бою мои 3 гиганта откинулись от какого-то комбустиона, при том что враг бежал чуть ли не с первых моментов боя.
Что я сделал не так?
Маляр [4X] Dominions #779 #266292
>>266286
Взял неправильных блесс. И, возможно, не благословил.
>>266302
Маляр #780 #266296
>>266286
Подставил своих гигантов ты. Пускай мелочь вперёд и не лезь на магов.
>>266302
Маляр #781 #266302
>>266292

>Взял неправильных блесс


Почему? Там хаст+реген хп, самое то что надо жирной пехоте, не?

>И, возможно, не благословил


Нет, команды на блесс командиру поставил.
>>266296
Т.е. воевать одним элитным стеком без потерь не получится, всегда надо иметь пушечное мясо? Печалька.
>>266308
Маляр #782 #266308
>>266302
Реген хп даёт мажорный блесс природы, блесс земли не даёт устать. Ты ни читал описание что ли? Как regeneration можно спутать с reinvigoration? Да и сам по себе даблблесс для нифльхейма смотрится не оче. Учитывая, что им нужно вложиться в кровь и шкалы.
Против магов, кавелерии и лучников гигантам всегда надо иметь поддержку.
>>266332
70 Кб, 807x299
Маляр #783 #266332
>>266308

>Реген хп даёт мажорный блесс природы, блесс земли не даёт устать


Ошибся, блесс природы конечно же

>Да и сам по себе даблблесс для нифльхейма смотрится не оче.


Почему? У них очень жирная пехота, которую оббафать и она должна снести все, нет разве?

>Учитывая, что им нужно вложиться в кровь и шкалы


А зачем прокачивать кровь? Там же у командиров есть как минимум 2 очка в крови, может прокнуть и выше.

>Против магов, кавелерии и лучников гигантам всегда надо иметь поддержку


Ясно.
Доступный треш в виде легкой пехоты годится?
И вообще, у кого еще есть сильные священные юниты? Наугад потыкал фракции, что-то не нашел аналога гигантам.
>>266343
Маляр [4X] Dominions #784 #266343
>>266332

>Ошибся, блесс природы конечно же


С водой вместо земли у тебя великаны устанут быстро.

>Почему? У них очень жирная пехота, которую оббафать и она должна снести все, нет разве?


Которую ты не сможешь нанять, потому что у тебя не хватит денег и ресурсов.

>А зачем прокачивать кровь?


Можешь не качать, тогда тебе придётся ждать пока рандом подарит тебе каргу с b3, а потом крафтить бустеры. А потом призывать гелиофагов пока рандом тебе не даст того, с b4. А потом держать пальцы крестиком, чтобы он от тебя не свалил.

>Доступный треш в виде легкой пехоты годится?


Да, но у тебя денег не хватит.

>у кого еще есть сильные священные юниты?


Все гиганты, эльфы, ацтеки, греки, китайцы. Остальными пока не играл.
>>266355
Маляр #785 #266355
>>266343

>не сможешь нанять, потому что у тебя не хватит денег и ресурсов


Нонстоп заказывается в столице 1 командир (каждые 2 хода) и 3 гиганта, деньги заканчиваться не планируют.

>с b4


А что важного на 4 лвле у крови?

>Все гиганты, эльфы, ацтеки, греки, китайцы


А по названиям фракций можно?
Маляр [4X] Dominions #786 #266363
>>266355

>Нонстоп заказывается в столице 1 командир (каждые 2 хода) и 3 гиганта, деньги заканчиваться не планируют.


Сколько фортов построил? Сколько очков исследования?

>А что важного на 4 лвле у крови?


Да нет, ничего. Всё нормально.

>А по названиям фракций можно?


Форморы, хинном, ванхейм, тнн, арко, тьен чи.
>>266368>>266369
112 Кб, 604x604
Маляр #787 #266365
>>266355

>Нонстоп заказывается в столице 1 командир (каждые 2 хода) и 3 гиганта


Так ты много не навоюешь.
Маляр #788 #266368
>>266363

>Сколько фортов построил? Сколько очков исследования?


Какой доход гемов? И на каком ходу?
547 Кб, 1680x1050
Маляр #789 #266369
>>266363

>Сколько очков исследования?


до 500, если стопнуть этот стак

>Да нет, ничего


Ну так зачем заикаться было об этом, только путаешь.

>Форморы, хинном, ванхейм, тнн, арко, тьен чи


Спс.
60 Кб, 624x352
Маляр #790 #266370
>>266369

>до 500, если стопнуть этот стак


>стопнуть


>стопнуть


>стопнуть

>>266376
Маляр #791 #266372
>>266369

>Ну так зачем заикаться было об этом, только путаешь.


Потом расскажешь как демонлордов призывал.
>>266376
Маляр #792 #266376
>>266372
>>266370
Я задал конкретный вопрос. Не можешь обьяснить, что, почему и зачем нужно - лучше не пиши вообще ничего.
>>266378
Маляр [4X] Dominions #793 #266378
>>266376
b3 у карги, делаешь Armor of Twisting Thorns - получается b4, делаешь Blood Thorn - получается b5, делаешь Brazen Vessel - получается b6, делаешь The Black Book of Secretsесли не успел сделать кто-то другой - получается b7. А для призыва демонлорда нужно b8. при этом два одинаковый предмета не бустят пути, а слоты у тебя уже кончились.
>>266622
Маляр #794 #266382
>>266369
Если тебе хватает денег и гемов, значит ты не успеваешь их тратить. Там же на ресерчерах можно разориться. А гигантам и констракшн нужен и кровь и баффы.
>>266383
Маляр [4X] Dominions #795 #266383
>>266382
Я десятка полтора старух нанимал, крафтил черепа и нормально было всё с ричёчем.
>>266386
Маляр #796 #266386
>>266383
Как скажешь.
>>266388
Маляр [4X] Dominions #797 #266388
>>266386
Ну это только для рисёча, ещё десяток девок ищет.
Маляр #798 #266399
>>266286
Тебе просто не повезло. Сакреды Нифелей уязвимы к огню и следовательно если их поджечь, то они никогда не потухнут до смерти, даже под регеном с высокой вероятностью их это убьёт. Так-то они бойко экспансят, но падают перед магией Огня. Когда прокачаешься, суммешь их правильно забафать.
Маляр [4X] Dominions #799 #266527
>>266355

>>Нонстоп заказывается в столице 1 командир (каждые 2 хода) и 3 гиганта, деньги заканчиваться не планируют.


>>266355

Простая математика, к 30 ходу при благоприятных обстоятельствах, ты будешь иметь 90 сакредов + 15 Нифель ярлов ~ 720 золотых в ход, без шкал на средней карте это будет большая часть твоего дохода.

Ресерч в районе 250/ход

А просрать своё чудо войско ты можешь очень быстро, как уже писалось выше огнеудары Нифеля не держат, нужна магия, а какая там магия с ресерчем в 250? Правильно ни какой, вот и будут соседи тебя унижать.

Как по мне у нифелей сакреды нужны в начале игры, (потом только в качестве поддержки), у нифелей прекрасная основа под СК.
Маляр #800 #266622
>>266378
А зачем нужны демонлорды?
Я посмотрел сейчас, у них статы так себе - мои родные ледяные лорды получше будут.
>>266666
Маляр [4X] Dominions #801 #266666
>>266622
А у твоих родных лордов есть, скажем, земля?
>>266787
Маляр #802 #266787
>>266666
Нету. Но, можно взять богу землю.
Или вообще не гнаться сразу за блессами, а взять какого-нибудь хиляка с многими ветками магии.
Если от призывов демонов играть, то лучше уж взять какой-нибудь Хинном, не?
>>266811
Маляр [4X] Dominions #803 #266811
>>266787
Евреи едят людей и не могут никого заморозить. Если тебе нужна хардкорная магия крови, то Миктлан больше подходит. В любом случае никто не играет контрпикамиевпочя, просто у Нифльхейма есть отличная нац. глобалки, которую надо кастануть как можно раньше. Ну и углубляться в магию крови на 5 уровней только для того, чтобы использовать всего одно заклинание, - глупо.
>>266869
Маляр #804 #266869
>>266811
Ясно
7 Кб, 300x200
Маляр #805 #266904
Претенденты, а что вы можете сказать о Conquest of Elysium'е?
Сложнее/легче ли, можно ли скачать так, насколько глубок геймплей, сколько интересного можно извлечь?
>>267033>>273551
Маляр #806 #266949
У некоторых юнитов в инспекторе указано, что они female. Как это на игру влияет?
>>266950
Маляр #807 #266950
>>266949
Очевидно, что у них vagoo вместо puenisa
>>266953
Маляр #808 #266953
>>266950
И как это выражено игромеханически?
>>267030>>267034
Маляр [4X] Dominions #809 #267030
>>266953
как то не обращал внимание, но быть может соблазнение не работает, если два юнита одного пола?
Маляр #810 #267033
>>266904
Я играл в 4 часть только. Баланса там нет никакого и есть нации ОП, есть интересные и есть вообще практически неиграбельные. Но я сыграл по 1 партии практически за каждого из них. Аутировать на нескольких планах бытья - весело. Загонял ИИ в резервацию, а сам исследовал мир.
Ну так, интересно играть первое время, но ввиду того что легко соснуть и не все лидеры одинаково полезны, быстро надоедает.
Покупал на стиме со скидкой. на торрентах должно быть.
>>267203
Маляр #811 #267034
>>266953
Наверное чек на соблазнение одного пола гораздо сложнее чем на соблазнение противоположного.
Маляр #812 #267203
>>267033
Хм, ну спасибо за объяснение.

> на торрентах должно быть.


Проверил, нету.
>>267248
233 Кб, 578x903
Маляр #813 #267248
>>267203

>Проверил, нету


Зачем так нагло врать. ну?
>>267256
Маляр #814 #267256
>>267248
Какие подозрительные торренты.
>>267258
Маляр #815 #267258
>>267256

>rutracker.org


>подозрительные


Ну хз, я конечно в основном с тапочек и нонейма тащу, но и с рутрекера бывает - никакой дряни еще оттуда не вытащил.
>>267260
Маляр #816 #267260
>>267258
Но там тройка...
>>267261
Маляр #817 #267261
>>267263
Маляр #818 #267263
>>267261
Вау, спасибо.
>>267268
Маляр #819 #267268
>>267263
пожалуйста.
Маляр #820 #269518
Говорят, маги у китайцев - говно!
>>269856
Маляр #821 #269856
>>269518
Мало ли что ньюфаги говорят.
>>269869
Маляр #822 #269869
>>269856
И что же в них хорошего?
>>270126
Маляр #823 #270126
>>269869
Они такие же как у остальных наций, но при этом сакредные и с кучей диверсити. То есть дешевле в плане содержания и больше простор для всяких неожиданных спеллов и крафта.
Маляр [4X] Dominions #824 #271722
Обнова - приди, ход приведи!
485 Кб, 1600x1161
Маляр Телангана #825 #271728
Братишки, поделитесь ссылкой с версией без ебаного красного экрана, ну будьте же вы людьми.
>>271775
Маляр #826 #271775
>>271728
Основная проблема в том, что тут у всегх лицензия лол. Я даже не знаю кто тебе поможет.
>>271803
Маляр [4X] Dominions #827 #271803
>>271775
А если просто скинуть установленную игру, она же будет работать? Если уж без стима запускается.
БОЛЬШАЯ ИГРА Маляр Ява  (фашизм) #828 #271815
Тем временем стартанула игра на 18 участников. Постараюсь делиться информацией из первых рядов.

Эра - МА. Делаем ставки кто победит:
---
1. Vanarus
2. R'lyeh (замена с Ys)
3. T'ien Ch'i
4. Pythium
5. Bandar Log (не явился на старт)
6. Ashdod.
7. Maringnon
8. Pelagia
9. Abysia
10 Sceleria
11. Jotunheim
12. Shinuyama
13. Mictlan
14. Xibalba
15. Pangea
16. Caelum
17. C'Tis
18. Ulm
19. Oceania

Нам предстоят славная резня и много-много паутины.
208 Кб, 633x700
Маляр #829 #272013
>>271815
Ставлю на Скелерию или Ульм. Но вообще же нужно на игроков ставить, а не на.
>>272015
Маляр [4X] Dominions #830 #272015
Я так понял, играть наёмными войсками без растущей ярости и гох это плохая затея?
>>272013
Ктис и Каэлум.
>>272057
Маляр #831 #272057
>>272015

>Я так понял, играть наёмными войсками без растущей ярости и гох это плохая затея?


Наёмники это скорее расходный материал, ломатели стен для численности или в лучшем случае временный прорыв в недостающие тебе пути магии. Беречь их смысла нет. Притом чаще всего за уровень своей поддержки они просят весьма разумные деньги. Если золото в карманах водится, то их можно покупать под определённую цель.
>>272059
Маляр #832 #272058
>>271815
Ставлю на Ванарусь и Скелерию. А победит Рылех.
Маляр [4X] Dominions #833 #272059
>>272057
Нет, ты не понял, я про тех, которые в крепостях нанимаются за деньги. В отличие от призываемых покемонов.
>>272068
Маляр #834 #272068
>>272059
А, ты об этом... Все войска разные, кто-то хорош стрелковым оружием и повышенной меткостью, кто-то тяжёлой бронёй, кто-то стремительным скакуном, кто-то высокой моралью, кого-то можно собрать в массе почти нахаляву и бросить на амбразуры вражеских магов. Та ктчо все покупные юниты почти имеют применение. Да, саммоны обычно в плане статов и задач гораздо лучше. Но, выскажу непопулярное мнение, но саммоны жрут гемы на свой паризыв. А гемы в отличие от золота, которое тоже важно для найма магов, но они вообще это как хребет твоей нации, гемы важны для твоего развития, для создания и внедрение всяческой имбы. А если ты гемы ты тратишь на умирающий направо и налево чафф, то это просто растрата.
Я не говорю что саммоны не нужны, но в них главная вещь это костэффективность, дешевизна короче. А таких ребят очень мало, ну или под задачу конкретную (чтоб летали, пуляли молниями, устойчивыми к огню были и т.п.)
Ну так вот поэтому без покупных юнитов никуда. Пусть они послабее в общем, но это самый рациональный путь иметь их должное количество для защиты твоих же земель.
4 Кб, 299x169
Маляр Монферрат #835 #272201
>>258052

>Насчитал всего три


В студию!
>>272231>>272233
Маляр #836 #272231
>>272201
Суккуба, лиллот и Ашмедай?
>>272233>>272392
Маляр #837 #272233
>>272231
>>272201
Нага ещё выполняет эту роль.
>>272238
Маляр #838 #272238
>>272233
Ну тогда ещё у Ланки есть герои совратители маленьких девочек (с кроличьим ебалом) и взрослых мужиков.
Алсо у Океании есть королева найяд Калипсо. Она тоже очень любит мужскую компанию.
Что-то от темы демонов мы ушли.
>>272408
Маляр Великобритания  (фашизм) #839 #272347

>совратители маленьких девочек


>с кроличьим ебалом

>>272348
147 Кб, 500x432
Маляр Великобритания  (фашизм) #840 #272348
>>272347
Пикча отвалилась.
Маляр [4X] Dominions #841 #272392
>>272231

>Суккуба


Недавно в городе?
Маляр #842 #272408
>>272238

>и взрослых мужиков


А вот с этого места поподробнее. Хм... а у Мачаки есть попобава?
Маляр [4X] Dominions #843 #272409
В про греков забыли.
>>272767
Маляр Уэльс #844 #272767
>>272409
А у Аркоцефалиев господа, переведите сиё слово, я греческий плохо знаю, понял только, что что-то с черепом там у них связано есть упоминания про ЭТО? Ну там как мальчиков в пукан няшат и вся хуйня.
>>272908
Маляр #845 #272865
В лоре читай описание сакредных гоплитов. Там про любовь к попкам было вроде.
>>273028
Маляр [4X] Dominions #846 #272908
>>272767
Не толкьо с черепом, но и с управлением.
Autocephaly - значит самоуправляемая. Правда хер знает что арко в данном случае значи.
25 Кб, 309x555
Маляр [4X] Dominions #847 #272919
Кстати, а ведь звук "ц" в этом слове - это латинизация. Греки скажут Аркокефал.
А вообще, когда я говорил о греках, я имел ввиду вот её.
>>272991>>273051
Маляр Узбеки #848 #272991
>>272919

>age


Ну пиздос.

Ты короч такой типа древний грек дохуя.
@
Выиб какую-то бабу на священной горе, которая даже дала тебе в пукан
@
А ей годков больше, чем твоему роду с тех пор как твой пра-пра-пра-пра-пра(x5) дедушка припиздовал из-за моря.
52 Кб, 600x393
Маляр Гольштейн  (коммунизм) #849 #273028
>>272865

>любовь к попкам

Маляр Колумбия  (коммунизм) #850 #273051
>>272919
Кстати, господа, а вы как себе supply bonus представляете? Вот у этого юнита - ок, ладно, я могу понять примерно - от одного её вида деревья расцветают, птички, свеклА заколосилась... Ну или просто еду материализует как в сказках про скатерть-самобранку, ок.

А вот как быть с шасси Белого Бычка? Чё он такого делает-то, что в провинции становится жрат больше? Ебёт всё что движется чтоле? А священные боровы у марверни? Между собой на мясо плодятся? "Жаль, Пятачок, что ты не женат, мы бы тебя разводили..." Или как?
>>273052>>273471
Маляр #851 #273052
>>273051
Suppрly Bonus идёт от магии природы в основном. И если бычок имеет умение в этом путе, то он производит хавчик из-за того что вокруг него разрастается растительность и он её кормит своих солдат.
Маляр [4X] Dominions #852 #273055
Годный тред.

Итак, люди добрые, я нищебродогосподин с трешкой. Давно играю всех хуёв уже насосался античность, хуле, но никак не могу как начать ногебать этот чёртов ИИ? При том до смешного. То телега поломалась, то лошадь обосралась, как говорится.

Не нашёл ничего умнее как сделать человека против человека, играть за обоих да уму-разуму набираться. Но - вы будете смеяться, я и тут периодически умудряюсь соснуть от нейтралов.

1. Прежде всего объясните за магию. Вот вся эта механика благословений - на что она влияет? Как маги решают, какой спелл кастовать? Как бороться с ситуацией, когда ты дал магу камней, а он кастует всякую хуйню?

2. Пожиратели Богов и прочая астральная хуйня. От чего появляется и как с ней бороться? Помню, играл одну партию - и тут эта сущность в виде слоника. Как же он меня тогда заебал, вы не поверите.

3. Поясните пожалуйста за опци Dormant и тому подобные, влияющие на количество очков для старта.
>>273065
Маляр #853 #273065
>>273055
1. Благословения активируют блесс. Это способность сакредных юнитов (те с иконкой подсвечника на них) зарядится силой от путей бога и сражаться сильнее.
Маги кастуют первые 5 ходов то что ты им заскриптил, а потом рандом, руководствуясь близостью врага и наличием в их арсенале разных заклов.
Если маг кастует хуйню с камнями, значит он не считает что на противника стоит их тратить. Типа слишком слаб. Это не баг, а фича.

2. Эти твари охотятся за теми командирами кто имеет Хоррор Марку. Эта марка от атак суммируется и пидоры начинают приходить чаще и всё более имбовые каждый раз.
Контрить невозможно. Просто быть сильным. И всё равно в итоге тебя уебут.

3. Если ставить Спящий божку, то он не будет присутствовать с начала игры, а придёт тебе около 12 хода (10-14). А если поставить Заточённый, то он придёт к тебе около 36 хода.
>>273582
714 Кб, 1680x1050
Маляр #854 #273067
И мне подскажите.
Не могу понять как играть в стратегическом плане. Надо притащить еще один стак со столица на деф запада пока основной стак будет пытаться разрулить полтыщи юнитов в ущелье, ок. Но что делать дальше? Строить на каждой захваченной клетке по замку?
>>273078>>273587
Маляр #855 #273078
>>273067
Сперва защищай провы просто пд. Провнис Дефенс за золото. Они защитят от слабых отрядов врага. Добавляй поддержку из своих регулярныъ частей порой. И так фронатльно дави. Или просто попытайся сделать прорыв и завоевать вражеский замок ближайший.
Строить везде форт это ратсрата.
>>273082
Маляр #856 #273082
>>273078

>Провнис Дефенс за золото


Это во вкладке наемники которые? Там по пару десятков чел, их точно хватит?
>>273083>>273085
1119 Кб, 250x250
Маляр [4X] Dominions #857 #273083
Маляр #858 #273085
>>273082
Осмотри стратегический экран игры и найди там слово defence.
>>273089
Маляр #859 #273089
>>273085
Ну, в окне со статистикой провинции.
>>273091
173 Кб, 586x293
Маляр #860 #273091
>>273089
Нажми туда.
>>273094
Маляр #861 #273094
>>273091
А, оно кликабельное. Охуеть придумали, закинуть менюшку найма в окно статистики.
>>273095
16 Кб, 480x360
Маляр #862 #273095
>>273094
В окно статистики провинции. Ты же в конкретной провинции нанимаешь охрану. Там даже +/- специально для тебя есть.
>>273096
Маляр #863 #273096
>>273095
Наем регулярных войск, и настройка армии так же идут для конкретной провинции, и это не помешало вывести кнопки в отдельный столбец. А там ничем не выделено даже.
>>273099
360 Кб, 610x407
Маляр #864 #273099
>>273096
Войска ты наймёшь и уведёшь - это юриты, а пд это характеристика провинции.
>>273100>>273102
Маляр #865 #273100
>>273099
Юниты, а не юристы. Ну ты понел меня.
Маляр #866 #273102
>>273099
Однако войска я могу поставить в гарнизон. Так что не аргумент.
>>273103>>273532
68 Кб, 599x544
Маляр #867 #273103
>>273102

>войска я могу поставить в гарнизон


И чё? Это не агрумент.
>>273104
Маляр #868 #273104
>>273103
Хуевый и неинтуитивный интерфейс, вот че.
>>273105
Маляр #869 #273105
Маляр #870 #273113
Аноны, очень сложно вкатиться?
Маляр #871 #273117
>>273113
Нет. Главное английский хоть чуть-чуть знать
Маляр #872 #273307
Есть ли смысл делать ренжовое оружие? Я пробовал как-то, весело конечно по дохуя стрел за залп выпускать, но дешевле будет нанять пару десятков лукарей. Может билды какие для героев с высокой точностью?
Маляр #873 #273328
а можно как-то менять экипировку войскам (не командирам)?
>>273379>>273489
136 Кб, 384x216
Маляр #874 #273379
>>273307
>>273328
Ты задаёшь слишком много вопросов.
>>273480
Маляр #875 #273382
А я што-то не понял, как оборона провинции работает. Вот у тебя допустим 25 она. С какими отрядами тогда будет воевать вражеская пехота? Или никто ни с кем не воюет, просто часть вражеских отрядов затак уничтожается?
>>273489
Маляр #876 #273471
>>273051

>Сехримнир (др.-сканд. Sæhrimnir, от слова hrim — сажа) — в скандинавской мифологии вепрь-кабан, которого каждый день варит в своем котле Элдхримнир эйнхерийский повар Андхримнир, чтобы подать к столу эйнхериям. Однако к вечеру Сехримнир снова оживает целым.


Объедают бычка просто каждый ход, а он регенерирует.
Маляр #877 #273480
>>273379
чини детектор, два разных человека спрашивали.
>>273489
53 Кб, 444x271
Маляр [4X] Dominions #878 #273489
>>273307

>Есть ли смысл делать ренжовое оружие?


Смотря какое, смотря кому. Какому-нибудь тугу с отрядом против нелетающих противников можно.
>>273328

>а можно как-то менять экипировку войскам (не командирам)?


Нет, но можно их сделать их командирами и дать оружие.
>>273382

>А я што-то не понял, как оборона провинции работает.


При нападении на провинцию в ней оказывается неуправляемый тобоюты не можешь определить состав, отдать приказы и вообще отряд, который будет сражаться с захватчиками. Если есть другие отряды не в крепости, то они будут сражаться вместе с пд. Состав пд видно, когда её нанимаешь.
>>273480

>чини детектор, два разных человека спрашивали.


Пизди больше.
>>273491
Маляр #879 #273491
>>273489

>Нет, но можно их сделать их командирами и дать оружие


Нет, меня интересовало в плане перевооружения промышленного масштаба.
Появилась идея заиметь толстых лучников, а в качестве милишного мяса пускать зерг призванных скелетов. Но толстых лучников я не нашел, одни дохляки с десяткой хп.

>Пизди больше


Пиздеть своей мамке будешь, почему двойки в дневнике.
>>273563
#880 #273522
Зачем менять экипировку войскам? В домке обычно и так весьма широкий выбор юнитов одной расы с разным оружием и бронёй. Покупай просто осознанно юнитов, а не от балды и всё у тебя будет хорошо. Внимательно смотри по цене, по оружию, по броне, по морали, по натренированности, по физической силе, по уникальным скилам и покупай.
Маляр #881 #273524
Затем что нужны толстые стрелки, которых в игре просто нет.
>>273526
#882 #273525
>>273307
Смысл есть, но только под задачу. Меле всегда наносит больше дамага, а рендж грешит неточностью. Но при этом стрелки могут достать пидорасов за спинами пехоты, поэтому если есть какой-то злоебучий командир или СК, то это всегда опция его снять снайпером.
А по поводу билда тут всё диктуется соображениями экономии. Просто нужно забустить точность. А для этого сгодится либо сэлфбаф, либо итемы на точность, а лучше и то и то вместе. Бафы для стрельбы это Игл Ай и Аим, если у тебя есть воздушный блесс, то он тоже сгодится. Лук или арбалет выбирать по противнику и по тому что у тебя есть в плане гемов. Вот так просто.
#883 #273526
>>273524
У гигантских наций есть толстые стрелки. У многих человеческих наций есть стрелки в тяжёлой броне.
А если тебя не устраивает броня стрелков, которых ты купил за копейки, то пожалуйста, используй бафы на поле боя.
>>273527
Маляр #884 #273527
>>273526

>У гигантских наций есть толстые стрелки


Я вчера сидел в инспекторе пол ночи юитов рассматривал. Из тех что более-менее есть только стражи авалона, крылатые и голопузые дикари.
Ни у дикарей, ни у авалона нет командиров со смертью или воздухом >2, а у крылатых стрелков 9 хп и они мрут как мухи.

>А если тебя не устраивает броня стрелков, которых ты купил за копейки


Мне не надо копейки, мне нужен полноценный жирный сакред юнит, который не будет дохнуть на ровном месте. Нильфские гиганты с лонгбоу например меня вполне бы устроили.
>>273530
Маляр #885 #273528
>>273307

Насколько помню, там есть какой-то лук, который смерть ролит при попадании. Есть стратегия убийства всяких боевых гомодрил-претендеров с помощью неё. Клепается куча thug-ов "герои", так сказать, командиры нанятые, призванные или сделанные из обычных юнитов, у которых годные базовые статы и абилки, на них вешается некоторое количество защиты, баффы на меткость, всем даётся эта хуйня ренжовая и приказ "атаковать крупных монстров"
#886 #273530
>>273527
Под каким веществом рассматривал пол ночи? Она девочка?
Шутка.

Сакредных стрелков очень мало. На моей памяти только у Каэлума. Но они тоже слабенькие относительно.
У Хиннома и Ашдода есть не сакредные жирные стрелки с большими луками. В МА есть полно наций с арбалетами, в ЛА наций с арбалетами и в тяжёлой броне. Они нормально держат удар.
Я вообще не понимаю откуда у тебя рэнджевый фетишизм. Хочешь всех убивать залпом стрелков в первые 2 раунда и выигрывать так? Мечтать не вредно. Лучники могут рвать жопы врагам, но только если они в могучем количестве, 150-200 как минимум, и в них важно не качество, а количество, а также прикрытие, потому что в меле они складываются.
>>273546>>273563
Маляр #887 #273532
>>273102

1) Войска требуют денег на содержание.
2) Войска требуют внимания и ручного пополнения, ополчение автоматом восстанавливается после выигранного боя. В дом и так микроконтроля охуеть, а ты собираешься в каждой из 10-20 провинций вручную обновлять армию после каждой мелкой стычки?
Маляр #888 #273534
>>273113

Я бы не сказал что сложно, скорее что может тупо не быть стимула. Я первый раз поиграл полчаса и дропнул, т.к. выглядело на первый взгляд мега примитивно геймплейно и убого в граф. плане. Собственно, парадокс, но только когда прочитаешь мануал и охуеешь от глубины проработки и появляется интерес. Но чтобы начать как-то играть достаточно просто туториал прочесть в начале мануала. А так мануал это просто первый робкий шашог в необъятные пучины игровой механики. Может вот сюда сходить и прихуеть окончательно:
https://larzm42.github.io/dom4inspector/
>>273536
Маляр #889 #273536
>>273534

> первый робкий шажок

#890 #273542
>>273113
Вкатится не сложно если игра заинтересовала. Тогда в охоточку пойдёт. Но если ты просто мимокрокодил, то скорее всего простейший графен и то что с ходу нихуя не понятно тебя отпугнёт.
А чем может заинтересовать игра? Фентезийным миром с невероятным разнообразием народов, тварей, магсуществ, нежити, демонов. Невероятно разнообразной магической системой, опирающейся на магоэкономику. Интересный лор, своим прообразом имеющий мифологию и историю разных народов мира, а также некоторые элементы отсылок к фантастическим художественным произведениям. Также можно аутировать и воображать себя высшим существом. Перекатился на домку после Эадора.
Маляр #891 #273543
У меня была идея фикс пару раз, когда играл за нацию с доступом к хайлевел магии огня - запилить полностью резистное к огню войско (в дом3 можно было сделать 100% резист к стихии, в дом4 теперь %-ты заменили абсолютным вычетом из дамага, потому 100% резист уже не возможен, наверное), и юзать спел один, который всё на поле боя поджигает. Типа, мобильный такой крематорий ))

Ни разу не довелось испытать. Кто-нибудь пробовал/видел, работает? Или там дамаг смешной будет и на исход боя кардинально не влияет?
>>273550
Маляр #892 #273546
>>273530

Лучники у наций где они годные оче хороши для раннего развития, закупаешь 40-60 этого говна + пару линий копейщиков и они решают в 0 индепендентов с минимальными потерями. Против армий игроков тоже могут полезны быть, особенно с бафами. Но в более поздней игре смысла в них всё меньше.
>>273557
#893 #273550
>>273543
Я делал что-то подобное в синглплеере. Это очень весело. Я брал Буэра, призывал им порядка 150 дьяволов и импы на подтанцовке затем брал полдюжины Огне Лордов и Адептов Перефлагетона и саммонил ими огненных змей и летних львов. Собирал это всё в одну армию, командирам давал итемы на огнерезист и потом отправлял бить тупой ИИ. Шло на ура, очень весело огнерезистной армией сжигать всех врагов по одному паттерну. А кто резистантен, того разъёбывать демонами и саммонами.

Но в МП тебя самого разъебут пока что-то такое начнёшь воплощатьв жизнь.
Маляр #894 #273551
>>266904

Забавная альтернатив доминионс, с совсем уже упрощённой боёвкой. Интересна тем что там нации более уникальные чтоле, за счёт порой совсем уж различающихся способов развития.
Маляр [4X] Dominions #895 #273557
>>273546
в домиках количество имеет значение, будь у игрока 300-400 лучников, они будут вводить в ступор не большие отряды пехоты, просто одним, двумя залпами
>>273564>>273576
Маляр #896 #273563
>>273530

>Сакредных стрелков очень мало. На моей памяти только у Каэлума


Я перечислил выше сакредных стрелков.

>Я вообще не понимаю откуда у тебя рэнджевый фетишизм


>>273491
>>273565>>273575
Маляр #897 #273564
>>273557

Пока у них стрелы не кончатся. Вообще ебанут тебе какой-нибудь шторм, наложат защитку от рэнжа на юнитов, и пошлют тебе в тыл стаю летающих саммонов дизрапить лукарей. Odds are, надо рассматривать случай, например 2х армий по 700 человек. В одной 700 пехотинцев, в другой - 400 + 300 лучников. И вот тут далеко не факт (учитывая вышесказанное), что 300 лучников будут полезнее лишних 300 пехотинцев. А после того как армии сойдутся лучники уже и твоих начнут выкашивать. Они всё никак не научат ИИ переносить огонь поглубже в строй противника и лучники хуячаст в ближайших, т.е. в тех что в плотном контакте с твоей же армией.
Маляр #898 #273565
>>273563

Кентавры же. Помню как бомбило с них - жирные, быстрые и в рукопашки тоже пизды дают
>>273567
Маляр #899 #273567
>>273565
У них есть у командиров воздух или смерть >2?
>>273570>>273572
Маляр #901 #273572
>>273567

Или о чём ты вообще? Кентавр это тип юнита, он у многих наций встречается, и призывать можно. Надо смотреть все нации где они есть, какие там маги.
>>273573
Маляр #902 #273573
>>273572

>он у многих наций встречается



А, нет.. Пангея+Асфадел, в основном.
#903 #273575
>>273563
Попробуй тогда Ашдод. Там есть отличные жирнющие стрелки и маги со смертью для твоего любимого спама скелетов. Но стрелки не сакреды.
В мультиплеере правда тебя законтрят, поскольку многие сумеют найти способ выцепить лукарей, но если тебе это для эстетическиого удовольствия, то пользуйся.
>>273581
116 Кб, 579x711
318 Кб, 694x449
Маляр [4X] Dominions #904 #273576
>>273557
По поводу количества, был у меня бой недавно в МП (Ашмедай), штурмовал я крепость, разведку проводить не стал, сразу в бой пошёл, было у меня 200 корпсов + 68 приведений и 20 сакредов и напоролось моя орава на магов, но без чафа, за то был у них СК - голем. Замок мои захватили, а вот голема добивали как раз корпсы, не смотря на то что они просто меня с низким показателем атаки, да ещё момент у голема была регенерация, правда ренговереёшина не было, и вообще он был под другое похоже заточен, но факт остаётся фактом толпа бесполезных юнитов затоптала голема.
Маляр #905 #273581
>>273575
спасибо, попробую.
Маляр #906 #273582
>>273065

>1. Благословения активируют блесс. Это способность сакредных юнитов (те с иконкой подсвечника на них) зарядится силой от путей бога и сражаться сильнее.



Тут он хотел сказать что бонусы которые дают высокие левелы магий на боге (они пишутся при создании) даются только сакредам и только когда они блеснуты.

>Маги кастуют первые 5 ходов то что ты им заскриптил, а потом рандом, руководствуясь близостью врага и наличием в их арсенале разных заклов.



Не совсем так. Маги (и порой даже обычные юниты) используют твои приказы только как рекомендацию (но обычно ей следуют). Т.е. маг может решить что противник слишком дохлый чтобы кастануть на него МЕГАЙОБАСПЕЛ и просрать все джемы.
>>273584
Маляр #907 #273584
>>273582

>Т.е. маг может решить что противник слишком дохлый чтобы кастануть на него МЕГАЙОБАСПЕЛ и просрать все джемы


У меня был маг заскриптен на антимагию+магическая дуэль+два нюка.
Но при этом он обычно нонстоп спамил антимагию и астрал хил, на сраных скелетов, спуская в унитаз жемчужины.
>>273585
#908 #273585
>>273584
Ты забыл ему галочку постаить в графу экономного использования камней.
>>273600
Маляр #909 #273587
>>273067

1) Первый ход почти всегда тупо пропускаешь чтобы получить сведения о провинциях рядом с замком. Нанимаешь войска, скаутов (если нет вообще), командира ещё одного, или мага, наёмников, если есть. Наёмников оче рекомендую использовать для быстрого экспаншена, если у тебя богатый выбор провинций вокруг которые ты просто не успеешь своей армией сделать. Скажем, своей армией идёшь на юг, наёмников + лучников им в поддержку и на север.
2) Наёмниками вообще удобно всякие дырки затыкать, где срочно нужно вмешательство, а рядом нет никого или долго нанимать войско (кстате, их можно в любом замке нанимать, просто ПКМ по нужной провинции с замком прежде чем начнёшь биддить). Ещё их можно нанимать с целью не дать их нанять другим, если у тебя денег дохуя. Ну, например, ты идёшь войной на соседа, у него армии нет поблизости, и ты такой превентивно скупкаешь всеъ наёмников, потому что иначе высока вероятность что он их скупит и поставит против тебя.
3) 2ой ход и ближайшие несколько захватываешь все провинции вокруг замка где нет йобы, это твоя первейшая задача. В это время твой скаут должен двигаться вдоль твоего будущего направления экспансии чекая самые сочные провинции которые ты будешь отхватывать первыми. Помечаешь те из них что тебе по силам, потом те что ты асилишь чуть позже, когда спелы изучишь и наймёшь юнитов получше. На этом же этапе тебе надо нанять 2го скаута, и послать его в каком-нибудь другом направлении.
3) Обращай внимание на стратегические локации, вроде провинции в ущелье горного хребта, расположенного между тобой и предполагаемым противником, вокруг которой куча лесных провинций и фермерских угодий - идеальное место для замка. Ну и т.п. С самого начала ты прикидываешь границы своего государства через 10-20 ходов, с учёто вот таких вот стратегических особенностей, которые тебе помогут их удерживать, и рассылаешь скаутов во все стороны, одновременно чекая маршруты прохода и размещая их по своему будущему периметру чтобы наблюдать не прётся ли противник. Точки вроде мостов, ущельев, подземных ходов и пр узких мест откуда скорее всего кто-то и полезет берёшь под наблюдение и т.п.
4) Уже понятно что скауты это твои глаза и работа с ними архи важна. Скаутов должно быть много, они должны контролировать возможные маршруты подхода к твоим территориям, идти впереди твоих войск на таком расстоянии, чтобы оставить тебе возможность для манёвра и т.п. Совсем лишних можно послать исследовать чужие территории. Стоит всё же выдерживать некий разумный баланс, а не нанимать толпу скаутов на начальных порах когда тебе надо нанимать магов для ресерча в первую очередь.
5) В большинстве случае твоей следующей стратегической задачей после очистки провинций вокруг стартового замка является постройка ещё 1-2. Это должно совпадать с твоей экспансией в стремлении достигнуть спланированных границ, как указано выше. Т.е. вместе с границами тебе надо сразу прикинуть куда ты вотнёшь свои будушие 1-3 замка, расставить приоритеты (какой самым первым). По мере экспансии стараешься накопить нужную сумму и заложить как можно скорее хотя ещё один. Больше замков - больше магов для ресерча, быстрее пополнение юнитов. Помни что не все провинции равноценны, читай мануал. Нужно выбирать такие провинции, где много населения, ресурсов и золота (тут зависит от нации сильно, кому то важны ресурсы, кому то золото), и в непосредственной близости тоже много ресурсов и золота (замок тянет их из соседних провинций тоже). Помни так же что замок должен стоять минимум в 2 провинциях от соседнего, в идеале. Помни ещё что расстояния измеряются только по реальным возможностям прохода (включи оверлеи, кнопки 1-2-3-..-0, тогда ПКМ на провинцию будет показывать куда из неё есть пути), порой из-за омского картгенератора пути в соседнюю (с виду) провинцию може и не быть, а из какой-нибудь провинции могут быть пути в кучу других вообще в ебенях.
Маляр #909 #273587
>>273067

1) Первый ход почти всегда тупо пропускаешь чтобы получить сведения о провинциях рядом с замком. Нанимаешь войска, скаутов (если нет вообще), командира ещё одного, или мага, наёмников, если есть. Наёмников оче рекомендую использовать для быстрого экспаншена, если у тебя богатый выбор провинций вокруг которые ты просто не успеешь своей армией сделать. Скажем, своей армией идёшь на юг, наёмников + лучников им в поддержку и на север.
2) Наёмниками вообще удобно всякие дырки затыкать, где срочно нужно вмешательство, а рядом нет никого или долго нанимать войско (кстате, их можно в любом замке нанимать, просто ПКМ по нужной провинции с замком прежде чем начнёшь биддить). Ещё их можно нанимать с целью не дать их нанять другим, если у тебя денег дохуя. Ну, например, ты идёшь войной на соседа, у него армии нет поблизости, и ты такой превентивно скупкаешь всеъ наёмников, потому что иначе высока вероятность что он их скупит и поставит против тебя.
3) 2ой ход и ближайшие несколько захватываешь все провинции вокруг замка где нет йобы, это твоя первейшая задача. В это время твой скаут должен двигаться вдоль твоего будущего направления экспансии чекая самые сочные провинции которые ты будешь отхватывать первыми. Помечаешь те из них что тебе по силам, потом те что ты асилишь чуть позже, когда спелы изучишь и наймёшь юнитов получше. На этом же этапе тебе надо нанять 2го скаута, и послать его в каком-нибудь другом направлении.
3) Обращай внимание на стратегические локации, вроде провинции в ущелье горного хребта, расположенного между тобой и предполагаемым противником, вокруг которой куча лесных провинций и фермерских угодий - идеальное место для замка. Ну и т.п. С самого начала ты прикидываешь границы своего государства через 10-20 ходов, с учёто вот таких вот стратегических особенностей, которые тебе помогут их удерживать, и рассылаешь скаутов во все стороны, одновременно чекая маршруты прохода и размещая их по своему будущему периметру чтобы наблюдать не прётся ли противник. Точки вроде мостов, ущельев, подземных ходов и пр узких мест откуда скорее всего кто-то и полезет берёшь под наблюдение и т.п.
4) Уже понятно что скауты это твои глаза и работа с ними архи важна. Скаутов должно быть много, они должны контролировать возможные маршруты подхода к твоим территориям, идти впереди твоих войск на таком расстоянии, чтобы оставить тебе возможность для манёвра и т.п. Совсем лишних можно послать исследовать чужие территории. Стоит всё же выдерживать некий разумный баланс, а не нанимать толпу скаутов на начальных порах когда тебе надо нанимать магов для ресерча в первую очередь.
5) В большинстве случае твоей следующей стратегической задачей после очистки провинций вокруг стартового замка является постройка ещё 1-2. Это должно совпадать с твоей экспансией в стремлении достигнуть спланированных границ, как указано выше. Т.е. вместе с границами тебе надо сразу прикинуть куда ты вотнёшь свои будушие 1-3 замка, расставить приоритеты (какой самым первым). По мере экспансии стараешься накопить нужную сумму и заложить как можно скорее хотя ещё один. Больше замков - больше магов для ресерча, быстрее пополнение юнитов. Помни что не все провинции равноценны, читай мануал. Нужно выбирать такие провинции, где много населения, ресурсов и золота (тут зависит от нации сильно, кому то важны ресурсы, кому то золото), и в непосредственной близости тоже много ресурсов и золота (замок тянет их из соседних провинций тоже). Помни так же что замок должен стоять минимум в 2 провинциях от соседнего, в идеале. Помни ещё что расстояния измеряются только по реальным возможностям прохода (включи оверлеи, кнопки 1-2-3-..-0, тогда ПКМ на провинцию будет показывать куда из неё есть пути), порой из-за омского картгенератора пути в соседнюю (с виду) провинцию може и не быть, а из какой-нибудь провинции могут быть пути в кучу других вообще в ебенях.
>>273592>>273959
Маляр #910 #273592
>>273587

Да, и где-то на самых начальных порах выбираешь наиболее няшного командира и делаешь его своим профетом. Есть смысл подохдать немного и купить командира подороже.
>>273594
Маляр #911 #273594
>>273592

...выбирать профетом стоит приста 2лв, по возможности (если, например, он клёвый маг, или сильный воен, сам по себе), когда станет профетом он повысит его ещё больше, а 3 лв это сила
>>273596
Маляр #912 #273596
>>273594
...Нно профетность дает с тройку с нуля. А потом +1 к пристлвлу.
>>273598
Маляр #913 #273598
>>273596

Ну, может быть, хз.
Маляр #914 #273600
>>273585
Если поставить галочку, то он не будет кастовать антимагию вообще, не?
>>273603>>273613
Маляр #915 #273603
>>273600

Нет, ты рекомендуешь ему их экономить. А как аишник себя поведёт ведомо только погромисту этого всего.
>>273611
Маляр #916 #273609
Еще такой вопрос, присты(без бога) по дефолту под блессом или им надо на себя тоже блесс кидать?
>>273613
Маляр #917 #273611
>>273603
Ужас.
А как заставить ИИ делать именно то что надо?
>>273622>>273627
#918 #273613
>>273600
Если заскриптил Антимагию и дал гемы, то будет кастовать, куда денется.
>>273609
Пристам да, надо на себя тоже кидать и они это прекрасно делают. Только Пророк постоянно под блессом.
#919 #273622
>>273611
Вот, почитай на доброчане общий случай условий для магов, чтобы они кастовали желаемый тобой спелл: dobrochan.com/vg/res/671640.xhtml#i674911
Можно только добавить что если маг кастует подряд изнуряющие спеллы, то его скрипт может сбиться, хотя он всё ранво старается кастовать заскрипченное при условии что враг достойный.
>>273653
Маляр #920 #273627
>>273611

Как заставить кого бы то ни было делать всегда только то что тебе надо? никак
>>273650
Маляр #921 #273650
>>273627
if (выбрана антимагия 1 раз)
{
каст антимагия;
continue;
}
else
{
дефолтное поведение;
}
>>273655
Маляр #922 #273653
>>273622
спасибо
Маляр #923 #273655
>>273650

Сорри, ИРЛ самые гениальные планы Владык регулярно спускаются в унитаз из-за самодурства, амбиций и политических интриг их подчиненных, несмотня на самые чёткие инструкции. Deal with it
>>273657>>273931
71 Кб, 848x480
Маляр [4X] Dominions #924 #273657
>>273655

>самые гениальные планы Владык


Что?
>>273674>>273894
Маляр #925 #273674
>>273657

Гитлер был прав, но генералы подвели.
>>273679
Маляр [4X] Dominions #926 #273679
>>273674
Пол Пот был прав, но генераы подвели.
>>273682
Маляр #927 #273682
>>273679

Полпот был красножопой манькой строящим утопию. Гитла собирался вырезать все недонадорцы планеты чтобы золотой миллиард жил счастливо и гармонично.
Маляр [4X] Dominions #928 #273694
>>273682
Вот, начались эти сорта говна, и мерение трушностью.
>>273824
268 Кб, 648x882
Маляр [4X] Dominions #929 #273698
>>273682
Пантократор был прав, но каэлумцы подвели.
Маляр #930 #273824
>>273694

Лол, какой блядь трушностью? Полпот был обычной тоталитарной манькой, вдобавок красножопой. Гитла был бы таким же мудаком, если бы не одно но - он таки имел глобальный план, и план весьма разумный, пусть и бесчеловечный. Посмотри на весь этот чурко-фемино-нигро-муслимский совок с постоянными бабахами, толерастией и пресмыкательством перед дикарями, которые срут посреди твоей страны и в харю тебе плюют, и осознай это. Никогда нельзя оставлять рядом со своими границами варваров, нельзя жить с варварами в мире, они голодные, отчаянные, им нечего терять, им плевать на свою и твою жизнь, и они знают только закон силы. Твоя нежная, внушаемая цивилизация неизбежно будет растоптана ими, если дать им время. Как только Рим перестал угнетать и мешать с дерьмом варваром, так и пал от них. Гитла хотел решить вопрос радикально - убрать всю эту муслимско-нигерскую погань с лица земли. Нет человека-нет проблемы. Это единственно возможный формат диалога с дикарями, чтобы там ни кудахтали левацкие маньки. Кто ему не следует - сам скатывается в дикарство.
>>273832>>273975
Маляр [4X] Dominions #931 #273832
>>273824

>Это единственно возможный формат диалога с дикарями


Ну так уёбывай из моего треда.
Маляр [4X] Dominions #933 #273895
>>273894
А сопротивление в проводах мешает Владыкам нормально править, ага.
Маляр #934 #273931
>>273655
Ладно, тогда пойду захватывать мир с помощью неамбициозного, аполитического и исполнительного ИИ.
Ох, кибернацию не завезли же, печаль. А МА Эрмором играть как-то вообще незаконно, за 30+ ходов по 200 юнитов в прове на шару, и потери восполняются в любом месте за пару ходов.
Маляр #935 #273959
>>273587

Да, ещё одна неочевидная мудрость: подумай заранее об организации логистики по мере того как твоё королевство будет развиваться. Тебе нужны какие-нибудь дешёвые командиры, которые будут заниматься доставкой пополнений в передовые части, и сбором всяких дезертиров ,разбежавшихся по округе, чтобы этим не занималась основная армия. Можно в основной армии иметь 1-2 бесполезных шныря которые тупо стоят в тылу всё время в бою, и между боями бегают вокруг с мелкими поручениями, типа замочить дохлых индюков, собрать разбежавшихся солдат, попотрулировать что-нить етц.
И отдельно должны быть товарищи, курсирующие между ближайшим замком и фронтом, причём в идеале пополнение должно выходить ещё до того как в нём наступит необходимость, ибо добраться время занимает. Если есть выход на дешёвых летающих командиров, это идеальные доставщики гемов/артифактов если влом/не по карману всё время строить походные лаборатории по дороге.
>>273961
Маляр #936 #273961
>>273959

tl;dr

Магия во всех эрах это залог успеха в поздней игре для большинства рас. Потому начиная с определённого момента когда ресерч уже ок и у тебя 2-3 замка, можно выделить несколько магов для поиска сайтов (хотя существует противное мнение что надо ресерчить скан спелы и юзать их; тут уж хз что эффективнее, но подозреваю что по ситуации; спелы жрут много гемов, и сканят только сайт определённой стихии, если его в этом конкретном месте нет, то ты всрал свои гемы; есть спелл котоый все стихии сканит, но он не всем доступен будет уже, и жрёт ещё больше гемов). Это не значит что сканить надо только после постройки 2-3 замков, и до этого можно при случае проверять места где вероятность нахождения сайтов КРАЙНЕ ВЫСОКА :3 Это своего рода мини-игра в дом4, ты можешь действительно анализируя всякие побочные признаки догадаться что тут что-то есть. Но если чё, cheat-sheats есть в интеренете. В целом, всё логично, всякие горы, леса и заброшенные земли, как в сказках и преданиях, чаще чем например обжитые людные равнины, таят в себе секреты :3 Часто ты можешь заметить некие аномальные эффекты в провинции, например, там Cold/Heat скейлы +2, хотя ни один домен сюда ещё не распространил внимание. Или, напротив, тут действует твой домен с +2 жары, а в провинции +1 холода - что-то тут явно не так. С некоторыми сайтами связаны ивенты, и например, твои войска, задержавшись тут, могут вдруг начать получать проклятия или болезни. Или население потихоньку вымирает. Ну, очевидно, что природный сайт ты скорее всего найдёшь в лесу, или в воде/на побережье. И т.д. Есть список подробый какие внешние признаки на какие сайты могут указывать а могут и не указывать
75 Кб, 1520x327
Маляр #937 #273969
Что за бонус домена, откуда он взялся? И что с математикой, каким образом 80*3 стало 300?
>>274014
Маляр Ява  (фашизм) #938 #273975
>>273682
>>273824

>красножопой


Ага, разогнать к хуям город с сознательными пролетариями-хуетариями и править кохозанами - всё як Маркес и другие классики завещали.

Я левых тоже недолюбливаю, но это же не повод хуйню нести.
>>274078
Маляр #939 #274014
>>273969
Хуй его знает что у тебя там за тварь. Но бонус доминиона это от свечек бонус, который получает существо зависящее от веры в него, типа Пророк или сам Претендер. От свеч бонус к хп ещё даёт глобалка Гифт оф Хэлс. А почуму не 240 здоровья, а 300 я точно не могу сказать. Возможно вампирски насосал, или какая-то регенерация злоебучая.
>>274019>>274049
Маляр #940 #274019
>>274014
Как увеличивать веру? Только священники с проповедями, только хорткон? Или постройка храма пассивно тоже помогает?

И да, у аркоцефалиев скептиками кто пользовался? Реально так ЗАТРАЛИРОВАТЬ соседние жырные провы, заспамив их скептиками?
>>274023
Маляр #941 #274023
>>274019
Вера увеличивается от проповедей, но не выше уровня священника это делающего, помноженного на 2 (это если он причит внктри храма). Однако свечи могут проникнуть в соседние провы. Храмы продвигают свечи сами по себе. Жертвоприношения крови продвигают веру. Ещё некоторые юниты редкие двигают веру и троны тоже давят верой того кто их заклеймил. Однако максимум в конкретной прове это сила свеч твоего претендера, закладываюшаяся во время его дизайна. Но можно её увличить на 1 за каждые 5 храмов.
На самом деле это всё есть в мануале. Читай его, бля.

Скептики это просто такие скауты, которые убивают свечи. Хороший юнит. Правда у перки еретик есть недостаток, дело в том что они убивают свечи которые есть, но ничего не распространяют сами по себе, так что полностью убить вражеские свечи так невозможно. ПОЧТИ убить, возможно, но полностью нет. Так что еретики просто зверски ослабляют вражеский доминион, а чтобы его сдуть тебе нужны свои жрецы спамящие твои свечи в землях врага.
Маляр #942 #274049
>>274014
Нильфский ледяной лорд, пророк.
Маляр #943 #274078
>>273975

А пролетарии из кого вылупляються, по-твоему? Те пролетарии были дотационными и белогандонными, он решил новых вырастить.
Маляр #944 #274093
>>225479

Выбрать все нужные отряды и Ctrl+ЛКМ по целевой провинции (можно по той же где находишься чтобы из стелса напасть как СУКА КРИСА), лолки. Хоткеи учите. Кстати, а вы знаете, что многие команды на сетап скрине формаций войск тоже захоткеены? Вот вам ещё типс: если у вас из нескольких разных провинций войска двигаются в одну для совместной аттаки, как удобнее всего их всех расставить на поле, чтобы они все были при этом видны? Ответ: ПКМ по провинции куда они идут и "y" (ИГРЕК)

Кстате, хоткеи перестают работать если переключить раскладку на русик или капс включить.
154 Кб, 496x966
Маляр #945 #274098
>>274093

>Хоткеи учите


Умный дохуя? Тыкни пальцем где тут хоткеи.
>>274100
Маляр #946 #274100
>>274098

Вопросик "?" с клавиатуры введи когда на глобальной карте или в меню управления армией
>>274103>>274106
Маляр #947 #274103
>>274100

Воопще его стоит на любых окнах управления чем-нибудь понажимать. Я вот узнал только что что не только в окне управления (где солдатиков из сквада в сквад переставляешь), но и на экране формаций/расстановок есть хоткеи свои.
>>274109
Маляр #948 #274106
>>274100
м-да.
Я с этого интерфейса все больше офигеваю. А думал, дальше уже некуда.
72 Кб, 400x400
Маляр #949 #274109
>>274103

"Z - put all blood slaves in the lab"
>>274113
Маляр #950 #274110
Охнереть
Ежемясячный крафт, ритуалы, передача девок.
Вы еще скажите что кнопка на копи-паст макроса магам есть.
>>274113
65 Кб, 604x453
Маляр #951 #274113
>>274109
>>274110
Почему раньше никто мне не сказал?
>>274114
Маляр #952 #274114
>>274113

Подозреваю что ЭТО ЕСТЬ В МАНУАЛЕ
>>274115
Маляр #953 #274115
>>274114

>читать мануал на 450+ страниц прежде чем начать играть


Нормально шутканул.
>>274378
Маляр Кандар #954 #274167
>>274093
А стелсом можно по несколько человек сразу нападать
>>274168>>274218
Маляр Кандар #955 #274168
>>274167
Знак вопроса в конце предложения должен быть.
Маляр [4X] Dominions #956 #274209
>>274093

>Хоткеи учите


Зачем? Думаю, за сутки я смогу и без них раздать команды.
>>274215
Маляр #957 #274215
>>274209

Меньше заебёшься.
Маляр #958 #274218
>>274167

Я хуй знает о чём ты. Армия в стелсе это та же самая армия что и без стелса, только в стелсе. Даже скаут это "армия", в стелсе (им кстате можно провинции захватывать, если еблан оппонент пожадничал хотя бы 5ку ПД поставить там, убив индюков).

Ты можешь выбрать кучу отрядов в стелсе, затаившихся в провинции, сделать по этой само провинции Ctrl+ЛКМ, и они все на следующием ходу будут биться в ней в обычном режиме, как если бы они в неё пришли как обычная армия.
782 Кб, 1117x618
Маляр #959 #274235
Было уже?

http://suptg.thisisnotatrueending.com/archive/28362785/#p28375024

>What have I done tg.


>Dominions thread.


>Playing Ermor, made that thing my prophet to give it my blessing, taught it minor magic for some passive defense, gave it lucky and armor/revig/defense equipment, (would have given lycanthropic amulet for kicks but dam cursed.) and then shoved a soul into it to make it capable of being a commander before letting it loose on the Ulm.


>Just watched it route that army of 500+ heavy infantry/cavalry and giant wolves by itself after it went independent.


>The good but disappointing news is when it abandoned me it stopped benefiting from my blessing, so it lost +5 defense, +4 magic resist, quickness, twist fate, +400% affliction chance, death weapons, and 5% regeneration.


>It will probably walk around with a penalty to health, strength, and magic resist forever due to friendly dominion no longer existing, if it somehow does gain benefits from being in my dominion that would be hilarious.


>And yeah this is probably awful compared to any late game SC, I'm a bit new to this and the only items I had available were scraps I got from the AI impaling itself on my undead, and the only gems I get are death for the most part.


>Any way I can regain control of this? giving it my blessing again and getting the dominion bonuses back would be rather nice, as would not having an acid raining holy 1500+ health eldritch god backdoor me through a river.


>If that is not possible then some tips on how to make a SC capable of punching its face in would be good too. I don't see me bumrushing this thing with 500 undead working out very well.


>Also spent a few hours failing to find a working torrent for 4 and it is not on steam yet dammit.

>>274237>>274345
Маляр #960 #274237
>>274235

>play undead nation


>a nation made of corpses


>summon eater of corpses


Nothing could possibly go wrong
Маляр #961 #274317

>всякие обоссаные варвары сосут с проглотом у люьых лучников/арбалетчиков/пращников, но могут резать обычную пихотку, а также прекрасно убивают авейкен ск. Не ходи своим вирмом или еще какой йобой на них. Убьют.



Лол, всмпомнилось как я играл против каких-то подземных троглодитов. Они затуртлились а потом ближе к концу игры выкатили под 100 живых статуй каких-то на меня. Я уже предполагал что-то такое (но не в таком количестве), и на ходу пытался экспромтом законтрить чем-то это. Сделал ставку на варваров с молотами. У меня был хитрый план, что, мол, варвары толще обычного чаффа, плюс мощный дамаг, плюс - самое главное - краш типа, а только к нему статуи и уязвимы. Нанял этого говна под 200 сотни, лол (моя армия уже за тысячу заходила) и пустил в первой волне.

Вообщем, всё эпично сфейлилось, так как ебучие статуи мало того что с копьями которые длиннее молотков варваров, так ещё и неплохо ими владеют (если интерено, почитайте как parry работает), а у варваров брони никакой почти. В итоге варвары стали умирать десятками буквально (хотя, надо признать, что когда прорывались сквозь парирования и уклонения статуй и попадали, прилетало хорошо) не нанося никакого дамага, и побежали, засрав мне всю мораль (там было ещё несколько сотен пехотки с копьями и штук 100 сакредов дохловатых; да, статуи эти тоже лол сакреды)
Маляр #962 #274345
>>274235
Каждый раз вижу - отку они его вытащили-то вообще? Никогда в игре не встречал. Впрочем, я и играл мало.
>>274348>>274358
Маляр #963 #274348
>>274345
Хайтир спелл. Не помню какой школы, но вроде смерть и астралку требует. Я раз призвал, так он вырвался и сожрал все земли врага.
Маляр #964 #274358
>>274345
Колл Зе Итер оф зе Дед. называется спелл.
Но этого парня нужно очень долго кормить, чтобы он превратился в жиртреста. Ау мирает он от простого Соул Слея.
Но приятный, душевный юнит.
Маляр #965 #274378
>>274115

Там 1/3 надо прочесть, остальное это список заклинаний, рас и шмоток.
Маляр #966 #274788
Реально ли играть через кровь и не таскать в бой караваны девочек?
>>274789>>274804
Маляр [4X] Dominions #967 #274789
>>274788
Да, если таскать девок скаутами.
>>274794
Маляр #968 #274794
>>274789
Это как?
>>274799
Маляр [4X] Dominions #969 #274799
>>274794
Даёшь в лаборатории девок скауту. Они их ведёт к армии, в бою стоит рядом с магами. Всё.
Маляр #970 #274804
>>274788
Боюсь что не реально. В магии Крови практически все заклинания требуют жертвоприношений, только единицы не требуют и они очень слабые спеллы. Так что придётся таскать море девок с собой, ну или строить на маршруте следования лабы и вынимать их оттуда.
Маляр #971 #274815
ясно, жаль.
Маляр #972 #275174
>>271815
Ну что, первый год-то отыграли?
>>275191
Маляр [4X] Dominions #973 #275191
>>275174
Нет ещё, пока 9-й ход, первые встречи и первая любовь )))
Моим китайцам в соседи достались снежные гиганты, ящерицы и фашисты в стальных касках.
>>276338
Маляр #974 #276338
>>275191
Жду тебя в этом треде на гипердваче через два года, расскажешь, чем партия кончилась.
>>276358
Маляр #975 #276358
>>276338
К Новому Году закончим.
Маляр [4X] Dominions #976 #277495
Какие есть недамажащие, ослабляющие баттлэнчанты?
>>277536>>277563
Маляр [4X] Dominions #977 #277536
>>277495
Чтоб враги сами умирали, я имею ввиду.
>>277563
Маляр #978 #277563
>>277495
>>277536
Как можно умереть от ослабления? У мираюь от декея - Ветра Смерти; от переизбытка фатиги - Грип оф Винтер, Хит фром Хелл, Ригор Мортис; от роута, когда некда бежать - Вайлинг Виндс. Да мало ли от чего...
>>277572
Маляр [4X] Dominions #979 #277572
>>277563
Вот об объятьях зимы подробней. Защита от холода от фатиги спасёт? А если просто релифом глушить фатигу, ещё негативные эффекты будут?
>>277573
Маляр #980 #277573
>>277572
Защита от холода силой в 5, полностью глушит Грип оф Винтер. Однако если резиста нет, то Релиф поможет, но не безупречно, он восстаналивает фатиги меньше чем Хватка Зимы накладывает.
>>277679
Маляр [4X] Dominions #981 #277679
>>277573
От тепла из ада точно так же защищает огнеупорность?
>>277876
Маляр #982 #277876
>>277679
Именно.
Маляр #983 #278244
Можно ли через виш или как-то еще прикрутить к юниту абилку?
>>278251>>278458
Маляр [4X] Dominions #984 #278251
>>278244
Нет.
Маляр #985 #278458
>>278244
За Виш можно только дать звёзд опыта.
>>280571
Маляр #986 #280146
Один голем без гармошки убьёт сотню гигантов?
>>280215
Маляр #987 #280215
>>280146
Нет. Но если в составе армии гигантов есть чафф на передней линии, то в обороне, связав боем именно не гигантов, а каких-нибудь бесполезных корпс-конструктов, можно затянуть сражение и вражеская армия разбежится.
Маляр Волынь #988 #280571
>>278458
А что вообще делает виш? Что там можно выбирать из вариантов?
Маляр #989 #280592
Практически любого юнита, в том числе уникальных. Золото, гемы, рабыни. Итемы любые. Свечки, провинции, смерть неугодных или Армагеддон. Опыт и мастерство в магии и умении сраженаться.
Может чего и забыл.

Гугли 'dom4 wish'.
>>280657
Маляр Лян #990 #280657
>>280592
Окай. А чем я рискую при этом? Брат выживет? Eater of Gods не доебётся?
>>280857
Маляр #991 #280857
Короля стихии земли лучше в бойца или в кастера одевать?
>>280657
Он за всеми приходит рано или поздно, так что не расстраивайся.
>>281066
Маляр #992 #281066
>>280857
Там один генерирует гемы, его лучше в кастера скорее всего, а второго можно и в СК записать. Но по сути нужно смотреть на твои потребности. Обычно СК нужнее чем просто кастеры с глубокой Землёй.
Маляр #993 #281576
Растущая ярость сразу делает going to berserk или юниту надо сначала дамаг получить?
>>281972
Маляр #994 #281972
>>281576
Если получает дамаг, то сразу в берсерк попадает. Но даже если и не получает, то со временем всё равно срывается, пока энчант в силе.
>>282495
Маляр #995 #282482
На троны могут садиться только претендент и пророк или ещё приста нужного уровня можно посадить?
>>282565
Маляр #996 #282495
>>281972
А если на уже битых наложить ярость?
>>282611
Маляр [4X] Dominions #997 #282565
>>282482
любого приста с уровне >=3
Маляр #998 #282611
>>282495
Не будет эффекта, насколько я знаю. Только рана полученная после включения энчанта тригерит.
Маляр #999 #283004
Мне тут пришла кирильскаяы идея: а каков был бы доминионс с конструктором юнитов аля фаллен энчантресс\гал цыва? Скажем, у каждой нации есть свой набор предметов и статов\рас которым он может оснастить войска а при захвате нейтралов получает доступ к ихним предметам и расам. Или это слишком имба?
>>283262
Маляр #1000 #283006
Какие айтемы дают временные воздушные и земляные гемы?
>>283277
Маляр #1001 #283262
>>283004
Вообще предложение выглядит неплохо на первый взгляд, но потом мы упремся в одинаковых юнитов. Так ты воюешь тем, что есть и затыкаешь дыры саммонами и магией.
Маляр #1002 #283277
>>283006
Сумка Ветров и Кровавый Камень.

Алсо, пилите новый тред.
Маляр #1003 #283506
Маляр [4X] Dominions #1004 #292083
есть помошники?
https://2ch.hk/pr/res/823659.html (М)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски