Вы видите копию треда, сохраненную 12 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Итак, после почти двухлетнего отсутствия пришло время возродиться на сосаче. В веге это нереально, поэтому мы поселимся в этом благословенном медленноразделе.
Полезные ссылки и социоблядство:
Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/
Мануал: http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf
Русскоязычная конференция dom4 на conference.jabber.ru
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Союзный тредик на доброчане: http://dobrochan.com/vg/res/661285.xhtml
Steam группа (постоянно блицует): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Полуанглоязычная конфочка в скупе: ?chat&blob=bWljY_wujprh4TcqdpdTYo1CsIhAm8NTkqxNKlYixDOWoQKnmdaJJ3b0D_NDIJPx4RBKrUmZLpOfj5w68PdxxjcSjZ0EzUCEwxe7s3CS7bkoDrr3ZL_0LY3E7k1yvJnnNICpkSNRzph15n1K2q4OzDYXBsEhobSIDnT6kQK3__XEpjpBEPt4sp6FMZqh6kgt213KLCHOm7YyJaejZdtGZbCMP-E
Наркоман, купи уже лицензию, или укради нормальный ключик. Лично у меня за полтора года постоянной игры ни одного раза не было бсода, да и игра вылетала всего пару раз.
>но ведь и кряк-то уже нормальный в сети есть
С крякнутыми домками есть проблема в мп. Если ключики у двух людей совпадают - игра ломается. В идеале добыть как-то уникальный ключик и ручками ее поломать, если не хочешь платить.
>А игра если и не совсем отличная, то точно получше многих.
В мп уникально глубокая игра получается. Синглоид даже десятой части возможностей игры не реализует. Комп слишком туп.
Здесь мы идём снова. Да я на лицензии всегда играл, патчи на это багалище ставил, переустанавливал два раза.
Ты понимаешь, что нормальному человеку в такое играть невозможно? Я не собираюсь каждый ход по два раза запускать и отключать процесс игры в диспетчере задач, чтобы загрузить карту.
Серьезно, ты странный. Или у тебя что-то с пекой. Я ни от одного лизенцепользователя, да и от пиратчика не слышал о бсодах/вылетах и прочей нестабильно работе. Почитай те же форчетредики, почитай доброчанотредики. Ни одной похожей твоей истории нет.
Нуу, ну! Тише! А то ведь кажется мне, что вруша у нас завелась, зелёная и толстая. У всех значит лицензия летает у всех на нормальных машинах, а тут вдруг вылетает каждые два хода и красный экран даёт.
Не знаю, с кем ты тогда общался. У меня знакомый даже на восьмерке, а не десятке поставить пытался - те же проблемы.
Причём я бы не сказал, что у меня комп несовременный - 8 гигов, 2 гига видюхи, процессор мощный. Я не понимаю, как может игра без графона на нём постоянно вылетать и лагать как последняя собака?
Сам ты вруша, я не понимаю, ты мою машину ненормальной назовешь? На что вообще эта игра ориентируется? На компьютеры за 2 тысячи баксов?
Да никто в здравом уме тратить такие деньги ради спрайтов с двумя анимациями не будет.
Честно, ничего коме глупого врети я сказать не могу. А общался я точно с овер 20 доминионопользователей. Лично у меня подозрение что с твоей системой что-то не то. Ну или в то время был какой-то ебанутый кряк. Попробуй поставить сейчас - сохранится ли проблема?
>компьютеры за 2 тысячи баксов?
Эта хуйня работает даже на калькуляторах, правда на прыщах, ну или всяких хпшках. Если у тебя слабая машина и семерка-десятка оно будет подлагивать.
Лично я в данный момент использую машину со сраными 2гб оперативки и каким-то двухядерным серелероном.
Да как-то не ложатся Доминионы в классическую формулу, такая вот беда за ними водится.
Ну, разве 4х тред не для обсуждения концепций и новых игр? А для конкретики существуют всякие именные тредики?
1 на 1 она ушатает любого за счёт Маг-бейна. Но если ручёнки ей отрубить, то можно такую няшку и отжарить. А рубить их лучше всего комбой Топоров Власти, ну или тем одним из них который как раз отсекает конечности.
Такую Королеву только магами ебашить можно или толпой тугов.
На самом деле, наверное не лучшая платформа под магбейн. Это я прост омичевал. Единственный плюс - она по сути не требует обкаста, поэтому сразу подлетит и 2 раза даст в лицо магбейном, такое только убийца богов переживет. Но вот поймать одинокого ск ей не так просто. В идеале наверное был бы какой-нибудь ангел или тартар с астралом. Чтобы телепортацией прыгать на прову и сходу пояснять в лицо. Главное чтоб первый удар был за тобой хех.
Есть ли нормальный русик? И очень ли высок порог вхождения?
Только на третью. На четвертую нету. Порог вхождения довольно высок, просто в игре есть хуева гора заклинаний, перкой, юнитов и прочего, плюс куча не совсем очевидных механик и формул. Ну и практически обязательный к прочтению охуевших размеров мануал. Одному разбираться довольно тяжело, особенно если плохо понимаешь английский.
Ну в Европке 3, Виктории 2 и даже в хоях 3 сам разобрался. Без мануала мне совсем тут нечего делать?
Хотябы обучение основным действиям прочти. Ну как что нанимать, колдовать учить. Ну и по мере возникновения вопросов по механике туда заглядывай. Ну или тут спрашивай. На базовом уровне нагибать компов ты быстро научишься, они таки деревянные.
Еще можешь глянуть тредики на доброчане, там тоже многие вопросы подробно расписывали, в том числе на примерах.
Если плохо знаешь английский и не представляешь начальную механику игры, то понять что происходит и что надо делать практически не возможно. В своё время много читал восторженных отзывов об игре, решил попробовать ни хрена не понял и забросил, потом как то наткнулся на Dominions 3 с кривым переводом, поиграл в неё, понял механику, после этого стал играть Dominions 4, знаний языка, как вы понимаете у меня не прибавилось, но зная механику, язык уже не создаёт таких проблем.
Поясни, будь добр, разницу между линейками Доминионов и Conquest of Ellysium - одна бригада программистов, общий визуальный стиль, общий акцент на монстро-генераторе. При этом обе серии выходят параллельно - сначала выходит следующая часть доминионов, а через полгода-год - следующая часть Эллизиума.
Что из этого интереснее и почему?
Есть ли в игре еврейский фольклор?
Ну проекты как единоутробные близнецы - во многом перекликаются, в частности в плане спрайтов, черт устройства вселенной, рас, параллелей с реальной мифологией. Но геймплей разный совершенно в Домке и в КоЕ, хотя в КоЕ я играл только в крайнюю, четвёртую, но суть не поменялась, говорят.
В играх полно параллелей с фольклором и мифологией, причём чуть ли не любой страны, это если про Домку говорить. В Элизиуме больше упор на фэнтези приключение, это какбэ ролевая игра без как таковой ролёвки - ходишь по планам, пиздишь подобных тебе и бессмертных созданий, за каждого мага свои плюшки, ктов личи хочет податься, кто древнего Бога призвать в мир, кто Армагеддончик в родной Эллизиум устроить. В Эллизиуме лор стёбный,в Домке серьёзный.
Ну вот как-то так сумбурно тебе опишу различия/сходства. Но обе игры лично мне неимоверно доставляют.
Жидов везде много. В доминионах ты божок, а в Элизиуме ты просто местный герой\волшебник\правитель. Доминионы интереснее и в них больше глубины, а в Элизиуме более энергичный геймплей. Если в доминионах можно захватит пару десятков земель и сидеть там 10 лет а потом еще 30, то в Элизиуме тебе придется постоянно жить в страхе того что на твою цитадель нападёт лось и убьет тебя.
Лично я в конквест не играю и скорей всего поясню кривовато, в меру своего знания, но многие посоны его любят.
На сколько я знаю - конквест это что-то типа предыстории доминионов в этом мире. Если в домке твоя цель занять трон Пантократора и стать новым божеством этого мира, а начинаешь ты Претендентом, которому уже поклоняется как богу целый народ, то в конквесте идет заруб между как-бы сильными магами, дабы показать что ты Претендент. Не претендую на истинность, это то как я понял из объяснений сам.
Что интересней? Конквест это синглоидная игра, домка в первую очередь МП. Ну и игровой механики и всего-всего в самой домке больше вроде.
>Есть ли в игре еврейский фольклор?
Есть целая нация еврейских гигантов, присутствующая во всех трех эрах. Правда если в ранней жпохе жиды это такие хтонические гигантские рогатые евреи, жрущие людей и угорающие по магии крови, призыву своих ангельских предков и демонов, то к поздней эре они вырождаются в практически зумансайз ребят.
На четвертом оппике кстати национальный герой ранних жидов. Сын падшего ангела Semyaza.
У Элизиума ещё шикарные описания, напоминает Терри Пратчета. Очень много сатиры.
1. Что конкретно даёт этот самый Supply Bonus?
2. Как работает свойство Ave?
3. Можно ли как-нибудь снимать проклятия?
4. Можно ли омолаживать героев без магии крови?
5. Можно ли делать героя нежитью?
6. Почему при патруле герой не получает поврежений? Кого он мочит-то блядь? Гражданских?
7. Как играть за Миктлан в ранней эпохе?
Влияет ли на их обнаружение свойство Sacred?
Годный мануал для старта на русском языке - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549352033
Человек не поленился перевёл, надо ему спасибо сказать.
Отвечу как знаю, старшие товарищи если что поправят:
1. Supply Bonus насколько я помню определяет, сколько дополнительных припасов (еды) будет в провинции, где находится этот юнит.
2. Awe насколько я помню, даёт герою чек против морали вражеских юнитов. Если они провалят этот чек, то не могут ударить существо с Awe.
3. Проклятие снять нельзя.
4. Насколько я помню у Тиен-Чи в какой-то из эпох должен быть национальный спелл Inner Alchemy или как-то так. Он вроде тоже омолаживает, но может вызвать безумие.
5. Да, существует заклинание Twiceborn, которое могут наложить на себя пользователи магии смерти, после этого в случае если их убьют они появляются в столице в виде Wight Mage.
6. Да, при патрулировании войска режут местное население. От них вроде даже трупы остаются.
7. В ранней эпохе за Миктлан хорошо делать упор на священных юнитов и призывы из магии крови.
Благодарю. И ещё, во время одной партии к моему аватару-кузнецу (кстати, ему можно подправить свойство limp?) привязался Eater of Gods. Так вот, я не совсем понял - какая сука его на меня навела и как от него избавиться? Только забить кузнечным молотом, только хардкор?
>>4. Можно ли омолаживать героев без магии крови?
Есть одно заклинание, называется Transformation (Alter 6) для использования надо 2 уровень магии природы и 8 гемов природы, оно трансформирует тело мага в случайного монстра, при этом он получает новое тело молодое и без болячек. Есть вероятность (на это влияет удача), что трансформация пройдёт не удачно и тогда маг сойдёт с ума. Ну и да новое тело не всегда хорошее, т.е. получить тело собаки вместо тела человека пожалуй не очень приятно.
>>у кого-нибудь получалось хоть раз находить места с магией обнаружения этих мест?
Да, конечно, получалось, но я предпочитаю использовать, вместо заклинаний по каждому пути, "Acashic Knowledge" - оно сразу по всем путям открывает сайты
>>Влияет ли на их обнаружение свойство Sacred?
Некоторые сайты можно найти только если у тебя есть Holy (я так понимаю Sacred - это Holy 0 уровня)
Есть еще такой фактор. У миктлана в ранней и поздней эпохе доминион сам не растет. Ну от бога там, от профета чутка. А храмы доминион не толкают. Нужно сакредами девок в жертву приносить в храмах.
>(я так понимаю Sacred - это Holy 0 уровня)
Нет, sacred просто означает, что на этот юнит можно кастовать заклинание Bless. Есть H1-3 юниты, которые не являются sacred. Есть sacred юниты, которые не имеют Holy путь. Sacred никак не связан с поиском магических мест.
С точки зрения лора sacred это особо почитаемые в народе юниты, либо те кого благославил претендент. Юниты с Holy это просто священники.
С практической точки зрения поиск Holy и Blood магических мест не имеет смысла, шансы слишком малы.
да, возможно я ошибаюсь в толковании, просто если посмотреть dom4inspector - то в описании некоторых сайтов (Path) указанно именно Holy(0), если это не сакреды, то что за юниты обладают свойством Holy(0)?
Опять же сакреды могут строить храмы, при этом не являясь священниками (хотя пожалуй это не аргумент)
Ты первый, от кого про это слышу, лол.
Если там 0 то, если мне не изменяет память, это значит что сайт будет видно сразу.
>Можно ли омолаживать героев без магии крови?
Тут тебе хорошо ответили, но и я вброшу свои 5 копеек как фанат школы Констракшена. Можно наплевать на старение если скрафтить некоторые итемы такие как Чудесный Лечащий-всё Эликсир - он сразу излечивает твоего командира от болезни как только тот заболевает, плюс есть итем Эликсир Жизни - он предотвращает старение, но от ран не излечит правда. А в 8 круге Конструкции есть такие прекрасные уникальные артефакты как Шалисса, которая лечит все возможные заболевания и Фонтан Юности, который в целой провинции всем юнитам не позволяет стареть. Вроде в тройке не было некоторых из них, но каких конкретно я не помню.
Ну ещё есть опция обзавестись юнитами у которых есть способность хилять аффликшены и болезни. Самые известные из них это Жрицы Аркоцефаля(хилер) и Королева Фей(дисиз хилер).
>Можно ли делать героя нежитью?
Тоже и без меня чётко ответили, но хочу упомянуть про Ритуал Перерождения. Если твой командир засветился в Зале Славы и, находясь в нём, погиб смертью храбрых, то скастовав этот спелл, ты можешь его вернуть в виде Мумии, - он сохранит свои пути магии, героическую абилку, а также аффликшены, проклятья и марки, но станет нежитью, что может открыть пред ним новые возможности, однако потеряет абилки ранее свойственные его чазису, например Жрица Аркоцефаля та же после возвращения в виде Мумии более не сможет никого лечить. Не работает на тех кто изначально был лайфлесс-нежитью или конструктом, однако работает повторно, то есть Мумию можно возвращать много раз, даром что она тоже лайфлесс. На нежить, которая не безжизненная, то есть Врайс Лорды или Вампиры, ритуал действует, емнип.
Есть ещё один способ стать нежитью,но он не столь надёжен. Есть боевое заклинание Жизнь После Смерти (в том числе его автоматом кастует уникальный артефакт Анх), оно имеет шанс возвратить в виде зомби любого убитого в бою союзного юнита не-нежить, в том числе и командира. Он обратится телом в зомби, то есть тоже станет бездушным, не излечивающимся естественно и формой обратится в зомби, но при этом останется способным использовать магию как и раньше и вести войска (теперь и мёртвые). Но убитого раз на поле боя и восставшего могут тут же и убить повторно, так что нужно очень аккуратно это делать, - например поместить в ядовитую ауру и он умрёт сам по себе в относительной безопасности, а потом восстанет.
>Можно ли омолаживать героев без магии крови?
Тут тебе хорошо ответили, но и я вброшу свои 5 копеек как фанат школы Констракшена. Можно наплевать на старение если скрафтить некоторые итемы такие как Чудесный Лечащий-всё Эликсир - он сразу излечивает твоего командира от болезни как только тот заболевает, плюс есть итем Эликсир Жизни - он предотвращает старение, но от ран не излечит правда. А в 8 круге Конструкции есть такие прекрасные уникальные артефакты как Шалисса, которая лечит все возможные заболевания и Фонтан Юности, который в целой провинции всем юнитам не позволяет стареть. Вроде в тройке не было некоторых из них, но каких конкретно я не помню.
Ну ещё есть опция обзавестись юнитами у которых есть способность хилять аффликшены и болезни. Самые известные из них это Жрицы Аркоцефаля(хилер) и Королева Фей(дисиз хилер).
>Можно ли делать героя нежитью?
Тоже и без меня чётко ответили, но хочу упомянуть про Ритуал Перерождения. Если твой командир засветился в Зале Славы и, находясь в нём, погиб смертью храбрых, то скастовав этот спелл, ты можешь его вернуть в виде Мумии, - он сохранит свои пути магии, героическую абилку, а также аффликшены, проклятья и марки, но станет нежитью, что может открыть пред ним новые возможности, однако потеряет абилки ранее свойственные его чазису, например Жрица Аркоцефаля та же после возвращения в виде Мумии более не сможет никого лечить. Не работает на тех кто изначально был лайфлесс-нежитью или конструктом, однако работает повторно, то есть Мумию можно возвращать много раз, даром что она тоже лайфлесс. На нежить, которая не безжизненная, то есть Врайс Лорды или Вампиры, ритуал действует, емнип.
Есть ещё один способ стать нежитью,но он не столь надёжен. Есть боевое заклинание Жизнь После Смерти (в том числе его автоматом кастует уникальный артефакт Анх), оно имеет шанс возвратить в виде зомби любого убитого в бою союзного юнита не-нежить, в том числе и командира. Он обратится телом в зомби, то есть тоже станет бездушным, не излечивающимся естественно и формой обратится в зомби, но при этом останется способным использовать магию как и раньше и вести войска (теперь и мёртвые). Но убитого раз на поле боя и восставшего могут тут же и убить повторно, так что нужно очень аккуратно это делать, - например поместить в ядовитую ауру и он умрёт сам по себе в относительной безопасности, а потом восстанет.
>>Можно ли омолаживать героев без магии крови?
Если уж заходить на сорт оф бессмертие от постоянного лечения, то тут стоит упомянуть еще ГоХGift od Health. Под ним все эти афликты от старости будут просто постоянно лечиться и командиры с юнитами могут продолжать жить, даже далеко перешагнув за порог старости.
>Можно наплевать на старение если скрафтить некоторые итемы
Ты забыл упомянуть прекрасные Ботинки Юности.
На этом месте мне подумалось, что, возможно, в Миктлане и Марверни "шлюха" даже толком и не ругательство а чуть ли не комплимент.
Кидаются на ближайший член и только самые страшные, тупые и молодые идут на сапоги.
Ты просто неосилятор, и мы оба это знаем.
Нет русика, норкоман. Играл только в 4 варлордов, не похоже нихрена.
Хочу извиниться за неровность слога, грамматические и фактические ошибки. Сегодня очень тяжелый день.
Репорт по игре LustfullDriad.
Рассказ пойдет от лица ЕА Аркоцефаля. Дизайн претендента был достаточно стандартный – человечек-архимаг, заточенный, шикарные шкалы и S6E4A2. Воздух был взят на остатки очков просто чтобы кастовать Дождь Камней в случае крайней необходимости. Астрал и земля для выхода в универсальные бустеры и создания големов. При выборе шкал я решил отказаться от лени и философов – мне нужно было больше ресурсов для хорошей экспансии, а тратить ходы форта на строительство не магов, когда можно нанимать замечательных мистиков, это преступление.
Экспансия прошла просто великолепно, даже не смотря на посредственные войска греков. Мне удалось получить всех желанных наемников, просто потому что остальные игроки их игнорировали. В итоге я оказался существенно крупнее среднего игрока (у меня было 23 провинции, при среднем значении 17 на нацию) и успел заложить форты. Геополитическая ситуация оказалась такова:
1. На юге был Нифельхейм.
2. На западе, северо-западе и востоке был Каэлум.
3. На юго-западе был Миктлан.
4. На севере я соприкасался одной провинцией с Фоморами.
Но радоваться своей успешности и строить планы на первую войну мне не дали. Нифельхейм, даже не закончив собственную экспансию, стал продвигаться по моим территориям с целью осадить столицу. К счастью, у меня успел вылупиться первый форт, так что после начала осады я не остался без денег. Гиганты неспешно ломали стены, но их судьба уже решалась упорными исследователями в лаборатории.
Еще до начала игры я рассматривал разные варианты защиты от ранних атак, ведь атаковать Аркоцефаль как можно раньше является хорошим тоном в приличном обществе. Благо с магической разносторонностью греков вариантов немало. Я выбрал наиболее консервативный – огненные стрелы (Ench4 для самих стрел, Conj2 для силы феникса и Taum1 для коммуны). Как только все было изучено, небольшая армия из кардасов и пращников с легкостью сняла осаду и погнала синих гигантов обратно.
Я заключаю с Нифельхеймом долговременный мир с довоенными границами. У него крошечные территории, мало денег, практически нет ресерча. Если будет нужно, то я смогу добить его с легкостью. Кроме того есть неплохие шансы, что он повоюет с кем-то из моих врагов. Мир, заключенный с Каэлумом во время экспансии все еще действует. Фомория добивает остатки Ульма. Я использую эту краткую передышку, чтобы возвести замки, захватить доступные троны и сколотить коалицию против Миктлана. Фоморы, Аркоцефаль и Нифель против жалких папуасов, что может пойти не так?
Но отложим пока историю сего конфликта и поговорим о том, что греет наше сердце, что является чистою слезою души нашей, отрадой и благословлением в дни едино как скорбные, так и радостные. О ресерче. Как только пропала угроза суверенитету, я сразу же переключился на исследование Конструкций. Мне нужны были големы. И Звездное Сосредоточение. И кратчайший путь ко всему этому великолепию лежал через Бессветные Фонари. Все это я успел получить прямо к выходу претендента из заточения, так он сразу смог заняться созданием подвешивания глобалки и созданием Супер Комбатантов. Следующей целью стал выход в Мысленную Охоту и Дождь камней. Но не будем забегать вперед.
Триумвират атакует Миктлан. Почти сразу же Каэлум вступается за папуасов, атакует Фоморию и одерживает стремительную победу, отжимая приличный кусок земли с троном. Через ход или два истекает наш НАП и Каэлум нападет на меня, в то же время Миктлан идет в контратаку. За считанные ходы три четверти моей территории оказывается в руках противника, почти все замки осаждены, огромная армия ломает стены столицы. К счастью, большое количество маг-инженеров прекрасно чинит стены, так что есть время выучить все нужные заклинания. Два инженера выходят из ворот крепости и обрушивают Дождь Камней. Каэлум теряет значительную часть смердов и магов, выживают только те, кто предусмотрительно превратили свое тело в туман. Несколько крупных армий идет пешком на поддержку осаждающим, одну из них возглавляет Сфинкс с S8 – претендент Каэлума. С помощью Мыслеохоты, големов и небольших отрядов пехоты я отбиваюсь от отрядов Миктлана, тот занят уничтожением Нифельхейма и насылает на меня только рейдерские партии и Супер Комбатантов. Все силы Каэлума сосредотачиваются на моей столице, я заканчиваю разработку Туманных Воинов и Порабощения. Терпеть дальше нет причин, да и деньги кончились, скоро начнется повальное дезертирство. Большая коммуна снимает осаду с одного из замков и идет освобождать мою столицу от мерзких крыланов. Каэлум наконец-то ломает стены и штурмует столицу. В первый же ход он теряет почти всех магов и 70% армии. Войска Каэлума бегут, но им некуда отступить, так как на этом ходу моя коммуна отрезает последний путь.
Каэлум повержен, но у меня нет возможности его добить, ведь Миктлан закончил с Нифелями. Я заключаю мир с крыланами с возвратом всех своих территорий и небольшой кучкой камней в мою пользу. И постепенно освобождаю свою территорию от папуасов. Но на этом я не останавливаюсь и забираю у Миктлана большую часть территорий бывшего Нифельхейма, включая столицу. Чрезвычайно успешная кампания, но мой экспедиционный корпус изрядно поистрепался, к тому же мой инкам сильно обгоняет возможности моих фортов. Я заключаю долговременный мир с Миктланом, тоже самое делает Фомория. Весь мир взял передышку и копит силы перед финальной битвой.
Хочу извиниться за неровность слога, грамматические и фактические ошибки. Сегодня очень тяжелый день.
Репорт по игре LustfullDriad.
Рассказ пойдет от лица ЕА Аркоцефаля. Дизайн претендента был достаточно стандартный – человечек-архимаг, заточенный, шикарные шкалы и S6E4A2. Воздух был взят на остатки очков просто чтобы кастовать Дождь Камней в случае крайней необходимости. Астрал и земля для выхода в универсальные бустеры и создания големов. При выборе шкал я решил отказаться от лени и философов – мне нужно было больше ресурсов для хорошей экспансии, а тратить ходы форта на строительство не магов, когда можно нанимать замечательных мистиков, это преступление.
Экспансия прошла просто великолепно, даже не смотря на посредственные войска греков. Мне удалось получить всех желанных наемников, просто потому что остальные игроки их игнорировали. В итоге я оказался существенно крупнее среднего игрока (у меня было 23 провинции, при среднем значении 17 на нацию) и успел заложить форты. Геополитическая ситуация оказалась такова:
1. На юге был Нифельхейм.
2. На западе, северо-западе и востоке был Каэлум.
3. На юго-западе был Миктлан.
4. На севере я соприкасался одной провинцией с Фоморами.
Но радоваться своей успешности и строить планы на первую войну мне не дали. Нифельхейм, даже не закончив собственную экспансию, стал продвигаться по моим территориям с целью осадить столицу. К счастью, у меня успел вылупиться первый форт, так что после начала осады я не остался без денег. Гиганты неспешно ломали стены, но их судьба уже решалась упорными исследователями в лаборатории.
Еще до начала игры я рассматривал разные варианты защиты от ранних атак, ведь атаковать Аркоцефаль как можно раньше является хорошим тоном в приличном обществе. Благо с магической разносторонностью греков вариантов немало. Я выбрал наиболее консервативный – огненные стрелы (Ench4 для самих стрел, Conj2 для силы феникса и Taum1 для коммуны). Как только все было изучено, небольшая армия из кардасов и пращников с легкостью сняла осаду и погнала синих гигантов обратно.
Я заключаю с Нифельхеймом долговременный мир с довоенными границами. У него крошечные территории, мало денег, практически нет ресерча. Если будет нужно, то я смогу добить его с легкостью. Кроме того есть неплохие шансы, что он повоюет с кем-то из моих врагов. Мир, заключенный с Каэлумом во время экспансии все еще действует. Фомория добивает остатки Ульма. Я использую эту краткую передышку, чтобы возвести замки, захватить доступные троны и сколотить коалицию против Миктлана. Фоморы, Аркоцефаль и Нифель против жалких папуасов, что может пойти не так?
Но отложим пока историю сего конфликта и поговорим о том, что греет наше сердце, что является чистою слезою души нашей, отрадой и благословлением в дни едино как скорбные, так и радостные. О ресерче. Как только пропала угроза суверенитету, я сразу же переключился на исследование Конструкций. Мне нужны были големы. И Звездное Сосредоточение. И кратчайший путь ко всему этому великолепию лежал через Бессветные Фонари. Все это я успел получить прямо к выходу претендента из заточения, так он сразу смог заняться созданием подвешивания глобалки и созданием Супер Комбатантов. Следующей целью стал выход в Мысленную Охоту и Дождь камней. Но не будем забегать вперед.
Триумвират атакует Миктлан. Почти сразу же Каэлум вступается за папуасов, атакует Фоморию и одерживает стремительную победу, отжимая приличный кусок земли с троном. Через ход или два истекает наш НАП и Каэлум нападет на меня, в то же время Миктлан идет в контратаку. За считанные ходы три четверти моей территории оказывается в руках противника, почти все замки осаждены, огромная армия ломает стены столицы. К счастью, большое количество маг-инженеров прекрасно чинит стены, так что есть время выучить все нужные заклинания. Два инженера выходят из ворот крепости и обрушивают Дождь Камней. Каэлум теряет значительную часть смердов и магов, выживают только те, кто предусмотрительно превратили свое тело в туман. Несколько крупных армий идет пешком на поддержку осаждающим, одну из них возглавляет Сфинкс с S8 – претендент Каэлума. С помощью Мыслеохоты, големов и небольших отрядов пехоты я отбиваюсь от отрядов Миктлана, тот занят уничтожением Нифельхейма и насылает на меня только рейдерские партии и Супер Комбатантов. Все силы Каэлума сосредотачиваются на моей столице, я заканчиваю разработку Туманных Воинов и Порабощения. Терпеть дальше нет причин, да и деньги кончились, скоро начнется повальное дезертирство. Большая коммуна снимает осаду с одного из замков и идет освобождать мою столицу от мерзких крыланов. Каэлум наконец-то ломает стены и штурмует столицу. В первый же ход он теряет почти всех магов и 70% армии. Войска Каэлума бегут, но им некуда отступить, так как на этом ходу моя коммуна отрезает последний путь.
Каэлум повержен, но у меня нет возможности его добить, ведь Миктлан закончил с Нифелями. Я заключаю мир с крыланами с возвратом всех своих территорий и небольшой кучкой камней в мою пользу. И постепенно освобождаю свою территорию от папуасов. Но на этом я не останавливаюсь и забираю у Миктлана большую часть территорий бывшего Нифельхейма, включая столицу. Чрезвычайно успешная кампания, но мой экспедиционный корпус изрядно поистрепался, к тому же мой инкам сильно обгоняет возможности моих фортов. Я заключаю долговременный мир с Миктланом, тоже самое делает Фомория. Весь мир взял передышку и копит силы перед финальной битвой.
Столица Каэлума была тяжелым испытанием, но после нее все пошло как по маслу, замки падали один за другим, доходы и число магов росли как на дрожжах, а вера в моего претендента явно одолевала другие религии благодаря новым храмам. Но что радовало еще больше, так это количество тронов, Я был в одном шаге от вознесения, 10 очков из 11. На карте осталось лишь три трона, все на территории Миктлана. У ацтеков дела шли непросто, без поддержки каэлумитов они тут же начали проигрывать. Непобедимая армия гигантов брала один палисад за другим на пути к столице. Но меня не сильно волновала их кровная вражда, длившаяся уже под семьдесят ходов. Экспедиционный корпус, в позапрошлой войне захвативший Нифельхейм к этому времени пополнил свои ряды призывными существами и магами. Ему предстояло новое свершение – заветный трон в глубине ацтекских территорий. Сам поход был не особо примечательным, лишь обстрел хоррорами и стрелами с неба немного нервировал. Стены палисада были сломаны в одночасье маг-инженерами. Но внутри ждал мрак и ужас. Больше сотни летающих демонов-ягуаров под двойным благословением ворвались в ряды магов и разорвали всех в клочья. Знал бы прикуп, пришел бы с штормовым посохом.
Раз экспедиция потерпела фиаско, придется мне выступить против Фоморов, ведь теперь именно они владеют двумя слабозащищенными тронами. В этот момент судьба явно мне улыбнулась: то ли от шального обстрела, то ли от переизбытка марок в организме, претендент Фоморов был атакован и убит хоррорами. И все бы ничего, но на нем висели важнейшие заклинания Дара Здоровья и Материнского Дуба. На освободившееся от них место я тут же воткнул Врата Зефира и Кровь Земли. Кроме этого, без Дара Здоровья Фоморы сильно потеряли в боевой мощи.
Армия, завоевавшая Каэлум, отправилась к ближайшему трону через земли Фоморов. Вторая армия, которую я буквально наскреб по сусекам, отправилась ко второму трону, около столицы Миктлана. Замки были взяты без особого труда, а контратака Миктлана оказалась слишком слабой. Фоморы же растратили все силы в финальной попытке перегрызть давнему врагу глотку.
Столица Каэлума была тяжелым испытанием, но после нее все пошло как по маслу, замки падали один за другим, доходы и число магов росли как на дрожжах, а вера в моего претендента явно одолевала другие религии благодаря новым храмам. Но что радовало еще больше, так это количество тронов, Я был в одном шаге от вознесения, 10 очков из 11. На карте осталось лишь три трона, все на территории Миктлана. У ацтеков дела шли непросто, без поддержки каэлумитов они тут же начали проигрывать. Непобедимая армия гигантов брала один палисад за другим на пути к столице. Но меня не сильно волновала их кровная вражда, длившаяся уже под семьдесят ходов. Экспедиционный корпус, в позапрошлой войне захвативший Нифельхейм к этому времени пополнил свои ряды призывными существами и магами. Ему предстояло новое свершение – заветный трон в глубине ацтекских территорий. Сам поход был не особо примечательным, лишь обстрел хоррорами и стрелами с неба немного нервировал. Стены палисада были сломаны в одночасье маг-инженерами. Но внутри ждал мрак и ужас. Больше сотни летающих демонов-ягуаров под двойным благословением ворвались в ряды магов и разорвали всех в клочья. Знал бы прикуп, пришел бы с штормовым посохом.
Раз экспедиция потерпела фиаско, придется мне выступить против Фоморов, ведь теперь именно они владеют двумя слабозащищенными тронами. В этот момент судьба явно мне улыбнулась: то ли от шального обстрела, то ли от переизбытка марок в организме, претендент Фоморов был атакован и убит хоррорами. И все бы ничего, но на нем висели важнейшие заклинания Дара Здоровья и Материнского Дуба. На освободившееся от них место я тут же воткнул Врата Зефира и Кровь Земли. Кроме этого, без Дара Здоровья Фоморы сильно потеряли в боевой мощи.
Армия, завоевавшая Каэлум, отправилась к ближайшему трону через земли Фоморов. Вторая армия, которую я буквально наскреб по сусекам, отправилась ко второму трону, около столицы Миктлана. Замки были взяты без особого труда, а контратака Миктлана оказалась слишком слабой. Фоморы же растратили все силы в финальной попытке перегрызть давнему врагу глотку.
Не пизди. Красный экран - это не баг, а тонкий троллинг пиратогоспод - мол нехуй воровать, берите лицуху. Нормальный ключ найди.
Еще в доминион3 у китайцев каких-то эпох был спелл "Внутренняя Алхимия" без магии крови уменьшающие возраст магов. Правда при этмо слегка снося им крышу. В4ке за них не садилсяю
Вруша, уходи.
Скипетр дымиться
Постучимся костями?
Ещё один прозрел. Ну жди полгода когда скидка будет. Вроде в том году были скидки в 75% И 30%, ЕМНИП.
Я в свое время отдал кровных пицот рублей, а через неделю-две начались скидки хех.
Украл элизиус, так как домка для меня сложно вата. Играю за энчантера, все ок, много времени провожу дома тк денех нет, сплошное железо, приходится копить, потом пошел убить метворыцаря, а мне написали что я проиграл, тк бургомистр меня элиминировал. ЯННП. Энчанетр понравился, такой то поехавший, големы, мечи и луки ожившие, вот это все. Сидел и аутистично пикинеров глиняных клепал в болоте лол
Он твой форт захапал, Бургмистер этот, вот ты и проиграл. Хоть паочкой обзавёлся бы, лапоть.
Но, да, за Энчантера один из самых интересных гейплеев в игре.
ДА как-то не сообразил. Меня перед этим еще пугали что маг оф шэйдс статую строит, но я не понял, действительно ли это опасно, или пятая колонна лодку раскачивает
Когда жрица устраивает оргию в поселении, то там погибает народ. ЕГО ЕДЯТ. Так что каждый раз как совершаешь такое жертвоприношение, то размер поселения будет умещаться на 1. То есть БОЛЬШО ГОРОД - ГОРОД - ДЕРЕВНЯ - ХАМЛЕТ, ну в таком духе. Так что играя за Жрицу такие точки нужно не транжирить, а оберегать, а потом БАЦ, - всех там прирезать во славу Баала.
Ну иногда посоны делают видео как они играют, но честно говоря смотреть как аутируют тупые аутисты - то ещё зрелище. Самому надо разбираться и играть. Это тебе не какая-нибудь стрелялка, бля.
Спасибо за разьяснение, и слава Баалу,!
Вот пиздолиз
Обязан просто. Такая-то ниша...
Печаль, а я только начал отыгрывать греков...
20 * 80 = 1600, ни знаю где такие цены, но пожалуй дороговато, в стиме 599 р. http://store.steampowered.com/app/259060/?l=russian
а я перестал пиратствовать (с 2012 года), после того как стим линуксовый клиент выпустил, да и цены в стиме не большие (в России)
Да я нищеброд. Уже год почти не во что не играл (только в рогалики всякие иногда). Захотелось вот что-то перед сном накатить "глубокого".
Ладно, пойду Distant Worlds наверну, по глубине она тоже где-то с доминионс рядом (или нет?).
Наверное можно провести какие-то хитрые манипуляции с покупкой на распродаже русского ключикаили добычей ключика иными путями и впихивания его ручками в клиент. Правда после каждого патча нужно будет добывать новый клиент и заново пихать ключик. На сколько я знаю это вполне реально, правда несколько более геморно.
А что если ему анон из рашки купит по дешевке, и подарит ключик? Тоже ебатся с ключами придется?
Зря ты это, большие карты для настоящих аутистов.
Давай сыграем, как по электронке играть знаешь?
Маги тащат во всех эпохах без искоючения, маги вообще основа основ. В ранней эпохе скорей боле тащат сакреды.
То что каспуется на карте - ритуал. То что в бою - комбат спел. Можно в инспекторе глянуть. Там даже фильтр такой есть.
Ритуалы зависят от нации, а вернее от путя который у них представлен широко у магов. Да и разнообразие тактик велико. Но по путям я вброшу для тебя самое распространённое в эрлигейме среди боевых заклинаний:
Воздух - Конж2 "Саммон Штормпавер", Эвока4-5 "Тандер Страйк", "Шторм";
Огонь - Конж3 "Феникс Павер", Эвока3 "Файерболл", Тау4 "Призон оф Файер";
Земля - Конж3 "Саммон Эрспавер", Альтер2-3 "Стоунскин", "Айронскин", Эвока4-5 "Блэйд Винд", "Эрсквейк", Тау3 "Айрон Вилл".
Вода - Конж2 "Саммон Ватерпавер", Альт 4 "Квикнесс", "Ликвид боди", Эвока5 "Фалин Фрост".
Астрал - Альт4 "Боди Эфирал", Эвока 5 "Стеллар Каскадес", Энч3 "Антимэджик", Тау1-5 "Коммунишн Мастер,Слэйв", "Паралайз", "Соул Слей", "Ресист Мэджик", "Астрал Шилд".
Смерть - Альт5 "Инвульнерабилити", Эвока5 "Шадоу Бласт", Энч5 "Хорд оф Скелетонс", Тау4 "Террор".
Природа - Конж4 "Стренгс оф Гайя", Альт1-4 "Игл Айс", "Сварм", Эвока3 "Слип Клауд", Энч2 "Пёрсонал Регенерэйшон", Тау3-4 "Паник", "Тач оф Мэднесс".
Кровь - все спеллы только в школе Кровь "Реинвигорация", "Саббат мастер/слейв", "Хэлл Павер", "Хэллбайнд Харт".
Плюс не забывай про школу Конструкции, - там есть итемы хорошие в каждом путе и особенно в перекрёстных путях.
А про небоевые ритуалы можно тоже целую поэму написать, но как-нибудь в другой раз.
>Кровь - все спеллы только в школе Кровь
Кстати, из каких соображений вся магия крови входит в свою собственную школу, а не расфасована по пяти стандартным?
Она уникальна тем что эта школа жертвоприношений. Её ресурс не магические эссенции, а живые девственницы. Она описана как чуждая традиционной магии. Хотя есть школа Констракшен и итемы за кровь тоже можно крафтить. Так что кровомаги выигрывают только от школы Кровь и Констракшен.
C ритуалами всё гораздо сложнее. Баттлспеллы тебе нужны чтобы как-то протянуть в противостоянии с оппонентами, - не оплошать в бою. Ты их так и так вынужден будешь выучить чтобы нагибать. А ритуалы же являются уже частью твоей СТРАТЕГИИ, которая может охватывать всё что ты планируешь делать: как обороняться, как саммонить, какие свистоперделки юзать. Более того, в зависимости от того какие ты встретишь сайты с каким доходом гемов, каких магов инди найдёшь, каких соседей встретишь, какая у соседей будет тактика против тебя, - всё это повлияет на то какие ритуалы ты захочешь использовать.
Так что бесполезных ритуалов не бывает. Бывают ритуалы неэффективные. Но лучше бы знать их все, чтобы понимать на что ты способен в каждый конкретный момент своего ресёрча. Поэтому нет смысла выцеплять "хорошие ритуалы" с потолка, можно обсуждать конкретный ритуал, чем он хорош, а чем не очень. И конечно же, как и с баттлспеллами всё зависит от имеющихся у твоей нации путей, их глубины и количества маг.ресурсов, которые их подкрепляют.
> Никакого мирного исхода, культурных-научных побед, колонизации и мирной торговли
СТАЛ ПАНТОКРАТОРОМ
@
ЧЕРЕЗ ТОРГОВЛЮ И КУЛЬТУРУ
Осторожно, мы имеем дело с переделанной копипастой и я это сейчас докажу.
>Читать репорты интересно, а вот самому играть, лично мне, не понравилось.
игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!!
>Всё что можно сделать неинтуитивно, неудобно и некрасиво - там сделано. Игра не настолько сложна как это часто преподносят, просто разрабы не в состоянии сделать вменяемый интерфейс, что достаточно бы понизило порог вхождения для новичков.
остоётся токо ждать лутшего
> Будь команда чуть поскиловей, поделие могло бы посоревноваться с гигантами уровня civ и el, но за неимением АИ, а так же ограниченных возможностей победы, остаётся только мультиплеер.
Немогли зделать всё как в Crusis!!!
>Политика в нём вещь сугубо относительная. Никакого мирного исхода, культурных-научных побед, колонизации и мирной торговли, никакого аутизма, только чистый, неразбавленный варгейм. Всё подчинено войне, выливаясь в две градации: "замиримся чтобы наклепать солдатиков", "воюем не на жизнь, а на смерть".
И графику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!
Хм, а ты не так слеп, Домналл
Интересный вопрос кстати. Наверное потому что она строится на своем уникальном ресурсе. Причем в отличие от других школ, почти все заклинания требуют траты девочек.
Но кровь не такая уж самостоятельная как кажется. В ней нет серьезных боевых спеллов, она скорее про саммоны мяса и СК. А чтобы СК и мясо работали их надо обмазать баффами из других школ и сделать предметы.
Не понравилось - значит либо не осилил, либо недостаточно аутист.
Интуитивности в управлении полно, но и тут можно копать вглубь, узнавая новые комбинации горячих клавиш и возможностей, а нужно всего-то луркать моар.
Интерфейс весьма прост и удобен и все ДВА разраба сделали его максимально понятным, путь и простым/аляповатым, - не нравится юзай моды на интерфейс.
Обучающая миссия занимает лишь толику мануала и она в меньшей степени важна в нём, а в большей степени важно описание внутриигровой механики которая там есть, но ты не дочитал ибо МНОГАБУКАВ.
АИ не глупее чем в циве, и читеря, он способен создать проблем игроку пропорционально уровню сложности, - идеально для того чтобы разобраться где верх и низ в игре. Возможности победы игрок выбирает сам в настройках, от завоевания достаточного количества ВП до достижения определённого количества свеч, ресёрча или попросту уничтожения врагов.
Игра и вправду по сути лишь варгейм, но на службе единственной цели тут (уничтожить всех врагов) стоят куча инструментов: свечи(культура), ресёрч(наука), торговля/дипломатия, развитие инфраструктуры и наконец многосложный микроменеджмент сражения.
ВГ - помойка.
Обсуждать в игре можно многое и многое, даже бытует поговорка среди игроков: "Каждый день узнаёшь что-нибудь новое!", и она касается не только ньюфагов. В конфе и на форчане жизнь не замирает. Комьюнити живёт и процветает, создаёт мемесы, арт и моды, а его немногочисленность лишь подчёркивает что ЭТА ИГРА ДОСТУПНА ЛИШЬ ЕДИНИЦАМ.
Дополнения давно загружают оттуда где игру купил, с Новым Годом!
Фух, неловко лгунишку оставлять в луже собственной крови, но он заслужил...
>нечего обсуждать
Посоветуйте претендента для EA Тьен Чи. Хотела взять огненный блесс, чтобы местные сакреды нарезали, плюс вроде неплохие лучники и огненные стрелы неплохо зайдут, но не знаю как впихнуть его. Может, орла взять? Или лучше W9, а на огонь забить?
На статую и на птицу феникс, огонь натягивается легко, а какой лучше блесс взять не посоветую, ни разу не играл за китайцев
Пока пытаюсь освоить MA Man, претендер пикрелейтед. Тренируемые юниты у них такие себе. Есть хорошие лучники и охуенно дешевые маги, в остальном как-то все ниочень. Пехотинцы совсем не бронированные, живучесть ни к черту. Рыцари еще ничего так но деньги жрут как не в себя. Я по цене одного рыцаря могу поддерживать одного мага.
Пока страту разработал следующую:
На начале дешевыми юнитами зерговать провинции и врагов. Спамить самых дешевых магов по максимуму пока доход позволяет. Магами исследовать alteration до 6 ради wooden warriors и transformation, construction 6 ради предметов, conjuration до 6 для саммонов юнитов\командиров\магов, evocation до 7 ради storm of thorns. Как можно быстрее в провинции без замка возвести лабораторию чтобы тренировать logrian wise man, нужны 2E для армий, исследования провинций и несколько 1E1N для саммона мантикор. Остальных на забой в нейтральные провинции чтобы не жрали золото.
После постройки первого или второго замка в капитолии начинать тренировать crone of avalon с последующим применением transformation на них. Если повезет то попадется рано или поздно претендент на ёба-юнита, например Yettin с 4N можно забустить до 8N если есть героиня с 3s3N. Ими же исследовать провинции, в идеале заполучить ведьму с 1W которую можно забустить вплоть до 4W. После исследования conjuration 5 начинать призывать sleeper'ов по необходимости. В капитолии запустить на поток производство Warden of Avalon ибо единственная нормальная тяжелая пехота еще и с вменяемым upkeep'ом. Потихоньку начинать формировать убер стак состоящий из warden'ов, 2N daughter of avalon и лучников.
По итогу вардэны выступают в роли живого щита, лучники обстреливают вражескую живую и не очень массу, дочери баффают стенку пехоты и спамят storm of thorns. Можно еще добавить logrian wise man для еще более пиздатого бафа и спама blade wind плюс Flame spirit для бафа flaming arrows + fire fend но их труднее достать а вторых еще и одеть надо.
Вот сейчас размышляю над лейт геймом. Стоит ли саммонить Naiad и трансформировать их, Treelord с последующей трансформацией, зря ли я одеваю своих магов в броню (без encumbrance), на каких магов менять дочерей когда смогу нормально саммонить. Spectral mage выглядит неплохо но рандом сильно решает, Lamia Queen дает возможность в магию крови. Нужна ли магия крови? Еба саммоны рядовых юнитов аж на 9 уровне, хотя на 5-7 есть доступ к вампирам и прочим ёба-магам но нужны несколько вкачанных путей. Главное чем заменить хуевых тренируемых юнитов? Vine ogr'ы совсем не впечатляют своей атакой, да и брони с оружием нет следовательно не баффнуть 2E магами. Kydnid, Kithaironic Lion, Catoblepas хоть на что-то годны?
Пока пытаюсь освоить MA Man, претендер пикрелейтед. Тренируемые юниты у них такие себе. Есть хорошие лучники и охуенно дешевые маги, в остальном как-то все ниочень. Пехотинцы совсем не бронированные, живучесть ни к черту. Рыцари еще ничего так но деньги жрут как не в себя. Я по цене одного рыцаря могу поддерживать одного мага.
Пока страту разработал следующую:
На начале дешевыми юнитами зерговать провинции и врагов. Спамить самых дешевых магов по максимуму пока доход позволяет. Магами исследовать alteration до 6 ради wooden warriors и transformation, construction 6 ради предметов, conjuration до 6 для саммонов юнитов\командиров\магов, evocation до 7 ради storm of thorns. Как можно быстрее в провинции без замка возвести лабораторию чтобы тренировать logrian wise man, нужны 2E для армий, исследования провинций и несколько 1E1N для саммона мантикор. Остальных на забой в нейтральные провинции чтобы не жрали золото.
После постройки первого или второго замка в капитолии начинать тренировать crone of avalon с последующим применением transformation на них. Если повезет то попадется рано или поздно претендент на ёба-юнита, например Yettin с 4N можно забустить до 8N если есть героиня с 3s3N. Ими же исследовать провинции, в идеале заполучить ведьму с 1W которую можно забустить вплоть до 4W. После исследования conjuration 5 начинать призывать sleeper'ов по необходимости. В капитолии запустить на поток производство Warden of Avalon ибо единственная нормальная тяжелая пехота еще и с вменяемым upkeep'ом. Потихоньку начинать формировать убер стак состоящий из warden'ов, 2N daughter of avalon и лучников.
По итогу вардэны выступают в роли живого щита, лучники обстреливают вражескую живую и не очень массу, дочери баффают стенку пехоты и спамят storm of thorns. Можно еще добавить logrian wise man для еще более пиздатого бафа и спама blade wind плюс Flame spirit для бафа flaming arrows + fire fend но их труднее достать а вторых еще и одеть надо.
Вот сейчас размышляю над лейт геймом. Стоит ли саммонить Naiad и трансформировать их, Treelord с последующей трансформацией, зря ли я одеваю своих магов в броню (без encumbrance), на каких магов менять дочерей когда смогу нормально саммонить. Spectral mage выглядит неплохо но рандом сильно решает, Lamia Queen дает возможность в магию крови. Нужна ли магия крови? Еба саммоны рядовых юнитов аж на 9 уровне, хотя на 5-7 есть доступ к вампирам и прочим ёба-магам но нужны несколько вкачанных путей. Главное чем заменить хуевых тренируемых юнитов? Vine ogr'ы совсем не впечатляют своей атакой, да и брони с оружием нет следовательно не баффнуть 2E магами. Kydnid, Kithaironic Lion, Catoblepas хоть на что-то годны?
Ну и еще готовых рецептов SC с пояснениями хотел бы, пока я в этой области практически нихуя не понимаю. Как понять что юнит игнорирует encumbrance от шмота? Нежить и всадники этот пункт игнорируют, как насчет магических созданий и демонов?
Ты вопросов задал с ответами объёмом на научную статью. Не претендую на уровень учёного, поэтому отвечу минимум.
Во-первых, не существует ПРАВИЛЬНОЙ тактики, по сути вариантов множество, он друг друга контрят, вернее контрят разные варианты у противника. Так что лучше играть как нравится, но всё же ПОРАЦИОНАЛЬНЕЕ в плане апкипа, затрат гемов и магоходов.
Потом, за МА Ман я сто лет не играл, но кое-что помню. Там маги воздуха и природы и нацсаммоны за смерть. Великолепная священная пехота, обычная пехота - мусор, есть классные лонгбоуманы и мощнейшие но дорогущие рыцари. Так что войска нации первоклассные, даром что нация человеческая.
Потом, по поводу твоего Претендера. Он у тебя СПЕЦИФИЧЕСКИЙ. Ты ставишь на Турмойл3 Лак3 - это хорошо в плане ивентов, но швах в плане дохода золота, тем более у тебя Продакшен 0. Вот ты и не можешь позволить себе рыцарей. Лично я бы играл за Ма Ман Ордер 1 Прод 2-3, но и твой вариант имеет право на жизнь, просто многочисленной качественной армии тебе не видать с такими шкаликами. Алсо сам чазис распространённый (Лич), но он у тебя практически беполезен ибо Смерть довольно низкая, под баттлспеллы тоже слабо заточен, разве что под БэйнФайер, но он того не стоит. Короче говоря, оцениваю сего божка на новичок/10.
Есть ещё вариант обмазаться Мажор Блессом, твоя пехота очень крепка и N9Ex-блесс придётся ей по душе, равно и как твоим нацсаммонам сакредным, равно как и любому СК, которому ты дашь Рубище Святого, дарующее этот самый блесс.
Насчёт страты не подскажу, ибо нацию знаю плохо, но самые очевидные варианты это бафф стрелков Винд Гидом из Альт4, постоянный каст Хилинг Миста чтобы лечить пихню, магами лучше кастовать не Сторм оф Торнс, а Слипинг Мистс, чтобы усыплять врагов, но против нежити это не поможет. Против нежити есть в Природе другие спеллы и баттлэнчанты, такие как Рэвеноус Сварм. Раз много магов природы, то можно при случае использовать маленькие партии с магоподдержкой, кастующей Сварм или Крипин Дум. Вообще обращай внимание на баттлэнчанты в природе они очень хороши: Релиф, Массовая Регенерация, Змеиное Благословение + спам Дыхания Дракона. Вариантов тьма тьмущая. Например ещё есть Конж 5 - Хоул, - может невероятно помочь при истреблении магов врага в заднем ряду. Не забывай про Чарм, когда дойдёшь до Тау 7.
У тебя мало высокого Воздуха в путях, но создавая Претендера это можно учесть и дать ему возможность крафтить бустеры на воздух, либо крафтить кристальные матрицы, чтобы твои маги с помощью коммунны могли кастовать воздушные баффы, такие как Массовый Полёт, Фог Вариорс, Арроу Фенд, Тандер Фенд.
Правильно делаешь что бафаешь юнитов, - они у тебя очень качественные, и стрелки и конница и пехота сакредная.
Про трансформацию Крон Авалона тоже придумал хорошо, но были бы денежные шкалы - может так бы и не экономил.
Потом про саммонов, тут ещё больше вариантов. Самый простой это спам Ламий и Вайн Огров, оба они очень хороший "мясной щит" и "подушечка для эвокаций ". Чтобы выйти в магию смерти (если претендер другой), то можно либо призвать Ламию, либо Лесного Тролля - на них есть рандом со Смертью. Кровь можно прокачать и без ламий. 10 обычных скаутов хантят кровь ПОЧТИ так же хорошо как маг B2. Так что если у тебя есть золото, то можешь начать кровеномику и без ламий, а потом Эмпавернуть в Кровь Ламию или Лесного Тролля и призывать Вампирных Лордов - они будут основой твоей силы в Крови.
Всё остальное по задаче: чтобы войти под воду не помешают Кидниды и Найада - она способна скастовать Ливинг Кастл и так обосноваться УВ, Катоблепасы стреляют взглядом смерти, но дороги, Китеронские Львы - говно, но танкуют нормально, хотя зачем они тебе нужны когда есть Вайн Огры? Можно призвать Червя-что-Бродит, - он сильный маг природы, иммортальный к тому же, но малохэлсовый. Есть Иви Кинг, он... ОК. Слиперы говно, но они могут вести море магических существ покруче любого мага - они лидеры, а не бойцы.
Призывай Владык Троллей - они сильны и магически полезны. Вариантов реально пропасть. Пробуй всё.
В лэйтгейме приятно за МА Ман иметь глобальные энчанменты такие как Мамка Дуб, Дар Здоровья, Заклятый Лес, Призрачный Лес, Дар Природных Богатств. Можно призывать Королев Фей, Тарасок, Иви Кингов и туговать их. Можн скрафтить итемы и уникальные Артефакты, такие как Шалисса, Шкура Фенрира, Сундук Монстров, Чешки Друида Калиуса, и всё всё всё.
Сам пишу и у самого пропасть вариантов. Короче пробуй всё подряд, суди, забраковывай, или находи применение.
По поводу скрипта нужно быть осторожным. Тут полно хитростей. Например магов опасно ставить среди стрелков, а то есть приказ Стрелять По Лучникам и твоих магов смогут достать. Но и прятать всех назад без защиты - тоже опасно. Враг может прилететь в тыл, либо скастовать спеллы, плодящие юнитов в бою, а они уже смогут сразу появиться в тылу, как тот же Хоул.
Так что общий совет - ставить тех кто покрепче впереди, не забывать про защиту флангов, а то конница обойдёт, не забывать оставлять магам в тылу телохранителей, но таких которых не легко выцепить специфической атакой (как тех же лучников о которых я написал ранее), а лучг=ников ставить так чтобы исходя из дальности своей стрельбы они доставали ту часть поля боя на которой стоят наиболее желанные цели у врага. В принципе всё тут правильно делаешь.
По поводу СК, тут тоже целая лекция. Они все для разных целей: танковать, убивать вражеских СК, Действовать в соло в глубине вражеских земель. Под все эти задачи нужен разный гир. Ну и чазисы разные тут подойдут к месту. Из того что у тебя есть лучшие это наверное Иви Кинги, но лучше всё же иметь Голема, Врас Лорда, Именных Демонов, Элементальную Знать, Владык Троллей.
При приготовлении СК важно следить за его мр - если соло, то 21 это минимум, важно чтобы была неплохая броня у него, реинвигорация или отсутствие меле-энкумбанса, устойчивости ко всем элементам или хотя бы к тем элементам что враг использует чаще всего. Также устойчивость к типу урона спасает. Хорошо иметь Эфиральность или Инвульнерабилити на СК. Он обязан как-то регенерировать, то ли от лайф дрейна, то ли от Соул Вортекса, то ли от обычной регенерации. Важно чтобы СК мог оббафать себя, то ли скоростью, то ли дополнительной бронёй, то ли дополнительным мр, и т.п. В двух словах не расскажешь. Тоже один совет - пробовать и смотреть как у других.
Хух, утомился писавши, а чувство будто ничего и не рассказал. Так что лучше не абстрактные вопросы задавай, а конкретные, по конкретным СК, тактикам, спеллам и оппонентам. Вот самый лучший мой совет.
Ты вопросов задал с ответами объёмом на научную статью. Не претендую на уровень учёного, поэтому отвечу минимум.
Во-первых, не существует ПРАВИЛЬНОЙ тактики, по сути вариантов множество, он друг друга контрят, вернее контрят разные варианты у противника. Так что лучше играть как нравится, но всё же ПОРАЦИОНАЛЬНЕЕ в плане апкипа, затрат гемов и магоходов.
Потом, за МА Ман я сто лет не играл, но кое-что помню. Там маги воздуха и природы и нацсаммоны за смерть. Великолепная священная пехота, обычная пехота - мусор, есть классные лонгбоуманы и мощнейшие но дорогущие рыцари. Так что войска нации первоклассные, даром что нация человеческая.
Потом, по поводу твоего Претендера. Он у тебя СПЕЦИФИЧЕСКИЙ. Ты ставишь на Турмойл3 Лак3 - это хорошо в плане ивентов, но швах в плане дохода золота, тем более у тебя Продакшен 0. Вот ты и не можешь позволить себе рыцарей. Лично я бы играл за Ма Ман Ордер 1 Прод 2-3, но и твой вариант имеет право на жизнь, просто многочисленной качественной армии тебе не видать с такими шкаликами. Алсо сам чазис распространённый (Лич), но он у тебя практически беполезен ибо Смерть довольно низкая, под баттлспеллы тоже слабо заточен, разве что под БэйнФайер, но он того не стоит. Короче говоря, оцениваю сего божка на новичок/10.
Есть ещё вариант обмазаться Мажор Блессом, твоя пехота очень крепка и N9Ex-блесс придётся ей по душе, равно и как твоим нацсаммонам сакредным, равно как и любому СК, которому ты дашь Рубище Святого, дарующее этот самый блесс.
Насчёт страты не подскажу, ибо нацию знаю плохо, но самые очевидные варианты это бафф стрелков Винд Гидом из Альт4, постоянный каст Хилинг Миста чтобы лечить пихню, магами лучше кастовать не Сторм оф Торнс, а Слипинг Мистс, чтобы усыплять врагов, но против нежити это не поможет. Против нежити есть в Природе другие спеллы и баттлэнчанты, такие как Рэвеноус Сварм. Раз много магов природы, то можно при случае использовать маленькие партии с магоподдержкой, кастующей Сварм или Крипин Дум. Вообще обращай внимание на баттлэнчанты в природе они очень хороши: Релиф, Массовая Регенерация, Змеиное Благословение + спам Дыхания Дракона. Вариантов тьма тьмущая. Например ещё есть Конж 5 - Хоул, - может невероятно помочь при истреблении магов врага в заднем ряду. Не забывай про Чарм, когда дойдёшь до Тау 7.
У тебя мало высокого Воздуха в путях, но создавая Претендера это можно учесть и дать ему возможность крафтить бустеры на воздух, либо крафтить кристальные матрицы, чтобы твои маги с помощью коммунны могли кастовать воздушные баффы, такие как Массовый Полёт, Фог Вариорс, Арроу Фенд, Тандер Фенд.
Правильно делаешь что бафаешь юнитов, - они у тебя очень качественные, и стрелки и конница и пехота сакредная.
Про трансформацию Крон Авалона тоже придумал хорошо, но были бы денежные шкалы - может так бы и не экономил.
Потом про саммонов, тут ещё больше вариантов. Самый простой это спам Ламий и Вайн Огров, оба они очень хороший "мясной щит" и "подушечка для эвокаций ". Чтобы выйти в магию смерти (если претендер другой), то можно либо призвать Ламию, либо Лесного Тролля - на них есть рандом со Смертью. Кровь можно прокачать и без ламий. 10 обычных скаутов хантят кровь ПОЧТИ так же хорошо как маг B2. Так что если у тебя есть золото, то можешь начать кровеномику и без ламий, а потом Эмпавернуть в Кровь Ламию или Лесного Тролля и призывать Вампирных Лордов - они будут основой твоей силы в Крови.
Всё остальное по задаче: чтобы войти под воду не помешают Кидниды и Найада - она способна скастовать Ливинг Кастл и так обосноваться УВ, Катоблепасы стреляют взглядом смерти, но дороги, Китеронские Львы - говно, но танкуют нормально, хотя зачем они тебе нужны когда есть Вайн Огры? Можно призвать Червя-что-Бродит, - он сильный маг природы, иммортальный к тому же, но малохэлсовый. Есть Иви Кинг, он... ОК. Слиперы говно, но они могут вести море магических существ покруче любого мага - они лидеры, а не бойцы.
Призывай Владык Троллей - они сильны и магически полезны. Вариантов реально пропасть. Пробуй всё.
В лэйтгейме приятно за МА Ман иметь глобальные энчанменты такие как Мамка Дуб, Дар Здоровья, Заклятый Лес, Призрачный Лес, Дар Природных Богатств. Можно призывать Королев Фей, Тарасок, Иви Кингов и туговать их. Можн скрафтить итемы и уникальные Артефакты, такие как Шалисса, Шкура Фенрира, Сундук Монстров, Чешки Друида Калиуса, и всё всё всё.
Сам пишу и у самого пропасть вариантов. Короче пробуй всё подряд, суди, забраковывай, или находи применение.
По поводу скрипта нужно быть осторожным. Тут полно хитростей. Например магов опасно ставить среди стрелков, а то есть приказ Стрелять По Лучникам и твоих магов смогут достать. Но и прятать всех назад без защиты - тоже опасно. Враг может прилететь в тыл, либо скастовать спеллы, плодящие юнитов в бою, а они уже смогут сразу появиться в тылу, как тот же Хоул.
Так что общий совет - ставить тех кто покрепче впереди, не забывать про защиту флангов, а то конница обойдёт, не забывать оставлять магам в тылу телохранителей, но таких которых не легко выцепить специфической атакой (как тех же лучников о которых я написал ранее), а лучг=ников ставить так чтобы исходя из дальности своей стрельбы они доставали ту часть поля боя на которой стоят наиболее желанные цели у врага. В принципе всё тут правильно делаешь.
По поводу СК, тут тоже целая лекция. Они все для разных целей: танковать, убивать вражеских СК, Действовать в соло в глубине вражеских земель. Под все эти задачи нужен разный гир. Ну и чазисы разные тут подойдут к месту. Из того что у тебя есть лучшие это наверное Иви Кинги, но лучше всё же иметь Голема, Врас Лорда, Именных Демонов, Элементальную Знать, Владык Троллей.
При приготовлении СК важно следить за его мр - если соло, то 21 это минимум, важно чтобы была неплохая броня у него, реинвигорация или отсутствие меле-энкумбанса, устойчивости ко всем элементам или хотя бы к тем элементам что враг использует чаще всего. Также устойчивость к типу урона спасает. Хорошо иметь Эфиральность или Инвульнерабилити на СК. Он обязан как-то регенерировать, то ли от лайф дрейна, то ли от Соул Вортекса, то ли от обычной регенерации. Важно чтобы СК мог оббафать себя, то ли скоростью, то ли дополнительной бронёй, то ли дополнительным мр, и т.п. В двух словах не расскажешь. Тоже один совет - пробовать и смотреть как у других.
Хух, утомился писавши, а чувство будто ничего и не рассказал. Так что лучше не абстрактные вопросы задавай, а конкретные, по конкретным СК, тактикам, спеллам и оппонентам. Вот самый лучший мой совет.
Не играл за Мен, но первое, что бросается в глаза при обзоре юнитов, это наличие добротной тяжелой пехоты, которая к тому же ещё и сакредная, и рыцарей. Эти юниты требуют много ресурсов, в связи с чем я бы при создании претера взял бы больше молоточков. Ещё бы я взял на претера как минимуму E4, что бы получить хотя бы минимальный reinvigoration в качестве блесса, всё таки у тяжелая пехота в длительном бою будет быстро выдыхаться.
На старте армия с 4-5 рыцарями + поддержка, позволит выносить любых инди. У рыцарей 3 удара за ход + хорошая броня делают их танками в бою против инди. Кстати у рыцарей Авалона, так вообще 4 удара за ход.
Окей, более конкретные вопросы:
1. Как фурычит хоумсикнесс у найады? С этим можно жить и набигать на врагов или пиздарики через надцать ходов? Читал что некоторые хитрые люди скриптовали им в бою хил чтобы отлечивать утраченное ХП от хоумсикнеса а регенерация мол у них не работает. Я из-за этой хуйни и думаю их трансформировать, но инфа 100% что трансформирует во внеочередную рогатую собаку и все слоты под предметы пробуется а трансформировать каждую из них пока не выпадет еттун, ети или еще какая макака я заебусь и кристалов уйдет дохуя к тому же пиратка 4.10 с забагованной трансформацией, каждая игра как лоттерея с крашем.
2. Как понять что юнит игнорирует encumbrance от шмота? Нежить и всадники этот пункт игнорируют, как насчет магических созданий и демонов?
3. Какие еще фичи есть у типов юнитов как то демоны, магические создания, нежить? Кроме очевидной угрозы огрести от спеллов\предметов заточенных под уничтожение этих типов юнитов
4. Какие бонусы дают изученные пути у мага? (Пока я понял что N - supply bonus, F\A - resist F\A, W - water breathing(?))
>Китеронские Львы - говно, но танкуют нормально, хотя зачем они тебе нужны когда есть Вайн Огры?
Ну чисто по статам львы оптимальнее потому что защиты 18 с резистами пирсинг\слашинг до кучи, размер у них на 1 меньше чем у вайн огров, резист от магии выше и к тому же атака\защита выше. Из минусов они не дисциплинированны так что орудовать ими проблематично, мораль у них не такая резиновая и присутствует encumberance (хотя 1 это практически ничего). Ну и саммонятся они поштучно за 3 маны что нихуя не весело. Если так прикинуть то уж лучше просто мантикор брать, хотя хрен знает, не все так однозначно.
Хотя теоритически вайн огры хороши тем что их саммон можно забустить иви лордом в отличии от мантикор и прочих которые не скейлятся от путей\предметов\перков. Теоритически можно разогнать вплоть до 6 огров за каст в 3 маны с помощью трилорда или более надежно 5 огров с иви кингом за те же 3 маны. Итого просто массой давят но фиг знает. На них древо-кожа работает? Помнится есть какой-то спелл на поле боя который наносит урон ядом до окончания боя, может неплохо сработается в связке против обычных юнитов.
>Правильно делаешь что бафаешь юнитов, - они у тебя очень качественные, и стрелки и конница и пехота сакредная
Это аж 3 вида юнитов, один из которых тренировать можно только в столице и только за сакред поинты, а второй в апкипе стоит как маг. Засим и размышляю над заменой бойцовских юнитов т.к. с магами у мэнов вроде все ок, хотя и рандома сильно дохуя.
>Есть ещё вариант обмазаться Мажор Блессом, твоя пехота очень крепка и N9Ex-блесс придётся ей по душе, равно и как твоим нацсаммонам сакредным, равно как и любому СК, которому ты дашь Рубище Святого, дарующее этот самый блесс.
Пробовал такой вариант, но потом жопу припекло от отсутствия л3 пристов. Хотя я тогда совсем ньюфагом был, сейчас пообвыкся с мыслью что тут заслать 50 с хреном коммандеров в бой это почти норма, а монахи у мэнов практически нихуя не стоят и апкип нижайший, можно D1 блессами закидать. Но опять же тренируются они только в столице а это ну штук 5-10 за ход максимум.
>>87992
Эти юниты требуют много ресурсов, в связи с чем я бы при создании претера взял бы больше молоточков
Сначала я таки обмазывался ресурсами, но пока пришел к выводу что это не очень эффективно. Производятся они все равно медленно - 3-5 штук за замок с приличным ресурсом, а золота жрут дай боже. Дошло до того что я инди юнитов рекрутирую ибо нахуй такие илитные войска. Особенно это касается логриановской кавалерии которая пародирует тяжелую кавалерию но проигрует ей по всем пунктам кроме пары единичек в атаке\защите и ХП. У логриановской кавалерии даже на одну атаку меньше(бой копытами), что вообще пушка.
А рыцари это та же разновидность тяжелой кавалерии но дороже за счет тех же самых незначительных плюсов к статам но зато апкипа у них в полторы раза больше. Про рыцарей авалона вообще молчу, у них единственный плюс в аликорнах но это напрочь кроется ограничением постройки только в капитолии и еще больший апкип чем даже у обычных рыцарей.
Вообще у мэнов удручающе высокий апкип у обычных солдат при ихних скромных плюсах, зажрались гады. У инди пехоты 8 месяц, у мэнов 10. У инди кавалерии 28, у мэнов все 36.
>Ещё бы я взял на претера как минимуму E4, что бы получить хотя бы минимальный reinvigoration в качестве блесса, всё таки у тяжелая пехота в длительном бою будет быстро выдыхаться.
Ну если уж бегать с магами то у них сходу есть песни фей которые снимают fatigue вокруг мага. А вообще если так подумать то внезапно маги то у мэнов тоже все сакреды, и в отличии от их можно производить в любом форте. Алсо после трансформации они остаются сакредами, так что потенциально таги и СК могут получится. Надо будет попробовать претендера под блесс магов замутить.
Окей, более конкретные вопросы:
1. Как фурычит хоумсикнесс у найады? С этим можно жить и набигать на врагов или пиздарики через надцать ходов? Читал что некоторые хитрые люди скриптовали им в бою хил чтобы отлечивать утраченное ХП от хоумсикнеса а регенерация мол у них не работает. Я из-за этой хуйни и думаю их трансформировать, но инфа 100% что трансформирует во внеочередную рогатую собаку и все слоты под предметы пробуется а трансформировать каждую из них пока не выпадет еттун, ети или еще какая макака я заебусь и кристалов уйдет дохуя к тому же пиратка 4.10 с забагованной трансформацией, каждая игра как лоттерея с крашем.
2. Как понять что юнит игнорирует encumbrance от шмота? Нежить и всадники этот пункт игнорируют, как насчет магических созданий и демонов?
3. Какие еще фичи есть у типов юнитов как то демоны, магические создания, нежить? Кроме очевидной угрозы огрести от спеллов\предметов заточенных под уничтожение этих типов юнитов
4. Какие бонусы дают изученные пути у мага? (Пока я понял что N - supply bonus, F\A - resist F\A, W - water breathing(?))
>Китеронские Львы - говно, но танкуют нормально, хотя зачем они тебе нужны когда есть Вайн Огры?
Ну чисто по статам львы оптимальнее потому что защиты 18 с резистами пирсинг\слашинг до кучи, размер у них на 1 меньше чем у вайн огров, резист от магии выше и к тому же атака\защита выше. Из минусов они не дисциплинированны так что орудовать ими проблематично, мораль у них не такая резиновая и присутствует encumberance (хотя 1 это практически ничего). Ну и саммонятся они поштучно за 3 маны что нихуя не весело. Если так прикинуть то уж лучше просто мантикор брать, хотя хрен знает, не все так однозначно.
Хотя теоритически вайн огры хороши тем что их саммон можно забустить иви лордом в отличии от мантикор и прочих которые не скейлятся от путей\предметов\перков. Теоритически можно разогнать вплоть до 6 огров за каст в 3 маны с помощью трилорда или более надежно 5 огров с иви кингом за те же 3 маны. Итого просто массой давят но фиг знает. На них древо-кожа работает? Помнится есть какой-то спелл на поле боя который наносит урон ядом до окончания боя, может неплохо сработается в связке против обычных юнитов.
>Правильно делаешь что бафаешь юнитов, - они у тебя очень качественные, и стрелки и конница и пехота сакредная
Это аж 3 вида юнитов, один из которых тренировать можно только в столице и только за сакред поинты, а второй в апкипе стоит как маг. Засим и размышляю над заменой бойцовских юнитов т.к. с магами у мэнов вроде все ок, хотя и рандома сильно дохуя.
>Есть ещё вариант обмазаться Мажор Блессом, твоя пехота очень крепка и N9Ex-блесс придётся ей по душе, равно и как твоим нацсаммонам сакредным, равно как и любому СК, которому ты дашь Рубище Святого, дарующее этот самый блесс.
Пробовал такой вариант, но потом жопу припекло от отсутствия л3 пристов. Хотя я тогда совсем ньюфагом был, сейчас пообвыкся с мыслью что тут заслать 50 с хреном коммандеров в бой это почти норма, а монахи у мэнов практически нихуя не стоят и апкип нижайший, можно D1 блессами закидать. Но опять же тренируются они только в столице а это ну штук 5-10 за ход максимум.
>>87992
Эти юниты требуют много ресурсов, в связи с чем я бы при создании претера взял бы больше молоточков
Сначала я таки обмазывался ресурсами, но пока пришел к выводу что это не очень эффективно. Производятся они все равно медленно - 3-5 штук за замок с приличным ресурсом, а золота жрут дай боже. Дошло до того что я инди юнитов рекрутирую ибо нахуй такие илитные войска. Особенно это касается логриановской кавалерии которая пародирует тяжелую кавалерию но проигрует ей по всем пунктам кроме пары единичек в атаке\защите и ХП. У логриановской кавалерии даже на одну атаку меньше(бой копытами), что вообще пушка.
А рыцари это та же разновидность тяжелой кавалерии но дороже за счет тех же самых незначительных плюсов к статам но зато апкипа у них в полторы раза больше. Про рыцарей авалона вообще молчу, у них единственный плюс в аликорнах но это напрочь кроется ограничением постройки только в капитолии и еще больший апкип чем даже у обычных рыцарей.
Вообще у мэнов удручающе высокий апкип у обычных солдат при ихних скромных плюсах, зажрались гады. У инди пехоты 8 месяц, у мэнов 10. У инди кавалерии 28, у мэнов все 36.
>Ещё бы я взял на претера как минимуму E4, что бы получить хотя бы минимальный reinvigoration в качестве блесса, всё таки у тяжелая пехота в длительном бою будет быстро выдыхаться.
Ну если уж бегать с магами то у них сходу есть песни фей которые снимают fatigue вокруг мага. А вообще если так подумать то внезапно маги то у мэнов тоже все сакреды, и в отличии от их можно производить в любом форте. Алсо после трансформации они остаются сакредами, так что потенциально таги и СК могут получится. Надо будет попробовать претендера под блесс магов замутить.
Хоумсикнесс это напряг, да. Она теряет стабильно максимум хп в ход до тех пор пока не станет 0. По идее можно регулярно запрыгивать в домашнюю прову - она тут же откатает обратно и можно опять действовать. Но я обычно призываю Найаду там где она у меня будет сидеть и кастоваться - не вожу её с армиями далеко. Для этого есть Королевы Воды и Морские Короли. Можно Трансформировать Найаду под водой - так она станет акватичным созданием, но слоты могут проебаться, это да. Так что решения не вижу кроме как не ходить далеко от домашней провы.
Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбанс, а тот что за чтение заклинаний и её останавливает. Верховые юниты тоже страдают от энкумбанса, но просто не так сильно. А крафтимые итемы сами по себе часто имеют энкумбанс (но некоторые не имеют, те что из магии воздуха многие), так что заменяя юниту его дефолтный шмот скрафченным можно снижать/увеличивать его энкумбанс.
Нежить резистантна к холоду, яду, сну, старению, болезням, усталости, видит идеально в темноте, но требуют андед-лидерства, можно изгонять.
Аналогично с демонами, они видят в темноте, не требуют хавки, изгоняются, не болеют если специально их не заразить, требуют андедного лидерства и некоторые спеллы, в описании которых это указано, не действуют на демонов, пусть те и живые существа, - примеров не приходит в голову...
Маг-существа ничем не примечательны кроме слабости к ряду спеллов против них и тому что они требуют магического лидерства.
Информация по тому какой бонус дают пути - есть в мануале. Страница 97.
Львы очень невыгодны по магоходам, да, а так они крепкие. Обрати внимание на вызов Леогрифов, если у тебя есть высокий маг Природы, то он способен за 1 каст вызывать множество этих тварей, а они весьма крепки в меле, отлично ловят урон. Есть заклинание Орда Животных. Дайтся полное говно, но зато в сумасшедшем количестве - то что надо чтобы проломить стены быстро и мощно. Но жрут саплая они...
Рыцари не незаменимы, но лично я их люблю и уважаю. Они хорошо рейдят и при удаче способны решить ход сражения за счёт высокой морали и стокости и эффективности на флангах. Массить их не стоит, но любой крупной армии не повредят 20-25 рыцарей, чтобы если что надавить в нужном направлении. Типа элитная группировка, кулак. В этом их ценность. А призывные существа это чаще всего "мясо" об которое враг тратит свои действия магов в бою, посему и привлекательны Вайн Огры, хотя я что-то не помню как можно призывать по 6 штук за ход? У Иви Кинга бонус к этому делу 3, а вызывается по дефолту двое, а шлем ему не оденешь... хотя может я что и забыл, итем какой...
Блессить сакредов лучше множеством Монахов, да, но они не капонли, их можно нанимать в любой провинциальной прове где построен храм. Плюс есть извращение: можно дать монаху кристальную матрицу и, примазавшись к коммунне, он станет жрецом высокоуровневым и сможет кастовать Диванной Благословение.
И ещё добавлю что тот факт что у нации высокий апкип у войск косвенно может указывать как она любит экономические шкалы и шкалы Продакшена, хоят это конечно МОЁ МНЕНИЕ всего лишь. Твой ТурмойлЛак тоже может быть уместен.
Хоумсикнесс это напряг, да. Она теряет стабильно максимум хп в ход до тех пор пока не станет 0. По идее можно регулярно запрыгивать в домашнюю прову - она тут же откатает обратно и можно опять действовать. Но я обычно призываю Найаду там где она у меня будет сидеть и кастоваться - не вожу её с армиями далеко. Для этого есть Королевы Воды и Морские Короли. Можно Трансформировать Найаду под водой - так она станет акватичным созданием, но слоты могут проебаться, это да. Так что решения не вижу кроме как не ходить далеко от домашней провы.
Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбанс, а тот что за чтение заклинаний и её останавливает. Верховые юниты тоже страдают от энкумбанса, но просто не так сильно. А крафтимые итемы сами по себе часто имеют энкумбанс (но некоторые не имеют, те что из магии воздуха многие), так что заменяя юниту его дефолтный шмот скрафченным можно снижать/увеличивать его энкумбанс.
Нежить резистантна к холоду, яду, сну, старению, болезням, усталости, видит идеально в темноте, но требуют андед-лидерства, можно изгонять.
Аналогично с демонами, они видят в темноте, не требуют хавки, изгоняются, не болеют если специально их не заразить, требуют андедного лидерства и некоторые спеллы, в описании которых это указано, не действуют на демонов, пусть те и живые существа, - примеров не приходит в голову...
Маг-существа ничем не примечательны кроме слабости к ряду спеллов против них и тому что они требуют магического лидерства.
Информация по тому какой бонус дают пути - есть в мануале. Страница 97.
Львы очень невыгодны по магоходам, да, а так они крепкие. Обрати внимание на вызов Леогрифов, если у тебя есть высокий маг Природы, то он способен за 1 каст вызывать множество этих тварей, а они весьма крепки в меле, отлично ловят урон. Есть заклинание Орда Животных. Дайтся полное говно, но зато в сумасшедшем количестве - то что надо чтобы проломить стены быстро и мощно. Но жрут саплая они...
Рыцари не незаменимы, но лично я их люблю и уважаю. Они хорошо рейдят и при удаче способны решить ход сражения за счёт высокой морали и стокости и эффективности на флангах. Массить их не стоит, но любой крупной армии не повредят 20-25 рыцарей, чтобы если что надавить в нужном направлении. Типа элитная группировка, кулак. В этом их ценность. А призывные существа это чаще всего "мясо" об которое враг тратит свои действия магов в бою, посему и привлекательны Вайн Огры, хотя я что-то не помню как можно призывать по 6 штук за ход? У Иви Кинга бонус к этому делу 3, а вызывается по дефолту двое, а шлем ему не оденешь... хотя может я что и забыл, итем какой...
Блессить сакредов лучше множеством Монахов, да, но они не капонли, их можно нанимать в любой провинциальной прове где построен храм. Плюс есть извращение: можно дать монаху кристальную матрицу и, примазавшись к коммунне, он станет жрецом высокоуровневым и сможет кастовать Диванной Благословение.
И ещё добавлю что тот факт что у нации высокий апкип у войск косвенно может указывать как она любит экономические шкалы и шкалы Продакшена, хоят это конечно МОЁ МНЕНИЕ всего лишь. Твой ТурмойлЛак тоже может быть уместен.
Обсуждач какой-то опасный, что не спроси то паста.
>Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбанс, а тот что за чтение заклинаний и её останавливает. Верховые юниты тоже страдают от энкумбанса, но просто не так сильно.
Про магию это я и так знаю, интересует энкубранс обыкновенный который в бою за удары.
>А крафтимые итемы сами по себе часто имеют энкумбанс (но некоторые не имеют, те что из магии воздуха многие), так что заменяя юниту его дефолтный шмот скрафченным можно снижать/увеличивать его энкумбанс.
Так то у любых юнитов со шмотом включая не коммандиров может быть энкумбранс от этого шмота. У рядового латника -2 от кирасы, -1 от щита и т.п. Вопрос был может не четко сформулирован, кому можно спокойно вешать шмот с +9000 энкумбранса ибо он эту прибавку будет игнорировать? Помнится где-то вычитал что всадники эту прибавку игнорируют (если это не негативный реинвигорейшн, но это уже совсем другая тема) и на деле так оно и есть. Нежить пока не пробовал снаряжать, кого еще можно с ног по уши обвешать свинцовыми щитами и прочим сверх тяжелым дерьмом?
алсо, поясните за крафт, как делать годные артефакты? Почему играя за Сцеларию меня не вызывают на поединок претендеров?
>Почему играя за Сцеларию меня не вызывают на поединок претендеров?
Шляпа слетела, вот и не вызывают.
В бою за удары энкумбанс считается для всех, даже для демонов и маг-существ, только нежить освобождена от усталости в рукопашной. Ну и ещё конструкты, типа големов и прочих безжизненных существ, элементалей например. Им можно давать шмот, наплевав на энкумбанс, а живые кавалеристы будут страдать.
Можно обмазывать юнитов реинвигорацией, для этого полно итемов и они станут неустанно драться при условии что на них как-то искуственно усталость не навесят, типа спеллами или аурами.
Годные артефакты делаются годными волшебниками. И чем выше уровень школы Констракшен тем пиздатее итемы. На восьмом круге артефакты уникальные и оче опасные. На них можно фапать. Читай в Инспекторе требования в плане путей к каждому из них и при наличие подходящего мага - крафть. Есть итем из Констр 4 Дварфен Хаммер, он при крафте даёт скидку в 2 гема. Ещё есть в Констр 8 два итема помогающие при крафте: Молот Лорда Кузнеца - скидка 4 гема и Первый Анвиль - он снижает требования в путях для крафта итемов на 1.
Также некоторые нации имеют либо героев которые ловко крафтят итемы, либопросто наёмных магов с бонусом к этому делу. Это надо эксплуатировать.
И поединок не Претендеров, а чемпионов. В МП только лошки посылают туда своих божков, ибо туда народ посылает зашкварнутых героев, которые и других юнитов способны зашкварить проклятыми итемами. Ну впрочем, ради приза можно кого угодно отправить. А назначить Претендера на поединок ты наверное не смог потому что выиграл прошлый поединок, а старый чемпион ОБЯЗАН появится на новом турнире где бы он ни был.
>а живые кавалеристы будут страдать.
Так фишка кавалеристов в том что страдают они только от своего базового энкумбранса а энкумбранс от шмота игнорируют.
А есть вообще варианты перепилить юнита в нежить но не превращая его в совсем другой юнит, аля прицепить тег и убрать энкумбранс?
И то правда, каждый день что-то новое... Действительно коняшкам можно любую броню дать, а будет оставаться базовая всегда и щит аналогично, правда башенный щит на них не оденешь.
В нежить нельзя перекинуться оставшись тем же самым юнитом. Придётся по-любому изменить форму либо в зомбяка, либо в мумию либо в вайта. Перки не сохраняются, но маг пути да.
>В ней нет серьезных боевых спеллов
Врети. Кровомаги комуной просто прекрасно ебошат по площадям ВРЕДОМ и АГОНИЕЙ. Особенно агонией. Да, прямой урон у агонии минимален, зато оче сильно страдает мораль у солдатиков.
>Пока пытаюсь освоить MA Man
Самый изи путь за ма манкоторый я в мп таки не катал кек это длинные луки@огнестрылы ну и коняшки по вкусу. Правда ман не может в огонь, поэтому придется извратиться с претендером. Плюсы такой страты:
+ луки требуют мало прода и вообще дешевы
+ как следствие при хороших шкалах охуенно массятся
+ можно тупо и безыскусно зарашить соседа с трехстами-четырехстами луками ходу на 15-20
Над более продвинутыми стратами нужно думать и катать, а мне влом кек. Это превое что приходит в голову.
+ просто прекрасно чистятся инди
Ну, а минусы очевидны
- шторм
- туман
- тьма
Любой из этих спелов превращает твои сотни йоба луков в бесполезное стадо.
>какие юниты нагибают каких
Если грубо, то примерно так:
- лыцари нагибают всех, в т.ч. хайблеснутых гигантов, но зер арбалетов их делит на ноль, да и вообще они не любят долгий обстрел
- обычная пихотка, ну она обычная пихотка, просто чаф
- хевипихотка ебет обыную пихотку и при должной численности лошадок и тп, сосет у арбалетов, огнестрел и прочих эвоков
- луки/арбалеты сосут у батлчантов влияющих на точность и метательные снаряды
- всякие обоссаные варвары сосут с проглотом у люьых лучников/арбалетчиков/пращников, но могут резать обычную пихотку, а также прекрасно убивают авейкен ск. Не ходи своим вирмом или еще какой йобой на них. Убьют.
- конные лучники сосут у всех
Если навскидку то как-то так. На самом деле комбинаций условий овердохуя. Я тебе описал сферично в вакууме.
>зря ли я одеваю своих магов в броню (без encumbrance)
Но... зачем?
>В ней нет серьезных боевых спеллов
Врети. Кровомаги комуной просто прекрасно ебошат по площадям ВРЕДОМ и АГОНИЕЙ. Особенно агонией. Да, прямой урон у агонии минимален, зато оче сильно страдает мораль у солдатиков.
>Пока пытаюсь освоить MA Man
Самый изи путь за ма манкоторый я в мп таки не катал кек это длинные луки@огнестрылы ну и коняшки по вкусу. Правда ман не может в огонь, поэтому придется извратиться с претендером. Плюсы такой страты:
+ луки требуют мало прода и вообще дешевы
+ как следствие при хороших шкалах охуенно массятся
+ можно тупо и безыскусно зарашить соседа с трехстами-четырехстами луками ходу на 15-20
Над более продвинутыми стратами нужно думать и катать, а мне влом кек. Это превое что приходит в голову.
+ просто прекрасно чистятся инди
Ну, а минусы очевидны
- шторм
- туман
- тьма
Любой из этих спелов превращает твои сотни йоба луков в бесполезное стадо.
>какие юниты нагибают каких
Если грубо, то примерно так:
- лыцари нагибают всех, в т.ч. хайблеснутых гигантов, но зер арбалетов их делит на ноль, да и вообще они не любят долгий обстрел
- обычная пихотка, ну она обычная пихотка, просто чаф
- хевипихотка ебет обыную пихотку и при должной численности лошадок и тп, сосет у арбалетов, огнестрел и прочих эвоков
- луки/арбалеты сосут у батлчантов влияющих на точность и метательные снаряды
- всякие обоссаные варвары сосут с проглотом у люьых лучников/арбалетчиков/пращников, но могут резать обычную пихотку, а также прекрасно убивают авейкен ск. Не ходи своим вирмом или еще какой йобой на них. Убьют.
- конные лучники сосут у всех
Если навскидку то как-то так. На самом деле комбинаций условий овердохуя. Я тебе описал сферично в вакууме.
>зря ли я одеваю своих магов в броню (без encumbrance)
Но... зачем?
>>87797
Алсо, глянь в старый доброчанотредик. Там оп в свое время довольно подробно расписывал про построения и скриптинг на примере богоруси и ульма.
>Энкумбанс полностью игнорирует только нежить, причём меле-энкумбанс
Врети, а как же конструкты всякие?Ну там големы и прочая хрень из констра?
А те же иви кинги? Им тоже похуй на энк.
>>88086
>Ну чисто по статам львы оптимальнее потому что защиты 18 с резистами пирсинг\слашинг до кучи, размер у них на 1 меньше чем у вайн огров, резист от магии выше и к тому же атака\защита выше. Из минусов они не дисциплинированны так что орудовать ими проблематично, мораль у них не такая резиновая и присутствует encumberance (хотя 1 это практически ничего). Ну и саммонятся они поштучно за 3 маны что нихуя не весело. Если так прикинуть то уж лучше просто мантикор брать, хотя хрен знает, не все так однозначно.
Если тебе нужен супержирный чаф для принятия эвоков в лейте и максимального замедления вражеской волны лучше вайнкингов просто нет. Под гохом и с масс регеном это просто 100хп ебучего дерева с пирс резистом. Да еще и с моралью 50. И как вишенка на торте - маги в венках или вайнкинги призывают вайногров по 5 штук за один каст. Такие дела.
>Но... зачем?
Чтобы не дохли как мухи, очевидно же. Пока дешево и сердито раздаю им всем по баркскин амулету и орешки на авто-саммон древолюдей. Перед этим одевал в легковесные хауберки за 5A5E маны, но с земной маной оче туго.
Вожу их по 10 штук на армию, хотя можно запилить убер стак с 30+ дочерями но потом моя жопа разорвется на количество фронтов которые надо оборонять. Очень профитно еще с их суплай бонуса 20 от магии природы, при таком количестве это 200 халявного суплая.
Подумываю еще над стратой замены лучников монахами с war bow, особенно актуально если есть толковый блесс. Хотя вероятно сильно изьебство ибо производство их в ход оче маленькое, не говоря уже за траты маны. Зато такие то лучники за 10г\м, еще и мертвячину с демонами могут ванишем закидать и войска наблесать.
Поясните за стаканье баффов на природную броню. Они плюсуются или заменяют друг друга? Скажем, кастую баркскин и стоун скин, в итоге получу 30 природной защиты и уязвимость к огню 5 и молнии сколько-то там или лососну тунца и древокожа проебется и будет только 20 защиты?
Бонусы к броне не суммируется,а заменяются самым высоким, там такой рэйтинг приблизительно: Барскин + 10pr, Стоунскин + 15pr, Айронскин + 20pr. Но она не суммируется арифметически с протектом от брони, а также не может превышать 32.
Алсо, тебе не обязательно одевать всех магов, только ключевых, а всем остальным достаточно просто пару ходов потратить на селфбаффы.
>Чтобы не дохли как мухи, очевидно же. Пока дешево и сердито раздаю им всем по баркскин амулету и орешки на авто-саммон древолюдей. Перед этим одевал в легковесные хауберки за 5A5E маны, но с земной маной оче туго.
Ну, в обычной ситуации, если твоих магов обстреливают, либо если до них добежали и режут - это инстафейл. Одевать КАЖДОГО мага для войны в какие-нибудь арты это просто невероятная расточительность как по гемам, так и по магоходам. Просто нужно понимать - всякие думстеки для шатания замков и войны в поле обычно таскают с собой от 20+ и до бесконечности маговхотя лично я вроде больше сотни магов в одной армии ниразу не таскал. Да, каких-то особо дорогих магиков еще можно во что-то приодеть, но тратить гемы на массовку - просто ужас.
Ну ок, скажем сокращу я эти итемы до орешков. Казалось бы 3 вайн мена ниочем, но если магов настакать дохуя то соотношение вайн менов будет 1 к 3. У мэнов дочери в апкипе стоят 34 голды (на 2 меньше чем ссаная кавалерия), единственное но строятся по одной штучке за замок. С гномьим молотком выходит что каждый орешек стоит 3 маны, а c forge of the ancients то и вовсе где-то 2 или 1. Итого настроить эдак сотню дочерей с орешками и получится 300 бесплатного чафа которого не надо кормить, призывать\нанимать а дочери будут держать все живое в анальных корнях пока вайн мены медленно и мучительно пинают ногами несчастных. Правда любая огненная нация эту хуйню законтрит как за нехуй.
Ты мыслишь какими-то промышленными категориями, а не соревновательными. По идее твоя страта любопытна, как и любое промышленное производство и внедрение итемов, но вреальной игре против людишек у тебя не будет времени это всё внедрить, защититься от посягательств и достичь пика производства. Вернее ты-то достигнешь, но к тому моменту у всех нормальных пацанов страты будут завязаны на дорогущих спеллах и качественных саммонах и задроченных СК, а им твоя орда вайнменов плюнуть и растереть...
Короче хорошо что глобально мыслишь, но твои потуги неэффективны.
Если хочешь хороший, годный спам тебе нужны маги воздуха или смерти. хорде оф скелетон @ фантазмал арми Просто классика жанра.
Не показывает, даже на адвансед виде.
Слегка голову поломал. Это выходит стоимость юнита за ход, т.е. в месяц. У юнита в тултипе морали пишется апкип на год. Т.е. выходит стоимость/15 или 30*12
Благодарствую.
С шмота баффы не передаются коммунне. И если ты дашь СК матрицу раба, то они будут тупо как рабы стоять и втыкать, ничего не делая, а когда все мастера погибнут или убегут, то все рабы получат как минимум 150 фатиги и только когда её отреинвигорируют смогут что-то сделать.
Так что не прокатит, хитрец бля.
Ещё Корлева Вампиров плодит вампиров. Мать Монстров плодит монстров. Ну Титаны вообще порой что-то плодят, читай описания.
Наверняка полно всего прочего, ноя не знаю. Так что единственный способ выяснить это пробовать претендера самому.
Да вот накладочка в том что претендеров просто дохренища, еще надо отделять кто спавнит мобов глобально а кто только на один бой. Ну и на том спасибо.
У Миктлана в еа и ла он вообще не растёт от храмов например. Только жертвоприношения, только хардкор. У рылеха ещё безумие распространяет. Лемуры тоже что и эрмор.
Асфодель ещё нежить свою спавнит в доминионе. Правда доминион у него не такой токсичный как у лемурии и эрмора.
Ещё доминион МА Агарты добавляет дополнительные хп големам и вообще конструктам.
ЕА Теродос тоже убивает население и очень слабо спавнит призраков.
EA Абиссия не зависит в плане инкама от шкал Гроуз-Дес (может и МА тоже).
Доминион ЕА Нифельхейма распространяет Мороз за пределы своих границ, то есть провы которые граничат с этим доминионом замораживаются постепенно.
Шкала Турмойла ЕА Пангеи (вроде МА тоже) увеличивает количество Менад, которых совращают Паны.
EA Ланка в Турмойле лучше бладхантит.
EA Йоми в Турмойле дешевле нанимает юнитов и сражается лучше (но стоит ли оно того?).
EA Океания в прибрежные провы запихивает Турмойл, а во все остальные Ордер.
Ну и наеврное ещё что-то, но задолбался писать.
У меня остались какие-то уебаны под водой, но мне не дали их добить - и выкинуло из игры. Каких-то 3 трона еще захватил.
Чёт не впечатлило, я ожидал невъебенную хай-лвл магию, гиганстких монстров (а не просто клепать первых мобов и саммонить воробушков и львов), неубиваемый раскачанный герой и тд.
Медиум-рандом карта, 4 полностью рандомных противника, начал за каких-то греков (они самые первые, философия все дела), самая ранняя эра.
Можете натолкать мне за щеку, дать советов мудрых.
Ну победил и молодец, хуле тебе скажешь? Тарам-парам, звон фанфар, ты Пантократор!
Каких тебе советов? Как поставить сложность повыше? Или где мануал прочитать? Хай-лэвел магия на высоких кругах ресёрча, нужны крутые маги для неё ну и так далее. Разбирайся, чё ещё тут скажешь?
Заранее скажу:
-взял сага в надежде быстро раскачать магию (что он потом превратиться в какую нибудь вундервафлю, или будет армагедонить), но как ее юниты кастуют - я не понял (походу что хотят?), но она так долго изучалась, и учил я все подряд (не знаю что к чему).
-прокачка магии - тот еще геморрой. (Целый ход и дохуя камней в пизду на 1 лвл). Как представил сделать отряд магов - аж страшно стало сколько это будет стоить, да и не удобно что они все командиры.
Мне мало - я хотел охуеть какой эпик. А тут чёт вообще никак - захватил провинцию - поставил охрану 50 - repeat until win.
Самое эпичное что было:
- мой блицкриг 7 провинций за 2 хода, пока противники друг друга били.
- Приперся какой-то зевс, типа модный - зерганули его в 300 человек
- Из воды вылезла Abomination (чёт глазом там стреляло и тентакли) - огрёб от охраны.
Ну без магии ты против нормальных ребят, да и даже сложных компов не потянешь. Ну хорошо что научился хоть армии водить сперва. В нормальной игре ставить пд 50 это пиздец как жирно. Надо магов покупать, войска, магами ресёрчить школы, там хуева куча заклинаний, все требуют своих путей у магов и так далее до оппения. Какого эпика ты хотел? Поставь сложность повыше и начинай пробовать разные спеллы и ритуалы. Скрипти магов и армии, давай им там приказы. Парочкой самых крутых магов ходи по провам и сёрчи там источники гемов. Если за кровенацию играешь, то начинай ловить девственниц и эту прову патрулируй чтобы их папа с братьями не бузили по поводу того что ты их убивать везёшь.
Пробуй сам все плюшки. Абоминацию ту же можно призвать и дохуя всего.
Ещё читай лор, про нации как они изменяются, чем живут. На что упор делают, что у них там национального есть, специфического в плане ритуалов.
На Age of Wonders\Master of Magic в плане магии игра очень похожа. Ибо разнообразия просто жопой жуй. Можно столько всего сделать - глаза разбегутся. Правда в отличие от них геймплей за нации, особенно первое время не слишком отличается, но зато позднее каждая нация делает упор на что-то своё в плане той же магии, тактики на поле боя и самих юнитов.
На Дисайплс совсем игра не похожа, ибо ролёвка минимальная - только от случайно выпадающих цепочек ивентов. И юнитов апгрейдить нельзя. По сути они все расходный материал, даже те что самые пиздатые, загиренные и сложно получаемые.
Про парахододрочильню не_понял.жпг.
>AoW\MoM
Да, но там как бы с первых минут мой герой\юниты уже способны чёт кастовать, и я это хотя бы вижу, а в доминионс - просто спам непонятно чего, и я это не могу контролировать
>Disciples
Грустно мне - моя любимая пошаговая. Обожаю апгрейд юнитов\лор там тоже радует когда про каждого написано.
>парахододрочильна
Игры от Paradox - сильный упор на политику\экономику.
>а в доминионс - просто спам непонятно чего, и я это не могу контролировать
Ну если бы таки можно было очень детально скриптовать юнитов то это была бы еще та вакханалия на поле боя а в мультике каждый раз будет происходить олимпиада по написанию ИИ. Хотя кабы был хуй у бабы и далее по тексту.
Ты можешь скриптать 5 первых каста магов в домиках, затем они кастуют сами из списка доступных им спеллов.
Сходство с Дисцайплсом в том что атмосфера тоже мрачноватая и безысходная в игре по обрывочным кускам информации которые до тебя доходят. Да и вообще беспринципность Претендеров чарует.
А с Парадоксом внезапно меньше всего сходств, разве что объёмом микроменеджмента в лэйтгейме. Просто домики это варгейм. Тут всё для войны, ради неё и из-за неё. Поэтому инфраструктурных вопросов минимум. Но многообразие спеллов и невозможность изучить их все разом задаёт сопоставимую с Парадоксом глубину стратегии.
Ну пройдя хоть раз (не дожив даже до мидгейма, да и вообще магию так и не вкусил - пару раз только засамонил говно какое-то, а в итоге 500 человек + мерки опять всех порешали) - у меня уже есть впечатление о доминионс. Потом будет время - куплю и буду в мультиплеер наворачивать.
Сейчас пойду вторую "йобу" тестить - Distant Worlds.
Dominions - это как бы выглядел Эадор, если бы его делал васян без чувства меры. Да, я знаю, что Домы вышли раньше
Небось еще сложность компа нормал?
>Мой бог (sage)
Сага берут для буста ресерча, ну и это неплохая платформа под радужного претендера со всеми путями в магии, для диверсификации, крафта и серча сайтов.
>У меня остались какие-то уебаны под водой, но мне не дали их добить - и выкинуло из игры. Каких-то 3 трона еще захватил.
У тебя случилась победа по тронам. Поздравляю, ты теперь у мамы Пантократор кек.
>Чёт не впечатлило, я ожидал невъебенную хай-лвл магию, гиганстких монстров (а не просто клепать первых мобов и саммонить воробушков и львов), неубиваемый раскачанный герой и тд.
Это все есть лол.
>-взял сага в надежде быстро раскачать магию (что он потом превратиться в какую нибудь вундервафлю, или будет армагедонить), но как ее юниты кастуют - я не понял (походу что хотят?), но она так долго изучалась, и учил я все подряд (не знаю что к чему).
Саг не превратится в вундервафлю. Вообще подобные платформы пот претендера в бой лучше не таскать. Магов можно скриптовать на первые 5 ходов боя. Потом они омичуют как хотят.
>-прокачка магии - тот еще геморрой.
Эмпавер - крайне хуевый способ повышения путей. Самый хуевый если что. Очень дорого. Нормальные ребята бустятся с помощью артефактов. В бою с помощью артефактов, спецефических спелов и комун.
>поставил охрану 50 - repeat until win
В игре против сложных компов они тебя просто зазергают при таких пустых тратах. При игре против людей закатится какой-нибудь ск и выебет твое пд в соло. Или мимо будет проходить думстек и даже не заметит его. Это очень расточительно и почти бесполезно. ПД есть смысл повышеть гдет до 30 макс. А так я например обычно играю с 1пд в провах, ну и ситуационно повышаю его на некоторых провах. Чисто чтоб скаутами провы не пиздили.
>а в итоге 500 человек + мерки опять всех порешали) - у меня уже есть впечатление о доминионс.
Тупой зерг юнитов это не то впечатление хех. Просто чем выше ты будешь взбираться - тем больше возможностей видеть. Набегание толпами юнитов без логики и смысла это самое дно еще.
Не пропускает ссылку :с
Короч в гугле пишете "boost dominion 4" и там будет статья "Dominions 4 Path Boosting Guide – by Telos"
>>97134
>>97135
Спасибо за ответ. Нет компы были рандомные, и что там сролило - я не знаю как посмотреть.
Хотел бы поиграть с кем-то знающим в конфе (по типу 2х4 сильных компов), но я пиратоблядь. >>80150
Закатись в конфочку чоправда сейчас выходные и половина расползлась кто-куда лол. Вроде как пиратоблядки таки могут в мп, только если у них уникальный ключик в игре, иначе крашится. Ну и версия должна совпадать.
Можешь еще с ньюфагами поиграться, у нас есть сейчас 3-4 человека разной степени ньюфажности. Будет с кем учиться.
конкретном примере. А примером будет самый популярный и эффективный по соотношению цена\доступность базис для СК. Встречайте Голема, скромного труженника лейтовых войн.
Что может этот замечательный парень? А может он в одиночку вырезать любое количество хумансайз юнитов. Как? А очень просто. Телепортация на голову вражеской армии за счет тройки астрала позволяет перехватывать врага за счет приоритетности ритуалов над движением. А дальше в бою совсем просто - астральный щит, этериальность и вперед. Почему все эти ребята которы он пришел убивать не смогут ему сделать ничего? Ведь хп не так много, да и реген ему прикрутить никак нельзя. Он же конструкт. на самом деле можно, если у вас есть блес природы А сделать ему ничего не смогут из-за следующих факторов:
- протект 23, это весьма хорошо, но не панацея
- пирс и слеш резист, этого парня очень сложно расковырять с помощью мечей, копий
- этериальность от селфбафа, в этого парня становится очень сложно попасть немагическим оружием
- астралшилд, при ударе по нему каждый юнит может поймать паралич на несколько ходов
- вайншилд, каждый юнит при ударе будет заручен и будет кидать КУБЫ на основе силы чтобы скинуть путы, при фейле будет продолжать стоять в лианах
- он не устает, он же памятник!
Как он их будет убивать? Брандом. Бранды имеют аое 1, что позволяет убивать за ход несколько юнитов. При этом за счет сапожек на него вешается автоспел квик, который ускоряет его и позволяет наносить 2 удара за ход, вместо одного. Так и будет голем с методичностью механизма резать стоящих вокруг в параличе и лианах солдатиков, пока они все не поймут что так дальше нельзя и сбегут.
Да, если с армией есть маги уже лучше. Шансы растут, но тут нужно учитывать что ск всегда одеваются по противника, никто не мешает обмазать его нужными резистами, если представляешь кого встретишь, да? Разного рода энслейвы на не го не работают. Он неразумен. Душу из него вытянуть тоже нельзя, он неразумен и неодушевлен.
Как их убивают? С помощью или специальнозаточенного антиск со специфическим оружием, либо банально более сильные ск. Или магами, если нужных резистов нет, либо если использовать спецефический спел для разрушения конструктов. Также его могут забить какие-ниюудь гиганты или йоба сакреды. Но ты ведь не пошлешь его на них, да?
Еще есть несколько неочевидный способ его нелепо проебать. Этого парня можно просто заспамить фантомами или скелетами. Он просто не будет их успевать убивать, а когда кончатся ходы на бой - автороут и смерть. Правда некоторые любители дают ему берсеркберсерк у неразумного автомата лол и он никуда не сбежит.
Как-то так.
конкретном примере. А примером будет самый популярный и эффективный по соотношению цена\доступность базис для СК. Встречайте Голема, скромного труженника лейтовых войн.
Что может этот замечательный парень? А может он в одиночку вырезать любое количество хумансайз юнитов. Как? А очень просто. Телепортация на голову вражеской армии за счет тройки астрала позволяет перехватывать врага за счет приоритетности ритуалов над движением. А дальше в бою совсем просто - астральный щит, этериальность и вперед. Почему все эти ребята которы он пришел убивать не смогут ему сделать ничего? Ведь хп не так много, да и реген ему прикрутить никак нельзя. Он же конструкт. на самом деле можно, если у вас есть блес природы А сделать ему ничего не смогут из-за следующих факторов:
- протект 23, это весьма хорошо, но не панацея
- пирс и слеш резист, этого парня очень сложно расковырять с помощью мечей, копий
- этериальность от селфбафа, в этого парня становится очень сложно попасть немагическим оружием
- астралшилд, при ударе по нему каждый юнит может поймать паралич на несколько ходов
- вайншилд, каждый юнит при ударе будет заручен и будет кидать КУБЫ на основе силы чтобы скинуть путы, при фейле будет продолжать стоять в лианах
- он не устает, он же памятник!
Как он их будет убивать? Брандом. Бранды имеют аое 1, что позволяет убивать за ход несколько юнитов. При этом за счет сапожек на него вешается автоспел квик, который ускоряет его и позволяет наносить 2 удара за ход, вместо одного. Так и будет голем с методичностью механизма резать стоящих вокруг в параличе и лианах солдатиков, пока они все не поймут что так дальше нельзя и сбегут.
Да, если с армией есть маги уже лучше. Шансы растут, но тут нужно учитывать что ск всегда одеваются по противника, никто не мешает обмазать его нужными резистами, если представляешь кого встретишь, да? Разного рода энслейвы на не го не работают. Он неразумен. Душу из него вытянуть тоже нельзя, он неразумен и неодушевлен.
Как их убивают? С помощью или специальнозаточенного антиск со специфическим оружием, либо банально более сильные ск. Или магами, если нужных резистов нет, либо если использовать спецефический спел для разрушения конструктов. Также его могут забить какие-ниюудь гиганты или йоба сакреды. Но ты ведь не пошлешь его на них, да?
Еще есть несколько неочевидный способ его нелепо проебать. Этого парня можно просто заспамить фантомами или скелетами. Он просто не будет их успевать убивать, а когда кончатся ходы на бой - автороут и смерть. Правда некоторые любители дают ему берсеркберсерк у неразумного автомата лол и он никуда не сбежит.
Как-то так.
А я вот так одел. Правда убивает всех крайне медленно, думаю надо переделывать. Кольчужку дать с фрост аурой или корсет высасывающий ХП\фатигу, чтоли. При таком дефенсе думаю защита роли не играет. Еще не уверен по поводу ботинок, квикнес как-то не шибко себя проявляет в бою.
Без тройки астрала он теряет свою самую мякотку - возможность свалитсья на голову и поймать кого угодно со спущенными штанами. Шапочка из фольги это итем по умолчанию у голема.
>Еще не уверен по поводу ботинок, квикнес как-то не шибко себя проявляет в бою
Ну, а что взять то? Без квика он будет всех резать еще печальней. Да и альтернативы более эффективной лично я не вижу.
>корсет высасывающий ХП\фатигу
Ребра хороший вариант да. Так големчик еще и хилиться будет от вампа. Но дорогой. Ребра стоят, если я не ошибаюсь, около 30 дез гемов. А моя кнайтбронька 3 землегема, при крафте с молотком. Разница очевидна.
Алсо, колечко регена бесполезно. Голем не регенерирует, он лайфлес.
Мрез 22 норм, но если ты собрался набежать на кого-то с большим количеством астралмагов - могут пробить запараличить ходов нахуй на 30-40. Особенно если есть арты на пенетрацию мреза.
Щит неплохой, но подведёт против нежити, и прочих майндлессов - на них твоя Шикарность не подействует. Меч приемлемый, но у Голема и так 15 файер резист, так что +5 ему по барабану ещё. Шлем очень хороший, но создаёт уязвимость к току, в идеале это надо бы компенсировать, алсо Этот шлем ставит за счёт Айронскина на нём твою броню на +20 всю и сам даёт вроде 23 на голову, то есть уже твоя броня не решает особо, так что можно взять какую-нибудь специфическую, но не защищающую сильно, например Радужную Броню или ту что дарует Воздушный Щит за A и E. Тапочки скорости очень важны, 2 удара вместо 1 в раунд - очень приятно и порой спасает жизнь против других СК и громил. Амулет на мр - прихоть, ибо Голем запросто сам бафается Резист Мэджик. А Кольцо Регенерации это фейл. Голем не может регенерировать, он лайфлесс, - пустая трата слота.
>Шапочка из фольги это итем по умолчанию у голема.
Ну вожу я его с армией, возьму банер на астрал, делов то.
>>97410
Да я его пока пытаюсь оборудовать на истребление чафа. Может дать ему камне-сапоги, кольчужку с аурой мороза, шлем на страх и щит с огне-шитом?
>Может дать ему камне-сапоги, кольчужку с аурой мороза, шлем на страх и щит с огне-шитом?
Против чаффа вариант очень годный. Прям и придраться не к чему.
Но с Астральным Знаменем он телепортироваться не сможет. Оно только в бою бустит этот путь, не на глобальной карте.
Ну так, выдать знамя я не голему собираюсь же. А голем ходит с армией, сиречь еще с несколькими командирами которые этот штандарт будут носить за големом\големами.
Еще по этому поводу раздумываю как военизировать MA Jotunheim. У них есть мелкие ведьмы которые стоят как земля и у них есть шанс получить 1 астрала, со знаменем это подымет их до 2 астрала. Если не как мясо для комун так массовая магическая поддержка. Единственное смущает сранный рандом, это выходит примерно каждая четвертая ведьма будет с астралом, что не весело для массовки именно астральных ведьм. Алсо у них уникальные юниты с размером 1, сиречь по 6 юнитов на клетку, а статы у них как у средне-плохой пехоты с размером 2. Под бафами есть потенциал превратить в нечто страшное?
Да, ведьмы ваэттир весьма приятны, вроде у них есть возможность иметь любой путь из колдовских. Каждый из них применим. Про Астрал ты уже сказал. Кровавые ведьмы могут хантить кровь, либо быть коммуннорабами с помощью спелла крови Раб Шабаша. Со Смертью они могут кастовать Пепел к Пеплу и пиздить так нежить или Хватку Призрака и навешивать так фатигу. А ведьмы с Природой могут кастовать Сварм, хилять, опутывать или кастовать Глаз Орла,а потом без промоха стрелять из какого-нибудь итема.
По поводу самих гоблинов... Тут есть популярное мнение, что они сильны и полезны под бафами, ибо под Силой Гигантов, Спешкой и Массовым Протектом они способны нагибать.
Но я лично их не котирую, ибо мелочь пузатая дохнет от Эвоки по площади как мухи и оружие у них не магическое, так что против СК у них тоже шансов не много. Не стоят они внимания, впрочем может быть это я не прав.
Ну я вот думаю что против обычных юнитов гоблинами набигать а против чего покрупнее можно и гигантов притащить.
Единственное маг резист в заднице, и косой. Но получить в ебло ~100 урона это не шутки, еще и на подходе 50 с вероятностью ХЕДШОТА на 100.
Да, можно. Но на них будет лишь базовый путь. Я от скуки в СП Драконов призывал. Но веселее нац. героев других рас призывать. Там полно няш-мяш.
Да. Это с последней игры, что стартанула вот недавно. http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=HornyHoplite
Это редкая искромётность, выдумка и даже возможно талант. Короче, много учиться надо чтобы такого достичь.
А как ты представляешь игру овер десяти человек? Причем 24 часа это в ирлигейме. Дальше-больше, ибо если в ирли ты ход делаешь 5 минут, то в лейте с ходом возиться можно полдня, а если просто сесть и начать его делать уйдет ЧАСИК.
Самая старая игра у меня например вот эта http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=JomonEpicAdventure, начинало 9 человек, игра идет уже месяцев 5 лол. Средний срок больших игр - 3-4 месяца.
Действительно. Поиграл я в этот ваш доминионс.
Едет микро через микро.
Еще и об интерфейс ломаются пальцы и глаза.
Неудивительно что вы там по два часа ходы делаете.
Вот про интерфейс не надо. Да, он там с ТАЙНЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ, но даже восьмилетний ребёнок разберётся. А долго делать ходы - в этом вся прелесть же, чувство будто занимаешься чем-то интеллектуальным. Это тебе не в доту жмакать.
Там чертова гора хоткеев, которые сильно упрощают жизнь. Но в лейте таки да. Ехал микро через микро.
Решил закинуть на планшет чтобы веселее кататься по городу.
Проиграть легко, а победить - жопная боль. Например чтобы нанять 5 голых солдат к дополнению к твоей армии из двух командиров и десятка таких солдат в начале игры нужно подождать ходов 10. Нужно брать по карте деревни (благо охрана там состоит обычно из 2,5 милиций) и шахты (могут быть и такие йобы что к концу игры хуй победишь, а ещë дворфы) и желательно оставлять там пару солдат, 2-3 уже смогут отбить кабана или пару волков (но от лосей хуй что поможет). А солдат у тебя вообще 15 ещë и вражеские герои невзначай ходят возле твоего замка.
Если просрать всех командиров - проиграл, а купить их можно очень редко, рандомно попадается возможность.
Короче 10/10, на средней сложности выиграл только 1 игру из 5, советую.
Поиграй за Бледного. Ими вообще нереально выиграть. Я правда на Импосибиру гонял, но сколько раз не пытался, всё равно меня в итоге пидоры потрошили. Полное дно, сразу забросишь игру.
Но самый фан - завоёвывать Инферно. Там сидят пидорские имбовые Демонлорды, обвешанные итемами и такое уловольтвие их ногами топтать, м-м-м...
Один раз получилось рашнуть замок одного из противников на 3м ходу через море пока тот собирал деревни
Это чувство, когда сыграл 10+ партий и бегло проскроллив тред на двачах вдруг узнаешь, что в игре есть дипломатия.
Ользо, раз уж такое дело - есть ли спелл, дающий возможность неограниченному количеству юнитов дышать под водой? Уж очень вымораживает наковывать артефакты для своих зергов.
Есть Глобалка, называется Благословение Фетиды, она позволяет всем сухопутным юнитам заходить под волны без всяких итемов. Однако есть опасность, что если её задиспелят или вытеснят, то в один миг все твои юниты будут раздавлены толщей воды.
Так что лучше её не использовать, особенно в МП. Для завоевания глубин или итемы крафтить или использовать амфибий.
Причем эта самая дипломатия очень даже хардкорная. Такая банка с пауками.
Легендарный оп давно нас покинул и теперь аутирует на каком-то буржуйском форумчике.
А интересно, почему он не вернётся? Уровень конфы слишком низок для него? Только против чемпионов играет?
Бугурт и мнительность ему мешает, наверное. Ну или что-то типа этого. Там вообще нелепая история с его уходом была. Что-то типа бури в стакане.
А так некоторые из нас поддерживают с ним контакт, но он не хочет играть с нами, ибо мы играем СЛИШКОМ БЫСТРО для него кек. Недостаточно аутично.
>>109945
>>109946
Детишкам малоинтересны домики. Возраст конфочки в среднем 25+ и мамоебские имена претендеров практически никогда не встречаются.
http://store.steampowered.com/app/259060/
Начинай играть на маленькой карте, максимум против двоих. Научись армии водить, отряды и командиров расставлять и скриптить, магов в армию добавляй, отресёрчив что-нибудь предварительно и будет тебе счастье. А когда разберёшься мало-мало с тем что у тебя есть разные страты используй чтобы опиздюливать комп. Самое простое это найм кучи сакредов под блессом и разъёб всего на их пути.
Чтобы комп не брал твои провы покупай там ПровинсДефенс.
Думал, что с азами разобрался уже на маленьких. Я если что в центре заспавнился, может поэтому так сложно.
Ну против компов вообще сложно играть, ибо они читерят и стаки у них огромные, а свою жертву агрессии они выбирают по тому у кого меньше Арми Сайз, то есть если ты по соседству с несколькими ИИ, то они на тебя нападут рано или поздно при условии что на них кто-то раньше не напал.
Поэтому чтобы они тебя не убивали на больших картах нужно либо иметь очень много юнитов (например от национального фриспавна), либо иметь очень мощную стартовую стратегию, типа ДаблБлесса на сакредов или Авейкнутого мощного божка, либо, как ты правильно понял, заспавниться на краю карты, иметь всего пару соседей и затем потихонечку их ощипать.
На самом деле тебе сложно из-за неоптимального и, возможно, неверного развития, ну и слабой экспансии. Даже мастеркомпы отличаются аутизмом и врятли смогут снести человека, даже толпой. Ну, а для начала да, как тебе советуют - играй с меньшим количеством компов, либа рестарти, чтобы появиться где-то в уютном уголке..
> Ну, а для начала да, как тебе советуют - играй с меньшим количеством компов, либо рестарти, чтобы появиться где-то в уютном уголке.
fix
Одно и то же под разным соусом. Или ты у Ангелов обычно спрашиваешь: "Вы кто, уважаемый? Силы? Власти? Серафим? Херувим? Архангел" и т.п.
Там вся сила в хирдманах, а они вымерли наполовину. Если бы 1 Королева убежала ещё, то был бы зачёт.
Много лет не катал в домы, к моменту выхода четверки уже все забыл к хуям, и ее дальше часика пиратки не опробовал, а сейчас вот совсем ноугеймс замучил.
Как сейчас вообще сообщество поживает? Играют ли где-либо быстроидущие мп, но не блицы (что-то типа первые дюжину ходов - за одну сессию, мид - не меньше 3х ходов в сутки, лейт - не меньше 2х)?
А там хоть что-то меняется в разных версиях?
Играл в тройку, потом скачал четверку, разницы вообще не увидел.
>Есть тут хто живой?
Я.
>Как сейчас вообще сообщество поживает?
Русскоязычное целых полтора десятка человек ололо практически в полном составе тусуется в жабур конфочке и в доброчанотредике. Незначительная часть в скупике. Может еще где-то есть какое-то островки, но я не слышал про них.
Буржуи тусуются на паре-тройке форумов и в оффициальных форчетредах доминионов. По форматам на форумах ничего не скажу. На форче постоянно собирают игры, но там дипломатия хардкорная, через внутреигровые сообщения. Да и ливают эти пидоры постоянно, только стоит чутка соснуть.
>Играют ли где-либо быстроидущие мп, но не блицы (что-то типа первые дюжину ходов - за одну сессию, мид - не меньше 3х ходов в сутки, лейт - не меньше 2х)?
Настолько быстрые пбемы нет. Мы играем два основных формата - БОЛЬШОЙ ПБЕМ, и быстроПБЕМ.
Первый это весьма слоупочная затея с 10+ людей в партии, которая только собирается обычно НЕДЕЛЬКУ. Ну там - голосование за карту, эру, баны, шкалы и пр. Забивание наций и слоупочное пиление претендеров. В начале в среднем ход раз в день. К лейту до раз в три дня.
Быстропбем это сор оф блиц, только через ламу. Обычно на 2-5 человек. Посоны собираются вечерами и ходят. Игра идет довольно быстро.
В принципе, наверное ты сможешь найти кого-нибудь кто захочет играть в твоем формате. Если хочешь - закатывайся в конфочку.
А вот этот быстрый - он на следущие дни продолжается и до лейта доживает, или как обычный блиц ограничивается барахтаньем в песочке голдовыми юнитами?
Олсо, подскажи если не трудно - я заметил, что в четверке радужники могут быть только шестерками в новом дисцайпл режиме, как часто его выбирают, и в чем отличие шестерки от пахана?
>А вот этот быстрый - он на следущие дни продолжается и до лейта доживает, или как обычный блиц ограничивается барахтаньем в песочке голдовыми юнитами?
Доживает. Игра же на ламе хостится. Вот к примеру http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=AFK_war игра вроде недельки три уже продолжается. Правда это уже скорей обычная ПБЕМ по скороести игры, хоть и довольно шустрый. Меня вроде недели 2 назад вынесли, а тогда был ход эдак 30.
>Олсо, подскажи если не трудно - я заметил, что в четверке радужники могут быть только шестерками в новом дисцайпл режиме
Если ты про претендеров с радужными путями, то совсем не обязательно им быть дисцайплами. Они нередко прекрасно заходят и так. Вообще люблю играть с радугой на претендере, очень комфортно и приятно.
>, как часто его выбирают
Дисцайплов играем редко, ибо всех напрягает играть в команде, а если кто-то из команды проебывается, то совсем грустно. Вечно такие игры заканчиваются фейлом.
>, и в чем отличие шестерки от пахана?
Шкалы и блес идут от нации с претендентом всем дисцайплам команды, поэтому важно подобрать удобное сочетание наций в команду. Дисайпл же выбирает себе чисто пути, да физическое воплощение.
Тащемто в механике разницы дохуя.
Ну я имел ввиду хилые формы с дешевыми путями - типа бабы, которая жемчуг дистиллирует - они не могут быть главными.
За инфу спасибо, повспоминаю сначала как кони ходят, потом попробую вкатиться.
Покупать кстати надо, или у вас там есть пачка расшаренных ключей?
В конфе у всех лицензия. Недавно даже скидка была 75% на стиме, может и сейчас есть.
А по поводу дисцайплов, там у нации все претендеры делятся на тех кто может быть паханом и те кто может быть только шестёркой. Обычно физически крепкие это дисцайплы, а всякия хиляки и иммобилы это претендеры, но не обязательно. Так что в каждом конкретном случае надо смотреть. Но очков на всех одинаковое количество, так что пахан тратится на свечки и шкалы, а вот шестёрка только на пути, так что дисцайплы обычно гораздо магически могущественнее своих папков. Однако дисцайплы не могут назначать пророков, ибо считается что сам претендент-дисцайпл это пророк.
На самом деле, имо, ебанутый режим игры. В него играют, но не так часто как в традиционный. Можешь по нему не угорать сразу, это ниша.
Тредики на доброчане полистай. Там довольно много инфы есть.
>>Вот к примеру http://www.llamaserver.net/gameinfo.cgi?game=AFK_war игра вроде недельки три уже продолжается. Правда это уже скорей обычная ПБЕМ по скороести игры, хоть и довольно шустрый. Меня вроде недели 2 назад вынесли, а тогда был ход эдак 30.
Сейчас 98 ход, помимо тебя ещё одно игрока вынесли и партия перешла в позиционные шахматы.
ТЫ ПРОСТО ДЕЛАЙ ХОДЫ И НЕ РАССУЖДАЙ, СУКА
Вы не пробовали сделать тредик в более популярном разделе, повылезать из конфочек, и пообщаться чуток в нем?
Я тот анон, что последний тут спрашивал - вобщем успешно вспомнил как играть, но вкатываться как-то все еще не уверен - боюсь, что быстро и далеко идущие партии на много игроков хер соберутся.
Ну и вопросег напоследок. В четверке появились нагибучие труъ-етерельные ебальники, которые иннэйт кастеры, и благодаря этому могут распидорашивать толпы чафа с веселыми спецэффектами, а не уныло полчаса шинковать фростбрандом конвеер. Так вот, кто-нибудь пробовал замодить этот трейт на все ск чазисы? И, если да, хватает ли у них мозгов не обкастовываться в отрубя без такой читерской подпитки, как у ебальников?
test
>> Шож у вас тред такой дохлый?
Скажем так, игра на любителя, слишком много надо думать, большинство это отпугивает. опять же буржуйский язык напрягает многих, от того игроков так мало и тред такой дохлый.
>>Вы не пробовали сделать тредик в более популярном разделе, повылезать из конфочек, и пообщаться чуток в нем?
Если уж в разделе стратегий тред мало кому интересен, то в других и по давно он некому, кроме его создателей и не нужен будет.
По поводу вылезсти из конфы, идея годная, не давно это как раз обсуждали, вопрос только в том куда?
Как я понимаю доски не индексируются поисковиками, а доски читают не все, форумы по игре почти все дохлые, поэтому теряется поток интересующихся игрой, в связи с чем возникла идея запилить сайт об игре с полезной информацией и ссылками, осталось набрать авторов для написания интересных статей, не хочешь присоединиться?
Хорошо, конечно было бы расширить сообщество.
Просто начать играть - не сложнее доты, никто ж не заставляет сразу минмаксить радужную коммуну на 50 рыл. Народ постоянно ноет, что стратегий больше не делают, и я сильно сомневаюсь, что они о существовании домов хотя бы знают. Инглиш нужен в минимальном объеме - сейчас, когда инспектор есть, не нужно спрашивать обо всем подряд на форумах.
Вон на форче тред висит в вг, а не в каком-то зажопном разделе, до которого доходят полтора анона, и каждый день-два уходит в бамплимит, потому что в нем и ньюфагам отвечают, и партии собирают/обсуждают, и что только не делают.
>>потому что в нем и ньюфагам отвечают, и партии собирают/обсуждают
ну мы всегда отвечаем на вопросы, если кто нибудь их задаёт, беда в том, что не кому задавать.
Игры обсуждать это хорошо, но сколько игр в год можно сыграть? не много, а значит и обсуждать нечего.
>> и я сильно сомневаюсь, что они о существовании домов хотя бы знают.
Да, вероятнее всего так, вопрос как завлечь народ?
>Шож у вас тред такой дохлый?
Основное общение на другой борде и в конфе. Я вообще на сосач не люблю заходить.
>что быстро и далеко идущие партии на много игроков хер соберутся.
Внезапно, партии собираются очень быстро - дня за 2-3. Это действительно быстро, учитывая, что у большинства игроков и так по 3-4 крупных партии идёт, и это только у нашей группки, плюс многие играют с форчаньками. Вкатись, попробуй, сейчас как раз собирается партия для ньюфагов, в которую внезапно затесалось и несколько БАТЕК.
Собственно, вот он новый русскоязычный PBEM. Все желающие присоединяйтесь http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian/discussions/0/361787186420175896/
Комп играть особо не умеет, но умеет строгать из воздуха толпы юнитов. Поэтому он вполне нормально подходит для того, чтобы потестить новую нацию/страту, на старте может быть даже опаснее человека, но если ты доживаешь до определенного уровня развития, то ему становится абсолютно нечего тебе противопоставить. Ну а пока учиться будешь, тебе будет и такого компа хватать - собсно некоторые прутся в мп, не научившись даже самым простым вещам, и в результате портят партии.
Присоединяйся за водо нацию, в воде один пока игрок и то же новичок, будете вдвоём аутировать
Ну тебе можно вот в эти первые ~20% игры катать, или искуственные барьеры самому себе ставить. Эти 20% кстати все равно будут больше, чем вся регулярновыходящая цивообразная хуйня вместе взятая.
У вас там социоблядство и лайтдипломаси в конфочке, а не во внутриигровом месседжере. Не хотет.
P.S.: почему, чтобы открыть форму ответа, мне нужно включать скрипты?
Как ты себе представляешь дипломатию в игровом мессенджере? Ты к 30 ходу обменяешься только 15 сообщениями. Этого может даже не хватить на то чтобы обсудить условия союза, а к 30-му тебя уже могу и убить.
Во-первых, ответ приходит не на следующий ход, а через ход. Во-вторых. Именно так и представляю. Пишешь стену текста, где оговариваешь все варианты, и ждёшь. Можно даже отыгрывать. Только внутриигровая дипломатия, только хардкор.
Внутриигровая дипломатия - непродуманная хуйня. Есть нации, не умеющие в молотки, или с перекосом в камнях, или с ебанутым пешим сайтсерчем - такие в мп без торговли сразу в жопе.
Меня вот другое удивляет - дефолтные инди, серьезно? Это ж пиздец халява тем, кто с неспящим богом или просто с сильным экспаншном. Инди должны на максимуме быть, ну или накрайняк на 7-8, если крутых тронов много понаставили.
Непродуманная хуйня у тебя в штанах, а привлекать внеигровые средства - неспортивно.
Я знаю. Ничем не опровергнуть.
Время от времени в сообществе стима собираются игры, которые специально для ньюфагов 0-12 игр.во вкладке мультиплеер. Можешь попробовать найти игру где-то ещё, но высок шанс, что папашки размотают тебя до второго года.
Условия. Ты ЁЭ Миктлан. Он - ванхеймовский монолит. Как его убить? Домкилл не подходит - девок мало, хочется призвать демонлордов.
А в чем может быть сложность убить каменюку, у которой всего один слот? Возьми любого ск с даскдаггером или на крайняк любой арморпирсной пухой, или набафай обычных юнитов, или насумонь ренжовых демонов, магами так вообще хуилион способов (если у него астрал не сильно апнут, так вообще сваншотить дуэлью его можешь).
>А в чем может быть сложность
Очевидно, в том, что я не знаю как, а мясом закидывать не хочу.
Ну можешь запостить сюда скрин каменюки и твоего состояния рисеча - тебе конкретных вариантов подскажут.
Заскринить монолит не могу по очевиднымнет тауматургии причинам. Есть традиционные ацтекские маги, есть f2w3e1d4b6 пртендент, можно нанять кристсальных волшебниц a1s1, можно чтеца костей d1a/e1.
Armor negating и armor piercing чем различаются?
Ну лучше конечно сначала на него посмотреть.
У монолита по дефолту есть единичка в астрале, если он его не сильно прокачал, то берешь своего самого крутого астральщика, выдаешь ему комунну из 8 нахуялей или любых пристов, бафаешь в бою +2 к астралу, и дуэлишь.
Если астрала у него много, а вот охраны не очень, берешь ту же самую комунну, в мастера ставишь несколько мун пристов, убиваешь охрану, вызываешь хорроров, и, по желанию, уебываешь ценными юнитами. Или, если у него не заскриптована обкастовка на мдеф, можешь не париться с хоррорами, а просто долбить его этой комунной + астральными демонами.
Если и охраны много, то тогда уже можно долбить ск и/или юнитами. Ск одеваешь по максимуму на мдеф раз у монолита жесткий астрал (кровавая бонь, астральная шапка, чугуниевый щит, лучше всего если сам ск - это батя илерах или маггот/бифронс чтоб селф еще был) и любую ан/ап пуху. Юнитов тупо бафаешь всем что есть на силу (1 баф кровавый общий, 1 кровавый только на демонов, 1 природный - энларж, для нормального аое последнего тебе правда надо будет альт до шестерки докачать). Если у тебя батя есть, то можешь докачать констр до 7ки и бафнуть еще на юнитов ап випоны - тогда этот монолит даже твои рабы палками забьют.
Маг с S9D9B9, коммуной и достаточным количеством гемов.
А вообще самые страшные - ужасы. Гелиофаги - самые крутовыглядящие.
Есть ли кряк для последней версии или где ещё ключик уникальный найти?
Хотел со знакомым поиграть, но на одном ключе никак, а ещё один нагуглить не смог.
В треде имеет смысл прогуляться в конфы в оп-посте и там поспрашивать?
Имеет смысл сходить на доброчан.
Ога, мастер энслейв.
Ну а если серьезно, астралистов в основном юзают для конкретных задач и коммун, а не как обычных нюкеров. Ну разве что ты ЛА Ульм и у тебя есть тучные стада иллюминатов, но даже для них ставить себе какую-то цель в рисече не стоит того.
А что не так с мастер энслейвом? В один миг враг окажется без подушки для эвокаций.
Прочитай внимательно описание заклинания. И что мы там видим? О боже, Magic Resistance Negates Easily, знаешь что это?
(Статья об этом http://dominions4.ru/статьи/magic-resistance-как-это-функционирует )
это означает, что даже самые ущербные юниты получив спелл Antimagic будут срать с высокой колокольни на Master Enslave.
а кастовать данное заклинание в больших количествах ты не сможешь ввиду его дороговизны (с точки зрения мага путей и фатиги)
Я знаю, что такое магрез. Не пробовал пенетрировать?
Отписался за то, чтобы не выносить в общий список.
>разогнать население с нуля?
Это как? Вообще если ты не взял РОСТ+3, то есть Blood Fecundity, который за минимум 10 девствениц ставит рост в провинции +3. На ограниченное число ходов.
У меня рост 3, взял прову у эрмора с населением 120. Так как она перевалочная, мне там нужно снабжение. Вот я и подумал может в есть ритуал, пробустящий. Форт втыкать по эстетическим соображениям не хочу.
Если у тебя есть магия природы, то можешь сделать себе горшки и бурдюки.
Да я по хотел найти оптимальное значение. Думал чуть больше будет, а там не чуть, а почти в 2 раза.
Играл за рептилоидов. Из лидеров в партии остались древние русичи и ацтеки. Мы поделили карту на 3 равные части и начали позиционное противостояние. Я как полагается всячески гадил русичам - то болезнь на провинции нашлю, то рипера с отравленным амулетом поставлю. Это кроме моего болезного доминиона. Индейцам я заслал в тыл по воде троллей, благо камней было просто завались. Весело было.
Так вот, пара вопросов: как можно и можно ли смотреть логи, что произошло в чужой провинции? А то я вроде что-то делаю, а отдачи не вижу. Я так понял, основа армии - это саммоны с магами, причем саммоны, требующие всего 2-3 навыка. Есть ли артефакты, нивелирующие недостаток камней для батлспеллов, или хотя бы возможность создать правило набирать N блюликов при заходе в лабу? Очень неудобно каждый раз набирать всем моим 30 магам. Я видел арт, дающий 2 астральных на бой, можно ли сделать посильнее? Или лучше всего получить что-то типа способности генератора камней, как у водных троллей.
Да еще в догонку, есть сайты, в которые можно заходить и саммонить тварей, но только по одной. Зависит ли количество от лвла путей?
нет, количество вызываемых существ не зависит от уровня мага. Вообще такие сайты редко встречаются, считай тебе немного повезло...
>>Так вот, пара вопросов: как можно и можно ли смотреть логи, что произошло в чужой провинции? А то я вроде что-то делаю, а отдачи не вижу.
На следующий ход обычно приходит сообщение, что там произошло в провинции. Если это бой то его можно увидеть, если у тебя там сидит скаут.
>Я так понял, основа армии - это саммоны с магами, причем саммоны, требующие всего 2-3 навыка
Партию можно разделить на 3 этапа:
старт - воевать нужно как можно дешевле - чем меньше магов будут вместо рисеча/поиска/крафта торчать на войне, чем больше гемов ты вьебешь на лоулвльных сумонов, и чем больше голды сожрет твоя обычная армия - тем хуже тебе будет потом. Но если сосед с сильным стартом - слоны/гиганты/хорошие сакреды/неспящий бог/итд - то все равно это делать приходится.
мид - армии уступают место ск (один жирный юнит, который нагибает обычных юнитов в неограниченных количествах) и соответственно командам охотников на этих ск, идет борьба за первые глобалки.
лейт - вот тут начинается уже адъ и израиль, война идет всем чем можно - втч толпами магов и саммонов.
>Я видел арт, дающий 2 астральных на бой, можно ли сделать посильнее?
Есть один уник, который генерит по дэс гему на каждого убитого хозяином. Но его обычно тупо дают ск, и скаутами каждый ход по фулстаку их в лабу переправляют. Остальные по 1-2 на бой.
А как тогда правильно готовить этого жирного юнита? У меня только самые топовые могут армии нагибать, всякие големы с мидартами рассыпаются. от каких-нибудь слонов. Распиши пожалуйста пару примеров юнитов, с артами и обкастом.
http://dominions4.ru/статьи/кто-такой-ск
Единственное, в приведённом примере Голем с его экипировкой против слонов будет не очень, против слонов лучше использовать магов, так как у слонов низкий MR и не высокая мораль, так что их спугнуть очень легко, а уж если слоны побегут, то твоему противнику я бы не позавидовал.
Ну первое, о чем надо позаботиться - это реген хп. Если есть встроенный реген или природа/самоблесс с N9, то ничего не делаешь, если нет - сразу одеваешь колечко.
Второе - усталость. Нежить и элементали от автоатаки не устают, а всяким демонам/троллям надо либо кровавое сердце, либо природные феньку+тапки. Если есть земля, томожно одну феньку иногда, но сразу рассчитывай, что рано или поздно повесят травму на +5 энка, а квикнесс увеличит энк еще в полтора раза.
Всем остальным набираешь пдефа/мдефа/резистов сколько сможешь, и таскаешь с собой магов бафать этериальность если своей/инвуля/астрала/смерти нет.
только вот на Голема регенерацию с помощью вещей не повесить, только если от природного блесса.
Ох уж эта арфаграфия, и пунктуация. И ничего не сказано о том, какую основу с какими предметами использовать для убийства других ск, для уничтожения магов.
Почему? Дал ему фростбренд и шапку на 1 ход тпшнуться к армии, остальное на месте маги набафают.
Тогда щит из лоз не набаффают. И шлем, который страх даёт.
Никто не бессмертный, кроме бессмертных. Даже лорды демонов старуют и умирают. Даже ужасы из пустоты.
кул стори
Ну хуй знает, у нас вон некоторые годами солоаутируют в нее. Но на мой взгляд игра раскрывается именно в мультиплеере.
>>144636
>лайтдипломаси
Скорей ХАРДДИПЛОМАСИ с заговорами, бесконечными перетираниями в личечке, кидаловом и состоянии разом в несолькоих ВОЕННЫХ БЛОКАХ, зачастую нацеленных друг против друга.
>>144721
Пиздуй на форч хуле. Там только внутриигровые сообщения. Большая часть посонов только так переписывается.
>>144727
> Это ж пиздец халява тем, кто с неспящим богом или просто с сильным экспаншном. Инди должны на максимуме быть, ну или накрайняк на 7-8, если крутых тронов много понаставили.
Наркоман, есть целый ряд наций для который что инди1, что инди9 - одинаково однохуйственно вся карта прокатывается ебалом без сопротивления и потерь, да-да мы говорим в основном о ебучих эльфах разных сортов. А есть нации, которые просто не могут резко взять и начать экспансить, особенно на инди9. Вот и получится, что рашерские нации станут ЕЩЕ более ебучими, а магократии будут насасывать без провинций. БАЛАНС/10
>>144766
>>144771
Конфочка, стим - руске групка и буржуйская, форч. Вот основные места где стоит искать собирающиеся стартовать игры.
>>144803 >>144887
Лайфтулайф например, не? Айсдьяволы те же. Дай одному молоток, да пусть он его разбирает спокойно, только зарезисть от путей монолита. Изгнание в кокитус/инферно, хотя не уверен. Никогда не практиковал эту хуйню на претендеров.
>>145474
Миктлан без хотябы натурблеса - омск.
>>145930
А это просто лютая наркомания. Ну нахуя дезблес миктлану, скажи? Еще и недо-ордерлак при гров2. Наркомания.
>>151510
Каскад - заебись, но нужно спамить. Гейзер - узкоспециализирован.
>>152772
Нет.
>>152850
Обычно дефолт.
Ну хуй знает, у нас вон некоторые годами солоаутируют в нее. Но на мой взгляд игра раскрывается именно в мультиплеере.
>>144636
>лайтдипломаси
Скорей ХАРДДИПЛОМАСИ с заговорами, бесконечными перетираниями в личечке, кидаловом и состоянии разом в несолькоих ВОЕННЫХ БЛОКАХ, зачастую нацеленных друг против друга.
>>144721
Пиздуй на форч хуле. Там только внутриигровые сообщения. Большая часть посонов только так переписывается.
>>144727
> Это ж пиздец халява тем, кто с неспящим богом или просто с сильным экспаншном. Инди должны на максимуме быть, ну или накрайняк на 7-8, если крутых тронов много понаставили.
Наркоман, есть целый ряд наций для который что инди1, что инди9 - одинаково однохуйственно вся карта прокатывается ебалом без сопротивления и потерь, да-да мы говорим в основном о ебучих эльфах разных сортов. А есть нации, которые просто не могут резко взять и начать экспансить, особенно на инди9. Вот и получится, что рашерские нации станут ЕЩЕ более ебучими, а магократии будут насасывать без провинций. БАЛАНС/10
>>144766
>>144771
Конфочка, стим - руске групка и буржуйская, форч. Вот основные места где стоит искать собирающиеся стартовать игры.
>>144803 >>144887
Лайфтулайф например, не? Айсдьяволы те же. Дай одному молоток, да пусть он его разбирает спокойно, только зарезисть от путей монолита. Изгнание в кокитус/инферно, хотя не уверен. Никогда не практиковал эту хуйню на претендеров.
>>145474
Миктлан без хотябы натурблеса - омск.
>>145930
А это просто лютая наркомания. Ну нахуя дезблес миктлану, скажи? Еще и недо-ордерлак при гров2. Наркомания.
>>151510
Каскад - заебись, но нужно спамить. Гейзер - узкоспециализирован.
>>152772
Нет.
>>152850
Обычно дефолт.
Нормалы ну очень ватные и аутичные.
>>156552
Есть итемы типа угольков в баночке там, или сферки с водой. ТЕМПОРАЛИ ГЕМС у них свойство, можно в инспекторе поискать. Я весь список не помню.
>>156826
>мид - армии уступают место ск (один жирный юнит, который нагибает обычных юнитов в неограниченных количествах) и соответственно командам охотников на этих ск, идет борьба за первые глобалки.
Мид это скорей эра власти думстеков из нацюнитов и комун. Не только лишь все могут в миде в СК, а вот думстек выкатить - все. Да и одинокий СК нормальный думстек нихуя не осилит обычно. Хотя это все чатсные случаи конечно.
>>157961
Если против слоников - попробуй его тупо фиром обмазать лол, они испугаются и убегут.
>>158001
А еще нужно помнить про мр. ПОМНИТЬ ПРО МР БЛДЖАД Тысячи ск полегли от этой хуйни.
>>158014
Вамп от мечика/ребер и вперед.
>>158034
Лол.
>Наркоман, есть целый ряд наций для который что инди1, что инди9 - одинаково однохуйственно вся карта прокатывается ебалом без сопротивления и потерь, да-да мы говорим в основном о ебучих эльфах разных сортов
Походу это ты наркоман, какие блять эльфы без потерь вначале завалят пару десятков хэвикавы или полсотни арбалетчиков? На слабых инди можно богом напохуй на первом ходу куда угодно идти, на втором ходу напохуй идти армией, и на 4м уже 2ю армию выпускать. А на сильных такие дерзкие посоны опиздюлятся только так.
>Походу это ты наркоман, какие блять эльфы без потерь вначале завалят пару десятков хэвикавы или полсотни арбалетчиков?
Привет-привет. На скрине 4 ход игры. В армии сраных 15 сакредов. И эти 15 сакредов пройдут карту из конца в конец. И богу твоему эвейкнутому анус отпенетрируют, и уж тем более сомнут и не заметят несчатную магократию, мучительно пытающуюся экспансить инди9. И я их нанимать буду по 8шт в ход. А теперь скажи - в чем сложность экспансить инди9 такой нацией?
>На слабых инди можно богом напохуй на первом ходу куда угодно идти
Успехов тебе до первых варваров. Или шарктрайбов, если речь про подводу.
Во-вторых. Магией крови против пангеи, где каждый второй хилящийся берсерк, не работает? Надо призывать демон лордов и всех эвоками выжигать, насколько я понимаю. Или под эти цели нифль ярлы больше подходят?
В-третьих. Стоит рашить ричёч до поганищесли вы понимаете о чём я? Или они не стоят этого и проще сделать 10 големов и водить их с армией?
Как ты думаешь - что я делаю?
На самом деле я скинул лишних ребят и пошел искать еще кавалерию, тем же отрядом сакредов. Лошадок из-за маленькой карты я больше не нашел. Зато нашел трон. Не заметил разницы с обычной индипровой.
>Во-первых. Что за херня на пикче?
А откуда у тебя это?
>Во-вторых. Магией крови против пангеи, где каждый второй хилящийся берсерк, не работает? Надо призывать демон лордов и всех эвоками выжигать, насколько я понимаю. Или под эти цели нифль ярлы больше подходят?
Магия крови не слишком подходит под прямые эвокации. И особенно грустно против берсерков, которым похуй на мораль. Магия крови это в первую очередь самоны. Призывай дьяволов, обвешивай их, призывай кучи демонов, особенное если у тебя есть сакредные нацдемоны. Если есть комуныа они есть. ты же не зря кровоблядь? то проще выжигать эвоками со своих магов, чем ждать демонлордов. Ну а демонлорды это выход во все пути и возможность пиздатых эвоков и любых батлчантов.
> Стоит рашить ричёч до поганищ
Я не понял о чем ты :3
>А откуда у тебя это?
Я включил скрипты, чтоб написать, и вылезло вот это.
>Если есть комуны
Я нифльхейм, какие комунны? У меня каждый маг на вес золота. Саммоны это хорошо, но я уже привык полагаться на агонию и рану грудии всё растратил, только-только на зиму насобирал
>Я не понял о чем ты :3
Abominationпривет из w3
Для этого цепляемся к группе в стиме:
http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian
Либо заходим в конфу dom4 на jabber.ru
Ок, значит нации с гламурными коняками могут выпустить одну партию на 3м ходу, 2ю на 5м, при этом они потратят поинты на блесс, а голду на коняк (и магов/мясо в первые ходы нанимать не будут). Еще кстати инди арбалетчики должны коняк пробивать, если только те не упоролись и не взяли еще и a9.
Теперь сравни это с тем, что я описал, когда гораздо больше наций может уже на 2м ходу идти нагибать, возможно по 2 провы сразу, а медленно запрягающие будут не сильно быстрее, чем с сильными индюками.
При этом они захватывают больше провинций и с большими ништяками. Что даже лучше.конечно зависит от противников и карты, но в общем случае - точно лучше
Он мог сбежать, находясь под Декеем или отравлением, а это верная смерть. Так что он по идее должен умереть был, но если всё же сбежал,а провы были доступные, то это тайна и загадка для Шерлок Холмса.
Ты никак не поймешь почему я тебе говорю что играть с инди9 - хуевая затея. Это очень сильно сужает поле возможностей для интересных и сложных наций, но при этом крайне сильно бустит ебучий даблблесраш, в идеальных для него условия, при том что он и так силен.
>Я нифльхейм, какие комунны?
Тут ты в пролете, да, если рептилоидов или сорок не нашел.
> Саммоны это хорошо, но я уже привык полагаться на агонию и рану груд
Вред и агония действительно малоэффективны против пангеи, особенно в еа.
>Abomination
Исходя из того, что за два года игры в домку в мультиплеере я ни разу не видел этих ребят, то можно предположить что они малоэффективны за эту цену. Таки 25 перловки за сраного ЮНИТА сомнительной эффективности это точно перебор.
>если рептилоидов или сорок не нашел
Есть только жиды и жрецы племени ягуара, у которых есть шанс нароллить астрал.
>малоэффективны против пангеи
Придётся с ними дружить. Ну или обороняться и ждать пока зима, которая уже здесь, их доконает.
>Таки 25 перловки за сраного ЮНИТА
Я думаю, тут дело в том, что они на 9м уровне, а к тому времени уже есть юниты, которые эффективней их.
Успеет. И могут даже не придти, если итем дешёвенький. Но если кастуешь Глобаль, то готовься к бою.
Ну нет на самом деле. Коррапшен это решающий исходы партий спелл. Если застать врага врасплох, когда он уязвим или просто копит могущество и скастовать Коррапт, то он будет не иначе как проёбан, ибо никакой магии во время него нет.
Только Имморталы и кровомаги способны работать нормально, сила спеллов завязанных на Хоррорах увеличивается. Тот кто к этому неподготовлен - обречён.
Про силу призываемых ужасов - я знаю, но у меня ни одной 3 астрала не случилось, так что посылать хорроров я смогу только демон лордами, а до них далеко. Кастанул зиму, жду реакции. Начинаю копить зверушек и уродцев от скрещивания. Думаю, возврат урона на всю эту ораву зайдёт на ура.
Ааааа, он только на кастера действует. Хм. Ну хотя бы бафф силы действует на всех.
Читай мануал. По простому правилу, сажают их на телегу и везут в форт, если форта 2, то они конкурируют. Вот по сути и всё. но ресурсы это не самое важное в жизни Пантакратора, чаще всего.
У мастеров-комунистов рабы общие. Также нужно понимать что шабаш и комуна - одно и то же. И они совместимы.
Единственно что в шабашах рабы дохнут от истощения чаще.
Дадут, только если ты решил десятком мастеров ебашить эвокации или кучу батлчантов с четырех рабов - твои рабы быстро все сдохнут и этот буст закономерное проебется.
Мод в стадии активной разработки и допиливания
Уже готовы: 12 наций, ~500 юнитов к ним + мод не только добавляет новые юниты, но понифицирует большинство старых, магию пока особо не трогал.
http://tabun.everypony.ru/blog/games/151161.html
Я думаю, 16 рабов для 7 маговчетверо из которых кастуют falling frost, а 3 подарочки с небес будет достаточно
Многовато рабов даже. Можно мастеров и побольше поставить. ПАДЕНИЕ МОРОЗА файтиги жрет чуть меньше чем нихуя, я его обычно вообще без комуны спамлю. При таком соотношении рабов/мастеров даже спам подарочков и тандеров никого не убьет.
>>159930
Ага, а еще есть мод по тохоте и покемонам лол.
Комунна тут как раз не для фатига, а для бонуса. Если что просто переоборудую комунну на спам звёздных каскадов.
Как же вы задрали со своими понями.
Так что такой состав комунны терпим, при условии что ты не кастуешь изнуряющего баттл энчанмента за счёт этой комунны. Например какой-нибудь Фог Вариорс пару раз. Он размажет по рабам многовато фатиги и они могу рановато начать страдать.
Но есть маза, ведь рабы разделяют все селфбафы мастеров, поэтому просто скастуй Ёрс Павер своими мастерами-землемагами и твои рабы станут реинвигорировать. Это сильно продлит их срок службы.
Самобафф действует только на одного мастера и на рабов, а не на всю коммуну?
Только на одного мастера и рабов, если правильно помню. Что кстати позволяет регенить файтигу реинговом с крови или с помощью фичи этого >>159999 господина.
Не пробовал если честно, можно в дебагмоде будет затестить.
Что фатига от спелов может ложиться на рабов при касте. Это я могу таскать с фаермагом рабов и кастовать каждый ход изнуряющие спелы, а они будут стареть и болеть?
Как бы да. Это один из основополагающих механизмов комун - файтига мастеров идет рабам.
>спелкастинг старит
Ты меня этим вопросом смутил. Я даже пошел уточнять у посонов, вдруг у меня снова ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ случились. Но нет, спелкастинг не старит магов.
Почему бы чуваку с картинки просто не убить того, что в маске?
>Но нет, спелкастинг не старит магов.
Я уж думал, какая-то новая механика всплыла.
Старит только магия огня. Вернее при её наличии у мага снижается возраст выхода на пенсию. Выгорает пидорок.
бля, ну в натуре, каждый день, что то новое
Он трусливый омежка же. И его вечно тралирует Госпожа на пару с Сандовалом.
Вродебы нет. Но я не уверен в хронологии.
Взята ванарусь из средней эпохи с претендентом - каменным хуем. Согласен, тут больше бы подошел деревянный хуй, ведь прообразом нации стали языческие славянские племена, но я без acashic knowledge играть не могу. То, что какой-то сайт будет оставаться неразведанным жжет мне душу и тело. Да и компенсация отсутствующего направления в магии нужна.
Стартовая локация выглядит не очень - всего два спуска на равнину, сплошные горы через которые не пройти. С другой стороны это больше хирдменов, которые будут составлять основу армии. Священных юнитов массово я нанимать не буду, раз сильных блессов под них нет.
Бои я пока что прогнозирую слабо, на коней в равнинах напал только на третий ход. Остальные захваченные провинции были полны легкой пехотой, которая бежала, получив по два залпа стрел и копий. В магии я пока разбираюсь методом тыка, так что взял evocation2 для электроболта и буду брать construction2 для перьев. Какие саммоны из conj будут полезны - непонятно. Пробовал грифонов и ворон, но что-то они совсем ватные.
1. Я нашел Ульм. Неприятный сосед, но у него взята лень и совсем нет гор, а значит войска должны быть очень малочисленные. Если я смогу его зарашить, то останусь за длинным горным хребтом с тремя проходами.
2. Идет переброска войск на западный фронт.
3. Показались веобу, которые успели отжать у меня провинцию с вкусными сайтами и возможностью нанять магов с третьей астралкой. Бить мне их нечем, придется оставить их до лучших времен, когда я разберусь с Ульмом.
4. Вражеские войска отбили у меня трон. Не страшно, их осталось мало, и из столицы готовится выйти отряд, перекрывающий проход.
Бои я не показываю, там все довольно однобоко - без значительных потерь.
В столице занимаются исследованием всякой хуиты понемногу, рашить мне нечего, разве что можно const7 для голема. Исследователи очень хорошие, аж 22 очка с пером по цене 165.
Нанятый ванабог оказался хорошим магом крови, время от времени проходят рейды за девственницами.
Ну во-первых я бы тебе посоветовал начинать не с вана-, а с богаруси, она веселее.
Во-вторых, бог у тебя получился ни в пизду ни в красную армию. Каменюки берут для блесса, а если ты блесс не хочешь, то мог бы сделать радужника с гораздо большим количеством и силой путей, которому не надо будет к тому же дрочить трансформ.
Тебе надо прод3, рост больше единицы нахуй не нужен, лак больше двойки - тоже, доминион тебе без блесса выше 6 тоже в хуй не впился.
>>Священных юнитов массово я нанимать не буду, раз сильных блессов под них нет.
Зря, блесс ты взял конечно слабый, но не стоит забывать, что троны иногда то же дают блессы, что бывает очень полезно, но и это не самое главное при имущество, не забываем об экономической составляющей, а именно - содержание сакредов, стоимость содержание одного Oath-Bound составляет 1,17 рублей, Chud Hirdman - 1,67 рулбей, Chud Skinshifter - 2,67
>Тебе надо прод3, рост больше единицы нахуй не нужен
Ты типа тралишь так ньюфага?
Нации которым необходим прод3 можно пересчитать по пальцам одной руки. И это со всех трех эпох. И ванарусь не в их числе. В большинстве наций прод3 даст в лучшем случае некий бустр к экспансии... и все. Как только ты настроишь кучу замков - прод3 становится абсолютно бесполезен и как итог ты въебал поинты при генерации вникуда.
При всем при этом гров3 просто охуенен и заходит вообще практически любой нации на отличненько. Это и огромный буст к доходу с течением времени. Причем чем дальше, тем больше. Это и возможность заниматься бладхантом даже на бедных картах. Это и практически полная защита от БоТа в плане экономики. Если у вас висит вечный БоТ от какой-то мрази - гров позволит не париться о том, что твоя нация вымрет к хуям.
Поясню по генерации претендента, в принципе неплохо, но можно лучше.
Но есть замечания:
1) Но если ты не играешь от блеса - в большинстве случаев доминион выше 5-6 не нужен. Проеб поинтов.
2) Лак без тумора - странный выбор. Обычно так делают когда просто уже не знаешь куда кинуть поинты. Подумай на что ты мог бы потратить 130 поинтов эффективней.
3) Зачем тебе монолит на ~15 ходу? Вот что ты с ним делать будешь? Ставь импризонед и вообще не думай. Это еще +100 поинтов.
4) Пути мне нравятся. Природка позволит кастовать мамашу и гох, земля это каст крови земли, а совместно с астралом - заплатка. Алсо, я бы высвобожденные поинты вложил в природку и землю до 6, дабы не париться на счет буста путей на основе монолита без слотов. Ну и астрал можно поднять для мультибустеров. И/или взять тот же воздух на 4, для крафта элементальных мультибустеров.
Да и вообще, брать импризонед стационарного претендера без цели блеса - это значит делать себе мощные шкалы и и высокие, разнообразные пути. Ты пошел по правильному пути, но не до конца. Для ванаруси хороший выбор кмк.
Лично я бы играл или от радуги, или от подобного монолита.
Как-то так.
Алсо, у меня дежавю. Мне снилось что я пишу этот пост кек.
>Я нашел Ульм. Неприятный сосед, но у него взята лень
Проиграл с генерации перетендера компом. Считай у него наглухо проебана возможность строить армию, он прострелил себе колено. Ульм это как раз нация, которой в ма и ла строго необходим если не прод3, то хотябы прод2.
2. Веобу заперты. Время от времени пытаются вылезти, но сливаются.
3. Ульм повержен, но возникла новая угроза.
За это время я успел кастануть mother oak.
>Лак без тумора - странный выбор
В данном случае у руси есть птички, которые генерят ивенты, можно хоть с ордером3 лак смело брать.
Дайте я тоже ВЫСКАЖУСЬ по поводу претендентмэйкинга.
Во-первых, сразу скажу что правильного пути нет. В любом решении есть широкие и узкие места. И твой претендент плох, с моей точки зрения, потому что у него всё провисает, ничего не доведено до конца.
7 свеч без блесса это много. Пути низкие для такого специфического претендера как Монолит, особенно Астрал, - сможет сдохнуть от Мэджик Дуэли. Вообще ванарусь сильна своими саммонами и Астрал ей очень нужен, как и все заплатки возможные, например Огонь, Земля высокая Кровь (которых нет у нацмагов) и т.п. Так что ты, давая ограниченное количество путей, идёшь не до конца, а оставляешь их средненькими по глубине. То естья хочу сказать, что тебе стоило взять максимальное количество заплаток средней глубины, либо же минимум, который ты взял, но гораздо глубже, например E4-6 S6-7 N5-6.
Теперь по шкалам, про каждую нет смысла писать отдельно, только в композиции. А она у тебя специфическая, но приемлемая. Гроуз3 Прод2 указывают на то что делаешь ставку на наемных юнитов, ок. Но тогда Ордер стоило бы приподнять, хотя бы до 1. Холод рюсские стерпят. Лак 3 тоже вещь относительно беспроигрышная, но не в контексте твоего слабого претендера, тут можно было и пожертвовать, но хозяин - барин. Лак3, так Лак3. Однако, Высокий лак плохо сочетается с нейтральной шкалой порядка. Делов том что ОрдерЛак даёт бонусы к ивентам на деньги и на появление призывников в провинциях, тоже по ивентам. А ТурмойлЛак даёт прибавку к количеству ивентов и склоняет чашу весов в сторону ивентов на гемы. А у тебя же ни туда, ни сюда. Стоило дать хотя бы Турмойл1 или Ордер1. Скорее Порядок, коли ты делаешь стаку на наёмных берсеркеров и эльфов.
Ну и Магия никогда не лишняя, тут критиковать нечего, НО обрати внимание что основные ресёрчеры Ванаруси имеют Инспайринг Ресёрчер 2 (вроде 2, может 4 даже). А это значит что нация ДОПУСКАЕТ взятие шкалы Дрейн, хотя бы 1. Это в критической ситуация могло бы освободить тебе немного очков создания персонажа.
Так что по итогу претендент неплох, но и не хорош. Шкалы нормальные, но сам Монолит слабоват.
Плюс, ты упомянул о том что ставишь на спелл Акасхическое Знание. Это, мягко говоря, непопулярное решение. Мпелл очень дорог. Но я лично его люблю. Но это не тот ритуал, который стоит кастовать в КАЖДУЮ прову, если ты конечно не поставил максимальное количество маг мест в настройках карты. Да и даже тогда - слишком дорого. В МП эти перлы лучше тратить на войну,а то пока ты сёрчишь провы на предмет магии, к тебе приходит раскачанный сосед и всё отбирает что ты нашёл, а тебе только голым задом от него защищаться придётся.
Акасхический спелл стоит кастовать только на места, которые либо далеко от твоего скопления основных магов, в которых сложный ландшафт (это увеличивает вероятность наличия магмест), а также на Троны 2 и 3 уровня. И этот ритуал обычно окупается ходов за 8-12, так что нужно понимать во что ты инвестируешь эти 25 перлов. Но кастовать надо, - сможешь выбиться порой в недоступные пути и найти уникальных магов.
Дайте я тоже ВЫСКАЖУСЬ по поводу претендентмэйкинга.
Во-первых, сразу скажу что правильного пути нет. В любом решении есть широкие и узкие места. И твой претендент плох, с моей точки зрения, потому что у него всё провисает, ничего не доведено до конца.
7 свеч без блесса это много. Пути низкие для такого специфического претендера как Монолит, особенно Астрал, - сможет сдохнуть от Мэджик Дуэли. Вообще ванарусь сильна своими саммонами и Астрал ей очень нужен, как и все заплатки возможные, например Огонь, Земля высокая Кровь (которых нет у нацмагов) и т.п. Так что ты, давая ограниченное количество путей, идёшь не до конца, а оставляешь их средненькими по глубине. То естья хочу сказать, что тебе стоило взять максимальное количество заплаток средней глубины, либо же минимум, который ты взял, но гораздо глубже, например E4-6 S6-7 N5-6.
Теперь по шкалам, про каждую нет смысла писать отдельно, только в композиции. А она у тебя специфическая, но приемлемая. Гроуз3 Прод2 указывают на то что делаешь ставку на наемных юнитов, ок. Но тогда Ордер стоило бы приподнять, хотя бы до 1. Холод рюсские стерпят. Лак 3 тоже вещь относительно беспроигрышная, но не в контексте твоего слабого претендера, тут можно было и пожертвовать, но хозяин - барин. Лак3, так Лак3. Однако, Высокий лак плохо сочетается с нейтральной шкалой порядка. Делов том что ОрдерЛак даёт бонусы к ивентам на деньги и на появление призывников в провинциях, тоже по ивентам. А ТурмойлЛак даёт прибавку к количеству ивентов и склоняет чашу весов в сторону ивентов на гемы. А у тебя же ни туда, ни сюда. Стоило дать хотя бы Турмойл1 или Ордер1. Скорее Порядок, коли ты делаешь стаку на наёмных берсеркеров и эльфов.
Ну и Магия никогда не лишняя, тут критиковать нечего, НО обрати внимание что основные ресёрчеры Ванаруси имеют Инспайринг Ресёрчер 2 (вроде 2, может 4 даже). А это значит что нация ДОПУСКАЕТ взятие шкалы Дрейн, хотя бы 1. Это в критической ситуация могло бы освободить тебе немного очков создания персонажа.
Так что по итогу претендент неплох, но и не хорош. Шкалы нормальные, но сам Монолит слабоват.
Плюс, ты упомянул о том что ставишь на спелл Акасхическое Знание. Это, мягко говоря, непопулярное решение. Мпелл очень дорог. Но я лично его люблю. Но это не тот ритуал, который стоит кастовать в КАЖДУЮ прову, если ты конечно не поставил максимальное количество маг мест в настройках карты. Да и даже тогда - слишком дорого. В МП эти перлы лучше тратить на войну,а то пока ты сёрчишь провы на предмет магии, к тебе приходит раскачанный сосед и всё отбирает что ты нашёл, а тебе только голым задом от него защищаться придётся.
Акасхический спелл стоит кастовать только на места, которые либо далеко от твоего скопления основных магов, в которых сложный ландшафт (это увеличивает вероятность наличия магмест), а также на Троны 2 и 3 уровня. И этот ритуал обычно окупается ходов за 8-12, так что нужно понимать во что ты инвестируешь эти 25 перлов. Но кастовать надо, - сможешь выбиться порой в недоступные пути и найти уникальных магов.
Птицы внезапно говно. Вероятность затригерить ивент ими очень мал. Для мощного эффекта нужно штук 10-20. НО, у нации нет соответствующей заплатки SF. Что саммонить говноптиц богом в течение 20 ходов?
Так что расчитывать на этих существ смысла нет.
О, ну тогда другое дело! Жарптички лёшевы, поэтому надо массить и ставить в самые хорошие провы, подальше от границ с врагами для сохранности. И ловить удачные ивенты.
Уровень "сложности" у компа означает не то, что он лучше думать будет, а тупо определяет количество получаемых им из воздуха ресурсов. Так что на шкалы ему впринципе глубоко похуй.
2. Пангея поставила два форта, которые оказались совершенно неприступными. Я пытался пускать одетых големов, осаждать, гадить ритуалами, но они все равно подводили солдат и изматывали мою армию. Убил тысячу - через ход приходит еще пятьсот.
3. Давно уже действует blood vortex, отряд гелиофагов во главе с вампиром наводит ужас на слабоохраняемых землях. Все хорошие вещи я проебал, так что одеты во что осталось.
В конце я затупил и не успевал рационально расходовать ресурсы, но в целом уже все ясно. Потом я еще сделал трех таррасков-командиров с колдрезистом они, суки, замерзали в снегу и сейчас лениво добиваю ИИ.
Да не особо. За ход -1200 в среднем, зато около ста рабов. Общий прирост должен перекрывать, а вот нациям с ростом 0 или 1 должно быть плохо.
Мастема кастовал?
Тьфу. Не тот скрин.
Лягухи это земноводные, а черепашки это рептилии. Твой КО.
Завист в первую очередь от дизайна Претендера. Но если этот вопрос оставить за скобками, то:
- Стеллар Фокус + Аркан Нексус (беспроигрышная комбинация, при удаче даже нац-маги с бустерами способны скастовать эту Глобаль за S8)
- Венгефул Вотер (после последнего патча спелл ослабили, говорят, но я его не юзал, так что не знаю насколько сильно, но по сути это ультимативная оборонительная Глобаль, кастуем нац-героем)
- Маэльсторм (прирост гемов воды и астрала этой нации незаменим)
- Страндс оф Аркан Павер (если есть маг или бог с S8-9, то кастуем, истребляем вражеских магов внутри доминиона и находим куча магмест, ранее неизвестных, не вылезая из лаборатории)
- ВНЕЗАПНО БоТ (Рылеха маги с запасом долголетия страдают гораздо мненьше прочих наций, равно как и майндбластеры, притом нация подводная и её труднее врагам достать, что даёт чувство защищённости от заагренных)
Но не выбор нации определяет Глобалки которые она кастует, а игрок заранее их обдумывает и вкладывает в Претендента нужные пути, либо копит заранее необходимые гемы и раскачивает имеющегося мага бустерами. Либо же вообще по ходу партии игрок осознаёт что у него upper hand в том чтобы скастовать нечто полезное ввиду удачного рандома, изобилия гемов или попустительства оппонентов и ПРОСТО ДЕЛАЕТ ЭТО.
Нет ничего плохого чтобы давать гемгенам перекаст любой толщины, при условии что ты до определённой степени уверен что этот перекаст окупится как с точки зрения оборота гемов, так и с точки зрения занятия им 1 слота глобалэнчаниментов из 5. Порой, кастуя крепкий оверкаст на полубесполезную глобалку просто потому что "Я МАГУ", ты сам простреливаешь себе колено, себе же запретив повесить на её место что-то очень полезное позднее.
От нации зависит. Если ты магократия, уповаешь на тугование и как следствие крафт, или просто определённый тип гемов тебе нужен как рыбе вода, то нет ничего для тебя лучшего чем хапнуть гемген. Пораньше, покрепче и на подольше.
Гемгены это ядро всех глобалок, вокруг них всё вращается чаще всего. Они, кстати, могут стать рычагом дипломатии, ибо разделив их с кем-нибудь ты заручаешься их поддержкой и делаешь перекаст наиболее мощным.
Самые лучшие глобалки в игре это не гемгены (кроме 1), но при этом все гемгены это далеко не самые худшие глобалки. Их стоит забить крепко, коли ты серьёзен.
Окай. Блад вортекс для крови, два гемгена для астралакак они назыаются?, колодец из констракта для земли, накидка матери для природы, вечный костёр для огня. А остальные?
В Воздухе Врата Зефира, в Воде Водоворот, в Смерти Колодец Горестей, в Астрале Фокус Созвездий и Арканный Нексус. Всё, плюс те что ты упомянул.
Незаживающая рана и дебилизм лечатся с напрягом, может много ходов занять. Раны от протезов не лечатся вообще. Если он болеет, то теоретически может вылечивать одну травму и тут же ее снова от болезни получать.
Лол.
Часть афликтов лечатся очень долго.
ГоХ не работает во вражеском доминионе вообще. Лечение само занимает время, если твой командир голодает или болен, то лечение будет проходить очень хуёво, поскольку голод провоцирует болезни, а болезни плодят новые аффликты. Так что накорми, вылечи от болезни, помести в свои свечи и со временем он восстановится.
Осаждённые и идущие к ним на подмогу соединятся, если ты дашь приказ осаждённым выйти из замка и атаковать, если нет, то идущие на подмогу будут одни сражаться против осаждающих.
Есть частичный перевод мануала:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549352033
Есть несколько статей по игровой механике:
http://dominions4.ru/статьи
А вообще спрашивай, подскажем.
Ну или заходи в конфу dom4 на jabber.ru - там точно быстро подскажут :)
Стандартный вариант это обзавестись подушкой из юнитов для ловли молний. У Бандар Лога есть натура и астрал. Натурой можно призвать море Вайн Огров или хотя бы Вайнменов и ими ловить ТандерСтрайки, пока твои маги инслейвят разум солдат Каэлума и обращают слонов в бегство.
Ну вариантов много, в природе есть спелл Паника, он распугает слонов. Можно навесить на врага фатигу Стеллар Каскадами и отравить поле боя Фоул Вапорс и его маги умрут от яда. Но своих магов тоже надо зщитить спеллом на резист к отраве.
Желательно как чафф поменьше использовать покупных юнитов. Обезьяны сильны своими магами и саммонами, так что деньги лучше на магов тратить. Но если нужно ПРЯМ ЩАС защищаться от молний, то выбора нет, нанимай побольше бесполезных мартышек и лови ими эвокации, но это может затригерить хп-роут, так что выбирай чафф по оптимальному соотношению хп/(стоимость*содержание).
Не должен. По карйней мере полностью рассеивать не будет, это точно. Но допускаю что ВНЕЗАПНО ДЛЯ ВСЕХ он его ослабляет, хотя это просто домысел.
>>167900
Фриспавн идёт за количество свечек, причём у разных фриспавн-наций по-разному. Плюс там ещё и рандом есть. Так что точно сколько дадут нельзя сказать в каждый конкретный раз.
Гроуз 3 никогда не перебьёт попкилл, но ВРОДЕ КАК за Теродос при маленьком количестве свечек возможно какое-то время держаться на 0. Но зачем? Зачем брать мало свечек?
Если население кончается, то реанимируются юниты не требующие населения. Также зачастую играет роль наличие форта.
Формат игры: PBEM
Эра: MA
Хотелось бы отыграть активно старт игры (первые ходов 40-50), а затем плавно перейти в режим аутизма.
http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian/discussions/0/357285398700436309/
Забавно, ты похоже играешь в той партии где еще есть каэлум, рылех в лужице и китайцы?
Асфодель вроде как обычно играют на гров3. Хотя может это как-то завязанно на его механику фриспавна.
Ну да. Но это по сути и единственное исключение. И Асфодельный Гровз 3 на предотвращение вымирания всех земель быстро и безвозвратно влияет ну никак.
Я и есть ужас из глубин! Я - щупальце, лезущее из твоего крана! Я - илитиды в лужице! Просто, если проиграют обезьяны, я Каэлум могу и не осилить, вот и хочу ему посоветовать что-то.
Во что одеваться ярлам, чтобы быть модными суперкомбатантами?
Пока что я им даю фрост бранд, шлем страха, щит из лозы, ботинки быстроты, волчью накидкуталисманы на резист делать трудно - почти нет жемчуга. Стоит ли вместо вольей шкуры давать им кровавую броню? А вместо ботинок скорости - ботинки на реинвигор?
волчью накидку давать нет смысла, это очень уж бюджетный вариант, лучше уж тогда Lychantropos' Amulet, стоит чуть дороже шкуры за то помимо свойства берсерка ты получишь 10% регенерации, ночное зрение и +4 силы.
а что такое "кровавая броня"?
>>А вместо ботинок скорости - ботинки на реинвигор?
Если планируешь биться против больших куч, однозначно да.
Но ведь пара это Сирин и Алконост.
Кстати. Матрица взаимодействует только с коммуной или ещё и с шабашем?
Неплохой вариант описал. Можно ещё включать Свет Северной Звезды и спамить Мистиками всё подряд астральное.
И да, матрица раюотает вместе с шабашем и вместе с коммунной.
А куда делася ламповый иллвинтеровский форум с модами?
что то я не помню что иллвинтер у себя форум держал, самый большой форум был на Desura - но сейчас сайт очень плохо работает (одно время вообще не работал) и энтузиасты перенесли форум на зеркало http://dom4archive.kermodebear.org/www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/board/palace-of-dreams-modding.html
Cпасибо, я разобрался теперь, я перепутал иллвинтеровский форум с форумом шрапнельгеймз http://forum.shrapnelgames.com/forumdisplay.php?f=138
Для третьих доминионов там лучшй форму с модами и каталогизация были
Да, обе матрицы работают одинаково
Матрицы просто дают автокаст слейва/мастера на мага и все. Удобно так подцеплять к комуне мастеров без астрала/крови для каста батлчантов.
>>197846
Я о том, что, имея матрицу, можно подключиться к шабашу? Уже понял, что да для обоих матриц.
Шабаш и комуна полностью совместимы друг с другом. Если тебя это интересует.
>Где можно достать спрайты из игры?
Спроси на форчане, там какой-то энтузиаст их постоянно редактирует, он-то уж знает. Ну вообще игра открытая для модификации, должно что-то быть в директории с игрой.
Вообще то в открытом виде спрайтов нет, я так понимаю разработчик Инспектора, товарищ larzm42, сделал инструменты для работы с ресурсами игры и с помощью этих инструментов наверное можно вытащить спрайты.
https://github.com/dominions-tools/dominions-tools
И что происходит раньше: победа или отнятие трона?
пока враг не займёт крепость трон остаётся за тобой, вот если захватит форт то да, трон будет утерян и на него надо буде заново восходить, после того как ты опять захватишь провинцию.
Полный порядок просчёта хода в Dominions 4:
http://dominions4.ru/статьи/полный-порядок-просчёта-хода-в-dominions-4
С Кузницей Древних? Неплохо. Но кончено такой чазис никудышный просто, но что есть то есть.
>С Кузницей Древних?
Кузнецы @ молотки
В том то и цимес что все предметы по 5 камушков каждый стоит, правда для такой ЙОБЫ надо разогнать путь природы одного кузнеца с нуля а это 50 камней, ну и фрост бранд та же история. Но я то в сингле аутирую, мне можно.
уж больно мало ХП у твоего туга, грохнут же бедолагу очень быстро. Лучше бы кого другого одел.
Лучше б затуговал Чёрного Рыцаря, коли никого лучше нет, а то это чудо со скоростью 8 - ходячая мишень для арбалетчиков и магов. Коняшки хоть быстрые.
Это да, к сожалению юнитов размером 2 и с ХП более даже 12 днем с огнем не сыщешь. Вот хочу накопить критическую массу тугов, эдак штук 100 и посмотреть что будет. Тут единственное западло в том что наладить инфраструктуру для производства одного такого тела надо дохуя камней которые ульм нативно не производит.
>>205407
Тут хуй знает, вообще компенсировать скорость можно взяв другие ботиночки но проебывается реинвигорация с проходимостью по карте. А вообще парадокс, у ульмов самые охуенные кузнецы но материала под тугов вообще нихуя нет, только саммонить или по провинциям шарить. Думаю может в этот эконом-комплект одеть спектрал мага, будет эдакий боевой маг. Хотя камушков многовато стоит.
Хотя если так прикинуть можно насамонить обычного бэйна за 7 камней и поменять ботинки\аксесуар, итого 14 камней на одного туга и нету апкипа в золоте.
У фашистов есть нац спелл железный ангел (Contact Iron Angel), ну это конечно уже ближе к СК.
Можно кстати делать и из земленых троллей, это всяко лучше чем обычные юниты, даже обутые и одетые.
У человеческих наций хороших чазисов для тугов не бывает в принципе. Только рыцари ещё туда-сюда благодаря неплохой защите, скакуну который быстрый при перемещении и статичный показатель мелеэнкумбанса даёт. Ну и всё. Но сколько на них итемов не надень они всё равно говно относительно магов-тугов.
Так что нужно не 7 итемов одевать на каждого такого неудачника, а просто парочку для максимального эффекта, типа фростбранд + гриддл оф майт. Или глазик меткости + какой-нибудь лук или арбалет.
Представь 100 тупых инди-командиров метко шмаляющих из Лука Ботульфа. Вот это весело. А твои пешие туги-консервные_банки в любом количестве это просто мишень. Да, гемов потратил мало, но зато магоходов извёл немерено и дварфен хамеры занял крафтом какой-то херни.
Впрочем то что экспериментируешь в СП это очень хорошо. Эта игра как площадка для воображения. Ну так и придумывай что-то крутое, а не делай из медленного, уязвимого бронированного пехотинца медленного, уязвимого бронированного пехотинца с магическим оружием, слабым резистом к элементам и небольшим реинвигором.
Тут тебе верно советуют, лучше уж рысоря затуговать, а не этого ущерба.
>>206025
>Вот хочу накопить критическую массу тугов, эдак штук 100 и посмотреть что будет.
Залп арбалетчиков или магов и море трупов этих калек и море проебанных артов. Их даже хевикавалерия стопчет без особых проблем. Какая-нибудь сотня паладинов марика устроит побоище. Крайне неэффективно.
>>206060
Вот уже мыслишь в верном направлении.
>>206343
>Можно кстати делать и из земленых троллей, это всяко лучше чем обычные юниты, даже обутые и одетые.
Оверпрайснутое говно с диким апкипом. Нирикамендую. А вот утюгов насамонить да, годно.
>>207306
>У человеческих наций хороших чазисов для тугов не бывает в принципе. Только рыцари ещё туда-сюда благодаря неплохой защите, скакуну который быстрый при перемещении и статичный показатель мелеэнкумбанса даёт. Ну и всё.
Нехуя. Всякие ванхеймы, хельхеймы, тнны и прочие эльфоподобные ребята на лошадках прекрасно тугаются с вайншилдом и брандом. Если еще и ватерблес взят, то этот туг с парой-тройкой артефактов может убивать практически любое количество чафа/пд.
Я вот кстати думал им вместо щита выдать арбалеты ибо щит то у них свой есть, но за 5 воздушных камней доступны арбалеты с соул слеем которые им выдавать стремно при их 13 маг защиты, и это с артефактами то. От френдли фаера лягут только в путь.
Вообще забавная тема с нативным и даваемым оружием\щитами. По идее если у юнита есть свои предметы для ближнего боя то при выдаче дальнего оружия они у него остаются но если лучнику выдать какой-нить топор то он теряет дальнебойное оружие. Пичалька.
>>206343
>из земленых троллей
Это еще 20-25 гемов на повышение до командира тратить? Тогда уже можно и земного гиганта брать, че. Хотя по количеству гемов затраченных то эффективнее не выебыватся и саммонить голема.
>>207556
У каких наций есть хорошие маги которых можно затуговать? Вообще мне нравятся МА Маны с их потоковым производством древних ведьм и кастом трансформации что позволяет в песрпективе получить какого-нить ётуна или етти еще и с путями в магии, но уж больно это дело много ходов занимает и не надежно.
И я вот еще облазил в инспекторе все нации, это что же выходит, только у ссаного ульма в средних веках есть кузнецы с -2 затрачиваемых гемов? Нахуй так жить? Насколько надежно обмазыватся кузней древних?
>Нехуя
Эльфы это тебе не человеконации. Да и те о ком ты говоришь впридачу маги, а среди рыцарей можно найти только ребят с H1 в лучше случае, ну и бывают инди-рыцари с F2, но они редки.
>>207684
>У каких наций есть хорошие маги которых можно затуговать?
У наций гигантов и к ним приближенных, типа Атлантиса или Йоми, а также у гламурных наций эльфов.
И да, для туга важно иметь много хп, но многие это игнорируют и тугуют магов чуть покрепче обычного человека, типа Хиерофантов-кентавров и Панов за Пангею или Буд и Львиных Королей за Мачаку, но кмк это порочная практика, ибо статы этих ребят не впечатляют и уязвимости их просто зияют. Но если у тебя тяжёлый блесс, то на это можно закрыть глаза и тупо туговать, если гемы есть на это дело.
>есть кузнецы с -2 затрачиваемых гемов? Нахуй так жить? Насколько надежно обмазыватся кузней древних?
А что тебе не нравится? Отличный бонус, стакается с молоточком и Кузницей Древних. Это вообще очень хорошая Глобалка, он даёт скидку на итемы пропорционально, емнип, уровню крафтимого итема. Или егостоимости? Запамятовал. Но в любом случае выгодно.
>А что тебе не нравится? Отличный бонус, стакается с молоточком и Кузницей Древних.
Спасибо, КО.
>Это вообще очень хорошая Глобалка, он даёт скидку на итемы пропорционально, емнип, уровню крафтимого итема. Или егостоимости?
Проблема в том что это глобалка которая еще и лежит на 7 уровне ресерча. ЕМНИП -20% от стоимости в камнях, для предметов стоимостью в 5 это те же самые -2 гема, вроде как. Хотя 5*0.2 какбэ =1, так что хуй знает.
Вообще поясните у каких наций есть маги с фордж бонусом.
Алсо, фордж бонус же отнимает камни от общей стоимости а не от стоимости каждого цвета камня? Например камне-птица стоит А5E5 и фордж бонус -2 превращает это в А4E4 или таки А3E3?
>И я вот еще облазил в инспекторе все нации, это что же выходит, только у ссаного ульма в средних веках есть кузнецы с -2 затрачиваемых гемов? Нахуй так жить? Насколько надежно обмазыватся кузней древних?
Потоковый крафт за копейки это фича ульма. У других наций свои приколы. В чем проблема?
>У каких наций есть хорошие маги которых можно затуговать? Вообще мне нравятся МА Маны с их потоковым производством древних ведьм и кастом трансформации что позволяет в песрпективе получить какого-нить ётуна или етти еще и с путями в магии, но уж больно это дело много ходов занимает и не надежно.
Есть нации у которых практически любой коммандир превращается в туга с парой-тройкой артов. За них смысл туговать есть, так как дешего и прикольно. Смотри упомянутых мной эльфов. Есть гиганты типа Хина или Нифелей, у них вообще продаются СК из коробки. В остальных же случаях туговать есть смысл лишь для отыгрыша в голове, кмк. Ибо защитить ты их нормально не сможешь, а умирать они будут постоянно, особенно в лейте.
В так сказать ОБЩЕВОЙСКОВОМ бою в лейте тоже от них польза не велика. Лично я их вообще почти не использую. Тупо штампую в лейте ск и все.
>Я вот кстати думал им вместо щита выдать арбалеты
Если собрался выдавать стреляло коммандирам - все другие артефакты сразу нахуй. Они ему прсто не нужны будут. Вот тебе и экономия.
>>207826
>Эльфы это тебе не человеконации. Да и те о ком ты говоришь впридачу маги, а среди рыцарей можно найти только ребят с H1 в лучше случае, ну и бывают инди-рыцари с F2, но они редки.
Хех, я воспринял "человеконации" как хумансайз2.
>нет юнитов под тугов
Самоны же, ну.
>2,5 путей
Есть такое. А ты все сразу хотел? МА Ульм и так в топе наций по силе в МА. Хочешь диверсити - пили претендера радугу, или преендера с парой высоких путей, которых у тебя нет. Прорывайся в новые пути через самон. Это преодолимо. Нормальные ребята в лейте имеют выход во все или практически все пути.
@
На ходу эдак 18 он умирает от болезни
Как же я ненавижу смерте-локации в провинциях которые срут болячками
Критический анлак. За 2 года игры ни разу такое не ловил лол.
Частичный перевод мануала:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549352033
Статьи по игре на русском языке:
http://dominions4.ru/статьи
Это должно хватить, что бы начать, дальше конечно у тебя начнут возникать вопросы, большую часть ответов можно найти в мануале, но он на английском
http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf
Так что, если с английским не дружишь спрашивай здесь, за тредом приглядывают опытные игроки они всегда подскажут.
Либо закатывайся в конференцию на jabber.ru
Комната dom4
Там всегда много народу и быстро сможешь получить ответ, а заодно и найти с кем погонять МП.
Простого пути нет. Самые полезные материалы по игре в шапке треда, это база данных к игре со всеми заклинаниями, юнитами, итемами, ивентами и наёмниками и сайтами. Плюс мануал от разработчиков с общей информацией.
Ещё проще это на тытрубе поискать записи игр некоторых энтузиастов, но они на ингрише и само качество посредственное их советов зачастую. Лучший из них наверное от Maerlande.
Алсо, троли-маги уникальные коммандиры или можно ставить на поток их саммонинг?
Y U NO READ?
http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/thread/dom4-magic-path-booster-guide-by-telos
Азаза.
Почитай еще тредики на доброчане, там дохуя инфы и многие вопросы разобраны очень подробно.
>Ещё проще это на тытрубе поискать записи игр некоторых энтузиастов, но они на ингрише и само качество посредственное их советов зачастую.
Уже появились руске стримы, но они ужасно ньюфажные и вызывают фейспалм.
>>210120
Читни гайд по бустингу путей ага. А вообще, конечно реально. Самый простой путь ЗАПЛАНИРОВАТЬ это до начала партии и взять претендеру эту самую землю хех.
>Алсо, троли-маги уникальные коммандиры или можно ставить на поток их саммонинг?
Что си кинги, что короли тролей, что лесные уебанцы - неуникальные. Спамь не хочу. Только вот, как показывает практика, эффективны среди них только си кинги. А еще у тролей ояебу апкип.
>А еще у тролей ояебу апкип.
Вот это какбэ очень смущает, кроме того что я перед этим думал что они уникальные. Что весьма печально ибо даже ссаных E2 магов без апкипа хуй насамонишь. Спектр - 1\16 шанс, заебешся саммонить. Спрятанные под землей - 75 камней, ояебу. Еще и рандом пути! Ибо нехуй. У природы\смерти самые изичевые маги саммонятся, по крайней мере по сравнению с этим пиздецом. И я вот даже хуй знает как с этой школой быть, если у нации нету магов земли нативных то скорее всего для массового производства магов кроме как обмазыватся троллями ничего толком и не остается.
Единственное если попадется сайт с бонусом к саммону, тогда да, жить можно. Но учитывая что это рандом то на него не положится.
марбл скин
@
легионы стали
@
вепон оф шарпнесс
@
блейд винд
Хотя если так прикинуть то для моей задумки в любом случае нужны кровавые камни которые дают буст к земле, так что для рядового мага E1 может вполне хватить. Вообще странная школа, вроде как есть уникальный бафф для брони и в то же время массовое заклинание убирающее вообще всю броню на поле боя.
Щас раздумываю работает ли легионы стали на кожаную и кораловую броню, то же самое о iron bane.
Ну, для чантов с земли хватит пары-тройки магов на комуне кмк. Тут уже можно раскошелиться и призвать пару тролей, а ребят, которые прикатятся с ним слить, дабы неньги не жрали дуром. Так и выход в королей земли будет.
>Влияет ли amulet of the dead на skull tallisman?
Нет. Это талисман влияет исключительно на способности РЕАНИМАТОРА, неважно жрическая или магическая.
>Алсо, предметы дающие заклинания - влияют ли на них имеющиеся пути у мага?
Нет совершенно. И на авто-каст тоже не влияет.
>какие касты ИИ приоритизирует в бою при каких вкачанных путях?
Ответ на вопрос очень обширен. Но вкратце, маги обычно кастуют годные спеллы, но человек всё ранво бы лучше заскриптил. На выбор цели ИИ в первую очередь влияет близость врага к магу.
Если враг уже стоит на пятках у них, то они кастуют точечные спеллы и спеллы с низким радиусом поражения, типа Шок Грипа и могут затронуть своих. Но зато против единичных СК будь уверен что посыпятся Дезинтеграции и прочая точечная и точная годнота.
Если враг на средней дистанции, магу не угрожает, но в зоне их поражения, то ИИ кастует доступные самые эффективные эвоки в зависимости от того как широко встали враги.
Если враг вне зоны поражения магов, то они начинают спамить призывное дерьмо типа скелетов и фантомов, а если это им недоступно, то сэлфбафаются и бафают соседей.
Так что ИИ не дурак в плане выбора спеллов и уязвимых врагов убьёт, но он очень предсказуем и можно сделать контр-СК, разместить его умнО на поле боя против заданной линейки магов и они его повредят вне скрипта при огромной удаче лишь. Ну и ещё одно, ИИ-маги не особо следят за уязимостью врага и могут пытаться усыпить парня с высоким мр или заморозить парня с сопротивляемостью к холоду. Это вот да, это их слабость, но заклинание для каста они в подавляющем большинстве случаев выбирают оптимальное.
Хочу добавить. Маги довольно беззаботны в плане файтиги, особенно в коммуне. От этого может быть проебана вся коммуна.
Если ты про хин, то пускай он у тебя потусуется где-то пока ты хотябы констр и альт не выучишь до 4.
При шторме тхундерболты даже эффективнее (на них написано вроде)
Но как же комично выглядят потуги ИИ закидать меня мясом когда 10+ магов начинают спамить фантомов, они просто в итоге тонут под ними. Еще забрасывание рутающим говном с пресиженом 20, они и рыпнутся толком не могут. Единственное любая нацыя с летунами насадит мою страту на кукан. По крайней мере пока не скрафтил посох шторма или не кастанул глобалку. А со штормом все маги А1 поднимаются до А2 и могут спамить лайтнинг болты, правда хуй знает как там будет с точностью.
А если коммуна из нежити?
Можно как-то пофиксить настройки претендентов ботам, а то как-то больно смотреть на ульм со смертью и ленью 3.
>Единственное любая нацыя с летунами насадит мою страту на кукан
Я даже больше скажу, есть куча способов это прекратить и без летунов. И чем ближе к лейту, тем больше.
>>212336
>Можно как-то пофиксить настройки претендентов ботам, а то как-то больно смотреть на ульм со смертью и ленью 3.
Яхз. Может мод какой на аи. В домке он откровенно убогий.
>А если коммуна из нежити?
Нежить тратит файтигу на касты. Это в бою не тратит. Если ты об этом.
Всмысле, человеков в коммуне могут затравить досмерти.
А нежить выходит, штрафов не получает, так как не стареет.
Потестить чтоле. Не помню этот ньюанс. Но нутром чую что бессмертную батарейку из нежитей не сделать. Иначе я бы знал эту фичу.
При чём здесь старость? Нежить как и все при касте получает фатигу. Если фатига стоит на 200, то юнит начинает терять хп, причём довольно резко, нежить тоже теряет. И в итоге уничтожается.
Лучше бы это были обезьянки.
Наканецтак свалил с пиратоблядского острова, поиграю за водный тварей
https://www.youtube.com/watch?v=aK9gY3VLKU4
Ссылку не правильную дал
http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian/discussions/0/357287304435182283/
>>Сам на ком?
Что сие значит? переведи на наш
>>Может не поленишься и будешь репорты кидать в тред?
Обязательно напишу, когда закончится одна из партий.
Это будет раносильно игре в открытую и с хорошим шансом его из-за этого въебут, ибо почти все игроки или отсюда, или с доброчана.
http://dominions4.ru/статьи/построение-на-полее-боя
Чет как-то вода водой разбавленной.
На доброчане писали про лучников, если хочешь почитай. Если вкратце, то они нужны в массе, желательно под бафами, правильно расставленные и с правильными приказами и всё у тебя будет хорошо. И магов можно скриптить, запомнив предварительно скрипт для однотипных магов, а потом просто вставить клавишами с цифрами эти приказы всем остальным магам.
Алсо, у лучников есть одно имба-умение, открываю супер-пупер секрет, если им дать команду просто Стрелять, без цели, то они будут целить в РАНДОМНЫЙ юнит в зоне их поражения, пока его не уничтожат, а этот рандомный юнит может оказаться магом. Вуаля, стрелки убивают магов, - мечта сбылась.
Если в бою командир убежал, то его стража теряет лидера и действует на поле боя как бы без приказа, то есть тупо атакует ближайших врагов, пока на поле боя есть другие командиры.
>Сколько юнитов можно ставить в охрану чтобы командир смог из нее выкарабкаться?
Из кого из неё?
> Какие профиты\подводные камни с этой команды?
Во время ассасинации есть шанс что защитники командира придут ему на помощь против убийцы, но в числе не более 5.
Позже внимательно просмотрю, может вечерком предложу редактуру какую.
>Братаны, а скажите, нахуя в этой игре вообще лучники?
Кекеке. На доброчане уже был срач постов на 100 на тему лучников и их задач.
Оффициальная политика такая - лучники эффективны в рамках своих задач. А задачи у них - вызывать моралфейлур массовым обстрелом и снижать общее хп армии врага. Или пресекать всякие блесраши с помощью огнестрел. На самом деле еще много чего можно написать, но мне влом повторяться.
>(каждого блядь вручную)
Хоткеи, используй их. Заскриптовал мага, забиндил его скрипт на цифру и раскидал за 2 минуты по остальным.
>Из кого из неё?
Очевидной охраны. Речь идет о использовании этой команды в основном бою а не ассасинации. Сиречь, можно ли в охрану закинуть, например, 150+ конников и быть уверенным что командир в этой орде не застрянет до конца боя?
>Во время ассасинации есть шанс что защитники командира придут ему на помощь против убийцы, но в числе не более 5.
Ну это и так понятно, еще бы за артефакты расказал увеличивающие это количество. В обычном бою с этой команды есть профиты, хитровыебанные маневры, вот это вот все?
Ты часами скриптуешь магов, придумываешь сложные тактики и алгоритмы своим лучникам, играешься с построениями, а сотня ульмопехоты просто идет коробкой и вырезает все твои хитрые планы двуручными дилдаками
Твоя сотня ульмопехоты перемножается на 0 легко и непринужденно практически любыми эвоками, либо банальными арбалетчиками, особенно в ЛА, где они под каждым кустом нанимаются. Можешь затестить - взять 200 арбалетов и натравить на них 100 пихотов ульма. И посмотреть что будет.
А на скриптинг магов даже в лейтовом думстеке, где их под сотню, тратить больше 10-20 минут - рукожопие. И это с учетом размышлений что вообще кастовать.
>можно ли в охрану закинуть, например, 150+ конников и быть уверенным что командир в этой орде не застрянет до конца боя?
Что значит застрянет до конца боя? Ну он будет пытаться двигаться согласно приказам и скрипту, но действительно коняшки будут его окружать и мешать идти далеко, а если ему приказано стрелять или колдовать, то они так и будут его окружать пока он стоит на месте. А если прошёл мораль фэйлур и все начинают сбегать, то и коняшки отступят вслед за командирами и даже раньше их, они ведь быстрые.
>еще бы за артефакты расказал увеличивающие это количество
Нет таких артефактов, 5 телохранителей это максимум. Даже если ты дашь 50 юнитов охранять мага, то только первые 5 будут проверяться на факт присутствия во время покушения, а не все 50. Есть только артефакты призывающие юнитов к началу боя типа талисмана-черепа или бутылочки с элементалем воды, но и убийца может такие носить, так что тут паритет.
>Что значит застрянет до конца боя?
В прямом. Был случай когда дал командиру дофига войск в охрану и приказал атаковать тылы (надеялся что его охрана будет брать контакт с вражеской пехотой на себя позволяя командиру пройти напрямую в тыл непресеченным, в идеале надеялся что охрана следует за командиром всюду и отцепится от вражеских войск если командир уйдет сильно далеко но видимо это так не работает), но в итоге он тупо стоял и не мог рыпнутся ни на клетку потому что все занято охраной. Хотя тут можно это обыграть размерами юнитов - юнит 4 размера будет занимать клетку но при этом оставляя проход юнитам 2 и 1 размеров, а командиров такого размера дофига и больше. Но это уже гиганты аля троли, а таких дисциплинированных еще найти надо. Вайн огров хоть бери, чтоли.
>Нет таких артефактов
Ring of Warning и Eye Pendant, например. Не говоря уже за юнитов с бустом к охране что дает им вероятность появится в еще большем количестве чем обычно.
Skirmish формацию попробуй
Вот за что люблю манов так это за дешевейших монахов. 10 голда апкипа, охуеннаяистория просто. Можно штамповать сотнями. Такойто экстерминатус нежити ванишами.
От банишей холи1 пристов эрмору будет чуть-чуть щекотно. Хоть сотню ты их притащи на поле боя. Он нацспелами своей нежити мрез повышает. Если хочешь банить это говно хоть с какой-то эффективностью нужна комуна для разгона холи у пристов. Но это тоже хуевый путь.
>>223563
Эрмор - выбор ньюфага, однообразие и ломает игры. Да и в подавляющем большинстве игр его просто банят. Ибо один и тот же карнавал со скелетиками всем быстро надоедает. Да и если в игре много ньюфагов, то они просто не умеют ему противостоять, а главное нарушают основопологающее правило - никакой дипломатии с нежитью. НИКАКОЙ Иначе эрмор будет крутить дружбомагию с одними соседями, паралельно пожирая других. Только гангбанг в ранней игре всеми соседями. Только так нужно играть с эрмором любому адекватному претендету. Иначе всегда все заканчивается одинаково - десятитысячные армии скелетов.
>>224043
Если играть 1 на 1, то только блесраш. Эрмор по началу почти ничего не может этому противопоставить, другие варианты не взлетают. Если дать ему чутка времени, то все закончится как всегда.
Если большая игра без ньюфагов - тупой ремув эрмора толпой соседей. Только так.
Значит, ктулхуистов из поздней эры тоже банять в мп? Там такие же тысячи мяса, еще и с разжижением мозгов вражеским командирам.
Нет, рылех не банят, зачем банить ущербов? Он в большинстве случаев даже на суше не сможет никак закрепиться, пущай сидит в своей луже и вымирает потихой. И там не такие же тысячи мяса. И это мясо бесполезно/10. И лемурию не банят, ибо партию ей не выйграть, хотя можно скатить в говно на отличненько, нация сыч. Единственный бан который я встречал в ЛА это Рагха, их грифоньи всадники просто пиздец.
Есть ли смысл делать дальнобойных тугов не с луком ботуфа? Скажем, взять слипера, дать ему fire bolla, boot of giants strength, girdle of might и получится лучник с дальностью в 25 и уроном 25 плюс АОЕ(?) bonds of fire, 50 боеприпасов которых хватит даже в затянувшихся боях. Можно взять чазис еврейских гигантов с ихней силой под 20, там уже можно разогнать под 30 урона\дальности но точность пожиже будет и апкип охуеть. Или это таки говно без задач?
Можно ли каким-то образом стрелять дважды? Квикнессом разогнать там, или АКИМБО ПРАЩИ чтобы все охуели как я могу.
с:ближней обязано пытается мне что-то сказать.
Кстати, а почему лемурия не взлетела? Должен же был быть Эромр в поздней эре, такие-то легионы халявных призраков, а вышла какая-то нация инвалидов
Потому что они бесполезные призраки. А эрмор это не только дефолтные скелетики. По началу они еще могут тралеть своей бестелесностью многие нации, но стоит выучить огнестрелы, либо аое эвокации, или если они встретят ребят с магическим оружием - все. В итоге практически всегда все завершается окукливанием лемурии в отжатом куске карты и тралированием соседей набегами, пиладжем, распространением болезней, кастом БоТ'а. А вот убивать лемурию тот еще гемор из-за иммортальных ребят. Хотя в лейте их можно просто сжечь флейм штормом, либо кислотным штормом. Правда для этого нужно еще как-то штурмануть столицу, а лемурия имеет скверную привычку загаситься тысячам призраков в замках и кидать лепрозории да манифистации, а особо ебучие лемурии еще и ветер смерти да ломание костей регулярно на армию твою нагоняют имморталами. Тот еще пиздец.
Китайцы славятся своей МНОГИЧИСЛЕННОСТЬЮ
На доброчане ребята уже отгадали.
Я играю н9б9 Миктланом. И в этот бой обломался тащить с собой комуну или еще одного дьявола для каста фреза на всю армию, ибо ягуары жирные и мощно регенят, а у остальных есть фрез. А этот архидьявол кастанул флейм шторм. В итоге он умер от ответочки от б9 блеса на ягуарах лол.
Утро в хату, богорусичи! Скажите, как можно заставить командиров со скрытностью участвовать в бою с другими? Я взял с собой авалонскую бабу, но во время боя она проебывается (hide) неизвестно где.
Для того чтобы сукакрисы не гасились в хайде, а участвовали в бою нужно или зажимать ctrl когда даешь приказ на выдвижение, либо после приказа о выдвижении выбрать хайдового юнита, нажать пробле и выбрать в приказах вместо СНИК - АТАК.
Камней много не бывает, они нужны всегда.
Золото перестаёт быть нужным как только ты уже по факту победил, то есть когда победа дело времени. Ну что тут сказать, в таком состоянии у тебя есть простор поэкспериментировать. Призови неизвестных саммонов, попробуй идиотские тактики, скрафти и опробуй неизведанные итемы и арты, эмпаверь всех магов в разные пути. Короче, полно дел есть когда ты уже без пяти минут Панкоман.
В одной из моих МП игр у меня доход овер9к в ход. И это не преувеличение. И трачу все до копеечки. И я нихуя не ёбанный овнер-победитель в ожидании восхождения.
>Камни реками текут, тратить неуспеваешь.
Будем честными, скорей всего просто не знаешь на что. Что-то, а гемы нужны всегда. Это деньги могут стать не особенно нужны, особенно если ты кровонация.
Или саммоны войск пизже? Но как гляну на стоимость водных саммонов то сразу руки опускаются. Там соотношение гемы\количество просто адовое. Йетти еще скейлятся от путей, но это уже вода+воздух. В перспективе есть катоблепас как ультимативный слоно-подобный юнит, древнее присутствие как неубиваемая НЕХ, может быть желатиновый кубик ибо трампл с 50 морали и 0 энкумбранса, кидниды может быть - бронзовое вооружение с эйвом и высоким МР но стоимость в камнях просто пиздецовая, еще и ХП\силы нет.
У природы как-то попонятнее, маги относительно дешевые, есть парочка шаси под тугов, вайн огры @ вайн огры, может быть ламии, в лейте тараски.
Катоблепас отстой бро, их нужно штук 50 для того чтобы они более-менее начали нагибать. Единичных быков без брони закалывают любой зубочисткой. Киндиды тоже так себе, обычные юниты в средненькой броне, по-моему траты камней на них неоправданы
>Насколько вообще практично брать претендера с расчетом в пробивание в воду\природу +- смерть ради магов?
Ты имеешь в виду брать на претендера воду/природу для нации у которой этой самой воды/природы нету? Если да, то природа всегда полезна из-за мамаши, гоха, массовой регенерации, трансформации и прочих вкусностей. Однако, если ты не рассчитываешь из-за высокой конкуренции взять себе ту самую мамашу и ГоХ, и если ты не берешь себе натуркин хайлбес, то брать на претендере этот путь бессмысленно. Добыть себе натурмагов легче легкого, а для батлчантов его всегда можно прицепить к комуне.
Брать воду вообще нахуй не нужно. Ну может и есть частные случаи, но лично у меня путь воды на претендере бывает только при хайблесе воды кек.
Ну или на радуге.
А как же его взгляд смерти? По идее должен нагибать обычно-пехоту даже в одно рыло нихуево так. Ну и набафать можно, там, волно-войны и все такое. Если с гифт оф хелсом бегать то там вообще вагон ХП наверняка будет за 100.
>Киндиды тоже так себе, обычные юниты в средненькой броне, по-моему траты камней на них неоправданы
Самое хуевое что они не скейлятся от путей, и из-за этого расход кристалов за одного юнита просто пиздецовый. Но с другой стороны у них иммунитет к Iron Bane, 14 защиты и эйв +4 так что обычно юниты моралью ~10 соснулей, но против нежити и подобных просто без задач. С другой стороны можно накинуть 5-10 гемов и призвать 3W3D or N соответственно. А если вообще размахнутся то за 50 гемов призвать мага 3W генерируещего 1 кристал за ход, но жрущий бабло. Чет сложно с водой все.
>>225989
>Ты имеешь в виду брать на претендера воду/природу для нации у которой этой самой воды/природы нету?
Ульм, пикрелейтед претендер. Генерирует камни, поэтому вход в эти школы гарантирован вне зависимости от найденных сайтов. Ну а блесс для ульма ты понел. Как пример, ибо под блесс претендеров с водой+природой не сказать как много и не у всех наций есть вообще. Радужно-маги оче прожорливы до очков ибо вкачивать доминион и пути достаточно глубоко охуеть сколько стоит. Единственное хуй знает как СК делать, чугуниевого ангела не засаммонить без эмповера обычно магов что дороха еще и астрал перлы нужны, виш уж тем более идет мимо.
>Если да, то природа всегда полезна из-за мамаши, гоха, массовой регенерации, трансформации и прочих вкусностей.
Ну с гохом вопрос упирается в гемы, которых у нации без нативных магов скорее всего нихуя не будет а с сайтами уж как повезет. Если другая нация которая имеет нативный прирост N гемов в игре то в МП наверняка с гохом пролетаешь. Ну а в сингле ИИ принципиально на глобалки не обращает внимания и кастует раз в сто лет.
>Добыть себе натурмагов легче легкого, а для батлчантов его всегда можно прицепить к комуне.
Ну пикрелейтед дает доступ к целому ряду призываемых магов, лишь бы гемы были. Тут тебе сразу и вода и смерть и природа. Кроме прочего крафт предметов из этих школ, хотя это больше ульму хоть что-то значит.
А как же его взгляд смерти? По идее должен нагибать обычно-пехоту даже в одно рыло нихуево так. Ну и набафать можно, там, волно-войны и все такое. Если с гифт оф хелсом бегать то там вообще вагон ХП наверняка будет за 100.
>Киндиды тоже так себе, обычные юниты в средненькой броне, по-моему траты камней на них неоправданы
Самое хуевое что они не скейлятся от путей, и из-за этого расход кристалов за одного юнита просто пиздецовый. Но с другой стороны у них иммунитет к Iron Bane, 14 защиты и эйв +4 так что обычно юниты моралью ~10 соснулей, но против нежити и подобных просто без задач. С другой стороны можно накинуть 5-10 гемов и призвать 3W3D or N соответственно. А если вообще размахнутся то за 50 гемов призвать мага 3W генерируещего 1 кристал за ход, но жрущий бабло. Чет сложно с водой все.
>>225989
>Ты имеешь в виду брать на претендера воду/природу для нации у которой этой самой воды/природы нету?
Ульм, пикрелейтед претендер. Генерирует камни, поэтому вход в эти школы гарантирован вне зависимости от найденных сайтов. Ну а блесс для ульма ты понел. Как пример, ибо под блесс претендеров с водой+природой не сказать как много и не у всех наций есть вообще. Радужно-маги оче прожорливы до очков ибо вкачивать доминион и пути достаточно глубоко охуеть сколько стоит. Единственное хуй знает как СК делать, чугуниевого ангела не засаммонить без эмповера обычно магов что дороха еще и астрал перлы нужны, виш уж тем более идет мимо.
>Если да, то природа всегда полезна из-за мамаши, гоха, массовой регенерации, трансформации и прочих вкусностей.
Ну с гохом вопрос упирается в гемы, которых у нации без нативных магов скорее всего нихуя не будет а с сайтами уж как повезет. Если другая нация которая имеет нативный прирост N гемов в игре то в МП наверняка с гохом пролетаешь. Ну а в сингле ИИ принципиально на глобалки не обращает внимания и кастует раз в сто лет.
>Добыть себе натурмагов легче легкого, а для батлчантов его всегда можно прицепить к комуне.
Ну пикрелейтед дает доступ к целому ряду призываемых магов, лишь бы гемы были. Тут тебе сразу и вода и смерть и природа. Кроме прочего крафт предметов из этих школ, хотя это больше ульму хоть что-то значит.
>А как же его взгляд смерти? По идее должен нагибать обычно-пехоту даже в одно рыло нихуево так. Ну и набафать можно, там, волно-войны и все такое. Если с гифт оф хелсом бегать то там вообще вагон ХП наверняка будет за 100.
Ну это все в теории красиво звучит, а на практике его выносят в первые же секунды столкновения любые вражеские юниты, потому что с броней беда. Для того чтобы нашгибать мясом есть более удобные варики
Ну, чисто теоретически в лейте под массовой регенерацией и прочими спелами на броню их будет вырезать сложней.
Я даже вижу им неплохое применение под думстек со все этим лейтовым габором батлчантов. Но для этого у тея должен висеть маэль, ибо больно уж они дорогие.
нубовопрос: кем контрится ульм средней эры? Чето пиздец я ебал против него играть
У них полно слабостей.
Во-первых, все юниты имеют пониженный мрез, поэтому против них эффективна вся тавматургическая магия, начиная от Пут Огня и Сна и заканчивая Параличом и Конфьюженом.
Во-вторых, их пехота медленная, поэтому можно использовать успешно тактические трюки забега по флангу в тыл или просто стопорить, например Каскадами их передний ряд и уже потом магами задамажить всю шушеру.
Ну и, в-третьих, у нации слабо с диверсити, поэтому их стратегия в плане магии весьма предсказуема: спам Магама Эрупшена и Айрон Близарда, так что можно просто бафать войска защитой от огня и выставлять приманки для эвокаций.
Проще говоря, кто-угодно может законтрить Ульм при условии что сам не слабак и знает что у него есть. Единственное, тут одна проблема, Ульм обычно экономически и благодаря бусту ресёрча впереди всех по технологиям и количеству и качеству войск. Так что цена ошибки против него высока и надо воюя с ним выкладываться по полной.
Побеждал МА Ульм за Рылех и за Ванарусь.
Не нужно их использовать, в МА они не сакредные и блесс на них не повесить, поэтому того они не стоят. Если очень хочется, то можно скопить полдюжины, дать командира и приста для буста морали и отправить экспансить, но это дорого и убого.
По идее в позднем мидгейме можно обмазать гидр бафами, обмазать прочие свои войска защитой от яда и направить эту смесь на фронт, но тут нет никаких излишних преимуществ в такой тактике кроме жирности гидр.
Есть одна страта которую я берегу в сердце, правда она тоже не шибко рациональная, но зато пафосная. Нужно взять много мелких гидр, добавить к ним мага Воздуха, который читает массовый полёт и внезапно для врага бросить эту смесь ему в тыл, ну или просто в ебало, многие из них погибнут, но зато множественная аура яда похерит при удаче гораздо большее число вражеской трупсы. Но это скорее СП выкрутас, чем страта для МП.
В Воде полно приятного, как и в любой другой школе. Единственное что, там больше спеллов заточенных под УВ, поэтому тем кто по поводу подводных пров не угорает, тем и пофигу. А так-то полезно.
Cleansing Water, Frozen Heart, королевы, морские цари со свитой, Quagmire, кроссом с природой - Foul Vapors, кроссом с воздухом - призыв йети, кроссом с огнем - кислотные дожди\бури, кроссом со смертью - коцитиады, кроссом с кровью - айсдебилы. Чего я забыл?
http://dominions4.ru/статьи/стратегия-игры-за-asphodel
Господи, ты откуда вылез?
Ладно. Берешь вверху нанятых воинов через шифт или двойным кликом и переносишь их в отряд командиру. Естественно, командир должен обладать достаточным лидерством для данного типа войск.
>>как создать новый отряд?
>переносишь их в отряд командиру
Вообще-то, даже если бы вопрос был до сих пор актуален, ответа на него ты всё равно не дал. Мне нужно было знать, как перевести войска в подчинение генералу, когда отряд ещё не создан.
Может, я и не самый догадливый человек, но ты и вовсе дурак, а оттого и хам.
Разобрался за минуту или две.
Тогда извиняюсь, я не понял вопроса. Слишком сильно упоролся.
>Мне нужно было знать, как перевести войска в подчинение генералу, когда отряд ещё не создан.
Я не он, но и теперь вопроса не понимаю, в чём его суть? Есть командир, а есть солдаты в прове, - берёшь и отдаёшь их ему, какие тут тонкости?
Ну, в "поле" с солдатами, в уже созданный отряд перевести - это одно, а создать новый отряд - немного другое. Я минуту щупал каждую точку возле генерала, пока не понял, что нужно с выделенными солдатами нажать на аватар, кажется.
Сперва всё с правой стороны от будущего поля с солдатами тыкал, где прописывается обычно количество солдат и отрядов. Думал, там нужно сперва создать отряд, а потом уже в него тащить бойцов.
А, понял теперь. Ну да, на картинку командира нужно нажать.
Но не кидайся в меня помидорами если я скажу что это было интуитивно. Просто когда выбираешь солдат, шифтом ли, даблкликом ли, начинают высвечиваться возможные места их распределения - те места где достаточно лидерства для них. И одно из этих мест - картинка командира. Туда по-любому стоило бы нажать из любопытства.
Хорошо что разобрались. Можно теперь спокойно идти спать. Интернет в порядке.
4.25 - в отличии от 4.22 есть новая нация в МА
Достаточно долго. Если хочешь вкатиться, выбери себе понравившуюся нацию и играй на ней, пока не разберешься в основах. Если что, спрашивай.
Но я правильно понял, с каждым шагом по вкатыванию, игра всё интереснее и интереснее?
Типа того. Сначала ты учишься управлять отрядами и расчитывать, сможешь ли ты нагнуть этих нейтралов. Потом подбираешься к магии, глаза разбегаются от обилия спеллов, нихрена не понятно. Следующий шаг - артефакты. Экспериментируешь, усиливаешь своих героев в разы. Как разобрался в основах, можно вырабатывать тактики за разные нации, использовать сильные стороны и затыкать дырки в слабых. Для начала посоветую играть на MA Arcoscephale, Marignon или Vanarus - они по моему мнению самые простые для новичка.
Ну зависит от уровня того как выложишься. В эту игру можно тупо аутировать в одиночку под пледом у камина батареи, - тогда делай как тебе нравится: покупай что хочешь, изучай что нравится,создавай потешных тугов, уровень сложности попроще и воображай себя Полубогом. Это весело, гарантирую.
Однако если ты захочешь посоревноваться с реальными людьми, то дрочить надо очень много всего. И сосать. Много тонкостей для эффективной игры. И вообще деталей море. Впрочем, если тебе учиться в фан, то только выиграешь от этого.
Я правильно понял, этот уровень заставит меня поднапрячься и с долей 85% я въебу первые партии?)
Я думаю первые партий 10-15 будешь получать по загривку от компа.
Рекомендация для новичка:
- Магов должно быть много, очень много, нанимай каждый ход, к ходу 40-45, в зависимости от нации у тебя должен быть ресерч 1200-1500 в ход.
- Изучив основную механику игры, не бойся и записывайся в МП, это даст тебе колоссальный опыт, который комп дать не сможет.
Ну, первые партии немудрено слить, когда ты не знаешь на что можно нападать, а что тебя 100% вайпнет. Или такие тонкости могут знатно поднасрать, как например война рептилоидами в холодном доминионе. Уровни сложности - это сколько ИИ получает бонусов на золото и ресурсы, умнее он не становится.
Есть где-нибудь подробный разбор партий в МП? Я просто с людьми не люблю играть, а так бы почитал.
Описание одной из первых моих МП:
http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?f=346&t=7353
Я достаточно много сделал ошибок, но опыт есть опыт...
>Я просто с людьми не люблю играть
В доминионах особая атмосфера. Многомесячные партии, ход раз в пару дней и так далее.
Большая карта, Value of Gods или как-то так, все расы. Играю за людей, самая первая раса сверху в списке.
1. Для начала мой бог Габриэль отправился в тюрячку: ради бонусов.
Не знаю, насколько это было правильным решением.
Моим первым письмом компьютерам было: i will fuck you all
2. Как и сказали, начал штамповать магов. Качал ради эксперимента магию крови. Единственное, не понял, как под неё магов пилить - они там требуют свои же определённые скиллы.
3. Пока бился с ребеллами, напал по ходу пьесы на один из компов.
Ну и развязал войну, как я понял. Так как второй комп, который нарисовался чуть позже меня не трогал, хотя ещё как мог. Вопрос - как дипломатические разговоры вести?)
4. Тактически и стратегически компу, на которого напал - проигрываю, так как не продумал план наступления, армию не создал, границы от второго компа не укрепил. Маневрирую.
1. Шкалы и пути претендента в студию.
2. Магия крови на Arcoscephale. Нууууу можно конечно, но точно не первым ресерчем. Сперва следует посмотреть на пути твоих рассовых магов. У тебя есть астралка 3, природа, огонь, земля и вода - это то, что ты будешь использовать. С нуля пути учить слишком дорого, а попадется ли тебе нужный инди-маг - никто не знает.
3. Дипломатии с ИИ нет, по умолчанию все воюют. Он может прислать сообщение, этим и ограничивается.
4. Удачи.
Как по мне так на Питиум нет смысла брать блессы, сакреды гавно, делать ставку на блесс для магов в виде точности и реинговера глупо, усталость можно коммуной снимать и предметами, а точность, нужна ли она магам питиума?
Я бы на Питиум лучше взял бы радугу.
А я думал встать коробочкой и весело ебать всех тандерстрайками с другого конца карты. В принципе я уже это реализовал, но да, мог бы и без блесса обойтись.
За претендента ничего не скажу, не помню, а он ещё в тюрячке. Магия 2, порядок 1, тепло 1, удача 1.
Мог бы я вложить фаергемы выгодней за эту нацию? Сомневаюсь.
А что именно ты имеешь в виду под разбором партий? Если просто описание от лица игрока, то загляни в старые доброчанотреды. Там скидывали репорты по завершившимся играм.
Блес берется под сакредов. Под магов его брать просто неэффективно по поинтам. Проще или шкалы получше сделать и магов больше наспамить. Или пути претендеру разнообразней, для более гибкой игры.
Это конечно круто и очень прибыльно выглядит. Окупаемость за 5-7 ходов. Алхимия даже близко не стоит. Но делать ставку на удачу стоит за богорусь.
Ты имел ввиду бессмертие или что? Да, работает в своем доминионе, в чужом нет.
Без баффов это так себе вояки за их стоимость. Да, можно использовать в защите, но чтобы нанести хоть какой-то урон, их надо мешать с кучей лоулвл демонятины или нежити. Рейдить - точно нет. Так что лично я задач не вижу. Не исключаю, что есть какие-нибудь комбы, пусть более опытные игроки выскажутся.
Конечно, если брать и призывать вампиров, то будет дорого. Другое дело если вампир-лорд будет помаленьку клепать вампирёнышей.
Моё мнение что вампиры это фигня. У них посредственные статы и низковатая мораль. Да, они могут истощить врага, если он пришёл к тебе рвать жопы, но для эффективности нужно много их иметь, то есть заранее и целенаправленно их спавнить, то есть что, ты хочешь всю игру сидеть в защите? Ну, в общем есть вложения более оптимальные для рабынь, чем найм вампир-лордов и спам ими вампиров. Но в принципе в должном количестве они могут причинить головную боль любому завоевателю.
Ну нужно понимать сколько ходов это всё будет работать. Партия в МП редко длится более 100 ходов. Вернее длится конечно, но игроки начинают после 100-го уже забивать, терять интерес. Конечно дьяволы и вампиры в принципе не лишние, но пока ты их копишь чёткие поцики уже загирят своих Гелтофагов и Архдевилов и захапают нужные Троны и выиграют.
Пример из реальной партии, бывает, что уже всех демонов расхватали, а у тебя трон и сайт, девки на халяву капают, да и столица вражеская есть, можно девок из неё подоить, почему бы не затариться вампирами.
А при чём тут смертогемы? мы вроде обсуждали вопрос, как лучше потратить девок.
Вот именно. Если есть смертегемы, то лучше призвать неплохих магов, которые тебе обычный вампиров сами сделают. Хотя, смотря что у тебя за нация может у тебя смертемагов хоть жопой жуй, а крови нет.
Красно-фиолетовые. Но может кровь или смерь у тебя есть только у претендента. Или вообще с ивента пришло.
Да, замечательно бегает, сам из под линя сижу
B3D4-магами. Имеющими 77 девок.Неплохую оргию можно было бы замутить, но не судьба. Это если мы говорим о лордах. Если об обычных вампирах, то нужны B2D2-маги и 33 девкиоргия всё ещё была бы неплоха
а ну это понятно, я просто сначала не понял для чего смерто гемы нужны, ты наверное имел ввиду, что с помощью смерто гемов можно поднять уровень кровавых магов, призвать лорда, а он уже будет саммонить вампиров
Да нет, я имел ввиду, что это выход в кров/смерть, если нужно. Ну и ундеад-лидерство, если нет родных некромантов.
В доброчанотредиках это есть. В одином месте никто это не собирал, ибо наше комунити состоит из ленивых задниц.
>>253470
В обороне вампиры жутко ебучие. Тут просто нужно понимать, что если ты начал спамить вампирлордов, то останавливаться до появления 10-20 их смысла особого нет. А так, с помощью нехитрых манипуляций получается бессмертный стек обычных вампиров сотни в 2-3 + десяток-другой вампирлордов с бесконечной файтигой и скелиспамом/бладэвоками. Можно по всякому прям развлекаться, в меру своей фантазии. Спамить бон гридинг на вражескую армию, ветер смерти. И это говно будет прилетать на атакующего каждый чертов ход. Так что задачи есть.
>>253623
Соулконтракты охуенны, но под них нужно делать билд, дабы начать крафтить хода с 15 и до конца игры. Кумулятивный эффек во всей красе. А фриспавн демонятина будет годно тащить и в лейте, под бафами конечно.
Продолжаю репорт.
Начал третью партию, потому что первые две слил (не окончательно) из-за совсем уж нулевого опыта. Теперь хоть немного понимаю важность магии, важность магии относительно расы, относительно каждого мага, относительно претендента. Короче, не знаю, как за средневековье и позднюю эру, но в ранней магия - основа всего.
Чем больше играю, тем больше проникаюсь самой игрой + открывают глаза репорты и описания неспешного (мне в самый раз) МП: спасибо тем, кому не лень было писать эти пасты. КОМБИНАТОРИКА ну ПРОСТО ЗАШКАЛИВАЕТ! Это именно то, что я давно искал. Сука, разнообразие и уникальность игры за каждую расу.
Итак:
1. Карта всё та же. Компов - половина от первого раза) Нейтралы - скорее сильные, чем слабые.
2. Играю огненными Abysia, Children of Fire.
Упор на магию крови, огня. Фоном - смерть.
По нации: 3 - удача, 3 магия, ну и дефолтом две свечи, 1 порядок, астрала там сколько-то.
Вопрос: правильно ли я понимаю, в виду специфики моей расы, у меня не будет расти (а скорее съёбывать и растаскиваться на жертвы) моя популяция? Соответственно, доходы в неком пределе заданном могут уйти в ноль (а то и в минус). То есть за эту расу стратегия "блицкриг"? Пока получается так. Армия очень танковая, а с магией просто какой-то джаггернаут. Но беспокоит эта тема с популяцией, может, есть способы, не? Всё-таки я по натуре люблю основательность, а не скоропалительность. С другой стороны, УЖЕ вижу, что это моя слабость (кого я обманываю - во всех играх стратегических я люблю как следует отожраться экономически и потом уже ебать всем голову, но знаю, что это хуёво, если не уметь в быстро-решительно).
В каком-то доброчановскомкак же не хотелось писать это название тут треде есть информация, где можно купить не в стиме. Но там нужно пинать админов, чтобы они обновы накатывали. А потом качать и устанавливать их самому.
Ты сам себе на яйца наступаешь. Зачем такие шкалы, если можно было взять третий рост и продукцию. У меня и с ростом3 население начинает проседать за кровонацию. Войска по ресурсам одни из самых дорогих в эпохе, а ты берешь магию. Что ресерчить то будем на скорость? Да ничего, тебе же нужна только ветка крови, констракшн на 4 и немного эвокации. Если хочешь поиграть в блитцкриг, то ставка будет либо на блэсс, либо на качественную армию. Ни того ни другого при таких шкалах не получится. А вообще прикладывай скрин претендента в следующий раз.
Ты можешь подробнее всё расписать?
А то я вижу, что в твоих словах куда как больше, чем я могу сейчас понять.
Какими словами можно характеризовать эту нацию? Тяжелая пехота. Даже в ЕА войска абисии очень дорогие. Это как бы намекает на то, что придется брать продакшн на 1 как минимум, а может лучше и на 2-3 ради дополнительных ресурсов. Дальше по претенденту. Грубо говоря они делятся на 4 типа: для блесса сакредов, боевые для ранней экспансии, многозадачная радуга и претенденты под определенную страту.
Так как ты играешь кровонацией, рост надо брать и брать в тройку. 0.6% прироста с 30к провинции даст 180 человек, можно хорошо бладхантить и патрулями разгонять недовольных. С единицей прирост будет 60 человек, ты будешь проседать, а малонаселенные провы просто убьешь.
Порядком можно пожертвовать и загнать в минуса, не такие уж страшные штрафы. Остальное более-менее вариативно и берется на сдачу.
На добрачане был вот такой репорт http://dobrochan.com/vg/res/661285.xhtml#i667132 - а, та же комментарии других участников битвы. Победил, как всегда Вава )))
Я сейчас описываю одну игру (с расчётом именно на новичков), она всё ещё идёт, поэтому выложить ссылку в открытый источник не могу, дабы другие не участники не прочитали ))), но можешь зайти в группу Вконтакте, я в личку кину (http://vk.com/dominions4), либо закатывайся в конфу.
Сразу видно наш человек, аутист со стажем. Добро пожаловать в мир "домиков", теперь тебя не скоро отпустит.
Объясни, пожалуйста, почему?
Чем это грозит в долгосрочной перспективе?
Я так понял, что из-за этого:
> 0.6% прироста с 30к провинции даст 180 человек, можно хорошо бладхантить и патрулями разгонять недовольных. С единицей прирост будет 60 человек, ты будешь проседать, а малонаселенные провы просто убьешь.
Потому что я нубас.)
0.6% прироста доминион получает если ты возьмёшь Grows +3 (колоски).
Свечи как выше было отмечено это сила твоего доминиона, от количества свеч зависит, сколько сакредов ты сможешь нанимать, т.е. играя за Абиссию ты сможешь нанимать лишь 2 Burning One в ход (а это всё таки лучшие твои воины + не забываем, что их содержание в два раза дешевле обычных).
Но если играть без использования сакредов ещё можно, то противостоять сильным доминионам, твой доминион не сможет, а как только погаснут все твои свечи, игра для тебя окончится, даже если у тебя будет много провинций.
Опять же, соседи если увидят, что у тебя всего две свечки, при определённых обстоятельствах, могут их задуть в самом начале, пророк и претендент противника (они генерируют свечи) в стелсе придут к тебе в столицу и ходов за 10 сделают тебе ДОМКИЛЛ.
> т.е. играя за Абиссию ты сможешь нанимать лишь 2 Burning One в ход (а это всё таки лучшие твои воины + не забываем, что их содержание в два раза дешевле обычных).
Нихуя себе!
Короче, стратегически я снова соснул так конкретно.
Нормально всё, сингл для того и нужен, что бы придумывать тактики и опробовать их в деле, ну а то что ты чего не знаешь, тут уж извини, в игре очень много нюансов. Даже опытные игроки спустя 1000 часов игры, обнаруживают для себя, что то новое, что уж говорить про новичка.
Ещё вопрос: получается, свечи всегда важны? Ну, я просто считал, что все статы важны, а ты, мол, выбирая, что-то получаешь, чего-то лишаешься.
Не, я несколько о другом спрашиваю. Такое ощущение, что эта стата ПРЯМ ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ. Что никак ею не пожертвовать в угоду другим.
Меньше 5 - домкил, больше 5если не блессрашш - пустая трата дизайнпойнтов.
Всё зависит от твоей стратегии на игру.
для начала, научись согласовывать падежи
Берёшь нацию с сильными сакредами, берёшь дешёвого претендента с нужным путём/путями. Ставишь доминион на 8-9, нужный путь на 9, заключённый, шаклы в минусечаще всего удачу и порядок Всё.
Как по мне, так продакшен 2 на китайцах это лишняя трата очков, использовать нац. войска ты будешь только в начале, ближе к середине от них уже не будет ни какого толку (в МП, против компа, конечно можно)
Ну даже не знаю, у китайцев хорошие, бронированные войска. Мне кажется, будет хорошей идеей баффать их.
Вот маги у китайцев - дилетанты, зато во всех путях.
Мод поставь Ворси Хирос, самый крайний. Есть множество интересных модов, добавляющих интересные приблуды, но лучше сперва разобраться в самой игре,а потом уже по ним угорать.
Насчёт советов, даже не знаю, будь просто повнимательнее, следи за стоимостью того что покупаешь, сравнивай статы, покупай магов наиболее выгодных в плане содержания, но при этом старайся выходить в разные пути, и по-возможности итемами-бустерами разгоняй глубину в каждом путе. Следи за тем как юниты ведут себя в конкретном построении, следи за моралью и снабжением и в итоге, подмечая закономерности, ставь отряды самым разумным образом.
Я бы при таком варианте ещё в минус удачу вывел, при порядке, вероятность событий меньше, а значит не удачные события не будут досаждать. А лишние 40 очков всегда найдётся куда пристроить.
Я тут проходил немного мимо, но заметил одну вещь
> Архангел Михаил на первом пике
Тоесть, я могу отыгрывать Истинностного Бога и бороться с лжебогами?
А то прикупил ещё давно, а мотивации не было и игру забросил.
Тут есть ещё один интересный вариант, если играешь против эльфов: пробуждённая бодхисатва, что дисбеливом весь их гламур уничтожать.хотя мажорный блесс всё равно руками придётся преодолевать
> и по-возможности итемами-бустерами разгоняй глубину в каждом путе.
Эээ, я знаю только про кравт всяких шмоток и пр.
Но чё-то ни у людей, с который начинал, ни у огненного народа я прям каких-то бустеров не обнаружил в крафте. Можешь объяснить?
> и снабжением
В этом тоже пока плаваю.
Вот, кстати, вопрос: если окружить какую-нибудь провинцию через захват близлежащих территорий, это как-нибудь скажется на отрядах, что внутри окружения тусят?
Открой инспектор, на вкладке items упорядочи по столбцу boosters.
И захват соседних провинций на осаждённых не сказывается - нанимать они никого всё равно не могу, а сапплай для осаждённых рассчитывается отдельно.
Всё, последняя версия на данный момент. В противниках сейчас есть ланка, шибальба, евер янг туатта, аркосефаль и форморы.
На ангелах, служили предыдущему пантократору. Есть ещё древние евреи-хинноми, котрые могут призывать своих собственных серафимов. Ну и за ульм можно призвать чугуниевого ангела, который учит людей верить в себя, а не в богов.
Мифология Зороастризма, если речь о Caelum.
>>255590
>>Тоесть, я могу отыгрывать Истинностного Бога и бороться с лжебогами?
Ну если есть желания сыграть за Яхве, то проблем нет, его последователи в каждой эре есть.
Ну или как вариант можешь угореть по испанским Католикам с их инквизицией в лице Marignon.
>ты же про ирландцев, да
Скорее про хайборийцев.
>>256261
Ага, сначала поклоняешься просветлённой небесной деве, а потом обнаруживаешь на селестианском порнотрекере её хоумвидео с удачливым тостяком.
>> А какие варианты?
Ранняя эра:
Ermor - Римская империя
Arcoscephale - Греки
Ulm - Германцы
Marverni, Fomoria, Tir na n'Og - Кельтские мифы
T'ien Ch'i - китайцы
Machaka - собирательный образ африканского континента
Mictlan - Ацтеки
Kailasa, Lanka - индуизм
Pangaea - греко-римская мифология о лесных существах
Yomi - Японцы
Ur - Шумеры
C'tis и Abysia до конца не уверен, но по моему мнению содержат Египетскую мифологию
Hinnom - Яхве и его друзья
Berytos - Финикия
Vanheim - Викинги
Helheim - мир смерти из скандинавской мифологии
Niefelheim мир ледяных гигантов из скандинавской мифологии
Agartha - Шамбала
Могу составить тебе компанию в небольшой блитц, вкатывайся в конфу, ну или в стимогруппу, или вконтактогруппу
Cardamom_Thinker, ты лучше скажи, почему ты в Валанисе в ИИ ушёл?
Из одной партии ушёл, в другую зовёшь?
Потому что заебался я тогда играть 4 партии одновременно. Теперь больше одной не буду.
и это пиздец как невежливо называть мой ник
Твой ник не секрет, в той партии в которой ты участвуешь, ты один из России и ничего тут некрасивого я не вижу, это любой может проверить.
А вот вписываться в партию и без предупреждения уходить это свинство, ну написал бы, ребята я заебался, замените меня, мы бы подыскали тебе замену, а так теперь играть с компом это как бы сразу снижает интерес к игре.
Таким поведением игроков отличаются буржуйские стимоигры, когда со всего мира народ набегает и чуть, что у игрока не так пошло сразу в ИИ, один ушёл, второй ушёл, в конце остаётся 3 человека и куча ИИ, на хуй так жить?
Собственно, для что бы исключить такие ситуации и создавали группу в стиме, всегда приятней играть с людьми говорящими с тобой на одном языке, с одним менталитетом.
Первый раз ливнул и сразу отповедь. Хорошо, теперь я знаю, как поступать.
мимо крок
Никто не защищает, речь вообще не об этом. Речь о том, что разглашать чужой ник, оставаясь анонимным, отстой.
Таки говно вопрос, мой ник woodman, что это меняет для тебя мой дорогой анонист, фу, аноним
Лучше расскажите, какая у вас любимая нация и почему. Пару раз хотел другими, не из моего пула поиграть, но что-то не очень заходит.
ух ты говно какое, писать из под шконки грозные слова он научился, а представиться забылся, это кто у нас там кукарекает?
by @woodman
Мне нравятся:
Хинном ранней эры. Для мультиплеера они наверное бесполезны, но аутировать в сингле с григориями, большими хуями и атмосферой ветхого завета очень интересно.
Атлантис ранней эры. КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ. Базальтовые королевы еще правят в своих городах и не знают какое будущее их ждет. Будущая королева только впадает в спячку и не знает, что проспит падение своей расы и исход на сушу. Одубур, которого через тысячелетия сухопутные атланты найдут вмороженным в кусок льда, еще странствует по миру и беззаботно помахивает своей большой палкой.
Р'льех любой эры. В то время как история доминионов в целом это история упадка и вырождения богов и народов, это одна из немногих наций, которая эволюционирует и идет к успеху, поглощая государства и народы в море один за другим и мягкой силой покоряя сушу. Правда, в поздней эре они что-то начинают сосать по геймплею, наверное расслабились от успехов.
Агарта ранней и поздней эры. В ранней эры нравятся пузатые аутисты и сильные саммоны, пробуждаешь мертвых богов, которых твоя нация была призвана защищать и нагибаешь. В поздней эре просто очень красивые спрайты юнитов в доспехах, приятно играть, ну и пехота одна из сильнейших, и видит в темноте.
Ур нравится за ненапряжный геймплей, когда устал от микроменеджмента, просто штампуешь много дешевых амбалов с дубинами и рашишь соседей.
Бля, да мне все нравятся, я в восторге от игры
>>254274
Про идею абиссии тебе уже пояснили, а я отвечу про кровь.
>у меня не будет расти (а скорее съёбывать и растаскиваться на жертвы) моя популяция?
Зависит от раскрученности и интенсивности кроводобычи. А еще кровонациям важно брать гров3. Если не впадать в кровавое безумие, то население с гров3 даже расти будет. А вот если ты хочешь себе 300-500 девочек в ход, то твоему населению рано или поздно пизда. Причем скорей рано.
>Соответственно, доходы в неком пределе заданном могут уйти в ноль (а то и в минус).
Если ты хардкорный кровоблядок - похуй.
>То есть за эту расу стратегия "блицкриг"?
Блицкриг на крови не взлетит. Кровь это маховик который ты пол-игры вдумчиво раскручиваешь, а в лейте он неостановимо размазывает всех твоих врагов ордами демонов.
Если хочешь раш - тебе нужен хайблес.
>но знаю, что это хуёво, если не уметь в быстро-решительно).
Быстро-решительно нужно экспансить. А вот играть можно и от сычевания, если подмял под себя достаточный кусок. Главное не забывать про дипломатию, если речь о МП, иначе соседи просто сговорятся и вынесут молчаливого сыча хех.
Рекомендую дебаг мод, правда он не для игры, а для тестирования страт и заклинаний. Учить ничего не нужно, все доступно. Добавлен дебагсенсей за 1 перловку со всеми путями, ну и супервиш, тоже за 1 перловку. Я в нем постоянно тещу тех же СК, какие-то битвы там. Главное ии в игре с дебагмодом не ставь.
>>257519
ЕА Миктлан!
Потому что в нем дух старой школы. Безудержный блесрашна самом деле сосущий у каждого мимоэльфа с ватерблесом :с и просто идеальная заточка под кровь. А еще охуительные нацсамоны. А еще атмосфера кровавого угара с переработкой населения в демонов, а трупы в зомби и дезгемы. А еще я люблю отыгрывать к голове вторжение голожопых уебков в шкурах и перьях на какую-нибудь посвященную магократию с последующим раскладыванием населения на алтарях и истреблением столицы.
1) Какая раса удачно в себе совмещает магию крови и смерть?
2) Какая в основном нацелена на смерть?
Какое есть контра против заклинания Master Enslave и просто Enslave?
>1) Какая раса удачно в себе совмещает магию крови и смерть?
На вскидку - миктлан, сауромантия, шибальба.
Но у миктлана маги с путями смерти - нацсамоны. Циватео и Таепульчиили как-то так. Зато у циватео есть реанимация и довольно высокий андедкомманд, трупачей 115 вроде водить может. В принципе, довольно высокая смерть, по крайней мере для батлчантов, крафта и самона личей/врачей доступна любой кровонации за счет самона дьяволов. У одного айсдьявола и одного хелиофага есть тройка смерти и еще есть хелиофаг с 4 смерти.
>2) Какая в основном нацелена на смерть?
Если хочешь хардкорно угореть по андедам, то тебе в Эрмор или Лемурию. Но Эрмор не любят и часто банят в играх, а лемурией нельзя победить.
Алсо, по первому вопросу я писал про ЕА.
>Какое есть контра против заклинания Master Enslave и просто Enslave?
Эти спелы чекают мрез. Больше мреза и все.
По 1 пункту ответ для ЕА - Ланка, для MA - частично Ашдод и Йотунхейм. Для ЛА - Ульм. Но ими не исчерпывается список.
По 2 пункту, самые "нежитьные" нации это: ЕА Теродос, МА Эрмор и Асфодель, ЛА Лемурия. Но опять же есть нации с организованными некромантскими сообществами магов, так что магия смерти не исчерпывается упомянутыми нациями.
Контрится Инслейв только при помощи мр. То есть массовые спеллы Антимагия и Свинцовая Армия твой выбор. Ну и есть несколько индивидуальных бафов на это дело, плюс итемы для командиров на буст мр.
Эрмор МА имеет уникальную механику игровую, что делает его ОП при сражениях 1 на 1. Иногда его банят как читерскую нацию.
Лемурией же трудно победить стандартно, потому что нация заточена под оборону и неплохо выдерживает атаки врагов, но самой в нападении ей действовать тоже очень трудно, поэтому иногда считают то Лемурию можно оставить в покое. Но на самом деле это мем. Лемурия выигрывала игры и ни раз. Впрочем, чтобы это осуществить нужно действительно уметь играть за эту нацию и чтобы оппоненты, м-м-м, были не шибко агрессивно против тебя настроены. Нейтрально. А такое случается не часто.
>Why?
Если с вами в игре с эрмором играют ньюфаги, слабые игроки или просто мудаки, то сценарий и итог партии будет примерно одинаков ВСЕГДА и, поверь, это надоедает уже на 2-3 раз:
1. Экспансия
2. Пока все мнут сиськи - эрмор сжирает первого соседа
3. Кто-то воюет, кто-то торгует, кто-то серчится, а эрмор сжирает второго соседа
4. Кто-то очнулся и пытается убить эрмор, кто-то дрочит, кто-то воюет
...
...
N. У тебя на границе 9к скелетов.
...
...
ERMOR WIN
Некоторые любят диванить про то что эрмор мол слаб в лейте, мол можно засерчится и въебать его своими йоло-ск, но это все хуйня. На практике всегда происходит как в моем алгоритме.
>Эрмор МА имеет уникальную механику игровую, что делает его ОП при сражениях 1 на 1. Иногда его банят как читерскую нацию.
Я так понимаю, это просто её особенность, нежели дисбаланс.
>>257727
> На практике всегда происходит как в моем алгоритме.
Это если не попытаться копротивляться нормально эрморскому блицкригу?
>Я так понимаю, это просто её особенность, нежели дисбаланс.
Разумеется. Впрочем, 1 на 1 даже опытный игрок вряд ли одолеет МА Эрмор, за который играет НЕ ПОЛНЫЙ нуб.
>Это если не попытаться копротивляться нормально эрморскому блицкригу?
Тут важны совместные усилия и постоянный международный контроль Эрмора, и как следствие чувствительная дипломатия в партии. А такое бывает далеко не всегда.
Поэтму и банят - чтобы не париться.
А нафига? Добьем уже этот до бамплимита.
>>257735
У эрмора не блицкриг, у эрмора каток. Он едет на тебя и давит, а ты ничего не можешь с этим сделать. Единственный способ сломать сценарий что я написал - зарашить в ирли толпой всеми соседями эрмор. Либо если рядом с эрмором родится какой-нибудь хардкорный блесоблядок и соло его ремувнет в ирли. Но это случается редко, ибо кто-то угорел по экспансии, кто-то КОПИТ СИЛЫ, кто-то вообще нап с эрмором заключил, а кто-то просто не умеет с ним бороться.
>>257738
> Впрочем, 1 на 1 даже опытный игрок вряд ли одолеет МА Эрмор, за который играет НЕ ПОЛНЫЙ нуб.
Двойной или тройной хайблес на нужной нации и эрмору пизда сходу. 1 на 1 его таки не так сложно вынести. Он просто ничего не успеет, как к нему уже прикатятся ломать лицо. Даже население вымереть не успеет.
>Двойной или тройной хайблес на нужной нации
Да нет на самом деле. У Эрмора и самого может быть Триблесс или Авейкен СК и чаффа обычно уже полно ходу к 6, и сразу куча фортов.
50 сакредами ты будешь ломать стены форта Эрмора ходов 10. Так что твой сценарий это паритет в лучшем случае.
В этом разделе тыща же.
>>257743
Эта страта вполне работает. Просто нужно сразу идти к эрмору. Никакой его чаф на 7-10 ходу не сможет поубивать тех же эльфов. А 10-20 этих самых эльфов может перебить вообще все что он собрал и спокойно пройдет к эрмору через любых инди, как я уже демонстрировал >>158462 . Твоя задача загнать его в столицу, забрать все провы и потом спокойно разобрать остатки. Он может и покопротивляется еще ходов 10-20, но итог партии уже будет решен.
Ты вот говоришь что мол "сразу придти" к Эрмору. То есть ты предполагаешь что ты знаешь где он и нацелен на это. Типа дуэли.
Но по факту и Эрмор осознаёт что это дуэль и он просто подберёт страту антиблессрашную. 20 сакредов на территории врага это просто смешно. К примеру Эрмор может взять регенирирующего Авейкен СК и пока эльфийские пони убивают 150 скелетов чаффа его божок их всех по-одному вырежет. Или взять самому триблесс и зафорсить ликторов. И тогда 20 сакредов Хельхейма встретят 10-15 ликторов + фриспавн Рыцари Подсвечника и кто победит? Решай сам.
Так что 1 на 1 МА Эрмор не вести никак, если разница в скилах игроков не зияющая.
>Типа дуэли.
Да.
>20 сакредов
5-8 в ход, на ресерч можно ложить хуй. Это рейдерский отряд каждый ход. В итоге на территории эрмора будет куча рейдерских отрядов в 5-7 лошадок, эрмор без денег, без провинций, без фриспавна. Когда, как и в каком количестве с ним подраться всегда решаешь ты. Если он попрется сносить тебе столицу, то он соснул, если останется дефатся, то скорей всего соснул. Обожаю сукакрыс и маневрирование :3
>Или взять самому триблесс и зафорсить ликторов. И тогда 20 сакредов Хельхейма встретят 10-15 ликторов + фриспавн Рыцари Подсвечника и кто победит? Решай сам.
А я возьму дабл/триплблеснутый ашдод и пройду катком по его авейкенам и ликторами сосну от копья в пузо ололо :3 В подобные билдоманевры можно играть вдвоем. И да, очевидно что эрмор прекрасно будет понимать что его будут рашить. Причем рашить блесом, ибо это единственный способ убить эрмор 1 на 1.
>Так что 1 на 1 МА Эрмор не вести никак, если разница в скилах игроков не зияющая.
Тебе любой BATYA скажет что это не так. Как раз 1 на 1 эрмор проще всего вынести в МП, ибо нет уебков, которые могут помешать тебе это сделать%%. Вообще, я бы может даже на выходных поблицевал с кем-нибудь дуэльку против эрмора.
Ты можешь играть за него на начальной эре...
Да нет, 5-7 лошадок это просто смешно если Эрмор будет тут же отбирать земли чем угодно, хоть маунд кингами с 15 скелетами под командованием. Тем более Эрмору пох на земли если в них нет его форта. То есть он просто строит форт и обороняет эту прову, а потом следующую и так до бесконечности. А лошадкам абсолютно нет никакой возможности форты расшатать.
Твой подход принципиально неверен. Ты почему-то считаешь что тяжёлый блесс на нации может законтрить НАЦИЮ КОТОРАЯ МОЖЕТ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ НА ПОРЯДОК БОЛЬШЕ ДИЗАЙН-ПОИНТОВ. И сакреды у Эрмора... ну они нормальные. То есть ты хочешь зарашить того у кто сам может обеспечить себе первоклассный раш. Вроде бы баш на баш, но! Но У Эрмора фриспавн, Эромор может покупать сакредов за смертегемы, Эрмор почти не зависит от золота и чем дальше игра идёт тем сильнее он накапливает превосходство. И главное, сраные поняши не могут никак разбить стены Эрмора, пока он там внутри спамит триблесс ликторов, даже если его победя в ключевом сражении.
Я вообще сам не мастак за скелетиков играть, поэтому дуэлиться вряд ли пойду или зассал, но я гарантирую что если за Эрмор играет челвек с прямыми руками и он знает что идёь на дуэль, то у оппонента просто ЕБАНЫЙ НОЛЬ ШАНСОВ.
Я ставлю на эльфов: у них и сакреды сильнее, и делать они их могут сразу под 8-9 штук, а не наблюдатель делает наблюдателя, который делает наблюдателя, пока первый наблюдатель делает наблюдателя...
Недальновидно. Если эльфы дклают в ход 9 сакредов, то у них НИ НА ЧТО больше нет денег. И дизайн-поинтов у них только на 2 Блесса в таком раскладе.
А Эрмор в это время может себе позволить 3 Блесса и за это время он спамит чафф, строит как ни в чём не бывало форты (он может сбежать УВ, например, и ты его никогда оттуда не достанешь) и за гемы покупает сакредов, а гемов у него вдоволь.
Очевидно то эльфы сосут, при условии что за Эрмор играет адекват.
То есть ты сомневаешься, что имея лучший блесс и вообще лучшую диспозицию в плане золота/фриспавна/непробиваемости врагом своих фортов и т.п., Эрмор соснёт у эльфов чисто потому что у последних немного получше сакреды?
В этом и различается игра за Эрмор нормальная от херовой: он просто будет тянуть время и качаться пока эльфы тужатся, а потом их просто сметёт.
Просто вся стратегия победы для Эрмора в такой дуэли заключается в том чтобы не слиться в первые 20 ходов, а это обеспечивается либо собственным Триблессом, либо Авейкен СК под защитой чаффа. Всё. Как только критический период времени проходит Эрмор начинает опережать Ванхейм с хуёвыми шкалами во всём.
Проще говоря, только дурак проиграет 3 Блессами против 2. А мы подразумевали что игрок за скелетов компетентен.
Ты сакредов своих будешь делать по 3-4 штуки в ход и хорошо, если хода с 4го, а всё мясо с фриспавна легко преодолевается.
ты говоришь об узком случае, когда ты с эрмором один на один, и при этом ваши столицы стоят близко. И то там бабка надвое сказала. А если твои сакреды будут доходить до эрмора ходов за 10, то даже отряд морген кнайтов утонет в мясе
>делать по 3-4 штуки в ход и хорошо
Не забывай про фриспавн. Не забывай что это эльфам меня надо зарашить, а мне нужно просто отсидеться первые 20-25 ходов без просёра полимеров, а не наоборот, а ведь защищаться на порядок проще. И не забывай что у эльфов кроме сакредов ничего нет, а у меня и сакреды есть и чафф и возможно даже Авейкен СК.
Эрмор винс. В дуэли это даже проще, ибо ты знаешь кто твой враг, где он и что конкретно контрить. У тебя за Эрмор в таком раскладе ВСЕГДА upper hand.
Хорошо-хорошо, ты победил.
Ха-ха, это известная фишка. Хорошо быть новичком...
А мануал по вишу я давно не гуглил, - вроде всё что нужно знаю на память. Но он гуглится легко. Вроде на старом форуме шрапнель геймс был гайдик.
Как в какой-нибудь старой квест-игре пишешь словами ангельскими что хочешь получить и получаешь.
Набор слов ограничен, но довольно-таки широк.
I wish powerful being?
Это всё из-за носорога на твоём пике.
>>257914
Не охота было самому писать, вот гайд:
http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/thread/a-guide-to-wish
> Нет порнушной расы, с демонетками, членомонстрами и прочим весельем.
Я разочарован
Или мод завезли?
Мифологии какой нации вся эта твоя прелесть соответствует?
Демоны в игре есть, в том числе и порнушные, чего ты ещё хочешь?
Не все расы основаны на мифологиях определённых наций. Некоторые являются просто собирательными образами.
Моя прелесть также является собирательным образом историй совращения и прочего.
> в том числе и порнушные
Насчитал всего три. Да и там нет направленности, нет отыгрыша.
Все твои войска - бесполезный чаф. А расценивать ликторов как какую-то контру поням - смешно. Даже с фаирблесом ликторы будут попадать по топовым поням с дефскилом 22 хуй да нихуя. А без него вообще не отличаются от каких-нибудь скелетов по угрозе.
>а ведь защищаться на порядок проще.
>защищаться от топовых рейдящих стелсовых сакредов
>проще
Выбери что-то одно. Ты их даже поймать не сможешь никак. Все бои будут инициировать они. В итоге ты останешься с парой фортов без провинций и перспектив.
Он слабо представляет опасность эльфов и рейдерства. 1 на 1 эрмор нихуя не имба.
Рашишь сакредами в самую отдалённую от тебя часть карты - там засел Эрмор. Ставишь палисад, одновременно отжимая провинции у Эрмора, нанимаешь в палисаде гламурных несакредов, к тому времени у тебя, если ты не проебался нигде, есть около сотни сакредов, собираешь всё это в кулак и идёшь на столицу.
Ты сечёшь в теме чуть меньше чем нихуя. Дефскилл это приятно, конечно, но это даже не броня, он только периодически спасает. И у Эрмора сразу численное превосходство: чафф + сакреды, а у эльфов ТОЛЬКО сакреды, как их ни ставь, всё равно они будут опиздюливаться, в то время как я могу под их удары подставлять лонгдедов и зомби а сам ебать их с флангов собственными сакредами. Плюс не забывай что у ликторов есть аура холода, в крупной потасовке даже под E9 сраные пони встанут. И своим ликторам я возьму D9 и все пони просто в долгой перспективе станут бесполезными.
Вы все дурачки, дрочите на свой тупой гламур и не можете поднять голову от хуя и оозреть всю картину. А на ней видно что нация с блессом, фриспавн чаффом и огромным доходом гемов, способная насрать на шкалы, НИКОГДА НЕ ПРОСРЁТ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ нации просто с голыми сакредами, без чаффа, без шкал.
Чтобы победить Ванхейм за Эрмор в дуэли нужно ровно 10 ходов. За время них Ваны находят Эрмор, приходят к нему, захватыв
ают первую прову, на следующий ход теряют 90% армии вторжения и от горя уходят в ИИ. Вот весь сценарий.
>Все бои будут инициировать они.
Лол. Если Эрмор стейлит, то наверняка.
Сцелерия, я у мамы некромантка. Асфодель тоже очень хорош.
>Лол. Если Эрмор стейлит, то наверняка.
Диван Диваныч, ну прекратие. Просто включать врети на основополагающую идею рейдерства это сильно.
>Ты сечёшь в теме чуть меньше чем нихуя.
kekeke
>но это даже не броня
Правильно, это лучше, в ближнем бою.
>И у Эрмора сразу численное превосходство: чафф + сакреды, а у эльфов ТОЛЬКО сакреды, как их ни ставь, всё равно они будут опиздюливаться, в то время как я могу под их удары подставлять лонгдедов и зомби а сам ебать их с флангов собственными сакредами.
Ты можешь расставляться как хочешь, но выбирать момент когда с тобой драться - эльфам. Но судя по врети, ты этого банально не осознаешь.
>Вы все дурачки, дрочите на свой тупой гламур и не можете поднять голову от хуя и оозреть всю картину. А на ней видно что нация с блессом, фриспавн чаффом и огромным доходом гемов, способная насрать на шкалы, НИКОГДА НЕ ПРОСРЁТ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ нации просто с голыми сакредами, без чаффа, без шкал.
>Чтобы победить Ванхейм за Эрмор в дуэли нужно ровно 10 ходов. За время них Ваны находят Эрмор, приходят к нему, захватывают первую прову, на следующий ход теряют 90% армии вторжения и от горя уходят в ИИ. Вот весь сценарий.
Я не буду это комментировать. Это концентрированный диван. Скажи, ты хорошо представляешь механику приоритетности перемещений и хайда?
>Правильно, это лучше, в ближнем бою.
Броня всё равно лучше. Дефенс лучше иметь когда у врага 10 гигантов, а у тебя 8 поничеловеков. Вот тогда да, решает дефенс. А если у меня 150 юнитов, в том числе триплблесснутых сакредов как минимум 20, а у тебя ВСЕГО 20 сакредов, то на дефенс пох вообще, ибо на флангах, где на каждую коняшку будет как минимум 12 атак в ход, то дефенс полностью обнуляется практически.
>Скажи, ты хорошо представляешь механику приоритетности перемещений и хайда?
Прекрасно представляю. И что? Впнхейм может ход сникать, ход атаковать. Если он это будет делать, то мне достаточно собрать стак в 400 скелетов и пойти осадить его форт и захватить его. А если он соберйт всех сакредов в одном месте, то нужно выбрать самому поле боя, на каком-нибудь форте и уничтожить 80% его дорогущих сакредов, или покалечить. Он слился.
Я уже это третий раз повторяю. Эрмор 1 на 1 НЕВОЗМОЖНО победить, если игрок за него не недееспособный. Чисто из-за того что у Эрмора есть всё что есть у других наций (приток золота, качественные сакреды) и плюс ещё дохера читерства: фриспавн, лишние гемы в столице, возможность невозбранно похерить шкалы. А из минусов только невозможность покупать магов за деньги.
И вот этот единственный минус в дуэли вообще не решает, ибо тут и ресёрч не нужен и море магов не обязательно.
Вот в обычном ПБЕМе другое дело - пока кто-то истощает Эрмор, заставляет того тратить все смертегемы ПРЯМО СЕЙЧАС, то второй противник, присоединившись к битве переломит хребет скелетам. А 1 на 1 это НЕВОЗМОЖНО. Невозможно чисто математически. Чисто ввиду здравого смысла. Эрмор в поединке сильнее любой другой нации как человек с 3 яблоками будет по-любоме более сытым чем человек с 1.
>у Эрмора есть
>приток золота
>качественные сакреды
>лишние гемы в столице
Денег у тебя каждый ход будет всё меньше и меньше, сакреды по статам у тебя хуже и ты не можешь их нанимать пачками с первого хода. Ну а про "лишние" гемы ты сказанул, да.
Денег у Ванхейма даже при даблблессе немногим больше, особенно первое время, да к 20 ходу он заметно тут укатится вперёд, но всё равно кроме 1 мага в ход и сакредов на сдачу он покупать не сможет НИЧЕГО. В то время как я клепаю своих сакредов за смертегемы, получаю их фриспавном в фортах, которые постоянно строю и по статам они во многом лучше. Выше прот, есть аура холода, выше мораль, здоровье. Мои сакреды похуже в общем наверное, но далеко не на порядок.
И самое главное
>можешь их нанимать пачками с первого хода
И сколько пони ты можешь нанять с первого хода? 4-5? А на втором ходу? Сколько поней у тебя будет к 20 ходу всего? 40-50?
Заметь, это при том что ничего кроме поничеловеков у тебя не будет. Никаких перспектив. Даже сломать стены в простом форте будет нечем.
Ладно, мне даже неловко как-то стало, - так я ростно защищатья банальные, очевидные вещи мне как-то даже и стыдно.
Семён Семёныч!
Чтобы пидарасы-аутисты учились пользоваться дипломатией и валить этот рак просто при виде его.
>4-5? А на втором ходу? Сколько поней у тебя будет к 20 ходу всего? 40-50?
Математично.
>так я ростно защищатья банальные, очевидные вещи мне как-то даже и стыдно.
Удваиваю. Не вижу смысла дальше пытаться донести до тебя прописные истины для любой киберкотлеты. Просто найди хорошего игрока и сыграй с ним дуэльку эрмором уже, тогда может розовые очки спадут.
Как я понял нужно резко, решительно выползать на сушу и строить форты там, ибо серчить подводными магами - пиздец. Войска под водой говнище, кроме сакредов. А на суше есть дешевые лошадки и нормпихоты.
Подводные коммандиры поняшей вообще пушка. 24дефскилпод блесом и аое атака из коробки. Я бы давал им бранд, вайншилда натурмагов не завезли и шел карать как безумный.
Серчить я так понимаю нужно в первую очедедь констр для перьев и тугования. Ну, а потом стандартный маршрут -> шторм -> тандерспам. Или фантомспам.
Очень хочется впилить им даблблес, но все ооочень дорого.
Хотя наврал, натур1 магов таки можно наролить.
Так как я играю раннюю эпоху, то мне в общем-то пофиг. Но выглядит как подводная Эриу.
>Математично.
Ты милый когда думаешь что в дуэли где на каждого игрока где-то по 10 пров у тебя прирост капонли сакредов будет соответствовать какой бы то ни было прогрессии.
Я даже могу сказать что как только у тебя появится их штук 30-40, то ты вообще ничего не сможешь покупать, будешь думать купить ли тебе ВТОРОГО сакреда, или всё-таки на следующем ходу, а сейчас всё-таки гламурного мага.
>найди хорошего игрока и сыграй с ним дуэльку
Взаимно.
Хорошие игроки текстовым боксом не занимаются.
Я уже говорил что не против зарашить какой-нибудь эрмор в ПБЕМ или блице на выходных, правда второй вариант сложней.
Действует только на особых прибрежных магов. Вроде их называют Андродаи. И бустятся не все пути, а только Астрал.
Вот это апнули так апнули. Хотя бы можно так бустить одним аболетом нескольких мутантов?
Разочаровывающий бонус, действительно.
Одник аболетом можно бустить только 1 мага пока тот не умрёт, затем только нового. Впрочем, у этих андродаев есть все слоты под бустеры, так что теоретически нетрудно даже запрыгнуть на S9.
То есть можно несколькими чайниками наливать в одну чашку, евпочя? Получается, можно не брать своему павающему мозгу s8 и пустить очки на заплатки.
И как за сухопутную нацию завоевать морские провы?
Исследуют не лаборатории, а маги в них. Для этого надо посадить мага на прову с лабой и приказать ресерчить.
Морские провы можно воевать амфибиями, нежитью или с помощью крафта аквалангов.
первую морскую провинцию завоёвываю обычно амфибийными наёмниками или жду пока завоюю прибрежную провинцию где можно амфибий понаделать, артефакты ещё есть на путешествие в водичку обычных юнитов, в крайнем случае можно дждаться пока или ты или кто из противников не запустит глобальный ритуал, который даёт возможность любым юнитам ходить по дну морскому аки по суше, но я уж забыл как он называется - редко им пользуюсь.
Я эту глобалку никогда не использовал. Довольно беззадачная на самом деле. Только если нужно прибить какого-то жутко отожравшегося подводного посона, который начал протекать на сушу и рейдит тебе побережье или вообще начал полномасштабную войну. Но в мп я стакими проблемами еще не сталкивалсяхотя возможно в ближайшее время придется опробовать эту глобалку хех, есть там один товарищ, большой любитель музыкальных големов
Рейды от Иллвинтера смешные, но зато -3 Колд это не шутки для большинства народов. Довольствуйся этим.
Армия с фатигой соснет, а хладнокровные вообще вмерзнут в землю.
Хм-м, ну это Лилот, суккубки за натуру и те мелкие ебучие типа импы тоже за натурку у Жидов. Потом... хуй знает, может есть нацгерои-демоны у кого.
Не знаю больше, короч.
А, ну ещё у китаёз есть демоны всякие национальные, типа те голубые огры и демоны Небесного Пламени.
Ты бы ещё сказал что-то вроде "Ну типа все которые с конжуры призываются". Хуй тебе, а не ничего.
Начитался всякого, решил что рулят священные юниты ибо содержание + блесс, и собсно сам блесс.
Взял нифельхейм, сделал божеству землю 9 + воду 9, нанял за 3 хода ледяного командира и 3 гигантов,добавил их к стартовым войскам и пошел завоевывать окрестности. В первом же бою мои 3 гиганта откинулись от какого-то комбустиона, при том что враг бежал чуть ли не с первых моментов боя.
Что я сделал не так?
>Взял неправильных блесс
Почему? Там хаст+реген хп, самое то что надо жирной пехоте, не?
>И, возможно, не благословил
Нет, команды на блесс командиру поставил.
>>266296
Т.е. воевать одним элитным стеком без потерь не получится, всегда надо иметь пушечное мясо? Печалька.
Реген хп даёт мажорный блесс природы, блесс земли не даёт устать. Ты ни читал описание что ли? Как regeneration можно спутать с reinvigoration? Да и сам по себе даблблесс для нифльхейма смотрится не оче. Учитывая, что им нужно вложиться в кровь и шкалы.
Против магов, кавелерии и лучников гигантам всегда надо иметь поддержку.
>Реген хп даёт мажорный блесс природы, блесс земли не даёт устать
Ошибся, блесс природы конечно же
>Да и сам по себе даблблесс для нифльхейма смотрится не оче.
Почему? У них очень жирная пехота, которую оббафать и она должна снести все, нет разве?
>Учитывая, что им нужно вложиться в кровь и шкалы
А зачем прокачивать кровь? Там же у командиров есть как минимум 2 очка в крови, может прокнуть и выше.
>Против магов, кавелерии и лучников гигантам всегда надо иметь поддержку
Ясно.
Доступный треш в виде легкой пехоты годится?
И вообще, у кого еще есть сильные священные юниты? Наугад потыкал фракции, что-то не нашел аналога гигантам.
>Ошибся, блесс природы конечно же
С водой вместо земли у тебя великаны устанут быстро.
>Почему? У них очень жирная пехота, которую оббафать и она должна снести все, нет разве?
Которую ты не сможешь нанять, потому что у тебя не хватит денег и ресурсов.
>А зачем прокачивать кровь?
Можешь не качать, тогда тебе придётся ждать пока рандом подарит тебе каргу с b3, а потом крафтить бустеры. А потом призывать гелиофагов пока рандом тебе не даст того, с b4. А потом держать пальцы крестиком, чтобы он от тебя не свалил.
>Доступный треш в виде легкой пехоты годится?
Да, но у тебя денег не хватит.
>у кого еще есть сильные священные юниты?
Все гиганты, эльфы, ацтеки, греки, китайцы. Остальными пока не играл.
>не сможешь нанять, потому что у тебя не хватит денег и ресурсов
Нонстоп заказывается в столице 1 командир (каждые 2 хода) и 3 гиганта, деньги заканчиваться не планируют.
>с b4
А что важного на 4 лвле у крови?
>Все гиганты, эльфы, ацтеки, греки, китайцы
А по названиям фракций можно?
>Нонстоп заказывается в столице 1 командир (каждые 2 хода) и 3 гиганта, деньги заканчиваться не планируют.
Сколько фортов построил? Сколько очков исследования?
>А что важного на 4 лвле у крови?
Да нет, ничего. Всё нормально.
>А по названиям фракций можно?
Форморы, хинном, ванхейм, тнн, арко, тьен чи.
>Нонстоп заказывается в столице 1 командир (каждые 2 хода) и 3 гиганта
Так ты много не навоюешь.
>Сколько очков исследования?
до 500, если стопнуть этот стак
>Да нет, ничего
Ну так зачем заикаться было об этом, только путаешь.
>Форморы, хинном, ванхейм, тнн, арко, тьен чи
Спс.
>Ну так зачем заикаться было об этом, только путаешь.
Потом расскажешь как демонлордов призывал.
>>266370
Я задал конкретный вопрос. Не можешь обьяснить, что, почему и зачем нужно - лучше не пиши вообще ничего.
b3 у карги, делаешь Armor of Twisting Thorns - получается b4, делаешь Blood Thorn - получается b5, делаешь Brazen Vessel - получается b6, делаешь The Black Book of Secretsесли не успел сделать кто-то другой - получается b7. А для призыва демонлорда нужно b8. при этом два одинаковый предмета не бустят пути, а слоты у тебя уже кончились.
Если тебе хватает денег и гемов, значит ты не успеваешь их тратить. Там же на ресерчерах можно разориться. А гигантам и констракшн нужен и кровь и баффы.
Я десятка полтора старух нанимал, крафтил черепа и нормально было всё с ричёчем.
Ну это только для рисёча, ещё десяток девок ищет.
Тебе просто не повезло. Сакреды Нифелей уязвимы к огню и следовательно если их поджечь, то они никогда не потухнут до смерти, даже под регеном с высокой вероятностью их это убьёт. Так-то они бойко экспансят, но падают перед магией Огня. Когда прокачаешься, суммешь их правильно забафать.
>>Нонстоп заказывается в столице 1 командир (каждые 2 хода) и 3 гиганта, деньги заканчиваться не планируют.
>>266355
Простая математика, к 30 ходу при благоприятных обстоятельствах, ты будешь иметь 90 сакредов + 15 Нифель ярлов ~ 720 золотых в ход, без шкал на средней карте это будет большая часть твоего дохода.
Ресерч в районе 250/ход
А просрать своё чудо войско ты можешь очень быстро, как уже писалось выше огнеудары Нифеля не держат, нужна магия, а какая там магия с ресерчем в 250? Правильно ни какой, вот и будут соседи тебя унижать.
Как по мне у нифелей сакреды нужны в начале игры, (потом только в качестве поддержки), у нифелей прекрасная основа под СК.
А зачем нужны демонлорды?
Я посмотрел сейчас, у них статы так себе - мои родные ледяные лорды получше будут.
Нету. Но, можно взять богу землю.
Или вообще не гнаться сразу за блессами, а взять какого-нибудь хиляка с многими ветками магии.
Если от призывов демонов играть, то лучше уж взять какой-нибудь Хинном, не?
Евреи едят людей и не могут никого заморозить. Если тебе нужна хардкорная магия крови, то Миктлан больше подходит. В любом случае никто не играет контрпикамиевпочя, просто у Нифльхейма есть отличная нац. глобалки, которую надо кастануть как можно раньше. Ну и углубляться в магию крови на 5 уровней только для того, чтобы использовать всего одно заклинание, - глупо.
Ясно
Сложнее/легче ли, можно ли скачать так, насколько глубок геймплей, сколько интересного можно извлечь?
как то не обращал внимание, но быть может соблазнение не работает, если два юнита одного пола?
Я играл в 4 часть только. Баланса там нет никакого и есть нации ОП, есть интересные и есть вообще практически неиграбельные. Но я сыграл по 1 партии практически за каждого из них. Аутировать на нескольких планах бытья - весело. Загонял ИИ в резервацию, а сам исследовал мир.
Ну так, интересно играть первое время, но ввиду того что легко соснуть и не все лидеры одинаково полезны, быстро надоедает.
Покупал на стиме со скидкой. на торрентах должно быть.
Наверное чек на соблазнение одного пола гораздо сложнее чем на соблазнение противоположного.
>rutracker.org
>подозрительные
Ну хз, я конечно в основном с тапочек и нонейма тащу, но и с рутрекера бывает - никакой дряни еще оттуда не вытащил.
пожалуйста.
Они такие же как у остальных наций, но при этом сакредные и с кучей диверсити. То есть дешевле в плане содержания и больше простор для всяких неожиданных спеллов и крафта.
Основная проблема в том, что тут у всегх лицензия лол. Я даже не знаю кто тебе поможет.
А если просто скинуть установленную игру, она же будет работать? Если уж без стима запускается.
Эра - МА. Делаем ставки кто победит:
---
1. Vanarus
2. R'lyeh (замена с Ys)
3. T'ien Ch'i
4. Pythium
5. Bandar Log (не явился на старт)
6. Ashdod.
7. Maringnon
8. Pelagia
9. Abysia
10 Sceleria
11. Jotunheim
12. Shinuyama
13. Mictlan
14. Xibalba
15. Pangea
16. Caelum
17. C'Tis
18. Ulm
19. Oceania
Нам предстоят славная резня и много-много паутины.
>>272013
Ктис и Каэлум.
>Я так понял, играть наёмными войсками без растущей ярости и гох это плохая затея?
Наёмники это скорее расходный материал, ломатели стен для численности или в лучшем случае временный прорыв в недостающие тебе пути магии. Беречь их смысла нет. Притом чаще всего за уровень своей поддержки они просят весьма разумные деньги. Если золото в карманах водится, то их можно покупать под определённую цель.
Ставлю на Ванарусь и Скелерию. А победит Рылех.
Нет, ты не понял, я про тех, которые в крепостях нанимаются за деньги. В отличие от призываемых покемонов.
А, ты об этом... Все войска разные, кто-то хорош стрелковым оружием и повышенной меткостью, кто-то тяжёлой бронёй, кто-то стремительным скакуном, кто-то высокой моралью, кого-то можно собрать в массе почти нахаляву и бросить на амбразуры вражеских магов. Та ктчо все покупные юниты почти имеют применение. Да, саммоны обычно в плане статов и задач гораздо лучше. Но, выскажу непопулярное мнение, но саммоны жрут гемы на свой паризыв. А гемы в отличие от золота, которое тоже важно для найма магов, но они вообще это как хребет твоей нации, гемы важны для твоего развития, для создания и внедрение всяческой имбы. А если ты гемы ты тратишь на умирающий направо и налево чафф, то это просто растрата.
Я не говорю что саммоны не нужны, но в них главная вещь это костэффективность, дешевизна короче. А таких ребят очень мало, ну или под задачу конкретную (чтоб летали, пуляли молниями, устойчивыми к огню были и т.п.)
Ну так вот поэтому без покупных юнитов никуда. Пусть они послабее в общем, но это самый рациональный путь иметь их должное количество для защиты твоих же земель.
Ну тогда ещё у Ланки есть герои совратители маленьких девочек (с кроличьим ебалом) и взрослых мужиков.
Алсо у Океании есть королева найяд Калипсо. Она тоже очень любит мужскую компанию.
Что-то от темы демонов мы ушли.
>совратители маленьких девочек
>с кроличьим ебалом
Пикча отвалилась.
А у Аркоцефалиев господа, переведите сиё слово, я греческий плохо знаю, понял только, что что-то с черепом там у них связано есть упоминания про ЭТО? Ну там как мальчиков в пукан няшат и вся хуйня.
Не толкьо с черепом, но и с управлением.
Autocephaly - значит самоуправляемая. Правда хер знает что арко в данном случае значи.
А вообще, когда я говорил о греках, я имел ввиду вот её.
>age
Ну пиздос.
Ты короч такой типа древний грек дохуя.
@
Выиб какую-то бабу на священной горе, которая даже дала тебе в пукан
@
А ей годков больше, чем твоему роду с тех пор как твой пра-пра-пра-пра-пра(x5) дедушка припиздовал из-за моря.
Кстати, господа, а вы как себе supply bonus представляете? Вот у этого юнита - ок, ладно, я могу понять примерно - от одного её вида деревья расцветают, птички, свеклА заколосилась... Ну или просто еду материализует как в сказках про скатерть-самобранку, ок.
А вот как быть с шасси Белого Бычка? Чё он такого делает-то, что в провинции становится жрат больше? Ебёт всё что движется чтоле? А священные боровы у марверни? Между собой на мясо плодятся? "Жаль, Пятачок, что ты не женат, мы бы тебя разводили..." Или как?
Suppрly Bonus идёт от магии природы в основном. И если бычок имеет умение в этом путе, то он производит хавчик из-за того что вокруг него разрастается растительность и он её кормит своих солдат.
Итак, люди добрые, я нищебродогосподин с трешкой. Давно играю всех хуёв уже насосался античность, хуле, но никак не могу как начать ногебать этот чёртов ИИ? При том до смешного. То телега поломалась, то лошадь обосралась, как говорится.
Не нашёл ничего умнее как сделать человека против человека, играть за обоих да уму-разуму набираться. Но - вы будете смеяться, я и тут периодически умудряюсь соснуть от нейтралов.
1. Прежде всего объясните за магию. Вот вся эта механика благословений - на что она влияет? Как маги решают, какой спелл кастовать? Как бороться с ситуацией, когда ты дал магу камней, а он кастует всякую хуйню?
2. Пожиратели Богов и прочая астральная хуйня. От чего появляется и как с ней бороться? Помню, играл одну партию - и тут эта сущность в виде слоника. Как же он меня тогда заебал, вы не поверите.
3. Поясните пожалуйста за опци Dormant и тому подобные, влияющие на количество очков для старта.
1. Благословения активируют блесс. Это способность сакредных юнитов (те с иконкой подсвечника на них) зарядится силой от путей бога и сражаться сильнее.
Маги кастуют первые 5 ходов то что ты им заскриптил, а потом рандом, руководствуясь близостью врага и наличием в их арсенале разных заклов.
Если маг кастует хуйню с камнями, значит он не считает что на противника стоит их тратить. Типа слишком слаб. Это не баг, а фича.
2. Эти твари охотятся за теми командирами кто имеет Хоррор Марку. Эта марка от атак суммируется и пидоры начинают приходить чаще и всё более имбовые каждый раз.
Контрить невозможно. Просто быть сильным. И всё равно в итоге тебя уебут.
3. Если ставить Спящий божку, то он не будет присутствовать с начала игры, а придёт тебе около 12 хода (10-14). А если поставить Заточённый, то он придёт к тебе около 36 хода.
Не могу понять как играть в стратегическом плане. Надо притащить еще один стак со столица на деф запада пока основной стак будет пытаться разрулить полтыщи юнитов в ущелье, ок. Но что делать дальше? Строить на каждой захваченной клетке по замку?
Сперва защищай провы просто пд. Провнис Дефенс за золото. Они защитят от слабых отрядов врага. Добавляй поддержку из своих регулярныъ частей порой. И так фронатльно дави. Или просто попытайся сделать прорыв и завоевать вражеский замок ближайший.
Строить везде форт это ратсрата.
>Провнис Дефенс за золото
Это во вкладке наемники которые? Там по пару десятков чел, их точно хватит?
А, оно кликабельное. Охуеть придумали, закинуть менюшку найма в окно статистики.
В окно статистики провинции. Ты же в конкретной провинции нанимаешь охрану. Там даже +/- специально для тебя есть.
Наем регулярных войск, и настройка армии так же идут для конкретной провинции, и это не помешало вывести кнопки в отдельный столбец. А там ничем не выделено даже.
Войска ты наймёшь и уведёшь - это юриты, а пд это характеристика провинции.
Юниты, а не юристы. Ну ты понел меня.
Да.
Нет. Главное английский хоть чуть-чуть знать
>Сехримнир (др.-сканд. Sæhrimnir, от слова hrim — сажа) — в скандинавской мифологии вепрь-кабан, которого каждый день варит в своем котле Элдхримнир эйнхерийский повар Андхримнир, чтобы подать к столу эйнхериям. Однако к вечеру Сехримнир снова оживает целым.
Объедают бычка просто каждый ход, а он регенерирует.
>Есть ли смысл делать ренжовое оружие?
Смотря какое, смотря кому. Какому-нибудь тугу с отрядом против нелетающих противников можно.
>>273328
>а можно как-то менять экипировку войскам (не командирам)?
Нет, но можно их сделать их командирами и дать оружие.
>>273382
>А я што-то не понял, как оборона провинции работает.
При нападении на провинцию в ней оказывается неуправляемый тобоюты не можешь определить состав, отдать приказы и вообще отряд, который будет сражаться с захватчиками. Если есть другие отряды не в крепости, то они будут сражаться вместе с пд. Состав пд видно, когда её нанимаешь.
>>273480
>чини детектор, два разных человека спрашивали.
Пизди больше.
>Нет, но можно их сделать их командирами и дать оружие
Нет, меня интересовало в плане перевооружения промышленного масштаба.
Появилась идея заиметь толстых лучников, а в качестве милишного мяса пускать зерг призванных скелетов. Но толстых лучников я не нашел, одни дохляки с десяткой хп.
>Пизди больше
Пиздеть своей мамке будешь, почему двойки в дневнике.
Смысл есть, но только под задачу. Меле всегда наносит больше дамага, а рендж грешит неточностью. Но при этом стрелки могут достать пидорасов за спинами пехоты, поэтому если есть какой-то злоебучий командир или СК, то это всегда опция его снять снайпером.
А по поводу билда тут всё диктуется соображениями экономии. Просто нужно забустить точность. А для этого сгодится либо сэлфбаф, либо итемы на точность, а лучше и то и то вместе. Бафы для стрельбы это Игл Ай и Аим, если у тебя есть воздушный блесс, то он тоже сгодится. Лук или арбалет выбирать по противнику и по тому что у тебя есть в плане гемов. Вот так просто.
У гигантских наций есть толстые стрелки. У многих человеческих наций есть стрелки в тяжёлой броне.
А если тебя не устраивает броня стрелков, которых ты купил за копейки, то пожалуйста, используй бафы на поле боя.
>У гигантских наций есть толстые стрелки
Я вчера сидел в инспекторе пол ночи юитов рассматривал. Из тех что более-менее есть только стражи авалона, крылатые и голопузые дикари.
Ни у дикарей, ни у авалона нет командиров со смертью или воздухом >2, а у крылатых стрелков 9 хп и они мрут как мухи.
>А если тебя не устраивает броня стрелков, которых ты купил за копейки
Мне не надо копейки, мне нужен полноценный жирный сакред юнит, который не будет дохнуть на ровном месте. Нильфские гиганты с лонгбоу например меня вполне бы устроили.
Насколько помню, там есть какой-то лук, который смерть ролит при попадании. Есть стратегия убийства всяких боевых гомодрил-претендеров с помощью неё. Клепается куча thug-ов "герои", так сказать, командиры нанятые, призванные или сделанные из обычных юнитов, у которых годные базовые статы и абилки, на них вешается некоторое количество защиты, баффы на меткость, всем даётся эта хуйня ренжовая и приказ "атаковать крупных монстров"
Под каким веществом рассматривал пол ночи? Она девочка?
Шутка.
Сакредных стрелков очень мало. На моей памяти только у Каэлума. Но они тоже слабенькие относительно.
У Хиннома и Ашдода есть не сакредные жирные стрелки с большими луками. В МА есть полно наций с арбалетами, в ЛА наций с арбалетами и в тяжёлой броне. Они нормально держат удар.
Я вообще не понимаю откуда у тебя рэнджевый фетишизм. Хочешь всех убивать залпом стрелков в первые 2 раунда и выигрывать так? Мечтать не вредно. Лучники могут рвать жопы врагам, но только если они в могучем количестве, 150-200 как минимум, и в них важно не качество, а количество, а также прикрытие, потому что в меле они складываются.
1) Войска требуют денег на содержание.
2) Войска требуют внимания и ручного пополнения, ополчение автоматом восстанавливается после выигранного боя. В дом и так микроконтроля охуеть, а ты собираешься в каждой из 10-20 провинций вручную обновлять армию после каждой мелкой стычки?
Я бы не сказал что сложно, скорее что может тупо не быть стимула. Я первый раз поиграл полчаса и дропнул, т.к. выглядело на первый взгляд мега примитивно геймплейно и убого в граф. плане. Собственно, парадокс, но только когда прочитаешь мануал и охуеешь от глубины проработки и появляется интерес. Но чтобы начать как-то играть достаточно просто туториал прочесть в начале мануала. А так мануал это просто первый робкий шашог в необъятные пучины игровой механики. Может вот сюда сходить и прихуеть окончательно:
https://larzm42.github.io/dom4inspector/
Вкатится не сложно если игра заинтересовала. Тогда в охоточку пойдёт. Но если ты просто мимокрокодил, то скорее всего простейший графен и то что с ходу нихуя не понятно тебя отпугнёт.
А чем может заинтересовать игра? Фентезийным миром с невероятным разнообразием народов, тварей, магсуществ, нежити, демонов. Невероятно разнообразной магической системой, опирающейся на магоэкономику. Интересный лор, своим прообразом имеющий мифологию и историю разных народов мира, а также некоторые элементы отсылок к фантастическим художественным произведениям. Также можно аутировать и воображать себя высшим существом. Перекатился на домку после Эадора.
Ни разу не довелось испытать. Кто-нибудь пробовал/видел, работает? Или там дамаг смешной будет и на исход боя кардинально не влияет?
Лучники у наций где они годные оче хороши для раннего развития, закупаешь 40-60 этого говна + пару линий копейщиков и они решают в 0 индепендентов с минимальными потерями. Против армий игроков тоже могут полезны быть, особенно с бафами. Но в более поздней игре смысла в них всё меньше.
Я делал что-то подобное в синглплеере. Это очень весело. Я брал Буэра, призывал им порядка 150 дьяволов и импы на подтанцовке затем брал полдюжины Огне Лордов и Адептов Перефлагетона и саммонил ими огненных змей и летних львов. Собирал это всё в одну армию, командирам давал итемы на огнерезист и потом отправлял бить тупой ИИ. Шло на ура, очень весело огнерезистной армией сжигать всех врагов по одному паттерну. А кто резистантен, того разъёбывать демонами и саммонами.
Но в МП тебя самого разъебут пока что-то такое начнёшь воплощатьв жизнь.
Забавная альтернатив доминионс, с совсем уже упрощённой боёвкой. Интересна тем что там нации более уникальные чтоле, за счёт порой совсем уж различающихся способов развития.
в домиках количество имеет значение, будь у игрока 300-400 лучников, они будут вводить в ступор не большие отряды пехоты, просто одним, двумя залпами
Пока у них стрелы не кончатся. Вообще ебанут тебе какой-нибудь шторм, наложат защитку от рэнжа на юнитов, и пошлют тебе в тыл стаю летающих саммонов дизрапить лукарей. Odds are, надо рассматривать случай, например 2х армий по 700 человек. В одной 700 пехотинцев, в другой - 400 + 300 лучников. И вот тут далеко не факт (учитывая вышесказанное), что 300 лучников будут полезнее лишних 300 пехотинцев. А после того как армии сойдутся лучники уже и твоих начнут выкашивать. Они всё никак не научат ИИ переносить огонь поглубже в строй противника и лучники хуячаст в ближайших, т.е. в тех что в плотном контакте с твоей же армией.
Или о чём ты вообще? Кентавр это тип юнита, он у многих наций встречается, и призывать можно. Надо смотреть все нации где они есть, какие там маги.
Попробуй тогда Ашдод. Там есть отличные жирнющие стрелки и маги со смертью для твоего любимого спама скелетов. Но стрелки не сакреды.
В мультиплеере правда тебя законтрят, поскольку многие сумеют найти способ выцепить лукарей, но если тебе это для эстетическиого удовольствия, то пользуйся.
По поводу количества, был у меня бой недавно в МП (Ашмедай), штурмовал я крепость, разведку проводить не стал, сразу в бой пошёл, было у меня 200 корпсов + 68 приведений и 20 сакредов и напоролось моя орава на магов, но без чафа, за то был у них СК - голем. Замок мои захватили, а вот голема добивали как раз корпсы, не смотря на то что они просто меня с низким показателем атаки, да ещё момент у голема была регенерация, правда ренговереёшина не было, и вообще он был под другое похоже заточен, но факт остаётся фактом толпа бесполезных юнитов затоптала голема.
спасибо, попробую.
>1. Благословения активируют блесс. Это способность сакредных юнитов (те с иконкой подсвечника на них) зарядится силой от путей бога и сражаться сильнее.
Тут он хотел сказать что бонусы которые дают высокие левелы магий на боге (они пишутся при создании) даются только сакредам и только когда они блеснуты.
>Маги кастуют первые 5 ходов то что ты им заскриптил, а потом рандом, руководствуясь близостью врага и наличием в их арсенале разных заклов.
Не совсем так. Маги (и порой даже обычные юниты) используют твои приказы только как рекомендацию (но обычно ей следуют). Т.е. маг может решить что противник слишком дохлый чтобы кастануть на него МЕГАЙОБАСПЕЛ и просрать все джемы.
>Т.е. маг может решить что противник слишком дохлый чтобы кастануть на него МЕГАЙОБАСПЕЛ и просрать все джемы
У меня был маг заскриптен на антимагию+магическая дуэль+два нюка.
Но при этом он обычно нонстоп спамил антимагию и астрал хил, на сраных скелетов, спуская в унитаз жемчужины.
1) Первый ход почти всегда тупо пропускаешь чтобы получить сведения о провинциях рядом с замком. Нанимаешь войска, скаутов (если нет вообще), командира ещё одного, или мага, наёмников, если есть. Наёмников оче рекомендую использовать для быстрого экспаншена, если у тебя богатый выбор провинций вокруг которые ты просто не успеешь своей армией сделать. Скажем, своей армией идёшь на юг, наёмников + лучников им в поддержку и на север.
2) Наёмниками вообще удобно всякие дырки затыкать, где срочно нужно вмешательство, а рядом нет никого или долго нанимать войско (кстате, их можно в любом замке нанимать, просто ПКМ по нужной провинции с замком прежде чем начнёшь биддить). Ещё их можно нанимать с целью не дать их нанять другим, если у тебя денег дохуя. Ну, например, ты идёшь войной на соседа, у него армии нет поблизости, и ты такой превентивно скупкаешь всеъ наёмников, потому что иначе высока вероятность что он их скупит и поставит против тебя.
3) 2ой ход и ближайшие несколько захватываешь все провинции вокруг замка где нет йобы, это твоя первейшая задача. В это время твой скаут должен двигаться вдоль твоего будущего направления экспансии чекая самые сочные провинции которые ты будешь отхватывать первыми. Помечаешь те из них что тебе по силам, потом те что ты асилишь чуть позже, когда спелы изучишь и наймёшь юнитов получше. На этом же этапе тебе надо нанять 2го скаута, и послать его в каком-нибудь другом направлении.
3) Обращай внимание на стратегические локации, вроде провинции в ущелье горного хребта, расположенного между тобой и предполагаемым противником, вокруг которой куча лесных провинций и фермерских угодий - идеальное место для замка. Ну и т.п. С самого начала ты прикидываешь границы своего государства через 10-20 ходов, с учёто вот таких вот стратегических особенностей, которые тебе помогут их удерживать, и рассылаешь скаутов во все стороны, одновременно чекая маршруты прохода и размещая их по своему будущему периметру чтобы наблюдать не прётся ли противник. Точки вроде мостов, ущельев, подземных ходов и пр узких мест откуда скорее всего кто-то и полезет берёшь под наблюдение и т.п.
4) Уже понятно что скауты это твои глаза и работа с ними архи важна. Скаутов должно быть много, они должны контролировать возможные маршруты подхода к твоим территориям, идти впереди твоих войск на таком расстоянии, чтобы оставить тебе возможность для манёвра и т.п. Совсем лишних можно послать исследовать чужие территории. Стоит всё же выдерживать некий разумный баланс, а не нанимать толпу скаутов на начальных порах когда тебе надо нанимать магов для ресерча в первую очередь.
5) В большинстве случае твоей следующей стратегической задачей после очистки провинций вокруг стартового замка является постройка ещё 1-2. Это должно совпадать с твоей экспансией в стремлении достигнуть спланированных границ, как указано выше. Т.е. вместе с границами тебе надо сразу прикинуть куда ты вотнёшь свои будушие 1-3 замка, расставить приоритеты (какой самым первым). По мере экспансии стараешься накопить нужную сумму и заложить как можно скорее хотя ещё один. Больше замков - больше магов для ресерча, быстрее пополнение юнитов. Помни что не все провинции равноценны, читай мануал. Нужно выбирать такие провинции, где много населения, ресурсов и золота (тут зависит от нации сильно, кому то важны ресурсы, кому то золото), и в непосредственной близости тоже много ресурсов и золота (замок тянет их из соседних провинций тоже). Помни так же что замок должен стоять минимум в 2 провинциях от соседнего, в идеале. Помни ещё что расстояния измеряются только по реальным возможностям прохода (включи оверлеи, кнопки 1-2-3-..-0, тогда ПКМ на провинцию будет показывать куда из неё есть пути), порой из-за омского картгенератора пути в соседнюю (с виду) провинцию може и не быть, а из какой-нибудь провинции могут быть пути в кучу других вообще в ебенях.
1) Первый ход почти всегда тупо пропускаешь чтобы получить сведения о провинциях рядом с замком. Нанимаешь войска, скаутов (если нет вообще), командира ещё одного, или мага, наёмников, если есть. Наёмников оче рекомендую использовать для быстрого экспаншена, если у тебя богатый выбор провинций вокруг которые ты просто не успеешь своей армией сделать. Скажем, своей армией идёшь на юг, наёмников + лучников им в поддержку и на север.
2) Наёмниками вообще удобно всякие дырки затыкать, где срочно нужно вмешательство, а рядом нет никого или долго нанимать войско (кстате, их можно в любом замке нанимать, просто ПКМ по нужной провинции с замком прежде чем начнёшь биддить). Ещё их можно нанимать с целью не дать их нанять другим, если у тебя денег дохуя. Ну, например, ты идёшь войной на соседа, у него армии нет поблизости, и ты такой превентивно скупкаешь всеъ наёмников, потому что иначе высока вероятность что он их скупит и поставит против тебя.
3) 2ой ход и ближайшие несколько захватываешь все провинции вокруг замка где нет йобы, это твоя первейшая задача. В это время твой скаут должен двигаться вдоль твоего будущего направления экспансии чекая самые сочные провинции которые ты будешь отхватывать первыми. Помечаешь те из них что тебе по силам, потом те что ты асилишь чуть позже, когда спелы изучишь и наймёшь юнитов получше. На этом же этапе тебе надо нанять 2го скаута, и послать его в каком-нибудь другом направлении.
3) Обращай внимание на стратегические локации, вроде провинции в ущелье горного хребта, расположенного между тобой и предполагаемым противником, вокруг которой куча лесных провинций и фермерских угодий - идеальное место для замка. Ну и т.п. С самого начала ты прикидываешь границы своего государства через 10-20 ходов, с учёто вот таких вот стратегических особенностей, которые тебе помогут их удерживать, и рассылаешь скаутов во все стороны, одновременно чекая маршруты прохода и размещая их по своему будущему периметру чтобы наблюдать не прётся ли противник. Точки вроде мостов, ущельев, подземных ходов и пр узких мест откуда скорее всего кто-то и полезет берёшь под наблюдение и т.п.
4) Уже понятно что скауты это твои глаза и работа с ними архи важна. Скаутов должно быть много, они должны контролировать возможные маршруты подхода к твоим территориям, идти впереди твоих войск на таком расстоянии, чтобы оставить тебе возможность для манёвра и т.п. Совсем лишних можно послать исследовать чужие территории. Стоит всё же выдерживать некий разумный баланс, а не нанимать толпу скаутов на начальных порах когда тебе надо нанимать магов для ресерча в первую очередь.
5) В большинстве случае твоей следующей стратегической задачей после очистки провинций вокруг стартового замка является постройка ещё 1-2. Это должно совпадать с твоей экспансией в стремлении достигнуть спланированных границ, как указано выше. Т.е. вместе с границами тебе надо сразу прикинуть куда ты вотнёшь свои будушие 1-3 замка, расставить приоритеты (какой самым первым). По мере экспансии стараешься накопить нужную сумму и заложить как можно скорее хотя ещё один. Больше замков - больше магов для ресерча, быстрее пополнение юнитов. Помни что не все провинции равноценны, читай мануал. Нужно выбирать такие провинции, где много населения, ресурсов и золота (тут зависит от нации сильно, кому то важны ресурсы, кому то золото), и в непосредственной близости тоже много ресурсов и золота (замок тянет их из соседних провинций тоже). Помни так же что замок должен стоять минимум в 2 провинциях от соседнего, в идеале. Помни ещё что расстояния измеряются только по реальным возможностям прохода (включи оверлеи, кнопки 1-2-3-..-0, тогда ПКМ на провинцию будет показывать куда из неё есть пути), порой из-за омского картгенератора пути в соседнюю (с виду) провинцию може и не быть, а из какой-нибудь провинции могут быть пути в кучу других вообще в ебенях.
Да, и где-то на самых начальных порах выбираешь наиболее няшного командира и делаешь его своим профетом. Есть смысл подохдать немного и купить командира подороже.
...выбирать профетом стоит приста 2лв, по возможности (если, например, он клёвый маг, или сильный воен, сам по себе), когда станет профетом он повысит его ещё больше, а 3 лв это сила
Если поставить галочку, то он не будет кастовать антимагию вообще, не?
Нет, ты рекомендуешь ему их экономить. А как аишник себя поведёт ведомо только погромисту этого всего.
Вот, почитай на доброчане общий случай условий для магов, чтобы они кастовали желаемый тобой спелл: dobrochan.com/vg/res/671640.xhtml#i674911
Можно только добавить что если маг кастует подряд изнуряющие спеллы, то его скрипт может сбиться, хотя он всё ранво старается кастовать заскрипченное при условии что враг достойный.
спасибо
Сорри, ИРЛ самые гениальные планы Владык регулярно спускаются в унитаз из-за самодурства, амбиций и политических интриг их подчиненных, несмотня на самые чёткие инструкции. Deal with it
Полпот был красножопой манькой строящим утопию. Гитла собирался вырезать все недонадорцы планеты чтобы золотой миллиард жил счастливо и гармонично.
Пантократор был прав, но каэлумцы подвели.
Лол, какой блядь трушностью? Полпот был обычной тоталитарной манькой, вдобавок красножопой. Гитла был бы таким же мудаком, если бы не одно но - он таки имел глобальный план, и план весьма разумный, пусть и бесчеловечный. Посмотри на весь этот чурко-фемино-нигро-муслимский совок с постоянными бабахами, толерастией и пресмыкательством перед дикарями, которые срут посреди твоей страны и в харю тебе плюют, и осознай это. Никогда нельзя оставлять рядом со своими границами варваров, нельзя жить с варварами в мире, они голодные, отчаянные, им нечего терять, им плевать на свою и твою жизнь, и они знают только закон силы. Твоя нежная, внушаемая цивилизация неизбежно будет растоптана ими, если дать им время. Как только Рим перестал угнетать и мешать с дерьмом варваром, так и пал от них. Гитла хотел решить вопрос радикально - убрать всю эту муслимско-нигерскую погань с лица земли. Нет человека-нет проблемы. Это единственно возможный формат диалога с дикарями, чтобы там ни кудахтали левацкие маньки. Кто ему не следует - сам скатывается в дикарство.
А сопротивление в проводах мешает Владыкам нормально править, ага.
Ладно, тогда пойду захватывать мир с помощью неамбициозного, аполитического и исполнительного ИИ.
Ох, кибернацию не завезли же, печаль. А МА Эрмором играть как-то вообще незаконно, за 30+ ходов по 200 юнитов в прове на шару, и потери восполняются в любом месте за пару ходов.
Да, ещё одна неочевидная мудрость: подумай заранее об организации логистики по мере того как твоё королевство будет развиваться. Тебе нужны какие-нибудь дешёвые командиры, которые будут заниматься доставкой пополнений в передовые части, и сбором всяких дезертиров ,разбежавшихся по округе, чтобы этим не занималась основная армия. Можно в основной армии иметь 1-2 бесполезных шныря которые тупо стоят в тылу всё время в бою, и между боями бегают вокруг с мелкими поручениями, типа замочить дохлых индюков, собрать разбежавшихся солдат, попотрулировать что-нить етц.
И отдельно должны быть товарищи, курсирующие между ближайшим замком и фронтом, причём в идеале пополнение должно выходить ещё до того как в нём наступит необходимость, ибо добраться время занимает. Если есть выход на дешёвых летающих командиров, это идеальные доставщики гемов/артифактов если влом/не по карману всё время строить походные лаборатории по дороге.
tl;dr
Магия во всех эрах это залог успеха в поздней игре для большинства рас. Потому начиная с определённого момента когда ресерч уже ок и у тебя 2-3 замка, можно выделить несколько магов для поиска сайтов (хотя существует противное мнение что надо ресерчить скан спелы и юзать их; тут уж хз что эффективнее, но подозреваю что по ситуации; спелы жрут много гемов, и сканят только сайт определённой стихии, если его в этом конкретном месте нет, то ты всрал свои гемы; есть спелл котоый все стихии сканит, но он не всем доступен будет уже, и жрёт ещё больше гемов). Это не значит что сканить надо только после постройки 2-3 замков, и до этого можно при случае проверять места где вероятность нахождения сайтов КРАЙНЕ ВЫСОКА :3 Это своего рода мини-игра в дом4, ты можешь действительно анализируя всякие побочные признаки догадаться что тут что-то есть. Но если чё, cheat-sheats есть в интеренете. В целом, всё логично, всякие горы, леса и заброшенные земли, как в сказках и преданиях, чаще чем например обжитые людные равнины, таят в себе секреты :3 Часто ты можешь заметить некие аномальные эффекты в провинции, например, там Cold/Heat скейлы +2, хотя ни один домен сюда ещё не распространил внимание. Или, напротив, тут действует твой домен с +2 жары, а в провинции +1 холода - что-то тут явно не так. С некоторыми сайтами связаны ивенты, и например, твои войска, задержавшись тут, могут вдруг начать получать проклятия или болезни. Или население потихоньку вымирает. Ну, очевидно, что природный сайт ты скорее всего найдёшь в лесу, или в воде/на побережье. И т.д. Есть список подробый какие внешние признаки на какие сайты могут указывать а могут и не указывать
>>273824
>красножопой
Ага, разогнать к хуям город с сознательными пролетариями-хуетариями и править кохозанами - всё як Маркес и другие классики завещали.
Я левых тоже недолюбливаю, но это же не повод хуйню нести.
Хуй его знает что у тебя там за тварь. Но бонус доминиона это от свечек бонус, который получает существо зависящее от веры в него, типа Пророк или сам Претендер. От свеч бонус к хп ещё даёт глобалка Гифт оф Хэлс. А почуму не 240 здоровья, а 300 я точно не могу сказать. Возможно вампирски насосал, или какая-то регенерация злоебучая.
Как увеличивать веру? Только священники с проповедями, только хорткон? Или постройка храма пассивно тоже помогает?
И да, у аркоцефалиев скептиками кто пользовался? Реально так ЗАТРАЛИРОВАТЬ соседние жырные провы, заспамив их скептиками?
Вера увеличивается от проповедей, но не выше уровня священника это делающего, помноженного на 2 (это если он причит внктри храма). Однако свечи могут проникнуть в соседние провы. Храмы продвигают свечи сами по себе. Жертвоприношения крови продвигают веру. Ещё некоторые юниты редкие двигают веру и троны тоже давят верой того кто их заклеймил. Однако максимум в конкретной прове это сила свеч твоего претендера, закладываюшаяся во время его дизайна. Но можно её увличить на 1 за каждые 5 храмов.
На самом деле это всё есть в мануале. Читай его, бля.
Скептики это просто такие скауты, которые убивают свечи. Хороший юнит. Правда у перки еретик есть недостаток, дело в том что они убивают свечи которые есть, но ничего не распространяют сами по себе, так что полностью убить вражеские свечи так невозможно. ПОЧТИ убить, возможно, но полностью нет. Так что еретики просто зверски ослабляют вражеский доминион, а чтобы его сдуть тебе нужны свои жрецы спамящие твои свечи в землях врага.
Нильфский ледяной лорд, пророк.
А пролетарии из кого вылупляються, по-твоему? Те пролетарии были дотационными и белогандонными, он решил новых вырастить.
Выбрать все нужные отряды и Ctrl+ЛКМ по целевой провинции (можно по той же где находишься чтобы из стелса напасть как СУКА КРИСА), лолки. Хоткеи учите. Кстати, а вы знаете, что многие команды на сетап скрине формаций войск тоже захоткеены? Вот вам ещё типс: если у вас из нескольких разных провинций войска двигаются в одну для совместной аттаки, как удобнее всего их всех расставить на поле, чтобы они все были при этом видны? Ответ: ПКМ по провинции куда они идут и "y" (ИГРЕК)
Кстате, хоткеи перестают работать если переключить раскладку на русик или капс включить.
Воопще его стоит на любых окнах управления чем-нибудь понажимать. Я вот узнал только что что не только в окне управления (где солдатиков из сквада в сквад переставляешь), но и на экране формаций/расстановок есть хоткеи свои.
Ежемясячный крафт, ритуалы, передача девок.
Вы еще скажите что кнопка на копи-паст макроса магам есть.
Знак вопроса в конце предложения должен быть.
Я хуй знает о чём ты. Армия в стелсе это та же самая армия что и без стелса, только в стелсе. Даже скаут это "армия", в стелсе (им кстате можно провинции захватывать, если еблан оппонент пожадничал хотя бы 5ку ПД поставить там, убив индюков).
Ты можешь выбрать кучу отрядов в стелсе, затаившихся в провинции, сделать по этой само провинции Ctrl+ЛКМ, и они все на следующием ходу будут биться в ней в обычном режиме, как если бы они в неё пришли как обычная армия.
http://suptg.thisisnotatrueending.com/archive/28362785/#p28375024
>What have I done tg.
>Dominions thread.
>Playing Ermor, made that thing my prophet to give it my blessing, taught it minor magic for some passive defense, gave it lucky and armor/revig/defense equipment, (would have given lycanthropic amulet for kicks but dam cursed.) and then shoved a soul into it to make it capable of being a commander before letting it loose on the Ulm.
>Just watched it route that army of 500+ heavy infantry/cavalry and giant wolves by itself after it went independent.
>The good but disappointing news is when it abandoned me it stopped benefiting from my blessing, so it lost +5 defense, +4 magic resist, quickness, twist fate, +400% affliction chance, death weapons, and 5% regeneration.
>It will probably walk around with a penalty to health, strength, and magic resist forever due to friendly dominion no longer existing, if it somehow does gain benefits from being in my dominion that would be hilarious.
>And yeah this is probably awful compared to any late game SC, I'm a bit new to this and the only items I had available were scraps I got from the AI impaling itself on my undead, and the only gems I get are death for the most part.
>Any way I can regain control of this? giving it my blessing again and getting the dominion bonuses back would be rather nice, as would not having an acid raining holy 1500+ health eldritch god backdoor me through a river.
>If that is not possible then some tips on how to make a SC capable of punching its face in would be good too. I don't see me bumrushing this thing with 500 undead working out very well.
>Also spent a few hours failing to find a working torrent for 4 and it is not on steam yet dammit.
>play undead nation
>a nation made of corpses
>summon eater of corpses
Nothing could possibly go wrong
>всякие обоссаные варвары сосут с проглотом у люьых лучников/арбалетчиков/пращников, но могут резать обычную пихотку, а также прекрасно убивают авейкен ск. Не ходи своим вирмом или еще какой йобой на них. Убьют.
Лол, всмпомнилось как я играл против каких-то подземных троглодитов. Они затуртлились а потом ближе к концу игры выкатили под 100 живых статуй каких-то на меня. Я уже предполагал что-то такое (но не в таком количестве), и на ходу пытался экспромтом законтрить чем-то это. Сделал ставку на варваров с молотами. У меня был хитрый план, что, мол, варвары толще обычного чаффа, плюс мощный дамаг, плюс - самое главное - краш типа, а только к нему статуи и уязвимы. Нанял этого говна под 200 сотни, лол (моя армия уже за тысячу заходила) и пустил в первой волне.
Вообщем, всё эпично сфейлилось, так как ебучие статуи мало того что с копьями которые длиннее молотков варваров, так ещё и неплохо ими владеют (если интерено, почитайте как parry работает), а у варваров брони никакой почти. В итоге варвары стали умирать десятками буквально (хотя, надо признать, что когда прорывались сквозь парирования и уклонения статуй и попадали, прилетало хорошо) не нанося никакого дамага, и побежали, засрав мне всю мораль (там было ещё несколько сотен пехотки с копьями и штук 100 сакредов дохловатых; да, статуи эти тоже лол сакреды)
Каждый раз вижу - отку они его вытащили-то вообще? Никогда в игре не встречал. Впрочем, я и играл мало.
Хайтир спелл. Не помню какой школы, но вроде смерть и астралку требует. Я раз призвал, так он вырвался и сожрал все земли врага.
Колл Зе Итер оф зе Дед. называется спелл.
Но этого парня нужно очень долго кормить, чтобы он превратился в жиртреста. Ау мирает он от простого Соул Слея.
Но приятный, душевный юнит.
Даёшь в лаборатории девок скауту. Они их ведёт к армии, в бою стоит рядом с магами. Всё.
Боюсь что не реально. В магии Крови практически все заклинания требуют жертвоприношений, только единицы не требуют и они очень слабые спеллы. Так что придётся таскать море девок с собой, ну или строить на маршруте следования лабы и вынимать их оттуда.
Нет ещё, пока 9-й ход, первые встречи и первая любовь )))
Моим китайцам в соседи достались снежные гиганты, ящерицы и фашисты в стальных касках.
Жду тебя в этом треде на гипердваче через два года, расскажешь, чем партия кончилась.
К Новому Году закончим.
>>277536
Как можно умереть от ослабления? У мираюь от декея - Ветра Смерти; от переизбытка фатиги - Грип оф Винтер, Хит фром Хелл, Ригор Мортис; от роута, когда некда бежать - Вайлинг Виндс. Да мало ли от чего...
Вот об объятьях зимы подробней. Защита от холода от фатиги спасёт? А если просто релифом глушить фатигу, ещё негативные эффекты будут?
Защита от холода силой в 5, полностью глушит Грип оф Винтер. Однако если резиста нет, то Релиф поможет, но не безупречно, он восстаналивает фатиги меньше чем Хватка Зимы накладывает.
Именно.
Нет.
Нет. Но если в составе армии гигантов есть чафф на передней линии, то в обороне, связав боем именно не гигантов, а каких-нибудь бесполезных корпс-конструктов, можно затянуть сражение и вражеская армия разбежится.
А что вообще делает виш? Что там можно выбирать из вариантов?
Может чего и забыл.
Гугли 'dom4 wish'.
>>280657
Он за всеми приходит рано или поздно, так что не расстраивайся.
Там один генерирует гемы, его лучше в кастера скорее всего, а второго можно и в СК записать. Но по сути нужно смотреть на твои потребности. Обычно СК нужнее чем просто кастеры с глубокой Землёй.
Если получает дамаг, то сразу в берсерк попадает. Но даже если и не получает, то со временем всё равно срывается, пока энчант в силе.
любого приста с уровне >=3
Не будет эффекта, насколько я знаю. Только рана полученная после включения энчанта тригерит.
Вообще предложение выглядит неплохо на первый взгляд, но потом мы упремся в одинаковых юнитов. Так ты воюешь тем, что есть и затыкаешь дыры саммонами и магией.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.