Это копия, сохраненная 15 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
>>782437 (OP) предыдущий тред
перекотился
Fixed crash on destroying a greenskin siege engine with a two-handed mace.
Fixed potential timing issue with twist of 'Siege Fortification' contract.
Fixed player figurine on worldmap staying invisible when cancelling 'Rebuilding' contract during escort phase.
Fixed Lindwurm Scale Coat attachment not protecting body armor against acidic blood. Only works with attachments applied after this update.
Fixed AI with Quick Hands perk switching between weapons even if stunned.
Fixed issue with ranged AI sometimes moving back and forth instead of attacking.
Fixed various minor issues.
Все, халявы не будет больше с гоблинскими стрелками.
Неплохо.
по тому что я слышал они сами не очень понимают как работает их код
Шоковое состояние же. Он просто не успел осознать, что ему пизда. Ирл даже смертельно раненные могут не сразу коней двинуть.
лол
Так для нимблов теперь все равно запас 15, не нужно так скурпулезно подбирать все по фатиге как раньше
Смысл игры как раз в подборе. Теперь куртки на 55 просто не нужны, потому что уступают в защите без преимуществ в весе. Какой в них смысл? Можно было бы между куртками выбирать, чтобы под шлем было 15 и по фатиге подходило. но теперь берёшь просто одну куртку и всё.
Ну не знаю, беру шлем за 90 и -4, и броню за 95 и -10, и мне норм, до длц бывало гонял в куртках за 55, сейчас это просто проходная вещь для бомжей, либо для отыгрыша
>до длц бывало гонял в куртках за 55, сейчас это просто проходная вещь для бомжей, либо для отыгрыша
Зачем? До длц в 55 меньше смысла было.
Зачем? Я три дня рероллил и наигрался уже.
А я только из тех у кого стронг был делал нимблов, получалось вложиться так, чтобы с уник мечом гонять и 100% нимбла, там вроде куртка некроманта на 60 и -4, шапка дуэлянта и меч, в зависимости от того какие у него статы были, получалось около 100% нимбла держать, 90-100
Смысла в 100% нимбла не было при такой броне, она всё равно улетала с одного удара орка и стрелы с болтами криплили сквозь неё. Свордмастеры всегда носили не меньше кольчуги на 130.
Просто лукаря, хорошие лукари на дороге не валяются. А гибриды не нужны.
мне не понятно зачем они ввели шлем 190 9
не дропается
дорогой
в лейте бесполезен
для нимбла слишком тяжелый
лучшего всего обмататься тряпкой и надеть самовар в 300 на бошку, не прогадаешь. от хпшного пуза удары будут отлетать нимблом, а по башке царапать краску чайника
Нормально, раньше так и воевали.
уже наверное 200 дней таскаю с собой 5 штук но они не тригерят ивент на броню давкула только занимают слоты
они у меня каждый по 15+
первый
Чому ты так решил? Я так понял, они не отступающих лукарей пофиксили, а тупо когда рандомный лукарь мог затупить и отойти на пару клеток назад, а потом вернуться на свою изначальную позицию. Это бывало редко и не роляло вообще.
Да там тупо рандом. Я в прошлом треде тоже охуевал, как встретил хэджа, окружил, перебил 15 человек в с ним в отряде, тыкал его кинжалами, а он до последнего был steady. Ещё сильно влияет, как я понял, с какой скоростью ты врагов рубишь. Если навалиться и порубить сразу много противников за один ход, то сильно быстрее флажки поднимают.
VLWUKXVQMJ
>Это бывало редко
Да я бы не сказал что редко. 2-3 боя из 10 примерно такую картинку наблюдаю.
лол
Ладно, один хуй ничего не нароллю.
Кстати заметил что на хуевых картах играть интереснее в итоге, превозмогание, и все такое
Может, не такие они у тебя и хуёвые? Когда всё нахуй в горах, даже реки, даже болота, даже города на горах, даже небо это горы, я бы посмотрел как бы ты поиграл. или когда просто дохуище островов и на каждом по городу, а через всю карту реве та стогне днепр широкий, по краям которого всё в болотах. И по 2 дня тратишь только на то, чтобы доехать от одной сраной деревни к другой только чтобы отменить контракт на на караван в перди за 300 копеек. Торговать негде, рекрутов нет, все большие торговые города в одной кучке на юге, север состоит из трёх сараев на расстоянии трёх дней пути друг от друга. Охуительное превозмогание.
Лол, это по-твоему хуевые сиды? На моих вообще нету поселений, карта состоит из гор и болот полностью, на первых днях тебя ебут отряды состоящие из плеторы варлордов, ивенты только плохие, мои бойцы не попадают, противники попадают всегда, весь твой отряд ограничивается 3-я начальными братьями и неделей игры, пока ночью тебя не разъебут 50 альпов, и ничего, превозмогаю.
А я заметил, что просто так играть мне уже не интересно после того, как этот азиат на 6 дне убивает некра, на 8 двух марксменов, а на 15 лидера. Никак не могу понять как он так скейлит сложность и квесты.
https://www.youtube.com/watch?v=BZQTCB9TuCU
Это как тот задрот который на 90 дне вынес монолит, сверхзадры
Леса нужно фиксить, не должно быть коридоров при передвижении 3 клетки по траве.
А это что-то особенное, что ли? Ладно бы он шрата убил на второй неделе, или пару гейстов, или четверых-пятерых унхолдов.
Некра он убил, охуеть.
Особенное то, что ему некр с лидером выпали. 6 гейстов я и сам убивал до 10 дня, если сунуться в руины, но ни опыта, ни золота за это не получаешь.
Вообще как-то странно играет. Инструменты не покупает, адреналин братьям берёт(не понятно, толи он его потом слить собирается, толи что), кольчуги поломанные тупо продаёт.
Кольчуги новые
ух ты, я не знал
ебать ты долбоёб братишка
Ну я бэки вроде крестьянина начинаю сайклить сразу же как появляются хоть какие-то начальные деньги, но имеет смысл сначала набрать 12 бичей, а потом копить на знамя.
Хэдж такой же чит с бесконечной фатигой и кучей резолва, хп под 120. Просто пристрели свордмастера.
>а когда нанимаешь свордмастеров, так там говно без хп и фатиги, сука ну что за хуйня
Lel. Причём в описании чуть ли не бог, сам Дункан Маклаунд, перерубивший за жизнь кучу народа, нарезая одновременно помидоры.
Да пиздец, я помню поначалу думал что от описания зависят звезды, трейты и т.д., и очень удивлялся когда узнавал что мой свеженанятый "лучший меч галактики", по факту всего лишь пьяный долбоеб с двумя звездами в резолве и одной в рендж защите, которого на 11 лвле уделывал бастард с грамотными звездами
Ну так это в прошлом он таким был, сейчас уже спился, поздно нанял.
красивая, тоже хочу такую
Если ты так хочешь, то продолжай бегать голым. Разницы лишь в 15% хп со старым нимблом.
Из этого братишки получится норм?
вполне
к 11 уровню если будешь брать каждый лвл резолв то получится 87 и +10 от сержантской штуки и +25% с перка
Как альтернатива есть ещё вот такой хедж за ебанутый прайс.
Но смысл, если не даёт никаких преимуществ?
мне из уников больше всего не нравится этот шлем
мало того что по статам хуже остальных так еще и не сочитается с большинством брони
По идее не очень, т.к. противник прикрывшись щитом сблизиться и пикинеру кранты, погугли "Hema fencing" и т.д.
Да, мне тоже. Разрабы могли нормальные шлемы-личины сделать, а то в игре только один уник и куча тяжёлых и бесполезных масок от андедов.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Личина
Почему? Прошлый трай бегал с около 10 хеджами, правда платить приходиться пиздец много
Ну кстати да, заебывало немного их пиздилки наблюдать, особенно как пойдешь лагеря орков вилкой чистить ради уников, а эти долбоебы подерутся с травмами, но монах спасает
Монаха доить можно. Из-за этого мой сержант культист ходит с 150 резолва. Ну и вообще у него миллион эвентов. Может придурку трейт снять например.
Качай через полеармы и дай билхук тогда уж.
Заебался перекатываться и пытаться своих коллег заветеранить в кризис нежити. Взял задание защитить поселение. 2 черепа. 4ый отряд с некросавантами зарубил мне сержанта. А когда я увидел 5ый, я просто нажал ретайр. Заебало. Может это был и не предел, хуй этот баланс знает. Если до 1го кризиса не найдёшь хотя бы пол отряда нормальных братанов и не заветеранишь, скорее всего пососёшь бибу, что я и сделал. Только война домов позволила бы одеться нормально, чтобы таки превозмочь, перетерпеть и докачать, а тут тупо легионеры костями заваливают, ведь двуручное оружие никто нормально взять не может, так чтобы не отлететь. Дикий рандом, короче, всю игру квесты на доставку и караваны, вместо того чтобы рейдеров или живность нарезать.
5 отрядов... ебал в рот, короче. Но до кризиса на труЪ-айронмене нормально игралось, даже квесты на альпов брал, с осторожностью - на 3 черепка. Заебал чёт этот гриндан. Может остыну за завтра снова начну.
Было бы забавно узреть баребух айронмена, когда он надрочит несколько сотен часов, готовясь к Кракену, а на выходе его элитный отряд хэджев в униках закинет в болото с -25% к скиллу, щупальца захватят самых нужных солдат, роллы пойдут по пизде пару раз подряд и освободить нескольких солдат не удастся. Сожрёт Кракен двоечку парней, а там уже и пизда, так как щупальцев будет всегда не меньше 6, на 10 твоих парней.
Я свой первый айронмен так и проиграл, на защите города от нежити, пиздец ебанутые некоторые квесты
Хочу как нибудь банду запилить как гоблота по геймплею, додж, быстрые руки, футворк, легкое оружие, нимбл и луки, сети, яды и т.д.
Но потом вспоминаю что фатига то у меня не читерная, как у компа, и пиздец, не дают поотыгрывать
Кстати на айронмене же еще никто не проходил кракена, интересно это вообще возможно? В пределах реальных игровых дней, а не 1000+ выдрачивая всех до 40 лвла
Ну сам по себе кракен-то несложный. Все от топографии зависит в первую очередь.
А почему у него в этом видосе такой маленький мили скилл у братишки в сете Давкула? И это при 3 звездах
Сейвскамер, да ещё и опыта начитерил всем.
В общем, от ногамеса решил ещё разок понаколять пукан рандомом. Сайклить братишек и карту не стал, с братками повезло - лукарь с лёгкими, а двуручный брат с трейтом на защиту и хорошее настроение. Карта же говно, как всегда, сплошные горы. Хоггарта убил, потеряв херового рекрута, которому не хватило щита и ему цепом два раза из 3х пробили в голову. Запотел и получил знамя на 5ый день. Неплохо, ящитаю, т.к. это почти полноценное копьё и сразу бафф к резолву. Пока полёт нормальный, но карта тот ещё кал, конечно. Держу в курсе.
По мне так всё таки костяные накладки лучше. Чё мне с этих 30 очков прочности толку, когда в любой момент может менсплиттером прилететь, или чоппой с блидом? Лишнюю тычку дубинкой от бандита выдержать? Охуеть не встать.
Первый удар по тебе не наносит урона. Равно как менсплиттером, так и тычок на 1хп. На нимбланах норм ящитаю. Консервам хз.
Охуеть.
Пфф. На 14 дне некоторые уже кризисы чистят.
На превью какие-то говнари с явным закосом под Мановар. Я пожалуй не буду открывать это.
Брат мой, открой.
Да консервам тоже норм. Чё лучше-то? 40 доп прочности с накидки линдвюрма? 6 дополнительной фатиги от мягкой накидки? Я просто напоминаю, что по консерве 300/300 берсерк/варлорд менсплиттером выдают под 200 урона и 40-45 урона по хапе. От линдвюрма прилетает под 150.
Фатигу, да. Это 6 поинтов зачастую отделяют грань где ты сможешь еще раз йобнуть молотком по троим и той где у тебя лишь удар по соло/рекавер.
В мягкой ходить приятней
Да я понял, что у вас консервы бессмертные. С такой логикой можно и с резолвом 30 ходить и с 50 хп, зато всё в фатигу влить, лишь бы хватило ещё разок пушкой махнуть. Стилброу тоже лоховской перк, можно же экзекьюшен взять, или бэкстаббера.
Хуя ты мастер экстраполяции. Даже отвечать не хочется. Лучше просто тебя нахуй отправлю.
А как же накидки на -33% армор пирсинг урона и кракен накидка на -10% урона в тело?
>-33% армор пирсинг урона
Задачи? Танчить плетору гоблин скирмишеров?
>кракен накидка на -10% урона
Одна одна, да и топовые накладки дадут тебе больше процентов брони армора, даже если ты в пальто тарелок.
Танчить плентору альпов
>20 ветеранских уровней, неизвестно сколько времени дроченных
>консерва без глаза
Действительно, стилброу не нужен. У него даже у лукарей нет ни доджа, ни антисипейшена, ни нимбла, т.к. они одеты как консервы и у них 20 ветеранских уровней качалась фатига/защиты. А пока такой лукарь качался и вдруг помер, всегда можно альт-ф4 нажать. Жопу с пальцем сравниваете.
>>795430
Ну как вариант. Кракена ещё убить надо.
> лукарей нет ни доджа, ни антисипейшена, ни нимбла
Знаешь что самое смешное? Все это им не нужно. И я сейчас совершенно серьезен.
Если бы он нажимал, то у консервы был бы глаз. Просто он играет грамотно. В игре в принципе можно побеждать ни разу не походив, враг сам на тебя несётся, а ты тратишь фатигу только на удары по нему.
Не скажи. Даже с сейвами затащив потный бой ценой глаза у милишника, в порядке нормы не лоадить. Он ничего не теряет.
А, консерва без глаза, и не факт что водичка цела в инвентаре. Глаз консерве и не нужен, толи дело раздробленное колено. Всё хуйня, когда можно сейв загрузить.
Расскажешь это после того, как какой-нибудь мастер арчер ебанёт твоему калеке в башку из тяжёлого арбалета.
Ну вот гипотетическая ситуация. Игра с сейвами. Мерзкий бой, у тебя кладут братана на последних ходах. Он умирает - лоад, нет, по ситуации. Минус глаз. Ни вижн, ни рейнж скилл твоему топористу не нужен, а переигрывать бой в N раз тоже не особо. Лучше пусть без глаза ходит.
Ну без антисипейшена лукарям в корнях даже с 30 рдефа накидывают весьма неплохо. А ведь могут и мух напустить. И болтом из арбалета тоже всегда в голову прилететь может, с летальным исходом. А если лукаря консервировать, у него фатиги будет 60-70, что просто смех. У этого парня даже рекавери почти ни у кого нет, о чём говорить можно? У него видосы есть, где он своими бичами дней 30 первых играет? Я бы посмотрел.
А мне нравится накидка на пирсинг урон. Консерву по сути только им и пробить могут. После сюжетного убийства кракена будут спанится еще кракены просто как нейтралы на болотах.
Всё, нашёл у него на канале https://www.youtube.com/watch?v=5dcAj_tDRu4 Он тупо без айронмена играет и без уничтожаемых поселений. Вот и разобрались. Стилброу не нужен, колосс не нужен, хп не нужно.
Без айронмена? Бля, я не замтил. А уничтожаемые поселения зачем ставить? Ты ж их всё равно не спасёшь на другом конце карты.
А вот сейчас я переступлю через себя и отвечу как этому >>795422
дурню, так и тебе. Надеюсь это два разных человека. Так вот, ни резолв, ни роллы в хп, нахуй не нужны. А нужна фатига. Выше фатиги только милиатака, так как промах тратит и фатигу в том числе. Суть в том, что игра на позней стадии(примерно 150+ день), которая и занимает большую часть геймплея это не игра, про то как ты танчишь и терпишь вражеский раш. Это игра про то где ты максимально быстро и эффективно уничтожаешь вражеские пачки по 20-30 рыл, пока последние не вскрыли тебе консервы. И резолв там не нужен. И ведьмы и альпы обязательно прокинут кубик тогда когда тебе это максимально невыгодно. На остальные случаи есть макака с дудкой. Хп достаточно держать на уровне 60-75. Это в большинстве случаев взять колосса.
А лучники? А лучники в лейте банально не нужны в 90% боев, пушо, как я писал выше, они не справляются с задачей быстро и больно надамажить. Это юнит ранней игры, где тебе выгодно держать оборону, а не атаковать самому и выщелкивать арбалетов. Там да, можно и нужно брать защитные скиллы, но в лейте проще вкачать новых и уже без них. Почему? Потому что я вижу три случая где они нужны. Это бой с участием 2 некромантов, хексы и очень редкие гоблин кампы где бывает выгоднее устроить перестрелку. Во всех трех случаях деф не нужен. А к твоему мастер арчеру проще прорашить и переебать его цваем по щащлу.
Ещё и сид выдроченный. Ни стартовых братьев не посмотрел, ни тех кого нанимает. Пиздос, короче, спец по игре, не иначе. Тот чувак Malros, или китаец, что выше скидывали вызывают уважение. Этот клоун - нет.
Рили? Мой единственный крякен мне даж в ачивку Стима не зашел и дал только рукоятку из всего лута. Я думаю что-то забагало. Пушо их я больше не видал.
Ну про хп 60-75 речь и шла, суть в том что у большинства их 50 и 2-3 хороших ролла кинуть придётся. А резолв бывает и 30, это поднятый флажок когда к тебе подошли двое и сломленная мораль, когда тебя окружили трое(35 орков обходящих по флангам). Дудка прокает через раз, пропустил удар твой ниибаца выносливый боец с 3 дополнительными очками защиты по единичке(когда можно было +4 в резолв кинуть) и вот он уже готов бежать. Хоть усрись, но ты будешь танчить и терпеть орков/гоблоту с болотах/горах. И удачи консервой прорубать себе путь к арбалетчикам во время войны домов, лукари же не нужны, хули.
Пиздец, такой прям идеальный манямир 900го дня с братками 30го уровня, любо-дорого посмотреть. Альт-ф4 прожать не забудь, когда твоя консерва с 3/3 звёздами во втором ряду ебалом болт словит, пока качается, маня.
Да видели 100 раз уже. У чувака прямая как шоссе дорожка до самого кракена.
У тебя там штоле отряд 3 дня игры, который ты набрал и так всю игру и ходишь, раз у тебя бойцухи без звезд в нужных статах и сержант на 70 с повязкой? Дудка у него не прокает, кiк.
>танчить и терпеть орков/гоблоту
Нет. Орков ты ловишь на лицо, и начинаешь хуячить молотками. Молоток - царь игры. Гоблинов ты рашишь и опрокидываешь им строй за два хода. Гоблины вообще изимод. Если не болота. На болотах это ад и там я достаю стрелков и под живым щитом консерв тупо остреливаю.
>прорубать себе путь к арбалетчикам во время войны домов,
Смешно. Хуманы это самый простой энкаунтер после зомбей без некроманта. А арбалет? А чо он сделает моим 300 армора и стальной башке?
>болт словит, пока качается
Ну если ты такой долбоеб, что качаешь новых там где их могут ебнуть...Хотя да, я перечитал твой пост еще раз. Ты именно такой долбоеб.
>А арбалет? А чо он сделает моим 300 армора и стальной башке?
помню мне недавно мастер арчер с большим арбалетом пробил почти 50% хп одним выстрелом при этом броня почти не пострадала
1488 день? Плеторы мастер арчеров бегают? Одинокий хуй, который прокает один раз на 20 кампов и живет в среднем 3 хода, все беда, как контрить? Будем всем хп качать. Которое один хуй не поможет из-за еба пенетры с кроссбоу мастери.
Мань, дудка у сержанта со 150 резолва 2/3 упавших флажков поднимает. Бегущих почти(ПОЧТИ) всегда возвращает, но сломленные часто сломленными и остаются. Почитай ещё раз как ралли работает.
>>795459
Молотками он их хуярит... много без спецухи нахуярил уже? Мясо после того как вскрыл, тоже молотками хуяришь? Гоблины у него изи мод... Привет из Гоблограда, посиди на 2 уровня пониже, пока мы по твоим ёба лукарям без доджа и антисипейшена постреляем.
Консерву 300/300 твою за 2-3 шота из арбалета выбьют, останется только выковырять дохлое мясо и примерить почти невредимый доспех. Хоть со стальной башкой спорить не стал.
Где ты будешь своих ебантяев свеженанятых качать с 7к резолва во время кризиса? Ловить раз в 10 дней отряд рейдеров?
Просто непробиваемый манямир.
Те говорят не хп максить, а контраргумент приводят тому, что стил броу не нужен и что лучников можно потом переучить на что-то более эффективное. Хоть усрись, а 3-4 лукаря в ростере таскать придётся. Которые в 2х из 3х кризисов из него даже вылезать не будут. У тебя же не 900 день и не по 90 атаки у лукарей.
>дудка у сержанта со 150 резолва
Дает еще 15 резолва сама по себе. У тебя там комадна крейвен-дастрадов штоле?
>много без спецухи нахуярил уже?
В смысле без, ты чi, тутуру? А Орк без брони начинает ссать с первого же попадания. На втором он умирает. А броня гораздо быстрее снимается молотом, а не цваем.
>Гоблограда, посиди на 2 уровня пониже
Скрин прилагается. 4 хода на все. Лучники разумеется не брались. Зачем они нужны вне болота.
>Консерву 300/300 твою за 2-3 шота из арбалета выбьют
ЧО несет, а? Выстрелы из обычного арбалета, он вообще не заметит. Даже если ему 9 марксменов подряд попадет. А если три из тяжелого, да со спецухой? Любитель ебать коней в вакууме дохуя? Ни разу, с момента как братаны оделись в 300/300, повторюсь, ни ра-зу, арбалеты не были проблемой.
>резолва во время кризиса?
Даж не знаю. Кризис не войны домов отлично качается и так. Главное всяких савантов от него гонять. Но это лечится тяжелой броней. Дома? Да просто отвести его от боя и все. Один хуй арбалеты не достают на первом ходу второй ряд. Пиздец сложность. Не можешь в триксы, и пытаешь обвинить других в том, что они додумались до того, во что не смог ты.
>>795463
Стил броу нужен но не лучникам. Лучникам тоже но на старте. После его качать банально не имеет смысла, так как он становится ускоспециализированным юнитом по отстрелу срущей тебе в кашу хуйни. Это мысль которую я хотел донести. Все.
На тебе обычный арбалет по уникальной броне 300/300. Почти не чувствуется.
https://youtu.be/KulGrD3-L-k?t=859
7к реноуна я имел ввиду. Отводить новичков и получать по 100 опыта за бой это ебануться.
>Ни разу, с момента как братаны оделись в 300/300, повторюсь, ни ра-зу, арбалеты не были проблемой.
Я на войну домов или при схватке с гоблотой вообще двуручам сначала щиты раздаю, т.к. импейлером хуярят будь здоров и вражеские арбалетчики тоже не дремлют. Потом уже, когда до гоблоты дойду сквозь кусты и сетки, переключаюсь.
Для лейта новых лучников без стилброу качать?
А я хотел мысль донести, что в идеальном мире эти перки, роллы в хп и резолв не нужны, а в реальном у тебя пешки флажок от одного гейста/2х подошедших врагов поднимают, дудка срабатывает не всегда, и обосравшиеся пешки с 50хп ловят удар менсплиттером/болт в голову/2 удара двуручным топором от павшего героя под управлением некроманта(подставить нужное) и отправляются кормить червей. В итоге приходится жертвовать убойностью, чтобы апнуть живучесть. В идеальном мире 900го дня с 20ю ветеранскими уровнями и без айронмена, как у чувака с видоса, оно, конечно, уже не надо.
500 день во время войны домов
кстати мне с фракционного рыцаря дропнулся уник меч
даже не знал что они могут носить уники
Хуйня видос. Хп бары отключены, инфы по базовому хп/наличию брови тоже нет. Подозреваю что без нет. С мобилы чот не понять куда ему там йобнули.
Мобилобыдлопроблемы.
Да это зафейленый чар, я бы не расстроился если б он там слег. А вообще у него щит если ты заметишь. Нимбланы без него в гоблограде терпят сильно. Корни вообще ерунда, главно не стоять рядом.
Даже мимохэдж с бандостерами может оказаться с уником, а орк с уникальным щитом в руках.
>а орк с уникальным щитом в руках
Уникальный кусок коры дуба. Уникально обоссан варбосом с уникальным отрыванием ударом мэнсплитера.
У варриоров походу повысили шанс уников, вот мой лут с одного кризиса орков, а раньше где-то 2-3 только выходило
ТруЪ-айронмен репортин ин.
Кто там что про бриганд лидеров говорил? Нате, 2 штуки, 18ый день, у меня бичи 3-4 уровня в брониках 80-90. В итоге 2 трупа, 1 калека с разбитым локтём(на свалку), остальные все просто в мясо, еле живые. Из трупов один был очень даже ничего, двуруч в перспективе, не сложилось. Срезать я, конечно же, ничего не стал, там вопрос стоял об выживаемости. Хз теперь сколько по кустам щемиться раны зализывать.
Держу в курсе.
Вообще-то спасёт. Сохранение идёт когда на глобальную карту возвращаешься.
>>795486
Хуясе. У меня только щитов наваливает 5-6, и 1 пушка, обычно, даже если вообще все лагеря зачистить.
>>795489
Да они всё разматывают, особенно андедов. У них удары дробящие же. И атака около 70.
Кстати, сейчас сражался с бандитами совместно с наёмниками. Арбалетччик наёмник, оказывается, мастер даггеров. У него 2 мастерства чтоли?
знаю что у мастер арчеров 2 мастерства
я к одному так подошел в мили а тот достал дагер и попытался 3 раза меня проткнуть
там может прокнуть и плохой вариант когда наниматель тебе говорит что может распознать старую чешую от новой и отношения сильно падает а денег не дают
>У него 2 мастерства чтоли?
У них у всех мастерство всех видов оружия, т.е. если у лучника будет дубинка - при попадании станом будет гарантированно станить, и т.д.
Интересно! Буду знать
Болотный. Обычный анхолд хилится на 60 хп в ход, болотный на 75, а снежный имеет жирную броньку где-то на 100 очков, хилится на 90 в ход и бьёт очень больно, если ты без брони. Разница между снежным и остальными большая.
То что эти братишки хоть что-то из себя представляют, а остальные - мясо. Обычно стартовых так подписываю, если не забываю.
Ну и хуй с ним. Короче, сделал выводы, всё отребье качать через адаптацию+гифтед, т.к. всё равно в какой-то момент могут умереть, квесты на 3 черепа не брать вообще, потому что это почти всегда гарантированно труп, либо все в мясо. Посылки и караваны на больше 1го дня - нахуй, либо черти из табакерки полезут, либо наёмники попросят отдать посылку. Со всем этим по-любому не заветеранишься до 1го кризиса и будешь бегать до окончания оного по кустам, роняя кал, как я в прошлый раз. Всё это справедливо для говённых рандомных сидов. Ну либо не буститься амбициями, сидеть на жопе ровно и делать задания по силам, отказываясь от сложных, но это не наш метод, так я уже наигрался.
Начну ещё разок, всё равно ногамез. Держу в курсе.
>Начну ещё разок, всё равно ногамез
Такая же хуйня, пукан может гореть, но играю все равно, хули делать, альтернатив нету
Я думаю не провалился бы, от охотников за головами можно отступить когда они требуют голову убитого тобой лидера и квест не проваливается.
да ну
мне дд надоел спустя 30 часов
кажется будто у нее меньшая реиграбельность чем у братишек
мимо
Подставлять дупло туркам, как обычно.
На одном месте примерно. Этот просто был на границе болота и леса.
Это не кракен, это грабоид какой-то.
ньюфаг только сегодня дожил до 100го дня
У меня воевали только два дома. Три великих битвы за 5500 монет и прощай кризис.
Однако фартануло - в лагере орки начали махач, в итоге легкий лут.
Проиграл с того как янги и берсерки воинов разбирали шутя.
Да постоянно виснет, и в бою(самый смак, минут после 20ти зарубы), и в ростере, и на экране города. Хз как лечить. В исключения антивируса добавил уже всё.
Бери задания на рейды территории - есть вероятность что тебе предложат перейти на другую сторону, дав уник в добавок.
Топор говно. Держу в курсе.
В этот раз мне не повезло и контракт на альпов был единственным вариантом поправить скудное финансовое состояние(200 крон, 10 молотков).
Пробовал, ну такое, вечно как нужны эти пидорасы, так их нет, я так когда на монолит шел, перед этим фармил червей ради пластин на доспехи всему отряду, так это пиздец, еле найдешь раз в 2 недели полудохлого линдвурма который без чешуи
У меня кампания длится 452 дня и я ещё ни разу линдвурмов не видел. Даже контракт на охоту на них видел только один раз. Это, наверное, самые редкие мобы в игре.
Они по лесам шкерятся видимо в жопе мира.
У меня 501 день, тоже только один контракт был на 5 червей, и пиздец, хз как их найти спецом
Восстанавливается 15, но у него самой фатиги по ощущениям под 2 сотни. С хэджем такая же херня. Да и обычные рейдеры гоняют со 120-130 фатиги. Цифры по моим ощущениям, может на вики есть точная инфа.
Попробуй запускать от администратора.
Не знаю про именно рейдеров, но я неоднократно видел, как у мобов была полностью заполненная полосочка фатиги и у них было написано "Exhausted", а на следующий ход они из воздуха фатигу на shieldwall доставали, который больше 15 очков стоит. У врагов, не являющихся людьми, фатига и вовсе почти что бесконечная.
Разработчики писали еще в самом начале что у мобов всегда будет фатига на одно действие. Что бы как то преимущество игроков в тактике нивелировать.
Это значит, что у рейдеров рекаверится 20, а не 15.
>эта карта
Это вообще нормально? У меня половину карты, которая должна служить для откорма униками, просто, блять, снесло нахуй. Там дохуя воды, а что не вода, то острова с горами и холмами, а чтобы добраться до островов - пройди через ёбаные болота. Ещё и больше половины карты занято гоблинами, которых вилкой чистить по пол часа просто невероятно заёбывает. Я бы орков по КД убивал, но у них только малая часть на юге карте, да и все лагеря вдали от цивилизации у них в ёбаных болотах, у меня просто жрачки не хватает на все эти ёбаные путешествия. Никогда больше не буду брать эту уёбищную ветеранскую сложность экономики, чистишь по контрактам лагеря у городов без перерыва, просто чтобы прокормить этот отряд, жрущий по 600 монет в день, ещё и инвентарь под инструменты меньше, чем на бегинере. У всех гоблины столько карты отжирают?
У тебя просто карта ебанутая, я такой нарезки из острово ни разу не видел. И куча мелких болотец везде. По идее у тебя откорм униками должен идти примерно на 200+ дне, когда оденешься, 12 консерв прокачаешь, вот это всё. У меня к 300му примерно флажков прошлый трай уже почти не оставалось, изредка новые поселения находил. В основном всякие лагеря безфлажковые оставались, рядом с поселениями.
И 600 монет в день - это круто, конечно. У меня дню к 400му уже почти 1к в день на содержание уходило, при том что всего 2 хэджа было. Стоимость считается базовое содержание + по 2 монеты за уровень. Так какой-нибудь братуха-борцуха за 15 монет со старта, на 15м уровне будет просить уже 43. Витоге 2 ветеранов почти 1к. На что там живёт тот хер с 30тиуровневыми братками - загадка.
Это 600 монет за счёт культиста и его ивентов на конверт + из дорогих персонажей у меня только один хэдж, свордмастер, который по ивенту сам себе зарплату снижает после наступления старости, и один нобль. Очень заёбывают контракты лишь ради прокорма, в игре и без этого задания жутко однообразные и успевают заебать. Многие квесты нахуй не нужны, так как вообще не отбивают стоимость содержания отряда.
Ну квесты на караван вообще содержание не отбивают, даже если одних бичей таскать с собой. Курьером примерно по деньгам отбивается, но профита нема. А культист когда конвертит, бонусы к статам не слетают? +10 к резолву от культиста даётся? Его одного достаточно в отряде таскать, даже 1го уровня?
У квеста на корован другое назначение. А именно припиздовать в другой конец карты и получить за это денег. У меня вообще в последней катке союзный город расположен на ебаном севере, а в округе все пожгли крузисы. Так я оттуда ток караванами и ухожу.
Караван тащится по ебеням из угла в угол 5 дней, тебя за это время выебут и высушат. А сам по горам за 2 дня приполз и норм. Я вообще не въезжаю, зачем они такую топологию карт придумали, что ВСЕГДА одно мощное королевство отдельно, а 2 других обосраных с 3-4мя поселениями у каждого отделены от него горами и лесами. В итоге тусуешься почти всё время в самом богатом, т.к. выбора у тебя особо нет - братишки жрать хотят, им нужны монеты на вино и шлюх. Только чутка накопишь бабла - можно и в соседние королевства сгонять, особенно если там, например, единственная деревня с периодически появляющимися охотниками. Я в прошлую катку постоянно охуевал от необходимости покупки инструментов по 350-400, т.к. нигде в округе не было мастерских. Играть в братишек вот прям на чисто 1ый рас сгенеренной карте - та ещё боль, можно банально не вытянуть, если ты не профи.
А караваны нужны, как мы выяснили, чтобы в хорошо снабжённом припасами замке/городе купить себе уник, а то и 2.
Ну за 5 дней 5-6 отрядов нормальных нападёт и выебет, тупо из-за того что не успеешь починиться. Да и речь не только о лейте, такие караваны на 3 черепа и до первого кризиса найти можно.
Глянул прошлый сейв. Хэджы: 11ур - 103 монеты, 15ур -93 монеты, селлсворд 13ур - 99 монет, гробокопатель 15ур - 17(!)монет. Ебануться они сделали. Видать, чтобы не так дрочили на крутые бэкграунды и играли шелупонью, по большей части.
>содержание не отбивают
На 103 дне попался контракт за 5000 за пятидневный поход, плюс 20 монет за каждую голову.
В итоге вышло где-то 6500, плюс 2000 доход от торговли(на юге закупился камнями, на севере продал), плюс продажа снаряжения с бандтитов и орков.
Сопровождение караванов топ, если играть от обороны и иметь хороших лучников и бойцов второй линии.
Ага, только гуфнуться можно в любой момент из-за того, что у братишек ранения и травмы, а броня вся в труху. Либо сбежать, роняя кал, проебав время и деньги. В гробу я такое казино видал.
Братишки сами по себе это ебаное казино. Ты или играешь или побираешься по бриганд паучерам.
Нет, не слетает, да и глупо бы это было, если статы слетали. Слетают только ивенты на оригинальный бэкграунд, поэтому теоретически свордмастера лучше не поить водой от старости, так как он постареть может второй раз, а просто ждать, пока его культист сконвертнет, после чего уже давать воду. Даётся по +2 к резолву культисту, который обратил новичка в веру, статы конвертнутых не бафаются. Достаточно таскать одного оригинального культиста, про уровень не знаю, ивентов с новообращёнными у меня не было. У культиста и монаха в одной пати очень часто вечный ивент на драку между ними триггерится, что снижает резолв у монаха на 1 и увеличивает 2 на у культиста, поэтому из него может получится сержант с читерским резолвом.
Посоветуйте что-то похожее на братишек по духу.
Што делоть?
Такая шелупонь как посыльный, селянин или мельник дают пососать всем этим хеджам и селсордам, которые говно в 99 случаях из ста.
За спинами братишек, конечно. Отстреливаешь ебланов с двуручниками, отстреливаешь стрелков, потом через первый ряд накидываешь подбежавшим вплотную к твоей первой линии. Когда нормально прокачаешь, можно будет стрелять через заблокированную линию.
Да. Чередуй братишек с луками и братишек с двуручными пухами, но по краям их не ставь, т.к на лучниках обычно легкая броня, с которой они в случае если тебе зайдут за фланг не выживут.
Как 12, только 20.
бесплатно чинится после боя
Из шелупони не получится сделать консерву с 95 атаки и 40 защиты к ветерану. Там это 80 и 30 получится, примерно. А хочется ебаку-рубаку, которой ещё 5ток уровней накинешь потом сверху и его вообще хуй убьёшь. Но да, хэджи хоть и имеют бонус к фатиге, например, всё равно сосут немытый у крестьян по этому параметру. Всё равно хэджи крутые, просто из-за стоимости их не поперебираешь, и уволнять жалко, если говном окажется, так и таскаешься потом с ним...
Делать дуэлиста + кливер или сворд + индомитл?
Мастерство качай.
Тоже жду, вообще похуй, трачу деньги на снарягу только на благородную кожанку или уники какие, все остальное режу с врагов, ну а хуле
Очевидные сворд мастери и рич адвантадж.
Да, не хочу тратиться. И так киляют.
1) Как бить новый зоопарк? Пауки, вроде, лёгкие. Просто стой вместе и освобождай своих.
С анхолдами проблемы, я окружаю, врубаю щилдвол и молюсь, чтобы он не сильно заехал. Если поставить танчить одного братишку, то его просто отбрасывают в сторону какой-то другой атакой. По-моему, я что-то делаю не так.
Змеи вообще чуть ли не ваншотят пока не раскачавщуюся партию. По ощущениям прям как берсеркеры орков, только намного плотней. Что делать не знаю.
Энтов ещё не встречал.
Ведьмы пока попадаются по одной, но уже доставляют проблемы. Видел как какой-то стример своим братишкам клал двуручное оружие в карман, первым ходом они под контролем это оружие доставали, а вторым ходом чары уже спадали. Только не понятно, как сделать, чтобы ведьма кинула чары на нужного. И какова эффективность этих чар? Чем ближе к ведьме, тем больше шанс или нет? У чар вообще есть дальность? И ещё у одних братишек майндконтроль спадает после одного хода, а у других нет. Это из-за ролла резолва?
2) ИИ изменяли? Раньше волкогоблины первым ходом влетали мне в ебало и просто разбивали его. Сейчас же пара влетит напрямик, другие начинают бегать на флангах из-за чего замочить их намного легче.
3) Читал в дневниках про, по-моему, трёх новых мостров-боссов. Нагуглил только кракена. Какие двое других?
>вторым ходом чары уже спадали
Нихуя. Взятие под контроль действует два хода. Т.е. на первом он достанет, на втором въебет. И вот ПОСЛЕ этого чары спадут.
Один ход действует проклятие которое дамаг от ведьмы передает.
Качай ресольв.
>другие начинают бегать на флангах
Они всегда так делали если было место для обхода.
>Какие двое других?
Нежить в монолите - хуета, просто толстый.
Нежить на мельнице - хуета, но с ним сперва десяток рыцарей, потом 12 призраков.
слышал что ведьмы стараются кидать чарм на братишек с самым опасным оружием
а вообще когда сделаешь амбицию на нежить то тебе за него дадут ожерелье которое контрит чарм
так что можно выдать самое опасное оружие самому сильному братишке и отправить его их вырезать а они все равно будут пытаться его зачармить иногда игнорируя остльных
>трёх новых мостров-боссов
кракен потом скелет императора в монолите
и призрак рыцаря
ТруЪ-айронмен репортин ин. Начал ещё вчера заного. Таки наткнулся на нормальное зерно(похожее почти 1 в 1 на зерно с прошлого раза на 400 дней), уже 50 дней играю, пока полёт нормальный.
По большей части валю рейдеров и зомбей, т.к. в рот ебал своими инвалидами недокаченными подходить к гоблоте с их атакой под 90. Если только янгов ещё пораскидывать можно. Нашёл хуёвого сержанта(около 120 резолва будет), само собой, без звёзд в атаке/фатиге/защите. Очень большие проблемы с лучниками, их тупо нет, до сих пор гоняю только со стартовым братом, так что остояться за стеной щитов возможности обычно нет, приходится двигаться. Странно как-то ИИ себя ведёт, то сам кидается, когда у него преимущество по лукам(а не должен), то стоит вокруг своих лукарей, когда я всему заднему ряду в руки луки беру. В общем, эта попытка куда удачнее чем та, где я дожил до кризиса с братками 7-8 уровней, тут парни точно заветеранятся, вот только сами по себе они бичи с 1-2 звёздамив нужных местах в лучшем случае. Стартового брата под двуручеконсерву у меня убили, тупо заколотили мейсой за 3 удара под шилдволлом, хоть он и не был окружён. Рандом такой рандом. Так что у меня буквально пара ещё более-менее братков на эту роль сгодится, но в целом, думаю, в кризис не сосну как в прошлый раз.
Алсо, решил, что теперь всегда буду таскать с собой культиста и монаха, уж больно с них много профитов с различных ивентов - и фамильный меч Хоггера, и святая вода, и труп-жертву оживить культист может и принять. Круто, в общем. Был бы ещё ростер человека 24 хотя бы. Пока в планах набегать регулярно в единственную лесную деревню и пытаться таки выцепить себе ещё хотя бы 2 охотника.
Держу в курсе.
Сержанта 100+ резолва она хер когда зачармит. Чармят они ближайшую цель. Делай выводы. А вообще - их чисто луками снимать надо, пока твои пацаны отбиваются от зверинца и держат на себе друг друга. Само собой, забирай у пацанов двуручи, чтобы они своему им не переебали. Можно ещё дубинками деревянными глушить.
>фамильный меч Хоггера
а разве это не ивент витчхантера?
>труп-жертву оживить культист
у трупа обычные статы и бэкграунд или есть что то особенное?
Читал где-то, что там и монах и вичхантер сгодятся, но могу и ошибаться. А труп - обычный культист с рандомными звёздами и обычными статами, но с трейтом выживший и каким-то уникальным описанием, как я понял.
Х-ком воторой. Такой же ебаный рандом, невозможность спланировать нападения относительно топографии местности и устраивать засады.
Второй ряд, за спинами миликов. И всем футворк.
Откуда сержант с резолвом на 20 дне? 7 бандитов повязали всё войско + ещё и свои бьют в голову лучникам в косынках. А ещё всё это происходит ночью. И толку с дубинок, если даже добежав они все вокруг неё зачармлены и начинают либо себя бить, либо назад отбегают. Луки тоже не достреливают на такое расстояние, теперь бабы и некроманты подальше отставлены.
Ротации, хорошие билды, все в уникальных самоварах, не использовать стрелков.
Пауки мясо. Опасны только первую неделю-две. И то при куче условий типа нападения в лесу из засады, покалеченых в группе итд.
Анхолды косоватые слегка. Надо фокусить одного пушо реген ну и помнить что они атакой помимо основной цели еще по двум смежным гексам бьют.
Энты ерунда в принципе. Надо рубить щиты. Ну и помнить что они аки люркеры из самизнаетекакой игры лупят в линию на три гекса.
На ведьм вообще снимай большие пушки и одевай даггеры/дубинки или вообще с голыми кулаками если хороший набор стрелков. Олсо еще момент который я не доконца понял, но вроде как ведьме нужен вижн. Т.е. при определенных условиях она прет на тебя. Контроль длится два хода всегда. Но если ведьму йобнуть, то спадает.
Боссы - это старые гоблоград и монолит, и новые пресловутый кракен, избушка с ведьмами и мельница с хай левел нежитью.
Молиться на рандом. Стакать молотки. Очень круто заходит дуэлист с мечом с мельницы. У шкилетов хп мало, а савантам пробивает кота зачастую. Так-то самый сложный из всех босс баттлов в плане неизбежности потерь.
Около 80 (роллы 2-4 можешь и соснуть). Сгодится наверное, но арбалеты говно сами по себе.
Главное, что рендждеф хороший и не убьют. А адапт делает любой арбалет попадающим.
Да мне ради бека нужен, на самом деле. Уже проебал уникальный двуруч Хогарда так как не было вича, не хочу и другие ивенты зафейлить. Да и один арбалет в пати всегда хорошо. Тем более что впереди война домов (третий кризис).
Кстати, кризисы потом будут ещё сайклиться? Или только три и всё?
>>796067
А какой билдец? Руки и сумки брать ему как лукарям?
Да, кризисы будут повторяться.
Блядь, ну ты ещё скажи что это всё происходит в гоблограде с 45 гоблинами. Кто тебе виноват, что ты такую жопу пытаешься вытянуть? Сваливай оттуда. В первой время когда 1 ведьма в эвенте - выставляешь передний ряд и пускай они там друг другу по щитам бьют/отбиваются от тварей, а стрелками выцеливаешь, в чём проблема-то? С ведьмами реально проблема это вич хат, где их 5 штук + куча мяса с ними.
Руки и сумки — главные перки у лукарей, держу в курсе. Быстрый свитч на двухтайтловую пушку + метательные топоры/копья, когда подойдут поближе.
Ну кто как делает. Я вперёд поставил сержанта с щитом в руках, парня с 70 резолва(был такой) и чувака с ожерельем от страха/очарования. Они в итоге стояли впереди и держали/убивали часть мяса, остальную часть чуть поодаль убивали обычные консервы со щитами, лукари стояли расстреливали ведьм, которые в какой-то момент начинают близко подбегать сами, главное не попасть в ту, которая хекс наложила.
>>796078
Ну это если выдрочить лукаря универсала. Я всё не въеду, вместо чего таким люди качают атаку. И вместо чего они берут эти самые руки и сумки? У меня у луков свободных перков не остаётся, но я и стилброу беру, и футворк.
Читал про собак, но гобла их затыкивает копьями быстрее, чем братки успевают ворваться. Ну и дорого это уж больно для одноразового отвлечения.
Драться ночью, очевидно
Когда у них уже частые шаманы, тебе уже скорее всего на них будет похуй, все в консервах
Я чего-то не понимаю, мб, но они и ночью весьма неплохо накидывают прицельными выстрелами. Как бы у меня проблема до кризиса первого дотянуть - только с бандитами, зомби да янгами и получается нормально общаться. И то у одних ябут марксмены, у других берсерки, а у третьих ебучие некроманты вне лоса.
У гоблоты шаманы теперь найтвижин умеют накладывать.
А как ебашут тру парни которые на экспертах?
Только сказал про лукарей универсалов и вот кого нанял. Придётся делать, хули. Главное, чтобы от шального болта не сдох, ведь частью рдэфа придётся пожертвовать.
У тебя просто нет равносильных аргументов.
Не у всех есть время и ресурсы на создание генератора мира, подобного дварфокрепостному.
Стрелка можно попробовать, если фатигу не качать. В итоге пока не кончилась фатига он должен успеть сделать свою задачу - отстрелить лукарей противника, или некроманта. Потом достаёшь из кармана дрын и начинаешь хуярить со второго ряда наравне со всеми. Я какие видосы смотрел, там никто чистых лукарей и не качает, типы чтобы во время кризисов нежити и орков не сидели тупо в резерве.
85ый день, 2600 реноуна, тот же контракт - 11 всадников и 3 амбушера. Что не так с это ёбаной игрой?
>400ый день
Что с тобой не так?
Ерохерд вон уже остепенился, таверну в Кальтенхофе себе купил, а ты всё чертей своих по болотам гоняешь.
бафает навечно плюсует меткость к статам
Работает. Но брать его на оружие с гарантированно одной атакой за ход - ебантяйство.
Да, но мало
Не взял 9 жизней - не брат.
Я не к тому, что я осилить не могу, а к тому, что задания по сложности для кольчужек в первый кризис почти такие же как для консерв 15-16ур в тот же самый кризис по-второму разу.
>>796185
Его кому-то кроме митшилдов вообще брать плохая затея. Ну может лукарям ещё, если очень хочется гоблоту отстреливать.
Братаны, некромант на любом расстоянии от трупов может поднимать из них зомбей и брать управление? Или можно от него клеток на 5 отвести всех и он бибу пососёт? А то чёт вчера у меня некр сбежал, потом вернулся, не дошёл до места, где стоял, начал руками махать и нежить поднимать, а никого так и не встало. Багнулся?
на любом
И как его правильно использовать? Каждый ход не попрожимаешь же, а менсплиттером в любой момент в лицо прилететь может. Я понимаю, что он крутой, но 20 фатиги это лишний круговой удар, например, то есть куча стаков брони.
Тебя мамка наняла в приюте с трейтом тупой? По ситуации использовать. особенно когда окружён или не хочешь, чтобы с высоты столкнули и разобрали строй.
Кого ты слушаешь? Если человек берёт индомитабл он долбоёб, а индомитабл говно ебаное именно по перечисленным тобой причинам.
Вот и я думаю, нахуй он мне? Строй у меня не ломают, т.к. чищу орков в 12 консерв, для окружения уменя есть подсобака и настаканная броня, с высоты столкнули - ну в этот ход не столкнули, столкнут в следующий. Получить только половину урона за 20 фатиги? Ну хз. Реально годно, если бы можно было до гоблоты без корней дойти, но консервы походят же после шамана, то етсь уже в корнях.
Стоять в окружении врагов и жать круговую атаку + индомитабл? Может проще 2 круговых сделать за ту же фатигу? Я потому и спросил, может какие-то комбо-вомбо классные есть, а у меня реал трейт тупой и я их в упор не вижу.
Да индомитабл вообще имеет смысл только на кракене.
И даже там он нужен в одном единственном случае - если твоего братка щупальце успело вытащить из толпы. А поскольку ты до этого доводить не должен, то и индомитабл там не обязателен.
Всё пиздец, всем берём индом раз марлос берёт.
две
А что изменилось у некромантов?
Где ты этого китайца нашел?
14ый день, 2 биллхука, тяжёлый арбалет, броники 150-210. Как они это делают? Столько нереально заработать же. Или они сразу после первых рейдеров идут орков фармить?
Слив чего, ебобо?
Я тоже в ахуе. Но это какой-то мегапапка, он на 43м дне братишку заветеранил.
Да
Woof-woof-woof, motherfucker
Братишки почти все заветеранились(те, которых не посадил в повозку, освободив место на передовой свежим звездатым братанам) ещё дню к 90му, досехов более-менее прикупил, так что полёт нормальный, только гоблины заёбывают, т.к. у меня 2,5 лучника(1 качается ещё) и задний ряд ещё в кольчугах, так что при наступлении они сильно страдают от яда. Напал тут ночью на отряд гоболоты, где было 7-8 амбушеров, так в итоге алебардисты под ядом в шлеме -2 клетки обзора не видели на 2 клетки, чтобы ударить, это был пиздец, чуть 2их там не похоронил. В остальном - рутина и чистка вилкой. Напрягаюсь только, что пока 1 херовенький челик с грейтсвордом(стартовый брат под двуруч давно помер), 2м другим балбесом двуручам раздал булаву и менсплиттер, им бы фатиги нормально махать грейтсвордом не хватило, а стоять на месте и бить булавой/топором они могут. Качаются 2 других хороших брата под грейтсворды. Культист помаленьку начал обрабатывать отряд, так что, возможно, поимею первый раз в жизни броню давкула.
Алсо, попалась та злополучная миссия с засадой гоблоты в поселении. Благо не на дне колодца и без шамана.
Держу в курсе.
Ветеран ветеран с высокими фондами ставь, хуле. А вообще можешь сложность боёв на эксперт поставить, врагов будет больше и раньше появляются крутые противники, на урон и точность врагов сложность не влияет.
Изи экономика, ветеран сложность, игра без айрон мена.
Ставь всё эксперт на айронмене кроме экономики. На ветеране денег дохуище, а с айронменом будешь думать больше и интереснее играть. Сэйвы не дают ощутить игру.
Я пока её не чистил, я её не нашёл ещё даже.
Вот именно. Кровавые украли наару и высосали из него свет, отсюда у них есть паладины. Но просто высшие то всегда были за Альянс и в подобном непотребстве замечены не были.
ну как говорится эльф крови от высшего эльфа отличается как вермут от мартини
Мартини и есть сорт вермута. А тут на несколько большая разница.
иммун дает только амулет с амбиции на нежить
Ну и зря. С ведьм падает трава для зелья выносливости - топовое зелье, очень полезное выносе орковских городов и почти незаменимое при схватке с кракеном.
ТруЪ-айронмен репортин ин. 120ый день, кризис зеленокожих закончен, амбиция выполнена. Твари успели пожечь город на самом отшибе, но там ничего кроме псарен не было, так что хуй с ним. Попался интересный квест на спасение заложников от зеленокожих, не припоминаю, чтобы раньше его вообще когда-то делал. Я, обычно, в кризисы мало квестов домов делаю, а просто где-нибудь на отшибе ебланю, а тут прям почувствовал, как повлиял на завершение конфликта. Надеюсь, следующей будет война домов, т.к. братишки плохо одеты, кое кто даже с павших героев ржавое дерьмо носит. Алсо, радует двуручный мейс, как-то в прошлый раз я его недооценил.
Держу в курсе.
По билдам и навыкам вот тут почитай https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/135513549090901828/
Насчёт торговли - вози товары из деревень в крупные города. Чем лучше отношения с деревней и городом, тем больше маржа итоговая. Если поселение в данный момент под негативным трейтом(рейдеры/пропадают люди/похищение детей), то цены на все товары выше, желательно помочь поселению, а потом уже закупать товары. Для продажи это не всегда работает, поселение может быть разграбленным/сгорел склад, тогда они тебе за твои товары будут давать даже больше, чем если бы у них было всё хорошо.
И вопрос, какой смысл лукарям брать металки, если с варбоу и по броне урон выше чем у топориков, и урон выше чем у копий метательных?
>гифтед
Ненужная хуйня, наверстается за 3-4 ветеранских уровня, а очко перков ты проебёшь навсегда.
Для лонгакса там вроде акс мастери нужен чтобы пенальти к атаке вблизи убрать, хз можно ли атаку дешевле сделать вроде нет. А если будешь полермы юзать им то конечно полерм мастери бери, -1 ап к стоимости атак это ахуенно.
Насчёт перков сам тут подумай как его использовать будешь - футворк, рековер, следопыт, антисепейшн все лучнику пригодится.
Где хп?
Я ему какой-нибудь биллхук дам, уникальные биллхуки попадают такие, что полехаммер уделывают по урону по броне, ну а урон там - моё увожение.
Футворк раньше всегда брал лукарям, но чёт он реально редко когда полезен, а с нимблом лукаря теперь всегда можно успеть отротировать. Рекавер специально не взял, т.к. подразумевается, что он берёт топор, когда кончается фатига. Вместо антисипейшена у меня додж и базовый рдэф, хватает, особенно если с гоблотой ночью воевать. Следопыт - нафига? Сэкономить ап и фатигу пока в гору лезешь? К кракену я его всё равно брать не планирую, он под щупальцами лопнет без мдефа. Короче - вопрос открыт.
>>796892
Да я хотел его топориками нагрузить, но они чёт вообще не алё.
>>796889
Тебе орки/древние стражи свинорез кливерами устроят, нимбл. Окружат, твоя сосиса с 39 резолва флажок поднимет и ГГ.
Дошёл в гуиде до построения, увидел, что на флангах у него стоят смертники и выключил. Автор долбоёб.
>Вместо антисипейшена у меня додж и базовый рдэф, хватает
Рассуждения из разряда "бровь не нужна, когда на тебе тяжёлый шлем". Был тут один такой, которому хедж через топхельм двуручной булавой ваншот выписал. Часто бывают ситуации, когда даже братков с каплевидными щитами гоблины простреливают, а у тебя такая ерунда стеклянная.
Ну а хули мне ещё с ним делать... ХП беру по мере возможности. Сколько надо для более-менее норм нимбла?
Без рекавера можно даже не брать этого лукаря на гоблинов. А нахуя он тогда нужен?
Это оружие чисто для противников, вражеская пешка с цепом станит каждый ход, ебашит по голове критами и т.д., твоя - юзлесс ничего не делающая, не дамажащая, не пробивающая броню и т.д. шляпа
Да бля, где вы их столько фармите? У меня 270+ день, содержание 850+, тупо денег не хватает дольше трех дней без квестов гулять...
Тупой гринд всяких рейдеров и т.д., на самом деле заебывает пиздец, чтобы пойти фармануть уник надо выполнить несколько 3 черепных квестов, потом идти на край карты, и еще не факт что что-нибудь найдешь, короче пиздец, ну а что в братухах еще делать кроме гринда?
Ещё бы с таким говнобилдом играть в 65 фатиги, я бы вообще с любой плевался.
Он неправильно билд построил я думаю, надо было играть через нимбл, тогда бы и фатиги побольше было, и выживаемости не меньше, а то и больше
Кстати да, этот пиздец с фатигой я рот ебал, вражеские противники, даже люди, и так раскачены лучше тебя если мы говорим о хай тир, типа свордмастеров у которых 95 мскил, 85 мдеф и около 200 фатиги, вот например как такого раскачать игроку? Нереально. Понятно что он более-менее сносно убивается стрелками, однако с хедж найтами такое уже не прокатывает, да даже блять вражеские сержанты у ноблов в количестве 2-3 при должнов везении могут порубить полфланга во время грейт баттла, ебаные разрабы
У тебя критоориентированное орудие массового поражения, под которое ты даже билд просрал, ёбень. Хотя какой в жопу билд, если ты для мили двуруча выбрал клоуна, клоун.
>Причем тут фатига
>берс, индом
И правда ни при чём. Стой да рекавер прожимай каждый раунд, хороша забава.
Для таких как ты даже разрабы на лоадинг скринах пишут, мол не все контракты стоят риска. И не уверен - упездывай из боя пока не выхватил.
Топор делает все то же самое только лучше.
Не подставляйся так. Сейчас инструментов наоборот стало дохуя в продаже, их кол-во в продаже увеличили в последнем или предпоследнем патче. Раньше натурально катаешься по всем поселениями и скупаешь инструменты по 1-2 набору и похуй даже, что они 400 стоят.
>>797116
Почти всё оружие кроме т1 выгодно чинить. Ну если у тебя не совсем жопа и инструменты только по 400 крон.
Лучше минимальным уроном на 5. У мертвяцкой урон по броне на 25% выше.
Хуею с игры номер 2. Дали задание - грабануть караван в жопе мира, топать туда дня 3. Ткнул прям по городу назначения, чтобы игра сама проложила маршрут, запустил х2 время, ждё пока приеду, не прохожу и половину пути - задание провалено, караван прибыл в точку назначения. В рот ебал. Итак задрочить репу сложно, так ещё и такие задания.
Ну а что ты хотел? Вывел консерводауна против ловкача с заточкой, он тебя на ногах быстрее, получай перо под ребро 2 раза.
Он про то, что при шансе 13% марксман два раза подряд сунул заточку под ребро его двуручедауну. Как будто в этом есть что-то охуеть необычного. После трёх подряд критических промахов в дндпарашах меня уже ничто удивить не сможет. С другой стороны, мои отморозки несколько раз умудрялись попасть в призраков из лука.
Я об этом же. Мне в нимбла 2 раза подряд в голову орк попадал при 5, свордмастер при 95 2 раза подряд промахивался.
>После трёх подряд критических промахов в дндпарашах меня уже ничто удивить не сможет.
А как по-другому сделать? Всё упирается в случайные роллы цифр всё равно.
Сначала напал на развалины, где оказался на горке некромант с 7-8 павшими героями. Конечно же я полез к нему на горку сам, в итоге проебав двуруча с грейтсвордом и чуть не проебав второго. Похуй, играем дальше. Решил сделать квест на ведьму, 2 черепка, хули мне. В итоге 2 ведьмы и 12 френзи вервольфов. Лучники постоянно облеплены своими же братками и хуярятся по кд, никто не в состоянни попасть ни по кому под -30% атаки, в итоге 3 трупа(офигенный комбо-лукарь и 2 очень звездатых новичка) и сержант без пальца. Но я как-то и наигрался уже этот трай, сплошная рутина попёрла - чистить лагеря, лизать жопу лордам. Так что за сим откланяюсь, потом или этот трай продолжу, или новый начну, поднадоели братухи.
Да, тащемта, можно продолжать играть, померло 2 низкоуровневых рекрута и лучник, что не критично, просто я наигрался ужо. С самого выхода ДЛЦ почти каждый день играл, пресытился гринданом.
Халявная броня же.
Перехватываешь лидера щитоблядком, который только поднимает щит. Вырезаешь остальными его бичей у него на глазах, окружаешь со всех сторон - почти всегда у него уже будет флаг поднят. Остаётся только ножиками вскрыть.
Думал поиграть за отряд викингов с метательным или другим оружием с заточкой на нимбл в легких кольчужках. Будет ли сейчас такое играбельно? И каких пацанов вообще искать для легковооруженных и как качать?
> единственным рабочим вариком были консервы с двуручами и лукари сзади.
>Ща че поменялось
Теперь в лейте вайбл консервы с двуручами и всякие разные молотки/топоры/полеармы на 2 клетки сзади. Нимбланы после нерфа НЕ нужны.
Нерфнули? Ебать. Куда еще, он и раньше отсосным был. Короче ниче не поменялось. Хуево.
>Я не думал, что оно может настолько настакаться.
А надо было думать. Он с каждым стаком получает сопроотивление урону и точность. Один такой может запросто половину союзных пешек перехуярить, поэтому их и надо убивать как можно быстрее.
>>797222
Нибл сейчас гораздо круче, чем он был до ДЛС, но консервы более перспективны.
Так и осталось по большей части, консерв чутка нерфанули, нимбл стал более надёжным.
За счет того что на него больше не влияет рандом, режется строго сколько указано, безо всяких шансов
Сорян, ошибся. Без капса пробивал. Blink-1120 или VLWUKXVQMJ? На последнем я так понимаю изумрудами барыжить удобно?
Я лично на последнем играю, ахуенно в плане торговли, куча шахт везде, насчёт блинка хз, не пробовал даже.
С городами хуйня. Всего два и неудобно расположены. Где спавнятся бандиты? Раньше в лесах обитали, но ща в лесах твари лазают.
Баг, раньше было деление на глупых (волки, зомби, орки) и умных (люди, гоблины) противников, теперь нету, с этим новым улучшенным аи от длц
Это потому что ты резолв не прокачал!
Да наверно есть всё таки. Люди очень редко на спирволл кидаются, только если щит есть - поднимают и подходят. Животные почти всегда прут в лоб на копья, но иногда начинают вот такие трюки выкидывать. У меня на горке чувак выживший стоит с 5ю хп, пауки весь бой за ним и бегали, обходя всех остальных братишек.
Ебырь твоей мамки.
Ещё таскаю я с собой вот такого братишку. У него сначала случился перманентный перелом руки, т.е. боец из него сразу стал никакой. Я ему выдал топор, чтобы он ломал щиты, в надежде что он благополучно помрёт и мне не придётся его увольнять. Он и умирает, регулярно, только всё время не до конца. Какая там вероятность, что пешка выживет, процентов 20? В общем устал ждать его смерти и посадил в обоз, пущай сидит, всё равно копеечный гробокопатель. У меня ещё один такой же был с раздробленным коленом, но с высокой атакой, как настоящий берсерк(защита 0 же) двуручным топором бошки снимал, щиты ломал, пока таки не помер окончательно.
Судя по картинке, твой отряд пока что это обоссанные бомжи в обносках. У меня примерно такая же ситуация. Наверху в снегах есть меха и изумруды, но там их некуда продавать, внизу медь, соль и янтарь с постоянно разграбленными городами. В итоге весь задний ряд стоя с пиками вырос до консерв-двуручедебилов, но двуручных мечей на всех не хватает, так и бегает один двуручедебил с пикой на 10 уровне. Ради профита приходится пиздить орков и продавть их железяки. Звезда отряда - культист-карлан-двуручедебил. Обожаю этого ублюдка.
Чёт у твоего культиста атаки маловато для 3х звёзд. Стартовая низка была?
Да, бомжи. 30ый день, примерно. Они и сами большинсто - бичи беззвёздные с адаптацией и гифтедом, всякие попрошайки да инвалиды. Ещё и дохнут регулярно, у меня вечно мясорубка с трёхчерепными квестами.
Вчера на другом сиде играл, взял квест на 3 черепа на паучков и пол отряда там проебал. 22 со старта было. До этого брал на 3 черепа квест на нацкеров, где потерял одного из стартовых братьев. В общем, в жопу квесты на 3 черепа на живность, уж хотя бы до тех пор, пока двуручедебилы не прокачаются.
А поберушек, беженцев и калек я люблю. Берёшь такого за 30 крон, а там богатырь, всегда приятно.
>Стартовая низка была?
Да, 48. Они у меня почти все в отряде такие. Либо были перспективными немощами, как этот карлан, либо бесперспективными середнечками. Был один сильный колхозник с железными лёгкими, но с крайне хуёвой защитой, от чего не пережил очередную встречу с орками. Задания на три черепа беру только в том случае, если доступна помощь патруля/каравана. У меня 130 день, кстати, 20 дней назад миновал кризис зеленокожих, рейдеров чёто вообще почти нет, приходится топовое оружие и хорошую броню покупать. Эксперт/утюг.
Вообще одноручный, с хедхантером и дуэлянтом
Твой нобель всю жизнь в шёлковые подушки попёрдывал, а этого пытали, а всё равно оптимист и хп больше. Только кровожадным немного стал.
Крутые братки. Ну а я дикий, вечно хватаюсь за 3х череповные квесты и пол отряда там сливаю, труЪ-айронмен же. Ну редко пол отряда, конечно, но 1-2 трупа частенько, ведь пока уровни низкие и из брони кольчужки, могут и рейдеры пиздюлей прописать. Да, меня уже на следующий день начало ломать без братков и я продолжил фаниться, хотя собирался переключиться на что-нибудь другое.
>3х череповные квесты
Единственный способ играть в братух это постоянно быть на грани, иначе тупой гринд начинает раздражать, всё правильно делаешь, кружку эля ветерану за мой счёт
знаю что если начну новый ран то к старому уже не вернусь
Я о том же, заебало из раза в раз гринданить и играть по накатанному. Толи дело сейчас - мегахуёвый сид практически без торговли и даже без цикличного квестового маршрута, куда не поедешь - везде тупик. 35ый день, братишки последний хуй без соли доедают, максимальный уровень 6ой у стартовых братанов, остальные дохнут постоянно(реально умерли все кого я нанимал в первые дни, весь отряд помимо стартовых братух - 3-4 уровни), зато интересно. Я всяких бичей даже увольнять перестал, кольчугу на жопу, копьё и щит в руки и на передовую, отрабатывать заплаченное. Ни одного охотника не попалось до сих пор, ни одного кандидата в лукари, так и гоняю со стартовым и сильно сосу, если попадается некромант. Ну и на ведьм не хожу, само собой.
Зачем?
Как и твои братаны.
Три щитовика торгуют лицом, пока лидер подкрался к мягким булками террориста. Тобi пiзда, чо.
О себе: карта без лесных деревень, вокруг одни горы, на юге острова, еще постоянно орки вылезают, но я их быстро счищаю.
Я уже писал как-то, но повторюсь. Мое мнение, что лучнику на лейт гейм не критичен рдеф и защитные скиллы окромя футворка. Другое дело что надо посчитать по перкам, может будет банально нечем забить все.
450x360, 2:23
Ведьмы, некроманты.
Сразу как гифтед возьмёшь.
9 перков вместо 10
Потому что он заменяется ветеранскими левелами, а очко перков ушедшее в гифтед не заменяется. Базовые вещи.
Ты же в курсе что каждый из них может ёбнуть кого-нибудь из братков и съебаться втихаря?
Многие популярные перки являются баффом статов и особого эффекта не имеют. Fortified Mind - накинуть немного резолва за счёт перка, Колоссус - накинуть хп за счёт перка, Reach Advantage - накинуть немного защиты за счёт перка, да и то не всегда и для этого ещё и попасть нужно. Reach Advantage, например, нахуй не нужен на полеармах, мэйсах и прочем двуручном оружии, которое ебашит раз в ход и не имеет АоЕ, но ведь его всё же некоторые там берут.
Потому что если берёшь гифтед, нужно брать и 9 жизней, чтобы перки синергировали, а иначе билд просран.
Хуйню несёшь, нету между ними синергии. Ты либо значение слова не знаешь, либо перепутал перки.
Так ты просвети меня, даун.
Найс рофлы, животное
Я качаю, особенно милишникам. Могут без щитов с даблгрипом бегать в атаку на бандитов и без щилдвола на гоблинов днём.
Больше никаких. А какие ещё должны быть? Нимбл и консерва - защитные перки выживания с бронёй и без брони, тут третьего быть и не может. Билд зависит от оружия и перков, которые ты под него подбираешь.
Лучник, сержант.
На лукарях-то ещё понятно, мастхев стата. Но на милишниках - боюсь представить что за инвалиды получаются.
Да я, роняя кал, отходил на холмик повыше, чтобы пикой не затыкали и металками не закидали с других холмиков. В итоге одного заловили в зону контроля(у ИИ ведь инициатива всегда выше), пришлось подходить и принимать бой. Лидер всё равно грейтсвордом прорубал бы сквозь шилдволл.
>>797898
Не для братанов в рубище с вилами.
Сосу жопу на донных сидах.
ТруЪ-айронмен
Колосс это не немного, для танка это вполне может быть 20 хп, что гифтедом никак не получишь. Фортифайд майнд берут только сержанту, для которого это тоже 20+ резолва. Рич эдвентедж никто на мейсах не берёт, не гони, берут только на мечах и молотах, ну или для топора, если крутиться собираешься в толпе, для чего нужна тонна фатиги. Гифтед норм для временных затычек, т.к. всегда найдётся перк, который в лейте даст больше. Ещё таким затычкам без навыка атаки очень хорош бэкстаббер.
Смотрел Матрицу? Такие как агенты. Попасть невозможно из огнестрела, а в мили отрывают ёбла.
Я так тоже думал когда увидел доппельсольднера с антиципейшном, но на деле не так уж и круто получается, в броне стрелки не страшны
Калека ебаная с хуёво вкачанными статами получается.
Так я и не прошу фаерболов, а всякие проклятия и бафы(примерно такие же по крутости как у кастеров мобов), плюс возможно что-то боевое, но требующая нескольких ходов каста. В частности культисты и может монахи (историки, тоже могут подойти как люди не обделенные образованностью) могли бы при прокачке научиться подобному, через события и/или особые предметы. Плюс, возможно, каст требует много стамины, или ещё чего, особых предметов. Короче есть много возможностей прикрутить магию при этом не нарушая лоу фентези мира, тем более магия в игре есть и это факт. Просто мне печально, что из всей магии у меня есть только крафт крутой брони за жертвоприношение братьев.
Ну да, "всего лишь" два десятка резолва, атаки и пятнадцать единиц защиты, просто чтобы дотянуть до стокового свордмастера. И сколько лвлов уйдёт на подтягивание этих статов, поднимая по 2-4 единицы защиты и атаки каждый уровень? Как ты с калеками не возись, а пропасть между ними и топовыми бэкграундами никаким гриндом не восполнить.
>>798130
Ну если бы фатиги было хотя бы 100, можно было бы двуруча сделать, подтянув хп и резолв. А так ему только полеармом махать. Посмотрю по роллам, может таки сделаю чувака с 2ручным мейсом и в не самой тяжёлой броне, там много фатиги не надо. Ну если он доживёт, конечно, а то я парень горячий и братишки у меня мрут как мухи на 3хчерепных квестах.
Просто играешь без задней мысли, а они сами насасываются. Вкачать 11 уровень на 200+ дне не просто, а очень просто.
Опыт проёбывается с боёв, пара лвлов нимблам лишними не будут, да и заебало одними консервами играть.
+2 к атаке не так критично как мне думается ты видишь. Олсо нимблы всяко проиграют консервам. А для чего нужен дуэлист вообще не представляю.
В смысле дуэлянт. В смысле со шпагой.
Они не критичны, но я - манчкин, у меня в жопе очень сильно свербит, если я упускаю даже маленькую возможность получить доп. статы персонажу. А то, что они хуже, так это меня не особо волнует, в игре и так слишком много однообразных боёв с консервами. Жонглёры с цепами тоже никакая не имба, например, но это куда веселее, чем команда из 12-ти ламеллярок с костяными наплечниками и цвайхендерами. Если бы ещё разраб беспокоился о балансе, а то слишком много вещей в лейт-гейме становится нахуй не нужным. Средняя броня на 200-300 прочности, не подходящая ни нимблу, ни консервам, оказывается нахуй не нужна, промежуточные шлемы оказываются нахуй не нужны, очень много оружия становится бесполезным. Копья только в ирли можно увидить, двуручные цепы - бесполезное говно, обычный цеп - неплохо, но вместо нормального Т3 оружия там эта недамажащая хуйня с 3 головками, выдающая 21-60~ дамага и ломающаяся даже во время быстрых маленьких боёв из-за того, что прочность снимается для каждого попадания из трёх.
Шпага очень хорошо заходит против врагов без брони, так как с инициативой около 150~ там можно разогнать выпад 4AP до 70-100 дамага за удар, а можно ещё больше.
В бою всегда 12 лучших парней, остальные бэки сидят на лавочке и прожирают запасы зря. Так много бесполезных персонажей с нужными ивентами: историки, псиноводы, культисты, охранники караванов, монахи, витчхантеры...
Историк и монах способны излечить брата от тупизны, снижающей получение опыта. С историком можно не бояться покупать карты с кладом у торговцов, так как историк гарантированно расшифрует карту и даст наведение на кемп с гарантированным уником. Я так однажды получил два неплохих уника с ковена некросавантов, хотя в других ковенах у меня с них уники никогда не сыпятся, и ещё один шлем линдвурма с некрополя. Охранник каравана, прокачнный до 6 лвла или выше, даёт ивент на увеличение инвентаря на 10 единиц.
Статы, как у куска говна. Подходят только в качестве переходного сержантского мяса, пока не найдёшь братишку, который и в трубку дудеть может, и ёбла в мили разрывать. Вот на пике у меня заебись сержант, с таким и на Монолит не стыдно пойти, и варлорда на гилляку посадить.
Т.е.
>переходного сержантского мяса
это бесполезный персонаж? Ведь ёба персонажи на каждом углу валяются и средние чуваки не нужны.
Да. А тебе что, витчхантеры не средние чуваки? Охранники караванов и псари тоже не средние? Все они годятся в качестве мяса и являются переходным звеном к лейту, где уже нужно вооружаться хэджами, ноблями, свордмастерами и хантерами.
Витчи - средние, а мясо - это мясо.
Больше резолва чем культисту ты не сделашь никому. У него аж 2(два!) эвента на +2 резолва который ПОВТОРЯЮТСЯ. А ведь еще еще общие эвенты.
Олсо на пике у тебя говно без фатиги. Два раза дунет и сдохнет. Палю как выглядит сержант белого человека.
>хэджами
Ебашатся друг с другом
>ноблями
Говно без фатиги
>свордмастерами
Стареющее говно без хп и фатиги
Охуеешь их роллить, покупая вместе с калекой снарягу с наценкой.
Ивенты себя оправдают только в убер-долгой игре на тысячи две дней. В моей кампании на 450 дней я культисту поднял резолв где-то на 20 очков таким образом, но этого мало, чтобы оправдать хуёвые мили статы. Если кто-то ему в мили подберётся, то пизда слишком быстро наступит.
>>798236
Для этого есть рекавери. Посмотри на мили деф моего, а потом на деф своего. Потом посмотри на лвл. Ну и кто сдохнет? А я вот говорю, что говно только у тебя на пике. Мой сержант способен варлордов один на один брать, мили деф на уровне свордмастера, ещё и никогда не промахивается. Ты в дудку каждый ход собрался дуть? В боях с варлордами мне даже один раз дунуть не приходится, так как никто не бежит, а для гейстов есть рекавери.
>>798237
Хэджи не пинают друг друга сильно, если есть монах. У ноблей всё с фатигой нормально и никаких пенальти на неё нету, из минусов по отношению к обычным наёмникам у них только рдеф, а в остальном они либо такие же, как обычные солдаты, либо имеют приятные бонусы к резолву, мдефу и атаке. Вот статистика по бонусам к каждому бэкграунду, и нобли там очень хорошо смотрятся.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WswkUreqxZN_I3RiMnbPuXyoxwjryc4aDrAMsUisOGM/edit#gid=690864522
У меня на пике 430 дней. И там резолв который у твоего хеджа не будет даже если он набьет левел кап. Рекавери - это проеб хода, вероятно тогда, когда тебе НАДО будет дудеть. Далее у тебя 113 фатаги на ГОЛОМ персонаже. Одень броню, одень штандарт, одень биллхук, ты ж вроде как раздавать в щащло собрался, не? И у тебя это все сожрет минимум 60 фатиги, а я думаю и все 70. Ты на 40-50 фатиги воевать собрался. Тут тебя даж рекавери с секонд виндом и айрон лангс не спасет.
Ну и главное. Нахуя бойцухе второй линии милидеф? Вот я пытаюсь понять и не возьму в толк. Савант или шальной орк проблем вообще не вызовут. Больше вроде как и нечему угрожать.
У персонажа с не-уникальной бронёй 250/240, с брауни и биллхуком у него остаётся 65 фатиги. Нормально для сержанта, особенного с рекавери. Сержант только в лагерях на 20 нежити с некромантами и призраками выдыхался, и даже тут рекавери неоднократно спасало. Проблемы с поднятым флажком были только тогда, когда солдаты были слишком далеко друг от друга и знамя/ралли просто не доставали до них.
>Нахуя бойцухе второй линии милидеф?
Потому что он не боец второй линии, фронтлайнеры не могут вечно танковать своим еблом несколько противников подряд, выгоднее разделить врагов и урон между всеми бойцами, не сваливая всех на одного. С мастером полеармом можно поставить его на первую линию и подождать, пока враг походит. Обычные враги, не гоблины, всегда в начале боя ходят ровно настолько, чтобы ты мог сделать шаг вперёд, ударить полеармом, и потом вернуться назад в строй, после чего врагу придётся добежать до тебя и у него останется АП только на один удар.
Ты это. Одень персонажа в шмотки в каких собираешься гонять до конца и покажи лучше. 65 это оче мало. На 6-8 гейстах ты сдохнешь раньше чем перебьешь большинство, а значит кто-то побежит с флагом и хорошо если не от героя с 2h топором.
>выгоднее разделить врагов и урон между всеми бойцами
Если идти цепью, то крайние окажутся вне зоны штандарта и дуделки. А это самые опасные позиции. 300+ брони хватает на большинство ситуаций. А игра в две линии позволяет фокусить, а значит быстрее убивать цели, тем самым как раз ослабляя нагрузку быстрее пугая врага.
>всегда в начале боя ходят ровно настолько, чтобы ты мог сделать шаг вперёд, ударить полеармом, и потом вернуться назад
Это настолько несущественно, что ставить пешку в первый ряд и жертвовать фатигой, ну хз даж. А еще второй ряд недостижим для арбалетов на первом ходу.
Я играю на ветеране и все кемпы с гейстами и андедами у меня состоят из 4-5 гейстов, 20~ андедов с одним некромантом на 400-м дне. Если идти цепью в 9 солдат + 3 лучника на подососе, то центровой сержант отлично покрывает крайних.
Вот именно. По этому очоба - это две линии милишников. А на ведьм и некромантов несколько меняются на лукарей.
В смысле? У меня вообще этой амбиции не было, и сержанта соответственно тоже - вичхантер с отложенным на рог очком уже скоро заветеранится.
На братишках которые от тебя уходят - да, вполне.
Могли бы хоть звёзды временным классам прописать нормальные, черти бля.
Всё завязано на плотности и пластичности материала, и отношения силы удара к площади воздействия. Каждая часть тела покрывается отдельно. Даже консерве в стали плохеет, когда прилетает в чан тяжеленной серебрянной булавой. А вот всякие мечи-топоры отскакивают от брони. Если только противник не опытный рубака, у которого бицуха с бревно. Тогда похуй вообще, настрогает ломтиками даже консерву.
Как он с таким милидефом крусейдил-то? Его бы положили ещё до прихода в святую землю.
Да у него трейт "Кайт шилд", не видишь что ли? Щит Господний защищал..
Хуёво сделали. Зачем тогда разные виды? Лучше бы небольшие дебафы добавляли к последующим.
Даже если ты начитеришь себе бабла, пропишешь браткам ебанутые статы и обмажешься говном как сука это на ачивке в стиме не повлияет.
Вот и славно. Пушо ждать по 10 минут пока отходит вражеский стак в 40 рыл это сомнительное удовольствие.
Ассасин - то, как должен выглядеть свордмастер в игре. Разраб задумывал свордмастера дуэлянтом, но инициативу он, что, согласно логике, должно быть залогом успеха свордмастера, он так и не додал. Разницу в 10-15 атаки и 5-10 мили дефа со свордмастером он меняет на где-то 10 фатиги, 10 здоровья, вероятно, что у ассасинов рэйндж дефенс тоже чуть выше, чем у свордмастеров, и на 20-30 (!!!) инициативы, тем самым он становится одним из топовых классов по максимальной ине в игре. И, в отличие от жонглёров и прочих крысолов, он имеет не только иню, но и нормальную атаку и защиту в мили, что делает его лучшим бэкграундом для билда на шпаге. Только его хуй достанешь, ведь появляется он только с прокачанным бастардом и во время войны домов, да и то не факт, что звёзды сойдутся.
Ассасин - то, как должен выглядеть свордмастер в игре. Разраб задумывал свордмастера дуэлянтом, но инициативу он, что, согласно логике, должно быть залогом успеха свордмастера, он так и не додал. Разницу в 10-15 атаки и 5-10 мили дефа со свордмастером он меняет на где-то 10 фатиги, 10 здоровья, вероятно, что у ассасинов рэйндж дефенс тоже чуть выше, чем у свордмастеров, и на 20-30 (!!!) инициативы, тем самым он становится одним из топовых классов по максимальной ине в игре. И, в отличие от жонглёров и прочих крысолов, он имеет не только иню, но и нормальную атаку и защиту в мили, что делает его лучшим бэкграундом для билда на шпаге. Только его хуй достанешь, ведь появляется он только с прокачанным бастардом и во время войны домов, да и то не факт, что звёзды сойдутся.
Да, ассасин остается после появления.
Только война домов не обязательна. Он появился у меня между кризисами. Короче нужен только бастард, и 6000 золота (если хочешь обоих оставить).
другой анон
В гугле пишут, что остаётся.
>>798699
Ещё есть сутенёр, которого получаешь, если разрешишь спор между сутенёром и шлюхой с помощью монаха в пати. Статы везде говёные у сутенёра, ещё один бесполезный бэкграундов без бонусов, непонятно зачем добавленный в игру. У этих бэков могут быть какие-то интересные ивенты или взаимодействия, но тупо из-за редкости недостаточно информации, есть ли вообще у них особенные ивенты.
Я тут только понял, что сеть великолепно работает вместе со шпагой. У обычного оружия проблема, что после кидка сети 5AP ты не сможешь подойти и ударить один раз. Со шпагой тебе же становится похуй, так как можно прыгнуть на одну клетку с помощью выпада. Минус - кидок сети сжирает прилично фатиги, а от фатиги зависит иня, от которой зависит дамаг выпада. Решается либо железными лёгкими, либо конской фатигой и рекавери. У дуэлянтов фатига вообще сжирается пиздец быстро, каждый выпад стоит 4AP, 25/19 фатиги с мастери, и при этом для реализации билда ты заинтересован в том, чтобы бить настолько часто выпадом, насколько это возможно. Железные лёгкие и гигантский пул фатиги на дуэлянте ещё важнее, чем на консервах с АоЕ двуручами.
>>798767
Статы ассасина 1-го уровня не покажешь?
Не, не покажу, это не на текущем прохождении было.
Но мили атака неплохая была, а вот инициативу не помню - даже не смотрел на нее если честно.
Ну и в любом случае ловить его как то очень уж долго. До выхода обновления я его вообще ни разу не видел у себя. После выхода всего один раз поймал.
In reworking the Alp, we wanted to have fighting them feel more varied and interesting than up to now, but at the same time not compromise their theme or identity. The Alp is a nocturnal predator that haunts you with nightmares and feeds off of it, and fighting it is supposed to have a puzzle-esque aspect to it as you navigate a maze of nightmares. In order to achieve the above, we’ve changed the mechanics of the Alp quite fundamentally.
Alps no longer inflict the ‘Sleeping’ or ‘Nightmare’ status effects – those are gone. Instead, they cast the new ‘Realm of Nightmares’ spell on ground near your men. Any tile such affected has the boundary to the world of dreams erased for two turns, which allows living nightmares to manifest and haunt your men.
Nightmares are a new type of opponent that goes down with just one hit, but whose attacks always hit and ignore armor. The more resolve a character has, the less damage they’ll take from these attacks. A single hit doesn’t do terribly much damage in any case, but nightmares can slowly eat away at your men’s sanity, health and morale. If the ‘Realm of Nightmares’ effect runs out, the living nightmares will also fade from the world.
With the new Alps, you’ll have to face off against nightmares holding you in place and damaging you a bit more literally, but you’ll also be able to get use out of more skills, perks and equipment than with the previous incarnation, and battles should end up feeling more varied and faster-paced. They’re also a bit less unique than before, which is a price to pay, but should still feel unique enough compared to fighting all other opponents in the game.
Пишут что исправили, если хотфикс не исправил проблему - перезапустить стим говорят. Так как хотфиксов два.
у кого то и вправду были проблемы со старыми альпами?
они скучные но легче их разве что пауки
У меня вот такой убийца был в прошлом забеге. Это для версии 1.2.18, до нерфа нимбла.
Билд здорового человека, моё почтение
>в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию.
Но средневековая Германия не была процедурно генерированой.
Это ты ещё зубы тролля не видел.
Пруф?
Проигрываю с этой системной ошибки, считающей себя особенной. Ты, небось, думаешь, что ты не NPC, а мир - не виртуальная симуляция?
мимо Яхве
Голова, дай денег.
Альпян, ты? Помнишь меня? Я братуха на твоем сиде. Я узнал тебя по твоим шизоидным снам и наваждениям.
Нет, я Леха.
МДА УЖ НУ ТЫ И НУБ, ТАМ ВСЯКАЯ ЧЕПУХА ОТНИМАЕТСЯ, НО ПОВЫШАЕТСЯ БОГОРЕЗОЛВ
так играй с сейв лоадом.
пфффф. взрослые люди. откуда столько времени на прокачку каждый раз заново.
и так хардкора хватает
Вот спасибо, блять. Нам же только призывателей сука не хватало.
Нормально. Быстрее вкачаются до 11, а там и очко перков вернут за студента.
Так я и играю. Я о том, что у разраб у нас абсолютно ёбнутый на голову (игру разрабатывает один человек), у него о геймдизайне ноль представления. Где это видано, чтобы дрочильня была настолько сложной, что лейт-гейм босс способен был вайпнуть всю твою пати и десятки часов унылого гриндана вместе с ней? Кракен, и эта вечная ебля с альпами - вершина скудоумия и криворукости. В Дварф Фортрессе хоть горы контента и нету этого вечного гринда с зачисткой бесполезных лок ради 30 шекелей. Пидорас ещё и уникам шанс дропа подрезал в недавнем ДЛС, чтобы гриндили ещё больше.
http://battlebrothersgame.com/team/
На собственном сайте студии сказано, что """команда""" из 6 человек, но делом, т.е. кодом, там занимается только один, а остальные - два музыканта, пиарщик, писатель и художник.
Там вообще не указано кто занимается геймдизайном. Почему ты решил, что это именно кодер?
Потому что только кодер относится напрямую к разработке игры и прописывает каждую строку. Почему это человек, занимающийся маркетингом, будет отвечать за баланс, или у тебя музыканты занимаются геймдизайном?
Я провёл эксперимент, пытаясь получить ассасина. Перезагружался более 150 раз за день до срабатывания ивента, попутно надеясь на ивенты на Давкула. Знаете, что у меня получилось "честным" способом, когда ты не редактируешь сейвы игры? А нихуя не получилось. У меня 2 параноика в команде, 5 культистов, 1 монк, 3 новичка (персонажи 1-го лвла постоянно триггерят ивент у ветеранов на тренировки и подтягивание статов), 2 пьяницы, 1 историк, 1 охотник, 4 хэджкнайта и 3 сэллсворда. И это я только перечислил бэки и трейты, которые способны триггернуть ивенты и заёбывали меня ими. Не получив никаких результатов после сотни перезагрузок и ивентов, я сдался и решил временно отредактировать сейв, чтобы убрать трейты параноиков и пьяниц из пати, и поднять уровень новичков на время, так как они откровенно спамят ивентами и сводят к нулю появление очень редких ивентов, как у ассасина или Давкула.
Вот, собственно, ассасин, которого я получил после более сотни перезагрузок и редактирования сейва с целью уменьшения вероятности появления мусорных ивентов. Статы у него неплохие, но я продолжу ролить, так как звёзды мне совершенно не нравятся, а просирать зря несколько часов ради калеки я не хочу. Я для себя сделал вывод, что игра на айронмене неиграбельна, так как у ивентов прописана вероятность появления через жопу. Если вы играете на айронмене, то с Давкулом, ассасином или другим редким ивентом вы можете навсегда попрощаться, ведь вы гарантированно будете заспамлены всякой хуйнёй. Пьяницы, драки монка с культистами и тренировка перволевельных новичков срабатывали наиболее часто, настолько часто, что я бы сказал, что даже факт наличия одной пьяни, культиста и монка или пары новичков делит на ноль вероятность появления редких ивентов.
Выше было верно сказано, что кризис домов для ассасина не нужен. Я вот только не знаю, нужно ли иметь 6к крон для ивента про запас. Возможно, что разраб не умеет кодить и в игре некоторые ивенты, способные уменьшить кол-во денег, не выстрелят, если вы не можете позволить потратить эту сумму.
Потому что только кодер относится напрямую к разработке игры и прописывает каждую строку. Почему это человек, занимающийся маркетингом, будет отвечать за баланс, или у тебя музыканты занимаются геймдизайном?
Я провёл эксперимент, пытаясь получить ассасина. Перезагружался более 150 раз за день до срабатывания ивента, попутно надеясь на ивенты на Давкула. Знаете, что у меня получилось "честным" способом, когда ты не редактируешь сейвы игры? А нихуя не получилось. У меня 2 параноика в команде, 5 культистов, 1 монк, 3 новичка (персонажи 1-го лвла постоянно триггерят ивент у ветеранов на тренировки и подтягивание статов), 2 пьяницы, 1 историк, 1 охотник, 4 хэджкнайта и 3 сэллсворда. И это я только перечислил бэки и трейты, которые способны триггернуть ивенты и заёбывали меня ими. Не получив никаких результатов после сотни перезагрузок и ивентов, я сдался и решил временно отредактировать сейв, чтобы убрать трейты параноиков и пьяниц из пати, и поднять уровень новичков на время, так как они откровенно спамят ивентами и сводят к нулю появление очень редких ивентов, как у ассасина или Давкула.
Вот, собственно, ассасин, которого я получил после более сотни перезагрузок и редактирования сейва с целью уменьшения вероятности появления мусорных ивентов. Статы у него неплохие, но я продолжу ролить, так как звёзды мне совершенно не нравятся, а просирать зря несколько часов ради калеки я не хочу. Я для себя сделал вывод, что игра на айронмене неиграбельна, так как у ивентов прописана вероятность появления через жопу. Если вы играете на айронмене, то с Давкулом, ассасином или другим редким ивентом вы можете навсегда попрощаться, ведь вы гарантированно будете заспамлены всякой хуйнёй. Пьяницы, драки монка с культистами и тренировка перволевельных новичков срабатывали наиболее часто, настолько часто, что я бы сказал, что даже факт наличия одной пьяни, культиста и монка или пары новичков делит на ноль вероятность появления редких ивентов.
Выше было верно сказано, что кризис домов для ассасина не нужен. Я вот только не знаю, нужно ли иметь 6к крон для ивента про запас. Возможно, что разраб не умеет кодить и в игре некоторые ивенты, способные уменьшить кол-во денег, не выстрелят, если вы не можете позволить потратить эту сумму.
Оптимально было бы сделать мол "есть в отряде бастард, в течении 30-60 дней придет ассасин" и т.д, для такого рода ивентов, чтобы ивент был гарантированный с разбросом дней
> с нулевой реиграбельностью
У тебя видимо реиграбельность, а это вайп на второй неделе от рандома, лол.
В твоём посте столько ошибочных предположений, что это лишь служит мне лишним напоминанием, почему я не посещаю Харкач и не разговариваю с обычными людьми. Если бы ты имел ICQ выше двузначного и не болел максимализмом, то ты бы осознал, что повышение вероятности ивента с 0,05% до, как минимум, 0,50% не равняется нулевой реиграбельности.
>Почему вы ещё не геймдизайнеры?
Ты любишь Путина? Нет? Так почему же ты ещё не президент мира? Ты любишь Михалкова/Бондарчука? А хуль ты ещё не режиссёр, думаешь, что лучше солнцеликого понимаешь? Может, не хочешь на вазике езть, а сразу мерседес подавай? А хули тебе, мразь, вазик не нравится, ты кто вообще такой, что вазик критикуешь? Если использовать твою "логику", то ты, долбоёб, не имеешь права плохо отзываться о чём-либо, что не относится к твоей профессии.
Понятно, ты глупый, ничего не пиши.
>Но сколько же я времени проебал, стараясь найти второго такого... Если бы не сейвы, то вскрылся бы от скуки
Времени проебал дохуя, в итоге получил говно. Самое время вскрываться.
Это лучший бэк, который только есть в игре для билда на шпагу. Все остальные либо ини не имеют, либо сосут без мили скилла и дефа.
Cтаты говно. Рандомный крестьянин из стартового города лучше может нарандомиться.
А что у твоего калеки с дефом? Восьмёрка и отсутствие звёзд 10 из 10 просто, бог войны. Крестьян в каждой деревне за сотню можно несколько штук роллить, вполне может попасться индивид с ногой и молниеносной реакцией.
Ну вот почему ты такое говоришь, если о максимальных статах ничего не знаешь? Я уже объяснял логику билда. Чтобы шпага работала, нужна ультра-высокая иня, но её нету среди топовых бэков: свордмастера, нобли, хэджи и т.д. Иня до 120-ти доходит только у ловцов крыс, жонглёров и воров, которые имеют схожую фатигу и хп, но проигрывают в мили, дефе и резолве.
>>800266
Ну так и ассасин может попасться с ногой и молниеносной реакцией, это просто разраб обосрался, когда кодил вероятность появления ивента, и поэтому игроку не поролить и не выбрать нормального. Если в сферическом вакууме взять среднего крестьянина и среднего ассасина, и дать обоим по одинаковым трэйтам, то ассасин лучше. Ассасин остаётся лучшим персонажем среди бэков с иней на 120, единственная проблема - редкость бэка.
И нахуй та иня нужна? Со шпагой бегать? Так у тебя, ни хп, ни фатиги, ни мдефа, азаза. Да и атака прямо скажем говеная.
>Ну вот почему ты такое говоришь, если о максимальных статах ничего не знаешь?
Я знаю, что у него нет звёзд в милидефе, этого достаточно.
>Если в сферическом вакууме взять среднего крестьянина и среднего ассасина, и дать обоим по одинаковым трэйтам, то ассасин лучше.
Если бы у бабушки был хуй, это был бы дедушка. Рассуждать о сферических конях в вакууме, которых в игре никогда не увидишь - верх аутизма.
Added additional line to combat log to clarify things in case a ranged attack goes astray and hits another tile than intended, both for you and the enemy.
Changed efficiency vs. armor for all bows to be 10% lower.
Changed maximum amount of Alps in a single encounter to 10, down from 12.
Changed size of Alp parties roaming the land outside of contracts to be slightly smaller on average.
Ну лучники и так не нужны были после 150+ дня. А теперь и подавно.
А ни у кого из классов с иней всего этого нету, и ассасин - лучшее, из того, что предложено в игре. Чтобы шпага работала и не была чисто для отыгрыша, ини нужно реально ДОХУЯ, прямо по максимуму апать с гифтедом и при каждом лвлапе, ты свордмастера с хэджем настолько не качнёшь. Поэтому приходится обращаться к классам более слабыми параметрами. Баланс в игре слабый, так как лишние два десятка ини не могут стоит таких различий с хэджэм в хп и фатиге, но что поделать?
Атака у него заебись, одна из высших в игре. Сравни с другими классами
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WswkUreqxZN_I3RiMnbPuXyoxwjryc4aDrAMsUisOGM/edit#gid=690864522
Ничего не изменилось для лучников вообще. У них в любом случае все цели с минимумом брони.
Неужто модов крутых запилят теперь.
Нет, всего лишь сознательный человек, а не эджи альтрайт школьник.
Я тоже, но чситаю, что шутки про жидов в печах это смешно и остроумно.
А что такого "сознательного" может быть в ненависти к наци в 21 веке???
Я вообще сам евреетатарин, но мы же на двачах, нет тем недостойных угара. Главное - без насилия. Например, закидывать какому-нибудь ашкенази личку картинками с печами я точно не буду.
3 милбар, 1 баррак, 19 городов. Много смелтеров-фёрнейсов, с трейдом такое себе, молотков и травы - вдоволь.
Хуя дебил.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/122kfbzatfmvtLy80N3T3kti-L1yVFttkm6iawzJvuS8/edit#gid=1055317325
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/aifmlu/decompiled_background_statistics/
уместили в 1 gb больше механики чем в aaa тайтлы.
с каждым прохождением новые грани открываю.
теперь отыгрываю особенности нац охоты
с собаками борзыми и сетями.
есть кузьмич, буладовков, лёва соловейчик.
все время бухаем в таверне и юзаем сети.
Сетями ток хеджей отлавливать, чтобы стояли смирно и не зарубили кого, пока ты с мелочью разберешь и пойдешь его тепленького ножами резать.
Как эти сети юзать если хеджи их за ход скидывают? Несколько штук носить, усиленных паутиной что ли?
Скинул, уже -4 ап. Помувался хоть на клетку и не ударит, они ж все с двуручами. Ну не гоблинов же с бригандами ловить, верно?
Дык гриндить всяко разно придётся, иначе не апнешь высокий уровень братишкам и закономерно соснёшь в первый кризис. Вообще, дня после 40го на экспертной экономике проблемы со снабжением пропадают, деньги копятся и вполне можно себе позволять покупать уники по 15-20к, нанимать хэджей по 7-8к.
>>800923
Ну вот ход они и тратят, на то чтобы скинуть. Параллельно его ещё и лучшим танком подпереть надо, чтобы не рыпался. Пикинёрам со второго ряда всем по сетке раздай и подержи в них хэджа 2-3 хода. Но всё равно, хэджи с двуручом всегда опасны, особенно с двуручным топором. Умирали у меня братья из-за желания срезать броню год назад, умирают они и сейчас(было разок).
Ну это вообще аутизм, братцтва не чувствуется.
>Вообще, дня после 40го на экспертной экономике проблемы со снабжением пропадают, деньги копятся и вполне можно себе позволять покупать уники по 15-20к, нанимать хэджей по 7-8к.
Это как? на эксперте больше платят чтоли?
Думаешь что ему повезет и он воскреснет с вынутым мозгом?
Блядь, я бы сначала начал или сейвскамнул, разорвал квест и пошел бы дальше, но на деле просто бы не брал три звезды
Вметсо щита лидер шотает щитоносца вилкой в глаз, моралится и в одиночку опрокидывает весь отряд. У меня была такая хуйня, я потмо неделю не играл.
переделали нимбл с 75% до 66% с броней на 15 фатига потом еще понерфили до 60%
альпов переделали
вроде все ну и по мелочи всякое
Ну просто награды и сложность квестов с реновном растут + лут всё дороже. Я к тому, что первое время ведь чуть ли не в ноль играешь, каждую копейку бережёшь, а потом деньги начинают появляться свободные.
>>800962
Дык я и бросил тот трай. А сейвскамить - наигрался уже со сейвскамом, не труЪ. Просто надо в бутылку не лезть, не выёбываться со сложными квестами, пока не вкачаешься.
>>800965
Трейты от бэкграуеда не зависят. Мне и нобли тупые попадались.
>>800963
Кого он там со своей забочисткой зашотает? К тому же у всех нормальных ребят всегда стилброу вкачен.
ну из такого крестьянина что танка сделать, что лучника - будет хуйня. 36 стартовой стрельбы, хорошо чтобы он хоть себе в ногу не попадал.
80 стрельбы с гифтедом на ветеране. Не самый плохой вариант, учитывая конскую фатигу за бэк.
Думашь, что две звезды в стрельбе не стоит отбрасывать? Я вообще хуевый игрок, потмоу туту вопросы задаю всегда.
Думаю что в начале выбирать не приходится, что дали - то играем. Дадут лучше, выпизднешь на мороз. Лукари в начале нужнее всего, щит любой балбес держать умеет.
У меня такой примерно тип арбалетчиком был, своё дело делал, хотя арбалетчики говно, конечно. Но вдруг хороший арбалет-уник попадётся?
Вообще может надо картинку для тупых сделать, кого создавать из расклада звезд по статам?
Найс
Ору с этих биографий. Наверняка один из действительных охотников на ведьм был таким же доходягой.
Ебанёшься вкладываться в резолв чтобы он начал давать видимый эффект при этом важные статы соснут. Ультра сыкуны с резолвом меньше 35 вообще не нужны. Свободных перков опять же нет ни у кого кроме сержа под майнд. Нет задач.
Там в шапке написано, что для танка это один из ключевых скелзов. Там еще какой-то спирмен, я так понимаю, это прсото фронтовой боец с щитом и одноручкой? ИЛИ КОПЕЙЩИК С РЕЗОЛВОМ ДЕРЖАТЬ СПИРВОЛ))))
В шапке такие себе билды. Да и вообще можно любым билдом нормально играть, я не беру майнд т.к. не вижу смысла.
А спирмен это спирмен чтобы спирволл держать типо да только он нахой не нужон спирвол этот после ирлигейма.
Караваны лучше не брать если не готов к таким неожиданостям до лейт гейма кароче или если ты любитель пощекотать себе нервишки.
Проще на хуёвых роллах добить танку резолв до 45-50 и надеть амулет. Против ведьм и альпов, чтобы заметно стало, надо 70-80 резолва, что ты явно не вкачаешь никому. У меня альпы даже недокаченного сержанта с резолвом около 100 усыпляли(на старом патче играю до сих пор). Калекам с резолвом 30 лучше тереть шкуру поближе к сержанту и опять же апнуть его чутка на хуёвых роллах, иначе они окружённые 3мя уже начнут ссать под себя и убегать. Фортифайд майнд у меня просто не помещается ни в один билд никому кроме сержа, а это я танкам даже таунт не беру, а двуручеконсервам абоминейшен не беру.
Тограш может продать кусок моба за фулл цену. Есть эвент где он чутка крон притащит. Оправданий нет, разве что зведы лягут красиво.
Как бы они не ложились, но инвалид с 40 милискила хоть и со звездами - это невыносимо. Уж лучше бичуган.
>Лучший навык для игры на айронмене - это 9 жизней, не раз меня спасавший. рекомендую
Надо заканчиват ьсмотреть этих специалистов
>У каждого вкачан Гифтед, БЕРЕМ БЕЗ РАЗГОВОРА У ВСЕХ!
Я понимаю для бичей с гвоноскилами (другйо вопрос, зачем их вести в лейт?), но всем? нахуя? Быстрее реализовать ученика? Ну хуй знает, я думаю. что если бы раскидать скилы генератором рандомных чисел ,как Ворлдситар стримит, то было бы больше проку.
В игре почти все тексты охуенные, да.
t3 и выше оружие выгоднее чинить перед продажей. Конечно, если ты не за 600 монет инструменты покупаешь.
и у него какой-то скилл есть что когда его бьют враг дамаг получает? что это?
у него топор, не меч.
1. Меч дается за убийство кракена и победы над черным рыцарем в мельнице
2. Это императорский сет, тело из черного монолита, голова из города гоблинов
Read all about it in next week’s announcement!
На следующей неделе анонс нового дополнения, ну или как минимум нового типа противников.
Викинги же.
Да даже и т2, всякие фальчионы и булавы шипастые, арбалеты. Ну и орковские пушки, само собой, гоблинские фальчионы... куча оружия, которое надо чинить инструментами по 200-250 и продавать по хорошей цене за 1/6 стоимости. Даже тяжёлые кирасы с хонор гвардов и шлемы топовые с фоллен хиро чинить выгодно.
ЕБАТЬ-КОЛОТИТЬ! Никто этого ДЛЦ не ждал, а они что-то новое анонсить собрались. Радасна. Вангую будет куча северных рейдеров в топ шмоте по типу викингов.
А в ивентах регулярно кони фигурируют, еблан. На тех же турнирах. И какое ещё то время, валенок? Тут ведьмы и некроманты нежить и вся хуйня, а коней быть не может типа?
Чё несёт ебать.
Кстати, обратите внимание, что на картинке у мужика на переднем плане шлем хонор гварда, но свеженький. Это типа недобитки старой империи, потерявшиеся в горах чтоли будут?
А я подумал что орды дикарей будут.
Я ненавижу эту ебаную игру, но чертовски рад, что будет новое длс.
Еще больше поломанных механик, еще больше дисбалансных врагов, еще больше бесполезной снаряги, УУУУУУУУУУУУУУХХХ ДЕРЖИТЕ МЕНЯ!!!
У имперских бронза, а у этого сталь, да и элементы нордские, а не римские.
Турнир уровня /b
А почему кони не могут быть шлюхами?
Как же вы заебали конеёбы, вся механика будет поломана в говно, если это случится. Скачаешь на коняке с 15 очков действия или что? Ещё и копьё тебе дать, чтоб с разгону ванхитом пробивать? Влетать на скорость в строй футменов, да? Иди нахуй, у вас уже есть скачидрочи.
Этот пешеблядок порвался.
Выпускаешь собаку и нажимаешь на неё 2 раза. Но при езде у собаки в 3 раза быстрее фатига заполняется.
Они там куда че. Понерфили? И че теперь мили дефенс главный навык?
Вражеский свордмастер задефил 8 ударов подряд и ещё рипостил всем. Как так мля
А польша тут причём?
Может это будут какие-нибудь уродливые наугримы-гномы прямо из хельхейма например, карланы в кольчугах с двуручными разрубателями разрубателей человеков и трехручными метательными лабриссами?
Нахуя вы это форсите? Вместо ламповой стены щитов будет аутизм с рыцарями. Мне обной гомоебли с вульфрайдерами хватает, так надо чтобы и я этим же непосредственно занимался? Лансой с разбегу буду призрака таранить нахуй.
>шлем хонор гварда
https://m.io.ua/img_aa/medium/0969/78/09697826.jpgОбычный конический шлем с бармицей, у хорогварда составной из платин и бронзовый, а не стальной
>From the frozen wastes of the north, down to the barren tundra, there are those who still follow the old ways.
А. ну это выглядит как дикарское вторжение. Правда, чем оно будет отличаться от орочьего? Тотальный нимбл против закованных в железо орков?
Какие например, можешь так нафантазировать? Я ничего кроме обезумлевания не могу придумать. хотя что там могут наколдовать жрецы давкула - хз это же вроде как верховный бог старого пантеона?
И вот, если есть старые боги и у них ебом поклонников-дикарей и тронутыйх шизиков которые себя копьями распинают в лесу, то наверняка надо бы и как-то активнее использовать попов. Надеюсь это не задел под союзную магию и прочих лекарей на поле боя.
Отправляясь впервые зачищать монолит, возьмите побольше молотков. Также не забудьте про доски и гвозди.
Пользуйтесь горячими клавишами. Вовремя прожатый alt+f4 работает даже лучше, чем "9 жизней".
Встретив плетору призраков смело бросайтесь в бой. Призрак умирает с одного удара деревянной дубиной, перк " пасфайндер" поможет вам быстрее и эффективнее расправиться с врагом.
Не слушайте местных "экспертов". Люди, не видящие практической ценности перка " гифтед" вряд ли смогут научить вас чему-то путному
это еще хуже.
>alt+f4
Ну так можно сразу включить читенжин и начитерить себе братишек с 99 хп, защит и атак. Зачем такие мелочи?
Это ебануться такой бригадой рулить, всех 18 рыл помнить чего там куда там, походить, хуе-мое.
Люди братишек ветеранят за 43-45 дней, пока ты посылочки доставляешь и корованы водишь. Соснёшь на первом же кризисе.
Как всегда.
Так цель игры и есть соснуть
Сначала старые бы исправить.
Я не очень умненький, а зачем сержанту матк, флажком тыкать в глаз? Оно ж не дамажит.
Щекотать варлордов с хонор гвардами, чтобы братухи за пидоры ссыкливого сержа не считали, который только дует во втором ряду
хуйня. в 2017 можно было принимать нормально и уклонятся без напрягов
через ударку всех валили
А чего у тебя сержант делает когда дудеть не надо?
Это со старым РА, сейчас хуже работает
Да не нужна атака сержанту, от его тычков знаменем или полермом толку хуй целых ноль десятых, основной дамаг всегда идёт от аое двуручей и дуэлистов иногда, ну может ещё лукари по всяким бомжам ещё норм дамажат.
Ну давай подумаем, а что еще ему качать? Не инициативу же, верно? Хп много. Защита не нужна, он боец второй линии. Единственный фейл ящитаю в том, что я не взял ему футворк.
Футворк жрёт фатигу, а надо дудеть ещё. Орки постоянно будут проталкиваться к матрёшке с низким дефом, только и будешь отходить.
На орках дудеть не надо, лишь бы по краям стояли ебыри. Будут толкаться? Их проблемы. Сделает не 2 удара, а один, мне всяко проще.
Трайаут на звёзды это такое изи-пизи, что даже говорить об этом не имеет смысла. Можно было бы не сливать по 7-8к на хэджей без звёзд, а покупать сразу топовое снаряжение своим крестьянам/борцухам без лишних головняков. Нынешний трайаут таки очень полезная штука, у всех, кто стоит дороже 1,5к я его делаю, ведь мне дастарды и астматики не нужны за такие деньги.
Нихуясе нет. Это самый натуральный чит когда ты можешь увидеть звёзды до найма, разработчик так не задумывал, тогда уж сразу можно прописать себе бабла в читэнжине и всех подряд ролить и звёзды глядеть. Не тру, казуальщина.
Я тогда предлагаю сделать звезды вообще скрытыми, или выраженными парой абстрактных слов. Или раскрывающиеся со временем. Иначе логика привязки действия к миру получается очень уж странной. То-есть, испытывая потенциального рекрутера, мы нихуя о нем не узнаем, кроме какого-то "основного свойства", но заплатив ему денег за найм - сразу узнаем все его скрытые таланты? Ощущение, что это придумывали озлобленные эйч ары.
Ты деньги платишь типа за то, чтобы расспросить окружающих, мол вот этот чувак одним ударом быка в нокаут отправил, а вот этот пьянь, а тот трус. Нанял чувака, посмотрел ан его таланты во время тренировки и сделал выводы, но деньги уже уплочены. Вся экономика игры на это заточена. Если делать всё открытым - можно вообще наёмникам бабла не платить и скупку железок делать в 2 раза дешевле.
Я другой анон, я буквально, предлагаю сделать все совсем закрытым. "Трай аут" это не распросить вокруг, это когда ты предлагаешь васе показать, что он умеет, прежде чем его нанимать. За любое шевеление жопой надо платить деньги, разумеется. Все как в реальности.
"жрат" имеет бартерную стоимость же. Без "жрат" шевелиться никто не будет. Ну, кроме начинающих фрилансеров, которым что-то кому-то нужно доказать.
Рандомные звёзды у всех бэкграундов вообще хуёвая механика. Как нахуй хедж с звёздами в ине рендж атаке и рендж дефе мог вообще стать хеджом? Он же не сразу хеджом вылупился, он был пиздюком, рос там блять вся хуйня, если бы у него не было талантов в мили атаке и дефе он бы тупо не дожил бы до становления полноценным хеджом запиздили бы его гопники ещё когда подростком он был или типа того, тоже самое с талантами, какой нахуй хедж астматик он же задохнулся бы и слился в первом же бою с деревенскими алкашами. Хуйня кароче непродуманная, жду ахуительных ребаланс модов, чтобы хедж стоил там нахуй 200к но был реально ахуенным типом с тремя звёздами в мили ловкий крепкий и всё такое.
кстати я могу ошибаться но помню читал пост на форуме что то про хеджей и что они не могут быть астматиками
или то был пост с советом сделать их невосприимчивыми к астме
Астма, в принципе, может выработаться и после становления рыцарем, а он всю жизнь бы проживал, пряча ее. Как с эпилепсией.
А со звездочками согласен абсолютно. С этим и разница начальных статов немного теряет свой смысл.
А что, не бывает тупых дворян которые не могут ложку от стола поднять или крестьян, которым не по нраву махать вилами?
>А что, не бывает тупых дворян которые не могут ложку от стола поднять
Такие в замке сидят, а не к наёмникам напрашиваются.
>крестьян, которым не по нраву махать вилами
Крестьянин может иметь таланты, а может и не иметь. Хедж обязан иметь талант в мили иначе бы он не стал хеджом, а стал бы крестьянином, охотником, разнорабочим, калекой, ополченцем или хуй знает кем.
Монки разные бывают. Может это крестьянин чтобы с голоду не сдохнуть в монастырь ушёл? У него такой себе резолв будет, так что тут рандом ещё норм.
Ну так и сыну-карзину в хеджи отдали не от хорошей жизни, может у мамы ,как типичный лучник со звездами в милидэфе и хапе, имеет звезды в инициативе и ренждефе.
>Ну так и сыну-карзину в хеджи отдали
...и стал сына-корзина калекой за 30 крон, потому что таланта к ближнему бою нет и ему ввалили пизды.
>как типичный лучник со звездами в милидэфе и хапе
Какой именно лучник? Охотникам тоже надо по хорошему хотя бы звезду иметь в рендж скилле, иначе бы он не стал охотником, другие звёзды рандомно, потому что ему по профессии только стрельба нужна. Браконьер это вообще считай крестьянин обычный там что угодно быть может.
Да игра наполовину состоит из хуевых механик:
- Рандомные звезды еще ладно, природные склонности и все такое. Но вот рандомные начальные статы - просто ссанина. Кому это нужно? Нет, разные статы у разных бэкграундов, трейты там всякие - это ок. Но, во-первых, почему не привести всех братишек к одному знаменателю? Во-вторых, на кой хрен роллить статы в пределах одного бэка? Выдать всем по дефолту 60 хп, 40 резолва и тд, и потом сверху накидывать статы от бэкграунда. Разрабы мотивируют это тем, мол, "чтобы придать уникальности каждому братишке". Да только почему-то, все такие дохуя уникальные братишки все равно смешиваются в одну массу, и в бою ты не можешь понять, кого это там ебнули, собачника или культиста? И к тому же, в реалиях игры нет никакой разницы, 60 хп у братишки, или 59 - один хер без брони он сдохнет с любой тычки. Точно так же, разницу между 52 и 54 атакой ты никогда не почувствуешь. Это не имеет значения в игре, но в глаза ебет исправно.
- Вся система найма - хуйня из под коня. С хера ли я должен набирать мерков в слепую? По какой причине я не могу дать Васяну какой-нибудь дрын помахать, прежде чем платить ему деньги? С какого хуя я должен платить ему две месячные зарплаты в первый день? Почему меня должно ебать, что там на него навешано, и почему я должен еще и за это переплачивать? Когда вас берут на работу, вам что, тоже выплачивают стоимость трусов, которые на вас надеты?
- Ежедневная плата браткам и экономика вокруг этого - форменный бред. Вся нямка оплачивается из общака. Снаряжение - тоже из общака. Даже попойки в тавернах - за счет командира. Так с хера ли они еще бабла просят, и куда они его девают? Они даже шлюх не снимают в городах. Тогда где это золото, что он наполучал? Когда братишка отъезжает в братишечный рай, оно что, вместе с ним закапывается, или бросается с трупом в лесу?
- Система повреждений - чушь. Чтобы убить человека, недостаточно проковырять копьем дырку в кольчуге, НУЖНО ПРЕДВАРИТЕЛЬНО РАЗЪЕБАТЬ ЕЕ С НОГ ДО ГОЛОВЫ, ЧТОБЫ КОЛЕЧКА В КОЛЕЧКЕ НЕ ОСТАЛОСЬ. Иного объяснения нелутабельной брони я придумать не могу.
- Как следствие предыдущего. Почему я не могу слутать броню с убитого врага без кинжала, пускай даже поврежденную? Она что, распадается на молекулы после боя? То же самое с оружием. Ну оно вот же, враг держит его в руках, вполне может им вломить. Так куда оно испаряется, когда мудак падает на землю?
- Криты. Серьезно? СЛУЧАЙНЫЙ шанс попасть по торсу ИЛИ по голове.
И при том у нас, на минуточку, две полоски брони для обоих частей. Это тупо не работает. Обычно, ты хочешь бить либо только в голову, либо только в торс. В конце концов, как это вообще происходит? Братишка зажмуривается, отворачивается и начинает беспорядочно махать оружием? Или он такой: "Хмммм, я сбил броню с орка-воина, и двумя тычками могу его убить... САМОЕ ВРЕМЯ БИТЬ ЕГО В ЧАЙНИК!"
Да игра наполовину состоит из хуевых механик:
- Рандомные звезды еще ладно, природные склонности и все такое. Но вот рандомные начальные статы - просто ссанина. Кому это нужно? Нет, разные статы у разных бэкграундов, трейты там всякие - это ок. Но, во-первых, почему не привести всех братишек к одному знаменателю? Во-вторых, на кой хрен роллить статы в пределах одного бэка? Выдать всем по дефолту 60 хп, 40 резолва и тд, и потом сверху накидывать статы от бэкграунда. Разрабы мотивируют это тем, мол, "чтобы придать уникальности каждому братишке". Да только почему-то, все такие дохуя уникальные братишки все равно смешиваются в одну массу, и в бою ты не можешь понять, кого это там ебнули, собачника или культиста? И к тому же, в реалиях игры нет никакой разницы, 60 хп у братишки, или 59 - один хер без брони он сдохнет с любой тычки. Точно так же, разницу между 52 и 54 атакой ты никогда не почувствуешь. Это не имеет значения в игре, но в глаза ебет исправно.
- Вся система найма - хуйня из под коня. С хера ли я должен набирать мерков в слепую? По какой причине я не могу дать Васяну какой-нибудь дрын помахать, прежде чем платить ему деньги? С какого хуя я должен платить ему две месячные зарплаты в первый день? Почему меня должно ебать, что там на него навешано, и почему я должен еще и за это переплачивать? Когда вас берут на работу, вам что, тоже выплачивают стоимость трусов, которые на вас надеты?
- Ежедневная плата браткам и экономика вокруг этого - форменный бред. Вся нямка оплачивается из общака. Снаряжение - тоже из общака. Даже попойки в тавернах - за счет командира. Так с хера ли они еще бабла просят, и куда они его девают? Они даже шлюх не снимают в городах. Тогда где это золото, что он наполучал? Когда братишка отъезжает в братишечный рай, оно что, вместе с ним закапывается, или бросается с трупом в лесу?
- Система повреждений - чушь. Чтобы убить человека, недостаточно проковырять копьем дырку в кольчуге, НУЖНО ПРЕДВАРИТЕЛЬНО РАЗЪЕБАТЬ ЕЕ С НОГ ДО ГОЛОВЫ, ЧТОБЫ КОЛЕЧКА В КОЛЕЧКЕ НЕ ОСТАЛОСЬ. Иного объяснения нелутабельной брони я придумать не могу.
- Как следствие предыдущего. Почему я не могу слутать броню с убитого врага без кинжала, пускай даже поврежденную? Она что, распадается на молекулы после боя? То же самое с оружием. Ну оно вот же, враг держит его в руках, вполне может им вломить. Так куда оно испаряется, когда мудак падает на землю?
- Криты. Серьезно? СЛУЧАЙНЫЙ шанс попасть по торсу ИЛИ по голове.
И при том у нас, на минуточку, две полоски брони для обоих частей. Это тупо не работает. Обычно, ты хочешь бить либо только в голову, либо только в торс. В конце концов, как это вообще происходит? Братишка зажмуривается, отворачивается и начинает беспорядочно махать оружием? Или он такой: "Хмммм, я сбил броню с орка-воина, и двумя тычками могу его убить... САМОЕ ВРЕМЯ БИТЬ ЕГО В ЧАЙНИК!"
>На орках дудеть не надо
Ясно, а вс варлорда ты стоишь и ковыряешь ему пятку знаменем на 15 дмг?
>Почему меня должно ебать, что там на него навешано
Вот тут ты очень сильно не прав.
Я вот звукорежиссер. Выезд со своим оборудованием оплачивает гораздо дороже. А уж про а-ля средневековый бой говорить - совсем глупо, там вся суть ценности война была в том говне, которое он сам собрал и на себе носит, никто конвейерно для призыва броню не производил. Панцирь стоил больше, чем жизнь крестьянина.
Тебе в х-ком. Такое же говно, только все унифицировано.
Да и по современным тоже
Ух бля!
Моды, очевидно же.
он может ресать вражеских скелетиков?
>>802119
Я к тому, что "рыцарь" - это тащем-то почетный титул, который можно было выдать любому, кому захочешь, и не гарантировал необходимость кататься в латах на коне. Вот как сейчас раздают должности семьям полезных людей - так и тогда раздавали. Да, это конечно условность, и не входит в сложившиеся стереотипы о рыцарстве, но это вполне возможная ситуация. Он даже может кстати верил в свое рыцарство, всю жизнь пыжился и кому-то пытался что-то доказать, а его вокруг все старались по голове не бить, и при падении - подхватывать.
Так хедж найт подразумевает что он бродячий рыцарь зарабатывающий тем, что продает себя как консерву умеющую фехтовать, даже ивент где хеджи пиздятся, имеет в виду что они уже прошли минимум одну войну и выжили, и это говно в итоге с 60 мскила без звезд, ну что за пиздец
Какой нахуй почётный титул. Рыцарь это принадлежность к военному сословию. В классическое средневековье польза от него была совершенно определённая - за пожалованный земельный надел он бил ебала врагам своего сюзерена и больше ничем не занимался, кроме как войной.
Обычный дворянин, который мог владеть пачкой таких вот обмудков в доспехах, а сам мог бы и писю сидеть дрочить. Опять же, какой период обсуждаем? Вот тебе, например, первый абзац из википедии:
Рыцарство как военное и землевладельческое сословие возникло у франков в связи с переходом в VIII веке от народного пешего войска к конному войску вассалов. Подвергшись воздействию церкви и поэзии, оно выработало нравственный и эстетический идеал воина, а в эпоху Крестовых походов, под влиянием возникших тогда духовно-рыцарских орденов, замкнулось в наследственную аристократию. Усиление государственной власти, перевес пехоты над конницей, изобретение огнестрельного оружия и создание постоянного войска к концу средних веков превратили феодальное рыцарство в политическое сословие нетитулованной знати.
Вполне мог бы быть и хуй собачий, короче говоря.
>>802271
Можно пережить войну, дроча писю. Доказано на практике.
>Можно пережить войну, дроча писю. Доказано на практике.
Так хеджи пиздятся потому что раньше уже дрались на поле боя в грейт баттле, и теперь хотят закончить начатое, ебать, это получается вражеский хедж тоже был долбоеб неумелый, два долбоеба подрались и никто никого не убил, ебаные хеджи в этой игре овепрайснутое говно!
Повседневные реалии же! Люди вообще всегда стараются сократить ненужные потери, особенно - среди вражеской знати. Ведь война закончится, а кровная вражда - нет.
В игре не конец средних веков а самое что ни на есть классическое средневековье. Алсо
>Обычный дворянин, который мог владеть пачкой таких вот обмудков в доспехах, а сам мог бы и писю сидеть дрочить.
Оно так не работало. Граф сам приводил своих рыцарей на поле боя и сам ими командовал. Поменялось всё ближе к 15-16 вв., коими в игре не пахнет. Не надо нести дичь про дрочьбу и прочий бред вырванный из контекста. Ещё бы современного рыцаря Элтона Джона привёл и сказал, что раньше в целом было также. Не также, блядь.
Я и привел, но контингент почему-то начал шутить про реперов. Декаданс-с.
Я к тому, что это не какое-то пиздец призвание, все зависит от контекста ситуации. Думаю, можно покопаться, и найти примеры выдачи рыцарских титулов за династические заслуги, мне просто очень лень этим заниматься. Логической проблемы не вижу совсем - могло же быть. Я бы сказал, что при дележке территории на некую федеративную структуру с "кланами" во главе каждой дивизии - политическая ситуация напоминает пост-франкскую Италию, и я бы копался в поисках сравнений где-то в той стороне. А это вполне широкий период. По каким еще аспектам можно понять, с каким периодом инспирированна стилистика - не вижу. Это предложение к дискуссии, а не невежественный посыл нахуй,если что. Мне почему-то кажется, что ты смотришь скорее куда-то в сторону Бургундского королевства или Франкской империи, но "дома" это же явно республики, делящие землю павшей империи.
>это получается вражеский хедж тоже был долбоеб неумелый, два долбоеба подрались и никто никого не убил
Пикрелейтед
>>802345
Вы забываете, что это Фентези, где армии представляют собой отряды по 20 человек, а каждые 100 дней есть шанс что цивилизацию сотрут нахуй какие-нибудь орки. Поэтому ничего не умеющий долбаеб в хороших доспехах и оружием, который как-то умудрился выжить до своих лет можно назвать художественной условностью.
Такой долбоёб - естественная реальность. Повторюсь - что мешает богатому графу отдать своего сыну-корзину обучаться военному мастерству, ведь других наследников нихуя нет, сделать их не получается, и долбоёб может быть таки чему-нибудь научится, и будет, ну может, не великим завоевателем, но пьяному гопнику в таверне таки накидает? В смысле, посмотрите на ментов сейчас, например. Мент, например, умеет пользоваться оружием, и может даже лучше, чем рандомный рядовой призывник - практика, постоянство занятости, етц. У него будет какой-то скилл. Но охуенным снайпером, с детства занимающимся охотой, и держащий это своим главным увлечением - быть не обязан.
Или наборот, что мешает ноблу просто выкинуть своего младшего сына-долбаеба на мороз и из жалости дать ему титул, доспехи и меч? Или просто выкинуть на мороз, а сына-корзина случайно находит, например, полумертвого рыцаря и присваивает себе его вещи и всем вокруг врёт, что это он рыцарь и всегда им был. Это конечно фантазии и в игре этот долбаеб с нулевыми скиллами прошел местный Афган и успешно участвовал в миллиардах поединков.
А он точно-точно прошел? Каждый-каждый?
В Афган тоже не одних святых витязей посылали.
>и из жалости дать ему титул, доспехи и меч
Это кстати вообще нормальное дело. Отправлять неугодных наследников служить в ордена морячков.
А с врунишкой были бы скорее эвенты на раскрытие его лжи и преобразование статов, включая ежедневную оплату. Хотеть такую хуйню.
>А он точно-точно прошел? Каждый-каждый?
Ну я ж утрировал. Просто я пока что не видел описание Хеджов в игре, где не описывается их охуенность и как круто они ебут ебала, даже если по скиллам они должны были умереть от тычка Brigand Thug. (опять утрирую)
>вражеский хедж тоже был долбоеб неумелый, два долбоеба подрались и никто никого не убил
И при этом тебе "повезло" нанять обоих, ебать ор!
Тогда каждый калека - на самом деле прикидывающийся хедж, делаем всем калекам статы как у хеджей. Хуйню несёшь. Либо чел уже созревший в сотне боёв хедж и у него должны быть к этому таланты иначе бы он сдох нахуй давным давно либо у этого чела другой бэкграунд. Пиздаболов в волшебном мире игры не существует.
>Пиздаболов в волшебном мире игры не существует
Всмысле? А как же захваченный в плен дворянин, который предлагает сотни нефти за своё освобождение, а потом просто сьебывает когда его привозишь в город?
Ты себе придумываешь какой-то волшебный мир игры, братиш. Там гримдарк во все поля же, вокруг война и только война.
Это все игровые условности. Тебе на полном реализме было бы просто скучно играть. Но насчет цены на братишек - соглашусь. Покупаешь порой какого-нибудь рыцаря за 10к - он блядь должен просто уничтожителем быть, рыцарем смерти, охотником за душами, доминатором-ебырем, блядь - а оказывается залупой парашной по статам. Ладно, хуй с ними со статами - делайте такую цену персонажам 10-12 уровня, что бы был смысл таких персонажей покупать что бы восполнить потерю прокаченного братка.
Ну и соглашусь касательно уникальности персонажей на поле боя - вроде игра вокруг этого замешана, а все равно хуй проссышь во время боя кто есть кто есть кто - если только шлемы снимать всем и что бы они без них в бой шли. С длс пока не играл (лень в новые механики вкатываться, да и не тянет особо в братишек), может там со всеми этими покрасками доспехов в этом плане получше стало.
Нет, я говорю что там никому нельзя верить, т.к. все пытаются выжить в пиздеце, а по пути еще и наебать кого-нибудь ради увеличения капитала. "Игра не может врать" это странная установка вообще. Это тултипы с циферками наверное не могут врать, т.к. они метагейм, а уж сеттингу ложь - положена. Ибо нет сеттинга без лжи.
>I also read through the code looking for sources of bias and only saw the following: 1) on easy difficulty, there's a hidden +5% bonus for the player and -5% penalty for the AI, and 2) the Lucky trait can turn a hit into a (hidden?) miss 10% of the time.
Как и следовало ожидать, после того как код вскрыли, оправдаться неосиляторам у которых "АИ ЧИТЕРИТ!!!!111" уже не получится.
И то первое добавили только недавно в каком-то патче.
>выдачи рыцарских титулов за династические заслуги
>проблемы не вижу совсем - могло же быть
Это всё от безграмотности. Термин "династия" применяется к правящим знатным родам феодальной аристократии. Феодальная аристократия - рыцари по праву рождения, по достижению определённого возраста проходящие процедуру оммажа. Если ты обосранный средневековый простолюдин, то способов завоевать дворянский титул у тебя целых одна штука - отличиться на войне, тогда за личные заслуги король жалует тебе титул вместе с земельным наделом, а ты служишь ему на войне, кормясь за счёт крестьян и по необходимости проливая кровь за своего господина. Так было, например, в Испании, Польше и России. Куча бедного дворянства, которое кроме как воевать нихуя не умело и не хотело.
>политическая ситуация напоминает пост-франкскую Италию, и я бы копался в поисках сравнений где-то в той стороне.
Политическая ситуация напоминает СРИ с постоянно срущимися феодалами.
>По каким еще аспектам можно понять, с каким периодом инспирированна стилистика - не вижу.
Опять же, от безграмотности. Материальная культура - лучший показатель. Нет огнестрела, пороха, "Белый" доспех не изобретён - точно не позднее средневековье. Самая что ни на есть забубенная классика с ренессансными вкраплениями.
>но "дома" это же явно республики, делящие землю павшей империи
Обычные феодальные коалиции, не имеющие с республикой ничего общего. Назови ещё "дома" из игры престолов республиками, я знатно поугараю.
>>802362
>>802365
Мы приходим к тому, что весь наш спор затеян зря. Во-первых из-за игровых условностей ГЫГЫ ДОЛБАЁБЫ ОБСУЖДАЮТ РЕАЛИЗМ В ФЕНТЕЗИ, во-вторых потому что номинально ноблы в игре имеют более высокие статы, чем неноблы.
Алсо
>что мешает богатому графу отдать своего сыну-корзину обучаться военному мастерству
>что мешает ноблу просто выкинуть своего младшего сына-долбаеба на мороз и из жалости дать ему титул, доспехи и меч?
Опять вырвиглазная ахинея. Граф никому своего сыночка не отдавал на обучение, потому что сыночек учился на практике и примере папаши. Распространённая судьба младших сыновей - посвящение в церковный сан.
>Я имел ввиду нет пиздаболов которые пиздят про свой бэкграунд
Потому что бэкграунд ноблей читается по их экипировке. Врать селюку что он рыболов имеет такой же смысл, как говноеду притворяться хуесосом.
>выдачи рыцарских титулов за династические заслуги
>проблемы не вижу совсем - могло же быть
Это всё от безграмотности. Термин "династия" применяется к правящим знатным родам феодальной аристократии. Феодальная аристократия - рыцари по праву рождения, по достижению определённого возраста проходящие процедуру оммажа. Если ты обосранный средневековый простолюдин, то способов завоевать дворянский титул у тебя целых одна штука - отличиться на войне, тогда за личные заслуги король жалует тебе титул вместе с земельным наделом, а ты служишь ему на войне, кормясь за счёт крестьян и по необходимости проливая кровь за своего господина. Так было, например, в Испании, Польше и России. Куча бедного дворянства, которое кроме как воевать нихуя не умело и не хотело.
>политическая ситуация напоминает пост-франкскую Италию, и я бы копался в поисках сравнений где-то в той стороне.
Политическая ситуация напоминает СРИ с постоянно срущимися феодалами.
>По каким еще аспектам можно понять, с каким периодом инспирированна стилистика - не вижу.
Опять же, от безграмотности. Материальная культура - лучший показатель. Нет огнестрела, пороха, "Белый" доспех не изобретён - точно не позднее средневековье. Самая что ни на есть забубенная классика с ренессансными вкраплениями.
>но "дома" это же явно республики, делящие землю павшей империи
Обычные феодальные коалиции, не имеющие с республикой ничего общего. Назови ещё "дома" из игры престолов республиками, я знатно поугараю.
>>802362
>>802365
Мы приходим к тому, что весь наш спор затеян зря. Во-первых из-за игровых условностей ГЫГЫ ДОЛБАЁБЫ ОБСУЖДАЮТ РЕАЛИЗМ В ФЕНТЕЗИ, во-вторых потому что номинально ноблы в игре имеют более высокие статы, чем неноблы.
Алсо
>что мешает богатому графу отдать своего сыну-корзину обучаться военному мастерству
>что мешает ноблу просто выкинуть своего младшего сына-долбаеба на мороз и из жалости дать ему титул, доспехи и меч?
Опять вырвиглазная ахинея. Граф никому своего сыночка не отдавал на обучение, потому что сыночек учился на практике и примере папаши. Распространённая судьба младших сыновей - посвящение в церковный сан.
>Я имел ввиду нет пиздаболов которые пиздят про свой бэкграунд
Потому что бэкграунд ноблей читается по их экипировке. Врать селюку что он рыболов имеет такой же смысл, как говноеду притворяться хуесосом.
Хуета притянутая за уши. Написано что это хедж прошедший через сотни войн - извольте соответствующего хеджа мне дать, а не хрупкого трусливого бомжа без звёзд.
>Написано что это хедж прошедший через сотни войн - извольте соответствующего хеджа мне дать
А хуйца альпского соснуть не хочешь?
Я сказал, хуйца альпского соснуть не хочешь?
Он не всегда просто съёбывает в закат. Может оказаться, что он не пиздел, там очень жирная награда, особенно по меркам начала игры, мне 3к заплатили дне на 14м.
>>802403
У тебя в ростере должны быть ветераны/предветераны на замену.
Братишки уникальны за счёт пушек в руках. Херовые братишки просто умирают не докачавшись, или увольняются, в итоге, а среди 2х грейтсвордов как-то похуй, у кого 85 навык, а у кого 90, не прицнипиально, главное, что это братишка именно с грейтсвордом, а не с топором. Чтобы поимённо и постатово весь ростер помнить это совсем уж аутистом надо быть.
У ангрона нет перьев и наплечники синие, а сама броня белая. Думаю, это или пертурабо, или феррус.
Мир в игре только вокруг игрока крутится, или нет? Играл с год назад - мне казалось во время кризисов разрушаются только те города, рядом с которыми я нахожусь - это значит что бои идут только в определенном расстоянии от игрока?
И еще, лагеря с врагами зачищаются другими бандами наемников/солдатами феодалов, или это только игроку доступно?
Просто помню такую картину - в диких землях как-то лазил в поисках монолита и наткнулся на отряд наемников - слабо себе представляю как они увязавшись за кем-то могли туда запиздовать, спаун заглючил, или они по квесту ходили?
Я просто заметил что наемники вроде как какую-то функцию выполняют помимо патрулирования - например это в интерфейсе нигде нельзя разглядеть, но они принадлежат к определенным домам даже вне кризиса феодальной войны (может на время "условных" квестов) - т.к еще помнится мне случай, когда в мирное время я разъебал просто так какой-то отряд братишек - после чего на меня ополчилась целая фракция на другом конце карты.
Хотелось бы какую-нибудь ясность в динамику мира внести, например.
Что за хуйню ты порешь, заебал уже.
Хедж демонстрирует свое прошлое не звездами, а статами. Не обязан всякий хедж быть убер-талантливым в рукопашке, но длительная практика и соответствующее воспитание дают хорошие статы даже не талантливому от природы хеджу.
Нет, могут разъебать на другом конце карты.
Только игроку.
Наёмники принадлежат дому/городу, с которыми у них текущий "контракт". Реально они просто шароёбятся по карте между городами или преследуют какой-нибудь отряд.
Да, тебе правда кажется. Хотя это не так.
Я об этом и пишу всю дорогу, наркоман, "заебал уже". Следи за цепочкой, раз уже внимание расхлябанное.
сорь
>>802711
С какого бы хера он должен был подохнуть? Война, как известно, всегда забирает лучших. А в целом, вопрос выживания для рядового солдата - это вопрос везения. Не обязан каждый рыцарь быть одаренным от природы рукопашником. То что его с юных лет надрачивали - дает свои плоды в виде хорошего бонуса к статам. А талант - дело природы, а не рук человеческих.
Ну вон там геи-музыканты и программист скорее всего девочка внутри. Что тебе не нравится, белый цисгендерный расист?
Так они же немцы вроде. Всё стало на свои места, нацизм опять поднимает голову.
>С какого бы хера он должен был подохнуть?
С такого что чмо без талантов.
>А в целом, вопрос выживания для рядового солдата - это вопрос везения.
Нет, вопрос талантов и развития талантов через тренировки. Солдата бьёт орк - есть реакция и ловкость от природы (мили деф звёзды) солдат уклоняется да ещё и глотку орку перерезает (координация, сила, ловкость - мили скилл звёзды). После нескольких битв его умение замечает лорд и делает его рыцарем и поручает ему грязную работёнку, вот и суровый хедж который воспринимает работу в группе наёмников как отдых получился. А если этого всего нет солдат ловит ебалом крит и становится каличем за 30 крон ну или не ловит за счёт дрочева тренями но и ничем не выделяется, остаётся обычным ноунейм пушечным мясом в армии очередного лорда.
>То что его с юных лет надрачивали - дает свои плоды в виде хорошего бонуса к статам.
Неизвестно кем хедж был до того как стал хеджом, может фермером ебаным и ахуенно показал себя (потому что талант к маханию дрыном есть) когда на его деревню напали рейдеры, поверил в себя, бросил фермерство и постепенно за долгие годы поднялся до хеджа? А если он уже знатью родился то опять же - таланта к дракам нет сидит в замке бати сычует или путешествующим ноблем стал если резолва дохуя от природы, а если мили таланты есть и батя надел не даёт то пошёл такой сынок нагибать и тем самым суровым хеджом стал. А что его задрачивали ну это хорошо, но не каждый пиздюк которого родаки в секцию бокса с 5 лет таскают становится чемпионом мира.
Кстати, есть же ещё сворд мастера, у которых-то точно должны быть по 3 звезды в мили, потому что они легенды нахуй, известные во всём мире великие воины. И похуй что они уже стареют и пальцев нет у некоторых судя по описанию, таланты-то никуда не денутся, и тут точно таким крутым чмо без талантов не станет.
Простой-то это да... Но эти сраные призраки пугают братушек просто по кд, 70 резолва абсолютно похуй. Чего уж там 70, сержанту даже конфидент сняли, походу он белые флаги увидел и обосрался. Нужно холдаут брать, мать его.
Самым настоящим хедж кнайтом был всем известный "рыцарь без страха и упрека" нищий идальго Алонсо Кехана Добрый, тот, который Дон Кихот. Вот нанял ты такого рыцаря, победителя орков великанов, грозу рейдеров, а у него астма и спина больная, статы хуже чем у крестьянина, а звезды только в резолве и то одна
В игре же пишется какой шанс попадания и какой ролл. Посмотри. Теперь рискну предположить. Ты андердога своим брал? У зомбарей бэкстэб в перках, так что чем их больше, тем точнее бьют.
Хуйня, написано в бэкэ нагибатор-9000 извольте такого нагибатора предоставить, а Дон Кихоты мне не нужны.
Дон Кихот был нищим дворянином старой формации, прозевавшим тот момент, когда на носу уже новое время и угороть по хардкору на турнирах стало не труъ. Ничего общего с хеджнайтами он не имеет.
Но он не был рыцарем, он был поехавшим.
>Неизвестно кем хедж был до того как стал хеджом, может фермером ебаным и ахуенно показал себя (потому что талант к маханию дрыном есть) когда на его деревню напали рейдеры, поверил в себя, бросил фермерство и постепенно за долгие годы поднялся до хеджа? А если он уже знатью родился то опять же - таланта к дракам нет сидит в замке бати сычует или путешествующим ноблем стал если резолва дохуя от природы, а если мили таланты есть и батя надел не даёт то пошёл такой сынок нагибать и тем самым суровым хеджом стал. А что его задрачивали ну это хорошо, но не каждый пиздюк которого родаки в секцию бокса с 5 лет таскают становится чемпионом мира.
Вообще, есть довольно разумное мнение, что классическое средневековое рыцарство с этими самыми хеджами - выдумка. К примеру, Макиавелли, описывая французскую армию 15 века ни слова не говорит ни о каких рыцарях, вообще, титул ниже барона не упоминается у него. А барон ведет с собой, грубо говоря, боевых холопов, вооруженных за его счет и им обученных, но не вассалов, а именно слуг.
Тем не менее, поговорим об устоявшемся рыцарстве "классической" (10-14 века) эпохи. Хедж найт - это почти всегда наследственный "титул" - это младшие сыновья небогатых родов, обедневшие рыцари и т.п. неудачники от аристократии, вынужденные быть элитным пушечным мясом, получившие в наследство оружие, возможно доспех и лошадь, плюс обученные военному ремеслу. Нет никаких дополнительных условий, типа талантов или еще чего-то. В нынешних реалиях, межевой рыцарь - это кавказский хачик из небогатой семьи горного аула. Его с детства отдают на борьбу, независимо от каких-то там талантов, батю его таланты не ебут, каукаский мущина должен уметь унизить русака, ежжи. Ему оказывают протекцию его более родовитые соплеменники, они не берут его в свой круг мажористых хачиков, но и не считают его равным пейзанской русне, а признают за своего, пусть и не такого породистого. Никаких талантов у такого хачика может и не быть, но когда тебя дрочат борьбой с 5 лет до 18 (когда ты съебываешь в Москвачкалу из аула от бати) - это все равно дает хороший бонус к статам и средний пейзанин-русак гарантированно выхватывает пизды, если пытается оспорить несомненное превосходство бедного, возможно не слишком боевитого, но все же кавказского идальго.
>Неизвестно кем хедж был до того как стал хеджом, может фермером ебаным и ахуенно показал себя (потому что талант к маханию дрыном есть) когда на его деревню напали рейдеры, поверил в себя, бросил фермерство и постепенно за долгие годы поднялся до хеджа? А если он уже знатью родился то опять же - таланта к дракам нет сидит в замке бати сычует или путешествующим ноблем стал если резолва дохуя от природы, а если мили таланты есть и батя надел не даёт то пошёл такой сынок нагибать и тем самым суровым хеджом стал. А что его задрачивали ну это хорошо, но не каждый пиздюк которого родаки в секцию бокса с 5 лет таскают становится чемпионом мира.
Вообще, есть довольно разумное мнение, что классическое средневековое рыцарство с этими самыми хеджами - выдумка. К примеру, Макиавелли, описывая французскую армию 15 века ни слова не говорит ни о каких рыцарях, вообще, титул ниже барона не упоминается у него. А барон ведет с собой, грубо говоря, боевых холопов, вооруженных за его счет и им обученных, но не вассалов, а именно слуг.
Тем не менее, поговорим об устоявшемся рыцарстве "классической" (10-14 века) эпохи. Хедж найт - это почти всегда наследственный "титул" - это младшие сыновья небогатых родов, обедневшие рыцари и т.п. неудачники от аристократии, вынужденные быть элитным пушечным мясом, получившие в наследство оружие, возможно доспех и лошадь, плюс обученные военному ремеслу. Нет никаких дополнительных условий, типа талантов или еще чего-то. В нынешних реалиях, межевой рыцарь - это кавказский хачик из небогатой семьи горного аула. Его с детства отдают на борьбу, независимо от каких-то там талантов, батю его таланты не ебут, каукаский мущина должен уметь унизить русака, ежжи. Ему оказывают протекцию его более родовитые соплеменники, они не берут его в свой круг мажористых хачиков, но и не считают его равным пейзанской русне, а признают за своего, пусть и не такого породистого. Никаких талантов у такого хачика может и не быть, но когда тебя дрочат борьбой с 5 лет до 18 (когда ты съебываешь в Москвачкалу из аула от бати) - это все равно дает хороший бонус к статам и средний пейзанин-русак гарантированно выхватывает пизды, если пытается оспорить несомненное превосходство бедного, возможно не слишком боевитого, но все же кавказского идальго.
Так что хеджик-то взят разрабами из фентези. По факту это и не рыцарь вовсе, а такой же бэк, как селлсворд или рейдер. И звезды в нем ложатся как у обычного крестьянина
>описывая французскую армию 15 века ни слова не говорит ни о каких рыцарях
Действительно удивительно, да?
Я тебе хочу напомнить что к середине 15 века закончилась столетняя война, в которой рыцари оказались не у дел задолго до ее последнего этапа.
Кроме того к середине 15 века полностью закончились крестовые походы.
Пришло время формирования профессиональных армий, а ты удивляешься почему Макиавелли не пишет о рыцарях.
Да, но с некоторым историческим базисом. ИРЛ, как считается, значительная масса рыцарства была как раз нищебродистой, но с гонором, обученностью и кое-какими манерами.
Разработчики подчеркивают - не нобль, не бастард, а именно хедж из подобного лоуфентезийного сеттинга. Сравнивать их с наемными рыцарями ирл то же, что сравнивать некромантов и эмо-готов, лол.
Твой кавказец:
>чуть сильнее русачка, нанимается со старенькой приорой которую ты все равно потом продашь, всегда мечтал быть музыкантом потому что у него к этому талант
Кавказец подруги твоей матери:
>двухметровый чемпион мира по борьбе, катается на заниженной приоре 2019гв, лично знаком с рамзаном кадыровым, способен ваншотнуть твоего кавказца в полном облачении
Я не припомню кавказцев, которые бы мечтали стать музыкантами (разве что реперами). Зато почти 100% хачей отдаются во всевозможные спортивные секции, почти всегда с уклоном в опиздюливание. И цель этого "спортивного воспитания" всегда ставится ясно и просто: уметь разбивать еблеты. Само-собою, большинство хачиков звезд в мили не имеют, но длительное, систематическое обучение, которое (это важно!) начинается с детских лет - оно к 18 годам дает хороший мили-скилл, который перекрывает русачков со звездами в мили, которые начали борцевать после 18.
>Я не припомню кавказцев, которые бы мечтали стать музыкантами
Их овердохуя. Пианисты, флейтисты, скрипачи, нейм ит.
В игре это и реализовано. Средний хеджик здоровее, выносливее и умелее любого "способного "крысолова".
Хэджик уже имеет несколько левелов и снарягу на себе. Он и так стреляет лазером из глаз по меркам игры.
В рамках игры хедж это легендарный воин, а не простой рыцарь, на уровне свордмастера у которого должны быть ахуенные звёзды-таланты, следовательно и у хеджа должны быть звёзды-таланты соответствующие его области. Пруф - рейдерские пати, регулярно спавнятся помимо мяса хеджи, свордмастера, мастер арчеры в равных пропорциях.
Хуями себе за щеку он стреляет без звёзд.
У валенков у которых хедж это обычный васян в доспехах без талантов? Точняк.
Че сразу васянская? Эти перки и так лежали в файлах игры.
3 левела - это 4 боя, в поздней игре и того меньше. Да, основная стоимость идет от снаряги, причем с наценкой. Но даже так, зарплату он требует явно себе не по уму. Уж лучше натаскать ватагу фермеров, чем тратить тонны бабла на всяких бестолочей претенциозных.
В чём он не прав, довен? Первые уровни очень быстро берутся и на них вообще похуй при найме. Вот если бы элитные бэки высирались сразу 10-11 уровнями то было бы норм ещё.
ВЗЯЛ МИССИЮ ПО СОПРОВОЖДЕНИЮ КОРОВАНА ДО СОСЕДНЕЙ ДЕРЕВНИ
@
ТУТ ЖЕ НА ДОРОГУ ВЫЛЕЗАЕТ ОТРЯД ОРКОВ, БРИГАНД РЕЙДЕРОВ С МАРКСМЕНАМИ-АРБАЛЕТЧИКАМИ
@
КОЕ-КАК ОТБИЛСЯ, КОНСЕРВЫ ВСКРЫТЫ, ДУЭЛЯНТУ РАЗОК ПРИЛЕТЕЛА СТРЕЛА В ПУЗО
@
УЖЕ ПОЧТИ ДОШЕЛ И ПОТИРАЕШЬ РУЧКИ НА ЧЕСТНО ЗАРАБОТАННЫЕ 150 КРОН
@
ИЗ НИОТКУДА ВЫЛЕЗАЕТ ПАЧКА ГОБЛИНОВ НА ВОЛКАХ
@
ЕХИДНЫЕ СОЛДАТЫ ЛОРДА ПОСМАТРИВАЮТ ИЗ СВОИХ КАЗАРМ КАК ТВОИХ ГОЛЫХ БРАТИШЕК ЗАГРЫЗАЮТ ГОБЛИНСКИЕ ОРКИ
@
ВЛАДЕЛЕЦ КОРОВАНА ЖИДКО ПЕРНУВ, УМИРАЕТ ВО ВРЕМЯ ЗАСАДЫ ВМЕСТЕ С ОСЛАМИ
@
КОНТРАКТ ПРОВАЛЕН
ВЗЯЛ КОНТРАКТ ПО ЗАЩИТЕ ГОРОДА ОТ НАШЕСТВИЙ ВОРОГОВ
@
ЗАРАНЕЕ ПРОПОТЕЛ, ПРЕДВКУШАЯ ТРИ СЛОЖНЫЕ БИТВЫ
@
ИЗ НИОТКУДА ВЫВАЛИВАЕТСЯ ОТРЯД ФУТДЖОБОВМЕНОВ С РЫЦАРЕМ
@
СТАВИШЬ ЛАГЕРЬ И СМОТРИШЬ КАК ЗА ТЕБЯ ДЕЛАЮТ ТВОЮ РАБОТУ
ПЕРЕД ТЕМ КАК НАНЯТЬ БРАТИШКУ ПРОВОДИШЬ ПРОБНЫЙ ПОЕДИНОК
@
ИЗ ПОЕДИНКА УЗНАЕШЬ ЧТО ТВОЙ НОВОБРАНЕЦ ЖАДНЫЙ БОЯЩИЙСЯ НЕЖИТИ ОЛД КОТОРЫЙ ПЛОХО ВИДИТ НОЧЬЮ
@
НАНИМАЕШЬ
@
ПОСЛЕ НАЙМА СРАЗУ ЖЕ УЗНАЕШЬ ВСЕ ЕГО ТАЛАНТЫ И СТАТЫ
ТЫ ЛЕГЕНДАРНЫЙ СВОРДМАСТЕР
@
СЛИШКОМ ДОХЛЫЙ ДЛЯ НИМБЛА
@
СЛИШКОМ СЛАБЫЙ ДЛЯ БФА
@
СЛИШКОМ РЕДОК И ДОРОГ ДЛЯ ГАМБЛИНГА
@
КОМАНДИРША ЕОТ ВМЕСТО ТЕБЯ НАНИМАЕТ ЗДОРОВЕННОГО ФЕРМЕРА ЕРОХУ С ТАЛАНТАМИ В НУЖНЫХ СКИЛЛАХ
@
ПЛАЧЕШЬ В ПОДУШКУ НАБЛЮДАЯ ЗА ТЕМ КАК ЕРОХА С НАРОЛЕННЫМИ ЖЕЛЕЗНЫМИ ЛЕГКИМИ ВСЮ НОЧЬ ДОЛБИТ ТВОЮ ЕОТ
@
СПУСТЯ ПОЛ ГОДА СТАРЕЕШЬ
@
ОМЕЖНО ПРОСИШЬ СНИЗИТЬ СВОЮ ЗАРПЛАТУ ЛИШЬ БЫ НЕ ВЫГОНЯЛИ
@
НЕВОСПРИИМЧИВЫЙ КО ВРЕМЕНИ ФЕРМЕР ЕРОХА КОТОРОМУ ДОСТАЮТСЯ ВСЕ УНИКИ С КАЖДЫМ ДНЕМ СТАНОВИТСЯ ТОЛЬКО СИЛЬНЕЕ
#justiceforswordmasters
СИДИШЬ, ПЕРДИШЬ, ВЫКАПЫВАЕШЬ НАВОЗ ИЗ ТРУХАНОВ
@
ВНЕЗАПНО ИЗ МОГИЛЫ ВСТАЕТ ТЕТЯ ФРЕЙДРИХ И ДЕДУШКА АДОЛЬФ
@
РОНЯЯ КАЛ, БЕЖИШЬ В БЛИЖАЙШИЙ ГОРОД, К КОТОРОМУ ТЯНУТСЯ ДВЕ МАССЫ ЛЮДЕЙ: ОДНА ЖИВАЯ, ДРУГАЯ МЕРТВАЯ, НО ПАХНУТ ОНИ ПРИМЕРНО ОДИНАКОВО
@
ГЛАВА ДОМА РАСКОШЕЛИЛСЯ И НАНЯЛ ЗА 3000 КРОН КОМПАНИЮ НАЕМНИКОВ ДЛЯ ЗАЩИТЫ СВОИХ ВЛАДЕНИЙ
@
"БОЕВЫЕ БРАТЬЯ" БЫСТРО ВЫРЕЗАЮТ ПОДОШЕДШУЮ АРМИЮ НЕЖИТИ, ПРАВДА В КОНЦЕ МЕДЛЯТ И ТЫКАЮТ КИНЖАЛАМИ В БРОНИРОВАННЫХ ЗОМБИ
@
ВООДУШЕВЛЕННЫЙ ПОДВИГОМ НАЕМНИКОВ, ЗАПИСЫВАЕШЬСЯ В НЕБОЛЬШОЙ ОТРЯД ОПОЛЧЕНИЯ
@
ТЕБЕ ДАЮТ КАКУЮ-ТО МОТЫГУ И НАСПЕХ ЗАШТОПАННУЮ КУРТКУ
@
ЕЩЕ ОДНА ВОЛНА НЕЖИТИ НА ПОДХОДЕ
@
ВСТАЕШЬ В СТРОЙ ВМЕСТЕ С НАЕМНИКАМИ
@
ВЫГЛЯДЯТ ОНИ УСТРАШАЮЩЕ, ОСОБЕННО ГЕНРИХ ЛЮБИТЕЛЬ ДЫНЬ, ВЫШЕДШИЙ ПРОТИВ НЕЖИТИ В КУРТКЕ И ШЛЯПЕ ОХОТНИКА ЗА ВЕДЬМАМИ
@
НАСТАЛ ЧАС БИТВЫ И ТЫ, ОКИНУВ ВЗГЛЯДОМ МОРЕ ПОЛУСГНИВШИХ ТЕЛ, РЕШАЕШЬ, ДЛЯ ТЕБЯ БУДЕТ ЛУЧШЕ ДЕРЖАТЬСЯ ВОЗЛЕ НАЕМНИКОВ И ПОМОГАТЬ ИМ ЧЕМ СМОЖЕШЬ
@
НО У ДАВКУЛА НА ТЕБЯ ИНЫЕ ПЛАНЫ
@
КАКАЯ-ТО НЕВИДАННАЯ СИЛА ГОНИТ ТЕБЯ ВНИЗ ПО СКЛОНУ К АРМИИ НЕЖИТИ, ОСТАЛЬНЫЕ ОПОЛЧЕНЦЫ ДЕЛАЮТ ТО ЖЕ САМОЕ, ЛОВЯ НА СЕБЕ НЕДОУМЕННЫЕ ВЗГЛЯДЫ "БОЕВЫХ БРАТИШЕК"
@
ПОЛУСГНИВШИЙ ГАНС ЕРОХИНС, КОТОРЫЙ КИДАЛСЯ В ТЕБЯ ЯБЛОКАМИ ИЗ ТВОЕГО ЖЕ САДА, ДЫХНУВ МОГИЛЬНЫМ СМРАДОМ, УБИВАЕТ ТЕБЯ МЯСНИЦКИМ ТЕСАКОМ
@
ТЕПЕРЬ ВЫ С ГАНСОМ ВЯЛО ПЛЕТЕТЕСЬ УБИВАТЬСЯ ОБ НАЕМНИКОВ
СИДИШЬ, ПЕРДИШЬ, ВЫКАПЫВАЕШЬ НАВОЗ ИЗ ТРУХАНОВ
@
ВНЕЗАПНО ИЗ МОГИЛЫ ВСТАЕТ ТЕТЯ ФРЕЙДРИХ И ДЕДУШКА АДОЛЬФ
@
РОНЯЯ КАЛ, БЕЖИШЬ В БЛИЖАЙШИЙ ГОРОД, К КОТОРОМУ ТЯНУТСЯ ДВЕ МАССЫ ЛЮДЕЙ: ОДНА ЖИВАЯ, ДРУГАЯ МЕРТВАЯ, НО ПАХНУТ ОНИ ПРИМЕРНО ОДИНАКОВО
@
ГЛАВА ДОМА РАСКОШЕЛИЛСЯ И НАНЯЛ ЗА 3000 КРОН КОМПАНИЮ НАЕМНИКОВ ДЛЯ ЗАЩИТЫ СВОИХ ВЛАДЕНИЙ
@
"БОЕВЫЕ БРАТЬЯ" БЫСТРО ВЫРЕЗАЮТ ПОДОШЕДШУЮ АРМИЮ НЕЖИТИ, ПРАВДА В КОНЦЕ МЕДЛЯТ И ТЫКАЮТ КИНЖАЛАМИ В БРОНИРОВАННЫХ ЗОМБИ
@
ВООДУШЕВЛЕННЫЙ ПОДВИГОМ НАЕМНИКОВ, ЗАПИСЫВАЕШЬСЯ В НЕБОЛЬШОЙ ОТРЯД ОПОЛЧЕНИЯ
@
ТЕБЕ ДАЮТ КАКУЮ-ТО МОТЫГУ И НАСПЕХ ЗАШТОПАННУЮ КУРТКУ
@
ЕЩЕ ОДНА ВОЛНА НЕЖИТИ НА ПОДХОДЕ
@
ВСТАЕШЬ В СТРОЙ ВМЕСТЕ С НАЕМНИКАМИ
@
ВЫГЛЯДЯТ ОНИ УСТРАШАЮЩЕ, ОСОБЕННО ГЕНРИХ ЛЮБИТЕЛЬ ДЫНЬ, ВЫШЕДШИЙ ПРОТИВ НЕЖИТИ В КУРТКЕ И ШЛЯПЕ ОХОТНИКА ЗА ВЕДЬМАМИ
@
НАСТАЛ ЧАС БИТВЫ И ТЫ, ОКИНУВ ВЗГЛЯДОМ МОРЕ ПОЛУСГНИВШИХ ТЕЛ, РЕШАЕШЬ, ДЛЯ ТЕБЯ БУДЕТ ЛУЧШЕ ДЕРЖАТЬСЯ ВОЗЛЕ НАЕМНИКОВ И ПОМОГАТЬ ИМ ЧЕМ СМОЖЕШЬ
@
НО У ДАВКУЛА НА ТЕБЯ ИНЫЕ ПЛАНЫ
@
КАКАЯ-ТО НЕВИДАННАЯ СИЛА ГОНИТ ТЕБЯ ВНИЗ ПО СКЛОНУ К АРМИИ НЕЖИТИ, ОСТАЛЬНЫЕ ОПОЛЧЕНЦЫ ДЕЛАЮТ ТО ЖЕ САМОЕ, ЛОВЯ НА СЕБЕ НЕДОУМЕННЫЕ ВЗГЛЯДЫ "БОЕВЫХ БРАТИШЕК"
@
ПОЛУСГНИВШИЙ ГАНС ЕРОХИНС, КОТОРЫЙ КИДАЛСЯ В ТЕБЯ ЯБЛОКАМИ ИЗ ТВОЕГО ЖЕ САДА, ДЫХНУВ МОГИЛЬНЫМ СМРАДОМ, УБИВАЕТ ТЕБЯ МЯСНИЦКИМ ТЕСАКОМ
@
ТЕПЕРЬ ВЫ С ГАНСОМ ВЯЛО ПЛЕТЕТЕСЬ УБИВАТЬСЯ ОБ НАЕМНИКОВ
@
ГУЛЯЕШЬ ПО НОЧНОМУ ЛЕСУ, ЛЮБУЕШЬСЯ ВИДАМИ
@
ТЕБЕ НАВСТРЕЧУ ИДЕТ КАКОЙ-ТО БОМЖ, ВЕСЬ В КРОВИ И БЬЕТ СЕБЯ ПЛЕТОЧКОЙ ИЗ БДСМ МАГАЗИНА
@
ХОЧЕШЬ ЕМУ ПОМОЧЬ, НУ ИЛИ ХОТЬ СОЖРАТЬ ПО-БРАТСКИ
@
ЕБАНУТЫЙ КРОЕТ ТЕБЯ МАТОМ И ГРОЗИТСЯ СУДОМ, В ТО ВРЕМЯ КАК ТЫ ВИДИШЬ КУСКИ МЯСА, ОТЛЕТАЮЩИЕ ОТ НЕГО
Годно
Как следует из названия, в центре внимания DLC будет введение новой человеческой фракции, происходящей с севера. Эта фракция следует старым способам совершения набегов и принесения в жертву заключенных жестоким богам. Они придадут больше региональной окраски северным частям карты, а также создадут разные условия для борьбы с разбойниками на севере на каждом этапе игры. Этот DLC будет ориентирован на новый контент, и его охват будет меньше, чем «Beasts & Exploration». Это также означает, что вам не придется ждать так долго, пока вы не сможете играть в нее!
Вот приблизительный список функций, к которым мы стремимся:
Множество новых противников-людей со своим собственным стилем боя и экипировкой, обеспечивающие новые вызовы на каждом этапе игры, включая позднюю игру
Различное происхождение для вашей компании, у каждого из которых разные стартовые персонажи, оборудование и обстоятельства, а также особые правила, которые влияют на вашу кампанию от начала до конца
Новые баннеры, доспехи и шлемы в скандинавском и русском стиле
Новое легендарное место
Новые контракты
Новые события
В дополнение к этим основным функциям, DLC будет также включать в себя бесчисленное множество небольших дополнений. Как и в прошлом, мы подробно расскажем обо всех основных функциях и наиболее мелких из них в будущих блогах разработчиков, поэтому вы всегда будете знать, над чем мы работаем и почему. Мы планируем завершить его в течение следующих нескольких месяцев и объявим дату выпуска и окончательный список функций, как только мы приблизимся к финишу.
Помимо DLC, который не будет бесплатным, игра также получит значительное бесплатное обновление снова. Это обновление будет содержать целый ряд улучшений, функций качества жизни и изменений баланса, а также некоторые незначительные дополнения к контенту.
Присоединяйтесь к нам на следующей неделе для нашего первого блога разработчиков по новому DLC!
Как следует из названия, в центре внимания DLC будет введение новой человеческой фракции, происходящей с севера. Эта фракция следует старым способам совершения набегов и принесения в жертву заключенных жестоким богам. Они придадут больше региональной окраски северным частям карты, а также создадут разные условия для борьбы с разбойниками на севере на каждом этапе игры. Этот DLC будет ориентирован на новый контент, и его охват будет меньше, чем «Beasts & Exploration». Это также означает, что вам не придется ждать так долго, пока вы не сможете играть в нее!
Вот приблизительный список функций, к которым мы стремимся:
Множество новых противников-людей со своим собственным стилем боя и экипировкой, обеспечивающие новые вызовы на каждом этапе игры, включая позднюю игру
Различное происхождение для вашей компании, у каждого из которых разные стартовые персонажи, оборудование и обстоятельства, а также особые правила, которые влияют на вашу кампанию от начала до конца
Новые баннеры, доспехи и шлемы в скандинавском и русском стиле
Новое легендарное место
Новые контракты
Новые события
В дополнение к этим основным функциям, DLC будет также включать в себя бесчисленное множество небольших дополнений. Как и в прошлом, мы подробно расскажем обо всех основных функциях и наиболее мелких из них в будущих блогах разработчиков, поэтому вы всегда будете знать, над чем мы работаем и почему. Мы планируем завершить его в течение следующих нескольких месяцев и объявим дату выпуска и окончательный список функций, как только мы приблизимся к финишу.
Помимо DLC, который не будет бесплатным, игра также получит значительное бесплатное обновление снова. Это обновление будет содержать целый ряд улучшений, функций качества жизни и изменений баланса, а также некоторые незначительные дополнения к контенту.
Присоединяйтесь к нам на следующей неделе для нашего первого блога разработчиков по новому DLC!
Нахуя мне один Берлин, я до Эльзаса с Лотарингией дойду!
Ну, челик, который доказывал мне, что дополнений больше не будет, где ты?
Лошади будут?
Теперь может пукфаиндер заиграет нет раз в снегах постоянно пиздиться нужно будет.
Толстовато.
Держи меня нежно.
Держи в курсе.
>Новые баннеры, доспехи и шлемы в скандинавском и русском стиле
>новый контент, и его охват будет меньше, чем «Beasts & Exploration»
А, ну ладно, два новых шлема, две новых куртки и по унику на каждый вид экипировки. Такое себе. Думаю, что все новое что будет в ДЛЦ уже изображено на картинке (я про шмотки). раскатал я губу, ага.
Хуле ебло такое скорчил? Сказано же, длс с коняшками и контрактами внутри городов ближе к выходным будут.
Ну, конечно ,есть шанс, что под "русский стиль" они понимают казаков в кокошниках и косоворотках в хохломе с красными пидарскими сапожками. Но ябольше рассчитываю за колорит западной руси.
Жестко ты..
Варяги, Новгород там. Все это хотеть.
Так они и будут под Давкула вроде
>где армии представляют собой отряды по 20 человек
Вроде в средневековье плюс-минус почти так и было, локальные пиздилки бомжей
на первой печенег очевидный
Бляяя, понятно, они же пиздили оттудава.
Искал картинку для треда и нашел вот что
6.Судя по всему, наши пращуры владели и основами т. н. «боевого транса», боевыми психотехниками. Описаны случаи, когда они вступали в бой в «божественной наготе», или только в шароварах. На Севере Европы таких воинов называли «берсерками» (в «медвежьей рубашке»), да и мифы о волколаках родились не на пустом месте. Речь идёт о боевом трансе, когда воин «преображается» в волка, медведя и не чувствуя страха, боли, резко повышает пределы возможностей человеческого тела. Противник, столкнувшись с такими воинами, чувствует мистический ужас, панику, теряет боевой дух. Запорожские казаки таких воинов называли «характерниками». Была и коллективная психотехника: воины русов, славян были прямыми потомками «богов», поэтому не имели равных в бою. Можно сказать, что эта воинская традиция очень живуча: Суворов превращал своих солдат в «чудо-богатырей», которые могут практически всё. Можно упомянуть еще и принцип ВДВ – «Никто, кроме нас».
https://topwar.ru/5547-voinskoe-umenie-rusov-i-slavyan-v-vi-x-vv-n-e.html
У Уников рандомно показатели распределяются.
Мандзяк А. С. Боевая магия славян. М., 2007.
Седов В.В. Славяне в древности. - М., 1994.
Селидор (Александр Белов). Кулачное дело на Великой Руси. 2003.
Серебрянский Ю. А. Боевая магия славян. Путь волхва. М., 2010.
http://silverarches.narod.ru/bow/bow.htm
выжидаем новости по длс
Братишки тогда сразу дадут пососать скачимочи.
>так как с инициативой около 150~ там можно разогнать выпад 4AP до 70-100 дамага за удар, а можно ещё больше.
А можно тупо цвайхандером ебнуть с меньшими затратами фатиги, нету баланса
коней нету у бротишек, так что не дадут.
Наверное, имелся в виду удар по 2 клеткам впереди себя. Правда, не понимаю что в нём нелепого.
Он актёр, вышедший в тираж.
Это постаревший свордмастер, играющий постаревшего свордмастера, косящего под молодого свордмастера, и это в фильме постаревшего до смерти свордмастера.
>>804593
Не хочу сильно выеживаться, но это одна из самых охуительных атак этой пушки ирл. Цвай в конце концов только в игрушках "большой меч" для "помахать как топором", так вполне себе стальной "шест-весло" с кучей функционала. Для такой пушки вообще в теории нужна большая ветка прокачки на владение и типа таскай полекс пока не умеешь и не выебывайся, цвай мы продадим и купим еды на пару нет на армию.
мимокрок
Ты наверное из тех самых ролеплейеров фанатов вархаммера/властелина колец и по совместительству бронни с патлами собранными в хвостик, которые слушают метал.
У меня был такой же одноклассник, тоже любил пообсуждать всякое средневековое оружие, правда он был еще анимешником.
Как же нимблобоги унижают консервочмонь!..
Я скилл проебал или игру усложнили? Играл последний раз сразу после апдейта в котором добавили кризисы, ну практически это релизная версия - разве что без длс. Помню что стабильно во всех играх к 200-300 дню у меня было огромное количество золота, минимум 3-4 персонажа в легендарных вещах, все вообщем очень круто было. Сейчас же какую партию не начинаю - вечно бабла хватает только по минимуму, в магазинах я себе ничего кроме навеса на броню и ресурсов позволить не могу что бы в минус не уйти, ну и так далее. Алсо, еще легендарки вообще в лагерях перестали встречаться, первую партию отыграл 200 дней (дропнул, надоело) и ничего не нашел, сейчас вторая партия идет - 150 день, тоже ничего еще не встречалось - только на продаже в магазинах за конские цены.
У людей 98-00 и выше г.р наверное уже и нет. Я какого-нибудь субкультурного или около того фрика последний раз встречал дай б-г пару лет назад в измайловском на реконовской тусе. Они может только в Питере кое-как размножаются еще.
Тупо не везёт, выше кидали скрины как топовые уники аноны находили на первой-второй неделе, у самого сейчас 300 день, 300 тысяч в кармане и у всех почти уники, а бывало где я к 150 едва-едва одеваться начинал, меняя ржавые кольчуги на бригантины и т.д.
В первом сезоне другая сцена есть с Жорой Мормонтом и нимблодауном.
https://www.youtube.com/watch?v=IwUALmpmPOw
Типичный нимблодаун.
Да что грустно. На смену одной породе дефектных моральных инвалидов пришли другие - более жизнеспособные.
Все также зависящие от системы которую презирают и ненавидят.
Так уже же. Распаковывай и модь пока не облезешь.
А что в батл бразерс еще добавить можно? Это же пошаговый сим наемников. Ну разве что замок с возможностью его обустраивать и развивать, или целый город - но коммьюнити братишек слишком мелкое, вряд ли кто-то такое осилит.
А кони на хуй не нужны, это механику нихуйственно менять в игре надо будет.
Технически это дочь или внучка хеджа.
>Пики со спирволом на 2 клетки
Я когда читал про спетум, думал что он и будет ставить спирволл через гекс, чтобы передней шеренгой держать щиты, а задней стену спетумов, но хуй там.. Эх..
Кто-нибудь вообще спетумы использует?
>А кони на хуй не нужны, это механику нихуйственно менять в игре надо будет.
Да пошёл ты нахер, козёл.
че менять то? гоблины на варгах есть.
Использую на начальных этапах игры. Это же почти полноценное копьё(что имбует в первые дни против всех), при этом продаётся даже в деревнях по 500-600 крон на базаре. Ещё их можно ставить по бокам во второй лайн и вставать в спирволл, чтобы не обходили, на живности норм работает, если точность высокая.
>Кто-нибудь вообще спетумы использует?
Если просто упадет или ломаный за сто рублей то можно брать, как пика почти, а так говно ненужное.
Посоны, есть смысл иметь арбалетчика, или лукари всегда сильнее?
Обычно всегда в пати стараюсь держать одного, слишком уж приятно с гоблинского\уник арбалета травмы вешать всяким пидорам типа свордмастеров\доппельзольднеров и т.д.
Нет смысла, консерв лучше милишники убивают, важные цели типа некромантов и ведьм лукари.
Посмотри в консоли.
И в нынешних реалиях полеармерам не лучше мили деф брать? Раньше через рендж играли, а сейчас они мобильные шопиздец.Или по писечке того и того.
И как арчеров качать оптимальней, кто через НР, а кто через иню, ратк, фат и рдеф то понятно.
Алсо если двуручегосподин приссыкивает за щитом до клинча то цэ зашквар ящитаю.
глупый гайдочтец
Играются, так же хуёво. Как был фановый билд, так и остался.
Писечку ренжа лучше всем брать, кроме бф-щитоблядков, если ты не готов к тому, что твоего балбеса зафокусят из пяти арбалетов.
Через иню+овервелм можно годного аое-дебафера сбацать, но нужна хорошая база чтобы в иню вкладываться хватило. Остальным всё лишнее в хп.
Зашквар - это получить болт в локоть или колено на первом ходу и просиживать жопу в тылу до конца боя.
Полеармеров чистых лучше вообще не иметь, они без задач. Это чисто чтобы братишка прокачался, или херовый браток в ожидании замены. 2-3 танка, остальное двуручедауны. Если будет вторая линия больше сержанта, тебя в лагерях орков и на монолите просто обойдут и разъебут. Отсюда вытикает, что рдэф им качать не нужно, но даже если хочешь чистого полеарма, всё равно лучше качать мдэф, т.к. будучи консервой они уже не будут так страдать от лукарей.
Тяжёлые дуэлисты лучше нимблодаунов, т.к. консерва куда живучее нимблера. Даже нимблер с защитой 40 выдохнется, получит пару раз кливером по ебалу и будет вынужден съёбывать, роняя кал, а то и помирать, если некому перебинтовать. А против некросавантов с их охуенно высокой атакой твои 40 мдэфа не зарешают, и кинутся они резать именно нимблоблядка. За выживаемость консервный дуэлист заплатит штрафом к фатиге.
Арчерам иня вообще не нужа, ящитаю, в лёгкой броне с нимблом они и с базовой будут обгонять обычную пехоту врага, а жертвовать другими навыками ради +15% защиты от апов инициативы - нерационально. Хп им бустить выше 60-70 тоже смысла особого нет, у них итак сейчас выживаемость куда выше, чем раньше. Качай фатигу, ратаку, рдэф и не выёбывайся.
Как у тебя двуручедаун приссыкивает до клинча? От болта в ебало с травмой чтоли? Если он приссыкивает, что к нему 2ое подошли, то поднимай родной резолв до 45-50.
Луки нужны только против волков и тугов. В остальных либо вообще нет смысла стрелять, либо тебе никаких стрел не хватит колупать броню по 10 единиц.
Разумеется, как и положено всем "не тупым даунам", вместо того чтобы ответить на аргумент, ты начал бросаться говном.
У тебя нет ни одного аргумента, просто не соответствующий действительность чих жопы.
Собрать такого можно только в лейте и за дораха. Или ты такими играешь с первых недель и они составляют значительную часть твоего состава?
Полеарм имеет смысл брать если пришла хорошая пуха. Или братан с хорошими роллами но без мдефа. Уникальный биллхук неплохо так раздает.
Никакого. Речь не об этом, а о том, что дуэлист - фановый билд без реального применения большую часть игры. Потолок развития у него действительно выше, но он его достигнет только тогда, когда ты уже будешь купаться в золоте, униках и роллить хеджей всяких.
Я не он, но - кем будешь некромантов вышибать? Если их штуки три попалось и зомбей с фолленами штук 30 да ещё призраков охапка? Ведьм кто быстро убьёт? Кто арбалестеров и биллменов пристрелит? Дохуя где лукари могут пригодиться тех же берсеркеров убить без риска можно, можно вкачать им оверхелм и подавлять опасные цели. Короче очень полезный билд.
Так игра не заканчивается на моменте когда ты купаешься в золоте, все ещё можно выносить монолит\кракена\рул газикс и т.д.
Ну хороший полеарм ещё нужно найти. И при этом у брата с ним в итоге не будет почти никаких преимуществ перед двуручедауном, который этот полеарм тоже может взять в руки, кроме именно что специализации, что не роляет. А у двуруча могут и быстрые руки быть. Тут как не усирайся, в реалиях игры, где основная опасность - орды легионеров и орков, круговые и прорубающие удары решают. И даже крутой полеарм не сравнится с разрушением брони от двуручного молота, который тупо разденет орка-воина. Также, как не усирайся, тебя всё равно обойдут, и 2ую линию без милидэфа быстро вскроют. Ну и некросаванты, опять же.
Короче, хрень всё это. Игра так и не ушла от принципа 12ти консерв, где сержант, в итоге, остаётся самым уязвимым, т.к. либо одевается хорошо, живёт и не может нормально подудеть, либо дудит, но нимблоблядствует.
>сержант, в итоге, остаётся самым уязвимым
Ну хз, качаю сержу резолв, мдеф и фатигу, вполне себе живет, даже рокировкой бывает кого-нибудь спасет и ебалом поторгует, не понимаю смысла качать атака сержу который своим знаменем еле царапает лейт противников
Сержант может ваншотнуть гоблина. покалечить раздетого орка. Вот зачем качать мдеф тому кто вечно во второй линии - вопрос.
В лейте у тебя нету бойцов второй линии, противников всегда больше тебя в 2-3 раза, за исключением несерьезных врагов типа унхолдов, тебя в каждом бою будут окружать, не качать мдеф = играть на бегиннере
Ну всё правильно делаешь. Но мне вот впадлу с собой таскать человека, который не может кому-нибудь въебать пикой в глаз, поэтому часть хороших роллов вкидываю в атаку. Но в идеале да, он тупо должен стоять с флажком и иметь ротиторвание и футворк.
Да неужели? Хорошо, вот тебе аргументы:
Лук, в отличие от арабалета, не пробивает броню и не дамажит ее, так что даже бриганд рейдерам будет срать на твои рогатки, даже если ты, по какой-то причине, не попадешь им в щит.
>Луки стреляют дважды
Большинство перестрелок ведется на 5-6 клеток, а это -20% к скиллу, и если у тебя базовый скилл не 70 (а он скорее всего и близко не 70), то ты лишь изредка будешь попадать двумя стрелами, иногда - одной, и чаще всего - ни одной.
>Так стреляй прицельным, че как тупой-то.
Да? А в чем тогда глобальное преимущество луков? Расход ОД аналогичный, фатига одинаковая. Только вот арбалет игнорирует броню, а лук - нет.
Перк тоже полная шляпа. +1 рейнж это даже не смешно. Во-первых, проще сделать один шажок, чем тратить на это целый перк. Во-вторых, базовой дистанции стрельбы хватает почти всегда, на крайняк можно встать на кочку. В-третьих, на максимальной дистанции ты один хрен ни в кого не попадешь, штраф за расстояние никто не отменял. И это вот все против доп. 20% игнора брони у арбалета за то же 1 очко перка.
Единственные валидные цели для луков - это волки, туги, и прочий голожопый сброд типа гулей. Тогда двойной выстрел может зарешать. Против всего остального, арбалет делает то же самое, только лучше.
>>805444
Чукча не читатель, Чукча — писатель? Я говорил не за стрелков в принципе. Вопрос был о выборе между луком и арбалетом. Так-то ты прав, только речь не о том.
Это копия, сохраненная 15 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.