Вы видите копию треда, сохраненную 28 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>759670 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера. Оказалась непопулярна у игроков, а потому продолжения из серии Saga мы вряд ли увидим.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет 7 марта 2019 года.
А теперь повторю свой вопрос из новоприставившегося прошлого? Как в Сегуне назначить точку сбора из крпеостей? Здесь присутствует эта механика? Или она заменена этим вот наемом от военачальника в провинции, когда срочники к нему стекаются после рекрутинга?
Как уде написал как-то виляю задницей чисто за счет большого количества крепостей без гарнизона у врагов. Но денег тупо нет. Порта в блокаде, торговать не скем (всех выпилили), на море полная гегемония
Походу тут уже медитативным началом рима (первого)и меди не прокатит. Надо ломиться с хаты в большую войну с первых ходов. Конечно специфика сетинга обязывает, но я как то скептически к таким нежданчикам отношусь. Это типа, предстасьте, играешь такой в любую "классическую" (с евразийской картой) часть какой-нибудь Испанией и к 30-му ходу бах - в дипломатической вкладке осталось 3-5 фракций, все от британских островов до италии - это какая-нибудь венгрия, вся восточная европа - турция, а сев. африка с БВ - египет. И ты такой: "О! уже предвкушаю невероятное разнообразия следующие 200 ходов"
А тут в ход стабильно приходит по уведомлению "дом уничтожен" и через пару десятков ходов - ситуация выше.
Не знаю, никогда не пользовался
Держи в курсе
Сегун2?
Оригинал или закат?
Если оригинал, начинай с острова лучников, мечников или мечников-двуручей.
Если закат, то начинай с остова за артиллеристов.
Быстренько хапаешь торговые фактории и проблем с деньгами особых быть не должно.
Так толсто что я аж подавился
И империя со своим разнообразием юнитов
Я и так начал за лучников. Только ничего "быстренько" не делал. Теперь вот я со своим островом и 3 челика по трети всей остальной Японии каждый к 30 ходу
>Или она заменена этим вот наемом от военачальника в провинции, когда срочники к нему стекаются после рекрутинга?
Это.
и никак не сделать, чтобы к нему "в ставку" одновременно с нескольких городов стекались?
а когда отрядики сами топают - еще удобнее. Странно, что отрезали, чуть ли не 10 лет было-было, а тут убрали
тя ебет, баклан?
На ОП-пикчах мод какой то?
Добавьте Ваху в список.
В шапке места мало
Зачем?
Бля, они лет пять собираются доить китаёз, нормальных игр можно не жадть, блед.
Посмотрю каким будет планетфол, но я уже ничего хорошего не жду. А так я лучше говна поем, чем буду играть в параходорочильни.
Как постиронично
Этим и выиграл время - пока у них в тылу расцвел разноцветный винегрет и они вертали все взад, я хотя бы реконкисту фатерлянда провел.
Но море это пиздец. Как вы видите, золотые язычники с востока владычествуют в нашем "внутреннем море", все мои порты в осаде, я потерял уже несколько подмог экспедиционному корпусу на "большом архипелаге".
В общем чувствую себя помесью северного корейца и шотландца-чеченца. Отсталый, под полной экономической блокадой, но пока удается стабильно забугорных мимопроходимов у себя на острове опиздюливать.
https://youtu.be/KkOkLttvxko
https://youtu.be/9dtlz5kWdq0
https://youtu.be/4-4XBiLGBU4
В других модах (васянка про троецарствие на двигле сёгуна) еще карту Китая подвезли, можно будет опиумные войны косплеить
А в этих новых частях командиры речи толкают, как в Медивале? Это было забавно.
В сёгуне речи - говно, в Риме 2 и последующих речи есть, но хз как их подловить, они их вроде говорят, но нету больше сплеш скрина, как раньше, и без субтитров, вероятно, надо не двигать войска и приближать камеру на командира - тогда можно услышать
>в этих новых частях
с выхода второго сегуна прошло больше времени, чем с выхода первого рима до сегуна
Система с различным населением показалась интересной, все остальные фичи чёт так себе по описанию, вот и интересуюсь как он геймплейно ощущается, не хочу перекачивать игру зря
Да.
В боёвке интересно со скоростями. Ещё прихуел с того как часто разбегающиеся васяны возвращаются к битве с тыла, суки.
Приятно залиберейтил Эфес. А потом игруля вылетела в конце хода, и так второй раз. Сюка, не знаю что делать. Ванильку теперь уже западло накатывать, но так тоже нельзя.
Возможности модифицировать карту кампании не хватает для DeI и для Ancient Empires для Аттилы.
Ну что-что, накатил таки ваниль и поехал за Массилию, ебошу соседов, развлекаюсь
Да нафига скрины, кому это интересно блин :( Мне самому не очень интересно. Так, мешу голожопых варваров потихоньку, новертирую врагов в сатрапов.
Писали о нем еще где то в начале декабря просто.
Нет, это таки крах и конец. Ико-ики тупо заперли меня на острове топя любое мое новосколоченное суденышко. Я не смог переправить ни одного человека в подмогу моим экспедиционным силам на большой земле. Таков бесславный конец дома Тосекабэ.
Ну что ж, история погребает в забвении одних, чтобы возвысились другие... И возможно другому маленькому но амбициозному дому повезет больше.
В след раз попробуй после захвата всего/почти всего острова обратить внимание на соседний, а не лезть не большую землю.
И всегда захватывай фактории, в империи и сегуне2 фактории делают большую часть твоей экономики.
Лучше игры в серии нет всё равно.
Скорее местных довенов оставили вариться в собственном говне вместе анимешизиками из параходов, когда успешные господа перешли в живой раздел с живым общеним
Вахадитё, ты потроллить пришел? Свали в свой загон, животное. Ваха - говно, кстати. И Магнус - предатель.
Одна хуйня на самом деле. Фентези просто чуть более уныло и чуть менее аниме... или чуть более за счёт фуррей.
мимо
себас гвоно
то-то же
>Оказалась непопулярна у игроков, а потому продолжения из серии Saga мы вряд ли увидим
В шапке пиздёж, CA уже подтвердили, что начали работать над новой частью из серии Сага. На реддите народ вангует имдинскую войну, тому шо скорее всего будут юзать ассеты/движок из ТК
> имдинскую войну
Бляяяяяяяяяяяяяяяяааааааааааааааааааааааааааа суки нет бы на аттилу хоть что-то сделать нет мы будем пиздоглазию разводить локал вар блядь
Ну империю Тан хотя бы с диадохиями всякими, если уж так хочется китайцам подлизнуть.
На самом деле неблоха. Могло бы быть и хуже по крайней мере
Надеюсь, что выкатят арабские завоевания. Ну или хотя бы 4 крестовый поход. Судя по популярности мода на Аттилу, тема благодатная.
1212 же. Кампанию, правда, пока не выкатили. Только стримерам запилили подразниться.
Ты че, знаешь сколько арабов в Европе живет, особенно в Бритахе? Как бы не оскорбить кого-нибудь такой игрой.
Открыл ФПМ. Нажал создать мод. Потом надо выбрать файл который нао редактировать, видимо? ВЫбрал дата пак. Ошибка. Может датите ссылку на гайд всё таки?
я хз де гайд, ты свой мод открой правой кнопкой и там добавить из пака, дату выбирай и дальше нужную таблицу.
Да, оказалось что стояла галочка тольк очтение у даты. Ок. А где там редактировать количество отрядов в стеке и количество юнитов в отрядах?
main_units_tables и land_units_tables. Обычную пехоту просто в столбце num_men увеличивать. Арту надо дополнительно менять в num_engine вроде, каву num_mounts.
num_men в одной таблице, num_engine и num_mounts в другой.
>А где там редактировать количество отрядов в стеке
А вот ето не знаю. Но ты можешь скачать такой мод и сам посмотреть где это меняется.
Я помню, что можно каким-то одним параметром просто уменьшить все отряды сразу, а не менять каждый.
то хз
арабские завоевания - это когда арабы завоевывают, а не когда арабов завоевывают
Такое чувство, что перед началом разработки, они зашли в стим статс, типа так хуё-мое чё там в топе... цива 6?
Пилим короче тоже мультяшную графику
Как ты думаешь, почему нет игр про пророка Мухаммеда? Даже в крестах, где некоторые персонажи ведут от него род, он не показан.
Или как то под другому столбец называется, хз. Там же где количество коней меняется.
Не работает мод. Он есть в папке дата. Но юниты с такими же значениями как и были.
>где некоторые персонажи ведут от него род, он не показан
>персонажи ведут от него род
>он не показан
Ты правда не видишь ответа в самом своем вопросе?
Что за моды на пиках?
Он имеет в виду, что лицо Магомета закрашено, когда у других неиграбельных предков правителей есть дефолтные модельки в семейном древе.
Но и в ТВ не вижу никакой проблемы тут. Достаточно начать с Абу Бакра и рашидун халифат, а Магомета оставить вне игры.
Лол. Мод сработал. Но отряды с другим числом юнитов только новые, а те которые с начала кампании у лордов со старыми значениями.
>Пилим короче тоже мультяшную графику
Может вместо штудирования псевдоистории Китая СА смотрели китайские порномультики?
>Он имеет в виду, что лицо Магомета закрашено
Ааа, в этом смысле. Ну и что помешает сделать все что угодно про арабские завоевания с таким же закрашенным Магометом, если его упоминание как-то будет требоваться?
В старых тоталварах вон вообще не было в кампании обязательных исторических личностей. В первом риме вон разрушали Карфаген и захватывали Галлию на во 2-1 веках до н.э. Но конкретных Ганнибалов, Публиев Корнелиев Сципионов и Гаев Юлиев Цезарей не было (несмотря на вшитые в игру вышеупомянутых когноменов и фамилий соответственно)
Вот как раз не думаю. Сёгун 2 был охуенен, а тут ещё и разнообразие с китайцами и корейцами. С кол-вом фракций, конечно, будет пиздец как в Наполеоне, но это и не полноценная часть, а так, небольшая кампания вроде дополнений к меди 2
>бронзовый век
Лооол, вот поэтому у тя никада не будет тёлки, омежка лошпед. Серьёзно, бронзовый век, блеванул от скуки.
Мне конечно понравился Сёгун, но имдинская война - это хуй знает, на уровне этих длц к Аттилке. Тем более что то единствненое, чем примечательна война - кобуксоны - уже зопилено в оригинальной игре (мекура-бунэ)
>лицо Магомета закрашено
Чтобы не оскорблять бабахов в лучших чувствах, разумеется, и креативы также поступят, если когда-нибудь запилят
В сегуне 2 тема мекура-буне не достаточно раскрыта
>Серьёзно, бронзовый век, блеванул от скуки.
Библию почитай и охуей от эпичности. Хоть бы одно историческое фэнтези про жидов выкатили, вот серьёзно.
Не, идея-то хорошая. Но пользователь ведь хочет чего? Разнообразия. А разнообразия в библейскую эпоху не особо. Сделай все исторично - и получится атака клонов. Сделай фэнтези - и народ будет плеваться. Ну или не будет.
Модами допилим
Про Ваху не надо каждый раз в шапке писать, в неё итак все играют, в отличии от остального говна.
И чо нам про твою мамашу писать теперь?
>на уровне этих длц к Аттилке
А мне они понравились. Хотя пиздец там хватает. А вот Сага вобрала в себя всё лучшее. Так что если имдинскую войну запилят в Саге, то должно быть заебись.
>уже зопилено в оригинальной игре (мекура-бунэ)
Что-то я их там так и не увидел. В теми техами такая проблема была, что если не за Отомо начинать, то можно было сёгуном стать, до теппо не прокачавшись.
лох
Рассредоточено ставишь отряд щитами под стрелы, меняешь отряды когда пробивают хп и модельки начинают падать.
Как стрелы закончились, ты выиграл.
Ты как будто Рим 2 не играл. Нету там рассредоточенного строя у гоплитов. А при стоянии на месте они вообще поднимают щиты вверх, подставляя тушку под стрелы
Не очевидно, так как в первом Риме очень болезненно именно для конных лучников повстречать гоплитов, даже в чистом поле, не говоря уже о городе. Играл за Парфию, нагибал всё, пока не встретил греков.
Кря Ой, тоесть да. Поставил недавно версию 1.1 Dovolen так как давно хотел повторно поводить, перекупленные за 500 рублей, легионы, и подумываю о планшетной версии.
Я тож недавно накатывал, но быстро удалил.
А ещё, как же похож Рим первый на Медь 2. Одна и та же игра прям, как будто мод просто.
Тот же Аттила от Рима 2 отличается пиздец как, как будто другая игра.
нахуй пошёл, скотина!
Это Король Артур.
Согласен, это Ричорт носил корону поверх шлема.
Искендер?
Твой протыклассник?
Какая же тупая кампания в Разделенной Империи. Нахуя вообще делать большие фракции, если ИИ не умеет ими управлять?
Атиллу наёбывать надо, а не пытаться выставить против него эквивалентное по силе мясо. Ты ромей или нет? Совсем там уже в Риме варваризировались.
Кстати, вспомнил как проходил Олександра, весьма похоже. Впередвпередвперед хапая всех наемников и категорически не останавливаясь на передохнуть-пополнится. Автобой онли, ибо ручками гонять кавалерию фалангой - то еще развлечение. Многозвездочные генералы автобои вывезут.
Я и поздние тоталвары так играю, там же скорость отхила охуевшая, в аттиле особенно, может из-за иммиграции, хз
Играю ради эпичных битв которые таки приходится отыгрывать ручками. А парадоксоигры - нутакое, виктория мне не понравилась (эко дело - нет банальной опции эмбарго, да и торговля в принципе костыльная), утюги мне не понравились (общая с викторией проблема - отсутствие внятных поводов войны убивает всё погружение), универсалии думаю не лучше, на кресты только и надежда. Боёвка в парадоксах тоже всратая, кстати, можно как в каком-нибудь тоталворе набрать иррегуляров стотыщ и идти нагибать, благо механика котлов такая же как в ТВ - окруженная армия умирает. Уж лучше какой-нибудь варгейм от агеодов играть, ей-богу, ту же "революцию в осаде"
> можно как в каком-нибудь тоталворе набрать иррегуляров стотыщ и идти нагибать
лол, недалеко уйдешь
Да нуу, главное генерала с талантами подобрать
А вот интересная фича - кандидат на место при дворе может быть шпионом врага. Прямо как в рыцарях чести.
Контрразведка будет хоть? Чтобы выявлять шпионов и проверять кандидатов.
Хосспади, какая же херота. Ваха-треш по сравнению с этим просто верх хорошего вкуса.
Так для китайцев эти порномультики делают.
Надеюсь наработки по шпионам и прочими гейроскими фишками пойдут частично в Медиевал 3, плюс может ещё феодальную систему частично реализуют.
>Боёвка в парадоксах тоже всратая, кстати, можно как в каком-нибудь тоталворе набрать иррегуляров стотыщ и идти нагибать, благо механика котлов такая же как в ТВ - окруженная армия умирает.
Когда я играл в викторию 2 за Краков, мои 150 качественных бригад (с гвардейцами, артиллерией и инженерами) встретили в горах Кавказа и перемололи 500 мобилизованных бригад (просто пехота без ничего) России. Вот тебе и зерг раш.
Также, в парадоксах есть истощение (attrition) от недостатка снабжения. Огромная армия может растаять тупо от того что им жрать нечего.
Итак немного укрепился на своем острове, анально завасалил самого борзого быка наших краев. В этот раз со старту постарался обозначить свое присутствие на море - но все равно сложно, гастролеры со всей Японии сплываются в наши воды за наживой. Нехило так поднялся мой добрый сосед дом Сагара. Имеет явные намерения лишить меня плюшек от моего вассала путем экстерминатуса последнего, чего я на удивление не могу потребовать не делать через дипломатию.
Зная ПМСные закидоны ИИ в сфере внешней политики, уже предвкушаю, как в течении пары ходов мой сосед с отношением "симпатия" объявит войну. Но так и так придется несколько урезать суверенитет сагары - мало того что иноверцы, так еще тупо разделяют мои южные и северные владения
Просто ради интереса сейчас зашёл в Вику и зарашил Испанию за Францию в первом же году. Можно даже и договоров не заключать, оккупировать их и держать так. Не знаю вот только как с усталостью от войны будут обстоять дела при отсутствии боёв.
Лучше бы вообще не было. Или как в Вахе, но чтобы только в бою могли сражаться.
Съебись.
Очко себе зашей, придурок.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930141641
5 секунд в гугле
интересно кстати как оно геймплейно ощущается, штрафы к дипломатии и коррупции ебические небось
Не показатель, Франция в вике - гораздо более богатая и развитая страна, стабильно в великих державах (топ 8). Чуханоиспания влезает в этот топ 8 либо случайно и ненадолго, либо под руководством игрока.
В вике твоя общая численность армии ограничена числом солдатского населения у тебя в стране. Забивая лимит армии дешевыми бичами ты делаешь армию слабее той что могла бы получиться из элитных частей. 50 гвардейских бригад >>> 50 толп бомжей с мултуками. Ситуация немного напоминает ваха ТВ, в теории говенные отряды дешевле элитных в содержании, на практике расы с элитными юнитами (гномы, эльфы) однозначно ебут расы с дешевыми юнитами (орки, крысы), средняя армия эльфов однозначно сильнее средней армии крыс. Да, всякие йоба-древние-мастера-нарезаторы дорогие, но у эльфов и гномов и экономика лучше.
>50 гвардейских бригад >>> 50 толп бомжей с мултуками
Так мобилизация даёт все 200, причем не иррегуляров. Насчёт иррегуляров я где-то раньше читал, что они в обороне должны быть лучше солдатиков, но по статам это не так, может информация относилась к старым версиям, до сердца тьмы. Ну, буду значит солдатиками нагибать, если вдруг захочу исполнить свою задумку по зерграшу Европы (благо цивилизованных стран раз-два и обчёлся), всё в лучших традициях меди 2
Кек блядь, даже ютубодауны в комментах обоссывают это говно, графон meh, тем более кому оно нужно, красить отядами милипиздрескую карту в 150-провок или сколько там одинаковыми юнитами на всех против искусственного идиота
Японию же красили, считая Сёгун 2 лучшим ТВ. Так и тут будет. Хотя, некоторым китайцам игра не нравится, её мультяшная графика. Хотя в списке топ-20 продаж мира в стиме утром и днём Троецарствие попадается.
Алсо, внешний вид юнитов меняется от улучшенных доспехов/оружия, как в меди?
Вот тут написано, и в меню города тоже.
>постройки рынков?
В этом точно нет смысла, там дефолтные то налоги 30%, а с издержками только несколько процентов будешь иметь. Фиксится только грабежами и подъёмом налогов до максимума раз в два хода, ну и торговлей, пока с тобой еще не все воюют (абузом "продажи" права прохода не пользуюсь, да и его могли уже пофиксить/при разделе владений не поабузишь)
Самураи - это конные сыкухи с луками, которые врукопашную пойдут только зная, что исход боя будет в их пользу. У них еще и парашюты с защитой отстрел были, чтобы можно было в крысу выстрелить и убежать, правда в игре у них вместо парашютов какие-то неэстетичные мешки,и те только у генералов
Хокку писать - не мешки ворочать.
В сэнгоку просто стали набирать асигару, а самураев ставили у них офицерским составом. В рассвете мешков нет, только в ваниле у генералов.
Может и была практика применения рот самураев, но, как оно мне видится - в качестве омона для подавления крестьянских волнений. А может и в армии как военная полиция/заградотряды использовались, хз
Ну я документалку смотрел, там без подробностей, но в общем говорили, что бои были стандартные стенка на стенку, асигару просто завязывали бой, принимали первые залпы стрелков. А потом, когда стенки рассасывалась в общую свалку, в бой вступали самураи и уже добывали там славу. То есть во что-то отдельное они все-таки формировались.
>в бой вступали самураи и уже добывали там славу
Ну это кавалерия, а вот пешие роты это что-то с чем-то
А сзади заградотряды из самураев, псов режима. Отступать нельзя - расстреляют.
Твои ошибки в том, что ты:
1. Просрал торговые фактории. С первого же хода тебе следовало строить в Тоса порт, чтобы нанимать кабаи с лучниками и лететь захватывать торговые фактории на юге юго-западе от Кюсю. По таймингам успевал.
2. Не обезопасил свой домашний остров Сикоку от непрошеных гостей. А сделать это можно было просто настроив все тех же кабай с лучниками. Три кабаи разматывают вообще любой флот в игре.
Эти "паращюты" признак высокого статуса и ни какой функциональной роли они не играли т.к. внутри пустые.
Это плащи-хоро, они раздуваются на ветру и воздушная подушка гасит энергию стрелы
Сангвиний! Кровь Сангвиния!
ТВ Арена. Или какая-нибудь ролевушка по истории.
Есть моды в мастерской для повышения производительности, в режиме битвы по крайней мере. Поищи.
Это пушка взорвалась или просто так уебищно сделана стрельба, без анимации, без отката, без прицеливания?
Там видно по дымовому следу, что в нее снаряд попал.
>-9 for Immigrants (it starts as -1, then gradually increases throughout the game to reach -9
Нежданчик. Когда мне об этом собирались сказать, интересно?
Быдло.
А дальше что? KMS заебал уже, активируешь его, активируешь, а эта хуйня потом по новой всплывает как ни в чем не бывало
Купил лицензию и не парюсь.
Качаешь нормальный репак LTSB версии и не ебешь себе мозги.
Ебать долбоеб, можно же бесплатно получить лицензию, активировав по телефону, без всяких сторонних писек со скрытыми майнерами
Мне отсюда активатор помог.
http://rutor.info/torrent/333336/aktivatory-dlja-windows-7-s-instrukciej-po-ispolzovaniju-2012-pc
Поясните за
>1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра
Реально заебок сделали? Если не играл в Империю, то можно начинать с этого мода?
Стратегическую часть зделоли заебок, но совершенно убили тактику, похерив артиллерию и огнестрельное оружие. Оно теперь не убивает, а снижает боевой дух, потому что разрабы решили что так РИАЛИСТИЧНА
>не играл в Империю
>можно начинать с этого мода?
Для таких даунов в Аду отдельный котёл, с говном.
Скажем так. Отряд линейной пехоты в двести с хуем человек делает залп с 20 метров, убивает 2-3 человека. То же самое с картечью в упор.
Когда я попробовал об этом заикнуться в теме разработки мода меня облили ушатом с говном, что я ничего не понимаю в военном деле тех лет и вообще пошел нахуй, а исход сражений во все века решался РУ$$КИМ ШТЫКОМ
Чо они тогда не в доспехах воевали?
И зачем простым пехотинцам тех времён эти дурацкие шапки? У каждого в отряде они есть, но на кой они им на поле боя, да и вообще нахуя, эта шапка же не греет даже, уши не закрывает.
То есть реально были фабрики которые шили эти шапки в обязательном порядке для снабжения войск и в логистике был пункт, что на каждого солдата нужно привезти по такой шляпе. Это же бред.
В пылу боя можно было издалека через подзорную трубу определить что это там за гномы по шапке.
мимо
Чиво бля? Это самый дурацкий аргумент который я мог услышать. То есть по мундиру нельзя определить? Может тогда стоило выдавать шапку через одного, чтобы сэкономить. А если не выдать то враг не увидит шапку и не поймёт кто там? Типа стелс-маскировка такая была, воины прячут шапки и крадутся на врага?
Пиздец я с тебя охуел. Ты спрашиваешь зачем людям нужны головные уборы? Ты совсем ебанутый?
Ну точно дебил.
Не слушайте этого дебила. Он из палаты номер 6, в тотал воры в своей голове играет.
Чтобы солдаты при беглом взгляде казались более рослыми и устрашающими?
Из-за шапочки, лол? При каком таком беглом взгляде они будут казаться страшнее из-за шапочки? Когда бежишь в штыковую уже поебать какой там рослый против тебя.
От непогоды она мало спасёт, если дождь ебанёт то всё равно весь промокнешь, у них не широкополые шляпы, да и тогда им ещё плащи надо выдать, а от солнца можно и тряпку повязать на башку. От ударов сверху это лол.
То есть я понять не могу. Действительно видимо существовали специальные фабрики, которые делали эти шапочки и отправляли солдатам на фронт и в учебки, то есть ещё и везли их, занимали места, тратили время. Когда вместо этого можно было этого не делать и ничего бы не изменилось.
Более того, на кой хуй они в бой с ними пришли? Могли бы оставить в лагере.
Я думаю это эти маразматические пидорасы которые командовали всеми играли так в войнушку нарядными солдатиками. И заставляли людей ходить на битву в бесполезных шапках.
Там у вражины видать подмога еще была, раз 4 тыщи с лишним человек. Может и не так уж легко было.
Перед боем показывает все силы с подмогой, а после только изначально вступающие армии вроде.
ну полная армия пехоты где-то и будет под четыре тысячи
Быстро выпрямляется ненадёжный, плюс если ты милитаристически сильнее то никто особо выебываться не будет. Можешь направо-налево города отжимать да сатрапить вяких пидаров, чем больнше такого сделаешь тем сильнее тебя остерегаться будут. Я в принципе большую часть своих компаний ненадёжный, иногда за десяток спокойных ходов выхожу в какой-то плюс.
>>804315
Объяви им всем войну и может они придут. Или приди у самых здоровых отними поселение со стенами тоже всем объяви войну. Например Медиоланум в Чизальпине, там реально будешь в окружении всяких бомжей которые еще в военном союзе друг с другом.
>>804122
Точняк, там набежали сворд фалловеры, тир 3 юни т между прочим. Ну и аксы конечно тоже нехилые ребята, до последнего рубились. Фолловеров теперь с собой в армии таскаю после узурпации нации, хорошо держатся. Вери хард братва.
>отжимать да сатрапить вяких пидаров, чем больнше такого сделаешь тем сильнее тебя остерегаться будут
А что если беспределить, оставаясь в своих границах? Вот захватил я например всю Грецию, а во Фракию уже не пошёл
>Объяви им всем войну
Вот это меня останавливает - не могу я самолично объявить войну, потому что очевидно сосну, да и наигранно это, неинтересно, интересно когда обстоятельства сами складываются. Мне сложно угодить, да
>А что если беспределить, оставаясь в своих границах?
Поставь себе мод на доступность всех дипломатических опций, будет работать даже с твоим нынешним сейвом. Сможешь ходить их, вкачивать пиздюлей, грабить поселения, но ничего не захватывать. Так, пизды выписывать.
https://dropmefiles.com/xSbWe
Вроде бы и прикольно, но в то же время нахуй надо, у меня и без того горы золота. Греки в моде могут конфедератиться, кстати?
Так точно, только нахуй это надо.
Цо то курва делать с последним городком Рима? Не согласны не то чтобы на клиента, на мир даже не согласны. Тем временем их жмут со всех сторон.
У меня два варика: дать им сдохнуть и потом освободить Рим, или засатрапить и вести за ручку освобождать Рим. Во втором случае будет сильный минус по отношениям, не уверен что когда-либо смогу его отыграть назад, никогда друщьями не будем.
По-моему ОП-хуй пропустил оба вархаммера в шапке
Вот я не фанат модов на эмпаер, ОЧЕНЬ СИЛЬНО не фанат, как и самого эмпаера, хотя иногда накатывает и я в него казуальненько играю, на манер спидрана Рим ТВ который выкладывали, тут от нехуй делать решил поиграть в PUA,он у меня уже был установлен по случаю того что там ПЛАСТУНЫ, а мне очень хотелось посмотреть на ПЛАСТУНОВ. Но пластунов то я насмотрелся, а в большую кампанию я играю так - набираю кавалерии по максимуму, за что её ругают - для меня остаётся загадкой, ибо иду я натурально НАГИБАТЬ, и самая имба - это конные лучники/лёгкие драгуны, которые во время движения не связаны боем и при этом могут постреливать из луков/ружей, при этом она мождет скакать прямо через отряд и считаться для него как нападающий с тыла и просаживать боевой дух, а мультичардж здесь вообще сказка, можно после первого чарджа кликнуть на отряд по соседству, и кава тут же оказывается нескованной боем и продолжает чардж как на нового врага, так и пиная старый, оказавшийся на пути следования, и фишка лёгкой кавалерии в трейте БОЛЬШАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ - она тупо не устаёт, тогда как какой-нибудь условный кирасирский полк выдыхается ещё на подходе при быстром марше. Ну и тут я играл так же. Про мод я, так как не фонат, выдам чисто сухую сводку прохождения без характеристики. Казуально поиграть не вышло, много проблем создают новые фичи на глобале, типа того что здание на поддержание порядка теперь только казарма, а без неё отряды с "поддержанием порядка в крепости" не работают, порядок среди знати очень низкий и экспансия очень затруднена в свете предыдущего пункта, чужая религия сильно добавляет проблем, КОРАБЛИ здесь совершенно новые, типа османских метателей греческого огня или камикадзе-брандеров, но я не тестил, морской баланс мне и в ваниле не нравился из-за отсутствия твозможности абордажа двумя кораблями одного - при равных переменных решает флот с тупо наиболее сильным кораблём в стаке, чем ниже класс корабля - тем он выше, и британский начальный флот с кораблём третьего или второго класса (подзабыл) вне конкуренции; имеет смысл тотальная застройка через центры работорговли, но строятся они ужасно медленно; имеет смысл также пиратство на торговых путях; с новым балансом кава с одной стороны вроде и больше решает из-за снижения поражаемости огнестрелом, но встречается трейт ПУГАЕТ ЛОШАДЕЙ у самых неожиданных отрядов, да ещё и усиленный, и ты можешь бегая рядом с какими-нибудь крестьянами или индейцами даже без взаимодействия получить обращенную в бегство армию, это было весьма и весьма забавно. У пехоты баланс похожий, иметь именные полки с трейтами ВДОХНОВЛЯЕТ СОСЕДНИЕ ЮНИТЫ и ПУГАЕТ ВРАГОВ здесь вероятно важно, но я играю через лошадок. Хотя можно и мясом закидывать, а пикинёры традиционно очень хороши в мили, но могут разбежаться без вдохновения и от испуга особенно. В фактории не ходил, а только ждал пока отстроятся рабоцентры и попутно подрабатывал каперством, но наверное для ПОКРАСА они нужны, потому что порядок плохой, и нужно дохуя денег и гарнизонов для порядка
Вот я не фанат модов на эмпаер, ОЧЕНЬ СИЛЬНО не фанат, как и самого эмпаера, хотя иногда накатывает и я в него казуальненько играю, на манер спидрана Рим ТВ который выкладывали, тут от нехуй делать решил поиграть в PUA,он у меня уже был установлен по случаю того что там ПЛАСТУНЫ, а мне очень хотелось посмотреть на ПЛАСТУНОВ. Но пластунов то я насмотрелся, а в большую кампанию я играю так - набираю кавалерии по максимуму, за что её ругают - для меня остаётся загадкой, ибо иду я натурально НАГИБАТЬ, и самая имба - это конные лучники/лёгкие драгуны, которые во время движения не связаны боем и при этом могут постреливать из луков/ружей, при этом она мождет скакать прямо через отряд и считаться для него как нападающий с тыла и просаживать боевой дух, а мультичардж здесь вообще сказка, можно после первого чарджа кликнуть на отряд по соседству, и кава тут же оказывается нескованной боем и продолжает чардж как на нового врага, так и пиная старый, оказавшийся на пути следования, и фишка лёгкой кавалерии в трейте БОЛЬШАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ - она тупо не устаёт, тогда как какой-нибудь условный кирасирский полк выдыхается ещё на подходе при быстром марше. Ну и тут я играл так же. Про мод я, так как не фонат, выдам чисто сухую сводку прохождения без характеристики. Казуально поиграть не вышло, много проблем создают новые фичи на глобале, типа того что здание на поддержание порядка теперь только казарма, а без неё отряды с "поддержанием порядка в крепости" не работают, порядок среди знати очень низкий и экспансия очень затруднена в свете предыдущего пункта, чужая религия сильно добавляет проблем, КОРАБЛИ здесь совершенно новые, типа османских метателей греческого огня или камикадзе-брандеров, но я не тестил, морской баланс мне и в ваниле не нравился из-за отсутствия твозможности абордажа двумя кораблями одного - при равных переменных решает флот с тупо наиболее сильным кораблём в стаке, чем ниже класс корабля - тем он выше, и британский начальный флот с кораблём третьего или второго класса (подзабыл) вне конкуренции; имеет смысл тотальная застройка через центры работорговли, но строятся они ужасно медленно; имеет смысл также пиратство на торговых путях; с новым балансом кава с одной стороны вроде и больше решает из-за снижения поражаемости огнестрелом, но встречается трейт ПУГАЕТ ЛОШАДЕЙ у самых неожиданных отрядов, да ещё и усиленный, и ты можешь бегая рядом с какими-нибудь крестьянами или индейцами даже без взаимодействия получить обращенную в бегство армию, это было весьма и весьма забавно. У пехоты баланс похожий, иметь именные полки с трейтами ВДОХНОВЛЯЕТ СОСЕДНИЕ ЮНИТЫ и ПУГАЕТ ВРАГОВ здесь вероятно важно, но я играю через лошадок. Хотя можно и мясом закидывать, а пикинёры традиционно очень хороши в мили, но могут разбежаться без вдохновения и от испуга особенно. В фактории не ходил, а только ждал пока отстроятся рабоцентры и попутно подрабатывал каперством, но наверное для ПОКРАСА они нужны, потому что порядок плохой, и нужно дохуя денег и гарнизонов для порядка
Но тебе советую поиграть в американскую кампанию, потому что там тебя за ручку водят, Она как демка, но вся игра при этом как мод для демки, а здесь тебя по крайней мере водят за ручку и вообще американская кампания это "витрина" эмпаера, там сконцентрирована большая часть того экспириенса, который ты можешь получить, еще и скрытая весьма зрелищная историческая битва имеется в начале третьего эпизода. Правда, после этой битвы геймплея в третий эпизод не завезли, и проходится он уже автобоем через набор генеральских стаков и зерграш ими же
Не нравилось в ванильном эмпаере, кстати, что все отлетают с одной пули в любое место, вот в завезли бы bulletproof из сёгуна - было бы УХ, наверняка в Total FOTS кирасирские атаки сплошной восторг (пик анрелейтед)
У нас была граждан очка между историками и вахоебами. Ваху сейчас обсуждают в веге(наверное).
upd: из-за ебучих багов не могу обновить школу до колледжа в Анатолии без сноса и перестройки первой после открытия эмпиризма, подобным же образом не смог обновить бараки после открытия "рекрутинга"; у поселений выявился ебучий кап гарнизонного порядка в 8 единиц и в каждом захваченном поселении неминуемо приходится подавлять бунты, если только не отдавать земли протекторатам; доход доведён до 10000+, уже можно закидывать мясом, играть дальше неинтересно (как неожиданно)
Не раньше начала 22 года.
После третей Меди.
Мой стандартный легион выдерживает атаку их конницы и пехоты, но остаются долбаные кучи конных лучников, которые меня перестреливают даже потеряв остальную армию армию.
Повышать количество стрелков?
Баллистарии могут перестрелять их?
Они и на стенах выкашивают солдатушек, если только совсем манчизмом не заниматься типа отведение за стену, за башню вообще нет шансов если войска не сопостовимого тех уровня
Голожопые враги, типа рядовых гуннов, отлетают от пращей и подожжённых снарядов. Арбалеты не сильно эффективны из-за скорострельности. Лучше наёмников закупи.
> на стенах
Никогда не стены не ставлю. Лучше собрать на центральной площади солдат и поставить их в 2-3 тамошних прохода. Стартовые гарнизоны хоть как конечно соснут у гуннов, но прокаченные 4-5 уровня городов могут если не победить то изрядно их почикать. А если армия в городи стоит, то вообще на изи.
Пока нет, в прошлый раз, когда играл за ВРИ победа над ним далась мне кучей нервов и трупов имперских граждан. Хоть и подарила мне кучу пафосных побед и эмоций, а командующему одним из легионов наследнику дало полит.капитал, который позволил ему безболезненно заменить Аркадия. Сейчас гуны ещё в степи, я видел что они силы копят.
>А если армия в городи стоит, то вообще на изи.
Тоже самое повторяется, гунская тяжёлая кавалерия и пехота умирают, конные лучники убивают моих уцелевших.
Гоняй лучников своей конницей прямо на пехоту, ее ставь в оборонительное построение. Да и стрелы у них не бесконечные.
Перепутал с черепахой, пардон. В стене щитов болванчики не понимают щиты над головами, с ней только хуже
Стена щитов только палатинам доступна, кстати. Обычные легионеры только в неподвижную черепаху могут.
А я сейчас в кастомке потестил и вроде она и от стрел вполне себе работает.
Моя задумка даже не в том, чтобы перекатиться в язычество, а в том чтобы оставить религию дрейфовать как есть. Ну то есть если я даже перекачусь, то без тотальной застройки колизеями всех провниций
Так там кап -6 вроде, смотрел по какой-то из провинций с 0 латинского христианства
С освободившимися 6к в ход поди смогу построить на порядок что-нибудь
Помню, не выходе игры именно через язычество все и тащили за Рим (потому что бабок много), но в итоге вроде оказалось, что за христиан легче (не помню, почему). Но на самом деле там вроде главное перестроить сельское хозяйство, которое на старте совсем не по уму
>но в итоге вроде оказалось, что за христиан легче (не помню, почему)
Наверное - потому что делать ничего не надо, всё уже построено, к 40му ходу госрелигии должно уже быть под сотню
Язычество кстати даёт +2 к санитарии, да и христиане получают дебафф к морали в битвах с гуннами
У всех христиан, если ты об этом
Потому что васянская параша.
На рабочем компе напарник-пидор историю чистит каждый раз и тут иконка слетает. Наверно боится, что я увижу как он по сайтам для пидоров лазил, но я и так знаю, шо он пидор. Я ему так и скажу утром: хватит стирать историю, мне приходится каждый раз везде логиниться заново, в этом нет блядь никого смысла, тем более я и так знаю что ты... ПИИИДАААР!11
Нетъ
Гоняю, значится, за Склавинов, выполз на рубежи Совка в лучшие его годы, и тут меня, как и полагается, начинают доёбывать гунны. Ну, доебались и Бог бы с ними, про то и игра. Защищаю я, значит, свои копротерритории, наслаждаюсь спауном прямо посреди моих провинций в глубоком тылу двадцаточных стаков степняков, и тут, в очередном замесе, до меня вдруг доходит ужасная истина.
Мои лучники, какого-то хуя, не работают. Вообще. Застрельщики настреливают, пихотка превозмогает, а лучники могут расстрелять ВСЕ стрелы, и никого не убить.
Ну, ладно, подумал я. Велико. Может, я ебанулся.
Лезу в кастомные бои, и ахуй начинает возрастать экспоненциально: у славянских лучников-новобранцев с голой жопой урон снарядами - 38, а у илитарных славянских охотников - 14, да ещё и вдвое ниже скорострельность.
Это что, нахуй блядь, ебать его в сраку, такое?!
При том у всех остальных фракций урон лучников уважаемый - у тех же гуннов, например, аналоги славянских лучей ебут на 56, да ещё и в 3,5 раза быстрее.
Я решил, что наебнул свою игру, полез, значит, на вики, и что я там вижу?
https://www.honga.net/totalwar/attila/unit.php?l=ru&v=attila&f=att_fact_sclaveni&u=att_slav_levy_archers
Это у нас славянские лучники-новобранцы, а это -
https://www.honga.net/totalwar/attila/unit.php?l=ru&v=attila&f=att_fact_sclaveni&u=att_slav_hunters
это, значит, стрелковая элитка оных.
Они там что, ебанулись на отличненько? Что это, нахуй, значит?
>у илитарных славянских охотников - 14, да ещё и вдвое ниже скорострельность.
У них же яд, который вообще имба, похуй если даже снаряд в щит попадает - даже с одной единственной стрелы на отряд вешается аура смерти и рандомчелики из отряда погибают
Нихуя у них, кроме разорванного ануса, нету:
Умения
Славянские охотники
Охотничья маскировка
Подобно волчьей стае, мы будем преследовать врага, прежде чем нанести смертельный удар. Кратковременное увеличение дальности стрельбы славянских воинов дальнего боя.
Меткий выстрел
Длительное увеличение урона от выстрелов. Значения могут изменяться в зависимости от характеристик отряда.
Свойства
Неутомимые
Этот отряд меньше остальных подвержен усталости.
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
Имеются охотники с отравленными стрелами, но это отдельный юнит, и есть он у Антов, а не Склавинов или Венедов.
Вот уж ПИЧОТ так ПИЧОТ. Пошто вы лучников моих попортили, скоты?! Как я стрелковой кавалерии копротивляться буду, блядб?!
Пушто Аттила хуёго бабла приносил, они выкинули последнее ДЛЦ и забили хуй на игру, так и не выпустив патч. Так что возможно здесь просто сами разрабы перепутали характеристики отрядов или в таблицу когда писали опечатались. И так это никогда не будет исправлено.
>И так это никогда не будет исправлено.
Но позвольте. Это же просто напросто пушка какая-то. Почему никто до сих пор не выкупил этого фантастического обосрамса? Это ведь, по сути, делает чуть ли не неиграбельной все фракции славян, ведь им как раз-таки нужно копротивляться кочевникам, у которых конелуки, и прочие ужасы бытия.
я за склавинов играл и у меня были лучники с отравленными стрелами, они есть у всех трех славянских племен
80% комьюнити укатило в фентезипарашу 20% в новое длц на ром2, а в атиллу играет <100 аутистов, мертвый проект
Моя атилла 1.6 версии говорит лежать+сосать, нет ни у кого кроме антов, и нибудет. И вики говорит то же самое.
Фундаментальный высер, конечно.
>80% комьюнити укатило в фентезипарашу 20% в новое длц на ром2, а в атиллу играет <100 аутистов, мертвый проект
ну у аттилы такой же онлаен как и у империи и сегуна2, тотал обосрамс это сага с 1500 игроков, а у той же мидиви 2 какого-то хуя 4000 игроков
Версия 1.6.0 билд 9824.877030. И напиздел, не за склавинов я играл, а за венедов, но все же - лучники с ядовитыми стрелами есть и у склавинов, линейка войск та же. У антов действительно есть отдельный юнит, который так и называется - лучники с отравленными стрелами.
Большевик-стайл.
За Рим? Дык для божественной победы нужны в итоге суперхрамы.
Игры линейки тоталвор никогда не бывают провалами, максимум что произойдёт - обсёр на релизе с полусырой бетой вместо игры
У игры изначально каким-то магическим для меня образом был буст репутации (не иначе как выкачанный из заранее подвергнутой остракизму весьма хорошей Британии).
Перенос будут обсуждать и ругать. Потому что 2019 и эпоха мамкиных Белинских от мира видеоигр. Игра должна быть совсем уж шедевром, чтобы её не забранили.
Понятно дело, что прибыль будет, это же Сега. Но мне обидно.
Я уже дни считал до выхода. Британия тоже ничегошной показалась. Зря они перенесли. Дата релиза была в самый раз. Ждал что весной-летом уже будет анонс Вахи 3.
Я вообще воспринимаю Троны Британии как значок принадлежности к закрытому клубу.
Про то, что, на мой взгляд, это лучшая из ТВ вообще, никогда не пишу, тем более, на дваче, потому что знаю, что людей от неё корежит и за искреннюю позицию такой взгляд всё равно никто не примет.
А Китай прямо ждали. Десять тысяч цао-цао-сектантов, ожидавших давить всех дипломатией. Столько обсуждений роликов про еду. И теперь такой удар.
Хотели бы гринда - делали бы ставку на увеличение воинов в армиях, пафосность и прочее.
Делать столько новых фич (может, в видео преувеличивают, конечно, я могу и заурядную малярную партию в Ваху начать описывать так, будто я тут Макиавелли и Форд в одном лице) и в итоге оказуаливать игру - это что-то с чем-то.
>как значок принадлежности к закрытому клубу
говноедов
У любого говна будут свои фанаты. Даже чисто из копротивления общему мнению. Что и доказываешь ты на своём примере.
Бля, реально иди нахуй. Не было в Британии ничего, что могло бы сделать игру этаким скрытым бриллиантом. Все механики максимально тупорылое говно как были так и остались. Вся эта хуита с потерями армий и неполными отрядами не раскрывает стратегическую часть никак потому что пути решения этих проблем находятся максимально быстро, той же прокачкой генерала. Все эти проблемы с едой никакие не проблемы, потому что в начале можно уйти в минус по еде и пойти въёбывать компа хавая его деревеньки, в итоге ты ничего не строишь, но в какой то момент у тебя уже дохуя этой еды. Пассивность компа на глобале делает игру лёгкой даже на Легенде, а следовательно все эти механики опять же не особо усложняют и разнообразят геймплей. Здесь остаются только вскукареки отбитой шизы "вот я не могу быстро войска пополнить значит мне каждый солдатик как родной как в Меди2!11", долбоёбы блядь.
Все механики абсолютно унылы и тупы, никакой ламповости в Саге быть не может, это убогий мод ради бабла. Вот последние нововведения. Что эти ебланы туда добавили? Подданство. Долго о нём пиздели, даже мне стало интересно, что же это такое. А оказалось, блядь, что эти дауны просто перенесли систему религии\культуры\скверны, на которую надо здания строить. Лооол. Вот так всё в этой Британии и происходит.
Так что все эти рассказы, ой а вы знаете, а вот мне понравилась Британия. Понравится она может только даунам, у которых острая потребность почувствовать себя элитой и пойти против общественного мнения. Потому что ничего в этой игре больше не было, нет, и не будет. Троны Британии бля.
>Не было в Британии ничего, что могло бы сделать игру этаким скрытым бриллиантом
В Британии, внезапно, был такой бриллиант. Это сама Британия.
Конкретно эпоха. Конкретно персонажи. Конкретно иконки отрядов, стилизованные под ту примитивную живопись.
Мне неинтересно читать, что ты напишешь дальше. Уже в базовой методологической основе мы идём разными дорогами.
"Врёшь, дочитал!" - нет, правда не стал читать. Может, если бы не два поста выше, то глянул бы. А так - нет, не вижу смысла. Это как споры о литературе, когда явно видишь, что человек мыслит на уровне совсем уж конченого скота, используя категории "пользы", например, или "смысла", вместо поэтико-семантических связок.
Я и купил, говна мешок бля.
>Это как споры о литературе, когда явно видишь, что человек мыслит на уровне совсем уж конченого скота
Что и требовалось доказать, о чём я и говорил. "Буду любить говно на зло всем". Типичный юношеский нонкомформизм. В итоге ничего вразумительного кроме "зато какие там иконачки" и "фи да я и спорить не буду ти не прав, я дрочу на саму эпоху". Тупа быдло.
А уж как там перенесён дух эпохи и персонажей того времени! (никак)
В начале только, до прокачки у генерала или постройки зданий на восстановление. Красил всю карту без проблем, даже быстрее чем во многих Тоталварах получилось, за счёт маленькой карты.
Самое смешное, что Британию даже просто хорошо сделанной игрой не назовёшь. Эпоха передана никак, просто взяли персонажей действовавших в те времена и сделали их лидерами соответствующих фракций. Всё. Никакой исторической-сюжетной линии не предполагается, всё как в обычном Тоталваре, идёшь и захватываешь города. Никакие персонажи и эпоха не раскрыты. Видно, что делали три с половиной васяна в качестве мода к Аттиле.
С этой игрой всё вышло как я и предсказывал: большинство справедливо назовут её унылым говном, максимум за две разных фракции скатают и забудут. Но у отдельного быдла появится шанс поднять своё ЧСВ за счёт рассказов о том как они разглядели там скрытый бриллиант. Закрытый клуб любителей нюхать собственный пердёж.
>давайте сделаем ремейк дополнения к медиевалу, прикрутив к ней механики из аттилы
>ШЕДЕВР 10/10
Максимум """"""игра"""""" тянула на ДЛС к той же Аттиле, как эпоха Шарлеманя, которая также передавала эпоху, насколько это позволяет нынешний формат ТВ.
Лучше бы всю силу бросили на то же Троецарствие, чтобы не было это ебаного стыда, которые мы узрели в предшествующие дни.
Мне вообще казалось, что кресты и скачи-мочи достаточно серьезно переполнили нишу отыгрывания за викингов. Я понимаю, что сега хотели срубить бабла на фоне популярности этой тематики. Вот только сейчас уже не начало двухтысячных и даже начало нулевых, сейчас игроков уже не купишь просто возможностью типа самолично тащить и отыгрывать битву в тактике.
Вот как раз перенесли Троецарствие на доработку. Вот эта игра ещё может стать ахуенной, не смотря на хейт лаоваев. Но это не точно.
какой даун, хотевший поиграть за викингов, будет играть в Троны, когда есть Аттила, это же пиздец ебнутым надо быть
Ну там типа чуть больше сортов викингов. Есть ирландские викинги, северные викинги и викинги-христианцы.
Можно отправить экспедицию и даже основать поселение в Исландии. От всего этого ноль толку, кроме кратковременного бонуса.
Имеется ввиду видимо баланс по ростеру между фракциями. Так как там по сути одна фракция на всю игру.
>Лучники юзлесс хуета которые нужны только при защите замка
Ничего что фуллстаками лучников можно без потерь города брать?
>Легчайщий старт в игре за Оду со спамом ассигару с яри
За остальных использовать асигару религия запрещает?
>гайд по этой новой полит. системе в Рим 2
тоталли юзлесс, кроме возможности отправки дипломата
Сёгун 2 в принципе параша ебаная. За одну фракцию сыграл и всё, можешь больше не играть. Худшая часть серии из новых Тоталваров.
Нетъ, он будет лучше, больше, круче, выше, сильнее.
И тут ты такой приносишь кампанию за Уэсугов на ВХ, и поясняешь почему она одинаковая с кампанией Отоме на ВХ.
Ох, вейт ,ты же типичный говнохейтер сыгравший за 1 фракцию.
Катана просто нормальная,но зачем она нужна когда 1 на один отсасывает у ебаных асигару со стеной копий и не эффективна против кавы а нодати просто сосут без нормальной брони и защиты? Содержание асигару за Оду стоит в 3 раза дешевле чем содержание 1 отряда катанщиков за Симадзу! То есть в игре есть всего лишь 3 типа войск: Лучники,копейщики и универсальные ружья.
Говорили тебе знающие люди, что Сёгун 2 - говно, но красивое.
Одинаковая хуйня и есть. Только из-за старта другие города захватываешь в другой части карты. Ростер один и тот же. Так что тушись, даун, Сёгун 2 самая парашная часть серии.
Маленькие продажи не из-за сложности. Сам период мало кому нравится, бомжи против бомжей в тёмных веках.
Но ведь Троны реально отличная игорь. И полоска жратвы больше значить стала, и СИЛУ МУЖИКА добавили. На этом фоне остальные тотал вары уже не так выгодно смотрятся.
Ростер открой и все топовые виды войск в каждой линейки будут норм. Онагры есть, но я ими не пользуюсь.
При чем здесь ты? Я говорю про скриптовые стаки гуннов после половозрения Аттилы
А, я думал ты кого самому за него нанимать спрашивал.
Это общество любителей бриллиантов и литераторов.
Копейщик с луком.
Наоборот же, врагов не осталось, все меня любят, менеджмент с застройкой уже заебал просто
Так он когда придёт то!
Тушись, чмоша. Разный старт есть во всех Тоталварах, а в Сёгуне у тебя один ростер на все фракции. Обоссан.
В воркшопе же есть.
Захватил две провинции, дальше делаю только сатрапов-клиентов. Обычно вообще играю только большими городами. Пиздец как бесит думать про застройку эту ебаную. Как застроить нормально? Чтоб и жратвы было, и войска там то-сё, и гарнизоны, и лавэ. Пачаны.
Блядь вот он уровень исторникодаунов. Там блядь застройка проще чем задача в 1 классе. Смотришь что даёт еду, что деньги, что общественный порядок. И считаешь.
вахогосподин
В малых селениях онли земледельческие и скотоводские строения. В главных городах - храм того типа, что дает наибольшее культурное влияние, общественное здание с наибольшим бустом общественного порядка, ну в остальных ячейках как хочешь.
Пососи мой кинг-ринг
>дауна отпиздили за вскукарек
>даун отлежался пару дней у параши
>выполз снова кукарекать
НА НАХ ЁПТА!11
@
Тут же объявил войну
@
Отпиздил как собаку, жаль не за Торгрима.
Скавеномразь ни за что не поселится в Восьми Пиках.
Ветеранами имбоватой качество-расы отпинал драных бомжей без артиллерии и суперюнитов? Так себе достижение. Ты лучше попробуй толпой драных трусливых бомжей противостоять элитным армиям с драконами и толпами йоба-древних-мастеров художественной нарезки.
>Увидел мразь Квика
БРАТЬЯ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ПУСТОШАМ И УВИДЕЛ КРЫСУ В МАЙКЕ "KILL-KILL BEARD-THINGS"...
А сейчас нас погонят ссаными тряпками потому что это тред историков-вахафобов.
Дворфов понерфили давно.
Справедливости ради, мне кажется, что расстановка маркеров сложности там дана почти наугад.
Уже только ленивый не писал о том, что первый полтинник ходов за гномов - это защита стартовых двух провинций от волн зеленокожих, которые прут с юга как немцы на Севастополь. Потом лёгкая передышка на десяток ходов и знакомство с северным нашествием с болот Сильвании.
И наоборот, за тех же лесных эльфов там довольно-таки приятно играть.
А вот почему Квик удостоился эксклюзивного уровня сложности, я не пойму, наверное, вообще никогда. Это асболютно нормальный герой с абсолютно нормальным стартовым расположением.
Моё мнение - на легенде (да и на предпоследней) все лорды более-менее равноправны.
На харде помню за дворфов в первый раз пошел в наступление на юг на 27 ходу. Как раз вернулась армия из похода на север к Унгору. А до этого таки да, постоянные нападения стаков орков, причем как я потом узнал лезли они ко мне исключительно, а Карак Азул вообще не потерял ни одного поселения к тому времени как я до них дошел, т.е. их вообще не атаковали толком.
Шторм крысы и арта. Это тоже не бомжи. Но да крысюки тащат только артой да монстрами.
Порядок. Никто не играет в медь на вх, потому что из-за высокого порядка ИИ не оставляет гарнизонов в городах
Да там вообще, блин, лучший экспириенс гномьего декаданса в истории видеоигр в жанре фэнтези.
У меня стабильно сносят все южные фракции гномов к тридцатому ходу. Те, которые рядом с порубежниками, погибают на пятнадцатом ходу. Ангрунд погибает на тридцатом-тридцать пятом.
И остаётся столица, которая держит удар за ударом, удар за ударом. Не элитными войсками, ни автожирами, а обычными работягами (иначе бюджет двух лордов не выдержит).
Каждый четвёртый ход ты трамбуешь новые дивизии из выживших. И всё повторяется снова. Ветераны рассказывают сказки молодёжи. Постепенно, день ото дня, ваши науки продвигаются, герои набираются опыта. Но зеленокожим нет конца и где-то здесь ощущается конец времён.
Гномы оооочень трагически пафосны в последних версиях ТВ2. Это не "лёгкий уровень" настолько, насколько вообще возможно. И определённо не тот каток железа и киянок, которым фракция была в первом ТВ.
> Порядок
Ясно. Ну, и как я предполагал, в конце концов, все фракции испортят с тобой отношения, да и бандитов/пиратов стало больше. А как купцов прокачивать? Нужно наступать каждый ход на ресурсы или просто стоять n-ое количество ходов на ресурсе? Но тогда приходят местные "бизнесмены" и разоряют моего купца.Про чит с постройка форта и запихивания туда армии и купцов, слышал. Но так не интересно.
Тебе правда нравится играть в такие старые ТВ? Без иронии спрашиваю. Я в детстве так и не поиграл.
> Тебе правда нравится играть в такие старые ТВ
Так, другие не идут на моём калькуляторе. А почему бы и нет? Хорошая игра, же.
Да, Сёгун только может не пойти, если у тебя не WinXP. Первую медь тоже поиграй, там исторические битвы прикольные
Так я и спрашиваю, хорошая или нет.
Я сам, хоть и играл в детстве в Героев, потом перешёл в Парадоксоигры, а серию ТВ как-то миновал (потому что фэнтезидебил, скорее всего - мне друг давал первый рим поиграть в шестом классе, так я сказал ему "Эйдж оф Мифолоджи лучше про то же самое", мне было 11, что ли).
А сейчас я смотрю и вижу, что, казалось бы, базовые механики добавляют очень поздно. Орды - в Аттиле, плодородие и санитарию - там же, менпавер вообще только в Тронах (а мне, как Парадоксодитю, без мэнпавера свет не мил).
Вот мне и интересно, как же играет ТВ Мидивел. Надо посмотреть. Надо посмотреть.
С одной стороны, у нас тут последние времена, с другой - есть эвент "существуют скавены или нет?" (хотя к тому моменту это уже не было вопросом, они напомнили о себе незадолго до коронации Карла Франца, вроде как). У гномов есть эвент на гостя из Альбиона, хотя туманы, вроде как, тоже до сих пор должны висеть.
Что делают гномы хаоса в армии местного хаоса, если эта армия - это уже последний поход Архаона, а по лору, вроде как, Хашут восстал против богов хаоса и демоны в то же время, когда по северу шёл Архаон, разъёбывали Жар Нагруд.
> Надо посмотреть.
Если закрыть глаза на явные "косяки", как с балансом(комп всегда старается разорить твоего купца, ИИ заходит на твою территорию, как к себе домой, однако, если ты посмеешь пройти своими "грязными отрядами, по его чистой земле, не спросив "право прохода, то это харам и практически, сразу понижение отношений, пираты выносят твой флот, как бумажные кораблики т.д), то годная игра. Кстати, большинство косяков исправляется модами, ну или сам можешь, игра ОЧЕНЬ дружелюбна к ковырянию ресурсов, поэтому, до сих пор и живёт.
Может, когда у них провалится Китай и Третий Вархаммер (где снова будет Кхитай, ибо не один же хаос добавлять на разные лады), они реанимируют именно Мидивел. В конце концов, из классики остался лишь он.
Подожду ещё годик, и, если не будет анонса, обязательно поставлю и буду играть.
Им бы сделать современные игры более дружелюбными к модам, как первый Рим и вторая Медь. Ну это так, хотелки.
> приходят местные "бизнесмены" и разоряют
Блядь, вот это была самая жопораздирающая хуйня в меди2. Когда твой, казалось бы, прокачанный купец внезапно сливает. Ух, как у меня горело с этого, даже сейчас вспоминаю с содроганием.
> просто стоять n-ое количество ходов
Просто стоишь, к тому же можно заиметь монополию - поставить купцов на ресурсы одного типа в провинции.
> вот это была самая жопораздирающая хуйня в меди2
Не только эта. Еще конница с ее "офигенно работающим чарджом", когда, вместо того, чтобы ворваться с ноги с разбегу в строй врага, она подходит к нему и застревает в нём.Хотя, некоторые говорят, это потому, что им недостаточно места для разбега.
Или отправил убийцу/шпиона на задание с шансом в 95%, а его поймали и отодрали убили. Сидишь, думаешь.
Нет, там не End times, там состояние предшествующее концу времен, "современность" восьмой редакции + придуманная разрабами ракетокомета инициирующая движуху. Охуительных событий конца типа воскрешения Нагаша еще не произошло. Будет ли игра двигаться по эндтаймовым рельсам или придумает что-то своё - неизвестно.
Но есть один момент - если в игре за темных эльфов захватить Ультуан, то святилище Азурана в одном из городов станет называться "оскверненное святилище Азурана". А по эндтайму Малекит - 100% легитимный и богоугодный, осквернять святилище он бы не стал, оно признало бы его королем-фениксом и так. Этот момент может свидетельствовать о том, что игры пойдут не по эндтаймному сценарию. Вероятно нас ждет еще один альтернативный неканоничный фб-мир, примерно как Storm of chaos или мир Age of reckoning.
Сложно расписал. Но по уму. Но сложно. Но по уму. Разбираешься, видно.
Каким образом комета из космического корабля смогла изменить ветра магии? В ФБ разве вообще работает магия эгрегора из Вх40к?
Ладно бы она просто движуху создала в политике, но ведь там та же нежить смогла пятью книгами пирамиду распечатать, например.
Тут и Дева Озера, похоже, не то существо-трикстер, которым она оказалась в настолке, а реально желает добра Бретонии. Вряд ли бы книжная позволила бы захватить весь Атель Лорен Леонкуру.
Вот если бы они высадились на Морслиб и сняли об этом фильм, я бы понял. Или бы сняли его в Скавенгниле в павильоне, это в духе Скавенов.
А так - там обычная ракета, даже без камня, судя по ролику.
Причём тут камень?
(Алсо, по лору же когда в Скавенгниле крыса поставила колонну с заповедями, владыки разложения получили бафф и больше не воевали друг с другом, а тут в стартовом ролике они срутся, а Квик хочет занять место главы клана, причём без прикосновения к колонне. Хуй бы писец-раб убил владыку разложения, который получил баф от колонны заповедей, как он делает в конце кампании вихря. Тоже неканон, получается).
> нержавейку
Это Stainless Steel» что ли? Ну, ставил, но бомбануло от постоянных расходов на армию, которая вне твоей территории, плюс, с каждой захваченной провинцией, расходы растут в геометрической прогрессии..А я хочу создавать огромные империи..
Не работает. В вкладке "Торговля", показывает, что не торгует с дальними городами. И еще, например, Лондон, по морским путям торгует с двумя городами, а соседний Ноттингем - с тремя, хотя Лондон является столицей(типа, пишут, что международная торговля ведется только через столицы). В общем, ерунда какая-то.
Всё работает. Или портов нет, или не там сомтришь
А я сразу сейв качал где империя уже отсртоена и остается только фан типа нашествия Тимуридов/монголов
Все включено
Вот кстати никогда не понимал этой чехорды с отменами таких вот микромеханик. Вот это, захват пленных с последующим вариантом выкупа/казни/отпуска из Меди, форты/дозорные башни из рима/меди, слыхал, что после Сегуна, убрали возможность водить стаки без полководца, наверняка еще что-то, не вспомню сейчас. Почему подобное убирали в следующей части/через часть? Я пока дальше Сегуна не играл, может что-то возвращали в последующих, не знаю.
В каждой части по разному, хотя генерально игра не меняется со времён первой части, надо же как-то конвеер поддерживать - вот, экспериментируют
А что тут не понимать?
Задача механики - отражать эстетические реалии эпохи в массовом сознании.
Нет никакого смысла в том, чтобы туча механик просто наслаивалась комом. Такая симуляторность примерно равнозначна тому мему про "глаз выбили - пол экрана тёмные".
Та же механика шпионов из Троецарствия, скорее всего, останется в самом Троецарствии. Ну, потому что такой чехарды перебежчиков в истории было немного.
В Тронах Британии ввели мэнповер. Потому что там буквально сделали почти реальную карту островов тех лет, а не абстрактную, как в той же Вахе, где полтора карака на все земли гномов. И, внезапно, логично, что ты нанял на хуторе Корсакенбадхун мужей, а потом проебал их, и теперь изволь идти в Киншингбаунмэрстрёмер.
Не делать же теперь в Троецарствии Ветра Магии, лол.
Есть универсальные механики, которые грех не переносить из игры в игру (та же орда, например, но не будешь же ты делать орду в Европе 2, правда?)
В этом смысле идеальны Парадоксы. Они прямо чётко берут временные рамки и говорят "Средневековье - эпоха личностей с придурями, новое время - покрасов, викторианство - эпоха индустриализации, етц.".
Конкретно твоя механика - это эстетизация принципа "солдат отслужил свои годы на пользу Риму и пора возвращаться к Петруле на виллу и создавать свой лонгаманус". А в медивеле - это что? В средние века это так не работало. Рыцари, конечно, возвращались домой, но они не составляли субстрат населения. А крестьяне не особо включались в походы. Так что эта механика будет отражать?
ну кто кинет камень и скажет "добавить новые механики, убрать старые - экспериментирование, а просто добавлять новые к старым - оооо, это уже паразитирование и самокопирование"?
>>808965
>чтобы туча механик просто наслаивалась комом
да уж, сложные механики, куда деваться
>реалии эпохи
в какой эпохе армии дозоры и лагеря не строили? В какой в плен не сдавались/обменивались?
>Конкретно твоя механика - это эстетизация принципа "солдат отслужил свои годы на пользу Риму и пора возвращаться к Петруле на виллу и создавать свой лонгаманус". А в медивеле - это что? В средние века это так не работало. Рыцари, конечно, возвращались домой, но они не составляли субстрат населения. А крестьяне не особо включались в походы. Так что эта механика будет отражать?
Ты спутал грешное с праведным. В Риме при роспуске росла популяция не города в котором наняли эту армию (что было бы странно), а того, в каком произошел роспуск. То бишь отображается не возврат к Петруле в деревню под Остией, а получение ветеранского надела из завоеванных земель, ламповое остепенение в солдатской колонии и воспитание детей от местной няши-кельтяши.
Что в меди должно отличаться? Ну сделайте, ладно, полстрочки дополнительного кода - юниты-рыцари не учитываются, мол вертаются в свои имения. Или просто пропишите коэффициент не 1:1, а сколько-то процентов. Типа есть те, кто будет превозмогать, вертаясь домой (как герой Кроу и компания в ридлискотовском Робине Гуде), а есть те, кто оседает. Механика что будет отображать? Да то же, что и в риме - тысячная толпа при роспуске не дезинтегрируется и не телепортируется под родной мухосранск. Конечно, в Тотал варах никогда и не было хоть какой корреляции между рекрутингом юнитов и демографией. Но пусть даже столь мизерная дань "реализму" - и то выпилили
P.S
>потому что такой чехарды перебежчиков в истории было немного
хоть из того, что знаю - почитай про римские же гражданские войныили греческие. А так наверняка любая средневековая заваруха - ну ничем от "уникальных" китайцев вэтом плане не отличается
ну кто кинет камень и скажет "добавить новые механики, убрать старые - экспериментирование, а просто добавлять новые к старым - оооо, это уже паразитирование и самокопирование"?
>>808965
>чтобы туча механик просто наслаивалась комом
да уж, сложные механики, куда деваться
>реалии эпохи
в какой эпохе армии дозоры и лагеря не строили? В какой в плен не сдавались/обменивались?
>Конкретно твоя механика - это эстетизация принципа "солдат отслужил свои годы на пользу Риму и пора возвращаться к Петруле на виллу и создавать свой лонгаманус". А в медивеле - это что? В средние века это так не работало. Рыцари, конечно, возвращались домой, но они не составляли субстрат населения. А крестьяне не особо включались в походы. Так что эта механика будет отражать?
Ты спутал грешное с праведным. В Риме при роспуске росла популяция не города в котором наняли эту армию (что было бы странно), а того, в каком произошел роспуск. То бишь отображается не возврат к Петруле в деревню под Остией, а получение ветеранского надела из завоеванных земель, ламповое остепенение в солдатской колонии и воспитание детей от местной няши-кельтяши.
Что в меди должно отличаться? Ну сделайте, ладно, полстрочки дополнительного кода - юниты-рыцари не учитываются, мол вертаются в свои имения. Или просто пропишите коэффициент не 1:1, а сколько-то процентов. Типа есть те, кто будет превозмогать, вертаясь домой (как герой Кроу и компания в ридлискотовском Робине Гуде), а есть те, кто оседает. Механика что будет отображать? Да то же, что и в риме - тысячная толпа при роспуске не дезинтегрируется и не телепортируется под родной мухосранск. Конечно, в Тотал варах никогда и не было хоть какой корреляции между рекрутингом юнитов и демографией. Но пусть даже столь мизерная дань "реализму" - и то выпилили
P.S
>потому что такой чехарды перебежчиков в истории было немного
хоть из того, что знаю - почитай про римские же гражданские войныили греческие. А так наверняка любая средневековая заваруха - ну ничем от "уникальных" китайцев вэтом плане не отличается
>сложные механики, куда деваться
Поссать тоже не так уж трудно. Давай введём механику "отряд поссал"?
Ты понимаешь, что суть не в "просто - сложно", а в "нужно - не нужно"?
>лагеря не строили
Люди и мэнпавер всегда использовали. Но нужен он лишь конкретно в Тронах, потому что работает на эстетику "позвал мужиков на бой". а в Риме он уже не то чтобы вызывает коннотационную цепочку образов.
Ну строили лагеря - и? Что-то у меня нихуя сердечко не ёкнуло, сечёшь? Вот римский лагерь - да, сразу перед глазами зарево палаток до горизонта, идеальное распределение обязанностей, вот это всё. А так - ну, хуй знает. Нет картинки, вот беда.
>То бишь отображается не возврат к Петруле в деревню под Остией, а получение ветеранского надела из завоеванных земель, ламповое остепенение в солдатской колонии и воспитание детей от местной няши-кельтяши.
Ну, или так. Я не против. Тоже картинка, аж захотелось кельтяшку.
>коэфициент-хуефициент
Не. Сложна. Зачем.
>почитай про римские же гражданские войны или греческие.
А я не хочу ничего читать, братан, ты пойми. И СА не хотят ничего "писать".
Тотал Вары - это игры про киношную историю. Не прям совсем на уровне мемов, как в Цивилизации, но примерно на таком же уровне.
У них была мысль копнуть поглубже. Они копнули - и выдали Британию. Так половина обосралась из-за иконок (я в какой-то момент стал думать, что все эти шитпостящие дети, ноющие из-за стилизации - это какой-то флешмоб, а не взаправду), а другая - из-за того, что парадоксовщиной запахло.
Они теперь ещё лет восемь историчность будут за милю обходить.
Нужно ловить зейтгейст, а не заниматься адвокатством. Мало ли что там в книжках по истории было. Даже Парадоксы это понимают, кстати. Даже у них впереди эстетизация, а уже следом - историчность.
да пидоры они все, захват пленных заебись бы зашел в любую игру серии, форты дозорные бышни тоже зашли бы, особенно учитывая что в новых играх нельзя строить стены. Вон как в Империи-подошел к форту на определенное расстояние, сразу бой начинается, отличная фича контроллить всяких пидарасов.
> убрали возможность водить стаки без полководца
ну это скорее плюс, в империи и сегуне, особенно империи эти стаки по одному юниту ии плодил так что игра висла нахуй на конце хода.
Еще механики населения и миграции в Империи, кому они мешали. Просто СА все сильнее оказуаливают игры
Почему я в дурке то должен был быть?
Ванила вполне себе ничего, если не нравится ванила, то и моды вряд ли зайдут
ну первые два не советовал бы, так что дестроер
>Поссать тоже не так уж трудно. Давай введём механику "отряд поссал"?
Всегда можно обавлять что-то, заранее я не против ничего. Если креативы сочтут нужным - пусть введут, а я потом скажу, зайдет мне или нет. Вот упомянутые механики были, я говорю - мне нра.
>А я не хочу ничего читать
откуда тогда это взялось:
>вот в Китае, я знаю, чехарда перебежчиков
>строили лагеря - и?
и: ты зачем усы сбрил механику убрал, дурик?
>Не. Сложна. Зачем.
Да. Лехко. Стильно, модно, молодежно
>Тоталворы - это... Тоталворы - не про... Тоталворы то...Тоталвары се...
Я не понимаю, зачем ты пытаешься обосновывать, что механики из Тоталворов - это то, что не может появиться в Тоталворах? Или дело в том, что может Рим и Медь2 были самыми провальными и непопулярными частями, а?
>>809124
>ну это скорее плюс, в империи и сегуне, особенно империи эти стаки по одному юниту ии плодил так что игра висла нахуй на конце хода
зато без автономных стаков я представляю, как мне придется играть в постсегуновские части - делать крюки по 3-4 хода всем фулстаком для захвата деревни с гарнизоном из 1,5 свинопаса, столько же тратить, на бени-хиловские преследования каких-нибудь недобитков в тылу. А как вообще быть если в стаке осадные орудия, которые общую скорость снижают? Типа, сжигать каждый раз всю осадку, чтоб догнать какой-нибудь стак из трех васянов?
Плюс, опять таки, что упоминал уже >>809102, с этими механиками у меня прямо ролеплей был, как какой-нибудь Цезарь в Записках о галльской войне. "Выдвигаясь с тремя легионами на крепость А, я отправил своего легата Ерохинуса с пятью когортами на усмирение племени Б, а квестору Сычинусу с одной когортой приказал охранять зернохранилище и лагерь с проститутками"
> Тогда играй в ваниль васян-неосилятор.
Ну, что ты защищаешь "васянский" проект, который "расхайпили", повёрнутые на "историчности", долбоебы с пары форумов? Серьезно, зачем было замедлять развитие поселений, (которое и так, медленное), вводить всякие надстройки, типа, "вашим войнам жарко, они сожрали весь хмель и отодрали всех проституток, поэтому, расходы на провинцию увеличивается, а мораль падает". Или кто-то решил, что лучники, это говно, давайте им срежем урон, а то "лыцали на лошадях страдают", (несмотря на то, что лучники часто сыграли ключевую роль в сражениях в ИРЛ). Все эти васяны с форумов, забывают, что это игра...
Когда уже вас пидарасов расстреляют нахер...
>А как вообще быть если в стаке осадные орудия, которые общую скорость снижают?
в постсёгуновских частях не снижают
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит
>лучники часто сыграли ключевую роль в сражениях в ИРЛ
Классно пару сражений столетки размазывать на всю историю сражений, игнорируя обратные примеры?
> Зачем вам игра с супергероями?
Действительно. Срочно удоляйте Ваху.
> А если блять делать историческую игру, то чем привлекателен то нахуй этот период?
Привлекателен денюжками миллионов китайцев, корейцев, японцев и остальных анимешников, которые купят игру. Вангую, прибыль будет больше, чем за вахоёбские подделки. Но ты можешь продолжать смотреть, как SEGA зарабатывает деньги.Надеюсь, миллионы шекелей, которые они выручат за "Троецарствие" пойдут на разработку "Меди 3"
Тут как раз кинули видос с реалистичным вариантом - никаких супергероев, обычные генеральские отряды телохранителей.
https://www.youtube.com/watch?v=0fD1rzvghxc
Китай интересен тем что будут новые механики (может пригодятся для следующих игр), например дипломатия приближается к уровню парадоходрочилен, с хитровыебанными союзами разного уровня сотрудничества, сепаратными войнами и торговлей территориями. Отношашки между персонажами уровня крестов, дружба-ненависть персонажей друг к другу. Интересно выглядит шпионаж - ты как бы выгоняешь пацанчика, он устраивается к конкуренту, работает генералом/агентом для него, а потом хуяк-хуяк и он устраивает сюзерену зраду, оказывается пацанчик все это время был твоим шпионом, ты его на самом деле не выгонял, а засылал в стан врага с ответственной миссией.
Я надеюсь, это специально похереный графон? Блять, я умру от смеха если игра выйдет с графикой 2009 года, пощадите.
Насмешил.
Это как со Стелларисом и Параходами. Добрых 76% нынешнего комьюнити пришло в тему через эту игру. Но теперь-то, конечно, "не видел - не привлекался".
960x540, 0:05
> с графикой 2009 года
Как будто, что-то плохое. Все равно, большую часть игры проводят на "высоте птичьего полёта", и всех наворотов графония не видят. А графодрочеры - не нужны. Именно из-за поколения малолетних дебилов, разработчики и стали выпускать игры, где есть графоний, но нет геймплея.Нет, я не спорю, графика важна, но не критична в стратегиях.
Пытаюсь понять логику ведения боя.
Пикрилейтед - то, как рассчитывает авто-бой компьютер. Как видите, довольно успешно. Первоначальные шансы тоже оцениваются компьютером в 55% одноцветной победы и 5% полосатой.
Однако, я играю этот бой вручную, раз за разом, и совершенно не могу понять как добиться тех же результатов. Отрядам банально напрочь не хватает мобильности и численности. Пращники создают огромные проблемы, а диплодок - это очень специфическая такая "кавалерия", чтобы зачищать их ряды.
Банально за счёт численности, даже полностью растянутые отряды мили-бойцов не могут защитить сцинков от фланговых атак (враг банально завязывает двумя армиями мили-крокодилов и оставшимися заходит на сцинков, пока пращники поливают всех нас издалека).
Каким образом по логике компьютера сцинки в этом бою могут вообще не получить урона - я искренне не понимаю.
Начал искать примеры летсплеев. Первый же попавшийся по запросу "Крог-Гар":
https://www.youtube.com/watch?v=bMMXoj-WueI
На 16:28 - тот же бой, причём тут стример даже в более выгодном положении. Он решил взять в отряд лорда (я же отправил его на северо-восток). И, как видим, расчёт другой. Впрочем, и в бою у него скавены ведут себя как полные идиоты, у меня они котлят как заядлые игроки в HOI.
Кто играл без авто-боя - расскажите, как бы вы проходили эту битву.
Халтура это Рим 2 и эмпайр. Вообще вершины в историческом контексте CA достигли во втором Сегуне. Дальше уже по наклонной. Вархаммер слава богу это глоток свежего воздуха в поделках компании. Наконец то разные принципиально фракции и механики и большой потенциал для расширений мира.
Я играл еще с первого сегуна, на диске от фаргуса, на стареньком целероне и на элт мониторе и смотрел как гейши тыкают генералов шомполом в ухо, не тебе меня учить, щенок, какая часть хороша а какая нет.
>но нет геймплея
Когда вы уже поймёте, что вы просто стареете и уровень впечатлительности падает.
Что современные детишки, играющие в какой-нибудь Anthem, точно так же доживут до 25 лет и будут с придыханием вспоминать, какой этот Anthem был охуенный, попутно ругая современные игры.
Но ведь он прав, и даже по чисто количественным показателям классика была попросту мясистее.
Сравни количество данжей, уникальных монстров, предметов и заклинаний в БГ2 и в ДА3, например. Там вообще ВСЕ показатели выше.
Другое дело, что ТВ:ВХ сюда не относится. И тут реально расстарались СА как никто и никогда.
согласен, давно уже пора в хисторач вернуться
> Вы читали нахуй это троецарствие? Это же сказание, эпос.
Не только.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Сань-го_чжи
"Атакующие", наверное, было бы лучше. Да и "Защитники" смотрится странно. "Обороняющиеся" - лучше. Или синоним.
"Узнать больше" - ну, это вообще "пушка". Пиши "Подробнее".
Лол, это я текст из ванильного перевода перенес.
Можно сыграть кампанию за Лузитанов, Иценов, Бойев, Арвернов, Кимвров и Маркоманнов.
Еще есть Геты и Фракийцы.
Надо бы ещё какой нибудь enb от жёлтой гаммы накатить - и вперёд
Да. Механики найма и содержания армии неплохи.
19 пикинеров и проткнутый.
Поклонники Тотал Варов - это любители поп-корновой части истории, а не локальных вниканий.
Для них одни только валлийские корни топонимов как кошельком по носу.
Считаю второй Вархаммер и Троны лучшими частями ТВ.
Портфель собрал?
Посмотрю я на парадоксодрочеров, если им вместо игры сделают огрызок с одним регионнейм вместо глобальной карты.
ВНИКАЙТЕ, хули.
илитный член клуба тронолюбов, ты? не надо тут выдумывать, троны провалились потому что говно, а не потому что НОРОТ НЕ ТОТ
Так это самая первая их игра.
В чем тогда разница между Британскими островами и Японскими? У вторых локальность "поглобальней", или топонимы роднее для европеоидного уха?
>В чем тогда разница между Британскими островами и Японскими?
В том, что виабушников больше, чем кекингов. Да и более упоротые они.
Когда мы говорим о Британии, мы не можем не учитывать континент - Францию хотя бы. Независимо от исторического периода. Японские острова - по большей части сами по себе, на Корею и Китай можно забить.
ЧЯДНТ?
Лучше бы Империю 2 делали.
> Total War - Thread, есть 3 треда, один тут, один в хи, один в вг, где обсужда
В хи тред давно уже выпилили.
Ну делай если хочешь.
и новые баги
А новую то Сагу уже в этом году объявят. Хейтерки соснули.
Играю в сегуна, глаза уже сузились на 40%, лицо стало плоское как блин, постоянно хочется ткнуть себя в живот столовыми приборами, спасите.
Почему во второй не добавили интересно.
> Все, кому было интересно давно поняли, что ждать какого-то положительного развития не стоит.
Ну давай расскажи, что за положительное развитие. Медь 3?
И какие ты моды на ИИ ты нашёл хорошие? Ултимейт и дарт мод?
Конница как бежала на штыки так и бежит. Я блять не понимаю, чем вообще мододелы занимались. Увеличили продолжительность пробития тараном ворот? охуеть просто.
Комп всё равно нереально тупит постоянно.
В ultimate ai иногда хоть проявляет что-то, но всё равно полный отсос.
в аттилу играй
За """близкую""" победу еще и опыта меньше дают.
В конце сражения охуительный ИИ креативов дает игроку определенный тип победы\поражения в зависимости от потерь\силы противника\силы армии игрока и т.д и т.п.
В зависимости от типа победы генералу дают определенное количество экспы и трейты, чем круче победа - тем лучше.
Самая охуенная - героическая, но тут нужно чтобы враг значительно превосходил силами армию игрока. Дальше идет решительная, а близкая и пиррова - самые чмошные, за них дают меньше всего экспы.
Так и до вахи было, только тут ИИ совсем ебанулся, и за идеальную победу без единой потери с абсолютно здоровыми персонажами, против превосходящих (полоска была гдет на 70% в пользу врага) сил противника да еще и в городе за стенами присуживает с барского плеча близкую победу.
totalwar.fandom.com/wiki/Close_Victory
Годный мод, нормально работает?
Но это именно победа, не "почти победа", это какой-о из подтипов побед, но аналог из русификации забыл
Я понимаю что ты выиграл сражение. Но, хз как у других, а у меня, близкая победа=поражение. Давно играл, там вроде еще пиррова(лол) победа есть.
Блять нахуй я высрался? Почему-то подумал, что у тебя на скрине вместо close victory,-близкая победа. Надо спать идти.
Лол, я в 12 лет, играя в ром1 даже и не думал отдавать что-то под управление искусственному идиоту, а ты с медью 2 не можешь совладать, ты совсем одноклеточное?
1)Ставишь на самый дорогой ресурс отряд
2)Засовываешь в отряд 20 купцов
3)Профит На самом деле в ходе экспансии у тебя банально деньги девать некуда будет Ну и грабежи ещё много дают
Да как так-то, я обожаю надрачивать на соборы, купеческие кварталы, стены и башни двух имперских столиц Праги и Вены, резиденции губернаторов, герцога и прочее тому подобное. Полноценна ли ваша жизнь без этого?
Совсем нет. Я игрался в дипломатию, для этого требовалось много денег, а застройка в этом смысле непрактична, стоит всё овердохуя, а профит околонулевой. У меня ни в одной области ничего выше тир1 церквушки не стояло, и всё равно был католицизм 100 с такими же священниками. Все эти рынки тоже ничего не дают практически. Казармы опять же - дешевле наемниками пользоваться, чем застраиваться хайтир зданиями с бесполезными юнитами, хотя в паре городов я таки развил их, просто чтобы ростер в гарнизонах остальных городов разбавить - и мне хватило. Хотя например когда я качал аноновский сейв с его каткой за Византию - тоже надрачивал на монументальную архитектуру, а самой мякоткой были города с разными культурами, в основном отжатые у монголов территории в восточной Европе - там были и восточные ратуши с фонтанами, и ипподромы, и построенные уже мной термы с акведуками...
> И какие ты моды на ИИ ты нашёл хорошие?
Хз, я только ReallybadAi ставил. Из изменений заметил что комп теперь не нападает сразу, а почти всегда отходит в конец карты(что, не есть хорошо), ну и перестала генеральская конница ИИ сливаться в первой же атаке.. Но это все ИИ в бою..А я хотел бы на "стратегическую карту"..
> Все эти рынки тоже ничего не дают практически
Повышают доход от торговли, повышают благополучие (типа, больше денег с налогов) же. Да и купцов дают создавать.Плюс, шанс создать "Гильдию купцов".
А вообще, как сказали выше, для "много денег", нужно "много грабить". Создаешь "летучий отряд", сажаешь его на кораблик и плывешь грабить прибрежные города.
Для большего профита, можно поправить одну строчку в одном файле
>Повышают доход от торговли
Мизер, там когда начинаешь строить здание - в панельке слева показывается прогнозируемый доход. Так там за здание в скажем 8000 доход может вырасти на дай б-г соточку. Купцов можно делать в самых дешевых рынках емнип. Про налоги сильно сомневаюсь, не знаю, откуда ты про них взял
Доход от торговли зависит от количество стран, с которыми ты торгуешь, и с количеством городов, которые связаны дорогами, которые тоже повышают торговлю(кстати, кто помнит, ты торгуешь с страной, с которой воюешь, если ранее заключил торговый договор?). Ну и всякие "бяки", типа бандитов, сильно мешают твоей торговли, так, что не забывай ломать им лица.
> Купцов можно делать в самых дешевых рынках емнип
Так, проблема в том, что на один рынок можно нанимать одного купца.
Ах, да, еще торговые договора выгодно заключать, потому, что они дают 35% с прибыли иностранного торговца, который торгует на твоей территории..
Ну, а вообще, экономика в "ванили", да и не только, сделана ужасна.Мда..
А в каких играх, упор сделан на торговую экономику? Чтоб, при этом еще и повоевать можно.
>Так, проблема в том, что на один рынок можно нанимать одного купца
Можно во всех городах иметь рынок первого уровня, например. Речь ведь о том, что имеет смысл только количество, но не качество рынков.
> Они выпускают, всякие ХД-версии, в которых ломаются ИИ, например, вылезают всякие баги..
Кто они-то? Габен-то тут при чём? Это разработчики и издатели делают. Или ты думаешь права на медь и рим у габена?
Ещё накати минимод Xenophonia, в нём озвучка из разных локализаций, +100 к атмосферности.
А это было бы годно
>Ну и всякие "бяки", типа бандитов, сильно мешают твоей торговли
рили?! Типа в радиусе от отряда ребеллов блочатся торговые пути? Сколько лет играл вообще не обращал на это внимания (если ты это, конечно, не сам придумал)
ну вообще да, повстанцы блокируют торговлю
Они не блочатся, но штрафы есть. Это даже графически видно, на месте где они стоят (они длолжны стоять на дороге) появляется чёрное сорт оф горелое пятно, которое в течением времени разрастается. А в "подробностях о поселении" оно отображается как "опустошение"
>легионеры всех расцветок
Никогда не понимал такого заклепкодроча в играх, где творится альтернативщина.
За римлян там вообще почти каждый исторический легион представлен, различаются по статам почти никак.
>за идеальную победу без единой потери с абсолютно здоровыми персонажами, против превосходящих (полоска была гдет на 70% в пользу врага) сил противника да еще и в городе за стенами присуживает с барского плеча близкую победу
>делаешь автобой против отряда гоблинов с фуллстаком танков
>героическая победа
да горелое пятно и штрафы в параметрах поселениях, конечно видел - но никогда не связывал это с торговыми убытками, типа ну дв хутора жгут да виноградники топчут, рассмотриал как отдельную статью.
Это получается если у тебя торговли нету - то штрафы от ребеллов и не появятся?
> если у тебя торговли нету
А такое бывает? Разве,что у тебя нет поселений. Ведь, даже замки ведут торговлю, хотя в описании написано обратное. А международная торговля ведётся через порты, которые часто расположены достаточно далеко от городов, чем любят пользоваться повстанцы.Кстати, тоже интересный вопрос..Почему торговля идёт даже без заключения "Торгового договора"? И вообще, что даёт этот договор?
А почему же, нельзя то? Там это называется "Право торговли".
Я скачал со стимовского воркшопа.
> Ну давай расскажи, что за положительное развитие. Медь 3?
Да. Или пора идти в Первую Мировую.
Эх, скрестили бы "Скачи&Мочи" и "тотал Вар, вот это была бы игра.
Но ведь это же натурально как мод для Аттилы/Наполеона будет смотреться
>Или пора идти в Первую Мировую.
Для масштаба тотал вар не настолько масштабен.
>Медь 3?
>Да.
Вкусовщина.
Бронзовый
> Для масштаба тотал вар не настолько масштабен.
Ты путаешь с стратегиями от Параходов. И парочка игр про "Сегуна" не даст соврать.
Масштаба тотал вара даже на медь не хватает, им только про бронзовый век делать с драчками косарь на косарь.
>Масштаба тотал вара даже на медь не хватает, им только про бронзовый век делать с драчками косарь на косарь.
сотнитыщнакуликовке, ты?
лол, таким же макаром выкашивал орды сарматов еще в Roma Surrectum II
А ведь хотели когда-то сделать Brоnze Age еще на первый рим, но так вроде у них и не взлетело.
Для средневековья, кстати, масштаб в самый раз, особенно если мод региональный. До сих пор еще в древнюю Русь2 играю временами, очень доставляет делать себе фракцию в границах РФ и время от времени пиздить всех соседей за нарушение вассалитета.
У меня после переустановки винды тоже лагать начало, чего раньше не было. Хз
Зачем ему что-то обновлять, если фишка Меди - это исключительное пользование одного ядра?
Да, даже в новом издании используется лишь одно ядро.
Продолжим разговор?
ну довай
Скидок жди.
Хуй знает. Эмпайр заебись.
Не всегда помогает. В моей подсети сидит какой-то мудак и засирает двач. А потом как не зайдёшь в инет - всё бан, даже не написать, мудак успевает написать и бан продлевают подсети.
> в игре где ИИ не умеет в десант
Ну, хз. Ко мне на Туманный Альбион, испанцы приплывали с десантом, потом, те же датчане..Мне кажется, ты не в ту игру играл..
Ладно напишу третий раз, номер поста как раз 666, может поможет. Так вот, несколько вопросов.
Почему казаки, исарели и подобная пехота из улучшений получают только штыки, хотя они относятся к классу линейной пехоты?
Чому индейские лучники так дороги в содержании и найме, хотя их характеристики хуже ополчения? Зачем они вообще нужны?
Чем отличается зажигательный снаряд от снаряда с негашеной известью? Разницы вообще не заметил.
Зачем нужны ракеты в наземных битвах? На море да, разрывают корабли.
Чому крупная картечь на кораблях такая слабая? Я ядрами экипаж выношу намного быстрее. Может делаю что-то не так?
Играя за Австрию докачался до гранцеров, но не смог их нанять. Не нашёл вообще их в списке. Может ли это быть из-за того что у меня немного республика случилась?
От чего зависит примет ли государство протекторат? Просто за ту же Австрию из-за союза с Испанией вступил в войну с Марокко. Так они не принимали не то то что протекторат, даже мир, хотя я осаждал их последний город в котором два отряда бомжей. А потом вступил в войну с Россией напав на Польшу. Ходов двадцать прошло, не вёл с русскими боевых действий, а потом по приколу предложил протекторат и они согласились. Хотя областей они теряли, войны ,кроме как со мной, не вели.
Можно ли избежать сопротивление оккупации? А то надоело сидеть по десять ходов в городе отбивая атаки партизан.
У меня одного челики встают на стены как сами захотят? Я просто хочу чтобы весть отряд смотрел в одну сторону, но как расставляю людей на стенах, так половина обращена в свою крепость. Или как-то хитро надо расставлять?
>Почему казаки, исарели и подобная пехота из улучшений получают только штыки
это вроде ополченцев или конскриптов, такое же мясо
>зажигательный снаряд от снаряда с негашеной известью?
негашеная известь вроде эффективней, ну это примерно, взрывается в воздухе и накрывает кучу народу
>У меня одного челики встают на стены как сами захотят? Я просто хочу чтобы весть отряд смотрел в одну сторону, но как расставляю людей на стенах, так половина обращена в свою крепость. Или как-то хитро надо расставлять?
уж подзабыл как надо но адо вроде сначала поставить их на стену, ну в смысле выделить, растянуть. конечно же они встанут как стадо дебилов. после этого нажми на стоп, должны встать нормально
PC Minimum Specifications (Integrated)
Expected around 25-35 FPS on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “Low”, running at 1280×720
Operating System: Windows 7 64 Bit
Processor: i7-8550U 1.80GHz
RAM: 6GB
Video Card: Intel UHD Graphics 620
PC Minimum Specifications (Discrete)
Expected around 25-35 FPS on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “Low”, running at 1280×720
Operating System: Windows 7 64 Bit
Processor: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
RAM: 4GB
Video Card: GTX 650 Ti | HD 7850 1GB VRAM
PC Recommended Specifications
Expected around 45-55 FPS on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “High”, running at 1920×1080
Operating System: Windows 10 64 Bit
Processor: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
RAM: 8GB
Video Card: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
PC 60 FPS+ Specifications
Expect 60 FPS+ on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “Ultra”, running at 1920×1080
Operating System: Windows 10 64 Bit
Processor: Intel® Core™ Intel i7-8700K
RAM: 8GB
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 1080 | NVIDIA GeForce RTX 2060
https://www.totalwar.com/blog/three-kingdoms-tech-effects-and-system-specs
PC Minimum Specifications (Integrated)
Expected around 25-35 FPS on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “Low”, running at 1280×720
Operating System: Windows 7 64 Bit
Processor: i7-8550U 1.80GHz
RAM: 6GB
Video Card: Intel UHD Graphics 620
PC Minimum Specifications (Discrete)
Expected around 25-35 FPS on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “Low”, running at 1280×720
Operating System: Windows 7 64 Bit
Processor: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
RAM: 4GB
Video Card: GTX 650 Ti | HD 7850 1GB VRAM
PC Recommended Specifications
Expected around 45-55 FPS on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “High”, running at 1920×1080
Operating System: Windows 10 64 Bit
Processor: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
RAM: 8GB
Video Card: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
PC 60 FPS+ Specifications
Expect 60 FPS+ on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “Ultra”, running at 1920×1080
Operating System: Windows 10 64 Bit
Processor: Intel® Core™ Intel i7-8700K
RAM: 8GB
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 1080 | NVIDIA GeForce RTX 2060
https://www.totalwar.com/blog/three-kingdoms-tech-effects-and-system-specs
Казаки разве получают штыки? Мне казалось что нет.
>Можно ли избежать сопротивление оккупации
используй юнитов с "поддержанием порядка в крепости"
https://store.steampowered.com/app/4700/Total_War_MEDIEVAL_II__Definitive_Edition/
Тебе ещё и распродажу привезли, не будь жадной сукой, купи лучшую часть после Империи, конечно
Да именно они ебанулись.
И ебанулись очень серьёзно и тотально.
Сначала мне казалось, что это отдельные особо ебанутые люди, но сейчас мне кажется, что их даже весьма много.
Конечно будем надеяться, что не большинство, но все равно как минимум значительная цифра.
Когда именно настал пиздец не ясно.
Уровень жизни в стране такой же и даже падает.
Они все жители ДС?
Мажоры?
А вдруг нет?
Вдруг они совершенно обычные жители мухосрансков.
Тогда. что с ними нахуй случилось?
Это только среди нового поколения школьников или среди всех?
Почему они уже порой даже лицензионные винды ставят, лицензионные сука винды, да раньше над таким бы просто хором бы ржали. Ну это же прям как если бы кто то реально купил win rar например.
А теперь кто знает может даже такие люди уже есть.
Заводят стим аккаунты, покупают там серые кучи игр одновременно с этим у них "что то не тянет"..
Денег то больше не стало при этом.
Это общая финансовая безответственность по которой они так же влезают в кредиты?
Или же это нечто иное?
Какой пиздец будет дальше?
Люди которые покупают подписку на лицензионных сайтах сериалов?
Люди очнитесь вы не жители США и Западной Европы.
Да именно они ебанулись.
И ебанулись очень серьёзно и тотально.
Сначала мне казалось, что это отдельные особо ебанутые люди, но сейчас мне кажется, что их даже весьма много.
Конечно будем надеяться, что не большинство, но все равно как минимум значительная цифра.
Когда именно настал пиздец не ясно.
Уровень жизни в стране такой же и даже падает.
Они все жители ДС?
Мажоры?
А вдруг нет?
Вдруг они совершенно обычные жители мухосрансков.
Тогда. что с ними нахуй случилось?
Это только среди нового поколения школьников или среди всех?
Почему они уже порой даже лицензионные винды ставят, лицензионные сука винды, да раньше над таким бы просто хором бы ржали. Ну это же прям как если бы кто то реально купил win rar например.
А теперь кто знает может даже такие люди уже есть.
Заводят стим аккаунты, покупают там серые кучи игр одновременно с этим у них "что то не тянет"..
Денег то больше не стало при этом.
Это общая финансовая безответственность по которой они так же влезают в кредиты?
Или же это нечто иное?
Какой пиздец будет дальше?
Люди которые покупают подписку на лицензионных сайтах сериалов?
Люди очнитесь вы не жители США и Западной Европы.
Это что. Вот у меня знакомый, отъявленный пират, и то несколько любимых сингловых игр купил, но для того чтобы в онлайн режимы играть.
почему бы и нет, онлайн и моды решают
Я вот покупаю Товал Воры. И покупал по большим скидкам до роста цен на игры. ДЛЦ сейчас по желанию и большой скидке могу купить. Потому что я так кайфанул от первого Рима на момент его выхода, что готов вносить небольшую лепту разрабам, чтобы и молодое поколение могло приобщится к новым тотал ворам и чтобы была русификация в играх, вон, в тронах норм озвучили.
Да не парься, это просто называется взросление. Тут тебе нечего бояться, это как первая полюция - звучит мерзко и страшно, но рано или поздно это и с тобой произойдет тоже, мой юный друг
Отдать 2-3к в год на игру это сразу мажор? Ты пенсионер в деревне посреди сибири?
Короче купил ВТОРУЮ МЕДЬ. Вкатился в кампанию крестоносцев, ничего не понял блждад. С чего начать нахуй? Посоветуйте пожалуйста
> С чего начать нахуй?
С обучения. В "ваниле". Ебашь за швятую Англию, гоняй не мытых шотландцев и унижай французских конебов. А крестоносцы - в аддонах.
Я даже в 8 лет без обучения вкатывался. Не представляю зачем оно вообще нужно
Вот только весь твой рынок это маленький кусок мирового рынка да ещё с сильно сниженными ценами.
О каком влияние на общий рынок тут говорить.
Даже если продажи какой нибудь игры будут охуеть какими именно в третьем мире, но при этом не будет продаж на Западе то какое будущее будет у игры?
В этом и есть иллюзия, что являешься западным человеком.
Что твои действия как то сильно прям влияют на рынок и т.д.
От чего в одной игре парадоксов есть официальная русификация, а в другой игре парадоксов нет?
Уровень продаж разный?
1)Насколько сильно присутствие/отсутствие полководца влияет на механику битвы?
2) Чем ближе стрелки к цели, тем точнее выстрелы?
3) Если кава вписывается в строй врага на марше, то дамаг (или сапрешн) сильнее?
4) Как использовать осадные башенки?
5) Зачем нужны попы? В чем плюхи кардинала?
6) Где-то слышал, что АИ абсолютно не умеет в морские десанты. Это истина? наверное нет, т.к. в моей партии шотландцы захватили Антверпен
6) ИИ не умел до патчей, но всё равно десанты у него всегда слабенькие и разбросанные, тогда как сухопутные силы он умеет водить одной кучкой
Не играй, серьёзно вторая медь сейчас говно мамонта.
По делу сказать можешь или "ой он умный и мне нечего ему возразить значит назову шизиком".
Посчитай лучше сколько РФ приносит прибыли в процентах по игре, учитывая низкую покупательную способность, заниженные цены, покупку чаще всего только игры без длс, покупки только на распродажах.
И собственно поймёшь, что для них ничего не значащий кусок прибыли.
Знаешь, что то вроде продажи мелкой хуйни на сдачу.
Продадут ну доп.прибыль, не продадут ну и похуй не с этого основная прибыль идут.
Именно по этому компании то вводят русификации в игры, то посылают нахуй и говорят "учите английский, играйте с субтитрами" и т.д.
Для них вы все не имеете большего значения.
Можешь хоть 200 раз "шизик" написать, а хуй ты поспоришь с реальностью экономики.
Вам просто нравится думать, что вы западные люди, что от вас, что то зависит. Что вы такие "поддержите игру" или "они поставили защиту или вам ещё, что то не понравилось и бойкот".
А на деле и то и то не имеет значения для компаний.
> Зачем нужны попы? В чем плюхи кардинала?
Распространяют религию, сжигают еретиков,Если у тебя плохо с религией, то могут начаться бунты.
>Насколько сильно присутствие/отсутствие полководца влияет на механику битвы?
У полководца, обычно есть всякие плюшки, типа +1 к морали и т.д, в отличии от командира.
1280x720, 0:06
Ты реально шизоид, врачу покажись
Ну ты ебанутый. Как минимум ты платишь за удобство, ткнул один раз в стиме установить и сидишь довольный и играешь в свежий или любой другой патч. А не пердолишься по торрентам в поисках нужной сборочки со всякими длц. Да, это может займёт всего 10 минут времени, но нахуй оно надо, если за пару тыщ можно избавить себя от этой проблемы навсегда?
Каких-то западных людей приплёл, ну шизоид блять.
Я ориентируюсь на то как люди сами обосновывают покупку или бойкот игры.
И довольно распространены доводы про
1. Поддержу хорошую игру.
2. Буду бойкотировать потому, что они плохие.
Кстати бойкот игр я тоже высмеиваю если ты не заметил.
Я даже высмеиваю не сколько сам вопрос покупки игр, сколько мнение, что от людей которые покупают их в третьем мире по сниженной цене и со скидками, что то зависит.
Ведь чаще всего люди обосновывают покупку и бойкот именно охуительными историями как они помогут компании, что выйдут потом охуенная вторая часть или вот сейчас они не купят батлу и EA пиздец будет.
А по факту от них ничего не зависит.
И далее финал:
Если от людей ничего не зависит то никакого смысла в том покупаете ли вы игру или нет - просто нет.
А раз его нет - то собственно нахуя?
Это лишь показывает 2 вещи.
1. Человек наивно думает, что от него, что то зависит.
2. Человек финансово безответственен.
В твоём случае так и быть это второе. Когда лень и комфорт по твоему мнению важнее.
Вполне возможно ты бы купил и кофе в центре Парижа за 8 евро.
Кстати длс и активаторы к ним ты наверно не в стиме то находишь как и большинство тех кто покупает, тактика "купил основу, спиратил длс" вообще сейчас массовая.
А мне всегда казалось, что когда для русни русифицируют западные компании, то русня всегда переводом не довольна. По этому, чтобы лишний раз их не говнили, они для русских перевод и не завозят.
Блять пачаны это точно трол. Ну не верю что такие долбоёбы есть.
Я просто купил второго ромку потому что это моя люьимая игра, единственная в которую играю. И в париже кстати кофе тоже выпил бы если б там оказался. Лох ты педальный лолололо.
Кто не доволен?
Кучка людей на форумах, остальные жрут чаще всего всё подряд.
Вообще склонность жрать всё подряд и полная финансовая безответственность это отличительная черта современного человека в целом.
>>818952
Ну после кофе в Париже с тобой всё ясно.
Финансовая безответственность в общем полная.
Можешь ещё взять кредит, ипотеку и съездить куда нибудь на все деньги которые ты копил год.
Одно дело как ты сказал "купил на эмоциях потому, что "
А другое дело всерьёз покупать самое дорогое кофе в ЕС и считать это нормой.
>пук среньк финансовая безответственность кукареку
Хватит писать всякую хуйню, ты же просто оправдывает свое желание халявы.
Ну отчего же.
Живите в стране первого или хотя бы второго мира, покупайте игры за полную стоимость со всеми длс и без сезонных скидок.
Общаясь на английском языке и в том числе пишите свои отзыве о бойкоте или поддержке именно на английском языке.
Тогда да вы влияете на рынок.
От вас реально хоть, что то зависит.
Можете так же покупать кабельное тв и т.д.
Потому, что вы можете и это не будет для вас настолько финансово безответственно как если бы вы делали тоже самое в третьем мире.
Хотя покупка самого дорого кофе в ЕС даже для жителя Парижа несколько безответственно..
Так, что свои нюансы все равно есть.
Моя мысль была скорее объяснить вам эту разницу когда от тебя, что то зависит и когда от тебя ничего не зависит.
Ну, а финансовой ответственности в третьем мире вообще учиться нужно обязательно.
Можешь оставаться в своём идиотизме.
Отрицай мировую геополитику и экономику, делание стран на 1, 2, 3 мир, завышенную цену кофе в Париже.
У тебя мир прост - главное вовремя назвать шизоидом и всё.
И это тред по тотал варам заметь. Казалось бы человек должен показывать больше ума, а не называть любого кто говорит иное чем он - шизиком.
Какой же пиздец с уровнем развития творится среди всяких играющих в какую нибудь Доту или во что там сейчас играют.
Одна гильдия на поселение, емнип.
Бля, шизик, тебя вообще с какого перепугу ебут чужие деньги?
Что лучше второй рим или Аттила? В чем у них принципиальная разница, что лучше взять для соло аутизма?
Кому как нравиться. Кому то не заходит эпоха поздней античности/раннего средневековья из Аттилы. У Аттилы интерфейс и некоторые механики проработанней, он графонистей второго Рима, но оптимизония не хватает, тем более Рим 2 немало так проплатили недавно, а Аттилу хз будут или нет также возрождать. Ещё Рим популярней как то будет и на мой взгляд к нему больше модов всяких делают, если тебе это важно.
>1)Насколько сильно присутствие/отсутствие полководца влияет на механику битвы?
Повышает боевой дух. Жестокий полководец ещё снижает дух врага. Навык командования к тому же улучшает результат автобитвы.
>2) Чем ближе стрелки к цели, тем точнее выстрелы?
Само собой.
>3) Если кава вписывается в строй врага на марше, то дамаг (или сапрешн) сильнее?
Врубаясь на полном скаку? Посмотри сам, они врага в стороны раскидают. Сила удара зависит от характеристики чардж/натиск.
>4) Как использовать осадные башенки?
Выбираешь башню, и наводишь курсор на стену.
>5) Зачем нужны попы? В чем плюхи кардинала?
Твоего кардинала могут папой избрать, а это сразу плюс к отношению с Ватиканом.
>Вполне возможно ты бы купил и кофе в центре Парижа за 8 евро
ага, и на автобус бы билет за 2 евро купил - уууу, транжира проклятый
inb4
>ррряяя я памахаю разработчикам, как жи они будут делать игры без хлебушка-то
Слишком толсто.
Двачую. Сиди блядь в Барнауле своём пей растворимый кофе, нет хочу в Париж!
Играй за ЗРИ, за кого-либо другого в Аттиле играть нет смысла, игра реально на один раз
После Сёгуна они стали петросянскими и какими-то совсем дурацкими.
Очень здорово, я рад, что чувак умеет тащить за алан. Но нихуя не понятно, как он это делает. Тупо понтанулся парой битв.
>за Империю без магов никак не обойтись, это так?
Не.
>Какие есть фракции, кроме гномов, за которые можно не нанимать героев-магов
Все фракции.
В первой части магия была дичайшим говном и я играл вообще без неё. И ничего, норм.
Опа, неожиданно. А какой идеальный стак за Империю, я за них даже не пробовал? И за какого героя лучше начинать?
И еще, когда побеждаешь мятежников, что происходит с захваченными пленными?(Например, в случае с игровыми фракциями, появляется окошко "Выкупа/казни")
Начинать за кого-угодно кроме Фолькмара. Обычно те кто шарит берут Гельта, потому что +10 брони всем. Но я его не люблю, потому что для открытия Франца потом придётся конфедерации заключать, а я этим не занимаюсь.
Идеальный стак за Империю. Ну не знаю я был взял: 4 Демигрифа с алебардами, чтобы каву и монстров пиздить, 4 Адострела, 4 Танка, остальное Доппели.
Или хуй с Адострелами, взять ещё Демигрифов и Танков поровну.
Или хуй с Демигрифами играть из коробочки с Танками и Адострелами.
Добра, анончик
Да, ради них иногда и играешь. А ещё вспоминаю, как у моего императора СРИ во второй меди собрался целый гарем из шлюх, трансвестита и черты "запойный пьяница". Выстроил ему прекрасный город на Корсике и отправил его туда, где он прожил ещё 20 лет, а я представлял, как мой аватар уже сходит с ума, от власти и богатства
Когда дожил до пушек, то можно из всяких дно-юнитов комплектовать (плюс очевидные пушки). Там ведь как: у отряда хп общий, если ядро убивает одного солдатика, то отряд теряет хп гораздо больше, нежели было у погибшего. И вот пообстрелянный пушками отряд даже с низкими потерями в личном составе будет иметь так мало хп что бойцы в нём будут отлетать от любого чиха. А до этого момента - рейксгвардия
Пушки не нужны, медленное говно, потому что Империи, какого то хуя, не дали героя-инженера.
Дно, но не самое.
>Что такое "Потерь восполнено"
Не все потери это убитые, есть раненые и после битвы, они возвращаются в отряд
>От чего это происходит?
Рандом скорее всего. Возможно влияет характер повреждений, не помню.
>И где пополнять потери у "Охраны полководца"?
У охраны потери сами восполняются со временем.
>И еще, когда побеждаешь мятежников, что происходит с захваченными пленными?(Например, в случае с игровыми фракциями, появляется окошко "Выкупа/казни")
Вроде тупо дохнут, и поэтому если добавить убегающих, то у полководца жестокость растёт.
А параметр "Имеют преимущество в лесах/снегах/пустыне, что даёт? Увеличивает мораль, что ли, или защиту/урон?
Ладно, сам проверю тем более, игра установлена.
>А какой идеальный стак за Империю
герой, четыре капитана, четыре охотника на ведьм, восемь жрецов и три мага жызни
Неосиляторов не бывает, бывают дно-расы
Нахуя тебе скорость? Стой себе да стреляй, если нужно куда-то двигаться - двигай всю армию и увеличь скорость игры
Скорость стрельбы, блядь. У Скавенских пушек можно разогнать скорость и они начнут выжигать всё. У Гномов есть Органные Пушки и Огненные Пушки. У имперской пушки 20 сек перезарядки это нахуй и в пизду. Лучше Адострелы взять тогда уж.
>У имперской пушки 20 сек перезарядки это нахуй и в пизду
Так урон зато охуевший (с бронебойностью), и простреливает строй насквозь, цепляя несколько отрядов, что с лихвой компенсирует её низкую скорострельность
>Так урон зато охуевший
Не зато и не компенсирует. Такой урон у всех пушек. Тут как бы речь была про идеальный стак, то есть максимально эффективный. Пушки твои говно, а ты даун, не пиши сюда больше ничего.
Сука, еблан тупорылый. А мечники империи неплохая пехота за свои деньги. Их дешевизна компенсирует все их недостатки с лихвой.
Дегенеративное животное, блядь!
Привет, придурок!
Ты сука думал спряешься от меня в ГСГ и будешь здесь втирать людям хуйню? Маскируешься под маской крокодила?! Хуй тебе, падла ебучая, я тебя вычислил и обоссал убил твою мать говно блядь из жопы
да
Карл-франц и 19 танков.
Ну там есть несколько настроек, лайтовая, чтобы союзы соблюдались, а агрессивность со стороны несоюзников была очень низкой, стандартная, и коркорная, когда ии лютует похуже ванилы.
Есть ли мод в Аттиле отключающий онагры у восставших? Да и вообще нерфит армии повстанцев?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536128845
Спасибо, уже подписан на него.
Напомнило, в одном фентези-варгейме с миром спизженным с вахи фб у гоблинов-лучников был апгрейд "прямые стрелы", а у боевых машин - "круглые колеса". То есть по умолчанию стрелы - кривые, а колеса - квадратные.
Спасибо
Бля, поиграл, ну и дерьмо, вот обязательно надо побольше говна разного напихать в мод, а то мод без этого не мод, ну нахуй такую Грецию.
че не так?
>>819828 - слоупок-анон
Династи Вариорс Тотол Вор про одинаковых китайских болванчиков. Очередной проходняк, ибо все хотят и ждут третью медь
Из всех их видосов надежда только на какую то ахуенную систему дипломатии. В остальном там ничего нет.
Карта не модидтся. На скрине у мя карта из ИА кампании портированная на гранд кампанию. От така хуйня малята.
>>822034
Хочешь сказать задумка сильно похожа на дэи? А нихуя, ДЭИ это васянство. Начиная от обоссаных карточек юнитов, заканчивая всей этой дрочкой на названия латиницей и пидерсию в механиках хуй знает для кого, для больных каких-то.
>какую то ахуенную систему дипломатии
А нахуй она будет нужна , если искусственный идиот будет опять тупым
ИИ растёт от игры к игре. Так что в Китайсе он будет получше чем в Вахе. А в Вахе комп уже вполне норм. Здесь конечно может быть стандартный вскукарек "ыыы я компа пизжу как нех делать одним отрядом копейщиков на легенде", но это кому-нибудь другому пизди.
>об тактику угла
Эт чо за тактика? Типа в угл карты встать под защиту границ? Ну тогда можно сразу читы подрубать и орать какой ии тупой.
>"ыыы я компа пизжу как нех делать одним отрядом копейщиков на легенде", но это кому-нибудь другому пизди.
Если битва на броде то даже в аттиле единственная тактика ии "соберу толпу и ломанусь напролом, авось прокатит". Я так четыре армии в 10 тысяч вражьих солдат одной армией уебал.
Я по окончании кампании имею 300-400 сражений из которых выиграны 280-380 соответственно. Причем на автомате. Вручную сыгранных сражений штук 20 (это когда авторасчет пиздит внаглую). И это на харде, когда у каждой галльской деревни по две 20стековых армии.
Антоны, как вы себя развлекаете в этой игре?
Пергамчик и Сиракузы со стенами например. Племена всякие добавлены, тракицы там, тессалийцы.
>Пергамчик и Сиракузы со стенами например
Не нравится мне эта хуйня в новых ТВ. Якобы одни города со стенами всегда, а другие как не развивай так и останутся деревушками. Надо бы новую систему провинций сделать, чтобы можно было из захудалой рыбачьей деревушки мегаполис отстроить. Такой то отыгрыш.
Потому что используется ближайший к столице порт. От твоей столицы до столицы торгового партнера. может у него порты забиты
> Надо бы новую систему провинций сделать, чтобы можно было из захудалой рыбачьей деревушки мегаполис отстроить
хуя даун
> и всё это говно, мда.
Это ты еще с питурдамитимуридами не встречался...Еще монголов из Булатки не видел..А вообще, привыкай, так задумано. Но при осадах городов/замков, монголы просто проигрывают..Они сильны только в поле.Да и то, если грамотно расставить воиска, то можно и их вынести.
>тимуридами
Так они же по идее проблема только для Турции, Египта, Византии, до Руси они не доберутся, а если и доберутся, то уже в осевшем и более сбалансированном виде, так как слили свои орды в войнах.
> Но при осадах городов/замков, монголы просто проигрывают
Но они как раз нападают всеми этими армиями сразу, просто мясом закидывают, ладно бы ещё по одной армии как-то выцеплять и уничтожать, но они всем семейством передвигаются.
>причём вроде как они ещё добавляются и могут восстанавливаться
Всего ~десять стаков, бесконечно они не добавляются. Можно и в поле их победить, но нужно либо выцеплять по одной армии, либо очень сильное войско иметь - в обоих случаях важно окружить, чтобы они не могли отступить и погибли в первом же сражении, ну и unlimited men on battlefield: true выставить в текстовых конфигах не забудь
>unlimited men on battlefield: true выставить в текстовых конфигах не забудь
Я чисто на стратегической карте играю, это значения не имеет.
Играю с срусиком, поставил мод и все новые модельки отрядов с пустым окном без названий.
Надеюсь мне не нужно качать отдельно английскую локализацию на 900 метров.
Вроде когда я хотел сменить язык в Аттиле на английский, потом в Стиме пришлось перекачивать игру заново.
Я не знаю, что вы там мне пытались сказать про порты и торговлю. Штук 6-7 вкачанных портов. 1 доступный трейд рут. Я не понимаю принцип. По поводу что мол у всех остальных порта забиты - нет, если отменить торговлю с моим единственным доступным партнером, становятся доступны все (с возможностью создать опять таки только один). С союзником на одном острове наземный тоже открыть почему-то нельзя.
Хотел поиграть за амазонок, но уже просто перегорел в поисках инфы как всё это дело установить.
не еби мозг и купи, серьезно говорю, после последних патчей поставить моды на пиратку та еще ебля, я так и не понял как их ставить
Что бы потом все делали так, что бы сложно было поставить моды на пиратку?
Ты вообще понимаешь, что говоришь.
Это как купить игру с денувой, купишь и все будут ставить денуво на игры массово.
По этому если покупаешь игры, то в GOG наверно будет это правильнее делать.
Да там всё изи в Аттиле. Казармы вообще не нужны, даже новые войска набирать не надо, можешь ради эксперимента попробовать выжечь всю империю - так ты потом оставшимися гарнизонными легионами можешь все недружественные орды какие только существуют вырезать, ещё и по Сасанидам пройтись впридачу (но лучше не надо - с ними лучше дружить кмк). Я потом так же и без выжигания играл с почти тем же результатом, ещё и от уничтожения храмов получаешь 70к и удвоение дохода, так что коркор там весьма условный, к 400 году у тебя уже нет врагов, целёхонькая империя (не считая тех городов что я подарил) и доходы заоблачные, никак только допройти не соберусь, даже подумываю мод накатывать на ускорение игры, потому что ждать 80 ходов до совершеннолетия Аттилы не вариант. Играю на верихарде.
>>823288
совас мода
>Сасанидам пройтись впридачу (но лучше не надо - с ними лучше дружить кмк)
Я даже войну объявляю какой-то из византийских марионеток, с которыми воюют Сасаниды, чтобы втянуть в войну ВРИ и обезопасить их от войны с последними
А у меня как .пак отображается. Такое только в hex editor обработать удалив одну строчку и будет работать
>играть бои в кривом говне мамонта где юниты постоянно тупят
Да не, это ты долбоёб получается.
Там ебланское управление, приказываешь своим ебланам прекратить сражение и перейти к тактическому отступлению, а они нахуй тупят, самоубиваются и никуда не собираются уходить, а отступают, уже не тактически, только по своему хотению. Да и вообще всё затянуто, особенно осады, полчаса (а то и больше) сидеть и смотреть на маленькие частички экшона и эпичности. Да и я в тактику не умею, так что даже автобой лучше меня отыграет.
А это обязательно? Я думал достаточно прописать в конфиге.
Кстати этот мод недоделанный, нет конных генералов.
Я вернулся в ТВ после Стеллариса, поскольку устал там переделывать игру после каждого патча. Знаешь чем мне МТВ2 нравилась? Там нельзя было так просто всё модифицировать, приходилось играть как есть.
640x480, 0:02
> Знаешь чем мне МТВ2 нравилась? Там нельзя было так просто всё модифицировать, приходилось играть как есть.
Серьезно? Там даже без распаковки ресурсов можно изменить многое.Например, цену/количество/местоположение/опыт наёмников.И это из самого простого.
inb: купи лицензию
Самому поколдовать над игрой и сделать собственный мод?
Нахуя тебе эти бабы-то? Лол
Кинцо посмари ну
Начал играть за Англию в ванильке и уже пресытился нейронной сетью, неспособной собрать фулловый стак, который хотя бы на треть состоял из нормальных отрядов. Единственное, что еще хоть немного усложняет ран, так это штурмы.Теряю овердохуя даже если на стенах - быдло с копьями и вилами.
> ревью на нержавейку?
> в ванильке
Ты уж определись, где играешь. Либо в "ванили", либо в "нержавейке". А вообще, мод на ИИ на стратегической карте, это редкость. Почему то, всем интересно новые модельки, чем умный ИИ.
> А вообще, мод на ИИ на стратегической карте, это редкость
Посмотрел на трубе видосики прохождений с сс-модом. Свиду вроде ИИ не так сильно дробит отряды, как это происходит у меня в ваниле. В последней только что дошло до абсурда - французский королек, а чуть позже и его сынок, ринулись в соло-атаку на толпы копейщиков. И это при возможности дождаться подкрепы из полутысячи тяжелой французской кавы. Думаю доиграть партейку за англосаксов и попробую сталь.
Алсо, что надоумило разработчиков сделать переменным лимит отряда и по дефолту поставить самый низкий из возможных?
Bellum Crucis попробуй, мод с довольно адекватным дипломатическим ИИ.
> В последней только что дошло до абсурда - французский королек, а чуть позже и его сынок, ринулись в соло-атаку на толпы копейщиков.
Так поставь мод ReallyBadAi и такого больше не будет.Вообще, у тебя буквы в сообщении не соответсвуют смыслу в сообщении.То про стратегическую карту говоришь, то про тактическую, а это две разные вещи.
> Алсо, что надоумило разработчиков сделать переменным лимит отряда и по дефолту поставить самый низкий из возможных?
Мощность тогдашних компов. Игра какого года то? Тогда "2 ядра 2 гига", это считалось отлично. Ну и никто не мешает поменять значение на "максимальное".
>Ну и никто не мешает поменять значение на "максимальное".
Для этого придется кампанию заново начинать, скорее всего
Ввожу вас в курс дела: осаждаю грязных галлов своей массильской армией. В городе сидят дохера отборных мечников и копейщиков. У меня четыре гоплита, шесть туреосов, шесть массильских кав, и кампанцы у генича. Ах да, ещё два топорщика у мя.
По окончанию хода набегают их союзнички с полумертвой релиф-армией. Ну и корчое те кто из города выбегают дрючат меня.
Как их бить бротва? Слева наюегут толпа, справа придут чуть-чуть недобитых бомжей.
самопал нв ауксилии ЭПИРУ епт
Короче встал на горку и всех запиздил
Гляди как славные члены коалиции дружно идут на покрас Галлии. А-та-та, Ромеи первые приехали, вот Бурдиглу сейчас будут брать. Если повезет, на следующем ходу меня ждёт эпик батол под Марселем.
Ну и параша движок этот, начиная с империи такое говно, словами не передать.
Карта фризится, адекватно графон не выставить, всё либо в лесенках, либо 40-20 фпс, только анимации боя и завезли, ну и слегка подправили болванчиков в отрядах, а то в предыдущем движке вечно застревали. Забыл добавить, что этот графон потом ещё и понёрфили, всё стало покрыто каким-то коричневым туманным калом, прям как в новой части про желторотых, особенно на глобальной карте заметно.
Пидоры ленивые даже роликов для агентов больше не делают, ещё и максимально их упростили, ни тебе дипломатов, ни принцесс. Все фракции клонированое убожество, вот серъёзно, насколько же они все невзрачные и убогие, а эти одинаковые рожи полководцев, какой-же пиздец.
Когда она вышла, в 12-ом? Как вспомню эти стеки усатых ублюдков с одной деревней на всю фракцию, аж в дрож бросает. А ещё эти бесконечные застройки уёбышных иконок вместо зданий. Пиздец просто пиздец, ща наиграюсь в этот мод с бой-бабами и снесу нахуй.
Вернусь к старой доброй второй меди, там как раз обновлённую булатку выкатят, вот и заценю, что там васяны наворотили, а то я кроме нержавейки и крузиса других подобных модов и не играл.
Да ещё хочу добавить, какого хуя большая часть юнитов одета в пижаму?
Ладно они все друг на друга похожи, потому что разрабы ленивые черти, но вот эта разноцветная пижама под одной моделькой кольчуги на фракции, смотрится очень смешно.
Потому что война идёт, подняли ночью по тревоге — иди воюй за родной хутор, кляти румлянi шутить не любят.
Ну у румлян по сути тоже самое, вместо пижам ночнушки попроще.
Для вентиляции, всё правильно. Военная форма со встроенным кондиционером считай, по тем временам это высокие технологии, за счёт этого они все остальные расы и побеждали.
классический пук
Нет, не соответствует. Но меньше тормозит и вылетает, чем Empire. А еще, в "Сегуне 2" самый лучший ИИ за всю историю серии.ИМХО.Правда, сама восточная тематика мне не нравиться. Но это моё мнение.
Кстати, какая ваша любимая часть серии и какая любимая фракция в ней?
Ваха, Высшие Эльфы.
Eмпаер, Россия матушка с модом пиратес убер аллес.
На греков больше похоже.
Аттила, Аксум.
Намана показывает, шо ты тоску нагоняешь, дурень. Вон я к телеку подключаю, пододвигаю кресло со столом и вожу блять легивоны. С близорукостью так вообще графен охуительным становится детали сам додумываешь.
Ты шо хуйню всякую городишь, а про мои сатрапные стаки ничего не говоришь?
Пачаны первый раз а пять лет почти допёр до военной победы, сам при этом владею шестью сеттлементами. Вот надеюсь что докрашу галлов и греманцев в синенький и тогда игра закончится, может я наконец-то перестану в неё пердолить лел.
Ты сам параша и мамку твою ебли всем аулом
> доспехи, способные выдержать попадание стрелы из английского длинного лука, появились только в середине 15 века,
Прохладный сказъ, бояринЪ
> Прохладный сказъ, бояринЪ
Ну, ладно. В 14 веке. Но ты ж понимаешь, что хороший доспех могли позволить себе только богатые. А всякое пушечное мясо, которое составляло костяк тогдашних армий, луки спокойно расстреливали.
>Ну, ладно. В 14 веке.
https://www.youtube.com/watch?v=CULmGfvYlso
Стрелковое оружие в Средневековье это, конечно, важно и хорошо, но не стоит преувеличивать его свойства и ударяться в фантазии.
> но не стоит преувеличивать его свойства
Так никто и не преувеличивает. Можно было бы сделать например, чтобы стрелки выносили кавалерию(во-первых, они много залпов сделать не смогут, потому, что кавалерия быстрая,)но "контрились" бы тяжелой пехотой, которую они не пробивали бы. Было бы интереснее. Повысило играбельность. А так получается бесполезный класс.
Да и в Средневековье, опять повторюсь, большинство армии были из голожопых крестьян, которых прошивали. Опять же, вспомни не только английских лучников, но и например, татаро-монгольских, которые весьма эффективно использовали своих конных лучников. Битва на реке Калке не даст соврать..Ну, и опять же, повторюсь, что стреляли по лошадям, а броню для лошадок стали использовать в 14 веке.
>>825821
Ты вообще о чём, в нержавейке полно лучников на любой вкус, да и не только лучников, а вообще дальнобойных отрядов.
Серпентина, многостволка у итальянцев, эхх... вот только мне никогда не хватало терпения доиграть до поздней эпохи.
Столько раз начинал за португальцев в расчёте получить лучшие войска среднего периода, хочу заметить самые топовые из всех: пикинёры аристократы, португальские мушкетёры, а также каравеллы и гранд-карраки.
> Ты вообще о чём, в нержавейке полно лучников на любой вкус, да и не только лучников, а вообще дальнобойных отрядов.
В том и дело, что их полно, но они бесполезны. Кроме, конных метателей копьев/дротиков. Им выдали урон больше, чем у арбалетов. Хотя. казалось бы, арбалет.. Мда..
>Серпентина, многостволка у итальянцев
Это поздняя кампания. Там балом правит огнестрел. Он этих "лыцалей" выносит за один залп. А мы говорим про раннюю кампанию.
Ладно, проехали.
Кстати, кто играл в "Нержавейку", ставили саб-мод "BGR"?
Ванилла в плане балансе очень хороша.
А есть ли моды, чтобы юниты из ваниллы, а карта, трейты, всякие агенты вроде палачей инквизиторов и ведьм из модов? Ну и новые фракции само собой и чтобы ещё ацтеки были.
Не знаю в чем бугурт. В ваниле тоже крестьяне-лучники урона почти не наносили. А учитывая, что медь с любыми модами - это игра про превозогание монголов и тимуридов, а стало быть орд конных лучников, то пеших лучников тебе придется использовать в любом случае
>>825845
Не знаю, как в модах, а в ванили баланс явно ни к черту. Феодальная пехота на порядок превосходит любую пехоту любого класса. В кингдомс их правда подурезали. А в ваниле только перепрошитые на пробивание доспехов феодальные пехи СРИ под названием "Имперские рыцари" лучше. А все эти алебардисты, войны с вужами и баграми ни к черту, вероятно, из-за сломанной анимации, потому что "ополчение с алебардами" восточных народов при сходных характеристиках с алебардистами запада превосходит их в просто невероятной степени, особенно это заметно, если дать им серебряные лычки (у тимуридовских ополченцев они по дефолту) - они всех этих феодальных рыцарей нарезают как охуевшие, в то же время даже датские йоба-алебардисты с лычками таких превосходных результатов не показывают, как голые муслимские ополченцы (с лычками). А еще баланс в отношении доспехов довольно странный, если в ваниле можно получить латных шотландских пикинеров, которые не будут пробиваться простыми луками, то в кингдомсах их броня уже урезана и защиты нет. Такой себе баланс, в общем, хотя можно играть с закрытыми глазами и воображать, что так и надо.
>, способные выдержать попадание стрелы из английского длинного лука, появились только в середине 15 века
Нет.
http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=490
>Каким наилучшим образом можно объединить все эти данные? Я совершенно отброшу заявления, что длинный лук был эффективен против брони с дистанции 240 ярдов (219 м), приняв, что Стрикланд и Харди не правильно интерпретировали собственные экспериментальные данные. Против обычной брони конца 14-го, начала 15-го века, по результатам экспериментов, длинный лук будет эффективен на дистанциях до 50 ярдов (46 м.), а возможно эту дистанцию можно ограничить еще больше 30 ярдами (27 м.).
>А всякое пушечное мясо, которое составляло костяк тогдашних армий, луки спокойно расстреливали.
У тебя очень странные познания о истории.
https://ciwar.ru/wp-content/uploads/2013/11/pehota2.jpg
Пик из Нс если хочешь скину. Почитаешь.
Даже собаки в ахуе с этой "истории".
Отдыхает от бренности мира.
>1080
>24 age
>1132
>32 age
Пиздец, я больше не могу жить. Только нашелся игрь, в котором можно было совместить аутирование с динамичным геймплеем, как тут такое. Как будто на обеденный стол насрали. Неужели это никак не фиксится?
Ничего не понял, но очень интересно.
А, так ему нужно увеличить продолжительность хода и чтобы, агенты не старели так быстро? Ну, так это легко. Просто вставь в файл С:\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\campaign_script.txt
следующее:
suspend_during_battle on
console_command date 1080
console_command season summer
while I_TurnNumber = 0
end_while
console_command date 1080
console_command season summer
while I_TurnNumber = 1
end_while
console_command date 1080
console_command season summer
while I_TurnNumber = 2
end_while
console_command date 1080
console_command season winter
while I_TurnNumber = 3
end_while
console_command date 1081
console_command season summer
while I_TurnNumber = 4
end_while
console_command date 1081
console_command season summer
while I_TurnNumber = 5
end_while
console_command date 1081
console_command season summer
while I_TurnNumber = 6
end_while
console_command date 1081
console_command season winter
while I_TurnNumber = 7
end_while
И всё. Один год= 6 ходам.
А, так ему нужно увеличить продолжительность хода и чтобы, агенты не старели так быстро? Ну, так это легко. Просто вставь в файл С:\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\campaign_script.txt
следующее:
suspend_during_battle on
console_command date 1080
console_command season summer
while I_TurnNumber = 0
end_while
console_command date 1080
console_command season summer
while I_TurnNumber = 1
end_while
console_command date 1080
console_command season summer
while I_TurnNumber = 2
end_while
console_command date 1080
console_command season winter
while I_TurnNumber = 3
end_while
console_command date 1081
console_command season summer
while I_TurnNumber = 4
end_while
console_command date 1081
console_command season summer
while I_TurnNumber = 5
end_while
console_command date 1081
console_command season summer
while I_TurnNumber = 6
end_while
console_command date 1081
console_command season winter
while I_TurnNumber = 7
end_while
И всё. Один год= 6 ходам.
Так в пропатченных версиях вроде старение уже нормальное
А другие игровые условности в тотолворах тебя не смущают?
Посади его в город, он через некоторое время сам себе титул придумает.
Забавляло ещё что среди всех кампаний картечь у пушек есть только в кампании крестоносцев.
>ратлинги
>джезайлы
>варпсторм думрокет
>думсфера aka ядерная боеголовка на варпстоуне
Ухблятьььь!
Ну наконец-то можно поиграть за нормальных скейвенов, как же у меня на выходе бомбило от того что у самой технологически-продвинутой цивилизации вхфб заместо дальнего боя четыре вида ебаных ПРАЩНИКОВ
Ты не прав. Крысы там уже скоро атом делить начнут. Гномы Хаоса же самые жестокие кровопийцы сеттинга после темных эльфов. Они больше по магии, в общем.
Закат самураев.
посоветуйте мод, чтобы сделать лордов и героев слабее. сейчас я за дворфов непременно лорда и тэйна выставляю вперёд, и просто расстреливаю юниты тупорылого компа. хочу чтобы было реалистичнее, а не один гном танкующий 4 отрядя чузенов хаоса, пока остальные дворфы в них из арбалетов шмаляют.
алсо почему в вахаме комп такой тупой? я как то раз в подземке с нежитью бился, так я подождал пока она мои отряды заэнгейджит и натурально ей пушки в бок завёл. ну блядь стоит блоб нежити - гули, рыцари, хуячится с воинами, а тут дварфы с пушками вальяжно так этот блоб обходят и начинают по нему шмалять. вся нежить полегла - ещё бы ядро продольно в формацию, как в первую мировую, у пушек было по 600 фрагов, но так на них никто и не напал, комп просто не додумался кого-то отвести.
Самые имбовые генералы в сраной булатке и в нержавейке, особенно восточные.
У меня есть ощущение, что компу подрубается скрипт на доп здоровье для генеральской охранки.
Не раз было такое, где 50 моих конников рыцарей из охранки короля сливалось от 30 конников мавров или турков, вообщем мододелы пидарасы конченные.
я про вахаму ващет.
А что будет в трейтах у сыночков?
И нахуя тебе англюсик, багов меньше?
>1136
Ничёсе, у тебя оборонительные башни с пушками стреляют?
CTT Boyz will be boyz
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1214959308
+Table Top Caps
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1456828999
>алсо почему в вахаме комп такой тупой?
Лучший интеллект в серии на данный момент вообще то.
Потому что его даже для трех-четырёх типов юнитов за 15 лет не сделали нормальным, чего уж говорить про фэнтезийное многообразие
Есть ли игры похожие на тотал вар арена? Которую закрыли недавно. Мне оче зашло (.
Какой-то китайский аналог был, но хуже по словам игравших. Сейчас Креативы может что-то делают, может аналог и выпустят через пару лет. Игра-то классная. Только вот Варгейминг и Роскомнадзор своими действиями засрали.
В англюсике больше разных вариантов озвучек фракций (ирландский, шотландский акценты, еще кто-то) и шрифты готишные.
Мне кажется, что его надрочили на некоторое количество комбинаций и в их рамках он нормально действует. А как только съезжает с этой дорожки - пиздарики АИ.
Куда подевались фландрийские, немецкие, венецианские и прочие?
Кто вообще сейчас играет в булатку, если есть обратная связь с разработчиками, напишите им, что они пидарасы.
Быв бы интсрументарий нормлаьный, можно было бы карту Вахи в Европу переделать, модельки взять у Бретонии и Империи.
только это будет тот же аттила
Потом Индия.
Почему у византийца в стеке три отряда охраны полководцев без генералов, васяны совсем ёбнутые?
Жди баннерлорд...
Пока 23 мая, как и задумывали.
>который можно нанимать
Лично я не мог, хотя скрипты в сетапе изучал внимательно.
Они ещё и понапиздили с крузиса, но не додумались спиздить ведьм, палачей и придворных дам, ну да ладно, я уже удалил эту парашу.
Shogun 2, особенно падение самураев.
Почему у тяночек нет разнообразия шлемов?
Просто пикча из гугла
>Так они же по идее проблема только для Турции, Египта, Византии, до Руси они не доберутся, а если и доберутся, то уже в осевшем и более сбалансированном виде
Во-первых СКУЧНА, и вообще вся игра по большей части про превозмогание монголов и Тимуридов в их первозданном виде, потому что остальные фракции не могут составить маломальской конкуренции игроку и другого такого челленжа в игре нет. Во-вторых если ты к приходу Тимуридов ещё не подмял под себя Палестину - то я вообще не понимаю, чем ты всё это время занимался
Да я уже и сам не знаю. Хочу допройти Аттилу за ЗРИ, но всё жду чего-то. Хочу плотно сесть в Империю на денёчек поотыгрывать АТАКУ ЛЁГКОЙ БРИГАДЫ, а тоже всё никак, поиграю 15 минут и всё. Думал уже добить скачанный сейв с Архаоном, где анон играл за вампиров, а я то хотел за людишек - так я нашёл как себе наделать человеческих наемников читами - казалось бы уже засядь и закрой гештальт, а у меня как будто блок стоит. Всё жду какого-то особенного настроения, хочу эмоций, а тут ещё и в тредике глухо
Играй, да сренькай в тредик, чё ты. Мне интересно будет, например. Тут ридонли 9/10 народу сидит, как и везде.
Да я как-то если ажиотажа не вижу - то не могу играть. Я и ромку вторую плевался - а играл, потому что популярная была и каждый день здесь срали ромофаги. А тут будто труп насилую. Я и первый Рим и Медь иногда запускаю, но в тредик отчеты не пилю
В таком уж мире мы живём. Либо так, либо ногамес. Экчуалли в игровой индустрии я ещё году эдак в 2007 разочаровался, и с тех пор перебиваюсь чем могу, перед вузом вообще планировал бросить игры, но скоро понял, что это путь в никуда
>В какой игре хочешь сделать?
В симуляторе лесных пожаров. Уже 400 год, а противников не осталось, не хочу ждать 80 ходов до совершеннолетия Аттилы
Я ставил мод на 12 ходов в год и изменение климата наступало гораздо позже. Видимо, оно все-таки привязано к дате, либо мододелы отодвинули это событие.
та же хуйня, хочу в эмпайр дивайдед за британию начать, а как то никак, еще деи на пиратке не запускается, опять в интернетах рыться надо
долго ли открыть
> ходов до получения следующей единицы
Ты, случайно, не поставил "васянский BGR"? Там стоит ограничение на найм, типа, нанимать хорошие юниты может только король и принц.(Приведи их в нужный город/замок)
Отыгрыш за даймё. Где я еще смогу отыграть Уесуги Кеншина и его подданных или следить за развитие ниндзей?
Ты наверное вахоеб, вам много для отыгрыша нужно...
У нас в Австрийской Империи за такие слова убивают нахуй. Но чего тратить время на островных обезьян в деревянных башмаках.
Gott erhalte Franz, den Kaiser!
Значит кряк не работает с одним из длс.
Ищешь разные сборки с разным количеством длс. Можешь попробовать разные кракены.
Все возможные версии можешь уточнить в свойствах стима, в поле где есть возможность отката по версиям.
Мортал дрисня работает на версии без длс?
За Отомо. Со старта доступен огнестрел, можно нанимать корабли с пушками и подрывать пердаки буддистов христианскими проповедниками.
Всратое имбалансное говно для неосиляторов за нормальные кланы.
Тогда Токугава, хуле.
берешь, добавляешь особые отряды всем кланам и играешь
Не знаю, следишь ли ты ещё за тредиком, не суть, это для меди 2 и первого рима одинаково справедливо
> Что такое "Потерь восполнено", в логе после битвы? От чего это происходит?
Лечение после битвы, раненых вроде бы остаётся больше от рукопашных повреждений. Увеличить количество выживших можно с помощью некоторой свиты, типа хирурга или жреца
>>820663
> параметр "Имеют преимущество в лесах/снегах/пустыне, что даёт?
Неплохие боевые бонусы/штрафы к дамагу. Мало кто этим пользуется, но это весьма полезно. Не стоит например мавританскими юнитами с бонусами к пустыням атаковать французских копейщиков, даже простых ополченцев, в зимнем лесу. Лучше дождаться лета и выманить противника на открытую местность. Кстати, кавалерия что в Риме, что в Меди 2, также получает штрафы в лесу. Кроме варварской кавалерии в Риме.
> Неплохие боевые бонусы/штрафы к дамагу
Точно? Что-мне кажется, что повышается мораль.
А что дает параметр "Defence skill"? Вообще, как рассчитывается урон? Допустим, отряд крестьян-лучников с уроном от стрел 1, и уроном в ближнем бою - 2, обстреливает ополченцев с копьями с защитой 0, с "Defence Skill" - 8, и с "Щитом" - 2? Количество погибших у копейщиков будет разным, если они попадут под обстрел с разных сторон(например, по ним ведут огонь с фронта, или сбоку, или сзади)? Я так понимаю, что самые большие потери нанесут, если будут обстреливать сзади.
> Точно? Что-мне кажется, что повышается мораль.
Точно. Почитай что на форумах пишут, вот первая ссыль в гугле хотя бы.
https://steamcommunity.com/app/4760/discussions/0/135513549098468856/
Там для Рима, но в Меди движок и принцип точно такой же. 4 типа местности, у каждого юнита есть свои сильные и слабые стороны на каждом. Этот бонус/штраф указан в файлах, если не лень в папках копаться можешь для каждого юнита найти параметры. Но на практике это не нужно, если написано, что есть бонус в лесу, снегу, пустыне, то желательно это учитывать, а также помнить, что кавалерия не для леса. Есть также подозрение, проверенное практикой, что юниты, сидящие в лесу, лучше защищены от обстрела, как в первом Шогане и Риме 2 например. А мораль зависит от уровня сложности и звёзд/трейтов/свиты генерала.
> Вообще, как рассчитывается урон?
В Риме/Меди очень простая и удобная система. Атака нападающего юнита сравнивается с защитой защищающегося и если атака выше, наносится дамаг. Чардж просто прибавляет урон к атаке во время чарджа. Отдельно разные виды защиты показаны потому что: 1. броня даёт защиту всегда, от рукопашного и от стрелкового урона. 2. Щит даёт защиту в рукопашной всегда, от стрелкового урона только с фронта и с левого фланга юнита (где рука со щитом). Defence skill в свою очередь работает только в рукопашном бою.
Вот ещё, есть такая абилка "пробивает броню", что конкретно значит, не знаю, но по практике сужу, что этот юнит может игнорировать броню противника или частично игнорировать, но щит вроде всё таки даёт бонус к защите. Поэтому арбалетчики эффективны против рыцарей в тяжелых доспехах, а лучники (кроме каких-нибудь там валлийских с абилкой) практически бесполезны.
>щит даёт защиту в рукопашной всегда, от стрелкового урона только с фронта и с левого фланга юнита
А если на спине?
А что дает режим "Guard mode"(значок щита у юнита) у кавалерии? Например, у копейщики выставляют щит вперед и наклоняют копье, но при этом не могут двигаться.
>Атака нападающего юнита сравнивается с защитой защищающегося и если атака выше, наносится дамаг
Но почему тогда, толпа копейщиков с атакой "2" может уничтожить "Охрану полководца" с защитой "8"? И как работают щиты у кавалерии?
Еще я так понял есть понятие "HP". У большинства оно равно "1", но у некоторых юнитов(те же, "Охрана полководца") равно "2". А как рассчитывается урон?
> Щит даёт защиту в рукопашной всегда, от стрелкового урона только с фронта и с левого фланга юнита (где рука со щитом).
А я еще думаю. что зависит от хит-бокса модели юнита. Например, у копейщиков большой щит, почти полностью закрывающий юнита, а, например, у Йоменов - маленький, круглый.
И еще заметил, что из-за анимации, двуручные "топорщики", почти всегда проигрывают копейщикам.
Кстати, посоветуйте способ, чтобы заставить участвовать в бою всех воинов отряда, а то получается, что отряд "врывается" в строй противника, первый ряд дерется, а задние ряды просто стоят. А "растянуть" по длиннее не всегда получается.Я про пехоту. Пробовал приказывать просто проходить через строй противника после "чарджа", но в результате потери резко возрастаю.
И как восполнять потери у наемников?
> А если на спине?
Сам задаюсь этим вопросом, судя по всему, щит всё равно работает на защиту юнита только с фронта и левого фланга, независимо от того, что реально показывает анимация. Потому что у юнитов с двуручными топорами и щитом, например, параметр "щит" всё равно есть и он работает. Нужно типа представить что они его используют для защиты от стрел и так далее, хотя самой анимации в игре нет. А когда арбалетчики как бы разворачиваются спиной, прикрываясь щитом заряжая арбалет, это их спасает.
>>831227
> А что дает режим "Guard mode"(значок щита у юнита) у кавалерии?
Всего лишь то, что кавалерийский юнит не будет преследовать противника и будет стараться держать строй. Кстати, с включённым "щитом" удобнее выводить юнит из боя, он меньше вязнет в бою. Юнитам с алебардами, пиками, он помогает держать "фалангу".
> почему тогда, толпа копейщиков с атакой "2" может уничтожить "Охрану полководца" с защитой "8"?
Потому что у копейщиков есть вдобавок абилка против кавалерии. И не просто абилка, сам тип отряда "копейщики" более эффективен против кавалерии, даже если нет антикавалерийской абилки. Так что дамаг по сути раза в 4 выше, если есть абилка, поэтому вполне возможно убить генерала даже отрядом копейщиков ополченцев. Что характерно, генерал может не потерять ни одного солдата, вырезав в рукопашной целый отряд арбалетчиков с мечами, у которых рукопашный дамаг по умолчанию 6.
>>831232
> А я еще думаю. что зависит от хит-бокса модели юнита. Например, у копейщиков большой щит, почти полностью закрывающий юнита, а, например, у Йоменов - маленький, круглый.
Как бы и да и нет. Это полностью определяется параметром "щит". Большой щит будет около 5-7, маленький около 2-3, поэтому юнит с маленькими щитами проще уничтожить.
> двуручные "топорщики", почти всегда проигрывают копейщикам.
Юниты с двуручным оружием созданы для того, чтобы чарджить (желательно в тыл) и пробивать броню. В затяжном бою они не очень хороши.
> способ, чтобы заставить участвовать в бою всех воинов отряда
Кроме растягивания отряда никак. Нужно либо нападать со всех сторон дружественными юнитами, либо смотреть как они медленно дубасят друг друга.
> И как восполнять потери у наемников?
Нужно зайти в любое поселение той провинции, где можно нанять этот тип наёмников, дождаться, пока восполнится пул наёмников и переподготовить.
Про анимации ничего врать не буду, они сильно испортили лаконичную и красивую боевую систему первого Рима в пользу зрелищности. Они просто замедляют ход боя, не дают давить толпой, окружать, превращая один фатальный удар или нокаут в танцы парами. И это рак, который преследует всю серию тотал вар, начиная с Медивала 2.
> А если на спине?
Сам задаюсь этим вопросом, судя по всему, щит всё равно работает на защиту юнита только с фронта и левого фланга, независимо от того, что реально показывает анимация. Потому что у юнитов с двуручными топорами и щитом, например, параметр "щит" всё равно есть и он работает. Нужно типа представить что они его используют для защиты от стрел и так далее, хотя самой анимации в игре нет. А когда арбалетчики как бы разворачиваются спиной, прикрываясь щитом заряжая арбалет, это их спасает.
>>831227
> А что дает режим "Guard mode"(значок щита у юнита) у кавалерии?
Всего лишь то, что кавалерийский юнит не будет преследовать противника и будет стараться держать строй. Кстати, с включённым "щитом" удобнее выводить юнит из боя, он меньше вязнет в бою. Юнитам с алебардами, пиками, он помогает держать "фалангу".
> почему тогда, толпа копейщиков с атакой "2" может уничтожить "Охрану полководца" с защитой "8"?
Потому что у копейщиков есть вдобавок абилка против кавалерии. И не просто абилка, сам тип отряда "копейщики" более эффективен против кавалерии, даже если нет антикавалерийской абилки. Так что дамаг по сути раза в 4 выше, если есть абилка, поэтому вполне возможно убить генерала даже отрядом копейщиков ополченцев. Что характерно, генерал может не потерять ни одного солдата, вырезав в рукопашной целый отряд арбалетчиков с мечами, у которых рукопашный дамаг по умолчанию 6.
>>831232
> А я еще думаю. что зависит от хит-бокса модели юнита. Например, у копейщиков большой щит, почти полностью закрывающий юнита, а, например, у Йоменов - маленький, круглый.
Как бы и да и нет. Это полностью определяется параметром "щит". Большой щит будет около 5-7, маленький около 2-3, поэтому юнит с маленькими щитами проще уничтожить.
> двуручные "топорщики", почти всегда проигрывают копейщикам.
Юниты с двуручным оружием созданы для того, чтобы чарджить (желательно в тыл) и пробивать броню. В затяжном бою они не очень хороши.
> способ, чтобы заставить участвовать в бою всех воинов отряда
Кроме растягивания отряда никак. Нужно либо нападать со всех сторон дружественными юнитами, либо смотреть как они медленно дубасят друг друга.
> И как восполнять потери у наемников?
Нужно зайти в любое поселение той провинции, где можно нанять этот тип наёмников, дождаться, пока восполнится пул наёмников и переподготовить.
Про анимации ничего врать не буду, они сильно испортили лаконичную и красивую боевую систему первого Рима в пользу зрелищности. Они просто замедляют ход боя, не дают давить толпой, окружать, превращая один фатальный удар или нокаут в танцы парами. И это рак, который преследует всю серию тотал вар, начиная с Медивала 2.
> превращая один фатальный удар или нокаут в танцы парами.
Кстати, есть параметр lethality, который "процентный шанс солдата убить врага (т.е. с какой точностью его удар поражает цель). Чем выше смертельность удара, тем большая вероятность уничтожения противника и меньшая получить от него ответные удары. Это очень влияет на скоротечность схваток, так как более высокая смертельность означает и меньше пропущенных ударов одновременно с большими жертвами среди отрядов противника". По умолчанию равен 1.
http://totalwars.ru/mods-total-war/modding-medieval-2-total-war/2859-modding-rome-medieval-2-export-descr-unit-2.html
Кстати, в этой статье все подробно расписано.
>наемники
Интересно, если у юнита убрать параметр mercenary_unit, но при этом оставить в его в пуле, в файле descr_mercenaries.txt, то получается, что такой отряд можно восстановить после боя?
Хуйню не неси, дурачок. У них уже давно на сайте залита сборочка с тонкой настройкой мода. Включаешь боевку 50/50 и наслаждаешься балансом меле/файр. Сам на ней играю, потому как да, в их ванильной боевке огнестрел просто пукалки. Это пожалуй единственный мод с которым вообще можно играть в эмпаер, т.к. он дает какой-никакой челендж на стратегической карте. В ваниле и других немногочисленных модах просто катаешься еблом по клаве, ибо ИИ пассивен.
>>804047
Если собрался играть в эмпаер, то именно этот мод и ставь. А вообще, я бы посоветовал вдогонку обратить внимание на Огнем и Мечом Великие битвы.
Два фунта табака этому джентельмену.
>Они просто замедляют ход боя, не дают давить толпой
Вообще не проблема. Можно просто активировать перемещение отряда во время боя и они будут набигать и нарезать
> Можно просто активировать перемещение отряда во время боя и они будут набигать и нарезать
Не будет. Так ОЧЕНЬ сильно возрастают потери.
Смотря что за отряд, если феодальными рыцарями набегать на крестьян, то не сильно и возрастают. Или если у тебя числденное преимущество, и ты допустим индейами окружил конкистадоров и набигаешь. Да даже один на один - потери не сильно вырастают, ислкючение составляет только кавалерия, у которой особенная анимация и которая начинает нарезать в усиленном режиме
И почему, каждый раз, когда я начиню ответные действия против агрессора, Папа сразу присылает депешу, "мол, негоже двум христианам драться, немедленно заключите мир, а то обижусь и объявлю Крестовый поход против вас."Я нашел небольшой лайфхак, что можно захваченные города/замки дарит Папе. Отношения с ним растут, а через несколько ходов в этих городах происходит бунт, и их можно спокойно забрать обратно. Особенно, если они далеко от Папской области.
Кстати, а бонусы плюсуются, например, если я поставлю отряд копейщиков в заснеженный лес?
Вроде количество свиты зависит от титула полководца, у короля много, у Черта-из-Тмутаракани мало.
С нормальными оппиками запили.
Умел бы ещё ИИ защищать эти "не всратые пару провинций ", а то ж ведь их отжимаешь, а ИИ - ноль внимания.
You are me. Тоже превозмогаю за англосаксов, правда в сс-моде. Как никак скоттов я одолел. Ради баланса им дали имбанутых терминаторов-полканов вкупе с сильной легкой пехотой, оставив слабым местом экономику. Вариантов стратегии - два. Первый: нанимать много-много быдла с копьями и виллами и просто заваливать сверхпиктов мясцом. Второй: немного развиться и брать наемников, вроде галлоглассов или налетчиков Гвента. В обоих случаях - исключить обилие норманской кавы. Я, конечно же, ньюфег, но имхо львинная доля битв в западной Европе - это штурмы и осады, посему каву можно взять исключительно на всякий случай. С папой - не нашел ничего лучше, кроме как просто ждать конца перемирия и ебать дальше.
> Тоже превозмогаю за англосаксов, правда в сс-моде
Так я там же. А про кавалерию, это ты зря. "Васяны" сделали из нее просто терминаторов, которых не каждый отряд возьмет. Особенно генеральские юниты. Боюсь представить, что будет, когда встречусь с французскими жандармами(они, вроде, самая сильная кавалерия в СС). Шотландцы бесят своими лучниками на 5 дальнего боя, в то время, когда у тебя нет никого, кроме, ополченцев с луками. Я так и не понял, зачем "васяны" ввели просто английских лучников, если у них урон в 3. До ЛонгБоувменов еще не дошел.И кстати, какой то наркоман сделал всем стрелковых юнитам урон по площади вместо урона по юнитам. Чем, сделал их еще более бесполезными. Посмотрел в файлах. Плюс, у них очень сильная легкая кавалерия, которая выигрывает у англичан(хорошо, что у них ее немного). Да, я тоже скупаю каждый отряд наемников, который вижу, но к сожалению, кроме, "хускарлов" и копейщиков там воевать не чем(случайно нашел отряд арбалетчиков у одного города).
Кстати, хитрожопые шотландцы заключили союз с Франции, и отжали у меня Канн. Теперь у меня нет территорий в Северной Франции....Sad but tru.
Но из-за этого играть намного интересней, чем в "ваниле".
>урона по площади
>Посмотрел в файлах
В игре есть урон по площади? И как он называется "в файлах"?
> И как он называется "в файлах"?
В Export_Descr_Unit.Txt у юнитов прописаны два типа оружия. Там можно прописать и по площадям. "Area", параметр.
Вот здесь http://totalwars.ru/mods-total-war/modding-medieval-2-total-war/2859-modding-rome-medieval-2-export-descr-unit-2.html
подробно написано. Только не ясно, какая площадь какого радиуса поражается?
Вы видите копию треда, сохраненную 28 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.