Это копия, сохраненная 17 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2.4 к Stellaris в бета версии! В программе: баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металл. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли? Мечта скрестить людей и лисичек, а также котиков и грибов теперь реальность, не забывайте!
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/801176.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
>Из здоровой, разумной личности делать пси-аватара, который потом сожрёт ещё пару миллионов здоровых, разумных личностей - самый настоящий геноцид.
Только фанатический спиритуализм!
>самый правильный выбор генетическое возвышение.
Где тебя лоботомируют потому что у тебя не те этики. Впрочем потом тебя хотя бы разлоботомируют.
Почему все остальные так просто качаются по сравнению с адмиралами? Отпиздишь 100к флот - адмирал совсем чуть чуть прокачается.
Что за хуйня?
Военные необучаемые же
Дежурное опровержение.
198 клерков и 22 торговца на 14 дистриктах производят 700 кредитов и 350 тнп.
104 электрика производят 1к энергии и ничего больше, занимают при этом 51 дистрикт. Вдобавок, чтобы электриком произвести 350 тнп - нужно, 58 артизанов (6 дистриктов) и около 30 шахтеров (15 дистриктов).
Итого, чтобы выйти на уровень 220 клерков и торговцев на 14 дистриктах , нужно 192 попа на 72 дистриктах.
>на 14 дистриктах
>На пике 30 дистриктов
Дежурно обосрался, лол. Ты этот >>4274 пик опровергни, как 43 рабочих смогли дать пососать 100 клеркам. Ведь именно в этом пике все ровно подогнанно, чтоб ты очком не юлил, про всякие ТНП
>>4278
>ТНП
На пике не клерки производят больше тнп, так-то
>не освоенные минералы.
Специально подгонял под выхлоп клеркодебильной планеты, для наглядности. 43 попа дают чуть больше и ТНП и энергии, чем 100 клерков, при аналогичных затратах
>700-112=588 энергии
> и 350 тнп - 128 тнп =222
>-13 страт ресурсов = -130 минералов
>-230 еды
Пофиксил
Наверное потому что у тебя +41% трейд вэлью? И не кекополис, который увеличит эффективность торговой планеты за счет большего количества жилья в 1 дистрикте и большего количества клерков.
>Наверное потому что у тебя +41% трейд вэлью?
Ты тупой? Я нахуя тебе красным базу выделил? Умножай ее на свои 100% бонуса и получишь своими 100 клерками чуть меньше, чем с моих 43 попов
Че ты там пофиксил? Давай считай тогда - к тнп и от электриков, и от планеты с шахтами, и от кекаполиса с артизанами. А также расходы по энергии от этих планет. Боюсь тогда, счет совсем не в пользу электриков будет.
Пиздец ты аутист. Посчитай, хули, и потом сюда принеси. Я уже заебался тебя разъебывать, ты вечно жопой виляешь. То ты простую планету в начале приносишь с плексами, я тебя разъебываю, теперь кеаополисы надо сравнивать. Планета+кекополис с 43 рабочими разъебут твои 2 кекополиса со 100 клерками как по выхлопу, так и по трудовым затратам. Да еще вариативностью, давая абсолютно все по необходимости, от энергии до аллоев, в отличии от клерков, которые нихуя кроме энергии и тнп не производят
Простейшие домики производящие энергию, как гидропонные фермы, только в модах.
Так что клерк - оптимальная затычка.
Тебе для начала нужна технология мегаструктур для их ремонта. Но я бы для начала построил свои, чтобы потом отремонтировать старые и получить несколько мегаструктур одного типа в одной империи.
Сука, тупорылая свинья. Я сейчас приду домой и разъебу тебя и твои маняистории. Знаешь, почему? Потому что ты олень безмозглый.
Два декомпрессора - звучит круто. Бонусы нексусов, ассамблей и координационных центров будут суммироваться?
Я о том, что планеты, типа Залупа-Секундус, без ресурсов и мест под добывающие районы, десятого размера - годятся только для того, чтобы содержать толпу клерков с парой гидроферм для самопитания.
А чтобы развить их в ресурсы нужно накатывать модуту на домики, аки гидрофермы, но на энергию и минералы.
Удачи. Берешь 2 кекополиса и 100 попов. делаешь идеальный расклад. А я возьму 1 кекополис и 1 рингволд и разъебу тебя меньшим количеством попов
Ну, при игре за ксенофилов два декомпрессора + экуменополисы + бонусы ассамблеи на миграцию позволят закидать железом всю галактику одновременно же?
> без ресурсов и мест под добывающие районы
Конвертишь их в кекополисы и все. На нормальных планетах организуешь добычу для содержания кекополисов, излишки населения перемещая на эти самые кекополисы. Пока у тебя есть любые други рабочие места а они у тебя есть всегда, клерки нахуй не нужны Стелларис -- игра про производственные цепочки многих планет, а не одной.
Пидароксы говорили, что число людишек в одном попе может варьироваться в зависимости от страты правда тогда переход из одного слоя в другой начинает выглядеть как ебаный бред. Поп - слишком абстрактное и размытое понятие. Если уж и додумывать всё за тупых парадоксов, то додумывай до конца, вводи реальное население с точными циферками вместо попов.
Правда, получается, что к этому всему надо брать ГМО-возвышение. Потому что бонусы к росту населения.
Как он увеличит эффективность, когда он увеличивает количество? Ты совсем ебобо? Эффективность = продукт/поп. Хоть у тебя там рингокекис - с 100500 клерков в домике, это не повлияет на эффективность использования попов.
>реальное население с точными циферками вместо попов
Ммм... космическая виктория, с 100500 товаров, ресурсов, трейд лайнами, попами, наукой от образования и ученых, партиями и выборами в сенат... А потом я объявляю мобилизацию и сливаю миллиарды клерков в брандерах. Мечты, мечты, где ваша сладость?
>Это как во второй мировой немцы бы воевали 20 бисмарками и тирпицами. Как вообще работает флот только из крупных кораблей?
Я даже хуй знает как тебе сказать, но после ВМВ всех твоих тяжей/средних/легких танков заменил один основной танк. Вот и представь, что у тебя линкоры стали основным кораблем
Но тут мы имеем аналог морского флота, а корабли сопровождения даже сейчас используются. Я не представляю, как большой корабль отбивается от кучи маленьких и манёвренных.
>вводи реальное население с точными циферками вместо попов.
Но зачем? Отыграл в голове, что попы как римские трибы по 100000 хотя, с учетом, что в колониальный корабль влезает 2 попа, число на порядок меньше человек и нормально.
>Пидароксы говорили, что число людишек в одном попе может варьироваться в зависимости от страты
Пидароксы нибэк.
Вот тебе кекаполис - 6 дистриктов, 100 попов.
551 - трейд вэлью
275.5-53=222.5 энергокредитов
137.75-31=106.75 тнп выхлоп
При этом даже не +100% к трейд вэлью.
Больше, чем на твоем пике? Больше. Меньше затрат по дистриктам? Меньше.
>>4307
>Берешь 2 кекополиса и 100 попов. делаешь идеальный расклад
И нахуя мне 2 кекаполиса? Когда я могу один забить клерками под завязку и буду получать с этого, и энергокредиты, и тнп, минуя затраты на минералы и построя меньше дистриктов? На 3 пике напоминаю, 198 клерков и 22 торговца на 14 дистриктах. Попы набираются быстро, сам подтверждал даже в прошлом треде, что и у тебя быстро.
>Больше, чем на твоем пике? Больше
>пик
Ну хуй знает.
>И нахуя мне 2 кекаполиса?
потому что игра не про соло-планеты, а я уже заебался с твоих виляний. На кекополисе нет минералов и ты начгнешь вилять, что ВООТ У ТЕБЯ МИНИКИ В МИНУС УШЛИ. Поэтому делай 2 планеты на 100 попов, распределяй как хочешь, а я на таких же двух обоссу тебя 50 попами
На вот тебе консольную комманду instant_build, чтоб ты мог быстро сделать планету твоей мечты
>как большой корабль отбивается от кучи маленьких и манёвренных
Никак. Флот классических линкоров типа "all big guns" без шансов проебёт равному корветному флоту. Вот только типичные боевые задачи эндшпиля (кризисы и фолленов) линкоры решают гораздо лучше.
>потому что игра не про соло-планеты
Ну так, а о чем и речь?
>На кекополисе нет минералов и ты начгнешь вилять, что ВООТ У ТЕБЯ МИНИКИ В МИНУС УШЛИ
Ну так ты сам выше предложил, что у тебя будет 1 кекаполис и 1 рингворлд, минералы ты откуда будешь везти? Ебнешь астероидом по рингворлду или будешь все таки их с 3 планеты везти?
>Поэтому делай 2 планеты на 100 попов, распределяй как хочешь, а я на таких же двух обоссу тебя 50 попами
Я все ещё не пойму нахуя мне 2 планеты на 100 попов, если тнп мне трейд вэлью дает? Ладно, делай свой вариант. Я посмотрю, может я не понял твой сумрачный гений.
Если смотреть эффективность по дистриктам (что в принципе имеет смысл в условиях нерастекания краски), то видно что клерки лучше электриков и шахтеров. Вернее так - мегаплексы эффективней дистриктов, а аркологические резиденции дают выхлоп больше чем энергетические/минеральные дистрикты.
>Ну так, а о чем и речь?
Речь об эффективности
>у тебя будет 1 кекаполис и 1 рингворлд
Забыл пофиксить на простую планету. 1 кекополис и одна планета. Ты вибирай что хочешь. Нстраивай попов как хочешь и я тебя выебу 50 попами. Т.е., моя экономика в два раза быстрее достигнет максимальной эффективности
>если тнп мне трейд вэлью дает?
А аллои ты откуда будешь брать? Я специалньо ебусь с подгоном под твоих клерков, т.к. они нихуя, кроме энергии и тнп не дают. Для наглядности я ебу себе мозги подгоняю так, чтобы остальные ресы были на том же уровне и можно было сравнивать только тнп и энергию.
>Ладно, делай свой вариант
Выше. Алсо, можно просто сравнить кто и сколько сможет сделать один из универсальных ресурсов -- науку. Они жрут только энергию и тнп. Второй ресурс ты не осилишь, ведь клерки никак не смогут сделать тнп
>>4406
>Если смотреть эффективность по дистриктам
Сколько раз у тебя попы забивали все дистрикты под завязку? Красит до 10-20 планет в любом случае предется, иначе ты просто не сможешь построить нормальный флот
>Я посмотрю, может я не понял твой сумрачный гений.
Объясню подробней. Вот есть у нас, к примеру, у обоих 10 планет и 500 попов к 2300 году и надо сравнить у кого экономика будет мощней. Чтобы не ебаться с таким количеством планет/попов, но сохранить основу экономики -- разнообразие ресурсов, я предлагаю взять 2 планеты и 100 попов. И мои 50 попов будут давать столько же, как и твои 100, т.е. они будут в два раза эффективней, т.е. условно, я выйду на твои объемы с 10 планетами и 500 попами в 2300 году, намного раньше, будучи еще на 5 планетах и 250 попах
>Это как во второй мировой немцы бы воевали 20 бисмарками и тирпицами.
Это скорее если только тетоны строить. А линкоров и крейсеров хотя бы на 500 лимита будет довольно много.
>Сколько раз у тебя попы забивали все дистрикты под завязку
Бывает иногда. Ну и я не говорю что это реалистично, только что это возможно.
>к примеру, у обоих 10 планет и 500 попов к 2300 году и надо сравнить у кого экономика будет мощней.
Ну тут электрикодебил заведомо будет лучше клеркодебила просто из-за поставленных условий, т.к. при 50 попах на планету ты даже близко не приблизишься к лимиту дистриктов и домиков, клерки раскрывают себя только тогда, когда у тебя есть дефицит пространства и перенаселение.
Клеркодебилу не останется ничего кроме того, как выдвинуть тебе за щеку другой пример, где на этих 10 планетах будет сидеть уже по 150 попов, то есть условия будут выгодны уже ему, а не тебе.
Не проще, я тебе уже говорил, что я могу 10 лет целый день играть, держа 90% времени игры на паузе и постоянно ковыряясь в плитках. Тем более, там будет дохуя решать рандом (пурифаеры под боком, планет не насыпало и т.д) и чистым этот эксперимент вот вообще никак назвать нельзя будет. С учетом того, что рост попов у всех примерно одинаковый, то, для сверки, нужны идентичные остальные условия.
Правила: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LfnVJ4iKwu49dPuVLNbbpqpq3DbDnufpkGU2KqEQQ54/edit?usp=sharing
Форма для записи: https://goo.gl/forms/rA7zKk05Nh9v1XZj2
>когда у тебя есть дефицит пространства и перенаселение.
К этому моменту я, за счет удвоенной эффективности, уже всю галактику нагну. Прикинь у тебя был бы чит на +100% ресов и только забив все планеты, он у тебя пропадает?
Он прав, клерки лучше всего показывают себя в мид-лейт гейме. Хотя для корпораций, они всегда норм.
Нет конечно. Во-первых, долго, во-вторых, сплошной рандом, в-третьих, это не вопрос скилла пер-се, а вопрос билда.
Если совсем вдаваться в такие дебри, то вы оба отсосёте у какого-нибудь ассимилятора или пожирающего роя, обсуждая как играть за обычную империю, вместо того, чтобы пикнуть имбу.
Мы обсуждаем одинаковые билды, с разной экономической тактикой, так-то. При прочих равных, электробоги дадут пососать клеркоебу
Только в условиях когда нет возможности/желания расти вширь.
Клерки норм только в одном случае. Когда у тебя встает вопрос: поп будет сидеть безработным или сделать его клерком. Пока у тебя остаются любые другие джопы, клер просто будет нерфить твою экономику
Все зависит от того, насколько сильно будут люди лагать. Скорее всего преимущественно на второй скорости, как в ЕУ. Без пауз, ну если кто вылетит, то его будем на паузе ждать пока захотджойнится.
Там люди в основном от 50 до 500 часов игры. Так что, если думайте, что мало опыта, но хотите поиграть - присоединяйтесь.
Вот зыс. Тысячу раз зыс.
Алсо египтянин, ты случайно в прошлой версии за высоких редисок не играл?
Ты же понимаешь, что колечко может быть не только энергией? Его можно и в потреблядство, и в САМОРАЗВИТИЕ конвертировать по какому-то там курсу, вспоминать не буду.
>Алсо египтянин, ты случайно в прошлой версии за высоких редисок не играл?
Не, я заядлый экспасиноист еще со времен Master of magic и Master of Orion 2
>>4458
>Его можно и в потреблядство,
Это будет один хер менее выгодно, чем построить завод тнп
> и в САМОРАЗВИТИЕ
Только если сюда, но там копейки выходят и они очень дорого обходятся. Можно только под узкий билд возвышенца, но это специфически очень
Лицензионный конечно же.
На самом деле там должно быть больше, поскольку если ты играешь через торговлю у твоей расы маст хэв трейт - Thrifty/бережливые. Он апает торговую ценность непосредственно на рабочем месте и никак на модификаторе планеты не отображается.
Ну так и у тебя не 100% бонус, а 90%. Даже с бережливым, если считать его мультипликатором, получится 1,1х1,9=2,09. Это даже близко не спасает, с учётом проебать эффективности аж в 2 раза
Вот тут >>4387 кекаполис на 100 попов при 90.4% трейд вэлью. Там у большинства попов взят бережливость, но не у всех DIVERSITY же.
>>4514
Бережливый +20%
+ попы сами по себе дают торговую ценность немного, а с Gospel of the Masses копрораций, каждый спиритуалистический поп дает ещё 0.25 трейд вэлью сверху и на этот трейд вэлью тоже действует планетарные модификаторы.
Но как работает ассимиляция? Мерзкие органики плодятся быстрее чем в роботов обращаются, из 400 начальных попов осталось за 3 года 380!
>Но как работает ассимиляция?
По 3-10 (примерно) попов каждой расы каждый год. 400 попов одной расы долго будут асимилироваться
Я ничего не начинаю, играй как хочешь, но производство тнп без необходимости затрачивать на это минералы, слишком хороший бонус.
Ещё раз, тратить 2 попа на то, что может произвести 1 поп -- это не бонус, а штраф
>процентов на 50
Простите, вы даже скажете каким образом это сделать? Ну не могли же вы просто так про 50% спиздануть.
Трейт услужливые +10% к ресурсам, лоботомия +10% к ресурсам (в 2.2.3 забагована и фактически дает 5%), сильные +2.5%, рабство +10%, губернатор с трейтом ежлвые рукавицы +5% к ресурсам, блок подготовки рабов (для ирли-мидгейма) и тд. Без лейтовых репит техов изи выходит 14 ресурсов с попа, не говоря уж про потребление.
Так они ещё и новые растут. А ещё обычно роботы почему-то строятся, хотя я запретил указами на каждой планете.
И? Указ-то напрямую запрещает строить, причем в столичном и околосекторах не строят. Да и с хуя они строить вообще начали, как только я вознессяеще и в ущерб моим попам - их нельзя выбрать вместо роботов, потому и запретил
>За единицу 0,5 энергии и 0,25 тнп
Омский билд. ТНП в любом случае лучше производить дистриктами на ойкумене, а клерков ставить чисто на энергию.
> и тд
Что тд? Все? Получается 42,5%, а не 50%. Алсо, гений, не подскажешь, как идти через рабство и синкретическую эволюцию пурифаерами, м? А Эгалитаристами? А как сделать рабство и синкретическую эволюцию одновременно? Сам понял, что нагородил?
> как идти через рабство и синкретическую эволюцию
Элементарно. Чтобы отдать синкретическую расу в рабство не нужен цивик.
Чтобы купить на неё минералы по курсу 1:1 и сделать из них сколько тебе нужно тнп в соотношении 1:1, вместо того, чтобы отдавать половину трейда за тнп по фиксированному курсу 1:4.
>Чтобы купить на неё минералы по курсу 1:1
Что тебе мешает покупать минералы за энергию с электрика? И да, много ты купишь? 100к получится?
Электрики не резиновые. Я вообще обычно совмещаю. На одной планете построены все доступные электростанции, а остальное - городские районы с клерками.
Если L-кластер пустой, то быстро подсуетившись и просканя его полностью раньше ИИ-империй, ты наткнёшься на эвент с ним связаный. Назначаешь его губернатором и получаешь бессмертного лидера с охуенными бонусами.
Вот этот эвент.
https://youtu.be/MKzdnOYXR74?t=1302
Ну и где твои изи 14 без репитов?
>Электрики не резиновые
Поставь на минералы/еду/науку в конце концов. Любая работа будет лучше клерка
Раза 4 проскакивал вперед ИИ, т.к. сразу по 3-4 ученого пускал и не разу не выпадало
Удваиваю. Уже три недели вроде прошло, а они молчат.
Ну, не повезло значит, только если учёный на бонус к шансу поможет.
Ваннгуй, что будет в новых патчах. Подскажу, что 90% всех нововведений идет с модов, но я хз че там в них годного осталось
Минералы, еда и наука со специализированных планет идут. Если на планете меньше 5 минеральных клеток, то я их не трогаю.
> Если на планете меньше 5 минеральных клеток, то я их не трогаю
А мог бы туда клерка посадить и получил бы выхлопа в 2 раза больше
Не получается. Планет мало, пришлось огородить базами пустой сектор большой, плюс сразу 3 дебила под боком - криминальный синдикат, веруны и мирные лисички-торговцы, от которых меня спасли моллюски-торговцы. Аутизм не позволяет мне отдавать сектора с планетами, которые они засрут всеми возможными рабами и прочими. 3 планеты с наукой, 1 под сплавы, 1 под энергию, 2 под минералы. Кекополис Лиги выпал, но до него руки не дошли. Видано ли - столнтие заканчивается, а во флоте ни одного крейсера!
>3 планеты с наукой, 1 под сплавы, 1 под энергию, 2 под минералы
Поставь на остальных планетах энергию, в чем проблема? Алсо, снеси аллойные/тнп заводы и перенеси на кекополис, получишь хорошую экономию
В первом столетии лучше иметь много корветов, на всякий случай. А то злой пурифаер флюгегехаймен устроит.
Внезапно не хватает, хотя я много районов использую. Кекополис не заселён ещё, да и населения не хватит его заполнить.
>>4631
Ну я хоть не один. У роботов с приростом так печально, кстати. Хоть бы до 5 базовый прирост подняли. Да, корветы не моё. Мне подавай крейсера всех видов.
>>4632
Я помню эти войны в 16-м, хех.
Пропиши ручками, делов-то.
>хотя я много районов использую
>много
Используй все доступные. Это один хуй выгодней, чем покупать энергию
>населения не хватит его заполнить.
Ломаешь плавильни, спецов перекидываешь на кекополис. Нахуй тебе население?
Модами ваще возможно чтобы определенные треки только во время войны играли?
Стопудово возможно, в хуях вовсю играли, даже играла разная музыка во время бомбежки врага/бомбежки своих провинций.
>получать энергию с электриков и клерков, когда можно производить её при помощи гомункулов
Корветодебилов сбивать? В М-слот нет никакого смысла ставить лазер, а не плазму с бонусом на урон корпусу.
>Можно список?
Ломать модули станции для её отхила.
Абузить вступление федерацию, чтобы снимать пакты.
>середина игры 2250
Нормально.
Есть моды на матриархат и патриархат для стеллы, или я в лучшем случае могу надеяться на разные "расы"? Хочу поиграть за угрей, но у них мужики черно-фиолетовые а бабы бело-зеленые, как-то всрато получается их мешать, пускай мужики на шахтах будут как ниггеры. В любом случае даже разным расам буду рад.
>Нормально.
30к только один флот хана в 2260 нормально? Он же просто сожрет 2-3, кому посчастливится заспавниться у его границ
В принципе у какого-нибудь корветодебила есть шансы. У мирных аутистов даже в 2350 их не будет.
>Он же просто сожрет
Если ты не пурифаеропетух, то можно просто прыгнуть в вассалы. Иногда это даже дешевле чем тратить тысячи сплавов на флот.
>В принципе у какого-нибудь корветодебила есть шансы
Не будет. У хана у самого корветов дохуя. Исходя, что один корвет будет к тому моменту весить максимум 80 мощи, то тебе понадобиться самый минимум 250 корветов. В 2260 году. И то, не уверен, что 20к хватит на 30к даже под правильным фитом. И это только чтобы завалить один флот
>то можно просто прыгнуть в вассалы
А если ты изоля
>прыгнуть в вассалы
Лол, даже не знал, что он вассалит. Как-то до этого не доходило
>не факт что он будет
Как это не факт? Там 100% прок, вопрос только в дате
>он все равно сдохнет.
Но до этого сожрет 2-3. Его даже запиздить можно всей галактикой, но соседям точно пиздец. Зачем такой рандом
Ворлонцы. Ксенофобы-пацифисты-изоляционисты с внутренним совершенством. Ксенофобы сюда не очень подходят, но остальное норм
Он может сдохнуть даже в первой атаке, имея преимущество. Тогда появится хан-приемник, который и сам в вассалы прыгнет легко.
Или куча мелкоханов, которые тоже так сделают.
>>4878
>Лол, даже не знал, что он вассалит. Как-то до этого не доходило
Это в дипломатии с ним. Мол, капитуляцию обсудим. И два варианта - подставить пукло гадкому ксеносу или назвать его джагоном.
>Он может сдохнуть даже в первой атаке
У тебя не будет 250 корветов с хорошим обвесом, чтоб даже 20к выставить и надеяться против одного его 30к флота. Вот вообще никак. Только пожирающий рой еще что-то сможет сделать, но не простые цивики.
>Как это не факт? Там 100% прок, вопрос только в дате
Где ты про 100% прок прочитал? Ничего подобного нет.
Убийство хана это не выставить ему равные силы, ога. Ивент на его убийство рандомно происходит в бою, независимо от того кто сильнее. Он может и не погибнуть, даже ни разу не прилететь лично. Еще есть ивент на побег при его поражении, тогда он 100% сам второй раз набигать будет.
Этот ивент у пароходов есть еще в крестах, где 20 юнитов графа фон Мухосраньштейна берут в плен главу огромного халифата с 20-30к войск и завершают крестовый поход.
>Еще есть ивент на побег при его поражении
У меня только такой прокал постоянно. Ну и сам когда сдыхает от старости
Так а смысл его ставить, чтоб потом молиться, чтобы не прокнул? 2270 хоть поставьте, там шансы покопротивляться хоть будут, а не сразу в вассалы прыгать
Даты сдвинуты, чтобы игра длилась быстрее. Все будет нормально, ну случится хан - сплетемся в объятьях братских и будем копротивлятся или отыгрывать лицемерных сатрапов.
Так-то оно конечно прикольно, я и не спорю. Вот только его соседи пизды получат 100%. Особенно новички. В игре и так дохера рандома, а тут еще его добавлять. Если еще корветодебил попадется в пати а он попадется, так он еще и воспользуется ситуацией, лол
Шведы - медленно плодящиеся фан.ксенофилы-эгалитаристы со свободной гаванью и idealistic foundation.
Империя Центавра - склочные авторитаристы-милитаристы (опционально спиритуалисты?) с бюрократией и cutthroat politics. И с шестью тентаклями вместо хуя.
О, Лига Двадцати Тысяч Планет. Фан.авторитаристы-спиритуалисты с бюрократией и правителем-философом. Все правители непременно должны зваться только одинаково Его Божественная Тень.
Два чаю. Недавно пересмотрел первый сезон, всплакнул
Скорее пизды получать
Да что за блядь! Второй раз начинаю игру и около, блять, долбоеба поборника чистоты. Я ебу откуда у него такие ресурсы, но он меня просто заваливает кораблями и выносит нахуй. Сука.
Ну а хули ты хотел? Экстерминатор рядом -- к рестарту
Честно говоря, в стелларисе проще теней отыгрывать. А ворлонцы так-то нихуя не пацифисты с их планет дестроером.
>с их планет дестроером.
Как-будто у Теней плэнет дестроера нет, лол. Они оба изоляционисты. Ворлонцы еще и договоры никакие не подписывают и не вмешиваются открыто. Идеальный отыгрышь для цивика внутреннее совершенство
>Ивент на его убийство рандомно происходит в бою
Ты что-то путаешь, один из флотов орды - ханский с личным батлшипом хана, убив который один раз - прогоняешь его, убиваешь второй раз - убиваешь на совсем ( или 3 раза надо убить, не помню).
Нарнцы достаточно лайтовые спиитухи. А вот что им в фанатику брать? Хоть у них и военный режим, но он выполняет сугубо защитную функцию от ебнутых центавриан
Хз, хз. Так-то это уже очень распространенное клише космооперы. Благодаря Вавилону. Меня тут смущает, что больше на него отсылок нет нигде. Анбиддены только если, как отсылка к третьему измерению
Так кто говорил про фанатику. Я бы их к спирито-паци-ксенофобам записал на конец войны.
Те же центавры - фанат.авторитаризм+милитаризм на время правления поехавшего императора.
Менбар - спирит+милит+ксенофоб.
Ворлон - Фанат.спирит+ксенофоб + цивик инвард перфекшон.
Тени - Материалисты+ксенофоб+милитарист
Ксенофобия потому что нет опции ближе к их позиции относительно молодых рас, иначе набегут мигранты.
>только делают это скрыто
Тени не гнушаются снести пару-тройку планет без палева. Ворлон же в принципе физически не участвует, даже когда их очень сильно упрашивают. Идите на хуй, мы все Кош.
С сожалению сериал хоть и отличный, про него не помнят, как про тот же стартрек, несмотря на то, что в вавилоне есть и интересный сюжет и развитие персонажей и хорошая игра актёров. Проще сделать отсылочку к тому, что все знают.
Сам тоже бы не узнал о вавилоне, если бы жена не посоветовала, ибо сериалы не смотрю как раз из-за вышеперечисленных пунктов.
>Те же центавры - фанат.авторитаризм+милитаризм
Согласен
>Менбар - спирит+милит+ксенофоб.
Ну не, они только людям пизды давали и то исключительно как ответная реакция за атаку и смерт Дукхата. Тут они в пурифаеров перекрасились. А так они фанат спириты+пацифисты
>Ворлон - Фанат.спирит+ксенофоб + цивик инвард перфекшон.
спирит+ксенолюб+пацифист. Жаль только сюда инвард не лезет. Они за мирный прогресс рас
>Тени - Материалисты+ксенофоб+милитарист
Фанат миоитаристы+авторитаризм. Так-то они ничего против молодых рас не имеют. Как раз наоборот хотят им роста, вот только рост видят исключительно через конкуренцию и войны меж собой.
Самое интересное, именно Вавилон внес основной вклад в сюжеты космоопер. Стартрек у него просто сосет, как по сюжету, так и по твердоте. Одна инерция в космосе его стоит. А графоний на тот момент был настолько охуительный, что даже сейчас от него глаза не вытекают
>Ну не
>фанат спириты+пацифисты
Это не будет отражать их 3х-кастовой системы, их вояки вполне себе ксенофобы.
>ворлон-ксенолюб
При взятие этого направления невозможно будет сделать их нормальными изоляционистами, только если на фракцию ксенолюбов болт положить. Только первый Кош был ксенолюбом, в основной массе они смотрят на младшие расы как на говно, которое надо направлять.
>тени
Ни разу не авторитаризм, попавшие к ним не становились рабами, а лишь пособниками теней( ну или запчастями кораблей). С их технологиями их сложно не приписать к материалистам, с учётом того, что пси-способности не их главная фишка. Взять ту же возможность перемещения в гиперпространстве, которой даже у ворлона нет или их биотехнологии.
>в принципе физически не участвует, даже когда их очень сильно упрашивают
Выпиливание корабля с потенциальным эликсиром бессмертия на борту. "Вы не готовы к бессмертию".
>их вояки вполне себе ксенофобы.
Но их вояки нихуя не решают, т.к. их блочат две оставшиеся касты
>смотрят на младшие расы как на говно, которое надо направлять.
Ну так направлять из любви к ним! Ты нипанимаешь!
>Ни разу не авторитаризм
Они всеми тентаклями за иерархию и конкуренцию до смерти. Идеальный авторитаризм.
>>4966
>Выпиливание корабля
Хз, не помню такой момент. Тут больше на маленькую диверсию похоже из необходимости. Тени же нарну целую планету-цех выпилил на хуй
>Они всеми тентаклями за иерархию и конкуренцию до смерти. Идеальный авторитаризм.
Одно дело конкуренция как таковая, а другое дело авторитаризм, предполагающий именно что главенство одного индивида над множеством остальных и концентрацию в его руках всей власти.
>Хз, не помню такой момент
В одном из первых сезонов такое было. А еще ворлонцы втихаря подмешивали телепатические гены младшим расам, И благодаря им каждая раса видит в ворлонцах собственных ангелов. Они не совсем инварды. Малярисовский инвард - это не мешайте, отъебитесь, я вас не звал, идите нахуй, мы тут сами аутируем, нам никто не нужен. Ворлонцы изоляционисты, но несколько другого толка.
>Одно дело конкуренция как таковая, а другое дело авторитаризм
Конкуренция без авторитаризма невозможна. Всегда будут победившие и проигравшие, сильны и слабы и первые будут упралять вторыми. В этом и есть суть подхода теней. Воюйте, подавляйте, сильнейший восторжествует.
>Малярисовский инвард - это не мешайте, отъебитесь
Ты спутал лайт пацифистов с фанатичными. Такое только у вторых. У лайтовых есть ГБ на идеологическую войну. Если ты будешь себя вести не так, как им нарвится, они тебе дадут пизды и сменят этики. Собственно чем ворлон и занимался.
> Одно дело конкуренция как таковая, а другое дело авторитаризм, предполагающий именно что главенство одного индивида над множеством остальных и концентрацию в его руках всей власти.
Во уже что то в голове рисуется.
Буду отыгрывать божественных птиц поРАБотителей. Правда не люблю широкие империи, но думаю начального генома хватит чтоб поставить всем рабам -10 к потреблению жилья и возьму эдикт на +2 к районам
Да кстати вопрос по секторам, щас они вообще не редактируются? У меня бля глаза разбегаются, 8 планет 6 секторов, пиздец не удобно
>не редактируются?
Нет, это задел на будущий сепаратизм по секторам. Поставь мод или патча дождись, там сектора побольше, не по одной планете
То же, что мешает любому разработчику сделать %фича_нейм% - недостаточно продуманный геймдизайн, или недосмотр, или и так сойдет.
>гейдизайн
Это само напрашивается. Кластеры они сами сделали, а лимит систем уже был в модах.
>недосмотр
Как впиливать это говно и рассказывать об этом в дневнике, у них внимание есть.
>и так сойдет
Ну вот нахуя ломать то, что не сломано? Испугались за брюкводебила, который в секторах будет одни мусарни строить?
>оставить ручное управление
Они хотят потом ввести бунты секторов и фракции от них, потому тут рчное не катит. По кластерам хз, выбрали логику: ближайшие планеты соединяются в сектор. Просто сейчас они должны быть в соседних системах, чтобы в один сектор записываться и получилось говно с секторами на одну планету. В следующем патче пофиксили до 2 прыжков и уже вполне сносно
>тут рчное не катит
Почему нет? Вводишь очередной костыль, который заставляет скидывать системы в сектор, и не ебешь никому мозги своими охуительными идеями с однопланетными секторами.
Я играл с модом на 3 то ли 4 прыжка на сектор, уже куда лучше, да и то местами сектора по одной звезде были, особенно на границах. И это говно не поправить никак, просто висит микросектор всю игру только из-за того, что колонизировал не в угодном юхану порядке.
>Они хотят потом ввести бунты секторов и фракции от них, потому тут рчное не катит
- Можно запилить изменение границ за инфлюэнс, как раньше было
- Чтоб нельзя было эксплойтить границы при бунтах - поставить кулдаун и запретить менять в случае беспорядков
- Можно разрешить хотя бы вручную определить сектор и жестко его зафиксировать, хуй с ним
- Если микросектор соседствует с большим, сливать их воедино
Да много чего можно. Если уж на то пошло, то кроить секторы по кластерам уже охуенно будет по сравнению с тем, что сейчас.
>Испугались за брюкводебила, который в секторах будет одни мусарни строить?
Что интересно, на форуме пошел вой "верните брюкводебила, нихачу планетами управлять, мне сложна", лол.
Ну нахер, он и с плитками хуйню творил, а сейчас вообще пиздец.
>>5025
Вы не шарите. Вот я всегда просто делал один большой йоба сектор и как наладить его бунт, чтоб у меня империя не схлопнулась? А если ты поперек своей краски сделаешь сектор-колбасу, то он тебе империю напополам расхуясит? Вот чтоб такой хуйни не было, сделали автосектора с адекватными границами. Ну будет у тебя висеть одна планета в углу как сектор. Ну так а хули бы она была подчинена другой планете в 100500 прыжков от нее?
Брюкводебил был вообще норм. Я вот больше 30 планет ебал микрить. А норм он был по одной причине: была кнопка "НЕ ТРОГАТЬ УЖЕ ПОСТРОЕННОЕ, СУКА". И все, брюкводебил избавлял тебя от еботни со всякими шлакопланетами, пока ты можешь продолжать дрочить плитки на Геях и рингволдах
>Вот я всегда просто делал один большой йоба сектор и как наладить его бунт, чтоб у меня империя не схлопнулась?
Значит, схлопнется.
>А если ты поперек своей краски сделаешь сектор-колбасу, то он тебе империю напополам расхуясит?
Значит, расхуясит.
Значит, нехуй делать большой сектор и нехуй доводить дело до бунтов. Такая система как раз поощрит административное деление империи и заботу о внутренней политике.
> Ну так а хули бы она была подчинена другой планете в 100500 прыжков от нее?
Не в 100500, а буквально в соседней системе. А рядом еще такая же звезда и тоже в отдельном секторе.
>от я всегда просто делал один большой йоба сектор
Вводишь костыль на лимит систем в секторе и даешь по ебалу таким умникам.
>если ты поперек своей краски сделаешь сектор-колбасу, то он тебе империю напополам расхуясит?
А если буду одними эсминцами с зенитками воевать, а?
>сделали автосектора с адекватными границами
Зайди в игру и посмотри на адекватные границы.
Только сейчас состояние "уже все построено" достигается спустя куда большее время, раньше-то построил 20 домиков и усе.
> больше 30 планет
Когда в текущем патче в империи больше 30 планет, такая империя, как правило, уже крутит всю галактику на хую, и окно тех планет можно даже не открывать.
>нехуй делать большой сектор
А я сделаю и мне надо будет задабривать всего одну фракцию. Как тебе такая многоходовочка?
>>5034
>Вводишь костыль на лимит систем
Ну и дохуя это будет отличаться от теперешней? Только придется еще ебаться, чтоб игроки не абузили перекраивание границ, если сектор выебываться начнет
>>5033
>>5034
>Зайди в игру и посмотри на адекватные границы.
Не пизди, соседние планеты в один сектор попадают
> а буквально в соседней системе
Еще раз, в 2.4 эту хуйню пофиксили, увеличив расстояния меж планетами для захвата в один сектор. Там сектора уже нормальные, 100500 по одной планете замечено не было, а я на 0,25 планетах играю. На еденице будут у вас охуительные сектора
>>5035
>"уже все построено" достигается спустя куда большее время
Да это похуй, меня вновь колонизированные не утомляют. Заебавает когда ты уже все выстроил основное, и остаются процентов 30 плиток и как-то похуй уже что там будет
>такая империя, как правило, уже крутит всю галактику на хую
Верно. Но я хочу дальше ролеплеить. В итоге сейчас я просто указом останавливаю рост, когда раньше отдавал планеты брюкводебилу и ковырялся в своих рингволдах
>А я сделаю и мне надо будет задабривать всего одну фракцию. Как тебе такая многоходовочка?
Да делай, только до бунта не доводи. Если доведешь - сам виноват.
Так с одним сектором вообще такой проблемы не будет. В итоге просто получим дублирование общеимперских фракций, что похоронит всю задумку про сепаратизм
Там смотря какая механика. Если каждой фракции будет отдано строго по сектору, то это уебанство. Если посекторно будет складываться недовольство, приводящее к бунту, то тоже хуйня - на обоссанном Петровиче-Прайм взбунтовались петухи, поэтому Проксима Ерохи на спецраспределителе бунтует за компанию.
>А я сделаю и мне надо будет задабривать всего одну фракцию.
У которой аппетиты больше и зыбы острее? Почему нет?
>Не пизди, соседние планеты в один сектор попадают
И как это влияет на уебанство в создании границ, когда приходится колонизировать планеты в расчете на кривое распределение по секторам?
>а я на 0,25 планетах играю. На еденице будут у вас охуительные сектора
0,25, сектора по 5 прыжков. Есть сектор-анклав из одной системы внутри моего центрального сектора.
>Ну и дохуя это будет отличаться от теперешней?
Дохуя. Можно будет кроить сектора как удобно, а не как йоханокостыль захочет.
>Только придется еще ебаться, чтоб игроки не абузили перекраивание границ, если сектор выебываться начнет
Уже были предложения, как этого избежать.
>смотря какая механика
Я так понял секторные фракции будут кардинально отличаться от имперских как по требованиям, так и по возможностям. Типа миниполитики
>>5052
>У которой аппетиты больше и зыбы острее? Почему нет?
Которую проще умаслить. И она просто продублирует имперскую фракцию, похоронив идею секторного сепаратизма
>Есть сектор-анклав из одной системы внутри моего центрального сектора.
Неси скрин, заебал. Еще раз, сейчас в сектор объединяются соседние планеты. У тебя не может быть две соседние планеты быть в разных секторах. Но это уебанство и один хуй плодит сектора на планету. В 2.4. это уже исправили, увеличив необходимое расстояние. Там уже нормальные сектора
>>5053
>Можно будет кроить сектора как удобно
А как удобно? Тебе геометрическая форма сектора как-то повлияет на геймплей? Ведь количество систем будет ограничено. Мне вот как-то похуй как именно лягут 10 планет в 2 сектора.
>Уже были предложения
Я тоже могу дохуя чего напредлагать, только без тестов это все лишь фантазии и хуй знает как это будет работать в реале. Тебе зайдет, а 90% игроков начнут в Йухана говном кидаться
>У тебя не может быть две соседние планеты быть в разных секторах. Но это уебанство и один хуй плодит сектора на планету.
Может. Если у тебя планета на 3 прыжка от планеты, колонизированной первой (и породившей новый сектор), и ты по соседству от этой планеты колонишь новую, то эта новая будет в новом секторе.
>Которую проще умаслить.
95% автономией?
>Неси скрин
Через часа два принесу.
>У тебя не может быть две соседние планеты быть в разных секторах
Может, если одна влезла в существующий сектор, а вторая -- нет.
>А как удобно?
Когда можно ручками лбозначить границы, а не отдавать на откуп йохангалгоритму.
>а 90% игроков начнут в Йухана говном кидаться
Есть статистика по тем, кому новая система зашла? Сомневаюсь, что таких наберется 10%.
>>5061
>Есть статистика по тем
Вы уже заебали. Вы вообще мои посты читаете? СИСТЕМУ ПЕРЕДЕЛАЛИ, блять. Ставьте 2.4. и не нойте про одинокие планеты сектора. Если и это вас не устроит, то ставьте мод, где сектора будут еще больше. Вы еще 2.2.0 поставьте и начните пиздет на уже давно пофикшенные баги
А ты посты читаешь? СИСТЕМУ не переделали, система как была, так и осталась, всего-то увеличили количество прыжков на сектор, но механика образования секторов осталась ровно той же. И будет
>Если у тебя планета на 4 прыжка от планеты, колонизированной первой (и породившей новый сектор), и ты по соседству от этой планеты колонишь новую, то эта новая будет в новом секторе.
Проблема-то останется.
>Проблема-то останется.
>Проблема никуда не делась.
Сколько у вас таких проблемных планет? 2 на три десятка? Ну охуеть, ебаный Йухан всю катку запорол. Лично я бугуртил только с кучи секторов по одной планете, т.к. это губеров хуй напасешься. Сделали сектор больше -- такая проблема отпала. Я бы понял ваши претензии, если бы ИИ был не ебнутый наглухо и вы бы сектора затачивали под определенное производство, то да, там может быть важнно закидывание одной планеты в определенный сектор. Но ИИ нет и все надо тыкать ручками. Так нахуя вам старые сектора, блять?
>2 на три десятка?
Не 2 планеты на 30, а 2 сектора по одной планете на 3-5 нормальных, например. А это уже 2 лишних губернатора.
>Так нахуя вам старые сектора, блять?
Для того, чтобы сажать туда одного губернатора и чтоб на карту секторов можно было без слез взглянуть.
>Ну так поставьте мод, где у вас сектора будут размером со средние империи
Ты так и не понял, лол. Это все равно, что спорить про неадекватно прожорливый двигатель, а ты будешь советовать просто поставить бензобак во весь багажник.
Дело в самой ущербной механике образования секторов, которая допускает такое. И уже выкатывали кучу решений.
>Вам сколько надо?
Мне надо столько, сколько хватит на нормальные сектора, нормальный сектор - сектор размером более 2-3 звезд. И нет, я не требую абузить механику и не хочу ставить одного на всю империю.
>а ты будешь советовать просто поставить бензобак во весь багажник.
Если это рещит твою проблему доехать до другого сера, то как-то похуй, сколько он сожрал. Твоя единственная проблема, по твоим же словам, неадекватно большое количество губеров. Так вот, 8-10 губеров на 30 планет вполне адекватное количество. Как раз такое, чтобы перк верный, режущий стоимость найма в два раза, впервые начал у меня котироваться. Но ты можешь поставить мод и у тебя будет все 4-6 губера, что ИМХО, мало. Но тебе и 4-6 много и ты называешь это не абузом?
>как-то похуй, сколько он сожрал
Сопсно, о чем и речь. Я тебе про саму ущербность системы, а ты - и так сойдет. Ты у параходов не подрабатываешь случаем?
>Но тебе и 4-6 много и ты называешь это не абузом?
Я называю это хуевой механикой и хуевым геймдизайном, когда излишние губернаторы появляются хуй пойми из-за чего на ровном месте.
Пара скриншотов для наглядности ебанизма новой системы.
>>5083
Вот назовите мне разницу в двух вариантов:
1) Два сектора по 5 и 4 планет каждый. Надо два губера
2) Два сектора по 8 и 1 планете каждый. Надо два губера
Тут >>5083 на 3 пике 7 губеров на 28 планет. Вам много? После выпила кнопки ИИ нихуя не заменять на планете, единственное как я взаимодействую с секторами -- сажу туда губеров. ВСЕ. Я даже сетку секторов включал за все время игры в 2.2 пару раз. Как я понял, ваше взаимодействие заканчивается темже. Так не поебать ли как именно он будет расхуячивать сектора, если количество губеров будет приемлемым? Вас перфекционизм душит, который на геймплей нихуя не влияет?
>Вот назовите мне разницу в двух вариантов:
Тут тебе не про губеров, а про корявую систему.
>7 губеров на 28 планет
И 3 однопланетных сектора, которые напоминают большевисткие АССР. Кстати, если бы я начал колонизацию с Белостока, то на один сектор стало меньше, но мудрый Виз знает лучше, как мне распиливать свою империю.
>Тут тебе не про губеров, а про корявую систему.
Так какая разница в системе, если ты потребляешь только ее выхлоп: количество губеров на n планет? Тебе 7 много на 28 планет? Хочется эти планеты в другие сектора закинуть и сократить их? Сколько надо? 4? 3? Или лучше вообще чтоб один был? 7-10 на 30 планет само то, чтобы перки верный и цивики/техи на лидерпул/цену найма хоть что-то значили. Если тебя оскорбляет реализация этого соотношения -- просто выключи сетку секторов.
>Так какая разница в системе
То что она реализована максимально убого и что старая была лучше?
>Если тебя оскорбляет реализация этого соотношения -- просто выключи сетку секторов.
Охуенный подход. Если тебя оскорбляет брюквоеб -- просто не смотри на его планеты.
>старая была лучше
Так а как ты собираешься старую вернуть перепилом секторов, когда главная проблема -- отсутствие ебаной кнопки НЕ ТРОГАЙ ПОСТРОЕННОЕ, СУКА? Ты хочешь мне сейчас серьезно сказать, что отдаешь сектора ебнутому ИИ?
>Охуенный подход.
Ну так если эта система никак не влияет на гемплей в отличии от брюквоеба, нахуя ты на нее смотришь? Короче, давай конкретно разберем, а то так и будем кругами ходить.
Есть 28 планет и 7 секторов по 1, 1, 1, 3, 5, 5, 6, и 6 планет в каждом. Какое соотношение ты хочешь видеть и что конкретно поменяется в твоем геймплее от таких изменений.
>Так а как ты собираешься старую вернуть
Возвратом управления границами секторов.
>Какое соотношение ты хочешь видеть
Которое будет логично и эстетично выглядеть. А это уже будет зависить от конкретной космической географии.
>что конкретно поменяется в твоем геймплее от таких изменений
Можно залипать на сектора, отыгрывая в голове всякую хуйню. Не минмаксом же единым.
>какая разница в системе, если ты потребляешь только ее выхлоп
Вот примерно таким руководствовались пароходы, когда пилили ИИ. Какая разница, как он получает ресурсы и застраивается ли, пусть хоть на пустых планетах сиди, главное - выхлоп тысячи ресурсов и флота из ниоткуда
Это - пиздец какая костыльная и порочная практика, и такой подход рушится как карточный домик, едва только меняются условия или вносятся какие-то изменения.
>>5105
>отыгрывая в голове всякую хуйню
Т.е. вопрос секторами -- исключительно эстетического эстетического толка и на баланс абсолютно никак не влияет? Т.е. это как бугуртить на новый скин кораблика, т.к. он некрасивый?
>>5105
Ты понимаешь, что параходы пилят новую систему, которой раньше вообще не было, где у тебя появится еще больше возможностей для ролеплея и ты сейчас возмущаешься, хули они сразу не сделали идеальной? Это еще не забывая о том, что ее даже еще не ввели, а только обкатывают генерацию секторов.
>Ты понимаешь, что параходы пилят новую систему, которой раньше вообще не было, где у тебя появится еще больше возможностей для ролеплея и ты сейчас возмущаешься, хули они сразу не сделали идеальной? Это еще не забывая о том, что ее даже еще не ввели, а только обкатывают генерацию секторов.
А я это уже слышал, когда только собирались перепиливать плитку.
Алсо
>ты сейчас возмущаешься, хули они сразу не сделали идеальной?
УЖЕ была нормальная система создания секторов (я не про брюкводебила, а именно про границы), ее зачем-то поменяли вот на это говно, хотя есть способы сделать лучше.
>Это еще не забывая о том, что ее даже еще не ввели, а только обкатывают генерацию секторов.
Вот именно, системы ЕЩЕ нет, а сломанные сектора УЖЕ есть, хехе.
>на баланс
А туда ли ты зашел? И да, эстетическая часть -- важная составляюшая любой игры.
>Ты понимаешь, что параходы пилят новую систему, которой раньше вообще не было
Зачем ты хуй? Васян давно запиливал то, что пидароксы только планируют. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771132431
>когда только собирались перепиливать плитку
Но в итоге плитку-то перепилили заебись?
>УЖЕ была нормальная система создания секторов
Которая, по каким-то причинам и я примерно представляю каким нихуя не подходит для секторного сепаратизма. Твое ИМХО, что и так сойдет.
> системы ЕЩЕ нет, а сломанные сектора УЖЕ есть
Ну так ТЕСТЯТ
>>5109
> эстетическая часть -- важная составляюшая любой игры.
Ну так параходы и хотят добавить еще больше эстетики, а вы орете ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО! Поставь себе 1.0 и наслаждайся былым тогда, хули
>Васян давно запиливал
Я гонял васянские титаны и колоссы задолго до апокалипсисов и утопий. Пиздил левиафанов и строил мегаструктуры. Выковыривал Т6 компоненты из квестов и уберов. И знаешь что я тебе скажу? Праходы все это перенесли в ваниль лучше, гармоничней и более балансно, чем было у васянов. Ну разве что левики в том моде были пизже но их было всего 2, до сих пор мечтаю, что автор возродит его. Именно благодаря этому у меня сейчас остались только косметические моды с легкой правкой некоторых деталей баланса.
Я к чему это все. Стелларис -- первая и единственная игра, где я накатал 1,5к часов начиная с версии 1.0. И все это благодаря тому, что параходы постоянно ее развивают. Каждый новый патч меняет игру до неузнаваемости и катаешь партию как в первый раз. И я обоими руками ЗА их начинаниями, т.к. они еще меня не подводили, хоть и начинались часто криво. И именно за это я хочу сказать им спасибо. Хотя, именно благодаря этому я убил 1,5к часов своей жизни на ебаные пиксели но это было охуенно
>Но в итоге плитку-то перепилили заебись?
Настолько заебись, что ИИ застраивает планеты мусарнями, а игра превратилась в адское лагалище.
>Твое ИМХО, что и так сойдет.
Нет, мое ИМХО, что та система в текущих условиях подходит куда лучше. Когда запилят восстания - тогда и приходите, но мое ИМХО еще и таково, что прошлая система еще и в новой механике может хорошо работать.
>Ну так ТЕСТЯТ
А можно они тестить будут своим штатом тестировщиков?
Жму хуй. Ебать спрятали кнопку.
Хочу к вам вкатиться, но пока не уверен, что смогу. И над империей подумать надо.
В любом случае надеюсь, что идея зайдёт, и это будет не единственная партия.
>ИИ застраивает планеты мусарнями
Что уже пофиксили и даже сказали Главиусу спасибо
>а игра превратилась в адское лагалище.
Первым же фиксом снизили лаги в два раза, к следующим патчам обещают оптимизировать. Алло, патчу месяц всего, блять. Хотя согласен, столько багов еще не бывало.
>мое ИМХО
Я думаю на этом можно закончить спор. Просто сталкивается несколько ИМХО. Причем, они понимают зачем это все делают, а ты нет. Я не к тому, что ты тупой, а к тому что мы знаем только общую задумку, про которую они очень поверхностно намекнули, а ты пытаешься вписать старые сектора в задумку из своих фантазий.
>А можно они тестить будут своим штатом тестировщиков?
Ты хочешь патчи раз в 2 года получать? Я лучше помучаюсь месяцок. Либо просто подожду допила патча. Вот тебе что лучше: Патч раз в пол года и пару месяцев не критичные баги/косяки или без косяков, но раз в два года?
>Ну так параходы и хотят добавить еще больше эстетики
Не в случае с секторами, потому что они превратились в тупое говно тупого говна, на которое ты можешь повлиять только хитро изъебнувшись с колонзацией.
>Праходы все это перенесли в ваниль лучше, гармоничней и более балансно
Васян:
- сделал фракции секторам;
- добавил возможно секторам строить флот и запрет на строительство этого флота;
- сделал удобный интерфейс с графиками.
Пидарохи:
- наебнули размежевание.
Брат, из соседнего треда влетаю. Держи, сам только что исследовать начал. Такие дела. Хуй пока не пахнет.
>в случае с секторами
Нововведение еще не запилили, блять. Ну сколько можно уже повторять?
>Васян:
Ты уже катал параходовские фракции в секторах, что можешь их сравнить?
>Нововведение еще не запилили, блять.
А хуйни уже наделали.
>Ты уже катал параходовские фракции в секторах, что можешь их сравнить?
Что-то их не завезли для сравнения.
Ну так тестят новую генерацию же, ебаный ты по голове. Зато завезли нормальный баланс по губерам. 1-1
>новую генерацию
Генерацию хуйни? Даже Виз писал, что они потом вернутся к настройке секторов ручками. Только на кой хер надо было ломать то, что не сломалось?
>Зато завезли нормальный баланс по губерам.
Ну да. Одна планета. Одна система. Один сектор. Один губернатор.
>Только на кой хер надо было ломать то, что не сломалось?
Э К С П Е Р И М Е Н Т
К
С
П
Е
Р
И
М
Е
Н
Т
>Ну да. Одна планета. Одна система. Один сектор. Один губернатор.
7 губеров на 28 планет тебе много? Сколько надо? 2 на 60?
>Э К С П Е Р И М Е Н Т
В чем эксперимент-то?
>7 губеров на 28 планет тебе много?
Мне однопланетных секторов много.
А смысл? Мне впервые в жизни выпал зро и второй раз в жизни выпал разумный океан. Рандом сказал псионика, значит псионика
Пси-техи выпадают из обломков?
Хз как с обычного ИИ, но с фоллена тебе будет хуй, а не пси техи
А он хотел в боботов
Охлол, даже не знал.
Что-то я не пойму твоей дилеммы. Хочешь роботов - иди в роботов. Хочешь в атсрал - бери спиритуализм и тебе эта псионическая теория сама собой нароллится пятой темой, лол. Этику потом сменить можно, если приспичит. На кой хрен обязательно океан ролить?
>Хочешь роботов - иди в роботов
Хочет
>Хочешь в атсрал - бери спиритуализм
Не хочет. Но зро и океан выпали второй раз в жизни и ему жалко проебывать такой подарок судьбы. Что тут сложного?
И, что характерно для реакционеров, сами не могут толком объяснить, что же конкретно БЫЛО ЛУЧШЕ. Было, и всё тут.
мимо-прочитавший-весь-срач
Ну как же, раньше он САМ мог делать хуйню сектора. Что-то уровня "Мама, я сам могу шапку надеть!"
>Сколько вас уже народу?
Народу уже нормально
>И над империей подумать надо.
Думай нал ролеплеем. Корветодебилы, красящие соседа с первых лет старта, не нужны
мимо-другой-анон
Копеечная теха к самому убогому казино возвышению, да ещё и с гарантией выпадающая на правильном билде. Такой-то подарок судьбы, можно ни в чем себе не отказывать.
Во-первых, халява, во-вторых, зро я вообще видел три раза из хрен знает скольких и впервые в шаговой доступности, в-третьих, мне еще один кадр выроллил псионику в навыках, теперь их двое, в-четвертых, билд-то под это не заточенный, это банальные фанксенофобы-милитаристы-выживачеры, а не спиритуалисты. Так-то пси-теорию получаю довольно часто за нематериалистов. Хуй с ними с роботами, в другой раз их возьму, буду отыгрывать Императора, обмажусь варпом и начну крестовый поход.
>и начну крестовый поход
Ты там главное за своим старшеньким приглядывай. А то опять в золотой гроб пойдешь сидеть
Слыхал, что на релизе 2.2 с этим были проблемы и парадоксы сами признали, что накосячили. Лично я вкатился на 2.2.2 и зро стабильно был в каждой катке. Хочешь сказать, что я просто везучий и до сих пор не пофиксили?
Так старший просто был дурак, надо за любителями обмазаться верой приглядывать. Самый мудак же во всей истории это чертов Эреб. Нахуй Эреба. Жаль что Кхарн не прирезал гада.
Ты пиздец везучий.
>и зро стабильно был в каждой катке
Блять, вот как знал, что придется уточнять. На скрине Зро на его территории. Оно хоть и всегда выпадает, но прокается изи в другом конце галактики
>вот сектора из одной системы -- заебись!
За что вы копротивляетесь? Эта временная хуйня, которую пидораксы хрен знает зачем ввели.
Потому что сейчас черезполосица с легкой руки говноалгоритма, вместо напрашивающихся идей, которые были озвучены не раз и на форуме пидароксов.
Что хуже? Плитки новые, производственные цепочки, баланс на цены лидеров/эдикты? Или мегакорпа стала хуже, чем раньше?
Ну так тебе еще тонну нового завезли с патчем. Простите, что не все получилось идеально. В следующий раз будем 2 года обкатывать, чтоб не бай бог очередной мудак не расстраивался, что сектора некрасиво выглядят.
Сектора до охуительной переработки были лучше, чем с ней. Тут 2 года тестов не нужно.
Ну вот и будут 2 года гонять, чтобы все было идеально. Мудило неблагодарное, тебе тонны годноты выкатили, как это делали до этого каждые пол года, а ты доебался до ссаных секторов. Это при том, что ебучее распределение планет влияет только на твое чувство прекрасного, эстетствующий кастрат хуев. реально уже заебали ныть из-за хуйни, блять
>ни сметь критиковать
Ебан, ты? Стряхнули пыль с викимеханик, спасибо конечно. Но ломать сектора нахуя? Нахуя, блядь? В этом не было гейплейной необходимости, как, например, с выпилом разных видов ФТЛ.
>Мудило неблагодарное, тебе тонны годноты выкатили, как это делали до этого каждые пол года, а ты доебался до ссаных секторов.
Я не он, но еще могу доебаться до "тонны годноты" в виде пидорасящей дистрикты гайи, пропадающего министерства культуры, не меняющих тип после захвата столичных зданий, адовых тормозов, лоботомированного ии, почти не набирающих опыт адмиралов, и снова адовых тормозов. Годнота? Да, годноты много, но чот нахуевертили параходы тоже неслабо. Ах да, и сектора тоже.
Вы уже не критикуете, а ноете второй тред подряд, блять. Это не говоря о том, что с новой механикой ссаные сектора уже не нужны, по сути. А вы все ноете и ноете, как же заебало. Прям всю игру вам сектора поломали. ДРОЧИ ПЛИТКИ, БЛЯТЬ, ЛЕНИВЫЙ МУДАК!
>>5196
>но еще могу доебаться до "тонны годноты"
>доебывается до багов
Хочешь я тебе лайфхак подскажу? Уебываешь на 2.0 на пару месяцев, потом играешь со всеми фиксами. Но ведь нет, ты будешь сидеть и ныть как было все охуенно раньше и как все плохо сейчас, но старую версию катать хуй пойдешь. Как называется твоя болезнь?
>Хочешь я тебе лайфхак подскажу? Уебываешь на 2.0 на пару месяцев, потом играешь со всеми фиксами. Но ведь нет, ты будешь сидеть и ныть как было все охуенно раньше и как все плохо сейчас, но старую версию катать хуй пойдешь. Как называется твоя болезнь?
Нет, я уже наелся говна, спасибо, мне хватило дропнуть игру, потому что день рассчитывался 2-3 секунды, не считая фризанутого скроллинга. Я лучше уебу стелларис вообще и подожду примерно полгода, а вот потом буду играть со всеми фиксами. Я не ною, что все было охуенно раньше, я указываю, что вот эта конкретная механика раньше была лучше, вот в этом случае болен как раз ты, и болезнь твоя называется демагогия.
>Это не говоря о том, что с новой механикой ссаные сектора уже не нужны
Ну охуенно, пусть поломанные остаются, лишь бы анонимные хуйланы не ныли. Стоп, на пидарохоплазе ноют не анонимные хуйланы.
>Я не ною
А что ты делаешь? ты влез в ветку, где говорили конкретно за одну механику --- генерацию секторов и начал пиздеть за баги, о которых вообще никто не говорил. Ты ветку хоть читай, перед тем как лезть
>>5208
>Стоп, на пидарохоплазе ноют не анонимные хуйланы
Ну так им уже сказали. Меня заебала ваша больная фиксация на ебаных секторах, когда подвезли тонны другого контента. Они как-то критически влияют на геймплей? Нет. Баланс по губерам стал лучше с такой системой? Да. Параходам сказали за сектора? Тоже да. Вот хули тебе еще надо? Вы же даже сами толком ответить не можете что такого ужасного в хуевой генерации секторов. Единственное, что я услышал: Ну щас они выглядят НЕКРАСИВО.
> Вы же даже сами толком ответить не можете что такого ужасного в хуевой генерации секторов.
Сам спросил, сам ответил. Какой смысл у этой генерации, когда старая система во всем лучше новой?
Нельзя самому нарезать сектора, из-за чего может получится сектор с кучей планет по соседству с сектором из одной планеты. Старая система с лимитом выглядела куда здравей генерируемой черезполосицы.
>Нельзя самому
>получится сектор с кучей планет по соседству с сектором из одной планеты
Так а чем это плохо?
>Ты регистрацию закрывать не будешь до субботы?
Нет.
>Сколько вас уже народу?
11 человек, слот под тотал вар билд все ещё свободен.
>В любом случае надеюсь, что идея зайдёт, и это будет не единственная партия.
Это вторая партия, просто отсюда никого не звали и организатор был не я. Первую партию мы не закончили, многие перестали приходить на игру. Как оказалось не все были готовы аутировать в Стелларис.
>Ручные сектора можно было специализировать
Как тебе поможет ручная настройка размеров сектора, если главная проблема -- тупой ИИ, никуда не исчезнет? Тебе принципиально в каком именно секторе твоя шахтерские планета будет застроена ментовками?
>многие перестали приходить на игру
А что происходит, если кто-то не пришел? Отдают империю ИИ?
губернаторов с бонусами можно будет нормально поставить.
Ну и если так спрашивать, то чем автоматические границы секторов помогают если ии тупой?
>губернаторов с бонусами можно будет нормально поставить.
Основной бонус у губернатора -- это его уровень. Вымикриват доп бонус -- это аутизм, т.к. даёт примерно нихуя. А реально заточенных планет под ту же науку у тебя будет 2-3 и ты можешь смело выбирать любую планету под их заточку, то ничто не мешает тебе сразу начать отстройку планет в уже сформированном секторе.
>то чем автоматические границы секторов помогают если ии тупой?
Ничем. Разницы ноль. В этом вся и соль. Пока не завезут нормальный ИИ или не вернут кнопку запрета перестройки планеты -- вообще насрать как генерится сектор. Но вы, почему-то, кричите только про генерацию и всем насрать на выпил кнопки. Вы аутисты?
Ты похоже немного тупенький. Параходы - не васяны, они не могут на коленке клепать патчи и выкатывать их, в компаниях так процесс не идёт. Любые изменения должны пройти кучу этапов, прежде, чем дойдут до релиза, потому и начали с имплементации кода под основу другой системы.
Да, если нету замены. Но замены в мп Стеллариса сложно найти.
Ждёт полгода в ожидании фикса багов.
@
Выходит новый контентный патч с новыми багами.
@
Повторить до конца поддержки игры.
Нет. В 2.2.4 просто подкрутили один парпметр, который васяны правили в 2.2.
>>5227
>Так а чем это плохо?
Лишение управления секторами, которые забивают все окошко "Планет и секторов".
>>5239
>Любые изменения должны пройти кучу этапов, прежде, чем дойдут до релиза, потому и начали с имплементации кода под основу другой системы
К чему ты это высрал? Пидарохи сделали откровенно ублюдскую "новую систему", теперь дифирамбы им петь?
Хуй знает, мне тоже нравилось самому делать. Но как сказал анончик что это для бушующих обнов я чот подзабил
>В 2.2.4 просто подкрутили один парпметр, который васяны правили в 2.2
И стало нормально.
Знаю я вас, вам дай волю вы все планеты в один червесектор отдадите.
Загугли слово долбоеб. Механика создания новых секторов -- полное говно, единственный аргумент в ее защиту: "Сектора же ни на что не влияют, а вы все аутисты".
>И стало нормально.
Однопланетные сектора все так же плодятся, если не выкрутить обитаемые планеты и гиперлинии.
Но уже намного меньше. Раньше да, три стартовые планеты каждый раз оказывались в трёх разных секторах.
Это решение уровня «сделаем сектора чуть больше - проблема пропадёт».
Не пропадёт. А мне нравятся маленькие сектора. Но я хочу формировать их САМ.
Это решило проблему на 80%. Чтобы полностью решить проблему и не создать новых нужно полностью перерабатывать систему секторов.
>я хочу
Мало ли чего ты хочешь. А трайхардеры тем временем будут делать червесектор на все планеты.
>нужно полностью перерабатывать систему секторов
Достаточно вернуть старую, введя в сеутора лимит на максимальное число планет.
>введя в сектора лимит на максимальное число систем и чтобы сектора влияли на связанность империи
Вот так уже больше похоже на вариант.
И добавив им жесткий лимит cohesion.
>К чему ты это высрал?
К тому, что они не могут вот просто взять и сделать всё так, как хочет комьюнити, у них есть свои наработки, планы, которых придерживаются. С секторами ситауция похожа на то, что по срокам не хватало времени допилить их до конца и релизнули их частично, что было готово. Будут тебе нормальные сектора, только перестань желчью тред заливать.
>и релизнули их частично, что было готово
Ну и что у них готово? Затычка, которая хуже старой системы? Повтрюсь, васян уже делал практически готовую систему пидароксовских хотелок и переносит ее на 2.2 в свое свободное время, когда как пидароксы будут еще год думать, каким им путем пойти.
>васян уже делал практически готовую систему пидароксовских хотелок
Я уже говорил, что они не могут просто так взять и с ходу поставить систему как в васянстве, через пару патчей, когда отработают идею будут тебе сектора, а пока поток желчи прекращай.
>Лишение управления секторами,
Это что за метафизическая хрень? Как генерация лишила тебя управления? Или ты пошел на второй круг плохо, что не могу сам делать границы секторов, а зачем мне я хотя хуй знает?
>Чтобы не плодились однопланетные сектора
Ты просто охуеть какой тугой. Давай, конкретно, есть два сектора
а) 7 и 1 планета
б) 4 и 4 планеты, сделанные ручками
Чем вариант а) хуже варианта б)? Кроме Мама, я САМ хочу шапку надеть!
>Чем вариант а) хуже варианта б)
Выхлоп со второго губернатора будет меньше, вассалов выделять неудобней, в эротических фантазиях с сепаратизмом у второго сектора 0 шансов на выживание.
>Выхлоп со второго губернатора будет меньше
Но в сумме с двух он будет одинаковый.
>вассалов выделять неудобней
Ну НАКАНЕЦТА, блять, хоть что-то конкретное. Зато реалистичней, Совок не даст тебе спиздеть. Алсо, это настолько редкая механика, отхуячивание от себя краски в васаллы, что я думаю все переживут страдания 1,5 аутитстов.
>в эротических фантазиях с сепаратизмом
Сепаратизм ещё не ввели, а генерация уже ему мешает?
>Но в сумме с двух он будет одинаковый.
Выбирая между сектором с 7 или 1 планетой, ты куда наймешь губернатора? А с учетом, что лидеры жрут все больше, иногда выгодней оставлять наносектора без управления.
>НИНУЖНА
У тебя все не нужно, главное карту секторов не открывать.
>Зато реалистичней, Совок не даст тебе спиздеть.
Еще спиздани, что границы не партией были нарисованы.
>Сепаратизм ещё не ввели, а генерация уже ему мешает?
Зачем вообще вводить эту генерацию, якобы с заделом на будущее, если она этому будущему ставит палки в колеса?
Если такое и будет, то только в качестве дополнительной опции. Пока же наоборот идёт тенденция к увеличению количества параметров, которые можно выбрать при генерации галактики. Жду того, когда дадут более глубоко настраивать костыль сложности, первый шаг в виде скалирования уже сделан
Отдыхают бояре
Всегда так играю. Брат жив.
>Пока же наоборот идёт тенденция к увеличению количества параметров
К сожалению, они игру развивают в ширь, а не в глубину, может займутся ей, когда сочтут,что достаточно механик насыпали.
>ты куда наймешь губернатора?
В оба сектора.
>иногда выгодней
А знаешь что еще выгодней? Хуйнуть один черво-пидорский сектор на всю империю. С одним губером. И с автогенерацией такой финт не прокатит
>У тебя все не нужно
Если выбирать между новым балансом по губерам и ковырянием в бесполезных секторах, я выбираю первое
>границы не партией были нарисованы.
Охуеть. Казахов и прибалтов тоже партия придумала?
> если она этому будущему ставит палки в колеса?
Ну так ТЕСТЫ же, блять. Выкатили в релиз патча наработки. Лично я получил с этого, повторю еще раз, нормальный баланс по губерам.
>они игру развивают в ширь, а не в глубину
>Выпилили дроч сотни плиток, переработав всю экономику
>только в ширь
Ну хуй знает
>Какая мерзость.
В чем проблема-то? Я вот люблю чтобы много планет было. Это же уныло играть на х1 или даже меньше.
>В оба сектора.
Еще скажи, что не поставишь губернатора с полезным трейтом в больший сектор, ага.
>Если выбирать между новым балансом по губерам и ковырянием в бесполезных секторах, я выбираю первое
А можно было сделать и то, и другое. И это было уже сделано васяном.
>Хуйнуть один черво-пидорский сектор на всю империю. С одним губером. И с автогенерацией такой финт не прокатит
Опять со своей мантрой про сектор на всю империю. Ты читать умеешь?
>Охуеть
Охуевай дальше.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Административное_деление_СССР
>Казахов и прибалтов тоже партия придумала?
Ага, легендарная казахская империя была. Тред не про национальную политику СССР, но как контрпример твоему реализму могу привести границы в Африке.
Ну смотри:
Внутренний рынок - я так и не понял, как его логически можно обосновать, у кого покупаются ресурсы? У частных компаний? А у роботов и роя откуда они тогда?
Торговые маршруты - штука совершенно сырая, если сделают грузовые корабли реальным шипом и необходимость перевозки ресурсов с одной планеты на другую( как и возможность спиздить перевозимые ресурсы с планеты и с корабликов) то будет неплохо.
Боёвка - проблема думстаков так нормально и не решена.
Галактика - разнообразие эвентов, систем, эффектов - только в модах, тот же RealSpace добавляет очень много души и делает эксплоринг интересней.
Дипломатия - вроде как обещают следующим длц выкатить, но фактически толком не развивалась.
Традиции и асценшн перки - имеют большой потенциал, но опять же дальше их не разнообразят и не углубляют, фактически получаешь процентные бонусы вместо более узкой специализации империи на текущий момент.
Фит кораблей - часть снаряжения либо крайне ситуативна, либо абсолютно бесполезна.
Наземные армии и генералы - просто тупой фарш, который клепается в огромных количествах и закидывается на планету. Тут можно было бы прикрутить что-то вроде найма реальных попов в армию и отдельных параметров и эквипа отрядов по типу корабельного.
Двигатели - изначальная задумка была весьма неплоха, но выпилена в угоду наличия стратегических узлов, что хорошо. Однако тут тоже можно поработать.
Сектора - уже обсосали со всех сторон в этом треде.
Это то, что с ходу в голову пришло.
> не поставишь губернатора с полезным трейтом в больший сектор
Трейты я выбираю только под узкоспециализированные планеты, которых в 2.2 получаются единицы.
>А можно было сделать и то, и другое
Еще раз, нахуй тебе бесполезные сектора, когда их нельзя отдать ИИ? Точнее можно, но только упоротый будет это делать.
>легендарная казахская империя была
Были этносы, на основании расселения которых и хуйнули нац республики. Или, по-твоему, казахскую ССР можно было изи пильнуть в Сибири, а Литовскую на Дальнем Востоке? И только блаж совковой администрации сделала границы именно такими? Алсо, тебе ссыт на лицо Крым, который на 90% населен был русскими и изи отвалился от Украхи, несмотря на все совковые админ деления. А вот та же Киевская область никогда не отвалится в сторону РФ
>Внутренний рынок - я так и не понял
Значит ненужен и без него было бы лучше?
>Торговые маршруты - штука совершенно сырая
Читай их нет. Т.е., по сути, ничего не изменилось
>Боёвка - проблема думстаков так нормально и не решена.
Частично пофикшено выходом из боя. Но полностью не решена, да
>Галактика - разнообразие эвентов, систем, эффектов - только в модах
>Левиафаны, поломанные структуры, кризис мид гейма, война в небесах, Л врата, сигнал горизонта, десятки мелких свестов
>только в модах
Ты охуел? Или ньюфаня? Всего вышеперечисленного в Малярисе не было. не развиваются, охуеть
>Фит кораблей
>абсолютно бесполезна.
>Титаны, колоссы, у каждого ИИ есть свои предпочтения в фиттинге, контрфиты разъебывают флоты на голову
Ты охуел?
>Двигатели - изначальная задумка была весьма неплоха
Тут очень двоякая ситуация, но да, что-то отнялось (вариативность), что-то прибавилось (ценность логистических узлов и грейды станций)
>Сектора - уже обсосали со всех сторон в этом треде.
Они ссут сами на себя. Без ИИ сектора нахуй не нужны
>Трейты я выбираю только под узкоспециализированные планеты, которых в 2.2 получаются единицы.
Но губернатор в секторе с 7 планетами будет в 7 раз эффективней губернатора в секторе с 1 планетой. А энергию они сосут одинаково.
>нахуй тебе бесполезные сектора, когда их нельзя отдать ИИ?
Чтобы сажать в них губернаторов, обмазываться модами, отыгрывать в голове федерализм. Их и раньше ИИ только полностью застроенными отдавали с наказом ничего не трогать. По твоей же логике сектора можно вообще выпилить.
>на Дальнем Востоке
Район компактного расселения евреев, ага. Ну и ваши черчения границ не черчения.
>И только блаж совковой администрации сделала границы именно такими?
Блажь в том числе. Вернее, подсос местным элитам. Как еще объяснить Южную Сибирь в составе Казахстана или существование РБ?
>Алсо, тебе ссыт на лицо Крым, который на 90% населен был русскими и изи отвалился от Украхи, несмотря на все совковые админ деления
А вот с Чечней как-то не задалось. Может, совковое админделение все же было значительным фактором в сепаратизме регионов?
А еще я жду твоего маняврирования по пику. Родезийский этнос был?
Неужели. Некоторые моменты я сам ручками уже поправил, как чуял.
Сектородебилы уже всех заебали своим нытьем
>Но губернатор в секторе с 7 планетами будет в 7 раз эффективней губернатора в секторе с 1 планетой
И что? Твоя альтернатива требует тех же двух губеров.
>обмазываться модами, отыгрывать в голове федерализм
Вот пароходы суки, не сделали лично для тебя и еще двух аутистов идеальную систему под их моды
>Район компактного расселения евреев
Где евреев нет. И только попробуй мне что-то спиздануть против, я сам с Хабаровска мне это видней, чем тебе с дивана. А есть они, ВНЕЗАПНО, в Израиле, блять. Спустя века один хуй вернулись и запилили там государство.
>Вернее, подсос местным элитам
Ну так а нац элиты откуда берутся, дебич? Еще раз, ты можешь представить себе литовскую ССР на ДВ? Вот в прибалтике ее убираем, а не ДВ рисуем. Что происходит? Литовцы становятся русскими, а на дальневосточники литовцами?
>А вот с Чечней как-то не задалось
Чечня еще один пример нац республик и силы местных элит, которые как-то ебали в рот свои границы резать. Напомнить тебе недавний конфликт за полтора камня между ингушами и чеченами? Иди, перерисуй им административные границы. Азеров еще с армянами объедини, лол, и расскажи им, что хули они за карабах столько месятся, хуйня же.
>Родезийский этнос был?
На подавляющем большинстве площади Африки проживали/проживают одни дикие племена, без сформированных государств, потому там и рисовали границы как хотели. Или у тебя Египет тоже можно м середину африки перенести?
Норм. Банок занерфили до говняного говна. Отсутствуют бусты за этики и мораль, зато в замен есть примерно нихуя 200 хабы
>И что? Твоя альтернатива требует тех же двух губеров.
Равноценных губернаторов.
>Вот пароходы суки, не сделали
Адекватной системы, высрав кривую генерацию.
>Где евреев нет.
Да ладно? Это был намек на ЕАО, даунич.
>ты можешь представить себе литовскую ССР на ДВ
Смотри ЕАО. А еще высеры уровня червепидорской Адыгеи.
>Иди, перерисуй им административные границы
Перерисовывал совочек. И не только там. Гугли срачи в Средней Азии.
>На подавляющем большинстве площади Африки проживали/проживают одни дикие племена, без сформированных государств
Много государств нашел у тех же казахов?
>потому там и рисовали границы как хотели
А что про Ирак скажешь, умник? Там тоже дикие племена были? А про Эритерею? В Эфиопии государственности не было?
>Это был намек на ЕАО, даунич.
Еще раз, лишнехромосомный, в ЕАО евреев нет. Их как-то давно туда свозили, но уебали они оттуда при первой же возможности. В итоге ЕАО есть, даже таблички на иврите есть, а евреев нет. Я понимаю, что ты немного туговатый, но я тебе про Хабаровск не просто так спизданул. А евреи в Израиле, земле обетованной, куда они привалили толпой и плюнули в ебало всем рисователям старых границ, ибо это их земля. Короче, ты подебил, я уже заебался тебе по третьему кругу одно и то же объяснять. Секторов не будет, на сектородебилов всем похуй, страдай.
> в ЕАО евреев нет.
>ты можешь представить себе литовскую ССР на ДВ?
Как обосраться и не полать виду.
>Секторов не будет
Виз говорил обратное. Естественно, я поверю дауну из треда, а не бывшему гейдизайнеру.
>куда они привалили толпой и плюнули в ебало всем рисователям старых границ
С дозволения этих самых рисователей. Пусть, со временем и выпинав большую часть ослоебов, на которых всем похуй.
Ты реально настолько тупой, что не понимаешь разницу между Литовской ССР, полной литовцев, и ЕАО, где нет евреев. Давай намекну: В какой-то из них были сепаратистские настроения, а в какой-то нет.
Ну так вернулись не хуй пойми куда, а именно в Иерусалим. Смекаешь?
Давай я тебе-дегенерату напомню тему срача. Перерисовка границ секторов. Сначала ты начал утверждать, что ныняшняя система с автоматически созданным сектором на 3 прыжка от первой коллеизированеой системы это ололо реализм, приведя в пример совочек, в котором границы меняли только в путь. Потом начались маневры про естественность этих границ, а где и это не смогло помочь, ты включил заднюю: "Да там государств не было!". В итоге ты отрицаешь политическую волю в административном делении, свято веруя в нерушимость естественных границ из-за населения, которое так же всю историю переселяли, начиная с ассирийцев. Честно, не понимаю, против уже чего ты порешься.
Дебилушка, все началось с того, что ты начал усираться доказывать, якобы границы сепаратистских настроений рисуются исключительно госисполкоме. Еще и пример ЕАО сюда засунул, нассав на себя, где границы нарисовали, название написали, даже евреев свезли, а еврейских сепаратистских настроений там не возникло. А возникли они в Иерусалиме, точнее всегда и были, как границы там не перерисовывай. Так же и с секторами. Если вообще по реализму, то отделенные друг от друга месяцами и годами планеты буду образовывать в каждой такой планете сепаратизм, а не в секторах диаметром в год путешествий. Т.к. при относительной автономии и удаленности от центра метрополий, всегда будут возникать такие настроения и их границы ты не начертишь, т.к. хуй знает какие именно теплые чевства планета питает к соседней звезде. Если ее осваивали предки этих колонистов, то и считать они ее будут своим пространством.
2.4 норм уже, но нормальную оптимизацию еще не подвезли
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-2-4-patch-released-and-2-2-5-beta-available-checksums-0019-aab4.1150604/
Правила: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LfnVJ4iKwu49dPuVLNbbpqpq3DbDnufpkGU2KqEQQ54/edit?usp=sharing
Форма для записи: https://goo.gl/forms/rA7zKk05Nh9v1XZj2
Нас уже 12 человек и согласно правилам, теперь доступны два слота под тотал вар билд.
- Сильно поправили производительность, в час пройдет на 25% больше лет
- Машины получают в полтора раза больше ресурсов с космических добывающих баз, да и в целом нехуево машины так баффнули, дохуя плюшек им накинули
- Energy grid дает еще 5% сверху и несколько плиток с энергией на планету. То же с Purification hub, только касательно минералов
- Сильно бафнули первые повторяющиеся техи на ресурсы и науку - с 10% до 20%
- Типа улучшили ИИ, но сильно сомневаюсь, что Главиус перестанет быть актуальным
- Еще раз пофиксили терраформинг в гайю
- Куча всяких мелочей
>якобы границы сепаратистских настроений рисуются исключительно госисполкоме
В нем в том числе. Совочек, развалившийся по границам республик, не смотря на сепаратиские и ирредентские движения, КША, претендующие на границы своих штатов, ЛДНР, преиендующие на границы своих областей.
>Еще и пример ЕАО сюда засунул, нассав на себя, где границы нарисовали
Чмондель, что-то не сходится с твоей повесткой.
>Так же и с секторами.
Ну и у кого сектора в спиритуалистской книжке написано возрождать лолисичковое государство на Петрович Секундус? Мы колонизируем космос и чертим государственные границы по желанию левой пятки. Но административные только по копроскрипту.
>планеты буду образовывать в каждой такой планете сепаратизм
Скопом удобней и батьку бить. А тут и традиционные партнеры по сектору помогут.
Бля точно
Так умирает она от ботов. У нас ботов не будет.
Исправь в правилах версию на 224
А то зашёл в Стим там вайдос что игру сломали играть невозможно и т.п., а я только купить хотел...
Олсо какие длц прямо необходимы чтобы вкатиться в игру ?
>что игру сломали играть невозможно
Это вечно ноющее говно, не обращай внимания
> какие длц
Утопию обязательно. Все остальные желательно, ибо контент и механики
Всегда будут недовольные, это неизбежно. Справедливости ради, 2.2 действительно вышел багованым как хз что, но самые вопиющие пиздецы в 2.2.4 пофиксили.
За длц тебе вон выше пояснили. Бери все, откровенного проходняка среди них нет.
Утопия>Синтетики дауны>Левиафаны>Апокалипсис>Дистанционные звезды>Мегакорпы>скинчики ебать.
Вообще вкусовщина это всё, но думаю такой расклад большинство поддержит
>Синтетики дауны
Вот только если это ниже переместить, если по гештальтам не упарываешься. Алсо сам ты даун мимо-синт
Как просрали всё со своим мухамедом, так и серут.
>>AI empires will generally not build more than 2 buildings of the same type per planet
Какая прелесть. Вместо того, чтоб наладить приоритеты, он не будет например группировать лабы или там литейки, ну охуеть.
>>Species with very low habitability will not generally be selected to grow new pops
>>Pop growth: Reduced Random factor in pop growth, habitability has more of penalty on growth selection, lessened bias towards new species, and traits have a larger effect on Robot selection
Ну неужели. По идее это должно уменьшить тот СЖВ-ад на планетах у компа, который неизбежно наступает спустя 100 лет после начала.
>>Strike craft now do more damage, have longer range, are faster, and turn and accelerate quicker
Наконец они допёрли. Ещё через пару патчей они замкнут круг - корветы должны легко контриться ударными машинами.
>>Machine Empire Outposts now cost 150 alloys
Мой 7-летний сын и то вчера бугуртил, мол почему базы строятся из сплавов, а добывающие станции нет. Я думаю они и к этому придут в итоге.
>will generally not build more than 2 buildings
>generally
Пидораха, плес. Очевидно, что речь идет о специальных зданиях типа театров и ментовок.
>Я думаю они и к этому придут в итоге
Для этого придется радикально увеличивать выхлоп либо с плавилен, либо со станций.
Ниче, со второго форпоста начнет требовать живой метал, а с третьего Зро
Ты наркоман, что ли, сука?
Зачем тебе столько модов на йоба корабли? Одного планет крафта и атак мун хватит на любого противника.
Ну это васянство уже ни в какие ворота.
Это и в ванили бывало. Обычно когда ты начинаешь исследовать какую-то хуйню и строить форпосты.
Может они еще покомпонентно будут перестраиваться? И тактические битвы введут?
Огонь! Ждал этого джва года. А то верфей 6, а удобно делить флот можно только на 4 части
залипал сутками в игру, сейчас не могу вынести и часа в ней.
и нет, играть хочется, просто играть в это почему то невозможно
>Машины получают в полтора раза больше ресурсов с космических добывающих баз, да и в целом нехуево машины так баффнули
Давно пора попустить мясные мешки с говном
>из интересной истории про своих личных ксеносов
>залипал сутками в игру
>в том и дело что не было.
Ты там определись для начала, а потом откатывай на 2.1. раз тогда интересней было
>Вместо того, чтоб наладить приоритеты, он не будет например группировать лабы или там литейки, ну охуеть.
Как выяснилось, все еще хуже. На каждой планете комп обязательно сразу первым зданием втыкает мусарню и постепенно наращивает их количество до трех.
Там логика такая - для строительства большинства зданий как условие (или одно из условий) нужен 1 безработный поп. Для лаб и вовсе 2 (т.е. строятся совсем по остаточному принципу). А для мусарни безработные попы условием не являются, поэтому комп их и втыкает. О каком-либо планировании речи и вовсе не идет.
О_о Тогда что "всё" тебе нравится? В 2.2 только экономику и добавили. Ставь ТУ САМУЮ кошерную версию на твой выбор и иди на хер со своими пиздостраданиями.
>Ставь ТУ САМУЮ кошерную версию на твой выбор и иди на хер со своими пиздостраданиями.
Вот это самое охуенное в малярисе -- доступ к старым версиям. любое ноющее говно можно затыкать одним предложение. И оно один хуй будет играть в свежую версию
Лол, ты прав. Сначала на все здания нет безработных, а потом он прекращает рост населения и роботов решениями, и тоже нихуя не строит.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/in-2-2-5-they-stopped-building-comm-zones-but-their-new-toys-are-prec-houses.1150836/
В общем, пиздец. Тут или разрабы переборщили и сделали задел, чтоб у ИИ никогда не было преступности, или (что вероятнее) забили хуй на нормальные условия строительства. В итоге ИИ строит здания по полурандомному принципу.
Не удивлюсь, если для парадоксов разумным решением будет давать администрациям ИИ одну-единственную работу специалиста в количестве 999, эта работа будет рожать N каждого ресурса, и при этом залочить остальные здания (хотя можно и оставить как есть).
Осталось только оптимизацию подкрутить, чтоб обсчет джобов не происходил каждый день и будет вообще норм. А если честно, лично мне вообще похуй как именно перепиливают, главное чтоб менялось. Тогда можно начинать катку, как в первый раз
Ну я хотел роботов под производство а расу под науку, а щас хуй пойми, ещё и нельзя роботом рабство вернуть чзх?
Это затуп параходов в последнем патче. Раньше, при синтетическом возвышении, все объединялись в одну расу, просто с разными шаблонами. Хотя, может и фича, типа рожденные роботами и возвысившиеся, но ИМХО, это хуйня какая-то бессмысленная
Рожденные роботами и НЕ возвысившиеся, а вынужденные вечно быть прислужниками господ.
Потому что для сверхсветовой технологии люди научились искривлять пространство-время, очевидно же.
Корабль готов, но для того, чтобы его выпустить с верфи нужно дать взятку ОТК
Частенько даже нужно
Не имеет, на кекополисах слишком дохуя нужных джобов, чтобы туда ещё и Лабы втыкать. Ну и под жилье придется эти вкусные районы в говноклерковые переделывать
>А ты предлагаешь вообще домики на них не строить?
Да, т.к. они жрут дохуя жилья. Строй газы и пыль, а лабы на других планетах, где дистрикты не настолько ценны+
Газы можно и на срынке купить. А вот науку ты не купишь. А ещё газонюхи жрут полезные минералы.
>Газы можно и на срынке купить
Я смотрю ты больше трех лаб никогда не строил.
>А ещё газонюхи жрут полезные минералы.
Поэтому ты будешь брать газы на срынке по еще более ебанутому курсу. Гениально. Я даже понимаю, почему у тебя такой дефицит минералов, все дистриуты электриками забиты, чтоб газы потом покупать.
Напрямую теперь очков науки нет? Они скейлятся от количества специалистов?
Что вы делаете с ебовой безработицей к лейту?
>Тогда зачем стоить фермы дополнительно?
Незачем
>Напрямую теперь очков науки нет? Они скейлятся от количества специалистов?
Да
>Что вы делаете с ебовой безработицей к лейту?
Строим кекополисы/рингволды/хайв миры.
>Тогда зачем стоить фермы дополнительно?
Думаю, это костыль для тех, у кого полный пиздец с плитками на еду. Чтобы могли хоть как-то выжить.
Имеет смысл строить гидропонные фермы на планетах с модификатором Lush, чтобы максимально увеличить выхлоп брюквы и не строить с/х районы на других планетах вообще. Ну и чоб была брюква на продажу.
Отчего же. Раз в месяц вполне можно толкнуть партию свежезаготовленного брюквенного кофе мелкого помола.
Наоборот. Фермы - для планет где нет районов с едой, или жаль их тратить на еду. У меня были такие - например размер 17, из них минеральных 15(модификатор на астероиды или чистые минералы, не помню) и энергетических 3, и брюква на 6. Естественно лучше добывать руду.
По мере роста населения у брюквовода еды становится мало. С 50-го года можно выменивать еду на сплавы только так. Энергии у него не водится, а сплавы и ТНП вполне можно наменять.
Выхлоп от брюквопереработочного центра тем больше, чем больше фермеров на планете. Гораздо выгоднее выделять специализированные брюквопланеты, чтобы на каждую ферму капал бонус (а там еще и за агриворлд сверху, и за Lush), чтоб потом на других планетах строить что-то нормальное. Есть куча вариантов, как полезнее потратить слот на других планетах.
Так мы про разные здания говорим. Я говорю про фермы, а ты про предприятия переработки пищи, у них бонус на брюкву, конечно ты прав, их надо на брюквопланету.
>Раз в месяц
Курс будет сильно падать. Если загонять по 10к за ордер, то цена возвращается к первоначальной только лет через 10. Моноресурсом можно трейдить только до позднего мида максимум. Потом только если толкать каждый раз разные ресы, давая цене отрасти по позициям прошлых сделок.
>гораздо выгоднее выделять специализированные брюквопланеты
Ближе к лейту можно почти на каждой планете воткнуть по центру переработке, потери увеличатся минимальна, т.к. жрет она всего один кристал, а плиток и так дохуя
Так и я про ферму. Выхлоп от гидропонной фермы будет куда выше на брюквопланете (за счет стакания бонусов), чем если бы та же ферма стояла на планете, скажем, научной, и вместо нее тогда лучше воткнуть лабу. Так-то гидропонные фермы вообще нигде не нужны, кроме брюквопланет.
>>6104
Так-то да, торговля моноресурсом - той же брюквой - это просто периодический бонус, согласен, никак не основа экономики.
У ферм нет бонусов, посмотри в вики/в игре. У предприятий по обработке пищи есть, 15 и 25%.
Знач, смотри.
Каждая гидропонная ферма дает 2 фермеров по 6 брюквы, итого 12 брюквы с гидропонной фермы.
Есть одна брюквопланета. Она дает 5% бонус к пище.
На этой брюквопланете есть брюквопереработка, еще +25% к пище.
Если есть модификатор Lush, то еще 20% к пище.
Одна гидропонная ферма на брюквопланете даст 12+0.6+3+2.4=18 брюквы без учета прочих бонусов.
Если та же ферма будет стоять на другой планете, она даст 12+3=15 брюквы (при этом нужен еще слот под брюквопереработку)
10 ферм на брюквопланете дадут 180 пищи. Те же 10 ферм, разбросанные по империи, дадут 150 пищи и займут 2 ценных слота здания (или 120 и займут 1 слот).
Есть один нюанс, планет с Lush у тебя 1-2 и их тебе в любом случае не хватит. придется пихать фермы по другим планетам и там уже не сильно роляет, специализируешь ты планету или нет, ибо плиток под перерабтчики хвататет и жрут копейки
>планет с Lush у тебя 1-2
Даже без Lush брюквопланета даст 15.6 брюквы.
>придется пихать фермы по другим планетам
Конечно же, одной планеты не хватит, поэтому в империи организуются несколько сельскохозяйственных миров, при этом все остальные планеты могут спокойно добывать минералы и втыкать лабы вместо ферм. Те же фермы, но сосредоточенные в одном месте, дают бОльший выхлоп.
>жрут копейки
Они жрут volatile mote вообще-то. И на брюквомире переработчик даст бонус условно 10 фермам, а на обычной планете - только одной.
>дают бОльший выхлоп.
Не критически. Планет с кучей с/х районов тоже не так много бывает. Экономия может быть только в плитках и пыли. плиток к миду уже дохуя (если ты не фанатичный выкокоразвиванец) Переработчик жрет 1 пыль, что равняется 4,5 минерала. На 10 планет это 45 минералов всего. так что да, эффективней затачивать планеты фермы, но незначительно. Алсо, переработчик можно не грейдить и потеряешь ты всего-лишь бонус в 10%, что снизит выхлоп твоей фермы с 15,6 до 15 ровно. Да, это меньше, но как-то похуй.
- В космосе очень мало минералов, нет смысла столбить системы, хнык-хнык
- В космосе стало больше минералов, нет смысла строить шахты и издавать эдикты, хнык-хнык
Так там других бонусов для аутизма хватает. Выдрачивая минипроценты ты снижаешь свою эффективность по времязатратам на оптимизацию. Шах и мат!
>В космосе очень мало минералов, нет смысла столбить системы, хнык-хнык
Так и есть ещё с 2.0. Системы в 90% случаев берутся не потому, что игрок хочет брать их, а потому что игрок не хочет не брать их, червепидорство уже давно является самой оптимальной стратегией. Всевозможные костыли вроде пиратства в 2.0 и 2.1, а также пришедшая на смену реворкнутому в 2.2 пиратству "сплоченность" лишь задают червепидорству границы.
>В космосе стало больше минералов, нет смысла строить шахты и издавать эдикты, хнык-хнык
ХЗ, как на это можно вайнить. Даже с 50% бонусом (который доступен только машинам) выхлоп с систем это какой-то жалкий >пук на фоне планетарной добычи. А там ещё и производственные комплексы пиздецки баффнули.
Я не нытик, даже наоборот, но в 2.4 реально минералов в космосе так дохуя, что можно даже шахты на планетах не строить. Было по 2 -5 в системе, а сделали по 6-18. В серединку бы им сместиться
> Было по 2 -5 в системе, а сделали по 6-18
Как были десятки потенциальных дырок в империи которые будут заняты только если через них пролегает путь к чему-то более полезному с добычей уровня "2-4 кредита или 2-3 физики", так и остались, что в 2.2.4, что в 2.2.5. Родные системы жирные разве что, но это ввели ещё в 2.2.
На модутах.
Добывающие шахты отняли.
Приходится ставить всякие военные академии и т.д
Расскажите пожалуйста как застраиваете.
Энергоядра на каждой планете ставишь вместе с фабрикам минералов или только каждое на специализированном?
На специализированном. И то и то имеет смысл ставить, если хватает плиток и на энергию, и на минералы.
>Значит, там на одной стороне всегда день, а на другой -- ночь?
Да нет. Повернутая к Земле сторона Луны очень даже освещается, иначе бы Луну вообще никогда не было бы видно, разве что только при затмениях. Обратной стороне тоже что-то перепадает, иначе бы затмений не было бы. Плюс вращение спутника может быть и не синхронизированным. Да и освещенная поверхность гиганта идейно должна быть довольно ярким объектом, отражающим дохуя света.
>Повернутая к Земле сторона Луны очень даже освещается
Ну так Земля же не газовый гигант. Видны ли спутники какого-нибудь Урана с "поверхности"?
>Плюс вращение спутника может быть и не синхронизированным.
В педивикии в качестве примеров несинхронизированных спутников указано только нерегулярное мимоговно.
>Да и освещенная поверхность гиганта идейно должна быть довольно ярким объектом, отражающим дохуя света.
Получается, в одной стороне припекает охуенно яркая звезда, а в другой посвечивает планета. В таких условиях брюковку не повыращивать.
Ты описываешь явление tidal lock, но оно вовсе не обязательно.
>Получается, в одной стороне припекает охуенно яркая звезда, а в другой посвечивает планета. В таких условиях брюковку не повыращивать.
Газовый гигант может быть очень сильно удалён от звезды. Даже больше, он скорее всего даже слишком удалён, а нормальная температура на спутнике поддерживается за счет вулканизма и (или) парниковых газов.
Тебя не смущает, что у голубых звёзд класса В вообще очень наврядли будут пригодные для жизни планеты, учитывая малый срок их стабильного существования?
https://astronomy.ru/forum/index.php/topic,135893.0.html
Тут расписано как раз что и как будет. Правда там двойная звезда, но не суть.
Там теперь нельзя из любого в любой, только по цепочке из совсем разъебанной - в топовую либо я своими модуту объебался
Так а где, нихуя не вижу лол, уже весь интерфейс обыскал вот хоть в глаза ебись.
Если не сложно скинь или опиши че кавобез модов которая
Ты бы и на древние общества где роль женщины хоть чем то отличается от твоих представлений орал бы, что "всюду феминизм".
Когда же вы перестанете путать идеологии и то какую роль женщины занимают в обществе и не только женщины кстати.
Это как визжать, что рабочим платят слишком много и визжать, что это обязательно марксизм.
Мне еще нравится посыл "Мы, мол, дружим с природой, превращаем пустыни в леса, бережно и в гармонии восстанавливаем экосистему, так давайте же нацепим на тираннозавра пушки и пошлем животное против танков и лучеметов". На дельфинов-то бомбы вешают или еще пока нет?
Ты еще скажи что вот новый батлсрояль зашкварен феминизмом, потому что там только два мужика из всех персонажей, а робот вроде как вообще полупидор. Суть в том, что это ни на что не влияет, но при этом является неплохим таким маркетингом. Те кто играет в неё - похуй че там с гендерами, хуендерами, а вот уриналисты вполне себе радостно орут о гендер эквалити и прочей хуйне, которая только создает шум. Ты бы еще назвал обычных амазонок - феминистками. Я против насаживания феминизма и прочей политикопараши в играх например от биотварей, последние игры но там, где это ни на что не влияет, а только создает лишнюю рекламу - а не похуй ли?
Вот когда дорвутся до пираходов а они как раз в Швеции, тебе и гитлеров уберут и перки с пидорством и гендермультифлюидностью навалят.
Раньше всем поебать было, а сейчас это массовая зараза, даже в ссаных днд, хоть на одних рогаликах сиди.
Але, сейчас в гей мерской индустрии тенденция на сбавление оборотов этой чухни, потому что даже гиганты типа ЕА или активиженов начинают подозревать, что сжв не покупают игры, в отличие от игроков обычных. А мелкие студии более чутко чувствуют рыночек и быстрее меняют курс/политику.
А шведы это и так куколдия в вакууме, кому и чему там добираться. Параходы это слишком нишевые, чтобы сжв пытались на них попиариться хотя я попытки вроде даже помню, на крестах вроде пытались.
>Параходы это слишком нишевые,
This. Сжв скам просто не в силах осилить парахододрочильню. А если осилит, то станет пораходорабом как мы все здесь и забудет про свои претензии
Помогло, спасибо анонче!
Ну разумеется, в этом весь кайф парадоксоигр, достаточно иметь длц хомту, чтобы длц были доступны во время сетевой игры всем участвующим.
Пусть твой друг будет хостом, и все ок
Влияет. Также влияет количество империй и обитаемых миров.
Хуйня. Просто нужно запилить новое ядро планете. По сравнению со сферой Дайсона или рингворлдом - пыль.
Я в роботов вознёсся, но строятся просто роботы. Чтобы строить вознесенных надо постоянно вручную кликать по планетам. А они потом опять меняются.
Вот кстати да, хуле я могу сферу дайсона построить или тот же рингворлд, а полноценную искусственную планету - нет? Или безжизненный мир на говноорбите передвинуть в зеленую зону от звезды, или там астероидами бомбить неугодные планетки, чтобы вольфрамовые снаряды не тратить?
А ну и дебильное ограничение на количество мегаструктур, я может в каждой системе хояу по дайсону воткнуть.
Пишу это, и представил себе генератор минералов из сверхмассивной двры в центре галактики, вот это было бы сверхсооружение
Спасибо модуту, что у меня из ограничений, только костыли йохана.
У сайбрекса вроде рингворлд, у других экуменополис. А у иррасианцев?
Ничего интересного. Система с 10/10/10 науки, чутка энергии и минералов, а также 5 газов. Приятно, но на фоне откровенно дизбалансного экуменополиса Первой Лиги выглядит так себе. Когда его уже занерфят, даже если он будет чиниться за себестоимость, то это он всё равно останется имбой.
Говно, как и у остальных. Систему вроде на 10 науки ко всему.
Первая лига >>> сайбрекс >>> говно, моча >>> все остальные
Надо не первую лигу нерфить, а других предтеч бафать.
Тем же иррасианцам дать в конце ветки какой нибудь уникальный бонус для расы, «медицина древних», с +25 бонусом к росту населения и + 50 лет лидеру, например.
Сайбрексу дать хоть одну четвертинку кольца не сломанную.
Ну и тд.
Экономика итак похожа на жонглера, катающегося по горкам. А ты предлагаешь еще и такое.
Уж лучше понерфить очевидную первую лигу.
На самом деле, за исключением пары вариантов отыгрыша (уровня даун-аутист), худшие предтечи - Сайбрекс. Потому что к тому моменту, как ты сможешь починить этот ебучий рингворлд, партия будет уже давным-давно выиграна.
>>6442
А как ты её понерфишь? Разве что потребуешь какую-нибудь технологию типа экологической адаптации.
Шаг в нужном направлении, но по сути своей мелочь. По-хорошему тут нужно что-то, что не даст возможность получить кекуменополис в 2220 году, а хотя бы в 2250-2270.
>Уж лучше понерфить очевидную первую лигу.
Двачну. Все остальные первые квесты вполне балансны. Если идти через традицию дискавери, то можно вполне рано закрыть квест и за бонус юнити открыть до 4х традиций за раз. Ну и остальные бонусы вполне существенны на старте.
>>6455
>Сайбрекс. Потому что к тому моменту, как ты сможешь починить этот ебучий рингворлд, партия будет уже давным-давно выиграна.
Ты в 2300 году партии заканчиваешь что ли?
>А как ты её понерфишь? Разве что потребуешь какую-нибудь технологию типа экологической адаптации.
Добавлю на планету модификатор, ограничивающий максимум дистриктов где-то до 3-5 штук мол уцелело лишь несколько кварталов, за пределами которых царит полнейшая разруха. Ну или чтобы ограничивались только производственные дистрикты, в которых и кроется имбовость экуменополиса. Снять модификатор можно примерно тогда же, когда станет возможна постройка кекуменополисов самому.
Для отыгрыша ещё можно добавить не требующую ебо-технологий опцию с разграблением города и разбором завалов, итогом которого будет получение огромного количества минералов и обычной планеты вместо экуменополиса такое было в "Академии", где столичный мир-город был просто распилен на цветмет, а на месте небоскребов начала выращиваться брюква.
>Ты в 2300 году партии заканчиваешь что ли?
Если специально не жду кризиса - то да, в этом районе обычно начинается опиздюливание падших империй, а все остальные сидят в pathetic'е.
Хотя, в принципе, допускаю, что это я один тут такой неторопливый
Но я как раз на главиусе и играю, лол. Только не на гранде, а на простом адмирале, хотя и то, и другое - банальное читерство.
>банальное читерство
А перемогать тупого ИИ не читерство нихуя? Ставь гранда, бери экстерминатора (только не рой), чтоб в союзы залезть нельзя было и тебя все соседи ненавидели и охуевай. К 2300 ты все еще будешь молиться, чтоб тебе пизды сосед не дал, а не о фолленах думать. Да даже с союзами, чет ты припиздываешь нехило про 2300 год. Такое только рою может быть под силу, да и то, как рандом ляжет
Ах да, кризис х5 еще не забудь поставит год на 2350-2400 тогда.
Может мне ещё фанатического пацифиста-инварда пикнуть?
Смысл в том, что рингворлд не нужен. К тому моменту, как ты начнешь получать от него выхлоп, игра уже давно выйдет в эндшпиль. А если ты ещё не йоба к эндшпилю, значит, ты серьзно проебался по ходу игры, и рингворлд тебе вряд ли поможет.
>К тому моменту, как ты начнешь получать от него выхлоп, игра уже давно выйдет в эндшпиль
Ты просто пиздунишка. х5 кризис ты хуй вынесешь без мегаструктур, тебе тупо энергии не хватит на поддержания 1M флота, а 4 секции рингволда дают 4к энергии. Понагибал такой тупые ИИшки на адмирале, дропая катки до кризиса и Да изи катки, рингволды не нужны!
>Понагибал такой тупые ИИшки на адмирале, дропая катки до кризиса
А что ещё делать лишние 100-150 лет? Сейчас ещё ладно, но до 2.0, где темп игры был снижен, до кризиса дропались вообще все партии.
>А что ещё делать
Ставишь кризис раньше и превозмогаешь, это же очевидно! Или ты ползунок с выставлением даты не заметил?
Еще можешь модом докинуть ИИ еще +100% ресов к 100% от гранда и любоваться флотами в 1М. Ну или хотя бы гранда выставить, блять. Ты бы еще на нормале тупого ИИ пинал
А в чем проблема? Если не ставить кризис на 2300 год, то у тебя будет достаточно времени, чтобы подготовиться, одни фоллены чего стоят. Ты сам-то пробовал галактику закрашивать?
Конечно, если сидеть-аутировать в петушином углу, рингворлд пригодится, но это извращение.
Может сразу модуту поставить, чтобы у ИИ спавнились миллионные флота в 2220 году, а потом кайтить их одним корветом?
Совсем уже пизданулись со своими читами.
>галактику закрашивать
Корветодебил, ты?
>Если не ставить кризис на 2300 год
Ну так ставь раньше, если тебе времени слишком много. Для кого ползунок начала ендгейма придумали?
>>6528
>Может сразу модуту поставить, чтобы у ИИ спавнились миллионные флота в 2220 году
Ставь когда становится легко, изи.
>Совсем уже пизданулись со своими читами.
Как бы тебе помягче сказать. Красить галактику читерскими корветами, на адмирале, с первых лет старта, против тупого ИИ, дохуя ума не надо. Скорее даже наоборот
>дохуя ума не надо
А для превозмогания искусственного идиота с накрученными +100500% ко всему надо?
Ну и ты уж определись, мы тут превозмогаем кризисы х5, или аутируем с отыгрышем в голове? Если первое, то в чём проблема корветов? Если второе, то нахуя х5 и +100%?
> когда у корветодебила пека не вывозит 2300+ года и он оправдывается что все изи до 2300 заканчивается.
Ты говоришь так, будто это не обосрамс самих парадоксов и их охуенной "оптимизации".
Ну вопрос не в этом, а в том, как прикрывать свое невытягивание 2300+ годов. Вот этот парень например ВСЕ ИЗИ ЗАХВАТЫВАЕТСЯ А БОЛЬШЕ И НЕНАДА
>аутируем с отыгрышем в голове
>постоянно красит галактику корветами с первых лет игры
>отыгрышь
Охлол
>нахуя х5 и +100%
Чтобы была причина качать экономику. Строить рингволды и по 5 кекополисов. Ебашить нексусы и выжимать каждый ссаный процент эффективности как из репит техов, так и оптимизации попов. Еще можно поставить х0,25 планеты и драться за каждый кусок камня, на котором атмосфера не из кислоты. На 0,25 ты в лучшем случае начнешь нагибать галактику только к 2350 году. Вот что такое отыгрышь.
Нужно быть отбитым аутистом, чтобы сидеть 50 лет в закрашенной галактике и застраивать рингворлды электростанциями, готовясь дать пососать x5 кризису, у которого изначально нет шансов хотя бы из-за закачки флота.
В Малярис интересно играть только первые лет 50-70, дальше унылая рутина.
>Вот что такое отыгрышь
Sara_Ryder.jpg.
>На 0,25
Всё то же самое, как и на маленьких галактиках. Красить даже проще, так как планет меньше.
Да-да, а ещё можно играть левой рукой с завязанными глазами, базарю, чаллендж такой, что просто охуеваешь.
640x360, 0:11
>МАЛЯРИС СЛИШКОМ ЛЕГКИЙ!
>Ну повысь сложность
>АХАХА, ДЕБИЛЫ, МОЖЕТ МНЕ ЕЩЕ СЛОЖНОСТЬ ПОВЫСИТЬ!?
>кризис игрушка дьявола, его я играть не буду
С ним интересно играть первые три раза, когда ещё не знаешь закачку и механики. Потом это унылое гоняние ссаным полотенцем. Даже против половины галактики у кризиса нет шансов независимо от модификатора.
>А ты пробовал не красить всех с первых лет игры
Пробовал красить всех в составе федерации, получается даже быстрее, чем в одну харю.
>ИИ путается в трех звездах и застраивает планеты мусорнями
>давайте дадим ему ещё бонусов, +100% как-то маловато, вдруг поможет
Необучаемые, хуле.
Ты немного туповат, да? Взял "неуспевающего"?
Потому что дебют и первая половина миттельшпиля интересны, однако к 2300 году всё давным-давно ясно, и продолжать играть может только новичок или даун-аутист это Вы.
И именно поэтому Сайбрекс - самые бесполезные предтечи.
Ты меня тупостью троллишь, что ли? Ставь кризис раньше, до того, как закрасил всю галактику. Его вообще можно консолью вызывать в любой момент, а не ждать, когда настроишь 1-2М флота. Ставь, 0,25 планеты, что сократит как темпы так и потенциал твоей экономики в четыре раза, блять. Ставь гранда и накидывай ресы ИИ, чтобы даже планеты с мусарнями не мешали ему строить нормальные флоты. Хули тут сложного-то?
Ну вот я и продолжаю твою линию рассуждений: может мне завязать руки, не колонизировать планеты, застраивать свои миры мусорнями?
И, как я тебе уже говорил, 0,25 скорее упрощает покрас, чем усложняет, особенно если не трогать примитивов.
Как будто дауны-аутисты лучше. Иди построй в Экселе табличку про электриков и клерков, табличка сама себя не построит, и повязку на глаза прикупить не забудь.
>МАЛЯРИС СЛИШКОМ ЛЕГКИЙ!
>Ну повысь сложность
>АХАХА, ДЕБИЛЫ, МОЖЕТ МНЕ ЕЩЕ СЛОЖНОСТЬ ПОВЫСИТЬ!?
Ты точно меня тупостью троллишь. И да, ты попробуй 0,25 на гранде в начале, а потом пизди.
У аутистов геймлей в разы разнообразней, а не только твоя покраска роем и корветами без тех всех со старта. Стелларис про отыгрышь, а не мету, чучело. Хочешь баланса и запрограммированного челленджа? Пиздуй в старкрафт ГМЛ брать
>Покрас через педерацию даже проще, чем просто покрас.
Не вступай в педерации, блять. Ты юзаешь все читовские имбатактики, а потом пиздишь, что все слишком легко? Как называется твоя болезнь?
>Банальный рандом, неудачный спавн - и рестарт
Ну ясно, превозмогать ты можешь только в тепличных условиях
>на гранд адмирале без скейлинга и имея в соседях пурифаера можно выжить и победить
Ну это ты перегнул. Сосед-экстерминатор в соседях -- 100% рестарт. Года до 50-70 у него стабильно флота больше твоего раза в 2-3. Это невывозимо в начале даже, если все аллойными заводами застроить. Спасает толко, что у него на дистанции экономика хуевая и году к 100 ты стабильно можешь дать ему пизды. Собственно это единственный критический рандом на гранде. Ну если не считать, если дохуя ИИ поставить и оказаться запертым на двух планетах
Еще нужно знать кучу моментов типа того что колонизация делает тебя сильнее только в перспективе, и вести ранние войны всегда лучше с одной планеты или что флот ии можно заставить сражаться с твоей станцией просто атаковав его флот когда он пролетает на достаточно близком расстоянии от нее.
Конечно при таком старте о репитах к сотому году можно даже не мечтать, но победить точно можно.
>лимит флота это условность и за его пределы можно выходить.
Экономика не вывозит сильно за пределы выходить
>Полный переход экономики на аллои/энергию прямо с момента первого контакта
Это похоронить себя для мида, ну да ладно, мы про замес экстерминатора на старте
>быстрый поиск дружественных ИИ(в крайнем случае можно даже согласится стать вассалом)
Ну вот только если это, да. Я, как заядлый ксенофоб, этой опцией не пользовался. В соло никакие станции не вывезут. С учетом, что тех у тебя не будет, Т1/Т2 станциями с ним точно много не навоюешь.
>все читовские имбатактики
>педерация
Даун, плес. Читы - это кайтить компа тремя корветами, прям как ты любишь.
>>6576
Даун, плес x2. А то ты не знаешь, что благодаря твоим любимым бонусам пурифаер-сосед практически не контрится, за исключением удачных обстоятельств типа возможности быстр сколотить союз.
Иди своей дорогой, корветодебил, ты даже не понимаешь о чем тебе говорят. Удачи тебе дальше красить галактику корветами на Т1 пушках и обмазавшись педерацией. Только хватит ныть, что слишком легко
Ебанутый, это мой пост. И если ты не заметил, то
>пурифаер-сосед на гранде
>Собственно это единственный критический рандом на гранде
>Даун, плес x2. А то ты не знаешь, что благодаря твоим любимым бонусам пурифаер-сосед практически не контрится
А я говорю что контрится умной игрой.
И твои пояснения сводятся к "ну, может, повезет, и заспавнится сильный ИИшка, с которым можно закорефаниться". А если тебе повезет ещё сильнее, и в единственной системе между вами будет левиафан, всё будет ещё пиздатее.
>30-40 корветов
Это очень мало для соляка. Пурифаер со старта изи клепает 60 и чем дальше, тем больше.
>В миде можно играть и без технического превосходства.
Под вассалитетом. Мне ролеплей ксенофоба не позволяет. Хотя, в первые свои игры несколько лет назад, была у меня такая катка, что овервелминг сосед сделал предложение стать вассалом, от которого я не смог отказаться. Так и сидел у него под шконкой, пока экономику не поднял и не заручился поддержкой суверенитета от другого соседа. потом бунтанул и выбил независимость. Интересная катка была
>>6599
>твои пояснения сводятся к "ну, может, повезет, и заспавнится сильный ИИшка, с которым можно закорефаниться"
Ну и? Все уже поняли, что ты можешь играть только в тепличных условиях, где нет шансов проебать катку, ведь рестарт это такая беда, что пиздец, хоть игру удаляй
>Это очень мало для соляка. Пурифаер со старта изи клепает 60 и чем дальше, тем больше.
>30-40 корветов за пределы лимита.
Это значит что я уже построил свои 30-40 корветов которые влезают в кап и могу поддерживать еще 30-40 за его пределами.
>Под вассалитетом. Мне ролеплей ксенофоба не позволяет.
Ну за фанатичного ксенофоба которого ненавидят вообще все может и не получится, да. Если играть за кого-то другого то после этапа войны с пурифаером ты просто сидишь и восстанавливаешь экономику/науку не вступая в новые войны и поддерживая нормальные отношения с соседями.
>>6610 -> >>6577
>В стелларисе без модов нету неудачных стартов или плохого рандома
С главиусом пурифаер тебя может и выебет. Хотя черт его знает, я с главиусом пурифаеров в соседях не встречал пока.
>не повезло с соседями? Так рестарть, хуле ты
Я это говорил только про экстерминаторов. Часто они у тебя в соседях попадаются? Тем более, анон выше пояснил, что через вассалитет/союз вполне вывозится. Но нет, ты будешь дальше играть на адмирале, без кризисов и дроча читовый корветодебилизм, лишь бы пурифаер имбовый не попался, а то рестарт и удаление игры
>ты просто сидишь и восстанавливаешь экономику/науку не вступая в новые войны и поддерживая нормальные отношения с соседями.
Меня обычно сжирает второй сосед, после такого старта, т.к. генератор всегда спавнит рядом с тобой противоположные этики.
>через вассалитет/союз вполне вывозится
Ага, а ещё можно самому за роботов играть. Охуенный аргумент.
>дроча читовый корветодебилизм
Вы хотите об этом поговорить?
>пурифаер имбовый не попался
Если не настакивать бесконечные бонусы и не завязывать глаза то никакой имбы нет, и это правильно. Со скейлом, например, тот же гранд играется легко и приятно.
Хотя тот же Главиус писал, что всё, что выше коммандора - для петухов.
>Ага, а ещё можно самому за роботов играть. Охуенный аргумент.
И этот мудак еще что-то говорит про ролеплей
>Со скейлом, например, тот же гранд играется легко и приятно.
Это равно изи сложности, дебич.
>Главиус писал, что всё, что выше коммандора - для петухов.
Ну ясно, в который раз. Ставит скейлинг не выше коммандора,, кризисы вообще пропускает, а потом такой БЛЯ, ИНТЕРЕСНО ТОЛЬКО В НАЧАЛЕ, А ДАЛЬШЕ СЛИШКОМ ИЗИ!
>Вы хотите об этом поговорить?
Корветодебилам тут не рады. Стелларис игра не про краску. Красить всех коветами со старта на скейлинге сможет даже даун и это крайне унылое и тупое занятие
>Ну ясно, в который раз
Что тебе ясно, даун? Я уже писал, на какой сложности играю. А мнение Главиуса привел, потому что, в отличие от вашей аутисткой братии, кое-что понимает в игровом дизайне.
>игра не про краску
>КО-КО-КО, ТОЛЬКО ПЛЮС 300% КО ВСЕМУ
Ты или крестик сними, или трусы надень.
Стоп, я под соседом подразумеваю, когда он 1-2 у тебя в контактах вылазит прям у границ, а остальные, благодаря генератору, всегда противоположных этик. И да, ксеофилом я крайне редко играл, чаще ксенофоб был. Пару раз посмотрел на 15к флоты году в 30 и больше ебал с ним жопу рвать, просто рестартю. Гранда с главиусом ксенофобам и так хватает, чтобы потеть до мида даже с обычными соседями, которые постоянно пытаются тебя сожрать
Петуха забыл спросить. Поди подмойса, Маня, у тебя там ещё третий кекуменополис недостроен, а кризис уже через 40 лет.
>Стоп, я под соседом подразумеваю, когда он 1-2 у тебя в контактах вылазит прям у границ
Ну так я тоже. Правда флотов в 15к к 30 году я точно не видел в таких партиях, может это из-за отсутствия главиуса.
Да у него вроде и без главиуса тоже не сильно меньше. Он когда в стороне спавнится, стабильно четверть галактики отжирает вместе со всеми ИИшками
>а ты чувствуешь себя не в равной справедливой катке
Играй в МП. Правда там тебя нагнут еще более несправедливо.
>а в каком то превозмогании
Эм, в этом и есть смысл сложности. Слишком сложно -- снижай, слишком просто -- повышай. В чем проблема?
>Сейчас мне кажись намекнут что я корветодебил.
Корветодебилизм это не боязнь челленджа или малый скилл. Это болезнь мозга, когда "человек" забивает хуй на кучи вариантов отыгрыша и из раза в раз тупо абузит корветы со старта, крася галактику за 50 лет.
Залетевшему корветодебилу, закрашивающего галактику к 300 году на 100%, это расскажи
Анон, привет.
Я только вкатываюсь в игру под названием Stellaris и я не очень умный, да поэтому мне нужен твой мудрый совет и руководство.
Итак, вот вопросы, которые появились у меня на данный момент и на которые я не могу найти ответа.
1. Как создать развитое поселение на подконтрольной планете? Электростанция без него не хочет работать.
2. Что делать после того как построил космическую станцию в свободной системе? Как захватить и терраформировать пригодную для жизни планету?
Пикрандом
Какие здания в бранчофисах втыкать в первую очередь?
>развитое поселение на подконтрольной планете?
Дождаться 10 попов
>Что делать после того как построил космическую станцию в свободной системе?
Строй станции добычи на звезде/планетах, где горят цифры минералов/энергии/науки
>Как захватить
Строишь колонизационный корабль, правый клик, колонизировать. Либо тыкаешь в планету и выбираешь колонизацию, ИИ сам построит корабль и отправит
>терраформировать
Изучить теху в соц исследованиях. Простой терраформинг позволят менять планету без колонии, адоптация позволяет терраформировать с колонией
Именно по этому всех эти гранд адмиралы нахуй не нужны.
Должен быть нормальный АИ на обычном уровне сложности.
И нужно требовать именно его и именно эффективный АИ на обычном уровне сложности при этом ещё с уклоном "аля отыгрыш" когда в зависимости от типа империи меняется стиль.
>>4266 (OP)
Какие есть анлоги блоргов в сай фае?
>Нихуя, в мп ни у кого бонусов нет, нельзя создавать армаду корветов и одновременно колонить всё подряд, и уж тем более нельзя завалить очередной Верден мясом.
http://lmgtfy.com/?q=stellaris+exploits просвещайся.
Это другое, лол. Эксплойтить могут обе стороны, а иметь двойной лимит +100% ко всёму только ИИ на гранде.
>нельзя создавать армаду корветов и одновременно колонить всё подряд
Можно создавать орду корветов и дать тебе пизды, забрав колонии. Причем пиздить тебя в лоб никто не будет, поэтому под станциями отсидеться не выйдет. И тупить на пустых колониях тоже никто не будет, вынесут тебе верфи и ебнут сразу столицу, отправив тебя в лютые минуса. Еще могут в два дула тебя разодрать. Пока будешь к одному краю лететь отбиваться от первого, второй будет ебать тебя в жопу. Еще в МП всем похуй на очки отношений между империями и пизды тебе будут давать в самый неудобный момент. И никто с тобой пакты ненападения держать не будет, если ты будешь слабее. А еще могут запилить и обязательно запилят конфедерацию и сожрут тебя втроем. Это не говоря уже об этом >>6665. Удачи, это тебе не тупой ИИ
Прости, а где это тут вообще? Алсо, он мне пишет что-то там про технологии.
>1. Как создать развитое поселение на подконтрольной планете? Электростанция без него не хочет работать.
Так тебе на ней работать некому? Закрой ненужные работы или жди, пока не нарастет новое население.
На планету тыкни (либо пряв нее, либо справа вверху). Внизу слева будет занчек попа и число. А если откроешь внизу вторую вкладку, то покажется кто чем занимается
>Можно создавать орду корветов и дать тебе пизды, забрав колонии
Я тоже могу. Все так могут.
>поэтому под станциями отсидеться не выйдет
А что, магниты в МП запретили?
>Еще могут в два дула тебя разодрать
>еще могут запилить и обязательно запилят конфедерацию и сожрут тебя втроем
А мне что мешает объединяться, религия?
Вся эта тема давным-давно изучена в куче 4X стратегий, начиная с бабушки Цивилизации. И про баланс война/мир, раш/развитие, и союзы по принципу "один дают армию, второй науку, третий экономику".
Разумеется, если ты попробуешь играть в МП как в сингл, то насосешься хуёв.
>Я тоже могу. Все так могут.
Ну если ты планируешь всегда играть корветодебилом, то да, у тебя будет контра.
>А что, магниты в МП запретили?
А что, ты думаешь кто-то будет ждать, пока ты магниты изучишь?
>А мне что мешает объединяться, религия?
То, что они уже объеденятся и никого рядом не будет? Или может что они кореша и решать тебя просто сожрать, а не слушать твое нытье? И ты больше половины текста пропустил, петушек
>И тупить на пустых колониях тоже никто не будет, вынесут тебе верфи и ебнут сразу столицу, отправив тебя в лютые минуса. Еще могут в два дула тебя разодрать. Пока будешь к одному краю лететь отбиваться от первого, второй будет ебать тебя в жопу. Еще в МП всем похуй на очки отношений между империями и пизды тебе будут давать в самый неудобный момент. И никто с тобой пакты ненападения держать не будет, если ты будешь слабее.
>Вся эта тема давным-давно изучена в куче 4X стратегий, начиная с бабушки Цивилизации.
Да, да, мастер МП маляриса ни разу не игравший МП маляриса, продолжайте
По сути-то есть что сказать? Если тебя раз за разом ебали в кооперативе, а ты не догадался ответить тем же, то ты сам себе злой Буратино.
>Если тебя раз за разом ебали в кооперативе
Я сам так ебал в кооперативе особо охуевших, маня.
>По сути-то есть что сказать?
>портянка доводов
>По сути-то есть что сказать?
Ясно, слив засчитан. Уебывай, клоун, которому бусты тупейшему ИИ НИЧЕСТНА.
Ох, ебать, старые плиточки. В начале делай акцент на минералы, достраивая энергию и еду по мере необходимости, чтоб в верхней панелке в минуса не уходила.
Каких доводов, ты совсем ту-ту-ру? Вся твоя простыня сводится к "в МП пурифаеры это не только пурифаеры" и "два больше, чем один, а три ещё больше". Миросотрясающие истины, пиздец просто.
>два больше, чем один, а три ещё больше
Т.е., если тебя выебут в два дула или ебнут в самый неподходящий момент, т.к. тебе рандом планет хуево насыпал -- это прям предел справедливости? А докинуть ресурсов тупому ИИ, который, который застраивает планеты ментовками, соблюдает пакты до последнего, еще и под опеку тебя, инвалида, может взять просто так, а не сожрать нахуй, это НИЧЕСТНА? Ясно, уебывай, клоун. который даже гранда осилить не может. представляю как тебя в МП ебут во все щели
У тебя понимание справедливости уровня "коммипетух". Рандом работает в обе стороны, союзы работают в обе стороны, корветораш работает в обе стороны, а вот +100% есть только у ИИ.
Превозмогать же читерящий ИИ посредством эксплойта его тупости - самое пидарское занятие, которое только можно представить.
Хорошо, спасибо, только что мне с поселением делать сейчас? Просто ждать прироста населения?
>Рандом
>это справедливо
Какой же ты тупой, я просто в ахуе
>Превозмогать же читерящий ИИ посредством эксплойта его тупости - самое пидарское занятие, которое только можно представить.
Поэтому ты превозмогаешь тупой ИИ, даже не накинув ему в компенсацию ресов? Так ты хуже самого хуевого пидора. Все, держи талон, ты меня заебал своей дегенератсвом. Катает изи мод, как инвалид, еще что-то там пиздит. Держи талон
Тричую
Катаю этот мод уже около года. Задавайте свои ответы Самая имба Мозг Матрешка с 5250 науки и +20% к исследованиям
Я и говорю - коммиманька не понимает, что такое справедливость и равенство.
>Поэтому ты превозмогаешь тупой ИИ
Поэтому я накатываю Главиуса и отыгрываю косможидов, или Дом Коррино, или лолисичек-пурифаеров.
>122
Ебать, че ты там столько нашел? Все виды световых житов что ли? Я уже все моды посносил, т.к. ванил стала норм. Только ксметика осталась и гигаструктуры долше всех продержались, чтоб в лейте развлекаться
>>6416
Тащемта да, с учетом рингворлда, дайсона, хабитатов, колоссов и пылесоса кое-какое васянство уже не кажется таким уж васянством. Если цивилизация смогла построить колоссальное сооружение астрономического масштаба и прочее, то планетарные двигатели и склеивание разрушенной планеты обратно переходят в категорию "почему бы нет".
а сраный музей, ООН и армейский штаб смотрятся просто смехотворно
>музей
Вот с этого я особенно горел. Такая-то пиздюлька, которую хуй разглядишь. МЕГАСТРУКТУРА, блять. В моде выше структуры реально пиздато выглядят, но только имбовые охуенно
Вот этого двачую. Очень скоро неизбежно наступает момент стойкого ощущения "я выиграл, блядь", причем этот момент особо не зависит, агрессивно ли красишь или нет. А дайсоны и рингворлды - это по сути свистелки и перделки, к моменту их реализации империя уже невероятно сильна и доминирует в галактике, а с ними лидерство совсем закрепляется. И ИИ ничего не может с этим поделать совсем вообще. Сидеть под тормозами и десятки лет ждать кризиса, просто чтоб потому - это хуйня какая-то, а не игра.
Еще один корветодебил, который не может настроить сложность и преигрывает ИИ на коммандоре
Адмирал, Главиус, мирно экспандился года до 2270, первые войны вообще мне объявляли, сам активно начал воевать только в 2300-х, корветы строил только против пиратов, чего еще скажешь?
>Адмирал
Ставь гранда
>мирно экспандился
Бери ксенофоба
>сам активно начал воевать только в 2300-х
Ставь 0,25 планеты, кризис х5, еще можешь в 2350 модом ИИ ресов подкинуть, он станет намного активней, увидишь флоты по 1М
Хули вы как дети? Вас не заебало изи мод превозмогать?
>Ставь 0,25 планеты
И у ИИ тоже столько же будет.
>Бери ксенофоба
Ага, и трейты из модов на -20% ко всем ресурсам.
>можешь в 2350 модом ИИ ресов подкинуть
А сразу фолленский флот ему не подкинуть? Хуле, давай тогда мод, чтоб у ИИ просто каждый месяц капало 100500 всех ресурсов и флот в столице спавнился.
>чтоб у ИИ просто каждый месяц капало 100500 всех ресурсов и флот в столице спавнился
Ты просто ничего не понимаешь в хардкоре. Больше ресурсов больше ресурсов! Непонятно, зачем петухи типа Главиуса что-то там мучаются, изобретают - прикрутил +1000% ко всему, и заебись игра выйдет, базарю, попробуешь, ещё захочешь.
Если челлендж и максимальная сложность - подкидывать ИИ ресурсы, и это типа сложность, потому что сам ИИ не может абсолютно нихуя, то в пизду и такой челлендж, и такой подход.
>играет без модов на ИИ
>считает, что чаллендж - это плюс 100500 ко всему
>считает, что чем меньше планет, тем сложнее играть
Зато я знаю, как называется твоя болезнь.
>играет без модов на ИИ
Сам придумал?
>Если челлендж и максимальная сложность - подкидывать ИИ ресурсы
Ну так а хули ты тогда норму не ставишь? Ведь адмирал тоже нечестно читерит с ресами. Нахуй ты жалуешься на легкость, если максималку не ставишь, лишнехромосомный?
Ну вот Главиус как раз рекомендует играть на коммандере, и я понимаю его логику.
Жалуются не столько на легкость, сколько на тупой ИИ, ну и искусственная сложность за счёт бонусов - это такая же хуита, как и самоограничения типа одной планеты или пресловутой повязки на глаза.
В ванили ИИшке надо обязательно продвинутый старт ставить для всех ИИ империй чтобы с 3мя системами стартовал. Гранд-адмирала и х5 кризис это само собой. К сожаленью проблема Стеллариса в том, что это не 4х стратегия, а космический пасьянс паук, поэтому здесь никогда не будет вменяемого ИИ.
Петушек, норму в начале поставь, чтоб читов не было и кризис х1, ведь там тоже читы на +100500% к статам.
>>6726
>Ну вот Главиус как раз рекомендует играть на коммандере, и я понимаю его логику.
Но ведь тебе лекго. Если он завтра посоветует норму ставить, то ты скажешь, что игра еще легче стала, сраные параходы?
>Жалуются не столько на легкость
Конкретно этот >>6725 петух жалуется на легкость, что в 2300 все закрашивает и гигаструктуры ненужны. Про лейт с кризисами он вообще не слышал
>на тупой ИИ
Конкретно чем тупой ИИ отличается от нетупого в плане твоего геймплея. Это вопрос не про ментовки, ибо ИИ не планетами воююет и тебе вообще похуй, че у него на планетах творится.
>легкость, что в 2300 все закрашивает и гигаструктуры ненужны
Так закрашивает именно потому, что ИИ тупой как пробка, и никакие +100500 ему не помогают.
>ибо ИИ не планетами воююет и тебе вообще похуй, че у него на планетах творится
Э, нихуя, это как раз принципиально для 4X, чтобы условные "игроки" работали по одним и тем же принципам, а не генерировали всё из воздуха. Ты соревнуешься в комплексной стратегии, а не проходишь лабиринт с препятствиями.
А, так стоит играть только из-за кризиса, так и запишем. А может, ИИ тогда вообще не нужен? Пустая галактика, кризис х1488, заебись же, а?
>ибо ИИ не планетами воююет
Как раз планетами и воюет. Если ИИ строит планеты так, что все империи Pathetic по технологии, то это пиздец какой-то, а не ИИ.
>и никакие +100500 ему не помогают.
Но ты же не играешь на гранде, х0,25 планетах и за ксенофобов? Откуда тебе знать?
>Ты соревнуешься в комплексной стратегии
Ну давай я тебе сразу скажу, что человек умнее ИИ. Нихуя себе открытие, да?
>чтобы условные "игроки" работали по одним и тем же принципам
Еще раз, как конкретно отражается на твоем гейсплее получает ИИ ресы из воздуха или грамотно оптимизирует экономику?
>>6730
>А, так стоит играть только из-за кризиса, так и запишем
Петушек, ставь уже норму, адмирал читерит!
Все, я понял, ставлю галактику на 100 звезд без империй и кризис х1488. Такой-то коркор. И ксенофоба себе возьму.
Главное не забудь читы у ИИ снять. Норма и кризис х1 твое все. Потом обязательно приди сюда и похвастайся, как изи всех победил
Да-да, я уже понял, что единственный правильный коркорный метод игры в малярис - чтоб у ии (а лучше даже сразу сделать все ии кризисами) просто по кд спавнились флоты, и все.
>бездушную игру
Только для корветодебилов, для которых в игре важно только нагибание. Чего, чего, а души в маляри просто дохуища. Он, блять, просто интерактивная книга.
Играл, и на гранде, и на 0,25 (что, повторяю, делает всё только проще) и за ксенофоба (я так понимаю, ты имеешь в виду не пурифаера). За исключением особо пиздецовых ситуаций почти всегда можно зафрендить кого-то через грамотное райвальство или, скажем, обмазать говнопланету в ключевом мире крепостями, ИИ вроде так и не научился их штурмовать.
>получает ИИ ресы из воздуха или грамотно оптимизирует экономику
Прямо. Это сильно обесценивает экспансию и захват ключевых территорий, когда ИИ похуй, и он с трёх опустошенных миров имеет больший выхлоп, чем ты с 9 гай, а также возможность, например, сконцентрировавшись на одной сфере, получить сильное преимущество: опять же, ИИ похуй, у него и наука, и экономика, и флот рождается из воздуха.
>>6732
И повязку!
>просто по кд спавнились флоты
Ну так нет же! Я полностью с тобой согласен, что читы для ИИ -- это чистое зло. Поэтому надо ставить норму, где у ИИ нет читов.
Я отыгрывал, и аутировал, и искал душу, и даже находил. А потом понял, что просто сижу в песочнице и могу получить что захочу вообще безо всякого сопротивления. Что вокруг меня - лоботомированные болванчики-олигофрены. Это не знаю, ну как бумажная декорация, которая вроде как настоящая, а валится от ветерка.
>>6740
Надо делать нормальный ИИ, чтобы ему и не нужны были читы и чтобы с ним было интересно играть. Чтоб он хотя бы пытался.
Кризисы со спавном флотов из воздуха это апофеоз маркетинговой мысли параходов. Втюхать быдлу гребаный спавн противника по триггеру и выдать это за что-то мегапрогрессивное и прорывное - дорогого стоит. Я сам дневники разработчиков читал и слюной захлебывался, воображая как охуенно все будет.
Ну вот Главиус пытается, и я бы даже не советовал с ним новичку ставить сложность выше командора, но все-таки ИИ патологично не может в экономику середины игры, не мог с плитками, и не может сейчас.
Самое хуевое, что после того, как поймешь, что к чему, этот кризис легко побеждается при соотношении чуть ли не 3 к 1 даже без перка.
>Играл
>л
Так чего сейчас не играешь?
>обмазать говнопланету в ключевом мире крепостями
>ИИ вроде так и не научился их штурмовать.
А ты пробовал эксплойты не юзать или тебя кто-то заставляет? Так можно еще модуль у станции сносить для отхила и потом жаловаться, что они слишком имбовые.
>он с трёх опустошенных миров имеет больший выхлоп, чем ты с 9 гай
This. Ты не понимаешь базовой вещи, почему ИИ накидывают ресов. Он не умеет в оптимизацию и его 10 планет ближе к миду начинают давать меньше твоих 10 и науки это тоже касается. именно костылем в виде бустов ты этот баланс возвращаешь. По сути, единственное как выражает себя сложность -- сколько смог намошнить и сколько флота построил. А вы ставите ИИ в заведомо проигрошное положение по добыче и жалуетесь на лекгость. А политика во всех таких играх кривая и никогда не заменит человека. Более того, у тебя даже тут есть скейлинг на агрессивность ии, чтоб тебе имбовые педерации слишком легко не давались.
Потому что я не даун-аутист, очевидно.
Да пиши ты уже сразу про повязку, заебал. Может мне ещё корабли не апгрейдить и плавильни не строить?
>ты этот баланс возвращаешь
Нет, оптимизация это одно, а +100500 ко всему - совсем другое. Не путай раскрытие потенциала и ресурсы из воздуха.
Я вот вообще ничего не оптимизировал, ресурсы наперстками не мерял, эксплойты не юзал. Вот серьезно. Я не выдрачивал максимальную эффективность никогда. И все равно ощущение, что за моих противников играет RNG.
>и могу получить что захочу вообще безо всякого сопротивления
>Только для корветодебилов, для которых в игре важно только нагибание
Еще раз, я читал малярис, как книгу. Все эти квесты, мелкие плюшки, фоллены -- это было настолько охуенно в начале, что я просто залип в него на месяц, блять! Потом с каждым патчем еще больше квестов, левиафаны, гигаструктуры, колоссы, кризисы, титаны, тонны модов на все, что хочешь аааааа блять, я щас кончу! Изменения механики, когда надо заново переучиваться в экономику и фиттинг постоянно дают чувство свежести, т.к. старые тактики уже не катят и надо разрабатывать новые, выдрачивая каждый процент. Боевка убогая? Да. Дипломатии нет? Тоже да. Да и хуй с ними, я не за этим в него захожу.
Интерактивная книга малярис только для тех кто до этого книжки не читал. В игре всегда один паттерн действий и все сводится к тому, что надо разливать краску. Ну а космические бои в малярисе лютое дерьмище, редко где встретишь хуже. Для олигофренов есть отдушина в ирли гейме, когда можно корабликами космос исследовать и читать ивенты, но это все хуйня полная. Тексты - в лучшем случае тупая вторичная отсылка к популярной фантастике, в худшем - голимое васянство уровня днище-треда в fs. Сами ивенты говно в стиле выскочила табличка с текстом, нажмешь ДА - получишь 1000 ресурсов х, нажмешь НЕТ - получишь 1000 ресурсов y.
> старые тактики уже не катят и надо разрабатывать новые, выдрачивая каждый процент.
>А ты пробовал эксплойты не юзать или тебя кто-то заставляет?
>Он не умеет в оптимизацию и его 10 планет ближе к миду начинают давать меньше твоих 10 и науки это тоже касается. именно костылем в виде бустов ты этот баланс возвращаешь. По сути, единственное как выражает себя сложность -- сколько смог намошнить и сколько флота построил. А вы ставите ИИ в заведомо проигрошное положение по добыче и жалуетесь на лекгость.
> старые тактики уже не катят и надо разрабатывать новые, выдрачивая каждый процент.
Ты уж определись.
Да, как то так. Играю только из-за регуляреых патчей, каждый раз сам себя убеждаю, что уж в этот раз будет не игра, а конфетка.
Норму. НОРМУ ставь! СРОЧНО! ИИ ЧИТЕРИТ!
>>6748
>Я не выдрачивал максимальную эффективность никогда
Ну так поставь сложность выше и тебе придется выдрачивать. Собственно в этом и есть весь малярис -- дроч на оптимизацию. Ну и ролеплей, в котором без оптимизации тоже соснешь.
>>6750
>Интерактивная книга малярис только для тех кто до этого книжки не читал
>Тексты - в лучшем случае тупая вторичная отсылка к популярной фантастике
Ты охуел? Я до 20 лет столько фантастики перечитал/пересмотрел, что уже забыл все нахуй вам и не снилось. И квесты, построенные на отсылках становятся от этого еще более пикантными.
>все сводится к тому, что надо разливать краску
Корветодебил, плиз. Ты слышал когда-нибудь про ролеплей? Вот этого в малярисе очень достаточно, с таким-то количеством этик.
>Сами ивенты говно в стиле выскочила табличка с текстом, нажмешь ДА - получишь 1000 ресурсов х, нажмешь НЕТ - получишь 1000 ресурсов y.
Вообще похуй на награды
>>6751
>Ты уж определись.
Выдрачивать честно, без эксплойтов, ты, конечно же, не догадался?
>>6753
>Играю только из-за регуляреых патчей
Походу ты обычный нытик, которому не завезли идеальную игру, ведь играть-то ты не перестаешь
>Ну так поставь сложность выше и тебе придется выдрачивать. Собственно в этом и есть весь малярис -- дроч на оптимизацию. Ну и ролеплей, в котором без оптимизации тоже соснешь.
А можно я лучше сразу поставлю мод, чтоб у ИИ по кд в столице флот из вакуума спавнился, и каждые N лет с более продвинутыми технологиями? Вот охуенно будет.
>Выдрачивать честно, без эксплойтов, ты, конечно же, не догадался?
Я без эксплойтов играю, представь себе. Пиздец, то вы выдрачиваете и играете неправильно, то не выдрачиваете и играете неправильно.
Так вот и будет норма, самая нормальная норма, все по заветам парадоксовского геймдизайна - и так сойдет, какая разница, построил ли ии флот или просто по скрипту получил.
Так смотри как заебись-то будет - сразу отпадут костыли про ресурсы, они ж вообще не нужны будут. И стимул выдрачивать эффективность появится. А там и максимальная сложность для кризисов до х1488 дорастет. Первая гранд-стратегия в стиле tower-defence. Уххх, коркор, уххх, какая игра.
Вижу, у тебя в голове никак не укладывается мысль "против читов у ИИ - за адекватный ИИ".
Стоп, стоп, стоп. Значит +0% к ресам ИИ -- это легко и хуйня. +75% -- это адекватно, но легко, а +150% -- опять хуйня? Где у тебя грань проходит, если принцип у ИИ, блять, не меняется? Ты же тут усираешься, доказываешь, что ЧИТЫ ЭТА ПЛОХА, и тут же +75% к ресам уже становится адекватно. Ты шизик и не понимаешь какую хуйню ты несешь? Или для тебя адекватно, когда галактика без проблем к 300 году закрашивается?
Лол, проблема-то не в том, что ИИ накидывают ресурсов и дают фору. Проблема в том, что дают фору, потому что нет нормального ИИ и вместо того, чтобы пилить нормальный ИИ. Плохо - именно вот это и именно то, что принцип у ИИ не меняется.
Практика здорового человека - привязать сложность именно к мозговитости ИИ и только в последнюю очередь как вишенку на торте добавлять ему еще и фору в ресурсах.
Практика курильщика - просто кинуть ИИ фору и привязать сложность к размеру форы.
>Практика здорового человека
Ну так у тебя нет здоровой практики, блять. И что ты предлагаешь взамен? А давайте и практику курильщика не использовать! Будем быстро все красить на изи моде за 100 лет и потом ныть, что ИИ слишком простой. Охуенное решение. Гениально!
>И что ты предлагаешь взамен?
Я предлагаю то же, что предлагает чуть ли не каждый второй юзер на параходофоруме - чтобы пароходы допилили ИИ. А Главиус (и еще один с параходофорума) еще и взял дело в свои руки и пилит ИИ сам, за что честь ему и хвала. И я говорю, что текущее положение дел - полный пиздец. А ты его защищаешь.
>Будем быстро все красить на изи моде за 100 лет и потом ныть, что ИИ слишком простой
Да собственно нет, я забью на малярис и подожду, пока пароходы либо не посадят Главиуса к себе в офис, либо тот не усовершенствует свое творение еще дальше.
>Я предлагаю то же, что предлагает чуть ли не каждый второй
>когда-то в будущем
Ну так а сейчас что делать? Ах да, просто забить. Молодец, гениальное решение.
>не посадят Главиуса к себе в офис, либо тот не усовершенствует свое творение еще дальше.
Тогда можешь забыть про малярис. Полноценного ИИ тут точно не будет. С Главиусом или без него
пиздец, илита в треде
Из 13 записавшихся игроков, пришли 12 у одного выключили свет, как позже выяснилось и он никак не мог предупредить. Отыграли мы 75 лет.
По ходу сессии выпилено два игрока: Народная Республика жуков, оказавшаяся жертвой грибного Роя и собственно сам Рой, который хоть и существует, но потерял большую часть своих владений и весь флот. Также на краю гибели нахожусь я, Рой практически полностью сожрал меня. И у меня осталось две колонии и 7 попов, но так как я организатор и ливать с моей стороны было бы некрасиво хотя очень хотелось первое время, после проеба почти всех систем, я решил что останусь и продолжу влачить существования на краю галактики.
Отдадим должное павшим и поставим первыми пиками отчета их империи.
Северо-восток объединился в федерацию и участвовал в войне против Роя. Президентом федерации является - корпорация Grinding Gear Games. Федерация является самой богатой частью галактики и имеет неплохие техи, и флот.
Члены федерации на пике выше.
Последнй член федерации, перед началом игры закастомил империю по другому, поскольку у меня нет пикчи с его новой империй, то я оставлю здесь старый вариант.
>Корветодебил, плиз. Ты слышал когда-нибудь про ролеплей? Вот этого в малярисе очень достаточно, с таким-то количеством этик.
Знаешь, я не буду спорить. Сколько людей, столько и мнений. По мне так мифический ролеплей в Стелларисе это просто загон ебанутых на голову людей, которые в настолки нормально не наигрались или вообще не играли. В дварф фортресс, которую я играл году в 2009, была нормальная песочница, в которой реально возникали Истории, в малярисе же нет прохладных былин. Все эти этики - срань, которая на геймплей вообще никак не влияет. Единственное занятие в игре разливать краску. Все завязано на войну. Ключевой вопрос в Малярисе - сколько корветов ты сможешь сделать к году X. Тем не менее, если кто-то считает, что тут можно "отыгрывать" - это позици тоже имеет право на жизнь.
На западе находится аналог Сектора Газа или Афганистана в пределах галактики, здесь были жуки, поглощенные Роям. Здесь Рой который потерпел сокрушительное поражение, здесь же остатки преступного синдиката, который все ещё борется за существования и параллельно ведет войну с соседом милитаристом за закрытие филиала.
Самый южный игрок ещё один технократ, который покинул нас за час до конца по личным обстоятельствам. так на его империи последний час сидел ИИ.
Короче говоря эта часть галактики - юг Шредингера, там вроде бы игроки есть, а вроде бы и нет. В войне с Роем не участвовали, сидели и строили домики.
По соседству с ним находится орк-осман, который в данный момент игры напал на лисичек-милитаристов на западе в связи с чем игрок на лисичках бомбанул и возможно ливнул
Проще тогда стрим делать, но я не стример. Да и мало человек будут смотреть на этот аутизм.
Хз насчет стрима, но в мультике случаются фановые моменты, когда в войс чате один из игроков начинает бомбить или умолять пощадить его.
Вообще чел ты молодец, оргом быть непросто. Вангую, что как всегда бывает в парахододрочильнях, все разделятся на два союза, войнушка, кто-то всосет, волна ливов и к 2350 останется треть игроков. Вообще желательно держать в запасе несколько игроков на замену, но мало кто согласится сесть в мультике за униженых лисичек с 2-я системами.
>Вангую, что как всегда бывает в парахододрочильнях, все разделятся на два союза, войнушка, кто-то всосет, волна ливов и к 2350 останется треть игроков.
Согласно правилам федерация ограничена 3 членами. Будет ещё как минимум одна федерация, и как минимум двай нейтрала. Инвардник и я но я вряд ли буду решающей силой в галактике теперь.
>Вообще желательно держать в запасе несколько игроков на замену, но мало кто согласится сесть в мультике за униженых лисичек с 2-я системами.
Игроков в Сталлерис не так много и далеко не все хотят играть ЧУЖОЙ империей.
>далеко не все хотят играть ЧУЖОЙ империей.
В этом есть свой шарм. Залезть кому-нибудь в вассалитет и тихо срать в кашу всей галактике по мере сил, выдрачивая оптимизацию на двух оставшихся планетах. Может сюзерен ещё чего подгонит. А вообще, начало катки было огонь, хоть я и не смог спокойно дрочить домики, как хотел.
Мимо-изоляционист
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169
Ктонить пользовался? Как оно?
Там во первых автомир будет скоро. Во-вторых, даже если я пойду отвоевать планеты, то к тому времени уже всех моих хаттов сгеноцидят. Там скорость геноцида +35 в месяц за поп.
>к тому времени уже всех моих хаттов сгеноцидят.
Да и ладно. Иметь пустые планеты всяко лучше, чем не иметь их вообще. Чем-то же надо заниматься, если ливать не будешь
Ну их я отбить, то отобью. Ливать я не буду, свободный админ кап буду на филиалы тратить.
>Can use a planet decision set a single planet as the preferred location for pops to move to. This costs 25 influence and 1000 energy to set
Вот только если это, чтоб рингволды/кекополисы заселять автоматом. А в остальном хз, ИИ может говна нахуевертить спокойно. Да и переселять далеко не всегда надо, часто просто грейдишь нужные тебе здания на планете с появившимся попом, а ИИ будет тебе их на клеркоработы пиздить постоянно
К лэйту, а может и раньше, появляется несколько полностью отстроенных заселенных миров. Можно конечно отключить на них прирост попов, но жалко терять профит от этого прироста. Ручками тыкать уже давно надоело.
Микри. Собственно рессетл отлично занимает время между событиями. Спасибо Йухану за охуенно удобное окно переселения, которое ещё и не исчезает, когда прокликиваешь другие события. Поставь и попробуй. Но мне кажется, что ИИ хуету будет творить за твои энергокредиты
Сыграл с ним катку. Попы мигрируют если работки нет, проблема с полностью заселёнными мирами отпадает, но приходит новая - забыл ты построить на колонии рабочие места, так у тебя там безработных не появится, они сразу съебутся, так что enjoy прокливание планет пуще прежнего.
Со стабильностью проблемы вообще бывают?
Бюрократия хотя бы вместимость зданий повышает, элитка просто дает стабильность, нахуй не нужную.
Чет в голосяндру, стабильность дает прирост ко всем ресурсам. Максимальная стаба это +30% к инкаму ВСЕГО, включая техи.
Holy Ukraine, лол. Ты забавненький.
И да, ты не забывай что пикая цивик элиты ты получаешь +5 стабильности(+3% к производству всего) за счет потери одного администратора, так что банальное полицейское государство/shared burdens уже будет сильнее элит. Ну и плюс эти +3% к производству всего явно будут послабее экономии на жилищных кварталах и услугах от византийской бюрократии.
5 к стабе от столицы это да, весомо. Можно на каждой планете замаксить. 100% одобрения поселений это тоже реальная тема, в мультике без проблем в ирли гейме максится. Закрытая ветка гармонии и псионическое возвышение - ну это просто мастхэв для каждого, ага. Сам-то понял, что за ерунду написал.
Аристократические элиты это +10 стабы на старте игры = +6% ко всем ресурсам, надо только одно здание воткнуть.
>мультике
Про него речи не было, про ерли гейм тоже.
>ну это просто мастхэв для каждого, ага
Я закрываю гармонию к 2260 и беру псиоников чуть позже. Хуй знает к чему ты это написал.
>надо только одно здание воткнуть
Проебав слот который можно было потратить на что-то полезное, лабу например.
Ок, понял, спасибо.
Можно выставлять приоритет, какой поп будет расти. Правда ловишь -20% к росту. Вполне логично, мигранты плодятся охотнее
Я так вроде делал на релизе. Но этот приоритет сбрасывается каждый раз после того как поп вырастет. И приходилось контролировать всё, если хотелось определённого.
Может быть и быстрее, но не настолько же что это останавливает рост обычных попов.
Есть в треде те, кто активно следит за разработкой, читает дневники разработчиков и т.д?
Есть некоторые вопросы касательно всего, что произошло с игрой после 2.2.
К примеру, что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много даже если играть через высоту. Надобность в экстракторах и сфере Дайсона отпадает сразу же.
Что по торговым точкам - опять же слишком много энергокредитов в ерли гейме если играть через ширину.
Что с экуменополисом? Слишком сильный перекос баланса засчет промышленных районов. Хотя мне ближе другие предтечи, например с газами в качестве бонусов.
Когда будут апать машины?
Что там с авианосцами, все еще мертвый билд?
Если хоть кто то ответит на половину - мерси.
Не знаю, я играл,в сё обычно с экономикой. может ты слишком хорош? Играй хуже, более подпивасно.
Почему авианосцы мёртвый билд? Что не так с машинами?
>Есть в треде те, кто активно следит за разработкой, читает дневники разработчиков и т.д?
Нет, мы просто рандомно тыкаем в кнопки
>Когда будут апать машины?
>что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много
Повысить сложность
>Что там с авианосцами, все еще мертвый билд?
Ты даже патчноут 2.2.5 осилить не смог?
>>6836
>>Есть в треде те, кто активно следит за разработкой, читает дневники разработчиков и т.д?
>Нет, мы просто рандомно тыкаем в кнопки
>>Когда будут апать машины?
>>что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много
>Повысить сложность
>>Что там с авианосцами, все еще мертвый билд?
>Ты даже патчноут 2.2.5 осилить не смог?
>Есть в треде те, кто активно следит за разработкой, читает дневники разработчиков и т.д?
Нет, мы просто рандомно тыкаем в кнопки
>что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много
Повысить сложность
>Когда будут апать машины?
>Что там с авианосцами, все еще мертвый билд?
Ты даже патчноут 2.2.5 осилить не смог?
Пофиксил
>>6836
>>6834
>Есть в треде те, кто активно следит за разработкой, читает дневники разработчиков и т.д?
Нет, мы просто рандомно тыкаем в кнопки
>что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много
Повысить сложность
>Когда будут апать машины?
>Что там с авианосцами, все еще мертвый билд?
Ты даже патчноут 2.2.5 осилить не смог?
Да блять!
>К примеру, что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много даже если играть через высоту. Надобность в экстракторах и сфере Дайсона отпадает сразу же.
Сколько корветов у тебя к 20му году? 60 есть?
>Повысить сложность
Анончик, ты похож на собаку которая обнюхивает другой особи жопу при встрече. Мне надо было сразу указать что я играю на гросс адмирале?
>Ты даже патчноут 2.2.5 осилить не смог?
К сожалению не так много времени чтобы вдумчиво в этом разбираться. Думал здесь все мои друзья анон даст краткую выжимку, ему ведь то ничего не стоит. А ты сразу в негатив.
Анон, построил ферму, но на ней тоже работать некому. Прошло уже три года от начала игры. Что я делаю не так?
>вдумчиво в этом разбираться
>Патчноут
Там 10 строчек, хули там разбираться? И в них прямо написан хороший буст банок и авианосцев
>играю на гросс адмирале?
Значит хуево с оптимизацией экоомики. У меня лишних ресурсов не бывает (а жру я все, до чего могу дотянуться), все уходят в лабы.
Авианосцы реально никакие, а банки нехило занерфленны были. Не в хлам, конечно, но чувствительно
>И в них прямо написан хороший буст банок и авианосцев
Подумать только, за 5 минут препираний ты хоть что то прояснил.
Скажи, а почему было не прояснить все сразу, а уже под хайдом раскидать какой я никчемный хуесос?
Мы же в /gsg/, а манер нет.
Почему? Вроде по характеристикам нормально. К тому же это авианосцы. Круто!
Чем занёрфлены. Я за машин просто можно сказать совсем не играл, поэтому не знаю.
Да потому что это очевидный патчноут, который гуглится за 5 секунд. И надо было тебе начать именно с него, а не спрашивать очевидные ответы тут. На, читай, там во второй половине все написано
https://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/1753492326992025789
>>6848
>по характеристикам нормально
Только цифры на бумаге. Давно уже такое говно с авиацией. Цифры есть, дамага нет. Вроде в следующем патче хотят еще раз бустануть, но хз достаточно это будет или опять нет
>Чем занёрфлены
Роста нет, возвышения нет, морали нет. Единственный бонус -- 200% хабы, все
Чтобы читать этот патчнот нужно знать что вообще балансили до этого.
На 2.2 я сыграл буквально пару игр пытаясь осознать вообще как пользоваться всей новой системой попов. Вполне успешно по экономике, но так и не понял всего остального.
То есть не зная что и как в актуальной для меня версии я должен еще навернуть патчноут и снова нихуя не понять.
Ощущение, что за каждый нормальный ответ тебя пиздят и тебе приходится изрыгать тонны желчи здесь. Не справедливо, анон.
>Проебав слот который можно было потратить на что-то полезное, лабу например.
Ну да, кому нужно здание, которое даст +3% к минералам, энергии, еде, благам, единству, благам, науке, когда можно вместо него построить лабораторию. Зачем вообще минимаксить производство, выжимая максимум и строить лаборатории на специализрованных планетах, подвесив над ними научник, когда можно в каждый свободнй слот втыкать неапгрейженную лабу аж с двумя учеными.
Не расстраивайся, злые просто попадаются.
Мораль дает буст к стабе. Логично-то логично, но только занерфленно относительно других рас.
>>6851
>изрыгать тонны желчи здесь
Извини, из другого треда принес желчь сюда. Но очевидный патчноут прочитать и катнуть хотя бы 2.2.3 тебе все равно стоит, пред тем как задавать вопросы. Если уж ты сам не знаешь что происходит сейчас в стелларисе, то как тебе можно ответить что изменилось?
Стаба нужна только после застройки примерно половины планеты, до этого реально лучше лишнюю лабу воткнуть.
мимо
По мете тут полтора недавно залетевших долбоеба играют. Все остальные дрочат цифры и РП
>+3% к минералам, энергии, еде, благам, единству, благам, науке
Не думаю, что +3% ко всему лучше чем +15% к юнити или, скажем, некислый бафф шахтеров с шахтерских гильдий. По науке аристократы и вовсе в некоторых случаях проигрывают - 11 лабораторий всё ещё лучше чем 10, даже с 3% бонусом. Если сравнивать меньшее количество лабораторий (например 4 и 5), то проигрыш ещё более весомый. Выигрыш можно получить только если специальный домик строится не на месте лаб, а на месте чего-то другого.
>Не несешь скрин и пытаешься найти тут телепатов
Извини, анон, вот сразу три скрина. Надеюсь ты сможешь помочь, а то я даже вспотел от всего этого.
Как видишь у меня уже два сооружения, которые не могут начать работу. Что делаю не так и что должен делать не знаю.
И вообще, ставь 2.2.4, а не насилуй старую механику. Потом опять переучиваться придется. Хотя, смотри сам. Можно и обе механики покатать
Молодой человек, у вас хлеб Стелларис прошлогодний!
А если по делу, то тебе нужно перетащить попа (человечка) на плитку с постройкой, как она без работников будет что-то производить? "Прозрачные" попы ещё не выросли, но через некоторое время они станут нормальными попами, которые смогут работать.
Однако во всём этом нет смысла, в свежей версии эту механику полностью переделали.
>Однако во всём этом нет смысла
В старой механике банки охуенные, т.к. не имеют штафа на рост попов в зависимости от ее заселенности
Алсо, три года всего прошло, че ты ждал? Титаны сможешь строить только лет через 250. Ставь максимальную скорость
>Откуда взять людей для неё?
Я же тебе показал, где указан рост попа. Он сам плодится. Как нужное чило наберет, так и появится, мышку наведи уже
>что делать с электростанцией?
Ждать, пока наростут попы. Либо с лбы можешь попа перетащить, она науки хуйню дает. И колонизируй другие планеты, что сразу везде рост шел
>В смысле прозрачные? Ты имеешь ввиду квадраты, где нет людей?
Я имею ввиду этих ребят. Как только синяя полоска доползет до конца - поп станет нормальным. А в рандомном месте появится ещё один растущий поп. И так пока все плитки не заполнятся.
>То есть человечки во всех этих квадратах возникнут сами собой, просто ждать нужно?
Ага. Ещё можно строить роботов-попов, но для этого нужна технология. С этим сам разберешься со временем.
population
Я немного разобрался со строительством сооружений и популяцией, но теперь возникла другая проблема - до меня доебались улитки. Не знаю хотят они напасть или нет, но проблема в том что я не занимался строительством и развитием военного флота и совершенно не понимаю что там как и к чему. Итак, анон, где и как строить космические корабли, как их улучшать, как проходят сражения? В общем, помоги подготовиться к войне с улитками.
Не обижайся, но может стоило туториал включить? Корабли строятся на станциях с модулем верфи.
Улучшай станции на границе с улитками. Флот строится на верфях на тех же станциях, только надо модуль верфи построить. В столичной системе он уже есть
хотя вот на плитках ведь разные расы могли одновременно расти. а щас только один поп. ленивые шведские пидоры
>Ни за что.
что такое, модофобия у тебя анончик? ну так парадоксы и не собираются это править. шведские куколды и не могут мыслить по-другому, вот и проецируют сжв в игру с этим нелепым ростом населения поровну
Да, двачую. Как может не было бы обидно, но плитки в прошлом и они не вернутся. Нужно двигаться вперёд, мацать новые фичи, а они только без плиток.
Да, я практически никогда не ставлю моды. Если уж совсем не устраивает, я скорее вообще не буду играть.
>тонкостях
Ты базу для начала пойми, лол, какие тебе тонкости. Строй, тести, смотри что выходит. Я если тебе сейчас даже по фиттингу все распишу, ты же нихера не поймешь
Хорошо, спасибо, а я могу как-нибудь закрыть границы от улиток (они так сделали) и предпринимать какие-либо дипломатические действия в их отношении?
Да. Тыкни в них в окне дипломатии. Открывается либо менюшкой, либо, либо через проклик их флага на карте. Но закрыв границы ты ухудшишь отношения и увеличишь шанс, что они пойдут тебе пизды давать. Улучши станции на границе в начале, они неплохо агрессию сдерживают
Я их просто выселяю или не пускаю, если играю за ксенофобов.
Кстати, всегда было интересно могут ли преторины или анбидены захватывать зашильденые миры?
Да, я про ту которая колоссом. То етсь по идее те чуваки, которые как бы там на планете могут пережить любой вселенский песец?
У них есть шансы, в игре есть ивенты, по которым из-под щитов можно выковырять несколько кораблей, адмирала и даже целую империю. Другое дело, что этот щит ещё должен кто-то снять.
Хотя на самом деле это недоработка, если кризисы достаточно умные, то они должны бы позаботиться о снятии щитов. Если кризисы наоборот слишком тупые, то тогда получается, что их можно пережить просто обмазавшись щитами, на которые проецируется текстурка какого-нибудь говнобаррена. Кстати я бы не отказался от такой опции, это же другой способ "победить" кризис вместо унылого и безальтернативного "собери N кораблей".
сидишь под щитом, сидишь, вселенная сбрасывается и начинается новая игра, а ты уже фоллен со всеми технологиями и новыми опциями в дипломатии/событиях, о да
Кокойто сверхаутизм.
Как они могли позаботиться? Они прилетели из межгалактического пространства или вообще из другого измерения. Откуда им знать что и как тут у нас. Всего не учтёшь.
Ну а так-то да хорошая была бы идея. Или как-нибудь ещё спрятаться. Или ковчег построить и смотаться из галактики.
Кстати меня всё время удивляло что параходы делая неплохое разнообразие и флавортекстов для ивентов не позаботились об особом тексте при потере оригинальной планете. Можно было бы даже дебафф получить бы. Ведь это не какая-то обыкновенная колония, какой большой бы она ни была. Это колыбель цивилизации и её потеря точно бы повлияла бы на мораль всей империи. А сейчас там стандартный текст.
О, поясни за кетлингов. В версии с плитками была последовательность действий, которая позволяла получить спавн большого их числа как POPов на уже колонизированных игроком планетах. В актуальной есть такой вариант?
>Как они могли позаботиться? Они прилетели из межгалактического пространства или вообще из другого измерения.
Мугани и анбиддены ещё ладно, относительно них оправдание звучит более-менее правдоподобно. Но вот Контингенция точно должна бы в курсе о том, что и как, ведь ей доступна огромная шпионская сеть внутри империй, имеющих роботов. Как минимум она должна быть знакома с технологиями обычных империй, которые могут легко обнаруживать закрытые планеты при помощи научных кораблей, а также получать какие-то данные из-под щитов при помощи научных станций.
Хорошо, спасибо.
Я выиграл первые два боя с пиратами, но не знаю как отремонтировать и улучшить свою флотилию. Это делается на столичной планете?
Хз. Помню, что да, раньше чото было, но как точно не помню. В этой катке точно не было. Они миграцией нибижали ко мне и неплохо так наплодились. В итоге открыл шизотерию, хотя и возносился в гмо. А шизотерия дала синтов-лидеров с телепатией.
Как обычно.
На АТО.
Ничего не понял. Раз у тебя такой прирост, то где челлендж? И при чём тогда тут комп. И их вроде и строить не надо, просто геноцид такой врубить.
>Colonize Anything за миллиарды энергокредиток за одну промерзшую дыру в жопе вселенной, где никто не хочет жить
Да и обычной хватает.
Не хуже спама ИИ хабитатами.
А другие полтреда маняотыгрывают в голове, им тоже нахуй не нужна игра. Не говорю об этом как о чём-то плохом, у самого целая вселенная в голове.
Прост выйти на орбиту флотом, бомбардировка начнется автоматом. В окошке флота можно выбрать вид бомбардировки.
В том-то и дело, мои боевые корабли не могут выйти на орбиту по неизвестной мне причине. Может исследовательская станция мешает или причина не в этом?
Блин, у меня было что-то подобное. Вроде да, станция мешала, но не буду ручаться. Так-то да, можно тупо десантом задесантить. Там ничего же такого сверх.
А как десант организовать? Алсо, если их не трогать они когда-нибудь выйдут в космос? Если да, то что они будут делать? Это рандом? И как повысить счастье на колонизированной планете с недружелюбной атмосферой?
Так они уже бомбят, лол. Кликни на планету и внизу открой вторую вкладку с гарнизоном
Смотря какой у них уровень развития. Если близки к этому, то да. Можно даже ускорить это, там проект есть на станции.
грузовик бананов тебе, анон
>А как десант организовать?
Построить армии на планетах. Хватит по-моему штуки 3-4 на примитивов.
>Алсо, если их не трогать они когда-нибудь выйдут в космос?
Скорее всего да, особенно если построишь над их планетой научную станцию и с ее помощью будешь их развивать.
> Если да, то что они будут делать?
Станут обычной галактической цивилизацией с одной планетой.
>Это рандом?
Это про что? Когда станут цивилизацией? Да, рендом.
>И как повысить счастье на колонизированной планете с недружелюбной атмосферой?
Терраформировать, ГМО'шнуть попов под планету, все остальное апать, что влияет на счастье всех твоих попов.
Есть здание, биореактор. Обычно комп его сам не строил. А тут я полазил в файлах, он теперь строит и радуется жизни.
Не у меня, а у экстерминатора.
Машинные империи перебафаны в 2.2.5 Спасибо ныткам с пхфорума, особенно проигрываю с их мант, что ВОТ ТЕПЕРЬ ТО МАШИНЫ НИРАЗУ НЕ ОП
Алсо, на твоем пике начальный инкам по энергокредитам выше, чем у корпораций с бафами на трейд в начале.
Двумя словами - МЕГАКОРП ДЛЦ.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/how-to-fix-da-from-being-broken-op.1151037/
Вот пример. Ополоумевшие машиноебы минусуют верный тезис о том, что надо понерфить ассимиляторов.
>Алсо, на твоем пике начальный инкам по энергокредитам выше, чем у корпораций с бафами на трейд в начале.
Ты не прав.
Вот это нежданчик. Так-то логично, но смысл машинных миров сильно теряется. Только если уж совсем дно планеты терраформировать
>Так-то логично, но смысл машинных миров сильно теряется.
Смысл не теряется, они по прежнему отличные источники ресурсов, прост дополнительные замарочки и неудобства.
Только если переселять киборгов перед созданием машинного мира. Чет про это я не подумал. Но все машинными мирами все равно не сделаешь, сдохнет половина попов. Вот тут уже смысл точно теряется
>А еще у них выключено дохуя эвентов и аномалий, так что играть просто скучнее
Да нахуй они тебе нужны, если надо только предтеч открытьи то, если это лига, остальные бесполезны, а ты почти сразу окажешься в изоляции?
>Брюкву жрут как не в себя
>трейд валью и энергокредитов с него нет, стабильность до сотки разогнать просто невозможно
Три раба на дистрикт (а значит и меньше рост админ капа) и +50% роста со старта с возможность еще +33% от политики, контрит твои минусы просто за щеку
>прирост влияния меньше чем у обычных империй
50% скидка на пос экономит тебе столько влияния, что его хоть жопой жуй
>а соответственно и бонусы на инкам всего у роя значительно меньше
прирост+3 раба на дистрикт тебе этот инкам в небеса разгоняет. А скидка 50% по аллоям на шипы бустит еще сильнее. Еще раз, ты за рой хоть раз играл? Он имбанутый, что пиздец. Еще и реген у кораблей, охуеть
>Только если переселять киборгов перед созданием машинного мира.
Можно и после создания, киборги медленно дохнут - убыль 5 в месяц не киборгов, а единиц из 100 как в приросте
>Но все машинными мирами все равно не сделаешь, сдохнет половина попов.
Это да. Это и не понравилось - неаккуратненько как-то.
>Вот тут уже смысл точно теряется
А вот тут я уже тебя не понял, какой именно смысл?
Брюква добывается оче легко, влияние им не нужно кроме как на эдикты, трейд нахуй не нужен, +3% ко всему от стабы это прям пиздец поражение. Охуенные минусы.
>какой именно смысл?
Смысл делать все машинными мирами с +10% бонуса и доп дистриктами ценой половины попов? Это даст выхлоп только в очень отдаленной перспективе
>+33% от политики
И сидеть с отрицательным приростом по брюкве до конца дней своих. Пробовали, знаем.
>50% скидка на пос экономит тебе столько влияния, что его хоть жопой жуй
Только вот у каких-нибудь пурифаеров влияния все равно еще больше.
>3 раба на дистрикт
Хуже чем бонус на инкам от стабильности.
>Еще и реген у кораблей
У пурифаера бонусы лучше, скорость стрельбы>>>>>реген.
Ну так все не надо, но часть точно смысл есть сделать, как минимум не самые удачные в плане ресурсов.
>Брюква добывается оче легко
И её рою нужно больше чем обычной империи. А значит приходится строить районы на брюкву вместо дистриктов на минералы.
>влияние им не нужно кроме как на эдикты
А старбазы строятся за так?
>трейд нахуй не нужен
Всего-то 300-500 энергии в миде и больше тысячи в лейте. Конечно нахуй не нужен, можно же построить больше генераторов! Вот только дистриктов для минералов уже не остается.
>+3% ко всему от стабы это прям пиздец поражение
+30%
В связи с отсутвием у гештальтов кекополисов, надо конвертить в хайв/машин ворлды все, иначе просадка получается в лейте.
>>7041
>И сидеть с отрицательным приростом по брюкве до конца дней своих. Пробовали, знаем.
Пожалуй дальше можно даже не читать. Экономика явно не твой конек. Алсо, пурифаеры самое днище среди всех экстерминаторов
>Пожалуй дальше можно даже не читать. Экономика явно не твой конек
Аргумент уровня /b. Только смешной картинки не хватает.
Он у тебя и без роя порезан, лет через 30 ты уже всех соседей откроешь и они тебе закроют проходы. И будешь ты 400 империи с десятком планет, если повезет пытаться их закрасить.
Ассимиляторы всегда были имбой. А тут вышел 2.2 и имбой стал рой. Всё просто вернули на свои места.
>>7032
Ну хз, я немного поиграл за хайв как только вышел патч, после хайва обычные империи игрались как земля особенно если ты не корпорация или не взял мощных цивиков для старта, ибо у роя ебанутый прирост попов и никаких блядских ТНП. Чем больше попов и плиток под домики - тем лучше экономика.
Правда дальше обычным империям становится куда легче из-за имбовых экуменополисов, но до этого нужно ещё дожить с дерьмовым относительно хайва стартом.
С тем, что играть скучнее, я полностью согласен.
>В связи с отсутвием у гештальтов кекополисов, надо конвертить в хайв/машин ворлды все, иначе просадка получается в лейте.
И пусть все киборги подохнут - отличный план не просесть в лейте, лол.
Он может показаться странным или неправильным, но всё же. В чём суть игры? Смотри, у меня есть подконтрольное государство и что я с ним делаю: 1. два исследовательских корабля исследуют системы, а два строительных стоят космические (и иногда добывающие станции) и присоединяют незанятые системы к моей "империи"; 2. ??? Всё. Улитки после нескольких дипломатических демаршей полностью прекратили всякие действия в отношении моего государства, а рептилоиды и вовсе дарят подарки и предложили заключить договор о ненападении, на который я согласился. Чувствую что что-то идёт не так.
Так вот, как играть чтобы было интересно? Что делать? Все те фичи, которые есть в игре: политические, экономические, социальные и прочие модели лежат мёртвым грузом, я на них даже не смотрю. Может в такой ситуации имеет смысл попробовать начать заново повысив уровень сложности и что-то изменив в первоначальных настройках кампании? Чувствую что не использую потенциал игры даже на 30%. Не хочется её забрасывать.
>Аргумент уровня /b
Просто сидеть с минусом по брюкве, имея на 50% больше добывающих дистриктов и рост попов +83% со старта, надо быть реально гением. Собственно все остальные твои аргументы того же уровня Я СКОЗАЛ! О чем тут спорить?
>никаких блядских ТНП
Я с самого начала сказал что рой по этой причине легче. Парадоксы ввели еще один ресурс который нужно учитывать в постройке экономики и поэтому она конечно стала сложнее. А на рое можно почти по старому играть.
Да, надо повышать сложность.
>хабитаты
Щас бы ценный перк на это говно тратить
>гайи
Щас бы ценный перк на это говно тратить
>рингворлды
В 4 секции 600 попов максимум влазит
4 секции охуеешь строить/чинить. Рингворлды хуита без задач.
P.S.
Конечно я провожу исследования и занимаюсь прочей мелкой лабудой, но это такое. Играть начал на самой низкой сложности естественно.
Тогда еще стоит добавить до кучи кекаполис отбитый у фолена, кек.
Челленджи ты придумываешь себе сам.
Уже заложенные челленджи:
- агрессивные соседи
- пробуждение мародеров
- открытие л-врат
- восстание машин
- эндгейм кризис
- занять первую позицию по сумме очков
Либо жди их, либо ставь себе цели. Будь коммунистом и поклянись распространить его на всю галактику. Попробуй отыграть варваров-расхитителей, похищая чужое население и продавая его на рынке в виде еды. Стань успешным псиоником и вызови Конец Цикла. Попробуй завассалить каждую империю в галактике. Или просто создай забавный билд и следи за его развитием.
А параллельно твоей основной цели игра иногда создаёт забавные ситуации, добавляющие шарма.
А ещё очень скучно играть без войн. ИИ, конечно, инвалид, но без этого ты практически не имеешь препятствий и очень быстро растрачиваешь контент.
>- пробуждение мародеров
Ты имеешь ввиду пиратов?
>продавая его на рынке
Что за рынок такой?
>создай забавный билд
Это как тот с кошкодевочками?
>В 4 секции 600 попов максимум влазит
Строишь/захватываешь ещё один.
>ценный перк
Ты вроде жаловался, что тебе попов селить некуда. И с учетом того, что у роботов два перка свободно из-за отсутствия возвышения, не постесняюсь спросить, что ты там берёшь такого, что у тебя все слоты заняты ценным?
Земля пухом тогда.
Дело не в том, что легче, а в том, что это выгоднее. Да, рой жрёт больше брюквы и прочих "сырых" ресурсов, но для них нужно просто и без задней мысли ставится дистрикт. А для ТНП нужен сраный завод, занимающий плитку, которые анально привязаны к населению и которых в начале игры не хватает. В итоге у роя лучше получается добывать сплавы и науку (особенно науку). И эта ситуация исправляется лишь с получением экуменополисов, их дистрикты дают хуеллионы сплавов и ТНП, пока с плиток идёт наука. Рой же наоборот начинает отставать, ибо он не может вынести плавильни со своих плиток. Правда у него имеется охуевшая фора в виде куда более бодрого старта и утешительный бонус в виде миров-ульев.
>Ты имеешь ввиду пиратов?
Пираты появляются в твоих границах или около них. Мародеры это враждебные микроимперии.
>>- пробуждение мародеров
>Ты имеешь ввиду пиратов?
Есть именно мародеры - кризис середины игры. Появляется Великий Хан, который активно красит голактеку.
>>продавая его на рынке
>Что за рынок такой?
Это новая фича из 2.2
>>создай забавный билд
>Это как тот с кошкодевочками?
Чтото типа того. В общем суть в отыгрыше за придуманную тобой расу или взятую из какогото сеттинга.
>И с учетом того, что у роботов два перка свободно из-за отсутствия возвышения
Есть один перк на робомодинг.
мимо
>Строишь/захватываешь ещё один.
Лимит 1 рингволд. Строить его очень своеобразная идея, т.к. ты даже первый достроишь только ближе к ендгейму. Ну только если первыми рингволд заложить, но это такая себе идея. Пылесос и Дайсон гораздо интересней. Гая не дает ничего, кроме 10% бонуса к джобам и 100% хабы, которая киборгам точно не нужна. Машинный мир значительно интересней. Хабитаты занерфленны в хламину и даже забесплатно не сильно-то и нужны
>что у тебя все слоты заняты ценным?
Executive Vigor
Mastery of Nature
Eternal Vigilance
Machine Worlds
Galactic Wonders
Defender of the Galaxy
Synthetic Age
Technological Ascendancy
Galactic Force Projection
Это все лучше хабитатов и гай
1280x720, 0:37
Предпоследний только если на старте брать. Последний просто не нужен, 2 старбазы дают почти такой же бонус.
>утешительный бонус в виде миров-ульев.
хз, миры улья дают просто охулиард рсурсов, на которые ты можешь поставить охулиард плавилен на этой же планете. С учетом, что все планеты ты в кеуополисы не завернешь (минералы/еду/энергию надо же откуда-то брать, да и дороговат кекополис), а в хайвы очень даже изи превратить всю империю, хз что еще мощнее
>2 старбазы
3, если быть точным. По 30 с каждой. И лимит одного флота же. Двадцаточка лишней не будет. Да и если запертым сидишь Ну ок, можешь это вычеркнуть. Остается еще 8. На 8 клеток перков
>Алсо, в этой игре можно добавлять рандомные пикчи со своего комплюдахтера для новых рас?
Просто так нельзя. Но есть много модов.
>И когда наступит середина игры?
В зависимости от настроек на старте, там где размер галактики выбираешь и сложность.
Спасибо. Думаю интересоваться модами мне ещё рано.
Сам выставляешь на карте. Фактически нет, т.к. если поставишь максимум, то жопой хер повернешь в галактике, везде соседи будут жаться
>На какой уровень сложности
Этот отыграй в начале, техи/экономику поизучай, кризис встреть, левиафанов убей. Потом повышай сложность. А вообще, если тебе не нравится дрочить домики и техи, то стелларис тебе не зайдет
Тут в любом случае придётся брать перк на гайу и играть очень высоко через воровство попов.
>>7081
Ставь мод на гигаструктуры и делаешь рингвород в рингворлде в рингворлде в рингворлде. Систему с такой конструкцией можно вполне считать отдельной империей, и к сожалению с текущим ИИ её отдавать под контроль губернатора - гибельно.
>делаешь рингвород в рингворлде в рингворлде в рингворлде
>к сожалению с текущим ИИ её отдавать под контроль губернатора
Только представь, сколько можно построить там тюрем.
>Этот отыграй в начале, техи/экономику поизучай, кризис встреть, левиафанов убей. Потом повышай сложность.
Хм. Может ты и прав, я ведь далеко не во всём разобрался.
>А вообще, если тебе не нравится дрочить домики и техи, то стелларис тебе не зайдет
Hearts of Iron 2, Medieval 2 очень понравились в своё время, до сих пор играю. И да, о каких домиках речь?
Ладно, спасибо.
А ещё Rome: Total war конечно же, ну и... Morrowind. Вот там точно домики есть.
>о каких домиках речь
Отстройка экономики (здания/перемещения попов/колонизации). Это занимает 90% геймплея маляриса. Боевка тут достаточно скудная. Клепаешь думстак, убиваешь соседа. Смог поставить экономикку, чтобы клепать думстаки один за другим -- победил голактеку. Собствено сложность влияет в основном на требование экономики. Больше сложность -- больше флоты у соседа -- больше/лучше надо задротить свою экономику, что его победить
А можешь на нормале поиграть, для тебя глядишь даже челенджем будет и вынудит углубиться в детали.
Не относись так категорично к модам, тот же RealSpace делает системы весьма красивыми, MoreInsults добавляет ругательств, который можно послать грязным ксеносам. Всё это в целом добавляет атмосферы игры и правит косяки пароходов. Гигаструктуры - чисто для любителей строить огромную хуйню ради огромной хуйни.
>>7115
И построить одного робота - назначить правителем и сослать всё население в тюрьму галактических размеров.
Боевка все хоть и скудная, но кораблики с разными модельками и бои выглядят КРАСИВО для параходоигр. Вот где реально боль, так это в планетарных боях.
>Не относись так категорично к модам
Ты неправильно мнея понял. Моды -- охуенная вещь в стелларисе за счет своего количества и разннообразия. Но баланстные моды на световые щиты и рингволды в каждой системе такая себе вещь
>это в планетарных боях.
Но космические бои ничем не отличаются. По большому счету у тебя есть только фиттинг, а в самой боевке ты даже не можешь настроить поведение разных типов кораблей. Все просто всегда валятся в кучу и месятся там. Те же планетарные циферки на циферки
Ну могли бы и в наземных армиях сделать там артиллерийские полки, огневую поддержку, мотострелков, пехтуру, тяжелую технику, и чтобы все это тоже можно было дизайнить, лазеры на мехи/танки, персональные щиты пехоте, вот это все.
Фит тоже бы не помешал. Автопушки, плазмометы, системы залпового огня или ракетная артиллерия. Больше аутизма и вовлеченности. Можно было бы еще взаимодействие с флотом на орбите сделать (если флот есть и планетарного щита нет, у атакующего бонусы).
>>7134
Холоден, потому что они скучные и выглядят ненужным костылем.
Гигаструктуры - способ пощекотать свой анус за пределами эндгейма, ибо справедливости ради стоит сказать, что цены на эти структуры вполне соответсвуют тому, что ты получишь.
>потому что они скучные и выглядят ненужным костылем.
Потому что в это время я занят космическими боями, передислокациями и экономикой. Кинул 1к пехтуры на планету и дальше пошел заниматься важными делами
>>7137
>Гигаструктуры
Это единственный балансный мод, который у меня дожил до сегодняшних дней. и то, только потому, что мне доставляет строить домики везде. Но они разгоняют твою экономику просто в ебаные небеса, что и так ломает поломанный ендгейм в плане баланса
>Потому что в это время я занят космическими боями, передислокациями и экономикой. Кинул 1к пехтуры на планету и дальше пошел заниматься важными делами
Нет противоречия с моим тезисом.
Есть. Я не могу одновременно смотреть планетарный бой и отслеживать флоты противника/микрить свои. Точнее такое бывает крайне редко
>только потому, что мне доставляет строить домики везде.
Двачую, в партии, что сейчас начал, всё равно возьму хабитаты, ибо доставляет застраивать всё, что можно.
Так и не надо смотреть, мы же про циферки говорим. Ты посмотрел армии врага, зафитил свои под него и высаживаешься, однако вовлеченности больше, т.к. ты продумываешь состав десанта, плюс это позволило бы ввести шпионаж.
А ведь всего-то нужно добавить возможность запинить окошко с наземной битвой на экране, или краткую сводку вынести.
Лучше уж тогда ввести систему фита наземки как с кораблями, тогда у пехоты хотя бы ценность появится. И оборонительные армии строить по типу дефенс платформ( сколько-то стоковых и свыше за крепости). Да и набирать армии из реальных попов если не роботы или ксеноморфы.
Сначала маленькие, потом большие. Маленькие снести консолью вместе с попами. Обыграть можно, например массовым нарушением систем жизнеобеспечения из-за вмешательства кризиса роботов или террористами.
Здраствуйте, студия Парадокс. Я, Маляр. Хотел бы чтобы вы сделали игру, Стратегия в космосе суть такова... Пользователь может играть людьми, эльфами, грибами, синтетиками, рептилиями, млекопитающими, древними империями, доиндустриальными цивилизацияими, индустриальными цивилизациями, охраной галактики и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы без мужчин, космические корабли пластиковые набигают. На планете карта как в Европе Универсалис... Доиндустриальным цивилизациям сделать так что там густой лес... Можно подкупать и т.п. возможности как в Стелларис. И враги разные цивилизации тоже, и до- и постиндустриальные. Можно прыгать через червоточины. Если играть за охрану галактики то надо придерживаться идеологии спиритуализма, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, дипломатов, кораблей, и ходит на набеги на когото из этих. Ну а если за злого... то значит шпионы или корабли каждый месяц нападают, пользователь сам себе адмирал, император и генерал, может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на галактику и пойдет в атаку. Всего в игре случайное число зон. Т.е. карта и на ней есть много зон, зона людей, зона древних империй (где дворец), зона эльфов, зона злого и такдалия... (в мертвых системах, там есть заброшенные станции...)
Так же чтобы в игре могли не только уничтожить империю но и выселить с планеты и если пользователь не захватит себе новый дом то он проиграет, так же предательство дипломатов но пользователь может не казнить а просто сделать двойного агента, или достать или купить технологии врага, если адмирал предаст тоже либо проиграешь либо будеш отбиваться в столичной провинции на главной планете либо на орбите с флотом котаться, или самое хорошее... стать избранным. Сохранятся можно...
P.S. Я джвадцать джва года хочу такую игру.
Вместо репликатора теперь пылесос.
Кстати странно, что не нерфят, с учётом того, что попсы сейчас - самый ценный ресурс, а направить ты их можешь куда тебе надо.
ЛОХ
Вот я такой успешный
Играю за Человеческое Содружество, а в 2.4.4 вместе с ЧС обязательно в галактике появляется Империя Куколдов Объединённые Нации Земли, так я их ОСВОБОЖДАЮ и успешно ассимилирую.
>A wee little buff coming in the late-feb patch.
Ближе к концу февраля будет патч.
Баффу "скучных" цивиков быть. Хотя если оно будет работать так, как я думаю а именно просто увеличивать вес некоторых технологий на 50%, то это такой себе бафф. Что есть 50% бонус, что его нет, хуй ты сроллишь псионическую теорию или какое-нибудь мегапроектирование без нужного мочёного. Когда-нибудь это казино реворкнут, как реворкнули плитки.
>Когда-нибудь это казино реворкнут
Да вполне норм. Придает пикантности, когда надо верных ученых ставить. Я так один раз впух, когда срочно нужна была теория возвышения, а героя компьютерщика не было. И бабла на скуп лидеров тоже.
Это чтобы ты в лейте шевелил булками и воевал за ресурсы, а не сидел сычом на рингворлдах, генеря бесконечные минералы из бесконечной энергии.
А ты хорош!
Синтовозвышение привносит единство и однообразие населения, что радует внутреннего перфекциониста.
Ну так они отработают свои минералы и брюкву и хоронятся. И империя чистая, и экономике доход.
Неистово двачую
>доверять ксеноразуму
Именно поэтому даже нельзя доверять ни кирку, ни лопату, только полное преобрхование в единственно правильных, совершенных сущностей.
>в единственно правильных
Бонусов меньше, чем у мясных мешков.
>совершенных сущностей
У меня от тебя правитель сломался.
А вот хой. Биологокустари могут только вкалывать и наблюдать за хаотичным процессом. В то время, как синтетобоги полностью контролируют каждый байт переносящийся из несовершенного мясного мешка в божественный код
>Биологокустари могут только вкалывать и наблюдать за хаотичным процессом.
Только если без возвышения. Со вторым перком можно делать из попов все что угодно.
>В то время, как синтетобоги полностью контролируют каждый байт переносящийся из несовершенного мясного мешка в божественный код
Даже резервную копию сделать не могут. Это еще без срача на тему массового суицида.
>>7225
Что мешает сделать всех совершенными фертильностойкими эрудитами?
>Со вторым перком можно делать из попов все что угодно.
Но не контролировать мысли, как теже психи. Шах и мат
>Даже резервную копию сделать не могут
У меня от тебя ДИЛЛЕМА КОРАБЛЯ ТЕСЕЯ
>Но не контролировать мысли, как теже психи.
Психи и не умеют. Только чятиться напрямую из мозга. А вот биологи лоботомируют и возвращают все в зад на счет раз-два.
>ДИЛЛЕМА КОРАБЛЯ ТЕСЕЯ
Это про все синтовозвышение.
>Психи и не умеют
Еще как умеют. Так-то пси корпус и пси лидеры добавляют стабильности к планете
>синтовозвышение
Это вынужденная мера по игнорированию диллемы. Но не стоит ее усугублять еще и бэкапами. Так можно далеко зайти и не обязательно в хорошую сторону.
Endless Space 2 конечно охуенен, но без возможности отыграть галактических коммунистов и раскулачить половину галактики все же не очень
Ах да, еще у психов колосс может менять этики планет на спиритуализм. Шах и мат!
Способных выбрось, нахер не нужны
>Endless Space
Вроде первая часть зашла, но ненадолго. Как-то уныло все там
Я переходил в пределах 2.2 на новые патчи в том числе беты, все норм работало.
всем привет играю за РОБОТОВ и так как я тупой робот я нимагу в войну! ибо у меня ракжопы с захватом примитивных миров, по старой памяти можно было просто высадится и планета переходит в мою империю! Сейчас же высаживаюсь сражаюсь побеждаю улетаю все планета оккупирована но не сломленна но не входит в состав моей империи и как бы продолжает жить своей жизнью.
что пробывал:
отключал все моды
начинал новую
менял версии игры
играл за рой у них такаяже фигня, походу все расы что не гуманоид с багом
Спасите галактику от моей горящей жопы
я лох пидор железной руки! в които веки захотел в стиме ачивки выбить:(
Должно быть норм. Никаких критических изменений там нет
Попробывал поиграть за мегакорпорации, в высоту, чёт не очень, офисы эти совсем не компенсируют 150% штраф за превышение админ-лимита. Против обычных империй ещё ладно, но эти роботы колонизируют вообще всё что видят.
Пффф, это только начало. Вот когда кружок слева превратится в радугу из всех спектров цвета, тогда и приходи
Ну это так себе, прямо скажем. А вот когда будет полтинник видов, тогда да.
Неужели людям не мерзко играть с муравьедами-мусорщиками, прямоходящими крабами, летающими грибами и червями-пидорами в одной империи?
Они такие же черви-пидоры как и мы, уважай их права.
1. Как сейчас работает депортация?
Быстрее чем раньше или такой же пиздец когда хрен кого депортируют?
2. Вроде был ДЛС где обещали новые аномалии.
Где они вообще? Одни сплошные "нашли+3 минералам".
Где интересные аномалии с развилками и сюжетом? Где ивенты на планетах, где политические события?
3. На 1х обитаемых планет без гарантированных планет теперь стало меньше планет чем раньше?
Как получится. Планеты неравномерно распределяются. Где-то будет пусто, а где-то густо.
Надо было умных вместо способных брать. Умные + умелые N + механисты это имбовое сочетание дающее 500 науки с одной грейженной лабы, плюс ты начинаешь уже с двумя Т1 техами и Т2 откроется тебе раньше всех.
Перк не плохой, но его бонус выглядит слабовато в сравнении с другими. У меня на него обычно не остаётся места.
>Выбери планету и введи в консольке own.
сейчас попробывал без железной руки в моей заднице и вроде как получается но все фигня миша давай по новой ибо планета да действительно захвачена но! я немагу строить там свои здания, ладно хер сним улетел на жепной тяге к гумоноидам
У параходов этот баг через патч вылезает.
Ассеншины нинужны!
Ну у нас же есть кавказцы, хохлы, цыгане и т.п. - пока мы не встретим космических червей-пидоров, самый чужеродный вид людям - другие люди.
А я люблю сваливать всех ксеносов со своей империи в кучу и дрочить. Каждую катку я хожу по планетам с планировщиком переселения и переселяю на специально выделенный гетто-кекополис всех ксеносов, которых вижу. На два полных кекополиса целая катка уходит.
Зато, когда после долгой катки я ставлю игру на паузу, прощелкиваю планеты, открываю кекополис…ммм и смотрю на свое сокровище. И дрочу, представляя, что у меня есть густонаселенный Корусант. Мне вообще кажется, что ксеносы умеют думать, у них есть свои планеты, империи, чувства, не пуржите их, лучше приютите у себя, говорите с ними, ограничивайте их права…. А вчера после катки в Малярис мне преснился чудный сон, как будто я захватил всю галактику, и все ксеносы переселены на пару кекополисов, рыбы, водоросли, медузы, все загнаны в гетто, даже небо, даже Анбиддены!.
Не знаю что там с роботами, но я стал алкашом.
>1. Как сейчас работает депортация?
Довольно шустро на фоне прошлых патчей. Дабы максимизировать скорость "пурджа" - размазывай попов по всем планетам переселением.
> Вроде был ДЛС где обещали новые аномалии. Где они вообще? Одни сплошные "нашли+3 минералам".
Есть новые аномалии.
>Где интересные аномалии с развилками и сюжетом? Где ивенты на планетах, где политические события?
Это тебе к модоблядям или в какой-нибудь ЕС2.
Вроде для этого нужна "Утопия".
Неблохо. Но все еще бесполезно
>368 попов
>+270 кредитов
>2248 год
Хуя себе. Это еще не вспоминая, что ассимиляторы не вырезают захваченных попов, в отличии от других экстерминаторов, а даже делают их лучше. Это пиздец
Зашёл сейчас и специально проверил - да, эльфы там есть. Аррря! Играем и фапаем одновременно.
мимоньюфаг
пикрандом
Это копия, сохраненная 17 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.