Это копия, сохраненная 14 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Также на Gamescom 2019 был анонсирован "ранний доступ" ко второй части серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Наши ожидания теперь направлены на март 2020-го года!
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
Еженедельные новости от разработчика на русском(!) языке:
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Ссылки на моды:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13, других фишек нет.)
Разграбленные треды:
>>877991 (OP) Скачи-Мочи #26 Closed Beta Edition
>>852621 (OP) Скачи-Мочи #25 On Köln! Edition
>>829919 (OP) Скачи-Мочи #24 All You Need Is BETA Edition
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html (М)
Архивы тредов на /vg/:
https://pastebin.com/XcpGq4FC
Перевод на англ. в прошлом треде.
Перевод (ч.1) с форча:
Q1: Game looks really improved in terms of technicality compared to last year, like how the horse mane looks, blood effects, especially in the engine, enemies ragdoll harder etc. Was this something you always wanted to improve upon, or you did it because of criticism from fans?
Armağan: Little bit of both, but we already have a list of what we want to work on, and the list is based or priority of changes, like the game crash issues or QoL functions being first, cosmetics and other stuff being last.
Q: So we will see improvements in regards of cosmetics until 2020?
Armağan: Without a doubt, because of the 20 minute gameplay, cosmetics stand out since its a short demo, but since we are getting ready for release of the game, the main ideas of game being stable, features working correctly, balance of the game etc. is equally important to us as aesthetics is, we are trying to find a balance between both.
Q: I'm being completely honest now, Early Access surprised me a lot since I wasn't expecting one, I know first Mount and Blade had a process like that as well, but when we talked last year you said ''we wanted to release the game in 2019'' but the game got pushed to 2020, is EA really necessary? Do you think you will receive a slight backlash from players? Does the idea scare you?
Armağan: We were one of the first companies to start the idea of Early Access, as you know, with the original M&B. But in time, people started to use the EA feature with bad intentions, for example, starting the EA too early, or promising to release the game but never did etc. Our Early Access won't be like that, and if we pushed ourselves harder, we can say that game is finished right here, but we don't want to do like that because we don't want to cut features or rush the game just so we can release it. EA will allow us to focus on things we can fix while getting feedback from players.
Перевод (ч.2) с форча:
Q: When we play the Early Access in 2020, are we going to play a game that feels like a beta(with bugs here and there), or an almost complete game?
Armağan: To a large extent, it will feel like a full game. Our game is way different from others, it's not linear, and since it's not linear, there are a lot of combinations players can play with. Normally with linear games, you can say something like ''if the players can't find bugs in 60 hours, game is good enough to ship'', we don't have a luxury like that, since everything can happen, we need to fix everything to provide a more stable game for our players.
Q: You announced the game way early, and the players' expectations rised with every passing year, especially in Turkey, Do you think this is a double edged sword because you know you have loyal fans throughout these years, but the expectations are so high that players are expecting THE perfect game? Secondly, do you think to yourself that maybe you shouldn't have announced this early?
Armağan: There are things that we said ''maybe...'' about, like ''maybe we could have announced the game later''. We didn't think to ourselves ''We might as well just announce it, we'll release the game in 2019''. But the staff we had, however talented they are, lacked experience and learned along the way we developed the game. Does the idea scare us? More than players, we criticize ourselves, thinking all the time ''a M&B game should be like this'', and these ideas might be different from the ideas of players. For example, in a new player's PoV, graphics can be important, but the old players think of the codes, the modding scene etc.
Перевод (ч.3) с форча:
Q: Have you thought to yourself, like, during the third year of development, ''we HAVE to get this feature in game, how delayed the game might be'' or vice versa, ''if we do this, we won't get this game out even in 2028, so we have to take it out''?
Armağan: Naturally. For example, this is the third time we changed UI. When we made the first UI, we didn't like how it played/looked, so we changed UI again, but we couldn't get the effect we desired with that either, and how much effort we put into the second UI, we knew we had to trash it if we wanted to move forward with the idea we had.
Interviewer: This UI is the third one, right?
Armağan: Yes.
Q: And now I have couple of questions from the fans, the question is, ''How will the kingdom management play? Can we/Have to do intrigue to stay as a monarch? Will other kingdoms spy on each other?''
Armağan: In regards of kingdom management, one thing we gave importance the most was the political conflicts, spies, etc.
Interviewer: So are we going to feel that Game of Thrones intrigue/betrayals throughout the game?
Armağan: chuckles Sadly, you will. Conflict/politics between other kingdoms is more on the background compared to inside-kingdom conflicts. Intrigue of noble houses and clans under kings and queens will become a vital part of Bannerlord's late game. For example, you swore loyalty to a king and took a castle with his army, the second part is getting the castle for yourself, and for this the players will use a mechanic called Influence. Politics will be required.
Interviewer: What about marriage? Will marrying the right person effect any of these outcomes or conflicts?
Armağan: Of course, for example, when you marry someone from a noble house, you will enter an alliance with them. chuckles You can of course marry for love, but that won't affect the game that much.
Q: Another question is how customizable banners will be?
Перевод (конец) с форча:
Armağan: When we talked about the content we had to cut/limit, this was one of them. We simplified the customizing, the game gave too much information/had too many mechanics at first so we didn't want to put too much stress on our players. When the players look at the map, there are too many things happening at once. Caravans, different armies conscripting, villagers trading etc. We wanted players to understand what was going on map with the first glance, that's why banner customizing will be limited with big symbols.
Q: Will the game be playable for low specs as well? I know that it's hard to answer that now, but do you have a rough idea?
Armağan: Our game engine staff is working really really hard on that topic, but as you said, i can't give a spec recommendation as of right now.
Interviewever: What about consoles?
Armağan: I don't have any information on consoles right now, but releasing the game on consoles is also one of our goals.
Interviewever: Will the PC version support gamepad?
Armağan: Yes. We had very positive feedback from console players about Warband's console release.
Q: Do you have any plans for another IP in the future?
Armağan: I have too many projects on my head, my home is full of that stuff. both of them chuckle Folders upon folders of game ideas, but starting one of them requires too much effort, maybe in the far future. And if we branch into other IP's, we won't abandon M&B because its a franchise too dear to us.
Q: We know we'll get the EA in March 2020, but when we will get the full release?
Armağan: EA won't be about adding new features, but polish/balance the features we already have. I can't give a date about full release, but we think it won't take much.
Interviewer: So we can get the full release in 2020?
Armağan: Let's hope so. chuckles
And that's all.
Перевод (конец) с форча:
Armağan: When we talked about the content we had to cut/limit, this was one of them. We simplified the customizing, the game gave too much information/had too many mechanics at first so we didn't want to put too much stress on our players. When the players look at the map, there are too many things happening at once. Caravans, different armies conscripting, villagers trading etc. We wanted players to understand what was going on map with the first glance, that's why banner customizing will be limited with big symbols.
Q: Will the game be playable for low specs as well? I know that it's hard to answer that now, but do you have a rough idea?
Armağan: Our game engine staff is working really really hard on that topic, but as you said, i can't give a spec recommendation as of right now.
Interviewever: What about consoles?
Armağan: I don't have any information on consoles right now, but releasing the game on consoles is also one of our goals.
Interviewever: Will the PC version support gamepad?
Armağan: Yes. We had very positive feedback from console players about Warband's console release.
Q: Do you have any plans for another IP in the future?
Armağan: I have too many projects on my head, my home is full of that stuff. both of them chuckle Folders upon folders of game ideas, but starting one of them requires too much effort, maybe in the far future. And if we branch into other IP's, we won't abandon M&B because its a franchise too dear to us.
Q: We know we'll get the EA in March 2020, but when we will get the full release?
Armağan: EA won't be about adding new features, but polish/balance the features we already have. I can't give a date about full release, but we think it won't take much.
Interviewer: So we can get the full release in 2020?
Armağan: Let's hope so. chuckles
And that's all.
СЛАВА КОНАТЕ!
>Armağan: EA won't be about adding new features, but polish/balance the features we already have.
Единственное, что радует. Лишь бы не напиздел.
Они и первый миб с еа начинали. Хз хули это кого-то удивило.
>Фашист-интервьюер: Ждем вас в следующем году (прим. на Геймском 2020).
>Ара: Что? С новой игрой?
Бацько-то наш юморной черятка, оторва! Не пошутил бы он с нами еще в будущем как-нибудь так.
Ага, датамайнер с прошлого треда уже препарирует игровые файлы. На старте ЕА у нас уже будет полноценная васянская сборка, моддингом и встроенными майнерамисвистоперделками..
Mount_Blade_2_Bannerlod_2ch+_Repack_by_AN0NCH3G.torrent
Ну, немец тип.
Он грит будет упрощенный редактор гербов (большой символ+фон, все), а хотел себе что-то уровня пикрл.
Так модами допилят.
И?
Сломают щит топорами, затопчут конями, истыкают стрелами в спину. Все как обычно.
Воин может себе такое позволить, а командир несет ответственность за каждого кто находится под его командованием. Для него это непозволитительная роскошь.
На момент действия Боннерлорда придется вылизывать сапоги тирану-оккупанту Дэртхерту, служить арбалетчиком в его армиях, ждать пока TW выпустит ДЛЦ "восстание Грюнвальдера" только суегдня! в стиме уникальное предложение ДЛЦ "восстание Грюнвальдера" всего за 9.99$ чтобы была возможность битися за незалежность.
А пол экрана будет отключатся, если глаз выбьют?
Там солянка ебать. И рыцари конца тринашки с бригантинами, и двуручные мечи из 15 века и катафракты из античности. Всё подряд блять.
да-с, кое что режет взгляд. архаика империи и хайтек 13 столетия вландии немного не уживаются как то. наоборот годнота из центра идет же а не с окраин.
>удар щитом
было в Викингах
>верхний укол копьем
было в Викингах
>можно красться
было в Викингах
>формации
было в Викингах
>второй набор одежды
было в Викингах
>можно регулировать рост персонажа
было в Викингах
>можно заводить детей
было в Викингах
>"живые" таверны (люди выпивают, общаются, музыканты играют)
было в Викингах
Отлично. Хорошо видеть, что некоторые разработчики не являются совсем не обучаемыми. Осталось спиздить кораблики, систему религий и наций, сюжетку и многое другое.
Жалко только пиздят они фичи по 8 лет. Васяны бы за пару лет все спиздили и приделали
Блять, да сколько уже скулить-то можно? От турков требуется только выкатить уже стабильную версию, как это было с ванилой и варбандом.
И что значит спиздили/было? Команда Бриты по франчайзингу считай работали за денюжку, так что всё своё уже.
На коняшках тоже уже скакали раньше таким макаром, чтож теперь?
если бы хотели угодить, то это был фор хонор, с самураями и рогатыми викингами.
а это произведение искусства, мечта детства армагана выраженная в графене.
можно просто топ хельмы и шапели убрать и будет баланс стиля, какой никакой.
А что еще нужно? Зачем ты тут сидишь тогда? Мордхау, Фор Хоноры, Тотал Вары наконец, куча всего же есть
Подтянули чуток графон, допилили кой-чего, главное чтоб инструментарий нормальный выкатили. Это вам трипл эй проджект чтоли? С горем паполам дождались практически и то хлеб
>Блять, да сколько уже скулить-то можно?
Есть инфа от знающего человека Юрия что скоро будут реальные изменения. После того как проведут бетатест начнут делать ерли акцесс и выкатят мод тулз. Игру поднимут и будут держать, киберпанк хуй что сделает. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Всем устроят довольствие как Свадийским рыцарям - каждый будет кататься в butter и есть fresh chicken. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких bannerlord when?, никаких датамайнов. Просто переждать и всё будет заебись, там в taleworlds все схвачено.
>Мордхау, Фор Хоноры, Тотал Вары
Это совершенно другие игры. Если бы кто-то выкатил альтернативу маунтачу я бы тут и не сидел, а играл в игоря. Но игоря нет, как и бани.
>чтоб инструментарий нормальный выкатили
Который уже упростили, судя по комментарию Армагана, и в ерли аксесе не будет модкита. Опять сидеть годы хуй сосать.
>Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться.
Уже, блядь, пролежни на жопе будут. Хватит это терпеть11!11
Так я наоборот хвалю ж.
Самое важное забыл
>разгон коня с места
>резкая остановка коня приёмом "сесть на жопу"
>хождение конём вбок
Какбе викенги - это баннерлорд для бндных на нем все и обкатывали для общественности. Вплоть до тоталваровского обзора поля.
+15
Кони в Баннерлорде being like:
>m1v1+m2v2=(m1+m2)v=0
https://ru.coursera.org/lecture/fizika-v-opitah-mehanika/opyt-3-18-nieuprughoie-stolknovieniie-sharov-Q1puZ
Вот кста полное отсутствие упругости в скачи@мочи всегда напрягало. По мне таки, в игре про плотные стычки одной толпы мягких тел с другой толпой мягких тел, делать их абсолютно деревянными по отношению друг к другу, как то уж совсем наплевательски.
Особенно это начинает бросаться в глаза и бесить во время осад.
> три хуевых анимации при том что физика осталась таким же говном
Ты либо не играл в баньку, либо в глаза ебёшься.
Анимация коня как у живого: персонажа на коне подбрасывает вверх когда конь идёт рысью, заваливает набок при резких повортах, конь буквально садиться на жопу чтобы резко остановиться и делает скачок при резком старте, бьётся головой об стены когда ты в них врезаешься, и всё это время его прекрасная грива развивается на ветру, а яйца трясутся в такт движениям.
У коня теперь есть инерция, на резких повортах его заносит, при резкой остановке прокатывает, а при сбивании пешемразей они теперь улетают на определённое расстояние, особенно забавно сбить пешемразь и смотреть как она улетает с края обрыва вниз навстречу смерти.
Каким аутистом надо быть чтобы до сих пор не попасть в бетку? Там регистрацию уже открыли для всех. Людей в игре столько что матчмейкинг можно гонять 24 на 7.
А тебе в голову не приходило, что не всем интересен мультиплеер? Че, в сингл можно уже играть? Нет?
>мултиплеер
Кому он нахуй упал? Я хочу вести армии на штурмы крепостей и великие сражения, а не тыкаться с vasyaNogibatorVegirov20 мечами
Не, буду звать тебя Конатодебил из рода Юликов. Че там, скиллуху-борцуху прокачал уже? Готов финтить как бох?
Флажок Турции есть дома?
Нельзя больше пукать блоком во все стороны.
Блокируешь в одну сторону, всё ок, но в следующую сторону сможешь поставить блок уже с задержкой и шанс пропустить удар увеличивается.
а ударами значит спамить можно? это типо стамина теперь есть. фу.
Не, они теперь немного отталкиваются друг об друга, если он не встал перед тобой поперёк ты не встанешь. Если ты стоишь он тебя подвинет
>весь твой ответ
Полная хуйня. Вот так должно быть по физону:
https://youtu.be/vsZgIl8Ky3c?t=51
https://www.youtube.com/watch?v=mOuvBy1yzc8
https://www.youtube.com/watch?v=jhTV1X-Y3EE
https://www.youtube.com/watch?v=RzyJYH0kMVE
https://www.youtube.com/watch?v=zjChrZPiBaY
Ты понимаешь что ты долбоёб? Никто тебе настолько реалистично не запилит столкновение лошадей еще лет 20 минимум. Скажи спасибо что теперь модельки отталкиваются при столкновении, а не как в варбанде стоят столбом и даже пехота с места не двигается при сбивании и падает на той же точке где и ударили.
В масштабах бани нельзя такое сделать. Да и вообще такого в игре не сделать
Надо просто повысить цены на рыцарей, как это было irl. Чтобы один рыцарь стоил как 10 голожопых пехов, только и всего.
И пофиксить дамаг для пик.
Я скажу "спасибо", когда три здоровых мужыка в доспехах с щитами и оружием перестанут торчать друг из друга, а научаться, наконец, не пересекаться хотя бы в районе 0,5х0,5м.
Но, судя под видосам, там всё тот же пиздец и куча-мала.
Может, тебе ещё и формации нормальные? Стену щитов, лес пик, баталией захотел походить, сучёнок?
Вот тебе новый блок и пиздуй его ставить.
Патчами модами пофиксят. Наше дело сидеть тихо и не бухтеть. Скоро будут реальные изменения, у TaleWorlds все схвачено.
Чел, там из игры флаги вырезали нахуй, оставили одноцветные армии
Модами допилят, нехуй на этих уповать
и чтобы только на пару недель набирались
>Однажды тейлвордсы поймут, что у игры очень глупое, но преданное комьюнити и
Продадут синглеплеер отдельно от мультика)) А за доп. плату еще и модтулз подгонят)) Ну а там длс, сизонпас, микротранзакции..
Да ну зачем ты, сейчас же он выдавит классическое плохо сделоли, тупо + дорого слишком.
>Никто тебе настолько реалистично не запилит столкновение лошадей еще лет 20 минимум
>да это всего сотня турков 10 лет пилили, ну че ты
Начались виляния.
>формации ж в варбанде еще были врод
Это сабмод. Ванильный варбанд такого не имеет, к сожалению.
Анон сказал что никто не запилит такое еще лет 20. Рокстары запилили такое уже сейчас. не тупи
>Зачем нужна пехота и стрелки, когда можно просто наебашить стак рыцарей/мамелюков/ленсеров по вкусу и не ебать себе мозг тактикой и компоновкой войск?
Собсно так 1000 лет средневековья и прожили.
Не играл, надо попробовать.
Необучаемый, плез. Дисциплинированная пехота ебет куртуазных лыцалей как хочет.
>дисциплинированная пехота
>на картинках вагенбурги, укреплённые холмы, на третьей картинке рыцари вьезжают в лес пик и разносят ебальники
>на картинках вагенбурги, укреплённые холмы
На которых сидит пехота. Зачем нужны юниты которых остановит телега с васянами?
> на третьей картинке рыцари вьезжают в лес пик и разносят ебальники
Найс разъебли.
Какое-то странное изображение битвы при куртре, потому что насколько я помню там должны быть куча канав где рыцари увязли, а тут изображено какое-то открытое поле и пехотинцы тут получают по ебалу при этом.
Во всяком случае, все твои примеры это исключительные случаи.
В случае с гуситами, командовал всем этим Ян Жижка, который, внезапно, рыцарь и прекрасно знал чем рыцари слабы, и понимал что кроме как с вагенбургами шансов у них нет. Ему повезло что противник при этом охотно пытался их штурмовать, и не стал запариваться с тактикой и обходными манёврами. Суть в том что до этого такого просто никто не делал. Убери вагенбурги или Яна Жижку и это был бы фейл.
В случае с азенкуром, там был укреплённый холм и рыхлое поле после дождя, по которому французам пришлось пройти по колено в говне, чтобы достичь английского фронта, который, ВНЕЗАПНО, состоял из свежих английских рыцарей. Убери укреплённый холм и получишь битву при Патэ.
В случае с Куртрэ опять же канавы. Было бы открытое поле и они бы соснули.
>Зачем нужны юниты которых остановит телега с васянами?
Затем что телега не может атаковать, только на месте стоять и защищаться. Как только поняли что легче такую хуйню из пушек расстрелять вагенбурги перестали сущестовать как явление.
и где конные баталии с сотнями сталкивающихся по физону лошадей? хуйня это и есть, уже в четвертой гта была эйфория, сменили человека на лошадь, так себе инновация
>Или обстрелять пикинеров из луков?
ты че дебил? речь про поединок пеха с пикой и конника. в том же мультиплеере, как ты будешь контрить пики?
вы свои фантазии когда изрыгаете сначала на себя примеряйте роль тех против кого выдумываете свои нелепые приемчики. в игре это не будет работать скорее всего.
>вагенбурги перестали сущестовать как явление.
вообще то не перестали. полевая фортификация здравствует и поныне.
ты даун?
>в том же мультиплеере, как ты будешь контрить пики?
Во-первых, мультик не нужен.
Во-вторых, так же как ирл - атаковать во фланг/тыл. Не можешь - сасай спешивайся, как рыцари в позднюю столетку / войну Роз.
получается кавалерия вовсе не нужна тк она полностью блочится ушлыми пикинерами в любой момент.
потрясающий баланс.
на самом деле пехотинец сейчас вполне способен противостоять всаднику, они равны относительно на поле боя, если будут грамотно использовать ошибки друг друга и выдумывать какие то дополнительные прихваты только потому что так захотелось какому то рандомному школьнику из интернета, нет нужды.
Двачую.
Почему еще кто-то верит в преимущества тяжелой рыцарской кавалерии, если она говно без задач и как вообще появился этот миф, если история показывает, что пехота всё таки единственная мобильная и эффективная боевая сила?
Ни разу в истории тяжёлая конница не опрокидывала строй пехоты, потому что любая прямая стычка с строевой пехотой означала верную гибель болванчиков. Есть единичные случаи превозмогания тяжёлой конницы, но их единицы. И в этих же случаях тяжёлая конница лишь заканчивала/добивала бегущих врагов, а основную роль в битве сыграла опять же пехота. Как в Азенкуре, где английские рыцари на конях толком нихуя не сделали, а основной вклад в победу был у пехоты.
А среди этих мизерных побед есть миллионы примеров, где тяжёлая конница обосралась - тот же Азенкур, Креси, Пуатье, да и вся столетняя война - это наглядный пример полной неэффективности кавалерии. Павия, Никополь, Нанси, войны с Фландрией, войны с швейцарцами. Везде, куда бы тяжёлые болванчики не сували свой нос, везде их опиздюливали.
Ими тяжёло управлять - любое бездорожье, неудобная местность, и просто холмы приводили к их гибели. При любом удобном случае, тяжёлая конница СПЕШИВАЛАСЬ.
Никаких проломлений строя пехоты тяжелой конницей не было. Все достижения тяжёлой конницы - единичные случаи превозмогания.
Чтобы успешно были применены тяжелые болванки, нужно чтобы звезды сошлись - идеально ровное поле без каких-либо коряг, холмов, рыхлой земли, а то наши болванчики споткнутся, не дай бог, во время чарджа и из седла вылетят, а противник должен стоять жопой в рассыпном, сука, строе. И вот тогда да, болваночки что-нибудь да и высрут. А вот если эти идеальные условия не будут достигнуты, если пехота будет оказывать сопротивление в строю, да и еще на неудобной местности - лыцари закономерно огребут.
>в том же мультиплеере, как ты будешь контрить пики?
Так же как я контрил прусские цепи в наполеонке, мань.
>получается кавалерия вовсе не нужна тк она полностью блочится ушлыми пикинерами в любой момент.
Просто не нужно ололо набигать на строй, дурачок. Но ты судя по всему совсем тупой и не понимаешь даже основ тактики. Поиграй в TW что ли.
Блять сейчас кавалерия стопается от тычка. Что этим дебилам еще надо? Да, АИ тупой и не может ткнуть, но это проблема АИ а не игрового баланса.
>Ни разу в истории тяжёлая конница не опрокидывала строй пехоты
Арсуф, Мюре, Патэ, Маргинано, Черезоле, Равенна, Иври, Любешов, Бычина, Кокенхаузен, Кирхольм, Клушино
вот и я о чем. механика игры уже позволяет эффективно отбиваться от всадников.
>Most of the production is based on C#, a language much more extensive than our previous system
Питон сасат
https://www.youtube.com/watch?v=c1UDeuuvAY8&feature=youtu.be
перевод с реддита на англ.
Interviewer: First of all you made a beta test to your new game. Could you share some of the errors you encountered in this beta test or could you give us some informations about feedbacks from this beta test.
Armagan: Thanks. Our beta test started with a minor scale. We are thinking to enlarge this after this point. We opened a registeration page yesterday. Interested players can sign up there. Until now we got very good feedbacks. They say "it gives the excitement of the first game but better" or some positive and constructive things like "this part needs changes like that". We wants these, we do beta for these. With slowly developping, we will bring the game to a better point.
Interviewer: Are there things you want to add or remove thanks to beta?
Armagan: There aren't many we want to remove. We receive suggestions constantly and eveluate these. We have a suitable path to ourselves. We will follow that path.
Interviewer: We said in our previous interview co-op won't be in the final release. Is there a change in that?
Armagan: Unfortunately. Because our game is both complex and deep adding a co-op later is a very hard task to achive. The game already delayed a bit, longer than our expectations. To be honest we don't want to delay even more for co-op. Becouse of that we completely focused to finish remaining features and prepare the game for early acces. We announced march 2020 as early acces date. In order to prepare the game to that date all of our team work with great effort. Let that happen first and we will look for remaining but we don't give any guarantee or promise for co-op. If it can happen it can.
Interviewer: Okey. Are there things that we don't see in the demos, things that hidden for the full release? Could we expect a surprise?
Armağan: There are a lot of things that we don't see in the demos, of course. I mean there things we hide especially and also things we don't satisfied about them and decided to make a polishment first. Because of that there a lot of things. Like craft system we didn't show much about or other a couple of features. There many things we didn't show yet.
Interviewer: Enough for to excite us.
Armağan: Yes, of course. There will be unexpected things.
Interviewer: There is a little bit series popularity in the gaming world lately. We see big games' series started to made. Are there anything about this topic on your sides?
Armagan: No. The game is enough for us for now. I can't imagine what will happen if we enter the series. Maybe long after but for now we don't have such plans.
Interviewer: Are there +18 factors like blood or other things that cause the game to be banned in some countries.
Armağan: Current version got a permision for +13. This is not completed so it is uncertain to what will happen. We don't think there will be much +18, of course some countries have different policies. But there won't be something that cause a ban. Certain countries have certain classification. I expect that type of an age rating.
Interviewer: Release date is approaching. But there other big projects that approach to a release that eventough some of them is not your game's type like Cyberpunk 2077, Bloodlines 2, Wasteland 3. Are there any concern about overlapping release dates?
Armağan: No. We don't have any concerns. We have a lot of people wait our game. I think they will be enough. After all the game has to stand on its own legs. Because of that it won't be like only sold for two weeks and never sold again. It continue to be sold for years. What important for us is gaining players' liking and release a game that will be played for years with admiration. After we achive this sales will happen itself.
Interviewer: Super. I am sure this is what mount and blades fans would like to hear. One of the most wondered things is how much money spent during development.
Armağan: Uff.
Interviewer: How many irons used in this construction?
Armağan: We haven't release it for a long time. I need to check first to give a certain amount. We could say a couple million dollars. But i shouldn't say exact amount now.
https://www.youtube.com/watch?v=c1UDeuuvAY8&feature=youtu.be
перевод с реддита на англ.
Interviewer: First of all you made a beta test to your new game. Could you share some of the errors you encountered in this beta test or could you give us some informations about feedbacks from this beta test.
Armagan: Thanks. Our beta test started with a minor scale. We are thinking to enlarge this after this point. We opened a registeration page yesterday. Interested players can sign up there. Until now we got very good feedbacks. They say "it gives the excitement of the first game but better" or some positive and constructive things like "this part needs changes like that". We wants these, we do beta for these. With slowly developping, we will bring the game to a better point.
Interviewer: Are there things you want to add or remove thanks to beta?
Armagan: There aren't many we want to remove. We receive suggestions constantly and eveluate these. We have a suitable path to ourselves. We will follow that path.
Interviewer: We said in our previous interview co-op won't be in the final release. Is there a change in that?
Armagan: Unfortunately. Because our game is both complex and deep adding a co-op later is a very hard task to achive. The game already delayed a bit, longer than our expectations. To be honest we don't want to delay even more for co-op. Becouse of that we completely focused to finish remaining features and prepare the game for early acces. We announced march 2020 as early acces date. In order to prepare the game to that date all of our team work with great effort. Let that happen first and we will look for remaining but we don't give any guarantee or promise for co-op. If it can happen it can.
Interviewer: Okey. Are there things that we don't see in the demos, things that hidden for the full release? Could we expect a surprise?
Armağan: There are a lot of things that we don't see in the demos, of course. I mean there things we hide especially and also things we don't satisfied about them and decided to make a polishment first. Because of that there a lot of things. Like craft system we didn't show much about or other a couple of features. There many things we didn't show yet.
Interviewer: Enough for to excite us.
Armağan: Yes, of course. There will be unexpected things.
Interviewer: There is a little bit series popularity in the gaming world lately. We see big games' series started to made. Are there anything about this topic on your sides?
Armagan: No. The game is enough for us for now. I can't imagine what will happen if we enter the series. Maybe long after but for now we don't have such plans.
Interviewer: Are there +18 factors like blood or other things that cause the game to be banned in some countries.
Armağan: Current version got a permision for +13. This is not completed so it is uncertain to what will happen. We don't think there will be much +18, of course some countries have different policies. But there won't be something that cause a ban. Certain countries have certain classification. I expect that type of an age rating.
Interviewer: Release date is approaching. But there other big projects that approach to a release that eventough some of them is not your game's type like Cyberpunk 2077, Bloodlines 2, Wasteland 3. Are there any concern about overlapping release dates?
Armağan: No. We don't have any concerns. We have a lot of people wait our game. I think they will be enough. After all the game has to stand on its own legs. Because of that it won't be like only sold for two weeks and never sold again. It continue to be sold for years. What important for us is gaining players' liking and release a game that will be played for years with admiration. After we achive this sales will happen itself.
Interviewer: Super. I am sure this is what mount and blades fans would like to hear. One of the most wondered things is how much money spent during development.
Armağan: Uff.
Interviewer: How many irons used in this construction?
Armağan: We haven't release it for a long time. I need to check first to give a certain amount. We could say a couple million dollars. But i shouldn't say exact amount now.
Мой батя всегда говорит, что работать надо в меру, в кайф. Так и жизнь кайф будет приносить. Не надо надрываться попусту, каких-то стахановских результатов в голове себе ставить. Поработал - хорошо. Не идет - прервись, потом получится может лучше. Лучше два часа продуктивно и осмысленно потрудиться чем двадцать часов истязать себя.
Не один он так считает...
>Хвалёные родокские копейщики не работают так как надо
Родокские копейщики ебут свадских кнехтов как стоячих - сначала останавливают их, а потом у них уже и преимущество (скорость и маневренность) исчезает. А махаться не двигаясь верхом на лошади и будучи окруженными сильными вражескими солдатами с алебардами и арбалетчиками - это пиздец небывалый. Сам пробовал.
Так они ж на костях Византии живут, культурное наследие все таки
у них двойственное отношение к империи - с одной стороны они гордятся победой над ней, а с другой стороны узнав ее получше, поняв ее величие и мудрость, испытывают угрызения совести и страх перед ответом за содеянное. т.е. они осознают величие империи, и что им этого величия никогда не достичь, хоть они и стараются на себя примерять былое.
На случай, если основной решит свалить или пропадёт, когда попадёшь в плен.
На греческом наследии продержались два века в таком состоянии и сдулись. Набирали армии из рабов, благодаря чему даже будучи, в свое время, новаторами в областях военной логистики и снабжения их бесчисленные армии громились европейскими два к одному, позорище. Сегодня и следа от того времени не осталось, уничтожили и греческую цивилизацию, и проебали свою лоскутную, что взять с тараканов.
Никак, в варбанде быть королем - мука и страдание.
Но ведь турки-сельджуки в свое время были новаторами и просвещенными гуманистами в сравнении с немытыми и жестокими европейскими варварами.
Добил, наконец, катку, можно теперь аппетит нагуливать.
Раздавай войска своим долбоебам спутникам. Только так. Стать королем в варбанде реально. В ваниле только по-началу тяжко, а потом аж не интересно, т. к. просто. В модах встречаются жести, но тоже до определенного момента, пока у тебя чел 15 хотя-бы не будет вассалов, хотя бы из твоих спутников.
А нормальный такой графиний то
Какой есть. Типа фирдсвейнский орден с закосом под заморскую культуру. Думал только топоры им оставить, но Фирдсвейну нужны стрелки. Ну и эти ребята рыцарей нолдор на завтрак едят (хотя демоническим магнусам 1x1 проебут наверняка).
Разъеби в ноль пару фракций. Тогда честным-благородным лордам ничего не останется как расходиться по рукам. Может и к тебе ко двору парочка пожалует. А курв-скотин не бери. Они только чтобы переметнуться с пожалованными владениями хороши, да выебываться каждый раз когда не им отдаешь надел.
Уровень сложности нормальный поставь, казуал.
Играй в вк, там все фишки уже давно реализованы, баня не нужна, просто говнорескин длиною в 10 лет.
Так там вроде не особо высокие требования к железу
Два секса
Ебац, музон охуенный, эпичный, натурально будто прям из старого Конана. Походу композитор старался больше всех в команде.
Когда царьком станешь 1 медика можешь давать лордам врага. Довольно простой квест и неплохо бустит отношения.
там настройки гибкие.
игропрестольный мод на основе ВК кривой
О, ты тоже хочешь игру по фильмам С ПРАВИЛЬНО ПОСТАВЛЕННОЙ КАМЕРОЙ?
меню в стиле stronghold 2
Не, ну это тупо вин. Уровень йоба-кинематографа, не ниже.
Вот это полный разъёб, я у меня от этой хуйни яйцо из под кольчуги с изображением хтонического чудовища которому поклоняется моя банда выперло блядь.
Спроси лет через пять.
Зачем именно он нужен там? Пендор ценен количеством работы вложенной, проработкой, новыми механиками. Это просто один из модов на который не забили, а довели до ума. В бане механики будут другие. Лор пендора ничем не примечателен.
Жду мод по лотру, надеюсь, там будет дохуя контента и это не будет просто рескин.
качество моделей и текстур должно быть на уровне. а там еще физон тканей и знамен, так работы прибавится.
Да там вообще охуенные модтулсы обещают. Редактор скелета даже показали.
Нинужен. Нужен только FB и AD
Пусть хотя бы сначала уберут солдат в бирюзовых и пурпурных халатах.
ты о чем? это цвета флагов раскрашивает армию.
не удивлюсь что появятся мод на рандомный покрас одежды.
может ест ьв натсройках, чтобы отключить фракционную покраску
и будет все в правильных коричневых тонах.
Мразина тупая, где не было? В королевстве Кальрадия 760 года? Ты понимаешь что это выдуманный мир, фентези блять?
Отмазка от чего, даун?
Перепроверил адрес, вроде мы на сосаче. Что не так с токсичностью, ты охуел? Пиздуй во вконтакт за нон-токсик энвайронментом.
А то чет дохрена там сидит.
Да без проблем, только потом тебе пизды дадут
Естественно, иначе какой вообще смысл в банне?
> Зачем именно он нужен там?
А что плохого? Многим нравится мод.
>В бане механики будут другие.
Какие еще другие механики?
>Лор пендора ничем не примечателен.
Да, но многим полюбилась эта дженерик васянка. Даже мне. Когда много играешь привыкаешь к окружению.
> Жду мод по лотру, надеюсь, там будет дохуя контента и это не будет просто рескин.
Наверное выйдет так, что анонсируют 15 неебацо крутых модов, а доделают всего один через пять лет и то это будет тем самым рескином.
моды теперь будут другими. крупных проектов будет всего ничего. зато будет великое множество мелких модов на всевозможные улучшения геймплея, новые фракции, оружие, доспехи, графические присадки.
теперь есть возможность ставить сразу много модов, как и должно быть в современной игре. а не один модуль как в варбанде.
> на всевозможные улучшения геймплея
у меня уже целый список
- убрать женщин из воинского сословия в принципе
- убрать кровь после попадания камней и палок и прочего любого ударного, кроме разве что по открытой голове
- сделать копья нормального размера, а не лопаты как сейчас
- смена погодных условий прямо во время боя.
- подобие шкалы усталости и возможность выбивания оружия из рук, падение от истощения, кувырки/перекаты, возможность залечь по пластунски.
- сделать так что бы боты видели только то что непосредственно видят глазами/слышат ушами, представьте сколько возможностей для тактики открывается, необходимость разведки, устройство засад, обманные маневры и т.д.
- добавить расчлененку.
Бля, ужас. Уже представляю истории уровня
>а добавлю-ка я в мод про темные века (6-10 век) модельки крылатых гусар (а то че они без дела лежат?) и звездолеты, и фракцию анимешных девочек, и кампанию за нолдор, и костюм человека паука, и оружие времен второй мировой, и драконов из скайрима, и новый секретный континент Лемурию, и всех коней заменю на тачки из жта-5 и поней, и компаньонов Мстителей, и etc... и залью сборку на торрент.
>- убрать женщин из воинского сословия в принципе
Н-н-н-но как же легенды? К-к-как же к-к-королевы воительницы? Я ч-ч-честно не сама придумала это.
>- подобие шкалы усталости и возможность выбивания оружия из рук, падение от истощения, кувырки/перекаты, возможность залечь по пластунски.
>- добавить расчлененку.
Было в викингах. Лучший мод за все время существования варбанде. Не спорьте.
Во времена древних богов, воителей и королей...
Простой народ искал защитника...
Им стала Зена - королева, закаленная в боях...
Сила, страсть, опасность...
Её отвага изменит мир.
не, ну королев и всяких оригинальных персонажей можно оставить. но не в таких же количествах, ощущение что соотношение женщин и мужчин 50 на 50 в войсках.
не та аудитория. игра останется нишевой. ее неудобно стримить всяким ололокающим идиотам - тупо скучно.
ЛОР.
Чиво? Не видел на стримах такого. Одни хуемрази-угнетатели-насильники в качестве мясабойцов. Была баба одна лордша, которая гоп-стопнула репортера турецкого и все. Как я помню.
почти в каждом видео где демонстрируется сингл, есть момент когда игрок набирает армию для штурма, призывая союзников, выбирая их из списка - там женщин-командиров наравне с мужскими персонажами. и какого хрена это так решительно неясно.
А если мне надо оставить возможность нанимать мужчин?
Твоя команда просто заменит всех юнитов на тян?
у него щечки круглые
Саундтрек а-ля Поледурис, хоомей в теме кузаитов - охуенно.
>крупных проектов будет всего ничего
С чего бы это? Новый модтулз позволяет чуть ли не новую игру запилить на базе банного
Уже было в Red and Blue 1936
А перезаряжать лежа на спине? Для стрельбы в модах развертываемые павезы завезли.
Недавно задумывался о этой фиче и возникла пара вопросов:
- павеза стопит коня?
- можно ли ее (в развернутом положении) разбить также как разбивается щит?
Очередями.
в том числе. это позволит игру в арму превратить. любые конфликты 20 века моделировать, от гражданки до афганистана, и даже современные войны.
карты в бане огромны, взрывы, огонь, дым есть. даже условная техника есть.
ну гугли, мне тебе уроки модинга преподавать прикажешь? ты даже азов не знаешь. так и пиши как добавить новую ветку рекрутов в скачи мочи.
>любые конфликты 20 века моделировать, от гражданки до афганистана, и даже современные войны.
И они будут говном. Там максимум наполеонка нормально смотрится. Просто чекни моды про современ_очку на варбанд.
>современные войны.
>в палкодроче
Чет проиграл, не ну теоретические это можно конечно сделать, но по факту это будет полным говном с абсолютно кривыми механиками.
есть енплохой мод iron europe про первую мировую.
но люди этого хотят, раз делают. все что нужно это умение ползать и укрываться, а не стоять в полный рост под огнем.
ты не играл в наполеон? скачи мочи внезапно очень динамичен и глубок с огнестрелом. думаю рассекающие небо пулеметные трассы, траншеи и взрывы только пойдут на пользу развитию игры.
Ну ПМВ и 19 век на двигле маунтача еще куда ни шло, но современность с тактикулем, наземной техникой, авиацией и т.д. - это рофл.
>Да.
Хуйня. Три дощечки в палец толщиной, чисто на своем весу только стоящие, стопят ~тонну мяса в железе, охуеть. ФИЗОН. Когда уже Электроник артс или там Близзард выкупит нахуй TaleWorlds и уже запилит МиБ-3 за сто миллионов долларов с реалистичным физоном? Нахуй надоело уже, блядь.
А в качестве гейдизайнера пригласят крепкого ремесленника Хидео Кожимбу с позывным "Гений".
принципиальной разницы нет в рамках игры. никто все одно не соблюдает тактику линейного боя, кроме тех кто специально отыгрывает ее.
вот увидишь.
Как делать нехуй.
- Танки цэ рицари
- Вертолеты/самолеты цэ конные лучники
- пехота - пехота
- артиллерия - лучники
- радио - чат
Я епрдлагал как-то раз уже сделать мод про войну в афгане. Начал разрабатывать идеи, арты собирать. Никто не послушал в итоге.
ну сама механика игры не заставляет ее придерживаться. ты можешь аки рембо прыгать на вражий редут, стрелять, орать вив ля франце, колоть всех штыком в одну физиономию вполне успешно. бои в наполеоне, особенно штурмы напоминают большее вв2.
Пфффф, у нас в Боннике и так уже "прогрессивное" общество. Независимые бабы-лордши, дохуяллион чурок и негров, эко-террористы "дети леса", главные антагонисты - альтрайт неофашистский мувмент "Стургия". Даже цела фракция пидерастов Вландия называется, азазаз.
Бля, чувак, тогда жди баню. Но это реально срать через уши, уж лучше взять Freeman: Guerrilla Warfare , если он вообще модифицируем. Я когда впервые увидел маунтачерский мод на современную войну то орал в голосяндру
https://youtu.be/b5muuE0yMHE
Ну не пиздец? Еще был мод на разборки футбольных фанатов в Глазго, тоже сплошной рофл.
На ивентах все соблюдают линейных тактику. Правда она довольно условна, но за ее несоблюдение тебя слеят.
Нет, он хуйня. Современочка это не только бумстики, это еще и абсолютно другие методы ведения войны.
ну это первые шаги, че смешного то. да нелепо и неуклюже, но суть то уловлена правильно. и вообще сперва добейса.
рофлить это тбе не ручками что то делать.
негры и чурки вландии, дети лесов имперской столицы, сильные независимые кузаитские лордши, не поясничай петуз.
А линию фронта как устроить в мибе лол? Максимум, что можно тут сделать, это войны партизан в банановых республиках, но про это уже мибоподобная игра.
>Танки цэ рицари
>Вертолеты/самолеты цэ конные лучники
>пехота - пехота
>артиллерия - лучники
>радио - чат
А гуси цэ собаки
Не надо продолжать эту тему в таком ключе, а то к нам щас нагрянут ЧЕРНЫЕ ВАРЛОРДЫ.
чет обосрался
ну да, а как. допустим есть карта сирии.
и фракиции будут представлены сторонами участницами конфликта - вкс рф, сса, игил. а лорды это будут отдельные подразделения этой армии. ресурс очки влияния.
захват каких то ключевых точек (замков) это изменения линии фронта.
Охуенно. Т.е я смогу спокойно пробежать через всю карту и просто захватить столицу игнорируя УРы, гарнизоны в других городах и все остальное? Ты же понимаешь насколько бредово это звучит лол?
Херня. В Варбанде лорды могут объехать всю карту как делать нехуй, ограбить деревню в тылу врага, короче полная херня.
да не гони дуру. это же на вскидку, я же не предлагаю некий законченный план на экзамен. это общая картина.
Неплохо звучит. Даже осмысленно. Там же есть такое, что, например, халифатовцы контроллируют отдельные города, полностью окруженные вражеской территорией (привет захвату Шариза нордами из моего последнего playthrough).
>>892738 (OP)
>март 2020-го года!
>март
>31-ое число
>23:59
>2020-й год хиджры (2642 год от Р.Х.)
Ну не сделать такое из за механа самой игры, василий. Это как мод про ВМВ на Рим TW, где Сталин Ватутина усыновляет и ипподромы строит зимой 41 в Москве
>Сталин Ватутина усыновляет и ипподромы строит зимой 41 в Москве
А разве такого не было в действительности?
откуда тебе знать? суть победы в захваченной территории. заходить на вражескую территорию можно, почему нет. но она от этого не становится твоей. только значительные победы и удержание позиций делают ее захваченной.
разведка
и кто сказал что походы по вражеской территории будут легкими прогулками? враг будет постоянно тебя кусать и втягивать в мелкие стычки, заставляя терять силы и ресурсы. ты десять раз подумаешь прежде чем пересекать фронт необдуманно.
А, сорян. Я забыл, что какой нибудь Сухейль может свободно по всей Сирии передвигаться, игнорируя линии снабжения и службы МТО.
>разведка
Ты меня тралишь, что ли, васян?
>и кто сказал что походы по вражеской территории будут легкими прогулками?
Потому что в МиБе это именно что легкая прогулка. Ты в игру то играл вообще?
>ты десять раз подумаешь прежде чем пересекать фронт необдуманно.
Как можно пересечь того чего нет?
Я хекка, у меня все свободное время мира. Когда этот ваш банный выйдет буду пилить угодные богам моды про солнечную средневековую мексику
>>895218
Манякарт насмотрелся? Воюющие контингенты там настолько малы, что сосадки даже сейчас не могут обеспечить сплошную линию фронта вокруг небольшого анклава бабахов в Идлибе. И пока гомосухель наступает в одном месте, на других направлениях сидят 1,5 калеки, которые разбегаются по посадкам при одном виде бабахских тойот на горизонте. Что уж там говорить о тех временах, когда война шла по все территории страны. Не говоря уже о том, что большая часть Сирии - это ебаная пустыня где нет вообще нихуя, поэтому все эти маняпокрасы - читсая условность. ИРЛ война ведется вдоль дорог и ключевых населенных пунктов, все как в МиБе. На протяжении все войны анклавы бабахов были повсюду, даже в самом Дамаске, так что захваты городов в тылу будут вполне реалистичны.
Подставной грузин. Уже тогда почву прорабатывали для отжатия Осетии с Абхазией. Оккупанты.
Кошкодевочьки тоже на картинках есть. Хватит в сказки верить, чо ты как маленький
так фронт и есть условное обозначение зон влияния. и обеспечивается он не наличием туловищ на квадратные метры, а могуществом оружия способным контролировать эту зону. и вообще речь идет о компьютерной игре, которая полна условностей.
Нет таких. Если хочешь проникнуться духом конкисты и мезоамерики ставь Expeditions: Conquistador.
>>895230
Есть на самом деле, правда он только пилится еще, но в бетку уже можно поиграть.
https://www.moddb.com/mods/the-new-world1521
Есть еще один португальский мод, что-то про мир в XVI веке, там карта всего мира, куча фракций, вплоть до самураев, инков и нигр, но мод довольно забагованный.
>НАСИЛУЙ КРЕСТЬЯНОК
Отличная идея. Только крестьянки страшные как смерть, небритые и вонючие, будет лишний повод брать замок, чтоб заполучить графскую дочу-писечку.
Как воины отличали кто свой кто чужой? На всех изображениях какая-то разноцветная куча-мала.
Поней в скайрим добавлял?
Хуярь любого, господь разберет
Наоборот же, самый хайповый говноигродел, это как поляки с киберпуком. Игра еще не вышла, но уже окупилась.
Бля, выглядит неплохо. Есть канеш пара доебок (сильно реалистичные задники, это че топхельм с бригантиной на пикрл?), но это у всех модов есть такое. Жаль проект скорее всего загнятся на фоне выхода Бани.
ДиКпломаси (DiCKplomacy) называется. Советую всем попробовать, потому что мод действительно заебатый. Даже кроме эдалт-контента, который можно отключить. Там дофига меких поправок и деталей. Ща все не вспомню, да и малоо я наиграл в него часов. Первое, что вспоминаю: "дипломатия" естественно, у родоков и нордов фигурки лордов на глобалке пешие и сами графья и ярлы в пешем порядке пиздятся, многоженство, потом мораль и обращение в бегство подправленные, понятное дело дохуя новых доспехов и оружия, вроде как есть даже возможность пилить кастомные древа юнитов, если король.
>это че топхельм с бригантиной на пикрл
А то.
>Жаль проект скорее всего загнятся на фоне выхода Бани
Ну может портируют на баню. Модели то готовы
Впереди враги, позади свои, смотри не перепутай.
Это означает хуевый гейдизайн. Механика должна быть такой, чтобы игрокам было выгодно использовать тактику из ирл для победы. Иначе это обычный аутизм, антураж ради антуража. Оно прикольно, но хочется другого, плюс для такого аутизма оче сложно найти людей, а уж удержать их, не скатившись к васянству - еще сложнее, оттуда и вахтерство с кикбанами за выход из линии.
>игрокам было выгодно использовать тактику из ирл для победы
Это выгодно. Залпом хоть куда то попасть можно.
>плюс для такого аутизма оче сложно найти людей
Каждый день по два, а то и по три ивента в НВ, на каждом 100-150+ игроков. Это в два-три раза больше, чем на популярных паблик-серверах типо осадки или дезматча в час-пик. Повторюсь, только благодаря полковому/клановому коммьюнити мультиплеер НВ еще живее всех живых спустя 7 лет после выхода DLC. Кроме того, аудитория паблик-серверов как правило случайная, появляется ниоткуда и исчезает в никуда, в то время как многие из полкового коммьюнити играют с 2012 года и уходить никуда не собираются.
>Механика должна быть такой, чтобы игрокам было выгодно использовать тактику из ирл для победы.
Что касается механики, то из кривых нвшных мушкетов куда-то попасть можно только благодаря большой удаче, поэтому стрельба залпами имеет наибольшую эффективность, все как и irl.
Тогда зачем людей банят за выход из линии? Ведь если построение эффективно, то они будут просто умирать и сами потеряют интерес к игре. Но обычно все наоборот - если один играет "против правил", то ему легче фрагать других, которые эти правила соблюдают. Знаю о чем, говорю, ибо играю в подобный формат ололо-реализма в Арму, там тоже таких вот хитровыебанных одиночек-фрагателей не любят (хотя тактикульные построения тоже хуйня).
Но на самом деле таких лучше не банить, а расстреливать, вполне себе аутентично.
Не банят, а слеят. В полках люди уважают правила игры, и неадекваты долго там не задерживаются, В любой игре есть свои правила, в данном случае они также мало отличаются от правил IRL. Солдатам XIX века, также как и нынешним, хотелось раствориться в складках местности, когда по ним ведется огонь, и только страх наказания заставлял их держать строй. Впрочем я не хочу сказать, что НВ - это симулятор наполеоновских войн, в игре, как и в любой другой, есть куча условностей. Хочешь настоящей войны - записывайся в ЧВК Вагнера и езжай, куда хочешь, в Сирию, на Украину, в ЦАР или Ливию.
Гугл молчит. Что делать?
Ну это же времена Крымской или франко-прусской уже. А мы я думал про колонны говорим, про линейный строй.
Почему ИИ воюет как Сталин/Жуков/и_им_подобные? Вот щас только что держал осаду вражеской ~2к рыл армии. В гарнизоне у меня сидело человек 300 умеренно вкачанных парняг, плюс моя дружина топ-тел под 100 человек. Играю на нормальной сложности, если че. Врагов перемололи почти в ноль всех. У меня потери мизерные - едва ли 50 человек убитыми. Может еще 100 раненными. Ну, я там сам канеш хорошо потрудился двуручным топором на стене.
Они уже от меня одного улепетывали, когда я вышел с города после их двух попыток штурма. Пару самых жирных лордов догнал и опиздюлил, мелкие (10-20 человек) отряды разбежались со скоростью тараканов.
И так я живу уже хуй знает сколько.
С точки зрения механики игры это-то очевидно, они через неделю-две столько же тел соберут и еще раз бросят их на амбразуру, а потом еще и еще. Но как-то погружение портится немного. Им было бы намного мудрее после первого штурма, когда они 700 человек потеряли против моих 50-80, отступить, но зато организованно, строем, сохраняя силы.
Есть ли моды какие-нибудь где важную роль играет СИЛА МУЖИКА? Чтобы и самому приходилось печься о своих дружинниках, холить их, лелеять, пылинки сдувать. И чтобы ИИ тоже бережно к человеческому ресурсу относился.
>когда кто-то считает нормальную сложность (100% урон себе и союзникам, сложный ИИ, быстрые сражения и др.) "максимальной"
Huh.
Причем тут строи и залпы? Построения разные бывают, и сейчас тоже используются ирл, только в арме от них толку нет.
Которые не Семенченко с танками "Брэдли".
Диаз, который Кортеса ненавидел, видимо тоже лол. Откуда инфа то про 100 человек?
Сказал через неделю начнут выдавать, щас офис отдыхает
Да
https://www.youtube.com/playlist?list=PLuZ4w8f_02LZOLgrEwJ_9exzj2WURxGSU
Я твои фанбойские чувства задел, мань? Ну сорян, что я не аутяжка и не могу играть 10 лет в одну и ту же игру.
таймкод - 8 минут 8 секунд. игрок приседая уходит от удара. может он и не специально, но сам факт. можно вовремя присесть и снизу ударить в ответ.
По стилю письма и фиксации на оральной ебле соответствуешь типичному посетителю параходтредов. Ну мы на самом деле всем рады, садись подле костра, чаёк будешь?
Возможно это он и есть.
Свезло чувачку, поднимал щит и увернулся от пики. Походу оружие реально просчитывается как есть, без невидимых мешей.
Тоже пожалуй нассу, только не в чай, а прямо ему в ухо
>тут сложнее, надо добавлять новый вид рекрутов.
Ну, да. Два клика в Morghs Editor, а не один.
> модов про ацтеков, майя и и прочих краснокожих.
>>892738 (OP)
>Blood & Gold: Caribbean (2014)
>Это выгодно
Нихуя это не выгодно. Более того - это вредно. Выгодно бегать всем по одному-два. Максимум - работать тройками, но это не точно.
>Залпом хоть куда то попасть можно.
Да туда же, куда и поодиночке, только ДПС соснул.
> хотелось раствориться в складках местности, когда по ним ведется огонь, и только страх наказания заставлял их держать строй.
Хуйню несёшь. Главная причина полтной кучковки пехтуры в 18 - 20вв - мораль. Пока солдаты чувствуют, что они в толпе, они держаться. Как только они оказываются "по одиночке" - по двое/по трое, они разбегаются. Фактически, рассеяная часть - небоеспособная часть, и вся война сводилась к тому же, к чему она сводилась всегда - какая из двух толп первой разбежится.
Причём, это работало даже в первую и вторую мировую (пехота меньше батальона не воевала - в атаку не шла, обороны не держала). На тактику стрелковых групп перешли только в 80-ые 20-ого.
В мультиплеере это еще и самый дорогой юнит, и не спроста: у него самая длинная одноручная пика(201 против 202 у ДВУРУЧНОЙ у катафракта), он бронирован почти также как катафракт, а с доп броней еще и бронированней, но при этом имеет ГОРАЗДО более быстрого коня, и по ощущениям манёвренней, хотя статы такие же, при этом всего на 2 единицы меньше урона от бампа и на 5 единиц меньше здоровья, хуйня в общем.
В мультике при грамотном использовании ебёт всё что можно: унижает даже копейщиков и пикинёров при наличии скила. В ботоводе отряд таких мразей сносит просто всё. Думяю в сингле ситуация будет такая же.
>Официально заявляю что вландийский рыцарь это имбовая имба, как и свадийский рыцарь в варбанде.
пока что это не так
https://www.youtube.com/watch?v=qvpfURl8JP4
Прогирал с "туруньканья" этого мужика.
Озвучка в бане, конечно, сразу вызывает в памяти анекдот про ёжика.
Охуенно. Быстрей бы уже вышла.
>пехота меньше батальона не воевала - в атаку не шла, обороны не держала
Интересно, как может эффективно держать оборону или атаковать формирование которое меньше батальона лол.
Ну ты сходи и загугли за современные конфликты (хотя бы тот же афган, что с СССР, что США), чтоб не тупить.
>Дело не в морали,
Именно в морали. Пока люди имели возможность ходить толпами, они ходили толпами.
>арта/авиа/ракетное вооружение - точнее и более массово применяются.
Это - причина по которой они перестали ходить толпами по полям в ярких костюмчиках с блестящими пуговками. Не появись она - ходили бы дальше.
>войнушки стали масштабом меньше
В сравнении с первой и второй МВ, а не с наполеоникой какой-нибудь. Даже если не брать Корею и Вьетнам, а что-нибудь локальнее и посвежее, то и там будет народу больше, чем у корсиканского чудовища в его лучшие годы. Во второй иракской амеры начали с коалиции под 200 тыс, а потом еще сформировали из местных вспомогательные силы в 800 тыс., т.е. где-то под лям человек в одном только сраном Ираке.
Глефой можно так мочить когда вражеская тима инвалиды как в видосе и не может даже тупо ткнуть его. Глефа изи контрится любым конником с лансой, лучниками, дротиками, топорами, пиками, копьями.
интересно
Обычный подпивасик из паблика. Пусть играет на похую там и поднимает онлайн, а серьезные ребята из полков и дальше участвуют в официальных турнирах от тейлов на наполеонике и нэтиве.
и обязательные головные уборы. женщинам по крайней мере.
во первых это красиво. простоволосым быть неприлично, тем более женщине.
Сейчас бы в 2019 пати не из одних баб делать. Или ты та ещё карамелька?
> на всевозможные улучшения геймплея
Много было уже предложений, добавлю два сверху:
1. Тяжелое оружие. Что я имею в виду? Вот есть например мечи, меч можно повесить на пояс, да, он будет немножко болтаться и цепляться, но это не страшно. А есть пики, 6-метровые, ебать их, пики. ОК? Такую елдовину нельзя просто взять и за спину повесить. Надо убрать эту возможность. Тяжелое оружие (пики, копья, алебарды, некоторые двуручи, тяжелые арбалеты, лансы и т.п.) можно только в руках носить или бросить на землю. А легкое (1-1/2-ручные мечи, некоторые двуручи, кинжалы, булавы, топорики, метательное, луки&стрелы, щиты) возможно носить с собой - на поясе, ремешке за спиной.
2. Влияние навыка верховой езды на игру. Скакать на коне надо умет, а уж тем более нужно мастерство верховой езды для верхового боя. В варбенде навык влияет только на скорость и есть ограничение для топ-пород. Как я предлагаю сделать: при навыке 0-2 можно только ездить, при 3 уже можешь пользоваться одной рукой для боя, при 4-6 можно взять во вторую руку щит, при 7 и более мастерство езды настолько высоко, что ты и конь - одно целое, малейшее отклонение в седле и конь поворачивает куда надо, а обе твои руки свободны полностью, отсюда начинается возможность стрельбы на скаку.
про пики согласен, носить только в руке. при смене оружия бросать на землю и подбирать по мере надобности. видел в ролике, - боты легко подбирают упавшее оружие.
про навык верховой езды ну такое. так то и мечом нужно учиться пользоваться не один день. что теперь гг вообще сделать рыхлым тюфяком, которого надо учить ноги передвигать.
Зарисовка "Ненавижу, блять, нойона Асугана, я, блять, тащу через весь свет ему сраных коров."
Хуясе, я сначала подумал это классическая японская живопись
Которые разбили катафрактов при Диррахии.
>веса
Чтобы не ебаться с доспехами на все телосложения. Там теперь только рост можно регулировать.
>возраста
А вот тут я и сам не знаю что думать.
>
>Чтобы не ебаться с доспехами на все телосложения
в этом нет вообще никакой проблемы, рост же их не смущает. уверен, это из за беты. т.к. еще нет шкалы возраста.
уверен, будет не только возможность оружие делать, но и доспехи и шлемы и щиты.
в ванильке, со временем. есть признаки.
Базара нет, легкий арбалет можно повесить. А что делать с тяжелым арбалетом как на пикрл.? Он же с тебя ростом.
Охуеть. А давай теперь пешком пофехтуй мечом и щитом, пока у тебя пика привязанная к ноге и спине болтается сзади. Ты идиот или провокатор? Скажи честно.
Винтовка гораздо компактнее осадного арбалета. Ее можно считать легким оружием.
Ты дурку-то не включай, дебилом не прикидывайся. Зачем цеплять пику к ноге, если ты не на коне?
>болтается сзади
А ты лямку потуже затяни, и не будет болтаться.
>Винтовка гораздо компактнее осадного арбалета
То, что на твоих пика, не сильно больше винтовки и по весу не тяжелее. Как раз арбалет будет лучше прилегать к спине и крепче держаться.
>Как раз арбалет будет лучше прилегать к спине и крепче держаться.
Почему же тогда их не носили на ремнях, мм?
>пик №2
Хуйня какая-то нарисована. Как он собрался стрелять-то? Он когда руку отведет натягивая, то лямочка-то сползет. Надо через голову перекидывать, но тогда как снимать быстро?
>То, что на твоих пика, не сильно больше винтовки и по весу не тяжелее.
А распределение веса? У винтовки вся масса вдоль одной оси примерно равномерно идет. Она и не может особо болтаться за спиной, а арбалет - крестообразный, поэтому чтобы здоровенный осадный арбалет не болтался придется тебе воевать как Иисусу, прощать врагов своих, ибо руки привязаны к луку будут. Ну или носить как нормальный человек на плече.
Про пики, в варбанде-то как щас(?) - колесико прокрутил и сарисса пятиметровая магическим образом висит за спиной или помещается в карман. Я против этого. Да, на коне можно на лямке возить легкую пику (не лансу), ничего против здесь не имею.
Я тоже против появления оружия из жопы, но имхо хорошо закрепить на себе тяжелый арбалет так, чтобы он не мешал, можно, но доставать его быстро не получится скорее всего.
Он контролирует конец пики ногой, так что она должна висеть под углом, наклоняясь в сторону противоположного плеча и не соскальзывать при отводе руки.
>Надо через голову перекидывать, но тогда как снимать быстро
Даже так снимать разве что на секунду дольше.
И к стати, мне не нравится фича с блоком щита как обычного оружия и лимитом на блоки. Это пиздец. Они убили ахуенно скиловую боевку в угоду аркадным подпивасам, которые поиграют 30 мин и уйдут, ибо игра не выглядит достойно для 2020 года.
>блоком щита как обычного оружия
>убили ахуенно скиловую боевку
Что скилового было в щите который силовое поле давал лол?
Поднимал щит - можно прострелить ноги, если опускал - нельзя. Ты бы еще сказал что спина не пробиваемая была. Ну, правда в голову никак не попасть со щитом, ну и что? Пара арбалетчиков/чуть больше лучников быстренько его выносят. А вот дергать щит в разные стороны по полтора миллиметра для блока как-то мда. Как раз таки щиты должны закрывать всё тело и служить пушем при обстреле, и в варбанде это было хорошо поставлено.
>Ты бы еще сказал что спина не пробиваемая была
Да, если на нее щит повесить.
>Как раз таки щиты должны закрывать всё тело и служить пушем при обстреле
Ну щит прямо держи и будет тебе пуш.
>как-то мда
Найс аргумент.
Наконец-то!
>варбанде это было хорошо поставлено.
Когда стреляешь недостаточно низко, стрела или болт телепортировались в щит. Охуенная реалистичность
Ты не в ту сторону воюешь, мальчик.
Теперь понятно почему в игре "Дэхт Странгылды" действие происходит в степях Казахстана.
Арма
>В Варбанде все было почти идеально сбалансировано
Что там блять идеально было? Лучники стреляли как из винтовки снайпера нахуй. Весь геймплей держался на том у кого лукоёбы точнее.
1000 рыл на сцене конфёрмд. Твердо и четко.
Представляете? В Боннике будут сражение по количеству больше чем большинство ИРЛ средневековых замесов.
Армаган не предал!
> я все ещё жду название лучшего помидора среди огурцов
Гениально, я тебе ещё раз повторяю. Скачимочи это ни капли про реализм.
АРМА какая-нибудь или еще какой симулятор. Варбанд это же реально аркадка и даже происходит в вымышленном мире.
>В Боннике будут сражение по количеству больше чем большинство ИРЛ средневековых замесов.
Смелое заявление. Мне что-то не кажется что в большинстве средневековых замесов меньше 1000 человек участвовало. Я даже не думаю что такие "битвы" записывали даже.
Её не будет, уже по геймплейным видео это видно, если за десять лет они смогли достичь только этого, то уж за пол года точно ничего не изменится.
Не будь тупым фанбоем, долгострои всегда плохо кончают. Уже сейчас видно что это точно не будет исключением.
Зельда
финансово независимых долгостроев ты несможешь привести примеров. а скачи мочи именно таков.
истина как всегда по середине. уставить ее можно опытным путем, учитывая все факторы - фураж, стоимость снаряжения и т.д. в общем то и десяток профессиональных воинов/рыцарей внушительный аргумент во времена когда острые вопросы выяснялись мордобоем.
Я играю в игру и мне уже нравится. Это не я фанбой это ты хейтер обоссаный.
>>896872
Какая истина, ты почитай про битвы, в большинстве меньше 5000 даже не попадали в записи. И не надо мне втирать тут про недостоверность хронистов, для этого существует дисциплина источниковедения и археология, которые друг дружку дополняют.
>источниковедения и археология
Так эти науки не подтвердили ни одной крупной битвы овер 5к рыл.
Ты еще скажи что на Руси татаро-монгольское иго было.
Гениально, я тебе ещё раз повторяю. Скачимочи это ни капли про реализм
Все знают, что на Руси было только хазарское иго, начиная с 1917-го года.
Ил-2
Конатодебил - ты?
но он прав. я вообще не могу понять откуда нюфаги взяли что скачи мочи про реализм. один дурак, далекий от игры, видимо тренькнул что это "симулятар средневековья" и другие понесли этот бред.
это отчасти справедливо в отношении игровой механики глобальной карты, но не боевки.
>это отчасти справедливо в отношении игровой механики глобальной карты, но не боевки.
К сожалению боевки реалистичнее я пока нигде не видел. Да, варбанд и банька даже не пытаются выставлять себя реалистичными, но чисто за счёт расчёта инерции они дают фору по реализму всем другим играм на тему средневековья.
5000 не так уж и много. даже визуально.
> реалистичнее
что ты вкладываешь в это? она оригинальна - да, отлична от других - безусловно. но насчет реалистичности можно спорить до обморока.
Реалистичная значит приближена к реальности, а боевку, которая бы была завязана на симуляции физических величин реального мира я пока не видел нигде кроме серии скачи@мочи.
Игр с 4 направлениями блоков и ударов или больше по пальцам пересчитать, а это уже ближе к реальности чем игры, в которых у тебя нет такого точного контроля ни над блоками, ни над ударами, ни над их направлением.
Есть игры типа Кингдум Скам где есть аж 5 направлений удара, но ты там не можешь замахнуться и держать удар, чтобы отпустить когда тебе этого надо, ты лишь кликаешь и начинается анимация. И блок там одной кнопкой, и парирование той же кнопкой.
В варбанде же ты волен держать блок и замах сколько хочешь, и еще вернуть оружие на 3/4 тракетории, прям как ирл.
При этом в варбанде есть чамберы и стаггеры, которые не позволяют тебе блочить ножичком кувалду как в говнхау.
Так что да, из всех игр про средневековую боёвку, варбанд пока остаётся самым реалистичным, ибо такого набора близких к реализму элементов нет ни у одной игры.
И это мега хуево на самом деле. Потому что несмотря на всё это варбанд это действительно аркадная поебушка. Тот факт что она по реализму даёт всем пососать говорит об общем наихуевейшем положении жанра.
Где игры, в которых есть всё что есть в варбанде и больше? Где реалистичная система повреждений со сломанными костями, кровотечениями и черным полэкрана при попадании стрелы в глаз? Где реалистичная симуляция брони, от которой бы отскакивали стрелы и удары мечей и алебард, не нанося носителю урона? Где система фехтования, которая бы позволила мечом выцеливать щели в доспехах, бороться, срывать забрало, шлем и пихать туда меч или кинжал?
Да это всё наверное дико сложно реализовать и наверное без VR не обойтись, но хоть что-то из списка то сделать реально, или может даже всё?
Ты че, гой, охуел со своими запросами? Иди rtx2080 за 80к покупай, чтоб квейк 2 в 15 фпс бегать. Игры ему подавай блядь, вообще охуел, игры нахуй, реалистичные блядь, развонялся тут: где-где - в манде!
Я на самом деле уже настолько отчаялся что начал экспериментировать в юнити. Хз, глядишь до чего-нибудь и дойду.
Че глядеть? Надо пилить сплав крестов и маунтача, такого на рынке тупа нет.
>значит приближена к реальности
так можно про любую игру сказать, прикинь. я же говорю эти споры могут идти вечно.
Сложна. Я бы хотел попробовать запилить более-менее реалистичную боевку и если это будет играться весело превратить её в мультиплеерную дрочильню.
>я же говорю эти споры могут идти вечно.
Необязательно, ты можешь просто согласиться со мной и мы закончим.
Смотря на то с каким упоением плебс сожрал говнхау - ебучий контрстрайк с мечами, который мамины самоделы запилили на коленке с кучей бесплатных ассетов, мне кажется что у меня есть шанс.
навалить еще одну никому не нужную кучу бездуховного навоза? не буду желать тебе удачи.
Но так нет. Я как раз хочу сделать что-то действительно хорошее и реалистичное. Давай удачу сюда, пидор.
да ну че ты сразу, нормально ж общались...
глубоко
Выебу тебя двуручом на арене.
еще вспомнил - смена одежды неписям и гг в соответствии с сезоном. но думаю турки и сами это догадаются прикрутить.
>Надо убрать эту возможность. Тяжелое оружие (пики, копья, алебарды, некоторые двуручи, тяжелые арбалеты, лансы и т.п.) можно только в руках носить или бросить на землю.
нахуя?
Сука, настолько же правдиво, насколько и больно. Бля, жоппа горит.
>Разработай Бонник, удали все, разработай еще и еще, и удали, и разработай снова.
>Март 2020!
>Армаган не предавал!
Ну, зато теперь там движок дружелюбный к мододелам. Да и вообще игра не так плохо выглядит.
Затем что копьём вблизи неудобно фехтовать.
>>897005
Неопытность, Армаган сам признался. Начали сперва допиливать кривой и медленный движок варбанда на питоне, поняли какое питон говнище обоссаное и пересели на божественный C#. Запиливать моды на нём будет в разы удобнее, моды будут такие что ах просто.
Вблизи ты им ничего не сделаешь, его длина внезапно перестаёт быть преимуществом и становится помехой.
>симуляция брони, от которой бы отскакивали ... удары ... алебард
От алебарды такая перкуссия будет, что ты не будешь рад даже если не пробьет.
Мило.
О, брат-рюалист! Я не один такой! Пошубурши старые треды я там задвигал такие идеи и предлагал конкретные механики как пиздато зделоть. Меня еще все обсирали там. Пойди, почитай, может какие идеи понравятся.
>и алебард, не нанося носителю урона?
Сходи к ИСБшникам, попроси тебе алебардой по шлему ебануть.
>но хоть что-то из списка то сделать реально, или может даже всё?
А зачем?
>А зачем?
ну ты в первый раз таких аутистов видишь? ХОТЕЦА! значит надо!
а как работать это будет аутистов не волнует
>Garrison limits
Падажите... падажите... Это что это получается? Я не смогу сразу запихать 700 крестьян в город на пол ставки?
>rebellions
Ух, бля... "Мужики, что злы и грубы на дворянство точат зубы...". Что ж придется разбираться с чернью. Охуенно, сити менеджмент. Подмазывать жопу мещанам аки Анно 1404. Симулятор Собянина.
Заебок. Армаган не предал!
Так Грег в эпоху дроиде бегал. Тогда норм шлемов днём с огнём не сыщешь.
у копья есть древко, которое можно перехватить и вмазать
Достаточно, В любом случае там где копье уже бесполезно меч блистает. Собсно потому старались носить и то и другое.
Будь копье полезным всегда, другое оружие ближнего оружия бы не изобретали, не носили и не писали бы про него что его предпочитают копьям в ближнем бою.
я бы не назвал это реализмом, просто внимание к деталям, помогающее погружению в атмосферу.
Окей, как обьяснишь юниты, которые пользовались исключительно или в основном мечами, как объяснишь ситуации когда копьям ПРЕДПОЧИТАЛИ мечи, хотя могли юзать оба оружия?
копье самое долгоживущее оружие после камня и палки
>как обьяснишь юниты, которые пользовались исключительно или в основном мечами,
и шо это за уберюниты?
юниты сука, просто ару
>Римские легионеры
ООООЧЕНЬ расплывчато, они и с плюмбатами бегали. с века второго или третьего перешли на копья
На протяжении бОльшего времени они бегали с гладиусом и в основном с ним и известны, все основные победы также с ним.
И вообще ты заебал игнорить то что тебя не устраивает. Так дискуссию не ведут.
хуй знает с чем они бегали, про тактику и вооружение легионеров неизвестно нихуя
были бы они там вообще если бы позволяли средства иметь нормальный доспех, вопрос конечно риторический
ЭТО НЕ ЮБКА? А КИЛТ! КИЛТ!!!!!11
Donald Where's Your Troosers?
пилум не совсем копье. это средство что бы лишать противника щита. пилум метается в щит, и противник не может от него избавиться ввиду строения пилума, наполовину состоявшего из железа, его на обрубить. к тому же он утяжелен специально. в итоге враг не может использовать щит и вынужден его бросить.
ну скажем так - копье универсальное оружие, сочетающее в себе эффективность и доступность. что то типо калашникова в современном мире - эффективно и дешево.
>копье универсальное оружие
Ты с топором перепутал. Топором можно делать вообще практически все.
Зависит от года. Могло до четверти доходить. Кортес вроде вообще практически с мечниками одними индейцев и рубил.
>>897183
Сравнение с современным оружием некорректно. Потому что есть ситуации когда копье бросали или предпочитали ему другое оружие. В современной войне не будет ситуации когда ты решишь что полностью функционирующий заряженный калаш не подходит для ситуации, бросишь его и достанешь что-то другое.
>Потому что есть ситуации когда копье бросали или предпочитали ему другое оружие.
да нет таких ситуаций.
Сосать будешь?
>A great many French fell and perished at the first onrush, for they carry shorter javelins(lances), wherefore they felt the first blows; however, the French seemed better suited to the sword, for as it is shorter, it is on that account considered better.
Ну, да. Не то, что в этом вашем 15-ом. Тут и мечи другие, копья совсем не те. Древесина для древков совсем другая.
> пилум метается в щит, и противник не может от него избавиться ввиду строения пилума, наполовину состоявшего из железа, его на обрубить. к тому же он утяжелен специально. в итоге враг не может использовать щит и вынужден его бросить.
Ты сам то в это веришь?
конечно. за каким хреном по твоему он устроен именно так?
https://warriors.fandom.com/ru/wiki/Пилум
иной воинский уклад, уже есть огнестрел, щиты почти не используют, латы опять же
если же брать всю историю войн людей, включая средние века то копье самое распространенное оружие эва.
Вообще-то это шотландская королева сейчас правит Объединенным королевством. Кровь и плоть от Якова VI.
>пробиватель лат
Ты путаешь с ударами в слабозащищенные места.
Алсо есть как минимум один задокументированный случай, когда пилум использовали как копье.
>копьём вблизи неудобно фехтовать
На войне никто не фехтует, это раз.
Смотря каким копьем, это два.
Зато какой графон.
>No active defense
Чмоха-лысый-жирдяй обоссан в каментах. Походу 30 часов наигранных имеет. Ха, что за лох! Про чеймебры не знает.
>Чембер - парирование удара встречным замахом, по четырем направлениям соответственно. Верхний замах может чемберить и верхний, и колющий удары. Действует против обычных ударов и финтов (имеется ввиду, что если вы намеревались счемберить удар, но противник поменял замах, он все равно получит плюху
Из Лондона правит и на английском языке.
К сожалению рассеянин.
Ты же (или кто-то другой, у нас, слава богу, анонимный сайт) сам писал, что шотландцы принесли оммаж английскому королю. Но такого не было. Не было коленопреклонения. Это шотландские короли воцарились в Англии. А то, что кто там где живет и на каком языка вещает, это долго можно спорить. Но линия идет от Кеннета, короля Альбы.
УРА ОНО БУДЕТ
>Но такого не было.
Харкнул тебе в ебало, обоссал тебя и еще насрал сверху.
> Только 15 лет правления Вильгельма Льва между Фалезским (1174) и Кентерберийским (1189) миром создали опасный прецедент вассальной зависимости страны от Англии, на который ссылались английские короли Иоанн I Безземельный, Генрих III Уинчестерский и Эдуард I Длинноногий в своих планах и покушениях на суверенитет Шотландии.
> Вильгельм Лев и Александр II оба платили дань английской короне. Первый, после пленения, принес оммаж Генриху II за свой шотландский фьеф и корону. Освободил его от вассальной зависимости Ричард Львиное Сердце в обмен на деньги для крестового похода.
> 1290 году претензии на престол страны выдвинуло сразу несколько кандидатов, в том числе Иоанн Баллиол, внук старшей дочери Давида Хантингдонского, брата королей Малькольма IV и Вильгельма I Льва, и Роберт Брюс, 5-й лорд Аннандейла, сын средней дочери Давида. Одним из претендентов был и Эдуард I, являвшийся потомком Матильды Шотландской. Но английский король, понимая свои невысокие шансы на избрание, предпочёл возглавить суд для рассмотрения «Великой Тяжбы». В 1292 году Эдуард I вынес решение в пользу Иоанна Баллиола, и 30 ноября 1292 года Иоанн был коронован королём Шотландии. В качестве благодарности за поддержку Иоанн I Баллиол признал сюзеренитет Англии[28].
Ни про одну новую фичу не сказали. Ну и атаки клонов на тактической карте — моветон.
Лол, насмотрелись чемберов и клешей в Мордхау и придумали что в их говне мамонта это тоже было
Мань, миб вышел раньше мордхау
Перетолстил.
Ну не всегда. Пилумы в любом случае кидали в ближущегося врага даже если тот без щита. Так римляне македонскую фалангу и разъебали.
>если же брать всю историю войн людей, включая средние века то копье самое распространенное оружие эва.
Заебись ты переобулся конечно. Но речь шла про то что не бывает ситуаций когда копью предпочтут меч. А они были. На этом и закончим.
> новую фичу
Лыцари чести сами по себе были хороши, за исключением предельной невыносимой легкости покраса. Так что пусть ИИ поменяют и хватит.
да понятно. но оцените красоту военной мысли. это же гениально просто. враг обсирается при любом раскладе, со щитом он или без.
я вообще чем больше римлян узнаю тем больше проникаюсь к ним уважением.
когда копье правило на поле боя, таких ситуаций не было. когда оно устарело и потеряло свое значение, тогда конечно. мечи использовали дольше копий и истории войн. подгоняешь условия как раз ты для своих детских выводов.
>варбанд и самый реалистичный
Ага, а марио самый реалистичный симулятор водопроводчика. Какой же ты тупой, господи. Вербанд не про реализм вообще ни капли, надо быть коммунистом чтобы это отрицать.
>когда копье правило на поле боя, таких ситуаций не было
Когда не было? Когда мечи не изобрели? Фентези мир придумал какой-то и рад.
>Вербанд не про реализм вообще ни капли
Никто он и не говорил что он про реализм, даун ты тупой. Я наоборот который пост говорю что он будучи аркадкой, К СОЖАЛЕНИЮ даёт пососать всем остальным в жанре по реализму, хотя даже не пытается быть реалистичным и вообще происходит в вымышленной вселенной, что переводит его в категорию фентези.
параллели с реальностью такие очевидные, что я не чувствую никакой выдуманности. кальрадия це тупо европа.
представляю картину
Римляне нападают на отряд галлов
молодой спрашивает центуриона, мол товарищь центурион, а что делать то
Центурион говорит: "Конечно же кидайте пилумы в щиты, истории римских побед сотни лет, изи вин, я гарантирую".
Все кидают пилумы в щиты
Воины гллов с пилумами в щитах отходят на задние шеренги, в первые ряды становятся воины с целыми щитами
Цетурионhttps://www.youtube.com/watch?v=LOw-xqTLBzE
>Воины гллов с пилумами в щитах пытаются отойти, путаются в пилумах и щитах, ломают строй, получают в ебало второй залп пилумов и бегут, роняя кал.
ну таких долбоебов можно и хуем по лбу прибить
сразу понятно почему римская военная машина сразу соснула против нормального противника
>римская военная машина сразу соснула против нормального противника
Как у Македонии-то пососали.
Мань, история знает реальные моменты. Метание пилумов в щиты были эффективны. Даже тактика была. Пилумы сбивают щиты а стоящие выше слингеры ебашут голых бомжей.
Маня, ты харкнул на себя, обоссался и насрал себе в штаны. Во времена Генриха 2 шотландцы не носили килтов. Так что не считается. Сасай.
Шотландия - цэ Европа! Шотландия - цэ ЕС! Даешь второй реферндум! Роберт Брюс приде порядок наведе! Святой Давид!
посмотришь на такие скрины, играть снова охота, но как вспомнищь эту глобалку...
>Воины гллов с пилумами в щитах отходят на задние шеренги
То есть одним залпом обезвредить целый ряд врагов и открыть их для нихуевой атаки и потенциального моментального разгрома это тебе мало что ли?
отобрать щит не значит ообезвредить
>открыть их для нихуевой атаки
римляне научились телепортироваться?
Это да.
>отобрать щит не значит ообезвредить
Ты сам сказал что они у тебя отступают назад и нарушают строй, ломают атаку.
ну тут думаешь только мясом закидали? у римлян было много чего интересного
Мясо + все их соседи были просто днищем. Как только столкнулись с кем-то кроме голозадых варваров - тут же начали сосать, у парфян и персов, даже сраных жидов воевали в четыре захода и половиной легионов.
Сука-крысы парфяне юзали конных партизан, римлянам только оставалось смотреть как их хоронят в своих коробочках.
какие партизаны бля, там вся знать как на охоте была, постреляли в полудохлых римлян, скатались в лагерь хлебнуть винца
Сама игра была очень поверхностной. Даже у всяких легионов сосала с проглотом по части стратегии и менеджмента.
Им какбе наверное игру надо продавать, но кому? Трем с половиной олдам? Сомнительное предприятие.
>GOG only made around 30,000 PLN of profit in 2018, or about $7,800 in current USD conversion rates.
Пиздабол. Целых 7800 долларов заработали за прошлый год! А вообще пиздец на самом деле. Как так получается что на содержание сраной платформы так дохуя денех уходит?
это самый лучший ролик из всех. концентрат интереснейшей инфы. вот что значит когда человеку действительно интересно.
подписався?
может наследница. очень просто.
https://docs.google.com/document/d/1HEQNkaWrrM1_3zYrvV6J28Dl5KMzlMEZlNm-v9wiTDQ/edit
>ONE HANDED LEVEL 110 Arrow Catcher (Personal) Larger shield protection area against ranged weapons on shields.
Снова силовые поля... но теперь не для всех.
>TWO HANDED
>LEVEL 35
>Garrison Capacity (Governor) Garrison max size +10 OR Reduced Wage (Governor) Garrison wages reduced by 5%
>TWO HANDED
Что? Тип запугиваешь гарнизонных служак двуручным топором, чтобы меньше платить?
>RIDING
>How to learn: Move on map with as much speed as possible. Fighting on horseback with speed bonus
Опять обливион... Скакать кругами, чтобы поднять скиллуху. Каеф. Естественно и органично.
>RIDING LEVEL 260 Nomadic Traditions (Party Member) Increase the party speed bonus of your mounted troops by 30%
Ммммм... пачки кергитов бегающие как тараканы. Хуй доогнишь, хуй убежишь. Снова прям ощущаю себя уруком.
>CRAFTING The knowledge of how to forge metal, match handle to blade, turn poles, sew scales, and other skills useful in the assembly of weapons and armor
Уууух, бля, кажись будет возможность ковать свою броньку! Бля, спасибо Армагану за наше счастливое будущее! Не предал!
>LEADERSHIP LEVEL 85 Bannerlord (Personal) +2 to party size for each fief you own.
> Как так получается что на содержание сраной платформы так дохуя денех уходит?
У них не на платформу, у них на тестирование и допиливание старых игр под новые системы уходят ресурсы. Они реально играют тестируют все выкатываемые игори под все платформы.
640x360, 1:21
I will go to another faraway place, far in the foreign land.
I will be riding to the land of Turks, to fight with them!
Поедешь в поход за Баннерлордом?
Оригинал публикации — PC Gamer.
Первым делом нужно построить армию. Вместо набора отдельных воинов, я нанимаю капитанов, каждый из которых владеет крошечной армией. Перед тем, как быть нанятыми, эти наемники бродят по карте, занимаясь своими делами, поэтому им понадобится время, чтобы слиться с моей растущей ордой.
Тем временем я занимаюсь поиском цели. Мне повезло, так как я уже работаю на империю, воюющую с другой фракцией, у которой поблизости территория.
Я начинаю осаду и расставляю лагерь, позволяющий строить осадное снаряжение. К сожалению, ночью из крепости прокрадываются солдаты и саботируют баллисту. Переживая по поводу очередной контратаки, я начинаю штурм.
Эти бои могут быть разрешены автоматически, но я тут босс. Рассвет, солнце медленно поднимается позади моей армии и внушительный силуэт крепости красуется впереди. У меня есть непосредственный контроль над моим персонажем, который может ездить, наносить удары мечом и копьем, но я также могу отдавать приказы юнитам. Я придерживаю некоторых из них позади, чтобы не попали под стрелы, и толкаю осадные башни и таран вперед.
Ворота быстро разбиты, войска врываются внутрь, и к тому времени, как я перепрыгнул остатки тарана, враг сдал замок. Мы их немного превосходили... ну ладно, сильно превосходили. Теперь замок часть империи и после голосования его отдали мне.
Исследуя свой новый дом, я знакомлюсь с дворянами, слишком много времени провожу за скучной мини-игрой и, наконец, сажусь на трон. Беседы дают мне информацию для поиска в энциклопедии Bannerlord, чтобы узнать о всех движущих силах и их отношениях, позволяя готовиться к жизни политически подкованного лорда.
С политическим весом открывается целый новый мир. Я начинаю разбрасывать влияние и пытаюсь продвигать новую политику, формируя империю, и нахожу людей, которых мне нужно привлечь на свою сторону. К сожалению, мои мечты слишком велики для короткой демки и мое пребывание на посту лорда обрывается.
Bannerlord предлагает ошеломляющее количество различных путей, но есть что-то захватывающее в том, чтобы просто прыгнуть в кроличью нору и посмотреть, куда она приведет. Возможно в конечном итоге вы захотите свергнуть империю.
Ждать анонса даты релиза Bannerlord 2 пришлось много лет, к счастью, в марте 2020 года она выйдет в раннем доступе. TaleWorlds также проводит сейчас закрытый мультиплеерный бета-тест, так что, возможно, ее можно будет опробовать перед релизом.
Оригинал публикации — PC Gamer.
Первым делом нужно построить армию. Вместо набора отдельных воинов, я нанимаю капитанов, каждый из которых владеет крошечной армией. Перед тем, как быть нанятыми, эти наемники бродят по карте, занимаясь своими делами, поэтому им понадобится время, чтобы слиться с моей растущей ордой.
Тем временем я занимаюсь поиском цели. Мне повезло, так как я уже работаю на империю, воюющую с другой фракцией, у которой поблизости территория.
Я начинаю осаду и расставляю лагерь, позволяющий строить осадное снаряжение. К сожалению, ночью из крепости прокрадываются солдаты и саботируют баллисту. Переживая по поводу очередной контратаки, я начинаю штурм.
Эти бои могут быть разрешены автоматически, но я тут босс. Рассвет, солнце медленно поднимается позади моей армии и внушительный силуэт крепости красуется впереди. У меня есть непосредственный контроль над моим персонажем, который может ездить, наносить удары мечом и копьем, но я также могу отдавать приказы юнитам. Я придерживаю некоторых из них позади, чтобы не попали под стрелы, и толкаю осадные башни и таран вперед.
Ворота быстро разбиты, войска врываются внутрь, и к тому времени, как я перепрыгнул остатки тарана, враг сдал замок. Мы их немного превосходили... ну ладно, сильно превосходили. Теперь замок часть империи и после голосования его отдали мне.
Исследуя свой новый дом, я знакомлюсь с дворянами, слишком много времени провожу за скучной мини-игрой и, наконец, сажусь на трон. Беседы дают мне информацию для поиска в энциклопедии Bannerlord, чтобы узнать о всех движущих силах и их отношениях, позволяя готовиться к жизни политически подкованного лорда.
С политическим весом открывается целый новый мир. Я начинаю разбрасывать влияние и пытаюсь продвигать новую политику, формируя империю, и нахожу людей, которых мне нужно привлечь на свою сторону. К сожалению, мои мечты слишком велики для короткой демки и мое пребывание на посту лорда обрывается.
Bannerlord предлагает ошеломляющее количество различных путей, но есть что-то захватывающее в том, чтобы просто прыгнуть в кроличью нору и посмотреть, куда она приведет. Возможно в конечном итоге вы захотите свергнуть империю.
Ждать анонса даты релиза Bannerlord 2 пришлось много лет, к счастью, в марте 2020 года она выйдет в раннем доступе. TaleWorlds также проводит сейчас закрытый мультиплеерный бета-тест, так что, возможно, ее можно будет опробовать перед релизом.
Школьник, плиз.
У них многие игры 90-ых перекомпилированны, собственный враппер для 8-ого direct X, везде, где нужно, добавлен враппер для glide.
>Вместо набора отдельных воинов, я нанимаю капитанов, каждый из которых владеет крошечной армией. Перед тем, как быть нанятыми, эти наемники бродят по карте, занимаясь своими делами, поэтому им понадобится время, чтобы слиться с моей растущей ордой.
Мародерствующие наемники?
Мимозалетный.
Чего они там пилили 7 лет, что нету нихуя нового толком?
Все осадные машины и разрушаемость давно бы завезли модами, если бы движок позволял.
Хотите сказать, что 7 лет функционал движка пилили?
Ладно бы кооп кампанию дали, так нихуя же.
Игра устарела даже до выхода альфу.
Такое, разве что васяны еще более сложные моды пилить будут.
Короче разрабы аутичной игры для аутистов — аутировали.
>Короче разрабы аутичной игры для аутистов — аутировали
Тут собсна и добавить нечего. Добро пожаловать в тред аутистов.
Турки могли сделать рескин варбанда или x64 версию и все сожрали бы. Альтернативы тонет.
Кроме шуток, мне уже не надо стало. Особенно без коопкампании, я свое отаутировал.
Еще модов сверху накатили.
В жопу бы их отъебать как деды в 45 выебали в анал блядей ебучих гейропейских
>Хотите сказать, что 7 лет функционал движка пилили?
Хотим сказать что они где-то на этом пути решили переписать движок с нуля, потому что столкнулись с проблемами из-за сраного питона.
>Чего они там пилили 7 лет, что нету нихуя нового толком?
А ты уже поиграл что ли, чтобы так говорить?
Тебе в методичку после коня хуйню про питон добавили? Так и будешь с ВРЕТИИИ!! по треду бегать?
нарпимер, убил я великана подобрал его меч и меч не уменьшится автоматически подгоняясь под меня, а останется огромным дрыном как и был до?
>Уже на варбанд что то подобное было. Ну ты понял.
Ну присоединятся в битвы - такое.
Просто что бы у всех была бы глобальная карта, вместе читать диалоги под пивас, гонять на пиры и прочее.
охуенно
>Пидораш, пораша в другой стороне
Кто о чем, а хохол о пидорахах, последуй собственному совету.
Другого и быть не может. Хотя вроде RTW тот же сделали.
Я русич
Шизоид блять, Армаган в интервью практически сам в этом сознался.
схоронил
КОНЬ? КОНЬ КАК ЖИВОЙ!
мимо
Бля, первым делом моддерам надо будет прикрутить нормальный урон коню при столкновении коня с конем/препятствиями. Чтобы как на видео
https://youtu.be/vsZgIl8Ky3c?t=51
>нормальный урон коню при столкновении коня с конем/препятствиями
Сложна. Может в следующей части.
>Может в следующей части.
Сук, я до Бонника-то доживу или нет - хуй знает. До Ёрлика может дотяну, а до фулл релиза хзхз.
29-лвл_ваш_покорный_слуга
Да куда ты денешься.
Зойчем тебе до него доживать? Тебе же уже прямым текстом показали в бете, что нихуя не изменилось, а армаган 10 лет возвращал анимации из беты, обновлял графику и завез ВЕРБЛЮДОВ. Кому нужен этот кал? Как сингл дрочильня еще зайдет, но как эпичная онлайн заруба он умер и уже никогда не наберет столько поклонников как первая часть, дать возможность пехоте чуть двигать щитом а коням разгоняться с места за 10 ебаных лет это как в лицо пернуть.
>дать возможность пехоте чуть двигать щитом а коням разгоняться с места за 10 ебаных лет это как в лицо пернуть.
А больше и не надо.
>Тебе же уже прямым текстом показали в бете, что нихуя не изменилось
Чего ты ожидал от банного?
Да я не про геймплей, я про саму систему там. Там же по сути вместо кнопки на блок сделать блок на кнопку по направлению мыши и это АРЕНКА на века. Имхо самая лучшая система в кингдом каме, даже скачи мочи в принципе пососать дает местами из игр про средневековье кроме варбанда.
>нажми на кнопку чтобы заблочить
>нажми на кнопку пораньше и сделаешь контрудар, который по совместительству самый имбовый приём в игре
>самая лучшая система
>душепараша
>весь "геймплей" сводится к борьбе с неудобным управлением, привыканием к супер долгим анимациям замаха и спамом перекатами
Хуже боевки чем в душепараше на самом деле не придумаешь. Лично мне души понравились исключтильно атмосферой.
Денег мало, команда маленькая, времени нет. Вот эслиб еще пару лярдов и 30 лет, вот это был бы симулятор.
Лучше просто другую команду.
Зато КОНИ КАК ЖИВИЕ!! и вообще ПИТОН ГОВНО ПРИШЛОСЬ ДВИЖЕК ПЕРЕПИСАТЬ
Просто надо было туркам на аутсорс васянам отдать игру. Вышла бы на 4 года раньше и выглядела бы лучше
Не васянам, а индусам. Все норм пацаны нынче так делают.
Потому что ты зажравшийся графонорожденный школьник. Портфель на завтра не забудь собрать.
>можно играть быстрым легким оружием и использовать щит, не разу за игру не перекатившись
>ряяяя, медленно, перекаты!
Похуй модами допилим.
> щит
Ещё более убого выглядит. Огромная ебанина размером с дом и ты спокойно закрываешься щитом от её атаки - ну что за параша?
То ли дело летящий на полном ходу рыцарь с копьем на перевес неспособный пробить ссаную палку бомжа.
В маунтаче кстати также - ссаный бомж с щитом из досок спокойно выдерживает удар копья на любой скорости, жертвуя лишь щитом
Ну так ирл копье тоже можно отбить хоть рукой. Собсно "блок" это и симулирует.
чамбером - легко
Может что-то путаю, но по-моему можно заблокировать кавалерийский удар тупо спамя блок. В пендоре делал так.
Обосрался с гринтекстового дебила. Ты в варбанде кнопку не нажимаешь чтобы блокировать, долбоеб? А "нажми кнопку пораньше чтобы сделать неконтрящийся контрприем" это чамбер. Чо сказать то хотел полудурок?
ути бозе какие мы злые утю-тю-тю
все все злой рыцарь айне убирай меч ухозю из твоих владений бегу бегу бегу
кто пояснил кому-то в интернете? тыыы пояснил
кттоооо пояснил?
тыыыы поясниил
мой харесий
В варбанде просто кнопку нажать недостаточно. В ккд достаточно. Ккд имеет однокнопочную парашу вместо боевой системы, и как игра сильна вовсе не ей.
А что еще нужно в варбанде сделать? Мышку дернуть?
Да ты же киберспортсмен! Грузик на пальце носишь чтобы держать себя в форме?
а так же Sibir
ты переоцениваешь механики глобалки, не так уж это будет и интересно. все таки ядро игры боевка и дух приключений.
В этом треде сложилась странная ситуация, фанбои ждавшие игру несколько лет в целом отнеслись к нововведениям второй части негативно (основная радостная эмоция "ебать оно таки выйдет", а дальше сплошь разочарование). Ньюфани же не знающие про чамберы и такое ощущение будто перекочевавшие сюда из европки ъуй знает зачем мультиплеера не нюховшие просто молятся на этот слепящий вин и называются всех остальных графонорожденными школьниками.
Жду с 2012, молюсь на этот слепящий вин и называю всех несогласных графонорожденными школьниками. Готов обоссать любого в пиздиловке раз-на-раз в бете, на Мужика. Похуй как и на чем - на мечах, на копьях, на луках, на топорах, верхом или пеше. Пиздюля неизбежны. Только дайте ключик, плз.
Сорта говна.
Так, блядь. Про графонорожденного школьника написал я. Я играю в эту залупу хуй знает сколько лет, почти с момента выхода. Как ты вообще осмелился назвать меня ньюфагом, смерд?
Подсмотреть мало, надо ж еще реализовать, а с клешнями это трудно.
Играю еще с истории героя, хардкорно угорал по мультиплееру варбанда, участвовал в турнирах, дуельных, командных. Попал в бетку и считаю её однозначным вином и эволюцией по всем направлениям по сравнению с Варбандом ясен хуй только в пределах мультика. Она сейчас не без косяков, но собсно на то она и бета. Я думаю уже к ЕА она будет охуенной. Алсо, я автор КОНИ КАК ЖИВЫЕ и до сих пор стою на своих словах. Не знаю че там в рдр2 но я лично анимацию и поведение коней и боевку на них лучше не видел.
>Алсо, я автор КОНИ КАК ЖИВЫЕ
О! Подпишешь распечатку треда? Давай свой почтовый ящик, отправлю сегодня же.
нахуя ты порвался?
Но ОиМ и есть мод...
Пока не увидел плашку думал что это васяномод на варбанд. Как же убого, господи.
Как и мы все кто тут находится. Но тут очевидный обсер с графикой, как наверняка и с геймплеем. Все ж сложно сделать игру пиная хуи, даже за 10 лет.
А я и не делаю, мань. Это ты агришься на людей которые по скриншотам называют гавеный графон говеным. При этом ссылаешься на то что он якобы не важен, но по скриншоту большего понять то и нельзя. Подмойся и подумай о своём поведении.
>А я и не делаю
>очевидный обсер с графикой, как наверняка и с геймплеем
>не делаю
Маня - это ты. Съебал нахуй с треда, говно.
До чего же всратая хуита. Это VC с подкрученным графоном или полноценная новая часть?
> даже за 10 лет
В том и проблема, что это ебучий долгострой. В лучшем случае выйдет кривое дерьмо, которое васяны допилят
Васяны уже в большинстве своем повыростали и занялись своими делами, самые упоротые вкатились в гейдев и работают, а зумерам будет похуй на этот кривой рескин варбанда, никто в 2к20 не будет заморачиваться с гигантскими комплексными модами
Патреон же
>на этот кривой рескин варбанда
Объясни почему это рескин.
>>никто в 2к20 не будет заморачиваться с гигантскими комплексными модами
>ЯСКОЗАЛ
Так модоебство не работа, а хобби. Тот же васян может и вырос, но после работки приходит домой и вяло ковыряет мод
Это хобби для молодых, а не для старых. Долгострой это всегда фейл. inb4: крепость коротышек. Жаба релизы делает раз в год-два, в которых добавляется дохера всего.
>Это хобби для молодых, а не для старых
Фигня. Создатель лучшего мода всех времен и народов старпер-семьянин.
>Долгострой это всегда фейл
Старкрафт и диабло фейловые пизец.
>Это хобби для молодых, а не для старых
Так уже модов 10 крупных анонсировали. Модели для них уже год пилят.
Да че ты с ним споришь? Он же периодически вбрасывает один и тот же пост, немного меняя текст. Он же шизик, хоронит игру до выхода.
Просто те вещи про которые мы можем сейчас уже более мение судить слиты под ноль.
Графен проёбан, интерефейс так себе, глобалка будто бы игра на андроиде. И при этом эту парашу пилят уже сколько? 7 лет?
Геймплей нихуя не поменяется, плюс выйдет без оптимизации и с кучей багов так ещё сукабля и в альфе!
Понятно, мог бы сразу написать, что ты довен.
>>901340
>Графен проёбан, интерефейс так себе, глобалка будто бы игра на андроиде
Только с интерфейсом согласен. Ну и ты же понимаешь, что это все вкусовщина, да?
>Геймплей нихуя не поменяется
А должен лол? Что ты ожидал от банного?
>плюс выйдет без оптимизации и с кучей багов
Никогда такого не было и вот опять.
>Просто те вещи про которые мы можем сейчас уже более мение судить слиты под ноль.
Тыскозал?
>Графен проёбан, интерефейс так себе, глобалка будто бы игра на андроиде.
Вкусовщина
>Геймплей нихуя не поменяется
Боевка уже поменялась, добавили матчмейкинг с новой системой классов и двумя новыми режимами. Так что он уже поменялся, ты инвалид. Какой будет гейплей сингла никто пока не знает толком, но из обещанного это будет другая игра.
>плюс выйдет без оптимизации и с кучей багов так ещё сукабля и в альфе!
Уже стадия беты и тебя такого дебила туда никто просто так не пустит. Ты получишь ЕА, который уже будет более-менее отполирован.
Ну тут соглы. Опять вся надежда на васянов-мододелов, долгих им лет жизни.
>из обещанного это будет другая игра
Где ты таких обещаний начитался? Из тех что я читал это варбанд с расширенными механиками, большинство из которых уже были в вк.
>Из тех что я читал это варбанд с расширенными механиками
>Геймплей нихуя не поменяется
Ты определись уже, шизоид.
Я не понимаю вообще какие могут быть претензии. ТВ обещали нам "эволюцию, а не революцию" и судя по тому что я вижу БЛ именно таковым и является. Причём по всем направлениям: от графона с анимациями до геймплея.
Да, делали долго, но Армаган же объяснил что из-за неопытности команды пришлось многие вещи переделывать с нуля. Слава Аллаху что денег хватило перепиливать всё по сто раз, а не хуярить костыли чтобы успеть к выходу. Будем надеятся что сейчас они не лепят костыли потому что деньги закончились, а выпускают игру потому что наконец довольны архитектурой.
>какие могут быть претензии
Неоправданность ожиданий да и все, не понимаю почему многие не способны тут этого понять. Игра действительно выглядит хуево если не давать ей скидок и оценивать здраво.
А чего вы ожидали от "эволюции"? Армаган никому не обещал графона как в крузисе и революционного геймплея аналоговнет. То что маньки нафантазировали себе это проблема манек.
Видео посмотрели? Там всё супер хорошо. Единственная претензия это время, но в методичке же сказано, что перепиливали с нуля и поэтому так долго.
Занюхивать пуки турков тестеров?
>рескин варбанда
Надо быть полным дауном чтобы на полном серьезе юзать термин рескин на баньку. Это абсолютно новый движок и это видно, особенно в движении.
Да
>>901497
Если у них на отрендериных скрианх графон хуже чем в скайриме 2011 года то я даже хуй знает. Крузис никто и не требует, но чем они там столько времени занимаются вопрос.
>>901365
>что это все вкусовщина, да?
Да и ты говноед.
>А должен лол
Ну как бы да, это продолжение, а не ХД ремастеред.
>Никогда такого не было и вот опять.
С нормальными играми нет. в альфе только унылое говно для даунов выходит.
>нормальные игры
Я попробовал. И как минимум коней сделали просто на 10 из 10. Всё остальное надо напильником доработать, но я думаю до марта успеют.
Вопрос определений, тут не о чем особо спорить. Для меня это очевидный рескин потому что выглядит как варбанд, боевка как в варбанде, механики как в варбанде, анимации как в варбанде, даже диалоги как в варбанде. Просто все это стало лучше.
>>901526
>Олдам похуй на графон
Мне и похуй, я буду играть и наслаждаться, но то что он говно глупо отрицать. Как в иг он был говном, в своё время, так и тут. Как тогда я это осознал так и сейчас, на кой тут кто-то копротивляется не понятно.
>Вопрос определений
Никакого вопроса. Рескин имеет конкретное определение и это когда на старую игру натягивают новые текстуры. Этого явно не произошло. Я играл несколько месяцев в баньку и после этого запустил варбанд и они реально другие, похожи чем-то, но вообще другие. Тот же конь в варбанде по сравнению с банькой просто скутер ебучий. В баньке конь он как конь ирл, тебя подбрасывает на нём, он может разгонаться с места, может резко затормозить, может даже вбок ходить, вообще другие ощущения от езды верхом.
>>901531
Да потому что это походу самая фишка игры будет. Вот реально просто охуенно сделали.
>Неоправданность ожиданий
Т.е претензия в том что турчи твои влажные фантазии не реализовали?
>>901516
>Ну как бы да, это продолжение, а не ХД ремастеред.
К песочнице понятие "продолжение" в принципе не применимо. Тукри запилили мод-френдли движок, улучшили графиний и накатили вагон и тележку разных механик, оставив при этом геймплей за который люди и полюбили МиБ.
Не забывай что новый движ может еще означать лучшую оптимизацию. 1000 на 1000 битвы могут стать реальностью только благодаря этому.
Ну и да, модтулз если человеческий будет, то мы просто утонем в модах и еще 10 лет играть будем.
>Рескин имеет конкретное определение и это когда на старую игру натягивают новые текстуры
Можешь считать что я его расширил. Рескин он и есть рескин, выглядит одинаково, а че там и как в движке ковыряли вопрос открытый, может все как с анимациями, добавили/расширили вот и все, от того и выглядит одинаково что нихуя особо не меняли, по крайне в отдельных частях.
>>901546
>Т.е претензия в том что турчи твои влажные фантазии не реализовали?
Если упростить и обобщить можно и так сказать. Разница лишь в том что твои оправдали, не думай что тут за тобой какая исключительная истина.
Будь они реальностью показали бы их, а не битву двух куч бомжей с дальностью прорисовки 50 метров. Если при неограниченных хардварных возможностях этого нет, то что уж говорит о средней юзерпеке.
>Будь они реальностью показали бы их, а не битву двух куч бомжей с дальностью прорисовки 50 метров
Не факт. Время покажет.
>What criteria are you basing the waves of invites for the beta on?
>we may invite players with low-end PCs because our engine team needs to see how the game runs on their hardware.
Нищеброды всех переиграли.
интересно, насколько лоу-енд
Заходим
>>901624
Сегодня запустили волну и критерии для них пикрелейтед.
>рескин
>нерескин
Смешные вы людишки, пользователи. Бонник как минимум написан на человеческих плюсах. Это уже ВСЕ. Это НЕБО (БОННИК) и земля (варбенд на питоне).
hd 7700 где мой ключ?
Так фикус еще кукурузу переживет.
Ты про себя что ли, даунёнок? Еслиб ты моды делал на игру, то знал бы что её надо рекомпилить полностью и что система написана на питоне.
на хер ты ты кормишь это? раздел не моделируемый.
надо же понимать что сейчас на хайпе поналезет всякой шушары. игнорируй.
лучше вот что обсуждайте.
Боже, храни Талеворлдс и Армагана!
но вообще могли бы реки сделать судоходными, вдоль побережья какой то смысл придать для плавания.
ирл же чем было обусловлено судоходство? тем что по земле долго, опасно и трудно идти. а по воде как по шоссе, с ветерком вжих и на месте. вот как то надо к игре прикрутить необходимость и важность рек.
Было в Викингах. Лучший мод за все время существования варбанда. Не спорьте.
Я играл, топово.
>графика это не главное
>боевая система таже что и 20 лет назад да и нормально
>модами допилят васяны уже делают моды
>а не допилят да и похуй итак нормально
>да все хорошо смотри там лошадь надели мошн капчур кастюм лошадь крутая получилась
>тебе похуй на лошадь? так есть верблюк та нормально
>та все нормально ребят нормально
>чем ты недоволен вон же верблюды обещали еще через 15 лет ездовых пингвинов
>эволюция не революция
>через пост угадывается ебаный рарити семенящий на кастый пост
>даже тред не могут в вг создать как сидело три семена в разделе про который никто не знает так и сидят
>весь тред 2 семена переписываютя и их друг третий семен
>приходит новый человек с отличающимся мнением
>ШИЗИК ТЫ ЗАЕБАЛ!!!
>новый человек с отличающимся мнением
Охуенное у тебя отличающееся мнение, которое повторяет всё то же самое что было выше.
Ой ебать у нас в тред то вход только для фанатов верблюдов с экстра эксклюзивным отличающимся мнением я забыл же совсем.
>>даже тред не могут в вг создать как сидело три семена в разделе про который никто не знает так и сидят
Вг для червей-пидоров. Ты оттуда пришел, дружок-пирожок?
Ой какие тут ебланы то сидят нынче, не удивительно что банерлорд годная игра у этих поцанов.
Нет, гсг для червей пидоров вроде тебя (судя по твоему значку ебущего самого себя червя пидора во всяком случае), а веге были треды испокон веков пока тред не убрали на парашу. Где ты в нем и завелся.
>три семена в разделе про который никто не знает
Срыг оформляй, гавно
>петух чото запостил
>победное кукареку
Лол в голос с дауна.
>задает вопрос где заведомо ответят сам хуй специально
>получает это самое сам хуй
>АХАХАХА НЕТ ТЫ ВОТ ТЫ И СЛИЛСЯ АХАХ
А ты гений тактики, мой юный друг, покажи еще что то из талантов.
Вон выше банерлорд збс))) разве не вайп идиотами?
Кому нам? Покоряющим калькардию в 2018 в божественном сингле? Так вам везде будет хорошо, вы же овощи.
Ай затралил, ай малаца. Беги теперь в вг своим друзяшкам расскажи, как ты ловко овощей нагнул.
это не окончательный вариант
Хуячим хата-дзируси во все поля.
Чувак ну у тебя внатуре значек червя пидора.
Шо это? Змея отсысывающая у самой себя?
мимопроходил
Ты конечно можешь придумывать этому всякие разные класные названия, но от этого оно не перестанет выглядить как червь пидор.
Он ОП тредика на 150 человек
гумоз, одно и тоже. еще с авугста таких роликов десятки на ютубе присутствуют.
это всего 20 уровень, и игроку вообще никакого труда не стоит крушить и брать осадами все вокруг.
и этот двуручный топор верхом на коне просто доебал.
кто вообще сражается двуручным топором с коня?
В дискорд-конфе маунтача как минимум двое уже имеют ключи.
Дают в первую очередь тем кто в мп задротил, синглодебилы все равно хорошего фидбека не дадут.
а еще эти злоебучие ночные бои. душный пиздец. кто блять сржается ночью. ну очевидно же если тебя застала ночь когда ты настиг врага, то должна быть кнопка - дождаться рассвета хотя бы.
Ну теперь хотя бы двумя руками его держит. Топор-то.
>медленно прокачиваются юниты
Баланс такой ебанный, в настройках поставь быструю с ней хоть как-то можно играть.
Це реализм. В ванильке собрал бичей по деревням и через недельку-две они уже рыцари, охуеть. Пиздарики какие-то. В викингах же люди - ценный ресурс. Каждый хускерл холится и лелеится.
>>902546
Пфффф, если хочешь сражаться днем - не нападай ночью, гони до утра врага на глобалке или отступай если тебя преследуют. Ну, а коли тебе навязали ночной бой - превозмогай, страдай.
[Становится в угрожающую позу. Переходит на спокойный тон]
Запомни - у меня есть, блядь, хороший, блядь, человек. Я его сука блядь отдам деньги, чтоб тебе суко в мозгу въебал пулю нахуй, и чтоб ты закрулся нахуй и никогда сюда не лез
Понял? БЫДЛО ТЫ ЕБАНОЕ БЛЯДЬ!
[Драмматически отводит голову влево, смотря вдаль, давая знать что разговор окончен и, поворачивая обратно, говорит]
Все нахуй.
ночью не сражались, это бессмысленно. даже если ты задумал напасть из засады или еще что требующие внезапности. ночью ты просто ни хуя не увидишь и как следствие ни хуя не добьешься. ночные бои это глупо. я понимаю ночь использовать для скрытного перемещения войск, но именно сражаться в темноте это нелепо.
Поясните, как гамать в Warband без модов. Однотипные задания и однообразные битвы (ёбаное месиво) задолбали, а больше особо нечем заниматься.
>Warband без модов.
>битвы задолбали
Да никак, тут даже с модами полкодроч ебанный и больше ничего.
аутируй.
>как гамать в Warband без модов.
Так же как и с модами - сам себе придумываешь занятие, сам им занимаешься.
>В смысле полкодроч?
В смысле бегай и дрочи палкой по головам мобов.
Поднимай отношение с деревнями, будут норм бойцы сразу.
>А какие там возможные занятия?
Покрас. Ну или аутизм на фулл хардкоре с отыгрышем в голове великого приключенца.
>А какие там возможные занятия?
Ну, это от твоей фантазии зависит. Хочешь, стань успешным предпринимателем. Хочешь, стань робингудом, который ловит бандитов и охроняет корованы. Хочешь, стань робингудом, который грабит корованы и помогает бандитам. Хочешь - айвенго, который собирает славу по турнирам, хочешь - императором всея Кальдарии.
Короче, всё от твоей (как я понимаю, начисто отсутствующей) фантазии зависит.
Участвую в турнаментах, выигрываю призовые места, вхожу в ТОП-10 дуэлистов варбанда и топ-4 НВ.
Renaissance.
То есть A World of Ice And Fire?
>стрела залезла в палец угловатому морпеху в камуфляже поверх невнятной кольчуги
И правда секс для глазок.
Русь XII век.
это кстати фейчина, пардон. там какой то доброхот на фотошопе сделал это. не будет редактора отказались они от него. по крайней мере сейчас.
а то что у нас уже есть определенные сроки, это ерунда да?
подумаешь какие то банеры. модами добавят.
и кто знает может передумают, или добавят позднее. так ли иначе игра будет выглядеть так как захочет комьюнити, а оно хочет редактор банеров.
>не будет редактора банеров отказались они от него
>в игре под названием BANNERLORD
Это какая-то постирония, да?
У разработчиков есть статистика, мань. Все проходит через из севера авторизации даже на кастомных.
>>903160
Пацаны, он>>903158 пиздит. Пиздит как сука. Ара сам в интервью сказал, что редактор будет, но не такой вычурный как они хотели. Тип, чуть упрощенный, т.е. например, надо будет обязон делать флаг в цветовой гамме фракции (вланд - красн., баттан - зелен. и т.д.) и значечки будут попроще, что и видно на картинке той.
Так-то я помню эту инфу с гейскома, но хотелось бы как на картинке выше
Я не вижу чтобы ты на значки гавкал под каждым постом.
В варбанд без модов играть очень просто. Не слушай идиотов выше, им нужно аутировать, не важно где. Все вот эти истории охуительные из серии "придумай сам себе занятие", ты ведь не долбоеб покупать игру чтобы самому придумывать как в нее играть верно? С тем же успехом можно советовать играющему лечь на пол и придумать себе дивный новый мир и вовсе без игры.
Так вот, как играть в варбанд без модов смотри:
заходишь в игру, жмешь кнопку мультиплеер, окунаешься в самую удобную и проработанную боевую систему дуэлизма на мечах и топорах (таковая она на безрыбье, так что многого не жди).
Если не заходит- идите дальше молодой человек, это не для вас игра. Ну или ложись на пол закрывай глаза и представляй себе чего-нибудь как вон те дятлы выше.
>и придумать себе дивный новый мир и вовсе без игры.
Именно. Людям с хорошей фантазией игры нахуй не нужна.
Пиздц убого выглядит. В окошке, нахуй, на черном фоне. Еще и кнопочка специальная, блядь, красненькая.
Как же в Викингах это органично было сделано - поймал лорда, привез в крепость свою, а там пыточных дел мастер ждет. Подходишь к нему и говоришь, мол надо поработать с человечком. Все.
А тут зачем-то перегружают интерфейс. И так мало говна накидали как будто.
Покажи пингвинов, я не видел.
Ебу я как то твою мамку в жопу...
Подразумевая что есть разница между чивалри и говнхау. Кстати, чивалри 2 выходит в 2020.
Мордхау популярная и на слуху, чиварли как вышла так и нахуй никому стала не нужна через месяц.
типо есть какой то срач. тут только один поехавший раздувает изо всех сил.
у кревативов говно глобалка, а в риме вообще параша ебаная
>Мордхау популярная
Такая популярная, что игра 10-летней давности имеет в 2 раза больше активных игроков в среднем.
Красаучик, теперь заебись
Он кстати хоть и выглядит внушительно, но на самом деле защищает хуже чем кольчуган с бригандиной. Причём значительно хуже.
Как скайрим в статике может быть. Но в движении скурим сильно хуже.
а мне не нравится. похож на доспех охотник на драконов из готики 2. и одновременно на доспехи гномов из книг толкина.
они вообще нормально так пошлят, не могут в стиль.
такие заявлены планы типо вот стургия основана на русах, батания на кельтах ко ко ко. ну и че там от кельтов? хз
могут только стереотипных викинков рисовать и лыцарей.
ТЫ ДАЖЕ НЕ ДАЖЕ
короче, он нашел в файлах игры русскую озвучку. ну разве не чудо?
https://www.youtube.com/watch?v=ZL5JDsScDBc
как на русский адаптировать "ай вил дринк форм ер скал"? чтобы так же емко звучало?
СЕГОДНЯ ТОЧНО НЕ ТВОЙ ДЕНЬ
крафт есть
"Твой бубен станет славной чашей!"
"виебу"
Я буду пить из твоего черепа?
Я выпью из твоего черепа?
Я отопью из твоего черепа?
Твой череп будет моим кубком?
Твой череп будет отличной чашей?
Твой череп будет отличным кубком?
Твой череп будет отличной чашей?
Отлично, с этим определились. Давайте теперь "итс олмост харвестинг сизон"
Жатва скоро
Жатва близко
Сезон жатвы уже скоро
Сезон жатвы уже близко
Сезон сбора урожая уже скоро
Сезон сбора урожая уже близко
Жатва уже на носу
Сезон жатвы уже на носу
Сезон сбора урожая уже на носу
страда близко
Доля ты!- русская долюшка женская!
Вряд ли труднее сыскать.
Не мудрено, что ты вянешь до времени,
Всевыносящего русского племени
Многострадальная мать!
Зной нестерпимый: равнина безлесная,
Нивы, покосы да ширь поднебесная -
Солнце нещадно палит.
Бедная баба из сил выбивается,
Столб насекомых над ней колыхается,
Жалит, щекочет, жужжит!
Приподнимая косулю тяжелую,
Баба порезала ноженьку голую -
Некогда кровь унимать!
Слышится крик у соседней полосыньки,
Баба туда - растрепалися косыньки,-
Надо ребенка качать!
Что же ты стала над ним в отупении?
Пой ему песню о вечном терпении,
Пой, терпеливая мать!..
Слезы ли, пот ли у ней над ресницею,
Право, сказать мудрено.
В жбан этот, заткнутый грязной тряпицею,
Канут они - всё равно!
Вот она губы свои опаленные
Жадно подносит к краям...
Вкусны ли, милая, слезы соленые
С кислым кваском пополам?..
Доля ты!- русская долюшка женская!
Вряд ли труднее сыскать.
Не мудрено, что ты вянешь до времени,
Всевыносящего русского племени
Многострадальная мать!
Зной нестерпимый: равнина безлесная,
Нивы, покосы да ширь поднебесная -
Солнце нещадно палит.
Бедная баба из сил выбивается,
Столб насекомых над ней колыхается,
Жалит, щекочет, жужжит!
Приподнимая косулю тяжелую,
Баба порезала ноженьку голую -
Некогда кровь унимать!
Слышится крик у соседней полосыньки,
Баба туда - растрепалися косыньки,-
Надо ребенка качать!
Что же ты стала над ним в отупении?
Пой ему песню о вечном терпении,
Пой, терпеливая мать!..
Слезы ли, пот ли у ней над ресницею,
Право, сказать мудрено.
В жбан этот, заткнутый грязной тряпицею,
Канут они - всё равно!
Вот она губы свои опаленные
Жадно подносит к краям...
Вкусны ли, милая, слезы соленые
С кислым кваском пополам?..
400x224, 1:02
>как на русский адаптировать "ай вил дринк форм ер скал"? чтобы так же емко звучало?
"Э, слышь, пацанчик, стопани."
Ну блин.
>ну и че там от кельтов?
Фианны, безумные воины в килтах с ромфалами, бомжи в шкурах, вот это всё. Стургия это реально вукинги с урусами, там уже всё серьезнее: кольчуги, шпангенхельмы с глазками подведёнными, ламелляр, дружинники, вот ето всё. Нормально там со стилем.
мне нравится
Viking conquest: reforged edition
ад1257
Затишье перед бурей
>боевку, которая бы была завязана на симуляции физических величин реального мира я пока не видел нигде
Узри же, смертный, и ужаснись:
https://youtu.be/Ftxey4AqiUI
нелепая хрень которую до ума так и не довели.
Если для тебя это жизнь, то ок.
да это целая драма на самом деле. турки своим суетливым анонсом в 2012 наломали всему сообществу. по сути мододелание вымерло на десять лет ожидания. за годы ожидания не вышло вообще ничего стоящего. всякие фентези высеры по сериалам я беру в счет.
Это копия, сохраненная 14 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.