Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
39 Кб, 600x600
FAQ 2015 #200715 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в /mc/ - обитель аутизма и рекламы говносерверов.

Купить игру - http://www.minecraft.net/store
Своровать игру - http://tlauncher.ru/download/jar

Вики по игре - http://minecraft-ru.gamepedia.com/

Прошлый тред - http://arhivach.org/thread/64835/

\r\n\r\nВ этом треде спрашиваем ответы по игре, ебем мамок, всё как обычно.
#2 #200718
Решил я взять мод для старой версии (1.5.2) и переделать для 1.7.10, т.к. автор мода его забросил. Анон, что мне почитать по теме? Инфы по созданию мода с нуля - навалом, а вот гайдов по усовершенствованию модов я не нашёл.
#3 #200722
Посоны, а есть ли какой-нибдуь глобальный мод, делающий кубач менее мрачным? По накурке очень грузит.
#4 #200723
>>200722
Гуглишь "Русская музыка для свадьбы" включаешь и играешь весёлый.
#5 #200724
>>200723
А монстров я как услышу?
#6 #200728
>>200724
Не нужно их слышать, нужно их чувствовать.
#7 #200729
>>200728
Лолкак?
#8 #200751
>>200729 Жопой чуять.
#9 #200753
>>200718
1) Тебе нужны сорцы.
2) Тебе нужна прорва времени, чтобы разобраться в куче говна, наваленной автором.
#10 #200760
>>200753
Что значит "сорцы"? И как именно редактировать мод?
Создать новый пустой мод, и в него закинуть текстуры старого мода - сойдёт?
#11 #200765
>>200760
Что за мод-то?
#12 #200771
>>200718
Тебе нужно просто знать Java. Никаких гайдов не нужно.
#13 #200778
>>200765
BioTek
#14 #200784
>>200718
Тебе проще перепилить с нуля.
#15 #200785
>>200771
Дякую.

>>200778
Скачиваешь мод. Скачиваешь декомпилятор для Java. Декомпилируешь мод. Скачиваешь forge-dev на 1.5.2 и на 1.7.10. Сравниваешь изменения в фордже и переписываешь мод. Как правило, это будет изменения в регистрации блоков и предметов, а также отлов событий. Если есть инжекторы в нативные классы майнкрафта, переписываешь инжектор для обфусцированного мк под актуальные названия обфусцированных классов/методов.
#16 #200787
>>200718
Тебе проще перепилить мод с нуля.
#17 #200840
>>200787
Совсем не проще. Изменения в существующий класс довльно просто.
#18 #200927
>>200785
Какой годный ответ.
Правда, про инжекторы не слишком понял.
А ещё хотелось бы добавить и от себя в мод. Просто перепилить мод на другую версию - скучно.
Хотелось бы время от времени консультироваться с тобой, однако, боюсь, тебе это быстро надоест.
#19 #200958
>>200927
Тебе надо просто выучить язык. Консультации тебе ничего не дадут. Ты, судя по всему, даже не понимаешь элементарных вещей что такое класс, пакет и т.д.
#20 #200962
Анон, нужна твоя помощь. Есть сборка с Грегтехом и Тинкерс Констрактом, и в сборке проблема - сплавленная в Смелтери тинкерсовская бронза не унифицируется Грегом и не обрабатывается греговскими машинами. При этом я прекрасно могу крафтить из неё те же пластины обычном методом - молотком на верстаке. Как мне пофиксить это?
#21 #200963
>>200962
GregoriusT сделал это намеренно, из-за давнего срача с mDiyo (кто разрабатывал Tinker's Construct). Enjoy your игрой с модом от разработчика-обиженки.
#22 #200975
Во какую хуйню построил. Перерабатыват золото-медь-железо-ололо-свинец-уран полностью автоматически. Забирает само с автокопалок, на выходе дает кубы, урановое топливо, серебряную пыль и прочую хуйню. Защита от засорения на всех установках. Жрет ~525Eu.
Хуита или сойдет?
#24 #200978
>>200975>>200976
Поставь ае, лох.
#25 #200987
>>200978
Шо за ае?
#26 #200989
>>200976
Стационарный лагогенератор?
#27 #200990
>>200989
Лагать начинает только когда в буферах скапливается стаков по 10 руды.
#28 #200991
>>200990
Лагать начинает, потому что ты используешь билдкрафт. Тебе уже сказали - поставь Applied Energystics.
#29 #200993
>>200963

> Do note that this does not apply to any mDiyo mods. The latter specifically requested that GregTech does not try to unify anything from his mods.


Ага, нашёл. Охуеть там mDiyo истерику устроил в своё время, я бы на месте Грега тоже не трогал его говно без спросу, от греха подальше.
431 Кб, 1680x988
653 Кб, 1680x988
#30 #200994
>>200987
http://minecraft-ru.gamepedia.com/Applied_Energistics
2\3 а то и больше в твоем говне - не нужны.
Пикрилейд мой гречко заводик с неполным автоматом - руду нужно самому в гриндер закидывать, люблю это делать сам. Хотя есть возможность и настроить авто вброс ресурса на перемолку.
#31 #200995
>>200994
Не нужны глючные моды с кривым кодом, которые на любом более-менее большом билде превращают сервак в калькулятор.

> 2\3 а то и больше


Утка, плиз. В АЕ НЕТ ненужных предметов. Если тебе кажется иначе - значит тебе не хватает мозгов их правильно использовать.
22 Кб, 297x564
#32 #200996
>>200994

>2015


>Играть в IC2 с гречкой

#33 #200998
>>200995

>В АЕ НЕТ ненужных предметов.


Норкоман? Я про его лагодром, а не ае.
>>200996
Бекаузе итс фан. Сложно, геморно, достать платину и рубиновую пиль не сложно а дохуя сложно, но тем не менее весело.
#34 #200999
>>200993
Есть и другая, отличная от форума индустриалки версия. mDiyo выпускает мод впервые на 1.5.2, его мод требует для своей основы кучу дерева. В это же время грег показывает публике свою паровую эпоху и почему-то нерфит ванильную древесину, что сильно ударяет по tinkers construct. mDiyo просит грега отключить этот нерф при наличии ticon или сделать его конфигурируемым. Тот просто игнорирует. mDiyo впиливает возвращение ванильного рецепта. Грег решает, что mDiyo ВТОРГАЕТСЯ В ЕГО ЛИЧНОЕ ПРОСТРАНСТВО (что странно, учитывая, как он сам считает себя свободным менять рецепты других модов) и начинает крашить клиент игры при обнаружении ticon.
Так кто истеричка?
Я бы тоже на месте mDiyo, да и вообще любого моддера решил не связываться с таким чсвшным неадекватом и тоже потребовал грега не трогать ничего из моих модов.
#35 #201001
>>200999
Тащемта изменение рецепта по древесине всегда было конфигурируемым. Я это прекрасно помню, потому что сам в то время делал себе сборку с Гречкой и два дня просидел над его конфигами. А вод хардкодово и втихую откатывать изменения, внесённые другим модом - вот этот нехорошо.
#36 #201002
>>200998

> Норкоман? Я про его лагодром, а не ае.


Пардон.
#37 #201003
>>201001
А если бы вдруг mDiyo автоматически переписывал гречкоконфиг на древесину при запуске, грег бы не так же полыхнул? The point is, почему грег вообще крашит клиент? Это как рашкинские санкции против своего же населения.
#38 #201006
>>201003

> А если бы вдруг mDiyo автоматически переписывал гречкоконфиг на древесину при запуске


И какая разница-то, делать это в конфиге или в коде? Более того, тихушная правка чужих конфигов - как по мне еще болший пиздец, чем изменение рецептов хардкодом. Нормальные люди так не делают. Я не знаю, что все так порвались тогда из-за этих крашей, как по мне, ничего страшного Грег не сделал. В конце концов, любой нормальный кубачер перед обновлением сборки всегда должен держать под рукой актуальный бекап и быть готов к таким проблемам. Тем более, проблема в итоге решилась быстро.
#39 #201007
>>200991
Лагет только когда заводик ебически перегружен, а я стою около трубы, в которой по кругу мотается стаков 20 руды.
Ну как лагает, фпс ощутимо начинает проседать.
Может ви таки с калькулятора играете или 64bit яву ниасилили?
#40 #201008
>>200994
Какая-то унылая хуита уровня НАНОТЕХНОЛОГИЙ этой страны. Вот запилить 100% стабильный водяной ядрён реактор без единого тригера - это труЪ. Или такой вот заводик. Можно легко научить его сразу варить запчатси.
#41 #201009
>>201007
Я тебе так скажу - увидел бы такую хуйню у себя на привате - заставил бы разобрать нахуй. Серверные мощности не резиновые, на всяких мудаков не хватает. Впрочем, у меня в сборке билдкрафта нет вообще, как раз по причине его лаганутости.
#42 #201010
>>201006

>делать это в конфиге или в коде


Но ведь грег и сам любит изменять чужие рецепты. Например, я так и не нашёл в его конфигах для 1.6.4 и для 1.7.10 оригинальный рецепт пластика из MFR. Только отливать в листах.

>В конце концов, любой нормальный кубачер перед обновлением сборки всегда должен держать под рукой актуальный бекап и быть готов к таким проблемам.


Нормальный гречкоед, ты хотел сказать? Обычный казуал просто обновляет свой модпак, когда ему это предлагает ftb лаунчер. Ему малознакомы краши, он может рассчитывать, что его мир будет всегда один и тот же в пределах лайвтайма одной версии майнкрафта, ему не нужно ебаться с конфигами. А Грегу-то норм, не допилив GT5 под 1.7.10, дропнуть его к хуям и выпустить несовместимый GT6 под ту же версию.
#43 #201011
>>201009
А нахуя хостить кубач на калькуляторе и потом гореть жопой? Я ниибу что нужно делать, чтобы сервер сожрал хотя бы 2 полноценных серверных ядра и овер16Гб оперативки.
#44 #201012
>>201011

>манякрафт


>2 полноценных серверных ядра


Типичный безмозглый школотун типичен.
#45 #201013
>>201011
Потому что хостинг, блять, нынче дорогой. Иди и посмотри, сколько стоит нормальный VDS под Кубач. Никому нахуй не уперлось платить из своего кармана за твой персональный лагогенератор.

> Я ниибу что нужно делать, чтобы сервер сожрал хотя бы 2 полноценных серверных ядра и овер16Гб оперативки


Зато я ебу. Пара-тройка дебилов типа тебя, да ещё с чанклоадерами - и привет, постоянные блок-лаги.
>>201010

> Но ведь грег и сам любит изменять чужие рецепты.


У него есть разрешения от авторов.

> Например, я так и не нашёл в его конфигах для 1.6.4 и для 1.7.10 оригинальный рецепт пластика из MFR. Только отливать в листах.


Ну так там вся логика в том, что автофермы - это нихуя не начальный уровень. В любом случае, Грегу всегда можно кинуть предложение на форуме, он постоянно мониторит свою тему.

> Обычный казуал просто обновляет свой модпак, когда ему это предлагает ftb лаунчер.


Ну так голову надо иногда включать, не правда ли? В любом случае, ставишь модпак - будь готов к возможным проблемам. Это аксиома же.
#46 #201014
Все суть нынешнего кубача в оп-посте. Грустно. А когда-то мы лампово строили замки и удивлялись незеру.
#47 #201015
>>200976
Рэдпавера на тебя нет
#48 #201018
Какой, блядь, спам-лист? Макака опять шатает?
#49 #201019
>>201013

>Зато я ебу. Пара-тройка дебилов типа тебя, да ещё с чанклоадерами - и привет, постоянные блок-лаги.


Лол. Оракловскую яву ниасилил вкатить чтоль? У кубача очень легкий сервер, несмотря на то что явахуитка писаная ногами.
Хостишь на VDS - ССЗБ. Такую хуйню обычно на свободном железе поднимают.
#50 #201023
Лаунчер удаляет лишние файлы из .minecraft, а я хочу нормальный русский грифт поставить. Что делать?
#51 #201028
>>201023
Обмазаться ресурспаком с русским шрифтом как в старых версиях
#52 #201040
>>200976

> редстоун движки


дальше не смотрел
#53 #201046
>>201040
Нутк их хватает. Буду строить это говно на сервере, там ресурсы не бесконечные.
#54 #201052
>>201019

> У кубача очень легкий сервер


Ванилла-дебил незаметен.
#55 #201088
Добрый анон, посмотри на эту сборку http://pastebin.com/VC9N6tBe и скажи, что из этого может сильно грузить комп? Со слабых и средних компьютеров нереально играть на сервере с этими модами. Про галактику - знаю.
541 Кб, 2208x1561
#56 #201109
какие подводные камни ворованых акков за 15 рублей?
если я к примеру хочу юзать всякие сборочки типа фтб, или игра на лицушных серваках, сколько реально людей может играть на таких аккаунтах?
#57 #201129
>>201052
Мамка твоя дебил, пёс. Тяжелый сервер это когда только для инициализации БД нужно 32Гб памяти. А с тысячей долбоёбов на борту оно хочет уже 64Гб и 8 ядер.
24 Кб, 500x500
#58 #201163
Люблю обмазываться своими модпаками. Какой самый простой способ открыть к ним доступ извне, чтобы хотя бы еще один игрок мог подключиться, и все корректно работало?
#59 #201164
>>201129
Я не понял, этот мудак серьёзно сравнивает корпоративные БД и поигрульки? Я отказываюсь верить, что такие дебилы сидят со мной на одной борде.
#60 #201178
привет кубаны, соскучился я по майнкрафту, вот хочу спросить есть ли сервер 24/7 с индастриалом, и желательно без привата. Я помню был тут тип, asket кажется, сервер свой рекламировал, мне очень нравилось, были небольшие домики-коробочки запривачены у каждого по одной и все.
на каком сервере играть, чтоб без лишней ебли, сел поиграл, все равно через неделю опять заебет и заходть не буду пол года
#61 #201202
>>201163
гугли приватные сборки в ATLauncher например
#62 #201275
>>201164

>корпоративные БД и поигрульки


Так БД для поигрулек, лол.
1852 Кб, 271x372
#64 #201808
Кто-нибудь знает выживач ванилла сервер, где был бы приемлимый пинг из рашки?
купил мк, теперь вот думаю чому я всратый
#66 #201878
>>201867

>приемлимый пинг


>приемлимый


БичПиксель, плиз.
#67 #201890
>>201878
Ну если у вас говно вместо железа, то может быть и неприемлимый.
4319 Кб, 640x360
#68 #201894
>>201163
В общем, перенес все моды с ATLauncher на TLauncher, как самый лёгкий. Потребление рам уменьшилось с 1.9G до 1.2G. Странно енто все. Сервер на фордже оказалось оче просто делать, простым переносом модов с клиента. Убрал только явно клиентские. Серв крутится на остатках ноута 2002 года. Редко но таки подлагивает, хотя средняя нагрузка на 8 джаве с двумя игроками 30-50%.
997 Кб, 500x475
#69 #201981
Антон, я тоже за советом мудрым, только мне не сервак нужен, а хостинг под него. Играть планируем с полутора друзяшками, НО хотим навернуть много жрущего оперу дерьма. Поэтому нужен хостинг, дающий много оперативы на слот. Есть у тебя такие?
#70 #202036
>>201981
Лучше не найдешь.
http://www.creeperhost.net
#71 #202038
>>202036
Ладно, а не за бугром, лал? Не хочу с оплатой ебаться. Да и дорого чет.
#72 #202090
>>202038
У пидорашек нет нормальных датацентров
#73 #202131
Кубаны, подскажите мод/плагин для вырезания рецетов крафта/добавления своих для сервера. Например, стоит мод AvP, который добавляет говноиструменты из титана, кому нужно будет мучаться с грегтеком, когда можно просто сделать эти из говна и палок? Версия 1.6.4.
#74 #202135
>>201981
Месяц как хосчусь на gamehost.abcd.bz. Тоже тяжеленная жрущая сборка с Грегом и кучей модов. Пока полёт нормальный.
#75 #202137
>>202135
Олсоу, тариф на три гига мозгов, 10 гигов ССД и одно ядро. По деньгам ровно в три раза дешевле, чем у этого >>202036. Как уже сказал, проблем с хостингом у меня не было, всё шустро и штабильно.
#76 #202189
>>202131
MineTweaker покури
#77 #202309
>>202131
Если хочешь делать вещи из воздуха, то тебе в ProjectE. Креативчик за полчаса.
Алсо сам вчера вспомнил насколько же EE2 простой мод. Реально можно создавать алмазы из воздуха.
Хотя можно конечно с помощью майнтвикера изменить рецепты на совсем эндгейм, чтобы игра не заканчивалась после первых 4х алмазов.
#78 #202452
ОП, какого хуя, Rakk в инвизе спиздил все вещи, PVP нет. Просто спиздил все и вышел. ЩИТО ДЕЛАТЬ.
#79 #202507
Поцоны FTB Infinity - норм сборка?
Вообще переводы на FTB выходили когда либо?
58 Кб, 1024x1024
#80 #202512
#81 #202539
>>202507
Сборка хорошая, нареканий нет, мне даже больше Дайрвульфа нравится.

Насчёт переводов никогда не интересовался, так что не скажу. Но вроде переводят моды, а не сборки. Если мод переведён, то в сборке он тоже с переводом.
#82 #202575
>>202539
А у меня крашится кубач, когда я пытаюсь что-либо ввести в поле поиска предмета в Steve's Factory Manager. Хуй знает, пушо так. Из-за этого не могу сделать компактный кулинарный генератор. В остальном пока норм.

>>202507
Хорошая, по идее.
#83 #202640
Как называется плагин на гейты, который был на нормальном зероче?
#84 #202650
>>202640
Stargate extreme
#85 #202670
>>202650

> Stargate extreme


чот не гуглится
#86 #202852
>>202670
Wormhole
#87 #202887
Как сейчас сделать рабочую сборочку сервера с регистрацией и модами? Раньше использовал cauldron, но он умер.
#88 #202890
>>200715

помню в старых версиях можно было создать батник для запуска с изменением %appdata%
чтобы сделать портативный клиент

Сча в 17/18 есть подобное ?
#89 #202911
#90 #202912
>>202852
Там немного другие гейты были, в виде обсидианового столбика и рычага.
237 Кб, 1920x1080
240 Кб, 1920x1080
#91 #202913
Анончики, не могу в индастриале2(экспериментальная версия) скрафтить охлаждающую капсулу, которая нужна для крафта улучшения "Ускоритель". ЧЯДНТ?
#92 #202915
>>202913
Ты играешь без NEI?
#93 #203056
>>202913
попробуй обычную капсулу ,
за место универсальной)
#94 #203184
>>203056
спасибо, помогло
#95 #203334
>>200715
Ебать мелко-мягкие оптимизацию убили к хуям.

Если раньше было достаточно старого ноутбукрена с 1г оперативки чтобы играть на минималках с прорисовкой в 8 чанков, то теперь нужен кокор 5 и 8 гигов чтобы поиграть хотя-бы с 12 чанками на 60фпс.

Мда.
Аноним #96 #203814
Короче! Играю на клиенте FTB, сборке Resurrection. Суть в том что там когда наводишь перекрестие на какой либо блок, на половину экрана отображается информация о блоке (название, степень освещенности, наилучший инструмент и др.). Блять, подскажите что это за мод и как его нахуй выключить!!!
#97 #203893
>>203814
Это WAILA (или вариант: WAWLA)

удалить можно, удалив на клиенте файл Waila-.jar или Wawla-.jar

но можно залезть в конфиг и настроить его размер и прозрачность, т.к. эта панелька довольно полезная.
#98 #203894
>>203334
Поехавший. Майкрософт к майну ещё не прикасались даже. В ванильку прекрасно можно шпилить на калькуляторе. Для модов да, нужен серьёзный ПК, но это вина мододелов и уёбка Нотча с его джавой и также кол-ва модов. Играй в ненагруженные Lite-сборки.
#99 #203895
>>202507
Есть пара багов в Infinity, но они не у всех проявляются.

Баг №1 — подсвечивание карпентерс блоками не предотвращает спаун мобов.

Баг №2 — не работает опыление деревьев.

И ещё зачастую не получается без вайпа апгрейднуть версию сборки.

В общем, так себе. Дайрвульф стабильнее. Хотя сама сборка очень хорошая.
#100 #203906
>>203894
Вот выпустит элораша свою версию кубача, которую она пилит и пилит на срр, так всем сразу станет хорошо!!
#101 #203914
>>203906

>элораша


Проблевался.
Очередной майнтест, много я видел говноклонов и все они не взлетали.
Ты всерьез?
#102 #203938
>>203914

>Ты всерьез?


Я маловато восклицательных знаков поставил, видимо, надо было больше. Ясен пень нет, но восхищенных пиздолизов хватает же.
>>203895
Избавился от крашей при поиске предметов в Steve's Factory, но начал получать рандомные краши при генерации чанков. Стактрейс задевает сразу

>Fastcraft


>Pam's Harvestcraft


>IC2Core


>Forestry


>Thaumcraft


Я даже не знаю, что тут замешано у этих васянов. Хуй с этой инфинити пока, а в дыроволке мне делать уже нечего.
#103 #203949
>>203938
Ты забыл пиар в мдк? А ведь макака еще и паблик оффицальный в параше открыла.
Все харкач медленно превращается в форчок, интересно насколько он может опустится еще?
#104 #203956
>>203949
Вот когда введут смайлики, среди которых будет табличка "Sarcasm" либо та же каппа, надобная для пояснения своего постика, вот тогда можно будет сказать - всё, покойся. Пока превозмогаемэнжоим то, что есть.
#105 #203971
>>203956

>все, покойся


А как же кормочка, а регистрация, бан за мат, оскорбления?
#106 #203977
>>203949
>>203956
>>203971
Хули вы в /mc/ забыли?
#107 #203986
>>203977
Я в /mc/ с 2006 сижу, сынок, не дерзи тут мне!
#108 #204010
>>203986

>Я в /mc/ с 2006 сижу


Мс только 11 запилили.
26 Кб, 947x510
#109 #204199
Майнкрафтч, помоги!

У нас с друзьями есть традиция, раз в полгода мы играем в эти ваши копрокубы.
Я на своей машине поднимаю сервер, все через хамачи на него цепляются.
Сама игра - ванила.
13w07a
Она у всех. И всех устраивает всем. Моды или ебля с патчами не нужны.

Проблема в том, что у одного человека винда 8. Ну как у человека, у тян. И ебаный майнкрафт не запускается у неё никак. Точнее этот клиент.
Мы с ней по скайпу ей и яву переустановили, испробовав разные версии, и дрова обновили на видюху. Но ничего не выходит.
Сперва была ошибка - пикрилейтед.
После обновления - нихуя. Просто не запускается и все.
От администратора тоже не запускается. Что делать хуй знает.
#110 #204206
>>204199
Сносить говновосьмерку и ставить няшную семёрку.
Аноним #111 #204210
>>203893
Спасибо!!!
#112 #204303
>>204199
Пропишите переменную окружения JAVA_PATH или JRE_PATH , лалки. Ось тут вообще не причем.

Мимо-девопс.
#113 #204387
Как вообще сервера находить?
Вот я хочу аутировать в грегтех с другими аутистами.
Был копрокубач, сейчас, судя по треду, на последнем издыхании, был еще один потрясающий сервер на доброчане, там админ пропал.
Где искать новые?
sage #114 #204592
>>204387
двачую анона
#115 #204663
Двач, помоги ньюфагу. Играл с другом на Windows 7x64 в Minecraft(через TLauncher) по локалочке через Hamachi. Перешел на Windows 8.1x64 настроил Hamachi и игра при открытии порта выдает четырехзначный вместо пятизначного порта. Что делать?
Бочку не делаю. Хуи не сосу.
1107 Кб, 1920x1003
#116 #204759
Анончик, никак не могу выставить дальность отрисовки выше 6 чанков, иначе начинается вот такая хуйня. Сталкивался кто-нибудь? Есть идеи, как это лечить? Клиент переустанавливал.
#117 #204889
>>204759
Спеки пекарни давай.
#118 #205073
>>204759
нужно просто перезапустить игру. У меня так же было, пока сам не догадался перезапустить.
#119 #205076
>>204759
лукс лайк нехватка видеопамяти. спеки пекарни и всякие джавы, переметры операционки, разрядность, параметры запуска игры, с этим надо похимичить, если пека слабая
#120 #205078
>>204387
Грег стал настолько упоротым, что включать его в сборку можно только если там стоит ис2+грег и ещё ну максимум 5-10 модов, не больше. иначе всё работает очень хуёво и грузится сука год.

поэтому он постепенно теряет популярность у масс и ставят его только фанаты конкретно индустриальных сборок. а это тема для узкого круга. собирай свой серв, если только.
#121 #205079
>>204759
Была такая херня. Прсто поставил прорисовк в 16 чанков и началась содомия. Исправил перезапуском майна
#122 #205126
Есть где-нибудь MFSS на 1.7.2 и чтобы с ИК2 стыковался?
#123 #205217
>>204889
>>205076
Спасибо аноны, уже вылечил - снес старые явы (несколько, лол) накатил последнюю, и готово.
>>205073
>>205079
Это несколько последних недель длилось, перезапуск не помогал.
479 Кб, 1920x996
#124 #205257
Где взять эту карту?
#125 #205258
Кубаны, помогите с поиском мода.
Как то в /b вбрасывали это описание. Уже не помню точно но суть такова: мод глобальный. Куча металлов, и сразу строить из железа не выйдет. В описании было что-то про то что сначала придётся мастерить орудия каменного века, потом медные и прочее.
Может вспомните что за мод?
#126 #205259
>>205258
Это Gregtech.
#127 #205261
>>205257
гугли Skygrid
#128 #205272
>>205259
Попробую поставить. Спасибо.
#129 #205493
>>205078
Грустно все это.
5 Кб, 311x143
#130 #205592
Кубаны, я поставил грегтех. Помогите теперь разобраться.
Хочу установить Small Coal Boiler, согласно вики гречки (http://ftb.gamepedia.com/Small_Coal_Boiler).
Все ингридиенты есть. Но вот рецепт не работает. Более того, такого блока я не вижу в списке возможных. Что не так?
В списке модов грегтех активен. Сам список модов короток до безобразия. См скриншот.
#131 #205621
>>205592
Если ты не зелёный, то у меня для тебя плохие новости.
У тебя последняя версия Гречки (6+), в которой пока нихуя нет, кроме генерации руд и некоторых греговских инструментов. Ставь версию 5.x.x, но учти, что у неё нет совместимости с 6-й.
#132 #205623
>>205621
Почему я должен быть зеленым? Нет, я простой нуб.
Спасибо за совет, буду менять версию мода.
#133 #205698
>>200715
Анон, это говно начинает нещадно лагать, после перелета в соседний мир. Дисконнект не лечит, но перезагрузка клиента действует положительно. Анончик, как эту хуйню побороть?
#134 #205718
вроде читал про эту игру,много слышал,но так и не понял сути.
вы можете нормально объяснить в чем её фишка и популярность?

Копать там что то или какие-то домики строить не выглядит как вещь сумевшая доставить ей такую славу.
#135 #205720
Люди, выложите кто-нибудь на хостинг ICBM для 1.6.4, может у кого-нибудь есть. Мне очень хочется, а в публичном доступе его нету. Анон, помоги.
#136 #205721
>>205720
А лучше всю пачку модов для UnElectricity, а то я задолбался искать их по частям. Или скажите где мне их взять.
#137 #205736
>>205718
Некоторые просто не понимают. У меня есть такой друг. Я сколько ему не пытался ему объяснить, он так и не проникся. Мы играли вместе, я тащусь, а он спит мордой на клаве.

Просто смирись, что это не твоё.

Но если всё же хочешь себя заставить, то:

1) Не читай про игру. Возьми и поиграй. И не ванильку, а какую-нить сборку Feed The Beast. Есть крякнутые лаунчеры, спроси если надо, я выложу.

2) Не играй один. Играть надо с друзьями и с друзьями ирл, желательно. Игра с рандомами тебя поломает.

3) Не играй в креативе. Игра раскрывается в режиме выживания.

4) Это игра, в которой нет цели. Точнее, не так: это игра, в которой цели себе ставишь ты сам.

5) Здесь не надо превозмогать. Расслабься, никуда не торопись, разберись с механикой.

6) Тут никто не водит тебя за ручку, никто не говорит, что делать, тут нет тиров и глав, ищи себе занятие сам, разбирайся сам, гугли сам, смотри ютуб сам, читай форумы сам, никто тебе помогать не будет.

Или просто забей, возможно, это просто не твоё
#138 #205748
>>205736
Пиздец сколько тут буковок, и всё совершенно неправильно.
#139 #205758
>>205623
Установил я грегтек 5 версии. Теперь в списке рецептов все нужные блоки присутсвуют. Но непонятнки остались.
Деревянные и каменные орудия труда - полное гавно, как я вижу. Нужно делать кремневые, так? Но где его взять то? Из гравия он не выпадает при копании деревянной лопатой. Вижу что его можно добыть перетиранием гравия в ступке, но для изготовления ступки нужен кремний. Где его взять то?
И поясните в кратце, плиз, основной рудодобыточный процесс. Теперь есть руды, порошки, и обломки металлов. Чем они друг от друга отличаются и для чего нужны?
#140 #205771
>>205748
Вот из-за таких майн и считают игрой дебилов и школьников.
#141 #205772
>>205771
Бомбануло? Подорожник приложи.
#142 #205774
>>205736

>никто не говорит, что делать, тут нет тиров и глав,


Т.е. убить дракона края это так, просто средство для сбора ценного лута, а не цель, да?
#143 #205776
>>205774
Почему бы и нет? Вот ты убил дракона, неужели ты решил, что ты ПРОШЁЛ КУБАЧ?
#144 #205778
>>205776

>ПРОШЁЛ КУБАЧ


Ты доской ошибся. Тебе в /lishniy_stvol а не в /mc
#145 #205779
>>205778
Но ведь это не я тут всех убеждаю, что в кубаче есть какая-то главная цель.
#146 #205783
>>205779
Однако ты убеждаешь (и мне похуй ты или не ты автор того перечня кретенизмов) что в кубаче нет предустановленных целей и достижений.
#147 #205786
Кубаны, хорош сраться.
Помогите мне лучше разобраться с этим грегтеком. >>205758
Ну медленновато я вьезжаю, а играю всего по пол часа в день.
#148 #205790
>>205783
Ну охуеть теперь, как только люди в кубач без дракона и ачивок-то играли.

>>205786
По грегу даже на обоссаной ру-вики по майнкрафту есть материалы, советую почитать это. Расписывать получится невероятно долго.
#149 #205792
>>205790
Я через свой великий рабочий фаервол о майнкрафт вики только мечтать могу. Давно б уже читал если б прокся позволила.
Да мне подробно и не надо, только общую идеологию добычи и переработки металлов. А то я реально туплю. Не понимаю как сделать сраную бронзу (нашел олово и медь, а дальше то что?) и сраную ступку из сраного кремния (где его взять то?)
#150 #205801
Майнкрафт говно для школьников.
sage #151 #205814
>>205801
Ну наконец-то конструктив пошёл
107 Кб, 1023x679
#152 #205818
>>205720
>>205721
Ну братья, ну бамп.
#153 #205822
>>205801
Адекват в треде.
#154 #205827
>>205792
Бронза делается из меди и олова. Для максимального профита нужно смешивать их порошки, тогда получается 4 порошка бронзы из 3 меди и 1 олова. Или, позже, плавить в Alloy Smelter'e.
Ступку можно делать не только из кремния, но и из любых металлов, железа, меди или бронзы. Кремний, как и ванилле, добывается из гравия. Иногда может не везти и из 20-30 блоков так ни одного куска и не выпадает, просто продолжай копать. Когда будет хотя бы 2 кремния, сделай ступку и растолчи там 16 гравия.
#155 #205858
>>200715
Я тут вышел из спячки и обнаружил что харчесервера тонет. Что случилось, расскажите.
#156 #205872
>>205827
О, спасибо, добрый анон. Кстати, меди я нашел много, и добыл из неё руды киркой.
А вот олова нашел только одну единицу, и той-же каменной киркой добыл из неё порошек, и то не качественный.
Вопрос то собственно такой: почему в одном случае руду, а в другом порошок? И где это олово искать в больших количествах?
#157 #205907
>>205872
Олово ищи высоко в горах, его может быть трудно заметить. А так порошок мог дропнуться тебе с бедной руды, она спавнится повсюду (не жилами).
#158 #205983
>>205872
Все греговские руды делятся на жилы и бедные. Жилы спавнятся редко, но метко, содержат много блоков руды и всегда дропают блок руды. Бедные руды спавнятся повсеместно, но по 1-2 блока и дропают либо раздробленную пыль либо грязную кучку пыли.
Олово ищи либо высоко в горах (90+) либо в районе 40 под землей.
#159 #206038
Какая-то странная проблема - поломан крафт Steel Tank Valve и Steel Tank Gauge. Steel Tank Wall крафтится нормально, а эти нихуя. Даже в НЕИ рецепта самого крафта нет, только перекраски. Проверил конфиги Рейлкрафта и Гречки - крафт везде разрешён, унификация вроде работает нормально. 1.7.10, 5-я Гречка и последний Рейлкрафт. Куда копать?
#160 #206100
>>206038
Версия гречи какая? И Рейла, на всякий случай.
#161 #206117
>>206100
Гречка 5.07.06, Рейл 9.5.0.0
#162 #206119
Пацаны, а есть какие-нибудь сборки с модами для ленивых долбоёбов?
Мой последний опыт установки модов на кубач закончился расстреливанием розовых холоднильников (в прямом смысле, с них ещё газировка дропается) в перерывах от съябывания от летающих тарелок.

Хочу хардкору.
#163 #206133
>>206119
Гугли FTB. Там много сборок на выбор.
#164 #206135
Антуаны, а есть ли моды расширяющие всякие там индустриальные моды для учета населения?
Ну чтобы всякие заводы не могли работать вне населенных пунктов, и для обслуживания аппаратуры требовалось определенное количество населения?
Ну например одну печку игрок и сам способен сваять, а для того чтобы работала домна, дробилка и парогенератор нужно уже это всё добро ставить в деревне с минимум 10 жителей?
Такое вообще существует?
#165 #206157
>>206119
Пиздец, ты самые ебанутые моды ставишь?
#166 #206168
>>206117
Странно всё это. А другие какие-то моды стоят, которые могли поломать? Сам играл с этими версиями рейла и гречки - всё в порядке было.
#167 #206170
>>206119
>>206157
А я бы наоборот в сборку с ебанутыми модами поиграл. На mc не хватает такого сервера с модами уровня /b
276 Кб, 1220x2956
#168 #206192
>>206168
Модлист на скрине.
#169 #206207
>>206192
Хм, флансмод? А что ты оттуда юзаешь? Я пытался однажды, а там у транспорта коллизия заставляет его взлетать и прыгать, половина оружия не работает.
#170 #206213
>>206207
Огнестрел из Official Zombie Pack.
#171 #206224
>>206192

Кубаны, а посоветуйте мод на.мобов, чтобы по духу были близки к ванильным. Желательно с разрушением блоков.
#172 #206225
>>206224
Ответ на пост случайно приклеился.
#173 #206234
П>>206224
Первое, что приходит на ум - Mo'Creatures. Глянь еще Dungeon Mobs; так же, если ты любитель бить мобов по 10 минут и/или ухитряться делать ловушки для них - Infernal Mobs.
205 Кб, 849x491
#174 #206238
>>206224

>с разрушением блоков.


Попробуй поиграть в эту сборку, там есть моды на мобов. Может тебе понравится.
#175 #206245
>>206224
EnderZoo, например. Или Special Mobs.
>>206234
Mo'Creatures под 1.7.10 жутко грузит сервак, не в пример даже Infernal Mobs
#176 #206250
>>206234
Скачал однажды этот мо кричерс. Долбанный цирк, в одном месте одновременно двадцать видов мобов, и не только в одном, везде эти долбанные МОБЫ МОБЫ МОБЫ, а еще они сволочи ЦВЕТАСТЫЕ, в глазах от них рябит, а их спавн на конфиг не реагирует, они все равно СПАВНЯТСЯ. Мудаки.
#177 #206252
Аноны, посоветуйте годных карт на прохождение. Sky kingdom очень доставила.
#178 #206255
>>206245
Эндерзу, кажется, годнота. Спасибо.
#179 #206440
Кубачи, кто знает как в Gregtech получить редстоун? Сам нахожусь в бронзовой эре, построил только бронзовую печь, чтобы дальше продвинуться нужны пистоны, которые без редстоуна не сделать.
#180 #206451
>>206440
Двачую этого. Нашел редстоун, киркой выкопал из него обломки редстоуна и грязную руду. Плавиться никто из них не хочет. Как сделать редстоун то?
#181 #206460
>>206451
Кидай грязный в ванильный котёл с водой, чтобы очистить
#182 #206469
>>206460

>Кидай грязный в ванильный котёл с водой, чтобы очистить


Ты не тралишь? Просто кинуть в котёл? И руда магическим образом обогитится?
#183 #206497
>>206469
>>206460
Оказывается он прав. Чтобы получить редстоун нужно разбить руду молотом и закинуть руду в ванильный котел(cauldron) с водой, потом в крафте опять разбить очищенную руду и закинуть опять в котел с водой. На выходе с 1 еденицы руду 1 редстоун.
#184 #206504
java.io.IOException: Could not rename the file /home/username/.minecraft/versions/Forge 1.4.7/Forge 1.4.7.jar -> /tmp/Forge 1.4.7.jar7958841868272984502.tmp
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.removeFrom(MinecraftLauncher.java:1257)
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.deleteEntries(MinecraftLauncher.java:920)
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.constructProcess(MinecraftLauncher.java:695)
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.downloadResources(MinecraftLauncher.java:662)
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.collectInfo(MinecraftLauncher.java:487)
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.start(MinecraftLauncher.java:259)
at ru.turikhay.tlauncher.TLauncher.launch(TLauncher.java:302)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm.runProcess(LoginForm.java:148)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm.access$0(LoginForm.java:93)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm$StartThread.iterateOnce(LoginForm.java:190)
... and 1 more
Thread called by: ru.turikhay.util.async.ExtendedThread$ExtendedThreadCaller
at ru.turikhay.util.async.ExtendedThread.<init>(ExtendedThread.java:16)
at ru.turikhay.util.async.LoopedThread.<init>(LoopedThread.java:7)
at ru.turikhay.util.async.LoopedThread.<init>(LoopedThread.java:11)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm$StartThread.<init>(LoginForm.java:183)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm.<init>(LoginForm.java:62)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.scenes.DefaultScene.<init>(DefaultScene.java:53)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.MainPane.<init>(MainPane.java:53)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.TLauncherFrame.<init>(TLauncherFrame.java:118)
at ru.turikhay.tlauncher.TLauncher.init(TLauncher.java:163)
at ru.turikhay.tlauncher.TLauncher.<init>(TLauncher.java:144)
... and 2 more

Не могу установить кубач, анон спасай.
#184 #206504
java.io.IOException: Could not rename the file /home/username/.minecraft/versions/Forge 1.4.7/Forge 1.4.7.jar -> /tmp/Forge 1.4.7.jar7958841868272984502.tmp
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.removeFrom(MinecraftLauncher.java:1257)
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.deleteEntries(MinecraftLauncher.java:920)
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.constructProcess(MinecraftLauncher.java:695)
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.downloadResources(MinecraftLauncher.java:662)
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.collectInfo(MinecraftLauncher.java:487)
at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.start(MinecraftLauncher.java:259)
at ru.turikhay.tlauncher.TLauncher.launch(TLauncher.java:302)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm.runProcess(LoginForm.java:148)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm.access$0(LoginForm.java:93)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm$StartThread.iterateOnce(LoginForm.java:190)
... and 1 more
Thread called by: ru.turikhay.util.async.ExtendedThread$ExtendedThreadCaller
at ru.turikhay.util.async.ExtendedThread.<init>(ExtendedThread.java:16)
at ru.turikhay.util.async.LoopedThread.<init>(LoopedThread.java:7)
at ru.turikhay.util.async.LoopedThread.<init>(LoopedThread.java:11)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm$StartThread.<init>(LoginForm.java:183)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm.<init>(LoginForm.java:62)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.scenes.DefaultScene.<init>(DefaultScene.java:53)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.MainPane.<init>(MainPane.java:53)
at ru.turikhay.tlauncher.ui.TLauncherFrame.<init>(TLauncherFrame.java:118)
at ru.turikhay.tlauncher.TLauncher.init(TLauncher.java:163)
at ru.turikhay.tlauncher.TLauncher.<init>(TLauncher.java:144)
... and 2 more

Не могу установить кубач, анон спасай.
#185 #206512
>>206504
Можешь переустанови тлончер, или купить лицуху.
#186 #206541
Кубаны, нужна любая миникарта под 1.8.3 с возможностью ставить метки. Буду ставить на чистый клиент. В гугле парочку скачал, ни одна не пашет, выручайте.
#187 #206546
>>206497
>>206460
Спасибо, кубаны.
А что делать с углём? Я реально заебался выжигать древесный уголь, имея десять стаков угольной руды. Но она не горит, а как переработать её на уголь я понятия не имею.
#188 #206550
>>206546
Ты про какую именно руду? Блоки руды Coal Ore или блоки руды Lignite coal Ore?
#189 #206551
>>206546
Not Enough Items, блять.
#190 #206553
>>205858
Бамп.
76 Кб, 950x596
#191 #206577
Привет, Анонистус.
Есть пикрелейтед, какие плагины посоветуешь воткнуть для более комфортной игры на OCHE слабом нетбуке?
Ну и рюкзачки и подобные приколюхи не помешают, если подскажешь.
#192 #206599
>>206546
Сломай молотом руду.
#193 #206604
>>206577
Подскажу, знаю почти все плагины вплоть до 1.5.2 версии. скайп - wakowakodesu
#194 #206616
>>206599
Как только я не сочетал руду и молот пока не догадался построить блок руды и потом в прямом смысле сломать его молотом. Ты бы хоть сразу подробней написал, лол. Но всё равно спасибо.
>>206550
С Coal Ore уже разобрался. А вот с Лигнитом как быть? Его я тоже нашел уже, но пыль добытая молотом слишком быстро сгорает, хочу уголь из него выжать.
#195 #206660
Кубаны, с какого хуинского мне 1.7.10 NEI не выдаёт предметы когда я на них нажимаю/перетаскиваю?
51 Кб, 1000x466
#196 #206666
Под 1.6.4 есть хорошие моды на рыбалку?
#197 #206673
>>206616
С лигнитом никак не быть. Это просто хуёвый уголь. Можно ломать и крафтить из 9 кусочков один кусок нормального угля, чтобы потом в коксовой печи пожечь. Или просто лигнитом топить.
#198 #206679
>>206673
Спасибо. Буду знать.

Ананасы, есть вопрос по модам. Хочу доустановить реилкрафит и имод на дирижабли с кораблями. Реилкрафт содержит специфические руды. Мне придётся пересоздавать мир, или эти руды счастлива заспаунятся в новых чанках?
#199 #206696
>>206679

>эти руды счастлива заспаунятся в новых чанках?


Это. Хотя в РК нету уникальных руд, есть Abyssal stone с вкраплениями ванильных руд, Quarries stone - чистый декор и генерация специальных зданий и жителей в деревнях.
#200 #206797
>>206696
Sunstone, Sulfur, Saltpeter
servak.ua.org.ru.mob.ua #201 #206812
Вот мой сервак там класно много мини игр и финтифлюшек 123:097:8772:1234 если не работает то значит сервак обновляется
#202 #206818
>>205858
Еще разок.
#203 #206888
>>206797
Ошибся, да. В любом случае, после установки РК генерация руд будет проходить в новых чанках.
#204 #206941
У вас бугуртных тредов нет?
#205 #207049
>>206679
Можно в mcedit оставить только обжитые чанки, а остальным сделать prune. Перегенерятся уже с новыми рудами.
#206 #207050
Кубачик, какие хорошие моды существуют на дальнюю телепортацию? Есть Biomes'o'Plenty, в котором хочется периодически посещать интересные биомы, но каждый раз топать за 5к блоков постепенно надоедает. Желательно, чтобы мод вписывался в магическую тематику.
#207 #207063
>>207050
Ars Magica 2 имеет свои портальчики. Опять же мисткрафт.
#208 #207065
>>207050
Из минималистичных Warp Book, Xaero's Minimap (http://www.planetminecraft.com/mod/xaeros-minimap/). Поделись своей сборкой, плиз. Можешь просто /config и /mods упаковать.
#209 #207066
>>206541
Бамп реквесту.
Что вообще происходит? Почему никто ничего не делает пожд 1.8.* ?
#210 #207070
>>207063
>>207065
Спасибо.

>>207065
Только моды, конфиги, пожалуй, на 100% дефолтные (сервер на 2 человека, так что особо не заморачивался).

http://rghost.net/7Tb2kzxPQ
#211 #207086
>>207070
Спасибо. Мне тоже нравится Biomes O' Plenty, но не мешает ли он генерации руд и построек из модов, не подскажешь?
#212 #207170
>>207086
С ним заебешься искать пустыню, джунгли и магический лес из таумкрафта. А так oregen он не трогает.
#213 #207178
>>207170
Я например недавно делал сборку на 1.7.10 с максимумом модов на генерацию построек (Ruins, Ruguelike Dungeons, Chocolate Quest и т.д.). Так ничего из них с Biomes O' Plenty в мире не генерировалось.
#214 #207179
>>207178

>Roguelike


А ещё dungeonpack и Kingdoms of the Overworld.
Вспомнил, из них только Roguelike Dungeons в мире были.
#215 #207232
Ананасы, я продолжаю разбираться с группой модов, и имею несколько вопросов, с которыми не могу разобраться сам.
Моды такие: билдкрафт, гречка, индустрия 2, реилкрафт и архимедшипс.
1. Что делать с креозотом? Его слишком много, а рельсы я не строю пока. Его можно сжигать как топливо хоть в чем нибудь? Как его набирать в капсулы? А то вёдрами черпать как то совсем медленно.
2. Пытаюсь посмтроить небольшой заводик работающий на паре. Т.к. сталь пока не могу плавить, то основа энергии - малые бронзовые паровые котлы низкого давления. Но они маломощны ппц как, не хватает для работы плавилен (удобной работы, если ебаться с ожиданием накопления пара, то работать можно).
Как организовать накопление и хранение пара? Сливать пар в танки получилось: деревянная жидкостная труба высасывает пар из котла, и через стальную жидкостную трубу передаёт пар в танк из 4 ячеек. А вот забрать пар не выходит. Деревянная труба с двигателем высасывает пар из танка, и передаёт его в стальную трубу. Но только в первую. Дальше пар не идёт. Почему?
3. Как использовать пар в капсулах? Набрал пара в 3 капсулы в котле, но использовать его в Steam Alloy никак не выходит. В какую из 5 ячеек я их не ложил.
#216 #207236
А ещё вопрос по помпе. Я так понимаю она выкачивает воду забирая блоки источников воды. Они восстанавливаться будут автоматически, или эта помпа всё же имеет возможность достаточно быстро высосать море?
#217 #207238
>>207232
1. Что делать с креозотом? Его слишком много, а рельсы я не строю пока. Его можно сжигать как топливо хоть в чем нибудь? Как его набирать в капсулы? А то вёдрами черпать как то совсем медленно.
а) Делать рельсы.
б) Жечь в рейловских/греговских бойлерах
Используй трубы, Люк. Ты заебешься возиться с вёдрами или капсулами.
2. Пытаюсь посмтроить небольшой заводик работающий на паре. Т.к. сталь пока не могу плавить, то основа энергии - малые бронзовые паровые котлы низкого давления. Но они маломощны ппц как, не хватает для работы плавилен (удобной работы, если ебаться с ожиданием накопления пара, то работать можно).
Как организовать накопление и хранение пара? Сливать пар в танки получилось: деревянная жидкостная труба высасывает пар из котла, и через стальную жидкостную трубу передаёт пар в танк из 4 ячеек. А вот забрать пар не выходит. Деревянная труба с двигателем высасывает пар из танка, и передаёт его в стальную трубу. Но только в первую. Дальше пар не идёт. Почему?
Ты на правильном пути, между котлами и машинами нужен буфер в виде РК танков. Я не играл на 1.7 с билдкрафтом, поэтому не знаю, как БК трубы сейчас работают с гречкой. Если использовать только трубы гречки, то всё просто. Деревянной подаешь воду в котлы, из котлов отводишь в танк либо одной бронзовой/стальной трубой везде тыкая шаттеры, либо двумя бронзовыми трубами. Чтобы вывести пар из танка в гречко-трубу, подключаешь её СНИЗУ танка. Именно снизу, не к любому из двух нижних слоёв танка, как БК трубу, а конкретно снизу танка. Тогда пар сам будет идти в трубу.
А вообще, для бронзовой и LV-эры отлично заходят лавовые котлы. Генерят очень много пара, очень быстро и очень много в перерасчёте на одно ведро лавы. При полностью разогретом котле одно ведро лавы даёт 300 ведёр пара.
3. Как использовать пар в капсулах? Набрал пара в 3 капсулы в котле, но использовать его в Steam Alloy никак не выходит. В какую из 5 ячеек я их не ложил.
Я уже точно не помню, но по-моему никак. Пар в капсулах просто можно переносить ручками из одного танка в другой или хранить. В грегомашины его нужно подавать трубами.
>>207236
Смотря какая помпа. Если ванильная БК-шная, то водоёма 3x1 или 2x2 должно хватать для её работы. А вообще будь человеком, играй с отключенной бесконечной водой.
#217 #207238
>>207232
1. Что делать с креозотом? Его слишком много, а рельсы я не строю пока. Его можно сжигать как топливо хоть в чем нибудь? Как его набирать в капсулы? А то вёдрами черпать как то совсем медленно.
а) Делать рельсы.
б) Жечь в рейловских/греговских бойлерах
Используй трубы, Люк. Ты заебешься возиться с вёдрами или капсулами.
2. Пытаюсь посмтроить небольшой заводик работающий на паре. Т.к. сталь пока не могу плавить, то основа энергии - малые бронзовые паровые котлы низкого давления. Но они маломощны ппц как, не хватает для работы плавилен (удобной работы, если ебаться с ожиданием накопления пара, то работать можно).
Как организовать накопление и хранение пара? Сливать пар в танки получилось: деревянная жидкостная труба высасывает пар из котла, и через стальную жидкостную трубу передаёт пар в танк из 4 ячеек. А вот забрать пар не выходит. Деревянная труба с двигателем высасывает пар из танка, и передаёт его в стальную трубу. Но только в первую. Дальше пар не идёт. Почему?
Ты на правильном пути, между котлами и машинами нужен буфер в виде РК танков. Я не играл на 1.7 с билдкрафтом, поэтому не знаю, как БК трубы сейчас работают с гречкой. Если использовать только трубы гречки, то всё просто. Деревянной подаешь воду в котлы, из котлов отводишь в танк либо одной бронзовой/стальной трубой везде тыкая шаттеры, либо двумя бронзовыми трубами. Чтобы вывести пар из танка в гречко-трубу, подключаешь её СНИЗУ танка. Именно снизу, не к любому из двух нижних слоёв танка, как БК трубу, а конкретно снизу танка. Тогда пар сам будет идти в трубу.
А вообще, для бронзовой и LV-эры отлично заходят лавовые котлы. Генерят очень много пара, очень быстро и очень много в перерасчёте на одно ведро лавы. При полностью разогретом котле одно ведро лавы даёт 300 ведёр пара.
3. Как использовать пар в капсулах? Набрал пара в 3 капсулы в котле, но использовать его в Steam Alloy никак не выходит. В какую из 5 ячеек я их не ложил.
Я уже точно не помню, но по-моему никак. Пар в капсулах просто можно переносить ручками из одного танка в другой или хранить. В грегомашины его нужно подавать трубами.
>>207236
Смотря какая помпа. Если ванильная БК-шная, то водоёма 3x1 или 2x2 должно хватать для её работы. А вообще будь человеком, играй с отключенной бесконечной водой.
#218 #207240
>>207236
Чтобы вода была бесконечная, нужно ставить чанклоадер. В выгруженном чанке вода не регенерирует.
327 Кб, 768x775
#219 #207242
>>207240

>В выгруженном чанке вода не регенерирует.


Но хоть перекатывается?
#220 #207245
>>207238

>стальной трубой везде тыкая шаттеры, либо двумя бронзовыми трубами


Что ещё за шаттеры?

С трубами то как раз и непонятнка. Вот на схеме краткий рисунок. Пар доходит только до второй трубы. Трубы такие: деревянная с мотором у танка, потом две стальные. Но во второй стальной уже нет пара. И я не понимаю почему.
6 Кб, 592x154
#221 #207247
>>207245
Блядь, рисунок забыл.
#222 #207252
>>207245

>Что ещё за шаттеры?


Shutter Module.
Трубы в 5-м Греге немного ебанутые, жидкости и газы в них обладают текучестью и инерцией. По факту это приводит к тому, что проводимость трубы может быть в 2/3/4/n раз меньше, чем на ней написано. Шаттеры направляют поток в одну сторону, уменьшая эффект этой самой текучести к минимуму.
По поводу схемы, стальная труба - греговская? Если так, то сделай всю схему либо из греговских труб, либо из билдкрафтовских. Не надо мешать.
#223 #207264
>>207252
Нет, все трубы у меня одинаковые: билдкрафтовские. А может этосвязано с тем что я использую железные трубы (не стальные, как я утверждал ранее, я тогда ошибся), а они типа считаются задающими направление?
#224 #207266
>>207264
Железные трубы могут передавать только в одном, заданном направлении. Ты уверен, что у тебя вторая или третья труба не повёрнуты в обратную сторону? И вообще, если у тебя там прямая, нафига ты используешь железные трубы? Они для пересечений.
#225 #207274
>>207266
Да потому что я только сейчас прочитал что они для задачи направления. Когда строил я этого не знал, а железа было в избытке.
Кстати, железа я нашел неебического размера жилу, просто неебического. На всю жизнь хватит. А вот меди - за каждым кусочком гоняюсь по всему миру.
#226 #207276
>>207266

>А другие трубы мне непонравились. Каменные какие-то, песчанниковые. Ну не пиздец ли? Теперь то уже знаю их назначение и придётся использовать, но материал всё равно считаю ебанутым.

#227 #207280
>>207274

>Когда строил я этого не знал, а железа было в избытке.


Железа было больше, чем коблы? Насколько я помню, проводимость жидкости у труб из железа, коблы и камня одинаковая.

>На всю жизнь хватит.


Это только так кажется.
79 Кб, 520x750
#228 #207293
Как починить ошибку "Службы аутентификации отключены для проведения технических работ"? Это именно ошибка, у других пользователей всё нормально с заходом на сервер.
#229 #207299
>>207293
Перекачать лаунчер.
#230 #207301
Как же гречка и индастриал меняют майнкрафт. Это просто пиздец как всё круто стало.
Прям другая игра. Безумно интересно. Блин, даже желание задонатить эти моды появилось, причём на сумму большую стоимости самого майнкрафта. Ну и рельсы ещё охуенны
Вы уж простите что веду себя как восторженный школяр.
#231 #207304
Что-то непонятно, как tlauncher заставить скачать игру через проксю.
#232 #207311
>>207299
Не понил, а как это связано. А если перекачивание не помогает?
676 Кб, 3000x1967
#233 #207314
Подскажите как решить такой глюк:
Какие бы я не строил порталы они все ведут в один и тот же портал подземного имра. я пробовал уничтожить сужествующие порталы и построить новый далеко от прежних, но тупо в тот же самый подземный переносит. если уничтожить тот всратый подземный портал, то опять же все новые порталы обычного мира ведут в один портал подземного, который появляется в 50 метрах от разрушенного всратого. То есть всратый-2 появляется почти там же где всратый-1 не зависимо от того где я строю в обычном мире.
#234 #207331
>>205858
Еще разок.
#235 #207332
>>207299
Переустановить винду, ты хотел сказать?
#236 #207347
>>207314

>Подскажите как решить такой глюк:


Это не глюк, это фича. Что за наплыв ньюфагов-то такой? Прочитай для начала вики http://minecraft-ru.gamepedia.com/Портал_(Нижний_мир)#.D0.A1.D0.BE.D0.B5.D0.B4.D0.B8.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D0.BB.D0.BE.D0.B2 , и если и после этого останутся вопросы - приходи.
#237 #207351
>>207347
читал

>Определяется ближайший портал в "радиусе" 128 блоков — прямоугольнике 257х257х128 с центром в точке назначения. Если такой портал находится, игрок телепортируется на него.



проблема в том что я строю разные порталы очень далеко друг от друга. я минут 4-5 еду на вагончике на максимальной скорости чтоб попасть на другую свою станцию и строю там. это больше чем 128 блоков
165 Кб, 479x349
#238 #207357
>>207351
Мда, а читаем мы всё-таки жопой. 128 блоков - расстояние для Незера. А в оверворлде ты можешь построить портал на расстоянии до 1023 блоков от старого и они оба будут вести к одному незер порталу.
Чтобы создавать пары порталов оверворлд-незер и они при этом не пересекались и вели только друг в друга нужно их линковать. Линковать очень просто - нужно вручную строить из порталов под координаты другого. Например, построил ты портал в оверворлде на 3479, -2351. На высоту похуй. Заходишь в него. Тебя кинет либо к уже существующему порталу, если это мультиплеер, либо сгенерит новый портал. После этого ты идешь и ручками строишь в незере портал по координатам 435, -294 (получаются делением координат оверворлда на 8). Всё. Теперь твой портал в оверворлде и свежепостроенный портал в незере будут вести только друг в друга. Аналогично делается, если тебе нужна другая пара порталов в пределах 1024 блоков оверворлда или 128 блоков в незер. Ручками строишь оба портала, подгоняя их по координатам.
#239 #207381
Доброго дня, кубаны.
Я снова с вопросами по гречке/билдкрафту.
Проблему с непонятными трубами я решил, теперь бойлеры накачивают пар в котёл по системе каменных труб, и оттуда каменные трубы раздают пар уже потребителям.
Но некоторые устройста по прежнему не могут работать без перерыва. Например компрессор способен обработать только 3-4 итерации и потом он останавливается и пыхтит впустую выпуская пар.
Вопросы собственно говоря такие:
1. Изменится ли эта ситуация если я заменю каменные трубы на золотые, а деревянные на изумрудные? Или придётся ставить большие медные трубы?
2. Как посмотреть количество накопленного пара самим компрессором? У него емкость 1600 mB, как узнать насколько емкость заполнена?
#240 #207385
Ананасы, а есть мод, совместимый с реилкрафт, но добавляющий ДИАГОНАЛЬНЫЕ рельсы? Ну пиздец же полный строить повороты только на 90 градусов же.
#241 #207394
>>207385
Строй лесенкой, вагонеткай будет ехать по диагонали.
#242 #207396
>>207394
Да я и строю. Выглядит пиздец как уёбищно. Неужели нет модов которые бы меняли просто внешний вид такой дороги?
#243 #207398
>>207396
Диагональных рельсов в модах нет. Разве что через текстурпак пошаманить.
#244 #207399
>>207398
Вообще-то есть. Вот буквально сегодня на ютубе видел мод. С охуительнейшими рельсами, с гигантскими плавными поворотами, наклонными пролетами и всё такое. Но этот мод не совместим с рейлкрафтом.
#245 #207400
>>207399
Но там ведь не диагональные.
#246 #207407
>>207381
Бамп вопросу. Подскажите же по трубам, кубаны.
#247 #207411
>>207381
1. Возможно изменится. Я не помню скорости передачи жидкостей для БК труб. Могу только сказать, что если будешь ставить греговские, то даже не заморачивайся с медными, сразу ставь минимум бронзовые. У медных слишком маленькая скорость.
2. Никак. Скорее всего, эта информация отображается Portable Scanner'ом, вот только для его крафта нужно иметь доступ к MV-машинам.
#248 #207421
>>207411

>Я не помню скорости передачи жидкостей для БК труб


Это потому что они НИГДЕ не указаны. Я уже обыскался эту инфу, но не нашел ничего похожего. Только указание на то что каменные лучше булыжниковых, а золотые в 4 раза лучше каменных. А вот про трубы из ГТ инфы полно.
#249 #207436
>>207421

>А вот про трубы из ГТ инфы полно.


Потому что Грег - няша. Ты только посмотри на эти охуительные тултипы к новым печкам. Базарю, еще захочешь.
А для БК труб... Я с БК не играл с 1.6 версии, поэтому подсказать не могу и ставить БК только ради этого мне лень. Потести сам в креативе, воткни 2 больших танка и перегоняй из одного в другой сперва деревянной и каменной, а потом изумрудной и алмазной. И померь, сколько перекачает минут за 5, к примеру.
34 Кб, 526x263
#250 #207439
>>207436
Тултипы отвалились.
#251 #207443
Need help
Где лучше играть: на сервере или в одиночную ?
#252 #207446
>>207436
Бляяяяя. Ты гений. Ты сраный гений.
Ну вот почему я не смог догадаться сам потестить в креативе?!!! Блджад. Столько же вопросов это снимает.
#253 #207447
>>207443
Я за сервер. Ибо в любой момент можно друзяшек пригласить.
Хотя я сам ни разу на сервере не играл, да и оплачивать аренду лень
#254 #207448
>>207439
А как ты тултипы отобразил? Я так тоже хочу.
#255 #207554
Анончик, это что же получается? Cauldron сдох. С Craftbukkit'ом тоже непонятки.

CraftBukkit теперь на сайте Spigot'а? Какая-то хитровыебанная система обновлений: патчи-хуятчи. А где сам файл брать, который патчить нужно?

Что за пиздец с Майном приключился и как давно? Это ведь была не просто игра, это была ПЛАТФОРМА для создания чего хочешь.

А сейчас, получается, Майнкрафт развился до такой степени, что даже плагины с модами не поставить одновременно? Серьёзно?
#256 #207606
>>207554
Скорее деградировал, до времен беты
#257 #207633
Аноны, а подскажите мод на суда или дирижабли, по типу Архимедс шипс, но с возможностью использовать на них сундуки ну или имеющие инвентарь.
#258 #207653
>>207633
Так и называется - Ship's mod от кучеза.
#259 #207656
>>207554
Кстати, почему никто не пользуется локальный сервер + хамачи? Я просто никогда не пытался сервер запускать.
#260 #207658
>>200722
Шейдеры, и мод на анимацию персонажа, выглядит шикарно
#261 #207669
>>207656
Кто-то, возможно, и пользуется.
Хотя это геморно: все игроки должны быть с клиентом Хамачи.

Не проще ли на том же noip.com для своего динамического ip получить постоянный адрес vasyan777server.no-ip.org?
#262 #207705
>>200715
Анон, есть вопрос мододелам, есть возможность запилить такую штуку: При входе с одним ником - будет один скин, при заходе с другим - другой, и все это на пиратке?
#263 #207707
>>207705
Или при заходе в игру с ником Name1 грузился скин Name1, при заходе с Name2 - скин Name2 и тд.
#264 #207713
>>207653

>Ship's mod


Ты даже не представляешь сколько миллиардов модов с таким названием. А по имени "кучез" нифига не находится. Дай линк, пожалуйста.
#265 #207716
Кубаны, как набрать креозот в капсулы из IC2? Судя по NEI креозот туда набрать можно. И даже можно потом использовать их в крафте. Но вот никак набратьв них не получается креозот. Ни кликом по танку с креозотом, ни помещением емкости в специальный слот в танке, вообще никак.
Как вы это делаете?
#266 #207717
>>207716
Очень не хочу ставить Forestry только ради его сраных колб.
#267 #207722
>>207717
>>207716
Блядь, кажется я просто не той хрени понаделал. Я сделал Universal Fluid Cell, которая крафтится из 4 оловянных оболочек.
А нужно было Empty Cell, которые крафтятся из 4 оловянных слитков.
#269 #207823
А есть ли мод улучшающий, или заменяющий дефолтную карту? Не просто мод с мини-картой в углу экран, а именно улучшающий бумажную карту. Чтобы на ней можно было отметки делать и всё такое. Но по прежнему чтобы её нужно было крафтить и нужно было исследовать местность для раскрашивания.
209 Кб, 666x1343
#270 #207829
Можете сказать, что изменилось в копрокубах? Не играла с беты 1.6, там где пистоны появились.
Желательно какие-то гайдики по всем этим зачарованиям/подземельям/эндерменам.

Я пока взяла и закопалась на каком-то сервере сосачеров, почти каждый из которых обещад найти меня и убить выебать, с семенами и саженцами под "Глубоким океаном". Догадалась кровать сплести из паутины и выросшего дерева. Только не понимаю - как мне сделать так, чтобы под землей была лужайка? Пробовала долбаться с костяным порошком, но не получилось почему-то. Алсо - стоит ли открывать портал в незер или оттуда прибегут сосачеры ко мне? А если и открывать - то в незере как его маскировать, чтобы никто не догадался, что там портал?
#271 #207842
>>207829

>тян


Уебывай.
#272 #207846
>>207829
В первую очередь ты должен показать сиськи или похужеть.
Лужайку можно создать под землей размножив траву от блока с травой. Т.е. либо протянув цепочку земли с освещением с поверхности через пещеры, либо протолкнув вниз блок с травой поршнем. Только учти, что между поршнем и блоком с травой должен быть блок стекла, иначе трава исчезнет.
А в третьих тебя всё равно найдут и выебут, ибо если уж ты доебал всех обитателей сервера, то искать тебя им будет крайне весело.
#273 #207847
>>207846

>похужеть.


похудеть. Единственный фикс, на остальные ошибки похуй.
293 Кб, 1280x850
#274 #207894
Как в одиночной игре сделать так, что если постоянно на одном месте тусишь, то врагов не становится больше и они не становятся сильнее? Хочу аутировать на одном месте, но мобы начинают заябывать.
#275 #207900
>>207894
Они и не становятся сильнее.
#276 #207901
>>207900
Ну был зомби, а потом зомби с мечом и доспехами. Не знаю как это назвать. Где-то в конфиг файле сожет есть значение, которое за это отвечает?
#277 #207902
>>207901
Убери сложность, что ты как маленький?
#278 #207903
>>207901
Играй на peaceful
#279 #207915
>>207894
Освети все факелами.
#280 #207988
Как мне поаутировать с шейдерами? Есть блять клиент какой-нибудь, чтобы я нажал кнопочку и в options у меня shaderpacks есть.
#281 #207992
Аноны, вопрос по ёбаной Гречке.
Нихуя не понимаю как строится дальше паровой эры. Не могу построить НИ ОДНОГО ёбаного электрогенератора. Они все требуют микросхем или прочей хуйни которую скрафтить можно уже только на электрических станках. НИ ОДИН РЕЦЕПТ постройки машин не совпадает с тем что вики (выше паровых которые, паровые то совпадают).
Версии вот такие модов:
ArchimedesShips-1.7.1.jar
buildcraft-6.4.3.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.29-universal.jar
gregtech_1.7.10-5.07.07.jar
industrialcraft-2-2.2.695-experimental.jar
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.74-universal.jar
Railcraft_1.7.10-9.5.0.0.jar

Помогите, как перекатиться в век электричества?
#282 #207999
>>207992
все очень просто.Берешь и удаляешь гречку)
#283 #208001
Почему столько серверов всё ещё на 1.7.2, 1.5.2 версии? Как не зайду в группу в вк где мониторят сервера так они все устаревшие. Было ли раньше лучше?
#284 #208015
>>207992
Ты просто очень невнимательный, хорошо, что на форму не пошёл жаловаться, там бы мигом за такие вопросы УБИЛИ НАХУЙ. С другой стороны, тебя можно понять, так как мета-вещей в ГТ много и возможно тебе тяжело обратить внимание на нужные рецепты в NEI. Тебе нужен чистый редстоун, который банально можно получить через следующий процесс: Redstone ore > Macerator > Forge Hammer (или обычный молоток) > Cauldron (ванильный).
Так ты получишь редстоун, который необходимо использовать для создания базовых микросхем. Смешай 4 редстоуна с медью в Alloy Smelter и вуаля, у тебя есть Red Alloy Ingot, из которого можно сделать пластины и соответственно провода. Со сталью всё понятно - делаешь форму для Alloy Smelter под Casing.
2 Кб, 239x117
1 Кб, 238x114
8 Кб, 348x330
#285 #208016
>>207992
Ох тяжело тебе придётся с Гречкой, если пользоваться NEI не умеешь. И микросхемы, и "прочая хуйня" прекрасно крафтятся без доступа к электричеству. Пускай и по не очень выгодным рецептам. И это, Гречку лучше откати до версии 5.07.06. В 07 есть баг с пластинами для линз.
#286 #208039
>>207988
Тебе нужны ShadersModCore, MCPatcher/Forge, шейдерпак. Гугли.
#287 #208040
>>207992
Дропай ее, слишком много требует и нихуя не дает, кроме забитых грегодерьмом мозгов.
#288 #208043
>>208040
О, неосилятор в треде.
Зачем ты навязываешь кому-то своё мнение? Автор поста вроде его не спрашивал.
#289 #208044
>>208043
Могу и навязываю, гречкодаун.
#290 #208061
Спасибо за подсказки. С трудом но построил паровую турбину, теперь хочу сгибатель собрать.
Я охреневаю как много редстоуновской пыли нужно, и как мало ее в земле. За три часа ползания по пещерам на высоте 10-30 я накопал только 20 едениц редстуна (т.е. 4 блока). Подскажите методы его поиска.
#291 #208063
#292 #208064
>>208061
Молоточком стук-стук. Также можешь сделать сканер из IC2.
Кстати, советую сначала делать не Plate Bending Machine, а Wiremill. Это, собственно, и есть экономия редстоуна, потому что на проводах из красного сплава легко угореть.
#293 #208095
>>208061
По поводу редстоуна. Маленькие руды спавнятся на высоте 5-20. На них кстати действует фортуна на кирке/молотке. Но лучше копай и ищи большую греговскую жилу. Больше жилы спавнятся на 10-40 и состоят в основном из редстоуна с примесями киновари и рубинов. Если повезёт, то там будет блоков 300-400 редстоуна, которых хватит надолго.
По машинам. Имхо, но оптимальный порядок такой - Plate Bending, Wiremill, Polarizer, Lathe, Assembling ну и далее по желанию. LV-Extruder смысла делать нет.
И не слушай этого неосилятора >>208040
#294 #208119
Да я умею читать же, прочел в вики про генерацию руды. Но всё равно спасибо за ссылки и объяснения.
Но больше красного камня я так и не нашел. Понятно что если дальше копать рано или поздно наткнусь, но я думал есть какие ещё недокументированные фичи. Ну типа эту руду можно чаще встретить в каких-либо биомах или ещё как.
А редстоун тоже маскируется? Т.е. я мог пройти сквозь гигантское месторождение, но так и не заметить? Железо и медь вот не маскируются же.
#295 #208126
>>208119
Недокументированных фич нет. Привязанные к биомам руды были в GT4, начиная с GT5 Грег эту фичу упразднил. Сейчас есть только так сказать логическая привязка, по типу того, что тетрахедритовую руду надо искать в горах так как она спавнится на высотах 80-120.
Просто копай и обрящи. Копать один фиг придётся много, тебе как минимум понадобится найти месторождения галенита, марганца и иридия.
Насколько я помню редстоун вроде не маскируется. Да и пропустить его сложно. Просто копай на высоте лавовых озёр, если повезёт, то и алмазную жилу заодно найдешь.
#296 #208127
>>208119
Ах, совсем забыл. У тебя есть альтернативный источник редстоуна в виде ic2 растений, если с ним совсем туго будет.
#297 #208143
>>208126
Спасибо, добрый человек, обнадёжил ты меня. Наклепаю пару-тройку десятков бронзовых наконечников для кирки и пойду копать прямо пока кирки не кончатся.
А рассаду тростника я уже посадил, в надежде гибридизировать их до красной пшеницы. А потом понял что без редстоуна я всё равно не скрафчу аграрный определитель, лол.
Кстати, я нашел в сундуках пару слитков дамасской стали, сделал из них кирки (ахуенные, к слову, были кирки: по 128 000 прочности) но так и не понял, можно ли скрафтить эту сталь самому. Ты часом не знаешь? Не просто сталь, а дамасская сталь.
142 Кб, 800x545
154 Кб, 800x545
171 Кб, 800x545
125 Кб, 786x503
#298 #208145
>>208143
Вот тебе еще пара таблиц спавна руд.
другой аноним
#299 #208146
>>208143
Дополнение: дамасскую сталь скрафтить нельзя.
Если нужен материал для инструментов, то можешь попробовать найти молибденовый депозит.(молибден в обычной печке плавится - забавно, ведь в действительности его температура плавления превышает 2000 *C) Если есть железо, то простым обжигом железных самородков в печи можно получить укрепленное, которое лучше бронзы. (25600 прочности). А так сталь - самый оптимальный вариант, если имеется бронзовая доменная печь. Как mid-tier для инструментов лидируют Blue Steel и чуть хуже Red Steel, которые создаются комплексным крафтом из разных металлических порошков.
К слову, дамасская сталь только второго уровня, а это значит, что она не может добывать обсидиан, а Незер - отличное место для копания GT руд.
#300 #208147
>>208146
Не не не не. Сталь с таким трудом сваренную я на кирки не пущу. Лучше уж сотню бронзовых потрачу (всё равно у них уровень как и у стальных), слиток бронзы хоть не по шесть минут штука плавится.
Пока не построю пяток бронзовых доменных печей, сталь так разбазаривать не стану.
А с дамасской сталью: жаль что нельзя. Уж очень крепкая.
#301 #208149
>>208147
Почему вам не сидится в гречкотреде?
>>194868
#302 #208151
>>208149
А что, вопросница под вопросы не подходит?
А вообще линкани гречкотред плз, я почитаю.
#303 #208158
>>208151
(многоточие)
#304 #208160
>>208151
Я уже линканул тебе. Вот ещё раз.
>>194868
#305 #208161
Почему школьникам так нравится кубач ебаный? Пришла племянница в гости, включил ей Trauma Center и Ghost Trick на эмуляторе с интусом заместо сенсора. Диалоги переводил сидел, а она после первой заваленной операции спросила "У тебя есть майнкрафт? Давай лучше в него поиграем"
Знатно у меня бомбануло.
#306 #208164
>>208161
Всяко лучше дроча на шутаны.
5856 Кб, Webm
29 Кб, 663x322
#307 #208185
Я тут похостю вебмочку.
Пилю сервак для мц, модопарашу на 1.7.10, без приватов и говна
#308 #208190
>>208185
Ахуенно, пили, если все норм будет, то вкачусь надолго поддержка шейдеров очень желательна
#309 #208192
>>208190
Окей запилю.

Олсо, ваши мысли по Aplied Energetics?
Потому что его я ставить не хочу, как и форестри.
Потому что пилю под свои вкусы
#310 #208194
>>208192
Сборка не в моём вкусе, но мне кажется AE будет как минимум полезен, чтобы хранить тонны говна, выкапываемые БКшными карьерами. А так, я не вижу здесь модов с длинными производственными цепочками, чтобы их было нужно автоматизировать через АЕ.
А как вообще ты позиционируешь эту сборку.
#311 #208196
>>208192
вот-вот, форест ниоч
#312 #208197
А какая сейчас самая последняя версия? А почему качается jar файл?
Играл в очень старые версии, куча их на компе, хочу все удалить и поставить актуальную, что делать?
#313 #208198
>>208197
Для кого сделаны ссылки в посте?
#314 #208199
>>208198
Так там jar файл качается, куда его сувать-то?
#315 #208201
>>208194

>А как вообще ты позиционируешь эту сборку.


Как ультрахарткор сервер, только с модами.

Наделал дохуя энергии, автоматизировал производство наноброни и наномечей и набегаешь на спавн.

Кстати может оружие добавить?
#316 #208202
>>208201

>Как ультрахарткор сервер


В отношении ПвП? Сам набор модов-то особой ультрахардкорностью не пахнет.
#317 #208203
>>208202

>В отношении ПвП?


Да.
Боль, грифинг, унижение.
2201 Кб, 1920x1080
#318 #208205
Как поставить Майнкрафт на компутер с линукс прошивкой?
97 Кб, 711x897
#319 #208214
>>208185
Наберешь что-нибудь отсюда в свою модопарашку?
#320 #208216
>>208205
Пропатчив под БСД, очевидно же.
#321 #208217
>>208214
Ganys моды уже не дают просраться NEI? В 1.6.4 эти 9000 и больше рецептов заставляли его подвисать на пару секунд при поиске любого рецепта, что делало игру с ними неприятной.
#322 #208218
>>208217
Такого нет, а вот от Меки или ИК каждый раз.
#323 #208226
Нужно ли отключать совместимость с модами в конфигах? При отсутствии совмещаемого.
#324 #208227
>>208226
Ну, то есть дает ли это прироста в производительности, например. По логике он должен не загружать лишнее библиотеки/классы/что-то.
#325 #208229
>>208227
По идее, мод совместимости при загрузке майнкрафта просто обращается в forge (есть ли такой-то modid в списке пре-инициализованных модов), тот осматривает этот список и выдает true/false. Если ложь, то мод попросту не регистрирует новых рецептов и прочей api-хуйни.
Короче, большого влияния это не должно иметь, поскольку происходит это один раз при загрузке игры (и то быстро).
#326 #208235
Ананасы, у меня глупый преглупый вопрос.
Есть карта. Сделал я её с центром, допустим, (10, 10). Масштаб карты свёл к самому мелкому. Повесил её на стену.
В каких координатах мне нужно сделать карту, чтобы повесив её на стене над уже существующей, она продолжала существующую с севера? Без пересечений и без неотображенных блоков?
#327 #208240
>>208229
Понял, спасибо.

>>208235
На ширину карты в 128 чанках от центра текущей. Лажанешь не больше 3 раз.

>>207823
Может картография из опенблокс подойдет?
#328 #208241
>>208240

>Может картография из опенблокс подойдет?


Что-то я не понял где там картография в опенблокс
http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenBlocks
#329 #208246
>>207823
Bibliocraft.
#330 #208249
>>208246
Вы издеваетесь?
Вот вики по моду: http://minecraft-ru.gamepedia.com/BiblioCraft
Где там карты модифицированные?
#331 #208252
>>208249

>русская википедия о какой-то древнейшей версии мода


http://www.bibliocraftmod.com/ - держи.
Я еще изволю спросить, у тебя с английским языком как?
#332 #208258
>>208252
ЭТО ТО ЧТО НАДО!!!! Спасибо анон. И за ссылку спасибо, и за то что вразумил нерадивого и ткнул мордой в содеянное.
С английским у меня отлично.
#333 #208259
>>208258
Рад помочь.
#334 #208264
>>208241
Там оказывается был проектор карты высот. 3д стационарная карта.
#335 #208302
Аноны, не играл в майнкрафт уже больше года. Посоветуйте какую-нибудь сборку (с модами?) чтобы можно было аутировать одному и при этом развития и крафта было максимум, желательно чтобы были инструменты и приспособления для облегчения копания (автобур?) и постройки железной дороги (может есть моды с очень-очень быстрой дорогой или какой-нибудь телепортатор?). В общем, о существовании каких-либо модов я могу только догадываться, так что подскажите пожалуйста.
#336 #208305
>>208302
Смотри сборки FTB и/или из ATLauncher. Там чуть ли не все сборки (современный, во всяком случае) подходят под твои критерии.
#337 #208306
>>208302

>чтобы можно было аутировать одному и при этом развития и крафта было максимум, желательно чтобы были инструменты и приспособления для облегчения копания


Ищи сборку с Industrial Craft 2 и Gregtech

> моды с очень-очень быстрой дорогой


и Railcraft.
#338 #208307
>>208305

>ATLauncher.


А ссылочку можно без вишни всякой? А то подозреваю в гугле первые ссылки с неприятным сюрпризом внутри.
>>208306

>Gregtech


>Industrial Craft 2


>Railcraft


Их можно из ATLaucher'а скачать? Было бы шикарно.
#339 #208310
>>208307
Не понял, что на какой сюрприз можно наткнуться в гугле, ища "atlauncher". Собственно, официальный сайт www.atlauncher.com. Для FTB - www.feed-the-beast.com.
Видимо ты не знаком с политикой модов, но да, все моды можно скачивать самому ^без регистрации и смс^ в официальных источников, которые чаще всего находятся на minecraftforum.net.
Для справки, ATLauncher и FTB Launcher - это просто лаунчеры, которые также предлагают модпаки(уже готовые отшлифованные наборы модов, которые, обычно, стилизованы под какой-то мод/тематику), будь то от их лица, или же от посторонних лиц, чьи модпаки были одобрены коммьюнити FTB.
#340 #208311
>>208310
Спасибо, понятно. Значит можно скачать лаунчер и уже потом поставить интересные мне моды, вроде Gregtech, Railcraft и индастрил, так?
#341 #208312
>>208311
FTB Launcher, ровно так же, как и AT Launcher предлагает собственные сборки, которые можно скачать бесплатно. Конкретный пример - Beyond Reality. C этими сборками можно делать что угодно(вне коммерческих целях, конечно) - удалять, изменять, добавлять моды, потому что это набор самих модов и конфигов. Если тебе хочется создать собственный модпак, то придется самому выбирать моды, скачивать их, настраивать конфиги и так далее.
Я бы тебе посоветовал выбрать уже готовую сборку. Конкретно с GregTech под версию 1.7.10, что я знаю - Beyond Reality, упомянутый выше, FTB InfiTech 2 и Resurrection. Последний является нагромождением модов всех мастей и пород, поэтому рекомендуется хорошее железо.
#342 #208316
>>208312
Что-то я какой-то тупой. Скачал AT Launcher и не понятно как скачать сразу целый пак. Так же как я понял там нужен лицензионный аккаунт?
#343 #208330
>>208316
Так ты не лицензиобоярин? Успевай скачивать ftb launcher по запросу «greg0ree ftb» и качать сборочки, а то Feed the Beast начал миграцию на Curse, что может значить в будущем конец пиратским ftb лаунчерам.
#344 #208346
>>208330

>Так ты не лицензиобоярин?


Я им был год назад, лол. А сейчас потерял аккаунт безнадежно, а второй раз покупать как-то не хочется.

>greg0ree ftb


Спасибо, сейчас скачаю.
#345 #208356
Аноны, а есть возможность сменить тип биома?
Модом, или командой какой? Причем без перегенерации биома. Ну, например, у меня есть биом пустыни, но я его озеленил пока обустраивался, и хотел бы чтобы он считался биомом лугов, чтобы нормально дожди шли и всё такое. Но при этом чтобы не перегенерировалось ничего из уже созданного.
14 Кб, 379x112
#346 #208365
Ананасы, помогите. Сам я маменькин лох, хотя в майнкрафт играю около двух лет. Всё время на ванильке надоело - хочется модов(типа индастриал крафт), но тут такое дело.. Кароч у меня игра открывается через TLaumcher - вроде бы и не плохо: любую версию можно поставить и обновить во время. Однако с модами туго. Кроме x-ray ничего ставить и не могу. Для всего остального - нужен Forge, а он устанавливается на половину, потом зависает и закрывается только через диспетчер задач. Так же не пашет AMIDST(прикрелейтед).Скачал и установил левый майн без лаунчера - AMIDS заработал, остальное я не проверял. Что делать то? Где взять нормальный лаунчер? Что не так с этим?
#347 #208370
Господа, а расскажите вы мне, как установить CrackPack модпак (http://atlwiki.net/The_Crack_Pack) на TLauncher? А то посмотрел Mianite world второй сезон и очень захотелось поаутировать с магией, которой в этом моде более чем достаточно.
В майнкрафт не играл еще с альфа версий, а потому совершено не в теме как всю эту радость устанавливать.
#348 #208371
>>208365

>TLauncher самофикс

#349 #208372
>>208365
Не знаю насколько он по сравнению с остальными, но я с некоторых пор пользуюсь MultiMC. Удобный и практичный.
#350 #208378
>>208370
Если есть лицензия, то просто качай атлаунчер. Если нету, то, может быть, ты сумеешь найти спираченный лаунчер (что вряд ли, емнип, они в том году впилили какую-то защиту от именно скачивания паков пиратами). Наконец, можешь скачать спираченный фтб-лаунчер так: >>208330

Разницу в модах можешь отследить самостоятельно: пройтись по списку, почитать их описания. Найти в ftb более-менее близкий модпак у тебя скорее всего получится.

Ну и самый чёткий, истинно пацанский вариант: руками скачать все моды, установить в этот твой тлаунчер фордж, закинуть туда моды и славно поебаться с конфигами. Это несложно.
#351 #208388
>>208372
Не разобрался как ставить на нем моды. Выдает ошибку
#352 #208389
>>208388
Берешь мод, пихаешь в папку mods. Всё. Что за ошибка-то? Forge не забыл поставить?
#353 #208390
>>208389
Я ужасный рукожоп, не удивляйся
#354 #208391
>>208389
Считай что совсем не умею ставить моды. Особенно с Forge у меня проблемы. Легче снести майнкрафт и сделать всё по-человечески. Но по-человечески я не умею. С чего начать? Вот допустим остались две версии майна в TLauncher 1.7.2 и 1.8.3. Нужно допилить 1.7.2. модами. С чего начать?
#355 #208393
>>208391
Понятия не имею, я никогда не пользовался TLauncer'ом.
#356 #208399
>>208365
Держи. Лаунчер в ~/.minecraft/. После скачки нужной версии накатываешь автоматический фордж. Затем кидаешь моды в ./mods и дрочишь вприсядку.
rghost.ru/6Jp6Z4H7V
17 Кб, 335x151
#357 #208403
>>208399
Минуточку..А это вообще что? Версия с фордж? Т.е. в корневой папке игры после установки появиться таки папка mods и всё будет работать?
#358 #208446
Аноны, подскажите по модам.
1. В каком-то ролике видел изменённый стол зачарования. Вместо ебалы с крякозябрами и угадайкой там был обычный выбор зачарования из списка, и ползунками можно было двигать уровень зачарования. При этом опыт снимался честно. Подскажите что это за мод?
2. Мод уменьшающий насыщаемость от еды. Раза так в 4 чтобы. Чтобы был стимул запариваться с готовкой и разведением мяса. А то дефолтная еда слишком проста - можно таскать стак морковки и его хватит на годы. Но новой еды и растений мод добавлять не должен.
#359 #208447
>>208446
thaumcraft tinkerer
#360 #208448
>>208447
Почитал описание мода. Это какой-то ёбаный пиздец а не мод. Разве в нём есть что-либо из того что я просил? Да там скорее есть всё что угодно, но только не то что я просил.
#361 #208449
>>208446
1. Enchanting Plus
#362 #208472
>>208446
Hunger overhaul и еще одно название может позже вспомню.
sage #363 #208473
>>208472
Не, слишком круто. Там дохуя нововведений, мне же нужно просто понерфить сытность жратвы.
#364 #208478
>>208473
жратва пам, а вообще ванильную еду ты не понерфишь никак
#365 #208488
>>208473
Иди на хуй, сажедебил. Носи 4 стака вместо 1, казуальщик.
sage #366 #208489
>>208488
Вот это баребух. Ты чего это так на сажу в прикрепленном треде взорвался?
#367 #208491
>>208489
Иди на хуй.
sage #368 #208498
>>208491
Ебать ты крипер.
#369 #208507
>>208446
2. Spice of Life.
#370 #208525
Есть тут кто знакомый с Tech World 2.0? Может кто коротко объяснить самые главные фишки и предметы этого мода? Что вообще строить, а то куча различных руд и не понятно что именно и для чего крафтить.
#371 #208527
Анон, молю, поделись ссылками на интересные проги для OpenComputers мода. Чтобы wget'ом с pastebin'а или github'а можно было стянуть.
Интересует всё. Простейшие проги для роботов (чтобы шахту мне капали, лес рубили), для управления ic2 йобами. ASCII арт какой-нибудь (ведь есть же такие скрипты, я уверен). Всё, что полезно в быту и просто интересно выглядит.

Только-только поставил мод, ньюби совсем. Быть может у матёрых найдётся пара советов?
#372 #208542
Эх, ничего не понимаю в tech world. Нигде даже элементарных описаний нет. Вот зачем водонагреватель например?
#373 #208543
>>208542
Это модпак. В нем есть WAILA, которая отображает в тултипе предметов название мода.
sage #374 #208544
>>208542
>>208525
>>208527
аркаша ебаный, найди уже на ютубе туториалы
#375 #208545
>>208507
>>208449
Огромное вам спасибо!
#376 #208547
>>208544
Там только 1 пост мой. Чини детектор, желчный сажепетух.
#377 #208550
>>208543
Да увидел уже, но всё равно не всё понятно.

Погорячился я ставить модпак, тут бы с одним разобраться, а тут их десятки, при этом в кастрированным виде. А так конечно хотелось бы всех этих зарядок, генераторов, топлива, джетпаков... Эхх, не судьба видать.
#378 #208568
>>208544
Отправить на ютуб может любое хуйло как ты. Понятно объяснять не каждый умеет. В том числе и на ютубе твоём. Полчаса какой-нибудь знаток рассказывает о новых рудах, рецептах крафта (которые, кстати, в NEI смотрятся за секунды) - и думает, что сделал охуительный гайд по моду.

>>208550

>хотелось бы всех этих зарядок, генераторов, топлива, джетпаков


Тебе нужнен Industrial Craft 2 Experimental с аддоном к нему Gravitation Suite. Все остальные моды - помощники.

Установи:
1) Forge последний для 1.7.10. (это по сути платформа для запуска модов, без него моды не запустятся).
2) Industrial Craft 2 Experimental.
3) Gravitation Suite.
4) Not Enough Items (чтобы рецепты смотреть).
5) FastCraft (ничего не меняет геймплейно, нужен для оптимизации Майнкрафта).
6) Optifine (опять же - более тонкая настройка графики в игре, фпс можно заметно повысить, нужно только понастраивать).

О чём этот мод? Как играть? Давай я очень сильно упрощу и скажу так: добавляемые модом машины позволяют получать больше ресурсов на выходе. Ну и сама цепочка усложняется. В обычном Майнкрафте руда идёт сразу в печь. В индастриале: руда => устройство1 => устройство2 => ... => печь. Проще говоря, чем изъёбистей цепочка, тем лучше результат.
А для чего тебе больше ресурсов? Строить новые машины, создавать новые модули-апгрейды. Чтобы мощность устройств и скорость их работы увеличивались.
Т.е. тебе действительно должен быть в кайф сам процесс развития. Ибо Эндер дракона ты и без всех этих финтифлюх убьёшь.

Какие машины бывают:
- Несколько видов генераторов (работающий от солнца, от ветра, на угле и прочих горючих материалах и т.д.). Генераторы нужны, чтобы генерировать энергию. Тебе ведь для джетпака нужна энергия?
- Несколько видов печей (отличаются скоростью переплавки).
- Дробитель. Отправлять накопанную руду сразу в печь невыгодно. Лучше руду пропустить через дробитель, и только потом получившийся порошок засунуть в печь: больше слитков в итоге.
- Компрессор используется в цепочках производства (замечу, что из угля и кремня можно алмазы делать).
- Экстрактор (в экстракторе из латекса получишь 3 резины, в печке - 1). Резина нужна, чтобы оголённые провода не были столь оголёнными.

>Эхх, не судьба видать.


Не спеши с выводами. У всех бывает это чувство в самом начале.
Построй джет-пак, простейший генератор, электрическую печь и другие базовые устройства ты создашь в самом начале игры. Привыкни к моду NEI. Разберись как смотреть рецепты крафта прямо в игре, а гугл юзай для каких-то более сложных вещей.
Вот как полетаешь на своём первом джет-паке – так и решишь, для тебя индустриалка или нет.

Можешь создать отдельный тред, в котором не будешь бояться задавать «глупые» вопросы, но при этом так, чтобы у меня не возникло ощущение, что тебе тут гугл. Поэтому условие такое: перед тем как описывать проблему пиши, что именно ты сделал для её решения. Хотя «ну совсем ничего не понимаю» тоже принимается :) Бывает и такое, по себе знаю.
#378 #208568
>>208544
Отправить на ютуб может любое хуйло как ты. Понятно объяснять не каждый умеет. В том числе и на ютубе твоём. Полчаса какой-нибудь знаток рассказывает о новых рудах, рецептах крафта (которые, кстати, в NEI смотрятся за секунды) - и думает, что сделал охуительный гайд по моду.

>>208550

>хотелось бы всех этих зарядок, генераторов, топлива, джетпаков


Тебе нужнен Industrial Craft 2 Experimental с аддоном к нему Gravitation Suite. Все остальные моды - помощники.

Установи:
1) Forge последний для 1.7.10. (это по сути платформа для запуска модов, без него моды не запустятся).
2) Industrial Craft 2 Experimental.
3) Gravitation Suite.
4) Not Enough Items (чтобы рецепты смотреть).
5) FastCraft (ничего не меняет геймплейно, нужен для оптимизации Майнкрафта).
6) Optifine (опять же - более тонкая настройка графики в игре, фпс можно заметно повысить, нужно только понастраивать).

О чём этот мод? Как играть? Давай я очень сильно упрощу и скажу так: добавляемые модом машины позволяют получать больше ресурсов на выходе. Ну и сама цепочка усложняется. В обычном Майнкрафте руда идёт сразу в печь. В индастриале: руда => устройство1 => устройство2 => ... => печь. Проще говоря, чем изъёбистей цепочка, тем лучше результат.
А для чего тебе больше ресурсов? Строить новые машины, создавать новые модули-апгрейды. Чтобы мощность устройств и скорость их работы увеличивались.
Т.е. тебе действительно должен быть в кайф сам процесс развития. Ибо Эндер дракона ты и без всех этих финтифлюх убьёшь.

Какие машины бывают:
- Несколько видов генераторов (работающий от солнца, от ветра, на угле и прочих горючих материалах и т.д.). Генераторы нужны, чтобы генерировать энергию. Тебе ведь для джетпака нужна энергия?
- Несколько видов печей (отличаются скоростью переплавки).
- Дробитель. Отправлять накопанную руду сразу в печь невыгодно. Лучше руду пропустить через дробитель, и только потом получившийся порошок засунуть в печь: больше слитков в итоге.
- Компрессор используется в цепочках производства (замечу, что из угля и кремня можно алмазы делать).
- Экстрактор (в экстракторе из латекса получишь 3 резины, в печке - 1). Резина нужна, чтобы оголённые провода не были столь оголёнными.

>Эхх, не судьба видать.


Не спеши с выводами. У всех бывает это чувство в самом начале.
Построй джет-пак, простейший генератор, электрическую печь и другие базовые устройства ты создашь в самом начале игры. Привыкни к моду NEI. Разберись как смотреть рецепты крафта прямо в игре, а гугл юзай для каких-то более сложных вещей.
Вот как полетаешь на своём первом джет-паке – так и решишь, для тебя индустриалка или нет.

Можешь создать отдельный тред, в котором не будешь бояться задавать «глупые» вопросы, но при этом так, чтобы у меня не возникло ощущение, что тебе тут гугл. Поэтому условие такое: перед тем как описывать проблему пиши, что именно ты сделал для её решения. Хотя «ну совсем ничего не понимаю» тоже принимается :) Бывает и такое, по себе знаю.
#379 #208570
>>204010
Ньюфаг,палишься.
мимо-в-майне-с-2008
С версии 1.8.1 beta если что.
хотя я сам ньюфаг,лол
536 Кб, 1903x1015
#380 #208579
>>208568
Ого, спасибо за развернутый ответ.

> Установи:


> 1) Forge последний для 1.7.10. (это по сути платформа для запуска модов, без него моды не запустятся).


> 2) Industrial Craft 2 Experimental.


> 3) Gravitation Suite.


> 4) Not Enough Items (чтобы рецепты смотреть).


> 5) FastCraft (ничего не меняет геймплейно, нужен для оптимизации Майнкрафта).


> 6) Optifine (опять же - более тонкая настройка графики в игре, фпс можно заметно повысить, нужно только понастраивать).


Эти все у меня есть в моем паке Tech World 2.0. Только проблема не в рецептах, а в том что ничего не понятно В ЦЕЛОМ. То есть какие-то платы, читы, процессоры, коннекторы, генераторы. Как всё это соединять и самое главное ДЛЯ ЧЕГО КОНКРЕТНО — не понятно. Посмотрел пару видео на ютубе, делал всё так же как на видео, но внезапно просто не смог поставить на бур ящик для сбора руды, он просто не ставился. У меня тут миллионы различных рецептов, которые опять же не понятны для чего именно и как.

>Привыкни к моду NEI. Разберись как смотреть рецепты крафта прямо в игре


Это же когда ПКМ тыкаешь на вещь из списка и показывается для чего она нужна. Значит есть. Проблема в том, что там слишком, вот прямо слишком много вещей, и опять же какие-то чипсы, шестеренки, предохранители. Вообще не понятно для чего это.

Вот скриншот, чтобы ты примерно понимал: 28 страниц с абсолютно не понятными предметами.

Мне бы даже не генераторов, а просто какой-нибудь автоматики (и она у меня по идее есть, но фиг знает как ее крафтить, рецепт слишком сложный в плане цепочки, цепочка крафта ой какая длинная), автоматических ворот, лифта, какие-нибудь оборонительные механизмы от зомби и пауков (очень боюсь пауков в майнкрафте).

А вот есть какие-нибудь моды или приспособления в самом моде для облегчения копания и добычи нужных тебе руд? А то за 2 часа копания каменными кирками я нашел только 12 железа, а там для какой-то печи нужны стальные пластины, для каждой из которых в свою очередь нужно по 12-16 слитков железа. То есть капец.
#381 #208586
>>208579
Другой анон
Я бы, наверное, либо начал с пака поменьше или собрал бы свой пак-минимум, из индустриалки там, рейлкрафта, билдкрафта и всё.
Или оставайся с Tech World (в принципе, годный пак, хоть там и Гречки нет). Тогда просто изучай моды "поэтапно". То есть не пытайся охватить всё и вся сразу. Начни, например с индустриалки. Почитай вики по ней http://minecraft-ru.gamepedia.com/IndustrialCraft_2 . Там есть и общие статьи, как работает электроэнергия в моде, как организовать простейшую автоматику и так далее. Посмотри пару видео на youtube. Когда более-менее освоишься с индустриалкой - переходи к билдкрафту/рейлкрафту и так далее. Конечно, большинство модов сильно связаны друг с другом, но так, по крайней мере, будет проще освоиться. Если есть какие-то конкретные вопросы - задай тут, но не в стиле "Я ничего не трогал, всё сломалось, ничего не работает", а с максимумом информации. Опиши, что хотел, что не работает, с названиями участвующих в процессе блоков и со скриншотом.
#382 #208588
>>208586
Спасибо, сейчас попробую. Но всё же нет ничего для упрощения сбора нужного металла или просто ускорения копания? А то вот например http://minecraft-ru.gamepedia.com/IndustrialCraft_2/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80 генератор и для него уже не мало железа требуется.
#383 #208589
>>208579

>Погорячился я ставить модпак


This.
Модпак - это обычно несколько основных глобальных модов, аддоны к ним и всякие помощники. Так вот предполагается наличие каких-то базовых знаний хотя бы по основным модам. В Applied Energistics может быть автокрафт. Жутко удобно, когда машина знает, каким образом крафтится та или иная вещь - от тебя лишь требуется загрузить нужные ресурсы и забрать готовый продукт. Продолжая тему автоматизации, стоит сказать о ComputerCraft (или его более продвинутом аналоге - OpenComputers). Роботы могут копать шахты, рубить древесину - в общем, добывать необходимые ресурсы (хотя это далеко не все возможности).
Посмотри эти моды. Отдельно друг от друга.
На мой взгляд, лучше постепенно усложнять гейплей, а не устанавливать какой-либо мод-пак, где "28 страниц с абсолютно непонятными предметами".
Ставишь мод, смотришь базовый функционал. Не хочется ванильного майнкрафта? Выдай себе предметы, которые ты бы смог добыть без прокачки по моду. Только после не забудь отключить креатив: намного быстрей запомнятся базовые вещи. Учиться нужно играя. А не запоминая последовательность каких-то шагов/возможностей того или иного мода. Ты должен получать удовольствие, иначе нахуй эти моды посланы.

Понимаешь, тут более конкретно и не ответить. Как говорится, каков вопрос.. Тебе хочется автоматики, джетпаков с генераторами, чего-то вот-прям-ну-вот-прям такого. На языке вертится, не так ли? Я знаю, как это сформулировать: тебе хочется строить ЙОБЫ.
И ты будешь, самое важное здесь - постепенность. Всё-таки индастриал - основа всего. Ты даже к гречке (GregTech который) не подберёшься, минуя его базу - ic2.
Ну или (если не совсем законченный хиккарь) ищи, с кем можно поиграть на твоём модпаке.
#384 #208590
>>208586
Читаешь мои мысли.
208568/208589-кун
#385 #208591
>>208590
>>208589
А как ставить моды постепенно, если лицензии нет? Я бы так и ставил, постепенно изучая их, но вот непонятно какую версию с чем качать и какие моды потом к этой версии подойдут. Я же так и хотел, сначала, понемного модами обвешиваться, но потом столкнулся с разными версиями, несовместимостью и решил скачать модпак.
#386 #208593
Вот например датчик движения http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/Датчик_движения
С чем его едят? Можно его подсоединить к какой-нибудь охранной турели, лол, я не знаю или к какой-нибудь защитной стене? Как его использовать?
#387 #208594
>>208591

>А как ставить моды постепенно, если лицензии нет? Я бы так и ставил, постепенно изучая их, но вот непонятно какую версию с чем качать и какие моды потом к этой версии подойдут. Я же так и хотел, сначала, понемного модами обвешиваться, но потом столкнулся с разными версиями, несовместимостью и решил скачать модпак.


Я пользуюсь MultiMC, можно быстро скачать нужную версию майна, в один клик накатить на неё нужную версию форджа, покидать моды в папку и всё готово. Но он, вроде, требует лицензию, не уверен. Может есть ломаная пиратская версия.

>Спасибо, сейчас попробую. Но всё же нет ничего для упрощения сбора нужного металла или просто ускорения копания?


Есть, и много, но для этого, как правило, нужно сначала собрать хоть немного ресурсов. Вообще, в большинстве случаев, начало при игре на сборке не сильно отличается от игры в ваниллу. Строишь домик/вырываешь пещеру, организуешь постоянный источник пищи, накапываешь хотя бы по стеку-два основных руд, железа там, меди, олова, немного золота. Делаешь небольшую ферму дерева, в большинстве модов начальным или даже основным топливом является уголь. А дальше уже поэтапно начинаешь развиваться.
По OpenComputers советы пусть лучше даёт другой анон, я почти с ним не играл. Со сборкой Tech World советую начать с Industrial Craft и Extra Utilities. Для начала, попробуй сделать ручной Grindstone из Applied Energetics, чтобы сходу удвоить получаемую руду. Но крутить придётся вручную. Затем сделай простенькую цепочку из Generator - Batbox - Macerator из IC, чтобы автоматизировать этот процесс. В Extra Utilities есть много читерных дешевых генераторов (за это я его и не люблю), которыми можно запитывать машины из собственно Extra Utilities, Buildcraft, Railcraft и Forestry.
#388 #208597
>>208591
1. Открываешь папку примерно такого вида FTB/instances/Tech World 2/minecraft/mods/ скачанного модпака;
2. Создаешь на рабочем столе ещё одну папку;
3. Перекидывешь всё из первой во вторую;
4. Начинаешь просматривать краткие описания модов в ftb wiki и закидывать их обратно, или не закидывать.

Вон хуи несколькими постами выше посоветовали начать с экскрементал ic2 и даже привели минимальный набор говноеда:
>>208568

Вот это всё и можешь для начала вернуть обратно в первую папку. Но! Вангую в тебе неосилятора конфигов, а по стандарту FTBшных конфигов генерация многих руд из модов унифицирована и проводится через cofh (спавн руд ик2 отключен, генерируется более красивая руда из TE, они абсолютно взаимозаменяемы), что означает, что ты должен также вернуть cofh core и thermal expansion. Либо же залезть в папку /config/, найти там ic2 и прописать true для чего-то вроде "spawn copper=", "spawn tin=".

Экспериментируй же, кубач это песочница не только геймплейная, но и в смысле создания своей идеальной модопараши. Пути назад для тебя больше нет.
#389 #208598
>>208597
>>208591
Ах да, ик2экс теперь ещё генерирует то ли silver, то ли lead, их тоже включи.
#390 #208599
>>208591

>Я же так и хотел, сначала, понемного модами обвешиваться, но потом столкнулся с разными версиями, несовместимостью и решил скачать модпак.


Про "разные версии и несовместимости" обычно говорит тот, кто никогда не пробовал устанавливать моды. Сдаётся мне, ты пиздишь.
#391 #208620
>>208593
Ставь себе гречку поверх индастриала, тогда сразу всё станет понятно.
Ты просто в принципе не сможешь построить вообще ничего кроме паровых машин. А пока будешь строить их - очень легко разберешься в механике игры.
Потом будет гигантской проблемой перейти на электричество с пара, но разобравшись с этим ты на век лишишься проблем с пониманием индастриала.
#392 #208642
>>208599
Зачем мне "пиздить"? У меня версия 1.6.4, хотя написано что 1.7.1. Скачиваю моды на одну, на другую, на обе версии - не подходит, выдает ошибки или вообще крашится.
#393 #208645
Есть ли плагин/мод на добавление в игру различных классов. Фентезийных или нет - не важно. Желательно все таки плагин с возможностью настройки. Под версию 1.7.10. Minecraft Classes не запустился т.к. заточен чётко под 1.7.2
#394 #208647
>>208645
Загугли, епт.
#395 #208648
>>208647
Ну раз уж я сюда пришел просить, то наверняка гуглил.
Плагин находил только Minecraft Classes и mcmmo. Но мцммо не совсем то. Из модификаций ситизенс, но я не совсем понял то ли это или нет. А больше ничего и не находил.
#397 #208651
>>208649
Классно пошутил. Результаты вида Какие классы использовать для написания модификаций уже глаза намозолили.
#398 #208652
>>208645
Каких ещё классов? Я че-то вообще не понял чего ты хочешь. ПОясни подробнее.
Divine RPG
#399 #208653
>>208642
Зачем тебе 1.6.4, когда все моды уже давно есть под 1.7.10? Поставь лучше его и накачай модов. Просто выбирай последнюю версию мода под 1.7.10 и всё, проблем быть не должно.
>>208620
Не надо ему пока гречку. К гречке надо самому придти. На собственном примере, я познакомился с техномодами на майн на версии 1.2.5, стандартная тогда сборка, ик+рк+форестри+билдкрафт+редповер. И мне надоело примерно через неделю, потому что с ик и адвансед солярками можно было легко получать сотни энергии, что делало бесполезными все двигатели из других модов и всякие вещи, вроде ядерного реактора. С тех самых пор и играю только на сборках и серверах с гречкой и с настройках похардкорнее, чтобы нельзя было развиться за один-два дня. Ну и всякие карты типо Agrarian Skies. Но тут человек совсем незнаком с техномодами и утверждает, что 10 слитков железа на генератор - это много. С гречки он совсем охуеет и просто всё это забросит.
#400 #208654
>>208652
Ну профессий, специализаций. В общем я хочу сделать жизнь игроков более заебистой разнообразной.
ДиванРПГ и еще некоторые глобальные моды слишком сильно влияют на все остальное. Мне бы только классы.
#401 #208655
>>208653

>Поставь лучше его и накачай модов


ПРОСТО поставить 1.7.10? Я так понимаю тут у всех лицензии, и даже в голову не может придти что некоторые играют с через пиратку? Где взять халявыный 1.7.10, да еще чтобы он и modable был?
#402 #208656
>>208655
Tlauncher скачай. Он тебе любую вкрсию и с фоджами, и с хуерджами подгрузит.
#403 #208657
>>208655

>2015


>Не иметь лицензию майна


Ну сколько он там стоит, 20 евро? Нотч вполне заслуживает этих денег, жаль, что майн сейчас не его, а мелкомягких.
А если серьезно, я не знаю. Поищи, вон про Tlauncher пишут. Поищи крякнутый McMulti. Посмотри на бухте, в конце концов.
47 Кб, 257x239
#404 #208658
>>208656
Вот здесь выбрать 1.7.10? Просто там есть еще 1.8.
>>208657
Читай выше, у меня была лицензия майна. Которую я благополучно посеял. А платить второй раз, да еще и не Нотчу а микромягким засранцам что-то совсем не хочется.
#405 #208659
>>208658
выбери forge 1.7.10
#406 #208660
>>208659
Фух, готово. Теперь выходит я могу ставить любые моды какие только захочу?
#407 #208661
>>208660
Говна не хоти только. Ну и не всегда моды взлетают т.к. версия форджа может не совпасть с требуемой. А так да.
#408 #208662
>>208654
Т.е. ты хочешь анально оградить себя от всякой неразрешенной классом деятельности?
Т.е. типа Выбрал плотника, так и ебись всю игру с деревом, табуретки меняй на мечи у неписи, а растить пшеницу вообще харам. Так чтоли?
#409 #208663
>>208658
Нажми кнопку восстановления пароля, чо ты как маленький?
#410 #208664
>>208662
Yep. Может и переучится конечно. Освоить плотничество. Потом заняться травничеством. К плотничеству штраф в такое время, но уже как-то все таки способен заниматься. Что-то я потёк.
Хоть что-нибудь отдаленно похожее.
#411 #208665
Ура! Получилось! Сумел поставить индастриал крафт 2, теперь осталось гравитэйшен свит и >>208568 нот енаф айтемс.
#412 #208666
А что за codeChickenCore? Он же уже есть в Tlaucher'е?
78 Кб, 499x680
#413 #208668
>>208664
Вот. Держи. Как только напишешь этот мод, не забудь его тут выложить.
#414 #208669
>>208666
Это основа для NEI. Без него он не работает.
#415 #208670
>>208568

> FastCraft


Не гуглится, зараза.

> 5) FastCraft (ничего не меняет геймплейно, нужен для оптимизации Майнкрафта).


> 6) Optifine (опять же - более тонкая настройка графики в игре, фпс можно заметно повысить, нужно только понастраивать).


В общем, как я понимаю, это для слабого железа, и если проблем с фпс нет, то можно смело проходить мимо?
27 Кб, 526x350
#416 #208671
Из-за чего это может быть?
95 Кб, 932x562
#417 #208674
Методом исключения выяснил что это из-за NEI. Но почему? ЧикенКор я же поставил.
#418 #208675
>>208674
Читай консоль. Привыкни посматривать и пофапывать на неё во время загрузки, иногда во время игры.
#419 #208676
>>208674
Почему версия NEI такая старая? Последняя - 1.0.4.94 под 1.7.10
#420 #208677
>>208675
Какую консоль? У меня ничего нет.
>>208676
И где же еще скачать? Сейчас попробовал другую версию NEI, а она оказалось даже еще старее чем та которая была до этого.
#421 #208678
>>208677
Я уверен, даже в этрм вашем тлаунчере есть где-то опция показа консоли.
#422 #208680
>>208677

>И где же еще скачать? Сейчас попробовал другую версию NEI, а она оказалось даже еще старее чем та которая была до этого.


Отсюда. Выбери нужную версию майна сверху и качай. И NEI, и ChickenCore.
http://chickenbones.net/Pages/links.html
Fastcraft возьми отсюда
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10820
#423 #208683
О дааааа... наконец-то спустя полтора часа файлометаний по моему харду и ссд, после удалений, скачиваний, замен, снова удалений, обновлений, перемещений я запустил майнкрафт со всеми интересующими меня модами.
>>208680
Спасибо тебе огромное, доброадекватноняша
#424 #208686
>>208668
Я знаком с Java на уровне чайника. Но лень побеждает здравый смысл.
#425 #208691
>>208670
FastCraft и для серверной части годится. Обычно с гречкой и вообще любыми тяжёлыми модпаками крутится.
Оптифайн - другое дело, исключительно клиентская часть, настройка графики.
FastCraft настоятельно рекомендуемый. Оптифайн опциональный. Но моды твои (и вообще любые) заработают и без них.
#426 #208692
А как называется мод/моды которые показывают количество блоков которые еще может сломать кирка/лопата/топор? А так же которое показывает хп монстров/животных?
#427 #208694
>>208692
Waila вроде хп показывает (и не только, и даже не столько) http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1289765-waila-1-5-7-for-1-7-10-1-6-0-for-1-8-1
ArmorStatusHUD, StatusEffectHUD (количество использований, эффект зелья на экране - чтобы в инвентаре не смотреть) http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1282347-bspkrs-mods-armorstatushud-directionhud
Могу ошибаться.
#428 #208698
>>208694
Да, спасибо, это оно. Waila.
А вот прочность это другое, не HUD. В модпаке тех ворлд 2 просто маленькие циферки были, которые указывали сколько еще блоков можно уничтожить/обработать.
#429 #208699
1) На что влияет уровень героя?
2) Как устроить стабильный приток древесины, камня и железа? Всё вручную?
#430 #208701
>>208699
1) Уровень тратится на зачарование предметов в ванилле и на некоторые операции в различных модах.
2) Ванилла/с модами? Версия какая?
#431 #208702
>>208699

> древесины


Выращивай @ Руби

> камня


Загугли генераторы кобблстоуна

> железа


Йоба-фермы с жителями и големами
#432 #208706
>>208701
1) Что за ванилла?
2) Форж 1.7.10 с индастриалом и гравити предметами.

А почему я не могу найти нигде бронзу, серебро и редстоун с алмазами?
#433 #208707
>>208706
Vanilla - базовая, стандартная версия чего бы то ни было, в данном случае игры. Т.е. голый майн без единого мода.
Только индастриал и гравити и всё?
Тогда железо - ферма евреев. Древесина - не уверен, гипотетически должны существовать ванильные фермы древесины, поищи на youtube. Добыча булыги в ванилле, кажется, никак не автоматизируется.

>бронзу


Это такой толстый троллинг? Наверное, потому что бронза - сплав меди с оловом. Насчёт минералов и руд - копай. Конфиги не трогал? Тогда там должна стоять ванильно-icшная генерация руд, при которой и серебра, и редстоуна, и алмазов предостаточно.
#434 #208708
>>208707

>Это такой толстый троллинг? Наверное, потому что бронза - сплав меди с оловом


Странно, лол. В NEI рецепта нет, то есть там просто бронза, будто бы я ее сам должен найти. А серебра и редстоуна 100% не нашел, хоть и копал 4 часа, за которые нашел дофига меди, олова и железа с золотом.
Кристальной чистоты сервера поиск #435 #208710
Тренд не читал.
Хочу играть на сервере без модов. Только чистый Кубач. Ничего больше. Никакой Ваниллы-Шпигиллы и прочей ерунды. Кто знает такое? А ещё я пират.
26 Кб, 549x149
#436 #208719
Решил установить Майн на чужой ноут, а там ЭТО. Что делать?
#437 #208760
>>208710
нолькрафт.
#438 #208768
>>208760
Что-то мне не верится.
#439 #208772
>>208710

>Хочу играть на сервере без модов.


и

>Никакой Ваниллы-Шпигиллы


Чувак делит на ноль как нехуй делать. А ещё он пират.
#440 #208773
Разбираюсь с IC2.
http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_%28experimental%29

Есть вопрос по энергии/проводам.
Где можно (нужно) использовать оголённые провода (кроме как в крафте)?
1.\tInsulated Copper Cable 4196\t128 EU/t
2.\tInsulated Gold Cable 4196:3\t512 EU/t
3.\tInsulated HV Cable 4196:6\t2048 EU/t
4.\tGlass Fibre Cable 4196:9\t8192 EU/t
5.\tInsulated Tin Cable 4196:13\t32 EU/t
EU/t характеристики оголённых проводов такие же.

Есть электро-печка (Electric Furnace 202:2. Power 3 EU/t, 32 EU/t max). Есть простейший генератор (Generator 194. Power Output: 10 EU/t max).
Итак, EU/t max генератора < EU/t max печки (10 < 32), т.е. печку можно запитывать от генератора. И провод можно использовать самый простой – tin cable (ведь у него 32 EU/t).
А если 5 таких печек к 1 генератору подключено? 10 Eu/t max генератора делим на 5, так? 2 EU/t. А у печки написано Power 3 EU/t. Т.е. уже недостаточно энергии? Запитал 8 печек – все работают. Те, что дальше от генератора, работают медленней, но работают.
Что если 4 генератора подключить к 1 печке? 4*10 EU/t max = 40 EU/t max > 32 EU/t max – печке всё, кирдык?
#441 #208776
>>208773

>Где можно (нужно) использовать оголённые провода (кроме как в крафте)?


Если киркорщик, то вместо изолированных. Ну или как защиту от мобов (под током).

>А если 5 таких печек к 1 генератору подключено?


Если ничего не поменялось, то ничего. Идея в том, что энергия в ИК пересылается "энергопакетами". Т.е. если энергия пакета выше максимума, то имеешь БУМ. Если энергия ниже - то драндулет не заводится.

У тебя генератор выдает пакеты 10 EU. печка будет работать.

>Что если 4 генератора подключить к 1 печке?


Аналогично - пакеты "усвояемые", поэтому похуй. Другой вопрос, что у тебя энергия будет пропадать.

- играл в ИК2 полтора года назад
#442 #208785
>>208773
Грег-даун сломал кабеля, и теперь все проводят любое напряжение и не бьют током.
#443 #208786
>>208708
В НЕИ рецепт Бронзовая пыль -> Слиток, тыкаешь на пыль и видишь бесформенный крафт 3 пыли меди и 1 олова.
#444 #208787
>>208691
Оптифайн одним присутствием повышает фпс.
#445 #208793
>>208773

>Где можно (нужно) использовать оголённые провода (кроме как в крафте)?


Нигде. У оголённых проводов три минуса. Первый, они бьются током. Второй, потеря электроэнергии у них вдвое больше на куб, чем у изолированных. Ну, и наконец их нельзя раскрашивать.

>А если 5 таких печек к 1 генератору подключено?


Они будут медленнее работать. Генератор выдаёт 10 еу/тик. Печка требует 32 еу/тик. Если исключить потерю на проводах и допустить, что все печки равноудалены от генератора и получают поровну, то каждая будет получать по 2 еу/тик и, соответсвенно, работать на 1/16 от максимальной скорости. Вообще, по хорошему нужно делать буферы между генераторами и машинами. Такими буферами для накопления энергии являются Batbox, CESU, MFE и MFSU.

>Что если 4 генератора подключить к 1 печке? 410 EU/t max = 40 EU/t max > 32 EU/t max – печке всё, кирдык?


Нет, она будет работать нормально. 4
10 EU/t в данном случае, как это ни странно, не дают 40 EU/t. Они дают именно 4*10, т.е. 4 пакета по 10 еу каждый. Количество пакетов к одному устройству неограничено, может хоть 100 генераторов подключать к одной печке, она не взорвётся. Взрыв будет, если печка получит один пакет, больший, чем 32. Например от CESU, которой выдаёт по 128 ЕУ/t. В таких случаях нужно пользоваться трансформаторами и понижать 128 EУ/t до 4 пакетов по 32.
#446 #208797
>>208772
А ещё я иногда несвязно выражаюсь. Что такого? Я хочу сервер с игрой без сторонних модификаций. Так можно выразиться?
#447 #208822
Олдфаг с преальфы 0.7 вкатился. Играл ещё несколько раз в 1.3 и 1.8.3 недавно. Только в ванилу, для сложных модов вроде индастриала и подобных я слишком аутист. Можно с кем-то поиграть? Желательно даже творческий режим.
#448 #208831
Ананасы, ищу с кем можно лампово поиграть в кубики на каком-нибудь сервере с модами из сборок ФТБ или Техник лаунчера. Лицуха.
#449 #208838
>>208831
Новый теккит сервер сможешь накатить?
#450 #208845
>>208776
>>208793
Спасибо, няши! Понял. Рассчитывая вероятность «бума», нужно думать не количеством устройств в цепи, а «пакетами энергии».

>Вообще, по хорошему нужно делать буферы между генераторами и машинами. Такими буферами для накопления энергии являются Batbox, CESU, MFE и MFSU.


Отличный совет, спасибо!

>Количество пакетов к одному устройству неограничено, может хоть 100 генераторов подключать к одной печке, она не взорвётся.


Значит, с проводами аналогично. Если провод рассчитан на 32 UE/t, то к нему можно хоть 100 генераторов (по 10 EU/t каждый) подключать, т.к. пакеты всё равно не превысят 10 EU/t.

>Если исключить потерю на проводах


А здесь можно поподробней? Как рассчитать эту потерю? Чему равна потеря на блок у того или иного провода? В официальной вики инфа о том, сколько определённый провод “has loss per block” и “EU loss rate”, перечёркнута. http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_%28experimental%29#Cables
#451 #208851
>>208845

> Если провод рассчитан на 32 UE/t, то к нему можно хоть 100 генераторов (по 10 EU/t каждый) подключать, т.к. пакеты всё равно не превысят 10 EU/t.


Да, все верно. На всякий случай замечу, не стоит подключать делать так, чтобы очень много проводов от большого количества генераторов сходилось к одному устройству. Под много я подразумеваю действительно много, порядка 500 и больше. В мультиплеере это может привести к неслабым лагам сервера.

>А здесь можно поподробней? Как рассчитать эту потерю?


Если честно хер знает. Вики очень ненадежны в этом плане, потому как что IC2, что Гречка постоянно обновляются и на вики зачастую информация, устаревшая год назад. Общее правило - чем больше пропускает кабель, тем больше потери. Т.е. у оловяного потери меньше, чем у медного, у медного, меньше, чем у золотого и т.д. Исключение составляют стекловолоконные, они пропускают самые большие пакеты энергии и имеют то ли нулевые потери, то ли сравнимые с оловяным кабелем. Компенсируется это дорогим крафтом.
Вообще, предупреждаю, что местами я могу ошибаться, так как не играл с голой индустриалкой уже года два, в основном в составе модпаков и с гречкой, но в общем должно быть правильно.
#452 #208852
>>208851
?На всякий случай замечу, не стоит делать так,
2311 Кб, 1262x883
#453 #208853
1)Есть старый сервер, создавался на 1,2, сейчас на 1.4. Хочу как-то импортировать его в новую версию с новым террейн генератором, новыми ресурсами и плюшками. Как это можно сделать?
2)В хушем случае можно вырезать континент 6000х4000 и всунуть его в новый мир. Как это сделать?
#454 #208856
Ребят, дайте мне ответы, пожалуйста. Хочу сервер с игрой чистоты кристальной. Именно тот продукт, который подаёт Mojang.
#455 #208857
>>208851

>не стоит делать так, чтобы очень много проводов от большого количества генераторов сходилось к одному устройству


Ясно, спасибо за совет.

Ещё по генераторам немного.
Не у всех генераторов отображается мощность (NEI + Waila последние для 1.7.10 стоят). Это исключительно проблема моего клиента или это не проблема, так и должно быть?
1.\tKinetic Wind Generator 192
2.\tKinetic Steam Generator 192:1
3.\tElectric Kinetic Generator 192:2
4.\tManual Kinetic Generator 192:3
5.\tSolid Heat Generator 193
6.\tFluid Heat Generator 193:1
7.\tRadioisotope Heat Generator 193:3
8.\tGenerator 194\t\t\t\t\t\t10 EU/t max
9.\tGeothermal Generator 194:1\t\t\t\t20 EU/t max
10.\tRadioisotope Thermoelectric Generator 194:6\t\t1-16 EU/t max
11.\tSemifluid Generator 194:7\t\t\t\t8-32 EU/t max
12.\tStirling Generator 194:8\t\t\t\t1-50 EU/t max
13.\tKinetic Generator 194:9\t\t\t\t1-512 EU/t max
14.\tSteam Generator 204\t\t\t\t\tInput 1-x Heat

Если с EU-хранилищами и трансформаторами понятно, когда какое(какой) использовать (low/medium/high/extreme voltage), то с генераторами тихий ужас. Их так много в IC2. Кажется, что на все случае жизни. И делятся не только по мощности, но по классам (EU, Heat, Kinetic, Nuclear Reactor). Когда и какой конкретный тип генератора использовать, неясно абсолютно.
http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_%28experimental%29#Generators
Heat генераторы нужны для Blast Furnace (согласно вики). Ок, принято. Но их 4 вида. Electric Heat Generator, Solid Heat Generator, Fluid Heat Generator, Radioisotope Heat Generator. Понятно, что Radioisotope на начальном этапе развития не сделаю, но у остальных стоимость примерно одинаковая.
Зачем мне Solar Panel, к примеру, которая даёт всего 1.0 EU/t и работает только днём. Хотя плюс, конечно, очевиден, не требует топлива. Скрафтил, поставил на солнце, подключил к цепи и забыл. Не нужно углём заправлять или чем-то ещё. Но всё же, аноны, надеюсь, вопрос понятен. Когда и какие генераторы нужно использовать? На какие генераторы стоит обратить особое внимание?
#455 #208857
>>208851

>не стоит делать так, чтобы очень много проводов от большого количества генераторов сходилось к одному устройству


Ясно, спасибо за совет.

Ещё по генераторам немного.
Не у всех генераторов отображается мощность (NEI + Waila последние для 1.7.10 стоят). Это исключительно проблема моего клиента или это не проблема, так и должно быть?
1.\tKinetic Wind Generator 192
2.\tKinetic Steam Generator 192:1
3.\tElectric Kinetic Generator 192:2
4.\tManual Kinetic Generator 192:3
5.\tSolid Heat Generator 193
6.\tFluid Heat Generator 193:1
7.\tRadioisotope Heat Generator 193:3
8.\tGenerator 194\t\t\t\t\t\t10 EU/t max
9.\tGeothermal Generator 194:1\t\t\t\t20 EU/t max
10.\tRadioisotope Thermoelectric Generator 194:6\t\t1-16 EU/t max
11.\tSemifluid Generator 194:7\t\t\t\t8-32 EU/t max
12.\tStirling Generator 194:8\t\t\t\t1-50 EU/t max
13.\tKinetic Generator 194:9\t\t\t\t1-512 EU/t max
14.\tSteam Generator 204\t\t\t\t\tInput 1-x Heat

Если с EU-хранилищами и трансформаторами понятно, когда какое(какой) использовать (low/medium/high/extreme voltage), то с генераторами тихий ужас. Их так много в IC2. Кажется, что на все случае жизни. И делятся не только по мощности, но по классам (EU, Heat, Kinetic, Nuclear Reactor). Когда и какой конкретный тип генератора использовать, неясно абсолютно.
http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_%28experimental%29#Generators
Heat генераторы нужны для Blast Furnace (согласно вики). Ок, принято. Но их 4 вида. Electric Heat Generator, Solid Heat Generator, Fluid Heat Generator, Radioisotope Heat Generator. Понятно, что Radioisotope на начальном этапе развития не сделаю, но у остальных стоимость примерно одинаковая.
Зачем мне Solar Panel, к примеру, которая даёт всего 1.0 EU/t и работает только днём. Хотя плюс, конечно, очевиден, не требует топлива. Скрафтил, поставил на солнце, подключил к цепи и забыл. Не нужно углём заправлять или чем-то ещё. Но всё же, аноны, надеюсь, вопрос понятен. Когда и какие генераторы нужно использовать? На какие генераторы стоит обратить особое внимание?
#456 #208858
>>208856
На нулевой в основном серверы "с игрой чистоты кристальной". Пиши 2ch.hk/mc, выбирай.
Если написано vanilla, значит "сервер без модов".
#457 #208861
>>208857
Всю эту прорву генераторов добавили относительно недавно, поэтому на вики по ним информации нет, да и видео мало. Если можешь в ангельский, то советую youtube, там есть немножко тьюториалов на эту тему.
Вообще, если всё расписывать, то охуею, поэтому в двух словах.
Генераторы типо Kinetic Wind Generator, Kinetic Steam Generator и так далее вырабаотывают соответствующий тип энергии, в данном случае кинетическую. Второй слово указывает как - от ветра, от пара и т.д. Такие генераторы надо подключать к <тип энергии> generator, т.е. конкретно эти - к Kinetic Generator, который уже будет преобразовывать кинетическую энергию в электрическую, которой можно непосредственно пользоваться и запитывать машины. Как-то так.
#458 #208863
>>208838
Я хочу именно закатится к пиндосам, на какой-нибудь диревульф20 и т.д
#459 #208864
>>208861
Спасибо!
#460 #208865
>>208858
Ах, вот оно что такое. Спасибо большое, я всё никак не мог разобраться щито ета такое :3
А если мне хочется сервер не с нулевой, а откуда-нибудь вне двачей? Вы можете мне предложить, сэр?
#461 #208867
#462 #208868
>>208867
Я люблю шутки?
#463 #208872
Для генератора нужен аккумулятор или батарейка? Что за бред? То есть этот аккумулятор надо постоянно подзаряжать? Но где?
#464 #208877
>>208872
О каком генераторе речь? Название или ID его напиши.
208857-кун
#465 #208878
>>208877
Добавлю:

http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_%28experimental%29#Generators
Если я правильно понял, любой генератор производит определённый тип энергии. И этих типов энергии несколько. Даже мощность у одних указана в EU/t, у других в Heat/hU, у третьих в KineticEnergy/kU. При этом каждый из этих генераторов должен на чём-то работать.

Если Solar Panel перерабатывает энергию Солнца в EU, то Electric Heat Generator перерабатывает EU-энергию в Heat-энергию. И, скорее всего, те, которые работают от батарейки, также работают и от проводов. Т.е. по сути одни генераторы могут/должны работать от других.
#466 #208883
>>208872
>>208878
Я_нихуя_не_понял.jpg
#467 #208888
>>208883

>Для генератора нужен аккумулятор или батарейка? Что за бред? То есть этот аккумулятор надо постоянно подзаряжать? Но где?


О каком генераторе речь? Название или ID скажи.
#468 #208894
>>208888
>>208877
http://minecraft-ru.gamepedia.com/IndustrialCraft_2/Генератор
Вот он. Непонятно как поджаряжать генератор.
#469 #208895
>>208894

>Непонятно как поджаряжать генератор.


Что значить подзаряжать? Генератор как раз служит для выработки электроэнергии. Конкретно этот - от любого твёрдого топлива, уголь, древесный уголь, алюментий из Thaumcraft и т.д.
#470 #208896
>>208894
Скармливай этому генератору уголь, дерево, сахарный тростник, кактусы, саженцы и т.д.
На выходе получишь EU-энергию.
#471 #208897
>>208896
Только имей в виду, что не каждый генератор на выходе даёт EU-энергию.

Упомянутый выше Electric Kinetic Generator, напротив, работает от электроэнергии: от батареек или генератора, вырабатывающего EU-энергию. На выходе даёт кинетическую энергию. Что я и пытался тебе объяснить ранее.
#472 #208898
>>208897
Нас тут тащемта двое анончиков которые тебя расспрашивают. А чем обычная энергия, электричество, отличается от кинетической энергии?
#473 #208900
>>208898

Я сам тот хуй, который задавал вопрос по генераторам:

>208857


Не того спрашиваете, в общем.

Пока мне достаточно знать, что Heat-генераторы нужны для Blast Furnace. Именно так на вики в описании каждого Heat-генератора и сказано.

Electric Kinetic Generator - для Turning Table.

Ну а EU-генераторы для всех хреновин, работающих от электроэнергии (electric furnace, macerator, ore washing plant, metal former, extractor, compressor и т.д.)

Мб люди разбирающиеся смогут понятно объяснить.
#474 #208908
>>208857

>Зачем мне Solar Panel, к примеру, которая даёт всего 1.0 EU/t и работает только днём. Хотя плюс, конечно, очевиден, не требует топлива.


Ну ты крафтишь несколько ПЯТЬ ТЫСЯЧ СТО ДВАДЦАТЬ штук и ЛАГАЕШЬ СЕРВЕР НАХУЙ получаешь достаточное количество электричества (лучше с модом compact solars которые позволяет делать солярки с более высокой отдачей).

Ну и про батареи, которые днем заряжаются, тоже не забываем.
#475 #208912
Что-то не понимаю я смысла генераторов и вообще IC2. То есть там развитие не практичное, и крафт. Крафтишь ты генератор, ну подрубаешь к нему печку. А что это в итоге дает? Возможность сделать какой-то там измельчатель или утилизатор. А где йоба-броня? Где йоба-инструменты? Где хоть какие-то защитные сооружения против зомби и пауков? Мне добывать все ингредиенты для крафта каменной киркой, вплоть до пока я всё не отстрою? Не понимать.
#476 #208914
>>208912
Во-первых, ИК не для НОГЕБАТОРОВ.

Во-вторых, там практичное развитие. Измельчитель больше металла с куска руды дает, например.
#477 #208916
>>208912
Бур, пила, квантовый костюм, наносабля.
#478 #208917
>>208914

>ИК не для НОГЕБАТОРОВ.


Не утрируй. Был бы там, допустим, какой-нибудь преобразователь руд, что можно было создавать какой-нибудь ценный металл из металла уровнем ниже, и таким образом обеспечить себе перманентную, допустим, железную кирку. Было бы уже круто. А так я копаю камменой киркой, на мне нет никакой брони и в ближайшей перспективе всё так и останется. Стоит наткнутся на крипера в шахте внезапно и считай ты труп.
>>208916

>Бур, пила


Я так понимаю всё это я смогу скрафтить уже после того как несколько десятков часов я буду добывать ресурсы каменной киркой для центрифуги, с помощью которой я уже могу создать "Бур"?

А вообще, точно, придумал! Я был бы безумно рад и неломаемой кирке (но на которую надо было в 10-20 раз больше ресурсов) или хотя бы какой-нибудь станок, который позволял бы за энергию или за топливо чинить инструменты, полностью восстанавливая их прочность. Вот это было бы здорово.
#479 #208918
>>208917
Твои вопросы выглядят крайне несуразно.Читай английскую вики, если знаешь английский хотя бы на low intermediate - там обо всём написано.
#480 #208921
>>208918

>несуразно


В смысле? Мои вопросы не о рецептах крафта же, а о том что именно можно создать с помощью IC2, что именно практичного. Но как я уже понял никакой защиты от монстров этот мод не дает? Алсо я же не вопросы создавал, а как бы тонко реквестировал моды:

>Был бы там, допустим, какой-нибудь преобразователь руд, что можно было создавать какой-нибудь ценный металл из металла уровнем ниже, и таким образом обеспечить себе перманентную, допустим, железную кирку


> бы безумно рад и неломаемой кирке (но на которую надо было в 10-20 раз больше ресурсов) или хотя бы какой-нибудь станок, который позволял бы за энергию или за топливо чинить инструменты, полностью восстанавливая их прочность

#481 #208922
>>208912

>Что-то не понимаю я смысла генераторов и вообще IC2. То есть там развитие не практичное, и крафт. Крафтишь ты генератор, ну подрубаешь к нему печку. А что это в итоге дает? Возможность сделать какой-то там измельчатель или утилизатор.


Суть индустриальных модов вроде IC2 и Гречки - в самом развитии. Ты копаешь руду, чтобы скрафтить машину, которая позволяет тебе получать больше руды, чтобы из этой руды скрафтить еще более продвинутую машину, которая позволит тебе получать еще больше руды... Ну, ты понял. Если сам процесс развития и постройки длинных производственных цепочек с их автоматизацией тебе не доставляет, то возможно это просто не твой мод.

>А где йоба-броня?


Конкретно в индустриалке это нано-броня и квант.

>Где йоба-инструменты?


Бур, электрические каучуковыжималки и мотыги. Вообще за йоба-инструментами - к моду Gravitation Suite.

>Где хоть какие-то защитные сооружения против зомби и пауков?


Нету. И я с трудом могу припомнить хоть один мод, где они есть.

>Мне добывать все ингредиенты для крафта каменной киркой


Накопай немного ресурсов, заебашь бур. Дело пойдет быстрее и веселее.

>станок, который позволял бы за энергию или за топливо чинить инструменты, полностью восстанавливая их прочность.


Вышеупомянутый бур. Имеет неограниченную прочность, при копании тратит электричество.

>Я был бы безумно рад и неломаемой кирке


На ум приходит только Thaumcraft с энчантом Repair и Void metal инструментами.
#482 #208923
>>208921

>Был бы там, допустим, какой-нибудь преобразователь руд, что можно было создавать какой-нибудь ценный металл из металла уровнем ниже, и таким образом обеспечить себе перманентную, допустим, железную кирку


Advanced Solar Panels.

>Но как я уже понял никакой защиты от монстров этот мод не дает?


Плохо понял. Есть Tesla Coil.
938 Кб, 1920x1018
29 Кб, 852x480
#483 #208925
>>208853
>>208853
>>208853
>>208853
Требую ответов. В каком редакторе можно это сделать? Есть ли уже возможность "перегенерации" или импорта мира хоть где-то? Или нужно тупо вырезать целые континенты? Возможно ли это? Поясните.
#484 #208926
>>208922

>бур


А он с какой скоростью копает, как железная кирка? Алсо, в чем его подзаряжать, куда класть его для подзарядки?
#485 #208927
>>208925
мэй би этим - google:minecraft 3d printer, computercraft
#486 #208928
>>208926
У меня за такие вопросы на форуме IC2 убивают НАХУЙ.
Посмотри на вики, там всё написано. Я, чтобы уменьшит шанс последующих вопросов не поленюсь скинуть ссылку: wiki.industrial-craft.net
Я так понял, что в английском языке ты несведущий, поэтому скажу, что бур в IC2 называется "Mining Drill". Могу по буквам:
M i n i n g D r i l l
#487 #208929
>>208928
Я же не дурак, смотрю вики. Там ничего не написано что его подзарядку. Только про то сколько он потребляет. Так он лучше железной кирки?
#488 #208930
>>208927
Ответит на вопрос, который не был задан. Его вопрос
вообще не касается пиксель-арта.
>>208925 А по делу, World Edit может помочь.
1563 Кб, 1920x1080
1034 Кб, 1920x1080
1264 Кб, 1920x1080
829 Кб, 1920x1028
#489 #208931
>>208927
Да нет же, пик анрилейтед, просто выкладывал интересные пикчи со своего мира, нуждающегося в спасении. Суть проблемы изложена в >>208853
19 Кб, 1163x136
#490 #208932
>>208929
Зарядка Этот инструмент может быть использован для зарядки генератора любого вида или MFE / MFSU / BatBox. Кроме того, оно может получать питание от Бат-Pack. Она также может быть пополнен нажав правой кнопкой мыши, удерживая батарею (удерживайте щелкните правой кнопкой мышки, чтобы он полностью сборы) Хранение: 10000 EU
#491 #208933
>>208932
Лол, не горячись ты так. У меня на той вики русская версия. А в ней это видно вырезано. Надо на англ переключится чтобы я видел то же что у тебя на скрине. Спасибо.
#492 #208934
Так, а что насчет настроек-управления модов. Есть ли в IC2 или в Gravitation Suite важные кнопки, о которых мне стоит знать или переназначить?
392 Кб, 1920x1028
1323 Кб, 1920x1028
#493 #208935
>>208930
World edit охуевает от попыток копирования таких территорий. Я думал к этому моменту изобрели что-то получше. Да и нужна програмка для "разведывания" нового мира, чтобы не вслепую впихивать континент, а уже в готовое открытое море или на место другого континента. В идеале, конечно, хотелось бы функцию "перегенерации" камней и впихивания в них новых ресурсов, и чтоб открываемые земли генерировались по новому алгоритму, но, подозреваю, мои мечты несбыточны.
#494 #208936
>>208934
Esc > Options > Controls
#495 #208937
>>208936

>Есть ли в IC2 или в Gravitation Suite важные кнопки, о которых мне стоит знать или переназначить?

#496 #208938
>>208935
Cпроси на иностранном форуме(правда я посоветовать даже ничего не могу). Тут грамотных ответов по таким делам ожидать не стоит.
#497 #208939
>>208937
Да, есть кнопки, которые стоит знать или переназначить.
#498 #208940
>>208939
Например? Просто думаю забить на них, а мало ли там есть кнопка "Слутать всё сразу" или еще какое-нибудь элементарное годное упрощение о котором я не знаю?
#499 #208941
>>208940
Почему ты такой не самостоятельный? Всю информацию, что ты спросил можно найти на википедии или в игре. Я бы понял, если бы это был свежо-вышедший мод, а эта доска была форумом этого мода.
#500 #208943
>>208941

>Всю информацию, что ты спросил можно найти на википедии или в игре.


Я уже изрыл всю википедию. Ничего не нашел про тонкости. Я не несамостоятельный, просто иногда я не улавливаю, не понимаю очевидных вещей, которые все остальные понимают. Вот например какие-то кнопки в controls это та самая вещь.
#501 #208945
>>208943

>Я уже изрыл всю википедию.


Ложь. Возможно только рашкинскую, в которой ничего не написано.
Ты бы мог заметить, что спецефичные устройства используют эти самые кнопки, например:
"To enable/disable the JetPack mode, press your Boost Key + Mode Switch Key
To enable/disable hover mode, press Jump + Mode Switch Key" - это касательно квантовой брони (нагрудника, если точнее).
Или другой пример:
"To cycle between HUD modes, press the Alt Key (default:LMENU) + HUD Expand Key (Default:X)" - это касательно нано-шлема.
#502 #208975
Есть ли глобальные моды на МС РЕ?
#503 #208978
Ананасы, есть какой уютный ванилла-лайк сервер? Без грифонга и петушни в ламповой атмосфере, можно с приватами.
#504 #208986
Аноны. Как найти определенную не ванильную руду?
Реально два дня потратил на поиска, не нашел. Интересуют читы, моды, всё что угодно. Как найти сраные алмазы из сраного грега?
#505 #208992
>>208986
1. Установить мод.
2. Выяснить на вики мода/форуме, где руда спаунится.
#506 #208993
>>208986
Нужно знать уровень генерации алмазной руды в определенном измерении и, соответственно, на нём искать (молоток, сканер определенно будут полезны).
https://www.youtube.com/watch?v=gv1efvHufdw
#507 #208994
>>208992
Я знаю где она спавнится. Спавнится она где-угодно. Окружена большим слоем графита. Маскируется, т.е. X-Ray не помогает её искать.
Я два дня копал шурфы - не нашёл ни графита, ни алмазов.
Поэтому и спрашиваю уже читов или модов читерских. Или программ для поиска в сейвах.
#508 #208995
>>208993
Да я знаю принцыпы сраной генерации. Но, блядь, ты не представляешь насколько сложно её найти.
#509 #208997
>>208995
Не знаю. Я за пару дней 3 депозита находил с лазером и сканером.
#510 #208998
>>208997
Я специально переключился в креатив, взял сканер и каждые 10 шаков сканил в шурфе. Я не прошу советов в поиске. Я прошу ЧИТОВ.
#511 #209000
>>208998
World Edit + /replace 1 0
#512 #209004
>>209000
Ээээ. Чуточку бы поподробнее
World Edit это что?
#513 #209010
>>209004
Это плагин и мод для MC.
Гуглить за тебя никто не будет.
#514 #209011
>>209004
Кстати, я не уверен, что это сработает, но поробовать стоит. В любом случае, это делается только через правку мира.
Грего-руды хитрые.
#515 #209093
>>208926

>У меня за такие вопросы на форуме IC2 убивают НАХУЙ.


>Могу по буквам:


>M i n i n g D r i l l


Антош, не подгорай так, лучше игнорь. Я вот тоже всего несколько дней с модом играю, но мне не лень ему ответить.
Хотя про энергохранилища понимающие люди уже писали, я уж молчу про генераторы. Если бы он простейший генератор построил, вопрос с подзарядкой инструментов отпал бы сам собой.

>>208917

>Я так понимаю всё это я смогу скрафтить уже после того как несколько десятков часов я буду добывать ресурсы каменной киркой для центрифуги, с помощью которой я уже могу создать "Бур"?


Уже много раз давали ссылку на вики по ic2experimental http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_%28experimental%29
Потрать немного времени, поскролль вниз. Посмотри, какие тут в принципе устройства есть. Конкретно по неломающимся киркам инфа в разделе Tools - Electric
#516 #209095
>>208921
Несколько видов новой брони. Сабля, инструменты. У тебя ещё и PowerSuits аддон к моду стоит. Там джет-паки разные. Это если мы говорим о мобильной защите, что всегда на тебе/с тобой.

Или ты имеешь в виду какие-нибудь турели? И прочие штуки, которые можно вокруг базы поставить? Скорее тоже решается какими-нибудь аддонами к моду. Знаю, есть Flans Mod с огнестрелом, турелями, самолётами и т.п. Но не знаю, как его совместить с ic2. По индустриальной тематике подходит. Мне пока развитие в чистом ic2 доставляет.
КАК ПОТУШИТЬ СЕБЯ? #517 #209096
Бля, срочно!!! Как потушить себя в одиночке с отключенными читами? Осталось чуть больше половины здоровья, целый инвентарь. Тут же переключил в peacefull режим.
#518 #209132
>>209096
Если нет рядом ведра воды - то ничего уже тебе не поможет. Есть маленький шанс что само потухнет.
Да ты не ссы - если быстро будешь бегать, то добежишь до своих шмоток, они все сохранятся на месте смерти.
#519 #209140
>>209096
Накати Bam's grave и в конфигах отключи требование сундуков. Потом вернешь и раскопаешь свою могилу.
#520 #209142
>>209096
Я как то утонул в нефтяной луже из гречки. Отреспился хуй знает в какой деревне, и без карты (она ведь доже утонула) в течении двух часов искал эту сраную нефтяную лужу, а потом засыпал её песком чтобы утонувшие шмотки наверх поднялись.
Все эти два часа я был на жутком палеве, ибо проебать почти полностью разведанную карту окрестностей никак не хотелось.
#521 #209145
>>209142
Что за карта, поясни? Так ли она нужна?
#522 #209147
>>209145
Обычная карта региона. Ванильная такая, которая крафтится из компаса и бумаги.
Нужна ли она? Ну если не пользоваться модами на миникарту (а я не пользуюсь), то она пиздец как нужна.
Хотя я позавчера узнал что карты можно клонировать, и соответственно шансы потерять карту уменьшить до нуля этим.
#523 #209152
>>209147
Каким образом она нужно в обычном майне?
#524 #209153
>>209152

>Каким образом она нужно в обычном майне?


Охуенно умный вопрос. Никогда не уходил от дома на тысячу другую чанков? Путь домой потом как искать то без карты?
Расположение окресных деревень знаешь на память? Расположение депозитов руд разных тоже в памяти все хранить?
подсматривать координаты по F3, ящитаю, это портить себе удовольствие от игры.
#525 #209154
>>209153
Во-первых F3 уже давно нет в 1.7.10. А во-вторых, за тысячу чанков? Серьезно? Нахрена так далеко отходить от дома, не понимаю?
#526 #209155
>>209154

>Во-первых F3 уже давно нет в 1.7.10.


Ну тогда тем более как без карты то?

>А во-вторых, за тысячу чанков? Серьезно?


Серьезно.

>Нахрена так далеко отходить от дома, не понимаю?


Потому что могу, лол. Игра позволяет а я пользуюсь. Ищу всяческие храмы в джунглях или пустынях. Открытые выходы руд. Деревеньки всякие ищу где не исчерпаны предложения по обмену пшеницы на изумруды. Развлекаюсь в общем.
#527 #209156
>>209155

>Ищу всяческие храмы в джунглях или пустынях. Открытые выходы руд. Деревеньки всякие ищу где не исчерпаны предложения по обмену пшеницы на изумруды.


Но зачем, лол? Ведь за это время поисков уже можно было бы накопать 100500 различных руд.
#528 #209158
>>209156
За это время можно вообще в майнкрафт не играть, а пойти в парк и десяток километров пробежать.
Или тебе не понятно слово "Развлекаюсь"?
Если тебе интересно сидеть всё время в том же чанке что ты заспаунился при старте игры, а передвигаться только по шахтам от месторождения к месторождению - это твои проблемы. И в твоём случае карта действительно не нужна. Мне же нужна не одна карта, а целое их скопление.
#529 #209197
>>209154
Что значит F3 давно нет в 1.7.10?
#530 #209198
>>209158
Кстати, могу посоветовать мод BiblioCraft. Там есть отличный атлас, который более функциональный, чем обычная карта (при том, что совсем не читерский), а так же возможность вешать карты на стену.
другой анон
#531 #209202
>>209198

>могу посоветовать мод BiblioCraft


Уже стоит. И именно ради расширения карты. Очень, очень, очень годная вешь, судя по описанию. На деле то я поставил его только вчера вечером, а разобраться не успел ещё. Там как то можно отметки на карте делать - не понял как. Можешь разжевать, как для дебила?
#532 #209203
>>209197
Я нажимаю на f3 в версии force 1.7.10 с модами и никаких координат не появляется.
#533 #209204
>>209203

>forge


фикс
#534 #209207
>>209202
Я слишком ленив. На сайте всё написано, если понимаешь английский: http://www.bibliocraftmod.com/?page_id=55#Item19
>>209203
Странно. В любом случае, у меня всю информацию выводит, поэтому проблема у тебя.
#535 #209238
Так, анончики, поясните, как лучше всего выращивать деревья? На каком расстоянии сажать? Рубить полностью и сажать новые потом?
#536 #209239
>>209238
Решеткой, от междревие 3 клетки.
#537 #209241
>>209239
Решеткой, в смысле? А 3 клетки это всмысле от каждого саженца до другого саженца должно быть не менее 3 клеток?
#538 #209243
#539 #209244
На какой высоте алмазная руда? Ибо я докопал до самого дна, раскопал всё на дне, а там даже редстона нет. Какого хрена?!
#540 #209248
>>209244
Ванилька или мод какой?
1045 Кб, 1452x854
#541 #209249
>>209238
Если ванильные дубы, то имхо лучше всего вот так. Через клетку. Кобла, чтобы потом было проще и быстрее пересаживать. Стекло сверху, чтобы ограничивать их рост, иначе иногда вырастают больше дубы с кучей веток и их очень тяжело до конца срубать.
Как вариант, сажать 2x2 тропические деревья или пихты. Если придрочиться срубать их лесенкой, то с них можно получать очень древесины очень быстро.
>>209244
Блядь, где информация? Какая версия майна, с модами/без модов?
#542 #209250
>>209249
>>209248
Forge 1.7.10, IC2e, Gravity Suits.
И да, не ванильные дубы, а гвинея из IC2.
#543 #209252
>>209250

>а гвинея из IC2.


Для сбора резины? Ну так же и сажай. Посадил одну, обрубил все листья. Посмотрел. Если на ней нет ни одного подтёка (такое редко, но бывает) - срубил её нахуй. Иначе - посадил через блок вторую, обрубил все листья... Go to step 1.
#544 #209255
Чем лучше соединить самый простенький генератор с электропечкой?
#545 #209258
>>209249

> иначе иногда вырастают больше дубы с кучей веток и их очень тяжело до конца срубать.


Трикапитатор для кого придумали?

>>209255
Проводом.

Гречко-провода все еще поломаны?
#546 #209262
>>209258

>Гречко-провода все еще поломаны?


Когда они были поломаны?

>Трикапитатор для кого придумали?


Ты сильно удивишься, но он стоит далеко не на всех серверах.
#547 #209264
А чем можно подзарядить бур? Обычным генератором не получится?
#548 #209269
>>209264
В ЦЕСУ вроде можно, если нет, то в МФЭ точно.
#549 #209271
>>209269
А что это? Тут http://minecraft-ru.gamepedia.com/IndustrialCraft_2/Шахтёрский_бур блин даже упоминания их нет. Бесполезная вики.
640 Кб, 1866x1006
#550 #209272
Правильно соединил? Спереди генератор, сзади печь, между ними оловянный првоод.
#551 #209275
Почему дробитель так медленно работает?
Вообще, скорость работы печи и дробителя зависит от количество получаемого тока или нет? А то у меня один генератор 10 Eu питает и печку и дробитель.
#552 #209279
Просто пиздец, я уже не могу. Копал 2 часа не вылезая из шахты, накопал кучу ценных ресов уже возвращался домой как нашел изумрудную руду, выкопал её а ТАМ ЛАВА я упал прямо в нее и без шансов сгорел со всеми ресами. Просто пиздец, меня аж трясет.

Реквестирую способ как сделать инструменты неломаемыми, может как нибудь в конфиге можно выстваить?
#553 #209280
>>209271

>Русская вики.


>Бесполезная вики.


Наконец-то прозрел!
>>209272
В принципе да, но вообще провода лучше подводить сбоку/cзади/сверху/снизу, но не к морде. Про ICшные не помню, к греговским машинам провода к морде точно не цепляются. В ряде других модов - тоже.
>>209275
Сколько на одну руду? Я уже и не помню для ванильных icшных машин чисел.

>Вообще, скорость работы печи и дробителя зависит от количество получаемого тока или нет?


Зависит от отношения получаемого тока к максимальному, принимаемому машиной. Скорость можно увеличить Overclock upgrade'ами, но машина, соответственно, будет жрать больше электричества.
#554 #209281
Более менее разобрался с машинами, но тупое однообразие инструментов и брони и их малые виды очень-очень удручает.
#555 #209282
Какой чит нужно ввести, чтобы открылась карта? Неужели ёбаный нет такого чита?
#556 #209285
Как сделать бесконечную прочность предметов?
#557 #209305
>>209279

>Реквестирую способ как сделать инструменты неломаемыми


Tinker's Construct
>>209285

>Как сделать бесконечную прочность предметов?


Tinker's Construct
>>209281

>Более менее разобрался с машинами, но тупое однообразие инструментов и брони и их малые виды очень-очень удручает.


Tinker's Construct
#558 #209308
>>209255
Ты можешь их: генератор и печку - вплотную прижать друг к другу. Провод вообще не понадобится.
#559 #209309
>>209238
Сади, как тебе советовали. А с поиском потёков можешь не заморачиваться.
Выросло дерево - срубил. Выпавшие из листвы саженцы посадил заново. Древесину гевеи - в экстрактор.
#560 #209310
>>209279
У меня обычно стак-другой дерева при себе. Как найду что-то ценное - крафчу сундук и скидываю туда. По дороге домой, соответственно, всё забираю назад в инвентарь.
Меньше шанс проебать всё в случайной лаве, пещере и т.п.
#561 #209312
>>209279
Переключись в креатив и выдай себе весь потерянный стафф.
Или, просто, БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ КОПАЙ ПРЯМО ПОД СОБОЙ ИЛИ ПРЯМО НАД СОБОЙ.
Пздц, ну каким же дебилом нужно быть чтобы копать блоки прямо под собой если точно не знаешь что находится ниже? Там же лава или пещеры бывают.
>>209282
Открою тебе секрет, некоторых кусков мира может даже вообще ещё не существовать, так что нанести их на карту не удастся. Только разведка с картой в руках - только хардкор. Да это и интересно же.
#562 #209314
>>209305

>Tinker's Construct


Няша, где же ты был раньше? Это же то что нужно, прямо на 100%. Идеально дополняет IC2 же! Уже посмотрел видео, там и модификаторы разные на кирку вешать можно, и авто-почин добавлять, и чинить вручную на станке. Наконец-то появился смысл добывать крутые руды. Огромное спасибо тебе.
#563 #209315
Аноны, есть тут разбирающиеся в BiblioCraft'е?
Я скрафтил таблички для сундуков. Прилепил их на сундуки. А подписать то как? По Shift+ПКМ проваливаюсь в меню таблички. Но там инвентарь какой-то нужно распихивать по слотам. Что куда пихать и как подписать?
#564 #209316
>>209275

>Вообще, скорость работы печи и дробителя зависит от количество получаемого тока или нет?


Зависит. Если меньше, то они будут тормозить (это заметно)

>А то у меня один генератор 10 Eu питает и печку и дробитель.


Если генератор работает постоянно, то должно хватать (зависит от настроек, конечно). По-моему, 2 простых пары дробитель-печка на один 10ЕУ/тик.

Но на одной печке с дробителем ты далеко не уедешь. Более-менее пристойная скорость переработки - это ~4 печки с дробителями. Если еще и карьеры всякие, то вообще готовься иметь 10 пар проапргейженых.
#565 #209341
>>209315
Какие таблички для сундуков? Fancy sign?
#566 #209344
>>209341
Не. Wooden Label
#567 #209352
>>209344
Туда только вещи можно класть. Чтобы там так написал так мелко?
Советую Fancy Sign - это просто улучшенная версия обычной таблички. В них можно класть предметы, редактировать их размер и расположение, красить текст и тоже редактировать его размер и расположение.
#568 #209366
>>209352

>Советую Fancy Sign


Дык я их использую, конечно-же. Они только на сундуки не крепятся, не удобно отмечать содержимое ими. Использую в других местах - там они идеальны.
#569 #209396
Что лучше оставить, Morph Mod или Special Mobs?
А то они конфликтуют, вернее с морфом со специальных мобов не падает опыт.
#570 #209397
>>209396
Что за спешиал мобс? Поясни в двух словах.
#571 #209399
>>209397
Добавляет дофигалион вариаций и модификаций к ванильным мобам.
#572 #209400
>>209399
Попахивает годнотой. Особенно если совместить с тинкерс констракт
#573 #209401
>>209400
Ну да, разнообразия прибавляет заметно. Но причем тут ТКонстракт я не понял (он конечно годен, но связи не вижу)
#574 #209423
>>209401
Лучше Morph и какой-нибудь другой мод на мобов, вроде Dungeon Mobs.
#575 #209628
>>208378
Спасибо за помощь, анон. Скачал ломаный FTB лаунчер и через него FTBшные модпаки.
#576 #209637
>>209010
Скажи, анон, мод именно мод для форджа, а не плагин для баккита есть такой?
Чтобы обладал всем функционалом WorldEdit-плагина.
#577 #209641
>>209637
World Edit Wrapper.
Гуглить умеешь?
sage #578 #209642
Сука ёбаный грег! Кто нибудь в курсе как исправить первоапрельскую хуету с текстурами?
#579 #209650
>>209642

>ка ёбаный грег! Кто нибудь в курсе как исправить первоапрельскую хуету с текстурами?


О, так это не только у меня так. Ну хоть чуть легче стало, а то я думал что поломал всё просто ничего не делая.
sage #580 #209651
>>209650
Да я с этой хуетой часа 2 ебался пока не нашёл что она на 1 апреля 2014 года учудил
#581 #209656
>>209651
Т.е. завтра эта хуета пропадёт сама собой?
Я про то что половина деталей механизмов обестекстурена теперь.
Дай линк, плз, на то где ты это прочёл.
sage #582 #209660
>>209656
Вот это хз дату пробывал менять не помогло. Поэтому в треде и спрашивал.
548 Кб, 1920x1003
365 Кб, 1281x984
#583 #209664
>>209660
Блин. Нашел тред, но там утверждается что вот так шутка выглядит.
Но у меня не это. У меня просто у половины деталей нет текстур. А у половины - нормальные. Хотя, наверное, это потому что нет той единственной текстуры с колобком.
Аааа, дошло нет текстур на греговских, а на IC2 то есть.
sage #584 #209668
>>209664
Скорее всего что текстура с рожей косячная ибо не может слететь у нескольких одно и то же. И от того что косяк с рожей ещё хуже ибо хуй пойми что случилось.
#585 #209673
Кстати, раз уж разговор о греге пошел. Есть ли тут блок выключателя для проводов?
Ну чтобы можно было менять проводимость блока? А то если где-то нехватает накопленного электричества, приходится отрывать провода от генератора и ждать накопления. Логичнее было-бы выключателем провода разьеденить а не отрывать их.
sage #586 #209675
>>209673
Из IC 2 должны подходить и молотом резиновым можно механизм отключить вручную правда.
#587 #209676
>>209675

>Из IC 2 должны подходить


Как они называются то? По слову Switch NEI не ищет ничего.
sage #588 #209677
>>209676
С названием ХЗ попробуй выделить из всех модов только IC и посмотреть. Если до этого с ними не работал даже в русской вики они были, а текстурка не должна изменится. Ну и вроде они из железных проводов делались по ним попробуй пробить.
#589 #209747
>>209423
Как оказалось, это баг самого морфа и при нём со стандартных мобов не палдает опыт, лал.
#590 #209764
Посоветуйте кто нибудь __адекватную__ вики по гречке.
Русская вики устарела как минимум на поколение гречки - не нужна.
ФидТхеБист вообще поломана и не отображает рецепты - не нужна.
Хочется посмотреть рецептики с работы. Поможите, гугл не помогает.
sage #591 #209765
>>209764

>Хочется посмотреть рецептики с работы.


А NEI на что? Да и походу лучше FTB wiki нету, грег сам на неё ссылается
#592 #209767
>>209764

>__адекватную__ вики


>по гречке


>__адекватную__ вики


Ты понимаешь, что её не существует?
Слова самого же Грега "And the Wikis? Seriously, you consider just using the Wikis instead of NEI? Do you really think the Wiki Editors can keep up with this Mod? I add Recipes faster than they can edit the Pages. The Wikis are only really useful for How-To Guides and Machine explanation."
#593 #209773
>>209765

>А NEI на что?


Откуда у меня на работе NEI? Она ж из майнкрафта работает, а за игрушки нас тут в жопу ебут.

>лучше FTB wiki нету


Она не работает. Ни один из рецептов не заполнен.
>>209767

>Ты понимаешь, что её не существует?


Это вот конечно жаль. Можно было сделать вики по принципу того-же NEI, т.е. описание пишется, а рецепты берутся уже из мода. Но раз нет, значит нет. :-(
#594 #209774
>>209677
Есть switch что-то в IC2 (такие релешки, которые по редстоун сигналу начинают проводить электричество) и функция энергохранилищ выдавать сигнал по условиям. (например, "partly filled" - т.е. частично заполненное)
Конкретно в ГТ попробуй проверить, работает ли компаратор с Battery Buffer. Так же есть каверы сигнала.
#595 #209775
>>209764
http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Самое актуальна, по словам Грега.
retep и Chocohead стараются таки.
#596 #209776
Аноны, как ворлдэдит впилить в синглплеер? 1.7.2 версия, фордж стоит
#597 #209779
>>209776
Что за ворлэдит в двух словах?
#598 #209780
>>209776
Кинь в папку модов.
210 Кб, 1679x750
#599 #209781
>>209775
Эрмм.. ну, как сказать. Собственно, пик всё сам за себя говорит, по GT6 там 3 страницы. Нет ничего ни по работе новых firebox и бойлеров, ни по недавно добавленным двигателям.
#600 #209782
>>209779
Редактор мира. Лол.
#601 #209783
>>209780
Кинул уже, всеравно не работает.
#602 #209785
>>209781
Не играй в сырое говно, тем более если оно от постоянно срущего себе на голову дебила.
#603 #209786
>>209783
10 секунд в гугле. http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit
#604 #209788
>>209781
Самое лучшее, что ты можешь сделать, чтобы узнать об этом - глянуть в ченжлог: http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt и самому протестировать, если тебе интересно.
И не слушай неосиляторов-школьников, вроде >>209785
#605 #209789
>>209776
На minecraftforum.net вся же инструкция есть. Тебе нужен LiteLoader.
#606 #209790
>>209786
Там серверные версии, а мне надо в сингл
#607 #209791
>>209790
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1294341-worldeditwrapper-use-worldedit-in-single-player
Мимо риторика: неужели это так трудно? Почему тут столько не самостоятельных людей, которые не умеют даже в гугле искать?
8 Кб, 368x229
#608 #209792
>>209775
У меня пикрилейтед от твоей ФТБ.
Это вот рецепт батарейки. Все остальные рецепты выглядят точно так-же. Только устройство меняется.
76 Кб, 1122x633
#609 #209793
>>209792
Есть недоработки, безусловно. Но я не редактор этой вики. Проявлять ко мне претензии - неуместно. Когда для GT5 большинство вещей готово, в GT6 можно даже не заглядывать (как можно увидеть из>>209781).
#610 #209795
>>209793
КАК ТЫ ЭТО СДЕЛАЛ? ПОЧЕМУ У ТЕБЯ РАБОТАЕТ?
Что за браузер?
#611 #209797
>>209795
Ботнето-хром. Так же тестил в мозиле.
59 Кб, 852x480
#612 #209888
Делаю свой моденый говносервер для друзяшек, и если добавляю многие хорошие моды (EnderIO например) то мне вылазит при коннекте "Fatally Missing Blocks and Items" СУКА РАСПИДОРАСИЛО НЕНАВИЖУ КАК ЖЕ Я ЗАЕБАЛСЯ.
Я пробовал удалять\заменять конфиги, ставить полностью идентичные моды на клиент и на сервер, гуглил сколько угодно И НИХУЯ НЕ ПОМОГЛО.
Как быть, чем лечить?
inb4 юзай готовый модпак и не выёбывайся
#613 #209904
Анон, случилась хуйня какая-то. Внезапно сломались текстуры машин и блоков ротарикрафт (они стали прозрачными абсолютно), варп-эффекты Таумкрафт 4 вешают черный экран и руда редстоуна использует черно-розовую текстуру, которой обычно обозначаются неиспользованное место в текстурах.
Запускаюсь через МультиМС, свежий инстанс работает нормально и всё показывает, попытки перекинуть моды и сейвы туда опять дают вот это говно. Ванильный текстурпак тоже не помогает, так что дело не в нём. Я не понимаю, где искать проблему. В самой папке инстанса особо ничего и нет, моды, текстурки, конфиги, ничего что выдавало бы проблему. Что делать то? Рендерер какой-то наебнулся? Где смотреть, что хоть скопировать из нормальной инсты что-бы починилось всё в зад? Заебало уже в днище мира смотреть через печи и моторы.
Халп.
#614 #209908
>>209904
Прям сегодня? Попробуй дату на компьютере попереводить вперед/назад.
#615 #209909
>>209908
Вчера.
Сейчас попробовал на свежий инстанс запилить только Фордж, драгонАпи и ротари - та же хуйня.
Полагаю в таком случае что сраный фурфаг опять что-то разъебал своим говнокодом, непонятно тогда почему такой проблемы ни у кого больше не гуглится.
Как же меня это бесит, пиздец. И убирать мод не хочу. Блять. Говно сраное.
#616 #209912
>>209909
Я тебе говорю о том, что это "троллинг" от модеров. В коде уже заранее была прописана функция типа "if todayisfirstapril then troll players".
Мда, если это так, то как-то слабовато.
#617 #209919
>>209912
Нашёл тред где у народа та же хуйня, так что видимо ты прав, первоапрельская смищнявка.
Меня от этой теории отпугнуло просто то, что сломалось несколько модов и ванила и все с одной и той же проблемой рендеринга.
Ну и слетело не вчера, а 31-го.
В общем, говно шутка.
#618 #209927
Есть кто живой?
#619 #209940
>>209919
Кстати да, слетело 31. Вечером уже наблюдался этот косяк. Сегодня уже второе, однако с утра по прежнему без текстур половина гречки.
Пиздец вобщем какой-то.
>>209927
В это время мало народу. Народу тут много ближе к 16 часам.
#620 #209944
Такой вот юморок у вашего обожаемого грега. inb4: иди играй в криатив, неосциллятор
#621 #209947
>>209944

>inb4: иди играй в криатив, неосциллятор


Не надо никуда идти. Юмор у грега, действительно, ебанутый.
#622 #209958
Ананасы, гречка починилась уже?
#623 #209962
Чо за мод пиксельмон ставить или не ставить
#624 #209967
>>209958
Попробуй дату перевести на месяц назад/вперед.
#625 #209969
>>209967
Вопрос не о том "как починить", а о том "починилась ли она уже сама или ещё нет".
#626 #209976
>>209969
В прошлом году, на 1.6.4 продолжалось 3 дня.
Теоретически, можно посмотреть в коде мода или спросить на форуме.
#627 #209978
>>209976

>В прошлом году, на 1.6.4 продолжалось 3 дня.


Мда. Чувство юмора у грега ебанутое напрочь.
98 Кб, 700x417
#628 #210015
Внимание
Аноны, может кто помочь с сетью для игры на домашнем сервереЧисто на пару дней поднял, бакит, если не ошибаюсь? Сервер я поднял, порты открыл, false и true везде где надо прописал. Но что-то не так, видимо с DNS.
Если кто шарит - прошу отписать в скайп. Показ экрана и микрофон будет. Вот вроде и всё, доп инфу могу сказать/показать в скайпе.
Skype - sseronxelia
Спасибо за внимание.
#629 #210160
>>210015
Если у тебя роутер, юзай вот этот ресурс: http://portforward.com/ Там можно выбрать свой маршрутизатор и затем ту игру, для которой порты открываешь.

Вопрос в другом, если ты за NAT у провайдера, то уже провайдер должен тебе порты открыть. Но вряд ли он это сделает, так что покупай static ip за дополнительные рубли/месяц.

Чтобы проверить, за NAT'ом ты или нет, подключи интернет-кабель напрямую в сетевую карту компа (не через маршрутизатор) и проверь ipconfig. Если Default Gateway не совпадает с твоим внешним айпи (который можно проверить на 2ip ресурсе или любом другом), то, увы, ты за NAT'ом провайдера.
#630 #210161
>>210160
Бладж, проблема именно с кубом. Я могу играть и подключаться к другим серверам, но свой запилить не могу.
Могу ли я как то накатить приватную сетевую игру для 2-3 человек по другому?
Спасибо что ответил, наверное и правда надо покупать потому что совпадений со своим ip по запросу ipconfig/all я не нашёл
#631 #210177
>>210161

>Я могу играть и подключаться к другим серверам, но свой запилить не могу.


Ну выглядит это как типичная проблема с NAT. Проверь это в первую очередь.

>Skype - sseronxelia


На хуй пошел!
#632 #210181
>>210161
SimplePortForwarding качай и разбирайся, в своем роутере открывай 25565 порты.

К своему серверу через локалхост можешь подключиться?
#633 #210209
>>200715
Доброго времени суток, кубаны. Хочу создать сервер для себяи пары друзяшек, но на сам сервер моды не могу поставить. Сборочки готовых серверов не подходят, можете доступно обьяснить как устанавливать моды на сервер?
Весь гугол облазил, заебали уже эти школообзорщики со своими сборочками, которые даже не знают что там у них и для чего.
#634 #210220
>>210209
ставь буккит и накатывай плагины в папку plugins.

Будут вопросы - пиши в скайп z81068
#635 #210259
>>210177

>Skype - sseronxelia


>На хуй пошел!


Чего тебе не так? Чем тебе мой ник не понравился?

>>210181

>К своему серверу через локалхост можешь подключиться?


Нет, не могу. Порты ковырять боюсь. Есть ли другой способ?
Могу а вплоть до сноса ОС пойти, лол
#636 #210267
>>210259

> Нет, не могу. Порты ковырять боюсь. Есть ли другой способ?


Другого способа нет, тк когда к тебе цепляются - идет входящее сообщение по 25565 порту. Открывай его, не бойса
#637 #210268
>>210267
А какой смысл ему открывать порт, если он по локалхосту сам к себе не может подключиться?
222 Кб, 1366x768
#638 #210273
>>210267

>Другого способа нет, тк когда к тебе цепляются - идет входящее сообщение по 25565 порту. Открывай его, не бойса


Я не боюсь, лол. Я не могу тупо подключиться. Ни localhost ни свой айпи не работают. Порт проверял на 2ip.ru сказали порт открытпик. Да и не видел никогда что-бы только к 25565 цеплялось. Раньше вообще тупо открывал мир для сети и давал свой айпи и порт, никаких хамачей и танглов. Всё просто до безумия было. А сейчас всё перевернули, обосрали и еще раз перевернули. Даже минимапу с текстурпаками пол дня накатить не мог.
#639 #210275
>>210273
Забыл добавить. Еще раньше надо было порт что давался при открытия мира для сети вбить в торрент в настройках. Всё.
1374 Кб, 1440x838
985 Кб, 1234x852
#640 #210361
Остался ли ещё в живых кто-то же, кто помнит это?
414 Кб, 1440x1080
#641 #210394
Кубаны, есть вопрос по шейдерам.
Работает ли бампмаппинг после этих ебанутых текстурных изменений в 1.5 и 1.6?
#642 #210429
>>200715
Анон, возьми меня поиграть с собой. Последний раз играл, наверное, год назад, а тут случайно зашёл в раздел и захотелось. Хотелось бы поиграть на каком-нибудь индустриальном сервере очень нравился аэроспейс, но его, похоже, уже нет . Если кто-то покажет интересный сервер с индустриальным крафтом всякие грег-теч, редлоджик, вот это всё , я с удовольствием составлю тихую компанию. Буду рад, если приютишь меня в своём жилище, докучать не буду, буду аутировать с киркой в шахте, а если ты мне дашь бур, то и с буром а если не дашь, накопаю ресурсов и сделаю сам , или, если хочешь, можем начать строиться с нуля. Голосача нет, играть буду немного, вечерами. Мешать не буду. Если вдруг найдётся добрый анон, то пиши в скупе gegustrue . Всем добра.
#643 #210526
>>210209
Накатывай Forge 1.7.10 (большинство модов в данный момент работают на ней).
479 Кб, 1600x878
#644 #210542
Как то давно играл в индастриал без грега. Скачал новые версии и охуел, не знаю может я тупой немного. В IC провода похуй какие, все гоняют максимальные енергии и не горят, трансформаторы теперь нахуй не нужны. Провода грега не подключаються к приборам индастриала, не меряются сканером(аддон мать его). Помогите, а то совсем уныло все.
#645 #210543
>>210542

>Помогите, а то совсем уныло все.


Вопросы-то может задашь?
#646 #210545
>>210543
Такие нестыковки это норма, или у меня сборка кривая?
#647 #210562
>>210545
Блядь, вот я вас не понимаю. Почему когда хочешь помочь человеку, из него всю информацию клещами надо вытягивать?

>Скачал новые версии


>В IC провода похуй какие, все гоняют максимальные енергии и не горят, трансформаторы теперь нахуй не нужны. Провода грега не подключаються к приборам индастриала


Скажу по секрету, что в последней версии гречки еще нет проводов. Никаких. Значит у тебя не последняя. Я должен угадать какая? Напиши, блядь, всё. Версию майна, версию IC2, версию Гречки.
Если у тебя 5-я Гречка, то всё правильно. Хотя нет. Гречкопровода должны подключаться к индустриалке напрямую, это индустриалка подключается к Гречке через гречко-трансформаторы. Так что да, пиши версии и точнее формулирую вопрос.
#648 #210573
>>210562
майн 1.7.10, грег 5.07.07, ик 2.2.2.667. Посоветуй пожалуйста сборку, или версии модов что с чем лепить. Чтобы все работало, трансформаторы, сопротивление в проводах, совместимость проводов и приборов.
#649 #210592
>>210573
Странно вообще. Ну, для начала лучше откати грега до 5.07.06.
Вообще всё должно работать, сам играл на сборке с этими версиями модов. Проверь еще раз запитываются ли IC2 машины от грегопроводов. Вообще должны, вроде как.
Если пытаешься запитывать грего-машины ic2-электричество, то делаешь так ic2 провод->грего-трансформатор->грего-энергохранилище->грего-провод.
Вечером проверю про грегопровода и ic2 машины.
#650 #210598
>>200715
Сап, играл последний раз в 1.6.непомнюсколько. Модов было дохуя, вся классика индустриального майна. Сейчас прошло уже года два может меньше с момента последнего запуска майна. Сильно там все поменялось? Мои знания, которые остались - хуйня?
#651 #210608
Вопрос по грегу.
Как запустить ёбаную электрическую доменную печь?
Печь собрал. Все проблемы решил кроме "Circuitry burned out". Для этой проблемы нужен паяльник, но его в игре нету ещё. Липкую ленту собрать невозможно, ибо нужно более 32Вольт для её сборки.
Как запустить? Без неё не работает: включаю молотком резиновым, железо сжирается, но на выходе нет нихрена.
#652 #210612
>>210608

>Все проблемы решил кроме "Circuitry burned out".


Всё правильно, эта проблема не решается или решается только липкой лентой.

>Для этой проблемы нужен паяльник, но его в игре нету ещё.


Не ещё, а просто нету. GT5 обновляться уже не будет.

>Липкую ленту собрать невозможно, ибо нужно более 32Вольт для её сборки.


Тоже правильно, лента будет после крафта адвансед ассемблера.

>Как запустить?


Подвести питание, положить железо/алюминий, стукнуть молотком - профит. Если печь сразу гаснет, то не хватает питания. И вообще, ты там железо в сталь собрался плавить? Алюминий уже есть? Без алюминиевого input'a на 128v ты не сможешь там сталь получить.
#653 #210645
Сап, кубач.
Я угорел по SkyForge, и мне очень не хватает мода на авторазрушение блоков. Ну т.е. навалил гору камней, ёбнул молотком один раз - гору распидорасило. На ютубе видел такое, но там что-то в консоли шаманили. Есть готовый мод для нубов?
#654 #210665
>>210598
По сравнению с 1.6.4 из техномодов:

>трубы thermal expansion переехали в отдельный мод, thermal dynamics;


>applied energistics получил цифру 2 и стал одновременно сложнее и проще;


>MJ окончательно погиб, даже билдкрафт использует RF;


>ic2exp продолжает конвульсировать;


>грег дропнул гт5 на 1.7.10 и выпустил пустой несовместимый с ним гт6, чем в очередной раз заслужил бурю оваций своих фанатов;


>рейка как обычно высрал кучу версий для своей кучи модов, в основном нерфя всё подряд, если его моды кому-то вообще интересны;


Навскидку так.

>>210645
VeinMiner должен тебе помочь. В нём настраиваешь через чат режимы захвата блоков и бинды.
10 Кб, 565x473
#655 #210680
>>210612

>Подвести питание, положить железо/алюминий, стукнуть молотком - профит. Если печь сразу гаснет, то не хватает питания


Нихрена не вышло. Помоги запустить и распиши подробней за устройство.
Делаю так: поставил печь с 3 (тремя) входами LV. К каждому входу подключил по батарейному буфферу (назову их Б1, Б2, Б3) на 4 слота, в каждом буфере по одной натриевой батарейке, и эта цепь замкнута на ещё одни буффер (Б 0) с одной батарейкой (и уже этот буфер идёт к генераторам). Итого в цепи запасено примерно 408 000 (ампер? я не совсем разобрался в терминологоииэнергии).
Ок. От стали я отказался по твоему совету, решил плавить алюминий. Лезу в NEI и охуеваю: для выплавки одного слитка нужно 1 200 000. Это же пиздец как много. Ну да похуй, положил в input bus порошок аллюминевый, бью резиновым молотом по панели центрально, она загорается зелёным, потом красным. Лезу в output bus, там нет слитка, хотя из шины входной порошок пропал. Буфферы Б1-Б3 полны, Б0 потрачен на половину, т.е. печь взяла примерно 20 000 энергии и отрубилась. Ну вот что за херня? Что я не так сделал?
#656 #210724
>>210680

>Делаю так: поставил печь с 3 (тремя) входами LV.


Правильно.

>К каждому входу подключил по батарейному буфферу (назову их Б1, Б2, Б3) на 4 слота


Правильно. Надеюсь, буфферы стоят впритык к LV-входам?

>в каждом буфере по одной натриевой батарейке


Вот здесь неправильно. Плавка алюминия в такой печке требует 1201.1=132 еу/t. А у тебя выходит 3 батарейки - 323=96 еу/t, да еще потери на выходе бафферов. Клади минимум по 2 батарейки в каждый баффер, а лучше - по максимуму, по 4. А то будешь плавить по 1 слитку и ждать пока бафферы опять заполнятся.

>Лезу в NEI и охуеваю: для выплавки одного слитка нужно 1 200 000.


Полистай NEI. 1 200 000 нужно для плавки из грязных кучек пыли/раздробленных руд. Для нормальной, чистой пыли алюминия нужно 200 000. Так со всеми рудами, плавка из загрязненных руд требует в 5-6 раз больше времени и, соответственно, энергии.

>Лезу в output bus, там нет слитка, хотя из шины входной порошок пропал.


Грегохардкор. Если по каким-то причинам машина останавливается в середине процесса, то ресурсы, которые перерабатывались в данный момент проёбываются.
#657 #210725
>>210724

>Вот здесь неправильно. Плавка алюминия в такой печке требует 1201.1=132 еу/t. А у тебя выходит 3 батарейки - 323=96 еу/t,


Ебучая разметка. Плавка алюминия в такой печке требует 120 умножить на 1.1 = 132 еу/t. А у тебя выходит 3 батарейки - 32 умножить на 3 = 96 еу/t.
#658 #210726
>>210724

>Правильно. Надеюсь, буфферы стоят впритык к LV-входам?


Конечно же, как и на рисунке.

>а лучше - по максимуму, по 4


Ой вей. Где ж я столько глауконита то найду. Ну ок, придётся искать его и намывать натрий из него потом часами.

>Так со всеми рудами, плавка из загрязненных руд требует в 5-6 раз больше времени и, соответственно, энергии.


И промывать руду в котле вручную тоже придётся.
Ох уж этот грег. Не прост он зараза. Следующую попытку запуска печи предприму через пару дней, когда накопаю натрия.
Спасибо за подробные объяснения.
#659 #210727
>>210724

>Если по каким-то причинам машина останавливается в середине процесса.


И ещё вот по этому вот моменту вопросец. Может есть какие-нибудь дополнения к грегу, чтобы можно было на батарейные буферы циферблаты лепить? Ну чтобы не кликать на каждый с целью проверить заряд батареек?
#660 #210728
>>210725

>Плавка алюминия в такой печке требует 120 умножить на 1.1


Что за число 1.1? Откуда оно?

>А у тебя выходит 3 батарейки - 32 умножить на 3


Т.е. получается что буфер обладает способностью отдавать больше электричества чем указано в его паспорте если стоит вплотную?
#661 #210729
>>210665
Спасибо
#662 #210736
>>210726

>И промывать руду в котле вручную тоже придётся.


А чего вручную-то? Есть же LV-шная рудопромывочная машинка.
>>210727

>Может есть какие-нибудь дополнения к грегу, чтобы можно было на батарейные буферы циферблаты лепить? Ну чтобы не кликать на каждый с целью проверить заряд батареек?


Хуй знает, если честно. Вроде был какой-то мод с информационными панелями, на которые можно выводить всякую полезную информацию, типо температуры ICшных реакторов, количество жидкости в танке и так далее. Еще может как-то можно это замутить с OpenComputers. Но я в этом не очень хорошо разбираюсь.

>Что за число 1.1? Откуда оно?


Надбавка в 10% за "Circuitry burned out"

>Т.е. получается что буфер обладает способностью отдавать больше электричества чем указано в его паспорте если стоит вплотную?


Нет, буфер отдаёт все те же 32 еу/t, но 2 ампера (читай 2 пакета по 32). В самом Греге, это, кажется, нигде не задокументировано, но Input приёмники для мультиблоков способны принимать до 2 ампер. Т.е. у тебя будет 3 буфера по 2 ампера по 32 еу/t = 192 еу/t. Минус потери. Этого достаточно для плавки алюминия и стали.
#663 #210747
Чем отличается гречка 5 от гречки 6?
#664 #210748
>>210747
Тем что 6 не работает. Она еще только в разработке.
>>210736

>Есть же LV-шная рудопромывочная машинка.


Ну она же не чистый порошек даёт, а промытый до первой стадии. Потом его ещё центрифужить надо и электролизам всяким подвергать, чтобы очистить полностью и получить ценные элементы.
А ручная мойка сразу даёт чистый порошок, но теряет всё вкусное содержимое.
#665 #210789
Ананасы, а как правильно указывать ID предметов из мода?
Пытаюсь дать себе деталь от паровоза, т.к. по неясным причинам крафт детали невозможен. В NEI ID указан как 4300:764351 (это как пример, точно не помню).
Я пишу
/give Nogibator 4300
Мне выдаётся непонятно какая хуета, но не то что я хотел.
/give Nogibator 764351
Сообщение что такого ID не существует.
/give Nogibator 4300:764351
Сообщение что такого ID не существует.

А как правильно?
#666 #210800
Какая сборка сейчас самый нарм?
#667 #210802
>>210789
Гив - ванильная команда и дает ванильные вещи соответственно. Накати NEI и радуйся
#668 #210804
>>210802

>а и дает ванильные вещи соответственно. Накати NEI и радуйся


NEI накатил, это же очевидно, т.к. я смотрю ID в нём. Но как через NEI выдать себе шмотки то?
#669 #210826
Суп, ночной двач. Хочу поделиться с тобой одной прохладной стори, которая учудилась со мной в Майнкрафте, и продолжается по сей день.
Про майнкрафт я услышал в феврале 2010 года. Поиграть в него у меня не было возможности по причине отсутствия времени. Так что он у меня висел установленным на компе месяц, потом я подхватил простуду и сидел дома пару дней. За эти дни я успел освоиться в этом чудном мире и привыкнуть к его странностям. Мой первый мир был простой кучкой островов без всякого намёка на живность или крупные континенты. Я вскоре выздоровел и забыл про Майнкрафт.
И вот, летом я снова со скуки сел играть в него на старом сейве, который так и лежал на жёстком полгода. Игру соответственно обновил до 0.4, в которой появились кровати (Примечание : Кровати появились в Beta 1.3). Решив построить себе кровать, я начал искать ресурсы для крафта: три доски и шерсть. Но острова были маленькие, и на них не было овец. Я искал всюду шерсть, но так и не нашёл. Расстроенный, выключил игру далеко за полночь и лёг спать.
На следующее утро у меня уже была температура 38.2, а нос забит соплями. Отойдя от температуры, с 37.5, как полегчало, я снова сел за Майнкрафт. Я обнаружил, что неподалёку от моего острова появился новый, или же я раньше его (по неизвестной причине) не замечал. Он был в форме бублика, по вершинам которого разместились деревья, которые скрывали центр острова. Когда я прошёл сквозь эту странную чащу, я увидел, что в центре острова находится строго вертикальный спуск вниз, уходящий в темноту, а вокруг него лежало три кубика шерсти. Я обрадовался, что где-то рядом могли бы быть овцы, но остров оказался пуст. Я решил что это глюк, и, собрав шерсть, построил кровать у себя в доме, уже на своём острове.
Через некоторое время я выздоровел и снова забыл про игру. Пройдя обновление начинки компа на моё 14 день рождение, я похерил данные жёсткого диска. У меня была флешка, с которой я перекинул другу Deus Ex и Red Alert 2. Игор нет, от слова совсем, ибо диски немного в жопе мира, а волшебный мир Steam'а был ещё далеко: ну и решил я снова перепройти классику. Но, к моему удивлению, на флешке оказалась папка с Майном, а setup.exe и для Red Alert, и для Deus Ex не работали от слова совсем (да и через полгода они не заработали, когда флешку перепроверял и чистил).
Пплюнув на эту хрень, я уселся за майн со старым сейвом, не забыв обновить игру до 0.9. Я смог найти себе на совсем дальнем острове, вокруг которого не было видно никаких новых, кроме того с которого я пришёл, волка, и, приручив его, снова отправился по островам в охоте за редкими и ценными ресурсами. Включившийся в обнолении голод заставил меня искать способы пропитания, но, вырезав стаю кур на одном дальнем острове, я обнаружил, что скоро ничего жрать не останется. И тут я вспомнил про тот страннный остров в форме бублика.
Я взял пса, лук и пару стрел, каменную кирку с мечом и пошёл туда в надежде, что та шерсть дропнулась с овец. Обыскивая этот остров, я заметил, что он частично ушёл под воду, а землю у берегов заменил песок и песчаник, на котором буйно разросся бамбук. Маленькая дырка, которую я встретил в первый раз, обкололась и осыпалась, обнажив камень, углубив и расширив воронку настолько, что я, выпрыгнув из чащи, чуть не угодил вниз (в отличие от собаки, которая, следуя за мной, по инерции упала в бездну).
Я подумал, что, если я хочу прибрать хабар, который, наверное, выпадает с собак, то я должен буду спуститься вниз, а для этого нужны факелы. Я отправился к дому, взял факелы и вернулся к воронке. Внизу я обнаружил обширные пещеры, которые уходили далеко в туман. И дропнувшиеся с кого-то кости, точнее, всё то место, в которое я спрыгнул, было усеяно костями в количестве восьми штук (я тогда подумал, что это с пса, а сейчас усираюсь с того, что с пса ничего после смерти не дропается). Я углубился из интереса в пути, которые пересекались в месте моего приземления, но все эти развилки заканчивались тупиком, и я возвращался к выходу из пещеры.
На следующий день я закономерно (почему? - Прим.ред) встал с убойной температурой в 39.6. Приехавший врач не смог определить, чем я болен, потому что вчера я был вполне здоров, и выписала мне жаропонижающие. Я всю неделю играл в майнкрафт и пил таблетки, но легче мне не становилось, болезнь отошла только в тот день, когда мне вернули диски. Я пошёл рубиться в CoD, забив на майн.
Последний раз я пришёл в майн после финального релиза. Я довольно долго играл, и отошёл весьма далеко от своего изначального спавна, даже убил дракона края и технически прошёл игру. В конце концов, я вспомнил про этот остров, и решил посмотреть, как же он там поживает. Весь остров у тому моменту пропал, осталось только жалкое кольцо песка, вокруг которого было море, а в центре болото, в котором вода стекала в одном месте куда-то вниз.
Я спустился туда в алмазной броне, полностью забитый факелами и зельями лечения, с лучшим оружием и возможностью скрафтить небольшую армию железных големов (которая, впрочем, и так охраняла мои искусственно возведённые в море огороды от всякой пакости, что любила спавниться ночью). В пещере не было моих факелов, что я расставил в мой прошлый экскурс туда, вода сверху не растекалась по пещере, а оставалась в кем-то вырытой яме 3x3x1 куб.
Неожиданно я увидел, как вдалеке, в одной из развилок, какое-то чёрное пятно движется от меня вглубь пещеры. Решив последовать за ним, я обнаружил, что там, где раньше развилки кончались, они теперь уходили глубоко вниз и заканчивалась опять же тупиком. Меня удивило то, что вся дорога была усеяна кучей дропа с пауков, скелетов, зомби и прочей живности, что обычно водится в подземельях. Упершись в тупик, я решил, что этот моб не мог уйти просто так, ибо для Эндермена он был слишком невысок, и тут точно где-то есть проход.
Проход был справа от меня и упирался краем прямо в стенку тупика пещеры. Я заглянул в него и увидел, что где-то вдалеке за угол заворачивает что-то чёрное и бесформенное. Проиграл типичный жуткий фоновый эффект пещер (что-то вроде того пещерного воя ветра, когда в ужасе ставишь факелы, независимо от сложности). Это сработало как пощёчина и заставило просмотреть на уровень сложности в игре. Уровень стоял на "Мирном", причём уже довольно давно, а именно после победы над драконом края. Я высрал кирпичей и закрыл игру, благо в оконном режиме была, но она, как это иногда бывало, подвисла, и где-то на середине процесса распутывания внутренних ошибок ёбнула районная подстанция, и свет в квартале на час отключился. Я не обратил на это особого внимания и лёг спать.
На следующий день у меня болела голова, но температуры не было, и чувствовал я себя вполне здоровым. Однако с того момента я стал высирать кирпичи уже в реале: мне часто слышится, как кто-то звонит в дверь, или как на краю взгляда, где-то вдалеке скачет это чёрное пятно. Я стал улавливать даже в полной тишине долгие, протяжные шумы, которые напоминают мне о том самом гуле в пещере, а каждая ночь для меня, которую я не сплю, полнится шорохами и завываниями ветра в квартире с закрытыми стеклопакетами. Сам сейв поломался из-за выключения света к чёртовой матери, о чём я не жалею, зная силу своего любопытства. А в майн я больше не играю, ибо нахуй надо, мне жизнь дороже. Я стопроцентно уверен, что похожее было не со мной одним, так что прошу отписаться анонов со своими кулстори. Я же не поехал вконец, верно?
#669 #210826
Суп, ночной двач. Хочу поделиться с тобой одной прохладной стори, которая учудилась со мной в Майнкрафте, и продолжается по сей день.
Про майнкрафт я услышал в феврале 2010 года. Поиграть в него у меня не было возможности по причине отсутствия времени. Так что он у меня висел установленным на компе месяц, потом я подхватил простуду и сидел дома пару дней. За эти дни я успел освоиться в этом чудном мире и привыкнуть к его странностям. Мой первый мир был простой кучкой островов без всякого намёка на живность или крупные континенты. Я вскоре выздоровел и забыл про Майнкрафт.
И вот, летом я снова со скуки сел играть в него на старом сейве, который так и лежал на жёстком полгода. Игру соответственно обновил до 0.4, в которой появились кровати (Примечание : Кровати появились в Beta 1.3). Решив построить себе кровать, я начал искать ресурсы для крафта: три доски и шерсть. Но острова были маленькие, и на них не было овец. Я искал всюду шерсть, но так и не нашёл. Расстроенный, выключил игру далеко за полночь и лёг спать.
На следующее утро у меня уже была температура 38.2, а нос забит соплями. Отойдя от температуры, с 37.5, как полегчало, я снова сел за Майнкрафт. Я обнаружил, что неподалёку от моего острова появился новый, или же я раньше его (по неизвестной причине) не замечал. Он был в форме бублика, по вершинам которого разместились деревья, которые скрывали центр острова. Когда я прошёл сквозь эту странную чащу, я увидел, что в центре острова находится строго вертикальный спуск вниз, уходящий в темноту, а вокруг него лежало три кубика шерсти. Я обрадовался, что где-то рядом могли бы быть овцы, но остров оказался пуст. Я решил что это глюк, и, собрав шерсть, построил кровать у себя в доме, уже на своём острове.
Через некоторое время я выздоровел и снова забыл про игру. Пройдя обновление начинки компа на моё 14 день рождение, я похерил данные жёсткого диска. У меня была флешка, с которой я перекинул другу Deus Ex и Red Alert 2. Игор нет, от слова совсем, ибо диски немного в жопе мира, а волшебный мир Steam'а был ещё далеко: ну и решил я снова перепройти классику. Но, к моему удивлению, на флешке оказалась папка с Майном, а setup.exe и для Red Alert, и для Deus Ex не работали от слова совсем (да и через полгода они не заработали, когда флешку перепроверял и чистил).
Пплюнув на эту хрень, я уселся за майн со старым сейвом, не забыв обновить игру до 0.9. Я смог найти себе на совсем дальнем острове, вокруг которого не было видно никаких новых, кроме того с которого я пришёл, волка, и, приручив его, снова отправился по островам в охоте за редкими и ценными ресурсами. Включившийся в обнолении голод заставил меня искать способы пропитания, но, вырезав стаю кур на одном дальнем острове, я обнаружил, что скоро ничего жрать не останется. И тут я вспомнил про тот страннный остров в форме бублика.
Я взял пса, лук и пару стрел, каменную кирку с мечом и пошёл туда в надежде, что та шерсть дропнулась с овец. Обыскивая этот остров, я заметил, что он частично ушёл под воду, а землю у берегов заменил песок и песчаник, на котором буйно разросся бамбук. Маленькая дырка, которую я встретил в первый раз, обкололась и осыпалась, обнажив камень, углубив и расширив воронку настолько, что я, выпрыгнув из чащи, чуть не угодил вниз (в отличие от собаки, которая, следуя за мной, по инерции упала в бездну).
Я подумал, что, если я хочу прибрать хабар, который, наверное, выпадает с собак, то я должен буду спуститься вниз, а для этого нужны факелы. Я отправился к дому, взял факелы и вернулся к воронке. Внизу я обнаружил обширные пещеры, которые уходили далеко в туман. И дропнувшиеся с кого-то кости, точнее, всё то место, в которое я спрыгнул, было усеяно костями в количестве восьми штук (я тогда подумал, что это с пса, а сейчас усираюсь с того, что с пса ничего после смерти не дропается). Я углубился из интереса в пути, которые пересекались в месте моего приземления, но все эти развилки заканчивались тупиком, и я возвращался к выходу из пещеры.
На следующий день я закономерно (почему? - Прим.ред) встал с убойной температурой в 39.6. Приехавший врач не смог определить, чем я болен, потому что вчера я был вполне здоров, и выписала мне жаропонижающие. Я всю неделю играл в майнкрафт и пил таблетки, но легче мне не становилось, болезнь отошла только в тот день, когда мне вернули диски. Я пошёл рубиться в CoD, забив на майн.
Последний раз я пришёл в майн после финального релиза. Я довольно долго играл, и отошёл весьма далеко от своего изначального спавна, даже убил дракона края и технически прошёл игру. В конце концов, я вспомнил про этот остров, и решил посмотреть, как же он там поживает. Весь остров у тому моменту пропал, осталось только жалкое кольцо песка, вокруг которого было море, а в центре болото, в котором вода стекала в одном месте куда-то вниз.
Я спустился туда в алмазной броне, полностью забитый факелами и зельями лечения, с лучшим оружием и возможностью скрафтить небольшую армию железных големов (которая, впрочем, и так охраняла мои искусственно возведённые в море огороды от всякой пакости, что любила спавниться ночью). В пещере не было моих факелов, что я расставил в мой прошлый экскурс туда, вода сверху не растекалась по пещере, а оставалась в кем-то вырытой яме 3x3x1 куб.
Неожиданно я увидел, как вдалеке, в одной из развилок, какое-то чёрное пятно движется от меня вглубь пещеры. Решив последовать за ним, я обнаружил, что там, где раньше развилки кончались, они теперь уходили глубоко вниз и заканчивалась опять же тупиком. Меня удивило то, что вся дорога была усеяна кучей дропа с пауков, скелетов, зомби и прочей живности, что обычно водится в подземельях. Упершись в тупик, я решил, что этот моб не мог уйти просто так, ибо для Эндермена он был слишком невысок, и тут точно где-то есть проход.
Проход был справа от меня и упирался краем прямо в стенку тупика пещеры. Я заглянул в него и увидел, что где-то вдалеке за угол заворачивает что-то чёрное и бесформенное. Проиграл типичный жуткий фоновый эффект пещер (что-то вроде того пещерного воя ветра, когда в ужасе ставишь факелы, независимо от сложности). Это сработало как пощёчина и заставило просмотреть на уровень сложности в игре. Уровень стоял на "Мирном", причём уже довольно давно, а именно после победы над драконом края. Я высрал кирпичей и закрыл игру, благо в оконном режиме была, но она, как это иногда бывало, подвисла, и где-то на середине процесса распутывания внутренних ошибок ёбнула районная подстанция, и свет в квартале на час отключился. Я не обратил на это особого внимания и лёг спать.
На следующий день у меня болела голова, но температуры не было, и чувствовал я себя вполне здоровым. Однако с того момента я стал высирать кирпичи уже в реале: мне часто слышится, как кто-то звонит в дверь, или как на краю взгляда, где-то вдалеке скачет это чёрное пятно. Я стал улавливать даже в полной тишине долгие, протяжные шумы, которые напоминают мне о том самом гуле в пещере, а каждая ночь для меня, которую я не сплю, полнится шорохами и завываниями ветра в квартире с закрытыми стеклопакетами. Сам сейв поломался из-за выключения света к чёртовой матери, о чём я не жалею, зная силу своего любопытства. А в майн я больше не играю, ибо нахуй надо, мне жизнь дороже. Я стопроцентно уверен, что похожее было не со мной одним, так что прошу отписаться анонов со своими кулстори. Я же не поехал вконец, верно?
#670 #210835
>>210826
Охуительная история
#671 #210848
>>210826
Закидывай сейв, восстановим.
#672 #210852
>>210826
Прохладная былина. Напоминает Морровиндовское "Посмотри на небо".

>феврале 2010 года


>а волшебный мир Steam'а был ещё далеко


Что за херня? Стим существует с 2004 что ли
#673 #210879
Почему гречка грузится по 2-3 минуты? Можно это исправить, не удаляя её?
#674 #210881
>>210879
В FAQ GT всё написано/
#675 #210884
>>210728

>Что за число 1.1? Откуда оно?


Это как множитель за 1 неполадку.В твоём случае - "Circuitry burned out".
Будет 5 неисправностей, потребление будет в 1.5 больше.
#676 #210895
>>210881
В шестой версии так же?
#677 #210910
>>210895
Несмотря на улучшения в API, я сомневаюсь, что иначе. Грегориус об этом бы написал.
#678 #210938
КАК УСТАНОВИИТЬ МОДЫ Я ВСЕГО ЛИШЬ ХОЧУ АУТИРОВАТЬ ПОЕЗДАМИ,СКАЖИТЕ КАК УСТАНОВИТЬ ТРАИНКРАФТ?
#679 #210965
Ананасы. Есть вопрос по нефти в связке гречка+реилкрафт+билдкрафт.
Как вы эту нефть перевозите? В вагон вмещается всего 16 ведер нефти, 16 вагонов уже еле едут, но состав везёт всего 256 ведра нефти. Я заебусь мотаться туда-сюда, с такими мизерными объемами. Трубами не передать - ибо чанки не загружены далёкие.
А как вы транспортируете нефть из отдалённых источников?
А как транспортируете нефть добытую в море? Там то ведь вообще железки не построить построить то можно, но не красиво.
Какие моды может используете для транспортировки?
#680 #210987
>>210965

>А как транспортируете нефть добытую в море? Там то ведь вообще железки не построить построить то можно, но не красиво.


>Какие моды может используете для транспортировки?



АЕ +екстра целлс.
#681 #210992
>>210987

>АЕ +екстра целлс.


Ну если речь пошла про AE, то можно просто в креативе себе просто нефти выдать. Или /give воспользоваться.
Нормальные способы есть?
#682 #211018
>>210992
Ты уж тогда распиши свои границы приемлемости, раз киркорщик такой.
#683 #211029
>>211018
Ну, чтобы без волшебных телепортаций, без хранения на дисках и использования сундука края.
Идеально это мод на более вместительные цистерны для реилкрафта. И на танкеры для моря.
#684 #211037
>>210992

>AE, то можно просто в креативе себе просто нефти выдать.


Ае не выдает тебе не из нухуя нефть. На крафт ае придется попотеть и пособирать ресурсы. Плюс обеспечить всю эту машинерыю постоянным источником питания. Где ты тут креатив увидел - решительно непонятно.
#685 #211038
>>211029

>Ну, чтобы без волшебных телепортаций


Ну давай допустим что в вагонетку размеро с игрока ирл влезут максимум 3 -4 ведра. А у тебя их целых 16 влазит. Волшебство?
#686 #211045
>>211038
Ты обиделся на то что я назвал твой АЕ гавном? Ну не надо, не обижайся.
#687 #211069
>>210965
Cмотря какие дистанции и источники. Всё таки тележки РК хороши. 4 танкерных тележки, одна с чанк-лоудером и собственно сам локомотив на угле. Не хватает скорости? High Speed maglev в руки!
#688 #211102
>>211029

>без волшебных телепортаций


То есть сокращение дистанции путешествия той же вагонетки через незер для тебя уже не проканает? Расставь тогда рейловские чанклоадеры вдоль трубы что-ли. Ещё вариант - заливать нефть в вёдра и пересылать в вагонетке с сундуком вёдра с нефтью. Их влезет больше, чем 16, так?
228 Кб, 1366x746
#689 #211114
>>210938
Ну и хуй с вами, я сам разобрался.
Пикрелейтед, мой ВЛ10
#690 #211115
>>211045

>Ты обиделся на то что я назвал твой АЕ гавном? Ну не надо, не обижайся.


На убогих и неосиляторов Ае не обижаюсь, сори.
#691 #211124
>>211045
Но ведь AE действительно необходимое зло. Если бы в майне не нужны были чанклоадеры, как, например, в Салеме или H&H, то можно было бы строить трубопровод. Если бы были морские танкеры, можно было возить нефть на них. А так ты либо ебёшься, перевозя по 100-200 вёдер за раз, которые сгорят в бойлерах за полчаса, либо пользуешься AE/Ender Storage/TE.
Мимо-наркоман
98 Кб, 1024x897
#692 #211134
>>200715
Хай, кубач. Недавно решил обмазаться своим сервером для друзяшек с модами. Но в процессе возникла дилема - при запуске сервера через крафтбакит - работают плагины, но не раюотают моды. А при запуске через форж - работают моды а плагины не работают. А нужно и моды и плагины чтобы летали. Вот что мне делать в этой ситуации? Как решить задачу?
#693 #211185
Посоны, я тут аж 16 часов суммарно проаутировал в skyfactory в сингле, а сейчас у меня вылетает клиент при загрузке мира, блядь! Как чинить?
#694 #211203
>>211102

>в вагонетке с сундуком вёдра с нефтью. Их влезет больше, чем 16, так?


Лол. Их влезет 27. Ладно, буду писать свой мод со своим вагоном-цистерной на 30 ведёр.
>>211102

>То есть сокращение дистанции путешествия той же вагонетки через незер для тебя уже не проканает?


О, а это как?
>>211069

>одна с чанк-лоудером


Вот оно решение то! Спасибо же! Осталось подумать как автоматизировать загрузку/разгрузку.
#695 #211205
>>211115
Ну вот не надо а. Я в гречке разобрался, чего уж там разбираться в этом АЕ то?
Он мне не нравится и я считаю его читерским. Такое вот у меня к нему отношение.
>>211124

>Если бы были морские танкеры


Значит будем делать танкеры. На основании мода реилкрафт с его загрузчиками вагонов и мода Ships от кучаза. Может когда нибудь и сделаю.
#696 #211208
>>211203

>О, а это как?


Координаты незера умножаются на 8 при вычислении координаты портала в оверворлде, это значит, что ты пидорнезер позволяет сократить расстояние в 8 раз. Ну а вагонетки способны ездить через порталы (при условии прогруженности чанков, например той же тележкой с чанклоадером).

>как автоматизировать загрузку/разгрузку


Чего ёпт. В рейлкрафте есть лоадеры/анлоадеры, как для предметов (значит и вёдер), так и для жидкостей.

А вообще

>буду писать свой мод


>когда нибудь и сделаю


хуй ты что сделаешь.
#697 #211212
>>211208

>хуй ты что сделаешь.


Увеличенную тележку - запросто. Это же всего - лишь спереть чужой код и поменять одно значение.
А вот танкер... Тут шансы призрачные ибо лень великое чувство.

>В рейлкрафте есть лоадеры/анлоадеры


Ну это то ясно что есть. Нужно же ещё настроить автоматизированную погрузку/разгрузку. Чтобы поезд не гонялся порожняком, чтобы ждал полной закачки. Думаю реализовать это на основе греговских панелей сигнализирующих о наличии жидкости в трубе.
#698 #211213
>>211212

>Чтобы поезд не гонялся порожняком, чтобы ждал полной закачки


В этих же анлоадере-лоадере есть какая-то кнопка, включающая режим удержания (то ли испускание редстона, то ли ещё что, я точно не помню - не люблю возиться с рейлом) до заполнения/опорожнения.

>Увеличенную тележку - запросто


Хорошо, ждём новый мод, аддон к IronChests - TelezhkaIronChests; теперь можно к ванильной тележке прихуярить не только ванильный сундук, но и все сундуки из IronChests!
#699 #211215
>>211213

>В этих же анлоадере-лоадере есть какая-то кнопка


Спасибо, буду смотреть в этом направлении.

>еперь можно к ванильной тележке прихуярить не только ванильный сундук, но и все сундуки из IronChests!


Да жди сколько угодно, только я этого делать не буду. Я говорил совсем о другом: сделать копию цистерны из реилкрафта, только со слегка измененным рецептом и большей вместимостью. Ну сам же понимаешь что для этого нужно только взять оригинальный код и порезать его.
#700 #211222
Мамашу долбил ты от меня произагол
#701 #211230
Отам свой лицушный акк тому, кто сделает фоточку своего пальца в жопе, с супом и фейко-мыльцем естественно.
#702 #211268
>>211215
Кстати, в GT 5.0 есть вместительные ячейки. Насколько я помню, из стали на 16 ведер, а из вольфрам-стали на 64. Делаются в экструдере, вроде.
#703 #211284
>>211268
Вот впервые о них слышу. Как по английски они называются? Universal Cell и Empty Cell они оба на одно ведро.
24 Кб, 301x360
#704 #211301
Привет, /мс/
Охуительная история с установкой модов затянулась аж на год. Перестанавливал много раз: брал новый клиент, новые паки модов и прилагающихся девайсов в виде форстри и аудиомода. То, что обязательно, короче. В последний раз использовал автономный сборщик модов, типа просто архив бросаешь он сам распаковывается. Так эта еблососина мне пишет:"Ко-ко-ко клиент уже модифицирован ГМО, сноси к хуям или бери чистый". Причём пишет после установки двух-трёх модов, да и те не работали, лол. Делал всё максимально по инструкции. Единственный результат: установка текстурпака "Миса", и всё.
Моя цель-ма-ма-максимально впихнуть все нужные мне моды, и поэтому стоит вопрос и о стабилизации. Использую клиент 1.5.2, моды по этому же выпуску. Анончики, что я мог упустить при сборке? Может, Джава, или ещё какая ебобота?
#705 #211303
>>211301
скачай уже готовый клиент с торрента
#706 #211315
>>211301
C 'njq ltdjxrjq dct ,eltn [jhjij?
76 Кб, 765x371
#707 #211323
>>211284
Я был неправ. Через assembler.
136 Кб, 800x600
#708 #211325
>>211303
Так. Качаю клиент, дальше что? Какую приблуду установить первой?
(Мне не дефолт-моды по типу индустриала нужны, няш)

>>211315
Нет, урод на всю жизнь.
#709 #211345
>>211315
Спасибо, анон. Попробую сделать эту ячейку.
А что у тебя за тектурпак?
#710 #211346
Товарищи, а TrainCraft таки умер так и не дотянувшись до 1.7.10? Может у кого есть перепилы на эту версию?
#711 #211363
>>211325
никакую играй просто на чистом клиенте
#712 #211397
>>211346
Ну же, аноны. Трейнкрафт для 1.7.10 существует? Или те файлы что скачиваются якобы для 1.7.10 это наглая наёбка?
#713 #211399
>>211345
Текстуры для GT от сэра Pyrolusite - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
Текстуры для ванилы - Faithful 32x32.
Шрифты от Faithful 64x64.
Есть так же для GT от Zerrens, но они более спецефичные: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
#714 #211408
>>211397
Да и да.
#715 #211410
>>211408
Ну если существует, то дай линк на ту версию которая не наёбка.
162 Кб, 1280x685
#716 #211449
Шахтерусы, анон виз проблем хире, стоп скроллинг.
Вопрос к шарящим в обустройстве серверов. Вот есть обычный сурвивал-мир и желание через мультиверс прикрутить креатив-ворлд. Как анально оградить хитровыебанных школьников от пиздинга ресов из креатива? Пока всех моих идей - это неизбежный проход игроков по плите над комблоком с очисткой инвентаря, в обоих мирах, но это брутальная и не очень верная мера - всяко как-нибудь наебут систему в рот. Есть решения для белых людей?
#718 #211463
>>211408
Ну же, анон. Дай же ссылку, ибо гугол меня убедил в том что мода для этой версии не существует, а ты прям обнадеживаешь меня. Дай линк.
#719 #211465
>>211462
Пасиб, няш. Сорян за нубство, я только начинаю одминить и не во всем шарю.
Это, я так понял, костыль для мультиверса, позволяющий редактировать инвентари игроков при переходе?
#720 #211473
>>211465
Абсолютли
206 Кб, 1280x685
#721 #211474
>>211449
>>211463
Бля, анон, сорян - миры соединены не мультиверсом, а через Multiworld. Сам я первый раз о таком слышу, может даже один хуй. Как на нем реализовать мой реквест отсюда?>>211449
#723 #211484
>>211483
Пасибки, ща сам нашел уже. Добра тебе, отзывчивый анон!
#724 #211500
>>211449
Ищи плагин. Такой есть.
#725 #211525
>>211483
Какое ядро сервера лучше использовать для проектов покрупнее? Под буккит куча хороших плагинов, но сам он находится в каком-то подвешенном состоянии, даже ссылку на загрузку сразу не найдёшь.

мимо анон с ванильным сервером для друзей
124 Кб, 1280x722
#726 #211529
Посоветуйте годные анаглифные очки, чтобы без всяких ghost'ов и с минимальным искажением цвета.
#727 #211535
>>211529
Если у тебя LCD монитор можешь бросить эту идею сразу.
#728 #211579
>>211525
Каулдрон

Зачем тебе ядра сервера для ванильного серва?
#729 #211584
>>211535
Схуяли. все нормально на жк.
#730 #211642
посоны, как сделать неограниченные ресурсы?
хочу построить жд дорогу от главного дома, до дачи на далеком севере (>3000 кубов)
#731 #211646
>>211642

>посоны, как сделать неограниченные ресурсы?


Включить креативный режим.
#732 #211651
>>211646
а разве можно его менять, я ж уже в выживании
#733 #211665
>>211651
Esc - Открыть LAN, в параметрах выбрать Enable cheats = true, Start. В чятик прописать /gamemode c
либо
/gamemode 1
Для возвращения в сурвайвал пропиши /gamemode s
либо
/gamemode 0
Эта лан игра и возможность прописывать команды опа остаются до сохранения сервера. То есть, если ты выйдешь и перезайдешь в этот сингл, у тебя опять не будет к ним доступа.
#734 #211678
>>211579
Собирались обмазаться магией/квестами же. Ванилла надоедает быстро.
#735 #211685
>>211678
поищи готовые сборки, это будет проще и быстрее, чем самому делать.

Только перед запуском на червей проверь, мало ли что
#736 #211696
>>200715
А как в это играть
#737 #211728
>>211215
Блдждаж. Советчики херовы.
Два дня убил на установку явы, на разбор архитектуры модов для майнкрафта, декомпиляцию реилкрафта и написание собственной вагонетки на основе реилкрафта.
И для чего? Чтобы понять по коду что объём вагонетки задаётся в КОНФИГЕ. В КОНФИГЕ, блеадь. Т.ею увеличивается за пару секунд!
#738 #211743
>>211685
Зачем искать писечку от васяна и проверять на червей, если я могу сам собрать пару клиент/сервер? Я просто интересовался, на чём сейчас запускаются "взрослые" сервера с приватами, плагинами и прочим.
#739 #211753
>>200723
Хуй
#740 #211754
>>200723
Хуй
#741 #211755
>>200723
Хуй
#742 #211856
Ананасы, реквестирую мод. С меня всякое за помощь.
1. Суть такова: мод должен содержать кучу схем из красного камня, но одним блоком. Т.е. чтобы всякие сраные И-НЕ не приходилось в 4 этажа строить. Т.е. маленькие, одноблочные схемы красного камня, но много, на все случаи жизни.
2. Провода красного камня, которые можно прокладывать по стенам.
#743 #211861
>>211856
1. Наверное, любой конплюхтерный мод подойдет лучше всего. ComputerCraft, OpenComputers, Steve's Factory Manager.
2. BluePower/Project: Red, кабель из MFR.
#744 #211878
>>211856
Под оба пункта подходит Project Red или BluePower(современные версии) и RedPower до 1.4.7.
#745 #211920
>>211861
>>211878
О, спасибо, ананасы. Это самое то что нужно!
#746 #211941
Посоветуйте сервер c IC2 без излишнего васянства и говномодов. Желательно, чтобы мне не предлагали в чате купить админку.
#747 #211985
>>211941
Чтобы такое чудо случилось, тебе стоит подумать о покупке лицензии.
#748 #211989
Аноны, а есть ли вообще такое чтобы я мог арендовать сервер с майнкрафтом, накатить на него моды и грать в одно рыло?
И если есть, сколько оно примерно стоит?
А то мне не хватает производительности компа, да и было бы чудесно если бы добывающие механизмы продолжали добывать пока я на работе.
#749 #212007
>>211989
Хм. Погуглил сам. Серверов дохуя.
Порекомендуйте какой, а? Самый стабильный, а потом уже по цене/лагам.
#750 #212037
>>211985

> имплаинг после покупки лицензии будет запущен такой сервер

#751 #212047
Построил в тайге домик, поставил в углу ритэг. На улице снег, в единственной комнате ламповое потрескивание. Мне так охуенно, чувствую дэтфил
#752 #212051
Йо, посоны, как за тянку играть на пиратке? В вики написано, что теперь можно за Алекс играть.
#753 #212055
>>212051
Кароч хз как сделал, регнулся на ely, выбрал там скин сейлор мун, и у меня в итоге сейчас скин Алекс. Меня так-то устраивает, но если кто подскажет, чому не отображается скин анимешной девочки, буду благодарен.
#754 #212068
Пацаны, купил лицензию, я новичок.

Поясните - как сервера для игры искать? Просто в интернете искать списки серверов и выбирать понравившийся?
Играть я могу на любой версии или только на той которая у меня?
#755 #212069
>>212068

>Поясните - как сервера для игры искать? Просто в интернете искать списки серверов и выбирать понравившийся?


Да, так. Желательно иностранные.

>Играть я могу на любой версии или только на той которая у меня? На любой. В лаунчере можно выбрать Edit Profile (или создать новый) и выбрать в нём нужную версию.

71 Кб, 600x800
#756 #212079
Помогите, пожалуйста.

Сменил хостинг, обновил пути до скинов после переезда (beu.class) в 1.6.4.jar и OptiFine, но клиенты всё равно лезут на "старый" фтп за скинами.

Что я пропустил, где ещё прописаны скины?

Спасибо заранее.
#757 #212080
>>212079
Действительно, оптифайн же не только в /mods сидит.

Благодарю за помощь, господа.
#758 #212092
>>200715
Снежки еще наносят урон?
Антон #759 #212158
Почаны, поясните такой момент: играю в одиночную игру (1.6.4 с 70 модами). На начало игры сгенерено 2 файла-региона и используется 40-50% игровой памяти, после предгенерирования чанков с мода получаю область примерно 12800х8000, 578 файлов-регионов (2гб места на харде) и использование игровой памяти 90-100% (т.е. начинаются лаги) даже после рестарта игры. Чому так? Ведь сгенерированные чанки неактивны. Пробовал предгенерацию без модов - тот же результат.
На забугорных форумах встречал утверждения, что размер карты не влияет не производительность.
#760 #212162
>>212092
Наносят урон только дракону и ифритам, вроде. Остальных только отталкивают.
>>212158
Попробуй перенести свой модпак на 1.7.10 и посмотреть на производительность.
Антон #761 #212168
>>212162

>перенести свой модпак на 1.7.10 и посмотреть на производительность.


Тест с генерацией карты на чистой 1.7.10 я проведу, но хотелось бы узнать у других игроков про производительность в "больших мирах" в одиночной игре.
#762 #212175
>>212168
Очевидно же - унеси мир на выделенный сервер на отдельной пеке.
127 Кб, 1366x768
#763 #212451
>>200715
Я просто пиздецкий нуб, поэтому не понимаю, как открыть этот файл. Вот такая хуйня, пикрл.
Помогите, а то так поиграть хотелось.
#764 #212456
>>212451
Такие файлы только через вишмастер открыть можно. Гугли
#765 #212457
>>212456
Спасибо, лезу в гугл
#766 #212458
>>212456
только сначала комп выкину, как же без этого
#767 #212460
>>212458
Ты пытаешься открыть jar файл? Тебе это НЕ НУЖНО!
Это исполняемый Java файл, ну или не исполняемый, но тебе его не нужно открывать.
Сохрание его и положи туда куда указано в инструкции.
#768 #212462
>>212451
Установи jre7.
#769 #212490
Аноны. Порекомендуйте мод на двери.
Нужно чтобы была возможность установки датчиков на игрока, возможность делать двери своего дизайна.
Точно знаю что такое есть, видел пару раз но не могу найти.
#770 #212494
>>212490
Carpenter's Blocks.
#771 #212508
>>212490
Malisis doors
#772 #212515
>>212508
Во, именно оно. Спасибо.
#773 #212578
Ананасы, у меня есть странный вопрос.
Мне нужно получить все рецепты моей текущей сборки майнкрафта в текстовом файлике. Есть ли какие-то способы сделать это? Может NEI это как то умеет?
#774 #212813
Аноны, а какие есть моды для настройки генерации мира под себя? Ну там сделать настоящие глубокие океаны вместо хилых лужиц, например? Что посоветуете?
#776 #212937
Хочу постротить дом из камней красного цвета, но я так понял таких в природе кроме гранита нет, но гранит это адский гемор. Есть еще варианты?
#777 #212941
>>212937
Netherrack, кирпичи, адский кирпич.
А по-хорошему, поставь Chisel Mod.
#778 #212943
>>212941

>кирпичи


О, то что нужно.
#779 #212952
Чего-то я не понимаю - это реально репозиторий сборок Кастрюли под новые версии Форджа, или фейк?
http://tcpr.ca/cauldron
#780 #212966
Аноны. Нужен мод на водных агрессивных мобов. Такой чтобы по океану без лодки не поплавать. Чтобы спавнились всякие гады в глубинах и жрали игрков. И днём и ночью.
#781 #213009
>>212966
Бамп этому вопросу.
И ещё дополнительный вопрос: почему я никак не могу выйти через тот же портал в нижний мир, через который вхожу? Построил портал: вошел в него. В Незере вышел обратно через него же, но в обычном мире оказался за пару сотню блоков от входного портала. И даже разрушение нового портала всё равно создаёт еще один рядом, но не порталит меня в тот в который я вошел. Как починить?
#782 #213015
>>213009
Изучи механику порталов.
Телепортирует к самому близкому, поэтому тебе стоит построить как вход, так и выход на одинаковых координатах портала(в нижнем мире дистанция сокращается в 8 раз, соотвественно если у тебя портал в нормальном мире на x=1000, z=1000, то строить в нижнем мире надо на x=125 z=125; высота уже вторична).
#783 #213095
>>213009
У меня недавно была такая же проблема. Решил так: построил второй портал в обычном мире (неподалёку от первого), потом телепортнулся с него в Nether, далее обратно наверх (очутился вновь в другом, в ста блоках от нужного), срубил этот портал и потом добежал до самого первого и срубил его тоже. Далее опять зашёл во второй и теперь когда уже портировался обратно в Верхний мир, порталы наконец синхронизировались, очутился там где надо.
#784 #213125
>>212966
Бамп вопросу. Аноны, нуже мод а агрресивных водных мобов.

>Нужен мод на водных агрессивных мобов. Такой чтобы по океану без лодки не поплавать. Чтобы спавнились всякие гады в глубинах и жрали игрков. И днём и ночью.

#785 #213145
Как узнать какой уровень сигнала у меня на проводе из красного камня сейчас? Хочу увидеть именно числовое значение. А то никак не могу понять в каком месте схемы теряю данные.
#786 #213146
>>213145
В F3 не видно при наведении перекрестья? Также порикаминдую Waila
#787 #213148
>>213146
F3 показывает в том числе и уровень сигнала? Не знал. Круто. Спасибо.
#788 #213181
>>213148
Я не знаю лол.
#789 #213185
>>213148
CraftBook добавляет "Амперметр" - тыкаешь углем в редстоун и получает в чат силу сигнала (0 - 15)

Полезная штука
#790 #213361
http://www.youtube.com/watch?v=RihmCWAxlYk
Все биомы в радиусе 1700 блоков от спавна
#791 #213426
почему так много ахуенных пиратских серверов, но мало ахуенных лицушных?
есть ли ру лиц сервера?
#792 #213446
>>213426
Лицухопараша нинужна.
#793 #213463
>>213426
Всё наоброт, как раз таки.
Хотя у тебя, видимо, искаженное понимание слова "нормальный сервер".
#794 #213537
>>213463
как лечить?
#795 #213583
Ебаный насрать, неоньюфаг итт.
Задача проста как ананас - играл пару лет назад, доставляло, решил снова накатить. Ищу сервер чтоб просто лампово покопать. Не строить ни космические корабли, ни таджмахалы, ни гигантские троллфейсы с компьютерами из редстоуна а просто поиграть в кубач. Все.
Куда податься?
Проскроллил нулевую, нихуя не понял. Есть какие-то серваки ванилла-хардкор, про которые пишут что там кейлоггер и вообще что-то пугающее меня, есть какой-то сервак с государствами, драмами и прочей хуетой. Где можно просто шляться по миру, копать кубы, сажать пшеницу и ебать разводить овец? Желательно без приваток.
А еще, если не трудно, поясните за серваки с государствами.
#796 #213606
>>213583

>Есть какие-то серваки ванилла-хардкор, про которые пишут что там кейлоггер и вообще что-то пугающее меня, есть какой-то сервак с государствами, драмами и прочей хуетой.


Это тролли отпугивают ньюфагов, не слушай их. https://2ch.hk/mc/res/213544.html Это самый старый ванило-ориентированый сервер в разделе, правда после довольно большого перерыва продолжает нас радовать.

>А еще, если не трудно, поясните за серваки с государствами.


Не нужное говно.
#797 #213616
>>213606

>А - хорошее годное, иди туда


>В - нинужно


>Почему-то не обосраны оба, и я не послан нахуй


Без обид, но как-то подозрительно это все.
#798 #213649
>>213616
Дело в том что нулькрафт - рыли неблохой самый старый сервер, то что онлайн более 2х лет для само как бы говорит за себя. Серваки с государствами - это обычно изьеб с приватопарашами для анальной кооперации игроков. Да еще часто с кривой реализаций\защитой в результате чего что бегают пару читоблядей и ебут каменным мечем все что шевелится.
#799 #213698
>>213616
Подозрительно что есть зарекомендовавший себя за 2 года сервер, а есть двухнедельные читопараши?
#800 #213828
>>213698
>>213649
Тренируетесь в отлизе тесту?
365бог
#801 #213840
>>213828

>365


Что это за сервер?
#802 #213906
>>213840
365craft/Zeroch
#803 #213975
>>213906
Первая стухшая читопараша, вторая недокопия нуля и тоже читопараша. Карл так бы сразу и сказал что говноед.
#804 #214009
Не понимаю какой интерес играть с читерами.
#805 #214057
>>213583
Под твои задачи лучше всего подойдет банальный сингл на 1.8.3.
#806 #214119
Я тут поиграл в ваши кубики, мне понравилось и я навернул модов. Но меня начинает заебывать постоянно раскладывать в ячейки крафта нужны предметы. Вообщем нужен мод двач, который работает по принцепу крафта карманного издания, аля набрал нужные ресурсы и нажал кнопку крафта. Такое возможно?
#807 #214138
#808 #214183
>>214119

>аля набрал нужные ресурсы и нажал кнопку крафта. Такое возможно?


АЕ. Там можно построить многоблоковую структуру автокрафт процессора, начертить на бланке рецепт и закинуть в него. Потом через терминал тупо заказываешь количество, причем если он из много ступенчатого крафта и есть рецепты предыдущего например тросник в бумагу, бумагу в книги, и уже книги в полку - то он сам все шаги сделает, были бы в системе ресурсы. Максимум хайтек.
#809 #214193
>>214183

>Максимум хайтек.


Хуйтек.
Максимум магии это дает а не хайтека.
#810 #214194
>>214193
АЕ неосилятор несобрался.
#811 #214196
>>214194
Понимаешь ли в чем дело, даунружок. Построение технологических цепочек с несколькими промежуточными сборками требует достаточно сложной работы. Попробуй в той-же гречке построить небольшой заводик по очистке железа из любой руды, причем без потерь всех ценных элементов в рудах. И полностью автоматический. Чтобы в один сундук кидаешь руду, на провод подаешь электричество, а из второго сундука забираешь сотни результата. Если построишь - тогда смело называй неосилятором хоть самого Королева. Ты при этом всё равно будешь кукарекающим пидаром, но уже не так сильно.
И ощути разницу между получившимся заводиком в целый чанк размером и наглухо ебанутой системой труб, сортировщиков и разнообразных механизмов очистки, со своим одноблочным ВОЛШЕБНЫМ АЕ. Повторяю, это не хайтек, это сраное волшебство.
434 Кб, 1680x988
483 Кб, 1680x988
576 Кб, 1680x988
#812 #214197
>>214196

>Построение технологических цепочек с несколькими промежуточными сборками требует достаточно сложной работы. Попробуй в той-же гречке построить небольшой заводик по очистке железа из любой руды, причем без потерь всех ценных элементов в рудах. И полностью автоматический. Чтобы в один сундук кидаешь руду, на провод подаешь электричество, а из второго сундука забираешь сотни результата. Если построишь - тогда смело называй неосилятором хоть самого Королева.


Вообщето ае никак не одноблочный а наиболее пожхощее слово - миниатюрный, впрочем не отменяюшее тот факт что ты - НЕ О СИ ЛЯ ТО Р АЕ.
#813 #214198
>>214197

>отменяюшее тот факт что ты - НЕ О СИ ЛЯ ТО Р АЕ.


Да да да. Поставить сраный блочек АЕ это же надо осилить. Извилиной пошевелить, лол. Я с тебя, ОСИЛЯТОРА, ухахахтываюсь в каждом треде где ты пробегаешь.
Слушай, а нахуя ты АЕ используешь? Может ты просто НЕ О СИ ЛЯ ТО Р К РЕ А ТИ ВА?
#814 #214200
>>214198

>Слушай, а нахуя ты АЕ используешь? Может ты просто НЕ О СИ ЛЯ ТО Р К РЕ А ТИ ВА?


Найс неосилятор порвался.
#815 #214203
>>208194
Без AE никак, бро. Но ты мелко копаешь. У меня было 100500 карьеров 256х256. В том числе в море. На их месте я строил города. Поэтому поставь QuarryPlus
#816 #214204
>>208196
Почему? Forestry + Binnie mods - пчеловодство, лепидептирология, лесоводство, генетика. Ну и мультифермы удобны.
#817 #214205
>>208252
Подскажи, ты пробовал конвертировать книги в /.minecraft/books чтобы потом распечатать их в игре?
https://github.com/delax/bibliocraft-book-formatter
У меня почему-то ванильные книги не имеют ограничения по объёму и нормально читаются в игре за письменным столом, а открытие распечатанной BigBook крэшит игру.
#818 #214207
>>203334
56 модов. Ява жрёт оперативу от 4 до 10Гб за 12 часов игры (у меня 16 всего). Прорисовка 24 чанка. Текстурпак MojoKraft x256 + текстуры большинства модов (x128). Видеопамять занята полностью (без Windows Aero) 2Гб. То есть любое приложение потребляющее видеопамять тормозит игру. Core i7 шестиядерник загружен на 24%.
1.7.10 forge 1291 Java 8 x64 Windows 7 x64
Моды:
4Space-1.7-4.1.3.jar
ABO-MC1.7.10-BC6.4-release2.8.0.jar
advancedgenetics-1.7.10-1.5.8.jar
AdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1.jar
appliedenergistics2-rv2-beta-31.jar
BiblioCraft[v1.10.4][MC1.7.10].jar
binnie-mods-2.0-pre8.jar
BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1237-universal.jar
buildcraft-6.4.14.jar
buildcraft-compat-6.4.2.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.35-universal.jar
CompactSolars-1.7.10-4.4.39.315-universal.jar
EnchantingPlus-1.7.10-3.0.2-d.jar
ExtraCells-1.7.10-2.2.65b97.jar
forestry_1.7.10-3.5.4.13.jar
Galacticraft-Planets-1.7-3.0.11.324.jar
GalacticraftCore-1.7-3.0.11.324.jar
GalaxySpace-1.8 ALPHA.jar
GraviSuite-1.7.10-2.0.3.jar
ic2ca-1.7.10-1.14.5.05.jar
IC2NuclearControl-2.2.1a-Yolo.jar
industrialcraft-2-2.2.718-experimental.jar
ironchest-1.7.10-6.0.62.742-universal.jar
Metallurgy-1.7.10-4.0.8.97.jar
MetallurgyCore-1.7.10-4.0.4.18.jar
MicdoodleCore-1.7-3.0.11.324.jar
mystcraft-1.7.10-0.11.6.02.jar
NEIIntegration-MC1.7.10-1.0.9.jar
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.4.95-universal.jar
OptiFine_1.7.10_HD_U_B7.jar
QuarryPlus-1.7.10-2.1.0.jar
Railcraft_1.7.10-9.6.1.0.jar
Ruins-1.7.10.jar
twilightforest-1.7.10-2.3.5.jar
[1.7.10] The Lord of the Rings Mod B23.3.jar
[1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.4.jar
#818 #214207
>>203334
56 модов. Ява жрёт оперативу от 4 до 10Гб за 12 часов игры (у меня 16 всего). Прорисовка 24 чанка. Текстурпак MojoKraft x256 + текстуры большинства модов (x128). Видеопамять занята полностью (без Windows Aero) 2Гб. То есть любое приложение потребляющее видеопамять тормозит игру. Core i7 шестиядерник загружен на 24%.
1.7.10 forge 1291 Java 8 x64 Windows 7 x64
Моды:
4Space-1.7-4.1.3.jar
ABO-MC1.7.10-BC6.4-release2.8.0.jar
advancedgenetics-1.7.10-1.5.8.jar
AdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1.jar
appliedenergistics2-rv2-beta-31.jar
BiblioCraft[v1.10.4][MC1.7.10].jar
binnie-mods-2.0-pre8.jar
BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1237-universal.jar
buildcraft-6.4.14.jar
buildcraft-compat-6.4.2.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.35-universal.jar
CompactSolars-1.7.10-4.4.39.315-universal.jar
EnchantingPlus-1.7.10-3.0.2-d.jar
ExtraCells-1.7.10-2.2.65b97.jar
forestry_1.7.10-3.5.4.13.jar
Galacticraft-Planets-1.7-3.0.11.324.jar
GalacticraftCore-1.7-3.0.11.324.jar
GalaxySpace-1.8 ALPHA.jar
GraviSuite-1.7.10-2.0.3.jar
ic2ca-1.7.10-1.14.5.05.jar
IC2NuclearControl-2.2.1a-Yolo.jar
industrialcraft-2-2.2.718-experimental.jar
ironchest-1.7.10-6.0.62.742-universal.jar
Metallurgy-1.7.10-4.0.8.97.jar
MetallurgyCore-1.7.10-4.0.4.18.jar
MicdoodleCore-1.7-3.0.11.324.jar
mystcraft-1.7.10-0.11.6.02.jar
NEIIntegration-MC1.7.10-1.0.9.jar
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.4.95-universal.jar
OptiFine_1.7.10_HD_U_B7.jar
QuarryPlus-1.7.10-2.1.0.jar
Railcraft_1.7.10-9.6.1.0.jar
Ruins-1.7.10.jar
twilightforest-1.7.10-2.3.5.jar
[1.7.10] The Lord of the Rings Mod B23.3.jar
[1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.4.jar
#819 #214208
>>214207
Забыл добавить. 56 модов это если считать со всеми библиотеками к модам.
В оптифайне графон на максимуме кроме анизотропного сглаживания. Фиксированный 25fps.
Не лагает, не крэшится.
#820 #214209
>>214208
Добавлю ещё, гречку ставить не решился, по рассказам сильно лагучий мод. Загружается игра около 5 минут. SSD Plextor.
#821 #214210
>>214208

>Core i7 16 гб оперативы



О чём и речь.

>Не лагает, не крэшится.


Удивительно, лол.
290 Кб, 1280x1024
#822 #214215
Здравствуй, кубач! Я к тебе с вопросом по моду Project RED, а именно по его трубам. Сделал я простую систему, из сундука предметы едут по прожект-редовским трубам из сундука в индукционную печь, а из нее в другой сундук. Но проблема в том, что трубы ждут пока печка закончит плавить, и только потом посылают готовые предметы. Поэтому если я пихну в сундук1 пару стаков кобла, то они просто не поедут в сундук2, потому что ждут пока весь кобл переплавится, а весь кобл не переплавится если готовые не отъедут, ну пиздец. Майнкрафт 1.6.4.
#823 #214217
И еще вопрос, можно ли как-то замедлить работу труб из Project Red'а?
>>214215 - кун
33 Кб, 640x480
#824 #214234
Подскажите мод, который сразу жилу добывает.
#825 #214241
>>214234
VeinMiner
#826 #214256
>>214234
1. Буровая установка IC2
www.youtube.com/watch?v=s-nqFM32vwI
2. Карьер. QuarryPlus (аддон к BuildCraft) позволяет создавать карьеры 256х256
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1288467-active-1-7-10-ssp-smp-forge-yogpstops-mods
#827 #214293
Да блять, что ж такое? Ни одного нормального сервера нет.
Валю в Террарию, снова.
#828 #214299
Как на локальном сервере отключить пвп? С меня как всегда.
#829 #214303
>>214241
Спасибо, то что хотел
#830 #214304
>>214256
Не, у меня и так сборка подлагивает
#831 #214320
>>214196
Небось и ресурсы для постройки замков ручками копаешь?
#832 #214335
Как в пиратке сменить скин, не меняя ника? Хочу сам себе нарисовать.
#833 #214443
>>200715
Васяны, где скочять mc 1.7.10 с ic2, чтобы без васяномодов и ебли с установкой всей ебалы, т.е. нужна готовая сборка. Трубы обязательны. В принципе, если кто то мне покажетгде скочать безплатно без смс, могу даже небольшую денежку на телефон кинуть.
#834 #214445
>>214443
https://minecraft.net/
http://ic2api.player.to:8080/job/IC2_experimental/
Как просил - без васяномодов и ебли установки всякой ебалы. Только фордж поставить не забудь. А просить готовую сборку - разработчиков модов не уважать. К слову, труб в IC2 нету.
546 Кб, 1364x742
426 Кб, 1364x742
#835 #214698
Ребята, ребята. 2 часа пердолил схему с двумя поршнями чтобы работали одновременно. А еще нужно упаковать так, чтобы кнопка была рядом с тележкой. Ахуеть короче для нуфагов тут задачки. Базовые схемы это конечно хорошо http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A1%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F
но может есть у анона схемы еще каких-нибудь хуевин, как-бы примеры, чтобы въезжать было легче?

Видео это конечно хорошо, но заебывает рассматривать шедевры всяких школьников, слушая их бредни даже на ингрише.
#836 #214701
>>214698
Нарисуй на листочке что ты хочешь сделать или опиши подробно.
20 Кб, 764x560
#837 #214706
>>214701
Нашел
19 Кб, 200x218
#838 #214726
Колыма поднялась!111
#839 #214753
>>214726
Опять, наркоманы, целину осваиваете в поисках грибов?
#840 #214805
>>200715
Скачал - играю на версии 1.72Forge, захотел поставить миникарту, качнул Rei’s Minimap и распаковал в mods. Так вот, хули она не работает? Захожу в игру и не вижу никакой сраной миникарты, как включить ее? Что я делаю не так?
#841 #214868
>>214805
Не советую этот мод. Он очень лагучий, как и Waila. У меня 55 модов на Core-I7 16Gb, о чём я упомянул немного выше. Но эти 2 мода я удалил.
sage #842 #214873
>>214805
Скачай Journey Map, проверь версии игры, форджа и самой карты.
#843 #215019
Никто ProjectE и Metallurgy вместе не использует? Накидайте список emc. А то я себе значений накидал, где-то проебался и у меня полная сумка красной материи.
#844 #215023
Подскажите годный сервер с интересными модиками, желательно без пвп и не слишком сильно густонаселенный,с индустриалом(или он теперь не стоит того?). Не играл в майн джва года, хочу поаутировать в пещерах.
#845 #215032
Посоны, а где можно подешевле купить Майнкрафт? 20 евро не охота отдавать. На плати.ру продают по 20-30 рублей, но попахивает наебаловом, спизженные акки, скорее всего.
#846 #215036
>>215032
rutor.org
#847 #215078
Господа, я у вас впервые. Дело такое, что моя младшая сестра очень любит копрокубы, а я в них играл немного и очень давно, поэтому не разобрался особо.
Она просит поставить ей пак с модами, где я могу своровать таковой? Желательно стабильный и без пердоленья с установкой.
#848 #215080
>>215078
FTB Launcher, ATLauncher, Technic Launcher. Лаунчеры предлагают модпаки, там и выбирай.
#849 #215108
Господа я у вас впервые, ни разу с майнкрафтом не сталкивался. В шапке инфы нет. Как поставить модики, скажите пликс.
#850 #215111
>>215108
1.Устанавливаешь Forge для своей версии MC.
2.Скачиваешь мод с оффициальной страницы, сверяя версию игры.
3.Кидаешь мод в папку mods.
4.???
5.PROFIT!
#851 #215113
>>215111
Я скачал TLauncher из шапки треда, там есть какой-то фордж. Но я его запускаю, нихуя не меняется. Скачиваю моды кидаю в папку модс нихуя не меняется. ЧЯДНТ?
#852 #215117
>>215113
Не знаю, у меня оффициальная версия.
#853 #215148
>>215113

>Я скачал TLauncher из шапки треда, там есть какой-то фордж


А еще вирусы
#854 #215149
>>215023
бамп
#855 #215156
>>215108
>>215078
Гуглите greg0ree ftb просто.
#856 #215233
Анон, выручай. Поставил плавильню в тинкерс констракте, переплавил руду в алюминиевую латунь и пытаюсь сделать слепки. Пустой слепок получается, кладу туда деревянный - ничего не происходит. ЧЯДНТ?
sage #857 #215235
>>215233
Попробуй каменный.
#858 #215236
>>215235
Как мне каменный сделать, если я только деревянные могу.
#859 #215237
А, кажись доперло. Щас проверю
#860 #215279
Блджад, анон, доставь клиент с индастриал крафтом только не экспериментальным, а обычным, заебался искать, везде либо экспериментальный, либо пак от васяна 50+ модов.
sage #861 #215281
>>215279
В чём труд самому сделать клиент С 1 МОДОМ?
#862 #215282
>>215281
В том что не могу найти обычный индастриал.
#864 #215285
>>215284
Спасибо
это под какую версию клиента?
#865 #215287
>>215285
Если я не ошибаюсь, Experimental-версия появилась начиная с 1.6.4, следовательно обычная для 1.5 и ниже.
Есть порт для старших версий - гугли IC2 Classic.
форум IC2 временно не работает
#866 #215289
Как вставлять в картины свои пикчи как в >>211625 посте?
#867 #215290
>>215289
Самое простое-ресурспак поменять
#868 #215292
Как сундук расшарить?
#869 #215297
Анон, наведи, пожалуйста, на свежую версию для мака. Везде одно старье.

Спасибо.
#870 #215324
Посаны а как в этом говне карту смотреть?
#871 #215327
>>215324
Что ты несёшь, школьник?
#872 #215331
>>215327
Нуууу, ка мне понять где я нахожусь? Я блядь заблудился!
#873 #215332
>>215331
Нажать F3 и посмотреть на координаты.
#874 #215336
>>215332
А где координаты моей блядской пещеры?! Я там сука 2 дня корпел!
#875 #215338
>>215336
X:10000
Y:256
Z:-20000
Точно там, сам лично видел твою блядскую пещеру.
#876 #215431
Гайз, почему дробилка в IC2 classic не дробит медные и оловянные слитки и блоки руды? Железо дробит, уголь тоже, а медь и олово нихрена. Как мне бронзу скрафить блеать?
#877 #215476
>>215431
Тинкерс констракт
#878 #215487
>>215476
Что ты несешь, поехавшй? Ты вообще вопроч читал?
#879 #215491
>>215487
Форестри
#880 #215505
>>215491
Фордж
549 Кб, 1024x768
#881 #215753
ЧЯДНТ? Почему ничего нихуя не растет? Ванилла, если что.
#882 #215756
>>215753
Подними потолок блока на 3-4 и в стороны расширь на 2-3.
635 Кб, 1024x768
#883 #215766
>>215756
Спасибо, анон.
#884 #215767
>>215766
Ньюфаг. Я рад ньюфагу в этом разделе. А вы?
#885 #215768
>>215767
Если это так, то это, безусловно, замечательно. Я бы даже позавидовал, потому что ему наверняка еще придется столкнуться с модами, некоторые из которых увлекают очень сильно в первый раз.
#886 #215798
>>215767
А мне его жалко. Такую жизнь проебёт.
#887 #215830
19 летнему, прогуливающему школу, возможно выучить английский играя в MC? Планирую сингл с 100 модами, а может и больше. Перекатился к вам из TES и Фолаче тредов, люблю игры с пердолингом модами.
#888 #215831
>>215830
Можно с успехом практиковать английский, играя на иностранном сервере (где главный язык - английский, очевидно).
#889 #215832
>>215831
Хай! Майн немес ис макс, ай лове тич инглишь лангувич, бат май лангувич ис вере бат..
#890 #215837
>>215832
тич? мейби ю вантед ту сей лерн?
438 Кб, 720x540
#891 #215867
>>215830

>19 летнему, прогуливающему школу


>19


>летнему


>школу


милости просим, мы вас ждали
#892 #215869
>>215830
Закончил 11 класс в 17 лет, ты либо дегенерат, а следовательно нет, не выучишь, либо пиздюк и вой ник AnalDestroyer2002.
только очень поверхностный, даже не разговорный
41 Кб, 183x232
#893 #215882
>>215869
>>215867
Толстячки, я знал что тут даже мой пакет молока в холодильнике старше вас будет.

Откуда я знал, что английский мне нужен будет? Вот и заместо уроков бегал играть в КаЭску с пацантрой.
24 Кб, 583x189
#894 #215884
>>215882
Ты не туда пришел
#895 #215913
Реквестирую текстур пак, который максимально совместим со всеми модами. Т.е., заменяет текстуры из модов.
1.7.10
#896 #215914
>>215913
Faithful, Invictus, Soartex, John Smith. И внезапно X-ray, лол.
http://www.curse.com/texture-packs/minecraft/category/mod-support
#898 #215935
>>215931
https://www.youtube.com/watch?v=b3dE5jtegNQ
Были славные времена.
#899 #215958
привет, анон, я - ньюфаг
был ноут, где я играл около года, но с ним проблемы
сейчас есть два ноута, но на обоих проблемы с жавой
есть первый ноут, там есть жава, но при запуске игры выскакивает ошибка
есть второй ноут, сюда я сто раз устанавливал жаву, но при запуске он мне каждый раз выдает, что жавы нет и предлагает скачать
проверка на наличие жавы на сайте жавы ничего не показывает даже если я только что в сотый раз установил все
#900 #215960
>>215958
алсо, лаунчер по ссылке остановился на 82% на втором ноуте
13 Кб, 794x27
34 Кб, 479x374
#901 #215985
Что это со шрифтом? Выручай анон, только скачал и сразу.
#902 #215994
Понравился мод Realistic World Gen. Но он генерит новый мир с нуля. А я 2 года аутирую на одной карте. Какм перенести область 2000х2000 в новый мир? Или заставить делать генерацию Realistic World Gen в старом мире?
#903 #216007
Кубаны, подскажите мод для редактирования лута в данжах на 1.6.4. Хочу убрать иридиевые слитки из лута, что бы всё по хардкору, только из руды греговской.
#904 #216020
>>216007
конфиг гречки редактируй
дауны уже сами нихуя не могут, вечно им костыли подавай
#905 #216048
>>216007
Custom Chest Loot.
#906 #216073
>>200715
последний раз играл в кубач на 1.2.5 версии. Теперь клиент перелопатили, как моды-то поставить?
#907 #216075
>>216073
Установить Forge, скачать нужный мод (+сверить его версию, версию форджа и игры) и закинуть в папку mods, что в .minecraft (если нет - создать)
#908 #216078
>>216075
Благодарю. А как можно шрифт заменить?
53 Кб, 653x500
#909 #216087
Качаны, умоляю, помогите. Собираю магическую сборку для аутирования, не влезает Ars magica 2, игра либо при запуске крашиться, либо зависает намертво при попытке войти или создать мир.
Вот список модов, 1.7.10.
#910 #216089
>>216078
Поставить texture-pack - твое решение проблемы. Даже если сам текстур пак не нравится, то можно просто использовать его исключительно для шрифтов. Если у тебя версия выше 1.6.4 и тебе нужен исключительно более детальный и мягкий шрифт - скачай ресурс пак faithful 64x64 (для своей версии игры), зайди в архив и удали всё, кроме папки fonts, что находится в minecraft/MCPatcher.
#911 #216110
>>215960>>215958
спасибо за ответ. поставил лаунчер на первый ноут, поиграл два дня, а он тебе в аут ушел. не знаю, из-за этого или нет
698 Кб, 1920x1058
Подскажите мод с невидимым редстоуном #912 #216115
Нужно запитать монорельс (на изображении) так, чтобы не было видно того, что запитывает (вроде понятно сформулировал). Т.е., например, невидимый блок редстоуна подходит идеально. Гугл не помог (возможно из-за моей криворукости).
#913 #216132
>>200715
Народ, где можно купить minecraft в рублях и подешевле офф. сайта? А то из-за этого скачка валюты игра стала "немного" дорогой
43 Кб, 500x533
#914 #216136
>>216115
Secret Rooms Mod 1.6.4

Отличный мод, для сокращения размера схем-ловушек в данжах самое то.
#915 #216145
>>216020

>IncreaseDungeonLoot


Единственный параметр касающийся лута в данжах на моей версии.
#916 #216163
>>216136
<s>Проскочила идея с маленьким кусочком редстоун-блока (forge multipart), оказалось, не даёт сигнал. И еще можно проводить к ним (рельсам) невидимый редстоун из Stealth Blocks, который запитан рычагом за стеной, но на улице стен нет, редстоун всё равно испускает частицы (впрочем, отключаемо с оптифайном), и это просто как-то по-индусски </s>
Оно совместимо с 1.7.10 и InvisiBlocks, то, что нужно. Огромное спасибо.
Но
#917 #216166
>>216163
Не понял, как тут тэги использовать. Скобки должны быть квадратными?

"Но" в конце случайно, лол. Кусок того, что должно было быть перечеркнуто.
429 Кб, 1024x768
269 Кб, 1024x768
409 Кб, 1024x768
505 Кб, 1024x768
#918 #216215
Ньюфаг с деревом под землей здесь.

Автономно сычую под землей, соорудил коблогенератор, выращиваю деревья, сделал автоматическую ферму тростника и ферму пшеницы. Накопал свободное место дальше, и вот вопрос: что логичнее и полезнее было бы построить следующим? Думал о загончиках для куриц/коров, ферме тыкв/арбузов, но без этого всего пока что вроде бы можно прожить.

Кроме того, мне надо идти в Ад за грибами для зельев, но это опасно, и крепостей там не видно совсем. Что сейчас лучше бы сделать: все-таки идти в экспедицию искать крепость в Аду, или имеет смысл заняться чем-то другим?
#919 #216216
>>216215
Вот как появляются новые багры.
#920 #216219
А с какого перепугу свинозомби из нижнего мира на меня нападают? И схуяли они такими сильными стали? Выносят меня с 2-3 ударов. Версия 1.7.10
Никаких модов на мобов не ставил
#921 #216223
>>216216
Багры? В смысле?
#922 #216236
>>216219
Свинозомби всегда были сильными. Ты в железке ходишь?
#923 #216238
>>216236

>Ты в железке ходишь?


Железная броня? Да в ней.

>всегда были сильными.


Но не агрессивными же. Я их не трогаю, но они стали кидаться на меня. Нихний мир теперь ультрахардкором стал для меня.
#924 #216241
>>216223
Синоним безвкусицы.
#925 #216242
Аноны, есть вопрос по железу.
Стоит у меня гречкомод, и в районе моего завода игра заметно тормозит. Жму F3 и вижу что забито всего 15% памяти.
Что мне нужно проапгрейдить в моем ПК чтобы перестало тормозить? Очевидно что не память, так ведь? И, наверное, не видюху, ибо графика же не меняется в районе завода.
Остается процессор.
Т.е. мне нужно докупить проц помощнее, ну и мать если старая не поддерживает. Я прав, или есть какие-то нюансы?
#926 #216247
>>216242
контрл аль дел, и псомотри сколько чего жрет ява, когда ты на своем заводе. Но скорее всего что процессор.
#927 #216298
>>200715
И твою мамашу я ебал
Блядь нормальную шапку даже запилить не можешь, уёбок сраный
#928 #216508
>>216298
а ты чё злой такой))) чёто мамаш ебёшь везде))) как дела?
#929 #216557
>>216508

>как дела?


хуёво, некого ебать, вот и приходится чужих мамаш ебать
говно ебаное
530 Кб, 500x281
#930 #216579
Пиздец, вот и школьники повылазили.
#931 #216614
>>216579

>гифка


А сам то, особо даже не палишься.
#932 #216636
Какой мод добавляет возможность переплавки вещей в их компоненты? Допустим есть у меня железный меч, я могу его переплавить обратно в слитки. Или доспехи. Ну и вещи из модов конечно же.
#933 #216652
>>216636
Грегтех.
#934 #216655
>>216636
А помимо него? Дело в том, что у меня способы переработки конфликтуют.
#935 #216656
Кубаны, есть мод который позволяет изменить саундтрек в игре? Ну и вступительную заставку на фоне, при этом не лапая остальное.
#936 #216659
>>216655
Twilight Forest.
К слову, поправлю не "Грегтех", а "Грегтек".
#937 #216662
>>216655
Blue Power имеет такую печку.
#938 #216663
>>216662
У меня версия 1.6.4. и переплавляется всё в обычной ванильной печке.
#939 #216667
>>216659

>К слову, поправлю не "Грегтех", а "Грегтек".


Поправлю обратно. Не "тек", а "тех".
#940 #216684
>>216667
На пидорашкенском возможно так и есть, а по-английский правильно "тек".
#941 #216685
>>216684
Пиздуй в /по/рашу с такими закидонами, мой юный отрок с подменёнными ценностями.

Ну, может ты дикая свинья, тогда ладно. Вы любите пастись где угодно, пока вашу беззаботную тушу на колеса не намотает фура.
#942 #216686
>>216684
ГРЕГ ТЕЧЬ
#943 #216690
>>216684>>216659
Это произношение несущественно, главное что не >>216686
#944 #216691
Я тут решил пересмотреть свою сборочку. Посоветуйте самую нетребовательную к ресурсам миникарту
#945 #216696
>>216685
Почему тебе так сразу припекло, мой юный отрок с подмененными ценностями?
#946 #216712
>>216696
Меня "припекло", потому что это уже не знаменитый сосачерский цинизм, это блять просто модно поносить все, что находится по эту сторону границы.

Наверное, я слишком стар. Может быть, я такой же был. Ну, не помню.

По идее, я вообще должен был проигнорировать этот высер. Но нет, что то дернуло меня ответить тебе, НОУНЕЙМ.
#947 #216720
>>216712
Ты действительно очень агрессивно ответил.
Я думаю, что ты слишком критично судишь людей за их лексикон. Я никогда не сидел в /po/, только в /sci/, /pr/ и /mc/. Используя слово "пидорашкенский" - я не намекаю на не целостность России как страны, а указываю не ироничный архетип обывателя России, который конкретно в этой ситуации не знаком с правилами английского произношения.
#948 #216722
>>216720
Виноват, не понял, не увидел. На сим разойдемся.
#949 #216727
Заебали сраться.
Бамп вопросу>>216691
#950 #216728
>>216727
Уебывай остюда, говно.

Dmigis
#951 #216731
>>216691
Любая, кроме JourneyMap. Rei, Zan.
#952 #216732
>>216731
Спасибо. Стояла первая
#953 #216733
>>216732
Ночь не спал и принял точку за запятую.
#954 #216735
>>216733
Вот Journey как раз таки лагучая. Рей вроде бы требует liteloader (можно поверх форджа накатить).
#955 #216745
>>216735
Поставил ту, которая не требует. Буду скучать без телепортов.

Не хочу пока запускать, ищу, чего бы небольшого накрутить на генерацию мира. Пока поставил Roguelike dungeons.
#956 #216746
>>216720
Говори на русском, ничтожество. А то ни английского не знаешь, ни русского, в верещищь как будто оба языка знаешь в совершенстве.
#957 #216747
>>216722
Зачем ты извинился перед порашником? Ведь прав бы ты. Я не понимаю.
#958 #216754
>>216746

> ни русского, в верещищь как


хуя ты скилловый. кого-то там поправляешь, а сам делаешь ошибки
#960 #216784
>>216782
АНУС ПСА
ШТОООО
MineTweaker под 1.6.4. #961 #216804
Покурил гайды, то ли я тупой и не вкурил фичу, то ли что то не работает, но я могу запретить крафт бланк паттернов из тинкерса. Пишу recipes.remove(<item.tconstruct.Pattern>); и ничего не происходит, при том что таким же путём удалось удалить множество других рецептов. Таким же способом не получается удалить блок из древесного угля добавляемого тинкерс стилворкс, дело в том, что он раскрафчивается в каменный уголь, что не хорошо. Ещё какой то мод добавляет возможность переплавки крафтов в их компоненты. И из-за этого можно получать сталь в обход доменной печи, банальным образом переплавляя данжевый сталесодержащий лут в печке. Можно как то запретить это через майнтвикер? И какой мод добавляет такую фишку? На сборке установлены все основные моды и перечислять их нет особого смысла. Может если найти мод и отключить это в конфиге получится, но нужно знать где искать.
#962 #216805
>>216804

>но я могу


не могу
самофикс
#963 #216835
>>216804
Покопался. Если снести грег, внезапно проблема пропадает. А значит беда в нём. Ещё при переплавке бронзовых мечей получается вообще латунь. ID конфликтов нет. Может дело в ёбнутой унификации грега? Нужна помощь, короче. Гречканы, выручайте.
#964 #216862
>>216835
Попробуй через Reciper.

>Ещё какой то мод добавляет возможность переплавки крафтов в их компоненты. И из-за этого можно получать сталь в обход доменной печи, банальным образом переплавляя данжевый сталесодержащий лут в печке.



Пишешь в его конфиге:
Айди_сталесодержащего_лута:SMELTING //запрещает переплавку данного айди

Был ещё где-то похожий плагин с аналогичным функционалом вроде.
#966 #216877
Кто-нибудь играет с модами Binnie (экстра-би. экстра-треес)?
Почему так мало адских пчёл? У меня карьер 256х256 в аду добыл всего 2 улья.
#967 #216933
>>200715
С этой игрой все в порядке? Вроде устанавливаю ее, но ее нигде нет.
#968 #216941
>>216933
appdata - roaming
372 Кб, Webm
#969 #216982
#970 #217042
В гречкотреде тишина, репощу сюда. Версия 1.6.4.
Ставлю индастриал. Ставлю грег. Стальные детали и инструменты можно плавить в обычной печи.
При переплавке бронзовых предметов из IC2 выходит тербий. Можно плавить так же прочие инструменты (например из вольфрамовой стали, лол). Шо за хуйня и как её править?
17 Кб, 337x340
#971 #217068
Такая хуйня:
играли с братом по ЛАН (я открывал для игры сингл-мир), я решил перейти на 1.8 с 1.7.10. В итоге у меня все работает, у него - нет. При попытке подключиться к ЛАН миру выдает Invalid session (try restarting your game). Гуглил довольно долгое время, выкурил, что эта ошибка возникает на лицензионных аккаунтах, когда не завершилась предыдущая сессия, либо на серверах с onlinemode true. У нас у обоих пиратки, а настроить онлайн мод на ЛАН мире физически невозможно. Собственно, пробовал запускать без модов, с разных лаунчеров, через хомячи, ногами, стоя раком - нихуя. Алсо, раньше играли на 1.8 так же по ЛАН и все было норм. Сейчас в этот мир он тоже войти не может. Че делать?
#972 #217073
>>217068
так накати сервер домашний
#973 #217075
>>217073
Не хочу, он пека грузит.
#974 #217084
>>217075
значит плохо накатываешь

откатывайся обратно, если не будешь делать сервер
#975 #217386
антохи хочу поиграть в ваниль 1,8,1 с 15 друзяхами для возведения хуев
поэтому скинте хостеров которые потянут эту нагрузку за минимал
#976 #217387
>>216782
антох как мод на эту карту называется (если можно сслылочку на 1.8)
#977 #217390
>>217387
Бля, клиент удалил сразу после того, как запостил этот скрин. Можешь скачать и посмотреть - bricksland.ru.
8 Кб, 640x348
#978 #217391
Товарищи, помогите найти несколько добрых серверов без модификаций, плагинов, roleplay и прочего. Англо- или русскоязычные. И чтобы без лицензии можно было. Суровый игровой мир (Nightmare!) с очень большой картой, границы которой невозможно осознать.
Почти уверен, что можно настроить поиск какого-нибудь сайта-списка серверов должным образом, но у меня что-то не получается.
Сейчас нашёл на нулевой /int/. Посмотрим, что он из себя представляет.
#979 #217392
>>217391
mc.zeroch.ru соседний тредж
#980 #217393
>>217391
two builders two tools, правда лицензия

>nightmare


Не попял что ты имел ввиду но там разьебаный вхлам спаун и туча грифоты
#981 #217400
Играл в последний раз хуй знает когда, поэтому все забыл уже. Накидайте техноебских модов. Только чтоб без всякой совсем дикой хуиты. Помню только ИндастриалКрафт, еще мод какой-то, где роботов делать можно.
#982 #217404
>>217400
GregTech, RotaryCraft, Thermal Expansion, EnderIO, Buildcraft, Blue/Red Power, OpenComputers/ComputerCraft.
#983 #217409
>>217404
Ок, накатываю. Спасибо.
#984 #217416
>>217409
Ты только не всё сразу накатывай, а то получится солянка от васяна с конфликтами, багами и сокращениями развития. Я бы посоветовал тебе поискать уже готовую сборку. Гугли FTB или ATLauncher.
#985 #217438
>>217387
Хотя и без него нашёл, VoxelMap называется.
http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/225179-voxelmap/download
#986 #217440
>>217404
Двачую. Еще Applied Energistics 2, Minefactory Reloaded, ну и до пизды лишь отчасти техно~ - extrautilties, там флаксгенераторы, неплохие трубы, пара хранилищ. Из аддонов - ExtraCells к AE2, AdvancedMachines от иммибиса, SkyTech Crops, еще пара интересных - к IndustrialCraft, Logistics Pipes к BuildCraft. К GregTech аддон на блоки из материалов еще можно прилепить.
#987 #217447
>>200715
http://store.steampowered.com/app/332310/
Вот и закончилась эра Майнкрафта
Вернее, она закончилась с выходом Копателей
256 Кб, 1680x1050
#988 #217461
>>217447

>Вот и закончилась эра Майнкрафта


Она еще уже тут закончилась и все заканчивается. А так помимо всех вау хуетни только набор инструментов для редактирования ландшафта - кубов понравилось и отностельно адекватная физика техники. Если запилят шипы и адекватную поддержку модов, может быть и взлетит.
#989 #217464
>>217461
Эта жалкая и убогая пародия на кубворлд не взлетит ниприкаких раскладах.
#990 #217472
>>217447
Ну,.. как земля. И эти пупырышки повсюду... детский сад какой-то!
#991 #217477
Вы ебанулись? Вся эта мишура про MANYA-MIROQUE LEGO обычный пузырь маркетологов для бабок.
#992 #217478
>>217447
Ебать мой хуй, ЛЕГО В КАМПЛЮКТЕРЕ! Я ОБ ЭТОМ С ПЕРВОГО КЛАССА МЕЧТАЮ!
#993 #217481
Вообщем я собрал себе илитную сборку, копнул землю и обнаружил дохуя меди. Причем там ее три вида, от трех разных модов, и в инвентаре она не стакается. Получается баланс проебан? Я должен оставить только ресурсы из одного мода? Смогу ли я тогда, скажем, использовать медь из IC2 в Forestry и Thermal Expansion?
#994 #217505
>>217481

>илитную сборку


>дохуя меди. Причем там ее три вида, от трех разных модов, и в инвентаре она не стакается.

#995 #217506
>>217481
Покопай конфиг этой твоей «илитной» параши, да и отключи генерацию меди в ик2 и форестри, оставь только термальную (у нее настройки генерации намного лучше, да и текстуры красивше), заодно в ик2 отключи также олово и свинец, в форестри тоже олово.
За совместимость не бойся, в рецептах слитки идут как "ingotCopper" из OreDict, то есть они взаимозаменяемы. В машинах по переработке тоже проблем с разными рудами и пыльками не будет.
Вот трубы и прочие средства автоматизации (тот же АЕ) по-разному видят блоки руды/пыли/слитки, и для того, чтобы им тоже было похуй из какого мода медь, обычно нужно специально включать режим использования OreDict (Fuzzy в случае АЕ).
#996 #217513
>>217481
Интересный вопрос про баланс. С одной стороны, все 3 мода генерируют каждый свою медь. С другой, если развиваться с ними всеми последовательно и намеренно используя все возможности, медь будет уходить в соответствующих количествах. Анутхоугхтс?
А насчёт несовместимости - у гречкоебов вроде меня всё ок.
#997 #217514
>>217392
А там большая карта? Очень большая?
>>217393
Спасибо, но пока я не могу позволить себе лицензию.
#998 #217520
Имеются тут мододелы? Есть вопросы.
#999 #217523
>>217520
кокие? Почему сразу не спросить?
мододел
#1000 #217528
>>217520
Как втянуться в это дело, что читать, где смотреть? Все гайды что нашел, как на русском так и на английском, либо устарели, либо просто не соответствуют реальности, лол.
И можно ли научится всему самостоятельно просто декомпилируя и изучая чужие простенькие моды? Про декомпиляцию, кстати, тоже ничего вменяемого на уровне начинающего не нашел.
#1001 #217529
#1002 #217530
>>217506
Все, я украл конфиги из FTB Infinity мог бы и пак уже украсть. Вроде пока все норм работает.
#1003 #217531
>>217528
http://www.minecraftforge.net/forum/
туториалы и ответы на вопросы ньюфагов

>Про декомпиляцию, кстати, тоже ничего вменяемого на уровне начинающего не нашел


JD-GUI - понятен даже для ребенка
http://jd.benow.ca/

Ищи моды с открытым кодом на github, смотри как пацаны делают.
#1004 #217532
>>217531
А спасибо за гуй, толковая штука, судя по всему.
#1005 #217535
>>217530
В Infinity мне показалось как-то золота маловато относительно других руд (зато свинца и серебра слишком дохуя, видимо из-за рфных солярок). Пришлось свинок убивать поначалу.
#1006 #217570
>>200715
Верните мой лилиум, пидор, скучаю по серверу, столько функционала было и все клево было, луна там тебе, турельки, биомы, магия
#1007 #217627
Помогите пожалуйста, нужен легкий аналог world edit для сингла, не слишком конфликтный. Мне тупо нужно удалить блоки и заполнить\заменить, сделать ровную платформу.
1.7.10.
#1008 #217628
>>217627
И что бы LiteLoader не требовал, очень хотелось бы. А то у меня игра и так разрывается от 300 модов, а еще все переустанавливать из за лителоадера.
#1009 #217633
>>217628
Он вроде и не тяжелый, а насчёт конфликтности ну с микроблоками разве что не работает.
Кинь список модов.
183 Кб, 1162x512
187 Кб, 1114x521
53 Кб, 546x517
#1010 #217634
>>217633
Да я и его не против поставить, там же требуется LiteLoader, которого у меня нет. А если ставить его - это очередная мозгоебка и костыли.

Вот и ищу что нибудь хотя бы в половину функциональное как ворлд эдит, но требующее просто фордж.
sage #1011 #217639
#1012 #217640
>>217634
WorldEditWrapper
Либо же MCEdit, если совсем лайтлоадер не хочешь
sage #1013 #217643

>2015


>Играть в кривое говно для школоты на джаве

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски