Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
31 Кб, 400x150
Official GregTech Thread N2 # OP #226692 В конец треда | Веб
Предыдущий - https://arhivach.org/thread/101067/

Официальный тред, посвященный моду GregTech.

Скачать GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
Скачать допиленный, игровой порт 5й версии - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию - https://docs.google.com/document/d/1_suVZdSI91JimQTsgR3ejRt1HbxOM87Sh1OO2Fou6zM/edit
FAQ разработчика - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt

Чейнджлог GT6 - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
Чейнджлог GT5u -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog

А ещё появился сервер с гречкой специально для анонимуса и взрослых дядек.
На сервере стоит белый список, заявку писать на мыло - g_=MtwlANUSya4\&PUNCTUMrmt!u

Список модов:
Industrialcraft2exp
--GregTech
--NuclearControl
BuildCraft
--от него только карьер, пользуйтесь трубами грега
RailCraft
AppliedenErgistics2
Forestry
BetterStorage
Chisel2
MapWriter
#2 #226710
Допустим я хочу к вам закатиться, какая версия гречки на сервере?
#3 #226711
>>226710
Лучше выложите архив с нужными версиями модов и правильными конфигами.
#4 #226712
>>226710
Пятая
>>226711
Всё скину мылом
#5 #226713
>>226712
GT5/GT5u/GT5e?
#6 #226714

>А ещё появился сервер с гречкой специально для анонимуса и >взрослых дядек.


>На сервере стоит белый список, заявку писать на мыло - gtwt_]lANUSyF23aPUNCTUMrGTJu


Для этого лучше тред делать отдельный.

Maprwriter клиентский мод, упоминать его здесь не надо.

>BuildCraft


>--от него только карьер, пользуйтесь трубами грега


Толку вообще тогда нет. В IC2 есть advanced miner, который чуть менее удобный, но вполне функциональный.

>AppliedenErgistics2


Applied Energistics 2

>Better Storage


Вообще не нужен тут.

В общем, хреновая шапка. В старом лучше была.
#7 #226715
>>226713
GT5u
>>226714
прости
#8 #226720
>>226714

>Для этого лучше тред делать отдельный.


Зачем плодить треды?

>Maprwriter клиентский мод, упоминать его здесь не надо.


Мне виднее наверное, особенно если на сервер пускает только с этими модами

>BuildCraft


>Толку вообще тогда нет. В IC2 есть advanced miner, который чуть менее удобный, но вполне функциональный.


Про него я не знал, каюсь

>Better Storage


>Вообще не нужен тут.


Опять же, дело вкуса, по мне он вполне сбалансированный. Есть многоблочные хранилища и удобный верстак.
1 Кб, 256x64
#9 #226721
Новых вопросов новому треду.

Решил зааутировать с растениями Грегтеха, но никак не пойму:
какие условия для роста угольного тростника (Withereed)?
#10 #226723
>>226721
Никаких особых у него нет на момент моей последней игры. Должен спокойно расти без всяких угольных блоков.
Он у тебя вообще не растет или до какой-то стадии?
#11 #226724
>>226723
Посмотрел на свой пикрелейтед и я понял: я просто туп. Смотрел на плантацию с далека и..
последняя стадия похожа на первую.

Уполз в пещеру, сгорая от стыда
#12 #226732
>>226724
Действительно похожи. Пустяковая ошибка, не расстраивайся.
#13 #226734
>>226724
Тред для этого и создан
#14 #226775
#15 #226784
к вам хочу закатится
написал на мыло
клиент отсюда качать?
28 Кб, 640x636
#16 #226786
чтото отписался админ один раз и пропал ..
#17 #226787
>>226786
Наверное, он не разобрал что ты написал.
#18 #226845
Отключил билдкрафт, вайпнул от мусора. Заходите вобщем.
#19 #226849
проверь почту немогу зайти
#20 #226853
>>226849
Очень странно, но попробуй ещё разок
51 Кб, 854x480
#21 #226872
Охх, это чувство начала начал!
На местном серве, если нужны корды - просите
#22 #226875
>>226872
Долго он протянет, как думаешь?
#23 #226876
>>226875
Хост проплачен на 2 месяца, если интересует
#24 #226880
>>226876
Какие характеристики сервера?
#25 #226891
Создал стрёмненький сайт, что б удобно было gtwl.at.ua
#26 #226930
Почаны, в общем, играю с грегkekом последним 5-ым от блодиаспа и не пойму что за ерунда. Lapis и Lazurite ore нормально собирал Red Steel киркой, а в соседнем чанке даже алмазная не берёт эти же руды. Только Tungstensteel киркой берёт. В инвентаре всё стакается в одну кучу, т.е. руды те же. В конфигах harderstone = false (если оно влияет).
#27 #226931
>>226930
Для добычи алмазной руды нужна кирка 3 уровня. Угадай, какого уровня твоя red steel?
Pro-tip: use dynamite
#28 #226932
>>226931
Чем читаешь?
#29 #226933
>>226932
Так подожди. В твоём предыдущем посте даже вопроса не было.
#30 #226934
>>226932
Так подожди. В твоём предыдущем посте даже вопроса не было. Может я действительно что-то не понял. Переформулируй, пожалуйста.
#31 #226935
>>226930
А, я ступил. Прочитал, что не берет алмазные руды.
И вообще странно.
Кирка алмазная из GT? Только в определенном чанке? Находятся ли эти руды в граните?
#32 #226936
>>226930
А, я ступил. Прочитал, что не берет алмазные руды.
И вообще странно.
Кирка алмазная из GT? Только в определенном чанке?
#33 #226937
>>226933
Зато суть проблемы передана чётко. А вопроса нет, нужно решение проблемы.
Ключевые моменты для особо внимательных:

>Lapis и Lazurite ore нормально собирал Red Steel киркой


>в соседнем чанке даже алмазная кирка не собирает эти же руды


>Только Tungstensteel киркой нормально собирает те же руды

#34 #226938
>>226936
>>226935
Алмазная из ваниллы, но это к делу не относится.
Все руды в обычном камне.
Руды на 2 чанка. В одном собирается киркой из красной стали, в другом - нет. Сам камень в обоих чанков одной прочности.
#35 #226940
>>226938
А как с миром? Есть еще какие моды на world-gen?
С какой версии GT мир?
#36 #226964
>>226692 (OP)
что тут у нас, ахаха нефть! Нефтяной апдейт на сервере, смотрим там же - http://gtwl.at.ua/
125 Кб, 500x333
#37 #226970
>>226964
Ты давай с мемами поаккуратнее.
217 Кб, 888x401
#38 #228804
Посоны, у меня Coppon отказывается переходить на третью стадию роста, что ему надо? В вики говорится, что особых условий нет. Пробовал подкладывать под грядку все виды медных руд и блоков, даже шерсть, даже оранжевую, даже небо, даже аллаха.
Вот инфа с анализатора:
[17:31:26] [Server thread/INFO]: [CHAT] Crop name: Coppon (by Mr. Brain)
[17:31:26] [Server thread/INFO]: [CHAT] Crop size: 2/3
[17:31:26] [Server thread/INFO]: [CHAT] Nutrient storage: 120/100
[17:31:26] [Server thread/INFO]: [CHAT] Water storage: 200/100
[17:31:26] [Server thread/INFO]: [CHAT] Weed-Ex storage: 168/100
[17:31:26] [Server thread/INFO]: [CHAT] GrowthPoints: 0/1200
Уровень солнечного освещения - 15, искусственного - 12.
Tearstalks, Slimeplant, Аурелия и Феррий растут нормально и цветут при необходимых под грядкой рудах.
#39 #228817
Очень-очень нужен эксперт в 5 греге. Задам пару вопросов. Контакт: metronomwumeANUSprot/OPonmailPUNCTUMcn;Mh
#40 #228820
>>228810

>Может он очень лоу-статовый и медленно растет?


Навскидку, Рост 10-15, Урожайность 15-20, Сопротивляемость 0-3, если исходить из родительских растений.
И он вообще не растёт GrowthPoints не начисляют вообще.

>Есть земля под грядкой?


Пробовал вариант 4 блока земли + сама грядка.

>Еще попробуй обновить моды.


Самые свежие IC2 exp и Gregtech 5u
#41 #228821
>>228820
А нет, не самая свежая версия грега. У меня 5.09.01, а тут уже 5.09.02 доступна, и похоже с тем самым нужным фиксом. Жаль я тот Coppon уже снёс в порыве гнева.

5.09.02
All 5.08.28-29 changes.
Fixed broken steam math of small turbine and large boiler.
Fixed circuit not possible to craft.
Internal changes to fluid handling.
Added burn values to new fuels.
Fixed crops needing blocks below not growing.
#42 #228828
Кубаны, можно ли проскочить бронзовый век, построив только большую печку для стали, если есть ручной дробитель из АЕ и железная печка из IC2? Играю с 4 Гречкой

На какой высоте больше всего меди?
#43 #228867
>>228828

>Играю с 4 Гречкой


Как там в 2013-ом?
В тех версиях вроде можно.
#44 #228875
>>228868

>Жаль, рецептов пока нету и функционал хромает.


wut?

>обработки дерева в древесный уголь


В конфигах включается, если мне не изменяет память.

>супер-крутого oil processing'a


Пока не сделали, пришлось через minetweaker лепить рецепт на скорую руку, чтобы получать fuel, nitrofuel и methane из нефти buildcraft'a
#45 #228879
Обновил я грега5u до 5.09.02, а Tine и Coppon всё равно отказываются переходить на 3 стадию.
Кто-нибудь занимался селекцией в греге5u+IC2exp?
141 Кб, 807x806
#46 #228883
TEST
#47 #229008
Какие самые дорогие предметы в греге?
#48 #229011
>>229008
Абстрактно или конкретно один предмет?
В целом - термояд. Конкретно один предмет - в GT5u это вроде йоба аккумулятор на охулион энергии.
#49 #229020
>>229012
Какой-нибудь Гречкоёб дописал.
Если так расуждать, то самый дорогой предмет - это блок нейтрония. Хотя мне всё равно больше нравится это энергохранилище. http://ftb.gamepedia.com/Ultimate_Battery_(GregTech_5_Unofficial)
#50 #229038
>>229012
>>229020
Для этой батареи нужно 16 пластин нейтрония, что больше блока.
Лично я только собираюсь строить Марк 1 ради синтеза новых материалов, а в дальнейшем - получение энергии из Al + Li реакции, но уже охуеваю от того, сколько надо собрать.

По поводу затрат:
Producing 1 Neutronium Ingot in a Mark III Fusion Reactor takes 2h24min, 16 Americium Ingots, 16 Naquadria Ingots and 17,586,931,200EU.
16 Americium need 16 Chrome + 16 Lutetium(64 Depleted Thorium Fuel Rods) + 879,477,248EU.
When missing Naquadah ore, 1280 Naquadah must be created with fusion and centrifuged using 1,600,000,000EU into 16 Naquadria.
The production of 1280 Naquadah by fusion needs 1280 Thorium, 1280 Plutonium and 24,159,191,040EU.
Complete: 44,225,599,488EU
161 Кб, 925x530
#51 #229124
У меня от последних обновлений gregtech5u (.02) и IC2exp (775) отвалился крафт иридиевых нейтроновых рефлекторов и натрий-калиевых охлаждающих капсул, и всё из-за того, что в IC2exp у реакторных предметов ":1" добавляется. например IC2:reactorCoolantSimple:1. Да и вакуумный заморозчик перестал охлаждать все натрий-калиевые и гелиевые охлаждающие капсулы.
Пришлось всё исправлять ручками через minetweaker+GTtweaker.
Кто-нибудь столкнулся с такой проблемой?

Алсо, IC2NuclearControl-2.2.5a-GoingForTheKill напрягает постоянно: включенный блок информационной панели с картой реактора внутри не показывает ничего (пикрилейтед). Лечится только переустановкой блока информационной панели.
Мод, похоже уже давно не обновляется, мб кто знает чем лечить или альтернативу?
#52 #229125
>>229124
Зачем ты играешь в 925x530?
#53 #229128
>>229125
Чтобы уместить на экране окно с кинчиком.
#54 #229174
>>229138
Я не репорчу баги english is bad, просто играю, а баги правлю у себя.
#55 #229222
Двощ, выручай.
Мне нужно поменять рецепты в одном моде, а я знаю грег мало, чтобы представить развитие игрока во всей красе, и исходя из этого запилить рецепты. Поэтому напиши мне на anon_bit J`ardANUSbT\&kPUNCTUMr@|Eu. Тут спрашивать стыдно.
#56 #229226
>>229222
Майнтвикер:
http://minetweaker3.powerofbytes.com/

Аддон для грегтек5:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11353

Вики по грегтеку:
http://minetweaker3.powerofbytes.com/wiki/Mods:GregTech_Support

Если есть вопросы, то пиши тут, постараюсь помочь.
#57 #229230
New Update:

GT 5.09.05

Brittle Charcoal now drops directly as charcoal (With chance of bonus drop).
Finished addition of new crops. Search for blocks/ores below now uses oredict.
Made Advanced Circuit achievement oredict. (by doushio9967)
Expanded Hatch names and descriptive tooltips. (by pyure)
Fixed playing crafting sounds with forestry worktable. (by mezz)
Added Large Boilers accepting distilled water. (by pyure)
Added chinese achievement language file (by TehporP)
Added a bunch of recipes for plastics.

Всё хардкорнее становится, рецепты усложняются: получение резины в хим. реакторе, титана через магний+тетрахлорид, вольфрама через электролиз шеелита и вольфрамат лития, топлива через длинную цепочку переработки нефти, а теперь и микросхем разного уровня, в которых стал фигурировать пластик. LV-стадия игры удлиненна этим.
Вангую, что когда-нибудь и машины придётся собирать по болтам и гайкам во имя хардкора а я и не против
#58 #229232
>>229231

>Кстати, насчет древесного угля - советую вырубать печки из RC, если играете с ним вместе с ГТ на будущее.


Поясни.
#59 #229233
>>229231

>Ну это и было еще в самой первой версии этого GT5 experimental


Я перечислил важные усложнения с 5 версии, когда она разделилась на 5u и 6.

Сделали бы ещё GT большой мультиблоковый ядерный реактор с полным процессом например блоки выставленные в мультиблоке будут аналогом ячеек реактора IC2exp и своей системой мониторинга аналог Nuclearcontrol, тогда IC2 был бы просто не нужен, на самом деле, от него давно было пора отделиться.
#60 #229236
>>229235

>В GT5ex появился Charcoal Pile Igniter - де-факто мультиблоковая конструкция для раннего изготовления древесного угля максимальный размер которой может достигать 5x11x5 древесных блоков. Советую скачать последнюю .05 версию и поиграться с новыми вещами.


Понятно, аля TFC. Спасибо, что пояснил, в 5eх еще не играл.
56 Кб, 445x484
#61 #229240
>>229235
Чёт не пойму как оно работает. Вырыл яму в земле 3х3х3, наложил туда брёвен, наверх этого куба поставил игнитер, остальные открытые брёвна закрыл землёй. Какое теперь надо заклинание произнести?
#62 #229248
>>229241

>Мультиблоковый жидкостный реактор давно есть в IC2


В курсе, баловался, но это не то, нужен true-GT реактор.

>BloodAsp убрал IC2 провода вообще в GT5 experimental.


Нет же. Включается в конфигах. B:DisableIC2Cables, ровно как и изготовление древесного угля по-старому (в печах B:wood2charcoalsmelting_true

>>229244
В GT управляющие блоки включаются мягким молотком.
Я кирпичи упустил под низом, а так игнитер заработал без сигнала камня и мягкого молотка.

>>229246

>тому, кто первый запустит Advanced Miner II - Purple Drink


???
#63 #229251
>>229250

>Ну, по дефолту, они отключены (отключены же?). Это я имел ввиду.


По дефолту отключено во имя хардкора.

>Advanced Miner II


Сейчас попробую потыкать.
#64 #229254
>>229250

>>Я кирпичи упустил под низом, а так игнитер заработал без сигнала камня и мягкого молотка.


>Странно, значит я ошибся на счет сигнала редстоуна.


Подтверждаю, сейчас скачал и начал баловаться. Поставил дровишки, засыпал землей и воткнул игнитер. Он подумал секунд 5 и сам запустился. Еще из интересного - он считается машиной и снимать его надо ключём, кирка ломает. И кирпичи, видимо, подходят только обычные, из глины. Пробовал ставить блоки каменного кирпича под дрова - не заработало.
#65 #229255
>>229250
>>229252
Advanced Miner II не хочет собираться. Если заменить его упрвляющий блок на Oil Drilling Rig, то собирается буровая, но не работает.
#66 #229258
>>229257
Ноуп, чего с ним делать-то? UI нет, тыкал в него ТНТ, он что-то делал и потом молчок. На Data Stick не реагировал.
147 Кб, 925x530
#67 #229263
>>229259
>>229258
1) Поставить проспектор
2) Тыкнуть в него 32 динамита
3) Подождать пока идёт процесс
4) Тыкнуть в него Data Stick и получить "сырые данные"
5) В сканере обработать данные с Data Stick
6) Засунуть Data Stick в правый нижний слот принтера и распечатать напечатанных страниц (3 бумаги и чернила)
7) В ассемблере, с помощью клея и этих напечатанных страниц сделать книгу.
8) Читаем инфу в книге.
#68 #229265
>>229263

>2) Тыкнуть в него 32 динамита


Что-то дохрена. В каком радиусе-то он сканирует?
#69 #229268
>>229265
Опытным путём установил, что, похоже, сканирует область в радиусе 1 блока от проспектора и вниз до бедрока. Как-то маловато и слишком затратно. Ему бы несколько tier, чтобы область расширить, хотя бы до чанка.
#70 #229274
>>229226
>>229225
Аноны, спасибо, конечно. Но у меня есть мод на оружие с рецептами из говна и палок. Про майнтвикер знаю, через него и собираюсь менять. Но на какие рецепты менять? Я в гречке только однажды играл, и то до электричества не дорос. Задрачивать прохождение какого-нибудь Васяна на ютубе лень.
#71 #229279
>>229275

>мета-материалов


Хз, что это.
Алсо, я тут удалил рецепт в майнтвикере, а в неи он виден, это норма?
#72 #229280
>>229274
Что за мод-то? Flan?
Включи воображение.
Либо через форменный крафт, либо через машины GT.
К примеру форменный:
recipes.addShaped(oredict_получаемого_предмета, [<gregtech:gt.blockmachines:5130>, <IC2:itemCasing:5>, <gregtech:gt.metaitem.01:11874>]);
Т.е. Маленькая стальная труба + оболочка из закалённого железа (стальная) + слиток пластика = какое-нибудь ружьё.
Через GT tweaker можно добавить производство в машины, к примеру в ассемблер
Assembler.addRecipe(oredict_получаемого_предмета, <gregtech:gt.blockmachines:5130>, <IC2:itemCasing:5>, <liquid:polyethylen> * 144, 400, 16);
Маленькая стальная труба + оболочка из закалённого железа (стальная) + 144 жидкого полиэтилена = какое-нибудь ружьё. (20 sec, 16 eu/t, 320 eu)
#73 #229282
>>229280

>Flan


Нет.

Спасибо.
#74 #229285
#75 #229288
>>229268
Тратить полстека ТНТ, чтобы просканерить 60-100 блоков? Не говоря уже о манипуляциях с дата стиком, сканером и ассемблером? Да я быстрее просто вниз стальной киркой прокопаю и обратно припрыгаю.
Надеюсь, что BloodAsp проявит адекватность и здесь и сделает нормальную область поиска. Имхо, нужно, чтобы сканировала как-минимум весь чанк, в котором стоит машинка.
#76 #229289
Хорошо, что селекцию починили, нормально всё растёт с блоками и рудами. Некоторые названия были изменены, что-то было добавлено и удалено:
Evil Ore ( - ) урожай Кварц
Nickelback (Nickel Ore)
Sapphirum (Sapphire)
Olivia (Olivine)
Lazulia (Lapis Ore/Lazurite Ore/Block of lazurite)
Scheelinum (Scheelite)
Bauxia (Bauxite)
Pyrolysium (Manganese/Pyrolusite)
Galvania (Zinc)
Platina (Platinum)
Titania (Titanium)
God of thunder (Thorium)
Reactoria (Блок/руда любого Uranium)
Stargatium (Naquadah)
Starwart (Block of Netherstar)
Glowheat (Glowstone)
Enderbloom ( - )
Transformium ( - ) урожай UUA berry
Quantaria (ещё не проверил, возможно иридий)
#77 #229291
>>229288
630 блоков при высоте 70 (3х3 область же).

>>229290
Не встречал Oilsands, да и хватало тонн buildcraft нефти. Своя генерация нефи и газа для GT, конечно нужна а-ля PFAA geologica
#78 #229293
>>229292
Через NEI взял и тестировал, там по дефолту 1 1 1.
Текстуры нормальные у всех, которых проверил.
#79 #229296
>>229291

>630 блоков при высоте 70 (3х3 область же).


Да, я устал сильно и проебался, когда читал. Решил, что просто 1 блок под проспектором. Всё равно мало, особенно если есть портативный ИКшный сканер.
>>229290

>BloodAsp говорил, что будет специальные бедроковые залежи нефти. Не лагающе, элегантно и просто.


А вот уже очень интересно.

>Но пока есть только Oilsands, что уже неплохо. Из двух местонахождений, в среднем, я получил по 2000 oilsands ore.


>Без нефти в GT5ex не продвинуться в прогрессе.


В сурве сингле играешь? Меня всё достало и начала все чаще посещать мысль запилить свой маленький сервер, сугубо для себя, друга, ну и случайных анонов, которые к нам заглянут.
GT5ex уже играбельна или пока ехал баг через баг, будет фикситься генерация мира и лучше подождать с месяцок?
418 Кб, 1168x843
#80 #229299
>>229295
Автосадовником всегда пользуюсь, но не загружаю в него средство от сорняков, чтобы статы не портить.

С начальными статами - долговато.
#81 #229305
Такс-такс, што тут у нас? Не успел я обновиться до 05, как пришло время обновиться до 06? Ну наканец-та!

Updated Gt 5.09.06

Basicly all the fixes of 5.08.30 merged into the 5.09 branch.

>>229302
С одной стороны добавление нефти в worldgen хорошо, будет своя нефть, но с другой стороны придётся начать заново (полагаю, что обновление повлияет на генерацию существующего мира не в лучшую сторону)
#82 #229307
>>229306
Не влезает в строку.
374 Кб, 1920x1018
#83 #229309
>>229308
Да, точно. Играю всё в одиночное выживание, так что позабыл о командах и прочих админских фичах.
#84 #229310
Странно, что никто не освещает события 6-ой версии. Настолько всё плохо?
#85 #229318
>>229311
Багов меньше, чем в рейкиных поделиях?
80 Кб, 606x454
#86 #229322
Как в шестой версии начать ПЛАВИТЬ? Как я бурнинг бокс подожгу, если для зажигалки нужен айрон нуггет?
#87 #229335
>>229323
Кварц только в нижнем мире. А оверпавернутый АЕ я в рот ебал.
#88 #229351
Просто праздник какой-то. С чего так много всего появилось?
#89 #229359
Чёт запарился я аутировать в ожидании последних правок worldgena.
#90 #229362
>>229359
Зачем столько отметок на мини-карте?
465 Кб, 1872x1912
#91 #229365
>>229362
Отмечаю месторождения/порты/жд станции/базы
#92 #229367
>>229366
Где индустриалка-то на скринах?
Лучше напишите, какие мультиблочки из GT5ex уже строили и запускали, со скринками. Я недопонимаю описание Oil Cracking Unit.
#93 #229368
>>229366
Красива. Но у меня пека не потянет хорошие текстуры с шейдерами. Всё оптимизировано под производительность.
Олсо, скринов тоже не буде: поудалял старые миры версии 1.6.4. В одном из них был город, построенный с помощью Mcrayfish construction mod ~100х80 чанков. Он включал пригород - типовые одноэтажные дома из разного кирпича с деревянными крышами (3-4 жильца на дом), собственно город, состоящий из 5/7/9-этажных 2/4/6 подъездных коммиблоков из разного кирпича и блоков (8 квартир на этаж для 1-го подъезда, 2 жителя на квартиру), ну и центр, который состоял из небоскрёбов 3/4/5 чанков в длину и ширину, и 160-максимум высоту. Сколько квартир и жителе на одно здание - не помню. Заселил лишь часть города, но не меньше тысячи нпс лаги пздц были В городе были двухполосные дороги (3 блока на полосу), что позволяло кататься на авто из Flan mod, газоны с травой и деревьями, пешеходные дорожки, да и ещё много чего. Около полугода строил.

>>229367
Скрин машины есть в треде. Я строил, но не запускал жду нефть не билдкрафтовскую
#94 #229369
Построил и даже запустил. Хотя описания мультиблоков у BloodAsp всё равно немного хромают.
На третьем скрине - база Грега на 5.07.
#95 #229384
Кто-нибудь знает, зачем у Oil Drilling Rig Input Hatch и Output Bus?
#97 #229391
>>229390
Охуительные истории, я тоже на форуме IC2 сижу.
Так ты мне не ответил, нахуя нужны? Input Hatch и Output Bus, указанные в тултипе к Oil Drilling Rig в самой игре? Нужен Input bus для того, чтобы туда пихать Mining Pipes, которые всё равно пока не работают и Output Hatch, чтобы было откуда забирать выкачанный газ или нефть.
Кстати, он уже качает газ потихоньку, только зело медленно и в убыток.
#98 #229393
>>229391

>нахуя нужны


>Нужен Input bus для того, чтобы туда пихать Mining Pipes, которые всё равно пока не работают и Output Hatch, чтобы было откуда забирать выкачанный газ или нефть.


Я тебя не понимаю. Сам спрашиваешь и сам отвечаешь? Если что-то работает не так или не работает, то только потому, что не допилено.
#99 #229394
>>229391
А, всё, я понял тебя, то наверное, просто опечатка в тултипе.
В Distillation tower до сих пор написано botton, например.
#100 #229396
Хай, тред, у меня тут брёвна в обычной печке не жарятся. Это могут быть проделки гречки?
#101 #229397
>>229335
Чем он оверпауэр?
#102 #229404
>>229394
Хм, возможно.
А Advanced Mining Well или как там его кто-нибудь собирал? Структура такая же как у Oil Rig'a, но сам Miner её не распознаёт.
>>229396
Кури конфиги Гречки. В некоторых версиях (например, в 5.09) пережарка брёвен в древесный уголь по дефолту отключена. На большинстве серверов, как правило, тоже. Используй рейловские Coke Oven, Люк.
#103 #229410
>>229404
Advanced Miner, скорее всего, ещё просто не сделан, поэтому и не собирается.
#104 #229415
Oil Rig газок качает, вот несколько вопросов:
- Я так понял, что профитов с этого более, чем никаких, если не вообще в минус, разве что, пока не завезут переработку газа.
- Как генерируется газ? Я так предполагаю, что областью может являться чанк, инфа о полезных ископаемых которого может где-то храниться и генерироваться при установке буровой или просто в процессе игры при нахождении в данной области.
#105 #229424
>>229415
1. Да, никаких. Да и нужен он прежде всего, чтобы получать из него первый пластик.
2. An Oil source is 96x96 blocks big. 50% of these areas are empty. The others each have a chance of 12.5% to contain Natural Gas, Light Oil, Oil, Heavy Oil. Oil sources do not vary in the amount of oil contained, but rather the speed it can be pumped out. The speed is random beween 1-1024L/cycle. One cycle is 8 sec long using LV. With IV a cycle is down to 0.5 sec. Only 2% of all sources produce more than 500L/cycle, 4% more than 250L/cycle.... After some time pumping the speed slowly drops until it finally reaches 0.

You have to find your first oil for plastic by randomly drilling. Once reaching HV tech, it is possible to build the Seismic Prospector to search for oil more efficiently.
#106 #229430
>>229424
Логично было бы сделать зависимость объёма газа от биома, как в билдкрафт нефти больше в пустынном биоме + биомы нефтяных источников в море и пустыне, а не полный рандом.
Осло, я не пойму "The others each have a chance of 12.5% to contain Natural Gas, Light Oil, Oil, Heavy Oil.". Бедроковой нефти не буде твёрдо и чётко?
#107 #229437
>>229430

>Логично было бы сделать зависимость объёма газа от биома, как в билдкрафт нефти больше в пустынном биоме + биомы нефтяных источников в море и пустыне, а не полный рандом.


Пиши BloodAsp'у, хуйле.

>Осло, я не пойму "The others each have a chance of 12.5% to contain Natural Gas, Light Oil, Oil, Heavy Oil.". Бедроковой нефти не буде твёрдо и чётко?


Это и есть про бедроковую нефть. Вся карта делится на блоки по 6x6 чанков (96x96 блоков). В половине из них (50%) не будет нихуя. В остальных 50% будет равная вероятность поставив Oil Rig напороться на залежи Natural Gas, Light Oil, Oil, Heavy Oil. По 12,5% на каждый.
#108 #229443
>>229437
Собственно, при чём тут бедрок, если нефть и газ добываются из "воздуха" по сути? И если такой же принцип останется, то о каких изменениях в генерации мира тут была речь?
#109 #229463
Антуаны, насколько готов 5-ый грегтек, стоит ли начинать заново сингл выживач?
#110 #229465
>>229463
GT5u готов чуть менее, чем полностью. GT5ex будет более-менее готов через месяца два-три, наверное. GT5ex начинать до того, как BloodAsp доделает вордлген смысла, очевидно, нет.
#111 #229466
>>229465
В чём разница между GT5u и GT5ex?
#112 #229470
>>229469
Со списком изменений я уже ознакомился, плохо, что даты не подписаны там, и непонятно что и когда обновлено. Вопрос в том, что 5u - это уже законченный проект, т.е. в нём только фиксят баги о добавляют мелочи или 5u и 5ex идут параллельно?
#113 #229472
>>229470

>Вопрос в том, что 5u - это уже законченный проект, т.е. в нём только фиксят баги о добавляют мелочи или 5u и 5ex идут параллельно?


Это тебе на форуме IC2 надо спрашивать, а не у нас. Подозреваю, что в 5u BloodAsp уже ничего принципиально нового добавлять не будет, а будет пилить свою 5ex и фиксить баги в 5u.
#114 #229538
Кто-нибудь умеет в яву?

Есть один хардкорный сервер с грегом и ориджинал идеей. Для него пишем пару модов. Но времени не хватает, и всё тянется довольно медленно. Мы будем рады приветствовать нового собрата в нашей секте. Оставляйте контакты, если что.
#115 #229539
>>229538
А если я нихуя не умею на яве? Типа НЕДОджуниор?
#116 #229541
>>229539
А что ты умеешь?

>>229540
Откроем сервер с подпиской.
2,1 Мб, 2172x2312
#117 #229542
Uploaded GT 5.09.07

Fixed Steam turbine efficiency tooltip.
Fixed some misspellings.
Fixed Charcoal Pile issues (Large lag with huge piles, can now use all vanilla logs, multiple igniter per pile not possible anymore).
Added some more oil/plastic processing recipes.
Changed recipes of: Crop Havester, IC2 Reactor, IC2 RTG.

Свежее обновление вышло, а значит хватит ожиданий - самое время начать новую игру. Blood Asp грит, что всё норм мона уже Should be fine to start one by now. Only expect that maybe some recipes change when updating, but nothing that breaks everything anymore.
33 Кб, 430x355
#118 #229547
>>229542

>Changed recipes of: IC2 Reactor


Уахахахахаха.
35 Кб, 614x493
#119 #229550
>>229547

>extreme voltage robot arm


>energy flow circuit


Скапздц. Зачем реактор-то было трогать? Нормально же общались.

>>229548

>в резиновых перчатках уран накладывать


Как что-то плохое.
Всё равно обогащённый уран до консервирующей машины и от неё до реактора в резиновом эквипе таскать приходится.
#120 #229554
>>229552

>Было бы неплохо специальными трубами загружать.


Было бы ещё лучше, если бы был грегтековский мультиблочный реактор со своими hatch-ами для горячего и холодного хладагента, слотами для топливных стержней, чтобы можно было автоматизировать процесс, и, конечно выводом GT-электричества.
#121 #229569
>>229552

>Ну реактор-то, кстати, бафнутый.


А разве его уже бафнули? Я еще не тестил. BloodAsp писал, что в его представлении EV-эра должна базироваться на ядерной энергетике и, соответственно, он бафнет выход энергии из реактора в 3-4 раза, но я думал, что пока он поменял только рецепт.
>>229548

>Ты хотел по-старинке, в резиновых перчатках уран накладывать?


Да, а еще таскать лаву в вёдрах, не обжигаясь без хазмата, и крафтить провода из трех слитков меди в окне крафта, как в соседнем треде.
>>229550

>Скапздц. Зачем реактор-то было трогать? Нормально же общались.


Если бампнут/бампнули выход у средненького реактора до 1,5-2к EU/t, то вполне нормально. А то получалось, что рецепт какого-нибудь сраного HV-ассемблера выходил дороже, чем АЖНО ЦЕЛЫЙ ядерный реактор. Ну, а про то, как 1-блочный реактор таскали в качестве переносного источника энергии для карьера, я даже вспоминать не хочу
342 Кб, 1920x1018
#122 #229570
>>229569
Не замечаю никаких баффов, только дебафф рецепта.
#123 #229575
>>229569

>бампнут/бампнули


>>229570

>баффов, только дебафф


Все с этими сраными школьниками ясно.
#124 #229577
>>229572
Не проверял, но вангую, что тоже самое, ибо написали бы в ченджлоге.

У меня багор. Раньше генерил мир с PFAA, но отказался из-за лагов при генерации и слишком долгой предгенерации. Теперь с Custom Ore Generation какая-то беда: из-за него не генерируется область на карте, ни с помощью предгенерации, ни с помощью телепортации себя в тот район. Мир "фризится" и всё. Придётся заново генерить уже без мода.
#125 #229578
Кто-нибудь, расскажите мне, нахрена нужен Open Glasses? Уверен, что тут есть, кому ответить.
#126 #229582
>>229580

>Если ты не можешь в английский


nerf, op, boost
Schoolboy, please.
181 Кб, 680x675
#127 #229592
>>229575
>>229582

>БАБАХ!


>одни школьники вокруг


>я один не школьник


>ко-ко-ко смотрите как я хорошо знаю англицкий пок-пок-пок


Вот ета бамбанул! Порватка, ухади!
#128 #229596
>>229592
Неблохо бомбит школоте.
#129 #229680
Решил обмазаться и не могу сделать блок железа. НЕИ говорит, что он делается из двух slab'ов рэила, а они в свою очередь делаются из 3 блоков железа. Что за рекурсия? Как запилить?
#130 #229682
>>229681
У меня ассемблера нет для микросхемок для компрессора. И вообще я бомж, печку паровую только сделал.
1.7.10, 6.09.01.
#131 #229683
>>229682
05.09.01*
Быстрофикс
#132 #229687
>>229682
Паровой компрессор не завезли?
мимо гт1 утёнок
#133 #229688
>>229682
Во-первых, 5.09.01 очень сырая, обнови до 5.09.08.
Во-вторых, Steam Compressor тебе в помощь. Паровые машины могут выполнять все рецепты электрических, которые требуют 16 или меньше ey/t.
>>229687
Завезли, конечно. Одно из главных правил Грега - "There are NO Tech Loops EVER." Но детально изучить NEI - это же тааак лень.
#134 #229759
Дайте самый подробный гайд. У меня уже бугурт оттого, что я тыкаюсь и всё равно не могу сообразить.
#135 #229767
>>229759
Напиши на каком этапа развития ты сейчас и я напишу, что тебе делать/строить ближайшие несколько дней. Стальные машины уже есть? Бронзовые? Если есть, то какие.
#136 #229775
Как в современной шестой гречке сделать резину??
#137 #229797
>>229795
Чтобы сделать экстрактор нужна та же резина.
20 Кб, 1109x543
#138 #229804
>>229765
Там нифига не описан интерфэйс машин, он доебал уже.

>>229767
Почему Steam Furnace плавит crushed iron ore, а ground talc, crushed soapstone ore, crushed glauconide, crushed bastnaside ore не хочет? Ну и что мне делать с ними?

Всякие small ore не дробятся.

Бывает, дробишь какую-то руду с неординарным названием, а в паровой печке она превращается просто в айрон наггет.

Рэиловский танк http://i049.radikal.ru/1409/8b/26850a20887c.jpg не крафтится, т.е. стёкла не становятся полосками в высоту. Соответственно паром не наполняется. Пикрелейтед моя постройка.

Steam alloy smelter пытается переработать crushed redstone ore и copper ingot, но не получается. Как?

Кстати: как трубами качать воду и лаву? Билдкрафта нет.

inb4 тупой
#139 #229807
>>229804
NEI установи, если нет.

>интерфэйс машин


Что именно тебе там непонятно?

>ground talc, crushed soapstone ore, crushed glauconide, crushed bastnaside


Эти руды не имеют слитков/самородков и обрабатываются в других машинах

>small ore


Ломаются молотком или киркой, при этом получаешь не блок, а crushed ore или impure pile, или разного вида драгоценные камни, если соответствующая руда.

>руду с неординарным названием, а в паровой печке она превращается просто в айрон наггет


Пруфс, иначе непонятно.

>Пикрелейтед моя постройка.


Клапаны ставятся снизу (вывод) и сверху (ввод), резервуар может состоять только из одного типа обшивок (либо сталь, либо железо).
Вообще, смотри всё тут по рейлу http://minecraft-ru.gamepedia.com/RailCraft
Тут по грегу http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial

>Steam alloy smelter пытается переработать crushed redstone ore и copper ingot, но не получается


Не вижу такого рецепта, тут красная пыль должна быть в виде чистого порошка, а медь в виде чистого порошка или слитка.

>как трубами качать воду и лаву? Билдкрафта нет.


Помпы есть.
#140 #229808
>>229807

>NEI установи, если нет.


Есть, просто я тупой.

>Ломаются молотком или киркой


Шэйплесс рецепта на крафтовом столе с молотком не обнаружено.

>Не вижу такого рецепта, тут красная пыль должна быть в виде чистого порошка, а медь в виде чистого порошка или слитка.


Ага, я уже сделал red alloy ingot и nand. Хз как сделать теперь rubber sheet. NEI хочет packager, а для него assembler. А для него микросхемы, для которых нужен ассемблер.

Пока писал это, печи так и нне заполнили резервуар рэила.
#141 #229809
>>229804
Во-первых, как тебе уже советовали, поставь NEI. Половина вопросов отпадёт сама собою.

>Почему Steam Furnace плавит crushed iron ore, а ground talc, crushed soapstone ore, crushed glauconide, crushed bastnaside ore не хочет? Ну и что мне делать с ними?


Курить NEI. Как правило, напрямую в печке можно плавить "простые" руды с одним преобладающим элементом. Железные руды напрямую в железо, халькопирит, медь - напрямую в медь и так далее.
Сложносоставные вроде бокситов, талька и прочего нужно сперва раскладывать в электролизёре/центрифуге.

>Всякие small ore не дробятся.


Не понял. Small ore, в принципе, нельзя без креатива получить в инвентарь. При ломании из них должны падать гемы, crushed ore и dirty pile.

>Рэиловский танк http://i049.radikal.ru/1409/8b/26850a20887c.jpg не крафтится, т.е. стёкла не становятся полосками в высоту. Соответственно паром не наполняется. Пикрелейтед моя постройка.


Но тот, что на твоём пике - рабочий. Полоски выровнялись по вертикали.

>Steam alloy smelter пытается переработать crushed redstone ore и copper ingot, но не получается. Как?


Crushed redstone ore тебе нужно дальше крашить в dirty pile вручную молотком или в Steam Hammer, а затем очищать в воде в crucible. Редстоун можно использовать только в очищенном виде.

>Кстати: как трубами качать воду и лаву? Билдкрафта нет.


В общем случае подключать к выходам машин и ставить в интерфейсе auto output liquid. Или подключать куда угодно и пользоваться помпами. В частном случае с билдкрафтом для приёма подключаешь трубы куда угодно, а чтобы танк отдавал жидкость или пар греговские трубы нужно подключать снизу.
#142 #229810
>>229808

>Хз как сделать теперь rubber sheet. NEI хочет packager, а для него assembler. А для него микросхемы, для которых нужен ассемблер.


Какая версия гречки? Если 5.08.x, то rubber sheet делается в Alloy Smelter. Кладешь туда резину и Mold (Plate).
#143 #229811

>просто я тупой


Тогда играй во что-нибудь попроще, если с таким не можешь разобраться.

>Шэйплесс рецепта на крафтовом столе с молотком не обнаружено.


Ломаются не на столе а поставленные в мире блоки. Small ore нельзя получить в инвентарь честным путём.

>как сделать теперь rubber sheet


3 x Raw rubber + Sulfur = Rubber bar (в Steam Alloy smelter на начальной стадии игры)
2 х Rubber bar + Mold (Plate) = Rubber sheet (в Steam Alloy smelter)

>печи так и нне заполнили резервуар рэила.


Какие ещё печи? Резервуар собрал? Трубу сверху подсоединил?
#144 #229812
>>229809

>crucible


Гугл говорит, что это из 6 гречки.

>Но тот, что на твоём пике


Пик по ссылке из интернетов же. Впрочем, я починил.

>>229810

> Кладешь туда резину и Mold (Plate).


Да, уже разобрался сам.

>>229811

>Тогда играй во что-нибудь попроще, если с таким не можешь разобраться.


Люблю сложные вещи. И задавать вопросы. Мне кажется, что я так быстрее вникну. Конечно, неправильно лезть с вопросами, когда сам нормально не покопался.

Алсо, что делать с резервуаром пара? Подсоединить к машинам, чтобы они питались паром из резервуара, пока производят пар для резервуара?
#145 #229813
>>229812

> неправильно лезть с вопросами, когда сам нормально не покопался


Золотые слова, Юрий Венедиктович.

> что делать с резервуаром пара


Обычно вещи делают для конкретных нужд, а не сначала делают, а потом ищут где бы использовать их.
Резервуар в данном случае используется как накопитель.
Генератор пара -> Ёмкость для хранения пара -> Паровые машины
Учитывай, что клапан резервуара и трубы имеют свои характеристики пропускной способности для газа и жидкостей, а трубы ещё и их (газа и жидкостей) максимальную температуру, по крайне мере в GT5
#146 #229815
>>229813
Надо бы ассемблер сделать. Но для него нужна микросхема бэйсик электроник. Как?
#147 #229817
>>229815
Пиздос. Вот за такие вот вопросы у меня в домике из грязи убивают деревянным топором.
47 Кб, 520x385
#149 #229822
>>229820
Какой у тебя грегтек-то?

>бэйсик электроник


Унифицирован с электросхемой из IC2, пикрилейтед.
#150 #229823
>>229822
5.09.08.
Не думал, что он использует для крафта вещи из IC2. Спасибо.
#151 #229825
>>229823
У меня 5.09.07, рецепты в NEI для электросхемы показываются грегтековские и индастриаловские.
#152 #229830
>>229829

>разные полимеры


Зачем они? inb4: Чтобы проёбывать полимеры.
#153 #229833
>>229829
Как минимум два полимера уже есть. А ты сколько хочешь?
#154 #229834
>>229578
>>229263
>>229263
>>229263

У меня последняя на сегодня версия 5.09.08, но не в ней, ни в последних версиях у этого проспектора не было интерфейса. Я уже его со всех сторон обвзрывал всем, чем можно, кроме ядерных зарядов, ни в какую дата стик на месте воронки не щелкалась. Где я повернул не туда?
#155 #229835
>>229834
У него и нет интерфейса. Ты же сам дал линк на подробнейшую инструкцию >>229263
Как еще детальнее-то объяснить?
#156 #229837
>>229835
Например, написать, что динамит нужен обычный, им нужно щелкать непременно в упор, иначе он тупо поставится рядом. Дата стикой надо жать НЕ В КРЕАТИВЕ, и только тогда, когда она одна в стаке. Это я сейчас методом тыка выяснил.
А что за данные в книжке? Produced 360L null - Произведено 360л ничего? Нефть-то где?
#157 #229838
>>229837
Гайд я написал, а теперь разберём по частям тобой написанное.

>щелкать непременно в упор


В глаза ебёшься? Я написал:

>Тыкнуть в него


Сука, не поставить рядом, не взорвать, а ТЫКНУТЬ В НЕГО.

>написать, что динамит нужен обычный


Пиздос, я и написал "динамит", а не "промышленный динамит" или что-то ещё:

>32 динамита



>Дата стикой надо жать НЕ В КРЕАТИВЕ


Мод-то для креатива создан что ли?

>Нефть-то где?


Информация о нефти и газе считывается трикодером грегтека.

Не гайд неполный, а ты долбоёб.
#158 #229840
>>229838

>Тыкнуть в него


>Сука, не поставить рядом, не взорвать, а ТЫКНУТЬ В НЕГО.


>>229838

Себе тыкни.
Если сраный сканер показывает нефть, то за каким хуем это говно нужно? Я не только о твоем гайде, но и о самом "проспекторе".
#159 #229841
>>229840
Тебе тыкнул. Просто съеби со своими претензтями и вопросами.
#160 #229847
>>229837

>А что за данные в книжке? Produced 360L null - Произведено 360л ничего? Нефть-то где?


Это значит, что в этой области 6x6 чанков, если поставить Oil Drilling Rig, то за каждую операцию она будет выкачивать по 360L. Одна операция с LV-питанием - 6 секунд.
#161 #229851
>>229850

>Оно бесконечное?


>After some time pumping the speed slowly drops until it finally reaches 0.


Надо полагать, что нет.
#162 #229943
Как эту ебаную никелевую руду искать в горах? Нашел все, даже изумруд и 2 шт иридиевой руды, но ни 1шт сраного никеля, без которого не сделать крутой термальный генератор, а алюминий еще проблематичнее найти, или можно как-то относительно просто?
341 Кб, 925x530
#163 #229947
>>229943
Никель можно получить из железной руды и жёлтого лимонита в промывочной машине.
Алюминий проще всего получать электролизом глиняного порошка. Попутно идёт литий и кремний. Ещё можно электролизом красного гранита и боксита.
438 Кб, 1600x838
#164 #229952
>>229948
Железнодорожный контейнер real train мода.
#165 #229958
>>229841
Ти не умеиш в %пердолинг%!!! Съиби!
#166 #229987
>>229947
Впервые вижу, что доменные печи можно строить с общими стенками. Удобно...
#167 #229989
>>229987
Здорово экономит ресурсы, кстати.
Это не единственная мультиблочная структура, которую можно так строить. Я так же Distillation tower строил с общими стенками и input hatch.
#168 #230008
А Oil rig у всех нормально работает? Потестил в креативе, че-то она Running perfect, но ничего не качает, хотя где бы ни ставил, подписывает, что есть газ или там сырая нефть.
#169 #230017
>>230008
Приёмник энергии какой ставил? BloodAsp вроде писал, что сейчас баг и работает только от LV.
#170 #230018
>>230017
Вот, нашёл.
"Found the issue why for some the Oil drill and Adv miner did not work correctly. The oil drill currently only works with LV energy hatch, the adv miner only with lv or MV hatch.

And just as info. The oil drill uses 24EU/t with LV hatch. The adv miner 48EU/t with MV hatch or LV hatch@2amp."
#171 #230019
MV. А так же HV, IV и т.д., думал, наоборот, мощи не хватает) Да, попробвоал LV, пошли ставиться трубы хотя бы.
#172 #230103
Может есть у кого сборочка нормальная?
#173 #230115
>>230112
Ну, чтоб гречка последняя и моды пересекающиеся были.
#174 #230116
>>230115
>>230112
Последняя в смысле gt5e.
#175 #230122
>>230115
Я наоборот повыкидывал пересекающиеся моды buildcraft, quarry plus, railcraft, AdvancedSolarPanel за ненадобностью.
#176 #230126
>>230122

> railcraft


Без рейловских танков совсем как-то грустно, у гречки-то своих аналогов нет. Кроме дорогих квантовых, но это уже совсем другая история
266 Кб, 1600x838
#177 #230127
>>230126
Ради этого увесистый мод держать? Есть полегче - Simple fluid tanks прозрачные резервуары из любого количества блоков, любая высота и ширина, вместимость 16 вёдер на блок, если не изменяет память. Ну а я юзаю бочки из Extra Utilities 256k железная бочка, 65M бедрокиевая бочка
#178 #230129
>>230127

>Барабан


>Эти кривые переводы

#179 #230131
>>230129
Drum на английском было, вот кто-то и постарался нажмите ЛСТЯЛ, чтобы охлаждать трахание
#180 #230132
>>230131
Вообще подобный перевод вроде бы допустим, но "бочка" звучит как-то получше...
#181 #230133
>>230127
Ну почему только ради танков?
Без водонапорных башен тоже тяжеловато. Можно, конечно, получается ГТшным методом воду из кактусов, кажется, и, возможно, другими способоами, но они все требуют электричества, а до него еще дожить надо. Печки для получения кокса и древесного угля, опять-таки. Если брать оригинальную GT5 и GT5u, то каменный уголь там еще поискать надо, а лигнит горит совсем мизерное количество времени.
Ну и по мелочи там, декоративные блоки, движки, если есть какие-то моды, требующие RF.

>Ну а я юзаю бочки из Extra Utilities


У меня, к сожалению, аллергия на этот мод, я его не переношу от слова "совсем".
#182 #230134
>>230133

>получать ГТшным методом воду из кактусов, кажется, и, возможно, другими способами


Быстрофикс, пора спать.
#183 #230136
Кстати, имеет ли смысл пытаться совместить ReactorCraft и GT? Визуально Рейковский термояд выглядит эпичнее.

Проблема в балансе, т. к. выход энергии там запредельный: минимум 50GW = 24038461 Eu/t
#184 #230138
>>230136
Дык отбалансить конвертацию GW в Eu/t или подогнать выхлоп конкретных генераторов.
>>230135
Только делать это нужно очень аккуратно, многие моды повязаны друг на друге рецептами.
#185 #230140
>>230138
Я в реакторкрафт не играл, но знаю насколько сложно топать до грегоского термояда не говоря уже о марк 3. Если и совмещать, то надо учитывать сложность постройки и содержания, иначе один из термоядов будет просто не нужен.
ИМХО, греговского термояда хватает вполне.
#186 #230141
>>230140
Полезны будут оба типа - греговский для синтеза веществ, рейковский для производства энергии. Про сложность трудно говорить, т. к. оба типа требуют много ресурсов, которые еще нужно переработать из сырого вида. Плюс, относительная сложность постройки RC-термояда
sage #187 #230164
>>230151
Они оба находятся на положении «that guy».
#188 #230186
>>230185
Это просто очередному казуалу неприятно
69 Кб, 600x628
#189 #230194
#190 #230209
>>230186

>Мамкин хардкорщик проецирует

#191 #230217
>>230209

>Этот бабулех неосилятора

#192 #230218
>>230151
Тащемта, Рейка хотя бы совместимость с другими модами делает. GregTech же пошел по пути TerraFirmaCraft и BetterThanWolves
#193 #230223
>>230218

>Тащемта, Рейка хотя бы совместимость с другими модами делает. GregTech же пошел по пути TerraFirmaCraft и BetterThanWolves


Наркоман, током ёбнуть?
Гречка сейчас как раз таки представляет собой платформу, на которую можно добавлять почти любые моды. Есть полная заордикченная таблица Менделеева, которую можно получить теми или иными путями, электролизом, центрифугированием и т.д. Разумеется, это в меньшей степени касается всяких Tinker's Construct со своими риордитами, хуеритами и прочими фантастическими рудами и сплавами. И то в Греге есть поддержка всяких несуществующих сплавов вроде мидасиума и других из популярных модов.
Всякие шестерни для рейлкрафта и кучи других модов можно отливать в Liquid Solidifier'e. Кучу предметов и блоков из других модов можно собирать в Assembling Machine.
С Таумом у Гречки отличная интеграция, опять-таки.
Так что не надо пиздеть, как раз таки я гораздо реже вижу, чтобы совмещали Рейкомоды с другими модами, нежели Гречку. Хотя и rotary/rector-craft мне нравятся.
#194 #230224
>>229947
Добыл с горем пополам алюминиевую пыль и ВНЕЗАПНО обнаружил, что нужна йоба-печка, до которой мне еще вечность ползти :С
6 Кб, 200x142
#195 #230225
>>230224
Играя с Грегом, в любой непонятной ситуации - копай.
#196 #230231
>>230224

>алюминиевую пыль


В чём сложность-то? Залежи алюминиевой руды находятся вместе с бокситами. Добыл, раздробил, кинул в котёл и вуаля - чистый порошок.
Алсо, мало ли не в курсе, алюминий выплавляется при MV, на который нужен алюминий, поэтому для начала надо использовать 4 LV energy hatch . Ещё расход энергии немалый при выплавке, поэтому неплохо иметь какой-нибудь достаточно объёмный накопитель пара, если используются паровые турбины для выработки электричества.
sage #197 #230238
>>230217

>Эта мантра любителя гриндана


>>230223

> риордитами, хуеритами


Давно нахвахдах не фармил?
4 Мб, 464x348
#198 #230245
Бабах!
sage #199 #230250
>>230243

> Ух бля, пора идти нахвахдах фармить, самый реалистичный мод епту


> Не что там всякие хуердиты в аду собирать


Алсо

> самый адекватный тред в /mc/


По мнению обитателей этого треда, конечно же. Завязывайте уже, филиал стволов какой-то прям.
sage #200 #230254
>>230247
Где ты ингриш увидел, поехавший? Грязная пыль в глаза попала? Пади в котле падмойс.
#201 #230255
>>230151
Нет, рейкадебил скорее похож на цветочного долбоеба чем на грега
#202 #230256
>>230254

>кукареку!

sage #203 #230257
>>230255

> инпруинг Грег чем-то лучше


Kekus Maximus
sage #204 #230259
>>230256
Чуть поскреби грегоеба — петушок проглянет, лол.
35 Кб, 480x360
#205 #230260
Сажедаун загорелся и горит. Не кормите этого залётного хуесоса.
sage #206 #230261
>>230258
Как давно ты начал утруждать себя употреблением заглавных букв? Недавно ведь ты их полностью игнорировал (что довольно странно для любителя мода, чей автор, напротив, питает к этим буквам странную любовь).
sage #207 #230264
>>230260

> Ряяя! У него бутхирт, азаза!


Продолжай.
sage #208 #230266
>>230262
Будто бы у грегоебушков есть какие-то попытки в адекватность и аргументацию. Максимум, на что вы способны:

> неосилятор


> ммм, наквадах, чавк-чавк


> игнорьте залетыша!!1

3,8 Мб, 160x120
#209 #230268
>>230260
Покормил
#210 #230269
>>230266
Два чая, ни разу не видел адекватного изложения почему гречкодебил играет в гречкоговно.
#211 #230271
>>230269
>>230266
Семён, плиз.
sage #212 #230273
>>230268
/б/ро, хоть сажа, тем более с картинкой, не особо помогает в мертвой тематике, рекомендую её всё-таки включить.
sage #213 #230276
>>230270
Ну вот например. Берется грегтек. Берется какой-нибудь тинкерс. Тинкерс называется в этом треде нехорошим модом, потому что там есть придуманный металл ардит. При этом забывается, что в гречке тоже есть придуманные материалы. Двоемыслие как есть. >>230223
sage #214 #230286
>>230279

>отсылка к StarTrek


Ну охуеть теперь. Не находишь, что несколько затруднительно претендовать на реализацию таблицы Менделеева там, где есть фантастические элементы? К примеру, возьмем другую отсылку: абсолютно нереалистичный, дисбалансный, читерский, етц Equivalent Exchange и Red Matter. Отсылка же, тоже к причём Стартреку.
#215 #230290
>>230288

>ко ко ко гречка реалистычная, куд кудах вы просто не осиляторы


>Гречка ведь не претендует на реализм и никогда не претендовала.


Гречкодебилы умиляют.
sage #216 #230294
>>230288
Ты, вероятно, озвучиваешь официальную позицию модопейсателя и его кодлы на иц2форумах. Там же они говорят о несуществовании гриндинга и тому подобного.
#217 #230297
>>230295
Не корми зелёных - сами съебут.
sage #218 #230298
>>230296
А что ты думаешь о своих коллегах по цеху, основную позицию которых этот товарищ >>230290
хоть и довольно грубо, но в общих чертах обрисовал?
#219 #230299
>>230298

>оправдывайся за других анонов!


лол
#220 #230300
>>230297
Но ты же не сьебал.
#221 #230303
>>230299
Что и требовалось доказать.
#222 #230305
>>230300
Поссал тебе в рот)))
#223 #230306
>>230304
Сплюнь тогда)))
sage #224 #230307
>>230302
Невежливо что, позиция худших из гречкожоров, или мой вопрос о твоём к ним отношении?
#225 #230309
>>230276

>При этом забывается, что в гречке тоже есть придуманные материалы.


В Гречке есть ровно один придуманный материал (нахвадах), который является скорее отсылкой или пасхалкой к СтарТреку. Ах, еще есть ZeroPointModule, оттуда же.
Вот только составляют они 0,01% от всего объема мода и если они мне мозолят глаза, я могу спокойно отключить их за минуту в конфигах и практически ничего не потеряю в плане геймплея. Во всяких же Divine RPG, Tinker's Construct и иже с ними риолиты и ардиты составляют существенную часть мода и если я их там вздумаю отключить, то я банально застряну с прогрессом в данном моде, т.к. там они являются необходимыми вещами для дальнейшего развития.
sage #226 #230311
>>230309
А как же Red Alloy, нужный для микросхемок? Ты ведь не думаешь, что такой материал существует ирл? Без микросхемок ты только бронзой махать будешь.

>>230310
Так выше по треду можешь полюбоваться. Инжой:
>>230260
>>230256
Что же простой Pile of Ashes с вами делает, люди!
#227 #230312
>>230308
Что сам себе нассал))) >>230305
>>230309
А иридиумный композит слабо отключить?
#228 #230315
>>230223
Лоооол.
Где, ГДЕ в гречке интеграция с Thermal Expansion/Tinker's Construct? А это 2 самых популярных мода (кроме, разве что, NEI). В том то и дело, что платформа есть, а под неё нихуя кроме гречки + пары модов нет.
#229 #230321
>>230312
Будто бы иридиумный композит нельзя ирл сделать.
#230 #230322
Дак есть у кого сборки с гречкой? На любую согласен уже.
#231 #230326
>>230324
Спасибо. Но сколько же там мусора. Неужели есть люди, которые играют со всем этим безобразием сразу?
#232 #230330
>>230322
два чаю. тоже хочу лампово аутировать в индустриальном майне.
пока поставил ик2+пару аддонов в нём

стоит ли мне грегтеч ставить? ибо не секу толком даже в индастриале
#233 #230334
>>230326
>>230330
Я хотел поиграть, но для моей пеки слишком тяжело вышло, поэтому держу минимум
[1.7.10]ArmorStatusHUD-client-1.28.jar
[1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.4.jar
BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1396-universal.jar
BrickaBrac-1.7.10-1.1.0.jar
Carpenter's Blocks v3.3.7 - MC 1.7.10.jar
cheshirecat-builders-helper-mc1.7.10-2.5.jar
ChickenChunks-1.7.10-1.3.4.16-universal.jar
Chisel2-2.5.1.44.jar
chunkgen-1.7.10-1.2.3.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.29-universal.jar
extrautilities-1.2.4c.jar
fastcraft-1.21.jar
FlatSigns-1.7.10-universal-2.1.0.19.jar
GregsLighting-1.11.0-mc1.7.10.jar
gregtech_1.7.10-5.09.07.jar.zip
GTTweaker-1.7.10-1.0.7.jar
IC2NuclearControl-2.3.0a-Butt.jar
industrialcraft-2-2.2.780-experimental.jar
ironchest-1.7.10-6.0.62.742-universal.jar
malisiscore-1.7.10-0.11.4.jar
malisisdoors-1.7.10-1.7.1.jar
MapWriter-1.7.10-2.1.10.jar
MineTweaker3-1.7.10-3.0.10B.jar
NGTLib1.7.10.17_Forge10.13.2.1230.zip
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.74-universal.jar
OptiFine_1.7.10_HD_B7.jar
RTM1.7.10.24_Forge10.13.2.1230.zip
WR-CBE-1.7.10-1.4.1.9-universal.jar
Могу залить, если кому надо
#233 #230334
>>230326
>>230330
Я хотел поиграть, но для моей пеки слишком тяжело вышло, поэтому держу минимум
[1.7.10]ArmorStatusHUD-client-1.28.jar
[1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.4.jar
BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1396-universal.jar
BrickaBrac-1.7.10-1.1.0.jar
Carpenter's Blocks v3.3.7 - MC 1.7.10.jar
cheshirecat-builders-helper-mc1.7.10-2.5.jar
ChickenChunks-1.7.10-1.3.4.16-universal.jar
Chisel2-2.5.1.44.jar
chunkgen-1.7.10-1.2.3.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.29-universal.jar
extrautilities-1.2.4c.jar
fastcraft-1.21.jar
FlatSigns-1.7.10-universal-2.1.0.19.jar
GregsLighting-1.11.0-mc1.7.10.jar
gregtech_1.7.10-5.09.07.jar.zip
GTTweaker-1.7.10-1.0.7.jar
IC2NuclearControl-2.3.0a-Butt.jar
industrialcraft-2-2.2.780-experimental.jar
ironchest-1.7.10-6.0.62.742-universal.jar
malisiscore-1.7.10-0.11.4.jar
malisisdoors-1.7.10-1.7.1.jar
MapWriter-1.7.10-2.1.10.jar
MineTweaker3-1.7.10-3.0.10B.jar
NGTLib1.7.10.17_Forge10.13.2.1230.zip
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.74-universal.jar
OptiFine_1.7.10_HD_B7.jar
RTM1.7.10.24_Forge10.13.2.1230.zip
WR-CBE-1.7.10-1.4.1.9-universal.jar
Могу залить, если кому надо
#234 #230336
>>230335
думаю не смогу второй раз перепроходить, попробую сразу всё навернуть
>>230334
а вот за это спасибо. попробую забрать отсюда чутка модов
sage #235 #230339
>>230334
Carpenter's Blocks при использовании пожирают ресурсы довольно нехило, фпс будет падать.
Inventory Tweaks куда проебал?
#236 #230341
>>230339

>Inventory Tweaks


Не нужен.
#237 #230347
>>230334
Давно AE2 из моды вышел? Или просто потяжелее захотелось?
#238 #230361
>>230347
Хз, и без AE нормально живётся.
Алсо, посоветуйте каких-нибудь интересных комплексных модов не облегчающих жизнь, необязательно совместимых с gregtech, но использующих oredcit
sage #240 #230364
>>230357
Они являются TileEntity со всеми вытекающими для клиента. Как и любые микропарты.
sage #241 #230373
>>230371
А что тебе рассказать, развенчатель мифов?
#242 #230382
>>230362
У меня раньше стояла Geologica, но время генерация, лаги и иногда вылеты доставляли слишком много боли.
#243 #230427
>>230311

>А как же Red Alloy, нужный для микросхемок? Ты ведь не думаешь, что такой материал существует ирл? Без микросхемок ты только бронзой махать будешь.


Red Alloy исходит из механики ванильного Майна, где редстоун является проводником электричества, то бишь местного редстоун сигнала. Плюс, у него на самом деле в Гречке есть некая сложная хим.формула из хрома, кислорода, железа, серы и кучи всякой фигни.
>>230312

>А иридиумный композит слабо отключить?


Иридиум ирл есть? Есть. Что мешает изготовить сплав с ним?
>>230322
Выбора мало, либо InfiTech 2, либо, если как мне не нравится куча лишних модов там - собирать самому. Если для неторопливого аутирования на локальном сервере/в сингле, то я считаю это и самый лучший вариант. Можно подобрать моды под свой вкус, настроить конфиги под себя.
>>230382
Есть такое, к сожалению. Оптимальный вариантом в этом случае является преген карты хотя бы на 5к блоков вокруг спавна.
95 Кб, 928x385
#244 #230434
Репостик с другой борды

Нужно скрафтить паровую турбину, чтобы печкой из бронзового века хоть как-то запитать миксер, позволяющий получить инвар, который нужен для выхода из замкнутого круга греговского аутизма посредством перехода на Thermal Expansion. Но для крафта этой турбины нужны кабели, которые можно получить только в греговской машине. Более того, для постройки этой же машины, packager'а, тоже нужны провода, которые делаются в этой машине, в сумасшедшем доме, который построил Грег.
#245 #230437
>>230434
Провода можно с помощью инструментов делать. Почти все можно с помощью инструментов делать. Всего-то надо установить божественный NEI.
#246 #230438
>>230434
Штатные телепаты все в отпуске, я вместо них. Что за сборка? Infitech? В самой гречке нет ни одного techloop'a, твоя проблема видно вызвана шаманством того, кто подгонял рецепты в этой сборке.
#247 #230446
Хотел поиграть в грег, для него нужен индастриал
Для индастриала нужен фордж
Фордж не удалось скачать
скачал мод лоадер, не сработало
Не нашёл папки модов, хотя смог в английский, и по инструкции вроде всё сделал
Психанул и скачал лаунчер школосервера с поддержкой гречи. Хоть чат скрыть я сумею.
#248 #230447
>>230446

> Фордж не удалось скачать



http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.8-11.14.3.1521/forge-1.8-11.14.3.1521-installer-win.exe

Последняя и сырая версия. Не благодари. И вообще, используй MultiMC
#249 #230448
68 Кб, 836x550
#250 #230458
Minechem такой Minechem
136 Кб, 1048x638
#251 #230460
>>230446
Зачем мучаться с поисками нужной версии форджа, его установкой и прочей поебенью, когда существует божественный MultiMC, где это осуществляется в 1 клик мышкой?
sage #252 #230462
>>230460
Зойчем ты замазал все инстанции?
#253 #230465
>>230462
Не хочу палить годноту, учитывая недавний наплыв шизиков в тред.
#254 #230468
>>230465

>годноту


Ну хз, я всегда всё вручную подбирал.
#255 #230478
>>230468
Я про серверы, некоторые фигурируют в названиях.
422 Кб, 1859x882
#256 #230499
>>230437
Серьезно? А я и не знал про неи. Пикрелейтед.

>>230438
Gregtech 5.07.07
Если ты говоришь, что проблем быть не должно, придется смотреть в измененные рецепты. Грусть.
#257 #230504
>>230434
Достаточно бронзовых котла и Alloy Smelter'а, ога.
#258 #230510
>>230507
>>230504
То есть рецепты для электрических машин работают в бронзовых?
Спасибо.

>My bad

11 Кб, 274x338
нуб #259 #230514
ничего не забыл? гречка не в счёт
#260 #230515
>>230514
Я бы Biomes'O Plenty добавил.
#261 #230517
>>230515
какой-то унылый мод, мне из 1.7.10 по горло новых биомов
>>230516
ну это можно и потом добавить. я ведь ещё и нано броню не делал ни разу
нуб #262 #230518
>>230514
о, вспомнил. нужно миникарту найти.
посоветуйте чего-нить
#263 #230519
>>230518
MapWriter.
>>230514
Я бы выкинул адвансед солярки и билдкрафт и добавил бы AE и IHL. Но это чисто на мой вкус.
#264 #230520
>>230519

>MapWriter


а где он под 1.7.10. на форуме нету, только фан. подделка на курсе.сом

>AE


а в чём суть мода? по вики нихера не понял
#265 #230521
>>230520

>на форуме нету


Плохо ищешь
#266 #230525
>>230524
ну другой чел из сурса скомпилировал под новую версию
и какую версию ae лучше ставить? вторую или первую?
#267 #230526
>>230525
И чем тебя это не устраивает? По 1.7.10 нормально работает.
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2523556-mapwriter-continued-an-open-source-mini-map
#268 #230527
>>230526
я и поставил его
#269 #230533
>>230514
Смотря чего ты хочешь. Энивэй, поставь AE(2).
ae-mod.info/Downloads/
#270 #230541
>>230533
>>230526
ну вроде всё поставил. осталось лишь сидов для мира подыскать
нуб #271 #230544
как убрать хоткей из настроек?
#272 #230545
>>230533

>AE2


Говно без задач. О каком автоматическом крафте проводов речь? в грегкек же всё есть.

>хранение этих вещей на флешках


Что за охуительные истории? Переносной Digital chest?
#273 #230547
>>230545
Двачую. Читерные флешки на охуллион предметов, которых еще и десять штук в один блок влезает, не нужны.
#274 #230548
>>230546
Может сразу креатив включить?
#275 #230552
>>230551
Отнюдь, впервые с модами играл в 1.2.5. И что это должно менять, я должен себе всячески упрощать игру, чтобы совсем неинтересно стало?
#276 #230554
>>230546
Слишком облегчает жизнь, а ещё пахнет читерством.

>Попробуй мне взять кусок горы 100x100 и перенести его в другое место за пару секунд.


Зачем? В любом случае, маловесный мод на ctrl+c/ctrl+v/ctrl+x у меня есть.

>Или попробуй автокрафт по реквесту сделать.


Что это значит? Фабрика для изготовления чего-то определённого построенная из греговских машин и труб интереснее и сложнее, чем press X to win.
>>230550

>Если поизменять рецепты с помощью MineTweaker


Ну началось... God mode, к которому надо идти превозмогая анальные страдания.
#277 #230555
>>230553
Игру.
#278 #230558
>>230556
Если в рейле отключить крафт блоков домны и турбины, то вполне норм.
#279 #230560
>>230557
"Божественная ванила" даёт геймплей не больше чем на неделю.

>>230556

>Ironchest


>слишком облгечают игру


Кек. Уже третий марк термояда строю, благодаря айрончестам.

>Railcraft


Из своего пака я его выкинул.
#280 #230561
>>230556
Отклеилась часть про честы. Алмазные сундуки бред нелогичный, сам использую только железные. Они не настолько большой инвентарь содержат, ну и понятно что железный сундук может быть прочнее обычного деревянного. Золотые, серебряные и иже с ним — лесом.
#281 #230562
>>230561
Я тоже только железные юзаю, даже не из-за того, что остальные слишком объёмны, а просто железо намного доступнее.
#282 #230563
>>230559
Ну ты сравнил конечно мод с нормальными печками (ведь дерево горит само по себе, верно? Гугли получение древесного угля в ямах) с модом, в котором какими-то магическими ухищрениями мгновенно передаются оттуда сюда сразу сотни айтемов за тик.
#283 #230566
Пилять, изменения рецептов коснулись не только реактора, но и РИТЭГа. На их фоне ветряк IC2 стал смотреться ещё более привлекательным.
Алсо, дискасс, кто какие генераторы энергии и в каких эрах (LV, MV, HV...) использует? LV-то скорее всего у всех будет на одноблочных паровых турбинах.
#284 #230568
>>230567
Поначалу обычный, потом высокого давления всё-таки самый эффективный и дешёвый
#285 #230569
То есть интерфейс, который позволяет не ебаться с тасканием вещей туда-сюда в инвентаре, а предварительно подключить несколько шин к греговским машинам, заложить программы, и нажимать одну кнопку, когда тебе нужно заказать что-то - это читы? Ясно.
#286 #230570
С последними апдейтами урожайность растений порезали. Вместо dust стали дропаться tiny pile (кроме фосфата с Фертилии). Хорошо, что теперь Осмий можно пофармить, а то хрен где найдёшь его.
#287 #230571
>>230569
Ты так описывешь, будто это и есть чит. Но на самом деле гриндинг в гречке порой достигает таких нездоровых объемов, что делать это без ae2 быстро наскучит.
#288 #230572
и в чём смысл гречки? Анальный пердолинг, усложнение, куча новых руд блять какие то пыли, нихуя не понятно, в гайдах так вообще должен уже быть бохатым игроком, но хуй там
#289 #230573
>>230572
Смысл - хардкор Анальный пердолинг
#290 #230575
>>230572
Достижение нового, долгая линия развития, строительство прикольных штук, что доступно даже для людей без фантазии вообще.
#291 #230579
>>230577

>2015


>быть гречкопердоликом

#292 #230582
>>230577

>не знать английский хотя бы на intermediate


Ну это слишком. Я знаю его не очень, но хватает, чтобы всё понимать в грегтеке без проблем.
#293 #230583
>>230582
Дурачок, это паста.
15 Кб, 351x325
#294 #230584
>>230566

> На их фоне ветряк IC2 стал смотреться ещё более привлекательным.


How about no.jpg

>Алсо, дискасс, кто какие генераторы энергии и в каких эрах (LV, MV, HV...) использует?


LV - паровые турбины, если есть доступ к нефти, то можно и дизелем начать баловаться. MV - пар, нефть, раньше были ветряки IC2, но сейчас видимо хуй. HV - ядерный реактор IC2, но теперь тоже видимо хуй, придётся тянуть на дизеле. EV+ уже ядерка, нахвадах.

>и в чём смысл гречки? Анальный пердолинг, усложнение


Сам спросил, сам ответил. Гречка - мод для тех, кому не нравится "проходить" мод за 3-4 вечера, а хочется неторопливо аутировать на протяжении нескольких недель/месяцев.
>>230582
Плюсую вот этого. Это же не квест или РПГ, мать вашу. Достаточно знания английского на уровне, я не знаю, английского для игры в какие-нибудь шутеры.
23 Кб, 446x362
#295 #230586
>>230584

>иридиевые болты


Мсье знает толк в извращениях.
Я всё равно юзаю стальные.
#296 #230587
>>230583

>2015


>не разговаривать с пастами


Ну ты вообще кек)))
#297 #230588
>>230586
Тогда enjoy your болты из нержавейки.
#298 #230590
>>230588
Ну тут у меня только с хромом небольшие проблемы из-за малого количества рубиновой руды, но это того стоит.
#299 #230592
>>230572
А где там надо блеснуть английским, чтобы просветлеть и всё пошло по маслу?
#300 #230593
#301 #230594
ну хуй с ним с пердолингом, допустим осилю, допустим даже стану успешным гречкодауном, какой профит ждёт в конце? Супер-кванто-ебательврот-броня? Лазерные мечи, поджигающие врага силой мысли? Я не нашёл каких-либо йоба итемов в конце
86 Кб, 581x530
#302 #230595
>>230591

>мангалиевый


Было бы неплохо иметь греговские гидро- и ветрогенераторы нескольких тиров, юзающих роторы из всего спектра греговских материалов и отбалансированных под грегтек.
Но ему, похоже, в лом этим заниматься.
#303 #230598
>>230594
Узко мыслишь. Оверповернутые итемы не нужны. Или просто играй в другие моды.
Например постройка термоядерного реактора марк 3. Ну или самоподдерживающегося термоядерного реактора на изотопах водорода.
#304 #230600
>>230598
Так там же нет термояда. Поясните.
мимо хотел поиграть, а увидел только какой-то наквадах
625 Кб, 658x599
#305 #230601
>>230600
Перефразировав известный анекдот: "А это что, конская залупа на солнце блестит?"
#306 #230603
>>230600

>Так там же нет термояда.


Как скажешь.
#307 #230604
>>230545
Поиграй - поймешь, странные вопросы.
#308 #230608
>>230598
И? Что мне этот реактор даст даст?
sage #309 #230609
>>230605
Гречкоеб, плиз.
#310 #230622
>>230611
ПРосто скажи мне-гречка это анальный пердолинг для ещё более анального пердолинга в будущем?
Вот индастриал к примеру-есть ранец, позволяет летать. Броня там, квантовая и нано, сабля ебти её в анал и всё такое. Какие профиты от гречки?
#311 #230624
>>230622
Просто скажи мне, индастриал - это анальный пердолинг для еще более анального пердолинга в будущем?
Вот грег, к примеру - есть термояд, позволяет вырабатывать кучу энергии. Молотки там, бронзовые и вольфрамовые, роторы ебти их в анал и всё такое. Какие профиты от голого ик2?
sage #312 #230625
>>230624

>индастриал - это анальный пердолинг


не позорься, маня
#313 #230626
>>230622

>Какие профиты от гречки?


От мода непременно должны быть профиты? В голову не приходило, что мод ставиться для того, чтобы усложнить геймплей, а не упростить? Загляну, к примеру, в /tes/. У Скайрима есть свой аналог Greg'a и это Requiem. И профитов от него тоже никаких ру, на самом деле, есть ребаланс даэдрических предметов и еще некоторых вещей, одно усложнение игры и адЪ.
Хочешь профитов - добавляешь к индустриальной сборке GraviSuit и получаешь почти легальный godmode.
42 Кб, 604x483
#314 #230627

>зойчем мине етот мод?


>кококие профеты с етого?!


>пачиму всё так онально сложна??


>ето всё ональный пердоленк и нинужен


Вы что, ебанутые? Вас заставляют играть с этим модом?
408 Кб, 1600x838
#315 #230628
Бамп во имя перехода из эпохи угля и пара в эпоху нефти и дизельных генераторов.
2,1 Мб, 1920x1017
#316 #230659
>>230628
Вижу, что у тебя установлен ExtraUtilities... У меня с ним странная проблема - когда открываешь инвентарь, воспроизводится звук наковальни. Из-за этого становится просто невозможно играть. И этот баг не только у меня: http://minecraft.curseforge.com/projects/extra-utilities?comment=45

Какая у тебя версия ExtraUtilities? Если сталкивался с этим багом, то как пофиксил или не пофиксил?
778 Кб, 1600x838
#317 #230660
>>230659
1.2.4c. Старовата, но судя по ченджлогу обновляться незачем.
#318 #230662
>>230660
Похоже, что с этой версией проблем нет. Спасибо.
#319 #230665
>>230662
Из какого мода такие лестницы?
#320 #230666
>>230660
>>230665
Промазал.
newboy #321 #230678
какие моды ставить для игры в гречку? ик2+аддон не в счёт
#322 #230683
>>230678
AE2, NEI. Остальное - по желанию
newboy #323 #230684
>>230683
ну я ещё оптифайн с форестри хочу впендюрить
#324 #230685
>>230684
>>230683
сойдет?
#325 #230686
>>230684
Удачи с хранением пара и жидкостей.
А вообще для GT есть ровно два обязательных модах - это IC2exp и NEI. Всё остальное по желанию.
#326 #230688
>>230686
а что в нём нету ничего для хранения? ещё и билдкрафт нужно тогда?
#327 #230689
>>230685
Optifine - странный, хотя и использую его. Режим Multi-Core в нем кривой и ломает рендеринг некоторых вещей.

>>230686

ExtraCells?
#328 #230690
>>230688
Есть объёмные и дорогие квантовые танки до которых еще нужно дожить.
>>230689

>ExtraCells?


Аналогично. Это не та вещь, которую ты сможешь использовать для хранения пара через 5-6 часов после начала игры.
newboy #329 #230691
>>230690
так что? значит ещё и БК ставить?
#330 #230692
>>230691
Любой мод, имеющий ёмкости для хранения жидкостей. Сам предпочитаю Рейлкрафт, с ним ГТ трубы точно работают. Можешь поставить БК и попробовать с ним. Греготрубы с БК ёмкостями, кажется, не работают, но БК трубы должны работать нормально с ГТ машинами. Еще есть Extra Utilities со своими бочками, но по его поводу ничего сказать не могу. Выше в треде вроде называли еще как-то мод с кастомными танками под жидкость.
#331 #230693
>>230691
У Грега есть свой функционал - BC, по идее, не нужен. Вообще, можешь ставить любой мод и переделывать его под GT с помощью Minetweaker-a + ModTweaker + аддон для MT для GT, если есть время и желание, ofc.
#332 #230694
>>230692

>У Грега есть свой функционал


Для хранения жидкостей у Грега, к сожалению, функционала как раз таки нету, даже квантовый танк добавили только в GT5u. А грегофикация плюсую. К тому же на оф.форуме уже есть тред с готовыми скриптами под популярные моды.
#333 #230695
>>230694

Которые иногда приходится все-равно перепиливать, аргх
#334 #230699
>>230628
Это 9 или 8 неофициальный Грег?
#335 #230700
#336 #230703
>>230701
Я им про Ерёму, они мне про Фому.

>Из вольфрамстали


Расскажешь, как её скрафтить в бронзовом веке или в LV? Да-да, там есть попроще из стали и еще из чего-то, не помню. Не помню, потому что ни разу не пользовался. Для нормального питания EBF даже стального танка Рейла максимального размера как-то маловато, а ты мне рассказываешь удивительные истории про ячейки по 64 литра, для крафта которых нужен доступ к технологиям на 2-3 тира выше.
#337 #230706
>>230686
>>230701
Проигрываю с таких ХАРДКОРЩЕГОВ. Как по мне грег должен идти в пачке с другими модами, не для того что бы как-то сманчикинить или проарбузить механики разных модов, а хотя бы для того что-бы увеличить коэффициент затраченного времени к удовольствию.
#338 #230710
>>230700
И как, стабильный?
И ещё вопрос: Charcoal Pit - это, то что я думаю: угольная яма как в TFC или нет?
#339 #230713
>>230706
Наркоман, током ёбнуть?
Где в

>Удачи с хранением пара и жидкостей.


>А вообще для GT есть ровно два обязательных модах - это IC2exp и NEI. Всё остальное по желанию.


хоть слово про хардкорность? Это было написано к тому, что каждый дрочит, как хочет. Я, например, считаю Extra Utilities зашкварным модом и лучше буду для хранения жидкостей и прочих приятных плюшек использовать Рейл. А кому-то вообще удобнее БК. Просто моды к Грегу нужно подбирать под себя, а не руководствоваться каким-то универсальным списком одним для всех.
>>230710
Да, вполне стабильно.
Да, правильно думаешь. Конструкция немного отличается, но идея та же.
#340 #230714
>>230665
Real train mod. На форуме видел отдельный мод на подобное, но уже не помню как называется.

>>230684
Как по мне, так форестри уже протух, так же, как и билдкрафт с рэйлкрафтом. Раньше это были составляющие всех индустриальных сборок.

>>230691
Для многоблочных жидкостных резервуаров есть simple fluid tanks. Либо можно бочки (переносные) из extrautilities использовать, в нём ещё есть узлы, извлекающие жидкости, которые можно улучшить.

>>230692
Рейлкрафтовские резервуары до сих пор "поедают" капсулы гректека?

>>230703
Сколько играю - почти никогда не пользовался, тем более из вольфрамовой стали. Исключением был тот момент, когда я просто решил посмотреть, насколько они лучше оловянных капсул. В общем, больше не делаю.

>>230710
Стабильный. Я в 5.09.09 играю (несколько раз обновлялся до этого) и всё нормально. Будь готов только к тому, что рецепты могут измениться.
#341 #230715
>>230714

>Как по мне, так форестри уже протух, так же, как и билдкрафт с рэйлкрафтом. Раньше это были составляющие всех индустриальных сборок.


Протухли-то протухли, тут спорить тяжело, а что вместо них брать? Ничего годного на замену-то не завезли.

>Для многоблочных жидкостных резервуаров есть simple fluid tanks.


Мне описание не очень понравилось. Особенно та часть, что у резервуара может быть только один клапан для входа-выхода. Это мне сперва его заполнять паром, потом ручками переключать на режим выдачи пара в другую трубу?

>Либо можно бочки (переносные) из extrautilities


Extra Utilities - это эпически зашкварный мод, хуже которого может быть только модов на изготовление алмазов из грязи. Впрочем, это сугубо моё личное мнение и вы можете с ним не согласиться.

>Рейлкрафтовские резервуары до сих пор "поедают" капсулы гректека?


Скорее всего, хотя утверждать не могу. Зачем вообще пользоваться капсулами окромя рецептов электролизёра, где они требуются? Вдобавок жидкости из любых капсул спокойно извлекаются Fluid Canner'ом.
#342 #230719
>>230715

>один клапан для входа-выхода


Этот клапан - блок, который крепится к самому резервуару, т.е. имеет 5 свободных граней для выводы/ввода + можно изменять рецепт изготовления клапана и резервуара, и объём одного блока (подстроить под что-нибудь)

>Extra Utilities


Для сборки с грегтеком, конечно, в нём есть "читерские" вещи, типа крыльев, бедрокиевой бочки и т.п., но я юзаю лишь не оверпауэр: извлекающие узлы, железная бочка, мешочек для вещей и декоративные блоки.
#343 #230721
>>230716
Чёт почитал описание, вики, это что, лайт-IC2?
#344 #230722
>>230713
Т.е. там все обновления максимально работоспособны?
>>230715
Для хранения жидкостей "в бочках" можно вот этим обмазаться:
http://minecraft.curseforge.com/projects/ye-olde-tanks
#345 #230724
>>230722
Вместимость 55к (у EC 128к), а рецепт дешевле на 2 утяжелённые пластины, и я так понял, что есть авто-вывод жидкостей.
#346 #230725
>>230724
Вместимость твикается в конфигах, рецепт - через MineTweaker.
#347 #230726
>>230725
Пожалуй возьму дополнительно к extrautilities бочкам.
Переделаю рецепт и вместимость под tungstensteel.
238 Кб, 1600x838
#348 #230753
Я так понял, что нефтедобыча ещё не допилена. Нашёл месторождение 553 литра/цикл и почти сутки качаю на одной скорости, уже больше 5кк. Проверил трикодером - 2.7кк нефти и не меняется.
#349 #230757
RailCraft обновился. (Railcraft 9.8.0.0)
http://minecraft.curseforge.com/projects/railcraft/files/2263415
Вроде там куча новых фич. Кто-нибудь пробовал? А то я не умею в английский, а гугл выдаёт это:

Список изменений

NEW: Добавлена ​​Грузы корзина, в фильтрующийся корзина для перемещения предметов.
Новое: Локомотив ограничитель теперь можно поместить Локомотиву в обратном направлении. (вклад cruck1000)
ИЗМЕНЕНИЕ: Олово Втулка теперь могут метать икру в шахту и семинара лута груди. (вклад Yopu)
ИЗМЕНЕНИЕ: слоты погрузчик / разгрузчик фильтр теперь соответствуют против пользовательских имен корзину. (вклад Woodstone)
Исправление: Исправлен возможный крах во время Worldgen если отключить блок Track.
Исправление: Исправлено Якорь взаимодействие с FunkyLocomotion.
FIX: Исправлено IFluidContainer обмануть ошибки (я надеюсь).
Исправление: Выход из во время езды на телегу больше не принимать телегу с вами (и сломать поезда друг от друга).
Исправление: в настоящее время тоннель отверстие должно подчиняться события разрешений при разрыве блоков. (вклад Dockter)
Исправление: Животное детектор может теперь скажите коров и mooshrooms друг от друга. (вклад cruck1000)
Исправление: Добавлено основой для села мастерской. (вклад notabadminer)
Исправление: Различные подсекател исправления. (вклад Yopu)
Исправление: Исправлен вылет при очки отключены. (вклад Yopu)
Исправление: Ослабьте Маршрутизация логику, так что локомотивы не должны быть на передней части поезда.
Исправление: поддержка руды словарь расширена до новейших стандартов. (вклад адаптивность)
Исправление: Перекрыть командный блок корзина для устранения проблем интерактивности. (вклад liach)
10 Кб, 353x333
#350 #230765
Reika какой-то слишком наглый... Я решил тут переделать некоторые из его рецептов под Грега с помощью Minetweaker-a, но DragonAPI начал переписывать мои скрипты:

[code]
//recipes.addShaped(electricraft_rf_battery,
//The above line was commented out because the mod registering the item for which a recipe is being added or removed (Electricraft) has requested not to allow this. See your logs for more information, including on who to go to if you have further questions.
[[<ore:plateTungsten> , electricraft_item_rf_superconductor, <ore:plateTungsten> ],
[<ore:itemSuperconductor>, electricraft_item_rf_crystall , <ore:itemSuperconductor> ],
[<ore:plateTungsten> , <ore:plateTungsten> , <ore:plateTungsten> ]]);
[/code]

Правда, делает он это предельно криво. Покопавшись в его говнокоде, можно понять, что его парсер легко наебать, если добавить пару переводов строк, лол.
#351 #230766
>>230765
Ебаное форматирование, но да похуй
#352 #230779
>>230765
Лучше с Рейкой в этом плане не связываться.
Кто-то упомянул, что Рейка и Грег на одном уровне находятся(обоих не особо любят основное манякрафт коммьюнити), так то оно так, но не совсем: Рейковские моды всё равно ещё играются как-то сыро(сам делал сборку с рейкомодами, иначе бы не пиздел) и за любое несанкционированное изменение модов он дает пизды.
С Грегом всё наборот, даже MineTweaker аддон запилили - ебись как хочешь.
#353 #230780
>>230779
По поводу сырости:
Сделал сборку для сервака с Рейкомодами: месяц-полтора игралось норм, а потом два долбоёба построили реактор и каким-то неёбаным хуем пизданули его, а в итоге ебанулся и сервер из-за лагов.
#354 #230783
>>230780

>месяц-полтора игралось норм, а потом два долбоёба построили реактор


Рейковский реактор можно так быстро построить? Или они играли регулярно и очень подолгу?
#355 #230784
>>230783
Играли дохуя, но построили не тороидалку, а маленький реактор для выработки пара для турбины.
#356 #230785
>>230779

>за любое несанкционированное изменение модов он дает пизды


Нахуй он вообще нужен тогда?
#357 #230786
>>230785
В 8й версии уже не даёт, проверял. Под него сами Minetweaker'овцы отказываются делать что-то больше рецептов в верстаке.
>>230780
Если они каким-то хуем пизданули реактор на уране, сервер можно было бы просто вайпать. Рейковскую радиацию убирать заебёшься.
#358 #230787
>>230786
Там Entity можно прибить с помощью Opis-a, думаю.
#359 #230788
>>230786
Он и сам не даёт, я с ним в личке общался.
По поводу радиации: теперь там есть Radiation cleanup tool, но я его не пробовал, хотя должен работать.
#360 #230793
Хули вики нет по новым версиям? Все на гт 4 застряли, что наша, что фтб вики.
#361 #230794
#362 #230796
>>230794
Ты троллишь? Не надо.
#363 #230797
>>230796
Что не так?

Кому-нибудь удавалось построить и запустить Pyrolyse Oven? Строю, но в мультиблок она упорно отказывается собираться и контроллер её не распознаёт.
#364 #230798
>>230797
На форуме ic2 недавно с такой же проблемой отписывались, возможно баг или это ты отписывался?
#365 #230799
>>230797
Рецептов производства в машинах нет, про наквадах вообще ничего не написано,
#366 #230800
>>230799

>Рецептов производства в машинах нет


NEI тебе на что?

>про наквадах


Что тебя интересует?
#367 #230801
>>230800
Рецептов производства, понимаешь? Чтобы тыкнул на любую интересующую машину и не спеша в браузере пролистал, может быть, нашел то, что тебе нужно, поиском по странице по ключевым словам. А не как в неи тыкаешь все эти 200 вариантов, из которых 150 - вторичное производство типа получения пыли из сотен разных видов брони и оружия.
#368 #230802
>>230798

>или это ты отписывался?


ДИАНОН, ЛИГИВОН. Да, это был я. Ну не верю, что со времени выхода .09 ни один человек кроме меня не пытался построить эту печку.
#369 #230803
Почоны, а Грег с Таумом вяжется?
#370 #230804
>>230803
Не играл с ним, но в гречке какие-то наработки точно есть.
#371 #230806
>>230803
Есть взаимная интеграция. В тауме добавляется с десяток исследований и 4 новых аспекта, Грег умеет работать с таумовскими кристаллами и есть машинки для получения энергии из аур нодов, кристаллов, ртути и остального.
244 Кб, 1600x838
#372 #230807
>>230802
ТРАВИМ, ПОСОНЫ.
Построил бы, когда понадобилась бы.
Как видишь, Running perfectly.
163 Кб, 1600x899
#373 #230808
Он изготовил одну резиновую пластинку, а потом стал показывать вот это. Что это значит?
И какую одежду нужно надеть, чтобы тебя не било во время того, как ты держишь ведро с лавой?
#374 #230809
>>230808
Заблокирован выброс пара. Гаечным ключом проверни правым кликом одну из свободных сторон паровой машины.
#375 #230810
>>230809
Спасибо большое. А на второй вопрос не знаешь ответ?
#376 #230813
>>230807
Вах, шайтан. Можешь побольше скриншотов сделать?
Прямо послойно всю структуру, может меня переклинило и я чего-то где-то не так ставлю.
#377 #230814
>>230804
>>230805
>>230806
То есть смысл делать сборку с упором на Грег, Таум и ещё пару модов?
#378 #230815
>>230814
При всём при том, что в Тауме и Гречке есть взаимная интеграция и сам Грег угорает Тауму, следует иметь в виду, что Таум ОЧЕНЬ сильно упрощает развитие в самом Греге. Так что решай сам.
748 Кб, 1600x838
#379 #230816
>>230813
Этого скрина должно хватить. Все основные блоки на виду.
#380 #230817
>>230816
По центру 3x3 Kanthal heating coil, которые идут вторыми по счёту для ЕБФ? Тогда я ничего не понимаю.
#381 #230819
>>230817
Что, собственно не так?
#382 #230821
>>230815
А если упороться MineTweaker'ом и загрегофицировать таум? И можно поподробней про аспекты, которые Таум упрощает?
#383 #230822
>>230819
Дык, всё так же собираю, скрины на форуме есть, а не работает.
>>230820
Я знаю одни готовые скрипты для Таума, но тебе они не понравятся.
#384 #230823
>>230820
>>230821
Отвечу подробнее через час, сейчас должен уходить.
#385 #230824
>>230822
Я хз. С первого раза собрал по описанию в контроллер-блоке. Мб тиры хатчей и басов не те ставишь?
1,1 Мб, 1600x838
#386 #230828
Попробуй точную мою конфигурацию и построй в одном чанке.
#387 #230838
>>230811
Спасибки
#388 #230849
>>230828
Спасибо. Проблема оказалась там, откуда её не ждал. Тестировал-то в рамках одного собираемого сейчас сервер пака и видимо что-то не то оказалось с серверной версией Гречки. Да так, что не работало и в сингле. Сделал отдельный инстанс с голой Гречкой и NEI - все заработало.
>>230821

>И можно поподробней про аспекты, которые Таум упрощает?


Я недавно писал уже всё это в другом месте и, если честно, лень заново писать. Поэтому просто коротко пропостулирую.
1) Таумоинструменты > IC2 или GT
2) Таумовский джетпак > любого IC2, лучше него только дорогущий GraviSuit
3) Халявная автоматизация через големов
4) Дупликация многих востребованных в GT ресурсов вроде глины и пороха
5) За счёт трансмутации стали можно почти полностью пропустить бронзовую эпоху, а в дальнейшем трансмутя некоторые другие вещи вроде батарейного сплава не заморачиваться поисками галенитовых жил и некоторых других
#389 #230850
>>230788
Он то работает, но там вместимости 4 литра воды, а радиации там столько что убирать всё им заёбёшься... разве только Opis'ом по идее можно убить, хотя хуй знает.
#391 #230907
>>230849
Ок, придётся чем-то другим упарываться.
#392 #230909
Народ, а IHL годный мод?
Просто мне показался бредом, т.к. добавляет фитч хрен да маленько, а всяких машин для крафта - вагон и маленькую тележку.
Знаю, что там есть индустриальный вентилятор, летающие дроны и зеркало, но чет как-то маловато.
И ещё: он с Грегом как палит? По идее ж Грегоруд ему должно хватать? А то коробят меня эти IHL'овские HighResРуды.
#393 #230915
>>230906
Хорошо, когда кто-то умеет красиво строить
#394 #230922
Покидайте своих красивых заводиков что ли.
А то я вырыл коробку и рандомно тыкаю туда машины, получается какой-то технический ад.
#395 #231187
По ГТ-трубе идет однотипный лут (2 пустые капсулы, например). Как их разделить ровно пополам, используя только ГТ и ванилу? То есть, чтобы часть предметов (1 капсула) пошла в одну сторону, а часть таких же предметов - в другую? Хотя бы пополам, но чтоб со 100% вероятность, а не "возможно, повернет туда"
#396 #231251
>>231187
Такое, по-моему, реализуемо только с трубами ender io.
#397 #270984
>>231187
BC+ABO
RoundRobin Transport Pipe
#398 #274658
Почему я отравляюсь с holy water?
#399 #274660
>>274658
Ты гнусная нежить, элементарно.
Пиши в этот тред >>259337 (OP)
#400 #280835
Термал экспенш поставь годно будет там и трубы адекватные и баки переносные удобные.
#401 #295101
Помогите кто может. Скачал сборку с gregtech , а в ней крафт всех машин грега отключен, а также рецепты IC2 оригинальны, без влияния грега. Как исправить? Сам мод установлен, но доступны только ресы и всякий мелкий мусор. Видимо что-то в конфигах править надо
#402 #304690
>>229289
квантария - иридий и осмий 4/1, под грядку блок иридия или его руды.
#403 #305501
>>295101
Удоли папку scripts и будет тебе счастье
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски