Это копия, сохраненная 28 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - беспричинно удален модератором.
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(Только для GT6.0, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ разработчика - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
Таблицы материалов потерялись связи с удалением шестого треда. Прошу добавить в следующий.
А посоветуйте какой-нибудь ебических размеров модпак с гречкой, чтоб пердолингу не меньше, чем в FTB Infinity Evolved Expert. Только чтоб не было хуиты вроде Enviromine где надо каждые сраные пять минут пополнять воду, чтобы всё автоматизировалось и можно было попивать чаёк пока твоя база творит чудеса и наслаждаться растущим богатством от quarry и автопереработки.
Найссс, похоже, что это именно то, что я и хотел.
Попробую устроить себе пердолинга, да погуще.
Спасибо.
В честь чего тут такие жалобные войны то?
Нефть на полиэтилен проще всего из ягод получить? На пиролизную печь нужен кантал, а свободной нефти в мире нет.
Почему Advanced Miner II не копает? Энергию сосет, капсулы с буровым раствором тоже сосет, а Output пустой. Контроллер пишет, что работает пиздато, но в правом верхнем углу дюпающиеся икашные бурильные трубы.
Не бахали вроде никогда, только от вольтажа высокого.
Нефть проще всего добыть вышкой.
Вероятно, копает. Он по каждому блоку в районе 96x96 проходит, но добывает только руду. Хотя кому я загоняю, я его даже не строил. Жди и молись.
Скажите, 6 гречка уже норм? В неё уже всё что нужно запилили?
Аутирование с растениями на жердочках уже есть?
Термоядерные реакторы есть?
IC2 ему же уже не нужен, так?
Ну я даже не знаю, можно ли меня назвать "реально увлекающимся" ведь я пока только вкатываюсь в гречку, хотя она мне нравится
Кто хочет вдвоём и больше поиграть с гречкой - пишите свой скуп.
epicmaggot
(Автор этого поста был предупрежден.)
Есть некая штука в виде красного факела, которая выдаёт сигнал при наличии в системе кол-ва предметов, больше или меньше указанного.
Дальше разберешься?
>сейчас айтемов очень много и подобная схема была бы мало того, что очень большой, так еще и отжирала бы много ресурсов
Принятая "жижа" не отдаётся.
Это inventory tweaks. Зайди в инвентарь, справа вверху три точки и в открывшемся меню что-то должно быть с Auto.
Дельный совет, спасибо!
5 форкнутая, последняяы из играбельных
не загружается сейв, если предварительно не сгенерить новую карту.
Т.е. процесс загрузки выглядит так: запускаю майнкрафт, генерю новую карту, выхожу из неё и загружаю нужный сейв.
Если я сразу гружу сейв, то игра вылетает к чертям.
У кого-либо было такое? Как лечить?
Оставь только гречку и проверь с ней, если та же хуйня - пиши на форум (гречки), если нет, попробуй найти конфликтующие моды.
Хотя в любом случае пиши, там те еще экстрасенсы порой сидят.
Для чего существуют некоторые блоки, рассчитанные на 8 вольт? Где это применяется?
В логистике (сортировка и передача). И единственные провода без потерь - на 8 вольт.
Стоят 2 газотурбины через 1 двойной провод в буфер. В нем 2 батарейки. Значит в буффер попадает 60 еу/тик в 2 ампера. Отдает буфер 2 ампера по 32/еу тик каждый. Если я ставлю одинарные провода к промывочной машине и центрифуге, провода сгорают, что логично, тк отдается 2 ампера и потребляется 2 ампера. Если я ставлю двойные провода то все норм, но машинкам не хватает энергии.
Вопрос. Где я обосрался и что теперь делать?
Мб поставить отдельный буффер перед каждой машинкой и не выебываться? И разъясните механику буфера, а то в англоязычной вики хуево как то написано. Типа принимает хоть хуилион ампер, а отдает столько, сколько батареек внутри. Почему тогда когда соединяешь забитый буфер обычным проводом с машинкой все работает? по логике проводу должен прийти пиздец тк буфер пытается отдать 4 ампера а машинке похуй сколько принимать, она будет потреблять сколько ей положено, и поясните за разветвлённые схемы.
Буфер может принимать в 2 раза больше, чем лежит батареек. Добавь батареек, термалочка жрёт 2 ампера.
Бро а можешь расписать все по пунктам, как будет работать система, если я положу третью батарейку в буфер и поставлю в центр треугольной развилки провод на 4 ампера, в сторону промывочной машины одинарный, а в сторону термалки двойной?
Вощщем, соеденил я вот таким образом, вроде работает, но 2 турбины не справляются, буду думать как можно сделать бесперебойную работу.
Алсо, я так и не понял, почему когда ведешь одинарный кабель к вошинг машине то он горит сцука, а двойной не горит. По сути, тремалка должна жрать 2 ампера из 3 предложеных а оставшийся ампер должен идти к вошинг машине, но почему-то туда иногда идут 2 ампера. Возможно, капаситор термалки забивается, и она иногда не принимает второй пакет, и он идет к вошинг машине восполнять запас энергии там. Я прав?
Вроде два.
Ты вики смотрел? http://ftb.gamepedia.com/Large_Boiler
Там всё понятно расписано. Если что непонятно - пиши еще.
Я как раз по этому руководству собирал, но у меня что-то пошло не так и бойлер не работает.
Пока что это напоминает "у меня машина не заводится". На каком этапе проблемы? Что пишет контроллер?
> На каком этапе проблемы?
Я его собрал полностью, но видимо как-то неправильно. Я просто новичок в греге и пока что плохо в нём ориентируюсь
> Что пишет контроллер?
Incompleted structure и что-то там ещё, сейчас зайду на сервер и всё точно посмотрю.
Было бы неплохо по слоям сфотографировать, желательно с кратким объяснением, где что стоит.
Ну ёбана, ты хоть текст на вики почитай, хотябы через гуглпереводчик, там все понятно написано где что должно стоять
хз, вроде последняя с форума, а где можно почитать про нововведения и всё прочее? на последней версии в которую играл не было бронзовых механизмов и много чего еще
Так посмотри в папке версию.
Если ты запомнил гречку без бронзовых машин, то в ОП-посте есть вики и стартовый гайд (который немного просрочен, но на 80% актуален). Будут еще вопросы - пиши.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11403
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=12060
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-infitech-2-modpack-v3-2-4-1-hqm-gregtech-balanced-hard-mode-modpack-updated-17-04-2016.50185/
И еще вот тут можно поискать: https://www.atlauncher.com/packs/all
Gregtech+IC2+Fastcraft=ZaebisModpack.zip
В какой версии? До 5.09 строил.
Подводные камни - чуть повозишься с логистикой, нужно много всякой всячины накрафтить, подумать о количестве это самой всячины (то есть, чтобы у тебя не было слишком много Distillery, например).
Оформить - красить жидкостные трубы, машинки в соотвествующие цвета (с теми же Distillery черного цвета, перерабатывающие нефть)Не только красиво, но и логистику где-как позволяет упростить из-за того что соотвествующие цвета соединяются.
Эх, растерял, увы всё. Но ты пиши в тред, не только я бы посоветовал чего-нибудь. Какая версия - ты так и не ответил?
Я не школиник, например. пока. Но я предпочитаю играть в гречку, а не пиздеть о ней. Если, конечно, "играть" - подходящее слово для этой "игры".
Ну тема то благодатная для обсуждений, тк много инфы надо перелопачивать так-то. Тот же овердроч в котором нихуя нету и уникальной инфы на полчаса треды в бамплимит уходят
Хардкорачую, вон тренд анальной блажи тоже за неделю примерно в бамплимит улетает, хотя казалось бы чего там обсуждать, всё ведь просто.
Тут еще нужно брать во внимание то, что кубач - сэндбокс. Всяких вариантов ванильных ферм очень много, не говоря уже про сет-ап переработки нефти с модами.
Не подскажете, аноны, что лучше выбрать для генерации руд (под гречку и не только). Может есть мануалы, или кто пробовал. Выбираю из трёх стульев. Inb4: в ангельский не умею, я "немец".
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1293751-per-fabrica-ad-astra-geologica
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2421442-bettergeo-more-geology-in-minecraft-updated-2016
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1291697-geocraft-2-2-1
Еще можешь BOP/Highlands вместе с RTG попробовать, только там нужен Climate Control/Biome Tweaker (я предпочитаю CC)
А как настроить с помощью CC/BT генерацию биомов BoP и Highlands внутри RTG-мира? Есть мануалы, хотя бы на ангельском?
С сажей малаца. Было бы без сажи - увидел раньше и ответил быстрее. Можно просто накатить последний CC, BOP/Highlands и RTG. Всё должно работать без мануальной настройки. В конфигах потом можешь изменять всякую частоту пещер, их размер, частоту биомов, их размер, отключать биомы и прочее.
Сорри, забыл отключить сажу из политача.
К старой пятой версии. В целом, для общего ознакомления он не устарел, но в плане этапов развтия ему не хватает некоторых элементов.
Милости просим спрашивать любые вопросы, которые связанны с модом тут (ик2 включительно).
Шестая уже не сырая, но она другая. По контенту пока проигрывает пятой версии, на мой взгляд, но, бесспорно, интересна по-своему.
Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:
1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.
2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.
3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.21. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом).
2. Как начать? Точнее как искать руды, там же генерация изменена. Последний раз долго искал место в горах где выходят жилы меди, олова и угля, но как то муторно все это.
Форестри, АЕ2, CC, Галактикрафт, Рейлкрафт, Таум
>>267576
1. Если я не ошибаюсь, то GT5U и GT5UX автоматически отключают руду других модов. Тем не менее, пробежаться и поменять true на false в конфиге ИК стоит.
2. Муторно, да. Но как найдешь нужные жилы - материала будет предостаточно как минимум до начала электрического века. Можно использовать молот для обнаружения жидкостей, пещер и, конечно, жил.
Подробнее о переработке, а так же о высоте жил:
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing
В конфиге этого пункта ненашел, или гайд устарел или надо самому вписать. Просто чем возиться например с паровым дробителем проще из ИК взять, но тогда смысл гречки теряется. Лучше бы по умолчанию все машины из ИК убирались
Не повозишься. Подобное отключено автоматом.
GT5UX, в 6 что то сильно накручено нагреватель огнивом поджигать, ебануться блять можно, и невидно сколько в нем чего лежит
Там отключены повторяшки, вроде ore washing machine, thermal centrifuge, macerator и прочего. За баланс можешь не бояться.
Пока инструментов нету, просто бегаю, ищу выход нужных жил на поверхность. Лучше всего в больших горных биомах.
Оптифайн есть? Отключи облака. Упрощённая прорисовка воды и листвы. Отключи анимацию. Дальность прорисовки? Больших деревьев много? Механизмы работают? Деревни с жителями, стада скотины, кур есть? Потоки воды или лавы нехило тормозят, если их много.
Параметры компа и явы? Нужен хотя бы CoreI5 и 16Гб оперативы. На яву выделяешь 10-12Гб. Если хочешь текстурки - 4-8Гб видеопамяти надо.
С текстурками и основной оперативы больше кушается.
Валию убери. Я так делал. Брат жив.
Оптифайн есть, Вода, деревья, облака - фаст, Фастрендер, Фастмаф, Чанклоадинг=1, Дальность 12.
На таких убогих настройках ИК2 с ВоР нормально работает, а гречка тупит.
Ява64, ФеномХ4, 16Гб, под яву 3Гб ,со скрина видно что занято 64% всего.
Выключил фастрендер и фастмаф - стало повеселее
Укоркорили, чо? Чтобы сканирование ресурсов не было таким дешевым. Теперь есть gunpowder barrel или как-то так. Можно бабахать подешевле.
Собрал два водогрейных котла на пике и внезапно вместе они работать нехотят. Пар убывает только из первого высокого давления, с бронзового тупо сбрасывает в воздух. У труб сечение вроде позволяет пропустить поток с запасом. ЧЯДНТ?
Так может машины не жрут так много? Одного маленького бойлера более чем достаточно для бронзового масератора.
Если включить дробилку и печь то пар из первого котла быстро уходит, а с бронзового также в воздух сбрасывается.
Хранилище пара кроме резервуара из Railcraft есть?
Попробуй поменять местами бойлеры. Если не получается, значит всё-таки перепроверь расчет сечения трубы.
Переделал схему уже, теперь все работает. Да и врятли в трубах дело. Стальной бойлер - 300 пара, бронзовый - 150, а бронзовые трубы - 800.
Вообще раздражает отсутствие вменяемой вики по моду, где описаны все машины, расход пара и тд, приходится из гайдов брать.
Поясни за сканирование ресурсов, вроде для этого динамит можно использовать?
Внезапно обнаружил что гивеи нету вообще, обежал большую площадь лесных биомов а гивеи так и ненашел. Это лол, неужели новую карту начинать придется или это Грег там намутил что гивея это редкость?
Лооол, сам запретил генерация в конфиге IC2.
У него в тултипе вроде есть.
>>268960
>Поясни за сканирование ресурсов, вроде для этого динамит можно использовать?
Можно. Можно вроде даже пороховые бочки, только чем менее комплексная взрывчатка, тем больше её надо. Индустриального динамита вообще 2 или 4 штуки надо, если не ошибаюсь.
Насчет вики - есть же: http://ftb.gamepedia.com/Small_Coal_Boiler_(GregTech_5)
Потому что там тысячи рецептов. Смотри в NEI.
Спасибо.
Поставил текстуры 16x16 Minimalist Technology, наебнулся уровень пара в резервуаре ,как исправить? От ресурспака отказываться неохота, руду легче искать и гуи машин выглядят веселее.
Перезапуск клиента помог. Жалко проблема с блоками из chisel так не решается. некоторые прозрачными становятся
Chisel-2.9.4.10
Optifine 1.7.10_HD_U_D3
Пока что решил проблему переключением chunk loading из multi-core в smooth. Многороточная оптимизация в драйвере тоже отключена, хз чем это все мешало но текстуры чизеля глючили.
Уже играю GT+RTG+ClimateControl+CostomOreGen+Geologica.
Отключил генерацию всех руд кроме GT и Geologica.
RTG вначале не понравился за обилие океанов, но потом я отключил их в конфиге.
RTG генерит свои биомы + биомы модов BoP и Highlands. Выглядит потрясно.
Внимание, вопрос. Где искать кимберлитовые трубки в геологике? Нужны алмазы.
http://pfaa.wikia.com/wiki/Kimberlite_Pipes
Написано что в любом месте в мире. В лаве должны быть трубки из перидотида с вкраплением алмазов.
Сколько нужно пара для питания большой паровой турбины? Внезапно huge труб из нержавейки не хватает или не внезапно
Зависит от ротора. На нём написано, сколько пара нужно, чтобы максимум выходил. Турбина может жрать на 25% больше того, что там написано, но выхода больше не будет. Сравниваешь цифры на трубах и роторе (вроде бы последние внизу).
Я делал ротор самый простой из голубой стали на нём написано 7500L/sec а трубы пропускают гораздо больше, но турбина всё равно постоянно не работает.
Не, я про выход танка. Трубы из выхода снизу питаются? Вообще говоря, скрины в вашем случае не помешают. И ещё не помешает портативный сканер сделать, если можно и если ещё нет.
> Трубы из выхода снизу питаются?
Да клапан снизу стоит. Пробовал сбоку ставить, но пар не выходит
> Вообще говоря, скрины в вашем случае не помешают.
Могу завтра закинуть
> И ещё не помешает портативный сканер сделать, если можно и если ещё нет.
Могу, да, сделать.
Если есть помпа со стороны танка, её нужно снять.
Если труба длинная, то по возможности нужно shutter'ов натыкать.
Что с поломками?
Больше ничего не могу придумать.
> Если есть помпа со стороны танка, её нужно снять.
Нет помпы никакой нет
> Если труба длинная, то по возможности нужно shutter'ов натыкать.
Да не слишком длинная, 8 блоков
> Что с поломками?
Их я первым делом устранил
> Больше ничего не могу придумать.
Да вот сам не могу понять в чём проблема, вроде сделал всё как надо, а не работает. Возможно проблема в том, что резервуар и турбина находятся в разных чанках и между чанками пар передаётся плохо.
>Да не слишком длинная, 8 блоков
>Возможно проблема в том, что резервуар и турбина находятся в разных чанках и между чанками пар передаётся плохо.
Ставь на каждый стык труб shutter cover. Настраивай каждый, чтобы пар только в одну сторону шёл.
Если не поможет, то ничего не потеряешь. Задвижки эти ещё пригодятся.
Спасибо за помощь, завтра всё опробую.
Жилы же серные есть, нет? Как раз в аду, вместе с сфалеритом и пиритом.
Копай с джетпаком, строй платформы, чтобы не падало.
Вопрос не в этом. Понятно, сделано чтоб начинающий игрок мог создавать провода для LV машин без использования резины. Но я то уже серьёзно продвинулся - а игра вынуждает продолжать крафтить таким рецептом. Это как если бы все пластины крафтились только через молот в виде инструмента.
Или я ошибаюсь? Это так поскольку температура плавления олова выше чем у резины(нет же)?
Ну вот тебе обычный рецепт, ковер и нитки.
Все оловянные кабеля имеет матерчатую изоляцию, но в микросхемы идет медный кабель и для него уже нужна резина. Так что начинающий от нее никуда не денется. Мне вот пришлось в ад за серой лезть для изготовления резины. или если установлен Райлкрафт то серу в горных биомах можно найти
щас не могу, компу резко захотелось обновиться, и закончится это хз когда (. может у вас так идеи найдутся?
1. крашлог- файл в папке майна: hs_err_pig2508?
2. кубач просто грузится, грузится... вылетает (иногда при загрузке мира, если майн смог загрузиться, вылетает). открывается лаунчер, окно "закрыто по причине нативной ошибки" и лог, который я на pastbin залил. сорь за нубство, в первый раз за помощью обращаюсь .
мне бы твои проблемы, бро (
5.05.01- гречка, фордж- хз, в тлаунчере по-умолчанию. могу попробовать фордж заменить...
Оно старье даже для пятого, шестой тут не причем.
Конечно, коловладелец Юрий.
http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html
котовладелец*
конечно.
Последней экспериментальной.
из отчетов по вылетам только файлы в папке logs. может, дело в проблемах с памятью? что оперативки, что места на С оч. мало.
вылетает во время загрузки мода, лаунчер открывает консоль. папки crash-reports я не нашел.
извини за нубство, но как их скинуть? на паст бине создать паст и туда прикрепить?
Попробуй еще временно убрать jvm arguments.
Стоит только ик2 и гречка? Что-то непонятное, первый раз такое вижу.
Вылетает на первом из 7 этапов во время старта игры?
вылетает когда-как. чаще на последних этапах загрузки.
пробовал лаунчеры менять, но из пиратских- только тлаунчер и какие-то его копии. фордж... вроде правильно, что с форджем, который уже добавлен лаунчером, что с моими руками установленным- вылетает. (щас, кстати загрузилось. после 2х вылетов)
это все вроде началось после того, как я мод на бочки (емкости для вещей и блоков) и форестри поставил. или совпало?
Оба мода не прожорливые в плане памяти; но какие-то непонятно-нестабильные краши похожи именно на нехватку памяти. Пробовал выйти из всех посторонних приложений? Тлаунчер вроде автоматом прописывает xms256 xmx1536.
без грега тоже вылетело -.- насколько я знаю, если майн теперь переустановить- должно работать.
ну, я с чистой винды начинал... только тлаунчер и модики эти. играешь какое-то время... (1 день), а дальше-ошибки и майн уже не грузится. щас попробую перезагрузить комп и погонять майн так,без хрома и тд.
памяти... оперативной? целых (сколько там по-умолчанию джаве выделилось) гига. а всего- 3 гига ток (
может попробуешь у себя выставить для джавы очень мало памяти и попробуешь запустить? а, кстати, сколько памяти у тебя?
ща
8; выделяю по разному, в зависимости от сборки, в среднем от xms1,5 xmx 3.
xms - минимум, xmx - маскимум.
Да, должно зайти. Но тут другой анон пришёл со скрином и, судя по всему, это не обязательно, так как, Tlauncher позваляет ползунком выставить память.
1536 мб у меня ползунком выставлено. это таки максимум ( ( а грег запустился, ща буду тестить, мб еще вылетит)
вылетел через секунду после попытки запуска (
можешь скинуть (как, не знаю :с) именно СВОЮ папку с модами? (или так слишком трудно?)
лан. щас проверяю, сколько раз из 10 попыток грег вылетит с хромом и пр. прогами, а сколько- после перезагрузки.
да уж. модов-то у меня меньше. а грег 4 раз подряд загрузился )
лол. грег 5 раз загрузился, 1 раз( после того, как я неи поставил)- вылетел, и 1 раз- загрузился, я зашел, и через минуту игры майн вылетел.
ну, тогда - все тлен. (ибо купить память, для меня, проблема :с ) попробую переустановить винду, заменив винчестер- хоть памяти на дисках много станет )
а какие есть еще моды, прожорливые? чтобы попробовать проверить, хватит ли им памяти.
Пробуй поставить просто какую-нибудь сборку из ФТБ и подобного. В главном посте доски есть ссылка (там с hackerphoenix, как-то так).
Тебе 500 рублей на планку на 2ГБ надо.
По теме: Вопрос, почему до сих пор не сделаны звуки для каждой машины? Это так сложно? Не думаю. Только мне одному надо? Другие игроки не спрашивают? Что отвечает команда разработчиков?
По теме: Вопрос, почему до сих пор не сделаны звуки для каждой машины? Это так сложно? Не думаю. Только мне одному надо? Другие игроки не спрашивают? Что отвечает команда разработчиков?
может, машины еще не до конца проработаны. выйдет 6 Гречка, готовенькая, -увидим.
Он написал с проблемой - люди помогают.
Звуки же есть и довольно много. По памяти уникальные у масератора, вайрмила, бендера, намагничивателя, печки и еще пары.
Дяденька, вы меня огорчаете:
1. Используете слово "школьник " в негативном аспекте.
2. Недовольны, что анон пытался мне помочь с наладкой Грега.
А если подробно? Что то запутался уже.
Допустим есть 3-4 механизма на 32EU которые работают постоянно, турбина базовая. Получается тут нужен батарейный буфер? и кабель потолще А если машин 8? буфер мощнее? так 1 турбина незапитает его или сделать 128EU турбину и запитать все через трасформаторы?
вобщем хуй его знает как много машин запитать
Если машины постоянно работают, то буфер не решит проблему, но в целом наличие буфера желательно.
Почему исходим из одной турбины? Ведь можно повесить несколько. Одна турбина - 1A. Буфер отдаёт по амперу за батарейку, принимает по два ампера за батарейку.
Есть такая хайтек (вольфрамосталь) штука, как processing array. Можно запитать 16 лв машин без ебли с амперами. Например, если в нём 16 рудопромывочных машин, то можно запитать через один мв вход двумя амперами (1616=256=1282)
Турбина производит один ампер. Буфер от такой турбины так же выдаст 1А. НО если зарядить несколько батарей, то они, разряжаясь, выдают по амперу за батарейку. При постоянном потреблении энергии одна турбина не сможет заряжать для обеспечения больше ампера на выходе.
>>270698
Эти звуки есть, да.
Рассмотрим электролизер - он без звука. Почему команда разработчиков не может сделать - звук бурлящих газов, если разлагаются жидкости, звук от блока лавы когда разлагают пыль?
Миксер - звук завихряющегося потока воды.
Центрифуга - тихое вращение металлического барабана.
Морозильник - вставить хотя бы звук компрессора.
Паровая турбина - свист вращения ротора
Это можно предложить бладику.
Хорошее замечание, но если хочешь с большОй вероятностью их услышать в следующей версии - можно потрудиться и самому нарезать подобные звуки и перекодировать в .ogg (или какой там формат в модах?).
>>271048
Один момент непонятен. Турбина выдает 1А 32eU (32 eU/t).
Предположим есть 2 машины с допуском 1A 32eU.
Но ведь в зависимости от рецепта машина или сама по себе может потреблять скажем 1A 16eU (16 eU/t). Необязательно она же максимум забирает.
Вопрос: будут ли 2 машины 16eU/t работать от источника 32eU/t? Теоретически должны...
Энергия скапливается в буферах машин, ничего не теряется, но проблемы могут быть. Шелуху всякую, вроде дробителей, компрессоров и т.п. тянет.
гречка так делает
жилы создаются в количестве не более одной на каждую область 3x3 чанка. Эти жилы могут состоять из четырех различных руд. Генерация жил зависит от высоты и измерения, но не зависит от биома. Размер моежт варьировать от 16x16x5 до 80x80x8 блоков с небольшими промежутками между блоками руды. Однако, сами руды могут быть сгенерированы только там где есть блоки камня, красного или черного гранита, адского камня или эндерняка, заменяя камень на соответствующую руду
Анон выше всё пояснил.
Да, вот еще ссылка на вики:
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing
>>271086
Интересно. А ведь 3х3 чанка это довольно немало, к тому же разновидностей жил очень много. Много ли территории приходится оббегать, чтобы обеспечить себя более-менее приемлемым кол-вом ресуров?
А вообще порог вхождения в мод сильно высокий? Если вбросить на сервер с грегом кучку людей, которые даже IC2 не идеально знают, у них совсем все плохо будет?
Зависит от людей. По началу да, наверное печально будет. Придется побегать по миру+система жесткости материалов, не всякую руду можно добыть простой киркой. Придется мелкими месторождениями промышлять. И крафт усложнен. Зато потом веселее станет, как до пара дойдете.
А начиная с электричества уже начинается серьезная переработка руд и автоматизация. Если любишь этим загонятся то гречка самое то.
Наверное, да. Еще, если не знаешь возможности мода, то может быть и скучно в ранней игре, когда ищешь жилы (был у меня приятель один, но как началось электричество, то он резко сменил настрой, т.к. с этого момента игры открывается море всякой всячины и чем дальше - тем больше).
Для всех рецептов есть NEI, для высоты жил - вики. Собстна, это всё что нужно знать (и еще материалы и эры), чтобы успешно адаптироваться и выучить мод.
Пока что немогу сделать.
Не работает нихуя
Электролизёр без звука, НО звук электролизёра есть (в ик2).
Кинь скрины лучше. Предположу, что отбойный молот для камня, а про силовой молот - это что-то из вахи.
Ещё есть Geologica. Свои камни и породы. Генерация руд в зависимости от биома.
Я играю в связке GregTech + Geologica + CustomOreGen + RealTerrainGen + ClimatControl
Моды на биомы (BoP, Highlands) отлично встраиваются в мир RTG
Ну и плюс несколько модов по вкусу, у меня это форестри с бинни и райлкрафт.
В RTG не понравились большие океаны. Но разобравшись, понял, что в конфиге их можно отключить. Там вообще параметры генерации мира хорошо конфигурируются (океаны, пещеры, ущелья, данжи, деревни, биомы сторонних модов и т.п.)
Там в конфиге ClimateControl можно изменить тип генерации островков - это либо большие материки с небольшими океанчиками, либо островки в гигантском океане. Еще, соответственно, можно настраивать частоту этих островов/материков по размеру.
Незнаю что там видно будет на скринах. Паровая версия это силовой молот, а электрических два штука.
Протупил, вот крафт еще. Отбойный молот с алмазным диском
Пиздос русик.
Коблоген переводить как "Отбойный молоток".
Первое - это хаммер, выполняет рецепты молота как машина (раскрошить crushed ore, например, очень удобно)
Второе - коблоген. Лава с одной стороны, вода с другой и он генерит коблу бесконечно (энергия нужна). + еще может обсидиан генерить, если редстоун положить
Стоит на версии 1.7.10 вкатываться?
Какие цели у гречи?
Вот обычный ИЦ - Квантовая броня.
А Греча что предложить может?
Какие еще моды рекомендовано для гречи?
Спасибо.
В вики его нашел, Rock Breaker. А перевод все равно Отбойный молоток. Недогадался по русскому названию поискать.
Стоит. Если хочешь упитанно себя занять кубачем на долго, то советую 5-ую экспериментальную (есть еще 6, но я бы начал со старшей версии для ознакомления и всеобщего представления).
Целей нет, в ИК2 тоже нету цели, квантовая броня просто самое дорогое, что там есть. В таком случае, если мы берем самые дорогие устройства, то это будет MK3 Fusion Reactor. А так - это автоматизирование всего и вся (как и в других техномодах), постройка авто-баз, ну, и наслаждением от шума этой работающей фабрики.
По другим модам смотри сам. Я советую стандартное Foresty + Railcraft.
Galacticraft + GalactiGreg = закономерное продолжение научно-технического прогресса в виде покорения космоса.
AE2 если хочешь дорогое и навороченное хранение и логистику вещей (хотя греча сама много чего умеет в плане логистики и автоматизации).
IHL забавная вещица поиграться, тоже комплексное а-ля греча. Можно быть ваннаби-технологом.
Thaumcraft если хочешь разнообразить магией, греча его любит.
Fastcraft + optifine - это графика и её оптимизация.
NEI (not enough items) в обязательном порядке ставь.
>>271315
Еще по целям - если хочешь больших цифр.
Например цель: сделать 100 нейтрониевых слитков.
Цифры с вики:
Producing 1 Neutronium Ingot in a Mark III Fusion Reactor takes 2h24min, 16 Americium Ingots, 16 Naquadria Ingots and 17,586,931,200EU.
16 Americium need 16 Chrome + 16 Lutetium(64 Depleted Thorium Fuel Rods) + 879,477,248EU.
When missing Naquadah ore, 1280 Naquadah must be created with fusion and centrifuged using 1,600,000,000EU into 16 Naquadria.
The production of 1280 Naquadah by fusion needs 1280 Thorium, 1280 Plutonium and 24,159,191,040EU.
Complete: 44,225,599,488EU
Full fusion running time: 7h36min
BC бесполезен, это тебе не 3 версия Грегтека и даже не четвертая.
Помпы, трубы, карьеры (и даже более эффективные карьеры) - всё это уже давно есть в пятой экспериментальной (GT5E или реже GT5UE)
Forestry - это пчелки (получать вкусности из сот на ранней игре, получать драгоценные ресурсы в поздней игре), деревья (бОльшая эффективность ферм дерева, биомасса из ростков, фрукты, декорации), автоматические фермы (торфяная ферма хороша даже в поздней игре) и десяток полезных девайсов.
Биогаз тоже хорошо, но движки из форестри как-то нерфанули, поэтому биогаз идёт в генераторы Гречки.
>Биогаз тоже хорошо, но движки из форестри как-то нерфанули, поэтому биогаз идёт в генераторы Гречки.
Вот про это подумал. С бигазом не лучше чем с паром?
Не сравнивал. Пар генерируют бойлеры, бойлеры хотят кушать (кроме солнечных, но они ужасные в плане генерации пара), кушать значит топливо, топливо значит уголь/древесный уголь/нефть.
С биогазом проще - засунул в генератор и оставил работать. Биогаз значит ферма дерева в большинстве случаев.
Ну, так найди себе цель. Скрафти тот же фьюжен мк3 для начала, а потом посмотрим.
Как что? Запускай эти механизмы, автоматизируй. В случае с фьюзионкой запускай самую выгодную реакцию на генерацию энергии и сливай эти Eu на генерацию UU-matter.
Можно. Но её можно даже до фьюзионок скрафтить, вроде.
В гречке есть модульная броня, кстати. Но она сильно не доработана пока что.
Запили реальную копию нефтеперерабатывающего завода, например.
Со всеми деталями и прочим.
Там куча руд и куча способов переработки. Без автоматизации ты там охуееш ручками перекладывать все.
В техномоды никогда не играл?
Ресурсы и их подтипы.
Автоматизировать чтобы было не тратить самому время на монотонные процесс и как головоломка.
Аналогичный вопрос - что делать в ИК2 когда скрафтил квант? Бегать прыгать? Забава на 2 минуты.
Непонятный ты.
Гайд на вики есть и частично устарелый в ОП-посте.
Что ты вообще ждёшь от любого другого мода тогда? КРУТОЙ БРОНЬКЕ ШОБ БЫСТРА БЕГАТЬ И КАРОЧ КРУТОЙ МЕЧ ШОБ ВАНШОТАТЬ? Пока, судя по всему, так и есть.
Ну, хз.
Допустим в Галакти крафте это слетать на %ПланетаНейм%
В Форестри - вывести %ВидПчелы%(обычно это эдэник)
>>271337
>1337
Ну, да, есть такое.
Действуя твоей логикой:
Во-первых, охуеть! Слетал на планету и что? Что на ней делать?
Во-вторых, охуеть! Вывел эденик пчелу и что? Что с ней делать?
Не отвечай. Это риторические вопросы.
Бегаю потому что там своя генерация руд.
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing/ru
>Помпы, трубы, карьеры (и даже более эффективные карьеры) - всё это уже давно есть в пятой экспериментальной (GT5E или реже GT5UE)
По простоте крафта трубы и помпы не выигрывают, а в начале это важно.
В гречке есть карьер? Как называется?
Плюс другие моды умеют взаимодействовать с трубами ВС, а из гречки трубы подойдут?
>По простоте крафта трубы и помпы не выигрывают, а в начале это важно.
Так накати тинкерс констракт, ender io, extra utilities и прочее, если уж читерить собрался. Хотя проще в креативе заспавнить, зачем заморачиваться с крафтом?
Advanced Miner II
Да, трубы совместимы со всем возможным.
Ну это же игра, тем более компьютерная. Никакого явного профита нет. Играешь, потому что нравится.
Нравится красивые штуки строить - ванильный кубач, нравиться пердолинг - вот тебе греча, любишь по зомбакам стрелять - l4d2 и далее по списку, cyka - dota 2 и т.д. и т.п.
Только энергетических труб нету.
Advanced Miner II вобще из IC2, и крафт из соовествующих материалов - както он невписывается в гречку если чесно. И вопрос как его запитать еще.
>Только энергетических труб нету.
А нахуя?
>Боженька Alblaka сотворил википедию с информацией
>нет, хочу утверждать, что нету AM II
http://ftb.gamepedia.com/Advanced_Miner_II
кароч туториал как стать хардкорным про геймером кубача
1) поставить гречку
2) поставить охулион других модов, облегчающих развитие в раз
3) играть
5) Вернуться к пункту 1, повторить N раз
>А нахуя?
Тот же Форест
>Боженька Alblaka сотворил википедию с информацией
Вот как этого пидара зовут
Если бы догадался сделать как здесь http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_(experimental) был бы молодец.
А пока что эта вики набор записей, зачастую неполных. Тот же Advanced Miner II сказано что он есть и все. сначала по рецептам NEI искал, вот и перепутал с майнером из IC2
Блять, разметку просрал.
Наиболее выгодно поставить движок прямо к аппарату обычно; в больших количествах машинки форестри редко используются с гречкой. Тем более, там есть электродвижки - тянешь провод и ставишь вплотную к машине.
Хех, да не дракончик создал вики, это я так, образно.
>Тот же Advanced Miner II сказано что он есть и все.
he Advanced Miner II has a similar configuration to the Drilling Rig, except that is has a fluid import and a item output.
100 liters of Drilling fluid is required for each operation whether or not an ore is found and mined and consumes consumes 48 EU/t.
Only Gregtech ores are mined. All other ores are ignored. When a GT ore is found the miner performs a lookup for the ore's universal macerator/rock crusher recipes and returns the output multiplied by 1-5. In other words, the miner will produce up to 5 times the output of a universal macerator per ore it finds.
It has an operation area of 96x96 blocks.
Можешь сам дополнять, если что-то узнаешь НОВОЕ.
Хотя, с утятничеством к БК наврятли ты что-либо найдешь.
Профит только в том что надо со всем этим возится. Тот же век электричества делится на несколько энергоуровней со своими материалами. В общем возни много.
Есть руда нефтяного песка. и вроде есть буровая установка, которая берет нефть из бедрока откудато
> CustomOreGen
Как его под гречку настроить? выключил все руды кроме греговских, всеравно нагенерил ванильных руд.
Жилы могут друг над дружкой располагаться? или как в гречке?
Очень частично работает. Её скрафтить нельзя.
>>271402
По чанкам. Вроде 3x3, возможно не так. Есть возможность найти light/medium/heavy oil и скорость от 0l/s до >1000l/s. Еще она, конечно, пропадает со временем выкачивания. Медленно уменьшается скорость.
И есть oilsands. Это так, способ добыть нефть в ранней игре, если нужнна. В одной жиле обычно около 1000 руд.
Ах да, есть еще oilberies - вот это бесконечный источник нефти.
http://goo.gl/c3IoI5
Выключал вручную в конфигах модов. Ещё PFAA накатил. Ванильных нет, но малые руды RailCraft есть, хотя в конфиге мода отключил.
CustomOreGen давно не обновлялся, наверно поэтому не всё работает
Ты думаешь, что её скрафтить нельзя просто потому что бладик забыл добавить рецепт? Нет, она забагована как до крашей, так и до нечестных преимуществ игроку. Если она по какой-то причине нужна на данный момент кому-то, то только разработчику/фиксеру багов.
Нет, в гречке есть своя модульная броня, но отключен крафт - она недоделана.
TechReborn is also available for unsupported versions 1.7.10, 1.8.9 and 1.9.0, however we warn you these will probably have bugs and might not work at all. We do not offer support for these versions, so I would recommend using the latest version.
TechReborn is a remake of GregTech 2.78 and IndustrialCraft 2, from Minecraft 1.4.7, for modern Minecraft. It brings most of GT2.78c’s features and behaviours to Minecraft, with lots of tweaks, and a few additions. It is compatible with a lot of mods.
Да на нём и новый модпачок ftb выпустили, якобы в духе ТОГО САМОГО ftb ultimate. Зашёл, поклацал по рецептам из мода, он явно отдает недоделкой, зачем они его в основу пака запихали, неизвестно. Но я помню его полу- или годичной давности, по сравнению с этим конечно прогресс есть.
Для тех, кто не признает гречку версий 3+, единственная надежда.
Забыл добавить, фид да беаст, в общем, обосрались с этим модпаком примерно также, как и с resurrection.
>Для тех, кто не признает гречку версий 3+,
А поясните слоупоку, чем 3+ отличается от версий <3?
С третьей версии в связи с иссяканием творческого потенциала грег начинает заниматься не добавлением, как раньше, различных возможностей, а напротив, отсекает альтернативы и заставляет игрока идти единственно верным путем вкупе с другими, более тривиальными способами затягивания геймплея.
Унылый бронзовый период, невнятное влезание в ваниллу и бесцеремонное вторжение в совершенно левые моды начинается именно с третьей версии.
>с иссяканием творческого потенциала
Тут бы я поспорил. Он еще такой хуйни нагородит, что прям все охуеют.
Ну они могут по краям пересекаться, но это скорее исключение. Генерируется одна жила в зоне 3х3 из чанков.
Лол.
Да.
Пар исчезнёт, вот и вся песня. Взорвётся, если зальёшь воду в пустой рабочий котёл.
ну какой-нибудь forestry сможет заменить? По части автоферм? Есть ли у гречки какие-нибудь фермоблоки?
Не, с фермами деревья напряг - их банально нету
Зато есть кропсы и автохарвестеры из ИК2, можно запилить себе грядку из oilberies и иметь бесконечную стационарную нефть дома
Да, кропсы - это мощная штука. Но требуют очень много времени для вывода редких трав или с хорошими статами.
Тащемта проблемы только с апом скорости роста, на 24 скорости начинают творить неведомую хуйню и засирать все. У тебя случайно нет таблицы с мутациями греговских металлических кустов?
Там нет таблицы. Смотришь, какие параметры у травы, которая тебе нужна. На вики, например. Потом скрещиваешь те травы, у которых параметры наиболее похожие к исходным.
Ну а с мутацией редких параметров как повезёт.
>Withereed
>Fire, Undead, Reed, Coal, Rotten, Wither
другой анон
Littlepip, eto ti?
https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/6e0f90964ec2b6d7b436fb5b9bc0c1e0b09be0bf/src/main/java/gregtech/loaders/postload/GT_CropLoader.java
Ток все равно в рулетку играть. Вообще скорее всего мутации связанны с уровнем металла, или его получения. Допустим из боксидки может прокнуть титаниевый куст. Но это мои пушки ничем не подкрепленные пока что.
Такой непосредственной зависимости нет, думаю. Используются стандартные кропсы с ик2, которые не знают, что боксит и титан как-то связаны. Единственное, что может сказать об этом - уровень трав и эти параметры.
Параметры? Ты об этом например? "Crystal", "Shiny", "Metal", "Sapphire" то это никак не говорит о том, из чего можно вывести данный куст. Он прокал и с резинового тростника, и с никеля. Пожалуй нужно просто скрещивать все виды металлов и смотреть что получится.
Зависимость точно есть. Об этом упоминал один из разработчиков ик на форуме. Возможно, когда будешь выводить травы, то заметишь сам. Я лично проверял, всё подтверждалось. Из блейзника хорошо угольник прёт. Из угольника быстро выводится бабах-трава.
Конечно, есть шанс, что появится новый модификатор. Но если использовать параметры, то появится больше шансов проскочить к нужной траве. С металлами так не особо получится, связь слабая в большинстве случаев.
>Смотря что есть в наличии для поисков и копания.
Начальный уровень, молоток и кирка железная. Можно и геолога соорудить, но, пока рановато.
Алмазы достаточно легко найти, смотри высоту спавна жилы и копай где то по середине диапазона.
Смотреть инфу по жилам можно например тут http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing
Копай 2x2x1 туннели на среднем уровне нахождения руды с дистанцией 10 блоков между собой и простукивай право и лево каждые 5 блоков
Как то стукнул молотком под ноги, показала алмазную руду. Выкопал 5x5x5 и ненашел ничего. Как он сканирует?
В гречке есть бур? в вики ненашел.
Есть бур, ты именно на него курсор навел.
Может маленькая руда была?
http://ftb.gamepedia.com/Hammer_(GregTech)
Шо за риторечкский вопрос? У тебя на скрине бур.
И вообще, >русик
>И вообще, >русик
Неудобно на пендосском воспринимать много новой инфы. Хотя согласен, иногда пока допрет как что называется чтобы в вики поискать...
>Может маленькая руда была?
в том то и дело что ничего ненашел.
Кстати, с маленькой руды алмазы целиком выпадают? Как то раз выпало. или я жилу проебал
Мне высокую цепную увидел, высокий Джек-молоток и низкую пойло-пилу.
C маленьким шансом падают обычные целые алмазы. С еще меньшим - алмазы получше.
В общем или копай 2х1 тоннель пока не найдешь или крафти ОВ сканер руд из ик2 и рой тоннели с большей эффективностью. Он вроде как сканирует в радиусе 8 блоков от тебя. Он точно показывает какая руда есть рядом, и если это будет жила он покажет много руды.
Неохота связываться с ИК2 так можно вообще генерацию, хранение и доставку энергии на ИК свалить, ну а чё париться с паром и турбинами и проводами с потерями?
а может и придется связаться, брони то в гречке нет, а квантовую заряжать надо в МФСУ
Не сказать что хранение особо имбово в ик2, транспортировка да, генерации там вообще нет нормальной, только реактор.
не, можно в гречкохранилищах как и все электро
Можно заряжать в машинах гречи соответствующего тира.
по сравнению с котлами для которых нужен уголь постоянно, ветряки с углепластиковым ротором хорошо смотрятся, во всяком случае поначалу.
А ты рецепт карбона то видел? Нужна машина 512. К тому же не обязательно топить паром. Можно использовать нитродизель. Базарю, еще захочешь. Им даже хранилища не нужны, потому что работают только тогда когда есть потребление энергии.
да вроде LV\MV машины только ,но да, возни там много. и нужны лютеций или платина или палладий.
Ну, так шо ты имеешь в виду?
Висящие задания на крафт в АЕ (те, в которых не хватает ресурсов) были одним из главных подводных камней для этого мода. Может, сейчас ситуация улучшилась, но в раннем 1.7.10 у мода была с этим проблема, так как контроллер просматривал все предметы сети на предмет того, собирается ли висяк и делал это каждый раз при апдейте состояния — а это почти любой чих, например, попадание в сеть нового кусочка коббла.
new GT_BaseCrop(155, "Titania", "unknown", null, 9, 3, 0, 2, 3, 5, 0, 3, 3, 1, new String[]{"Metal", "Heavy", "Reed", "Titanium"}, Materials.Titanium, ItemList.Crop_Drop_Ilmenite.get(1, new Object[0]), null);
Руда ильменита не работала, только титановый блок.
У тебя как с источником энергии? Что за рецепт печки жаришь (Al, я так предполагаю?).MV хач должен константно жарить алюминий, если, конечно, подается нужное кол-во энергии.
Запитан от батбокса с 4 MV батареями. Батбокс к турбине подсоединен. хотя батарей на слиток точно хватит
Что бесит, кинул в него пыльку, сожрал, включился и выключился. Расхода энергии и нету в общем.
Кстати, откуда кислород брать для стали? мутить целую линию для получения? и как в печь совать? через шлюз или баночками можно?
Если правда проблема, то можешь из тростника получать. Потом кислород будет мусором на уровне каменной пыли.
По сути только вкатываюсь на MV, кислорода пока что неоткуда взятся. можно из уранита центрифугой, уран пока рано, но кислород нужен, да и уран потом пригодится
Еще вопрос ,куда девать жидкие отходы из машин? тот же рецепт кислорода из сахара, вода то скапливается Трубами сливать как то муторно и не всегда возможно. переставлять машины тоже некрасиво
Параша с доски не нужна
>Я исследовал почти 40 залежей руд, но не нашёл так называемые алмазную, платиновую, вольфрамовую, молибденовую руды.
Ради интереса сгенерировал новый мир и посмотрел worldeditor генрацию руд. Чувствую алмазную будет трудно найти. Во всяком случает 20х20 чанков ее небыло.
Вообще генерация интересно сделана, вроде бы по сеточке 3х3, но в этой области руда может быть далеко не по центру. Потом большие месторождения 5х5 где то могут перекрываться с другими месторождениями. Да и достаточно много пустых чанков.
Была идея копать в центре областей 3х3,но это бесполезно.
Отик пидор, пусть продолжает сидеть в своей вбыдлятне с таким же скамом.
Она другая и интересная по-своему. Все тот же мета-аллах, но цепочка развития немного другая (тот же cauldron для металлов).
МОЖНО БЛЯДЬ
Настроил, спасибо.
Учёба.
http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
Сайтец:
http://gregtech.overminddl1.com
8 + потери
Лишний газ с переработки сжигать.
Предложите кто-нибудь
Ну да лол было бы интересно. Уничтожай тогда раз не нужен
В основном фиксы. Из важного - большой дизельный генератор.
"Controller Block for the Large Diesel Engine",
+ "Size(WxHxD): 3x3x4, Controller (front centered)",
+ "3x3x4 of Stable Titanium Casing (hollow, Min 24!)",
+ "2x Titanium Pipe Casing Block inside the Hollow Casing",
+ "1x Input Hatch (one of the Casings)",
+ "1x Maintenance Hatch (one of the Casings)",
+ "1x Muffler Hatch (top middle back)",
+ "1x Dynamo Hatch (back centered)",
+ "Engine Intake Casings not obstructed (only air blocks)"};
Для работы ему также необходим лубрикант (судя по комменту в коде, 1 капсула - 1 час). Также можно увеличить выход с одной турбины добавлением кислорода, увеличивает потребление топлива и лубриканта в 4 раза, на это же количество увеличивает выход.
2к без кислорода, 8к с кислородом.
Чтобы просто запустить кубач с гречей, нужно 4гб где-то. Не факт, что этого на поиграть хватит.
во-во.. У меня он не работает с 2 гигами... ну, хоть известно, как эту проблему решить.
У него на компе всего 2гб. Кубач полтора только в путь заточит. И ему будет всё равно, сколько в конфиге поставишь.
>>274929
Я тут перечитал, у тебя 3 гига. Можно что-то придумать. Я не знаю точно, что тебе посоветовать. Но для начала можно накатить последнюю джаву х64. Вроде как на 32 она просто не запускается, хотя в теории должна работать.
В лаунчере ограничение на оперативу ставь 1гб. Вообще было бы интересно посмотреть, сколько у тебя оперативы без нагрузки.
Предлагаю использовать какую-нибудь заведомо рабочую сборку. С любого гречкосервера, например.
Пускай хотя бы минимум накатит и запустит - IC2Exp и Gregtech. Зборочка может и незапуститься.
Все равно потом пачку модов кидать сверху, что-то навернётся, как уже было. Можно попытать счастье с удалением ненужных модов из сборки, если запустится.
У тебя всего на пеке 3 гига оперативы? А свободно сколько?
лаунчер позволяет выделить 1.7 гига максимум. вероятно- столько и свободно. (так что- память купить и ноу проблемс?)
Я с 1 гигом играл, а ты с 1.7 не можешь? Настройки графики, прорисовку выкрутил в ноль? Жава какая? С настройкой выше 1 гига на х32 не запустится. Может у тебя некропроц?
фасткрафт обязательно ставь, оптифайн тести и потом считай, нужен ли он
Тут один такой был пару месяцев назад.
Тебе мало руд из одного мода? Ты хочешь за час скрафтить фьюзионку, что ли? Я сомневаюсь, что можно совместить да и смысла в этом ноль. Пробуй COG, если тебе прям мало руд спавнится и ты хочешь проводить в пещерах 90% геймплея.
Ой, немного не тот тред. Ну да ладно, может и тут ответят.
Для меня там только трубы для всего наиболее сигнатурные. Есть пара интересных девайсов, вроде хранения опыта, палки-телепорталки и блока Ender IO.
>>274875
Видос по апдейту, если кто пропустил и/или хочет увидеть в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=D3WkK3ZzXKw
https://www.patreon.com/posts/another-update-5830965
А хули не нравится? Давай обсуждай, какой импакт будет от этих данжей и как они реализованы в техническом плане?
Да ща навангую как нехуй делать.
1. Данж выполнен в виде длинной, очень длинной, изгибающейся кишки, состоящей из коридоров и комнаток, типо скайрима. Развилки, хитрости — ну их нахуй, мы признаем только линейную прогрессию.
2. Блоки, из которых выполнен данж, имеют свойства бедрока — не ломаются, не сдвигаются, етц. Это предотвращает нерекомендуемое прохождение, не задуманное автором.
3. Чтобы пройти из комнаты в коридор к следующей комнате, ты обязан сделать три притопа, семь прихлопов, убить не менее 46 последовательно спавнящихся с кулдауном в 2 минуты на покурить и подумать миньонов, убить босса комнаты, залутать с него ключ, ключ поместить в Специальный Блок для ключа, собираемый из различных деталей, выпадающих из 46ти миньонов в промежуточных 30ти стадиях крафта и открыть неразрушимую (а вы как думали, епт?) дверь в коридор. Последовательность нарушать нельзя, да и не получится.
4. После подобного прохождения всего инстанта вы можете получить чудесные сокровища, например, газированную мочу самого ГрегориусаТ в бутылке или хиханьку в виде досок с Smite X на них!
Обоже, я два года ждал такой данж. Надо срочно перекатываться на новую гречку.
Лал. Нет. Просто ходишь и пиздишь, что вздумается. Стены ломаются. Лута дохера (я бы убавил).
В крафте используется OD Scaner, и в рецепт он невставляется, ни заряженный, ни разряженный в ноль.
1. Автоматически некрафтится.
2. Если вручную положить, то рецепт фейлится.
да
Помню в чистом ИК2 крафтил, был затык какой то. Или зарядить, или разрядить надо было, но тут уже все варианты исчерпал.
Странно, не сталкивался с такой проблемой.
Включи локальную сеть с читами, удали всё, что нужно для его крафта, заспавни себе сканнер и перезайди в игру.
Второй клиент запустить?
/give player itemid amount
или /gamemode creative только после того, как заспавнишь обратно пропиши /gamemode survival или на каком ты там играешь.
Благодарю уже вторым клиентом передал сканер
Мне кажется проблема в том что сканер в рецепте без параметра Durability. Например энергокристал только скрафченый тоже без этого параметра, но как только ты его зарядил-разрядил он появляется. А сканер изначально с ним и в рецепт нелезет уже. ХЗ что тут делать.
Апдейт, потомки:
Updated to GT 5.09.22
There are many changes and likely many bugs, so have fun.
Changelog:
Huge Changes:
Added Assembly Line multiblock.
Picture construction and use guide.
Added Components for LuV, ZPM, UV produces by the new Assembly Line.
Added Machines for LuV, ZPM and UV. (Via Pull Request #551 by Muramasa)
So now there are 8 Tiers of single block machines.
The next updates will move some recipes up to the new machines or add new endgame stuff.
Added Large Diesel Engine multiblock. (Via Pull Request #500 by Muramasa)
Proper Guide coming soon, for now infos can be found here: GitHub PR Large Diesel Gen
Large Turbines other than Steam now require higher tiered casings. (Via Pull Request #493 by Muramasa) (Fixes #434)
You need to rebuild all your large turbines besides the Large Steam Turbine!
Addel Pollution basework. Boilers, Diesel/Gas Generators and Muffler Hatches now add Pollution.
Pollution gets saved per chunk. Pollution spreads and slowly dissipates. Currently no effects. Coming soon.
Smaller Changes:
Added Blast Furnace recipe for NaquadahAlloy and Osmiridium.
Argon now has a fluid.
Added NaquadahAlloy cables for ZPM and Duranium cables for UV.
Re-factored machine recipe components for LuV to UV.
Large Plasma turbines will now output the cooled versions of plasmas if an Output Hatch is available. (Via Pull Request #547 by perkinslr) (Fixes #162)
Advanced Miner II can now silk touch then pulverize ores from other mods than GT. (Via Pull Request #542 by perkinslr)
Added QuantumEye, QuantumStar and GraviStar to improve Field Generator recipes.
Added Super Fuel and Magic Super Fuel.
Notch apples can now be burned in a Magic Energy Converter.
The Plunger will now empty the input tank of a machine if the output tank is empty. (Fixes #370)
The Processing Array now supports 10 more machine types. (Fixes #524)
Added support for the EnderIO wrench. (Fixes #527)
Machines now support IC2 Single-Use batteries. (Fixes #483)
GT Plasma Cells that have a Fusion recipe are shown in NEI. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #268)
The Portable Scanner and NC Displays will now show the Optimal Flow for Large Turbines. (Via Pull Request #518 by Muramasa)
Processing of some ores can now be enabled via the config. (Via Pull Request #515 by OneEyeMaker) (Fixes #512)
Added Assembler recipes for various Machine Casings. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #477)
Soft Hammer renamed to Soft Mallet and it's texture is also flipped to differentiate from the Hammer (Via Pull Request #482 by draknyte1) (Fixes #407)
GT now triggers IC2 achievements unreachable before.
Added support for Speiger's Crop NEI Plugin. (Via Pull Request #497 by MauveCloud)
Rebalances/Fixes:
Glass in machine recipes past IV now requires IC2 reinforced glass.
Buffed the stats of Ultimet.
Nerfed biogas from distillery.
Changes voltage required to process Combs and crop drops.
Deduced cost to produce Polycaprolactam(String from oil).
Buffed the stats of Neutronium. (Fixes 489)
Reduced damage of Turbine Rotors in Plasma Turbines and added a config value. (Fixes 505)
Rebalanced sifting outputs.
Bugfixes:
Pyrolyse oven can now be overclocked. (Fixes #548)
Charcoal/Lignite blocks now have fuel values.
Advanced Miner II now takes the ore byproduct output chance into consideration. (Via Pull Request #536 by Techlons)
Corrected the burn value of Wooden Plates.
Fixed Exploit with Advanced Miner II where infinite mining pipes came out.
The Distillation tower will not start processing if there is a little oil left in second input hatch.
Magic Energy Absorber can now produce power from Enchanted Books. (Fixes #487)
Fixed Magic Energy Absorber not calculating it's efficiency properly. (Fixes #486)
Unstable ingots are now blacklisted from Unification. (Fixes #529)
Fixed Exploits with Advanced Miner II where an ore block could be mined twice. (Via Pull Request #533 by Techlone)
The Processing Array can now handle multiple input stacks at a time. (Via Pull Request #526 by perkinslr)
Brittle Charcoal can now be harvested in Adventure Mode. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #436)
Fixed Brittle Charcoal server client sync bug. Enforce correct tool and mining level. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #503)
Fixed various storage blocks not enforcing tool levels. (Via Pull Request #503 by MauveCloud)
Fixed 3 misspelt TC Aspects causing them not to be recognized by GT machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #507)
Achievement "Full Efficiency" now has to be unlocked before "As Dense As Possible" (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #478)
Added missing GUI buttons to GT High Pressure and Bronze machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #367)
Turbine Rotor tooltip now shows the correct Optimal Gas Flow. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #501)
Fixed crash when right clicking Fluid Filter with an item that isn't a fluid container. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #517)
Redone all multiblock tooltips so that they now follow a similar structure and are a little easier to understand. (Via Pull Request #518 by Muramasa)
Output buses will now try and split exported items to multiple buses if there is no one left to take full stack. (Via Pull Request #499 by MauveCloud) (Fixes #180)
Sulfuric Naphtha is now spelt correctly. (Via Pull Request #473 by leagris) (Fixes #472 & #219)
The EV Battery Charger recipe now uses the OreDictionary.
Moved GT Bee init to earlier load phase.
Fixed a depricated autogenerated recipe for Assemblymachine.
Rised generator internal EU storage to counter production bug.
Апдейт, потомки:
Updated to GT 5.09.22
There are many changes and likely many bugs, so have fun.
Changelog:
Huge Changes:
Added Assembly Line multiblock.
Picture construction and use guide.
Added Components for LuV, ZPM, UV produces by the new Assembly Line.
Added Machines for LuV, ZPM and UV. (Via Pull Request #551 by Muramasa)
So now there are 8 Tiers of single block machines.
The next updates will move some recipes up to the new machines or add new endgame stuff.
Added Large Diesel Engine multiblock. (Via Pull Request #500 by Muramasa)
Proper Guide coming soon, for now infos can be found here: GitHub PR Large Diesel Gen
Large Turbines other than Steam now require higher tiered casings. (Via Pull Request #493 by Muramasa) (Fixes #434)
You need to rebuild all your large turbines besides the Large Steam Turbine!
Addel Pollution basework. Boilers, Diesel/Gas Generators and Muffler Hatches now add Pollution.
Pollution gets saved per chunk. Pollution spreads and slowly dissipates. Currently no effects. Coming soon.
Smaller Changes:
Added Blast Furnace recipe for NaquadahAlloy and Osmiridium.
Argon now has a fluid.
Added NaquadahAlloy cables for ZPM and Duranium cables for UV.
Re-factored machine recipe components for LuV to UV.
Large Plasma turbines will now output the cooled versions of plasmas if an Output Hatch is available. (Via Pull Request #547 by perkinslr) (Fixes #162)
Advanced Miner II can now silk touch then pulverize ores from other mods than GT. (Via Pull Request #542 by perkinslr)
Added QuantumEye, QuantumStar and GraviStar to improve Field Generator recipes.
Added Super Fuel and Magic Super Fuel.
Notch apples can now be burned in a Magic Energy Converter.
The Plunger will now empty the input tank of a machine if the output tank is empty. (Fixes #370)
The Processing Array now supports 10 more machine types. (Fixes #524)
Added support for the EnderIO wrench. (Fixes #527)
Machines now support IC2 Single-Use batteries. (Fixes #483)
GT Plasma Cells that have a Fusion recipe are shown in NEI. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #268)
The Portable Scanner and NC Displays will now show the Optimal Flow for Large Turbines. (Via Pull Request #518 by Muramasa)
Processing of some ores can now be enabled via the config. (Via Pull Request #515 by OneEyeMaker) (Fixes #512)
Added Assembler recipes for various Machine Casings. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #477)
Soft Hammer renamed to Soft Mallet and it's texture is also flipped to differentiate from the Hammer (Via Pull Request #482 by draknyte1) (Fixes #407)
GT now triggers IC2 achievements unreachable before.
Added support for Speiger's Crop NEI Plugin. (Via Pull Request #497 by MauveCloud)
Rebalances/Fixes:
Glass in machine recipes past IV now requires IC2 reinforced glass.
Buffed the stats of Ultimet.
Nerfed biogas from distillery.
Changes voltage required to process Combs and crop drops.
Deduced cost to produce Polycaprolactam(String from oil).
Buffed the stats of Neutronium. (Fixes 489)
Reduced damage of Turbine Rotors in Plasma Turbines and added a config value. (Fixes 505)
Rebalanced sifting outputs.
Bugfixes:
Pyrolyse oven can now be overclocked. (Fixes #548)
Charcoal/Lignite blocks now have fuel values.
Advanced Miner II now takes the ore byproduct output chance into consideration. (Via Pull Request #536 by Techlons)
Corrected the burn value of Wooden Plates.
Fixed Exploit with Advanced Miner II where infinite mining pipes came out.
The Distillation tower will not start processing if there is a little oil left in second input hatch.
Magic Energy Absorber can now produce power from Enchanted Books. (Fixes #487)
Fixed Magic Energy Absorber not calculating it's efficiency properly. (Fixes #486)
Unstable ingots are now blacklisted from Unification. (Fixes #529)
Fixed Exploits with Advanced Miner II where an ore block could be mined twice. (Via Pull Request #533 by Techlone)
The Processing Array can now handle multiple input stacks at a time. (Via Pull Request #526 by perkinslr)
Brittle Charcoal can now be harvested in Adventure Mode. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #436)
Fixed Brittle Charcoal server client sync bug. Enforce correct tool and mining level. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #503)
Fixed various storage blocks not enforcing tool levels. (Via Pull Request #503 by MauveCloud)
Fixed 3 misspelt TC Aspects causing them not to be recognized by GT machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #507)
Achievement "Full Efficiency" now has to be unlocked before "As Dense As Possible" (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #478)
Added missing GUI buttons to GT High Pressure and Bronze machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #367)
Turbine Rotor tooltip now shows the correct Optimal Gas Flow. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #501)
Fixed crash when right clicking Fluid Filter with an item that isn't a fluid container. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #517)
Redone all multiblock tooltips so that they now follow a similar structure and are a little easier to understand. (Via Pull Request #518 by Muramasa)
Output buses will now try and split exported items to multiple buses if there is no one left to take full stack. (Via Pull Request #499 by MauveCloud) (Fixes #180)
Sulfuric Naphtha is now spelt correctly. (Via Pull Request #473 by leagris) (Fixes #472 & #219)
The EV Battery Charger recipe now uses the OreDictionary.
Moved GT Bee init to earlier load phase.
Fixed a depricated autogenerated recipe for Assemblymachine.
Rised generator internal EU storage to counter production bug.
Итак юзал машины всегда только т1: лучше поставлю десяток центрифуг в ряд, чтоб было красиво, чем одну, но типа нереально быструю. Ну кроме случаев, когда какой-либо рецепт требует напряжение выше, чем т1)
Что делает сборочная линия? Картинки поглядел, вагон геморра со всякими книгами и принтерами, а что в итоге-то? Типа AE2 что-то?
Он нужен для создания машин высокого уровня. Всё.
> Загрязнения
Pollutions это загрязнения чтоль? Кто что думает, насколько это нужно было вводить и как оно вообще там реализовано. Лично мне кажется немного лишним, ведь все таки это мод про автоматизацию и цепочки, а не про всякие неприятные последствия игры в гречку.
Загрязнение окружающей среды - неизбежность в тех.производстве. Я считаю, это хорошее добавление. Посмотрим, как будет реализовано.
Да, даже я изичность заметил когда начал играть. Вообще хотел изначально на ИИС начать играть, но показалось мало модов.
Какая-то русская васянка. Пиздец, использовать "идеальное" в подобном - вверх долбоебства. Что там с рецептами и майнтвикером?
Наверняка как-то вроде той же радиации: в "тухленьком" биоме (3х3 чанках или там 9х9 чанках, по желанию) персонаж будет получать набор дебафов, начиная от голода и усталости и заканчивая слепотой и уроном, видимо.
Нужно сделать так, чтобы игрок не хотел иметь загрязненную территорию (или, по крайней мере, загрязненную до определенного уровня). Чтобы это сказывалось на живность, на окружение и главное - на эффективность машин.
Хз, но мне очень настойчиво рекомендовали конкретно эту сборку.
Гречка любит таум очень.
Таум, сам по себе, индустриальная магия, поэтому подходит хорошо, если ты, конечно, не ярый технодрочер, фыркающий на любой не технический мод в сборке.
Баланс чуть-чуть ломает в плане инструментов и только.
Что это за аппарат?
имхо выглядит как infytech из которой выкинули таумкрафт и почистили.
Я уже запустил, надо было починить через специальный блок.
Инфитек еще легкая сборочка, на самом деле.
Сама гречка - это как минимум +1 минута в загрузке клиента. У меня возникло ощущение, что чем больше модов, тем больше этих +1 минут.
Еще одни слоу-новости. Там New Horizons наконец-то пересел на свою кастомную 5.09 версию.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=201599#post201599
Ну ощущение то правильное.И чем тяжелее мод, тем больше времени и грузится.Всякие Гречки, ТФК и т.д тому пример
В гречке, в отличии от ТФЦ, охулион рецептов и чуть меньше охулиона вещей. Она, соответственно, прогружает рецепты из других модов и чем их больше, тем больше загрузка.
Мало модов это я про ИИС говорил.
Где красное - начало гореть, как только я втыкаю больше машинок в HV линию.
Поясните, в чем ошибаюсь, и возможно дайте советов мудрых, как лучше организовывать питание и линии машин в греге
Каждый трансформатор 1 ампер под нагрузкой берёт. У тебя провод только на один ампер, а трансформаторов 5.
Бля, хотя он всё равно не должен гореть. У тебя на выходе один транс. Ты точно ничего по пути не потерял?
Чтобы сделать доску нужна пила. И так по кругу, для изготовления любого инструмента нужен инструмент или ресурс добытый инструментом. Кирку-то хоть как сделать!
А в чём проблема?
Ты хочешь пилу без дерева скрафтить или как?
Пила - это 2 пластины, палка, молот и file, вроде.
>это 2 пластины, палка, молот и file
Ты меня не читаешь. Все это крафтится с помощью других инструментов, которые крафтятся с помощью других инструментов и так далее. Где исходная точка? Или как в вумных гайдах лезть в шахты и искать сундучки с готовыми слитками, пластинами и палками?
Исходная точка - слитки металла (пусть из данжей или из жилы). Из слитков и палки делаешь молот, из молота и слитков пластины, из пластин и палки - file.
Да, но палки можно сделать и без пилы, только менее выгодно.
Ничего не потерял, в тотм то и дело, что требовать они могут сколько угодно, а дать я могу только 1 ампер
Может что-то подрубил к этому проводу и не заметил? Провода от любых ампер горят лишних, даже если это ULV.
Проверил в сингле. HV Буфер на 16, повышающий трансформатор, 5 понижающих с двумя термалочками на каждом, одножильный алюминиевый кабель. Ничего не горело.
Какая версия гречи? Провода на границах чанков?
Ты думаешь, что я не искал? Их толком нигде нет, лишь васянские с овер 9000 тыщ модов.
Старый фордж. Пробуй 1566.
Гречка пятая просто другая и контента в целом в ней пока больше.
Интересная она по-своему, поэтому начать бы я предложил с неё.
Качай из шапки версию 5.09.22
>поэтому начать бы я предложил с неё.
Если ты её вообще никогда не пробовал. А так выбор за тобой, конечно.
Короче сделал как говорил >>277745 теперь пишет, что мс закрыт по неизвестной причине.
Вот что в консоли http://pastebin.com/AGS8zPiW
Дайте что-ли сбору с гректеком, а ебля заколебала уже
А сборку качай infitech 2, например, если совсем не в моготу поставить 2 мода. Она в ФТБ, вроде.
ИК2 обновил?
теперь буду вас терзать вопросами:з
Да пожалуйста.
Ссылки для переката:
http://imgur.com/a/StuM8
http://gregtech.overminddl1.com/
https://www.patreon.com/gregoriust
Это копия, сохраненная 28 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.