Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
174 Кб, 1024x528
GregTech Thread #5 #237552 В конец треда | Веб
#2 #237555
>>237552 (OP)
Любитель спаривания атомов и плазмоизвержения перекатился.
#3 #237557
>>237552 (OP)
Слышал вроде в фтб есть сборочка с гречкой, скачал дирвулф пак а там вроде ванильный ик. Какой пак можно скачать для ознакомления с грегтечем?
237558237560
#4 #237558
>>237557
InfiTech 2.
#5 #237559
Насчет новых растений. Shining растет пиздецки медленно и даёт серебро в виде крошечных пылинок. Шанс получить пылинку не 100%, думаю около 0,5.
237563
#6 #237560
>>237557
Если первый раз играешь с Грегом лучше наверни сам сборку а-ля Ванилла+Грег+какие-нибудь приблуды а-ля OpenComputers, Jabba/StorageDrawers и т.д.
237726
#7 #237563
>>237559
Plumbiscus - аналогично, но свинец. Для выхода на последнюю стадию требует блок свинцовой руды под грядкой.
237565
#8 #237565
>>237563
Cyprium такой же, как и Plumiscus.
#9 #237577
>>237574
Зато не требуют наличия сырой руды для их нормального использования. Посадил - и забыл.
237590
#10 #237578
>>237552 (OP)
Пустил ностальгическую слезу с пикчи. Хороший был пак Ultimate, и без всякой лишней дряни.
#11 #237590
>>237577

>Для выхода на последнюю стадию требует блок ... руды под грядкой


Серебро не требует, потому что IC2 не добавляет его в этой форме.
237610
28 Кб, 346x326
#12 #237610
>>237586
>>237590
Я не об том, я про пикрилейтед. Кроме пары растений-исключений, продукты всех остальных можно перерабатывать только при наличии соответствтвующей руды. Т.е. нельзя просто так взять, и из греговского Ferru Leaves получить железо. Нужна сама руда.
237623237635
#13 #237623
>>237610
Э, где моё халявное железо?
#14 #237635
>>237610
Вот это вообще ебанутая фича. Еще ебанутей пропускания листочков через экстрактор.
237638
#15 #237638
>>237635
А мне наоборот нравится.
А то все обмажутся кропсами и пчёлами и сидят как сычи по своим базам.
#16 #237726
>>237560
Сначала я тоже хотел чисто техническую сборочку без магии, но попробовал этот фтб с таумкрафтом и биом оф плентис и что то понравилось, хардкор в виде аномальных нодов и красивый ландшафт - маст хейв. Правда выше 50+ руды не генерируются и в лесах встречаются деревья с алмазными блоками...
#17 #237743
Анон, поделись своими маняфантазиями из глубокого подсознания.
Вот бы гречка добавляла свои деревья и растения без кропсов, в духе форестри, т.е. с разными параметрами всякой хрени. И шоб древесная стружка (для каждого дерева разная) разъебывалась на определенное количество углерода, кислорода, смолы, олололы, etc.
28 Кб, 1280x800
#18 #237746
>>237743
Я вот хочу, чтобы в грегтеке появились двигатели как в билдкрафте. И маленькие, и большие, и огромные многоблочные... Чтобы они быстро двигались, и чем быстрее, тем краснее становились, накапливая энергию, чтобы в один прекрасный момент разрядить это напряжение прямо в какую-нибудь машину...
#19 #237772
>>237746
Я хочу возможность наблюдать за тем, как черные, твердые, крепкие углеродные стержни уверенно проникают прямо в нежные, пульсирующие, тёплые внутренности реактора.
#20 #237773
>>237746
6-ую запускать пробовал, извращенец?
#21 #237774
>>237746
Бля, как смищно.
#22 #237782
>>237743
Хочу, чтобы Грег не упарывался метабезумием, деревянными шурупами и геморройными колечками(резиновые шурупы).
---
Вот какого чёрта вообще он пилит трубы, пластины, небо аллаха из материалов, которых нет в игре?
237833238072
40 Кб, 379x250
#23 #237789
#24 #237833
>>237782
Да вряд ли он сидел и прописывал регистрацию деревянных болтиков и колечек. Примитивный скрипт написал, который выдает список всех итемов из начального списка материалов.
237840238072
#25 #237840
>>237833
Таки я знаю, что он их кодом генерирует.
Я и не против, если бы от материала оставались бы неиспользованными только болтики/пластинки какие-нибудь.
Но там ж целые материалы, которых даже в других модах нет.
"Поддержка" Metallurgy, Thaumcraft'a, TwilightForest...

Кстати, когда я его спросил о возможности добавить конфиг-опцию для выключения неиспользуемых материалов, то он ответил, что это технически невозможно, а когда я спросил нахуя он их вообще добавляет, то он ответил, что из-за того, что у него ОКР(обсессивно-компульсивное расстройство).
Збс причина.
237845238072
#26 #237845
>>237840
Я тоже никогда не понимал поддержки Металлургии, потому что ни разу не видел ни одного пака, который бы одновременно содержал и Гречку, и Металлургию. Но если пилить собственный сервер, то выпилить всякие ардиты и хуериты немного покопавшись в самой гречке несложно.
#27 #238027
>>238018
Ммм...приятный, говоришь... Вижу ты не прочь завести его красный редстоун двигатель используя большой и толстый рычаг.
#28 #238072
>>237782>>237833>>237840
В этих деревянные БОЛТАХ и урановых КОЛЕЧКАх был бы смысл, если бы скажем инструменты сделаные их них наследовали родительские свойства - собранный из дерева рассыпался на составляющие после 2 - 4 использования, а урановый бур например травил ик радиацией.
238095
#29 #238075
>>238070
Сладкий, ты почему так ругаешься? Коровки потоптали твои грядки с наквадахом?
#30 #238080
>>238077
Я не ругался ни разу. Просто я очень впечатлительный любитель грегтека, и как любой грегтекер, очень люблю фантазировать, глядя на перегревшиеся двигатели билдкрафта.
#31 #238082
>>238078
Как будто все выращивают на высоте 120+
238095
#32 #238095
>>238072

>собранный из дерева рассыпался на составляющие после 2 - 4 использования


>а урановый бур например травил ик радиацией


Ты хоть раз запускал Гречку или просто так, пишешь тут отсебятину?
>>238082

>Как будто все выращивают на высоте 120+


Скажу по секрету - если ты НЕ выращиваешь на высоте 128+ - то ты идиот. Потому что даже в идеальных условиях топовые растения тяжело выводить и они долго растут. А в каком-нибудь биоме леса на высоте в 70 ты вообще хуй что нормальное выведешь.
238145
#33 #238145
>>238095
Пердольщик, плиз. На 70 лугового биома у меня всё прекрасно растёт, выведено всё 20/31/0.
238158
#34 #238148
>>238146
Пруфанул, проверяй за щекой, даун.
#35 #238157
>>238151
Проиграл с копротивляющегося пердольщика с разработанным анусом.
#36 #238158
>>238145
То, что написали выше.
Пруф полей, сколько времени потратил на их выведение и требуется ли постоянная подпитка удобрениями и водой для того, чтобы они вообще росли.
238167
42 Кб, 320x396
#37 #238167
#38 #238189
>>237743
Вот бы доменка выдавала вместо слитков жидкости, которые надо было бы проливать в нужный молд через Fluid Soldifier с получением на выходе раскалённой железки, и потом охлаждать готовое изделие либо через Vacuum Freezer, либо ручками кидая его в котёл с водой. Надо будет отписаться Бладэспу штоле.
238191238229
#39 #238191
>>238189
Воздуха мало слитки охлаждать?
238193238207
#40 #238193
>>238191
Мало. Большинству сталей и сплавов нужен специальный температурный режим при охлаждении для получения заданных тех.свойств. Для этого применяют различные масла и специальный растворы. Даже какую-нибудь паршивенькую сталь на кухонные ножи и то охлаждают в воде.
238195
#41 #238195
>>238193

>на кухонные ножи


Японские кухонные ножи?
238205
#42 #238205
>>238195
На любые кухонные ножи, тащемта.
264915
#43 #238207
>>238191
Во-первых, реализм, как описал анон выше. Во-вторых, вакуумный морозильник щас строится ради трёх с половиной рецептов, что видится мне неправильным для многоблочной структуры, использующей к тому же нестандартные блоки для корпуса. Причем строить его приходится в обязательном порядке, в отличие от тех же мультисмелтера, пиролизной печи и ректификационной колонны, на которые в принципе можно и забить.
238208
#44 #238208
>>238207
Пили предложение БалдиАспу, ты сможешь, анончик
238210
#45 #238210
>>238208
Вечером запилю и попробую как следует аргументировать. Может действительно возьмётся.
238222238223
#46 #238222
>>238210
Если у тебя удастся, это будет былинная победа.
#47 #238223
>>238210
Отклонит 100%
#48 #238225
Лучше бы предложил ввести конские дилдаки.
238226
#49 #238226
>>238225
В КОГО?
#50 #238229
>>238189
Ещё бы добавили молд для фаллосов, я бы тогда сделал много таких игрушек из разных металлов.
#51 #238236
>>238234
Сколько же тут сидит извращённых гей-грегтекщиков.
238238
#52 #238238
>>238236
Половина из них просто зелёные.
238239
#53 #238239
>>238238
А вторая половина - ядреных сплетальщиков в братские объятия?
#54 #238241
>>238240
Пердольщик, плиз, тут кроме меня, матёрого грегтекера - любителя перегретых BC-двигателей ещё есть люди.
238243
#55 #238243
>>238241
БРЕШИТЕ
238245
407 Кб, Webm
#56 #238245
>>238243
ЭТО ВЫ ВРЁТЕ!
#57 #238276
Update GT 5.09.17

Added the GTExtras Modular Armor (For now stright and untested port. There are many bugs currently so i left the recipes disabled, but you can test them in creative and tell me the bugs).
Rised IC2 Reactor outputs (2x for electric, 4x for fluid, nerfed mox bonus in electric reactor from 5x to 2.5x).

...
Will add the list of bugfixes later once i have the time.

Чёт никанон.
238286
#58 #238286
>>238276
А я вам говорил >>237105
#59 #238292
>>238290
Blood Asp в теме про GTExtras это писал
#60 #238307
>>238290
Играю на одном сервер с ним, он иногда пишет мысли на тему того, что планирует запилить в следующих версиях.
#61 #238377
>>238322
Модопараша с солянкой из магомодов, грега и майнтвикера.
#62 #238404
>>238402
IC2Forum->Servers->Kirara
141 Кб, 1502x637
#63 #238415
Update time.
#64 #238496
Гречаны, как быть?
Что бы запилить дробитель для дробления шерсти в нити для кабелей нужны алмазы, что бы добыть алмазы нужна Т3 кирка, но такие кирки можно крафтить только через сборочный станок. Как таки добыть эти алмазы?
Магомоды не стоят.
238499238505238541
#65 #238499
>>238496
не знаю, но в одном видео обучающем по гречке, автор собрал кирку из каких-то камней без всяких продвинутых устройств. лично я по читерски их добываю буром из BuildCraft. Ещё кстати есть вариант найти их в заброшенных шахтах. я за месяц игры с гречкой нашёл всего 3 алмаза, 2 в ящиках заброшенной шахты и 1 пробурил случайно буром.
#66 #238505
>>238496

>что бы добыть алмазы нужна Т3 кирка


Самая доступная Т3 кирка поначалу - из, собственно, самих алмазов или кобальта.

>но такие кирки можно крафтить только через сборочный станок.


Что за охуительные истории? У тебя какой-то готовый модпак с твикнутыми рецептами? Скрин в студию.

> Как таки добыть эти алмазы?


Если у тебя ванильная греча с дефолтным оргеном - пиздуешь на высоту 7-10 и копаешь там. В среднем на чанк попадаются 1-2 small diamond ore, которые можно копать хоть каменной киркой и которые, при небольшой толике удачи, могут дропнуть тебе целый алмаз или получше.
238526
#67 #238526
>>238505

>Если у тебя ванильная греча с дефолтным оргеном - пиздуешь на высоту 7-10 и копаешь там.


я не ОП но тоже проблема найти алмазы. я оказывается малые алмазные руды не на той высоте искал, в моём конфиге 5-10 а я искал на 5-20, т.е. рыл с 15-17
#68 #238541
>>238496
Требование к уровню инструмента у small-руд на 1 ниже относительно "нормальных" руд. Следовательно, ищи их. Кроме того, есть и альтернативные способы добычи руды, например, индустриальный динамит.
#69 #238748
>>237552 (OP)
С наступающим, гречкобратья.
203 Кб, 793x1360
#70 #238751
Мои любимые пердолики, желаю вам больших и крепких буров с прочными головками для бурения больших и глубоких шахт. И пусть новый год принесёт вам ещё больше любимых сложностей в геймплей и любовных утех с машинами на заднем дворе вашей базы!
238765
#71 #238765
>>238751
Спасибо. Тебя тоже с Новым годом.
sage #72 #238849
Аутирую в инфитеч2 на своём сервере, чяднт?
#73 #238850
>>238849
Сажа приклеилась.
#74 #238852
>>238849
Первое, что не понравилось - сборка уже некоторое время не обновлялась. Может там есть какие-нибудь еженедельные сборки или что такое?
238853
#75 #238853
Так вот, я чего спросить то хотел, сколько надо бойлеров чтобы нормально аллоу смелтер работал?

>>238852
v3.1.23 4 days ago
Ты о чём?
238858238866
#76 #238858
>>238853

>бойлеров чтобы нормально аллоу смелтер работал?


Маленьких бронзовых - 6.
>>238849
Мне инфитеч не понравился читерным таумкрафтом, который совсем не трогали. И гречка там вроде только GT5u, не GT5ex, без всяких прикольных новых штук. А в остальном достаточно качественный модпак.
238859
#77 #238859
>>238858
А как лучше искать жилы?
Сейчас копаю туннель на стыке чанков и бурю вниз каждый стык 4-х чанков.
238868
#78 #238866
>>238853
Действительно. Но гречка в сборке не .09
#79 #238868
>>238859

>А как лучше искать жилы?


Когда задаёте такие вопросы, ворлдген уточняйте, здесь же не Ванги сидят.
Я обычно просто спускаюсь на высоту, на которой генерится нужна мне руда и копаю горизонтальные туннели. Очень помогают IC сканеры. Другой вариант - найти любую жилу, постараться определить её примерный центр, а затем каждые 3 чанка от неё копать вертикальные туннели вниз с поверхности.
238869
#80 #238869
>>238868
Я не знаю какая генерация в инфитече.
Большие жилы вроде.
#81 #238870
>>238849
Хех, жди, когда он RFTools впилит.
238871
#82 #238871
>>238870

> RFTools


А зачем?
238872
#83 #238872
>>238871
Хуй его знает, тип не хватает сборке енгдэйм плюх.
https://github.com/JasonMcRay/InfiTech-1.7/issues/439
238873
#84 #238873
>>238872
Мне бы до этого ендгейма доаутировать со всеми этими хард изменениями.
238875
#85 #238875
>>238873
Какие там хард изменения?
Гречка нетронута.
Ты скорее из-за коррапта мира до эндгэйма не доберешься.
238876
#86 #238876
>>238875
Я не играл в гречку дальше бронзовой эры, мне сложно.
238877
#87 #238877
>>238876
Фу, блядь, казуал драный, пошёл вон из моего треда, иди ванилы наверни, неосилятор, и диртТОдиамонд поставь!
238878238880
#88 #238878
>>238877
Толсто.
#89 #238880
>>238877

>казуал


Всегда веселили люди, орущие, что Гречка сложная и в ней труднааа разобраться.
Хотя это скорее всего залётышь - любитель анальных утех.
238881238882239737
#90 #238881
>>238880

>залётышь


Слово-детектор яростного пердольщика, рвущегося каждый тред.
238886
#91 #238882
>>238880
Мне не сложно, а просто времени не было столько чтобы хорошенько по-аутировать.
#92 #238886
>>238881

>яростного пердольщика


>inb4 фу, бля, казуал пошёл нахер из моего треда

#93 #238922
Капитан пердолько на страже треда! Шитпостинг не пройдет!
#94 #238929
>>238884
>>238895
Я кнешно говносборки не люблю, но тебе, блять, совсем заняться нечем?
К хуям просто пошлют и всё, смысла в этом нету.
283 Кб, 1093x1347
#95 #239122
Время багофиксов и силовой брони!
239124
#96 #239124
>>239122
У кого есть счастливая возможность сейчас сидеть за пекой - запили скрины новых рецептов динамита и ТНТ и как там поменялись рецепты в компрессоре.
239130
#97 #239130
>>239124

>новых рецептов динамита и ТНТ и как там поменялись рецепты в компрессоре


Событие пздц.

Над чем там вообще Асп работает? Изменения каждый раз - мелочи какие-то, сколько ни посмотрю.
239145
#98 #239145
>>239130

>Над чем там вообще Асп работает?


Чейнджлог двумя постами выше.

>Изменения каждый раз - мелочи какие-то, сколько ни посмотрю.


Ну да, мододелы совсем ленивые пошли, сукины дети, почему по 8/5 не пилят новые штуки. Вот Mojang - молодцы, пиздят контент из модов и выдают его за свой выпуская апдейты раз в год.
239160
#99 #239160
>>239145

>мододелы совсем ленивые пошли, сукины дети


>чё там у моджанга


Пердольщик, завязывай своим модогосподам сапоги лизать. Я за последние несколько месяцев не увидел каких-либо значительных изменений в моде в лучшую сторону. Только мелочёвые изменения в виде усложнения рецептов, кои никакого интереса в игру не добавляют.
239250239252
#100 #239250
>>239160

>Я за последние несколько месяцев не увидел каких-либо значительных изменений в моде в лучшую сторону



В лучшую для кого сторону? Кому интересно тот уже играет, а Blood Asp только фиксит баги пока что.
Ты в треде, который посвящен GT говоришь, что мод говно и меняться не собирается.
Если есть идеи пиши автору форка, авось запилит, если и вправду хорошая задумка.
239257
#101 #239252
>>239160

>Пердольщик, завязывай своим модогосподам сапоги лизать.


Ах, эти маняпроекции. Кому сапоги лижешь ты, раз у тебя такой богатый опыт, я не знаю, а я проявляю минимальную толику уважения к человеку, который просто так, без корыстных целей, занимается разработкой интересной для меня вещи.

>Я за последние несколько месяцев не увидел каких-либо значительных изменений в моде в лучшую сторону.


Если сравнивать GT5ex c GT5, то объём мода уже вырос почти в два раза. И, вероятно, будет расти дальше, у Блада в планах была доработка системы инструментов и добавления загрязнения от машин.
Если есть какие-то дельные и сформулированные предложения - пиши конкретику на IC2 форуме. Если идея стоящая, то вполне возможно, что в будуем её и реализуют.
#102 #239257
>>239250
Добавка от себя:
IMHO, в Греге не хватает анализа почвы и более проработанного бронзового века.
Ещё бы было неплохо, если Blood Asp не оплошал с броней, а то там уже текстуры вырвиглазные хоть бы модельки сделал что ли.
239259264921
#103 #239259
>>239257

>хоть бы модельки сделал что ли.


Модельки пилит не сам Блад.
239262
#104 #239262
>>239259
Модельки как раз он.
Текстуры(то, что накладывается на модедьку) пилит не Блад - это я знаю.
Сделал бы как в ModularPowerSuits кастомную покраску и текстур не надо было бы.
#105 #239273
Пару недель назад решил наконец-то попробовать с ГТ поиграть. Дошёл до HV-машин и дропнул. Впечатления не самые лучшие остались. В самом начале вся сложность в добыче сотен тонн руд для проклятой доменной печи, а уж сколько я нервных клеток убил в поисках серы для резины... Перейдя в электрическую эру нудность и скукота начинают зашкаливать. "Для этой машины нужна эта штука, которая делается в той машине" - и такое повсеместно. И зачем эта глупая tierность машин без возможности перескочить? А уж более тупого в крафте, чем добавление в рецепты wrought iron придумать не могли. На кой хрен оно нужно в базовых машинах? Хотя, наверное, могли. И это maintenance hatch и его обслуживание. Это даже не для сложности игры, а, скорее, для испытания терпения игрока. Что ещё? Конечно тысячи видов вещей и материалов, из которых они изготовлены. 90% этого просто засоряют игру и NEI. Глупость неимоверная - сначала придумать всё это, а потом искать применение. И по changelog заметил, что применение им почти не находится. Ну и самоподдерживающаяся термоядерная реакция как одна из венцов творения в ГТ - просто курам на смех. Почитал я на форуме про это. Столько затратить ради просто мизерного выхлопа и адовой нагрузки на комп? Даже не знаю как это можно сделать целью игры. Много ещё разных моментов, но перечисленного достаточно. И специально для тех, кто КРИТИКУЕШЬ@ПРЕДЛАГАЙ: это не забота игроков придумывать контент для мода.
239277239283
#106 #239277
>>239273
Да не так много там руды на доменку надо, благо для обработки теперь и паровые дробилки годятся и все руды в одном месте(если найдёшь, конечно).
Всё остальное про тыщи хлама и гриндилки для термалок верно.
#107 #239283
>>239273
Значит это просто не твой мод, ничего страшного в этом нет. Ищи что-то другое.
Но по нескольким пунктам я всё же прокомментирую

>сотен тонн руд для проклятой доменной печ


Для одной печки нужно что-то порядка 400 слитков, для 4-х - около 1000. В сущности, с учётом удвоения от дробилки это не чтобы очень много. Грубо говоря где-то половина средней медной жилы.

>И зачем эта глупая tierность машин без возможности перескочить?


Просто потому что она есть. И многим нравится. Мне нравится? Неужели лучше, когда сидя в пещере и с каменной мотыгой можно сразу крафтить термояд?

>И это maintenance hatch и его обслуживание.


Наверное, я что-то делаю не так, но новые поломки происходят КРАЙНЕ РЕДКО. Серьезно, за 2 недели достаточно активной игры у меня происходила только 1 поломка в постоянно работающей MV EBF.

>Ну и самоподдерживающаяся термоядерная реакция как одна из венцов творения в ГТ - просто курам на смех. Почитал я на форуме про это. Столько затратить ради просто мизерного выхлопа и адовой нагрузки на комп?


Суть даже не в энергии с термоядки, а просто в удовольствии от того факта, что ты построил её и смог правильно всё расчитать и настроить, чтобы она могла работать в самоподдерживающемся режиме. Опять таки вопрос - а что тогда по твоему не "мизерный выхлоп"?
#108 #239455
В чем суть грега? Чем он лучше/интереснее ваниллы или ic2?
#109 #239478
>>239469
Найс аргумент в защиту грегтека.
239481
#110 #239481
>>239478
Какая изначальная постановка вопроса - такой и ответ.

>В чём суть мороженого? Чем оно вкуснее/лучше бабушкиного варенья или пироженных со взбитыми сливками?


Мимо-другой-анон
239485
#111 #239485
>>239469
>>239481
Даже в гречко треде не могут пояснить за свой грегтег. IC к примеру позволяет летать, копать лазерами, играться с энергией. Что нового в геймплей приносит грег?
239491
#112 #239491
>>239485
Наверни говна мод - узнаешь. Интересен своей сложностью, как говорят пердолики. Но я считаю, что эта переусложнённость только скучнее его делает. Раньше был интересный индустриальный мод, но с 5-й версии всё скатилось.

Gregtech - лучшая анальная утеха, что случалась со мной. (с) Piere Dolique
239510
522 Кб, 1446x819
#113 #239499
239502
208 Кб, 565x365
#114 #239502
#115 #239510
>>239491
Ты тогда поясни в чём вообще смысл любого мода, той же термалки, таума, TerraFirmaCraft'a.
В чём смысл вообще майна.
Всё ж скатывается всегда к одному: копанию блоков.
239518
846 Кб, 1446x1048
#116 #239518
>>239510

>Ты тогда поясни в чём вообще смысл любой песочницы.


>В чём смысл вообще игр.


>Всё ж скатывается всегда к одному: задрачивание.


Грекоголик, плес. Почему подобные тебе не хотят пояснять за грегтек, а только аппелируют к другим модам?
239521239525
#117 #239521
>>239518

>подразумевает, что спрашивающий обязательно грегоман


Если я грегоман, то ты кто тогда?
И ты таки не ответил на вопрос.
Вот в чём смысл того же TFC.
Если рассматривать по нововведениям, то ни в чём.
Йобакопалок он не добавляет, автокормилок тоже, но люди с ним играют и весело проводят время.
239528
#118 #239525
>>239518

>Почему подобные тебе не хотят пояснять за грегтек


Потому что лично мне, например, лень кормить зелёного.
Отвечу по евrейски, вопросом на вопрос. Ты любишь стратегии так называемой "немецкой школы"? И если да, то назови хотя бы 2-3 штуки. Когда ответишь, можешь задавить свои вопросы по гречке и на них отпишусь.
239532
#119 #239528
>>239521

>Вот в чём смысл того же TFC.


Генерация мира с температурой и биомами по z, времена года, агрокультуры и адекватное разведение животных. КОВКА. Сыплющаяся земля, скопления руд в породах.

>Если рассматривать по нововведениям, то ни в чём.


поссал на тебя
239620
#120 #239532
>>239525
Сеттлерс, Анно.
Я перечислил быстро что вспомнил о тфс, тебе трудно так же описать ГТ?
239541
#121 #239541
>>239532

>тебе трудно так же описать ГТ?


Если в одном предложении - растягивание геймплея. Обычного модпака мне хватит на неделю-две, после этого я скрафчу самые йоба-машины и инструменты, додекорирую базу и мне станет скучно. С ГТ я на одном модпаке я могу аутировать, как минимум, 2-3-4 месяца, потому что пока я сделаю ЕБФки, пока наварю стали, пока сделаю HV ассемблер, пока..
239568
#122 #239568
>>239541
Вся суть - долгая линия прогрессапердолинк)))00. После гречки на ик2 больше нескольких дней не хватит. Этот тред тут вообще и существует из-за того, что гречка занимает надолго (ну и ещё усилия наших зелёных друзей).
239577
#123 #239577
>>239568

>Этот тред тут вообще и существует из-за того, что наши зелёные друзья прилагают усилия (ну и ещё гречка занимает надолго).


Пофиксил приоритет.
#124 #239620
>>239528
Таки мой дорогой анон, страдающий инурезом:
TFC изменяет саму суть игры, он не облегчает поиск алмазов/еды/строительство и т.д.
И в следующий раз выбирай выражения, ты всё-таки в приличном треде.
239624239633
#125 #239624
>>239620
Добавление:
Все новоприбывшие, желающие узнать в чём смысл Грега, поясняющие за другие моды и т.д.
Вы зачем сюда пришли? Испражнениями пообливать и самим попробовать? Вам тут не расскажут в чём смысл Грега - каждый решает это сам для себя.
Если хотите посмотреть возможности, которые он добавляет посмотрите вики, гайды или просто скачайте мод и повтыкайте в креативе, а не засирайте тред высказываниями а-ля "тупые пердалеки ни магут паяснит за шмот мод, ну тупые гыгыгыгы".
239628239633
sage #126 #239628
>>239624
Найс бомбанул))
239629
484 Кб, 1280x720
#127 #239629
>>239628

>гыгыбагет

#128 #239633
>>239620
>>239624
А в чем смысл твоих постов?

>Вам тут не расскажут в чём смысл Грега - каждый решает это сам для себя.


Мне вот и интересно что вы там себе решили, раз создали этот тред. Не можете вкратце рассказать че по чем - не нужно было создавать тред и вываливать своё "каждый сам для себя решает, я низнаю зочем играю)0".
Пока могу один вывод сделать - грид ради гринда, никакого творчества в вашем моде нет.
Поправьте, если не прав.
239655
#129 #239655
>>239633

>Не можете вкратце рассказать че по чем - не нужно было создавать тред


Тебя забыли спросить, создавать нам тред или нет.

>Пока могу один вывод сделать - грид ради гринда, никакого творчества в вашем моде нет.


Да, так и есть. Теперь иди и создай тред по своему любимому моду, Extra Utilities или Dirt2Diamonds. Ох, беда-печалька, я забыл, там и обсуждать-то нечего, там же не нужно придумывать схемы ядерных реакторов и делиться оптимальными сетапами для производства энергии.
239656239680
#130 #239656
>>239655
Беда в том что вы тред создали а сабж обсудить не можете, когда я вежливо спрашиваю.
Зато бомбите вы, сударь, на 5+
239657
#131 #239657
>>239656
Это тред о моде к игре, а не секта.
Его назначение - обсуждать игровые моменты, связанные с модом, и помогать новичкам по вопрос, которые не освещены/плохо освещены в вики.
А не убеждать каких-то мимокрокодилов, какой это замечательный мод и почему они обязательно должны с ним поиграть. Заинтересовались - остались, спросили, что непонятно. Не заинтересовались - проходите мимо.
239680
sage #132 #239680
>>239655>>239657
Впритык не вижу в этих двух постах обсуждения мода или тем более помощи новичкам. Может я в глаза долблюсь, и чего то не заметил? Один шитпостинг, которые местный мочератор почему-то игнорирует.
239696
#133 #239696
>>239680

>тем более помощи новичкам.


А я в последних 50 постах не вижу вопросов от новичков или вообще каких либо вопросов, кроме неумелых попыток троллинга от залётного зелёного, и что?

>я в глаза долблюсь


This.
239704239737
#134 #239700
Перекатился в пятую гречку имени БлудАспа, провода IC2 пропали, теперь гречковые wire, которые ВНЕЗАПНО не соединяются с энергохранилищем из досок из аккумуляторов. Чем теперь проводить энергию?
239708
sage #135 #239704
>>239696

>А я в последних 50 постах не вижу вопросов от новичков


Интересно это как-то связано с тем что моча постоянно трет посты, которые не укладываются в манямирок или нет?
#136 #239708
>>239700

>провода IC2 пропали


Провода IC2 в последних версиях GT5u и GT5ex отключены. Если очень хочется - их можно самостоятельно включить в конфигах.

>теперь гречковые wire, которые ВНЕЗАПНО не соединяются с энергохранилищем из досок из аккумуляторов. Чем теперь проводить энергию?


Очевидно, пользоваться греговскими энергохранилищами и проводами. На вики есть хорошее наглядное пособие, как переводить ICшное электричество в греговское. Если коротко то схема <IC генераторы - IC энергохранилище - греговский трансформатор - греговское хранилище/провода>
#137 #239709
>>239706
Зачем нормальным людям полумертвый тред на мертвом разделе ненормальной борды? Что-то ты темнишь, вахтер-кун.
239737
sage #138 #239710
>>239706

>в манямирок только залетышей-битардов.


Ну вот, очевидный шитпостинг, хейт и обзывательства на равном месте. ЧИТД.
#139 #239712
Вы вошли в рекурсию?
По сабжу: ГТ неочень, бессмысленный гринд ради гринда.
239714
#140 #239714
>>239712
Иди отсуда.
54 Кб, 600x601
#141 #239724
Игнорируйте поехавших залетышей да и всё.
Алсо: В пятой гречке же убрали привязку руд к биомам так ведь?
А то я лазаю по тайге и у меня то магнетит, то боксит и больше ничего.
239725239737
#142 #239725
>>239724
Убрали; потому что высоко лазаешь, большая часть жил генерируется ниже (лимонит, (чалко)пирит, что там еще на старте надо). Хотя есть и выше, тетраэдрит и касситерит.
sage #143 #239737
>>239724
>>239709
>>238880
>>239696
Просто хуею с того, как этот даун оберегает свой мёртвый мирок от "вторжений извне".
Шитпостинг, блядь... Совсем ебанулся, смотрю. Сюда только зелёные и заходят бампать протухший тред, чтобы он не сгнил до конца.
239748
#144 #239748
>>239737
Просто хуею с того как этот даун продолжает нести хуйню и "оживлять" тредж говнопостингом.
239749
sage #145 #239749
>>239748
Сглотни живительной урины, долбоёб.
239752
208 Кб, 565x365
#146 #239752
>>239749
:^)
пиздуй в /b/ыдлятню, там тебя уже заждались
239755
sage #147 #239755
>>239752
Или что, страж манямирка?
#148 #239770
Начал играть, 3 дня искал алмазы на дробилку и кирку, чтобы обсидиана добыть и производить искусственные, нашёл всего 1 штуку, пыль и пару crushed. Надоело, удалил. Тупость, а не сложность.
#149 #239777
>>239770
Большое спасибо за увлекательный рассказ, пиши ещё.
И какая связь между обсидианом и искуственными алмазами?
239810
127 Кб, 467x325
#150 #239780
>>239770
Ссаный кежуал не осилил самое начало.
239810
#151 #239793
>>239770
Из кирпичей или железа не судьба было сделать?
239795
#152 #239795
>>239793
Конечно нет, ведь тогда ему бы было не до чего доебаться и пожаловаться на проклятых пердоликов и их мод.
А вообще зря Блад вернул этот рецепт в обычный компрессор, ему место только в имплоужен.
239810
#153 #239810
>>239777
>>239780
>>239795
Вся суть высокомерного грегобыдла, считающего себя илитой.
239812239950
#154 #239812
>>239810

>Вся суть "трупасанов, борящихся с террором Грега, но не могущих в NEI"

239926
#155 #239926
>>239812

> NEI


Сраный казуал. Настоящие киркорщики играют ТОЛЬКО с гречкой.
239950
#156 #239931
>>239928
Через шифтклик небось еще и собираешь, да? Может, у тебя вообще АЕ стоит?
239932
#157 #239932
>>239931

>у тебя вообще АЕ стоит


Чит детектед. Вам красная карточка - вон из треда.
239933
#158 #239933
>>239932

> пользуется читоNEI


> детектит читы у других


У тебя детектор поломался, пошуруй в своём Maintenance Hatch.
239934
#159 #239934
>>239933
Порядочный грегогосподин и слов то таких не будет употреблять - NEI, AE. Повторюсь - пшол вон и прочь из треда, грязный казуал.
239936
#160 #239936
>>239934

> Порядочный грегогосподин и слов то таких не будет употреблять - NEI, AE.


Положим.

> пшол вон и прочь из треда


Только после Вас, непорядочный грегогосподин.
>>239935

> мам, я семёна поймал, мам!

239941
#161 #239939
>>239938
Репорт щитпостеру
#162 #239941
>>239936

>Только после Вас, непорядочный грегогосподин.


Ты еще здесь, филти кежуал?
239948
#163 #239948
>>239941
Yup. Шепчу тебе на ушко страшные слова: NEI, AE2, IRONCHESTS, MAPWRITER, IC2, GRAVISUITE.
>>239940

> мам, я короч повторяю за залетышами, но никто ни поймет))))

239949239950
#164 #239949
>>239948

>NEI, AE2, IRONCHESTS, MAPWRITER, IC2, GRAVISUITE.


АЙ БРАТУХА - БОРЦУХА ДАЙ ТЕБЯ ОБНИМУ!
Тинкерс забыл
https://www.youtube.com/watch?v=-aC-29PU7W8
#166 #239951
Гречканы, откуда брать энергию в 5 гречке, если нет такого чуда как Thermal generator? Сейчас собираюсь поставить в Незере помпу ВС и подключить ее к геотермальному генератору, а энергию таскать в аккумуляторном ранце, но чет мне не нравится это. Есть идеи получше?
239952239959
#167 #239952
>>239951
Турбина первый источник электричества в пятой Гречке.
На лаве ничего не пашет если только котлы, но это не точно
239953
#168 #239953
>>239952
А как же пердолинг с ик термалочками->прокси транформаторныйбуфер пресвятого грегоариса? Или это КАЖУАЛ?
239963
#169 #239959
>>239951

>Гречканы, откуда брать энергию в 5 гречке, если нет такого чуда как Thermal generator? Сейчас собираюсь поставить в Незере помпу ВС и подключить ее к геотермальному генератору, а энергию таскать в аккумуляторном ранце, но чет мне не нравится это. Есть идеи получше?


А теперь пятиминутка адекватности и математики.
IC2 термогенератор выдаёт 20к ЕУ с ведра лавы. Греговский бойлер на лаве выдаёт 300 вёдер пара, которые, к примеру, в LV турбине с 85% эффективностью, превращаются в 114к ЕУ. Вопрос - куда лучше заливать лаву?
240023
136 Кб, 1000x1000
#170 #239963
#171 #239964
>>239961
По дефолту по-моему нет.
Да и какой профти жечь в них, а потом ставить кучу энергохранилищ и трансформаторов, чтобы результат перегнать в грегоэлектричество, когда есть божественные бойлеры, а впоследствии и мультиблочный Heat Exchanger?
#172 #240017
Пердолики всё кричат, что неосиляторам и казуалам печёт, но по подчищенным постам видно кому действительно печёт, лол.
240032
#173 #240023
>>239959

>Вопрос - куда лучше заливать лаву?


Озвучте количество ресурсов для крафта комплекса на ик энергии и на гречковском. Ну и бонус - количество шагов крафта.
А потом бери медаль "почетного пердольщика" с полки.
240032
#174 #240032
>>240023
Внезапно, на ик-комплекс уйдёт значительно больше из-за необходимости трансформации энергии в GT формат.
>>240017
Модер выполняет свои прямые обязанности, за ему большое человеческое спасибо, в отличии от некоторых других разделах, где в каждом треде сидит по 5 троллей и 10 вниманиеблядей с аватарками.
240036
#175 #240036
>>240032
Ик комплекс это еще и ядерная и солнечная и ветряная энергетика.
А у пердогречке?
начальная эпоха - плавим паром.
лоу електрическая - крутим роторы паром
средняя - крутим ротор побольше
высшая - ...
240037240042
#176 #240037
>>240036
Гречкодауны снова соснули у ИК-богов.
240039
59 Кб, 209x230
#177 #240039
>>240037

>ИК-Боги


>ИК


>Боги

#178 #240042
>>240036
Ты наркоман?

>>Вопрос - куда лучше заливать лаву?


Изначально вопрос шёл о лаве, при чём здесь ядеркаи ветряки?
240044
#179 #240044
>>240042
Извини пердоля, это ты сказал что прокси трансформаторы для маняэелектричества святого грегуара стоят дохуя ресурсов, по сравнению с паровыми генераторами которые ты будешь ебать всю игру. Я же указал что проэктировка под ик проводку и аккамуляторы делается разово, потом можно заниматься реакторами, хоть классчическим, хоть моховым, хоть жидкостным.
240049
#180 #240049
>>240044
Маня, раскрой глаза. Или ты так торопишься затроллить "ПРАКЛЯТЫХ ПЕРДОЛИКОВ", что даже не читаешь, а только пишешь?
Человек спросил, куда заливать лаву, ему ответили. Другой человек спросил, какой сетап для лавы будет дешевле и быстрее - ГТшный или ICшный? При чём здесь вообще остальные способы генерации энергии?

>Я же указал что проэктировка под ик проводку и аккамуляторы делается разово, потом можно заниматься реакторами, хоть классчическим, хоть моховым, хоть жидкостным.


Да что ты говоришь? Это когда в IC2 отменили тиры у проводов и энергохранилищ? А то что-то я этот момент как-то упустил, видимо. Или ты будешь точно так же ICшными трансформаторами даунгрейдить вольтаж от реактора, чтобы запихнуть его в батбокс?
240051240059
#181 #240051
>>240049
В ИК2 уже несколько лет любой провод пропускает сколь угодно много энергии, может даже потерь нет. Из-за перехода на числа с плавающей точкой механизмы бахать начали. А может уже и пофиксили, давно не играл.
240063
#182 #240059
>>240049

>Другой человек спросил, какой сетап для лавы будет дешевле и быстрее - ГТшный или ICшный? При чём здесь вообще остальные способы генерации энергии?


Пердолькин, сам же послушайся своего совета про глаза и перечитай еще раз. А то обпердолются своим грегтеком и ябутся в глаза. Ик лава генераторы нужны только для того чтобы переработать собранные ресурсы в станки и материалы для простенького реактора, можно даже на 3 рода - все, топить можно уже им, наращивая чамберы, сетап и перекатываясь в мох\хладоген, трансформаторы для пердоленга УЖЕ проложены в период геотермалок. В грег теке ты все еще будешь ебать пар и бронзу.
240062
17 Кб, 344x325
#183 #240062
>>240059

>чтобы переработать собранные ресурсы в станки и материалы для простенького реактора, можно даже на 3 рода


Удачи.
240064240077
#184 #240063
>>240051
Потерь нет от проводов нет, а механизмы с переходом на экспериментальную версию не бахали больше.
#185 #240064
>>240062

>этот анальный рецепт, принуждающий трахать пар даже в HV эру


Какая же мразь этот блудасп
240066
#186 #240066
>>240064
Ничего, что взамен эффективность реакторов выросла в 2-4 раза? Молодец, всё правильно сделал.
240068
sage #187 #240068
>>240066

>эффективность реакторов выросла в 2-4 раза


Это говно давно правится в конфигах ИК2 и безо всякого благославления ваших пердоликогоспод грега и аспа.

>Молодец, всё правильно сделал.


>А любители пердоленка и не против.


Кто бы сомневался.
277 Кб, 1402x978
#188 #240077
>>240062
Ой))) Это откуда вообще?
240078240082
#189 #240078
>>240077
Ах ты грязный казуал, ты почему не играешь в последнюю экспеиментальную версию 5-го ГТ?
#190 #240082
>>240070

>Пердолику неприятно, сразу мамку приплёл. Хотя, что ещё можно ожидать от такого дегенерата, как гречкодаун.


Мне просто любопытны причины твоего ограниченного словарного запаса и отставания в развитии. Поэтому и начинаю с самого очевидного - детских травм. Так это была не мама, а пьяная медсестра в роддоме?

>Типичный гречкодаун-кежуалохейтер ещё и в крайности впадает. Т.е. самому нельзя что-то изменить в конфигах в профитную сторону, иначе будет КЕЖУАЛ, но по приказу главпердоликов можно? Хуею с этого раба грегтека.


А ты на секунду не задумывался Хотя о чём это я, конечно нет. Для того чтобы думать, нужно чтобы между ушами хоть что-то было кроме вакуума, что авторы модов тоже лепят рецепты и цифры для генераторов не с потолка? Увеличение в 4 раза выработки энергии в конфигах без всякого изменения рецептов реактора - это такая же крайность. Новый реактор занимает свою нишу между паром/дизелем и термоядом. Нишу, которая раньше пустовала.
>>240077
Это изменение GT5ex последних версий.
240084
sage #191 #240084
>>240079
>>240082
Семён рвёт свой пердак за грегпердолиуса, топкек))

>>240081
В 6-ой версии скоро должны ввести молды на фаллосы.
240094
#192 #240094
>>240084

>В 6-ой версии скоро должны ввести молды на фаллосы.


А тем временем шипастые страпоны уже давно есть в Укреплении бородатых Грегоебов.
#193 #240162
Реквестирую годных гайдов по жидкостным IC2 реакторам. Видео/текст, английский/русский без разницы. Интересует именно цифры, концепцию я понимаю, но тестить какая схема сколько хладогента будет выдавать в единицу времени и сколько этот хладогент будет давать пара в IC2 heat exchanger, а сколько в GT - лень.
240164
#194 #240164
>>240162
На всё есть только эта богомерзкая программа:
https://github.com/MauveCloud/Ic2ExpReactorPlanner/releases
sage #195 #240177
>>239770
Интересно только, нахуя ты ставил Грег, если собирался играть в Индастриал?
#196 #240434
как найти тетрагидрит, уже замучался горы перекапывать
240436
#198 #240439
>>240438
Высота 80-120
240443
#199 #240443
>>240439
ну так я там и искал, но такое ощущение что его вообще нет. хотя играю уже 2 месяца. думаю в незере поискать но в конфиге нет альтитуды его.
240445
#200 #240445
>>240443
Эту руду всегда тяжело найти, но всё же можно. Обычно она сразу видна на срезах гор.
240450
#201 #240450
>>240445
я тоже так думал, но прочитал что грег маскирует ещё руду снаружи если окружена камнями. мне вообще нужна сурьма из неё, ради батареек
240509
#202 #240509
>>240450

> грег маскирует ещё руду снаружи


Информация устарела, это актуально для GT4 и ниже.

>мне вообще нужна сурьма из неё, ради батареек


Продолжай искать на высоте 80-120, это единственный источник сурьмы. Ну и не пропускай small ore, это, конечно, немного, но и сурьмы на батарейный сплав тоже нужно немного, на первое время сойдёт, пока жилу не найдешь.
240545
#203 #240545
>>240509

> small ore


вообще ни одной жилки не нашёл, на какой высоте малые руды тетрагидрида искать?
240546240898
#204 #240546
>>240545
Тут я наврал, кажется. Смотрю чарт, походу при ванильной генерации small ore тетраэдрита не генерируется.
#205 #240577
>>240572
Cудя по всему тоже нет. Пичалька.
438 Кб, 1366x768
507 Кб, 1366x768
673 Кб, 1366x768
#206 #240898
>>240545
в общем слава богу нашёл тетрагидрит и ещё какую-ту руду на с начинается. из неё как раз сурьма плавится. но из-за глюков я уничтожил несколько блоков тетрагидрита. 2-й пик это скрин глюка, все блоки тетрагидрида превратились в такой блок и не понятно было что это такое. потомогло выход из карты и вход в неё.
766 Кб, 880x1244
#207 #241043
#208 #241045
>>241043
Лул.
#209 #241146
>>241043
суки... про сурьму напомнили
#210 #241150
>>241043
Качественная работа.
#211 #241153
>>241043
Рисуй еще, доставило.
180 Кб, 625x626
#212 #241168
880 Кб, 1920x1200
699 Кб, 1920x1200
696 Кб, 1920x1200
#213 #241211
Бамп безумными умениями.
241216
#214 #241216
>>241211
неплохо, а что за моды и ресурспаки?
241234
#215 #241219
В чем разница между LV приборами и HV приборами?
Как получить полиэтилен?
Интересует вопрос разницы между паровой дробилкой и электрической LV, стоит ли её крафтить?
У Бурзина видел энергетику на LV Центрифуге + Тыквы > LV Газовая турбина, насколько выгодно?
241234
#216 #241226
>>241220

>sphax


я его как раз юзаю, непонятно одно, его мама что многоугольниками бо башке била? у него все ресурсы в виде пятиугольников, да и ещё с его подписями.

>чизель


это ещё что за мод?
452 Кб, 1440x782
#217 #241229
>>241220
Ты че, вот sphax
#218 #241234
>>241216

>моды


Модов чуть больше, чем дохуя. Конкретно в этой схеме - сама Гречка, Рейловские танки и турбина и ае2.

>ресурспаки


Сама Гречка - Faithful64x, на всё остальное - Soartex.
>>241219

>В чем разница между LV приборами и HV приборами?


Скорость работы, энергопотребление. С каждым тиром (LV-MV-HV...) скорость работы возрастает в 2 раза, энергопотребление - в 4. Также у некоторых рецептов есть минимальные требования по тиру. Т.е. LV extruder почти бесполезен.

>Как получить полиэтилен?


Нужна нефть, перегоняешь её в нафталин, его в полиэтилен.

>Интересует вопрос разницы между паровой дробилкой и электрической LV, стоит ли её крафтить?


Паровая жрёт пар, электрическая - внезапно электричество. Электрическая также работает быстрее.

>У Бурзина видел энергетику на LV Центрифуге + Тыквы > LV Газовая турбина, насколько выгодно?


Зависит от модов и конфигов. Как по мне - хуита полнейшая. С учётом потерь, в такой схеме 80% энергии уходит на работу самой схемы и только 20% - положительный выхлоп, который ты можешь как-то использовать.
241274
#219 #241274
>>241234

> Нужна нефть, перегоняешь её в нафталин, его в полиэтилен.


Охуительнейший рецепт.
241275
#220 #241275
>>241274
Пардон муа, совсем обдвачился.
Не в нафталин, а в лигроин, конечно.
241319241322
#221 #241319
>>241275

>лигроин


а можно производственную цепочку, NEI не показывает половину рецептов
241322
13 Кб, 356x335
#222 #241320
хочу сделать пикрил в Basic Forming Press
рецепт в нём есть, но не получается, что не так?
gregtech-5.09.12
#223 #241321
>>237552 (OP)

>GregTech


>на скрине все трубы и логистика из RedPower'a


ААААА СУКА
ГРУСТНО БЛЯТЬ
Такой мод проебали. Такой шедевр. Элораам - грязная шлюха. С 12 года непоиграть. Тварь.
241322
#224 #241322
>>241321
Но тебе никто не мешает и сейчас в Ultimate погонять или использовать аналоги в логистике. Трубы из Project Red или внезапного Mekanism довольно-таки похожи.
>>241275
>>241319
А мне думалось, что полиэтилен получают из этилена обыкновенно.
#225 #241335
>>241326
Да в креативе проверил, работает. Придётся переходить на MV. А куда вы старое оборудование деваете?
241339
#226 #241339
>>241335

>А куда вы старое оборудование деваете?


1. Оставить.
2. В Arc Furnace
2. В Disassembler
#227 #241521
Нужно перейти на 2-й электроуровень, там нужен как минимум алюминий. Алюминиевая пыль есть, я так понял что для получения слитка нужна доменная печь, бронзовая не подходит. Какую нужно построить для его выплавки?
И ещё NEI не показывает много рецептов, есть ли что-нибудь получше?
241522
#228 #241522
>>241521

>Алюминиевая пыль есть, я так понял что для получения слитка нужна доменная печь, бронзовая не подходит.


Правильно.

>Какую нужно построить для его выплавки?


А есть выбор? ЕБФ как бы одна единственная.

>И ещё NEI не показывает много рецептов, есть ли что-нибудь получше?


Рецептов конкретно Гречки или других модов? Рецепты ваниллы и Гречки NEI должна показывать все, если чего-то нет - то у тебя что-то серьезно поломалось. Для модов вроде Таумкрафта и Форестри есть специальные аддоны к NEI, которые добавляют и их рецепты.
241526241534
#229 #241526
>>241522

>ЕБФ


как это в англ. варианте полностью?
241531
#230 #241531
>>241526
Я кажется понял о какой печи идёт речь.
А насчёт генераторов, какой вариант лучше всего на 1-м тире?
241533
#231 #241533
>>241531
А там особо и выбора нет поначалу.
Бойлеры и пар в турбины или можно начать дизельку потихоньку гнать и её в дизелегенераторы. Начиная с MV -HV выбора становиться побольше, там и биотопливо, и газ. Если совесть позволяет, то можно абузить IC2 ветряки.
241535
#232 #241534
>>241522

>Рецепты ваниллы и Гречки NEI должна показывать все, если чего-то нет - то у тебя что-то серьезно поломалось.


Ну х.з. я даже на чистую ставил моды, нету некоторых рецептов и ломаешь голову, выключены они в конфигах или NEI лагает
241538
#233 #241535
>>241533
а IC2 генераторы выгоднее использовать чем паровые генераторы если древесный уголь как топливо? и почему в Greg нету ветровой энергии?
241538
#234 #241538
>>241535

>а IC2 генераторы выгоднее использовать чем паровые генераторы если древесный уголь как топливо?


Углём выгоднее топить Гречкогенераторы.
>>241534

>Ну х.з. я даже на чистую ставил моды, нету некоторых рецептов и ломаешь голову, выключены они в конфигах или NEI лагает


Конкретные названия предметов, рецептов которых не видно, и из каких они модов в студию.
241817
#235 #241795
Что профитнее, оставить 12 бойлеров с 4 базовыми паровыми турбинами и трансформатором на 32-128 или приспособить бойлеры под одну 128 турбину? Без учёта компактности и потерь на кабелях.
241813
#236 #241813
>>241795
Профитнее оставить 4 LV турбины без всякого трансформатора. Буферы можно запитывать любыми генераторами меньшего тира. Т.е. для работы, к примеру, HV Macerator'a, который жрёт мало eu/t, можно использовать схему 1 LV турбина - HV Buffar - HV Macerator.
241816
#237 #241816
>>241813
ничё себе, это для меня откровение...
#238 #241817
>>241538

>Конкретные названия предметов, рецептов которых не видно, и из каких они модов в студию.


Например полиэтилен (гречка 5), в рецептах только переработка его из уже готовых продуктов
241823
#239 #241823
>>241817

>(гречка 5)


Полную версию Гречки. Вангую, что это какая-нибудь устаревшая GT5ex, где Блади добавил полиэтилен, но еще не добавил способов его получения.
241855
#240 #241855
>>241823

>gregtech-5.09.19.jar


единственное может рецепт есть в Пульверизаторе, там 181 рецепт, всё не глядел, но других нет.
241864
#241 #241859
Есть один вопрос, допустим геотермальная энергия, в аду она принесёт профит, но ты там должен постоянно находиться, даже чтобы её в аккумуляторы запихнуть. Нефть, находится очень далеко от моего дома. Для того чтобы переработать её всю нужно опять таки дофига времени стоять, во вторых её нужно переправить к себе домой для генераторов. Как вы выходите из этих положений?
241861241863241864
#242 #241861
>>241859
Ставишь ExtraUtilities и используешь Enderthermic Pump из него. Чанклоадер встроен.
241863
#243 #241863
>>241859
>>241861
Это поможет с лавой, но что с нефтью без тессерактов делать, не понятно. Разве что только строить полноценную обработку нефти на месте. Ещё диски AE2 таскать или аналогичный чит использовать.
Чтобы аккумуляторы заряжать, придётся устроить минимальную автоматизацию и сделать кучу их.
#244 #241864
>>241855
Странно, версия правильная.
Рецепт полиэтилена должен быть в хим.реакторе.
>>241859

>Как вы выходите из этих положений?


Исходи из модов, которые доступны. Чанклоадить можно якорями из Рейла. Переправлять на большое расстояние - опять же таки рейлом, самой Гречкой, но её телепортер дорогой, IHL, AE2, Таумкрафт.
241868
74 Кб, 800x914
#245 #241867
Там, это, в шестую гречку завезли механизмы.
241903
20 Кб, 332x571
#246 #241868
>>241864

>Рецепт полиэтилена должен быть в хим.реакторе.


я тоже это слышал, но нету

>Переправлять на большое расстояние - опять же таки рейлом, самой Гречкой, но её телепортер дорогой, IHL, AE2, Таумкрафт.


Рейл стоит, AE2 тоже, Гречка тоже, IHL и Таумкрафт не знаю. Скрин со сборки на работе, дома немножко по другому, но версии те же.
А чем конкретно в рейле, гречке и AE2?
241873
#247 #241869

>6.00.60


>[ADDED]


>5 different Rolling Machines. Yes FIVE. Maybe I will add a sixth one, we'll see.


>Everyone of them has a different purpose. one makes Plates, one makes Foils, one bends Rings, one makes Wires and there is also one for Rails.


Вот зачем это делать?
241870241873
#248 #241870
>>241869
проиграл, 5 прокатных механизмов.
Короче гречка 6-я появится через год минимум
270 Кб, 1745x960
#249 #241873
>>241869

>Вот зачем это делать?


>>241868

>А чем конкретно в рейле, гречке и AE2?


В рейле - строим железку, ставим паровозик, присобачиваем к нему вагонетку с чанклоадером и вперед. На одной стороне загружаем жидкостью/капсулами с жидкостью, на другой - выгружаем. В GT есть телепортер, который может перемещать как игрока, так и предметы отдельно. В AE2 - квантовый мост.
241874241876241883
#250 #241874
>>241873
Это не то, можешь ещё эту статью Грегориусу кинуть, чтобы РАЗНООБРАЗИЕ появилось
#251 #241876
>>241873
А встанет ли нормально Thermal Expansion на IC2,GT5,BC7,Forestry4,RailCraft? просто он добавляет очередные руды которые опять дублируются, не получится ли то, что эти моды повытесняют генерацию обычных руд?
241880241886241905
#252 #241880
>>241876
Поспрашивай других местных анонов. Я терпеть не могу все RF-моды такие как TE, ExU и остальных. По идее генерация руд должна быть отключаемой в конфигах.
#253 #241883
>>241873

>В рейле - строим железку, ставим паровозик, присобачиваем к нему вагонетку с чанклоадером и вперед.


сомнительный вариант, во первых нефти не бесконечно, во вторых кучу ресурсов уйдёт на постройку рельсов, расчистку местности, чанклоадер к тому же жрет жемчуг эндера.
241887
#254 #241886
>>241876
Да, нормально встанет, только как отключить TFшную генерацию руд непонятно. У меня, кроме гречки, генерация руд работает только у TF и IE.
#255 #241887
>>241883

>сомнительный вариант, во первых нефти не бесконечно, во вторых кучу ресурсов уйдёт на постройку рельсов, расчистку местности, чанклоадер к тому же жрет жемчуг эндера.


Но тем не менее вариант. Потому я и указал, что выбирать следует исходя из присутствующих модов.
241891
#256 #241891
>>241887
сейчас тессератор тестирую в креативе, как его в трубе транспортной из BC подключить?
241909
1028 Кб, 1600x1344
#257 #241903
>>241867
На диалапе сидишь, что ли?
#258 #241904
Как найти графит и алмазную руду? я уже за 1 месяц поисков не нашёл до сих пор. Магнетита завались, а этой руды нет. Там вроде уголь должен быть при алмазной руде, но он на поверхности будет или нет?
241962
#259 #241905
>>241876
Выключи просто их да и всё, конфиги жи есть.
#260 #241909
>>241891
пока придумал через воронку в него загружать предметы и также выгружать, но хочется трубы
241914
160 Кб, 765x490
#261 #241910
Какой смысл использовать в крафте лубрикант, когда он заменяем обычной водой?
241913241925241962
#262 #241913
>>241910
чёт проиграл... вообще некоторые рецепты для модов наркоманы делают.
#263 #241914
>>241909
В термалке есть свои трубы(ThermalDynamics).
В Греге тоже есть трубы.
241915
#264 #241915
>>241914
да и с какой-то версии они за каким-то хуем отключены, разве что в конфигах их взад врубить.
#265 #241925
>>241910
А не меньше ли там расход электричества/увеличение скорости работы механизма?
#266 #241962
>>241904

>Как найти графит и алмазную руду?


Родина дала им вики, не хотим, хотим жрать говно.
Крафтить OD (лучше OV Scanner) из IC2, пиздуешь на нужную высоту и копаешь там до полного охуевания. Если повезёт - наткнешься на жилу. Угля в алмазных жилах немного, 80% жилы - это графит.
>>241910

>Какой смысл использовать в крафте лубрикант


Экономия энергии/ресурсов. Большинство рецептов на резание выполняются в 2 раза быстрее с использованием лубриканта. Если резать тот же алмазный блок - немалая экономия энергии и времени. Если резать дерево на доски с водой выходит 4 блока досок, а с лубрикантом - 6.
241972
#267 #241972
>>241962
Мммммм лубрикант!
#268 #242019
>>241932
Телепортация предметов нужна из мода, может ещё чего, пока не знаю
#269 #242020
люди, выросло у меня на грядке растение Galvanius, что это за хрень такая?
242022
#270 #242022
>>242020
Металлорастение, требует свинец.
242023
#271 #242023
>>242022
а почему по нему нет инфы в инете, или я рукожоп?
242025242026
#272 #242025
>>242023
Потому что у блудаспа хватает времени только на добычу глины для паровой печки. На обновление вики уже не остаётся.
242027
#273 #242026
>>242023

>а почему по нему нет инфы в инете


Есть.
Вот список всех новых гречкорастений и требований для их роста. https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/loaders/postload/GT_CropLoader.java#L39
242030
#274 #242027
>>242025
теперь вопрос зачем два растения дающих свинец?
242029
#275 #242029
>>242027
Возможно потому, что я наебался и гальвания это цинковое, а не свинцовое.
242031
7 Кб, 225x225
#276 #242030
>>242026

>Есть.


>кинул ссылку на сорс код, где нюфаня нихуя не поймёт

242032242034
#277 #242031
>>242029

>Возможно потому, что я наебался и гальвания это цинковое, а не свинцовое.


Это таки так, но свинцовых растения, кажется, действительно джва. Одно - ICшное, другое - GTшное. То же самое справедливо для остальных "базовых" металлов - железа, меди, олова.
849 Кб, 1836x898
#278 #242032
>>242030
Нюфаня что по вашему, аутист, сэр?
#279 #242034
>>242030
ну если я написал пару игр, знаю ассемблер, c++, delphi + свой сайт на php то разобраться с этим вообще проблем не будет
242069
#280 #242069
>>242034
Да тут даже умение погромить не нужно, всё написано в одну строчку, а местный английский даже ниже по уровню, чем в KSP каком.
мимо непогромизд
242409
#281 #242409
>>242069
не растёт феррум и аурелия, блоки руды есть под землёй. высота ~70 биом extreme hills как его вырастить?
242416
28 Кб, 390x172
#282 #242416
>>242409
Скрафти cropnalyzer из IC2, заряди, тыкни им на грядку правой кнопкой. Он выдаст что-то вроде пикрилейтеда. Приходи сюда с тем, что он тебе напишет. А штатные экстрасенсы все в командировках.
242544
457 Кб, 1680x988
1973 Кб, 1680x988
#283 #242521
Лолмда.
242579
636 Кб, 1366x768
507 Кб, 1366x768
#284 #242544
>>242416
вот два скрина, ещё видел что анализатором можно узнать характеристики уже растущих семян, как это делается?
242568242610
#285 #242568
>>242544
Под них ставь не руду, а блоки золота/железа.
242588
#286 #242579
>>242521
Лол. Что произошло?
242580
#287 #242580
>>242579
Ад и Израиль Похоже на попорченный сид мира, ибо такие чанки по всей карте разбросаны.
#288 #242588
>>242568
ничоси... но спасибо попробую
#289 #242610
>>242544
Ну, разберемся.
GrowPoints в обоих случаях 0/x, хотя стадия роста не последняя. Это значит, что растение не растёт. Это может быть вызвано двумя причинами. Во-первых, нет нужного блока под грядкой. Во-вторых, растение может быть с очень высокими статами, а уровень воды и удобрений на грядке недостаточен. Второй вариант редок и маловероятен, поэтому будем исходить из первого.
Анон, написавший выше

>Под них ставь не руду, а блоки золота/железа.


Прав, но только наполовину. Судя по проводам на хотбаре у тебя стоит Гречка, и руда, скорее всего, тоже гречковская. IC кропсы не воспринимают гречковые руды из-за того, как они написаны, поэтому тебе нужны либо блоки золота/железа, либо ванильные руды железа и золота. Теоретически их можно достать, если стоит какие-то моды вроде Twilight Forest, в генерации которых присутствуют ванильные руды.
242613
#290 #242613
>>242610
Для ванильных руд можно поставить Ore Dictionary Converter.
242719
#291 #242719
>>242613
У меня есть BetterBarrels конвертирую в единый формат с помощью него медь и алюминий, надо попробовать железо и золото сконвертировать чтобы блоки железа не ставить
#292 #242918
Какой толк от многоблочных генераторов электричества если эффективность сжигания топлива ниже? Планирую построить 6 базовых генераторов, думаю есть ли более выгодная альтернатива?
242920242921242931
#293 #242920
>>242918
Какие генераторы, например? Там много всяких.
242933
#294 #242921
>>242918
Зависит ещё от гречки, в 05.09 многие источники энергии бафнули, был баф многоблочных генераторов, бафнули нефтянку, бафнули ядерные генераторы, бафнули большой ядерный генератор ещё сильнее. Одноблочные бойлеры понерфили, теперь их нельзя автоматизировать, солнечные бойлеры теряют эффективность. Может ещё что пропустил, но суть понятна.
242933242986
#295 #242931
>>242918
О какой версии гречки идёт речь и о каких генераторах?
В 5.0.7 многоблочных электрогенераторов нет вовсе, в 5.0.8 и 5.0.9 у всех многоблочек КПД на голову выше, чем у одноблочных. Так что я что-то не пойму, о чём речь.
#296 #242933
>>242920
>>242921
Я сейчас использую Basic Steam Generator (их будет 6 шт)
gregtech-5.09.19, питание будет древесным углём. Думаю может есть ещё лучшее решение.
И ещё не понимаю как работает электричество, потери огромные при том что провод 1м2, на мой взгляд это слишком нереально. Правильно ли я понимаю что одно устройство в 1 тик, пускает по проводу 1 ампер с напряжением соответствующим его энергопотреблению? Что делать если мне нужно передать электроэнергию на 100 метров? Есть ли запас в самих приборах?
242938242939
#297 #242938
>>242933
да и есть ли способ замерить напряжение на конце кабеля?
#298 #242939
>>242933

>Правильно ли я понимаю что одно устройство в 1 тик, пускает по проводу 1 ампер с напряжением соответствующим его энергопотреблению?


Правильно.

>Что делать если мне нужно передать электроэнергию на 100 метров?


Передавать на 100 метров топливо (пар, дизель, биогаз) и там ставить генератор в непосредственной близости от потребителя. Или пользуясь трансформаторами, разгонять напряжение до EV/LuV, передавать по нему, а на местах уже трансформаторами снижать обратно до нужно и питать потребители.

>Есть ли запас в самих приборах?


Есть. В описании каждой машины последняя строчка Capacity - это объём внутренней батареи в EU.
#299 #242950
Кстати, вот вопрос. Фактически, "напряжение" в Греге - это количество ЕУ за тик (то бишь за 1/20 секунды) которое машина потребляет или генерирует, а "ток" - это количество "пакетов" с максимальной ёмкостью, равной соответствующему "напряжению". А как работает "сопротивление" - оно получается добавляет в пакет кол-во ЕУ, равное потерям в кабеле? Если у меня есть скажем бендер, который стоит в трёх блоках от батбуфера, сидит на медном кабеле с падением "напряжения" 2 ЕУ на блок и потребляет при работе 2 грегоампера при напряжении 120 ЕУ/т, как он будет забирать их из буфера - два полных пакета по 126 ЕУ в каждом или одним полным пакетом по 128 плюс ещё один пакет на 124?
242951
#300 #242951
>>242950
Предположу, что выход фиксированный, а излишки накапливаются в буфере.
242953
#301 #242953
>>242951
Тогда получается, что никаких потерь на кабеле у нас нет и он просто ограничивает максимальную ёмкость идущих через него пакетов. Не, это бред.
242956
#302 #242956
>>242953
Не понимаю, о чём ты. Буфер отправит 2 пакета по 128eu, потеря при отдаче 4eu на пакет, потеря за три провода 6eu на пакет. Буфер потратил 132eu на пакет, бендер получил только 122eu.
#303 #242958

>Буфер потратил 132eu на пакет, бендер получил только 122eu.


This, этот анон всё правильно расписал.
Машина-то свои eu получит, если они вообще есть, но чем выше тир буфера и чем больше длина кабеля, то тем больше будет отдавать этот самый буфер.
#304 #242986
>>242921

>Одноблочные бойлеры понерфили, теперь их нельзя автоматизировать


А я думал, это у меня руки кривые. Спасибо, анон. Я это искал в патчноуте, но не нашёл.
243076
#305 #243076
>>242986
Не понимаю почему нельзя автоматизировать? У меня стоят High pressure steam boiler, уголь и вода подаётся через трубы BC
243083243089243090
#306 #243083
>>243076
Загрузка угля и выгрузка пепла должна проводиться вручную. Допустим, если у тебя будет ферма, эти бойлеры станут бесполезными.
#307 #243089
>>243076
Какая версия? Это ввели с 05.09.16
#308 #243090
>>243076
Потому что греговские трубы, в отличие от кондуитов из EIO или билдкрафтовских труб, не умеют принудительно запихивать или вытаскивать предметы из инвентарей. В Греге за это отвечают сами машинки. Соответственно чисто греговскими способами ты теперь бойлеры автоматизировать не сможешь, они просто не работают с греговскими трубами.
243102
#309 #243102
>>243090

>Потому что греговские трубы, в отличие от кондуитов из EIO или билдкрафтовских труб, не умеют принудительно запихивать или вытаскивать предметы из инвентарей


Это не совсем правда. Они могут это делать с помощью cover module'й, а именно помпы и конвеера, которые можно настраивать отвёрткой.
Но с 1-блочными бойлерами в последних версиях это действительно не работает. Подавать уголь трубами еще можно, но вот выгружать пепел уже нужно вручную. Что должно подталкивать к крафту многоблочного бойлера, а не спаму сотен маленьких.
243105243136
#310 #243105
>>243102
Как это по-греговски: добавить тысячи пердолинга, лишь бы игрок строил ненужную структуру. Увеличить привлекательность ненужной структуры разными путями (увеличение соотношения выход энергии/вход ресурсов, упростить крафт, етц) конечно же не наш путь.
243108243116243147
#311 #243108
>>243105
Таки они выход тоже увеличили. Да и автоматизировать это дело гораздо проще, и грузить меньше будет.
243124
#312 #243116
>>243105

>Увеличить привлекательность ненужной структуры разными путями


Она и увеличена. Один стальной многоблочный бойлер даёт 1600 пара/тик. Один маленький стальной - 15 пара/тик. Либо построй один большой бойлер, либо как мудак регулярно обходи 106 маленьких бойлеров и чисти их вилкой от пепла.

>увеличение соотношения выход энергии/вход ресурсов


Возможно, ты не заметил, но Блад так или иначе значительно бафнул почти все источники энергии. Эффективность того же большого бронзового бойлера была увеличена в два раза.

>упростить крафт


Ты тредом ошибся. Алмазы из грязи крафтят в соседнем треде Extra Utilities.

И как абсолютно верно заметил анон выше, подстёгивание к переходу на многоблочные генераторы щадит сервер. Один большой бойлер грузит его гораздо меньше, чем 100 1-блочных, к каждому из которых подведены трубы с водой, с паром, для подачи угля, отвода пепла.
243124243137
#313 #243124
>>243116
>>243108
Если многоблочный парогенератор такой хороший и эффективный, зачем дополнительно пинками подгонять игроков к нему путём непонятного «теперь сюда загружать и выгружать можно только руками, гыгыгы»? Или он считает своих игроков долбоёбами, которые только и умеют штамповать по 100 маленьких печек?
Вот вам бесплатная идея, киньте ее ему в саггесты, может лойсик получите: крафтить маленькие бойлеры можно только на ванильном верстаке, по одному, вне зависимости от количества ингредиентов в окне крафта. Автоматизировать или использовать более удобные верстаки могло бы подтолкнуть игрока к желанию наделать их побольше, а крафт по одной штуке дополнительно ограничит желание игрока штамповать их как угорелый.
243125243128
#314 #243125
>>243124
Не тралируй, плиз.
243127
#315 #243127
>>243125
Но ведь я прав. Приведу пример. Понятно, что автомобиль и комфортнее, и безопаснее для водителя и создает меньше аварийных ситуаций, чем мотоцикл. Он может перевозить больше весу и людей, у него больше бак и у многих выше топливная эффективность.
Давайте заставим производителей устанавливать вместо обычного мягкого сиденья мотоцикла на все модели сосновое полено, причем несъемное. Так водители мотоциклов будут помнить о том, что автомобиль и безопасней, и комфортней.
243129243148
#316 #243128
>>243124

>Или он считает своих игроков долбоёбами, которые только и умеют штамповать по 100 маленьких печек?


Я бы сказал немного по другому. Игроки не долбоёбы, но игроки очень ленивы. И многим проще штамповать сотни примитивных и простых генераторов, чем скрафтить и обеспечить работу одного сложного. Отсюда и популярность модов вроде Advanced Solar Panels. Скрафтил солярку, воткнул - и забыл.
Мне это напомнила о споре, который имел место быть еще на 1.6.4 версии, когда была GT4. А спорили мы с одним товарищем о следующем. Он утверждал, что лучше вышеупомянутые солярки, а я - что лучше термояд. Хотя если пересчитать количество ресурсов (особенно иридия) на термояд и количество ресурсов, необходимых для крафта солярок, чтобы они сравнялись по выдаваемой энергии, то термояд будет раза так в 2-3 (а по иридию и вовсе в 20) эффективнее.
Но "его же автоматизировать, настраивать, провода всякие ставить" надо. А солярку - скрафти, воткнул, забыл. Красота. Так что я абсолютно солидарен с Бладом в его нерфе маленьких бойлеров и нерфе IC2 ветряков. Иначе большинсто так и будет штамповать сотни солнечных бойлеров вплоть до перехода на термояд и будет пропускать 90% контента мода.
Кстати, аналогичные ограничения имеют место быть во многих модах, в том же Thermal Expansion.

>можно только на ванильном верстаке, по одному, вне зависимости от количества ингредиентов в окне крафта. Автоматизировать или использовать более удобные верстаки могло бы подтолкнуть игрока к желанию наделать их побольше, а крафт по одной штуке дополнительно ограничит желание игрока штамповать их как угорелый.


Есть два нюанса. Во-первых, что-то подобное уже есть в аддоне к IC2 - IHL. Во-вторых, в гречке нет "более удобных верстаков", а расчитывать, что у игрока всегда будет стоять какой-нибудь форестри или другой мод с продвинутыми верстаками - не комильфо.
243131
#317 #243129
>>243127
На самом деле, так и есть. Долгое время маленькие бойлеры были безальтернативным источником топлива, дальше только ядерки и термояд. Бронзовый бойлер был в 3 раза хуже маленького стального.
Теперь эффективность большого бронзового бойлера составляет 2/3 от маленького стального, что уже неплохо. Самый крутой большой бойлер имеет такую же эффективность, как у маленького стального.
С этими изменениями большие бойлеры стали логическим продолжением угольной энергетики, когда-то они были вообще не нужны. Многие продолжали пользоваться одноблочными бойлерами просто по инерции, сейчас есть смысл форсировать постройку больших бойлеров.
#318 #243131
>>243128
Зачем водить игроков за ручку и тыкать носом в контент? У нас же игра вроде бы как чистая песочница по духу.
Это как в World of Warcraft. Ты не умеешь летать над определенным континентом, изволь качаться до почти максимального уровня верхом на наземном скакуне, а то что, геймдизайнеры зря наполняли мир квестиками и красивостями? И вот ты бегаешь по локациям чертовы часы. Особенно неприятный эффект от такого запрета возникает когда хайлвл спрыгивает со своего дракона тебе на голову и втаптывает тебя в дорожную пыль. Если бы я мог летать как и они (пусть летающие маунты дороги, можно накопить/наторговать, но возможность-то можно было оставить!), то ему пришлось бы ухитриться поймать меня, а так не, извольте сосать, причем абсолютно без шансов на сопротивление.
В общем, еще одна шпала под стройные рельсы мода. Шаг влево, шаг вправо, как говорится...
243132243159
#319 #243132
>>243131

>Зачем водить игроков за ручку и тыкать носом в контент?


Во-первых, это и так уже делают. В почти каждой моде есть ачивки, в том же IC2, GT, TF, OC, да везде.
И потом - кто тебе мешает продолжать штамповать маленькие бойлеры? Блад же не запилил какой-то хардкап на количество бойлеров на одного игрока. Скрафтил 65 бойлер, попробовал поставить - и он как БАХ, извините, ваш лимит на бойлеры исчерпан. Так же крафти и ставь хоть 1000, просто выгребать говна из них придется вручную. Начинающему игроку на это похуй, у него всего штук 5-10 бойлеров да и все остальные операции по загрузить/выгрузить руду и прочее он делает еще вручную. А более продвинутому игроку игра сама намекает: "Чувак, заебался вручную чистить бойлеры? Может стоит задуматься о переходе на более продвинутые способы генерации энергии или пара?"
#320 #243136
>>243102

>но вот выгружать пепел уже нужно вручную


а зачем его выгружать? у меня его везде 64 штуки и всё работает
243138243151
#321 #243137
>>243116

>Либо построй один большой бойлер


А как его контролировать на износ, из-за которого он и твой дом разнесёт к чертям? Есть ли способ автоматизации?
243139243151
#322 #243138
>>243136
Нуу, эээ... Значит не надо выгружать, только пепел теряешь, лел. отписался блуду (нет)
#323 #243139
>>243137
Вроде как хату не разносит при правильном использовании, эффективность теряется. Там ломается что-то буквально раз-два в сутки реальные. Ещё есть cover, который даёт сигнал, если что-то сломалось, но не знаю, как можно автоматизировать саму починку.
#324 #243147
>>243105
Тебе в Рейкамоды, малыш. Ротарикрафт - твой выбор.
#325 #243148
>>243127
Ты дебил. Раньше задроты строили грядки мелких бойлеров просто потому, что они были производительнее одного большого. Теперь это не так. Хотя, блять, кому я пытаюсь что объяснять? Просто иди нахуй, окда?
#326 #243151
>>243136

>у меня его везде 64 штуки и всё работает


Потестю и, если что, вечером отпишусь Бладу.
>>243137

>А как его контролировать на износ, из-за которого он и твой дом разнесёт к чертям? Есть ли способ автоматизации?


Для контроля есть ковер, который подаёт сигнал при поломке. Дом он к чертям не разнесёт, с каждой поломкой его эффективность будет становиться меньше и меньше, а после 3, кажется, он просто прекратит работать.
Автоматизировать починку нельзя, даже хитровыебанными способами, с помощью дронов OC, к примеру. Но в мультиблочках что-то ломается редко, один раз на 1-2 суток непрерывной работы.
#327 #243154
Можно ли как-нибудь вывести кол-во содержимого betterbarrels например на панель из nuclear control? Также интересует температуру бойлеров, кол-во угля в них и т.д.?
243161243196
#328 #243157
Хочу скрафтить Forming Press MV, для него нужен жидкий свинец, который вроде как делается в Fluid Extractor MV для которого также нужен жидки свинец, как быть? И ещё из чего получить полиэтилен в хим. реакторе?
243161
#329 #243159
>>243131
А меня вот другая хуйня бесит, что в WoW, что в майне.
Это то, что тебе надо въёбывать ресурсы/уровни, чтобы получить абилки/машинки
Но в WoW там это более-менее исправляют, хотя всё равно хреново, а в майне как есть это:"чтобы вырабатывать больше энергии изволь ебануть 50 генераторов или проторчать три часа под землей, косплея неандертальца, чтобы найти йобаруду для йобамашинки".
Нет универсальности.
Т.е. есть у тебя дробилка и есть движок.
Ты апгрейдишь/чинишь только внутренности, но не клеишь наклейки/заплатки на сам движок.
Иными словами: хочешь раздробить два стака руды за пять секунд?
Хуйня вопрос, только есть вероятность, что часть дробилки ебнёт и тебе придется её чинить.
Или например те же движки:
Получаешь больше энергии, используя разное топливо.
Одно лучше горит, другое не оставляет после себя осадков, третье не пидорасит внутренности движка.
И так далее, и тому подобное.
#330 #243161
>>243154

>Можно ли как-нибудь вывести кол-во содержимого betterbarrels например на панель из nuclear control? Также интересует температуру бойлеров, кол-во угля в них и т.д.?


Возможно. Никогда сильно не угарал по nuclear control, но во всякие штуки, например, вывод на дисплей количества содержимого GT квантум танка они могут. Подозреваю, что если поэкпериментировать и повозиться с ними, то могут выводить и температуру бойлеров и прочее.
>>243157

>Хочу скрафтить Forming Press MV, для него нужен жидкий свинец


Для чего конкретно там жидкий свинец? Для микросхем? Все рецепты микросхем универсальны и везде можно использовать свинец, олово или оловяный сплав для спайки. Последние два можно превращать в жидкость в LV Fluid Extractor.
243315
#331 #243196
>>243154

> температуру бойлеров, кол-во угля в них и т.д.?


Только индикацию работы и таймер текущего цикла.
#332 #243315
>>243161

>олово или оловяный сплав для спайки


Спасибо анон, в глаза долбился не видел в NEI этого рецепта.
Есть ещё два вопроса, нужен резак, для него нужен Cobalt Brass, рецепта нету. И как всё таки получить Polyethilen?
243316243422
#333 #243316
>>243315

>Polyethilen


тут кажется разобрался таки.
#334 #243321
6 часть играбельна?
243334243353
#335 #243334
>>243321
Не особо. Можно поковырять, изучить концепцию новую.
#336 #243353
>>243321

>играбельная


Диких багов и крашей нет, если ты это имеешь в виду.
#337 #243422
>>243315
Смотри в Alloy Smelter'е либо крафт пыли.
243491
#338 #243446
Какую гречку лучше накатить?5 или 6
243449243456
#339 #243449
>>243446
Неофициалку 5.09
#340 #243456
>>243446
С точки зрения количества контента - 5.0.9
#341 #243458
Люди, киньте кто сборку с гречей 05.09. Хотел заменить в InfiTech2 - не загружается, хотел альфа ветку скачать - из-за git lfs вместо самих модов ссылки, сами моды не получается через GitHub скачать.
243496243502243585
#342 #243491
>>243422
Охуенный совет, ну ладно буду смотреть в смелтере и почему погромисту в лом сделать хотя бы в txt файле описание рецептов и что они делают?
243492243522
#343 #243492
>>243491
3848 рецептов из которых куча вариантов как сделать нужный материал из мотыги. Нахуй он столько материалов надобовлял которые мусорные, не будешь же делать полиэтиленовую лопату.
243511243513
#344 #243496
>>243458
Не хочу годноту палить.
243498
#345 #243498
>>243496
Я передумал лол.
Под Forge 1566
Закинуть в папку с игрой

https:// www.dropbox.com/s/3w2s6eegtbkdzvq/Gregtech.zip?dl=0
243514
#346 #243502
>>243458
Скину вечером за щеку, проверишь.
243585
#347 #243511
>>243492
Нашёл как его сделать наконец таки, нужно было выложить всего-то пыльки латуни, кобальта и алюминия.
#348 #243513
>>243492

>Нахуй он столько материалов надобовлял которые мусорные, не будешь же делать полиэтиленовую лопату.


Блджад, уже 100 раз говорил, что все мета-рецепты - автогенерируемые. Для того, чтобы задать гречко-материал, нужно указать много параметров, вроде прочности, температуры плавления, температуры кипения и т.д. И на основании это генерируются все рецепты для полиэтиленовых лопат и урановых ломов. Самый наглядны тому пример - плавление материалов во Fluid Extractor. Обрати внимание на требования энергии eu/t для этих рецептов. Там совершенно безумные значения типо 37 eu/t, 53 eu/t, 88 eu/t и так далее. Потому что они точно так же автоматически генерируются из заданных базовых параметров.
#349 #243514
243574
#350 #243522
>>243491
Какой вопрос, такой ответ. Шучу.
У комбинации NEI-GT своеобразная логика, к третьему тиру разберешься.
36 Кб, 369x651
#352 #243585
>>243458
Список модов пикрелейтед, почти все потвикано майнтвикером, конфиги тоже потвиканы.
https://www.dropbox.com/s/4rtli2rletn24av/MinecraftGreg.zip?dl=0

>>243502-кун
243614247734
#353 #243587
>>237552 (OP)
Грегопидор хоть что-то допилил до конца?
243616
#354 #243599
>>243596
Чем можно заняться в шестерке помимо копания руд?
#355 #243614
>>243585
Годный список модов, одобряю.
Я бы еще впилил GalactiCraft до кучи, но это уже на любителя.
#356 #243615
Superheated Steam в два раза более энергоёмкий, чем обычный пар?
243618
#357 #243616
>>243587
2-я, 3-я, 4-я Гречки вполне себе допилены до конца.
5-ую, можно сказать, допилил Блад. Недопиленная (пока) только 6-ая.
#358 #243618
>>243615
Да, плюс на выходе из турбины он даёт не дистилированную воду, а обычный пар.
243622
#359 #243622
>>243618
Обычный пар к перегретому как 1:1?
243626
#360 #243626
>>243622
Да. По сути перегретый пар в 1,5 раза выгоднее обычного.
#361 #243732
>>237743
Бамп вопросу.
244211
#362 #243974
В следующем апдейте будет система загрязнения (pollution).
Готовьте свои пуканы.
243976244161
#363 #243976
>>243974

> система поллюций


> пуканы


скорее уж ТРУХАНЫ.
#364 #244004
Че то не закатил ваш грег пятый. Тупо клон контента ИК2.
Вот шестой другое дело, сразу генерация руд понравилась. Подожду его.
244064244070
#365 #244064
>>244004
Хренасе, клон. Ты с GT5U играл?
39 Кб, 699x637
#366 #244070
#367 #244129
>>237552 (OP)
Када абнова епту?
14 Кб, 200x200
#368 #244153
Уиии, обновка.
6.01.02:
[IMPROVED] Some API Stuff to make Addons easier and added usage examples.
[IMPROVED] Internal Structure of the Mod. API should still be compatible after that.
[IMPROVED] Harvestcraft compatibility. Also removed the Milk Bucket to 4 "Wooden" Milk Bucket Recipe (where do those Wooden Buckets even come from?). Instead replaced it with Milk Bucket + up to 4 Bottles = up to 4 Milk Bottles (which are ofcourse usable in crafting the same way as the "Wooden" Buckets)
[ADDED] Native Compatibility with Enviromine Hydration and Temperature of Food/Drinks.
[ADDED] The Food Items and most Drinks back. Not all of them are craftable yet.
[ADDED] Holding Scissors doubles falling damage height. That means falling 2 meters already loses half a heart.
244157
#369 #244157
>>244153
Прекрасно. А насчет GT5U что?
244158
#370 #244158
>>244157
Систему поллюций видать пилит.
#371 #244161
#372 #244210
Вчера встретил глубоко под землёй существо похожее на ифрита но серого цвета, что это за сущность и из какого он мода может быть?
244211
45 Кб, 189x242
35 Кб, 191x242
#373 #244211
>>244210
Basalz или Blitz. Добавляет их Thermal Expansion 4.

>>243732
Кстати, да, добавляй гречка своих мобов - было бы охуенно.
244212
#374 #244212
>>244211
похож более на второго, он ещё звуки издает как будто голос в обратном порядке
#375 #244422
Таки где можно ознакомится с мутациями в селекции 5 неофициальной гречи? Поверхностный гуглинг результатов не дал.
244828
#376 #244428
Я правильно понял что в гречке только можно использовать ядерный реактор из IC2?
244828
#377 #244451
как получить хром?
#378 #244828
>>244422
Попробуй на гитхабе посмотреть и/или спроси у Бладиаспа.

>>244428
В каком смысле только?
Если ты про ядерную энергетику, то да, гречка своего (кроме стержней и иридиевого отражателя) не добавляет.
Если про генераторы IC2, то все почти доступны, но крафт другой.
244838
#379 #244838
>>244828

>Ну хочется что-то более менее реальное похожее на реактор. Настоящий реактор это и паровые турбины и подача воды в реактор и ещё куча всего, а в IC2 всего-то коробки в которых твэлы непонятно каким образом получают электроэнергию. Что-то слышал про Reactor craft, он подойдёт?

244840244848244996
#380 #244839
Как получить титан? Вроде есть судя по NEI руда титановая, но непонятно где её искать
244841
#381 #244840
>>244838
Реакторкрафт требует рейкин DragonAPI и RotaryCraft. Последний умеет делать еу из обычного IC2, а из него ты сможешь гречкоток получать.
#382 #244841
>>244839
Бокситы-бокситики.
244847
#383 #244847
>>244841
бокситы у меня есть, но у меня только второй тир, а я если правильно понял нужен третий
#384 #244848
>>244838
Fluid Reactor, там тебе >и паровые турбины и подача воды в реактор и ещё куча всего
#385 #244996
>>244838
ReactorCraft только, если в сингле играть.
#386 #245576
Есть прибор 128v (Electrolyzer) пытаюсь его использовать, но нехватает энергии от одного генератора парового, также есть CESU, 32v литиевый аккумулятор. Как проще всего его запитать?
245608
#387 #245608
>>245576
К MV трансформатору CESU тыкаешь. Ничего проще в твоём случае не придумали.
245618
#388 #245618
>>245608
и ещё вопрос, есть у меня в слоте хим реактора слева 6000 naftha, как мне её вытащить оттуда, ещё знаю можно местами менять входящий слот с веществом и исходящий
245621245747
#389 #245621
>>245618
Думаю, что достать её без рецепта нельзя. Уничтожить - plunger.
#390 #245729
Из ильменита действительно нельзя выделить рутил, или это баг NEI?
245805
#391 #245747
>>245618
Кинь туда кислород и титан, чтоб не терять(получишь пластик)
#392 #245805
>>245729
На сколько я помню, получить рутитовую пыль с него можно, кинув в ебф с карбоном.
#393 #246305
Обмазался я шестой гречкой, но при крафте алмазных пластин возник вопрос. Где мне взять смазку лубрикант?
246360246449
#394 #246360
>>246305

>Где мне взять смазку лубрикант?


В секс шопе?
#395 #246449
>>246305
NEI в помощь, не показывает - форум в помощь.
#396 #246495
Может кто знает сервер с грегтечем без школьников-админов и парашного доната?
246502246680
#397 #246502
>>246495
Если комп мощный можешь попробовать Kirar'у(на IC-форуме в разделе серверов), но сервер заморскоговорящий.
#398 #246680
>>246495
https://2ch.hk/mc/res/239536.html (М)
5 неофициальная греча, доната нет, приватов нет.
247079
#399 #247079
>>246680
нормального оборудования, сборки и онлайна тоже
247143
#400 #247143
>>247079

> сборки


Чем тебя сборка не устраивает?

> онлайна


Никто не хочет играть на гречке потому что легче пойти в ваниллу и пвпшить.
Долгий/сложный мод видимо.
247163
#401 #247163
>>247143

>давай разберём всё тобою написанное


Начнём с того, что тут тред про мод, а не про говносервера.
Кирара хоть и имеет ебанутую сборку, но там оборудование - хуй убьёшь + бэкапы.
Тем более с гречкой играть на паблике после 1.4.7 бессмысленное занятие.
247169
#402 #247169
>>247163
Нет, ты давай говори, чем тебя не устраивает сборка, и почему играть после 1.4.7 бессмысленно. Бекапы там есть, "убивать оборудование" некому. Конкретики тонет.
247990
#403 #247201
Возможно ли вообще сделать сервер с гречкой без лагов? Есть мысль по весне сделать, в распоряжении хостинг с 6gb ram, так стоит ли ставить грегтеч? Или в все равно будет ебучий лагодром?
247224247248247734
#404 #247224
>>247201
Пока многопоточную обработку чанков не сделают, все будут сосать бибу.
#405 #247248
>>247201
Легко, врубаешь PvP, не ставишь приваты, получаешь саморегулируемую систему.
#406 #247734
>>247201
У меня хостится на 3,5 Гб, в среднем играет полтора человека (нас всего пятеро, одновременно все редко присутствуют). Иногда бывают лаги, когда кто-то путешествует, несмотря на то, что карта в радисуе 3К сгенерирована.

Моды пикрилейтед >>243585
Никаких приватов и прочей мишуры.
#407 #247790
Ротари/ Реактор нормально совместимы с гречкой?
247987
#408 #247987
>>247790
Если в сингле будешь играть, то норм.
Вылетают?
Нет.
Корраптят мир?
Нет(если брать именно грег+ротари/реактор).
36 Кб, 200x200
#409 #247990
>>247169

>раздел про МОД


>рекламить сервер

248053
#410 #248053
>>247990
Я только предложил, он сам спрашивал за серваки.
#411 #248871
Бамп.
#412 #249753
Как заставить грег не блочить чужие рецепты?
249757249780
#413 #249757
>>249753
Какие именно? А вообще, в конфигах глянь.
249787249927
#414 #249780
>>249753
По дефолту грег блочит только часть IC2 рецептов. Это отключаемо в конфигах.
249787249927
#415 #249787
>>249780
>>249757
Блок таумиума, например. Не отключается никак.
250070
#416 #249791
Думаю обмазаться этим вашим грегтехом. Посоветуйте годный лексплей на трубе. Русских не предлагать, я на ангельском смотрю.
#417 #249866
>>249863
Последней, я полагаю, но я бы посмотрел любой, чтобы познать СУТЬ.
#418 #249897
>>249892
Спасибо

>https://www.youtube.com/user/aBear989/playlists


Этот кажется помирает, такое уныние навевает. Поживее бы кого.
Мне про FTB вот этот парень понравился
http://www.youtube.com/user/hypnotizd/playlists
Никакой клоунады и никакого уныния - гринд вырезает, всё строительство показывает и объясняет, малаца кароч.
#419 #249927
>>249757
>>249780
Например, любые, которые ему вздумается - у меня оказывается отключен крафт магазинов для оружия из QuiverBow, в котором блять все делается из ванильных материалов. Причем остальные рецепты мода работают.
А через конфиг включить обратно можно как раз только IC2 рецепты. Или я неправ? Грег у меня пятый неофициальный, ткни в конфиг.
250008
#420 #250008
>>249927
Сборка своя или скачанная у какого-то Васяна?
Потому что на чистой сборке херни типо

> у меня оказывается отключен крафт магазинов для оружия из QuiverBow, в котором блять все делается из ванильных материалов.


быть физически не может. Я достаточно много времени потратил, возясь с конфигами Грега и пиля кое какие рецепты для сборки, и ни разу не замечал, чтобы Грег трогал что-то окромя ваниллы и IC.

>А через конфиг включить обратно можно как раз только IC2 рецепты. Или я неправ? Грег у меня пятый неофициальный, ткни в конфиг.


Прав, потому что дефолтный Грег только IC2 рецепты и отключает/изменяет.
250057250067250071
#421 #250057
>>250008
Своя канешн технически
Попробуешь поставить QuiverBow и проверить? Конкретно не крафтятся полные магазины из пустых+боеприпас.
250083
#422 #250067
>>250008
Разве он не трогает не только иц2. Например: в билдкрафте карьер, в ае2 кварц, почти все инструменты любых модов.
250083
#423 #250070
>>249787
Не в курсе, что за блок. В компрессоре смотрел? Или вообще никак? Если да/да, пиши на форум.
250150
#424 #250071
>>250008

>только IC2 рецепты


Ноуп. Крупные моды затрагиваются им порой - Forestry, Railcraft, выше еще написали.
250083
#425 #250083
>>250057

>Попробуешь поставить QuiverBow и проверить? Конкретно не крафтятся полные магазины из пустых+боеприпас.


Попробовал, добавил QuiverBow к чистой тестовой сборке, на которой только IC2, GT и NEI. Всё работает, какие магазины в NEI нашёл (редстоун, ляпис, кактус и еще штук 5) - все заполняются в survival'e. Напиши на всякий случай полные названия предметов, которые не работают, на английском.
>>250067
>>250071
Про карьер, каюсь, забыл, с БК не играл уже года два как. Про форестри и рейл не припомню, или уже так привык, что не замечаю изменений.
250097250197
#426 #250097
>>250083
Движки точно меняются, из рейла многоблочки.
263 Кб, 1366x705
83 Кб, 1366x705
#427 #250150
>>250070
В том-то и дело, что только в компрессоре, еще и, вроде, таумкрафт не переваривает греговский таумимум. На форумы долго, в ирке всем похуй, как всегда.

Распишите грегоруды exp по трем тирам, пожалуйста, хочу себе спайсовые астероиды по карточкам сделать.
250157
#428 #250157
>>250150

>В том-то и дело, что только в компрессоре, еще и, вроде, таумкрафт не переваривает греговский таумимум.


В компрессоре - это да. Но это из-за унификации материалов. То же самое распространяется на слитки/блоки из металлургии и другие моды, поддерживаемые грегом.
А насчёт непереваривания - это что-то новое. Сколько играл с GT5, начиная с самых ранних версий - всегда с этим было всё в порядке. И ордикнутыми слитками, вроде, считаются именно таумовские, так же, как например стальные пластины - рейловские.

>Распишите грегоруды exp по трем тирам


Можешь более развёрнуто написать?
250162
#429 #250162
>>250157
Но это никак не отключается. Помню, долго проебался с этой темой, но в итоге пришлось на костыле делать.

>Можешь более развёрнуто написать?


Например, первый тир: (руды) олово, медь, свинец, железо, ...
второй тир: алюминий, титан, ...
ну и тд
250165
#430 #250165
>>250162

>алюминий, титан


Алюминиевых и титановых руд не бывает, Карл.
250172
#431 #250172
>>250165
Не завезли?
#432 #250177
>>250176

>Или по тирам технологии?


Дис. Платина, например, в самом начале мне не понадобится, как и уран.
850 Кб, 1920x800
#433 #250197
>>250083

>все заполняются


Премного благодарен, значит попробую разобрать сборку и все протестить.
Если будут результаты, сообщу.
#434 #250221
Алсо, есть тут знатоки Ротари? Как перенести все рецепты из б-гомерзкого воркбенча в обычный верстак?
250286
#435 #250286
>>250221
В конфигах когда-то была такая опция.
250295
#436 #250295
>>250286
Нашёл, спасибо.
#437 #250341
Када абнова епту?
499 Кб, 1366x705
446 Кб, 1366x705
#438 #250354
>>250190
Спасибо. Нашел еще какое-то подобие тиров в коде, теперь надо все это дело в таблицу раскидать и вес добавить.
#439 #250446
Вот такая штука получилась: в лоу тир астероиде на 22000 блоков LT руды приходится 800 блоков MT руды, или 1 MT блок на 28 LT блоков. В MT астероиде шанс встретить MT руду в 1.2-2 раза выше, но еще и HT руда встречается: 1 блок нейтрония на 23699 остальных блоков руды.

Вроде еще какие-то руды были.
250447
47 Кб, 1350x1496
#440 #250447
>>250446
Отклеился пик.

Бамплимит
#441 #250448
Таблицы по материалам - лвл, скорость, прочность, энчанты. В следующую шапку запихните.

https://goo.gl/qBYWiS (GT5)
https://goo.gl/c7ydj8 (GT6)
403 Кб, 1366x705
31 Кб, 778x529
30 Кб, 776x529
#442 #250496
Такие дела.
250500
Михалыч #443 #250500
>>250496
Я так посмотрю, тут знают варп драйв
#444 #250578
Это все, конечно, хорошо, но...

> #504


Кто-нибудь перекат запилит?
#445 #263591
Объясните плес аутисту как скрафитить большой бронзовый котёл?
gregtech 5.09.19
263599
#446 #263599
>>263591
Это старый тред, писать лучше сюда: >>259337 (OP)
Тут у какого-то шизика бомбануло, скоро забанят, надеюсь.
#448 #264915
>>238205

>На любые кухонные ножи, тащемта.


Сталь для кухонных ножей тут же треснет нахуй от таких перепадов температур. Даже закалка проходит в масле температурой выше стра градусов.
264920
#449 #264920
>>264915
Ага, ты еще пиздани, что цеметируют сталь для кухонных ножей, гартуют и в маслице воронят.
264924
#450 #264921
>>239257

>в Греге не хватает анализа почвы и более проработанного бронзового века.


Говмещай с террафирмой. Там добронзовый век такой что закачаешься. Да и бронзовый с ковкой инструментов пиздец. А потом плавный перекат на гречку.
264922
#451 #264922
>>264921

>с террафирмой


6000 видов камней
8000 видов щебенки
9000+ видов песка
264924
#452 #264924
>>264922
И что? Игнорируй и всё, это же просто украшательство, на игровой процесс оно не влияет.
>>264920
Я не понял в чем твоя притензия? Ты не знал что кухонные ножи закаливаются при определённой температуре уменьшанющей брак и не в воде?
264925
#453 #264925
>>264924

>притензия


>,,


>уменьшанющей


Ой всё.
264926
#454 #264926
>>264925
Лол. Обосрался и скатился в придирки к орфографии. Всё как по учебнику.
#455 #264949
Ананасы, тут говорят в гречке пятой есть коксовая печь. Не в реилкрафте, а именно в гречке?
А как она называется то? NEI мне только реилкрафтовскую показывает. На вики ничего не нахожу.
264953
#456 #264953
>>264949
Есть charcoal pile igniter для ранней игры и есть Pyrolyse oven.
http://ftb.gamepedia.com/Charcoal_Pit
По второй статьи почему-то нету, но у нее в тултипе, как и всех машин, все показано.
#457 #271533
Обновился только что до 6.02.07, но ченджлоги не открываются. У кого-нибудь есть ченджлог? С меня галактикгрег для 06.02.06 и выше

http://goo.gl/c3IoI5
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски