Это копия, сохраненная 24 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
https://www.patreon.com/gregoriust - материально поддержать Грегориуса.
- ссылка на сохраненный нынешний тред.
Конфликты чего? Моды должны встать, над балансом можно поработать через майнтвикер самому или скачать готовое.
Гречка и РК точно дружат.
Держи, братан: https://github.com/mcstyle/Gregtech5-Translation-Russian
>>277786
Насчет ICBM не знаю, не играл. Вылеты из-за несовместимости модов на 1.7.10 - явление крайне редкое.
Термоядерный реактор. На первом mk3, на втором mk1.
http://ftb.gamepedia.com/Fusion_(GregTech_5_Unofficial)
Инфитеч у меняне запустится, скорее всего.У меня 2 гига самоой медленной ддр2.Вот потихоньку коплю на РАМу.
Заебал ты со своим инфитечем, по 10 минут ждать пока клиент стартует, а потом играть с тормозами.
>по 10 минут ждать пока клиент стартует
Это норма и хуже модпак не делает. У меня за ~3 минуты 24 секунды стартует.
>а потом играть с тормозами.
А вот это уже проблемы с пекой. Сборка легкая, фризов на ней быть не должно. Даже без всяких оптифайнов и фасткрафтов.
Где красное - начало гореть, как только я втыкаю больше машинок в HV линию.
Поясните, в чем ошибаюсь, и возможно дайте советов мудрых, как лучше организовывать питание и линии машин в греге
Повторю свой пост вместе со скриншотами реальной сборки, а не схемы.
Источников энергии, кроме повышающего трансформатора в схеме нет. Все трансформаторы ofc повернуты правильной стороной
Самое важное ты не написал как раз. Кабель горит = слишком дофига ампераге. В твоей схеме нужно минимум 5 ампераге = 8х провод из алюминьки. Хотя конкретно красное место в теории наверно хватило бы и 2х, но лучше весь сделать 8х.
Насколько я понимаю, нет разницы сколько просят машины (они просят 5 ампер), важно то, сколько я могу им дать (а я могу дать только 1 ампер - т.к. у меня только 1 источник энергии и это трансформатор на повышение)
Может и нет, но сделай кабель 8х и проверь. Если б ты им мог дать только 1 ампер, то у тебя бы работал в единицу времени только один кусок твоего завода. Но при запуске сразу двух "частей" они ж работаю, верно? Только провод сразу сгорает, т.к. пытается идти (не знаю, откуда) больеш ампер.
Вроде работают сразу несколько машин, и всё нормально, не горит. Вчера горело 3 раза подряд, сейчас поджечь не получается, возможно проблема была в чанках
Есть. Как-будто что-то криминальное (можно хуярить топором 100500 километровые деревья и засовывать эти бревна в раздатчик джаббы, который рассовывает их по печам, или как мудак ебаться с чаркоал игнайтером)
Вообще с такими потерями в проводах возникает желание протянуть трубу с паром до потребителя и поставить турбину
которая на сервере из соседнего треда, grechkoserver.ru
Кто собирал не знаю, чем-то похоже на ИИС, только эндер-труб нету (ТОСКАААААА!!!)
>277777
Неплохо.
Кокой карьер? У тебя БК, чоль? Так он не нужен, если у тебя последняя экспериментальная версия.
А из механизмов первое, что нужно крафтить - дробилку для двойного увеличения ресурсов. Следующим идёт alloy smelter, для более выгодного изготовления бронзы, которой нужно еще много.
Железо гляди в вики. Магнетита очень много генерируется как в аду, так и в overworld'e. Еще есть лимонит, он реже, но приятнее (там никель и еще полезные ресурсы). И халькопиритовая жила тоже редкая, там железо и медь.
Да, билд. Я про огромный копатель до бедрока. А как в ик2э карьер называется? Знаю про автошахтера только.
Advanced Miner в IC2. Это, считай, тоже самое.
Билд, кроме филера, ничего нового не добавит в сборку с гречкой, а только за дис-балансит сборку (если, конечно, не накатить майнтвикер и забалансить самому/скачать готовый скрипт рецептов).
В гречке есть Advanced Miner II - гораздо лучше билдкрафтовского карьера (и, повторюсь, гораздо баланснее). Менее лагучий, добывает больше, площадь больше и честный.
Hammer? Им можно делать пластины, он используется во многих крафтов (чаще инструментов), можно копать руду и камень, можно простукивать породу и находить пещеры/руды.
http://ftb.gamepedia.com/Hammer_(GregTech)
Можно эффективно бренчмайнить, например, так:
"Копай 2x2x1 туннели на среднем уровне нахождения руды с дистанцией 10 блоков между собой и простукивай право и лево каждые 5 блоков" -
из прошлого треда.
В сингл? ненашел скриптов в клиенте, мб онлайн они со стороны сервера работают? а без них фиговато будет
Мочу разводи водой и заливай в батарейки одноразовые, потом их разряжай и очищай и по новой или разлагай на кислород и водород с серой
Как написал анон выше - делай батарейки с серной кислотой. Их бафнули давненько в 1,5 раза, вроде.
Придется запарится с схемой и накрафтить пару машин, но оно того стоит.
А что еще стоит на генерацию? Гречка сама ничего не меняет в этом плане, только добавляет. Всё стандартно должно быть.
покажи спимок модов или сборка какая то? Вот с удовольствием сделал бы меньше пещер, заебали они уже, особенно если несколько штук пересекаются, а они это делают постоянно нашел пару дней назад месторождение и непоставил метку, и теперь хуй пойми куда я тогда упиздил по этим пещерам. Самое смешное что помню рядом гдето, пиздец просто.
Ты либо утёнок, который привык пихать БК в любую сборку, либо не знаешь что умеет гречка, либо намеренно нарушаешь баланс игры, чтобы полегче было.
Трубы есть в гречке.
RF зачем? Что ей делать-то? Делать бесконечный источник энергии из деревянных движков?
Сортировка есть в гречке, делается через те же трубы.
Какие "еще несколько плюшек"?
Ну с виду да, генерацию никто не меняет хотя моды еще могут быть в 1.7.10
Хм, а может ты на острове был?
А бъюлдкрафт таки да, особо нинужен. Разве что если нужны энергетические трубы.
Очевидный карьер, RF для minechem по большей части, полезен для рэйлкрафта, да и вообще он просто привычен, в каждом мод-паке был
>Очевидный карьер
Который читерный, когда даже в ИК2, не то что в гречке есть абсолютно тоже самое с лучшим функционалом.
Minechem не знаю, не пробовал, но лучше ставить мод на конвертирование энергии, а не мод, который копирует 95% контента другого мода в сборке и из-за которого еще проблемы с балансом (на которые тебе похуй).
RC сам по себе со всем справляется. Кросс-полезность можно дефинировать для каждого мода свою.
>привычен
Значит утёнок.
>утенок
И?
>конверирование энергии
Ну раз такой знаток название скажи
>баланс
Может хочу сделать себе не анальные кары гректека, а оральные?
>Очевидный карьер
Он хорош с ванильной генерацией руд где с области в пару чанков ты получишь все руды. В гречке генерация руд другая и над каждым месторождением карьер ставить как то перебор.
>И?
Это вывод, сделанный из предположений моего пре-предыдущего поста.
>Ну раз такой знаток название скажи
Power Converters
>Может хочу сделать себе не анальные кары гректека, а оральные?
Так накатил бы термалок и тинкеров.
Лучше я бы посоветовал взять Инфитек 2. Там среднее кол-во модов, квесты, которые тебя научат развитию в гречке и адаптированные-забаланшенные рецепты под гречку из других модов.
В книжке quest book.
лог
forestry, railcraft, applied energistics 2, open computers, galacticraft, IHL, thaumcraft
выбирай
>2016
>трубы из BC и двигатели
Бля, ну пусть у тебя нет более адекватных модов на логистику, но какая злая сила заставляет тебя использовать блядские громоздкие и уёбищные ДВИГАТЕЛИ вместо гейтов?
Лично я не знаю про гейты, да и использовать двиги легче я так думаю
мимоход
Кстати как выращивать цветки, одуванчики, розочки просто делаю динамит, а там нужные мне соединения.
Чем бы мне (в бронзовой эре грегтеха) снять инфу о заполнении билдкрафтовской (или рейлкрафтовский, похуй) цистерны, и подать сигнал красного камня? Чтобы пар расходовался эффективнее: заполнилось - сигнал на триггер - началась подача пара, опустошилась - сигнал на триггер - прекратилась подача пара - заполнилось...
>Трубы я использую из термал экспаншона, ибо грегтеховские - уебанские (где я в бронзовом веке найду помпы и конвееры, блджать?), а билдкрафтовские - тоже уебанские.
УУУУХ СУКА! Понаставят всякого говна вместе с гречкой, а потом ябутся в жопы срут в тред
Трубы в гречке прекрасны, на самом деле.
>Чем бы мне (в бронзовой эре грегтеха) снять инфу о заполнении билдкрафтовской
БК гейты умеют подавать сигнал в зависимости от наполненности. Гречкогейты тоже вроде. Там можно это запилить.
>Понаставят всякого говна вместе с гречкой, а потомсрут в тред
И вам не хворать. Термалэкпаншеновые трубы предлагают оборудование для выкачки за копейки, в отличии от грегтеховских помп за овердохуя ресурсов, которые в бронзовой эре не достать. Я их бы использовал ради компактности/отыгрыша, если бы грегтех был в том состоянии, когда он просто был дополнением к индастриалу, и электричество достигалось быстро.
Но сейчас пока до электричества доберёшься - ебанёшься. И серы (для резины) в аду не нашёл, накатил незерорес, накопал там 3 стека адовой серы, отключил серу из незерорес, ребутнул ад и планирую добывать её как побочные продукты, если что-то сломалось, и грег у меня её в аду не генерит.
>БК гейты умеют подавать сигнал в зависимости от наполненности.
Знаю. Даже если отбросить то, что они делаются хитровыебано весьма (а огрегтеченные рецепты (ибо я у мамы перфекционист, и спользую сборочку с настроенными майнтвикером рецептами) по крафту хуйни для крафта билтрафтовских гейтов - боль и унижение). Сами же билдкрафтовские трубы страдают застреванием жидкостей и проёбом вещей в случае выключения игры.
Гречкогейты, я так понимаю, я тоже хуй сделают в бронзовой эре?
>Термалэкпаншеновые трубы предлагают оборудование для выкачки за копейки
Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно.
Какой толк от гречки в сборке тогда? С тем же успехом можно было бы не ставить всё это, а просто из креатива достать помпы/конвееры. Эффект был бы одинаковым, я гарантирую.
> Я их бы использовал ради компактности/отыгрыша, если бы грегтех был в том состоянии, когда он просто был дополнением к индастриалу, и электричество достигалось быстро.
Ты застал время первой и второй гречки? Ничего себе.
Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока.
>накатил незерорес
Нахрена же ж? Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время.
>пользую сборочку с настроенными майнтвикером рецептами
Бля, ты просто человек-противоречие. Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов. Ну нихуя же себе!
>Гречкогейты, я так понимаю, я тоже хуй сделают в бронзовой эре?
Да.
>Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно.
Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства. Охуительный план. А вот я знаю, в гречке нет цистерн - так значит цистерны тоже баланс ломают, поди?
>Какой толк от гречки в сборке тогда?
Строить устройства, производственные схемы, вот это всё. А то, что мне в бронзовой эре грег предлагает хуйца пососать без накопления пара и воды - я категорически не приемлю.
>Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока.
Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.
>Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время.
Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе, а не резина, в оверворлде серы нет, по аду я тоже побегал - нихуя серы нет (ну или у меня карма плохая). На комплект для добычи серы из адского камня (турбина + центрифуга) требуется 5 микросхем, т.е. 30 проводов, т.е. 60 серы. Я кучу времени пробегал, нашёл (отколупывая small) менее 20 серы. Либо провести ещё в 2 раза больше времени, ковыряя small серу до охуения, либо накатить мод, который, о господи, дорбавляет в ад серу, которой раньше дохуя было. И то, заметим, выпопав одно месторождение, мод я удалил, чтобы не возник соблазн далее всю серу получать выкапывая в аду.
>Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов.
Устройства стоят дохуя - это нормально. Переход в следующую эру требует дохуя - это нормально. Хитровыебанные реакторы-хуякторы стоят дохуя - это нормально. Но когда коммуникации требуют дохуя (и это не гигамегафильтры, которые упихиваются в один куб и радуют взор, а сраная труба с выкачкой из ёмкости) - нахуй это. Я бы пользовался билдкрафтовскими трубами, платя за дешевизну вначале размерами системы, а затем скоростью изготовления гейтов (от билдкрафтогейтов я, кстати, был в восторге, когда ещё когда-то играл), вот только билдкрафтотрубы - говно, и с этим ничего не поделать.
>Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно.
Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства. Охуительный план. А вот я знаю, в гречке нет цистерн - так значит цистерны тоже баланс ломают, поди?
>Какой толк от гречки в сборке тогда?
Строить устройства, производственные схемы, вот это всё. А то, что мне в бронзовой эре грег предлагает хуйца пососать без накопления пара и воды - я категорически не приемлю.
>Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока.
Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.
>Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время.
Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе, а не резина, в оверворлде серы нет, по аду я тоже побегал - нихуя серы нет (ну или у меня карма плохая). На комплект для добычи серы из адского камня (турбина + центрифуга) требуется 5 микросхем, т.е. 30 проводов, т.е. 60 серы. Я кучу времени пробегал, нашёл (отколупывая small) менее 20 серы. Либо провести ещё в 2 раза больше времени, ковыряя small серу до охуения, либо накатить мод, который, о господи, дорбавляет в ад серу, которой раньше дохуя было. И то, заметим, выпопав одно месторождение, мод я удалил, чтобы не возник соблазн далее всю серу получать выкапывая в аду.
>Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов.
Устройства стоят дохуя - это нормально. Переход в следующую эру требует дохуя - это нормально. Хитровыебанные реакторы-хуякторы стоят дохуя - это нормально. Но когда коммуникации требуют дохуя (и это не гигамегафильтры, которые упихиваются в один куб и радуют взор, а сраная труба с выкачкой из ёмкости) - нахуй это. Я бы пользовался билдкрафтовскими трубами, платя за дешевизну вначале размерами системы, а затем скоростью изготовления гейтов (от билдкрафтогейтов я, кстати, был в восторге, когда ещё когда-то играл), вот только билдкрафтотрубы - говно, и с этим ничего не поделать.
>Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства.
Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти. Как они от этого дешевле трубы?
Труб можно вообще избегать, если делаешь коробку (как и 90% игроков, а в начале все 100%). Количество нужных труб зависит от твоих амбиций в постройке базы.
>А вот я знаю, в гречке нет цистерн
Хуёво знаешь. Впрочем, твоё знание такое же хуёвое, как и эти цестерны. БКшным дают пососать, а вот до РК им далеко.
>Строить устройства, производственные схемы, вот это всё.
Это можно делать в креативе. Я вон схемы каждый день делал в креатив мирке.
>без накопления пара и воды
Тут частично соглашусь. Если включена бесконечная вода, то источник воды - не проблема (есть шаттер кавер). Если нет, то изволь накатить РК ради водонапорной башни или Форестри для рейн коллектора. Впрочем, в шестой глядишь Грег чего-нить запилит для генерации воды и накопления пара. Или Блада можно попросить, хотя он наврятли будет с этим изъебываться, так как никому не надо и все, кто играют без форестри/РК сами изъебываются на какие-то схемы.
>Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.
Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.
>Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе
По-моему, так: Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе и её всё равно дохуя. Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры, не запариваясь постройкой портала. Впрочем, в незере её всё равно дохуя. Ты еще упустил один источник - блейзы. Можно их порошок центрифужить вроде.
>Но когда коммуникации требуют дохуя
Для ранней игры много, да. Но опять же, бронз эйдж не подразумевает эффективный их крафт и, соответственно, дешевое производство. По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов на 1 кавер модуль это не так много. По поводу труб, Грегыч даёт тебе трубы с разным сечением, чтобы ты мог сначала запланировать и выщитать куда и где будут они использоваться, сколько тебе надо и какой поток в них будет проходить и только потом крафтить уже нужную.
Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке.
>Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства.
Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти. Как они от этого дешевле трубы?
Труб можно вообще избегать, если делаешь коробку (как и 90% игроков, а в начале все 100%). Количество нужных труб зависит от твоих амбиций в постройке базы.
>А вот я знаю, в гречке нет цистерн
Хуёво знаешь. Впрочем, твоё знание такое же хуёвое, как и эти цестерны. БКшным дают пососать, а вот до РК им далеко.
>Строить устройства, производственные схемы, вот это всё.
Это можно делать в креативе. Я вон схемы каждый день делал в креатив мирке.
>без накопления пара и воды
Тут частично соглашусь. Если включена бесконечная вода, то источник воды - не проблема (есть шаттер кавер). Если нет, то изволь накатить РК ради водонапорной башни или Форестри для рейн коллектора. Впрочем, в шестой глядишь Грег чего-нить запилит для генерации воды и накопления пара. Или Блада можно попросить, хотя он наврятли будет с этим изъебываться, так как никому не надо и все, кто играют без форестри/РК сами изъебываются на какие-то схемы.
>Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.
Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.
>Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе
По-моему, так: Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе и её всё равно дохуя. Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры, не запариваясь постройкой портала. Впрочем, в незере её всё равно дохуя. Ты еще упустил один источник - блейзы. Можно их порошок центрифужить вроде.
>Но когда коммуникации требуют дохуя
Для ранней игры много, да. Но опять же, бронз эйдж не подразумевает эффективный их крафт и, соответственно, дешевое производство. По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов на 1 кавер модуль это не так много. По поводу труб, Грегыч даёт тебе трубы с разным сечением, чтобы ты мог сначала запланировать и выщитать куда и где будут они использоваться, сколько тебе надо и какой поток в них будет проходить и только потом крафтить уже нужную.
Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке.
Кстати, что за рецепты?
>Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти.
Моноблочная паровая турбина, дробилка, машина для промывки, центрифуга, машина для плат, машина для проводов - не требуют ни конвееров, ни помп, например. А вот постоить простую схему по дроблению-промыванию - нет проблем. Вот только воду придётся откуда-то качать, да и ресурсы передавать дальше надо, а уж если захотеть их по ящикам рассовать - так вообще пиздец сколько всего надо.
Алсо, я не против робоармов - такого функционала задшево в термалотрубах нет, например. Если надо пихать не подряд, а в конкретный слот - то можно и поебаться. Но для простого выкачивания/выкладывания нахуя городить конвееры?
>Хуёво знаешь.
Как там с доступностью? Цистерны BC дёшевы и красивы, цистерны RC менее дёшевы, но удобнее и пиздатее. Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?
>Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.
Она слишком длинная для перетаскивания ручками. По крайней мере для меня-слоупока.
>Если включена бесконечная вода
Я пробовал с бесконечной водой - мне не понравилось (ставил термалэкспаншен ради хуйни для воды, например). Слишком быстро набирается. Теперь обмазываюсь водонапорками и сборщиками дождя из форестри.
>Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры
Значит где-то сломалась генерация, или модпак такой ебанутый. Ну, точнее халькопирит я видел, а вот серы, как отдельной приблуды там - нихуя. А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки. Или я что-то делаю не так?
>По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов
На конвеер надо 12 резины (по 2 на лист), 16 меди (2 электромотора по 4 провода, каждый из которых делается из пластины, которая делается из 2-х слитков), 10 слитков олова (5 проводов, каждый делается из пластины, которая из 2-х слитков), 6 железа (по 3 палки для электромотора) и 8 красного камня для намагничивания палок.
На помпу надо электромотор (8 меди, 3 железа, 4 олова и 4 красного камня), оловянный ротор (10 олова) и 2 резиновых кольца (4 резины), ещё оловянный провод (2 олова) и винт (1 олово). Итого 16 олова, 8 меди, 3 железа, 4 резины и 4 редстоуна.
>Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти.
Моноблочная паровая турбина, дробилка, машина для промывки, центрифуга, машина для плат, машина для проводов - не требуют ни конвееров, ни помп, например. А вот постоить простую схему по дроблению-промыванию - нет проблем. Вот только воду придётся откуда-то качать, да и ресурсы передавать дальше надо, а уж если захотеть их по ящикам рассовать - так вообще пиздец сколько всего надо.
Алсо, я не против робоармов - такого функционала задшево в термалотрубах нет, например. Если надо пихать не подряд, а в конкретный слот - то можно и поебаться. Но для простого выкачивания/выкладывания нахуя городить конвееры?
>Хуёво знаешь.
Как там с доступностью? Цистерны BC дёшевы и красивы, цистерны RC менее дёшевы, но удобнее и пиздатее. Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?
>Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.
Она слишком длинная для перетаскивания ручками. По крайней мере для меня-слоупока.
>Если включена бесконечная вода
Я пробовал с бесконечной водой - мне не понравилось (ставил термалэкспаншен ради хуйни для воды, например). Слишком быстро набирается. Теперь обмазываюсь водонапорками и сборщиками дождя из форестри.
>Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры
Значит где-то сломалась генерация, или модпак такой ебанутый. Ну, точнее халькопирит я видел, а вот серы, как отдельной приблуды там - нихуя. А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки. Или я что-то делаю не так?
>По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов
На конвеер надо 12 резины (по 2 на лист), 16 меди (2 электромотора по 4 провода, каждый из которых делается из пластины, которая делается из 2-х слитков), 10 слитков олова (5 проводов, каждый делается из пластины, которая из 2-х слитков), 6 железа (по 3 палки для электромотора) и 8 красного камня для намагничивания палок.
На помпу надо электромотор (8 меди, 3 железа, 4 олова и 4 красного камня), оловянный ротор (10 олова) и 2 резиновых кольца (4 резины), ещё оловянный провод (2 олова) и винт (1 олово). Итого 16 олова, 8 меди, 3 железа, 4 резины и 4 редстоуна.
Забыл дописать
>Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке.
Трубы, серво и фильтры, да. Впрочем, это не годится для варианта, когда пропускать надо будет определёнными партиями, для этого уже придётся греговский инструментарий использовать.
Больше из термалки я ничего не использую, собственно, ThermalDynamics (модуль) только трубы и добавляет.
http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/227443-thermal-dynamics
>Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?
Вроде 8 пластин и стекло.
Объем зависит от материала. 8 wrought iron и получишь по объему БКшный танк. LVшные уже 24 литра, вроде. Или 16.
>По крайней мере для меня-слоупока.
Более вероятно. Так как очевидно, наиболее эффективно будет скрафтить как можно быстрее wire cutter и plate bender после постройки BBF.
> А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки.
Да, не добывается. Пирит это FeS2. 3 Руды = 2 железо и 4 серы.
>На конвеер надо
Я расписал самый идеальный вариант, когда у тебя будут все необходимые машины, чтобы ты сравнил и посчитал с той ужасной неэффективностью, которая у тебя сейчас.
>Больше из термалки я ничего не использую, собственно
Ясно.
Что с рецептами-то? Откуда они?
Что за цистерны? Можно название на английском или id? Или это вообще шестая греча? Вроде бы нет.
Видимо, ты меня с другим аноном попутал. Я тут в вашу беседу вклинился.
>Пирит это FeS2. 3 Руды = 2 железо и 4 серы.
Хьюстон, у нас проблема! Серы нет нихуя, не из чего крафтить турбину и центрифугу! Потому и пришлось накатывать незерорес. Понятно, что когда центрифугу завезут - можно добывать серу из неба и аллаха.
>Я расписал самый идеальный вариант, когда у тебя будут все необходимые машины, чтобы ты сравнил и посчитал с той ужасной неэффективностью, которая у тебя сейчас.
Дык в том-то и проблема, что авторизацию хочется пораньше, а Грег говорит "иди хопперы дрочи".
>Что с рецептами-то? Откуда они?
InfiTech-1.7, емнип. Я текущую сборку собирал аж в прошлом году путём выкидывания из инфитека лишних модов и убирая затрагивающие выкинутые моды рецепты.
Для билдкрафтовского assembly table там требуется алмазная шестерня, для неё нужны алмазные пластины, а они получаются из распиленного алмазного блока. В общем в бронзовой эре - хуй, естественно.
Если можно, прошу конкретный способ.
Лол, я подключил сзади подающую пар трубу. Спасибо.
Замечательно. Только высоту руд подкрутить в конфиге гречки рекомендую, так как высоких гор больше и они выше.
А как именно подкрутить?Я просто в Гречу еще не играл и РТГ не пробовал.Думаю собрать себе сборочку и пойти аутировать.
WorldGeneration.cfg.
Там максимальную высоту банально увеличить. Как реально этим займешься - отпиши, я помогу где конкретнo.
Вдохновляйся, братан.
вот это царский подгон,добра тебе,няша
Бамп вопросу.
В EnderIO бошки зомби в крафте используются. А выбить неполучается в чистом 1.7.10 бошки же непадают?. Меч проапгрейдил и зарядил. ЧЯДНТ?
Должны падать. Гринди больше.
nuclear control, open computers.
в гречке есть гейты редстоуновские, но их можно только вроде на танки гречки и ставить. можешь потестить
Как вы используете опен компуктеры? Помню был мод на пеку, но там надо было программировать в игре, ага и толком не было ничего играл еще на 152. Где тогда взять эти lua схемы? Или их проще самому клепать? И можно ли тогда написать игоры в игоре, тетрис может?
Хз, но кнопки то есть.
Такую простенькую я сам бы написал ради удовольствия. Какие-то громадные копирую с paste/hastebin или еще чего, просматриваю, и редактирую под себя, если есть необходимость.
А хрен знает, её там не должно быть. Что за машина? Что за текстурпак?
Бронзовые машины автоматизируются хопером чаще всего.
Братан, а ты сам протестировать не хочешь? Батарейки при опустошении переходят в удобно стакающиейся обертки под топливо (полные батарейки тоже стакаются).
О, работает. Буфер даёт только разряженные батарейки доставать.
А есть какой-нибудь способ автоматизировать зарядку инструментов?
Всмысле автоматизировать? В ИК2 есть штуки такие переносные - позволяют заряжать всё что в инвентаре, вроде джетпаков, инструментов, брони. Как batpack, только лучше. На инструменты гречки тоже должно это распространятся.
>278496
Ну, мне нужно для автокрафта зарядку инструментов с гречки автоматизировать. ID у незаряженного инструмента и заряженного/слегка заряженного отличаются.
Блин, честно не знаю, братан.
Всё обычно крафтится в ассмеблере/выливается в формы у меня.
Мог бы тебе посоветовать сделать ферму X металла (например железа), автоматизировать её и потом иметь бесконечные стальные инструменты, но это тупое и прямое решение, да.
Специально проверил в креативе насчёт недостатка пара, подвёл две лавовых котельных и всё равно также.
Полублоков нет. Просто пустота
Доставляйте скрины.
>Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?
Бля, я еще забыл, что в гречке есть квантовые хранилища. Стоят дохуя, хранят дохуя, супер-компактные.
Да. Но это не значит, что они дорогие. На мой вкус, намного дешевле и удобнее, чем вообще все аналоги. Стоимость этих танков - средняя гречкомашина + чуть больше схем и осмий. В сравнении, танки из рк - громадные уёбища, диски из Extra Cells в довольно недешёвые, многие автономные системы нет смысла через них делать, тем более когда можно танк просто подрубить к системе.
1. Устанавливаешь NEI.
2. Не задаешь подобных вопросов.
3. ????
4. GESHEFT!
В печку кинь, из crushed iron ore должно выплавится 10 самородков железных.
>>279167
Скрины. Возможно пара не хватает.
>>279168
Сундук полный угля и железа <- импорт в печку трубами. Из блока печки импорт в другой сундук и shutter cover в сторону, откуда идёт железо и уголь. Попробуй так.
Кстати, используй слитки + блоки из древесного угля. Так дольше будет.
У тебя шестая версия, походу, судя по Greg-API. Тогда нужен котёл.
NEI не видно, на O нажал, что ли?
Ты шестую намеренно устанавливал или просто тыкнул на первое попавшееся?
да на о нажимаю, чтобы глаза не мозолило. тыкнул первое попавшееся. И как мне сделать котёл без железа?
ненашёл такого. короче, я просто удалил майнкрафт, не нужна мне эта компьютераня игра
Потому что шестая для новичка хреново. Лучше вникать в индустриальные моды с пятой.
А ты кто? Какая гречка? Что за модпак? Где ты воспитан? Какие у тебя черты характера? Какие в школе оценки? Каков твой IQ? И номер/пароль от кредитки, пожалуйста.
Ну не знаю. Есть еще бочки из Extra Utilities, ещё дешевле и удобней. Давай, пользуйся ими.
Вся гречка это преодоление разнообразных СЛОЖНОСТЕЙ
да ну нафиг ваш грегтех, от него у меня всё лагает, а оптифайн только ухудшает ситуацию. пожалуй, я останусь на обычном индастриал крафте
64 битная система? сколько выделяешь памяти? какая версия и разрядность явы? фасткрафт ставил? какой фордж и какая гречка?
Ну тут всё понятно. Проц не тянет. Пробовал дальность прорисовки подкручивать, настройки всякие тыкать?
Создай буфер пара, желательно из раилкрафтовских резервуаров. Проблема должна пропасть.
В смысле? Альтернатива паровым турбинам?
Есть фьюжн, плазменный, ядерный, магический абсорбер, магический конвертер, большая плазменная, газовая и паровая турбина, есть биомасса и биогаз, дизельный генератор, большой дизельный генератор, газовая турбина, наквадриевый реактор и еще парочка.
Буфер должен будет сгладить потребление, на начальных этапах обычно этого хватает.
В стальной можно запилить бронзовый бойлер.
Ну так поставь 2..3..4 и резервуар из райлкрафта. обрати внимание на пропускную способность труб, может они у тебя непропускают достаточное количество пара, на пример сплавзавод жрет ну очень много, в общем смотри в вики потребеление и выработку пара Будет много бронзы - запили большой бронзовый бойлер. И незадерживайся в бронзовом веке пытаясь наладить мегопроизводство. Делай доменку, плавь сталь и перекатывайся в эру электричества.
Так я и вещаю из пред электрической эры. 3 коксовальни, 3 сталеварни.
Трубы малые стальные, в креативе поставил 4 бойлера и всё равно таже шляпа
Мало инфы. Что за бойлеры, что за машины.
Ну вот пример из вики про стальной сплавзавод. самая прожорливая машина она и еще молот, остальные меньше
http://ftb.gamepedia.com/High_Pressure_Alloy_Smelter
The High Pressure Alloy Smelter is the most energy-intensive High Pressure Steam machine; at up to 96 L/tick, it requires 7 High Pressure Coal Boilers and either Steel or Large Bronze Fluid Pipes to run continuously.
То есть для него надо 7 стальных бойлеров и большая бронзовая труба чтобы работать без перерыва.
Проще сделать хотя бы железный резервуар и копить пар там. Напрямую питать невыгодно - или пара мало или он выбрасывается в атмосферу а.
Короче ясно, у меня просто не хватало угольных бойлерков. 2 вместо 7 и маленькие стальные трубы, лол
Да, но он облегчит инструментарий и тебе наврятли захочется юзать грегокирки/буры.
Перерыл весь грег - такого предмета нет, в поиске аналог, в неи идентично, что воротить-то? Ущербные жидо-трубы из билда нинужно. В каких модах ещё есть трубы?
Обычная помпа ,она еще используется как компонент крафта машин разных, может использоваться как ковер.
Держи, братан. Искал бы просто связанное с pump - нашёл бы. http://ftb.gamepedia.com/Electric_Pump
В 5.09.21 майнер не умеет копать блоки руды других модов, в 22 вроде умеет.
В обычном advanced miner из IC2 есть функция на черный/белый список. Можешь также всё выкопать, а потом выбросить руду из рейлкрафта.
Через редакторы тоже можно. Через World Edit, например. Выделяешь область и прописываешь //set блокрудыРК 1
Ну вот после выхода 22 и забеспокоился. Так то пофиг было. Речь про греговскую копалку, у нее же есть черный список где то, может твикером туда можно записать.
Насчет World Editor, надо же во всем мире поменять..запаришся выделять, больно уж большая область. Может есть другие редакторы.
Есть как минимум 4 батарейки, которые можешь скрафтить и для них нужен корпус, который делается из батареечного сплава. Литий, кадмий, натрий и редстоун. Как скрафтишь корпус - нужно вместе с порошком (за исключением редстоуна) положить её в спец.машину. В случае с редстоуном, нужно его сначала расплавить, а потом перелить в специальную машину вместе с корпусом.
Серная кислота только для одноразовых. Тебе нужны многозаровые, вроде литиевых/кадмиевых/содиевых. Cплав делается из свинца и антимония, вроде (4к1 пропорции). Заполнять же в canning machine, если не ошибаюсь.
А что на вики с рецептами не так? Правильно, если Блад ничего не изменил: http://ftb.gamepedia.com/Small_Battery
http://ftb.gamepedia.com/Battery_Hull
>на вики написано что для батарейки надо литий в капсуле или пыль редстоуна или серная кислота
Всё правильно, тебя не обманывают.
Если неофициальная, то 5.08.xx, если неофициальная экспериментальная, то 5.09.xx. Не советую на русских вики узнавать информацию. Достовернее всего в игре - в NEI.
В папке с модами версия написана в названии файла.
Лолмлядь, ты где качал-то?
5.09.22
и шо
Как посчитать пропускную способность трубы для паровой турбины?
Например 512еЭ\т: соотнешение пар\еЭ 2:1, эффективность турбины 66% по подписям в игре в вики другая.
2/66% примерно 3 литра за тик получается.
5123 = 1536
153620 = 30720 Л/с примерно, реально еще больше
Что то дохуя получается, нержавейка некатит уже - огромная титановая труба нужна. Может что напутал в расчетах?
5.09.22
Не напутал. На самом деле нужно 31515 из-за потери на выходе. Поэтому стоит турбину большую построить. Благо, там ещё только магналиевые корпуса нужны. А если турбину моднее поставить, то можно выход с того же пара удвоить.
Подсоединил HV-турбину напрямую к клапану стального резервуара, лол, нехватает пропускной способности клапана. Вот засада, как же ее запитать то?
Запитал его дополнительно еще двумя огромными бронзовыми трубами с других клапанов, тогда только пара хватило.
>>279984
>4 мв генератора
Потерь при генерации будет больше чем у одного HV генератор, нет?
Нет, 4 генератора вырабатывают 4*128еЭ\т и каждый это делает с потерями. Грубо говоря потерь больше в 4 раза, чем от 1 генератор на 512еЭ\т
Значит, предположим сферический случай, когда нужно генерировать hv напряжение. Как уже подсчитано, для хв турбины нужно 31515 пара в секунду, чтобы получать чистые 512
Для мв турбины нужно 7040 для 128. Вместе они будут есть 28160. Потом, опять же предположим, турбины питают напрямую повышающий трансформатор(что можно сделать, поставить его сразу под резервуаром или провести пар по трубам и сделать как-то иначе). Так как трансформатору нужно 520eu/t, чтобы вывести 512, получаем потерю на трансформаторе в 1.54%.На выходе получим 504 чистыми.
В итоге выходит:
512 504
31515 28160
И кстати, если хочешь запитать хв турбину, это всё ещё можно сделать, просто подведя пар из нескольких вентилей, аналогично системе из 4 мв турбин.
С это гречки уже мозги кипят.
Вот чо Бладик планирует:
Finish pollution.
Finish modula armor.
Rework circuits.
Add lightning rod.
И что с загрязнениями будет? Будем дымоходы городить, и заводы в гречке по настоящему задымят? Или превращать один чанк в помойку где даже трава пожухнет? Или будут фильтры, химическая например.
какие на данный момент отличия?
допилина ли она ?
все ли необходимые машины в ней есть ?
она тормозит сильней 5-ки?
Из гречки. Pyrolyse oven
6 не готова еще. У меня 5 не тормозит, все летает даже с текстур паками и оперативки всего 4 на пеке
но у меня тормозит только в моём доме на 7 этажей, там много механизмов да и грузится более 30 минут, это же охуеть можно, я могу за это время поесть нормально. при чём на ноуте две видюхи, одна интегрированная, другая gf540 на первой все не плавно.
Если я правильно понял то в другик картах все работает нормально. У меня 33 мода, грузится около минуты. И база расположена на двух соседних чанках, тоже куча механизмов, рейловские печи для креозота (6 штук), котел, танкеры для пара и нефти, а в соседнем чанке вся греговская хрень, лагов пока не замечено. И еще при запуске майна я проверяю запущенные процессы, иногда у меня запускается несколько джава процессов и в процессе игры тоже могут запуститься, с чем это связано не знаю, но оперативку сжирают на раз. Отключаю лишние джава процессы и игра летает.
>Если я правильно понял то в другик картах все работает нормально.
да
>У меня 33 мода, грузится около минуты
странно у меня их меньше (23) а такая долгая загрузка
>И еще при запуске майна я проверяю запущенные процессы
я тоже убиваю всё по максимуму, но это не спасает, но что меня ещё больше удивляет раньше работало нормально, а теперь после старта через 1 минуту вылетает из-за недостатка памяти! но раньше то не вылетало. Лаунчер юзаю Tlauncher, его уже более года не обновлял, юву тоже, она 64 бита. У меня есть подозрение на вирусы, т.к. хард при браузере постоянно что-то грузит, но антивирусы ничего не видят (drweb cureit и mbam)
>>280453
У меня такая же проблема, загрузка компа на пике - максимум 50% проц гонит, памяти 6гигов выделено на игру.
А фпс - 20-50 скачет как угорелый.
Кстати у меня форести с гречкой не хотели вместе работать, жуткие лаги, а отдельно работает. Еще понаблюдай за процессом svchost.exe их может быть очень много, но они все используют немного памяти, и если какойто из них использует 500 кб и больше, может до 1,5 гб доходить, надо искать службу к которой он относится и отключать.
спс, проверю, думаю вообще моды по очереди подключать и искать паршивую овцу или конфликты, надо службы посмотреть, может левых много. а как насчёт оптифайна? он помогает или нафиг не нужен, как по мне я разницу не вижу особую
Незнаю, я сразу же установил оптифайн, без него не играл
У тебя кстати тоже несколько процессов джавы. С такип пк у тебя должно все летать, у меня на пк всего 4 гига, майн и хром грузят максимум на 2,5 гига, просто один майн даже до 2 гигов не расходует, а у тебя почти 5гигов. У тебя там что 300 модов?
Хз откуда у вас лишние процессы берутся. Chunk loading: Multicore ? . Уменя 2 всего. Майнкрафт до 5 Гигов и ТЛаунчер на 100мб
попробуй fastcraft еще накатить
157 тащемта, игра полторы минуты грузится. Ну конечно в основном 50-60 фпс, но скачки до 20 не редки и заебали уже.
Да, стоит у меня этот мультикоре, но в настройках графики все в пользу производительности. И всегда 2 процесса по 1,5 гига примерно + системные процессы гдето 0,7 гига, а у меня всего 4 гига оперативы. Поэтому отключаю один процесс и все летает, нагрузка примерно до 50%. Играю с текстур паком на 64.
Если нвидия попробуй отключи Потоковую оптимизацию в настройках драйвера. и перезапусти клиент
>Играю с текстур паком на 64.
С удовольствием поменял бы текстурпак гречки на 32 но такого нету. А с 64 как то некомфортно. Фпс не просаживается, но картинка какая то "дерганная"
Играю только в майнкрафт, так что глобально поставил, а так да, для экзешника явы надо сделать настройки в панели управления нвидии.
Насчет фпс незаметил разницы.
У меня только ванильные текстуры поменяты, на гречку даже не пробовал другие ставить.
Как можно уравнять шанс спавна?
А файтфул не пробовал? Я читал гдето что типо он на разные разрешения есть, текстуры такие же как в ванили. И так же заменяет все известные моды. Была мысля поставить, но чтото передумал
Ща погуглил faithful modded edition с поддержкой модов. А на пиндосском индастриал крафт форуме ссылки на негоже для грегтех 5 версии 09.02.15 с готовностью 80%. И нашел еще какойто sky-mine, типа сделан специально для индустриальных сборок(спизжен у других и немного подправлен)
Может быть дурацкий ответ, но я не знаю.
Посмотри рецепты, он точно где-то нужен. Для микросхемок, например.
Надо будет посмотреть. А песок вроде должен давать отходы, земля, красный и черный гранит дают. Думаю в конфигах порыться, пускай отходы дают
Возможно, не самая оптимальная, но простецкая линия по производсту кислорода и кремния - кобла в гравий, гравий в песок, песок жарим в стекло, стекло снова дробим в стеклянную пыль, стеклянную пыль в центрифугу, а оттуда оксид кремния в электролайзер. Получаешь кислород и кремний, кремний в доменку, кислород в Extra Cells.
Возможно, только в мацераторе из коблы сразу песок получается, а не гравий. У меня для этого свободных мощностей пока нет, так что буду пока коблу тупо складировать, да в песок перегонять.
Хрен знает. То ли мета-плоды как харвесткрафт и прочий еда-мод, то ли Грег чо-то начал, но не доделал.
Получить, увы, никак, кроме как через консоль/креатив.
Точно, я забыл немного.
Можешь поставить вместо Jabba мод Storage Drawers, он пофункциональней, в частности там есть Compacting Drawer, который автоматом сжимает коблу. Очень удобно. Этот же Compacting Drawer сжимает tiny pile of ??? dust в обычную пыльку, тоже автоматом.
Низя. Только через креатив.
Механизмы под водой могут загореться. Не сами, а рядом с ними может появиться огонь. Строй крышу.
От бронзовой доменки могло, но маловероятно.
Нет, ничего не меняет с погодой. От ББФ ничего не горит, лава там без доступа в окружение.
Горят провода от перенапряжения, электромашины во время дождя и еще что-то.
Под дождём я имею в виду. Сейчас горят (электрические, бронзовые нормально переносят).
У меня последняя от Blood Asp.
Там огненные всполохи вылетают, если над выходом блок дерева, то теоретически может. Не видел, но осторожность не помешает.
>>280999
В пятой от Blood Asp, скорее всего мы о разных версиях говорим. Вот они передо мной в NEI, всякие Plumbilium, Argentium, Nickelback и прочие.
Ничего.
Помнится, не знал про сталь из сварочного железа и долгое время у меня она плавилась в счетверённой доменке с роботом Open Computers, хотя уже давно были 512V механизмы
А то я возжелал силос замутить (точнее 4 силоса - для земли, песка, гравия и кобблы), а если его тупо из воронок делать - преимущества перед обычным складом нет, т.к. у воронок слишком маленькая вместимость, только место больше занимать будет.
Можно, конечно, послойно пихать сундуки/трубы, этот вариант я тоже рассматриваю. Но это хуже, да и будет больше нагрузка на проц.
>>281056
Выбивается из травы.
>>281041
Сервер перевели на платный режим, эта штука у всех была. Ну а до этого она почти ничего не давала. Вроде.
Подтверждаю, только пшеница и конопля из Immersive Engineering
Возможно.
Всего скорее он и добавляет.
Иди ты к чёрту (это я к тому, что тебе в ад)
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing
Ладно, поищю
На втором пике лопата и кирка из таумкрафта?
Это так.
Берешь адский камень коего в аду как говна - мацератор, центрифуга, центрифуга.
Используй квантовые хранилища + canning machine, если нужна работа с единичными капсулами.
тута смотрим схемки под реакторы: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729
Нагуглил. Блждад, какой же он бесполезный, а ресурсов жрёт дай боже.
Сап аноны. Вкатился к вам. Давно-давно обкатывал гречку и вот сейчас накатил уже 6 версию. Очень многое изменилось. Я хотел спросить: гайд из шапки сильно устарел? Вообще стоит читать его? Столкнулся с проблемой, что железо больше не выплавляется, а как-то мудрёно сначала через сито, потом ещё что-то и ещё что-то.
Шестёрка пока не готова, так что бери Gregtech от Blood Asp, все играются в неё.
"К старой пятой версии. В целом, для общего ознакомления он не устарел, но в плане этапов развтия ему не хватает некоторых элементов.
Милости просим спрашивать любые вопросы, которые связанны с модом тут (ик2 включительно).
Шестая уже не сырая, но она другая. По контенту пока проигрывает пятой версии, на мой взгляд, но, бесспорно, интересна по-своему.
Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:
1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.
2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.
3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.21. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом). "
>>282157
Не я спрашивал, но спасибо за такой развёрнутый ответ.
GalacticGreg можно на пятую прикрутить. Там нужна другая версия только.
>гайд из шапки сильно устарел?
Там под пятую версию, поэтому, очевиднo, да.
>Вообще стоит читать его?
Если собираешься играть в пятую, то можно прочитать.
На вики есть гайды и там довольно развернуто объяснено.
>Столкнулся с проблемой, что железо больше не выплавляется, а как-то мудрёно сначала через сито, потом ещё что-то и ещё что-то.
Ну, тебе нужна плавильня для этого.
вот это поворот. я уже накатил шестёрку и осваиваю её. Как всегда сложно и нихуя не понятно, но пока вроде прогресс идёт потихоньку.
Можно подробнее, почему ты считаешь, что шестёрка не готова?
>>282157
Блин, не очень хочется обмазываться теперь пятой и опять всё сначала делать.
Стоит ли теперь всё бросать, как считаешь, анон? (Вошёл в бронзовый век)
>>282166
Ну да, пару часов упорного прокуривания NEI привели меня к этой мысли. Вот уже собираю составляющие.
Если доставляет, то пожалуйста играй. В пятую еще успеешь наиграться, никуда не денется.
>Можно подробнее, почему ты считаешь, что шестёрка не готова?
Не хватает очень многих механизмов (по сравнению с четвёркой\версией BloodAsp), возможны "дыры" в техпроцессе (не будет рецепта нужной детальки). Я, честно говоря, давно уже не смотрел шестёрку, но пока пятая насыщенней и интересней (и я её ещё не "прошёл"). Если всё же решишь освоить новую, то, кажется, Bears Den на ютьюбе снимает гайд по ней, но не могу сказать, докуда он дошёл, не смотрел особо.
>Не хватает очень многих механизмов (по сравнению с четвёркой\версией BloodAsp)
Там уже довольно дофига механизмом для небольшой фабрики. Уже не пропасть, но и не очень много.
>возможны "дыры" в техпроцессе (не будет рецепта нужной детальки)
Это ты мощно, конечно, сморозил.
Нету там дыр, Грег не невнимательный, чтобы были какие-то ошибки, из-за которых прогресс невозможен, хотя было пару дюпов в пятой версии, это я помню (которые устранялись тут же).
Я, сознаться, очень давно её смотрел и как раз недостающий рецепт меня "развернул". Рецепт чего, конечно, не помню.
ну, мне хотелось бы комфортно играть. Доставляет то оно доставляет. Я же не могу сравнить. Вот ты, как профессионал, скажи мне. Я так понял, контента больше в 5. Ну, наверное, в неё и играть будет интереснее.
>>282176
его гайдик я нашёл, да.
Думаю, буду пересобирать сборку. Я думал 6 версия уже стабильная и допиленная, а оказалось нет.
Собственно, реквестирую маст хэв моды. Из того, что сам точно поставлю:
-Treecapitator-universal
-AppliedEnergetics2
-Backpack1.7.x
-Buildcraft
-CodeChickenCore
-CoFHCore
-Forestry
-GalacticGreg(если он работает на 5)
-GalacticraftCore
-Galacticraft-Planets
-GregTech5
-IC2NuclearControl
-IndustrialCraft-2-experimental
-InventoryTweaks
-IronChest
-MicdoodleCore(не помню от чего это, но лежит в сборке моей)
-voxelMap
-NEI
-OpenComputers(да я у мамы программист)
-RailCraft
-ThermalExpansion(никогда не пользовался, но интересно)
-ThermalFoundation
Может какие-то аддоны на грег посоветуете?
ну, мне хотелось бы комфортно играть. Доставляет то оно доставляет. Я же не могу сравнить. Вот ты, как профессионал, скажи мне. Я так понял, контента больше в 5. Ну, наверное, в неё и играть будет интереснее.
>>282176
его гайдик я нашёл, да.
Думаю, буду пересобирать сборку. Я думал 6 версия уже стабильная и допиленная, а оказалось нет.
Собственно, реквестирую маст хэв моды. Из того, что сам точно поставлю:
-Treecapitator-universal
-AppliedEnergetics2
-Backpack1.7.x
-Buildcraft
-CodeChickenCore
-CoFHCore
-Forestry
-GalacticGreg(если он работает на 5)
-GalacticraftCore
-Galacticraft-Planets
-GregTech5
-IC2NuclearControl
-IndustrialCraft-2-experimental
-InventoryTweaks
-IronChest
-MicdoodleCore(не помню от чего это, но лежит в сборке моей)
-voxelMap
-NEI
-OpenComputers(да я у мамы программист)
-RailCraft
-ThermalExpansion(никогда не пользовался, но интересно)
-ThermalFoundation
Может какие-то аддоны на грег посоветуете?
Я бы добавил Steve Factory Manager для ранних доАЕ-шных этапов.
EnderIO - по желанию, всё-таки много труб в одном блоке это иногда очень нужно.
GraviSuite добавит модные хайтек инструменты (круче IC-шных)
ExtraCells для хранения жидкостей в ME-системе
Мод на бэкапы обязательно (я пользуюсь AromaBackup), но тут по желанию, они в принципе все одинаковые
Chisel и CarpentersBlocks для красивостей (если есть желание строить что-нибудь посимпатичнее коробок из коблы)
Что-нибудь для бочек (Jabba или StorageDrawers)
Ну и всякие NEIAddons и MouseTweaks.
ИИС?Инфинитеч 2?
Да, имхо JourneyMap поинтересней, потому что в Греге будет миллион точек (надеюсь, знаешь, как их правильно искать), а в JM есть список, что очень удобно
Мне, как заядлому игроку в 5 версию, интереснее было бы попробовать шестую сейчас.
5-ая -- она другая и в целом по прогрессу и механизмам различается сильно.
Если уж не далеко ушёл в своей сборке с 6, то пожалуйста, пробуй пятую.
Она стабильная, но не допиленная, апдейты частые и идёт прогресс.
>Из того, что сам точно поставлю:
А-тя-тя. Если хочешь укоркорится и не ломать развитие в Гречке другими модами, то убирай Buildcraft и Thermal Expansion/Foundation (ломают прогресс, дешевые логистика труб, дублируют функционал механизмов). Если хочется большого кол-ва разнообразных модов и при том, чтобы был баланс в развитии, смотри на сборку InfiTech 2.
Micdoodle core это для ГалактиКрафта.
>OpenComputers
Уважуха, братуха.
>VoxelMap
Глянь еще на journeymap или на mapwriter.
Аддонов мало. Считай, единственный возможный ты уже поставил в виде GalacticGreg.
Версию Гречки ставь 5.09.22. Текстур-пак тоже советую выбрать, так как Грег некудышный текстурщик и использует вырвиглазный градиент.
Еще Fastcraft поставь. Грегтек еще дружно дружит с Таумом, но последний ломает баланс инструментов Гречки. Тем не менее, если не играл раньше в него, я бы мог посоветовать поставить, если, конечно, не хочешь чистого эксприенса Гречки.
И это не инфинитеч, а инфитек.
таум это вроде магический мод. Мне не очень нравится вся эта звёдная пыль из ануса.
Thermal Expansion/Foundation - не жалко конечно будет отказаться, а вот BuildCraft... Даже не знаю, как же тогда вообще логистику делать. Я помню в гречке есть трубы. Ну вода, пар - понятно, а итемы как транспортировать? Я не очень силён в AppliedEnergetics, там по-моему ахуительный прогресс нужен, чтобы сделать систему.
В гречке есть какой-то механизм для логистики?
Посмотрю в целом, что есть в сборке InfiTech2, но я точно знаю, что там есть таум крафт... Надо подумать.
Всё остальное уже пошёл смотреть. Спасибо большое за советы.
>>282182
Всё кроме EnderIO посмотрю.
Спасибо большое
>таум это вроде магический мод.
Там индустриальщины и автоматизации в нём как в ИК2, если не больше.
Магической пыли нету, это не диван РПГ.
>Thermal Expansion/Foundation - не жалко конечно будет отказаться, а вот BuildCraft... Даже не знаю, как же тогда вообще логистику делать. Я помню в гречке есть трубы. Ну вода, пар - понятно, а итемы как транспортировать?
Есть трубы и даже лучше и менее лагучие. Сетапы там можно делать более хитрые в каких-то моментах.
Трубы для вещей тоже присутствует, транспорт помпами/конвееарми.
>Я не очень силён в AppliedEnergetics, там по-моему ахуительный прогресс нужен
В ванильном всё делается из говна и палок, с гречкой нужен будет кремний из ББФ.
>В гречке есть какой-то механизм для логистики?
Дохуя.
Перепутал с ЕБФ.
ББФ = Bronze Blast Furnace
ЕБФ = Electric Blast Furance
http://ftb.gamepedia.com/Electric_Blast_Furnace
Ну, и хорошо, что ИнфиТек. Там книжка есть с квестами, знакомит игрока с Гречкой.
Не-не, нефть тебе понадобится.
Берешь и накатываешь в FTBLauncher.
https://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-listed-infitech-2-modpack-v3-2-10-hqm-gregtech-balanced-hard-mode-modpack.50185/
Да.
Но есть же хакнутый фтблаунчер в главной шапке доски, но я никогда его не пробовал, поэтому если умрёт брат и появятся майнеры - вини себя.
да ну добра же
Да пожалуйста, братан. Там, как бы, в книжке львиная доля информации (и прогресс в гречке в целом) объясняется, но ты не стесняйся спрашивать тут.
Например? Сделай инструменты, найди руду и т.п.? Никогда не играл с ними (квестами).
По прогрессу там квесты в основном - сделай бойлер (потом в книжке описание бойлера и его тех. характеристики), потом сделай bending machine, потом сделай fusion reactor. И прочее-прочее. Ну, и за квесты там награда в виде слитков из начальных мешков, до микросхем на поздних этапах, вроде. Немного читерно, но не так, чтобы ломало что-то.
Там же в самой книжке об этом говорится, читай внимательнее.
да, я вот сегодня планировал погуглить про них. Я никогда не ставил текстур паки под разные моды. На ванилку лет 5 назад ставил только. Я не знаю, можно ли разные паки на разные моды поставить. Ведь вырвиглазные текстурки не только у грега.
ну вчера времени особо не было. Сегодня посмотрю
тута можешь повыбирать, братан: https://mods.curse.com/texture-packs/minecraft
я люблю unity, гамма мне по вкусу (он более тусклый, чем ванила, но сохраняет магию 16x16:
https://mods.curse.com/texture-packs/minecraft/222097-unity
ну, и на гречку из шапки бери. там два красивых и качественных, дело вкуса
-Конечно. Держи оловянную жилу.
-ООоо. Красиво. Так-так. Тут поселимся. Ок. На разведку. Грег, мне бы медную жилу.
-Держи баксит.
-Грег, мне нужна медь, ну или хотя бы коричневый лимонит.
-Йелорит? Держи, дружище.
-Грег, пожалуйста
-Серебро, брат?
-Нет. Медь или лимонит.
-Держи золото, дорогой
не, ну я пока редстоун не нашёл. Нашёл вот алюминия дохуя. Нет меди. Я уже так много в мире обошёл, столько пещер посетил, что карту не могу так отдалить, чтобы показать
Ну редстоуна и нужно дофига, 1 хром с шестидесяти реда, а хрома нужно порядочно. Сижу вот кукую, пока центрифужится.
Хм, а это идея.
У меня есть агрикультурная база со своей системой питания, я туда только иногда наведываюсь забрать урожай. Возможно, утащу все центрифуги туда, пускай потихоньку работают.
Ещё достаточно читерная штука Laser Drill из MFR. Дорогая в крафте, жрёт тоже прилично, зато генерит очень много разной руды, редстоуна в том числе. Но имба, так как и иридий, и титан можно получить (прям руды, многие из которых в овере не генерятся).
Это было давно и неправда, у меня тогда всё подряд стояло. Экспериментировал с кучей разных модов, что-то нравилось - оставлял, что не нравилось - выкидывал. Я и сейчас так иногда играюсь, нашёл вот Practical Logistics, изучаю.
Может, тебе действительно redwheat-ом заняться? Он всего шестого уровня, за полвечера выведешь.
ну да ладно, я не осуждаю, просто внезапно
гляну, что за practical logistics, не слышал
>>282327
можешь сидеть на базе и выращивать redwheat
в долгосрочной перспективе гораздо выгоднее
Конфигурируемые дисплейчики с разной инфой, на манер мониторов из AE. Пока в альфе, но выглядит симпатично.
на манер ae, я обнаружил недавно Correlated Potentialistics.
дизайн красив, лучше ае
тоже ранний мод
Под базой поройся. Нашел редстоун далеко достаточно, потом оказалось что у меня под базой и редстоун и олово и много чего интересного. даже иридий, а вот алмазов ненашел пока что
рылся. Ближе к спавну, кажется, что-то есть из меди. Наткнулся там на шахту, в процессе разведки, но не было ничего для добычи. Сейчас с фермой закончу. Нужен хлопок, нужны нитки, нужны сумки.
берешь сено, находишь овцу/-ец, загоняешь в загон, ставишь кормилку из рейла/кормишь руками, берешь ножницы и стрежешь, шерсть в масератор на нитки
все
ищу. его нет. гор, кстати, тоже нет. Я в принципе знаю, что надо искать и как. Проблема в том, что чёт не прёт. Зато нефти как гомна, это меня почему-то радует.
она так, чтобы начать производить пластики для первых крафтов
в больших масштабах добывается большой нефтекачкой из гречки, впрочем, в книге наверняка это есть
Хотел начать инфитек, но харвесткрафт и таумкрафт с его заражениями отпугнули харвесткрафт еще можно выкинуть, но таумрафт сильно интегрирован
гречка просто добавляет больше растений и всё, ничего трудного тут нету, только гринд и удача
>>282350
я тоже ХК не люблю (да простит меня жируха), а таум что? он ломает по балансу только инструменты в гречке, а в инфинтек, возможно, майнтвикером это частично исправлено (читай как более дорогой рецепт таумовских инструментов)
Просто неохота еще и его изучать. А игнорить неполучается, какие то заражения расползаются по карте.
там мини-игра по изучению вещей по умолчанию (её можно выключить и исследования можно проводить одним кликом за магические аспекты).
игнорировать можно, если не находится рядом с tainted биомом или в конфиге отключить его распространение.
впрочем, он очень редкий и его еще нужно найти
В общем решил что нафик эти заморочи, пока и гречки хватает.
Может я правда что-то не так делаю.
Поправь меня, если я не прав. Медь могу найти в Copper ore и Tetrahedrit Ore. Первый спавнится на... что-то глубокое 10-40, второй спавнится на очень высоких горах - от 90 и выше. Цифры примерные - без подглядывания. Сколько обошёл - нихуя не нашёл.
Судя по карте, тебе вот что пригодится
https://www.youtube.com/watch?v=QtgRMSDFXhg&index=6&list=PLkCDxo2DPJcNhXNsp3srNzkR3PdkIr9t7
ну, я был практически прав, тем не менее, пока мне не везёт. Но я не отчаиваюсь.
>>282368
Чувствую подъёб, но всё же ушёл смотреть видео.
Никак нет, делюсь самым лучшим (имхо)
Вот ещё ссыль, у меня прям в закладках висит
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing
У меня у самого иногда проскакивает желание снимать гайды из-за отсутствия годноты, даже "ниша" не занята - программирование в играх (Майн, Space Engineers, Factorio, да много их). Но я картавлю, да и понимаю, что не продержусь долго.
а я много ютуб каналов смотрел с картавыми дикторами. Это какой-то шарм придаёт что ли. Но это действительно сложно. Надо делать годный контент. Я бы и сам делал, но у меня монитор 16:10, опыт показал, что люди не хотят в таком разрешении смотреть. Хотя потребность есть. Потребность делиться своим геймплеем. Потому гружу своих друзей своими ААР и видосиками, из разных игорей. Может когда-нибудь прикуплю второй моник уже себе и начну. Так что, братан, у тебя все шансы есть. Главное будь уверенее и следуй правилам, которые уже тысячу раз расписывали. Я бы тебя смотрел :3 Мне интересны факторио, инженеры и майн индустриальный, ещё ксп не занят, кстати
>>282380
я в треде не слышу голоса аудитории. Пишут грамотно и по делу, а это главное. Но, как правило, снимают в таком возрасте не очень. Ну, я хочу сказать, что моментами ведут себя по детски, не смотря на весь профессионализм в своём подходе.
А ты думаешь аудитория треда и игры это только школьники? Здесь хватает и взрослых. Почемуто взрослым дядям в танки или контру задротить не зазорно, а в майн играть нельзя. И если ты школьник, то я тебе открою страшную тайну, для тех кто рос в 90х и 00 комп это была редкость, а инет тем более (ну кроме мегаполисов) и даже в школах информатика не у всех была - не было в школе компьютеров. Вот теперь и отрываются. И на ютубе хватает обзорщиков с грамотной речью и приятным голосол. Еще есть лазуритные гномы, мужики под 35 лет, играют, угарают, снимают летсплеи, занимаются тем что им нравится. Случайно наткнувшись на их летсплей я начал играть в майн.
таум по дефолту должен генерировать стандартно вместе с гречкой
конкретно такие мета-руды ты не найдешь, ищи такие же из таумкрафта
Таум? а он откуда вылез? неставил вообще.
Стоят Райлкрафт, Форестри, АЕ2, ЭндерИО, ПроджектРед.
Долбоеб тут ты, раз не слышал про прописные буквы и знаки препинания в конце предложений.
я слышал, просто не утруждаю. тут ты дважды долбоеб из-за преждевременных выводов
ты не умничай тут с кодингом, сынок. не стоит лезть туда, где не разбираешься
>просто не утруждаю
Оно и заметно, причем не только правилами русского языка.
>преждевременных выводов
У меня достаточно оснований делать такие выводы.
>сынок
Я тебя почти в два раза старше, какой я тебе сынок, уёба?
>туда, где не разбираешься
>долбоеб из-за преждевременных выводов
Ну ты понял.
Чуть попутал, думал в крафте нужны, ну и начал искать откуда они беруться.
Так, так. А что еще за тапливный кристал из рейла? Или я что то нетак понял. Вчера весь вечер жедезку делал, паровоз чтобы нефть на базу возить и нигде в крафтах не видел кристаллов.
firestone
очень емкий уголь, считай, который нужно еще зарядить лавой перед полноценными использованием
он нигде и не используется; в обычном рейлкрафте он редко одиночно генерируется в незере, а гречка его убирается
нигде, если нету таума, хотя можно через креатив вытащить и годиться они будут разве что на линзы для лазера
энергию дают, да, только в magic energy converter, вроде
ты еще и слитки из металлургии видишь и не только
Понял.
Ну в KSP (если касательно программирования), есть MechJeb, который берёт весь Heavy load на себя, однако в коде там диффуры (меха, кстати, использует Engineering Redux внутри себя), это явно не контент для ютьюба. Я к тому, что писать автопилот, соперничающий с ним будет архисложно, я бы что-нибудь попроще давал.
Спасибо за пожелания, может быть и займусь когда-нибудь, хотя, скорее всего, сам понимаешь, подзабью.
Я смотрю, ты обозвал точку Bauxite and Aluminium, вот что посоветую: я давал ссылку на список греговских руд, лучше брать первый столбец (собственно, название жилы) и им уже обзывать точки. Иначе будешь ты вспоминать, а где ж у тебя ильменит когда припрёт, а так - посмотрел в какой жиле он есть и ищешь уже саму жилу на карте (или в списке, спасибо JourneyMap). Единственное исключение - магнетит, там две разных жилы.
я сейчас пересматриваю обозначения, да. У меня старые остались - где и что я находил и теперь по системе геологической разведки метки.
Как правило метки ставились в угнетённых условиях, в шахтах, где тебя наровят телепортировать в ебеня и сожрать, по этому там многие с ошибками и как написал - так написал.
Можно ли замутить замкнутый цикл?
Дист. воду из турбины обратно в котел отправить? или потери все равно будут?
поставил бы фейтфул на 64x64 или 32 хотя бы, а то сильно выделяются текстуры гречки на фоне всего остального http://f32.me/
я ставил их, но что-то они мне не очень как-то понравились. Думаю поискать как-нибудь пак текстурок, 32х32 или 64х64, идентичных ванильным.
У тебя механизм после каждого процесса не останавливается? У него сзади толжен выхлоп отработанного пара выходить. У меня если так запитано то не работает
Трубы хранят в себе какое-то количество пара. Считай это просто буффером.
Про текстур пак, ты прав. Я по ходу, с чем-то другим спутал. Сейчас накачу фейтфул х32. То, что нужно
Увы, не подскажу, я себе сам васянил, но у меня вайлу никак настраивать не пришлось, всё сразу стала показывать.
я пробовал, но ничего там не нашёл, что могло бы это починить.
где манометр?
спасибо, я знаю как работают трубы
а текстуры я выше 32x32 не люблю, из стиля кубача выбиваются, да и без сглаживания, которое пожирает много ФПС смотреть трудно на всё это
братан, а что за ярое желание смотреть на кол-во жидкости в трубах? они как хранилище редко используются, а в остальных в подавляющем большинстве других ситуаций, в них либо течет жидкости на полную скорость (читай, что сечение позволяет), либо нету вообще
ну считай это перфекционизмом. Да и желание держать руку на пульсе.
спасибо
Написал и сам вспомнил - там же освещение нужно не больше пяти, а я ночи сплю. Надо попробовать
делай темницу-теплицу заранее
еще зависит растения, которые скрещиваются
в crops addon по моему показан шанс, но я всегда скрещивал stickreed для всего-всего
если его улучшить до макс. рабочих значений, то можно сразу получать 21/31 другие растения
Да я вроде освоил всю селекцию, и платина и вольфрам растут, конкретно с redwheat-ом проблема возникла.
Опять же Сапиент неплохо поясняет что куда и пару инструментов выдаёт
https://www.youtube.com/watch?v=HvEQ1IzhlC0
он, кстати, меня заинтересовал как только вчера тут скинули еще одно видео по поиску жил от него
хорошая дикция, интонация приятная, говорит без ненужных пауз и по делу, знает предмет
В смысле жила?
Нужны либо блоки редстоуна, либо руда, а растить где угодно можно (лучше всего в джунглях).
ну выращивать надо на земле, которая стоит на блоке руды, правильно? Подойдёт любя? лемонит, наприер?
бля. Я видимо уже спать хочу.
Для выращивания редвита, вроде как нужен ферий или как-то так называется культура. Она выращивается на блоке железа. Подойдёт любой для этого?
Нет, для конкретного растения конкретная руда. Погляди видео, там будет экселька и html-страничка с оптимальными путями селекции.
А лучше спать иди, завтра на свежую голову всё освоишь. Никуда ж не убежит.
да надо дождаться кое чего. Так что особо заняться нечем. Ну ладно, спасибо, энивей
Будут вопросы - ответим, по крайней мере я на тредик подписан.
А, это ты. Тогда да, копать, щито поделать.
Вообще в ванильной гречке используется кобальт для кирки 3 уровня. В Инфитек можно использовать дешевый таумий. Советую начать изучать таумкрафт, этот металл там совсем не далеко.
>>282522
У него даже печки бронзовой нету, а ты уже электромашины суешь.
так обычный ванильный лаунчер тоже не ограничивает память, там это в аргументах явы можно самому выставлять, в чём проблема?
я использую multimc обычно, реже ftblauncher. еще не встречал такого, чтобы он кол-во ram ограничивал
Error occurred during initialization of VM
> Could not reserve enough space for 2097152KB object heap
>>282503
>>282501
Блин, я мимо проходил, смотрю его давно. У него очень хороший стиль игры и сборка, но зараза - ни единого мода на декорации, кроме чизеля.
Плюс, у него все механизмы в одном большом многоэтажном ангаре, что скучно и не интересно.
Я про что говорю, сборка у него может и идеальная, но совсем скучная. Есть решение?
Алсо, пока вы тут все и так много постов идет - подскажите какой текстур пак (максимум 32х), помимо файтфула, который еще и моды текстурирует.
>Есть решение?
решение сделать её не скучной? добавить модов, которые интересуют
раскрой вопрос лучше
https://github.com/John-Smith-Modded/JSTR-Modded-1.7.x
Сам нашел это, посмотри. У тебя больше модов поддерживается? Ну и в целом что лучше.
Алсо, конкретно хочется что то панкового. Паропанк, дизель-панк, вот это вот.
>>282547
Декорации хочется. Скидывали скрины, там всякие огромные комплексы, подземные бункеры. Вот это хочу, чизелом же не обойтись тут. Всякие винтели, манометры, механизмы, шестереночки. Огромные гермо-пневмо двери.
Не удоляй, братишка, ставь х64 в дополнение к х86, а в настройках своего лаунчера выставь путь к 64битке.
тогда john smith больше подходит под индустриальный стиль. bdcraft мультяшный.
знаю еще sphax, но он тоже не то и его, возможно, нету под 32x32.
текстуры можешь смотреть тут: https://mods.curse.com/texture-packs/minecraft
декор тута: https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/category/cosmetic
смотри malisis doors: https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/223891-malisisdoors
мод на микроблоки добавь, ztones и еще если вспомню, то добавлю
Immersive Engineering, если правильно потвикать, то баланс не сломает. Из графических на ум приходят malisis doors и catwalks. А ещё в IE есть уберкошерный бетон, который не ускоряет и выглядит круто.
похож на мокрый бетон из чизеля по цвету.
в рейле тоже есть парочка красивых блоков, в том числе и монолитный бетон
>>282552
>>282551
Большое спасибо, но я не то имел ввиду. Не так выразился. Я знаю про моды на декор, но конкретно не разбираюсь в конфигах и изменениях рецептов. Т.е. есть сборка, там васян навасянил свое видение с рецептами. Пусть, хардкор, то да се. Но там скучно без декора, и если я поставлю что то, то это же поломает баланс, или конфиги уже не те будут. Вот я про что.
>в конфигах
в конфигах обычно всё расписано русским английским языком, что делает так или иная функция
>изменениях рецептов
minetweaker в помощь. очень простая программа. у неё есть сайт, но если что непонятно, то спрашивай
>видение
как сяк?
>и если я поставлю что то, то это же поломает баланс, или конфиги уже не те будут.
по твоему моды на декор ломают на баланс? по-моему, они должны очень дешево доставлятся игроку, чтобы меньше ограничивать его фантазию построек.
конфиги будут те, просто добавятся новые конфиги декор модов и всё
Есть же майнтвикер, если нравится сборка, но не нравятся рецепты васяна, удаляешь его рецепты и пишешь свои. Я так перестроил конфиг космоаддона для ИИС, чтобы летать в космос перед фузионкой за материалами для неё.
Сап сталкер-тред
Ну хорошо, понял.
>>282557
Там же в конфигах нужно рецепты делать? Типа, пишешь координаты предметов расположения в верстаке, ИД, вот это вот все. Это программирования, я слишком ленив для этого. Так то и самому не прочь сборочку сделать.
Может, тут есть в треде человек, у которого есть нажористая как ФТБ что то там, и при этом киркорная как ИИС? Скинул бы, а.
нет, майнтвикер принимает .zs скрипты в отдельной папке
там пишешь id вещей и нужные функции. сделать десяток рецептов можно быстрее, чем ты думаешь
вот пример, как выглядит типичный хорошо оформленный рецепт и это никакое не программирование, тут банальный перенос значений/имён под нужное
просто пер енеси гарика рецепт и всё
хех, если хочешь нажористо, то смотри на new horizons
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11403
200 перебаланшенных под гречку модов - non penis canina
и готовые скрипты для МТ можно тут:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10901
https://github.com/Dream-Master/Mods-Get-Gregged
В твикере всё очень просто, есть набор шаблонов, в которые просто надо подставлять id предметов.
попробуй отбросить от >>282559 все скобки и ты увидишь 3x3 форму в верстаке
значения предметов для формы можно взять в игре через /mt hand
пред-верхняя строчка (recipes.addshaped) это функция, означающая добавить shaped (форменный) рецепт
всё, подставил нужные вещи и рецепт готов;
ни знания английского, ни программирование тут не нужно
Я не вижу форму в верстаке, я вижу программирование.
Вот что такое функция, которая добавляет этот shaped? Что это такое, shaped? Как это, форменный рецепт?
Воод скрив, скривривер, это предметы в верстаке? А ниже этого, там грегтечМетаИтем, это тоже предметы?
Т.е. конкретно в этом представленном на картинке рецепте, все ячейки верстака заполнены предметами?
А СШАПЕД, это название полученного результата?
А как узнать эти грег-техметаитем названия? Через /mt hand?
Тогда, как удалить ненужные рецепты?
хорошо, что спрашиваешь, правильно
там 9 предметов суммарно между (10-атый вначале и это CollapsibleBlock - то, чему мы задаем рецепт крафта)
>Вот что такое функция, которая добавляет этот shaped?
это то, что мы хотим делать. можно например убрать рецепт для вещи с помощью функции (recipes.remove), но конкретно на картинке мы добавляем новый для collapsible block из chisel
>Что это такое, shaped? Как это, форменный рецепт?
это значит, что он четкой формы. есть еще свободный рецепт в той же ваниле - когда мы смешиваем красители их место в верстаке не имеет значения. если бы был свободный рецепт (recipes.addShapeless), то порядок этих wood screw и прочих вещей не имел бы значения, мы бы всё равно получил collapsible block в итоге.
>А ниже этого, там грегтечМетаИтем, это тоже предметы?
да, просто этому предмету, в отличии от wood screw и прочего, не задано имя и в сыром натрульном виде все id выглядят как-то так "<modname:численные значения>"
чтобы задать имя предмету (чтобы потом его было проще добавлять в рецепты, можно использовать val
пример: (val MEController = <appliedenergistics2:tile.BlockController>;) всё, теперь ME контроллер из applied energistics 2 можно вставлять в рецепты как "MEController".
>Т.е. конкретно в этом представленном на картинке рецепте, все ячейки верстака заполнены предметами?
да
>А СШАПЕД, это название полученного результата?
после shaped идёт название в скобках того предмета, рецепт которому мы хотим добавить
>А как узнать эти грег-техметаитем названия? Через /mt hand?
да, id предметов можно узнать если создать мир в креативе, вытащить нужный айтем и, держа его в руках, прописать /mt hand.
>Тогда, как удалить ненужные рецепты?
recipes.remove(MEController); так мы удаляем изначальный рецепт контроллеру из АЕ
можно написать recipes.remove(<appliedenergistics2:tile.BlockController>); и результат не изменится, но ради удобства мы уже задали этому блоку имя в скрипте МТ
вот еще один рецепт, более чистый
Большое спасибо, я теперь более-менее все понял.
А еще такой, дуликатный вопрос, вы все на лицухе играете? Тот же New Horizons требует лицензию, да? А ИИС?
я - да, но, очевидно, не все в треде на лицензионной версии
new horizons сервер требует лицензию, да, там и вайтлист, но играть в сингле можно (только там пара специальных модов используется, не знаю где их качать без лицензии, но если захочешь играть, я смогу их отправить)
ИИС вроде просто сборка обычная
скачал моды, скачал конфиги и скрипты для МТ(если они в открытом доступе), установил и играешь
А что насчет шестой версии? Играбельная?
Я последний раз её качал, когда там кроме генерации руд ничего и не было больше. Как сейчас?
Ясн.
другая и хороша по своему
добавлено очень много нового, если ты застал её только во время генерации руды
https://www.youtube.com/user/aBear989
да, про кобальт знаю. я его не нашел. А вот про таум ты прав. Надо бы.
Это копия, сохраненная 24 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.