Это копия, сохраненная 24 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ФАНФИКА И ПЕРЕВОДА НЕТ! ПИЗДУЙТЕ ЗА ФАНФИКАМИ В ФОЕ-ТРЕД!
Ссылки:
https://www.fimfiction.net/group/197422/equestria-divided
https://equestria-divided.deviantart.com
Вкратце о сеттинге - Луна и Селестия в один прекрасный день куда-то пропали, но смена дня и ночи продолжилась без их участия, что привело сначала к бунтам, потом и к распаду страны на несколько разных лагерей, с покровителем из бывшей М6 в каждом.
1) Дом Луны и Звезд. Единороги-расисты из Кантерлотской знати под управлением Твайлайт, одержимой идеей создания сверхрасы аликорнов. Имеют последнего оставшегося аликорна на троне (Каденс) в качестве номинального правителя, хотя вся реальная власть сосредоточена в копытах Твайлайт. Ждут прихода Принцесс, работают над изобретением способа превращения в аликорнов, обращают в рабство всех пегасов и земнопони.
Удерживают территорию восточнее Кантерлотских гор (собственно столица Кантерлот и близлежащие земли с несколькими крупными городами).
2) Дом Штормвинга. Пегасы-милитаристы, возглавляемые Рейнбоу Дэш. Верны Принцессам, но считают Твайлайт и прочих Кантерлотских расистов узурпаторами. Стремятся установить милитаристскую диктатуру по всей Эквестрии под управлением пегасов, которая обеспечила бы временное правление до возвращения аликорнов.
Держат пегасьи города на севере (столица Дома Клаудсдейл и ещё парочка летающих городов-крепостей). В союзе с грифонами.
3) Дом Землерожденных. Земнопони и пегасы, разочаровавшиеся в Сёстрах и их строе и ненавидящие единорогов и их магию. Всем единорогам на территории Дома принято отрезать рога, а пленным рабовладельцам из Дома Луны и Звёзд - ещё и голову. Главой Дома является Эплджек, в наличии огромная, механизированная армия, численность которой компенсируется необходимостью воевать сразу на несколько фронтов. Имеют две глобальные задачи: избавить мир от единорожьей магии и уничтожить лес Эверфри.
Занимают обширную территорию на юго-востоке, граничащую с Пустошами чейнжлингов. Столица Дома - Эпллуза, также контролируют Филлидельфию и Новый Понивиль. В союзе с буйволами.
4) Дом Вайтголд. Единороги, пегасы и земнопони, не приемлющие тиранию других фракций, основали торговую республику со столицей в Мэйнхэттэне. Главой Дома является Рэрити, которая пробилась во власть путём интриг и манипуляций.
Окопались в городе-крепости Мэйнхэттэне, сохраняют нейтралитет, своё получают в основном за счет торговли и крайне мощной шпионской сети по всей Эквестрии. Армия невелика, но для обороны этого достаточно. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не будут.
5) Дом Эверфри. Смесь пони, зебр и местных хищников. Отшельники, уставшие от войн и решившие укрыться от остального мира в Вечнодиком лесу. Возглавляет их племена Флаттершай.
Сидят в лесу, который стремительно разрастается по Эквестрии. Вне леса их не видно, зато лес все равно сжирает куски свободной территории у противников. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не станут.
6) Культ Смеха. Сборище наркоманов, преступников и прочих маргиналов, решивших основать новую религию. Поклоняются трупу Пинки Пай и Смеющейся Кобыле - неведомой ёбаной хуйне из астрального мира. Некромантия присутствует, наркота тоже. Возглавляют культ шесть пророков, во главе которых стоит осёл Крэнки.
Ячейки культа распространены почти по всей Эквестрии. Отношение к Сестрам - враждебное. Стремятся призвать свою НЕХ из атсрала в реальный мир, чтобы передать его под её управление.
Подробный разбор фракций: https://pastebin.com/mNpJyNC9
К прошлому заливу нареканий не было.
ДОМ ЛУНЫ И ЗВЁЗД
Архимагистр Твайлайт - де-факто лидер Дома, глава арканистов Кантерлота, покровительница Гильдий Сестёр (Гильдий Солнца и Луны)
Принц Шайнинг Армор - де-юре лидер Дома, командующий вооружённых сил Дома
Принцесса Кэйденс - глава Церкви Небесных Сестер, духовный лидер Дома, автор закона о борьбе с рабством
Магистр Лемонхартс - смотритель за жилищами рабов в Кантерлоте, сторонник закона о борьбе с рабством
Верховный Инквизитор Трикси Луламун - глава Небесной Инквизиции, надзиратель за мероприятиями карантинного режима в Хуффингтоне
Служитель Инквизиции Снипс - помощник Трикси, в настоящее время назначен в Гильдию Солнца
Служитель Инквизиции Снэйлс - помощник Трикси, в настоящее время назначен в Гильдию Луны
Призрак Старсвирла Бородатого - советник Архимагистра; дух, прикованный к миру смертных
Магистр Аметист Стар - верховный служитель Гильдии Солнца, смотритель за жилищами рабов Гильдии Солнца
Боевой маг Орион - командующий военного крыла Гильдии Солнца
Магистр Минуэт - верховный служитель Гильдии Луны, смотритель за жилищами рабов Гильдии Луны
Боевой маг Комет Тэйл - командующий военного крыла Гильдии Луны
Мадам Роял Риббон - глава Кантерлотского единорожьего дворянства, управляющий торговыми и дипломатическими делами Дома
Госпожа Твинклшайн - глава Управления разведки и информации Дома
Губернатор Джет Сет - губернатор Сталлионграда
Губернатор Аппер Краст - губернатор Штрутгарта, смотритель за солнечными батареями Штрутгарта
Мастер свитков Риттен Скрипт - архивариус и хранитель библиотеки Кантерлота
Дракон Спайк - оружие массового уничтожения, скрытое под Кантерлотом, в кандалах и под наркотическим опьянением
Хэйсид Тэрнип Трак - бывший земнопони-раб, наделённый Принцессой Кэйденс статусом гражданина второго сорта; работает у неё, помогая поддерживать в рабочем состоянии здание Храма Небесных Сестёр в Кантерлоте
Магистр Мундэнсэр - руководитель Кантерлотского научно-исследовательского центра по изучению магии, автор многих научных разработок Дома
Санбёрст - сотрудник Небесной Канцелярии, занимающийся переписью населения; тайно поддерживает связи с Культом Смеха, может присоединиться к нему в будущем
Принцесса Фларри Харт - дочь Шайнинг Армора и Кэйденс, наследная принцесса Дома, личная ученица Архимагистра Твайлайт, проявляющей большой интерес к рождённому аликорну
ДОМ ЛУНЫ И ЗВЁЗД
Архимагистр Твайлайт - де-факто лидер Дома, глава арканистов Кантерлота, покровительница Гильдий Сестёр (Гильдий Солнца и Луны)
Принц Шайнинг Армор - де-юре лидер Дома, командующий вооружённых сил Дома
Принцесса Кэйденс - глава Церкви Небесных Сестер, духовный лидер Дома, автор закона о борьбе с рабством
Магистр Лемонхартс - смотритель за жилищами рабов в Кантерлоте, сторонник закона о борьбе с рабством
Верховный Инквизитор Трикси Луламун - глава Небесной Инквизиции, надзиратель за мероприятиями карантинного режима в Хуффингтоне
Служитель Инквизиции Снипс - помощник Трикси, в настоящее время назначен в Гильдию Солнца
Служитель Инквизиции Снэйлс - помощник Трикси, в настоящее время назначен в Гильдию Луны
Призрак Старсвирла Бородатого - советник Архимагистра; дух, прикованный к миру смертных
Магистр Аметист Стар - верховный служитель Гильдии Солнца, смотритель за жилищами рабов Гильдии Солнца
Боевой маг Орион - командующий военного крыла Гильдии Солнца
Магистр Минуэт - верховный служитель Гильдии Луны, смотритель за жилищами рабов Гильдии Луны
Боевой маг Комет Тэйл - командующий военного крыла Гильдии Луны
Мадам Роял Риббон - глава Кантерлотского единорожьего дворянства, управляющий торговыми и дипломатическими делами Дома
Госпожа Твинклшайн - глава Управления разведки и информации Дома
Губернатор Джет Сет - губернатор Сталлионграда
Губернатор Аппер Краст - губернатор Штрутгарта, смотритель за солнечными батареями Штрутгарта
Мастер свитков Риттен Скрипт - архивариус и хранитель библиотеки Кантерлота
Дракон Спайк - оружие массового уничтожения, скрытое под Кантерлотом, в кандалах и под наркотическим опьянением
Хэйсид Тэрнип Трак - бывший земнопони-раб, наделённый Принцессой Кэйденс статусом гражданина второго сорта; работает у неё, помогая поддерживать в рабочем состоянии здание Храма Небесных Сестёр в Кантерлоте
Магистр Мундэнсэр - руководитель Кантерлотского научно-исследовательского центра по изучению магии, автор многих научных разработок Дома
Санбёрст - сотрудник Небесной Канцелярии, занимающийся переписью населения; тайно поддерживает связи с Культом Смеха, может присоединиться к нему в будущем
Принцесса Фларри Харт - дочь Шайнинг Армора и Кэйденс, наследная принцесса Дома, личная ученица Архимагистра Твайлайт, проявляющей большой интерес к рождённому аликорну
Верховный Главнокомандующий Эплджек - глава Дома, командующий вооруженных сил Землерождённых
Старейшина Матрона Бабуля Смит - глава Совета Землерождённых, советник Верховного Главнокомандующего, духовный лидер Дома
Верховный генерал Биг Макинтош - командующий наземными силами Землерождённых, основатель и лидер Корпуса Джаггернаутов, автор доктрины "Разрушительной Силы"
Главный инженер Эплблум - основательница Инженерной Гильдии, покровительница Кузниц Эппллузы, главный изобретатель
Член совета Эппл Роуз - нынешний лидер клана Эпплов и его представитель в Совете Землерождённых
Генерал Брэйбёрн - командующий Пограничными Силами Обороны, основатель и лидер Рейнджеров Эпллузы
Генерал Лайтнинг Даст - командующий Вспомогательного Корпуса Пегасов, основатель и лидер "Лучших Лайтнинг", автор доктрины "Молниеносной Атаки"
Вождь Стронгхарт - лидер племени буйволов Тандерхуф, верховный шаман племени
Губернатор Сильверстар - губернатор Эпллузы
Член совета Клауди Кварц - представитель клана Пай в Совете Землерождённых, матрона клана Пай
Губернатор Инжиниус Рок - губернатор Филлидельфии, лидер клана Пай, покровитель Филлидельфийских шахт драгоценных камней, руководитель операций по добыче в шахтах Землерождённых
Член совета Мозли Орандж - представитель клана Орандж в Совете Землерождённых, лидер клана Орандж, глава дипломатических дел Землерождённых
Мадам Орандж - губернатор Кольтерадо, руководитель торговых дел Землерождённых, неформальный лидер агентства по шпионажу Землерождённых
Бабс Сид - член клана Орандж, один из шпионов Дома, в настоящее время находящийся в Мэйнхэттэне
Мадам Черри Джубили - лидер клана Черри, покровительница Садов Эпллузы, представитель клана Черри в Совете Землерождённых, губернатор Додж-Джанкшена, руководитель пищевого производства Землерождённых
Главный логист Черри Берри - главный логист дома и клана Черри, основатель Корпуса Воздушных Шаров Землерождённых
Командующий фортом Карамель - командующий Северного Бастиона Землерождённых
Командующий фортом Эппл Кобблер - командующий Южного Бастиона Землерождённых
Воздушный командующий Клауд Кикер - командующий пегасьей дивизии Эпллузы
Погодный командующий Вайлд Флавер - руководитель команд управления погодой Эпллузы
Начальник кузни Мьёлна - лидер Филледельфийского филиала Гильдии Инженеров, изобретатель механизма огнеплюев
Верховный Главнокомандующий Эплджек - глава Дома, командующий вооруженных сил Землерождённых
Старейшина Матрона Бабуля Смит - глава Совета Землерождённых, советник Верховного Главнокомандующего, духовный лидер Дома
Верховный генерал Биг Макинтош - командующий наземными силами Землерождённых, основатель и лидер Корпуса Джаггернаутов, автор доктрины "Разрушительной Силы"
Главный инженер Эплблум - основательница Инженерной Гильдии, покровительница Кузниц Эппллузы, главный изобретатель
Член совета Эппл Роуз - нынешний лидер клана Эпплов и его представитель в Совете Землерождённых
Генерал Брэйбёрн - командующий Пограничными Силами Обороны, основатель и лидер Рейнджеров Эпллузы
Генерал Лайтнинг Даст - командующий Вспомогательного Корпуса Пегасов, основатель и лидер "Лучших Лайтнинг", автор доктрины "Молниеносной Атаки"
Вождь Стронгхарт - лидер племени буйволов Тандерхуф, верховный шаман племени
Губернатор Сильверстар - губернатор Эпллузы
Член совета Клауди Кварц - представитель клана Пай в Совете Землерождённых, матрона клана Пай
Губернатор Инжиниус Рок - губернатор Филлидельфии, лидер клана Пай, покровитель Филлидельфийских шахт драгоценных камней, руководитель операций по добыче в шахтах Землерождённых
Член совета Мозли Орандж - представитель клана Орандж в Совете Землерождённых, лидер клана Орандж, глава дипломатических дел Землерождённых
Мадам Орандж - губернатор Кольтерадо, руководитель торговых дел Землерождённых, неформальный лидер агентства по шпионажу Землерождённых
Бабс Сид - член клана Орандж, один из шпионов Дома, в настоящее время находящийся в Мэйнхэттэне
Мадам Черри Джубили - лидер клана Черри, покровительница Садов Эпллузы, представитель клана Черри в Совете Землерождённых, губернатор Додж-Джанкшена, руководитель пищевого производства Землерождённых
Главный логист Черри Берри - главный логист дома и клана Черри, основатель Корпуса Воздушных Шаров Землерождённых
Командующий фортом Карамель - командующий Северного Бастиона Землерождённых
Командующий фортом Эппл Кобблер - командующий Южного Бастиона Землерождённых
Воздушный командующий Клауд Кикер - командующий пегасьей дивизии Эпллузы
Погодный командующий Вайлд Флавер - руководитель команд управления погодой Эпллузы
Начальник кузни Мьёлна - лидер Филледельфийского филиала Гильдии Инженеров, изобретатель механизма огнеплюев
С Колоратурой разобрались и отправили её в Мэйнхэттэн, теперь надо решить, что будем делать с Лаймстоун, Марбл и Мод Пай. А также с вечным неудачником Траблшузом.
4 бочки с напалмом переехать захотел? А кто за порчу оружия отвечать будет? А ну да, ты же при возвращении сбежишь в первой волне.
Ну а мотивы переезжать ей в Лес? Марбл ладно, она забитая хикка и хочет убежать подальше от войны. Но Лаймстоун же не такая.
У тебя я вижу каждый первый, потенциальный предатель. Далеко с этим не уедешь.
Зальет шары с утра пораньше, да предателей все ищет, пакостный он понь! Надо Смитовне всю правду сказать.
Ну и скажешь ты, что предатель и за круп продаться готов, и я окажусь правым.
>>3474572
Как будто что-то плохое
Мод может возглавить раскопки Вайтголда в алмазных шахтах, да. Но с другой стороны, что ей мешает заниматься подобным у Землерождённых, где её родная ферма?
Деды начинали, а мы закончим
Судя по тому, что было показано в сериале, не особо-то Лаймустоун о Марбл заботится, чтобы в лес к дикарям ради неё переезжать.
Пусть уж тогда у Землерождённых остаётся. Вроде губернатора Нового Понивиля автор сеттинга не назначил, так что это вакантное место ей вполне подойдёт.
Продать ее хочу, а то денег не хватает. Ну или в случае чего сдаваться в плен с заложником.
Если рогатых победим - отрежу ей рог. Если просрем - у меня будет путь к выживанию и возобновлению войны.
Минус в квадрате плюсом становится. Так что все норм. Главное - иметь дырку для маневра
Учитывая ее ЧСВ - сойдет. Как и шпынять будет.
Сказал же, она у меня в кочегарах, её пуканная тяга разгоняет танк только так.
Вот и ступай.
Идеальное же решение, а сам снаряд не очень сложен
Похоже на обиженную девку
Это уже 8-ой тред, всё уже обсудили. Да и поднадоела эта тема. Контент по ней давно уже прекратили клепать.
Осталось только хохмить про эплджековку и силестинку, да лесную травку.
Фанфики да бургуты писать.
Понка откинулась совсем. Есть версия, что Смеющая кобыла - это поврежденное тело Понки-аликрона, ибо только Понка на момент попытки аликронизации была в гармонии.
Деш потеряла пол морды, жива, командует пегасами Штормвинга.
Нет, ну это то я понял. Я думал есть инфа, как именно наебнулся эксперимент и что всё это козни Дискорда. Ну и почему вокруг Пинки культ основался и есть ли у него шанс оказаться успешным.
>>3474921
Какая обстановка в сеттинге сейчас? Происходили ли какие-то значимые события? Может кого еще из М6 грохнули. И где Дискорд?
Лаймстоун Пай - губернатор Нового Понивиля, командующий пограничным гарнизоном Нового Понивиля
Траблшуз Клайд - печально известный преступник, скрывающийся где-то в области Эпллузы; состоит в связях с Культом Смеха
Но... Дискорд же бы просто обязан был если не принять одну сторону в конфликте, то хотя бы устраивать свой личный Хаос. С чаепитиями и понями.
События ED начали развиваться после второго сезона, но до третьего. Поэтому Дискорд как был запечатан в камень в Return of Harmony, так в нём и остался.
Кхм. А мне почему-то показалось что события развиваются после завязки четвертого сезона - как раз, когда Луна и Селестия пропали
Эвон оно как. Кхм, надо будет еще почитать про сеттинг, да написать какое-нибудь своё, аутистсткое говно
Ноуп, Йорик всё это придумывал до выхода MMC. Это мы уже тут задним числом подгоняем сеттинг под более поздние сезоны.
Ото всех. Думаю война его не сильно радует. А уж перспектива травануться/попасть под шквальный огонь/словить пару сотен магострел в лицо/напороться на копья с небес/убиться об Мейнхаттен/стать обедом для поделия Культа ему явно неприятна
Его три поняши мелкой ссорой разбудили, а тут целые города выпиливуют, а в Кантерлоте пегасы убивают единорогов в 3-х минутах от замка. А потом нацизм, рабство и т.д.
Скорее выяснится, что Селестия и Луна с Дискордом заключили пари на крепость дружбы М6. И Дискорд победил, а вот солдат и М6 ждет трепка.
Из всего, что ты перечислил, только НЁХ от Культа выглядит какой-то более менее вменяемой угрозой для духа хаоса, и то не фактос
Они ж вроде в дереве сидят, а Флаттершай их слушает и думает что это голос Леса.
Это местная головная пушка. Где Сестры никто толком и не знает.
Футашай объясняй это, она тебя и накормит за одно.
Лесом иди латентный любитель рогатых, мой истинный идеал это Мод ради неё даже пить брошу.
Я имел в виду поехавших огнеметчиков, которые не могут различить кто друг, а кто враг, да и еще являются латентными единорогоёбами.
Я хоть могу заниматься опустошением вражеских территорий, а ты - нет. Да и приказ о зачистке ты выполнять не станешь.
Я устал, мы тут уже восьмой тред сидим и бросаемся в друг друга какахами вместо того чтобы потрошить врагов режима, думаю пора закруглятся.
Ты еще предложи покаяться и сдаться Футашай на милость и попросить у нее пищи и крова
По сути без разницы. ГМ нужен, идейный, а дальше пусть предлагает или свою или берет уже готовую.
В этом и беда.
>>3475159
Рогатые будут очищены огнем и штыком, пока мерзость и наследие Мутантов не исчезнут с лица Эквестрии.
Да, но в том смысле, чтобы ему нравилось вести, а не на отебись, типо, раз уж так просите, то ладно.
Иначе хуй забьет и укатится.
Как что-то плохое. Эти голодранцы выебали и высушили высокотехнологичную армию Муррики, со всем их оружием и напалмом. Да так, что дядя Сэм до сих пор этот позор не забыл. И тут будет то же самое.
>>3475160
Могу сегодня вечерком подумать над системой, а для нормального ведения нужно побольше в сеттинге разобраться. Слава морковке, в mlpr есть дайсы
>>3475164
Ну не бойтесь, оставят вас, грязежоров, в живых. В качестве расходного материала для экспериментов
>нужно побольше в сеттинге разобраться
Вся инфа уже дана, по сути. Остальное уже труд ГМа, история сюжета и прочее.
Во Вьетнаме еще высоких технологий не завезли, да и соотношение потерь мурриканской армии и вьетнамцев тонко намекает, какой тактикой пользовались северяне. Ну и высоких технологий в области ПВО гукам тоже завезли.
Как будто грязепоням что-то завезли, им до того уровня еще ползти и ползти. А Лес явно не хуже вьетконговских джунглей будет, а то и гуще и непроходимей и устроить там засады и ловушки на каждом шагу проще простого.
Им завезли открытую местность перед Лесом. Ну и да - Лесу еще долго расти, и скорее всего рост замедлится на южном направлении
> открытую местность перед Лесом
И что они там будут делать, перед Лесом?
> Лесу еще долго расти
Того, что есть более чем достаточно, чтобы любая армия там завязла по самую макушку при полномасштабном конфликте.
>И что они там будут делать, перед Лесом?
Как я понял, предполагается развернуть артиллерию перед лесом и долбить, вынуждая силы гуков выдвинуться на открытую местность, с целью уничтожить вредителей.
>Того, что есть более чем достаточно, чтобы любая армия там завязла по самую макушку при полномасштабном конфликте.
Это всем очевидно. Никто в здравом уме не полезет в лес, даже ИРЛ США и РФ с КНР.
>>3475274
Лол. Коллективная цивилизационная игра.
>Коллективная цивилизационная игра
Это значит, что нужно будет математически описать оче много статов, формаций, условий. Внести туда чуточку рандома и не охуеть от подсчетов результата.
А простые единички гонять не интересно.
Коков ребус!
> развернуть артиллерию перед лесом и долбить
Просто пускать в молоко снаряды, авось попадет куда-нибудь? Более тупой тактики и представить сложно. Ты вообще масштабы этой территории представляешь? Тем более, какая у грязепоней может быть артиллерия? Ну, сделают два десятка воронок на расстоянии 2 километров и дальше что?
Угу, джунгли жгли, жгли, не сожгли, даже с ахуенной авиацией. А тут несколько лесных пожаров на окраине Леса должны все порешать? Да племена скорее дальше вглубь уйдут, чем на открытое место выйдут.
Кек, я тебя умоляю. Зайди в вр и посмотри на местные кци. Там в некоторых есть конечно пердолинг с распределением трудочасов особенно в другой заре и арахнидах с дварфамт, но в тех же эльфах Приморья все очень просто и минимум математики. Не накручивай себе, КЦИ это не страшно, а вполне себе весело.
>>3475281
Во-первых, идея не моя, я просто интерпретировал слова того анона, а во-вторых, читни уже канон, там всего две простыни на англике, узнаешь много интересного. У этих земных йобы дохрена и больше: целая куча разнообразных пушек разных классов и размеров, полноценные зенитки(sic!), бронепоезда и прочее.
А тут у нас задача - сдержать развитие Леса пока выхода не найдется.
>>3475281
РСЗО завезли, хоть и ненадежное.
> целая куча разнообразных пушек разных классов и размеров, полноценные зенитки
Без полноценной авиации это нихуя не решает.
Как по мне, это ебань, в том плане, что наступает момент после которого уже ход войны не переломить.
Или дроч с отбором друг у друга одного поля.
Можно кончено поиграть в захват Эквестрии тредж, только там семены решают.
Ага, давайте, ищите. Параллельно тратя тысячи нефти на простое сдерживание.
>целая куча разнообразных пушек разных классов и размеров, полноценные зенитки(sic!), бронепоезда и прочее.
Я нихуя не понимаю, почему тогда они в говне? У них есть все оружее, которое может понадобится.
Окружение - нихуя не оправдание, пара бронепоездов контрят многое.
Или автор был совсем долбаебом и не мог в логику или он думал что полет или магия дают настолько огромное преимущество, что в противовес этому можно поставить только развитую армию времен 40-х годов?
Тут вся армия заточена на прожигание кучи снарядов в осадах и штурмах, так что это норма. Можно конечно грунт на границе засолить
С чего это?
>>3475289
Без авиации действительно хреново, но зато земные не сосут с причмокиванием у пегасов. В той же пасте сказано, что дальность у этих зениток около 3-2 км, так что это просто балансный костыль, а не скрытая имба.
>>3475292
Автор просто пытался отбалансить с помощью ввода новых юнитов, а не калибровкой старых. Мне страшно заглядывать в пасты про зефирину и дэш, там наверное вообще йоба йобой погоняет.
Армия заточена, а экономика справится? Сколько денег и ресурсов на каждый выстрел тратится?
> Можно конечно грунт на границе засолить
И пописяй сверху.
>Да племена скорее дальше вглубь уйдут, чем на открытое место выйдут.
Что и требуется. Перемещаемся вперед на территорию пепелища и продолжаем.
Нету там зениток и прочего. У Жука армия на уровне 19 века максимум.
>что дальность у этих зениток около 3-2 км
Это мало по твоему? Уже на 1 км цель размером с пегаса превращается в еле заметную точку.
За счет чего она справится? С кем у Жуки есть настолько крепкие экономические связи, что она будет стабильно получать деньги или ресурсы на подобное? Или ты думаешь изолированная государство сможет долго продержаться в таких условиях?
>то дальность у этих зениток около 3-2 км
Прекрасно, им еще надо ополценцев с Дамбаса, которые самолеты на высоте 10 км видят и идентифицируют по типам, и ваще заебок будет. Хуею с диванных зенитчиков
Там вся экономика на внутреннее потребление заточена. Полный цикл производства как-никак.
Выше по треду предлагались зажигалки, без зеленки для засад и нормальной видимости для обработки артой гидр, можно пускать грязепоне саперов для расчистки и выдвигаться вперед. Особое внимание охранению в ночное время.
Земнепоньская автаркия... На самом деле ОСНЕ сильно зависит от запросов населения. Прокормить себя они точно могут, и эпплджековки наварить, для своих пригорельцев.
> внутреннее потребление
Так прожигание ресурсов и денег для простого сдерживания Леса явно не входит в условия "внутреннего потребления". Без внешних источников они быстро загнутся.
Ну там были заявы, времен басни про летчика Волошина, после испанского диспетчера, но до Алмаз-Антея, что есть свидетели среди местных жителей, которые с земли видели, что укро Су-25 атаковал Боинг.
> можно пускать грязепоне саперов для расчистки и выдвигаться вперед
Ты собрался всю армию на это дело пустить?
А там разве не 7,500? Суть в том, что были закрыты эшелоны ниже 9000, но этот боенх какого-то хуя сунулся ниже.
Ну, 1 километр в месяц у тебя и выйдет тогда. А пока будешь сжигать в одном месте, отрастет в другом, еще гуще.
>Ну, 1 километр в месяц у тебя и выйдет тогда.
Как всегда отличная аналитика!
На, ознакомься. Обрати внимание на скорость распространения и площади
https://ru.wikipedia.org/wiki/Лесной_пожар
https://ru.wikipedia.org/wiki/Природные_пожары_в_России_в_2010_году
>Природные_пожары_в_России
>Инблангигн пожары для скрытия вырубок можно сравнивать с настоящими пожарами.
А почему же интересно весь Лес еще не выгорел? Или ты думаешь, он до этого не горел? В условиях, когда в нем проживают тысячи поней, которым нужно готовить и согреваться, подобное - обычное явление. Уж пожаром-то пугать не стоит.
>теперь надо решить, что будем делать с Лаймстоун, Марбл и Мод Пай
>Марбл
Случайно придавлена насмерть Биг Маком. Закопана на территории яблочной фермы. Время от времени, Биг Маг раскапывает труп, чтобы поебстись.
Хм, не сравнивай. Она относится как считает нужным, а вот как относятся другие - это уже другое дело.
Биг Мак - командир джаггернаутов и второе после Жоки лицо в Доме, к нему просто так не подберёшься
Да-да, все вы там бессмертные. А если нет, то обложены динамитом, на всякий случай смерти.
> второе после Жоки лицо в Доме
Серый кардинал Бабуля Смит же.
Карочи, Марбл будет рабыней в доме у Тволот. Ей норм.
В плену все равно ничего хорошего не предвидится, особенно в случае возвращения Сестер-Мутантов. Так почему бы не попасть к 72 кобылам на небесах?
Оппельблум - сыч механикус, она не особо вкуривает масштабы хуйни, прост клепает машинки.
Такого сыча охранять будут строже, чем кого бы либо еще. Боевого опыта не завезли.
Футашай может себе отрастить хуй, а вот пришивание отрезанного хуя явно не поможет
Ты какой-то скучный. Надо тебе улыбку пошире разрезать! И ногу одну подрезать сантиметров на двадцать, чтоб ковылял весело!
Честь не нужна, нужно любой ценой загнать больше врагов с собой.
Я все таки надеюсь, что если дойдет до игры, то он перестанет светить везде своим сдвигом.
В четверг как раз времени с избытком будет, вот и плотно займусь набиванием текста, даром что скелет на бумаге настрочил
Ваш отряд (принадлежность не важна) после карательной миссии попадает в засаду из двух аликронов и в полном составе теряет боеспособность, попадая в плен. Ваши маневры и отмазки, товарищи. Селестия с Луной в хуевом настроении и явно хотят вас покарать.
Нам прикозал %М6-нейм%, а мы простые смертные, хули нам делать? Предъявы к руководству
Верховный главнокомандующий Рэйнбоу Дэш - глава Дома, командующий вооружённых сил Штормвинг, командующий/губернатор летающего города Клаудсдейл
Общевойсковой командующий Спитфайр - командующий/губернатор летающего города Лас-Пегасус, основатель и лидер Эскадрилий Наездников Ветра, руководитель программы боевой подготовки Дома Штормвинг, главный логист
Общевойсковой командующий Сорин - командующий/губернатор летающего города Виндсор, основатель и лидер Эскадрилий Воздушных Колесниц Штормвинга, главный тактик
Воздушный командующий Флитфут - командующий Форпоста на Драконьем Пике, управляющий шахтами на Драконьем Пике, основатель Гильдии Погодных Мастеров, лидер военного крыла гильдии (Штормбрингерс)
Воздушный командующий Рэпид Файр - командующий силами Штормвинг, дислоцированных в Троттингеме
Старший скаут Скуталу - лидер элитной разведывательной группы Наездников Ветра, персональный протеже Рэйнбоу Дэш
Воздушный скаут Рамбл - заместитель командира разведывательной группы Скуталу
Погодный Мастер Рэиндропс - руководитель научно-исследовательского отделения Гильдии Погодных Мастеров, изобретатель разрядника
Погодный Мастер Рэйнбоушайн - лидер погодных команд Дома
Верховный Страж Тандерлэйн - глава Хоноргард - военной силы, в обязанность которой входит наказывать всех, кто нарушает ценности чести и верности, автор Приказа 313
Командующий Балк Бицепс - лидер тяжёлых копейщиков Дома
Воздушный скаут Фэзэрвэйт - член разведывательной группы Скуталу
Командующий Гильда из Королевства Грифонов - лидер Экспедиционного Корпуса Серых Перьев, губернатор поселения Серых Перьев
Миссис Харшвинни - губернатор Троттингема, находящегося под протекторатом Штормвинга
Командующий Ноутворси - командующий Дозорной башни Земной Стражи
Надзиратель Голден Харвест - создатель концепции "мобильных ферм", управляющий производством и распределением продовольствия в Доме
Воздушный скаут Мисти Флай - телохранитель общевойскового командующего Спитфайр
Командующий Блэйз - тренер-инструктор рекрутов Штормвинга и телохранитель общевойскового командующего Сорина
Верховный главнокомандующий Рэйнбоу Дэш - глава Дома, командующий вооружённых сил Штормвинг, командующий/губернатор летающего города Клаудсдейл
Общевойсковой командующий Спитфайр - командующий/губернатор летающего города Лас-Пегасус, основатель и лидер Эскадрилий Наездников Ветра, руководитель программы боевой подготовки Дома Штормвинг, главный логист
Общевойсковой командующий Сорин - командующий/губернатор летающего города Виндсор, основатель и лидер Эскадрилий Воздушных Колесниц Штормвинга, главный тактик
Воздушный командующий Флитфут - командующий Форпоста на Драконьем Пике, управляющий шахтами на Драконьем Пике, основатель Гильдии Погодных Мастеров, лидер военного крыла гильдии (Штормбрингерс)
Воздушный командующий Рэпид Файр - командующий силами Штормвинг, дислоцированных в Троттингеме
Старший скаут Скуталу - лидер элитной разведывательной группы Наездников Ветра, персональный протеже Рэйнбоу Дэш
Воздушный скаут Рамбл - заместитель командира разведывательной группы Скуталу
Погодный Мастер Рэиндропс - руководитель научно-исследовательского отделения Гильдии Погодных Мастеров, изобретатель разрядника
Погодный Мастер Рэйнбоушайн - лидер погодных команд Дома
Верховный Страж Тандерлэйн - глава Хоноргард - военной силы, в обязанность которой входит наказывать всех, кто нарушает ценности чести и верности, автор Приказа 313
Командующий Балк Бицепс - лидер тяжёлых копейщиков Дома
Воздушный скаут Фэзэрвэйт - член разведывательной группы Скуталу
Командующий Гильда из Королевства Грифонов - лидер Экспедиционного Корпуса Серых Перьев, губернатор поселения Серых Перьев
Миссис Харшвинни - губернатор Троттингема, находящегося под протекторатом Штормвинга
Командующий Ноутворси - командующий Дозорной башни Земной Стражи
Надзиратель Голден Харвест - создатель концепции "мобильных ферм", управляющий производством и распределением продовольствия в Доме
Воздушный скаут Мисти Флай - телохранитель общевойскового командующего Спитфайр
Командующий Блэйз - тренер-инструктор рекрутов Штормвинга и телохранитель общевойскового командующего Сорина
Ну тут у нас всё просто, нужно распределить всего двух новых персонажей - почётных ветеранов Вондерболтов: скользкий тип Винд Райдер и мамка Спитфайр Сторми Флэйр. Больше новых персонажей из фракции Штормвинга за последние сезоны не припоминаю.
>скользкий тип Винд Райдер
Раритэнам в наемники.
>>3475384
>мамка Спитфайр Сторми Флэйр
Трагично погубить.
>(принадлежность не важна)
Очень важна. Лоялисты будут осанну петь, культисты смеяться, прочие в зависимости от личной позиции и упоротости.
"Ну а хуле вы такие приказы исполняете?"
Твой нюанус после этой фразы тебе пепестает принадлежатьь
> Раритэнам в наемники.
А не слишком староват для такого? Если только в роли инструктора наёмников.
> Трагично погубить.
Тоже склоняюсь к этому варианту. Спитфайр руководит обороной на линии с Домом Луны и Звёзд, так что её мамка может погибнуть во время одного из рейдов рогатых.
Но я не дятел. Сестрам похуй будет, ибо считаем, что они решили карать всех.
Это ВЫ нас уинули. Эро из-за ВАС у нас выбор простой - либо исполнять такие приказы, либо умереть. Это вы виншваты.
звук рыданий аликорнов
Как вариант кстати. Выдавить из них слезу и сбить их пафос с карательным настроем.
И что? Мое утверждение в силе
>>3475388
Лоялисты будут - "правильно нас барыня бьет, прогневили мы Матушку, по делам нам нашим", культисты - упороты в корень, прочие в зависимости от личной позиции и упоротости, от - "сгинь, чудище мутантное во веки веков, на мое место другие придут, не пановать вам ольше, ироды, на земелюшке нашей" до предложенного выше - "не бейте, лучше обоссыте".
Хотя вру, у гас же грифоны в союзе со Штормвингом, так что можно добавить ещё новых персонажей-грифонов. Та же Грета, например, может заместителем Гильды в экспедиционном корпусе стать.
Мы и так там, дабы никого не убить
А вы там в Лесу уже заюзали бактериологическое оружие и витамины роста?
Отмазываемся от кары Сестёр за счет прокаченного красноречия жи
Это для всех пегасов актуально поди.
В общем, добавляем:
Винд Райдер - руководитель торговых и дипломатических дел Дома, почётный член Вандерболтов; тайный агент Вайтголда в рядах Дома Штормвинг
Генерал Грета - заместитель командующего Гильды в Экспедиционном Корпусе Серых Перьев
Сторми Флэйр - умерла на копытах своей дочери во время одного из нападений Дома Луны и Звёзд на Штормвинг
Пока только ездовых волков подвезти, для рейдов по флангам.
представил этот сюр, лушадь верхом на волке, психологическая атака ,блин
Волковолки на волках. Прямо настолкой запахло
А я думал, куда мой запас бухла пропал, а тут первый зараженный моим безрассудством
Сам ищи латентный единорогоёб, а я лучше за Жоку накачу.
Ну хуй знает, по мнению автора мало. Насколько я понял, он предполагал дать Жоке эту ЗУ просто для того, чтобы пегасы не борзели и ссали на земных не со 100 метров, а с 3000. Так сказать, соблюдали правила приличия.
>>3475290
Тогда для чего автор делал этот сеттинг, если не для окончательной победы кого-то из М6? Тупо мир вечной войны? Очевидно, игроки должны были превозмочь и таки найти путь перевесить чашу весов в сторону своего Дома. Это ведь не сороковник. Хотя даже в сороковнике фракции окончательно побеждают или проигрывают, просто делают это мееедленно-мееедленно. Галактика огромна, хуле.
>>3475320
После разнообразных пушек с поездами, я тоже малость с камнекрушителей прифигел. Про шаманов с археологами даже вчитываться не стал. А что там такого "тяжёлого" у Твайлайт?
Суть той зенитки не в пушке, а снаряде. Он устроен как зенитные снаряды ВВ2, т.е. на определённой дистанции взрывается. Но только там поражающий фактор не осколки корпуса, а тысяча-другая шарикоподшипников/аркебузных пуль. Недешёвый снарядик, в общем.
Полновесная зенитка была слишком страшна для Штормвинга.
Госпожа Рэрити - лидер Дома, глава Общества Кантерлотских Дворян и Профсоюза Эквестрии, покровительница алмазных волшебников из Магического Района, управляющая дипломатическими делами Дома
Леди Свити Белль - покровительница Района Искусств, известная певица и исполнительница, проходящая обучение Сирена Сапфир
Генерал Фэнси Пэнтс - командующий вооружённых и полицейских сил Вайтголда, руководитель связанных с наёмниками дел Дома, покровитель Района Стены, самопровозглашённый покровитель Трущоб.
Госпожа Даймонд Тиара - покровительница Торгового Района, руководитель торговых дел Вайтголда
Леди Флер-де-Лис - покровительница Района Наслаждений, владелец "Домика Розовой Леди", который также служит в качестве шпионской базы, руководитель шпионской сети Вайтголда
Госпожа Сапфир Шорс - известная дива и модница, тайный мастер магии голоса, основатель и лидер труппы "Сирены Сапфир", владелица концертного зала "Кристальный Щит"
Командующий Флэш Сентри - лидер Преторпони и элитной Гвардии Башни Слоновой кости
Сэр Густав-ле-Гранд - богатый купец, владелец ресторана "Золотой Клюв", имеет тесные связи с компаниями грифонов-наёмников с севера
Алоэ и Лотос - сёстры-близнецы несравненной красоты, менеджеры "Домика Розовой Леди", допросчики и обольстительницы
Звуковой мастер Вайнэл Скрэтч - член гильдии волшебников Магического Района, изобретатель волшебного усилителя голоса и звуковой пушки
Леди Октавия - житель Района Искусств, первоклассная виолончелистка и исполнительница, тайный лидер Ночных Копыт
Командующий Сассафлеш - командующий ополчением Трущоб Вайдголда
Мадам Фото Финиш - фотограф и журналист, руководительница бюро пропаганды Вайтголда
Мадам Лирика Лилак - богатый дворянин и владелица шахт драгоценных камней Вайтголда
Сэр Хойти Тойти - богатый купец и модник, владелец нескольких компаний наёмников
Военачальник Бешеный Ровер - лидер алмазных псов-наёмников на службе у Вайтголда
Графиня Колоратура - широко известная певица и исполнительница, направляющая часть вырученных от концертов средств на пожертвования для беженцев
Свен Галлоп - менеджер Колоратуры , выступающий резко против её благотворительной деятельности
Госпожа Рэрити - лидер Дома, глава Общества Кантерлотских Дворян и Профсоюза Эквестрии, покровительница алмазных волшебников из Магического Района, управляющая дипломатическими делами Дома
Леди Свити Белль - покровительница Района Искусств, известная певица и исполнительница, проходящая обучение Сирена Сапфир
Генерал Фэнси Пэнтс - командующий вооружённых и полицейских сил Вайтголда, руководитель связанных с наёмниками дел Дома, покровитель Района Стены, самопровозглашённый покровитель Трущоб.
Госпожа Даймонд Тиара - покровительница Торгового Района, руководитель торговых дел Вайтголда
Леди Флер-де-Лис - покровительница Района Наслаждений, владелец "Домика Розовой Леди", который также служит в качестве шпионской базы, руководитель шпионской сети Вайтголда
Госпожа Сапфир Шорс - известная дива и модница, тайный мастер магии голоса, основатель и лидер труппы "Сирены Сапфир", владелица концертного зала "Кристальный Щит"
Командующий Флэш Сентри - лидер Преторпони и элитной Гвардии Башни Слоновой кости
Сэр Густав-ле-Гранд - богатый купец, владелец ресторана "Золотой Клюв", имеет тесные связи с компаниями грифонов-наёмников с севера
Алоэ и Лотос - сёстры-близнецы несравненной красоты, менеджеры "Домика Розовой Леди", допросчики и обольстительницы
Звуковой мастер Вайнэл Скрэтч - член гильдии волшебников Магического Района, изобретатель волшебного усилителя голоса и звуковой пушки
Леди Октавия - житель Района Искусств, первоклассная виолончелистка и исполнительница, тайный лидер Ночных Копыт
Командующий Сассафлеш - командующий ополчением Трущоб Вайдголда
Мадам Фото Финиш - фотограф и журналист, руководительница бюро пропаганды Вайтголда
Мадам Лирика Лилак - богатый дворянин и владелица шахт драгоценных камней Вайтголда
Сэр Хойти Тойти - богатый купец и модник, владелец нескольких компаний наёмников
Военачальник Бешеный Ровер - лидер алмазных псов-наёмников на службе у Вайтголда
Графиня Колоратура - широко известная певица и исполнительница, направляющая часть вырученных от концертов средств на пожертвования для беженцев
Свен Галлоп - менеджер Колоратуры , выступающий резко против её благотворительной деятельности
Добавил Колоратуру и её менеджера в список в соответствии с прошлым обсуждением. Алсо, по Вайтголду нужно ещё распределить таких персонажей, как Сэсси Сэддлс, Коко Поммель, и Сури Поломэйр. Или Сэсси лучше оставить в Кантерлоте?
Ну если учесть, что события серии Rarity Takes Manehattan в этой вселенной не произошли, то Коко так и должна сидеть под жёстким каблуком Сури, да.
А сама Сури как к войне относиться будет?
Логично. Может, захочет подняться на военной тематике и станет личным дизайнером армии Вайтголда.
С Коко и Сури разобрались, а что насчёт Сэсси Сэддлс? Оставляем в Кантерлоте шить наряды нацикам или переправляем в Мэйнхэттэн?
Пусть нацидетей снабжает.
Окей, добавляем:
Графиня Колоратура - широко известная певица и исполнительница, направляющая часть вырученных от концертов средств на пожертвования для беженцев
Сэр Свен Галлоп - менеджер Колоратуры, выступающий резко против её благотворительной деятельности
Госпожа Сури Поломэйр - дизайнер одежды и обмундирования для вооружённых сил Дома Вайтголд
Леди Коко Поммель - помощница Сури Поломэйр; подавленная и разбитая войной, помышляет о присоединении к Культу
Дерево горит, это да. Сырая/живая древесина тоже горит, но похуже.
Но вот вопрос кому будет хреновей если полить из огнемёта? Деревяшке, или мясу? Дерево с обожжённой корой, вполне может дальше рости, мясо с обширными ожёгами сдохнет.
Так -что огнемёты против древо- волков не эффективнее, чем против любой другой живой силы.
Просто без огнеметов, волки совсем имбой будут, с их способностью собираться из отдельных частей.
Как и параспрайты. Но шершни хоть вне Леса никто не видел.
Мало информации.
Что за единарог?
Будет оказывать сопротивление? Или сотрудничать?
Как глубоко на теретории противника?
Как планируется выяснить и отслеживать её местоположение? Агентурная сеть? Разведка с воздуха? Зебра гадалка?
Охрана будет?
Рогатая обычная, особых сил не водится, просто командир локального значения.
Местоположение остслеживается в основном с воздуха.
Сотрудничать не собирается. Охрана минимальна, не более 2 легионеров.
10 километров от границы с нейтральной зоной.
ДОМ ЭВЕРФРИ
Леди Флаттершай - верховный лидер племён, "Говорящая с Лесом", "Повелительница зверей", "Всеобщая Матерь", лидер Совета Друидов
Вассал Вечнодикого - таинственная сущность, по-видимому, контролирующая сам Лес; напрямую общается только с Флаттершай
Зекора из Племени Изгнанников - духовный и политический лидер Племени зебр-изгнанников, верховный друид Племён Эверфри, широко известный алхимик
Военачальник Айрон Вилл - лидер Железных Быков, верховный командующий боевых подразделений Эверфри, главный укротитель зверей и личный телохранитель Леди Флаттершай
Верховный друид Роузлак - член Совета Друидов, смотритель общины Башень-Древа, "Хранительница Лягушачьего болота", "Матерь болотных йети"
Верховный друид Лили Вэлли - член Совета Друидов, смотритель общины Руин Замка Принцесс , "Цветочный Зодчий", создатель первой Цветущей Смерти
Верховный друид Дэйзи - член Совета Друидов, смотритель общины Грота Эверфри, "Успокоитель Леса", "Посланник Леди"
Племенной лидер Клаудчейзер - вождь племени Гнев Природы, одержимая с высоким уровнем функционирования, лидер боевых подразделений племени, "Визжащий Ужас"
Племенной шаман Флиттер - шаман племени Гнев Природы, одержимая с высоким уровнем функционирования, духовный лидер племени, "Леди оргий", "Та, кто спаривается со зверями"
Племенной лидер Флакс Сид - вождь племени Диких Роз, искусный друид, алхимик и зельеваритель, повелитель шипов с высоким уровнем функционирования
Племенной мудрец Вит Грасс - мудрец из племени Диких Роз, искусный друид и целитель, естествоиспытатель и пацифист
Племенной лидер Мистер Гринхувс - лидер племени Зорких Глаз, мудрец и друид
Племенной скаут Стар Хантер - главный скаут из племени Зорких Глаз, лидер боевых подразделений племени и разведывательных групп
Племенной лидер Мулия Майлд - лидер племени Детей Леса, опытный дипломат и торговец
Племенной лидер Мэйн Гудолл - лидер племени Медвежьего Клыка, бывший ветеринар, широко известная укротительница зверей, "Хозяйка Мантикор"
Племенной военачальник Блоссомфорс - лидер боевых подразделений племени Медвежьего Клыка , "Вызывающий Зверей"
Племенной лидер Лаки Кловер - лидер племени Старых Дубов, "Брат Энтов", "Древокожий", верховный друид племени, повелитель шипов с высоким уровнем функционирования
ДОМ ЭВЕРФРИ
Леди Флаттершай - верховный лидер племён, "Говорящая с Лесом", "Повелительница зверей", "Всеобщая Матерь", лидер Совета Друидов
Вассал Вечнодикого - таинственная сущность, по-видимому, контролирующая сам Лес; напрямую общается только с Флаттершай
Зекора из Племени Изгнанников - духовный и политический лидер Племени зебр-изгнанников, верховный друид Племён Эверфри, широко известный алхимик
Военачальник Айрон Вилл - лидер Железных Быков, верховный командующий боевых подразделений Эверфри, главный укротитель зверей и личный телохранитель Леди Флаттершай
Верховный друид Роузлак - член Совета Друидов, смотритель общины Башень-Древа, "Хранительница Лягушачьего болота", "Матерь болотных йети"
Верховный друид Лили Вэлли - член Совета Друидов, смотритель общины Руин Замка Принцесс , "Цветочный Зодчий", создатель первой Цветущей Смерти
Верховный друид Дэйзи - член Совета Друидов, смотритель общины Грота Эверфри, "Успокоитель Леса", "Посланник Леди"
Племенной лидер Клаудчейзер - вождь племени Гнев Природы, одержимая с высоким уровнем функционирования, лидер боевых подразделений племени, "Визжащий Ужас"
Племенной шаман Флиттер - шаман племени Гнев Природы, одержимая с высоким уровнем функционирования, духовный лидер племени, "Леди оргий", "Та, кто спаривается со зверями"
Племенной лидер Флакс Сид - вождь племени Диких Роз, искусный друид, алхимик и зельеваритель, повелитель шипов с высоким уровнем функционирования
Племенной мудрец Вит Грасс - мудрец из племени Диких Роз, искусный друид и целитель, естествоиспытатель и пацифист
Племенной лидер Мистер Гринхувс - лидер племени Зорких Глаз, мудрец и друид
Племенной скаут Стар Хантер - главный скаут из племени Зорких Глаз, лидер боевых подразделений племени и разведывательных групп
Племенной лидер Мулия Майлд - лидер племени Детей Леса, опытный дипломат и торговец
Племенной лидер Мэйн Гудолл - лидер племени Медвежьего Клыка, бывший ветеринар, широко известная укротительница зверей, "Хозяйка Мантикор"
Племенной военачальник Блоссомфорс - лидер боевых подразделений племени Медвежьего Клыка , "Вызывающий Зверей"
Племенной лидер Лаки Кловер - лидер племени Старых Дубов, "Брат Энтов", "Древокожий", верховный друид племени, повелитель шипов с высоким уровнем функционирования
Роль поймавшей маслину.
Сюда надо добавить Три Хаггер и бризи и придумать им роли.
Я правильно понял, в отряде только земнопони и пегас?
Тогда, так же, как диды в кинофильмах. Только с той разнецой, что у тебя есть беспилотник( Пегас).
Пегас ноблюдает, составляет расписание объекта: когда выходит из расположения части,( с инспекцией окоп, фортификаций, и т.д., ну или как в фильмах - там все важные фрици купаться на речку ходили по расписанию)
Устраивать засаду на пути следования и ловить.
Главный друид Лягушачьего Болота? Будет там собирать всякую шнягу и варить из неё галлюциногенные зелья для ритуалов.
>Сторми Флэйр - умерла на копытах своей дочери во время одного из нападений Дома Луны и Звёзд на Штормвинг
Вы заебали всех трагично убивать.
Лол, это первый персонаж из более поздних сезонов, кого мы решили убить. Всем остальным придумали свои роли во фракциях.
>Очевидно, игроки должны были превозмочь и таки найти путь перевесить чашу весов в сторону своего Дома.
Хуево быть на стороне проигравшего, бро. Все хотят победы.
А как же Пай, там чуть ли не всю семью планировали, благо не стали.
Сестёр Пай лучше не убивать, а раскидать по фракциям. Лаймстоун уже утвердили на пост губернатора Нового Понивиля, Марбл вроде как в Лес отправили. С Мод пока не определились окончательно, но лично я бы поставил её в Культ вместо одного из пророков. А конкретнее, заменить Скрюболл на Мод, а Поки Пирса - на Чиза Сэндвича.
Еще деревянные немного
Ну я это и имел ввиду, что всех предателей Культ превращает вот в таких вот очаровашек.
Мало ли. Может они потом ползают не прикаянными.
Короче, добавляем:
Три Хаггер - шаман племени Зорких Глаз, искусный друид и зельеваритель, член Совета Друидов
Марбл Пай - член племени Детей Леса, начинающий алхимик и пацифистка
Слишком школьный курс истории для /млп/ ((((
.
Алсо, вот у меня вопрос, а пророки Культа общеизвестные личности или они скрывают свои личины от не посвященнных?
>а пророки Культа общеизвестные личности
Ну, вряд ли общеизвестные, но если встретишь - поймешь.
Так можно многих культистов обнаружить безо всяких скиллов.
Уже с Ея Смешейшеством, да пребудут с нею лулзы, погибла при утопление Понивиля алкокобыдлицей.
Я к тому, что может ли, например, Лира работать в инквизиции и "ловить культистов" в рабочее время?
Или например пони Мэр сидеть где-нибудь на территории Джеки и координировать действия культа от-туда?
>от-туда
Ты опять "вылизал из леса"?
По логике - может. Весь смысл культа, что он невидим, пока не ударит и всепроникающ.
Про РД
Ну ты и соня.
Спасиб, за поправку.
.
>Весь смысл культа, что он невидим, пока не ударит и всепроникающ.
Тогда можно поголовопушить кто где. И под каким прикрытием живёт.
Лира 100% где то в Кантерлоте, одноклассница Спаркл, может даже занимает какую нибудь должность.
хотя Спаркл в этой вселенной на друзей пофиг
Очаровательного?! ПОПУЛЯРНОГО!
Смирись со своей ничтожностью.
Проебываешь все
Ну а если бы нашли. Не важно кто - рассмотрим варианты.
Как его можно было бы пустить в дело?
Анлимные войска? А кормить чем?
Целые полки Джак и Макинтошей?
Культу пруд не нужен
Пришла, я думаю, крайне популярная идея в млпр сделать привязку параметров к элементам гармонии.
Честность - за харизму - все социальные взаимодействия
Верность - за количество здоровья и урон
Щедрость - за точность и увороты вроде насколько ЩЕДРО можешь отсыпать врагу пиздюлей, ага
Доброта - за оющий стиль поведения персонажа. Чем выше параметр, тем толще бонусы к хорошим поступкам и выше штрафы к аморальщине.
Веселье - за ментальность персонажа, сопротивление ужасу и паники и майнд контролю
Магия - нуф саид, отвечает за колдовство
Жду помидоров
Бонусы к дружбомагическим поступкам. Там, если бросился детей из горящего здания выводить, то плюс к успешному действию при высокой доброте, а при отрицательном значении да, думал сделать все параметры со школой в минус получаешь бонус к попытке изнасилования захваченной в плен пони.
Убить земнопони с огнемётом на своей территории, это плюс в карму? Или минус?
С точки зрения дружбомагической морали - это плохо.
Но никто не будет отнимать возможность взять доброту в ноль и просто не получать штрафов и бонусов. То бишь и добрые дела в виде кормления птичек последним пайком не привлекают, и купаться во внутренностях еще живого врага тоже не нравится.
В общем, такая простенькая замена D&D элайнменту.
Ну если ты будешь теребить ее дырочку своими копытами без подготовки, то ты уже знаешь ответ.
Я думаю, параметр в сторону тьмы сдвинет только МИЛЛИАРД ЗАЖИВО ЗАКОПАННЫХ лично персонажем. А так это больше определение того, какой поведение хочет игрок от своего персонажа.
Ну это явный минус в карму.
Хрена. Он в Лесу и его способности можно даже даже дистанционно использовать, перевозя здоровый такой котел с водой оттуда. Правда клоны с ограничением по времени, емнип.
Не совсем.
Было описание в каких-то дополнительных материалах.
От 1д100 Дарк Ересью отдает лично мне. А там все мы загнемся в первые пару ходов
Было бы что закидывать.
Не бойся за помидоры - лично я приготовлю тухлые яйца.
Залетай ко мне на облако. Я покажу тебе все фанфики, которые возможны.
>А это бесплатно?
Я даже заплачу тебе своим вниманием.
Если серъезно, то там нечего переводить. Авторских фанфиков нет.
Основы перевели и заебись.
Ну, по факту, есть еще пара интересных творений, аля списки разновидностей войск.
Заебись вселенная.
Это я счас с братишкой-хуйдожником напишу про КУЛЬТ ПИНКИ - и чо, меня тоже на харкаче будут обсуждать?
Ну попробуй, хуле.
Если годно напишешь - почему бы и нет?
А может я и напишу? И нарисую, блять, лучше, чем сабж! Да я, блять! Да я!
Хотя чо я пизжу, реально ничего не напишу и не нарисую.
Хотя какой-нибдь васянский фанфик по сей вселенной - как два пальца, да.
Ладно, обоссали всем тредом прямо-таки.
Альзо, ваши догадки на счёт новых сезонов - нихуя без пикч, да.
Участь всех налетчиков.
Да собственно, тут все вяленько, сдобрено живыми беседами идейных противников-головопушечников.
Так что, если протянем до 20-го треда, своего контента соберется больше.
Ладно.
Освобождения достойны кобылки любой расы.
>Доброта
Доброта говно какое-то, очень негодно. Все будут в 0 брать, кроме школьников ебаных, которые в черно-белом мыслят.
И вообще сама механика "шанс к плохим/хорошим поступкам" - говно. А что, если нельзя в лоб сказать, плохой поступок или хороший?
Привет, ты чо охуел.
Первое - она может принимать отрицательные значения.
Второе - смотря за какой дом.
Он взял за основу ДнД, заменив статы элементами.
Я понимаю, что отрицательное, какая разница-то? Вам уже сколько редакций шатают эти ебучие алайменты, чтоб вы наконец-то людей начали отыгрывать, а не автоматоны ебучие, а это мы еще говорим про двухмерную плоскость, а не вообще тупую СВшную шкалу тьма/свет, какую вы запилить пытаетесь.
Всё правильно, доброта не даёт ничего кроме штрафов.
Есть смысл загнать ее для энд-гейма, когда уже вернутся Сестры-Мутанты
СВшная шкала оттого тупая, что именно на способности персонажа влияла, а не на вероятность всякой хуйни...
Хотя.. бля...
Людей отыгрывать насильно не заставишь. Если ты отыгрываешь робота, то правки багов не спасут.
По этому вопросу, есть дельный совет? Потому что идея с элементами неплоха сама по себе.
>Второе - смотря за какой дом.
Что если я ради своего друга выпиливаю тоннами своих же сограждан?
Да, очень красиво было бы по элементам расписать, но плохо налазит именно доброта и честность, мое мнение, потому что "харизма" - это нихуя не честность, во первых, во вторых, под этим обычно понимают не только саму харизму, в смысле впечатления от тебя и убедительность речей, а и прозорливость, например. Вон в ДнД том же харизма постоянно на мудрость налазила в этом плане.
А вообще, что-то я раскритиканился, можешь меня немного хуями обложить, если так видишь.
Сама доброта.
На самом деле, эти штуки должен отслеживать некий бог всего сущего, который стоит вне этих понятий.
Или целостный объект. Например все три расы пони.
Вредишь одной, чтобы спасти вторую выходит ноль.
В этом плане хорошо смотрятся элементы гармонии, т.к. они суть воплощение качеств.
Допустим ты прикрыватся пони, чтобы спасти друга, в этоге имеешь + верности и - доброты.
Как то так.
>>3476091
О, наконец-то первый овощ в меня прилетел.
В первую очередь я её воткнул для определения характера персонажа.
Во вторых, определение будет чисто "дружбомагическим" в самом классическом его виде. То бишь стиль поведения классической Флатершай. Другим помогай@себя ущемляй.
А то что будут брать в ноль - так их воля. Я бы своему персонажу взял побольше для того чтобы он страдал, когда ему придется резать глотки мирным, помешавшим ему на миссии
А если я врежу и помогаю одной и той же одновременно? Впрыскиваю краситель в глаза земным пони и сдираю с них кожу, чтобы потом сделать скачок в реаниматологии?
То в минус уходишь по доброте.
Рассмотрим элементы как сиюминутного бога, судящего тебя только за то, что ты сделал именно сейчас, в данный момент.
Уровень рассуждений "А что будет, если я выжгу пару поселений ради освобождения рабов?"
Хотя ИМХО доброту придется пилить на репутацию среди своих и среди чужих
А в каком формате ты собираешься по этим правилам вести и на основе чего остальная механика.
Вообще я плохо представляю как играть в такие вещи в сети.
за-столом-по-фэйт-вожу-кун
>Рассмотрим элементы как сиюминутного бога, судящего тебя только за то, что ты сделал именно сейчас, в данный момент
В таком случае, ты будешь в плюс по доброте уходить только от какой-то дебильной хуйни, а в минус от любых реально значительных и трудных решений, добрыми будут только полоумные дурочки, а ахретип генерала-паладина ты вообще не сможешь в такой вселенной отыгрывать.
Это зависит от остальной механики.
Если по механике ты за свои слабости получаешь бонусы то доброта - офигительный аспект.
Со стороны игрока и там и там скажу, что все различие в отсутствии атрибутики и дайсов как физического объекта.
Так вот именно, куча куча, не то что обтекаемых и расплывчатых моментов, а просто непонятных, хотя бы моему узкому лбу.
Ну это уже на плечи ГМа должно ложиться. Естественно, если он будет накидывать +1 каждый раз, когда ГГ переведет через дорогу бабушку, то это хуйня получится.
В то же время, за хуевый поступок можно и -2 и -3 схлопотать.
Ну, тут два стула. Либо партия игроков и ГМ - подобных игр в /wr просто предостаточно, где идёт именно отыгрыш какого либо сюжета. Считай коллективный фанфик с дайсами.
Либо аутистская самоигровка, когда ГМ только следит за тем, чтобы у игроков ручных Спайков не заводилось.
Первый вариант мне ближе, но только с технической стороны.
ну прям.
1. сессии вряд ли раз в неделю - наверное каждый день
2. игроков толпа
3. простыни текста вместо живого общения
1. На усмотрение ГМа
2. Да, но тоже ГМ решает.
3. Мне нравится, пишу я гораздо умнее, чем говорю.
Ворвусь тоже.
Скажу лишь то, что чем больше будет непонятного говна, и чем ниже оно будет в фундаменте (типо статов - считай вообще самое-самое), даже если вы с игроками договоритесь что "ну пусть будет так, потому что, потому" и все согласятся, тем больше потом говна наедитесь, по опыту говорю. А вообще молодца, хорошо сделоли.
Рандом добавляет охуевшести игрокам.
Можно вообще повесить все на дайсы и пускай они решают, какой поступок был добрым, а какой злым. Вот тогда тут все взвоют нахуй.
1. В зависимости от желания/возможности игроков. В конце-концов, никто не мешает хоть по посту в день отправлять - тем более что формат позволяет.
2. Далеко не всегда игроков толпа. Чаще всего 4-5 игрока, которые постоянно играют.
3. Никто не отменяет возможность чатиться в треде, посвященном организационным моментом, или в любой другой конфе
Годная мысль кстати. Так можно и эту доброту не проебать, и репутацию ввести, которая будет отдельно считаться.
А может просто переименовать уже готовое?
STR - верность
DEX - веселье
CON - честность
INT - магия
WIS - щедрость
CHA - доброта
Если смотреть именно по каждой из м6 в целом образе, а не тупо их элементу, то статы неплохо подходят.
Таки действительно. Чей-то об этом не подумал.
Твай - дестракшен маг, а Рэр - клирик, который постоянно за жопами пати сидит, флатти - бард и ютилити перс.
А я думал, что Флаттершай друид, все батины травы варит и пьет, а Рэр как раз бард с продвинутой харизмой и красноречием.
Сюда поддвачну.
Так тоже хорошо смотрится, но, если вернуться к тупо к элементам дружбы, хотя я сам предложил от них отойти, то доброта с мудростью хуже вяжется, как по мне.
Во!
Тогда Пинки бард-рога, а Рэр АВАНТЮРИСТ, у неё буст к фехтованию и нахождению сокровищ.
Если я правильно понимаю, именно по ДнД мудрость как раз таки отвечает за красноречие, а харизма отвечает за твое пассивное обаяние.
Почему, лол? Как раз таки ебучий ДнД можно к любой вселенной прикрутить, или это я не понял о чем ты вообще.
Там на беседы слишком много. Помню, что дипломатия точно от харизмы.
Я про то что людям, незнакомым с D&D придется таки потратить пару часов на изучение. Особенно если речь идет не о пятерке.
Вот здесь все хорошо, на первый взгляд во всяком случае
>>3476160
А вот если уже на м6 архетипы примерять, то пинки может быть не рогой, а бардом, как уже сказали, тогда рога - это только рарка, тогда хил - это флати. Тогда все равно сложно получается:
DEX - может быть и веселье и щедрость
WIS - может быть доброта и щедрость.
CHA - может быть и веселье и щедрость и доброта
Один хуй, надо думать еще.
Я бы советовал не смотреть на классы с их основными статами. Никто не мешает барду брать нормальное все и ловкость с харизмой до упора.
Тот анон раскидал по сути верно, методом исключений, может ли быть Рарка, фифа, ловкачкой? Нет.
Мудрость уйдет Флатершай, а вот харизма уже Рарити.
Рарке подходит и хитрость и мудрость.
Пинки подходит ловкость, но не хитрость (хотя хз, она вообще хитрая?) и харизма.
Флатти подходит мудрость и харизма.
Короче, пусть смотрящий по треду хорошо вот этот момент обмозгует с этими конкретно тремя статами, но в остальном мне больше нравится (а может тупо привычней хотя ведь временем проверенно, ну правда, мам?) чем вариант, что был выше.
Да и мне самому так больше нравится, я почему-то про D&D не подумал, лол. Хотя SPECIAL в голову приходил
Проблема в том, что dexterity - по английски это еще и хитрость, смекалка. Тупо ловкость - это агилити.
Раз это смекалка, то почему она не прет магу, например?
Смекалка вывозит из-за скорости подбора путей решения. Она бы решала у всех, по сути. Как второй основной стат.
Смекалка слишком имбовой будет.
Нихуя, я тот анон
>Dexterity (DEX): Dexterity encompasses a number of physical attributes including hand-eye coordination, agility, reflexes, fine motor skills, balance and speed of movement; a high dexterity score indicates superiority in all these attributes.
Это только про физические навыки - явно пинки. Так что, могу согласится только про неопределенность между мудростью и харизмой <=> честностью и щедростью.
Про харизму могу добавить, что проблема в том, что там ее есть два подвида - один "пиздлявый красавчик", другой "милый добряк". Тут нельзя сказать однозначно
Мудрость же отвечает за
>character's enlightenment, judgment, wile, willpower and intuitiveness.
Вот и думать надо у кого больше "просвещенности" кто "лучше решает", "обманывает", больше "силы воли" и "интуиции"
Хотя, я сейчас сам перечитал свое же сообщение, у меня почти не осталось сомнений, но может кто-то выскажет другое мнение.
>"интуиции"
Бесспорный лидер будет Флатершай. С ее животными и интуитивным отношением к ним.
>"силы воли"
Спорно, обе показаны с возможностью стремления. Но Рарка королева драмы, так что опять, Флатершай.
Вообще, спутникам, в том числе и зверям, статы бафала как раз харизма, на сколько я помню.
Смотря каким. Если сам наваливаешь - то только ловкость и сила нужна.
Я сначала посмотрю на вас, но играть не буду. Может потом присоединюсь.
> систему с борьбой магии и техники
Здесь немного другая ситуация. Магия и технология дополняют друг друга, что активно используется фракциями Тволоты и Рэрити.
Просто надо магию забалансить чем-то. Иначе магам даже личные Спуйки не понадобятся.
Они и так балансятся тем, что по-настоящему талантливых магов очень мало. Большинство единорогов можно обучить только одному боевому спеллу типа телепортации или магической стрелы, и то на это надо потратить много времени и усилий.
Дай немагам вундервафель вроде оружия страшного суда и систем контроля временем.
Ну как в комиксах.
Или вообще разработай технологию, позволяющую немагам колдовать.
Есть еще вариант с единоборствами - пусть рукопашку можно будет докачать до стадии драгонбола или ванпанчмэна.
Для поехавших - астральные проекции с возможностью нападать прямиком на души врагов, всякая ваха-хаос-стайл ебота вроде призыва суперчудовищ или отправки целых локаций в варп, коррапт прикосновением.
Совсем. Нахуй это воскрешение. Если уж помер и спасы провалил - все, пиздуй, делай Леголаса Понистуковича Седьмого.
А еще можно для пущего угара сделать как в "темной ереси" - умер в течении сессии меньше чем три раза - считай счастливчик. Чтобы кровища, пушки в руках взрывались, единороги от перенапряжения при касте крышей ехали.
Например кастуешь ты фаербол. Выпала "чистая 1".
Бери список того, что с тобой будет происходит:
1 - голова взорвалась - кидай радиус поражения и урон неуданикам, оказавшимся рядом
2 - рог расплавился - добро пожаловать в ряды земнопони
3 - безумие - кидай спасы от майндконтроля или отдавай контроль мастеру, который попробует убить твоих друзей твоим телом
4 - сам обжегся
5 - промазал - кидай куда
6 - все ок, просто фаербола не было
я не ДМ если что - это просто предположение
я могу, конечно попробовать, но лучше сначала поиграть - онлайн формат никогда не рассматривал
КУЛЬТ СМЕХА
Смеющаяся Кобыла - таинственная богоподобная сущность, обитающая в Астральном Измерении, которой поклоняется Культ
Труп Пинки Пай - используется Смеющейся Кобылой в качестве якоря в мире смертных, почетный седьмой Пророк Смеющейся Кобылы
Верховный Пророк Крэнки Дудл - первый Пророк, духовный лидер Культа, "Говорящий с Кобылой", "Старший Некромант", а также "Верховный Жрец Смеющейся Кобылы"
Пророк Дерпи Хувс - второй Пророк, посланник Культа, "Приносящая Благие Вести", "Безумный Пророк", а также "Предвестник Смеха"
Пророк Лира Хартстрингс - третий пророк, повелительница психологической войны, "Счастливый Бард", "Поющая о Конце Времён", проектировщик "Зловещей Музыкальной Установки"
Пророк Сюрпрайз - четвёртый пророк, бывший Вандерболт, "Крылатая Эйфория", "Смех Небес", основатель и лидер Эйфорий Культа
Пророк Мод Пай - пятый пророк, мастер по призыву демонов из Астрального Измерения, "Говорящая с Камнем", "Одержимая", "Демонолог"
Болдер - камень-питомец Мод, используемый ею для общения со Смеющейся Кобылой; способен служить в качестве временного хоста (пристанища) для призванных из Астрального Измерения демонов
Пророк Чиз Сэндвич - шестой пророк, основатель и лидер ордена Шутов Балтимэйра, "Танцующий Безумец", "Кровавый Гармонист"
Мэр Старого Понивиля - руководитель контрабандных операций и логистики Культа
Мисс Пичботтом - известная в Культе под именем "Повелительница Церемоний", зачинщица нескольких восстаний Культа, "Улыбающаяся Соблазнительница"
Берри Панч - владелец "Погреба Берри", лидер Филлидельфийской ячейки Культа
Донат Джо - владелец "Домика Доната" в Сталлионграде, лидер Сталлионградской ячейки Культа
Элли Вэй - владелец клуба "Игр и Веселья" в Районе Наслаждений Мэйнхэттэна, лидер Мэйнхэттэнской ячейки Культа
Паунд и Пампкин Кэйки - осиротевшие близнецы, наделённые выдающимися способностями, что может сыграть важную роль для планов Культа
Кэррот и Кап Кэйки - супружеская пара, давно погибшие родители близнецов Кэйков, подняты из мёртвых и используются в качестве телохранителей для близнецов (без их ведома о личности поднятых)
Гамми - мутировавший и выросший аллигатор Пинки, хранитель Саркофага Пинки Пай
КУЛЬТ СМЕХА
Смеющаяся Кобыла - таинственная богоподобная сущность, обитающая в Астральном Измерении, которой поклоняется Культ
Труп Пинки Пай - используется Смеющейся Кобылой в качестве якоря в мире смертных, почетный седьмой Пророк Смеющейся Кобылы
Верховный Пророк Крэнки Дудл - первый Пророк, духовный лидер Культа, "Говорящий с Кобылой", "Старший Некромант", а также "Верховный Жрец Смеющейся Кобылы"
Пророк Дерпи Хувс - второй Пророк, посланник Культа, "Приносящая Благие Вести", "Безумный Пророк", а также "Предвестник Смеха"
Пророк Лира Хартстрингс - третий пророк, повелительница психологической войны, "Счастливый Бард", "Поющая о Конце Времён", проектировщик "Зловещей Музыкальной Установки"
Пророк Сюрпрайз - четвёртый пророк, бывший Вандерболт, "Крылатая Эйфория", "Смех Небес", основатель и лидер Эйфорий Культа
Пророк Мод Пай - пятый пророк, мастер по призыву демонов из Астрального Измерения, "Говорящая с Камнем", "Одержимая", "Демонолог"
Болдер - камень-питомец Мод, используемый ею для общения со Смеющейся Кобылой; способен служить в качестве временного хоста (пристанища) для призванных из Астрального Измерения демонов
Пророк Чиз Сэндвич - шестой пророк, основатель и лидер ордена Шутов Балтимэйра, "Танцующий Безумец", "Кровавый Гармонист"
Мэр Старого Понивиля - руководитель контрабандных операций и логистики Культа
Мисс Пичботтом - известная в Культе под именем "Повелительница Церемоний", зачинщица нескольких восстаний Культа, "Улыбающаяся Соблазнительница"
Берри Панч - владелец "Погреба Берри", лидер Филлидельфийской ячейки Культа
Донат Джо - владелец "Домика Доната" в Сталлионграде, лидер Сталлионградской ячейки Культа
Элли Вэй - владелец клуба "Игр и Веселья" в Районе Наслаждений Мэйнхэттэна, лидер Мэйнхэттэнской ячейки Культа
Паунд и Пампкин Кэйки - осиротевшие близнецы, наделённые выдающимися способностями, что может сыграть важную роль для планов Культа
Кэррот и Кап Кэйки - супружеская пара, давно погибшие родители близнецов Кэйков, подняты из мёртвых и используются в качестве телохранителей для близнецов (без их ведома о личности поднятых)
Гамми - мутировавший и выросший аллигатор Пинки, хранитель Саркофага Пинки Пай
Я видел по треду.
Скажи "нет - нет централизованно, все размазано по треду", я же об этом и спрашиваю. Зачем ругаешься?
Ну возьми и залей всё на какой-нибудь pastebin. Делов-то: Ctrl+C, Ctrl+V, повторить шесть раз.
Уйди, просто уйди.
Может и залью.
Только в гуглдок лучше или на мегу какую - чтобы можно было все материалы в папку сложить.
>Гамми - мутировавший и выросший аллигатор Пинки, хранитель Саркофага Пинки Пай
Зубы отрастртил иди протезы или как собака в анекдоте, насмерть засасывает?
Протезы интереснее.
Зачем? Как образцовый Землерожденный я теперь дольжен её танком задавить или в амбаре сжечь, и то если удаться.
Внедрится в культ, подберется к ней, накинет мешок на голову и понеслось. Будет вечерами вытаскивать у нее кляп изо рта и проводить психотерапию.
>>3476661
Может не все для нее потеряно? Кроме того она же не рогатая - с чего это ты должен ее давить? Ну религиозные заблуждения у нее чуть-чуть, ну пророк, ну и что?
Известные персонажи, которые погибли, либо их статус неизвестен
Родители Твайлайт - убиты пегасами-мятежниками во время печально известных «Кровавых Дебатов» в Кантерлоте
Кэррот и Кап Кэйки - погибли во время затопления Понивиля
Матильда Дудл - погибла во время затопления Понивиля
Динки Ду - погибла во время затопления Понивиля
Бон Бон - погибла во время затопления Понивиля
Родители Рэрити - статус неизвестен, в последний раз их видели уезжающими из Понивилля незадолго до затопления, так и не достигли Мэйнхэттэна
Принц Блюблад - после женитьбы на Рэрити умер в результате несчастного случая, сделавшего её вдовой и де-факто лидером Общества Кантерлотских Дворян и Профсоюза Эквестрии
Вождь Тандерхувс - умер от старости
Сэр Филси Рич - убит вместе со своей женой во время одного из восстаний Культа в Мэйнхэттэне, оставив Даймонд Тиару сиротой
Сильвер Спун - похищена во время того же восстания, текущее местонахождение неизвестно; Даймонд Тиара считает её погибшей
Твист - погибла во время затопления Понивиля
Советник Эппл Штрудель - умер от старости/болезни (реальная причина неизвестна)
Халф Бэйкд Эппл - погиб во время рейда Эверфри на поселение у Железного Шпиля
Шушайн - погиб во время сражения за Новый Понивиль
Мэндопони - сожжен на костре по приказу Небесной Инквизиции во время Хуффингтонского Кризиса
Госпожа Свиткрим Скупс - убита ассасином во время ее "выступления" в "Домике Розовой Леди" после раскрытия фактов о том, что она шпион Землерождённых
Логист Черри Спайс - член Клана Черри Землерождённых, убита ассасином из Ночных Копыт
Леди Тилав- погибла в Кэйпвиле, во время одной из "запугивающих бомбардировок" Землерождённых
Даймонд Роуз - жертва Приказа 313 Штормвинга
Темп и Тофу - оба погибли, защищая поселение Диких Роз во время вторжения Землерождённых
Известные персонажи, которые погибли, либо их статус неизвестен
Родители Твайлайт - убиты пегасами-мятежниками во время печально известных «Кровавых Дебатов» в Кантерлоте
Кэррот и Кап Кэйки - погибли во время затопления Понивиля
Матильда Дудл - погибла во время затопления Понивиля
Динки Ду - погибла во время затопления Понивиля
Бон Бон - погибла во время затопления Понивиля
Родители Рэрити - статус неизвестен, в последний раз их видели уезжающими из Понивилля незадолго до затопления, так и не достигли Мэйнхэттэна
Принц Блюблад - после женитьбы на Рэрити умер в результате несчастного случая, сделавшего её вдовой и де-факто лидером Общества Кантерлотских Дворян и Профсоюза Эквестрии
Вождь Тандерхувс - умер от старости
Сэр Филси Рич - убит вместе со своей женой во время одного из восстаний Культа в Мэйнхэттэне, оставив Даймонд Тиару сиротой
Сильвер Спун - похищена во время того же восстания, текущее местонахождение неизвестно; Даймонд Тиара считает её погибшей
Твист - погибла во время затопления Понивиля
Советник Эппл Штрудель - умер от старости/болезни (реальная причина неизвестна)
Халф Бэйкд Эппл - погиб во время рейда Эверфри на поселение у Железного Шпиля
Шушайн - погиб во время сражения за Новый Понивиль
Мэндопони - сожжен на костре по приказу Небесной Инквизиции во время Хуффингтонского Кризиса
Госпожа Свиткрим Скупс - убита ассасином во время ее "выступления" в "Домике Розовой Леди" после раскрытия фактов о том, что она шпион Землерождённых
Логист Черри Спайс - член Клана Черри Землерождённых, убита ассасином из Ночных Копыт
Леди Тилав- погибла в Кэйпвиле, во время одной из "запугивающих бомбардировок" Землерождённых
Даймонд Роуз - жертва Приказа 313 Штормвинга
Темп и Тофу - оба погибли, защищая поселение Диких Роз во время вторжения Землерождённых
И все, долг превыше любви, культисты несут угрозу даже худшую чем сестры. И с этой заразой надо бороться отбросив доброту прочь.
>>3476664
А ты катись подальше единорогоёб.
>Мутантов трахать хочет
По прежнему не вижу в этом крамолы.
Выебать врага на поле брани значит нормально, а после - плохо?
Он уже под контролем.
> Интересно с чего бомбежки проводились.
> одной из "запугивающих бомбардировок" Землерождённых
Это значит, что Джека ничуть не гнушается бомбить мирняк для устрашения.
Главный вопрос чем. Я бы на месте Жоки не гнушался и города под ноль бомбить
Были бы средства для этого - бомбила бы и под ноль. А так только "запугивать" примитивными пукалками остаётся.
Учитывая, что городок явно не приграничный, то удары наносятся чем-то дальнобойным. Или у Жоки есть флот для таких дел.
Может иметь небольшой флот, используемый в основном для диверсий. Высадились с кораблей у городка, разбомбили и уплыли обратно.
>во время одной из "запугивающих бомбардировок" Землерождённых
> одной из
То есть, она регулярно мирняк убивает? Что совсем поскудно, даже для поехавшей Джеки.
Думаю рогатых так постоянно обстреливают.
Ну да. Знаешь, как говорят: "Тот, кто сражается с монстрами, в конечном итоге сам становится таким же."
Для "запугивания" мирняка в удалённых городах вполне подойдёт.
Авианалеты дальних бомбардировщиков. Есть в них своя особая, мрачная красота.
Кстати да, Жока же уже тоже с регеном номинально бессмертна, как и Сестры-Мутанты. Вот и пришли к успеху.
Еще звуки стрельбы с земли
>>3476763
Пегасы, идущие спасать своих родных от смерти с небес и огненного шторма.
И удары крупнокалиберных трассирующих пуль оборонительных пулемётов строя "крепостей" разрывают в клочья тела и крылья.
>Некромантия присутствует,
А шо если... Это.. .ммм... Не совсем некромантия в том смысле,в котором принято это понимать. Просто магия позволяет работать с генетическим кодом зародышей. Возможно, как в "Дивном, новом мире", заставляет один зародыш делиться на несколько. Тогда это просто создание генетических копий умерших организмов. С ограничениями, конечно,что объясняет,к примеру,почему Культ не наделал армию клонов Или не поднял всех покойников этой земли, если не отходить от изначальной версии.
>>3476732
>Или у Жоки есть флот для таких дел.
Или сверхтяжёлая артиллерия. Бомбардировками называли также и артобстрелы городов Броненосцы! Железнодорожная артиллерия! Мортиры калибром 500-мм! Бронебашенные батареи! 130-мм зенитные пушки!
Это именно некромантия - трупы оживляют и прочее.
У крупнокалиберной артиллерии точность хуевая.
Дора.жпег
они будут перехватывать летящий снаряд в верхней точке, корректировать его наведение и возвращаться назад в полет - даже до зоны поражения ПВО не долетят
Засасывает, но не на смерть.
>У крупнокалиберной артиллерии точность хуевая.
Не скажииите. Получше, чем у бомб будет,во всяком случае. Да и к тому же это крупнокалиберная артиллерия - осколки на тысячу, ломаем всё в радиусе двухсот. Дэт фром эбов!
>трупы оживляют
Я не предлагаю отказываться от оживления мёртвых. Я предлагаю взглянуть на это под немножко другим углом. Классическая некромантия, как её понимают, потребует слишком много сложностей -к примеру,управление биологическими процессами в погибшем теле, тогда как магия,которая просто помогает работать с мелкими объектами, фактически, уже известный по сериалу телекинез, позволяющий исследовать и создавать точные копии погибших в солидных количествах- вот это уже понятней и никаких вопросов не вызывает.
> Классическая некромантия, как её понимают, потребует слишком много сложностей -к примеру,управление биологическими процессами в погибшем теле
Всем этим управляет магия Смеющейся же.
Пушка Большая Белли.
Это копия, сохраненная 24 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.