Вы видите копию треда, сохраненную 27 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ФАНФИКА И ПЕРЕВОДА НЕТ! ПИЗДУЙТЕ ЗА ФАНФИКАМИ В ФОЕ-ТРЕД!
Ссылки:
https://www.fimfiction.net/group/197422/equestria-divided
https://equestria-divided.deviantart.com
Вкратце о сеттинге - Луна и Селестия в один прекрасный день куда-то пропали, но смена дня и ночи продолжилась без их участия, что привело сначала к бунтам, потом и к распаду страны на несколько разных лагерей, с покровителем из бывшей М6 в каждом.
1) Дом Луны и Звезд. Единороги-расисты из Кантерлотской знати под управлением Твайлайт, одержимой идеей создания сверхрасы аликорнов. Имеют последнего оставшегося аликорна на троне (Каденс) в качестве номинального правителя, хотя вся реальная власть сосредоточена в копытах Твайлайт. Ждут прихода Принцесс, работают над изобретением способа превращения в аликорнов, обращают в рабство всех пегасов и земнопони.
Удерживают территорию восточнее Кантерлотских гор (собственно столица Кантерлот и близлежащие земли с несколькими крупными городами).
2) Дом Штормвинга. Пегасы-милитаристы, возглавляемые Рейнбоу Дэш. Верны Принцессам, но считают Твайлайт и прочих Кантерлотских расистов узурпаторами. Стремятся установить милитаристскую диктатуру по всей Эквестрии под управлением пегасов, которая обеспечила бы временное правление до возвращения аликорнов.
Держат пегасьи города на севере (столица Дома Клаудсдейл и ещё парочка летающих городов-крепостей). В союзе с грифонами.
3) Дом Землерожденных. Земнопони и пегасы, разочаровавшиеся в Сёстрах и их строе и ненавидящие единорогов и их магию. Всем единорогам на территории Дома принято отрезать рога, а пленным рабовладельцам из Дома Луны и Звёзд - ещё и голову. Главой Дома является Эплджек, в наличии огромная, механизированная армия, численность которой компенсируется необходимостью воевать сразу на несколько фронтов. Имеют две глобальные задачи: избавить мир от единорожьей магии и уничтожить лес Эверфри.
Занимают обширную территорию на юго-востоке, граничащую с Пустошами чейнжлингов. Столица Дома - Эпллуза, также контролируют Филлидельфию и Новый Понивиль. В союзе с буйволами.
4) Дом Вайтголд. Единороги, пегасы и земнопони, не приемлющие тиранию других фракций, основали торговую республику со столицей в Мэйнхэттэне. Главой Дома является Рэрити, которая пробилась во власть путём интриг и манипуляций.
Окопались в городе-крепости Мэйнхэттэне, сохраняют нейтралитет, своё получают в основном за счет торговли и крайне мощной шпионской сети по всей Эквестрии. Армия невелика, но для обороны этого достаточно. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не будут.
5) Дом Эверфри. Смесь пони, зебр и местных хищников. Отшельники, уставшие от войн и решившие укрыться от остального мира в Вечнодиком лесу. Возглавляет их племена Флаттершай.
Сидят в лесу, который стремительно разрастается по Эквестрии. Вне леса их не видно, зато лес все равно сжирает куски свободной территории у противников. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не станут.
6) Культ Смеха. Сборище наркоманов, преступников и прочих маргиналов, решивших основать новую религию. Поклоняются трупу Пинки Пай и Смеющейся Кобыле - неведомой ёбаной хуйне из астрального мира. Некромантия присутствует, наркота тоже. Возглавляют культ шесть пророков, во главе которых стоит осёл Крэнки.
Ячейки культа распространены почти по всей Эквестрии. Отношение к Сестрам - враждебное. Стремятся призвать свою НЕХ из атсрала в реальный мир, чтобы передать его под её управление.
Подробный разбор фракций: https://pastebin.com/mNpJyNC9
Таймлайн сеттинга: >>3471635>>3471720>>3471737
Освятил.
Орельжук с войны возвращался домой.
Грязепони пели, глотая пыль,
И пел с ними вместе их вождь хромой.
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирья-та тирьям,
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирьям трям-трям!
В хвосте - клешня, на мордочке струп
На башне ждала Опельблумка, и вот
Клешней она машет, завидев сестру,
Она смеется, она поет.
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирья-та тирьям,
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирьям трям-трям!
Попона с дырой, а в шляпе цветок,
Плясал на площади народ простой...
Он тоже пел, он молчать не мог
В такую минуту и в день такой.
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирья-та тирьям,
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирьям трям-трям!
Бой барабанный, знамен карнавал -
Оппельжук с войны возвратился домой.
Войну проиграл, полноги потерял,
Но рад был до слез, что остался живой.
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирья-та тирьям,
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирьям трям-трям!
Спас из старого треда
Орельжук с войны возвращался домой.
Грязепони пели, глотая пыль,
И пел с ними вместе их вождь хромой.
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирья-та тирьям,
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирьям трям-трям!
В хвосте - клешня, на мордочке струп
На башне ждала Опельблумка, и вот
Клешней она машет, завидев сестру,
Она смеется, она поет.
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирья-та тирьям,
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирьям трям-трям!
Попона с дырой, а в шляпе цветок,
Плясал на площади народ простой...
Он тоже пел, он молчать не мог
В такую минуту и в день такой.
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирья-та тирьям,
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирьям трям-трям!
Бой барабанный, знамен карнавал -
Оппельжук с войны возвратился домой.
Войну проиграл, полноги потерял,
Но рад был до слез, что остался живой.
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирья-та тирьям,
Тирьям-тирья-та тирьям, Тирьям-тирьям трям-трям!
Спас из старого треда
Только вот его не выпускают.
Архимагистр Твайлайт - де-факто лидер Дома, глава арканистов Кантерлота, покровительница Гильдий Сестёр (Гильдий Солнца и Луны)
Принц Шайнинг Армор - де-юре лидер Дома, командующий вооружённых сил Дома
Принцесса Кэйденс - глава Церкви Небесных Сестер, духовный лидер Дома, автор закона о борьбе с рабством
Магистр Лемонхартс - смотритель за жилищами рабов в Кантерлоте, сторонник закона о борьбе с рабством
Верховный Инквизитор Трикси Луламун - глава Небесной Инквизиции, надзиратель за мероприятиями карантинного режима в Хуффингтоне
Служитель Инквизиции Снипс - помощник Трикси, в настоящее время назначен в Гильдию Солнца
Служитель Инквизиции Снэйлс - помощник Трикси, в настоящее время назначен в Гильдию Луны
Призрак Старсвирла Бородатого - советник Архимагистра; дух, прикованный к миру смертных
Магистр Аметист Стар - верховный служитель Гильдии Солнца, смотритель за жилищами рабов Гильдии Солнца
Боевой маг Орион - командующий военного крыла Гильдии Солнца
Магистр Минуэт - верховный служитель Гильдии Луны, смотритель за жилищами рабов Гильдии Луны
Боевой маг Комет Тэйл - командующий военного крыла Гильдии Луны
Мадам Роял Риббон - глава Кантерлотского единорожьего дворянства, управляющий торговыми и дипломатическими делами Дома
Госпожа Твинклшайн - глава Управления разведки и информации Дома
Губернатор Джет Сет - губернатор Сталлионграда
Губернатор Аппер Краст - губернатор Штрутгарта, смотритель за солнечными батареями Штрутгарта
Мастер свитков Риттен Скрипт - архивариус и хранитель библиотеки Кантерлота
Дракон Спайк - оружие массового уничтожения, скрытое под Кантерлотом, в кандалах и под наркотическим опьянением
Хэйсид Тэрнип Трак - бывший земнопони-раб, наделённый Принцессой Кэйденс статусом гражданина второго сорта; работает у неё, помогая поддерживать в рабочем состоянии здание Храма Небесных Сестёр в Кантерлоте
Госпожа Сэсси Сэддлс - известный дизайнер одежды для Кантерлотской знати и обмундирования для войск Дома
Магистр Мундэнсэр - руководитель Кантерлотского научно-исследовательского центра по изучению магии, автор многих научных разработок Дома
Санбёрст - сотрудник Небесной Канцелярии, занимающийся переписью населения; тайно поддерживает связи с Культом Смеха, может присоединиться к нему в будущем
Принцесса Фларри Харт - дочь Шайнинг Армора и Кэйденс, наследная принцесса Дома, личная ученица Архимагистра Твайлайт, проявляющей большой интерес к рождённому аликорну
Архимагистр Твайлайт - де-факто лидер Дома, глава арканистов Кантерлота, покровительница Гильдий Сестёр (Гильдий Солнца и Луны)
Принц Шайнинг Армор - де-юре лидер Дома, командующий вооружённых сил Дома
Принцесса Кэйденс - глава Церкви Небесных Сестер, духовный лидер Дома, автор закона о борьбе с рабством
Магистр Лемонхартс - смотритель за жилищами рабов в Кантерлоте, сторонник закона о борьбе с рабством
Верховный Инквизитор Трикси Луламун - глава Небесной Инквизиции, надзиратель за мероприятиями карантинного режима в Хуффингтоне
Служитель Инквизиции Снипс - помощник Трикси, в настоящее время назначен в Гильдию Солнца
Служитель Инквизиции Снэйлс - помощник Трикси, в настоящее время назначен в Гильдию Луны
Призрак Старсвирла Бородатого - советник Архимагистра; дух, прикованный к миру смертных
Магистр Аметист Стар - верховный служитель Гильдии Солнца, смотритель за жилищами рабов Гильдии Солнца
Боевой маг Орион - командующий военного крыла Гильдии Солнца
Магистр Минуэт - верховный служитель Гильдии Луны, смотритель за жилищами рабов Гильдии Луны
Боевой маг Комет Тэйл - командующий военного крыла Гильдии Луны
Мадам Роял Риббон - глава Кантерлотского единорожьего дворянства, управляющий торговыми и дипломатическими делами Дома
Госпожа Твинклшайн - глава Управления разведки и информации Дома
Губернатор Джет Сет - губернатор Сталлионграда
Губернатор Аппер Краст - губернатор Штрутгарта, смотритель за солнечными батареями Штрутгарта
Мастер свитков Риттен Скрипт - архивариус и хранитель библиотеки Кантерлота
Дракон Спайк - оружие массового уничтожения, скрытое под Кантерлотом, в кандалах и под наркотическим опьянением
Хэйсид Тэрнип Трак - бывший земнопони-раб, наделённый Принцессой Кэйденс статусом гражданина второго сорта; работает у неё, помогая поддерживать в рабочем состоянии здание Храма Небесных Сестёр в Кантерлоте
Госпожа Сэсси Сэддлс - известный дизайнер одежды для Кантерлотской знати и обмундирования для войск Дома
Магистр Мундэнсэр - руководитель Кантерлотского научно-исследовательского центра по изучению магии, автор многих научных разработок Дома
Санбёрст - сотрудник Небесной Канцелярии, занимающийся переписью населения; тайно поддерживает связи с Культом Смеха, может присоединиться к нему в будущем
Принцесса Фларри Харт - дочь Шайнинг Армора и Кэйденс, наследная принцесса Дома, личная ученица Архимагистра Твайлайт, проявляющей большой интерес к рождённому аликорну
Тут все М6 поехавшие. Хотя до Жоки и Тволот всем далеко
Верховный Главнокомандующий Эплджек - глава Дома, командующий вооруженных сил Землерождённых
Старейшина Матрона Бабуля Смит - глава Совета Землерождённых, советник Верховного Главнокомандующего, духовный лидер Дома
Верховный генерал Биг Макинтош - командующий наземными силами Землерождённых, основатель и лидер Корпуса Джаггернаутов, автор доктрины "Разрушительной Силы"
Главный инженер Эплблум - основательница Инженерной Гильдии, покровительница Кузниц Эппллузы, главный изобретатель
Член совета Эппл Роуз - нынешний лидер клана Эпплов и его представитель в Совете Землерождённых
Генерал Брэйбёрн - командующий Пограничными Силами Обороны, основатель и лидер Рейнджеров Эпллузы
Генерал Лайтнинг Даст - командующий Вспомогательного Корпуса Пегасов, основатель и лидер "Лучших Лайтнинг", автор доктрины "Молниеносной Атаки"
Вождь Стронгхарт - лидер племени буйволов Тандерхуф, верховный шаман племени
Губернатор Сильверстар - губернатор Эпллузы
Член совета Клауди Кварц - представитель клана Пай в Совете Землерождённых, матрона клана Пай
Губернатор Инжиниус Рок - губернатор Филлидельфии, лидер клана Пай, покровитель Филлидельфийских шахт драгоценных камней, руководитель операций по добыче в шахтах Землерождённых
Член совета Мозли Орандж - представитель клана Орандж в Совете Землерождённых, лидер клана Орандж, глава дипломатических дел Землерождённых
Мадам Орандж - губернатор Кольтерадо, руководитель торговых дел Землерождённых, неформальный лидер агентства по шпионажу Землерождённых
Бабс Сид - член клана Орандж, один из шпионов Дома, в настоящее время находящийся в Мэйнхэттэне
Мадам Черри Джубили - лидер клана Черри, покровительница Садов Эпллузы, представитель клана Черри в Совете Землерождённых, губернатор Додж-Джанкшена, руководитель пищевого производства Землерождённых
Главный логист Черри Берри - главный логист дома и клана Черри, основатель Корпуса Воздушных Шаров Землерождённых
Командующий фортом Карамель - командующий Северного Бастиона Землерождённых
Командующий фортом Эппл Кобблер - командующий Южного Бастиона Землерождённых
Воздушный командующий Клауд Кикер - командующий пегасьей дивизии Эпллузы
Погодный командующий Вайлд Флавер - руководитель команд управления погодой Эпллузы
Начальник кузни Мьёлна - лидер Филлидельфийского филиала Гильдии Инженеров, изобретатель механизма огнеплюев
Губернатор Лаймстоун Пай - губернатор Нового Понивиля, командующий пограничным гарнизоном Нового Понивиля
Траблшуз Клайд - печально известный преступник, скрывающийся где-то в области Эпллузы; состоит в связях с Культом Смеха
Верховный Главнокомандующий Эплджек - глава Дома, командующий вооруженных сил Землерождённых
Старейшина Матрона Бабуля Смит - глава Совета Землерождённых, советник Верховного Главнокомандующего, духовный лидер Дома
Верховный генерал Биг Макинтош - командующий наземными силами Землерождённых, основатель и лидер Корпуса Джаггернаутов, автор доктрины "Разрушительной Силы"
Главный инженер Эплблум - основательница Инженерной Гильдии, покровительница Кузниц Эппллузы, главный изобретатель
Член совета Эппл Роуз - нынешний лидер клана Эпплов и его представитель в Совете Землерождённых
Генерал Брэйбёрн - командующий Пограничными Силами Обороны, основатель и лидер Рейнджеров Эпллузы
Генерал Лайтнинг Даст - командующий Вспомогательного Корпуса Пегасов, основатель и лидер "Лучших Лайтнинг", автор доктрины "Молниеносной Атаки"
Вождь Стронгхарт - лидер племени буйволов Тандерхуф, верховный шаман племени
Губернатор Сильверстар - губернатор Эпллузы
Член совета Клауди Кварц - представитель клана Пай в Совете Землерождённых, матрона клана Пай
Губернатор Инжиниус Рок - губернатор Филлидельфии, лидер клана Пай, покровитель Филлидельфийских шахт драгоценных камней, руководитель операций по добыче в шахтах Землерождённых
Член совета Мозли Орандж - представитель клана Орандж в Совете Землерождённых, лидер клана Орандж, глава дипломатических дел Землерождённых
Мадам Орандж - губернатор Кольтерадо, руководитель торговых дел Землерождённых, неформальный лидер агентства по шпионажу Землерождённых
Бабс Сид - член клана Орандж, один из шпионов Дома, в настоящее время находящийся в Мэйнхэттэне
Мадам Черри Джубили - лидер клана Черри, покровительница Садов Эпллузы, представитель клана Черри в Совете Землерождённых, губернатор Додж-Джанкшена, руководитель пищевого производства Землерождённых
Главный логист Черри Берри - главный логист дома и клана Черри, основатель Корпуса Воздушных Шаров Землерождённых
Командующий фортом Карамель - командующий Северного Бастиона Землерождённых
Командующий фортом Эппл Кобблер - командующий Южного Бастиона Землерождённых
Воздушный командующий Клауд Кикер - командующий пегасьей дивизии Эпллузы
Погодный командующий Вайлд Флавер - руководитель команд управления погодой Эпллузы
Начальник кузни Мьёлна - лидер Филлидельфийского филиала Гильдии Инженеров, изобретатель механизма огнеплюев
Губернатор Лаймстоун Пай - губернатор Нового Понивиля, командующий пограничным гарнизоном Нового Понивиля
Траблшуз Клайд - печально известный преступник, скрывающийся где-то в области Эпллузы; состоит в связях с Культом Смеха
Понесешь и доставишь. Считай что на казнь.
Верховный главнокомандующий Рэйнбоу Дэш - глава Дома, командующий вооружённых сил Штормвинг, командующий/губернатор летающего города Клаудсдейл
Общевойсковой командующий Спитфайр - командующий/губернатор летающего города Лас-Пегасус, основатель и лидер Эскадрилий Наездников Ветра, руководитель программы боевой подготовки Дома Штормвинг, главный логист
Общевойсковой командующий Сорин - командующий/губернатор летающего города Виндсор, основатель и лидер Эскадрилий Воздушных Колесниц Штормвинга, главный тактик
Воздушный командующий Флитфут - командующий Форпоста на Драконьем Пике, управляющий шахтами на Драконьем Пике, основатель Гильдии Погодных Мастеров, лидер военного крыла гильдии (Штормбрингерс)
Воздушный командующий Рэпид Файр - командующий силами Штормвинг, дислоцированных в Троттингеме
Старший скаут Скуталу - лидер элитной разведывательной группы Наездников Ветра, персональный протеже Рэйнбоу Дэш
Воздушный скаут Рамбл - заместитель командира разведывательной группы Скуталу
Погодный Мастер Рэиндропс - руководитель научно-исследовательского отделения Гильдии Погодных Мастеров, изобретатель разрядника
Погодный Мастер Рэйнбоушайн - лидер погодных команд Дома
Верховный Страж Тандерлэйн - глава Хоноргард - военной силы, в обязанность которой входит наказывать всех, кто нарушает ценности чести и верности, автор Приказа 313
Командующий Балк Бицепс - лидер тяжёлых копейщиков Дома
Воздушный скаут Фэзэрвэйт - член разведывательной группы Скуталу
Командующий Гильда из Королевства Грифонов - лидер Экспедиционного Корпуса Серых Перьев, губернатор поселения Серых Перьев
Миссис Харшвинни - губернатор Троттингема, находящегося под протекторатом Штормвинга
Командующий Ноутворси - командующий Дозорной башни Земной Стражи
Надзиратель Голден Харвест - создатель концепции "мобильных ферм", управляющий производством и распределением продовольствия в Доме
Воздушный скаут Мисти Флай - телохранитель общевойскового командующего Спитфайр
Командующий Блэйз - тренер-инструктор рекрутов Штормвинга и телохранитель общевойскового командующего Сорина
Винд Райдер - руководитель торговых и дипломатических дел Дома, почётный член Вандерболтов; тайный агент влияния Вайтголда в рядах Дома Штормвинг
Генерал Грета - заместитель командующего Гильды в Экспедиционном Корпусе Серых Перьев
Верховный главнокомандующий Рэйнбоу Дэш - глава Дома, командующий вооружённых сил Штормвинг, командующий/губернатор летающего города Клаудсдейл
Общевойсковой командующий Спитфайр - командующий/губернатор летающего города Лас-Пегасус, основатель и лидер Эскадрилий Наездников Ветра, руководитель программы боевой подготовки Дома Штормвинг, главный логист
Общевойсковой командующий Сорин - командующий/губернатор летающего города Виндсор, основатель и лидер Эскадрилий Воздушных Колесниц Штормвинга, главный тактик
Воздушный командующий Флитфут - командующий Форпоста на Драконьем Пике, управляющий шахтами на Драконьем Пике, основатель Гильдии Погодных Мастеров, лидер военного крыла гильдии (Штормбрингерс)
Воздушный командующий Рэпид Файр - командующий силами Штормвинг, дислоцированных в Троттингеме
Старший скаут Скуталу - лидер элитной разведывательной группы Наездников Ветра, персональный протеже Рэйнбоу Дэш
Воздушный скаут Рамбл - заместитель командира разведывательной группы Скуталу
Погодный Мастер Рэиндропс - руководитель научно-исследовательского отделения Гильдии Погодных Мастеров, изобретатель разрядника
Погодный Мастер Рэйнбоушайн - лидер погодных команд Дома
Верховный Страж Тандерлэйн - глава Хоноргард - военной силы, в обязанность которой входит наказывать всех, кто нарушает ценности чести и верности, автор Приказа 313
Командующий Балк Бицепс - лидер тяжёлых копейщиков Дома
Воздушный скаут Фэзэрвэйт - член разведывательной группы Скуталу
Командующий Гильда из Королевства Грифонов - лидер Экспедиционного Корпуса Серых Перьев, губернатор поселения Серых Перьев
Миссис Харшвинни - губернатор Троттингема, находящегося под протекторатом Штормвинга
Командующий Ноутворси - командующий Дозорной башни Земной Стражи
Надзиратель Голден Харвест - создатель концепции "мобильных ферм", управляющий производством и распределением продовольствия в Доме
Воздушный скаут Мисти Флай - телохранитель общевойскового командующего Спитфайр
Командующий Блэйз - тренер-инструктор рекрутов Штормвинга и телохранитель общевойскового командующего Сорина
Винд Райдер - руководитель торговых и дипломатических дел Дома, почётный член Вандерболтов; тайный агент влияния Вайтголда в рядах Дома Штормвинг
Генерал Грета - заместитель командующего Гильды в Экспедиционном Корпусе Серых Перьев
>Всем этим управляет магия Смеющейся же.
Тогда надо развивать идею. Если она управляет процессами в сотнях телах мёртвых миньонов, то что ей мешает управлять и ещё живыми культистами? Ничего. Можно пойти ещё дальше и подумать над тем,что Смеющаяся существует только как Единый Разум всех культистов. То есть, нет никаких культистов. Есть одна Смеющаяся во многих телах. Можно пойти ещё дальше и предположить,что раз гештальт Культа работает на таком тонком уровне,он может перестраивать тела и стремления культистов по необходимости. Здесь можно пойти ещё дальше и предположить,что часть процессов в теле миньон коллективный Разум оставляет на мозг тела, освобождая свои ресурсы. Таким образом никакой классической некромантии опять нет, зато есть безумные культисты, жрущие тела своих,павших в сражении, убитых врагов, животных, птиц, словом, всех, а потом отрыгивающие эту полупереваренную массу костей, жира и мяса перед пастями специальных культисток-маток, которые жрут и жрут,сколько ни принеси. Им нужна пища, им нужны химические элементы из которых их огромное неподвижное тело само, повинуясь воле коллективного сознания, скомбинирует замену погибшим и новых воинов, буде они нужны. Почти любых форм -ведь всё-таки Смеющаяся -это коллективное сознание именно пони и новые тела она хочет себе хотя бы немного похожие на те,какие были привычны породившим её слившимся с помощью магии сознанием...
О, это было бы в духе Пинки!
Лучше иметь всегда запасной план на случай чего.
Не в верхней точке. А на том участке параболы, где его скорость не превышает звуковой или хотябы близка к ней -быстрее ж они не летают.
Ну не скажи, у остальных просто негативные черты характера гипертрофиировынны.
Спарк сучка, но не она стояла за развитием нацизма в Кантерлоте (и Пинки она угробила в отчайной попытке всё исправить, ну себя аликорнизировать).
Рд , как Рд только мелитариска.
Флати защищала беженцев, приняла на себя груз ответственности за чужие жизни. Это оказалось слишком тяжёлое бремя для неё, вот и стала такой суровой.
Пинки умерла, с неё вообще спросить нечего.
Рэр из кокетки стала хитрожопой интриганткой.
.
А Джека вообще монстр, истезает и гробит мирные, ради своих больных фантазий.
Улей. Можно подумать и сделать всё ещё более твёрдым- насколько позволяет слово "магия".
Ну у Жоки тоже гипертрофировалось чувство честности. Особенно когда всех веками наебывали. Кризис веры и прочий пиздец.
От твоего твоего горящего тела, подожженного огнеглотом, я еще на всякий случай тебя танком перееду...пару раз.
Но липнет же, даже к влажным поверхностям!
> Если она управляет процессами в сотнях телах мёртвых миньонов, то что ей мешает управлять и ещё живыми культистами?
Тащемта, она и управляет - рядовыми культистами, которых удалось обратить в веру Культа.
Скорее как только ты спустишься, птичка. Но мы же знаем, что тебе страшно будет. Из ваших только кобылы опасны и то по весне, когда у них обострение.
Из-за кризиса веры крышка поехала. Да и следы Истинных Землерожденных явно расшатали психику.
Как только твой танк ебнет молния, а потом он потонет в луже говен.
Госпожа Рэрити - лидер Дома, глава Общества Кантерлотских Дворян и Профсоюза Эквестрии, покровительница алмазных волшебников из Магического Района, управляющая дипломатическими делами Дома
Леди Свити Белль - покровительница Района Искусств, известная певица и исполнительница, проходящая обучение Сирена Сапфир
Генерал Фэнси Пэнтс - командующий вооружённых и полицейских сил Вайтголда, руководитель связанных с наёмниками дел Дома, покровитель Района Стены, самопровозглашённый покровитель Трущоб.
Госпожа Даймонд Тиара - покровительница Торгового Района, руководитель торговых дел Вайтголда
Леди Флер-де-Лис - покровительница Района Наслаждений, владелец "Домика Розовой Леди", который также служит в качестве шпионской базы, руководитель шпионской сети Вайтголда
Госпожа Сапфир Шорс - известная дива и модница, тайный мастер магии голоса, основатель и лидер труппы "Сирены Сапфир", владелица концертного зала "Кристальный Щит"
Командующий Флэш Сентри - лидер Преторпони и элитной Гвардии Башни Слоновой кости
Сэр Густав-ле-Гранд - богатый купец, владелец ресторана "Золотой Клюв", имеет тесные связи с компаниями грифонов-наёмников с севера
Алоэ и Лотос - сёстры-близнецы несравненной красоты, менеджеры "Домика Розовой Леди", допросчики и обольстительницы
Звуковой мастер Вайнэл Скрэтч - член гильдии волшебников Магического Района, изобретатель волшебного усилителя голоса и звуковой пушки
Леди Октавия - житель Района Искусств, первоклассная виолончелистка и исполнительница, тайный лидер Ночных Копыт
Командующий Сассафлеш - командующий ополчением Трущоб Вайдголда
Мадам Фото Финиш - фотограф и журналист, руководительница бюро пропаганды Вайтголда
Мадам Лирика Лилак - богатый дворянин и владелица шахт драгоценных камней Вайтголда
Сэр Хойти Тойти - богатый купец и модник, владелец нескольких компаний наёмников
Военачальник Бешеный Ровер - лидер алмазных псов-наёмников на службе у Вайтголда
Графиня Колоратура - широко известная певица и исполнительница, направляющая часть вырученных от концертов средств на пожертвования для беженцев
Свен Галлоп - менеджер Колоратуры, выступающий резко против её благотворительной деятельности
Госпожа Сури Поломэйр - дизайнер одежды для Мэйнхэттэнской элиты и обмундирования для вооружённых сил Дома Вайтголд
Леди Коко Поммель - помощница Сури Поломэйр; подавленная и разбитая войной, помышляет о присоединении к Культу
Госпожа Рэрити - лидер Дома, глава Общества Кантерлотских Дворян и Профсоюза Эквестрии, покровительница алмазных волшебников из Магического Района, управляющая дипломатическими делами Дома
Леди Свити Белль - покровительница Района Искусств, известная певица и исполнительница, проходящая обучение Сирена Сапфир
Генерал Фэнси Пэнтс - командующий вооружённых и полицейских сил Вайтголда, руководитель связанных с наёмниками дел Дома, покровитель Района Стены, самопровозглашённый покровитель Трущоб.
Госпожа Даймонд Тиара - покровительница Торгового Района, руководитель торговых дел Вайтголда
Леди Флер-де-Лис - покровительница Района Наслаждений, владелец "Домика Розовой Леди", который также служит в качестве шпионской базы, руководитель шпионской сети Вайтголда
Госпожа Сапфир Шорс - известная дива и модница, тайный мастер магии голоса, основатель и лидер труппы "Сирены Сапфир", владелица концертного зала "Кристальный Щит"
Командующий Флэш Сентри - лидер Преторпони и элитной Гвардии Башни Слоновой кости
Сэр Густав-ле-Гранд - богатый купец, владелец ресторана "Золотой Клюв", имеет тесные связи с компаниями грифонов-наёмников с севера
Алоэ и Лотос - сёстры-близнецы несравненной красоты, менеджеры "Домика Розовой Леди", допросчики и обольстительницы
Звуковой мастер Вайнэл Скрэтч - член гильдии волшебников Магического Района, изобретатель волшебного усилителя голоса и звуковой пушки
Леди Октавия - житель Района Искусств, первоклассная виолончелистка и исполнительница, тайный лидер Ночных Копыт
Командующий Сассафлеш - командующий ополчением Трущоб Вайдголда
Мадам Фото Финиш - фотограф и журналист, руководительница бюро пропаганды Вайтголда
Мадам Лирика Лилак - богатый дворянин и владелица шахт драгоценных камней Вайтголда
Сэр Хойти Тойти - богатый купец и модник, владелец нескольких компаний наёмников
Военачальник Бешеный Ровер - лидер алмазных псов-наёмников на службе у Вайтголда
Графиня Колоратура - широко известная певица и исполнительница, направляющая часть вырученных от концертов средств на пожертвования для беженцев
Свен Галлоп - менеджер Колоратуры, выступающий резко против её благотворительной деятельности
Госпожа Сури Поломэйр - дизайнер одежды для Мэйнхэттэнской элиты и обмундирования для вооружённых сил Дома Вайтголд
Леди Коко Поммель - помощница Сури Поломэйр; подавленная и разбитая войной, помышляет о присоединении к Культу
Реактивная тяга уже есть у РСЗО. Но твой пердак думаю стал бы идеальным двигателем. И да - где рогатая?
Проблема только в том,что снаряды во многих точках траектории- особенно сверхдальнобойные-летят быстрее.
Толку корректировать снаряды на высоте? Не проще ли их просто сбрасывать с летающих телег?
Уточню - только у минометов и мортир есть точки, где снаряд летит медленнее звука.
Леди Флаттершай - верховный лидер племён, "Говорящая с Лесом", "Повелительница зверей", "Всеобщая Матерь", лидер Совета Друидов
Вассал Вечнодикого - таинственная сущность, по-видимому, контролирующая сам Лес; напрямую общается только с Флаттершай
Зекора из Племени Изгнанников - духовный и политический лидер Племени зебр-изгнанников, верховный друид Племён Эверфри, широко известный алхимик
Военачальник Айрон Вилл - лидер Железных Быков, верховный командующий боевых подразделений Эверфри, главный укротитель зверей и личный телохранитель Леди Флаттершай
Верховный друид Роузлак - член Совета Друидов, смотритель общины Башень-Древа, "Хранительница Лягушачьего болота", "Матерь болотных йети"
Верховный друид Лили Вэлли - член Совета Друидов, смотритель общины Руин Замка Принцесс , "Цветочный Зодчий", создатель первой Цветущей Смерти
Верховный друид Дэйзи - член Совета Друидов, смотритель общины Грота Эверфри, "Успокоитель Леса", "Посланник Леди"
Племенной лидер Клаудчейзер - вождь племени Гнев Природы, одержимая с высоким уровнем функционирования, лидер боевых подразделений племени, "Визжащий Ужас"
Племенной шаман Флиттер - шаман племени Гнев Природы, одержимая с высоким уровнем функционирования, духовный лидер племени, "Леди оргий", "Та, кто спаривается со зверями"
Племенной лидер Флакс Сид - вождь племени Диких Роз, искусный друид, алхимик и зельеваритель, повелитель шипов с высоким уровнем функционирования
Племенной мудрец Вит Грасс - мудрец из племени Диких Роз, искусный друид и целитель, естествоиспытатель и пацифист
Племенной лидер Мистер Гринхувс - лидер племени Её Зорких Глаз, мудрец и друид
Племенной скаут Стар Хантер - главный скаут из племени Её Зорких Глаз, лидер боевых подразделений племени и разведывательных групп
Племенной лидер Мулия Майлд - лидер племени Детей Леса, опытный дипломат и торговец
Племенной лидер Мэйн Гудолл - лидер племени Медвежьего Клыка, бывший ветеринар, широко известная укротительница зверей, "Хозяйка Мантикор"
Племенной военачальник Блоссомфорс - лидер боевых подразделений племени Медвежьего Клыка , "Вызывающий Зверей"
Племенной лидер Лаки Кловер - лидер племени Старых Дубов, "Брат Энтов", "Древокожий", верховный друид племени, повелитель шипов с высоким уровнем функционирования
Племенной шаман Три Хаггер - шаман племени Детей Леса, член Совета Друидов, искусный друид и зельеваритель
Марбл Пай - член племени Детей Леса, начинающий друид и алхимик, пацифистка
Леди Флаттершай - верховный лидер племён, "Говорящая с Лесом", "Повелительница зверей", "Всеобщая Матерь", лидер Совета Друидов
Вассал Вечнодикого - таинственная сущность, по-видимому, контролирующая сам Лес; напрямую общается только с Флаттершай
Зекора из Племени Изгнанников - духовный и политический лидер Племени зебр-изгнанников, верховный друид Племён Эверфри, широко известный алхимик
Военачальник Айрон Вилл - лидер Железных Быков, верховный командующий боевых подразделений Эверфри, главный укротитель зверей и личный телохранитель Леди Флаттершай
Верховный друид Роузлак - член Совета Друидов, смотритель общины Башень-Древа, "Хранительница Лягушачьего болота", "Матерь болотных йети"
Верховный друид Лили Вэлли - член Совета Друидов, смотритель общины Руин Замка Принцесс , "Цветочный Зодчий", создатель первой Цветущей Смерти
Верховный друид Дэйзи - член Совета Друидов, смотритель общины Грота Эверфри, "Успокоитель Леса", "Посланник Леди"
Племенной лидер Клаудчейзер - вождь племени Гнев Природы, одержимая с высоким уровнем функционирования, лидер боевых подразделений племени, "Визжащий Ужас"
Племенной шаман Флиттер - шаман племени Гнев Природы, одержимая с высоким уровнем функционирования, духовный лидер племени, "Леди оргий", "Та, кто спаривается со зверями"
Племенной лидер Флакс Сид - вождь племени Диких Роз, искусный друид, алхимик и зельеваритель, повелитель шипов с высоким уровнем функционирования
Племенной мудрец Вит Грасс - мудрец из племени Диких Роз, искусный друид и целитель, естествоиспытатель и пацифист
Племенной лидер Мистер Гринхувс - лидер племени Её Зорких Глаз, мудрец и друид
Племенной скаут Стар Хантер - главный скаут из племени Её Зорких Глаз, лидер боевых подразделений племени и разведывательных групп
Племенной лидер Мулия Майлд - лидер племени Детей Леса, опытный дипломат и торговец
Племенной лидер Мэйн Гудолл - лидер племени Медвежьего Клыка, бывший ветеринар, широко известная укротительница зверей, "Хозяйка Мантикор"
Племенной военачальник Блоссомфорс - лидер боевых подразделений племени Медвежьего Клыка , "Вызывающий Зверей"
Племенной лидер Лаки Кловер - лидер племени Старых Дубов, "Брат Энтов", "Древокожий", верховный друид племени, повелитель шипов с высоким уровнем функционирования
Племенной шаман Три Хаггер - шаман племени Детей Леса, член Совета Друидов, искусный друид и зельеваритель
Марбл Пай - член племени Детей Леса, начинающий друид и алхимик, пацифистка
У меня есть напалм. И зачем ты себя описываешь, душеспоситель-лоял-пацифист?
От его слез и истерики под облаком грунт размыть может. Хотя учитывая, что сидит в тылу...
Смеющаяся Кобыла - таинственная богоподобная сущность, обитающая в Астральном Измерении, которой поклоняется Культ
Труп Пинки Пай - используется Смеющейся Кобылой в качестве якоря в мире смертных, почетный седьмой Пророк Смеющейся Кобылы
Верховный Пророк Крэнки Дудл - первый Пророк, духовный лидер Культа, "Говорящий с Кобылой", "Старший Некромант", а также "Верховный Жрец Смеющейся Кобылы"
Пророк Дерпи Хувс - второй Пророк, посланник Культа, "Приносящая Благие Вести", "Безумный Пророк", а также "Предвестник Смеха"
Пророк Лира Хартстрингс - третий пророк, мастер психологической войны, "Счастливый Бард", "Поющая о Конце Времён", проектировщик "Зловещей Музыкальной Установки"
Пророк Сюрпрайз - четвёртый пророк, бывший Вандерболт, "Крылатая Эйфория", "Смех Небес", основатель и лидер Эйфорий Культа
Пророк Мод Пай - пятый пророк, мастер по призыву демонов из Астрального Измерения, "Говорящая с Камнем", "Одержимая", "Демонолог"
Болдер - камень-питомец Мод, используемый ею для общения со Смеющейся Кобылой; способен служить в качестве временного хоста (пристанища) для призванных из Астрального Измерения демонов
Пророк Чиз Сэндвич - шестой пророк, основатель и лидер ордена Шутов Балтимэйра, "Танцующий Лунатик", "Кровавый Гармонист"
Мэр Старого Понивиля - руководитель контрабандных операций и логистики Культа
Мисс Пичботтом - известная в Культе под именем "Повелительница Церемоний", зачинщица нескольких восстаний Культа, "Улыбающаяся Соблазнительница"
Берри Пунш - владелец паба "Погреб Берри" в Филлидельфии, лидер Филлидельфийской ячейки Культа
Донат Джо - владелец магазинчика сладостей "Домик Доната" в Сталлионграде, лидер Сталлионградской ячейки Культа
Элли Вэй - владелец клуба "Игр и Веселья" в Районе Наслаждений Мэйнхэттэна, лидер Мэйнхэттэнской ячейки Культа
Паунд и Пампкин Кэйки - осиротевшие близнецы, наделённые выдающимися способностями, что может сыграть важную роль для планов Культа
Кэррот и Кап Кэйки - супружеская пара, давно погибшие родители близнецов Кэйков, подняты из мёртвых и используются в качестве телохранителей для близнецов (без их ведома о личности поднятых)
Гамми - мутировавший и выросший аллигатор Пинки, хранитель Саркофага Пинки Пай
Смеющаяся Кобыла - таинственная богоподобная сущность, обитающая в Астральном Измерении, которой поклоняется Культ
Труп Пинки Пай - используется Смеющейся Кобылой в качестве якоря в мире смертных, почетный седьмой Пророк Смеющейся Кобылы
Верховный Пророк Крэнки Дудл - первый Пророк, духовный лидер Культа, "Говорящий с Кобылой", "Старший Некромант", а также "Верховный Жрец Смеющейся Кобылы"
Пророк Дерпи Хувс - второй Пророк, посланник Культа, "Приносящая Благие Вести", "Безумный Пророк", а также "Предвестник Смеха"
Пророк Лира Хартстрингс - третий пророк, мастер психологической войны, "Счастливый Бард", "Поющая о Конце Времён", проектировщик "Зловещей Музыкальной Установки"
Пророк Сюрпрайз - четвёртый пророк, бывший Вандерболт, "Крылатая Эйфория", "Смех Небес", основатель и лидер Эйфорий Культа
Пророк Мод Пай - пятый пророк, мастер по призыву демонов из Астрального Измерения, "Говорящая с Камнем", "Одержимая", "Демонолог"
Болдер - камень-питомец Мод, используемый ею для общения со Смеющейся Кобылой; способен служить в качестве временного хоста (пристанища) для призванных из Астрального Измерения демонов
Пророк Чиз Сэндвич - шестой пророк, основатель и лидер ордена Шутов Балтимэйра, "Танцующий Лунатик", "Кровавый Гармонист"
Мэр Старого Понивиля - руководитель контрабандных операций и логистики Культа
Мисс Пичботтом - известная в Культе под именем "Повелительница Церемоний", зачинщица нескольких восстаний Культа, "Улыбающаяся Соблазнительница"
Берри Пунш - владелец паба "Погреб Берри" в Филлидельфии, лидер Филлидельфийской ячейки Культа
Донат Джо - владелец магазинчика сладостей "Домик Доната" в Сталлионграде, лидер Сталлионградской ячейки Культа
Элли Вэй - владелец клуба "Игр и Веселья" в Районе Наслаждений Мэйнхэттэна, лидер Мэйнхэттэнской ячейки Культа
Паунд и Пампкин Кэйки - осиротевшие близнецы, наделённые выдающимися способностями, что может сыграть важную роль для планов Культа
Кэррот и Кап Кэйки - супружеская пара, давно погибшие родители близнецов Кэйков, подняты из мёртвых и используются в качестве телохранителей для близнецов (без их ведома о личности поднятых)
Гамми - мутировавший и выросший аллигатор Пинки, хранитель Саркофага Пинки Пай
>Пророк Мод Пай - пятый пророк, мастер по призыву демонов из Астрального Измерения, "Говорящая с Камнем", "Одержимая", "Демонолог"
Критическое попадание! Огнеглот я не могу, я должен напиться и рефлексировать.
Родители Твайлайт - убиты пегасами-мятежниками во время печально известных «Кровавых Дебатов» в Кантерлоте
Кэррот и Кап Кэйки - погибли во время затопления Понивиля
Матильда Дудл - погибла во время затопления Понивиля
Динки Ду - погибла во время затопления Понивиля
Бон Бон - погибла во время затопления Понивиля
Родители Рэрити - статус неизвестен, в последний раз их видели уезжающими из Понивилля незадолго до затопления, так и не достигли Мэйнхэттэна
Принц Блюблад - после женитьбы на Рэрити умер в результате несчастного случая, сделавшего её вдовой и де-факто лидером Общества Кантерлотских Дворян и Профсоюза Эквестрии
Вождь Тандерхувс - умер от старости
Сэр Филси Рич - убит вместе со своей женой во время одного из восстаний Культа в Мэйнхэттэне, оставив Даймонд Тиару сиротой
Сильвер Спун - похищена во время того же восстания, текущее местонахождение неизвестно; Даймонд Тиара считает её погибшей
Твист - погибла во время затопления Понивиля
Советник Эппл Штрудель - умер от старости/болезни (реальная причина неизвестна)
Халф Бэйкд Эппл - погиб во время рейда Эверфри на поселение у Железного Шпиля
Шушайн - погиб во время сражения за Новый Понивиль
Мэндопони - сожжен на костре по приказу Небесной Инквизиции во время Хуффингтонского Кризиса
Госпожа Свиткрим Скупс - убита ассасином во время ее "выступления" в "Домике Розовой Леди" после раскрытия фактов о том, что она шпион Землерождённых
Логист Черри Спайс - член Клана Черри Землерождённых, убита ассасином из Ночных Копыт
Леди Тилав- погибла в Кэйпвиле, во время одной из "запугивающих бомбардировок" Землерождённых
Даймонд Роуз - жертва Приказа 313 Штормвинга
Темп и Тофу - оба погибли, защищая поселение Диких Роз во время вторжения Землерождённых
Сторми Флэйр - умерла на копытах своей дочери Спитфайр во время одного из нападений Дома Луны и Звёзд на Штормвинг
Родители Твайлайт - убиты пегасами-мятежниками во время печально известных «Кровавых Дебатов» в Кантерлоте
Кэррот и Кап Кэйки - погибли во время затопления Понивиля
Матильда Дудл - погибла во время затопления Понивиля
Динки Ду - погибла во время затопления Понивиля
Бон Бон - погибла во время затопления Понивиля
Родители Рэрити - статус неизвестен, в последний раз их видели уезжающими из Понивилля незадолго до затопления, так и не достигли Мэйнхэттэна
Принц Блюблад - после женитьбы на Рэрити умер в результате несчастного случая, сделавшего её вдовой и де-факто лидером Общества Кантерлотских Дворян и Профсоюза Эквестрии
Вождь Тандерхувс - умер от старости
Сэр Филси Рич - убит вместе со своей женой во время одного из восстаний Культа в Мэйнхэттэне, оставив Даймонд Тиару сиротой
Сильвер Спун - похищена во время того же восстания, текущее местонахождение неизвестно; Даймонд Тиара считает её погибшей
Твист - погибла во время затопления Понивиля
Советник Эппл Штрудель - умер от старости/болезни (реальная причина неизвестна)
Халф Бэйкд Эппл - погиб во время рейда Эверфри на поселение у Железного Шпиля
Шушайн - погиб во время сражения за Новый Понивиль
Мэндопони - сожжен на костре по приказу Небесной Инквизиции во время Хуффингтонского Кризиса
Госпожа Свиткрим Скупс - убита ассасином во время ее "выступления" в "Домике Розовой Леди" после раскрытия фактов о том, что она шпион Землерождённых
Логист Черри Спайс - член Клана Черри Землерождённых, убита ассасином из Ночных Копыт
Леди Тилав- погибла в Кэйпвиле, во время одной из "запугивающих бомбардировок" Землерождённых
Даймонд Роуз - жертва Приказа 313 Штормвинга
Темп и Тофу - оба погибли, защищая поселение Диких Роз во время вторжения Землерождённых
Сторми Флэйр - умерла на копытах своей дочери Спитфайр во время одного из нападений Дома Луны и Звёзд на Штормвинг
Займись пегасом.
>А после боя, эти жаркие пегаски идут в мои объятия
А после боя эти "жаркие" пегаски будут проходить мимо с презрением смотря на тыловую крысу, которая срать с облаков только может.
Ну и логично. Ментальная мощь коллективного Разума Культа направляет волю и стремления даже ещё не переработанных культистов.
А потом из этой прекрасной плоти, пожранной культистами и принятой маткой, будет сотворена прекрасная боевая машина, закованная в броню из костяных платин, пони с передними ножками, ставшими огромными саблями из самой твёрдой кости, армированной монокристаллами. Палач Культа. Он пробьёт себе путь наружу сквозь стенку матки-культистки, ибо будет слишком велик, чтобы родится обычным путём. Снаружи будет идти дождь, просто дождь- он ведь всегда идёт сам по себе в Эверфри. И он смоет с его огромного тела ихор и кровь погибающей матки.
Вековые деревья сотрясёт первый крик новорождённого.
Его открытую пасть, полную клыков озарит мертвенным светом Луна.
>>3476910
>Как только твой танк ебнет молния,
Танку всё равно. Разряд молнии стечёт поверхностными токами в землю. Если развитой электроники снаружи нет- так продолжит ехать как ехал.
Я понимаю, тебе только объятия суровые, братские в привычку. Но мог бы и не завидовать.
>Танку всё равно. Разряд молнии стечёт поверхностными токами в землю.
Вот кстати не факт, смотря какой путь наименьшего сопротивления.
Внутри, где приборы и экипаж, полость с воздухом, изоляция проводов, топливо,человеческие тела и прочие диэлектрики. Через неё путь наименьшего сопротивления не пройдёт никогда. А от поля ,возникшего при разряде молнии внутреннее помещение танка экранировано.
Танк не полностью из дерева, а только частично.
Ну и конечно же, поскольку культистов мало, будут идти бесконечные интриги,приближающие их к вершинам власти в государствах. А дальше развал,анархия, поглощение Культом. Уничтожение сопротивляющихся- и снова поглощение... И далее, пока все живые в этом мире не будут переработаны в существ Культа. Тогда Она Придёт, сотворённая невиданной ментальной активностью Разума Культа. И всё будет хорошо!
Верно. Зато есть такая вещь.как аэродинамический тормоз. После использования по-максимуму скоростных возможностей болванки, тормозить,и корректировать его траекторию крыльями пегаса... Кстати, процесс довольно похожий с полётом современных УАС.
>>3476929
>олку корректировать снаряды на высоте?
Всё равно будешь корректировать. Иначе КВО будет совсем диким. Да и безопаснее это,когда народу в доставке взрывчатки до врага участвует поменьше.
А смысл?
Если тебе хочется,чтобы у танка было ещё больше диэлектриков богу диэлектриков, то специально для тебя придумали подбой и надбой. Кстати, всё равно их делать придётся.
>дно дело, когда корректировщик на высоте дает правки, совсем другое - это корректировать уже летящий на ебенях скоростях снаряд
И это лучше. Несмотря ни на что, даже на то что корректировка будет приблизительной. Потому что меньше эллипс рассеивания, снаряд рванёт ближе к цели.
>У эплов большинство изобретений из дерева
Ах вот оно что... Ну должны же они кузнечное дело, наконец, освоить.
>>3476983
Нормально выглядят. Если струя загорается подальше от дула- вполне себе. А если зажигательный снаряд просто выбрасывается порохом- ещё лучше.
У них даже вертолёты из дерева. Кузнечное дело в основном для создания тяжёлой брони для пехоты используется.
А пегасов есть БРРРТ!? Ящитаю, штурмовым подразделениям пегасов нужен БРРРТ!
>вертолёты
ДВС они из дерева не сделают. Тут нужно литьё,ковка. А танковый ДВС ещё больше. Почему они, смогши отлить мотоблок, не смогли в отливку корпуса и башни?
Не отрицают, а не одобряют. У них есть подразделения для дальнего боя, но их численность невелика.
Металл экономить пытаются. Смысла особого в броне из стали нет, ибо у противника либо магия с шершнями, либо копья и крылья.
>Пегасы вообще отрицают дальний бой.
А БРРРТ! -это практически,в упор, иначе не попадаешь. Тем более танки, как тут без БРРРТ!?
>>3476995
Но красить в красный надо. "Красные самолёты должны лдетать быстрее чёрных"! (с) Бартини
>магия с шершнями
Не останавливается броней?Сталь должна контритьмагию-холожное железо же. Поэтому броню надо пробивать,магией или ешршнями-уже не важно. И значит, броня должна быть прочнее. И значит...
>Металл экономить пытаются.
Танков может быть меньше, броня может быть потоньше.
>Имплаинг, что земнопони смогут во что-то,что может потягаться с КВ-1.
>Имплаинг,что у пегасов есть что-то получше БРРРТ!
Броня не останавливает магию же. Иначе бы Джека уже давно Кантерлот завоевала без особых проблем, просто закидав противника численным перевесом.
Два чаю. Будь броня защитой от магии, у нас бы были бы поля трупов. А у меня целый табун рогатых
>Броня не останавливает магию же.
Жаль. Хотя, было бы интересно,если бы толщина брони гасила силу заклинаний...
>Иначе бы Джека уже давно Кантерлот завоевала без особых проблем, просто закидав противника численным перевесом.
Помимо численного перевеса могут быть свои проблемы.
Магия может быть достаточно сильной для того, чтобы её могла остановить носимая броня,магия может попадать в незащищённые участки тела - и тогда всё скатывается к банальному Креси, к маршу на пулемёты.
И вот тогда бы появились танки,способные нести достаточно толстую броню. Но на броню нашлись бы свои заклинания, броню не везде можно было бы сделать толстой... И так далее, по логике противостояния танков и пакфронта в нашем мире.
Вообще-то, 60 процентов потерь бронетанковых войск-это ПТП. Но не суть. Мысль понятна же,верно?
Ясна.
>на огне своей ненависти
Кстати,интересный вопрос. Разум Культа использует для общения между своими миньонами магию. Допустим, что магия - это игра с потоками носителей гравитационных взаимодействий(А почему бы и нет? Магия очень легко оперирует с временем, скоростью и пространственными координатами, а они весьма тесно связаны с гравитацией), то гравитационные волны, пусть и разных частот, должны взаимодействовать друг с другом, а это значит,что должны магия должна плохо действовать,если только своей мощью она не превозможет влияния Разума Культа. И тогда уже культистам придётся плохо.
>>3477041
Он сказал у тебя спросить как вы пищевой вопрос решаете.
>Он сказал у тебя спросить как вы пищевой вопрос решаете.
Есть земли и пони под наши протекторатом, они обеспечивают армию всем необходимым, при этом живя припеваючи без ужасов войны.
Есть конечно военнообязанные, но в такое время было бы странно существование без них.
>Есть земли
Ну вот и ответ на вопрос о необходимости борьбы с танками и ЗСУ Опельжук. Куда же вы без БРРРРТ!?
Ну как припеваючи - прилетают пегасы и пиздят половину жратвы. А на границе еще и мира поди нету.
- Пиздуй за Сестёр подыхать с вилкой!
- Как я с вилкой броню Джагеррнаута пробивать буду?
Помощь заключалась в выдаче вилки
Алсо, идея годная была с крит фейлами
недо-создатель-системы
Надо будет трип нацепить, наверное
Ты бы не цеплял, пока не начал. Чтобы анона не расстраивать лишний раз.
С критфейлами фиговая система. Можно долго и упорно вола ебать.
Как и танк.
Только их нужно тащить в ебеня. А Рух - это мобильная единица с запасом хода в сотни тысяч миль.
>Танки немногочисленны
Ну, Сталлионград не сразу строился...
>Он обеспечивает непролазные топи по всей границе.
НТР нам поможет! Зенитки, аэростаты и ракеты с йодидом серебра\свинца осаждают облака на всём пути наступления, гусеницы,обеспечивающие малое удельное давление быстро несут бронемашины к цели!
>>3477055
>БРРТ не эффективное орудие уже.
Сейчас- да. А в ВМВ с танками боролись только бомбами(Неэффективно, неточно) , РСами(Неточно, но эффективно, особенно, если РС крупного калибра) и БРРРТ!ами(Относительно точно, но малокалиберно(За исключением пары образцов) и оче малый боекомплект). Из всего этого набора, пегасам больше всего подходит БРРРТ! под пузиком.
>Да и сложное для пегасов.
Ну не дурнее земных будут. А там, разжившись трофеями что-то да соорудят. может, взорвётся кто-то,может, мало будет поначалу, может.кому грудну клетку отдачей сломает... Но это же война! Фо зе Сайнт систерз!
Сотни тысяч миль? Ты с облака упал, этого и ИРЛ на самолетах недавно только достигли. И то с дозаправками
Ну это ты слишком ударился в маняфантазии, для такого полномасштабного наступления им понадобится развитая химка, добыча и переработка.
А еще, доминирование в воздухе никто так и не отменил, аэростаты сдуваются ветром.
>>3477081
Живой организм, хуле. Ты при желании сможешь пройти больше за свою жизнь чем проедет машина за свою.
> Зенитки, аэростаты и ракеты с йодидом серебра\свинца
Для начала хорошо было бы всё это изобрести. Пока что деревянный гирокоптер - потолок научного прогресса Землерождённых.
> развитая химка
Ракеты придуманы давно, пушки в зенит ещё в ПМВ нацеливать научились, как и химию в снаряды. Воздушные шары-тоже придумали не позавчера. Если у них есть развитая артиллерия и танки-это никак не ниже ПМВ,КМК.
А ресурсы поднакопят, конечно же.
>аэростаты сдуваются ветром.
А не волнует никого. Им надо подняться да и открыть коробочку и химией,которая осадит облака. Японцы так, ИРЛ, США бомбили, пользуясь только розой ветров. Ничего,мимо континента никто не промазал. И тут мимо грозового фронта не промахнутся.
>Ты при желании сможешь пройти больше за свою жизнь чем проедет машина за свою.
Ну-ну, попробуй, пройди не присев и не поев, больше чем машина на одной заправке. Даже на велосипеде проехать можешь.
Минусы, да, но Рух крепче чем кажется.
Запас хода не есть дальность полета, не путай. У техники типа танк запас хода 10000км и около. У современной техники, а тут говно из палок и листового металла.
Кхм. Лист юнитов видел? Жоке до нормальных танков как Твалот до аликорнства.
Тише, у жукофагов опять обострение. Сейчас он пойдет космос захватывать на ракетах.
Но лоялы не нужны. Как и технофаги. Даешь только перерождение через природу! Самые дикие и кровавые оргии вкупе с каннибализмом!
На тяге лоялов думаю можно и фотоны нагнать.
>У техники типа танк запас хода 10000км и около
По топливу запас хода танка типа ИС-4- около 140-170 км,в зависимости от покрытия дороги без учёта дополнительных баков.
Запас хода по маслу чуть меньше,его надо менять,по моему, на каждой сотне пройденных км.
Запас хода по надёжности механизмов около 1000 км.
У Т-72- от 300-до 700 км и по надёжности до десяти тысяч км.
Уточнять надо запас хода - какой имелся ввиду?
Ты говоришь о запасе хода по надёжности. Это, конечно, замечательно, но тактическую и оперативную мобильность определяет не только он. Через пятьсот км твой рух потребует жрать, спасть, оправиться и закурить. То,что в него заложена возможность летать ещё долго- ситуацию не спасёт.
Это оружие Судного дня. Низя ее так разливать
Посмотрим, как вы зайдете в облако спор и у вас в груди прорастут грибы. Не пугайте лес огнем, огонь вечному лесу не страшен.
> Жоке до нормальных танков
Чего-то уровня Рено-ФТ будет вполне достаточно.
>>3477105
>У них артиллерия на уровне 19-го века.
А знаешь какая была первая зенитка?
Трёхдюймовая пушка девятнадцатого века, закаченная на платформу так,чтобы ствол вверх смотрел.
Зачем мне лезть в лес, если можно врубить "Полет Валькирий" и залить лагерь Эплджековкой?
Даже Монстро/Крепостекрушитель до него не дотягивает. У него даже колеса используются, вместо гусениц. Шикарная у него должна быть проходимость.
Не думаю, что Жока в водителей поникоптеров набирает камикадзе. Они же сами от запаха сдохнут, даже не долетев.
Что-то мне подсказывает, что на смену года пегасы клали прибор по толще, чем тот, которым Жока себя по ночам ласкает.
Миссия суицидальная, поэтому можно и смертников вроде меня посылать. Были бы вертолеты и приказ. А то Жока со всеми чет церемонится долго.
В каком тылу, дурень? Если тебе десяток километров - это тыл, то я не виноват, что ты такой медленный. Я на самом передке.
>>3477124
Так и покормят Руха, а вот танк через условных 500 км развалится нахуй и потребует капремонта, который в полевых условиях ты хуй проведешь.
Тут разговор о мобильности, пока Рух летает по границе и давит по десятку танчиков каждые 100км, эти десятки танчиков медленно-медленно едут от сборочного цеха.
Вот и выходит, что на одного Руха приходится несколько машин.
Кто этот парень?
> него даже колеса используются, вместо гусениц.
Нормально. Делаем широкие колёса- и рычаги на себя, за холмом коварный враг!
А чё не ядерное сразу? Чего мелочиться, давай сразу скатим наш ламповый манапанковский сеттинг в ещё один клон ФоЕ.
> а вот танк через условных 500 км развалится нахуй и потребует капремонта, который в полевых условиях ты хуй проведешь.
Ну-ну даже к описанию Уничтожителя следует что их части взаимозаменяемы и поддаются ремонту прямо на поле боя.
Эплджековка опять на мозги накатывателям давит.
Ну. Скажем так. Есть три вида ремонта. Капремонт это самый объемный, в процессе которого нужно перебрать все заново.
Т.е. разобрать и собрать заменив детали.
Хотя, в местном манямирке может хватать и текущего ремонта, чтобы колеса продолжали вертеться и танк пронзал небеса.
Вот он мой ламповый Уничтожитель Монстров, люблю его!
>а вот танк через условных 500 км развалится нахуй
Нет. Танк получит обслуживание фильтров(Если есть время), заменят масло, дольют топливо и всё. Танки на испытаниях ещё во время ВМВ наматывали по 100 км и ничего, не разваливались.
>эти десятки танчиков медленно-медленно едут от сборочного цеха.
Ты сейчас серьёзно думаешь,что танки пойдут своим ходом прямо от ворот завода?
Ты вполне серьёзно полагаешь,что раздавленные танки никто не будет восстанавливать?
>Вот и выходит, что на одного Руха приходится несколько машин.
А почему ты уверен в отсутствии ответного огня?
>>3477151
Химическое оружие производить на уровне девятнадцатого века можно. Ядерное нельзя. Эни квесчен?
А вот в ФОЕ им скатить этот мир можноооуо....Химическое пострашнее ядерного будет. И это очень весело!
И вообще,у вас война, бомбардировки мирных городов... А вот химией заливать вас нельзя? Вы либо крестик, либо...
Нюфак штоле? У земных это обычное состояние головы. Эдакая вата в мире поней.
Скриньте этого, у него 10 километров до линии фронта - передовая! Совсем от реальности оторвался. А бой в городских условиях - это как тогда, еблей считается?
> steam engine upgrade
Вот вам и ответ на вопрос о технологическом уровне армии Джеки. Паровые двигатели, 19-ый век во всей красе.
А какой умник отправляет танк в одиночку без поддержки пехоты и полевого конструкторского бюро неподалеку? Или в твоем мянямирке танки по дорогам в одиночку катаются и их потом Рух ломает?
Угу, можно целый сборочный цех с собой возить, чтоб мозга не ебать.
А ты не думаешь, что Рух так же прикрывается или нужно постоянно проговаривать очевидные вещи?
Но это же просто ГОЛОВНАЯ ПУШКА размером с ЧСВ Тволот.
>>3477168
Ну так. Чай, у в данном сеттинге недалече ушли от классической фэнтезятни, и даже самая еба-продвинутая техническая сторона все еще отстой.
Алсо, готов поспорить, что поникоптеров запилили чтобы у Жоки просто была хоть какая-то вменяемая авиация.
Дай отдышаться хоть. Такой хуйни давно я не слышал. 10 километров от фронта передовая. Надо особисту рассказать, пусть поржет.
Земнопонным тут уже и зениток напридумывали разнокалиберных, чтобы они могли хоть как-то в воздухе брать верх.
Скоро углубимся настолько, что даже в треде будет находится тяжело.
Ну вот смотри. Берем теоретических пегасов. Они нагнали туч, один суицидник ебанулся в движок бастера. У того перегрев и взрыв - что довольно характерно для паровых двигателей. Задняя ось - 100% в говнище. Вероятно, ебанет и по башне танка. И как это собираются ремонтировать в полевых условиях? Или у них из запасных частей еще один танк собрать можно?
Только если с другого снимать.
Тут и так жарковато. Эй, лоял, запили ветерок, а то душно.
Да это как немцы со свой ЖД пушкой, для которой и рельсы прокладывали и краны подгоняли, чтобы ствол не гнулся под своим весом.
> и тот ультра-редкий
Ну,теоретически, ничто не мешает устроить блиндированныхъ паровых автомобiлей войны ,установив на них вооон ту милую митральезу
>Паровые двигатели, 19-ый век во всей красе.
Химическое оружие это не отменяет. Паровые двигатели и в двадцатом использовали. Так что, тут осторожнее подходить надо. Вот вертолёт, да ещё такой развитой конструкции говорит о о начале двадцатого.
>>3477167
Тележка может быть даже ещё надёжней. Слышал такое слово-"чумаки"?
>Тележка может быть даже ещё надёжней.
Когда эта телега научится в мобильность, тогда и приходи. Покачто это хуета. Передвижная крепость, которую достаточно обойти сбоку.
>>3477189
Если вы о Парижской пушке,то ствол там поддерживался не кранами,а специальными тросами,смонтированными на самой орудийной установке. И сделала она поболее пары выстрелов.И ничего там не оплавилось.
Не дать развалится танку, конечно же, а там переправить в Эпплузу на капитальный ремонт.
Может и она, я видел фото, где кранами держали, наверно первые выстрелы.
И таки после первого ствол согнуло нахуй.
И да, их там было толи 26 толи меньше. Никак не окупает затрат. ФАУ-1 и 2-й было бы куда вернее.
Лол. Круто.
В итоге выезд одной такой махины превращается в настоящий геморой для командира.
Защита такому монстру нужна, это безусловно. Причем крайне мощная, ибо без нее - он просто вкуснейший ломтик для авиации.
Вот и выходит, что для одного танка нужно еще неебическое сопровождение. Которое также никто не мешает расхуярить.
Да и вообще, сила Жука - не в танках. А в мясе.
А разве сопровождение не может расхуярить в ответ?
>Да и вообще, сила Жука - не в танках. А в мясе.
Позволю заметить в броннированном мясе. У войск Землерожденных много тяжелых и сверхтяжелых юнитов, и не забываем про осадную и полевую артиллерию.
>химического оружия.
Соляная кислота может применятся для работы с железными рудами. А работать с хлороводородом и не знать про хлор и его токсические свойства может только феерический идиот.
Кроме того, не будем забывать про то,что это сельскохозяйственный регион.
Как главный культист ИТТ, я не дам так просто лишить меня такой радости,как химическая война!
>>3477198
>Когда эта телега научится в мобильность,
С паровым тягачом -научится.
>С паровым тягачом -научится.
Нет, не та. Это скорость шага, нужна скорость бега. Колеса-говно.
Говорю как огнеплюй. Армия не рассчитана бегать по всей карте. Она рассчитана на штурмы крепостей и их оборону.
И на широкомасштабное разрушительное наступление.
Ну, ты сравнил. ИРЛ авиации далековато до пегасов. Особенно учитывая технологии XIX века.
Про ночные бомбежки городов ничего не слышал?
Этот новый.
Много крепостей у Тволот, у Деш (наземные ставленники), не располагают ими только дикари, у них Лес крепость.
У Дэш мало и я сомневаюсь, что она стала быть делать что либо кроме фортов для солдат. Бессмысленно, сама армия не вытянет осады крепости.
А армия земнепоней по ночам - очень сложная цель, ага. Особенно техника.
Ну и да. Я говорил не про ночь изначально, а про атаку в темноте. Кто у нас там погодой управляет, если мне память не изменяет?
Дэш понимает, что в чистом поле, как и в осадах ей удастся только жеребят похоронить. Вот и хит-н-ранит
>>3477256
Посмотрю на досуге. Мне еще наркоманию продолжить надо.
Я не помню, во сколько сбросили на Хиросиму, вроде по утру, сранца. Вполне зачотная бомбежка.
Ну и чем такая темнота от ночи будет отличаться. И да - придется все равно приземляться, и в итоге можно потерять немало пегасов, ибо на земле в легкой броне воевать не осне годная идея.
>И таки после первого ствол согнуло нахуй.
Я слышал,что пятимаховый снаряд бешено стачивал ствол,вплоть до увеличения диаметра.
Я слышал так же о невероятно долгих вибрациях длинного ствола после выстрела.
И слышал о более чем трёхста выстрелах.
Но об изгибании после первого же выстрела -нет, не слышал.
10 утра уже было или 8 утра. Солнце уже высоко было
Чет дохуя, может я о другой пушке говорю.
А зачем им приземляться, если их задача - быстро расхуярить двигатель танка и улететь?
Трофейные бомбы еще найти надо. И самому не взорваться. Да и все равно придется спускаться, ибо точность нулевая
Камнем толстым в выходную трубу. У пара не будет выхода, и догадайся что произойдет.
Ну да, нулевая. Они же прямиком вниз будут кидать. А не с полета. Сильно наковальня отклонится, если ее сбросить с 1 км?
> А в химическом оружии. И мясе.
Вот так хорошо.
И огнемёты. Чтоб окончательно "против закона божьего и человеческого". Гримдарк,в конце концов, или не гримдарк?
>>3477232
>Такая себе затея, воевать этим против воздуха.
Почему? Вон есть няшные скорострелки. А чтоб лицо поперёк глаз треснуло-рассказать о двенадцатидюймовых зенитных?
>>3477250
>Ну-ка принеси мне успехи авиации ночью
Каст зэйр спелл эксплозив вайленс...
Ну, не стоит переоценивать точность пегасьей армии. С такого расстояния легко промазать, всё-таки.
У тебя бомбы малых размеров. С 1км ты от танка увидишь в лучшем случае силуэт.
>А чтоб лицо поперёк глаз треснуло-рассказать о двенадцатидюймовых зенитных?
Расскажи это Опельблум, чтобы она их изобрела.
А скорострельными пушками против пегасов вообще классная идея. Надо будет только их кругом выставить. Да и не забыть про углы подъема, чтобы свинцом вообще все небо закрыть.
Есть пока только револьерная мелкокалиберная пушка. Надо лафет только переделать.
Можно целую телегу сбросить. Которую спиздить у этих пинателей ядер.
Очень. Ты думаешь, от нечего делать бомбам варят лопасти, стараются сбросить с пикирования или на бреющем или,в крайнем, вылетают на бомбёжку целыми эскадрильями? Именно потому что дохуя.
Кстати,если у той митральезы калибр около 37-мм,то сбрасывать ты будешь не с километра. А выше.
Жуй бомбы. И да - их еще взрывать надо! А фитилей нету.
В буйной фантазии? Даже самый тяжеловесный пегас уступает самому тяжеловесному земнопони.
Всю эту аэродинамику придумали из-за того, что ебаные самолеты не умеют зависать. А сбросить ядро - как два пальца. Его хер сдует.
Что не мешала пегасам из доставки тащить в фургоне(!) пианину, наковальню и еще какого-то говна.
Безопаснее пристрелить, а потом переехать многострадальным танком.
Всех кто пиздануть подойдет. Я буйный, предупреждаю. Потому прививками обколитесь.
>асскажи это Опельблум, чтобы она их изобрела.
А она сама догадается. Шрапнель, вышибной заряд, пороховая трубка. Всё это уже у неё есть, коли девятнадцатый-начало двадцатого.
>Надо будет только их кругом выставить
Да. И с лафетом поработать,и магазины прилепить, поработать над автоматикой,увеличением отдачи, если надо, подачей унитаров из магазинов... Да.
>>3477285
С телегой ядер выбудете представлять отличную мишень. Медленные.
В общем, в текущем состоянии армия Жука слаба против авиации, как не крути. Разве что массовые поникоптеры спасут её. Но она, вроде бы, с пегасами и не воюет.
>>3477297
Глаз за глаз. Хотя, я вообще за Футашай и ко, эти пущай сколько угодно друг друга убивают.
>Мутантов
Кого?!
Какие тут мутанты, кроме моих культистов?
>>3477310
Да вы опасные парни,я смотрю!
Зачем, без танка мы бы и не пиздили ядра.
Если танка нет, значит просто посыпать армию вражин, а если есть, то на него посыпать.
А что за нее переживать? Тебя ж казнят.
Проебёте боекомплект. А это-казённое имущество. Оприходованное и к разбазариванию запрещённое! Инвентарный номер 4576. Обстрел,вы, допустим, переживёте. А вот написание объяснительных в трёх экземплярах?
>>3477330
Ах, эти... Ну, технически, они мутанты. Хотя, тоже не сильно в стороне от общего генетического дрейфа.
> как не крути. Разве что массовые поникоптеры спасут её. Но она, вроде бы, с пегасами и не воюет.
Это да, слабовата. Но скорострелки и их развитие спасут мать эквестрийской демократии! Кроме того, начале двадцатого были ахуительные крупнокалиберные пулемёты с водяным охлаждением...
Он получен прямо в этом же бою, ну отпишусь, что типо, проявив солдатскую смекалку нанесли непоправимый ущерб танку врага его же оружием, в последствии проебав онное, хули тут страшного. Копье номерное у меня осталось.
Ну вот когда догадается, тогда и приходи. Правда, к тому времени и другие фракции что-нибудь прилумают, так что баланс все равно будет сохранен.
Если просто проебать. Тут оно было с делом применено.
И да, даже у меня есть шанс не быть казненным, как бы мне этого не хотелось. Мутанки могут догадаться, что казнь для меня - не худший выход.
Сестры вершат справедливый суд, возрадуйся их решению ибо оно священно.
Там уже Твулот оболикорнится, Дэш научится идеально контролировать молнии без магии, Культ поднимет голову и у всех будет тотальная дизмораль, Футашай в конец мутирует и будет соблазнять всех слабых на передок, да и Рарити бабла поднимет.
> возрадуйся их решению ибо оно священно
А потом еще удивляется почему в стране много роялистов.
>Ты сейчас серьёзно думаешь,что танки пойдут своим ходом прямо от ворот завода?
Да, телепортации земнопоням не завезли, транспортных самолётов тоже.
.
Просмотрел тред ниже.
Вы бы по легче эплджековкой накатывайте.
Так и до ЯО дойдёт.
Ну, в отношении поней - на задок таки, это верно.
Ну Жук пока мутирует быстрее всех. Возможно уже первые отряды ТруЪ Землерожденных с ослабленной версией регена заспаунятся.
>>3477388
Поездами же.
Счастье отдельных пони - есть цель наших Богинь, воздай молитвы Им за Их благословение, павшее на тебя в столь трудные времена.
К Жоке лично у меня нет никаких претензий. А вот к фанатикам её яблочной, кхм, кьютимарки - вполне. Они по отшибленности хуже Культа Смеха.
А можно мне остаться? Как же без меня Разум Культа-то? Я за них оччень беспокоюсь.
После первого столкновения и догадается. Шрапнель была оче широко распространена. Такие "кексики" пекла из пехотных колонн... Ммм!
>Правда, к тому времени и другие фракции что-нибудь придумают, так что баланс все равно будет сохранен.
Ну, а я разве против?
Их решения и власть - это наеб.
От нее говна в приговоре ожидать можно.
> и у всех будет тотальная дизмораль
Ну зачем? Просто всё живое мира пройдёт меж Челюстей Смеющейся и перодиться- в неё,в её земное тело. Временное,пока её присутствие не станет ощутимым и она не сможет снизойти до нас...
Как и было сказано в стихе пятом, "Радостей бытия грядущего":
Ты их, облизывая, пожираешь огненной пастью — всех живых разом.
Переполняя сияньем три мира, О Радость — лучи Твоей славы пылают.
Кто Ты? — Поведай, о Улыбка ужасная!
Рай земной. для того.кто понимает, конечно.
>>3477388
>Да, телепортации земнопоням не завезли
Зато им завезли тягачи, корабли и поезда.
Не настолько сильный, как Сестры. Она только недавно вошла в пантеон.
А еще она может сорвать мне успешное последнее проклятие, изменив меру наказания.
Это жи лоялы, что с них взять.
У вас ЖД по всей Эквестрии? Ок. А эти танки на ЖД платформу то влезут?
Сычус-деревяникус.
>У вас ЖД по всей Эквестрии?
В случае нужды-укладываются достаточно быстро. Прямо на грунт-шпалы , на них -рельсы...
>А эти танки на ЖД платформу то влезут?
а) по частям
б) ж\д дороги изначально будут рассчитаны на перевозку самых крупных танков.
А гидры своим ходом до линии фронта дойти могут. только в степи/прериях водой поливать, наверно, надо чтобы не пересохли, земноводное ведь
Служит Мутантам, и довольнен.
Один раз выходили уже, чтобы Маку люлей прописать. Сама леди Флатершай участвовала.
Скорее Мак в Лес залез. Он же дубовый.
А ошейники с гальваническими батареями на что?
Да-да-да, поди отправят куда-нибудь рогатым помогать. Вот и вся их спиаведливость
Злобная цель, нехорошая. Очищение от чего? Всё достойны жить и смеяться! Да!
А никакой лжи не будет! Будут только нежные и мягкие объятия челюстей Смеющейся. А потом плоть, что суть дух и разум будет разорвана,разбита. Рождена и откована снова. Отныне бессмертная и горя не знающая.
Параметры персонажей
Дается 30 очков на распределение параметров. Количество очков в одном параметре не может превосходить количество очков в самом слабом параметре более чем в два раза, за исключением Магии.
Верность (STR) – отвечает за урон от холодного оружия и броню.
Бонус к урону равен значению параметра
Броня равна 10 + половина параметра с округлением вниз
Веселье (DEX) – отвечает за попадания и спас-броски от физических атак.
Бонус к попаданию и спас-броску от физической атаки равен трети параметра.
Честность (CON) – отвечает за выносливость и магическое сопротивление.
Выносливость рассчитывается как 10 + значение параметра, умноженное на два.
Магическое сопротивление рассчитывается как 10 + половина параметра.
Магия (INT) – отвечает за успешность колдовства и доступную магию.
Бонус к успешному заклинанию равен трети параметра.
Количество доступных заклинаний рассчитывается как параметр, деленный на два с округлением в меньшую сторону.
Урон от магии рассчитывается как 1d(значение параметра, умноженное на 4)
Доброта (WIS) – отвечает за спас-броски от магии и инициативу.
Бонус к попаданию и спас-броску от магической атаки равен трети параметра.
Бонус к инициативе равен половине параметра с округлением в меньшую сторону.
Щедрость (CHA) – отвечает за общение и торговлю.
Бонус к социальным взаимодействиям равен трети параметра.
Скидка при торговле дается в виде процента, равному параметру, умноженному на 5.
Бонусы фракций
Дом Луны и Звезд получает одно дополнительное заклинание.
Дом Штормвинга получает возможность провести одну атаку за бой вне броска иницативы.
Дом Землерожденных получает возможность один раз за бой перебросить провальный для них спас-бросок.
Дом Вайтголд получает возможность провести два броска и выбрать лучший результат при социальных взаимодействиях один раз за событие.
Дом Эверфри получает возможность перебросить любой кубик раз за сцену, если действие происходит в лесу.
Куль Смеха получает возможность один раз за ситуацию перебросить кубик, любое значение считается критическим как провалом, так и успехом. На бросок не действуют модификаторы.
Нейтральные получают пять дополнительных очков к параметрам.
Бой
Бой имеет два раунда. Первый – это броски игроков, второй – обсчёт.
Согласно очередности постинга, каждый участвующий игрок делает свои броски, в этом же посте обозначая цель своей атаки.
Список бросков:
Иницатива
Бросок на попадание/Бросок на успешность заклинания+Бросок на попадание.
Бросок на урон.
Попадание считается успешным, если его значение выпало больше, чем броня/магическое сопротивление цели.
Далее проводятся спас-броски. Если спас-бросок дал результат больше 10, то засчитывается только половина урона, в случае 20 игрок, выбросивший спас-бросок не получает урона в принципе.
Параметры персонажей
Дается 30 очков на распределение параметров. Количество очков в одном параметре не может превосходить количество очков в самом слабом параметре более чем в два раза, за исключением Магии.
Верность (STR) – отвечает за урон от холодного оружия и броню.
Бонус к урону равен значению параметра
Броня равна 10 + половина параметра с округлением вниз
Веселье (DEX) – отвечает за попадания и спас-броски от физических атак.
Бонус к попаданию и спас-броску от физической атаки равен трети параметра.
Честность (CON) – отвечает за выносливость и магическое сопротивление.
Выносливость рассчитывается как 10 + значение параметра, умноженное на два.
Магическое сопротивление рассчитывается как 10 + половина параметра.
Магия (INT) – отвечает за успешность колдовства и доступную магию.
Бонус к успешному заклинанию равен трети параметра.
Количество доступных заклинаний рассчитывается как параметр, деленный на два с округлением в меньшую сторону.
Урон от магии рассчитывается как 1d(значение параметра, умноженное на 4)
Доброта (WIS) – отвечает за спас-броски от магии и инициативу.
Бонус к попаданию и спас-броску от магической атаки равен трети параметра.
Бонус к инициативе равен половине параметра с округлением в меньшую сторону.
Щедрость (CHA) – отвечает за общение и торговлю.
Бонус к социальным взаимодействиям равен трети параметра.
Скидка при торговле дается в виде процента, равному параметру, умноженному на 5.
Бонусы фракций
Дом Луны и Звезд получает одно дополнительное заклинание.
Дом Штормвинга получает возможность провести одну атаку за бой вне броска иницативы.
Дом Землерожденных получает возможность один раз за бой перебросить провальный для них спас-бросок.
Дом Вайтголд получает возможность провести два броска и выбрать лучший результат при социальных взаимодействиях один раз за событие.
Дом Эверфри получает возможность перебросить любой кубик раз за сцену, если действие происходит в лесу.
Куль Смеха получает возможность один раз за ситуацию перебросить кубик, любое значение считается критическим как провалом, так и успехом. На бросок не действуют модификаторы.
Нейтральные получают пять дополнительных очков к параметрам.
Бой
Бой имеет два раунда. Первый – это броски игроков, второй – обсчёт.
Согласно очередности постинга, каждый участвующий игрок делает свои броски, в этом же посте обозначая цель своей атаки.
Список бросков:
Иницатива
Бросок на попадание/Бросок на успешность заклинания+Бросок на попадание.
Бросок на урон.
Попадание считается успешным, если его значение выпало больше, чем броня/магическое сопротивление цели.
Далее проводятся спас-броски. Если спас-бросок дал результат больше 10, то засчитывается только половина урона, в случае 20 игрок, выбросивший спас-бросок не получает урона в принципе.
И ты тожебудешь наш... Твоя плооть поняла это и жаждет прикоснуться к лезвиям наших Палачей! Просто пойми это разумом, дай себе родись во плоти и духе Смеющейся. Не борись...
Я лучше сгорю. Даже не так - лично сдамся Сестрам-Мутантам и покаюсь, чем дам себя сожрать
> После первого столкновения и догадается.
Этих столкновений было уже до чёрта. Не догадалась.
Ты слишком упоротый, не хочешь принимать правила этого сеттинга - иди и запили свой.
>Иницатива
Поясни за инициативу, пожалуйста, я не понял.
Если
>Согласно очередности постинга, каждый участвующий игрок делает свои броски,
То на что влияет инициатива?
Очередность постов определяет только то, кто первый напишет в треде. Действия же в игровом мире определяются именно иницативой. То бишь, кто выбросил больше - того удар обсчитывается первым.
Забыл про это написать, да
Те, кто уходят в боооли тяжелее принимают Вечную Улыбку. Впрочем, это твоя судьба,твой выбор.
>>3477541
>Ты слишком упоротый
Не слышу осуждающих интонаций.
>Не догадалась.
Значит, ещё думает.
>не хочешь принимать правила этого сеттинга
Так а я их и не нарушаю.
Главным образом, потому что слабо они очерчены.
Пускай думает. А на текущий момент ни химическим оружием, ни зенитками ни одна из сторон не обладает.
> ни химическим оружием
Спешу напомнить,что боекомплект пушек не определён.
Шож ты злой-то такой, а? Ну хоть шрапнель оставь!
> боекомплект пушек не определён
> cannonballs
Ну да, ну да.
И я не злой, мне просто нравится сеттинг в том виде, в котором он пребывает сейчас. Я не против дальнейшего технологического прогресса в будущем, но мы здесь в основном обсуждаем текущую ситуацию.
Разумеется. Без лвл-апов только пехоту и останется 1 на 1 выносить.
>>3477579
А хрен его знает. В зависимости от желаний игроков
Я бы не прочь сыграть с аноном за одного, хотя тут срач разгорится, за сторону.
Пони нужно сперва обучить, потом постоянно кормить и платить какое-никакое жалование. Автоматону ничего из этого не нужно. Он никогда не устанет после долгого похода, не заболеет, не сбежит с поля боя, не поднимет бунт.
Только не делайте это одновременно. Я бы у обоих поиграл, когда это выльется в собранную игру.
>текущую ситуацию.
Тогда смирись со шрапнелью.
И с химическим оружием.
… Сегодня [в Севастополь. — А. Ш.] привезены из Одессы две вонючие бомбы, брошенные в город 11 апр [еля] с анг [лийских] и фр [анцузских] пароходов. Одну из них стали вскрывать во дворе у Меншикова в присутствии Корнилова, и прежде совершенного вскрытия втулки нестерпимая вонь так сильно обдала всех, что Корнилову сделалось дурно; поэтому перестали отвинчивать втулку и отдали обе бомбы в аптеки для разложения их состава. Такая же бомба была вскрыта в Одессе, и канонир, вскрывавший ее, лишился чувств, получив сильную рвоту; два дня он был болен, и не знаю — выздоровел ли
И это-Крымская Война. Одна эпоха с выходящими из употребления ракетами Конгрива, которые,вон,у вас есть. Я играю очень даже честно.
>>3477592
Обычно, воюющие стороны начинают передирать друг у друга удачные разработки. Почему бы магам не создать подобие колёсных механизмов,но уже без экипажа? В свою очередь, земные попробовали бы в шагоходы.
Про химическое оружие ни у одной из сторон не упомянуто. Бритва Оккама срезает любые твои фантазии, без обид.
Я отдам приоритет товарищу, начавшему первым и потихоньку продолжу пилить правила.
Должна получиться короткая игра на пару вечеров и (например) одну вылазку.
Если не начнете к понедельнику - всплыву снова.
ПРОМЕТЕУМ
Он предал сил мне, спасибо, милейший.
Не факт что и я быстро начну. Всё-таки то что я вкинул - только огрызок, за который бы я с удовольствием принял парочку гнилых помидоров и протухших яиц.
Да и у тебя сам поиграть не против
>Про химическое оружие ни у одной из сторон не упомянуто.
Так же не упомянуто, что они едят и пьют. Значит, через семь суток они упадут от жажды?
Давай не скатываться к штанам А.... юбке Селестии, хорошоооо?
К тому же, химические ядра(Кстати, реально существовавшие, даже для пушек времён Екатерины) во-первых, будут довольно слабыми по действию,а во-вторых, это лишняя возможность проявить себя погодникам - пегасам. Потому как что является недостатком облака газов? правильно! Что оно может полететь в твою же сторону из-за изменившегося ветра. А ещё оно может быть прибито к земле каплями дождя. Да много чего ещё! Это такооой рандом! И какая игра на психологии может быть проведена с его помощью!
Я бы хотел в тебя кинуть, за сложность системы. Ты дал сейчас чистые статы, которые придется каждый раз обсчитывать. Привести к цифрам сможешь?
Кстати, когда я говорю "пинок" я имею ввиду "buck".
Нет Богинь, а Мутанты исчезли как их ложь
Это рушит весь текущий баланс. Имея на вооружении химическое оружие, Джека может просто отравить им пол-Эверфри, даже не залезая в сам лес.
Да, почему нет.
Берем персонажа землерожденного.
Параметры:
Верность: 8
Веселье: 6
Честность: 8
Магия: 0
Доброта: 4
Щедрость: 4
Итого персонаж будет иметь
+8 к урону, 14 брони, +2 к попаданию и спасброску от физ-атак, +1 к спас-броску от магии, +2 к инициативе, +1 к социальным взаимодействиям и скидку в размере 20%.
(Хотя надо будет уменьшить размер скидки, что-то многовато выходит)
Собственно, единственное что еще нужно - это выбрать ему оружие. Например, пика точенная 1d6 (цифры просто из головы взял).
Вот и всё, что будет у персонажа в цифрах.
Его надо произвести в таком количестве. Его надо хранить. Его надо производить. Его могут у тебя украсть. Его надо доставить. Им можно самому получить по голове. Им можно не оказать нужный эффект-потому что зима близко и холодно.
И, блин, даже британские солдаты из трущоб Сохо, додумались дышать при хлорной атаке сквозь обоссанные бинты! А тут-магия! Ужели не переможем?
Впрочем,как хотите. Я не так уж и буду на этом настаивать.
Ну хоть Разум Культа оставьте-то! Такая-то мотивация пропадает!
Аццкий сотона, ты прав. Просто оставляя сам по себе AC уменьшается общий элемент пиздеца от кубиков.
>>3477667
Кхм. На лурке точно можно было.
XdY - это обозначение бросаемых кубиков. X - количество кубиков, Y - количество граней на одном кубике. То бишь 1d6 - классический шестигранник
>Про химическое оружие ни у одной из сторон не упомянуто
Хим оружие есть на вооружении Леса.
Это мааааагия Леса.
>>3477674
>Почитать можно в правилах любой системы.
Ага. Шпасибо.
Укатился читать.
>>3477675
Ну вот! А вы-баланс! Всё у вас есть-и баланс тоже.
Ладно, Смеющаяся с вами. Пусть уж так и будет. Пока. А про культистов есть что-то интересное?
Не забудь подгузники себе вымолить, есть Мутанты вернутся. А то подтекаешь.
Зачем? Ее количество дает только успешность и больше заготовленных на день заклинаний.
Спас-бросок так же само контрит.
При создании персонажа - 10 очков. Дальше сколько сможет нагребсти, столько и получит.
Ну и да, всё будет очень просто контрится тем, что сложнее заклинание, тем выше порог успешности. Вплоть до 30-40 у самых сложных заклятий, доступных единорогам.
Селестия вернётся. Добрая как Лаврентий Палыч и справедливая как Юрий Владимирович. Оказывается, это было гигантское испытание всему народу Эквестрии на Дружбу, которое они не сдали. А Луну и Солнце двигали Сёстры,как и положено.
А как у кого жопа лопнет. Например,если Разум Культа придёт к успеху, то явно толпа агрессивной биомассы рванёт на Кантеролот. Если Опельжук- то, может, покается, её простят и вообще, дружба и магия. Твайли сама себя может за такую фигню на плети магией разрезать... Ну и так далее.
Ну ты меня не слушай слишком уж внимательно- я ж, кобылу цыгану продать могу. Сейчас наш ГМ придёт и всё скажет.
Была идейка с отрядом, который пытается вернуть силу элементам гармонии, а для этого им понадобятся куски от предыдущих носителей, бугага, но я пока особо над сюжетом не задумывался.
Так что можно как сюжетку одну, а можно и как онли ворс. Как больше желания будет.
Я думаю со мной многие согласятся, что лучше пусть будут напарники неписи, а то персонажей в игре посрем в хлам и каждый будет на свою хату тянуть.
А так хоть за один дом, кто захочет, тот и поиграет, без хейта.
>что лучше пусть будут напарники неписи
Глава дома -игрок,все остальные-пешки? Я правильно понял? А...ммм... Хватит сторон на всех-то?
ОпелЖук в этом сеттинге отморожена полностью. Она скорее сепуку себе сделает, чем к рогатой каяться пойдёт.
Спаркл уже пристрастилась к власти, и отдавать её не захочет, но если силы будут сильно не в её пользу – будет юлить и пытаться спихнуть вину на других.
Флатершай забьётся глубже в Лес.
Рэр анологично Спаркл.
Деш, вот она да пойдёт с честью принимать заслуженную кару, и просить искупить вину на поле боя.(благо воевать будет с кем)
Нет, в смысле есть ГГ, простохуй или герцог, не важно. У него есть майнквест, который он выполняет. Управление ведут аноны коллективно. Через дайс выбора играющего поста.
Рэрити и не придётся отправдываться, она никаких военных преступлений не совершала.
>Принцесса Фларри Харт - дочь Шайнинг Армора и Кэйденс
По канону, ещё во младенчестве чуть не угробила целый город, при этом смеясь и всё сокрушая.
Здесь, её вряд ли усмиряли Кристаллическим Сердцем, так что она должна вырасти сферическим неуправляемым хаотик ивилом в вакууме, местным аналогом Антихриста. Хуже Смеющейся или внезапно вернувшихся обезумевших Сестёр.
Угу, только БлуБлад подозрительно скончался после свадьбы.И Если бы в Кантерлоте не страдали бы расизмом-фашизмом-рабовладением, можно было бы еще сепаратизм на неё повесить.
А так да, невинная овечка.
За создание средств убийства поней, её повесят первой. Сёстры столько столетий технологический прогресс в военной сфере сдерживали, и тут блин на тебе выискалась.
Так основой её помешательства является ложь о Солнце и Луне. а тут-никакая не ложь. Да и на фоне остальных она не такая уж сумасшедшая. Как-никак, без рабства и расизма. А всё остальное- война,война.... Хотя, она может и до самого конца не верить Селестии и даже пойти войной на них.
>Деш, вот она да пойдёт с честью принимать заслуженную кару, и просить искупить вину на поле боя.
Красиво, очень красиво. А главное-соответствует духу персонажа.
>Спаркл уже пристрастилась к власти
Но всё-таки это принцесса, ну почти что ей как мама! Почти что её совесть. Даже Чезаре Борджиа просил отпустить ему грехи.
Швея, вот, да, она приспособленка ещё та. Лично моё КМК.
>Флатершай забьётся глубже в Лес.
Вполне, да.
>>3477751
Эм... Это какое-то, чисто эстетическое отрицание или я опять рушу баланс, как с ипритом? Просто интересно.
>>3477753
Ах вот оно как... Да, это очень хорошо. Лично я-буду обеими руками за.
Не, отпустят, максимум с под домашний посадят.
>За создание средств убийства поней
Ничего что, гвардия принцессы в мультике у тебя с копьями разгуливает? Убийство там это не новость.
>Это какое-то, чисто эстетическое отрицание?
Да. Это основательно искажает образ, превращая оригинальную орду хаоситов в каких-то некро-тиранид.
Жоке терять нечего, её казнь ждет точно. Хотя учитывая садизм Сестер-Мутантов могут и иначе карать
Кстати да, по сути в стране народу проебалось, а тут самок и самцов здоровых казнить предлагают!
Джека калечит и убивает любых единорогов, Эплы такие же расисты, как и единороги Кантерлота, в аду у них будет общий котёл.
Правду она видит не у всех, разгадать, например, Рэр не может, поэтому сёстрам не поверит.
Спаркл здесь та ещё жопошница. И после того, что она сделала со Спайком(едва ли не самым близким ей существом), ей точно верить не стоит. Может Селестия её и вразумит, но я сильно сомневаюсь. Точка не возврата уже пройдена.
>разум культа
Культ всем своим видом показывает отсутствие разума, это скорее коллективный психоз, некая форма понячего безумия. Да они могут быть последовательны в своих действиях, и строить сложные многоходовочки, но они безумные пони.
Ну с Блюбладом надо еще доказать, что она в его убийстве замешана.
Хотя кое-что на Рэрити повесить всё-таки могут - создание ордена ассасинов и его активное использование. Но то такое, по сравнению с деяниями остальных фракций - фигня несерьёзная.
А они и так не совсем хаоситы. Слишком уж направлена их воля -призыв и только призыв(И это-то у маргиналов! Наркоманов и убийц!). Тем более, что, как мне выше пояснили, Смеющаяся и сама дёргает их за ниточки. Это самые настоящие Великие Пожиратели и были. Кроме того, Пинки умерла, скажем прямо, не обычной смертью. Логично предположить,что её сознание и душа просто были оторваны от тела. А загробный мир там явно есть. Тартар же! Пожрать всех и подключить к гештальту, чтобы в едином психическом вопле призвать её обратно? Вполне,вполне себе. Кроме того, становится вполне объяснимым почему они используют всех, а не только магов(Что было бы для инвокации логично). Разуму всё равно на то ,чем была его новая клетка. Ему просто нужны её физические и психические силы(Которых немножко есть у всех). Логичным поступком является и пожирание всего живого в мире- чем больше взывающих, тем лучше же!
А что самое главное, так бы они почти не отличались от единорогов. Ну и нахрен так жить, страдая копипастой?
>тиранид.
Тихо спиздить образ у Мэтта Варда не удалось. Заметили. Лааадно.
>>3477800
Я хотел сейчас что-то сказать про лезвия у боевых колесниц, но вовремя уловил в твоём голосе иронию.
Двачую. Нахуй разум культа!
>Тихо спиздить образ
Да ты охуел, тут большинство если не читало ваху, так играло в нее.
Единственная причина для не казни Жоки - это снижение градуса войны на ее подконтрольных территориях. Но и то не факт
В твоей трактовке - их всех скормят чейджлингам.
Если я правильно помню,то режет она только рабовладельцев.
Ну да, про Спайка я как-то забыл.
>Культ всем своим видом показывает отсутствие разума,
Если исходить из той трактовки разума,как образа божьего(А почему нет? Раз у нас духи мёртвых и вообще,мистика), то ставя себе отправной точкой то,что они отвернулись от божественных сестёр и повернулись к божеству,создаваемым их коллективным безумием. А разве может дать несовершенный, молодой, и ,что самое главное, ещё незавершённый,неродившийся бог полноценный разум каждому? Нет. Значит, у нас два логических выхода. Либо они все, до последнего, тупые зомби(А это не так, по твоим же словам), либо товарищ Сталин, в прямом смысле тех слов, думает за них. Ну а так как, она ещё рождается, это не отменяет некоторой свободы мысли миньонов Разума. До определённых пределов и не всегда.
Кроме того,коллективный психоз-от коллективного разума отстоит не очень-то и далеко.
>>3477820
>Да ты охуел,
Вот жеж блин. Замечательное же место подсказала мне моя ностальгия,чтобы подождать разбана \вх.
Пинки - и так мертва.
Рарити - прикрыта презумцией невиновности и отсутсвием прямых приказов о геноциде и прочих вещах.
Футашай - сидит в Лесу, прямых приказов почти не отдает, да и не дергается.
Жока - тут все сложнее. Несмотря на звание первого претендента казнить ее сразу нельзя никак, ибо тогда придется еще лет 20 Фронтир чистить от сопротивленцев, и сверху еще 20 - чтобы мнение о Жоке поменять.
Тволот - тут сложно, но скорее отмажут ее сами Сестры.
Просто смеющаяся кобыла в оригинале этакая "True Fae", мотивация которой со стороны никому непонятна. Ты поймешь, когда присоединишься, но рассказывать уже никому не станешь.. Это добавляет таинственности и мистической и безумной составляющей в культ.
Ты же стараешься объяснить ее действия логически, что делает фракцию хоть и более понятной, но менее интересной.
То есть ужас от темной пещеры, в которой что-то скребется, иногда поблескивают чьи-то зрачки и иногда слышен вдалеке детский смех ты заменил на ужас от хорошо освещенного, всем понятного, уродливого чудовища.
Обычных чудовищ в сеттинге и так хватает ящитаю.
А кто ее спросит?
Ладно.
Регулярные бомбёжки мирного населения с целью устрашения и геноцид. Вполне веские причины повесить Эплов за их преступления.
>>3477827
>Если я правильно помню,то режет она только рабовладельцев
В том то и дело, что нет. Месть Эплов распространяется на всех рогатых от мала до велика.
>трактовки разума
Я против идеи рассматривать Культ, как одно целое разумное существо преследующие понятные цели. По мне, они более хаотичны. Безумные могут вполне логично и рационально добиваться своих не рациональных, безумных целей.
У которого энурез и 10 километров от линии фронта - это передовая.
И в итоге война новый виток получит. Новый виток войны будет по любому. Джека не пойдёт каяться к рогатой, даже если у неё есть ещё и крылья.
>>3477860
Да я уже понял. Похоже, мне уже спать пора.
>То есть ужас от темной пещеры, в которой что-то скребется, иногда поблескивают чьи-то зрачки и иногда слышен вдалеке детский смех ты заменил на ужас от хорошо освещенного, всем понятного, уродливого чудовища.
Я очень долго думал,чтобы такое тебе ответить. С одной стороны -да, конечно. Объяснение поступков отдёргивает завесу неизвестности. но с другой стороны - как я могу вжиться в образ, не понимая себе мотивации. Простите, но даже у "Кушать подано!" она есть. И я должен представить её себе и здесь.
>преследующие понятные цели.
Прежде чем я продолжу оправдываться, мне хочется тебя спросить-дело именно только в том,что я нарушаю её непонятность и нелогичность, верно?
>>3477853
Апрэ ву, мсье. У меня здесь права одинаковые с вашими.
Проще Жоку выбить и посадить на поселение под охраной, потом заявлять амнистию. Тогда больше поверят и партизанщина урежется.
>>3477868
Лоял же местный, который агитатор.
>>3477869
Ну да.
Справедливости ради замечу, что 10км это марш бросок всего на 1час. для человека,для пони - х.з
Не знаю насколько размыта линия фронта в сеттинге, но это довольно близко.
Но это все равно не передовая. Хоть да - даже без колес это всего 1 час. С колесами - меньше 15 минут.
На крыльях это превращается в 10 минут - вполне оперативно, для отрядов разной степени оперативности.
>Тогда больше поверят и партизанщина урежется.
Проще трахать мозг,имея послушного Опеля на месте. На Украине(Спокойно,просто историческая справка) это работало.
Засунь себе свои права в одно место. Твоя головопушка не пройдет, потому что это стремная ненужная хуита, к тому же кастрирующая целую фракцию.
>дело именно только в том,что я нарушаю её непонятность и нелогичность, верно?
Не совсем, хотя это тоже. Мне нравится думать, что культисты все-таки индивидуальны, что они безумны, но каждый по своему, что это именно религия.
Иначе всех этих персонажей как персонажей воспринимать не получается. Сопереживать им не получается. А мне нравится сопереживать культистам, представлять их быт и взаимоотношения.
Если брать отсылки, то скорее арлекины Эльдар + культисты хаоса чем трианид или некроморфы из дедспейса, которых ты описал почти один-в-один.
Как с сюжетом?
Я вдруг подумал, что если каждый будет рулить за понравившийся ему дом, мы скатимся в бесконечный срач и эпичные сражения головопушек. (чем и без всякой игры успешно занимаемся)
Аля ДнДшная ролевуха у нас будет.
>что если каждый будет рулить за понравившийся ему дом
С этим проблема, да - надо же как-то сделать чтобы персонажи действовали как команда, а не срались все время друг с другом.
Наверное придется ограничиться одной-двумя дружественными фракциями (а мобов набирать из противоположных).
>Ну сделать Жоку марионеткой конечно выход.
>Ну сделать Жоку марионеткой
>Жока марионетка
Мне кажется, что если даже взять всех Эплов в заложники и присылать Джеке маленькими кусочками, она от своих идеалов не отступит. Что, наверно, достойно уважения, какими бы ущербными её убеждения не были бы.
>Маневрировать в тыл и не отсвечивать?
Ну-ну, не маняфантазируй. Я уже понял, что ты иссох за день. Завтра с новыми силами затралешь.
Справлюсь без их личного присутствия. С легким сердцем и поющей душой колоть неверных на право и на лево - это ли не лучшая жизнь для пегаса.
>А срача из-за фракции ГГ не будет?
Не думаю, что будет большая проблема, поиграть за неприятельскую фракцию. Плюс история таки решает, если ГГ будет гад-подлец, с заданием вывести свой дом на вершину, тут конечно тяжеловато будет.
Ну да, еще весело убиваться на штурмах из-за отсуствия осадной техники.
>у нас ЭмпЭрцы это Спаркл и Ко?
пополам с Джакой (у Спаркл инквизиция, репрессии и расизм, у Джаки - огромные орды солдат, закидывание трупами и артподготовка)
Но фанатов рогатых вроде не завезли, так что думаю нужно избрать или земляных с их превозмоганием или вторых рогатых с их ТРУЩОБАМИ.
От всей же не выйдет вроде. Земнопони свою полуритуальную же имеют?
От магии основанной на заклинаниях. Так то бизоны тотемы юзают, если что, да и сами землерожденные постоянно юзают свою пассивную природную магию. Что норм, потому что нехуй каким-то там рогатым уебкам творить хуйню. Единорог-буржуй-раковая опухоль на теле Эквестрии. На ее стороне большая часть народа, значит она права.
Лол.
Блядь, какую бессвязную дичь я написал. Вторая бутылка была лишней. Извиняюсь и удаляюсь.
Остатки мне отдай.
А у тебя что?
>Засунь
Огого, как мы заговорили, мой миленький кексик!
>кастрирующая
Каким, Смеющаяся мне приснись, образом?!
>стремная
Ну конечно. Такая и должна быть.
>ненужная
Она хоть даёт мотивацию. А не "Ну кто-то такие, что им нужно хуй знает, этим ёбнутым".
>>3477894
>Если брать отсылки
Не в них дело. За "Королеву Солнца" и "Опасные сны" всю бы Хорусь Ереся отдал быдаже не задумываясь, если бы имел.
Дело именно -в непонятности. Я ведь совсем не даром тебя спросил именно про неё. Стремясь сохранить эту непонятность,я обратился именно к коллективному сознанию которое очень трудно,если вообще может быть постигнуто индивидуальным.
Тем более, что даже куцые разумы культистов ощущают недосказанность в приказах своей Богини,что делаёт замечательный простор для манёвра сюжетной линией.
Хотя бы-самое простое. Они оживят её. И что дальше?
>безумны, но каждый по своему
Ну ты же понимаешь,что они обязательно настроятся на одну волну все рано или поздно? Психическая индукция -штука страшная. А в нашем случае,приправленная щепоткой магии-она ещё страшнее.
Но не суть. Главное,что мы нашли корень проблемы. Тебе нужна индивидуальность?
Вот непременно - индивидуальность каждого культиста?
Тогда,кажется, мы сможем договорится.
>некроморфы из дедспейса
Штоэтобля и откудаэтобля?! Впрочем,можешь не отвечать.
Она единорогов за народ не считает – нацист.
>>3477948
>Но фанатов рогатых вроде не завезли.
Конкретно фанатов Спаркл нет. Так я не против однорогого или двурогого ГГ, пегасы тоже круто.
. земляных с их превозмоганием
Где там превозмогание? Или ты ГГ предлагаешь рабом сделать? У землерождённых экономика, инфраструктура, технологии, артелерия. А если послушать накатывателей эплджековки, от еще армады танков и авиация уровня 60-х.
>>3477951
Тебе так надо.
Нужно анона попаданца туда.
Его привозят Сестры на голубом портале, окидывают пространство Эквестрии копытом, Луна дет вилку, а Селестия говорит, - Чисти-чисти-чисти!
>>3477973
Землерожденных есть резон брать в случае возвращения Сестёр. Там превозмогантя хватать будет. Можно еще шайку наебников отыгрывать
> и авиация уровня 60-х.
Ах, эти старые добрые времена,когда несчастная Эквестрия почти каждый день растаптывалась армиями Земли!
Мой вариант - Смеющаяся рулит только мертвецами, причем только теми, души которых не удалось добыть или уговорить/заставить оживиться. Одушевленные мертвяки становятся не миньонами-зомби, а личами, сохраняя оригинальное сознание и часть воспоминаний.
Хотя нет, отбой.
Смеющаяся ничем не рулит - это все обычные зомби - ими рулит некромант или простенький скрипт.
Потому что Смеющаяся - это травмированное подсознание аликорнизированной Пинки, которая хорошая на самом деле где-то в глубине, но у нее шиза, плюс ее нихрена не понимают и не слышат.
По результату опроса твоя пушка никому не нравится, давайте оценим мою.
>Можно еще шайку наебников отыгрывать
Мне нравится идея. Почти.
Но тогда придёться выполнять квесты за Спаркл или Рэр, возможно Лес и Редхарт.
Потому что Джека со своим детектором лжы наёбников сразу в расход пустит.
Поясняю специально для аутистов: коллективный разум это нихуя не круто и максимум говноедство. И ёбнутость-сама по себе мотивация. Стремная в том смысле что "фу блядь, хули ты культ говном вымазал, пидорас?". Кастрирующая. Что у нас есть по дефолту: разношерстная толпа поехавших объебосов некромантов, тролящих все и вся, аля двощ, только с зомбями. Что у нас есть с "разумом культа". Толпа дронов и все. Максимум им можно запилить малкавианскую сеть. Все, дальше идти в эту сторону-не круто.
За квестами у Жука можно идти не к Жуку, а к Лаймстоун.
Был же охуенный вариант, что культисты зырят кошмары пинки и принимают их за ее волю. Самое то как по мне.
Да, охуенный вариант.
В принципе мой о том же, только другими словами.
Тут лучше - "кошмары" лучше звучит чем "подсознание".
Рейнбоу Дэш - бог фентази.
>Можно ли сойтись на компромиссном "коллективном бессознательном"
Я про это и говорю. Что это норм. Все что дальше- уже говно.
>Можно ли сойтись на компромиссном "коллективном бессознательном"?
Можно, но зачем? Ради фантазий одного тиранида?
>>3478009
Жуки. Три королевы.
Жуки, гуки, снова жуки, лол.
Цель может быть такая, как общее благо. Когда началась война любви стало в разы меньше.
>Можно, но зачем? Ради фантазий одного тиранида?
Кстати да. Когда решает большинство- меньшинство должно сидеть под своим шконарем и не рыпаться.
Лучше все же наебников. С жуками все сложно в плане их действий.
Именно поэтому я предлагаю наебников взять. Ибо меньше ограничений и выбор есть
Заебали уже эти ваши попаданцы. Давай уж сразу Дегтярева в теле Сомбры отыгрывать, хули ты?
Ну вот и все. Наебники хорошо всем зайдут.
Только майнквест неразумен, это будет бродота по полю, с целью поиска квестов.
Этот энурезник еще не спит.
Для меня это хуевая мотивация, например. Нахуя играть в фэнтезийную игру и идти там к таким же целям как и ИРЛ.
Ну хер знает. Как вариант - понять кто из М6 больший червь-пидор или подготовить горячую встречу Мутанткам
Охуели, пидорюги.
Двачую.
Кстати, перекот надо пилить.
Ни целей ни идеалов, ну шо за параша.
Идеалисты в таком сеттинге могут быть двух видов. 1. глава или деятель дома. 2. обоссаный всеми петух. Потому что идеалисты остальных видов дохнут в замесе первыми.
Или выживают и становятся живыми легендами.
>Потому что Смеющаяся - это травмированное подсознание аликорнизированной Пинки
Именно, именно... И никак иначе!
>ими рулит некромант или простенький скрипт.
Ну тогда некромант, как я это говорил в самом начале треда, сможет запросто рулить и живыми. Ну и чем это отличается от моего гено культа? Тем что шансов сохранить хоть какую-то самостоятельность нет ни у кого. Театр одного семёна ИРЛ.
>По результату опроса твоя пушка никому не нравится
Если нас тут трое, то печальна наша участь.
Давай, если уж тебе нравится демократия, сделаем хороший нормальный электронный вариант остракизма. Вдруг, кто-то да и потратит на это время?
Вот так:
http://poll.ru/1bwuxy
А там и подчинимся воле Народного Собрания. Как в древних Афинах. Благородно же! Овеяно веками!
>>3477996
Коллективный разум, версия 0.1.
>>3477991
>Поясняю специально для аутистов
И вам тоже всего самого хорошего.
>оллективный разум это нихуя не круто и максимум говноедство.
О? Почему же? Слушаю внимательно.
>И ёбнутость-сама по себе мотивация.
Ну допустим.
>Толпа дронов и все.
Нет. Не так. Толпа дронов-это просто обмен информацией с единым центром. Тут же центра просто нет. Пожалуй, термин коллективный разум,к тому что мне хотелось сказать, неправилен. Это коллективная душа.
>малкавианскую сеть
Я погуглил, что это такое. Кстати, я уже говорил, что дело с самого начала об этом. Всё - для того, чтобы Смеющаяся была воссоздана. А потом... Кто знает?
Как,к примеру,вариант, того,что пожравшие всех и вся клыкастые культисты станут любимыми детьми вернувшейся Селестии - пожертвовали своей душой ради умершей! Благородно же. Дружбомагия аз ис. И она попробует не только окончательно вернуть Пинки к жизни, но и дать ей бессмертие. А заодно- попробовать вернуть им индивидуальные души. Всё, чтобы успокоить их всесокрушающую ненависть к ней и вернуть к жизни этот молчаливый мир и попробовать начать всё сначала. Вместе с единственным, оставшимся чистым Элементом Дружбы.
>разношерстная толпа поехавших объебосов некромантов, тролящих все и вся
Я уверен,что таких поехавших найдётся в условиях перманентной войны всех против всех выше крыши. Кстати, именно поэтому, не думаю, чтобы они такие вообще претендовали на что-то и ряда вон выходящее,а следовательно, доставляющее сильное беспокойство. Просто банда мародёров. Потом как-нибудь перебьём.
А вот желающие именно СОЖРАТЬ весь мир- ради элемента, на минуточку, Дружбы. Да, да, дикие крики ужаса - это всё ради элемента Смеха. Вот это будет выносить мозг и концентрированная ненависть, а не равнодушие у всех воюющих сторон к ним будут просто обеспечены. И их будут воспринимать более чем серьёзно. Даже слабых. Потому что дипломатия и подкуп тут не работает. Потому что им ничего не надо. Даже смерти всех разом - не надо. И даже непонятно-зачем им жрать всех? Вот так-то.
>только с зомбями.
Тебе колдунов в сеттинге мало? Вот скажи?
>>3477995
>одна армия дронов
Жуков, ты имеешь ввиду? Не думаю,что это подходит.
>Потому что Смеющаяся - это травмированное подсознание аликорнизированной Пинки
Именно, именно... И никак иначе!
>ими рулит некромант или простенький скрипт.
Ну тогда некромант, как я это говорил в самом начале треда, сможет запросто рулить и живыми. Ну и чем это отличается от моего гено культа? Тем что шансов сохранить хоть какую-то самостоятельность нет ни у кого. Театр одного семёна ИРЛ.
>По результату опроса твоя пушка никому не нравится
Если нас тут трое, то печальна наша участь.
Давай, если уж тебе нравится демократия, сделаем хороший нормальный электронный вариант остракизма. Вдруг, кто-то да и потратит на это время?
Вот так:
http://poll.ru/1bwuxy
А там и подчинимся воле Народного Собрания. Как в древних Афинах. Благородно же! Овеяно веками!
>>3477996
Коллективный разум, версия 0.1.
>>3477991
>Поясняю специально для аутистов
И вам тоже всего самого хорошего.
>оллективный разум это нихуя не круто и максимум говноедство.
О? Почему же? Слушаю внимательно.
>И ёбнутость-сама по себе мотивация.
Ну допустим.
>Толпа дронов и все.
Нет. Не так. Толпа дронов-это просто обмен информацией с единым центром. Тут же центра просто нет. Пожалуй, термин коллективный разум,к тому что мне хотелось сказать, неправилен. Это коллективная душа.
>малкавианскую сеть
Я погуглил, что это такое. Кстати, я уже говорил, что дело с самого начала об этом. Всё - для того, чтобы Смеющаяся была воссоздана. А потом... Кто знает?
Как,к примеру,вариант, того,что пожравшие всех и вся клыкастые культисты станут любимыми детьми вернувшейся Селестии - пожертвовали своей душой ради умершей! Благородно же. Дружбомагия аз ис. И она попробует не только окончательно вернуть Пинки к жизни, но и дать ей бессмертие. А заодно- попробовать вернуть им индивидуальные души. Всё, чтобы успокоить их всесокрушающую ненависть к ней и вернуть к жизни этот молчаливый мир и попробовать начать всё сначала. Вместе с единственным, оставшимся чистым Элементом Дружбы.
>разношерстная толпа поехавших объебосов некромантов, тролящих все и вся
Я уверен,что таких поехавших найдётся в условиях перманентной войны всех против всех выше крыши. Кстати, именно поэтому, не думаю, чтобы они такие вообще претендовали на что-то и ряда вон выходящее,а следовательно, доставляющее сильное беспокойство. Просто банда мародёров. Потом как-нибудь перебьём.
А вот желающие именно СОЖРАТЬ весь мир- ради элемента, на минуточку, Дружбы. Да, да, дикие крики ужаса - это всё ради элемента Смеха. Вот это будет выносить мозг и концентрированная ненависть, а не равнодушие у всех воюющих сторон к ним будут просто обеспечены. И их будут воспринимать более чем серьёзно. Даже слабых. Потому что дипломатия и подкуп тут не работает. Потому что им ничего не надо. Даже смерти всех разом - не надо. И даже непонятно-зачем им жрать всех? Вот так-то.
>только с зомбями.
Тебе колдунов в сеттинге мало? Вот скажи?
>>3477995
>одна армия дронов
Жуков, ты имеешь ввиду? Не думаю,что это подходит.
Тебе же уже пояснили что ты втираешь дичь. Уймись уже к хуям.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.