- Спасибо, что открыл, - откуда исходит голос, вы по-прежнему не видите, но догадываетесь, что вертеть головой не имеет смысла. - Я очень вам благодарны.
- Что? - не очень понимаете вы. То есть, конечно, понимаете, но...
- Мы очень тебе благодарна, - повторяет голос. - Ты первая, кто мне открыл.
Вам кажется, или в голосе и вправду появляется теплота?
- Я знаем, что твоя раса не хорошо умеет в эмпатию. Мы удивлена, что вы можешь.
У вас начинает болеть та часть головы, которая отвечает за парсинг текста. Головная боль во сне, просто отлично - и это после обезболивающего-то!
- Мы тем более удивлен, что вы не прошел первый тест, хотя один до тебя прошла.
- Так. Я не прошла первый тест. Отлично, но мне-то что с того?
- Я могу и знаем многое, и мы готов поделиться. Мы благодарна.
- Поделиться чем, простите? - вы трете копытом висок, и делаете несколько глубоких вдохов. Головная боль немного отпускает.
- Всем, - следует лаконичный ответ. Вы обнаруживаете, что никак не можете понять, жеребец с вами говорит или кобылка. Усмехнувшись про себя, вы произносите с сарказмом:
- Вообще всем?
- Всем, - подтверждает голос.
- А если то, что у тебя есть, мне не нужно?
- Что тебе нужно? Мы дам.
Хмм... Какой интересный вопрос!
Роллим.
Ночь, ?
15 уровень, 4/2 опыта до левелапа.
Здоровье: 200/150.
Запас сил: 99/-15.
Сытость: 83/56.
Статус: уксус на ноге, остатки патины на веках, хватка ресниц, измазанные гемолимфой хелицеры.
Навыки/умения: сантехник/водопроводчик.
Заклинания: ?
Экипирован: гидрокостюм, акваланг.
Инвентарь: часы, грабли, универсальный ключ от заднего двора.
- Рюмку выдержанного коньяка с ломтиком лимона, посыпанного корицей. Неплохо было бы.
1d100: (87) = 87
1d100: (69) = 69
Ну ебана, только пришел и уже персонажа спаивают.
>универсальный ключ от заднего двора.
Чей задний двор пойдем вскрывать?
15 уровень, 4/2 опыта до левелапа.
Здоровье: 200/150.
Запас сил: 99/-15.
Сытость: 83/56.
Мы теперь ксеноморф?
- Это все? - прямо перед вами возникает из ниоткуда рюмка Camus Cuvée сорокалетней выдержки. Рядом с ним левитирует ломтик лимона, посыпанного корицей. - Здесь это нетрудно. Мы могу больше. Вы думал недавно, что хочешь чего-то?
Ночь, ?
34 уровень, 34/34 опыта до левелапа.
Здоровье: 100500/0.
Запас сил: 34/34.
Сытость: 34/34.
Статус: уксус на ноге, остатки патины на веках, хватка ресниц, измазанные гемолимфой хелицеры.
Навыки/умения: альпинист/учитель.
Заклинания: ?
Экипирован: стог сена, накладные усы.
Инвентарь: часы, лекало, самовар.
Да вроде я получила чего хочу, почти, я прошла отбор и оказалась на станции со всеми... может быть я и не самая полезная или умная среди остальных, но все же выделяюсь на фоне тех, кто остался дома. Хотя, не косячить так позорно телекинезом как первокурсник наверное было бы неплохо.
1d100: (57) = 57
1d100: (69) = 69
Хочу знать больше о физике и современных технологиях! Чтобы не проекторами заниматься, а чем-нибудь серьёзным и полезным. А не аэрозоли убирать.
1d100: (71) = 71
1d100: (34) = 34
Выпиваем, закусываем.
- Мне много не нужно. Ну, думаю счастья всем даром у тебя просить бестолку... Во! Сделай так, чтобы у меня коса сама по себе не расплеталась. И чтоб шкурка в мазуте не пачкалась.
1d100: (35) = 35
1d100: (97) = 97
1d100: (52) = 52
1d100: (74) = 74
Бля, что я сейчас прочитал? Теперь на вашем месте я бы попросил научить меня раззнавать.
Я была бы непротив узнать то, что вы считаете необходимым, то что мне обязательно поможет в будущем
1d100: (12) = 12
1d100: (21) = 21
Выпив и закусив - вкусно, кстати, вы даже не знали, что сорокаградусные напитки могут питься так легко! - вы выдыхаете и произносите умасленным голосом:
- Мне много не нужно. Ну, думаю счастья всем даром у тебя просить без толку... Во! Сделай так, чтобы у меня коса сама по себе не расплеталась. И чтоб шкурка в мазуте не пачкалась.
Голос смеется.
- Мне было бы проще что вы там просил про счастье. Менять свойства веществ и направлять Воды Мира умеешь вы, и поэтому мы пришел. А вот помочь вам выглядеть, как ты хотите, я могу.
Вам кажется, или его дислексия понемногу проходит?
Роллим на внешность, можно картинкой, можно описанием. И да, извини, >>1947, но там уверенный фейл, поэтому с ходу не принимаю.
От оппоста у меня случилась ксенофильская визуализация голоса. Не распредставить теперь а мне и норм
Лолд в голос. Мне тоже.
Представляем своё привычное отражение в зеркале - светлая шерстка, и тёмная, вечно слегка растрёпанная грива, по типу, ну как у октавии, только коротко подстриженная. -
- Да меня и как есть всё устраивает.
Вот да, хотя бы картинку цвета или там код в RGB закинь штоле. Ну и там рост, телосложение, цвет глаз прикинуть было бы клёво.
Фублять! Фунахуй! Я за это играть не буду!
только, ссука, телосложение нормальным сделать. и гриву перепилить
1d100: (43) = 43
1d100: (11) = 11
Кек!
Мои поздравления, теперь мы не нужны, как проектор, и у нас все время в мире, чтобы стать лучшим говночистом на Трайденте.
И я не могу перестать с этого проигрывать! Ох и охуеют же в командном центре; "Хьюстон, у нас проблема. Наш техник ВНЕЗАПНО пегасочка!"
- Хочу быть пегасом! - выпаливаете вы первое, что приходит вам в голову. Голос озадаченно молчит, а потом говорит:
- Мы не знаем, что это.
Строго говоря, вы тоже пегасов видели только на картинках в учебнике истории, и рассказать ему, пусть даже мыслеобразами, как сделать из единорога пегаса, вы не можете.
Ночь, ?
09 уровень, 989/898 опыта до левелапа.
Здоровье: 42/21.
Запас сил: 27/27.
Сытость: 27/27.
Статус: Я ПЕГАС!11
Навыки/умения: пилот/механик-водитель.
Заклинания: ?
Экипирован: шлем, очки, кислородная маска, унты, меховой комбинезон.
Инвентарь: часы, пистолет, планшет, карта.
- Они такие же как и я, но только умеют летать.
Представляем голубогривую себя с крылышками и без рога.
1d100: (14) = 14
1d100: (50) = 50
Нубля, я ебал эту Полуночную Незабудочку.
Твою ж
Дайсы рассудили!
- Ну вот. Никакого от тебя толку, кроме коньяку. Даже рог из крыльев сделать не можешь. Гуляй уже, лай ЕДИНОРОЖКЕ догаллюцинировать во сне спокойно. Обойдусь тем что есть.
Голос молчит, после чего сообщает:
- Рог из крыльев? Ты хотел два рога?
Вы фыркаете и просыпаетесь.
Над головой висит капельница, тихо гудит вентиляция, и тикают часы над рабочим столом доктора - его самого нигде не видно.
День 1, 12:15 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, медблок.
2 уровень, 0/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 2/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56.
Отныне ваша внешность выглядит так: красная шерстка, коричневые грива и хвост, серые глаза.
Я это однажды уже слышал с точностью до слова.
Можно будет отрастить магический хуец и запилить жеребенка на вторую часть?
>Отныне ваша внешность выглядит так: красная шерстка, коричневые грива и хвост, серые глаза.
можно трактовать только текстовое описание, а не картинку-реф? В плане цвета и оттенки чуть сдвинуть к вменяемому виду, а не вот этому.
С той целью и сформулировано было текстом. На той пикче пиздец же какой-то.
Думаю да, хуйдожники всегда вольницу в плане оттенков имели.
>>2086
- Уф, приснится же блин такое...
Снимаем капельницу, встаём, потягиваемся, забираем паука из стола (если он там) и пиздуем в террариум - кто знает, сколько этот поехавший ещё будет свёклу у себя жрать.
1d100: (20) = 20
1d100: (93) = 93
Прислушиваемся к самочувствию. Если все в порядке — пытаемся встать, умыкаем паука и аккуратненько в коридор.
1d100: (2) = 2
1d100: (48) = 48
Отсоединяемся от капельницы, если увидим дока, благодарим. Идём в столовую, готовимся чинить сортиры^W^W к смене.
1d100: (59) = 59
1d100: (14) = 14
Лежим, курим, ждём доктора. Если станет совсем скучно, и будем себя чувствовать норм - отключаемся от системы, одеваемся, собираемся и начинаем искать по ящикам паука, заодно, так, для себя интересуясь содержимым остальных. Паука при обнаружении забираем. Двигаем в террариум.
1d100: (68) = 68
1d100: (79) = 79
во, збсь
Файн бай ми
Вы встаете и осторожно вытаскиваете катетер из вены. Кровь довольно быстро останавливается, так что вы даже не успеваете запачкать пол. Протерев ее салфеткой с процедурного столика, вы выходите из медблока. Доктора нигде не видно. Пожав плечами, вы решаете поблагодарить его при следующей встрече и направляетесь к пищеблоку, благо он на том же уровне. Там сейчас почти пусто, хотя близится время обеда, так что вы поступили мудро, придя пораньше - хоть не будет проблем с поисками свободного места. Подойдя к автомату питания, вы изучаете меню.
1.Суп дня.
2.Рагу из брюквы.
3.Тушеная морковь с гарниром из кабачков.
4.Овощной салат.
5.Жареное сено.
6.Овсяной хлеб.
7.Ржаной хлеб.
8.Овсяное печенье.
9.Пшеничное печенье.
10.Чай.
11.Кофе.
12.Яблочный сок.
13.Вода.
День 1, 12:15 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 0/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 2/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56.
Вы встаете и осторожно вытаскиваете катетер из вены. Кровь довольно быстро останавливается, так что вы даже не успеваете запачкать пол. Протерев ее салфеткой с процедурного столика, вы выходите из медблока. Доктора нигде не видно. Пожав плечами, вы решаете поблагодарить его при следующей встрече и направляетесь к пищеблоку, благо он на том же уровне. Там сейчас почти пусто, хотя близится время обеда, так что вы поступили мудро, придя пораньше - хоть не будет проблем с поисками свободного места. Подойдя к автомату питания, вы изучаете меню.
1.Суп дня.
2.Рагу из брюквы.
3.Тушеная морковь с гарниром из кабачков.
4.Овощной салат.
5.Жареное сено.
6.Овсяной хлеб.
7.Ржаной хлеб.
8.Овсяное печенье.
9.Пшеничное печенье.
10.Чай.
11.Кофе.
12.Яблочный сок.
13.Вода.
День 1, 12:15 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 0/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 2/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56.
Берём суп, салат, хлеба и пару стаканов яблочного сока. Осматриваемся - если в блоке есть кто-нибудь из тех, кто нам нужен (включая сотрудников террариума) - садимся рядом. Если нет - просто где-нибудь, чтобы видно было вход. Обедаем.
1d100: (93) = 93
1d100: (94) = 94
МОЕМ КОПЫТА ПЕРЕД ЕДОЙ, мы по техэтажу шлялись и с паучьём ручкались. После чего долбим в автомате жареного сена и чая с овсяным печеньем. Неторопливо хаваем, осматривая потиху набигающую публику, стараемся выцепить Дженг и Клэрити.
1d100: (67) = 67
1d100: (46) = 46
Самое время похрустеть сеном и запить соком!
Усаживаемся в углу и ждем наплыва остальных, что бы успеть опознать и узнать всех прежде, чем они захотят поговорить с нами.
1d100: (58) = 58
1d100: (76) = 76
Как-то и норм
Ну, а чому нет? Алсо хорошо бы вообще со всем персоналом ознакомиться.
Вы дивитесь на служебные символы, опять каким-то образом оказавшиеся на дисплее, качаете головой и выбираете суп - он оказывается гороховым - салат, овсяного хлеба и пару стаканов сока. Автомат урчит и выдает вам поднос с вакуумными упаковками - удивительно, сегодня он даже подогрел суп! Вы осматриваетесь, и замечаете за столиком в самой середине зала Рейвен - сотрудницу физиологического сектора. Она с аппетитом уплетает сено, запивая его чаем. Вы подходите к ней, и вежливо поздоровавшись, садитесь. Она отвечает, и только после этого поднимает голову и смотрит на вас. В какой-то момент вы понимаете, что она вас не узнает, но это проходит очень быстро. Рейвен встряхивает гривой и говорит:
- Привет, Несси. Прости, что-то я заработалась, даже не поняла, кто это передо мной. Как дела?
День 1, 12:20 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 0/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 2/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56.
Да все как обычно, еле проснулась, выпила кофе, поболтала с начальством, спасла всех от туалетного рагнарека, нашла сбежавшего паука из террариума и Руби, попала в медпункт, ничего нового. А у тебя как?
1d100: (94) = 94
1d100: (75) = 75
- С утра были неапетитные неисправности в Цэ, на техническом этаже на меня нобросился тарантул а после него на рекреационном - наш дорогой врачеватель. Он кстати не у вас из террариума сбежал? Если что - должен быть в медблоке. Тарантул, не врачубийца. Хотя чего это. В общем, день как день. Ах да, ещё половина моей смены регулярно видит Лири там, где её нет. С тобой такой фигни не было?
1d100: (62) = 62
1d100: (27) = 27
Эааа, ну ваще норм, только ролл написал!
- ПАУКА?! - она чуть не давится чаем и забрасывает вас вопросами:
- Где? Когда? Какого именно? Он был такой черный с красными глазами или серый с голубыми пятнами, или такой маленький и с крестом на брюшке? Куда он убежал?
1 экспа.
День 1, 12:20 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 1/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 2/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56.
>>2176
О разбежавшихся игроках. Easy come, easy go, пословицы не врут.
Эээм. Я не разглядела. Он на меня набросился, заплевал паутиной и я его, ну, немного придавила. Я его в медблок отнесла, может док что с ним сделал.
1d100: (76) = 76
1d100: (8) = 8
- Он был большой, с большими глазами, большими лапками, большими пятнами и большими жвалами. Можешь поискать его в медблоке, я туда сразу понеслась после нашего чудного знакомства на техэтаже. Когда сдавала его врачуну - вроде ещё шевелился. Только осторожно - там этот... бураки ест.
1d100: (12) = 12
1d100: (60) = 60
Просто художнота засела за рисунки, часть записались в БОМБАРДИРЫ от красного и, наверное, пошли за чайком, а остальные вняли 93/94 и не хотят перебивать
*Ты не поверишь, но они вполне себе все еще тут.
Убежал он в технические помещения, я пыталась его поймать не покалечив, но, к сожалению, не получилось, даже накрыть его нечем было, соболезную. Описываем паука и то как мы его нашли.
После попала к нашему доку, он подлатал меня немного и поставил капельницу, я ему и паука принесла, он, кажется, еще не умер тогда, но док его положил в шкаф а потом меня вырубило.
1d100: (28) = 28
1d100: (28) = 28
>часть записались в БОМБАРДИРЫ от красного
Меня внесите в реестр того же полка. ПУШКАРЕМ, если можно.
А тебя предупреждали что осталось по 2,5 человека на игру.
- Он был большой, с большими глазами, большими лапками, большими пятнами и большими жвалами. Можешь поискать его в медблоке, я туда сразу понеслась после нашего чудного знакомства на техэтаже. Когда сдавала его врачуну - вроде ещё шевелился. Только осторожно - там этот... бураки ест, - отвечаете вы, расставляя перед собой еду и принимаясь за суп, пока тот не остыл. Рейвен саркастически смотрит на вас:
- Спасибо, исчерпывающее описание.
Впрочем, она тут же спохватывается, охает и спрашивает:
- Погоди, он напал на тебя? Но у нас же... Они же никогда не атакуют никого крупнее себя, мы их в том числе по этому принципу отбирали, чтобы они не представляли опасности для персонала... - она выглядит растерянной. - Надо будет забрать его у Харта, как только он вернется.
День 1, 12:20 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 1/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 2/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56.
Это зависит от того, кто чем занят в данный момент, и кому как удобнее. Униформы два вида - лабораторный халат и комбез.
Ну может и не напал, но у нас включилась БОЕВОЧКА, азазаза
Да, укусил, плевался паутиной ( показываем место укуса), у вас точно ничего странного в террариуме не происходило?
1d100: (42) = 42
1d100: (69) = 69
-Хмм, а больше ты ничего странного тут не видела? А паук, да - напал. Спрыгнул сверху, заплевал паутиной и укусил в ногу. Док меня за это иголками затыкал и в изолятор положил. Кстати, вопрос про странное я на полном серьёзе.
1d100: (27) = 27
1d100: (67) = 67
- Забери, и закатай его в банку потолще. И остальных туда же.
Вытаскиваем из гривы тяж оставшейся там с боя паутины.
- Да, и ещё одна мелочь. Половина моей смены регулярно видит Лири там, где её нет. С тобой такой фигни не было? А то Лири уже настолько восхищена этой ситуацией, что собирается посадить нас в карантин - чтоб параноидальные настроения не создавали.
1d100: (84) = 84
1d100: (53) = 53
Можно.
Вы заканчиваете с супом и принимаетесь за салат, запивая его соком.
- Да, укусил, плевался паутиной, - вы показываете Рейвен мест место укуса. - У вас точно ничего странного в террариуме не происходило?
Рейвен снова смотрит на вас, подняв одну бровь.
- Я, наверное, неспроста уточнила, как именно он выглядел? В конце прошлой смены кто-то плохо закрыл один из инсектариев с пауками, и те разбежались. Четыре штуки, и куда они подевались теперь - ума не приложу, - она вздыхает и дожевывает сено. - В общем, если увидишь еще какого-нибудь из них - вот, у меня в лаборатории еще есть, а этот я в кармане обычно таскаю, возьми - мы ими пауков глушим, чтобы не мешали их к опытам готовить.
Она протягивает вам незнакомый вам приборчик с одной кнопкой и маленьким экраном.
- В обращении очень прост - нажимаешь на кнопку, паук замирает, и пока держишь нажатой - не шевелится. Они, понимаешь, любят укромные места, чтобы можно было сплести паутину, и крупные животные ее не порвали, - она явно входит в биологический раж, но сама себя обрывает и заканчивает: - а ты все-таки часто по долгу службы во всяких таких местах бываешь.
Вы забираете приборчик и с интересом его разглядываете.
День 1, 12:20 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 1/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 2/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
- Они могут размножаться? Тогда стоит ожидать, что в следующий раз их будет двое, потом четверо, затем восемь. А зачем нам вообще эти мерзкие твари на борту? Неужели нельзя было взять зверей посимпотичнее? Ящерок, бабочек, кроликов овечек, лошадь.
1d100: (70) = 70
1d100: (57) = 57
>Четыре штуки, и куда они подевались теперь - ума не приложу
<-------
- Мда. Итого - выловить трёх опасных членистоногих и рабобраться с шизофренией Лири. То что надо. Среди твоего паучья, кстати, ядовитых нет? Ах, да, ты в последнее время не замечала Лири, появляющуюся в странных местах и ведущую себя вот так:
(пародируем наше "знакомство" с Лири этим утром)
- М?
1d100: (56) = 56
1d100: (17) = 17
Тогда может стоит сообщить об этом всем? Мало ли на кого они могут внезапно напасть...
1d100: (18) = 18
1d100: (88) = 88
Я так понимаю они - не ядовитые? Я так, на всякий случай, а то потом опять валяться в медблоке, а это скучно. Кстати, а опасные виды у вас там в принципе есть?
1d100: (65) = 65
1d100: (52) = 52
Спрятав приборчик в карман, вы спрашиваете:
- Я так понимаю они - не ядовитые? Я так, на всякий случай, а то потом опять валяться в медблоке, а это скучно. Кстати, а опасные виды у вас там в принципе есть?
Рейвен допивает чай и качает головой.
- Разумеется, они ядовитые, они же пауки! Но для пони их укус максимум может быть болезненным, смертельным - только если у кого-то аллергия, да и та, сама понимаешь, не всегда фатальна, - она поднимается и, собрав упаковки из-под еды на поднос, встает из-за стола. - А опасных видов мы бы на борт брать не стали ни в коем случае, я же сказала уже, что они не должны нападать, они сами, по идее, нас боятся. Ладно, прости, мне пора обратно. О твоем случае я обязательно разошлю извещение. Как же так, почему?... - бормочет она себе под нос, направляясь к утилизатору.
Вы провожаете ее взглядом и, прикончив салат, принимаетесь за второй стакан сока.
2 экспы.
День 1, 12:20 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
Допиваем сок, если за это время не зайдут Дейзи или как там ту вторую свидетельницу, то идём сами их искать. От Лири морозимся и по-тихому съебываем при случае.
1d100: (80) = 80
1d100: (87) = 87
И пока мы пьем его мы выискиваем кто еще из интересных обитателей Трайдента успел подтянуться за время нашей беседы с Рейвен.
1d100: (96) = 96
1d100: (84) = 84
Вот, блин, да, имена неписей еще не запомнил.
Заканчиваем с соком и идем к Дженг. Наверняка она уже наигралась.
1d100: (78) = 78
1d100: (87) = 87
Вы продолжаете потягивать сок, поглядывая по сторонам. Близится время обеда, но в зале, кроме вас, сидят всего двое - Рейли из экспериментальной секции и Банг из вашей. Оба уплетают салат и о чем-то оживленно разговаривают.
День 1, 12:20 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
Попробуем спросить у них про наших свидетельниц. И предупредим о пауках.
1d100: (48) = 48
1d100: (38) = 38
Идём, заказываем себе чаю с печеньем, садимся неподалёку и слушаем - о чём это они.
1d100: (13) = 13
1d100: (62) = 62
Подойти к ним поздороваться. По пути попытаться успеть расслышать хотя бы примерно о чем они говорят.
Расспросить не видели ли чего странного. Если начнут допытываться что мы имели в виду — свести разговор к сбежавшим паукам.
1d100: (43) = 43
1d100: (54) = 54
Вы подходите к ним и здороваетесь. Они синхронно замолкают при вашем приближении и смотрят на вас почти так же, как смотрела перед этим Рейвен. Вы, не смущаясь, садитесь за столик и говорите:
- Привет! Как у вас дела?
- Нормально, спасибо, - Банг быстро приходит в себя и улыбается вам. - Как у тебя? Почему с утра не пришла? Дейзи рвала и метала!
- Не очень, если честно, - признаетесь вы. - Меня тут паук покусал, в медблок пришлось обращаться. Слушайте, ребята, вы не видели в последние день-два ничего странного на борту?
- Странного? В смысле «странного»? - смеется Рейли. - Мы делаем это странное собственными рогами и копытами уже три месяца! Самое странное, что может быть, если вы меня спросите - магия без единорогов!
Банг улыбается его реплике и спрашивает вас:
- А что ты забыла у физиологов и как тебя вообще мог покусать их паук? Они же у них смирные, ну и эти их штуки опять же есть, чтобы они не сопротивлялись, когда на них датчики крепят или еще что делают.
Вы отрицательно мотаете головой.
- Не, не у физиологов! - вы рассказываете им о своей битве с отвратительным членистоногим и о том, что по станции бегают еще три. Ваши собеседники замолкают, переглядываясь. Потом Банг осторожно говорит:
- Ты точно ничего не приукрасила, Несс?
День 1, 12:25 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
Показываем и им место укуса, аккуратно разведываем новости на тему как дела в последнее время у Лили.
1d100: (70) = 70
1d100: (81) = 81
— Я, да прекурашиваю?
Возмущенно предъявляем место укуса.
— И вообще, не верите — спросите у доктора. Он паука, ну, что от него осталось, для тестов забрал. Так что я бы на вашем месте остерегалась на станции темных углов, по крайней мере пока оставшихся пауков не переловят.
1d100: (29) = 29
1d100: (45) = 45
Точно! Мне Рейвен даже глушилку дала, если вдруг их встречу. И это... Лири как-то странно себя вела на днях. Не замечали?
1d100: (22) = 22
1d100: (87) = 87
1d100: (35) = 35
1d100: (7) = 7
Лол, я подебил!
- Я, да приукрашиваю? - возмущенно восклицаете вы. - Вот!
Вы кладете на стол переднюю ногу со следами укуса. Впрочем, там уже сложно что-то разглядеть на фоне вашей красной шерстки, отека нет, спасибо Харту, и две маленькие красные точки как-то не бросаются в глаза.
- Эээ, - тянет Рейли. - И что?
Вы убираете ногу и говорите ему:
- И вообще, не верите - спросите у доктора. Он паука, ну, что от него осталось, для тестов забрал. Так что я бы на вашем месте остерегалась на станции темных углов, по крайней мере пока оставшихся пауков не переловят.
- Хорошо, хорошо, спросим, - перемигиваются жеребцы. - Как только в следующий раз пойдем анализы сдавать, через недельку, - вы понимаете, что оба с трудом сдерживают смех.
День 1, 12:25 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
Бугуртим, дышим огнем из жопы насколько возможно.
С этими больше нету смысла болтать. Ну, теперь мы знаем что есть еще минимум трое жирных, волосатых, отвратительных пау... передергиваемся от мерзости этих няшек.
Надо чекнуть что у нас по нашим обязанностям на сегодня, сходим в свой корпус, может быть Дженга еще раз потыкаем? Не вечно же отмазываться санчастью и укусами.
1d100: (20) = 20
1d100: (49) = 49
Ну и Селестия с вами! Идем расспрашивать Дженг, в этот раз настойчивее.
1d100: (65) = 65
1d100: (17) = 17
Вы гневно смотрите на этих двоих, встаете из-за стола, и, демонстративно хмыкнув и задрав голову, выходите в коридор. Идиоты!
Вспомнив, впрочем, что один из этих идиотов упоминал о недовольной вашим отсутствием Дейзи, вы решаете заглянуть в блок В и хотя бы объяснить, почему вас не было с утра. Ну и поработать, конечно, не мешало бы. Вы доходите до лифта, спускаетесь на главный уровень и заходите в блок. Большинство ваших коллег на местах - кто-то сидит за компьютерами, кто-то тащит ворох здоровенных рулонов бумаги из плоттерной, кто-то точит карандаши или еще как-нибудь изображает видимость работы, коротая время до обеда. Вас провожают странными взглядами, но, потаращившись секунду, узнают и приветливо улыбаются или машут. Кто-то окликает вас: «Эй, Несси, пойдем сегодня вечером поужинаем?» За репликой следует дружный смех и возглас: «Чем поужинаете-то? Консервированной кукурузой?»Сквозь прозрачную стену первой лаборатории вы видите обступившую анизотропный детектор группу старших сотрудников лаборатории. Среди них вы замечаете Дейзи и... самого Янга.
День 1, 12:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, коридор блока В.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
Алсо, походу все слились, в соло играть чет не оче. Ложись ка ты спать на сегодня, походу. Спасибо за игру.
Сон с трипфагом 1d100: (15) = 15
Сон с Несси 1d100: (57) = 57
Сон с няшкой пауком 1d100: (98) = 98
Паучек же выжевет?1d100: (25) = 25
Алсо, у нас сегодня еще один подключился и один догонять начал.
Спрашиваем, у коллег, не передавала ли Дейзи каких-нибудь поручений. Рассказываем офигительную историю про пауков.
1d100: (87) = 87
1d100: (5) = 5
Да, нас уже целых трое.
Проходим к своему рабочему месту, смотрим нет ли там для нас ничего любопытного. После тихо спрашиваем у кого-нибудь что интересного было в наше отсутствие и что там такое творится в лаборатории.
1d100: (90) = 90
1d100: (87) = 87
Щас вы расскажете про пауков.
Вы решаете зайти во второй кабинет и быстро выведать у коллег, не просила ли вас Дейзи что-нибудь сделать, но в этот момент вы слышите - даже через толстое свинцовое стекло! - ее крик:
- ВАНЕССА КВАНТ!
Вы замираете и медленно оборачиваетесь. Перед вами - видимо, вы настолько медленно оборачивались, что она успела выбежать из лаборатории - стоит очень толстая и очень сердитая единорожка. Через ее голову вы видите, как из лаборатории не спеша выходит - и направляется к вам - лично Янг!
День 1, 12:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, коридор блока В.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: прижаты уши.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
На сегодня все, всем спасибо за игру!
Да у меня тут тоже были всякие эксцессы, не зря же я в начале предупредил - причем потом еще внеплановые добавились, с интернетами. Мне вообще думалось, что за сегодня максимум полтреда откатаем - ан нет, вон, 370 постов. Завтра тогда в этом же продолжим, и уже послезавтра перекатимся.
>>2423
Как там у вас принято говорить? "Ну что же ты, Спиди"? Я вожу по довольно стабильному расписанию, так что если все-таки интересно, стоит заводить будильник на семь.
Впрочем, там даже лучше, а то я бы сразу боньбанул от Биг Мака и боньбил бы джва часа. А так быстро отошел.
Бигмак даа. Это пушка покрупнее, чем финал третьего сезона.
Алсо, художники и игроки, вы мне вот что скажите - мне продолжать вбрасывать неписей из редактора, или вы предпочтете их сами додумывать (игроки) и рисовать, если кто-то заинтересовал (художники)?
> или вы предпочтете их сами додумывать (игроки)
Лолблядь. Я додумал торговца оружием на техническом этаже.
Ок. Торговец оружием на техническом этаже - с виду непримечательный пегас с нежно-кремовой шерсткой и внезапно седой гривой и хвостом. у него очки такие, как у кота Базилио, чтоб скрыть его пропитанные порохом глаза.
От тебя зависит же. Ты можешь вкидывать просто текстовое описание, а можешь и ебаться с редактором. Не отвечу за других, но у меня, скажем, воображение тугое, так что предпочту картиночки.Так что ебись, Прост, ебись!
>От тебя зависит же.
От меня тут все зависит, и если я спрашиваю, значит, я хочу узнать мнение игроков. В этой сессии я попробовал часть персонажей оставить без картинок, и вроде прокатило. Но раз есть как минимум один голос против такого - хорошо, буду дальше пилить как пилил.
У редактора есть один неоспоримый плюс: он дает понятные колорсхему и наметки внешнего вида. Идеальный вариант картинка из редактора + описание, из которых уже художник-кунам можно пилить картинку с характером. Тащмта добрая половина знаменитых персонажей пониролевочек начинала свой путь с картинки в редакторе. От словесного портрета отталкиваться в иллюстрациях на порядок сложнее (и больше разброда в версиях).
Во втором треде у меня возникло ощущение, что ты пилил врача в редакторе прямо во время написания поста после засечки. Думаю, лучше заранее наклепать неписей, чем потом судорожно подбирать им внешность.
Да неужели! Мне сразу на всю игру их наклепать? Второстепенные персонажи, кстати, как выяснилось на примере ГГ, вас не устраивают, вам ОК подавай, а это значит - надо придумывать. Я вам не художник, чтобы за пять минут набросать приличных цветовых схем на всю станцию - прически и прочие детали не в счет, это как раз с характером хорошо увязывается и делается довольно просто.
>>2436
>>2437
Отличные иллюстрации, особенно в >>2436, того, что бывает, если положить болт на работу с персонажами. Их придумывать надо, а не генерить на отъебись.
> Да неужели!
Спокойствие, няш, только спокойствие.
> Мне сразу на всю игру их наклепать?
Это будет оверкилл. На всю игру не надо, но, не знаю, может быть сделать персонажей, с которыми мы в ближайшем будущем так или иначе встретимся и будем контактировать? Та же Клэрити, например.
> Спокойствие, няш, только спокойствие.
Да я спокоен, все ок.
> но, не знаю, может быть сделать персонажей, с которыми мы в ближайшем будущем так или иначе встретимся и будем контактировать?
Тут все просто: начинаю я игру. Лежат у меня проработанные персонажи на ближайшую пару квестовых веток. И тут игроки такие - нет, не хотим квестовые ветки, хотим по подвалам лазать и котов и пауканов няшить. Мне-то не жалко, лазайте, но мне в этом случае приходится подстраиваться под динамику игры и - внезапно - иногда оказывается так, что вот он непись, а картинки для него не заготовлено. Так что уж не обессудьте, но у всего есть цена.
Вот, скажем, могли бы заклинания на левелапе прокачать - но нет, мы хотим внешность сами запилить. Хорошо, но за это первый левелап вы фактически проебали и получили в итоге такое, что я даже не знаю, как за это водить-то.
> Тут все просто: начинаю я игру. Лежат у меня проработанные персонажи на ближайшую пару квестовых веток. И тут игроки такие - нет, не хотим квестовые ветки, хотим по подвалам лазать и котов и пауканов няшить.
> игроки
Прост, игроки - это не один человек, не нужно всех стричь под одну гребенку. У каждого игрока свое видение текущей ситуации, свое мнение относительно персонажей, свои желания и свои мотивы.
Например, вот касательно Лири: кто-то хочет прояснить ситуацию, кто-то убедить остальных двух, что это Лири поехала, а кому-то вообще и на нее начхать, и на рельсы с квестами, давай исследовать станцию.
Поехавшие всегда были и будут. Они будут уворачиваться от квестов, выебываться перед начальницей, отворачивать за момент до входа в каюту Дженги, роллить внешность Биг Мака и ломать многоходовочки тупыми и алогичными действиями.
> Мне-то не жалко, лазайте, но мне в этом случае приходится подстраиваться под динамику игры и - внезапно - иногда оказывается так, что вот он непись, а картинки для него не заготовлено. Так что уж не обессудьте, но у всего есть цена.
> Вот, скажем, могли бы заклинания на левелапе прокачать - но нет, мы хотим внешность сами запилить. Хорошо, но за это первый левелап вы фактически проебали и получили в итоге такое, что я даже не знаю, как за это водить-то.
Ты как прапор в армии. Один накосячил - все отжимаются. Различие в том, что в армии умнику дадут пиздюлей, так что он перестанет выебываться, а тут не поделать ничего.
> Это довольно сложно.
А никто и не говорил, что будет просто.
> Для меня вы все один большой хердмайнд, который как сопротивление - в целом один фиг производительность определяет узкое место.
Просто имей в виду, что все разные и всегда будут те, кто будет все скатывать в говно и гнуть свою линию, подкрепляя ее сотней роллов, как с внешностью Биг Мака и отворотами.
И, честно говоря, я без понятия, что делать с теми, кто за секунду до поебушечек роллит "Сказать, что нам нужен топор". Что-то типа фильтра на алогичные действия и запрет на разворот на 180 градусов? Не знаю.
> Верно подмечено. Меняю трип.
Просто согласись, что наказывать игроков за то, на что они не могут повлиять (вот только не надо этого "вы могли перебить, если б кинули еще тысячу роллов"), - не лучшая идея. И хотя внешность ГГ может быть неважна для сюжета, для игроков она чуть ли не первоопределяющая.
О Луна, что я несу.
Спасибо, на самом деле, что хоть ты какую-то развернутую обратную связь оставляешь. Остальные либо шутят про Трикса, либо истерят "ААА что это за пиздец с шишкой на голове???" Ну вот нету теперь пиздеца с шишкой на голове, есть другой пиздец. Вся надежда на художников, может, придумают, как сделать из этого чудовища красавицу.
> Спасибо, на самом деле, что хоть ты какую-то развернутую обратную связь оставляешь.
Пожалуйста. Ты только не воспринимай мои слова чем-то большим, чем мое личное мнение, которое может не совпадать с мнениями других. Ну и учти, что я могу быть упорот, хотя я стараюсь писать связно.
> либо истерят "ААА что это за пиздец с шишкой на голове???"
А это я и был, лол.
> Вся надежда на художников, может, придумают, как сделать из этого чудовища красавицу.
Пикрелейтед же. Цветной вариант >>2302. (Не мое, я просто рапостил.) Весьма няшно, как по мне. Хотя лично я убрал бы косу, потому что быть сантехником с такой косой алогично: первым делом она бы в говне извазюкалась. Или на вал бы намоталась, етпочя.
Вот, например, кошатина в прошлом треде. Очевидно, что Спинка не в первый раз ее видит, потому что иначе как бы она знала ее кличку. Но ни слова о том, чья эта кошка, можно ли ей гулять свободно по станции или же она должна сидеть в террариуме и т.д. А так ты выдал кошку, и, мол, ебитесь с ней как хотите.
В Дженгой было то же самое. На момент "у двери" я не представлял, как себя вести, войдя внутрь. Вести себя сухо и сдержанно, или же ворваться с ноги и начать обниматься, или же начать материться на то, что она проебалась с гайкой.
Или вот Янг. Он сейчас направился к нам, но, опять же, я понятия не имею, что он из себя представляет как личность, кроме того, что он руководит проектом и что от него за что-то достается Лири.
tl;rd: когда выбора слишком много, некоторых это стопорит.
И еще: при создании треда оставляй ссылки на предыдущие, чтоб проще ориентироваться было.
>Лежат у меня проработанные персонажи на ближайшую пару квестовых веток. И тут игроки такие - нет, не хотим квестовые ветки, хотим по подвалам лазать и котов и пауканов няшить
Блять, а ты чего ожидал? Каждый ГМ в истории эвар скажет тебе - "Заготовки существуют для того, чтобы игроки сливали их нахуй". Заготавливай более универсальные материалы и привыкай импровизировать, потмоу что игорьки БУДУТ слезать с твоих рельс и хуй что ты с этим поделаешь, можно только быть готовым и к такому развитию событий. А бугуртировать на игроков за это - вообще эталон триксовых граблей.
>>2444
> то, на что они не могут повлиять
Ну да. Не берущиеся за дайсы действительно мало на что могут повлиять. Нахуй путешествуй.
>>2447
>К слову, Прост, что лично меня вводит в ступор, так это полуамнезия
Потому что ты аутист. Отсутстувие чётко выточенных условий оставляет пространство для маневра как игрокам, так и ГМу.
>tl;rd: когда выбора слишком много, некоторых это стопорит.
Ну да, аутист как он есть.
> Хорошо, но за это первый левелап вы фактически проебали
А на что ты расчитывал, когда вытащил левелап с мета-уровня? Что единорожка in-character попросит "Ой, дай мне +2 к консте. И перк Свифт Страйкс пожалуйста"? Хочешь чтобы действие предпринимали непосредственно игроки, а не персонаж - вноси его как метагейм.
Вот об этом агрессивном кадре я и говорил, Прост.
> Отсутстувие чётко выточенных условий оставляет пространство для маневра как игрокам, так и ГМу.
Ну давай, вот перед тобой Янг. Твои действия?
Вот стоп. Полуамнезия — всегда плохо. Это не оставление пространства для маневра игрокам, а чтобы ронять на них якобы очевидные для их персонажа истины, о которых игроки представления не имели.
При том, что в современных ролевочках такое "персонаж — чистый лист" таки используется, часто используется даже, но с диаметрально противоположной функцией. Не внезапные озарения, предоставленные гейммастером, а гейммастер, расспрашивающий игроков. Уровня "Вы видите в темноте пару светящихся глаз, что это могло бы быть?". Где игроки уже сами начинают решать это няшный котэ, ручной зерлинг или домашней живности на станции вообще нет и стоит начинать откладывать кирпичи.
(Но не знаю, потянет ли делегирование нарративных полномочий аудитория борд без укатывания игры в лютый бешеный омск и войну между заявками)
>На момент "у двери" я не представлял, как себя вести, войдя внутрь. Вести себя сухо и сдержанно, или же ворваться с ноги и начать обниматься, или же начать материться на то, что она проебалась с гайкой.
Наркоман ёбаный. Ты сам должен придумать как ГГ будет себя с ней вести. Может, это давние подруги, или недруги.
Ок. Поскольку ОП не придумал, мы тогда под протекцией Янга, потому что он наш знакомый знакомого родственника двоюродного брата, ведем себя с ним няшно-фамильярно, а он нас обожает, вот и смог пропихнуть в этот охуенный проект, пусть даже и на самое стремное место. Хотя если я это попытаюсь заролить, то, думаю, ОП вместе с Янгом меня нахуй пошлют. Как и послала бы Дженг. Как и Лири поставила на место в ответ на выебывания.
Ты квантуешь мир, в то время как в нем есть скрытые параметры.
>Это не оставление пространства для маневра игрокам, а чтобы ронять на них якобы очевидные для их персонажа истины, о которых игроки представления не имели.
Зависит от скилла ГМа.
>>2479
>Хотя если я это попытаюсь заролить, то, думаю, ОП вместе с Янгом меня нахуй пошлют.
Ещё бы - потому что ты хочешь всё и сразу. Потмоу что ты аутист блять. Хочешь всё и сразу от ГМа, а если не получается от ГМа - то всё и сразу от игроков, в то время как персонажи и отношения между ними формируются постепенно, ролл за роллом. Нельзя сразу взять и ставить одним ГМским постом или роллом точку в образе персонажа - можно повести себя фамильярно или уважительно, потом обратиться к этому персонажу за помощью или к другому, пошутить или подъебать - и из взаимодействия игроков с ГМом постепенно вырисуется естественный, проработанный персонаж.
Да не зависит ни разу.
Если персонаж что-то знает, а игроки нет — надо об этом говорить сразу же, как только знания могут пригодиться. Или делегировать игрокам нарративную свободу додумывать самим.
Ну или начать вести в нарочито отстраненной манере "персонаж — не воплощение воли игроков". Тогда да, включается режим "мы просто наблюдатели, подталкивающие этого нпц к действиям, и не можем знать того, что знает он", но такой режим игры очень на любителя. Хотя открывает огромный простор для сценарных ходов, где его можно хоть главным злодеем делать, обставляющим свои дела за пределами досягаемости "камеры" игрового процесса (как в фильме "Хаос" со Стейтемом).
Посоны, мы же играем в Space Station 13: The Poning: The RPG
А ты быстрый.
> в то время как персонажи и отношения между ними формируются постепенно, ролл за роллом.
Ты переиграл в эрпэгэшечки с амнезией у главного героя. И тебе не хватило ума понять суть моих претензий.
> Нельзя сразу взять и ставить одним ГМским постом или роллом точку в образе персонажа
Янг, сука. К тебе только что подошел Янг. Как ты себя поведешь, мудило? Или мне в четвертый раз задать тебе этот вопрос, увалень?
>>2483
> Если персонаж что-то знает, а игроки нет — надо об этом говорить сразу же, как только знания могут пригодиться. Или делегировать игрокам нарративную свободу додумывать самим.
Вот этот анонимус выразил умными словами мою претензию.
Полуамнезия - это не ничего.
Не знаю, кто такой Номад, но... Номад, иди отсюда, петушок.
Анусойд порвался.
Ну, во-первых, поехавших я тут пока не наблюдаю, кроме одного особо упоротого, которому везде мерещится Трикс. Во-вторых, чтобы треды экономить.
> обсуждач чего-то кроме шиппинга
> анусисты собрались, вечно им не нравится, а ну ка всем все понравилось, как посмели обсуждать метаигровые тонкости
Мне эта игра пока и доставляет то своей свежестью. В других ощущение болота "кому не нравится как наш мастер пишет свой интерактивный фанфик — вон из треда".
>метаигровые тонкости
>О господи!111 Показали персонажа и не сказали как к нему относиться!1
>Придумай что-нибудь своей головой, а не указкой гма, мудак!
>Сам мудак!
>Нет ты!1111
>ГАВГАВ!!АБЬААРААРАР!Р!1!!1
Ну а у вас там в каких-то из тредиков Сапсан :3
Везде есть свои поехавшие, но их куда меньше чем кажется же.
А вообще надо сворачивать это оффтопное дело. Теперь и правда пошел срач, на новом, межигровом уровне.
Создашь обсуждач - поехавшие набегут. Нужды в экономии тредов не вижу. Ну и с обсуждачем пришлось бы две вкладки открытыми держать, а не одну. Мое мнение: нафиг обсуждач.
> Везде есть свои поехавшие, но их куда меньше чем кажется же.
Зато воняют сильнее всех остальных вместе взятых.
>причем потом еще внеплановые добавились, с интернетами
Трикс слишком асоциален для такого рода дел, инфа соточка. Тем более с интернами по графику от семи вечера. Шах и мат, шизофреники!
Зароллю по настроению - может фамильярность, может юмор, может раздражённость. Аноны тоже по вкусу кинут. Дайсы рассудят.
Ты о чем? Если ты это к срачу выше, то я в нем не участвовал.
- А кто за тебя будет нормировать кривые Хильбенштайера-Магнуса?! Мы из-за тебя отстали от графика уже на шесть часов - на шесть!!! Что скажут испытатели? Ты даже не соизволила сообщить, где ты находишься! Есть интерком, есть сеть терминалов, можно попросить кого-нибудь передать, в конце концов! Я пятнадцать минут трезвонила тебе в каюту, и никакого результата! Нам теперь что, по громкой связи тебя разыскивать?!
В этот момент к вам подходит Янг. Он кладет копыто на плечо Дейзи и говорит ей:
- Дейз, мне кажется, я должен взять разговор с этой юной леди в свои копыта.
Он смотрит на вас поверх очков, и ваши мысли пускаются в галоп. Это же сам академик Янг! И сейчас вам от него достанется на орехи! Ваше внимание почему-то сосредотачивается на вкривь и вкось наклеенных индивидуальных дозиметрах на его халате - почему-то этот непорядок усиливает ваш страх. Кивком головы он приглашает вас пройти за ним. Вы, ничего толком не видя вокруг, плететесь следом. В блоке воцаряется гнетущая тишина, и вы буквально чувствуете на себе взгляды всех, кто тут находится. Вы готовы поклясться, что у вас за спиной из дверей кабинетов торчат головы тех, кому было плохо видно со своих мест. Ваши уши горят - оказывается, вам не только страшно, вам еще и страшно стыдно!
Зайдя в свой кабинет, Янг садится и указывает на стул перед своим столом. Дождавшись, пока вы усядетесь, он смотрит на вас и спрашивает нейтральным тоном:
- Вы как-то можете объяснить свое отсутствие, я надеюсь?
День 1, 12:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, кабинет академика Янга.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
- А кто за тебя будет нормировать кривые Хильбенштайера-Магнуса?! Мы из-за тебя отстали от графика уже на шесть часов - на шесть!!! Что скажут испытатели? Ты даже не соизволила сообщить, где ты находишься! Есть интерком, есть сеть терминалов, можно попросить кого-нибудь передать, в конце концов! Я пятнадцать минут трезвонила тебе в каюту, и никакого результата! Нам теперь что, по громкой связи тебя разыскивать?!
В этот момент к вам подходит Янг. Он кладет копыто на плечо Дейзи и говорит ей:
- Дейз, мне кажется, я должен взять разговор с этой юной леди в свои копыта.
Он смотрит на вас поверх очков, и ваши мысли пускаются в галоп. Это же сам академик Янг! И сейчас вам от него достанется на орехи! Ваше внимание почему-то сосредотачивается на вкривь и вкось наклеенных индивидуальных дозиметрах на его халате - почему-то этот непорядок усиливает ваш страх. Кивком головы он приглашает вас пройти за ним. Вы, ничего толком не видя вокруг, плететесь следом. В блоке воцаряется гнетущая тишина, и вы буквально чувствуете на себе взгляды всех, кто тут находится. Вы готовы поклясться, что у вас за спиной из дверей кабинетов торчат головы тех, кому было плохо видно со своих мест. Ваши уши горят - оказывается, вам не только страшно, вам еще и страшно стыдно!
Зайдя в свой кабинет, Янг садится и указывает на стул перед своим столом. Дождавшись, пока вы усядетесь, он смотрит на вас и спрашивает нейтральным тоном:
- Вы как-то можете объяснить свое отсутствие, я надеюсь?
День 1, 12:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, кабинет академика Янга.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: норма.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
Сгладтываем, успокаиваемся и собираем волю в копыту. Спокойно киваем.
- Авральное исправление неисправности канализации в блоке С, начальник жилого сектора мобилизовала меня разбираться с коллектором. А вскоре после - небольшой инцидент с одним из экспериментов отдела физиологии, потребовавший визита в медблок. Харт дал мне седативов, я отошла в себя меньше часа назад. Поела впервые за день - и вот, я здесь. Приятно видеть, что отдел может прожить целых полдня без техника и не развалиться.
1d100: (7) = 7
1d100: (57) = 57
> из лаборатории не спеша выходит - и направляется к вам - лично Янг!
> - Где тебя носило?! Сегодня с утра у академика Янга был очень важный доклад, и ему пришлось рисовать иллюстрации маркером на доске!!!
Академик Янг - кобыла и говорит о себе в третьем лице.
Верно, в ходе исполнения обязанностей сегодня утром был инцидент в одном из технических помещений, из террариума сбежало четыре паука, одного из них я нашла и, вопреки всем нормам, он напал на меня. После я отправилась в санчасть, где следовала указаниям доктора. Мои слова могут подтвердить Рейвен, которая дала мне один из их приборов, на случай если я вновь столкнусь с одним из пауков и $ИМЯ_ВРАЧА_МАНЬЯКА.
Я мне очень стыдно, что я подвела вас, и я очень переживаю за пака, может он еще жив...
1d100: (62) = 62
1d100: (73) = 73
И этот человек ещё наговаривал на персонажей из тем сосача.
Рассказываем про свои утренние приключения. Ссылаемся на то, что о них знают док и Рейвен.
1d100: (46) = 46
1d100: (66) = 66
Он снимает очки и устало потирает испещренным старческими пятнами копытом переносицу - вы вдруг замечаете, что глаза у него ввалились, и под ними набрякли мешки. Наконец, он произносит:
- Не о том вы переживаете... Впрочем, простите, откуда вам знать. Дело в том, что проверить ваши слова, связавшись с доктором Шнайдером, я в любом случае сейчас не могу. Его срочно вызвали в стыковочный модуль, к шлюзу. Белл вышла на ремонт антенны, и... Я не знаю точно, что там произошло, но обратно ее тащили на страховке. Сейчас она, наверное, уже в медблоке. Об этом пока не объявлено, после обеда назначено общее собрание, и всех оповестят, - он вздыхает и замолкает. Помолчав, он заканчивает:
- Я, конечно, верю вам, и как руководитель секции, считаю себя обязанным извиниться перед вами за Дейзи. Если вы все еще плохо себя чувствуете, считайте себя свободной на сегодня. На собрание можете не приходить - я в том числе и поэтому, собственно, рассказал вам о сейчас Белл. Это слишком важно, чтобы оставлять вас в неведении.
А вы сидите, и слова не можете вымолвить. Да что же за день-то сегодня за такой?!
День 1, 12:35 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, кабинет академика Янга.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: прижаты уши.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
Благодарим Янга за уделённое нашей скромной фигуре время, говорим что задержимся ещё ненадолго для выполнения базовых обязанностей и выходим из кабинета. бытро проверяем своё рабочее место и исправность находящегося в нашей ответственности оборудования, после чего готовимся выдвигаться на собрание слушать об инвазии рептилоидов на станцию.
1d100: (91) = 91
1d100: (35) = 35
- Я все же считаю нужным показать хотя бы вам паучью глушилку, чтоб не тратить выданный вами кредит доверия.
Показать ему глушилку.
- И, если вы не против, я бы поработала. Чтоб вернуться в ритм после случившихся событий.
1d100: (42) = 42
1d100: (69) = 69
Фейл такой фейл.
Вы благодарите Янга за уделенное вашей скромной фигуре время и говорите:
- Я в порядке, так что задержалась бы немного и поработала.
Академик кивает вам:
- Хорошо. Мы как раз задержались с экспериментом, и я хотел уже отправить всех обедать, да и самому пойти. Если вы тем временем сможете закончить с обслуживанием аппаратуры в первой лаборатории - будет просто замечательно. Вам нужно слить отработанный раствор из детектора, залить свежий, и заменить рабочие тела в полимазере - все двенадцать, пожалуйста, они как раз синхронно выработали ресурс. Новые возьмете в шкафу с расходниками в лаборатории, слева, там ячейки помечены, старые - утилизируете. Думаю, утилизатором вас учить пользоваться не нужно?
День 1, 12:40 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, кабинет академика Янга.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: прижаты уши.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
> Думаю, утилизатором вас учить пользоваться не нужно?
НЕТ, БУДЬТЕ ДОБР, НАУЧИТЕ, Я ТУТ УЖЕ ТРИ МЕСЯЦА, НО ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮ, УМЕЮ Я ЭТО ДЕЛАТЬ ИЛИ НЕТ.
Мотаем головой, вздыхаем и отправляемся в первую лабораторию, где принимаемся мастерски менять раствор в детекторе и заменять рабочие тела в полимазере. Пока ходим за расходниками - вспоминаем Белл.
1d100: (52) = 52
1d100: (38) = 38
Отказаться от режима обучения. Сделать необходимые манипуляции, порадовавшись своему отменному здоровью и удаче, раз за три месяца до этого ни разу не приходилось обращаться в медпункт, переживать о том, что паукан до сих пор может быть в столе в медблоке задыхаться от недостатка кислорода. По интеркому спрашиваем у кого-то там из террариума, что стало с пауканом из медблока. Если скажут, что не видели, и у нас останется время до собрания - бегом в медпункт.
1d100: (72) = 72
1d100: (57) = 57
Отрицательно помотав головой, вы вздыхаете и направляетесь в первую лабораторию. Вышедший следом за вами Янг громко говорит: «Все молодцы, а теперь обедать!» Пока вы вскрываете кожух полимазера, блок успевает опустеть. «Интересно, как там Белл?» думаете вы, осторожно вытягивая телекинезом маленькие фиолетовые кристаллы - от них даже на расстоянии веет теплом. Опуская их по очереди в утилизатор, вы вспоминаете бесшабашно-веселую пони (пикрелейтед) из испытательной секции, одинаково хорошо умевшую собирать и чинить аппаратуру в открытом космосе и играть на пианино. Ох, хоть бы с ней все было в порядке. Вы представляете себе пылящийся в комнате отдыха без дела синтезатор... Брр, ну и мысли!
Работа у вас ладится, и вы уже заканчиваете с установкой новых рабочих тел, как вас ощутимо встряхивает. Вы роняете последний кристалл - он разбивается, ударившись об пол - и оглядываетесь. Вас встряхивает еще раз, и вы вдруг поднимаетесь в воздух! В блоке загораются красные проблесковые маячки, и интерком сообщает сильно искаженным голосом Лири:
«ВНИМАНИЕ! ВСЕМУ ПЕРСОНАЛУ СТАНЦИИ! ВОЗНИКЛИ ПЕРЕБОИ В ПИТАНИИ ГРАВИГЕНЕРАТОРА! ОТКЛЮЧЕНА ГРАВИТАЦИЯ В БЛОКАХ В И С! СОХРАНЯЙТЕ СПОКОЙСТВИЕ И ДЕЙСТВУЙТЕ ПО ШТАТНОМУ РАСПИСАНИЮ! ПИТАНИЕ БУДЕТ ВОССТАНОВЛЕНО ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО МИНУТ!»
Вокруг вас летают еще не вставленные на место новые рабочие тела для полимазера, его задняя крышка, пара листов бумаги и карандаш. Все остальное, вроде бы, было закреплено как надо.
День 1, 12:40 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, лаборатория 1.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 8/10.
Статус: вы в невесомости!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
Хм, сейчас задумался - как этот старпёр пережил первую космическую? Его теллипотой забросили сюда штоле?
https://www.youtube.com/watch?v=0Iu8x7j0iB0
Телепортация в масло
1d100: (11) = 11
1d100: (69) = 69
- Нууу ййййоооо~
С эмоциями и пренебрежением к литературным нормам сообщаем в пространство своё резкое мнение о стабильности работы гравигенератора и внутренних отношениях в родословной того кто сегодня на нём дежурит.
Оттолкнувшись от стены подлетаем к закреплённой мебели, телекинезом собираем все рабочие тела пока не разлетелись, распихиваем по карманам бумагу и карандаши, прилаживаем крышку куда-нибудь откуда она никуда не улетит, подлетаем к полимазеру и продолжаем работу уже в невесомости, поддерживая готовую к возвращению гравитации позицию.
1d100: (51) = 51
1d100: (30) = 30
Собираем разлетевшиеся кристаллы телекинезом и летим к ближайшему интеркому узнавать, что за хрень произошла.
1d100: (3) = 3
1d100: (12) = 12
Отлично влетело!
1d100: (17) = 17
1d100: (44) = 44
>>2720
>что за хрень произошла
>интерком сообщает сильно искаженным голосом Лири:
«ВНИМАНИЕ! ВСЕМУ ПЕРСОНАЛУ СТАНЦИИ! ВОЗНИКЛИ ПЕРЕБОИ В ПИТАНИИ ГРАВИГЕНЕРАТОРА! ОТКЛЮЧЕНА ГРАВИТАЦИЯ В БЛОКАХ В И С! СОХРАНЯЙТЕ СПОКОЙСТВИЕ И ДЕЙСТВУЙТЕ ПО ШТАТНОМУ РАСПИСАНИЮ! ПИТАНИЕ БУДЕТ ВОССТАНОВЛЕНО ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО МИНУТ!»
Что может быть хуже жопочтеца? Только жопочтец с ассасинскими кубами.
1d100: (43) = 43
1d100: (18) = 18
Как здорово, что Спинка отлично тебе представляет количество пиздюлей, которые она получит. Как здорово, что игроки не представляют себе этого.
Вы пытаетесь собрать разлетающиеся от вас кристаллы - все разом, применив заклинание, с которым у вас и так-то не очень, а после неожиданной потери веса и подавно - и получается у вас плохо. Из летающих вокруг пяти кристаллов вы отлавливаете два, и прячете их в карман комбинезона. Остается еще три, а вы чувствуете, что сконцентрироваться для успешного применения этого заклинания повторно ну никак не выходит!
Время до включения гравитации: две минуты.
День 1, 12:45 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, лаборатория 1.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 12/15.
Сытость: 8/10.
Статус: вы в невесомости!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
- Оп, хэй, лалалэй!
Сделав охуительный кульбит, включающий отталкивания от твердых поверхностей, ловим все кристаллы по одному и с пафосом приземляемся на пол, когда гравитацию включат.
1d100: (12) = 12
1d100: (100) = 100
Прикусывем губу и аккуратно отталкиваемся от стены на траекторию перехвата ближайших кристаллов. Пытаемся поймать их копытами.
1d100: (90) = 90
1d100: (17) = 17
Не можем в магию, придется работать физически, а то не спасем ценные расходники - будем чистить туалеты и даже не приближаться к ценному оборудованию. Отлавливаем кристаллы, прикидывая где они будут учитывая их инерцию на данный момент, ждем отключения гравитации и только после, убедившись что кристаллы не разобьются, смотрим не упадет ли чего еще куда не надо, если успеем, конечно.
1d100: (31) = 31
1d100: (18) = 18
Прост))0)
Прикусив губу и аккуратно оттолкнувшись от стены, вы отправляетесь на перехват ближайших кристаллов - но не рассчитываете усилие и пролетаете мимо, отчаянно размахивая копытами в попытке все-таки их поймать. Долетев до противоположной стены (потолка?), вы готовитесь к новой попытке.
Непойманных кристаллов: 3
До включения гравитации: 1 минута 30 секунд
День 1, 12:45 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, лаборатория 1.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 13/15.
Сытость: 8/10.
Статус: вы в невесомости!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
>>2775 - кун
Не можем в магию, придется работать физически, а то не спасем ценные расходники - будем чистить туалеты и даже не приближаться к ценному оборудованию. Отлавливаем кристаллы, прикидывая где они будут учитывая их инерцию на данный момент, ждем отключения гравитации и только после, убедившись что кристаллы не разобьются, смотрим не упадет ли чего еще куда не надо, если успеем, конечно.
Ну можно и так.
1d100: (94) = 94
1d100: (20) = 20
Сосредотачиваем всю волю и снова пытаемся собрать кристаллы телекинезом.
1d100: (80) = 80
1d100: (16) = 16
Пытаемся хотя бы собрать кристаллы в одно место с помощью телекинеза и пробуем ловить еще раз
1d100: (75) = 75
1d100: (99) = 99
Мы физик. Прикидываем в уме траектории кристаллов и отправляемся на перехват как самый известный истребитель на тихоокеанском театре военных действий.
1d100: (67) = 67
1d100: (95) = 95
Ищем чем можно было бы более продуктивно ловить кристаллы, даже ведро сойдет! Находим - ловим. Нет - продолжаем по старому.
1d100: (92) = 92
1d100: (23) = 23
- А ну стоять смирно!
С присущей нам грациозностью отталкиваемся от стены и делаем второй заход на кристаллы.
1d100: (36) = 36
1d100: (54) = 54
Прост, а давай ты будешь на такие быстрые действия в посте писать, мол, БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ!
Вы сосредотачиваетесь и пытаетесь снова собрать кристаллы телекинезом. Увы, его сложная ипостась вам подчиняться упорно не желает, приходится действовать по-жеребячьи. Вот теперь дело идет на лад! Вам удается заключить один из кристаллов в поле своей магии, и вы, притянув его к себе, прячете его в карман.
Непойманных кристаллов: 2
До включения гравитации: 1 минута.
День 1, 12:45 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, лаборатория 1.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 12/15.
Сытость: 8/10.
Статус: вы в невесомости!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56, три рабочих тела для полимазера.
Чего?
Тянем таким же детским телекинезом остальные кристаллы по-одному
1d100: (65) = 65
1d100: (5) = 5
Slow and steady wins the race. Сосредотачиваемся ещё на одном кристалле и аккуратно притягиваем его телекинезом.
1d100: (2) = 2
1d100: (64) = 64
А теперь, проявив чудеса ловкости и грации, ловим два оставшихся кристалла вот так: раз-раз. Приземляемся с выражением FUCK YEAH!
1d100: (4) = 4
1d100: (44) = 44
- А теперь вы двое...
Отталкиваемся от стены и ловим кристаллы как профессиональный физик-сантехник.
1d100: (72) = 72
1d100: (51) = 51
Мне после фейлов как-то даже и норм.
Святые писечки, ты же напрашиваешься на 100/1!
Мда. Взял Иванушка младшой, да и зарубил Иванушку старшога.
> пытаетесь снова собрать кристаллы телекинезом. Увы, его сложная ипостась вам подчиняться упорно не желает, приходится действовать по-жеребячьи.
> Тянем таким же детским телекинезом остальные кристаллы по-одному
> детским телекинезом
Ему сказали, что телекинез малоэффективен и сложно дается, но нет...
> телекинез малоэффективен
> Вам удается заключить один из кристаллов в поле своей магии, и вы, притянув его к себе, прячете его в карман.
Решив все-таки довериться своему глазомеру и многочасовым тренировкам на работу в невесомости, вы тщательно прицеливаетесь и снова пытаетесь отловить несколько кристаллов за раз копытами. Получаться-то получается, вот только права пословица - за двумя кроликами погонишься - получишь в жужжало от Флаттершай! Один кристалл вы уверенно хватаете, а вот мимо второго пролетаете, даже не зацепив его кончиком копыта.
Непойманных кристаллов: 1
До включения гравитации: 30 секунд.
День 1, 12:45 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, лаборатория 1.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 12/15.
Сытость: 8/10.
Статус: вы в невесомости!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56, четыре рабочих тела для полимазера.
Стыкуемся с кристаллом, как Dragon с МКС. Приземляемся на диван.
1d100: (76) = 76
1d100: (33) = 33
Пренебречь, вальсируем! Оттолкнувшись от стены делаем пируэт и хватаем наконец последний злополучный кристальчик, находим пол и готовимся устойчиво приземлиться на него.
1d100: (27) = 27
1d100: (48) = 48
Нацеливаемся на кристалл и летим таки его ловить
1d100: (96) = 96
1d100: (7) = 7
http://www.youtube.com/watch?v=m3zvVGJrTP8
Ты удвоил число разбиых кристаллов. Половина пиздюлей лично твоя.
Нацелившись на последнее летающее по лаборатории рабочее тело, как лучник на мишень, вы еще раз отталкиваетесь от стены и летите точнехонько к нему. Еще немного... еще... Вот оно уже близко... Вот вы дотрагиваетесь до него копытом!...
В этот момент вас снова встряхивает, и вы летите вниз вместе с кристаллом и прочими летающими по лаборатории предметами! Вы зажмуриваете глаза, ожидая неминуемого приземления рогом в пол.
АЙ! У вас перед глазами темнеет, и вы даже не слышите, что Лири говорит там по интеркому. Охх...
-3 ХП и статус.
Придя в себя, вы потираете ушибленный рог и вдруг обнаруживаете, что совершенно не чувствуете своих природных магических сил! Даже ваши любимые заклинания сканирования и визуализации больше не работают!
Вокруг вас лежат осколки двух разбившихся рабочих тел от полимазера, его же задняя крышка, карандаш и два листа бумаги. Так, что вам там еще было велено сделать? Заменить раствор в детекторе?
День 1, 12:50 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, лаборатория 1.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 12/15.
Запас сил: 12/15.
Сытость: 8/10.
Статус: травма рога! Вы не можете колдовать! (пройдет само через сутки либо быстрее при обращении за помощью)
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56, четыре рабочих тела для полимазера.
Мда. Вот теперь мы 100% земнопони
- Оооххх, бл~
Избавляемся от разбившихся кристаллов согласно инструкции, аккуратно заменяем оставшиеся, разбираемся с раствором и пошатываясь катимся в медблок. Судя по всему, он имеет все шансы стать нашим вторым домом на ближайшее время.
1d100: (17) = 17
1d100: (40) = 40
Похуй. Допиливай.
Доделываем нужные манипуляции с растворами и кристаллами. Пиздим скрепочку. По интеркому узнаем, как там пауканы в террариуме и есть ли кто в медблоке.
1d100: (53) = 53
1d100: (39) = 39
Потерев рог еще раз, вы решаете сперва закончить с обслуживанием полимазера. Кое-как собрав осколки кристаллов копытами, вы отправляете их в утилизатор, достаете из шкафа новые и вставляете их на место. Приходится попотеть! Но вот последнее рабочее тело скользнуло в гнездо, щелкнул ограничитель, и крышка легла на свое место. Уф. Теперь раствор.
Кто бы знал, как неудобно работать с жидкостями без телекинеза! С другой стороны, хорошо, что невесомость не застала вас именно в этот момент - вы представляете, как бы ловили разлетевшиеся по лаборатории шарики жидкости. Провозившись вдвое дольше, чем хотелось бы, вы наконец-то справляетесь и с этой задачей, закручиваете пробку на горловине детектора и решаете, что такой адский труд заслуживает вознаграждения.
В кабинете напротив лаборатории вы находите коробку со скрепками и суете в карман одну. Кто знает, когда она может пригодиться! А теперь пора выяснить, как дела в других блоках. Вы подходите к ближайшей панели интеркома и вызываете блок С. Вам отвечает Рейвен:
- Слушаю вас, блок В?
- Привет, это Ванесса. Как там у вас дела?
Она отвечает не сразу.
- Не очень, честно говоря. Ном плохо переносит невесомость, а уж внезапную невесомость и подавно. Чуть не заблевал весь террариум кроликами, представляешь? Пришлось срочно вкалывать противорвотное. А у вас там как, все в порядке?
День 1, 13:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, лаборатория 1.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 12/15.
Запас сил: 12/15.
Сытость: 8/10.
Статус: травма рога! Вы не можете колдовать! (пройдет само через сутки либо быстрее при обращении за помощью)
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56, четыре рабочих тела для полимазера.
- Все живы. Вроде бы. Спасибо, что спросила. Я надеюсь, у вас там пауканы не посбегали опять? Кстати, а знаешь ли ты, что стало с пауком, ну, на которого я наткнулась на техэтаже и которого потом Шнайдер засунул в ящик стола? Кстати, ты не знаешь, есть ли сейчас кто-нибудь в медблоке? А то я таки немного ушиблась.
1d100: (71) = 71
1d100: (53) = 53
- Кажется, я сломала рог. И чуть не сломала полимазер. Не волнуйся, выживу, но если эта дрянь продолжится - надо будет расширять медблок. Ох. Конец связи.
Катимся к врачевателю, показываем травму просим воскресить наш рог.
1d100: (69) = 69
1d100: (46) = 46
Не считая пары разбитых кристаллов все нормально. Правда, получила новую травму, жить буду. Скажи, а с тем пауком, которого я встретила, ну, мне еще не получалось проверить самой, но может быть ты знаешь, с ним, вы его нашли? Он выживет?
1d100: (84) = 84
1d100: (11) = 11
Скорее с 12 до часу, но это не фиксированное время. Через 4 часа от начала смены можно пойти есть, но если чем-то занят - может оказаться, что поешь и позже. Обычно все собираются где-то в 12:30 - пока закончить, пока то, пока се.
И да, говоря "после обеда", Янг имел в виду не обеденный перерыв, а время суток. Таким образом, собрание назначено на где-то после часа-двух, точнее выразиться он не соизволил.
Сука, иди нахуй, я вчера ночью 30 минут плакал в кровати и заснуть не мог.
- Не считая пары разбитых кристаллов, все нормально. Правда, получила новую травму, но жить буду. Скажи, а с тем пауком, которого я встретила, ну, мне еще не получалось проверить самой, но может быть ты знаешь, с ним, вы его нашли? Он выживет?
Рейвен издает звук, который интерком транслирует как ядовитое шипение.
- Выживет? Ты шутишь, наверное? На трупе, который нам принес Харт, было как минимум три следа от ударами тяжелым тупым предметом! И это не считая рваной раны на вентральной стороне брюшка! Ты что, не могла как-нибудь аккуратно его удержать телекинезом и замотать в свой комбинезон, раз уж поблизости ничего подходящего не было?
Она обрывает вызов, и вы остаетесь стоять одна, посреди пустого блока...
День 1, 13:05 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, блок В, лаборатория 1.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 12/15.
Запас сил: 12/15.
Сытость: 8/10.
Статус: травма рога! Вы не можете колдовать! (пройдет само через сутки либо быстрее при обращении за помощью)
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56.
Почтить память паука минутой молчания. Потом уточнить, есть ли кто в медблоке, и если есть - пойти вправлять вывих рога.
1d100: (18) = 18
1d100: (69) = 69
Отчитываемся перед начальством по интеркому и бредем в сторону медпункта, оплакивая Паукана.
1d100: (67) = 67
1d100: (74) = 74
Разозлённо харкаем на пол и бредём в медблок за квалифицированной помощью нашему рогу.
1d100: (78) = 78
1d100: (7) = 7
И сейчас наша пони-аутист будет говорить в пустоту все эти фразы. Пиздец.
Лол, я рероллил старый пост. Прост, ты же эту херню не примешь?
Извини, доктор Хувз, в нашей вселенной Тардис пока не изобрели.
>>3080
К глазам подступают слезы. Это же... Он же был... Черный! Восьмилапый! С жвалами! И с глазками! С маленькими горящими красными глазками! А как он прыгал! А как кидался паутиной! Наверное, у него были паучата... Как они теперь без него?...
Вы не выдерживаете и начинаете рыдать в голос. Эхо подхватывает ваши всхлипывания, разнося их по углам пустого блока В.
День 1, 13:10 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», главный уровень, коридор блока В.
2 уровень, 3/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 12/15.
Запас сил: 12/15.
Сытость: 8/10.
Статус: травма рога! Вы не можете колдовать! (пройдет само через сутки либо быстрее при обращении за помощью)
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56, канцелярская скрепка.
Берем уже себя в копыта, идем в туалет приводить себя в порядок, а потом в медпункт.
1d100: (44) = 44
1d100: (36) = 36
Тратим еще несколько бессмысленных минут, свернувшись калачиком и пообещав себе, что будем более пацифистичны в будущем, чтоб не убить ненароком того, кого можно было не убивать.
А потом идем в медблок. Если что - мы плакали потому, что рогу очень больно.
1d100: (8) = 8
1d100: (69) = 69
You... you bastard...
Хлюпаем носом ещё пару минут, вытираем морду, собираемся с силами и идём в медблок пугать врача нашей травмой рога. Ох, вот так денёк! И его ещё и половины не прошло, ещё с Белл что-то приключилось, вах, несравненно, просто несравненно!
1d100: (40) = 40
1d100: (3) = 3
И скоро сворачиваемся. У меня дико лагают интернеты и глючит мышь, плюс глючу я сам, судя по количеству опечаток.
Пожалуй. Тоже клаву носом клюю.
> Ты что, не могла как-нибудь аккуратно его удержать телекинезом и замотать в свой комбинезон
Прост, так ходить без одежды - не зашквар? Ты ведь говорил, что зашквар((( Мы могли бы спасти паука. А Объект, случаем, не машина времени?
Ты чтоль как вчера сессию начал это проснулся, а потом дежурства-хуюрства и еще не ложился?
Я придумал, если встретим в упоротом припадке от лвл апа НЕХ то попросим воскресить паука, в смысле изменить ход событий так, что бы мы его не убили а таки успешно доставили живым до террариума.
Количество существ, которых убил ГМ за кадром: 1.
Фактически убили дайсы, ведь финальный удар был сделан критикал фейлом дайсов при последней атаке паука.
>На самом деле, именно смерть этого паука положила начало всего того пиздеца, который произойдет с нами в будущем.
ALLOU RAY ETO TI?
>Он был еще жив, когда его врач положил в стол.
Шевелил лапками != жив. Животные могут сохранять положителные рефлексы в течении непродолжительного срока после смерти благодаря распределению функций по нервной системе. Про бегающих пару минут без головы кур слышал? У беспозвоночных это проявляется ещё сильнее - центр НС выражен ещё слабее.
>Он был еще жив, когда его врач положил в стол.
Надо узнать почему док после вырубания нас не попробовал спасти его.
Вы ложитесь прямо на пол и лежите так несколько минут в позе эмбриона, всхлипывая и обещая себе, что больше никогда не убьете того, кого можно было бы не убивать. Наконец, вам становится легче, и вы встаете и направляетесь в медблок, размазывая по щекам слезы. Поднявшись на лифте, вы заходите в знакомую комнату, и обнаруживаете, что на кушетке лежит светлогривая единорожка, опутанная проводами, трубками, и с какими-то медицинскими приборами на груди и вокруг шеи. Возле нее стоят, склонив головы, Харт и Гилберт Грейп, начальник физиологической секции - единственные врачи на борту "Трайдента".
Повернувшись на звук открывшейся двери, они одинаковыми жестами указывают вам, что здесь вы лишняя. Вы выходите обратно в коридор, и тут же следом за вами выходит Харт. Он подходит к вам и молча обнимает. Спустя некоторое время он произносит:
- Не плачь. Я понимаю, это тяжелый удар, но не переживай, она еще жива. И мы сделаем все, что в наших силах, чтобы спасти ее.
В этот момент из-за двери медблока раздается возглас Грейпа:
- Шнайдер, быстро сюда!
Харт бросается обратно, захлопнув за собой дверь. Из-за закрытой двери вы слышите разноголосые вопли медицинской аппаратуры и голоса:
- Адреналин! Заряд двести! Разойтись! Разряд! Заряд триста! Разойтись! Разряд! Качай! Выдох! Качай! Выдох!
А вы так и стоите под дверью и невольно слушаете, как врачи борются за жизнь Белл.
День 1, 13:10 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, у входа в медблок.
2 уровень, 4/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 12/15.
Запас сил: 12/15.
Сытость: 8/10.
Статус: травма рога! Вы не можете колдовать! (пройдет само через сутки либо быстрее при обращении за помощью)
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56, канцелярская скрепка.
На сегодня все, спасибо всем, даю одну экспу за мини-игру, которую вы все-таки не полностью зафейлили. Завтра в новом треде около девяти вечера.
Вы ложитесь прямо на пол и лежите так несколько минут в позе эмбриона, всхлипывая и обещая себе, что больше никогда не убьете того, кого можно было бы не убивать. Наконец, вам становится легче, и вы встаете и направляетесь в медблок, размазывая по щекам слезы. Поднявшись на лифте, вы заходите в знакомую комнату, и обнаруживаете, что на кушетке лежит светлогривая единорожка, опутанная проводами, трубками, и с какими-то медицинскими приборами на груди и вокруг шеи. Возле нее стоят, склонив головы, Харт и Гилберт Грейп, начальник физиологической секции - единственные врачи на борту "Трайдента".
Повернувшись на звук открывшейся двери, они одинаковыми жестами указывают вам, что здесь вы лишняя. Вы выходите обратно в коридор, и тут же следом за вами выходит Харт. Он подходит к вам и молча обнимает. Спустя некоторое время он произносит:
- Не плачь. Я понимаю, это тяжелый удар, но не переживай, она еще жива. И мы сделаем все, что в наших силах, чтобы спасти ее.
В этот момент из-за двери медблока раздается возглас Грейпа:
- Шнайдер, быстро сюда!
Харт бросается обратно, захлопнув за собой дверь. Из-за закрытой двери вы слышите разноголосые вопли медицинской аппаратуры и голоса:
- Адреналин! Заряд двести! Разойтись! Разряд! Заряд триста! Разойтись! Разряд! Качай! Выдох! Качай! Выдох!
А вы так и стоите под дверью и невольно слушаете, как врачи борются за жизнь Белл.
День 1, 13:10 по бортовому времени, обитаемый эксперимент «Трайдент», рекреационный уровень, у входа в медблок.
2 уровень, 4/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 12/15.
Запас сил: 12/15.
Сытость: 8/10.
Статус: травма рога! Вы не можете колдовать! (пройдет само через сутки либо быстрее при обращении за помощью)
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипирован: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, паучья глушилка, универсальный ключ на 12 - 56, канцелярская скрепка.
На сегодня все, спасибо всем, даю одну экспу за мини-игру, которую вы все-таки не полностью зафейлили. Завтра в новом треде около девяти вечера.
Щито поделать если так оно и есть?
Подразумевая, что не позвал сразу спецов из террариума, мы н часов спали а Рейвен даже не в курсе была во время обеда.
Спасибо за игру. Хорошо погоняли.
Спасибо за игру, ночи.
Сон с трипфагом 1d100: (39) = 39
Сон с пауком 1d100: (24) = 24
Сон с рабочими телами 1d100: (17) = 17
Белл выживет? 1d100: (13) = 13
Всё ясно. Белл умрёт, напоследок опорожнит кишечник и всю ночь до утра мы будем чистить говно.
ДААААААААААААААА!
Вот тебе два стула. На одном живой паукан, на другом - живая Белл. ДЕЛАЙ СВОЙ ВЫБОР!
Нан-нанан нан-нанан.
Нет, его убил другой фейл, гораздо раньше.
>>3190
Ты о чем? Какие хуюрства? Я начал сессию как обычно, доиграли, я лег спать.
>>3184
> Прост, так ходить без одежды - не зашквар?
Ходить без инвентаря и спецодежды на работу, требующую и того, и того - это не зашквар, это глупость, по-моему. Алсо, я вроде нигде не писал, что у меня пони внезапно наелись яблок познания. Но это недопонимание - моя проблема, см. ниже.
>>3302
На все воля дайсов. К сожалению, я не совсем верно выстроил подход к технороллам, так что тут тоже нужно пояснить. До сегодняшнего дня технороллы, за вычетом роллов неписей в боевке, делались мной в другом месте. Именно таким образом были сгенерены наши изначальные статы, например. Это тоже нужно менять, как и многое другое, см. ниже.
А теперь ниже.
Судя по обсуждачу, многим не по себе от отсутствия четко очерченных рамок, то есть лоры и всего такого. Мы уже отыграли несколько тредов, так что можно, наверное, сказать пару слов на тему "почему не намного лучше это все?"
Я начинал, имея в голове общие наброски сеттинга, истории, персонажей и локации. Схема "Трайдента" была запилена за 15 минут до того, как я ее вбросил во второй тред, например. До этого ее не было нигде, даже у меня в голове. Это к тому, что я не дал вам исчерпывающую информацию по миру, его истории, экипажу станции, их взаимоотношениям, лично ГГ, не только потому, что это было бы очень дохуя и вы бы все равно про это забыли через два хода. Я не дал вам эту информацию просто потому, что ее нет. Другими словами, я начинал, намереваясь посмотреть по ходу, как оно пойдет, и пойдет ли в принципе. Пошло, поэтому пора пояснить, что я вообще имел в виду, и попробовать договориться, как нам жить дальше.
Концепция "недоделанного мира" показалась мне очень хорошей для игры без надоевшей амнезии и без рельсового расписывания всех деталей. Вспомните, как вы шпилите в любую из своих любимых йоб, будь то скурим или халфа, а то и какие-нибудь "Следствие ведут Колобки". Вам точно так же дается общее представление о сеттинге, а дальше вперед - исследовать, влезет ли чайник в рояль и сколько сыра можно запихать в инвентарь.
Здесь можно не только исследовать, но и создавать. Мы все смотрели сериал (хотя бы жопой) и видели/читали кучу НФ про будущее и космические полеты. Читая мои посты, каждый из вас 100% представляет в голове какие-нибудь картинки, как выглядит то, это, что такое полимазер и как открываются двери на "Трайденте". Как верно подметил >>2471, на дваче это чревато омском и войнами правок, но на то и ГМ, чтоб игрок не дремал.
Да, после ряда игр такая система пугает простором для мастерского произвола. Надеюсь, что за время игры я успел убедить вас в том, что уважаю игроков и дайсы. Я даже Биг Мака не загайковал! Мне нет никакого резона вас травить, ставить в безвыходные положения и сводить все к американским горкам, где вроде дух захватывает, а один хуй рельсы. Да, у нас могут быть и будут расхождения во взглядах. Да, последнее слово будет все равно за мной, и это хорошо - откровенных вредителей у нас пока нет, но это временно. Могу только сказать, что, пока не совсем тронулся умом, постараюсь держать баланс.
Короче, думайте и предлагайте, прямо в игровых постах. Если что-то сильно непонятно - спрашивайте.
Нет, его убил другой фейл, гораздо раньше.
>>3190
Ты о чем? Какие хуюрства? Я начал сессию как обычно, доиграли, я лег спать.
>>3184
> Прост, так ходить без одежды - не зашквар?
Ходить без инвентаря и спецодежды на работу, требующую и того, и того - это не зашквар, это глупость, по-моему. Алсо, я вроде нигде не писал, что у меня пони внезапно наелись яблок познания. Но это недопонимание - моя проблема, см. ниже.
>>3302
На все воля дайсов. К сожалению, я не совсем верно выстроил подход к технороллам, так что тут тоже нужно пояснить. До сегодняшнего дня технороллы, за вычетом роллов неписей в боевке, делались мной в другом месте. Именно таким образом были сгенерены наши изначальные статы, например. Это тоже нужно менять, как и многое другое, см. ниже.
А теперь ниже.
Судя по обсуждачу, многим не по себе от отсутствия четко очерченных рамок, то есть лоры и всего такого. Мы уже отыграли несколько тредов, так что можно, наверное, сказать пару слов на тему "почему не намного лучше это все?"
Я начинал, имея в голове общие наброски сеттинга, истории, персонажей и локации. Схема "Трайдента" была запилена за 15 минут до того, как я ее вбросил во второй тред, например. До этого ее не было нигде, даже у меня в голове. Это к тому, что я не дал вам исчерпывающую информацию по миру, его истории, экипажу станции, их взаимоотношениям, лично ГГ, не только потому, что это было бы очень дохуя и вы бы все равно про это забыли через два хода. Я не дал вам эту информацию просто потому, что ее нет. Другими словами, я начинал, намереваясь посмотреть по ходу, как оно пойдет, и пойдет ли в принципе. Пошло, поэтому пора пояснить, что я вообще имел в виду, и попробовать договориться, как нам жить дальше.
Концепция "недоделанного мира" показалась мне очень хорошей для игры без надоевшей амнезии и без рельсового расписывания всех деталей. Вспомните, как вы шпилите в любую из своих любимых йоб, будь то скурим или халфа, а то и какие-нибудь "Следствие ведут Колобки". Вам точно так же дается общее представление о сеттинге, а дальше вперед - исследовать, влезет ли чайник в рояль и сколько сыра можно запихать в инвентарь.
Здесь можно не только исследовать, но и создавать. Мы все смотрели сериал (хотя бы жопой) и видели/читали кучу НФ про будущее и космические полеты. Читая мои посты, каждый из вас 100% представляет в голове какие-нибудь картинки, как выглядит то, это, что такое полимазер и как открываются двери на "Трайденте". Как верно подметил >>2471, на дваче это чревато омском и войнами правок, но на то и ГМ, чтоб игрок не дремал.
Да, после ряда игр такая система пугает простором для мастерского произвола. Надеюсь, что за время игры я успел убедить вас в том, что уважаю игроков и дайсы. Я даже Биг Мака не загайковал! Мне нет никакого резона вас травить, ставить в безвыходные положения и сводить все к американским горкам, где вроде дух захватывает, а один хуй рельсы. Да, у нас могут быть и будут расхождения во взглядах. Да, последнее слово будет все равно за мной, и это хорошо - откровенных вредителей у нас пока нет, но это временно. Могу только сказать, что, пока не совсем тронулся умом, постараюсь держать баланс.
Короче, думайте и предлагайте, прямо в игровых постах. Если что-то сильно непонятно - спрашивайте.
1d2: (1) = 1
Мне тоталли заебись. Хороший, годный подход к интерактивному ворлд-билдингу, по максимуму использующий воображеие не только ГМа, но и игорьков. Так можно действительно что-то интересное коллективно родить. Только этого - расходными ассетами (вроде карт локаций, энкаунтеров и необделённых статами и портретами неписей) лучше затаривайся прозапас.
Правильно ли я понял, что ты убираешь скрытые параметры и делаешь мир квантовым, давая игрокам определять то, что случается вокруг? Как-то в ситуации с кошкой игроки могли как решить, что кошка сбежала из террариума, так и что это наша личная кошка?
То есть если я сталкиваюсь с полуамнезией, то я сам волен решать, что происходит.
Скрытые параметры в каком-то количестве все равно остаются - иначе это будет совсем аморфная хрень. Но есть же множество вещей, типа того же кота, которые на глобальный сюжет влияют крайне опосредованно, или не влияют вовсе (до поры до времени). Я уж молчу про отношения.
DA TY OHUEL. Ты еще скажи, что убитый паукан влияет опосредственно. Не тебе решать, что влияет. Мы бы паукана питомцем сделали.
Нет. Охуел ты, аутист.
> Алсо, я вроде нигде не писал, что у меня пони внезапно наелись яблок познания.
> При этой мысли вы вспоминаете, как проснулись сегодня вы, и спохватываетесь, что стоите посреди коридора в чем мать родила.
Но это написано, как что-то плохое.
Прекрати быть Триксом.
Белл, конечно. Нахуй мне неразумное агрессивное членистоногое?
А, то есть это я ему вжужжало напрописывал по самые 2 ХП. И дайсы подкрутил, чтобы ему на последнюю атаку эпик фейл выпал. Лол.
Да нет, я к тому, что идея завернуть паука в комбинезон у меня была. Особенно тогда, когда он запутался. Но потом я подумал, мол, придет Спинка такая с пауком в комбинезоне ГОЛАЯ в террариум, а это зашквар/ее засмеют/все охует/что-то подобное. И решил, что ну нахуй, не стоит паук нашей карьеры. А оказалось, что паук милый, и что ходить голой - не зашквар.
> паук милый
> здоровенная волосатая восьминогая хуйня с жвалами
Милый, художники тебе еще и не то нарисуют, ты всему верить будешь?
Вот удвою, блеать.
> Милый
Пикрелейтед
> художники тебе еще и не то нарисуют, ты всему верить будешь?
Ты сам несколькими постами ранее вкинул, что у нас "недоделанный мир". И мое желание милого паука вполне в него может вписаться.
Алсо
> откровенных вредителей у нас пока нет, но это временно
Ты угрожаешь что ли, сука?
>И мое желание милого паука вполне в него может вписаться.
милые пауки за ноги поней не кусают и в глаза паутиной не плюются.
В том, что ты - хуй. Сойдёт?
> мое желание милого паука вполне в него может вписаться
Тардис у нас пока не изобрели, да и паук не Тень, чтобы делать из него героя семидесятистраничного фанфика.
> Ты угрожаешь что ли, сука?
Скорее, вангую.
> да и паук не Тень, чтобы делать из него героя семидесятистраничного фанфика.
А вот хз. Я б поиграл за паука в понисеттинге. Хотя бы потому, что еще никто так не делал.
Надо было на внешность роллить "выглядим как паук. Т.е. такая вот пони, но как ни посмотришь - паук"
Это было бы просто охуенно. Но, увы, момент упущен.
Кстате, Трикс, а ты с концами ПРПГ дропнул?
>Тардис у нас пока не изобрели
Это я еще не спрашивал у НЕХ при лвл апе сможет ли она его вернуть. Вот если скажет, что я соснул и шел бы отсюда, тогда да, я окончательно сдамся.
Я бы попросил вернуть паука к жизни даже, скажем, ценой жизни Дженги.