Сидят двое бухих в какой-то убитой комнате, рыгают, бьют друг друга по башке, падают со стульев... и при этом на серьёзных щах разбирают драму из старого чата начала нулевых. Как два профессора, блядь, только пьяные и в тельняшке.
Самое ржачное: подерутся, попадают, потом встают, поправляют микрофоны и дальше как ни в чём не бывало. Будто их кто-то заставил и они обязаны досидеть до конца.
Не знаю что я посмотрел, но досмотрел.
https://rutube.ru/video/dd272d9932c9df6c33f0c3289305be70/
2. Идея тебя. 7,5/10 классная мелодрама для милфхантеров. Энн Хэтэуэй тащит.
3. Горничная 6,5/10 все испортила фем концовка. Сюжетный поворот в целом интересный хоть и предсказуемый.
4. Чумовая пятница 7/10 отпечаток 2003 года. Наивная, слегка кринжовая но добрая комедия.
Ну назвал Квентин Дано "слабым соусом" (читай "разбавленная соя"). А в чём глобальная то проблема?
Дано буквально играет однотипажную чмошную слизь. Значимость ролей уровня "не отсвечивай в Звёзд и таскай чай".
Типа за это мнение, Квентин сразу выписан в "говно-человеки".
То есть, условный Лилард получил меньше защиты, чем чел, который в 41 выглядит, как инцел из британских агиток политических.
А разве режиссёр, который на секундочку, снимает кино, а так же работает с актёрами, назвал актера "слабым соусом" - т.е. всё таки имеет некоторый опыт, так сказать в съемках, высказал свою профессионально личную позицию, которая не так чтобы далека от правды.
У Дано не плохой послужной список участия, но формально ни одной "великой" роли. Большая часть "триумфов", как кино вообще спорно.
С другой стороны у нас Тарантино, который на плаву поддерживал актёров старой гвардии, которые были выписаны на обочину новым поколением режиссёров.
Особенно потешно, как за Пола Дано начали высказываться личности, сами по себе не так чтобы отличающиеся поведением от Тарантино.
Вы хоть трусы то наденьте, а то "мы за свободу слова! Низя отменять", а потом какого-то фестивального пупсика назвали "разбавленной соей", так сразу "нет свободы врагам свободы! Пусть извиняется!".
Это уже не брейнрот, а откровенный шизофренический бред.
Интернет проклят, он заслужил нейрослоп контент.
Предыдущий: >>4065780 (OP)
Международный фестиваль жанрового кино "Саспенс" объявил о начале приема заявок. фестиваль посвящен фильмам, которые работают с напряжением, атмосферой, ожиданием, зрительским вниманием и сильным экранным опытом.
Фестиваль пройдет 12 сентября 2026 года в Тюмени и объединит авторов зрительского жанрового и гибридного кино: от психологической драмы, детектива и триллера до хоррора, мистики, фантастики, нуара, черной комедии и авторских форм на стыке жанров.
Фестиваль создается как профессиональная площадка для авторов, которые используют жанр не только как набор узнаваемых приемов, но и как полноценный инструмент драматургии, визуального языка и эмоционального воздействия. для нас важно поддерживать фильмы, способные удерживать внимание зрителя, работать с тревогой, конфликтом, тайной и атмосферой — независимо от масштаба производства.
К участию принимаются российские и зарубежные проекты в нескольких категориях:
полнометражные фильмы;
короткометражные фильмы;
пилоты сериалов;
экспериментальные фильмы;
анимационные фильмы;
нейросетевые фильмы;
вертикальные микро-фильмы.
В рамках фестиваля состоятся показы конкурсных работ, круглый стол, посвященный развитию жанрового кино, а также лекции и мастер-классы от приглашенных специалистов киноиндустрии.
В состав жюри фестиваля вошли представители индустрии, профессионально работающие с жанровым кино, кинообразованием и кинокритикой: Егор Чичканов — режиссер, сценарист, лидер программы "Мастерская жанрового кино" в Школе кино "Индустрия"; Дмитрий Соколов — кинокритик, главный редактор RussoRosso, автор статей для Кинопоиска, Disgusting Men и др.; Алексей Черников — киноблогер, создатель и автор бренда "Фёдор, Бонд и Чук"; Артем Ремизов — кинокритик, автор телеграм-канала "Ремизорро".
Наша задача — собрать вокруг жанрового кино авторов, зрителей, критиков и представителей индустрии, для которых важны не только формальные жанровые признаки, но и то, как фильм создает напряжение, вовлекает зрителя и оставляет после просмотра сильное впечатление.
Отдельное внимание фестиваль уделяет независимым авторам и короткому метру. в жанровом кино именно короткая форма часто становится пространством для смелых идей, визуальных экспериментов и новых режиссерских голосов. "Саспенс" задуман как площадка, которая помогает таким работам становиться заметнее и попадать в профессиональный контекст.
Подать фильм можно:
https://suspensefilm.com/fest
https://нашифестивали.рф/festivals/107036
https://filmfreeway.com/suspensefest/
https://filmmakers.festhome.com/festival/suspense-film-festival
Чуть чуть списочков:
https://www.rollingstone.com/tv-movies/tv-movie-lists/100-greatest-movies-of-the-1980s-1277869/sweetie-1989-1287151/
https://www.imdb.com/list/ls005747458/
https://editorial.rottentomatoes.com/guide/140-favorite-80s-movies/
Мой первый вопрос. В чём смысл фильма "Родня"?
Предыдущий: >>4175153 (OP)
Unreal Engine стал «огромным шагом назад» для графики в кино, заявил режиссер «Пиратов Карибского моря»
>Гор Вербински объяснил, почему современные визуальные эффекты в кино выглядят настолько печально.
>Режиссер «Пиратов Карибского моря» и «Звонка» Гор Вербински объяснил, почему современная графика в кино все чаще разочаровывает зрителей.
>По словам творца, в 1990-х и начале 2000-х визуальные эффекты производили куда более сильное впечатление: T-1000 из жидкого металла в «Терминаторе 2», динозавры «Парка юрского периода» или гигантские жуки из «Звездного десанта» не только выглядели революционно на момент выхода, но и легко прошли проверку временем. Сегодня же к графике относятся с заметным скепсисом: даже блокбастеры с огромными бюджетами части ругают за переизбыток графики и то, насколько «искусственной» она выглядит.
>В интервью изданию But Why Tho? Вербински связал эту проблему с активным внедрением Unreal Engine в киноиндустрию. >По его словам, раньше Unreal считался инструментом прежде всего для видеоигр, однако со временем его начали использовать и для создания финальных визуальных эффектов в фильмах. В результате в кино, как считает режиссер, проникла «игровая эстетика».
>По его мнению, замена таких инструментов, как Maya, на Unreal Engine в качестве основы для визуальных эффектов — «огромный шаг назад». При этом режиссер подчеркивает, что эффекты, созданные с помощью Unreal, сами по себе не обязательно плохи и органично смотрятся в фильмах Marvel, где изначально заложена условная, нереалистичная стилистика.
>Проблемы начинаются там, где требуется строгий фотореализм. Вербински считает, что Unreal Engine иначе работает со светом: он хуже передает подповерхностное рассеивание и взаимодействие света с кожей, из-за чего возникает эффект «зловещей долины», особенно в анимации существ. Кроме того, часть анимации делается автоматически, чтобы не срывать дедлайны, а не вручную, что тоже сказывается на качестве.
https://ixbt.games/news/2026/01/21/unreal-engine-stal-ogromnym-sagom-nazad-dlia-grafiki-v-kino-zaiavil-rezisser-piratov-karibskogo-moria.html
[Фильмы]
• «Супергёрл» — 26 июня 2026
• «Глиноликий» — 11 сентября 2026
• «Человек завтрашнего дня» — 9 июля 2027
• «Бэтмен: Часть II» — 1 октября 2027
• «Динамичный дуэт» — 30 июня 2028
[Сериалы]
• «Фонари» — 16 августа 2026
• «Мистер Чудо» — 2026
я начну...