Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3335 Кб, 2617x4138
Тред критики #8 #160691 В конец треда | Веб
Хотите критики?
Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная критика, банятся неадекваты.
Прошлый находим тут >>150875
#4 #160703
>>160691
В какой технике рисовал Муха? похоже на тушь и акварель
#5 #160704
>>160694
Молодца! Характер уловил на третьей. Продолжай в том же духе.
#6 #160708
>>160703
Цветная литография
#7 #160723
>>160708
Сейчас литография актуальная? Камни какие-то, по одному цвету на проход, пиздец какой-то. Наверняка же, есть более технологичные и простые способы получить идентичный результат.

Олсо знаю специальности такие в ВУЗах есть.
2287 Кб, 1600x1875
#8 #160725
>>160691
добрался таки до планшета, начал грузить и понял, что у нее шея сломана
#10 #160728
>>160725
У него штриховка не такая явная обычно. И цвета сочнее. У тебя больше на акварель похоже.
#11 #160730
>>160728
Да, пытался по его видео сделать, но получился вырвиглаз . Попробовал второй раз и мне этот вариант показался лучше. Хотя и поспокойнее цвета.
#12 #160734
>>160727
Ты тян. Вот и вся критика. Почему вы постоянно лепите ресницы-щётки и макияжем перемазываете как прошмандовок людей? До тех пор, пока на рисунках самцов не научатся, все поголовно делают это.
#13 #160736
>>160734
Да ты посмотри на рисунки местных самцов. Лучше уж пусть ресницы лепит.
62 Кб, 505x1000
#14 #160745
>>160725
Не мыль. Вообще не мыль! Весь объём просрёшь. Хотя ты его всё равно не понимаешь. Нога в ногу въехала. Руку исправил — попала в ритм. А вторая торчит. Ну раз она торчит и такая заметная — можно ей что-то в руку дать важное, сделав акцент.

Короче я пилил свою версию. Ещё не закончил
99 Кб, 800x600
#15 #160748
327 Кб, 505x1926
#16 #160749
>>160745
Пиздец советчики в /pa.
Просрал стиль, въебал вырвиглазных цветов, добавил туше кусков сала превратив аппетитную фигуру в карлицу машку из соседнего падика.
А ЭТО ЛИЦО БЛЯТЬ. СУКА ОНО БУДЕТ ПРИХОДИТЬ КО МНЕ В КОШМАРАХ.
Такие обыно вахаеб делает на своих маляках. Ты не он случайно?
Хотя хуйца вроде не видно, и красного маркера.
#19 #160752
>>160730
Ну так впринципе тоже смотрится.
Слепо копировать стиль не имеет смысла.
#20 #160754
>>160749
Ну не настолько он хуев, конечно, но ебальник некрасивый.
#21 #160755
>>160754
Да я не спорю. Просто зачем лезть с критикой если не понимаешь почему нарисовано именно так а не иначе ДА ЕЩЕ И С ТАКИМ СТРАШНЫМ ЕБАЛОМ.
173 Кб, 784x694
#22 #160759
Наркоман врывается ИТТ.
#23 #160760
>>160736

>Лучше уж


Нет, не лучше. Тянам тут вообще не место.
#24 #160761
>>160759
Мальта плиз, катывайся в свой тред.
#25 #160763
>>160760
Лолшто? Это тебе тут не место, ты видимо промахнулся и хотел в /б/ зайти, малолетний долбоёб. Их не любят потому-что после появления вниманиеблядского весь тред скатывается в обсуждение пизды. И всё. Это единственная причина. Свои личные неприязни и фобии оставь в другом месте, они здесь никому не интересны. Такие дебилы раньше боялись даже посты оставлять здесь, а ты ещё и голос подавать смеешь в три слова на пост.
#26 #160764
>>160763

>никому не интересны


Обоссал тебе лицо, отвечающий за всех раб пизды.
sage #27 #160781
>>160764
Что и следовало ожидать от обоссаного битарда-омежки. Уебывай, пиздострадалец.
#28 #160782
>>160781
Разделом ошибся, пиздорыцарь.
/dev/ в другой стороне.
85 Кб, 613x713
#29 #160783
>>160761

Да пошел ты, козел!
#30 #160790
>>160745
Светотень кривая, пидр. А мне рожа твоя больше нравится, хоть и задумка вся проебалась, он же не Лилу и Стича рисовал, как ты
180 Кб, 640x853
#31 #160795
Привет рисовач. Нарисовал тут ШЭДЭВР гуашью, думаю получилось неплохо, но хочу узнать твое мнение анон.
Как вам, а?
168 Кб, 768x1024
#32 #160796
>>160795
Не то скинул, вот завершенная версия.
#33 #160797
>>160796
Анатомия.
#34 #160798
>>160797
А что с ней не так? Я и не хотел соблюсти все правила анатомии. Это что-то вроде сказочного существа, эдакая анорексичная дева природы.
#35 #160799
>>160796
Если отбросить проблемы с анатомтей, все равно ничего не понятно, где лна, что это за хунвины типа крыльев, очень много влпромов
#36 #160801
>>160749
Спасибо, я старался. Да, я в курсе, что лицо глаза упоротые. Лицо ещё пилить и пилить нормально, его объём я не вкуриваю отчётливо.

Но объём тушки имхо риальне таков и «куски сала» именно то что есть по контурам. Или ты про большую грудь?
#37 #160802
>>160796
пропорция руки, шеи, каша из цвета и форм неясная
#38 #160813
>>160745
Бле, Накатал простыню о том какой я мудак и макаба пошатнулась. Вообщем спасибо за критику. Жду твоего варианта.
69 Кб, 466x604
#39 #160861
Покритикуйте, что то не получается у меня покрасить его
581 Кб, 1000x1000
#40 #160869
Был тут анон, который редлайнил моих дредноутов, плс рспнд
#41 #160870
>>160727
Пили тамблер, еби гусей. Саксесс.
#42 #160877
>>160869

>Был тут анон, который редлайнил моих дредноутов, плс рспнд


>плс рспнд


шо?
пока есть к чему доебаться это рука которая на оружии.
и пожалуй цепи которая сейчас плоско выглядит, но это так.
Пили дальше.
#43 #160903
>>160861
Мне нравится как сделано, годно.
#44 #160904
>>160869
Нраица!
456 Кб, 2048x2048
#45 #160909
Отчаянно влетаю со своими помазульками. Как оно? Мыла много?
93 Кб, 677x1000
#46 #160910
>>160745
Хоть я и не умею в онемешные лица, всё равно не сдаюсь. Слепил из пластилина, нагрёб референсов, чтобы понять форму.
#47 #160911
>>160813
долго жать. Туго идёт. Для меня рендерить такой свет сложно пока.
#48 #160912
>>160909
Очень плоско, нет возможности читать форму. Доделывай, потом приходи. Не доделаешь - не приходи.
#49 #160913
>>160910
Нравится. Мазки приятные, светотень интересная. Прямо ня.
87 Кб, 466x604
#50 #160917
>>160861
В данной сцене нужно делать так: сделать пятно большое, чтобы определиться с цветом и светом, а потом по-маленечку красить. Порезче крась. Мягкие кисти без понимания — грязюка. материал ты выбрал непонятный. Свет отовсюду, вот и сложности. Резкости не хватает, не хватает акцента на лице, всё забрал огромный светящийся орёл. Ты бы его притушил, а свет сверху направил типа прожектором. Будет объём, угол повыгоднее выберешь, чтобы черты лица проявить
#51 #160922
>>160910
Тоже самое, что у второго - светотень проебал на ура
#52 #160925
>>160922
Ах да, вы еще все трое вывернули ей коленные чашечки и пришили ей чужую кисть
#53 #160927
>>160917
Тогда непонятно, что это путен
#54 #160931
>>160925
А, нет, только двое
#55 #160948
>>160909
Мыла не много, но контарста светлоты и тона мало. Ну и зелёная трава зелёная и зело куцая. Что ты так несмело по травинке чпокал? Смелее кистью возюкай, трава по-всякому растёт!
#56 #160950
>>160925
Чашечки пока резко, всё ж сглаживаться будет. Руки печаль конечно, но почему «чужую кисть»?

> светотень проебал на ура


Гдеу?
#57 #160952
>>160927
Ну так выставляй свет и материал, чтобы понятно. При куче источников света и реальный полированный путен вряд ли узнаваем будет.
#58 #160974
>>160950
Вездеую самое очевидное - волосы и все, что ниже талии
Чужая кисть потому, что даже при таком перспективном сокращении не будет такой разницы в размерах. Да и от запястья до локтя там та еще ебака.
Коленные чащечки ты разместил не там, а не не так обозначил
#59 #160975
>>160910
Красить научился, а рисовать - нет.
#60 #160978
>>160974

> что даже при таком перспективном сокращении не будет такой разницы в размерах. Да и от запястья до локтя там та еще ебака.



Вот тут и засада. Я её тягал туда-сюда по размеру, так и не дотягал. Ну и с локтевой частью да, неведомая мне хуйня. Перерисую, пожалуй.

> Вездеую самое очевидное - волосы и все, что ниже талии


Что конкретно по-твоему не так с волосами? Ниже талии ещё пилю, закончено только лицо же и волосы.
#61 #160980
>>160975
Новинка! аргументые аргументы!
#62 #160983
>>160910
Прикольно, но тень на земле хуевенькая.
#63 #160984
>>160917
Ты рисуешь хуже него.
#64 #160985
>>160978
вообще глянул свежим взглядом, за бликами потерял тень на сегменте волос. И, пожалуй, болеее отчётливые пряди нужно запилить
#65 #160986
>>160984
хватит форсить свой недомемчик
ты не умеешь рисовать
#66 #160988
>>160910
Правое колено у бедняжки вывернуто, пупок ниже таза, в заднице пробка с её голову размером, дикие тени, ключицы лучшеб вообще не прорисовывал, шея ушла гулять...
Короче. Оригинал наголову лучше и стиль рисовки чище и ярче намного. У тебя с цветами кожи свет/тень тихий ужас.
#67 #160991
>>160988
Два чаю, оригинал лучше. Терпеть не могу, когда "соратники" пиздят идею и перерисовывают
#68 #160995
>>160988
Ок, всё равно перепиливать. Буду пилить, пока не научусь.

Пупок — да, проёб. Живот тоже в целом, колени не делал ещё. Ключицы тоже на месте вроде. Про шею хорошо что сказал, я размазал и не заметил как она направилась вглубь а не вверх. А тени хочу адские. Они мягче станут в финале, на лице видишь?

>>160983
залил по-быстрому пока. Засада в том, что она уводит взгляд из картинки, потому пока срезал, подумаю, что сделать.
#69 #160996
>>160995
п.с. с коленями и сам автор фэйлит:
http://xa-xa-xa.deviantart.com/art/Eniripsa-For-wakfu-mmorpg-295990972
Ну и низкий пупок по тазу, а не по косой мышце пресса
139 Кб, 1000x1000
#70 #160997
>>160909
оче низкий контраст для металла. Ну и смелей с трафой же!
чтото вроже запостил а не вижу
#71 #161004
>>160996

>п.с. с коленями и сам автор фэйлит


Во-первых нет - у оригинала стопа развернута + стилистика позволяет - анмие же.
Во-вторых я вроде твоё творение смотрел, а не его.
185 Кб, 800x1408
#72 #161014
Мальта не закон, я закон!

Кританите меня.
#73 #161015
>>161014
Хаец некрасивый, переделывай
#74 #161016
>>161015
Это клитор.
#75 #161018
Блять, какого хуя! Рисование это ж блять просто проведение линий, ссаные линии, какого хуя это так сложно? Блять, это просто полоски, даже ребенок должен справляться! Но нет, срань получается, похоже я ебаный даун.
#76 #161019
>>161018

>Рисование это ж блять просто проведение линий


Проиграл с дурачка.
#77 #161020
>>161014
Я вот сам явно вижу что нога которая должна быть длаьше наоборот выступает вперёд, ну раскрасил я так, чтобы интереснее было, светотень вроде тоже ок. Достаточно фурриёбно?
#79 #161022
>>161021
Она обосралась?
#80 #161024
>>161022
Почему?
#81 #161025
>>161024
За живот держится и подсогнулась, как будто у нее понос. Ну и лицо тоже.
28 Кб, 330x800
#82 #161031
>>160991
Попробуй спиздить какую-нибудь идею и посношаться с ней энцать часов.
133 Кб, 877x621
#83 #161033
Так, пока я не размолевал все к ебеням, скажите - перспектива сильно проебана?
29 Кб, 454x800
22 Кб, 454x800
#84 #161035
>>161014
назад падает. Даже болванчик, ибо она так выгнула ноги
#85 #161036
>>161033
Каково у тебя перспективное сокращение — неизвестно, не по чему замерить. Но вот эллипсы желательно научиться строить.
23 Кб, 471x453
#86 #161037
#87 #161038
>>161031

>эти попытки в анатомию


>этот таз как у кобылы


Выпились.
#88 #161040
>>161036

> Каково у тебя перспективное сокращение — неизвестно, не по чему замерить.


Получается, что не по чему замерить = рисуй как рисуется? Или мне нужно нарисовать окружение чтобы было видно?

> эллипсы желательно научиться строить


Я думал что я особенный и мне не нужно дрочить кубы. Фиаско!
#89 #161043
>>161035
Спасибо, я это тоже заметил только поздно >>161020
Пытался трансформом и нихуя, поза неправильно встроена. Проебался с позой и перспективой. Надо было ногу назад отвести. с такой перспективой она бы прямо встала как раз. На лицо много времени потратил, потом уже даже не проверял построение и перспективу. Первый раз фуррю нарисовать попробовал. как они это ещё блядь за деньги такой хуйнёй заниматься я ебал. Да и членодевочки уже надоели.
18 Кб, 400x402
66 Кб, 900x1350
68 Кб, 778x1004
130 Кб, 658x1000
#90 #161047
>>161038
ви ничего не панимаити в прикрасном мощных жёппах!
#91 #161049
>>161040
ага, а для перспективы ещё и схождение с сеточкой наметить. Хотя, это для тех, кого волнует результат
#92 #161063
>>161047
Еще скажи, что ты так видишьтм
#93 #161076
>>161047
есть моар?
#94 #161080
>>160997
Ох, спасибо, анон! Даже не ожидал такой помощи.
#96 #161085
>>161083
С мобилки тяжело немного разглядывать, но чутка фоновый штрих усиль в районе лба - не очень понятно где гипс, а где фон. Мб фото такое.
26 Кб, 306x306
94 Кб, 477x800
197 Кб, 457x1319
48 Кб, 453x604
#97 #161087
>>161063
Я так вижу и мне так нравится. А ещё я таки пользуюсь референсами с фото и поземаньяксов. Нижняя линия ягодицы по идее должна видеться ниже, на уровне промежности, но я пока решаю между реализмом и утрированием.

а мог бы рисовать плоскоёбство без подробностей, и всё бы было идеально лал
>>161076
Держи. Хотя это уже оффтоп, даже если считать референсами.
#98 #161088
>>161083
Нихуёва. Хотя приебуться к штриху и что дальний глаз темнее ближнего. Или это просто графит на бумаге так отражается?
>>161085
По моему он не закончил.
#99 #161089
>>161087

>поземаньяксов


Нинужны. Анатомия для художника с упрощениями плюс референсы. Больше ничего не нужно.
#100 #161091
>>161031
Ты слишком акцентировал внимание на мощной жеппе и потому проебал пропорции.

Ноги у твоей картиночки расставлены так, будто они не из таза растут, а привинчены по бокам хрен пойми как (слишком высоко и слишком далеко друг от друга). Алсо ни у толстых, ни у худых тянок лобок не сливается с животом.

Вот интересно, тебе религия не позволяет подойти к зеркалу и на свою нижнюю часть посмотреть? Отличия в анатомии совсем незначительные же.
#101 #161094
>>161091
Что вы её мусолите? Лучше скажи что-нибудь про падающую гиену. Мне же профессионально расти, надо. Как я без вашей критики.
>>161014
#102 #161102
>>161087
Идеально было бы если в глаза не бросались проебы, а не еслиб "было бы плоско", уж очень большого ты о себе мнения и слишком малого о нас
#103 #161105
>>161094
Лол, аттеншнвхорка. :3

Критиковать технику не хочу, потому что рисунок очень своеобразный (в хорошем смысле). Это не фурриебство, это такая добротная наркомания. Если видел когда-нибудь иллюстрации к "Криминальным басням" Тараса Липольца - вот это оно практически. Хорошая работа, интересная.
41 Кб, 416x800
#104 #161109
Ещё раз сделал построения, ещё раз перепилил.

>>161038
Нидаждётись!. Я хотя бы пытаюсь в анатомию. А местная ненависть и критика заставляет меня снова и снова возвращаться к учёбе и картинке. И мне это уже нравится. Всё так и запланировано.

Я раскрашивал чужие арты и авторы говорили «офигеть, как ты понимаешь объём!» Это не значит, что я его хорошо понимаю, это значит, что авторы, рисующие даже годные лайнарты, понимают его почти никак. А я хочу выйти за эти пределы только мультяшности, где весь правильный идеальный объём дорисовывается воображением зрителя.

>>161089
Там можно посмотреть что на каком уровне и с чем соотносится, ориентируясь по сухожилиям.
625 Кб, 467x700
49 Кб, 227x810
#105 #161111
>>161091

> лобок не сливается с животом.


Смотрим референсы.
Знатоки анатомии понабижали
Он не сливается, когда чаловек ровно стоит.
Или ты имеешь в виду более плавный переход между бедром? Обведи на фотках и скетче, что ты хочешь объяснить.
24 Кб, 505x600
#106 #161112
>>161111
ftgj я выделил массу, но это чисто для учёбы. На картинке всё более условно и уйдёт в тень.
#107 #161113
>>161105
Просто мне больше некому показать такие работы а фидбэк собрать необходимо любой, тем более работ у меня мало, иначе сам иногда зацикливаешься и уже думаешь да нахуй оно всё надо. Что так что так говно.

Ну а обсуждения коленной чашечки и чужой кисти на 50 постов или как всё-таки правильно строить эллипс, это просто пушка. Синдром ускользающего блика
#108 #161115
>>161094
Ну так расти.
1) уделяй внимание начальному рисунку больше, не спеши погружаться в детали, иначе общее впечатление попортишь
2) в целом сочетание прикида и позы годится и даже псевдофаллос кривой и страшный вписывается в стиль, типа такая дешёвая шлюха-панкуха.
3) штрихуешь очень неаккуратно и хаотично. Можно и так, но желательно понимать форму, а у тебя на её правой (от нас левой) направление роста шерсти на ноге читается как вверх. Если совсем просто: не пересекай штриховкой контура силуэта. Практически, если ты будешь стараться так сделать, то при подходе к силуэту штрих будет легче и сам по себе сформируется типа рефлекс. Profit!
5) сколь бы грязным ни был стиль мультяшки/стилизации, я рекомендую ясно выделять силуэт. На белом ещё не так критично, а вот в сцене смешается.

А задрачивать можешь что хочешь: линию, цвет, свет, позы, материал, сечения, привычку пользоваться референсами (я вот часто ленюсь и фэйлю). Ничто лишним не будет для роста!
616 Кб, 1300x1900
#109 #161124
>>160713

Только сейчас в старый тред заглянул. Спасибо, хотя уже и так накалякал лайнец, но в следующий раз воспользуюсь.
#111 #161155
>>161145
>>161124
Это какой-то новый тренд на наркоманскую перспективу и всратые ракурсы?
#112 #161166
>>161145

В такое сокращение из головы я нимагу ололо. Хотя мне надо было именно полный рост с ногами, в т.ч. обувью.
#113 #161172
>>161145
Ну что за пиздец сука. Это какой-то стёб над перспективой?
202 Кб, 518x800
208 Кб, 518x800
309 Кб, 518x800
#114 #161177
Короче я здесь начал одну работку хуячить, вот наброски, перед тем как буду с планшета делать вашего мнения хочу спросить, может проебался где. Особенно по цвету, с цветом у меня плохо всегда было.

Вроде норм, по книжкам с анатомией проверял по рефам тоже.

Буду делать лайн а по стилю вообще такой как у Мило Манара и прочих похожих иллюстраторов старых. Ну или как уже получится, лол.
#115 #161181
>>161111

>референсы


>пост-обработка


>неестественные позы


>не очень удачное освещение


>лоу-рез


>референсы



Анатомию учи, клоун.
42 Кб, 518x800
206 Кб, 533x800
192 Кб, 600x608
717 Кб, 700x470
#116 #161182
>>161177
Да.
Ты проиграл либо перспективу жопы, либо анатомию. Она может быть вывернута на нас конечно же, но она за собой ведёт ноги и талию же.

С цветом — серые грязные тени. Почитай мануал по теням. Найди область на плече, аналогичную засвеченной на жопе бликом и посмотри. Да, тени бывают и грязными и серыми, но от них даже на фото стараются избавляться. Лучше даже зелёные тени на теле, синевато-белёсые в рефлексах, чем серые или желтушные.

Смотри. На фотках холодное окружение. Но тени кожи теплее окружения, холодные только света.

Если брать Мило Манара, на некоторых картинках есть холодные тени, но они не серые, они сиреневые, розовые, они сильно растушёваны и только кажутся серыми. Потыкай пипеткой, удивись.
#117 #161183
>>161109
Ноги и жопа прикрученные сразу к талии смотрятся отвратительно.Все остальное нравится, особенно рендер лица на том варианте с пляжем.
#119 #161186
>>161184
поправь эти ступни
1017 Кб, 2514x3898
#120 #161187
>>161181

>пост-обработка


Есть без неё.
Но я рисую стилизацию, что куда более гладко, чем постобработка.

>неестественные позы


Я и рисую неестественную позу, в которой живот натянут.

>не очень удачное освещение


дооо! А ты случаем карьеру танцора не бросил, потому что яйца мешали?

>лоу-рез


Есть хайрезы, без постобработки. И даже у довольно пышной дамы с животиком, когда она вытянулась, там наблюдается ооочень незначительный изгиб. Если она ещё и талию прогнёт как на рисунке, вообще весь живот расгладится.

Анатомию учу, и тебе советую, вместо того чтобы поучать, не будучи достаточно компетентным. Ещё, внезапно, не у всех анатомия идентична. Мне вообще часто кажется, что есть и гномы и эльфы, достаточно внимательно посмотреть на то, насколько люди разные знаю человека, у которого ямочка только на одной щеке, то есть мышца только на половине лица отсутствует, знаю случай, когда опытный хирург не мог найти воспалённый аппендикс, ибо он был значительно ниже, чем он привык за всю жизнь
#121 #161189
>>161186
Сам поправит, если захочет, я только талию и бока ему показал.
51 Кб, 532x800
#122 #161194
>>161184
И? Какой в этом смысл? Ты сузил задницу и бёдра (теперь они уже, чем плечи), изменил положение таза (меньше выворот) и нарисовал анатомию на свой вкус. Эту версию я пробовал, почти совпадает с твоей. Пикрилейтед. Но нет, я хочу широченную жопу и стилизацию. О вкусах спорить не стоит.
#123 #161195
>>161187
Чет меня переклинивает, этой бабе я бы голову поменьше сделал и ноги длиннее
#124 #161196
>>161194
Ну расширь бедра, кто тебе мешает? У тебя ни намека на тазовые кости нет, ощущение, что нога будет двигаться сразу вместе с ее боком.
#126 #161202
>>161200
Да, так заебись
33 Кб, 360x500
#127 #161208
>>161194
Так, я нашёл, где действительно невнимательно и неправильно сделал. Плечи подняты сильно, а низ грудной клетки и изгиб талии всё ещё на высоте локтя.
#128 #161211
>>161195
У неё зад отвисает чутка, в итоге ноги выглядят чуть короче, плечи подняты, верх кажется длиннее. Вообще она пропорциональная прям по канону.
#129 #161212
>>161208
реально, почему у тебя ноги в таком стремном месте крепятся? не очень красиво жи
#130 #161213
>>161109
>>161184
>>161186

Ояебу. Один поправил чужую срисованную пикчу, другой поправил его правку, третий уже готов править правку правки. Один тред охуительнее другого.
67 Кб, 900x1350
40 Кб, 300x800
#131 #161220
>>161196

>У тебя ни намека на тазовые кости нет, ощущение, что нога будет двигаться сразу вместе с ее боком.


Возможно ты прав. Я нарыл референс с наиболее схожими ракурсами таза и торса.
Тут положение таза определяется складкой, на силуэте почти не видно.
непростое это дело, выходить за рамки упрощённой анатомии. Не там изгибик двинул, всё неадекватно стало
#132 #161222
>>161213
И только ты такой хороший,
Стоишь в плаще атласном белом,
Взирая на убогих сверху,
И пальцем не пошевелив.
#133 #161223
>>161220
Вот, теперь нормально, именно об этом месте я тебе и пытался сказать.
#134 #161228
>>161182
Точно сейчас хорошо вижу с жопой ерунда. Надо будет переделать, вообще изначально я хотел изогнуть её дугой по линии позвоночника, чтобы жопа была больше в фас чем в профиль, и при этом было читаемо лицо и остальная часть тела. Скчас всё вспомнил, ворочал-ворочал и походу забыл что вообще хотел с ней сделать, Теперь она как будто влево заваливается. И хвост конский надо будет немного переделать, не естественно лежит. Спасибо.
#135 #161260
>>161228

>её


Бро, это мужик и ты - пидор, лол.
#136 #161261
>>161260
Щитоу?
#137 #161263
>>160917
Спасибо большое за советы и редлайн!

Автор пика
33 Кб, 372x800
#138 #161273
>>161223
Поверю тебе, как более опытному. Пойду всё портить дальше.
за три дня пересмотрел (и, надеюсь, запомнил) больше анатомически, чем за предыдущие полгода. А ещё видел очень страшных баб-качков. Много.
#139 #161275
>>161273
*больше анатомических нюансов
#141 #161284
>>161282
Весьма норм, пафасно. Осталось научиться контрастнее пилить и готовить картинки для веба. Перевернуть, контраст, тон, все дела.
Драка не очень, скорее похожа на случайный кадр фильма, чем на специально выбранный.
1169 Кб, 1500x2200
#142 #161292
Можно просто похвалу без критики.
#143 #161294
>>161282
Саня сам себя форсит. Проиграл
43 Кб, 813x743
#144 #161295
>>161292
молодец, любишь детальки. Но если бы ты знал, что за метод изображён на прикреплённой мною картинке (цвета = порядок построения линий), то запилил бы МЕЧЪ КАК В ТРИДЭ, а не криво. И кольца в плече большие не в ту сторону развернул, учитывая ракурс и горизонт.
#145 #161299
>>161155
Иксперимент же.
#146 #161300
>>161260
Я не пидор. Я гетеросексуальный бисексуал.
#147 #161301
>>161083
При такой-то объемной голове ухо смотрится плосковато. А вообще хорошо.
190 Кб, 1000x1000
#148 #161302
В последнее время пытаюсь подтянуть лайн, но все равно ниоч как-то, по-моему, особенно на превью.

(И да, с поясом накосячил, ножи непропорционально мелкие и правая кисть не нравится)

И вообще, как можно лайн сделать интересней кроме общей динамики? Деталей вроде наибашил, на что еще обратить внимание, штриховка?
274 Кб, 750x1133
235 Кб, 750x1113
273 Кб, 750x1105
246 Кб, 750x1099
#149 #161304
>>161302
Можно попробовать вариант, когда не все детализируется. Часть деталей просто исчезают.

Посмотри как это сделано в манге Blade of the Immortal. Мангака SAMURA Hiroaki.

http://read.yagami.me/read/blade_of_the_immortal/2/6/page/20

Особенно посмотри динамические сцены боев. Детализация уходит, чем быстрее действие.
И даже в статичных сценах такая недосказанность придает особый шарм.
Опять же линия - в манге это живое перо, а не вылизанный лайн. И смотрится на много живее.
У тебя сейчас не рисунок, а заготовка для детской раскраски. Отсюда нет не фишки, ни цельности, не смотря на продуманность экипировки и образа.

Я конечно понимаю, что в манге много кадров и на каких-то персонажа можно показать очень условно, за то на других будет детальнее. Но если у тебя будет серия работ с твоим персонажем, то будет интересно, когда он не будет весь, как на ладони, а будет раскрываться зрителю каждый раз разной стороной, что-то скрывая, где-то пусть только силуэт дальней руки, итд итп. Это как 15 сад в саду камней. Понимаешь?
#150 #161305
>>161302
В догонку. Посмотри, художник делает акцент пером на переломе линии. Это классно обостряет рисунок. Для твоего агрессивного персонажа должно подойти такое техническое решение.
#151 #161308
>>161305
>>161304
Спасибо за ответ. Да, здорово смотрится. Вот таких линий добиться? Я пилил в САИ вручную, но там только круглые кисти. Векторным лайнворком не пользуюсь, он чет бездушный совсем, да и к рисованию мало отношения имеет. Пресловутая манга студио в такое может?

>У тебя сейчас не рисунок, а заготовка для детской раскраски


Вообще, я как раз собирался его покрасить потом. Но хочется чтобы и без цвета хорошо смотрелось.
#152 #161314
>>161308
Пробуй. Я думаю поставь чуйку пера на максимум, на самое легкое нажатие и попробуй делать сильнее акценты. То есть у тебя утолщения будут больше. Да, за вектор согласен - без души.

По идее действительно надо бы тонкую плоскую кисть. Но я тоже в саи сижу. Давно не рисовал. Сейчас разрисуюсь карандашом, потом вернусь попробую на планшете опять.

Я назвал твой рисунок детской раскраской только из за отсутствия недосказанности и акцентов. Попробуй так же введи линейную штриховку и может скринтоны. Но наверное последнее излишне.
#153 #161315
>>161302
Еще у тебя нарушен масштаб деталей. Ножи в поясе мельче ножей на дальней руке. Они на поеясе вообще микроскопические. Лучше перерисуй, что бы на поясе от силы пара ножей была, но нормального размера. Размер должен получится меньше ближних, но крупнее тех, что в дальней руке.

Волосы должны висеть вниз или вздыматься под стать движению. Сейчас, как налаченые.
577 Кб, 1256x1256
#154 #161316
>>161304
Алсо под рукой оказался набросок пикчи. Несмотря на волосистость (или благодаря ей) поживее смотрится, таки да.
#155 #161317
>>161315
Так про ножи я сам сознался же изначально. Ну это поправить несложно, а вот сократить не выйдет, перс не мой фанарт жи, канон, все дела. Но не срисовка.
#156 #161321
>>161316
Это действительно лучше. Я бы пока работал руками, сканил и красил. У меня та же проблема7 Лень ставить фотошоп, а наброски поверх ручного рисунка выглядят плохо, мертвееют.

В общем можно что - ставишь убер высокое разрешение под 4 к+++ и линии рисуешь. Делаешь не одно движение с нажимом, а отрисовыаешь акценты.
#157 #161323
>>161315
Да, с рисованием волос у меня проблемы, уже делали замечание в прошлом треде (>>159598). Пока плохо понимаю, как с ними обращаться.
#158 #161327
>>161323
Молодец, можешь в законченные работы.
#159 #161328
>>161316
Пропорции и анатомию подтяни, аниме-дурачок. Не пытайся в ракурсы пока не научишься в пропорции и анатомию. Пресс этот сливающийся с грудными в одну пластину - просто лютый пиздец.
Мимоизридонли
#160 #161329
>>161302
Линии которые ближе к зрителю - толще. Дальше - тоньше. Где собственная тень линия толще, где свет - тоньше.
#161 #161334
>>161295
да знаю я . но ты прикинь что это нужно делать для каждой дитальки и линии.
399 Кб, 3200x1742
#162 #161341
>>161302

>пытаюсь подтянуть лайн


Если тебя интересует лайнворк, котрый выявляет форму, а не съедает её, то от общего к главному же!
1. выделяешь общую форму, пересекающиеся массы, после подчёркиваешь объём, где-то утолщая (с теневой стороны или с дальней от зрителя уходящий рельеф, и истончая на прилегании деталей),
2. выделяешь более мелкие массы линией потоньше, так же акценты лёгкие
3. прорисовываешь самые мелкие субдетали самой тонкой линией без акцентов.
Пикрилейтед.

Если что-то очень тёмное — покажи штриховкой. Если хочешь рефлекс — штриховка или в глубине жирного теневого штриха.

>>161304
Ты не прав с примером. В данном случае это тоновая и силуэтная работа, а не линейная.

>>161305
А вот классные линии — это да.

>>161314
Да, за вектор согласен - без души.
Можно и с душой, но для начала нужно обвести от руки, обозначить все акценты, а потом векторизовать сие. Ну либо сразу видеть как оно будет, чтобы реализовывать вектором
#163 #161342
>>161329

> Линии которые ближе к зрителю - толще. Дальше - тоньше.



Не совсем. Объекты, которые ощутимо ближе к зрителю прорисовываются контрастнее/жирнее в целом во-первых. Но вот на шприце, в области стыка упора и цилиндра перед стыка ближе ко зрителю, а сделан тоньше, потому что переход виден менее контрастно.

Во-вторых совмещать с затенением жирностью сложнее. Проще пользоваться фиксированным набором из тройки толщин (силуэт, детали, мелкодетали) для каждой дальности.
#164 #161344
>>161341
Не первый раз уже вижу в /па/ посты, в которых текст вроде и норм и по делу, а на месте пика какой-то пздц вырвиглазный. Мне кажется, это все один и тот же человек, у которого есть стиль.
#165 #161345
>>161342

>Линии которые ближе к зрителю - толще. Дальше - тоньше.



ОХ линеей можно выделять вес, форму, перспективу, тень.
#166 #161346
>>161341
Я согласен, что манга подошла не идеально, как пример. Но там очень хорошо виден пример деградации деталей, как прием.
#167 #161347
>>161344
Это черное проклятие ЬMаLTAЬ?? Что то знать но не применять знания на практике.

Как я например>>161292
72 Кб, 1300x1156
399 Кб, 2156x2058
39 Кб, 500x500
#168 #161357
>>161344

>а на месте пика какой-то пздц вырвиглазный


Возможно потому что нужно быстро нарисовать для примера и показать очень утрировано приёмы. Невырвглазный непиздец делается часами. Вот тебе другие мои работы. Как видишь, я по-разному пользуюсь стилем и линией. Шиповник рисован как раз с упором на толщину но там всё довольно плавно перетекает от одного к другому по толщине и для наглядности не годится.
Одна лошадь на силуэт, вторая — вырвиглазие смеха ради How to draw krappy kartoons really well же!
#169 #161363
>>161357
Сначала показалось, что шиповник бинарной кисточкой нарисован было бы круто, наверное
83 Кб, 666x1000
55 Кб, 800x578
6 Кб, 277x691
#170 #161365
>>161363
имхо пиксель-арт, имитирующий кривые — извращение. Годится только когда формат жестоко ограничен. Гладко смотрится только при больших разрешениях или определённых изгибах.

Таки нарыл у себя пару работ с более контрастными штрихами. Тут сочетается контраст просто ради динамики линии и немного затенение участвует.
Поясню на баллоне: слева свет и контур тоже жирный, но уже, чем справа, переходы толщин сделаны плавно, внутренние детали тоньше прорисованы, чем внешний контур и шире внешнего лишь в паре мест: под бровью, где нужен акцент на густую тень и размер, выдавленность на зрителя и под губой — глубокая тень. Борозды под ободами тоньше к зрителю. А во второй работе просто отрыв, упор на динамику линий и немного коррекции.

Для начала стоит взять ровно один приём и освоить, потом другой. Потом совмещать потихоньку
2747 Кб, 2448x2448
#171 #161366
>>161341
Да, я пытался так выделить массы/мелкие детали. А вот светлые/темные стороны и выделение объемов уже таки нет.

Со скринтоном версия есть, но дома на пеке.

>>161328
Но мне не нужен был дутый качок, мне нужен был типикал АНИМУШНЫЙ жилистый дрищ. Выделил на скетче все это просто чтобы самому видеть направление изгиба торса.
#172 #161367
>>161366
Ебучий телефон перевернул.
#173 #161368
>>161366
Причём тут качок или нет? У тебя на пике очень всратые мышцы, больше похоже на черепаший пластрон, нежели на пресс или грудные. Пользуйся рефами если что-то не понимаешь.
#174 #161369
>>161368
Ну ладно. Да, обычно ленюсь их искать. Руки вон по отражению в зеркале рисовал, лол.
178 Кб, 871x2176
#175 #161375
>>161366
Ну у тебя вся рука выделена той же толщиной, что и рукояти ближних кинжалов, всё очень близких толщин. Вот, обвёл без выдроча и в процессе вспомнил ещё одну штуку: не рви форму! иначе получится много частных кусочков и корейское вырвиглазие. Обвёл красным сам приём: истончаешь линию почти до нуля, чтобы форма перетекала, не имея границы. То же самое с контрформой. Не позволяй ей затечь на форму. Исключение может быть, например если герой «в тени и слился с тенью», вот тогда смещай его собственные тени и падающие на стену, например. Форма служит идее, конечно же.
1283 Кб, 1024x2444
#176 #161380
>>161375
Да, я контуры ножей и руки объединил в один объект зачем-то. Алсо нашел такой туториал по лайну. Я так понял, то, про что ты упомянул сейчас — указано под пунктом 10.
609 Кб, 1000x1000
#177 #161381
>>161366
Что-то упоролся. Не скринтон у меня, просто легкая тоновая тень. Правда, тут даже рефлексов нет и если таки буду красить, то все равно по-новой.
#178 #161382
>>161345
Ну так мы как видишь даже перспективу не можем.
#179 #161383
>>161381
Не люблю лайн, но это выглядит очень круто.
#180 #161387
>>161381
Ну теперь разбери падающие и собственные, по тону и не забывай, что ближе - контрастнее.
#181 #161388
>>161380
Да, идея та же. Очень годный высококонцентрированный гайд, держи под рукой, попробуй с малого: нарисовать цветок или кинжал отдельно в три этапа, выбирая разные техники (4, 5, 7). Нарисовав годную розу или кинжал, ты их не в стол нарисуешь, а захочешь применить потом. Иногда такие порисульки вырастают в большую самостоятельную работу.
#182 #161392
>>161380
о боже охуеный гайд. как я 2 года без него живу.
#183 #161394
>>161381
Большая башка, дай пирожка.
#184 #161411
>>161383
Да сам никогда особо не уделял ему внимания, а вот попробовал — оказалось, не так-то это просто. Пока не выходит как надо. Но довольно интересно.

>>161388
Так и сделаю, да.

Алсо, Спасибо за советы. Как и всюду, множество, казалось бы, мелочей и нюансов, но которые в итоге всё и решают.
#185 #161424
>>161381
Не слишком ли сильно плащ облегает тело? Очертаний мышц, мне кажется, не должно быть. Либо не так явно - он же у тебя не в латексе?
515 Кб, 1411x889
#186 #161427
Жду советов. Годно или что-то исправить пока не поздно?
#187 #161436
>>161427
Надеюсь у тебя этот грязнолайн на отдельном слое.
А так ничего смотрится. Цвета только слегка напрягают.
#188 #161437
>>161411
Пожалуйста. Да, большое состоит из мелочей. Но и самый общий вид не стоит проёбывать, иначе твоя супертехника будет смотреться чуждо.

>>161427
Делаешь тени серым. Сто раз об этом писано. Подбородок тёти справа растёт почти из её шеи. Он может быть очень близко к шее, но тогда и к ямкам меж ключиц тоже. Вертикали и горизонтали, надеюсь, ты поравняешь с решёткой. За рукой тянущегося отчётливо не хватает фона, ибо это точка едва ли выше горизонта.
Верхняя линия решётки лежит под краем рисунка нехорошо, срежь чуть ниже, так чтобы она входила в этот край.

Саму табличку можно эпично замызгать, подогнуть и всё такое, решётку тоже отметить, чтобы ясно было, что через неё ломились не раз.
#189 #161440
>>161427
Да, забыл сказать. У тебя небо ультранасыщенное, табличка тоже, а всё остальное блёклое. Не надо так. Рука композиционно прекрасно подчёркивает табличку, которая и так рвётся на ПП. В итоге зритель будет рассматривать табличку.
634 Кб, 1587x1000
#190 #161448
>>161436
Конечно на отдельном слое. Буду это выдрачивать. Лень только.
>>161437
Да вроде стараюсь не серым. Беру тон темнее. Ладно, еще поэкспериментирую. Про телку учту. Про горизонтали и вертикали не совсем понял. Горизонт завален, но так и задумано, если ты об этом. За рукой будут силуэты других зомбарей. Это пока там пусто, откладываю на потом. По поводу решетки, ты имеешь в виду скрыть горизонтальную балку? Решетку и табличку еще буду дорабатывать. Замызгаю, может замажу немного кровью, прострелов пару можно добавить. типа того. Тоже пока не трогал. Добавил чисто для композиции. Ну и снебом еще поработаю. Может облаков добавлю или дым, а может птичек. Надо посмотреть. Думаю, сильно насыщать разными элементами тоже не стоит. А вообще спасибо за развернутый ответ. Скину более ранний вариант. Может кому интересно. Мне нравится их сравнивать по мере работы.
102 Кб, 849x450
#191 #161452
>>161448

> Беру тон темнее.


Вариант, но не лучше. В тени падает и освещение и насыщенность, но возрастает заметная доля света от переотражений, от сквозного проникновения. Ты вот на руке одновременно в тени использовал и насыщенный и менее насыщенный. В итоге менее насыщенный рядом смотрится ещё более серым. Красный в тени спорит по светлоте с серым, и непонятно, что из них тень. В тоге грязь. Грязные руки — ок, но ведь не они задуманы.
Смотри, я сделал пробы материала. Если тень только серая и далее насыщенность понижена (2), то ещё сносно, просто серая кожа изнутри. В случае 3/4 — словно «внутреннее свечение» серое, точнее внутри спрятано чёрное ядро. Случай 5/6 — более аккуратный переход к затенению через более насыщенный но тёмный цвет, сносно, но я бы в светах тоже притушил, чтобы была именно серая кожа. Короче бери референсы, делай пробы материала на шариках и будет у тебя контролируемый результат.
208 Кб, 730x555
#192 #161457
/Pa/, укажи на главные косяки, будь добр. Знаю, больше похоже на мазюку дошкольника, но зная на что мне обратить внимание в первую очередь я стану лучше.
30 Кб, 400x315
#193 #161461
>>161457
Главный косяк — отсутствие шара. Возьми какой-нибудь белый шарик (можно даже яйцо) и порисуй его.
#194 #161462
>>161457
Обрати внимание на абсолютно любой мануал по рисованию глаза. и начни хотя бы с пропорций.
#195 #161470
>>161457
Толщину века обозначил, малаца.
1496 Кб, 1500x2200
#196 #161481
Такие дела.
#197 #161499
>>160910
из-за нижней части что-то крипотное вышло
>>161481
заскульптить и покрасить вышла бы классная фигурка
#198 #161500
>>161481
Измени цвет. Она как будто гепатитом болеет.
#199 #161501
>>161452
Спасибо, что не поленился еще и примеров сделать. По поводу руки я кстати и старался типа грязно сделать. Как в walking dead примерно. Там же они тоже все задроченные, грязные. Это же мертвецы. Они мажутся кровью, говном, землей. Т.е. кроме нездорового цвета кожи хотел добавить еще и откровенную грязь. Но с тенью у меня все таки проблемы есть. Надо с этим разбираться.
165 Кб, 800x960
#200 #161503
Я вот понимаю, что с тенями и контрастом проебался, но не пойму где и как точно, никак не могу понять способы передачи влажных поверхностей.
#201 #161507
>>161503

Плоскота.
#202 #161508
>>161503
1. Идёшь и читаешь об особенностях света и цвета ночью
2. поверхности влажные, значит во-первых часть светане попадает в поверхность, чем можно пренебречь (очень тонкий слой), во-вторых больше света проникает между зёрнами материала, в его поры, например, в третьих поверхность влаги гладкая и глянцует.

То есть какая-нибудь ткань от воды становится гораздо темнее и гуще по цвету, начинает пропускать больше света из глубины, а, например, зуб, имеющий и так гладкую поверхность, темнее не станет, а бликовать станет больше. Человеческая кожа, покрытая тонким слоем сухих чешуек и волос станет капельку темнее. Пыльная кожа или с заметным пушком — ощутимо темнее и насыщеннее.
#203 #161509
>>161501

> кроме нездорового цвета кожи хотел добавить еще и откровенную грязь.


Сначала делаешь кожу, лишь обозначив места, где грязь её полностью перекрывает, чтобы не прорабатывать ненужное, а потом уже грязь сверху.
Хотя, разумеется, на пробном эскизе важно подобрать общие цвета и тон, чтобы посмотреть как оно выглядит, а потом уже решать, какое количество грязи для этого нужно.
Ну и чисто художественно/логически нежелательно делать грязной только ту сторону, которая в тени или только на свету, иначе будет воспринято как свойства основного материала
31 Кб, 800x450
#204 #161510
такое что-то
#205 #161520
>>161510
И? Конечно понятно, что это по идее. Но ни материала, ни формы, ни композиции адекватной. Просто коллаж идей. Слишком сложный уровень для тебя, бро. Бери проще.
#206 #161524
>>161508
Спасибо, очень хорошо все расписал. Иду читать.
>>161507
А ты не конструктивен, я и так знаю, что плоско, пытаюсь понять, как сделать объемнее. Но спасибо за мнение.
2327 Кб, 1500x2200
#207 #161575
>>161481
Так и не смог свободно двигать каналы.
#208 #161583
>>161575
Тебе лавры принца покоя не дают?
#209 #161586
>>161575
Мне как будто мыло в глаза попало. Зачем ты это сделал, демон?
1205 Кб, 1500x2200
#210 #161587
Пофиксил немного. Не благодари.
108 Кб, 718x965
#211 #161592
>>160869
В процессе, но медленно
#212 #161598
>>161587
Как сделал? запили мануал пожалуйста что где нажимать в фотошопе.
#213 #161599
>>161583
Давно на свежее cg смотрел? щас так везде делают даже в чернобелых скечах. и не только принц
#214 #161600
Рядом со вкладкой слоёв есть вкладка каналов, сдгаешь красное в одну сторону, а синее в другую.
Или можешь один растянуть наружу, а другой сжать внутрь.
#215 #161601
>>161583
Давно на свежее cg смотрел? щас так везде делают даже в чернобелых скечах. и не только принц
#216 #161602
>>161600
Хуйня же, можно просто копировать слой и отключит один канал, а там уже вообще что хочешь делай.
#217 #161603
>>161600
Не двигается. Не стрелками ни перемещением.

только когда создаю канал как выделенную область есть какие то рывки.

Есть видео как это все делается? может у меня фотожоп лагае
#218 #161604
>>161601

>Все едят говно и ты должен

#219 #161605
>>161604
Но вот только это обязательный приём на уровне изображения кубов.
994 Кб, 1920x1080
#220 #161606
Вроде уже двигается, но не уверен что так нада, ладно хоть что то.
96 Кб, 597x1100
#222 #161610
Оцените пожалуйста, только сильно не судите первый раз рисую просто)
497 Кб, 700x456
#223 #161611
#224 #161612
>>161610
Пидор/10
71 Кб, 460x443
#225 #161614
Анон, спасай! Это должна была быть няшная пухлодевочка (не путать с жирухой), а получалась тетя срака. Как так? Как сделать нормально?
#226 #161615
>>161614

>няшная пухлодевочка(не путать с жирухой)


На ноль поделил.
40 Кб, 329x395
#227 #161618
Так вроде получше, но все равно не то.
#228 #161620
>>161610
Древнота же и поисковый эскиз. Или ты думаешь, что если Микеланджело, значит автоматически охуенно?

>>161614

>Как сделать нормально?


Научиться рисовать? Научиться в чистые аккуратные линия и построения? Изучить референсы и типы лица? Да не… бред какой-то. Должно же сразу получаться, если узнать какой-то особый секрет, который все художники скрывают.
95 Кб, 329x1278
#229 #161625
>>161618
Пропорции, большие глазки, аккуратные линии! Аккуратные от слова очень. Смотри, что делает одна грубая линия с эскизом.
#230 #161633
>>161625
Лол, в твоем гайде нет и намека на душу, твои советы гроша ломанного не стоят
#232 #161636
>>161605
Обязательны только композиция, свет/цвет и особенности твоего личного стиля. Остальноё вторично. Даже перспективу и анатомию можно приврать ради общей целостности и выразительности картины. Будешь неистогог дрочить кубы и антаомию, станешь как профхудожник, будешь бежать за модой, станешь одной из тысяч посрдественностей, пытающихся попасть в мейнстрим и урвать свой кусок.
#233 #161637
>>161635
Как мыльная переводка.
#234 #161638
>>161637
иного от двоча не ожидал...
#235 #161640
>>161637
Ты считаешь что маслом можно не мыло нарисовать на таком разрешении?
#236 #161642
>>161640

>Маслом


Какой техникой маслянной живописи ты пользовался?
#237 #161644
>>161642
алла прима...
#238 #161647
>>161635
Довольно неплохое освещение, которое только на волосах кажется немного смещенным. С волосами же и вторая проблема, на маленьком превью они кажутся нормальными, при любом приближении видно, что они проработаны мало и не очень годно (лицо проработано чуть более точно и более годно, потому и не так глаза мозолит мыло).
Если рисовал не с фотки - все просто охуенчик, если просто стадик с фото - то, не считая волос, хорошо. Ебашь волосы, обрати внимание на подбородок и не слушай меня нахуй
#239 #161648
>>161638
>>161644
Бля, я тут писал-писал, а это многоточиепидор, иди-ка ты нахуй чмо
#240 #161650
>>161647
спасибо за отзыв! мыльцо на волосах вызвано поторей момента кагда во время растушевки все поплыло и откатить было уже не как...
#241 #161652
>>161648

> 14 24 28 - 71 18 0


вас ждут по эти координатами...
#242 #161653
>>161652

> эти


этим*
#243 #161655
>>161648
и это не я с кем ты там вел холивар...
#244 #161656
>>161650
Масло растушёвывал?
#245 #161657
>>161656
пардон ошибся, размазывал...
26 Кб, 757x783
20 Кб, 676x654
16 Кб, 627x587
#246 #161658
Знатоки, поясните, есть ли критические косяки? У меня проблема с пониманием формы глаза, а точнее грамотной вставки его в голову и облегания веками, потому взял и слепил, глядя на фотку гипса. Криво, ибо 3й
в жизни в 3D леплю, но пластилина у меня столько нету, чтобы крупно всё сделать.

Имхо так проще, слепить, чтобы понять и запомнить, чтобы потом рисовать адекватно.

>>161633

> нет и намека на душу


>душу


охлол
За 15 минут много не вложилось, вот ты и не заметил.
#247 #161659
>>161658
критический косяк, глазное яблоко отдельная сфера в глазнице. это скульптрис? я угадал?
#248 #161660
>>161658
из-за тебя меня обосрали...
#249 #161661
>>161658
Ты надеюсь глаз отдельно смоделил и вставил?
#250 #161662
>>161661
нет, он его так выдавил...
68 Кб, 1024x768
#251 #161664
Посоны а что дальше делать после лепки, ну слипил? есть видеотуторы про дальнейшую обработку в 2д
#252 #161666
>>161659
Да, это скульптрис, он простой в освоении. В Зебраше так же легко?

Лепил из одного куска же. По памятке для рисователей: http://www.hudoshnik.in.ua/postroenie-glaza/ ну и в зеркало смотрел.

Да и вставлять сферу — чит же. Линия стыковки не запомнится.

>>161664
Ничего не делать. Если это обработать, лучше оно не станет.
#253 #161667
>>161660

>из-за тебя


шт? зчм т тк упрс птчк?
198 Кб, 1531x1776
время редлайнов #254 #161678
Анатомию не читал, перспективу не читал, ничего не читал (, зато улучшил настроение, подрочив в фотошопе.
#255 #161679
>>161678
Надбровных дуг с нихуя, впадина под носом с целый ров, глаза разного размера, скулы на разном уровне.
#256 #161680
>>161666

>лучше не станет


Ебать ты мудак
#257 #161681
>>161680
Если ты автор того куска пластилина, то тебе явно полыхает, потому что он прав. Никакие текстурки и ЙОБА рендер не исправит того факта что это не детализированное и мыльное говно.
Мимо
#259 #161684
>>161681
Детекторы чини
#260 #161685
>>161683
Надбровные и ямочку поправил, молодец, а скулы все равно на разном уровне. Тащемта, если хочешь заучить анатомию, лучше лайни много и часто, светотень дрочить можно и после.
25 Кб, 247x248
#261 #161690
>>161666

>Да и вставлять сферу — чит же.


Откуда таких берут блять.
601 Кб, 2000x1500
#262 #161700
>>160691
Добрый день, аноны. Может кто за редлайнить пожалуйста?
#263 #161702
>>161700
давай ты сначала потратишь больше 5 минут на рисунок?
#264 #161703
>>161700
Мне кажется или задница слишком на нас повернута?
#265 #161704
>>161702
Тогда ты нарисуешь мне нормальный редлайн?
#266 #161706
#267 #161707
>>161706
Хорошо, изначально я потратил на нее 30 минут, сегодня пофиксил еще 10 минут, и скинул сюда, так что в сумме было потрачено больше 5и минут. Жду редлайн. Заранее спасибо.
74 Кб, 1000x750
#268 #161710
>>161680
Ни в коем случае не мудак.
Какие ваши доказательства?
Мои: невыразительное нагромождение масс.

>>161690
Хоть ты и глупенький, всё равно расскажу. Если бы я вставил сферу, она не дала бы мне выходить за её пределы. Я бы не ошибся, не увидел, что глаз потерял выпуклость, не исправил бы, не запомнил. Не чувствуешь разницы между учебным процессом и финальным — твои проблемы.

>>161700
Зад на нас сильно развёрнут, спина тоже, то есть бежит она почти влево, а туловище стремится вглубь под 45. Голова влево, ноги почти влево но вглубь. Есть ещё такая штука, как контпост и компенсация и с копьём она невзлетит ну да ладно. А свет и складка на ноге говорят, что колено отставлено вбок. Икра должна расплющиваться и выпирать, а вторая максимально напряжена. ягодица не будет вверх выпирать левая. Левая рука имеет большее перспективное сокращение. Вторая рука — другой хват, ну разве что она не между пальцев пустит копьё.

В общем для начала определись с точкой обзора и направлением, потом с физиологическими особенностями.

И я не спец, дожидайся редлайнов от опытных людей. Я просто высказал мнение, подкрепив мазнёй
257 Кб, 893x669
#269 #161711
>>161707
5 минут было отсылкой к более продуманному чтоле рисунку, посидел бы чуть подольше, то заметил, что голени разных размеров, голень относительно бедра велика, плечи разных размеров и т.д. Ну и про зад тут выше уже написали
#271 #161714
>>161658

>слепил, глядя на фотку гипса


Ты совсем поехавший? Возьми зеркало и смотри, трогай и чувствуй.
бомбанул на ровном месте
#272 #161715
>>161678
Иди кубы дрочи, долбоебина.
105 Кб, 579x300
#273 #161717
>>161710

>Если бы я вставил сферу, она не дала бы мне выходить за её пределы. Я бы не ошибся, не увидел, что глаз потерял выпуклость, не исправил бы, не запомнил. Не чувствуешь разницы между учебным процессом и финальным — твои проблемы.


Что несёт этот поехавший?
#274 #161720
>>161717
Я тоже охуеваю.
#275 #161728
>>161710
Все, что ниже талии, опять хуево сделал. С фиксом длины рук согласен, с фиксом ног - ни разу
#276 #161732
>>161714
Так я и в зеркало смотрел. Но кожа то сотней оттенков переливается и мягкая, а гипс однороден и ясен, потому его и пользуют в учёбе.
109 Кб, 707x1000
112 Кб, 707x1000
#277 #161733
Снова вкатываюсь в этот этот ИТТ тред со своей поделкой. Пробовал красить не всё сразу, а начиная с оклюжна (тень заполняющего света). Вторая картинка — пристрелка по цветам. В целом коже будет светлее, так как отовсюду появятся рефлексы и подсветка сверху.

Самый важный вопрос: на первой форму не сильно попереломал? Розовый материал — это для ладошек только и ступней.
#278 #161734
>>161712
Пиздец какой-то, ни одну не поймал.
>>161711
Не читается движение, что она делает? Больше похоже что собрадась прыгать с шетсом но так она правда ёбнется или улетит ногами вперёд.
#279 #161738
>>161666

>Ничего не делать. Если это обработать, лучше оно не станет.



воувоу палегче парень, это было слеплено из сферы за 15 минут в качестве примера.

Как работать с готовыми ? в забраше красить а в фотошопе только финальный рендер?
#280 #161744
>>161733
На втором пике сильно бросается в глаза тень от руки, она на ноге не по форме лежит и ломает форму.
#281 #161747
>>161734
а в оригинале движение читалось?
#282 #161754
>>161747
нет
#283 #161758
>>161744
Это да, второй вариант пристрелочный же, намазал грубо.
С первым норм? рельеф на животе притушится тоже

>>161747
В оригинале обрати внимание на пальцы ног. Они многое решают.

>>161728
Ноги можешь оставлять длинными, это сексуально и вообще, но сжатие-растяжение мышц и складки учитывай, иначе ноги вывернет. Я уже выше убедился как фигура идёт в жопу из-за двух чёрточек.
#284 #161760
>>161734
Но в оригинале же коса
#285 #161761
>>161760
если коса, то просто неудобный хват становится в принципе бессмысленным. И у косы боковая ручка есть вообще-то как раз для удобного хвата при дуговом движении. У полицейской дубинки затем же.
#286 #161764
>>161733
Не заебался еще один рисунок дрочить? Я бы уже давно переключился на что-то другое, все пользы больше.
#287 #161784
>>161733
Исправь ее левую кисть.
247 Кб, 709x1171
#288 #161785
>>161437
>>161380

Тащемта я (>>161302) снова тут. Сегодня решил попробовать в данные выше советы и найденный гайд и родил такую вот лолю тигричку. Мог опять налажать с анатомией, но целью ставил отработку лайна.

(SAI, инструмент — pencil, размер 9, стабилизатор на 4) Пока управляемо варьировать по толщине непросто.
#289 #161787
>>161785
Это исходный размер рисунка?
#290 #161790
#291 #161793
>>161790
Возьми хотя бы 3к, и сглаживание на 10. Чё мельчишь.
#293 #161796
>>161793
А, ну я совмещаю, лол. Пикчу на наклейки делал, товарищ заказал. Наклейки маленькие, поэтому не было нужды в высоком разрешении.
32 Кб, 800x523
#294 #161812
>>161785

>варьировать по толщине непросто.


Во-первых настрой мягко-жёстко баланс, Во-вторых годный лайн-арт прорисовывается в несколько проходов и размеров перьев а потом дорисовываются острые части. Читается уже получше. Штрихи на одежде лучше серым тоном. А с хвостом вот как нужно. Жирнее со стороны тени (проще снизу или вглубь от зрителя), полоски так же гуще в тень становятся.
#295 #161816
>>161812
Спасибо!

С настройками поколупаюсь, да.

>в несколько проходов


В три прохода делал. Без предварительных грубых набросков я такое сходу бы не построил, хех. Размер кисти везде один был, просто нажимал с разным усилием. Только для штриховки двойку ставил.

С хвостом хорошо, да. Не думал что-то особо над тем, как шерсть обозначить.
103 Кб, 625x1000
#296 #161832
Закончил вроде. По-серьёзному вряд ли буду браться уже. В целом мне нравится и картинка и достигнутый прогресс, начиная с первой.
>>161784
С энного раза разобрался, но всё равно руки слабенькие. Нужно практиковаться.

>>161764
В этом рисунке тонна всяких сложных задач за пределами моей зоны комфорта, вот и прокачиваюсь. Анатомия и многоцветная кожа например.
#297 #161833
>>161832
Крутая
#298 #161836
>>161832
ты болен
#299 #161837
>>160796

все норм с анатомией. не слушай никого. Задумка классная.
#300 #161838
>>161836
да. и чо?
#301 #161839
>>161832
1. Воздушная перспектива ни к черту.
2. На берегу волны разбиваются в пену.
3. Глубокое синее море должно начинаться дальше.
4. Композиция вообще ни о чем.

Однако покрасил неплохо, молодец.
#302 #161841
>>161795
Ну хуй знает.
#303 #161843
>>161832
Исходник залей куда нибудь, интересно стало.
#304 #161893
>>161839
Я тут мимо прохожу. Бывал и на море и у океана. Так вот.
На берегу волны не разбиваются в пену лол, это кто тебе такое сказал? В пену они могут разбиваться если есть шторм, и даже в
том случае не всегда. И хорошо бы ещё иметь для пены не песочек а скалы.
Голубое синее море начинается дальше WTF? Во-первых разные моря имеют разные цвета и по большому счёту если смотреть с берега имеют один сплошной цвет, и многое зависит от пляжа, если пляж глубокий то углубления цвета ты не увидишь, если пляж сам по себе не глубокий и ты можешь хоть 200 метров заходить а тебе океан будут по колено, в таком случае там есть небольшой градиент от начала и в самую глубь, но это очень незначительный градиент. Воздушная перспектива будет зависеть от погоды, в ясную солнечную погоду её практически нет, можно спокойно смотреть как край моря или океана касается неба, при смене погоды и с появлением облаков может появится, если будет осадок.
116 Кб, 971x606
#305 #161905
>>161839
Молодец, покритиковал замазку. Но световоздушную вообще подтяну, потому что знаний почти никаких по ней о тонкостях.

> Композиция вообще ни о чем.


А вот тут можно поподробнее. Я лишь изначально учитывал ведение взгляда и подбирал цвета: рука, лицо, рука, конец косички, упоор в ноги. Тень перебил мячиком, чтобы она не уводила взгляд за пределы картинки, линию с мяча на девочку. Вот и вся композиция. Что ты, полагаешь, можно было сделать лучше? Интереснее фон? Фон вообще не планировался

>>161843
Исходник не залью (170 МБ и вообще), спрашивай так, что интересно.
Там не тыща слоёв. Уменьшенный исходник без мусора залил: http://rghost.ru/65PyyFDnV если тебе интересен порядок слоёв. Я многое рисую в одном слое, только эффекты, которые нельзя наложить в одном слое или которые могут создать невозможность исправления картинки выношу в отдельные.
Подбор цвета, рисование заполняющих теней, рисование света, протирание в нём дырки под тень от руки, отдельно рефлексы, свечение неба на теле. Исходное разрешение вот.

>>161893
Шаблоны шаблончики из анимэ про пену. Зависит от состояния воды и берега под ней.
Изменение цвета на чёрном море местами резкое бывает, так как идёт песок у довольно пологого берега а дальше высокие тёмные водоросли, при спокойном море видно пятна.
Цвет неба и туманчик как раз не соответствуют по атмосфере ясному солнцу, тут без спора, но задача была забить фон массой цвета.
#306 #161908
>>161832
На этом варианте гораздо больше нравятся цвета и особенно лицо. >>160910
В этот раз как-то неудачно вышло.
158 Кб, 568x694
#307 #161910
Что самое годное по светотени у нас, напомните.
95 Кб, 625x1000
#308 #161914
>>161908
С волосами точно! Забыл же коррекцию! А вот с лицом там непонятки у меня с формой вокруг рта, разбираюсь
#309 #161915
>>161910
Натура у нас — самое годное по светотени. Ну и П. П. Ревякин «техника акварельной живописи»
#310 #161920
>>161914
Почему ступня такая огромная и смотрит прямо на зрителя?
#311 #161927
>>161920
А почему бы и нет?
#312 #161929
>>161914
В прошлый раз был няшный золотистый загар, может сейчас тоже поробовать цветокоррекцией кожу потеплее сделать? И лицо, такое клевое объемное лицо было, я понимаю, что ты чуть поменял источник света, и оно теперь больше в тени, но может хотя бы на нос света добавить?
52 Кб, 625x1000
#313 #161936
>>161929
Тут дело вкуса. Мне нравится именно такой загар, тёмно-красноватый.

Ты прав, лицо совсем ушло в тень. На нос ради акцента капнул.
#314 #161953
>>161936
Чет стопа мне мозг сломала. Хз, может просто сонный. Но реально глаз режет, какая-то огроменная и такое ощущение, что линия горизонта для нее прям на уровне голени. Хз.
#315 #161954
>>161953
Так и есть.
Я сначала тоже хотел сказать, а потом подумал "АВТОР ТАК ВИДИТ ЖЕ наверное"
#316 #161957
>>161953
Просто изначально тут была такая-то стилизация, но автор ниасилил, сделал тело обычной анимешной девочки, а стопу не перепилил.
#317 #161966
>>161957
я вообще много чего неосилил. Учусь пока.
#318 #161968
>>161966
Имхо, кожа шикарно получилась.
#319 #161970
>>161968
Спасибо, опять же дело вкуса. Я вот сейчас смотрю. По SSS и цвету мне нравится, но слишком гладко всё. Но пятнистую немного и с текстурой я уже не потяну, ибо совсем сломаю форму. Об этом нужно было думать с сааамого начала, подбирая несколько кистей для разных участков кожи.
173 Кб, 546x539
#321 #161998
Камешек, ребят.
#322 #162001
>>161998
Охуенно.
#323 #162005
>>161936
Я бы сказал что пальцы на ноге получились просто мужицкие, а не девичьи. Но опять же так видит автор
#324 #162006
>>161936
А еще как по мне так голень пипец здоровенная что на той что на другой ноге
#325 #162008
>>161936
Вы посмотрите на эти коленки. Слишком узкие
#326 #162010
>>161997
Малаца, даже зубы прорисовал аккуратно

>>161998
Этошидевр! Какой объём, какая тень!
#327 #162015
>>162006
Ты недавно тут, да?
Ноги растут от творчества бывшего художника вакфы

http://xa-xa-xa.deviantart.com/art/Powal-Doodle-487966228
#328 #162027
>>162015
А как же колени? По ссылке колени нормальные, а на пике слишкмо узкие. Плюс ноги кривые особенно левая приглядись по лучше
#329 #162035
>>161795
Самая неприятность — это замыленный в бельмо глаз. В остальном просто старайся делать аккуратнее по всем фронтам.
#330 #162040
>>162015
так у хаха все гипертрафированно у тянок поэтому и смотрится гармонично, а у того пика вся анатомия вполне нормальна и тут хуяк гиганские опухшие ладышки нисхуяли
#331 #162042
>>162040
Логично. Будем учиться выдерживать стиль.
107 Кб, 897x1295
#332 #162051
Ворк ин прогресс.
Фигуру и лицо естественно буду править, ох сколько работы.

Но нет ничео что яне готов сделать ради Богини.
Я вылижу это начисто и раскрашу.
185 Кб, 897x1295
#333 #162055
>>162051
Почти та же ошибка, что была у этого парня >>161936 - очень высоко и не там крепишь ноги. Кроме того, ее стоит чуть более curvy в этой области сделать, а то сейчас мужиковато.
#334 #162058
>>161997
Ок, давай нуль сюда, а не говнецо с фотачек.
416 Кб, 1133x1558
#335 #162064
>>162051
Хуевая композиция, все зажато: и бабища на кресте и плакальщица.
Лицо исправить ты обещал вместе с фигурой, значит ок.
В ступни не можешь - ищи рефы, смотри что там да как.

Обрати внимание на стык кубов, я обвел. Тени строй внимательнее. Подумай над пропорциями креста - горизонтальная балка короче рук (даже согутых_, вертикальная балка сверху - длиннее головы, снизу - короче ног. Смысл?
Подумай над взглядом "плакальщицы", если она и должна разглядывать пальцы - ок, пусть смотрит. Но передвинуть её надо. Ну,и на рост обрати внимание. Бабенка будет стоять на переднем плане, она должна быть проработаннее твой бохини. Сиськи даже для такого ракурса низкие.
#336 #162065
>>162064
Добаавлю, что пропорции оставлял в основном твои, ибо я хз что там за канон.
#337 #162069
>>162058
ну это же стадик,он либо с натуры,либо с фоточки, за неимением натуры такой я использовал фоточку. Почему говнецо?
#338 #162072
>>162069
Потому что я могу скопировать твою фоточку за секунду. Ctrl-C, Ctrl-V. Все, иди нахуй.
#339 #162073
>>162069

>Почему говнецо?


Он к тому, что по срисовке с натуры ли, с фоточки ли невозможно определить, насколько человек понимает объём сам по себе и что он делал, рисовал объём или снимал копию видимого.
мимокрокодил
#340 #162074
>>162072
СТАДИК. Ты знаешь что это?
#341 #162075
>>162072
А ты очень грубый. Тут нездоровая атмосфера конечно, я, было, тоже поддался. А теперь нет.
#342 #162076
>>162064
соглашусь с этим сэром про зажатость. Сверху край прям давит, хочется под него заглянуть. То есть вообще можно так делать, чтобы зритель хотел пригнуться, заглянуть, но наверное не в данном случае
#343 #162078
>>162074
То же, что педик, только пишется по-другому?
128 Кб, 726x1139
#344 #162089
>>162064
Анон, ну как можно Дали не знать?

Я наоборот ещё шире сделал чем у него. У раширяются кубы вверх не потому что я мудак, а потому что Дали так сказал.
#345 #162091
>>162076
Ах да, сверху можно припонять.
Я думал вы имеете в виду что ей в ширину узко.
#346 #162092
>>162069
Потому что цвет пипеткой.
#347 #162093
>>162064
Пардон, я уже так устал что прочитав твой пост первый раз нихуя в нём не понял.

Второй раз прочитал и понял, спасибо.
#348 #162094
>>162089
Ну тыж не Дали.
#349 #162097
>>162092
Ну если ты пипеткой берешь тон, то никто не виноват и это совсем не значит что так делают все
#350 #162106
>>162089
1) угол обзора, то есть мы смотрим сильно снизу, заглядывая под верхний край
2) тело хотя бы по высоте вмещается в крест на плоскости
3) до верхнего края у Дали, внезапно, полкуба, то есть высота головы минимум.
80 Кб, 1126x465
#351 #162117
Анон, скажи честно, что тут не так? Отправил эскизы животных. Старался очень. Всё правильно делал: простые фигуры и силуэты. А мне там сказали, что я больной. И знакомые ничего не объясняют, говорят «пошлый прикол». ЧТО БЛЯТЬ ПОШЛОГО ТУТ?! У них что-то не то со взглядом? Я пытался сделать выразительно, но конечно не очень умею.
#352 #162118
>>162117
Лол, реально пошло. Ты тролль
#354 #162121
>>162117
Анатомия по пизде и кубы дрочи больше.
А животные просто стоят в очень вызывающих позах, поэтому все думают, что пошло.
А так всё норм, ящитаю.
#355 #162123
>>162118
обьяснить нельзя что ли?

>>162121
ну сова вообще не вызывающая. те два может кажутся какими-нибудь надменными а не гордыми, но сова причём? И анатомия тут не при чём, это же мультяшки.
#356 #162125
>>162123
Папу твоего под суд.
330 Кб, 483x721
#357 #162131
>>161124
К слову о том, почему не стоит двигать «камеру» слишком близко.
#358 #162132
>>162123
Ну тут в общем все факторы вроде поз, взглядов, общего характера пикчи говорят о том, что стиль очень вызывающий. По-моему всё норм.
96 Кб, 1238x463
#359 #162134
>>162132
Разве за это нужно называть больным? Мне между прочим очень обидно!
ВЫ не думайте, я может не очень хорошо соображаю, но я не дурак и ещё я чувствую, что просто не хотят говорить в чём проблема, потому что это что-то такое, о чём нельзя говорить. Мне часто не хотят отвечать на вопросы, говорят что "про такое нормальные люди не говорят". Я потому тут и спрашиваю, что тут говорят про всё разное про что нельзя обычно и не думают кто нормальный а кто нет.
#360 #162135
>>162134
я переделал, но мне кажется, хрюшка хоть и улыбается, но стала грустная какая-то. Потому что форма вниз согнута?
132 Кб, 831x463
#361 #162143
>>162134
А ты знал, что свиньи и кабаны могут кончать 15-20 минут и выделять в среднем пол литра спермы?
#362 #162145
>>162143
Спасибо. По твоей картинке я понял. Буду избегать таких форм. Получается они у меня во всех картинках? Это нехорошо получается, что другие все видят то чего я не вижу. Это обидно.

Знал. Я много читаю.
#363 #162146
>>162064
Длинный комментарий и ни о чем. С композом у него норм все. Пропорции зафейлил, да, но укоротить тянучку дело двух минут
#364 #162153
>>162146

> С композом у него норм все.


Сверху мало места же. Тесно.
236 Кб, 603x692
#365 #162154
>>162145
Ты не должен избегать форм, ты должен уметь их использовать. Нет лучшего совета чем начинать срисовывать стилизованные или реалистичные обьекты вместо того чтобы вслепую пытаться нарисовать вещи которые ты не отработал.
#366 #162163
>>161936
Слишком маленькие ладони, пальцы. Хинт - ладонь с пальцами закрывает лицо от подбородка до бровей и даже чуть выше.

У тянок характерна длинная шея. Ты ее похерил.
#367 #162164
>>161936
Свет падает, судя по тени немного спереди, а плечевой пояс и грудь в освещении , как строго с левой стороны.
#368 #162165
>>162163

>до бровей и даже чуть выше



До лобных бугров, тащемто. Т. е. не чуть выше, а вполне себе так дохуя выше.
#369 #162167
>>162165
Да, спасибо. Я забыл, как это называется. До третьего глаза еще говорят иногда, но эт хуйня конечно.
141 Кб, 556x651
#370 #162201
6 Кб, 193x261
#371 #162203
>>162143
>>162134
>>162117
Отличные рисунки, бро. Не слушай их они просто ничего не понимают в искусстве. Продолжай в том же духе!
7 Кб, 304x164
#372 #162204
>>162154
Понятно. Я пробовал, но очень сложно. Я ничего не понимаю. Мультяшки простые, там простые формы. Я могу нарисовать луковицу, если она как шарик или как сплюснутый шарик. Или морковки некоторые, которые похожи на конус. А когда морковка непонятная, вот она сужается, а потом вроде и нет и закругляется, я уже ничего не понимаю как сделать это всё. Как правильно понять где она начинает закругляться? Или у яблока впуклость верхняя и нижняя? Я могу поставить перед светом яблоко, закрыть листом и просто скопировать контур по тени, но это не даёт понятия никакого совсем где начинать вдавленность в яблоке.
Как это определяют?
У тебя хороший кот как настоящий, а у меня плохая даже морковка
44 Кб, 701x500
#373 #162206
>>162163
Уже качнул пак рук.
Пропорции помню, что ладонь в половину локтя, что лицо накрывает. Часто кажется, что ладони велики. По сути осознал проблему: слишком грубые рисую, потому пытался подсознательно компенсировать малым размером.

>>162164
Корпус развёрнут же.
#374 #162214
>>162206
Но у тебя все равно верх груди слишком темный, как со спины свет. Только на титечках свет. Не на столько там темно будет. Ну да ладно.
92 Кб, 903x800
#376 #162223
>>162214
Да, пожалуй, что запутался немного и слишком подтёр свет. Но затеняют цветок, голова, причёска. Возиться уже не буду. Сейчас задача не точным рендером заниматься, а подтягивать анатомию и композицию
1119 Кб, 1024x1128
#377 #162224
Для ньюфагов есть тред? Неку вот пытался.
163 Кб, 800x530
128 Кб, 979x650
519 Кб, 989x635
#378 #162225
>>162221
То что ты показал у него на рисунке это есть. Когда он сказал "разбиваются в пену" я думал он имел ввиду пикрелейтоды. И в реальности я такого не видел на обычных пляжах. Небольшая пенка да, но не разбиваться в пену.
723 Кб, 1000x666
#379 #162227
>>162221
Или вот ПЕНКА!
#380 #162230
>>162221
Ты прав. Я вспомнил, что не определился с углом схода берега в воду и недорисовал.
#381 #162244
>>162224
Кривовато срисовал.
Нарисовал бы сперва шар, провел бы среднюю линию, и симметрично от нее влепил глаза и губы.
#382 #162247
>>162244
Там точно у котофеев такая симметрия есть? Пойду смотреть, видимо, самое главное и проебал, потому что чувствую, что-то не то.
60 Кб, 503x768
206 Кб, 799x636
#383 #162250
>>162247
Там точно у котофеев такая симметрия есть?
там есть небольшое перспективное сжатие и перекрытие глаза носом. Глаза отмеряются по линии, проходящей напрямую между ними, в глубине носа.
#385 #162316
>>162271
Левая нога кажется чуууть длиннее, потому что вроде ещё и в колене согнута, а таз не наклонён. Отсутствие построений для фигуры наводит на мысли об обмазке фоточки.
9 Кб, 200x320
sage #386 #162320
>>162316
без нихуя рисовал, построения стер, какие были. А таз наклонен же, как я понимаю
668 Кб, 798x691
#387 #162334
впервые цвет юзаю
#388 #162341
>>162334

>


я вот недавно только с цвета и кистей дошел до тени в слое мультипли и свете,люминисценс или что то такое,люминосити кажется слой
89 Кб, 800x1280
#389 #162345
>>162320
да, я построил, обнаружил. Уточняй детали и контур. Правое колено имхо выше, на уровне левого. А вообще и на фото бывает, что разными ноги кажутся, и ноги разные бывают
#390 #162347
>>162250
Спасибо, анон.
#391 #162348
>>162345
Вообще, они у большинства людей разные, и как ни странно левая нога действительно длиннее. Физиологическая ассиметричность такая. Кстати сисек, булок и глаз это тоже касается. АТМТА у людей в природе практически не встречается.
#392 #162362
>>161664
что это за хуета, это калловый демон? не рисуй такого больше
#393 #162363
>>162362
каловый
kek
#395 #162385
>>162379
Буратино и синьор Помидор?
#396 #162387
>>162379
Буратино и синьор Помидор?
#397 #162392
>>162348
Разные-то разные, чаще левая часть тела, но обычно это визуально скомпенсировано. То есть если рот шире и глаз больше, то и вся левая часть лица шире. Если глаза негоризонтальные, то и нос наклонён. Если нога длиннее, то таз компенсирует и колени всё равно на одном уровне. Ассиметрия — одно, а механика — другое. И механика дисбаланса не прощает.
#398 #162396
1030 Кб, 1024x1413
#399 #162416
Как карандашом рисовать мелкие предметы, например, тут за хвостом и плавником должен быть шлейф брызг. Неужели это все делается при тоновке задника? Допускается ли при рисовании карандашом, выбелять куски стирательной резинкой? А размазывать? Или всё делает онли штриховкой?

рисую три дня - кун
#400 #162424
>>162416

> выбелять куски стирательной резинкой


Клячка. Пластичный ластик

> А размазывать?


Растушёвка, самодельная бумажная.

мелкие рисуются более твёрдым острым карандашом, очевидно.

>тут за хвостом и плавником прежде всего перед. Дельфин выпрыгивает из воды, выталкивая перед собой её в стороны. Пользуйся референсами.

#401 #162425
>>162416

>выбелять куски стирательной резинкой


Резинка - такой же инструмент, как и карандаш. Мелкие детали делаются тонкими линиями (очевидно), либо опускаются, если рисунок не длительный.
#402 #162426
>>162416
Ах да, встречал книгу «как рисовать текстуры карандашом», там технические аспекты. Думаю, суть везде одна: от общего к частному
#403 #162427
#404 #162432
>>162416
Ластик поменяй,желательно на кохинорского слона
#405 #162434
>>162345
Сегодня ещё стоял в душе и пока мылся изучил. Одно колено ниже другого может опуститься максимум на 1 колено, когда стоишь на одной ноге. Если упор на одну, а вторая согнута вперёд, они вровень почти, даже согнутое выше капельку (опускание компенсировано подъёмом бедра) а бедро и голень в проекции сокращаются. При отведении ноги колени тоже удерживаются организмом либо на одном уровне либо на одном радиусе от лобка. Такая вот механика.
#406 #162443
>>162379

>5 мазков


>ну как?

#407 #162444
>>162424

>тут за хвостом и плавником прежде всего перед. Дельфин выпрыгивает из воды, выталкивая перед собой её в стороны


Там сзади сопля, он уже давно выпрыгнул, и начинает падать

>Пользуйся референсами.


Это что такое?

>>162426
Загуглю.

>>162432
Я уже один практически сточил. Да и дорогие они. Я не стараюсь пока на результат. Прямые бы научиться рисовать.

>>162424
>>162425
>>162426
>>162432
Спасибо, анончики. Всё таки, мелкие брызги, которые светлее фона, но с очень мелкими деталями, как правильно делать?

Алсо, это тред и для ньюфагов? Вопросы можно тут задавать? Или нам отдельную резервацию создать, я думаю, тут есть такие?
#408 #162445
>>162089
А я-то думал анон хоть что-то умеет из головы придумывать. А это срисуйка безыдейная.
4 Кб, 150x145
#409 #162456
#410 #162471
>>162445
Всё уже давно придумано.
88 Кб, 705x1000
#411 #162472
Допилил руку после челленджа, сегодня попробовал ещё раз запилить заново цветом с нуля, но понял что уже всё. Не нравится она уже мне.
Эту работу можно считать законченой?
Алсо где я проебался со светотенью и живописью, не грязная ли она к меня и как мазки? В живопись всегда тяжело было, пытаюсь ей как карандашом так же по ворме мазками проходится в результате выглядит вымученно. Короче вот.
#412 #162474
>>162472

>Эту работу можно считать законченой?


Нет, да и не нужно, не нравится - бросай, всё равно только хуже будет.
21 Кб, 500x381
#413 #162475
>>162444

>Всё таки, мелкие брызги, которые светлее фона


Брызги в среднем равны фону.
Просто у них есть более тёмные и светлые области, контраст выше.
Кури: преломление в сфере, каустика, коэффициент преломления, полное внутреннее отражение. Это удобно для того, чтобы знать под каким углом видишь блики от воды, а под каким дно сквозь неё, где у капли тёмное, а где светлое.
Референс — наглядное пособие. С брызгами — зыришь фотки, идёшь в ванную, плещешь воду. Базарю. Сам так научился огонь рисовать.
#414 #162476
>>162472
Да в общем сколько я рисовал её часа 4-5 наверное если это важно. 1748x2480.
#415 #162477
>>162472
грязи почти нет потому что цвет, но мыльно конечно и ватно. В целом молоца, линия действия есть, ракурс есть. Учись дальше.

>>162444
Да, это тред для ньюфагов. Но прежде чем спрашивать, читай книжки, там есть почти все ответы на ньюфажеские вопросы.
#416 #162479
>>162474
Почему нет? Равномерно же проработанно?
#417 #162484
>>162479
Прорисованы зубы и черты лица, но не пальцы, например. Если бы они являлись незначимыми, уведёнными в тень, как хвост, то было бы равномерно. К хвосту без претензий, он не должен быть детален
120 Кб, 1446x2048
#418 #162490
Что в нем нужно исправить?
#419 #162491
>>162490
Он цельный.
Хотя может быть плечи слишком прямые, слишком широкие.
200 Кб, 1285x1523
#420 #162499
>>162490
Да, плечи прямые, женские, шея тоже. У мужчин более покатые.
Огромная ширина носа так задумана? Вторая ноздря уехала. Конусы пирсинга плоские. Огромная высота бровей тоже задумана?
Цыгарка как-то совсем не в ракурсе, сломана или выпадает.
Галстук картонный. Объёма воротника ты не понял даже. Иди задрочи пару конусов и цилиндров, хоть сигарету в рот персонажу сумеешь вставить.
#421 #162504
>>162499
Ой, спасибо тебе большое, анон.
Ну, он просто задумывался как супер-брутальный дядька, а я таких не умею рисовать.
40 Кб, 420x380
55 Кб, 380x270
#422 #162508
>>160691
Зацените мои наброски
мне все говорят, что я охуенен
#423 #162511
>>160796
анатомию не знаешь, с тоном работать не умеешь, схуяли эта синего цвета жидкость ничего не отражает? ведешь работу, как обоссаный гиперреалист. хуярь дальше больше
154 Кб, 1086x1175
#424 #162514
>>162504
Охблять… Дети… Они думают, что супербрутальность в пирсингах и галстучках. Ну пиздец.

Нет, я встречал чуваков и с пирсингами и с татухами. Но они были отнюдь не наглаженные и напидоренные. узнал новое слово вчера «Ламберсексуал», ну пиздец вообще
Хочешь брутальности — покатые плечи, мощные окатые детали, скулы широкие, челюсть может, небритость, потому что оно блять прёт из под кожи, хоть ты три раза в день брейся (Синебородый Дмитрий Певцов как яркий пример). Для пущего эффекта самокрутка. Укоротить волосы на полбашки? Радикально налысо!
Шея чтоб в воротнике теснилась, а не цыплячья. Покурить анатомию, там две мышцы выдающиеся, которые я тут зафэйлил, ибо мне влом референсы открывать.

Для худого типажа — большой горбатый шнобель, небритость, волосатость, жилистость. Бровастость да.

Ну и определись, рисуешь ли ты брутального мужика или косящего под него ламберсексуала

Просто представь, что человека слепили грубо из глины и булыжников. Формализуй до слов черты брутальности, составь список эпитетов.
80 Кб, 500x689
#425 #162516
>>162508
Да, ты охуенный доблоёб, а теберь уходи и возвращайся, когда поймёшь, чем отличается хаотичное автоматическое письмо от понятных форм.
#426 #162517
>>162514
Ну у него само лицо-то побрутальней выглядело, у тебя то ли накрашеный, то ли узкоглазый казак получился, щекастенький такой.
#427 #162520
>>162517
а точно, зафэйлил полосочку, да ихуй с ней
108 Кб, 585x600
#428 #162522
>>162516
Тебе просто не понять. Ты не можешь проникнуть в суть формы.
Дурацкие балончики может любой олух калякать.
А вот уловить форму... да ладно забудь, бесполезно
1111 Кб, 2592x1944
#429 #162527
>>162504
Кокое совпадение. Только что на коленке тоже нарисовал брутала тм
Аноны, у меня тоже червь-пидор вышел?
#430 #162529
>>162527
Да вроде не пидор, только мыльный какой-то очень. И шея утонула.
941 Кб, 960x1280
#431 #162533
>>162529

>Мыльный


Странно, вроде на утюг фотографировал, а вышло как на тапочек
#432 #162538
>>162533
Вполне суровый мужик.

>>162522
Вникнуть — одно, передать — другое.
1556 Кб, 1200x1954
501 Кб, 654x436
#433 #162540
хочу со своим артом запилить настолочку или типа того, такой новичковый уровень ваще сойдет?
34 Кб, 597x589
#434 #162541
>>162540

>ваще сойдет?



играть сам с собой - конечно сойдет
120 Кб, 809x1000
#435 #162543
рейт ми, двощ
анимешное говно без души
#437 #162546
>>162543
Ничего анимешного не вижу, души нет - точно, говно - да.
43 Кб, 350x516
#438 #162547
#439 #162553
>>162543
Пока что это самое ужасное, что я видел в /ра
29 Кб, 604x357
43 Кб, 604x393
#440 #162555
>>162553
Да ладна!
80 Кб, 604x357
114 Кб, 604x393
#441 #162557
Да.
117 Кб, 410x589
#442 #162574
>>162553
не надо лгать, я регулярно сюда постщу!
#443 #162579
Простой тест:
1) Разбиение листа;
2) Попеременная штриховка (слева-направо, наоборот, сверху-вниз, наоборот);
3) Заполнение сверху-вниз слоями, каждый слой накладываем новое направление штриховки.

Этот тест показал, что я криворукое, некоординированное, трясущееся говно. Пиздец.

Почему-то более-менее уверенно дается горизонтальная слева-направо, и диагональная слева-направо - снизу-вверх. Остальные варианты - фейл. Это как-то связано с работой мозга?

рисовал 3 дня-кун
1061 Кб, 924x1164
#444 #162580
>>162579
Рисунок отвалился.
#445 #162581
>>162543
>>162545
Лицо отдельно от головы у тебя.
#446 #162582
>>162579
>>162580
Робертсон вообще говорил, что выдрачивать штрих по всем направлениям НИНУЖНО, мол вращай лист и норм будет.
#447 #162586
>>162579

> Это как-то связано с работой мозга?


Это связано с работой рук. Даже с опытом в несколько лет есть более проблемные направления. Тренируйся
#448 #162587
>>162582
Не только Робертсон. Штрих вообще выдрачивать никак не нужно, это пустая трата времени. В итоге ты все равно будешь красить, потому что живопись, хоть цифровая, хоть обыкновенная.
Дурью маются ленивые мудилы, которые не хотят ничего полезного попрактиковать. Вместо это черточки хуярят.
#450 #162589
>>162582
NE O SI LYA TOR
#451 #162590
>>162582
Я всё-таки, наверное буду, в качестве упражнений, думаю еще разной жирности карандаши надо дрочить. А то у меня, прям все внутри упало, когда понял, что даже на а4 ни одной прямой линии не смогу провести.
#452 #162594
>>162590
Упражнения на ровные линии ок, только причем тут штриховка. Peter Han Dynamic Sketching 1.
20 Кб, 367x433
#453 #162597
>>162581
Да, возможно черты лица как-то вывернуты. У самого вызывают сомнения.
А здесь? Тоже?
#454 #162599
>>162597
Да, займись перспективой параллельно с рисованием няшек, чтоб лицо не уползало куда не следует.
Норлинг, робертсон
#455 #162600
>>162597

>пок пок пок я хороший художник у меня высокий скилл много заказов


>этот рисунок из головы без рефов


Топ лел
39 Кб, 367x433
#456 #162601
>>162599
Нет, проблема не в перспективе (я вовсе выбирал ортографическую для рисунка), не в построениях, которые я сделал очень аккуратно и долго двигал детальки, чтобы точно было.

Это чисто проблемы 2D и восприятия, нестыковки предполагаемой поверхности с нарисованной. У меня от анимы и большинства рисунков у меня тоже ощущение «всёуехало». А вторая просто обведена по фоточке.

Короче нужно думать, какими маркерами зрителю подать объём.
На глазах таких маркеров полно, а вокруг нет.
#457 #162602
>>162588
Медальки и погону то вырезал похоже откуда-то.
#458 #162603
>>162600
Я не собираюсь показать, что я хороший, что кто-то не прав.
Есть наличие проблемы интерпретации (помимо кривых рук). И я её хочу решить. Первый рисунок действительно сделан вообще без рефов (кроме тех, что в голове)
2927 Кб, Webm
#459 #162604
#460 #162605
>>162602
Проблема не в том, что вырезал, а в том, что наложил без понимания свойств: шеврон жёсткий, на нём едва ли складки образовываются. Медальки, разумеется, не деформируются с тканью.
#461 #162607
>>162605
Все равно для меня это зашквар, даже если бы нормально наложил. Никогда так не делаю.
#462 #162608
>>162601

>Короче нужно думать, какими маркерами зрителю подать объём.


Маркерами Copic очевидно же.
363 Кб, 2000x2400
#463 #162609
Вроде разобрался с покраской чб в цвет, требуется понять, как правильно класть свет например от лавы на данном примере. Детальность похуй, я добью, как пойму со светом что делать. А то объема как нет, так и нет, плоскость ебаная.
#464 #162610
>>162607
Никакого зашквара, если это сделано чётко с пониманием дела: выбран нужный ракурс, перспектива, сделана аналогичная проработка, чтобы не бросалось в глаза, что рисунок намазан а на медальке даже череп с костями точно прорисован. Короче вопрос только в том, как это выглядит, а не как сделано.

Зашквар — это когда берут стоковую фоточку девушки, ставят ей в руку упаковку своего товара, сфотканного в другой перспективе, с другим светом, и даже не добавляют тень, или делают «дропшедоу» в фотошопе. Вот это реально мартышки
#465 #162611
>>162608
О, привет Женька!
#466 #162613
>>162610
То что ты описал, это вообще не обсуждается. Вставлять или нет чужие элементы, это дело каждого. Лично я считаю, что нет ничего зазорного ради денег слегка поднаебать, но если рисуешь для души, изволь все делать сам. Иначе это нельзя уже будет назвать своим рисунком. Скорее фотоманипуляция или коллаж.
67 Кб, 367x433
#467 #162615
>>162597
>>162601
Ты просто даже обводить не умеешь.
#468 #162616
>>162609

>А то объема как нет, так и нет, плоскость ебаная.


И не будет. Он же у тебя в фас.
А свет от лавы очень тёплый, красный. Очень слабый, быстро спадающий. Из-за размеров источника — мягкий. При твоём освещении вовсе реакция на свет будет незаметной. Только на бликующих поверхностях.

На небликующих — просто лёгкое потепление тона.
http://zaberaj.ru/prochee/shef-povar-prigotovil-stejk-na-izvergayushhem-lavu-vulkane-video-i-foto.html
http://bigpicture.ru/?p=388647

Если же лава прямо АЩЩЩЩЩ, то будут дикие оптические искажения в воздухе и нагрев всего что рядом
#469 #162618
>>162616
Ты бог, спасибо. Спасибо огромное. Хорошо, что красил оверлеем, подправить - дело пары секунд. Доделаю и начну следующего.
Насчет отсутствия объема в фас не догадывался, это упрощает работу, меньше буду заморачиваться, сроки горят.
#470 #162619
Может еще у кого есть годные гайды по отображению металла. Получается иногда, но либо слишком гладкий, либо непонятно как освещенный, изгибы сложно читаются зрителем.
#471 #162623
>>162619
Металл бывает разный.
#472 #162624
>>162615
у тебя нос вглубь развернулся и форма исчезла.
А теперь то же самое без волос, резче и точнее, вернув нос и границы всех объектов на лицо.

Эффект вывернутости губ и глаз на зрителя остаётся. Он есть даже на фото в малой мере.
#473 #162625
>>162623
Как и какой отображать в каких случаях. Сталь, золото, серебро. Гладкий, поёбанный со вмятинами.
#474 #162626
>>162615
Но на твоём рисунке пару моментов заметил важных. Линия перехода от бровной дуги к носу, которую я наметил, но потом стёр и отсутсвие зрачка в дальнем глазу, как спад детализации вглубь.
#475 #162627
>>162626
На шею еще внимание обрати, и на то, как губы лежат по форме.
341 Кб, 952x773
314 Кб, 900x900
#476 #162628
>>162601

>проблема не в перспективе


Но проблема именно в ней, почему ты так ей противишься?
56 Кб, 367x433
#477 #162629
>>162624

>границы всех объектов на лицо


Что?
74 Кб, 1890x802
#478 #162631
>>162625
Берёшь референсы, разбираешься.
Основное: металл отражает собственный цвет преимущественно, чем более цветной сам, тем больше гасит все контрастные цвета. Резкий блик.
Микроструктура (делается текстурными кистями или волосатой + царапины).

Идеально отполированный бесцветный металл тупо отражает всё что вокруг.

>изгибы сложно читаются зрителем.


Изгибы ирл тоже сложно читать.
На помощь приходят опорные линии отражений и лёгкая убыль блика в сторону изгиба.

Вот тебе очень утрированная картинка. Лучшие референсы по подчёркиванию объёма бликами — студийные фото тачек и их рендеры, там на лаке видна динамика затухания блика с загибанием формы.
669 Кб, 763x758
695 Кб, 760x756
#479 #162636
Любил рисовать в детстве, но забросил. И тут недавно, сорвался рисовать свою хрень, начал с архитектуры. Стоит ли развивать? Рисунки сами по себе маленькие, скетчбук форматом 14х14. Извиняюсь, анон, за качество.
1109 Кб, 1056x1432
#480 #162637
Ни одну из нек не смог усадить, чтобы срисовать с натуры, кроме того, они все лохматые, а шерсть скрывает пропорции (думаю, может заморозить одну, скальпировать, и таксидермировать), потому нашел выход, срисовать лысую из интернетов. Ну а дальше, пытаться угадать пропорции. Устал. Купил прикольный коричневый мягкий карандаш, очень понравился.

по рисунку в день, три дня рисую
#481 #162638
>>162636
По-мне, так - пиздато. Только что-то с перспективой не то.
#482 #162640
>>162597
>>162545
У меня эффект "зловещей долины" от этого. Рисунки вызывают отвращение. Японцы-анимешники вроде специально выдрачивали нечеловеческие пропорции ебальников/глаз линии нос-рот, чтобы его избежать, для мультяшных персонажей. Кроме того маскировали все это дело отсутствием контраста на лицах. Дисней же наоборот, высчитывал каждый штрих, чтобы он доставлял.

Посмотри мультики и обрати внимание на лица, думаю поймешь о чем я говорю.
#483 #162642
>>162631
Спасибо, полезно
Я как референсы брал изображения латников в фуллплейте. Вроде понятна динамика, но когда за дело берешься - намного сложнее оказывается. Думал может есть простая информативная статься об этом, а то часто получается добиться нужного результата чисто случайно. А время поджимает.
#484 #162643
>>162624

>у тебя нос вглубь развернулся и форма исчезла.


Ты ебанутый?
211 Кб, 938x1030
#485 #162651
97 Кб, 812x1058
#486 #162659
Вроде б подправил.
>>162627
Шею ты затолстил. Губы да, вижу где у меня лажа.
Я вижу как ты делаешь мягкой кистью, но не очень понимаю, как это перенести в чистый, в идеале одноцветный лайн-арт, в котором в принципе нет полутонов. Глаза штриховкой можно, дальние штрихи тоньше, но это не сильно спасает.

>>162628

>Но проблема именно в ней, почему ты так ей противишься?


Скорее в отсутствии глубины из-за одинакового контраста. Световоздушная перспектива. Геометрическую я сейчас надрачиваю, а не противлюсь ей. Экспертом себя не считаю, конечно же.

>>162629
Да, ещё одна проблема. Выезжающая щека на любых 2D-картинках. В фас её объём не виден, а в профиль слишком выпуклая из-за отсутствия тени. Как решать? Уменьшать вопреки форме, чтобы смотрелось адекватно?
#487 #162660
>>162636

>Стоит ли развивать?


Если нравится, развивай. В чём вопрос?
26 Кб, 500x623
#488 #162663
>>162640

>У меня эффект "зловещей долины" от этого.


Да, я знаю, что он тут может присутствовать. Человека колбасит, когда он не может понять точно, живое оно ли нет. Да и вообще колбасит от любых непоняток.

Дисней это дисней. Отсутствие объёма позволяет «додумать как надо». А ещё это рисование символами. Меня же волнует именно сложный объём, гладкие переходы, которые проблемно считать.
#489 #162664
Тут нормальная щека>>162629, >>162659 тут опухшая какая-то.
Глаза вообще пиздец, ты просто нарисовал один глаз и отразил его? Выглядит именно так. Рот как у обезьянки выезжает вперед носа.
#490 #162665
>>162663
Вот это заебись.
6 Кб, 124x179
#491 #162666
>>162664

> и отразил его?


Нет, просто нарисовал глаза симметричными. Вот они рядом. Левый отражён зеркально.
Припухшая щека да, вижу. Рот немножко и должен же выезжать.
#492 #162667
>>162665
это не заебись, но задрочено больше, деталей меньше. Книжка сама классная (drawing new retro), правда глаза там круглые и овальные, что мне не нравится.
#493 #162668
>>162666
Ну короче дальний глаз у тебя выглядит больше чем ближний и вообще не в перспективе. Губы выезжают слишком далеко и, возможно, то что они низко дополняет этот эффект.
103 Кб, 812x1058
#494 #162674
>>162666
ПЕРСПЕКТИВА
#495 #162677
>>162674
То что он у тебя в линии более менее лег - не значит, что он у тебя в перспективе, маня. Глаз у тебя выглядит как будто мы на него почти прямо смотрим, под совсем легким углом.
На самом деле ты-то знаешь, что мы все хейторы и завидуем, а ты отлично понимаешь объем и перспективу.
#496 #162681
Вы серьезно? Разбираете по черточкам какой-то хуевый набросок в то время, как в треде серьезные работы игнорятся? Что с вами?
#497 #162682
>>162681
Ты про это? >>162609
Так ему помогли, мне дополнить нечего, например, пусть пилит дальше и выкладывает.
#498 #162683
>>162682
Я про вообще
#499 #162684
>>162683
Могу предположить что на серьезные работы у самих скила не хватает. Хочется же помочь человеку, а не советовать хуету о которой сам понятия не имеешь.
#500 #162688
>>162677
«Глаз у тебя выглядит как будто мы на него почти прямо смотрим»
1. Но таки зрачок направлен на нас.
2. Я не спорю, что размер дальнего глаза при зуме кажется больше. Выясняю причины. Тыкнуть носом в конкретику тут, похоже, некому и критика сводится к «у тебя не так, а как надо я не знаю», соответственно толку от неё — большой круглый нуль.

>На самом деле ты-то знаешь, что мы все хейторы и завидуем, а ты отлично понимаешь объем и перспективу.


Закаляюсь: учусь не демотивироваться каментами, как большинство местных трусишек а ебошить, пока не получится. Не особо парюсь из-за не умения: хуйню без объёма или мутной кисточкой лепить легче же.
460 Кб, 1175x800
#501 #162697
Этюд с фотонатуры, оттачиваю живопись.
#502 #162698
>>162697
Не попал в цвет жи.
#503 #162699
>>162698
Ну что поделать я на глаз. Я же учусь.
#504 #162700
>>162699
You had one job.
#505 #162701
>>162700
Что это значит?
#506 #162702
>>162701
Тебя спросили, не педик ли ты случайно.
188 Кб, 720x528
#507 #162705
>>162663
Дисней это дисней. Отсутствие объёма позволяет «додумать как надо». А ещё это рисование символами.
Шта? Ты хочешь сказать что у диснея объема нет? Или я что-то не так понял?
123 Кб, 669x773
#508 #162715
>>162705
объём у диснея условен и нередко подгибается под хорошо читаемые плоские формы. У них эта херь для аниматоров прописана. А каково это в тридэ можно увидеть в мультах пиксара.
107 Кб, 866x1000
#509 #162729
>>162715
Продолжаю ковырять форму глаза в ракурсе.
#510 #162730
>>162729
Делать тебе не хуй что ли я не знаю.
#511 #162734
>>162730
Как старая бабка бухтишь. Тебе какое дело, кто как дрочит, кто капчу двачует как ты?
557 Кб, 1000x1000
#512 #162736
Учусь рисовать. :D
#513 #162737
>>162736
Эт хорошо. Попробуй палочных скелетиков, чтобы позу выставить поживее.
605 Кб, 1000x1000
#514 #162741
>>162737
Я не знаю как правильно это делать. Анатомию и строение человека не изучал, кубы рисовать скучно, рисую всего дня 3. На листе не хочу рисовать. Могу ли я полностью на планшете научиться рисовать на уровне любителя? Уж не говорю о рисунках вашего уровня.

К слову, добавлю, что литературу читать времени нету, все, что я тут нарисовал это не более чем просто подражание вам. Есть годные уроки по тому, как научиться рисовать именно на графическом планшете с нуля, а то в шапке только традиционный. И еще очень глупый вопрос, как вы так гладко наносите линии? У меня не получается :D
#515 #162742
>>162741
Ребят, расходимся, это траль мамкин походу.
#516 #162743
>>162715
Ты заебал уже спорить со всеми, тебе слово - ты десять в ответ. Тебе не с кем лясы точить? Нахуя требовать критики и сразу же ее оспаривать?
#517 #162745
>>162697
Расскажите как мазки класть правильно нигде не нашёл нормальной инфы. Может в ФШ есть свои нюансы?
915 Кб, 1800x1051
sage #518 #162750
Полгода не рисовал уже ничего, кроме лёгких скетчей, оказывается. И сразу обосрамс - не могу сделать нормальную перспективу. Вообще, сильно она не совпадает с реальностью? Может автобус слева немного сделать ближе или что-нибудь такое?
333 Кб, 1164x864
#519 #162751
#520 #162753
>>162750
Низко же ты пал.
460 Кб, 1000x620
#521 #162754
Цвета пиздец или более менее? И как вообще общее впечатление? У меня глаз замылился, не знаю, продолжать этот вариант или начинать все с начала.
#522 #162756
>>162750
Ну если уж ты не можешь сделать нормальную перспективу, то всё, пиздец.
>>162754
Норм цвета, как по мне небо слишком серое и циановое. Но ничего особенно страшного, работать можно.
#523 #162757
>>162745
по форме
#524 #162759
>>162750
Вот тебе и "езда на велосипеде", чет я аж подгорел с такого.
#525 #162761
>>162757
А нюансы живописи в ФШ? Кисть вертеть научился, опасити ставлю по нажатию. Гуашью рисовал только, тоже говорили по форме, но там всё смешивается а тут постоянно через альт и мыло получается.
#526 #162765
>>162754
Не знаю была ли задумана такая мрачная гамма, но розовые цветы из нее выбиваются. А так хорошо получилось.
#527 #162767
>>162756
Спасибо. Небо мне самому немного глаз режет неестественностью, но по-другому сделать мрачновато и не слишком темно не получается.
#528 #162768
>>162761
Почти никто не использует кисти с контролем положения и наклона. Больше еботни.
#529 #162769
>>162765

>мрачная гамма


Да, задумана, правда я думал, что она не получилась.
Цветы сначала хотел делать светящимися, теперь уже не знаю, по ходу решу притушить ли цвет, или сделать как задумал изначально.
880 Кб, 1800x1083
412 Кб, 1800x1013
#530 #162775
>>162756
Да вот не получается что-то, так бывает, это не пиздец.
>>162759
Что за велосипеды?

Слегка переправил автобус и продолжаю добавлять детали. Не знаю пока как улучшить положение здания в пространстве, может быть много придётся стереть, но в целом многие вещи уже так и останутся, и рисунок будет неряшливо-грязным. Вживую проблем почти не вижу, к сожалению, приходится сканить.

>>162754
Цвета норм, и мрачно, и живенько. А почему крыша вся фиолетовая?
#531 #162783
>>162775
Подозреваю имелось в виду "Рисование – как езда на велосипеде: если научился, то не забудешь."
#532 #162795
>>162783
Рисование – как езда на хуе жизни: если даже прокатился, все равно под зад пинка даст.
#533 #162797
>>162795
Этот парень кое-что знает о жизни
1205 Кб, 1024x876
#534 #162798
С час поколбасил конечность, прихуел от кривизны. Задание простое: перечеркиваешь две линии, потом, сколько угодно чиркаешь, так чтобы попасть через пересечение, и под конец обводишь окружность с центром в чиркашах.

Ну и попробовал вместо нек порисовать мишку, получается собака (когда пытался накидать собаку после кошек, получалась вообще какая-то хуита), не могу пока понять, где мажу. Медведь, на мой взгляд, очень сложный зверь, он больше на обезьяну или человека похож, чем на волка/лису.
2068 Кб, 1024x1365
2031 Кб, 1024x1365
#535 #162801
>>162754
Если это лес, то надо желтого/оранжевого ебануть поверх зеленого. У меня есть фотик "минолта", он как раз всё в таких тонах хуярит. Примерная суть на фотках, как раз с того фотика. Правую я поправил по-быстрому (не старался, только ради сути).
#536 #162802
>>162798
Наверно надо сделать морду короче и уши и тогда пропадет эта собачья хрень
12 Кб, 405x450
#537 #162804
Рейт.
#538 #162806
>>162741
Ну не хочешь читать — много срисовывай. Будешь без знания интуитивно чувствовать.
#540 #162809
>>162743
«у тебя неправильно, мне не нравится» — это не критика, это бесполезное мнение.

>>162745
по форме и по облеганию светом формы.
#541 #162810
>>162754
из-за равной насыщенности и контраста вблизи и вдали неприятное ощущение. Сильно задран контраст: дом же один целый объект, а ты его рвёшь на очень тёмное и очень светлое. У тебя вокруг зелёный лес, серое почти небо. Откуда сирень? Выпадание из среды
61 Кб, 649x686
#542 #162811
Поясните пожалуйста за построение.
#543 #162812
>>162807
Косоглазие
#544 #162814
>>162715
Проиграл с построения.
#545 #162817
>>162811
Хуево. Ракурс и разворот неправильно ухватил. Дальше можно было и не стараться.
#546 #162819
>>162729
Само лицо выглядит гораздо приятней и правльней, чем раньше, с глазом все равно хуйня какая-то.
#547 #162821
>>162817
Ну а если представить, что натура живая.
Косяки именно в построении есть?
#548 #162824
>>162821
построения нет. Ну или оно не видно где чо.
2486 Кб, 1500x1304
#549 #162825
Никогда на крафте не рисовал и тут попробовал вот.
Выбрался сегодня после учёбы в музей военной медицины. Там много черепов и всякого такого
32 Кб, 441x478
#550 #162826
>>162811
Вот как сам думаешь, понятен объём? Полигоны твои считать плоскостями?
#551 #162827
>>162825
очень даже годно, а чего ракурс такой?
#552 #162828
>>162827
Спасибо.
Понравился блик на затылке. Да и с лицевой частью пришлось бы подольше там засесть, а у меня руки устали скетчбук держать.
#554 #162833
>>162831
нормально прочерти фигуры все и плоскости или близкие к плоскостям детали, иначе никто не поймёт кроме тебя, что ты тым начёркал.
#556 #162841
>>162821
Отмазка уровня мальты, продолжай.
#558 #162843
>>162840
Вот такенными линиями: >>162826 прорисуй и всё тебе станет ясно. Если есть косяки, будет кривота, если нет — будет просто утрированный объём.

Ты прям новую ветвь нубского скрытия косяков развиваешь: вместо мылящей кисти блёклые линии.
#559 #162844
>>162754
Даже не думай слушать вот этого хуя >>162801
все волшебство пейзажа по пизде пустишь
#560 #162845
>>162842
А в чем отличие от предыдущего этапа?
Кроме вон той точки.
#561 #162848
>>162840
Бровная дуга не нависает так низко, там просто тень. Губы и нос стыкуются не прямой линией, ноздри уходят в лицо глубже, ну или наоборот
#562 #162849
>>162845
Проработка, ухо, цвет, объём, удалил лишнее, ресницы. По общему виду и форме не менял уже.


Ух как набросил! Молодец! Жирно так, жаль на хлеб намазать нельзя.

Но я могу предположить, что у тебя частичный дальтонизм и отличия тонов ты не видишь, у меня коллега был такой, бурый от коричневого не отличал
#563 #162851
>>162802
Нет, с длинной морды вроде угадал, у собак она как раз короче (слева-внизу набросок как раз собачий).
#564 #162852
>>162842
Правый глаз (на рисунке он слева) больше левого раза в полтора, алсо он должен быть повернут, так чтобы внешний угол был утоплен. Оба глаза (а так же их внешние и внутренние углы) лежат на одной плоскости же, такого даже на куклах нет.
#565 #162853
>>162852
Думаю, нужно устроить голосование «какой глаз больше». Мне вот порой кажется, что левый. Горизонт проходит почти через глаза, отсюда вопрос: как ты узнал глубину положения уголков глаза демон! и что они на одной плоскости?

Редлайн «как надо» приветствуется, из слов ничего не понятно. Вот сфера с горизонтом через центр. На ней точки. Я всё правильно понимаю? Может недогоняю с правильной вставкой глаз в голову и где-то налажал сильно, но уже не замечаю.
74 Кб, 1199x954
#566 #162854
>>162853
отвалилась
42 Кб, 640x368
#567 #162855
>>162852
Какжеяненавижу таких советчиков. Весь /pa/ просрали, рисовак разогнали, сидим в говне радуемся. Нет чтоб референсы посмотреть, в зеркало. Но неет! Будем выражать мнение, хуёво разбираясь в вопросе!

>>162853
Не слушай бро. Годно вышло хоть и лупоглазо.
#568 #162862
Есть у кого хорошие сборники референсов по средневековью. Доспехи, одежда, оружие. Оружие вообще не только западное, но и экзотику тоже не помешало бы.
#569 #162867
>>161083
Великолепно
>>160861
охуенная задумка
>>160796
реально очень неплохо, продолжай
#570 #162868
>>161457
ты рисуешь Символ глаза, а не глаз. Покури Додсона и Бетти Эдвардс
#571 #162869
>>161997
охуенно
#572 #162871
>>162807
Не так уж и плохо бро. Косоглазие только убери. Сильно бросается в глаза.
#573 #162873
>>162842
Это потрясающе.
#575 #162878
>>162873

>Это самоподдув


пофиксил тебя не благодари.
204 Кб, 587x800
#576 #162879
>>162842
Ну ты бы хоть в мультиплее плоским цветом бы хуйнул за минуту. Выдроченные покрашенные глаза и губы на пустом лайнарте выглядят странно. Ни туда ни суда как говорится. А так нормально.
#577 #162880
>>162879
ТАК ЗАДУМАНО
66 Кб, 600x412
#578 #162898
>>162851
Да? Ну ладно
#580 #162919
>>162903
Ты своей еот руки сломал
#581 #162926
>>162880
Хуёво задумано
#582 #162937
>>162879
дело вкуса. Мне не нравится как у тебя и нравится как у меня.
>>162898
морды разные у мишек и длина такова, а вот под мордой и кожа и шерсть.
#583 #162939
>>162878
лол, не угадал.
Я к своим работам критичен и никогда их не оценивал как потрясающие. Мне нравится то, что я сделал. Но от комментатора ощущение, что он привирает, желая просто похвалить всех и подбодрить в пику местным ушатам говна.
Если б я себя нахваливал, то с меньшим палевом. Например так: >>162855
106 Кб, 587x800
#585 #162941
>>162879
версия для плохих мониторов и неразвитого зрения
#586 #162942
>>162940
Годно, продолжай.
#587 #162943
>>162940
Кость с права не упадёт?
И браслет я бы на другую ногу повесил, над этой и так копьё висит.
А цвет будет? Падающая тень вроде глубокая, а освещение как в пасмурный день.
1671 Кб, 2696x3327
#588 #162944
>>162875
Покритикуйте же моих гномов.
#589 #162945
>>162944
Этот нормальный, второй не очень.
23 Кб, 284x376
#590 #162947
>>162945
А с бородой? Что с ним не так? Как сделать лучше?
58 Кб, 450x285
#591 #162948
#592 #162949
>>162943

>Кость с права не упадёт?


Это сильно в глаза бросается? Мне вроде как нравится, как она выглядит и не хочется ее сильно менять.
Цвет не хочу, лучше тень мягче сделаю.
>>162942
Спасибо.
#593 #162950
>>162947
С бородой уже нормально смотрится. Обрати внимание, на то что у него разные ноги - колено справа выше. Еще с кистью левой пиздец творится, поищи рефов с похожим положением.
#594 #162951
>>162949
Могу такой трикс предложить: вплести в волосы змей как бы поддерживающих эту кость. А так классно получилось. Продолжай1
-Мимопроходил
#595 #162952
>>162941
У неё чахотка?
106 Кб, 800x1000
#596 #162954
>>162944
ну если ты двигался от 1 ко 2, то прогресс есть.
Ступни ты вывернул на зрителя и тенью это усугубил. Объём выдал неправильный, цвет норм, но можно больше оттеночного разнообразия.
#597 #162955
>>162947

>Что с ним не так?


поза не так, несбалансированная, общая вялость контуров, лишние линии ломают форму. Правую руку лучше перерисуй.
С бородой лучше.
#598 #162962
>>162949

>Это сильно в глаза бросается?


Кому как, мне сразу показалось несколько неестевственно. Выгялдит тяжело а на чем держится непонятно.
#599 #162964
>>162962
Не одному тебе. Плюс натянутая поза и хреновые цвета.
#600 #162967
>>162964
Эх, друг тоже самое сказал. Пойду что-нибудь другое рисовать.
#601 #162969
>>162967
Цвета выправляются, поза тоже. Не сцы, делай.
Поковырял пять минуток и понял чего не хватает. Отсутствует контрапост + тяжёлый плащ, в итоге натянутость, скованность плечевого пояса. Нагружено вокруг шеи — тяжёлая верхняя часть
#603 #162979
>>162970
Спасибо, так поза поживее смотрится. Завтра буду допиливать.
402 Кб, 1280x939
#604 #162980
Вечер в хату
31 год
нигде не учился
Малюю для себя
#605 #162982
>>162980
Эллипсы кривоваты, Горшок вообще странный какой-то. Линию, который ты отметил край стола, не рисуй, все это тоном делай.
А цвета и оттенки нравятся, и апельсин тоже.
#606 #162983
>>162982
Это турка, а не горшок
Пишу без рисунка - сразу маслом
#607 #162984
>>162982

Если ты про то, что справа, то это шляпа
Спасибо за нравящиеся цвета :3 - рисую 4 красками + белила
#608 #162986
>>162984
Да, я про шляпу говорил, но она без подсказки не узнается, может быть потому что полы плохо видны.
#609 #162994
>>162979
не спеши. Контрпост, позы, контрпост, позы.
Хотя бы 10 упражнений сделай по ним. Тогда может позу свою поставишь. Цвета хоть где-то для баланса освещай, высветляй, облегчай, они сейчас тяжёлые и серым все затенены.
#610 #162996
>>162994
Спасибо, няша, я знаю что такое контрапост, и позы строить умею, просто навешивание шмоток, особенно в районе плечевого пояса очень часто все ломает, не знаю почему. В твоем овере мне рука понравилась, естественнее смотрится.
Цвета люблю тяжелые и серые, в конце для акцента добавлю пару светлых пятен где-нибудь.
134 Кб, 632x1000
#611 #162997
#612 #162998
>>162996
Я руку сначала поставил, ну точнее сам постоял, представил происходящее, типа она повелевает вальяжно так, могущественная особа. Но рука ничего не исправила. И только после правки контрпоста всё норм.

>просто навешивание шмоток


А не должно быть просто. или они подчёркивают то что есть, добавляют акценты, смыслы, вписываются в динамику тела или пусть с голыми сиськами стоит. Это же рисование а не фотография с непредсказуемыми и неконтролируемыми эффектами.
#613 #163001
>>162940
Не ты полгода назад тут другого шамана рисовал?
215 Кб, 594x800
624 Кб, 652x896
#614 #163004
>>162998
Ну вообще там контрапост и так есть, я вижу проблему не в нем, а как раз в этой руке и свободной ноге.
>>163001
Я.
45 Кб, 600x808
#615 #163009
>>163004

>Ну вообще там контрапост и так есть,


Нет. Плечи едва наклонены. Это при поднятой руке, которая поднимает и плечо. Это при посохе, который что-то да весить должен.
И даже если он есть, плечевой пояс в целом видится горизонтально и даже слегка с наклоном на поднятую руку. С резко наклонённым тазом это не сбалансировано.
#616 #163014
>>163009
Ну ты плечо поднятой руки вообще не там где оно есть отмечаешь. Это плечо приподнято.
6 Кб, 225x99
#617 #163017
>>163014
Где по твоему я должен видеть плечо? Шарик верхней границей упирается в силуэт плаща.
#618 #163018
>>163009
Само плечо да, приподниму вместе с рукой, а угол наклона грудной клетки и плечевого пояса нормальный, я считаю.
30 Кб, 225x99
#619 #163020
>>163017
Вот так имхо должно быть.
#620 #163021
>>163018

>а угол наклона грудной клетки и плечевого пояса нормальный, я считаю.


Абсолютно нормальный, естественный. У меня такой же перед зеркалом. Если не выгибать поясницу и таз.Стань да попробуй, чего спорить?
#621 #163023
>>163009
мальта, иди нахуй
#623 #163027
>>163021
Контрпост это не значит обязательно картинно изгибаться, в более естественном варианте плечи почти параллельны полы.
#624 #163030
>>163026
Что за жир на пикче?
#625 #163032
>>163030

>Что за жир на пикче?



Во всех смыслах, кстати.
Неужели Трейся опять протекла, или у нас новое пополнение аттеншенкуртизанок?
#626 #163033
>>163032
Че за Трейся? Не помню чет здесь таких.
#627 #163036
>>163026
ЕБАТЬ ТУТ ЖИРНАЯ КОРМА со смещенным цетром тяжести. Какой уж тут контрапост.
#628 #163037
>>163030
>>163032
Сестра же.
#629 #163043
>>163037
>>163032
Не сестра, тянка. Пухлоняша, а мне и норм.
344 Кб, 1440x1440
#631 #163046
>>162828
А я думал, ты просто боялся ПРОИГРАТЬ.
107 Кб, 643x582
#632 #163048
>>163044
Ты листва
14 Кб, 339x436
#633 #163050
>>163048
Да лучше уж листвой быть чем дёргаться в попытках выжить под такой чудовищной колыхающейся массой
#634 #163052
>>163050
Ты не в /b, уеба.
#635 #163057
>>162919
И правда сломал.
100 Кб, 606x900
293 Кб, 821x1099
#636 #163058
Получше? Вроде всё правильно делаю, рисую на глаз, не копирую. Когда крашу, леплю форму а не тупо копирую пятна.
>>162697 >>162472 - кун
89 Кб, 681x900
#637 #163059
>>163058
Все правильно братишка!
#638 #163060
>>163021
Вставал, никаких проблем нет. Вот сильно наклоненное в сторону бедра опорной ноги плечо - только если специально позировать, в более естественном положении примерно как у меня выглядит.
>>163030
>>163036
>>163044
Обычнотня же, в реальной жизни почти все таие.
71 Кб, 602x866
#639 #163062
>>163059
С фотошопом попасть в точные пропорции не трудно а можно и после подредактировать если очень надо. Меня живопись интерисует.
508 Кб, 751x1200
#640 #163063
Я тут свою селёдку дорисовал ( >>162002 ). Вроде норм, но может ещё что пофиксить чтобы прям йоба была?
#641 #163064
>>163063
Пустовато для йобы.
#642 #163065
>>163063
Лучи света добавь и можно еще попробовать более насыщно красными сделать волосы.
21 Кб, 225x698
49 Кб, 563x750
#643 #163071
>>163026
1. Ты очень утрировал наклон таза редлайном, а плечи правильно. Заметь, что на фото контрпост ещё и по оси, плечо отведено назад и рука, а у тебя в рисунке оба сжимаются вперёд
2. фото сверху и при этом ракурсе плохо читается таз.
Вот тебе картинка с реальным эстетичным контрпостом. И таз и плечи сбалансированы.

>>163027
Не значит. Но в картинке у тебя таз выгнут картинно, а плечи нормально, в этом несоответствие, а не в нереальности вообще. Реально можно тоже принять некрасивую и зажатую позу.

Можно оставить плечи почти ровно, но сбалансировать руки, учитывая вес и плечо.

>>163058
Да, годно получается.

>>163063
Норм, но можно её вынуть из тени чутка по низу, а то сливается слишком, имхо. Подкрепить водорослью
#644 #163073
>>163071

>этичный контрапост


>тян на втором пике падает


Иди лучше дальше своих овец рисуй, советчик
#645 #163074
>>163073

>падает


Она опёрлась. Можешь «выправить горизонт» и посмотреть насколько всё «красиво» получилось дорогой мой овцепас
#646 #163076
>>163071
Уймись уже, ты даже тут >>163009 неправильно отметил, таз сильнее наклонил, чем он есть, плечи - наоборот >>163020.
Нормально все там с позой, ты же.ее в гармошку сложить предлагаешь.
#647 #163078
>>163074
Что несешь? Куда оперлась? На занавеску? Можно так стоять и не упасть, только красиво ли это?
Для меня поза твоей коровки на пляже выглядит кривляющейся и неэстетичной, ты теперь на свой вкус всех тут исправлять будешь? Новый эксперт на замену Вахе?
#648 #163079
>>163078
Ваха больше не редлайнит?
#649 #163080
>>163079
Как видишь.
35 Кб, 215x600
#650 #163081
>>163071
Вот тебе пример контрапоста с несильно наклоненной грудно клеткой. Человеческое тело вещь разнообразная и одному положению таза соответствует больше чем одно положение грудной клетки.
#651 #163083
>>163078
Она не моя коровка, она нафотошопленная модель, у которой мне понравился тип лица.

>неправильно отметил, таз сильнее наклонил


Согласен про таз, по одежде считал, а нужно было по выступающим косточкам. Плечи считать точно не представляется возможным.

>>163081
Четвёртый раз: я не про невозможность, я про взаимный баланс. На статуе он есть. На рисунке нет.
#652 #163084
>>163081
п.с. в данном случае нога назад руки вперёд, в этом балансировка больше, чем в наклонах. Человек не плоский жи.
#653 #163085
>>163083

> она нафотошопленная модель


Я про этот рисунок вообще-то. >>161936
Я не понимаю, как надо в глаза долбиться, чтобы не увидеть здесь >>162940 наклон плечевого пояса, который даже сильнее наклона палки в голове, и отметить это вот так >>163009.
#654 #163086
>>163083
Овцееб критикует на свой вкус, спешите видеть, он считает это конструктивной критикой!
#655 #163087
>>163083

>Плечи считать точно не представляется возможным.


Судя по всему только тебе.
293 Кб, 866x1200
#656 #163091
#657 #163092
что за анальный цирк? >>162940 - классическая поза, правильно построенная и выполненая, никуда не заваливается, есть динамика, равновесие и грация, и какой-то завистливый мудак к этому приёбывется? вот поэтому отсюда все бегут
#658 #163094
>>163092

>отсюда все бегут


Потому что в ответ на конструктивную критику получаешь ведро говна?
30 Кб, 800x408
#659 #163096
а дети так и не поняли, что баланс существует для всего тела и в объёме, а не только для двух поясов и в плоскости. И суть прикреплённой картинки не поймут тоже.

>>163092
Ок, пусть будет динамика, грация, все дела. Всё идеально.
#660 #163097
>>163096
Опорную ногу поставь куда надо, маня, будут все твои стикмены сбалансированны.
>>162940 здесь нога под центром тяжести находится.
118 Кб, 800x408
#661 #163098
#662 #163101
Это профхудожник срач устроил или кто у нас любит чтобы всё было идеально простроено и просчитан свет с самого начала? Это же CG, там трансформацией подтянуть тоном вытянуть и всех делов если какой косяк вылезет.
#663 #163103
>>163096
Это говорит человек, который ногу к нижним ребрам крепил?
#664 #163110
>>163101

>Это профхудожник срач устроил


Петух-академодрочер-карандашепидор
#665 #163113
>>163092
Рисовачую
#666 #163115
Что-то этот контрапост стал слишком часто здесь мелкать, еще с год назад такого слова тут вообще никто не употреблял. Опять один человек что-то где-то вычитал, и понеслось?
336 Кб, 1600x1062
#667 #163116
>>162898
У тебя неудачный пример, во-первых разворот головы своеобразный, во-вторых нижняя челюсть как бы вжата в мех, который на подбородке достаточно длинный, поэтому на фотке скрадывается настоящая длинна морды. Смотри, например, корректный пример. Я достаточно много фоток пересмотрел, могу смело утверждать, что у медведя достаточно длинная морда (и она длиннее, чем у среднестатистической собаки (кстати вот у них она может варьироваться достаточно сильно)). Думаю скататься в Роев ручей и с живца попробовать голову порисовать.
#668 #163119
>>163116
Не легче ли посмотреть череп животного?
#669 #163123
>>163092
Хотят и приебываются, заплачьте еще.
376 Кб, 743x1000
#670 #163133
С балансом у меня все норм, но плечи подчеркнул чтобы лучше читались. Вот с отставленной ногой помощь бы пригодилась.
306 Кб, 1600x900
2265 Кб, 2389x3301
1435 Кб, 2408x3400
#671 #163136
Анон, я тут новенький. Стоит ли мне этим заниматься или ну его с такой рисовкой? Образования нету, не рисовал уже больше 6 лет, но чот опять вроде как захотелось старое хобби вспомнить. Прокомментируй плиз
#672 #163137
>>163136
У тебя на втором пике контрпост не сбалансирован.
#673 #163138
>>163137
Што не сбалансировано?
#674 #163139
>>163138
Тред-то хоть почитай.
305 Кб, 1600x900
1148 Кб, 2496x3368
#676 #163143
Что не так на пике?
#677 #163145
>>163136
Стоит, если тебе доставляет процесс. А по вниманию к деталям могу предположить что доставляет. Все остальное не критично.
#678 #163146
#679 #163148
>>163142
Овцееб это с зелеными волосами же, правильно?
#680 #163149
Что за овцеёб, поясните по хардкору
#681 #163150
>>163149
Придурок, не умеющий в рисовач, но с важным видом раздающий критику и советы
#682 #163151
>>163149
>>161914 Вот этот, там где-то его тред уплыл с сосущей член овцой.
118 Кб, 383x398
#683 #163153
>>163151
Ох лол. Зачем ты напомнил.
134 Кб, 743x1000
#684 #163154
>>163133
Как то так мне видется, поза то нормальная остальное можно тоном показать, какая нога больше напряжена и т.п.
#686 #163156
>>163133

>но плечи подчеркнул чтобы лучше читались.


Ну и хорошо, теперь всё яснее. Кость-заколку тоже сбалансировал.

Ещё либо читаемость шее можно, либо замену её линий.

>Вот с отставленной ногой помощь бы пригодилась.


Запили ты уже построение, хотя бы на цилиндрах и щарах. И линию горизонта и точку схода. Сразу будешь видеть, что не так с позой и что куда лучше повернуть.
Что ты хочешь этой позой показать? Что она делает, куда смотрит, как себя чувствует?
#687 #163159
>>163156
Да ничего я не хотел показать позой. Это была двухчасовая практика в дизайне персонажей. Одежду я показать хотел и кость в волосах, а по стойке смирно персонажа рисовать не хотел.
Допиливать решил уже после этого обсуждения.
#689 #163161
>>163160

>1й пик


Это твоя аватарка или что?
#690 #163163
>>163161
Типа того ^^
#691 #163165
>>163142
Добавь дилемму Эскобара жи, мой бинарномыслящий друх!
342 Кб, 743x1000
#693 #163167
>>163156
Ну вот запилил я тебе на цилиндрах построение. Как лучше поступить с ногой понятнее не ствло.
#694 #163168
>>163163>>163166
Сразу пока в тебя не принялись метать каловыми массами и развлекаться менее гуманными способами, сообщу что подобное тут не принято и не одобряется. Стиля рисунка и письма в большинстве случаев вполне достаточно для твоей идентификации. Ну и да, смайлы тоже посетителей нервируют. Вот такие традиции.
Алсо сразу посоветую внимательно следить за тем какую критику принимать ибо процентов 60 её тут - ШкОлОтРаЛЛиНг)))0)
А наброски твои мне нравятся.
И последнее:
БЕГИ!!! БЕГИ ОТСЮДА!!! НАВЕРНЯКА ОНИ СДЕЛАЮТ СО МНОЙ НЕЧТО УЖАСНОЕ ЗА ТО ЧТО Я ТЕБЕ ОБ ЭТОМ СООБЩИЛ!!!1 У ТЕБЯ ЕЩЕ ЕСТЬ ШАНС СПАСТИСЬ!!11
305 Кб, 1600x900
#695 #163169
>>163168
Лол, спасибо добрый Анончик, ну я как бы новенький тут в рисоваче, но на борде я аж с 2009, так что уже все проёбано что можно. Пукан железобетонный.
325 Кб, 743x1000
#696 #163170

>>16316>>163133

#697 #163171
>>163167
>>163154
Ну это единственный вариант. ещё можно её подсогнуть в колене и на носочек поставить. А так уводишь нижнюю часть ног в более тёмный тон и собственной тенью поясняешь, тогда падать не будет. ну и ступни более врозь.
#698 #163172
>>163142
Не особо честно сравнивать профессионала или около того с нубасом.
299 Кб, 743x1000
#700 #163174
>>163167
Вотс смотри ось опоры идёт через шею до пятки, а вторую она отвела больше в бок а не вперёд.
#701 #163175
>>163174
Думаю, если чуть больше вперед ее, интереснее бцдет смотреться, и по тону в том числе.
1264 Кб, 2488x3372
#702 #163177
И так Анончик - вот моя главная проблема - лицо, помоги может что ли? А?
#703 #163178
>>163175
>>163174
>>163171
Да, в общем-то вариантов не густо. Или чуть в бок, или чуть вперед, или вообще перерисовывать. Спасибо, буду дальше пробовать.
7 Кб, 664x146
#704 #163179
И подебителем объявляется оппонент овцееба 5 голосами против 3. Поздравляю, теперь у тебя есть официальное право рисовать красной ручкой и ссать на лицо всем, кто с тобой не согласен
305 Кб, 1600x900
1484 Кб, 2496x3392
#705 #163181
Вроде готово, ну как Анончик, что скажешь? Оно того стоит?
#706 #163182
>>163174
идиот
>>163178
зачем ты этих клоунов слушаешь? с позой все в порядке, заканчивай эту картинку как она есть, наслущаешься этих долбаебов и потратишь времени в несколько раз больше и самооценку подорвешь
#707 #163183
>>163181

>Оно того стоит?


Чего именно?
305 Кб, 1600x900
#708 #163184
>>163183
Заниматься дальше рисованием. Просто я хочу в итоге как-нибудь куда-нибудь пристроиться с этим делом, может работать в этом направлении или что-то подобное
1935 Кб, 2484x3400
#709 #163189
#710 #163190
>>163184
Об этом через пару лет упорного дроча будешь задумываться.
94 Кб, 743x1000
#711 #163191
>>163167
имхо далеко не только в ноге дело.
#712 #163192
>>163190
Ок, спасибо, ясно
48 Кб, 200x200
#713 #163195
>>163191
Сука поехавшие. Вы что творите блять.
#714 #163196
>>163191
Ну ты сломал ей поднятую руку, изменил положение ноги и чуточку другой руки. И в чем тут дело?
#715 #163197
>>163179
7 против 3. кто-то соснул
#716 #163198
>>163182
Это тебе что ли самооценку здесь подорвали?
#717 #163199
>>163198
Уёбывай овец-пылесосов рисовать.
#718 #163200
>>163191
вахвеб/10
#719 #163202
>>163199
У тебя нездоровая фиксация на этом. Я не он.
88 Кб, 743x1000
#720 #163203
>>163196
Так яснее?
#721 #163205
>>163203
Нет. Что ты вообще делаешь?
#722 #163209
>>163203
Она говорит "Смотри, блик убегает!"
#723 #163212
>>163202
А кто?
#724 #163214
>>163202
Я тоже не тот анон. Но меня заебало ваше обсасывание вещей никак не влияющих на качество рисунка.
#725 #163215
>>163199
Лол, а вот и я. Ща редлайн запилю, чтоб тебе припекло.

>>163167
не обижайся на редлайн, я не могу в анатомию.
#726 #163219
>>163214

>обсасывание вещей никак не влияющих на качество рисунка


Искореженная анатомия конечно же не влияет на рисунок, что ты, все отлично.
#727 #163222
>>163215

>не обижайся на редлайн


Ты заранее предупреждаешь? Ок, я готов ко всему.
#728 #163223
>>163215
А контрапост, контрапост-то будет?
#729 #163224
>>163212
Другой анон.
>>163214
Просто здесь у кого-то ПОДРЫВАЕТСЯ самооценка.
#731 #163226
>>163215
Так, подожди, это >>161914 тоже не ты?
#732 #163227
>>163225
В детали можешь, молодец, учись в анатомию.
#733 #163229
>>163227
Буду стараться
72 Кб, 743x1000
#734 #163231
Короче вертеть тут можно до посинения эту позу. Или забить и рисовать как есть. В целом корпус и вес чуть влево и на зрителя бы, тогда выставление ноги наверное более оправдано будет.
#735 #163233
>>163231

>вертеть тут можно до посинения


Да, вот только почти ничего для постороннего взгляда и не меняется, так что оставляйте как есть.
#736 #163235
>>163226
Зеленоволосую рисовал я, сосущую тоже я
и вот это я >>163231

А у чела с голосовалкой то ли бомбит, то ли поговорить не с кем. Нашёл во мне оппонента (да, попикироваться на словах люблю порой), а при моём исчезновении везде я ему (ей? лол) вижусь.
Такое полыхание зада от моих советов я припомню только у одной тётушки.
#737 #163236
Битва редлайнов ИТТ.
Пусть Заец редлайн сделает, он лучше всех с анатомией тут дружит.
#738 #163237
>>163235
п.с. Лайнарт с куклой тоже мой этот >>162842
Как бы всё плохо у меня не было, в конце рисования подобных картинок я умею ощутимо больше, чем в начале и это меня устраивает.
Кукла мне даже нравится, хотя у части людей от ней ЗЛОВЕЩАЯ ДОЛИНА, как и от bjd
#739 #163238
>>163233
Имхо меняется устойчивость.
На начальном лично у меня ощущение, что вес сильно вправо (на её левую ногу).

Пилить кучу редлайнов — делать мне нехуй, ибо с моим слабым скиллом это оче много времени, а у меня кубы^W руки-ноги неотработаны, свои порисульки и помимо этого фриланс.
#740 #163239
>>163174
Ось опоры не через шею идет, поехавшие.
#741 #163242
>>163239
Часто при стойке опора как раз от центра веса головы. А центр веса головы очень близок к атланту (1й позвонок).

>>163209
А что за мемчик с бликом? Второй раз читаю про «ускользающий блик»
#742 #163244
>>163242
Центр тяжести в тазу же.
Или человек, наклонив корпус почти до параллели с землей, неминуемо наебнется?
#743 #163245
>>163154
Автор, имхо стоит подумать, чего она стоит, куда и зачем смотрит. Ну или пусть такая стоит позирует, красивая вся. В общем какое-то общее идейное направление задать, а к нему подтянутся и детали позы и детали костюма. Хотя я больше по мультяшкам, но думаю, согласованность всех частей картинки в любом жанре ценна
5 Кб, 275x183
#744 #163247
#745 #163248
>>163245
>>163159
Стоит, позирует, руку задрала, чтобы одежду под плащем было видно, все.
#746 #163251
>>163244

>Центр тяжести в тазу же.


Центр тяжести меняется же от позы и комплекции (ваш кэп). Я о том, что человек склонен голову держать над точкой опоры.
#747 #163253
>>163251

> человек, наклонив корпус почти до параллели с землей, неминуемо наебнется?

#748 #163255
первая картина
106 Кб, 595x600
#750 #163258
На высокохудожественность не претендую, хотелось бы мнений, насколько убого/терпимо вышло.
24 Кб, 644x648
#751 #163259
>>163253
это зависит. Если ноги строго ровно, руки по швам, то и до половины не наклонишься.
#752 #163261
>>163258
странный вопрос. Кому убого, кому и терпимо.
#753 #163262
>>163258
50 оттенков грязи.
Сделай губы розовее, свет теплее тень холоднее.
#754 #163263
>>163262
Может там задумка как раз такая была. Проблемы с глазами как бы намекают. Я бы посоветовал теплого резкого света ебануть откуда нибудь чтобы освещал очень небольшую площадь лица.
473 Кб, 1200x900
640 Кб, 1300x975
#757 #163277
>>163276
В догонку.
#758 #163280
>>163276
Отличные, у последней голова слишком маленькая, но ты и сам это видишь, думаю.
#759 #163335
>>163280
Спасибо. Да запорол из-за того, что не строил ничего. Линером не удобно наброски делать. Но Приучивает быть внимательным.
Вообще порадовали бабы которые в воскресенье, 8 марта припёрлись делать наброски.
#760 #163336
>>163335
А куда ты ходил?
#761 #163338
>>163336
Эм, это важно?
В студию.
#762 #163339
>>163338
Нет, просто интересно. Ищу куда бы сходить натуру порисовать, думал, что и ты не в студию ходил, а куда-то, где вход за деньги всем желающим.
#764 #163362
>>163339

>где вход за деньги всем желающим


this

Во многих студиях где занимаются разные ребята устраивают наброски обнажёнки для всех желающих. От 50 до 250 р. За 2-3 часа.
Если ты с ДС2 то можем связаться как-то я тебе дам адреса, места, явки. На любой день недели наверное.
#765 #163377
>>163361
Это просто идеальный результат запущеного спермотоксикоза. Лучше б куб нарисовал, или цилиндр, больше бы пользы было. А вообще мыльно и цвета как-то несогласованы, в частности цвет фона и цвет тела. Про перспективу и анатомию молчу, ибо недостаточно данных.
#766 #163378
>>163362
Нет, я в ДС.
31 Кб, 368x500
#767 #163381
>>163377

> ибо недостаточно данных.


Как минимум пупок уехал, писька провисла, нога очень вывернута по оси, блик на аналогичной поверхности забыт.
#768 #163382
>>163381
>>163361
Когда ж вы ноги от правильного места рисовать начнете?
#769 #163383
>>163382
Покажи же нам это правильное место, сенсей.
#770 #163385
>>163383
На этих картинках посмотри. Цилиндр ноги от тазобедренного сустава начинается, а многие почему-то прямо к тазу их лепят.
>>161184
>>161220
158 Кб, 1108x1110
#771 #163393
>>163385
С одной стороны ты прав про скелет, плюс женский таз выше.

С другой стороны мышцы и связки могут наотличненько скрывать «вмятину» меджду бедром и тазом. В любом случае что куда крепится знать желательно, а скелет смотреть не только мужской.
#772 #163394
>>163393
Тут ароде ближняя к нам нога согнута так же как и дальняя >>163361, в таком случае будет очень хорошо видно это место крепления. А так да, не всегда это отчетливо видно.
Кроме того, когда на редлайне человек рисует довольно подробно прямую мышцу живота, а таз и ноги оставляет в таком виде, складывается ощущение, что он просто не знает, что там и как.
#773 #163404
>>163381
Придурок, а ты знаншь, что пискибывают разные? Или тебе, девственнику, не понять?
#774 #163406
>>163394
Да там хуйпойми чё как вывернуто. Ноги бесполезно редлайнить вообще, заново строить надо.
#775 #163408
>>163404
сказал спермотоксикозник дядьке.
Бывают разные, только все на место прикручены
#776 #163413
>>163271
Годно, вполне бы вписался в какую-нить рпг типа торчлайта.
#777 #163414
45 Кб, 564x800
33 Кб, 333x450
#778 #163429
Кто-то говорил в соседнем треде что здесь никто череп рисовать не умеет.
#779 #163433
>>163429
Кто-то был прав.
#780 #163434
>>163429
И правда никто. Ты хоть смотри откуда какая кость выходит, лол.
#781 #163436
>>161711
Ты всё испортил, пиздец.
94 Кб, 900x637
#782 #163437
>>163433
>>163434
Похожь и ладно, а смысл его дрочить?
#783 #163438
>>163437
Действительно, чего это я.
#784 #163442
>>163429
Пропорции и форму проебал где только можно, а именно в этом и есть смысл его дроча.
#785 #163444
>>163133
Где работаешь, сколько платят?
#786 #163445
>>163442
А как не проебать пропорции?
#787 #163448
>>163381
Большое спасибо, Антон.
1018 Кб, 1024x813
#788 #163453
Палки, отрезки, кружки, квадратики попробовал. Делаю это как разминку. Норм. Вернулся к медведям, вроде правильнее попал в пропорции. Думаю месяца три-четыре порисовать головы котов, медведей, волков, лис и разных куньих и грызунов, а потом скелеты начинать.
#789 #163454
>>163445
больше смотреть и соотносить частное с общим. И опыт.
#790 #163456
>>163377
Не брызгай слюной, я рисовал это от силы минут 20 в три часа ночи. И кб нихуя не полезней
#791 #163457
>>163454
У меня когда наброски рисую такая же хуйня, ладно движение поймать, но надо ещё и пропорции сохранить, напрягаться приходится а не так налегке набрасывать. Когда это пройдёт, если я буду каждый день по 10-20 набросков делать?
#792 #163458
>>163119
Я не знаю где черепа животных смотреть, у нас точно такого в доступности нет. Просто срисовывать с фоток - можно наебаться, с картинок - подавнее. Я смотрю ролик какой-нибудь на ютубе, накидываю, потом по фоткам пытаюсь дорисовать детали. Может все неправильно делаю, подскажите.

рисую три дня-кун
#793 #163459
>>162871
У меня есть знакомая, один-в-один. Точно так же шары в кучу делает, только в этот момент брови должны быть нахмуренные. А так >>162807
попал.
955 Кб, 2592x1944
#794 #163462
Господа, чувствую, что что-то не то, но не пойму что именно
305 Кб, 1600x900
418 Кб, 2592x1944
#797 #163468
>>163462
Откуда у тебя свет падает? И что это за темная вертикальная тень позади?
#798 #163469
>>163462
>>163468
Или стрелка твоя и есть направление света?
617 Кб, 2592x1944
#800 #163472
>>163462
1. если слева на шаре рефлекс, то он слишком сильный, выглядит как доп.источник света.
2. тень принадлежит явно не шару. сделай их хотя бы на одной прямой
3. сделай норм.фон: поможет работать с пространством. сейчас ты просто перерисовываешь темные и светлые пятна.
4. У тебя все-таки шар, тень сделай по форме.
#801 #163473
>>163466
>>163469
Да. Это направление света.
Спасибо за ответ
51 Кб, 1000x750
#802 #163474
>>163429
напахощ

>>163462
Самое первое и навскидку — отсутствие градации тени к основанию. А оно должно быть, ибо туда по определению попадает меньше света и меньше света оттуда возвращается.

>>163468
Блик — то что отражается прямым путём же (глянцевый блеск). А яркая матовая часть — «свет»

На картинке синим — рассеянный свет от верхней части (там его больше), оранжевый — рефлекс от поверхности, серый — основной, снизу недостаток рассеянного, в точке соприкосновения жара с поверхностью света нет для непрозрачного шара.
#803 #163475
>>163466
врезки шикарные.
*имхо, но я дилетант
305 Кб, 1600x900
#804 #163477
>>163473
Да не за что, ну и я не эксперт конечно, это так - из моих личных навыков. И спасибо за такое фото - я мальберт уже лет 8 не видел, такая лампота ^^
#805 #163478
>>163466
старался, но верхнюю грань куба и эллипс на цилиндре подзавалил. Или это искажения фотки. х.з. В общем малаца, что тренируешься, а то местные часто неспособны куб к кубу привинтить, не то что сложные сечения
#806 #163479
>>163474
Да согласен, не так обозвал, не блик конечно же. Но у него еще непонятно с тем что вокруг шара, трудновато все учесть, если ничего нет
#807 #163480
>>163457

>если я буду каждый день по 10-20 набросков делать?


Если ты будешь делать по 10 набросков в день грамотно и внимательно + 1 рисунок натурный хотя бы раз в три дня (часа по 3), то проходить это начнёт прям заметно.
92 Кб, 750x472
#808 #163481
>>163474

Затенить к низу?
Даже если свет ебашит прям сбоку как на рисунке?.
Вообще в качестве ориентира брал это:
пик.
Фон и тень я ещё не закончил.
141 Кб, 817x913
#809 #163483
>>163466
А вот эти линии и должны быть гнутыми? А то у меня диссонанс какой-то, глазам не верю
#810 #163484
>>163480
Своё окружение каждодневное всё меня и так оскотопизднло, наброски делаю с фоток: интерьеры, люди, натура, животные, техника. Живопсиь делаю так же. В чём отличие рисования с натуры от рисования с фотографии?
28 Кб, 817x913
#811 #163486
>>163479
в любом случае, даже если ничего нет, даже если сзади есть светильник: низкий контраст очень и отсутствие мягкой тени заполняющего света.

Я тут тоже потренировался. Получается, что прям при нуочень горизонтальном свете и повврхность горизонтальная и верх шара освещены только рассеянным светом, плюс в идеальных условиях от основания шара идёт бесконечно тонкая бесконечно длинная тень, а вокруг под шаром тень от рассеянного. ХЗ как такие сферические условия в вакууме рисовать, они заведомо неправдоподобно будут выглядеть
#812 #163487
>>163486
Да уж, это из разряда головоломок
#814 #163489
>>163481

> Затенить к низу?


Даже если свет ебашит прям сбоку как на рисунке

Даже если он ебашит сбоку, внизу под шаром меньше рассеянного света, чем вверху.

А вот если свет ебашит сверху под углом, то от светлой поверхности рядом под шаром будет больше рассеянного, чем сверху. Но под самым-самым низом всё равно тенюшечка. Вопрос в том, видим ли мы этот низ.

Твоя картинка не даёт понятия, что за поверхность и почему она белая. Она сильно освещена? Или же шар темнее поверхности? Вот шары в углу уже с тонированной поверхностью, там яснее.
#815 #163491
>>163483

>А вот эти линии и должны быть гнутыми? А то у меня диссонанс какой-то, глазам не верю


Плоское неортогональное сечение конуса — есть парабола.
#816 #163493
>>163491
Тогда извиняй
#817 #163494
>>163487
>>163486
Да понимаю, но нет дома такой хуйни (гипсового шара)
По сути это домашнее задание.
#818 #163495
>>163483
Да, врезки идут по параболе. Но тут кстати вопрос может быть не к этой врезке, а к той что слева, у неё парабола не дотянута, и вроде как тогда уж этот краешек должен соединиться со всей остальной формой оставив маленькой островок кубика на середине. Я если честно ещё сам плыву по этой теме, и знаю только где определять врезку, как её строить, но вот про её отдельно взятые габариты в частности именно высоты параболы я ещё не до конца понимаю.
#819 #163496
>>163494
потренироваться , в плане техники.
(наверное)
24 Кб, 500x334
#820 #163497
>>163491
для наглядности
#821 #163498
>>163488
Извиняюсь за глупый вопрос - это всё от руки хуярится?
#822 #163499
>>163494
нет хуйни — отрендерь в тридэ. Возьми любой матовый шар, посвети. Фоточки возьми, попрости тридэделов отрендерить матовый шар в кубе или просто дать сценку, которую ты сам рендернёшь блендером, моделить там ничего не надо же

>>163495
на этой врезке участок почти прямой будет.
#823 #163500
>>163498
прямые можно под линейку, эллипсы очень узкие под французские кривые иногда проводят, потому что от руки соблюсти динамику заворота сложно и грязно. А вобще по желанию. Учебные от руки желательно.
#824 #163502
Ладно вам анончики, техника - это конечно хорошо, но пора и РИСОВАТЬ! Где работы? Где всё? Рисунок ценен не правилами в нём, вы же понимаете...
#825 #163503
>>163499
Тоже дело.
Думал об этом утром. Искал в нете что-то онлайн - модель шара с возможностью выставить свет - самому лень было.
но не нашёл
15 Кб, 500x334
#826 #163504
>>163495
Высота параболы вычерчивается пересечением плоскости сечения и треугольника, типа так.
А где там 90° — зависит от перспективы, как и пропорции эллипса в основании
#827 #163512
>>163504
Ох лол, спасибо тебе анончик, я что-то сам нихуя не смог домыслить, теперь гораздо понятнее стало.
17 Кб, 1106x945
#828 #163529
Пожалуй, всё так
12 Кб, 1106x945
#829 #163533
Или так, я запутался
#830 #163536
>>163529
>>163533
Первый выглядит более правдоподобно
#831 #163540
>>163533

>запутался


Блендер качни и проверь.
#832 #163541
>>163529
>>163533
Ты ёбнутый? У тебя янизу куб не пересекает даже серидины концса а сверху он его сожрал.
#833 #163542
>>163533
А теперь объясни нахуй ты это делаешь даю подсказку, ты не сможешь.
14 Кб, 1106x945
#834 #163543
Или так? Лол
14 Кб, 1106x945
#835 #163546
Воо йопта, готово, это было ебать как трудно ^^
#836 #163547
>>163546
Ноооооооооооо, опять же нихуя не понимаю: ведь параболические боеботы работают только в "горизонтальной" плоскости, а в "вертикальной" все прямолинейно должно быть, не?
#837 #163548
>>163541
Это и не куб может быть, тут не важно
#838 #163549
>>163546
Вот это самое правдоподобное
65 Кб, 1106x945
#839 #163550
>>163529
>>163533
Ни так ни эдак. Мы вообще не увидим параллелепипеда. А ты неправильно построил эллипс сверху.
#840 #163552
>>163550
Чтобы не путаться. Голубой эллипс лежит в плоскости верхней грани параллелепипеда
#842 #163554
>>163553
А красные метки — расстояние до оси конуса при условии ортогональной перспективы. В другой перспективе диаметр конуса будет глубже от нас, чем ось эллипса.
#844 #163556
>>163554
Оси? Но Ось то не там немного, это дальняя стенка какая-то
#847 #163559
>>163557
это фотография?
а на чём рисовал?
71 Кб, 1106x945
#848 #163560
#849 #163561
>>163559
Первая пикча ето Halo лал, а вторая это мой скан, рисую сейчас карандашом простым
305 Кб, 1600x900
#850 #163562
>>163558
Не завидуй, это вредно ^^
684 Кб, 1658x1260
#851 #163563
есть один кораблик. что исправить?
#852 #163565
>>163563
Запилить в 3д и не обмазывать говном.
305 Кб, 1600x900
#854 #163567
>>163566
Двачую.
305 Кб, 1600x900
#855 #163568
>>163567
Не юзай мою аватарку плиз, мне сказали тут такое не любят ^^ Или у меня появился тайный поклонник? Лал
305 Кб, 1600x900
#856 #163570
>>163568
Но это моя аватарка!
642 Кб, 1600x900
#857 #163571
>>163568
Нет моя!
305 Кб, 1600x900
#858 #163572
>>163570
Ясно понятно привет девятому /b
642 Кб, 1600x900
#859 #163573
>>163572
Хуя ты гонишь, мразь.
305 Кб, 1600x900
#860 #163574
>>163572
Что блядь?
305 Кб, 1600x900
#861 #163575
Может вы тогда и мою девочку дорисуете? ^^
642 Кб, 1600x900
#862 #163577
>>163575
Залупу тебе на воротник, а не девочку.
#863 #163578
>>163565
а и правда, запилю в 3д.
#864 #163579
>>163563
рисовать начисто. Под линейку или в тридэ. От руки просрётся.
#865 #163580
>>163563
Наклеить ещё больше деталюшек и антенок, чтобы ка Ностромо выглядело.
#866 #163581
>>163555

> вот это что вообще


Это прямоугольник, показывает равные расстояния от стенки параллелепипеда до оси, а так же лежит в параллельной плоскости грани параллелепипеда.

>>163556
если параллелепипед и конус не стоят на одной плоскости, то нужно продлить до одной грань, чтобы увидеть где она рассекает конус
#867 #163584
>>163581
Блин, это черновой рисунок, там рассчетная ось и так показана, зачем выдумывать?
#869 #163586
>>163585
Ты в анатомию из принципа учиться не будешь?
305 Кб, 1600x900
#870 #163587
>>163586
Отклеилось.
305 Кб, 1600x900
#871 #163588
>>163586
Что не так? Помогач плизю По моим рассчетам всё около дела
305 Кб, 1600x900
#872 #163589
>>163586
>>163588
И если линий не видно - это не значит, что я их не строил же
642 Кб, 1600x900
#873 #163592
>>163585
Ебать ты всратый.
305 Кб, 1600x900
1263 Кб, 2496x3388
#874 #163593
Меня, кстати, заставили, все резко покрасить в тёмные, такие дела
18 Кб, 612x450
#875 #163594
>>163585
Наркоман, уёбывай уже со своим звездолётом в ФАК тред, академическую программу дрочить.
305 Кб, 1600x900
#876 #163595
>>163594
Расслабься, меня тут уже приняли, а твои недонравоучения я пропущу пожалуй, проходи мимо уважаемый
45 Кб, 636x616
#877 #163597
Ситуация примерно такова. Нужно определить общую плоскость и сечь тоже плоскостями и лучами, чтобы определить точки касания с поверхностью. В векторном софте можно тупо эллипс взять и поднимать до пересечения.
#878 #163599
>>163429

>>163595
Нарисуй этот череп пожалуйста.
#879 #163601
>>163599
Я таким не занимаюсь
#880 #163602
>>163597
Ты издеваешься?
32 Кб, 500x530
#881 #163603
>>163588

>Что не так?


Бёдра разной длины. Потому что одна нога поверх другой, а углы направлений равные.
А ещё ты не обрезал нахуй ненужные поля на картинке и залил свою кривоту в уберразрешении. Иди учись в кубы, цилиндры в пространстве и анатомию. А ещё в линии.
#882 #163605
>>163601
Чому? Черепа это полезно и показательно. Нарисуй череп?
305 Кб, 1600x900
#883 #163607
>>163599
Я рисую, импровизирую, вкладываю ,а не строю и повторяю. Извиняй уж. У меня есть пару друзей ушедших с худграфа...а знаешь почему они ушли? Потому что их там надрачивали на одинаковые правила и подходы, а им это не надо, они сами могут рисовать со своими скиллами, и не дрочат на натюрморты с горшками и яблоками, и я их поддерживаю. Яблоки и дегенерат может рисовать, энжой юр яблоки, а как же искусство? В тайпикал лернинге нет места оригиналу. Рисуй поеботу - радуйся поеботе. Лично я таким не занимаюсь.
#884 #163608
>>163603
Да блин, длина одинаковая почти, это фейл. Пойду править
#885 #163609
>>163603
Хотя, ты не можешь точно говорить об этом, ведь в таких условиях не уследишь за перспективой, она может просто чуть протянуть ногу и всё
#886 #163610
>>163607
Только строя и повторяя можно научится рисовать и импровизировать.
#887 #163612
>>163607
Такой то всратый траллер лол. У меня от тебя испанский стыд. Надеюсь ты вскоре одумаешься и перестанешь засирать тред своими аватарками.
#888 #163613
>>163610
Уважаю твою точку зрения целиком и полностью, но сколько известных художников подчинялись подобному правилу? Лично я - за личностный подход. Нельзя сделать реальность лучше реальности, тогда проще сфотографировать, но ты можешь привнести своё - это и есть искусство, лишь бы глаза не вырывало, лол
#889 #163615
>>163612
Твоё призвание - яблоки, тоже не плохо бро, я бы на них посмотрел, рисуя что-то более душевное и глубокое...такие дела
#891 #163618
>>163613
И поэтому я за искажения в определенных рамках ,и если у них есть основания
81 Кб, 500x530
#892 #163619
>>163603
БОЖЕ!! Я ДУМАЛ Я ОДИН ЭТО ЗАМЕТИЛ!
#893 #163620
>>163603
>>163617
Что не так? Эти тянки прям очень отличаются длиной ножек?
#894 #163622
>>163619
За тобой уже выехали
#895 #163624
Пиздец. Я надеюсь это троллинг. Не бывает же таких ебанутых, да?
305 Кб, 1600x900
35 Кб, 579x326
1635 Кб, 2496x3388
#896 #163625
Ткни меня носом анан, шоб я стал таким же невъебенным художникам как ты
#897 #163626
>>163624
Да, не бывает, вот только хоть как-то аргументируй штоле
79 Кб, 564x800
679 Кб, 840x1080
#898 #163627
А сегодня я рисовал львичку. Пропорции конечно проебал и ухо вылезло вперёд, а так вроде норм.
#899 #163628
>>163588
Переломанные к хуям ноги, пластилиновые руки без костей, а ну еще эта жопа.
Ну а в перспективе ты бог, именно поэтому на твоем рисунке ноги разной длины, а на рефе - одинаковой. позу ты уберуебищную выбрал, кстати
#900 #163633
>>163627
Извиняй, сегодня на тебя не успевают смотреть - все заняты яблокодрочерством и прочей недочеловекокультурой в плане рисования. Такие дела.
#901 #163645
>>163627
класс, цвета приятные! ты молодец
правда сходства морды мало, но все равно няха
рисуй еще!
22 Кб, 579x326
#902 #163647
>>163625
1. левое полужопие, и часть таза чуть подняты. То чего нельзя увидеть и нужно знать. Хотя заметно всё равно: платье к полу не так сильно прижато. Обрати внимание на обведённое зелёным. Это просвет фона между рукой и туловищем. Туловище выгнуто в сторону вслед за тазом.
2. угол голеней посмотри насколько отличается, хотя не в них суть
3. правая нога приподнята на носок больще
4. колено вжато в икру посмотри насколько плотно
Колено левой ноги не стоит над правым а за ним чуть ниже
5. Руки. Длина рук. Ну сравни же!

И главное: не бери для референсов лоурезы, нафотошопленные и с очень мягким невнятным светом и трудночитаемыми позами. Мешают видеть форму.

Отличия реально небольшие с твоей картинкой, маленькая разница в углах бёдер, таза, туловища, но они все вместе решают.
#903 #163648
>>163609
Вот с тобо соглашусь. На фото даже угол объектива маленький чувствуется и действительно небольшое изменение угла может повлечь сильное перспективное искажение.

Но в картинках без деталей, подсказывающих перспективу я бы этого избегал подобного.
122 Кб, 1000x675
#904 #163649
Ебучие цилиндры!
#905 #163650
>>163649
Блять, все проебал
#906 #163651
>>163613

>Нельзя сделать реальность лучше реальности


Научно-технический прогресс опровергает твоё мнение.

>>163615
яблоки тоже душевно рисуют. Вчера видел буквально на иллюстраторс.ру.

>>163627
По впечатлению годно, на морде можно было порезче тень дать на носу.
#907 #163652
>>163649
да не, только цилиндр закосил а так не палевно. Ну может прямоугольник внутри рамки косовато.
#908 #163653
>>163652
Ага, заметил только когда запостил
#910 #163660
>>163627

>Я сегодня готовил яичницу. Вместо яйца конечно насрал в сковороду, а так вроде норм.



Иллюстрированое пособие на тему "Почему идиотов и профанов нельзя учить рендерингу".
#911 #163665
>>163562
Чему завидовать-то?
#912 #163666
>>163660
Ты ж наш умничка, ты ж наш умелец! Чую, чую твой профессионализм за версту!
нет, не автор
#913 #163668
>>163660
Я пока ничего и не "рендерил". Это учебный этюд живописью с фотографии, и то недоделаный спать уже ушёл потому что.
#914 #163671
>>163276
Сначала карандашом рисовал, а потом обвел ручкой? Яннп. Поясните за технику.
#915 #163675
>>163647
Спасибо большое Анон
#916 #163683
>>163671
Ну смотри. Рисуешь карандашом, а потом обводишь ручкой.
#917 #163686
>>162940
Траблы с анатомией. Большие. Цвет - грязновато, нужно больше контраста и читаемости. В общем - неплохо, но нужно дорабатывать. Молодец.
#918 #163687
>>163009
Что ты тут рисуешь? Почему у твоего стикмэна всё такое прямое? Как ты хочешь чтобы он понял твой редлайн, если ты сам ничего не нарисовал?
#919 #163688
>>163276
Так держать, традишионал-бро! На таких, как мы /pa/раша и держится.
#920 #163689
>>163437
Да нет смысла, чувак, похож - ну и ладно.
#921 #163694
>>163687
Это не редлайн, это поверх его фигуры нарисовано, чтобы показать ошибки.
#922 #163695
>>163694
Не цепляйся за слова - ты понял всё прекрасно.
#923 #163696
>>163695
Нет не понял, релайн это
>>163231
>>163191
>>163167
#924 #163697
Битва редлайнеров в /pa как битва экстрасенсов. Что бы не произошло - подебили все.
0 Кб, 200x200
#925 #163698
Битва редлайнеров в /pa как война. Там нет победителей, только ПРОИГРАВШИЕ.
#926 #163699
>>163133
Лучший редлайн ИТТ
100 Кб, 637x550
#928 #163701
>>163700
Традиционолисты пока на занятиях. Вот постобработка.
#929 #163702
>>163701
спасибо, няша
38 Кб, 524x744
#930 #163704
>>163700
Будь внимательнее к форме до того как начал красить
99 Кб, 699x992
#931 #163705
Первый раз рисую одежду, лол. До этого только обтягивающий скафандр был.
300 Кб, 1353x2048
#932 #163708
Опять ебу линии. В этот раз взял кисти тоньше, а холст больше. Хотя все равно мелковато, да. В следующий раз возьму еще раза в два больше.

Алсо можете и за остальное прописать, оно уже покрашено и правиться не будет, но сказанное учту.
#933 #163710
>>163708
Стопа правой ноги потрачена, поясница переломлена, то есть её жопа с её торсом как-то совсем не согласуются, но эта ошибка настолько стандартная что всем всегда насрать, да и публика такого не видит.
#934 #163711
>>163708
на сомом деле ты силён.
Ты руку набил или сидел и вылизывал линию с ластиком и однопиксельной кистью?

Сколько времени?
#935 #163714
>>163710
Насчет жопы и торса — реф взял, не стал рисковать рисованием из головы в этот раз, но там был общий набросок позы, а не фотка, так что, вероятно, повторяю чужие ошибки.

>>163711
Набил. Алсо, стабилизатор поставил на 10 таки, как советовали. Чистовик вывожу в основном быстрыми точными линиями, но уже и относительно медленное ведение кистью выходит не таким уж кривым и дрожащим (что и в фш заметил). Ластиком пользуюсь, но в основном чтобы концы линий подровнять.
Но все равно пока сложно дается. Точные линии выходят не всегда с первого раза, юзаю ctrl-z. По времени — не считал точно, набросок сделал в один день, закончил на другой день. В общей сложности часов 5-6, наверное. Дольше всего сижу с выбором и построением позы, волосами и одеждой (как уже выше отмечал, пока плохо их понимаю), а сам чистовик довольно быстро делается.
23 Кб, 231x269
#936 #163721
>>163714
Подотри линии
#937 #163722
>>163708
Хуя себе мелковато.
#938 #163725
>>163708
Вообще можешь работать в разрешении заведомо в два-три-четыре раза больше желаемого. Главное чтобы кратно было, иначе при уменьшении в полтора раза всё мылится и идёт по пизде.
В болшем разрешении и править легче а что не исправил становится незначительным после уменьшения.
#939 #163726
>>163725

>Главное чтобы кратно было


Это типа 100-200-300, но не 100-150-180, например?
#940 #163727
>>163725
Насчет кратности да, знаю (эмпирически выяснил). Выкладываю обычно в 50% от оригинала (хотя в данном случае фулл).
#941 #163728
>>163726
Типа да. С зумом проверь, сравни увеличение 200 и увеличение 150
Компьютер не умеет в половину пикселя.

Если увеличиваешь в два раза один чёрный квадратик становится чёрным квадратиком 2на2. А если увеличиваешь в полтора раза, то одтн чёрный квадратик пачкает квадратики вокруг себя и всё становится грязно-мыльным.
С уменьшением тоже так.
#942 #163729
>>163726
>>163728

+ в фш стоит обратить внимание при ресайзе на выбор алгоритма интерполяции (для уменьшения, например, bicubic sharper стоит юзать)
#943 #163730
>>163728
>>163729
Спасибо.
#944 #163731
>>163729
А что делать, если при уменьшении наоброт выглядит каким-то пошарпленным?
#945 #163732
>>163731
Разные попробуй перебрать. Есть там bicubic smoother, например. А может, у тебя по умолчанию nearest что-то там стоит, он очень сильно контрастные линии обкарнывает.
96 Кб, 705x404
#946 #163744
То что все криво я понимаю, но в чем именно кривота понять не могу.
#947 #163756
>>163744
Кубы не дрочил.
#948 #163763
>>163756
Это типа универсальный ответ такой?
#949 #163765
>>163763
Да, он универсален для тех, кто не дрочил кубы.
#950 #163775
>>163708
Норм. Но да, 3000 по большей стороне можно брать, чтобы не охотиться за пикселями слишком. Я делаю просто: фигачу грязнульки и эскизы на малом 1024, и когда начинается очистка — растягиваю холст. Просто чтобы не засирать диск и память.

>>163728

>Компьютер не умеет в половину пикселя.


Умеет даже в треть (clear type шрифты)
Сай годно всё увеличивает на ходу. Жопятся только пиксель-арт, скринтоны, изредка резкий шум.

>>163729
именно. А для нелюбящих фотожопы алгоритм прост: сначала задираем резкость, потом уменьшем бикубиком, а потом, если надо чуть подкручиваем. Я XnView пользую, его фильтров хватает.

А вот мелкий шум поверх фотки, цветной шум, аберрации лучше делать только в публикуемом размере 1 к 1, даже при кратном сжатии жопится.

>>163744
1. линейкой проведи, если хочешь сохранить пропорции.
2. не попал в пропорции, заломал бровную дугу.

Дрочи кубы, шары, круги, линии, черепа, обрубовки.

Я когда-то пробовал просто построить лица по линейке. Выходила жопа. Без понимания объёма небольшие фэйлы в линиях и углах оказываются критичными.
1066 Кб, 4092x2893
#952 #163798
Решил сейчас порисовать что-то, что сложно зафейлить, ибо новичек. Нарисовал вот этот восход, но чому-то в маленьком масштабе выглядит хуже, чем если на полный экран, я не понимат. Насчет незаполненности переднего плана - знаю, просто не начинал. Ну и вообще, любая конструктивная критика приветствутеся.
#953 #163799
>>163798

Это закат.
#954 #163801
>>163798
Смотрится хуже потому что намылил сильно.

И да, это скорее закат. Восход отличается более мягкими цветами в сторону жёлтого а не красного, редко при облачности красно-розовый, потому что к утру холодает, влага опускается ниже ну и в целом дымчатости прибавляется. Хотя в засушливых регионах может и восход такой.
60 Кб, 1000x793
#955 #163803
>>163787
Неужели так сложно пять минут потратить, чтобы почистить говно вокруг рисунка и ещё пять, чтобы подчеркнуть контуры, стыки и прочую
19 Кб, 730x485
153 Кб, 600x400
#956 #163805
>>163799
>>163801
Да, рисовал больше по воспоминаниям (вырос на юге Урала, степь с горами, по сути, там все же цвета такие были, см. пикрелейтед, или просто пикчи по запросу "восход в степи"). На среднерусской равнине (где сейчас живу) даже особо ни разу и не наблюдал восход специально, как-то в голову не приходило, что он отличается.

Есть какие-то советы по тому, как заставить себя не замыливать? Или просто опыт?
82 Кб, 1433x1000
#957 #163807
>>163805

>Есть какие-то советы по тому, как заставить себя не замыливать?


1. брать жёсткую кисть для первого подмалёвка
2. учиться рисовать.

Дело в том, что множественные линии и попытка что-то вычленить из каши, увидеть правильную линию — результат неуверенности и непонимания, что ты сам рисуешь. Это годный подход для поиска формы из околорэндома, для концептов, но не для конкретных картинок.
Смотреть референсы и уроки.

Вот даже на второй фотке у тебя мягкие облака, но они же не однородные, а с удаление мягкий край выглядит резче. Пикрилейтед. То есть тебе 1-2 ступеньки для неоднородности добавить нужно. Обратный вариант полужёсткая кисть а потом смыливается только частично. Не суть как, важно чтобы ты понимал свойства.
#958 #163808
>>163805
п.с. На второй фотке есть ощущение, что из-за слабого освещения чуть подержали выдержку. А потом маленькая картинка, жпен и приехало мыло. На деле всё резче.

И никто не запрещает пользовать кисть с рваным краем же!
#959 #163810
#960 #163811
>>163798
1. То, что сложно зафейлить рисуют дурачки на занятиях "Как научиться за один день." Ты можешь быть выше этого.
2. Рендеринг в цвете и йоба облачка это - последнее, чем ты, как новичок, должен заниматься. Прятать и закрашивать фундаментальные недостатки пафосными текстурками с гайдов - очень плохая привычка
1221 Кб, 1688x3264
#961 #163816
Привет, PA. Первый раз тут. Пробовал задрочить идущую позу. И да, простите, анимедибил Размах рук пока не важен, впрочем можете отметить. Меня интересует правильно ли я таз повернул, туловище ноги.

ой, чувствую, сейчас обоссут. ну что ж за критикой я и пришел
#962 #163817
>>163807
>>163811
Ну я использовал только стандартную Brush и мыльцо, буду знать, спасибо.
Ну, я не совсем новичек, более-менее знаком с основными понятиями, смешиванием цветов, композицией, перспективой, рисовал на бумаге, а вот на планшете совсем вновинку, да.
Так что мне тогда делать? Кубы и другие фигуры я в свое время дрочил, до удовлетворительного уровня, а сюжеты для простых набросков придумать сложно.
1276 Кб, 1752x3308
#963 #163818
>>163816
Блин, даже запостить сюда слегка обновило мозговой процесс.
Незначительный фикс стопы.
#964 #163821
>>163759
Грязно, в анатомии ошибки. Делай наброски, учи пропорции и оттачиваю линию.
#965 #163825
>>163821

>Грязно, в анатомии ошибки. Делай наброски, учи пропорции и оттачиваю линию.


Как вы заебали с этой хуйней, без тебя ебучего тупня ясно, что это все нужно оттачивать, нахуй вы вылазите постоянно, ебанидзы? Это что похоже на чистый рисунок и только ты смог увидеть что грязно, долбонавт?
#966 #163829
>>163811

> Прятать и закрашивать фундаментальные недостатки пафосными текстурками с гайдов - очень плохая привычка


Если это концепт, то похуй чем завалить фон, текстурками зрелищнее. А вот для нормальной рисовки не пойдёт.

>>163825
Это тред критики, внезапно. Пост сюда подразумевает, что человеку она нужна или он готов к оной.
#967 #163830
>>163829

>Это тред критики, внезапно. Пост сюда подразумевает, что человеку она нужна или он готов к оной.


Нарисовал человек круг, а ты ему такой - у тебя неровный круг, тебе нужно больше учиться рисовать круги! - он такой - о, спасибо, мэээн!
#968 #163832
>>163830
А нахуя ты тогда его сюда кидаешь если сам видишь свои ошибки?
#969 #163833
>>163830
>>163825
Ну ты же ему не предоставил критики. Вот приходится не таким компетентным как ты людям этим заниматься.
#970 #163834
>>163833
Ну давай разберём по частям им нарисованное. Джокир не похожь. У всратого погнулось сверло и его тело освещенно только зелёным хотя там всякая хуерга разнацветнаыя сзади. Мафия тян нарисована волосатой линией толщиной в её палец или губы, так что вообще нихуя не понятно кроме того что с анатомией у неё пизда во всём. Шея длинная, талия длинная, грудь в другой перспективе, руки приделаны неправильно.
#971 #163852
>>163832

>А нахуя ты тогда его сюда кидаешь


Это не я автор рисунка
#972 #163855

>Междусобойный срачь


>Междусобойный срачь


>Междусобойный срачь


>Междусобойный срачь



Прям как в /b/ попал. Хотя даже там что-то сказали, правда как-то невнятно.

Даже хуёво ли я пофиксил стопу никто не отметил.
>>163816
>>163818
На всякий случай бампану и подожду, может ещё не все до конца проснулись и это типо такая бодрящая зарядка срачем на весь день тут.
#973 #163858
>>163855

>На всякий случай бампану


Что ты бомпанешь, придурок, тред закреплен.

>Даже хуёво ли я пофиксил стопу никто не отметил.


>Даже


Лооол, иди нахуй, даже, блять. Тебе написали критику >>163821, скажи спасибо, задумайся, прими к сведению.
#974 #163859
>>163855
Опять эти ноги, растущие почти из ребер, когда ж вы прекратите-то? Прокрути тред повыше, там 2 раза это обсуждалось.
#975 #163860
>>163858
Вот ты нервный. Написали то не мне.
"бампаю" я свой запрос. что бы в срачах не утонул.
#976 #163862
>>163855
Люди так не ходят посмотри фото, строй примитивами клубами или цилиндрами и что у неё с руками? Движения нет нормального объема нет а он уже стопу фиксит.
#977 #163863
>>163859
Мда, хваленый /pa/. Если бы я видел свои ошибки я бы сюда не поперся, я же не мазохист. Всё это тролингом попахивает.
#978 #163865
>>163863

>Прокрути тред повыше, там 2 раза это обсуждалось.


Не могу я сейчас редлайн сделать, уж извини.
161 Кб, 1023x864
798 Кб, 900x1260
62 Кб, 751x1064
37 Кб, 381x400
#980 #163867
>>163862
Вполне. Разве что вес спорно переносит.
#981 #163868
>>163866
Спасибо, большое. Буду внимательнее.
#982 #163869
>>163867

>вес спорно переносит.


Так в этом и есть почти вся суть.
#983 #163870
>>163869
Да как-то никто об этом и не сказал.

>Люди так не ходят


>Движения нет


И всё. Хотя бы мою догадку подтвердили которую я родил спустя 5 часов. И на том спасибо.
#984 #163871
>>163870
Еще обрати внимание, что судя по бедрам и тазу - опорная нога должна быть та, что дальше. Но на деле при таком положении ног вес будет распределен на обе ноги, но не равномерно, а сильнее перенесон на ту, что ближе к нам.
#985 #163873
>>163871
Да, я просто не могу найти именно такую позу что построил. Да и ещё тут сходу обычный отфутбол. Надо было как-то в конструктивное русло переводить.

И да, на всякий случай. Правильно ли я понял?

>Еще обрати внимание, что судя по бедрам и тазу - опорная нога должна быть та, что дальше.


Это ты про фото.

>Но на деле при таком положении ног вес будет распределен на обе ноги, но не равномерно, а сильнее перенесон на ту, что ближе к нам.


А это про мой высер. Верно?
#986 #163874
>>163873
Тело наклони немного вперёд, а не назад.
#987 #163876
>>163874
Ну тут, сюжет просто в движении внимания. Ладно, я знаю, обоссыте вы сюжет. Потому что я даже ебаные цилиндры ног не оттуда ебашу В любом случае ошибки я уловил. Позу перепилю и, видимо, приду ещё раз. Спасибо.
#988 #163878
>>163873
Нет, это все про твой рисунок. У тебя с дальней стороны таз поднят.
Вообще взял бы ты на первый раз попроще позу - момент ходьбы, когда весь вес на одной ноге, например, гораздо проще не запутаться с балансом.
#989 #163882
>>163878
С дальней поднят. Вот тут я что-то не догоняю. Я вижу это так, она вот вот приземлится на дальнюю ногу. Таз с дальней ногой отведен вперёд и слегка опущен, что, видимо, передано плохо. Строил от головы к груди и ниже "солдатика"чую в этом феил и от него плясал.

Вижу что позу нужно перепиливать базово.

>Вообще взял бы ты на первый раз попроще позу


А когда развиваться? Вот сейчас увидел многие косяки, теперь опять за дрочь. Критики с разбором давно не было. Нужно было виденье и ход мысли. Теперь я вижу, мысль пошла. За что вам огромное спасибо!
#990 #163887
>>163878

>Вообще взял бы ты на первый раз попроще позу


И да я заранее плоско построил. Не настолько я нуп. Просто перепиливал зафейленное пространство долго и вдруг в поворот таза включился(до этого сраный солдатик был).
#991 #163892
>>163882

>она вот вот приземлится на дальнюю ногу


Не знаю, я вижк так, что она еще отталкивается от ближней ноги (на носке стоит), а правая еще только-только касается земли.
Попробуй сам замереть в таком положении и посмотреть, как у тебя вес распределяется.
#992 #163896
>>163892
эмм, ну да. так я и хотел сказать. Он там у дальней ноги должен быть ниже. Должен, а выглядит(начинаю примечать) так из-за поворота камеры. Похоже таз и туловище оказались в разных плоскостях. Короче поворот таза видимо зафейлен. Но понять бы почему и как правильно надо было. Пока схожусь на том что сильно долго правил и где-то запутал сам себя сильно.
#993 #163899
>>163896
Попробуй набросать перспективную сетку, а потом туда вписывай фигуру из кубов или цилиндров. Можешь в качестве подсказки себе просто в этой же позе человечка нарисовать, но вид в анфас.
#994 #163902
>>163896
>>163892
Одну ногу лучше полностью оторвать от земли,не очень опнятно будет. Одна нога едва отрвалась а другая едва приземлилась и центр тяжести тела и направление торса тоже едва изменились и где-то посередине.
#995 #163904
>>163902
Да, я тоже об этом говорил >>163878
#996 #163905
>>163902
Да, сплошная неопределенность. Я уже понял что неудачный срез движения сам по себе. Просто другой аналогичный, но подходящий в голову не приходил. Сейчас просралось, мысль пошла.

>>163899
>>163902
Всем спасибо. Я понял над чем поработать. Ещё вернусь за свежей порцией критики.
1134 Кб, 2448x3264
#997 #163906
Моя не может в анатомию, а тем более в покрас
#998 #163908
>>163906
Поясните в каком разрешении вы рисуете и что с чем? Ведь всё равно потом смотрят это не больше чем в 1920х1080. Мы покупали с девианта в интерьер мэттпаинтинг на всю стену печатать в 6к на 2к и то вышло заебись, найду фотки покажу. Фотки мыльные но я сам расматривал заебись, хоть и в два раза растянули, мыла почти не видно нихуя.
#999 #163910
>>163908
Лучше юзать разрешение в два раза больше чем запрашивают. Слышал такой совет. А так 1080 это уже нижний предел. Разрешение дальше будет только расти. Телики уже в 4к. Я рисую сразу в 4к. Через 3 года это уже, наверно, обыденный пик - не хайрез, даже будет.

Мимо проходил
#1000 #163915
>>163910
Вот же говно ебанное, 4к блять. А у меня дома вообще TFT матрица хоть и фуллашди.
#1001 #163916
>>163915
Пропущенные мелкие огрехи и неровности уходят когда масштабишь до целевого разрешения. Или я тебя не понял.
#1002 #163921
>>163910
Удваиваю. Сам ставлю от 3к пикселей по меньшей стороне, а выкладываю в зависимости от назначения 25-50% размер.

>>163915
Да тут скорее к железу требований больше, особенно если со слоями да хитровыебанными кистями любишь поиграть.
24 Кб, 381x600
20 Кб, 281x300
#1003 #163925
Рейт позу хотьбы по мотивам работы анона >>163818 и маленький разваливающийся Якунин (рядом был).
#1004 #163926
>>163925
Он у тебя вприрыжку идет.
#1005 #163928
>>163926
Ну да, я его задумку может не так понял. Не падает хоть?
#1006 #163932
>>163928
Не падает, но в целом как-то странновато выглядит.
#1007 #163933
>>163928
Вот ты изогнул. Неужели это так выглядит?

Это девушка. По задумке идет ровно(возможно слегка бодро), просто внезапно смотрит на зрителя заметив его. Одной рукой держит смартфон. Другой поправляет/ловит задравшуюся юбку. Т.к. ростом ниже то и вид сверху. Сбоку я могу изобразить как угодно. А вот поворот камеры с движением персонажа время от времени сдаю. Долго рисовал не ниже колен, потому "всираю" ноги по разному когда надо "приземлить" перса на ступни.
#1008 #163934
>>163933

>Т.к. ростом ниже то и вид сверху


Не похоже, сейчас прямо смотрим, наметь линию горизонта и от нее пляши.
#1009 #163935
>>163934
Потому что ноги запорол. ориентируйтесь по верхней половине. И да, переделаю с нуля. Писал уже. За линию горизонта это ценный совет. Спасибо.
#1010 #163936
>>163935
Да, если вообще полностью нижнюю часть закрыть, то сверху, ты прав.
#1011 #163937
>>163934
На всякий случай добавлю. Наблюдающий проходящий мимо человек, персонаж невысокая девочка на небольшом расстоянии около до 2-х метров.

Таз повернул круто когда задирал одну ногу которой она отталкивается. В итоге получилось что таз развернуло как если бы прямо шла. Это меня и начало смущать, и я притащил сюда картинку.
#1012 #163938
>>163937

>одну ногу


Тьфу не ногу, а бедро.
быстрофикс
Короче мне поспать надо.
sage #1013 #163939
>>163937

> Другой поправляет/ловит задравшуюся юбку


Тогда ее взгляд, и, соответственно, голова, будут направлены вниз, чтобы следить за тем, все ли срамные части удалось прикрыть.
sage #1014 #163940
>>163939
А, и присядет она, конечно.
#1015 #163941
>>163939
Ноуп. Её это вообще не парит, в этом "нюанс". В позе вопрос был только к нижней половине, возможно балансировка руками. Не стоит тут в поведение углубляться.
53 Кб, 420x705
#1016 #163942
Сломал? Где?
#1017 #163945
>>163942
нигде вроде.
1491 Кб, 1024x1513
#1018 #163946
С черепами пошло лучше. Нашел несколько важных различий (расположение глазницы, свод/купол, длинна носа/наклон, верхняя и нижняя челюсть), на которые можно опираться. Медвежий череп таки больше похож на череп куницы/росомахи. Завтра попробую в общие пропорции (у волка череп получился в 1,5 раза больше, а они с медвежьим должны быть примерно одинакового размера), потом можно разные ракурсы, 3д модельки, конечно, не хватает.
186 Кб, 800x524
#1019 #163947
>>163942
Нога неестественно прямая, можно конечно списать на стиль, но мне глаз режет.
#1020 #163948
>>163908
В полтора-два раза больше целевого, если не под печать. Под интерьерную и баннерную печать 1 к 1.

>>163942
за спиной. Немного не так правую руку приложил к левой имхо, высоковато. Хотя, может растяжечка. В целом поза норм, может слегка перспектива плывёт и картинку на пару градусов повернуть против часовой, чтобы уж точно не падала. Опять же чисто интуитивно говорю
#1021 #163949
>>163947
нормальная нога. Она ж её тянет. А вот при напряжении четырёхглавая будет более выпуклой наверное. Для стилизации не существенно а для пинапа наверное даже полезно утрировать
#1022 #163951
>>163949
Нет не нормальная.
Да. Режет.
-мимодругойанон
43 Кб, 347x604
#1023 #163952
Эй анон с лолей я ещё попробовал.
>>163951
>>163949
>>163947
Да проебался, проебался, надо еще рисовать в качестве набросков скелеты и мышцы без кожи.
#1024 #163953
>>163952
Левая нога как у буратины, деревянная.
209 Кб, 1380x2000
#1025 #163954
>>163951
Если кто видит и может пояснить крупные провалы в композиции, акцентах, глубине пространства — смело говорите прямо в лицо
#1026 #163955
>>163953
>>163818
>>163933
>>163937
Я хз что он хочет просто интересно поймать ту самую позу ну и наброски, эскизы, практика.
3742 Кб, 320x240
#1028 #163958
#1030 #163960
>>163955
Если ступня должна быть под таким углом, то пятку надо опирать на землю (сугубо личные наблюдения), для буратины же, сойдет и так. Динамика у позы хорошая. Чому-то напомнило выебоны малышек из Незнайки.
552 Кб, 2329x1162
231 Кб, 1280x889
#1031 #163961
>>163959
Мыльновато, их арт мне больше нравится. Он как-то графичнее что больше соответсвует их стилю. Такое ощущение что у него тфт монитор. Бревно и передний план контраснтые а дальше всё пошло практически одного тона. но кто ятокой чтобы критиковать самого одувана? :3
#1032 #163962
>>163961
да говно оверхайпнутое этот ваш одуван
#1033 #163963
>>163952
Спасибо. Но ты сильно увлекаешся моими очевидно неверно прямыми ногами. Ну и вид я пытаюсь сделать ближе. Конечно, лучше бы было прямо по картинке достроить низ на верную походку, но, я понимаю что в чужую стилизацию и построение лазить не каждый хочет.
Черт, и это мне говорят что у меня ноги длинные выходят. На пике, конечно, я подкоротил их. Но я теперь прямо не знаю что о них думать.
508 Кб, 867x1200
#1034 #163964
Поскетчил.
69 Кб, 234x320
2046 Кб, 1158x1680
#1035 #163965
>>162852
Сейчас попробую пояснить, разбирая, что я тут>>162852 понаписал (право и лево попутал, бывает).

>>162855
Для этого хейтера, отдельно.

Я не могу редлайнить, т.к. сам еще учусь рисовать, причем карандашом. Но в фотошопе, сейчас покажу откуда все эти эффекты "зловещей долины".

1) Линии фуксия - левый и правый глаза - одинакового размера, этого не может быть в такой проекции;
2) Линия желтая - прямая между зрачками и уголками глаз, этого не может быть в такой проекции;
3) Сиреневый крест - сверху-вниз, лоб, межбровие, начало носа, конец носа, начало верхней губы, низ нижней губы, делят практически пополам. Слева направо, верх уха, оба глаза сверху.

Вот по этим признакам я и заключил что оба глаза находятся в одной плоскости на прямоугольнике. Сейчас, могу добавить, что и ухо, и основание носа и губы и лоб тоже на одной плоскости.

Ну а вместо редлайна, накидал, примерно следующее. Снизу-справа это как автор рисунка накидал. Чуть выше, как примерно должно быть. Я не претендую, потому что рисую всего три дня, но очевидные вещи, должны быть заметны.
#1036 #163966
>>163964
Заебись
#1037 #163967
>>163965
Что вы сука делаете, содомиты.
609 Кб, 867x1200
#1038 #163968
>>163964
Едрить, чай остыл.
#1039 #163969
>>163967
Поясни что не так? Я бы в мазню ушёл, но её закрыли. Но тут можно у АКАДЕМИКОВ совета спросить и баттхёрт поймать.
501 Кб, 867x1200
#1040 #163971
>>163968
Как то так.
#1041 #163972
>>163971
Давай ещё. Сохраняю зарисовки.
#1042 #163974
>>163972

>Сохраняю зарисовки.


Нахуя...
#1043 #163976
>>163965
Поехавший.
1155 Кб, 1024x1478
#1044 #163977
>>163976
Ага, ну. Буду, специально теперь стараться, РЕФЕРЕНС уже нашёл.
#1045 #163978
>>163976
Видишь, как левый глаз выдрачивал, чтобы на месте был?
363 Кб, 1672x1409
#1046 #163981
Как то так
#1048 #163990
>>163986
Хорошая ПЕРЕКИДОЧКА
#1049 #163991
>>163990
Что такое перекидочка?
779 Кб, 1806x2481
#1050 #164001
Вроде норм
63 Кб, 456x500
#1051 #164002
>>163993
Почему она такая всратая?
#1052 #164003
>>164002
У тебя всратей.
538 Кб, 1382x2495
914 Кб, 1245x2205
#1053 #164013
Аноны спасибо большое, за толчок. Позу выправил взяв другую и немного подрочив перспективу.

Старую пикчу я починил. Конечно, не идеально, но я увидел как надо было сделать. Извиняюсь за грязь, торопился. Я понял в чем дело было и подобрал для себя подходящее базовое построение "проволчного" болванчика.

В целом можете поругать т.к. косяки скорее всего есть. Я обязательно приму это к сведению. И буду дальше работать над собой.

Ухх, ну и постят вам, тут. Я ещё не самый всратый. Теперь понятно почему приемы тут бывают холодные. Всётаки /pa/ выручает! Так держать!
144 Кб, 508x900
#1054 #164014
>>164013
Лучшее - враг хорошего. Творческую задумку воплощай и под нее подтянется дроческилл.
#1055 #164015
>>163952
Анон, тебе отдельное спасибо за заботу! Можно совет? Только не обижайся, я по братски если ты не хочешь всерьез развивать анимату, то не надо так стилизовать, она как-то страдает. Хватило бы черточки глаз. А если хочешь, то рисуй им улыбки пусть даже ебанутые. Стиль то экспрессивный

>>164013-кун
#1056 #164016
>>164014

>Лучшее - враг хорошего.


Я чет туплю опять. Где-то хуже стало?

>Творческую задумку воплощай и под нее подтянется дроческилл.


Sir, yes,sir! Поворот я додрочу, просто когда добивать стал увидел что не вписывается в задумку. Надо, наверно, ещё разок с нуля построить, пока что она не достаточно рядом.
#1057 #164017
>>164013
Первый вариант хороший, на втором она не идет.
#1058 #164019
>>164017
угу. Зато я понял как ноги расставить надо было перспективу в которую ушёл таз. Фиксил уже после победы. И честно говоря умаялся, спал урывками сегодня. Вот к вам торопился поблагодарить! :3
#1059 #164027
>>164016

>Я чет туплю опять. Где-то хуже стало?


Да нормально. Вечнодроч - это психическая ловушка, которая затягивает творческих людей в пучину дроча.
1087 Кб, 1920x2560
#1060 #164028
#1061 #164030
>>163961
Ты прав в том, что дальне-средний план без глубины прописан. Дальний норм А насыщай или не насыщай — бестолку.
ТФТ монитор наоборот белит. Часто художники светлят, и я светлю. Потому что смотришь только на рисунок и малейшие колебания тона улавливаешь.
153 Кб, 1280x850
#1062 #164032
>>164030
У него мак если что.
#1063 #164033
>>163965
ты ещё помельче не мог сделать?
1, 2 пункты
вот сюда глянь: >>162674

Ты не умеешь рисовать, но делаешь выводы.

Вывод куда проще: перспектива необычная для человеческого глаза. Картинка рассчитана на ближнее рассмотрение в большом размере. И как в ортографии дальняя часть куба кажется больше ближней из-за их одинаковости, так и тут.

Вывод второй. Я сейчас работал над иконой (ретушь), лицо там в фас. Правый глаз затенён и зрачок больше, плюс вообще тёмного больше. Глаз выглядел бы больше, его уменьшили и зрачок тоже.
А моя ошибка делать глаза в такой перспективе ещё и идеально равными по размеру в то время, как зачастую глаза у людей разные и левый больше.
#1064 #164034
>>164033
Короче генеральный вывод из всего этого и прочих: не важно, насколько всё правильно, важно насколько всё правильно выглядит.
#1065 #164038
>>164034
Так у тебя хуево выглядит. Не резало бы глаз, никто бы не приябывался. Или так бы и сказал, что это икона, обратка есть стиль и ниипет.
127 Кб, 734x1000
#1066 #164043
>>164038
Ну я и не спорю, что сделана ошибка в понимании восприятия и иллюзий а не техническая, с перспективой или ещё какая. Сам вижу, что неоднозначно выглядит. Учёл на будущее. Просто поучусь глаза рисовать с портретов.

С третей стороны на этом фото >>162855
раскрытие век на дальнем глазу больше, что и должно быть, чтобы не закрывать уходящий в угол зрачок. Но сам глаз на плоскости короче.

Намазал поверх интуитивно размер глаз, под него рихтанул чуток.
#1067 #164044
>>164043

>Просто поучусь глаза рисовать с портретов.



Епт. Лучше бы кубы дрочил. Вверху все выше расписали.

Энивей, с такими рисуночками (типа графика и прочая другая еботня) смысла в критику и вообще в па лезть никакого. Ибо какие агрументы могут быть на ЯТАКВИЖУ У МЕНЯ ТАКОЙ СТИЛЬ.
#1068 #164045
>>164034
Внезапно так и есть. По этому академопетушки так и будут рисовать скучное невзрачное говно.
#1069 #164046
>>164044

>Вверху все выше расписали


вверху все правильно, быстрофикс
#1070 #164048
>>164045
Да. И параллельно сидеть в топах дивана и получать дохуя бабла.

А нитакиекаквсе буду продолжать собирать лойсы вбыдлятне ну и максимум $60 за порнокоммишен старому извращенцу на хентайдаундри. Но это - потолок.
#1071 #164049
>>164043
Какие блять глаза.
Рисунко уровня девятилетней девочки с фломастерами.
Критики еще какие то повылазили с кубами.
Вы тут ебанулись все.
76 Кб, 640x640
#1072 #164050
>>164032
У него там яблоневый сад целый.
#1073 #164051
>>164048

>Да. И параллельно сидеть в топах дивана и получать дохуя бабла.


ВЛАЖНЫЕ АКАДЕМОФАНТАЗИИ.
Линканешь хотя бы пару из топа?
То то и оно.
А я вот могу тебе ДЕВАЧЕК ХУДОЖНИЦ с АНИМЕРОЖИЦИАМИ из топа налинковать джва вагона.
#1074 #164054
>>164051

Щито?

Я вотсхот дивана каждый день чекаю. 99% там - кубодрочеры. 90% из этих 99% одни и те же люди (кронпринц, но сейчас после срача слился, влоп когда что-то вбросит, сакимичан, артгерм тот же).
#1075 #164055
>>164051

>А я вот могу тебе ДЕВАЧЕК ХУДОЖНИЦ с АНИМЕРОЖИЦИАМИ из топа налинковать джва вагона.



В догонку - по ониму на диване глухо, за ним лучше идти на пиксив. И там тоже одни кубодрочеры сидят (в Азиях до сих пор по старой программе занимаются), поэтому в профилях половина работа ониму, половина - гипсы. Даже у владельца пиксива в профиле тоже, лол.
367 Кб, 700x962
#1076 #164057
>>164051
Даже в порнокоммишенах лучшие - явно кубодрочеры, а не обводильщики с кривотой. И деньги таким заносят охотнее.
#1077 #164059
>>164057
Где здесь куб, придурок?
Человек совершенно явно учился рисовать, а не выдрачивал ебучий куб.
121 Кб, 640x640
#1078 #164060
Я пытался
#1079 #164061
>>164054
Влоп и сакимичан не умеют рисовать, Кронпринц уже давно забыл, ну а Артгерм - это да, он хорош.
#1080 #164062
>>164060
Форма овала лица хреновая по моему.
#1081 #164063
>>164059
Ну я это и имею в виду.
#1082 #164064
>>164061

>Влоп и сакимичан не умеют рисовать



Ой, да ладно тебе. То, что у них зачастую трешъ на отъебись - зато регулярность поддерживают. Если по их галерам пройтись, то несколько годных пиков можно найти. Плюс рендер. Ну и цель у них - сидеть в топе, а не в музейчиках выставляться.

Вот еще:
http://baimonart.deviantart.com/
http://gabbyd70.deviantart.com/
http://genzoman.deviantart.com/
http://jagodibuja.deviantart.com/
http://meago.deviantart.com/
http://raichiyo33.deviantart.com/
http://razuri-the-sleepless.deviantart.com/
http://tsuaii.deviantart.com/

Можно сколько угодно говорить, что это лоускилл. Но это то, что востребовано. Я не ищу годноту в недрах дивана, за годнотой хожу на тот же http://www.wikiart.org/ А на диване подписываюсь на мейстрим. Спиться рисую березки всегда успею, а так хотя бы будет понимание, что пипл хавает и качаться в этом направлении.
#1083 #164065
>>164049

>уровня девятилетней девочки с фломастерами.


Да я же Пикассо! Он всю жизнь учился рисовать как ребёнок, а я уже.

>>164051
>>164055

Топ дивана от скиллов мало зависит. Реклама и социоблядство. Сириусли. 5 баксов и у меня больше лайков чем у художника с превосходящим стажем и скиллами.

>>164057
>>164059
Вы спорите о том, о чём не говорите.
Кто-то дрочит кубы с пониманием, как полученные навыки применить дальше, а кто-то так и остаётся в сухом копировании натуры.

При этом те, кто не занимался по классической программе или лепят хуиту или очень зажаты в стиле (мультяшки, диспропорциональные уроды)

>>164061
Они все неплохо владеют узким спектром навыков и материалов, умеют в референсы и объём, узкий стиль. ХЗ, сравнивать не буду.
В живопись не могут, в пинап могут.
68 Кб, 640x640
#1084 #164067
>>164060
Имхо подотри линии, а то кажется, что сверху голова маленькая.
#1085 #164068
>>164065

>Топ дивана от скиллов мало зависит.



Ахахалол.

Помню как-то просмотрел 10 000 пиков из диджитала по ньювест (т. е. за последний день). НИ ОДНОГО ДАЖЕ ЛОУЛЕВЕЛА. Детская поехавшая хуита. Людей, которые могут рисовать, даже не сраный процент, а сотая процента.

Просто понятное дело, что стартовый пинок тоже нужен, как то регулярность и группы. Но это на базе скилла. Без скилла ловить тупо нечего. Вотсхот дивана тебе пруф.
#1086 #164069
>>164064

>понимание, что пипл хавает и качаться в этом направлении.



Не очень верный подход имхо. Нужно искать что тебе нравится, а из этого смотреть, что популярно. Херачить то, что не нравится — обосрать себе жизнь.
#1087 #164070
>>164069

>Не очень верный подход имхо.



Возможно однобоко выразился. Т. е. таки да, стараюсь качаться разносторонне и найти то, к чему душа лежит, и при этом быть многопрофильным (грубо говоря нарисовать что угодно, а не только в одном стиле).

Просто привязка к баблу тоже должна быть, ИМХО. А тут всего два основных варианта - утилитарный рисовака на фрилансе и популярная_личность.

Вдохновляться работами мастеров можно, вот только ставить себе цель набить тот же скилл, ИМХО, не имеет применения. Вон в REPENKE старшекурсота только так хуячит годноту, судя по работам с просмотров. Только это никому не сдалось.

Т. е. я это к тому, что чистую академ_программу надо под себя модицифировать, а не тупо 5 лет дрочить гипсы. Ну будешь ты на выходе богом натуры, что с того. Поэтому, ИМХО, на кубы процентов 30%, все остальное - Лумисы+Вилпы, рисование по представлению, стилизация и прочая хуетень, чтобы на выходе можно было генерить тех же "вкусных" тян и прочую йобу.
440 Кб, 1647x894
#1088 #164071
>>164068

>Вотсхот дивана тебе пруф.


Сегодняшний воцхот. Первый экран Лоускиллы, фоточки, стадик.

Только одна живописная работа.

Разумеется совсем без скилла нельзя, но факты показывают, что в хотах оказываются те, кто рекламятся и социоблядствуют. Сам воцхот — не дайджест по качеству, а выборка по количеству фавов/комментов.
#1089 #164072
>>164070

>хуячит годноту, судя по работам с просмотров. Только это никому не сдалось.



Это либо не донесено до того, кому нужно, либо выше вкусов и финансовых возможностей масс. Зайди на illustrators.ru что ли. Это во-первых. Много годных иллюстраций классических для книг. Красивые открытки и альбомы выглядят шикарно, что бы пипл не привык хавать.

Во-вторых умения классические нужно уметь развернуть в бабло. То есть не херачить берёзки, а, например, легко набросать концепт с годной композицией и глубиной.

Не въёбывать над акварелью несколько дней, а уметь кинуть адекватный градиент в векторе натянуть на цилиндр, чтобы тот выглядел как металл.

В общем всё правильно понимаешь. Кубы ради кубов, гипсы ради гипсов и классика ради классики — оковы себе на руки.
2838 Кб, 2000x1324
1018 Кб, 800x2883
58 Кб, 900x1272
#1090 #164073
>>164071
Фоточки не учитываем.

Из рисуночков пикрелейтиды - ты хочешь сказать, что это лоускилл штоле?

Плюс одно дело разово появиться в вотсхоте (авторы этих пиков ранее не светились), а другое дело - постоянно (как вот эти товарищи >>164064 ). На лаке в вотсхот случайно попадает и пятелетнее старье из заброшенных акков. А главное тут - регулярно светиться. Что без скилла недостижимо.
#1091 #164074
>>164072

>Зайди на illustrators.ru что ли.



Пиздец какой. На оДеске и то конкуренции в разы меньше.
#1092 #164075
>>164073
Это символьное рисование.
Здесь нет РЕПРЕЗЕНТАЦИИ вообще никакой. Это одно сплошноя ЯТАКВИЖУ.
302 Кб, 900x1494
394 Кб, 800x1277
531 Кб, 800x1164
405 Кб, 1126x900
#1093 #164076
>>164075

>Это символьное рисование.



Поехавший? Вот тебе пики из галеры тни, которая комикс запилила на пике выше.

Средний уровень средних иллюстрашек. Знает, что делает, выше головы не прыгает.
#1094 #164077
>>164073
1 стадик, весьма средний
2, 3 лоускилл

>>164064
http://gabbyd70.deviantart.com/gallery/ — Выделяется навыками. Не зря классику рисует.
http://tsuaii.deviantart.com/ — знаю, годно

Остальные хоть и умеют, но ничего выделяющегося вообще. Стандартные рисователи онемешных девочек без стиля и живописности.

>>164074
Дык это не фриланс-сайт, это скорее галерея спецов. Реальных спецов а не малевателей с дивана.
#1095 #164078
>>164076

>Средний уровень средних иллюстрашек.


Ниже среднего.
1 — символьное рисование
2 — рука на бедре не лежит
3 — то же самое + молот и девочка в разных системах.
4 — тигр и человек в разных системах.
Она двух персонажей на один пол поставить не может, какой «средний скилл»?!
#1096 #164079
>>164073
3. Такой-то копипаст и обмазочка!
680 Кб, 1000x715
1025 Кб, 700x1000
1192 Кб, 1300x770
499 Кб, 900x1200
#1097 #164080
>>164077

>1 стадик, весьма средний



Ну вот еще его иллюстрашки. Годнота, как по мне.

>2, 3 лоускилл



Как ты лоускилл определяешь-то? Для меня лоускилл - когда видно, что не тянет и вообще пиздец глаз режет. А это просто стилизация и жанр. Чистенькая-аккуратненькая. Или все что без рендеринга под натурку - лоускилл?

>Остальные хоть и умеют, но ничего выделяющегося вообще.



Все приведенные челы по ссылкам выделяются тем, что регулярно бывают в вотсхоте. Регулярно, а не единожды. Почему я на них и подписываюсь, лол.
#1098 #164081
>>164078

>Ниже среднего.


Ок, соглашусь, со средним я загнул.
#1099 #164083
>>164080

>Как ты лоускилл определяешь-то? Для меня лоускилл - когда видно, что не тянет и вообще пиздец глаз режет


Тебе не режет, мне режет.
Вторая картинка показательна. Автор хотел двух героев, уходящих вдаль, на деле волк стоит а девочка висит в воздухе: нет тени под ступнями. То есть элементарные детали первого плана не вытянуты. Цвет ок, композиция ок, контраст ок, акценты ок.
Третья картинка, тень на ноге и туловище просто пиздец.
Четвёртая картинка… Эти руки… Эти ступни… Это лицо… Цвет с композицией завезли, остальное даже в стилизацию не втискивается.
В этом, собственно, вся суть массового восприятия: глубже первого впечатления от пятен не погружаются.

>>164080

>Регулярно, а не единожды. Почему я на них и подписываюсь, лол.


Твой уровень вкусов был понятен без этого уточнения. Ознакомься с работами эпохи Возрождения, Роккоко, Барокко что ли. Жан Оноре Фрагонар из имён, которые не на слуху.

Ты любишь анимешные картинки, потому что это анимешные картинки, я люблю красивые картинки без предубеждений по жанру.
#1100 #164084
>>164083

>Твой уровень вкусов был понятен без этого уточнения. Ознакомься с работами эпохи Возрождения, Роккоко, Барокко что ли. Жан Оноре Фрагонар из имён, которые не на слуху.



Я жи выше писал, что на диване мониторю только то, что пользуется спросом, где смотрю больше не на технику, а на подачу, жанр, стилизацию и т. д.

А конкретно по рисункам как изобразительному искусству смотрю вики арт (куча всего) + гугл арт проджект (меньше, зато зачастую ультра хай рез).

Но посыл понятен. Спорить не с чем, соглашусь.
#1101 #164085
>>164081
И мы возвращаемся к тому, что вотсхот — не показатель качества и скилла.

http://nek143.deviantart.com/art/AeirA-505259414 — 11 фавочек. Просто человек не социоблядь и не утруждает себя рассовыванием в группы. Ровно та же ситуация у всех, кто не пиарится.
Вкидываешь 10 баксов хомякам и они неделю тебя фавят и добавляют за полкопейки. Вкидываешь соточку и пожизненный вотсхот. Посмотри ниже, там работы висят, которые по 5-7 лет. Ну охуеть просто какой хот!

Ещё есть догадочка, что отсутствие платного профиля сильно влияет на шансы пройти в DD, откуда наползают юзеры.
#1102 #164086
>>164084

>Я жи выше писал,


А, это ты. Ну я анонимуса в лицо не различаю.

Тогда вот тебе более эффективный способ смотреть что в тренде, не роясь в говне и зацикленности вотсхота/дд: берёшь популярного художника с высокими скиллами, смотришь его фавки, смотришь какие работы популярны, смотришь фавки авторов. В итоге соберёшь подписку целую на годноту.

Что касается «пипл хавает», то при любых эпохах и уровнях вкуса хавает он композицию прежде всего. То, за что глаз цепляется первым делом. Второе — эмоция. Как вариант — сиськи, насилие, ШОК!ЩАНАСТАНЕТПИЗДЕЦ.
Серийность картинок. Если показывать человеку одно и то же, он начинает вглядываться детальнее а потом формирует отношение. А отношение заставит его жрать и нахваливать любой высер.
#1103 #164089
>>164085

>Просто человек не социоблядь и не утруждает себя рассовыванием в группы.



Уже вроде обсуждалось. Ты путаешь человека как такового (который может быть социоблядью, а может и нет), и "хуйдожник" как бизнес проект (ну т. е. индивидуальный предприниматель, лел).

Например я как я - хикка с 1.5 друзяшками в социалках. И я же как представитель определенной сферы (не хуйдожественной) - социоблядь с 60к друзяшек. Первое - я и "объебитесь от меня". Второе тоже я, но уже работа. Суть разные вещи. Т. е. в социоблядстве нет ничего плохого. Опять же, пенять на кого-нибудь бородатого мужика 30+лвл, который рисует ониму и социблядствует, негоже. Работа такая.

>Вкидываешь 10 баксов хомякам и они неделю тебя фавят и добавляют за полкопейки.



Куда вбрасывать хоть? Я чет не разобрался, знаю только, что премиум есть, который вроде как влияет на видимость в разных рейтингах.
#1104 #164090
>>164086

>берёшь популярного художника с высокими скиллами, смотришь его фавки



Пытался как-то, не взлетело. У них в фавках либо что-то совсем непонятное, либо друзяшки из ИРЛ с лоускиллом или вообще не рисоваки, а там фотографы или тип того. Но тогда еще попытаюсь, может получится.

>хавает он композицию прежде всего.


>То, за что глаз цепляется первым делом.


>Серийность картинок.



Спасибо. Вроде и прописные истины, а что-то забываются зачастую.
#1105 #164091
>>164090

>У них в фавках либо что-то совсем непонятное, либо друзяшки из ИРЛ с лоускиллом



Хм. Это чаще бывает как раз у социоблядей-штампователей. Люди со способностями и вкусом до подобного не опускаются. Фотки для референсов да. Работы по теме и смежным минимум 1/20

Дело в том, что способные выдавать годноту, делают это по-любому реже, чем те, кто берёт регулярностью и высокой частотой.
#1106 #164092
>>164089

>Куда вбрасывать хоть? Я чет не разобрался


daHub например и другие обменники поинтов на внимание. Плюс к этому можно сделать запись в журнале, типа «кто репостнул — участвует в розыгрыше 100 поинтов и халявной картинки от меня» а параллельно «делаю коммишны». Люди, которые собирают эти копейки — очень активны в виде ретрансляторов любой херни. Это касается любых соцсетей.

В социальных связях нет ничего плохого, но когда ты начинаешь менять свою жизнь согласно ожиданиям окружающих — это хуйня какая-то по-моему. Социоблядство в основном смысле слова: блядствуешь за социальные «купоны»
#1107 #164093
>>164092

>свою жизнь согласно ожиданиям окружающих — это хуйня какая-то по-моему



Просто надо разделять жизнь и работу. Ну и искать консенсус. Рисовать березки в стол - не ок. Рисовать порнокомишшены - не ок. Клепать ониму и выпускать спидпейнты на патреоне - ну ок, чему бы и нет.
#1108 #164095
>>164093
А я так и не догнал как он работает, патреон, ставишь цели типа серия артов со львичками, и цену за это, или в месяц, а дальше что? Нарисовал и собирай фанатов по сусекам рекламируя себя, наберётся сумма выкладываешь работы?
#1109 #164096
>>164095
Я там не зареган, но суть понимаю так: суть дивантарта (т. е. постишь свои пикчи), только что помимо обыкновенных подписчиков есть и платные, которым ты можешь отдельно доставлять ништяки (хайзеры, наброски, псд со слоями, обучалки, спидпейнты и т. д.). Т. е. не просто так поддерживают денежкой.
#1110 #164123
>>163787
Няшно, скинь ссыль на свои работы, пожалуйста.
#1111 #164135
>>164093

> Рисовать порнокомишшены - не ок.


Если нравится рисовать порнокомишоны, почему бы и нет? Патреон конечно как бы идеал, если есть свой стиль и пипл готов хавать то, что ты выдаёшь.

>>164095
Набираешь тысяч пять подписчиков на своей ленте, зовёшь их туда, мол: хотите, чтобы я продолжал вот эту тему, скиньтесь по копейке. Кто скинется больше — получит допматериалы.

Вроде бы да, устанавливается некая целевая сумма на выпуск того или иного продукта. Пока она собирается — работаешь, апдейтишь. Недотягивает — ждёшь. Как-то так.

Идея патреона вообще просто в поддержке художника за народные средства. Ну а художник делится тем, что создаёт в процессе и патроны — первые в списке на получение контента, в том числе эксклюзива, хотя есть и те, кто выпускает в общий доступ, а патроны — просто те, кому больше всех надо
#1112 #164146
>>164135
Порно красить надоедает, даже наброски делать быстро наскучивает, одни и те же эмоции, позы, сиськи-жопы-члены-жидкости. Всё это довольно уныло. Фапать на свои фетеши одно а штамповать их совсем другое.
#1113 #164154
>>164146

>красить надоедает, даже наброски делать быстро наскучивает, одни и те же эмоции, позы, кубы-драпировки-березки-натюрмортики-портретики... Всё это довольно уныло.

#1114 #164156
>>164154
Нееет, когда разных людей набрасываешь или природу там всегда всё неповторимо, характер, композиция, даже машин и прочей техники дохуищи моделей и разновидностей. А здесь только размер сисек и жоп меняется.
#1115 #164161
>>164156
Что мешает рисовать разных людей, ебущихся на природе, или в машинах, или в любой другой технике в разнообразных позах? Каждого со своим неповторимым характером? Если у тебя фантазии не хватает, то это только твои анальные проблемы, а не рамки жанра.
546 Кб, 867x1200
#1116 #164164
Почему никто не рисует?
#1117 #164166
>>164164
Потому что ЧЛЕНЕНЖ
289 Кб, 640x960
#1118 #164168
>>164166
Ну, удачи вам.
#1119 #164173
>>164168
А ты чего не участвуешь?
Кстати охренительный скетч. Твой?
#1120 #164175
>>164161
Так я про сфоток срисовывать, делать мне нехуй ещё еблю выдумывать.
356 Кб, 853x1200
#1121 #164176
>>164173
Вдохновения и мотивации нету участвовать.
Мой.
#1122 #164177
>>164175
Ну так и нехуй тогда жаловаться, что скучно ему.
#1123 #164188
>>164054

>кронпринц, но сейчас после срача слился


Что за срач такой?
#1124 #164189
>>164188
Слышал что вроде как с фоток рисует (почти 1:1).
593 Кб, 1200x839
#1125 #164191
>>164176
Как то не идёт сегодня рисовач.
#1126 #164194
>>164191
Крутотень.
Продолжай!
#1127 #164195
>>164191
я заметил что в неудачные дни арт просирается почти ровно после 0:00. Если ты ночной попробуй сделать перерыв.
339 Кб, 640x920
#1129 #164197
>>164195
Если честно, я не знаю чем заняться в перерыв.
#1130 #164198
>>164196
Напоминает поддувана.
#1131 #164199
>>164191
>>164197
Хорошо. А диджитал рисуешь? Ну или вообще законченные пикчи есть?
#1132 #164200
>>164196
Здоровско
370 Кб, 892x1200
#1133 #164201
>>164199
Иногда рисую, законченных нет.
#1134 #164202
>>164198
Еще бы.
1570 Кб, 5055x3414
#1135 #164203
Аноны, есть проблема: купил все необходимое для рисования на бумаге, но не могу правильно закрепить бумажный лист на планшете. Планшет взял фанерный, продавец сказал, что можно будет закрепить бумагу кнопками, но, во первых, кнопки входят в фанеру с ОЧЕНЬ большим трудом, я вынужден был загонять их туда не пальцами, а давя деревяшкой, а во вторых подозреваю, что через пару сотен втыканий кнопок по краям планшета будет такое решето, что новую кнопку будет не закрепить.
Использовал канцелярские кнопки, как на пике
Что делать?
#1136 #164204
>>164203
Малярный скотч.
#1137 #164205
>>164197
Где я могу следить за тобой? Ты восхитителен. Кидай еще, пока есть силы или пока есть что, пожалуйста.
731 Кб, 1024x729
#1138 #164206
>>164205

> Где я могу следить за тобой?


В этом треде, анон, в онлаенах нету галереи.
#1139 #164207
>>164206
Ах! Я бы хотел, чтобы ты завел себе тут тред. Старый добрый тупой вопрос - сколько лет рисуешь?
584 Кб, 867x1200
#1140 #164208
>>164207
Лет 6 или 7 уже, вроде как.
#1141 #164209
>>164208
Второй тупой вопрос: а сколько тебе годков? Интересно прост
#1143 #164211
>>164210
Разбил себе еблет фейспалмом. Ровно столько же, хотя нет, раза в полтора, наверное, больше, я проебал времени, не брав руки ничего рисовательного вплоть до середины прошлого года.

>>161381 и >>163708 -кун

Мне 28
564 Кб, 867x1200
#1144 #164212
>>164211
Никогда нельзя останавливаться и даже брать паузы. Рисуй каждый день и никого не слушай, только в этом ключ.
141 Кб, 614x693
#1145 #164213
>>164212
Знаю. За 2,5 месяца этого года я нарисовал больше, чем за предыдущие лет 10, наверное.

Завидую скиллу. Рисовал бы ты что посерьезней скетчей, да выкладывался, думаю, на пиксивах бы не остался незамеченным.
#1146 #164215
>>164211
Не сдавайся. Не мерься. Действуй. Всё достижимо пока ты не принял ислам. Лишь бы душа лежала, тут главное не начать лепить ненавистное, а то можно зашкварить чистое впечатление.
#1147 #164216
>>164210
Ваще молодец! Вполне себе легко идёт, смотрю.
371 Кб, 853x1200
#1148 #164217
>>164216
Зона комфорта же.

>>164213
Не люблю лишнее внимание.
#1149 #164221
>>164217
Перспектива легко дается. Кубы дрочил? Хотя видимо хуйню спрашиваю.

Сам довожу всё до победного конца, но из-за этого где-то построение страдает. Времени мало надо срочно скил поднимать и не умается при этом. Задача стоит на грани. Может есть личные замечания что вызывает наиболее сильные толчки в развитии?
592 Кб, 867x1200
#1150 #164223
>>164221
Ничего специально не дрочил. Просто много рисовал действительно много, сейчас минимум по 3-4 часов рисую в сутки и осознание того, что и как нужно делать, пришло самостоятельно.

> Может есть личные замечания что вызывает наиболее сильные толчки в развитии?


Количество арта. Постоянно заскетчивай всё что видишь + изголовы. Выдрачивание лайнартов 999 часов тебе ничего не даст.
#1151 #164229
>>164215
Да я просто сетую на потраченное время, а вовсе не собираюсь сворачиваться, благо чувствую подвижки. Я ведь фактически заново учусь с лета.

>Не мерься


Чувство соперничества меня здорово подстёгивает, тащемта :з
#1152 #164232
>>164229
Это не плохо. Но лучше по большей части сравнивай "себя вчерашнего с собой сегодняшним". А то рискуешь потерять нить и уплыть в другой стиль/дрочерство.
#1153 #164235
>>164223
Черт, ты это я только дольше рисуешь. Спасибо.

Как заполучил столько времени свободного? Удачно устроился работать?у меня сейчас время есть, но оно не будет таким вечно Мне надо час или два на разрисовку, настройку.

Доводить стал недавно ибо начал терять смысл т.е. вообще рисовать перестал скетчевания без приложения в цель которая была изначально. И порой при правильной самонастройке возникает "лампово-радужное" чувство которое передать только красками.
#1154 #164236
>>164232
Ну, мне пока сложно говорить о своем стиле. В последнее время на лайнах тренирую аккуратность, но и в бесконтурную графику пускаюсь. Фактически, если и говорить о стиле хочу получить что-то на стыке, но пока не знаю, что именно.

>>164223

>Ничего специально не дрочил.


Аналогично, кек. Ни одного куба не нарисовал. Только то, что нравится.

>Выдрачивание лайнартов 999 часов тебе ничего не даст


Удваиваю совет. Сам до января пытался понять цвета, пока не осознал, что какой бы йоба покрас у тебя ни был, без изначально хорошей композиции хорошего рисунка все равно не выйдет.
#1155 #164237
>>164236
привет, форель. :3
#1156 #164238
>>164237
>>164236
Сори, плохой детектор
346 Кб, 1074x1311
#1157 #164239
Пиздец, проебал все что только можно и с психом бросил, заделайте овер что-ли
#1158 #164240
>>164237
Лол, нет. Я тут недавно, процитировал бы, из-за чего конкретно тебе так показалось, а то я только ее ник здесь встречал, а кто такая, не знаю. Только то что эльфиек из вов рисует, вроде.
#1159 #164241
>>164240
Извини, я уже поправился. >>164238
#1160 #164242
>>164241
Уже увидел. Ничего
#1161 #164243
>>164239
Не знаю чего тебе не нравится.
По моему круто выглядит
551 Кб, 867x1200
#1162 #164244
>>164235

> Как заполучил столько времени свободного? Удачно устроился работать?


Тунеядствую и живу на сбережения.
#1163 #164245
>>164236

>>Выдрачивание лайнартов 999 часов тебе ничего не даст


>Удваиваю совет. Сам до января пытался понять цвета, пока не осознал, что какой бы йоба покрас у тебя ни был, без изначально хорошей композиции хорошего рисунка все равно не выйдет.



Может я не правильно понял лайнарт. Задрочь обводки же?

>хорошей композиции хорошего рисунка все равно не выйдет.


Если хороший скетчт, то да. А красить по лохматому скетчукак пока у меня что бы без линий это ту хард. Тем более что результат всё равно нужен, хоть промежуточный ибо цель, а по ходу корректировка средств достижения. Тем более краски сами просятся наружу. Всё вполне дрочится равномерно. Засиживаться не вижу смысла. Ибо получится совсем академия.

А у анимедебилов много далеко не академного, но годного конечно вызываемым чувством, историей, подмечанием нужных деталей, сеттингом. Нужен баланс. Попса, конечно, но ведь мне нравится и аудитория пока естьнаходится. Просто хочу делать это по возможности аккуратнее что бы в глаза не бросались косяки и не вызывало отторжения. Да и челлендж нужен для себя что бы не терять бодрость и не впадать в манямирок от временной популярности.
#1164 #164246
>>164244

>Тунеядствую


Совсем не хочешь артом зарабатывать? На DA видел скетчи тоже продают в коммисиях бездарям видно что бы попонтоваться перед друзьями.
#1165 #164248
>>164239
Круть
254 Кб, 1000x1150
#1166 #164249
>>164246
Если нужда заставит, то скорее всего придётся. Ни на что другое не годен.
#1167 #164252
>>164249
Как-то грустно. Сам пока на сбережения перешел что бы рисовать больше и в итоге на подсосе заказов арта как-то перебиваться что бы совсем не тунеядить. Ибо работа сжирает вся время не оставляя сил и надежды достичь чего-то отрадного для себя в жизни. Черт, всё тлен

Ладно, взбодрись! Получается то пиздато. Фанарт я думаю ты с легкостью сможешь клепать, если нет внутренних противоречий. Просто чем раньше начнешь тем быстрее найдешь потребителя, это ведь не минутное дело. Кстати, я ещё местные гайды по самофорсу в DA не видел. Добра тебе и успеха!
2633 Кб, 3765x3313
#1168 #164253
Что хуево? Как сделать лучше?
1331 Кб, 690x1071
#1169 #164256
>>164245

>Задрочь обводки же


В данном случае да. Можно уберкруто и гладенько обвести хуиту, но хуитой она от этого быть не перестанет. И покрас потом тоже не поможет. Нехуита - это хорошая композиция, позы, динамика, перспектива, ракурсы, оно-то и лечится скетчеванием.

Вот пример того, как я пару месяцев назад пытался покрасить хуиту (рисовал без линий).

Сейчас тренирую перечисленное, (пикчи выше).
#1170 #164257
>>164033
Аутист
#1171 #164258
>>164253
Сплошная шуба. На что тут смотреть.

"Колпак" согнулся не как одежда а как линии под ветром. Поищи рефы как он выглядит.
Текстура шубы очень условная и грубая. На правой руке совсем условно. Посмотри рефы шуб на ветру.
Большого пальца нету на правой руке. Складки/сгибы шубы никак не обозначены. Хотя обозначены но не верится в них.
шуба переходит в перчатку на левой руке не разделясь. Так задумано?

Очень плохой пик для критики скила. Смотря чего ты хочешь достичь. До эпоса, к сожалению, тут далеко. Линии очень жирные, наврено, они скрывают недостатки, но и спускают вид в кустарность очень.

Черт второй день тут а веду себя как завсегдатай. Неужели дух /pa/ так силен
#1172 #164261
>>164189
не только с фоток, а обмазывает арты чужие, кадры из аниме. Раскрашивает годно, конечно, но плагиат.

>>164203
обычно на планшеты бумагу натягивают под акварель. То есть мочат, клеят по краю, ещё и рамкой зажимают. Иначе покоробит.

>>164257
и чо?
#1173 #164263
>>164256
Ога. Красишь красиво. У меня как-то так же и получилось, лол, Я тебя понял.

Но за три пики в таком духе выправился сильно. Прямо находу под пристальным взором зрителей. Не буду тут постить, кидал уже в Рисоваче, некрасиво получится.

Косяки свои осознал. Погнался за популярностью, а то совсем непризнанным себя чувствовал. Сейчас получил очков к уверенности и тому что нравится народу. Ибо без отдачи совсем туго стало, двигаться в пустоту глупо. Сразу уловил что неинтересную людям обычность рисовал и понял интересные им и приемлемые для себя необычности. Видимо потому и не двигался что не туда пёр.Кто-то годно говорил, что если ты не чувствуешь сил значит ты делаешь что-то не правильно. Теперь пришла очередь поскетчевать опять, видимо. Короче с нишей определяюсь параллельно.

Не считаю это зашкваром. Ибо что стоит сохранить, а от чего избавится надо понимать. Иначе по 25 часов на пику в проработке ненужных деталей и выебанной перспективы, а в итоге всем похуй. Согласись, не продуктивно же. Мне как-то в художке сказали на вопрос о дикой детальности риснка так "Художник не будет везде детализировать он просто добавит пару тройку нужных деталей что бы это выглядело так, надо понимать особенности человеческой психики". Такие дела.
#1174 #164264
>>164261
Ну так я замечал что на бессознанке повторяю то там то тут чужие работы, позы и видимые когда-то пики. Или там совсем хардкор.

Это же как с Роулинг которая дикую сумму паттернов заюзала верно замешав. Сам её книг не читал, но слышал такой анализ.
#1175 #164266
>>164263
Все верно. Добра!
#1176 #164267
>>164264
Да нет, там обмазка один в один. Берет скрин из аниме, добавляет теней - вуаля, готово.
#1177 #164269
>>164051
Есть Тараканыч (раньше тут у вас роботов хуячил), который вроде как в худучилище сейчас кубы третирует. У него патреон нажористый и вообще пацан движется к успеху.
http://tarakanovichnsfw.tumblr.com/
#1178 #164271
>>164263
Да, примерно так. Силы мобилизуются, когда есть ощущение, что всё правильно делаешь.

Есть и обратная сторона. Когда делаешь что-то не то, общаешься с кем-то не тем а потом вдруг отказываешься от этого, становится гораздо легче, понимаешь, что тяготился этим всем.
#1179 #164274
>>164267
Ухх. На джое в вархаммер разделе есть такой фотошопчер. Берет аниму пику чужую, выркучивает до нужноты цвета добавляет рога всякие делает несколько сисек(вот они меня однажды смутили ибо больно похоже на вставку) и обвесок, поджабливает и вуаля, вбрасывает.

Кстати, мне друг показывал, бугурт у него был что его ругают. Выкатил две пикчи. (Я бы не смотря на обе не допер) Я посмотрел минут 5 и офигел! Самое палево было что там на бедре у тётки изначально аксессуар какой-то был, он его затёр совсем без понимания формы тела, просто пятно хуйни, в глаза не бросается, но чел реально даже не художник. Мне то насрать я развиваю широкие взгляды. Я понимаю что вахаёбы довольны, фендом развивается. Но это прямо жесть, я бы себе такого не простил, даже с фоток рисовать и то лучше. Другу сказал все что вижу. Он как-то сгрустнул.
1835 Кб, 1200x1600
408 Кб, 600x800
#1180 #164275
>>164267
Алсо, да не буду обоссаным. Жабил по приколу в рисоваче. Стилизовал быстро находу открывая технику минут 30 потратил. Чисто доказать что художник не ксерокс по фотке рисовать, для этого базовый скил в фотошоп пойдет. Прямым текстом сказал что и как сделал.

Анон, не обижайся только. Просто там совсем глупость просили "нарисуйте мне её". В почти мэдскилз треде.
#1181 #164278
>>164269
Офигеть! Конкуренция на патреоне пипец, я смотрю.
128 Кб, 1024x1107
#1182 #164279
>>164267
>>164275
Видел, кстати, тот срач за кронпринца. Некоторые оппоненты тоже позабавили креативом.

Трейсить и колорпикать, конечно, дно. И мне непонятны мотивы таких людей, себе в ущерб же только. Но само по себе периодическое рисование с фотографий как стадиков на глаз зашкваром не считаю. Особенно если с натурой сложности. А скетчами в метро ведь в полной мере тоже всего не нарисуешь.
#1183 #164281
>>164279

>Но само по себе периодическое рисование с фотографий как стадиков на глаз зашкваром не считаю.


Само собой разумеется, считай уровень рефов. Но показывать это читай "считать" как законченое, это уже не уровень художника. Художник на то и художник что творит и креативит, открывает и будоражит. Остальное инструмент и тренировка подходящего скила. хотя под такое определение и фотошоп подвести можно, впрочем, у художника явно больше свободы чем у коллажиста

Академики тоже нужны, давать пинка и направлять "молодых". Да и вообще, понимание, живое хранение знаний, критика, стороннее видение. Все нужны что уж там. Даже этот товарищ видит и подчеркивает красивые моменты. Меня его работы натолкнули на свои мысли, я ведь видел когда-то так же как он рисует. Значит стоит разбудить скил.
#1184 #164283
>>164269

>Есть Тараканыч (раньше тут у вас роботов хуячил), который вроде как в худучилище сейчас кубы третирует. У него патреон нажористый и вообще пацан движется к успеху.


>Тут у вас


Че то не припоминаю. А вот работы его много раз видел. Очень годный рисовака.
115 Кб, 1086x735
#1185 #164284
>>164283
Ну вот этот меха тут явно бывал.
#1186 #164285
>>164279
У него же вроде манга своя есть. Видел клянченье на нее в патрон. Хотя пика с оригинальным персом тоже показалась очень знакомой. Наверно, он совсем не умеет, но сообразил как срубить. Пипец, это называется мошенник.
#1187 #164289
>>164284
А ведь и правда. Причем не так уж и давно.
ЛИБО Я СЛИШКОМ СТАР И У МЕНЯ СКЛИРОЗ
#1189 #164291
>>164290
Трубы не понятно куда уходят. В какую-то недо-плоскость.Та что справа ешё ничего. А то что слева совсем странно.
#1190 #164292
>>164290
>>164291

>Та что справа ешё ничего. А то что слева совсем странно.


Лево и право у меня Наборот. От лица колонки, лол. много персов рейтил
1722 Кб, 1944x2592
#1191 #164293
>>164291

Да я её в самом конце дорисовал, хз зачем. Поэтому и смотрится несуразно, да и вообще, от оригинала отличается. Вообще, не планировал рисовать, сел чай пить, смотрю, альбом лежит, думаю щас скетчик минутный накину, а в итоге втянуло.
#1192 #164294
>>164211

>до середины прошлого года



А до этого ДХШ или что-то вроде этого? Не поверю, что за год так левелапнулся. Или просто я такой необучаемый(

>>164244

Антош, ты охуенен. Риали, запили себе пиксив-диван-патреон-тумблер-твиттер. Аудиторию найдешь. А там может и баблицо пойдет. Ты действительно охуенен. Добра тебе. (хотя скетчи скетчами, но если >>164256 твое, что с длительными и выдрачиванием у тебя проблемы, ага).
#1193 #164298
>>164293

>сел чай пить, смотрю, альбом лежит, думаю щас скетчик минутный накину, а в итоге втянуло.


Отличный подход. Так и надо, считаю. Далеко пойдешь с такой исполнительностью@желанием_рисовать.
#1194 #164299
>>164294

>что с длительными


"то", слоуфикс
#1195 #164300
>>164294

>хотя скетчи скетчами, но если >>164256 твое


Не, это не он. Посмотри разницу выбора поз же. Да и я с ними говорил, два разных.
#1196 #164302
>>164243
руки, очень не нравятся,одну намазал,но выглядит вырвиглазно.,вторую начал и от бессилия чуть не ебнулся ,я поимаю форму и расположение мышц(по рефам)но не могу наложить светотень нормально и из-за этого ничего не получается
Аноны,как научиться делать светотень из головы?
#1198 #164304
>>164303
Клево, очень живо выглядит
#1199 #164310
>>164275
более того, в артрэйдже, кажись, был прямо такой слой. Кладёшь поверх фотки, мажешь кисточкой в разные стороны и вуаля, фотка мазками. Если мазать аккуратно и по форме, со знанием дела, получается вполне приятная стилизация. Ну и сначала нужно цвета откалибровать поживописнее

>>164279
Рисование на глаз, да ещё с пониманием формы — это очень годно для тренировки. Стилизация тоже неплохо. Тот же пин-ап классичный и фотки моделей сравнить. Только вот моделям платили 50% от гонорара за картинку.
Ксерокс с фоточки учит только ксерить.
однажды я рисовал позы и нарисовал с фотки, смотрю вроде всё то, но срисовка даже как-то правильнее. Приложил и понял, что я автоматически выровнял горизонт/вес, чтоб баба не падала, аж порадовался. Вот, собственно для этого и нужна тренировка

>>164281

>у художника явно больше свободы чем у коллажиста


Именно. Не занимаюсь коллажами только по одной причине. Я БЛЯТЬ ВСЕ КОСЯКИ ВИЖУ. А чтобы их не было, нужно всё перерисовывать и очень сильно редактировать, чтоб свет, цвет, среда сошлись, ракурс. Найти фотки с одного ракурса, с одним горизонтом и одним светом — просто нереально. Так что или явный коллаж вычурности ради или без претензий на реализм или мэтпейнт по-серьёзному. Промежуточные варианты это как «немножко беременна» или максимум концепт.

>>164302

>Аноны,как научиться делать светотень из головы?


Сейчас это и моя проблема тоже.
Насмотренность рефами + наличие рядом с раскрашиваемым объектом шара (можно гранённого) и цилиндра (в ракурсе конечности). Сначала красишь их, создавая референс своей светотеневой среды, потом ориентируешься какая плоскость как лежит. Не забываешь поглядывать на линию горизонта и с точки зрения.

В лекции Риалсонкеса норм метод предложен: силуэт-окклюжн (тень окружения) глобальный, потом локальный, потом свет, потом рефлексы, потом подтираешь окклюжн. Для начала так, потом научишься сразу в голове определять, насколько область освещена всеми источниками сразу.
#1201 #164315
>>164294

>А до этого ДХШ или что-то вроде этого? Не поверю, что за год так левелапнулся. Или просто я такой необучаемый(



В художках не занимался, но я в школе порисовывал немного (уровень последних листков школьной тетрадки правда), пока не бросил это дело. Алсо мне тогда отец покупал простенький планшет, так что с какой стороны его держать, в принципе знал. Думаю, сыграло роль в адаптировании.

Это — >>164256 — моё. Но так я уже, конечно, больше тоже не рисую. Это как пример описанного там по тексту фейла.
#1202 #164316
>>164315
А примеры лайновых рисунков сколько по времени заняли? С рефами/без? Кубы дрочил? Для меня это пока недостижимо, хотя рисую больше года. Просто тут ранее пробегал один анон с ониму картинкой простенькой, которую выдрачивал джве недели. Но это какбе не совсем то, надо же стремиться к няшным пятиминутным наброскам сходу, а птом уже выводить на длительный.
#1203 #164317
>>164316

>надо же стремиться к няшным пятиминутным наброскам сходу


Вот у меня без перспективы или в стандартных поворотах аще лафа. А как поворот камеры, всё всирается и надо кубировать, но не всегда, кстати. И няшные что бы случились нужен няшный настрой.

>хотя рисую больше года.


Смотри больше чужого арта, изучай. Запоминается, появляются некоторые паттерны от которых проще плясать. А вообще год не так уж много. Я руку держать учился год, а потом забросил - лах. Если каждый день стабильно рисовать от 1 часа, то думаю быстрее пойдет. Вот смотри совет этого >>164223, похоже он прав. Н линии надо подрачивать, а то будут лохматыми, ну у меня так случилось
Асло целая икеевская коробка скетч буков(и это не считая цифры и выброшенных).
А вообще не сдавайся у всех по разному идет. Иногда случается резкий прорыв когда скил неделю растет скачками. А иногда по пол года топчешься на месте.
339 Кб, 650x2287
452 Кб, 650x5017
#1204 #164318
>>164317
Спасибо.

Я вот тоже пытался в ониму и набивать руку (релейтид), но что-то без шансов. Опечалился, да ушел дрочить кубы ( >>163346 ). Прогресса до сих пор не завезли. Хотя сейчас вот пытаюсь рисовать по представлению чаще, но на выходе все равно печаль-тоска сплошная. Но мы не унываем, мы дрочим дальше :3
#1205 #164319
>>164318
Всё вполне. Тебе надо руку поставить. Рисуй крупнее, не мельчи. А4 или половина его. И посмотри гайды по лицам. А то у тебя не рисницы а черточки. Если можешь в английский, то я даже посоветую то что сам смотрел в свое время по стилистике сабжа how to draw anime and game characters vol.1 vol.2 и how to draw anime and manga там тоже не все главы адекватны, но среди них я думаю ты вычленишь подходящее. Суть в разном подходе к стилистике персонажа, глаз и т.д. В любом случае жанр прогресирует поэтому смотри популярные работы текущих художников. И да смотри больше иллюстраций, а не анимы(там много всратостей бывает для скорости рисования и мало красивых деталей). Shiro Masamune посмотри, он в среде мангак тот ещё кубист(закончил художку долго преподавал, считается одним из лучших художником). Желательно его старые работы типо Ghost In The Shell 1, M66 Black MagicM66 не уверен точно Black Magic Ну и илюстрации тех годов. Он потом в CG ударился и где-то в пылу просрал душевность. Range Murata круто всё делает.
#1206 #164320
>>164317

>Вот смотри совет этого >>164223, похоже он прав.


Что прокачиваешь, то и прокачивается. Если технику, нужно часами задротить один рисунок, если понимание какой-то формы — задротить её, смотреть, рисовать, лепить из пластилина и в тридэ, искать гипсы.

>>164318

> вот тоже пытался в ониму и набивать руку (релейтид), но что-то без шансов.



В онеме всё идеалистично. И если хочешь её делать от руки, то уже твёрдая рука нужна и меткий глаз. Сильные линии, чёткое знание пропорций и умение скорректировать на глаз «не то». Только черчением бездуши получится.

И да, практика и копирование. Много. Человек учится, начиная с попыток копировать, а потом, имея базу, может привносить своё.

Вот бендера ты правильно взял, он из явных простых форм.

А секрет анимешных лиц в ракурсе в двух моментах, на которые я сам напарывался: понять, что у них глаза почти не выпуклые и понять, что глаза вдавлены в голову ощутимо, особенно уголками внутренними как у живого человека, а то ты их на поверхности размещаешь. Попробуй посрисовывай с тридэпрограммки какой-нибудь. Всякие же виртуальные шлюхи есть. Фигурки анимешные фоткают люди, возьми няшную да срисуй. Чужие картинки в ракурсе, референсы. Выбери сначала работы только одного художника. Пропорции я измерял, у всех почти классические комиксовые за исключением высоты рта, так как рот бывает безгубый и его нужно ставить ниже, чтобы норм смотрелось

Позы у тебя механичны пока, начинай не с построения простофигур, а с обобщающих и динамических линий же!

Вот гайд по линиям: >>161380
Мы обсуждали проблему неживых поз в ФАКе:
>>162024
>>162043
>>162277
#1207 #164321
>>164319

>how to draw anime and game characters vol.1 vol.2 и how to draw anime and manga



Видюшки? Я в свое время выкачал из книг и туториалов по манге абсолютно все, что смог найти. Но один сплошной трешъ уровня Марка Крилли( Только по по хентаю чет нормальное было с разбором форм, лел.

>В любом случае жанр прогресирует поэтому смотри популярные работы текущих художников.



В конечном итоге так и решил делать, кубы + мониторить годных авторов на пиксиве, смотреть что да как они рисуют.
#1208 #164322
>>164320

>А секрет анимешных лиц в ракурсе в двух моментах, на которые я сам напарывался: понять, что у них глаза почти не выпуклые и понять, что глаза вдавлены в голову ощутимо, особенно уголками внутренними как у живого человека, а то ты их на поверхности размещаешь. Попробуй посрисовывай с тридэпрограммки какой-нибудь. Всякие же виртуальные шлюхи есть. Фигурки анимешные фоткают люди, возьми няшную да срисуй. Чужие картинки в ракурсе, референсы. Выбери сначала работы только одного художника. Пропорции я измерял, у всех почти классические комиксовые за исключением высоты рта, так как рот бывает безгубый и его нужно ставить ниже, чтобы норм смотрелось



Ребят не изобретайте велосипед how to draw anime and game characters vol.1 vol.2. Там эти стилистические нюансы как раз рассматриваются вполне и про глаза и про жопы пинапные. И загоны по пропорциям и возрасту персонажей.
770 Кб, 2523x3561
184 Кб, 725x1017
#1209 #164323
>>164321

>Видюшки?


Книжки же. Скан. Вот обложки. А сори. Там 1 vol. А вот how to draw manga тысячи их. Третий вроде норм и то ли пятый, толи второй-первый. В общем они не все на английском я так понял. И не все в инетах есть.

То что ты про хентай говоришь это то же что и в серии how to draw manga. Только выжимка. И больше по белью и сиськам детали
#1210 #164324
>>164321
>>164323
>>164318
Есть ещё how to draw moe. Это по няшным деформам. Но она сплош на мунспике. Можно в гайдо пикчи повтыкать.
541 Кб, 650x6329
354 Кб, 650x5011
#1211 #164325
>>164320

>А секрет анимешных лиц в ракурсе в двух моментах, на которые я сам напарывался



Когда я понял, что не тяну онимушные рожи лица, решил не пытаться разбираться как и что там вдавлено, а сначала задрочить человеческую голову до хоть какого-то уровня (чем сейчас и занимаюсь), а уже на базе человеческой анатомии лезть в стилизацию, т. е. стилизовать осмысленно, а не тупо выучить пару шаблонов. Хз, так конечно в разы дольше, но должно сработать.

>Позы у тебя механичны пока, начинай не с построения простофигур, а с обобщающих и динамических линий же!



Ага. Тащемто, уже успел немного позадрачивать с фоторефов позы, но еще вернусь. Плюс всяких Вилпу надо упороть, ну и имею желание Николаидиса дочитать (как застрял на первой главе год назад, так и не возвращаюсь - а там надо порядка 400 часов вгрохать, вот думаю может когда-нибудь удастся запереться в сычевальне на полтора месяца и за раз ее упороть, рисуя по 10+ часов дейли).
297 Кб, 1080x807
#1212 #164326
>>164323

Знакомые картинки, все эти книги у меня есть. Пикрелейтид моя подборка (все что на бухте нашел).

Просматривал их прошлым летом, т. е. набег в рисовачах был чуть больше полугода, может поэтому ничерта не понял(
125 Кб, 792x1102
#1213 #164327
>>164325

>огда я понял, что не тяну онимушные рожи лица, решил не пытаться разбираться как и что там вдавлено, а сначала задрочить человеческую голову до хоть какого-то уровня (чем сейчас и занимаюсь),



В реальную человеческую голову почти не могу. Зато в стилистику сразу врубился. Это рейтить не надо. Ноги длинноваты. бросил первое что нашел с лицом.
#1214 #164328
>>164326
О да. Вот Manga v2 годен. И нижние три стопудов мне сильно помогли. Странно тогда как ты пропустил про плоские глаза. Там это везде есть.
#1215 #164329
>>164327

>Зато в стилистику сразу врубился.



Возможно, ты уже худо-бедно рисовать умел. Я тогда даже всратого куба не разъехавшегося не мог нарисовать. Тащемта да, может снова параллельно начну ониму тогда рисовать. Все веселее.

ЗЫ
На пике не видно кистей. Мои ониму девочки тоже постоянно прятали кисти :3 Я хз как их рисовать, лол, хотя у Хэмптона и Лумиса вроде норм по теме есть, но там посложнее голов будет.
#1216 #164330
>>164328

>Странно тогда как ты пропустил про плоские глаза. Там это везде есть.



Лоускильным слишком был. Перечитаю тогда на досуге. Видимо и правда у меня об этих книгах негативное мнение незаслуженно сложилось.
#1217 #164331
>>164329

>Возможно, ты уже худо-бедно рисовать умел.


Тогда я был школотой и даже кубы подчерпнул из этих книг. Там о композиции есть. Всё есть но бегло. Потом заметил что в художке мне всё тоже самое говорят только бросают один на один в неуютной комнате рисовать унылые ящики и бросил её. Зато там мне руку поставили худо бедно и научили не мельчить. Это важный навык. Кружки рисовать, смело с повторением. Уверенные линии кароч. Штриховка ровная. Это нужно по любому. Советую сходить на месяцок другой на графику и потерпеть только ради этого.

>Мои ониму девочки тоже постоянно прятали кисти


Кисти у меня более чем в порядке. Однажды задрочил их как дьявол. Наверно это лучшее после эмоций и глаз которые тут быстрые. Просто это на телефоне рисовал там кисть за спиной к углу экрана. Перо на углу изгибает линии странно, наверно из-за пленки. К кистям почти не возвращаюсь

>Видимо и правда у меня об этих книгах негативное мнение незаслуженно сложилось.


Ну тогда это сложнее теперь может быть. Впечатления они такие.
#1218 #164332
>>164331

>Однажды задрочил их как дьявол.



Это и пугает, что дрочить придется долго( Но все-равно придется.

>Ну тогда это сложнее теперь может быть. Впечатления они такие.



Да видимо эти книжечки не на совсем лоу-левел рассчитаны, т. е. когда уже понимаешь, откуда там какие линии берутся. Я их полистал, ничего не понял, да дропнул. И стал рисовать ониму по Хэмптону, лол (который мне показался легче, чем Лумисовские книги по фигуре).
#1219 #164334
>>164331

>Советую сходить на месяцок другой на графику и потерпеть только ради этого.



Да я старый и ленивый куда-то ходить, лол. Ну и все равно задротю за мольбертом иногда по заветам Олега.
#1220 #164338
>>164332
Хз, я их пролистывал выбирал момент который всирали/хотел_задрочить и пидорил. Как сборник гайдов я их подряд не читал(ибо английский тоже слабенько знал). Там, кстати, есть про линии что надо смотреть на конечную точку и точку которую ведешь карандашем. Там в общем всё есть. Оттуда же и руки задрочил. Смежно посматривал любые другие гайды когда затыки были или не помогало.

>>164334
Никого это не волнует. Кроме других взрослых дядь и тёть(аж на целые 20 минут разговора) которые в основе своей в жизни ничего не добились и не лучше битарда уровня /b/ отними у них их "связи" и социальный гонор. Деградируют и думаю что это старость, им ничего не нужно. Причем многие уже это поняли и даже с уважением смотрят на тех кто пытается что-то делать. Помни, по дефолту людей волнуют только они сами. Они только о себе думают 24/7 и проговаривают это в своей голове. Это твоя жизнь, надо решать, и ты уже решил быть! Пути назад нет, только вперёд! Всё остальное шелуха.

Я тоже хайлевелный если тебя это успокоит. И рисую аниме девочек. :3
#1221 #164341
>>164332

>Это и пугает, что дрочить придется долго( Но все-равно придется.


Не думай об этом у страха глаза велики. Вообще не думай когда начинаешь что-то делать страшное для себя.Когда уже начал мозг включай таки Просто делай как угодно, походу разберешься. Живём один раз. Хрен знает будет ли ещё шанс. Тянуть смысла нету, может ты завтра умом поедешь, лол.
#1222 #164342
>>164338

>Никого это не волнует.



Не, я о другом. Что ленивый пиздец как. Да и занятой (пизжу, занятой больше психологически, по факту хуи пинаю). Одно дело убить даже часов пять на рисовачи, другое дело куда-то подорваться, что считай день насмарку. Ну и сильной необходимости не вижу, ибо дрочу каждый день так и так.

>Я тоже хайлевелный если тебя это успокоит. И рисую аниме девочек. :3



Вроде одногодки (27лвл, скоро 28). Смотрю МЛП. Так и живем ^_^
#1223 #164343
>>164341
Да не то что страшно, просто руки тоже требуют долгого дроча, а я сейчас каждый день дрочу кубы + головы + по представлению бытовые предметы, что от полутора-двух до четырех часов занимает времени. Еще руки дрочить не потяну, отложу до лета, наверное. Хотя вещь таки убер важная, головы худо-бедно нарисую, тельце можно гестурами хуйнуть да одеждой накрыть, а что с руками делать уже хз, не так нарисуешь, крипота сразу будет бросаться в глаза. Таки да, как только - так сразу.
#1224 #164347
>>164342
Ну МЛП не смог, чет автоматический психоанализ всего этого меня оттолкнул, хотя я и котирую Юри. Наверно, не могу в фурей.

А про лень так же как и со страхом. Поставь себе цель и начни долбится бездумно в куда-то. Потом когда результат хоть какой-то пойдет и понимание что да как мозг включай. Да, сегодня прокрастинирую. Но вообще запретил себе соц сети и всё такое. Лучше ровно посидеть с часок втыкать в комнату. Ибо силы прямо высасывает комп сам по себе. Тут вообще по делу был и видимо ещё для тебя задержался :3

>>164343

>уже хз, не так нарисуешь, крипота сразу будет бросаться в глаза.


рисуй крупнее сразу все понятно станет(только не перестарайся). это архи важный совет. в мелких жирных линиях часто просто непонято где косяк, а где верно.

Помни что ты предпринимаешь что-то касательно арта, это важнее чем сидеть и боятся ошибиться. Задрачивается то что дрочится, как сегодня сказали годно.

Ладно пойду я, а то весь тред засрали мотивацией на аниму. лол
#1225 #164350
>>164347

>Ну МЛП не смог



Я просто который уже год ежедневно по серии анимационных ситковом смотрю дабы ингришь прокачать. Вроде уже все просмотрел, хз что после МЛП качать.

С ониму печаль - на сколько я понял, с нормальным инглишь дабом полтора тайтла всего, а сабы как-то не так, хотя хз, может и привыкну.

>Ибо силы прямо высасывает комп сам по себе.



Печаль в том, что у меня работа и вообще все остальное - за компом. Быдло-веб-девелопер-удаленщик, без как таковых рабочих дней и соответственно без выходных(

>рисуй крупнее сразу все понятно станет



Ага, стараюсь последнее время не мельчить, плюс всякие непонятные элементы выносить отдельно и простраивать.

>Задрачивается то что дрочится



Это вроде даже Олег говорил, только вроде другими словами, лел. "Прогресс там, к чему прикладываешь усилия" или тип того. Но суть та же.

>тред засрали мотивацией на аниму



Будто щито-то плохое, десу ^_^
#1226 #164354
>>164350

>Печаль в том, что у меня работа и вообще все остальное - за компом. Быдло-веб-девелопер-удаленщик, без как таковых рабочих дней и соответственно без выходных(


Ты не передо мной оправдывайся, себе это скажи. Это твоя жизнь. Тебе решать, ты лично за нее отвечаешь. Лишь в твоих силах что-то с ней сделать.
Лебедев по этому поводу хорошо запилил пик "Меня часто спрашивают как мотивировать себя? Никак, оставайтесь в говне." Без обид, просто мне это помогает. Наверно я агрессивный в душе
#1227 #164357
>>164354

Да я не жалуюсь, я констатирую. Меня, в принципе, все устраивает и менять кардинально ничего не хочу. Ходить куда-то на курсы регулярно не могу позволить, но могу позволить задротить дома сколько влезет. Мне норм.
85 Кб, 510x950
35 Кб, 833x693
#1228 #164362
>>164325

> решил не пытаться разбираться как и что там вдавлено, а сначала задрочить человеческую голову до хоть какого-то уровня


Ну это более прогрессивно и академично. Похвально, имхо.

Но с другой стороны и человеческая голова идёт от простой формы к сложной.

>>164329
Это понятная тема. Когда не можешь ни линию годно провестни ни куб ни шар, то про более сложное можно не мечтать.

По сложности да, примерно поровну: жест руки, поза тела, голова, стопы. Стопы часто забывают, типа оно не сложное, а по факту…
Пикрилейтед и добавить больше нечего.
#1229 #164363
>>164362

>Но с другой стороны и человеческая голова идёт от простой формы к сложной.



От этого и пытаюсь отталкиваться, читаю книжечки. Но пока чет глухо. Ли слишком хардкорен с дрочем костей, в Хэмптоне по голове полторы страницы, Лумис только по ракурсам, как там эту голову строить, ничего не говорит, сейчас Хогарта начал читать. В Баммесе тоже вроде на голову полторы страницы.

>Стопы часто забывают, типа оно не сложное, а по факту



Я на своих набросках фигур еще голову худо-бедно обозначаю, а кисти-стопы дропаю, лел. Олег говорил, что каждый первый так делает, поэтому надо целенаправленно и отдельно задрачивать не только позы целиком, но и руки-ноги.
358 Кб, 1064x1610
#1230 #164366
>>164316
Я там выше писал уже, часов 5-6. Парня дольше, но там с деталями упоролся. Его из головы рисовал, только смотрел на скрины из онимы, чтобы костюм правильно нарисовать, да руки по отражению в зеркале. Для тянки подсмотрел на чужой пикче относительное расположение жопы, грудной клетки и ног. Но даже в ее случае внёс свои изменения — руки по-другому, другой наклон головы, выражение лица, волосы, ступни и одежду рисовал сам. Вообще, я так и стараюсь делать — даже когда беру рефы, все равно вношу в них свои изменения. Дольше всего определяюсь с позой и ракурсом, а на чистовой лайн уходит минут 15-20.

Еще это — >>161124 , тоже без рефов (кроме костюма).

Я в прошлом тредике немного сам давал совету анонам, но в основном по цвету, т.к. с ним чувствую себя уверенней, но стараюсь этого не делать, т.к. опыта как такового оче мало. Могу только рассказывать, что делаю сам, но боюсь, как бы вредных советов из этого не получилось.

Кубы не дрочил, но не говорю, что этого вообще делать не надо, если совсем нуб, просто у самого всегда было неплохое пространственное воображение, геометрия легко давалась. Но в любом случае с кубами главное без фанатизма. Рисовать нужно в первую очередь то, что нравится, ведь именно ради этого все мы начали рисовать.

В целом я поддержу подход анона-скетчебога выше, хотя сам и делаю по-другому, кек. У него много опыта, уверен, он все это рисует очень быстро и одними руками, слишком сильно не задумываясь, тогда как мне приходится держать все под мысленным контролем и обдумывать почти каждый элемент.

>>164363

>кисти-стопы дропаю


Никогда так не делай. Можно и нужно рисовать вещи, которые тебе не удаются, иначе никогда не научишься. Также, пробуй рисовать сложные позы. Более простые после этого легче идут.

Кисти заменил лапками не в целях скипа, а для образа. Коала тип
#1231 #164367
>>164366
Да, еще +иногда таки стоит делать реалистичные стадики, а не только стилизационные. Только выиграешь в понимании анатомии, и на стилизации отразится. Позавчера вот сам по фоточке рисовал тоже.
460 Кб, 724x1029
482 Кб, 732x1012
#1232 #164368
>>164366

> уверен, он все это рисует очень быстро и одними руками, слишком сильно не задумываясь


Не совсем так, тут умственной работыв разы больше, чем технической. И постоянно приходится обращаться к рефам.
#1233 #164369
Я делю свой графический планшет с братом, из-за этого рисую только половину недели + 1-2 рисунка только и выходит. На бумаге уже не доставляет рисовать, только кало-скетчи. Есть ли шанс вообще прогрессировать? Рисую в своё удовольствие, но всё же хотелось бы рисовать лучше.
#1234 #164370
>>164366

> на чистовой лайн уходит минут 15-20.



Батут. я часов 6-8 вылизываю линии только (и все равно получается говно >>161292
). для меня какие то полубоги кто может ебышить лайн динамическими линиями.

хотя у меня планшет говно полное. надеюсь проблема в этом.
#1235 #164371
>>164366

>Я там выше писал уже, часов 5-6.



Эм, я думал это я с тобой всю ночь тред засирал пстами про ониму, лел.
#1236 #164375
>>164370

>я часов 6-8 вылизываю линии только


А сколько не вылизывай, без понимания и годной основы фигня будет. А ещё есть подозрение, что ты от очень грубого рисунка сразу пытаешься в чистый лайн-арт перескочить. Потому так долго и долбишься. Попробуй поэтапно проходиться по рисунку, уточняя. В идеале эскиз у тебя (по началу) должен быть достаточно ясным и проработанным, чтобы тупо механически обвести сначала, а потом прожирнить где надо.
#1237 #164378
>>164375
ох мочь бы мне в проработанный эскиз. в лучшем случае у меня выходят мальтовские палочные человечки.
#1238 #164381
>>164369
Ну так мне 28 и я еще и на работу хожу (работа вообще никак не связана с рисованием). [spoilers]и онгоинги смотрю. Впрочем, вот и все мои дела, социального общения, кроме как по работе, не имею[/spoilers]

>>164370
Если ты про ровненькие линии, то это просто вопрос набивания руки. А если про _линии динамики/движения_ то это все как раз на стадии наброска закладывается, а уж только потом начистую обводится.

>>164371
Не, я только чет в четвертом часу проснулся, написал это — >>164315 и дальше спать ушел, лел.
#1239 #164382
>>164381

>spoilers


Ох лол, вот обосрался-то.

>>164369
Шанс есть, но ты всегда должен хотеть стать лучше. Уважай свой труд, но никогда не удовлетворяйся им.
111 Кб, 900x600
#1240 #164385
>>164311

Знаешь что? Ты уже всех тут доебал, понимаешь? ДО-Е-БАЛ! Ну не интересно смотреть на твои однотипные рисунки, они ничем не отличаются и начинают уже вызывать раздражение. Критику тебе уже давно выдавали, а ты блять все продолжаешь и продолжаешь. Нарисуй ты уже что-нибудь законченное, удиви анонов! Сделай так, чтобы анон сказал: "Вот это другое дело! Молодец! Посмотри, насколько лучше смотрится законченный рисунок! Ай, малаца! Продолжай в том же духе!". Или... или проваливай.
50 Кб, 1000x797
#1241 #164392
>>164378
Ну так рисуй палочных человечков, пока они не будут охуенны и пиздаты. Или хотя бы что-нибудь выражали, чтобы из твоих палок было понятна эмоциональная окраска. ПАНИМАИШЬ?!
#1242 #164395
>>164260
Норм, но пистолет проебал, и рука в игибе странная, надо было прямую делать
52 Кб, 1000x888
170 Кб, 1000x3552
#1243 #164398
>>164385

>Ты уже всех тут доебал, понимаешь?


А кто это? Я сову второй раз вижу. Помню, ему рекомендовали облегчить цвет. точнее не грузить тёмным и не дробить фигуру.

>>164311
И так. Ты хочешь критики. НАТЕ.
1. Не нарисовать даже ветку под лапами совы и абстрактный фон — верх лени.
2. Непочищенное говно вокруг рисунка.
3. Тёмный так же нагружен, дробность есть. Сломал форму везде где мог. Не понимаешь формы в голове своей — строй планомерно от общей к частной, аккуратно, не вламываясь слишком далёкими оттенками на соседние стороны.
4 не хвост а доска какая-то порубленная.

Сделать концепт — это не просто навалить деталей, а вывести целевую форму сначала, а потом грамотно навалить и грамотно засрать фон.
25 Кб, 420x315
#1244 #164399
>>164284
А ведь я его помню, застал тут немного. Нихуя себе как он вкачался. Пожалуй, первый из тех, кто здесь мелькал, о котором можно сказать - действительно пришел к успеху, приятно смотреть. Не то что этот ваш казах с одинаковыми цветами.
#1245 #164402
>>164398
Окей, буду фоны учиться рисовать, спасибо
#1246 #164409
>>164402

>буду фоны учиться рисовать


Да просто формальной композиции въеби соточку-другую. Чисто для впечатления кинул пятнами и норм. Персонаж в голом фоне не оч смотрится, такая подача хороша для моделлера, чтобы ничего не мешало. А для зрителя хоть что-то накидать желательно. Абстрактной фигни, создающей глубину.
#1247 #164450
>>164402
Да вы охуели, всё должно быть целостно, нельзя делить на фон/не фон.
128 Кб, 727x797
#1248 #164458
Я всегда буду любить тебя
#1250 #164467
>>164450
прежде чем пилить целостное, нужно научиться пилить по деталям.
#1251 #164469
>>164467
Поехавший, что несет
#1252 #164470
>>164469
Иди учиться писать на иностранном языке сразу словами, не зная букв/иероглифов.
#1253 #164474
>>164470
А ты не путай буквы, слова и иероглифы. Иероглиф, кстати, хороший пример, когда надо сразу понимать и звуки, и слова, и живопись, и значение. И он пишется сразу, один раз.
#1254 #164475
>>164470
Роль алфавита в рисовании играют перспектива, светотень и другие основы.
Ты дерево как рисуешь? Листики и веточки лепишь, или сначала форму кроны все-таки накидываешь?
#1255 #164481
>>164475
Листики, иди нахуй.
#1256 #164483
>>164481

>иди нахуй


Этот порвался.
462 Кб, 731x1019
#1257 #164486
Рисуйте лучше.
#1260 #164489
>>164488
Блять, проиграв. Что за унтеровичка ты слепил?
#1261 #164492
>>164488
А ты уверен, что у той женщины индивидуальные пропорции не отличаются от стандартной тёти Мани? Люди разные вощет.
Ты ему по построению и светотени лучше чего посоветуй.
#1262 #164493
>>164489

>Блять, проиграв. Что за унтеровичка ты слепил?


У него в сто раз лучше чем вот это >>164487
#1263 #164494
>>164487
Ну глаза все-таки просятся чуть пониже, но в разы лучше, чем эта >>164488 доярка.
#1264 #164495
>>164494
Ну, смотрел по натуре.
А с этого >>164488 гидроцефала я уже 10 минут проигрываю.
#1265 #164496
>>164495
У тебя ОТРИЦАНИЕ, запилил говно и сбрасываешь свою анальную боль на годный фикс.
#1266 #164498
>>164495

>А с этого >>164488 гидроцефала я уже 10 минут проигрываю.


Кому ты лепишь, вася, оригинал настолько уебищен, что любое смещение только улучшит его
#1267 #164499
>>164495
Ну ладно летсо, но ШЕЯ?
1581 Кб, 1414x1666
#1268 #164502
>>164499
Это жираф. Ты что, не любишь жирафов?
110 Кб, 731x588
44 Кб, 646x650
182 Кб, 1540x982
#1269 #164504
>>164499
Бля, такое ощущение, что вы тут вообще живых людей не видели за валом однотипных няшек. Много есть тней и с лошадиными лицами и с длинными шеями.
#1270 #164505
>>164504
Поэтому более красивый фейс ты назвал унтеровичкой
#1271 #164508
>>164505
Вкусовщина. Аристократка против колхозницы.
3790 Кб, 2313x2917
#1272 #164511
>>164504
Допустим она дегенератка и шея длинная, но на свой торс посмотри, эти плечи широшенные и эти мышцы спины. Она бурлак штоле?

На самом деле ты просто нарисовал слишком длиннвй нос, вообще на задумывался про шею, а теперь она у тебя не такая как все (в смысле ебаный мутант) и ты теперь защищаешься.
#1273 #164512
>>164504
Лол. Ну моё то дело маленькое. Сталрисуй то, что видишь.
Но с приплюснутых гидроцефальских пропорций меня просто разрывает. Либо какой-то подлец так толстит ▬ либо... ну аутист человек, печально это.
#1274 #164514
>>164512

>Либо какой-то подлец так толстит


Тхис
#1275 #164516
>>164511
musculus trapezius
мимопроф
#1276 #164517
>>164512
Ну сфоткай женщину потом, если будет желание. Развеешь наш маленький холиворчик и явишь всё многообразие природы.
125 Кб, 667x387
#1277 #164519
#1278 #164520
>>164511
Двачую, первое, что бросилось в глаза
#1279 #164522
>>164512
Ну толсто уже.
12 Кб, 431x352
#1281 #164527
118 Кб, 454x456
#1282 #164528
2543 Кб, 3508x2480
#1283 #164529
>>164524
Ну и что ты хочешь доказать? Что у неё такой нос и такая шея с трапецией? Или что у неё такие широкие плечи?
9 Кб, 320x240
37 Кб, 500x690
#1284 #164530
>>164511
В похожем положении не нашел, только приблизительном. Ну есть у них склонность бугриться, да. Особенно если автор как-нить неудачно тень положил, что оно ещё и накачанным кажется.
127 Кб, 802x1000
#1285 #164555
>>164475
Когда я рисую, то от общего к частному, разумеется. А когда тренируюсь — качаю отдельно то, в чём слаб. И кисти рук и веточки, и листики и жилки на листиках и фрактал ветвей и типы коры. И вместе с этим перспективу, формальную композицию.

>>164487
неизвестно какие пропорции в оригинале, но в целом область рта, подбородка и носа как бы оттянуты все вместе вниз. На фоточке — выше.

И вот я тебе потыкал пальцем на картинка
1) плечо толстое, не сужается к шее
2) там нет выпуклости из плоскости груди, точнее она лёгкая может быть очень да и ту лучше пригладить, ямка есть.
3) не туда повёл мышцу, зелёным отмечено куда они крепятся. Курни анатомию. К тому же связка резко выделяется против соседки только при значительном повороте головы (в зеркале гляди)
4) замял, заострил, выдавил на нас излишне, там мягче, особенно у женщин
5) тоже выдавил на нас, причём островком. Если там и резкая скула, то она кожу натягивает по всему лицу а не островком.
6) непонятная выпуклость

Ну и тащемта готовься, что на более или менее работах начинается вкусовщина, а долбящиеся анимой в глаза не верят, что женщины разные бывают. По-моему она милая, несмотря на нестандартость, впечатление приятное, мягкое даже при костлявом лице и это хорошо, что ты сумел его передать.
>>164530
В первом случае либо свет на спину от вспышки заполз сильно,. Во втором видно сужение формы к шее. На обоих видно, что бугра под основанием ключиц нет
#1286 #164556
>>164555
Да ему надо с обобщенных фонов начинать, пятнами, чтобы персонаж туда вписывался, что толку ему сейчас от задроченного листика?
То, что в учебных целях это надо рисовать, я не спорю, но переходить к этому тогда, когда сможешь применить это на практике.
#1287 #164557
>>164555

>зелёным отмечено куда они крепятся


а может ты с ним заодно анатомию курнешь, ммм? охуеть, еще и редлайнят
79 Кб, 520x590
#1288 #164561
>>164555
Не, там один тяж именно что к грудине крепится, второй, менее заметный - к ключице.
95 Кб, 1036x490
#1289 #164562
>>164556
Так я и не спорю. До этого я указывал, что нужно формальную композицию осваивать.

>>164557
Что ты имеешь в виду конкретно? Лопаточно-подъязычная почти не проявляется обычно, не в нашем случае. Грудинно-подъязычная и грудинно-щитовидная в основном одной лентой натягиваются.
#1290 #164564
>>164561
Крепится то он крепится, но области перехлёстывающиеся через ключицу плоские и индивидуально не выделяются, просто видим на ключице натяжение.
Хорошо, я не прав, если быть точным и подъязычная крепится дальше от грудины. Но она себя там не проявляет, залегая под более крупную, а выпуклые места образуются там где я зелёным провёл. Упрощёночка.
#1291 #164565
>>164562
ты не видишь разницы между твоей картинкой и гринлайном? место крепления не то
77 Кб, 719x458
#1292 #164567
>>164564
Ну хз. Погуглил шеи - встречаются и такие, что вполне похожи на шею в исполнении ОПа.
404 Кб, 733x998
#1293 #164572
Головы.
#1294 #164580
#1295 #164586
>>164567
Похожи, только гребни сходятся к одной центральной линии, видишь? Не к одной, может быть, тоже могут, но это когда с одной стороны натянута грудинно-ключично-сосцевидная, а с другой подъязычная и щитовидный хрящ в замес попадает для пущего разброда. Однако у нас женщина спокойна, смотрит прямо, причин разному натяжению не видно.

>>164570
Неплохо по выразительности, но ракурс руки косякнут и ракурс чисто впрофиль скучноват для статики имхо.

>>164572
малаца с дедом и вообще со стилизацией. Уважаю токое онеме, не обмыленное.
#1296 #164587
>>164488
Ключицы смотрят прямо. А голова наклонена а сторону левого плеча судя по наклону осей.
#1297 #164590
>>164293
Кстати да, когда говоришь себе:"5 минут поскетчую и все" пятью минутами никогда не отделываешься.
#1298 #164596
>>164458
>>164460
Пронастальгировал Такой-то годный сериал, лол.
275 Кб, 812x1039
#1299 #164643
What's wrong with your face?!
274 Кб, 812x1039
#1300 #164644
>>164643
Рембрант смотрит с неодобрением.
273 Кб, 812x1039
#1301 #164645
#1302 #164654
глаза близко
уши мелкие
931 Кб, 668x1091
#1303 #164666
Вообще, нечасто по фотографиям рисую, ведь даже если норм выходит, все равно авторством непогордишься. Но стадики есть стадики. Это вот вторая попытка. Подбородок и ключица особенно, конечно, НЕ ОЧЕ.

>>164366 -кун

Еще няшек порисую и надо бы разок в натурку попробовать, пара фигурок в квартире есть.
#1304 #164668
>>164311
Кинь ссылку на свои работы, анон.
#1305 #164677
>>164666
Симпотично
#1306 #164679
>>164666
В оригинале тоже фотошопо-эффекты были? Стадик все-таки делают чтоб изучить что-то, а не наложить кучу эффектов непонятно зачем. В следующий раз определи цель стадика, цвета точно передать\светотень разобрать или еще что.
541 Кб, 1280x1792
#1307 #164683
>>164679

>фотошопо-эффекты


Сорт оф. Да, 100%-попаданием похвастать, увы, не могу. Ну и специально сделал акцент на голову и увел в тень грудь. Зато всё по-честному, без обводки и пипеток.
#1308 #164685
куда Ваха пропал? Суккуба тоже что-то не видно.
#1309 #164689
>>164685

>куда Ваха пропал? Суккуба тоже что-то не видно.


Сепары убили, а труп обоссали.
sage #1311 #164702
>>164571
>>164570
>>164692
Норм чужие рисунки кидать сюда, мудила? Что тебе это дало?
#1312 #164703
>>164702
Твои чтоли?
#1313 #164711
>>164702
нередко чужие работы кидают с такой мыслью: ну я же рисую как он/она, а меня не хвалят. Ща вкину и посмотрим как тоже обосрут. Не обсирают или меньше. Батхёрт у поциента и осознание, что он рисует не так же, а в чём дело не понятно, при общей похожести.
42 Кб, 371x292
#1314 #164716
>>164711

>нередко чужие работы кидают с такой мыслью: ну я же рисую как он/она, а меня не хвалят. Ща вкину и посмотрим как тоже обосрут.

32 Кб, 860x534
#1315 #164730
не рисовал два года, деградировал
Как дальше жить?
#1316 #164738
>>164733

>Ебанутая фанатка HL2


Адекватная!
#1317 #164739
>>164732
Хорошая паучиха.
#1318 #164744
>>164729
Это ты, братишка?
>>162134
>>162117
#1319 #164745
>>164738

>Фанатка


>Адекватная!


Фанатизм сам по себе является неадекватным радикальным однобоким взглядом и поведением.
#1320 #164746
>>164744
В голос.
65 Кб, 698x315
#1321 #164749
>>164721
Кому ты сказки рассказываешь, мудила?
#1322 #164750
>>164745

>Фанатизм сам по себе является неадекватным радикальным однобоким взглядом и поведением.


Нет
#1323 #164772
>>164750
Педора атвет)))
#1324 #164773
>>164772
Ты обоссанный петах!
#1325 #164775
>>164773
ффффууу((((
440 Кб, 1015x728
#1327 #164785
>>164784
Схоронил туториал.
#1328 #164809
>>164694
Что на дальнем фоне рисуют легче. сейчас уши выросли на аж на скулах. нос не такой широкий. покажи светотенью его реальную толщину. желательно определиться сто светом. откуда падает. сейчас расплывчато, как фото из будки. Посмотри по рефам характерные тени. конечно желательно порисовать гипсовые бошки. Ты не понимаешь форму, просто по децки пытаешься лепить морду. Завязывай с девочковым подходом и хардкорно обмажься нормальным объемным изображением.
250 Кб, 1200x1600
#1330 #164833
534 Кб, 1418x2391
#1331 #164837
Простите.

Тут, конечно, не 5-6 часов и не 20 минут на чистовой лайн. Подумываю фон добавить.
#1333 #164842
>>164837
Какой смысл вообще в этом вашем лайне?
#1334 #164843
>>164842
На него дрочат рашкинские кгшники. Выдрочишь будут говорить ВОТЭТАЛАААЙН. Ну и все в общем то.
#1335 #164845
>>164837
Супирзаябись
443 Кб, 600x912
3547 Кб, 811x1255
177 Кб, 790x1207
531 Кб, 1920x1200
#1336 #164846
>>164838
Ок

>>164842
Пробую разные техники. Еще у меня проблемы с ровностью ведения кистью при рисовании, тренирую аккуратность, совмещая приятное с полезным. Ну и мне нравится графичность хорошего лайна. И я всегда крашу его потом. Не как пикрелейтед, но есть куда стремиться. Какой еще должен быть смысл?

>>164845
Спасибо :з
1505 Кб, 2306x3465
#1337 #164848
>>164846
Графичность она не в идеальном выдроченном лайне, в нём как раз души и графичности нет и проще его в векторе сделать поверх наброска. Графичность это именно живая неповторимая линия, даже если она дрожащая и с подтёками, но если она ловит и передаёт движения и эмоции, это охуенно. Не выдроченная а живая блять, одним движением.
#1338 #164850
>>164848
Тащемта большинство линий, кроме сильно изогнутых и самых длинных, и рисовал одним движением, да отдельно прошел толстой линией по контуру. Вот и весь выдроч.
#1339 #164853
>>164851
Накосял, стоит
>>164852
Тож хорошая
23 Кб, 400x1200
#1340 #164854
#1341 #164856
>>164849
Ты реально поехавший. Своей жизни нет? Жаль тебя.
4916 Кб, 5000x6666
#1342 #164858
>>160691
мало раз рисовал бэкраунды, подскажите, что можно добавить/пофиксить.
#1343 #164861
Блять. Лоллирую с этого треда. Тут что, никто про Maxpower не знает?

http://www.pixiv.net/member.php?id=1585286
#1344 #164862
>>164837
малаца, уже лучше читаются лайны твои.

складками одежду ещё меньше дроби, швом вон сапог располовинил.
грудь левая не засасывает же пиджак под себя, зачем под низом линия?

>>164851
косяки и мято

>>164858
выключить свечение деревьев, наметить ПП или срезать поля.
Добавить промежуточный план для глубины, нормально подогнать цвета персонажа.
Учиться в освещение и световоздушную перспективу.
#1345 #164864
>>164861

>Iceland



Блеать, он нас что, троллировал весь тхред?
613 Кб, 867x1200
363 Кб, 1000x1000
151 Кб, 600x800
#1346 #164866
>>164864
Представь себе. У меня целый пак его скетчей лежит в специальной папке. А в /u/ на Доброчане даже есть его работа в ОП-посте одного из последних рисовач-тредов.
#1347 #164868
>>164861
>>164864
И в чем суть траллинга?
#1348 #164869
>>164868
Здесь же большинство думали, что это какой-то местных антошка рисует, вопросы задавали и т. д.
#1349 #164870
>>164861

>Согласно Российскому законодательству, доступ к этому ресурсу запрещен.


>никто про Maxpower не знает?


>>164869
Не видел, например. Больше похоже, что кто-то пытался привлечь внимание, но всем настолько похуй, что попытка не удалась и нуждается в подкреплении.
#1350 #164871
>>164870

>доступ к этому ресурсу запрещен


Кому-то пора сменить провайдера.
#1351 #164872
>>164870

>Больше похоже, что кто-то пытался привлечь внимание, но всем настолько похуй, что попытка не удалась и нуждается в подкреплении.


Тхис, очередной долбоебушка решил выставить чужие работы, неиссякнет океан этих уебищ.
#1352 #164873
>>164870

>Согласно Российскому законодательству, доступ к этому ресурсу запрещен.



А мне норм. Пчелайн.

>Не видел, например.



В это же треде, джва дня назад. Даже прохладные пилил, дескать не работает сейчас, живет на накопления, рисует для себя и в стол, кубы не дрочил, просто по 8 часов дейли хуячит, над каждым наброском много думает и т. д.
#1353 #164874
>>164861

> Тут что, никто про Maxpower не знает?


Ну нахуй их всех знать? Делать больше нечего, художников в мире может миллионы.
#1354 #164876
>>164869
НИХУЯ СЕ ЗАТРАЛЛИЛ!!
У ВСЕХ БАРРЕБУХ ЖЕ ТЕПЕРЬ))))00)))
#1355 #164881
>>164837
Очень классно. Сам на своем маленьком вакоме за 3к не могу в такой насыщенный лайн (но дело то не в планшете, ,все мы знаем).
Сколько времени на рисунок этот потратил?
185 Кб, 1032x774
#1356 #164882

>наметить ПП или срезать поля


что такое пп?
деревья спецом так перекрасил "для сказочности"
видимо не очень смотрится?
#1357 #164883
#1358 #164886
>>164882
Красиво
#1359 #164887
>>164882
Контрастность повыше напрашивается
#1360 #164888
>>164886
не мое, для примера кинул
416 Кб, 1920x1850
717 Кб, 1920x1654
1327 Кб, 1920x1161
#1361 #164891
>>164861
Эта лал.

>>164862

>зачем под низом линия?


Там верхний край корсета жи. А, или ты про правую (относительно нас левая)? Тогда да.

>>164848
В принципе, я понимаю, о чем ты. Но, во-первых, я крашу всегда и весь тон выполняю в цвете, а во-вторых, я не знаю, как и в чем на пеке получить такие мазки. Пикрелейтед в традишке, маркерами/карандашами выполнялся, например.

>>164881
Эту часов 8-9. Но в это время еще входит работа с рефами (гуглил пиратскую одежду, как выглядит, придумывал на основе этого образ), ну и детальки усидчивости требуют, естественно. Только чистовик обводил часа полтора, наверное.
#1362 #164894
>>164891

>Пикрелейтед в традишке, маркерами/карандашами выполнялся, например


Не моё, само собой.
#1363 #164895
>>164894

>Не моё, само собой.


А я думал твое, жаль, очень жаль.
#1364 #164897
>>164895
Да нет, я и не ожидал, что кто-то так подумает. Просто прозвучало неоднозначно, будто присваиваю.
#1365 #164900
>>164897
Мне действительно жаль, очень жаль
#1366 #164909
>>164900
Я решил, что это сарказм, кек. Мне до такого уровня как до Луны.
997 Кб, 1418x2391
#1367 #164910
В общем, упоролся и немного пошатал саю. Особо не аккуратничал. Жаль, кисти только круглые.

Никогда ничего подобного не рисовал, не знаю, как это правильно делается. Ну и детальки, конечно, пошли по пизде.
#1368 #164911
>>164910
Если под покрас собирался делать то не стоило наверное так темнить. А вообще здоровски смотрится хоть и не очень аккуратно местами.
#1369 #164913
>>164910
Оч круто
#1370 #164914
>>164911
Просто хотел посмотреть, что будет, если в этом направлении подредактировать, не хотел слишком много времени на проработку тщательную тратить. А для покраса ту версию возьму, конечно.
5232 Кб, 4288x2848
5705 Кб, 4288x2848
#1371 #164933
Алсоу, пояснение с чайниками: у левого чайника драпировка должна быть изумрудного цвета, и она так и есть в жизни, но фотоаппарат хуй знает что с ним, все настройки прокрутил и режимы не передает этот зеленый, в итоге выходит просто серый + наступает пиздец всем теням, с красным тоже немного проебаны тени, но все более лучше чем с изумрудным. И со вторым пиком тоже самое, он слишком засвечивает более темную картину, в итоге половина сливается и не видно контрастов.

Но это такое, алсоу, буду очень благодарен если кто-нибудь подкинет гайд по рисованию драпировок, у меня очень туго с ними, и я по большей части не особо понимаю что делать их как показывать форму.
#1372 #164934
>>164932
Опять эти ноги. Вы меня с ума сведете. Почему они у вас у всех не из того места растут, а? Уже четвертый в этом треде.
108 Кб, 1024x1024
sage #1373 #164939
>>164857
>>164935
Продолжай, Вася. Не забудь подтирать подписи, ага.
>>164934
Он не художник, ничего он не ответит тебе.
#1374 #164940
>>164939
Не понимаю, зачем он это делает?
396 Кб, 1351x889
#1375 #164970
Вроде закончил.
3440 Кб, 2213x2486
7837 Кб, 4849x2486
#1376 #164978
В последнее время охуел от количества успешноблядей на харкаче, и решил раскрыть эту тему. Стоит ли продолжать или все хуйня?
Риал хуман бин.
#1377 #164980
>>164978

>Стоит ли продолжать



Ты и не начинал.
#1378 #164981
>>164980
Очень смешно, мрась.
#1379 #164982
>>164978

>Стоит ли продолжать


>7837Кб, 4849x2486


>Плиз, стап

#1380 #164983
>>164910
Слабое места - перо на шляпе и лицо. Сделай с ними что-нибудь, возьми реф. Это про лицо.
#1381 #164984
>>164983
А мне лицо нравится.
#1382 #164985
>>164984
Двощую
#1383 #164987
>>164983
И лицо и перо нормальное, что ты несешь?
#1384 #164989
>>164891
проиграл с мутанта, по отечески прильнувшего к космопирату
#1385 #164990
>>164910

>кисти круглые


Вообще там есть разные формы для всех инструментов, аесли действительно нету то ты можешь их сам нарисовать.

Погугли.
#1386 #164991
>>164978
Продолжай в том же духе, будешь мальтой номер 2.
#1387 #164993
>>164933
Черепальта, плиз
#1388 #164996
>>164993
Это не Черепальта. На пиках хоть какое-то представление об объеме есть. А у Черепальты оно отрицательное. Хуже, чем у Мальты.
#1389 #165001
>>164996

>Хуже, чем у Мальты.


Ой ли? Я знаю точно, невозможное возможно
#1390 #165002
>>164983
Не знаю насчет лица, пусть будет на вкус и цвет хотя самому мне больше нравится первая версия, выше, а перья я и хотел поправить потом в числе прочего, вместе с фоном.

>>164989
Персонажи из MGS вроде

>>164990
Хех. Действительно, пошарил в настройках, у меня, оказывается, уже есть сорт оф плоская форма.
#1391 #165012
>>164861

> Тут что, никто про Maxpower не знает?


А мочему мы должны знать очередного рисователья анимешных девочек? Не буду врать, выделяется из массы, может в ракурсы. Но я не всех художников Роккоко знаю, вот открывать для себя стал. Почему я должен знать чувака с пиксива?

>>164882

>что такое пп?


Передний План. Все сокращения ходовые, типа ЛНУ — левый нижний угол. ЗП/ДП — задний/дальний план.

>видимо не очень смотрится


во-первых ты в цвет общей картинки ну никак не попал. К центру оно темнее, хотя для светящегося объекта должно быть наоборот, и от этого неправильного впечатления не спасает даже свет на краях пещеры который заползает на почти перпендикулярную свечению грань, что ниможыд быт
#1392 #165017
>>164891
Я про её правую грудь, от нас левая.
Под ней ненужная линия, врущая форму облегания пиджаком тела

>>164934
Да не нервничай ты так. Часть мышц и связок именно к тазу и крепятся, кожа натягивается. Не у всех там вмятинка. Но вот от грудной клетки до таза есть промежуток явный.

>>164970
Отличий от грязного скетча мало.
Очень мятые линии и краски, что усугубляется чертёжной решёткой и задником.

>>164978
Посетители борд выросли же.

>>164987
Вкусовщина-тайм!
И даже перо «нормальное», на страусов посмотри, а уж лицо вообще стилизация. Черты не съехали и ладно.
#1393 #165022
>>165017
Да там не ямки не было же, там ногу объединяют с косыми мышцами живота, почти сразу из талии нога торчит.
53 Кб, 500x522
#1394 #165046
Анонимус, поясни мне за подобные картинки.
Это не самый худший (на мой вкус) вариант, которым завалены карикатурные сайты. Это у меня какая-то предвзятость и привычка к бодрым линиям и вменяемым заливкам вместо грубых градиентов? Или это у них там «своя атмосфера» и рисовальщики кроме говна ничего не видали? Но ведь есть пара-тройка авторов и знаменитых, которые «звонко» рисуют!

На мой вгляд у картинки какие-то кривые обрюзглые формы, вялые линии, уродливая стилизация, некрасивое сочетание цветов. А на твой?
#1395 #165047
>>165046
Фу блять, как пидорашкой-то в ее худших проявлениях пахнуло. Всеми вот этими газетенками с анекдотами и кроссвордами на последней странице. Не приноси такое больше, пожалуйста. Хуеголовые кролики и свинки анона из этого треда и то и лучше.
#1396 #165048
>>165046

В Ворде небось такое рисуют.
45 Кб, 360x270
139 Кб, 512x384
#1397 #165056
>>165047

>вот этими газетенками


Вот-вот. Мне тоже веет жуткой дешёвкой.

И вот что забавно. Стилистика, возможно, взята из мультиков отечественных же. Только даже взять не смогли как надо.

В «Коте Леопольде» рисовка не так чтобы феерична, но на две головы выше, имхо.
В тех же самобытных «Колобках» вроде всё мятое-волосатое, а смотрится отлично (пробовал рисовать — не так-то просто!).

Какой из этого напрашивается вывод? А такой, что если нет ни умения ни вкуса и линия не поставлена, то будешь рисовать гаденькое говнецо при любой стилизации.
#1398 #165057
>>165047

> Хуеголовые кролики и свинки анона из этого треда и то и лучше.


Только я почему-то уверен, что таких не возьмут, даже если они будут не хуеголовые. Ощущение, что быдлоредакторы привыкли уже к говну особого сорта, ну и не платить нормально за работу, наверное тоже. Хз как у них там с расценками.
#1399 #165058
>>165057
В Крокодиле советском оче годно местами рисовали. Так что за весь Союз того времени не надо свистеть. Мимо 30+кун.
#1400 #165064
>>165056
>>165058
Действительно, против старых советских мультиков ничего не имею. Совсем разные вещи.

>>165046
а еще вся перспектива проебана
#1401 #165090
>>165046
И еще они не смешные.
94 Кб, 923x1000
#1402 #165098
>>165058
За совок ничего и не говорил. Тогда даже нижний уровень самый был получше.

Мда, кстати. Ещё раз напомню, что если не умеете заливать очень гладко и аккуратно правильным градиентом, адекватным освещению, пользуйтесь или сплошной плоской заливкой или плашечной тенью, или чуток поддайте тени среднемягкой, но зернистой кистью.

Куб, вычерченный неправильно под линейку смотрится плохо. Куб вычерченный в нарисованном от руки фоне выглядит инородно и т.д. Засвеченная не по форме грань ломается и выгибается.
#1403 #165099
Ещё мнения будут? Интересно было бы узнать кому такое нравится и почему.

>>165090
Бывают норм. Но и рисовка норм, обычно. Коррелируют.
#1404 #165107
>>165099

> Интересно было бы узнать кому такое нравится и почему


Никому, зато дешево и сердито.
#1405 #165111
>>165107

>и сердито.


это слово в данном контексте означает как раз «годно, прилично, полезно».
Но нет же.
106 Кб, 615x422
#1406 #165112
>>165046
Вот кстати как раз только что наткнулся на пост с крокодиловскими карикатурами. Земля и небо.
#1407 #165114
>>165046

>На мой вгляд у картинки какие-то кривые обрюзглые формы, вялые линии, уродливая стилизация, некрасивое сочетание цветов. А на твой?


00-ые же гожы были. Дешёвая бумага, дешёвые краски, дешёвые станки, да и художнику жалко много платить.

>Интересно было бы узнать кому такое нравится и почему.


Старики, пенсионеры и прочие смотрители программ типо смехопанорамы.
279 Кб, 1179x889
#1408 #165125
Правильный подход или хуйня ибанная?
#1409 #165128
>>165111

>в данном контексте


В контексте хоть как-то сделать, чтобы отъебались и заплатили хоть какие-то копейки.
#1410 #165131
>>165125
Заебись
45 Кб, 727x735
#1411 #165136
Что-то я распизделся сегодня. Переключаюсь в режим «не потсь, если не нарисовал». вот вам урод.

>>165112
Дык!
Банально художник тень правильно кинул и насыщенность и акцент.
Даже карикатуры уровня «Петровичей» выглядят более цельно, ибо кривота в них однородна.

>>165125
Пилите Шура, пилите.

Да, нужно начинать с базовых фигур. Что касается вектора для головы, то он смотрит в ту сторону, куда смотрит лицо, а лицо смотрит туда, куда нос. Пропорции не разметил. Читни у Лумиса или ещё где модельные пропорции
#1412 #165138
>>165136

>художник тень правильно кинул и насыщенность и акцент


А еще линии, движение..
#1413 #165140
>>164940
Такой тут траль - вниманиеблядь. Детектится просто: в первом же ответе никакой конкретики(оскорбление, унижение, "нет ты"), ходит только вокруг.
#1414 #165141
>>164730
рисовать 2 месяца как дьявол.
#1415 #165194
Эх, что за жизнь. Рисуешь, выкладываешь, всем похуй. Что тут, что в контактике, что в ДА. Просто блять ноль. Как будто тебя не существует. Сегодня специально открывал самое отвратительное говно, которое только мог найти. Заходил на страницу автора - тысячи просмотров, сотни восторженных комментов, десятки подписчиков. Даже у реального больного долбоеба, который делает сотни своих фото и спамит ими везде и то несколько десятков подписчиков. Он просто делает свои фото в одном ракурсе, пиздец. Я не что бы жажду поклонения, но какое-то мнение было бы приятно услышать. А так вся мотивация пропадает. Печаль. Не обращайте внимание. Просто хотелось выговориться. Тут же все мои друзья.
#1416 #165196
>>165194
Жируха-десентрист, это ты? Хотя похуй
#1417 #165197
>>165194
Покажи свою галерею, мне не похуй.
#1418 #165198
>>165196
Нет. Даже не знаю о ком ты.
#1419 #165200
>>165197
Ну нет. Это было бы совсем жалко. Поплакался такой и дал ссылку на галерею. Хуй знает.
#1420 #165201
>>165200
Ну пожаааалуйстаааа!)))
#1421 #165202
>>165194
I know that feel bro.
Сегодня за 2 часа - 30 просмотров, при том, что уже в 2 группы добавил.
#1422 #165204
>>165202
Да ты вообще успешный по сравнению со мной. Я правда в группы не добавляю. Может и стоит.
>>165201
Ну не траль. Если бы ты просто в треде, когда я выложил рисунок, попросил, то дал бы конечно. В любом случае ты мало потерял. Я почти все рисунки на двач вкидываю.
#1423 #165205
>>165204
>>165202
С челленджа чтоли?
#1424 #165207
>>165194
Знакомое чувство. У меня одно время даже паранойя развилась на этой почве. Долго не мог понять, это с моим восприятием мира и моими мазюками что то не так или этот мир не в меру ебанут.
Не переживай так. Повбрасывай в группы тематические на DA например. Со временем количество интересующихся возрастет, и лойзы будут и просмотры. Я гарантирую это. но тебе будет уже похуй на них. Это, кстати, я тоже гарантирую..
#1425 #165208
>>165207
Спасибо за поддержку. Наверное действительно надо в группы повбрасывать. Я не сильно жажду внимания, но совсем без отдачи тоже печально. Я знаю, что мои рисунки далеки от совершенства, но как я понял, на ДА качество работ вообще не показатель успеха.
#1426 #165212
>>165207

>Долго не мог понять, это с моим восприятием мира и моими мазюками что то не так или этот мир не в меру ебанут


Так всегда, да это твое восприятие подводит. Кажется, ну нормально же, лучше многих, ща выложу и заебись, а игнор, всем похуй. Еще и обоссут.
#1427 #165221
>>165194
>>165207
А не надо стесняться. Фидбэк, просмотры и лоси это приятно. Искусство не существует без зрителя. Можно спорить о качестве самого зрителя, но факт остается фактом.

В группки вбрасывай. Все пики в общем фиде утекают мгновенно. У самого большой разброс по статистике у пикч, которые вбрасываю, и пикч, которые даже не тегаю.
1354 Кб, 2213x2486
#1428 #165230
>>164991
Ладно, хорошо, а если так? Пожалуйста аргументированно, критики.
#1429 #165231
>>165230
Объема нет, вообще.
#1430 #165236
>>165230
У тебя типичный рисунок человека недавно купившего планшет и с большим желанием научиться рисовать. Анализируй рисунки любимых авторов, смотри процессы, пробуй@экспериминтируй короче.
#1431 #165247
>>165212
У меня тоже по ходу какие-то проблемы с восприятием, мой самый неудачный рисунок продолжают фавить и комментить аж спустя 2 месяца, после того, как я его выложил, а тот, что я считаю лучшим - даже почти не смотрят.
#1432 #165248
>>165247
Давай оба выкладывайка
#1434 #165298
>>165230
Все едет и плывет в разные стороны, такой-то сюрреализм. Иди дрочи основы перспективы лучше.
#1435 #165299
>>165287
По что старика то так обидел, добавь ему уже полигонов немного.
#1436 #165307
>>165287
фкусно
61 Кб, 425x604
435 Кб, 1600x1200
#1437 #165308
>>165287

>мыльце


>png


>диффузия


>(2414Кб, 877x1155)


>2 Мб


Не надо так.

Хохолок излищне светлый и насыщенный. А отражение в воже правильно развернул и стыковал, хоть и чит, малаца.

И ещё момент. Чем ближе вода к тебе, тем под большим углом к поверхности ты смотришь. Чем больше угол, тем меньше отражённого света от поверхности.

Вот ближний камень уже слишком отражается.

из воздуха в воду полного отражения не получается, а вот обратно — да.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5

То есть отражение от воды никогда не будет ровно таким же светлым, как сама картинка во-первых, во-вторых, если свет в сосуд только сверху, то вода темнее этого света и окружения.

Вот тебе картинка, и хотя она очень подтянута фильтрами, суть верно показывает. Под 15° мы всё ещё видим камни на дне.

Опуская всю точную физику, можно запомнить ключевой момент, который заставит верить: увеличивается угол, отражение слабеет. А у тебя нос лодки отражается одинаково на любой дальности, потому это не очень читается как вода.
63 Кб, 588x800
#1438 #165309
Набрасываю. Чувствую, глубину пространства надо качать.
124 Кб, 1512x904
#1439 #165321
>>165309
АртРэйдж шикарно смешивает цвета. Но я нагрязнил и недоконтрастил конечно.
#1440 #165326
>>165194
у меня в девике за 2 года не одного подпишика и всего 300 просмотров страницы.

так что я знаю твою боль.

Объяснил бы кто в реклама треде основы академ.... САМОПИАРА.
#1441 #165327
>>165200
Вот твоя проблема номер раз, по первому зову должен показывать галерею, а то поплакался и не дал ссылку на галерею, долбоеб чтоле?
#1442 #165329
>>165326
Основы самопиара:
1) делать картинки, симпатичные хотя бы по композиции и цвету, чтобы их не пролистнули мимо в ленте
2) добавит в группы тематические
3) воспользоваться программой обмена поинтов на фавы/просмотры. Например daHub я пользовал, не наёб. Думаю, другие тоже не кидают, с этим у девианта строго вроде.
4) разместить в журнале запись «разыгрываю 50 поинтов среди всех, кто репостнет», а на главной вывесить свою лучшую картинку крупно.

Как получить поинты? Нарисовать за них что-то простенькое.

С одной стороны большинство на подобных обменниках просто собирают поинты за клики, с другой, раз всё равно что добавлять и кого вотчить, человек добавляет то, что ему приглянулось больше. С другой стороны, пиарящиеся там имеют часто лоускилл и если ты постараешься хотя бы до среднего уровня, то получишь тех, кто действительно будет следить за твоими работами, хотя бы несколько человек.

5) Если ты умеешь рисовать лучше, чем 10 лахов, сделай им маленькое ревью, мол так и так, попробуй вот так и эдак, я тут оверпейнт набросал, а ещё вот такая есть прога.
В ответ на человеческий контакт люди резко меняют мнение о тебе на положительное. А так как большинство не способно отделить «это хороший парень» от «он хорошо рисует» — получишь преданных зрителей.
#1443 #165331
Помогите разобрать работу с точки зрения живописи >>165181
Первый раз проработал до деталей, может есть какие глобальные проёбы.
#1444 #165332
>>165329
Вот про daHub интересно, не слышал о нем. Зарегился 2 месяца назад, пока 43 подписечки, 1,5к просмотров и 20 лам, лол (что за ламы блеать, для чего они и зачем их дарят, особенно мимокрокодилы?), пока нарисовал 15 картинок. В последнее время в группы не вбрасываю, тренируюсь, и хз куда вбрасывать, если это не фанарт. Соответственно, и просмотры текут вяло, а уж новых подписчиков тем более нет.

>В ответ на человеческий контакт люди резко меняют мнение о тебе на положительное


Пару раз просили реквесты, один раз комишон и один раз звали пилить цг для какой-то любительской внки, лол. Но я всем отказываю, потому что с одной стороны пока слишком много сил трачу на каждый рисунок и слишком неуверен в скилле, с другой, эти OC интересны только их авторам, наверное, а не кому-то еще. Но, вероятно, ты прав. Теперь подумываю устроить серию реквестов, возможно, заинтересуются. Стоит ли реквестами заниматься, или настаивать на комишонах? Я не против пары реквестов иногда, но вдруг после этих прецедентов потом только на реквесты будут соглашаться?

мимо
#1445 #165333
>>165329
Спасибо. нужно еще избавится от дваческого чвс и перестать язвить и критиковать.
#1446 #165337
>>165329

>сделай им маленькое ревью, мол так и так, попробуй вот так и эдак, я тут оверпейнт набросал


Не рекомендую, для критики есть специальные группы и опция в про акке, а будешь доебываться до простых людей скорее всего пошлют, я бы послал.
#1447 #165339
>>165337
Смотря как доебываться, оверпейнт - явно лишнее. А если написать что-нибудь про шикарную анатомию, объем, цвета и тд, но вот композиционно персонажа быть чуть влево подвинуть.. Тогда норм.
#1448 #165340
>>165337
Не, ну конечно не с места в карьер просто так, а написал мол найс, но могу подсказать.

согласился человек — подскажи. И да, специальные группы тоже. А вот там где «критикс реквестед» в 95% случаев это тупо сбор хвалебных отзывов и повышение количества комментов, а всё неугодное потрут а заодно заигнорят. ибо какпосмел.
#1449 #165341
>>165331
Начнём из далека.
Самые дальние горы. Там нет резкого света, они, судя по цвету, глубоко в атмосфере. Так откуда объём явный и разница света и тени? Площе бы.

Много мыльца на костюме и на этом обрыве, поверх него резкие детали. которые усугубляют мыльцо. Нужно делать среднюю проработку перед мелкой, иначе провал. просто кинуть шума, пятен хотя бы, несколько углублений.
На костюме довольно странные складки. Шлем недоосветил по ощущениям, у тебя же очень резкий свет

Кусок внизу как будто забыл осветить. В целом свет внизу словно из под лампочки. Чем освещена сцена-то?
652 Кб, 1280x1936
53 Кб, 2352x713
#1450 #165347
>>165341
Солнцем освещена, снова со светом проебался. Спасибо.
#1451 #165348
Симпотичненько
>>165309

>Чувствую, глубину пространства надо качать.


Да, все так
#1452 #165349
>>165327
Хачу подписшиков и внимания! Галерею не пакажу!
#1453 #165350
>>165333

>нужно еще избавится от дваческого чвс и перестать язвить и критиковать.


А жить та как
67 Кб, 450x381
12 Кб, 300x380
#1454 #165365
>>165347
ну дык сидит же человек у тебя. Складки растягиваются да и не такие они глубокие. Ищи референсы со включённым (надутым!) скафандром и согнутыми конечностями же. Забыл, что внутри повышенное давление?

У тебя получается, что штаны имеют структуру как я намалевал, а не просто со складками.
Не то чтобы «этого не может быть», но общая масса ноги дробится на сегменты. А оно надо?
#1455 #165367
>>165329

>4) разместить в журнале запись «разыгрываю 50 поинтов среди всех, кто репостнет», а на главной вывесить свою лучшую картинку крупно.


FFFFFFFFFFFffffff
Ну это уже терминальная стадия. У меня попец накаляется когда читаю что то подобное.
#1456 #165372
>>165367
Ты накаляешься, а дети пользуются и успех имеют-с!

Это, конечно же, было бы шикарно, чтобы нарисовал и люди сами потянулись, оценили. Только не забывай, что 80% не способны самостоятельно оценить, даже вещи эпические. Им нужна подсказка в виде «это понравилось Васе, Пете и ещё десяти вашим знакомым». А те, кто может самостоятельно составить мнение, ещё не видели твоей работы.

х.з. Я ещё не размещал, но сделаю. Мне не стыдно использовать стадо для ретрансляции.
#1457 #165373
>>165372

>среди всех, кто репостнет


А не особо еще во всех тонкостях дивана разобрался, но как там репостят? Я знаю только в коллекции всякие добавляют, но это тоже самое, что просто фав. А репост - это что?
38 Кб, 485x320
#1458 #165381
>>165372
Ну его нахуй такой успех, вот что я тебе скажу.
Нахуй и впизду.
#1459 #165391
>>165298
Это не сюрреализм, это камера наклонена. Кривую я только балку справа вижу. Почему вы котируете только стандартные ракурсы камера прямо, в сторону горизонта?
#1460 #165394
>>165391
Качаешь программу для поступления в худвуз, на дизайн. Врезки, композиция, голова, живопись, методички их там, книжки по перспективе и анатомии. Курс обучения или что поищи в группах в вк. И выполняешь всё это, через полгода изучения рисовать будешь лучше. Фотошоп и всё остальное овсоишь параллельно по журналам и туториалам. Будешь дрочить только цг по утотриалам васей и джонов, учится будешь этому пять лет на своих ошибках, а не полгода-год по давно отработанной программе.
Пока что ты рисуешь очень хуёво, так понятно?
#1461 #165398
>>165394

>учится будешь этому пять лет на своих ошибках, а не полгода-год по давно отработанной программе.



Как вообще можно учиться без обратной связи? А обратная связь здесь

>рисуешь очень хуёво, так понятно?


Блядь, нет. Нихуя не понятно.

>плывет в разные стороны


Где?

Я сам лично видел как засрали работу где был ракурс куда-то в небо и кривой персонаж, но критиковали, внезапно не персонажа а ракурс! Охуеть.
И какая разница на чем рисовать? На планшете даже хардкорнее, бумага удобнее и проще.
#1462 #165403
>>165398

>Нихуя не понятно


Ну значит ты тупой и необучаемый, возвращайся в /б или откуда ты там вылез.
#1463 #165404
>>165398
Фигуры плоские, задрачивай объем, рисуй для практики шарики-вазочки-кубики, смотри Робертсона и нильсона, строй человечков из примитивов, на них уже по форме одевай одежду, клади свет, Хэмптона еще смотри.
Пока все плоско, анатомии нет, рендера никакого тоже нет. Не о чем тут даже подробно говорить.
Все с такого когда-то начинали, те кто был готов и способен к обучению и понимаю - подросли, те кто нет - так и топчутся на одном и том же месте.
#1464 #165405
>>165403
Съеби уже, толстый.

>необучаемый


Ты и не пытался обучать.
#1465 #165406
>>165327
Мне не нужны подписчики из жалости, мне нужен просто зритель. Чтобы заметили и оценили. Расстраивает то, что к откровенно хуевым работам больше внимания. Спамить своими работами по группам - считаю плохим тоном. Видимо зря.
>>165329
Вот тебе спасибо. Схороню.
>>165349
Это же двач. Вы же говном закидаете. Я повешусь потом, а вы смеяться будете. Иметь славу Мальты и Фрелии, будь она неладна - не то, к чему я стремлюсь. Мальта хоть доставляет, а Фреля даже трейсом не гнушается. Хуже этого нет.
#1466 #165407
>>165332
lamo, lame ну ты понял.
#1467 #165408
>>165406

>Это же двач. Вы же говном закидаете. Я повешусь потом, а вы смеяться будете.


Двачую. В соседнем треде слили диван анона, я бы на его месте его бы уже удалил. Двачеры, следящие за каждой твоей порисулькой, нахуй такое счастье надо?
#1468 #165409
>>165381
Очень мрачный персонаж. могли бы сделать как в Большой Лебовски.
#1469 #165410
В чем разница между обводкой и не-обводкой?
Ведь почти все используют рефы.
12 Кб, 200x274
#1470 #165413
#1471 #165415
>>165373
Тоже не разбирался, но там есть journal, типа дневник, вот через него и репостят. Вроде бы даже вручную, то есть копи-пэйст, опубликовать от своего имени.
#1472 #165421
>>165408
ОБНАРУЖЕН ДИВАН ФРЕЛИИ И МАЛЬТАКРУЗА!
289 Кб, 1024x663
#1473 #165422
>>165410
ну если ты забыл сколько у человека пальцев на руке или как точно выглядят мышцы пресса ты можешь открыть анатом атлас, посчитать пальцы и это будет референс.

А если ты срисовываешь с картинки шлюху, то ты петушок.
В чём разница ты спросишь меня? Да в том задействуешь ли ты своё мышление или нет.

>Виллпу рисует с натурщицы.


Он только изредка подглядывает на неё чтобы не забыть сколько у человека пальцев и так далее. При этом если она сидит к нему лицом, то он нарисует её сидящей боком, или лежачей.
#1474 #165426
>>165422

>При этом если она сидит к нему лицом, то он нарисует её сидящей боком, или лежачей.


Вот, не надо пиздеть. Рисует как есть, иначе бы в этом смысла не было, он бы просто рисовал без натурщицы.
#1475 #165428
>>165426
Он на ней смотрит как жопа при контакте со стулом сжимается, как меняется в объёме та или иная мышца когда она сгибает или разгибает свои руконоги. В целом смотрит какую позу она занимает сидя. То есть он смотрит на неё, анализирует её, понимает как она себя ведёт в такой-то ситуации, а потом рисует что хочет фактически из головы.

А рисовать может и под другим углом и даже другую бабу.
#1476 #165439
>>165408

>Двачеры, следящие за каждой твоей порисулькой, нахуй такое счастье надо?


Молодой да глупый.
Хомячок любого сорта является прекрасным разносчиком инфы. Те, кто следит за каждой порисулькой — определённо хомячки и бездельники
#1477 #165440
>>165406
когда набираюся подписчики, тебе на них похуй, потому что 99% это те, кто рисует хуже тебя.

Круто — это когда на тебя подписываются люди равные или вообще специалисты.
#1478 #165441
>>165332

>хз куда вбрасывать, если это не фанарт.


я тоже хз. Потому беру, ищу похожее, смотрю куда это вброшено, вбрасываю туда же. Гениально, да?

>Стоит ли реквестами заниматься, или настаивать на комишонах?


Нет. Выполнение реквеста должно быть подарком, сошедшим с небес редкому счастливцу. Ибо он нихуя сам не умеет.

Делай арт-трейды с равными тебе по уровню.
#1479 #165442
>>165441

>Арт-трейды


Что?
#1480 #165444
>>165440
Когда подписываются равные - это приятно. Когда специалисты - это фантастика. Ну для меня во всяком случае. Я то не специалист. Полагаю, что они вообще мало на кого подписываются. Ну а обычные лоускильные рисорваки, тоже приятно. Значит находит отклик твое творчество в их душах. Ну это если люди добровольно подписались.
#1482 #165449
>>165446
Фон 10/10, а где сам рисунок?
#1483 #165450
>>165441
Не думаю, что я так крут, чтобы звездиться. Или это что-то, чем вообще лучше не зашквариваться даже когда только начинаешь свой путь самурая пера?

>>165442
Когда два художника договариваются рисуют выдуманных персонажей друг друга каждый в своём стиле.
#1484 #165451
>>165449
Это все что я умею, кек.
Вообще это первая работа в таком стиле, раньше аккуратненько 2D лайны вырисовывал.
#1485 #165453
>>165408

> Двачеры, следящие за каждой твоей порисулькой, нахуй такое счастье надо?


Слежу за тобой, тебе пизда, тварь!
#1486 #165455
>>165406

> Спамить своими работами по группам - считаю плохим тоном. Видимо зря.


Зря. В новом они за пару секунд смываются. Да и вообще в новом не каждый мазохист станет копаться - 90% нового - кривейшая жесть на листочке в клеточку. В группах тебя гораздо быстрее увидят.
Дурным тоном считаю писать в комментах к чужим работам что-то типа:"Сheck my gallery".
#1487 #165456
>>165450
Вбрасывать в группы это не звездеж а вполне себе коммюнике, тем более что они сами решают принять или отказать. И не надо стесняться, бусидо художников вниманиеблядство не оговаривает. Только наглый плагиат карается.
#1488 #165457
>>165456
Я думаю "звездиться" он про реквесты говорил.
#1489 #165458
>>165456
Это я про

>Выполнение реквеста должно быть подарком, сошедшим с небес редкому счастливцу



В группки я вбрасываю и не понимаю предвзятого отношения к этому, ведь люди и подписываются на эти группы, чтобы отфильтровывать из общего потока то, что их интересует.
#1490 #165459
>>165457
>>165458
Это тоже норм. На 9 мая ветерана нарисовать - святое дело.
#1491 #165460
>>165455
Тут ты прав. Копаться в новом сродни мазохизму. Глаза болеть начинают от тонн хуеты.
#1492 #165462
Вы заебали блять.
#1493 #165463
Так и не надо было копаться если бы никто не спамил.
Но отдельным долбанам не объяснить.
#1494 #165464
>>165463
Ты о чем вообще? Как то, что я запощу работу в группу влияет на количество говна в newest?
#1495 #165476
>>165464

>Как то, что я запощу работу в группу влияет на количество говна в newest?


Количество говна увеличится, что не ясно
#1496 #165510
>>165442
Меняешься с другим рисовакой картинками. Например ты его персонажа рисуешь в своём стиле, он твоего в своём. Оба получаете перекрёстные ссылки.

>>165450

>Не думаю, что я так крут, чтобы звездиться.


Ты в любом случае в 100 раз лучше рисуешь, чем реквестящий. Плюс эффект «вау, это сделано для меня».

>>165455
Есть русская группа, с модерацией. Работы ниже среднего не опускаются обычно (только в анимеарте). Соответственно подписчики смотрят контент внимательно.
33 Кб, 418x774
#1497 #165576
Помогите разобрать по тону, на анатомию и позу не обращайте внимания это по маленькому композиционному скетчу. Просто у меня проблемы со светотенью. Надеюсь что это не НЕПОНИМАНИЕ ОБЪЁМА а просто нехватка опыта.
920 Кб, 1920x2560
878 Кб, 2560x1920
#1498 #165583
>>165136

>Пилите Шура, пилите.



А так? Это "во воображению".

>>165125-кун
45 Кб, 418x774
#1499 #165586
>>165576
Примерно так, если я правильно понял источник света. По поводу тени от руки не уверен, но они примерно где-то там должна быть, а не на плече.
141 Кб, 937x1000
#1500 #165606
>>165583
Старайся, делай. Хорошо, что ты серьёзно подходишь к делу. Пили дальше.

По ошибкам:

на «шее» в первой картинке ты вывернул эллипс очень сильно. Неровность шара мог бы пропалить по тому, что «шея» присоединяется с разных сторон на разном уровне — оранжевая линия.

Ну и «тень» совсем не в кассу ни там ни там. Читни про построение теней, построй тень от палки и ошибка станет тебе очевидной.

Во втором ты тень загустил так что шар у тебя оказался вжатым в поверхность.


В целом не ссы использовать нитку, например, чтобы меньше ошибаться с вертикалями или горизонталями, либо черти линейкой их. Я ориантируюсь на края экрана и интефейса. Лист должен лежать так, чтобы ты на него смотрел прямо, потому что из-за угла искажений много получается.
30 Кб, 418x774
#1501 #165609
>>165576
Вот ты странный. «Формы нет, свет хз откуда»
Я пытался. Но когда у тебя хуйпойми что там за фигура, получается задача «нарисуйте за меня». Я формы не вижу, значит мне её надо придумать за тебя. Так что вот тебе шарик с тонами, разберись с построениями формы и рендерь.
Только перед этим подумай, зачем тебе резкий и низкий свет.
#1502 #165613
>>165609
Свет немного сверху. Фигура идёт и держит на плече дубину и смотрит в сторону света, но не вверх. Предыдущий анон всё правильно показал, извини уж.
#1503 #165625
>>165609
Пиздос. Этот еще критиковать пытается. Охуеть.
#1504 #165626
>>165625
Наверное, тоже про.
#1505 #165627
>>165625

>Пиздос. Этот еще критиковать пытается. Охуеть.


Он еще и ран джа так обсерет, что тебе и не снилось.
#1506 #165635
>>165609
Овцееб, опять ты?
421 Кб, 800x1163
#1507 #165643
попробовал покарсить линии
#1508 #165653
>>165643
цвета хорошие, но плановости не хватает плановости и объема
#1509 #165654
А по моему бледно слишком.
Весь свет как будто через белый.
#1510 #165655
>>165654
для задника как раз такое нормально, он же вдали, а корабль надо контрастнее делать и насыщенней, я это под плановостью подразумевал
#1511 #165656
>>165653
>>165654
Ага, все как будто одного тона, только сейчас заметил, спасибо
62 Кб, 600x420
274 Кб, 600x420
#1512 #165660
Простите, аноны, за некачественный покрас - жду критики ентого покраса. Хрен его знает, зачем кидаю оригинал - быть может, на нем ошибки будут видны лучше, чем на обмазоне.
#1513 #165664
>>165660
Чисто черного и чисто белого избегай.
Можешь попробовать красить не поверх своего карандашного отсканированного а выдвинуть слой с ЧБ-наброском наверх и поставить режим умножения.
#1514 #165667
>>165664
Так практически и было, только без отдельного слоя с ЧБ. В следующий раз так и попробую, спасибо.
А что со светотенью? Чувствую, что где-то лажа затесалась, а понять не могу, где. Можешь подсказать?
326 Кб, 900x653
#1515 #165670
>>165643
Попробовал помазать оверлеем еще сверху
#1516 #165671
>>165670
Нравится мне стиль твой, анон. Есть еще работы?
#1517 #165676
>>165635
Овцеёбосломанный детектор, ты опята?
#1518 #165677
>>165670
под носом днищу не хватает тени и рефлекса, чтобы он заворачивался вглубь изображения. По цвету симпатишно.
#1519 #165681
>>165660
форма помятая, но если не учитывать этого, то два момента. У прозрачной вуальки грубый чёрный контур лишает её лёгкости и свет глубоко на лоб залез под капюшон. Интенсивность света совсем не меняется, хотя руки в десять раз ближе к шару, чем лицо .
#1520 #165682
>>165676
Я Опята, кто меня звал?
25 Кб, 200x311
#1521 #165683
>>165682
КТО СКАЗАЛ МАСЛЯТА? БИБОРАН ЧИТАЕШЬ СУКА?
693 Кб, 1123x2143
Ткните пальцем в косяки HUtor #1522 #165684
Короч я не художник, прост рисовать люблю. Вот нарисовал свою телку, хочу ей отправить, типа мило. Но можт есть косяки, чё недорисовал или не правильно?
#1523 #165685
>>165684
Неняшная
#1524 #165686
>>165685
И как добавить няшности?=\
22 Кб, 454x284
#1525 #165687
>>165686
Глаза побольше, нос поменьше и рот повыше. Вот, держи эталон.
791 Кб, 1291x2151
#1526 #165688
>>165687

>165687\t


Учел косяк, спасибо за экземпл=)
#1527 #165689
>>165681
Спасибо

>форма помятая


Поясни, пожалуйста, что это значит.
#1529 #165692
>>165609
Проиграл с критика мамкиного.
#1530 #165694
>>165691
Обосралси
33 Кб, 418x774
#1531 #165695
>>165613
хз. Для меня фигура вывернута.
#1532 #165696
>>165670
У тебя корабль все еще приклеен к небу.
74 Кб, 600x420
#1533 #165697
>>165689
значит ты намылил и напластилинил. У тебя пальцы подушечками на свет смотрят а тыльной стороной в противоположную сторону, так хуле они почти одинаково окрашены?
Ну и сложный ты взял свет, теперь трахайся с SSS
#1534 #165698
>>165696
Полкорабля.
Я вот не вижу вторую половину и не представляю себе, каков он в поперечном сечении.
#1535 #165699
>>165697
Совсем по-другому смотрится.. Спасибо!
Пойду совокупляться, что уж там.
#1536 #165700
>>165697

>SSS


Что это?
#1537 #165709
>>165700
Это subsurface scattering, будет на кистях рук из-за того, что они лежат на светящемся шаре. Погугли картинки, но на самом деле это тебе еще очень рано, просто постарайся вылепить хорошую форму, а на него подзабей.
#1538 #165723
>>165700
Просвечивающееся красным мяско на руках.
678 Кб, 1604x944
#1539 #165731
Поспидпеинтил тут.
#1540 #165743
>>165700
по русски ппр — подповерхностное рассеяние, когда свет отражается не от поверхности, а уходит вглубь материала, там рассеивается, переотражается, поглощается и частично возвращается наружу. Тащемта большинство материалов хоть насколько-то, хоть на полшишечки^W полволны в себя пропускают свет, только металл исключение.

Важен для того, чтобы показать мягкость материала.

>>165731
О, привет, Адик. Тебя давно из преисподней выпустили? Как чо?
145 Кб, 768x1024
#1541 #165744
>>165606

Ну ок, буду задрачивать дальше. Спасибо за советы и редлайн. У меня еще вот вопрос есть. Примитивы я понял, может быть еще недостаточно набита рука и глаз, но есть понимание, что нужно делать, чтобы улучшить скилл. Другое дело с головами. Я посмотрел Скота Робертсона, со всеми его перспективами кривых и прочее. Если понять принцип, то все легко строится в перспективе, даже какие-то сложные кривые линии. Там в основном используются дополнительные линии, проведенные через действительную середину дальней(по отношению к зрителю) стороны, а также дополнительные точки, используя которые, можно точно построить сложные вещи. Так вот, возвращаясь к головам, не совсем понятен принцип, которым пользуются художники при построение голов. Вот например пикрилейтед. Как мыслят(рассуждают) художники, рисуя данную голову? Если вписать голову в куб, то общая перспектива становится ясна, но что делать с планами(переломами) отмеченными красным? Мне не ясно, как нужно мыслить, при построении головы, сомневаюсь, что художники строят точки схода, для каждого перелома - это же пиздец! Или они просто рисуют, "понимая" объем и структуру головы? Или они все мысленно вписывают в куб? Не понимат пока, как перейти от рисования примитивов к головам. Может кто объяснить про переломы и головы, а именно, как нужно мыслить при рисование оного?
#1542 #165746
>>165743
Интересная тема. Всегда любил йобаэффекты.
Где можно почитать гайдецов каких нибудь по подобным вещам? Всякие приломления света в условиях водной толщи в ураган, взаимодействие света с дымом, рисование огня в помещении со сработавшей обратной тягой.
#1543 #165747
>>165746
San Nielson
#1544 #165748
#1545 #165749
>>165709
>>165723
>>165743
Спасибо, я понял, аббревиатуру просто сходу не распознал, хотя совсем недавно в Practical Light and Color об этом смотрел.
#1546 #165751
>>165747
Jeremy Vickery еще. И вообще гномоновские уроки по свету и цвету.
#1547 #165752
>>165746
П. П. Ревякин «Техника акварельной живописи». Есть про SSS, про дым, взвеси, воздух и вообще про живописность.

Про остальное — околотридэшные или околофизические статьи. Гугли эффект Френеля (статья с синими шариками) и каустики.
Ну и учиться с натуры/фоток рисовать.
#1549 #165754
>>165744
Нет, никто ничего не строит, просто с практикой начинаешь видеть объём в листе всё точнее. Потому что вычерчивать это всё нереально долго а погрешности возрастают настолько, что в итоге нужно подправлять руками и на интуиции.

Плюс, если обычный зритель не видит подмены/ошибки, то делать точно бессмысленно.

Когда сильно непонятно — берут натуру, берут фотки, берут зеркало и разбираются.

Потому и рисуют обрубовки, чтобы перейти от примитивов к более сложным углам.
#1550 #165774
>>165744
Ну как мыслить? Просто понимать что это определенным образом расположенная в пространстве плоскость. И все. Ничего дальше придумывать не нужно. Тебе даны основные грани мысленного куба в который голова вписанна, вот и пляши от них, т.е. думай под каким углом эти плоскости располагаются к гранями мыслекуба. А строить все подряд это не нужно и так никто не делает.
Не знаю мб плохо объяснил, у меня честно говоря никогда подобных вопросов не возникало, но и с пространственным мышлением само по себе всегда хорошо было.
#1551 #165778
>>165754
>>165774

Спасибо, аноны.
98 Кб, 2000x820
#1552 #165791
>>165778
Вот ещё что заметил на себе с пространственным мышлением.
Допустим я хочу нарисовать куб в определённом ракурсе. Пытаюсь его представить и начинаются колебания, связанные с тем, что я видел много кубов и куб для меня вообще — это не конкретный куб, а набор представлений о нём, в том числе разные его ракурсы.

И если начать рисовать до того, как в голове выбрано и очерчено одно конкретное представление (ракурс), то картинка плывёт.

У совсем неумеющих получается версия (а), но так как я знаю о простроении куба, то начинается построение правильного куба, но не в том ракурсе (б). То есть я его начинаю вертеть на листе, пытаясь найти ракурс «как в голове», но дело это бесплодное, потому что в голове нет чёткого ракурса, а есть только впечатление от ракурса или формула типа «три грани видны и он наклонён под 45°». Поступаю почти как новичок, но в отличии от него у меня есть понятие о построении куба +, может быть, примерное представление о том, как развёрнута одна грань или ребро по отношению к столу (а не к моему взгляду, лол)

Короче прокачка на то и нужна, чтобы не вычерчивать нечто с неизвестным финалом, а сделать предварительное представление в голове, а построениями уже чисто проверить-уточнить и только потом проверить интуитивно, смотрится оно как надо или нет.

У заказчиков часто есть некая смутная мысль что «это в таком ракурсе и цвете будет выглядеть заебись», но они даже близко не представляют, как это действительно будет выглядеть именно в таком ракурсе и цвете. Потому художнику/дизайнеру просто нужно создать впечатление.

Есть даже старая история, не помню о каком скульпторе. Его заказчик парил, и в конце начал запаривать мол «как-то нос не тот». Скульптор сказал «ок, ща поправим прям как вы хотите! Говно вопрос!» втихоря зачерпнул каменной крошки с пола, полез на верхотуру, постучал там просто, посыпал сверху мусора типа работа кипит, спросил «ну как?», заказчик сказал «ну вот, теперь заебись!»
12 Кб, 1134x650
#1553 #165794
>>165791

А у меня другой алгоритм. Если мне надо нарисовать прямостоящий куб, то я просто представляю примерное нахождение т.с., а если наклоненный, то я представляю другую линию горизонта, а дальше просто строю куб относительного этой линии. Пикрелейтед - то, что происходит у меня в воображении, примерно.
#1554 #165795
>>165791

>не помню о каком скульпторе


Ну стыдно не знать, уважаемый.
https://youtu.be/mP-C3JucE5U?t=53m21s
151 Кб, 1426x743
#1556 #165799
Гайс, рейт.
#1557 #165809
>>165799
Приятные цвета, кубы проебал
>>165796
Янукович съебывает с земляшки?
#1558 #165836
>>165795
Мне не стыдно, сама история годная и повторялась тысячи раз наверняка. Суть важна, имена и даты — нет.

>>165799
Свет и цвет ок, форма изворачивается.э

>>165796
Чьё творчество. Это не этот… Светоч русской художественности… как его… Никон или типа того имя. Волосатый мужик, лепящий путеных в образе царей.
#1559 #165842
>>165796
Увидев эту картину всё внутри меня словно бы перевернулось, я встал из-за компьютера, подошёл к окну, и спел "Ще не вмерла" на вулканском. [sp]Звёздная дата 378.14.556-87. Несмотря ни на что я всё ещё легитимный капитан флота.[/sp]
#1560 #165850
>>165799
В мирорс эдж переиграл?
#1561 #165859
>>165744
Как правильно писали аноны, вычерчивать плоскости это аутизм высшей степени. То есть крупные массивы, конечно, можно вычертить, но уточнения идут без них.
Главное - много рисовать, с натуры, фоточек, по памяти и из воображения. Там уже глаз набивается и тупо на интуиции понимаешь, что проебы где-то. Вроде потихоньку у себя такое замечать начинаю, хоть еще ебашить и ебашить.
#1562 #165865
>>165744
Кстати, на пике обратную перспективу вижу я.
63 Кб, 505x757
#1563 #165911
Куда же я без вашей помощи няши. Никуда. Можно прорабатывать средний уровень?
#1564 #165916
>>165865
Но её там нет, это иллюзия как в изометрии. Просто не сходятся параллели, но и не расходятся.

>>165911
хз. композиция и цвета норм, поза непонятная
#1565 #165917
>>165916
Идёт на зрителя, простая поза. Но я что-то да, заебался с ней.
#1566 #165920
>>165917
бедро налево кренится. Плечи в противоположную сторону должны, а у тебя туда же. Получается всратая поза.
37 Кб, 505x757
#1567 #165922
>>165920
Да вроде правильно, может бедро левое сильно ярко сделал.
#1568 #165923
>>165922
ну сейчас она выглядит, будто у неё очень длинные ноги и нет таза вообще.
#1569 #165924
>>165922
А так косяк с ногами получается. Поменяй их местами. Крен должен быть в сторону провисающей ноги.
62 Кб, 505x757
#1570 #165925
>>165911
>>165924
Чёт не вижу разницы.
55 Кб, 505x757
#1571 #165932
>>165925
Потому что ты флипнул, а не перерисовал. У тебя верх и низ от двух разных поз. Нужно либо пофиксить верх (что проще), либо перерисовать низ.
26 Кб, 505x757
#1573 #165966
>>165945
Я вообще хуйло, но мне кажется, что проблема в сокращении костей после колени, онож тип назад отходит, а у тебя одной длины вроде как. И сиськи высоковаты будто к шеи крепятся вместе с пупкой, я хз
310 Кб, 900x983
#1574 #165992
хуюковичка
108 Кб, 900x983
#1575 #165996
>>165992
Я думал гриб.
#1576 #166028
>>165992
малаца, живо и ракурс норм взял
#1577 #166060
>>164269
Ушел в академ, чтобы раскрутить патреон, лол. Кубы дрочил не зря, посоны.

мимо-тараканович
#1578 #166062
>>166060
Тараканыч, как относишься к общению с местным аноном?
#1579 #166063
>>166060
Таракан, как стать богатым и знаменитым без регистрации и смс?
#1580 #166064
>>166060
Почему у тебя в работах души нет?
#1581 #166068
>>166062
Три года назад анон был добрее. Сейчас одни срачи в тредах, а не рисование. Или мне только так кажется. Захожу в па редко, сижу в ридонли.

>>166063
Надрочи скилл, рисуй порнушку и выставляй на хф и тумблере. По своему опыту могу сказать, что на девианте раскрутиться очень сложно. Наберешь фанбазу, можно брать комишены и открывать патреон. От последнего сразу ожидать реки из золота не стоит. Всё упирается в кол-во фанатов. Ну и конкуренция большая. Сейчас куда не плюнь, у каждого патреон открыт. Нужно минимальное знание инглиша и пейпал.

Задавай свои ответы, анон, может что-нибудь подскажу.
#1582 #166069
>>166068

>Сейчас одни срачи в тредах, а не рисование


Я имел в виду по скупику там, например. Хотя, наверное, у местного анона слишком низкий скилл, чтобы тебе это было интересно.
#1583 #166072
>>166068

>может что-нибудь подскажу


Ты балабол, а не таракан, это же ты выставлял анимешные работы канадца за свои?
#1584 #166073
>>166072
С чего ты взял?
#1585 #166077
>>166069
tarakanovichart. Добавляйся.

>>166072
лолчто?
#1586 #166080
>>166077
ты же понимешь, что сейчас всей толпой ломанутся просить у тебя критики и советов?
#1587 #166083
>>166080
А мне кажется не ломанутся.
Часть анонов и так критикой забита, часть адекватна и понимает, что кубы не дрочены.
#1588 #166084
>>166068
А как на тумблере пиариться? Просто тегов выставлять побольше?
48 Кб, 1000x666
#1589 #166085
>>165945
Ставь позу скелетиком.
И ещё момент. Она на нас из стены идёт? За ней окно, а за окном вроде как вниз глубоко. Даже если там лесенка, то она по идее должна была перелезть. Короче по логике её неоткуда шагать.
#1590 #166086
>>166085
значит, если я ломанусь - я неадекватен? хороший ход.
#1591 #166087
>>166086
это сюда ответ >>166083
#1592 #166089
>>166086
Это один из вариантов.
Может ты рисуешь вполовину как тараканыч и его совет для тебя будет практически применимым
#1593 #166090
>>166080
А мне норм. Если будет время, могу критику/советы подкидывать.

>>166084
Я тумблер через ХФ пиарил. Ставил ссылку "follow me on tumblr" в описание работ. Ещё хороший способ пиара - рисовать что-нибудь для раскрученных художников (например их ОСов). С большой вероятностью они сделают реблог твоего поста и к тебе народ попрет.
#1594 #166096
Если не сложно, скажи свое мнение об этих работах. Я еще учусь и не могу посмотреть на них критическим взглядом, интересно, что профи о них думает.
>>161936
>>164892
>>162002
>>161797
>>161651
#1595 #166097
>>166085
Ты что не знаешь как устроен выходи из Волта!? там лесенка вверх идёт к дверке справа, и пол на уровне земли в пещере.
#1596 #166101
>>166096
Уже заебато. Вот этот особенно >>164892. Могу только посоветовать дрочить стадики каждый день. К лету нехилый уровень будет.
#1597 #166102
>>166101
А ты вообще рисуешь что-нибудь от себя и для себя? Или только чтобы денег заработать умениями? Ещё туториалы там наверное продаёшь и стримы даёшь?
#1598 #166106
>>166090
Лол, меха-кун. Помню твоего меху и помню, что ты его полгода рисовал. У него еще на одном этапе доспех светился.
#1599 #166108
>>166068
На какие ресурсы выставлять работы, чтобы наверняка заметили? Девиант помойка же
77 Кб, 679x308
#1600 #166118
>>166108
На тамблёр для начала, ёпта. Только домен свой заведи. Это в практически нулевой тематике, месяца четыре. Но не рисунки, а фотки. В соотношении ориджинал/репост - 1:50.
#1601 #166122
>>166118

>Это в практически нулевой тематике, месяца четыре. Но не рисунки, а фотки


Не понял.
#1602 #166124
>>166118
Хоть рекламу прикрутил?
#1603 #166126
>>166102
Для себя не рисую. Может к концу года фэнтези-комикс возьмусь рисовать. Туториалы и стримы пока не пилю.

>>166108

>выставляй на хф и тумблере


Хф - hentai-foundry.com
На нём быстрее всего можно раскрутиться, если руки на месте. Ещё есть furaffinity.net, но я о нём мало что знаю. Вообще, лучше выставляться везде, где возможно. На девианте в том числе.
#1604 #166132
>>166122
Ну стату тебе выложил. В нулевой по-раскрутке тематике в #landscape #forest #nature. На одну свою унылофотку сосен, делаю 50 репостов. За месяц, вон, 12 тысяч лайков и 125 подписчика. Так понятнее? Кстати, пописчики, в основном тяны около 15, в тайтлах практически везде "lesbian".

>>166124
Зачем? Это у меня чистый проект. Я только начал.
#1605 #166135
>>166132

> делаю 50 репостов


Т.е. ты постишь одну свою фотку и 50 чужих? А в чем смысл тогда? Твою же фотку в этом потоке никто не заметит.
#1606 #166138
>>166132

>Зачем?


Пиздос.
1567 Кб, 4800x2700
#1607 #166140
Помогите, рисаны. Сидел долго, ебался, пытался поправить позы, всё гадил и снова переделывал, всё еще кажется, что люто плохо всё, проебал анатомию и позиции. Подскажите же.
#1608 #166141
>>166140
Первое что бросильось в глаза - слишком маленькие ноги тянки
#1609 #166142
>>166140
Для начала найди рефы.
#1610 #166143
>>166142
Искал, заебался, даже пытался свою тян так усадить, нихуя не получилось, тупо негде. А для мужика реф тоже искал долго, хуйня одна.
В итоге решил рисовать всё из головы, а в итоге не очень.
>>166141
Обе? Бляд. С ногами ебался тоже немерянно, ракурс для меня сложный, рисовал раньше только стоя в фас персонажей. Их длиньше сделать? Можешь редлайн быстренько сделать?
1578 Кб, 4800x2700
#1611 #166146
>>166141
Вроде удлиннил, визуально теперь примерно равны тело+ голова, но ступни теперь дико хуевыми кажутся
1478 Кб, 4800x2700
#1612 #166147
>>166146
С дальней у самого не заладилось.
Тебе их не удлинять надо, а целиком больше делать.
#1613 #166149
>>166147
Ноуп, жиробасные будут. Тонкота же должна быть, пространство между ног, меньше жира, все дела.
#1614 #166151
>>166147
Спасибо всё равно, я попробую сделать более женственно. У меня просто тян тоненькая очень, а я как бы для неё делаю, так что обидеться если ей придать округлые формы. Да и мне самому не нравятся. Хотя думал в будущем рисовать ради эксперимента.
#1615 #166152
>>166151
Тогда грудную клетку и пдечи уже делай, непропорионально выглядит широченный верх и ножки-спички.
#1617 #166155
>>166154
Вот это уже в тему, да, ок. Думаю с плечами получится получше сделать, спасибо. Конечно не настолько узко, это всё таки не милая тян-няша-стесняша, а взрослая женщина по моей задумке. Спасибо за совет. Поправлю. А насчет мужчины можешь что сказать, или там совсем уж всрато?
#1618 #166157
>>166155
С мужчиной все более менее, кроме его дальней руки. И сама рука стремная, и держит он как-то неправильно. Тут надо рефы гуглить/самому с шваброй перед зеркалом стоять.
#1619 #166158
>>166157
Блядь, насчет швабры не додумался, господи, спасибо. Я эту руку раз 40 перерисовывал, а не додумался. Пойду поправлю и начну покрас.
#1620 #166165
>>166158
Это да, швабра — инструмент художника!
я на ней верхом скакал, и, чувствую, ещё придётся, пока не пойму всю позу

Что до референсов — тоже прояви фантазию же. Усади девушку на стол, сам с уровня стола/коленок фоткай. Не ленись же.
было дело, я специально переодевался, чтобы понять как одежда висит на персонаже, ибо только практика даёт понимание и базу для умозрительного
#1621 #166166
>>166135
У меня сейчас мало фоток, тому что я не люблю зимой по лесам шароебится, с весной догоню. Но в тамблёре есть своеобразный прикол, там нужно репостить (бесплатный хинт: репости только ориджинал, а не чужие репосты, запомни это), без этого не соберешь подписчиков.

>Твою же фотку в этом потоке никто не заметит.


Лал, про это вообще забудь, там несколько миллионов фоток в день прокручивается.

Я вроде понял определенную стратегию, как там можно раскрутиться. Это >>166118, кстати, не результат вообще. Тема, потому что достаточно тухлая.

>>166138
У мамани твоей пиздос. Я тебе выше написал, что это чистый проект. Вот, блядь, из-за таких пидорасов интернеты и превратились в ссаное говно. Каждый петух насрет где сможет, и в свое говно воткнет флажок с рекламой доширака, лишь бы цент нахаляву получить. Пидоры, говно, мрази и проститутки.
214 Кб, 1024x768
#1622 #166167
Меня попросили сюда скинуть.
786 Кб, 763x1100
#1623 #166169
>>166166

>из-за таких пидорасов интернеты и превратились в ссаное говно. Каждый петух насрет где сможет, и в свое говно воткнет флажок с рекламой доширака, лишь бы цент нахаляву получить. Пидоры, говно, мрази и проститутки.



Кто-бы говорил.
#1624 #166189
>>166101
А ты что под стадиками подразумеваешь? Поцоны вон тянов с фоток рисуют, пейзажики всякие - ну не совсем тупо копируя, а с анализом формы и цвета-света всякого. Ты про это или про другое?
#1625 #166196
>>166189
Про это, да. Берешь фотографию и срисовываешь без использования пипеток. Я задрачивал стадики и мне это очень помогло.
#1626 #166199
>>166196
Раз уж зашла тема про фотографии, может у кого-нибудь есть пак фоток с хорошим цветом и света без тонн фотошопофильтров?
#1627 #166202
ПЕРЕКАТ БУДЕТ НЕТ?
#1628 #166223

>166196


Спасибо, Тараканыч. Теперь буду братану внушать про пользу этогосамого, а то он не верил.
418 Кб, 794x567
#1629 #166232
Господи уже печет от своей жопорукости. Последний раз рисовал человеческие фигуры больше года назад, теперь это вылилось в постоянно сфейленную анатомию, особенно ебаные НОГИ, сколько не правил все хуево. Если не смотреть на хуевый дизайн, что с этими блядскими ногами?
80 Кб, 794x567
#1630 #166234
>>166232
По моему дело больше в светотени, а ещё мне кажется что они коротковаты.
#1631 #166241
>>166165

>я на ней верхом скакал, и, чувствую, ещё придётся, пока не пойму всю позу



Голышом, небось?
1062 Кб, 4800x2700
#1632 #166246
>>166158
Я думаю, что если винтовка параллельна телу, то рука должна быть сильнее вытянута.
Крышу завалил. Если так и задумано, то ебашить их позы должно не по-детски, одним только напряжением плеча не обойдешься. Мужика бы вообще перекосило всего, а тян пришлось бы сильно выгнуть торс, ну и ноги в обратную сторону.
Ближнюю ногу я направил к зрителю, только так будет видно мышцу со внутренней стороны голени, которая там присутствует.
Шея была странно и неестественно выгнута, я ее выправил. Голова вместе с шеей вообще как гироскоп работает.
#1633 #166248
>>166246
Забыл добавить. Никогда не сохраняй в жпеге, он годится только для смишных картинок.
#1634 #166249
>>166232
Большинство тут никаких ошибок не заметит, потому что общий уровень очень хороший. А я замечу. Тени у обоих не соответствуют освещению в принципе. Оба мучаются с обувью малого размера, сшитой на дварфов, латнику должно бы вообще в кровь ступни распидорасить. Также у латника перелом левой руки и короткие голени, с правым все более-менее в порядке.
У меня один вопрос. Сколько часов ты это рисовал?
#1635 #166251
>>166248
Ты не прав. Жпег не любит красный цвет, зато нецветные картинки можно отлично сжимать, убивая цветовой канал.
Для коррекции в жпеге оптимально использовать жёлтый и зелёный цвета, которые жпег сохраняет лучше прочих.
#1636 #166252
Боги фотошопов, подскажите!

Возможно ли автоматизировать следующую задачу на макросах?

Есть несколько досок из одного материала. На всех присутствуют наклейки разного цвета.

Нужно: провести анализ приоритетных цветов (дерево) и все приоритетные цвета сместить так, чтобы они строго умещались в заданную гамму (эталона), например тени красноватые, света желтоватые. Как при этом поплывёт наклейка по цвету — плевать.

Тащемта идеал такой: выделил на картинке грубо те цвета, которые правим (остальные просто съезжают за компанию), указываем эталонную палитру, получаем результат.

match color сработал странно. Во-первых сильно убил контраст, то есть его сначала нужно сбалансировать по образцу, во-вторых и на образце и на реципиенте есть белый цвет, но на реципиенте он почему-то окрасился.
#1637 #166256
>>166252
Можно, пиши скрипты.
#1638 #166262
>>166251
Я не на дискеты сохраняю, так что лучше .png, который еще и прозрачность поддерживает.
#1639 #166268
>>166256
Как? В смысле каков алгоритм указания целевых цветов?
Как свести общий баланс примерно к одному, чтобы определённая доля в тенях, определённая в светах.

Да и вообще как заставить фш выдавать запросы типа «укажите область для осветления»?
#1640 #166269
>>166268
Ты не сможешь, забей, или прогера ищи
#1641 #166281
>>166246
Жпег у меня чтобы быстро выкинуть сюда, так обычно ПНГ, а то цвет иногда пидорасит люто.
Руку я уже подправил, супню разверну, крыша отдельным слоем, там подправить быстро можно. Спасибо в общем насчет шеи - попробую тоже подправить, но это когда уже с покрасом закончу, а то осталось то только винтовку да руки.
#1642 #166283
Ещё один вопрос по фотошопу. Корректирующие слои только ко всему документу применяются? Или как-то можно применить на конкретный слой-группу?
Видел вариант через смарт-объект. Больше никак?

>>166269
Я могу и в логику и в алгоритмы, но не знаком с интерфейсом и возможностями фотошопа. И я же не просил оценку моей профпригодности, я попросил указать сторону, в которой искать, статью или указание ключевых слов, пунктов меню.
#1643 #166284
>>166246
Еще насчет завала крыши, я задумывал, что камера находится под углом, чтобы получить вид с камеры параллельной земле надо примерно на 15-20 градусов против часовой повернуть. Оно так получше смотрится явно, но я решил оставить такой взгляд ради неестественного угла обзора, но если это пидарасит позы, то надо наверное сменить. Я скорее всего просто не вижу.
#1644 #166289
>>166284
Ты когда рисуешь — разверни горизонтально. Поставь вертикаль. И в конце поворачивай уже рисунок. Тогда будет нормальный заваленный горизонт. Я с тобой согласен, что так интереснее.

И ещё чисто композиционный момент. Сейчас винтовка опирается на голову девушки. Ты или дай там места, чтобы она не упиларась или чуть ствол спрячь за голову, объединив фигуры, что логичнее
#1645 #166290
>>166283

>Я могу и в логику и в алгоритмы, но не знаком с интерфейсом и возможностями фотошопа


Ни чего ты не можешь, не трать время, ищи знающего.
#1646 #166295
>>166289
Спасибо, очень ценный совет, так намного проще получится. За голову спрячу, по моему так интереснее будет, тоже спасибо огромное.
Что бы я без тебя делал, анончик.
#1647 #166303
>>166246
Забей на это. Можно и получше сцену замутить.
#1648 #166307
>>166303
ни в коем случае не забивай, практика пойдёт в кассу
#1649 #166310
>>166303
Ни за что, каждый арт надо заканчивать, опыт бесценен.
>>166307
Не буду бросать, всё в плюс. На ошибках учатся же.
#1650 #166317
>>166283
Подходи к работе с умом, и хватит обычного функционала. Уверен, что даже со сложной задачей можно справиться простым решением.
#1651 #166329
>>166310

>Ни за что, каждый арт надо заканчивать, опыт бесценен.


Полная хуйня. Всё что ты сделаешь, это будешь месить говно вместо возможного нормального рисунка.
#1652 #166331
>>166283

>Корректирующие слои только ко всему документу применяются?


Там же галочка есть "Использовать как слой маску для предыдущего слоя"
793 Кб, 5846x4133
#1653 #166336
Анон, я уже ёбаную неделю рисую тонну голов во всех самых ебучих ракурсах, но для моего персонажа мне надо именно 3\4. Я совсем не понимаю как рисовать рты, у меня выходит только пикрелейтед после часа выдрочки, а я хочу рисовать йоба шлюшьи рты как у зерониса и прочих кронпринцев. Помоги, анон, заодно покритикуй остальное, я уже совсем отчаялся нарисовать что то годное. Ах да, скажите как в пэинтере поворачивать изображение на манер саи, а то совсем пиздец.
#1654 #166338
>>166317
Стараюсь с умом. Но когда не знаешь возможностей, их не задействуешь даже зная питон.

Вот я не знаю как взять скриптом самый тёмный цвет картинки, например.

>>166331
Спасибо. Думал, что «обтравочная маска» только как маска работает.
#1655 #166340
>>166336
учи базовые пропорции, срисовывай с фоточек. До победного. Потом мануал по конкретной стилистике.
234 Кб, 524x700
#1656 #166343
#1657 #166346
>>166336
Тебе нужно обрубовки дрочить. Ты же вообще не понимаешь что такое голова. Ни объема, ни формы, ни костей, ни мяса не видишь. Обрубовки сложно? Тогда начинай с куба/шара.

>Анон, я уже ёбаную неделю рисую тонну голов во всех самых ебучих ракурсах


Кстати, покажи свою тысячу рисунков голов. Сдается мне, что ты пиздишь безбожно.
#1658 #166351
Модер, пили перекат
#1659 #166353
>>166351
Иди в /d/ проси, тут постоянного модера нет. Ну или не было.
#1660 #166358
>>166329
Интересный у тебя взгляд на вещи, я бы сказал крайне живописный.
#1661 #166359
>>166346
>>166346
Я не буду фотографировать 5 листов а4 изрисованных головами. У меня проблемы не столько с понятием объёма сколько с его передачей, как раз всё что я делаю эти дни это соотношу кости и мышцы с пропорциями, а в итоге у меня скашиваются скулы. Да, буду пробовать теперь рисовать подробные обрубовки, моя конечная цель рисовать головы очень быстро, так как я двигаюсь не к академу, а к комиксу, но неужели тут проёбано совсем всё?
#1662 #166361
>>166359
А академа и не надо. Но базу дрочить нужно до посинения, особенно если хочешь быстро рисовать из головы, или ты под каждую картинку комикса будешь фоточку в интернете подбирать?

>но неужели тут проёбано совсем всё


А ты покажи остальное, или стыдно? Ну тогда ты сам должен понимать. Да. Проёбано АБСОЛЮТНО всё. И самое главное, отсутствует понимание. А без дрочки оно не появится. Дрочи еще годик, глядишь и допрешь.
51 Кб, 630x800
#1663 #166364
>>166359

>но неужели тут проёбано совсем всё?


Расстояние между глаз норм вроде, высота глаз близка к норме, можно чуть ниже, а вот подбородок сильно укоротил и губы из-за него по высоте маленькие. А блядские губы большие и пухлые, им место нужно.
347 Кб, 810x600
#1664 #166367
У меня каша в голове от этих жесчур. Как рисуя линии движения, не проебать пропорции, надо строить или не надо, как не рисовать контуры вместо линий движения, как эти линии правильно распознать, как чо вообще.
23 Кб, 371x515
#1665 #166370
>>166367

>жесчур


Жестов же. Или поз. Что вы так родного языка стесняетесь?

Не проёбывать пропорциональное соотношение этих линий и углов между ними. Ну можно меточки сделать для половины фигуры, для головы. Строить фигуру не нужно, в том и соль.

> как эти линии правильно распознать, как чо вообще.


Имхо выцеплять самые выразительные, охватывающие тело и движение максимально.

У тебя самое главное выражают две линии: дуга прогиба всего тела и тянущая эту дугу линия. Первую ты порвал, а вторую сделал дугой, то есть ненатянутой.
#1666 #166371
>>166370
А в деталях искать ритмы: согласия, противоборства, симметрии, гармонию, контраст.

Например свисающие волосы, свисающий остаток ткани и голень, направленная вниз. Их направления можно сделать одним или в одну точку схождения, например, во имя художественности.
#1667 #166373
>>166370
Нормальный у него гестур был, кроме ткани, да.
Твой хуже.
#1668 #166375
>>166370
>>166371
Спасибо за разъяснение.
И все, вроде, понятно, но как до дела доходит, так сразу ступор или распыление на детали, без внимания к целому. Это с практикой пройдет, надеюсь.

>Первую ты порвал


Вот тут не понял, если в районе бедра, то она там проходит, только не так жирно..
2870 Кб, 4194x2305
#1669 #166376
Вот результат. Я снова уныл, надо рисовать дальше, чтобы получалось лучше. Алсо, пробовал в мультяшность, немного отодвинув реализм, получилось как всегда. Хоть мыла меньше, чем обычно.

Обидно то, что на деве том же ебучий кривой дракон, нарисованный мною неделю назад до сих пор собирает лайки и прочее, а мои попытки в киберпанк никому не интересны. Сук.
#1670 #166378
>>166370
Проебал развороты туловища и вообще какие-то контуры нарисовал, еще и советы раздавать лезет, охуеть вообще.
>>166367, не смотри на его пример, у тебя нормально получается. Пропорции со временем перестанут проебываться, если ты будешь их изучать и практиковаться параллельно с рисованием гестур.
#1671 #166381
>>166376
Скучноватый результат потому что. По превьюшке кажется, что бабе ты просто забыл дорисовать костюм. Навесь на нее больше одежды - ноги, на шею может что-нибудь, сделай швы на животе не просто разрезом, а каким-нибудь материалом. Алсо цвета приятные.
1651 Кб, 2000x2400
#1672 #166384
>>166381
Спасибо, я старался. Просто взять того же дракона - лютая хуйня со всратой анатомией, да еще и мыльно. А прям на расхват, в группы просили и прочее. А такое, даже предыдущие арты про киберпанк нахуй слали.
Попробую улучшить, действительно, думаю было бы неплохо добавить одежки.
#1673 #166386
>>166384
Дракон смотрится более интересно потому что на нем нет больших гладких незатекстуренных частей, как кожа бабы на том рисунке, например. По всему рисунку есть мазки или текстура, что создает ощущение деталей.
#1674 #166389
>>166386
Хорошо, добавлю одежду, есть пара идей хороших. Как мне кажется.
#1675 #166392
>>166375

>Вот тут не понял,


В смысле левое бедро и живот немного не укладываются на одну гладкую дугу, голень согнута резче. Понятно, что ирл там бугорки и перепады, не всё идеально, но тебе-то нужен не контур а лаконично и ярко выраженное движение.

>>166378
>>166373
Не понимаешь, о чём речь, но мнение высказать спешишь. Речь о направлениях, которые нужно видеть а не про «я лучше тебя гестуры обвожу по фотке»
#1676 #166393
>>166386
ну ещё на драконе сложнее спалить неправильную анатомию.
#1677 #166395
>>166393
Лапа которая для нас слева пиздец расположена непонятно где, я заметил только как закончил и выложил. А казалось бы
16 Кб, 371x515
#1678 #166396
>>166370
Ещё одно направление, которое можно утрировать я и сам упустил.
Короче внимательно и всё будет.
#1679 #166397
>>166234
Я тоже так думал, но потом прикинул в голове пропорции торса и ног и было норм, они выглядят короткими из-за стальной/тряпичной "юбки", не знаю как эту часть доспехов называют, она зрительная удлиняет торс и укорачивает ноги. Но наверно все же немного удлиню.
>>166249

>Тени у обоих не соответствуют освещению в принципе


Почему? Яркий белый свет сбоку слева, синий слабее между ними. Или направления теней не те?

> Оба мучаются с обувью малого размера, сшитой на дварфов, латнику должно бы вообще в кровь ступни распидорасить. Также у латника перелом левой руки и короткие голени


Спасибо, без долгой практики хуй все это заметишь

>Сколько часов ты это рисовал?


Довольно долго с перерывами, не считал. Рисование объектов и материалы у меня выходят уже норм и не слоупочно, но когда пытаешься учитывать анатомию и общую концепт то все идет постоянно по пизде и переделываю постоянно. В один день час, в другой 3, на третий нихуя не делал, на четвертый заметил тупейшую ошибку и все переделывать и т.д.
#1680 #166398
>>166397
*зрительно
#1681 #166399
>>166397
Как бы я хотел дойти до такого уровня по материалам, и проработке шмота, да и персонажей в целом.

Долго учился? Хотя какая разница, как учился, вот что главное. Так как?
#1682 #166401
Тараканыч, посоветуй что по цвету.
Прям, основы.
#1683 #166402
>>166392
Ты тоже не знаешь, что гестуры можно разными путями рисовать? Его гестур - ок. Твои - не очень. Разворт туловища тоже движение.
#1684 #166403
>>166401
Он выше говорил, что с цветом ему помогли старики с фоток.
746 Кб, 1400x800
#1685 #166404
>>166399
Лет 6-7, правда делал периодически паузы по полгода-несколько месяцев(социоблядствовал/наркоманил). Основной опыт лучше получать из фриланса, так как ленивые уебки вроде меня самостоятельно медленно развиваются, а когда ради бабла есть стимул. Правда больше полугода я работал над оружием для браузерки и теперь пытаюсь набить руку на персонажей и ландшафты, но так лень пиздец. Сейчас из-за кризиса все застопорилось и фриланс пошел по пизде, работы нигде нет, если не рисуешь как бог.
Для примера года 3 назад или чуть менее, рисовал подобную хуйню, и мне даже за это платили, до сих пор стыдно. Развитие редко у кого бывает быстрым, мне до высокого уровня еще годы.
757 Кб, 2448x3264
2318 Кб, 4800x2700
#1686 #166406
>>166404
Ох, надеюсь я так же быстро смогу апнуться.
Пока вот только прогресс за пару месяцев (или тот, выше по треду, с двумя киборгами), для несведущего "Ебать класс прогресс" (друзья всякие), но я то понимаю, что апа по сути нет, потому что ничего интересного придумать или нарисовать не могу, только немного с покрасом задрочился и светотенью.

Так вот, как поднять детализацию шмота? Откуда брать идеи? Референсы только? Я разве что могу теперь латника в более менее антечном арморе набросать, но узоры всякие, красивости, рельефность, просто дополнительные элементы на шмоте - просто не идёт, черт его подери.
sage #1687 #166412
>>166404
Если тут тараканович, передайте, что если рисует членодевок, то тогда уж с яйцами, потому что иначе это вообще ни туда ни сюда, нет логики например, откуда берется семя? и вообще на это не стоит
#1688 #166425
>>166404
Что тебе мещает пахать за доллары на буржуйское Инди?

С учётом кризиса они охуеют насколько ты дешёвый, а тебе будет заебись
#1689 #166433
>>166401
По цвету ничего не подскажу, я на практике с годным преподом изучал. Попробуй загуглить "теплохолодность в живописи". А по цветовой теории материалов жопой жуй. Везде одно и то же.
Немного не в тему, но советую ознакомиться с "Advanced lighting with Sam Nielson". Мужик доступно про работу света рассказывает. Дальше первого урока не смотрел, но почувствовал себя просветленным.

>>166412
Ну ладно.
#1690 #166443
>>166402

>Твои - не очень.


Сравнил гестуру и негестуру, сидит довольный своим критическим умом. Не буду мешать лол.

>>166404
График развития и даже физического роста представляет собой сглаженные ступеньки — это в идеале без деградации.

>все застопорилось и фриланс пошел по пизде


Не всё, но акцент сместился на проекты, дающие быстрый эффект, а длительные инвестиции типа игор стараются делать меньше, за исключением крупных компаний, нарастивших жир.
#1691 #166447
>>166425
Я уже давно над этим думаю и собираюсь начать, но останавливает то, что мой разговорный английский оче хуевый. Читать, смотреть сериалы с англ.субтитрами еще могу, но прямая речь - хуй там. Я русских заказчиков то с трудом понимаю, суки не знают чего хотят, а если говорить постоянно пользуясь гугл транслейтом это будет что-то с чем-то.
#1692 #166450
>>166376
В общем, не зря я тебе про крышу говорил.
#1693 #166451
>>166359

>не хочу


>не буду


>нинужон

4501 Кб, 2480x7051
#1694 #166491
Поясните за все, что можно, поливайте чем хотите, первый раз граф. планш включил, честно.
sage #1695 #166492
>>163484
пили с натуры, заебал, с фоток хуй научишься.
27 Кб, 399x614
41 Кб, 356x471
#1696 #166496
Анон, помоги мне с моим наброском, пожалуйста. Я уже несколько раз прошёлся по первоначальному варианту, но уже больше не вижу, что ещё можно пофиксить.
#1698 #166499
>>166497
Эм, а если не менять позу? Мне бы хотелось, чтобы мне показали мои самые вопиющие ошибки в рисовании одежды.
#1699 #166500
>>166499
Где складки-то?
#1700 #166501
>>166500
Ну, я только контуры рукавов наметил, складки внутри я буду уже цветом рисовать.
#1701 #166503
>>166496
имхо плечо длинновато слегка
#1702 #166504
>>166501
Ладно. В общем, самые грубые ошибки, которые я заметил - взгляд в разные стороны, большая в высоту голова и мужиковатая широкоплечесть.
2600 Кб, 2480x3508
#1703 #166511
Нихуя не понятно, как на этом граф. планшете рисовать.Отредлайните плз.
3716 Кб, 2480x3508
#1704 #166516
>>166511
тут дело в том что несмотря на все заверения местных упорков планшет ничего общего с карандашом не имеет. Это как рисовать кистью с тушью или даже аэрографом.
Надо осваивать технику.
У Ctrl+Paint есть очень хорошие уроки, рекомендую найти бесплатные и даже спиратить платные.
#1705 #166522
>>166447
Тебя наверняка никто не заставит говорить в микрофон, а объясняться на ломаном ингурише проще чем кажется.

Посиди на форчане активненько какое-нибудь время и подтянешься.
#1706 #166526
>>166516
Плиз, напиши еще, чего-нибудь.
#1707 #166527
>>166526
Рекомендую начинать с САИ или Манга студии, потом идти в фотошоп. Помогает привыкнуть к планшету.

Ну и читай статьи и гугли.
#1708 #166528
>>166527
я курил фотошоп изначально до планшетов, может прямо в нём все пилить?
#1709 #166531
>>166528
Можно но дело в том что он не очень удобный для рисования. Хотя и плюсы в нём есть.
Поставь себе плагины Painter's Wheel и Lazy Nezume ну и иди искать курсы Ctrl+Paint они охуенные.
sage #1710 #166532

>начинать с САИ или Манга студии


>курил фотошоп


>не очень удобный для рисования.


Долбоящеров полон трэд.
#1711 #166534
>>166531
Удвою сэра. Без плагинов ФШ сорт ов бревно.
Новичку НЕНУЖЕН. Новичку нужно в Саи или АртРэйж баловаться, даже мангастудия своими прибамбасами развратит. Впрочем нагадить кистями можно и в Сае.

Бесплатный mischief — тру-новичковый.
#1712 #166537
>>166528
Пили где тебе удобно, в любом редакторе можно получить годный результат.
106 Кб, 358x502
#1713 #166541
Не в силах рыдать более над лайном, начал я красить.
#1714 #166543
>>166541
На сгибе-то складки нарисуй.
#1715 #166544
>>166543
На котором из них? Сейчас судорожно пытаюсь пофиксить косоглазие.
#1716 #166547
>>166544
На локте же. Рукав под прямым углом согнут, а у тебя ни складочки.
#1717 #166548
>>166541
Мне ужасно лень редлайнить, да и поздно, лол, но н будущее, лицо у тебя совсем дерьмовое и рука маленька.

Рекомендую позаниматься анимешными головами и порисовать фигуру по Хэмптону.
32 Кб, 358x502
#1718 #166549
>>166541
Тень в тени. Не делай так. И нестыковка теней. Юбка же продолжает объём тела.
#1719 #166550

>Тень в тени. Не делай так.



А почему? Там разве не будет более сильное затемнение?
#1720 #166551
>>166549
Ну и что ты за пиздец на локте нарисовал? Так по твоему там складки должны лежать?
101 Кб, 358x502
#1721 #166553
>>166541
Вот тебе ликвифай
#1723 #166555
>>166554
Нормально. Тени только подпросрал слегка
29 Кб, 358x502
#1724 #166556
>>166550
затемнение там сильнее, только вот резкой границе взяться неоткуда, это уже тень.

Если есть два рисующих света, то резкая граница будет, но её контраст будет гораздо ниже.

>>166551
по-моему весь рукав перепиливать надо, но в рамках предложенного силуэта ткань не натягивается на локоть, провисает под рукой а к манжету, очевидно, собирается в складки.

а если и то и другое, то так.
#1725 #166557
Немножко годных пикч.
https://www.anatomy4sculptors.com/anatomy.php?menu=184
282 Кб, 1200x800
#1726 #166558
#1727 #166559
>>166555
>>166554
Тумблер плз. ну рисуйте либо мультяшку, либо анимешку, но если пополам то получается пиздец.
132 Кб, 474x552
#1728 #166561
Короче, я устал, больше её мучить не буду. Попытаюсь рисовать лучше уже в следующей работе. Всем спасибо за советы.
#1729 #166563
>>166559
Соси хуец, советчик. Люди рисуют что хотят и как хотят, тебя, блять, не спросят.
148 Кб, 559x650
#1730 #166567
Брови забыл вытянуть на верхний слой. Блядь. Блядь.
#1731 #166568
>>166561
Лучше пусть на зрителя смотрит.
#1732 #166571
>>166567
Ужас какой, но ничего, мои пикчи тож ужасны.
#1733 #166572
>>166567

>Эти брови...


>Эти тени в тенях..


>Этот взгляд победителя..


>Эти пальцы..


>Эти линии...

324 Кб, 1596x1137
#1734 #166574

>Этот взгляд победителя..

#1735 #166577
>>166567
Зато подписать не забыл. Ну слава богу, теперь не украдут!
#1736 #166584
>>166554
красава! только немного просрал ракурс, объём, тени, стилистику, форму юбки, анатомию.

Если серьёзно, то первое, что бросается в глаза — круглое сечение руки и пластик на животе. Пропорции черт лица хорошие.
107 Кб, 2129x765
#1737 #166586
>>166567
С глазами, бро, вот тебе чит.
Какие бы глаза ни были, рисуешь им полный контур с пустым полем, а затем ставишь две точки. Если кажется, что косят, то и будут косить. Не важно, правильно они вычерчены или нет. Интуитивный опыт у нас огромен по части глаз.
#1738 #166587
>>166586
Второй чит мультипликаторский.

Если голова хоть чуть повёрнута в ракурс, то взгляд на нас анатомически вроде бы по центру плоского глаза мультяшки, но мы привыкли к объёмным глазам, соответственно центр шара и зрачок уйдут в сторону от оси, более того можно даже чуть излишне закосить, чтобы читалось легче. То есть лицо повёрнуто от нас влево а зрачки как бы смотрят вправо от зрителя.
#1739 #166593
>>166584
Так-то ты все правильно сказал, только, разве что, не в тему. Это оверпейнт, ему твоя критика на хуй не нужна.
#1740 #166594
>>166554
О, мастер, помню тебя, ты перефрезовывал моих уёб в няшек. Добро.
#1741 #166629
>>166501

> контуры рукавов наметил, складки внутри я буду уже цветом рисовать.


Наброски не так работают. На набросках нарисуй сначала все. Мангашным контуром лучше вообще пока не изъебывайся, тк понять форму, объем и цвет важнее.
Если на раннем этапе рисунка плохо, лучше уже не станет. следует проглатить гордость и исправить ошибки
#1742 #166631
>>166629
Ну как сказать. Первый набросок может быть кучей говна, просто чтобы с пятнами и ракурсом определиться.

На наброске должно быть то, чего не удерживаешь в голове и не понимаешь. А то что даётся легко или будет перепиливаться — можно опустить.
145 Кб, 480x640
#1744 #166658
Прошу помощи, в чем самые-самые проебы?
ин4:дрочи кубы
#1745 #166660
>>166658
Форму раскрой плиз.
#1746 #166672
>>166647
Третия пик очень нравится.
#1747 #166678
>>166658
Сверху в тени форма не особо понятна.
Сделай передний план более контрастным, задний смягчи. А так норм.
#1748 #166687
>>166660

>>166678
Спасибо, /pa/цаны, пойду пилить
57 Кб, 1000x581
#1749 #166731
>>166658
Если это перец, а не сломанная морковь, то нужно взять более жёсткие кисти во-первых. Во-вторых на макушке сильно густая тень в половине, а в половине свет, неправильная форма. В третьих на сгибе будут складки и морщины, перец изгибается в процессе роста а не сразу растёт кривой, потому так. Горох, например, сразу кривой растёт и морщин нет.

Блики тоже резче и жёстче. с одной стороны и с динамикой в другой. Перец довольно гладкую плёнку имеет, но с рытвинками.

Ещё есть такая штуку как color vibrance, то есть вариативность оттенков внутри одного «цвета». Ну это потом.
#1750 #166732
>>166731

>перец изгибается в процессе роста а не сразу растёт кривой


>Перец довольно гладкую плёнку имеет, но с рытвинками.



%%Перцевед ИТТ.%
#1751 #166735
>>166732
Микеланджело и Леонардо вообще под страхом смертной казни на костре вскрывали трупы без специальных инструментов.
А так же подбирали мёртвых птиц и других животных, чтобы понять устройство.

Результаты выдающиеся. А анон ленится жопу оторвать, чтобы пойти на кухню спичку зажечь или газету ради понимания огня, вдруг мамка заругает.
#1752 #166739
>>166731
У тебя перец стеклянный, советчик
#1753 #166741
>>166735
У анона интернет есть.
13 Кб, 430x290
431 Кб, 800x533
#1754 #166748
>>166741
натура >>>>>>>>> фото

>>166739
и правда! Вот я мудак, за пыть минут в реализм не смог! Пойду повешусь!

А вот норм референс: http://f-picture.net/lfp/s42.radikal.ru/i098/1010/67/bd9c26ea60fd.png/htm
#1755 #166754
>>166732
А что, я двачую этого >>166731

выращиваю перец на подоконнике
#1756 #166792
>>166748
Оацееб, вскройся
162 Кб, 1672x1377
#1757 #166804
>>166792
Ты откровенно заебал. Никому твой овцеёб давно не интересен. На тебе персональную овцу, раз не можешь нарисовать свою, дрочи на неё и будь счастлив. может срать на борде перестанешь
Хуй рядом пририсовать или сам?
#1758 #166805
>>166792
иногда мне кажется, это такой метод самоподдува, чтоб не забывали
#1759 #166813
>>166804
Ты не его одного раздражаешь. Хуже Вахи.
899 Кб, 1024x1445
#1760 #166815
Я вот тут старосту в группе, она увидела, и сказала: "сука отдай, порву, блядь". Не понравилось, короче. А я думаю, вроде пропорции не проебал, а?
#1761 #166819
>>166815
Пиздец, я бы тоже порвал. У тебя не староста, а кадавр какой-то. Фотку ее покажи.
#1762 #166824
>>166819
Я второй подбородок просто успел стереть. Где кадавр, черкани? Мне она нравится, жирушка эдакая.
#1763 #166827
>>166824
Да я ее фотку не видел, чтобы что-то исправлять, может она и в правду так страшна.
52 Кб, 802x996
#1764 #166828
#1765 #166840
>>166827
А я тебя в рот ебал, потому что ты пидор.
245 Кб, 773x1000
#1766 #166856
#1768 #166875
>>166870
пойдет!
#1769 #166876
>>166875>>166870
а критика?
#1770 #166878
>>166876
толщины у пиджака нет и очень острые грани на фильтрах. Руки… Ну в общем прокачивай, чтобы не пришлось прятать в тень. Траву ближе к зрителю можно чуть насытить. Голову сверху или чуть больше срезать или дать там пространства, а то он как-то упирается в край рисунка.
#1771 #166879
>>166813
я или овцеёб?
#1772 #166881
>>166878
спасибо, бро. Потихоньку пойду допиливать.
#1773 #166882
>>166879
Ты я вообще не знаю кто такой. Овцееб, Хитрый Пряник или как его там, естественно.
#1774 #166884
>>166882
А меня напрягают подобные хуи, которые детектируют по десять раз на день всяких овцеёбов, а теперь ещё и пряников. Устроили тут зоопарк блять.

Есть один мудак с кривульками и второй с раздражением. Раздражительные мудаки хуже что-то делающих, без вариантов.
#1775 #166890
>>166804
Овцееб, не семени, от тебя за версту несет скотиной
703 Кб, 1580x954
#1776 #166913
>>166748

>Вот я мудак


Действительно.
10 минут без рефов
#1777 #166919
>>166913
Хороший.
24 Кб, 775x682
#1778 #166947
>>166913

>Овцееб, не семени


А вот теперь я уверен что это самопиар.
или бот с регэкспом. «бот-тест» —. длинный постдлинный постдлинный постдлинный постдлинный постдлинный постдлинный поствпывдлиуепукный постдлинный постдукпывлинный постдлинный постдлинный постдлинный постдлинный постдлинный постдлинный постдлинный постдлинный постдлинный поывывп
374 Кб, 1000x1500
#1779 #166954
Перчики рисуем?
57 Кб, 557x1000
#1780 #166956
Подскажите, что не так.
#1781 #166957
>>166956
Позу спиздил.
#1782 #166959
>>166956
Ноги ниже коленей полный пиздец.

>>166957
Дваждую, рисунок был до шортов, да?
#1783 #166960
>>166957
откуда?
#1784 #166962
>>166960
Из интернетов, очевидно же.
#1786 #166968
>>166965
Семён, учись свои позы рисовать.
#1787 #166971
>>166968
дядя, ты о чем?
Ликвифайнул автору его работу, чтобы пропорции были органичней, ебанутый ты какой-то
20 Кб, 246x600
#1788 #166976
>>166957
Да, взял отсюда и пытался переделать
#1789 #166977
>>166965
Спасибо.
150 Кб, 1200x1763
#1790 #166981
>>166954
А то!
Подглядывал с референса, но взял усложнёночку с переменным тоном и другим светом. Вроде живенько.
#1791 #166984
>>166976
Зачем брать такой примитивистский реф? Полно же нормальных фото бегущих людей.
293 Кб, 1000x1000
#1792 #166986
Поясните за проёбы, пожалуйста.
#1793 #166987
>>166986
не старался, взял какую-то ёбакисточку, частным объёмом порубил общий, хвостик перенасытил.

Просто обведи карандашиком поверхности, которые к тебе под аналогичным углом лежат и ответь на вопрос почему они так по-разному окрашены.
#1794 #166989
>>166986
Он у тебя просто получился полупросвечивающий, как желе.
67 Кб, 1000x1000
#1795 #166990
>>166987
Я старался, рили, просто обычными кистями убого выглядит совсем.
120 Кб, 1000x1000
53 Кб, 1000x1000
#1796 #166994
>>166990

>просто обычными кистями убого выглядит совсем.


а необычными ты убогость только от себя маскируешь.

Ты обвёл весь перец. И чо? У тебя весь фронт перца плоский?
Образующая форма — это типа бочки, в которую вдавлены борозды, а выпуклости приглажены.

Рисуй цилиндр, затем бочку, затем обрубовку этого перца с элементарным светом без учёта всяких SSS и эмбиэнт оклюжена.
#1797 #166996
>>166994

>Ты обвёл весь перец


Не обводил, это я начало прикрепил, просто от болды. Сейчас на подкурсики иду, а вечером буду доделывать. Спасибо.
105 Кб, 718x1763
#1798 #166999
>>166981
допилено
#1799 #167001
>>166994
Лол, а у тебя общий объем не проебан, да? Не устаю проигрывать с советчиков
#1800 #167004
>>167001
Ты всегда можешь посоветовать лучше, как знаток.
104 Кб, 718x1763
#1801 #167007
>>167001
Не устаю выигрывать с критиков критики, у которых рвёт попец.
280 Кб, 877x620
#1802 #167032
Этюд
345 Кб, 2000x1010
#1803 #167057
>>167032
Я сегодня у мамы кронпринц
полтора часа на обмазочку фотки в артрэйдже, изучаю особенности color vibrance кстати как на русский этот термин адекватно перевести? Приходит на ум только живость цвета.
#1804 #167061
>>167057

>color vibrance


Я кстати вообще не понимаю, что это значит, ты не мог бы с примерами объяснить?
#1805 #167070
>>167001
Что не так?
353 Кб, 437x654
#1806 #167092
>>167061
глянь вот сюды:

>>166730
>>166781
>>166848
>>166877
>>166966

Видишь, на первых пробах лицо залитое цветом всё равно цветным не ощущается.

Живой реалистичный цвет даже у однотонной вещи является смесевым, то есть какие-то отсветы, блики, всё это разных оттенков, температур, зёрна разного материала, аберрации, дефекты. Ну и то что ты видишь на чешуе: куча разных оттенков составляют единую картину. Если же заливать всё одним оттенком даже разных яркостей, будет выглядеть однотонно и как будто обесцвечено. Это связано с особенностями компенсаторного механизма, который при плохом слишком цветном свете отбрасывает общее смещение тона и улавливает те самые колебания соседних оттенков, чтобы понять характер и цвет поверхности. Чтобы понять, что ткань белая, несмотря на то что в зелёном лесу она зелёно-коричневая по оттенкам.

Вот тигр. Чёрные полоски на его спине состоят из оттенков синего, фиолетового и красного, чистого серого и чёрного там почти нет, потому что материал взаимодействует со световой средой окружения.
#1807 #167096
>>167057
Этюд то как? Говно?
233 Кб, 1000x1000
#1808 #167099
Все равно получается хуйня.
#1809 #167104
>>167057
Что за артрэйдж? Первый раз про него слышу. Чем от Саи отличается?
#1810 #167106
>>167104

>Что за артрэйдж? Первый раз про него слышу. Чем от Саи отличается?


В гугл мразъ!
#1811 #167109
>>167106
Ты чего такой злой? Я тут хотел спросить.
58 Кб, 1000x1000
#1812 #167110
>>167099
Во всяком случае объём чуток обобщился.
1. рисуй бочонок и не разводи грязь вокруг перца.
2. впиши перец в среду. Раз у тебя вокруг серое, то рефлекс/френель тоже будут более серыми, чем перец.
3. ты не понял ключевого свойства предмета: его блик обесцвечивается под тон освещения, а ты наоборот взял насытил.
4. хвостик перенасыщенный, бери фотки, смотри а по-хорошему купи перец и рисуй часа три с натуры.

Я тебе намазал грубо, чтобы ты видел оттенки.

>>167104
любительская рисовалка, довольно долго развивающаяся, ориентирована на имитацию реальных красок и мазков и делает это годно. Есть нож для палитры, линейки, трафареты, слои, валик для заливки. Интерфейс минимальный, удобный вебдванольненький. Есть режим кальки: цвет подбирается с фотки, мазок от руки делается.
#1813 #167114
>>167109
Такие как ты уже сто раз спрашивали, просто надоели.
139 Кб, 877x620
#1814 #167117
>>167096
имхо задний план, и перед ним перенасытил, в целом траве как раз того самого разнообразия оттенков не хватает а вода сильно засинена против голубого неба. Трава бывает конечно очень однотонной и в одну сторону причёсанной, но выглядит это в статике уныло, только в динамике офигительно, когда с горы смотришь как ветер гоняет волнами блики.
#1815 #167118
>>167117
вообще что касается пейзажей и всего такого, рекомендую посмотреть Роба Росса. Технике у него не научишься, если уже не умеешь, но вот отношением лёгким и свободным, не зажатым можно заразиться.

Смотрел вот. Он такой лепит жёлто-зелёные кусты, потом говорит: давайте будем сумасшедшими, пусть здесь будет голубой куст. И этим кустом он реально неплохо разбавил некоторую монотонность.
#1816 #167123
>>167110

>1. рисуй бочонок


Че за боченок, поясни.
#1818 #167126
>>167123
Он тонко намекает тебе что нужно СДЕЛАТЬ БОЧКУ
68 Кб, 1000x480
#1819 #167127
>>167123
ты не знаешь что такое форма бочонка? Начинай с простых форм же. И так до просветления.
#1820 #167130
>>167124
Что ита? Ты нарисовал? Нормик так-то
#1821 #167131
>>167092
Ясно, спасибо.

>Если же заливать всё одним оттенком даже разных яркостей, будет выглядеть однотонно и как будто обесцвечено


Скорее всего, у меня как раз такая проблема.
#1822 #167133
>>167130
Внатуре нормас? Ну заебца тогда, чё.
#1823 #167134
>>167127
>>167133
На самом деле какая-то хуйня непонятная.
#1824 #167135
>>167133
До слез
#1825 #167153
>>167124
Вижу кусоп моего оверпеинта.
#1826 #167154
>>167153

>кусок

#1827 #167166
>>167133
довольно ленивый концепт, закиданный эффектами.

На массы норм разбил, кривизну тоже норм пригнул. Дым самый левый зря, если хоочешь акцент на башню или башню от него подальше.
#1828 #167169
>>167166
Есть у кого-нибудь Procreate painter 7 или Corel painter 8, ну на крайняк 9? Все новые только памяти больше жрут а изменений в них — перестановка кнопочек.

Альтернативный вариант — настройки фотошопной кисти так, чтобы рэндом цвета у неё был по мазкам и по щетинкам, а не по штампикам кисти. У меня миксербраш на рэндом цвета не настраивается, а обычная не смешивает жи
#1829 #167499
>>167153
Не трейсил и пипетку не юзал - совесть чиста.
134 Кб, 960x720
#1830 #168121
такое вот получается лучше чем кубы, призмы, цилиндры чяднт
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски