Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
45 Кб, 736x573
10-ый юбилейный критики тренд #172480 В конец треда | Веб
Хотите критики?
Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная критика, банятся неадекваты.
Прошлый находим тут >>167167
275 Кб, 894x894
#2 #172481
Освятил
572 Кб, 685x1000
#3 #172598
Совсем говно для чиркающего полтора года, или надежда есть? Рисовал джва дня
sage #4 #172600
>>172598
Делай стадики, только с умом, а не тупо копированием, смотри анатомию, ну ты понел.
#5 #172602
>>172598
я бы сказал слабо, но мне нравится твои волосы и ворсинки всякие на одежде. я так не умею
#6 #172604
>>172600
>>172602
То есть для уровня полуторагодишных это совсем слабенько, верно?
#7 #172609
>>172604
не знаю, лол, мне пока меньше года.
#8 #172611
>>172598
Вбрось еще чего нибудь. А лучше ссылку на галерею. По одной работе не скажешь ничего.
#9 #172612
>>172611
Вот тут https://2ch.hk/pa/res/169596.html#170841 недавно вбрасывал.
#10 #172613
>>172612
Блеать, ты заебал нести сюда чужие рисунки. Иди нахуй обратно в б или откуда ты там.
#11 #172614
>>172613
Да я это, Михалыч, я рисую. Ты на работы посмотри
507 Кб, 1441x1498
#12 #172618
Что не так, доброанон?
#13 #172619
>>172618
Всё, научись видеть ошибки уже.
83 Кб, 676x1000
#14 #172620
>>172598
норм, учись дальше. Меньше дроча деталей-волосков, больше осознания объёма и ракурса.

>>172618
лицо как бы вмято в целом, рот высоковато, Верхний край уха высоко задрал, а его приплющил к голове сильно.
Как-то так.
1299 Кб, 1500x1500
#15 #172621
мой тред тонет, буду постить свои зарисовки сюда
#16 #172624
>>172621
Сиди в своем загоне.
7 Кб, 398x126
#17 #172636
>>172618
Очень много ошибок, лицо плоское и широкое, глаза разъезжаются, странная переносица, вмятый нос, нижняя губа выступает сильнее верхней. Подбородок и шея нормально смотрятся.
Посмотри Drawing the Male Portrait - Construction and Abstraction Methods with Ron Lemen.
#18 #172638
>>172604

>То есть для уровня полуторагодишных это совсем слабенько, верно?


Может ты рисуешь час в неделю, по часам надо мерить.
#19 #172639
>>172621
Как всегда нормик
355 Кб, 1500x1500
#20 #172653
>>172621
Обобщай массы и поверхности, а то куча хлама какая-то. Используй рефлексы, или по крайней мере убирай эту чёрную грязь по контуру. Разделяй фон и персонажа.

Ну и очередная поза «прибитой мухи» в смысле чего он руками развёл и смотрит куда-то? Он не знает и стесняется?

собственные тени на груди будут не такие глубокие, потому что они подсвечиваются хорошо освещёнными поверхностями же! А у тебя шо по левой стороне, шо на груди одна фигня.
182 Кб, 1000x1000
#21 #172654
>>172621
Обобщай массы и поверхности, а то куча хлама какая-то. Используй рефлексы, или по крайней мере убирай эту чёрную грязь по контуру. Разделяй фон и персонажа.

Ну и очередная поза «прибитой мухи» в смысле чего он руками развёл и смотрит куда-то? Он не знает и стесняется?

собственные тени на груди будут не такие глубокие, потому что они подсвечиваются хорошо освещёнными поверхностями же! А у тебя шо по левой стороне, шо на груди одна фигня.
51 Кб, 584x399
372 Кб, 459x459
#22 #172730
Кроме уебищных эффектов в фш и неинтересных ракурсов, что не так?
132 Кб, 613x845
#23 #172736
>>172730
Да все нормик
55 Кб, 584x399
56 Кб, 459x459
#24 #172774
>>172730
на аналогичных поверхностях нужна аналогичная тень, или похожая. И вообще тональая работа желательна, чтобы подчеркнуть важные объёмы
300 Кб, 876x620
#25 #172798
Кажется, дело сдвинулось с мертвой точки.
#26 #172802
>>172798
Срочно бери фотки. У тебя «типовой» цвет. Трава зелёная, камни серые. В жизни это не так. Забудь.
Трава может быть голубой, серой, оранжевой, коричневой например.
#27 #172803
>>172802
и не рисуй отдельные травинки и детали, пока не зальёшь всю картинку пятнами цветов
574 Кб, 877x623
#28 #172804
Грубовато, но типа того?
#29 #172805
>>172804
Я, вообще, читал теорию цвета (нагло спизженную), но чет ничего не понял. Глупый я немного.
18 Кб, 500x355
#30 #172809
>>172804
типа вот этого, чтобы без контуров норм читалось.
#31 #172811
>>172809
А потом уже цветом прорабатывать детали?
#32 #172812
>>172811
да, не нарушая общего контрпста фигур, то есть слон в целом с камнями как единая масса, тёмная против неба. Две фигуры, связанные дорожкой против фона.
#33 #172814
>>172812
То есть особого смысла выдрачивать контура как я нету? Примерно накидать и в бой? Или контур, если очень хочется накидывается последним?
744 Кб, 3508x2480
#34 #172824
МЕХА: НАЧАЛО
Дурацкая пушка какая-то по-моему. Ещё и надо загуглить танки и посмотреть деталек каких повешать.
И уверен что проебался с тенью жесточайше.

>>172814
Как тебе удобнее так и делай, я например накидываю быстренько контуры черным просто чтобы представлять что будет, какие детали приметные будут, но не ебусь с обводкой так как все равно её не будет в итоге да и руки кривые один хуй ровно не обведу.
#36 #172826
>>172824

>И уверен что проебался с тенью жесточайше.


Конечно адово проебался, за такое убивают нахуй.
#37 #172829
>>172824
Спасибо, буду работать.
#38 #172830
>>172825
Ей, нарисуй ему очки в толстой черной оправе, на меня жутко похож твой чувак.
207 Кб, 605x807
#39 #172833
>>172830

>толстой черной оправе


Шурик, ты?
80 Кб, 480x640
#40 #172836
Вброшу ка я и свои каляки-маляки на оценку.
#41 #172841
>>172836
Заебись
#42 #172845
>>172833
Угадал, лол. Красота. Только я оброс маленько, но теперь вылитый я пару месяцев назад.
#43 #172848
Посоны, не был пол года тут, куда черепальта пропал?
#44 #172849
>>172845
А ты красавчик.
#45 #172850
>>172848
Бабу-художницу завел.
#46 #172851
>>172848
у него вроде девушка мечты появилась и он бросил рисовач. Если я не путаю, не особо следил за ним.
#47 #172852
>>172825
Пидерсия какой-то на нашей доске.
#48 #172854
>>172850
>>172851
Кому вы верите, вас можно с ложечки дерьмом кормить, назвав его вареньем, этот ребенок просто обосрался и бросил.
#49 #172855
Жаль, парень был действительно не таким как все.
#50 #172856
>>172855

> не таким как все


пффф
действительно
И чем же?
#51 #172857
>>172854
Да какая разница. Не важно. Главное, его больше нет.
#52 #172858
>>172856

>И чем же?


Ну у него был ПЛАН, он такой там, через неделю череп будит идиальный, после новаго года тела отлично будут получаться, через два месяца рапозы и руножуи будут с трепетом произносить - ЧЕРЕПАЛЬТА!
#53 #172904
>>172854
Ну так может он принял мудрое решение: не идёт, так нефик мучаться.

Хотя, через годик-другой он может снова начать то же самое и всё «как-то само» пойдёт легче
#54 #172906
>>172904

>Ну так может он принял мудрое решение: не идёт, так нефик мучаться.


Может, но он обычный школьник, балабол, неосилятор. Набрал инструментов и дропнул, тупанько.
#55 #172916
>>172906
Вы в глаза ебетесь? На соседний тред посмотрите.
#57 #172931
>>172929
1) норм тон и цвет, центровка зря.
2 завал кубов
#58 #172933
>>172931
Вот так же и в универе преподы говорили: построение и композиция - говно, а цветовая гамма норм.
В общем, спасибо, анон, буду стараться.
#59 #172934
>>172929
Плоско
105 Кб, 707x1000
#60 #172937
>>172929
Вот еще, но где-то 5-летней давности.
#61 #172953
>>172858
У мальты тоже план был.
#62 #172955
>>172929
>>172937
5 лет не выходя из зоны комфорта?
#63 #172956
>>172937
а есть что-нибудь из ясельного возраста? Быстрей неси сюда, всем очень интересно зарейтить.
#64 #172957
>>172956
В таком случае нахуй этот тред создавался?
В шапке возраст работ не указан.
Пожалуйте в /b с подобными высказываниями
#65 #172995
>>172937
Развитие минимально.
#66 #173001
>>172957
ты же поехавший
На кой пес тебе рейты работы пятилетней давности? В таком случае тред бы назывался "выкладываем свои древние работы непонятно за каким хуем"
#68 #173009
>>172933
ну правильно говорили. Качай формальную композицию, сначала даже без цвета, чисто тонами.
>>172937
то же самое. Можешь делать нормальный контраст и цвет и ритм, но с выписыванием объёма бида.
#69 #173010
>>173007
Гудик
#70 #173011
>>173010
Спасибо
Тут никто не будет тапками кидать если я для себя тред создам?
#72 #173016
>>173007
Охуенно во всяком случаи с моего лоу скилла, это выглядит охуенно.
#73 #173017
>>173011

>Тут никто не будет тапками кидать если я для себя тред создам?


Кто-то будет, кто-то не будет, могут обоссать
#74 #173019
>>173011

>Тут никто не будет тапками кидать если я для себя тред создам?


Только попробуй обоссу!
#76 #173070
>>173065
Походу лицо плоское.
#78 #173076
>>173074
Хуевенько чет
#79 #173079
>>173076
Неконструктивненько
#80 #173080
>>173065
не знаю почему,но мне нравится
#81 #173085
>>173065
Не плохо, но где отсальная часть головы?
#82 #173088
После проблем с подключением вакома интус CTL (который серебристого цвета), мне кажется, что его правый световой индикатор, отвечающий за регистрацию нажатия ВНЕЗАПНО стал синим. В то время как индикатор подключения к пк, расположенный слева, так и остался голубым.
Анон, такое бывает, или я ошибаюсь и так должно быть?
sage #83 #173098
>>173065
линии питушиные, нос неправильный, впрочем, у тебя по-другому быть и не может
#84 #173100
>>173098

> у тебя


вут?
sage #85 #173101
>>173100
вахаебский нос везде узнаю
#86 #173104
>>173101
ты ошибся
#87 #173111
>>173104

>ты ошибся


Только насчет вахаеба
#89 #173114
>>173113
Чот хуевенько
#90 #173116
>>173114
Конкретнее, чтобы ты перерисовал?
#91 #173119
>>173116
Не знаю, глубина проебана, нужна воздушная перспектива или хуй знает как это называется.
#93 #173142
>>173113
Чувак идёт к огромной ледяной вагине?
324 Кб, 1393x2048
117 Кб, 1200x1500
#94 #173157
Хоть какой-то прогресс есть? Мне друг сказал, что стиль сменил, а скилл на том же месте и остался. Я вижу, что его пиздецки мало, и я пока одно говно и пеку. Какие-то советы есть? Дрочка кубов, верно? Между рисунками разница 4 месяца, 15 других рисунков, рисовал соответственно не так много, как хотел бы. Какие-нибудь годные и простые учебники по анатомии, может?
sage #95 #173159
>>173157

>Какие-то советы есть?


Бросай альянс. Он для пидоров.
#96 #173160
>>173159
Я уже давно не играю, да и было равное количество персонажей как за Орду, так и за Альянс. Просто ост альянсовский варика 3 с душой сделан.
#97 #173176
>>173116
Даже если ты сделаешь конкретнее, я не уверен, что это заставит его перерисовать твой рисунок.
#98 #173225
Вас перекаты делать мамка не учила? Уже второй раз понимаю, что тред закончился по тому, что несколько дней никто не пишет.
#99 #173228
>>173225
Ты в одном единственном треде сидишь?
#101 #173243
>>173232
Ну и сиди, дурачок
36 Кб, 640x480
#102 #173252
>>173243

Какой ты грубый.
394 Кб, 914x1089
#103 #173320
Моя 5я работа в фш. До этого сюда постил лягушек. Есть шанс найти работу как художник в какой-то замызганной фирме?
#104 #173330
>>173320
Есть
69 Кб, 700x1050
#105 #173335
>>173320
Да, есть, вероятно на игровую графику, где требуется простота и выразительность.
#106 #173421
>>173015
Че за фильм?%|
#109 #173449
>>173446
Охуенно.
#110 #173450
>>173446
Смотрится хорошо, но перспектива проёбана, форма ложноножек не читается, задачи лiтака неясны. Если это VTOL то как он сел, крыльев нет, воздухозаборник отдельно от двигателей.
#111 #173455
>>173446
За 20 минут? Рассказывай, как.
#112 #173463
>>173449
>>173450
>>173455
Да это опять этот уебан, траллит, дурашки.
#113 #173474
>>173444
>>173446

http://www.ivangraphics.com/

если ты автор,
подкинь хайрез кабины без аберрации.

Но и так ясно, что не за 20 минут делается, даже из фоток.
#114 #173479
АХАХАХАХ ЛАЛКИ! ДУМАЛИ ЭТО МОЕ А ЭТО НЕ МОЕ ХАХАХАХААХАХАХ Я ВАС ЗАТРАЛИЛ! ЗАТРАЛИЛ!!!11
#115 #173480
>>173463
Дизайн всё равно непродуманный.
#116 #173493
>>173480

>Дизайн всё равно непродуманный


Это называется "ахуенный"
#117 #173541
>>173479
Быдло, иди назад в свой раковник откуда вылез.
#118 #173549
>>173446
Ебаные хроматические аберрации оффни, уёбок. Диджитал арт != фотографии через хуёвые линзы 80-х годов, блядь. Сил моих на вас, выблядков, нет.
#119 #173568
>>173549

>хроматические аберрации


Откуда вообще эта хуета пошла? Заебали уже, сил нет, каждый криворукий уебан пихает в свои высеры, даже если высер проебан изначально.
#120 #173573
>>173549
С ними картинка намного живее, никто не должен твои даунксие требование выполнять.
29 Кб, 1071x668
#121 #173578
>>173568
хз откуда, но тут вот какая штука. Это дешёвый способ сделать color vibration, как и цветной шум. Потому что мы видим диффузные зернистые цвета, а не чистые, как в CG.
Запилить живые колебания в CG проблемно даже если кисть настроена на рэндом, потому что преобладающий оттенок зависим от светлоты.

Как-то я разбирал, почему белая ткань у Бугро такая охуенная. Там целый ряд оттенков тонких. И это долгое выписывание цвета, которым нынче себя утруждать не хотят.
#122 #173579
>>173578

> я разбирал, почему белая ткань у Бугро такая охуенная. Там целый ряд оттенков тонких.


Ну ты доказал о гипотезу Пуанкаре. Бггг. Нет, блеать, он белилами его, белилами.
#124 #173600
>>173597
От огня свет не должен быть таким сильным, мне кажется если там не большой костёр, офк
#125 #173608
>>173597
нихуя себе
#126 #173617
>>173597
Мерзко раскрашено как-то, хуй знает, я нихуя не эксперт, но ЧТО-ТО НЕ ТАК, объём спиздили, как будто просто цветных пятен нахуярили сверху.
#127 #173618
>>173617
Вот, МЯГКАЯ КИСТЬ говно пидорское.
#128 #173624
>>173618

>МЯГКАЯ КИСТЬ


насамомделе, твердая кисть, ласо и палец.
72 Кб, 450x559
#129 #173627
То что анатомия проебана и так знаю, просто пробовал ЛЕПИТЬ форму цветом.
#130 #173642
>>173627

>цветом


Но у тебя его нет.
#132 #173645
>>173643
Грязно
#133 #173649
>>173642

>Но у тебя его нет.


Черный с белым для тебя уже не цвет? Да ты охуел
#134 #173662
>>173649
Чёрный и белый это не цвет. Это степень светлоты если хочешь. Чёрный - 0%, светлый - 100%.
Цвет это насыщенность и цветовой тон. Цветовой тон появляется только если степень насыщенности >0%
Насыщенность твоего пика 0%. Соответственно твой рисунок не имеет ничего общего с понятием "цвет", пидорас ты ебаный. Выглядишь как будто неокрепший обосравший ляхи выкидыш свиньи, презираю тебя.
#135 #173668
>>173624

>палец


Ах ты грязный ублюдок. Палец для говнарей!
396 Кб, 450x559
#137 #173678
>>173627
не черни в тенях, не забывай про уши и брови - без них всегда смотрится "странно"
А так все ок - немного дроча и все будет
#138 #173679
>>173676
Неплохой такой шейдинг, выдуманная анатомия.
Как болванка под концепт перса вполне ок (пальцы только на ногах почему-то поджаты)
#139 #173680
>>173597
пятна света по всем границам размазаны примерно однородно, что в реале вовсе не так. Именно характер падения света (резко или плавно) даёт представление о форме. по этой же причине форма полированного металла ломается визуально.
#140 #173684
>>173662
Да я вообще не он, ты совсем охуел
#141 #173690
>>173678
Ты крут
#143 #173733
>>173714
Голова и шея маловаты
И плечи узковаты
378 Кб, 2480x1748
#144 #173752
Изгалавы
#145 #173753
>>173752
Зачем из головы? Зачем?
#146 #173755
>>173753
Не хочу вырасти зависимым от фоточек.
Как ещё тренировать воображение и геометрическое мышление, если не заставлять их работать?
#147 #173759
>>173755
Чтобы рисовать череп по представлению надо хотя бы знать его строение, дурашка.
#148 #173762
>>173759
А ты думаешь он это строение не учит по костяшкам? Ну если конечно не один и тот же ракурс хуячит, что вряд ли, раз уж занялся черепами изголовы.
#149 #173768
>>173759
А что с ним не так?
Чего ему не хватает?
#150 #173803
>>173768
Скулы пиздец
85 Кб, 456x666
#151 #173831
>>173752
немного поправил
#152 #173849
>>173831

>немного поправил


Нормик
161 Кб, 958x1200
#153 #173883
107 Кб, 1280x905
#154 #173888
Говноскетч под GS!BE
419 Кб, 768x768
#155 #173891
1100 Кб, 858x1242
#156 #173968
Сегодня я успешен. Нарисовал кондукторшу в автобусе (ехал последним на заднем сиденье). Сначала она подошла, отобрала у меня карандаш и выкинула его в окно. Потом посмотрела, сфотографировала рисунок на свой телефон, познакомилась, и сказала, что я могу не платить за проезд, предложила сходить на конечной поесть чебуреков. Я сказал, что в следующий раз и вышел на своей остановке.

три дня рисую
#157 #173969
>>173968
cool story bro
#158 #173971
>>173968
Она просто была на грани самоубийства, посмотрела на твой рисунок и поняла, что ты можешь ей помочь
#159 #173983
>>173968
Нужно было её трахнуть
#160 #173984
>>173971
Может быть, у нее рот был распорот как у джокера, и на горле - швы.
#161 #173989
>>173680

>примерно однородно,


ну вот старался чтобы не было примерно однородно, а было так как нада, но очевидно показал я это не так как нада было показать.
sage #162 #173994
>>173968
Хладная былина.
Но вот выбрасывание карандаша в окно — считай кража с порчей имущества.

Бесплатный проезд не считается — это не возмещение за свой счёт, а пользование служебным положением.

Расслабляйся, бро. А то очень уж яростно грязнишь
#163 #173996
>>173968
Слышал что за экономию линий? Или про рациональное использование линии? Ебанул с десяток линий, подразумевающих одно и то же изменение формы, и заебись, ищите правильную сами?
816 Кб, 2592x1944
#164 #174062
А вот и мои первые ориджинал каляки на планшете только пока четвёртый день рисунькаю, хороши кубы?
#166 #174066
>>174062

>каляки на планшете


Текстура бумаги? Реалистично
#167 #174067
>>174064
Как всегда неплохо.
#168 #174068
>>174067
Что значит "как всегда"? Это моя 3-я работа, которую я пощу на сосач!?
#170 #174071
>>174070
Перспектива проебана, динамики ноль.
233 Кб, 879x971
#171 #174073
>>174070
Помните, что без редлайна вы на 60% пидор.
Хули из шапки убрали упоминание?
158 Кб, 879x971
#172 #174074
>>174071
А так?

>динамики


Че за хуйня?
#173 #174075
>>174074
Гугли "контрапост". Никогда не делай истуканов, делай позу, поворот, должен быть какой-то изъеб.
#174 #174076
>>174075
овцепряник ты опять начинаешь?
#175 #174077
>>174075
А если он должен стоять именно прямо?
#176 #174078
>>174076
Че несешь, поехавший?
#177 #174079
>>174077
Не должен.
#178 #174080
>>174077
Это один из простейших приемов выразительности и работает практически всегда. Да и человеческое тело даже в стойке смирно не выглядит, как твой истукан, за счет изгибов и индивидуальных особенностей тела.
#179 #174083
>>174073
Зачем мне делать редлайн на этого истукана, если я могу пойти и порисовать то, что мне действительно хочется? Он просил указать на ошибки, я это сделал.
sage #180 #174085
>>174083
Ну если ты пидор, то доказывать обратное не имеет смысла.
#181 #174087
>>174068
Я думал, ты тот который проебал все кубы, но рисовал крутую черепаху, похожи немножко.
sage #182 #174088
>>174087
Я так и думал, что меня с ним перепутали. Я не он а он - не я.
826 Кб, 2592x1944
#183 #174092
Рэдлайна дайте!
#184 #174093
>>174085
Как что-то плохое. Хороший художник обязан быть со странностями, художница у которой я учусь, например, постоянно грызет ногти и графит, а мой дедушка-дядюшка(видный скульптор, между прочим) клепал только бюсты ульянова, зато какие это были бюсты, мама дорогая - казалось, что вечно молодой и вечно агрессивный вождь прямо сейчас выйдет из гипса и даст тебе пизды, святые хуи из преисподней.
sage #185 #174097
>>174093
Хорошая художница, каких сотни. Что она создала за свою никчемную жизнь? А дед так вообще сказка - типичный ксерокс. Искусство не терпит дилетантов.
#186 #174099
>>174097
Нет, он не ксерокс, раньше охуенным был, клепал изгалавы, а потом с ним случился микроинсульт в 45 и он стал клепать только ульяновых.
#187 #174100
>>174075

>контрапост


>портрет

#188 #174101
>>174092
ДЕРЬМО!
#189 #174103
>>174100
Во-первых, это нихуя не портрет. Во-вторых, "контрапост" как концепция очень хорошо накладывается вообще на композицию в целом, а не только на фигуру. Я хуй знает, может, для живописи другой термин есть, терминологией не заморачиваюсь.
sage #190 #174108
>>174103
Вероятно ты имеешь в виду динамичность/пластичность позы. Конрапост — просто частный приём для этого баланса. Но прав насчёт того, что баланс масс везде можно применить.
1039 Кб, 1461x900
#191 #174147
#193 #174149
тут выше вторая пикча - контрастнее
sage #194 #174150
>>174148

>РВОТА


Очень удачная подпись.
Алсо: пытаться копировать стиль говноедов/водхновляться им не очень удачная мысль.
1113 Кб, 1460x900
#195 #174153
исправил букву b/

а кто такие говноеды?
#196 #174154
>>174153
Сам дурь курит, еще и Мальту подсадил. Учитель, называется.
#197 #174163
>>174148
Круто
#199 #174176
>>174175
Focal point уезжает влево.
#200 #174183
>>174175
С таким расположением пламени создается впечатление, что у нее пукан пригорел.
214 Кб, 1794x932
#201 #174184
Как добавить йобе объема?
Алсо укажите где проёбы саые.
215 Кб, 386x903
#202 #174185
>>174075
Чет решил что нужно хуячить движение. Хуй проссышь эту позу. Чувствуется динамика?
1934 Кб, 1920x1080
#203 #174188
>>174163
спасибо, вот еще нефинальный
119 Кб, 550x495
151 Кб, 724x524
150 Кб, 643x504
53 Кб, 650x800
#204 #174189
>>174185
Не, не чувствуется, плохо погуглил, давай еще раз
Gesture drawing
Figure drawing
Для начала, вот
https://youtu.be/74HR59yFZ7Y
https://youtu.be/aOtVUHgJqQk
25 Кб, 450x324
#206 #174192
>>174191
Ещё бы в волосы больше динамики захуярил.
#207 #174194
>>174189
У четвертого пика хуевая димамика.
1259 Кб, 1700x2338
#208 #174202
Покалякал опять немножко. Ноги короткие, но так даже забавнее. А может просто штаны сползли.
#209 #174204
>>174202
Тушь?
#210 #174217
#211 #174220
>>174202
Короткие ноги, соответственно - длинный торс.
1103 Кб, 1944x1944
#212 #174222
Пробовал работать акрилом
#214 #174225
>>174223
Как будто прожектором сверху освещена.
#215 #174228
>>174225
Как будто что-то плохое.
231 Кб, 1759x853
14 Кб, 236x457
#216 #174230
Вместо йоба-пластика футуристичного хуйня какая-то, посоны как починить материал? Может есть чем обмазаться по материалам разным, как рисовать их. Нагуглил только картинки всякие где сравниваются типа пикрелейтеда.
#217 #174231
>>174223
Плоско, дрочи кубы.
#218 #174232
>>174228
Слишком белый и равномерный свет, атмосферность ухудшает. Аналогичный свет, но более жёлтый с боголучами был бы лучше как по мне.
другой анон
50 Кб, 720x400
sage #220 #174237
>>174101
сажицы вниманиеблядку)
#221 #174238
>>174233
Спасибо, моар ещё такого.
#222 #174242
>>174228
Да нет, ничего плохого не вижу, если это авторская задумка, конечно.
#223 #174244
>>174233

>This was done via a 22"HD Cintiq from Wacom.


ясн.
#224 #174245
>>174238
Короче, скачивай "Scott Robertson how to render и будет тебе заебись.
#225 #174246
>>174092
Вижу что объём проёбан, а вот где хз.
#227 #174248
>>174223
Заебись
#228 #174249
>>174247
Он работает на банер сагой а ты нет.
#229 #174251
>>174249

>над


Фикс
#230 #174253
>>174092
Здравствуйте. Мне крайне нужна ваша критика. Я не совсем уверена по поводу анатомии и покраса. Полноценки пилю достаточно,редко, над этой старалась, хотелось бы узнать об ошибках, спасибо.

Сахарное облачко: Здравствуйте!
Начну, пожалуй, с анатомии, вы вроде знаете пропорции, а вот формы человеческого тела улавливаете слабо и тут поможет только учебник пластической анатомии. Да-да я зануда.

Но главная соль в том, что это же Джинкс! Это весьма колоритный персонаж и у нее очень выразительная пластика тела, а вы ставите ее в такую неинтересную позу! Непорядок! Посмотрите хотя бы анимации в игре, чтобы понять какие движения для нее более характерные.
Предлагаю пару эскизов: динамичной позы и более приближенной к вашей.

В вашем варианте очень смущает положение рук, держать так массивное оружие очень неудобно, я думаю даже практически невозможно. Так же нет наклона таза и грудной клетки, что естественно для человека. Почитайте про контрапост и почему его придумали греки - в википедии, например.

А еще у вашей девочки уходит земля из под ног)

Что касается покраса. (брр, ну и слово)
Сама идея с этим стилизованным взрывом мне нравится и я бы ее сохранила. Однако стоит немного поменять композицию и тоновое решение.
Если разбирать композицию, то вы слишком приблизили героиню к левому краю, а нос оружия и вовсе утыкается в край работы. В то время как справа много пустого места, в котором ничего не происходит. Дисбаланс. Предлагаю передвинуть фигуру ближе к центру.

По тону все хитрее. Если перевести вашу работу в чб, то можно увидеть как она не однородна по тоновому решению и, как следствие, все изображение превращается в некую кашу. Надо приводить тон в более однородный вид.
Можно сделать главную героиню темным силуэтом в контражуре - это добавит эпичности и пафоса. Фон же сделать средним по тону, а так же стоит приглушить белизну(светлоту) неба, чтобы оно не выбивалось вперед. В дополнение можно добавить маленьких искорок и немного света от них.
От белой обводки фигуры я бы отказалась или же сделала ее каким нибудь цветом (желтым, оранжевым и пр.)
#230 #174253
>>174092
Здравствуйте. Мне крайне нужна ваша критика. Я не совсем уверена по поводу анатомии и покраса. Полноценки пилю достаточно,редко, над этой старалась, хотелось бы узнать об ошибках, спасибо.

Сахарное облачко: Здравствуйте!
Начну, пожалуй, с анатомии, вы вроде знаете пропорции, а вот формы человеческого тела улавливаете слабо и тут поможет только учебник пластической анатомии. Да-да я зануда.

Но главная соль в том, что это же Джинкс! Это весьма колоритный персонаж и у нее очень выразительная пластика тела, а вы ставите ее в такую неинтересную позу! Непорядок! Посмотрите хотя бы анимации в игре, чтобы понять какие движения для нее более характерные.
Предлагаю пару эскизов: динамичной позы и более приближенной к вашей.

В вашем варианте очень смущает положение рук, держать так массивное оружие очень неудобно, я думаю даже практически невозможно. Так же нет наклона таза и грудной клетки, что естественно для человека. Почитайте про контрапост и почему его придумали греки - в википедии, например.

А еще у вашей девочки уходит земля из под ног)

Что касается покраса. (брр, ну и слово)
Сама идея с этим стилизованным взрывом мне нравится и я бы ее сохранила. Однако стоит немного поменять композицию и тоновое решение.
Если разбирать композицию, то вы слишком приблизили героиню к левому краю, а нос оружия и вовсе утыкается в край работы. В то время как справа много пустого места, в котором ничего не происходит. Дисбаланс. Предлагаю передвинуть фигуру ближе к центру.

По тону все хитрее. Если перевести вашу работу в чб, то можно увидеть как она не однородна по тоновому решению и, как следствие, все изображение превращается в некую кашу. Надо приводить тон в более однородный вид.
Можно сделать главную героиню темным силуэтом в контражуре - это добавит эпичности и пафоса. Фон же сделать средним по тону, а так же стоит приглушить белизну(светлоту) неба, чтобы оно не выбивалось вперед. В дополнение можно добавить маленьких искорок и немного света от них.
От белой обводки фигуры я бы отказалась или же сделала ее каким нибудь цветом (желтым, оранжевым и пр.)
#231 #174254
>>174230

>по материалам разным


Работа с материалами нужна, когда тон освоил более-менее. Так только отвлекаться будешь.
#232 #174255
>>174245
Никто ссылку на книгу не дал сторентить, а диски качать интернета нету =(
#233 #174256
>>174255
Всего 8гигов.
#234 #174258
>>174223
Лицо-лопата, стрелы в колчане лежат совсем не так.
#235 #174259
>>174256
Для меня все что больше гига - ИМПОСИБРУ.
69 Кб, 1794x932
sage #236 #174266
>>174184
аккуратнее форму простроить, контрастнее тени, разный оттенок на разных поверхностях. аналогичные поверхности должны быть примерно аналогично освещены. Сам свет поставить так, чтобы чётче было, материал подобрать. Курни натуры короч.
sage #237 #174268
>>174188
хорошо, крепко так по позе, интересно.
Евгений, если это ты, то поздравляю, в позе продвигаешься
sage #238 #174269
>>174222
грустная, хорошее впечатление от ритмики. Может и есть проёбы с анатомией, но я не знаток. Ракурс не самый удачный и кадрирование, сжимает лошадь, аки телеобъектив.
#239 #174290
>>174289
Тени добавь.
#240 #174304
>>174299
Что за крипота. Напомнило фильм про полярную ночь на аляске. 30 дней ночи, кажется.
#241 #174306
>>174299
Ох, вот это здорово, анон.
#242 #174308
>>174299
Хуярь везде тени, самозатенение, базарю, будет ультрагоднота.
#243 #174317
>>174223
Очень качественный арт, отлично! Все бы тут так рисовали.
#244 #174328
>>174299
из за мазков кисти кажется грязным. композиция и цвет заебок давно рисуешь?
#245 #174330
>>174223
У бабы освещение не такое как у фона, не вписывается в картину. Надо синих теней и желтых бликов нафигачить.
466 Кб, 1280x844
#246 #174350
>>174223
Чет хуйней занимаюсь.
sage #247 #174354
>>174223
Что такой крутой рисовака делает на сосачике? Ты начинал так же как и все здесь, или у тебя образование за плечами?
#248 #174359
>>174223
Это он сюда постит?
#249 #174360
>>174359
Наврятли.
#250 #174364
>>174360
Зазнался.
sage #251 #174376
>>174350
тут лучше определённо. Больше вписывания в среду. лицо не такое плоское уже.
sage #252 #174384
>>174223
кривое лицо, в частности из-за положения глаз, руки разной длины, непонятная поза, вроде должна опираться на заднюю ногу, но таз параллелен поверхности, ну и по анатомии нечего сказать, так как он её скрыл железячками и детальками, хотя даже передняя голень кривая
#253 #174387
>>174350
>>174376
Но стиль птросран и силуэт вверху не читается.
707 Кб, 1944x2592
#254 #174398
Чуть подправил, но всё равно, что то не то.
#255 #174400
>>174398
Изучи пропорции. Например грудь должна быть примерно с голову.
#256 #174403
>>174350
Так определенно лучше
32 Кб, 500x800
144 Кб, 500x800
#257 #174405
Покрасил чужой скетч. В лайн пока даже не пытаюсь.
Метайте кал, критикуйте.
#258 #174410
>>174405
А вот и трали)))0)1)
658 Кб, 1944x2592
#259 #174411
>>174398
Всё ещё жду рэдлайн.
2986 Кб, 4674x2592
#260 #174417
>>174411
Непонятно кто это у тебя, мальчик или девочка, поэтому вот тебе два.
В целом поза не особо удачная и заваливается на бок - ее изменять не стал, мало ли, вдруг такой замысел.
53 Кб, 604x447
#261 #174428
>>174417
Ого, круто, спасибо. Планировалось, что онон пока ещё не дорос до девочки будет левитировать,
и с высоты, разрывать черепные коробки лучами совершенства.

Наверное стоит пока по срисовывать из анатомического атласа и комиксов каких нибудь, а может заучить и продолжить рисовать из головы.
#262 #174437
>>174428
Хэмптона почитай. Просто срисовывание займет больше времени, чем срисовывание с пониманием.
#264 #174469
>>174466
Нормик. Заебись даже.
#265 #174476
>>174469
>>174473
Это не его работа, вас каждый день наебывают как детей, сук, лолирую
#266 #174480
>>174476
А в чем заключается обман? Какой от этого толк? Зачем это надо делать?
sage #267 #174492
>>174480
НУ ТЫ ТИПЕРЬ КОРОЧ ЗАТРОЛЕН))) У ТИБЯ БАРЕБУХ)))0))))))
#268 #174525
>>174523
Подпись на подпись Трейсели смахивает))))))
#269 #174526
>>174523
Переведите с языка богов на свинячий плиз
#270 #174528
>>174526
Пояснюють за проебанную анатомію.
#271 #174531
>>174528
Дякую. Слава Україні!
558 Кб, 1600x1200
#272 #174534
Что думаете? Ваза должна быть стеклянной, но я ссусь преступать
#273 #174542
>>174534

>преступать


Работа обычно ведется комплексно. То есть не отдельно ткань, отдельно яблоко, отдельно стакан, а вместе, чередуя. Так ты целиком привыкаешь воспринимать. А вазу ебошь, хули ссать, даже если запорешь все, то это один хуй даст тебе больше плюсов, чем минус в виде запоротого рисунка.
206 Кб, 1000x1500
25 Кб, 484x287
sage #274 #174543
>>174476
Да нет, это моя работа. Допилил.
Вот тебе в качестве доказательства кусочек хайреза, которого ни у кого нет.

>>174473
Этим сегодня и занимался. Но с материалами у меня лучше, чем со светотенью и композицией и анатомией, так что упор больше туда, а не на рендер.
sage #275 #174544
>>174534
если ссышь всю работу запороть, берёшь отдельный лист и быстренько штуки три вазы простыми тонами накидываешь. Шарик стеклянный можешь сделать.
1001 Кб, 1511x850
#276 #174577
не финальный, еще буду цвет менять и детальки
#277 #174583
>>174577
Неплохо, но:
1. Деталек явно не хватает.
2. Не ставь свою убогую роспись, если собираешься здесь что-то выкладывать на критику - это плохой тон.
sage #278 #174621
>>174577
Чувак, может ты всё-таки книжек и практики навернёшь? А то ты порешь то, что интуитивно сам же сделал хорошо.

1) флоу и не флоу на второй, ритм теряется.
2) были чётко нависшие брови и резкая линия, размылил её, ослабив взгляд
3) вместо прямой линии, подкрепляющей сильный взгляд впилил мятую тряпку

всё это имхо. Но блин, если ты не видишь удачных черт эскиза, которые нужно вытягивать и неудачных, которые нужно притушить, то твой случай становится похожим на вариант сельских симпатичных баб без вкуса: ярким макияжем они подчёркивают что не надо, в итоге только хуже.
217 Кб, 1280x956
#279 #174703
холст масло лол. в процессе.
315 Кб, 873x631
#281 #174719
Ноксимильен понемногу обретает формы.
#283 #174736
>>174733
В-в-вахаеб?
#285 #174739
>>174733
Мне захотелось потрогать ее живот, я в порядке?
#286 #174740
>>174733
>>174738
Не, ну для вахаёба >>174733 это очень даже славно. его вечные страшные рожи и обвисшие сиськи частично компенсируются темой, а частично не так уж плохо сделаны тут. Уровень простецкой, но толковой хентай-картинки я бы сказал.
463 Кб, 1356x937
#287 #174748
>>174719
ну ты понял.

>>174733
ого какой прогресс через пару лет будиш ка демитрис.
#289 #174758
>>174740
да не, картинка не простецкая. Сделана грубо и неаккуратно, но в целом годный персонаж, поза и все дела. А грязное исполнение вписывается в панкушный стиль.
>>174738
а тут справа слабая картинка. Поза вялая, причёска унылая, анатомия плывёт, шея жирная.
#290 #174759
>>174757
бликов побольше и пластика и заебца будет.
#291 #174762
>>174758

>шея жирная.


толстая. качиха жи.
#292 #174766
>>174733
нападение короткоруких одноглазых страшных бабищ?
#293 #174769
>>174768
>>174766
зоредлойнь чо.
#294 #174771
>>174703
Что ито, бля
#295 #174772
>>174704
Гуд
290 Кб, 1000x883
#296 #174777
>>174738
вот вам еще вахаебской теплоты.
так-то.
#297 #174779
>>174777
Глаза хитрые, хуйцом ему в голову тычет
388 Кб, 1000x1078
#298 #174780
>>174779
ну, я ж нарисовал. Значит наверняка.
#299 #174781
>>174769
сам посмотри на положение плеча и предплечья, что бы рука была на уровне груди, плечо должно быть отведено назад, у нее (него? вдруг там хуй, а посоны не знают) она параллельно торсу, из-за этого и плечо и предплечье как у тиранозавра, хотя, судя по роже, ты это и хотел нарисовать.
#300 #174784
>>174781

>она параллельно торсу


и как ты это определил?
#301 #174787
>>174784
Ну я в глаза не ебусь, например, и мне видно.
#302 #174791
>>174781
хз. Я всматривался. Есть впечатление, что рука коротковата, но только потому что она в одежде такой (с плечиками подложенными) и одежда высоту плеча добавлять должна по идее. Может пупок низковат, может не очень ясно ракурс сверху взят. На грани погрешности всё. Но ябдобавил левую руку, с правой норм
#303 #174792
>>174758
Простецкая, можешь мне поверить, я этим занимаюсь. Банальная поза с развёрнутыми в разные стороны поясами, типичный ассиметричный персонаж, тривиальное расположение частей тела в перспективе (особенно заметно на голове где надо бы повернуть, но не получается. Именно простецкая.
А с пользой грубости не соглашусь помоему с любой тематикой в таком женре сейчас в моде гладкость.
>>174777
Лол. С собачкой запости.
#304 #174795
>>174793
Лампово. Схоронил.
144 Кб, 1000x1000
#305 #174797
>>174793
хорошо, но на небе грубоваты границы мазков коричневый говняно выглядит. Свет на домах холодно-сиреневый и зеленоватый, этой гаммы и держаться. а дальний засвет можно ближе к голубому. Имхо так.
318 Кб, 800x600
#306 #174804
Гм. Фон у меня почему-то постоянно похож на говно.
#307 #174807
>>174719
Лол, я думал что один эту французскую годноту смотрел. А второй сезон дерьмо, да.
#308 #174808
>>174405
Не будешь пытаться, не будет получаться. А НУ ПОШЁЛ КУБЫ ДРОЧИТЬ! НА РАБОТУ!
#309 #174810
>>174807
Ну, я бы не сказал что дерьмо. Просто большую половину не понятно - куда идем-то, что делаем? Хотя финал все равно очень сильный.
#310 #174811
>>174748
>>174757
Да, вижу, спасибо. Я только вчера начал анатомию учить, отсюда фатальный проеб. Да и композиция какая-то дурацкая, если честно, нет смыслового центра.
#311 #174812
>>174771
Холст. А что такое?
#312 #174814
>>174704
Набор пятен. Для иконки 50х50 сойдет.
#313 #174897
>>174812
Сойдёт как нашлёпка на обои в каком-нибудь офисе. Цвет норм, акцент есть, композиция есть.
Если отсосёшь километров десять хуёв, может найдётся тот, кто это раскрутить и продаст на сотбисе. Хотя нет. СЛИШКОМ СЛОЖНО для ценителей, им подавай три полосочки на холсте. И пусть холст 3х3 метра, чтобы все знали: у покупателя потолки выше трёх метров в хате!
#314 #174908
>>174897
Чето неп ойму это сарказм или ирония или как мне это понимать?
#315 #174910
>>174897
Не пойму как это понимать? Это ирония, сарказм или издевка или что? Яннп сириосли
58 Кб, 604x403
63 Кб, 453x604
#316 #174914
привет двач,учусь рисовать уже полгода.
#317 #174921
>>174908
>>174910
Он все правильно написал, четко и без тайных смыслов
#318 #174941
>>174914
Дропни уёбка, который тебя учит.
Дрочи академку.
226 Кб, 1716x912
#319 #174953
Попытался пофиксить тональность и придать больше объёма, стало лучше?
#320 #174955
>>174921
Да. Значит я тупой. Я не исключаю эту возможность
sage #321 #174958
>>174953
Тебе не фиксить надо, а рисовать десятки вариаций на тему, разной конструкции и под разными углами, при этом желательно в рефы глядеть. Дрочить одну хуйню неделю тебе абсолютно пользы не принесет (точнее, над большой работой надо параллельно работать).
#322 #174968
>>174958
не слушае его ебош как бульдозер доведи рисунок до совершенства.
#323 #174977
>>174223
Слушай, а у тебя все так аккуратно. В чем секрет? ты же не выдарачиваешь все долго, вот небо например, оно же просто нарисовано несколькоми мазками. Ведь так? Или наоборот все выдрочено и это обманчивое чувство. Поясни!!1111
#324 #174979
>>174977
Это обманчиво, на каждый пиксель кучи правок, еще и с рефом.
#325 #175009
>>174977

> ты же


Че, одуван снизошел до двачепетухов?
#326 #175016
>>174977

>несколькоми мазками


рьорь.
я тоже так думал когда-то касательно раскрасок всяких. На деле на один «мазок» могут приходиться десятки. Хотя абстрактные штуки типа мутных облаков действительно могут быть намазаны быстро при опыте.
#327 #175057
>>174977
Формат, епт. Пиздячишь мазками в большом, шакалишь в 10 раз меньше и получается заебись.
#328 #175058
>>174330
Объем проебет. Потому что вытягивать контраст не умеет, и прекрасно об этом знает.
#329 #175060
>>174958
Что такое "Рефы"?
#330 #175062
>>175060
Референсные изображения, оригинал из жизни или другого художника, которым вдохновился для запила рисунка
#331 #175080
>>174953
он у тебя был как обитый плюшем, так и остаётся, ибо форма мнётся, кисти мягкие. А ещё нет толку вылизывать слабенький дизайн с кривым ракурсом. Хотя бы одну точку схода нарисуй. Наверни Робертсона про технику. Сделай заготовочные рисунки, конструкционный и тональный, чтобы смотрелось хорошо.

Открой на ютубе видосики типа how to render shiny car или how to render spaceship/robot
#333 #175119
>>175057
>>175016
>>175009
>>174979
Я конечно извеняюь, но кто-то из вас одуван или нет?

Теорию-то вприницпе и так все знают, не проебывай светотень, не разводи грязи, анатомию не сливай. Но это еще ни как не дает такое ощущение от рисовки как у одувана. Я вот и пытаюсь понять. По ощущениям тут все нарисовано чуть ли не с первой попытки, так как напрочь отсуствуют мазки, исправления итд. Но так ли это на самом деле или нет может знать только одуван. Я вот и хочу узнать. Может все дело в том что он с первого раза подбирает нужный цвет/тон и правильную мягкость кисти?
#334 #175125
>>175119

>кто-то из вас одуван


Одуван на эту парашу забил давно.
#335 #175126
>>175119

>Может все дело в том что он с первого раза подбирает нужный цвет/тон и правильную мягкость кисти


Разумеется, нет. Но многие операции он делает в разы быстрее нуба и ошибается меньше. Вообще стрим его наверни, я один смотрел, ничего сверхъестественного.
27 Кб, 600x600
27 Кб, 600x600
#336 #175128
Что мне дрочить помимо кубов?
#337 #175129
>>175126
Скинь ссылку на стрим
#338 #175131
>>175128
Какая у тебя цель?
#339 #175144
>>175131
Научится рисовать людей и тени на них.
#340 #175148
>>175128
Кубы (форма, светотень) с перспективой, анатомия.
#341 #175157
>>174299
Вот ты. Поясни на счет сложного цвета. Могешь же.
721 Кб, 1200x1600
#342 #175163
Неведомая хероЁба... сфотографировал криво, по этому кажется, что он наклонен
#343 #175164
>>175163
И что ты хочешь от анонимуса?
25 Кб, 352x334
#344 #175173
>>175157
Иттена почитай.
#345 #175217
>>175119

>может знать только одуван


Мразота тупая, ты только родился что ли? По стримам видно.
#346 #175229
>>175164

>критики тред


ну хуй знает
#347 #175237
Окай, на счет сложного цвета.
Посмотрел я видеорилейтед. И там он свел все вот к чему.
Соблюдай баланс теплохолодности (ну и светотень поджразумевается), а в остальном САМОВЫРАЖАЙСЯ. В теплое хуяч ненасыщенное холодное и наоборот.
https://www.youtube.com/watch?v=nINus0lYQjo
221 Кб, 640x342
#348 #175239
>>175237
А есть ли какое нибудь чтиво про эти балансы и вариации цветов с ними?
668 Кб, 768x256
#350 #175241
>>175240
там картинок мало.
#351 #175244
>>175239
>>175173
ПИДОРЫ! У МЕНЯ ЭПИЛЕПСИЯ ОТ ВАС!
4310 Кб, 400x225
#352 #175251
>>175244
скоро пройдёт.
#353 #175296
>>175229
Ахах... в точку
188 Кб, 500x1000
124 Кб, 500x707
#354 #175438
>>172480
Скажите, пожалуйста, рисующие аноны, со скиллом вроде пикрелейтед будет ли у меня возможность устроиться клепать иллюстрашки или казуалки, или все проебано, и не стоит даже пытаться?
sage #355 #175440
>>175438
С любым скиллом можно устроится.
602 Кб, 593x1500
#356 #175441
>>175438

>будет ли у меня возможность устроиться клепать иллюстрашки или казуалки,


будет.
на такую работу каких только мамак не наримают. Тут главное уметь делать все вовремя и чтобы было вылизано.
#357 #175442
>>175440
>>175441

Правда, что ли? Сомнительно.
#358 #175443
>>175442
Правда.
326 Кб, 1000x1000
#359 #175444
>>175442
ну, а ты возьми и попробуй лел.
в худшем случае нахуй пошлют. в лучшем - станешь новым светочем говнобраузерок.
#360 #175449
>>175443
Раз так, соберусь с мыслями, сверстаю портфолио и вперед.
Хотя, если

>в худшем случае нахуй пошлют,


придется помирать от недостатка самооценки.
#361 #175451
>>175449

>придется помирать от недостатка самооценки


А быть макакой-рисовакой не вредит ей?
53 Кб, 500x1000
#362 #175452
>>175438
Можешь начинать хоть завтра.
Но подтянуть аккуратность неплохо бы и контраст. И лица (местами слишком сломано и на стилизацию не спишется).
Имхо так.
#363 #175453
>>175451
Это еще можно стерпеть. Да и нужно себя чем-то занять, в конце концов, а кроме как плохонько рисовать, я вообще ничего не умею.
#364 #175455
>>175452
Ок, спасибо, бро, насчет контраста учту.
6 Кб, 239x206
#365 #175459
>>175452
Мдя, нос я так и не выправил зайцу, по-хорошему голову перестроить бы
#366 #175461
>>175459
И хвостик потерял :(
#367 #175463
>>175438
Нравится мне, как ты рисуешь.
#368 #175464
>>175112
Одуван, плиз, рисуй уже сам.
139 Кб, 612x607
#369 #175465
Как научиться, так же хорошо раскрашивать?
20 Кб, 130x130
#370 #175467
>>175463
Здорово!
56 Кб, 1419x724
#371 #175468
>>175455
на домике справа чуть погрызанную крышу или поправить или более явно погрызть и смело можно использовать в играх не стесняясь. Выглядит хорошо.

Если хочешь мягкий цвет светящийся, всё равно бахай более явную границу света и тени, тогда форма читаться будет. Либо уж всё стилизуй на бесформенное, либо подкрепляй контуровкой. А так оно ни то ни сё.

Я тут попробовал разобраться, что же не так.
Так вот. Когда тень отличается от светов по окраске сильно, как у тебя, это значит, что свет достаточно явный и резкий, чтобы проявить форму. Если его смыливать, как на третьем, получится именно замыленность. Если же брать типа мягкий свет, то и разницы такой тональной не будет.

Третий вариант допустим с текстурой, если это что-то ну очень мелкопушистое. Для объекта с сильным sss картина будет несколько иной.
#373 #175470
>>175465
1. научиться работать с тоном
2. поработать с натурой.
?????
ЗКЩАШЕ!!!
раскрашено такси-бе
#374 #175471
>>175468
Ладненько, я исправлю попозже.

(второй цыпа у тебя милашка)
49 Кб, 458x571
#375 #175473
>>175469

ТП — Тона Понимание.
#376 #175475
>>175465
В цг. Такие покемоны карандашами в двадцать первом веке не нужны.
#377 #175476
>>175473
Ну и как теперь я буду тонировать? КАК? ПОКАЖИ МНЕ!
835 Кб, Webm
#378 #175477
#379 #175491
>>175475
для дровхоринга нужны, ты чтооо!
Обязательно снятое с хуёвым цветом, обязательно в кадре рука и интструменты типа смаритиястарался. Такая то тёплая ламповость.

нарисовано неплохо, но не более

>>175476
Берёшь пару карандашей, рисуешь шарик, кубик, конус, учишься затенять без цвета. Не можешь затенить примитивы — не сможешь «раскрасить» ничего сложнее плоской плашки.
1718 Кб, 1920x1080
#380 #175529
вот пока. Думаю еще детализировать рога, только хз, по форме они оленьи, а сегменты на них хочется как на бараньих
1015 Кб, 1422x800
#381 #175530
размер поменьше, и прыщи подубрал с лица
64 Кб, 791x1024
#382 #175531
>>175530
У тебя там стиль спиздили.
203 Кб, 511x1890
#383 #175537
>>175531
А хули он непрозрачный?
#384 #175555
>>175537
В пыли.
#386 #175571
>>175566
Норм, только объем спиздили, все блинчиком как будто.
#387 #175580
>>175566

Нахуя ты вообще это рисуешь?
970 Кб, 1024x1365
#388 #175583
Чувствую что-то не так, но не пойму где косяк. Подскажите где поправить?
#389 #175584
>>175583
Голова огромная, ручки маленькие, глаза огромные.
#390 #175585
>>175583
Руки мутантские пиздец.
49 Кб, 400x520
#391 #175588
>>175583
Пресвятой Джесси
#392 #175609
>>175583
Такое чувство, что Джесси карлан...
#393 #175623
>>175617
Да пусть подписывают, забавно будет если кто-то захочет контактировать но не сможет.
#394 #175646
>>175583
Левая рука явно не человеческая
185 Кб, 1528x860
#395 #175647
>>175566
о, я вижу, ты всё-таки учишься соблюдать контраст фона и фигуры. Похвально. С травы насыщенность сними, она при таком небе вообще серая будет. Над руками трудись, прорабатывай. Рог действительно катком раскатан.
101 Кб, 1000x562
#396 #175648
>>175566
о, я вижу, ты всё-таки учишься соблюдать контраст фона и фигуры. Похвально. С травы насыщенность сними, она при таком небе вообще серая будет. Над руками трудись, прорабатывай. Рог действительно катком раскатан.
#397 #175692
>>175617
А что с подписью не так? Второго такого дауна как ты встретил, у кого на подпись очко жжет.
1210 Кб, 4133x5846
#398 #175700
Каждый раз прихожу сюда и мне как то ссыкотно, а тут в юбилейном что-то совсем зло, но больше никого у меня нет. Это лайн под покраску. Скажите не проебался ли я с пропорциями? Руки немного разного размера, но я не вижу уже левую ли поменьше или правую побольше? Лифчик металлический, трусы из большого листа (от растения)потому я его чуть согнул под действием ноги. Пропорции выдрочил на глаз. Рисунок закончу во что бы то ни стало ибо порыв.
#399 #175707
>>175700
Проебался, все криво, крась.
#400 #175714
>>175707
Рисунок разделён на части и я ещё многое могу поправить в том числе размеры и формы. Так то была натура и есть полная основа, могу и их скинуть, но тут всем похуй же И это правильно
#401 #175718
>>175700
Предлагаю тебе следующий план: берешь листок, карандаш, и одним движением пытаешься нарисовать максимально ровную и длинную линию, фиксируешь лучший результат. После рисуешь линии параллельно первой. Далее расставляешь произвольно точки на листе и соединяешь. Еще можно порисовать прямые поверх другой прямой, с целью максимального попадания поверх первой. И еще порисуй круги по и против часовой стрелки, делать нужно также одним движением. Попробуй для начала поделать дня три по 15 минут, если будет результат думаю сам захочешь продолжить. И упражнение на разбивку линии на части, для начала на ровные пополам, потом попробуй на три части, результат проверяй линейкой.
#402 #175720
>>175718
Я постоянно так делаю, проблема в том что планшет это не бумага. На бумаге всё в разы проще и удобнее.
#404 #175724
>>175723
Тупой и ещё тупее...
178 Кб, 538x1000
#405 #175725
>>175700

>Скажите не проебался ли я с пропорциями


проебался

>но я не вижу уже левую ли поменьше или правую побольше


а ты прострой и узнаешь. Одну из проблем оценил верно, молодец.

>Лифчик металлический


кольчужный или чешуйчатый - лучше. Если уж цельнометалический то лучше кирасу как у греков - с рельефчиком такой чтобы.

>трусы из большого листа (от растения)потому я его чуть согнул под действием ноги


нихуя не ясно если чесно.

>Рисунок закончу во что бы то ни стало ибо порыв.


лучше сделай десять правильных набросков, чем одно выдроченое, но говно.
#406 #175728
>>175723
Извините, зря я сюда обратился на этом этапе. Рука у неё на жопе, а плечи отведены назад. Короче буду красить, потому что тут только мне, видимо, всё понятно. Скажите только руки как уравнять по размерам, если можно.
>>175725
Я рисую персонажа из игры, фанарт. Ладно, спасибо за ответы и внимание. Руки померяю ориентирами.
#407 #175736
>>175728

>буду красить


Мда... мда...
558 Кб, 657x1200
#408 #175737
Смотри анон, делаю одну шнягу. У меня уже взгляд совсем замылился, посмотрите пожалуйста со стороны, где я накосячил, и что тут нужно добавить, чтоб было БОЛЕЕ ЛУДШЕ
Про косяки в анатомии знаю, и волосы не очень выглядят, это я поправлю. Алсо не выглядит ли голова человека слишком большой?
Переднее крыло выглядит стремным, или норм?
#409 #175738
>>175736
Потом скину что выйдет.
#410 #175740
>>175728

>Короче буду красить, потому что тут только мне, видимо, всё понятно


>потому что тут только мне, видимо, всё понятно


ты понимаешь, что это ошибка?

>Скажите только руки как уравнять по размерам, если можно.


прострой ее фигуру и все промеряй - будет ясно где у нее руки где плечи а где жопа.
или постой, неужели ты не умеешь строить?
чувак, если ты хочешь чтобы тебе исправили поверх редлайном так и попроси. в противном случае не удивляйся что тут тебе посоветуют дрочить кубы
#411 #175744
>>175740
Всё построено, перепроверю ориентирами ещё раз всё и передрочу кое какие моменты (те же трусы и руки с плащом) и буду красить придавая объём и цвет.
#412 #175745
>>175737
Оба крыла выглядят хуево, погугли летучую мышь чтоле.
#413 #175748
>>175737
Нравится
729 Кб, 2000x2829
#414 #175752
>>175744

>Всё построено


да что ты блять говоришь.

>перепроверю ориентирами


какими блять ориентирами?

>передрочу кое какие моменты


кубы иди дрочи

>уду красить придавая объём


в линию научись для начала и тон.
>>175737
выглялит заебись, но вот рыцарь както немного теряется на фоне джракона.
#415 #175754
>>175725
>>175752
все деревянно, сам научись чему-нибудь, прежде чем раздавать советы
#416 #175755
>>175754
нарисуй лучше. Что тебе мешает, манька?
#417 #175757
>>175737
Крутой ваще.
3208 Кб, 4133x5846
2874 Кб, 4133x5846
3172 Кб, 4133x5846
#418 #175777
>>175700
Да, ты везде проебался.
И красить эти мохнатые линии я бы постыдился.
тфв делаешь редлайн и понимаешь, что сам хуево рисуешь
#419 #175790
>>175737
Пиздани туманца на зверя, чтобы выделить разделить его и бабу. Плюс какой-то майндфак с правой ногой.
#420 #175792
>>175752
Вот блять! Таз неправильно построил! Спасибо, буду перестраивать.
#421 #175793
>>175777
Спасибо. Крайне много я и тут подцепил.
#422 #175795
151 Кб, 657x1200
#423 #175807
>>175737
в целом круто, но я бы подравнял кусочек хвоста и локальные контрасты почти по всей картинке. Тыжхудожник, ври так чтобы было красиво
#424 #175823
>>175737
Вообще нихуя не читается. С первой попытки я уидел что-то вроде бесформенных хиуток гигера. И каждый раз мне приходится заствалять себя видеть там что-то ещё. Вывод - срочно хотя бы раздели бабу со змеёй на заднем плане, понизь контраст и повысь яркость последней.
Поза и анатомия бабаца тоже никакая, но мне кажеется тут это не повредит. Голову я бы уменьшил, сейчас она у тебя ростом голов так в шесть, да ещё и причёска сверху.
182 Кб, 450x530
#425 #175829
Начинаю пытаться в рожи.
#426 #175833
>>175829
Рано. В смысле пытаться можешь сколько угодно, чтобы не заскучать, однако база-за-азаза.
#427 #175834
Почему мне бомбит от подобных шлюх?
https://vk.com/tea_with_ginger
#428 #175835
>>175834
Потому что ты так не можешь?
#429 #175836
>>175835
Могу.
#430 #175837
>>175833
База = освещенные кубы в перспективе?
883 Кб, 500x286
#431 #175839
>>175834
Слушай, ты не одинок.

Зачем ты показал мне эту ЧСВшную дерзкую малолетку с двачем головного мозга, ведь я же видел её работы в критика трендах, теперь я буду думать, что здесь все такие, и выкладывать своё вообще перестану.

Пиздец.
#432 #175840
>>175837
1. линии и ритмы. ЛИНИИ МАТЬ ИХ. Плоские фигуры, силуэты
2. примитивы в перспективе со светотенью.
3. врезки/комбинации примитивов
4. позы (gesture), пластика, выразительности. Те же ритмы, но уже в объёме и в теле.
5. дальше в зависимости от желаемого уровня погружения либо анимушные пропорции и построения болванчиков, либо обрубовки, экорше, гипсы. Как минимум я бы рекомендовал прокачать построение и затенение плавных изогнутых форм (Робертсон годится.)
#433 #175842
>>175834
не знаю. Глянул. Рисует, учится, даже с натуры стадики делает, уровень растёт. Какие проблемы?
Пиарит себя? Так нынче если о себе не кричать, никто знать не будет. Хотя все орут и шум сплошной. В любом случае чтобы высоко выбиться нужно уметь качественно рисовать (при этом необязательно это делать постоянно, лол)
#434 #175847
>>175842
Двачую. Ну кроме необходимости пиара параши.
Что, к слову, тут совсем не наблюдается. Я ее работ нигде не видел еще. Вы похоже еще с ПИАРОМ не сталкивались. Когда натурально хочется блевать от упоминания от имени и реакции на него хомячков.
>>175845
И это тоже.
#435 #175849
>>175840
Понял, спасибо. И все-таки мне любопытно, в чем конкретно главные косяки вышеприведенной рожи?
21 Кб, 280x295
#436 #175851
>>175849
Пропорции прежде всего. Высоко задранные глаза/низкая переносица, нос не в ракурсе, зауженная челюсть, невнятный свет и отсутствие теней где надо, грязное неаккуратное исполнение. В самой форме глаза неправильно расставлены опорные точки (кури мануалы)
#437 #175852
>>175851
Нормальные там пропорции для стилизации, не гони. Уж во всяком случае не хуже твоего редлайна с глазами по центре. Был бы рендер хороший, отлично бы смотрелось.
12 Кб, 500x195
#438 #175853
>>175851
п.с. косяк с глазом самый большой: слезником считается та точка, которая глубже всего к носу. У тебя самая глубокая точка задрана вверх.
#439 #175854
>>175852
Высоту слезника и высоту переносицы на стилизацию нельзя списать, остальное да, может вкатить
62 Кб, 500x944
#441 #175860
>>175855
Двачую, тоже охуел от его комментариев.
278 Кб, 1716x948
#443 #175878
Рейт.
#444 #175885
>>175878
Говно.
281 Кб, 1716x948
#445 #175903
>>175885
Что править?
#446 #175908
>>175903
Сам не видишь? По-твоему, это похоже не куб?
26 Кб, 490x295
#447 #175913
>>175840

>ритмы


Подробнее? В гугле нашел только пикрелейтед, это про них?
Вилппу тоже что-то про это говорил, зигзаги-волны, флоу - это элементы одного?
#448 #175921
>>175693
И как же по твоему нужно подписываться?
#449 #175924
>>175921
Зачем подписываться на стадике? Тебе самому будет потом стыдно, твоя подпись и под этой учебной хуйней
Представь себя лет через шесть, когда ты такой уже весь из себя пиздатый фенжу рунодуй, завистливый анон находит по подписи в тинае эту хуиту, потому что гугель не забывает - а потом требует от тебя 500 тысяч долларов за то, что он это не опубликует, ты ему платишь, но он потом все равно опубликует, потому что он завистливый маленький ублюдок как все артисты, твоя репутация идет насмарку, все что тебе остается делать это рисовать в занюханном мухами засиженном совковом офисе совковые календарики с котиками по клеточкам перекладывать, а все из-за того, что в далеком 2015 году ты имел неосторожность подписаться под этой парашей-стадиком.
Я тебе так скажу друг, подпись твоя уже зашкварена, придумай новую и никуда-никуда, кроме очень пиздатых работ, которые выберет комитет /pa/ не ставь.
#450 #175929
>>175924
Каким интересно хуем старый стадик может испортить репутацию? Люди наверное понимают что он не с пером в зубах родился, все учились, наоборот интересно наблюдать прогресс и многие рисуют новые версии старых стадиков ради этого, draw this again вот это всё . Хуйню какую то городишь. Пора бы уже излечиться от этой подписефобии, мы не на том дваче.
#451 #175931
>>175924
Слушай, ну что за суровый мир у тебя там. Будет так: анонимус выложит хуевый рисунок нашего друга, ставшего вторым кронпринцем, и зрители скажут: "о боже! так вот с какой хуйни он начинал! он был совсем как мы, наверное и я тоже так могу!"
А потом наш кронпринц сделает артбук с хуевыми работами, постепенно мутирующими в нормальные, назовет его как-нибудь по типу известного прогресс-треда "Journey of an Absolute Rookie: Paintings and Sketches" и будет зашибать баблос.
#452 #175933
>>175876
Клево
#453 #175947
>>175823
спасиба!
192 Кб, 1716x948
#454 #175952
>>175908

>По-твоему, это похоже не куб?


Так лучше?
#455 #175973
>>175952
Ты просто конченый. Даже мальта лучше бы справился.
#456 #175993
>>175952
Проебал всё что мог, даже тень поленился рисовать.
#457 #175996
>>175952
зайди в диспетчер программ и удали Фотошоп
879 Кб, 2560x1440
#458 #175997
Что не так, анон?
#459 #176010
>>175997
Нормально, учись дальше.
#460 #176023
>>175997
изгибы и ритмы норм, анатомия не норм, композиции нет, в том смысле, что светлое и тёмное просто чередуются как фон, ничто не преобладает. Главная масса центрованная и никак не связана с форматом рисунка. Для открытого формата (футболки, эмблемы) это хорошо, для иллюстрации не годится.
Анатомия конечно.

Резюмируя: нормально, учись дальше.
158 Кб, 504x604
#461 #176032
Закидайте говном.
#462 #176033
>>176023
могу ли я исправить косяки в композиции? например, добавив деталей в правый верхний угол?
С темными и светлыми участками я начну разбираться позже
#463 #176042
>>176033
Можешь, например, отрезать кусок листа справа, а слева поразмышлять над фоном и линиями, на которые «подвесишь» фигуру надёжно.
А ещё раньше поразмышляй над сюжетом. Что там происходит и что это значит.

>>176032
композиция. Самый контраст на грибах по краям. А по-хорошему, наверное нужно было на стрелке большого гриба, и противостоянии её стрелке маски. Я так понимаю, его захватывают галлюцинации, а символ оных — грибы.
С макушки нахуй убрать грибцы, совсем лишние. И в край упираются и из картины взгляд уводят.

Глюки сзади, если я верно понял сюжет, тоже б направить в поциента. Либо чётче очертить часть их, чтобы поциент как бы горел языками пламени из глюков.
176 Кб, 493x840
#464 #176077
652 Кб, 1696x1000
#465 #176091
Я так вижу. Сделайте редлайн плиз)00) (смех)
11 Кб, 207x175
#466 #176101
17 Кб, 750x573
#467 #176105
Плиз закритикуйте.
#468 #176106
>>176105
/pa/ as it is
#469 #176107
>>176102
Продолжать будешь? Череп смотрелся бі гараздо єстетичней, если бі ті писал его более грубіми плоскостями. Сейчас он смотрится скучно и размазано. Задний план слишком однотонній и контрастній к черепу. Не вижу левую часть, мб там можно смягчить к фону.
#470 #176108
>>176107
Дііііііііідько!
#471 #176109
>>176107
Ліл.
#472 #176110
>>176102
Теней нет
#473 #176111
>>176105
Я вижу тут мага, который своей силой валит Иисуса, который распят на кресте. Шедевр.
736 Кб, 1181x817
#474 #176112
Это моя первая картина маслом. Хочу критики.
#475 #176113
>>176102
Ах да, падающую тень-то сделай четко, ну ёпта.
#476 #176115
>>176112
Хороший линолеум.
#477 #176117
>>176115
Ламинат же.
#478 #176118
>>176112
Стены очень крутые
604 Кб, 984x750
#479 #176119
Рейт картину, закрыл ибо деанон.
#480 #176121
Распишите эту картиночку:
https://2ch.hk/es/src/258757/14306687819720.png
45 Кб, 808x794
#481 #176122
>>175903
править свой опыт. Резче нужно с формой, хотя бы по началу, чтобы предопределить поверхности, а потом уж размывать.
#482 #176123
>>176117
Ещё лучшу.
#483 #176126
>>176121
Это медвежонок или тян спейсмарин?
60 Кб, 626x643
#484 #176127
>>176122
Свет есть, тень есть, а полутона нет. Височную впадину ещё темни. Задний план уводи в тень, а передний наоборот выделяй. Лицевая часть пока вообще никак не выделена.
#485 #176134
Справа отличное очень выразительное дерево, контрастирующее с фоном, хотя глубины ему не хватает. Кусты на фоне тоже любопытно сделаны, во всяком случае эффект махровости есть. В середине тональная каша. Взгляд у девочки с косичками какой-то отрешённый, потерянный. Противоположность её позы с медведем — это что? Они борются? Если так, то норм расположил логически, слева её болельщицы, справа его.

Справа звери лучше вписываются в треугольник фигурной композиции, спина коричневого существа продляет линию спины медведя. А вот болельщицы так не лепятся, разве что направление коленки. Большой цветок на переднем плане мне тоже нравится. Тут дело в том, что характер немного лохматых линий хорошо с растительностью сочетается, а вот с фигурами не очень.

Вообще малаца, продолжай. Ты, похоже, уловил важный момент: эмоциональное и пластическое взаимодействие персонажей: болельщики напряжены, смотрят, напряжение ног попытался передать. В целом, не смотря на тональную кашу, гамма цветов сама по себе хорошо подобрана, мягкая. Но контраста мало и локально и глобально.

Короче, подтягивай анатомию, пластику, композицию и можешь смело называться иллюстратором. Мне даже немного завидно, потому что я не решаюсь пока на такие многофигурные композиции, ибо требования к себе и к пластике выше. Наверное нужно отринуть сомнения и хуячить.
#486 #176136
>>176112
Дерево годно написал, как настоящее. Да вообще очень фотореалистично всё, кроме рисунка. Ну он условен, как я понимаю
#487 #176138
Это >>176134 сюда относится >>176121
#488 #176142
>>176119
красная/10
#489 #176167
>>175834
Потому что это ты и есть, сельдь свою уже сюда приносила
#490 #176170
>>176122
>>176127
Спасибо, добра тебе.
#492 #176181
>>176167
Чини детектор
#493 #176183
>>176173
На первой тени одинаковые по тону, ещё разбирать и разбирать. Волосы не нужно было выделять, они должны были уйти на задний план. Щёки не разобрал, только какие-то невнятные пятная сделал и все. ы пытаешься показать форму линиями, а нужно тоном.
#494 #176186
>>176173
Да, шею тоже смягчай, она у тебя на передний план вылезает.
#495 #176193
>>176186
Спасибо, все учту, все больше и больше ошибок вижу
sage #497 #176212
>>176204
контраст хорошо,
цвет в светах недонасытил на морде, пеернасытив сбоку. форма плывёт и ломается, на бошке не читается, ибо забыта тень (а на морде есть)
sage #498 #176215
>>176183
Насчёт волос спорно. Их, например, можно натемнить, а лицо высветлить на их фоне.
#499 #176216
>>176212
>>176215
опять сажа прилипла.
415 Кб, 1700x1050
#500 #176229
что не так? кроме кривых домов
#501 #176231
>>176229
Всё остальное кроме кривых домов.
#502 #176232
>>176229
Композиция не должна делится на две части.
Ну и вообще дерьмово нарисовано.
#503 #176235
>>176229
Неплохо, раннего мальту напоминает.
372 Кб, 1700x1050
#505 #176247
а как вы делаете чтобы плавные пережоды были в фотошопе? Это надо на масленные краски переключать?
#506 #176250
>>176247
*переходы
#507 #176252
>>176247
>>176245
Прекрати.
#508 #176272
>>176229
перечернил тени, деление на светные и тёмные пятна неоправданное.
Наибольшие контрасты: крыло вниз, склала вниз, взгляд вылетает из картины. В крыло ведёт белая дорожка пятен слева.
У тебя прям куча ведущих линий тупо вниз в пустую пропасть.
Ну и эффект скотча в фотошопе — уродство.

Зачем ты разорвал картинку на две части?
Что там вообще происходит?

>>176245
перечернённые грязные тени, недостаток средних тонов, ощущение, что в три краски всё: белое, чёрнокоричневое и зелёное. Снова рваные формы.

>>176247
фотошоп и плавные переходы несовместимая вещь. Йобадети делают ультрахайрез + полупрозрачные текстурные кисти + иногда мылят на миксербраше. Живописные господа пользуются Саем, Пэйнтером и чем-то ещё кроме фотошопа. Я как ни настраивал сраный миксербраш — грязь одна. Другие люди подтвердили.
#509 #176274
>>176247
А не, вру, есть способ. Работа по маске и огромная очень мягкая кисть, наносится всё плавно-плавно.
#510 #176278
>>176229
>>176245
>>176247
Да было уже, иди нахуй
13 Кб, 192x200
#511 #176291
>>176272

>Живописные господа пользуются Саем, Пэйнтером и чем-то ещё кроме фотошопа.

45 Кб, 993x887
#512 #176298
>>176291
и тут ты такой показываешь чистые плавные переходы мазками из фотошопа в разрешении 1 к 1. А я такой говорю «хорошо, я не прав, ты доказал»
#513 #176299
>>176298

>в разрешении 1 к 1


Но зачем?
#514 #176302
>>176272

>Криворукие господа


фикс
#515 #176303
>>176299
может затем чтобы не компенсировать убогое качество софта разрешением, гигабайтными исходниками, бессмысленной нагрузкой на процессор и прочими костылями?

Стрим смотрел, кажется с Верёхиным. И он такой мол вот, я в фотошопчике могу фотомиксбрашем срать грязь, зато издалека нормчик выглядит. А на деле вблизи просто пиздец хаос а издалека какие-то сальные грязные волосы сломанные и такая же трава или кожа. Но он там и чистенько рисовал тоже, конечно.
#516 #176306
>>176302
Может быть. Просвети криворуких, как сделать в ФШ кисть мягко тянущую цвет и варьирующую немного HSV для имитации масла.
#517 #176317
>>176204
охуенно, очень милый енотик, могеш в акварель
давай моар
88 Кб, 496x798
#518 #176322
>>176303

>гигабайтными исходниками, бессмысленной нагрузкой на процессор

#519 #176330
Почему нельзя использовать одновременно сай и фотошоп, религия не позволяет?
161 Кб, 765x1024
255 Кб, 1280x960
#520 #176331
>>176317
дело было давно, теперь я понял, что нужен академ
#521 #176336
>>176331
до лолдно?!
вон распиаренная лоразомби ебёт акварель, плюс повод содрать больше денег и понтануться типа яжинастоящейкраской! Исходник уникален в одном икзимпляри!
#522 #176338
>>176331
Расскажи о сложном цвете. Как пишешь? Какие-то правила, tips'n'tricks?
#523 #176349
>>176338
все что знаю - куча туториалов с ютюба, делаю слоями от светлого к темному, дальше, ближе соответственно, остальное на глаз
#524 #176360
>>176303
>>176298
В сае вообще мало кто рисует так то про пэйнтер вообще молчу. Какие уж там живописные господа. Если налинкуешь, не исключено что я поменяю свое мнение. Кроме очевидных Свистунова и Ха никого вспомнить не могу.
132 Кб, 1414x834
#525 #176363
Похоже на фоточку игрушечного домика сделанного из картона.
#526 #176369
Второй же саи вышел, пользует хто? Как оно нечего?
#527 #176370
>>176360
Гууууроооо
#528 #176376
>>176336
хочу мутить на уровне LinSHun-Shiung, а он что то знает, тоже хочу это знать https://vk.com/album-1504488_201864341
57 Кб, 1329x1058
#529 #176389
как настроить кисть, чтобы она не рисовала однотонным мыльным цветом, а как на картинке, местами светлее, местами темнее?
35 Кб, 600x549
#530 #176399
>>176360
Конкретно по мультяшному стилю от плоского до псевдотридэ как раз народ на Сае и сидит, с постобрабткой в ФШ порой.
Сейчас, к сожалению, интернеты даже посёрфить не позволяют, чтобы накидать тебе ссылочек.

Просто немультяшный рэндом: http://ukalayla.deviantart.com/art/Dead-Space-Isaac-vs-Slasher-362031551

Пикрилейтед — лично мой очень быстрый стадик с фото.
Сай позволяет почти фотореализм, если уметь рисовать, а не быть фотозависимым.
#531 #176400
>>176389
в какой программе?

>чтобы она не рисовала


А чтобы рисовала как? Сплошняком? Отключи зависимость прозрачности/насыщенности/светлоты от давления.
#532 #176403
>>176399
Вот этот в сай рисует. https://www.tumblr.com/search/sidwillcg
#533 #176404
>>176399
Ты серьезно? Просто наборы пятен. Если уменьшить до 50х50 или заиметь зрение -5 может это и будет смотреться.
>>176403
Не особо верится. Если только эти черно-белые наброски.
#535 #176414
>>176404
Серьёзно что?
Если ты по какой-то причине прочёл моё утверждение «в сае можно фотореализм» как «смотри, мой быстростадик фотореалистичен 10/10», то я тебе настоятельно рекомендую загуглить методы пропаганды и научиться фильтровать случай «после, не значит вследствие» — его часто используют в «новостях». Цель стадика как раз в том, чтобы набор пятен был верен по цвету и похож.
#536 #176418
>>176404

>Не особо верится.


Лол. Разумный довод твоему неверию есть? Ну типа «тут хитрая кисть, которой в Сае нет, тут эффект скотча, который только в фотошопе». Или только «Я видел, что такое рисуют в фотошопе»?
Такое вообще в любом софте можно напилить базовой круглой кистью и размазывалкой.
#538 #176466
>>176405
Хм. И правда. Чувак хорош.
>>176418

>Лол. Разумный довод твоему неверию есть?


Разумеется. Фактуру такого плана как на том концепте с бомжом крайне сложно получить не используя шопных кистей.
То есть ты конечно можешь ковырять пописксельно в саи или закончить все парой текстурных в шопе.
#539 #176522
>>176447
Найс, пидораха.
#540 #176552
>>173074
кустик получился аккурат по середине, так неестественно
#541 #176554
>>173627
вы хотели сказать, не цветом, а мазками
#542 #176555
>>173627
чувак, порисуй череп и обрубовку
вообще, рекомендую книгу «основы академического рисунка»
#543 #176556
>>173627
чувак, порисуй череп и обрубовку
вообще, рекомендую книгу «основы академического рисунка»
#544 #176557
>>173755
Как можно нарисовать то, чего вы не видели?
Почему нельзя с натуры? модель черепа достать не сложно
#545 #176559
>>174070
Зачем изгалавы? найдите чувака и ЗАСТАВЬТЕ его позировать
#546 #176561
>>174914
Вы где то учитесь?
Работа углем ничего так
#547 #176562
>>176102
где учитесь?
#548 #176565
>>176562
>>176561
Да нигде они не учатся.
106 Кб, 1070x524
55 Кб, 500x500
#549 #176571
>>176466
Что касается фактуры, я только учусь (пикрилейтед), но суть ясна: делается фактура (если не копипастом с фотки) в три-четыре слоя, от самых крупных цветовых пятен и формы до мелких царапинок. Хоть в шопе, хоть где нужно не один слой использовать.

Текстурные кисти в Сае есть, волосатые тоже, свои пилить можно.
Не видал ни разу, чтобы фотореалистичная фактура делалась на объёмном предмете легко и быстро кроме варианта копирования с фото.

Вторая картинка — это дешёвый метод за минуту в Сае. Тупо два слоя промазываются, нижний смещается в нужную сторону, деформируется (тень).
179 Кб, 1300x1127
#550 #176602
скажите пожалуйста, где косяки, что переделать, чего не хватает. алсо как лучше по формату обрезать не знаю
492 Кб, 2370x1676
#551 #176617
Продолжаю ебать черепа, то что по краям криво в курсе, буду править, поясните удалось ли объем придать и светотень запилить нормально. Задача тупо копирнуть свет как был не ставилась.
#552 #176629
>>176617
Ну поверти же череп, не копируй кривую светотень без формы.
#553 #176633
>>176629
Поподробнее здесь. Что значит поверти?
#555 #176639
>>176634
Так а как я форму зафейлил, поясни.
670 Кб, 1271x1127
#556 #176761
>>176602
фикс
537 Кб, 352x3446
#557 #176768
1002 Кб, 1600x1920
685 Кб, 1300x2100
#558 #176793
тут вот оставлю
#559 #176797
>>176793
Профессионально выглядит. Что ты читал, чтобы так рисовать?
#560 #176799
>>176797
вобще ничего, но льстит, спасибо
sage #561 #176805
>>176797
Скажи честно, ты бот?
94 Кб, 1207x1560
#562 #176816
>>176617
Резче работай, ёпты. Низ глазницы высоко, наклон под бровной дугой у оной недостаточный, боковая плоскость мятая хз как. форма внутри глазницы тоже замята.
Это хорошо, что задачу копирнуть свет не ставишь.

>>176602
я б ему макушку решительнее срезал. И по бокам подрезал. Но опять таки зависит от желаемого эффекта, делать рамки теснее или свободнее.
Пока вроде норм. Нужны ли мышцы так на шее продавленные — хз, есть впечатление, что подбородок к шее липнет немного ну и из-за общей грязности непонятно, лицо ли плоское, тени ли, грязь ли. Может свет поконтрастнее?
204 Кб, 1271x1127
#563 #176829
>>176816
оставил так, заебался уже лол
1362 Кб, 1500x1500
#564 #176838
>>176816
Проиграл с этого кретина. Ты представляешь, какие глаза должны быть в глазницах, которые ты нарисовал? Еще блять и советы дает.
96 Кб, 1207x1560
#565 #176859
>>176838
Какой ужос, ошибся чуть чуть.
#566 #176869
>>176829
Да все норм, не слушай этого педика.
#567 #176874
>>176829
сделай тень под нижней губой потемнее, фон посветлее, мне кажется
85 Кб, 640x640
#569 #176880
>>176878
натуру я не видал и не понятно, может фото убило лёгкие тона, но имхо местами ты недобрал тень, особенно на правом верхнем веке заметно, оно аж пучится из-за отсутствия тени от фонового света. Ну и форма щёк неужто плоская совсем?
136 Кб, 888x674
#570 #176882
>>176880
уже набираю
понимаю, неправильно рисовать с фото
120 Кб, 740x624
#571 #176883
>>176882
Фото негодное, много позасвечено и смылено, ещё и низкое разрешение, так что форму даже по дополнительным линиям (царапины, волоски, мусор) не считать.

Возможно HDR/RAW получше.

По формам как-то так. Левый глаз не читается, где там граница века.
#572 #176891
>>174308
Какие нахуй тени? Это ж вампир
#573 #176897
>>176883

>Проебать всё даже на обводке


Мальту сразу видно.
28 Кб, 1027x500
#574 #176915
>>176897
У тебя и детектор сломан и зрение. Не можешь разделить на простые поверхности — не пизди.

Я не буду говорить, что у меня всё идеально с пониманием формы, но пикрилейтед — сегодняшнее упражнение. Специалист сказал норм, а кто ты такой, я не знаю
301 Кб, 562x807
#575 #176917
что скажете?

школьник-аутист, акварель
83 Кб, 562x807
#576 #176925
>>176917
имхо. То есть добрать тонального разнообразия, тени и контраста, отлепить голову от фона.
#577 #176936
>>176917
Что-то на уровне Пикассо или даже выше.
Так держать, молодец!
122 Кб, 800x600
#578 #176937
>>172480
день побеееедыыы
порохом пропаааааах
ээтот праааздник
200 Кб, 840x1025
#579 #176946
что не так? Стоит использовать палец для сглаживания?
1183 Кб, 1044x1210
#580 #176949
Сап, /Ра/.
Хочу сделать коробку а-ля овсяные хлопья, для карнавального шествия. Товар подразумевает наличие звёздной пыли внутри. Так вот, чего бы ещё добавить(или убрать) с лицевой стороны пикрелейтед? Левый нижний угол кажется мне пустым совсем.
#581 #176950
>>176946
Нет, пальцем только испортишь.
#582 #176958
>>176949
Рожу блюющую радугу.
144 Кб, 640x480
#583 #176970
Есть ли у меня шанс?
#584 #176979
>>176975
Как это исправить? Как правильно тени делать?
#585 #176980
>>176970
Нет.
#586 #176981
>>176980
Почему?
#587 #176987
>>176981

>Почему?


Неудачник прост.
#589 #177000
>>176970
никогда не спрашивай есть ли у тебя шанс или нет. Просто делай что делаешь и тем более не спрашивай советов у всяких омежек на двачах. Успешных людей не интересуют мнение всяких даунов, просто старайся и иди к своей цели, никого не слушая.
29 Кб, 419x720
#590 #177009
>>176880
Как всё это разукрасить одним карандашом?
#591 #177010
>>176946
Используй разные цвета, а не только оттенки одного
#592 #177012
>>176829
В самом начале было лучше. Оригинальнее и с характером. А так ты всю атмосферу убил.
189 Кб, 1516x699
#593 #177016
>>177010
было, стало
#594 #177023
>>177016
С плечами просто катастрофа. Поверни изображение или голову и увидишь.
#595 #177024
>>176995

>Человеческий глаз инстинктивно образает внимание в первую очередь на самую тёмную часть изображения или на самую светлую.



Во-первых не совсем так. Глаз цепляется за самый высокий контраст (свет или цвета). Смотрит туда, где что-то показывают (более чёткая деталь, лицо). Во-вторых не обязательно делать важный элемент изображения самым контрастным, можно привести взгляд к нему от другого, фонового. Тут часто дрочат на читаемый силуэт, например, но не обязательно весь силуэт делать быстросчитываемым. если взгляд зацепился за фигуру, он её рассмотрит.

>>177000
Удваиваю сэра.
Даже Мальта не забил, в итоге что-то рисует и что-то умеет, а советчики обычно не умеют даже этого.

>>177012
понаехало наркоманов. DUSHA пропала! Оставляй грязную кашу, в которой я буду видеть свои влажные фантазии а не то, что ты рисуешь!
#596 #177027
>>177024

>свои влажные фантазии


Хехехе то есть да
302 Кб, 1850x1448
#597 #177031
Быстро накидал, теперь я был более ГРУБ, ничего не размазывал.
#598 #177033
>>177031
Нормально срисовал
#599 #177035
>>177033
Дикое желание ЕБНУТЬ СМУСА, МЯГКИХ КИСТЕЙ, СИДЕТЬ ПЕРЕБИРАТЬ ОТТЕНКИ ПОКА ОНИ НЕ СОЛЬЮТСЯ В ЭСТАЗЕ МЫЛЬНОМ.
#600 #177036
>>177035

>Дикое желание


Не сдерживай себя, подавление к хорошему не приведет
220 Кб, 1850x1448
#601 #177037
>>177031
если добавить белого и черного, то более контрастно выйдет
#602 #177048
>>177035
Нет! Борись! И тогда из тебя выйдет что-нибудь путное.
81 Кб, 1022x1310
#603 #177066
>>177031
норм, но свет на лбу не разобрал, имхо, будто он совсем сбоку, а он же сверху сбоку
#605 #177094
>>177092
Узнаю книгу. Годная для срисовки.
Олсо тот случай, когда идеальная штриховка отлично помогает разобрать глубину и форму.
#606 #177100
>>177094

Что ты несешь, наркоман? Какая блять книга?
#607 #177107
>>177100
Хогарт, динамтчгые руки, еще скажи что не оттуда, пидор
#608 #177111
>>177107

А, ну да, оттуда.
#609 #177136
>>177111
Кек
1039 Кб, 1024x1449
#610 #177192
Рисую маршрутчитц дальше. В этот раз блондинка безобидная была. Ехал долго, немного даже подрочил светотень. Дома довел, по-памяти. Определился с карандашами, короче это "Конструктор" - Т, М и ТМ. Заебись карандаши и стоят недорого!
#611 #177194
>>177192
Ебать. Ты берешь все от этих карандашей.
#612 #177195
>>177192
Поди в сайлент хилле живешь
#613 #177196
>>176970

>Есть ли у меня шанс?


Спроси еще раз после того как картинки разворачивать научишься.
#614 #177199
>>177192

>Определился с карандашами, короче это "Конструктор" - Т, М и ТМ


Может попробуешь помягче все-таки, 7-9b, например, чтобы так не ебашить бумагу.
#615 #177201
>>177194
Ну мне так спокойней. Я сначала фиберкастлов набрал и кохиноров (ну думал, хуле художнику экономить на материале?) и все их уже проебал за месяц. А эти "конструкторы", кстати, хороши! М - вообще няша, Т - с какими-то дровами, ну и ладно, у меня один хуй паралич, благо бумага толстая.
#616 #177202
>>177199
Не, я пробовал уже, карандаши просто исчезают и рисунок уходит в тьму египетскую. Бумага, кстати, держит, норм. Думаю, к десятой кондукторше, я уже поаккуратнее буду.
#617 #177205
>>176883
Это ты ебальник куклы джва треда выводил?
#618 #177208
>>176991
Чувствуется - вроде норм, но блядь, мелко же слишком, нихуя не видно даже при таком ОХУЕВШЕМ размере фотки. Ты марки рисуешь что-ли? Бери уже А4, будь мужиком!
#619 #177209
>>176991
Ну или А5, епт, а не половину (по размеру карандаша сейчас проверил).
#620 #177214
>>177208
>>177209
Эо скетчбук же, он и должен быть маленький и транспортабельный.
308 Кб, 1850x1448
#621 #177218
Допилил, почернил, макушку пофиксил.
#622 #177245
я здесь постоянно проигрываю
121 Кб, 1850x1448
#623 #177252
>>177218
Ну хуй знает.
#624 #177259
>>177252
Я хуй чего понял из пика твоего.
287 Кб, 1280x984
#625 #177276
явно ведь есть косяки или вообще все плохо?
#627 #177281
>>177279
ага, это ты так юморнул изысканно?
#628 #177284
>>177009
IT`S FILTHY FRANK MOTHERFUCKER
sage #629 #177300
>>177284
IT'S FILTHY FRANK, BITCH
sage #630 #177301
МОД, ЗАБАНЬ ЭТОГО >>176883 МАЛЬТАПИДОРА
#632 #177318
>>177281
Изысканней твоего гидроцефала, сельдь
#633 #177319
>>177281
Изысканней твоего гидроцефала, сельдь
#634 #177320
>>177192
Ты хоть покажи, что она блондинка
#635 #177321
>>176915
Лол, еще один фоточкодрочер
43 Кб, 615x784
#636 #177347
>>177276
не знаю, анон, я в портреты не могу, рано ещё. Но есть ощущение, что ты нахуевертил с высотой линий волос, высотой уха, формами вокруг глаза, отсутствием скулы и челюсти.
Я тут пытался помазать, по-моему та же херня, только в профиль.
Не понятно, откуда свет идёт, непонятно как покрашены волосы и соотносятся с этим светом.
55 Кб, 1000x972
#637 #177351
>>177321
какие проблемы? Для работы нужно всё равно отрисовывать, форму разбирать и понимать, законы света — тоже необходимо. И я помню, что в рисунке главное не рендер. Только вот с меня ещё и рендер спрашивается в коммерции

>>177312
немного пластилиново, а вообще норм.
#638 #177353
>>177301
Иди рисуй, поспокойнее будешь.
sage #640 #177359
>>177357
От пластиковости избавиться, рожи нормальные научиться рисовать и будет нарм.
Порисуй с фотачек портреты там, кожу попробуй пошейдить.
Мне очень помогло в свое время.
Ты кстати снизу тень проебал.
#641 #177362
>>177359
что значить пластиковость? я там и текстурными и грубыми работал, потом смягчил переходы, чтобы не так грубо было
#642 #177365
>>177357
Рога как-то совсем неудачно смотрятся, правый растет прямо из волос при этом на форму(длину и направление роста волос) ни как не влияет. Как будто их на клей прилепили. Труселя тоже поверх нарисованные и не естественно смотрятся, там где по форме фигуры у тебя тень - на трусах блик и наоборот.
#643 #177384
>>177351

>немного пластилиново,


как от этого избавиться?
234 Кб, 1236x1600
#644 #177385
>>177362
Самая главная примета пластика: резкий блик и самый насыщенный тон собственный.
На деле самый насыщенный тон — это SSS, свет прошедший сквозь кожу. Саморефлексы ты правильно насытил.
Текстуру очень мелкую подобрал и резкую местами, как песок, а не как кожу.

Смотри на картинку. Эт не кожа, конечно, но сорт оф сексуален силиконен.

а) блик мягкий и зернистый. Разумеется смещён а не по середине света. Можно и резко, но только точечки, если тело в масле.
б) эффект френеля, эффект бархатистости. Кожа покрыта мелкими волосками и сухими чешуйками кожи, они дают дымчатое покрытие и блеск на малых углах падения
в)самая тёмная граница тени и
г) только за ней идёт насыщение SSS, а не наоборот
д) рассеянный свет ещё более матовый, да и в целом по телу есть лёгкое такое белёсое зерно, а пластик гладкий, насыщенный

всё это суровая ручная работа, особенно с маслом, как делать халтуру, я не знаю. Думаю, просто пользовать подходящие три кисти: пятна, мелкое зерно и мелкое белёсое зерно.

Чтобы силикон стал кожей нужно расставлять тональные акценты, венки, дефекты, пятна цвета, родинки и всё такое.
#645 #177386
>>177385
Двачую этого.

>>177357
Растёшь.
Раньше было грязно и серо, теперь выглядит как про арт 80х годов.
тебе нужна текстура и волее мягкие блики.
И да, что у неё за разлом посреди живота на грудине? так не бывает.
Ты её нарисовал не пресс, а какой-то жирок но с разломом посередине и в грудине.
#646 #177389
>>177384
Самое главное — ещё капельку аккуратнее работать по форме и мазками и размыливалкой, чтобы не заминать поверхность.
Можно мягким аэрографом крупным и делить на объекты масками.
Набивать или мелкую текстуру поверх или просто шум, он не позволит заметить ступеньки между цветами (машинный предел).

То есть вместо долгого мазанья кисточкой большие махи крупными. Либо уж работаешь текстурной кистью, тогда текстура эти ступеньки съест.

Ну и соблюдай очерёдность намазывания, либо дели на слои.
Сначала собственные тени, потом амбиэнт, потом падающие, в конце рефлексы и блики.

Крупный аэрограф даёт софт-эффект, слегка мыльце, так что нужно потом зерно делать или аккуратно контраст подтягивать.
55 Кб, 875x683
#647 #177393
п.с. проверять можно сохраняя в 256 цветов и по границам ступенек видно, где намята форма.
#648 #177397
>>172480

>критики


Ну вы и дебилы. Это ж неприятно!
#649 #177398
>>177397

>Это ж неприятно!


Тебе и стилус в попку неприятно.
72 Кб, 618x800
#650 #177401
>>177357
>>177385
потренировался рендерить на твоей бабе, понравился мне цвет, а форма имхо.
Ну на руке правой и животе точно косяки, сиськи по вкусу, рог точно уехал. левая рука и нога по цветам наотличненько.
Рёбра торчат по-моему слишком даже при таком резком свете. ну и жопу не будет видно. Трусы вдеть легко: кожу помял, амбиэнт тень вокруг бахнул.
941 Кб, 1024x1477
#651 #177444
Сегодня в автобусе только глаза рисовал. Я честно пытаюсь делать наброски, но с глазами обычно промазываю. Сам чувствую, что слишком большие рисую (но они без век действительно большие, блядь). Получается, что выдержав пропорции головы, ушей и носа, глаза у меня никак не вписываются, а это же, блядь, самый важный момент при идентификации. Короче, подрочу пока глаза, потом носы (с ними тоже траблы), губы. А когда достигну успеха, займусь сиськами и жопами. Правда, та, которая на чебуреки приглашала, куда-то уже съебалась. Алсо, заказал себе "Анатомию для художников" на озоне, с компа, вообще не могу рисовать.
#652 #177482
>>177444
Слишком много ненужных линий и деталей, из-за этого форма теряется совсем если она там была, лол. Посмотри видос проко про глаза, кстати.
69 Кб, 667x661
#653 #177491
>>177444
сделай построения. У тебя глаза в фас, профиль и 1/2 изредка. В ракурсе проблемы, начинается завал и выворот.

Мне помогло делать конструкционные рисунки (пикрилейтед) и пару раз слепить в тридэ, отрисовать по мануалу глаза Давида. После этого легче пошло гораздо, когда быстро делишь на базовые формы
189 Кб, 1806x930
#654 #177492
Как текстурки вообще пилить всякие?
68 Кб, 1806x930
#655 #177495
>>177492
рано тебе. В цвет и форму научись. Текстурки унылую сероту не оживят.
#656 #177497
>>177492
На текстурки налегай, когда строить/давать объем научишься. Так только новичка путать и отвлекать будут.
#657 #177500
>>177495

>рано тебе. В цвет и форму научись


А мне мои цвета нравятся, нахуй ты изменил?
43 Кб, 889x710
#658 #177510
>>177500
там всё нейтрально серое. Никакого взаимодействия со средой. Но даже если тебя устраивает серый, то давай так.
Вот тебе силуэт, зашейди его аккуратно, можешь с шарика пипетить даже.
Получится — я тебе расскажу кратко, как текстурки набивать.
#659 #177513
>>177393
>>177389
ух. спасибо. помог.
169 Кб, 1917x903
#660 #177516
Аноны, пару месяцев назад начал учиться рисовать. Вот пытаюсь научиться упрощать. Скажите, я двигаюсь в правильном направлении? Может быть кто-нибудь даст совет.
#661 #177517
>>177516
все правильно делаешь
#662 #177518
>>177516
уже лучше мальты.
#663 #177520
>>177510
Ты даже в шар не можешь, хуй тебе.
#664 #177521
>>177516
Да, всё правильно, если делаешь сквозные построения. Одна из задач художника — уметь выделить основы или построить на известных основах (знание устройства скелета).

Дополнительно попоробуй делать врезки и сечения
44 Кб, 829x827
#665 #177523
>>177520
Могу, но чего ради рендерить идеальный шар для пробника?
Но ты же всё равно найдёшь отмазку
#666 #177524
>>177523
Не можешь, и пик тому доказательство.
134 Кб, 2011x999
#667 #177525
>>177517
>>177518
>>177521

Ох, спасибо, аноны. Ваши посты означают, что я все-таки понял, чему нужно учиться.
#668 #177526
>>177516
С видео Проко срисовывал чтоли?
#669 #177527
>>177524
ок, выкатывай эталон, я поучусь.
9 Кб, 300x304
#670 #177528
#671 #177531
>>177520
Как же никчёмно ты слился, чувак. А я это сорта упражнение схороню по позже попробую, меня заинтересовало.
61 Кб, 720x951
#672 #177532
>>177531

>Как же никчёмно ты слился


>слился


>ты

#674 #177547
>>177532
Ну слив же и есть. Иди кубы дрочи. Текстурки ему … Материальчики…
Единственный источник света осилить не может

>>177533
Потеклоу. На первой норм композиция.
Деревья смешались и нагрязнили. Попробуй в несколько слоёв же. Один по мокрому, другой (ветви, мелкие листочки) по сухому и более сухой акварелью.
#675 #177548
>>177482
Что за проко? Это такой торопыгин, только проко?

>>177491
Спасибо, понял куда копать надо.
#676 #177551
>>177548
Проко это стэн прокопенко, норм чувак, я у него пару фишек из видео на трубе позаимствовал, брат жив.
8 Кб, 269x288
#677 #177670
Мимокрок репортинг ин. Анчоусы, можете помочь фиксануть шлем, чтобы выглядел симметрично? И еще что-то я не уверен в расположении прорезей для глаз. Спасибо.
#678 #177673
>>177670
Зелёная хуйня справа сползла вниз. И левые зубцы не будут загинаться налево, по идее. Вообще эта штука с симметрией делается на раз-два, но мне влом рисовать-объяснять. Заебись, кстати, рисуешь.
#679 #177675
>>177547
Пиздос, я пик оставил с камнем и съебал спать, а тут хуй знает кто начал за меня спорить.
>>177492-кун
18 Кб, 452x565
#680 #177676
>>177673
Скорее всего это левая хуйня поднялась наверх. Короче сделал так и с сосочками лел.
#681 #177680
>>177675
Анонимность же. Сути не меняет: учишься в форму, делаешь тестовое задание, рассказываю принципы текстуирования.
#682 #177681
>>177624
просто берёшь и ебашишь стадики с фоток и натуры, чтобы развить чутьё, а потом можно просто красить
#683 #177682
>>177676
да не рисуй ты пиксельной кисточкой, ёпта! Вид портит же. Или пиксель-арт или рассказываю как.
Берёшь разрешение такое, чтоб двух или трёхпиксельная кисть была достаточной для проработки мелких деталей.
Берёшь, например, Sai. Делаешь контур, ставишь либо заливку на чувствительность побольше, либо, что качественнее, выделяешь дырку в контуре волшебной палочкой, жмёшь заливку. Подчищаешь. Можно на отдельных слоях сохранять с блокированной прозрачностью, тогда легко перезаливать сплошными цветами или градиентами
77 Кб, 915x1000
#684 #177685
>>177676
ну и построение да. Определись с плоскостями и ракурсами, а то у тебя рога разные перекосоёбленные.
18 Кб, 1010x636
#685 #177686
>>177682
А зачем дырку выделять волшебной палочкой? И так зальется же или нет?
>>177685
Ох ништяк, спасибо большое.
#686 #177687
>>177686
оу, забыл дописать! дырку выделить, а потом нажать один-два раза «расширить выделение» — это захватит все пиксели, а не только до определённого уровня прозрачности. Для этого и нужна 3х-пиксельная кисточка на контур.
Ну либо в заливке ставить максимум чувствительность. Только такая заливка перельёт через чуть недокрашенный контур, а с палочкой нет, просто чуть вылезет.

Ещё хинт по Саю.
Чтобы сделать градиент, берёшь пиксельной кисточкой белый и чёрный пиксель, тыкаешь рядом, растягиваешь. Профит. Можно перевести в альфаканал и делать маску под любой цвет.
Ну и сложные градиенты такой же фигнёй.
78 Кб, 889x710
#687 #177696
>>177680
Чот форму не вкурил, и хуйню какую-то ебнул я бы её ебнул и если бы вкурил понятное дело
17 Кб, 306x401
3 Кб, 230x208
#688 #177699
>>177696
ну форму можно любую выгнуть по контурам. средний сектор заведомо зафэйлен.

Я вон сам падающую тень и направление света лажанул, потому что смотрел какое-то время на конус в вывернутом направлении, то есть из глубины а не чуть от зрителя как на шарике.

8,6,7 — там действительно будут высветления из-за переотражений рядом, а вот на 3 оно будет вряд ли заметно
1 — соотношение не соответствует направлениям плоскостей, там либо они почти в одной, либо треугольник больше от света отвёрнут.
4 — просто разобрать форму и границы, что куда.
5 — маленько недостаток полутона на свет при том что переотражения ты явно выразил
Самая большая грань ещё темнее, она же в одной плоскости с самой тёмной лежит.

Хинт: когда две поверхности под одним углом к свету и освещены одинаково, нужно учитывать зеркальность (какая ближе к отражающему в зрителя углу) и затемнение в сторону стыка. Выглядит это так примерно, как на второй картинке. Света верхнего окружения нет только в беспыльном космосе, ну точнее его уровень неразличим.
#689 #177700
>>177687
С градиентом охуенная штука, спасибо.
3 Кб, 230x208
#690 #177701
>>177699
и тот же самый силуэт, тонированный иначе. Тоже можно воспринять на вогнутое, но сложнее. Без контекста и ясного света вогнутость-выпуклость вообще путается легко.
493 Кб, 1440x900
#691 #177704
>>172480
Только не загоняйте про неправильное, я не ставил задачи делать точную копию.
#692 #177705
>>177533
Ну и что это? Ты если на плэнерчик выходишь, ты выбери одно дерево, которое будешь писать. Набирай послойно. Сначала большой свет/большая тень, а потом деталечки. У тебя деталей совсем нет, выглядит просто кашей. И цвета не бойся брать яркие, очень грязно получается.
#693 #177706
>>177704
Неправильное построение*
#694 #177711
>>177704
есть смысл делать стадик под свой рабочий процесс, ты же не будешь свою работу начинать в цвете от пятна?
#695 #177712
>>177711
Любопытная мысль.
#696 #177713
>>177711
Почему же не буду? По такому же принципу и буду делать.
#697 #177714
>>177711

>ты же не будешь свою работу начинать в цвете от пятна?


Cхуяли?
#698 #177716
>>177704
загоню про то, что света недонасытил и пересветлил, фон не отчернил и белую рубашку зря не наметил, она там хорошо играет
#699 #177717
>>177682

>Вид портит же.


Это не врите. Офигенно стильно выглядит.
768 Кб, 1070x1573
#700 #177719
Хз, хз.
#702 #177721
>>177720
Чет падазритильна!
804 Кб, 1070x1573
#703 #177722
Заебался, иду спать.
#704 #177723
>>177722
Абу
185 Кб, 499x737
#705 #177727
>>177722
Ахуенно.
#706 #177732
>>177722
Грязно и аморфно, возьми кисточку без прозрачности и ёба текстур.
#707 #177733
>>177732
Да иди ты нахуй, если бы он не проебал нихуя выглядело бы заебись, а так попробуй ещё приебись к традишке с их читерскими кистями.
#708 #177734
>>177704

>фш на русском

#709 #177735
>>177734
Специально для тебя поставит на англицком, да.
#710 #177736
>>177735
Да там нихуя ставить не надо, там нужно просто удалить пакет из папки.
#711 #177737
>>177736
И нахуя? Чтобы ты, даунец, доволен был?
#712 #177740
>>177734
А у меня целых два ФШ на русском и еще САЙ на русском. Вооот.
#713 #177745
>>177740

>Саи не на японском

#714 #177747
>>177745
Лол.
12 Кб, 258x300
#715 #177748
>>177740

>А у меня целых два ФШ на русском и еще САЙ на русском


Проклятый извращенец.
#717 #177760
>>177750
У меня от тебя ПЕРЕКРЫТИЕ
#718 #177762
>>177750
Ты как круг художника на сс установил?
#719 #177763
>>177762
Это 6. На СС у меня тоже не встает.
#720 #177764
>>177763

>На СС у меня тоже не встает.


У меня на СС встал Coolorus 2, гладенько и он лучше в сто тысяч раз. А тот что у вас у меня с багом каким-то был, если с самой правой точки вести вверх то цвет не изменялся, а на середине резко светлел.
#721 #177768
>>177764
Колорус 2.0 не встаёт на сс2014, а крякнутой нет.
#722 #177771
>>177768

>Колорус 2.0 не встаёт на сс2014


У меня встал, лил.
#723 #177774
>>177771
пруф.
328 Кб, 1920x1040
#724 #177852
Только с салюта

>>177774

>пруф


Поверь, плизки
74 Кб, 889x710
#725 #177854
>>177699
Спасибо, косяки очевидные конечно, пофиксел вроде как, плюс ещё тенюшку добавил.
Теперь давай про принципы текстурирования!
#726 #177855
>>177852

>32


так бы сразу сказал, проблемы именно с 64
#727 #177865
>>174066
Планшет =/= планшетный комплюктерн же.
113 Кб, 889x710
#728 #177868
Запутался в этих гранях
88 Кб, 874x1240
#729 #177893
Бульдозер что-то глохнет, еле заставил себя
#730 #177897
>>177893

>Бульдозер что-то глохнет, еле заставил себя


Завязывай, это просто не твое, не трать время.
#731 #177901
>>177897
Хорошая мотивация.
130 Кб, 600x765
#732 #177903
>>177893
Если не увеличивать, кажется немного плосковатым, особенно лобная часть, несмотря на тени. Ну и не совсем реализм, но ты наверное и не стремился к нему.
Алсо, сам реквестирую любых замечаний.
WNWOHλ9
#733 #177906
>>177903

>Ну и не совсем реализм, но ты наверное и не стремился к нему.


Да он небось опять ИЗГАЛАВЫ рисовал то чего никогда не изучал внимательно.
#734 #177907
>>177893
Не лезь в цифру, сука. Тебе сейчас надо академопарашу в виде кубов, шаров, и конусов дрочить. У тебя объема нет вообще, все что я тут виду это блин в форме недочерепа.
Не видишь ошибок - слушай критику. Переломный момент для тебя настанет, когда ты сам будешь видеть и анализировать свои ошибки.
#735 #177910
>>177903
Мать твоя плосковатая.
Критики уровня /pa/.
519 Кб, 684x1060
#736 #177911
Спиздил нагло.
#737 #177912
>>177911
Покажи оригинал
#738 #177913
>>177907
Вот хоть ты тресни, не понимаю когда блин превращается в объем.
#740 #177915
>>177914
Лол.
#741 #177916
>>177907
я чисто цифровой, первые кубы строил тоже в цифре
12 Кб, 236x352
#742 #177917
>>177903

>у и не совсем реализм, но ты наверное и не стремился к нему.


Наверное я рей неудачный взял
#743 #177919
>>177916

>я чисто цифровой


Чистокровный
270 Кб, 800x1020
#744 #177920
>>177910
Ты что такой злой? Я критиковал с точки зрения обычного зрителя, не задумываясь о технических деталях. Мне кажется, именно такой взгляд тоже важен, ведь рисунок создается не как технический, а как piece of art, в первую очередь, какого бы там он не был уровня мастерства.
>>177906
>>177907
Оба нахуй идите с таким обращением и безапелляционными заявлениями.
>>177917

>рей


Лол, TEH REI!!
#745 #177927
>>177920
Ты тут новенький? Нахуй иди.
#746 #177928
>>177913
Хуууууй знает, по мне так все рисунки блин, мы просто обманываем себя, пытаясь найти в блине объемность, наверное что-то связанное с древними темными инстинктами искать тигра в деревьях или что-то вроде того. И надо этого тигра, вернее намек на него предоставить.
184 Кб, 992x744
#747 #177929
>>177916
Я как-то бате тоже заявил что я цифровой:
КРАСКИ НЕ НЮХАЛ - НЕ ХУДОЖНИК
531 Кб, 1600x1018
#748 #177948
Из всех моих проблем, пожалуй, больше всего неудобств мне доставляет неспособность к повторению. Это обсуждалось у многих учителей, так, например sycra советует держать тот уровень, на котором вам не составит труда повторить нарисованное, но блять, что мне, одни овалы рисовать вместо лиц? Может я чего-то еще не знаю, кроме того что нужно подтягивать академические кубы и построение. Что скажете аноны?
#749 #177950
>>177948
Как хорошо, что у меня не было интернета, когда я начинал рисовать.
#750 #177951
>>177948

> sycra советует

#751 #177970
>>177950
Лол, двачую.
#752 #177978
>>177914
Дорисуй сзади намёком кусок ОГРОМНОГО ХУЙЦА БОУЗЕРА. Будет ахуенно!
442 Кб, 1440x3328
#753 #177981
>>177854

>Теперь давай про принципы текстурирования!


Ты не проверил аналогично ориентированные поверхности

>>177868
а вот тут вернее освещено всё. Хорошо.

Принципы текстуирования
1. текстура — это микрообъёмы, те же самые поверхности. Это нужно помнить. Не получается понять — делаешь стадик и понимаешь на всю жизнь. Беру сложную, например нити холста.

Текстура сохраняет самоподобие при отдалении. Если это перекрёстные нити, то перекрёстные чёрточки будут сливаться в перекрёстные полосы, дырочки будут сливаться в перекрёстный шум.

Ещё стоит помнить, что в глубине между этими микроповерхностями идёт переотражение света, то есть для цветной поверхности с увеличением переотражений глубокое зерно будет всё более и более насыщенным по сравнению с поверхностью. Чем глубже текстура, тем больше переотражений и выше чистота собственного цвета в углублениях. Например волосы блондинки: они почти белые на свету а в глубине могут быть аж пшенично-коричневыми, оранжевыми.

2. Разумеется микрообъём так же подчиняется распределению света, но стоит помнить про характер материала. В мягком и прозрачном свет легко проходит зёрна насквозь, делая тени окрашенными и негустыми, в жёстком тени так же жестки, как и на макрообъёме.

Из этого следствие: какой материал, такая и текстура/кисть по характеру. Мягкое для мягкого жёсткое для жёсткого

3. Наиболее явно текстуру видно там (обычно), где идёт переход от света к тени, то есть свет падает полого к поверхности. Очевидно, чем глубже текстура, тем при большем угле света видна. Дырочки в холсте будут видны постоянно, а вот пересечения нитей при свете сверху почти не видны.

4. Исходя из выше сказанного мелкую текстуру делаем так: красим большой объём, на переломах добавляем текстурные тени там, где свет пологий и эти тени у нас на виду (на рис. 2 видно, как зависит от ракурса). Соблюдается принцим от общего к частному.

Одно из простых упражнений — нарисовать мячик для гольфа/дырявую луну в два-три тона (рис 3)

5. что касается мелкого зерна, пятен, то их, разумеется, набивают в основном не в ручную хотя это вопрос желания/оплаты/надобности

Соблюдается тот же принцип, что и с шариком. Общий свет, потом текстура от самого заметного места до незаметного.
Рис. 4

Например, если шерсть торчит из шара и достаточно длинна, то самые глубокие тени будут по направлению к свету: он будет уходить глубоко. А там, где волоски под отражающим углом (света в глаз) будет светло.

Но не всегда одного дополнительного тона достаточно, бывает нужно жёсткое зерно или. Тогда берём не только затеняющий, но и осветляющий слой. То есть дублируем одну текстуру, фотоманипулируем в зависимости от того насколько она глубокая, выпуклая или вогнутая (размыть/резче/контраст/свечение) и смещаем её, соответственно к свету или против, не забывая, что смещение на свету меньше а на пологой к свету поверхности больше (вспоминаем гольфовый мячик). Рис. 5.

6.
Нередко реальная поверхность довольно сложная, в ней есть тоновые переходы всякие, вкрапления. Тут идём, в основном, от крупного к мелкому. Нужно изучить с фотки и попытаться понять какие есть крупные пятна (на коже чередуются более и менее красные) и какие мелкие (поры, волоски). «Идеальная» кожа почти не пятнит, при сохранении мелкой текстуры, тоже ровной

Но бывает, что нужно одной текстуре дать вариативность. Тогда фигачим её в виде маски или блокированного альфа--канала и делаем крупной кистью колебания оттенков (опять же можно с текстурой). рис 7

Обычно двух-трёх градаций достаточно. Ещё можно почитать про частотное разложение в фотошопе. Это как раз метод обратного разложения сложной текстуры на крупные пятна и мелкие.

Помним об очерёдности. Например я забыл поставить сразу тёмные тени вен под кожей, хотя по идее их наносят сразу после основного тона, но можно и потом тонировать в режиме наложения. И самым последним слоем наносим уникальные элементы: волоски, вкрапления другого материала, родинки и т.п.

Опять таки стоит изучить материал и помнить о структуре. Волоски растут из пор, прыщики — это тоже воспаления в порах обычно, укусы комаров всегда на тех точках кожи, где либо тепло, либо тонко, клещи кусают туда, где тонкая кожа, блики на смазанной поверхности возникают на резких выпуклостях так же как и на макроповерхности, но если слой жидкости выше текстуры, то блик гладкий, нетекстуированный будет.

Теперь схороните этот мануал и картинку куда-нибудь и больше не спрашивайте.
442 Кб, 1440x3328
#753 #177981
>>177854

>Теперь давай про принципы текстурирования!


Ты не проверил аналогично ориентированные поверхности

>>177868
а вот тут вернее освещено всё. Хорошо.

Принципы текстуирования
1. текстура — это микрообъёмы, те же самые поверхности. Это нужно помнить. Не получается понять — делаешь стадик и понимаешь на всю жизнь. Беру сложную, например нити холста.

Текстура сохраняет самоподобие при отдалении. Если это перекрёстные нити, то перекрёстные чёрточки будут сливаться в перекрёстные полосы, дырочки будут сливаться в перекрёстный шум.

Ещё стоит помнить, что в глубине между этими микроповерхностями идёт переотражение света, то есть для цветной поверхности с увеличением переотражений глубокое зерно будет всё более и более насыщенным по сравнению с поверхностью. Чем глубже текстура, тем больше переотражений и выше чистота собственного цвета в углублениях. Например волосы блондинки: они почти белые на свету а в глубине могут быть аж пшенично-коричневыми, оранжевыми.

2. Разумеется микрообъём так же подчиняется распределению света, но стоит помнить про характер материала. В мягком и прозрачном свет легко проходит зёрна насквозь, делая тени окрашенными и негустыми, в жёстком тени так же жестки, как и на макрообъёме.

Из этого следствие: какой материал, такая и текстура/кисть по характеру. Мягкое для мягкого жёсткое для жёсткого

3. Наиболее явно текстуру видно там (обычно), где идёт переход от света к тени, то есть свет падает полого к поверхности. Очевидно, чем глубже текстура, тем при большем угле света видна. Дырочки в холсте будут видны постоянно, а вот пересечения нитей при свете сверху почти не видны.

4. Исходя из выше сказанного мелкую текстуру делаем так: красим большой объём, на переломах добавляем текстурные тени там, где свет пологий и эти тени у нас на виду (на рис. 2 видно, как зависит от ракурса). Соблюдается принцим от общего к частному.

Одно из простых упражнений — нарисовать мячик для гольфа/дырявую луну в два-три тона (рис 3)

5. что касается мелкого зерна, пятен, то их, разумеется, набивают в основном не в ручную хотя это вопрос желания/оплаты/надобности

Соблюдается тот же принцип, что и с шариком. Общий свет, потом текстура от самого заметного места до незаметного.
Рис. 4

Например, если шерсть торчит из шара и достаточно длинна, то самые глубокие тени будут по направлению к свету: он будет уходить глубоко. А там, где волоски под отражающим углом (света в глаз) будет светло.

Но не всегда одного дополнительного тона достаточно, бывает нужно жёсткое зерно или. Тогда берём не только затеняющий, но и осветляющий слой. То есть дублируем одну текстуру, фотоманипулируем в зависимости от того насколько она глубокая, выпуклая или вогнутая (размыть/резче/контраст/свечение) и смещаем её, соответственно к свету или против, не забывая, что смещение на свету меньше а на пологой к свету поверхности больше (вспоминаем гольфовый мячик). Рис. 5.

6.
Нередко реальная поверхность довольно сложная, в ней есть тоновые переходы всякие, вкрапления. Тут идём, в основном, от крупного к мелкому. Нужно изучить с фотки и попытаться понять какие есть крупные пятна (на коже чередуются более и менее красные) и какие мелкие (поры, волоски). «Идеальная» кожа почти не пятнит, при сохранении мелкой текстуры, тоже ровной

Но бывает, что нужно одной текстуре дать вариативность. Тогда фигачим её в виде маски или блокированного альфа--канала и делаем крупной кистью колебания оттенков (опять же можно с текстурой). рис 7

Обычно двух-трёх градаций достаточно. Ещё можно почитать про частотное разложение в фотошопе. Это как раз метод обратного разложения сложной текстуры на крупные пятна и мелкие.

Помним об очерёдности. Например я забыл поставить сразу тёмные тени вен под кожей, хотя по идее их наносят сразу после основного тона, но можно и потом тонировать в режиме наложения. И самым последним слоем наносим уникальные элементы: волоски, вкрапления другого материала, родинки и т.п.

Опять таки стоит изучить материал и помнить о структуре. Волоски растут из пор, прыщики — это тоже воспаления в порах обычно, укусы комаров всегда на тех точках кожи, где либо тепло, либо тонко, клещи кусают туда, где тонкая кожа, блики на смазанной поверхности возникают на резких выпуклостях так же как и на макроповерхности, но если слой жидкости выше текстуры, то блик гладкий, нетекстуированный будет.

Теперь схороните этот мануал и картинку куда-нибудь и больше не спрашивайте.
#754 #177982
>>177948
Держаться на уровне повротения не обязательно, но способность повторить показывает то, что ты понимаешь какова структура предмета.

Да, хуячь эллипсы с равным раскрытием, равные кубы и т.д. Это полезное упражнение для любого уровня рисования.
#755 #177991
>>177981
Спасибо!
#756 #178009
>>177981
У тебя мяч для гольфа неправильный.
#757 #178017
>>177929

>КРАСКИ НЕ НЮХАЛ - НЕ ХУДОЖНИК


На зоне не сидел - не мужик
#758 #178018
>>177981
Ты пасты свои сохраняй, чтоб потом писят раз не писять
#759 #178023
>>178009
Ага и эллипсы завалены.
Это как-то мешает пониманию?

>>177991
Пожалуйста

>>178018
А я и так не буду больше.
#760 #178024
>>178023

>А я и так не буду больше


Тогда и эти не надо было писать. Паста она должна работать, а так кпд нуль
#761 #178026
>>178024
Не знаю. Моя паста никому ничего не должна. Договорились, человек выполнил задачку, я выполнил свою часть договора.
#762 #178028
>>178026

>Моя паста никому ничего не должна


Замолчи, пастовый адвокат
#763 #178029
>>177928
нет, инстинкты не относятся.
Практика показала. Были обнаружены племена, которые
а) не распознают глубину пространства, то есть очень удалённое им просто кажется маленьким, ибо поколениями жили в лесах густых и дальше 30 метров ничего не видели
б) многие не распознают фотографию как снимок реальности вообще. В их культуре нет рисунков, изображающих реальность, только узоры

Рисунок, как и рассказ, запускает синтез образов в воображении. Чем полнее детали, тем больше образов и зацепок. Чем слабее воображение, тем меньше.
#764 #178030
>>178028
Вы не заткнёте мне рот, пастовый прокурор!
#765 #178034
>>178029
Интересно, а еще про одно племя рассказывали, они не знали, что дети от секса появляются, мол тогда бы страшненькие не рожали
247 Кб, 2048x1152
#766 #178065
Анон, привет. Два года назад "подарил" сие поделие маме. Рисовал с фотки которую, к сожалению, не могу найти. Укажите, пожалуйста, на ошибки, не связанные с тенями.
#767 #178066
>>178065

>Укажите, пожалуйста, на ошибки


>Рисовал с фотки


А теперь иди дрочить кубы с натуры.
#768 #178070
>>178066
Анон, пойми, что я и тогда, и вообще никаким образом с рисованием не связан, и толком не рисовал с конца начальной школы, а тут захотелось как-то сделать приятно маме.
В детстве рисовал чашки, много чашек.
Укажи, пожалуйста, на ошибки, но не осуждай меня в целом.
#769 #178071
>>178065
размылено, картинка не перевёрнута, нихуя не видно.

Лицо в плоскости. Не стоит рисовать с фоток, пока не понимаешь объёма и не анализируешь форму.
#770 #178072
>>178070
Ей, кстати, не понравилось, видно было. А я очень старался, каждый штришок выводил.
#771 #178074
>>178071
Я удрочился переворачивать на ондроеде - на превью нормально - а постится все равно повернутая. Сейчас с компа кину.
464 Кб, 2048x1152
#772 #178080
#773 #178081
Да что за дела!
#774 #178084
>>178081
Я понимаю, что это ужасное неуважение к собеседнику, но я просто не могу перевернуть изображение. Извините.
1823 Кб, 2592x1944
#775 #178086
Анонимусы, поясните за наброски. Вот я рисовал кошака, минуты 3. Это набросок?
#776 #178089
>>178086
А почему нет? Наброски тоже бывают разными по детализации. Уже вроде как набросок, не просто gesture.
#777 #178093
>>178086
Должен быть не дольше 10 минут, тогда это набросок. Просто все зависит от того, кого ты рисуешь. Ты же не знаешь, когда коту моча в голову ударит и он решит убежать.
518 Кб, 581x1024
#779 #178096
Анон, покажи мне, пожалуйста, ошибки. Я просто их не вижу из-за того, что это мой, считай, первый рисунок в зрелом возрасте.
#780 #178098
>>178096
Да иди нахуй, выблядок.
Нарисуешь с натуры, тогда и приходи.
#781 #178101
>>178093

>Ты же не знаешь, когда коту моча в голову ударит и он решит убежать.


Заставить блохастого!
68 Кб, 600x600
#782 #178103
>>178098
Чому ты на него взбесился двачинка. Ну нарисовал человек первый в своей жизни взрослой рисунок, получил прилив эйфории и пошел показывать везде в инторнете. Я когда после Бети нарисовал рыцаря тоже везде хвалился и считал себя крутым художником.
21 Кб, 300x388
#783 #178104
>>178101
Не надо, плиз.
#784 #178105
>>178098

>Да иди нахуй, выблядок


Ну все ж мы люди, ну ребят, обоссыте, но не бейте его.
Куда вы, ребят? Я ж говорю - обоссыте
#785 #178107
>>178103
Ну так у нас тут не личный бложик, чтобы всякие жопорукие ебаны мнили себя художниками. Если бы мне в свое время так грубо отвечали, мб быстрей бы научился рисовать. Ну или бросил бы нахуй.
#786 #178108
>>178107

>мб быстрей бы научился рисовать. Ну или бросил бы нахуй.


Я так понял, ты бросил?
>>178104

>Не надо, плиз.


Люблю таких котенков полосатых, ладно беги
#787 #178109
>>178108

>Я так понял, ты бросил?


Нет, не понял.
#788 #178112
>>178109

>Нет, не понял.


Тогда иди нахуй, выблядок
#789 #178116
>>178098
Как твоей оголтелой антипатии не понимаю, так и снисходительных "ну чо, первый рисунок", и даже не знаю, что хуже.

> жопорукие ебаны


> иди нахуй, выблядок


У вас тут, видимо, своя атмосфера. Прошу прощения, что зашел.
#790 #178119
>>178096
Не только лицо, но и прочие детали развёрнуты в плоскость или в неверный ракурс, глаза скорее всего несоразмерны, носогубные складки очень густые (вряд ли женщине такие морщины понравятся). Нос, скорее всего слипся вниз из-за отсутствия тени. Штрихи в проборе не по направлению волос и как грязь.

Для детского первоно пробного это вполне хорошо, потому что хотя бы всё в стороны не распидарасило и пропорции даже верны вполне.
#791 #178120
>>178117
Нихуя ты не понимаешь, всем ангелочкам лучше съебать на доброчан
>>178116

>У вас тут, видимо, своя атмосфера.


Именно так

>Прошу прощения, что зашел.


Быстро уебывай, почему ты еще здесь то? Давай быстрее, Пьеро, пошел нахуй
#792 #178122
>>178116
Пиздуй, обиженка.
Ты сюда зашел только, чтобы услышать какой ты умничка и талантливый. Не услышал, обиделся и съебал.
#793 #178124
>>178122
Запятые из-за злости не там ставлю.
375 Кб, 1160x1000
#794 #178128
СТАРАТЕЛЬНО СРИСОВАЛ С ФОТОЧКИ
Яблоки читаются?КАК МОЖНО ЧИТАТЬ ЯБЛОКИ, НАРКОМАН?
#795 #178129
>>178128
Форму всю сломал, светотень никакая, а больше тут ничего и нет. Спрашивается, зачем?
#796 #178130
>>178128
Хорошо, теперь делай более плавные переходы и текстурируй.
#797 #178131
>>178129
Действительно, забыл зелёного на стол добавить.
14 Кб, 484x252
#798 #178141
>>178107

>Если бы мне в свое время так грубо отвечали, мб быстрей бы научился рисовать


ЭТО ДВУХТОЧЕЧНАЯ ИЛИ ОДНОТОЧЕЧНАЯ ПЕРСПЕКТИВА? ДРОЧИ КУБЫ СУКА, ДРОЧИ КУБЫ!
53 Кб, 749x1000
sage #801 #178154
>>178128
ну то что там бутылка и яблоки — это видно.
Две проблемы: блик не по форме положил и он дичайший теперь а скопировал бы форму бутылки, никто б не пропалил и цветовые колебания ты не распознал, из-за этого изображение потухло сильно. Посмотри, там же у яблока и желтоватые и голубоватые и коричневатые оттенки зелёного, блик бутыли зелёный и голубой.
#802 #178167
>>178150
А всё правильно.
Человек без некоторого знания матанала и геометрии просто не умеет думать.
#803 #178168
>>178167
Но технаребыдло не может в арт.
#804 #178170
>>178168
Архитекторы ссут на голову диванным теоретикам! Инженеринг, сопромат и хрупкая сущность судожника соединяется в одном невыспавшемся теле! Слава архитекторам!
#805 #178172
>>178170
Геометрии слава!
#806 #178173
>>178170
Выдрачивать чертежи не арт.
#807 #178174
>>178173
Робертсону это расскажешь
#808 #178179
>>178173
из знакомых годных дизайнеров, то есть иллюстрирующих думаючи, много вышло как раз из архитекторов, потому что кубы они дрочили, худчасть дрочили, и учились не лепить абы как, а состыковывая в единую функциональную структуру. Да, цеплять чувства — тоже функция.

Сам я не архитектор и вообще бывший недотехнарь.
#809 #178183
>>178174
У него батя художник и он учился в артцентре.
#810 #178184
>>178183
Тем не менее его техника - суть выдрочка чертежей
290 Кб, 744x1024
293 Кб, 747x1024
#811 #178186
>>178173

>Выдрачивать чертежи


Это говорит лишь о том, как плохо ты знаешь архитекторов.
Под тяжким гнетом ГОСТов зреет души бушующее пламя и рождаются на свет Цутомы всякие Нихеи.
И не только.
#812 #178215
>>178150
Лол, сука, история из моей жизни. Один в один. Только к тригонометрии прибегал один раз всего.
#813 #178219
>>178215
Слабак.

А я вернулся. Сходил к матану всякому, попробовал, понял, что рассчёты нужно оставить программам, идеальные линии линейкам, а сделать достаточно чётенько проще на глаз. И вообще выразительность рулит, можно немного валить кубы и свет (только красиво). Как только начал заниматься параллельно с кубами композицией и прочими аспектами выразительности, так и самому больше нравится результат стал и пипл оживился вокруг, тип такой «о, норм рисуешь, могёшь»
#814 #178225
>>178219
Накидай годноты по композиции и выразительности
147 Кб, 569x825
#815 #178242
>>178225
просто рэндом из того что сейчас листаю.

Вроде бы элементарно, а ощущается диалог персонажей и отношение их.
он тычет, мол ты, я тебя знаю, а она такая приподнимает ленно палец, мол а ты что за хрен, ну и взаимоперекидывающие линии
#816 #178252
>>178242
Получается, перекидочки от парня чуть ниже - суть упражнения в композиции?
#817 #178256
>>178173
От математики и черчения у тебя в голове свой собственный маленький 3дмакс включается.
Куда благороднее чем обмазывать фотку и говрить "ну все же референс используют"
#818 #178257
>>178256

>математики и черчения


>благороднее


>нищий обоссавшийся пень просит милостыню


>но гордо

#819 #178259
>>178252
это относят к такой главе, как «линии ведения взгляда». То есть композиция, но не связанных форм а направлений (линии, стрелки, жесты, взгляды, приметные образы)
#820 #178263
>>178257
Ты что несешь, поехавший?
#821 #178265
>>178256
у некоторых не включается. Всё упирается в то, проводит ли человек анализ и ассоциации, прокачивает ли свой генератор
#822 #178269
>>178263

>Ты что несешь, поехавший?


Суть жизни, одни обмазывают и на вершине, другие с 3дмаксом в голове подметают улицы, так есть и так будет, и бесполезно багетить, дурачок тупой.
#823 #178272
>>178269
На вершине как раз не обмазывающие. Хотя если ты выше попсы вершины не видишь, ну что ж.
#824 #178275
>>178272
Откуда вы лезете, суки, это троллинг, вы контуженные аутисты. Сразу видно кто про чертежи пиздит. Тут звезда обмазок Кувшинов, он на вершине во всяких девиантартах, с чем ты споришь, дубина?
#825 #178276
>>178272

>На вершине как раз не обмазывающие


>Обмазывает даже муллинс.

#826 #178284
>>178269

>другие с 3дмаксом в голове подметают улицы


Люди с 3дмаксом в голове обычно открывают для себя реальный 3дмакс, идут в геймдев, пилят визуализации за многоденех и, как ни странно, делают 3д-модельки для своих рисуночков, которые с чистой совестью дорисовывают.
Двухмерщики с их фотками эт хорошо, конечно, но жалкие технари в 3д-сфере ценятся ничетак.

А теперь возьмите эту тряпку и вытрите за собой. У вас влажные фантазии подтекли.
#827 #178290
>>178275
А как связаны понятия «звезда» и «на вершине»?
Где те сотни «звёзд», что пять лет назад в какой-нибудь попсе зажглись?

Даже в сраной попсе в топе долго те, кто сотрудничает с реальными творцами (поэтами, композиторами) и «обмазывает», то есть исполняет их творчество. Ну или подлизывает инстинкты и ожидания определённого слоя населения.

По-моему в топе тот, кто по нраву самым разным слоям а не одному.
#828 #178294
>>178284
Ты унылый, над тобой стебутся, а ты серьезно объясняешь.
>>178290

>По-моему в топе тот, кто по н


Тут тип ссылки на кучу артстейшнов кидал тех кто в топе, про всех их либо ты, либо такой как ты пиздел, что это мыло и обмазки.
#829 #178299
>>178294
нет, я расписываю свой рейтинг по каждому а не гребу в одну кучу, но техноёбы это да.
#830 #178337
>>178275
чел я тебя обожаю
#832 #178354
>>178349
Заебись
#834 #178364
>>178361
Мальта?
#835 #178365
>>178364
возврат к палочковым человечкам.
#836 #178368
>>178364
Нет, я >>178128
871 Кб, 1200x1600
#837 #178378
>>175163
>>172480
Ну рейт ми... же!
#838 #178380
>>178378
Забавно
#840 #178395
>>178393
Забавно
#841 #178396
>>178380
>>178395
Сука надменная.
#842 #178401
>>178396
Нет, ну а что ты ожидал здесь услышать, иди в рисовач /b, рисуй своих уродов туда.
#843 #178404
>>178401
Блять, это критики тред! Я и так от туда перебрался сюда. Если бы я сучий куб нарисовал, то волна поднялась бы, что хер угомонишь.
#844 #178407
>>178404

>Я и так от туда перебрался сюда.


Я знаю :3
#846 #178413
>>178094
Дрочи цвета
#847 #178420
>>178349
для эскиза норм. Симметрию разбавил, ритм прядей есть, концентрация на лицо и морду медвежонка есть.

Дорабатывай, не проёбывая.
#848 #178423
>>178378
ухо сломал, чуток заваливается, в остальном норм. Типа бёртоновского

>>178393
а это слишком статично зажато и симметрично для таких жестов.

>>178404
А ты нарисуй сучий куб. Хороший куб в цвете и со светотеневой средой. Так чтобы стоит куб на квадрате, а ясно было: день солнечный выдался, но дело уже к вечеру. 90% тут этого не то что не могут а даже не приближались.
#849 #178425
>>178412
норм, но: нужно аккуратнее, пожёстче хотя бы тень в стыке и мусор от текстуры рэндомный. Рефлекс на торце пересветил, торец у тебя немного темнее должен быть весь, судя по падающей тени. Отражение от горизонтальной поверхности освещает грани поровну, а на торце света меньше. Значит сумма тоже будет меньше по всей поверхности. Оно как бы так и есть, но есть и пересвеченные пятна.
#850 #178433
>>178425
Спасибо, братишка
#852 #178437
>>178436
но зачем? как ты убрал следы от мазков?
#853 #178438
>>178437
Не убирал. Мягкая кисть. У меня такой подход к кубам.
#854 #178439
>>178438
что за круги на теневой стороне ты кругами рисуешь?
#855 #178447
>>178439
Ну да, круглая мягкая. Покажи круги, что-то не вижу.
684 Кб, 1200x1600
#857 #178451
>>178423
>>178393
А так неуклюже...вроде
#858 #178452
>>178451
Иди Хемптона смотри, Михаила который. Иди кубы дрочи. Иди Черепа рисуй.
306 Кб, 1500x1500
#859 #178453
Помоги мне ананас. Я знаю, что гдето проебался с пропорциями руки, но глаз уже замылился.
#860 #178455
>>178452

>Иди Хемптона смотри, Михаила который


Кто это?
#861 #178458
>>178453
Кроме большого пальцы очень тонкие.
#862 #178461
>>178452

>Иди кубы дрочи. Иди Черепа рисуй.


Нахуй это.
#863 #178464
>>178396

>Сука надменная.


Я от чистого сердца
#864 #178465
>>178453
Довольно прикольно.
#865 #178469
>>178451
и так и так неуклюже. Гестур наверни и палочных скелетиков. Сначала поза и силуэт, композиция, акценты, потом конкретика.
Чтобы сразу жахать как надо, нужно большой опыт иметь, чтобы на автомате в голове представлялось а ты только выбирал что получше.

>>178436
Знатный куб, малаца. Ещё бы перспективу привести к привычной для взгляда или наоборот атмосферную глубину, если куб огромен.

>>178438
правильный подход. Чем крупнее форма и мягче переход, тем крупнее кисть и мягче, если мы о реализме говорим а не ебём штриховку/пуантилизм.

>>178448
слишком размылил, формы плывут и мягкие.

>>178453
концы пальцев очень истончаются, цвета материалов очень однородные, для руки ещё ничего, а вот пони совсем вата. И ещё отбей руку от фона. Банку светлее, тень внутри руки темнее. А вообще молодец, что фигачишь сюжет.
Большому пятну на столе отчаянно не хватает хоть какого-то зерна или текстуры, музыкальному инструменту и поне тоже.
#866 #178471
>>178469

>отбей руку от фона


поясни, не понял.

спасибо за советы.
843 Кб, 1347x2273
#867 #178473
нук, антуаны, обосрите
31 Кб, 399x517
#868 #178475
>>178471
рука и фон слипаются по яркости и насыщенности вот в этом месте, которое я замазал
#869 #178476
>>174703
оче раздражает коричневая вставка справа, вообще вроде что0то есть но каждый ксочек уж слишком сам по себе.
83 Кб, 592x1000
#870 #178477
>>178473
тени как от картона и складки уж очень нубские, в остальном самостильно, любопытно. Если бы не чёткий цилиндр пенки и дуршлаг, было бы норм и картоном
То есть нужна некая определённость: либо ты всё делаешь тип наив с выворотом в профиль/фас, либо всё в ракурс, либо выбираешь по группам как-то, согласно логике, а не так что вещь из одной группы (коврик) объёмная, а другая (банка) плоская
#871 #178478
>>178477
тени нубские не в смысле неправильные и ниможыд быт а в смысле накиданы свалкой и не характеризуют форму и изгиб. Наивному стилю простить можно, но они ни к чему там.
2058 Кб, 1424x1011
#872 #178482
>>178461
А я вот нарисовал, хуёвенько, но нарисовал, а ты только писать можешь.
#873 #178483
>>178482
Скулу всрал
#874 #178484
>>178473
Миленько :3
#875 #178487
>>178478

>тени


складки в смысле

>>178482
так держать, братюня
#876 #178489
>>178482

>Cрисовал без разбора на плоскости.


пофиксил.
#877 #178491
>>178489
Это как? Объясни, а лучше дай гайд.
#878 #178492
>>178469

>Ещё бы перспективу привести к привычной для взгляда или наоборот атмосферную глубину, если куб огромен.



Если будет свободная минутка - можешь, пожалуйста, накидать пару скетчей? Прям мой куб, но как по-твоему должна быть перспектива.
500 Кб, 3000x1750
#879 #178515
рейтаните еще, андрэаны

за одно можете в фейсбучу добавиться, если тоже чет рисуете, ато я там как лох без друзей, одни нехудожники весь фид засирают
https://www.facebook.com/theystillthinkimanartist
#880 #178516
>>178515
Мне нравится
#881 #178538
>>178515
O4en kruto!
2200 Кб, 1093x1000
#882 #178539
#СКАЙФAЙ #КОЛЛАЖИК #ХОЧУ_МАРКА_КОЛОБАЕВА
#883 #178540
>>178539

>ХОЧУ_МАРКА_КОЛОБАЕВА


Все, это крест на твоей карьере
#884 #178542
>>178539

>ЧУ_МАРКА_КОЛ


Пф, только зря начинал рисовать. Теперь все, один раз пидарасом назвали, всегда будут звать, пидарас.
#885 #178544
>>178542
Я же хочу его в профессиональном плане, как наставника.
#886 #178546
>>178544

>Я же хочу его в профессиональном плане, как наставника


Еще хуже.
#887 #178547
>>178515
Ладонь обычно размером с лицо.
инб4 стилизация
#888 #178549
>>178547
СТЕРИЛИЗАЦИЯ
#889 #178550
>>178546
Что так?
29 Кб, 480x360
#890 #178552
>>178544
как всё плохо то
267 Кб, 2400x1600
#891 #178554
>>178492
например.

Вообще с кубами и углом схождения всё зависит от того, насколько ты близко к картинке. Я делаю иногда такую штуку. Рисую куб изометрический, несходящийся вообще. Потом делаю такой зум, с которого картинка должна смотреться, потом начинаю сводить параллели, пока не пропадёт ощущение обратной перспективы. И потом ещё чуть. То что я нарисовал при зуме на 100% вызывает таки ощущение обратной, а при 50% норм.
#892 #178555
>>178515
тут только доску чуть объёмнее и руку чуть отлепить от туловища и збс. Крепкая иллюстраторская работа со вниманием к деталям. Малаца ваще. Модненько к тому же.

но на фэйсбук я ни ногой, рекламопараша
#893 #178566
>>178550
Он же унылый скалаёб фотобашер.
Хотя пара интересных работ есть.
-мимо другой анон.
#895 #178571
>>178569
Рефлекс слишком мощный
#896 #178574
>>178571
Да, перебор, поздно заметил.
#897 #178575
>>178566
Хотяб как он научится колобашить :3
#898 #178576
>>178575
ться*
#900 #178579
>>178578
а теперь короч убери линии и сам все поймешь
#901 #178582
>>178578
Можешь скинуть только лайн?
#902 #178584
>>178578
Центральная лестница заваливается набок, такое вот ощущение
#903 #178598
>>178436
Эталонный куб.
#905 #178820
>>178815
1. норм, уточнить остаётся, глаз возможно поплыл
2. очень задранные плечи или непонятки в области шеи, неустойчивая поза, кисть руки и руку перестроить
#906 #178821
>>178820
хотя на первой спорная длина руки, ракурс которой не вполне ясен.
792 Кб, 1362x617
#907 #178826
>>178578
плохо с текстурками но увидел это по завершению

>>178584
но лучше дворца мальты?
588 Кб, 1201x3903
#908 #178833
>>178815
Не особо умею в руки-ноги, объяснять тоже не умею как и рисовать
#909 #178834
>>178826
Еще немного текстурок и будет ПРОФЕССИОНАЛЬНО.
#910 #178835
>>178826
Лайн запили, хочу попробовать цвета подобрать
585 Кб, 1362x617
#911 #178836
>>178826
Так и не пофиксил.
#912 #178838
>>178826

>но лучше дворца мальты?


Нет конечно.
#913 #178839
>>178836
Ну лестница получше выглядит, но подозреваю, что ты ее просто замылил, хитрец
#914 #178840
>>178839
Нет, я просто провёл два раза кисточкой.
#916 #178844
>>178842
Всё заебись, но тень чутка проебал.
#917 #178845
>>178815
Нехуя у нее правая ступня здоровая, как у мужика.
#918 #178846
>>178842
Сломал мой мозг.
1499 Кб, 2147x3120
#919 #178848
>>178842
Теперь это майндфаков тред
602 Кб, 3508x2480
#920 #178854
Начал гестуры практиковать, это нормально что такая хуйня выходит поначалу? Пукан подгорает ппц, не могу передать позу совсем.
#921 #178855
>>178854

Это не гестуры. Посмотри/читни мануал от вилпу.
14 Кб, 300x416
#922 #178856
>>178854
по началу фигня всегда.
не то рисуешь, пробуй вообще из палок.
#923 #178858
>>178855
Ссыль пожалуйста?
54 Кб, 587x807
62 Кб, 587x807
#924 #178860
>>178854
Ты делаешь неправильно
208 Кб, 1477x1991
#925 #178861
>>178854
Нормально, потом прочувствуешь.
Твоя задача не анатомически правильно передать каждый мускул. А поймать движение, баланс позы, чтобы они не были топорными и не заваливались. Я сначала тоже очень тупил на этой теме, не мог понять какая цель. Можешь посмотреть как другие рисуют гестуры, у этой тян, например, https://vk.com/album-63042073_184417939
Кстати, обрати внимание, ты делаешь ноги слишком короткими.
#926 #178863
>>178861
>>178856
>>178860
Добра вам :3
118 Кб, 1276x649
#927 #178874
15 числа сиджи-гейм-артист Роман Гуро будет стримить.
Кроме всего прочего будет разбирать присланные ему работы.
http://guro.livejournal.com/128859.html

Он, кстати, ведет обучающие вебинары по сиджи-рисунку. Я ходил, но мало чему научился, потому как распиздяйничал.
32 Кб, 604x453
28 Кб, 604x453
#928 #178875
Смотри анон, начал вот я учиться малевать с Додсона и тут практически в самом начале задание намалевать бутыль, а я даже форму, блядь, нормально не могу передать, чего уж там о свете говорить... Нет никакого желания завершать рисунок (белые зоны это этикетка и пузыри воздуха, на фото их почти не видно, их не понимаю как нарисовать). Как мне выпрямить свои руки и мозг, чтоб я мог нормально срисовывать хотя бы? Ну и поясни за погрешности, можешь редлайна ебануть.
#929 #178876
>>178874
На твоём пике взгляд уносит постоянно направо, за пределы рисунка, не приятно очень.
#930 #178878
>>178876
Нихуя не уносит.
#931 #178879
>>178875
>>178875

>Как мне выпрямить свои руки и мозг, чтоб я мог нормально срисовывать хотя бы?


http://drawabox.com/
Строить насквозь. Не вижу смысла срисовывать бутылки со всеми деталями, если не понимаешь форму. Хотя, я Додсона не читал, может там все по плану, хз.
#932 #178880
>>178875
Длинну проебал.
Я хуею с вас таких. Лажанул с пропорциями в одном из первых рисунков, а страдаешь как будто проебался в многочасовой иллюстрации и уже ничего не исправить. Иди дальше рисуй с натуры, со временем будешь лучше схватывать. И перфекционизм свой притормози, а то пукан не доживёт до того времени, когда будешь хорошо рисовать.
#933 #178881
>>178878
У не вижу ничего что бы глаз возвращало обратно в центр.
Попс #934 #178882
>>178881
реверсни картинку
#935 #178883
>>178882
Теперь вижу, но всё равно как-то не приятно разглядывать.
Попс #936 #178884
мне было скучно я думал покидать что нибудь свое,но там незаконченное все а во вторых вы скорее всего видели,так что ладно (
#937 #178885
>>178884
Нарисуй какой-нибудь дудл за 10 минут, лучше чем ничего, няш.
#938 #178886
>>178876
Потому что композиция сломана шаром света.
Либо надо было изначально учитывать его в композиции либо не делать таким ярким.
129 Кб, 1276x712
#939 #178888
>>178876
Я обрезал снизу.
#940 #178889
>>178886
круто, спасибо за пояснение.
#942 #178892
>>178891
Серьёзно?
#943 #178893
>>178874
Чем он так знаменит то, что его преподносят там как бога сиджи? Я вобще только вот сегодня о нем узнал, да и уровень судя по картинке не ах какой. Или просто нужно 14 лет рисовать и типо ты король?
#944 #178894
>>178893
Если ты про CGSpeak - там ведущий типичный такой типчик из рашкинской сижи-тусовочки. Вылизывает жопы раскрученным артистам до кристального блеска.
#945 #178895
3777 Кб, 3243x3335
Попс #946 #178896
>>178885
Настроения нет,выпиливаю детальки,вот если интересно
#947 #178897
>>178880
>>178879
Значит это норма?
#948 #178898
>>178896
джей переверни-то всё-таки, а то забудешь
#949 #178899
>>178897
Что норма? Не нарисовать реалистичную бутылку с первого раза? Да, это норма.
6870 Кб, 3000x4000
5521 Кб, 5836x2627
#950 #178900
>>178893

> преподносят там как бога


Бог сиджи только один.
#951 #178901
>>178900
Любой задроченный китаец?
Попс #952 #178902
>>178898
помню,но меня напрягает то что на детали уходит куча времени а по другому я не хочу
#953 #178903
>>178899
Ну ладно, додрочу книгу до конца, а там уже глянем. Олсо, тяжко с нубским ангельским ><
Попс #954 #178904
мне больше киларт нравится чем руани,но у киларта волосы какие то плохие у тянок
128 Кб, 900x563
#955 #178905
>>178900

>Чувак рисующий однообразных пидорков в пластмассовых доспехах.


>Бог сиджи

#956 #178906
>>178902
Так у тебя, вроде, все детальки уже нарисованы?
#957 #178907
>>178905

>Чувак рисующий однообразных пидорков в пластмассовых доспехах


Ой, чувак срисовывающий обоссанные елки может быть великим, а творческая личность нет?
#958 #178908
>>178905
Он топ индустрии.
Попс #959 #178909
>>178906
нарисовать деталь и правильно нарисовать,разные вещи
я хочу сделать на лолку 5 таких фанартов и начать потихой на артстанцию заливать
9681 Кб, 6140x3423
#960 #178910
>>178905
>>178905
Не только пидорков.
#961 #178911
>>178910
там целое собрание пидоров, не видишь чтоли?
#962 #178913
>>178910
Ну да. Еще скопление разноцветных пятен самых блевотных цветов.
#963 #178914
>>178911

>там целое собрание пидоров


Ты путаешь пикчу с этим тредом, няша
#964 #178915
>>178913
Самое охуенно скопление в сиджи, ибо это точная передача традишинала в сж, когда набор пятен выглядит как охуенная пикча.
432 Кб, 717x617
#965 #178918
>>178836
С светлым небом вроде лучше. там не лесница а трамплин для скатывания отрубленных голов львов а внизу футбольная плашадка
51 Кб, 400x471
#966 #178919
>>178915
Двочую этого живописца!
#967 #178920
>>178918
Да похуй что там, текстурка всё портит и кажется что там кривая хуйня.
#968 #178921
>>178919
Дорисуйте по квадратику, че там
#969 #178922
>>178921

>че там


Там из жеппы торчит маленькая голова академщика и плюется краской.
#970 #178923
>>178908
Честно сказать, работы у него довольно не плохие в массе своей. Но однозначно присутствует какая то однородность/ватность всех материалов. Как будто из одного и того же пластилина лепит что, металл, что дерево.
Иногда страдает конструктивность формы объекта и возможно с контрастом тепло-холодности есть проблемы и выразительность слабовата.

Хотя мне пока рано заниматься критикой, не дорос скилл еще, но ведь есть с чем сравнивать.

например:
https://www.artstation.com/artist/maratars
https://www.artstation.com/artist/afrocream

или вот. Не CG художник, но просто господь акварели:
http://www.paulbonner.net/
#971 #178925
>>178923
Так это его фишка, всё как будто из металла.
#972 #178929
>>178923
Матрас очень впечатлил когда первый раз увидел. Хоть и фотобашит похоже дофига.
А Байура чуть выше среднего. Ничего выдающегося.
>>178925

>Из ваты


Пофиксил.
#973 #178930
Почему местные аноны в основном дрочат только на фэнтези-ёбу? Возможно я ошибаюсь, но постоянно всплывает подобное >>178923
#977 #178937
>>178929
Матрас отличный мужик, общался с ним как-то, советами помогал и рассказывал как рисует. Насчет фотобаша сомневаюсь, у него этапы были выложены на каком-то из ресурсов, он такого эффекта засчет текстурных кистей добивается.
#979 #178939
>>178938
10/10 просто
#980 #178940
>>178915
Ну типа. На форчане был тред, где анон показывал преподу работы Муллинса, Руана этого и еще кого-то. Так вот, Муллинс его не впечатлил, а увидев мазочки второго в высоком разрешении, преподаватель пришел в восторг и охуел, что в сиджи так можно делать. Даже попросил у анона планшет, вот. За правдивость истории не ручаюсь.
887 Кб, 1499x794
7448 Кб, 5900x3594
#982 #178943
>>178940
Да тут любой охуеет, ну посмотрите на это говно.
#983 #178944
>>178943
Как будто резкость выкрутили в фш.
#984 #178946
>>178943
какая разница насколько это говно вблизи если важна только цельность рисунка.
Пусть он хоть пиксельными хуями там все измажет если это будет выглядеть ахуенно.
#985 #178950
>>178943
"Это говно" (как, впрочем, и любое другое) рисуют под конечное разрешение, чтобы в нем хорошо смотрелось. А не для того, чтобы на максимум зуме мазки разглядывали.
#986 #178952
>>178950
>>178946
Блядь, именно его работы этим очень отличаются от других.
9 Кб, 50x50
#987 #178960
>>172480

Зацените мой первый пиксельарт, ребята. Мне кажется, норм.
#988 #178976
>>178960

Шар статичный, пусть на нем хотя бы блик немного смещается или он сам по высоте.
5 Кб, 100x50
1 Кб, 100x50
#989 #178987
>>178960
по виду норм, по цвету хорошо, но это же не пиксель-арт, просто миниатюра наточенная шарпом.
В пиксель-арте даже антиалиасинг/диффузия набирается вручную. Смотри на картинки. Можно аккуратнее конечно, но влом.

С другой стороны никто не запрещает тебе комбинировать технику попиксельной чистки и градиентных свободных заливок для крупных масс. Это смотреться будет хорошо и чётко. Для твоей картинки нужно подрихтовать силуэт шара и низ корзины, убрать размазюки на шаре (резче)
#990 #178988
>>178923
да, материалы он проёбывает и свет годный не умеет сделать, пользуется студийным (пятна света туда, куда важно взгляд перевести). Материала у него два основных: облупленная водосточная труба (металл) и мульноватая резина (кожа). Но, к его чести, он исправляется. Раньше вообще всё из секс-силикона было.

У Маратаса однозначно материалы лучше, но по эпичности содержимого и уровню пафаса недотягивает.

>>178925
из жестяных чешуек. Одинаковых везде. Это уныло.

>>178930
не все, но потому что задроты в ммошечки. Деформированный вкус. А те, кто котирует классику и знаком с более широким спектром, обычно не пиздят а рисуют.

>>178933
Хорошая подборка

>>178940
Ну это норма. Муллинс и по цвету и по материалу и по композиции и по выразительности крут. Руанжуй жуёт своё однообразие, сводящееся к «эпичный персонаж в броне эпично стоит/сидит/взмахивает» и такой весь красивый.
#991 #178989
>>178933
Джереми Геддис вообще Бох. Хоть и не сиджи.
#992 #178991
>>178942
Хорош
#993 #178994
>>178987
Спасибо!
230 Кб, 1024x723
#994 #179029
>>178935
Он просто охуенен. :3
#995 #179031
>>179029
мальтан мог мутирывать в нечто подобное. еслиб не рисовал свою однотипную скучную хуйню.
576 Кб, 876x1200
#996 #179032
Чет отсканированный акрил какой то блеклый вышел ну и пох. Фотика норм нету.
#997 #179033
>>179032
Ну годно-таки
28 Кб, 680x510
#998 #179035
>>179033
нет
#999 #179036
>>179032
Ты бы ещё говно отсканировал.
#1000 #179046
>>178952
Видимо его работы и отличаются тем что он знает где это говно намазать. Я бы даже сказал что фактурная кисть создает однородный мазок пусть и фактурный. А его рандомные почеркушки создают более глубокую и живую фактуру в целом.
69 Кб, 371x500
#1001 #179047
#1003 #179111
>>179107
Пропорции хорошие, у волос форму не показал.
#1004 #179123
>>179107
Других ракурсов не завезли.
23 Кб, 956x600
20 Кб, 800x600
9 Кб, 800x600
14 Кб, 800x600
#1005 #179167
Хочу поднять скилл рисования. Что посоветуете?
#1006 #179174
>>179167
научиться рисовать линии, ритмы, кружочки и квадратики. Потом композицию
#1007 #179189
>>179167
Обмазывайся Ханом и Робертсоном и на два месяца, забудь дорогу на сосач и вообще на улицу.
Вернешься сюда джедаем кубов за дальнейшими указаниями.
839 Кб, 1399x2370
#1008 #179199
Что посоветуете?
#1009 #179201
Хватит это терпеть! ПЕРЕКАТ
>>179200
#1010 #179202
>>179201
Открепляй
#1011 #179208
>>179202
я не модер, но в d написал. Го без модера. Не дети же малые. анархия!
#1012 #179232
>>179199
начинать детализировать
58 Кб, 959x898
#1013 #179268
#1014 #179568
>>179167
Второе — заебись
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски