Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная и не очень критика, неадекваты поощряются, всё равно с ними ничего не поделаешь.
Caedite eos. Novit enim Dominus qui sunt eius.
Красивые какие пики... Чувствую весенний воздух Краснодара, когда на них смотрю...
Шрамко оказался тайным поклонником Ветровой?
>с таким уровнем редлайнить
Я наоборот не знаю почему рисоваки /ра не хотят редлайнить. Это прекрасная возможность чему-то научиться, зачастую пока пытаешься объяснить сам начинаешь понимать лучше.
>>849404
Зачем? Победы над промытыми шизиками никакого смысла не имеют, а политботы как правило не умеют отвечать.
Рисование намного полезней.
У нейродаунов достаточно площадок для общения и без конф рисовак. Если ты считаешь поедание говна нормой, то это твоё право равно как и мое сгореть и уйти.
Картинку сгенерировал, а такое ощущение будто детей насилую. Смарагдус вообще нейронку стадит и ему норм.
>нейродаунов достаточно площадок для общения и без конф рисовак
В том то и прикол что нет, места обитания настоящих рисовак это единственные места где на них реагируют хоть с какимето настоящими живыми эмоциями и где их хоть как то признают, пусть даже в таком извращенном виде.
Я просто рисую, челик. Я уже не развожу нейросрачи.
Обрежь и оставь только бабу с замком.
>>848847 (OP)
>>848847 (OP)
Неужели сука спустя 4 года дошло почему один из самых пиздатых разделов двача умер ?! Эх боюсь уже поздно конечно, но все же внушает оптимизм. В честь такого знаменательного события не поленюсь че нибудь покритиковать, и призываю делать то же самое вообще всех зашедших.
НАПОМИНАЮ - 4 ЛУЧШИХ РИСУНКА ИЗ ТРЕДА БУДУТ В ШАПКЕ СЛЕДУЮЩЕГО ТРЕДА
Пользуясь случаем хочу передать наилучшие пожелания новому модератору. Надеюсь у тебя получится возродить па.
>>849727
Ну если ничего особо не менять, то нужно немного поработать над композицией, и как то подружить бабенку с фоном. А вообще основная проблема в кадрировании, можно например так сделать.
И че, нахуй, меняет ли это факт о том, что модеры забили кубический в вакууме хуй на доску? Я думаю нет.
БЛЯДЬ, НУ ЗАКРЕПИТЕ ТРЕД ЕБАНЫЙ НАСОС !!!
НЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ЕГО БЕСКОНЕЧНЫМ, ПРОСТО ЗАКРЕПИТЕ !!!
Никто сюда писать не будет, если он не будет закреплен, и опять потеряется смысл этого треда. Вдруг все же получится вернуть былой дух, мб еще не все потеряно.
Это не так. Если ты сидел до 63 треда, хз как такое можно говорить.
Если бы не критики тред я бы не смог работать в цг, 6 год уже работаю. Самый полезный опыт в моей жизни. Да и вообще па, такой альма матер для меня и не только для меня думаю.
То что все это так выглядит сейчас, это прямое следствие того, что перекатывать перестали, отсюда все просто ушли. Плюс к этому еще и по микрокучкам разбрелись, нет обсуждений никаких, опытом люди не обмениваются.
Я ещё до средезимнего ничего кроме разочарования от местной критики не испытывал, не тот уже па, не тот.
Есть такое, но все же, после пары подробных критик с рейдлайнами и оверпеинами, своих рисунков с просьбой критики, люди байтились, и начинался постинг. Аноны видят, что их пост не утонет и получит осмысленный ответ, и сами так же перестают постить хуйню.
А насчет критики - нужно общаться, а не просто пукать картинкой, и убегать. Здесь тебе не дают критику, здесь ты её берешь сам.
Кандидат в шапку!
>ничего особо не менять
>нужно немного поработать над композицией
ИМХО. Любая работа с композой предполагает полное изменение пикчи, тут выбора тупо нет. Пикча или останется плохой или её надо рисовать заново.
Главная проблема анона в том, что он задумку очень слабую сделал, ему нужно было сделать несколько набросков и проверить композу на них и только потом вкладываться в рендер.
У меня есть константы по цветам на персонаже, позе, кадрированию... Не самый приятный заказик, короче.
Идея ебануть закат вот этот явный, как у Трисс, конечно, соблазнительно, но есть у меня чувство, что так дёшево не отделаюсь.
Ну, я уже понабрался идей и запаковался рефами, может и вытащу.
Even Amundsen с алиэкспресса, ты?
Я цвета с рефа брал. Но ты охуенно пофиксил, спасибо большое
Давно я сюда не заходил, уже и айдишники раздавать начали. Авось и актив как в програмаче появится.
Пофиксил как смог. Где-то получилось, где-то нет. В любом случае спасибо. Разницу почувствовал.
Еще момент кстати забыл. Когда что то рисуешь не забывай про расположение камеры, думай где будет линия горизонта. Всегда триггерило от того, что таким образом ноги рисуют, но чет видимо старею уже, сразу не заметил. Ну и вот с рукой момент, нужно всегда выбирать такой ракурс, чтобы было не только корректно по сути, но по виду корректно и убедительно. Короче кубы. Кубы кубов, и кубы дизайна.
Сейчас нет сил и времени рисовать для себя, а рабочее показывать не буду. Однако хотелось бы задать тон треду, и смотивировать других людей участвовать, критика не много времени занимает.
Ты можешь сказать\показать в чем я не прав.
Спасибо. но я осознанно выбрал изображение близкое к ортографии. Чтобы было менее фотографично и более стилизованно. С рукой да, так как у тебя выглядит симпатичнее. Но уже понятное дело переделывать не стану. В другой работе учту.
>>850414
Да не агрись родной. Видно же что человек со скиллом. Такие оверы на самом деле дорого стоят. Я на борде такого не видел лет 10.
Нет. У каждого второго высшее академическое образование
Вообще-то я Занудный Крошка Смурф но иногда могу быть талантливым вороном челобитником тоже
Топовый арт. В соляново весь тред разъебал. Не хватает бутылок с мочой вокруг.
А ещё какие-то работы есть? Просто сложно оценить уровень по по сути стадику с фотографии
Это изголовы. Я нашёл это вчера и переделал за полчаса
Раз никто ничего не кидает кину вроде как финал своего двурфа.
в обычном,
Режимы так не работают, это больше про тон, блики там высветлить. Если ты грязь не хочешь, то надо двигать ползунок цвета по тону и насыщенности, но еще лучше натюрмортами намазаться они конкретно вот это качают, особенно если цветное полупрозрачное стекло рисовать будешь.
Короче скинь пику, аноны итт помажут тебе.
Рисуешь в обычном режиме и в зависимости от освещения потом в конце можно мазануть наложением. Я обычно в мультиплае чутка накидываю цвета т.к. обычно всё рисую каким-то сереньким и один фиг в конце приходится подкручивать. Но это индивидуально.
>>850731
>Режимы так не работают, это больше про тон
Ну я про объём как бэ. В каких режимах наложения его кидать? Я делаю лайн, потом заливаю цвет, потом поверх цвета хуярю объём. Вот в каком режиме должен быть слой с объёмом? Я сейчас использую мультиплай, иногда приходится мазать разный цвет разным... цветом, чтобы не было грязи. Это норм?
>пик
Какая же потешная хуйня, учитывая то что такой казуальный кал быстрее рисуется в один слой
>в каком режиме должен быть слой с объёмом
Я хуй знает что ты имеешь в виду под словом "объём". Объем это форма предмета в пространстве, которую видно по его контуру, тону и цвету.
Рисование это процесс в котором ты мажешь поверх пока то что ты видишь не начинает тебя устраивать. Тебе должно быть насрать какой там режим наложения, особенно если ты не знаешь как они работают. Волновать тебя должно где какой контур, тон и цвет и почему они получаются такими и как добиться схожести.
Учись думать сам, у тебя для этого аж две половины мозга есть.
Не, ну это реально хуйня. Хотя для детей-вкатунов наверно норм. Все что на картинке нарисовано происходить должно в голове а не на слоях с наложениями.
>>851249
Если уж на то пошло, чекай лучше китайцев казуальных, вместо четырежды переваренного кала, в котором смысл по дороге потерялся. А еще лучше пиздуй штудировать книжки по светотени. Волшебной таблетки нет.
854x480, 1:00
Мало ли что там говноедам нравится. Ты можешь себя даже художником называть. Но факт останется фактом, ты дебил. у тебя не рисунки, а сблев.
Никому тут твоя хуйня не нравится, съеби в свой обосранный телегочатик и общайся со своей аудиторией малолетних даунов.
Вниманиеблядь залётная блять.
Какой же кривой не смешной кал.
Так в нуботреде точно также сносят все алделитом. Здесь хотя бы мудрые аноны сидят.
Да. Тебе лучше откатиться сильно назад и освоить лучше простые примитивные формы. Тебе не хватает пока уверенности и чувства пропорций чтобы представить себе пропорции человека.
Порисуй какие-то композиции из простых предметов с предварительным построением и паралельно читай хептона и выполняй какие-то упражненеия которые он советует(на гестуры например)
врезки просто так из головы брать или срисовывать с рефа? Если срисовывать, то где брать рефы?
Не слушай эту >>851902 чепушню. Не надо тебе не куда откатываться. Продолжай пилить такие вот наброски. Залог успеха в колличестве. Пили пили и ещё раз пили. Набивай руку. Попробуй купить скульптурный пластелин. И полепи разные части тела, голову руки ноги. Это поможет ещё лучше прочувствовать объем. Прокачка быстрее пойдёт. Твой рисунок не закончен тут особо нечего исправлять. Вижу только что левое предплечье короче правого. Видишь ты не нарисовал стопы и кисти и голову? Это потому что их сложнее всего рисовать. А ты возьми и нарисуй 300 мини набросков кистей и 300 рук и 300 головы. Без особой прорисовки просто в разных положениях. Поставьте лампу и с ними видео на телефон свою руку с разных ракурсов. Потом это видео ставь на паузу в разных моментах и рисуй. 300х300х300. Каждый набросок 3:4 минуты. Глянь ещё рыжкина Александра. Можно короткие видосы про стопы голову и кисти рук. Потом можно часовые лекции с разборами. А эту чепушню не слушай
Вот что бывает, когда человек вместо рисования занимается хуйней, думая, что занимается рисованием. Ты кстати не первый такой здесь.
Учиться рисованию нужно параллельно с получением удовольствия от самого рисования, но не вместо. В твоем случае обучение не имеет смысла, тебе не интересно рисовать, ты еще не успел полюбить рисование. У тебя в голове образ тебя - крутана который любит рисовать, потому что работы крутые , а сейчас неинтересно, потому что хуйня получается, вот бы быстрее научиться. Обучение будет бессмысленным, ибо оно будет не в контексте конкретных проблем в рисунке.
Как результат - ты не правильно понимаешь смысл материала из которого узнал, что нужно делать то, что ты сейчас пытаешься делать. Про то зачем это все вообще нужно я молчу.
Если у тебя нет травм головы, или тяжелых расстройств психики хотя скорее всего есть, видел таких людей и то как они учатся рисованию (соболезную бро), переставай заниматься хуйней блядь, нарисуй что угодно из головы просто ради удовольствия.
В целом касаемо изображения фигуры - вот пиздатый материал https://youtu.be/6KL0hcAYVoc?list=PLb0T1WxEbeALF4T2rw-s-PUi-vDbRasLx
Репортят вниманиеблядь тухлодырую, а вот нубам всегда рады.
>Залог успеха в колличестве.
Блядь, жалко я не сохранял всех шизофреников местных. Напомнил про одного - кубимичан вроде. Рисовал адовое количество кубов и выгружал на девиантарт, если память не изменяет прям тысячами. Лол.
А вот этот вот стадикодолбоебизм, это вообще отдельная тема. Методику для изучения конкретных вещей превратили в чудотворное средство от всех болезней, и ходят блядь художники неебаться с умным видом стадики делают, сайд бай сайд холст с рефом поставят, срисуют по контурам, или пятна пипеткой надергают, заебись поучились, молодцы пиздец. Только чет даже ждунами не берут, интересно почему ?!
Залог успеха в том, чтобы голову включать безмозглую блядь. Постоянно учиться и проводить работу над ошибками - вот залог успеха.
1920x1080, 0:31
да, у меня есть личнотред, но там перекати-поля катаются, поэтому конничива
А я и не говорила про бездумный дрочь плоскоаиадиков. Если ты сфоткаешь стопу в разных ракурсах а потом нарисуешь её 300 раз. Ты прокачаешься. В рисовании стопы. Это факт а если её ещё из пластелина полкпишь. То прокачаешься в объём быстрее. Я за рисование с осмыслением а не дрочем на колличество
А твои советы в откат рисование кубиков это долбоебизм. Как будто ты хочешь человека оттолкнуть назад и замедлить его так как с ревностью относишься к рисованию. Всё по разному прокачиваются. Тебе с задержкой в развитии может и нужно было сначала два года кубик рисовать. А кто-то сразу начинает фигуру пилить и схватывает на лету. Так что не тормозит человечек пусть из огня да в полымя. Сразу дрочит как я сказала в разных ракурсах стопы кисти и прочее
Привязывать рисование к эмоциям нельзя. Рисунок это не любовь, это стиль жизни и мышления. Ты привыкаешь видеть и зарисовывать, чтобы видеть и зарисовывать больше. Рисование это такой самовозрастающий процесс, который дает результат только при постоянности.
Если ты рисуешь только ради удовольствия, то этого самого удовольствия не получишь никогда, потому что никогда не добьешься результата который тебя устроит.
>>851896
1) Если ты чувствуешь что тренировка перестала давать результат, делай что то другое;
2) Периодически проверяй свой уровень свободным рисунком, возьми что-то привычное себе и нарисуй это, проще всего фанарт;
3) У тебя беды с рисованием примитивов, ты просто не видишь их в пространстве, рисование объема это не просто повторение линий, это ближе к лепке, только в двумерном пространстве, представь что у тебя есть брусок пластилина и ты к нему можешь добавлять или убавлять массы брусков поменьше.
>повторение линий
Это оно и есть. Примитивы состоят из линий. Примитивы шейпы, люди шейпы, дома шейпы, все линии и шейпы.
Я про то что линии оборачивают форму, передают информацию о ней, а не как у нубоанона, когда цилиндр это просто две линии с арками поверх. Линии должны отсекать цилиндр, арки должны выдавливать его в пространстве, тупой конец должен показывать его поворот в пространстве.
Прав
Не обязательно натюрморт. Хоть вот банально даже взять банку из под бадов или таблеток и нарисовать её качественно всё простроив и потом накидать поверх всего этого тенюшки и тон/цвет
Или нарисовать гроздь бананов и тоже всё очень внимательно простроив. Ну короче придумай себе что-то простое и от этого уже двигайся к более сложному. У тебя будет больше мотивации делать что-то если у тебя начнёт хоть что-то получаться. Я через всё это прошёл
Если ты будешь идти развиваться сразу от сложного — у тебя "запала" хватит не на долго и ты быстро кончишься ментально. Это у меня тоже было.
Но выбор всегда за тобой. В конце концов всегда есть малюсенький шанс что ты уникальный и имеешь иную не поддающуюся адекватной и объективной оценке организацию учебного процесса.
>Если ты рисуешь только ради удовольствия, то этого самого удовольствия не получишь никогда, потому что никогда не добьешься результата который тебя устроит.
Результата который тебя устроит не существует, особенно он не существует если ты новичок. У нас тут как раз новичок.
Начинают рисовать только ради удовольствия, но те кто получил больше всех удовольствия привыкают к рисованию. Удовольствие от дроча кубов, анатомии и учебных работ ты не получишь. Это самое важное в начале - полюбить и привыкнуть, без этого нет смысла продолжать, вернее это просто невозможно.
Развитие в рисовании происходит от фрустрации, и никогда не происходит от удовольствия, чтобы начать развиваться рисование должно стать частью тебя, только после этого появляется возможность получить батхерт связанный с рисованием, может даже косвенно, иначе не будет мотивации развиваться.
Ты не будешь терпеть боль без любви.
Ну это все для новичков конечно, дальше уже не так важно все это. Как ты и написал, эмоции отвязываются от рисования. Для прогресса уже не нужны эмоциональные подсрачники, ты уже знаешь что и сколько нужно делать чтобы стать лучше, вопрос желания. А уж на уровне б, когда лет 5 поработаешь вообще поебать, тут само рисование теряет смысл, но зато рисунки крутые.
Клоун, ты уже сколько лет эту картинку носишь?
>852231
Петух, ей 3 месяца. Она же не готова еще. В прошлый раз спрашивал про текстуру на причале. Вот дорисовал низ, но все еще ничего не знаю про верх.
Это невозможно, такие толстые контуры в гравюрах не использовались. А тонкие не используются на этой картинке. Надо что-то компромиссное, но чтобы было понятно, что это сакура...
Прошу максимальной критики, особенно по каким-то конкретным моментам - выскажитесь, пожалуйста.
Хочется всех коллег нарисовать, потом ещё начальника.
Буду рад любому сообщению.
Нарисуй просто цветы которые похожи на цветы а не на птичий помёт. Уверяю — станет лучше.
Ну, у меня точно не получится выделить лепестки с таким толстым контуром, придется все-таки не Ctrl+C делать, а ваять массу цветочную, идентичную натуральной. Ладно, на выходных придумаю что-нибудь...
Не делай такой толстый и не аккуратный контур. Если делаешь лайн попробуй менять толщину лайна в разных местах см. pic 2. на виске линия жесткая, уверенная, толстая, черная. Потом на щеке она утончается , ее почти не видно и потом она на подбородке снова становится толстой и плотной. Такой лайн создает интересный эффект, то что линия не однородная выглядит интереснее. Мозг все равно дорисует ее в голове. Попробуй потренить такую линию, типо ведешь карандаш жестко, потом ослабляешь ведешь тонко потом снова нажимаешь. Поиграй с этим приемом. Еще скажу про штриховку и растушевку. Смотри pic 3. Видишь можно теневую часть просто и быстро заштриховать не отрывая карандаш, ровными вертикальными линиями. Это создает эффект скечта, лекого не замороченного рисунка и в тоже время хорошо отделяет темную нижнюю часть носа, которая неаходится в тени от светлой на верху. Растушевку использовать можно но не в коем случае не злоупотреблять ей. Рисунок с большим количеством мыла выглядит непрофессионально. В теории ты думаешь что такой мыльцо тут и там создаст ощущение градации, переходов тона но на деле просто рисунок кажется неопрятным и грызным. Или ты думаешь что растушевка быстрый способ перекрыть теневую часть? Что может бысть быстрее просто вертикальных, четких линий, верх, вниз, верх вниз. Перекрыл и все. Применить растушевку можно НО ее должно быть в рисунке процентов 15-20. Остальное просто плотный штрих. Например ты можешь растереть пальцем щеки и нос, а остальное все пусть будет выполнено штрихом. Волосы у меня получились так себе, но у тебя просто опять растушевку, и выглядит как буд-то у парня уже в 18 лет алопеция началась и он вернулся из турции с операции по пересадке волос. Волосы это такой же обхем как и нос, губы и прочее. Они имеют форму, то что они состоят из толстых волосков не должно наталкивать тебя на мысль просто рисовать полосочками какждый волосок или растересть пальцем просто. Погугли советские памятники как там скульпторы делали прическу, например памятник маяковскому. Вот тоже самое и с волосами. Хотя понятно что когда рисуешь с фотки сложно считать объем из за того что освещение может вообще не подчеркивать его у волос. Но все равно думай об волосах как об объеме. А так молодец.
Мой рисунок не идеальный но все равно думаю будет для тебя полезно. Все что тут написано не истина а просто мой взгляд.
Не делай такой толстый и не аккуратный контур. Если делаешь лайн попробуй менять толщину лайна в разных местах см. pic 2. на виске линия жесткая, уверенная, толстая, черная. Потом на щеке она утончается , ее почти не видно и потом она на подбородке снова становится толстой и плотной. Такой лайн создает интересный эффект, то что линия не однородная выглядит интереснее. Мозг все равно дорисует ее в голове. Попробуй потренить такую линию, типо ведешь карандаш жестко, потом ослабляешь ведешь тонко потом снова нажимаешь. Поиграй с этим приемом. Еще скажу про штриховку и растушевку. Смотри pic 3. Видишь можно теневую часть просто и быстро заштриховать не отрывая карандаш, ровными вертикальными линиями. Это создает эффект скечта, лекого не замороченного рисунка и в тоже время хорошо отделяет темную нижнюю часть носа, которая неаходится в тени от светлой на верху. Растушевку использовать можно но не в коем случае не злоупотреблять ей. Рисунок с большим количеством мыла выглядит непрофессионально. В теории ты думаешь что такой мыльцо тут и там создаст ощущение градации, переходов тона но на деле просто рисунок кажется неопрятным и грызным. Или ты думаешь что растушевка быстрый способ перекрыть теневую часть? Что может бысть быстрее просто вертикальных, четких линий, верх, вниз, верх вниз. Перекрыл и все. Применить растушевку можно НО ее должно быть в рисунке процентов 15-20. Остальное просто плотный штрих. Например ты можешь растереть пальцем щеки и нос, а остальное все пусть будет выполнено штрихом. Волосы у меня получились так себе, но у тебя просто опять растушевку, и выглядит как буд-то у парня уже в 18 лет алопеция началась и он вернулся из турции с операции по пересадке волос. Волосы это такой же обхем как и нос, губы и прочее. Они имеют форму, то что они состоят из толстых волосков не должно наталкивать тебя на мысль просто рисовать полосочками какждый волосок или растересть пальцем просто. Погугли советские памятники как там скульпторы делали прическу, например памятник маяковскому. Вот тоже самое и с волосами. Хотя понятно что когда рисуешь с фотки сложно считать объем из за того что освещение может вообще не подчеркивать его у волос. Но все равно думай об волосах как об объеме. А так молодец.
Мой рисунок не идеальный но все равно думаю будет для тебя полезно. Все что тут написано не истина а просто мой взгляд.
Расстояние от таза до грудины слишком вытянуто, смотрится неестественно. Сдвинь их ближе. И да рисуй кисти стопы и голову.
Я ещё не просмотрел курс до этого момента, пока без кистей, стоп и головы.
Это просто шарик
Блин, спасибо большое. Прямо откровение какое-то, особенно спасибо за совет с волосами и про тушь - замучался с этим всем. Разную толщину также обязательно попробую. И рисунок у тебя балдёжный получился. Схороню весь твой пост, буду сверяться. Давно рисуешь?
Рквльно круто. молодец!
Это что, Ветрова на первом наброске? Напомните лор этого шизика. Он пытается научится рисовать или ради чего это всё? Годы идут (сколько? лет 5, я даже не помню когда это всё началось), а качество высеров не меняется. Я чет не пойму прикола. У него низкий потолок скилла или он траллит нас?
> Напомните лор этого шизика
> пытается научится рисовать
Если я всё правильно помню, то вроде как наоборот. Типо он вкатывался и были неплохие результаты, а потом у него поехала крыша и стало... то что стало.
>Типо он вкатывался и были неплохие результаты, а потом у него поехала крыша и стало... то что стало.
Встал на путь САМОРАЗРУШЕНИЯ так сказати, как школотрон, посмотревший бойцовский клуб. Такой кринж а
Такой кринж, самый настоящий. Что за болезнь, которая заставляет руки забыть скилл, в который ты твёрдо умел? Не бывает такого.
>Что за болезнь
Шизофрения называется.
> заставляет руки забыть скилл
Ты рисуешь не руками, а башкой.
>Не бывает такого.
Гугли рисунки больных шизой, гугли "Луис Уэйн" и смотри на его картины до и после.
>гугли "Луис Уэйн" и смотри на его картины до и после.
Погуглил. Норм, скилл остался, стиль немного изменился. А наш "шизик" откатился на фазу новичка с проебом форм, цветов, композиции. За то красивые подписи на разучился ставить.
>Норм, скилл остался, стиль немного изменился. А наш "шизик"
Щас бы сравнивать профессионального художника, с многолетним опытом и мощной академической базой, с вкатуном-рисовакой-самоучкой с двачей... У того чела уже столько нейронных связей за жизнь и практику образовалось, что даже шиза его не добила.
Пиздец тред дохлый кстати. Я тут год+ не был, куда все делись? Раньше тут и срачи были и критика и пара около-кротонов захаживали. А сейчас одни мы сидим и местного шиза обсуждаем
>Щас бы сравнивать профессионального художника
Ну ты сам с умным видом предложил его погуглить в качестве примера того, как болезнь руинит скилл. А оказалось, что ничего не заруинено и твой пример был нерелевантен даже по твоим же словам (ну и нахуй ты его вкинул тогда). Да всё ясно, короч, забей.
>А оказалось, что ничего не заруинено
Чувак рисует котика
@
на выходе получается ёбанный фрактал
@
скилл не заруинен))))))
-- первое ощущение хорошее, четко считывается силуэт видно что это пафосный мужик в красном;
-- ощущение после клика на картинку, что картинка недоделанная, оче слабый рендер в первую очередь форм;
-- есть игра контрастом красного с синим, но это само по себе на лекцию тянет, начну с того что насыщенность основного цвета всегда должна быть меньше чем у акцента иначе зритель не сможет этот акцент увидеть, продолжу тем что свет от руки должен быть такого же цвета как рука, разве что бледнее, + цвет ткани, а у тебя вообще синий вместо голубого, закончу тем что свет должен распространятся вокруг вдоль руки, а не просто прилипать к одной только маске, если он должен прилипать то это уже не свет, а туман или слизь какая и это надо показать;
-- дяди из индустрии выедут тебе мозги ложкой, потому что персонаж не пират/не эльф/не орк/не киборг-убийца-из-киберпука и так далее, чтобы твой образ воспринимали он должен включать в себя что-то уже известное публике, у тебя очевидно какой-то злой дядя, ибо он весь острый, значит он должен со всеми как-то драться, значит у него должно быть оружие, которое сразу видно:
а) если это меч, то он должен быть четко виден прямо торчать из силуэта, рука сразу лежит на нем или держит его, все увешано ремнями для ножен, сами ножны очевидно торчат, все это поясняет что он мечник и одевается чтобы махать мечом;
б) если это волшебство, то рука должна не просто торчать, а она должна удерживать какую-нибудь очевидно опасную штуку, например свет дает не просто рука, а призрачные шары которые он катает в ладони перед тем как метнуть, соответственно и шмотки меняются чтобы показать как он всякими склянками свитками заклинаниями отбивается от врага прежде чем опасным жахнуть.
Такое случается когда у тебя задумки не было, а было просто желание быстро-быстро набросать что-то и в продакшен сразу метнуть, увы некоторые вещи не получатся без хотя бы минимальной задумки и продумывания в процессе рисования. Вот рисуешь ты позу и сразу думаешь, он вскинул руку, он хочет испугать или наоборот понтанутся, значит он стоит скрывая или наоборот показывая руку и ты сразу всю позу выстраиваешь так чтобы передать эту информацию. То же самое и с оружием и с ролью мужика, он злодей и потому стоит гордо и смотрит презрительно или он антигерой, который называет героя тем чем он является и потому не может с ним подружиться, значит он стоит независимо и открыто/закрыто по отношению к зрителю. Из таких вот моментов, мини-историй которые ты вписываешь в изображение и получается концепт-арт.
На примере маски покажу что не так с формами.
1) ракурс должен подчеркивать форму, ты нарисовал слишком плоско, да это проще, но на самом деле делает работу сложнее, лучше сразу на уровне скетча проверить как эта маска будет смотреться в разных ракурсах, а не просто плоскотню быстро набросать и потом долгие часы перемазывать уже готовое в поисках решения проблемы;
2) материалы, у тебя есть четко три части: ткань, тело маски (ну пусть красное дерево) и металлический (золотой?) подбородок, их уже на уровне формы надо разделить, чтобы было ясно что есть что, ты складки нарисовал на ткани, но они плохо нарисованы, потому что ты поленился ракурсом играть и все складки вышли одинаковые, поэтому на ткани пусть будут складки и стежки, дерево отделим текстурой, на металле сделаем царапины и следы обработки молотом;
3) толщина и затенение, это бездна деталей которая отделяет правдоподобное изображение от нубского, здесь помогает только дрочинг, ты становишься лучше как художник, начинаешь видеть больше важных моментов, и можешь больше изобразить, по другому не работает ибо объяснять каждую трещину тебе никто, и ты сам тоже, не будет.
У меня с материалами не очень получилось, но думаю для примера этого должно хватить.
-- первое ощущение хорошее, четко считывается силуэт видно что это пафосный мужик в красном;
-- ощущение после клика на картинку, что картинка недоделанная, оче слабый рендер в первую очередь форм;
-- есть игра контрастом красного с синим, но это само по себе на лекцию тянет, начну с того что насыщенность основного цвета всегда должна быть меньше чем у акцента иначе зритель не сможет этот акцент увидеть, продолжу тем что свет от руки должен быть такого же цвета как рука, разве что бледнее, + цвет ткани, а у тебя вообще синий вместо голубого, закончу тем что свет должен распространятся вокруг вдоль руки, а не просто прилипать к одной только маске, если он должен прилипать то это уже не свет, а туман или слизь какая и это надо показать;
-- дяди из индустрии выедут тебе мозги ложкой, потому что персонаж не пират/не эльф/не орк/не киборг-убийца-из-киберпука и так далее, чтобы твой образ воспринимали он должен включать в себя что-то уже известное публике, у тебя очевидно какой-то злой дядя, ибо он весь острый, значит он должен со всеми как-то драться, значит у него должно быть оружие, которое сразу видно:
а) если это меч, то он должен быть четко виден прямо торчать из силуэта, рука сразу лежит на нем или держит его, все увешано ремнями для ножен, сами ножны очевидно торчат, все это поясняет что он мечник и одевается чтобы махать мечом;
б) если это волшебство, то рука должна не просто торчать, а она должна удерживать какую-нибудь очевидно опасную штуку, например свет дает не просто рука, а призрачные шары которые он катает в ладони перед тем как метнуть, соответственно и шмотки меняются чтобы показать как он всякими склянками свитками заклинаниями отбивается от врага прежде чем опасным жахнуть.
Такое случается когда у тебя задумки не было, а было просто желание быстро-быстро набросать что-то и в продакшен сразу метнуть, увы некоторые вещи не получатся без хотя бы минимальной задумки и продумывания в процессе рисования. Вот рисуешь ты позу и сразу думаешь, он вскинул руку, он хочет испугать или наоборот понтанутся, значит он стоит скрывая или наоборот показывая руку и ты сразу всю позу выстраиваешь так чтобы передать эту информацию. То же самое и с оружием и с ролью мужика, он злодей и потому стоит гордо и смотрит презрительно или он антигерой, который называет героя тем чем он является и потому не может с ним подружиться, значит он стоит независимо и открыто/закрыто по отношению к зрителю. Из таких вот моментов, мини-историй которые ты вписываешь в изображение и получается концепт-арт.
На примере маски покажу что не так с формами.
1) ракурс должен подчеркивать форму, ты нарисовал слишком плоско, да это проще, но на самом деле делает работу сложнее, лучше сразу на уровне скетча проверить как эта маска будет смотреться в разных ракурсах, а не просто плоскотню быстро набросать и потом долгие часы перемазывать уже готовое в поисках решения проблемы;
2) материалы, у тебя есть четко три части: ткань, тело маски (ну пусть красное дерево) и металлический (золотой?) подбородок, их уже на уровне формы надо разделить, чтобы было ясно что есть что, ты складки нарисовал на ткани, но они плохо нарисованы, потому что ты поленился ракурсом играть и все складки вышли одинаковые, поэтому на ткани пусть будут складки и стежки, дерево отделим текстурой, на металле сделаем царапины и следы обработки молотом;
3) толщина и затенение, это бездна деталей которая отделяет правдоподобное изображение от нубского, здесь помогает только дрочинг, ты становишься лучше как художник, начинаешь видеть больше важных моментов, и можешь больше изобразить, по другому не работает ибо объяснять каждую трещину тебе никто, и ты сам тоже, не будет.
У меня с материалами не очень получилось, но думаю для примера этого должно хватить.
Почему художники так часто сходят с ума. Что за дела. Теперь мне и за себя боязно.
Расписал так расписал, спасибо. В общем-то всё так как ты и сказал :(
> у тебя очевидно какой-то злой дядя, ибо он весь острый, значит он должен со всеми как-то драться, значит у него должно быть оружие
Вообще, изначально у него должен был быть массивный посох в другой руке. Но в процессе лайна до меня вдруг дошло, что из-за плаща он не сможет его так держать, лол. Нужно было либо плащ убирать либо посох. Пробнул потом ему еще какой-нибудь скипетр приделать, но выходило криво-косо. Всё проебал кароче.
Но я понял о чем ты.
>>853177
>очему художники так часто сходят с ума. Что за дела. Теперь мне и за себя боязно.
Думаю тут дело не в том, что они художники, а в том, какие люди обычно выбирают эту профессию. То есть то, что они художники, не причина, а следствие.
>>853181
О, а вот и герой тредов.
Сделал концепт гнома для второй кортинки которую я постил в бесконченый тред какое-то время назад.
Собственно сейчас буду этого гнома моделить.
>Эх скорей бы ты уже сдох
Че он тебе сделал то, двачер? Чем разозлил тебя?
Это старый цой
Мб тебя потёрли за то, что ты - агрессивный, неадекватный быдлан, ммм? У меня тоже украинский айпи и что-то меня не трут. Странно, не правда ли?
Хотя этот пост потрут офк, т.к. не по теме вообще
Снежинка забыла где находится. Мы с тебя покекаем. Тебя потрут, ты бомбанешь, мы с тебя покекаем, и тебя опять потрут.
Кто "мы" блядь? 6 постов в час, кто "мы"?
Обтравочная маска не оставляет всратый контур, а в случае с двумя разными слоями, при их объединении края накладываются
>Мёртвый тред
>За два дня ни одного сообщения
>РЯЯЯ ТЫ ЗАЧЕМ В ДРУГИЕ ТРЕДЫ ПИШЕШЬ ТО?!?!1717
Ты долбоёб?
>ррря тред мёртвый я его оживляю тем что пощу свой кал в сотый раз
Тушись, обезьяна вниманиеблядская
Шож вы протыклассницу свою форсите год за годом, не надоело?
ору я думал агрессивные уже сьебались с двачика, оказывается их можно призвать, если запостить одну и ту же картинку пару раз кек
Тупому дауну так НИБАМБИТ, что он уже второй день рвётся с того что кто-то не оценил его высер, который он на протяжении нескольких дней репостит во все треды, в надежде на то что его кто-то похвалит
Лул, где я рвусь покажи. Запостил в 2 нужных треда по порнушке и по критике = делаю репосты во все треды на протяжении 2 дней. Ок) А похвалы мне и так хватает, меня больше критика интересовала, а в итоге получил только бомбеж закомплексованного школьника
Сначала Делается композа и решается по цвету, тону. От общего к частному. Блики на пизде и сосках. В СААААААААМОМ КОНЦЕ
В САМОМ запомни это. Это как вишенка на торте. Ты и удовольствия больше получишь когда сделаешь эти блики, на хорошем, уверенном рисунке. А когда ты делаешь блики на пизде и сосках на фигуре с кривыми руками, тупой не продуманной композой и прочей хуетой которую нужно переделывать ты занимаешься хуетой.
Годно, пасиба
>Делается композа и решается по цвету, тону.
Анон, а можешь пояснить за композицию в рисунке голой бабы? Я вот нихуя не понимаю, о чем ты. Тоже самое про решение по тону. Она у тебя вся будет светлая, если ты её не ставишь в какую-то перекрученную позу. Чо там решать можно?
Это не наезд, я серьезно
Что я скажу по поводу композиции голой бабы. Я думаю было бы интересно видеть обе стопы данной девушки, не понимаю почему автор обрезал, левую ногу а потом прикрыл вторую ногу кустами. Хотя понимаю, скорее всего не хочет рисовать стопы, так как не умеет. Тоже скажу и про кисти рук. Одну кисть он немного запрятал за бедро, а вторую уже норовит подрезать краем листа. На мой взгляд это всратая композиция если кому-то вот так отпилили ноги. Колено упирается в край листа, Пальцы кисти руки подрезаны и упираются в край листа. Более композиционно правильно было бы обрезать тогда как я см. пик 1. В такой композиции наше внимание уделяется верхней части тела.
Вот например пик 2 и пик 3. Видишь разницу? Даже интуитивно чувствуется что на пике 2 все четко и естественно в композе. Есть воздух, видно фигуру, верно выбран формат листа и фигура в ней вписана правильно. Чего не скажешь про пик 3. Где фигуре подрезали конечности, на нее давят границы листа, нечем дышать, неприятно смотреть, история незавершенная как будто.
К цвету претензия больше из за того что чел нарисовал блики на сосках, когда еще возможно не решено по цвету все, вдруг он завтра посмотрит незамыленным глазом а там например цвет кожи какой то, не такой, или цвета слишком кислотные и не естественные, или что-то спорит с чем-то. В целом по цвету мне нравится, такой простой комиксный стиль как будто, но возможно что-то нужно будет изменить, возможно это не идеальное решение, может это вообще просто набросанный цвет а он хочет что-то более сложное, с оттенками.
По поводу тона подумать не слишком ли черные волосы, или наоборот эта фишка, но может добавить еще какие-то темные пятная что-бы уравновесить. Тон же играет очень важную роль в рисунке. И там можно играть с темными и светлыми пятнами, даже если там девушка просто=)
Резюмирую: Нужно сначала решить саму сложную, и возможно неприятную задачу а именно. Выбрать интересный референс, и построить фигуру расположив ее в листе правильно. Нарисовать красиво все части тела. Если рисуешь цветом, продумать какой у тебя будет цвет кожи, окружения, поискать рефы на этот счет. По поводу тона подумать не слишком ли черные волосы, или наоборот эта фишка, но может добавить еще какие-то темные пятная что-бы уравновесить. А уже потом самое приятное детализация как просто украшение это блички и какие то эффектики.
Что я скажу по поводу композиции голой бабы. Я думаю было бы интересно видеть обе стопы данной девушки, не понимаю почему автор обрезал, левую ногу а потом прикрыл вторую ногу кустами. Хотя понимаю, скорее всего не хочет рисовать стопы, так как не умеет. Тоже скажу и про кисти рук. Одну кисть он немного запрятал за бедро, а вторую уже норовит подрезать краем листа. На мой взгляд это всратая композиция если кому-то вот так отпилили ноги. Колено упирается в край листа, Пальцы кисти руки подрезаны и упираются в край листа. Более композиционно правильно было бы обрезать тогда как я см. пик 1. В такой композиции наше внимание уделяется верхней части тела.
Вот например пик 2 и пик 3. Видишь разницу? Даже интуитивно чувствуется что на пике 2 все четко и естественно в композе. Есть воздух, видно фигуру, верно выбран формат листа и фигура в ней вписана правильно. Чего не скажешь про пик 3. Где фигуре подрезали конечности, на нее давят границы листа, нечем дышать, неприятно смотреть, история незавершенная как будто.
К цвету претензия больше из за того что чел нарисовал блики на сосках, когда еще возможно не решено по цвету все, вдруг он завтра посмотрит незамыленным глазом а там например цвет кожи какой то, не такой, или цвета слишком кислотные и не естественные, или что-то спорит с чем-то. В целом по цвету мне нравится, такой простой комиксный стиль как будто, но возможно что-то нужно будет изменить, возможно это не идеальное решение, может это вообще просто набросанный цвет а он хочет что-то более сложное, с оттенками.
По поводу тона подумать не слишком ли черные волосы, или наоборот эта фишка, но может добавить еще какие-то темные пятная что-бы уравновесить. Тон же играет очень важную роль в рисунке. И там можно играть с темными и светлыми пятнами, даже если там девушка просто=)
Резюмирую: Нужно сначала решить саму сложную, и возможно неприятную задачу а именно. Выбрать интересный референс, и построить фигуру расположив ее в листе правильно. Нарисовать красиво все части тела. Если рисуешь цветом, продумать какой у тебя будет цвет кожи, окружения, поискать рефы на этот счет. По поводу тона подумать не слишком ли черные волосы, или наоборот эта фишка, но может добавить еще какие-то темные пятная что-бы уравновесить. А уже потом самое приятное детализация как просто украшение это блички и какие то эффектики.
Ого, спасибо за такой развёрнутый ответ!
Я, честно говоря, не сильно понимаю, как слишком черные волосы повлияют на восприятие картинки. Это, видимо, доходит с опытом?
>Вот например пик 2 и пик 3
А, ты об этом. Так композиция - это просто то, как ты расположишь предметы/персонажей в картинке? Правило третей, золотое сечение и вот это вот всё?
>Выбрать интересный референс, и построить фигуру расположив ее в листе правильно
Ну как по мне, то у этого >>853884
чувак вообще вся поза всратая т.к. не понятно, сидит тянка, лежит, полусидит-полулежит. Видимо это то самое рисование "исгалавы". Впрочем искать ебучие рефы и смиряться с тем, что именно такой позы как хочешь - нет, тоже не очень приятно. Но я лоускилл и моё мнение вряд ли имеет вес в этом плане.
>как слишком черные волосы повлияют на восприятие картинки
Да я в целом говорю что есть понятие тона. И его нужно решать до бликов на сосках) Может в его случае с волосами все и норм.
>Правило третей, золотое сечение и вот это вот всё?
Ну я не шарю особо за правила третей, и теорию композы. Но учился в художке и есть какое-то интуитивное понимание как расположить объект в кадре более менее правильно.
>вообще вся поза всратая
Да я тоже это подметил, она как бы висит в воздухе прицелившись своим анусом с бликом куда-то нам в лицо. Бывает такое что художник загорается какой-то идеей и начинает рисовать без рефа и в итоге рисует невнятную позу >>853884 Видно что энтузиазм есть, есть любовь и стремление сделать красиво, рисует с душой, тратит силы. В итоге он уже рендерит детали а женщина в кадре раскорячилась и не понятно что происходит и что делать дальше.
>такой позы как хочешь - нет
Хз мне кажется если захотеть можно найти любую позу, какую захочешь. Можно самое простое поискать картинки, можно слепить в 3д (это сложнее) Можно купить фигурку специальную на алике и сфоткать с нужного ракурса, выставив свет заодно. Можно заморочиться, главное чтоб желание было. А хорошая продуманная поза это тоже база важная.
>моё мнение вряд ли имеет вес
Да не почему, тоже интересно послушать и поделиться. Приятно что кому-то интересно что я говорю. Я естественно не претендую на эксперта и то что я говорю возможно далеко от истины. Но есть какое-то понимание в некоторых вопросах. Вот и излагаю.
>В смысле цвета херово подобраны или рендер грязный?
Как по мне, то здесь серый слишком серый думаю ты понял о чем я, но я другой анон, если что.
Можешь реф кинуть?
Ну оригинал желтее да
>В смысле цвета херово подобраны или рендер грязный?
Ты от общего цвета черепа тени увел в черный. Это выглядит грязно.
К тому же кость это не гипс, кость немного просвечивает, что создает крутые цветовые эффекты. На рефе видно просвечивание (subsrface scattering) у тебя его нет.
Вот видос неплохой как черепа рендерить, например.
https://www.youtube.com/watch?v=MWwYjyIKrA8&ab_channel=SinixDesign
Илюхин молодца, держу за тебя кулаки.
Анончики, подскажите чо делать бочку делал, не помогает. Я тупо ничего не могу рисовать. То есть постоянно что-то бесит и не устраивает. То ебало не так, то поза не та, то еще что-то. Я знаю, что не я один такой долбоёб и анон наверняка через такое проходил уже. Я, когда нахожусь в таком состоянии, начинаю реально хуже рисовать,из-за чего еще больше дизморалюсь, поэтому "просто забить хуй и делать" не особо работает :(.
>Я знаю, что не я один такой долбоёб
Ты один. Хуйню какую-то лепишь. Не можешь, не рисуй. Кто может, тот рисует без задней мысли.
Жопа выглядит слишком большой. На деле она нормальная, но из-за того, что спина черная, жопа визуально выглядит большой и откляченой
Когда человекоподобных роботов рисуют стараются чтобы основные массы сохранились. У тебя на пикче предплечье превращается в йобу, но йоба не должна ломать внешние очертания предплечья до неузнаваемости. Еще важный момент, это умение сочетать сложные элементы с простыми. Обычно их просто чередуют, чтобы одно всегда было читаемо на фоне второго. Сложную робо-руку нужно чередовать с простым телом, потом снова робо-спина, потом обычные сиськи и так далее. У тебя всё самое сложное лежит на одной линии в районе пояса из за чего глаз все время хочет съехать в сторону на что-то более понятное.
Зато переход пальцев в фонарик оче прикольный. И рендер мне нравится, нужно только больше направленности на решение какой-то задачи, понять что ты хочешь этим изобразить.
Здесь не хватает кирпичной стены.
Как и в тот раз когда ты впервые показал тетку с откляченной жопой. Твоим рисункам не хватает динамики.
Стоячая тетка типа тянется за туалетной бумагой.
Сидячая словно услышала из коридора "внученька, тут не заперто я тебе соленьев принесла"
Сап, двач. Рейт по братски
Дваждую, свечи светятся изнутри словно там внутри еще один источник света есть, их бы приглушить.
Ну во-первых да, свечи тянут на себя взгляд, во-вторых персонаж какой-то потерянный, он не занимает достаточно много места чтобы нормально быть центром внимания, но он и одновременно слишком большой чтобы быть частью окружения. Я бы заузил холст, отрезал немного снизу и сделал перса крупнее раза в полтора, чтоб он занимал больше площади чем фон. Ну и вообще нижний ракурс бы взял со зловещей подсветкой от этих свечей снизу, но там слишком много переделывать, по сути новый рисунок уже будет.
Алсо, хочу прорисовать мускулатуру на руках. Не нашёл подходящего рефа и попробовал повертеть в уме изображения из учебника по анатомии, но что-то не подходит и я не могу понять почему
Посмотри сначала пропорции руки от плеча до кисти. Пройдись по самым общим сведениям. Например, где находится точка крепления руки, где заканчивается кисть по отношению к телу, где крепятся дельты, мышцы предплечья к плечу, объёмы мышц плеча (относительные размеры бицепса и трицепса) и так далее. У тебя поза на стадике достаточно сложная, она тебе нужна? Если целью стоит изучение анатомии с нуля, то имеет смысл сперва изучать вертикальные пропорции в самых простых ракурсах — спереди, сбоку, сзади. Ещё обязательно глянь обрубовку руки. На ней объёмы сведены к самым простым формам. Референсы на Pinterest. Тогда появится необходимое понимание, чтобы её можно было нарисовать. Не надо бездумно срисовывать одну из сотни мелких мышц на предплечьях. Таким образом только усложнишь себе задачу
Чумной доктор спешит к пациентам?
Композа хуевая, перс прям в центре кадра находится. Тут или слева места добавить хотя бы на 1/2. Либо наоборот слева и снизу подрезать, а добавить сверху и справа. А так, игральная карта получилась.
Добавишь места — хули на холсте пусто, кропай этот мусор. Не добавишь — бля хули так тесно, композе пизда. Нарисуешь нормальные свечи — ебать у тебя свечи всё сожрали, прибивай. Нарисуешь прибитые — ты вообще огонь видел нахуй, какой огонь так светит референсы смотри. Всё пофиксил и не до чего доебаться — нахуя ты это нарисовал, ты что девочка чтоле, это какая-то пошлятина/обложка русского фэнтези.
Критика. Критика всегда одна.
мимо
Цель должна быть у пикчи, тогда ты будешь знать сколько места надо композе, насколько сильно должен светить огонь и что пошлятина, а что нет.
Ты хочешь сказать, что не существует элементарных законов композиции? А может тебе просто фотографии на паспорт нравятся?
Композицию создает человек, чтобы радовать глаз другого человека.
>>856964
>Цель и композа
Метафизика. Рисует вот анон какого-то бладборнового плэйг доктора и рисует, какая ему цель нужна? Рисует потому что круто. По композе очевидный проёб только то что направлена картинка в одну сторону, а визуально холста больше в другую, возможно, достаточно просто срезать слева, а не вот это вот "дорисуй ещё минимум половину такой картинки вбок, потому что у тебя персонаж посередине". Он в центре, потому что он центр композиции, это так и работает, всё.
>Он в центре, потому что он центр композиции, это так и работает, всё.
Конечно работает, там еще и горизонтальная линия есть, через свечи и ремень. Я ничего не утверждаю, может это задумка автора. Но выглядит, как пикрилейтед.
Алсо, я вообще не к тебе обращался. Мне поебать на твою метафизику.
Взаимно
Хуй знает, больше двадцати часов точно.
Я не думаю, что ошибка заключается в расположении персонажа. Композиционный центр может находится в центре формата. В этом нет проблемы. Нужно куда-то в другую сторону копать
Мб композа похожа на карту из-за того, что тоновые пятна сверху и снизу дублируют друг друга. Я хотел свечами поддержать светлый тон неба, а в итоге свечи получились слишком интенсивными. Они стали спорить с небом. Я проебал главное и зависимое
Открой официальный артбук и сравни с ним. Я вот сразу вижу:
1) часто используют контраст маленький теплый свет/холодный сумрак вокруг (у тебя свечи тоже холодные) или красная луна против того же сумрака;
2) персонаж вписан в окружение, занимает максимум треть экрана, картинка про локацию в которой может побывать игрок (у тебя персонаж и локация занимают примерно равное место на картинке, ты мог бы просто расширить её вправо и дорисовать куклу с фонтанчиком, если это хаб, чтобы было про персонажа, но больше про окружение);
3) блики на одежде четко показывают что это ткань/кожа или металл (свет рассеивается равномерно без блика / свет рассеивается вместе с большим бликом или много маленьких бликов на сколах/кромке).
А вообще я бы забил и начал делать следующую картинку.
Так у тебя реально композиция говно. Посмотри, немного сдвинуть и уже лучше.
Я бы даже еще больше сдвинул, плюс в правой части нужно чего-то добавить для равновесия.
Рендер не поможет, если ты не владеешь базой. Я не про пропорции и прочие кубы, а про то, что ты показываешь, и как ты это делаешь. В рисовании передача натуры, передача действительности в первозданном виде это ошибка. Корректно не значит красиво. Советую почитать вузовские книжки по дизайну любые, и поделать пропедевтику. Самые базовые основы дизайна поднимают любого художника на совершенно иной уровень, как бы он не рисовал до этого.
База.
Ты жалуешься на то, что он подробно слизал оригинал? Ты ебанутый?
Ох уж эта шизобаза в манямирке шпурика, надристал поверх чужого и горделиво высирает буковки, похуй что всрал буквально всё, и сделал коротконогого гнома.
Ахахахах блядь, так это ты так работу его переделал? Я думал это оригинал какой то странный.
Блядь, твоя ВООБЩЕ ничем от его не отличается. В твоей композиция такое же говно потеряннное.
Крашу в 3д этого дварфа. Поэтому ничё не рисую, нет времени.
А то что по работе рисую засекречено nda.
Нет. Просто практика, пробую новое для себя.
Был бы ресурс — можно было бы и мини-билд сделать какой-то. Но у меня не ресурса ни друзей с нужными связями. Поэтому пилю пока материал, а дальше будет видно.
Ну у тебя стадики самого начального уровня. На что конкретно ты рассчитываешь? Типо чтобы тебя поправили или что?
Хз я никогда такие не делал стадики. Все мои стадики были длительными. Имеет смысл вообще такое что-то рисовать?
Ну, анон, я сам - нуб, но могу сказать что ты делаешь всё верно. В плане того, что ты пытаешься строить через кубы, а не бездумно копировать. Да, у тебя пока получается криво, но это у всех так, это фиксится только практикой.
мыльновато, жёстких переходов нет, контраста можно больше, цветность можно выкрутить вверх.
Вцелом очень хорошо и ты большой молодец.
Приятно.
Мне кажется ей нехватает совсем чуть-чуть для полного охуеть уровня, рендер тела очень 10/10.
Понял, пасиб
Безымянный палец на мече нейроночный. И по туловищу рельефа ваще не хватает, хотя бы грудную клетку отделить от пузика.
Если красишь ЧБ попробуй подсунуть градиентную карту между ЧБ и чветом, например стандарное тёплый свет и холодная тень.
такие материалы как золото, волосы, агатовые ноги можно красить градиентами чтобы материал охуенно получался.
Я на первом пике набросал что можно дорисовать. Одна ладошка от ключиц до мечевидного отростка грудины, от него ладошка до пупка, от пупка до паха столько же. Делишь на три части и потом рисуешь в зависимости от того насколько рельефным должен быть персонаж.
Поза прикольная, но я так и не понял как поставить ноги чтобы они не выглядели всрато, а меч слишком лёгким.
Идёт тяжело и медленно т.к. только на выходных получается его рисовать. В целом рисование текстуры это почти то же самое что рисование в 2д, но есть некоторые нюансы. Поэтому собственно не буду постить это на доску тридешников, т.к. это во многом не по их части.
Классно, мне оч нравится. Ток музыка какой-то кал
Сренькнул
Блин, такой скетч классный, и такой рендер итоговый скучный. Такое часто бывает на самом деле. Нужен какой то баланс в стилистике если это касается аниме, без линий все не очень смотрится. Ну и от себя могу сказать - чтобы скетч не проебать нужно чтобы он был частью картинки, то есть его нужно вмазывать как то в картинку. Я например в чб вмазываю его, одним из пассов.
Хочется что-то околоанимешное но с полным отсутствием лайна в финальном виде, обозначать форму чисто цветом и контрастом, чего-то вроде картинок 零@通販始めた но чуть более реалистично в плане пропорций и рендера. На пике стадик по чужой работе, ещё очевидное аниме и не безлайн. Ищу как это можно реализовывать.
Ну тогда переходи к дедовскому композиционному дрочеву и вообще дизайну форм. Тебе нужно научиться художественно перерабатывать то что показывают линиями и светотенью в набор четких каких то легко различимых форм, и в таком ключе изображать, вместо размазывания кала под 20х зумом по 10 часов. Тут только душные книжки академические тебя поднимут, без этого к сожалению никак. Этого мало конечно, но мб появится представление и желание подушниться книжками, посмотри ролик https://www.youtube.com/watch?v=-ZknWKTpc90&t=228s&ab_channel=MarcoBucci
А ну и еще - с фотошопа переезжай на саи или клипстудио, азиатские картинки азиатские еще и благодаря програмно - технической части. В фотошопе только благодаря опыту можно делать что то так же. Чекай якутов своих на предмет спидпаитов, стримов, программ и устройств которые используют повторяй настройки, процесс и желательно оборудование. Это тебе не сундучки на курсе рисовать с помощью фотошопа и нищего а6 гаомона.
А ну и еще - с фотошопа переезжай на саи или клипстудио, азиатские картинки азиатские еще и благодаря програмно - технической части. В фотошопе только благодаря опыту можно делать что то так же. Чекай якутов своих на предмет спидпаитов, стримов, программ и устройств которые используют - повторяй настройки, процесс и желательно оборудование. Это тебе не сундучки на курсе рисовать с помощью фотошопа и нищего а6 гаомона.
Цвета пиздатые
Помню начинал эти десятиминутки, терпения не хватило ничего закончить. Походу всё же надо
Ох Шрамко, пугаешь ты меня чёт последнее время.
Могу лишь дать совет глянуть рисунок в ч\б и поиграть с тонами. Персонаж сливается с фоном, тяжело с первого взгляда понять что изображено. Я могла бы показать на примере и скинуть улучшенный вариант, но впадлу.
А мой хуй пососать могла бы?
Фон сделать более однородным и светлым, как уже писали: персонаж сливается с фоном. Первое что я испытал - это замешательство, т.к. в районе ебала очень много деталей и они еще не особо разделены. Те же волосы сливаются с кожей по цвету, да там вообще всё сливается.
>
>Пипл, кто может дать советов как сделать картинку лучше
Начни с того чтобы не всирать пропорции и хоть на базовом уровне понимать анатомию.
Отдельно проиграл с кол-ва ненужных слоёв
Основные проблемы которые я заметил: персонаж сливается с фоном, равномерная детализация по всему рисунку, плоско, очень слабая динамика, не понятно что персонаж делает. Цвета прикольные на картинке, ярко сочно.
Рисунок из зоны комфорта, нужно еще что нибудь кроме портретиков рисовать, даже если плохо будет получаться, или не знаешь как.
годно, спасибо. Хорошо подмечено про портреты, я сейчас понемногу стараюсь рисовать фуловые арты, а то не хочется дрочить одно и тоже до конца жизни
Отправила свое резюме в школу искусств, а они отказали:) Это частная школа где по сути ищут сотрудника который будет давать уроки для любителей(хобби)
очень жаль, потеряли пиздатую меня и мой талант
Вонеяшь.
Тебе в любом даже полуприличном месте отказали бы. Это нулевой уровень. Если норм лицо иди на твиче стримь с ногами в раскаряку как у аморант
Может на пару мрот симпы тебе будут донатить в месяц, на большее не рассчитывай пока.
Это знакомая пиздота высрала в своем паблике, а у меня всего лишь пердак сгорел.
Нетакуся пошла устраиваться на работу в зелёном парике.
В жизни она по-другому выглядит, это фильтр.
А что ебало между фотками на 15 лет постарело?
Сразу видно беды с формой, которые ты плохо прикрыл мылом. Поза зажата из-за чего тушка разваливается на несколько частей. Мне не нравится сочетание пропорций: или все что выше груди слишком большое или все что ниже слишком маленькое, сюда же добавлю про маленькие ладошки, заметно меньше лица.
По задумке: монах-самурай это как масло-масляное, интересный контраст не получается потому что и то и другое азиатщина, к тому же буддисты обычно бреются налысо, а тут борода с залысиной.
Красный, телесный и зеленый практически равное место на холсте занимают, зеленый конечно перебивает все, но это делает только хуже.
В целом вся пикча страдает от отсутствия акцентов, непонятно что ты хочешь сказать, этот мужик опасен или нет, он друг или враг, что важнее меч или дракон и тому подобное. А это уже требует понимания некоего бекграунда персонажа: что он делает, зачем и как это работает внутри истории.
По исполнению: видно что на пикче много мелкой работы, которая картинку только удешевляет, особенно плохо смотрится наручник с нефритовой-йобой и кучей мыла вокруг. Это вроде как жанр концепта, а там важно быстро сплошным потоком срать женерик-идеями в нескольких вариациях, а не выписывать детальки.
Слишком много мягкой кистью/аирбрашем налил на лицо и особенно на торс.
На всем лице сделано только нос с глазами. Весь череп на лбу и скулы не прописаны. Борода все еще сильнее портит потому что там просто одинаковой текстурной кистью намазано.
Мышцы особенно страдают потому что везде размазано, нет какой-то четкой формы, а тупо овал-тенюшка-овал. Это редлайнить нужно, мб вечером скину. Посмотри курс по типу ктрл+пэинта, там на примитивах показывают как тоном показывается форма предмета.
мимо рисую пик3 для работы, но мечтаю вкатиться в пик1.
Видел такие вакансии, но там хз конечно че за работа, я не думаю что после конторы захочется инди делать забесплатно, или макачить аутсорс за 3 копейки, ну мб я и не прав, контор все таки очень много, порой и не ожидаешь что такое в россии разрабатывают. В адалте вроде прям реально спрос есть на это, нутаку искали аниме художников например. Ну а так как и везде, нужно знать людей, рынок, куда идти и с кем разговаривать, с улицы надо все и сразу уметь. Что касается работы, хоть ты как рисуй и хоть что, заебет через месяц, оставь аниме для души.
>>860145
Сюда пости, не очкуй, как время будет дам критику подробную, да и не только я.
>там портрет, не хочу постить без согласия человека
Ну да, в пэинтаче, в треде, где сидит 1.5 человека, по портрету, сразу же сдеанонят и затгавят.
>>860085
Мне это тяжело показать, я в основном баб лайном рисую, но грубо говоря нужно быстро прописать структуру предмета упрощенно, с четким отделением мышц друг от друга и уже потом поверх этого доделывать все остальное стараясь максимально сохранить эту структуру и её грани.
Причем если это все таки концептик, такого наброска в два-три тона уже будет достаточно чтобы показать идею. Просто потом поверх ебашишь падающую тень + отсветы синего с оранжевым по контуру и твой артлид будет ссать кипятком.
Вообще я сейчас потрогал позу и она пиздец всратая, тебе для персонажки очень нужны гестуры, попробуй почитать посмотреть американский метод Force. Еще посоветую Вилла Вестона, он подробно на базе рисунка останавливается и у него не только рисование человекво есть.
>геймдев
>пик 1
И какие это по твоему игры? Прости уж за откровенный вопрос.
Ах да, и по поводу пик 2 ты сильно заблуждаешься. Тут таких пока не сидит... но перспективы дай бог — есть.
мбоильные гачи
Сори, проебался с тредом, ложная тревога.
ноги короткие
Смотря сколько ты получать хочешь. Во всякие новелки регулярно нужны люди, но платить там будут... ну ты понял.
w.i.p. по дворфу... рисунков пока всё так-же нет
Основная проблема в позе - нет динамики, каждая часть отдельно, голова себе ноги себе. Расположение конечностей убивает силуэт, не надо рисовать правильно, нужно красиво - если расположение объекта создает скучный силуэт, или взаимосвязь объектов диктует некрасивое положение, нужно менять основу. Вот на примере правой руки, она скрывается за телом, выглядит правильно, но некрасиво, нужно менять позу или содержание, чтобы не было таких моментов. С левой рукой тоже самое.
Если что то присутствует в рисунке это нужно показывать недвусмысленно, либо вообще отказываться, например дракон и шляпа за спиной. Шляпу ты все равно не покажешь нормально, а вот дракон одна из основных вещей в картинке. Шляпу стоит вообще убрать (или сделать её явной, например надеть на голову), а дракону дать большую роль в картинке. С катанами та же тема, катаны у него 2, но этого не видно, а если уж важно показать и короткую катану и длинную, тогда это нужно делать иначе, например не перекрывать персонажем.
По рендеру уже сказали - куча деталей не имеющих смысла, имитация объема мыльцом. Поделай стадики с кубами, почитай книжки\курсы по рисованию объема, рисую твердой кистью.
Так или иначе, сделал довольно сложную работу, молодец.
Соблазняешь меня на рисование телочек.
Руки вроде в перспективе (или огромные само по себе) а остальное нет. Тут даже не в правильности изображения дело, просто моментами подчеркнуть, что смотрим снизу, типа как с сисиком ты сделала. Писик тоже в ракурс, разворот чулочков, лицо (ну нос хотя бы), прическу, подчеркнуть окружением (крыльями) рожками. А так все нарядно красиво, ярко, молодец.
А с какой стати статичная поза считается ошибкой? К слову, на пике у тебя точно так же нет динамики. Конечности абсолютно симметричны. У автора хотя бы одна рука напряжена, а другая расслаблена
Вообще-то есть, анон. По персонажу чувствуется, что он напряжен и собирается вот-вот выхватить катану.
Хотя я с тобой согласен, насчет того, что можно рисовать и в статичной позе. Вон на художественной станции 70% азиатов рисуют девочек в полуголых доспехах и мальчиков которые компенсируют размером наплечников. Все они обычно стоят в стандартных азиато-пафосных позах. И ничего, всем норм.
И куда у них девается миллион вещей, которые важно передать позой? Как это норм, а у нас обязательно
Сукины ты сын, делаешь мою работу лучше чем я) Ну годно как всегда. По крайней мере по тону вообще улет.
>И куда у них девается миллион вещей, которые важно передать позой? Как это норм, а у нас обязательно
Я нифига не понял. Ты бы не мог написать более развёрнуто?
Я чуть-чуть покрасил твой скетч для свего паблика. Выложил туда просто инфу про чб. Мне кажется из нас вышла бы отличная биба и боба по конвееру красивых девочек на продажу
Мне понравилось, что на скетче большую часть занимает тело, в важных местах не перекрывается тканью, или другими деталями. А тут еще и фон черный, силуэт убивается. Поза теряется, что то тканью закрыто, на ногах черные штуки эти сливаются с фоном.
Если бы ткань была прозрачная, и фон не черный, можно было бы как то это обыграть, о таком конечно заранее нужно думать.
Ну и по стилизации, лучше все таки нереалистичное и рисовать нереалистичным методом. Скетч у тебя был очень хороший, че тебя в реализм понесло непонятно.
Объем на теле ты как то постеснялся чтоли, вообще конечно такое сложно рисовать, когда переходы формы минимальны. Вот если бы стилизация была, было проще подобное рисовать.
Красивые девочки это хорошо, но девочками я отдыхаю.
Че продаешь то Кстати ? Адотпов чтоли ? Где если не секрет ?
>>860442
Наверно дело в терминологии, под динамикой и статикой не обязательно имеется в виду движение, или его отсутствие. Речь про архитектонику, композиционное отношение составляющих произведения. Чтобы создать интересную композицию (не важно из каких составляющих хоть части тела, хоть цвет, или размер, текстура, что угодно в общем), нужно создавать уравновешенный контраст между составляющими. Если в композиции все элементы равнозначны, она будет неинтересной и непривлекательной.
Правильный концепт арт - это ТЗ, но не текстом а картинкой. В зависимости от задачи, проекта, или команды выглядеть будет совершенно по разному. Выдроченые картинки называемые концепт артом это чисто флекс отдельно взятых личностей, либо делается больше для маркетинга, чем для продакшена.
Не, я коммишки рисую. Пытаюсь сейчас выйти на гуро прон, а до этого типо боди хоррора рисовал на заказ. Накидаю чутка своих любимых рисулек.
Но адоптов я кстати тоже продавал, но это было в древние времена и мой максимум был это 20-30 баксов. Сейчас скил правда вырос, но очень уж сомнительное дело дрочить персонажика, за которого ты хуй знает сколько получишь не имея аудитории
Ты вообще блядь больной такую хуйню тут постит?
Выглядит хуже
А там разве берут коммишки дороже 50 баксов? У меня просто сложилось такое впечатление, что туда набежали все кому не лень и продают дешевый ширпотреб. + я Слышал что коммиссия слизывает там очень много.
Тебя ебет какие у них лица? Лул. Если заказывают значит нравится, чо порвался то?
Индусы продают по 5, покупают у них соответственно нищеёбы. У меня минимальный ценник $50, а недавно за 3 дня был закрыт заказ на сумму $400. Комиссия 20%, но ты просто ставь цены, учитывающие комиссию. Лучше работать так, чем за копейки.
Ну, у меня средние. Портрет - 70$, Бюст - 120$, Халф - 150$, Фул - 200$. Я еще немного эмоуты рисую на твитч или дискорд. Они рисуются вообще очень быстро и цена норм. По 15 бачей за эмоут, а берут обычно пачкой. Вот и считай. Там только делаю чутка дешевле, чтобы выгодней было брать. Но я не могу сказать, что у меня пярм активно берут очередь из 10 человек, но постоянные клиенты есть. Очень часто ко мне возвращаются те, кто когда-то брали у меня заказы. Хочу вообще в порнуху вкатиться и брать уже за дороже
> Портрет - 70$, Бюст - 120$, Халф - 150$, Фул - 200$.
А ну это норм, такое на файвере вряд ли заработаешь, лол.
> Хочу вообще в порнуху вкатиться и брать уже за дороже
Меня вот удивляет то, что порнушники берут дороже. Ну типо ты рисуешь голых баб 70% времени, на них никаких аксессуаров, доспехов, эффектов. На это уходит времени в разы меньше, чем на полноценного персонажа, а брать за это можешь больше. Нелогично.
Дада, я знаю, что цена зависит от кол-ва предложений. И поскольку порнуху рисуют намного меньше людей, то и цена на неё выше. Но всё же...
>Ну типо ты рисуешь голых баб 70% времени, на них никаких аксессуаров, доспехов, эффектов.
Только задрочить анатомию, чтобы выходило красиво - это труднее, чем научиться рендерить складки и ремешки.
Плюс это в нормальное портфолио не положишь. Да и вообще если не хиккан-аутист, то, в некоторой степени, зашкварно.
>Только задрочить анатомию, чтобы выходило красиво - это труднее, чем научиться рендерить складки и ремешки.
А типо челикам со складками и ремешками анатомия не нужна? Или ты про прорисовку мышц и т.д.? Ну так они всё время одни и те же, а складки и ремешки всегда разные. Еще и текстуры на всю эту поебень рисовать надо.
>Плюс это в нормальное портфолио не положишь.
Вот кстати хз, почему многие этого стесняются и считают чем-то плохим. Любой хуйдожник за время обучения рисует сотни голых людей, но это другое.
Ладно) Рисую заказное ща, если вдруг кто видит какие-то пробелы в чем-то можете отписать, интересно будет почитать ну и пофиксить гыгы
>Ну так они всё время одни и те же
Нет. В зависимости от позы они довольно таки разные. И если ты нарисуешь кривую одежду, то это никто не заметит. Если ты нарисуешь кривую руку, то это заметят даже те, кто к рисованию отношения не имеет.
>но это другое
Очевидно. Нагота и порнуха - это совершенно разные вещи.
Дальний рог поехал. Слишком далеко по черепу , нет наклона да и вообще он не симметричный к ближнему получается(по изгибу).
Вообще, я заметил, что даже многие кротоны не умеют рисовать рога в повороте и сокращении. Это странно.
Нет ничего странного. Умение нарисовать одинаковый рог в разных ракурсах правильно это очень сложно
Тут пригодились бы навыки делать болванку в 3д. Так дешевле и сердито.
>навыки делать болванку в 3д
Чтобы в стандартном 3д пакете сделать 1 действие, нужно нажать от 3 до 5 кнопочек в 3 разных окошках, а перед этим выучить все эти миллиарды кнопочек в миллионах окошек. Это нихуя не быстрее банального простраивания головы насквозь.
Толсто, дуралей.
Нирисуй, не трясись.
Дада и щас ты такой выкатываешь рэдлайн его рисунка и все нубы в треде затыкаются от твоего невьебенного скилла. А нет, не выкатываешь, ты же даже линии прямо нарисовать не можешь, лол.
Сдрысни уже зелень.
Шиз, спок.
О, ну что и требовалось доказать. Как только пруфы спросили, так ты сразу и слился.
Я твои шизовысеры виду в пэинтаче уже пару лет точно и каждый раз ты только кукарекаешь на других и ничем запруфать свой скилл не можешь. Зачем ты сюда заходишь, маня? То совсем болезный? Шрамко, ты? Чего на под галухой?
Каюсь, Шрамко хоть реально свои рисунки постит какие бы они ни были, а не маняврирует, как это чмо.
Визгливому шизу просто НЕПРИЯТНО, что кто-то рисует. Это даже не нерисуй в привычном смысле, так-как вообще ничего не способен произвести, кроме говна в своих штанах.
Он со своими соседями по палате критику и убили. Прошлый мочератор их тёр неглядя и была здоровая атмосфера рисования, а сейчас у нас свобода самовыражения.
Ну вот и нехуй пиздеть тогда
Чел хотел дать критику уровня нуботреда. И не вывез.
Очередной диванный критик, доебавшийся до в целом нормальной работы в общих фразах без конкретики и жидко обосравшийся, когда от него потребовали редлайн. Непонятно, правда, за каким хуем его мочух потёр, вахтёрством уже воняет.
> с какой целью его уважаемый модератор уничтожил как дешёвку
Всё правильно сделал, этому разделу нужна крепкая рука и твёрдый стержень.
Хули правильного то, человек не имеет права написать хуйню и быть попущенным за это, что ли? Не хватало ещё в анально модерируемый загончик превратиться, как будто состояния нынешней сосаки не достаточно.
Чел. Скажи спасибо что кто-то вообще трет посты. Рили.
Один два потертых шиза это не высокая цена за чистоту в /pa
Дворф клевый, но чисто мое мнение, было бы лучше, если бы борода по середине была по форме как боковые части. А так веет варкрафтом, очень клево
Спасибо, хотелось заковыристым плетением подчеркнуть важность бороды для дворфа... Как по краям делать совсем ничего не хотелось т.к. большой сноп неухоженной бороды в центре персонажа — это трудная и непонятно чем обоснованная задача.
Да там все не так страшно на самом деле. Отдельно фон. Отдельно крылышки, тело, и жопа насекомого и пару версий тела на всякий случай чтобы если что вдруг откатиться назад. Все остальные слои могут быть просто промежуточными, которые я в конце концов сливаю с одной из частью рисунка.
Маленький редлайн от меня
Есть, но я чот не очень хочу ее тут палить. У меня есть твиттер я там выкладываю свои работы @MoranHaze
хороший стадик, с цветом все нормально
Про всратость не удивлен. Касаемо каких-то конкретных моментов кроме цвета? Кстати, какой тогда оттенок лучше подошел здесь?
когда рисуешь такие штуки, нужно четче представлять что ты хочешь выразить. тогда будет понятно какие цвета подбирать и на чем делать акцент
здесь просто красное пятно и синий мужик. что это зачем это непонятно
Хорошо. Услышал тебя и буду думать
Забыл сказать. Вообще эту работу начинал без каких-то мыслей и прост ос желание что-то изобразить. Постепенно сложился образ солнца и человека Да, красное - это солнце
В целом лично мне работа нравится, но глупо называть себя профессионалом. Может опыта побольше чем у совсем начинающих, но расти еще далеко.
> Может опыта побольше чем у совсем начинающих
Без негатива, но это и есть уровень совсем начинающего. Тут никакой базы, никаких скиллов, чисто человек с нуля загорелся идеей выразить то, что у него болтается в голове, взял первый попавшийся редактор и выразил как сумел.
Так никакого негатива нет. Сказать больше, если бы пошла излюбленная "критика" суть которой просто чисто обосрать и унизить - тоже не было негатива.
Ну а так не говорю что это уровень какого-то опытного человека. Понятно что начальный, но в сравнении все же получше некоторых совсем всратых рисунков. Которые сделаны человеком впервые взявшим карандаш или иной инструмент.
Утрированный, но вот пример. Хотя можно вспомнить работы чья фишка во вратости изображения. (Сходу правда не приведу пример, да и в целом не суть - не за этим здесь)
Ты и есть начинающий. О каком профессионализме речь. Здесь даже нечего критиковать, правда. Критикуют когда есть и хорошие, и плохие моменты. У тебя хорошего нет.
Я в жизни таких «троллей» видел, так что не надо тут
На днях узнал, что без транспортировочной пленки на планшете рисовать гораздо приятнее. Три месяца меня смущала фраза на ярлычке: "пожалуйста, сорвите меня."
>Все криво, косо, неправильно.
Для того, чтобы не было криво-косо - покури построение и пропорции, на ютубе дофига есть видосов для новичков.
А вообще лучше в нуботред подайся, там больше активность и с большим шансом что-нибудь полезное посоветуют.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLruD88P5qXIuXBrr5MmmbP31zRGB9YVgt
Рекомендую сначала пройти обучение основам. Пока тут, к сожалению, просто нечего комментировать.
>>862993
Спасибо за отклик. Кубики пытался рисовать поначалу, но бросил. Вернусь. Сам понимаю, что без основ не обойтись. Научиться-то хочется по-настоящему рисовать.
А что насчет срисовки с фотографий? Зло в чистом виде, которое ничего не дает? Или можно баловаться, но всерьез лучше не воспринимать?
Если что, женщины в сине-черном и фиолетовой водолазке — из головы. Разницы в количестве ошибок не вижу.
> из головы
Исгалавы нет смысла рисовать, это развлекуха для батек, у которых уже десятилетия базы за спиной. Для того, чтобы нарисовать что-то вменяемое - берутся референсы для позы, для одежды и т.д.
>А что насчет срисовки с фотографий?
Только глазомер немного натренируешь и всё.
Много наверстать надо теперь.
Спасибо.
Так норм? Пробовал найти референсы чтобы исправить, но не получилось, а так завязывать надо с головы рисовать покачто
Заебца, морда - рот пасти надо пошире натянуть
А, ну мордашечку тоже саму можно сделать немнооооооожко шире
Наверное это пытался изобразить хз, там вообще много смешной хуйни подобной если всмотреться мне кажется
Пикрил - шизорисовач с которым участвовал в нескольких выставках
Вопрос такой - есть ли смысле двигаться в наше время по официальным выставкам с таким продуктом или лучше сосредоточиться на интернет так/неформальной хуйне?
Классно
Купи акриловые маркеры
Ну и вообще бумагу купи плотнее, а лучше на картонке грунтованной какой-нибудь, формат возьми больше если так мельчить любишь, лайн сделай толще, меньше текстур ненужных, пиши там текст какой-нибдуь к работе, а то смысла выставляться нет просто.
Лол, ебать, заводчанин
Годно кстати. Молодец, хорошо получается. Мазки очень экспрессивные, похоже одновременно и на Сарджента и на Соролью и на Лайендекера.
Сходство с оригиналом весьма символическое
ну неплохо для начала, но не бойся выбирать цвета насыщеннее, яблоки, например, блеклыми вышли
Всрал композицию, обрезал ручку кружки, переврал цвета, забил хуй на драпировку, сделал яблоки стеклянными, проебал пропорции. Поленился отрисовывать шрифты с рефа - обмазал другой шрифт, на нижнюю этикетку тоже забил хуй, ведь ума не хватило загуглить это вино и посмотреть что там написано.
Вообще непонятно зачем ты делал этот стадик.
Из всего вышесказанного, единственными твоими проблемами вижу обрезанную ручку кружки и мазню вместо драпировки.
А вот схуяли кто-то не может нарисовать другую этикетку или взять другие цвета - не понятно. Хоть дилдак туда пририсует. Или нужно точь в точь копировать, а то Ване Залупкину из двача не понравится?
> Хоть дилдак туда пририсует. Или нужно точь в точь копировать, а то Ване Залупкину из двача не понравится?
Придурок двачной, суть натюрморта в том чтобы его написать максимально похоже, без отсебятины. По твоей даунской логике он может туда рыбу ещё положить и любую другую хуйню СГАЛАВЫ.
Да, почему нет?
Стадики - срисовки ничему не научат кроме срисовывания. Только загрузка в голову теории будут поднимать на новый уровень восприятия и скилла.
Для прокачки того о чем я писал, нужно изучать правила композиции, учиться ощущать их и применять, делая учебные упражнения по составлению композиции.
Учить там нехуй, теории пару понятий буквально. Основной упор на развитие ощущений в процессе учебных работ. Заключаются учебные работы не в натюрмортах по 10 часов, а в работе с примитивами и закреплением в голове базовых понятий на уровне ощущений. Что такое контраст, ритм, какое настроение что создает и прочее.
Вот пример правил, и учебных упражнений
Да, только региональное.
Хотя сейчас был варик на крымскую всероссийскую тавриду скататься, но по времени не успел
Сейчас уже окончательно перешёл на холсты и как раз акриловые маркера, как самое удобное и единственное, это я про холсты, что, блин, адекватно принимают на выставки/мероприятия и прочую показуху, что хоть как то официальна
Насколько хорошо акриловые маркеры кроют? Проблем с проплешинами нет, особенно если поверх друг дружки мазать?
На самом деле мысль хорошая но пример днищенский - это посредственный дизайн/геометрия .
Где Учебное Для Маслят?
Ну хз насчет маслят, сама по себе тема сложная, тут как в той пасте про то как стать программистом - читай дайв инто питон от корки до корки, похуй что ничего не поймешь...
>>865568
В целом именно касаемо дизайна вузовские книжки. В книгах по рисованию на эту тему смотрят не абстракто, а предметно, упуская 99% информации по теме. Как и везде, в разных книжках будет примерно одно и то же под разным соусом.
Ну вот какие то конкретные книги: формальная композиция черненко, точка и линия кандинский, баухаус уитфорд. Книжки по этой теме все очень задротские, особенно кандинский, кажется что вообще какая то шизофазия, но это не так.
На ютубе есть лекции более менее углубленные, просто нужно искать в контексте дизайна, а не рисования, лучше начать с них. Мб анон выше посоветует что то энтрилевельное из книг , но по теме.
а как тогда по чёрнобелому сладкое? мб 1первое Острое, Сладкое.
(острое кислое солёное горькое сладкое вяжущее)
противоположности:
вяжущее-острое
горькое-кислое
сладкое-солёное
Пассивное: Активное:
вяжущее острое
горькое кислое
сладкое солёное
у пассивного линии округлые, а у активного угольные.
Есть трабла, что они друг друга, особенно по свежаку и на искусственном холсте, мажут и смешиваются в периодически
Поэтому у меня минимум градиентов, четкий цвет в четком контуре
моё мимолётное прозрение о образах:
сладкое - луга, цветочные поля(открытая местность) .
кислое - лиственные леса .
острое - горы с хвойными лесами .
горькое - болота
солёное - тундра
вяжущее - джунгли
Вот по этому эта тема очень сложная. Создается впечатление, что все видят разное, и это субъективно, но на деле процентов 90 произведения укладывается в объективные концепции и понятния. Ощущения в словах очень тяжело выразить, а тем более научить других чувствовать. Когда кандинский пишет про тяготение желтого квадрата в нижний левый угол, это не шиза и субъективщина, а объективная заметка о теории композиции, просто хайлевельная.
А как понять, что композиция плохая, помимо ощущений что как-то всрато или скучно выходит?
Так и понимать. Но зная теорию ты не только чувствуешь что хуйня, но и знаешь почему, и как это исправить.
Основное свойство композиции - это баланс, если он нарушается, то композиция плоха.
Хочу вот на месте белого прямоугольника шаттл ебануть, какого цвета его лучше сделать? На пиках 2 и 3 наметил тестовые расцветки с вариантами цвета хайлайтов.
Песочного.
... шрамко, может не надо?
Что такое? С тобой все в порядке?
Пиздец ты уже долго это делаешь. Почему такое лоупольное при такой хайрезной текстуре? Какого размера у него хуй, что такой bulge? Почему в куче мест эджи не засмужены? Типа нахуя на хвосте эти грани нужны? И на бицепсе эта полоса?
Конечно бля обязательна, ты мышкой чтоль рисовать собрался?
Если уверен что не бросиль, бери сразу дорогой от Вакома. Стоит много, но прослужит долго
*не бросишь
>Почему такое лоупольное при такой хайрезной текстуре?
А в чём прпоблема? Мне так захотелось. Текстура не хайрез. Кожа 1024, волосы тоже. Одежда 2к
Почему в куче мест эджи не засмужены. Ну это уже я откровенно проебался ит забыл. На финале всё будет.
>А в чём прпоблема? Мне так захотелось.
Конечная какая-то цель должна же быть? Для мобилок или для игр сверху такая детализация текстуры нахуй не нужна. Для дефолтной игры полигоны на пол ебала в глаза бросаются и смысла экономить так вообще нет. Одна твоя текстура волос больше ресурсов сожрет, чем геометрия 10 таких челов вместе взятых.
>Одна твоя текстура волос больше ресурсов сожрет, чем геометрия 10 таких челов вместе взятых.
Не. Тут я уверен что это не так работает. В том же вов на низкополигональную модель сейчас натянуты 4к текстуры + альфа карты + карты отражаемости
Зависит от конкретного случая скорее.
Збс пиши ещо.
посмотри какой комплементарный цвет к твоему синиму
даунинг-крюгер-эффект.жпг
хороший протрет, но костюмчик ты скучноватый выбрал
вот как она стоит? либо делай контрапост либо с опорой на обе ноги, сейчас ни туда ни сюда
Перданул с этого избирательного редлайна фиксящего ровно нихуя.
Вся суть мёртвой /pa/раши, один даун несколько лет всирает, другой прибегает с каким-нибудь обосрыжкиным и пытается что-то там редлайнить.
Персонажа правильно поставили по балансу, никто не обязан вырисовывать стопы, проблема была в другом, и ее исправили, стопы сам пусть рисует.
Неплохо
>рряяя баланс
>нарисовал обрубки вместо стоп
>рря я так и задумал стопы сам пусть рисует
Типичный реднлайношиз. Впрочем какой смысл редлайнить необучаемого, ему тут за два года столько редлайнов сделали и все он проигнорировал, и продолжает мазюкать своих ч/б уродцев с вдавленной переносицей
Ты вообще не сможешь ни как тот "необучаемый", ни как чел, который заредлайнил. это видно по тому, как много внимания ты уделяешь неважным в данном контексте вещам.Такие как ты в рисунке выдрачивают каждую ресничку, когда остальное мега хуево, вот такой же у тебя подход, судя по всему
Эльфийка, но не сексуализированная, воин, но только на руках, вампир, но только в деталях.
У каждой выбранной черты добавляемой в дизайн есть внутренняя логика и взаимосвязь с остальными чертами, изображая лимон красным цветом, круглой формы, и с пушистой текстурой ты отбираешь возможность у зрителя понять что именно ты хотел показать, твой дизайн становится сложным для восприятия, или даже невозможным.
Самый плохой дизайн получается, если брать равные пропорции, касаемо идей это так же работает. Ну прямо грубо если брать, на твоей картинке она на 33% эльфийка, на 33% вампир, и на 33% воин, на моей картинке она на 60% вампир, на 30% эльфийка, и на 20% воин.
Та же самая тема, вернее её более глубокий пласт - если делаешь сладкий чай, засыпай всю сахарницу, а не 2 ложки. Тебе нужно выбирать только самые сильные черты, отбрасывая слабые, и гипертрофировать их на максимум. Например - у тебя есть каблуки на обуви, они отлично сочетаются и с эльфийкой, и с вампиром, но у тебя эта вещь раскрыта на 10% от того чем бы это могло быть. Еще как пример - белые волосы и крылья летучей мыши сильные черты, но с белой кожей ни в какое сравнение. Есть и еще более сильная вещь - красные глаза, даже не смотря на то, что они это буквально 2 точки на всем персонаже. Еще момент - черты взаимосвязаны, в такой конфигурации теплый металл утягивает вампиризм, холодный же наоборот его добавляет, вынося на передний план красные акценты. Начальный уровень у черт разный, как и максимальный их уровень, и начинать лучше сразу с высока и не разбавлять контрчертами и слабым раскрытием.
Еще момент. Взяв какой то элемент, тебе не обязательно его изображать в изначальном виде, чтобы что то передать, нужно именно создать настроение этого элемента, а не пытаться его изображать. Речь про крылья летучей мыши, на ботиках это есть, в остальных местах это прям реально летучая мышь вообще без переосмысления и увязывания в дизайн. Ты это делаешь, но не пойму осознанно или нет, в некоторых местах слабо, поэтому напоминаю.
Эльфийка, но не сексуализированная, воин, но только на руках, вампир, но только в деталях.
У каждой выбранной черты добавляемой в дизайн есть внутренняя логика и взаимосвязь с остальными чертами, изображая лимон красным цветом, круглой формы, и с пушистой текстурой ты отбираешь возможность у зрителя понять что именно ты хотел показать, твой дизайн становится сложным для восприятия, или даже невозможным.
Самый плохой дизайн получается, если брать равные пропорции, касаемо идей это так же работает. Ну прямо грубо если брать, на твоей картинке она на 33% эльфийка, на 33% вампир, и на 33% воин, на моей картинке она на 60% вампир, на 30% эльфийка, и на 20% воин.
Та же самая тема, вернее её более глубокий пласт - если делаешь сладкий чай, засыпай всю сахарницу, а не 2 ложки. Тебе нужно выбирать только самые сильные черты, отбрасывая слабые, и гипертрофировать их на максимум. Например - у тебя есть каблуки на обуви, они отлично сочетаются и с эльфийкой, и с вампиром, но у тебя эта вещь раскрыта на 10% от того чем бы это могло быть. Еще как пример - белые волосы и крылья летучей мыши сильные черты, но с белой кожей ни в какое сравнение. Есть и еще более сильная вещь - красные глаза, даже не смотря на то, что они это буквально 2 точки на всем персонаже. Еще момент - черты взаимосвязаны, в такой конфигурации теплый металл утягивает вампиризм, холодный же наоборот его добавляет, вынося на передний план красные акценты. Начальный уровень у черт разный, как и максимальный их уровень, и начинать лучше сразу с высока и не разбавлять контрчертами и слабым раскрытием.
Еще момент. Взяв какой то элемент, тебе не обязательно его изображать в изначальном виде, чтобы что то передать, нужно именно создать настроение этого элемента, а не пытаться его изображать. Речь про крылья летучей мыши, на ботиках это есть, в остальных местах это прям реально летучая мышь вообще без переосмысления и увязывания в дизайн. Ты это делаешь, но не пойму осознанно или нет, в некоторых местах слабо, поэтому напоминаю.
Большое спасибо за фидбек и овер. Я переделаю концепт. Мне нужно будет это всё переварить в голове и чуть лучше подойти к дизайну в этом конкретном случае и в целом.
К сожалению это правда, что я подошёл к дизайну не совсем осмысленно.
Как человек нарисовавший в своё время сотни голов могу сказать тебе, что такие сложные брать смысла нет. Лучше взять что-то попроще, и плотненько внимательно всё простроить и нарисовать. советую бюст Лоренцо Медичи для стадика(пикрелейтед).
Вот этот твой настрой имитировать академ рисунок в CG это гиблое дело. Академ-рисунок это только про занятия с преподом и рисование с натуры. Вообще это не слишком то и обязательно.
Да. Я хотел чтобы броня была массивная.
Хожу на занятия в хуй пойми куда
Рисунки чисто учебные и копирование, сейчас вот буду делать натюрморт мягким материалом, эскиз прилагаю
На всякий случай ща буду дрочить сферы и кубы
Отставить истерики.
Последний рисунок нормален по силуэту.
Нет явной диспропорции и т.п.
Да я подрочил и считаю это нормальным. Хочешь и на тебя подрочу пупсик.
соре, но на вышедших в тираж жирух колом не стоит
Анатомию в целом или что-то конкретное? Вообще, у меня со всей не очень. По наитию рисую.
Значительно лучше чем в прошлый раз, но мало креатива, и та же тема с силой и непротиворечивостью признаков. Она слишком молода и красива чтобы быть жадной, и чтобы быть казначеем. Она слишком эльф вампир чтобы быть всем остальным. Из за этого очки воспринимаются скорее как модный аксессуар. Брови, наличие очков и прическа соответствуют описанию, но если бы она была дворфом. Сексуализированность образа минусует трейты аристократии, казначея и жадности, что в совокупности с остальным создает ощущение ловкости и подвижности, дай ей снайперскую винтовку, и получится хороший сильный перс-снайпер для очередной шутерной дрочильни. Нужно понимать ограничения своего формата, в концепте жадность показать можно только кипой с пейсами, однако поместив в контекст это легко изобразить, например позой, выражением лица или как то еще. Не стоит основываться на том чего ты не в состоянии показать так, чтобы это мог воспринять зритель.
вот ты поехавший, в хорошем смысле, есть соцсети в которых ты выкладываешься? я бы хотел посмотреть как ты рисуешь.
присоединюсь.
поизучай черепки человеческие, кости даже просто основные типа лобные, височные, скуловые, как они строятся, куда что крепится
мышцы тоже, необязательно конечно углубляться в каждую мельчайшую мышцу, их в лице дохуища.
было бы конечно идеально, если ты действительно хочешь изучить анатомию человека, книжки почекать типа Баммеса и подобные
конкретно в твоем случае, нужно измерить соотношение ширины и длины головы, она у тебя получилась вытянутая. это если в целом говорить, стильный рисунок.
интересно узнать, это рисунок с портрета, из головы или с чужого арта?
Блин попробую придумать что-то менее ординарное. Вообще может отойти действительно от этой фронтальной проекции и добавить позу/осанку
Спасибо за совет.
> она у тебя получилась вытянутая
Я это ещё в процессе заметил и даже была мысль всё переделать или сделать второй вариант с не такой вытянутой, но решил оставить.
> интересно узнать, это рисунок с портрета, из головы или с чужого арта?
Сам из головы рисовал.
База хромает, но в целом молодец
ну если не доебываться до лица и до анатомии, то норм, хотя я бы сделал ее контрастее, но так как сцена в тумане, то наверное норм.
а ты доебись
а вот так если
Мне не нравится композа и ты плохо передаешь изгибы: мазки кистью везде выглядят одинаково непонятно где резкий переход где мягкий.
В оригинале композа лучше + есть контраст теплое-холодное.
https://t.me/alexwolfmadskills
Оценил, хуйня
А зачем остальное то обрезал? На фулл было бы видно, что у нее грудная клетка тоньше бедра. Это может работать в стилизации, но у нее лицо в семиреализме нарисовано. В целом попробуй порисовать ближе к стандартным пропорциям, у тебя помимо грудной клетки еще длинный нос, маленькая верхняя часть головы, дико длинные ноги.
Все так
Нормально все. Нечего критиковать. Работай дальше, скачай курс какой-нибудь по анатомии.
Да хер знает как эти мазки класть, если вести одинаково, получается мыло/пластилин, если вразнобой - грязь. заебало
Печально
Глаза на разной высоте и слишком близко посаженные пофиксил прост.
с носом разберись
У неё есть какая-ниубдь предыстория?
Лол, у меня тоже есть. Даже не помню откуда взял.
Ей прикольно рисовать текстуру - трещины, вмятины.
Мб Петра? Почему тогда название на немецком если он поляк. И она далеко не только у снгшных есть.
Голова прикольная, тушка ниже очень скучная, хоть вышивку какую-нибудь или принт на этой кофточке нарисуй.
Покрас маркерами?
Хз. Кажется есть какие-то проблемы с контрастом между планами. Все сливается в одну кашу
Вот это я три раза открыл картинку с функцией "Не управлять цветом"
Попробуй покурить в сторону цветовых профилей в настройках фш
Почитал, эти долбаёбы реально свою палитру изобрели чтоб было что впаривать гоям.
Вот блядь всем хорош ФШ, за исключением того кем он сделан
Не они одни, ябло и гугл тоже этим страдают.
Руки дошли потестить немного, если всегда выбирать srgb (он может быть либо встроенным, либо назначаемым), цвета вроде не херятся. Работать можно
Руки дошли запилить ещё один портрет. Тоже мыло, но там и в рефе мыло. Плюс пара жестких граней вроде компенсируют картинку, не?
Короче пишите мнения
Вся дальняя часть лица, то что за носом выглядит как-то странно. Не могу понять из-за чего. Либо проблема с построением либо слишком контрастирует с носом и губой.
У неё левого глаза нет.
Печально
https://www.youtube.com/watch?v=L82WlDEvoxw&t=447s&ab_channel=TokoSuzuki
Лан, разобрались
Выделяешь область - трансформирование - варп
Ну. Это очень плоская нубская каракуля без малейшего намёка на пространство к которой ты добавил кучу деталек.
Это как обрисовать узор на обоях.
Хз может стоит поработать с ракурсами.
Всё. Он тупа в ортографии нарисован.
Круто, просто рисуй больше и не бросай
Кисть странновата, но а так охуенчик.
еле дышим
Точняк. Ещё один бой слитый подмышками, зачем их только придумали.
Всмысле нахуй кратко указать. Это детсадовская каракуля. Тут всрато не просто все тут всрата сама идея взять стилус в руки.
Взгляд орка словно он хочет срать но не может определиться стоит ли продолжать держаться за проебаный по перспективе молоток, позвонить маме и купил ли он вообще туалетную бумагу.
Трава нарисована одной кистью видимо с паттерном травы.
Весь орк нарисован тупо в разных перспективах Навершие в одной кувалда в другой плечо в третей а тело вообще тупо нахуй плоское.
Ноги на одной линии с молотком хотя орк вроде должен показывать усилие какое-то. Словно он не замахивается а просто неистово вцепился в ближайшую палку в неистовом желании срать.
Картину можно назвать желающий посрать орк.
Что сделать чтобы выглядело более закончено?
Вроде не мыло но чото хз
На земле беспомощное мыло всё портит.
Что-то из более свежего.
Класс, видел на доске по 3д модели эти. Как долго ты учился блендеру чтобы такое сделать?
>Как долго ты учился блендеру чтобы такое сделать?
Около месяца. Но красил я в 3дкоате.
Сейчас учусь скульптить чтобы делать это ещё чуть более качественно. Собственно уже концепт гнома как раз для этого и делался.
Теперь не одинокий.
Пофиксил
а как ты красишь по этапам цвет уже? просто круглой кистью прозрачной от темного к светлому? а как цвета подбираешь - просто на глаз?
Ну да, ничего особенного. Заливаю силуэт каким-то базовым цветом, применяю к нему маску и просто работаю как все от общего к частному.
Набросок либо обмазываю поверх либо убираю когда основной шейп объекта готов.
Пайплайн рисования очень различается в зависимости от требуемого результата.
Цвета иногда пикаю иногда на глаз что-то мажу. Не принципиально
спасибо
>Пайплайн рисования очень различается в зависимости от требуемого результата
а как меняется пайплайн?
>а как меняется пайплайн?
Зависит от результата который требуется. Для иллюстрации он один, для концепта другой, для скетча третий, а где-то вообще не принципиально и фигачишь как тебе хочется.
Ты вообще для каких целей интересуешься?
мне для подумать. не нравится свой покрас, хочу что-то поменять. смотреть видосы немного лень становится каждый раз - мне походу надо, чтобы меня кто-то за ручку провел по нужным мне моментам. мб возьму в октябре уроки
твои рисули понравились, решил вот подергать. модельки вообще супер
Классная идея, лично мне кажется, что нужно побольше пространства, сделать обычную перспективу, ну и как обычно, объемы.
Эм. Я чет в терминологии не силен но разве это дудлы. Это типа просто микронабросок нэ?
Лично мне не хватает акцента.