Рады всем - от анимешников, до любителей дрочить кубы.
Платиновый вопрос: Хочу научиться рисовать!
Платиновый ответ: Садись и рисуй!
Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
Сайт с огромным количеством информации и материалов, не знаешь с чего начать смотри здесь: — https://sites.google.com/view/base-pa/home
Обсуждение АИ, щитпостинг, разборки, нерелейтед, запрещены!
Критика приветствуется.
Прошлый: >>923535 (OP)
Очень красиво, пидор
я незаслуживаю ничего кроме порицания
Вот эта насыщенность с темным оранжевым, с бликами по верху двери и крыльев очень понравилась, прям глазной оргазм. Но потом она кажется слишком резко пропадает. Ну и капот темноват и однообразен. У него ведь сложная форма, должен играть. А в целом хороший рисунок.

Крутая картинка

Я так и не научился с маркерами работать. Хз может больше разных купить а не одним закрашивать
>>5446
>>5452
Окончательно окрутанился, молодец.
Покрас годный. Если хочешь, что бы прям совсем выдрочено было, чекай туторы по индустриальному дезигну 10ых годов.
Только на рендердрочестве душу не проеби а то пизды дам
https://www.youtube.com/watch?v=XYaRyxs7e3w
https://www.youtube.com/watch?v=xrgrZD6gTi8&list=PLFeE6cKR7NPumKDdl7NYxUAcTJED5Hcds
Нечего обсирать, рисуешь маффынки - автоматом хуйня.
В следующий раз хотя бы анимешную бабу раком на капоте дорисуй или какого-нибудь скуфчика с автоматом, чтобы эти маффынки хоть какую-то ценность и содержание (выше нуля) обрели.

Жопа застряла в чемодане и достать ее нет никакой возможности. Как придумать сюжет/сцену я хз.
Интересный получился с новой прической. Тебе надо порисовать его качком, тогда и выучишь анатомию и пропорции.
Го челенш по 3 бодибилдерские позы любимого персонажа.

Пздц. Рисование нинужно.
Что тебя конкретно удивляет, анон? То, что можно стать популярным, не умея рисовать? То, что можно создавать подобные картинки, не умея рисовать с аи можно даже безруким быть, воспроизводя подобный уровень?
Удивляет креативность авторов этих наклеек. Вот где раздолье художнику. Километры пленки изрисовать разными персонажами, окружением, чтоб крутаны тоже могли творить.
Подумал что строить головы трудно и я совсем не понимаю как вертеть кубы, а еще как их рисовать и вот это все. Попытался учится по уму нежели тупа рисовать куб за кубом хуй пойми зачем.
Мне кажется я никогда не научусь.
И я напиздел в прошлом посте, сегодня 24 день. На все это у меня ушло 2.5-3 часа
Не крутан, но, можешь попробовать разделять тело человека на простые фигуры и красить как ты красил на стадике. Самое очевидное конечности - цилиндры и конусы
Довольно крутан имхо, наверное так и работает. Единственное что я не понимаю это как это работают на драпировке: много мелких форм при этом есть направление изгиба цилиндров
Вы бы знали, какое там всратое ебало.
Это не мое, извини за введение в заблуждение, просто попытка показать на арте человека, который заметно выделяет формы в своих рисунках - https://x.com/KOFImooo
Насчет драпировок, тут наверное больше похоже на конусы, где острие конуса - точка натяжения
>а как это применять к своим рисункам
Для начала начать рисовать от руки, а не переводить рисунок по верх фотографии.
Я думаю он подумал что ты поверх картинки обвёл, что бы время на на построение не тратить.
Я в ванной когда на голову упал шампунь.
Заебатый Мыслитель. Пропорции всрал, но общее впечатление не портят. Голова в кои-то веки без волос. Не знаю, правда, можно ли так раскорячиться, чтоб одна булка вверх, другая вниз. Неважно.


переносишь рисунок поверх рефа, смотришь что не так, запоминаешь, пробуешь исправить на своей картинке вне рефа, повторяешь пока не достигнешь желаемого результата

Да это хороший, но по факту это первое что я начал учить когда начинал 7 месяцев назад. Мне вот прям говорили пиздуй ищи пропорции, пиздуй ищи вертикали. И все еще хуево это делаю, но лучше чем в начале.

Щас насруууууууууууууууууууууу
ой ой ой ой ой
лезет
лезет
Реф был в одежде как-то по ощущениям накидал примерно, чё скажете
Щас буду одежду срисовывать
Ладно ноги плохо сделал ща переделаю надо их немножко забалансить с остальным телом. Реф выставляет живот вперёд, но ноги этого не передают и просто вниз идут почему-то
Ну ты все пропорции проебал, у тебя руки в разогнутом состоянии до коленей достают, а ноги короче рук. Пробуй еще
>как это исправить
спрятать все косяки за рендером
залей цветом, потом добавь тенюшек, добавь какой то фон и размажь его блюром
пикрелейтед
Да, чёт тяжело с одеждой рисовать. Надо голеньких сначала рисовать научиться.

А мог бы уже и выиграть за столько-то лет
Сам-то с какого треда будешь, пацанчик?

720x1280, 0:37
А в рублях это сколько примерно?
Дутые циферки это бесполезное говно, а не успех. Есть знакомые художники у которых 5к и выше подписоты, а на самих постах лайков дай бог 100, а про коммишены вообще лучше их не спрашивать.
Ну, тогда зачем нужно лядры просмотров и тонны лайков, если больше двух-трех картинок в день не сделаешь на продажу? Или крутоны быстро рисуют?
Раскручиваешь аккаунт, указываешь в профиле ссылку на патреон твой, привлекаешь спонсоров и лутаешь копеечку.
Звучит как дорисовать остальную сову. Без социоблядства и сисек нечего наверно лезть в это ваше привлекаешь спонсоров.
Твиттор, по моему, это живое подтверждение теории "мертвого интернета" там ботов больше чем людей.

Самая живая площадка с артами последних лет(жаль щас сдохнет из-за новой цензуры). Буквально была единственным местом, где можно было раскрутиться и лутать коммишки.
У меня 100, лайков 200-400 под постами, от одних и тех же людей фанатов фандома по которому я рисую (акк для этого фандома сделал), но там намного больше я видел у других набирают, 1500 например, а моя хуйня не так цепляет людей, потому что я не художник и только приотворяюсь а так я селюк без вкуса и чувства прекрасного и не могу создавать крутое я обычный работяга а не человек культуры хоть и пересмотрел переиграл в кучу нетакусечного и в принципе очень люблю такое и могу оценить и почувствовать чужое видение красивое и восхищаться, но когда сам высираю там хуйня выходит
Хуй знает, меня репостнул крутан на акке с фурри, набралось 600 лайков и 40 подписчиков, потом я запостил пост новый рисунк и он набрал 2 лайка…

да, брат, охуенная выборка для сбора статистики успешности платформы для раскрутки
твой личный опыт никак не опровергает то, что 99 процентов художников сидят в твиттере и там лутают свою аудиторию и коммишки, а других таких мест нет
>инста
Для максимально нормисного стерильного контента, обычно ведут параллельно с твиттером
>тамблер
Скорее мертв чем жив
>фф
Действительно достаточно живая площадка, но наоборот слишком специфичная, для художников соответствующей тематики
>тг
Ну тут вообще, кроме жителей стран третьего мира, никто там не сидит особо, а всякие европейцы и америкосы почему-то считают, что там сидят только челы с вотчлиста и предаторы с терабайтами цп кек

Не туда постишь. Делай свой канал и переводи маму на телегу, вот и первый подписчик :3

Не знаю как вы там раскручиваете. Потому-что делая ориджинал, не порево, не фанарты, а так-же имея нулевые навыки социального блядства даже в интернетах, это невозможно. 10 лет рисую, имею 88 подписчиков, живых из которых - 2 + мой второй акк.
фреймед инк там про каловые говнокомиксы американские говно шаблонное вторичное пятикратно переваренное
как композицию то изучать чтобы красивое делать-то аааа
мейн босс рисования походу
С таким подходом никак, ты вместо анализа инфы ищешь шорткаты и кнопку "научиться рисовать". Даже у конченных инфоцыган можно найти 1% полезной инфы, если не отвлекаться на форму и фильтровать воду.
я хочу учиться у лучших а не по воде и говну размазанному, все крутаны учились у профи, а все самоучки сосут и рисуют кринж
Так кто не дает? Тебе даже никакие книги для этого не нужны, берешь картины лучших, деконструируешь до композиционных приемов, пытаешься повторить эффект.
Все крутаны никогда ничему не учились ни дня в жизни, у них талант просто. Так чисто без удовольствия раз в месяц че-нить покалякают типа стадик. Попробуй вот так же.
Социальные инвалиды должны страдать. Терпи, чмоха

Хм ты прав. Попробую постадить. Но сложно так самому.
Неужели все так делали? Пикрил например как вот так красиво рисовать придумывать композу и верный ракурс




Вот красный он же дополнительный к зеленому.
Но на hue-wheel между ними 120 градусов, а не 180.
Шо за хуйня?
Ты путаешь цветовую схему CMY(K) и RGB - вычитательный и сочетательный способ смешения цветов. В РГБ, соответственно, зеленый является одним из основных цветов.
>Но на hue-wheel
Че за хуе-колесо?

Ну вот это колесо для выбора hue
В этом варианте, кстати, напротив красного - сиан, который как раз на 180 градусов.
Но когда рассказывают про color harmony, используют CMYK модель?
>Но когда рассказывают про color harmony, используют CMYK модель?
Нет, обычно говорят про базовые цвета: синий, красный, желтый. Но на практике получить чистые оттенки смешивая эти цвета не получается, по этому базовую модель корректируют и получают CMYK - Бирюзовый(Циан), Пурпурный(Маджента), Желтый(Желтый), Черный( Ключевой цвет).
В твоем случае, я полагаю, это обычное спектральное колесо для выбора цвета и оттенка, оно не имеет отношения к кругам цветовой гармонии Итана, Ньютона, Гёте, Хуёте и прочим.
А как мапить знания гармонии на фактический тулинг?
То есть я не могу смотреть на обычный колор пикер, и мне надо где-то на стороне держать отдельное колесо для гармонии?
фигуры это отлично, но прям сидеть их дрочить нонстоп, вместо того чтобы на них потренить и быстрее пытаться имплементировать навыки к тому, что ты хочешь рисовать, это реально бред. Хотя кажется некоторым в этом треде реально нравится жестко удрачиваться кубами самими по себе
о. рад за ниспа
это все хуйня
чтобы нормально цвета понимать нужно уметь оттенки подбирать
т.е. понимать три вещи:
1) тон
2) насыщенность
3) собсна сам цвет на колесе
допустим у тебя есть на рефе мутное пятно. тебе надо это пятно скопировать.
1) ты берешь точку на колесе где-то в районе желтого и мажешь рядом с пятном на рефе.
2) если цвет больше красный/зеленый, то двигаешь колесо в нужную сторону.
3) если реф ярче, выбираешь точку поярче.
4) если насыщеннее то выбираешь точку где больше цвета.
5) повторять пока не будешь видеть разницы между своим пятном и пятном на рефе
конкретные пропорции и сочетания цвета это хуйня для девотек-дизайнерок. тру рисовака ебашит так как видит
согл, но сочетания цветов помогают быстрее цвета накидать, когда из головы рисуешь или просто хочешь более сочную картинку
С подбором относительно референса все понятно.
А если я хуячу что-нить для игры, то мне надо бы таки понимать как собирать палитры из пустоты.
У тебя есть игра, ее сетинг и муд
Собираешь борд с похожими картинками, обладающими нужными качествами для своей хуйни и делаешь примерно также
>как собирать палитры из пустоты
если твой артлид не хуесос, то у тебя уже есть палитра цветов и нужная идея. если хуесос, то ты будешь в аду правок так или наче, так что просто ебашь сразу 3-5-10-25 вариаций. если артлид-хуесос это ты, то нужно понимать персонажа и контекст в деталях, плюс где и как эта пикча будет использована просто скопируй что-то похожее
>>5736
будет женерик пикча, которую забудут через наносекунду после скролла. цвет несет смысол. хотя бы на уровне где персонаж, какая погода и какое время суток. чем больше смысола, тем дольше твою пикчу будут рассматривать
делай 3д сцены из ассетов, и поверх них показывай 2д фигурки, лучше всего в пиксель-арт или чиби стиле. будет меньше ебки с ассетами и сможешь нормально кодом заниматься
но тебе потребуется музыка еще
так это тебе поможет базовые цвета рааставить. окружение, насторение и тд уже задаются на рендере
Музыку я умею писать, не проблема. Вот с саунд эффектами сложнее гораздо. Надо бы рекордер что-ли прикупить.
такие штуки кстати вил вестон много разбирает с примерами. у него прям куча курсов есть по фильмам, комиксам и тому подобному. причем он акцент еще на визуале делает, т.е. не просто пятна но и предметы расставляет
>>5749
>саунд эффектами
ну это искусство уже. видел когда-нибудь комнату саунд дизайнеров? это всегда аутист в личной комнате с кучей разных штук, специально для звуков
>>5748
если ты понимаешь какой эффект нужен и под него подбираешь палитру еще ладно, но если просто как дизайнеры брать из списка рандомные штуки, то потом поженить это все будет очень сложно
>подбираешь палитру
Хм, я просто вожу мышкой по колор селектору. Оказывается можно сделать себе палитру. Как же мало я знаю о покрасе, пздц.
>цвет несет смысол
>это бтв
Буквально всё что создано с помощью подобных методичек - это пыль. Мне даже тяжело осознавать это недоразумение лежащие в основании культуры нашей эпохи. Цветовые палитры эмоций\настроений это всего-лишь масс медия псиоп что-бы дрессировать зрителя наделять бессмысленный визуальный паттерн некоторым смыслом от узнавания примитивной комбинации цвета. Разве можно стать крутым как деды, если само мышление художников ограничено концептом придуманном для стимул-реакции идиотов? Перед лицом вечности и для искусства в целом, это всего-лишь временно обусловленное культурное явление. Что-то уровня "красный цвет = деньги" у Китайцев или "фиолетовый цвет = богатство" ранее когда подобный краситель был дорогой собранное в палитру Это буквально дело археологии, социологии и истории, а не художника.
>>5758
>Оказывается можно сделать себе палитру
Цвет надо рассматривать как один из элементов позволяющих достичь: выразительности, разноплановости и цельности. Для этого надо смотреть на картины дедов и думать что-ты видишь.

Гений покраса и мастер света итт.
Ну, эта же академ. Выразительность я хз даже что это, разноплановость еще понимаю, вот у Саврасова очень нравится свет дальнего плана. Цельность ну, примерно представляю, наверно чтоб не аляповато было, не вырвиглазно. Крч надо учиться всему этому.
бро придумал социальное мышление. ну как бы потому цвета определенные и ассоциируют с определенной эмоцией, потому что оно на полуподсознательном уровне так определяется. а уж на уровне это инстинктов или это общесвенный консенсус, какая суть разница
уээ, как я люблю анимешек в акварели. последнее можно сфоткать и выложить
>цвета определенные и ассоциируют с определенной эмоцией
Может у меня шиза, но я не чувствую никаких эмоций от цветов.
Выразительность это буквально КПД на мазок\штрих в рамках композиции. Смотри на первый прикл в посте >>5759 . Посмотри на лес слева и справа моста. Детализация леса с права минимально выше детализации леса слева, что-бы можно было несколькими мазками прописать людей на берегу и они не сливались с лесом. При этом внутри картины при разной детализации того и другого леса, они занимают один план, сохраняют цельность. Это очень хрупкий баланс, который нужно искать и над которым нужно думать. Это ведь на самом деле гораздо более сложная структура чем акцент в виде четкой черной трубы у паровоза что служит центром композиции, но при этом это неотъемлемая часть картины. Вот о чем думал дед рисуя картину, а не ОООО МНЕ НУЖНО НАРИСОВАТЬ ВЙБОВЫЙ ЦВЕТИК!!! ВАЙБОВЫЙ ЦВЕТИК УИИИ!!!
>>5764
>потому что оно на полуподсознательном уровне так определяется. а уж на уровне это инстинктов или это общесвенный консенсус
Нет. Ты просто обусловлен эпохой и у тебя буквально искажен опыт актуальными концептами. Большая часть людей во все времена занимаются в опыте прескрипцией. Связывают явления с некоторой химерой разума и видят её наяву. Меньшая часть людей, выдумывает концепты лишь в качестве инструментов для того что-бы описывать опыт, занимаются дескрипцией. Твое восприятие буквально на уровне "мне смешно когда я слышу закадровый смех".
бро, ну социум как бы так и работает как бы. у тебя и вещи считаются плохими или хорошими не потому что они абстрактно и априори таковы, а потому что общество так совместно решило. если ты хочешь передать эмоцию другим, то очевидно ты будешь руководствоваться некими общепринятыми стандартами
старые картины блеклые потому что у них было мало красок и они были дорогие а самые дешёвые были охра и подобные
>а потому что общество так совместно решило
>если ты хочешь передать эмоцию другим, то очевидно ты будешь руководствоваться некими общепринятыми стандартами
Всё в любом случае сведётся либо к тому что пользуясь подобными "стандартыми" ты либо:
A) Рисуешь хуево но формально соответствуешь "стандарту", получая очень нарочито-комиксно-потужный результат.
Б) Рисуешь круто и соответствуешь "стандарту", искусственно ограничивая себя хотя мог-бы достигать более крутых результатов без этого.
>>5774
Когда картина воспринимается целостно, в зависимости окружения, отдельный достаточно блеклый пигмент может казаться очень насыщенным, а насыщенный наоборот, блеклым. Естественно что недостаток материалов дедами точно так-же продумывался и решался внутри композиции. Не надо думать что богатый диапазон пигментов что-то кардинально меняет. Дайте мне грязь и я нарисую вам солнце, лол

так кажется если ориги не видеть... но спасибо :3
>вспомнил анона итт который давно срисовывает и у него медленно прогресс идет
Меня буллируют!
Bweeeeeeeeeeehhhhhhhhhhhhhhh
не хрукай лучше попробуй метод поменять
например нарисовать часть тянки, потом нарисовать по памяти, сравнить с оригом что не так, нарисовать опять по памяти исправив косяки
нет особого смысла рисовать по памяти если пока ещё сложно скопировать напрямую, у анона нормальный прогресс
Мне по памяти проще чем копировать, я до сих пор не могу копировать идеально, но для себя вполне могу что-то нарисовать уже
делать копию, имея прямой доступ к копируемому изображению, всегда проще чем делать копию по памяти, не имея доступа к рефу
рисовать просто для себя, без цели скопировать изображение, это уже совершенно иной навык
Торопыгин говорил, что если зрение чуть подсело, то это даже лучше для видения пятен. Я вижу сидящую на кортах бабу с поднятой рукой в нижней правой пикче. Наверно это уже не чуть.
>делать копию по памяти
По памяти будет не копия, а в твоем стиле рисунок, ну или типа того, главное чтобы выглядело нормально и нравилось. А если всрато, смотришь на реф и видишь где проебываешься и исправляешь.
Я не могу сделать даже смотря на изображения.
Пропорции всегда не совпадают. Как с этим бороться?

ну прогрессия для копирования такая:
- проще всего обводить рисунок прямо на рефе, трейсить его в отдельный слой чтобы вообще понять что у тебя на рефе изображено, помогает для того, чтобы понять структуру/силуэты рефа и вообще набить моторику руки, т.к. первая проблема в рисовании это привыкнуть работать инструментом, уметь вести линию примерно туда, куда тебе нужно, а не надеяться на удачу, внутри этого шага тяжело выделить внутреннюю прогрессию, но можно брать рефы разной сложности
- следующий этап это рисование по сеточке, поверх рефа накидываешь сетку, выделяешь на ней главные отношения и углы, выделяешь поверх ключевые точки и где они находятся, переносишь сетку, копируешь отношения и углы, которые ты отметил на сетке и по ним рисуешь, тут прогрессия более или менее прозрачная, чем более крупная сетка и чем меньше вспомогательных углов и линий ты используешь, тем сложнее и наоборот, чем больше вспомогательных линий и чем более мелкая сетка, тем проще
- когда сетка становится разреженной, то можно постепенно отказаться от неё совсем и начать копировать без неё, некоторые люди могут сразу прыгнуть на этот шаг и начать делать сносные копии, но далеко не все
- хардмод начинается когда пробуешь рисовать с натуры, там уже нет выделенной для тебя рамки, ракурса и появляются дополнительные сложности, но в целом это можно тренировать параллельно копированию фоточек/рисунков, т.к. тренируется то, что на двухмерных рефах никогда не пригодится, начинают обычно с кубиков/брусков и переходят на более сложные объекты
А еще дрочу кубы 28 день где-то, по 30 минут перед другим рисованием, и наконец-то я стал хоть что-то понимать в тридэ, типа как вращать.
Может есть какие то упражнение на рисование круга нормального?
Круги на полях рисуют. Пришельцы ебаные
качественный круг это очень сложная фигура, требующая продвинутого владения инструментом, если ты хочешь рисовать головы, то используй встроенные тулзы для рисования линий и кругов, потом уже поверх них дорисовывай, используя их как помощь, нет смысла накладывать неумение рисовать головы на неумение рисовать круги, так можно выгореть очень быстро

Ничего. Просто в пинтересте нашел рандомные картинки. Не люблю мангу читать, но визуально нравится. А постадить хочу вспоминания об эманон и пунпуна лол, ну или еще найду что-то такое где красивые фреймы. Хочу научиться истории через картинки передавать как-то. Фантазии нет вообще, мучаюсь.

Мне твои рисунки прямо очень напоминают стиль из клипа Take On Me. Супер.
Хм, не думал о сетке. Может и правда стоит попробовать.
Алсо ко мне приехал мой первый дисплейный планшет, уииии
Если цель была скопировать рисунок, то посмотри еще раз на него внимательней и скажи, а где ты не попал?

Как понять в каком положении будет кисть относительно нарисованного ракурса, может есть какие-то подсказки, лайфхаки, ещё чё? Сам нужный жест я разумеется могу и сделать и найти и сфоткать для рефа, но во первых я не хочу, я хочу с головы построить базовый скетч, и только потом уже использовать реф для уточнения и деталей (нет), а во вторых у меня мозг ломается каждый раз когда я думаю с какого ракурса я на эти руки должен смотреть на своём рисунке, они слишком изворотливые, даже пальцы рисовать проще а кисть по своей оси крутится как тварь.
На реф смотреть. Можно даже самому стакан взять и у зеркала постоять.


>>5857
Да это понятно, хочется именно что строить, но когда пытаешься голова ломается. Тут с 10 раза понял что пальцы с другой стороны вообще должны быть.
>>5859
Не, не знаю как можно нейроарты стадить, они впечатляют когда ты их на превью видишь, а когда всматриваешься уже становится понятно что это бездушная нейронка сделала.
Хотя я такие арты видел где никто и не скажет что это нейронка, потому что там они именно что по композе впечатление вызывают, от таких грустнее всего и совсем непонятно как к ним относится, хотя так же от них и ощущение что это своровано у кого-то из крутанов, от пары артов было стойкое чувство что я их уже видел.
Ты на реф посмотри, потом строй...
>Да это понятно, хочется именно что строить, но когда пытаешься голова ломается. Тут с 10 раза понял что пальцы с другой стороны вообще должны быть.
Насмотренность нужна. Она с рефво и стадиков берется
Прикол в том, что это должны быть именно кубы, но никак не параллелепипед, если получился параллелепипед - рисцуй заново.
Спасибо. Я понимаю, и стараюсь. Как по мне, самое главное понять как их вертеть для вот этого самого. Но наверняка с пропорциями лучше будет если я буду еще больше волноваться за то чтобы рисовать кубы а не параллелепипеды.

Спасибо.
Что за упражнение справа?

Раскритикуйте пожалуйста по полной.
Вместо глаза - прокладка на лице
А у меня от этого кремниевая долина.
А как рисовать огибающие внутри сферы?
Ну эти линии, которые показывают как сфера повернута? Хотя хз как она может быть повернута, это же сфера.

>есть желание создать чето, но придумать не можешь нихуя
Как насчет рисования грязью? Поиск нужного оттенка грязи на глаз, это уже не чистое чб, тут нужно и в цвет и в хрому попасть.
сейм
я просто очень-очень много генерировал раньше в нейронке, мне нравилось, все идеи свои там сделал. и у меня мышление изменилось будто в плохую сторону, творческое. в общем деформация какая-то насовсем уже наверное. ненавижу нейронку
хорошо, что у тебя после нейронки хоть какое-то творческой мышление осталось. а то знаю челов которые без нее потом вообще не могут
да чувак, я уверен, что в любом стиле он ДОЛЖЕН помещаться. еще наверное там везде лицо на трети можно поделить. угу угу
Но ведь так и есть. Бывает что и полтора-два влезают в некоторых редких стилях. В стандартном моэблобном аниме обычно ровно один (мерять надо по белкам а не по радужке).


Вот еще
николаидис естественный путь к рисованию


Сложна пиздос.
>вы друг друга перекрыли и я в итоге нихуя не понял
Рисуй йщо но подругому в нескольких вариациях и думай йщо. Успех неминуем.
>>5914
>Как научиться рисовать как на пике. Тут чувствуется какое-то знание.....
Как научится коллорпикать как на пике 2, если мне тяжело даже обычную текстуру подобрать? Тут чувствуется какое-то знание...

Не грусти, ты справишься



Ну это успех и прргресс!
повязка на глазу обычно раза в полтора больше глаза, а у тебя меньше
Сможешь. Но первая страница одна из самых важных, она должна цеплять. Лучше сразу показать крутую машинку, если ты хочешь про гонки. Или сиськи девочки.
Как там Татьяныч говорил: Любой проект готов сразу на 100%, зависит от детализации. Нарисуй фреймы, расставь приблизительные силуэты персонажей и машин, облачка реплик. Вот и все, дальше полировка.
Ну кстати да, я смотрел спидпэинты автора фир энд хангера, там тоже вначале каракуля, но потом с добавлением цветов и рендера получается вполне себе профессиональная и стилевая работа
https://youtu.be/BZvgqeYqOYo?si=F_CrdI9gkPmbqqxW

Мне очень приятно

Но ведь если ты остановишься, то никто никогда не узнает что по дорогам общего пользования нельзя ехать абы как, а машина в неопытных руках это источник повышенной опасности и любая ошибка может стоить жизни!!! Кенджи, работать блядь, рисуй сука рисуй!!!
человеки примерно на голову-полторы выше седанов, тем более этот наверное занижен. ты просто пропорции не посчитал, поэтому выглядит так себе
Покрасил жирафиху эту, с лайном опять непонятки, толка от него нет, делать его смысла нет я всё перерисовываю постоянно, но и если скетч красить всё в грязи в итоге от скетча, чёрт знает.
>>5968
Ну прогресс этого мы увидим только через год, а тот не прогрессирует потому что не старается а не потому что аниму копирует.
Годнота
Такой миленький няшный рисунок.

красить сложно и силу нету учится, пока что, по этому ради веселья почеркался

https://magma.com/d/cMiS1HVgOT
Пожалуйста, не занимайте очень много места одним рисунком.
Красьте, если есть возможность

так в последней, новый холст просто
это правда, я ещё в процессе
Объема нет. Представь этого хищника в виде цилиндра в пустой прямоугольной комнате, попробуй их нарисовать.
Ты головой думать своей вообще пробуешь? Все эти линии там нарисованы для примера того как оно работает, нет ничего проще одноточечной перспективы, всё что тебе это поставить точку и сверяться с ней, всё. Зачем ты эти линии бездумно копируешь?
Взял бы лучше перо стальное и кисть обычную, линером геморней рисовать да и контура проще гораздо пером обводить. Ну а заливки делать обычной кистью, как по мне, удобней.
База, основа, фундамент.
Так и есть, но как без него? Если бы я его освоил то не рисовал бы криво. Но это сложно и нудно
Брат, скинь сюда результаты теста айсикью, пожалуйста, интересно понять, почему тебе не дается такой простой концепт

>>6060
>Так и есть, но как без него?
У тебя буквально уровень манги 90-х годов. Че те ещё надо?
>Если бы я его освоил то не рисовал бы криво.
Купи себе уже скринтоны и канцелярский скальпель с алиэкспресса. Открою тебе секрет, но все кто рисовал без них, обычно имели батраков которые рисовали за них самые нудные места.
Как же хочется перестать спешить рисуя руки с пальцами по 5 фаланг...

Даже если я с референса копирую положение башки то выходит криво, в духе. Нужно просто больше копировать круги с осями или пытаться рисовать их как кубы в разных проэкциях просто?
Чем сулит рисование анимешной лопаты без круга?
педофил

кубы должны быть кубами, а не вытянутыми прямоугольниками
не очень понимаю про какую ты ось... рисуй линию оси прозрачной как бы насквозь. представь что ты разрезал ножом на полвины и рисуешь половину одну
самый простой для объяснения способ поставить ось на круг это построить шар внутри идеального куба, но это очень трудозатратно
где-то на 500-600 часах рисования у меня открылся другой способ ставить оси - набросать круг лёгкими нажатиями и затем такими же лёгкими нажатиями и подтираниями пытаться нащупать оси, рисуя их насквозь, пока не получится - это довольно долго, в целом проще чем через куб, но это требует нетривиального контроля над рукой, координации и умения видеть, что что-то не так с осями и надо их подправить, на один шар может уйти до десятков минут.
но в целом я считаю что самое продуктивное в начале пути это застадить 3-4 красивых символа анимеголовы, использовать их для своих иллюстраций и постепенно расширять арсенал символов пока набиваешь руку, а там уже и свой собственный путь придумаешь - лично для меня нарисовать шар сложнее чем нарисовать болванку головы и я придумал для себя структуру, которая не требует шаров
когда я рисовал на твоём уровне, то у меня были те же самые проблемы, думаю что вся эта чепуха просто фундаментально непригодна как дидактический подход, когда ты на около нуле, но, к сожалению, создатели туториалов и книг по рисованию обычно не задумываются над тем, как человеку по их материалам учиться, они просто изливают мысли потоком текста и рисунков

> лично для меня нарисовать шар сложнее чем
Бёрешь круглую кисть.
Тыкаешь по планшету 1 раз.
Идеальный шар готов.
Нихуя себе
у этого ниггера есть умение
>они просто изливают мысли потоком текста и рисунков
А как же академ? Академщики свои учебники делали чтобы по ним учились, и по ним учатся таки.

Осторожнее с "Академом" в нуботреде. Ты ещё скажи рисовать шары с натуры.

Вот так выглядит продукт маслосодержащий художника с 15 годами высококлассного (не деревенского) академического образования.
На мой взгляд, академ как таковой не учит рисовать. Рисовать учат преподы и менторы, которые советуют, как сделать рисунки лучше. Дай холопу мне натюрморт -- он все примитивы по очереди в сраку запихает.
так называемый академ не учит с нуля, там подразумевается, что студент уже далеко не нуботредовец
неиронично единственная книга с относительно нормальной дидактической структурой, которую я видел, это ключи к рисунку берта додсона, но там тоже не для совсем нубов книга, в первых же заданиях требуется тратить полчаса+ на рисунок яблока, а у нуба хватит скиллов максимум на минут 5 рисования, в итоге он пролетит всю книгу за неделю и ничему не научится

А а чем задумка работ Рындина? У него есть какие-то видео которые объясняют его точку зрения? Потому что мое двузначное айкью смогло выдать только негативную трактовку его искусства.
Чем меньше насыщенность по хроме, тем шире диапазон соседних цветов которые можно класть рядом не вызывая контрастной грязи. Потому что цветовой круг если посмотреть на систему манселла "сужается" к центру, ведь менее насыщенные цвета ближе чем более насыщенные. Но это все касается цветов на одном или близком уровне тона.
Рындин использует слишком маленькое количество мазков (для безусловной передачи цвета с натуры,да даже форму это не передает а лишь фигуру), из-за чего у него все дробное. Ведь либо соседние мазки слишком далекие по координатам из-за того что слишком насыщенные, либо из-за того что они далекие по тону, либо выходит длинная диагональ. Так-же надо упомянуть что контраст усиливает цвета/тон, что еще больше влияет на цельность.
Рисуйте яйца
Насколько я понимаю, его преподы ругали за плохую успеваемость и пофигизм, поэтому он специально палитру не чистит, чтобы им насолить. "Все делает неправильно". Судя по одному ролику с присутствием спонсора, крутые дяди считают его искусство сложным, поскольку это не салонная милота, а вот... Быдлу не понять, поэтому легенда он.
Если у кого другое мнение, буду рад почитать.
это не баг, а фитча


А как? Я рисовал как Лумис говорил, другого способа не видел. Поделись пожалуйста! Молю
>художника с 15 годами высококлассного (не деревенского) академического образования
справедливости ради это его так порешал рыночек, а не кокодем
если бы у рындина брали нормальные картины, он бы рисовал их
няшк

Я хоть убей не понимаю как вращать кубы, чтобы они сохраняли объем, каждый раз получается рандомная хуита.
Есть какой-нить гайд для инженеров?
Я так никогда не нарисую...
>>6126
Я вот в прошлом треде голову ломал себе на эту тему, посмотри там, мне ОП дал советы и объяснил прикол. А так, могу вот это посоветовать посмотреть https://asgg.notion.site/Krenz-Persp-Week-1-5458317eab8847108e0d8bf67477350d мне помогло в совокупности.
Ну и книгу эту посмотри еще (в первую очередь лучше, там буквально пример с кубами) Perspective_Made_Easy_by_Ernest_Norling.pdf
выбор небольшой:
- точные построения в перспективе
- 200 часов натюрмортов кубов в различных ракурсах
- копировать скриншоты из блендера

>>6130
>>6131
Спасибо, изучу.
Вот я как раз пытаюсь понять как делать точные построения. Все гайды объясняют одно и то же про ванишинг поинты, но особо никто не объясняет как конкретно повернуть имеющийся куб.
Понятно что от 200 часов никуда не деться, но хочется иметь хоть какое-то понимание, почему мой куб говно.

ну смотрю тебе уже ответили, хотя я даже не знаю на что дать ссылку конкретно. мне просто легче нарисовать позу сразу от формы, а не от джестюры из линий. хотя опять же это чисто индивидуально кому как легче
>Не проебанные перспектива и пропорции, например?
Тебя видимо ввели заблуждение, что якобы выучив эту хуйню ты сможешь из головы на уровне блендера достоверно просчитывать невероятные ракурсы с кучей объектов под разными углами с поворотами и сотней точек схода. Ты видел работы Учелло? В рамках перспективы есть "платформы" между которыми находятся перепады высот, на которых зритель видит расставленных человечков. Все стоят в рядок в тесноте и на всех один и тот-же ракурс чуть-чуть сверху. Смотрим теперь на Рафаэля и других дедов и видим просто эволюцию в рамках этого же безопасного подхода. Академический рисунок даёт базу что-бы можно было рисовать как деды, а не начерталку которой занимался Пиранези или Скотт Робертсон. Если ракурс сложнее чем у дедов - уже молодец. Что-бы не было проебов просто надо кучу чб вариантов в маленьком формате рисовать. Да это муторно, но ещё было бы муторнее эту ебалу реально чертить.

ну для начала надо понять, умеешь ли ты строить куб сам по себе
если ты умеешь строить куб с нужной тебе стороной, то для поворота надо просто построить новый куб с той же стороной на новой позиции
А я про голову ничего и не говорил. К тому же, почему работы скотта робертсона выглядят так уверенно и правильно? Мм?
А это между прочим самое важное - правильно перенести 3д объект на 2д бумагу имхо
большая часть кругов это построения с циркулем и линейкой из школы: поворот отрезка, нахождение перпендикуляра, по существу здесь есть два круга которые сидят на кубах и фиксируют длину их стороны и третий голубой круг, который примерно очерчивает зону на которую имеет смысл смотреть, но если хочется почитать, то наверное единственный доступный ресурс, где подробно описывается построение куба и прочая перспектива это вебсайт https://www.handprint.com/HP/WCL/tech10.html
>почему работы скотта робертсона выглядят так уверенно и правильно?
Потому что он за десяток лет задрочил одну и ту-же схему освещения на "пол пути к черному" для матовых объектов с помощью пастели. Это обманчиво простой рендер требующий буквально считать точное значение тона.
>А это между прочим самое важное
>правильно перенести 3д объект на 2д бумагу имхо
Окай...

Пузяка пузяке рознь.

О, у меня такое же бывает. Обычно значит что надо отдохнуть денек-другой. Главное чтобы это не превратилось в месяцок-другой.
ну короче есть такая тема, когда хочешь стать лучше, ты много рисуешь, думаешь в процессе, устаешь от этого, и надо потом отдохнуть

чел... в традишке рисуют слоями и наложениями. например тут мб был синий слой. а сверху красят белым, желтым и тд. так и оплучаются разные оттенки
С одной стороны хочется персонажей рисовать и понять как это сделать нормально а не говенно. С другой хочу курс Кренза по перспективе пройти. Я не знаю что мне делать.
Тем не менее, сегодня шел 31 (или 32) день, и рисование таки более менее стало привычкой.

Брад, традишка это когда вживую мажут/рисят на холсте/бумаге, то есть противоположность диджу, и тот анон все правильно тебе написал
Я не рисую год, не смотрю гайды два
Занимаюсь хуйней, завязываю с артом
Скован цепью из самонавязанных прокрастинаций
Но моя новая жизнь наперекосяк, увы
Если ты нуждаешься в поддержке, то я думаю тебе не нужно расстраиваться!


Кузнечик :3

Потому что все объекты детализированы одинаково. Отдельные силуэты мозгу вычленять сложно — проще скипнуть.
Обычно что ближе — важное, контрастное, более разборчивое, детализированное.
У тебя получается чето типа: и конкретные овцы важны, и конкретное место важно, и пиздиловка тоже важна, и все персонажи важны.
Надо: важен гг, он дает пиздов, он пастух. Планы: гг, пиздилка, овцы, мехи на заднем плане неконтрастные
спасибо, косвенно благодаря тебе нашел хороший курс от какой то тайванки по одежде
Никак это не повторить в дидже. Ты можешь пытаться только имитировать, но подход там вообще другой.
У тебя буквально текстура и цвет - это полуотвалившаяся потрескавшаяся краска, наложенная друг на друга десятками слоев, умноженное на потускневший с годами лак.
Госспаде, тижыло, госспаде, как же тяжко учиться!
>Надо: важен гг, он дает пиздов, он пастух. Планы: гг, пиздилка, овцы, мехи на заднем плане неконтрастные
Это применительно к конкретной работе можно сделать? Типа поменяв лайн/покрас или в совокупности?
>>6189
Спасибо на добром слове!
>>6192
>>6193
Нуне, я лучше буду лох, еблан как-то обидно звучит.
Теней и плановости нет, проблемы с валуе, на превью картинка выглядит как каша, если на превью непонятно на что ты смотришь, то это не вызывает желания её открывать, следовательно и комментариев/лайков ты будешь получать заметно меньше.
Для примера если это >>6085 уменьшить в 10 раз, ты всё равно сможешь считать что на ней как и общую композу, нравится или нет - вторично, внимание оно привлекает.
Это в общем то база которую ты или пропустил или намеренно игнорируешь потому что про отсутствие теней я тебе уже как-то писал, но они так и не появились.
И ещё ладно когда у тебя это страницы комикса, но раз уж это "обложка" комикса она ДОЛЖНА привлекать внимание, сейчас она с этим абсолютно не справляется.
Нуок, пон, буду что-то делать с тенями. А твой пример это ж крупный план, как-будто бы совсем другое, не?
Тут все рисунки скипаются, не только твои. Но да, добавить разноплановости и фокал поинтов не помешало бы.
Ну, вот так кажется уже не такой трудночитаемый. Значит не в стиле дело, крутан разрулил.
Напоминает иллюстрации из детских книг начала двухтысячных. Не знаю, каких конкретно, но почему-то такие ассоциации
>почему мои посты никто не комментит
ты достаточно крутой чтобы тебя не получалось засирать, но сами пикчи не вызывают такой сильной эмоции чтобы писать что ты крутан
твои пикчи еще тяжело разглядывать, у тебя все объекты в одном рендере, без группировки и отделения их друг от друга
Формы нет - одни лишь пропорции. Штрих в тени еще сильней ломает конструкцию и добавляет шума в общую картину. Нет контраста и акцентов в линиях, все линии примерно одной толщины. Нет усилений на окклюзиях тени, при таком количестве объектов все изображение превращается в кашу. Очень близкий цветовой тон объектов, цвет не разделяет предметы, а объединяет в еще большую мешанину.
Но хз, может все так и задумывалось изначально.


До завтра.
Удачи с поиском любимого занятия! Если что возвращайся, рассказывай, что да как.
>Никак это не повторить в дидже.
>Ты можешь пытаться только имитировать,
Ладно.
>но подход там вообще другой.
Я пока просто рисую фрагментики разными способами и смотрю что и как в них удачно выглядит перекликаясь с рефом и обдумывая их самообучаюсь. Так и не понял к чему вся эта ветка диалога начавшаяся со слоев и наложений, если в итоге всё свелось к очевидной информации что надо делать по другому без каких-либо подробностей.
Короче.
Картина это не фотография. Ты когда зенками пялишь, только фокус свой градусов 30 видишь или около того, так так и рисуй картину вокруг точки фокуса, это база номер один.
В точке фокуса всегда будет максимальный контраст по тону (светлого и темного) и максимальная насыщенность по цвету. Это база номер два.
Четкие контуры будут у ближних обьектов и в точке фокуса, но не у дальних обьектов. У дальних обьектов края будут сливаться. То же самое касается детализации дальних обьектов, она там попросту не нужна и мешает. Это база три.
Остальные обьекты и планы должны подыгрывать фокусу и направлять в него. Это могут быть наклоны обьектов, линиями, контрасты и насыщенности (не не сильнее фокуса). Иначе картина будет казаться не целостной. База 4.
Композиция, это тебе не в тапки ссать. Выше тебе уже писали, что картина должна смотреться и издалека. Представь обьекты на картине как большие и сливающиеся пятна на разных планах. От большего к меньшему и почитай про композиция. База это номер пять.
Ну и тени добавь, игру теплого и холодного (вижу что пытался с красным и захолодил дальний план, но без совокупности сказанного выше и слабо, сиильнее теплее передний сделать надо, чтобы дальний отдалился), трава на заднем фоне должна быть менее насыщенной и холоднее т к при дневном свете цвета выгорают.
Глянь камертон Крылова с домиками. Поработай над тоном. Тон выполняет всю работу картины, не цвет.
И учись упрощать. Меньше - лучше, всегда, без исключений и даже в работе любого мастера из любой эпохи. К примеру дому на заднем плане так ли обязательны окна, чтобы зрителю было понятно что изображали именно дом, а не скалу? Скала хаотичная, дом ровный и уже без окон понятно что это высотка.
Почитай еще про цветовые триады. У тебя же цвета перекрикивают друг друга. Где основной цвет, где антагонист, где акцент. Вообще по всем аспектам хуйова короче. Читай книги
С этими правилами буравчика прикол в том, что они основаны примерно на нихуя. И толку от них примерно столько же. Решает всегда конкретная находка-находочка - а она в 99% случаев ставит на попа все дидовские гайдлайны.
У челика дилемма. Его стилистическое решение подразумевает равномерное, дробное и кашеобразное месиво. Но в месиве нихуя не видать. А конкретнее, зритель не может идентифицировать принадлежность отдельных блобов. Все объекты развалены на комки из каши и эти комки перепутаны. Чей рука, где нога. Тут нужна находка-находочка под конкретный авторский стиль. А обобщенные дидовские советы обнулят всю эстетику и затрут ее до продукта маслообразного возрожденческого.
Я думаю, надо смотреть в сторону мозаики. Там похожие проблемы с дискретной кашей из плиток и свои находочки для их преодоления.
>Типа поменяв лайн/покрас или в совокупности?
Больше к рендеру. Хотя наверное можно делать более жирную обводку у ближних объектов, но это скорее всего проблему целиком не решит.
нужно хорошо так по тонам разбить, иначе хз даже. Как минимум в основном так решают проблему с изображением большого количества объектов
То есть, мне кажется, это картинка в 100 раз лучше бы выглядела если бы я посмотрел на то как капюшон на голове лежит, или как рука держащая косу выглядит. Или бутылка на поясе там, или книга... Но мне кажется если я пойду искать все эти референсы то просто потеряю интерес и искру запускающую процесс.
Прога pureref. Удобная, не занимает много места на экране, можешь парой нажатий мыши назначить, чтобы она была поверх проги ля рисования.
> Но мне кажется если я пойду искать все эти референсы то просто потеряю интерес и искру запускающую процесс.
Ну уж постарайся интерес удержать. Просто самых важных рефов несколько картинок собери и всё, не нужно как книжку из марок весом в пару кило делать. Поза, складки, вид перса.
Почему твою некромантку трахать?

>А обобщенные дидовские советы обнулят всю эстетику и затрут ее до продукта маслообразного возрожденческого.
>Я думаю, надо смотреть в сторону мозаики. Там похожие проблемы с дискретной кашей из плиток и свои находочки для их преодоления.
Ты сейчас охуеешь, но деды занимались в том числе росписью и другим прикладным декоративным искусством. А все что они умели, они во многом спиздили у предыдущих дедов которые витражики и мозайечку пилили.
>гав-гав-гав, абырвалг
Ты не гавкай, ты попробуй по делу разъебать. Только ведь не можешь нихуя, кроме ретрансляции академического речекряка. Тузик ссаный.
че разьебывать то хоть?
>С этими правилами буравчика прикол в том, что они основаны примерно на нихуя. И толку от них примерно столько же
этот пук?
Ну занимались, и что? Каждому медиуму - свой набор отмычек. А дегенераты, нахватавшиеся по верхам академической чуши, везде лепят одну и ту же хуйню про планы и фокал пойнты, которая применима в 5% случаев иллюстративного говнеца, и за их пределами никаких адекватных решений для конкретной художественной задачи не дает.
Проблема не в дидах, а в догматических идиотах, принявших частные трюки за непреложные универсальные истины.
опять мозайкой серешь. Мозаечник
Искусство не должно приносить радость. Искусство худшее хобби, ведь это вообще не хобби. Можно коллекционировать жучков, запускать воздушных змеев, играть в днд, это всë хобби. А рисование как хобби только для няшных девотек, рисующих на уроках других няшных девотек. Искусство для настоящих мужчин вне зависимости от пола, чтоб прямо до слëз, крови и пота.
Ну так разъеби, если это всего лишь пук. Попробуй. Обосрешься ведь тут же.
Был бы ты поумнее, то занялся бы не мной, а решением задачи того чела. Ты ведь заучил массу красиво звучащей хуйни. Ну так возьми всю эту хуйню, примени к маленькой частной задачке того челика и найди для нее красивое решение, не нарушающее уже зафиксированных стилистических требований. Только ведь ты не сможешь. Потому что универсальных методов не бывает. И в рассматриваемом нами случае цена твоей академической дрисне три копейки.
>Был бы ты поумнее, то занялся бы не мной, а решением задачи того чела.
А ты почему не займешься?
Кто? Я?!
должен быть определен основной цвет гаммы, его антагонист и цветовой акцент. Не в равных колличествах. Антагонистом как правило выступает комплиментарный цвет, если это не аналоговая цветовая схема, как пример.
Клоун размалеванный пример того, что цвета перекрикивают друг друга. Клоун просто цветной, но даже у самой насыщенной картины какого-нибудь арабского базара с множеством разноцветных фруктов будет основной цвет гаммы и картина художника будет смотреться целостно
>любимое дело должно приносить радость
не должно. оно должно окунать тебя в состояние потока, а не радовать
тебя художники в детстве выебали на льняном масле
Спасибо! Да, я ею пользуюсь для стадинья лумиса и кубов. Ну вот попробовал.
В целом, мне как то понравилось рисовать крупной кистью и потом подтачивать ластиком, однако есть чувство что из-за этого я забываю то чему научился лол. Но я так устал рисовать лумисных мужиков и картинки в духе девятилетних любителей роблокса... Китайцы так круто на курсах и спидпеинтах рисуют как я описал, а у меня не выходит, я даже перспективу по нормальному построить не могу

Ну это типа ось как на круге. Ты должен понимать где объект расширяется а где сужается. Ну а так да, это цилиндры. В целом рисовать гайдлайны (подсказки, линии построения) на отьебись хуевая идея но меня это не останавливает
Ой, куриная слепота.
> однако есть чувство что из-за этого я забываю то чему научился лол
А чему ты учился? Вообще, у меня тоже книжка лумиса есть, но чет лично я пытаюсь до идеала маникен выдрачивать. Думаю, так делать не стоит. Вообще, я сейчас решил прежде всего простые фигуры подрочить, а потом уже из них что-то строить пытаться.
> Но я так устал рисовать лумисных мужиков
Так рисуй женщин! У него же куча женщин нарисовано тама.
> Китайцы так круто на курсах и спидпеинтах рисуют как я описал, а у меня не выходит, я даже перспективу по нормальному построить не могу
Я думаю, перспективу отдельно надо подрочить чутка на тех же кубах, чтобы что-то там да что-то где-то кто.
https://drawabox.com/lesson/1/9 - тут индус этот +- что-то про перспективу объясняет, вроде бы. Тут в целом курс в какой-то момент приходит к тому, что ты перспективу с кубиками дрочишь.
Вот бы дрочитьрисовать по 6-8 часов день не отрываясь, ух.... ебал бы свою покаку после двух месяцев такого дроча джва часа. займусь этим, пожалуй!
Добавьте это в шапку что ли. Полезный пост, спасибо.

>А чему ты учился?
По сути вот лумисойдству разных сторон и перспективе. Ну построение голов анимэшных. Еще от пятна рисовал немного. Простые фигуры я подрочил нормально так вроде бы.
>Так рисуй женщин! У него же куча женщин нарисовано тама.
Надо надо, но как то устал просто от этого, сегодня хочу по кайфовать и хрень всякую по рисовать.
>Дравбокс
Нахуй надо, спасибо уже дропал когда давно пытался вкатится.
Привычка уже вырабатана, рисование стало для меня досугом, а значит момент когда я начну постигать что-то новое по своему желанию недалек. Того же лумиса про строение головы и рук надо почитать и туторы сикры посмотреть.
Я еще не очень понимаю в каком стиле я хочу рисовать. С одной стороны мне нравятся сложные картинки, с другой стороны простые картинки я тоже люблю. По этому и беру рефаки простые и добрые разные. Иногда копирую, иногда по своему рисую беря какой-то один элемент.
Однако у меня есть странное чувство которое со мной всю жизнь, чем бы я не занимался. Когда дело становится слишком сложным, хочется просто бросить либо топтаться на месте. Тупа лень переходить к реально сложным вещам. Это даже в игрушках показывается, например в той же factorio после ядерного реактора лень играть.


Покрасил старые скетчи.
>>6256
Ой да полно азиаток полуголых в тиктоке на ютубе которые танцуют в одних шортах и топе, разницы никакой кроме гениталий, тоже самое в драках где огромные мужики друг об друга трутся в трусах одних, да и все знают что гениталии рисуют только фрики если ты на этом не зарабатываешь, так что ты ничего не теряешь.
Истуканы с фотоссесий для светотени и фигурных рисунков.
Был ещё сайт который покадрово разбивал экшен сцены из видео которые можно было рисовать, там и свет хороший, но я название не помню может напомнит кто.
Круто красишь, по крайней мере этих анимешек классно разукрасил, что-то читал/смотрел чтобы так научиться или чужие работы разбирал?
>>6155
Так по теням-то ты нормально +- сделал. Не хватает только малость живости и, что самое, кажется, важное - текстурная кисть нужна, пушто тут у тебя пластилин, а там некой материал. Ну и глянь в миниатюре же(по сути, то же самое, что при рисовании делают художники - назад отходят и смотрят, что не так). Живости тут может добавить, ну, как видно, какой-то цвет красноватый/бордовый(гляди на правую часть ткани). И, ещё раз, текстурная кисть, текстуры ткани ой как не хватает. Потому что при рисовании красками на холсте тут надо было бы хуемсухой кистью по холсту поводить, скорее всего, а в дидже нужно или свой пресет сухой кисти иметь, или найти готовый. Ну либо же, на крайний случай, отдельная кисть для ткани.
Ты не говно, ты молодец. Показывай ещё рисунки!
>>6252
> Простые фигуры я подрочил нормально так вроде бы.
Кабута тебе надо лайн поровнее делать, что ли. Хотя, вероятно, сейчас то что ты кидаешь - это скетчи без лайна, я прав? Просто вот ты говоришь, что луммиса дрочил, но будто тебе пропорции и соотношения надо подучить, у того же луммиса можно. Где он человека по пропорциям разбирал - белиссимо. Показан размер в головах, где какая точка находится(локти у конца рёбер, кисти чуть ниже паха и тд и тп). Просто этого не достаёт.
> Надо надо, но как то устал просто от этого, сегодня хочу по кайфовать и хрень всякую по рисовать.
Тогда приятного рисования!
> Когда дело становится слишком сложным, хочется просто бросить либо топтаться на месте. Тупа лень переходить к реально сложным вещам.
Уф. Ну, жизненно немного, понимаю тебя. Просто я в какой-то момент после долгого топтания на месте понял, что это не выход и кал какой-то. Вроде и хочешь стать лучше, но топчешься на месте, т.к. лень сложное учить. Не понравилось, начал учиться.
>>6257
Согласен с аноном выше, покрас - очень милый. Цветовую теорию небось глазком глянул?
>>6155
Так по теням-то ты нормально +- сделал. Не хватает только малость живости и, что самое, кажется, важное - текстурная кисть нужна, пушто тут у тебя пластилин, а там некой материал. Ну и глянь в миниатюре же(по сути, то же самое, что при рисовании делают художники - назад отходят и смотрят, что не так). Живости тут может добавить, ну, как видно, какой-то цвет красноватый/бордовый(гляди на правую часть ткани). И, ещё раз, текстурная кисть, текстуры ткани ой как не хватает. Потому что при рисовании красками на холсте тут надо было бы хуемсухой кистью по холсту поводить, скорее всего, а в дидже нужно или свой пресет сухой кисти иметь, или найти готовый. Ну либо же, на крайний случай, отдельная кисть для ткани.
Ты не говно, ты молодец. Показывай ещё рисунки!
>>6252
> Простые фигуры я подрочил нормально так вроде бы.
Кабута тебе надо лайн поровнее делать, что ли. Хотя, вероятно, сейчас то что ты кидаешь - это скетчи без лайна, я прав? Просто вот ты говоришь, что луммиса дрочил, но будто тебе пропорции и соотношения надо подучить, у того же луммиса можно. Где он человека по пропорциям разбирал - белиссимо. Показан размер в головах, где какая точка находится(локти у конца рёбер, кисти чуть ниже паха и тд и тп). Просто этого не достаёт.
> Надо надо, но как то устал просто от этого, сегодня хочу по кайфовать и хрень всякую по рисовать.
Тогда приятного рисования!
> Когда дело становится слишком сложным, хочется просто бросить либо топтаться на месте. Тупа лень переходить к реально сложным вещам.
Уф. Ну, жизненно немного, понимаю тебя. Просто я в какой-то момент после долгого топтания на месте понял, что это не выход и кал какой-то. Вроде и хочешь стать лучше, но топчешься на месте, т.к. лень сложное учить. Не понравилось, начал учиться.
>>6257
Согласен с аноном выше, покрас - очень милый. Цветовую теорию небось глазком глянул?

Это инструмент. Олды тоже обводили. Но они не бросали кривой трейс, а доводили шидевор до блеска. Делай как олды.
Да, надо-надо учить. Сейчас и буду этим заниматься и соотносить!

Еще забыл
>Хотя, вероятно, сейчас то что ты кидаешь - это скетчи без лайна, я прав?
Да, это наброски за минут 10 где-то.



Тебе нужно "сделать лучше, постараться больше, делать построение".
Чтобы чему-то научиться, нужно поставить более конкретную цель. Ты хотел научиться рисовать тролля или доспехи? Если тролля, рисуй троллей без доспехов, используя желательно несколько рефов. Если доспехи, рисуй такие доспехи на человечках, тоже в идеале обмазавшись рефами по горло. Разбирай образы на узнаваемые формы, строй ассоциации, вроде "такой наплечник похож на панцирь черепашки" и пробуй, пробуй. Скипнуть этот этап не получится.
бял помню это, я подумал какой ты талантливый придумал такую прикольную красивую композицию, а ты просто срисовал фотку... эх
рисуй аккуратнее, скорость потом сама повысится а качество лучше будет
наложить поверх, найти отличия, исправить, повторить пока не можешь найти отличия, повторить данный процесс на протяжении нескольних сотен часов пока не научишься видеть отличия без наложений
пока у тебя не поставлена рука, глаз и их координация, копирование направлено именно на их развитие, т.к. без этих товарищей рефы не имеют особого смысла, невозможно взять информацию с рефа, если ты не умеешь видеть (в художественном смысле) и тяжело эту информацию применить, если ты не можешь контролировать свою руку необходимым образом
Нехуйно
Молодец, антон! Тоже продолжу погружение в построение женского тела. В какой-то момент у меня всё же получится что-то уровня "трахать"...
>>6275
Неплохо! А почему ты именно акварель выбрал? Это же не финалочка? Хотя, честно, как акварелью головые гипсовые тонировать - я не знаю. Может, всё правильно и хорошо.
ну акварель это самый удобный медиум для меня, не крошится, не стачивается, не воняет, не требует ухода, легко хранить, нужна только кисточка и вода и довольно весело ей рисовать в целом, когда вода течёт куда ей вздумается и интересные эффекты выходят сами собой
А продолжение той головы, что ты выложил, будет? Ей тона, вероятно, немного не хватает. Ну и всякие тонкие штучки. Я как-то технику рисования пробовал, что даже блик - самое яркое - не оставляется белым, но рисуется невероятно водянистым цветом предмета. В итоге выглядит красиво и не брошено, так сказать. Я к чему? Кароч, белое очень у тебя! Если будешь доделывать, то выложи, потому что уже красивенько, а может стать ещё красивей и интересней.
>>6290
Прикрой свой рот, смерд! Рисовать только одной краской, или даже вообще никакой краской, просто потому, что "не умеешь как профи" - глупость. А акварель, хоть я её и не очень люблю, хорошо аккуратность и работу с тоном тренирует. У него ведь неплохо выходить, согласись?
Так рот закрыть или соглашаться?
Акварель это про цвет, про цветовые растяжки на пол палитры. Ей рисуют от светлого к темному, не перекрывая ошибок, которые обязательно будут с тоном и чаще сырое по сырому. Но забегая вперед, делайте что хотите, хоть темперу на яичном желтке, если вам так удобно. Я делюсь мнением.
С тоном хочешь работать (то что делает ОП) - лепить форму, почему не взять гуашь, если она тоже не крошится, не воняет, не требует ухода и ее легко хранить и нужна только кисточка (еще и более дешевая синтетическая и долговечная) и вода?
По мимо этого гуашью можно работать как и от светлого к темному так и от темного к светлому, перекрывать ошибки и легче набрать тон и гуашь даже дешевле. А если добавить капельку глицерина, то она еще и сохнуть моментально не будет как акрил, а ошибки можно стереть тряпочкой, да и к бумаге не требовательна, как акварель, хоть на куске картона из под пиццы картину пиши.
Из минусов разве что гуашь белит при высыхании и сильно меняет цвет, но это минус только для начинающих новичков, потом сообразят как с этим работать, что картина будет сочной, будто маслом писали. Ну и еще один недостаток - она хуже всех смешивается из предоставленных медиумов на рынке, но и это не беда при правильном подходе.
А если интересует только тональная работа, то почему просто не взять соус? для тех кто в танке, соус разводится в воде и после быстрого высыхания его легко можно стереть ластиком
Гуашь не мобильна, это печально. И подготовка/разготовка для неё дольше: пооткрывать баночки, разложить на палитру, следить чтобы не высохла краска и т.д.

Во-первых, нормальная гуашь продается в тюбиках. В банках хуйня для детей.
Во-вторых, уже давно есть твердая гуашь в формате акварели.
Ну, я грубостью на косвенную и полупрямую грубость ответил, да и то в шутливой манере. Так что не обессудь!
>По мимо этого гуашью можно работать как и от светлого к темному так и от темного к светлому
Ну да, это плюс ебейший. Я за то акварель и не очень люблю, что высветлить потом нельзя. Но потому я и в нуботреде, что учусь. А какие минусы и плюсы у темперных красок?
> А если интересует только тональная работа, то почему просто не взять соус?
Что такое соус? Ну и вообще, по поводу того, что интересует ОПа, лучше его самого спросить. Лично я люблю покрас больше, и очень сильно всё в тень увожу. Потому так и заинтересован тональностью, чтобы некие грань и баланс держать.
Спасибо за пояснительный пост, очень информативно!
А не мог бы ты подсказать, пожалуйста, как правильно гайдлайны делать при построении? Как я понимаю, их нужно класть по форме, а для этого саму форму(шары, цилиндры, конусы, кубики и тд) изучить надо. Я правильно понимаю? Хватит простого да, если так, или нет с кратким пояснением, если я не прав. Буду очень благодарен ответу! Просто хочется понять, в правильном ли я направлении мыслю.

Поделал, кое как, дольше сидеть не хочу. Глаза бы не сьежали и не косились и терпимо было, а теперь один больше другого...
>>6267
Ахмед алдори, у него курс есть по цвету. Теорию не знаю, наверное? Ну я интутивно подбираю, никаким правилам кроме смещения по кругу не следую... Хочу как нибудь порисовать в ограниченное палитре но руки не доходят, говорят полезное.
>>6283
Так я же пишу если стадик всегда. Сложные композы с отражениями даже ким джун ги не рисовал вроде, такое только через блендер или по фоткам мне кажется делают.
Хотя был какой-то китаец который крутые и сложные композы строил, его сюда таскали недавно.
О, уже намного лучше! Закрашивание тончайшим слоем акварели очень хорошо сделало. Теперь, мне кажется, надо уточнять всё. Ну, самые тёмные места в бОльшую тень, места посветлее разбивать по тону, чтобы только самые яркие остались практически незакрашенными, прозрачными. А так, очень даже хорошо, я думаю.
>>6301
Спасибо за ответ.
И почему ты это называешь медиум?
>В банках хуйня для детей
Братиш, не неси хуйню, а то придется тебя обосцать.
>твердая гуашь в формате акварели.
Ну, это вообще кек, ты кажись совсем не выкупаешь что такое гуашь.
>А какие минусы и плюсы у темперных красок?
Больше минусов чем плюсов. Минусы (про ПВА, доступную темперу от Мастер Класс):
1. Цена. Дороже масла. И это не на казеине (молочный белок. Тухнет через пол года), а на ПВА. На желтке даже не рассматриваю, она тухнет через 7 дней и тут стоимость только пигмента + уксуса/вина (на желтке иконы писали раньше и сейчас наверное тоже). Акрил заменил темперу на рынке, но не казеиновую и желтковую, а восковую и ПВА.
2. Быстро сохнет. Тонкие слои моментально, как и у акрила. Для кого-то плюс.
3. Нет медиумов на рынке, как для акрила. Акриловые медиумы не подойдут для темперы ПВА из за состава.
4. Оставляет матовый след (конкретно ПВА, казеиновой еще не работал, хотя лежит дома казеин и пигмент. Как-нибудь попробую) и не такая водостойкая как акрил. Матовый след для кого-то плюс.
5. Не подходит как основа под масло. Для тех кто делает подмалевок под масло (кто-то акрилом, кто-то маслом, но подмалевок на масле сутки сохнет)
6. Не такая долговечная как акрил
7. Выгорает сильнее акрила на солнце. Желтеет
8. Трескается
А плюсы в основном только у казеиновой темперы и яичной.
>Что такое соус?
Загугли "художественный соус". Графический материал с ограниченным спектром цветов. Такой мелок, похожий на пастельный, но им обычно рисуют кистью (можно и прямо сухим мелком, но зачем если есть уголь, сангина, пастели, карандаши), раздробив в порошок и разведя водой до нужной констистенции. Из плюсов, быстро сохнет и редактируется ластиком. По сути краска, которая стирается ластиком. Удобно для тональных работ.
>А не мог бы ты подсказать
Я вообще рисовать не умею. Рисую мало, но зато стараюсь стабильно. Занимаюсь уже около двух лет. Рисую в основном пейзажи гуашью, акрилом и маслом. Начинал с акварели и ватмана, постепенно перешел на хлопок 50%. Прочитал пару книг по акварели, пару по гуаши, пару общих книг о теории цвета, композиции, тени и света, пересмотрел тонны видео на ютюбе, очень вдохновился Энди Збуквичем (пик 1. акварелист), Майком Хернандезом (пик 2. мастер гуаши), Джеймсом Гарни (иллюстратор), Томом Хоффманом (пик 3. акварелист в loose стиле)
Как правильно делать я не знаю, людей и портреты я не рисую (пока что), но я ищу большие формы, щурясь, пятна, в них группирую простые геометрические фигуры и применяя теорию которую получил, обрабатываю до того уровня который позволителен и приемлем. Стараюсь не думать о объекте который рисую, а стараюсь передать те пятна, которые вижу.
Мне нравится loose стиль, импрессионизм, и здесь скорее важен свет и тень, а не сама форма. Прикрепляю свои скетчи. На скетчи стараюсь тратить не более двух часов. Сейчас начал ходить на пленэры и скорость очень важна (особенно с утра. в 4:00 рассвет и до 6:00 нужно успеть закончить, так как свет меняется очень быстро)
>А какие минусы и плюсы у темперных красок?
Больше минусов чем плюсов. Минусы (про ПВА, доступную темперу от Мастер Класс):
1. Цена. Дороже масла. И это не на казеине (молочный белок. Тухнет через пол года), а на ПВА. На желтке даже не рассматриваю, она тухнет через 7 дней и тут стоимость только пигмента + уксуса/вина (на желтке иконы писали раньше и сейчас наверное тоже). Акрил заменил темперу на рынке, но не казеиновую и желтковую, а восковую и ПВА.
2. Быстро сохнет. Тонкие слои моментально, как и у акрила. Для кого-то плюс.
3. Нет медиумов на рынке, как для акрила. Акриловые медиумы не подойдут для темперы ПВА из за состава.
4. Оставляет матовый след (конкретно ПВА, казеиновой еще не работал, хотя лежит дома казеин и пигмент. Как-нибудь попробую) и не такая водостойкая как акрил. Матовый след для кого-то плюс.
5. Не подходит как основа под масло. Для тех кто делает подмалевок под масло (кто-то акрилом, кто-то маслом, но подмалевок на масле сутки сохнет)
6. Не такая долговечная как акрил
7. Выгорает сильнее акрила на солнце. Желтеет
8. Трескается
А плюсы в основном только у казеиновой темперы и яичной.
>Что такое соус?
Загугли "художественный соус". Графический материал с ограниченным спектром цветов. Такой мелок, похожий на пастельный, но им обычно рисуют кистью (можно и прямо сухим мелком, но зачем если есть уголь, сангина, пастели, карандаши), раздробив в порошок и разведя водой до нужной констистенции. Из плюсов, быстро сохнет и редактируется ластиком. По сути краска, которая стирается ластиком. Удобно для тональных работ.
>А не мог бы ты подсказать
Я вообще рисовать не умею. Рисую мало, но зато стараюсь стабильно. Занимаюсь уже около двух лет. Рисую в основном пейзажи гуашью, акрилом и маслом. Начинал с акварели и ватмана, постепенно перешел на хлопок 50%. Прочитал пару книг по акварели, пару по гуаши, пару общих книг о теории цвета, композиции, тени и света, пересмотрел тонны видео на ютюбе, очень вдохновился Энди Збуквичем (пик 1. акварелист), Майком Хернандезом (пик 2. мастер гуаши), Джеймсом Гарни (иллюстратор), Томом Хоффманом (пик 3. акварелист в loose стиле)
Как правильно делать я не знаю, людей и портреты я не рисую (пока что), но я ищу большие формы, щурясь, пятна, в них группирую простые геометрические фигуры и применяя теорию которую получил, обрабатываю до того уровня который позволителен и приемлем. Стараюсь не думать о объекте который рисую, а стараюсь передать те пятна, которые вижу.
Мне нравится loose стиль, импрессионизм, и здесь скорее важен свет и тень, а не сама форма. Прикрепляю свои скетчи. На скетчи стараюсь тратить не более двух часов. Сейчас начал ходить на пленэры и скорость очень важна (особенно с утра. в 4:00 рассвет и до 6:00 нужно успеть закончить, так как свет меняется очень быстро)
Пик 4 >>6305 кстати нарисован гуашью гамма детской за 200 рублей набор. Жить можно. Есть и мастер класс от невской и старый мастер от гаммы (краска с одиночными пигментами, не адские замесы из трех пигментов + pw4.6) и особой разницы нет. Так же на этом пике акрил, тоже от гаммы самый дешманский за те же 200 рублей плюс минус. Для обучения и скетчей пойдет.

Не лишено ведь смысла копировать лишь элемент картинки? Например тут я причу взял по сути только, а одежду не смог скопировать просто.
Я не знаю, пока я рисую я рад, когда начинаю думать как не встать на месте - сразу плохо на душе.
Йоу, братишка, мы в магме рисуем! Айда к нам, там весело! >>5993 вот ссылка
> Я не знаю, пока я рисую я рад, когда начинаю думать как не встать на месте - сразу плохо на душе.
Просто не думать об этом. Держи в голове, что импруваться надо, и ты будешь это делать засчёт изучения всего и вся, но накручивать себя не надо. Это твоя лисичка или какой-то персонаж определенный?
> Не лишено ведь смысла копировать лишь элемент картинки? Например тут я причу взял по сути только, а одежду не смог скопировать просто.
Ну, смотря как и для чего ты копируешь. Если именно картинка как стадик, то лучше всё сделать, но не втупую копируя, а изучая. А если как референс, то конечно, так с референсами и работают. Жду тебя в магме, не грусти!
Вообще, советую(что и сам делать начал недавно. Для стадиков, правда, но всё равно. Думаю, рука так набиваться будет) сначала поверх рефа позы начать рисовать не сам арт, а разбивание этого самого рефа на простые формы. А уже после начинать свой рисунок. Так намного понятнее становится, как и что делать.
пасиб

Не переживай мне тоже в магме больше понравилось оэкакать.
>Магма
Я стесняюсь плюс уже спать иду. Пока не научусь, не буду магмить!
>Это твоя лисичка или какой-то персонаж определенный?
Моя, из галавы просто. Прическа и наряд только с картинки +-, ушки сам нарисовал. Я попытался скопировать форму, а потом вот изменил в меру возможности своей реализации. В целом, у меня есть момент что я понимаю где я сосу и я пытаюсь исправить это. Но например рисовать одежду как-то или делать персонажа с более узкими плечами сложно и я пытаюсь об этом, но потом забиваю чтобы закончить картинку.
В целом я начинаю ловить себя на мысли в чем мои картинки гавно в сравнении с тем чем я хочу стать. Но выходит гавно блин. Надо взять волю и не отвлекаться, делать то что не выходит.
>>6318
Я совсем не понимаю как это делать, никогда не получается построить поверх рефа. Я либо психую и просто обвожу а потом удаляю, либо просто не понимаю и импульсивно открываю Лумиса и рисую построения.

я когда пытался строить из шаров и линий анимешкк у меня так же как у тебя получалось. я просто забил и на глаз пытался рисовать потом и срисовывал много, это важно. людей или аниме. не здавайся!!!

Два чаю, я думаю это из-за того что ты рисуешь как бы соревнуясб с другими, стремясь показать себя и не обосраться из-за этого и выходит лучше. И про кисти тоже согласен, в магме кпе будто движок приятнее, что на самом деле странно, но тоже есть такое ощущение. А ещё в Крите блендинг кисти какие-то уебанские, по крайней мере которые стандартные.

>>6349
Коленки хорошо выделил, нравится.
>>6305
Удивительно, насколько ты хорошо в этом подкован. Для новичка, я думаю, темпера не так уж и плохо, так как да, быстро сохнет, можно перекрыть то что запорол очень быстро. Я темперой несколько раз рисовал, понравилось. Набор от мастер-класса полуиспользованный лежит щас. Но тут уже аналоги дешевше и долговечнее есть, я понял.
> Удобно для тональных работ.
Ну, штука вроде бы интересная. Пробовать её пока не собираюсь, но на заметку взял. Пока что карандашом привычнее дрочиться.
> Я вообще рисовать не умею.
А я бы так не сказал! Но, впрочем, у кого какая планка поставлена. Мне твои первый и второй скетчи нравятся, очень приятны глазу.
> пару общих книг о теории цвета, композиции, тени и света
А что за книжки? Сейчас тоже хочу гораздо подробнее изучить оное, очень не хватает знаний.
> людей и портреты я не рисую (пока что)
Копробро, когда примемся за дрочку кубов и множества кубов поменьше? Ты же будешь с изучения формы головы той же начинать, лица и тд? Ах, рисовать череп! Надобно бы тоже гипсовую черепушку достать, предварительно вспомнив её строение, и приступать...
Пока август не кончился, тоже на планер схожу. Полезно будет.
Вообще, я рад, что подобного рода анон в треде присутствует. Именно что человек, горящий делом, активно задрачивающий теорию. Кстати, ты по поводу этого треда как-то негативно здесь же высказывался, потешался над ним как-то. А почему? По-моему, очень даже хорошо, что такое место образовалось, где новички вместе рисуют и друг другу подсказать что-то могут.
>>6326
> Я стесняюсь плюс уже спать иду. Пока не научусь, не буду магмить!
Да ладно тебе, у меня тоже нихуя не вышло, но это не плохо. Там аноны наоборот подсказать готовы, что полезно.
Милая лисичка вышла. Форму лица только немного попёрду сделало, а так, гладить её.
> Надо взять волю и не отвлекаться, делать то что не выходит.
Ты потом сможешь смотреть на свои старые рисунки, и за счёт себя старого поднимать себе настроение тем, что ты стал лучше. Круто, короче, так что да, рисуй!
> Я совсем не понимаю как это делать, никогда не получается построить поверх рефа.
Ну, буквально визуализируй, представляй, простраивай в голове. То что это не 2д картинка, а 3д объект. И построения хватит банальными кубиками, которые потом уже уточнить можно будет (посрезать углы лишние).
>>6332
Вот тут, допустим, сама тянка боком повернута, а лицом - нет. Саму грудную клетку тогда тоже боком поворачивать нужно. Я, может, не совсем правильно пометил, но суть ясна, я думаю. Когда реф на простые фигуры разделяешь - не забывай в этих фигурах линию разделяющую куб на две части проводить(с учётом ракурса и перспективы, которые есть). Просто, как видно, у тебя голова в нужном положении находится +-, а грудь - нет.

>>6349
Коленки хорошо выделил, нравится.
>>6305
Удивительно, насколько ты хорошо в этом подкован. Для новичка, я думаю, темпера не так уж и плохо, так как да, быстро сохнет, можно перекрыть то что запорол очень быстро. Я темперой несколько раз рисовал, понравилось. Набор от мастер-класса полуиспользованный лежит щас. Но тут уже аналоги дешевше и долговечнее есть, я понял.
> Удобно для тональных работ.
Ну, штука вроде бы интересная. Пробовать её пока не собираюсь, но на заметку взял. Пока что карандашом привычнее дрочиться.
> Я вообще рисовать не умею.
А я бы так не сказал! Но, впрочем, у кого какая планка поставлена. Мне твои первый и второй скетчи нравятся, очень приятны глазу.
> пару общих книг о теории цвета, композиции, тени и света
А что за книжки? Сейчас тоже хочу гораздо подробнее изучить оное, очень не хватает знаний.
> людей и портреты я не рисую (пока что)
Копробро, когда примемся за дрочку кубов и множества кубов поменьше? Ты же будешь с изучения формы головы той же начинать, лица и тд? Ах, рисовать череп! Надобно бы тоже гипсовую черепушку достать, предварительно вспомнив её строение, и приступать...
Пока август не кончился, тоже на планер схожу. Полезно будет.
Вообще, я рад, что подобного рода анон в треде присутствует. Именно что человек, горящий делом, активно задрачивающий теорию. Кстати, ты по поводу этого треда как-то негативно здесь же высказывался, потешался над ним как-то. А почему? По-моему, очень даже хорошо, что такое место образовалось, где новички вместе рисуют и друг другу подсказать что-то могут.
>>6326
> Я стесняюсь плюс уже спать иду. Пока не научусь, не буду магмить!
Да ладно тебе, у меня тоже нихуя не вышло, но это не плохо. Там аноны наоборот подсказать готовы, что полезно.
Милая лисичка вышла. Форму лица только немного попёрду сделало, а так, гладить её.
> Надо взять волю и не отвлекаться, делать то что не выходит.
Ты потом сможешь смотреть на свои старые рисунки, и за счёт себя старого поднимать себе настроение тем, что ты стал лучше. Круто, короче, так что да, рисуй!
> Я совсем не понимаю как это делать, никогда не получается построить поверх рефа.
Ну, буквально визуализируй, представляй, простраивай в голове. То что это не 2д картинка, а 3д объект. И построения хватит банальными кубиками, которые потом уже уточнить можно будет (посрезать углы лишние).
>>6332
Вот тут, допустим, сама тянка боком повернута, а лицом - нет. Саму грудную клетку тогда тоже боком поворачивать нужно. Я, может, не совсем правильно пометил, но суть ясна, я думаю. Когда реф на простые фигуры разделяешь - не забывай в этих фигурах линию разделяющую куб на две части проводить(с учётом ракурса и перспективы, которые есть). Просто, как видно, у тебя голова в нужном положении находится +-, а грудь - нет.

>По поводу грудной клетки и лица на рефе
Блин, надо попробовать обратить на это внимание. Спасибо!
Хм. Я не умею кистью с нажимом рисовать... Но мб реально лучше было бы выбрать с нажимом. Ну все уже...
Надеюсь когда тон добавлю получше станет.
Жаль он мне не поможет стать крутаном

С пониманием или без понимания построил? Я бы больше скинул но сегодня времени пока нету, буду ночью рисовать!

>КОЛЛЕКЦИЯ СЕКРЕТОВ ЯПОНСКОГО ХУДОЖНИКА
>5 ПРАВИЛ РИСОВАНИЯ!!!
Наверняка издательство надавило что просто продавать артбук это не очь и надо ещё впиндюрить туда воды с позитифчиком для развода гоев.

Простые формы: шарики, сосисы...
Ха ха. Я просто забайтил тебя на секретики из книги, а ты повелся! ГЛУПЕЦ! Теперь я стал могущественней не потратив ни рубля! Бу-га-га-га! 👨🏫
Это выглядит типа что челик слева в отдалении стоит, а не типа что он карлан микрочел? Как сделать чтобы было понятно что это типа перспективные искажения?

>Пытаюсь нащупать стилистику.
>Что нужно исправить?
>Хочется чего-то живописно текстурного
Подумай.

прикольно получилось

Пожалуйста, анончик. Учимся рисовать вместе.
>>6362
Ну, тут уже лучше, чем было. Но вообще, тут она в платье, которые закрывает всё, и ты поверх него начал строить. И оно было бы верно, если бы ты предварительно на скелете/маникене, который из простых фигур, простроил бы эти линии измерительные. Вот делаешь ты, допустим, грудную клетку или таз из куба, но ведь это не просто квадрат, это куб с кучей граней и плоскостей! Тут линия горизонта находится примерно где талия, таз ниже линии горизонта. Это значит, что верхнюю плоскость таза будет немного видно. Женщина больше повёрнута правым боком или левым? Ага, больше повёрнута левым(хоть и не намного, градусов так 15-20). Значит, нам также видно и левую плоскость таза, значит, это можно наметить. Ну и, судя по всему, грудной клеткой она повернута так же как и тазом, а это значит, что вышеперечисленное на неё также распространяется. Вот ты, пытаясь по рефу голову сделать, некой круг на боку головы делал(ракурс 3/4 или чёт такое). Он, по своей сути, обозначает переход формы с лицевой части на боковуюхоть и не до конца, так как на ирл морде такой переход обозначают скулы!, он на разметке добавляет объема и даёт понять, что как где выглядит. Ну и при построении боковых или иных плоскостей, которые видно меньше чем главную, ты также должен простраивать вертикальные и горизонтальные линии на плоскости, чтобы обозначить какая из частей плоскости видна больше нежели другая(опять же, опираясь на ракурс и перспективу). Короче, ты в правильную сторону начал идти, но, я думаю, саму фигуру кубика можно подучить будет, чтобы понять хуйни с перспективой, ракурсом и тд. Мне самому бы подтянуть это всё, но займусь этим позже. Сейчас я цветом светотенью озабочен.
>>6368
О, пиздато, спасибо за картинки. С тенью особенно интересно.
>>6398
Почему она смотрит так, будто хочет секса? Она что, хочет от меня спермы и детей?
>>6362
А, ну и да, рисование сисек - отдельная тема, особенно больших. Ну, если делаешь сиськи в одежде, то намечай их как шарики +-. Это будет хоть и не совсем верно, но уже лучше, чем никак. Вообще, большие сиськи как шарики с водой представлять можно нужно. Можешь потом погуглить по этой теме немного, если заинтересуешься, а так, чтобы одежда гармоничнее поверх грудей смотрелась, намечай груди как шарики, чтобы одежда лечь нормально могла и складки там простроить и так далее.
>Для новичка, я думаю, темпера не так уж и плохо
Если она уже есть (куплена). А так лучше взять акрил новичку, потом перейти потихоньку на масло (при работе с цветом. Разумеется полному новичку лучше взять карандаш в руки и лучше без ластика)
>Соус
>Пока что карандашом привычнее дрочиться.
Я тоже карандашом только тональный рисунок делаю перед скетчем, так удобнее. Но если новичок ставит себе цель работать дальше с красками, то можно и объединить обучение работы с кистью и тоном
>Но, впрочем, у кого какая планка поставлена. Мне твои первый и второй скетчи нравятся, очень приятны глазу.
Спасибо на добром слове. Планки нет, планирую постоянно обучаться
>А что за книжки?
Пикрилы
>когда примемся за дрочку?
Мне импрессия, живопись больше нравиться, но так как я уже по уши повяз в этом, то получается что рано или поздно
>Кстати, ты по поводу этого треда как-то негативно здесь же высказывался, потешался над ним как-то. А почему?
От настроения зависит