Это копия, сохраненная 30 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пожалуйста, пользуйтесь https://ideone.com/ или https://pastebin.com/ для вставки кода, если он длиной больше нескольких строк или содержит [i] или ∗.
Что читать:
- Brian Kernighan, Dennis Ritchie "The C Programming Language": http://www.cypress.com/file/56651/download
- Stephen Prata "C Primer Plus, 6th Edition" (2014): относительно свежая, знает про C89/C99/C11, описывает различия, объемная (около тысячи страниц), годная, с вопросами, упражнениями и ответами. Читать после K&R или до.
- Zed A. Shaw "Learn C the Hard Way" (2015): годное пособие для гуманитариев для гуманитариев!
- Немного примеров хорошего стиля: http://www.oualline.com/books.free/style/index.html
- ООП, например: http://www.cs.rit.edu/~ats/books/ooc.pdf
- Стандарт ISO/IEC 9899:1999 (он же C99): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1256.pdf (драфт)
- Стандарт ISO/IEC 9899:2011 (он же C11): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1570.pdf (драфт)
- man/Dash/zealdocs
Чем компилировать:
- Очевидный GCC.
- clang: оче годно, батя рекомендует.
- Intel C++ Compiler: оптимизации, тысячи их.
- Visual Studio 2017 Community Edition: внезапно этим стало можно пользоваться, особенно с тулсетом clang/C2. Поддержка C11 на уровне "есть все, что тебе понадобится в реальном проекте плюс кривая библиотека". Анализатор кода в комплекте.
- Pelles C (шиндоуз онли): поучиться, вкатиться в C11 (стандарт полностью реализован, имеются в том числе threads.h и прочие stdatomic.h), но количество багов в оптимизаторе и редкие апдейты напрочь отбивают желание собирать этим что-то сколько-нибудь серьезное.
- TCC: очень маленький компилятор с багами и поддержкой C99. С ключом -run умеет компилировать код в память и запускать его, что позволяет писать скрипты прямо на сишечке.
Что еще почитать:
http://c-faq.com/
FAQ из comp.lang.c. Древний, но все еще актуален.
Samuel P. Harbison, Guy L. Steele Jr. "C: A Reference Manual, 5th Edition" (2002)
Ебаный пересказ стандартов C89 и C99 (включая стандартную библиотеку). Для не осиливающих стандарт в оригинале. Читать в качестве подготовки к собеседованиям (есть задачник с ответами) и для ознакомления с масштабами пиздеца перед написанием своего парсера/компилера.
Peter Van Der Linden "Expert C Programming. Deep C Secrets" (1994)
"Си: грязные истории". Смехуечки, немного объяснений, чем обусловлены особенности языка, всем известные подводные камни кто там ругал косяки в JS? у нас в сишечке их гораздо больше, просто они лучше спрятаны, немного байтоебли и непонятно откуда взявшаяся глава про старинные плюсы. Читать в качестве сказки на ночь (на пару вечеров хватит).
Richard M. Reese "Understanding and Using C Pointers. Core Techniques for Memory Management" (2013) - почитать, вкатиться в указатели.
Ben Klemens "21st Century C: C Tips from the New School" (2012)
Paul Deitel, Harvey Deitel "C for Programmers with an Introduction to C11" (2013)
Stephen G. Koch@n "Programming in C (3rd Edition или 4th Edition, если найдется)" (2014)
MISRA Ltd. "Guidelines for the Use of the C Language in Critical Systems" (2013)
Набор рекомендаций по написанию надежного кода на C (промышленный стандарт). Читать - однозначно, следовать - вдумчиво и без фанатизма. Также можно посмотреть https://www.securecoding.cert.org/confluence/display/c/SEI+CERT+C+Coding+Standard и http://web.archive.org/web/20190213011655/homepages.inf.ed.ac.uk/dts/pm/Papers/nasa-c-style.pdf
Еще более длинный список: http://www.iso-9899.info/wiki/Books#Learning_C
Онлайн-утилиты:
- https://godbolt.org/ - Compiler Explorer позволяет посмотреть выхлоп компиляторов для введенного куска кода (больше полусотни разных версий компиляторов).
- http://cdecl.org/ - С Gibberish ↔ English помогает читать сложные сишные декларации.
Прошлые треды:
- №43: https://arhivach.ng/thread/441686/
- №44: https://arhivach.ng/thread/444396/
- №45: https://arhivach.ng/thread/448906/ >>1393395 (OP)
Нигде, читай 2008, разницы все равно нет: ничего нельзя, мы все умрем.
Sample Output:
_________________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
Запутался в циклах, очевидно же, ну и не проще ли сделать использую массив? Достаточно будет даже одного
Я переменную не туда внес, из-за этого цикл получился бесконечным. Для меня там все очевидно, я же сам писал.
По возможности объявляй счетчики внутри for, не используй глобальные переменные и while вместо for.
for(int count = 0; count < 15; ++count)
printf("a");
Код станет в разы более читабельным, найдешь ошибку.
Если знаешь про функции - заверни печать в них:
int print_symbline(char c, int num)
{
// for или печать массива
}
Он сам переключается в режим общения с программой, когда она блокируется в ожидании инпута. Но если прога хочет ввод, а ты хочешь сначала кое-что посмотреть по памяти, например, то можно вручную в диалог дебагера вернуться Ctrl+C, пробить что надо под промптом (gdb) и опять опять постучаться в выполнение командой continue.
Спасибоу. Надо бы тоже сесть за gdb, а то плотные обмазывания трассировкой из printfов до добра не доведут.
Да, хабр скурвился.
Как я могу переписать стандартную библиотеку си? Хочу половину ненужной мне хуйни оттуда выкинуть. Слышал вот что люди сами пишут эти библиотеки, хотелось бы так же.
Как можно например изменить стандартные типы, это где то в самом компиляторе храниться?
Да и вообще, что есть си? Хотелось бы в этой алхимии разобраться чтобы все свое запилить. А то от вида исходников мне больно. Как подумаю что кроме нужного мне тянется еще 20кг говна аж в дипрессию впадаю.
в K&R описана реализация менеджере кучи, остальное проще
В современных осях стандартная библиотека довольно сложно реализована. Можешь посмотреть реализации для встраиваемых решений или для реликтов вроде доса. Там все попроще но не намного
>хочу переписать стандартную либу
>iso646.h, string.h, math.h, stdatomic.h
вряд ли на что-то большее терпения хватит. За отправные точки бери реализации из gcc.
Если хочется поебаться и безуспешно пытаться поисправлять 30 летние костыли, то перепиливай unistd, stdlib, stdio
> Как я могу переписать стандартную библиотеку си
Береш стандарт и реализуешь описанное поведение. Собираешь с аналогом ключа -nostdlib в твоем компиляторе, линкуешься, идешь переписывать еще и стартап. Линкуешься, радуешься.
> Как можно например изменить стандартные типы
Никак, на то они и стандартные.
> Как подумаю что кроме нужного мне тянется еще 20кг говна аж в дипрессию впадаю
С возрастом это пройдет и придет понимание, что байты надо экономить там, где это на что-то влияет, а не просто потому что все детали реализации не помещаются в твою голову.
хочу!
>Как подумаю что кроме нужного мне тянется еще 20кг говна аж в дипрессию впадаю.
Ты точно на С пишешь? Что у тебя там тянется и откуда? Ты ебанутый?
uClibc
Разработка низкоуровневых компонентов операционных систем, программирование микроконтроллеров, поддержка легаси кода.
Си-экспресс
Сборка «Си-экспресс 2.0» – это среда CodeBlocks с набором бесплатных инструментов программирования на языке Си. В состав сборки входят все необходимые программисту инструменты и библиотеки. Сборка предназначена для работы в среде Windows.
Сборка “Си-экспресс 2.0” не требует установки и организована по принципу «распаковал и запустил».
Пойдет такаясреда для обучения? Может кто этого чувака знает?
Хороший такой завуалированый под вопрос на который отвечает шапка пиар параши, на уровне сммщиков в телеграме/инстаграме.
Ну т.е это тупо репак C::B.
Вот только наткнулся, хотел попробовать калькулятор простой под виндовс собрать. Кроме онлайн сред не пользовался ничем.
Аноны, этот ваш Си не умеет в кроссплатформность у меня проблема. Надо кросс-компилить кое-какой код под винду, а он юзает malloc_trim и tdestroy. Их, естественно, под винду не завезли. Без malloc_trim течет память. Гигабайт может висеть на процессе просто так, про запас, если не вызвать malloc_trim(0) вручную. А без tdestroy я не знаю, какой костыль пилить и скармливать twalk для аналогичного результата. Че делать, сука???
> Гигабайт может висеть на процессе просто так
Это уже у запущеной под виндой программы? malloc_trim это вроде как чисто линуксовая хуйня, и на win таких проблем изначально нет, но я не разбираюсь в этом дерьме.
А.. ок, значит можно malloc_trim убрать. Но вот чтоб заменить во всех местах tdelete, надо к тем еще изъебам с одноразовыми функциями прибегнуть. Я уже хочу голыми руками задушить того, что придумал, что нужно в стандарт glib включать, а что и так сойдет.
msys2 или cygwin
Так в рейнджерах почти все наименования из кодинга взяты. Недавно перепроходил, проигрывал.
Ухх, решил заняться эпликейшином. До этого работал лишь в терминале.
У меня есть 3 поля Edit. В них я записываю имя, фамилию и адрес. Нужно как-то записать всю эту красоту в структуру данных(массив данных). Пробовал через strcpy(STU.FN,Edit1->Text.c_str);, но вылазят какиенто непонятные ошибки.
Помоги(
Лови крестоблядь!!!
Они в джава треде, сверх-люди как никак.
Вот держите и помогите(https://anonfile.com/79z9Ebw1n4/Anon_am.png_rar), таксказатьб. У меня всего 6 заданий (из которых ни одна еще не готова...) Ковырять нужно 4 форму.
>эта кривая ссылка
Вся твоя жизнь одним постом.
>нужно
Кому?
Мне не нужно, тебе нужно - ты и ковыряй.
Так я скинул чтобы было легче. Ты сам же сказал что тут телепаты на другой доске...
Я на си пишу. Борланд... в коледже заставляют. Я сам его ненавижу...
https://drive.google.com/open?id=1EXSfPTuOw6USDIoyQVqIJ5dI6GYE0MR1
У меня качает с той ссылки...
если тред жив, скажите, я учил Си по учебнику Прата лет 5 назад.давно не писал ничего на нём.
Сейчас пишу на пайтоне.
С какой книги лучше начать повторять Си. K&R?пикрил у меня дома. мамкин Я хочу понять как в современном Си все делается, чтобы это не было нормально.
стандарт читани в онлайне и статейки по многопоточности, и все ок будет. Если уж прям хочется с нуля, то книжка Язык Программирования C, но она крайне посредственна. доки компиляторов тоже почитай. бля девчонке бы в качалку такая жопа была бы пиздатая... эх
Стандарт? А у меня мозги не выкипят?
Ты о чьей книге говорил, прата или к и р?
А как насчёт козьерока?
.
Прату читай. Совет читать стандарт, да еще если постоянно на Си не пишешь - это явный троллинг.
У майкрософта и нвидии ещё нихуевые гайды есть по си, можешь тоже ознакомиться
Анон, помоги разобраться с функциями, которые принимают переменное число аргументов.
Например, есть функция foo() (пик), которая, по моим задумкам, должна последовательно выводить элементы переданных ей массивов (сначала выводятся элементы массива first, а затем, тех, которые были переданы, так сказать, неявно).
Что я делаю? Погуглив как работать с функциями с переменным числом аргументов, я понял, что для того, чтобы получить последующий аргумент, следует использовать указатель на первый аргумент (first), а затем, с помощью инкремента будет происходить сдвиг указателя по последующим, переданным аргументам.
Собственно, все вроде бы в порядке с массивом first, его элементы последовательно выводятся, но, когда элементы заканчиваются, вместо того, чтобы также вывести следующий массив (b), происходит какая-то хуета (пикрил 2).
Аноны, молю, помогите разобраться.
В теле объявления структуры задает 6-битовое поле. Если у тебя критические требования к экономии памяти, а какая-то структура будет паковаться целыми массивами, то можно так ее сжать, оставив минимально необходимый диапазон значений для того или иного int поля, и для всех операций сгенерируется маш.код со всеми необходимыми побитовыми сдвигами для корректного результата. То есть за счет процессора экономишь память.
Хотелось бы разобраться в азах: как работают указатели и тому подобное. Знаю про эту макрокоманду, но все-таки... Хочется понять С
Тогда хуй знает...
> Знаю про эту макрокоманду
Функции с переменным числом аргументов работают только с va_list. Реализации зависят от платформы, поэтому вручную читать не стоит.
>>23372
> сначала выводятся элементы массива first, а затем, тех, которые были переданы, так сказать, неявно
Неправильные у тебя задумки. Почитай, почему аргументы-массивы в функциях на самом деле всего лишь указатели. Алсо, твое &first[0] всегда равно first, зачем ты это делаешь?
>>23391
> а если этот код будет вне обьявления структуры ?
Тогда ты будешь послан нахуй компилятором.
>Функции с переменным числом аргументов работают только с va_list. Реализации зависят от платформы, поэтому вручную читать не стоит.
Ну, Анон, как это... Например, если вместо массива передать foo(1,2,3,4,5,6,7), то все они выведутся поочередной, каждый аргумент, причем, разделены они будут нулевым байтом.
>Алсо, твое &first[0] всегда равно first, зачем ты это делаешь?
Делал для себя. Мне так понятнее. Смотря на такую запись, я понимаю, что амперасанд возвращает адрес первого элемента массива.
> адрес первого элемента массива.
а не первого элемента, первого массива?
надо указатель на первый элемент каждого массива.
Я понимаю это. Но как это сделать? Если массив first объявлен и получить адрес на первый элемент просто, так получить адреса первых элементов массива, которые передаются в функцию "неявно"?
va_list рационально использовать, я понимаю, и придумывать велосипед смысла нет. Просто интересно, все-таки, как реализован, например, тот же va_list. Хочется разобраться во всем.
может тогда самому выделять память под массивы? типа задаешь динамически память (стек) для аргументов функции в этой же функции и они по порядку встают, точнее не смогу пояснить сам только 2 месяца как учить начал.
Вообщем, без __builtin_va_list не обойтись никак.
Но, мне не понравилось то, что если использовать __bultin_va_args нужно помимо объекта _va_list еще и использовать тип считываемого аргумента. А если тебе неизвестен тип?
Таким образом, можно воспользоваться следующем способом:
Объявив переменную __builtin_va_list и записав в нее адрес первого аргумента с помощью __builtin_va_start, можно использовать эту переменную следующим образом:
Создав на нее указатель достаточно сдвигать его с помощью p++, теперь ты получаешь значения каждого аргумента: это работает, например, при передачи одновременно масссивов char, и, например, обычных чисел int.
на втором пике результат работы программы при использовании ключа %d в printf. Значения в рамке -- как раз те char-массив.
Интересно то, что указатель p указывает вцелом на массив, а не на его конкретный элемент.
На пике видно как отличаются адреса к массиву к первому аргумента first (который по умолчанию массив char).
VA_START -- адрес, полученный с помощью функции __builtin_va_start, а CHAR -- адрес полученный обычной операцией cp = first, где cp -- char *cp;
Например, при подключении заголовочного файла выполнять операцию.
Самый банальный пример: при подключении с помощью include выполнять операцию printf (которая должна быть написана либо в хедере, либо же в файле реализации).
Для чего это нужно? Ну, например, при подключении файла, нужно автоматом просчитать некоторые значения, или сформировать готовую и инициализированную структуру.
Можешь подробнее описать? Или мануал какой-нибудь кинуть?
шта? что значит при подключении с прмрщью include? Ты не понимаешь как программа собирается, или я просто не понимаю что ты хочешь?
#include "fileblya" просто вхерачивает содержимое fileblya вместо себя. Дальше сам фантазируй, как заставить препроцессор захардкодить что-либо в зависимости от контекста (того, что перед #include). Например, в инклудируемом файле следующее:
#ifdef VALUE_FOR_ZALUPA
int zalupa = VALUE_FOR_ZALUPA
#else
int zalupa = 0;
#endif
Хз, что еще ответить.
ой, мои пардоны, хуйню написал, нельзя в хедере определения имен делать, т.к. если он инклудится в нескольких местах, получается дублирование. Функции только прототипами, а глобальные переменный - extern (реально лежит в одном из исходников)
Можно, только надо немного по-другому делать.
mylib.h:
#ifndef MYLIB_H_
#define MYLIB_H_
#include <stdio.h>
static int __mylib_local_val;
void __attribute__((constructor)) __mylib_constructor
{
__mylib_local_val = 22;
printf("mylib\n");
}
#endif
> например, если вместо массива передать foo(1,2,3,4,5,6,7), то все они выведутся поочередной
Еще раз. Зависит от архитектуры. Где-то оно, лишь завидев ... в аргументах, положит аргументы сразу в стек, где-то в регистры по очереди (причем очередь разная, и регистры тоже). Поэтому вот просто так взять и сделать решение нельзя. Например, вот такое будет работать на 32-битном x86 (gcc -m32), но не работает на ideone, потому что там x86-64: http://ideone.com/joRPgl
Ну да. Хуяришь такой библиотеку какую-то и надо, чтобы, как только ты ее заиклудил, хуяк, и надпись такая в консольке: "подключена библиотека олололололо", причем, оператор вывода надписи должен быть в хедере например, который ты инклюдишь
Ого-го, а, можно подробнее? Что это за такое имя __atribute__?
Спасибо, Анон. Пояснил.
Тому что атрибуты есть у функций, а у тебя тут хуй пойми что. Добавь (void) перед фигурной скобкой что ли.
Про телепатов это я писал. Ссылки все протухшие.
Алсо все время путаю в чем разница между . и ->, как понять навсегда?
Если ты обращаешься к полям/методам объекта, то используешь operator.
Если у тебя есть указатель на объект, то тебе нужно дереференсить его, прежде чем обращаться к компонентам класса. Чтобы лишний раз не дереференсить поинтер и обращаться через точку [i.e. (A).B], можно использовать operator-> [i.e. A->B]
>>24620
А ошибка у тебя в том, что a - это указатель, а ты пытаешься точкой обращаться к его полю. Либо делай (a).city.name, либо a->city.name
Дальше код не смотрел, могут быть ещё и другие ошибки
Курсив немного испортил ответ, там должны были * быть.
Я уже понял что надо a->city.name, но там другая ошибка получается...
(с числом) все ок,
temp.coordinates.latitude = a->city.coordinates.latitude
но стрингу (текст) не могу назначить
temp.name = a->city.name
error: assignment to expression with array type
и я не пойму почему пишет аррей тайп если там вроде как стринг...
других ошибок вроде как нет, так как код работает просто не сортирует
Строки в C - массивы символов. Чтобы скопировать строку, тебе нужно циклом пройтись по каждому символу и скопировать его в массив char name[]. Или же воспользоваться чем-то вроде strcpy().
Дефайн-оптимизация - рофл. Не думаю, что strcpy реализован, как в книжке while (∗dst++ = ∗src++), или как memmove с поддержкой оверлаппинга (с побайтовым копированием от начала до конца, если адрес src больше, или от конца до начала, если адрес src меньше). Наверняка в ридонли считает конец и потом быстрыми обращениями к оперативке нужные куски переносит.
Дык memcpy - это не проход побайтовый, там круче все, но массивы не должны пересекаться. Вот memmove традицонно медленный, да.
> Дык memcpy - это не проход побайтовый
И что? Это все равно проход, там просто в середине массива данные копируются через SIMD обычно, блоками размером побольше, чем байт. strlen() тоже можно через SIMD реализовать или, например, 32-битными словами читать и сравнивать, но это опять же все равно проход. Вместе это все равно два прохода, хоть ты на голову встань.
Нахера симд? Он не сделает никакой погоды, мб даже замедлит, ибо придется грузить и выгружать данные в векторные регистры.
https://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/master/libgcc/memcpy.c
Хотя интелы пишут, что симд роляет
https://software.intel.com/en-us/articles/performance-optimization-of-memcpy-in-dpdk
хм, а я думал контролер памяти умеет в команды типа "copy 4kb otsuda tuda". Ну, ведь страницами же все ремапится в виртуалку процесса, то есть каждые 4192 байт гарантированно лежат рядом
> контролер памяти умеет
Сходить в ядро, чтобы поболтать с ним об этом, стоит гораздо дороже, чем из кэша в кэш через SIMD перекидывать.
AnsiString text = RichEdit1->Text; //AnsiString to char
const char c = NULL; // пишу в C++ Builder...
text = c;
char *ctext;
ctext = text.c_str();
//...
RichEdit1->Lines->Add(ctext);
//Что я делаю не так? Почему не выводится? Подозреваю нужен цикл, но я не знаю как это реализовать.
Не особо.
Блин. Как мне быть... Мне нужно на си написать.
Как мне это реализовать не на крестах.
Агрр...
А есть ли в С что-то для приколов со спрайтами? Я внезапно наткнулся на QB64, там это искаропки.
>Алсо все время путаю в чем разница между . и ->
Это каждая иде автоматически подсказывает вроде, нет?
Благодарю Анон.
Если только линии и пиксели, то на OpenGL относительно компактно это делается.
>Что я делаю не так?
>const char c = NULL;
Это не указатель, чтобы ему присваивать нулл, но прокатит.
>text = c;
Ты обнулил свой text, в который ты записал данные двумя строками выше.
Да не так уж и сложно. Разобраться в построении логики на таймерах, написать пару функций для работы с текстурами, использовать структуры.
Что изменит библиотека? Массив так и останется массивом.
Вот я выше спрашивал >>19387
https://progtips.ru/c_express
Си-экспресс
Сборка «Си-экспресс 2.0» – это среда CodeBlocks с набором бесплатных инструментов программирования на языке Си. В состав сборки входят все необходимые программисту инструменты и библиотеки. Сборка предназначена для работы в среде Windows.
Сборка “Си-экспресс 2.0” не требует установки и организована по принципу «распаковал и запустил».
Пойдет такаясреда для обучения? Может кто этого чувака знает?
GTK
Не проебался ли я, анон? Может настало время похоронить эту мечту. Извел себя весь уже, а бросить не могу, затягивает сам знаешь...
Все мечтаю написать для винды расширение одно или даже свою ос, дурак. Надо было перекатываться в джаву мли в дотнет хотя бы. Вон однокурсник звал же меня в Нижний, я не поехал. А он уже по тем временам нормально зарабатывал, сейчас поди уже и дом построил. Че делать теперь, хуй знает, не молодой уже, 30-ник...
Ты там va_end забыл
Подсказывает, но работают обе версии
swap(NODE* a) {a->city; }
и swap(NODE a) {a.city; }
и не разберусь хоть и немного мне пояснили по понятиям
хотя иногда и не очеть внятно подсказывает
> СЛОЖНА
Проще, чем на GTK. Но ты прав, долго. Но это если у тебя сложный интерфейс. А полторы кнопочки (т.е., то, что обычно нужно новичку) реализуются с помощью диалогов строк в 50, считая обработку событий.
>Какие есть фреймворки для написания оконных приложений на си? Под линукс
Никакие. Юникс-вей это libyoba написанная на си, консольный фронтэнд yoba, написанный на си, и гуевый фронтэнд, написанный на каком-нибудь питоне.
И да, фронтэнд не нужен. Педролься в консоль, сука. Гуй он задумал писать. Мудак.
Ну я чет уже на прикручивании пары инпутбоксов и кнопок для выбора директории, и инбутбокса, для вывода типа консольного, запутался и потерялся.
А в чем проблема нарисовать диалог мышкой? Обработать WM_COMMAND для IDC_твоякнопка1 и IDC_твоякнопка2, вызвать SHBrowseForFolder (почитать справку, охуеть, обернуть в функцию - это самая долгая часть - минут пять, наверное), сделать SetDlgItemText с результатом в инпутбоксы, сделать функцию, которая будет делать твоему "консольному" текстбоксу SendDlgItemMessage(EM_SETSEL и EM_REPLACESEL) . Не намного сложнее, чем на каком-нибудь шарпе, особенно если взять windowsx.h с ихними HANDLE_MSG и макросами вокруг посылки сообщений. Проблемы начинаются, когда ты делаешь ресайзящиеся окна со сложным дизайном, вот там действительно проще сразу взять C#, чем в сишку ебаться.
Студия, Pelles C, борланд вроде тоже умел, плюс какой-нибудь рандомный
https://www.google.com/search?q=resource+file+editor из интернета.
Да всё норм, в вебе к этому возрасту уже сеньёры выгорают. Правда, там и зарплаты поменьше, что-то уровня 6к$ грязными. За Си же больше платят? По крайней мере, должны, я не шарю просто
Ну в первом варианте у тебя указатель на NODE, во втором сам объект.
С такими советами предлагаю тебе выкатиться в свою резервацию.
//q:Какого фига пишешь в Билдере?!
//a:Практика в колледже. Заставляють нахой.
Можно как-то реализовать прозрачность гифки в C++ Builder 6?
Чтобы как-то убрать черный фон. Хотел через Transparent Color, но TImage не имеет такую опцию.
На каждую комбинацию язык-задача-парадигма книг не напасешься. Про всякие структуры данных на уровне идеи можно хоть в SICP почитать, или в introduction to algorithms. Если суть ясна, и интересует техническая реализация, то K&R в помощь, библию не переизобретешь. Если стоит вопрос адекватного процедурного интерфейса - OOC (в шапке есть). Хз, что еще посоветовать.
связные списки - хули тут сложного?
стракт есть, указатель есть. что тебе еще надо?
деревья на массивах - смотришь в реализацию на любом языке (псевдоязыке) с массивами
Книгу прочитай: Грокаем алгоритмы.
Захожу в отдельный пункт меню, у меня происходит "вошел в меню=1" и пока я кнопкой не делаю "вошел в меню=0" цикл повторяется.
Я чувствую что есть более нормальный способ это сделать.
Полезный комментарий клоуна, который из GUI под Windows осилил только высирать текст в консольку.
А где кстати искать работу на международном рынке?
Звучит сложно. Но похоже тебе нужны колбэк функции.
>(имхо каждое приложение само пусть ренедерит картинку)
>именно так было в DOS
>Некроманты в треде!
Не некромант, а лич уже, сам давно дохлый и трупы выкапывает.
> Не некромант, а лич уже
Ты так говоришь, как будто эти ваши кутэ используют системные контролы, а не рисуют самостоятельно все, что внутри окна.
Я понял в чём проблема треда, это пердолики с консолькой, которые при упоминании гуи/виндовс, начинают рваться и нести сивый бред.
говорят, они еще ту хуйню в которой офис-менеджеры проставляют сколько ручек закупили разработали
Ну да, я по-разному пробую, пытаюсь разобраться как все работает.
Кстати MinGW это не собирает почему-то
Так он тебе говорит, что у тебя гцц нет. Пути настрой.
И правильно делает. Родные либы майкрософта под винду всяко удобнее левых линуксовых костылей.
Это не ответ.
Не важно что ты делаешь, пользоваться лучшим инструментом в любом случае лучше. Или, другими словами, брать в данной ситуации заведомо худший инструмент это иррациональный неадекват.
Когда пишешь серверную или какую-то системную хуету. А так, компилятор сишечки и микропидоров - кал, даже в C99 не умеет.
inb4 знаю, что объявление не в шапке подконтекста - гавнокод, но все равно кал. Я не говноед и хочу пользоваться стандартизированным для языка интерфейсом многопточности и красивостями вроде thread_local. Кормить сишным кодом компилятор крестов тоже нахуй нужно, ебал я каждый чих кастовать.
>Кормить сишным кодом компилятор крестов тоже нахуй нужно, ебал я каждый чих кастовать.
Ну тогда тебе только парсеры XML писать
Что за тема в атоме?
> Родные либы майкрософта под винду всяко удобнее
Напомни, в этой 2010 студии snprintf() уже есть, и он ведет себя правильно? Или там только _snprintf() с нестандартным поведением?
>>30149
> А так, компилятор сишечки и микропидоров - кал, даже в C99 не умеет.
Анон бы еще шестую студию взял. Современные версии cl давно уже все умеют.
>>30153
> красивостями вроде thread_local
Пользуйся, кто ж тебе мешает: в новых версиях все есть, в старых можно #define thread_local __declspec(thread), полноценная реализация <threads.h> тоже существует, еще с момента выхода стандарта.
И как его поставить без накатывания Студии и без гарантированного засирания забитого системного диска? Алсо, C::B и пресета для новых версий не имеет, руками настраивать надо.
Ставь в инсталлере студии галочки на msvc и sdk, поставится только компилятор
читаю прата в пдфке и происходит вот такая хуйня
символы копируются хуй пойми как,иногда вообще пропускаются.Руками выписывать это очень неудобно,особенно когда прата просит исправить какие-то ошибки там или код непонятный и длинный.искал в других форматах - та же хуйня
помогите блядь
>ебал я каждый чих кастовать
Для laba12.c не нужно многопоточности, красивостей вроде thread_local, C99, правильного snprintf() и прочего бла-бла. А вот удобство нативного програмиирования и божественной документации нужны всегда.
>левых линуксовых костылей
Уже писал, напишу еще раз.
Ебаная glib! Там tdestroy не входит в стандарт, а доп.хуета, доступная после #define _GNU_SOURCE, не входит в mingw.
Удваиваю. Лучше обосраться перед самим собой, познав свои слабые места.
Ну хз, иногда к книгам можно качнуть исходники отдельным архивом. А pdf - это тебе не doc, это typeset. Есть шрифты, есть буквы определенных размеров и их координаты/ориентация. И нехуй с нулевым опытом написания кода уже лигу ленивых устраивать.
Взял прату на английском 6е издание, попробовал скопировать, все ок. Но удвою вышеотписавшихся - лучше руками набивать, привыкая писать код, а не пиздить.
Пробуй скопировать в английской раскладке. Потом пробуй вставлять в блокнот и выбирать windows 1251 кодировку. Если не помогает, значит текст в пдфке криво распознан и неисправлен
:: вместо = как бы намекает, что там явная ошибка распознавания, и никакая раскладка ему не поможет.
Я создаю файл "ввод.тхт" с набором символов "qwer123", задаю его в программе, задаю файл "вывод.тхт", но ничего не происходит.
Лучше совмещать. Пару раз в CTF писал эксплойты, ловя краши с помощью gdb - ну, нормально. Не очень удобно, благо есть дополнения к нему, но все же.
Я уже и внимание на такую фигню не обращаю. Смысл?
Извиняй, инстинктивное отвращение, когда в компьютеры лезут обыватели которым там не место. Ладно бы хтмл и подобное, но си это особое.
Ой. Вы посмотрите какой элитный интеллектуал. Не обыватель.
> Есть где примеры написания простых оконных приложений
У Microsoft? Не знаю, как в современной студии, но ты можешь качнуть Platform SDK постарше (для Windows XP/2003, например - там точно есть), и смотреть примеры из комплекта. Алcо, короткие (часто неполные) куски есть прямо в MSDN, вот примерно так: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/using-windows
> примеры рисования всякого в gdi
Feng Yuan "Windows Graphics Programming: Win32 GDI and Directdraw" и с примерами (http://www.fengyuan.com/sample/ и http://www.fengyuan.com/sample/Samples.zip). Оно слегка подтухло, но в целом подходы не поменялись. Хотя в винде много чего еще есть для рисования - и Direct2D, и GDI+, и Direct3D/OpenGL/VK, все зависит от задачи.
>Круто. Скомпильнул пример из книги бородатого года в tcc и он работает.
Поэтому и нужно порой изучать технологии Древних, хотя многие это ругают и фукают. Это полезно для понимания современных. Кроме того, там дается зачастую исчерпывающая информация об интересующем тебя предмете доступным языком. Ну либо это я не умею искать современные источники. Например по архитектуре 80486 или 80286.
Как там в юнитфактори? Экзамены все сдал?
> Там что-то всё для крестов, а мне бы для обычной сишечки.
Как будто для Windows API есть разница.
> А gdi позволяет сглаженные линии и фигуры рисовать?
GDI+. Официально - только кресты. Неофициально ищи либу, например, на forum.pellesc.de.
> Поддерживает полные цвета?
Да.
https://pastebin.com/e1sggH6F
Держи. Специально ради тебя лазил к деду в комп, теперь пизды получу, но из допотопного мингв достал.
https://pastebin.com/gkYERVDN HELLO_DLL_C
https://pastebin.com/e1sggH6F - HELLO_WIN_C
https://pastebin.com/kCW4j0b8 - DLL_C
кури эту хуету
Не совсем понятно, зачем там CenterWindow, хотя достаточно было int width = 360, height = 240, left = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2 - width / 2, top = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 2 - height / 2; прямо перед CreateWindow. Видимо, пердолинг ради пердолинга.
Я видел ее в папке с конпелятором tcc.
Mingw
Мне по Windows надо, там моя программа общается еще кое-с-чем через SDK, который только под Windows есть. Тащемта похуй, winsock полностью косплеит berkley sockets, но это ж лютый пиздец руками пердолить парсер HTTP. Хотя.. зато саморазвитие дохуя, rfc1945 почитаю, лол)
Curl
Я тут рот каждого ебал
https://bellard.org/quickjs/
Берешь MinGW, правишь в 56 строке Makefile CROSS_PREFIX=mingw-, в 86 строку CFLAGS += -std=c11, в 153 строку в конец -lpthread, еще добавляешь куда-нибудь в начало cutils.h #include <malloc.h> я еще LTO оторвал, и все собирается make CONFIG_WIN32=1. Ну или то же самое из-под линукса, только без правок (наверное).
Какие есть выходы?
нубас
Ты понимаешь что ты блять поехавший? Не Балмер блять, не Руссинович, а ты! Пиздуй на wasm с такими вопросами, шизик.
когда-то не осилил программирование под Ring 0 на винде, так и забросил, пиздец сложно, информации нихуя
Уважаемый нубас, нужен ваш совет.
На одной винде (семерка) есть такой баг, после загрузки или переключения дисплея, если запустить игру (обычно на directx9), то она крашится с ошибкой инициализации графики directx, но если запустить снова - всё окей, и все последующие тоже. Вот такой запуск не с первого раза. Что это может быть и как пофиксить?
Мне нужно сравнить значение указателя, объявленного uint32_t*, со значением переменной, объявленной uint16_t.
Я делаю так:
if ((uint16_t)ptr > var) {}
GCC выдает варнинг: cast from pointer to integer of different size [-Wpointer-to-int-cast]
Как мне правильно оформить приведение типа, чтобы избежать варнинга и чтобы правильно работало?
> Мне нужно сравнить значение указателя
При обычных условиях значение указателя заведомо больше, чем любое значение, влезающее в uint16_t (в первые 4к памяти никто не пишет в принципе, чтобы ловить обращения по нулевому указателю, а в первые 64к пишут очень редко). Если тебе нужно сравнить значение по указателю, то if (∗ptr > var) { ... }.
> Как мне правильно оформить приведение типа, чтобы избежать варнинга
Указатели кастят к uintptr_t из stdint.h, тогда будет работать независимо от разрядности платформы.
> Если тебе нужно сравнить значение по указателю
Нет, именно значение указателя, т.е. некоторый адрес сравнить с некоторым значением, хранящимся в переменной (которое тоже по сути адрес, но 16-разрядный). Это работа с периферией микроконтроллера, нужно от первого 32-разрядного адреса взять младшее полуслово, старшее отбрасывается.
> Указатели кастят к uintptr_t из stdint.h
Спасибо, покурю.
Предупреждение исчезает, если написать
if ((uint16_t)((uint32_t)ptr) > var)
или же
if ((uint16_t)((uintptr_t)ptr) > var)
потому что на моей архитектуре
uintptr_t = uint32_t = unsigned int
Спасибо, добра. Отличная мысль.
Обновления отключены и забыты как страшный сон, попробую погуглить KB-шку. Ставить всё подряд неохота, ненавижу азартные игры вроде русской рулетки, т.к. неизвестно где и как они могут наломать дров, а сейчас всё вроде работает, кроме упомянутого бага. Да еще потом зонды чистить, ну нафиг.
извиняюсь за оффтоп
Ум сам по себе ничего не значит. Имеет значение для каких целей он используется. И как показывает опыт, чем больше ума, тем обычно хуже, потому что больше чсв, жадности, в результате умный либо ничего не делает, хотя мог бы, либо делает что жиды говорят за бабло, что тоже сомнительная польза.
В результате получается, тупые люди делают хорошие вещи из за лучших человеческих качеств, а умные дрочат свою пипиську, унижая других. Кто из них жалкое говно понятно без лишних комментариев.
>результате умный либо ничего не делает, хотя мог бы, либо делает что жиды говорят за бабло, что тоже сомнительная польза.
бла-бла. умный понимает, что он должен не забывать про себя. что он не обязан всем вокруг дарить благо, не получая ничего взамен. и что значит "мог бы делать"? Для кого? Для окружающих? Думаю, для себя-то он точно что-то делает.
а польза для кого? для тебя? для него польза наверное тоже есть.
>унижая других
>Кто из них жалкое унижаемое говно понятно без лишних комментариев.
И то правда, согласен с этим дебилом.
Анон, помоги, расскажи, какие есть способы обнуления массива?
В частности, у меня есть массив каких-либо структур. Я передаю указатель на него в функцию, которая, к примеру, заполняет поля этих структур.
При каждом вызове функции мне нужно "обнулять" этот массив, чтобы прошлые значения уходили в null-небытие.
Должен же быть какой-то каноничный способ, а?
Даёт ли это какие-то профиты?
Полезно ли мне будет выучить этот язык, если я никогда микропроцессоры программировать не буду?
Что значит псевдо? ООП и есть парадигма, а не фича каких-то там крестов. Используй ровно настолько, чтоб удобные абстракции для себя сделать.
Но там так сказать "из коробки", а тут надо ебаться и выворачиваться, как я понял после нескольких статей.
Пока я ебусь и изворачиваюсь, попутно борясь с ошибками, я могу столько времени потратить, что смысл вообще потеряется
Ты никому ничего не должен. Зачем сразу полиморфизм косплеить, если сложна? Просто void ∗, конструктор/деструктор и функции с аргументов this, в чем проблема?
Хосспаде, ООП - это просто то, как ты структурированно разбиваешь задачу на процедуры, которые работают со структурами данных, и фсё. Нет понятия ограниченного ООП, псевдо ООП и т.д. и т.п. Просто со временем начинаешь делать это более красиво.
>ООП
>красиво
ООП может быть красиво только в ограниченных областях вроде библиотек. Полноценное же приложение в ООП это джава-дрисня, хуже наверное только функциональщина.
У меня от тебя функция высшего порядка. ООП супер, а C++ и Go лучшие языки программирования
Но ведь, разрабатывая крупный проект с уникальными алгоритмическими решениями, ты сам пишешь что-то вроде мини-библиотек под свою конкретную задачу.
>функциональщина
кстати, норм ли косплеить хвостовую рекурсию, как в LISP, просто меняя локальные значения аргументов и goto на начало?
хвостовая рекурсия очень просто заменяется на циклы, нет никакой необходимости делать ее в императивных языках
другое дело, когда алгоритм основан на более сложных случаях рекурсии, тогда в той же си, чтобы сделать его промышленный вариант, все равно приходится заменять его на итеративный вариант, который получается не очень красивым
>Просто void ∗, конструктор/деструктор и функции с аргументов this, в чем проблема?
проблема в том что это отключает систему типов, используешь void* - берешь на себя часть работы компилятора
на си, в конечном итоге, удобней использовать не эмуляцию классического опп, а идеи компонентного программирования, в частности концепцию интерфейсов, идею включения вместо наследования..
в свое время были созданы компонентные системы на си - это com майкрософт или gtk от gnome, но зачастую проекты не используют библиотеки поддержки компонентного программирования, а просто сами реализуют нужный служебный функционал
второе - это когда есть необходимость использовать динамический полиморфизм
тогда напрямую реализуют vtable
статический полиморфизм опять же тк нет прямой поддержки в языке, то делают само собой макросами, либо теми которые есть в языке, либо внешними макропроцессорами, либо вообще внешней кодогенерацией
А ведь это тоже можно бы автоматизировать какими-то прагмами. Объявляем функцию с красивым рекурсивным алгоритмом внутри с волшебной директивой, и на выходе получаем итеративный маш.код.
Чтоб переделать рекурсию в итеративный алгоритм вручную, надо всего лишь определить struct args, повторяющую набор аргументов, с доп.полем retcode для адреса возврата, и отбросив те аргументы, что не используются на спуске, сгенерировать макросы st_push, st_pop, st_top (возвращает указатель на верхний элемент в стеке или NULL если пусто) для ведения стека на динамически расширяемом массиве struct args, ну и...
обернуть все в
rettype retval;
do {
исходный_код
} while (st_top(stack));
return retval;
rval = func(_a,_b,_c);
где a не нужен на спуске, заменить на
a = _a;
struct args _sa = {&&_l, _b, _c};
st_push(stack, _sa);
continue;
_l:
rval = retval;
return r;
заменить на
retval = r;
void ∗_retcode = st_top(stack)->retcode;
st_pop(stack);
goto ∗_retcode;
все остальные обращения к аргументам аналогично
st_top(stack)->argname
_ обозначены имена, которые имеют уникальный индекс каждый раз, как встречаются (_l это l1, l2, l3...)
Может упустил чего, но суть доставил.
А ведь это тоже можно бы автоматизировать какими-то прагмами. Объявляем функцию с красивым рекурсивным алгоритмом внутри с волшебной директивой, и на выходе получаем итеративный маш.код.
Чтоб переделать рекурсию в итеративный алгоритм вручную, надо всего лишь определить struct args, повторяющую набор аргументов, с доп.полем retcode для адреса возврата, и отбросив те аргументы, что не используются на спуске, сгенерировать макросы st_push, st_pop, st_top (возвращает указатель на верхний элемент в стеке или NULL если пусто) для ведения стека на динамически расширяемом массиве struct args, ну и...
обернуть все в
rettype retval;
do {
исходный_код
} while (st_top(stack));
return retval;
rval = func(_a,_b,_c);
где a не нужен на спуске, заменить на
a = _a;
struct args _sa = {&&_l, _b, _c};
st_push(stack, _sa);
continue;
_l:
rval = retval;
return r;
заменить на
retval = r;
void ∗_retcode = st_top(stack)->retcode;
st_pop(stack);
goto ∗_retcode;
все остальные обращения к аргументам аналогично
st_top(stack)->argname
_ обозначены имена, которые имеют уникальный индекс каждый раз, как встречаются (_l это l1, l2, l3...)
Может упустил чего, но суть доставил.
Бамп вопросу, даже этой неэкспортирумой функцией не помочь. Нужно еще вытащить оригинальное расширение экрана, и как я понял, дернуть какую-то апи в gina (винлогон), которая ходит к драйверу видеопорта
Ну мемсет же.
>>36222
ООП в Си обычно ограничивается something_create/destroy/do_smth(something ∗this, args), используется почти везде. Наследование на структурах реже, таблицы виртуальных функций тоже встречаются. За ADT на void ∗ периодически бьют ногами.
>>36269
> препроцессорный конвертер иницилизированных массивов в обратное отображение
Используй внешний кодогенератор, пожалей читателей твоего кода. Встроенными макросами сможешь достить чего-то вот такого: char arr[] = { DEF('A'), DEF('B'), DEF('C') };, где #define DEF(x) [x] = какая-нибудь ебля на тему __COUNTER__ или его эмуляции.
Просто неправильно используешь.
Как это сделать на Сях, или мне катится в ассемблеро-тред?
бле, серьёзно? в спп тред катиться? Я тут АРхитектуру Компьютера курю, там код на асме и сях, думал мб точно на сях писать. Хотя я и си с++ знаю, но не до степени копания в в режимах процессора.
Так что ты хочешь сделать? Из твоего поста ничего не понятно, если ты хочешь свой виртуальный процессор, то можешь писать его на чем хочешь. Другое дело, что уверен ли ты, что хватит скиллов реализовать на асме/сишке дескрипторы, параллельность, каталоги, кольца, треды, рекурсии?
>Защищённый, виртуальный и прочий и написать хоть какой-нибудь код чисто для практики и немного исследования и опыта для себя.
Реальный режим - это когда процессор 2019 года выпуска делает вид, что из восьмидесятых, запуская железный досбокс. При чем натурально досбокс, потому что смысл только в обратной совместимости.
Даже "адресация физических адресов памяти" уже никакого смысла не имеет, потому что адресуется аж один мегабайт.
У этой хуйни сейчас только музейная ценность.
вот ты охарактеризовал что я хочу сделать.
Процессор виртуальный я могу на сетях Петри набросать, аля мат.мод.
НО вот заебенить что-то с использованием архидревних режимов мне интересно. Так как это как я понял system programiing old-school
> потому что адресуется аж один мегабайт
Это ты зря. Unreal mode как был, так и остался, адресуй не хочу. Отличается только лимитами в сегментах. Мало того, именно в сорт оф unreal mode процессор и стартует.
>>37573
А в чем проблема? Берешь мануалы интела, которые System Programming Guide, можно от процессоров постарше. И с песней дрочишь cr0.
Шо делать то
Бро, его дохуища. У меня рантайм еррор. Ошибка всплывает тогда, когда я объявляю Block blocks[255]. Далее выполнение программы прекращается
void function ( float x1, float y1, float x2, float y2, float&k, float &b)
что я делаю не так?
Передавать по адресу в функцию это фишка крестов, в си ее нету.
В си нет ссылок, только указатели. Они звездочкой обозначаются
Что это такое перед функциями помимо типа ретурна?
Спасибо, анон. И как можно узнать размерность стека? Почитать про вот такие вот рамки?
Кинь мануал пожалуйста, какой-нибудь. Не совсем понимаю, что я неправильно сделал.
Короче, напрямую можно передавать, принимать и т.д. компактные структуры, но с вложенными массивами массивов это не канает. Через указатель все делается.
struct huerga ∗hrg = malloc(sizeof(struct huerga));
Потом везде, где надо обратиться к этой структуре, используется hrg->, но и под конец надо free(hrg) сделать.
Мне так кажецца.
Это макросы, так что нужно смотреть исходники или так и гуглить: #define ИМЯ_МАКРОСА
Твою луу загуглит, держи. Твой макрос определяет другой макрос, который на пикче.
Просто кроме них никто больше не пишет =(
можно как-нибудь узнать, какой у окна ShapeInput регион? Ставится он через XFixesSetWindowShapeRegion, а функцию получить регион обратно не сделоли? Я могу только сам размер окна получить через XFixesFetchRegion.
Хранить окна, которые я сделал инпут-прозрачными, не могу, т.к. не хочу постоянно запущенной программу держать или в файлы записывать.
Неее, буферизация у тебя подрублена в stdio для твоего файла.
Хз, зачем это ему. Вполне нормально определил размер файл, мне нрафки.
>вызывать миллионы раз функцию, которая вызывает другие функции
>Да неее, всё заебись, у тебя буферизация подрублена в stdio
>вызывать миллионы раз функцию, которая вызывает другие функции
А что не так с rand()?((((
И пусть тогда сам буфер реализует, если на write() всё построит.
Так вроде чуть быстрее работает. rand() быстро считает, основная задержка происходит при записи на диск.
Почему-то не могу буфер больше мегабайта сделать.
Стек 16, ограничение в 1 компилятор делает, чтоб совсем уж по одном фрейме все не засрать и не словить seg.fault от пары вложенных вызовов. Ну, на linux64 точно, там под сегмент стека зарезервированы адреса 0x7fffff000000-0x7fffffffffff, то есть он растет сверху и индексируется последними 24 битами.
А чё?
Ниочень. У тебя там есть число, назовем его период, зависящее от rng - это количество символов через которые повторяются значения rem. Суть в том (если я нигде не обосрался) что если в строке поменять местами символы находящиеся на накоторой позиции х и на позиции х + период у тебя хеш строки не изменится.
Лучше высчитывай через sha256. Если тебе не нужен такой длинный (надо например только 8 бит) - то просто или бери только часть от полного хеша или разбивай его на восьмибитные куски и ксорь между собой (я думаю что два этих подхода равносильны между собой). Если тебе кажется что sha256 медленно - операция нахождения остатка очень медленная. Если тебе нужно какой-то свой хеш придумать - лучше обойтись сдвигами и ксором. Можешь посмотреть на алгоритм ксоршифта (xorshift) и двигаться приблизительно в том направлении. Например применить преобразования ксоршифта к первому символу, потом прибавить второй, применить к полученому преобразования, прибавить третий символ и так далее. Но тут тоже нужно осторожно - суммирование опасная операция (из-за коммутативности и ассоциативности). Если ты суммируешь дохуя каких-то результатов - сумма может получиться не такой неожиданной как кажется на первый взгляд.
> Почему-то не могу буфер больше мегабайта сделать.
Никогда, никогда не используй VLA. Сделай со static, лучше. Хочешь динамический буфер - есть malloc().
>>39521
> Лучше высчитывай через sha256
Это введение к мануалу "как заставить твою хэш-таблицу работать медленнее последовательного поиска по массиву"? Где скачать другие охуительные советы?
>Ben Klemens "21st Century C: C Tips from the New School"
Сама книга не очень. Чувствуется, что автор сам не такой уж эксперт по best practices.
Кому интересно почитать действительно серьёзный современный труд по грамотному программированию на Си - смотрите CERT C Secure Coding Standard.
Затестил. Это типа хуевенькое распределение считается?
Не самая лучшая функция, но пойдет. У тебя реальные данные - слова естественного языка, или ты не знаешь, что будешь хранить?
ну вот пост с 4chan разобрал, такое получилось
А я мечтаю заполучить в своё распоряжение какой-нибудь старый компьютер, вроде ZX Spectrum или MSX. Там ещё процессор Z80.
И вот попробовать с этой техникой что-нибудь сделать.
Например, попробовать пописать код для Z80.
Интересно, сейчас продают ли микроконтроллеры или платы с таким процем?
Есть ещё эмулятор BlueMSX.
Правильно мыслишь. В школе были MSX, других нигде не было тогда, поэтому с них начал, офигенные машины, кончал радугами и буквально жил в них, жаль только доков по прошивке не было нормальных, приходилось ото всюду по крупицам инфу собирать. Несколько лет спустя познакомился с ПК, ох, какой же хлам, не может ни в графику, ни в звук, ни во что, а что может - через жопу, гробина убогая. Так и не смог их полюбить.
Есть ардуина с Z80
А из современныого, хочется пописать код для альтернативных систем, нежели чем этот x86, мать его ети.
Вот эти вот SPARC, MIPS, ARM. Ещё бы доступ к мэйнфрейму IBM где-нибудь заполучить, поиграться посмотреть что там.
>или мне катится в ассемблеро-тред?
Да. Не представляю, как переключаться между режимами, например, на Turbo C.
>>40004
>Например, попробовать пописать код для Z80.
А есть под него нормальные компиляторы С? Да и ассемблер у него несложный, влёгкую изучается по книжке Ларченко и Родионова. даже я, будучи школотой, осилил его
>Интересно, сейчас продают ли микроконтроллеры или платы с таким процем?
Ты на авито хоть зайди раз в жизни, там этого хлама тонны, это спеков до геймбоя
> А есть под него нормальные компиляторы С
Да, что-то завезли, но нормальным это не назовешь, да и смысла нет. Z80 без ассемблера - это какой-то аутизм уже.
>микроконтроллеры
Z86 (о котором много писали в "Радио" 90-х), eZ80 (который никто не видел, но все о нём слышали)
ftell возвращает только long
на линухе...
swap(NODE a) {a->city; }
В этом ↑ случае 'a' - указатель на структуру типа NODE. Обращение к полям структуры по указателю на структуру выполняется операцией '->'. Т.е. 'pointer_to_structure->field_of_the_structure'. Для того чтобы обратиться к полю 'city' структуры типа NODE, на которую указывает указатель 'a', надо написать 'a->city'.
swap(NODE a) {a.city; }
A в этом ↑ случае 'a' представляет собой саму структуру типа NODE. К элементам структуры обращение происходит с помощью операции '.'
Видимо, это сделано для того, чтобы комплиятор мог понять, где структура, а где указатель на структуру.
Вместо a->city можно было бы написать (a).city, что было бы преобразовано компилятором после операции разадресации '*' в 'structure_pointed_by_a.city'.
Хотелось бы узнать чем является LUA_API, так-же почему тут две пары скобок, хотя в объявлении функции идёт одна пара для аргументов.
Так-же почему во второй строчке вообще не указано имя?
P.S: Это код обьявление функций из Lua библиотеки
>Хотелось бы узнать чем является LUA_API
grep -R "define LUA_API"
> так-же почему тут две пары скобок, хотя в объявлении функции идёт одна пара для аргументов.
Кто-то ебанулся. Вообще пробел перед звездочкой пишут говноеды, которые не понимают, что такое тип данных.
>Вообще пробел перед звездочкой пишут говноеды, которые не понимают, что такое тип данных
Крестоблядь ошиблась тредом, смешите видеть.
#if defined(LUA_CORE) || defined(LUA_LIB)/ { /
#define LUA_API __declspec(dllexport)
#else / }{ /
#define LUA_API __declspec(dllimport)
#endif
Спасибо тебе за ответ
Вообще, звездочку слитно с типом пишут говноеды, которые не понимают, как определяется логика обращения к имени в Си.
нашел, из-за пробела перед второй кавычкой в scanf " %c",
не висло а ждало ввода, если два раза Y ввести всё работало.
Если я открыл непустой файл fopen("filename", "a");
то что скажет ftell?
Допустим, я хочу открыть файл, и если он достаточно большой (с прошлого запуска), то вычитать в буфер соответствующего размера, иначе догенерировать данных, необходимый количество которых выясняется по ходу дела, и лишь затем выделять буфер по факту достигнутого размера файла.
Нельзя, вообще говоря. И не нужно. Вообще, откуда такая цель, писать и читать одновременно?
Уже понял. Позиция чтения и записи неразрывны. "a+" особый случай, когда запись всегда с конца, и ей похуй на fseek, а ftell похуй на нее.
спасибо
> А можно ли устанавливать позицию в FILE отдельно на read и отдельно на write?
Можно. Никакой магии не существует: делаешь свои обертки для read/write, которые трекают чтения/записи и твой fseek_custom, при необходимости вызывая реальные fseek/fflush и т. д. Писать подобный код - это нормально.
та да, думал о том, чтоб свой FILE-интерфейс реализовать через системные вызовы, но как-то пиздос
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("Hello world\n");
}
>Я щас понял что две скобки это указатель на функцию
Нихуя ты не понял, даун. А ответ про скобки вокруг имени функции ищется за 30 секунд в гугле.
>А можно ли устанавливать позицию в FILE отдельно на read и отдельно на write?
Открой файл 2 раза.
>щас бы контейнеры делать через plain old data. Юзай кучу, человек
Чё за хуйню ты написал, дебил? Какая связь между кучей и POD?
>GDI+. Официально - только кресты. Неофициально ищи либу, например, на forum.pellesc.de.
Нахуй ты пиздишь?
Ну, типа, когда структуру передаешь, как аргумент, или возращаешь, как значение, это все через стек делается. А если структура содержит все массивы в теле (POD), а не через указатели (куча), то и они хуярятся туда-сюда по стеку.
Бля, хуево сказал. Короче, я понимаю, что и структуру, которая все массивы в теле носит, можно в куче выделить, но судя по проблеме, анон ее держит в стеке, а значит хотя бы массивы надо делать указателями на кучу, таким образом, отказ от POD и применение кучи связаны.
страуструп писал, что POD - это то, что можно смело копировать, и никаких общих ресурсов не будет
Ты читай полностью, а не первое слово:
> It is recommended that you do not directly call the functions in the flat API.
И заодно попробуй написать на этом без крестов что-нибудь реальное, а не просто красный прямоугольник. Удовольствие то еще, приходится делать всевозможные обертки и адаптеры.
Анон, вопрос на засыпку. Теоретический такой.
Я тут реализую интерпретатор своего собственно маленького скриптового языка (что-то по типу питона), и вот такой вопрос: Как лучше всего и грамотнее реализовать вопрос хранения переменных этого языка? С учетом того, что язык то мой, по задумкам, совсем не строго типизированный.
Создавать что ли массив структур с тремя полями? Поле имени переменной и поле значения (void-указатель) и тип значения переменной? Ну как-то слишком очевидно, чтобы это было грамотным способом. Жду Ваших советов, умные Аноны. Буду рад почитать любые предложения. Заранее спасибо.
Скачал тут исходники Lua, рылся-рылся, так пока и не нашел как они там реализуют вопрос пространства имен...
Ну хэш-таблицы, очевидно же. Переменные - таблицы объектов имя-тип-значение, пространства имен - таблицы имя-указатель на таблицу с переменными или на дочернее пространство имен.
>Ты читай полностью, а не первое слово:
Ты читай на что я отвечал, довн.
Было заявлено, что официально в GDI+ есть только кресты, а для C надо на каком-то васянском сайте искать либу.
Что, конечно, пиздёжь. Либа для C есть официальная.
Про recommended или не recommended и сложность использования API речь не шла вообще. Нахер ты про это пишешь?
Не понимаю, почему ты горишь. Но давай еще раз для непонятливых. Плоский апи у GDI+ используют через крестообертки. Это официальный способ, цитату с MSDN я тебе уже привел. В GdiPlusFlat.h специально для тебя написано "Private GDI+ header file". Документация на MSDN написана для крестооберток. Да, обертки тонкие по большей части, и крестовый апи почти везде совпадает с ними по параметрам, но, тем не менее, отдельных статей для функций типа GdipLoadImageFromFile в MSDN нет, описаны только соответствующие крестовые конструкторы (а вот для них статьи есть).
>сделайте в си как в крестах
>но кресты я брать не буду
>мне нужно чтобы си был как кресты, но си, но как кресты
Ты шизик ебучий, каким хуем Struct эквивалентен классам?
Если ты про C OOP, то читани хотя бы книгу из шапки. Стракты там вообще не причем, а все работает на void ptr void ptr void ptr void ptr ptr ptr ptr
Это в до-диезе struct везде копируется, а class только ссылка передается. В крестах же единственная разница: нулевой (который до первого явного) спецификатор доступа public, если struct, и private, если class.
мимо
Странная претензия. Неплохо ж было бы иметь в стандартной библиотеке возможность взаимодействовать с директориями.
твоей квалификации явно не достаточно для решения поставленных задач
так чтож, давай, щеночек, барахтайся, может выплывешь
только не надо клянчить в интернетах те знания, что ты должен по дефолту иметь чтобы это кодить
а зачем? надо готовое, то почти всегда это будет в библиотеке, которую будешь юзать
например
https://apr.apache.org/docs/apr/1.7/group__apr__file__info.html
>Не понимаю, почему ты горишь.
Обосрался — скажи, что оппонент горит. Типично.
> Но давай еще раз для непонятливых.
Да, давай.
>>31035
>GDI+. Официально - только кресты. Неофициально ищи либу
Заявляется, что официальной либы для C нет. Я показал, что это — пиздёж. Официальная либа для C есть.
Всё остальное что ты пишешь — про документацию, про хуйню, малафью — это тупо манёвры. Про это речь вообще не шла.
К сожалению, в 21 веке стало модным превращать Си в говно. Манифест они еще в C99 поменяли. На самом деле в стандартной библиотеке не должно быть ничего, кроме управления памятью, потоков/синхронизации и математики, т.е., там должно быть только то, что требует особой поддержки от компилятора при реализации. Все остальное можно (и нужно) тащить внешними библиотеками.
> Заявляется, что официальной либы для C нет
> Про это речь вообще не шла.
Нет. Именно про это и шла речь. Заявляется, что официально - только кресты:
> Whenever you make calls to GDI+, you should do so by calling the methods and functions provided by the C++ wrappers
Я не говорил, что нет либы для плоского апи, я сказал, что существует готовая, но неофициальная либа, в которой взяли крестовые обертки GDI+ и портировали на си, не меняя интерфейсы. Вот из всех этих Image::FromFile тупо сделали Image_FromFile. А теперь иди нахуй, заебал отрицать очевидное.
Короче, ты не смог найти в документации инфы об официальной dll от Microsoft и пользовался каким-то затрояенным говном с какого-то левого сайта, а теперь маневрируешь что дескать в официальной документации не рекомендуют пользоваться C API, а значит ты прав.
Это пиздец.
> управления памятью, потоков/синхронизации и математики, т.е., там должно быть только то, что требует особой поддержки от компилятора при реализации
в компиляторах си/крестов вроде нет никакой особой поддержки этого всего, все выносится на уровень библиотек
> нет никакой особой поддержки
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Other-Builtins.html Ну или, например, возьми компилятор, не умеющий в C11 и запили там thread_local.
Допустим если через какую-нибудь общую память передать ссылку на нужную функцию. Будет ли валидно, или нет?
Да можно
виртуальную память гугли, и не спрашивай тут хуйню всякую
Есть масса способов. Главное не выходить за границы адресного пространства.
Ахаха, доволен, чмоня? Может быть еще что-нибудь про мою мать скажешь? Жаль твою психику и самооценку.
Барахтаться будет хуец твоего начальника в твоем рту или рту твоей жены, хуила.
На реальный хороший реплай ты ответить забыл, зато на откровенную жирноту сразу же повелся, так что твою не менее жалко.
Тут согласен.
Да.
смари кароче делаешь файл закидываешь в нево все байты всех файлов которые надо заархивировать а файлы удаляеш ну естественно оставляешь какие-то разделители и точки по которым можно будет достать определенный файл из этого файла.
да это далеко от настоящего архиватора, но для начала сойдёт
Хоть это напиши, потом будешь думать как улучшить.
Гугли RLE-алгоритм. Для начала сойдет, чтобы вкатится в алгоритмы сжатия. Конечно, такой способ может привести и к безразмерному увеличению размера, но, порой подходит, если требуется сжимать монотонные данные.
почему на первую строчку компилятор ругается:
error: incompatible types when assigning to type 'double *' from type 'double'
а вот на вторую нет.
Вроде бы разобрался. Понял. Перед присваиванием, нужно показать, отсчет так сказать, начинается с первой ячейки памяти.
Еще раз спасибо
> может привести и к безразмерному увеличению размера
Не может. Оверхед RLE с одним байтом-счетчиком около 1/128 размера файла: половина значений байта для повтора, половина для пропуска несжимаемого. Итого, сжимая несжимаемое, ты через каждые 128 байтов втыкаешь лишний байт.
>>42875
> компилятор ругается
Плохой компилятор. Добавь ему -Wall -Wextra, и начнет ругаться на вторую тоже.
>>42942
Он хотел сказать первая по порядку.
>Он хотел сказать
А по факту признался в умственной неполноценности.
Еще реплики в защиту животных будут?
Блядь, даунский пидор, по нулевому СМЕЩЕНИЮ находится первый элемент массива, а не какой не ебучий нулевой. Съеби в свои анекдоты про программистов считающих от нуля ржали всем офисом
ахахаххаха джс тред типа быдлооооо)))))))) НУ ТУПЫЕ НЕ ТО ЧТО У НАС В ЮНИТФАКТОРИ
Заранее Спасибо.
П. С. У меня есть доступ(вроде как) к виртуальной машине своего университета, мне необходимо чтобы к серверу можно было потключиться из универского wi-fi. Можно ли это как-то реализовать на этой машине?
Смотря что за доступ и в чём виртуальность заключается. И в настройках сети ещё. У тебя реально могут быть разные посети, твоя машина может быть за NAT относительно сети университета, и ещё могут быть различные межсетевые экраны и просто настройки машины, которые будут блокировать трафик по левым портам.
>>43233
> Где это можно сделать бесплатно или достаточно дёшево?
Ты можешь купить настоящий VPS с выделенным IP буквально за 5 долларов/евро в месяц. Это дорого? Не думаю. И ты там сможешь делать всё. Мне кажется, что если ты занялся сетями, надо потратиться.
Правда нет гарантии, что из сети университета есть выход в интернет. И к твоему серверу нельзя будет подключиться. В общем может это и не решение.
Я обычно говорю про ячейки не "первая", а "начальная" и "последняя". Так оно куда как яснее.
Это синонимы, ясны одинаково, если владеешь русским. "Нулевые" и прочий бред можно говорить про массивы, где это имеет силу, но конечно не про обычный счет, который начинается с единицы, никаких нулей там нет.
Хотя, даже это неправильно. Вообще любой счет начинается с единицы. Ноль может быть когда говорится только про индекс ("индекс N"), когда же идет счет (N-й элемент), нумерация всегда с единицы.
Спасибо за ответ. Нашёл более простое решение, хотя решение с VPS мне тоже понравилось. Для моего проекта нужна была возможность подключаться к серверу из моего универа. Я просто подключился к своей сети и в ней создал сервер. Мне этого достаточно оказалось
> Вообще любой счет начинается с единицы.
В куче стран счёт, например, этажей начинается с нуля.
Нет, просто первый этаж называется "земля", а нумерация идет от выше. Ноль как синоним этого дефолтного этажа, он не является частью нумерации.
А ты ещё и хипстер впридачу. Ну ваще бинго.
Но вы же мои друзья...
Ищу кого-нибудь для общения вокруг программирования и матана, обмена ссылками и книгами, а так же для парного программирования.
Мои языки C, Python. Считаю что программист из меня так себе.
Сферы интересов: Теория игр, теория принятия решений, Управление и оптимизация, многокритериальное принятие решений, Марковские модели, конечные автоматы, теория графов, теория вероятностей, статистические методы, имитационное моделирование, ии и коллективное поведение и проч.
это рисунок справа или фото? если рисунок он был неплохим художником
алсо я сегодня катался на самокате и в парке ко мне подошёл похожий мужик, только старше. у него в кармане пиджака были одуванчики, клевер и все такое, и ещё несколько в руке. он увидел как я стою и залипаю в телефон, сказал "вот настоящий гражданин россии!", подошёл и начал рассказывать что-то что он хранит очень много денег каких-то людей, которые заболели. мне стало неуютно, я попрощался и уехал. жаль мужика, его любовь к цветочкам у меня даже симпатию вызвала
кекнул
еще и ret забыл в bits переименовать, хосспаде...
не делал...
да меня никогда в газете не публиковали, по телевизору максимум мелькал пару раз
или это он не себя из газеты вырезал? но тогда в чем смысл?
>Brian Kernighan, Dennis Ritchie "The C Programming Language":
Но ведь куда лучше вместо этой книги использовать справочник Шилдта "Полный справочник по С". Там куда быстрее и понятнее описана база языка и больше практических примеров, больше работы с встроенными библиотеками .
А книгу Kernighan и Ritchie нет смысла читать, я считаю.
> по телевизору максимум мелькал пару раз
Только не говори что ты там рассказывал про конечные автоматы и теорию игр
Скорее показывал, ЕВПОЧЯ.
>Шилдт "Полный справочник по С"
А есть где это чудо в формате epub? Сейчас читаю книгу про луа от Иерузалимски в этом формате - очень годно.
Одна вышка по проге, вторая - по философии, пойдет?
О, а у меня одна вышка Computer Science со специализацией в Embedded Systems, а вторая системы связи и телекоммуникации. Норм?
wut?
while (EOF != (ch = fgetc(file)))
надо юзать
while (fread(&ch, 1, 1, file));
?
fgetc возвращает int, проблемы нет
int fgetc(FILE *stream);
то есть возможные значения -1, 0-255
Можешь поизучать пердолинг микроконтроллеров. Там все в основном на си/си++. Востребованность небольшая, но она есть.
Вообще интересно, есть ли здесь те, кто в работе регулярно использует си? Для чего вы его используете?
нужно было взять проект с гита с котором используется куча с++ библиотек вроде iostream и прочего, и заменить это все на библиотеки от с, чтобы можно было запускать хоть на чайнике. предполагаемый размер бинарника после strip и оптимизаций ~300кб, но что бы я не делал, ниже 2мб опуститься не получается.
очевидно, что туда вставляется какая-то статичная библиотека, но я не могу понять какая именно. nd нихера полезного не показывает.
А почему нельзя взять с++ и запустить на чайнике? Какой смысл перелопачивать то что уже работает, и написано под микрики?,
потому что мне нужен бинарник минимального размера, и чтобы он запускался на большом кол-ве серверов. далеко не везде стоит stl, и я собсно уже все сделал в этой области.
довел уже до 800кб, но это все равно очень много.
tcc пробовал? Он, правда, только для 86-ых
https://github.com/PolazhinetsA/algo/tree/master/lzw
-O3 вообще норм вещь, или официально хуета без гарантий?
> -O3 вообще норм вещь, или официально хуета без гарантий?
Норм вещь, если ты пишешь качественный код без UB (или понимаешь, что делаешь, умеешь в -fno-strict-aliasing и т.д.).
Отлаживать твой код мне лень, читается он не очень, с хэш-таблицы с маллоками для сраного lzw я уже проиграл, лучше бы ты сразу 18к выделил - посмотри, как посоны делают.
>>45104
> Алсо, почему Intel такая контринтуитивная залупа
В мипсах, например, так же. В железе такое поведение реализуется проще и поэтому очевиднее. И вообще тебя это ебать не должно, потому что ты пишешь не для процессора, ты пишешь на Си, а стандарт такие сдвиги явно запрещает.
> когда алгоритм предполагает, что 32 - значит
Значит, что алгоритм неправильный, и твой код сломан.
>сразу 18к выделил
Это типа размер хеш-таблицы N+12.5% с открытой адресацией на x86 с 4-байтовыми укзаателями? Да я htbl прост уже сделал раньше, вот и заюзал.
>алгоритм неправильный
я имел ввиду, что правильный алгоритм с некрасивыми if получится просто чтоб вернуть 0 там где полный сдвиг
> чтоб вернуть 0 там где полный сдвиг
Пример давай, где у тебя внезапно возникают сдвиги на 32 и более.
> Это типа размер хеш-таблицы N+12.5%
Не совсем. Я имел в виду размер таблицы для 14-битных кодов (максимум), плюс что-то около 10%, с открытой адресацией там следующее простое число 18041. И указатели там не нужны, там вообще с последовательностями работать не нужно - вместо этих твоих data ptr и size ты просто хранишь предыдущий код и суффикс к нему.
> bitio.c
Не вижу, ткни носом. У тебя там должна быть простая логика: если в буфере меньше uintwid (почему у тебя дефайн не капсом?) бит, ты докладываешь их туда. Сдвиг менее 32 по определению. Доложил - flush-ишь, если нужно и дописываешь остатки. Остатков опять же меньше 32 по определению.
Да есть там пара мест в bget, где прямо внутрь выражения тернарный оператор вхерачен, чтоб имитировать поведение 0x00000001<<32==0, например. Но я, кажется, понял. Маску можно по-другому делать, а второй случай вообще вхолостую крутится, когда сдвиг полный, и его обойти нормальным if лучше.
переделал хеш-таблицу и словарь, как было сказано)
>восьмеричном
да хоть в двенадцатеричном (12x13b0a, а это идея)
>2^n
ты о чем? 2^n == 1<<n, выделение временных ресурсов под вовращенное значение функции - забота конпелятора, что ты хочешь услышать?
Я пользуюсь книгой .htm с гиперссылками, открываю в браузере, удобно.
Я серьезно. Что есть такого в Керниган и Ричи, чего нет в справочнике Шилдта.
Души
Если серьезно, чтоб быть хорошей книжкой, мало проехаться по всем пунктам. Старички очень методично доставляют знание, а Шилдт.. ну, я по Java читал, то еще говноедство, а в Си, говорят, тот и вовсе зря совался.
мимо не читал Шилдта, но для праведного восхищения классикой и обсирания любителей альтернаив первоисточнику причин не надо
А, ну все понятно, лол. Их сранивать нельзя. K&R - это курс, с охуительными упражнениями и т.д. и т.п., который реально надо осилить. А справочник с лирическими отступлениями.. ну чет говно без задач, хз кого он поставить на ноги рассчитывает. Какой-то ликбез для общения в Си-треде, не больше.
>ликбез для общения в ситреде
вот это самомнение у студентишек. Чтобы с вами общаться никаких книг не надо читать. более того, если и почитать, то общаться с вами не захочется.
мимопроходил из крестотреда
ну и что это за хуйня? Если индекс или приведенный к нужному типу указатель, то просто инкремент, а если generic функция аки qsort, то type вообще не фигурирует, а непосредственно шаг в аргументах (опять таки, никто не мешает запилить локальную копию, как char (∗p)[sz]) и не кастовать потом, как еблан.
>-fno-strict-aliasing
Это как-то связано с возможностью разыменовать указатель на структуру, кастуя в тип первого поля? Напимер, tsearch (поиск по дереву от glib) возвращает не мой указатель, а указатель на мой указатель, который еще предстоит проверить на NULL прежде, чем разыменовать, потому что это на самом деле указатель на структуру-узел, чтоб можно было использовать, как аргумент к другим функциям, или вообще внутри их реализации вызывается. <search.h> то еще говно, там даже элементарная функция для очистки дерева в одну строку пользовательского кода tdestroy реализована вне стандарта (_GNU_SOURCE) и не портирована mingw, тем не менее, технически все норм. Это потому что .so скомпилирован до меня. а если я решу исходники взять, то с голым -O3 все сломается?
о чем ты, хуесос?
Все равно не понимаешь.
Да хз, контракт в одной скандинавской стране уже подписан, там работы много с embedded, 6 месяцев испытательный срок будет сейчас.
Это копия, сохраненная 30 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.