Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 17:24.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 17:24.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мирное будущее. Десятки планет и цивилизаций, живущих по своим правилам.
Прошлые треды:
#1 >>59 (OP)
#2 >>88324 (OP)
Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?
Восстанавливая силы и попадая в смешные ситуации, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серьезное увлечение!
Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...
---
"На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а скорее эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" и необычной формы подачи текста, система традиционных "рутов" тоже будет иметь свои особенности
---
Платформа: Web/Win/Mac/ios/android/linux
Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, около-научная фантастика
Ссылки:
- Web (Chrome, FF): https://gamerotor.com/play/nvl_nks
- Win10: https://gamerotor.com/get/nvl_nks_win
- MacOs: https://gamerotor.com/get/nvl_nks_mac
- http://vk.com/krajsveta оф.группа
- http://anivisual.net/stuff/2-1-0-436 анивиза
- https://anivisual.net/board/2-1-0-168 анивиза
Прошлые треды:
#1 >>59 (OP)
#2 >>88324 (OP)
Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?
Восстанавливая силы и попадая в смешные ситуации, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серьезное увлечение!
Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...
---
"На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а скорее эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" и необычной формы подачи текста, система традиционных "рутов" тоже будет иметь свои особенности
---
Платформа: Web/Win/Mac/ios/android/linux
Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, около-научная фантастика
Ссылки:
- Web (Chrome, FF): https://gamerotor.com/play/nvl_nks
- Win10: https://gamerotor.com/get/nvl_nks_win
- MacOs: https://gamerotor.com/get/nvl_nks_mac
- http://vk.com/krajsveta оф.группа
- http://anivisual.net/stuff/2-1-0-436 анивиза
- https://anivisual.net/board/2-1-0-168 анивиза
Немного подробностей, всякого нытья, дисклеймеров и т.п. тут - https://vk.com/wall-90249739_7956
138 Кб, 893x768
Update-bump: доложена вычитка, исправлены опечатки/ошибки, подсыпаны епучие запятые (буквально последнее ведро запятых на привозе отхватил), некоторые мелочи/баги подкручены итп.
Приятного чтения! если вдруг кому нечем заняться :)
Приятного чтения! если вдруг кому нечем заняться :)
2,3 Мб, 1676x2304
artbump
467 Кб, 1920x1080
Чтож... Конец года все ближе, поэтому бла бла бла, бла бла бла - бла бла. бла бла. Поживем - увидим)
Всех причастных к РуВН - С Новым Годом! Всех непричастных - тоже :)
Всех причастных к РуВН - С Новым Годом! Всех непричастных - тоже :)
1,9 Мб, 1920x1080
Art bump старо-ново-годный
2,7 Мб, 2175x1725
artbump
1,9 Мб, 1260x1800
арт бамп. Понемногу экспериментирую как приспособить нейросети к ускорению новельных процессов. с персонажами это конечно малореально пока (слишком много чинить после сетки, проще по-старинке), но с фонами в теории можно экономить время. пока получается как-то так (tests in progress)
2,6 Мб, 2000x2230
Артбампа + анонс анонса из ВК
---
Как известно создание новелл - это непростое дело :)
А уж создание продолжений продолжения - тем более. Тем не менее, в связи с этим, решил немного отвлечься и сделать короткую новеллу, происходящую в мире "На Краю Света" - то есть на той же космической станции - примерно в то же время, что и события 6-ой главы. И даже в том же месте, примерно. Но вот участники будут другие :) Все ради хитрой идеи не делать некоторые фоны и спрайты дважды - т.е. почти вся работа над этой короткой историей будет также задействована и в седьмой главе.
Такой вот небольшой анонс анонса. Окончательное название пока не придумал, но это точно будет нечто КраеСветное. И напоследок - одна из героинь этой side-story :)
---
Как известно создание новелл - это непростое дело :)
А уж создание продолжений продолжения - тем более. Тем не менее, в связи с этим, решил немного отвлечься и сделать короткую новеллу, происходящую в мире "На Краю Света" - то есть на той же космической станции - примерно в то же время, что и события 6-ой главы. И даже в том же месте, примерно. Но вот участники будут другие :) Все ради хитрой идеи не делать некоторые фоны и спрайты дважды - т.е. почти вся работа над этой короткой историей будет также задействована и в седьмой главе.
Такой вот небольшой анонс анонса. Окончательное название пока не придумал, но это точно будет нечто КраеСветное. И напоследок - одна из героинь этой side-story :)
>>45920
ОП, а почему так? Ты же не с нуля рисуешь. Ну, по крайней мере года два назад когда я заходил в тред то видел какие-то всратые рендеры из MMD которые ты чуть обмазал. Сейчас картинка конечно намного лучше стала, даже и не распознать 3д.
Может тебе надо просто взять что-нибудь получше ММД, натренить сетку по собственным же лучшим пикчам да и скармливать рендеры нейросетке? Ты же сейчас столько времени зря тратить на ручную обмазку.
>Понемногу экспериментирую как приспособить нейросети к ускорению новельных процессов. с персонажами это конечно малореально пока
ОП, а почему так? Ты же не с нуля рисуешь. Ну, по крайней мере года два назад когда я заходил в тред то видел какие-то всратые рендеры из MMD которые ты чуть обмазал. Сейчас картинка конечно намного лучше стала, даже и не распознать 3д.
Может тебе надо просто взять что-нибудь получше ММД, натренить сетку по собственным же лучшим пикчам да и скармливать рендеры нейросетке? Ты же сейчас столько времени зря тратить на ручную обмазку.
>>46062
>>46062
потому что нейросети не панацея // когда с ними можно будет по щелчку получать стабильный результат который нужен, а не который «сам получился» - я первый на них пересяду, уж поверь // так-то я их и так уже начал использовать - локально, где они проблем не создают.
у нейросеток куча ограничений пока. они рисуют только типовое (что впрочем часто и надо, но не всегда), они не могут в осмысленные детали, они состыковывают все так, что это всегда приходится править руками если хочется «чистой картинки». особенно на приличном разрешении. и фишка в том, что если надо править руками, то делать изначально самому - тупо быстрее. потому что ручные правки это долго, это ручной долгий труд вообще всегда. а я пайплайн как раз затачиваю (пытаюсь), чтобы их было минимально
это не говоря уж о том что есть куча вещей в которые они в принципе не могут нормально - в паттерны всякие, в симметрию, в стабильность геометрии, в нужные детали, в хитрый свет. они делают так что издалека вроде норм а вблизи - все на выброс. нейросетка тупо не может линию окон каких нибудь нарисовать ровно даже, например. одно окно может, а линию - хрен с два, у нее подоконники вечно как будто жарой поплавленые, волнами идут :) ну и это во всем.
условно говоря если у тебя действие в локации и нужны фоны с нескольких ракурсов, с общими элементами - ну ты месяц будешь нейросетку пытать, не добьешься нифига и потом еще месяц будешь из кусков вручную склеивать и сводить.
и это даже с просто фонами, с персонажкой еще проблемней. если на большое разрешение особенно. нейросетки счас - это как фриланс- художник за мелкий прайс. ну ты ему на словах чето обьяснил, он как ему левой пяткой захотелось нарисовал и вроде красиво - но на этом и все, а что это не то что тебе хотелось его не ебет, деньги уплочены. и хрен от него правок дождешся, плоти полный прайс заново :)
хотя прогресс на месте не стоит, держу руку на пульсе, посмотрим. что интересно кстати - stable diffusion удобней и быстрее развивается в этом плане чем midjourney или niji. там конечно картинки красивей, но контроля на деталями ввобще нет. а в SD можно подшаманивать
>>46062
потому что нейросети не панацея // когда с ними можно будет по щелчку получать стабильный результат который нужен, а не который «сам получился» - я первый на них пересяду, уж поверь // так-то я их и так уже начал использовать - локально, где они проблем не создают.
у нейросеток куча ограничений пока. они рисуют только типовое (что впрочем часто и надо, но не всегда), они не могут в осмысленные детали, они состыковывают все так, что это всегда приходится править руками если хочется «чистой картинки». особенно на приличном разрешении. и фишка в том, что если надо править руками, то делать изначально самому - тупо быстрее. потому что ручные правки это долго, это ручной долгий труд вообще всегда. а я пайплайн как раз затачиваю (пытаюсь), чтобы их было минимально
это не говоря уж о том что есть куча вещей в которые они в принципе не могут нормально - в паттерны всякие, в симметрию, в стабильность геометрии, в нужные детали, в хитрый свет. они делают так что издалека вроде норм а вблизи - все на выброс. нейросетка тупо не может линию окон каких нибудь нарисовать ровно даже, например. одно окно может, а линию - хрен с два, у нее подоконники вечно как будто жарой поплавленые, волнами идут :) ну и это во всем.
условно говоря если у тебя действие в локации и нужны фоны с нескольких ракурсов, с общими элементами - ну ты месяц будешь нейросетку пытать, не добьешься нифига и потом еще месяц будешь из кусков вручную склеивать и сводить.
и это даже с просто фонами, с персонажкой еще проблемней. если на большое разрешение особенно. нейросетки счас - это как фриланс- художник за мелкий прайс. ну ты ему на словах чето обьяснил, он как ему левой пяткой захотелось нарисовал и вроде красиво - но на этом и все, а что это не то что тебе хотелось его не ебет, деньги уплочены. и хрен от него правок дождешся, плоти полный прайс заново :)
хотя прогресс на месте не стоит, держу руку на пульсе, посмотрим. что интересно кстати - stable diffusion удобней и быстрее развивается в этом плане чем midjourney или niji. там конечно картинки красивей, но контроля на деталями ввобще нет. а в SD можно подшаманивать
>>46062
>>46062
потому что нейросети не панацея // когда с ними можно будет по щелчку получать стабильный результат который нужен, а не который «сам получился» - я первый на них пересяду, уж поверь // так-то я их и так уже начал использовать - локально, где они проблем не создают.
у нейросеток куча ограничений пока. они рисуют только типовое (что впрочем часто и надо, но не всегда), они не могут в осмысленные детали, они состыковывают все так, что это всегда приходится править руками если хочется «чистой картинки». особенно на приличном разрешении. и фишка в том, что если надо править руками, то делать изначально самому - тупо быстрее. потому что ручные правки это долго, это ручной долгий труд вообще всегда. а я пайплайн как раз затачиваю (пытаюсь), чтобы их было минимально
это не говоря уж о том что есть куча вещей в которые они в принципе не могут нормально - в паттерны всякие, в симметрию, в стабильность геометрии, в нужные детали, в хитрый свет. они делают так что издалека вроде норм а вблизи - все на выброс. нейросетка тупо не может линию окон каких нибудь нарисовать ровно даже, например. одно окно может, а линию - хрен с два, у нее подоконники вечно как будто жарой поплавленые, волнами идут :) ну и это во всем.
условно говоря если у тебя действие в локации и нужны фоны с нескольких ракурсов, с общими элементами - ну ты месяц будешь нейросетку пытать, не добьешься нифига и потом еще месяц будешь из кусков вручную склеивать и сводить.
и это даже с просто фонами, с персонажкой еще проблемней. если на большое разрешение особенно. нейросетки счас - это как фриланс- художник за мелкий прайс. ну ты ему на словах чето обьяснил, он как ему левой пяткой захотелось нарисовал и вроде красиво - но на этом и все, а что это не то что тебе хотелось его не ебет, деньги уплочены. и хрен от него правок дождешся, плоти полный прайс заново :)
хотя прогресс на месте не стоит, держу руку на пульсе, посмотрим. что интересно кстати - stable diffusion удобней и быстрее развивается в этом плане чем midjourney или niji. там конечно картинки красивей, но контроля на деталями ввобще нет. а в SD можно подшаманивать
>>46062
потому что нейросети не панацея // когда с ними можно будет по щелчку получать стабильный результат который нужен, а не который «сам получился» - я первый на них пересяду, уж поверь // так-то я их и так уже начал использовать - локально, где они проблем не создают.
у нейросеток куча ограничений пока. они рисуют только типовое (что впрочем часто и надо, но не всегда), они не могут в осмысленные детали, они состыковывают все так, что это всегда приходится править руками если хочется «чистой картинки». особенно на приличном разрешении. и фишка в том, что если надо править руками, то делать изначально самому - тупо быстрее. потому что ручные правки это долго, это ручной долгий труд вообще всегда. а я пайплайн как раз затачиваю (пытаюсь), чтобы их было минимально
это не говоря уж о том что есть куча вещей в которые они в принципе не могут нормально - в паттерны всякие, в симметрию, в стабильность геометрии, в нужные детали, в хитрый свет. они делают так что издалека вроде норм а вблизи - все на выброс. нейросетка тупо не может линию окон каких нибудь нарисовать ровно даже, например. одно окно может, а линию - хрен с два, у нее подоконники вечно как будто жарой поплавленые, волнами идут :) ну и это во всем.
условно говоря если у тебя действие в локации и нужны фоны с нескольких ракурсов, с общими элементами - ну ты месяц будешь нейросетку пытать, не добьешься нифига и потом еще месяц будешь из кусков вручную склеивать и сводить.
и это даже с просто фонами, с персонажкой еще проблемней. если на большое разрешение особенно. нейросетки счас - это как фриланс- художник за мелкий прайс. ну ты ему на словах чето обьяснил, он как ему левой пяткой захотелось нарисовал и вроде красиво - но на этом и все, а что это не то что тебе хотелось его не ебет, деньги уплочены. и хрен от него правок дождешся, плоти полный прайс заново :)
хотя прогресс на месте не стоит, держу руку на пульсе, посмотрим. что интересно кстати - stable diffusion удобней и быстрее развивается в этом плане чем midjourney или niji. там конечно картинки красивей, но контроля на деталями ввобще нет. а в SD можно подшаманивать
2,3 Мб, 1600x1650
артбумп
1,6 Мб, 1450x1410
Арт-бамп
1,7 Мб, 1550x1630
Арт бамп под названием "Парниковый эффект". Кое-что из приключений Артема и Юры в лагере отдыха (если кто читал конец 6ой главы). Оставшихся, правда, за кадром - новелла пока что 14+... но это не надолго)
1,3 Мб, 1300x1200
Арт бамп На багамских эмиратах (одна из эколоний, упоминавшейся в новелле)
>>46483
А я пофапал.
А я пофапал.
1,5 Мб, 1280x1440
арт бамп
1,7 Мб, 1430x1920
Арт бамп "Индивидуальный подход" к протагонисту из 7ой главы новеллы
459 Кб, 1920x1640
Art-bump CG к 7ой главе истории
3 Мб, 1600x2000
предлетний арт бамп
>>46275
О, честный автор, заебись.
Новеллу читать, я конечно же, не буду.
Скажешь, когда напихаешь туда как в Unteralterbach.
мимо
>Оставшихся, правда, за кадром
О, честный автор, заебись.
Новеллу читать, я конечно же, не буду.
Скажешь, когда напихаешь туда как в Unteralterbach.
мимо
2 Мб, 1920x1080
Арт-бамп
попытался в качестве отвлечения от основной новельной разработки (которая хоть и не быстро идет) переделать кадр из одного небезызвестного фильма... хотелось как лучше, но получилось что получилось )
>>47278
нафиг, легкие пути на бутылку это для слабаков ))
попытался в качестве отвлечения от основной новельной разработки (которая хоть и не быстро идет) переделать кадр из одного небезызвестного фильма... хотелось как лучше, но получилось что получилось )
>>47278
нафиг, легкие пути на бутылку это для слабаков ))
5,1 Мб, 4096x2304
>>49326
ну да, это он и есть, фон накалякан+нейросетка. меня по сумме факторов такой подход устраивает ну и стараюсь подтягивать уровень без спешки
ну да, это он и есть, фон накалякан+нейросетка. меня по сумме факторов такой подход устраивает ну и стараюсь подтягивать уровень без спешки
>>49354
Ну да согласен, помимо того что ты привел в пример, это в общем выглядит очень грязно, особенно одежда
Ну да согласен, помимо того что ты привел в пример, это в общем выглядит очень грязно, особенно одежда
2,3 Мб, 1080x1920
>>49354
о, тут насрал кто-то а я и не заметил... запоздалый tnx за бамп
Как есть так и есть, сорян :) на неебись арт не претендую, если что, и мне норм стараюсь конечно прогрессировать неспешно - но без фанатизма. и так все меееееедленно
о, тут насрал кто-то а я и не заметил... запоздалый tnx за бамп
> Это пиздец, анон.
Как есть так и есть, сорян :) на неебись арт не претендую, если что, и мне норм стараюсь конечно прогрессировать неспешно - но без фанатизма. и так все меееееедленно
2 Мб, 1920x1080
art bump
3,1 Мб, 1920x1080
bg bump
>>49354
Может чел на пике инвалид.
Может чел на пике инвалид.
Интересно было наблюдать все эти годы, в основном, как артстайл рос в качестве.
Давай, продолжай.
Давай, продолжай.
2,3 Мб, 1920x1080
Обновить тред>>52339
главное что растет, tnx :) но с артстайлом это конечно бесконечная тема...
надеюсь все же в следующем году побампать не только артами - но и таки какими нибудь релизами если кому нечего будет почитать :)
С Наступающим!
главное что растет, tnx :) но с артстайлом это конечно бесконечная тема...
надеюсь все же в следующем году побампать не только артами - но и таки какими нибудь релизами если кому нечего будет почитать :)
С Наступающим!
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 17:24.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 17:24.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.