Прошлые треды:
#1 >>59 (OP)
Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?
Восстанавливая силы и попадая в смешные ситуации, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серьезное увлечение!
Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...
---
"На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а скорее эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" и необычной формы подачи текста, система традиционных "рутов" тоже будет иметь свои особенности
---
Платформа: Windows, ios/android/mac/linux
Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, около-научная фантастика
Ссылки:
- http://vk.com/krajsveta оф.группа
- https://anivisual.net/forum/6-964-1 форум
- https://anivisual.net/board/2-1-0-168 анивиза
Текущий (пока предыдущий) релиз:
- http://anivisual.net/stuff/2-1-0-436
над всем понемногу :)
если тебе интересно - конкретно у этой картинки основной визуальный референс - воллпейпер из интернета. а так - ниоткуда, сделано с нуля :)
Плагиат. Ты даже этого видимо не понимаешь этого, раз не скрываешь. Ты просто стырил композицию и обвел в 3д чужой рисунок.
для бамп-артов - да, наверное можно назвать это частичным плагиатом. у меня есть лимит времени, которое я готов тратить на это, и этот лимит не большой, делать "по-полной" смысла не вижу. я не художник, я больше про моделинг и постобработку. Мне для работы нужен только скетч (понемногу учусь тоже, но это раз на раз не приходится), остальное уже сам
Для новеллы однако ситуация со скетчами другая - часть используется от прежних CG (которые заказывались), часть сам понемногу делаю, часть заказывается на фиввре (там это копейки, рекомендую)
А бамп-арты - это в основном для экспериментирования/обкатки пайплайна/набивки руки. переделываю что интересно. для тренировок использовать - имхо норм.
>это в основном для экспериментирования/обкатки пайплайна/набивки руки.
Конечно норм, но в кругах художников оригиналы указывают.
я на самом деле одно время выкладывал с картинкой откуда брались скетчи (в артлельной группе), но потом убедился что всем просто насрать. ну и раз всем насрать - то мне тоже насрать, я не крайний.
однако когда спрашивают - отвечаю. ты вот спросил - я тебе ответил. (это второй случай, на текущий момент)
для новеллы же скетчи для CG идут частично из заказанных ранее арты, частично мои потуги (да, я пытался )) и дальше буду пытаться), частично наброски купленные на фиввре. плюс некоторые готовые элементы покупаются на векторстоке (тоже, кстати, рекомендую)
Таки в этом году. Ноги пролечил относительно. Удалился пока из паблика аргонова - там дичайшие вопли и дрязги - с виктором то мы договорились, но у них там своё ещё не утихает. Я к проекту отношусь именно как к творчеству и хобби - хоть и 10 лет производственного ада. Может потом меха мусуме сядем с художником делать уже.
>я с ними нигде не бегаю, пиписьками не меряюсь,
>постоянно постит в тред и паблик игры, к которой арты не относятся
ты про БЛ и «Эпик Фейл: за кадром» что ли? очень даже все относится, имхо. да и в «На краю света» отсылочки будут, никогда этого не скрывал
я там промахнулся ссылью - в этом году - забавно но пока правил сюжет успел обмазаться рейлдексом - теперь будут говорить что всё утянул оттуда - лал ну и ладно, хотя я референсы приводил как то
Я про этот тред и паблик, которые относятся к визуальной новелле "На краю света". Твои артбампы не в тему.
ну спорить не буду, местами не в тему // но что сделал - тем и бампаю, на большее пока не хватает, сорри.
ближе к релизу продолжения бампы будут более тематические, инфа 100%
ok //
Вам же в блендер дохуя всяких лайн-шейдеров завезли, вон даже в свежей альфе отдельным пассом отдают, чего ты пыжишься?
мне так больше нравится
По сюжету это голограмма, при экспорте слой потерял // такое бывает
Дисклеймер для... примерно для никого:
- лайн частично мой - частично не мой
- кому интересно см. https://vk.com/artlel
б*, прицеп забыл
справедливо. пофикшу, tnx
нихуя не понятно, но очень интересно. продолжай.
Первый пик вообще не Сидзунэ
лайн частично не мой, кому интересно - см. https://vk.com/artlel
арт-бамп
> Да определённо стало лучше, так держать.
Спасибо!
> Хоть в нестандартных позах девочек ещё несколько колбасит.
Есть такое... Тут лайн был на заказ к CGшке, но результат получился немного кривой... в итоге поправил как смог, но глазомер все же очень медленно раскачивается, поэтому вот так
Спасибо! :)
Пофиксил.
BUM-P
----->T
PMUB
T<----
Рассказывай что используешь, что поменял, что добавил? Расскажи про инструменты которыми сейчас пользуешься, выходит годно.
Спасибо! Так-то все тоже самое, Blender+Affinity Photo. Плюс больше внимания к тем деталям, которые надо и меньше внимания к тем, которые не надо.
BUMP
посмотрим :)
А именно лица, головы.
Увидел в работах попытку прикрыться за своим "стилем", но это не так работает. Купи/Попроси/Научись, но почти все арты нуждаются в переработке. Думаю желающих тебе помочь, точно найдешь. В любом случае молодец, продолжай своё дело. Удачи.
Спасибо, братан.
И то, как падает свет\тень на лицо - не видно формы, по которой он стекает. К примеру, щеки будут светлее, тк на них падает больше света, а на спуске рядом с ртом темнее. У тебя же на лице нет никаких переходов и свет однородный, что создает ощущение плоскости.
ну я не в третьяковскую галерею арты рисую, мне ехать а не шашечки. я к тому, что стилистика выбрана под иллюстрирование новеллы и меня в целом устраивает, кардинально усложнять шейдинг уж точно не собираюсь, звиняй //
однако если ты сделаешь оверпаинт из которого будет очевидно как сделать лучше без сильного геморроя - то заранее спасибо, это будет ценно
Смотри, на картине есть источник света. От него исходят лучи света, которые освящают объекты. Там, куда свет не попадает, стоит тьма.
Следуя этому принципу:
>>99275
Тут сама девочка должна быть темной, тк загораживает источник света.
>>98853
Тут источник света слева, а значит, тень должна быть справа. Я очень примерно наметил, как должен падать свет. Больше контраста и в качестве теней бери другой цвет, а не затемняй имеющийся.
Смотри, на картине есть источник света. От него исходят лучи света, которые освящают объекты. Там, куда свет не попадает, стоит тьма.
Следуя этому принципу:
>>99275
Тут сама девочка должна быть темной, тк загораживает источник света.
>>98853
Тут источник света слева, а значит, тень должна быть справа. Я очень примерно наметил, как должен падать свет. Больше контраста и в качестве теней бери другой цвет, а не затемняй имеющийся.
спасибо, учту на будущее! Хотя...
Как бы это сказать. Если серьезно, то есть ощущение, что ты мне втираешь какую-то эээ... реалистичную дичь. Потому что всем известно, что Аниме-Фотоны Первого Класса огибают любые препятствия (ну... почти все) и всегда падают точно на грудь. Всегда, это закон природы. Независимо от того откуда падает Света и как именно она "освящает предметы". хотя это вопрос интересный :)
спасибо, учту на будущее! Хотя...
Как бы это сказать. Если серьезно, то есть ощущение, что ты мне втираешь какую-то эээ... реалистичную дичь. Потому что всем известно, что Аниме-Фотоны Первого Класса огибают любые препятствия (ну... почти все) и всегда падают точно на грудь. Всегда, это закон природы. Независимо от того откуда падает Света и как именно она "освящает предметы". хотя это вопрос интересный :)
Надеюсь кому нибудь понравится. Не все пошло как планировалось... ну да ладно :)
Win-ссыль: https://yadi.sk/d/ETOnjojbdjhc8A
сходить посрать в каменты (если кому надо) лучше туда -> https://anivisual.net/forum/49-3983-1
Шел 2021-й год, Илюша всё продолжал насиловать угловатый блендер и космическую тематику, равно как не мог отказаться от наследия флеша. А я ведь до сих пор питаю слабую надежду прочитать НКС, между прочим! только без всратых рендеров
Прочитал опус по ссылке, остался в целом доволен. Концовку ты, судя по всему, придумать не сумел, за это минус 50 очков Пуффендую. Загадка либо должна быть раскрыта, либо должен оставаться достойный открытый конец, тут ни того, ни другого. В графоне не растешь - ни PBR, ни грамотного NPR, как была блеклая резина с лесенками, так и осталась. Текст отдавай кому-нибудь на вычитку, есть досадные ошибки. В целом, история любопытная, но надо докручивать. Выбор музыки довольно необычный, но это у всех в рувн большая головная боль, кроме тех кто тарится у швитых нихонцев или сам пиликает во фруктах на встроенной пианинке, так что здесь не вижу смысла придираться. Нет, на анивизу срать не пойду.
6/10
>Прочитал опус по ссылке, остался в целом доволен
Спасибо!
>ни PBR
ну это просто не интересует
>ни грамотного NPR, как была блеклая резина с лесенками, так и осталась
понимаю что ты имеешь в виду :) тут все упирается в соотношение "геморрой/результат" но эксперименты в этом направлении по прежнему идут, так что наверное когда нибудь будет лучше
>А я ведь до сих пор питаю слабую надежду прочитать НКС, между прочим!
в процессе :) хотя процесс конечно сильно затянулся.
>только без всратых рендеров
увы // они там будут. за столько времени много чего успело поменяться - и переделывать еще раз я уже не возьмусь, извиняюсь // поэтому просто решил считать некоторую оставшуюся разностилицу не багом, а фичей и насрать. для любителей качественного арта проектов и так навалом, одним больше одним меньше - никто не заметит ))
Дождись каких-нибудь howto-материалов от xara, как последняя Ева выйдет, ну ёпта. Там наверняка можно будет что-то своровать для себя, они же полностью переехали на блендер в пайплайне.
И так уже дохуя чего вышло, хара тут просто как авторитет упомянута. Знай себе смотри да повторяй.
>Знай себе смотри да повторяй.
ну если тебе так горит - то смотри да повторяй сам, зачем другим работу придумывать. покажи класс :)
Я за другими стараюсь повторять, спасибо.
https://gamerotor.com/images_vns/n6_avjam2/index.html
Хорошая работа. Всё аккуратненько, в одном стиле, завязка интересна. Но концовка, к сожалению... Как будто автор спохватился в последний день конкурса и набросал на скорую руку. Примерно так и было, как вижу.
А в теории не думал добавить хоть одного персонажа еще? Хоть попугая какого. Диалоги сделали бы намного живее картину.
К веб-версии нареканий нет.
>Хорошая работа. Всё аккуратненько, в одном стиле, завязка интересна.
Спасибо :)
>Как будто автор спохватился в последний день конкурса и набросал на скорую руку
Ну... да. Пришлось закатать губу, изначальный план был несколько шире. Но неделя пролетает мгновенно //
>Хоть попугая какого.
Интересная идея, кстати, действительно можно было бы так сделать но не догадался... next time!
В чем суть двойников-то, не томи, ведь была же какая-то идея на старте? Или начисто писал без плана? Заинтриговал сука
план был, но стало быстро понятно что он абсолютно нереалистичный. и пришлось переобуваться на ходу.
и раз уж ты спросил... держи :)
- изначально должно было быть 5 дней, а не три
- на третий день гг должен был вынести ряд больших вещей для пробы - пустой бак, пустой скафандер, и еще гг вручную слепил «снеговика» :) потому что все равно делать нехуй
- метель «выбирала» снеговика и ночью делала копию из льда на старом месте. и опять безследно все
- на четвертый день гг подумал, что дело в месте - все статуи возникали на плато. и решил у места где появлялись статуи сделать «землянку»-короткую шахту и заложить туда аппаратуру. и случайно поломал статую тряской во время этого прокопа
- и в следущую ночь лед уже попытался «отомстить за своего снеговика», захватив корабль
- короче НА САМОМ ДЕЛЕ разумной там (кроме гг) была сама «метель» :) это метель состояла в основном из местного снега - но не только
- днем она на самом деле не «утихала», а просто поднималась вверх и рассеивалась - под нагревом, солнечная сторона, итп - и запасала энергию
- а на ночной стороне - когда опять резкое охлаждение, перепад давления, кристаллизации всякие - снова «метеленинг» и метель могла что-то делать. самостоятельно - без помощи ветра - она не особо дееспособна, только смотрит и копит силы
- и короче сверху эта «разумность» (которая тоже в свое время прилетела - но улететь не шмогла) все воспринимала, включая гг когда снаружи итп
новелла изначально и задумывалась как псевдонаучная, так что претензии к этому всему не принимаются :)
а если не гет, то что? пук пук хочу играть? :)
P.S. Кстати, тут на Anivisual.net закончилось подведение итогов - https://anivisual.net/blog/2021-02-19-725
В результате микро-новелла "Ляпис 21/1" попала таки в "годноту Джема" (первую 20-ку). "Пустячок - а приятно" )
>В результате микро-новелла "Ляпис 21/1" попала таки в "годноту Джема" (первую 20-ку).
Поздравляю, заслуженно.
Малаца, мои поздравления.
Спасибо, братишка. Всё ещё надеюсь, что ты релизнешь что-нибудь раньше меня то есть до тепловой смерти Вселенной.
чтобы тред не тонул :)
Если не можешь в пропорции то возьми норм 3д модельку, поставь в позу и перерисуй.
А чтоб нос с тамблера пофиксить надо похудеть и сбрить крашенные волосы.
хочешь помочь - сделай дельный оверпаинт, чтоб даже тупому было понятно где проебы, конкретно по пунктам. остальное не интересует, сорри
зделой лучше, хули :) мне норм
критикуй сколько угодно, просто свои хотелки реализуй себе сам :) а я занимаюсь своими собственными хотелками за свой счет
персонажи в текущей версии - рисовались профессиональной художницей, на заказ. И отдельные похожести на БЛ у из 3 персонажей из 19и (если речь об этом) - специально указывались в ТЗ. В рамках допустимого, разумеется. Художница имхо со своей задачей справилась, за что ей большое спасибо :)
Новых персонажей делаю уже сам - и в основном ориентируюсь на фото реальных людей (но без узнаваемости, естественно).
Ну и если что - я лично в визуальных отсылочках (без прямых заимствований, разумеется) никаких проблем не вижу, так что и такое возможно в будущем, кто знает. как-то так.
Это, кстати, вполне себе правильная позиция. Я к ней пришёл для себя через целую серию итераций и с высоты прожитых лет и проебанного на всё это времени подтверждаю, что для обычного индюка это самое верное решение.
одно дело - использовать какие-то особенности работы и сочетать их со своими идеями. тут же просто повторяется всё - от ракурса и расположения моделей до цветов и текстур с освещением.
тут повторяется только блокаут помещения и цветовая концепция. ровно то, что и хотелось повторить. конкретные элементы тут все свои, замоделено все вручную (часть по рефам - дверь и барная стойка - остальное на глазок), так что как уже писал - имхо норм я лично считаю такое в рамках допустимого. если у тебя более высокая планка - ок, с пониманием, но дополнительно гемороиться по этому поводу смысла не вижу, извини
и если ты загуглишь оригинальную картинку то увидишь что и там ничего особо «не придумано», и по освещению и по композиции, это достаточно стандартный вид кафешных помещений. диванчики вообще один в один с некоторых фоточек :)
Долбоеб, ты видишь разницу между использованием фотографий/картинок в качестве референса и полной копирки? Ты мог взять несколько фонов, которые тебе нравятся и из каждого взять что-то, раз матушка-природа фантазией не одарила.
если ты здесь видишь «полную копирку» - то долбоеб тут не я :) что хотел скопировать в допустимых рамках - то и скопировал, законом, как говорится, не запрещено. ну т.е. мне норм.
так-то мог бы конечно, но в данном случае не стал так как не вижу смысла бессмысленно геморроится на ровном месте на хобби-проекте :)
стилизация :)
Глубочайше извиняюсь за вторженье и критику с порога, но лики на полотнах сих вызывают засмеяться и обрисоваться желанье. Посоветовал бы я навернуть немного кубов и других фигур простых объёмных, особо вниманье уделяя тем, что череп человечий обрубленный напоминают, но не мне за тебя решенья такие принимать. Зритель всё же, полотно с людом дивным созерцая, первым делом на лики свой взор обращает, а уже потом дело доходит до одежд пестрящих и вещиц диковинных. Ежели лик созерцаемый человече в безудержный смех повергает, то не до серьёзного осмысления увиденного ему, не до впитывания глубинных смыслов и иных идей заложенных. Не говоря уж о срамных рисульках, где смех удовольствие всё попортит, срамной уд обмякнуть принудит. Твоё дело, не спорю, ежели исход такой тебе по нраву, менять ничего не заставляю и даже не прошу, но нужным считаю предупредить.
Преклоняюсь пред целеустремлённостью твоей, удаляюсь,
случайный прохожий
хочешь помочь - сделай дельный оверпаинт, чтоб даже тупому было понятно где проебы, конкретно по пунктам. остальное не интересует, сорри :)
Я не профессионал, но подтверждаю, что с лицом действительно большие проблемы. Оно как-будто на подбородок съехало.
постараюсь что нибудь улучшить в будущем, что я еще могу сказать. без годного оверпаинта от профессионала
Изначально все планировалось доделать к осени - но в середине октября концепция все же немного изменилась и все планы сьехали - часть сделанного пришлось выкинуть и переделать, вот только недавно вернулся к подготовке уже нового контента (что всегда выходит медленнее переделки старого)... вот такая история //
P.S. примерно год назад я также думал на весну (прошлого года) и сейчас я вообще не понимаю как так мог рассчитывать. Мистика какая-то :)
С Новым Годом! :)
ага, надо же иногда отвлекаться )
процесс идет :) просто небыстро все //
ну спасибо, блядь, спалил "ноухау" :) хотя на самом деле это просто хобби и мне просто нечего особо больше делать
артбамп
не, спасибо, с этим я и сам справляюсь
однозначно, одному удобнее :)
справедливо. увы, быстрее не получается
Ну ритан так делал сидя на деньгах предзаказчиков, а тут думаю все сложнее