Это копия, сохраненная 22 октября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Текущая версия: 0.23.5
Итак, Сквад и НАСА сделали новое дополнение с 3.5m детальками, процедурными астероидами, которые устраивают регулярный Армагеддон Кербину и, послушав небезызвестного Кирилла, дали возможность ванильно набигать и угонять астероид за 60 секунд. Ну и традиционно: "Продолжаем гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти."
Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru
Основы и HOWTO:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание: http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png
СПИСОК ГЛАВНЫХ МОДОВ, КОТОРЫЕ ОФИЦИАЛЬНО ПОДДЕРЖИВАЮТ ТЕКУЩУЮ ВЕРСИЮ(с описанием на английском с ссылками): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Ждём 0.24 и оф.мультиплеера.
Но ведь пик - это ложь?
сам нашел - http://kerbalspaceport.com/renewable-bio-fuel-modules/
асло, вопрос: как исправить пик? Модуль бело-серой раскраски
Лол, действительно проблема. Напиши касоделу, пусть пофиксит.
С абсолютно чем угодно.
А всё почему? Потому что оп вместо аноновских гайдов и аноновского же списка скрытых хоткеев всё так же копирует ненужные туториалы с говносайта.
Напишешь нормальный гайд по игре для новичков от анона(с)- Внесу в следующие шапки навечно.
Двочую. Куда проебали видео с тытубы от анона, где он рассказывал как стковаться и всё такое.
Лолвут? В шапках старых тредов как раз всё было, даже писать не надо.
>всё так же копирует ненужные туториалы с говносайта.
Просто это сайт ОПа и он его рекламирует.
Мимо-диванный-спец-по-заговорам
> начинаю печатать
Я не понил, а зачем там печатать надо? Там нельзя просто планету из списка выбрать?
Мои теплички прицеплены к системе жизнеобеспечения, у меня тут закрытый цикл знаете-ли.
>>109374
Скажи это макакам, которые не могут в правильную жесткость конструкций. Да они вообще не во что не могут, даже астероиды уже были в модах, да еще с гравитацией и ресурсами.
Ах да, ОП-хуй, где нормальная шапка?
Можно но когда у тебя три будильника и все называются "Kerbin -> Duna" По штуке на каждый корабль Это малость напрягает вот и хочется использовать более человечные имена.
Ноуп. С астероидами тогда шел мод partGravity, который давал гравитацию деталям.
теплозащиту поставь жи
другое дело что астероиды там были куцые, и должны были быть минимум из нейтронной материи чтобы иметь такую тяжесть.
Мне вот не кажется что астероиды даже самого большого в игре размера могут иметь тяжесть хоть сколь-нибудь заметную в реальном масштабе времени.
А хуйня типа две минуты падать на поверхность с лесенки (и улетать из СОИ от прыжка) вовсе нинужна.
(Кстати высадка на 6.4:1 муну охуенна. И взлёт по-Аполлонски не просто прихоть, а осмысленная необходимость.)
> И взлёт по-Аполлонски не просто прихоть, а осмысленная необходимость.
В ваниле есть Тыло для этого. Точнее там можно и цельной йобой сесть-взлететь, но намного проще раздельно.
Это просто детальки, там нечему ломаться.
Не туда ставишь наверно.
ничотак. рикомендую всё же движки ставить в один ряд, тогда при дефиците воздуха можно будет турбины вырубать не сразу все, а постепенно, к примеру 5->3->1, или 8->4.
Ну это просто пиздец поцоны. Чому ещё большего ускорения времени не завезли? Теперь чтобы зафигачить этот МАНЁВР, мне придётся ждать часа 2.
И зачем нужна вторая деталь рядом с этой ракетой? Такой пуфик.
Турбины ж можно вовсе не вырубать, а снижать тягу.
Кстати вопрос - FAR различает сопротивление воздухозаборника в открытом и закрытом состоянии, как это делает ванилла?
>>109414
Потому что если бы его завезли, начался бы неведомый распидорас рандомной хуйни. Я не могу иногда ускорение на 1000 для сканирующего спутника врубить, потому что он непонятным образом остается без электричества, хотя ритеги стоят с избытком. И все равно каким-то макаром сканирует, хотя электричество всегда на нуле.
>>109416
Как много раз говорилось, в KSP есть только два ресурса для оптимизации - количество деталей и твоё время.
>>109425
>>109426
Закинь эти же скрины, только под БОССом, неужели приятно на эти лесенки смотреть?
Входит в комплект better than start manned
Так что посоветуете?
> Хуй знает как рассчитывать все нужные параметры.
Там же есть окошко симуляции. Внимательно почитай хелп, который есть в нем же. Прогоняешь и смотришь. И устойчивость там есть, и подъемная сила, и чего только нет.
Олсо, покажи агрегат, хули писать без скриншотов.
>>109437
Работает же. Ему похуй на аэродинамику, он сохраняет положение центра масс. Кроме того, есть еще один плагин на балансировку, более настраиваемый (но я его не пользовал и забыл как звать)
Да вот, я создал более менее крафт. Правда его у земли скорость ставит под сомнение весь реализм. Поршневой самолет топит под 880 км/ч, заебись.
В целом самолет годным вышел, но надо сделать что нибудь потяжелее
> Почему у меня не сгорают парашюты?
Потому что ты не используешь DeadlyReentry, очевидно же. У него еще и FAR стоит, раз он их защитил, повернувшись боком. А картинка такая и на ваниле.
Центры масс и тяги не кривые.
Точно не кривые? Ты совместил их оси? Крылья поставил? Может, дело в них.
И с крыльями, и без крыльев. Оси совмещены. Пару версий назад так нормально летал. Каких-либо модов не стоит.
Там есть ещё одна кнопка внизу, она показывает синий шарик. Делай крылья и стабилизаторы пока синий шарик не будет близко к центру массы - желтому.
А потом ещё SAS включи, когда летишь, и нужно что бы ракеты была одинаковой то есть симметричной а не без форменным говном
Масимуммедскилз
Похоже большую часть ты делаешь правильно, тут главное практика, нужно много задрачиваться.
*Один из спрашивавших про рандеву в прошлом треде.
Разверни обе станции в одном направлении, легче будет.
Да иди ты нахуй! У меня от одного прыжка на Муну уже проблемы возникают, а тут... Как вы это делаете?
Ну я вообще вот тут всё смотрю. А тот манёвр почти случайно получился, я просто на получившейся орбите в разных точках такал, чтобы попасть и затормозить. И таки попал.
Вообще странно что эту штуку не запихали в оп-пост. http://ksp.olex.biz/
Обмажься модами.
Ну нифига у тебя саломёты.
Как они вообще, нормально взлетают? Колёса не лопаются? Там же вроде какой-то предел скорости есть.
Алсо, почему у меня не работает тулбар? Поставил новую версию вроде, а кнопки отключения\включения этих окошек нет. Не пофиксили новую версию еще штоль?
для этого есть моды - первый, если хочется простого и элегантного решения - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54303-0-23-5-Navball-docking-alignment-indicator-v2
он добавляет на навболл один-еднинственный индикатор красного цвета, обозначающий плоскость выбранного шлюза. Когда совмещаешь свой корабль с ним, значит плоскости ваших шлюзов параллельны. Потом остаётся всего лишь совместить фиолетовый индикатор с красным и двигаться вперед до стыковки.
Второй - для риализьму, нужно пойти в тему лазормода, качнуть dllку и прописать в партсах шлюзов модуль docking camera, тогда в углу появится камера с перекрестьем как у союзов\прогрессов.
Должен работать. Поставь его поверх остальных модов еще раз, некоторые устанавливают/удаляют свою версию.
P.S. Вариант с пересылкой информации антенной, пусть и обработанной в лаборатории, не предлагать - я так уже всю науку вытянул, наука будет даваться только за возвращённый эксперимент.
Не знаю, у меня все с первого раза получилось. Первая проблема заключается в том, чтобы кошерно свести орбиты. Выбери стыкуемый корабль как цель, убирай в ноль наклон орбиты относительно цели и повышай апогей, пока он точно не совпадет с апогеем цели (разброс по высоте - максимум 400м, если больше - транслировать замучаешься), лучше всего сводить апогей из точки орбиты, куда проецируется перигей цели. Потом жди, когда маркеры перехвата сойдутся в пределах километра (я при первой стыковке начинал с 1.44 км), если никак не сводятся - поиграйся с планировщиком манёвров, возможно, найдешь хорошую точку перехвата. Когда подойдешь на точку перехвата - своди орбиту полностью, различие должно быть не больше 300м. Тут будет полезно переключиться на систему отсчёта цели (кликаешь на Orbit на авиагоризонте). Разворачивай стыкующийся (активный) корабль на прогрейд цели и, уже в режиме стыковки, начинай транслирование корабля к цели. Последний, ИМХО - самый трудный (едва ли не труднее рандеву) этап начинается с того места, когда до цели остается 100м. Поворачивай пассивный корабль (цель) портом к активному, переключайся обратно и своди крены кораблей, чтобы они были одинаково накренены относительно планеты. Затем выбирай как цель стыковочный порт и начинай уже подруливать к нему. Тут самое трудное - понять, как двигается корабль относительно цели (я тоже поначалу долго танцевал) и свести активный корабль в 30-градусный конус "магнитной стыковки". Затем аккуратно (0.5 м/с) тыкайся в порт и PROFIT!
Ай не пизди, ссылкоту я предложил и 40% из неё проебали, проебали двигатель от анона, проебали ссылку на канал Скотта Мэнли, всё проебали. ОП-хуй. Сажи. Как будет время, накидаю вам тут ссылкоты, что бы к следующему треду исправили шапку.
Алсо ПТБ это охуенно.
Правда я не понимаю, почему эти баки создают большое сопротивление, я же специально прикрепил к ним аэродинамические конусы, что бы уменшить.
Я пытался сделать так, что бы мой самолет летел лишь на этих ПТБ, но когда я заблокировал основные, двигатель вообще сдох.
Ну вот, разобрался.
Надо было на ЖРД
Ага, конечно, без крыльев ты. А почему я тогда вижу элероны? Они в игре считаются как крылья.
Смогу я это посадить на муну, а потом еще и огурцов на орбиту вернуть?
Зато оно может находится в воздухе час.
Есть мод, который железно закрепляет все узлы, и крепления становятся не нужны.
Чит, конструкция в пределах 1 летающей сосиски невозбранно укрепляется ванильными распорками. А для упрочнения стыковок есть мод на квантовые распорки, работающие на столь любимой порталофилами технологии плотного света.
Kerbal Joint Reinforcement
>конструкция в пределах 1 летающей сосиски невозбранно укрепляется ванильными распорками
И сколько десятков таких распорок нужно на одну сосиску? И после этого ракета выглядит не как ракета, а как монстр Франкинштейна?
На ракету, которая кренится подобно Пизанской башне при взлете и ломается при физ.варпе, хватает 4 распорки, поставленные на ускорители. Во всяком случае - лично мне.
P.S. Есть ещё более радикальное, но менее читерское решение - совкопак от Бобкэта. Несмотря на то, что советские ракеты разрабатывались "сами под себя" и не имеют и тени той модульности, что имеет ракетная техника самих кербалов, она по большей части монолитна, не говоря о том, что 7000 кН is serious power. За что кербалы и благодарны пришельцам-землянам из СССР 2.0, лол.
Неповторяющаяся инфа влезает вся, что ж тут непонятного?
При запасе высоты в 1.4 км над поверхностью выровняться можно. Если крафт - не утюг, разумеется.
> подразумевает, что распорки не чит
Если ты стремишься к кококореализму, посмотрю я на тебя при расчете динамических нагрузок на ракету ИРЛ. В KSP практически всё является читом, так или иначе.
Сможешь, почему нет-то. Ровер в таком исполнении очень легко разъебать (как и любые skycrane-подобные конструкции в ваниле). Проще прицепить ступени колеса и сделать ее ровером. С модами проще KAS/Infernal Robotics, или какие-нибудь грузовые отсеки юзать. Ещё я бы лестницу добавил, для аутентичности, и фонари, на случай нештатной посадки ночью.
разъебать или перевернуть*
Предположим, ты стартуешь с круговой орбиты 100км. Первый манёвр (перелет к Муне) нужно спланировать так, чтобы предполагаемая точка перехвата (около апогея траектории перехода), Кербин и Муна образовывали угол 90-100 градусов (по часовой). Крути планировщик, пока он не покажет пролёт в сфере влияния Муны. Когда зашел в её гравитацию - ставь планировщик на перигей и тормози до круговой. С неё снижайся до 50 км. Дальше - совсем просто. Сбрасываешь перигей до поверхности и садишься. За посадку, имхо, объяснять не надо?
Если ты только начинаешь играть, тогда совет: Сначала летай на Минмус (вторую луну), она хоть и дальше и на орбите с углом. Но за счёт меньшей гравитации садиться да и взлетать гораздо легче.
282.1.
Нет я тот кто днём жаловался на "сардельки на ветру".
Как это выглядит без фейринга. Спасибо этому тхреду за КВ Рокетри, очень благодарен.
Прекращаю флуд
На удивление - ровер ни разу не разбивал. А вот топлива взял маловато. Хватает настолько впритык, что из 5 попыток взлета удалась только одна. Добавил еще 4 таких же бака, как на самой банке, теперь на возврат остается все топливо на последней ступени, должно хватить.
Не понял - что ты имел ввиду под цеплянием колес к ступени - что весь лендер и будет ездить?
> Не понял - что ты имел ввиду под цеплянием колес к ступени - что весь лендер и будет ездить?
Именно так.
> А вот топлива взял маловато.
> Добавил еще 4 таких же бака,
научись уже в подсчет дельты, и поймешь почему взял маловато.
>>109611
>>109612
Что именно ты спрашиваешь? Хватит ли "топлива"? Если да, то это неправильный вопрос. Правильный - хватит ли тебе дельты. В оппосте есть аж две карты для ориентировочного подсчета дельты.
Угол орбиты меняться ускорениями перпендикулярными направлению апогея и перигея. На Вычислители манёвров эти стрелки имеют фиолетовый вид похожий на треугольники. Угол орбит между собой показывается специальными инденторами, если объект другой орбиты указан как цель.
Что касается рандеву геостационарному, то тут почти всё как обычное. Первый корабль выводишь на геостационарную орбиту, а потом второй при помощи манёвров для догонялок сводишь их вместе, главное первую не трогать.
Дельта - первый параметр в космосе, блять, ИРЛ в частности. Если ты не "модопидор", никто тебе вручную не запрещает считать, слабо? Тебе даже планировщик показывает сколько дельты надо на маневр. Следующее упражнение - сесть без планировщика (потому что это читерство) без карты (потому что это читерство) и без приборов вообще (потому что так завещал великий Джеб).
Тогда не спрашивай почему у тебя не хватает топлива, а экспериментируй с каждым кораблем, ты же не модопидор дельту считать, правда?
А света нет? А если садиться придется на темную сторону?
Я обычно еще и наверх фонари ставлю, чтобы превращали крафт в "маяк", так проще найти его обратно при высадке. Даже отбежав, хуй найдешь его иногда даже с маяком, не говоря уже о поездке на ровере.
>>109620 http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet
Когда едешь на ровере, ставь его как цель. И будет тебе индикатор с вектором в какую сторону ехать.
Поставь себе Kethane, добавь в ровер канистры для KH4 и переработчик. Разумеется, ещё бур и сканер. Всё, про нехватку топлива можно забыть.
Не, а как рассчитать, чтобы не оказаться с другой стороны земли? На сколько я знаю на одинаковых орбитах одинакова и скорость.
В этом и суть что ты должен сначала быть на "похожей орбите", но короче или длиннее, и менять её длинную пока твои корабли не будут пролетать не далеко друг от друга, в этот момент ты делаешь орбиты одинаковыми, и повторяещь пока дистанция не сократиться до нескольких километров, а дальше уже на маневровых и по навболу.
Просто сейчас в процессе стыковки своей недостанции, заметил пролетающий обломок, и решил посмотреть как вообще у меня обстоят дела с ними, выяснилось что больше 70% всех обломков и ступеней, у меня находятся на орбите с выостой близкой к этой, причём чуть ли не идеально круглой.
Хотя впринципе сбрасывать их круто.
Зря я поставил сверхзвуковой движок, мой самолет ужасен на высоких скоростях.
3 тонны сбросил
Вот это йоба-двигло.
> ксенон
Ионник что ли? А лепездричество откуда берешь? Или это гибрид какой-нибудь? И почему у тебя солнечные батареи красные?
Это WASIMR из мода near future.
Имеет изменяемый импульс.
Питается аргоном и электричеством. Жрёт настолько дохуя электричества, что никакими солнечными панелями его не прокормить. Только реактор. И не батареи это, а радиаторы охлаждения реактора.
Реактор не вечный, на 800 дней полной тяги. При варпе расходуется. На полную мощность выходит минут за 5.
Сбрось кербонавта рядом со взлетной полосой на обычном крафте.
А вообще я всегда пытаюсь сделать как можно большую дальность полета
Ну так драг отвечает за скорость и разгон, а больше скорости мне надо. Мне наоборот какой нибудь воздушный тормоз нужен, кстати есть мод с воздушным тормозом?
Ну я же говорю, что он отвечает за скорость. Всмысле за ее отстуствие. Ну я просто не так выразился.
В б9 вроде есть комплект воздушных тормозов.
ФАР вроде считает выпущенные шасси с большим драгом
Ну и воздухозаборники открытые имеют больший драг чем закрытые
КАК НАЗЫВАЕТСЯ
>Аноны, как менять угол наклона орбиты уже будучи на орбите?
Лучше всего в точках AN&DN (ascendance node & descendance node). Это тупо точки пересечения орбиты и экватора. Одна "вверх", другая "вниз". Газуешь в этих точках по нормали вверх/вниз - меняешь наклон орбиты.
Сенкс
Но ведь эти недосамолеты с шаттлами kal же. Лучше ебануть старый добрый обтекатель и полететь на гладкой елде в небесную рябь.
Вообще могу предложить шаттл, но к запчасти от него никуда больше не подходят. Там еще есть запчасти для орбитальной станции, а сам шаттл можно как и ручками сделать так и просто открыть в сейве.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429-0-23-5-Kerbin-Shuttle-Orbiter-System-v2-08-aka-Kerbin-Mini-Shuttle
+ с обтекателями практически нет ограничений, когда грузовой отсек никак не растянуть.
А если сранный груз представляет из себя 1,5 сранных контейнера из KAS забитых, стряжками которые нужно привязти и связать корабль?
>>109726
Причем тут самолеты? Обтекатели одноразовые, обратно уже не закроешь. И их нельзя вставить в середину ракеты (кроме одного в procedural fairings, но он говно из-за отсутствия нормальных точек крепежа, и из-за того что балку надо располагать посередине). И структурно оно гораздо менее прочно, например если мне надо гроздь роверов привезти.
> с обтекателями практически нет ограничений, когда грузовой отсек никак не растянуть.
Исключительно проблема модов, в которых есть процедурные обтекатели и крылья, но нет процедурных трюмов. Вообще, игре нужно больше процедурных деталей.
>>109731
Стяжки можно и в кабине возить и в прочих контейнерах. Олсо, если ты делаешь отдельный полет ради стяжек - скорее всего ты делаешь что-то не так.
Да и просто блять КРАСИВО СМОТРИТСЯ отъезжающая дверка.
А вообще cargo bay был в B9 Aerospace и есть в http://kerbalspaceport.com/wolf-pack-aeronautics-pack-v1-0/ (туда перекочевал мод на грузовые отсеки)
Ещё есть бомбовый отсек в Firespitter
>Кстати высадка на 6.4:1 муну охуенна
Как её начать? В сценариях её вроде нету, все посмотрел
Да похуй, в штопор он валится редко, а поток обратно ловит легко и быстро.
Нет, в firespitter именно сейбр.
Что скажете? И да, я поехавший.
Да и тот анон не первый, чем-то вроде пикрилейтеда баловались еще с самой возможности делать такое.
Кстати а психолёты сейчас возможно делать каким-нибудь образом, или безвозвратно пофиксили?
Кто-то из анонов уже делал. Хотя сейчас же были моды на статичные конструкции - будет легче и можно сделать длиннее.
Охуеть, гуглопоиск по первой пикче выдает тред, в котором есть и вторая (значит, эту годноту сделал один человек ну или спиздил пикчи). Посмотрите, аноны, это охуительно http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54907-Some-of-my-crafts-%28cars-sea-ships-realistic-train-war-machines-and-more%29-many-pics
Пикрлтд тоже оттуда. Прямо гордость берет и хочется накатить за Рассею-матушку и спейсач!
>>109769
Есть мод на склейку деталей правда у него, наверно, там докпорты стоят (хз, как собрать такую длинную хуйню в ангаре), то есь склеить такое не получится. Зато можно цельные американские горки сделать.
Дэнни продолжает строить психолеты, но на другой основе - на кербалолестницевом двигателе.
БЛЯДЬ НИКТО ТАК НЕ ДЕЛАЕТ. ЭТО НАХУЙ НЕ НАДО. А КТО ТАК ДЕЛАЕТ - ДЕГЕНЕРАТ.
Простите, сорвался на платину.
Еще бы управление неактивными крафтами реализовали (хотя бы с упрощенной физикой).
точки лагранжа не за горами
Мододелы естественно. Говорили ж, что в ваниле не будет. Пишется нативная либа для расчета орбитальной механики, и возможно не-кеплеровских элементов(деградация)/аэродинамики в стиле FAR. Подозреваю что при всех амбициях и способностях они заебутся с какой-нибудь прозаичной хуйней типа интеропа.
Да и не надо этого в ваниле, собственно, слишком много ненужных заморочек для начинающих, которые не понимают почему спутники на землю не падают. Я помню как глаза разбежались, когда впервые увидел буйство деталей в новых версиях (играл ранее только в первые бесплатные). Все можно и нужно сделать гораздо проще и схематичней. Вот тут бак, смотрите, а тут движок.
Кстати про буйство деталей: палю еще одну активно разрабатываемую годноту - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676 - процедурные баки! С балансом. Содержимое и раскраску тоже можно выбирать.
И да, тут кто-то выше спрашивал про карго-отсек. Не совсем то, но приборный отсек для всяких мелочей, чтоб не лепить их снаружи ракеты: http://kerbalspaceport.com/6s-service-compartment-tubes/. В чем-то удобней чем отсек из procedural fairings.
Макаки же.
Суть такова. Второй декуплер - это вроде как чит. Но не совсем чит. Он увелчивает прочность ракеты в месте соединения. Поэтому каких-то отдельных особых ситуаций, когда его используют, нет. Ну, может, особо упоротые когда на слабом компе выпускают разваливающуюся йобу на 1000 партсов, правда им и второй декуплер не помогает, там повсюду фэйлы начинаются, а не только в соединениях и декуплерах.
Теперь главное. Если ты не читер и не багоюзер, то не ставь второй декуплер подряд. Потому что это... ну не честно. И достопочтенные олдфаги этого не любят.
Точно так же в игре не совсем верная физика. Например, атмосфера планет резко обрывается на высоте, объекты летают только вокруг одного тела, то есть так, как будто их другие тела вообще не тянут.
есть ещё один похожий чит с аэродинамикой. Хочешь устойчивый эффективный самолёт? Игра думает что чем у тебя больше крыльев, тем лучше. Может общую площадь считает, или что-то такое. Поэтому если ты напихаешь не 2 крыла по бокам, как обычно, а 22, то лететь будешь идеально. погугли "пси-план" или "ёж с пердаком" и узнаешь о чём я.
Но так никто не делает потому что это ни разу не реалистично. А тех, кто делает так, никто не любит. Особенно здесь на борде. С декуплером то же самое. Выбор ставить ли два подряд - дело твоё, но знай что это чит и бяка и так не делается.
Покормил платинового. Но может он и правда нуб, мало ли, а то я тоже про второй декуплер не сразу понял.
Ты это я, только вчера смог впервые удачно высадится на Муну и Минмус, а потом вернутся.
Бесплатный симулятор лунной базы от NASA, в свое время захваченный /b/
http://www.nasa.gov/moonbasealpha
http://store.steampowered.com/app/39000/
потому что таковым и является
Сука, иди нахуй пидорас ебучий я просто хотел спросить норм самолет или нет.
Спасибо тебе, ты хороший огуречик.
Сегодня нашёл этот сайт. Мне посоны в вдетском саду рассказали, что тут картинок много смешных.
Возвращаться я уже возвращался, но все было через костыли и поломки, полностью идеальной высадки и обратной отправки не было. Вчера высадка была больше для практической пользы - высадил ровер для добычи кетана.
В каком смысле поставить? Сделать свой? Полно флагов в сети, или свой сделай по образцу в папке игры.
Или в смысле воткнуть? Правой кнопкой на кербонавта. Пополнять флаги можно в кабине.
А что ты хочешь сделать? Ты на курсе захвата гравитацией Муны. Желтая траектория приблизительно показывает как ты пройдёшь мимо неё. По данной траектории ты пройдешь СКВОЗЬ нее, хехе. Делай еще один маневр, скорее всего тормозни или ускорься, чтобы перицентр желтой траектории был над поверхностью муны.
Если хочешь на Кербин, но то просто тормози что есть сил, (поверни ракету носом в ретроград и жми на тягу), через некоторое время орбита станет обычной и можно содиться.
Если хочешь на Муну, то делаешь манёвр где то перед кораблём, скажем в одной трети растояния между Муной и Кербином, и при помощи ускорений и поворотов, рассчитываешь орбиту так что бы траектория была по "облёту луны", и когда окажешся на нунжной траектории тормози. уже на орбите.
Скачал 23.5.
На втором полете включил сас, поставил 5 твердотопливок и еще 2 бака жидкотопливок. Ускорялся строго вверх.
На орбите, после истощения всех баков, включил варп. Но вместо варпа моя скорость стала константой. Огурцы улетят за пределы солнечной системы.
У меня одного такой баг?
на двух таких няшках можно добраться до Минмуса с посадкой (вообще охуеть, в 10:1 на дюну можно слетать на одной такой наверное)
Но вообще надо налаживать кетанодОбычу.
Больше одного приёмопередающего спутника между кораблём и ЦУПом почему-то не держит, хотя связь точно есть между всеми кораблями. Т.е. с Минмуса->на орбиту->на геостационар->в ЦУП уже почему-то не передаётся.
Уродлив же.
Ебать ты аутист, вместо того, чтобы утыкать его зондами - исследователями припёр на Кербин. от куда хоть спиздил? рептилойды опиздюлить не пытались?
ну вот и нашли место, где ремоуттех глючит в 0.23.5
Я один раз ради лулзов разъебал два метеора. Запустил их на одинаковые орбиты вокруг кербина на встречу друг-другу, перигей был как раз над космодромом, орбиты эллиптические, в итоге два камня улетели в разные стороны, один пизданулся на космодром, второй, ударившись об муну, упал где-то в океане. Лулзы были, даже поставил памятник метеориту.
>Ускорение выключил до нуля? Раскладку клавиатуры не трогал?
До 1х, не трогал, вроде, хотя думаю, что я чего-то не понимаю просто, т.к. не один раз такое.
Может быть, кстати.Какой клавишей оно включается\выключается.Когда затем выхожу в глав.меню и возвращаюсь к ракете через командный центр(ну или как он там называется) все работает.
Просто часть лобового сопротивления баков переносится на конусы, мало что изменяется.
А еще он моментально разгоняется до сверхзвука, на которой его элероны почти не работают.
Это баг, у меня было такое. Вылечилось, когда я спустил на Кербин корабль, на котором этот баг проявлялся. Ясен пень, не включая варп. Главное - это не включать варп, иначе появляется эта бага и пиздец.
Короче, твой корабль проклят, избавься от него.
Для сверхзвука особая конструкция требуется, вот этот пиздец комфортно чувствует себя на скоростях в 6 махов
Это уже гиперзвук и орбитальные скорости (для ванильного Кербина, понятное дело). Там главное резко не крутить, джойстик или помогалки в FAR спасают, ну и возможно всякие автопилоты. Главное короткие крылья или их полное отсутствие. Аппарат с длинными крыльями задолго до такой скорости начнет ебать мозг, скорее всего.
>>109923
Ну скажем далеко не идеальная. она и не нужна, космосим все же
Орбитальный хитрый блинчик негодует от всего этого.
Сел на сопло, в смысле? Поищи в старых тредах, если еще не утонули, я там описывал несколько простых эмпирических правил, благодаря которым можно на глазок без приборов и лишних затрат сесть с точностью до сантиметра в желаемую точку планеты, и даже в стыковочный порт стоящего на земле корабля. Я это делал из кабины. Хотя пряморукость тоже не помешает, конечно. но на том скрине скорее всего автопилот
если летает нормально - не зря, много разных конфигураций бывает
Я думаю он о посадке камушка, и не просто посадки а прямо на космодром.
Может быть ты еще раз напишешь, хотя бы вкратце? Заебешься искать по старым тредам.
> в желаемую точку планеты
Ай не пизди. С таким соплом ты посадишь только на космодром или на ВПП, в общем, только там, где идеально ровная поверхность и нужно будет сжечь сотни топлива, но ты об этом почему-то умолчал. Ну, или 5-6 реакционных колец. На хоть чуть-чуть скошенной поверхности даже сопло даже мейнсейла не идет, только посадочные ноги.
> С таким соплом ты посадишь только на космодром или на ВПП, в общем, только там, где идеально ровная поверхность
Все верно. Я и не говорил, что сесть именно таким кораблем.
> и нужно будет сжечь сотни топлива, но ты об этом почему-то умолчал
Потому что не нужно. При прямых руках достаточно трех импульсов без зависания. Можно сесть, затратив даже меньше топлива чем это делает мехджеб (точнее делал раньше, давно не пользовал его посадку). Двумя бёрнами в ваниле можно сесть ±50м, главное осне точно выдержать импульс схода с орбиты (RCS поможет). Все это на глазок, никаких дифуров и мехджебов, только пара табличек, приборы в стандартной кабине и прикидки в уме. С FAR всё сложней и кое-что придется считать, конечно.
>>109939
>>109947
Большая часть там исходит из известной таблички, гуглите ksp atmospheric landing charts (таблиц несколько). Некоторые эмпирические правила, облегчающие задачу, как-нибудь распишу.
> Можно сесть, затратив даже меньше топлива чем это делает мехджеб
Единственно что для этого нужен мод на мгновенное включение тяги на 100% и прямые руки, рычага в кабине или шифта уже недостаточно. И вообще, сложнее всего прицелиться без ориентиров, так что индикация угла тоже не помешает.
Почему-то этот глюкодром сбрасывает настройки суперсемплинга, и получаются чертовы лесенки, несмотря на установку.
Shtoblya?
Что за йоба?
Куда тупее, желатильно в формате комикса или мультика где бобер в каске пожарника будет росказывать про то что какая кнопка делает. Вот настолько тупых!
Вот довольно точный гайд по игре.
Ты хоть бы тему аддона почитал, там же все расписано.
ACoM - средний центр масс (полного корабля)
DCoM - центр масс пустого корабля.
Бери либо верхнее, на более мощные ракеты. Либо ту фигню с изображением скафандра, это если нужна наука. Можешь ещё взять то что ровно в середине, там детальки на более адекватное управление.
FAR - это первое, что ты должен накатить.
Блджад, опять запостил ту же картинку.
Хрен его знает, глюк какой-то. Важнее то, что из-за этого глюка твой корабль взрывается при первом прикосновении к поверхности.
Кроме сниженных требований по дельте, для ракет он проёбывает аэроторможение и атмосферную посадку, точнее их расчет превращается в аутизм с симуляцией и подсчетом угла атаки. FAR это плохая попытка превратить KSP из полуфизической песочницы в симулятор. Других там и не может быть, реализм в KSP всегда будет притянут за уши.
Если не собираешься много летать в атмосфере, то смысла в нем особого нет. А если собираешься - то его недостаточно. Надо ещё ставить мод на нёрф ТРД, иначе они получаются нереалистично мощными, мод на зажигание движков, и т.п., и все равно останется куча нереалистичного говна, возьми лучше X-Plane или хотя бы Орбитер.
Лучше накати что-нибудь, что добавляет принципиально новых фич, например ScanSAT, Infernal Robotics, DeadlyReentry и т.д.
>>109986
Но зачем обезьяне вроде тебя реалистичная аэродинамика. В этих тредах же лепят самолёты по-KSPшному, "потыкал крылья влево-вправо в редакторе, и оно стало летать лучше", а почему, как, всем похуй. Тут аноны не осилили даже окошко симуляции FAR-овское, с базовыми и почти готовыми параметрами, задаются исключительно идиотские вопросы типа "где лучше располагать центр тяжести". В симуляторе без понимания принципов и математики полета нет смысла, он не добавляет ничего кроме геморроя.
> например ScanSAT, Infernal Robotics, DeadlyReentry и т.д.
Я не играю в ксп с 21 версии, но озвученые тобой моды ставил, просто никогда не ставил far еще.
После 21 версии, они наконец расширили память? Или все еще анальные 4гб?
И HOME собираются обновлять, знает кто?
> Или все еще анальные 4гб?
this. Оно же 32-бит онли, на винде.
с большим количеством модов вылетает постоянно, есть правда мод Active Texture Management на компрессию текстур, он немного экономит память
Напомни еще пожалуйста как науку с кораблей собирать, сел у спейсцентра, а дальше?
Стабилен ли? Очень. Делаю полный вираж - не сваливаюсь в штопор. По моему очень большое достижение.
Даже если резко сделать сплит, то абсолютно никакого штопора.
А что сразу не вертикальный взлет по типу шаттла. Была у меня йоба, вертикально взлетала, летела до муны, выплевывала спутники, выплевывала спутники, обратно до кербина и потом еще километров так 400-600 планировала с пустыми баками до впп.
ПИЗДЕЦ ЧТО ЗА ОХУЕННЫЙ МОД НА КЕРБИН ДАЙТЕ ДВА ВШАПКЕ НИХУЯ ЕГО НЕ ВИЖУ АНОНЫ ПИЗДЕЦ ГОСПОДИ 10 ИЗ 10 ПО ВЕРСИИ ЖУРНАЛА НИГРОМАНИЯ!!!
Господи, Антоша, желаю тебе бесконечных огурцов!
> точнее их расчет превращается в аутизм с симуляцией и подсчетом угла атаки
Добро пожаловать в реальный мир, аутист. Рассчитывать он такую сложную штуку, как аэроторможение, собрался, лол.
> Надо ещё ставить мод на нёрф ТРД, иначе они получаются нереалистично мощными
Блять, чего ты несешь. Они достаточно реалистичны.
> мод на зажигание движков,
Это уже для тех, кто знает толк в извращениях. Странно, что ремуоттех не посоветовал.
> В этих тредах же лепят самолёты по-KSPшному, а почему, как, всем похуй
Больной блядь. У меня нет документации на этот мод, обясняющей его законы аэродинамики, а они тут посложнее будут, чем в твоей ванилле.
> задаются исключительно идиотские вопросы типа "где лучше располагать центр тяжести"
В мире до 30-х годов это понять не могли, а ты еще ругаешься на анонов.
Короче, оставь свои дебильные претензии и обзывания при себе. Попробуй порегулировать аэроторможение разворотом корабля в ванильной версии, а я пололлирую с тебя.
> Блять, чего ты несешь. Они достаточно реалистичны.
Вот она, вся суть FAR-аутистов. Не понимают нихуя, зато РИОЛИЗМ нужен, ага. В котором они понимают как обезьяна в апельсинах.
ТРД в KSP невероятно мощны, реальный ТРД + воздухозаборник раз в 10 менее эффективен, особенно это касается потребления топлива и полета на больших высотах/скоростях. Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок, а тут это нормальное явление. Вот мод, симулирующий реальные движки. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70008
> Добро пожаловать в реальный мир, аутист. Рассчитывать он такую сложную штуку, как аэроторможение, собрался, лол.
В ваниле оно рассчитывается практически в уме. И похуй что нереалистично, в KSP суть оно передает: тормозим об воздух, чтобы изменить параметры орбиты. Смысл KSP в методе тыка, минимуме расчётов и большом запасе "от дурака". Чтобы летать в KSP, надо понимать симулируемые явления лишь на качественном уровне, формулы необязательны или нужны по минимуму. С FAR это усложняется в разы и требует дифференциального исчисления/теории управления/аэродинамики без особого профита. Не говоря уже о том, что даже профиль крыла или подъемную силу спускаемого аппарата можно изменить только отредактировав модель вне игры, и части под какой-либо реализм не заточены.
> У меня нет документации на этот мод, обясняющей его законы аэродинамики
Вообще-то он относительно точен и передает множество ИРЛ-эффектов. Так что ты мог бы использовать знания аэродинамики, если бы они у тебя были. А так, ну закрутит у тебя самолет в штопор, какая тебе разница если ты не понимаешь почему это происходит и как это предотвратить? Покажи обезьяне 8086 процессор и i7, поймет она разницу? Начинающий ни хрена не поймет все равно, а если он не начинающий - ему этого будет мало.
FAR это симуляция ради симуляции, для этого есть гораздо более точные программы/игры. KSP хрен превратишь в симулятор, но превратить его из песочницы в аутизм можно элементарно. Это как любители ГОНАЧЕК, сначала врубают что-нибудь типа iRacing поиграться, гыгы говорят там риолизм, ниточта эти ваши сраные аркадки, наверна эта крута а потом осознают, что гонщики не зря всю жизнь тренируются. На любителя все это, в общем.
> Странно, что ремуоттех не посоветовал.
RemoteTech - прекрасный мод, он добавляет хорошо заметные и ортогональные фичи, при этом не требуя особых знаний и матаппарата.
> Блять, чего ты несешь. Они достаточно реалистичны.
Вот она, вся суть FAR-аутистов. Не понимают нихуя, зато РИОЛИЗМ нужен, ага. В котором они понимают как обезьяна в апельсинах.
ТРД в KSP невероятно мощны, реальный ТРД + воздухозаборник раз в 10 менее эффективен, особенно это касается потребления топлива и полета на больших высотах/скоростях. Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок, а тут это нормальное явление. Вот мод, симулирующий реальные движки. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70008
> Добро пожаловать в реальный мир, аутист. Рассчитывать он такую сложную штуку, как аэроторможение, собрался, лол.
В ваниле оно рассчитывается практически в уме. И похуй что нереалистично, в KSP суть оно передает: тормозим об воздух, чтобы изменить параметры орбиты. Смысл KSP в методе тыка, минимуме расчётов и большом запасе "от дурака". Чтобы летать в KSP, надо понимать симулируемые явления лишь на качественном уровне, формулы необязательны или нужны по минимуму. С FAR это усложняется в разы и требует дифференциального исчисления/теории управления/аэродинамики без особого профита. Не говоря уже о том, что даже профиль крыла или подъемную силу спускаемого аппарата можно изменить только отредактировав модель вне игры, и части под какой-либо реализм не заточены.
> У меня нет документации на этот мод, обясняющей его законы аэродинамики
Вообще-то он относительно точен и передает множество ИРЛ-эффектов. Так что ты мог бы использовать знания аэродинамики, если бы они у тебя были. А так, ну закрутит у тебя самолет в штопор, какая тебе разница если ты не понимаешь почему это происходит и как это предотвратить? Покажи обезьяне 8086 процессор и i7, поймет она разницу? Начинающий ни хрена не поймет все равно, а если он не начинающий - ему этого будет мало.
FAR это симуляция ради симуляции, для этого есть гораздо более точные программы/игры. KSP хрен превратишь в симулятор, но превратить его из песочницы в аутизм можно элементарно. Это как любители ГОНАЧЕК, сначала врубают что-нибудь типа iRacing поиграться, гыгы говорят там риолизм, ниточта эти ваши сраные аркадки, наверна эта крута а потом осознают, что гонщики не зря всю жизнь тренируются. На любителя все это, в общем.
> Странно, что ремуоттех не посоветовал.
RemoteTech - прекрасный мод, он добавляет хорошо заметные и ортогональные фичи, при этом не требуя особых знаний и матаппарата.
Если я правильно его понимаю, то он имеет в виду, что превращать огурцов в симулятор имеет примерно такой же смысл, как World of Warplanes в DCS. В чем-то он возможно прав, я тоже никогда не нуждался в FAR поэтому, например.
>>110015 Огуречик, смотри. КСП обучающая игра, поэтому ванильная аэродинамика- первый уровень. Вторым уровнем идёт ФАР, третьим- реальные ТРД и РСС и РиалЭнджинИгнишон и Дэдли Реентри и хуй знает что ещё. Людям мало челленджа- ок, он идёт на уровень выше, хватает челленджа- сидит там до куда дошёл. Это обучающая игра. Вот тебе интересна игра, в которой ты всё знаешь, которая не даёт тебе вызов, а кроме вызова в ней ничего и нет? ЭТО, блядь, аутизм, сраться и мешать с говном других людей, за то, что они ДРОЧАТ КАК ОНИ ХОТЯТ. Так что, на пол тона ниже, пожалуйста.
Кроме вызова тут есть веселое разъебывание ракет, например, и всякие колонизации и космические программы с отыгрышем (как тот анон, что все измерял перед тем как летать). Разнообразия тут и так хватает, без углубления.
> ЭТО, блядь, аутизм, сраться и мешать с говном других людей, за то, что они ДРОЧАТ КАК ОНИ ХОТЯТ
Дак началось-то с
>>109986
> FAR - это первое, что ты должен накатить.
Так что не без бревна, да.
Короче. Заебали вы сраться. Постите йобы!
> Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок,
Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки.
> В ваниле оно рассчитывается практически в уме.
Там сопротивление по экспоненте же снижается. Это уже диффуры\интегралы, блджад, как ты там что-то в уме сможешь посчитать.
> FAR это симуляция ради симуляции, для этого есть гораздо более точные программы/игры.
Ооооой, ну не надо. Запускал как-то я твой хваленый Орбитер, ради лулзов снизил перигей МКС до 150 км и прогнал 3 месяца. Нихуя. Мне объяснили, что, видите ли, Орбитер не может в нормальные расчеты при больших варпах, нужно чуть ли не реальные три месяца прогонять. Ах да, там же еще можно на Марсе разгоняться прямо по земле и в конце концов взлететь, потому что первая космическая уже. Реализм.
В FARе нет серьезной симуляции, немного поняв, как летает самолет ИРЛ, я сразу начал делать летающие самолеты.
И опять таки, никаких формул не надо, нужны просто базовые понимания аэродинамики.
Вся суть реализмоблядков в одном посте.
> Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки.
Наркоман что ли? Какой еще ТРД на шаттле? Ты хоть отдаленно представляешь о чем говоришь? http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Shuttle_Main_Engine
> про орбитер
Симулятор - это не когда симулируется все до миллиметра. Это когда нет намеренно сделанных допущений. А еще там нет даже рельефа, и что? Там прекрасно работает 99% эффектов, которые ты можешь изучить в любой книжке про астродинамике. Это космосим, а не флайтсим. Возьми DCS или X-Plane и попробуй провернуть там то же, что делаешь тут. В KSP к слову вообще нет деградации орбиты, в принципе. Атмосфера кончается на Х километров. Гравитация считается только меджу двумя телами - кораблем и планетой. А вы тут блять про аэродинамику, охуеть вообще.
>Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки.
Полные придурки.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F2%E0%F1%F2%F0%EE%F4%E0_%F8%E0%F2%F2%EB%E0_%AB%D7%E5%EB%EB%E5%ED%E4%E6%E5%F0%BB
На первом этапе шаттлы получали овер 80% от стартовой тяги от двух твердотопливных ускорителей. Так что иди сам проспись.
Либо ты делаешь маленькую площадь крыла, и валишься в штопор при каждом чихе, зато имеешь нормальную управляемость на сверхзвуковых скоростях.
Либо ты делаешь большую площадь крыла, и получаешь обратную ситуацию.
А вы, часом, не путаете ТРД(Турбореактивный двигатель) и ТРД(Твердотопливный ракетный двигатель, канонично - РДТТ)?
А то мне начинает казаться...
Результат. Джеб находится на курсе к Солнцу. Прямо как в старые добрые, когда главной целью было взлететь как можно выше, лол.
Я ничем этим не пользуюсь. Делаю самолеты на глазок, все нормально летает.
>на Марсе разгоняться прямо по земле и в конце концов взлететь, потому что первая космическая уже
Сгоришь к хуям. На Земле точно сгоришь, на Марсе - не знаю, там атмосфера менее плотная, как известно.
Думаю, поступлю проще и запилю суборбитального кузнечика на ракетном топливе. Или может есть какое-нибудь решение?
Кстати а есть ли в каком-нибудь аддоне аэродинамические посадочные ноги, которые убираются в корпус?
Не. Это прямые ноги из какого-то аддона. Единственное что нашел что почти не мешает летать, все остальное сильно выпирает.
> сверхзвуковой тейлситтер
Я так понял что это как летающая подводная лодка. Конечно tailsitter может садиться на любое говно, но для повышения устойчивости ему нужно расширять опору или укорачивать сам самолет, а это противоречит нормальному сверхзвуку.
А турболаг можно преодолеть, поставив ракетный движок специально для зависания.
Лучше делать нормальный VTOL с поворотным двигателем, но опять же возникает вопрос аэродинамики, нигде нет нормального трюма, в который можно прятать движки для зависания.
не работает она толком, он не учитывает инерцию турбины, даже если настройки покорёжить. Есть другой мод на сохранение вертикалки, он чуть лучше, но не сильно. Олсо, я привык делать крафты, на которых можно летать вручную, перед тем как отдавать их автопилотам, своего рода челлендж.
Анон, что я делаю не так, накатил сперва Environmental Visual Enhancements, поверх него атмосферу, когда уже должно появиться меню, игра крашится. Памяти хватает, крашится только из за них.
Серьезно, это же пиздец какой то, нахуя так много астероидов спаунить?
А астероиды только у кербина будут? Например подлетая к дюне их не встретить? Пояс астероидов за дюной запилили?
Вроде как только у кербина будут.
Dump the contents of the zip file into your KSP install folder. Make sure to MERGE contents."
Переведу на русский- Просто распакуй в папку с игрой архив и ЗАМЕНИ компоненты! ТАМ УЖЕ УСТАНОВЛЕНЫ И ОГНИ ГОРОДОВ И ЕБАНЫЕ ОБАЛАКА БЛЯДЬ! ПРОЧИТАЙ БЛЯДЬ РИДМИ В АРХИВЕ БЛЯДЬ!
Удваиваю, тоже все крафты вывожу ровно на 100 км и бросаю мусор прямо там в надежде на будущую необходимость решать эту проблему.
Да и все довольно близко к реальности, дельта крыло неустойчиво на дузвуковых скоростях, прямое крыло неустойчиво на звуковых скоростях.
Наука с огурца в модуле, вне модуля, в нижней, верхней атмосфере, на низкой орбите, от моря, биом, с банок с наукой.
Запусти Юрия Кермана. Выйди в открытый космос, пока будешь на орбите. Сядь в какой-нибудь нестандартный биом Кербина, возьми пробы почвы, и т.п. В исследовательском центре есть собранная тобой инфа, подумай чего ты еще не сделал.
Но не тому кто только начал играть, и одним куском на минмус и обратно, это скорее челендж, чем то что стоит делать в начале.
Это совместимо с последней версией?
Очевидно-же.
На орбите собрал. 8 запусков- и дело в шляпе.
Плюс увлекательнейшая сборка растяжек из кетанового мода с использованием манипулятора.
>вопрос в том как сесть,
Как-то так.
Перед касанием погаси горизонтальную скорость.
Вертикальную перед касанием держи не более 2-3м/с.
Желательно менее 1м/с.
Ну а ты пробуй сам, это же самое интересное!
Как вспомню как сам пытался посадить свой говнолёт, так вообще :3
ой блять, приклеилось. простите поцоны
> вопрос в том как сесть
Сойти с орбиты Муны обратным импульсом. Перед столкновением затормозить движками до нуля. Зависнуть над поверхностью, выбрать плоское место. Выдвинуть посадочные опоры. Плавно сесть. Профит.
> как потом взлететь
Как и на Кербине. Тапку в пол вертикально, потом набок, пока не получится орбита.
> и вернутся?
Выходишь на орбиту Муны. Разгоняешься дальше, попадаешь на орбиту Кербина. Тормозишь так, чтобы врезаться в Кербин. Отстреливаешь всё ненужное к хуям, тормозишь посадочной капсулой об атмосферу, садишься на парашюте.
И читай шапку, там дохуя полезного.
Без боковой скорости и с руками, такое оче редко бывает, только если мазохист на край кратера садится или на гору.
Блять, с руками и сажают с точностью до метра, с руками вообще дохуя чего делают.
Кстати как ты выбираешь ровное место при посадке в никуда?
Если нет атмосферы, то примерно можно определиться куда сесть еще с орбиты, на низкой высоте еще подкорректировать, а где еще приходится тормозить в атмосфере, то лучше выбрать какую то равнину, да и пролетая над ровным местом выпускай парашюты и сиди пей чаек, пока садишься.
Как ты на нем взлетать собрался?
Ну, в треде разработчика мода на forum.kerbalspaceprogram.com
Что за мод на планеты?
Если ты про его шип на муне, то я разглядел кучу rcs, если про то что у тебя на пике, может жабой садил, может это ровер.
Не, я про его йобу. Разве с rcs можно посадить на муну?
А на моём пике моя маленькая станция исследует пол, там притяжение настолько маленькое, что он вот в таком положении может висеть.
Разве на поле есть такие поля скал.
С rcs на муне с ее гравитацией можно корабль спокойно поставить или уронить на бок, так что ему стоит только выровнять его. Сел то он наверно основным двигателем. И если с муны огурец спокойно может на одном джетпаке на орбиту выйти, то летать на rcs небольшим спутником можно спокойно.
>графон на максимум
>коричневый квадрат слева.
Может просто на пол из за его гравитации почти никто не летает, и толком скрины его поверхности не выкладывают, ведь просто каменюка на орбите и все.
Меня больше интересует, накатывал ли кто это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/66882 и стоит ли оно того.
>> Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок,
>Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки
А когда это на Шаттлах при космических полетах стоял турбореактивный двигатель?
>И если с муны огурец спокойно может на одном джетпаке на орбиту выйти
Не может. С муны ты только на суборбиту можешь выйти - а там либо тебя ловят, либо ты обречен.
>Разве на поле есть такие поля скал.
Есть. Практически на любом теле. На кербине - деревца, на муне - камешки и т.д. Включаются здесь.
>ТРД в KSP невероятно мощны, реальный ТРД + воздухозаборник раз в 10 менее эффективен, особенно это касается потребления топлива и полета на больших высотах/скоростях. Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок, а тут это нормальное явление.
Ты в терминологии не ошибся? ТРД - турбореактивный двигатель. РДТТ - ракетный двигатель твёрдого топлива, ТТУ - твердотопливный ускоритель.
По поводу ТРД:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Воздушный_старт
http://vkadenko.narod.ru/index/0-12
Все эти инженера "поехавшие" если тебя послушать.
По поводу РДТТ/ТТУ -уже накидали.
Проспись, и не путай игру - "песочницу" с симулятором.
> Суборбитальные космические полёты начинаются с высоты примерно 100 км, при этом уже на высоте 30 км снижение плотности воздуха сводит на нет аэродинамические преимущества крыла и для дальнейшего увеличения высоты нужны ракетные технологии.
> Затруднена масштабируемость - ракеты, которые выводят хотя бы 2 тонны на орбиту, весят 100-200 тонн, что близко к пределу грузоподъемности существующих самолётов: Ан-124 поднимает 120 тонн, Ан-225 — 247 тонн.
> Проблемы структурной прочности полезной нагрузки и ракеты-носителя - спутники достаточно часто разрабатываются с требованием выдерживать только осевые перегрузки, и даже горизонтальная сборка (когда спутник лежит «на боку») для них недопустима.
> Необходимость разработки мощных гиперзвуковых двигателей. Поскольку эффективный носитель — это быстрый носитель, обычные турбореактивные двигатели плохо подходят.
И это всё таки самолёты а не ракеты.
> По поводу ТРД:
> Все эти инженера "поехавшие" если тебя послушать.
И где там ТРД в первой ступени ракеты? И как это меняет то, что в KSP совершенно невероятные ТРД? Ты по ссылке вообще ходил, жопочтец?
> Ты в терминологии не ошибся?
В посте, на который ты отвечаешь, ссылка на симуляцию турбореактивных двигателей. Пикрилейтед про турбореактивные двигатели. Даже в твоей квоте есть про "воздухозаборник". Как думаешь, ошибся или нет?
> Проспись, и не путай игру - "песочницу" с симулятором.
Проспись и перечитай пост, на который отвечаешь, он именно про это.
Блять, мне теперь эта рожа сниться будет.
Ну вот, пизда вражеской авиабазе.
Зато у тебя есть КВ Рокетри — не забывай, сладкий. Когда-нибудь и в твоем ЦУПе будет праздник.
Кстати после этого глюк появился, огурец как запчасть стал, встал в позу "модельки", руки в стороны и не управляется.
> Игра не переключилась на огурца в режиме eva
Лол, у меня как-то раз после посадки на Тыло улетел бак. Вверх улетел. Насовсем. Сам. Я сел, вылез, погулял, флажки повтыкал, возвращаюсь к лендеру, а там бак летит, отдельно от ракеты, медленно-медленно порхает вверх-вниз, как бабочка, и плавно набирает высоту. Я взлетел, а он тоже ускорился и рядом с кораблем продолжал порхать, в вакууме. Потом ему это надоело и он взорвался.
Тру стори, я не наркоман.
Зачем же, после модов это стало, сейчас придется перебирать или это сохранение наебнулось.
Так он же все правильно написал
>>110171
Да ви охуели. Под ТРД анон с симуляцией имел в виду именно что самолетные турбинные движки. И то, что их никто не ставит на первую ступень КАК В КСП, т.к. профита от них чуть больше, чем нихуя, что прекрасно показывает РН Пегас. В реале были программы воздушный старт, но они компенсируют оче малую долю атмосферных и гравитационных потерь, т.к. в реале ТРД выдают оче малую скорость на оче малой высоте в сравнении с КСП-шными аналогами, где мы невозбранно на воздушных движках можем в суборбиту.
Бомбы - приклей на декуплере маленькие хрупкие деталькки какие-нибудь. Еще можно сепаратроны как ракеты использовать.
с важным видом Но вообще-то KSP - это мирная игра, а ты просто милитарист.
Бомбы - приклей на декуплере маленькие хрупкие деталькки какие-нибудь. Еще можно сепаратроны как ракеты использовать.
с важным видом Но вообще-то KSP - это мирная игра, а ты просто милитарист.
>>110201
Блджад, просто не спорь и поверь мне на слово. Сталкивался с такой же хренью, когда огурцаны вне корабля после загрузки сохранения превращаются в рагдолловую модельку. Пересобирал-пересобирал игру, потом распаковал ее заново с архива и увидел точно такую хрень. Ну я тогда разозлился, удолил нахер и скачал версию с рутрекера, все заработало.
Бомбы - приклей на декуплере маленькие хрупкие деталькки какие-нибудь. Еще можно сепаратроны как ракеты использовать.
с важным видом Но вообще-то KSP - это мирная игра, а ты просто милитарист.
>>110201
Блджад, просто не спорь и поверь мне на слово. Сталкивался с такой же хренью, когда огурцаны вне корабля после загрузки сохранения превращаются в рагдолловую модельку. Пересобирал-пересобирал игру, потом распаковал ее заново с архива и увидел точно такую хрень. Ну я тогда разозлился, удолил нахер и скачал версию с рутрекера, все заработало.
>>110168
Алсо, зачем ты ставишь сзади моторов обтекатели? Разве FAR на это как-то реагирует? Лишняя масса же.
> в рагдолловую модельку
У тебя значит с физоном они были, а у меня просто монолит сука такой.
Ну да, херню сказал. У меня был как раз монолит. Не реагировал ни на что, не хватался ни за что, только фонари мог включать-выключать. Как в какой-то книжке, где парализованный старик мог только моргать и общался со всеми, вымигивая морзянкой слова, хе.
Опять же мимо. У меня огурец встал в позу паука на пике и так замер, фонари включились сами, полное отсутствие управления. Не ходить, не прыгать, вообще ничего.
http://kerbalspace.ru/forum/mody/topic-661.html
Для тех, кто любит щёлкать тумблеры и крутить ручки.
А ну ладно, все же попробую с чистого сохранения начать, лень что то качать опять, моды перекидывать, и так ищу/ставлю моды больше чем играю.
Ну ты и слоупок. И ссылки нормальные давай:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Нормальную он ссылку дал, тема на русском форуме создателя мода.
Либо BoulderCo/Clouds/*.cfg, не знаю, потыкай что-нибудь из этого
Странно, у меня они вместе отказываются работать. Может в версии дело, я на 23.5.
Ты их зипы посмотри. Некоторые моды любят ставить какую-нибудь ерунду типа старого модменеджера или несколько его версий, или еще какую-нибудь ересь. Оставь только то, что в GameData/имя_мода.
Вообще, сообществу срочно надо делать что-то для управления этим геморроем, KSP Mod Admin недостаточно. и 64-битную версию надо, ибо весь этот цирк постоянно крешит KSP от нехватки памяти
Все правильно ты понимашь, сбросишь скорость, выйдешь на орбиту муны, еще сбросишь, упадешь.
И правда у меня два модменеджера 1_5_6 и 1_5_7, но удаление одного из них результатов не принесло.
А может и не нужно оно мне, просто строить крафты нет желания, только карьерку гонять.
а) Вылетит из атмосферы без особых затрат топлива.
б) будет иметь достаточно топлива и мощный движок (атомный?) для полёта хотя бы на Дюну, и плюс на торможение в атмосфере самой Дюны.
в) ну, и чтобы он оставался относительно компактным.
Что ни делаю - всё говно. Тут в треде был один космолётчик, сделал по его скрину машину, но всё равно нихера не получилось.
Он просто огромен! Была-бы возможность обрабатывать астероиды, в нём поместится несколько орбитальных станций размером с МКС!
Как бы эту дуру на минимус спустить аккуратненько...
А не рано ли ты на дюну собрался, на муне и минмусе все биобы обследовал? Я только с 2 кратеров и каньона получил 954 науки. Изучи сперва по максимуму. Если ты конечно тот анон, о котором я думаю.
Я другой анон, играю в песочнице. Ракеты строил хорошие, на Дюну садился, на луны Джула, на сам Джул даже попытался, лол, но результат был немного предсказуем не получилось :)
В общем, реквестирую гайдов по теме космолётов!
>@PART[stackPoint1]:HAS[!MODULE[ModuleConnectedLivingSpace]]
>{
> MODULE
>{
> name = ModuleConnectedLivingSpace
> passable = true
>}
>}
После этого в редакторе в описание части сообщения о том что она проводит пространство ЕСТЬ, но фактически она не определяется и не проводит. wtf? Как починить?
>Зачем на минмус спускать, выведи на орбиту же.
От эпичности ёбы, потребной для выведения 3400 тонн КСП развалится же. Даже новые 3.75м движки и баки не помогут.
> От эпичности ёбы, потребной для выведения 3400 тонн КСП развалится же.
Теперь ты просто обязан вывести его на орбиту.
>Теперь ты просто обязан вывести его на орбиту.
Таки уже на элиптической...
Но на минимусе "сад камней астероидов" организую.
А они горят при входе в атмосферу? Было бы наверно круто уронить штук 5-10 и заскринить.
Что потом?
Мне уже год лень такое построить, летаю с дозаправками как и все почти.
Представляю, как оно тормозит и болтается при полете.
Солнечные батареи, и большинство работающих двигателей дают энергию. Используй перезаряжаемые батареи. Экономь заряд, (Отключай SAS и лампы на время варпа)
РИТЭГи используй, либо воткни достаточно батарей на время перекрытия планетой. И вообще, солнечные панели становятся неэффективными за пределами орбиты Дюны, примерно.
Я наверно забыл упомянуть о большом сканере кетана и паре сканеров поверхности.
Ну и что? Как будто тяжелые спутники новость, у меня на них еще обычно и связь от ремоуттеха, которая жрет больше, еще и рюшек для красоты навешано. Тем более батареи весят вообще нихуя, по сравнению с ритэгами. В любом случае, спутники на дальних планетах (если делать полноценную космическую программу) придется делать так.
никаких проблем повесить спутник на эту орбиту, во всяком случае на ближайшие ~3 месяца ингейм года. Утром\вечером запускаешь ракету на север и всё.
А нет, ничего, мне показалось что там что то есть.
Мой пердак сейчас подобен квазару.
Зачем выводить и стыковать такие огромные йобы, они должны быть самодостаточны, начни с 2 небольших лендеров, потом переходи к монстрам.
Огурцы, в каких модах на системы жизнедеятельности используется водород? Накатил мод на баки водорода-кислорода-воды, а какой мод для него ставить хз.
Чтобы перелить топлива для полета на марс и обратно.
Можно ли сделать йобу, самодостаточную для этого?
До дюны спокойно, если от основного будет только лендер садиться. с орбиты кербина должно хватить одной морковки на сколько помню
Ужас, я мелкобуквенный и без точки, горе мне.
На Марс или Дюну? Если на Дюну - для этого надо не особенно много, разберись что такое дельта-ви и смотри карту. Если ты играешь с модами и у тебя там действительно Марс вместо Дюны, то хз.
Ты где там марс то взял, дюна=марс или ЗА ЗАВЕСОЙ ТЬМЫ СКРЫВАЕТСЯ ПЛАНЕТА ОТ ВЗОРА ЛЮДСКОГО И ЛИШЬ ИЗБРАННЫМ ОНА ВИДНА. Серьезно, что за марс.
В модах, ёпт.
Какой же я криворукий.
Зачем так много топлива в посадочном модуле? На том что у тебя сейчас можно обратно на землю улететь.
Я старался делать реплику.
Сатурн-5 как-то стремно выглядел — для дего нужны еще большие детальки, шоб прям как ваще ирл, потому выбрал союз. А вот лендер почти удалось воссоздать. Вышла такая ситуация: смотрю я на эту бесформенную штукенцию в которой сидели Армстронг и Олдрин и понимаю, что это с моими скиллзами в творении хуеты Ни в коем случае не называю лендер апполона хуетой, просто в кербалке такая конструкция никому не упала я это не сделаю — потому взял стоковый ландер и прикрепил к кораблю Апполона-11. Реплика почти удалась. Зато вот на союзе до сих пор летаю, даже ускорители как в ирл отпадают. Еще раз отвечу на вопрос, а то лишнего много написал — все это ради красоты!
Внимание, вопрос: растолкуйте про его солянку. Тащемта, можно ли устроить эпичный холивар на вундервафлях из ангара, например, или это так и останется моими розовыми мечтами?
В последний раз когда качал, вы видели только друг друга на карте, не более.
>Зато вот на союзе до сих пор летаю, даже ускорители как в ирл отпадают.
Ты про четыре боковушки? Так это не ускорители, а полноценная первая ступень с кислород-керосином и такими же движками, как на второй.
Я вот вообще ненавижу в КСП ракеты, раз слетал на дюну заебало, строю всякую наземную-плавающую-летающую в атмосфере хуйню. Вот например пикрелейтед планер. С ФАРом даже можно, отцепив самолет в воздухе, посадить его, пока планер тихо-мирно спускается вниз. Главное дальше 2 км от него не улетать.
Я вот сделал заебись самолет, двухмоторный короче, но может таскать еще 5 тонн дополнительной нагрузки.
2 на крыльях можно без проблем отдельно сбрасывать.
Используй моды на оружие-PiratedWeaponry (есть охуенные модельки ядерной бомбы, которые, правда, не взрываются) и LazorWeapons (ТАКИЕ-ТО взрывы, можно прикрутить анимацию к бомбе из первого мода). А еще витала идея сделать бомбардировщик с бомболюком (например, грузовой отсек из Б9), из которого вываливается куча мелких бомбочек, да каждая с эффектом взрыва из того мода.
Ничего страшного не произошло, лол.
Да етсь у меня ракеты
Посмотри внимательно на стартовый экран (тот, на котором все здания KSC) и найди там Уолли флаг.
Играю в карьере, чтоб не охуеть от кол-ва деталей. На данный момент октрыл всю 4 ветку и тяжелое ракетостроение в 5.
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/
Единственные гайды, что я знаю по близости.
около 1.25т вроде. Вместо твоего движка можно прилепить оранжевый боковой по центру, главное правильно отцентруй. Хотя хуй знает, будет ли выгодней. Олсо, батарея не нужна, собственного заряда хватает впритык до орбиты.
Что ж ты делаешь, содомит?
А теперь выясняется,что для того, чтобы его опустить на нормальную орбиту нужно газовать два с половиной часа, а топлива у меня минут на 10 (да, считаю на глазок и летаю тоже). Короче пиздец.
Завтра попробую аэробрейкнуть его, но тоже может не сработать, так как на корабле стоят гиганторы, которые сдует нахуй.
Что за гиганторы, солнечные панели?
Все равно может сдуть. Но когда буду пытаться, то понятное дело закрою.
Гет он май левел броу!
Как же я давно мечтал о полноценной орбитальной сборке! А с х6.4 Кербином и нужда появилась - межпланетную ёбу за один раз хрен выведешь. Поэтому в три пуска, первым ядро, двумя следующими - двигатели, заодно и горючего две джумбы примерно.
И всё равно, даже до Минмуса на 6 ядерниках эта хрень будет разгоняться 11 минут. С 12 движками должно быть полегче, но без кетановой базы на минмусе к Дюне лететь по-моему небезопасно.
Достроил.
Корабль после завершения был незамедлительно ушатан Кракеном (приобретал волшебную тягу вплоть до вылета из системы при попытке ускорить время).
Пришлось накатить Kerbal Joint Reinforcement - Кракен исчез, фреймрейт подскочил раза в три наверное.
Нахрена тебе столько батарей и зачем 4 фары спереди?
Алсо ты его одним куском запустил или потом при помощи KAS и прочего доделывал?
Предположу, что столько батарей для езды по темной стороне, 4 фары, 2 ближний и 2 дальний.
Одним куском вместе с лендером. Спускался в каньон, там тень, при подъёме заряд утекает. ещё батареи для веса, на Муне посетил 4 биома.
Обидно кстати, что все камни на муне пустышки, сквозь них пройти можно.
кстати, да.
Это же экспериментальная фича, камушки и деревья вообще по дефолту отключены.
Есть немного горючке в этом огромном баке.
есть еще три маленьких бака, но хотелось бы улететь домой.
>Есть немного горючке в этом огромном баке.
Заходи на посадку, а потом медленно тормози большим баком, когда выжрешь всё топливо или муна будет очень близко, скидывай большой бак. А потом уже финальный импульс торможения маленькими баками
До берега я ехал 30 км от зоны посадки. Ровер, кстати, няшный, на Муне самостоятельно сошел с орбиты и сел.
Ну и еще один маленький вопрос: как в том моде на мониторчики называется деталь с камерой? В своей куче говна деталей не могу ее разыскать.
Всем заранее спасибо и счастливых приземлений!
В ней можно тормозить парашютами, но на сколько помню, она менее плотная чем у кербина, так что или больше парашютов или двигами помогай.
Охуеть, я помню эту игру! Там даже целая серия их была: про дом с приведениями, песочный замок, космос и вот эта вот часть. Мне больше всего нравилось заходить в тот магазинчик с продуктами и просто наблюдать за ним, он был таким ламповым, что я не прочь бы побыть там продавцом. Лампота.
Просто я уже туда летал расхуячился о твердь ледника и гореть в атмосфере я начал за пару секунд до гибели моего бравого экипажа. Неуженли у Дюны такая невысокая атмосфера?
Не то что невысокая, она менее плотная, а высота вроде 50км, если не прав, пусть поправят, заходи не вертикально, а под углом и смотря какую йобу по размерам садил.
Это мой первый полет за пределы спутников кербина, так что сажал Ландер-Под без всяких йоба-хуевин.
И есть ли гайды как заходить под углом? Ведь при посадке наоборот орбитальную скорость надо урезать, а при таком маневрировании она возрастет, не? Опять же, возможно мои вопросы невероятно глупы, но умоляю помочь мне.
Ну смотри. Допустим ты на круговой орбите. Опускаешь периапсис, ну, примерно до 5 км. Собственно, войдя в атмосферу, пока ты до этого периапсиса долетишь, ты об атмосферу натрешься будь здоров и скорость потеряешь. А там уже тормози пихлами/парашюты раскрывай/все вместе.
Более пологое снижение = более длительное нахождение в плотных слоях = больше сбрасывается скорость от трения
Охуеть. Рили, спасибо, просто раньше я этой прямой "Протыкал" планету. Я конечно понимаю, что я тебя уже доебал просто, но раз я натрусь об атмосферу и потеряю скорость, то я же тогда просто вылечу с области притяжения Дюны. Или тут свои премудрости?
Как ты вылетишь из гравиколодца дюны если у тебя не будет скорости? Глупый анон.
Если ты потеряешь скорость, то уже не улетишь, хехе. Ты ж затормозишься ниже первой космической и уже не сможешь из атмосферы выйти.
Для лучшего понимания гугли аэробрейк, например.
Но как ты так заворачиваешь? У меня Дюна не особо гнет прямую. Или ты ускоряешься двигателями? И спасибо, кстати
Мне кажется, глупый анон не умеет в базовую орбитальную механику.
Как, тебе же описал анон выше, сбрасывая скорость, ты понижаешь периапсис, периапсис это нижняя точка орбиты,скорость нужно снизить и если периапсис проходит через атмосферу, ты в ней тормозишь.
> У меня Дюна не особо гнет прямую.
Не понял тебя, планета гнет прямую? Если ты на орбите планеты, куда ты денешься пока не разгонишься.
Ты на кербин садился? Так же садись на дюну, но помогай двигателями, чтобы не разъебаться, пока не поймешь механику.
>>110617
Ну ты чего, пиши, хоть какое то оживление кроме пикч самолет-куна.
Ладно, полетел тилибонькать орбиты, и тормозить в атмосфере. Всем низко кланяюсь и удаляюсь. Репорт наверное завтра накатаю. Кому он вообще нужен?
Вот тебе классическое (для этих тредиков) мотивационное видео. Посмотри как он садился. Правда помогать парашютам движками - ненадежно: как только ты чуть зависнешь - их автоматика отрезает нахуй, чтобы они не запутались, и надо постоянную вертикалку держать.
С нулевой не уплыло ещё, раздел слишком медленный.
Ох помню его, он охуенен.
Собственно, то что они себе упростили жизнь, отрезая парашюты, ничего не значит, ибо ИРЛ парашют тоже был бы бесполезен, и здесь этот момент хоть как-то отражен, хоть и очень условно. В KSP и так хватает чуши типа работающих в атмосфере ионников, но подъем раскрытыми парашютами кверху смотрелся бы уж совсем нелепо.
Точнее не так, стропы режутся при изменении вектора скорости на противоположный, кажется. Так-то можно и пытаться взлететь с болтающимися парашютами, попробуйте раскройте до старта ракеты.
/фикс
Не знаю на счет векторов, еще до жабы пытаясь садиться, парашюты режутся только при касании поверхности, сколько раз разбивался, перегазовывая и из за парашютов переворачиваясь.
Я перезагрузил игру. Кербонавт, пытавшийся починить ровер, MIA, сам же ровер разлетелся на куски и со скоростью 11,66 км/с сейчас вылетает из сферы влияния Кербина.
Что это было?
Зато посадочный модуль попал прямо в сферу влияния Джула, вообще охуеть.
Удваиваю. Даже RCS можно наскрести еще несколько километров и потом эйрбрейком сесть.
На сколько помню, на неактивные шипы не действует атмосфера.
Пик приклеился.
Достигнем апогея через 40 лет, на максимальном тамврапе пришлось ждать бы 4 часа, поставил TimeControl.
В апогее, через 40 лет, скорость около 300 м/с, переворачиваем орбиту и летим в другую сторону
Счётчик времени не выдержал 80 лет, Кербин не прогрузился за полторы секунды, пока я проходил атмосферу.
Затормозили до 400 м/с об поверхность Кербина, не об атмосферу.
>>110667
Да уж, такие фокусы только без Deadly Reentry прокатывают. Там бы еще в верхних слоях экипаж перегрузками распидорасило, до распидораса самого корабля.
Я заебался делать нормальный аэротормоз с DR, вошел на 10км/с в атмосферу Джула и уебался нахуй. Взял чуть выше - аблятивный термощит весь испарился задолго до выхода. Пришлось осваивать формулы и считать руками.
Дак я ему говорю, он же хотел спасательную команду отправлять, я к тому что пока он спасательный шип посылает, может не переживать за этот.
Это не корабль с командой, это астероид. и мне наоборот надо его оставить на орбите
В чем заключается "кабину пидорасть" верхнюю часть носит или что, шатаем, мотает, отрывает? Может асас нужен, может стабилизаторы, может скотч.
Красную полоску рядом с двигателями в ступенях видел? Если дойдет до максимума и чуток подождать, ебнет, стравливай газ.
Может кракен или ты со ступенями накосячил.
в карьере этой хуеты нету, асас там. Есть только командный модуль, жидкое/твердое топливо. Кабину пидорасит это когда слегка жмешь наклон, а ракету начинает раскручивать.
Ты заебал, где скриншот-то?
Именно что полоски не было.
>Всё ок, Хуяк и пиздец.
Ракета не такая большая что бы Кракен, да и ступень была единственная.
Никакой, вот какой.
Так что запилю-ка я еще одну.
Комическая копрорация ЙОБА ДАЙНЭМИКС, флаг - пикрелейтед.
Версия игры 23-5. Решил обмазаться модами для красоты. Поставил процедурные фейринги. Но в чем профит процедурных обтекателей обтекай маня? Понаставил ФАР за компанию. А раз уж ФАР поставил, то почему бы и не понаставить детальки для самолетов? Бинайн пришел. А где бинайн, там и КВ рокетри. Ну и моджахед пожаловал к этой группировке. Здесь я решил прекратить обмазываться и начать играть.
Самое начало банальное донельзя. "Запустил" капсулу без нихуя. Поскреб стартовый стол, поскреб по окрестностям и насобирал на декуплеры и еще какую-то хрень.
Этого хватило на первую ракету Полюс-1 на приложенной фотографической карточке.
Вопреки названию, ракета летела в пределах вполне себе экваториального наклонения, смогла в орбиту и останов.
Науки хватило на следующую модификацию, Полюс-2 с увеличенными ступенями, увеличенной ПН в виде научной канистры, и четырех ТТУ.
Первая модификация ракеты сделала банальный флайбай луны, и в следующей модификации были устранены некоторые недостатки, что вылилось в модификацию Полюс-2Б, который в следующем посте.
Этот Полюс-2Б уровня Б вполне успешно сделал еще флайбай у Мюн, а на следующем запуске сделал флайбай Минмуса. Но тут возник нюанс. Электринчество мы еще не исследовали, и сориентировать аппарат после флайбая минмуса мне не удалось.
Казалось бы, какая проблема просто изначально задать траекторию восьмеркой как у миссий Аполлон, чтобы капсула вернулась на Кербин?
Ан нет, я был пьян и фокус не удался и не заметил того банального факта, что на возвратной траектории капсула оказывается в СОИ Мюна и из-за этого траектория ЗАКРУГЛЯЕТСЯ.
Когда она-таки закруглилась было поздно.
Апокей был 12Мм, перикей 3Мм.
Можно было выйти и невозбранно потолкать в апокее, что я и попытался сделать, но, опустив перикей на .5 Мм за полчаса у капсулы, которая вращается (САС нет же), я понял, что затея неблагодатная.
В итоге было решено послать беспилотный одноместный корабль Полюс-2Бр (рескью - спасательный).
Пять раз РН теряла управление (возможно из-за изменившейся неоптимальной ПН)
На шестой раз просто сделал орбиту чтобы было пересечение в километров пятьдесят а там оттормозился чтобы уменьшить скорость с таргетом метров до тридцати, после чего 30+ километров сделал спейсволк, захватив науку.
Оставалось около 200-300 дельты. В апогее (12Мм) сделал торможение, после чего осталось еще 50-100 дельты, но перигей уже был ниже земли.
Напомню, из-за влияния Мюна наклонение было люто изменено и было около 30 градусов к эклиптике.
Прошедшую операцию предлагаю считать чудом.
А я тем временем попробую доисследовать еще что-нибудь.
Возможно, полечу беспилотником на Мюн.
Предлагайте годные названия для РН нового поколения (2.5 метра) в духе СССР.
А спасательный корабель я забыл приложить, ох, прохиндей!
Сближаюсь, остаётся 200 метров. Вдруг модуль к которому я лечу резко куда-то уёбывает. Блядьпиздец!
Set as Target -> видишь относительную скорость.
Подлетаешь поближе на километр ± 0.5, и херачишь движком/РЦС пока относительная скорость не станет нулевой.
Никто не предложил названия.
Следующие ракеты будут называться МЕТЕОР.
А пока ЙОБА ДАЙНЕМИКС запускает серию беспилотных зондов на базе РН Полюс-2С
И опять пресс-служба допустила ошибку, забыв приложить фотокарточку новой ракеты.
Стало чуть понятнее, но теперь вопрос - как ты определяешь вектор скорости на орбите? Относительная скорость это просто значение без направления же.
Как ориентироваться?
Многообещающий полет обернулся провалом.
Все началось с фатальной ошибки проектирования, когда для научных модулей забыли приложить трансляционное оборудование. После вывода на орбиту Кербина было принято решение изменить программу полета и сделать очередной флайбай Мюна, после чего вернуться на Кербин. Отсутствие парашютов было решено компенсировать проверенным методом - реактивным торможением, благо на корабле было около трех километров дельты.
Однако, ФАР был поставлен не зря, и при входе в атмосферу у зонда оторвало баки с ногами. Приземлялся зонд на скорости 80 метров в секунду, уничтожив научные данные. Сам автоматизированный зонд был успешно восстановлен, и выставлен в Кербальском выставочном центре.
Принес зонд ажно две единицы науки, хотя мог бы принести больше сотни.
Помним, любим, скайрим, как говорится. На подходе новый Полюс-2С, с улучшенной ПН с ретрансляторами.
>>110711
Не за что. Я бы не открыл тебе америку, лол. Я сам почти что наугад жарю, честно говоря. Делаю малый газ рядом с фиолетовым маркером и смотрю, увеличивается ли взаимная скорость, или нет.
Полюс-2С совершает новый полет к Мюну с улучшенной полезной нагрузкой. У нее теперь есть парашюты и ретрансляторы.
Проектировщики, допустившие такой нелепый просчет будут отправлены изучать поверхность Кербола как только у нас появится ракета-носитель с соответствующими характеристиками.
>Делаю малый газ рядом с фиолетовым маркером и смотрю, увеличивается ли взаимная скорость, или нет.
Также сориентировался. Первая стыковочка прошла успешно. Сейчас буду ронять это в океан и планировать станцию побольше, с огурцами и паркоместом для шаттлов.
>Предлагайте годные названия в духе СССР.
Гром, Кварк, Янтарь, Комета, Рокот, Океан, Звезда, Скачок.
Сам угараю по советским названиям.
Малаца.
Скотт "Наше Всё" Мэнли рекомендует ориентировать КА к которому стыкуешься на север или на юг - так проще пристыковать, достаточно быть повернутым в другом направлении.
>>110714
Тем временем Полюс-2С с косическим аппаратом Мюн-2 закосплеил Протон с тремя ГЛОНАССами и потерял управление на старте.
Новые проектировщики так же получили визу на Кербол.
Хорошо, вот это хорошо. Буду употреблять твои названия, анон.
Следующая ракета-носитель среднего класса будет называться Гром. Я не знаю, называть ее Grom или Thunder, пока что.
А Янтарь будет первая космическая станция на орбите Кербина.
Тем временем, запуск КА Мюн-3 завершился фиаско. Генеральный секретарь Иосиф Керман негодует и удивляется количеству желающих посетить поверхность Кербола.
Ошибка была в порядке разделения ступеней. Ранее отработанная вторая ступень отстрелилась до того, как отработала, а точнее аккурат в момент отстрела обтекателей.
Йоба Дайнемикс сталкивается с недостатком инженегров, потому, что все прежние инженегры в КЕРЛАГе ожидают отправления на Кербол.
Но эта ошибка не прошла бесследно, стало очевидно, что КА непригоден к возвращению в атмосферу даже на суборбитальных скоростях. Мюн-4 будет обмазан стяжками по самое небалуй.
Похоже, что эксклюзивный комплект пиздюлей, выписанный конструкторам, очень хорошо их смотивировал. КА Мюн-4 не только вышел на орбиту Кербина, он вышел еще и на орбиту Мюна, где и попытался примюниться...
"Тандер" - это как то... не по советски :3
Алсо, если надо, то вот еще:
Атом, Заря, Автомат, Ураган, Полёт, Стрела, Горизонт, Авангард.
... и у него это удалось!
КСЦ бухает на радостях, ведь все получают премии в честь успешной посадки на другом небесном теле!
Образцы грунта не были забраны, но были проведены исследования поведения зеленой жижи на и около поверхности среднеземелья Мюна, и были подвергнуты воздействию среднеземелья образцы в научном модуле.
Теперь вопрос за малым - вернуться назад. Потому, что просто передать банальные результаты сканирования - это ничто.
Но ученых все равно расстреляют, ведь они надеялись на то, что где бы аппарат не приземлился, Мюн под ними провернется так, что зенит при старте будет ретрогрейдом.
Эти огурцы совсем позабыли банальную орбитальную механику и астрономию, ведь Мюн имеет приливную блокировку к Кербину. Так что аппарат зря ждал полмесяца (когда у него сели батареи из-за недостатка солнечного света).
Мюн-4 скоро вылетит с корректированной программой. Пока что он имеет 1775 дельты и жаждет вернуться на Кербин.
Анон, ты охуенен. Надо под твои имена сделать соответствующие флаги.
Мне сегодня и на грядущей неделе лень, я буду летать под флагом ЙОБА ДАЙНЕМИКС, но в дальнейшем я запилю специальные флаги для каждой миссии.
Более того, первая пилотируемая миссия на Мюн доставит вымпел с твоим именем. Какое имя ты хочешь видеть на вымпеле, который принесет ракета ГРОМ, с КА ЗАРЯ?
На то, чтобы вернуться с Мюна, находясь на прогрейдной поверхности потребовалось всего лишь один километр дельты. Оставшиеся семсот будут ПОТРАЧЕНЫ перед входом в атмосферу для великой справедливости (и уменьшения аэродинамических нагрузок)
Ой да не стоит, просто продолжай отчеты, их интересно читать.
Я же говорю, сам люблю советскую тематику, а человека назвавшего нашу орбитальную станцию словом "Мир" считаю гением. Я просто запустил КСП и выписал оттуда названия своих аппаратов.
Да, оторвало баки, несмотря на скотч. Проектировщики рано радовались и бухали, он по-прежнему в КЕРЛАГе.
Но у них есть шанс, ведь парашюты раскрылись и скорость очень даже в пределах нормы.
Не стоит-не стоит. Давай выкладывай уже. Ты сделал огромный вклад в космонавтику в исполнении ЙОБА ДАЙНЕМИКС. Так что имеет смысл в честь тебя назвать кратер. Если ничего не придумаешь до пилотируемой миссии на Мюн - назову кратер "Королёва".
>>110733
Несмотря на фиаско по дороге, КА донес сверхважные научные данные. Ученые в очередной раз спасены от страшной участи. И грядут новые научные открытия.
Вопрос-видел ролик, как кербонавты после эвакуации из подбитого самолета спускались с парашютом, а еще на них не было шлема - что за мод такой? (на монтаж не было похоже.)
И заложила основы научной орбитальной станции.
>Как насчет выложить сюда ролик?
Насчет ролика еще не думал, но гифки точно будут. Планирую развернуться по полной-устроить "вражескую" базу на острове с заброшенной ВПП, понатыкать зениток в спейсцентре, запилить морские бои и высадку десанта. Уже делал различные охуенные военные штуки, всегда хотел собрать их воедино. Главное-не забить на все, когда начнет ощутимо тормозить.
Учи УГО на навболле. Жолтые метки - это вектор и ретровектор скорости. Set As Target, потом ориентируешься в ретровектор и жаришь двигателями/рцс. Никакого метода тыка, только расчет, причем очень наглядный.
Дополню советом скрывать интерфейс.
И маленький фотоотчет.
>>110782
выше выкладывали.
>>110779>>110778
>>110777>>110775
>>110774
Поставь фактор супер сэмплинга на максимум, то есть на 0>Факторсуперсэмплинга>Факторсуперсэмплинга при котором игра крашится. У меня этот фактор=9. Ставь на 5 и будет заебись, будет быстро делать и графониум появится и будут видны все маленькие детальки.
Почему стоковые (не бронированные из мода) части не уничтожаются после стольких попаданий? было бы пиздато если бы они разваливались от одного Может, я что-то не так делаю? Сейчас попробую покопаться в конфиге турельки и увеличить урон.
Топлива не хватит, там вон в ресурсах видно. На орбиту + маневр какой или стыковка. А вообще это чудо для Лейты делалось.
На пикрилейтед я два раза накосячил во время взлета, мог бы и больше топлива сохранить. Наверное.
Если БОССоблядок опять закукарекает, я его по айпи вычислю и в системный блок нассу.
Тебе топлива не хватает вообще? А то неплохая версия для орбитального лифта, огурцов на орбиту возить. Надо будет протестировать.
Тут же вопросы по конструкции - зачем столько воздухозаборников?
На неувешанной научным оборудованием модификации топлива достаточно для вывода на НЭО и стыковке к станции какой. На увешанной - уже впритык для вывода хотя бы на 100 км НЭО. На скринах же видно параметры орбиты и остатки топлива. Табуретка проектировалась для условий Лейты, так что и такие возможности слегка избыточны. Если руки прямые, никто не мешает на основе этих скринов сбацать что-нить поэффективнее для Кербина.
Столько интейков для того, чтобы продлить время работы джетов и, соответственно, сократить время работы ракетного. Все во имя экономии.
>Столько интейков для того, чтобы продлить время работы джетов и, соответственно, сократить время работы ракетного. Все во имя экономии.
Они менее эффективно начинают работать в верхних слоях атмосферы?
А то, там же разряженная атмосфера, на высоте в 20-30км на кербине без должного кол-ва интейков двигатели уже начинают глохнуть.
Да что за, опять пик приклеился.
Это копия, сохраненная 22 октября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.