Это копия, сохраненная 18 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/
Основной выбор аддонов:
http://www.orbithangar.com/index.php
Дополнительные аддоны позволят попробовать себя в роли космонавта в открытом космосе, пилота быстрого челнока, огромного грузовика или пережить исторические миссии; проекта "Аполло", сборка "Мира", МКС и программы Шатлов. Никаких варп двигателей, порталов и прочих фантастических выдумок. Только технологии ближайших 50 лет. То есть - атомные реакторы и ГПВРД (scramjet).
Музыкальное видео - оформление с аддонами http://vimeo.com/9061682
Хорошие моды можно взять с этого сайта:
http://orbiter.dansteph.com/
Сами полеты основываются на расчете физических законов, механики инерции и гравитации. Как и в реале; где полет на Луну займет пару недель, а на Марс 6-8 месяцев. Причем когда ты уже доберешься туда и приземлишься в штатном режиме или состыкуешься с МКС - то реально есть чем гордится. Поскольку схема полета - сложная, без всяких скидок на "играбельность".
Так же, реально понадобятся базовые знания физики и аэродинамики. Важно понимание таких терминов как - наклонение восходящего узла, эклиптика, перигей, аргумент перицентра или эксцентриситет. Без понимания оных, можно свалится обратно на поверхность планеты, предварительно сгорев в атмосфере. Или улететь в пустоту, оставшись без топлива и кислорода.
Понадобится так же адское терпение, что бы полностью разобраться с навигацией и динамикой полета.
Видео гайд для начинающих. (на английском)
https://www.youtube.com/watch?v=Fxws8SYdINQ
Торможение об атмосферу:
Корабль - Маневр испытывал на XR2 Ravenstar. Думаю что способ применим к любым глайдерами.
Вышел из транзитной орбиты на Марс, на подлете отредактировал траекторию так, что бы перигей проходил на высоте 25 километров, от поверхности планеты.
Масса корабля в момент маневра - 26 тонн. Скорость 8.4к.
На высоте 100 километров, задираю автопилотом нос на 70 градусов и на высоте 40 километров вхожу в верхние слои атмосферы. За весь маневр сквозь атмосферу; скорость сбрасывается с 8.4к до 3.4к. Что в итоге превратило гиперболическую орбиту - в околоземную. Есть высокий риск перегрева и последующего превращения в шлак.
В момент когда апогей новой орбиты достигает высоты 100 километров, я выравниваю угол атаки и корабль опять выбрасывает за атмосферу.
Уже на новом апогее выравниваю эксцентричность - как заблагорассудится.
Маневр позволил сэкономить 3.5 тонны топлива.
Думаю, маневр применим к любой планете с наличием атмосферы. Но важно знать заранее высоту плотных слоев атмосферы. Иначе перегрев или проскок обеспечены.
Отработка гиперзвуковых скоростей в верхних слоях атмосферы или как добраться с космодрома Кеннеди на остров Вознесения за 20 минут.
https://www.youtube.com/watch?v=ROgKCxozau4
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3960323
Набор из 86 дополнений, весом 3.2 GB, устанавливается на Orbiter 2010 (v.100830). Дополнения отбирались не один месяц, значительное внимание уделено отечественной космической технике. Объять необъятное невозможно, поэтому установив "Гравитацию", вы можете продолжать наращивать Орбитер аддонами, которых ещё великое множество. Все дополнения полностью совместимы друг с другом, проверены и настроены.
https://www.youtube.com/watch?v=tgb5hC5HG3A
Посадка на Марс это всегда сложное дело; из за разряженной и тонкой атмосферы.
https://www.youtube.com/watch?v=Ki_Af_o9Q9s
на правах бампа:
и все же почему они такую сложную систему посадки выбрали? Надувные мячики по-моему куда надежнее были!
откуда оп-пик?
>>147485
Потому что масса ровера 900кг. Да и не был рассчитан на такие перегрузки. Систему избежания препятствий к тому времени не запилили, а то было бы надежней, чем мячики.
Что лол? Я имею ввиду помимо очевидного реализма симулирования системы, отсутствия конструктора и управления.
Точное моделирование движения вместо приближенного. В КСП тебя в каждый конкретный момент притягивает только одно тело, поэтому нет точек Лагранжа и большого количества разных возмущений.
если бы в Орбитер завезли немножечко графония, было бы больше аутистов игроков и тред был бы активней
и кто тебе мешает? модов до жопы, в том числе такие, где можно пилить свою полезную нагрузку, типа UMMU
Aerobrake MFD для этого существует. не без глюков, правда, но пользоваться можно.
вообще, такое чувство, что ньюфаги-ньюфажики не в курсе о существовании orbithangar.com и orbiter-forum.com (только для англобогов, понятно.)
графоний на DirectX 9 (и вроде даже 11, не помню) / OpenGL пилится фанами в виде плагинов, но очень неторопливо
Нашел, осиливаю
> посадки на Марс
В смысле, взлетел на межпланетном грузовике и сел обратно? Или на чем-то другом прилетел с Земли?
С Земли, на днищедельте. Я уже сел, впрочем. Не надо промахиваться мимо базы потому что.
и опенсурс
Нельзя. Ни в одном моде не учитываются подсистемы крафта, максимум общие разрушения от перегрузок, либо перегрев. Спроектировать Кассини самому не выйдет.
А, ну еще в дельта-глайдерах энергобюджет есть, и можно симулировать отказы. Но там все примитивно, на уровне дерганья ручек аварийного питания.
Крафты XR5 и XR2 попробуй. http://www.alteaaerospace.com/
Придется соблюдать температурный режим при ре-ентри.
Проще долететь до Юпитера к примеру, выйти на его орбиту,а потом трансфером уже к Европе
По поводу слингшотов кратко(пример земля-юпитер-сатурн):1я сцена ескейп с земли, вторая сцена инжект к юпитеру, 3я сцена слингшот, сводишь 2 значения, первое ближе к нулю второе, к единице.4 сцена- слинг дерект, из нее берешь переменные для выравнивания предидущей сцены, 5 сцена- екоунтер, сближение...вот так если очень кратно
Спасибо за объяснение! Буду осиливать.
Она уже 2015, лул. Пока довольно глючная и под нее нихуя нет еще, кроме DX9/11 клиента. Качаешь с SVN, затем 70 гигов хайрез текстур с торрента или так.
>Check out the latest Orbiter binary snapshot from the repository
тфу блин я уж подумал ...
кто из анонов скажет мне за опенсурс, в чем там дело - за прогу денег вроде не берут, так в чем же дело ?
Лесожитель что ли? Опенсорс - это когда люди добровольно делают бесплатный и всем доступный продукт, которым может пользоваться каждый. И каждый же может поучаствовать в разработке.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Open_source
Какой еще опенсорс? Оно не опенсорс, просто бесплатное. Часть кода доступна и так (всякие графические клиенты).
>>157497
Ну я ж написал. Когда Сатурн стал вступать в свои силы (его гравитация), начал корректировать орбиту чтобы проходила ближе к Титану. Собственно то что я использовал семь сохранений и обусловлено тем что выбирал уж очень малый перигей относительно Титана и с учетом торможения он опускался еще ниже и Стрелу распидорасивало в атмосфере. (Рейвен возможно бы и выдержал, но не долетел бы, лол) .Собственно возможно мне повезло что я прилетел, когда титан был в выгодной позиции в эт время. Если бы он был в правом нижнем углу относительно траектории моего подлета (то есть я Титан встречал бы раньше чем сам Сатурн) то наверное хуй бы у меня так получилось. Как- то так.
И это я тоже написал. TransX MFD!
Планы- как обычно эскейп с Земли, дальше таргет- Сатурн (Major body - Sun), дальше Титан (Maj - Saturn), потом Энкаунтер на Титан.
Для синхронизации с базой Моря Кракена юзал BaseSyncMFD, для Direct Landing`а юзал BurnTimeCalc (ввёл текущее значение орбитальной скорости, он выдал за сколько км начинать торможение) затормозился до минимального значения (почти до нуля), включил режим Horizont hold и ёбнулся на базу. К стати посадочный автопилот у Стрелы меня как то не впечатлил или я с ним не разобрался. Тупо заюзал Hover MFD.
*орбитангаре, ясен пень.
Взлетаешь братишь, в ALignPlane таргет-Луна, выравниваешь плоскости орбит максимально близко к нулю, выходишь на орбиту, далее включаешь TransferMFD
жмешь кнопочку Dv+ пока орбита не вытянется до пересечение с орбитой луны, потом подгоняешь кнопкой Ej+/- пока не пересекутся 2 заштрихованные линии и линия орбиты луны, усе готово, ждешь пока не доберешься до зеленой черты она указывает где надо давать зажигание.Жжешь на прогрейд пока твоя орбита не вытянится до расчетной, сводишь параметр Dv ближе к нулю и усе
Место, братюнь, но ведь ты вроде описал просто TransferMFD. Lunar Transfer MFD вроде другой. (ща нет доступа к компу чтобы проверить, пардон если не прав)
да родной ты прав, я запамятовал, разные они
лунарТрансфером не летал, я имел ввиду просто трансфер
бамп годному треду
>Orbiter Thread #5 Аноним Втр 16 Апр 2013 13:25:36 №63351
Это 3.14здец. Самый годный симулятор космических полётов собирает один тред в джва года.
Сто тысяч постов назад какой-то анон пояснил (>>63870), что трех тредов не существовало. Так что это третий. Унаследовавший оппик от первого (который, видимо, назывался четвертым).
>>164590
Сэндбокса не завезли. Контента нет. Нового ничего нет. Зато есть графон. Шутка, его тоже нет. Пару недель позалипать весело, дальше надоедает.
Ну и, естественно, все кто мог и хотел поиграть уже поиграли в разные годы. Симулятору-то не меньше ста лет.
Да вроде есть автополеты, чтобы леать за пару минт к альфа центавре.
Ну ок, построй ракету, которая ИРЛ взмоет хотя бы до 1 км. Не стратостат. Сумел? Тогда 2 км, 5 км и т.д. до космоса
к сожалению он не самый годный, у него два косяка
первый - под линь не работает, даже под вайном (чтото работает, но по факту не работает)
второй - чето с плагинами там не фонтан, значит заебная система плагинов
Насколько жопоразрывающ этот ваш орбитер? Буду ли я страдать без джойстика? Раньше побаивался симуляторов, но пару дней назад освоил DCS World, и он оказался не так страшен, как его рисуют.
> Насколько жопоразрывающ этот ваш орбитер?
Основная работа - чтение инструкций и понимание орбитальной механики, ебля с модами (ибо в комплекте даже звука и разрушений нет, и 99% реалистичных кораблей в аддонах только). Без модов можешь полетать на футуристическом космопланчике, способном долететь почти докуда угодно, изучить особенности планирования миссии, гравитационных маневров и т.п. Там сейчас даже рельефа нет, лол (только в новой версии будет), орбитер довольно прост сам по себе. Из реализма там неплохо смоделены реентри и термодинамика, гравитация и траектории, и верхняя атмосфера, только и всего.
> Буду ли я страдать без джойстика?
Не, там не как на F-16 - чуть превысил АоА и штопор Бахчиванджи кладбище. И вообще аэро- часть там сделана на отъебись, а в космосе джой нахуй не надо. Может только при вертикальной посадке, но тоже можно обойтись.
В общем то еще добавлю что Орбитер будет жопоращрывающ если ты плохо знаешь английский. Основные инструкции переведены на могучий, но если ты прокачаешься и захочешь ногибать гравитацию по хардкору то скачав инструкци для какого нибудь йобического корабля да хоть даже от православного Союза то то без знаний языка смодешь выходить на орбиту на одной только реакимвной силе своего пердака.
>>169570
Моды для раков. Футуристический - это дельта-глайдер? На нём далеко не куда угодно можно долететь. Половина топлива уходит только на выход на орбиту. Но до Луны уже почти ничего. Пока не разобрался с идеальным углом выхода из атмосферы, лечу под 60-70 градусов сначала, потом постепенно уменьшаю. 15 минут только на выход уходит, хотя знаю что надо примерно за 8. Ещё он неубиваемый какой-то, посадка слишком простая, хотя на космодром хрен попадёшь, ну или я нуб и пока не умею.
У меня на нем тоже посадка хреновато получается. Даже Дэвид_наше_всё_Кортни говорил что ДГ для посадки ниочень. Все от того что ДГ не может держать постоянный угол атаки. Это и нереалистично к тому же. Прикинь ты такой вкодишь в плотные слои атмосферы, окда, и тормозишь носом. Соответственно тушку космонавта тянет вперед и он виснет на ремнях... Ну и еще. Мне кажется лобовые иллюминаторы выдавит атмосферой к ибеням.
до марса на дг летал спокойно. со слингшотами на орбиты титана, европы и Ио, но сесть не мог.
К стати как юзать скрэм-джеты на ДГ-С? На какой скорости включать какой тангаж брать, когда выключать? Пробовал как на Рэйвене- так у ДГ даже рядом не такой прирост ускорения. Что за кидалово? Такое ощущение что эти движки туда поставили чтоб бабла попилить реалистичнось, лол
Не юзай. Скрамджет бестолковая хуитка, на модосамолетиках гораздо толковее реализованно.
Включай скремы на скорости от 3 махов, долби ими вплоть до 60-70 км, далее от них проку нет, впрочем они себя израсходуют к тому времени
Я так и делал. Просто у меня бомбануло от того что ускорения от них на дг хуй да нихуя. На вороне ты разгоняешься а на дг только чуть бздишь. Я в курсе что надо еще смотреть на датчик расхода (кажется так) но он быстро съебывается в околонулевые значения и приходится разгоняться на атомной силе своего пукана маршевых двигателей.
Ну и я бампану. неужели я тут не один
К стати, предлагаю бампать скринами из Орбитера (я ща с ведра поэтому пустой) или вопросами. хотя это в общем то очевидно должно быть
бамп
когдато я задротив в орбитер. так у меня всегда хуй вставал когда я на равене скрамжеты врубал)))
мимокрокодил
Напротив, проще - в орбитере полный комплект бортовых систем, все уже построено, и нет кракенов. Тебе остается только управлять полетом.
Законы те же самые, что и в ксп.
Алсо, был удручен, узнав что в Орбитере модель Луны без масконов. Такая-то знаковая фича. Хотел потыкать в замороженную орбиту и соснул.
http://science.nasa.gov/science-news/science-at-nasa/2006/06nov_loworbit/
>>157462
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=26147
Так как этот DX11 заполучить, если там по списку нету ГЕТ СУРС и ЗИП?!!
А вообще каким образом можно визуализировать траектории тел в Orbiter? Ну что бы на подобие карты в KSP. Можно так?
Омск же. Зачем?
Орбитер - это симулятор, а не аркада. Соответственно весь маршрут проводится через MFD борта, все взаимодействие с бортом - через панель управления, она же приборная панель. Точно также, как в авиасимуляторах вся навигация и управление происходит через соответствующие модели приборов и панелей, близкие к реальным аналогам. В симуляторах упор именно на реализм.
Вылезай из авиасимовых стереотипов с тумблерами и РЛЭ. Ну какой реализм в потешных самолетиках, способных в HTHL до Марса и обратно? И какой MFD может быть у Falcon Heavy, на котором я сейчас лечу? И как реализму мешает черчение траекторий. Наглядность убивается без траекторий пиздец. И вообще интерфейс там тупо кривой. Юзаю LaunchMFD вместо человеческого планирования миссии, с ума сойти.
>>188429
Все доступное перечислено в том посте. Ближайшее - это Map3D MFD на пикче, ну и встроенный MFD. Есть Videnie для дефолтного DX7 и орбитера 2010. Мартинс и сообщество это бородатые инженеры, не могущие в интерфейс, да и нормальную архитектуру движка/аддонов, увы. Да и по симуляторной части орбитер неоче, там только общая астродинамика да простой атмосферный полет реализованы.
Ой, блядь, там неболь тоже какие-нибудь прорехи в физоне просто из-за того, что законы есть, а оптимизации нет. Я пытался определить, сколько мой шаттл продержится на 200-км орбите, пролетел полгода, нихуя, а потом оказалось, что варп плохо просчитывается в аэродинамике.
Ты не из веге случайно пришел, с таким подходом? Это не оптимизон, а особенности численной симуляции (чего угодно).
> Я пытался определить, сколько мой шаттл продержится на 200-км орбите, пролетел полгода, нихуя, а потом оказалось, что варп плохо просчитывается в аэродинамике.
А ты стабилизацию орбит вырубил? Симплектический интегратор в настройках поставил? Ты вообще доки читал, смею спросить?
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/faq_ts.html#B10
Алсо, пикрилейтед.
> читать доки просто для того, чтобы аэродинамика нормально просчитывалась
> ты че из виге?))) кароч числинна не умеет считать прост(( но-нно аирадинамика-то есть!111
> mfw
Алсо, где можно опробовать версию 2015 года без регистрации, смс и сторонних программ? Чтобы просто дистрибутив, а не еботня с какими-то обновляющими программами и прочим.
> читать доки просто для того, чтобы аэродинамика нормально просчитывалась
Это не аэродинамика, а особенности численных методов, которые предельно понятны любому. Нет единственно верной настройки, понимаешь? Как и у PID-контролера какого-нибудь, хотя настройка PID проста и примитивна. А тут надо понимать что у тебя под глазами вообще.
Зачем тебе орбитер вообще с таким подходом? Там 90% это лютый матан. Орбитер конечно крив и совершенно неудобен, но в данном случае кое-кто желающий реализма и получивший его, даже не может понять что он видит, как этим управлять и что с этим вообще делать. Напоминает васю, купившего руль и включившего iRacing с фразой "о бля, вот эта реализм, не то что у лохов", и въебавшегося в забор, потому что водить не умеет.
Хочешь более-менее точной симуляции - юзай GMAT или PyKEP (кстати классная штука), но забудь про реалтайм. и ты похоже не осилишь ни то ни другое Или включи фиксированный таймстеп, и опять же забудь про реалтайм. Даже Universe Sandbox со своим задроченным n-body ядром на OpenCL и GPU может сбоить на простых случаях.
>>188593
Если не хочешь возиться с SVN (там делов на минуту), вот линк на последнюю бету. К ней еще 33 гига текстур надо.
https://www.mediafire.com/?g66k9mpk0m0sps3
Курва! Почему ТАКАЯ кривая камера? Поставил D3D9 плагин, так там та же хуйня. Хочу посмотреть на шаттл со стороны на которую указывает стрелка, кручу-верчу получаю второй пик. Как повернуть камеру, чтобы видеть шаттл сбоку, но вертикально?
Можешь голову еще. Или прилечь на бочок.
NEEQAQUE.
Насколько я знаю это нигде не настраивается. Только закодить свой аддон, судя по всему готовых таких нет.
Сейчас поковырял D3D9 плагин, так похоже камера в самом орбитере управляется. Свою камеру нибадавить потмоу что
\brief Returns the current camera view mode.
\return Camera mode:
- \c CAM_COCKPIT cockpit (internal) mode
- \c CAM_TARGETRELATIVE tracking mode (relative direction)
- \c CAM_ABSDIRECTION tracking mode (absolute direction)
- \c CAM_GLOBALFRAME tracking mode (global frame)
- \c CAM_TARGETTOOBJECT tracking mode (target to object)
- \c CAM_TARGETFROMOBJECT tracking mode (object to target)
* - \c CAM_GROUNDOBSERVER ground observer mode
Очень похоже на то что можно что-то наворотить в void Scene::UpdateCameraFromOrbiter(), но я сломал рендер, а камера как вращалась через жопу так и продолжает вращаться.
Это все меняется в диалоге камеры (Ctrl-F1 или кнопка Camera в главном меню), но там нет того, что ты хочешь.
Меняться-то оно меняется, но я говорю про добавление ещё одной камеры по типу как "Free Camera" в KSP и куче других игр.
бро, я тут. сорри что с опозданием отвечаю.
планирую гайд запилить небольшой на рэйвен стар когда новая версия выйдет. и когда закончу КСП
Никак. Добавили рельеф, а космодромы не все переместили соответственно ему. Может какой-то простой правкой можно пофиксить, а может нет, я не разбираюсь в моддинге под орбитер.
Аутировал в него дохуя времени
Блять как же я радовался когда вышел на орбиту
Без инструкции не помню как
Какую то литературу тогда про космос читал
Блять просто залипал как союз чтоле или че там у россии
Облетал землю
А еще скачивал мод с полетом гагарина
Там все автоматизированно
Но эффект ахуенный когда планшет и карандаш начинают в невесомости летать и капсула эта ловит волны радио разных стран
Рекомендую
Одна серия в 2 недели. Ты так через два года закончишь.
P.S. не монтируй, пиши всё
Будем ждать орбитера от тебя.
Убрать моды же.
апушка
А ты смешной!
более пяти раз сделал попытку спустить XR-2 с орбиты. каждый раз всякая хуйня происходила с игрой - краши, вылеты, глюки с звуком. заебался и руки опустились. не судьба видать.
вот пока этого чувака посмотрите что ли.
https://www.youtube.com/watch?v=S1BV4uMMDCM
под линь не работает, хуле
бамп треду
https://www.youtube.com/watch?v=MxIwm6vivjI
Ну вроде хотели натянуть на Земляшку горы, реки и долины. Какой-то крауд проект по вычислению карты высот по спутниковым снимкам.
Ландшафт. Раньше все поверхность всех тел была банально плоской.
>>235749
Ты путаешь с предыдущими попытками. Тут сам автор обрабатывал сырые датасеты ДЗЗ и АМС (в случае других планет) в соответствии со всеми моделями. Он повернут на достоверности. Но толку-то, если в час по чайной ложке пилится.
Зачем бампать тред, в котором ничего не происходит?
Лул, а отсутствие ландшафта тебя значит не смутило. Суть в соответствии механизмов, которые тут реализованы, реальным. Естественно в пределах доступных человеко-часов и знаний автора. А реализованы тут более-менее полно только орбитальная механика и модель верхней атмосферы, все остальное, включая шаттл или флайтмодель - заглушки разной степени доделанности. Автор вообще аутист - модель верхней атмосферы у него позволяет хоть реальную солнечную погоду и сводку состояния магнитосферы подключить, но из-за отсутствия ландшафта даже Аполлон нормально по реальной процедуре не отыграть. В результате играться в GMAT с поиском выгодных траекторий даже интересней, т.к. там все это тоже реализовано, а получается наглядней. (и EMTG/PyKEP по желанию)
New Orbiter Beta Released (r.52, Mar 09 2016)
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=36637
Меня если честно ломает опять 70 гигов качать-ставить. Космодромы там хоть починили? Те же колхозные колдобины на Канаверале, или парящий над поверхностью Луны космопорт. А плагины хоть какие перетащили под новые версии SDK?
Эх, пойду наворачивать, но наверняка не готово, а 2010 не особо играется как-то без рельефа.
> the SLF runway is still pretty uneven when it is supposed to be very flat and smooth and the LC39 Crawlerway is very uneven, possibly exceeding the Crawler's 1.82 m jacking ability (each corner can jack up a maximum of 1.82 m independently of the other corners to keep its payload level at all times).
up
умерать рано, давайте поднатужимся и поднимем тред с днища морского, ну и можно зайти на канал этого поцака
https://www.youtube.com/channel/UCQUx63G3_kGWwY3WSBrJh0g
я хотел им обмазаться, но не смог.
Если бы эта специфическа тема была в рамках опенсурс комьюнити, это помогло бы его жизни гораздо больше, а так он меня потерял, мне даже не очень интересно сейчас выяснять подробности, почему это у них так сложилось.
Печалька, тема то хорошая.
Поробовал ли кто-то аутировать под переговоры космонавтов? Есть у кого-то записи дольше часа, или ссылки на трансляции с частыми переговорами онлайн?
Иногда включаю фоном, когда работаю, настраивает на рабочий сосредоточеный лад.
На трубе есть аудиограммы Аполлона 11, например.
Не понял, поясни.
Бесполезно, он академично слоупочен, как и все в его профессии. Профессиональная деформация - куда торопиться, если планеты и звезды никуда не денутся? Ладно бы открытое оно было, тогда бы сообщество допилило.
А Швайгер кстати вообще астродинамикой не занимается, как можно было бы подумать. Только ранние работы были по численным методам и баллистике, а так он в области машинного зрения в приложении к медицине работает.
Там есть какая то модель атмосферы. У меня 10й орбитер + пак гравитация с рутрекера. Летаю на Дельтаглайдере IV(отдельным модом). Атмосфера ебанутая, можно только "чиркнуть по краю" иначе утонешь.
Можно взлететь с Юпитера(и вообще любой большой планеты). В конфиге глайдера ставишь пихло топовое и расход понижаешь(надо ОЧЕНЬ много топлива) и начинаешь взлетать. Судя по всему там та же земная атмосфера по модели от масштабированная до состояния ванги. Следишь за температурой/играешься с тягой не давая перегреваться.
Ну так дай, что ты как этот?
святая бампушечка
https://www.youtube.com/watch?v=eQBc_NASBWQ
Ну надо же, даже починили аэродромы и площадки, не прошло и двух лет. Взлётка Канаверала не в колдоёбинах, и лунный космопорт висит не в ста метрах от поверхности. Правда, на море до сих пор можно сесть, столкновение с поверхностью выносит Орбитер, а запуск Шаттла приводит к путешествию до Плутона за 20 секунд.
Алсо, вроде как старые моддеры подтягиваются - Кульцичкий, Винка и т.п., и аддоны потихоньку обновляются.
Интересно, можно ли в этой версии собрать сколько-нибудь осмысленную пилотируемую миссию на Марс? С окололунной сборкой и все такое. Надо попробовать, что ли.
Можно ссылочку на аддон? А то что-то не гуглится, а пролетать сквозь МКС не хочется.
А, ты имеешь в виду спейскрафты. Хуй знает, не тестил пока. Я жду пока обновятся spacecraft4, ummu и другие, чтобы большинство реалистичных аддонов заработали. Вроде на днях должно быть.
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=37446
Встанет. Перепиливают потихоньку все под новую версию
Нет. Орбитаны заняты выполнением полета.
Научись менять плоскости орбит, синхронизировать орбиты, стыковаться с МКС, а дальше можешь считать себя крутым пацаном и спокойно играть в огурцы со знанием процесса.
Итак, на орбиту я действительно вышел, вот фоточка из апоцентра. В атмосферу начал входить криво, как потом оказалось, забыл выключить удержание курса на prograde (почему-то при нём постоянно выравнивает на бок). Из-за слишком большой скорости отскочил от атмосферы, и зачем-то включил air brake, поэтому дальше летел без элеронов кому они нужны, когда есть RCS. В итоге, благополучно приземлился в Японии хотя вообще падал на Землю на рандоме, повезло
>>359853
Так и планирую. Тут есть какие-то рекомендуемые моды, или и без них хорошо играется? Пока поставил только OrbiterSound
Ищи на рутрекере сборочку "Гравитация" Там всякого дерьма навалено. И крафты и мфд. Правда она под 2010. Но может и под 2016 пойдет.
Лол, так я про орбитер. Просто добавил плейлист из space engine через orbitersound. Вопрос про интерфейс ещё актуальный
Всё, разобрался. Как обычно, мануал жопой читал
Например, я хочу посмотреть на Землю с высокой орбиты. Ещё я использую для приземления basesync, а там в мануале написано: "A typical setting for a vessel such as the XR-2 or XR-5 returning to Earth from a 200 km x 200 km orbit is a 0.70 degree angle, a 75 degree anticipation, and a 120 km entry interface altitude". То есть мне нужно сначала снизиться до 200км, и хотелось бы знать точно, сколько топлива на это потребуется
Отдельных автопилотов-калькуляторов в орбитере не так много как в ксп.
Попробуй IMFD. Там например есть программа planet approach. Может подойдет под твой реквест.
Нашёл в IMFD программу delta velocity, это практически аналог дефолтного калькулятора в KSP. Как раз то что нужно, спасибо
серьёзно блять?
если он положит теслу на орбиту марса, я присягну в орден маскодеиблов.
затралить тех кто посетит нашу систему после нас - бесценно.
Пиздец кароче. Не прошло и ста лет и величайшее достижение довели до абсурда так и не поимев ПРОФИТА.
Ну хотябы деградирую не в одиночестве лол.
Двойной пиар, кстати: и теслы и спайсХ
Эх, вот если бы орбитер под VR заделали то я бы на vive 600 бачей с радостью отдал
https://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5418 Вот эта штука тебе нужна. Для чего-то более сложного используй GMAT https://sourceforge.net/projects/gmat/
>>424554
Иногда орбитирую, но заёбывают косяки и дропаю. Вот если бы можно было миссии планировать по-взрослому (траектории, потеря массы, термодинамика, выбор точки посадки по критериям и т.п.), или собрать базу. И упихивание всего интерфейса в MFD, даже там где это совершенно не нужно, удручает.
На русском хз, но есть David Courtney который в своё время научил меня летать. Собственно я не прям англичанин, но если внимательно смотреть его видосы то как то интуитивно всё воспринимается и на инглише.
Тык ему овер 10 лет уже.
Архитектурные проблемы есть. Крайний орбмтер выглядит неплохо, но нет воды, полукилометровые пиксели так как нет нормального текстурирования, нельзя после одного спутника запустить другой без содомской дупоебли с текстовыми редакторами. Отсутствие коллизий с другими объектами, звук отдельным модом. Моды написанные через жопу и часто два модуля заменяют один и тот же файл, так что после установки мода можно лишиться пусковых площадок или получить новую площадку, но снести половину KSС. А ещё эта пидорасина отключает сглаживание шрифтов и иногда не возвращает назад. А ещё крайне ублюдочная внешняя камера.
про ClearType солашусь, хоть в настройках графики и присутствует, но не работает нихера.
Это копия, сохраненная 18 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.