Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
135 Кб, 995x715
Kerbal Space Program №110 #163376 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>160078

Последняя версия игры: 0.90

Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить - http://resxaoc.cf:8080/KSP.7z
Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
#2 #163379
Хуёвый из тебя шапочник!
#3 #163380
>>163379
Да хоть какой-то объявился, а то заебали все играть в подводников. ОП - хуй: это славная традиция кербача, которую негоже нарушать.
#4 #163382
>>163379
Нормальный. Пилите ёбы, а не обсуждайте ОПа-хуя.
мимо автор шапки
#5 #163384
>>163380
Двачую, успеется ещё к 1.0 скатить в бамплимит этот, не так скоро выйдет.
Помог скатить в бамплимит.
#6 #163389
>>163376
Интересно, что будет, если зеленому слонику на оппикче включить сепаратроны.
#7 #163390
Как же я заебался выискивать название частей. Даже у Макак, в отличии от некоторых мододелов, файлы именованы как попало.
#8 #163392
>>163389
Покатится вперед, воткнется носом, перевернется и разлетится к хуям.

Но это если шасси выключены и без тормозов, в противном случае либо просто покатится вперед, либо просто воткнется носом в землю на месте.
619 Кб, 1280x800
843 Кб, 1280x800
726 Кб, 1280x800
619 Кб, 1280x800
#9 #163394
Надо пилить йобы. Йобы сами себя не запилят.

Запустил тут лейсоход для поиска удобной площадки для будущей базы.
Лейс с облачками существенно преображается, а закат местами местами красивенький.
877 Кб, 1280x800
586 Кб, 1280x800
702 Кб, 1280x800
305 Кб, 1280x800
#10 #163397
>>163394
как и полагается, экспедицию поддерживает орбитальный спутник связи.

Отстреливаем парашюты, собираем науку и едем к большому озеру!
Для строительства базы понадобится пресная вода и поэтому я запустил специальный зонд на радиоуправлении.
755 Кб, 1280x800
861 Кб, 1280x800
#11 #163398
Серьезная проблема только одна - на Лайте нету горизонтальных площадок, о чем свидетельствуют показания Современного Цифрового Строительного Отвеса.
Неужели база обязательно будет корявая ? Где же ее лучше строить?
#12 #163400
>>163394
Как получить такую же охуенную дымку/облака?
Вообще не понимаю, почему у макак до сих пор не дошли руки до нормальной визуализации атмосфер. Сейчас же лютый пиздец и ужас. Где мой облачный покров на Еве?
#13 #163401
>>163400
это обычный мод EnvironmentalVisualEnhancements с минимальными настройками.
Рекомендую посмотреть еще как в нем крутится Джул ! Там реально с разными скоростями слои перемещаются и есть Пятно.
#14 #163402
>>163390
Насколько я помню, на элитогеймовском серве так же ебались, а ведь модов там гораздо больше.
1160 Кб, 1408x768
446 Кб, 900x645
#15 #163403
Пытаюсь скосплеить Н-1, но получается не очень. Подскажите моды в которых есть более легкие лендерпады. В aies весит 6 центнеров, а это дохуя, не могу набрать достаточно дельты для красивости, приходится пихать бочки, и вот получается хуеподобная херня.
#16 #163406
>>163402
Ещё чуток осталось.
#17 #163408
>>163403

> Пытаюсь скосплеить Н-1


http://www.youtube.com/watch?v=ZiFDfsfB4go
#18 #163410
>>163402
В общем-о, и тут модов много. В том списке лишь малая часть. Скоро обновлю и список, и пак, и сервер.
#19 #163411
>>163401
Много ли памяти жрёт, гробит ли интеловидяхи? (хотя на них уже с одной только поверхностью в кадре фпс здорово проседает, на что я надеюсь)
#20 #163412
>>163403

>не могу набрать достаточно дельты для красивости



это же очевидно как ее решить - не играй в RSS.
#21 #163415
>>163412
Наверно, я ебанутый, но у меня в РСС красивые крафты выходили. Подсказка ниасиляторам: процедурные партсы.
#22 #163416
>>163415
И да, вон видео выше >>163408 - наглядный пример, там все баки процедурные, судя по всему.
#23 #163419
>>163416
А пыль на луне - это твой фирменный постпроцессинг ?
#24 #163423
>>163419

> постпроцессинг


Как что-то плохое.
4274 Кб, Webm
#25 #163431
Полетели!
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp

Кстати, попасть на TeamSpeak3-сервер можно по тому же домену.
#26 #163432
Неуёмный гуглобот.

66.249.79.40 - - [26/Mar/2015:15:24:55 +0300] "GET /KSP.7z HTTP/1.1" 200 813399446 "-" "Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)"
66.249.79.40 - - [26/Mar/2015:15:29:31 +0300] "GET /game.cgi?ksp HTTP/1.1" 200 23140 "-" "Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)"
66.249.79.40 - - [26/Mar/2015:15:29:31 +0300] "GET /main.css HTTP/1.1" 200 1960 "http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp" "Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)"


Всё, что вы вставляете в адресную строку в вашем блядском Chrome и не только? отправляется в Google. После чего гуглоботы начинают исследовать каждую щель.
#27 #163433
И какой-то бот пытается заломиться время от времени:
117.41.183.158 - undefined [26/Mar/2015:15:03:54 +0300] "GET /manager/html HTTP/1.1" 404 258 "-" "Mozilla/3.0 (compatible; Indy Library)"
121.8.241.145 - undefined [26/Mar/2015:15:25:55 +0300] "GET /manager/html HTTP/1.1" 404 258 "-" "Mozilla/3.0 (compatible; Indy Library)"
835 Кб, 1368x794
#28 #163437
>>163431
Прилетели :/
#29 #163438
>>163437
Скачай GameData, дурашка.
В слюбом непонятном случае качай GameData.
#30 #163441
>>163438
Дык я её как раз и скачал, вот и выдало сейчас. Ты глянь на папки, они перепутаны, я сейчас сам бегаю и недостающие скансаты докачиваю.
#31 #163444
>>163432
хипстер, ты про robots.txt слышал ?
#33 #163446
>>163445
А, и да: управление беднягой блокировалось начисто.
909 Кб, 1368x794
#34 #163448
>>163446
И даже ревёртнуть нельзя. Андо, ты был героем... Но ты навеки останешься в наших сердцах.
#35 #163449
>>163448

> рекавернуть


Самофикс.
#36 #163451
>>163441
Никчего там не перепутано. Удали содержимое GameData и заполни содержимым архива.
603 Кб, 1368x794
#38 #163453
>>163451
Это и сделал, удалял все старые папки, кроме NASAMission и Squad ванили, в общем.

...да. Он исчез. Мы будем помнить тебя, Андо. Ты был хорошим, смелым и бесшабашным парнем...
#39 #163454
#40 #163455
>>163453
"Ваниль" включена в архив.
#41 #163456
>>163452
И ещё: в архиве с геймдатой скансата, к примеру, нет. Совсем.
#42 #163457
>>163456
Как нет? Ты не кеш своего браузера скачал?
#43 #163458
>>163457
А вот хрен знает. Сейчас проверю, если кэш - удалю нахуй одну рыжую морду.
#44 #163459
>>163458
...таки да. Лисобляди соснули.
#45 #163461
>>163459
Я Лисоблядь, а у тебя кривые руки.
453 Кб, 1280x800
532 Кб, 1280x800
#46 #163464
>>163411
Ставь.
Говорю же - он сравнительно легкий. Ну там какая-то мини-версия есть с ухудшенными текстурами есть. Мне норм.

А на Дюне пыльные бури затмевают Кербол !
#47 #163465
>>163464
Колбаска со второго скрина может вернуться на орбиту? Как оно садиться с такими крыльями?
627 Кб, 1280x800
770 Кб, 1280x800
#48 #163467
>>163465
Конечно, вернуться может. Зачем бы там стыковочный порт на носу ? Там же все специально рассчитано. Я ее уже постил в прошлых тредах.
Садиться хуево. Предполагалось, что крылья позволят немного корректировать спуск и их в принципе хватает для этой задачи, но на Дюне нет достаточно ровных площадок чтобы приземлить и не разбить колбаску.
#49 #163468
Перенёс ЧАВО из шапки: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp

Давайте допилим уже.
#50 #163469
>>163468
Теперь не хватает лишь нубогайда. Текстового, но можно добавить и видео, только хороший и по возможности рузке. Криатив и Рахуль идут лесом.
#51 #163470
>>163469
Что делать с тем, которое валяется на PasteBin?
#52 #163472
>>163470
За пока-что-неимением-лучшего можно вставить, тем более что базово они объясняют вполне.
#53 #163473
>>163472
Куда вставить? В какои виде?
#54 #163475
>>163473
На сайт же. Подраздел "Гайды", подпункты в соответствии с названием.
#55 #163477
>>163403
Ну наконец то допилил свою н-1. Имхо, стало намного лучше, и довольно таки похожа на реальную н-1. Сейчас скниу скриншоты.
1007 Кб, 1366x724
1137 Кб, 1366x724
#56 #163478
>>163477
Cначала лунно-орбитальный корабль. Самая простая часть. В общем ничего сложного: бак, жизнеобеспечение и солнечные панели(хотя в ирл их вроде бы не было).
334 Кб, 915x607
952 Кб, 1366x724
1229 Кб, 1366x724
959 Кб, 1366x724
#57 #163479
>>163478
Далее лунно-посадочный корабль. Вышло намного лучше, чем первый вариант. Все как в ирлдаже сам удивился, строил строил хуи, а тут раз и это. ножки чуток другие, ну и ладно. Я же не точную копию воссоздаю.
#58 #163482
>>163469

>Криатив и Рахуль идут лесом.


А что за "криатив" такой? Ещё один лексплеер?
932 Кб, 1366x724
960 Кб, 1366x724
1109 Кб, 1366x724
993 Кб, 1366x724
#59 #163483
>>163479
Лунно-ракетный комплекс. На первых двух пиках половинка комплекса, думаю дельты достаточно, чтобы выйти на низкую орбиту луны, приземление и взлет.
На последних пиках полный лунно-ракетный комплекс. А вот здесь хз, у разгонного модуля очень мало дельты, наверное придется изменить диаметр.
#60 #163484
>>163482
Ага. naviaga1 (ник на ютубе) - Эйдж в сравнении с ним прям как Скотт Мэнли в сравнении с тем чуваком, что на Муну по прямой летел. Серьёзно.
#62 #163486
>>163475
Давай ты разгребышь всё это говно и составишь красиво.
#63 #163487
>>163486
Ну тогда уж проще по новой оформить всё.
#64 #163488
>>163484
>>163485
Глянул мельком, мда. Он тут тоже раньше пиарился? Я просто вроде с 86 треда сижу, не застал наверное.
#65 #163489
>>163487
Начинай.
#66 #163490
Вы на сервер-то заходите, пилите свои ёбы и проверяйте сноснось ускорения времени по голосованию.
#67 #163492
>>163488
Без понятия, пиарился он тут или нет. Вроде бы нет. Но половина анонов в этом треде по его видео летать учились, я в том числе :(

>>163489
Завтра займусь, за сегодня заебался уже.

>>163490
Вкачусь ещё, но попозже.
#68 #163494
>>163492

> Но половина анонов в этом треде по его видео летать учились, я в том числе.


А я сам учился, года четыре назад.
1009 Кб, 1366x724
1280 Кб, 1366x724
975 Кб, 1366x724
#69 #163496
>>163483
Почти все, а дальше испытания. И да, какие лучше использовать движки для первых трех ступеней?
#70 #163498
>>163496
На керосине.
#71 #163499
Как добираться до объектов контракта? У меня просто не долетают корабли.
#72 #163500
>>163499
Ты взялся за то, к чему ещё не готов.
#73 #163501
>>163499
Заходи на сервер. Там и будешь справшивать, во время игры.
#74 #163502
>>163501
Можно ли быть наблюдателем во время запуска ракеты другом игроком?
1097 Кб, 1366x724
1290 Кб, 1366x724
675 Кб, 1366x724
559 Кб, 1366x724
#75 #163504
>>163496
Всё блядь нахуй. Больше двух тысяч тонн, а девять километров никак не могу набрать. Да и нормальные движки не запилили, приходится ебаться с файрингами.
#76 #163506
>>163504
В голос. Что ж ты делаешь, содомит?

Подсказка тебе: в AIES есть движки, которые можно пихать просто кластерами на низ бака. И такие кластера легко и красиво закрываются фюзеляжными фейрингами.
#77 #163507
>>163504
Ты какой-то дурак.
#78 #163508
>>163506
Это не окончательный вариант, здесь я прочитывал дельту. Естесственно я буду юзать кластер, как на 3 ступени(см 2 пик), там 2 движка спрятаны под фейринг.
>>163507
Почему? Можешь более развернуто обьяснить?
#79 #163509
>>163504
Какой пиздец. Вязанки изящнее летающих колпаков, явно.
#80 #163511
>>163509
Ещё один дурак.
#81 #163512
Чёт настабилено соединение с сервером. Разрешил "отдельные временные пузыри", вместо голосования.
#82 #163513
>>163512
*нестабильно
#83 #163514
Двоих кербонавтов уже убил...
#84 #163518
Подняться выше 15км вообще реально?
#85 #163520
>>163518
Поехавший? Подключайся к серверу и наблюдай, как оторваться от поверхности на более, чем пятнащдцать километров..
#86 #163521
>>163518
А то хуй его знает, как тебе пояснить, ежели у тебя даже так не получается.
1751 Кб, 1286x1048
#87 #163533
>>163518
На вот такой "йобе" спокойно вышел на низкую орбиту, с неплохим запасом топлива.
#89 #163539
Если винда 64-битная, то имеет ли смысл включать KSP в 64-битном режиме?
#90 #163542
>>163539
Если есть несовместимые с 64 версией моды, то нет.
#91 #163549
>>163539
Ежели не будешь устанавливать моды, которые лезут в движок.
498 Кб, 1366x724
1125 Кб, 1366x724
308 Кб, 1366x724
#92 #163551
>>163504
О ужас блядь, мой комп это не потянет.
#93 #163552
Сломал КСП. Включил в режиме DX11, вроде все ок, но иконки модов (IR, кербал инженер, чото еще) стали белыми и окна криво отображаются
убрал из строчки запуска. Теперь при запуске игры (окно спейс центра), кликаю на здании - ничего не происходит. Окна не открываются, перехода в ангар нет.
#94 #163553
>>163552
При этом я ставил на чистую версию несколько модов из старой папки с игрой.
#95 #163554
>>163553
даже выход в главное меню не работает. Только настройки и альт+ф4
#96 #163556
>>163554
Попробуй удалить кэш модуль менеджера из геймдаты или переставить все моды заново или другую игру начать. Было такое несколько раз, но закономерности какой-то не нашел.
#97 #163557
>>163551
Уже лучше, серьёзно. Теперь только дырку закрой в обшивке.
#98 #163559
>>163551
А двигатели соответствуют оным на Н-1?
#99 #163560
>>163559
Нет, все стоконые движки я не нашел
#100 #163561
>>163560

>Нет, все сток


Хотя нет, я еще кв рокетри и фиес юзаю.
#101 #163563
>>163560
>>163561
Я умел в виду тяговооружённость оных.
700 Кб, 1366x724
717 Кб, 1366x724
597 Кб, 1366x724
#102 #163566
>>163563
Чуть сильнее, например в блоке А 28 против 30 в ирл.
Ракета получилась даже очень хорошо управляемая.
#103 #163568
>>163566
Cтоковый 5 метровый декуплер не выдерживал и взорвался. Прилетели.
#104 #163569
>>163568
Джебеди охуевает от такой йобы.
#105 #163570
>>163566
Да у тебя же Джеб обосрался, что-то тут не чисто.
34 Кб, 337x450
#106 #163571
#107 #163573
>>163504
Ты ведь в курсе что такие несостыковки создают чудовищное количество воздушного сопротивления? Для наглядности можешь включить визуализацию в фаре.
475 Кб, 1366x724
741 Кб, 1366x724
697 Кб, 1366x724
534 Кб, 1366x724
#109 #163577
>>163566
Отстрел фэйрингов заставил меня вспотеть. Каждая половинка весит больше 6 тонн и легко ломает все баки. Пришлось отстреливать уже в космосе.
638 Кб, 1366x724
568 Кб, 1366x724
263 Кб, 1366x724
#111 #163581
>>163580
Просчитался, не хватает 600 м\с.
#112 #163582
Я мимо из бэ есть пара вопросов

1 Венера это та яркая точка яркие всех других точек на небе на высоте хз сколов градусов, но примерно посредине между высотой луны и горизонтом?
2 сколько лететь до Венеры? Если послать туда людей без высадки на поверхность то можно будет вернуть их обратно? Как сложно долететь до туда на большом корабле с необходимыми для жизни экипажа размерами? Корабль должен взять на столько же пропорционально весу больше топлива чем сколько топлива было у лёгких спутников отправленных к Венере или сколько вообще топлива для движени и маневров понадобится?
Какая максимальная скорость в пределах разумного полёта к Венере?
#113 #163583
>>163582
Проследуй в вопросов тред:
https://2ch.hk/spc/res/159441.html
#114 #163584
>>163582
Дык ты не туда с вопросом, лучше новый тред создай.
А вообще, на Венере пиздецки какая плотная атмосфера, ебучий парниковый кислотный ад. Долететь-то до неё не так тяжело, но сесть уже почти нереально, вон совки зонд кидали, а он пикнул пару раз с поверхности и сдох от перегрева. Взлететь же с Венеры - это так и вообще для человечества сейчас трудноразрешимая задача. Вот попробуй в КСП накатить Real Solar System и попробовать слетать к Венере; ну или вот видео, если интересно, как оно тут. Правда, без учёта адовой жары и кислоты, но...
http://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
528 Кб, 1366x724
701 Кб, 1366x724
615 Кб, 1366x724
#115 #163586
>>163581
Но все равно летим дальше, вдруг хватит. Жратвы дохрена, не умрем.
#116 #163587
>>163577
Нахуя отстреливать обтекатели в атмосфере?!
#117 #163588
>>163587
Ну типа бесполезный лишний вес в 6 тонн, желательно от обтекателей избавляться как можно раньше.
#118 #163589
>>163588
Ну так обтекатели на то и нужны, чтоб уменьшать сопротивление среды.
#119 #163590
>>163584
Каким модом он переливает горючку?
#120 #163591
>>163589
Я обтекатели отстреливаю обычно примерно в 40 км. На такой высоте сопротивление такое, что им можно пренебречь.
535 Кб, 1366x724
703 Кб, 1366x724
520 Кб, 1366x724
#121 #163592
>>163586
Уже понятно, что это миссия в один конец. Отважный джебедая решил во что бы то ни стало прилуниться.
#122 #163594
>>163394
Лейт! Лейт, блядь!
#123 #163595
>>163592
Ты бы лучше видео снимал. И на нашем сервере летал.
#124 #163597
>>163594
Да он читер ебаный.
641 Кб, 1366x724
561 Кб, 1366x724
561 Кб, 1366x724
832 Кб, 1366x724
#125 #163598
Какая же сука луна здороваябольшая сука.
Переливаем топливо с орбитального корабля, оно нам уже не понадобится, а лишнее горючее на лендере не помешает.
И вот отстыковка. Обратной дороги уже не будет.
>>163595
У меня гавноноут, я даже взлетал с 5-6 фпс, куда там видео снимать.
526 Кб, 1366x724
680 Кб, 1366x724
#126 #163599
>>163598
И тут пиздец. Никогда не думал что на луне такие огромные кратеры. Хз как сесть.
672 Кб, 1366x724
494 Кб, 1366x724
780 Кб, 1366x724
#127 #163601
>>163599
Впереди вырисовывается ОГРОМНЫЙ кратер, надо успеть затормозиьт до него.
#128 #163602
>>163598
Каким модом перелипаешь топливо, сука?!
#129 #163603
>>163601
Как же я заёбывался в своё время с этими кратерами...
746 Кб, 1366x724
701 Кб, 1366x724
783 Кб, 1366x724
900 Кб, 1366x724
#130 #163604
>>163601
Тормозим, тормозим, все в норме. Кончилось топливо в ступени. Отстыковываемся... Скорость огромная. Включаем двигатель... Аааааа сука Джебедая, мы не снижаем скорость, быстрее быстрее отстыковываем лапы.

>>163602
Хуй соси
#131 #163605
>>163604

>Хуй соси:з


Мамку ебал!
743 Кб, 1366x724
639 Кб, 1366x724
640 Кб, 1366x724
#132 #163606
>>163604
Серьезно, мы суть не врезались в край кратера. Джебедая убил бы инженера прикрутившего декуплер к соплу движка, но какое бы не было большое это желание, он не сможет, так как останется на луне навсегда.
#133 #163607
>>163606
Да ты охуел! Как ты сел тоненькое сопло?!
623 Кб, 1366x724
470 Кб, 1366x724
408 Кб, 1366x724
406 Кб, 1366x724
#134 #163608
>>163607
Площадка ровная, мне повезло.

>>163606
Выходим с душной кабины, Джебедая, проведший в тесноте два месяца, явно доволен посадкой на луну.
А нет, постойте... ох, шит.Вот здесь мне действительно стало жалко огурца
Втыкаем флаг, возможно эта вылазка была последней. Первый и последний шаги Джеба. Оставшие два дня Джеба провел в лендерпаде за раскладыванием карт.
#135 #163609
>>163608

> Оставшие два дня Джеба провел в лендерпаде за раскладыванием карт.


Косынка?
#136 #163610
>>163609
Хз, я не подглядывал.
#137 #163611
>>163610
Покажи внетренности капсулы.
#138 #163612
>>163611
Завтра, я уже звкрыл игру. Спать пойду.
#139 #163617
>>163597
А если я скажу что у меня андооид?
#140 #163618
>>163617
Не туда.
#141 #163620
>>163590
Никаким. В ванилле можно.
#142 #163621
>>163620
Как, ёпта?!
#143 #163622
>>163410
>>163410
>>163431
>>163490
>>163501
>>163512
>>163520
ты же уёбок, блять! где адресс на твой сервер?
#144 #163623
>>163621
альт+ЛКМ на по бензобаку.
#145 #163628
>>163622
В шапке же есть.
мимо
#146 #163629
>>163574
Ты опять скругляешь по карте, мудило?
#147 #163630
Я кусок идиота. Я неправильно формулой Циолковского пользовался почти полгода. Как я вообще летал всё это время? Да очень чётко и точно летал причём. На Дюну удалось одну экспедицию совершить даже.
Короче говоря, всё, больше никаких бугуртов по отсутствию кислород-водородных двигателей и невозможности набрать 8 км/с. Всё возможно оказалось.
#148 #163631
>>163630
Это норма. Я на Муну и Минмус летал методов Вани Криатива где-то полгода. И даже ухитрился слетать на Ив и Дюну, мать их.
#149 #163637
>>163629
Какая, в пизду, разница, скруглять по карте или по цифрам?
#150 #163638
>>163637
Видимо, религиозная.
505 Кб, 1368x794
501 Кб, 1368x794
788 Кб, 1368x794
#151 #163639
Попробовал запилить начало гайда. Зацените стиль описания, а я пока продолжаю дальше.

Весь этот текст посвящается мальчику Ромочке из 109-го КСП-треда.

Итак, вот ты скачал или купил игрушку под названием Kerbal Space Program. Что это за штуковина? Если вкратце — полуаркадный симулятор ракетостроения. Если ты знаком с Орбитером — можно предложить следующую аналогию: Орбитер с упрощённой физикой, слегка оказуаленным управлением (всё это в ванили) и (что самое важное) возможностью создавать собственные корабли из предоставленного набора частей. Можно строить хуйцы и слоников, можно отыгрывать Н-1... Много чего можно. В общем, хочешь поподробнее узнать, что же есть KSP — тебе туда: http://lurkmore.to/Kerbal_Space_Program

В игре есть обучение, но макакены (Squad — мексиканская студия-разработчик, называются «макаками» за логотип и за специфичный процесс разработки) пока не закончили работу с ним. Поэтому, несмотря на кучу подсказок внутри игры и наличие обучающих миссий, ньюфаги пока частенько сталкиваются с тем, что тупо не знают, чего делать. Ситуация усугубляется, если ньюфаг слабо или вообще не шарит в орбитальной механике, а так же совсем не знает терминологии.

Важно: русек в игре нахуй не нужен. Нужно знать от силы 50 слов, ¾ из которых — термины. Все эти слова легко учатся в процессе самой игры чисто по контексту. Автор попытается дать краткие объяснения по каждому пункту, но сильно заморачиваться на эту тему не будет, выделяя лишь ключевые слова. Учебник английского языка уровня /spc/ никто писать не будет.

И напоследок стоит упомянуть следующее. Автор в данном гайде отталкивается следующей точки зрения: ваниль крайне неинформативна в её текущем виде, и поэтому ньюфагу имеет смысл сразу поставить одну особо критичную штуку: Kerbal Engineer Redux — по сути, показ дельты (delta-V). Что такое дельта и чем она важна — будет объяснено позже. Так же важно поставить Stock Bug Fix, это избавит от многих ВНЕЗАПНЫХ казусов в виде багов, допущенных макаками.

Итак, поехали. Каким-то образом ты приобрёл игру, после чего запустил её и попал в главное меню. КСП сразу отошлёт анонимные данные о твоей системе, а так же предложит отсылать анонимные данные по прохождению игры. Можно так же отключить отсылание IP-адреса, от чего у нас будут стоять обе галочки.

Нажав на «Start Game» и «Start New», мы попадём в окошко выбора режимов игры.
Sandbox = Песочница. Бабло неограничено, всё исследовано, всё проапгрейжено до максимума.
Science = Наука. Финансов нет, все здания проапгрейжены до топа, но у нас не исследованы никакие части. Чтобы продвигаться дальше, нужно собирать научные очки путём проведения различных экспериментов. Об экспериментах позже.
Career = Карьера. Самый последний режим. В комплекте: ограниченные финансы и начальные здания низкого уровня, которые надо апгрейдить за деньги, чтобы открыть все возможности в игре.

Режимы можно различить по линейке «песочница — игра»: Sandbox — Science — Career. Так что выбираем карьеру.

Слева снизу есть кнопка «Difficulty Options» - настройки сложности. Идём туда и видим такое окошко: (скр. 1)

Allow Reverting Flights — позволяет полностью откатить полёт до состояния «На стартовой площадке» или «В ангаре».
Allow Quickloading — стандартное F5-F9.
Missing Crews Respawn — пропавшие без вести (но не умершие!) кербонавты респаунятся и их можно использовать повторно. Пропадают без вести кербонавты, если отключить слежение за кораблём в самой игре. Об этом подробнее позже.
Auto-Hire Crewmembers before Flight — автоматом нанимать свежее мясо перед полётом.
No Entry Purchase Required of Research — стоит пояснить за один момент. Без этой опции, когда мы исследуем новую деталь, для того, чтобы её использовать массово, потребуется купить прототип, который обычно дороже самой детали. С этой опцией сразу по исследованию технологии все прототипы будут получены бесплатно.
Indestructible Facilities — неразрушимые здания. Здания KSC (Kerbal Space Center, Кербальский космический центр) без этой опции могут быть разрушены, если долбануть их чем потяжелее.
Allow Stock Vessels — позволяет использовать крафты, созданные самими разработчиками. На практике не нужны: игрок быстрее научится строить крафты не хуже сам, чем разберётся во всей стоковой мешанине.

Далее идут ползунки.
Starting Funds, Science, Reputation — количество стартового бабла, науки и репутации.
Science, Funds и Reputation Rewards — процент науки, денег и репутации, получаемый игроком.
Funds и Reputation Penalties — процент от штрафа, который получает игрок за косяки (например, проваленный контракт или убитый кербонавт).

Попробуем нажать сверху окошка кнопку «Hard». Настройки сразу изменятся. (скр. 2) Уровни сложности отличаются, по факту, лишь количеством дрочки, необходимой для продвижения дальше. Лично я предпочитаю брать Hard, но ты можешь взять на первый раз Normal, а потом сориентироваться с тем, хватает или не хватает тебе задротства. В этом гайде я возьму, тем не менее, Hard, чтобы наглядно показать, как будут вести себя деньги, наука и репутация на этом уровне.

Дальше мы вводим имя игрока (Player Name) и выбираем флаг нашей программы. После выбора жмакаем «Start».

Сразу всплывает подсказка «Welcome to the Space Center», где огурец нам поясняет за основы взаимодействия с интерфейсом KSC (в дальнейшем «КСЦ»): левый клик на здании — вход в него, а правый — контекстное меню, из которого можно здание чинить и апгрейдить. Сообщаем огурцу, что мы поняли (кнопка «Thanks, I`ve got it») и осматриваемся (скр. 3).

1. Launchpad — пусковая площадка. Именно отсюда происходят ракетные пуски. При апгрейде увеличиваются максимальные размер и масса ракеты вплоть до неограниченного.
2. VAB (Vertical Assembly Building) — ангар вертикальной сборки. Если с лончпэда ракеты запускаются, то здесь они собираются. Апгрейд увеличивает максимальное количество частей, из которых состоит ракета, а так же добавляет возможность использования групп действия (Action Groups).
3. Mission Control — ЦУП. Здесь мы берём контракты, которые будем выполнять. Апгрейд увеличивает максимальное число одновременно выполняемых контрактов. Так же, апгрейд позволит выстраивать маневровые узлы, вкупе с апгрейдом отслеживающей станции, о которой ниже.
4 и 5. Runway и SPH (Spaceplane Hangar) — взлётно-посадочная полоса и самолётный ангар. То же самое, что 1 и 2, но не для ракет, а для самолётов.
6. Administration Building — администрация КСЦ. Здесь задаются административные стратегии: по сути, увеличение выхлопа одного ресурса в ущерб другому. С помощью администрации можно неслабо подняться на старте, поэтому многие считают её читорной и несбалансированной. Апгрейд увеличивает число одновременно принимаемых стратегий и их «процент», т. е. с какой силой стратегия действует.
7. Astronaut Complex — комплекс астронавтов. Именно здесь мы нанимаем новых кербонавтов для программы. Апгрейд увеличивает максимальное число нанятого народу. Так же, первый апгрейд здания необходим для возможности выхода за пределы корабля во время полёта — EVA (Extravehicular Activity — активность вне корабля).
8. R&D (Research and Development) — научко-исследовательский комплекс. Здесь приобретаются за научные очки технологии, которые открывают нам новые части. Апгрейд здания увеличивает верхний предел стоимости приобретаемой технологии: к примеру, без апгрейда мы не сможем пройти дальше Т3-частей (тех, что стоят 90 научных очков). Так же, первый апгрейд позволит нам брать образцы грунта и перекачивать топливо из бака в бак.
9. Tracking Station — отслеживающая станция. Предоставляет нам трёхмерную карту всей Кербольской системы. Апгрейд позволит рассчитать орбиту корабля при входе в зону влияния другого тела, а второй апгрейд позволит отслеживать астероиды.
505 Кб, 1368x794
501 Кб, 1368x794
788 Кб, 1368x794
#151 #163639
Попробовал запилить начало гайда. Зацените стиль описания, а я пока продолжаю дальше.

Весь этот текст посвящается мальчику Ромочке из 109-го КСП-треда.

Итак, вот ты скачал или купил игрушку под названием Kerbal Space Program. Что это за штуковина? Если вкратце — полуаркадный симулятор ракетостроения. Если ты знаком с Орбитером — можно предложить следующую аналогию: Орбитер с упрощённой физикой, слегка оказуаленным управлением (всё это в ванили) и (что самое важное) возможностью создавать собственные корабли из предоставленного набора частей. Можно строить хуйцы и слоников, можно отыгрывать Н-1... Много чего можно. В общем, хочешь поподробнее узнать, что же есть KSP — тебе туда: http://lurkmore.to/Kerbal_Space_Program

В игре есть обучение, но макакены (Squad — мексиканская студия-разработчик, называются «макаками» за логотип и за специфичный процесс разработки) пока не закончили работу с ним. Поэтому, несмотря на кучу подсказок внутри игры и наличие обучающих миссий, ньюфаги пока частенько сталкиваются с тем, что тупо не знают, чего делать. Ситуация усугубляется, если ньюфаг слабо или вообще не шарит в орбитальной механике, а так же совсем не знает терминологии.

Важно: русек в игре нахуй не нужен. Нужно знать от силы 50 слов, ¾ из которых — термины. Все эти слова легко учатся в процессе самой игры чисто по контексту. Автор попытается дать краткие объяснения по каждому пункту, но сильно заморачиваться на эту тему не будет, выделяя лишь ключевые слова. Учебник английского языка уровня /spc/ никто писать не будет.

И напоследок стоит упомянуть следующее. Автор в данном гайде отталкивается следующей точки зрения: ваниль крайне неинформативна в её текущем виде, и поэтому ньюфагу имеет смысл сразу поставить одну особо критичную штуку: Kerbal Engineer Redux — по сути, показ дельты (delta-V). Что такое дельта и чем она важна — будет объяснено позже. Так же важно поставить Stock Bug Fix, это избавит от многих ВНЕЗАПНЫХ казусов в виде багов, допущенных макаками.

Итак, поехали. Каким-то образом ты приобрёл игру, после чего запустил её и попал в главное меню. КСП сразу отошлёт анонимные данные о твоей системе, а так же предложит отсылать анонимные данные по прохождению игры. Можно так же отключить отсылание IP-адреса, от чего у нас будут стоять обе галочки.

Нажав на «Start Game» и «Start New», мы попадём в окошко выбора режимов игры.
Sandbox = Песочница. Бабло неограничено, всё исследовано, всё проапгрейжено до максимума.
Science = Наука. Финансов нет, все здания проапгрейжены до топа, но у нас не исследованы никакие части. Чтобы продвигаться дальше, нужно собирать научные очки путём проведения различных экспериментов. Об экспериментах позже.
Career = Карьера. Самый последний режим. В комплекте: ограниченные финансы и начальные здания низкого уровня, которые надо апгрейдить за деньги, чтобы открыть все возможности в игре.

Режимы можно различить по линейке «песочница — игра»: Sandbox — Science — Career. Так что выбираем карьеру.

Слева снизу есть кнопка «Difficulty Options» - настройки сложности. Идём туда и видим такое окошко: (скр. 1)

Allow Reverting Flights — позволяет полностью откатить полёт до состояния «На стартовой площадке» или «В ангаре».
Allow Quickloading — стандартное F5-F9.
Missing Crews Respawn — пропавшие без вести (но не умершие!) кербонавты респаунятся и их можно использовать повторно. Пропадают без вести кербонавты, если отключить слежение за кораблём в самой игре. Об этом подробнее позже.
Auto-Hire Crewmembers before Flight — автоматом нанимать свежее мясо перед полётом.
No Entry Purchase Required of Research — стоит пояснить за один момент. Без этой опции, когда мы исследуем новую деталь, для того, чтобы её использовать массово, потребуется купить прототип, который обычно дороже самой детали. С этой опцией сразу по исследованию технологии все прототипы будут получены бесплатно.
Indestructible Facilities — неразрушимые здания. Здания KSC (Kerbal Space Center, Кербальский космический центр) без этой опции могут быть разрушены, если долбануть их чем потяжелее.
Allow Stock Vessels — позволяет использовать крафты, созданные самими разработчиками. На практике не нужны: игрок быстрее научится строить крафты не хуже сам, чем разберётся во всей стоковой мешанине.

Далее идут ползунки.
Starting Funds, Science, Reputation — количество стартового бабла, науки и репутации.
Science, Funds и Reputation Rewards — процент науки, денег и репутации, получаемый игроком.
Funds и Reputation Penalties — процент от штрафа, который получает игрок за косяки (например, проваленный контракт или убитый кербонавт).

Попробуем нажать сверху окошка кнопку «Hard». Настройки сразу изменятся. (скр. 2) Уровни сложности отличаются, по факту, лишь количеством дрочки, необходимой для продвижения дальше. Лично я предпочитаю брать Hard, но ты можешь взять на первый раз Normal, а потом сориентироваться с тем, хватает или не хватает тебе задротства. В этом гайде я возьму, тем не менее, Hard, чтобы наглядно показать, как будут вести себя деньги, наука и репутация на этом уровне.

Дальше мы вводим имя игрока (Player Name) и выбираем флаг нашей программы. После выбора жмакаем «Start».

Сразу всплывает подсказка «Welcome to the Space Center», где огурец нам поясняет за основы взаимодействия с интерфейсом KSC (в дальнейшем «КСЦ»): левый клик на здании — вход в него, а правый — контекстное меню, из которого можно здание чинить и апгрейдить. Сообщаем огурцу, что мы поняли (кнопка «Thanks, I`ve got it») и осматриваемся (скр. 3).

1. Launchpad — пусковая площадка. Именно отсюда происходят ракетные пуски. При апгрейде увеличиваются максимальные размер и масса ракеты вплоть до неограниченного.
2. VAB (Vertical Assembly Building) — ангар вертикальной сборки. Если с лончпэда ракеты запускаются, то здесь они собираются. Апгрейд увеличивает максимальное количество частей, из которых состоит ракета, а так же добавляет возможность использования групп действия (Action Groups).
3. Mission Control — ЦУП. Здесь мы берём контракты, которые будем выполнять. Апгрейд увеличивает максимальное число одновременно выполняемых контрактов. Так же, апгрейд позволит выстраивать маневровые узлы, вкупе с апгрейдом отслеживающей станции, о которой ниже.
4 и 5. Runway и SPH (Spaceplane Hangar) — взлётно-посадочная полоса и самолётный ангар. То же самое, что 1 и 2, но не для ракет, а для самолётов.
6. Administration Building — администрация КСЦ. Здесь задаются административные стратегии: по сути, увеличение выхлопа одного ресурса в ущерб другому. С помощью администрации можно неслабо подняться на старте, поэтому многие считают её читорной и несбалансированной. Апгрейд увеличивает число одновременно принимаемых стратегий и их «процент», т. е. с какой силой стратегия действует.
7. Astronaut Complex — комплекс астронавтов. Именно здесь мы нанимаем новых кербонавтов для программы. Апгрейд увеличивает максимальное число нанятого народу. Так же, первый апгрейд здания необходим для возможности выхода за пределы корабля во время полёта — EVA (Extravehicular Activity — активность вне корабля).
8. R&D (Research and Development) — научко-исследовательский комплекс. Здесь приобретаются за научные очки технологии, которые открывают нам новые части. Апгрейд здания увеличивает верхний предел стоимости приобретаемой технологии: к примеру, без апгрейда мы не сможем пройти дальше Т3-частей (тех, что стоят 90 научных очков). Так же, первый апгрейд позволит нам брать образцы грунта и перекачивать топливо из бака в бак.
9. Tracking Station — отслеживающая станция. Предоставляет нам трёхмерную карту всей Кербольской системы. Апгрейд позволит рассчитать орбиту корабля при входе в зону влияния другого тела, а второй апгрейд позволит отслеживать астероиды.
#152 #163640
>>163639
Ты забыл указать где флаг меняется.
ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!
788 Кб, 1368x794
#153 #163641
>>163640
Лол, действительно.

10. Flag Pole — шест для флага. Если по нему щёлкнуть, то можно изменить флаг всей программы.
#154 #163642
>>163639
Хорошо, но несколько избыточно информативно. Ромочке интереснее запустить первую шутиху, чем вникать в особенности уровня сложности и апгрейда зданий.
#155 #163643
>>163642
Ну я мог бы написать "Тупо жмакаем на нормал и всё нормал будет, кароч, окда", а так же забить на апгрейды, но пусть учится читать. Это вообще в жизни полезный навык. Кроме того, что делать нормальному ньюфагу, которому определённо не хватит гайда уровня "Ну тип кароч к капсуле пердак прижахиваем)) И палители кароч окда)))0)"?
#156 #163645
>>163637
Отыгрыш же, приборы (UI) у тебя перед носом, хуле ты карту смотришь, читер ебаный? inb4: багет неосиляторов
#157 #163646
>>163643

>нормальному ньюфагу


Сама игра и гугол дают 100% нужной информации, а неосиляторы пусть пиздуют в vg.
#158 #163647
>>163645
Хуйню какую-то ты ляпнул, анончик.
#159 #163650
>>163623
Премного благодарен! Рахве в KSP есть бензин?!
299 Кб, 1600x900
#160 #163662
Вечная память героям
через минуту я решил установить флаг на ровной площадке для лунной базы, но агрегат перевернулся и Джеб погиб
#161 #163666
>>163639

> русек в игре нахуй не нужен


а как же понимание весьма длинных текстов и юмора в контрактах ?
#162 #163667
>>163650

>Бензин


Керосин.

И разве это принципиально?
#163 #163668
>>163666
Учи английский, мразь
>>163667
Если не принципиально, заливай в машину керосин, уеба
60 Кб, 604x436
#164 #163669
>>163668

>заливай в машину керосин



это сарказм или как?
41 Кб, 600x450
#165 #163670
#166 #163671
>>163666
В контрактах автогенерированный бред, где-то на второй строчке ощущение, будто залез в болото.
Описания к деталькам ещё куда ни шло, но юмор там очень уж однообразный. "Мы тут нашли на помойке осколок цветочного горшка, неплохо работает в роли теплового щита. Тесты показали, что он на 99% менее взрывоопасен, чем бак с керосином. Внимание: гарантия не покрывает работу в атмосфере."
Вот научные отчёты действительно стоят чтения, особенно с CrowdSourcedScience.
#167 #163675
Зачем делают юбки для для движков? В чем профит?
#168 #163676
>>163675
Какие юбки?
#169 #163677
>>163671
Перевод описаний к деталькам есть в вики. И действительно, юмор там туповат.
159 Кб, 1500x862
#170 #163678
>>163676
Он так сопло называет.
#171 #163679
>>163675
Сопло Лаваля, почитай в вики.
#172 #163680
>>163679
Еще клиновоздушный есть, там Лаваль не используется.
#173 #163681
>>163680
Он же юбки просил
1743 Кб, 1920x1280
#174 #163682
>>163645
Если в цупе висит йоба-карта, хуле бы по ней не скруглять.
#175 #163688
>>163676
вокруг одного или нескольких двигателей делают по кругу детали. Либо из деталей крыльев
либо из квадратных листов
В результате сопла двигателей по бокам закрыты.
#176 #163690
>>163645
Ойвей, я вот с kOS-ом летаю, юзаю циферки которые игра берёт из себя самой. Мне что, ещё и кучу баллистиков/инженеров отыгрывать, причём в риалтайме?
#177 #163691
>>163688
Фоточку запости, ок?
#178 #163692
>>163688
Или ты про "шобыбылакрасива" в игре? facepalm.jpg
#180 #163694
>>163681
Там миниюбка.
#181 #163697
>>163693
Просто так. Очевидно же. Ещё у того анона к ним ноги крепятся, возможно. Или они сами выступают опорой.
Но это хуета, не нужно переутяжелять крафт. Ты сможешь кончить радугой только от эффективного, проработанного корабля без лишнего веса.
1341 Кб, 1440x900
416 Кб, 1440x900
1628 Кб, 1440x900
#182 #163698
После провальных попыток запилить космоплан, могущий вывести джумбу на орбиту, я забил на конструирование лагающих, долговзлетающих, состоящих из миллиарда партсов SSTO и решил идти от простоты. Ракетные двигатели. Бабло тратится только на керосин. Но над посадкой еще нужно поработать.
Космопланы, это конечно охуенно, но как-то слишком геморойно.
#183 #163699
Вот, записал запуск и возвращение моего Восток-2 не вылезая из капсулы тридцать пять минут не уместится сюда, а нарезать влом и прежимать не хочется: http://resxaoc.cf:8080/vostok-2.mp4

>>163698
Потому Союз-ТМА летают, а Шатллы нахуй не нужны и об оных забыли.
1290 Кб, 1368x794
1055 Кб, 1368x794
#184 #163701
Выкладываю ещё кусок. Потихоньку пишу. Укажите, что не так и чего не хватает, а то мне самому кажется говном.

Пусковая площадка и ВПП пока что посылают нас нахрен при попытке щёлкнуть по ним, потому что у нас нет созданных и сохранённых кораблей.
В интерфейсе ЦУПа нас встречает громким радостным «АХХАААА» тот самый огурец, которого мы видели при старте карьеры. В появившемся окне появляется параметр «Active Contracts», показывающий число взятых контрактов и их возможный максимум. Ниже есть три вкладки: Available — доступные контракты. Если взять контракт, то он перемещается во вкладку Active. Если контракт выполнить или провалить — в Archives.

Жмём на контракт «Launch a new vessel» и смотрим на его условия. По контракту, мы должны просто запустить первый корабль. Жмём на зелёную кнопку и принимаем контракт. Так же делаем и с контрактом «Set altitude record of 5000m», по которому наша задача — просто подняться на 5 километров.

Выходим из ЦУПа. Можно потыкать по всем остальным зданиям, чтобы базово разобраться, что и где. В отслеживающей станции откроется карта, чтобы на ней перемещаться между объектами — стоит дважды щёлкнуть на тот объект, который мы хотим осмотреть. В R&D перед нами откровется технологическое древо, в котором пока доступна лишь одна технология, но не хватает очков на неё. Нажав на технологию, можно посмотреть, какие части она откроет.

В комплексе астронавтов сразу можно будет нанять народ. У нас есть стартовая тройка — Джеб, Билл и Боб — и ещё два места для двух кербонавтов. В административном здании можно выбрать стратегию, но нельзя её принять, поскольку у нас ещё нихрена нет.

Разобравшись с интерфейсом КСЦ, идём уже наконец в VAB. Перед нами стоит задача собрать первую ракету, исходя из частей, доступных нам. Первая ракета будет устроена сама по себе жутко просто: парашют — капсула — топливный бак — двигатель. Многие аноны ставят твердотопливный ускоритель, но его нельзя посадить целым, в то время как за жидкотопливное пихло можно отбить копеечку, в последний момент перед посадкой слегка дав газу. Все нужные части находим слева, щёлкая по вкладкам: сначала выбираем капсулу как центральную часть, затем ставим на неё парашют, а под неё — бак с движком. В итоге получаем что-то вроде этого. (скр. 4)

Немного по базовому управлению в VAB:
- можно вращать камеру вокруг крафта, зажав ПКМ;
- Левый Shift-ЛКМ копирует все подсвеченные детали (та, на которую наведена мышь + все, что ниже по структуре);
- Правый Alt-ЛКМ (для линуксоидов всё, что на правом альте, заменяется на правый Shift) — перетаскивание ракеты за любую часть;
- X — настройка симметрии;
- C — выравнивание частей по градусам: без него боковые части будут крепиться туда, куда укажет игрок мышью, с ним они выровняются на определённый градус относительно самой ракеты.

Далее следующие важные моменты:
1. Наводим мыша на цифру 0 снизу справа. Появляются плюс и минус, жмём на плюс. Берём двигатель (он подсветится, если на его иконку навести мышкой) и переносим вниз. Мы только что корректно настроили ступени: сначала активируется двигатель и уже потом выпустится парашют. Когда как изначально и двигатель, и парашют включились бы одновременно. Ни к чему хорошему это бы не привело.
2. Щёлкаем правой кнопкой на командной капсуле и удвигаем ползунок «Monopropellant» в ноль. Монопропеллянт — это топливо для реактивной системы маневрирования (RCS), которая у нас отсутствует. Следовательно, и топливо к ней будет мёртвым грузом.
3. Если мы набирали дополнительный народ в комплексе астронавтов, то можно переключиться на вкладку Crew (слева сверху, ближе к центру) и выбрать другого члена экипажа. Разница между членами экипажа: пилот может стабильно удерживать ракету, инженер может выполнять полевой ремонт (и, поскольку мы установили Kerbal Engineer, предоставляет инфу по крафту и полёту во время полёта), учёный увеличивает выхлоп науки.

По окончанию сборки вводим в верхнем поле вместо «Untitled Space Craft» название ракеты (оно может быть любым, хоть «Barrel 1», хоть «Фаллический-4»), сохраняем её (кнопка «Save» справа сверху) и запускаем («Launch»). (рис. 5)

1. Панель инструментов. Если навести на ней на какую-либо иконку, то вылезает информационное меню. По порядку слева направо после жёлто-чёрной черты: данные по карьере (финансы и т. д.), ресурсы (топливо и т. д.), контракты и сообщения.
2. Штука, показывающая «70m» - это барометрический высотомер, показывающий высоту над уровнем моря или самой нижней точкой небесного тела. Под ним — датчик, показывающий слои атмосферы. Справа от всего этого безобразия — датчик, показывающий скорость изменения высоты. И, наконец, три кликабельные кнопки: свет, шасси, тормоза (при выпущенных шасси; не работает с ногами). Если навести мышь на высотомер, то появляются три кнопки: красная кнопка «Abort» - отмена запуска в случае аварии с ракетой. Обычно на неё в Action Groups (у нас ещё не открыты) вешают отстыковку капсулы и систему спасения экипажа, представляющую из себя конус с твердотопливными ускорителями, призванную отнести капсулу как можно дальше от взрывающейся РН (ракеты-носителя). Две другие кнопки — это Recover Vessel и Space Center: первая возвращает выбранный в данный момент крафт на КСЦ, при этом оплачивая возвращённые части на процент, зависящий от расстояния от КСЦ; а вторая просто возвращает нас в КСЦ без возврата экипажа. В полёте «Recover Vessel» недоступна.
3. Таймварп и время миссии. Пощёлкав по стрелочкам, можно ускорить время.
4. Снизу вверх:
- ступени, которые мы назначили в ангаре. Их можно менять прямо в полёте; рекомендую попрактиковаться самостоятельно и поперетаскивать их по всякому разному.
- текущая ступень
- датчики направления маневрирования: крен, тангаж, рысканье. Стандартно для авиации, кто играл в «Ил-2» или что-то вроде — поймёт сразу. Кто не понял — рекомендую понажимать QE (крен), WS (тангаж) и AD (рысканье), чтобы посмотреть на то, как будут изменяться значения. В полёте при нажатии всех этих клавиш будут совершаться манёвры.
5. Navball — основной инструмент ориентирования в пространстве. Оранжевая линия указывает на север планеты; синяя полусфера — на направление от центра планеты, в то время как оранжево-коричневая полусфера — к центру планеты. Так же сверху от него показывается скорость (на скриншоте — 0 m/s; скорость кликабельна, при клике переключается отображение скорости относительно поверхности и орбитальной скорости). Слева от навболла показывается тяга на данный момент (на момент пуска она стоит на 50%), справа — перегрузки, испытываемые крафтом. От слишком высоких перегрузок соединения у крафта могут шататься и ломаться, а с модами так и вовсе перегрузки могут убить кербонавта. Так же слева и справа от скорости показаны индикаторы работы RCS (реактивной системы маневрирования) и SAS (системы стабилизации, stability assist system).
6. Морда кербонавта. На неё можно навести мышкой и выбрать IVA (обзор из капсулы; выход из этого режима — V) и EVA (выход из крафта; при нажатии кербонавт цепляется за лестницу на командном модуле).

С интерфейсом разобрались, теперь клавиши управления:
- про QEWSAD уже было сказано;
- Пробел — активация следующей ступени относительно уже активированной;
- Правый Shift — набор тяги. Правый Control — снижение тяги;
- Z — тяга в пол; X — тяга в ноль;
- R — включение RSC (если есть); T — включение SAS. F — временное (пока клавиша удерживается) выключение SAS.
- C — переключение камеры между кербонавтами; V — переключение режима камеры относительно крафта.
- M — карта, вроде той, что показывает отслеживающая станция.
- < и > (без шифта) — ускорение времени. Зажатие Alt (для виндобогов) или правого Shift (для линуксогоспод) и нажатие этих клавищ вызовет физическое ускорение времени, когда возможно маневрировать, однако просчёт физики сильно упрощается. В физварпе стоит быть очень аккуратным и не делать резких и важных движений (например, выпуск парашюта или посадка).
1290 Кб, 1368x794
1055 Кб, 1368x794
#184 #163701
Выкладываю ещё кусок. Потихоньку пишу. Укажите, что не так и чего не хватает, а то мне самому кажется говном.

Пусковая площадка и ВПП пока что посылают нас нахрен при попытке щёлкнуть по ним, потому что у нас нет созданных и сохранённых кораблей.
В интерфейсе ЦУПа нас встречает громким радостным «АХХАААА» тот самый огурец, которого мы видели при старте карьеры. В появившемся окне появляется параметр «Active Contracts», показывающий число взятых контрактов и их возможный максимум. Ниже есть три вкладки: Available — доступные контракты. Если взять контракт, то он перемещается во вкладку Active. Если контракт выполнить или провалить — в Archives.

Жмём на контракт «Launch a new vessel» и смотрим на его условия. По контракту, мы должны просто запустить первый корабль. Жмём на зелёную кнопку и принимаем контракт. Так же делаем и с контрактом «Set altitude record of 5000m», по которому наша задача — просто подняться на 5 километров.

Выходим из ЦУПа. Можно потыкать по всем остальным зданиям, чтобы базово разобраться, что и где. В отслеживающей станции откроется карта, чтобы на ней перемещаться между объектами — стоит дважды щёлкнуть на тот объект, который мы хотим осмотреть. В R&D перед нами откровется технологическое древо, в котором пока доступна лишь одна технология, но не хватает очков на неё. Нажав на технологию, можно посмотреть, какие части она откроет.

В комплексе астронавтов сразу можно будет нанять народ. У нас есть стартовая тройка — Джеб, Билл и Боб — и ещё два места для двух кербонавтов. В административном здании можно выбрать стратегию, но нельзя её принять, поскольку у нас ещё нихрена нет.

Разобравшись с интерфейсом КСЦ, идём уже наконец в VAB. Перед нами стоит задача собрать первую ракету, исходя из частей, доступных нам. Первая ракета будет устроена сама по себе жутко просто: парашют — капсула — топливный бак — двигатель. Многие аноны ставят твердотопливный ускоритель, но его нельзя посадить целым, в то время как за жидкотопливное пихло можно отбить копеечку, в последний момент перед посадкой слегка дав газу. Все нужные части находим слева, щёлкая по вкладкам: сначала выбираем капсулу как центральную часть, затем ставим на неё парашют, а под неё — бак с движком. В итоге получаем что-то вроде этого. (скр. 4)

Немного по базовому управлению в VAB:
- можно вращать камеру вокруг крафта, зажав ПКМ;
- Левый Shift-ЛКМ копирует все подсвеченные детали (та, на которую наведена мышь + все, что ниже по структуре);
- Правый Alt-ЛКМ (для линуксоидов всё, что на правом альте, заменяется на правый Shift) — перетаскивание ракеты за любую часть;
- X — настройка симметрии;
- C — выравнивание частей по градусам: без него боковые части будут крепиться туда, куда укажет игрок мышью, с ним они выровняются на определённый градус относительно самой ракеты.

Далее следующие важные моменты:
1. Наводим мыша на цифру 0 снизу справа. Появляются плюс и минус, жмём на плюс. Берём двигатель (он подсветится, если на его иконку навести мышкой) и переносим вниз. Мы только что корректно настроили ступени: сначала активируется двигатель и уже потом выпустится парашют. Когда как изначально и двигатель, и парашют включились бы одновременно. Ни к чему хорошему это бы не привело.
2. Щёлкаем правой кнопкой на командной капсуле и удвигаем ползунок «Monopropellant» в ноль. Монопропеллянт — это топливо для реактивной системы маневрирования (RCS), которая у нас отсутствует. Следовательно, и топливо к ней будет мёртвым грузом.
3. Если мы набирали дополнительный народ в комплексе астронавтов, то можно переключиться на вкладку Crew (слева сверху, ближе к центру) и выбрать другого члена экипажа. Разница между членами экипажа: пилот может стабильно удерживать ракету, инженер может выполнять полевой ремонт (и, поскольку мы установили Kerbal Engineer, предоставляет инфу по крафту и полёту во время полёта), учёный увеличивает выхлоп науки.

По окончанию сборки вводим в верхнем поле вместо «Untitled Space Craft» название ракеты (оно может быть любым, хоть «Barrel 1», хоть «Фаллический-4»), сохраняем её (кнопка «Save» справа сверху) и запускаем («Launch»). (рис. 5)

1. Панель инструментов. Если навести на ней на какую-либо иконку, то вылезает информационное меню. По порядку слева направо после жёлто-чёрной черты: данные по карьере (финансы и т. д.), ресурсы (топливо и т. д.), контракты и сообщения.
2. Штука, показывающая «70m» - это барометрический высотомер, показывающий высоту над уровнем моря или самой нижней точкой небесного тела. Под ним — датчик, показывающий слои атмосферы. Справа от всего этого безобразия — датчик, показывающий скорость изменения высоты. И, наконец, три кликабельные кнопки: свет, шасси, тормоза (при выпущенных шасси; не работает с ногами). Если навести мышь на высотомер, то появляются три кнопки: красная кнопка «Abort» - отмена запуска в случае аварии с ракетой. Обычно на неё в Action Groups (у нас ещё не открыты) вешают отстыковку капсулы и систему спасения экипажа, представляющую из себя конус с твердотопливными ускорителями, призванную отнести капсулу как можно дальше от взрывающейся РН (ракеты-носителя). Две другие кнопки — это Recover Vessel и Space Center: первая возвращает выбранный в данный момент крафт на КСЦ, при этом оплачивая возвращённые части на процент, зависящий от расстояния от КСЦ; а вторая просто возвращает нас в КСЦ без возврата экипажа. В полёте «Recover Vessel» недоступна.
3. Таймварп и время миссии. Пощёлкав по стрелочкам, можно ускорить время.
4. Снизу вверх:
- ступени, которые мы назначили в ангаре. Их можно менять прямо в полёте; рекомендую попрактиковаться самостоятельно и поперетаскивать их по всякому разному.
- текущая ступень
- датчики направления маневрирования: крен, тангаж, рысканье. Стандартно для авиации, кто играл в «Ил-2» или что-то вроде — поймёт сразу. Кто не понял — рекомендую понажимать QE (крен), WS (тангаж) и AD (рысканье), чтобы посмотреть на то, как будут изменяться значения. В полёте при нажатии всех этих клавиш будут совершаться манёвры.
5. Navball — основной инструмент ориентирования в пространстве. Оранжевая линия указывает на север планеты; синяя полусфера — на направление от центра планеты, в то время как оранжево-коричневая полусфера — к центру планеты. Так же сверху от него показывается скорость (на скриншоте — 0 m/s; скорость кликабельна, при клике переключается отображение скорости относительно поверхности и орбитальной скорости). Слева от навболла показывается тяга на данный момент (на момент пуска она стоит на 50%), справа — перегрузки, испытываемые крафтом. От слишком высоких перегрузок соединения у крафта могут шататься и ломаться, а с модами так и вовсе перегрузки могут убить кербонавта. Так же слева и справа от скорости показаны индикаторы работы RCS (реактивной системы маневрирования) и SAS (системы стабилизации, stability assist system).
6. Морда кербонавта. На неё можно навести мышкой и выбрать IVA (обзор из капсулы; выход из этого режима — V) и EVA (выход из крафта; при нажатии кербонавт цепляется за лестницу на командном модуле).

С интерфейсом разобрались, теперь клавиши управления:
- про QEWSAD уже было сказано;
- Пробел — активация следующей ступени относительно уже активированной;
- Правый Shift — набор тяги. Правый Control — снижение тяги;
- Z — тяга в пол; X — тяга в ноль;
- R — включение RSC (если есть); T — включение SAS. F — временное (пока клавиша удерживается) выключение SAS.
- C — переключение камеры между кербонавтами; V — переключение режима камеры относительно крафта.
- M — карта, вроде той, что показывает отслеживающая станция.
- < и > (без шифта) — ускорение времени. Зажатие Alt (для виндобогов) или правого Shift (для линуксогоспод) и нажатие этих клавищ вызовет физическое ускорение времени, когда возможно маневрировать, однако просчёт физики сильно упрощается. В физварпе стоит быть очень аккуратным и не делать резких и важных движений (например, выпуск парашюта или посадка).
#185 #163702
>>163701
И теперь пора уже наконец взлететь. Убеждаемся, что тяга стоит на 50% (больше сейчас не надо, серьёзно), включаем SAS и жмём пробел. Наша задача теперь — просто побить рекорд высоты в 5000 метров. Используя управление тягой, балансируем скорость так, чтобы достичь этой высоты, после чего начать торможение. Топливом не разбрасываемся, за возвращённое топливо денежку дадут. В полёте жмакаем правой кнопкой по командному модулу и выбираем пункт «Crew Report», таким образом получая немного науки.

Как только ракета достигнет 5000 метров — отключаем двигатель и активируем следующую ступень, выпустив парашют. Топлива должно остаться ещё немного. При выпущенном парашюте можно (и нужно) отключить стабилизацию.

Дальше — наша первая посадка. По сути, ничего сложного нет: для начала надо лишь найти тень. Как только ракета начнёт подходить к земле — нужно дать небольшой импульс двигателем, чтобы она подтормозила до 5 м/с. Пока ракета снижается на парашюте — можно ускорить время, но перед касанием с землёй лучше замедлить обратно. Прецеденты полного уничтожения ракеты, падающей при физварпе, были.

Как только сядем — выводим кербонавта в EVA и, не скидывая его с лестницы, жмём на нём правой кнопкой и делаем EVA Report. Заползаем обратно в ракету, затем снова выползаем и спрыгиваем пробелом. Управление стандартное: WASD, пробел. Ну и R для активации реактивного ранца (и Shift — Control для подъёма-спуска), но его мощности недостаточно, чтобы подняться в условиях Кербина.

Делаем Recover Vessel, затем идём в Tracking Station и забираем ракету оттуда (жёлто-зелёная кнопка с краном). Всё, мы сделали первый вылет. Теперь идём в R&D и берём первую и единственно доступную технологию, дающую пару баков, научный модуль и отстыковку ступеней.
#186 #163703
Каким модом можно сделать кластеры двигателей (мб неправильно выразился, в общем несколько двигателей на один бак)? в АIES слишком слабые эти кластерные движки для больших йоб
#187 #163705
>>163701

> (для виндобогов)


> (для линуксогоспод)


Нахуя это?
#188 #163707
>>163701

>В административном здании можно выбрать стратегию, но нельзя её принять, поскольку у нас ещё нихрена нет.


А вот тут не соглашусь. Если начинать на normal'е - а большинство новичков так и сделают - денег схватит, чтоб перед первым запуском активировать программу перевода 10% дохода в науку. Средств останется чуть-чуть, но их хватит, если слишком не косячить. Зато можно будет очень быстро прокачать основы науки.
#189 #163710
Как работают interstage fairing?
Как сделать ракету, с полостью по середине, например для спутника или ровера.
#190 #163717
>>163628
дай адресс.
#191 #163719
#192 #163721
>>163628
ты умственно осталый и не можешь элементрную просьбу выполнить?

109.234.37.251
#193 #163722
>>163721
Без толку давать адресс. Без пака он не зайдёт. А там уже есть кнопочка для захода на наш сервер.
#194 #163724
>>163719

>http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp


>http:


>port 8080


>адресс на игровой сервер через http и через порт 8080


ты тупой как пробка.

>resxaoc.cf


вот правильная форма адресса.
#195 #163725
>>163722
да какая разница. это дибил думает что игровые серверы работаю на порту 8080 перез хттп протокол
#196 #163726
>>163725
Ну... На 8081-м порту ответит на HTTP-запрос в JSON-формате.
322 Кб, 566x701
#197 #163731
Как же мене заебал этот цвет переходников, процедурный декуплер меняет только цвет основания, вроде видел как Shimmy делал на стриме нормально выбирал цвет и размер, реквистирую костыль.
#198 #163733
>>163731
Меняй текстуры, сука!
#199 #163734
>>163732
И сделал хуету.
#200 #163737
>>163733
Сука тупая, мне блядь под каждую конструкцию менять?
#201 #163739
Короче, с RasterPropMonitor, то есть на нашем сервере можно вообще не вылазить из IVA. Все действия по ПКМ можно производить Через Vessel viewer, который встраивается в бортовую ЭВМ и может быть выведен на один из экранов.
#202 #163741
>>163737
Ты что, тупая, блядь?! Поменяй текстуру, говорю тебе! Которая применяется для отрисовки этой хуйни.
#203 #163745
>>163741
Та пошел ты нахуй тупорылый, буду использовать interstage fairing adapter
https://youtu.be/euYcVwZsYp8?t=53m15s
Вообще, чому разработчики Procedural Fairings не сделают декуплер с изменяемой текстурой как баки? сейчас в нем меняется только текстура основания.
#204 #163746
>>163745
Обосраней раскудахтался.
#205 #163748
>>163746
Так полезай под шконку и умолкни.
#206 #163749
а в чём понт мультиплеера, если игрок всёравно один или можно кооп?
#207 #163750
>>163749
Общение прямо в игре и возможность наблюдать за другими, например. Вселенная общая.
#208 #163751
>>163750
А воевать можно? Поставить бдармори и звёздные войны устраивать
#209 #163752
>>163751
Можно, но это аутистов мамкиных с гарантией отпугнёт.
#210 #163756
>>163752
Вот ссыкуны. А как было бы эпично, вот летит станция Сычева по орбите, а тут ерохин ее "стандартом" хуяк и втруху. Лол да это же можно и без бдармори сделать
#211 #163757
>>163756
Как, говорите, клиент скачать?
#212 #163758
>>163756
В пасочки не наигрался, песчаных замков недостатчно развалил?
#214 #163761
>>163759
Спасибо. Втруху.
#215 #163781
>>163756
Это можно и из тракторной станции сделать тащемта.
#216 #163791
>>163756
Столкновения на больших скоростях нормально не обрабатываются, хотя если орбиты синхронизировать, то можно попробовать. Ябсыграл
#217 #163818
>>163791
Чтобы точно накрыть можно сделать много мелких баков разделяющихся на конечном этапе.
571 Кб, 1024x768
359 Кб, 1024x768
580 Кб, 1024x768
160 Кб, 1024x768
#218 #163820
Джебедая сегодня слетал на химии в облет Венеры с возвратом на Землю.
Несколько не рассчитал с топливом, так что некоторые части миссии пришлось урезать:
1. Венеру пролетал на минимальном удалении ~32,000 км (планировалось ближе, но сильное гравитационное поле слишком изменило бы траекторию, и пришлось бы забыть о возврате на Землю)
2. В состав экспедиции входил небольшой спутник, который планировалось вывести на орбиту Венеры, но, опять таки, не хватило дельты.
#219 #163821
>>163820
Ну в следующий раз получится
#220 #163833
>>163701
Слишком много буков.
Что вообще тут происходит ?
То хипстер-верстальщик свое неумение верстать обсуждает, то копирайтеры какие-то прибились.
Зачем заранее создавать тупой сценарий ? Пусть исследуют. В этом игра и заключается.
#221 #163841
Юзеры РО, РСС, ФАР, вопрос к вам.

Вас в школе часто травили, мммм?
15 Кб, 473x354
#222 #163842
>>163841
Глядите, мамкин альфач проснулся!
#223 #163845
>>163841
Я травил, меня нет.
мимо юзер РО, РСС, ФАР
#224 #163847
>>163841
>>163845
Что за РО?
95 Кб, 582x456
#226 #163851
>>163848
Ах ты ж ёбаный ты нахуй!
#227 #163852
>>163848
Я бы просто охуел, если бы оно ещё и село.
#228 #163859
139 Кб, 1023x576
#229 #163860
>>163848
Наш паровоз, вперед лети.
В Коммуне остановка.
168 Кб, 1920x1080
#230 #163864
Блять как же так.
109 Кб, 600x322
#231 #163869
501 Кб, 1280x1024
501 Кб, 1280x1024
460 Кб, 1280x1024
425 Кб, 1280x1024
#232 #163870
Накачен какой-то синематический мод на пересвет от планет, не могу понять, что изменилось.
#235 #163874
>>163841
Я тоже думал об истоках этого бессмысленного "осиляторства" FAR, RSS, RO.
Похоже, травили именно тебя, раз ты пришел к такому выводу.

Суть осиляторства, в том что современные игры приучивают чего-то достигать, а строить в песочницу им не хватает фантазии. Не умеют просто ради красоты и процесса копаться.
Это хуевые аутисты. Негодные.
Я даже одному знакомому рекомендовал поиграть в KSP и первый вопрос бы " а это песочница ? фу, не буду".
#236 #163875
Подскажите годную красивую идею колонизационного транспорта для лейт. Чтобы все компоненты МКС окс одни махом закинуть. А то чет у меня одни уебища получаются
#237 #163876
>>163870
если ты про planetshine, то нужно быть на орбите планеты и будет дополнительная подсветка.
#238 #163879
>>163874
В чем по-твоему заключается принципиальная разница между ваниллой и ваниллой с FAR, RO или\и RSS? В чем принципиальная разница между полетами в RSS и, скажем, постройкой базы на Лейте?
#239 #163881
>>163875
Но зачем? Да и сразу не получится, к каждому компоненту надо ~15 тонн машинерии, это в сумме больше 200 тонн тащить на лейт, не считая топлива.
#240 #163884
>>163879
Примерно в паре лет игры, думаю. Мне не помогло. Пишу с нулевой.
#241 #163886
>>163879
А нахуя летать в Космос? Давайте лучше всё отмоделирует на сверхЭВМ и не будеем заёбываться.
#242 #163888
>>163886
И вообще Земля держится на трёх слонах. А слоны стоят на ченрепахе.
#243 #163893
>>163879
Тупо задротство ради задротства. Когда ваниль надоест. Не более, но и не менее.
#244 #163897
>>163893
Аркадник и тебя заразил?
#245 #163899
>>163879
Ты тупой ?
Принципиальная разница в том, что в ваниле ты спокойно аутируешь, а в RSS строишь вязанки, ищешь моды, чего-то там "осиливаешь".
#246 #163901
>>163897
Я предохраняюсь.
203 Кб, 1920x1080
#247 #163908
>>163899
Вязанки там не очень. Сопротивление большое.
#248 #163916
>>163881
Было бы интересно
#249 #163917
>>163916
Что?!
#250 #163918
>>163917
Построить транспорт на тыщу тонн. Я только на дюну отправлял тонн на 400 но туда все не влезло
#251 #163919
>>163918
Ебанутый?
#252 #163920
>>163919
А че. Запусков за 15 собрал, за правил топливом и поехал. Только он разгонялся медленно очень.
#253 #163921
>>163920
Я подумал, что ты одним запуском решил вывести на орбиту.
#254 #163922
>>163921
Лол, нет) одним куском я максимум 200 тонн выводил, но это был ебучий омск.
#255 #163927
>>163922
Ты бы на сервере запускал, чтоб все могли поглядеть.
#256 #163928
>>163927
Тогда ещё не было сервера. А сейчас почти не играю, заебало.
#257 #163929
>>163927
Лан, а где скачать сервер
#258 #163930
>>163929
Сервер качать не надо. А вот пак модов, где уже есть кнопка для подключения к серверу тут: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
#259 #163931
>>163930
Ок. Много анонов там сидит?
#260 #163933
>>163931
Пока нет.
#261 #163934
>>163933
А можно чужие аппараты воровать? Типа пристыковался и унес, лол
#262 #163937
>>163934
Всё общее.
#263 #163938
>>163937
Коммуняки
#264 #163939
>>163937
Последний вопрос: там песочница?
#265 #163941
>>163938
>>163939
Career. Бабло и исследования у каждго свои, но кербонавты общие.
#266 #163944
Чет недогоняю, как будет выглядеть одновременный старт двух анонов
#267 #163945
>>163944
Синхронизация происходит после выхода на орбиту.
#268 #163948
>>163841
Таки травили. Связи не вижу.
Осиляторства, кстати, тоже - в ванильку просто скучно стало играть, слишком просто, крутить настройки сложности - так это не усложнение, а заёбы и больше рутины, а эта связка для меня не "осилятор", а скорее переделка из казуалки в нормальную игру с затягивающим геймплеем, где всё-таки нужно подумать, чтобы успешно выполнить миссию.
#269 #163950
Давайте лучше повангуем релиз 1.0. Мой прогноз - 2-3 недели.
#270 #163951
>>163950
завтра
#271 #163952
>>163950
Сегодня.
#272 #163954
>>163950
В понедельник.
#273 #163957
На прошлой неделе.
#274 #163958
>>163957
Когда мамку твою ебал.
682 Кб, 1440x900
#275 #163964
>>163950

Выйдет скоро, но половины из того, что обещали, не будет. Потому что они, в очередной раз решили ПОРАБОТАТЬ НАД БАГАМИ.
#276 #163967
>>163964

> ПОРАБОТАТЬ НАД БАГАМИ


Ты хотел сказать добавить новых?
#277 #163969
>>163964
Масков на тебя не хватает. Ты зачем запилил такую херню?
#278 #163970
>>163964
Как оно садится? Играешь без DRE?
#279 #163972
Год-без-ангара-кун врывается в тред.
Почему крылья разваливаются при попытках хоть как-то маневрировать? Алсо реквестирую впечатления от процедурных.
#280 #163973
>>163972
Процедурные это ШИН, избавляют анона от лагов и тысяч деталей, можно запилить красивые крылья без еботни с подбором стоковых фанер. Также с помощью правого клика можно задавать прочность крыльев.
Тебе советую маневрировать нажав капс лок.
#281 #163979
А на сервачок бабло завезли? Лично мне с ним неинтересно, я всё поделал, выполнять то же самое за деньги не хочется, больше нравится собирать нло\истребители\етс и аутировать.
#282 #163981
>>163979
Завезли Резиновый банк, из которого можно невозбранно брать любые займы.
#283 #163998
>>163969
Нормальная херня. Необычная
#284 #164004
Какие брать первые открытия?
85 Кб, 1768x992
#285 #164006
Огурчан, кто-нибудь ставил себе KSPRC - Renaissance Compilation: artworks remake?

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-90-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-1-9-5-(18-02-15)

Пишут что под 0.90 работает, но у меня с ним игра крашится во время загрузки. Пытаюсь ставить на чистую игру.
#286 #164007
>>164006
Красивости нинужны
#287 #164008
>>164006
Да, конечно, вполне охуенно. Но без 64-бит версии не обойтись. И не ставь опцию с облаками на Минмусе, выглядит это пиздец странно.

Алсо, Environmental Visual Enhancements Overhaul забросили что ли?
131 Кб, 2372x1485
#288 #164025
Ых, 2 месяца не играл. Кажись я снова погружусь в KSP на неопределённый срок.
#289 #164027
>>163722
>>163749
админ, добавь мод траекторий в мультиплеер, пожалуйста.
#290 #164028
>>164025
Моды на пикче?
427 Кб, 1024x768
356 Кб, 1024x768
485 Кб, 1024x768
658 Кб, 1024x768
#291 #164029
Марсоход Кербалосити совершил успешную посадку где-то между Землей Меридиана и Равниной Хриса при помощи парашютов и "небесного крана".

В этот раз уже юзал ядерник. Можно было бы и без него, в общем то - дельты бы хватило, но решил перестраховаться.
#292 #164030
Есть ли способ уменьшить лаги при большом количестве партсов?
#293 #164040
>>164030
1. не играть в RSS.
2. использовать мод на сварку.
#294 #164041
Челлендж: построить обычный самолёт, который разгонится в атмосфере и долетит до Луны по баллистической траектории. и врежется в неё с пруфами.

Обычный самолёт = не использовать окислителя, монотоплива и всего такого. Любая коррекция траектории возможна лишь за счёт обычного Jet Fuel и лишь в пределах атмосферы Кербина.
#295 #164049
>>164041
Не взлетит
#296 #164051
>>164028
AEIS, Tantares, переходник 0,625->1,25 вроде из RLA Stockalike, а откуда бак 0,625->1,25 - я уже не помню.
#297 #164053
>>164040
И все?
#298 #164054
>>164041
Невозможно
#299 #164055
>>164029
Cадишься не по канону. Парашют нужно было срезать далеко в атмосфере, то бишь парашют применяется для сброса скорости, а плавный спуск осуществляется при помощи ракетных двигателей.
#300 #164057
>>164041
Сейчас ввели ограничение турбинам, к скорости 2 км\с они теряют мощность до нуля. Так что даже на орбиту не вылетишь, не то что на луну.
#301 #164059
>>164057
Оно и раньше было. И это дико оверпаверные двигатели. А что, RSS-ёбки не пользуются AJE, и претендуют при этом на какой-то реализм ещё?

>>164055

> садишься не как диды завещали, они так садились и ты не выпендривайся

#302 #164061
>>164059
Раньше можно было получить орбиту 40х80 только турбинами, навешав дохерища воздухозаборников.
#303 #164063
>>163969
>>163970

Это не херня, а SSTO епта.
Да, играю без модов вообще. Кроме необходимого инженера.
257 Кб, 1920x1200
#304 #164064
>>164061
В ваниле-то и сейчас можно, и выше можно. Я постил как-то скрины 150*40 или около того, да треды те проебались давно. Осталась вот эта хуита только, но она не ванильная. Алсо, в ваниле я летал на Дюну с посадкой на ТРД и ионнике на 2т-аппарате.
#305 #164066
>>164064
Алсо да, 150*40 без абуза воздухозаборников. Как и на пикче, только на ней повыше будет, т.к. хуитка маленькая.
528 Кб, 1600x900
1603 Кб, 1600x900
835 Кб, 1600x900
#306 #164067
На 30км поднимается дроном, ракета отстреливается и разгоняется.
2749 Кб, 2560x1600
#307 #164068
215 Кб, 1024x768
#308 #164070
>>164055
Сажусь, как проще, лол
512 Кб, 1024x756
308 Кб, 1024x756
#309 #164072
>>164041
У меня получалось даже покинуть сферу влияния Кербина на таком. но тут, думаю. был виноват какой-то баг, так как движки продолжили выдавать тягу при интейке кислорода 0. версия 0.23.5
#310 #164073
>>164064
На дюне ТРД не работают. Только рапира в ракетном режиме
#311 #164074
>>164064
[code]velocityCurve
\t{
\t\tkey = 0 0.5 0 0
\t\tkey = 1000 1 0 0
\t\tkey = 2000 0.5 0 0
\t\tkey = 2400 0 0 0
\t}[/code]

Не разгонишься больше так.
#312 #164076
>>164059

> садишься не как диды завещали, они так садились и ты не выпендривайся


Не агрись, пидораха, порвешься. Твои диды на марс не садились.
#313 #164077
>>164067
Хуйня/10
#314 #164078
>>164077
Проиграл.

Бочонок топлива с собачьей будкой на орбите, конечно, достижение сомнительное.
#315 #164079
>>164076

>на марс не садились.


Тащамта раз таки сели, но аппарат перестал работать через 14 секунд после посадки. https://ru.wikipedia.org/wiki/Марс-3
#316 #164080
>>164079
два быстрофикса
*тащемта

>Передача данных с автоматической марсианской станции началась через 1,5 минуты после её посадки на поверхность Марса, но прекратилась через 14,5 секунд.

#317 #164081
Сколько дельты надо для взлета на орбиту Лейт?
#318 #164082
>>164081
Читайшапку целых негодяй десятых метров в секунду.
#319 #164083
>>164082
В шапке нету
34 Кб, 300x275
#320 #164084
Анон, скосплеивший советский Н-1 в РСС выходит на связь.
Сегодняили не сегодня попробую воссоздать миссию соджоунер. Так, мне понадобятся айрбаги и кас вроде.
Вообще вам интересны такие посты? Стоит пилить или нахуй?
#321 #164085
>>164083
Нету так нету.
#322 #164086
>>164085
Там есть только для посадки
433 Кб, 1024x768
#323 #164088
>>164084
Лично мне интересно. Вообще по РСС что-то немного репортов в треде

анон с кербалосити
#324 #164089
>>164086
Оно двустороннее же, взлететь и сесть на безатмосферное тело с одинаковой орбиты одниаково дельты занимает. С поправкой на то, что на атмосферных планетах посадку можно поэкономить парашютами и аэроторможением.
#325 #164090
>>164089
Лолд. Это мне для лендера на лейт примерно 5 тыс дельты надо что ли? А есть смысл тогда использовать рапиры? На лейте вроде как кислород есть.
#326 #164092
>>164090
Будто много. Поставь NEAR, он потребление дельты на треть уменьшит - больше с Кербина поднимешь. Местные диды ещё до перекачки топлива на одном крафте летали.
#327 #164093
>>164084
Пили, конечно.
#328 #164094
>>164076
Я про американских дидов.
#329 #164095
>>164092
Так рапиры есть смысл использовать? Или лучше ЖРД?
#330 #164096
>>164095
Попробуй.
760 Кб, 1920x1200
408 Кб, 1920x1200
1689 Кб, 1920x1200
335 Кб, 1920x1200
#331 #164097
>>164073
Пикрилейтед. Надо же, даже сохранились пикчи. Алсо, аппарат неоптимален, я собирался уменьшить, но забил.

>>164074
Я разгонялся тут >>164064 в версии 0.25, именно с такой кривой, 2км/с лимит, которого не достигнешь. Или это прямо конкретно в 0.90 что-то понерфили? Даже на B9 движках, у которых 1750 это максимально разумный предел (до 1800 хуй разгонишься), можно запилить суборбиту с приличным апогеем, как минимум. Потому что дохуя зависит от тяговооруженности.
#332 #164101
>>164090
Пили аполлоновскую схему, юзай воздушные движки и крылья, облегчай ПН. Лойс — самая простая из крупных джуловских планет.
#333 #164102

>tfw в треде все уже по планетам летают, а ты не осиливаешь выполнение контрактов где нужно долететь до объекта потому что открыл не те детали

#334 #164106
>>164101
Мне туда надо десятитонные модули спускать. 12 штук
#335 #164108
>>164106
А обратно не надо? Тогда в чем проблема, одним парашютом обойдешься, ну еще деорбит-движок небольшой (rcs сгодится). Раньше я бы тебе посоветовал делать прецизионную посадку по табличкам, но теперь ведь есть Trajectories. (хотя по табличкам все равно интересней)
#336 #164109
>>164108
Ну да, обратно не надо. Я раньше такие йобы не сажал прост.
#337 #164110
>>164109
ща запилю буксир, покажу
#338 #164115
>>164090
В одну сторону 2800 м/с, до около-лойсовой орбиты с поверхности, или наоборот.
#339 #164116
>>164088

>по РСС что-то немного репортов в треде


так мы работаем !

рсс-хейтеры
1075 Кб, 1366x724
948 Кб, 1366x724
775 Кб, 1366x724
#340 #164117
>>164084
Вроде похоже вышло. Хотя и весит в 50 раз тяжелее оригинала, мать её. Центр тяжести низкий, а это найс.
>>164116
Вся суть агрессивных пидорах. Хейтер он блядь. Сам ничег не может, так еще поливает грязью всех других. Сколько до этого не сидел на иностранных ресурсах нигде нету такого, чтобы над кем-нибудь тупо издевались, если конечно не залетят ущербные пидарасы.
#341 #164118
>>164117
Ну блин, не тот сайт, чтоб жаловаться на долбоебов. Нас тут большинство.
1540 Кб, 1600x900
1606 Кб, 1600x900
#342 #164121
В общем уперся в маломощность рапирных движков. Если делать как на первом пике. ТВР хороший, но мало дельты. Если как на втором, дельты хватает, но твр меньше единицы
#343 #164122
>>164117

>Сколько до этого не сидел на иностранных ресурсах нигде нету такого, чтобы над кем-нибудь тупо издевались,


ну так открой для себя ютуб ! смешное видево очень притягивает долбоебов. они начинают с лойсов и потом наконец-то у них открывается дар печатанья! вот так пиздец попадает в интернет.
90 Кб, 686x637
#344 #164123
>>164121
Ты что с баками творишь???
#345 #164124
>>164123
Процедурные баки.
#346 #164125
>>164117
Так, я нихуя не понял как запилить равносторонний треугольник из стоковых крыльев?
971 Кб, 1280x960
682 Кб, 1280x960
#347 #164126
>>164121
А это буксир чего ? Взлет с Лайте?
Конечно, рапиры тот еще компромисс.

По прежнему простые схемы с обычными движками и немного ракетных выгодны. Ты можешь налепить самых маломощных ракетрых движков чтобы скруглять орбиту. Это ведь почти в космосе происходит.

Нашел фото старой Дюны
Гигантские равнины ! Ну зачем их убили ?
#348 #164127
>>164126
Да. Он должен таскать модули для базы туда-сюда, с корабля-колонии
#349 #164128
>>164127
Вроде должно получится. Для пасадки на лейт с парашютами нужно где-то 700 дельты. Остается вполне достаточно
#350 #164129
>>164124
Спасибо, кэп. Но зачем ты их обрюхатил?
#351 #164130
>>164129
Да просто так. А что, НИКРАСИВА?
827 Кб, 1280x960
#352 #164131
>>164121
А вот таков был мой самый минималистичный лойлсолендер.
Сейчас с коническими интейками можно что-то придумать. У них невероятная эффективность на больших скоростях.
#353 #164132
>>164130
Ну, как говорит мой отец, "что получилось, то получилось".
#354 #164133
>>164132
Это еще экспериментальный образец. Что в конце получится - хз. Вообще посмотри на посадочный модуль аполлона. Вот уж где никрасива
#355 #164134
>>164127
Туда понятно, а сюда зачем ?
Их надо просто столкнуть с орбиты и подрулить атмосферными движками разве что.
С точки зрения дельты, выгоднее наземный буксир-кран какой-то соорудить.
#356 #164135
>>164134
Ну я имел ввиду что он привезет модул на лейт с корабля-базы, а сам назад за следующим
#357 #164136
>>164135
В общем, классические ракетные движки оказались эффективнее. Буду пилить с ними
#358 #164142
>>164135
Как-то не оче. Если там большая экспедиция за один раз, то орбитальный буксирок с модом на предсказание траекторий лучше справиться с задачей сталкивания в пятно 3-5 км.
А потом уже на земле стащить вместе.
46 Кб, 569x587
#359 #164143
>>164142
Мне хочется вот так)
#360 #164144
>>164132

>"что получилось, то получилось"


ЭТО ОН О ТЕБЕ??1!0)))0
#361 #164145
>>164144
Проиграл
#362 #164146
>>164145
Выиграл же!
#363 #164147
>>164144
Ага.
#364 #164148
>>164117
Кто-то не может в иронию, похоже.
1053 Кб, 1366x724
1082 Кб, 1366x724
#365 #164157
>>164117
Хуево дело продвигается.
Марсоход получился очень габаритным, поэтому он будет крепиться к основе а не к одному из лепестков.
#366 #164158
>>164157
Лампота. Какие моды на детальки?
#367 #164159
>>164158
У меня дохуя модов. Конкретно какие детальки.
#368 #164161
Обновил GameData.7z.

Изменения:
- Можно безнаказанно гробить огурцов; но найм стоит 40000
- Возможность выбора из нескольких древ исследований;
- Выпил заданий на проверку частей в каких-либо условиях;
- DMagic Orbital Science.
#369 #164162
>>164102

>tfw ты не осиливаешь карьеру, а в песочнице не летал дальше луны, потому что нет фантазии для крафтов

#370 #164163
>>164157
Скоро испытания, прикручу только тросс.
#371 #164165
>>164161

> проверку


*испытания
#372 #164166
>>164165
лучше бы ты на режим сайенс перевел
#373 #164167
>>164142

>орбитальный буксирок с модом на предсказание траекторий лучше справиться с задачей сталкивания в пятно 3-5 км.


Кек. Сажусь на Кербин плюс-минус 50м от цели одним импульсом по табличкам. С корректировками вообще можно хоть на другой крафт сесть.
#374 #164168
>>164166
Но тогда не будет никаких ограничений для сбора всческих вязанок с первых минут игры.
#375 #164169
>>164168
И что
#378 #164172
>>164170
Какой-то пиздецкий z-файтинг у тебя.
#379 #164174
>>164169
И как-то нудно без преодоления трудностей.
1964 Кб, Webm
#380 #164176
#381 #164181
>>164171
Как прицепить с помощью касовского тросса один аппарат к другому без участия огурца?
#382 #164182
>>164181
выстрелить магнитом или хуком.
#383 #164183
>>164181
>>164182
Короче нихуя не получается. Придется упрощать схему.
1031 Кб, 1920x1080
#384 #164185
У меня тут личная победа, долгое время я не мог подняться выше 15км, а сейчас сразу вон сколько сразу преодолел.
#385 #164187
>>164185
Ромочка, ты? Давай на орбиту теперь пробуй.
#386 #164189
>>164187

>Orbit 809.8m/s


Уже там.
#387 #164190
>>164189
Но твоя орбита, Ромочка, неустойчива. Скоро обратно к Кербину притянет.
#388 #164191
>>164185
Выставь разрешение норм, чё ты.
#389 #164193
>>164191

>Выставь


Мамку свою на мороз.
#390 #164195
>>164189
Респект, Роман, но ты на суборбитальной траектории. Скоро упадешь на кербин.
185 Кб, 1920x1080
#391 #164197
Сегодня приземлился на Мун в 800м от цели.

Годно же?
#392 #164198
Точность посадочки имею в виду.
#393 #164199
>>164197
Тренируйся дальше.
#394 #164200
>>164199
А зачем?
258 Кб, 1920x1080
#396 #164203
Мы сидим тута. Вдвоём тута. Сидим. Сидим, ёпта, сидим! Ты можешь заткнуться, просто, блядь, сидеть, нихуя не говорить, вообще, блядь, молчать просто?
892 Кб, 1366x724
689 Кб, 1366x724
#397 #164205
>>164201
Только ровер утопает в земле.
#398 #164206
>>164200
Чтобы не быть таким убогим петушком
#399 #164208
>>164203
Реквестиру отфотошопленые рожи из слоника
#400 #164209
>>164197
Слабо.
http://www.youtube.com/watch?v=1-8JFTJIRLk
Таблички возьми хотя бы, будешь попадать с орбиты в стыковочный порт базы.

>>164200
Чтобы не ехать 800 метров, очевидно же.
#401 #164210
>>164203
фильм Зелёный Огурчик
#402 #164212
>>164209

>Чтобы не ехать 800 метров, очевидно же.


да там не ехать, так, распиздяя одного забрать.
#403 #164213
>>164209

>Таблички возьми хотя бы


Закинь сюда. Размещу на http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
#404 #164216
Ёб твою мать, блядь, иди отсюда нахуй, блядь! Ты чо, РСС прикрутил что ли, мудак, блядь?! Сука, блядь, пидорас, блядь! Хули ты сделал, ты чо, мудак что ли совсем, блядь?! Блядь, всё-тки прикрутил, ой, мудель, блядь. Твою мать, убери это говно нахуй из геймдаты, блядь! Ща будешь это удалять, блядь! Чо ты мне ремоут тек настроил, ты чо, мудак что ли блядь?! Хули ты поставил… хули ты ФАРом вымазался, мудак, блядь?! Пидорас, блядь! Ссс… сука блядь. Убери это говно отсюда, блядь! Ёб твою мать, блядь, и всю ракету на один сас повесил, блядь! Мудак, блядь, ну ты мудак, блядь, я тебя ща убью нахуй, я ща, блядь, ща убью нахуй блядь! Блядь, ну ты пидорас, блядь… Блядь, ну ты сумасшедший, ёб твою мать, а.
Блядь, с кем меня посадили, охуеть, ёбаный в рот, блядь. Чо, блядь? Чо, нахуй, мне хардкор? Какой Real Fuels? Ты понимаешь, что ты насрал, бля, в ванилу, это была единственная геймдата , я на ней в ваниллу играю. Я ваниллобог, ты туда насрал своим RSS, чо, ёб… где я теперь запуски проводит буду, из чего, а?! Как я теперь на орбиту выходить буду? Хули ты туда свои x10 влепил, чо я тебе… джеба убить что ли, я тебя щас убью! Сука, блядь. Я тебя ща убью, блядь. Я тебя ща убью нахуй. Ты понял, что я тебя ща убью нахуй? Фу, бляадь… Блядь, ты ёбнут…
#405 #164219
>>164216

>Ёб твою мать, блядь, и всю ракету на один сас повесил, блядь


Работает же!
В ранних версиях вот ебало мозги.
#406 #164220
>>164213
Я когда-то угорал по полетам без приборов, самостоятельному выведению формул и прецизионным маневрам. Короче, модель ванильной атмосферы отреверсили и повторили в матлабе, несколько людей нарисовали графики для сверхточной посадки.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327
http://imgur.com/a/IGHVX
Смотреть табличку, а не график. Это для посадки в атмосферу, но в треде указано, как учесть вращение планеты. Главная их проблема - надо очень точно давать импульс и каждый метр перицентра-апоцентра может дать ошибку в 20-30 метров при посадке. Лучше всего пользоваться RCS для точной подгонки. Алсо, это все для уровня моря. Поэтому обычно избежать фазы зависания или каких-либо коррекций не удается. Хотя у меня получалось одним-двумя импульсами сойти с орбиты и сесть в KSC полностью пассивно с точностью метров в 50.

Алсо, вместо табличек можно использовать мод Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694
#407 #164222
>>164220
Чет не понимаю нафига это. Ирл же космонавты вручную не сходили с орбиты, ну, кроме экстренных случаев, но тогда о какой-то точности говорить не приходится. А так-то все по указке земли, где траектории компьютеры считают.
#408 #164223
>>164220
Ну и в каком виде выкладывать?
#409 #164229
Как можно быстрее всего расхерачить спейсцентр?
#410 #164230
>>164229
Поставить мод на атомное оружие
#411 #164231
Да вы ебанулись, огурцы блядь, таблички какие-то, считать там что-то. Trajectories + NavHud и все, летай себе ручками.
#412 #164232
>>164231
Мехджеб
#413 #164233
>>164232
Нерелигиозно.
#414 #164234
>>164230
Что за мод? Мощности бомб и пушек BD armory хватает, чтобы раздолбать только мелкие строения.
28 Кб, 320x200
#415 #164235
>>164222

>Чет не понимаю нафига это


Чтобы точно сесть рядом с базой, очевидно же. А еще я пересмотрел этой уже классики
http://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
и не мог смотреть на его мучения, как он в порт попадает.

Да и просто ради фана. Чтобы разобраться как оно работает, а не клацать по кнопкам. И вообще, у меня за такие вопросы в KSC на кетан переводят нахуй!

> Ирл же космонавты вручную не сходили с орбиты, ну, кроме экстренных случаев, но тогда о какой-то точности говорить не приходится.


Для прикола почитай
http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html
Там очень много соображений и планов Б, на случай если автоматика откажет, или еще что подобное случится. Начиная от разметки на стекле, поворота для осмотра места посадки, и заканчивая ориентацией по горизонту и восходам, все было продумано на случай, если астронавтам придется возвращаться на отказавшем корабле или после серьезной нештатки. Только лунное рандеву вручную вообще никак нельзя было сделать. Разметка та кстати в Аполлоне-13 очень пригодилась.

И вообще, космический навигатор я или нет? Я звездный полковник! И парад, в мою честь парад!

>>164223
Не знаю, я только разместил объяву ты просил таблички - я дал таблички. Кстати рекомендую их проверить, ибо в 0.90 вроде чего-то слегка мутили с аэродинамикой, старая модель может оказаться неверной. Но в 0.25 вроде еще работало.
#416 #164236
>>164231
Trajectories тогда не было. К тому же он не слишком удобен, и с ним точно сесть не всегда можно, надо корректировать. И в kOS ты без этого не обойдешься нормально, хотя бы для начального деорбит-импульса.
#417 #164237
>>164235
Влом упорядочивать...
#418 #164240
>>164234
Который тебе надо создать
#419 #164244
>>164229
Вспомнил. Whack-a-kerbal в дебаг-меню.
#420 #164245
Стабильный самолёт кто-нибудь делал?
#421 #164246
>>164245
Да и не раз.
#422 #164247
>>164246
И как сделать чтобы он держался?
#423 #164248
>>164245
FAR на то и запиливался, изначально.
#424 #164252
>>164247

>И как сделать чтобы он держался?


Попробуй к нему крылья приделать. давай сюда скарин, из спх с силами, своего вундерлюфта.
#425 #164253
>>164247
Руками?
554 Кб, 1366x724
509 Кб, 1366x724
251 Кб, 1366x724
#426 #164257
>>164205
Взлетели. И похуй что теперь окно ждать на орбите.
#427 #164258
>>164257
Дельты сколько?
#428 #164259
У кого-нибудь наступал синдром кесслера? Вплоть до разъебывания аппаратов о мусор?
#429 #164260
>>164258
Чуток больше, чем необходимо для трансфера.
#430 #164262
>>164259
Ты болен.
#431 #164265
#432 #164266
Слышал что частая игра в КСП сильно сокращает срок жизни видеокарты. Это правда?
#433 #164267
>>164259
В кербальском варианте только, когда после строительства станции болтающиеся рядом отработавшие разгонные блоки тормозили систему, лол.

Для полноценного синдрома Кесслера надо тысячи аппаратов выводить, так что big sky theory в KSP работает прекрасно. Да и не фиксируются движком столкновения на слишком больших относительных скоростях, даже если поставить размер активной зоны размером со всю планету + орбиту. Можешь сам проверить. (кстати проверь)
#434 #164268
>>164266
Лолнет. Тут вообще видеокарта почти не при делах, игра очень сильно ботлнечится процом, а именно производительностью синглопотока.
#435 #164269
>>164268
То есть игра использует одно ядро всего лишь?
1004 Кб, 1280x720
978 Кб, 1280x720
900 Кб, 1280x720
#436 #164270
Панцерваффе вкатывается в тред!
#437 #164271
>>164270
Мудак. Трупы где?
#438 #164272
>>164271
Огурцы бессмертны. Никто еще не видел мертвого огурца.
#439 #164273
>>164257
Как ты вышел на орбиту с нужным наклонением? Я все время наебываюсь с трансфером из-за наклона оси вращения Земли.
#440 #164274
>>164269
Да. Хотят на пятый юнити перейти рано или поздно, может быть заработает многопоток. Ускорение физики на GPU вряд ли включат (движок использует PhysX), тк там везде двойная точность, а консьюмерские видюхи в нее толком не умеют.
#441 #164275
>>164273

> Земли


Где там Земля?!
#442 #164276
>>164272
Смеешься? Я на Луне одного точно убил когда луноходом в него врезался
#443 #164277
>>164275
В пизде своей мамаши-шлюхи поищи
#444 #164278
>>164276
Но мертвого ты его не видел!
#445 #164279
>>164252
Да ничего особенного нет, я пытался его придержать железяками, но он летел вместе с ним и разбивался.
#446 #164280
>>164278

>\t


Нет он был мертв
#447 #164281
>>164275
А что там, если не Земля?
#448 #164282
>>164273
Полярная орбита беспроигрышный вариант
#449 #164283
>>164281
Мексика, например.
#450 #164284
>>164283
Страна диких макак
#451 #164286
Какой мод показывает ресурсы на планетарной карте для мода МКС ОКС? А то непонятно куда планетоход сажать
#452 #164287
>>164286
SCANsat.
#453 #164288
>>164287
Точно? он же вроде не прямо на планете отображает а в отдельном окошке
#454 #164290
>>164288
кетан, карбонид
#455 #164291
>>164290

>кетан, карбонид


В действительности не так.
#456 #164292
>>164291
Ну и похуй, мы же не в реализм оверхаул играем.
#457 #164293
>>164290
Нет, это понятно. В МКС ОКС есть ресурсы краст, оре, уранит и тд. Там есть ебала которая с орбиты показывает на датчике сколько чего но хрен поймешь на какую область она указывает
#458 #164294
>>164293
как бы сажать десятки роверов пока найдешь подходящее место несколько заябывает
#459 #164295
>>164293
Вот это видео подойдет?
https://www.youtube.com/watch?v=VXyyh7OaXR4
#460 #164296
>>164293

> оре


А, что?

> но хрен поймешь


Ну так читай книжки.
#461 #164297
>>164296
Сасай, лалка
603 Кб, 1600x1047
1185 Кб, 1600x1047
#462 #164315
Склепал уберущербную космостанцию. К жопе пристыкован муный модуль. Но это больше заслуга МехДжеба чем моя. Играю несколько недель. Зато посадку я делаю точно лучше. Аппарат хоть живой вернулся. Правда при посадке опрокинулся. Но мотылянием опор и RCS поставили его на ноги.
27 Кб, 700x459
#463 #164317
>>164315
Играю уже пять лет и даже такого не достиг.
#464 #164318
>>164315
Епта. Ну норм. только мехдже очень точно сажает. У меня отклонение от точки прицеливания 10-50 метров, в зависимости от уебищности крафта
#465 #164319
>>164315
Ужас. Алсо зачем тебе Рапиры на лэндэре, да ещё в таком количестве? Небходимый минимализм - эффективно и красиво.
#466 #164320
>>164319
Ты не понимаешь. он так видит
1703 Кб, 1600x1047
1184 Кб, 1600x1047
1660 Кб, 1600x1047
#467 #164322
>>164317
Разве KSP уже столько существует? И станцию построил нечестным способом - с бесконечным топливом. Пока в песочнице буду просто гонять по левым планетам.

>>164319
Лэндер тоже нечестный. Вообще я его гонял с Кербина на Муну одной ступенью. Это стоковый лендер, только я там движки поменял и кекджеба поставил. Но там движки были слишком длинные и нередко их разьебывало при посадке. Я поставил самые низкопрофильные что нашел. Пятый движ поставил чтобы вообще взлететь с лэндером и луноходом нищенским.

По честному у меня увы маловато достижений. Вывел огурца на стабильную орбиту и вернул его живым (без мехджеба). Построил мудацкий самолет, который летает и даже сажается. Может вылететь ненадолго на орбиту а потом падает. Падая валится в штопор.
24 Кб, 552x85
#468 #164323
>>164322

>Разве KSP уже столько существует?


Пятый год, я имел в виду.
#469 #164324
>>164322
Не играй в песочнице. А ещё лучше начни играть на нашем сервере.
#470 #164326
>>164324
Буду подтягивать навыки, а там посмотрим. Сейчас и так дохуя чем занимаюсь, а тут еще и KSP.

Собственно забыл зачем зашел. В KSP есть вообще понятие орбитального мусора? Я вот ступени некоторые сбрасываю уже после перехода на стабильную орбиту. Возможно ли засрать таким образом пространство?
#471 #164327
#472 #164328
>>164326
Нельзя. Читай тред выше.
#473 #164330
>>164328
Смотря какую плотность засратия иметь ввиду. Или ты считаешь только мусором только то, с чем может произойти столкновение?
#474 #164331
>>164315
Гайды смотрел.
#475 #164332
>>164326
Берешь больничный на две недели и забиваешь на все дела. Через две недели ставишь флаг на Иилу
У меня как-то так было. тру стори я не траль
#476 #164335
>>164331
Гайды смотрел точнее?
#477 #164336
>>164332
Уже недавно сидел на больничном. Потратил его на школомод Ждалкера Oblivion Remake. Получил разрыв ануса и забросил вообще эту тему.

>>164335
Совсем немного. В основном смотрел по прилотированию. Орбитальные маневры, посадку и тд. Смотрел и про стыковку, но пока не как делать нагон по орбите. Мехджеб аппарат вертит хуй поймешь.
#478 #164341
>>164336
А как ты понял какие части корабли в какие места тыкать для большей эффективности?
#479 #164343
>>164341
Достаточно в общих чертах представлять устройство ракеты. Ну и потыркать немного.
#480 #164344
>>164343
И пользоваться бесконечным топливом, ага.
#481 #164345
>>164344
Блджад, пихай только необходимое.
А потом они заканчивают универ и копипастят говнокод у Макак, из-за чего моя КээСПа жрёт ресурсы как Крузис.
#482 #164347
>>164330
Синдром Кесслера в КСП невозможен, следовательно "засирание" грозит разве что падением производительности и долгим ковырянием в списке крафтов.
#483 #164348
>>164344
Я не тот читор. Другой анон
#484 #164349
>>164348
Ага, и моды не ставишь, и даже RCS не юзаешь? Ну-ну.
#485 #164350
>>164349
Тебе не похуй?
342 Кб, Webm
#486 #164351
>>164349

> и моды не ставишь, и даже RCS не юзаешь

#487 #164352
>>164349
Даже в карьере не перезапускаю фэйловые старты.
#488 #164353
>>164352
А я и ускорение времени не юзаю даже. Ибо чит
#489 #164354
>>164341
Ну я же не просто так полез в ksp наобум. Смотрел дискавери пока он не скатился и другие ништяки где было про ракетостроение, космос и т.п.
#490 #164356
>>164354
А что с ним?
#491 #164359
>>164356
У него запор.
#492 #164360
>>164359
Если там когда-то и была годнота, то исключительно вещи вроде Mythbusters и редкие вины.
Уровень такой, что кому-то кто хоть чуточку в теме уже не слишком интересно.
#493 #164361
>>164360

> Mythbusters


Такой-то попил.
#494 #164362
>>164353
У меня тоже йобы ещё в атмосфере все разваливаются, если не ставлю SAS.

Это, кстати, нормально или нет? Я видел как люди без SAS летают. Или это они с модом?
#495 #164363
#496 #164364
>>164363
Ну это совсем моветон, ещё круче чем сас.
#497 #164365
Помнится, раньше были дискуссии о том, нормально ли летать без Realism Overhaul и пользоваться RCS при стыковках, а теперь в наглую мехджебом хуярят - и никаких угрызений совести.
#498 #164366
>>164365

> пользоваться RCS при стыковках


http://www.youtube.com/watch?v=4H_KcSmwzMA
#501 #164372
>>164367

>у одного рака клешни нету


Просто в голосяндру
sage #502 #164373
Опять пришел местный шизик и занимается самоподдувом.
171 Кб, 1920x1080
#503 #164375
>>164200
Хуево когда до сортира 800м например.
#504 #164376
Братишки, подкиньте чуток рублей на жизнь http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp и сервера пятнадцать рублей в день, соответственно.
Я.Д: 41001898940838
#505 #164380
С орбиты можно узнать, где находится стартовая площадка?
#506 #164381
>>164376
Кому он нужен, сервер твой
#507 #164385
>>164381
Никому. Что сказть-то хотел?
#508 #164387
>>164385
Что ты нищук
#509 #164389
>>164375
Сри в скафандр как дедушка Армстронг делал. Или ты дидов не уважаешь?
8 Кб, 246x205
#510 #164392
>>164389
срать_не_снимая_свитера.жпг
#511 #164394
>>164376
вот и раскрылась твоя сущность, хипстер ебанный.
Давай кеды продай и терпи, как Паланик завещал.
#512 #164395
>>164394
Скоро введет анальный донат, подписку, году, премиум-детали, вот это все.
#513 #164396
>>164395

>голду

#514 #164397
>>164395
И нахуй он нужон, этот ваш сервер, как аутировал в оффлайне так и буду аутировать.
4290 Кб, Webm
#515 #164398
>>164394
>>164395
Нет. Не хотите подкидывать - не подкидывайте. Так нет же, нужно раскудахтаться!
#516 #164399
>>164397
Там полтора анона висит
>>164398
Это ты на вебм?
#517 #164400
>>164399
Нет.
#518 #164403
>>164368
RCS для раков. Моды тоже.
#519 #164405
>>164403
KSP для раков
1370 Кб, 2835x1886
#520 #164406
У большинства современных авиалайнеров, центр тяги находится ниже центра массы. Пикрелейтед. Если подобную конструкцию собрать в KSP, то пепелац делает сальто назад, сразу после взлета. Чому так? Как это работает ИРЛ? Если я поставлю ФАР, то смогу строить прямолетящие авиалайнеры?
#521 #164407
>>164406
Ну ептыт блядь, в ирл не на фанерных крыльях летают
#522 #164408
>>164405
Белковая жизнь для раков.
#523 #164410
>>164406

>У большинства современных авиалайнеров, центр тяги находится ниже центра массы.


Хуйню сказал же. Вектор тяги всегда должен проходить через центр массы, и проходит у лайнеров. У некоторых самолетов не проходит (особенно грузовых, они чаще всего делаются высокопланами, толерантными к перемещению ЦМ), но в таком случае возникающий вращающий момент надо чем-то парировать, чтобы получить устойчивый полет.
64 Кб, 1600x688
#524 #164411
>>164406

>Пикрелейтед.

#525 #164416
>>164410
>>164406
А триммирование на самолетах просто так сделали. С кем я сижу в одном треде, пиздец.
У самолетов маленький twr (0.2-0.3) и, соответственно, небольшой вращающий момент, который компенсируется аэродинамикой и триммированием.
#526 #164421
Установил Кербанит. Как включить отображение ресурсов? С помощью Detectian Array вроде бы просканировал планету, но на поверхности пусто.
#527 #164422
>>164408
Покажи небелковую.
#528 #164429
>>164422
Раки тоже белковая жизнь. Не понял шютку?
#529 #164437
Поясните за РСС. Во-первых почему его хуесосят, во-вторых насколько там РИАЛИСТИЧНО обстоят дела с планетами, в-третьих как там ГРАФОН и наконец как он дружит со всякими Кербанитами.
#530 #164439
Лол, на серваке карьера с нуля и варп по голосованию. Больше полутора гига модов, а ведь хотели только необходимый минимум. "ой, а чойта там полтора анона сидит??"
Хостер-анон конечно молодец и няша, раз все организовал, но так дело тоже не пойдет
#531 #164442
>>164439
Что тебе не нравится? Ежели ты будешь сидеть в своей песочнице, в своём подпространстве, то чем сие будет отключичаться от игры в одиночку?
633 Кб, 1024x768
652 Кб, 1024x768
599 Кб, 1024x768
252 Кб, 1024x768
#532 #164444
>>164437

>Во-первых почему его хуесосят


Потому что это сосач. Потому что многим не нравится сложность

>насколько там РИАЛИСТИЧНО обстоят дела с планетами


Смотря что ты имеешь в виду. Размеры и массы планет, скорости и затраты дельты на различные операции и наклон оси вращения Земли как и в реальной Солнечной системе

> в-третьих как там ГРАФОН


Графон тут отровенно слабоват в сравнении с ваниллой. Точнее сами текстуры планет. На выбор есть три варианта текстур разной степени четкости. Я играю на средних и с них же привожу тебе скрины.

> как он дружит со всякими Кербанитами


С кетаном и СКАНом точно дружит, за остальное не скажу. Сам вообще не пользуюсь модами на ресурсы, так что ориентируюсь по ютубу в этом вопросе.
Задавай вопросы, короче.
179 Кб, 1920x1080
#533 #164445
>>164437
Для больших текстур нужно дохуища оперативы. У меня на 8 не взлетело.
Средние текстуры релейтед.
#534 #164446
>>164439

> полутора гига модов


Там в основном текст же. Пак весит в сжатом состоянии чуть более двухсот мегабайт.
Памяти кушает до пяти гигабайт. Четырёхстровчатые могут выбрать половинный размер текстур и продолжать страдать из-за Unity 4 любимых Форточек.
605 Кб, 1024x768
#535 #164450
>>164448
Двачую
#536 #164451
>>164445
Ещё бы ванильные части не использовал...
#537 #164459
>>164448
Масштабы же. На орбите заметно какой Кербин игрушечный по сравнению с Землей. Даже Джеб постоянно срет кирпичами в рсс, от скоростей наверное.
#538 #164463
>>164421
бамп
#539 #164472
>>164437
Его не хуесосят. Хуесосили пару местных полуебков, разжигавших срач и указывающих другим как дрочить. Вот этого не надо делать, каждый дрочит как он хочет.

По реализму и графону там все то же самое, просто размеры и сами тела примерно соответствуют солнечной системе.
#540 #164473
>>164444

>>Во-первых почему его хуесосят


игра должна доставлять удовольствие.
в RSS какие-то задроты ввели соответствующую реальному величину дельты, но соразмерные детали не ввели.
В итоге ты просто занимаешься построением гигантского носителя все время.
#541 #164474
>>164421
ВОзможно несовместимость модов. Должно показываться как большие красные прыщи
#542 #164476
>>164473
Можно поставить мод на детали, кв рокетри тот же. Но тогда опять же же возникает вопрос нахуя вот это все, увеличить планету в 10 раз и поставить большие бочки. Можно тогда в сто раз увеличить и поставить еще большие бочки. Вот фар-годно.
#543 #164478
>>164473

>игра должна


Мамка тебе должна,

> но соразмерные детали


Real fuels.
#545 #164485
...Всего на станцию ”Stayputnik” я четыре раза летал. Первые три раза они, суки, мне не открыли, дак на четвертый я им в клампотрон морковкой тяжеленькой постучал. Джеб в иллюминатор выглянул - и тут же с его харей моментальный климакс случился. Ручками своими погаными замахал, комбез в паху резко темный сделался. Эти двое тоже подплыли, глаза таращат. В диковину им, придуркам, что я не в скафандре. И не в шлеме со стеклом. Хули, меня ж не KSC ихний с почестями ракетоносителем запускал, а работяги-монтажники которые под ракетами суетятся в пустую морковку на свалке набздели, коннектором прификсировали и не помолясь нихуя подожгли. Ботинки в плотных слоях сгорели, шлем свалился, половина контейнеров с мустеркой полопалась к ебеням. Уродом, короче, долетел. Открыли, короче, суки, на этот раз. А места мне нету, станция здоровая, но все приборами занято, командир говорит, мол, воздуху мало, дыши реже и в другие отсеки не ходи, вот тут на крючочек подвесься и виси, блять, раз прилетел, а мы пока Спейс центр спросим, что с тобой, уебаном, делать. Я говорю, спроси, ага. А сам контейнеры целые достал, всё проверил. Тут вот у меня мустерка, тут градусник, тут анализатор атмосферы, тут гравимакс. Дохуя, короче, всего, сам Вернер фон Керман бы позавидовал. Смешал, короче, мустерку в равных долях, взболтал, наблюдаю. Джеб подплывает, говорит, че-то связи нету, видимо, от протуберанца помехи, сиди, говорит, строго на одном месте и руками не трогай нихуя, а то горе нам всем, зам вон вчера по ошибке две взаимоисключающие кнопки нажал, и правая солнечная батарея че-то как-то ёбнулась, видишь, типа как крылом теперь машет, на компьютере посчитали - через два часа оторвется. Я говорю, не ссыте, доктор, мы, воспитанники Минмуса, ко всему привычные, со всем согласные и спокойные, мешать и ломать не будем. А сам тихонько контейнер потряхиваю, пальцами чувствую, что теплая, реакция, значит, уже пошла. Тут вдруг - хуяк! - опять посетители, "Эмкатри-кокпит" обугленный на передний узел швартуется. На боку написано "Mun or bust!". Ага, блять, помню, учёные вроде бы собирались, какой-то ихний Хуядбальд Хуерманн в KSC четыре года тренировался. Блять! Мустерка совсем горячая уже. Пора эксперимент во вторую стадию переводить. А в журнале "Наука на коленке" я читал, что когда в условиях невесомости Mystery Goo добровольно спаривается, то выброс энергии при этом вчетверо превышает ёб твою мать. То есть, надо мне со всей этой херовой бакалеей поскорее в открытый космос выйти или хотя бы высунуться. Я Джебу говорю, мне, мол, до ветру. Он говорит, вон FTX-2 говорит, надень. Я говорю, мне оно по-большому. Тогда, говорит, вон тот бачок круглый от монопропа возьми. Я говорю, блять, Джеби иди нахуй со своими аттракционами, дело серьезное, лимфоядерная диффузия в полный рост уже хуячит, я ж, говорю, не Маллас тебе джетпаки на хуй гроздями цеплять и прыгать, раскалится щас до трехсот, выроню, и пиздец, смотритель, всей твоей станции. Дай, говорю, скафандр, выйду, охлаждение сделаю. Он говорит, хер тебе с начесом, а не скафандр, его Боб надел, Хадбу ворота открывать, а два других порвались, когда по команде с Кербина у нас с Бобом пиписьки встали, тоже, блять, экспериментаторы, заебали своей наукой, то им мустерки, блять, нажрись, чтобы невесомость тела с невесомостью мыслей сконфигурировать, то эвак-ракетой сам себе в жопу выстрели и измерь, какая из дырок больше, искуственная или своя, фон Брауны хуевы, напридумают хуйни, а мы кербанавты, обязаны исполнять...
#545 #164485
...Всего на станцию ”Stayputnik” я четыре раза летал. Первые три раза они, суки, мне не открыли, дак на четвертый я им в клампотрон морковкой тяжеленькой постучал. Джеб в иллюминатор выглянул - и тут же с его харей моментальный климакс случился. Ручками своими погаными замахал, комбез в паху резко темный сделался. Эти двое тоже подплыли, глаза таращат. В диковину им, придуркам, что я не в скафандре. И не в шлеме со стеклом. Хули, меня ж не KSC ихний с почестями ракетоносителем запускал, а работяги-монтажники которые под ракетами суетятся в пустую морковку на свалке набздели, коннектором прификсировали и не помолясь нихуя подожгли. Ботинки в плотных слоях сгорели, шлем свалился, половина контейнеров с мустеркой полопалась к ебеням. Уродом, короче, долетел. Открыли, короче, суки, на этот раз. А места мне нету, станция здоровая, но все приборами занято, командир говорит, мол, воздуху мало, дыши реже и в другие отсеки не ходи, вот тут на крючочек подвесься и виси, блять, раз прилетел, а мы пока Спейс центр спросим, что с тобой, уебаном, делать. Я говорю, спроси, ага. А сам контейнеры целые достал, всё проверил. Тут вот у меня мустерка, тут градусник, тут анализатор атмосферы, тут гравимакс. Дохуя, короче, всего, сам Вернер фон Керман бы позавидовал. Смешал, короче, мустерку в равных долях, взболтал, наблюдаю. Джеб подплывает, говорит, че-то связи нету, видимо, от протуберанца помехи, сиди, говорит, строго на одном месте и руками не трогай нихуя, а то горе нам всем, зам вон вчера по ошибке две взаимоисключающие кнопки нажал, и правая солнечная батарея че-то как-то ёбнулась, видишь, типа как крылом теперь машет, на компьютере посчитали - через два часа оторвется. Я говорю, не ссыте, доктор, мы, воспитанники Минмуса, ко всему привычные, со всем согласные и спокойные, мешать и ломать не будем. А сам тихонько контейнер потряхиваю, пальцами чувствую, что теплая, реакция, значит, уже пошла. Тут вдруг - хуяк! - опять посетители, "Эмкатри-кокпит" обугленный на передний узел швартуется. На боку написано "Mun or bust!". Ага, блять, помню, учёные вроде бы собирались, какой-то ихний Хуядбальд Хуерманн в KSC четыре года тренировался. Блять! Мустерка совсем горячая уже. Пора эксперимент во вторую стадию переводить. А в журнале "Наука на коленке" я читал, что когда в условиях невесомости Mystery Goo добровольно спаривается, то выброс энергии при этом вчетверо превышает ёб твою мать. То есть, надо мне со всей этой херовой бакалеей поскорее в открытый космос выйти или хотя бы высунуться. Я Джебу говорю, мне, мол, до ветру. Он говорит, вон FTX-2 говорит, надень. Я говорю, мне оно по-большому. Тогда, говорит, вон тот бачок круглый от монопропа возьми. Я говорю, блять, Джеби иди нахуй со своими аттракционами, дело серьезное, лимфоядерная диффузия в полный рост уже хуячит, я ж, говорю, не Маллас тебе джетпаки на хуй гроздями цеплять и прыгать, раскалится щас до трехсот, выроню, и пиздец, смотритель, всей твоей станции. Дай, говорю, скафандр, выйду, охлаждение сделаю. Он говорит, хер тебе с начесом, а не скафандр, его Боб надел, Хадбу ворота открывать, а два других порвались, когда по команде с Кербина у нас с Бобом пиписьки встали, тоже, блять, экспериментаторы, заебали своей наукой, то им мустерки, блять, нажрись, чтобы невесомость тела с невесомостью мыслей сконфигурировать, то эвак-ракетой сам себе в жопу выстрели и измерь, какая из дырок больше, искуственная или своя, фон Брауны хуевы, напридумают хуйни, а мы кербанавты, обязаны исполнять...
#546 #164488
>>164477
Карбонит есть. На Муне вроде скансатом, но там примерно по 5% богатство ресурсов. А визуальально прыщей нет. Может нужно с каким-то модулем прилететь? У меня стояла только Антенна
368 Кб, 1600x900
#547 #164496
Качаем кетан на Лейт. Теперь будет топляк для сборки базы. Жаль, просчитался с батареями, маловато энергии дают, спасает только большая емкость аккумуляторов.
544 Кб, 1600x900
#548 #164497
>>164496
Вид на бухту. Хотел сделать базу на самом берегу, но оказалось что там поверхность под большим уклоном. Придется покупаться ездить на ровере. Да и похуй
#549 #164499
Сап, огурцы. Кто знает моды на новые виды топлива, на которых могли бы работать стоковые движки/движки из мода?
Топливо наподобие керосина, метана и т.п.
Карбонит не предлагать, этот стоит.
#550 #164500
>>164499
Real Fuels
#551 #164501
>>164499
realfuels, там дохуя
#552 #164502
>>164500
Можно ссылку? А то на форуме поищешь - вылезет ОВЕРДОХУЯ тредов.
#553 #164503
>>164502
Первая ссылкв
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64118-0-90-Real-Fuels-v8-4-25-Feb-15
Удачно, помозгоебаться
Вангую сразу удалишь
#554 #164504
>>164503
А чего там сложного? Достаточно знать лишь некоторые особенности ирл и всё
мимоанон
#555 #164505
>>164503
Помозгоебиться? Полет длиной в 300 лет с TAC LS - это было мозгоебательство. Когда приходилось за 500 млд километров доставлять дохуя контейнеров с едой, водой и кислородом. Пришлось орб.верфь создавать и на ней строить подобную хуфню.
#556 #164506
>>164505
так это же самый интерес, создать самодостаточную колонию. А на первое время можно юзать разные рециклеры, на лет например я буду ставить фильтры воздуха, тк там есть свободный кислород.
#557 #164507
>>164506

>Лейт

#558 #164508
>>164507

>Лойс


не благодари
#559 #164509
>>164508
даже не думал. А Дюну как называешь? Дуна?
#560 #164510
>>164509
Раз уж Лейт-Лойс, то скоре Дюна-Дэйна
#561 #164512
>>164509
Дана же.
#562 #164513
>>164512
Скалли
#563 #164515
Когда будет мод на инопланетян? Заебался ждать
#564 #164516
Нормальный русификатор-то запилил хоть кто-нибудь?
#565 #164517
>>164516
Нетзадач. Вообще платиновый вопрос.
#567 #164525
>>164517
Чёт проиграл с тебя
#568 #164526
>>164525
Прекрасно отсеивает школло-неосиляторов.
#569 #164528
>>164516
Нахуй нужен? Без русика интереснее.
#570 #164529
>>164515
А он будет? Лел. Не думаю. С НПС эта хрень будет лагать, как ЖТА СА на моем ведре с макс.графоном.
#571 #164530
>>164506
Самый интерес? Самый гемморой.
#572 #164531
>>164530
Обоснуй
1010 Кб, 1440x900
#573 #164537
>>164406

Заебенил таки знатный пепелац, с грузовым отсеком, блек-джеком и шлюхами.
Всего-то надо было центр тяжести перенести вперед. Он даже фигуры высшего пилотажа может выполнять.
#574 #164538
>>164531
Представь: таскать за многие миллиарды км ресурсы двум долбаебам, которые случайно вышли на орбиту с апоапсисом в 500+ ККК км. Не очень так перспектива. Учитывая, что и кербинцам на станции на орбите Илу и на перевозчике жратвы надо тоже что-то есть. А теперь представь, что еще и приходится до Илу еду возить.
#575 #164539
>>164531
Короче, если станцию на орбиту в 300 лет выводить, то только с ОГРОМНЫМ запасом еды, воды, воздуха и огромнейшими теплицами. Я не говорю про чудесные наземки - эта хуйня может хоть огород разложить на планетке, а воду добывать из почвы буром.
#576 #164541
>>164538
Какбе грузовики можно сделать безэкипажными. Смысла в орбитальной станции без наземной добывающей базы нет. А я именно про колонизацию говорю. И почему случайно?
200 Кб, 599x429
342 Кб, 600x450
#577 #164543

>Also look at her here! Yeah, she's a confirmed badass



На второй картинка какая-то хуйня, но видно что они пытаются сделать один ресурс - Ore. И не факт, что это войдет в релиз вообще.
2826 Кб, 2000x1250
#578 #164549
Када пач?
мимо жду пач
#579 #164552
>>164549
Зачем тебе, там радикально нового ничего не будет.
#580 #164553
Обосрался я ребята. Отправил колонизационный транспорт на Лейт, а следом посадочный буксир с инженегром Биллом. К тому времени на поверхности уже был автоматический заводик который качал кетан и перегонял его в топливо. Ну, думаю, буду сажать потихоньку модули, заправлять транспорт на лейте, чтобы можно было подняться обратно на орбиту за следующим. Однако из-за не оптимальной орбиты станции топлива едва хватило на стыковку с ней. Сейчас Билл сычует на орбите лейта, благо продовольствия и кислорода у него на 10 лет. Теперь видимо придётся отправлять бак с топливом чтобы изменить орбиту станции и посажать все компоненты станции. Ебаный стыд.
Если кому будет интересно, запилю скриншоты, нет - ну и хуй с ним.
#581 #164554
>>164553
Простите за неровный почерк, спать хочу
#582 #164558
>>164552
Но я хач
мимо я хач
#583 #164559
>>164537
теперь сделай бочку
#584 #164563
>>164541
У меня Ремоут Теч. С ним грузовики хуй сделаешь на таком расстоянии от Кербина.
А почему случайно? Хотел улететь в другую систему, но не рассчитал дельту.
#585 #164564
>>164563
РСС-ублюдки должны страдать
#586 #164565
>>164564
Я без РСС, мудила...
#587 #164566
>>164565
Тогда непонятна проблема.
Вешаешь 2-3 ретранслятора на ГСО Кербина, пару ретрансляторов на орбиту целевой планеты и летаешь.
Или можно на сам грузовик поставить тарелку и тречить его весь полет.
#588 #164567
>>164564
Обмазался РСС в пятницу и понял, что это именно то, что я хотел. Ванильные движки + процедурные детали, отыгрываю дедов, которые смогли в перекачку топлива.
Это просто ГОСПОДИ 10/10, такие-то запуски одним двенадцатиминутным импульсом, лампота. Приходится действительно проектировать ракеты, а не стряпать движки и баки как попало.
229 Кб, 1280x853
#589 #164568
Стало скучно, решил снова зайти в KSP. Должен же я начать освоение дальнего космоса.
Итак, я заново освоил (какой позор) формулу Циолковского, подготовил макет корабля, мне нужен сверхтяжёлый носитель, способный вывести на НОО около 100 тонн.
По расчётам получилось очень похоже на реально летавшие штуки - с двумя-тремя тысячами тонн топлива на старте. Проблема как обычно возникла там, где её не ждёшь - в размерах и вместимости баков. Даже самые гигантские из них не обеспечат мне таких количеств.
Поскольку ИРЛ такие дуры вполне себе существовали, проблема в простом преобразовании цифр. Все массы заточены под Кербол, их нужно просто перебить под Земные. Есть ли какой-нибудь способ банально изменить циферки на баках? Это не чит, поскольку масса остаётся той же (я на неё согласен) - мне просто нужно запаковать топливо в более соответствующий реальному формат. Смешно думать, что вот в ЭТО влезает всего 450 тонн.

С меня что-нибудь весёлое.
#590 #164569
>>164568
Очевидный kwrocketry
#591 #164572
>>164569
Хех, так 450 - это с ним. Самый большой бак, который есть (и который напоминает как раз S-1C). В ванилле самое здоровое что есть - это вообще 72 тонны.
Речь о "перекалькуляции", если можно так выразиться, вместимости баков. Вот что очень-очень хотелось бы. Есть ли такие твики или модификации.
#592 #164573
>>164568
Да, есть такая проблема. Вообще как я заметил плотность топлива в разных модах разная. Например, в FASA баки вмещают в полтора раза меньше топливаа чем такие же стоковые.
В твоем случае лучшим решением было бы юзать реалфьюлз. Но дело вкуса, он мне не нравится и я копротивляюсь мегаогромными баками и низкоимпульсными движками.
#593 #164574
>>164572
ТвикСкейл тогда. Можно ебашить ебические 10-метровые баки движки и все остальное
#594 #164575
>>164567

>действительно проектировать ракеты


Иногда заебывает проектировать ракеты и просто начинаешь вязать вязанки. Пичалька.
#595 #164576
>>164566
У меня не получилось подключаться к КЦУ через спутники, связанные с ним. Вот и вся проблема.
#596 #164577
>>164576
Хуйня все это, просто добавь еще пару ground station в ремоуттех.
#597 #164578
>>164574
Алсо, первая ступень Сатурна как раз 10-метровая
#598 #164579
>>164574
Не. Тогда уж проц.части
#599 #164580
>>164579
И это тоже можно, но двигателей не завезли
#600 #164581
>>164580
Имхо, для вывода в космос можно юзать процедурные твердотопливные ускорители, а потом можно и не заморачиваться с "подходит/не подходит по размеру". Главное - тяга и импульс.
44 Кб, 600x454
#601 #164582
Здрасьте.
Прошу пояснений за РСС -что это такое и с чем это едят.

Мунтик-кун
#602 #164583
>>164582
Тебе не советую, даже не пробуй
#603 #164584
>>164582
РСС - мод, меняющий твою системку на солнечную.
119 Кб, 1500x844
#604 #164585
>>164584
Принято, зело вам благодарен.
#605 #164586
>>164581
Что за хуйню я только что прочитал?
#607 #164589
>>164587
ТНН
#608 #164591
>>164589
Вали в /b/
#609 #164592
>>164591
Лох. Тянки в космосе это осне хуево. Терешкову почитай.
#610 #164593
>>164592
Признайся что тебе припекло от того что твоя тян лучше тебя разбирается в астрономии и играет в KSP вместо свиданий с тобой.

Я вот свою еот на космос никак не могу подсадить, хотя она на Луну, звёзды и всякие иридиевые вспышки или северные сияния очень любит поглядеть и порассуждать о далёких мирах. КСП показал, но в результате только на геймдев получилось слегка подсадить, и то больше по дизайнерской части. Хотя она и технарь.
#611 #164594
>>164593
Тянки тупые же
#612 #164595
>>164594
Терешкова неосиляторша? Склодовская-Кюри вообще дебилка, да, мой юный шовинист?
#613 #164596
>>164594
>>164595
Ну как тупые, ориентиры в жизни немного другие
#614 #164597
>>164596
Космос, наука - нормальные такие ориентиры. Не хуже аутирования днями в КСП, да простят меня олдфаги. Ну не всем же ягой упарываться.
#615 #164598
>>164595
Исключение из правил. А терешкова на орбите едва не ебнулась. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Терешкова,_Валентина_Владимировна
" При проведении тренировок женщин — кандидатов в космонавты на снарядах, стендах и в полёте на самолётах было выявлено, что у женщин в определённый период месячного жизненного цикла резко снижается физиологическая устойчивость к действию экстремальных факторов космического полета. Была проведена серия медицинских, физиологических исследований состояния женского организма в разные периоды месячного цикла и его устойчивости к действию экстремальных факторов. Из Сухумского питомника обезьян (Института экспериментальной патологии и терапии АМН СССР) в Москву в ИАКМ доставляли обезьян-самок. После выполнения большой серии экспериментов с вращением обезьян на центрифуге и анализа полученных данных было выявлено, что женский организм менее всего устойчив к действию экстремальных факторов среды (ускорений) на 14-18-е сутки месячного цикла, что соответствует периоду овуляции. Из этого следует, что старт космического корабля и спуск в этот период для женщин нежелателен. После выполнения программы подготовки и тренировки отобранных женщин — кандидатов в космонавты было проведено их полное медицинское и физиологическое обследование. По результатам медицинского обследования и теоретической подготовленности женщин-кандидатов в космонавты была определена следующая последовательность допуска к космическому полёту: 1. Пономарёва Валентина; 2. Соловьёва Ирина; 3. Кузнецова Татьяна; 4. Сергейчик <Ёркина> Жанна; 5. Терешкова Валентина.

При вмешательстве Никиты Сергеевича Хрущёва и молчаливом согласии Сергея Павловича Королёва, Мстислава Всеволодовича Келдыша и Николая Петровича Каманина, вопреки заключению врачебной комиссии, космонавтом № 1 среди женщин была определена Валентина Терешкова. Решающую роль при этом сыграло социальное происхождение В. Терешковой. Это, конечно, был не лучший вариант отбора."
И вообще, "челленджер" какбе намекает что баба на корабле - к не,часть
#615 #164598
>>164595
Исключение из правил. А терешкова на орбите едва не ебнулась. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Терешкова,_Валентина_Владимировна
" При проведении тренировок женщин — кандидатов в космонавты на снарядах, стендах и в полёте на самолётах было выявлено, что у женщин в определённый период месячного жизненного цикла резко снижается физиологическая устойчивость к действию экстремальных факторов космического полета. Была проведена серия медицинских, физиологических исследований состояния женского организма в разные периоды месячного цикла и его устойчивости к действию экстремальных факторов. Из Сухумского питомника обезьян (Института экспериментальной патологии и терапии АМН СССР) в Москву в ИАКМ доставляли обезьян-самок. После выполнения большой серии экспериментов с вращением обезьян на центрифуге и анализа полученных данных было выявлено, что женский организм менее всего устойчив к действию экстремальных факторов среды (ускорений) на 14-18-е сутки месячного цикла, что соответствует периоду овуляции. Из этого следует, что старт космического корабля и спуск в этот период для женщин нежелателен. После выполнения программы подготовки и тренировки отобранных женщин — кандидатов в космонавты было проведено их полное медицинское и физиологическое обследование. По результатам медицинского обследования и теоретической подготовленности женщин-кандидатов в космонавты была определена следующая последовательность допуска к космическому полёту: 1. Пономарёва Валентина; 2. Соловьёва Ирина; 3. Кузнецова Татьяна; 4. Сергейчик <Ёркина> Жанна; 5. Терешкова Валентина.

При вмешательстве Никиты Сергеевича Хрущёва и молчаливом согласии Сергея Павловича Королёва, Мстислава Всеволодовича Келдыша и Николая Петровича Каманина, вопреки заключению врачебной комиссии, космонавтом № 1 среди женщин была определена Валентина Терешкова. Решающую роль при этом сыграло социальное происхождение В. Терешковой. Это, конечно, был не лучший вариант отбора."
И вообще, "челленджер" какбе намекает что баба на корабле - к не,часть
#616 #164601
>>164574
В описании к моду написано, что до 5 метров.
#617 #164602
>>164601
Не. До 7.5 м. Дальше - только Seadragon и Proc. Parts.
1479 Кб, 1600x900
1595 Кб, 1600x900
#618 #164603
>>164601
>>164602
таки до 10. Это с кврокетри, у меня вот так.
#619 #164604
>>164603
Еще лучше. Как раз поставил КВР.
1683 Кб, 1200x1200
#620 #164605
>>164574
>>164579
>>164602
>>164603
Вы няши. Спасибо. Это как раз то, что надо. Приду домой и попробую. Последний анон - скажи пожалуйста, сколько помещается в твой десятиметровый бак топлива и окислителя.

Как обещал, немного своей весёлой атмосферы.джпг.
1759 Кб, 1600x900
647 Кб, 1600x900
#621 #164607
>>164605
Не надо поней. Лучше про космос че-нить. На картинке видно же сколько помещается. пердак можно аж на 50 тыщ килоньютон приебашить, почти в полтора раза мощнее сатурновского, с таким же испом. Но есть еще процедурные. Заебался щелкать, дошел до 200 метров, лол))) Пикрелейдет джва.
7944 Кб, 2835x1772
#622 #164609
>>164607
Ок, про космос.
Kerboloid #623 #164610
>>164609
Пасиб за поню. Ща сохраню.
#624 #164611
>>164609
>>164610
пониебы обезумели
Kerboloid #625 #164612
>>164607
Бро, я до 300 м в высоту дошел и до такого же диаметра. Топлива хватило бы на овер9000Гм непрерывного полета, имхо.
#626 #164613
Чтобы дотащить 6к топлива и 7к окислителя на лейт пришлось строить йобу на четыре с половиной тысячи тонн. Еще и атомник на последней ступени. Кербин еще не видел таких дорогостоящих проебов
Kerboloid #627 #164614
>>164611
Агась.
#628 #164615
>>164612
не взлетело бы, лол
Kerboloid #629 #164616
>>164613
Видел. Когда ракета за 2 лимона взорвалась.
#630 #164617
>>164616
Электрик перепутал плюс и минус?
Kerboloid #631 #164618
>>164615
Один проц.бустер диаметром 300 м, и полетит.
26 Кб, 236x412
#632 #164619
Kerboloid #633 #164623
>>164617
Инженер забыл поставить реактор. А без него движок очень быстро ломается.
730 Кб, 1024x768
#634 #164629
>>164603
Странно. Твикскейл - последняя версия, KW_Rocketry-2.6d2
1286 Кб, 1600x900
#635 #164638
На карте карбонит есть, визуально нет. Что нужно. чтобы появился?
349 Кб, 1600x900
#636 #164639
Отчего в РСС такая бабуйня с графеном и как ее лечить?
#637 #164643
>>164639
У меня такое было от мода на облака
#639 #164645
>>164644
Ну русика же нет
#640 #164647
>>164644
В России много нищебродов, которые все еще сидят на пиратке. В этой статистике их нет.
191 Кб, 1024x683
#641 #164648
>>163376
Господа, вы почему под бамплимитом все время сидите?

И так ясно, что больше половины постов спайсача идут в КСП-тред.

Вы что, стесняетесь?
#642 #164649
>>164647
Вообще-то это РУСЕК.
Без русека блохастые даже пиратку не качают.
#643 #164650
>>164643
Облаков нет
#644 #164655
>>164648
Желание запилить новый тред (с новой шапкой) под 1.0, полагаю. Алсо это уже традиция такая - сидеть до вылета с нулевой, и никто не знает, как и для чего она появилась. Просто тред полон аутистов, перекладывающих всё нак абстрактного "другого".
866 Кб, 1280x720
819 Кб, 1280x720
#645 #164657
Хули он взрывается если шасси прикрутил?
#646 #164660
>>164650
скринь скрин модов в геймдате, короче
#647 #164663
>>164655
Пили. По выходу 1.00.0
#648 #164664
>>164657
Хуй ты открутил, а не шасси прикрутил, лох.
#649 #164665
У кого робит без провала в текстуры Kerbal Wheels and Repulsors?
#650 #164667
>>164664
Ты чо говно, сам небось не знаешь как стабльный сделать.
#651 #164668
>>164660
Да я пробовал вообще без модов, чисто один РСС с текстурами, настройки графики крутил по-всякому, опенгл ставил, бесполезно. Хуй с ним короче.
19 Кб, 384x384
9 Кб, 320x320
#652 #164669
Сап, с вами снова тот seadragon и Proc. Parts советователь. Собрал я вот такую хуйню. На Дюне идеально - выйдет на любую орбитку и вернется обратно. Как думаете, на Лейт пускать? И откуда пускать: с верфи или прямо с Кербина?
#653 #164673
Бамп.
#654 #164674
>>164673
/b/амп
#655 #164676
Бамп.
Тонкий реквест нового тхреада для ответственного анона.
#656 #164677
>>164655
Традиция появилась тащемта, чтобы не заваливать нулевую огурцетредами.
#657 #164681
>>164167
Что за таблички?
#658 #164682
>>164673
>>164674
>>164676
Чего тебе не сидится аутист?
Нафига нам половина нулевой в ксп тредах? Тем более это не /б/. Здесь треды не смывает за пару дней. К тому же все и так знают про ксп треды, могут заходить и со второй и с третьей страницы. а вообще настоящие господа добавляют этот тред в избранные и не парятся с тем, куда они уползли
#659 #164683

>Нафига нам половина нулевой в ксп тредах?



Слова эти высечь в камне надобно.
#660 #164684
>>164629
Бракованый небось. Хз почему так
#661 #164686
>>164683

>Нафига нам половина нулевой в ксп тредах?


>Слова эти высечь в камне надобно.


Променяли хуй на шило. В то время как вся нулевая почти полностью забита тупыми вопросами.
А ведь стоило бы создать новый тред, например хотя бы отдельно для любителей рсс, или где выклдаывались бы красивые ебы без обсуждений. Этот то тред в спорах и говнокиданием загнали в бамплимит за 5 дней. Вообще дохуя рачья в последнее время появилось, раньше треды как по мне более содержательны
#662 #164687
>>164686
ми были.
#663 #164689
>>164666
>>164688
репортнул
#664 #164691
>>164690
Это уже крайности. Я предлагаю отделить разный скам от адекватных анонов.
#666 #164693
Че вам блядь все время не нравится, то им перекат запиливай, то не запиливай, то постите РСС, то нахуй бочкоебство, успокойтесь уже, сидите да аутируйте спокойно, постите скриншоты.
#667 #164694
>>163376
Норм мод пак?
ActiveTextureManagement-x64-Basic 4-3
AstronomersPack Interstellar.V2
B9 R5.2.8
CommunityResourcePack 0.3.3
CommunityTechTree 1.1
ContractConfigurator-RemoteTech 1.1.0
DeadlyReentry v6.4.0
DMagicOrbitalScience 0.9.2
FARNEARusabilityPackage 1.0.1
FASA 5.215
FerramAerospaceResearch v0.14.6
KerbalAlarmClock v3.2.4.0
KerbalEngineerRedux 1.0.15.2
KWRocketry 2.6d2
ProceduralAirships 1.3
ProceduralDynamics v0.9.3
ProceduralFairings v3.11
ProceduralParts v1.0.2
Proton-Bobcat 1.0
RealChute 1.3
RemoteTech v1.6.3
SovietEngines 1.1
TACLS v0.10.2b
TACLS-Config-Stock v0.10.2b
TransferWindowPlanner v1.2.3.0
TweakableEverything 1.8a
TweakScale v1.52.1
UKS 0.22.8
UniversalStorage 1.0.90.2
UniversalStorage-TAC Deprecated
USI-ART 0.6.1
USI-EXP 0.3.1
USI-FTT 0.3.1
USI-SRV 0.2.2
AstronomersPack-Clouds-High Interstellar.V2
EnvironmentalVisualEnhancements 7-4
AstronomersPack-DistantObjectEnhancement Interstellar.V2
DistantObject v1.5.2
AstronomersPack-PlanetShine Interstellar.V2
PlanetShine 0.2.2.1
CrossFeedEnabler v3.2
FirespitterCore 7.0.5463.30802
KineTechAnimation 1.1.1
KlockheedMartian-Gimbal 3.0.1.0
ModuleManager 2.5.10
RasterPropMonitor-Core v0.19
ResGen 0.28.2
VirginKalactic-NodeToggle 1.6.1
TechManager 1.5-compat
ContractConfigurator 0.7.4
ToadicusTools 6
USITools 0.3.2
Toolbar 1.7.8
Regolith 0.1.7
ModuleRCSFX v3.5
AstronomersPack-AtmosphericScattering Interstellar.V2
AstronomersPack-Auroras-4K Interstellar.V2
AstronomersPack-Eve-Jool-Clouds-4K Interstellar.V2
AstronomersPack-Sandstorms Interstellar.V2
AstronomersPack-Snow Interstellar.V2
AstronomersPack-SurfaceGlow Interstellar.V2
ContractsWindowPlus 4.0
RasterPropMonitor v0.19
AstronomersPack-Lightning Interstellar.V2
CustomBiomes v1.7.2
ScienceAlert 1.8.4
SCANsat v10.0
FreedomTex 1.4
KSP-AVC 1.1.5.0
CoherentContracts 1.02
* CustomBiomes-Data-Stock 1.6.8
#667 #164694
>>163376
Норм мод пак?
ActiveTextureManagement-x64-Basic 4-3
AstronomersPack Interstellar.V2
B9 R5.2.8
CommunityResourcePack 0.3.3
CommunityTechTree 1.1
ContractConfigurator-RemoteTech 1.1.0
DeadlyReentry v6.4.0
DMagicOrbitalScience 0.9.2
FARNEARusabilityPackage 1.0.1
FASA 5.215
FerramAerospaceResearch v0.14.6
KerbalAlarmClock v3.2.4.0
KerbalEngineerRedux 1.0.15.2
KWRocketry 2.6d2
ProceduralAirships 1.3
ProceduralDynamics v0.9.3
ProceduralFairings v3.11
ProceduralParts v1.0.2
Proton-Bobcat 1.0
RealChute 1.3
RemoteTech v1.6.3
SovietEngines 1.1
TACLS v0.10.2b
TACLS-Config-Stock v0.10.2b
TransferWindowPlanner v1.2.3.0
TweakableEverything 1.8a
TweakScale v1.52.1
UKS 0.22.8
UniversalStorage 1.0.90.2
UniversalStorage-TAC Deprecated
USI-ART 0.6.1
USI-EXP 0.3.1
USI-FTT 0.3.1
USI-SRV 0.2.2
AstronomersPack-Clouds-High Interstellar.V2
EnvironmentalVisualEnhancements 7-4
AstronomersPack-DistantObjectEnhancement Interstellar.V2
DistantObject v1.5.2
AstronomersPack-PlanetShine Interstellar.V2
PlanetShine 0.2.2.1
CrossFeedEnabler v3.2
FirespitterCore 7.0.5463.30802
KineTechAnimation 1.1.1
KlockheedMartian-Gimbal 3.0.1.0
ModuleManager 2.5.10
RasterPropMonitor-Core v0.19
ResGen 0.28.2
VirginKalactic-NodeToggle 1.6.1
TechManager 1.5-compat
ContractConfigurator 0.7.4
ToadicusTools 6
USITools 0.3.2
Toolbar 1.7.8
Regolith 0.1.7
ModuleRCSFX v3.5
AstronomersPack-AtmosphericScattering Interstellar.V2
AstronomersPack-Auroras-4K Interstellar.V2
AstronomersPack-Eve-Jool-Clouds-4K Interstellar.V2
AstronomersPack-Sandstorms Interstellar.V2
AstronomersPack-Snow Interstellar.V2
AstronomersPack-SurfaceGlow Interstellar.V2
ContractsWindowPlus 4.0
RasterPropMonitor v0.19
AstronomersPack-Lightning Interstellar.V2
CustomBiomes v1.7.2
ScienceAlert 1.8.4
SCANsat v10.0
FreedomTex 1.4
KSP-AVC 1.1.5.0
CoherentContracts 1.02
* CustomBiomes-Data-Stock 1.6.8
#668 #164695
>>164693
Не любишь перемены?Терпила
#669 #164696
>>164695
А ты любишь перемены, успеваешь в столовую сбегать?
#670 #164697
>>164607
Итак, я дома. Накатил. Но у меня, как у того анона - больше 7,5 м не делается. Чёрт. Десятка бы позволила осуществить всё, что я хотел, 7,5 всё же слегка маловато.
Но ладно, и на том спасибо.
#671 #164698
>>164690
Было уже. Не взлетело.
#672 #164699
>>164694
Многамодафф. Очень много. Слишком много.
#673 #164701
>>164688
Не поместится. Разве что из жеппы твоего бати запускать, но там темно слишком.
#674 #164702
>>164657
Не шасси/10.

>>164673
>>164674
>>164676
Пожаловался.

>>164681
Нашёл.
826 Кб, 1024x768
724 Кб, 1024x768
#675 #164703
Вообще классная штука - этот ваш Твикскейл. Даже с 7,5м деталями чувствуешь себя уверенным в своих силах господином. Вот например, уложившись в 88 деталей, без каких бы то ни было напрягов запульнул тридцатитонную кобылу на Луну с возвратом. И как я без него раньше играл.
#676 #164704
>>164703
Ну молодец.
Теперь ответь мне, чем же твоя игра в рсс отличается от игры в сток? Те же вязанки, те же ракеты на глаз. В чем смысл игры в рсс если у тебя подход к гире сохранился? Нахуя ты играешь в рсс? Вот в начале треда один анон пилил Н-1. Вот у него годно вышло, а твое дерьмо каждый нуб сможет склепать.
#677 #164711
Веду репортаж со срача рачья итт.
#678 #164713
>>164704

>Нахуя ты играешь в рсс?


А нахуя ты играешь не в рсс?
#679 #164716
>>164713
НУ И ССР ЖИ СЛОЖНА(((
#680 #164719
Дайте мод на бесконечное топливо
#681 #164720
А нахуя всякие дятлы обязательно должны навязывать своё охуительно важное мнение по поводу того, как играют другие? Заебали блядь, РЦС им не нравится блядь, кетан им не нравится нахуй, РСС им не нравится ёбаный в рот, ванилла им не нравится сукаблядь, всё им нахуй не нравится. Джеб для раков, кербин для неосиляторов, ксп это мышкодрочерство, все соснули. Ну дрочишь ты стоя, схуяли другие тоже должны? Одному до тыщи постов надо досидеть, другому до выхода 1.0, третьему перекат сразу после бамплимита. Вместо репортов и ламповой атмосферы тут теперь заповедник мамоёбов и дегенератов, второй веге блджад. Половина треда в КСП заходила наверное три раза и пошла обсирать всех, кто не такой, как они.
223 Кб, 1200x675
#682 #164721
Откуда столько ненависти в треде? Перестаньте ныть и постите йобы.
#683 #164722
Аноны, а можно вкратце чем плох RF ?

>>164719
Alt + F12
135 Кб, 1839x1368
#684 #164725
Вот эта няша (и её сестра-близнец) будут обеспечивать мне с 500км полярных орбит связь с Муной для миссии Луна-2, а также и для последующих её исследований.
#685 #164726
И, да, цирк дебилов ИТТ какой-то начался. Каждый дрочит как он хочет, зачем на других свои хотелки распространять?

-1647250-кун
#686 #164727
...макаба. 3-й пост пишу.
-164725
1024 Кб, 1600x900
#687 #164730
Всё, нашёл конфиг на 10 м.
- МАЛОВАТО БУДЕТ!
- Вот это мой размерчик! (с)
#688 #164734
>>164730
Что за конфиг? Скинь ссылку

второй анон с 7,5м проблемой
892 Кб, 1720x888
28 Кб, 512x512
АНАНАСУС ТЕКСТУРОВЩИК ХУЙЛО ЛАЛАЛАЛАЛАЛА #689 #164736
ПОЧИСТЬ ЯЩИК, ТЫ ЕГО ЗАСРАЛ. НЕ МОГУ ОТОСЛАТЬ ТЕБЕ РАЗВЕРТКУ АДАПТЕРА ИЗ-ЗА ЭТОГО.

Извините, аноны, что капс, но чтобы уж он наверняка заметил.

Ну и заодно приложу развертку, чтобы миллион раз не пересылать.
#690 #164739
>>164734
О, уже не надо, нашел.
#691 #164740
>>164736
Имхо, многовато полигонов становится, мог бы хотя бы уменьшить фейсы на внутренней окружности.
Алсо, почему вы сразу на модели не рисуете?
93 Кб, 500x811
#692 #164741
#693 #164742
>>164563
Сделаешь.
#694 #164744
>>164740

>рисовать на модели


Посмотрите на этого хуесоса ))))
#695 #164746
>>164744
http://www.youtube.com/watch?v=xMSIULvE6j8
Что такого, или ты у мамки эксперт?
#696 #164747
Огурцаны, есть ли какой нибудь менеджер деталей, чтобы не шароебиться по папке с гейдатой и удалять всё ненужное, а сразу в программе посмотрел деталь, подумал, нужна ли она и удалил нахуй?
#697 #164748
>>164746

>рисовать текстурки руками


>2015


Посмотрите на этого хуесоса )))) [2]
#698 #164749
>>164740
Тому що я не умею, а на освоение тотально не хвататет времени.
Текстурщик
#700 #164753
>>164751
Это что?
#702 #164758
>>164749
Лучше ЛС чистить научись на форуме.
#703 #164759
>>164657
Ох, лол, что это?
917 Кб, 1024x768
956 Кб, 1024x768
309 Кб, 947x535
#704 #164760
УГАДАЙТЕ КТО СЕЙЧАС ПОЛЕТИТ НА ПЛУТОН С ВОЗВРАТОМ
#705 #164767
>>164760
Твоя мать?
#706 #164768
>>164767
Не, её на Меркурий
#707 #164770
>>164768
Твоя младшая сестра, жизнь которой ты поломал поддавшись похоти?
#708 #164785
>>164726
ты не замечаешь важного : рсс-задроты хвалятся этим.
#709 #164799
>>164734
Он тебе скинул? Дай мне!

Третий анон с той же проблемой
#710 #164801
>>164719
Alt+f12, нубас
#712 #164810
Есть мод на погоду для RSS?
#713 #164811
Моя тянка задала задачку - слетать на Дюну и потом на Ив в условиях RSS и без стыковок на орбите. Нид хелп. Брать 9000 топлива или есть другое изящное решение? Что она могла придумать?
#714 #164813
>>164811

>Дюну и потом на Ив в условиях RSS


>RSS


Это как?
#715 #164815
>>164813
Это в условиях когда масса, размер, плотность и другие параметры Кербина = Земли, Дюны = Марса, Ивы = Венеры. И нужно сделать вояж Земля - Марс - Венера - взлёт с Венеры с приземлением на Землю. Ты ньюфак, да?
#716 #164816
>>164811
Уточни задачу, а пацаны подумают. т.е. сесть на Марс, потом взлететь и сесть на Венере? Вот тебе видео: https://www.youtube.com/watch?v=mrjpELy1xzc
Тут все точно как ты описал, без стыковок, только он в конце садится на Землю, а ты - вместо Земли на Венеру. Ну и с процедурными деталями это получилось бы изящнее.
#717 #164817
>>164815
невозможно
#718 #164818
>>164816
Нет, этого мало. Взлететь с Земли, сесть на Марс. Взлететь с Марса и сесть на Венеру. При этом сохранить столько чтобы взлететь с Венеры и допердолить домой до Земли. Как она это смогла, поясните?
#719 #164819
>>164818
кто - она ? валентина керман ? ты поехал там ?
или ты поверил что ебнутый трансвестит из группы ВК тянка ?
#720 #164824
>>164819
Это еот из ирл.
Алсо, пару месяцев назад она предложила мне создать самолёт без окислителя, который долетит до минмуса и с помощью которого Керман сядет на поверхность. Оказалось что надо было турбоджетом выйти на баллистическую траекторию с периапсисом 50км и апоапсисом 200км вокруг Кербина и в апоапсисе, остыковать модуль и дальше толкать Керманом йобу в EVA джетпаком пока не выйдет на орбиту. А потом входить-выезать и толкать джетпаком до самого минмуса, а потом так же там затормозить. Ну и джетпака хватало чтобы сесть без аварии.

Блядь, я тогда тоже думал что невозможно, а она меня сделала. Сейчас опять придумала какой-то наёб.
#721 #164825
>>164811
В РСС это импосибру вообще, там посоны на марс, летают в 15000 тонн, а на венеру вообще крейсер надо собирать из за ебучей атмосферы, а и туда и туда, это даже Скоту менли не по силам!
#722 #164826
>>164811
Изящных решений нету, для взлета с Венеры 27К дельты надо
#723 #164828
>>164818
Ионники + моды дирижабли\винтовые двигатели. ракетой с Венеры проблематично взлететь, т.к. надо 27,000 дельты
#724 #164830
>>164828
Хотя одними ионниками ты не сможешь набрать первую космическую при взлете с Марса\Венеры. так что придется и с химическими движками поколдовать.
Или можно для перелетов между планетами не юзать движки, а чисто толкать (там же бесконечный ресурс запасов топлива для скафандра в КМ, так?), но тут заебешься, зато нужно будет только 9,000 дельты для взлета с Земли, 3.500 с Марса, и 8,000-9,000 с Венеры (это при условии, что стартанешь в верхних слоях атмосферы, но тут моды на винты в помощь). итого 21,000 дельты. что выполнимо.
#725 #164833
>>164830
Хотя я чего-то тупанул, крафт то дохуя весить будет, такой не потолкаешь. так что хуй знает
#726 #164834
>>164801
Чет не выходит
#727 #164841
>>164824

> Сейчас опять придумала какой-то наёб.


ну если это действительно тянка, а не плод твоего воображения - таки да, наеб в том, что это невозможно.
#728 #164846
>>164824
При честной игре в ваниле с рсс у твоей воображаемой тян ебанулся бы комп от суперкрафта.
Если я не объебался, то по минимуму с самыми долбанутыми аэробрейками нужно всего 49,97 км дельты.
Можно использовать суперебамоды.
http://www.youtube.com/watch?v=1MHzpvjgV2Q
Можно летать на глюколетах.
http://www.youtube.com/watch?v=dH_l_oqnZU0
Оба решения мне не очень нравятся.
11 Кб, 342x228
#729 #164849
Ёбаный 1.0 будет поддерживать ёбаный TrackIR! Я буду керманом нахуй!

наконец-то я снова достану его из шкафа
#730 #164850
>>164846
Глюколеты? Новое имя пси-планов?
#731 #164851
>>164850
Псиплан - название скорее для атмосферников. Просто более общий термин.
#732 #164858
>>164760

>кто сейчас полетит на плутон?


>twr 0.23


>mass 197,243 kg



Не ты, очевидно.
#733 #164861
>>164858
что за твр?
#734 #164863
>>164861
Ясно, понятно.
#735 #164864
>>164597

>Терешкова,_Валентина_Владимировна


>обезьян-самок


Продолжай, у тебя хорошо получается оскорблять. Почти плачем.
354 Кб, 1024x768
559 Кб, 1024x768
442 Кб, 1024x768
#736 #164865
>>164858
И какие тут проблемы? Выкидываешь на НОО, оттуда медленно разгоняешься и в несколько витков улетаешь на гелиоцентрическую (трансфера, конечно, трудновыполнимы при таком ТВР), а там маневрируешь. ну я сейчас более легкий вариант испытываю - для полетов на Марс, по крайней мере, готится даже с запасом
#737 #164866
>>164865
Я, правда, парашюты забыл поставить, а в лендере 6,000 дельты, так что может не хватить для выхода на Марсоцентрическую с поверхности, придется еще раз запускать.
142 Кб, 1446x925
216 Кб, 946x553
#738 #164876
Спейсач, у меня есть проблема: KSP вылетает в момент загрузки. Я пытался разобраться с этой проблемой в прошлом треде - все насоветовали мне попробовать поставить 100% ванильную версию игры. Так вот: сейчас я установил на свою некро-пекарню (i5-2310, 4Гб памяти, 32-бит win7, видео: ATI 5770 1Гб) ванильную версию игры, не тронутую вообще какими-либо модами. Но игра всё равно крашится! Причём крашится на том же самом месте, что и раньше: Squad/Spaces/LanderCabinInternals/model002. Если удалить эту модельку - игра будет вылетать не следующий. Нихуя не могу понять в чём беда, но теперь 100% ясно что не в клиенте игры. Какие ещё могут быть варианты? Памяти вроде бы, хотя хз хватает. М.б. win7 64x поставить?
#739 #164877
>>164876
KSP - лицензия или пиратка?
#740 #164878
>>164876
Скинь лог. Нахуя нам твоги картинки?

>>164877
Дебил обнаружил разницу?
#741 #164880
>>164877

Пробовал и то и другое. Комп на который я ставлю KSP - рабочий. Сперва я притащил из дома свой клиент игры (скопированную из папки стима, у меня лицензия): там было несколько модов - инженер, продвинутый навбол и т.д. : игра стала вылетать. Теперь я скачал ванильную пиратку - игра так же вылетает, симптомы прежние. И к слову - эта пиратка выглядит точно так же, как лицензия.
#742 #164882
>>164878

>Скинь лог. Нахуя нам твоги картинки?



Вот лог: http://rghost.ru/7yLhxbpjC

Только в нём нихера не понятно :(
#743 #164884
>>164882
DynamicHeapAllocator out of memory - Could not get memory for large allocation
Could not allocate memory: System out of memory!
Trying to allocate: 22369620B with 4 alignment. MemoryLabel: NewDelete

Использование PAE включено?
#744 #164885
>>164884

>Использование PAE включено?



Не знаю было ли оно включено до этого, но после того как ты это спросил - включил: запустил командную строку из под админа, ввёл "BCDEdit /set PAE forceenable", получил сообщение "Операция успешно завершена". Запустил игру - она крашнулась на том же месте.
#745 #164886
>>164880
То есть на одном компе работает, на другом - нет?
#746 #164887
>>164885
Перезагрузи, дурашка.
#747 #164889
>>164886

>То есть на одном компе работает, на другом - нет?



Да. Дома у меня Win7 64x, 16 гигов памяти - там даже RSS с большими текстурами почти не крашится. А тут Win7 32x, 4 гига памяти и краши.

>>164887

>Перезагрузи, дурашка.



Окей, сейчас сделаю.
#748 #164890
>>164811
Нахуй надо слать тней с такими запросами.
#749 #164893
>>164887
В общем ребутнулся. Игра грузится где-то секунд на 30 дольше, чем раньше, проходит тот шаг на котором раньше крашилась, но потом просто закрывается без каких-либо ошибок, правда креш-лог всё равно создаётся. Сообщение в нём такое же как и раньше:
Could not allocate memory: System out of memory!
Trying to allocate: 22369620B with 4 alignment. MemoryLabel: NewDelete


http://rghost.ru/6xpqwCG2q
#750 #164895
>>164893
Могут быть установлены ограничения на рабочем компе.
#751 #164896
>>164893
Запусти с флагом -force-opengl.
#752 #164898
>>164893
Попробуй установить мод, который жмёт текстуры - Active Texture Management
#753 #164899
>>164896

Запустил с этим флагом - краш на том же месте.

>>164898

Сейчас попробую. Сжатия ддать наверное часа 2 придётся.
#754 #164900
>>164898

Поставил мод на сжатие текстур. Через некоторое непродолжительное время игра говорит нижеследующие и крашится.

---------------------------
Fatal error in gc
---------------------------
Too many heap sections
---------------------------
ОК
---------------------------
#755 #164902
>>164900
Какая-то хуйня ограничивает количество выделяемой памяти на один процесс, короче.
748 Кб, 1366x768
688 Кб, 1366x768
890 Кб, 1366x768
691 Кб, 1366x768
#756 #164910
Сап, кербач. Решил в новой сохранке запилить с реалфуэлом и КВ Рокетри миссию на Минмус. Не великовата ли ракета?
(На Минмус долетел, причем в среднем баке топлива еще достаточно для взлета с Минмуса и выхода на орбиту Кербина было)
#757 #164911
>>164910

>Не великовата ли ракета?


Не все норм. Мы все здесь любим побольше.
#758 #164912
>>164911
В одной из вкшных групп меня ссаными тряпками за такие размеры гоняли. Там полно "Скоттов Менли", летающих до Дюны на десятиметровой длины хуевинке.
А вообще я нуб, вот
#759 #164914
>>164893
ну еще ищи
должно быть около 3 г в 32битке.
62 Кб, 256x160
#760 #164915
А вот вам флаг. Ради смеха.
#761 #164916
>>164915
Нужно заделать 2ch overhaul!
1153 Кб, 1366x768
#762 #164917
Хуйня для вывода звездолета "Потемкин". Как и ракета до Минмуса, огромный. Зато выводит эту хуйню на орбиту.
#763 #164918

>>164918

49 Кб, 640x400
#764 #164920
>>164912

>нуб


Почитай что такое delta-v, поставь кербал инженера и загугли ksp delta map.
Дальше загугли гомановскую траекторию и попытайся летать по ней.
До Минмуса летать проще, чем до Муны, т.к. гравитация сильно ниже, дельты нужно немного больше, чем для простого взлета с Кербина.
Навскидку - избыток дельты в первой ступени, слишком тяжелые ноги, избыток дельты во второй ступени -> огромная вязанка на старте.
Алсо, движки слишком мощные и тяжелые, для всех этапов кроме взлета ставь меньше, ориентируйся по twr (отношение тяги к весу, есть в инженере), из атмосферы улетай на 1.4 - 2.0 twr, дальше комфортно с 1.0, но можно и меньше, сможешь дальше улететь за счет увеличения времени разгона.
И ты парашюты забыл.
#765 #164923
>>164920
Забыл уточнить.
TWR у каждого тела разный, там можно выбрать из списка.
И для посадки тебе тоже нужен twr ~1.4.
#766 #164941
>>164920
Что есть дельта - я знаю. И про избыток дельты я знаю. Мне хватило бы и двух ступеней до Минмуса. Да еще и вернуться мог бы.
#767 #164943
>>164920
Парашюты я не забыл. Я вообще планировал эту миссию как невозвратную. В конце концов, год и 156 дней полета. Ну и ирл вся ночь ушла на маневры.
#768 #164950
>>164943

> год и 156 дней полета


На Минмус? В ванили?
#769 #164971
>>164950
Неа. Не в ванили. Год и 100 дней лишние из-за того, что я с маневром промахнулся изначально. Иначе бы за 50 дней добрался.
#770 #164974
>>164971
50 дней? Что у тебя за траектория такая? До Минмуса меньше двух дней лететь ЕМНИП.
#771 #164977
>>164974
Я старался топлива как можно меньше тратить.
#772 #164979
>>164977
По Гомановской летаешь?
417 Кб, 1024x768
323 Кб, 1024x768
208 Кб, 1024x768
351 Кб, 1024x768
#773 #164986
Короче, испытания ионолета прошли удачно. Доставил семнадцатитонный лендер на Марс без проблем. Лендер смог и сесть и взлететь обратно. Дельты в орбитере с прикрепленным ландером осталось овер 10,000. Правда единственная загвоздка, обломавшая всю миссию - неправильно ставшие докпорты (причем уже в космосе они подверглись проверке в виде стыковки\расстыковки и вполне себе работали, ну да ладно, в другой раз заделаю более надежную конструкцию). Так что, на данный момент, Джеб находится на орбите Марса и судя по всему придется послать ионную же спасательную миссию. Хотя, с другой стороны, хочется попробовать слетать на Каллисто, так что возможно Джеб там задержится до выходных.
#774 #164991
>>164893
Сделай бочку
#775 #164993
>>164971
Ебать ты лох. Я за год и три месяца до лейта (лойса) долетаю
#776 #164995
>>164986
Лол, у тебя огурец не смутировал?
310 Кб, 1024x768
#777 #164997
>>164995
Полон энтузиазма, бодр и весел!
#778 #165008
Закинте на сервер кв рокетри, FASA, и движки советские (Bobcat)
#779 #165011
>>165008
алсо какие теч трии выбрать лучше на сервере?
#780 #165014
>>165011
Никакие. Там абсолютно не играбельно
2156 Кб, 1920x1080
159 Кб, 1920x1080
#781 #165015
Сейчас зашел, всего 2 бустера доступно, и как тут играть?
#782 #165016
#783 #165017
>>165015
верните стоковые детали хоть, этож пиздец, даже управлять нельзя.
#784 #165018
>>164910
олдфаги говном тебя за ебу закидают, строй оптимальные ракеты по дельте, в карьере это пригодится.
168 Кб, 1714x1189
#786 #165022
Продолжаю постить нихуянеЁбы.
Эта няша полетит на солнечную орбиту и даст мне дофига денег по контракту и чуток науки.
#787 #165026
>>165019
Мне свою дохуяпланетную сборку х64 24.2 расчехлять что ли снова, чтобы нормальо поиграть? Мне нравятся контракты, но я хочу moar деталей, графоний и планеты. В х32 еле упихивается, перезапускаюсь после пары запусков.
-ебанутый анон с хуиллиардом планет.
#788 #165027
>>165026
Нищенка закукарекала
#789 #165028
>>165026
там в 24.2 контракты есть? а ты впихнул мод туда на звездные системы?
скинь если впихнул, хочу поаутировать в межзвездные перелеты
#790 #165030
>>165026

>Нищенка закукарекала


Извини, родной, как по тому, что KSP Win х32 не видит мои 16гб оперативы, ты записал меня в нищеброды (хотя комп, конечно, не новый, тут я не спорю)? Скрин с дохуяпланет в одном из тредов выкладыавал именно я, с х64, когда мододелы ещё не поотключали принудительно моды на х64, и можно было терпимо играть.

>>165028

>там в 24.2 контракты есть? а ты впихнул мод туда на звездные системы?


Контракты там есть, но та версия PlanetFactoryCE с ними не совместима, вследствии чего выдаёт феерически ебанутые невыполнимые контракты.
В 0.90 пара планет таки впихнулась (и даже пока нормальные контракты, хотя до тех планет я пока не добрался - но ебанутые не выдаёт, и то хлеб), но я хочу больше.

Кстати, няшу на >>165022 я запустил в никуда, т.к. там слишком маленькая дальность у антенны (тупить - наше всё).
#791 #165032
>>165030
посмотри на форуме ксп был мод, там добавлялись две звездные системы, я не смотрел но по описанию годнота.
Алсо найти не могу его, так что ссылку не кину
#792 #165033
>>165030
надо на межпланетные минимум на 60 ГМ тарелку, будет ловить с Дюны
#793 #165038
Поясните за 24.2 версию х32
Она стабильней работает чем 0.90 если навернуть на неё овердохуя модов либо все так же вылетает?
822 Кб, 1024x768
571 Кб, 1024x768
404 Кб, 1024x768
464 Кб, 1024x768
#794 #165040
Касательно пилотируемой миссии на Плутон я, кстати, не шутил. Крафт уже на околосолнечной меняет наклонение орбиты. Дельты по идее должно хватить, но впритык. Так к чему это я, помнится был мод, позволяющий ускорять время только для ионников (богомерзкий Тайм Контроллер взрывает вессел), напомните название анончики, а то около 6-7 ИРЛ часов на миссию получается с х4.
а еще я забыл пилота, пришлось доставлять уже на орбиту
#795 #165041

>сервер DMP


такс такс такс што тут у нас?
поясните в чем смысл и как вообще это работает? много ли багов и есть ли профиты?
#796 #165043
>>165019
Лол, спермобляди соснулей
#797 #165044
>>165040

>24000 тонн


И здесь я охуел.
И кстати, раз вопрос о массах. ПОЧЕМУ В КСП ДАЖЕ ЕБАННЫЕ ЗАПАЕННЫЕ КАСТРЮЛИ С ЭЛЕКТРОНИКОЙ ВЕСЯТ ОТ 50 КГ И БОЛЕЕ?Этот факт ой как разрывает мне жопу в рсс
206 Кб, 1262x823
#798 #165045
>>164703
>>164986
Что за фигня, вы опять что ли, какие-то ионники используете?
Я только-только вылез из-под вороха исписанных бумажек и приступил к испытаниям сверхтяжёлого носителя, собранного по этим чертежам. Всё ещё недобор примерно 1000 м/с (видимо какие-то неучтённые потери) - сейчас вот голову опять ломать, откуда их выродить.
3500 тонн стартовой массы, 150 тонн на НОО, и лишь 40 тонн (теоретически, на практике ещё не испытывал) может быть послано в сторону Луны.

А они на Марсы с посадками летают. Офигеть.
Нет, никому тут не печёт, просто солнце сегодня яркое.
#799 #165047
>>165045
>>165040

>3500 тонн стартовой массы


>24000 тонн


Мы тут не умом, а массой берем.
#800 #165048
>>165045
Что за варианты компановки? Можешь выложить пару интересных скриншотов расчетов?
381 Кб, 1024x768
#801 #165049
>>165045
На Марс с ванильным ионником, увеличенным твикскейлом. На Луну просто с процедурными деталями, чисто химия
#802 #165050
>>165049
Почему движок недотвикскейлен?
#803 #165051
Могут ли возникнуть проблемы со стыковкой если на докпорте стоял декуплер(уже отстрелян и улетел)? Не хочет стыковатся туда и все
#804 #165052
>>165051
Не должны, я пару раз на порт декуплер ставил. Кинь скриншот, може поставил чего не так.
#805 #165053
>>165052
Ок, ща. Я уже и вручную и межджебом все никак
256 Кб, 1024x768
#806 #165054
>>165050
Потому что тогда надо будет еще больше ритегов. Потребление топлива\электричества тоже растет с увеличением движка
#807 #165055
>>165054
А почему ты не хочешь ставить больше ритегов?
377 Кб, 1600x900
540 Кб, 1600x900
397 Кб, 1600x900
397 Кб, 1600x900
#808 #165056
>>165052
Ну вот. При том что подобный модуль без декуплера пристыковался на ура.
#809 #165057
>>165056
Порты разного диаметра? Отсюда не видно.

>>165055
Дельта же уменьшается.
#810 #165058
>>165056
Хм, хуй знает. Я предполагаю, что ты слишком далеко поставил посадочные опоры, и поэтому порты не хотят стыковаться. Алсо, ты модом на сварку партсов не пользовался?
#811 #165059
>>165057
Порты одинаковые, сто процентов
>>165058
нет, модом не пользовался. Этот же аппарат стыковался с таким модулем без декуплера. У меня теперь изза этого бага вся мисия коту под хвост(
896 Кб, 1124x779
769 Кб, 1130x1031
#812 #165060
>>165047
>>165049
А, окей.
>>165048
Со стороны это довольно уныло, но почему бы нет.
Первый скрин - грубый подбор соотношения скоростей, развиваемых ступенями и требуемого количества топлива. График был построен по этим значениям. Остановился на выделенной точке.
Второй - уже более тонкий расчёт.
а) Вычисление соотношения массы полезной нагрузки для отправки в дальний космос и массы требуемого топлива. Третья ступень должна не только сообщать грузу вторую космическую скорость 3300 м/с, но и довыводить его на НОО (1000 м/с). Остановился на выделенном фрагменте. Из 150 тонн 110 тонн составляет топливо, 40 тонн - полезная нагрузка. При этом можно набрать около 4120 м/с.
б) Наилучшим является соотношение скоростей 5500 м/с для второй ступени и 2500 м/с для первой. При этом требуется 1245 и 3250 т топлива на второй и первой ступенях соответственно.
Эти значения были выбраны, кроме того, из-за удобства компоновки. Десятиметровые баки KW Rocketry обеспечивают требуемые количества: малый и средний - 1229 т. Малый, средний и большой - 3379 т.

V - скорость, м/с
Mt - масса топлива в ступени, т
Mk - масса конструкции ступени вместе с топливом, т
e = коэффициент exp (V/I)
I - удельный импульс, с
М - общая масса ракеты

Проблема в том, что тяги двигателей не хватает, чтобы оторвать 5000 тонн от Земли. Ковыряюсь с ускорителями. Ракета сейчас немного уменьшилась, первая ступень укоротилась, похудела на 1500 т, но мне всё ещё не хватает 1000 м/с.
937 Кб, 1024x768
796 Кб, 1024x768
#813 #165061
>>165060
Просто добавь бустеров
Предварительный вариант экспедиции на Плутон
#814 #165062
Бля а есть какой чит чтобы они состыковались? Я неделю аутировал в этой экспедиции
#815 #165063
>>165060
Ну а вообще почему бы не разрабатывать ракету уже непосредстренно в ангаре? Продумываешь и добавляешь ступе с оглядко на ТВР и дельту. Как набралось 19,000 дельты - Луна твоя. Я в 7,000 тонн укладывался, а один тип на кербалфоруме, если правильно помню, уложился в 800 тонн (лендером был маленький бочонок со стулом смерти)
#817 #165065
>>165041
Смысл в общей Вселенной. Пока замечены лишь два: внезапные смерти огурцов и отключение от сервера после нажатия < при течении времени в х1.
#818 #165066
>>165044
Чугуниевые же.
#819 #165067
>>165066
Потому что огурцы не могут в микроэлектронику. только лампы, только хардкор!
#820 #165069
>>165067
Нужно завезти им графен.
#821 #165070
>>165066
>>165067
Если серьезно, то современные спутники весят не меньше, ибо сколь-нибудь мощной электронной начинке надо обеспечивать комфортные условия работы и защиту от излучений. Плюс двойное-тройное резервирование систем
#822 #165071
>>165070
Современные спутники весят намного меньше. Например, cubesat 1 кг и меньше. Летают же, работают, и никаких
комфортные условия работы и защиту от излучений
им не нужно.
Хотя тот же допотопный эксплорер 1 весил всего 8 кг.
#823 #165072
>>165071
Ну накати мод и будет тебе счастье
332 Кб, 1280x720
#824 #165077
Под карту провалился, найсец.
#825 #165080
Есть ли мод с ЧД чтобы можно было отыграть Интерстеллар?
#826 #165081
#827 #165085
>>165080
Есть. Только хуй ты от нее улетишь без антиграва.
#828 #165088
>>165063
Потому что это "Учоный" и он знает как лудше !
Учоный ! Поеш говна копченого ! Тут дети с модом engineer redux твою задачу интуитивно подбором баночек легко решают !
#829 #165089
Кербаны, когда обнову обещали-то?
#830 #165091
>>165089
Вчера.
#831 #165094
>>165063
что у тебя там за хардмод там прикручен
откуда 7к тонн, откуда 800т
или что за мега условия задачи что оно так пухнет.
у меня модуль 5т на луну сел (не взлететь правда ему было, пришлось эвакуировать)
ну явно меньше 100т на старте, думаю даже меньше полтиника (посмотрю потом дома)
и это при том что движок не ядерный был, а LV какой то на 50 килоньютонов

если у тебя какой то не ванилиновый мод - то говори об этом иначе все не о чем
#832 #165099
>>165094
Почитай цепочку постов - мы о Луне из РСС говорим.
#833 #165100
>>165099
примерно так и подумал, пролистал, но видимо недолистал
7902 Кб, 3840x2160
#834 #165101
Добавлять больше бустеров - путь рсс-дебилов.
Масса пикрелейтед ракеты 74 тонны при 7000 м/с, с эквивалентным по дельте бустером (рядом висит) масса ракеты 190+ тонн, если дожимать еще и такой же twr, то масса ракеты перевалит за 500 тонн легко и непринужденно. TWR на старте выше почти втрое. Схема вроде как даже реализуема IRL.
А всего-то надо немного приложить мозг.

Отдельно ссу на голову читеру-говноеду с гигантским ионником.
#835 #165102
>>165088

>интуитивно


У них ракета интуитивно не влазит ни на стартовый стол, ни в ангар.
#837 #165109
>>165108
Ещё!
#839 #165114
Сука, как же бомбит у меня от карьеры. И от режима науки. Тесты-хуесты, полеты над областью наблюдения, ограничения по массе и деталям.
Я хочу строить ракеты, летать, но бесцельно летать скучно.
Пытался поставить себе цель, например на луну полететь и собрать там базу. В итоге один-два лендера убогих отправились, состыковаться не получилось, потому что пидорасит из-за багов крафты. Если же получилось освоить посадку, то роверы становятся бесполезны, потому что ты не получаешь науку за исследование.
В общем один стул с превозмоганием и осиляторством, а на другом стуле сраная песочница.
#840 #165115
>>165114
ставь карьеру с 1000% наград. Тогда очень быстро все апгрейдишь и играешь без осиляторства, но игра тебе задачи генерирует, выбираешь интересные.
#841 #165116
>>165114
Карьера в KSP простая до маразма. Это каким же надо быть лузером, чтоб с ней не справиться.
#842 #165117
>>165114

>хочу проходить сюжет на изи


Может, тебе элиты какой-нибудь навернуть?
KSP это все же игра больше про конструирование и планирование, чем про полеты.
часами аутирую в ангаре
#843 #165120
>>165117
Нет, не хочу элиту. Я хочу строить, но я обделен фантазией (довольно давно), пытаюсь ТВОРИТЬ, но плохо выходит.
Спасибо за совет, >>165115-кун.
#844 #165122
>>165101
И что твоя ракета может? Вывести маленький спутник состоящий из мини-КС и одного сегмента солнечной батареи? Когда будет доставлять лендер тогда и возникай, чепух
#845 #165123
>>165122
Мне даже немного стыдно стало от твоей тупости.
#846 #165127
>>165123
Держи нас в курсе.
#847 #165129
>>165122
Знаешь, без RSS ракета массой в 50 тонн может доставить на орбиту спутник массой около 30 т
Главное - правильная постройка и управление. Но твердотопливные бустеры нужны. Вот.
#848 #165131
>>165129
До него не доходит, что ракету можно увеличить с сохранением эффективности.
А я съебываю, тред полон дегенератами, лепящими бустеры на бустеры и понтующимися, что они с читами илитно играют с РСС.
#849 #165132
>>165129

>без RSS ракета массой в 50 тонн может доставить на орбиту спутник массой около 30 т


Что-то ты загнул. 1\6 ПМ на НОО к стартовой вроде примерно, не?
#850 #165133
>>165129
Пиздабол детектед
243 Кб, 2000x952
#851 #165135
>>165088
Я в восторге.
>>165094
Это RSS, да.
>>165061
>>165063
Я хочу, чтобы ракета хоть в какой-то степени походила на настоящую. Да, вязанкой я бы уже давно летел к Луне. Но во-первых, вязанки мне связать не даст ФАР, а во-вторых, я бы не стал их вязать, даже если бы мог - просто не хочу.
Плюс Рарити внутри меня орёт, что красота тоже важная составляющая и я с ней солидарен: люблю мощные и стремительные ракеты, без раздавания вширь. С усилением в нижней части ракета сразу же (за редким исключением) начинает напоминать хуй.

Да и уж если люди ИРЛ (!) осилили, то уж в игре-то не осилить вообще позорище.
#852 #165136
>>165135

>не даст ФАР


Та у меня тоже ФАР стоит, тащемта. Но вторую причину вполне понимаю, хотя для меня и практичность превыше красоты, но тут suum cuique
#853 #165143

>начинает напоминать хуй.



Как будто что-то плохое
#854 #165144
Можно ли преодолеть скорость звука на небольшой высоте? Сильно ли FAR и подобные моды усложняют аэродинамику? Хочу обмазаться самолетами.
#855 #165146
>>165144
Еще вопрос - как рассортировать детали, чтобы можно было отличить из каких модов они?
#856 #165150
>>165144
Двачую. А как насчет гиперзвука? В б9 есть нящная гиперзвуковая кабина
#857 #165152
Может кто-то показать простейший самолёт? Посмотрел гайды в faq, а он там в сэнбокс играет в то время как я в карьере еле еле открываю новые составляющие.
#858 #165155
>>165150
Сверхзвук точно можно, гиперзвук врядли получится развить + крафт может распидорасить
#859 #165157
>>165132
Лел. Не всегда.
#860 #165158
>>165146
Мод есть, но на 0.25.0
#861 #165159
>>165155
В одной группе видел чела с гиперзвуком.
#862 #165160
>>165159
Было бы интересно взглянуть
2681 Кб, 1920x1080
1427 Кб, 1920x1080
#863 #165162
Пытаюсь вывести первый спутник.
САС не работает хотя я его поставил.
Пару раз попробовал выйти на орбиту без него, крафт не устойчивый, переворачивается даже летя по прямой (ФАР)
#864 #165164
>>165162
Попробуй кликнуть по голове и нажать Control from here. Сейчас у тебя управление из small camsat идет, похоже.
1609 Кб, 1920x1080
#865 #165165
>>165164
Small CamSat это и есть спутник.
Кароче похоже на этом поде не работает сас, даже если отдельно поставить.
Пикрилейтед, сразу со старта сальто делает.
572 Кб, 1024x768
830 Кб, 1024x768
726 Кб, 1024x768
596 Кб, 1024x768
#866 #165175
Итак, господа, торжественно объявляю об успехе пилотируемой посадочной миссии на Плутон. Время, ушедшее на миссию, назвать не могу, так как игровые часы вышли из строя еще на пути к цели. На дорогу с НОО до Плутона и домой ушло 35.000 дельты, остаток - еще 10.000, трансфера не использовались. На Плутон - 19.000 (из них наклонение 8.000), выход на низкую орбиту - 2.600, посадка+взлет и стыковка= 2.000, вылет из сферы влияния + смена наклонения= 1.800 (решил эти операции объединить, т.к. Плутон как раз пролетал вблизи плоскости эклиптики) , и возвращение на Землю - всего лишь 2.000.

Гравитация на Плутоне оказалась такой низкой, что можно было бы посадить мой ионный восьмидесятитонный орбитер (ТВР 1.15-1.2).

Короче говоря, ионники в РСС по сути то же самое, что и ванилла с ядерниками - слетать можно куда угодно. Создание больших баз тоже в общем то вполне осуществимо: на Меркурии (за счет близости к Солнцу можно юзать СБ с большой эффективностью) и Плутоне у такого крафта высокий ТВР, на Венере, Земле, Марсе и Титане есть атмосфера. Разве только с галилеевыми спутниками возможно несколько труднее будет.
#867 #165176
>>165115
Я кстати так и играю. Ну еще скансат накатил, чтобы в няшныз спутниках появилась потребность. Вот где душа зарыта оказывается, во все этих маленьких спутниках.
395 Кб, 1024x768
258 Кб, 1024x768
377 Кб, 1024x768
965 Кб, 1024x768
#868 #165177
Горы там, конечно, будь здоров
#870 #165179
Скотту дали погонять новую версию.
http://www.youtube.com/watch?v=EWMPS8ji2GA

Вангую выход через 1 неделю во вторник.
#871 #165180
>>165165
Сас это функция автопилота, и да на первой круглой пробке ее нет, а деталька sas - это гироскоп, который создает вращающий момент для управления. Попробуй в фаре включить flight assistance - lvl,yaw и pitch.
#872 #165182
>>165179
слоупок, сегодня уже 2-е
#873 #165190
>>165165

>сразу со старта сальто делает.


Потому что в носу больше массы, чем в хвосту, дурашка.
#874 #165191
>>165158
Нет. Такой мод ставится вместе с рсс на 0.9
#875 #165192
>>165179
Вся "крутая модель нагрева частей", над которой так долго и показушно работали макаки, в итоге вылилась в более лучшее вкл./выкл. красненьких партиклов? Никакого смертельноперевхода?
#876 #165198
>>165192
Неосиляторы, то есть основные потребители, возмутятся же.
Кто-то должен был. #877 #165199
СТАВИМ РСС
@
ИСПОЛЬЗУЕМ ЧИТЕРНЫЙ РЕСКЕЙЛЕННЫЙ ИОННИК
@
ХАРДКОР
#878 #165200
>>165146
Filter Extensions.

>>165144
Не усложняют, а добавляют в игру.
#879 #165201
Кербаны, помогите вспомнить название мода на кучу ракетных движков и баков. Вроде бы на букву "K"
#881 #165204
>>165199
Аутист штоле? Все параметры пропорционально скейлятся, кроме скорости выхода рабочего тела. Один большой рескейленный ионник = несколько обычных, ебланина, никакого читерства
#882 #165205
>>165202
Да, он. Сердечно благодарю.
Банку огурцов тебе анон :3
#883 #165207
>>165204
А ты попробуй запилить такой в действительности, ебантяй мамкин.
1006 Кб, 1920x948
314 Кб, 1281x840
#884 #165208
Весьма интересные и полезные сведения удалось получить в ходе расчётов.
Как уже было определено ранее, разгон первой ступенью более чем на 2500 м/с нецелесообразен и лишён смысла ввиду огромной массы для подъёма и низкого удельного импульса.
Масса выносимой полезной нагрузки также строго фиксирована - 150 тонн согласно плану. Таким образом, остаётся лишь манипулировать скоростью, создаваемой основной разгоняющей ступенью - второй. И вот что у нас получилось.

1) Общая дельта-V для выхода на орбиту с учётом гравитационных и атмосферных потерь заложена на 10000 м/с. В зависимости от соотношения массы топлива и полезной нагрузки на третьей ступени она может развить различную скорость, но не менее 3300 м/с для перехода на траекторию полёта к Луне. При этом должен оставаться запас около 1000 м/с для доразгона и выхода на орбиту. Согласно расчётам, этот запас может составлять от 817,9 до 2382 м/с. (расчёт 1).
2) Был проанализирован диапазон скоростей, развиваемых второй ступенью - от 4500 до 6000 м/с с целью поиска такого количества топлива, при котором при сохранении требуемой суммарной скорости для выхода на орбиту вес конструкции минимален. Эта величина составляет 5300 м/с (график 1).
3) При такой массе ПН, третьей и второй ступеней дополнительные стартовые ускорители (самые мощные) могут сообщить конструкции лишь 429,6 м/с. Но даже это имеет ценность, и несколько уменьшает количество топлива на первой ступени. Ей требуется развить от 1888,3 до 3452,4 м/с в зависимости от массы полезной нагрузки. При этом необходимо от 1751,5 до 5974,8 т топлива и общая стартовая масса ракеты составляет от 3354,5 до 8044,1 т.

Вывод исследования:
- 20 т - выведутся на транслунную траекторию без проблем;
- 25 т - средне;
- 30 т - тяжело, но осуществимо;
- 35 т - ну может быть, как-то и можно, разорвав жопу на части;
- 40 т - что-то из области фантастики.
#885 #165209
>>165207
Да хоть с твою мамашу размером. Возьму кластер маленьких, запихну в один корпус и обзову новой моделью
#886 #165211
Решил поиграться с KOS
Написал небольшую тестовую програмку, но kos её почему то не видит.
Делал всё по инструкции, запилил текстовой файл "first.ks" в папку Kerbal Space Program\Ships\Script
При попытке вызова в игре выдаёт "File /First/ not found"
ЧЯДНТ?
#887 #165215
>>165209
Жду фото-отчёта.
#888 #165216
>>165211
switch to 0.
run first.
#889 #165218
>>165216
Помогло, спасибо
#890 #165219
>>165215
Только после того, как ты докажешь невозможность запила такого в действительности, мань.
#891 #165220
>>165219
Ты какой-то дебил. Бремя доказательства лежит на тебе, а не на мне.
#892 #165223
>>165220
Ты еще тупее, потому что первый начал кукарекать про читерный ионник. Мань, еще раз, где он читерный?
#893 #165224
>>165223
Первый раз был не я.
#894 #165225
>>165224
Ок, не уследишь же за всеми
#895 #165226
>>165208
Когда-то слышал, что мол топливо в КСП обладает меньшей калорийностью чем ИРЛ, что сделано из расчета и меньшей системы, поэтому и получается, что для выведения на орбиту вроде бы и небольшой массы полезного груза в РСС приходиться строить йобы ощутимо большие, чем ИРЛ.
#896 #165227
>>165152
посади одного гаврика на луне, просто даже без роверов и возможности съеба, и эксплуатируй его
закрывай им задания на втыкание флага
одного гаврика на орбиту луны - закрывай им задания на сакнс с орбиты
одного на орбиту кербина
и все откроешь все быстренько, ну или с какой хочешь скоростью
#897 #165261
>>165226
Для этого существует Real Fuels.
#898 #165263
>>165261
RealFuels чуток увеличивает lsp движков, как я считаю, ради этого выигрыша не стоит ебаться с этим модом.
#899 #165265
Огурцаны, как состыковать два корабля через сейвфайл? Я тот анон с багом при стыковке
#900 #165266
1040 Кб, 1366x724
1013 Кб, 1366x724
#901 #165269
>>165101
Короче, вдохновился я этим аноном и склепал подобие его ракеты. Внимательно смотрим на скриншоты.
А теперь вопрос: Стоит ли ебаться с этими боковыми отстреливаемыми баками?
#902 #165270
>>165269
Эрнст Мах в гробу переворачивается
944 Кб, 1366x724
1073 Кб, 1366x724
1151 Кб, 1366x724
#903 #165271
>>165269
Может дело в низком коэффициенте отношения топлива с движком к общей массе? Проверим. Собрал еще одну ракету, но уже полезная нагрузка занимает 20%. Уже лучше. Но все же мало. Вывод: нахуй это занятие.
>>165270
И пусть.
#904 #165272
>>165263
Насколько я помню он настраивается. Вообще, странно играть в RSS без Real Fuels и AJE.
#905 #165273
>>165272
Да, странно. Но меня выводят из себя растянутоизрудованные движки, выбор топлива и нерегулиремая тяга.
1003 Кб, 1366x724
#906 #165280
>>165271
Ну в общем то для микроспутников вполне подойдет. Правда чувствую где то наёбку.
#907 #165294
>>165226
Есть такое дело. Игра сбалансирована в целом нормально, но некоторые раки её преднамеренно портят.
#908 #165301
>>165271
Дельту и стартовый TWR выровняй и сравни массы крафтов.
#909 #165302
>>165271
А вообще ты охуел, 13% прирост дельты из нихуя ему мало.
#910 #165305
>>165208
Запили скрины с крафтом как закончишь. Тоже сейчас делаю сверхтяж, интересно, сколько у тебя в итоге стартовой массы наберется.
>>165101 - хуй
#911 #165306
>>165199
Продолжу.
СТАВИМ РСС
@
ЛЕНЬ ДУМАТЬ
@
РЕСКЕЙЛИМ РАКЕТУ ИЗ ВАНИЛИ
@
20000 ТОНН ХАРДКОРА
#912 #165307
Ебать дауны ИТТ сидят. Вместо ракет сраные рескейленные вязанки на стоковом топливе. Такое ощущение, что это какой-то даун решил потраллить, доказать всем, что "вся сложность в РСС - это адд мор бустерс!!!!", ну и обосрался в процессе, конечно.
#913 #165316
>>165305
Непременно.
Собственно, массы уже вон они, последний столбец. Свыше пяти тысяч тонн скорее всего, от поверхности оторваться уже не сможет, так что ПН вероятно, будет ограничена 30 тоннами и вопрос будет лишь в компоновке всего остального.
Подозреваю на выходе плод запретной любви Сатурна-5 и SLS.
#914 #165317
>>165316
Кстати, у апскейленных двигателей тяга меняется?
#915 #165318
#916 #165319
>>165318
Заебись. Тогда может быть и 35 тонн удастся осилить (у меня один только космический корабль без лендера получался на 20 т).
#917 #165324
>>165319
Что-то я нихуя не понял.
Ты выводишь 150 тонн на НОО и 30-35 к Луне?
#918 #165326
>>165324
Ну так да. Получилось почти как в реале. Ну, хуже немного, но величины того же (правдоподобного) порядка.
#919 #165327
>>165326
Ок тогда, я вывожу просто болванку с топливом на НОО, чтобы можно было сравнить эффективность носителя.
#920 #165329
>>165327
Оки-доки. Я и сам полечу с грузовым макетом корабля. Не хочу убивать огурцов, пока не буду уверен окончательно.
#921 #165333
Смотрите какая няша
https://www.youtube.com/watch?v=TnJ8poCQ1HI
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/226201-working-multiple-star-systems?page=2#t1:description
есть калькулятор дельты/трансфера для него?
Хочу обмазатся, но хз как там летать.
#922 #165335
>>165333
В шапке же. Туда можно вписывать тела, он универсальный.
#923 #165336
>>165335
В шапке на курс?
ну и где там? я не нашел
#924 #165337
>>165336
В шапке треда, блеать. В онлайн-версии можно, по крайней мере, в Transfer Window Planner не знаю.
#925 #165342
Бамп
#926 #165345
>>165342
Что бамп-то? Мы ж еще на нулевой.
32 Кб, 600x337
#927 #165346
>>165204
А покажи скрин с рескейлом и с таким же набором движком без рескейла.

Предлагаю ввести в огурцаче МОРАТОРИЙ на увеличение двигателей ! Санкции за нарушение - публичное обоссывание.
#928 #165348
>>165337
наркоман чтоле, мне для ванилы не нужен калькулятор, мне для мода надо.
#929 #165349
>>165346
Поддерживаю!

>165101-вязанкодебил

945 Кб, 1280x800
1068 Кб, 1280x800
8 Кб, 290x278
#930 #165350
>>165204
Вот, слепил на скорую руку.
Вторая картинка без рескейла.
#931 #165351
>>165350
если не очень понятно, поясняю :
цель была при близкой массе добиться такого же TWR и дельты.
Массы в ваниле меньше, а TWR и не пахло.
Ксеона забыл напихать, но и так понятно, что УЖЕ не будет той дельты и TWR.
#932 #165353
>>165337
я думал, мода параметры берет из игры и должен посчитать. Или нет ? ты пробовал ?
Планеты же там по орбите вокруг Кербала все равно крутятся.
#933 #165357
>>165351
просто напиши twr рескейленого движка и обычного. Он должен быть одинаков. Судя по массе и thrust'у, 2,5 м ионник = 37-38 простым ионникам. У тебя на втором скрине должно быть больше движков. А твр у ванильного ионника такой же около 0,45.
1007 Кб, 1024x768
979 Кб, 1024x768
#934 #165358
>>165350
Хуй знает как ты так лепил, у меня вот получились сполне схожие по свойствам крафты
#935 #165359
>>165358
Плюс если добавить еще три ионника, получится аналогичный ТВР практически без изменения дельты
#936 #165360
Единственное преимущество рескейленных движков перед ванильными - то, что для их установки нужно меньше точек крепления, что, в свою очередь, экономит массу крафта.
#937 #165361
>>165360

>экономит массу крафта


криво выразился, но суть вы поняли - позволяет несколько облегчить крафт за счет уменьшения количества различных чисто структурных деталей. особенно явно это преимущество заметно в констукция с ионниками, т.к. баки ксенона по прихоти макак не крепятся один к одному.
#938 #165362
>>165358
>>165357
Признаю, я тут сам запутался.
Ну сделай ты как надо. Где посмотреть TWR чистого движка ?

Ведь нужно еще и ртиэгов или батарей напихать соответствующее количество. Ртиэги, это довольно легкие. Читерством попахивает.

Короче, я думаю, раз эту компоновку никто не использует - это все равно говно.
#939 #165365
>>165362

>TWR


THRUST to WEIGHT RATIO
Соотношение тяги и веса движка. Догадаешься где посмотреть?
#940 #165367
>>165362

>Ртиэги, это довольно легкие. Читерством попахивает.


Ох лол.

>компоновку никто не использует - это все равно говно.


Что значит никто не использует? На ютубе полно такого, вот тебе первое из поиска: https://www.youtube.com/watch?v=D-qbYSQpT8A
#941 #165369
Короче положняк такой:
Рескейлинг движков - личное дело каждого, читом не считается, а тех кто изливает бугурт в тред, вместо того чтобы постить свои йобы - обоссывать кипятком.
#942 #165370
Ок, убедили. Рескейленные ионники просто переносят сложность на пилотирование.
Вместо того, чтобы ебаться с конструкцией в ангаре, ты ебешься с крафтом при маневрах.
Чисто моё мнение - говно, не отыгрышно и не нужно. И появление подобных творений, слепленных на коленке за пять минут, в треде я не приветствую.
Йоба должна быть красивой и сложной, лепить баки и ритеги и рескейлить движки даже пятилетние дети могут.
#943 #165372
>>165177
Откуда шарообразные баки?
255 Кб, 1024x768
#944 #165373
>>165372
AEIS, и увеличены рескейлом
#945 #165374
>>165353

>Мод на звездные системы


>Планеты же там по орбите вокруг Кербала все равно крутятся.


Фейспалм.жпег
#946 #165378
>>165362

>Ртиэги, это довольно легкие. Читерством попахивает.


В игре ритэге весят 80 кг, ИРЛ самый тяжелый на космическом аппарате - 57 кг (на "новых горизонтах" и "Кассини"), так что тут даже наоборот, усложнено в сравнении с реалом.
#947 #165379
>>165367

>Что значит никто не использует?


ну то и значит. Если время для берна 120 реальных часов ( с учетом того, что это происходит этапами зарядка батарей и берн ) - таких аутистов просто не может быть!

Я думаю этот крендель еще там чего-то нарескейлил.
#948 #165381
>>165374
ну а как они меняют местоположение относительно друг-друга ? там есть общий центр ?
я просто не ставил мод. Не может же мод полностью менять механику игры. Там скорее всего вокруг Кербола все крутиться по-прежнему. Просто орбита далекая.
#949 #165382
>>165379
Он же писал 19000 для трансфера на Плутон потребовалось. Это с ускорением ~3 м\с около 6500 с. Или около 20 минут на ускорении 4х. Видал этот тред аутистов и гораздо жестче, проезжавших 200+ км на ровере за 6 часов.
#950 #165383
>>165378
а сколько из них настолько мощны, что питают ионный двигатель напрямую без батарей ?
#951 #165384
>>165373
Пшел из треда, МехДжеб-блядь.
#952 #165387
>>165361
Используйте аттач поинт и будет вам счастье
247 Кб, 1024x768
#953 #165389
>>165378

>Если время для берна 120 реальных часов ( с учетом того, что это происходит этапами зарядка батарей и берн )


Разгон к Плутону занял всего лишь 3 часа реального времени, какие 120, бля.

>>165384
Как будто что-то плохое.

>>165383
В игре ты и не можешь одним ритэгом на 100% питать двигатель. Для полного питания одного двигателя нужно 11,6 ритэгов
#954 #165390
Это

>Если время для берна 120 реальных часов ( с учетом того, что это происходит этапами зарядка батарей и берн )


Разгон к Плутону занял всего лишь 3 часа реального времени, какие 120, бля.
тебе - >>165379
#955 #165392
>>165389
Ну так я не вижу батарей в той конструкции.
По-моему тут где-то читинг. Электропотребление не вырастает у ионника при увеличении размеров?
553 Кб, 1024x768
#956 #165394
>>165392
А 16 рескейленых ритегов ты тоже не заметил?
#957 #165395
>>165394
да хуй поймешь. у тебя много скринов.
что именно рескейлится "нечестно" ? ионник на полной тяге работает все время ?
#958 #165397
>>165394
Я тут подумал, раз ты любишь рескейлить и зарескейлил баки и движки почему бы не уменьшить кабину и тд. для уменьшения полезной массы?
761 Кб, 1024x768
#959 #165398
>>165395

>что именно рескейлится "нечестно" ?


Да все рескейлится честно. Я уже вышел писал, что единственное и самое главное преимущество Твикскейла - возможность сократить количество структурных деталей, типа всевозможных переходников и стяжек. за счет этого можно получить несколько более легких крафт тем самым несколько увеличив дельту, ну и производительность компьютера тоже.

>ионник на полной тяге работает все время ?


16 ритэгов все равно не хватило, так что движок мог работать только на 75-80% тяги

>>165397
Ну это уже будет явное читорство
#960 #165400
>>165398

>получить несколько более легких крафт


так это читинг и есть.
Как бы ты его не называл.
#961 #165402
>>165400
ИРЛ почему-то ракеты строят не из кучи маленьких баков, стянутых стяжками
#962 #165403
>>165402
В ИРЛ невозможно построить ионный двигатель таких размеров и тяги.Вообще хватит сраться
#963 #165405
>>165403
ПОКА невозможно
#964 #165407
>>165403
https://ru.wikipedia.org/wiki/Прометей_(космическая_программа)
Правда закрыли из-за сокращения финансирования. Плюс не далее как вчера еще читал о чем-то таком с потенциальным запасам дельты 60 км\с (в разработках), правда сейчас не могу найти. Так что это дело ближайшего будущего, хотя сейчас, конечно, ничего такого в действующим виде и нету. не сремся, но дискутируем
#965 #165408
>>165389

>Как будто что-то плохое.


Читерство же!
#966 #165409
>>165408
Ну тут может ты и прав, хотя и я тешу себя мыслью, что ИРЛ тоже все летают по приборам и с автопилотом.
12 Кб, 733x215
#967 #165420
да не, норм..
411 Кб, 1920x1080
#968 #165424
Не могу выполнить контракт на вывод спутника, занял нужную орбиту но
Вот это показывает что не выполнено:
Keep line of sight with Mora`s impression
Что это значит?
#969 #165426
>>165424
У меня два предположения: либо требуется чтобы спутник висел прямо над цупом, либо у тебя спутник не покрывает какую то mora'у.
#970 #165427
>>165426
Да хз вообще, врятли это из за того что он не над цупом прям, пришлось считерить чтоб контракт выполнить, а то бабла вообще мало было.
1207 Кб, 1600x900
#971 #165428
>>165305
>>165327
>>165329
В общем, ни на какую Луну это не полетит, конечно. Пятиметровый корабль с тепловым экраном выжрал вообще всю полезную нагрузку (30 т). Нечего было и думать о том, чтобы включить в заданную массу сервисный модуль и его двигатель. Более того, вес двигателя третьей ступени и конструкций оказался таким большим, что мне пришлось перейти на другой расчёт, который я делал просто так, "на будущее" - сюда я его не выкладывал - для полезной нагрузки 200 т. на НОО.
Так что хуй там, а не облёт Луны. В самом лучшем случае, я вероятно, смогу сделать высокую петлю Орион-стайл и влечу обратно в атмосферу. Полечу сейчас "как есть" - т.е. слетаю - значит слетаю. Разобьюсь - значит разобьюсь. Не буду отбирать лучшую попытку для выкладки.
#972 #165429
>>165428
чет ты такой замороченный, на Луну в рсс просто слетать, куча видео есть.
#973 #165430
>>165428
как так выносить крафт аз ангара?
100 Кб, 448x576
#974 #165431
>>165428
Я не пойму, это двигатель чтоли?
1120 Кб, 1600x900
1021 Кб, 1600x900
857 Кб, 1600x900
845 Кб, 1600x900
#975 #165434
Ииии... 200 тонн на орбите с первого раза! Даже 209, если точнее. Всё отработало как часы, я вообще ни не что не надеялся, особенно учитывая, с какой скоростью ракета начала подъём.
>>165429
Если в стиле ИРЛ - давай. А если физически ирреальными вязанками и/или с использованием чего-либо кроме ЖРД/РДТТ - то не надо.
>>165430
FShangarExtender.
>>165431
Угу. Как бы тот, который должен был пульнуть меня на Луну.

Странно, некоторые скриншоты не сохранились почему-то.
А ведь может быть у меня и хватит топлива один виток вокруг Луны сделать...
Блин. Я доволен. 6000 тонн улетело. Я не верил, что улетит.
#976 #165436
>>165434
куча бустеров на старте, ядерники на трансфер и ты на луне
48 Кб, 604x414
#977 #165439

> МОРАТОРИЙ


> положняк


> читерство


Вы тут что, совсем охуели, блядь? Вы мой огурцач в /kspg/ хотите превратить? А не пройти ли вам нахуй? Хочу напомнить три древних правила огурцача:
- нормальному ньюфагу помоги
- каждый дрочит как он хочет
Вот специально блять включу бесконечное топливо и буду с мехджебом летать. Напомню что читерства в KSP не бывает, тут вся игра читерская и реализма тут не сделаешь, как не сношай настройки.

Успокойтесь и пилите йобы. Вот вам рандомная, из того KSP что вы тут уже похоже забыли нахуй.
http://www.youtube.com/watch?v=ZVuUeuk9RXs
мимо зашел после перерыва и малость охуел
#978 #165440
>>165439
То есть два. Третье уже не помню что хотел сказать.
#980 #165443
>>165441
Ты к нам недавно пришел?
#981 #165444
Как пофиксить докпорт который не хоче стыковаться? Стопудо правильно стоят, ничего не мешает, но стыковки нет. Уже три дня мучаюсь, готов даже читами их соединить если возможно.
#982 #165446
>>165444
Тащи скрины. Разного диаметра, может?
#983 #165447
>>165444
Короче, ставишь маджик смук индастриес запуляешь к своимнестыкуесыс кораблям беспилотник с двумя сосками(они немного весят, примерно 0.02 t). По прибытии уже своим огурцом соединяешь свои корабли шлангами.
#984 #165448
>>165443
Нет, просто мне нравится Плутон. И вроде еще никто не кидал скринов с плутоном в тред.
566 Кб, 1600x900
945 Кб, 1600x900
533 Кб, 1600x900
735 Кб, 1600x900
#985 #165451
Нет, не хватило, даже близко. Получилось действительно в стиле Ориона -пролёт на большой высоте. Но во всяком случае, ничего не разбилось и отработало как положено. В атмосферу корабль также зашёл под правильным углом и экипаж, если бы он был на корабле - выжил бы.

Носитель неплох, свою задачу он выполнил полностью. Теперь задачка поинтереснее - как уложить космический корабль и массу конструкции в 30/170 тонн соответственно. Эту задачу предстоит решить в будущем, а за сим пока что всё, спасибо за внимание и участие
>>165436

>ядерники


Не хотеть.
#986 #165453
KSP 1.0 ушел в предрелизную стадию тестирования! (experimentals)
ждем еще 1-3 недели
#987 #165454
>>165434
попробуй как тут
https://www.youtube.com/watch?v=SUOJ0t0YlOU
запульнуть микролендер с ремоут теч.
#988 #165455
>>165451
Ебать, ты хуже червя-рескайленно-ионника. Нахуя такой ограомный и малоэффективный двигатель на последней ступени?
#989 #165457
>>165453
ГТА 5 же выйдет, не до ксп будет
#990 #165459
>>165424
Приблизь к кербину и найди Mora's impression.
#991 #165461
>>165446
Скрины тут уже были, одинаковые они.
>>165447
Да я касом могу соединить, суть в том что надо груз с орбиты на лейт спустить, а он болтается еси его трубками соединить и центровки нет никакой, точно не наведешься на посадочную зону.
#992 #165462
>>165453
А фичи объявлены точно?
#993 #165463
>>165461
Попробуй пристыковаться при 4х физическом варпе. Может поможет.
86 Кб, 704x528
#994 #165464
>>165455
Огромный - затем, что помимо корабля (который тут даже не полный, а всего лишь треть), третья ступень несёт ещё и довольно здоровую бочку с топливом.
Этот двигатель единственный, который подходит мне по сочетанию тяговооружённости и удельного импульса для выноса этой массы с орбиты. УИ у него вообще самый высокий из всех имеющихся у меня двигателей.
Алсо пикрелейтед. Весьма похож, кстати.

Хотелось бы увидеть носитель другого анона. В полёте.
#995 #165465
>>165447
Эмм, кажется этот мод называется Kerbal Attachment System.
А MSIRobotics добавляет серво-приводы.
#996 #165466
>>165461
Я бы в твоей ситуации запустил небольшой модуль с докпортами в обе стороны, и попыткался стыковать их с его помощью. И если бы не получилось и так, у меня бы треснул пердак.
#997 #165467
>>165465
Лол, да. Я их не различаю.
#998 #165468
>>165461
Редактируй сейв. Больше ничем подсказать не могу.
#999 #165469
>>165467
Зажравшаяся модоблядь. Десу.
#1000 #165470
>>165462
В девблогах о них много писали:
- Аэродинамика
- Обтекатели
- Новые большие крылья
- Женщины-кербонавты

Наверное что-то еще было, но я не помню.
#1001 #165471
>>165470

>Женщины-кербонавты


Единственное, что новое. Остальное у меня уже есть.
#1002 #165472
>>165468
Там нихрена не понятно, я нашёл этот докпорт, но не догоняю что там не так
>>165463
О, СПС. Попробую.
>>165466
На крайний случай попробую так. Там модули у меня из МКС окс, вот только они не стыкуются, остальные норм пошли.
#1003 #165473
>>165471
Ну охуеть. Осталось добавить трапов и трансов, и игра просто заблещет новизной.
#1004 #165474
#1005 #165475
>>165473
Их уже есть. Добавили в 2.42. Просто не сообщили, а под скафандр заглянуть невозможно.
#1006 #165476
>>165473
Ты забыл про чёрных огурцов расистская свинья
#1007 #165477
>>165464

>Этот двигатель единственный, который подходит мне по сочетанию тяговооружённости и удельного импульса



Ты просто объебался и не ведаешь, что творишь.

>для выноса этой массы с орбиты



Ты понимаешь, что большая часть этой массы приходится на этот самый двигатель?
#1008 #165478
А про баги в 64-бит версии нихуя не говорили?
#1009 #165479
>>165478
64 битки не будет (на винде)
88 Кб, 640x616
#1010 #165480
>>165478
Ахаххахаххаа а не будет вашего 64 бита больше
44 Кб, 660x365
#1011 #165481
>>165471
Модоблядь прокукарекала. Я лично не встречал модов, которые добавляют обтекатели в центральной части ракеты. Алсо любой мод на новые детали превращает игру в переполненную помойку.

Еще будет такая фича, как "инженерный отчет" (анализ всех возможных проблем в ракете, вроде неправильного порядка ступеней или заблокированных люков).
736 Кб, 1024x768
451 Кб, 1024x768
407 Кб, 1024x768
#1012 #165482
>>165464

>хотелось бы увидеть носитель другого анона.


Вот тебе моя первая миссия на Луну. Адд мо бустерс, конечно, но легче твоей - что-то около 7,000 тонн. С посадкой и возвратом, без стыковок
#1013 #165483
>>165481

>Я лично не встречал модов, которые добавляют обтекатели в центральной части ракеты. Алсо любой мод на новые детали превращает игру в переполненную помойку.


Действительно. Моды это все от сотоны. А так обтекатели в центральной части ракеты завезли в модах уже наверное год назад.
#1014 #165484
>>165481
Как это ее встречал если от есть в procedural fairlights
#1015 #165489
>>165472

> Там нихрена не понятно, я нашёл этот докпорт, но не догоняю что там не так


Просто из двух крафтов сделай один.
#1016 #165490
>>165481

> Еще будет такая фича


Такая фича уже есть в модах. Никому она нафиг не нужна.
#1017 #165491
>>165477
Да, ты прав. Нужно будет этим заняться.
>>165482
Вообще довольно симпатично для адд море бустерс. Впечатляет. Спасибо.
#1018 #165492
Интересно вообще реально запилить лендер с возвратом на Ив?
В РСС с РО
#1019 #165494
>>165492
Да, ыбло видео на ютубе.
#1020 #165495
>>165494
кинь ссылку
#1021 #165497
>>165495
ksp rss venus
#1022 #165512
>>165479
>>165480
Кек, значит решили вернуть обратно. Помню как в этих тредах кричали "выпустите нам 64-бит на шинде". Дождались.
#1023 #165521
>>165492
ты дебил ? в RSS нет Ив.
#1024 #165522
>>165521
Долбаеб? А как он по твоему называется. Вот же открываешь карту, наводишь мышку и выводится Ив. ЧЯДНТ?
#1025 #165523
>>165522
оч странно. этот мод точно называется Real Solar System ?
Я просто старовер и моды не ставлю.
#1026 #165524
>>165523
Да. RSS. А ты ожидал что вторая планета будет называться Venus?
#1027 #165526
>>165524
Да.
Тогда этот мод надо обоссать и запретить.
66 Кб, 640x360
98 Кб, 580x326
#1028 #165528
>>165526
Ты мне кое-кого напоминаешь. Как и все ненавистники чего-либо ITT
#1029 #165529
>>165528
По моему в этом ITT треде собрались какие то тролли и пытаются друг друга троллить. И замечу вполне получается, но вяло. Чего только стоил срачь хорткора в рсс. Тролль на тролле сидит и троллем погоняет, как говорится.
#1030 #165530
>>165528

>14280925824751.jpg


Но ведь её сын защищает права пидоров в Эуропе.
#1031 #165532
Есть ли моды наглядно показывающие, для каких планет открыты орбитальные окна? Хочется запустить чего-нибудь туда, а ждать маневра что-то дохуя выходит.
#1032 #165533
>>165532
TriggerTech Transfer Window Planner
#1034 #165535
Автопилот для роверов не завезли ещё?
Алсо как kOS для этой цели?
Миморазморозился.
Посмотрел на список новых фишечек - выпал от невероятно распиздяйского темпа разработки у Макак.
#1035 #165536
>>165534
Лол, эту пикчу надо в качестве обложки к РСС/Твикскейлу юзать.
#1036 #165537
>>165535

>Алсо как kOS для этой цели?


Неплохо, если умеешь пользоваться.
#1037 #165539
>>165534
ЧТО ЭТО?!
#1038 #165540
>>165535
Мехджеб
#1039 #165541
Чуваки, на форуме КСП, в главном тхреаде по 1.0, есть упоминание теплощитов. Может кто-нибудь видел более новую инфу, вносящую ясность по этому вопросу?
#1040 #165542
>>165535
>>165537
Я конечно не очень разобрался в этом косе, но ОК. Допустим ты сможешь топить по полной на ровере, далее как ты сможешь обьезжать кратеры? Как будешь разворачиваться на цель? Я конечно немножко играл в colobot, даже прошел и немножко понимаю алгоритм движения. Но все же всего я не понимаю. В косе можно узнать altitude terrain произвольного места. Там есть гироскоп, магнитометр?
#1041 #165543
>>165539
Картинка.
#1042 #165544
>>165542

> можно узнать altitude terrain произвольного места


Нет.
#1043 #165545
>>165542
Вот сейчас начну обмазываться, благо время появилось. Главное чтобы можно было не слишком разгоняясь ехать вперёд, без грузиков на клавишах. Спрашивал т.к. хотелось знать, надо ли ещё что-то накатывать.

А вообще, роверы в теперяшнем виде - ужас, и не имеют применения. Не втыкать же в монитор, пока он едет к другому биому пару часов, при этом периодически разваливаясь. На месте Макак добавил бы какой-нибудь планнер: тыкнул на место на карте, получил время до цели, и пошел летать в другом месте. Правда, нужно добавить что-то, что не позволит одним объездить всю планету.
#1044 #165547
>>165545

>что-то, что не позволит одним объездить всю планету


Время, самый ценный ресурс. Поэтому и нельзя делать возможность, чтобы ровер там катался, а ты в это время мог делать что-то еще в КСП. А касательно автопилота для роверов - имеется в Мехджебе. Выставил точку на карте, включил х4 и пошел двачевать, пить чай, делать дела.
#1045 #165550
>>165541
Разработка тепла есть. Щиты как детали никто не видел.
#1046 #165551
>>165547

>Выставил точку на карте, включил х4 и пошел двачевать, пить чай, делать дела.



а можно сделать чтобы сигнал включения роверного режима тоже задерживался ?
хочу какой-нибудь аналог любой.
#1047 #165571
Сап, кербач, бравый покоритель Мохо врывается в тред, ссу в лицо дюноблядям! А вообще, вот. Эта ракета села на Мохо в том виде, в каком улетела с Кербина и в каком села на Мун. По дороге не заправлялся. Дельты около 900 км/с еще. Конфиги не менял.
#1048 #165573
>>165542
Там есть доступ к деталям крафта. Хочешь показания термометра - ставь термометр. К некоторой телеметрии есть доступ изначально.

kOS посложнее чем колоботы всякие, там есть некоторые низкоуровневые тонкости (особенности обработки тиков, невозможность гонять циклы в обработчике событий и т.п.). Тебе надо читать документацию.

> и немножко понимаю алгоритм движения.


Вообще говоря теория управления - штука весьма сложная. На очень-очень базовом уровне освой хотя бы ПИД-контроллеры и алгоритмы их подгонки, они не требуют ебанического матана и легко настраиваются. С ними будешь понимать 90% необходимого тебе в kOS.
52 Кб, 1366x768
#1049 #165574
>>165571
На этой. Скрин забыл прикрепить.
#1050 #165575
>>165574
Традиционно вопрос о модах на партсы.
Надо как в астрофото, делать на каждом скрине область с данными о конфигурации, лол.
289 Кб, 1920x1080
#1051 #165576
>>165571 >>165574
Заправщик вызывали?
#1052 #165587
>>165576
У меня на Муне карбонитопитаемый заправщик стоит. Вот только я не могу в стыковку.
#1053 #165588
>>165575
Мод? Karbonite Plus - карборундум и движок на нем, а также Proc. Parts(конфиг на бак с карборундумом писал сам, но с количеством не читерил. Сверялся с реальным баком)
А также NFE(реактор)
#1055 #165590
>>165576
Как коннектишь крафты на поверхности? Шкланги из KAS или что-то поизвращённее?
7787 Кб, Webm
#1056 #165599
>>165590
Это мой старый заправщик из 0.24.2, он болтался на орбите Мохо. Программа оказалась непродуманной по дельте и он там оказался не нужен, лол. Точно так же как и видеорилейтед, с ним было легко стыковаться, но слишком геморройно было выправлять орбиту каждый раз, она чуть съезжала и можно было втемяшиться в гору на следующем витке (изначально 90% сближения вообще между горами пролегало, а не на равнине).
#1057 #165601
>>165539
Рескейленный ионный анус твоей мамаши.
#1058 #165602
>>165544
А slope, и исходя из наклона задавать скорость?
#1059 #165603
>>165571

>900 км/с


>читерная модоблядская поебень на пике


Ясно.
#1060 #165614
Собрал в ангаре лендер с управляющим модулем (как в одной из миссий), стал расстыковываться возле луны, а ничего не выходит. Ускорил время, вернул х1, а мне аппарат распидорасило
1096 Кб, 1920x1080
#1061 #165615
Выполнил контракт на вывод спутника на полярную орбиту 16 млн км.
Дельты хватило впритык чтобы его назад к кербину вернуть, чтоб сканер скансат работал, орбита получилась 300 на 500, не хватило дельты немного на круглую.
#1062 #165617
>>165615
алсо такая маленькая фиговина весит около 500 кг с топливом.
Все хочу построить как можно легкие спутники, этот пока что самый легкий.
#1063 #165618
>>165599
Эт че орбита такая на вебм? Ты че ебанутый?
521 Кб, Webm
#1064 #165619
#1065 #165620
>>165617
Бочонок монотоплива + 1 рцс движок на попе.
2628 Кб, 1920x1080
#1066 #165624
>>165620
пикрилейтед, самый минимум, все равно 207 кг.
Батарейки и панели, и 2 антены (атмосферная и обычная) весят совсем мало, так что их вес почти не учитывается.
Может с маленьким пробом будет меньше, но это самый легкий который у меня открыт.
Подозреваю что спутники на пару кг не реальны, или у меня нет модов нужных
#1067 #165625
>>165624
CubeSat гугли
#1068 #165627
>>165625
А двигатели у них есть?
#1069 #165635
>>165618
Лол. Короче я искал как можно более низкую орбиту, чтобы с месторождения кетана можно было спуститься и подняться буквально за 20 секунд. Из-за медленной орбитальной скорости на Минмусе (там было что-то около 260м/с) никаких приборов и согласования орбит не надо было, чисто визуально увидел станцию, газанул и догнал. Плюс бонус - раз в минмусовые сутки пролетала над башкой такая-то йоба, буквально в 50 метрах.

На Дрес полечу, такую же хуйню замучу.
#1070 #165636
>>165625

> CubeSat


погуглил, и нашел это
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86010-KSP-Community-CubeSat
Там на форуме уже наигрались в ксп и запускают ИРЛ спутники, хотеть такое и тут.
1021 Кб, 1366x724
990 Кб, 1366x724
#1071 #165644
Ну чтож. Мне они нравятся. Наконец то я нашел то, что искал.
#1072 #165656
Посоветуйте мод с разнообразными посадочными НОГАМИ.
#1073 #165664
>>165589
В чём суть?
#1074 #165668
>>165627
Не помню
#1075 #165677
>>165664
Ну Interstellar типа.
#1076 #165688
>>165453
Ну вот через 1-3 недели перекат и запилим.
#1077 #165696
>>165677
Это понятно. Взгляд у него странныйю
#1079 #165706
>>165635
Ты настоящий огурец!
#1080 #165792
>>165701
Мразб
#1081 #166032
>>165627
если удожишься в размеры (1 дециметр кубический) и вес (1.33 кг) то будет
так то в принципе нет, но тут эстонцы закинули кубик с ионным парусом - те как бы уже есть, но низенько низенько
12 Апреля #1082 #167437
С днём космонавтики!
#1083 #184349
Ау, епта! Вы умерли?
sage #1084 #184502
>>184349
слоупок чтоли, все перекатились
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски