Это копия, сохраненная 9 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Об основных модах: >>152837
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
Чего ты бомбанул, не дали до 1000 досидеть?
M-1x1 Structural Panel и
M-2x2 Structural Panel
Скажите, зачем так делать?
Лишний вес же.
Лучше бы макакопидоры напилили разных баков, на то, что в модах, иногда нельзя смотреть без скупой слезы (куча всего и сразу, блядская солянка, арр).
ты в курсе, что кроме нулевой ничего больше нет? страница подгружается
а в чем проблема с баками ? ты их не полностью заливай - вот и будет идеальная регулировка TWR или что там тебе надо
Ебанная макака, вот и пропала единственная адкватная причина на перекаты.
по Москве примерно в 3
Отсутствие тороидальных/сферических, ромбокубооктоэдрических/четырёхмерных мешает пилить няшные плотные компоновки без лишнего веса и ненужной хуеты. Я не могу играть с некрасивыми лендерами. А еще ненавижу заклёпки на полуджумбе, ажтрисёт.
>>160107
Ваши моднявые фишечки не отменят вековых традиций.
Есть мод смартпартс, но можно обойтись и без него. Раскрываешь парашют еще в космосе, выставляешь плотность атмосферы на 0.5, а высоту какую хочешь. Будет то же самое.
Угу, я таким способом заебался парметры для дюнапробы подбирать. Весь отыгрышь зафейлился.
Алсо бесят "пустые" части. Адаптеры, самолётные корпуса, вот это всё. Столько всего можно было бы спрятать внуть.
Ты как-то неправильно гордишься Роскосмосом!
Тут нужно исследовать проблему и найти решение в ваниле !
Один и способов тебе написали : >>160124
Обрати еще внимание на то, что можно открывать лишь один парашют из многих на высоте и он будет значительно замедлять даже полураскрытый. Это должно замедлить так, чтобы открытие остальной пачки парашютов уже не разрывало крафт на куски.
А что тебе мешает туда что либо прятать. Например я в обтекатели большого диаметра прячу сасы и аккумуляторы, в авиационный воздухозаборник шасси. Это же отыгрыш, ты сам решаешь в какой степени читерить.
Проблема в том, что на той же Дюне очень тяжело подобрать окно между "блджад, сорвало" и "я разъебался". У драговго, кстати, прочность выше в этом плане? Можно будет его открыть на дичайшей скорости?
Хочется много точек крепления, чтобы набить под завязку и расширить выбор. Клипинг это ок, но не всегда.
А kOS (не щупал ещё) позволяет их программировать? Я просто по беспилотным миссиям на РТ угораю, биомусор нинужын етц.
Не понимаю тебя. Открываешь на высоте 5000 - и ничего не сорвет.
Проблема с разрывом крафтов - самая последняя.
Конечно, зависит от конкретных скоростей, но ты хоть ради приличия не падай в Дюну прямиком, а заходи по касательной.
Кстати, можно еще стяжками прикреплять парашюты.
Когда еще нельзя было настраивать высоту срабатывания я знатно поебался с парашютами на Еве.
собери из спутниковой головы и кресла, модоблядь начинающая.
Авотхуй, сорвёт, потому давление нужно подбирать загонно, чтобы скорость успела снизиться достаточно, но еще оставался запас по высоте. Может тут проблема в том, что с ФАР-ом играю. В общем с этим жирная проблема.
В идеале было бы неплохо настроить раскрытие по скорости.
RS ставил, но потом увидел что парашюты стоят 0 и вообще хуёво интегрированы в карьеру, и решил не загоняться с пониманием принципа работы.
Ну хуй знает. В мехжебе в посадочном автопилоте показывает максимальные g при раскрытии парашютов. Выставляешь последовательно так, чтобы ускорение не превышало 40 метров, чтобы нихуя не распидорасило и парашюты не оторвало и садишься. Как вариант еще может помочь аеротороможение, я так с полярной орбиты полтора-два витка делал, чтобы сбросить по максимуму.
Анон, а как ты поместил эту дорогу за пределы стартового стола/взлётной полосы? Читменю?
Не нафиг, а на клавиатуру.
а. вывода ракеты на орбиту
б. доставку аппарата к луне
в. возвращение к земле
Как это делается? Как знать сколько каких баков запилить? Как это считается? Как учесть гравитацию объекта?
Поставить engineer redux и загуглить delta map.
Ну и на вики посмотреть, что такое эта дельта.
Все уже посчитали. Дельту показывает кербал инженер чототам.
Но у меня выходит больше, я с 7к дельты на дюну не могу сесть, но я рукожоп немного в самом деле внимание у меня рассеянное
В том то и дело, что настроил. У них нет никого кто бы занимался вебом. Поэтому они форум уже год грозяться апгрейдить или поменять.
kos позволяет любой элемент управления запрограммировать. С рт, кстати, идеально сочетается.
Это мод. В ангаре показывает массу, twr (отношение тяги к весу), дельту и всякое прочее полезное.
Да, спасибо, уже обмазался немного - такая-то лампота. Только работу теперь придётся бросать, видимо.
*найти
Если пустой то да.
Зависит от твоих настроек перевхода.
По сути там всего лишь 25% игнорирование тепла, если лететь нужной стороной.
Хотя, кто знает. Может эти 1700C вообще невозможно набрать, даже с нормальными настройками.
Тебе нельзя.
О, спасибо за скрин.
Температура набирается, ибо под ФАР самому приходится ковырять всё равно.
В самом верху Настройка > Другое > Бесконечная прокрутка
Наоборот, не придётся при первой установке ковыряться с настройками реентри (у меня, например, с ФАР-ом было очень тяжело подобрать, на стандартных сгореть было вообще нереально, либо под взрывался без предупреждения, вот это вот всё). Всё-таки качество релизного кода у макак будет выше, алсо и аэродинамика, и хитшилды из одного места - тоже жирный плюс.
http://youtube.com/watch?v=GAqFcczsYQ8
Не стоит вскрывать эту орбитальную механику.
Читай тред
Две морковки в длину, и два бустера подлиннее (вместо этих). TWR должно хватить.
Да просто там все, следи за горизонтальной и вертикальной скоростью и заебись. Вообще посадка выполняется максимум в три включения двигателч
Это Семён, не обращай внимания.
Видишь движок внизу? Вот им. Там уже мощность не в кило- в меганьютонах. TWR на старте 4.2, до 200м/с разгоняюсь, дальше убавляю мощность.
46MN если точнее.
TweakScale на нём не использовался. Он тут вообще почти ни на чём не использовался, если брать только сам РН.
Полчаса убил, чтобы найти откуда этот движок - RO, в разделе Suggested Mods/KWRocketry
Опять же - движок. Второй по мощности выдаёт 8680kN, TWR 1.11, маловато. К тому же, он диаметром 8 метров и не очень вписывается. А нахуя лепить адаптеры с несколькими движками, либо бустеры, если можно повесить один этот и ограничить мощность, заодно выиграть на быстром разгоне до терминала?
Я кажись уже сам разобрался - высокий crash tolerance
ронял пикрелейтед на скоростях до 32 м/с об Кербин - и ничего.
Ну как бы в этой игре есть хоть какой то баланс, поэтому мощные движки в чем то да и проигрывают более слабым: вес, lsp.
В твоем случае, имхо, лучшим вариантом было бы собрать кластер.
И еще имхо, 1.11 очень даже хороший вариант. Просто в ирл чтобы долго не разгоняться до терминальной скорости юзают бустеры.
Да понятно, можно и мощнее, и больше, и выше, и легче. Но нахуя, если у РН 12 партсов (ну и желательно +2 стяжки от нагрузки к фейрингам, чтоб ничего не болталось), он отлично тянет и неплохо смотрится?
К слову, этот движок по сути и есть кластер из пяти Rocketdyne F-1.
А, хотя вспомнил, у меня модифицированный RO, так что таки можно назвать меня читером, - я для всех ЖРД добавил регулируемую тягу, ибо заебало.
Кластер для ракеты с ПН 130 тонн ты используешь для выведения 46.5 тонн. Не стыдно?
Unity Player [version: Unity 4.5.5f1_7684ad0c5a44]
mono.dll caused an Access Violation (0xc0000005)
in module mono.dll at 0023:1011926a.
Error occurred at 2015-03-11_232216.
D:\Games\KSP_win\KSP.exe, run by Борис.
67% memory in use.
4088 MB physical memory [1325 MB free].
0 MB paging file [1310 MB free].
0 MB user address space [82 MB free].
>высокий crash tolerance
Для этого ноги есть. Лёгкие лендеры можно без парашютов спускать, я даже вебмку постил пяток тредов назад.
Вытиранов нету. Это миф.
Тут на такую толстоту не видутся, не утруждайся. ЕМНИП последний срач был "модобляди vs ванилобоги" и длился примерно 20-30 постов
Да
Не помню. Вроде никто и не хотел сосать. Вьеби огурцов лучше. Да и вообще пытаться устроить здесь срач, все равно что в церковном хоре
А должно быть? Не для 1т ПН всё-таки. Кластер тот же, конфигурация РН - другая. Как будто движки предназначены исключительно для одной РН.
Плевать на конфигурацию, ракета с ТВР выше 1.7-2 - это по определению плохой дизайн. Даже если ты сбавляешь тягу, все равно тащишь с собой слишком тяжелый движок. А ИРЛ, да и в РО тоже, стартовые движки не троттлятся в принципе.
Спасибо за ответы, что даёте аноны. Очень прокачивается скилл понимания что и как происходит.
Подскажите, как приземлиться в заданную точку планеты? В какой-то примерный регион, а не в океан, например.
Если бы небесное тело не вращалось, то и проблем бы особых не было, но оно, сука вращается. Как учесть место, в какое я прилечу, спустя столько-то времени? Насколько повернётся планета? Неужели на глаз?
Как это реализовано в реальной жизни? Понятное дело, что сейчас компьютеры, моделирование. А как это было реализовано, когда диды в космос летали? М?
Ещё такой вопрос: как в настоящее время отслеживают положение и ось тела? Ладно там, хорошо изученное, типа Марса, а если тело впервые изучается? Впервые фотографируется? Как вот с той же миссией Dawn. Понятное дело, что сразу пилят компьютерную модель, но как учесть все эти лаги во времени, в какой точке когда будет аппарат, при управлении с Земли? Вот эти все хитровыебанные траектории. И ведь они же там точно знают в конкретный момент времени где аппарат летит и какой стороной тело повернуто к аппарату в пространстве. КАК?
Может кто-то хорошо и подробно на все эти вопросы ответить? Реально интересно же.
Алсо, вот крипи-история:
Вчера перед сном снова моделировал ситуации по выведению космического аппарата на орбиту Земли.
Постарался поставить простые и исторические задачи: запустить человека на низкую орбиту вокруг Земли, выйти в скафандре в открытый космос, совершить облёт вокруг корабля и вернуться в кабину. После этого совершить торможение и войти в атмосферу, совершить посадку в заданный регион Земли.
Немного просчитал вопрос с топливом и не сумел затормозиться до нужной скорости, чтобы сойти с орбиты и начать "падать" на Землю — топливо в двигателях закончилось. Остался кружиться вокруг Земли. Космонавт погиб.
Потом всю ночь донимали сны, что я этот космонавт, вот только ракетный ранец за спиной и остался, да парашют.
Пытался технически реализовать вхождение в верхние слои атмосферы за счёт одного ранца, но так и не удалось...
Кинофильм "Гравитация" по своей крипповости просто отдыхает.
Спасибо за ответы, что даёте аноны. Очень прокачивается скилл понимания что и как происходит.
Подскажите, как приземлиться в заданную точку планеты? В какой-то примерный регион, а не в океан, например.
Если бы небесное тело не вращалось, то и проблем бы особых не было, но оно, сука вращается. Как учесть место, в какое я прилечу, спустя столько-то времени? Насколько повернётся планета? Неужели на глаз?
Как это реализовано в реальной жизни? Понятное дело, что сейчас компьютеры, моделирование. А как это было реализовано, когда диды в космос летали? М?
Ещё такой вопрос: как в настоящее время отслеживают положение и ось тела? Ладно там, хорошо изученное, типа Марса, а если тело впервые изучается? Впервые фотографируется? Как вот с той же миссией Dawn. Понятное дело, что сразу пилят компьютерную модель, но как учесть все эти лаги во времени, в какой точке когда будет аппарат, при управлении с Земли? Вот эти все хитровыебанные траектории. И ведь они же там точно знают в конкретный момент времени где аппарат летит и какой стороной тело повернуто к аппарату в пространстве. КАК?
Может кто-то хорошо и подробно на все эти вопросы ответить? Реально интересно же.
Алсо, вот крипи-история:
Вчера перед сном снова моделировал ситуации по выведению космического аппарата на орбиту Земли.
Постарался поставить простые и исторические задачи: запустить человека на низкую орбиту вокруг Земли, выйти в скафандре в открытый космос, совершить облёт вокруг корабля и вернуться в кабину. После этого совершить торможение и войти в атмосферу, совершить посадку в заданный регион Земли.
Немного просчитал вопрос с топливом и не сумел затормозиться до нужной скорости, чтобы сойти с орбиты и начать "падать" на Землю — топливо в двигателях закончилось. Остался кружиться вокруг Земли. Космонавт погиб.
Потом всю ночь донимали сны, что я этот космонавт, вот только ракетный ранец за спиной и остался, да парашют.
Пытался технически реализовать вхождение в верхние слои атмосферы за счёт одного ранца, но так и не удалось...
Кинофильм "Гравитация" по своей крипповости просто отдыхает.
Дурачок что ли? если орбита действительно низкая мог бы ранцем тормознуть корабль. Я так с орбиты на уровне луны сходил.
Да это мне приснилось. Сам понимаешь, во сне часто не всё так просто как ты хочешь. Это же крипи-сон.
Или ты про ситуацию с игрой? Попробую как-нибудь.
Про игру.
1. Упираешься кербалом в корабль лицом против движения по орбите.
2. Включаешь ранец.
3. КОгда начинает кончатся топливо в ранце заходишь в корабль
4. Повторить N раз
Есть мод Trajectories который показывает движение корабля с учетом вращения планеты и торможения атмосферы
Не знаю. Пусть выпьет арбидол.
Ну ладно. Поясни свой вопрос, ты хочешь знать как построить орбитальную станцию в принципе, или хочешь именно реплику МКС?
Я вчера случайно отыграл советскую лунную программу, разбив свой зонд об муну, когда перепутал плюс и минус в показаниях вертикальной скорости в скрипте.
>А ИРЛ стартовые движки не троттлятся в принципе.
О рли? А почему тогда центральный блок агнары-а5 сбрасывает тягу на две трети до отстрела боковушек?
>Подскажите, как приземлиться в заданную точку планеты?
С низкой орбиты (80-100) км в противоположной от места посадки точке орбиты даёшь импульс, опуская перицентр до 30 км. FARобояре могут подруливать, наклоняя капсулу, как грандфазеры. После некоторых попыток начинает норм получаться и мод не нужен.
При возврате с луны, конечно, сложнее, надо либо тормозить в два приёма (ныряя сначала до 40км, а потом см п.1.) либо таки с модом.
Ах да, кербальский день = 6 часов.
>Как это реализовано в реальной жизни? Понятное дело, что сейчас компьютеры, моделирование. А как это было реализовано, когда диды в космос летали? М?
У дидов были комплюктеры ещё во вторую мировую. Просто не портативные. Конкретно советские диды строили аналоговую машину, которая решала задачи в узких рамках ожидаемых условий, забивая в неё кучу констант, посчитанных заранее на ЭВМ и вручную академиками.
Алсо целевые области были сотни километров радиусом, с полкербина.
>Ещё такой вопрос: как в настоящее время отслеживают положение и ось тела?
На теле есть всякая хуйня на поверхности, вроде гор, кратеров, равнин и каналов. Даже если тело видно как четыре пикселя они меняют цвета со временем, нужно дождаться повторения рисунка - вот и период обращения. Конечно, одной фотки не хватит.
>И ведь они же там точно знают в конкретный момент времени где аппарат летит
Скорость известна, изменить её в космосе нечему, в чём проблема вычислить местоположение? inb4 Гейзенберг
Алсо ты не спрашивал, но отвечаю:
Можно толкать корабль огурцом и перезаправляться в капсуле бесконечно. Да, это чит, разрабы хотели запретить это и заставить огурцов брать топливо из капсулы, но возникли проблемы (топливо потратилось на RCS, игрок не заметил, нажал eva, проебал космонавта, заплакал) и они пока забили на это.
>>160365
>Что-то я ваниле таких ног не помню.
Ноги модоблядские, но по ттх не выдающиеся, просто маленькие.
>>160375
>Так жидкостный же. А боковухи не дросселируются.
Боковухи точные копии центрального блока, конструктивно они способны дросселироваться.
>Подскажите, как приземлиться в заданную точку планеты?
С низкой орбиты (80-100) км в противоположной от места посадки точке орбиты даёшь импульс, опуская перицентр до 30 км. FARобояре могут подруливать, наклоняя капсулу, как грандфазеры. После некоторых попыток начинает норм получаться и мод не нужен.
При возврате с луны, конечно, сложнее, надо либо тормозить в два приёма (ныряя сначала до 40км, а потом см п.1.) либо таки с модом.
Ах да, кербальский день = 6 часов.
>Как это реализовано в реальной жизни? Понятное дело, что сейчас компьютеры, моделирование. А как это было реализовано, когда диды в космос летали? М?
У дидов были комплюктеры ещё во вторую мировую. Просто не портативные. Конкретно советские диды строили аналоговую машину, которая решала задачи в узких рамках ожидаемых условий, забивая в неё кучу констант, посчитанных заранее на ЭВМ и вручную академиками.
Алсо целевые области были сотни километров радиусом, с полкербина.
>Ещё такой вопрос: как в настоящее время отслеживают положение и ось тела?
На теле есть всякая хуйня на поверхности, вроде гор, кратеров, равнин и каналов. Даже если тело видно как четыре пикселя они меняют цвета со временем, нужно дождаться повторения рисунка - вот и период обращения. Конечно, одной фотки не хватит.
>И ведь они же там точно знают в конкретный момент времени где аппарат летит
Скорость известна, изменить её в космосе нечему, в чём проблема вычислить местоположение? inb4 Гейзенберг
Алсо ты не спрашивал, но отвечаю:
Можно толкать корабль огурцом и перезаправляться в капсуле бесконечно. Да, это чит, разрабы хотели запретить это и заставить огурцов брать топливо из капсулы, но возникли проблемы (топливо потратилось на RCS, игрок не заметил, нажал eva, проебал космонавта, заплакал) и они пока забили на это.
>>160365
>Что-то я ваниле таких ног не помню.
Ноги модоблядские, но по ттх не выдающиеся, просто маленькие.
>>160375
>Так жидкостный же. А боковухи не дросселируются.
Боковухи точные копии центрального блока, конструктивно они способны дросселироваться.
Иш ты, раскукарекался. Пиздуй со своими ублюдочными пикчами в /б. Стоило указать на некоторую неэффективоность использования такого движка и все, самолюбие потекло, начинаем срач
>Ноги модоблядские, но по ттх не выдающиеся, просто маленькие.
Я вечером, как с работы вернусь на ванильных ногах потестирую.
Какие преимуществе и недостатки передачи данных по антенне?
Принципиально невозможно передать по радио больше некоторого %. Для рапортов из кабины и EVA 100%, для термометра и некоторых других приборов тоже более-менее норм, для образцов грунта, жижи и материалз бей всё плохо. Если есть возможность обчистить эксперименты огурцом и вернуть его домой, то всегда лучше делать так.
Если зонд летит в один конец, то, собственно, выбора и нет.
Спасибо, хьюстон!
Огурцы, я тут мимопробегал. Когда там 1.0 выкатывать собираются? И что обещают?
полгода_без_огурцов_мимо
Никто не знает. И вообще, зачем спрашивать это на спейсаче, если есть официальный форум, где макаки сами отписывают о ходе разработки?
Потому что мне лень туда лезть. А раньше ИТТ постили последние новости.
Нет сведений, так нет. Пойду во что другое поаутирую.
Огурец-пилот. Джеб на момент отправки был около Джилли без топлива, все другие тоже заняты, пришлось слать нуба.
Лол, значит я СК пересмотрел, он там вроде так говорит
Сколько дельты у ранца?
никого.
Голого огурца.
Ну это ведь уже стало традицией огурцетредов, спрашивать любую хуйню без малейшей попытки погуглить.
У меня раньше хватало добра, но его количество ограничено, а мудаки плодятся.
Завоевание Муны сорвалось, из-за ошибки в программе топливо было сожжено впустую и на посадку не хватило. Но Кербоидов легион по 7к за запуск отряд не заметил потери бойца! Берегись, пыльный камень!
NYET
Что-то нигде таких не видел (в огурцаче по крайней мере). Ты ничего не путаешь?
В прошлых версиях было реально, когда выйти на орбиту можно было на турбинах, а дальше по 3 часа разгоняться на ионниках. Сейчас сомнительно.
И что же ты предпримешь?
Ах какой оригинальный молодой человек ! очень интересно !
А хуй у вас большой ?
Какая няшка!
Совет: добавь ещё бак снизу. Тот, который бак-адаптер из того же набора. С ним эта вещь сама по себе сможет в SSTO, а если добавить дешёвый бустер, то и в посадку на Муну. Бустер побольше - посадка с возвращением.
Всё "скатывается".
о господи Джебедайя\10!
>Кто-то с 6.4k играет?
Играл раньше, сейчас перекатываюсь на полноценный RSS.
6.4к вполне играбелен, но желательно накатить RealFuels с Stockalike-конфигурацией. Иначе даже для полёта на Муну придётся строить чудовище похлеще реального Сатурна-5.
>одновременно с NFT и KSPI
6.4к просто увеличивает размеры тел. На моды это не должно влиять. KSPI включает в себя довольно читероватые штуковины, с ним ты можешь обойтись и без RealFuels.
> KSPI включает в себя довольно читероватые штуковины, с ним ты можешь обойтись и без RealFuels.
Я об этом и спрашивал. Спасибо.
Уже третий раз сюда вбрасываете. Вон уже новая вышла:
https://www.youtube.com/watch?v=AQWmoC7VFDI
inb4 что это за говно, как с этого можно смеяться, сажаскрылхарепортил
Cлишком много мемав
Прямо один "самолёт" со взлётом с Кербина на Лейт и назад? Аноны, может кто подкинуть пруфцов? Оче интересно поглядеть.
http://rghost.ru/6YVYw8NQT
Ну чо там, получилось? Я до 1.0 не играю, а в тырнетах всякая спаржа, вдохновение брать неоткуда.
И да. Смертельнопереход + 6,4х.
Ну, если пытался запилить говнокрафт - вышло недурно. Но рекомендую тебе попробовать пилить более серьезные КА. Обычно к этому установка РСС предраспологает.
да я уже везде летал, и дальнобойшиков за антиматерией на джул отыгрывал, и систему кербола спутниками застраивал, и с евы ссто запускал, чай не в первый год играю. просто захотелось таких вот бомжелётов запилить, после взгляда на новые здания первого левела.
лол заччем если есть божественный TAC
туда летали.
обратно по-моему на ионниках и это уже не игра для удовольствия, а бочкодрочерство очередное.
повторю вопрос : четамкак ?
>>160592
>базовый лайфсапорт
точно нет. есть намеки на ресурсы, но их дропнут - инфа 146%
Да просто нет в списке приоритетов.
Проблема-то у тебя в чем ? ставь моды и не ссы.
Ну с контейнерами красивыми поебешься еще.
Кстати, поскольку в life support я не играл, обесните какие контейнеры нужно брать ? Кроме уебищных шестиугольных разноцветных хуйцов из что-то еще подходит и нормально работает ?
Какую функцию несут storage container из LLL ? на них нажать нельзя. А универсальные не факт что жрачку могут держать.
Зачем, в LLL
И тогда профит от посылки огурцов на другие небесные тела серьёзно пострадает.
Нет же. Один маленький огурец может вынуть данные из кучи материалс беев, например.
научные доклады, описание устройств, например
Есть: Crowd Sourced Science - V3
Прикольно. А зачем восьми и шести угольные элементы ?
На четверной опоре отлично вписываются четыре контейнера друг в друга, а эти не особо понятно в чем задумка.
Ну так они не круглые нихуя и грани не зализаны !
Я поэкспериментировал и еще и обнаружил что если продолжать уменьшать центральное крепление, то 6-угольные "зализываются" и выглядят вполне сносно, хотя и чуть-чуть втыкаются друг в друга.
То есть, размер 1.5 метровый у всех, но число контейнеров разное.
После долгих раздумий по оптимизации полёта на Дюну с учётом опыта первой экспедиции было принято волевое решение отказаться от двухступенчатого модуля Аполлон-стайл. Как я не мудрил, это всё равно создавало проблему с компактностью и развесовкой, переусложняло конструкцию, а также сильно увеличивало высоту модуля.
Вместо этого решил разработать маленькую универсальную ракету для посадки и взлёта. Получилась такая вот няша в юбочке. Пока это концепт, предстоит хорошенько выебать её испытаниями и тестами.
Из-за конструкции пришлось отказаться от вездехода под днищем. Думаю, сброшу его отдельно перед высадкой, заодно разведает рельеф местности.
так, посоны, когда в 0.90 дадут контракты на постройку баз-станций? в релизноутах к 0.90 написано что встроили, а мне одни только ссаные спутники выдают. какая-то технология нужна?
После того, как ты на эти тела сядешь. Ну и повезти должно.
Ахахаха, сука, давно в спейсаче так не угорал.
Вот так высрали...
Бамп вопросу
NYET. Кетан не при чем. Сама конструкция на таких ногах
Вот смотри. Похоже баг. Ракета тяжелая, но я такие запускал.
хули в ней читерного, отвечай мразь
Скандалы-интриги: КСП ненавидит ЗОЖ.
Назови ракету Яжка
Извините огурцы, меня Петросян покусал
Спасибо
ламповый же модуль получился, а?
alcor + нужные ему плагины(vv, scansat, rasterprops). растерпропс добавляют эти экраны вообще во все капсулы, в общем-то, но алкор меня подкупает гудением вентиляторов, уровень переработаннойатмосферы кабине зашкаливает.
теоретически- да. можно активировать части, стэйджинг, смотреть траекторию, ресурсы итд. но есть несколько но
1. сообщения о науке выскакивают в дефолтном оверлее, приходится назад его включать чтоб науку схоронить-переслать.
2. та же проблема у ремоуттека.
3. чтобы запиливать маня-ноды надо переключаться на карту. хотя теоретически вся инфа об орбите есть на мониторах, можешь в тетрадке посчитать.
хотя он интегрируется с мехджебом, но мехджеб для даунов-киноманов.
>>160751
а то. у меня на прыщах подлагивало на 560ti, но может это из-за прыщей, ну и вообще у меня MAXIMUM GRAPHICS. сейчас на 970 не лагает.
>>160750
с подливой!
Zero Hour, Nine AM,
And I'm Gonna Be A Satellite By Then...
I Miss Kerbin So Much,
I Miss My Snacks,
I'm Hungry Out In Space,
On Such An Endless Flight...
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!
I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!
I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!
Duna Ain't The Place To Strand Your Kerbals,
In Fact, It's Cold As Vall,
And The Kraken's There To Get Them, If You Did...
And All The Science I Don't Understand,
No, Really, I Don't Even Know,
A Rocket Man, Rocket Man!
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!
I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!
I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone...
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...
Zero Hour, Nine AM,
And I'm Gonna Be A Satellite By Then...
I Miss Kerbin So Much,
I Miss My Snacks,
I'm Hungry Out In Space,
On Such An Endless Flight...
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!
I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!
I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!
Duna Ain't The Place To Strand Your Kerbals,
In Fact, It's Cold As Vall,
And The Kraken's There To Get Them, If You Did...
And All The Science I Don't Understand,
No, Really, I Don't Even Know,
A Rocket Man, Rocket Man!
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!
I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!
I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone...
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...
And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...
Я только дошел до карьеры в 0.90 и обнаружил там, что огурцы теперь имеют специальнсости. Но я нихуя не понял как это работает? В чём разница? Пилот - летает, учёный - изучает...Механик - ???
И как у них с альтернативами то есть можно посадить за штурвал учёного? и чем это будет хуже если-бы я сажал пилота?
Да, разница будет. При учёном или механике отключается SAS-стабилизация. Чинить может только механик. А Учёный даёт бонусы к науке с экспериментов. Всю карьеру пролетал с учёным к кораблю которого был прикреплён беспилотник
Ещё нужно добавить, что система экспы пока недопилена. Кстати, я про доработку в 1.0 ничего не слышал, было чО?
состыковался хуй пойми как, но теперь ориентацию буду править только когда прилетит буксир с пятым койкоместом и топливом.
а ограничение на 140 тонн доставляэ, наверное даже не буду площадку апгрейдить.
Правда он ПИНДОС и стримит в хуевое время для нас, можно смотреть на ютубчике.
Наверное кетан+OKS/MKS более реалистичен. Карбонит - это пиздец, его даже в открытом космосе ловить можно. Кетан хорош тем что отстраивать нормальное производство - заебешься, там разветвленная производственная система и нужно просчитывать что из чего делается и каким образом. Алсо, к кетану накати еще extraplanetary launchpads, сможешь сроить полноценные космодромы на других планетах или даже в открытом космосе
Спрашивай если чо
блеадь, вот это дрочильня.
теперь у меня есть лунная заправка, которая сидит прямиком на урановом руднике.
А у меня перерабатывающий комплекс на Айке, который сидит на клетке со всеми ресурсами. и скоро тут полетит орбитальная верфь
Там еще теплицы не расдвинуты
Зачем так высоко? И что-то не видно RCS нигде. Снял? (иначе как ты её перестраивал, ебануться же можно маневрировать)
Texture Replacer + какой-то набор текстурок, на форуме в теме мода вроде был.
>>160820
На третьей пикче маневровый модуль, с солнечными панелями который. На нем 4 маленьких rcs и SAS. Перетаскивать комфортно, таскал OCHE много. Заебался перестыковывать, чтобы отдельные сегменты были параллельно друг другу.
Алсо, недавно перешагнул 40 запусков, не считая экспериментов.
Забыл добавить, да.
Экипаж 15 огурцов, запасы кислорода/воды/еды регенятся, неплохо фармится наука.
Можно из этой связки выкинуть кетан. В мкс\окс есть своя адекватная цепочка для производства топлива.
http://youtube.com/watch?v=m9Ju5GANtfU
Если это карьера, то зачем FAR ? это же читерство.
Будешь по Кербину шароебиться на лоу-тек самолетах ?
Отнюдь.
Буду вынужден принять ванильную аэродинамику как она есть.
Уверен что попизде пойдет весь баланс и у старых ракеты добавиться дохрена дельты на атмосферной части. Это слегка печалит.
Ты всегда волен воспользоваться возможностями ModularFuelTanks.
Так ставь свои опыты. Но за все надо будет платить. Меняет сам подход к проектированию, системы ланч-ескейпа и кнопка аборт обретают свой смысл, а с модами на лайфсуппорт и ремоуттех вообще меняется принцип организации миссии. Полет на Дюну требует совершенно другого подхода, чем полет на Муну, а не просто еще +500 м\с дельты. А так твоя игра ничем не отличается от игры на изи, кроме количества дроча.
Можно подумать тебе фар нужен зачем, то кроме как выпрыгивать за 3500 дельты, а не за 4500.
> Но за все надо будет платить.
Но я же не провожу охуительные расчёты, которые проводятся в действительности.
> лайфсуппорт и ремоуттех
Есть.
Содержимое GameData:
000_Toolbar
000_USITools
0PinlineFairings
CIT
CollisionFX
CommunityResourcePack
ContractPacks
Contracts
Diazo
DMagic
EvilCorp
FerramAerospaceResearch
Firespitter
FMRS
HaystackContinued
HullCameraVDS
JSI
KAS
KerbalAlarmClock
kOS
KOSMOS
ksp-advanced-flybywire
KSP-AVC
MagicSmokeIndustries
MechJeb2
MissionControllerEC
ModOrientedTree_0.3.1
ModRocketSys
ModularFuelTanks
ModuleRCSFX
NASAmission
NavyFish
NehemiahInc
Nereid
RadialEngineMountsPPI
RealChute
RealFuels
Regolith
RemoteTech
Romfarer
RSSBuild
SCANsat
ScienceAlert
ShowAllFuels
SpaceY-Lifters
Squad
StarSystems
StationScience
TantaresLV
TechManager
ThrottleControlledAvionics
ThunderAerospace
Trajectories
TriggerTech
UmbraSpaceIndustries
> Но за все надо будет платить.
Но я же не провожу охуительные расчёты, которые проводятся в действительности.
> лайфсуппорт и ремоуттех
Есть.
Содержимое GameData:
000_Toolbar
000_USITools
0PinlineFairings
CIT
CollisionFX
CommunityResourcePack
ContractPacks
Contracts
Diazo
DMagic
EvilCorp
FerramAerospaceResearch
Firespitter
FMRS
HaystackContinued
HullCameraVDS
JSI
KAS
KerbalAlarmClock
kOS
KOSMOS
ksp-advanced-flybywire
KSP-AVC
MagicSmokeIndustries
MechJeb2
MissionControllerEC
ModOrientedTree_0.3.1
ModRocketSys
ModularFuelTanks
ModuleRCSFX
NASAmission
NavyFish
NehemiahInc
Nereid
RadialEngineMountsPPI
RealChute
RealFuels
Regolith
RemoteTech
Romfarer
RSSBuild
SCANsat
ScienceAlert
ShowAllFuels
SpaceY-Lifters
Squad
StarSystems
StationScience
TantaresLV
TechManager
ThrottleControlledAvionics
ThunderAerospace
Trajectories
TriggerTech
UmbraSpaceIndustries
А какие расчеты тебе нужны? Карта дельты есть, саму дельту моды считают, алгоритм миссии в любом случае составляешь заранее. Просто сам недавно перешел на хард, жалею что не раньше. Пригорает порой, но так веселее играть. Проебал уже 6 пилотов, потому что спейсплейны это капсулысмерти, блядь. Единственное, что funds 50% это
ВРЕМЯ МЕРИТЬ ТЕМПЕРАТУРУ.
ТЕМПЕРАТУРА САМА СЕБЯ НЕ ИЗМЕРИТ.
Он нужен чтобы делать элегантных пронзателей небес вместо уродливых вязанок, кубарем вкатывающихся н орбиту.
мимо
Два чаю этому ценителю фаллических форм.
Пронзателей небес можно делать и без фара, чисто ради эстетики. Так и делаю на ваниле.
С фэйрингами из плиток 1х1 ? Нет, спасибо. Как можно сравнивать благородного пронзателя небес, сотворенного из деталек КВ Рокетри, и уродливые ванилла-поделки? Это как сравнивать Элона Маска с бомжом Ванькой, накопившим денег на банку Колы и пачку Ментоса.
Нет ты.
Нет. Зачем ФАРУ поставлять мне фэйринги, если с этим отлично справляются KW / Prcedural Fairings / Zero-Point Fairings / etc ?
А еще фар позволяет сэкономить 1000 м\с. В итоге просто облегчаешь себе игру. Зачем кренделя выделывать? Так же как с фаром ракету плавно наклоняешь и все отлично выходит.
А зачем усложнять? Для меня прелесть игры состоит в создании интересной нагрузки (всяких футуристических спутников, больших станций, етц.), зачем еще и с ракетой-носителем и лишним километром в секунду возиться?
Еще хардкорней будет удалить все двигатели и баки кроме пикрелейтед. Зачем нужны другие детали, если есть эти?
Просто признай, что твоя правильная аэродинамика не добавляет никакого игрового опыта и нужна лишь потешить самолюбие и облегчить карьеру.
Челлендж же. Намного интересней строить ту же станцию, если она нужна тебе, чтобы исследовать систему дальше и прогрессировать в игре, а не просто так чтобы было.
Неосилил? Качай 0.25, раз так.
Лично я играю с фаром потому что а хули бы и нет. Вроде как он добавляет просчёты для любой формы, тем лучше - есть смысл делать красивые обтекаемые ракеты, какие я обычно и делаю. Камень мощный, тянет. Так что - а хули бы и нет?
ArtMoney, Cheat Engine, правка сейвов, Mod+F12->Contracts...
Проще говоря, читери на деньги. Твоя игра, что хочешь - то и делай.
Суть претензии в том, что он он выбрал кастомные настройки с претензией на хардкор, но выбрал и ФАР, который этот хардкор снижает.
Ну лично меня доебало то, во что превращается управление спейсплейном. Даже на отлично сделанном, невозможно летать из-за того что стоковое управление совершенно не предназначен для такого. Ну и облегченный старт убивает смысл многих вещей в карьере.
Зачем тебе строить станцию на орбите, если ты можешь сразу вывести йобу, которая долетит туда, сделает все что нужно и вернется обратно?
А про красивые ракеты не надо. Первая ступень с твр близким к 1 + бустеры + вторая ступень для окончательного выхода на орбиту + ПН. Что с фаром, что без, в карьере это - оптимальное решение.
ФАР снижает хардкор? А у меня вчера фар оторвал антенну и половину солнечных батарей на взлёте. Теперь Джеб полетит на Муну со сниженным хардкором, вот ему хорошо.
Алсо, смертельный перевход в атмосфере и в супе - это две большие разницы.
Твой дебило-хардкор заключается в нагромождении говн, не более.
Я закрыл. Батареи были в коробочках, а вот антенну я забыл сложить после беспилотных испытаний и, видимо, она оторвалась и уебала по батарее.
Вечером сяду на Муну.
Антенны и солярки у тебя оторвал бы и суп, т.к. они отваливаются сами при HiDyn, читай, превышении терминальной скорости.
>А еще фар позволяет сэкономить 1000 м\с
Кукаретик. Это только на иглоподобной няше без боковушек и то если идеально выводить. Большая ебанина с кучей бустеров, спаржи, адаптеров и обтекателей, которую хуй повернёшь без распидораса будет вполне приближаться к стоковым 4550 м/с, но требования к конструкции - выше.
До чего Семерка изящная все-таки. И надежная, как удар чугуниевым утюгом по темечку.
Ты можешь не мычать, вытащить хуй изо рта и сказать человеческим голосом, от чего ты пригорел, имбецил?
Но т.к. сексизм тут вопиющий, удалил. Авторы считают, что женщины вообще бесполезный мусор, лол? Не хочу поощрять это.
Твои пидорский проееции не делают тебя менее дебильным. Наборот, теперь мы знаем, что ты латентный.
Жирный эктоморф хуже червя.
Постите Йобы лучше.
Много раз замечал, что у игрока одновременно установлены MechJeb и KER. Зачем так? Они разве не взаимозаменяемы?
Не помню зачем, но зачем-то нужно.
Мне чисто эстетически больше KER нравится. Панельки красивые, всё в одном оконце, легко редактировать. Да и данных вроде в KER побольше. В MJ Может они тоже есть, не знаю. Но эстетика решает :3
Мне тоже KER больше нравится, жаль только, что приходится таскать за собой PreciseNode, дабы conics mode менять и ноды твикать.
у инженера очень клевый hud с прозрачными окошками. а у MJ смартасс и транслатрон.
KER удобен. У моджахеда три функции
1. маневр планнер, чтобы в тысячный раз не строить манёвр по скруглению, или рандеву.
2. собственно автопилот
3. компактный пробкор
мимо обладаетль 3 гига озу
Я я если я не продраммист ?
Вот нашел у Скотта мелкие запчасти типатриггеры. Планирую на них делать отправлять зонды.
Релакс, там всё просто же, попробуй и узри.
Это активный и агрессивный упаковщик текстурок, он сэкономит тебе 200-800 мегабайт ОЗУ, но графон будет выглядеть как говно.
Ирония такая? Никаких юбок для движка, ммаксимум функционал. Еще и весит меньше тонны, просто няшка
Здесь (https://github.com/rbray89/ActiveTextureManagement/releases/tag/4-3) есть две версии, BASIC для среднего сжатия и AGGRESSIVE для сильного. Ставь по ситуации, если много модов, то агрессивную, если ванила, то бэйсик.
Вакаба ссылку сжевала. Вот нормальная:
https://github.com/rbray89/ActiveTextureManagement/releases/tag/4-3
Не надо. В настройках сварки ставишь галку в пунке типа "аutoupdate gamedata" (не помню точно как называется). Тогда при сохранении хуитки игра автоматически перечитает список партсов (одна-джве минуты), и она появится в той группе деталей где сохранял
А в чем суть пикрелейтед, если дельты все равно 20к? Можно ведь этого спокойно достичь без такого колличества двигателей.
Это тот, который жаловался на FAR?
Без всяких RO и RF не получится.
Возможно
Скачай новую версию.
Вы что, видео совсем не смотрели? Там суть в том, что Мэнли пытается добраться до Мун максимально быстро.
Откуда вообще взять контракты на скансат? На форуме написано про файнпринт, но файнпринт и так уже в ваниле.
Зависит от массы, которой ты хочешь предать это кол-во дельты. Одно дело разгонять маленький зонд, совсем другое - лендер на трех кербалов.
Ай лениво
>Запаковывать что-то в .png
>Просить распаковать странным экзешником с левого сайта
Пикрелейтед мои чувства.
Посоны качайте, там брат, вирус умер. Пишу с сапога погибшего товарища.
и тут подобрал я такой керба, захожу на посадку- бац! что-то сгорело. ну ладно, прошел реентри, осмотрелся- воздухозаборники. ахуеть, вообще. у них оказывается теперь теплостойкость 850 градусов. и у аэробрейков то же.
ну ладно, переделал суперджет, запустил с него спутник.
Вот тебе. Косплеил грубо Элона Маска, но у моего аналога Дрэгона пердак от обтекателя не захотел отделяться. Все три модуля станции выведены такими РН. Сама станция была на ~700км орбите.
худ - это когда вид из кабины. а у тебя мерзкие полосочки в кинематографическом режиме.
новые детали и интерфейс завезли?
Обтекатель под размер модуля, который под ним. Но вообще да, стоило бы просто поставить обтекатель больше. К тому же, так получилось бы ближе к ИРЛ Фэлкону.
Джеб в дальнейшем был отправлен на Землю для участия в миссии на Луну
в итоге на мюнбазе останутся жить кербиха-учёная и бородатый инженер.
>RCS не пользуюсь никогда принципиально потому что сказали что это для раков
Тогда тебе остается только страдать.
Какой ты злой.
Бля ты дибил? Ебать, я в этом треде говорю тебе что не сосут хуи только раки!
Надеюсь, ты уже зарегистрировался здесь?
Когда-то тут один поехавший тралировал, что рцс для раков, и его все кормили говном. Ей-богу, а если бы сказали, что капсулы для раков и настоящие огурцаны летают только на креслах, ты бы тоже повёлся?
>>161001
Ты бы хоть Википедию почитал, рак
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Реактивная_система_управления
Не, как раз таки рцс ему и не нравился. Он даже статью на лурке вандалил, несун света истинного знания хуев.
Нет, там котаны писали что с РЦС игра становится слишком простой и казуальной, будто ракета за счёт магии летит и крутится. Что так летать не научишься. Вот, учусь.
Ну ты медленный. Это не так, рцс не для раков, на обучение летать он никак не повлияет. Ставь рцс и ни о чём не волнуйся.
>рцс не для раков
RCS всегда было для раков
Потому что любую задачу в игре можно выполнить без RCS.
Ощутил себя раком и припекло? Ай-яй-яй. Никогда не поздно начать учиться.
СЛАВА РОБОТАМ!11
А ещё удобнее в аркадных игрушках летать. Уходи сам. Такие как ты, желающие поудобнее, убивают весь /ksp/ поэтому вы - рак по определению. Это из-за вас в KSP не запилят ни нормальную аэродинамику, ни ещё какую-нибудь задачу трёх тел. Я уже молчу про запаздывание сигнала при управлении пробкой на других планетах.
И да, не надо писать что RCS на всех кораблях стоит. Я ничего против самой RCS не имею. Но в реальноси это невероятно сложная система из десятков движков и её можно было проработать гораздо детальнее, а не "нажми на кнопку - получишь результат". Я уже устал с вами спорить. Вместо космического симулятора сраная полуаркада и KSP почти проёбан. Посмотрел бы я на тебя в реальном полёте.
Я летаю на kOS, с RT и FAR, хочу божественные ТОЧКИ ЛАГРАНЖА.
Жирно, блджад. А если нет - запили хотя бы концепт того, как ты видишь RCS в KSP, залей на оффорум, может вдохновишь кого заняться, если у самого руки из жопы.
Я считаю пусть каждый играет как ему нравится.
Мне этот РТ-пак игру убил, полётное окошко слежения за условиями контрактов вошло в бесконечную рекурсию.
Мда, Deadly Reentry и FAR оказали на игру гораздо более сильное влияние, чем я думал. Думаю, тот мой полёт на Дюну можно теперь считать несостоявшимся. Всё конструировать по-новой.
Он патча ждёт. Пизда случилась из-за багов 0.90 у него там и пропала (просто пропала) вся стартовая тройка.
Ну так что, есть что нибудь, на андроиде, что может заменить ksp? Единственное, что я нагуглил, это б-гомерзкое Space Agensy без физики.
И даже капсулы с пробкоядрами?
Содомиты как вы сажаете два корабля так близко к друг другу? Или состыковываете их в полёте?
Ручками, мой юный друг, ручками. Ну или мехджебом.
мне в этом помогает http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81543-0-25-NavHud-a-NavBall-inspired-Heads-Up-Display-1-1-2
алсо два из этих трёх модулей я состыковал на орбите.
MJ же.
>а в Kerbal Engineer Redux этого вроде как нет или я криво смотрю
Криво смотришь. Покопайся в настройках окон.
Не мне судить о их красоте, но это мои самые любимые лифтеры.
А моды есть?
Я нихуя не понял
Скорее всего у него графика на минимуме, ты задний план глянь
Если ты наберешь такую скорость, то просто долго-долго будешь лететь по траектории, и потом врежешься в скайбокс. Для человека, летавшего к Джулу с возвратом это довольно легко, кстати.
Где-то игровой год назад запустил астероид по исходящей траектории. До сих пор летит.
За год он даже к Джулу не долетит, если не читами разгонял. Если бы год IRL на максимальном ускорении - другой разговор.
Никаких читов. Но с запасом дельты перестарался и разогнал намного сильнее, чем нужно.
Поставь ты и посмотри, хули как маленький то.
Упрешься в границы
Раз уж ты такой любитель дальних полетов, ставь мод на звездные системы. 150 лет полета в одну сторону это что-то. Ставь, базарю, захочешь еще
>150 лет полета в одну сторону это что-то.
У меня обычно при полете к Дюне такая хуйня. ну чуть поменьше, что я делаю не так?
Нарезаешь круги?
Видимо все
Нет. Мой вояджер набил мулльярды (счетчик выглядел как 9999999999999М) и продолжал лететь. Правда это было в 0,18. Но не думаю что макаки зачем-то создали стены в более поздних версиях.
не, уже не захожу. меня тут говном закидали и отбили желание общаться.
но кербонавтику по любому буду пилить; когда 1.0 выйдет.
мой старый летсплей (0.25) по ксп. пришлось свернуть проект из за апдейтов. теперь жду 1.0 что бы начать заново.
https://www.youtube.com/watch?v=oQ_dRWOWNqE
>Instead of arbitrarily deciding on a new tech tree layout, we’re going to do this in a more ‘scientific’ way.
Вместо того чтобы думать и родить таки продуманное дерево, мы решили спихнуть все на тупых тестеров. Дали им возможность просто открывать ноды и собрали статистику. Получилась, как обычно, хуйня без баланса и идеи.
> couple thousand possible female name
тянок, кароч, дахуя впендюрили, лал : )))
>That Duna tutorial is turning out more complicated
Как всегда обезьяна, не видит глубины проблемы и всю неделю еблась с тем, что не запланировано. Дилетанты, пиздец.
>The Engineer’s Report App is finally through QA
Родили таки советника. Молодцы.
>As you fine gents and ladies in the forums and reddit learned, we’re looking at the dev process of 1.0 and considering our priorities regarding the content we deliver and the quality that it is at.
Мы решили продолжать заигрывать с аудиторией и запостили какую-то хуйню на форуме. Очевидно, часть игроков высказалась за повышение стабильности в ущерб всякой хрени и поэтому не ждите ресурсов. Еще что-нибудь типа перевхода тоже прокинем к 1.0.
>we began testing of Arsonide’s additions for 1.0 - which are numerous and very exciting.
Мы взяли у чувака разработавшего мод с контрактами еще кучу идей.
( Arsonide писал fineprint, но с тех пор нихуя нет обновлений этого мода. Что же там крутого ? )
>Additionally, that branch also contained a tentative implementation of DDS formatted textures for KSP, so far cutting the initial asset loading of KSP by 1/3rd if not more in some cases
Фантастика, блеать ! но хуй знает будет ли работать в итоге.
>Kasper (KasperVld): I’ve been working ..
Finally I accidentally made Windows uninstall all programs on my computer
Блядь. Иногда лучше промолчать, чем говорить.
>Instead of arbitrarily deciding on a new tech tree layout, we’re going to do this in a more ‘scientific’ way.
Вместо того чтобы думать и родить таки продуманное дерево, мы решили спихнуть все на тупых тестеров. Дали им возможность просто открывать ноды и собрали статистику. Получилась, как обычно, хуйня без баланса и идеи.
> couple thousand possible female name
тянок, кароч, дахуя впендюрили, лал : )))
>That Duna tutorial is turning out more complicated
Как всегда обезьяна, не видит глубины проблемы и всю неделю еблась с тем, что не запланировано. Дилетанты, пиздец.
>The Engineer’s Report App is finally through QA
Родили таки советника. Молодцы.
>As you fine gents and ladies in the forums and reddit learned, we’re looking at the dev process of 1.0 and considering our priorities regarding the content we deliver and the quality that it is at.
Мы решили продолжать заигрывать с аудиторией и запостили какую-то хуйню на форуме. Очевидно, часть игроков высказалась за повышение стабильности в ущерб всякой хрени и поэтому не ждите ресурсов. Еще что-нибудь типа перевхода тоже прокинем к 1.0.
>we began testing of Arsonide’s additions for 1.0 - which are numerous and very exciting.
Мы взяли у чувака разработавшего мод с контрактами еще кучу идей.
( Arsonide писал fineprint, но с тех пор нихуя нет обновлений этого мода. Что же там крутого ? )
>Additionally, that branch also contained a tentative implementation of DDS formatted textures for KSP, so far cutting the initial asset loading of KSP by 1/3rd if not more in some cases
Фантастика, блеать ! но хуй знает будет ли работать в итоге.
>Kasper (KasperVld): I’ve been working ..
Finally I accidentally made Windows uninstall all programs on my computer
Блядь. Иногда лучше промолчать, чем говорить.
Как, блять, вызвать этот румб!? Тыкание на орбиту ничего не даёт. Помоги, ананасик, молю
всё. разобрался сам. видимо сейв забагало на 64-битной. Начну сначала
Но нахуя?
Если летаешь в песочнице, при тычке на орбиту должна выскакивать кнопка Add maneuver. Нажимаешь, создаётся узел манёвра с этой разноцветной приблудой. А в режиме карьеры, чтобы приблуда появлялась, нужно ещё тракторную станцию прокачать.
Ну, игра как-бы про пламенеющие огненные хуи, пронзающие атмосферу и рвущие пространство в клочья. Так что да.
>Windows
Охлол. Они там что, в свободное от крузиса и вовочки время игру разрабатывают? Нафига им _для_работы_ там Windows? Особенно для погромирования.
Это нищеброд-стайл сепаратор. Декуплеры размещаются так, чтобы отстреливать в обе стороны.
Сепаратор нужен для тех ситуаций, когда тебе не нужно, чтобы на отстреливаемой ступени декуплер сидел. Например, когда ты несколько спутников выводишь разом - нахуй тебе пустой декуплер на пробке? Лишний и бесполезный груз же. А вот сепаратор отделится от всего и не будет утяжелять 600-килограммовую хуитку размером с кресло ещё на 50 килограмм.
>говном закидали
Это был тяжёлый бой, потери были огромны... Но, спейсач, мы победили! И так будет с каждым, кто не умеет делать обзоры!
Ты упоротый, штоле, сука?
На юньке под винду намного удобнее разрабатывать. Есть VS+UnityVS, есть более-менее стабильность (под яблосью периодически косяки Mono или реализации Mono под Unity всплывают; под вендой тоже, но вроде как пореже).
Unity программер, теперь уже в бывшем, но возможно и в будущем снова.
Видимо, добрать последние недостающие 2м/с xDDD
Вот блять... И так-то не особо хотелось в илитку играть, было какое-то настороженно недоверчивое отношение к ней и нынешнему Брэбену... А после такого заявления и вовсе не осталось желания даже траффик на торрент тратить.
Опять начинаешь, шакал ебучий?
Ага, я упоротый. И гоняю юнити под вайной, в качестве редактора пользуя kate. Брат жив, зависимости нет.
Обзор - товарищ сидит и рассказывает о том, какая игра хорошая/плохая и почему она такая. Летсплей - товарищ сидит и играет в игру, показывая своё прохождение.
Функциональные различия в том, что обзор - это одно относительно короткое видео, а вот летсплей идёт сериями.
Да, прошу пардону, с утра писал.
Чугуний в зубы?
Ну тогда позволь я переформулирую твой вопрос: можно ли как-нибудь из бегемота сделать 3D принтер, ничего не делая и не меняя?
Сударь, вот тут Вы совершенно не правы!
Мой ответ звучал как: да ты охуел, ничего не хочешь перестраивать и при этом хочешь сместить центр лифта.
Мсье, просто вы были чуточку не внимательны.
Мой вопрос звучал так: Естественно я в курсе, что для смещения подъемной силы, нужно передвинуть ебаное крыло, но может есть какой-нибудь способ наебать КСП?
Но получилось так, что сперва топливо забиралось из большого бака, а потом из того, который отстреливается.
Все это делалось для того, чтобы организовать лунную базу. Попытался посадить второй лендер ближе к первой экспедиции. Вроде получилось, но смотрю на свой первый лендер - а он над поверхностью. Переключился на него, а его судя по звукам распидорасило. Переключиться на другие объекты нельзя, выйти в спейсцентр нельзя. Помогла только загрузка. Через Кербал Инженера попытался переключиться на другой аппарат, игра вылетела.
Ну и у меня вопрос, как сделать, чтобы лендер сам не улетал с поверхности, и как распределять топливо, чтобы оно сперва потреблялось из одного бака, а затем из другого (скажем сперва из навесных, которые отстреливаются)?
1. Лендер пидорасится кракеном, смирись. Или загрузись и отмени миссию.
2. Потребление топлива можно настроить с помощью желтых шлангов, они в той же вкладке, что и баки, емнип. Направление стрелок на шланге = направление перекачки топлива.
Проще всего перекрыть поступление топлива из основного бака. Когда кончится в боковых - открываешь краник на баке
А что, плохо летает?
На ванильке ты можешь нахуячить ещё крыльев на нос, совместив их с имеющимися так чтобы не видно было, на то, что они загораживают друг друга стоковой аэроднамике пох. Алсо крыло, повёрнутое в горизонтальной плоскости на 90 градусов не даёт лифта вообще.
С FAR ты можешь облегчить/утяжелить крылья, ценой их прочности.
>>161222
>три 909 двигателя
>на Муне
Нахуя?
>он над поверхностью. Переключился на него, а его судя по звукам распидорасило.
Опять пидорасишь, кракен ёбаный.жпг
>Через Кербал Инженера попытался переключиться
Через что?
>как сделать, чтобы лендер сам не улетал с поверхности
Садить на большой равнине, молиться, ругать макак.
>как распределять топливо
Так вообще-то и должно быть. Топляк расходуется из самых дальних баков относительно двигателя. Шлангами можно обмазать для уверенности.
>>161224
>>161223
По моей гениальной задумке Mun 2 должен был разделиться на две части. Одна часть служит как заправочная станция, другая центр управления. В итоге в заправщике топливо осталось почти нихуя. По бокам шесть ног, чтобы сесть бочком.
С Инженера можно переключаться на другие объекты.
Очевидно, используй продольные отстрелы спутников. То есть прикрепляй к капсуле и отстреливай один за другим.
Размещай спутники ближе к оси. Например, через Quad-Coupler или Quad-Adapter. Тогда смещение центра тяжести будет меньше.
почему ты не хочешь разместить спутники на оси ЦТ и последовательно отстреливать их один за одним
Из этой конструкции можно убрать сам корабль. Спутники + ракета-носитель.
Не понимаю, в чём твоя проблема.
Зачем ровер? В скафандре же долететь можно до любой точки и обратно к капсуле, топливо халявное.
>161265\t
Да просто потому что я могу притащить туда ровер и наделать фоточек с ним, лол. Потому что любая база должна быть укомплектована ровером для наземных операций.
Наркоманы в треде, все по роверам!
блядская сажа приклеилась
А к готовой ракете никак не прицепить? Например, если нужно два разных ровера соединить на одной ракете?
Ты его как отдельную деталь сохрани. Т.е. сначала возьми какую-нибудь банку как стартовую деталь, на ней собери ровер и схорони отдельно ровер, отсоединив его от детали.
Понял, спасибо.
П.с. деталь должна быть без кабины, т.е. она не должна быть стартовой, чтобы к ней можно было что либо присоединять.
1. жмем 4
2. кликаем любую деталь на крафте
3. кликаем на деталь за которую sub будет крепится
4. перетаскиваем крафт в dropzone
5. ?????
6. PROFIT
теперь же можно тупо загружать файл
Продемонстрируй же свой корабль с этим неработающим двигателем.
Тяга у тебя на нуле, лол. А то, что ты показывал - это предел тяги. Шифтом\контралом увеличивать\уменьшать тягу.
Z\X - увеличить\уменьшить сразу до предела.
Алсо не понимаю, почему бы им не запилить сразу все планируемые фишечки, и потом только патчами кидаться.
Хотят расширить ЦА, надеясь на то что начнут играть феминистки и девочки. Ну а патчики с аэродинамикой, реентри и прочими маловажными вещами для фанатов можно и позже запилить - подождут.
PS ОП - из тебя хуёвая ванга.
ОП
>там благодарный анон
Сказал тот, кто посылал нахуй дружелюбных анонов с полезными советами по улучшению.
а про ксп еще нету?
Чем ты недоволен. пидр?
Рахуль вернулся?
Семён Рахуль, ты палишься. Кроме тебя никто ту хуиту, что у тебя вместо ника не запомнит.
А чего тут расписывать? MOAR OPERATIVKA. А больше и не надо ничего особо, ну, разве что SSD, целиком отданный под КСП.
>>161190
>>161195
Лалки, это не он.
>>161388
Ну я запомнил, я нормален?
А вообще, огурцач, ты меня печалишь. Смысл говном кидаться? Лучше бы йобы пилили; ну и да, кто-то из местных видеогайд обещал для нубла, русскоязычный и без ванекриатива. "Эйджерахуль" хоть что-то сделал, и вы могли бы сделать и лучше, но нет, мы будем кудахчить.
Включи отображение углов передачи сигнала. У мощных тарелок обычно оно в пределах 0.01-5 градусов.
А мы и пилим, но делать большую красивую йобу долго, на две красивых йобы целый день уходит.
>Смысл говном кидаться?
Пили хорошие видео, слушай критику - и никто кидаться не будет. А то кидают в тред говно и удивляются, почему никто не рад, охуеть.
Над видео сам думаю, но ничего кроме монтажа под музыку в голову не идет. И пилить его долго, полноценно поиграть могу только на выходных.
>>160816-огурец
А куда складывается машинерия и спаре партс? Просто дело в том что в ангаре не появляется ползунок загрузки материалом. Это баг? Или туда можно пихать карбонит только при добыче?
> Или туда можно пихать карбонит только при добыче?
А нахуя добыча, ежели можно будет на старте закупиться?
Просто вот в чем дело. Я так понял что для производства всякого нужного говна нужна машинерия и спаре партс (поправьте если ошибаюсь). Надо это все поднять на орбитальную станцию. А в чем - я хз. Вообще. есть ли гайды по карбониту и кетану?
Сам я не играл, но мне кажется что
>машинерия и спаре партс
из мода на орбитальные станции "колонизацию", и карбонит/кетан тут не причём.
https://github.com/BobPalmer/MKS/wiki
Но в чем таскать? Нет специальных контейнеров. Можно толкьо в модулях, а у меня там уже все построено
Да нифига там нет. Есть универсальные хранилища сразу на все понемножку, Пионер Модуль называются. Но если надо на что-то конкретное одно - не в чем
ну посмотри в LLL. Там в свойствах детали можно менять тип содержимого.
Я не любитель модов, а просто мимо пробегал.
Я бы даже сказал, весь спейсач.
http://www.youtube.com/watch?v=CNtolILEMTM
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gpYR9Pg7e5I
А вы еще говорите - видео новых нет.
Главное, это проц от интела, желательно haswell, разогнанный до жопы. Ну и памяти от 8 Гб. Видео главное чтобы не встройка.
раз у SSD не особо помогает, значит и от рамдрайва нет толку.
Не обмазывайся модами очень уж сильно - вот и весь секрет.
У тебя видеокарта в корабле сгорела. Я бы плясал от этого. Попробуй запечь в духовке.
Таки запускаю на i3 каком-то дремучем 3.2 ГГц, и 4 гб озу, видео азус гтс 250. Начинает лагать на 300 партсах, предел играбельности - около 400
Пиши если не исправится. Есть пару идей.
Я пацан который любит огурцы и космос! Хули у меня мониторчики не робят а?
Видать ты перепутал отверстия, в которые следовало бы долбиться.
Я тебя люблю
Охуеть, на бмп ито ненамного сложней, а там машина для вчерашних ванек-трактористов.
Советская доктрина на автоматизированность. Как говорил Королев: "На моих кораблях кролики могут летать". И ведь правда, Гагарин весь полет только сидел и в блокнотик записывал.
Намного. Достаточно, чтобы с т2-партсами выйти на орбиту. Другое дело, что дальше орбиты ты никуда не попадёшь.
http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/2xf25n/sneak_peak_of_the_new_resource_drill/
брал с реддита, макаки там сидят
Доо, давайте летать на топливе из почвы.
Хотели бы сделать годные ресурсы - запилили бы тяжелый девайс, добывающий окислитель из атмосферы, например. Механика "просверлил дырку - полетел" - пиздец и ад, убивающий все плюшки.
Вообще-то ирл оно примерно так и работает, на земле по крайней мере. Ну и в моде кроме бура нужно много чего ещё.
Двачую. РСС унылое говно без задач. Сам недавно обмазывался им, кроме облета луны ничего больше не смог.
На луне можно добывать ракетное топливо из льда
Не пускал их ещё, но в туториале видел на модулях кнопку governor on/off. Но с огурцами будет эффективнее если они не очень тупые.
Чтобы запилить годую добывающую базу в MKS надо доставить на поверхность over 50 тонн разных модулей, диванный. Это не считая жилья, переработки отходов и посадочных ступеней.
Не слабак. Просто мне нахуй не вьебалось несколько дней проектировать и тестировать ебаный корабль до марса.
Уже почти полная автономность, База на айке, когда выйдет на рабочий режим начну строить на дюне. Ща состыкуюсь посмотрю
> Просто мне нахуй не вьебалось несколько дней проектировать и тестировать ебаный корабль до марса.
> Не слабак.
Я уже где-то с месяц по выходным попиливаю) Правда, иногда всего-лишь по часа три-четыре, но иногда и по будням пару часиков после работы находится.
Вот, на эти выходные планируется бета-тестирование. Запуск трёх ракет с состыковкой на орбите. Немного "подмухлевал" с движками, ибо на ядерниках нужен был один сплошной бак, на кончике которого маааленькая шестидесятитонная пиздюлинка - собственно, посадочный с орбитальным модули.
Я посадил как с 6 попытки пробку с аккумулятором, антенной и солнечной панелью. А потом прикинул какая мне понадобится ракета-носитель для этой миссии и сколько контрактов выполнять чтобы пройтись по дереве науки для сборки этой ёбы, так что я сразу же удалил этот ваш рсс.
Я посадил так с 6 попытки пробку с аккумулятором, антенной и солнечной панелью на луну.
А потом уже на основе этой миссии прикинул какая мне понадобится ракета-носитель для пилотируемой посадочной миссии и сколько контрактов выполнять чтобы пройтись по дереве науки для сборки этой ёбы, так что я сразу же удалил этот ваш рсс. Так лучше
40 лет. Но я собирал огромные транспорты на земной орбите и сажал их одним куском на Айк из_за низкой гравитации, ну и еще много чего пришлось завозить того чего не знал сразу.
Чет я спизданул. лет 20.
В песочницу играй. Сам ставишь перед собой задачу, сам выполяешь.
И вот такие нубы сначала ноют, что в РСС сложности нет, что там только "адд мор бустерз". Лол.
Ну я в курсе, что дельта это vital дерьмо, но в ванилле же нету мониторинга её, не?
Мод надо поставить, kerbal engineer. Смотришь дельту первой ступени. Потом смотришь таблицу из шапки. Для взлета с ив надо 11500 дельты. Твоя йоба скорее всего не взлетит. Хотя хз
Ты прав, пожалуй, но я ещё в ванилле, очевидно, чувствую себя как кошка в воде, а уж моды, усложняющие игру.
Инженер - чисто информационный мод, геймплей не меняет. Маст хэв всем, без вариантов.
Молодец. Не жри говно больше
Рано ещё, мы на нулевой.
Ну и что, все и так знают куда идти
Ну алтфаги типа))) Ждут тебя к себе))
Это же рухлядь
В мамку твою вводили. Вроде не жаловались.
Ввели ньюфагов без манер, контракты из fineprint и детали для спейсплейнов. Ждём релиз-версию 1.0.
И решил попробовать себя в этом направлении.
2 дня мои клешни клепали данный "шедевр", и, закончив его я решил закинуть его сюда, где добрые, отзывчивые люди, будут рады помочь, указать на ошибки, сказать, как их исправить, и, конечно в случае необходимости, послать по нужному адресу...
Собственно вот :
2/10 лучше тебе чем нибудь другим заняться.
Спасибо. Тоже подожду.
Ой, ОП прилип.
Причём в списке их 6-ть (хотя их семь), физически так же существует сразу да огурца.
Боже мой. Я аж обдристался
Пробовал - получается что их два огурца сидящих в разных соседних модулях. Выводил их в EVA выглядят как два Билла. Так как их в списке всё-таки шесть видимо это баг. Но я не знаю как определить какой из Биллов клон? Где в сохранение прописана информация о огурцах?
Смотел как-то фильм, "шестой день" вроде назывался, со Шварцем. И в "Инопланетянине", такая же херня, где репликанты-инопланетяне были
Ну ты повеселил, аноним. Если ты не можешь придумать для них задач, то зачем они тебе? Сноси и спи спокойно.
Можешь взять в клешню сеператор и этим кольцом подрочить бак в открытом космосе. Ну и записать это на видео ессно
Ну, тут воображение во все поля. Один вон делал раскладывающееся шасси для ровера, другой заебашил весьма большой кран для стыковки модулей базы или что-то вроде того, можешь в старых тредах поискать если некуда девать своё время.
КАС я сам пользую с практической целью, потому-что мне зело по нраву тамошние стяжки, которые хоть как-то позволяют решать проблему станций, гнущихся как резиновый дилдо.
SLS штоле?
>>161692
>>161834
Так-так, а вот это уже интересно. Я правильно понял, что этот мод не позволяет строить ракеты "на глазок" и требует заниматься расчётами?
Если да, то блять, это же мастхэв, что я тут сижу колеблюсь. С ним улучшалки графона, планетарные отблески и всякие красивые облачка работают?
KAS (и KIS поверх него) добавляет в игру инвентарь и сборку на местах в eva. Самое очевидное: наводить распорки и ставить-снимать мелочи вроде антенн, rcs и парашютов. Можно собрать ровер руками прямо на муне, пусть кривой, но ездить будет. Можно не заморачиваться со стыковкой ради дозаправки, сэкономить на докинг-портах и rcs, просто подогнать танкер на расстояние 20 метров и протянуть топливный шланг.
Кроме того, куча модов использует кас. В MKS модули базы соединяются гибкими трубками. Есть парашют и радиостанция-сумка для сэмплов в формате рюкзака для огурцов.
Истинно так, теперь нельзя на одном пердаке с LV-T45 на орбиту выйти. А чтобы на Муну слетать одним полётом - извольте пилить сверхтяж. При этом на хардовой карьере отличий от ванили мало, разве что больше нужно температуру замеривать и спутники пускать.
Пикрилейтед - моя последняя ракета, несущая жилые модули для станции на орбите 200 км. 6,4x
И да, облака и города имеются адаптированные под размер планеток чтобы МИЛА не было, а всё остальное точно так же.
Кстати пиздатый ровер есть в USI exploration. 240 места в контейнерах занимает и собирается легко на месте.
После не долгих раздумий один из Биллов был выведен на орбиту и убит об поверхность Минмуса с разгона. Мне вывели лог о крушение крафта состоящего из одного огурца с ранцем. Второй остался сидеть в крафте и остался жив. В космическом центре один из Биллов пропал из списка. Пока других багов не видно. В списке по прежнему 6 задействованных и не одного пропавшего.
Я тут мимо проходил, но даже мне понятно, что дебил тут ты. Добывать на муне из атмосферы была отсылка как раз с читерности добывающих модов.
Потому что твоя мать не даёт.
Я бы на твоём месте превентивной убил бы всех. Ты же не знаешь кто оригинал, а кто репликант
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145-0-25-Real-Solar-System-v8-0-Oct-7-14
>>161692
Идика ты нахуй.
Рсс+фар+дедлиреентри куртая связка.
Даже простой выход на орбиту кербина и спуск с нее превращается в челендж и доставляет тонны фана.
Не смотрел, но осуждаю. Мне вот почему-то пикрил вспомнился.
Да. Ищи.
> даже мне понятно, что дебил тут ты
> "Кто как обзывается, сам так называется"
Ясно всё с тобой, юный Мазбольд.
Спасибо, пойду ставить.
Шизик ебаный, ты бы хоть линк скинул. Цитируешь тут куски, вырванные из контекста, охуеть вообще.
Изначально то был титан-2, но в процессе роста как-то сам собой получился слс лол.
Потом поставил фар, слепил на глазок эксплорер и таки орбита.
Ахахахаха, сука. Калофаг в треде. Ты реально ебанутый, блядь. Зачем ты хранишь такие видео у себя на компьютере?
NYET. Срача не будет. Зарепортил обоих
У меня был план по изучению Муны и Мимнуса: На орбиту спутника выводиться модуль мобильной лаборатории с большим баком, к этому модулю пристыкован посадочный модуль. Огурцы летают на поверхность собирают науку и состыковываются со станцией обрабатывают в лаборатории. Из большого бака заправляется модуль и посылаться на поверхность снова. Когда наукой заполонены все контейнеры - прилетает курьерский корабль забирает науку, привозит топлива. Однако возникла проблема На доставку топлива уходит слишком много топлива. То есть выполнить пункт - о заправке станции получается с очень большой натяжкой.
Поэтому вопрос - как можно увеличить КПД? Всё что я придумал посылать вместо курьерских кораблей корабли с зондами в один конец конец, на заправку и убийство их об поверхность. Но всё равно заправляется слишком мало топлива. Как можно сэкономить на доставке тон?
А зачем тебе забирать науку-то? Исследуй спокойно все биомы одним зондом, как исследуешь - возвращай огурцов со всей наукой. Наука вполне себе помещается в мобильную лабу (думаю, про то, что лаба умеет сбрасывать слизь и material bay, сам знаешь).
По теме топлива - на ванили для исследования _всей_ Муны хватает одного "Rockomax X200-32 Fuel Tank", с использованием лендера с одним огурцом. Что-то у тебя не так с самим лендером.
Да тут особо ничего не придумаешь. Возвращать заправщик по-моему никакого смысла, даже если ты в карьеру с 50% funds играешь, большая часть стоимости запуска заправщика это как раз ракета-носитель, чтобы вывести его на орбиту. А остальное все формула Циолковского. В идеале заправщик должен быть просто бочкой с одним ядерником или lv-909 с 60 кн тяги, если до ядерника еще не дошел. Возможно, ты еще на нем тащишь все нужное для стыковки, запас топлива для rcs и всякое такое, лучше чтобы это все было на том корабле, который уже на муне, чтобы не таскать каждый раз. Вообще, не видя твоих кораблей сложно сказать, тратишь ли ты где-то топливо впустую.
Лабораторию я не сажаю, она остаётся на орбите, поэтому нужно возвращаться на очистку экспериментов на орбиту. Кроме того я собираю образцы почвы. Проблема в том что у зонда топлива хватает на 1-1.5 полных полёта. посадка, стыковка, взлёт, поэтому нужно заправлять его.А топливо в орбитальном баке заканчивается. Один "челнок" завозит полбака посадочного модуля (Я рассчитывал на большие), на Муне я намучился - делая восемь рейсов, на доставку топлива на завершение миссии.
>Что-то у тебя не так с самим лендером
У меня лендер на два огурца который летает - Поверхность - орбита - станция - орбита - ...
Вместо того что бы возить лендер размером с лабораторию по всей поверхности.
На самом деле я думаю что проблема в том что физически на доставку с орбиты на другую одной тонны топлива уходит около двух тон, а эти три тонны нужно вывести на орбиту....
Двухогурцовый лендер для такой задачи - перебор по массе. Если собрать маленький лендер, то действительно хватает одной большой бочки на все 14 Мунных биомов, без дозаправщика.
fyhbktqntl
Да, бля, эта картинка - старье.
На оффоруме фанаты собирают все картинки.
Ресурсов не будет. Забуть.
Может быть патом.
>>162064
Жесть, какой-то капризный этот RSS. Сначала угробил нахуй старенькую 0.25 (проебал скриншот, где космодром стоит в точке сингулярности внутри чёрной дыры, аж страшно стало) потом я скрепя сердце, решил обновиться на 0.90, так теперь эта дрянь не хочет работать с пакетом модов, к которому я привык в 0.25. То выкидывает, то краш с ошибкой, то сборочный цех внутри без стен, то замирает на этапе "перебивки" планет на стартовом экране. Пиздец. Четвёртый раз уже пытаюсь заставить нормально работать и всё ещё не могу вычленить кто именно виновник - сам RSS или что-то из сторонних модификаций.
У меня такая же хуйня. Попробуй-ка сделать тяжёлый лаболендер и скакать на нём из биома в биом. Если топливо кончится, посадишь рядом цистерну в один конец.
Но вообще проще не ебать мозг и послать несколько раз лендер с двойным-тройным оборудованием.
Заебись вязаночка.
>>162264
Запустил. В общем, это были украшалки. Из-за них не работало. Жаль, но ладно, придётся обойтись без облачков и прочих блестелок. Во всяком случае пока что.
Мда, вещь своеобразная. Появилась реальная необходимость в 3-4 ступенях. Расчёт тоже стал интереснее из-за заведомо малой величины удельного импульса по сравнению со скоростью, которую необходимо набрать. Если в ванилле УИ почти всех двигателей превышали V1 на добрую тысячу м/с, то здесь они меньше в 3-4 раза. Теперь нужно раздумывать, подбирать двигатели и компоновку. Интересно.
Самой некрасивой за всю мою практику ракетой удалось успешно (и с первого раза) вывести на орбиту маленький пробный спутник весом в полтонны. Общая масса ракеты при этом превышала сто тонн. Похоже, на Луну мы пока точно не летим.
>Теперь нужно раздумывать, подбирать двигатели и компоновку. Интересно.
О боже ! тайна бочкоебства в РСС раскрыта !
Cхуяли это интересно ? А раньше ты что, по прямой на Муну летал ?
Мне доставляет рассчитывать, так что не понимаю сарказма.
Летал неоднократно, по схеме "Аполлона". Тоже по расчётам и тоже было интересно.
Сарказм в том, что все это делают в ваниле. А если дельты слишком дохуя - просто догружают экспедицию полезной или красивой нагрузкой.
А ты почему-то не делал. Тебе потребовались еще какие-то более жесткие правила, но ведь это всего лишь подбор бочек. Ничего принципиально нового.
Для начала, конечно же, надо конечно же послать зонд и выбрать место для посадки. Соорудил небольшой вездеходик с платформой
... цель которого исследовать поверхность, расставить радиосветовые маячки и собрать информацию о погоде в предполагаемом месте посадки к следующему циклу.
потому что КОСМОНАВТИКА - это испытания, испытания и еще раз испытания.
Блядь. ты уже поехал на своих мантрах? Какое отношение твой ответ имеет к моему вопросу?
Вместо того что бы лететь и делать всё в космосе - он делает всё на поверхности Кербина. Тоесть взлететь на двести метров от стартового стола и делать вид что это высадка. Хотя вероятно он не знает что на других планетах другая гравитация
так бы и сказал что это испытания на Кербине. Теперь все понятно.
Я испытываю и постю картиночки с испытаний.
Концеп ровера расставляющего маяки мне показался достаточно занятным, чтобы им поделиться. Что не понятно ?
У меня все детали открыты и я прекрасно знаю, что 15 тонн до Лейс доставить проблем нет. Это не достижение.
>>162301
Прикинь, меньшая плотность воздуха на Лойсе компенсируются меньшей же гравитацией. Все, что садится на парашютах на Кербите - сядет и на Лойсе. Масса планеты известна из астрономических наблюдений.
Кроме того, парашюты лишними не бывают.
Безусловно, можно проебаться с Лойсом если будешь садиться в горах, но астрономы уже разглядели нормальное место для базы в районе экватора.
Проблемы, Брейвик?
И ещё: видел у некоторых анонов которые играют с RSS отмосферные явления: облака и т.д. - это каким модом можно добавить?
я надо пилить уже перекат - я заебался тред искать
очевидно же что 1.0 уже в следующем треде надо ждать
Скорее всего, всё та же нехватка памяти. KSP, и особенно моды в нём, текут как шлюха.
Power of prishi.
Кстати, лучше ставить на чистый КСП в следующем порядке: графен => РСС => всё остальное.
Поставил самые херовые текстуры (раньше были средние текстуры). Вылетать перестало. Игра теперь выглядит как на пике. Пожалуй ну его на хуй этот RSS.
Да похуй как-то.
Хочу сексистский патч.
Что, никто еще не пытался прицепить к лендеру отстреливаемые крылья для старта на жирной высоте? Алсо на Еве работают атмосферные двигатели?
Не работают. На Лейт работают, но плохо.
давненько пытались. крылья хоть и создают некую подъемную силу, но торможение об атмосферу при полете совсем невыгодно.
Зато глаза навыкате.
Все же бесит отсутствие ровных площадок на всех процедурных планетах. Выбранный алгоритм в принципе не допускает генерацию ровной площадки ?
Лейт не процедурная, если ты мод не ставил. По крайней мере у меня он всегда выглядит одинаково. И прекрати его лойсом называть, это неправильно.
>So, does the Crescent Bay biome actually exist? I've tried looking around with MechJebs landing AP and even that doesn't find it.
>No. Doesn't exist.
ну ахуеть теперь !
>>162471
Третий год его так называю.
ты про какой модн ?
Когда Лойс еще был непроцедурный, там было полно ровного места и поэтому садились на атомолетах на дикой скорости. А сейчас он процедурный и на нем ровного места нет.
2. mk3 фюзеляж на 16 посадочных огурцемест.
3. Лаба. Уныло - пиздец. Где научные приборы ? Что за говонбанка очередная ?
продолжение тут :
http://imgur.com/a/Z5liB
Все эти кабины и тяны на геймплей не влияют вообще. Что-то не в ту сторону мартышки развиваются.
Дезайнеру что-ли зря платят ? макаки должны быть заняты. Все норм. Его работа никак не тормозит то, что ты бы хотел увидеть.
Бля, я с ноута играю и со средними текстурами. Ты просто с модами чего-то там наворотил. Возможно какой-то из них несовместим с РСС.
Раздел на форуме с ними не нашел, в девноўтах тоже ничего. Читаю жопой? Куда это выкладывается?
P.S: кербалихи имхо уродливые получились, будто с той тётки с хвостиком что недавно с МКС вернулась ваяли. Разочарование.
Алсо чому на официальных пикчах фигурирует упоминание kOS? Просто вспомнили о существовании мода и поблагодарили таким образом? Хм.
Это типа Kerbal Operational System, а не отсылка к моду.
Ну все, теперь точно моих 4 гигов не хватит. Они будут пилить лайт версию игры?
Перехватывать управление в случае чего. Одну и ту же модель размножили, вместо того, чтоб пилить вторую, без ручек управления.
Ты в этом видео увидел раскидывание дерьмом. Я увидел уверенную в себе и активную девушку.Омежка, тебе нравиятся тихие мышки?
Эт который шатл?
Удваиваю, с нулевой уже давно уползли, а перемотка-перемоточка не нужна. По-моему, всем просто лень пилить перекат.
В избранные добавь, прокручивают они.
Кстати, могу разместить всё, что в шапке и, собственно, моды с подробными описаниями/замечаниями подобным образом: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?rimworld
Неплохая идея. Можно обсудить, какую модуту в этом плане как подать/описать. Ещё момент: гайдота влезет?
Про сервер не знаю; тут был аноносервер, но как-то он не особо взлетел, с анусом мамаши станцией поигрались и забили. К этому делу надо обстоятельно подходить, дабы обеспечить постоянный простор для аутизма и чтобы не наскучило. К примеру, предлагаю зборочку модов для серва обсудить вдовесок. RSS не предлагаю: хотя хочется предложить х6,4 или х10, но от этого у многих жопы порвутся
С модотой, в общем, через час в худшем случае смогу добраться до компа и попробовать хотя бы про самую платину в треде черкануть.
Пацаны, пересоздайте, мне лень.
Не наебнётся, ибо VPS.
Добрался, на удивление быстро. По модоте-платиноте:
Stock Bug Fix - актуально для 0.90. Фиксит многие баки ванили, допущенные макакенами до релиза версии. По логике вещеё, в следующей версии КСП станет не нужен, но кто знает...
Процедурные части
Procedural Parts - процедурные твердотопливники, баки, батарейки, аэродинамические конусы и прочее. Можно запихивать в игру собственные текстуры. После установки мода можно смело удалять нахуй все топливные баки из GameData.
Procedural Fairings - обтекатели. На ванили имеют чисто декоративную функцию, с улучшенной аэродинамикой позволяют выигрывать дохуя дельты на подъёме из атмосферы.
Procedural Wings - процедурные крылья с изменяемой формой и толщиной. Подъёмная сила рассчитывается, исходя из профиля полученного крыла. Работают с улучшенной аэродинамикой.
Геймплей
FAR - реалистичная аэродинамика, больше никаких орочьих ракет. Рекомендуется вместе с обтекателями. Показывает кучу инфы касательно самой атмосферы и поведения крафта в ней, а так же имеет моделирование поведения крафта в той или иной ситуации ещё в ангаре. Недостаток - частенько всплывают баги в аэродинамической модели: например, довольно долгое время почти невозможно было строить нормальные самолёты.
NEAR - то же самое, но не столь хардкорное. Однако и информации предоставляет в разы меньше; тем не менее, НИАРа хватит за глаза, если пускать одни лишь ракеты и в самолётный ангар даже не заглядывать.
Одновременно FAR и NEAR ставить нельзя, иначе гроб кладбище пидор.
Deadly Reentry - перегрев при входе в атмосферу и тепловые щиты для противодействия этому перегреву. Щиты используют новый ресурс - AblativeShielding, количество которого можно регулировать в ангаре при сборке крафта правым кликом по щиту. Когда ресурс в щите заканчивается - он начинает страдать от перегрева, но если температура низка, то щит не успевает разрушиться. Некоторые капсулы так же содержат в себе встроенный щит на брюхе.
RemoteControl - беспилотные аппараты теперь должны быть обязательно связаны с ЦУПом для управления ими. Релейные сети для поддержания связи в комплекте. Не стоит этого пугаться, не так страшен чёрт, как его малюют. Вдовесок RT имеет в комплекте FlightComputer, который выполняет забитые в него команды даже при отсутствии связи, чего многие ниасиляторы просто не знают включается тычком в появившуюся кнопку с калькулятором в районе сжатия времени; с интерфейсом разберётся любой, в меру хорошо освоивший орбитальную механику. Недостаток - ЗАДЕРЖКА. Конечно, недостаток решаем путём создания локального ЦУПа, в котором для работы нужны 6 огурцов, командный модуль и тарелка дальней связи, но многие аноны считают задержку нереалистичной и отключают.
Гайды от анона были, но всплыли, надо запилить новые.
TAC Life Support - кербонавты теперь дышат, кушают и пьют, а так же писают и какают. При недостатке ресурсов для жизни экипаж погибает в говне не тонут, говно само за борт выкидывается при заполнении сортира, а поэтому появляется смысл лучше снаряжать дальние экспедиции, напихивая им тюбиков с борщом в каждую щель на корабле на самом деле, в специальные баки, но не суть. Так же, есть специальные партсы, позволяющие, к примеру, мочу перерабатывать обратно в воду, или углекислый газ перегонять в кислород.
MechJeb - автопилот. Для сложных задач типа стыковки подходит слабо, но позволяет с довольно высокой точностью выполнять заранее проставленные ноды или выполнять скругление орбиты. Может работать как бортовой компьютер, выдавая некоторые данные по полёту.
Kerbal Engineer - конкретно бортовой компьютер и помощник в деле сбора крафтов. Предоставляет гораздо больше инфы, чем Моджахед, и не глючит, а так же обладает няшным интерфейсом, но требует специальной детали на корабле или инженера в экипаже. В целом, рекомендуется к установе вне зависимости от наличия Мехджеба.
RealChute - перебалансировка парашютов в лучшую сторону: теперь парашют можно как угодно перепаковать ещё в ангаре. Так же, парашюты теперь раскрываются постепенно, что убирает рывок под 20 G при раскрытии, от чего в ванили парашюты иногда рвёт и пидорасит.
SCANSat - сканирование поверхности планет и составление их карты: высоты, биомы и так далее. Мелочь, а приятно.
Karbonite - добываемые с планеты ресурсы, перегоняемые в топливо разного роду, а так же движки, работающие прямиком от добываемого Карбонита, без перегонки. Работает совместно со SCANSat.
Kethane - те же яйца, только с закрытыми исходниками, случайной генерацией ресурсов и поломанным СканСатом.
Кетан и Карбонит могут использоваться одновременно, мешает это делать лишь вероисповедание.
Real Solar System - самая срачегонная штука. Превращает Кербольскую систему в Солнечную, с реальными размерами планет и кучей космодромов. Не лишён багов. Многие считают RSS говном, поскольку ракеты в нём получаются похожими на вязанки; именно поэтому RSS лучше не кушать с одними ванильными частями. Есть конфиги в том числе и на зарескейленную Кербольскую систему (в частности, 6.4x и чуть менее популярный 10x).
Паки с детальками
Многие паки весят довольно много и, как следствие, жрут довольно много оперативки. Вас предупредили.
KW Rocketry - 3.75-м и 5-м движки с баками, а так же декуплеры и красивые батарейки. Рекомендуется для сверхтяжёлых ракет, дабы вязанки меньше вязать.
AIES - довольно красивые детальки, частично заменяющие и дополняющие ванильные. Некоторые движки не привязаны верхней нодой к ноде бака, что позволяет пилить кластеры двигателей.
B9 - пак для самолётиков. Куча довольно годных партсов для тяжёлого самолётостроения. Недостаток - ПИЗДЕЦ КАК ЖИРНЫЙ.
OPT Space Plane - для тех, кому нахер не сдался весь жир в B9. Активно развивается, не жрёт столько оперативки.
FASA - пак, стилизованный под NASA. Концептуально слизан с реальной космической программы, хотя старается быть похожим на ваниль. Выглядит довольно стильно, но почти все части функционально заменимы аналогами из KW или AIES.
Пока базово примерно так. Накидайте, про что ещё можно написать и чего можно дополнить в существующие описания. Сам тоже подумаю над этим вопросом, быть может, дополню ещё чем.
Добрался, на удивление быстро. По модоте-платиноте:
Stock Bug Fix - актуально для 0.90. Фиксит многие баки ванили, допущенные макакенами до релиза версии. По логике вещеё, в следующей версии КСП станет не нужен, но кто знает...
Процедурные части
Procedural Parts - процедурные твердотопливники, баки, батарейки, аэродинамические конусы и прочее. Можно запихивать в игру собственные текстуры. После установки мода можно смело удалять нахуй все топливные баки из GameData.
Procedural Fairings - обтекатели. На ванили имеют чисто декоративную функцию, с улучшенной аэродинамикой позволяют выигрывать дохуя дельты на подъёме из атмосферы.
Procedural Wings - процедурные крылья с изменяемой формой и толщиной. Подъёмная сила рассчитывается, исходя из профиля полученного крыла. Работают с улучшенной аэродинамикой.
Геймплей
FAR - реалистичная аэродинамика, больше никаких орочьих ракет. Рекомендуется вместе с обтекателями. Показывает кучу инфы касательно самой атмосферы и поведения крафта в ней, а так же имеет моделирование поведения крафта в той или иной ситуации ещё в ангаре. Недостаток - частенько всплывают баги в аэродинамической модели: например, довольно долгое время почти невозможно было строить нормальные самолёты.
NEAR - то же самое, но не столь хардкорное. Однако и информации предоставляет в разы меньше; тем не менее, НИАРа хватит за глаза, если пускать одни лишь ракеты и в самолётный ангар даже не заглядывать.
Одновременно FAR и NEAR ставить нельзя, иначе гроб кладбище пидор.
Deadly Reentry - перегрев при входе в атмосферу и тепловые щиты для противодействия этому перегреву. Щиты используют новый ресурс - AblativeShielding, количество которого можно регулировать в ангаре при сборке крафта правым кликом по щиту. Когда ресурс в щите заканчивается - он начинает страдать от перегрева, но если температура низка, то щит не успевает разрушиться. Некоторые капсулы так же содержат в себе встроенный щит на брюхе.
RemoteControl - беспилотные аппараты теперь должны быть обязательно связаны с ЦУПом для управления ими. Релейные сети для поддержания связи в комплекте. Не стоит этого пугаться, не так страшен чёрт, как его малюют. Вдовесок RT имеет в комплекте FlightComputer, который выполняет забитые в него команды даже при отсутствии связи, чего многие ниасиляторы просто не знают включается тычком в появившуюся кнопку с калькулятором в районе сжатия времени; с интерфейсом разберётся любой, в меру хорошо освоивший орбитальную механику. Недостаток - ЗАДЕРЖКА. Конечно, недостаток решаем путём создания локального ЦУПа, в котором для работы нужны 6 огурцов, командный модуль и тарелка дальней связи, но многие аноны считают задержку нереалистичной и отключают.
Гайды от анона были, но всплыли, надо запилить новые.
TAC Life Support - кербонавты теперь дышат, кушают и пьют, а так же писают и какают. При недостатке ресурсов для жизни экипаж погибает в говне не тонут, говно само за борт выкидывается при заполнении сортира, а поэтому появляется смысл лучше снаряжать дальние экспедиции, напихивая им тюбиков с борщом в каждую щель на корабле на самом деле, в специальные баки, но не суть. Так же, есть специальные партсы, позволяющие, к примеру, мочу перерабатывать обратно в воду, или углекислый газ перегонять в кислород.
MechJeb - автопилот. Для сложных задач типа стыковки подходит слабо, но позволяет с довольно высокой точностью выполнять заранее проставленные ноды или выполнять скругление орбиты. Может работать как бортовой компьютер, выдавая некоторые данные по полёту.
Kerbal Engineer - конкретно бортовой компьютер и помощник в деле сбора крафтов. Предоставляет гораздо больше инфы, чем Моджахед, и не глючит, а так же обладает няшным интерфейсом, но требует специальной детали на корабле или инженера в экипаже. В целом, рекомендуется к установе вне зависимости от наличия Мехджеба.
RealChute - перебалансировка парашютов в лучшую сторону: теперь парашют можно как угодно перепаковать ещё в ангаре. Так же, парашюты теперь раскрываются постепенно, что убирает рывок под 20 G при раскрытии, от чего в ванили парашюты иногда рвёт и пидорасит.
SCANSat - сканирование поверхности планет и составление их карты: высоты, биомы и так далее. Мелочь, а приятно.
Karbonite - добываемые с планеты ресурсы, перегоняемые в топливо разного роду, а так же движки, работающие прямиком от добываемого Карбонита, без перегонки. Работает совместно со SCANSat.
Kethane - те же яйца, только с закрытыми исходниками, случайной генерацией ресурсов и поломанным СканСатом.
Кетан и Карбонит могут использоваться одновременно, мешает это делать лишь вероисповедание.
Real Solar System - самая срачегонная штука. Превращает Кербольскую систему в Солнечную, с реальными размерами планет и кучей космодромов. Не лишён багов. Многие считают RSS говном, поскольку ракеты в нём получаются похожими на вязанки; именно поэтому RSS лучше не кушать с одними ванильными частями. Есть конфиги в том числе и на зарескейленную Кербольскую систему (в частности, 6.4x и чуть менее популярный 10x).
Паки с детальками
Многие паки весят довольно много и, как следствие, жрут довольно много оперативки. Вас предупредили.
KW Rocketry - 3.75-м и 5-м движки с баками, а так же декуплеры и красивые батарейки. Рекомендуется для сверхтяжёлых ракет, дабы вязанки меньше вязать.
AIES - довольно красивые детальки, частично заменяющие и дополняющие ванильные. Некоторые движки не привязаны верхней нодой к ноде бака, что позволяет пилить кластеры двигателей.
B9 - пак для самолётиков. Куча довольно годных партсов для тяжёлого самолётостроения. Недостаток - ПИЗДЕЦ КАК ЖИРНЫЙ.
OPT Space Plane - для тех, кому нахер не сдался весь жир в B9. Активно развивается, не жрёт столько оперативки.
FASA - пак, стилизованный под NASA. Концептуально слизан с реальной космической программы, хотя старается быть похожим на ваниль. Выглядит довольно стильно, но почти все части функционально заменимы аналогами из KW или AIES.
Пока базово примерно так. Накидайте, про что ещё можно написать и чего можно дополнить в существующие описания. Сам тоже подумаю над этим вопросом, быть может, дополню ещё чем.
А лучше все моды скопировать на сервер.
В гугле
Я думаю, не стоит обходить вниманием анонов с античными пекарнями и вставить Aggressive Texture Management и небольшое пояснение к нему. И KAS неверное нужен.
Ещё мне чому-то кажется, что Real Chutes надо поставить прямо под Deadly Reentry, я хуй знает почему.
а и waypoint manager еще.
Far\near и rss - спорные вещи на любителя. Ты просто описания пилишь или выбираешь моды для сервера? Если для сервера, то мне кажется надо выбирать vanilla-friendly, а не то что переебашивает все к хуям.
Думаю, стоит анонам скоординироваться и выкатить сборочку ksp_1.0_stock_lite, ksp_1.0_RO_lite и так далее чтобы все заново не пережимать.
Пардон, сейчас допилю.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97285 - Stock Bug Fix
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676 - Procedural Parts
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-90-Procedural-Fairings - Procedural Fairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862 - Procedural Wings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451 - FAR
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86419 - NEAR
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954 - Deadly Reentry
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305 - RemoteTech а я написал RemoteControl, блджад
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667 - TAC Life Support
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384 - Mechjeb
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230 - Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57988 - RealChute
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369 - SCANSat
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/89401 - Karbonite
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/23979 - Kethane. После 0.25 не обновлялся, живёт благодаря неофициальному фиксу - https://www.dropbox.com/s/qufce6eeold7739/Kethane.dll?dl=0
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145 - RSS
Касательно паков с деталями стоит сделать дополнение: им похуй на версию игры. KW Rocketry для веорсии 0.25, AIES для 0.23 и они оба великолепно работают на 0.90
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037 - KW Rocketry
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383 - AIES
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630 - B9
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97525 - OPT Space Plane
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24867 - FASA
Фух, бля.
>>162566
>>162569
>>162570
Увидел, сейчас запилю.
>>162571
Какие-то моды в сборочке могут оказаться не нужными.
Пардон, сейчас допилю.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97285 - Stock Bug Fix
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676 - Procedural Parts
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-90-Procedural-Fairings - Procedural Fairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862 - Procedural Wings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451 - FAR
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86419 - NEAR
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954 - Deadly Reentry
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305 - RemoteTech а я написал RemoteControl, блджад
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667 - TAC Life Support
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384 - Mechjeb
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230 - Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57988 - RealChute
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369 - SCANSat
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/89401 - Karbonite
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/23979 - Kethane. После 0.25 не обновлялся, живёт благодаря неофициальному фиксу - https://www.dropbox.com/s/qufce6eeold7739/Kethane.dll?dl=0
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145 - RSS
Касательно паков с деталями стоит сделать дополнение: им похуй на версию игры. KW Rocketry для веорсии 0.25, AIES для 0.23 и они оба великолепно работают на 0.90
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037 - KW Rocketry
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383 - AIES
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630 - B9
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97525 - OPT Space Plane
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24867 - FASA
Фух, бля.
>>162566
>>162569
>>162570
Увидел, сейчас запилю.
>>162571
Какие-то моды в сборочке могут оказаться не нужными.
кстати к MKS есть еще дополнение MCM, не знаю как оно полностью, там вся эта ебанная куча отдельных построек заменяется несколькими универсальными надувными модулями, которые могут менять назначение.
Типа надувной модуль это просто каркас, а внутри может быть что угодно. Практический смысл в том, что вкладка utilities не засирается так сильно и оперативка экономится.
Вообще составление модов дело неблагодарное, но раз уж начали, то не стоит заниматься копипастом с других сайтов. Думаю легче будет составить минимальный список модов на грефен(типа хватит и одного EnvironmentalVisualEnhancements), науку(орбиталсайнс, дмагиг, скансат), допдетали(кврокетри, стокалайк че та там), геймплей. А специфичные моды легче искать уже на англоязычных сайтах.
Да, но для разных модулей нужно разное количество "machine parts", как и в mks, которые завозятся отдельно и весят намного больше надувной палатки.
Ну ок. Идешь по этой ссылке и тебе останется только перевести с ангельского:
http://warrenschultz.com/kerbal-space-program-mods-0-90-beta-edition/
И еще вот. Здесь дохуя модов, хоть все добавляй:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/103093-Official-Mod-Compatibility-Thread-for-90
ТАки магия, хоть и с условностями.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588 - USI Kolonization Systems. Красивые, сложные базы на планетах и орбитальные станции, способные автономно существовать. Мод рассчитан на использование с TAC Life Support. Недостаток/достоинство - целая куча ресурсов со своей производственной цепочкой.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98251 - Multipurpose Colony Modules. Аддон на предыдущий мод, делающий модули базы/станции универсальными и, таким образом, подчищающий вкладку Utilities, а так же добавляющий надувные модули.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92514 - KAS. Краны, орбитальные монтажные работы и якоря. Мод даёт возможность снимать солнечные панели, RCS-движки и другие маленькие детали кербонавтом и переставлять их, а так же помещать в контейнеры. Так же в моде имеются стяжки и топливные шланги, устанавливаемые кербонавтом в EVA.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707 - Infernal Robotics. Механические управляемые детали: выдвигающиеся рельсы, шарниры... Можно пилить руки для станций, шагоходы, Машущую Лапами На Лочпаде Хуйню - да что угодно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758 - Waypoint Manager - вейпоинты, видные прямо непосредственно в игре, а не только на карте. Может показывать метки контрактов, чем сильно помогает в их выполнении.
Красивости, мелочи
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603 - RasterPropMonitor - охуительнейшие мониторчики в IVA, позволяющие полностью управлять крафтом изнутри него. Совместимы со Скансатом, работают во многих капсулах из модов.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694 - Trajectories. Расчёт и показ в режиме карты траектории аэроторможения. В режиме Complete Trajectory способен показывать место посадки на безатмосферных планетах.
Оптимизация
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005 - Active Texture Management. Жмёт текстурки в игре, сильно экономя оперативку. Есть две версии: Basic и Agressive. Basic запиливает мипмапы и перегоняет текстуры в DXT; Agressive превращает при этом их в мыло, спасая буквально кучи оперативки. Первая загрузка занимает ОЧЕНЬ много времени, это норма - просто нужно подождать.
>>162578
Про моды на сайенс сейчас подпилю, кстати, спасибо, что напомнил. Кврокетри и так запилил, про RLA Stockalike опять же спасибо, чуть не забыл.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588 - USI Kolonization Systems. Красивые, сложные базы на планетах и орбитальные станции, способные автономно существовать. Мод рассчитан на использование с TAC Life Support. Недостаток/достоинство - целая куча ресурсов со своей производственной цепочкой.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98251 - Multipurpose Colony Modules. Аддон на предыдущий мод, делающий модули базы/станции универсальными и, таким образом, подчищающий вкладку Utilities, а так же добавляющий надувные модули.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92514 - KAS. Краны, орбитальные монтажные работы и якоря. Мод даёт возможность снимать солнечные панели, RCS-движки и другие маленькие детали кербонавтом и переставлять их, а так же помещать в контейнеры. Так же в моде имеются стяжки и топливные шланги, устанавливаемые кербонавтом в EVA.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707 - Infernal Robotics. Механические управляемые детали: выдвигающиеся рельсы, шарниры... Можно пилить руки для станций, шагоходы, Машущую Лапами На Лочпаде Хуйню - да что угодно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758 - Waypoint Manager - вейпоинты, видные прямо непосредственно в игре, а не только на карте. Может показывать метки контрактов, чем сильно помогает в их выполнении.
Красивости, мелочи
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603 - RasterPropMonitor - охуительнейшие мониторчики в IVA, позволяющие полностью управлять крафтом изнутри него. Совместимы со Скансатом, работают во многих капсулах из модов.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694 - Trajectories. Расчёт и показ в режиме карты траектории аэроторможения. В режиме Complete Trajectory способен показывать место посадки на безатмосферных планетах.
Оптимизация
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005 - Active Texture Management. Жмёт текстурки в игре, сильно экономя оперативку. Есть две версии: Basic и Agressive. Basic запиливает мипмапы и перегоняет текстуры в DXT; Agressive превращает при этом их в мыло, спасая буквально кучи оперативки. Первая загрузка занимает ОЧЕНЬ много времени, это норма - просто нужно подождать.
>>162578
Про моды на сайенс сейчас подпилю, кстати, спасибо, что напомнил. Кврокетри и так запилил, про RLA Stockalike опять же спасибо, чуть не забыл.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90218 - RLA Stockalike. Маленькие части, идеальны для спутников и зондов. Позволяют строить крафт размером не больше дивана.
Наука
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972 - DMagic Orbital Science. Различные детали, позволяющие получать дополнительную науку с планет и орбит.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54774 - Station Science - расширение получаемой науки со станций. Эксперименты над животными, растениями и прочее.
Никаких, увы. Все облака и города работают на EVE.
Графоний
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107471 - Texture Replacer. Замена текстур кербонавтов в игре, что позволяет их кастомизировать. С помощью этого мода можно заменить скайбоксы, почему он и сидит в этой категории.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96497 - PlanetShine. Реалистичный отражённый свет от планет, подкрашивающий крафт в цвет планеты, рядом с которой крафт пролетает.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98943 - Distant Object Enhancement - улучшает отображение дальних объектов, делая возможным наблюдение за дальними планетами невооружённым взглядом.
B9 procedural wings
эти картинки я с форума притащил.
в плане-конспекта пятничного подкаста.
кербалиха из реддита.
Взлетает даже на шиндошс х86 с ATM Basic, проверено. А ведь это лишь "джентельменский набор".
Они там огурцов чугуниевыми ремнями крепят штоле?
Ну он же пошутил, шо ты как это самое.
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
А можно там сделать, чтоб спойлер открывался по клику, а не когда наводишь курсор? Скачет всё как-то, неудобно. Или может вообще ну его, под кат всё прятать?
Наведение пиздец как бесит, реально, сожги это огнём.
"Скачет" потому что только CSS. Так не хотелось задействовать JS...
Ежели не "скрывать", то страница растянется на на очень много.
Таки задействовать JS и "раскрывать" по нажатию ЛКМ?
А чем грозит, если страница будет сильно растянута? Алсо, если это так нужно, можно под кат запилить сами моды по определённой теме, т.е. "Игровая механика", а под ней уже все моды без спойлеров.
CKAN – не мод, а внеигровой менеджер модов. Вместо того, чтобы шароёбиться по ссылкам, а потом каждую неделю прокликивать темы на форуме в попытках обнаружения обновлений, достаточно просто отметить нужные моды галочками и нажать Install. Некоторые особо навороченные моды (или те, у которых авторы мудаки) ставит кривовато, но это легко лечится докидыванием нужных конфигов, а так в 95% случаев работает исправно.
Посоны, поясните ньюфагу, что за хуйнёй он пользуется на 9:24? Это какая-то йоба для расчёта орбиты? алсо, засчёт чего у него карта температур отображается? это тоже какой-то мод?
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=e-W2mqQmxqc#t=564
Про планетшайн и DOE стоит приписать, что они практически не влияют на производительность и не жрут память, чтобы ноутогоспода не боялись.
>>162591
Стокалайк не только минидетальки, но и разнообразные сопельки RCS и прочая няшнота.
>>162589
К касу припиши сразу KIS.
>>162564
К процедурным крыльям не липнет нихера.
Мехджебу припиши, что поначалу может убить половину фана, но потом здорово экономит время на рутинных задачах.
По ремоттеху надо сразу кинуть http://remotetechnologiesgroup.github.io/RemoteTech/tutorials.
Молодца, годно расписал. Ещё надо Alarm Clock, PreciseNode и вот такого подобного ещё чего-то не хватат.
У тебя ссылка там поломалась, чиню:
http://remotetechnologiesgroup.github.io/RemoteTech/tutorials/
Ну ты и нуфаг.
Маневренные ноды есть в режиме Science и Sandbox. В режиме карьеры нужно проапгрейдить пару зданий.
Про карту температур не понял. Судя по видео у него нет модов, т.е. игра ванильная, причём 0.18.2.
К.О
Просто сделай текст. Можешь с пунктами. Не важно как выглядит. Важно что написано.
А в сервер тебе надоест играть.
Мы текст сохраним и создадим следующий тред. Даже когда ты будешь в окопе сидеть в грядущей третьей мировой.
На ведрофоне работает хорошо, без дёрганий. Что касательно компа - лучше было бы возможно удержать один пункт меню открытым, вне зависимости от положения курсора.
мимо пиливший описания
Лучше пусть действительно будет фак не в каком-то посте, а в виде ссылки. Схоронить всегда успеется.
>>162635
Выглядит неплохо. Не имею возможности сейчас снова добраться до компа, но хорошо бы сделать просто раскрываемые пункты или возможность тыкнуть мышой по пункту, зафиксировав его в положении "открыто". Первый вариант кажется более интуитивным, второй понавороченнее.
Я вот думаю запилить задежку, допустим в пять секунд, после которой, ежели указатель более не наведён, вот эта штука будет медленно "сворачиваться".
Ну сейчас оно очень хорошо выглядит и работает на смартфоне. С 5-секундной задержкой - это я не знаю, как оно выйдет, потому что у смарта-то курсора тупо нет, по сути.
Не буду мудрить, короче. Запилю CSS-only:
> зафиксировав его в положении "открыто"
по нажатии ЛКМ.
Угу. Завтра, как просплюсь и с делами разберусь своими, понакидаю ещё текстов для заценки и обработки. В том числе и касательно некоторых платиновых вопросов. Ну и учти другие посты касательно модов, в том числе >>162619.
И да, хорошо, что кто-то проявил активность в эту сторону. Ещё бы еволендер родил видеогайды обещанные наконец - и было бы совсем идеально.
> Про карту температур не понял.
Когда он летит над Евой - в левом верхнем углу - цветная карта.
Запилил через JS, короче. С чистым CSS пришлось бы пуще изъёбываться.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/113111 - Kerbal Inventory System - система инвентаря, очень хорошо идёт вместе с KAS.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59545 - Extraplanetary Launchpads - позволяет строить ракеты за пределами космодрома, к примеру, прямиком на Муне. Изначально ориентирован под Кетан, но имеет Карбонитовую адаптацию.
С мордой то, что надо: я сам до подсказки "ЛКМ" сбоку и не додумался тогда. Теперь можно пилить количественно.
Прошу к нашему шалашу: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Может все это Процеурное/Игромеханика/Детальки/Красивости/Оптимизация/Графони тоже облачить в "окошки"?
Чуток перетасовал. И таки запилил всё в "окошки".
Нужно выложить пожатые текстуры и саму игрушку.
Пожатые текстуры пилятся ATM-ом. Причём означенный ATM можно запросто через конфиг настроить так, что он сожмёт все текстурки в игре вплоть до 16х16. И при этом не тронет иконки в игре, в отличии от опции "Texture Size" в ванили. Оперативку экономит зверски, но выглядит пиздец, само собой.
Сама игрушка запросто может скопироваться из стима целиком и запускаться из любой папки, защиты она никакой не имеет. Я прыщеблядь, а потому разве что линуксоверсию могу таким макаром вытащить
Ну так пожатые текстуры нужны тем, у кого оны будут жаться часами с перезапусками.
> Сама игрушка запросто может скопироваться из стима целиком и запускаться из любой папки, защиты она никакой не имеет. Я прыщеблядь, а потому разве что линуксоверсию могу таким макаром вытащить
Да я сам всё заберу.
Вот только шариться по форуму и собирать моды лень.
А, ну если так только. Но тут есть один момент: можно, конечно, пожать лишь текстурки из ванили, но ведь наверняка игрок будет модами обмазываться по самое не балуй. Жать текстурки из вообще всех модов, доступных в CKANе? Глупо. Да и бессмысленно - обновится какой мод, добавив новый бак - и перезаливай все эти два-три гига тупо текстурокэша для ATM.
https://mega.co.nz/#!kA4lzZCQ!oXXA4yfQo6zdMwuAOSZD954n4Q7_JXGFI58zmJfP0XQ - линуксоверсия 0.90
Видел на одном из форумов что наоборот на 64x хуже работает.По делу то есть что сказать?
Вообще, у версии х86 на винде проблем не должно быть, если её модами не нагружать так, что в адресное пространство не влезает. х64 виндовая достаточно бажная, это да.
Вообще, приложи лог куда-нибудь на рыгу, у нас телепат последний об Мохо разбился. Лог лежит в папке с игрой, увидишь там.
Я собрал вместе и четырёхстворчатую, и пингвинью, куда приложил файл launch_linux: LC_LANG=C KSP.$(uname -m)
Надо же так облажаться... Сейчас добавлю два заветных знака.
> а в чем удобство? одна ссылка
> То есть неочевидно, что там списки раскрываются?
> со второго раза догадался
> попробуйте допилить описания и скромную пасту хотя бы, а то и хедер картинку
> пары заголовков и коротких описания не хватает, хотя бы для разделов. оче не юзерфрендли
ридонли-ОПхуй полусотни огурцетредов
Двачую.
По-моему, тут тебе как раз и нужно валить. Не скатывай мой огурцач в говно своим тупым бездельем.
>своим тупым бездельем
ОЙ СЫНОЧКА-КОРЗИНОЧКА ТО НАШ МОЛОДЕЦ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ САЙТЫ ДЕЛАЕТ! СКОРО СВОЮ СТУДИЮ ОТКРОЕТ! ХОЧЕШЬ ОН И ТЕБЕ СДЕЛАЕТ ? ТОЛЬКО ЕМУ ЕЩЕ ДЕНЕГ НАДО ЗАНЯТЬ
тру-стори-блеять. от массажистки.
Это из report.ini
[UnityCrashHandler]
AppName=Unity Player
Info=Unity 4.5.5f1_7684ad0c5a44
FilesPath=C:\Users\Имя\Desktop\sss\Kerbal Space Program\2015-03-24_142908\
File01=C:\Users\Имя\Desktop\sss\Kerbal Space Program\2015-03-24_142908\error.log|Error log
Time=2015-03-24_143044
File02=C:\Users\Имя\Desktop\sss\Kerbal Space Program\2015-03-24_142908\crash.dmp|Error dump
File03=C:\Users\Имя\Desktop\sss\Kerbal Space Program\KSP_Data\output_log.txt|Output log file
Давай всё, короче.
Используй поиск и русскую вики. Сам страдал, но выжил без русика.
с ума сошёл?!
Значит, дело было в оперативке.
> да и толку всё подряд тыкать
Действительно. Почему бы не воспользоваться чемто вроде http://slovaro.yandex.ru/ ?
ньюфаг
ньюфаг
RCS является не то чтобы мемом, но некоторой границей между рачьем убивающим KSP и профессиональными конструкторами ракет. Ввиду того, что является невероятной читерской деталькой, магическим образом дающей крайне удобное управление, это в космосе то. Олдфагами форсилась фраза "RCS для раков", разрывающая пуканы ньюфагов и других криворучек, не смогших в реальность.
Что за хуйню ты несешь?
Доебались до херни, с которой вертеть пепелацом, получается чуть быстрее, чем без нее.
Можно и ускорение придавать, ежели ракетное топливо иссякнет.
Самое любопытное, что убивает лишь свою игру, но "олдфаги" хотят, чтоб у всех, как у меня людей.
В моём распоряжении двигатели с удельным импульсом не более 370 с, т.е. они даже сами себя не разгонят больше, чем до 3630 м/с. Не говоря уже о полезной нагрузке. У двигателей большей тяговооруженности эта величина и вовсе уменьшается до 2000-2500 м/с. При этом из них можно получить лишь около половины их теоретической скорости (по мере приближения целевой скорости к скорости истечения количество топлива растёт экспоненциально и уходит за границы разумного). Я не против попревозмогать, но только если это не выходит за пределы возможностей. Я не могу на этих деталях достичь орбиты за две ступени - это просто невозможно физически.
Хоть бы кислород-водородных двигателей завезли, я не знаю. Они могли бы мне дать около 3 км/с. Я собственно, так и думал, что мне их дадут, но нет.
Мы ждём 1.0
Удобно когда в игре уже всё переведено, сворачивать каждый раз что-ли? Тем более я гайды не смотрел для максимального отыгрыша.
Там очень примитивный технический английский. Если человек не способен его выучить, то не сможет и играть в KSP - мозгов не хватит.
Играй в окне, Ромчик.
Переводчик на телефоне открой. Или на планшете.
У меня нет проблем с пониманием английского. Ты ошибся.
Позже будут, полагаю.
Второе лучше.
Пости, мы поржем.
>Хоть бы кислород-водородных двигателей завезли, я не знаю.
Ну так завези. Пытатся в рсс играть со стоковыми детялями это бред.
Наверни KW Rocketry хотябы
Давай, хоть что-то
Неплохо
Меньше всяких деталей, сложнее построить заведомую хуйню. Первая ракета вообще выглядит как модуль на одного + твердотопливный ускоритель + парашют.
Сначала попробуй хоть чуток осилить голый KSP.
С самого начала не обязательно. Чуть позже можно Kerbal Engineer Redux. Потом дрочишься, пока не надоест. Потом ставишь остальные моды.
V.
Ты убил Джеба!
Первая ступень - срабатывает ускоритель, как прогорит - вторая, парашют.
Ни хрена, 18 км.
Если перед полетом не лоханулся и взял два первых контракта, науки хватит открыть новые детали. Из них строим "Мою вторую ракету". Она уже преодолевает атмосферу.
Открываешь боковой разделитель и делаешь такой хуй. На нем выходишь на орбиту.
Статью для чайников запилить, что ли?
Переката не было
Ну я с пррбела обычно запускал, а он видимо запускает всё что можно запустить сразу. Да и прикольно.
Как макака, да.
Дебил, блядь...
Пилите руководства, ЧАВО и прочее.
Тоже высвечивалось на говноноуте. Попробуй в самой игре(карьере) запустить настройки.
Прыщи? Запускаешь под opengl ?
Переходи на -force-d3d11-no-singlethreaded
Иначе - не судьба. Хотя в моде ship manifest есть какая-то подсветка.
Ленивые Макаки, блядь.
Странно.
Вторая превьюшка крипотная.
А теперь внятнее.
>Мне на строительство дают деньги, когда корабль разрушается то ничего не дают и сумма меньше с каждым разом.
Ромочка, не сдавайся!
Без понятия что за задания, я беру жмакаю на спэйс центр, делаю ракету и лечу.
ВНЕЗАПНО (и случайно ) починили баг с изменение орбиты при переходе между SOI. Как всегда через жопу - искусственно замедляя таймварп на малое время перехода.
Так же известно, что 1.0 будет содержать обманку о ресурсах, которых все равно не будет, но их можно будет посмотреть на карте. Тоже как-то случайно получилось.
>видео
Всегда проигрываю с мамкиных космонавтов, которые скругляют орбиту по карте, когда вся информация выводится инженером прямо перед носом.
Только после того, как я впервые увидел это видео я смог в орбиту ракетой <18тонн. Личный переломный момент
Ты правда такой импотент или прикидываешься?
А, да. А я повёлся, сонный был. Шютку оценил.
Нужно дополнить http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp , доведя содержание хотя бы до уровня шапки.
Что ты бессовистный пидор!
Та, которая стекает.
> как их обратно вернуть?
Recover vessel.
> И что-то парашют не помог, приземлился плавно но взорвался всё равно.
При скорости не более 10 м/с не взорвётся.
Идёшь в Tracking station, включаешь отображение мусора в списке, выбираешь, Recover или Terminate.
Всё равно космонавты missing in action, я сейчас прошёл кербалом 900 метров до до станции прежде чем смог сделать новый кораблик.
Хотя мог бы и догадаться, доска не самая быстрая.
Не части, а экипаж потерян. Сейчас кстати приземлился нормально, а фонд не увеличили и science очки не дали, супер просто. С 25к до 6к понизился.
Текст условия становится зелёным, ежели оное выполнено. Нажми одну из кнопок в правом верхнем углу. А ещё лучше накати ContractsWindow.
Взял контракт в котором говорится пролететь рядом с VH-R, но он находится далеко от места запуска.
Предлагаю почистить тред.
Специально для даунов: все необходимое для понимания игры есть в шапке.
Вернее игра запускается но потребление оперативной памяти абсолютно не меняется в меншую сторону.
Винда 7 32бит.
Видеокарта радеон хд 4600.
У кого была такая проблема?
Да вы просто сидите как сычи, одна из мертвейших досок, я вчера хоть как то разнообразил тред скриншотами.
Попытка собрать Метал Гир на ногах.
Багги с колесами из мода. К сожалению, разогнаться быстрее 70 км/ч не удалось. Да и на скорости транспорт весьма не стабилен на поворотах (и даже на прямой).
>Видеокарта радеон хд 4600
Кажется дело в этом. У меня NVIDIA GeForce GT 525M. При использовании аргумента -force-opengl процесс потребляет около 1 гигабайта памяти. Без аргумента использует 2 гигабайта.
Ты не пробовал запустить с аргументом -force-d3d11 ?
С того, что это Unity. Использование рендера opengl реализовано иначе и жрёт меньше памяти. Если не веришь - могу запилить скриншоты.
Дмп-сервак был, да и до сих пор крутится вроде, но он быстро всем надоел. Не было челенджа, не было простора для аутизма. С анусом твоей мамаши станция, если что поигрались да и как-то подзабили.
На всякий случай уточню. Ты чуть выше писал аргумент командной строки, который ты использовал:
> --force-opengl.
Ты так и писал с двумя тире или это опечатка?
Двойные кавычки используются там, где в пути присутствует пробел, ибо по-умолчанию оный считается разделителем.
Итак.
Очевидный инженегр.
KW, AIES, RLA (для движков)
Процедурные партсы
SCANSat
Mechjeb - чисто для экономии времени анона при выполнении манёвров; предлагаю этот пункт обсудить поподробнее, поскольку сам в нём сомневаюсь.
RSS 6,4... Ладно, ладно, тралирую. Не надо RSS, многим не по кайфу придёт. Хотя я лично был бы не против.
Блджад, привык к медиавике... Короче, там список должен быть маркированный.
Может еще перевход с фаром добавить, для интереса? Больше ничего в голову не приходит, кроме мелочей вроде navhud'а или док алигна, которые работают, даже если на сервере не стоят
> RSS 6,4... Ладно, ладно, тралирую. Не надо RSS, многим не по кайфу придёт. Хотя я лично был бы не против.
Будем отсеивать тридцатидвухбитных макак?
Перевход с фаром, кстати, да. Удваиваю. Хотя насчёт фара - опять же, предлагаю обсудить.
Особенно если ВНЕЗАПНО все захотят RSS - тогда перевход с фаром обязательны
>>163200
Ну, хуй знает. Как-то это по отношению к 32-битным макакам слишком уж. Хотя, к слову, у меня сборка RSS+графен+куча партсов работала и на старом компе, ещё х86.
Вообще, предлагаю ещё Station Science и DMagic Orbital Science.
> Station Science и DMagic Orbital Science
А зачем? Они ведь для лишней науки и отыгрыша в карьере, а в мультиплеере от них нет толку. Тогда уж лучше IR, больше простора для наркоманских йоб
Логично. Привык к финансовой карьере. Хотя, с другой стороны, что плохого в отыгрыше в мультиплеере? В конце концов, дополнительный интерес.
И да, добавляем Robotics. Получается, что спорные пока - DMagic, Station Science и RSS.
Engineer, MJ, SCANSat, DRE, FAR, KW, AIES, RLA, процедурки, Robotics, KAS. Минимум.
Хм, а обтекатели?
Что то уровня "РЦС для раков", или даже выше.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91616
Уже лишнее. Ща каждый парочку своих любимых модов принесет, и ничего не выйдет
50 на 50. Я бы тоже предложил, но: 1 - ЗАДЕРЖКА, 2 - ниасиляторы взвоют.
Задержки сигнала, вкупе с отдельными временными пузырями для каждого игрока и синхронизацией их, будет выглядеть, как минимум, странно. Если и ставить, то хотя бы без задержки. И еще KOS тогда придется запилить
>Задержки сигнала
Будет.
>отдельными временными пузырями
Не будет. Ускорение времени по голосованию.
С голосованием может выйти трудный момент. Допустим, запустил я крафт "межзвёздная ультра-йоба "Фаллический-1"" до Дюны. Проголосовали за таймварп, и пошли. Фаллический, со всей стартовой тройкой, влетает в зону влияния Дюны, летя прямо в поверхность. Я тыкаю на замедление времени... И опа. Пока все голосуют - Джеб, Билл и Боб погибают. Что с этим моментом?
> Ускорение времени по голосованию
wat? Хуета какая-то. Ты вообще играл в дмп? Или уже сам программную часть сделал для этого?
Да запускал его.
Проверим - увидим.
Блять ты тралишь? Скажи честно?
Каких-либо более телодвижений не нужно
В контрактах авансы дают
Кстати, обрати внимание на вторую и четвёртую строчку.
Эм... Щито? Meh.
А там разве не собственное бабло/наука у каждого?
Тем временем, я пытаюсь попасть в Луну 5-й раз. Ебучий Байконур, прицелиться невозможно.
для таких долбоёбов имеется возможно взять кредит и обратиться сюда с просьбой обнулить его достижения.
Обнулил.
Подпилил сервер. Ошибок не будет. Ежели какая-то часть не разрешена, то приложите снимок - добавлю.
ну обратная зона днс жи:
$ host resxaoc.cf
resxaoc.cf has address 109.234.37.251
$ host 109.234.37.251
Host 251.37.234.109.in-addr.arpa not found: 2(SERVFAIL)
не линукч кун
Похуй.
Вручную надёжнее, как видим.
Ты забыл очень важный момент: писали, что пытаются в оптимизацию. Я, как обладатель говноноўта, осторожно радуюсь (ибо хз, как в плане ресурсоёмкости запилены новые фишечки)
Еще один клоун.
Щелкни на двигатель и выбери "тест"
Это копия, сохраненная 9 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.