Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
966 Кб, 1440x900
Kerbal Space Program #109 #160078 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>158455

Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Об основных модах: >>152837
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
61 Кб, 662x779
# OP #2 #160080
Вангую что 1.0 будем праздновать в следующем треде.
#3 #160081
>>160078
ОП, ты хуй, пидарас и дерьмо, а твоя мамка жирная шлюха.
#4 #160082
>>160080
Навангуешь когда выйдет 1.0?
#5 #160085
>>160081
Я тоже тебя люблю, Аноним.

>>160082
Уже.
#6 #160088
>>160081
Чего ты бомбанул, не дали до 1000 досидеть?
#7 #160091
Часто на скринах вижу лендеры обшитые
M-1x1 Structural Panel и
M-2x2 Structural Panel
Скажите, зачем так делать?
Лишний вес же.
#8 #160097
>>160091
ну а что такого ? это отыгрыш.
Не всем же на бочки в RSS надрачивать.
#9 #160100
6 дней прошло с момента создания прошлого треда.
6 дней ! вы совсем ебанулись ?
#10 #160101
>>160100
Уплыл с нулевой - перекат. Так было, так будет.
#11 #160106
>>160097
Лучше бы макакопидоры напилили разных баков, на то, что в модах, иногда нельзя смотреть без скупой слезы (куча всего и сразу, блядская солянка, арр).
#12 #160107
>>160101
ты в курсе, что кроме нулевой ничего больше нет? страница подгружается
#13 #160108
Посоны, во сколько обычно девноуты выкладывают? Я вот хз, идти спат или дождаться.
#14 #160109
>>160106
а в чем проблема с баками ? ты их не полностью заливай - вот и будет идеальная регулировка TWR или что там тебе надо
#15 #160110
>>160107
Ебанная макака, вот и пропала единственная адкватная причина на перекаты.
#16 #160111
>>160108
по Москве примерно в 3
#17 #160112
>>160109
Отсутствие тороидальных/сферических, ромбокубооктоэдрических/четырёхмерных мешает пилить няшные плотные компоновки без лишнего веса и ненужной хуеты. Я не могу играть с некрасивыми лендерами. А еще ненавижу заклёпки на полуджумбе, ажтрисёт.

>>160107
Ваши моднявые фишечки не отменят вековых традиций.
#18 #160114
>>160107
Отключил эту хуйню как только она появилась.
#19 #160116
>>160114
Алтфаг в треде, все под шконку.
#20 #160119
Что за хуйня с надувным хитшилдом в перевходе? Опустил цт так, что ниже некуда (да, вес самого щита настроил), и всё равно переворачивает, блджад.
#21 #160120
>>160116
Ну что ты начинаешь, мне просто по-старому удобнее как-то. Сейчас меня обзовут утёнком
#22 #160123
Есть какой-нибудь мелкий мод, открывающий парашют автоматически по достижению безопасных для его целостности параметров полёта? Риал шутс не предлагать.
#23 #160124
>>160123
Есть мод смартпартс, но можно обойтись и без него. Раскрываешь парашют еще в космосе, выставляешь плотность атмосферы на 0.5, а высоту какую хочешь. Будет то же самое.
#24 #160126
>>160124
Угу, я таким способом заебался парметры для дюнапробы подбирать. Весь отыгрышь зафейлился.
#25 #160128
>>160112
Алсо бесят "пустые" части. Адаптеры, самолётные корпуса, вот это всё. Столько всего можно было бы спрятать внуть.
333 Кб, 1280x800
#26 #160129
>>160123
Ты как-то неправильно гордишься Роскосмосом!
Тут нужно исследовать проблему и найти решение в ваниле !
Один и способов тебе написали : >>160124
Обрати еще внимание на то, что можно открывать лишь один парашют из многих на высоте и он будет значительно замедлять даже полураскрытый. Это должно замедлить так, чтобы открытие остальной пачки парашютов уже не разрывало крафт на куски.
#27 #160130
>>160128
А что тебе мешает туда что либо прятать. Например я в обтекатели большого диаметра прячу сасы и аккумуляторы, в авиационный воздухозаборник шасси. Это же отыгрыш, ты сам решаешь в какой степени читерить.
#28 #160131
>>160129
Проблема в том, что на той же Дюне очень тяжело подобрать окно между "блджад, сорвало" и "я разъебался". У драговго, кстати, прочность выше в этом плане? Можно будет его открыть на дичайшей скорости?
#29 #160134
>>160130
Хочется много точек крепления, чтобы набить под завязку и расширить выбор. Клипинг это ок, но не всегда.
#30 #160135
Огурцы, есть ли автопилот для роверов? Они же неюзабельны из коробки.
#31 #160138
>>160135
На сегодня лучшим решением для тебя станет грузик на клавишу.
#32 #160142
>>160138
А kOS (не щупал ещё) позволяет их программировать? Я просто по беспилотным миссиям на РТ угораю, биомусор нинужын етц.
#33 #160143
Подскажите моды на лендер поды. Стоковый одноместный и двухместные lender can поды, как я считаю, слишком тяжелые для 2-3 слоев фольги.
#34 #160149
>>160131
Не понимаю тебя. Открываешь на высоте 5000 - и ничего не сорвет.
Проблема с разрывом крафтов - самая последняя.
Конечно, зависит от конкретных скоростей, но ты хоть ради приличия не падай в Дюну прямиком, а заходи по касательной.
Кстати, можно еще стяжками прикреплять парашюты.
Когда еще нельзя было настраивать высоту срабатывания я знатно поебался с парашютами на Еве.
#35 #160150
>>160143
собери из спутниковой головы и кресла, модоблядь начинающая.
#36 #160151
>>160149
Авотхуй, сорвёт, потому давление нужно подбирать загонно, чтобы скорость успела снизиться достаточно, но еще оставался запас по высоте. Может тут проблема в том, что с ФАР-ом играю. В общем с этим жирная проблема.
#37 #160152
>>160151
В идеале было бы неплохо настроить раскрытие по скорости.

RS ставил, но потом увидел что парашюты стоят 0 и вообще хуёво интегрированы в карьеру, и решил не загоняться с пониманием принципа работы.
#38 #160153
>>160152

>RC


Блджад, ушёл спат.
#39 #160154
>>160131
Ну хуй знает. В мехжебе в посадочном автопилоте показывает максимальные g при раскрытии парашютов. Выставляешь последовательно так, чтобы ускорение не превышало 40 метров, чтобы нихуя не распидорасило и парашюты не оторвало и садишься. Как вариант еще может помочь аеротороможение, я так с полярной орбиты полтора-два витка делал, чтобы сбросить по максимуму.
#40 #160155
>>160151
Блин на 5000 метрах на Дюне почти нет атмосферы. Как его там сорвет?
#41 #160156
>>160108
девноты выложили уже. Не в 3 часа.

Пиздец - у них даже на форуме время сломано.
#42 #160160
>>160156
Может ты не настроил часовой пояс, там в настройках юзера есть.
#43 #160161
>>160155
facepalm.jpg
>>160156
Чот не радуют ни разу. Никаких откровений и видимо эдать ещё недели 3.
#44 #160182
>>160059
Анон, а как ты поместил эту дорогу за пределы стартового стола/взлётной полосы? Читменю?
#45 #160192
>>160030
Пусть тут будет, вдруг кто проебал последние посты из-за переката.

>>160059
когда строил, тоже вспоминал твою дорогу.
#46 #160195
>>160138

Нафиг грузик если в мехджебе есть автопилот
#47 #160196
>>160195
Не нафиг, а на клавиатуру.
#48 #160198
Есть ли гайд по производству кораблей из кетана, руды и тд? С полной цепочкой что из чего и чем перерабатывается? Я так понимаю для этого надо моды кетан, extraplanetery launchpads, mks, oks, что ещё?
#49 #160199
Как подсчитать количество необходимого топлива для:
а. вывода ракеты на орбиту
б. доставку аппарата к луне
в. возвращение к земле

Как это делается? Как знать сколько каких баков запилить? Как это считается? Как учесть гравитацию объекта?
#50 #160200
>>160199
Поставить engineer redux и загуглить delta map.
Ну и на вики посмотреть, что такое эта дельта.
125 Кб, 1013x1045
110 Кб, 1464x1590
#51 #160201
>>160199
Все уже посчитали. Дельту показывает кербал инженер чототам.
Но у меня выходит больше, я с 7к дельты на дюну не могу сесть, но я рукожоп немного в самом деле внимание у меня рассеянное
#52 #160202
>>160200
>>160201
Ок, читну вечерком.

А программа как работает-то?
#53 #160203
>>160160
В том то и дело, что настроил. У них нет никого кто бы занимался вебом. Поэтому они форум уже год грозяться апгрейдить или поменять.
#54 #160205
>>160142
kos позволяет любой элемент управления запрограммировать. С рт, кстати, идеально сочетается.
#55 #160206
>>160202
Это мод. В ангаре показывает массу, twr (отношение тяги к весу), дельту и всякое прочее полезное.
#56 #160208
>>160205
Да, спасибо, уже обмазался немного - такая-то лампота. Только работу теперь придётся бросать, видимо.
1117 Кб, 1366x724
1158 Кб, 1366x724
#57 #160212
Гед бы найте еще лишние 2k дельты?
#58 #160213
>>160212
*найти
#59 #160214
>>160212
Он может в горизонтальную посадку? Что-то мне подсказывает, что нет
#60 #160215
>>160214
Если пустой то да.
#61 #160216
Посоны, яннп, части для шаттлов таки несгораемые (играю с перевходом)? Т.е. можно не изголяться и просто запихнуть всё в капсулу из каргобея, так просто?
77 Кб, 1366x690
sage #62 #160225
>>160216
Зависит от твоих настроек перевхода.

По сути там всего лишь 25% игнорирование тепла, если лететь нужной стороной.
sage #63 #160226
>>160225
Хотя, кто знает. Может эти 1700C вообще невозможно набрать, даже с нормальными настройками.
#64 #160228
Можно ли строить водные корабли в ксп?
sage #65 #160229
>>160228
Тебе нельзя.
#66 #160230
>>160228
Тебе можно.
#67 #160232
>>160225
О, спасибо за скрин.
Температура набирается, ибо под ФАР самому приходится ковырять всё равно.
#68 #160235
>>160114
Как это отключить?
sage #69 #160236
>>160232
Не хочу занудствовать, но набора температуры мало. Ещё нужно подогнать рассыпание теплового щита и визуальные эффекты.
Вот. Даже не знаю хорошо это или плохо, что в альфе добавят аэродинамику и перевход. С большой вероятностью может получится даже хуже чем сейчас.

>>160230
Okay...
sage #70 #160237
>>160235
В самом верху Настройка > Другое > Бесконечная прокрутка
#71 #160244
>>160236
Наоборот, не придётся при первой установке ковыряться с настройками реентри (у меня, например, с ФАР-ом было очень тяжело подобрать, на стандартных сгореть было вообще нереально, либо под взрывался без предупреждения, вот это вот всё). Всё-таки качество релизного кода у макак будет выше, алсо и аэродинамика, и хитшилды из одного места - тоже жирный плюс.
#72 #160247
Кербонавтика - 01: Полёт на Муну
http://youtube.com/watch?v=GAqFcczsYQ8
33 Кб, 499x310
#73 #160250
>>160247
Не стоит вскрывать эту орбитальную механику.
#74 #160256
Сколько дельты нужно на посадку на Муну из круговой орбиты скажем в 50км и взлёт обратно на круговую орбиту.. Хочу сделать нормальный лунный модуль, а не краба переростка у которого дельты больше чем нужно.
#75 #160258
>>160256
Читай тред
#76 #160259
>>160256
Емним, около 500-600. Взлет с возвратом около 800.
#77 #160262
>>160212
Две морковки в длину, и два бустера подлиннее (вместо этих). TWR должно хватить.
#78 #160263
>>160259
Учитывая мою криворукость в посадках 1500-2000 тысячи
#79 #160264
>>160263
Да просто там все, следи за горизонтальной и вертикальной скоростью и заебись. Вообще посадка выполняется максимум в три включения двигателч
#80 #160265
>>160247
Содомит, что ж ты делаешь.
#81 #160268
>>160265
Куда мотать для лулзов?
#82 #160269
>>160268
Это Семён, не обращай внимания.
2159 Кб, 1920x1080
#83 #160281
Вот такая йоба легко и непринуждённо выводит 46.5 тонн на низкую опорную земную орбиту (160км). Масса с полной полезной нагрузкой - 2543т.
#84 #160282
>>160281
Как она вытягивает без бустеров?
#85 #160283
>>160282
Видишь движок внизу? Вот им. Там уже мощность не в кило- в меганьютонах. TWR на старте 4.2, до 200м/с разгоняюсь, дальше убавляю мощность.
#86 #160285
>>160282
46MN если точнее.
#88 #160289
>>160286
TweakScale на нём не использовался. Он тут вообще почти ни на чём не использовался, если брать только сам РН.
Полчаса убил, чтобы найти откуда этот движок - RO, в разделе Suggested Mods/KWRocketry
#89 #160291
>>160283

>TWR на старте 4.2


Ты ебанутый? Нахуя такой большой твр?
#90 #160292
>>160291
Опять же - движок. Второй по мощности выдаёт 8680kN, TWR 1.11, маловато. К тому же, он диаметром 8 метров и не очень вписывается. А нахуя лепить адаптеры с несколькими движками, либо бустеры, если можно повесить один этот и ограничить мощность, заодно выиграть на быстром разгоне до терминала?
1290 Кб, 1920x1080
1349 Кб, 1920x1080
#91 #160293
>>160097
Я кажись уже сам разобрался - высокий crash tolerance
ронял пикрелейтед на скоростях до 32 м/с об Кербин - и ничего.
#92 #160294
>>160292
Ну как бы в этой игре есть хоть какой то баланс, поэтому мощные движки в чем то да и проигрывают более слабым: вес, lsp.
В твоем случае, имхо, лучшим вариантом было бы собрать кластер.
И еще имхо, 1.11 очень даже хороший вариант. Просто в ирл чтобы долго не разгоняться до терминальной скорости юзают бустеры.
#93 #160295
>>160294
Да понятно, можно и мощнее, и больше, и выше, и легче. Но нахуя, если у РН 12 партсов (ну и желательно +2 стяжки от нагрузки к фейрингам, чтоб ничего не болталось), он отлично тянет и неплохо смотрится?
К слову, этот движок по сути и есть кластер из пяти Rocketdyne F-1.
#94 #160296
>>160292
А, хотя вспомнил, у меня модифицированный RO, так что таки можно назвать меня читером, - я для всех ЖРД добавил регулируемую тягу, ибо заебало.
#95 #160297
>>160295
Кластер для ракеты с ПН 130 тонн ты используешь для выведения 46.5 тонн. Не стыдно?
#96 #160300
Что это?
Unity Player [version: Unity 4.5.5f1_7684ad0c5a44]

mono.dll caused an Access Violation (0xc0000005)
in module mono.dll at 0023:1011926a.

Error occurred at 2015-03-11_232216.
D:\Games\KSP_win\KSP.exe, run by Борис.
67% memory in use.
4088 MB physical memory [1325 MB free].
0 MB paging file [1310 MB free].
0 MB user address space [82 MB free].
97 Кб, 894x894
#97 #160301
Дед спайс лучше витиранов огурцов.
#98 #160302
>>160300
У тебя слабый комп, Боря.
#99 #160303
>>160302
Что с ним не так? Многие играю на таких и норм
#100 #160306
>>160293

>высокий crash tolerance


Для этого ноги есть. Лёгкие лендеры можно без парашютов спускать, я даже вебмку постил пяток тредов назад.
#101 #160307
>>160306
У ног он в разы меньше
#102 #160309
>>160307
Литобрейк со 100м/с без повреждений.
#103 #160312
>>160309
Пруфы
#104 #160313
>>160301
Вытиранов нету. Это миф.
#105 #160314
>>160312
Врёти?
#106 #160315
>>160301
Тут на такую толстоту не видутся, не утруждайся. ЕМНИП последний срач был "модобляди vs ванилобоги" и длился примерно 20-30 постов
#107 #160316
#108 #160317
>>160315
И стокобляди соснулей, так как находятся ниже на ветви развития чем модобоги.
#109 #160319
>>160317
Не помню. Вроде никто и не хотел сосать. Вьеби огурцов лучше. Да и вообще пытаться устроить здесь срач, все равно что в церковном хоре
#111 #160323
>>160297
А должно быть? Не для 1т ПН всё-таки. Кластер тот же, конфигурация РН - другая. Как будто движки предназначены исключительно для одной РН.
#112 #160324
>>160323
Плевать на конфигурацию, ракета с ТВР выше 1.7-2 - это по определению плохой дизайн. Даже если ты сбавляешь тягу, все равно тащишь с собой слишком тяжелый движок. А ИРЛ, да и в РО тоже, стартовые движки не троттлятся в принципе.
#113 #160325
20-го получу зарплату и куплю себе полную версию.

Спасибо за ответы, что даёте аноны. Очень прокачивается скилл понимания что и как происходит.

Подскажите, как приземлиться в заданную точку планеты? В какой-то примерный регион, а не в океан, например.
Если бы небесное тело не вращалось, то и проблем бы особых не было, но оно, сука вращается. Как учесть место, в какое я прилечу, спустя столько-то времени? Насколько повернётся планета? Неужели на глаз?
Как это реализовано в реальной жизни? Понятное дело, что сейчас компьютеры, моделирование. А как это было реализовано, когда диды в космос летали? М?

Ещё такой вопрос: как в настоящее время отслеживают положение и ось тела? Ладно там, хорошо изученное, типа Марса, а если тело впервые изучается? Впервые фотографируется? Как вот с той же миссией Dawn. Понятное дело, что сразу пилят компьютерную модель, но как учесть все эти лаги во времени, в какой точке когда будет аппарат, при управлении с Земли? Вот эти все хитровыебанные траектории. И ведь они же там точно знают в конкретный момент времени где аппарат летит и какой стороной тело повернуто к аппарату в пространстве. КАК?

Может кто-то хорошо и подробно на все эти вопросы ответить? Реально интересно же.

Алсо, вот крипи-история:
Вчера перед сном снова моделировал ситуации по выведению космического аппарата на орбиту Земли.
Постарался поставить простые и исторические задачи: запустить человека на низкую орбиту вокруг Земли, выйти в скафандре в открытый космос, совершить облёт вокруг корабля и вернуться в кабину. После этого совершить торможение и войти в атмосферу, совершить посадку в заданный регион Земли.

Немного просчитал вопрос с топливом и не сумел затормозиться до нужной скорости, чтобы сойти с орбиты и начать "падать" на Землю — топливо в двигателях закончилось. Остался кружиться вокруг Земли. Космонавт погиб.

Потом всю ночь донимали сны, что я этот космонавт, вот только ракетный ранец за спиной и остался, да парашют.
Пытался технически реализовать вхождение в верхние слои атмосферы за счёт одного ранца, но так и не удалось...

Кинофильм "Гравитация" по своей крипповости просто отдыхает.
#113 #160325
20-го получу зарплату и куплю себе полную версию.

Спасибо за ответы, что даёте аноны. Очень прокачивается скилл понимания что и как происходит.

Подскажите, как приземлиться в заданную точку планеты? В какой-то примерный регион, а не в океан, например.
Если бы небесное тело не вращалось, то и проблем бы особых не было, но оно, сука вращается. Как учесть место, в какое я прилечу, спустя столько-то времени? Насколько повернётся планета? Неужели на глаз?
Как это реализовано в реальной жизни? Понятное дело, что сейчас компьютеры, моделирование. А как это было реализовано, когда диды в космос летали? М?

Ещё такой вопрос: как в настоящее время отслеживают положение и ось тела? Ладно там, хорошо изученное, типа Марса, а если тело впервые изучается? Впервые фотографируется? Как вот с той же миссией Dawn. Понятное дело, что сразу пилят компьютерную модель, но как учесть все эти лаги во времени, в какой точке когда будет аппарат, при управлении с Земли? Вот эти все хитровыебанные траектории. И ведь они же там точно знают в конкретный момент времени где аппарат летит и какой стороной тело повернуто к аппарату в пространстве. КАК?

Может кто-то хорошо и подробно на все эти вопросы ответить? Реально интересно же.

Алсо, вот крипи-история:
Вчера перед сном снова моделировал ситуации по выведению космического аппарата на орбиту Земли.
Постарался поставить простые и исторические задачи: запустить человека на низкую орбиту вокруг Земли, выйти в скафандре в открытый космос, совершить облёт вокруг корабля и вернуться в кабину. После этого совершить торможение и войти в атмосферу, совершить посадку в заданный регион Земли.

Немного просчитал вопрос с топливом и не сумел затормозиться до нужной скорости, чтобы сойти с орбиты и начать "падать" на Землю — топливо в двигателях закончилось. Остался кружиться вокруг Земли. Космонавт погиб.

Потом всю ночь донимали сны, что я этот космонавт, вот только ракетный ранец за спиной и остался, да парашют.
Пытался технически реализовать вхождение в верхние слои атмосферы за счёт одного ранца, но так и не удалось...

Кинофильм "Гравитация" по своей крипповости просто отдыхает.
#114 #160327
>>160325
Дурачок что ли? если орбита действительно низкая мог бы ранцем тормознуть корабль. Я так с орбиты на уровне луны сходил.
#115 #160328
>>160327
Да это мне приснилось. Сам понимаешь, во сне часто не всё так просто как ты хочешь. Это же крипи-сон.

Или ты про ситуацию с игрой? Попробую как-нибудь.
#116 #160329
>>160328
Про игру.
1. Упираешься кербалом в корабль лицом против движения по орбите.
2. Включаешь ранец.
3. КОгда начинает кончатся топливо в ранце заходишь в корабль
4. Повторить N раз

Есть мод Trajectories который показывает движение корабля с учетом вращения планеты и торможения атмосферы
#117 #160336
Спасибо за мод. А с ранцем это ситинг. Я думал топливо в ранце не восстанавливается в кабине, по логике вещей.
#118 #160337
>>160336

>читинг

#119 #160339
>>160336
Там его много

Его кербал надувает пердячим газом
#120 #160343
>>160303
Не знаю. Пусть выпьет арбидол.
#121 #160344
Как построить мкс?
#122 #160348
>>160344
А как её строили ИРЛ?
#123 #160349
>>160348
Шатлом же
#124 #160350
>>160349
Ну ладно. Поясни свой вопрос, ты хочешь знать как построить орбитальную станцию в принципе, или хочешь именно реплику МКС?
#125 #160355
>>160208
Я вчера случайно отыграл советскую лунную программу, разбив свой зонд об муну, когда перепутал плюс и минус в показаниях вертикальной скорости в скрипте.
#126 #160365
>>160321
Что-то я ваниле таких ног не помню.
#127 #160374
>>160324

>А ИРЛ стартовые движки не троттлятся в принципе.


О рли? А почему тогда центральный блок агнары-а5 сбрасывает тягу на две трети до отстрела боковушек?
#128 #160375
>>160374
Так жидкостный же. А боковухи не дросселируются.
68 Кб, 745x559
#129 #160379
>>160375
Ебать дебил. Ты разницу между ЖРД и рдтт улавливаешь?
#130 #160386
>>160325

>Подскажите, как приземлиться в заданную точку планеты?


С низкой орбиты (80-100) км в противоположной от места посадки точке орбиты даёшь импульс, опуская перицентр до 30 км. FARобояре могут подруливать, наклоняя капсулу, как грандфазеры. После некоторых попыток начинает норм получаться и мод не нужен.
При возврате с луны, конечно, сложнее, надо либо тормозить в два приёма (ныряя сначала до 40км, а потом см п.1.) либо таки с модом.
Ах да, кербальский день = 6 часов.

>Как это реализовано в реальной жизни? Понятное дело, что сейчас компьютеры, моделирование. А как это было реализовано, когда диды в космос летали? М?


У дидов были комплюктеры ещё во вторую мировую. Просто не портативные. Конкретно советские диды строили аналоговую машину, которая решала задачи в узких рамках ожидаемых условий, забивая в неё кучу констант, посчитанных заранее на ЭВМ и вручную академиками.
Алсо целевые области были сотни километров радиусом, с полкербина.

>Ещё такой вопрос: как в настоящее время отслеживают положение и ось тела?


На теле есть всякая хуйня на поверхности, вроде гор, кратеров, равнин и каналов. Даже если тело видно как четыре пикселя они меняют цвета со временем, нужно дождаться повторения рисунка - вот и период обращения. Конечно, одной фотки не хватит.

>И ведь они же там точно знают в конкретный момент времени где аппарат летит


Скорость известна, изменить её в космосе нечему, в чём проблема вычислить местоположение? inb4 Гейзенберг

Алсо ты не спрашивал, но отвечаю:
Можно толкать корабль огурцом и перезаправляться в капсуле бесконечно. Да, это чит, разрабы хотели запретить это и заставить огурцов брать топливо из капсулы, но возникли проблемы (топливо потратилось на RCS, игрок не заметил, нажал eva, проебал космонавта, заплакал) и они пока забили на это.
>>160365

>Что-то я ваниле таких ног не помню.


Ноги модоблядские, но по ттх не выдающиеся, просто маленькие.
>>160375

>Так жидкостный же. А боковухи не дросселируются.


Боковухи точные копии центрального блока, конструктивно они способны дросселироваться.
#130 #160386
>>160325

>Подскажите, как приземлиться в заданную точку планеты?


С низкой орбиты (80-100) км в противоположной от места посадки точке орбиты даёшь импульс, опуская перицентр до 30 км. FARобояре могут подруливать, наклоняя капсулу, как грандфазеры. После некоторых попыток начинает норм получаться и мод не нужен.
При возврате с луны, конечно, сложнее, надо либо тормозить в два приёма (ныряя сначала до 40км, а потом см п.1.) либо таки с модом.
Ах да, кербальский день = 6 часов.

>Как это реализовано в реальной жизни? Понятное дело, что сейчас компьютеры, моделирование. А как это было реализовано, когда диды в космос летали? М?


У дидов были комплюктеры ещё во вторую мировую. Просто не портативные. Конкретно советские диды строили аналоговую машину, которая решала задачи в узких рамках ожидаемых условий, забивая в неё кучу констант, посчитанных заранее на ЭВМ и вручную академиками.
Алсо целевые области были сотни километров радиусом, с полкербина.

>Ещё такой вопрос: как в настоящее время отслеживают положение и ось тела?


На теле есть всякая хуйня на поверхности, вроде гор, кратеров, равнин и каналов. Даже если тело видно как четыре пикселя они меняют цвета со временем, нужно дождаться повторения рисунка - вот и период обращения. Конечно, одной фотки не хватит.

>И ведь они же там точно знают в конкретный момент времени где аппарат летит


Скорость известна, изменить её в космосе нечему, в чём проблема вычислить местоположение? inb4 Гейзенберг

Алсо ты не спрашивал, но отвечаю:
Можно толкать корабль огурцом и перезаправляться в капсуле бесконечно. Да, это чит, разрабы хотели запретить это и заставить огурцов брать топливо из капсулы, но возникли проблемы (топливо потратилось на RCS, игрок не заметил, нажал eva, проебал космонавта, заплакал) и они пока забили на это.
>>160365

>Что-то я ваниле таких ног не помню.


Ноги модоблядские, но по ттх не выдающиеся, просто маленькие.
>>160375

>Так жидкостный же. А боковухи не дросселируются.


Боковухи точные копии центрального блока, конструктивно они способны дросселироваться.
#131 #160387
>>160379
Иш ты, раскукарекался. Пиздуй со своими ублюдочными пикчами в /б. Стоило указать на некоторую неэффективоность использования такого движка и все, самолюбие потекло, начинаем срач
45 Кб, 604x401
#132 #160388
#133 #160393
>>160386

>Ноги модоблядские, но по ттх не выдающиеся, просто маленькие.


Я вечером, как с работы вернусь на ванильных ногах потестирую.
#134 #160394
Огурчики, поясните ньюфагу за науку.

Какие преимуществе и недостатки передачи данных по антенне?
#135 #160396
>>160394
Принципиально невозможно передать по радио больше некоторого %. Для рапортов из кабины и EVA 100%, для термометра и некоторых других приборов тоже более-менее норм, для образцов грунта, жижи и материалз бей всё плохо. Если есть возможность обчистить эксперименты огурцом и вернуть его домой, то всегда лучше делать так.
Если зонд летит в один конец, то, собственно, выбора и нет.
#136 #160399
>>160394
>>160396
Дополню - можно (и нужно) отправлять науку по два раза, во второй раз % сильно меньше первого, но если это делается за несколько секунд, то и такие крохи лишними не будут.
#137 #160400
>>160399
Спасибо, хьюстон!
#138 #160421
Где же ваши изощрённые конструкции, господа?
#139 #160423
Запаса ранца хватает что бы сесть на Муну и не разбиться?
#140 #160424
>>160421
Рабочий день же. Приду домой - завоюю Муну армией роботов.

>>160423
Нет.
#141 #160425
>>160423
Если повезёт - отпрыгнешь от поверхности.
#142 #160426
>>160344
Огурцы, я тут мимопробегал. Когда там 1.0 выкатывать собираются? И что обещают?

полгода_без_огурцов_мимо
#143 #160428
>>160426
Никто не знает. И вообще, зачем спрашивать это на спейсаче, если есть официальный форум, где макаки сами отписывают о ходе разработки?
764 Кб, 2720x1536
1051 Кб, 2720x1536
1767 Кб, 2720x1536
2354 Кб, 2720x1536
#144 #160430
Иоба таки доползла до Джула. Все как планировалось, опустевший бак долой, хуитку для контракта - тоже, огурцы умотали исследовать Боп и Пол, а опустевший огрызок мазершипа ждет их на высокой орбите
#145 #160437
>>160428
Потому что мне лень туда лезть. А раньше ИТТ постили последние новости.

Нет сведений, так нет. Пойду во что другое поаутирую.
#146 #160438
>>160430
Чё за Дамбо ещё?
#147 #160440
>>160438
Огурец-пилот. Джеб на момент отправки был около Джилли без топлива, все другие тоже заняты, пришлось слать нуба.
#148 #160441
>>160440
"Гилли" же, не?
#149 #160442
>>160441
Лол, значит я СК пересмотрел, он там вроде так говорит
#150 #160447
>>160425
Сколько дельты у ранца?
#151 #160450
>>160425
Сколько дельты у ранца?
#152 #160451
>>160450
Это смотря что толкать.
#153 #160452
>>160451
никого.
#154 #160454
>>160451
Голого огурца.
58 Кб, 522x646
#155 #160455
Почему вы такие беспомощные?
#156 #160457
>>160455
Ну это ведь уже стало традицией огурцетредов, спрашивать любую хуйню без малейшей попытки погуглить.
#157 #160458
>>160457
Пусть лучше традицией будет игнорить тупые вопросы
#158 #160461
>>160458
Но ведь это же оплот добра и взаимопонимания на всём харкаче вместе взятом!
#159 #160466
>>160461
На ленивых пидарасов добра и взаимопонимания уже не хватает.
150 Кб, 1280x1024
138 Кб, 1280x1024
#160 #160472
>>160466
У меня раньше хватало добра, но его количество ограничено, а мудаки плодятся.
Завоевание Муны сорвалось, из-за ошибки в программе топливо было сожжено впустую и на посадку не хватило. Но Кербоидов легион по 7к за запуск отряд не заметил потери бойца! Берегись, пыльный камень!
#161 #160474
>>160472
Посоны, я не играл с конца декабря 2014. Вышла какая нибудь новая версия?
#162 #160475
#163 #160481
>>160472
У тебя релей возле Муны болтается штоле?
Алсо подскажи мод на бак.
#164 #160483
Я вот думаю, а реально ли запилить космоплан, который сможет с Кербина одним куском долететь до Лойса с возвратом? Без дозаправок и прочего, с самолётным выходом естественно. Что-то мне кажется, что 6-8 тысяч дельты просто не влезут в один кусок. Там же сколько всего тащить: крылья, самолётные движки, прочую малафью. Это я ещё путь с поверхности на орбиту не считал, так, с LKO до Лейта и обратно прикинул. На ванилле, естественно. моджахед не в счёт, а без смарт асса самолёты выводить я охуеваю, долго, нудно и ебал я её маму рот
#165 #160485
Посоны, покидайте своих не вязанка-стайл лендеров для Евы, игра с перевходом.
#166 #160486
>>160483
Можно конечно, и в общем-то это достаточно стандартная цель у многих.
#167 #160488
>>160486
Что-то нигде таких не видел (в огурцаче по крайней мере). Ты ничего не путаешь?
#168 #160498
>>160485
Во, точно, спасибо за идею. А то всё думал, чем заняться.
#169 #160499
>>160483
В прошлых версиях было реально, когда выйти на орбиту можно было на турбинах, а дальше по 3 часа разгоняться на ионниках. Сейчас сомнительно.
#170 #160515
>>160498
И что же ты предпримешь?
Ах какой оригинальный молодой человек ! очень интересно !
А хуй у вас большой ?
#171 #160516
Анон, выходили ли в последние несколько месяцев какие-нибудь 10\10 записи, мувики, мультики и т.п. по KSP?
#172 #160520
>>160212

>twr 1.5


>где найти дельты


Ясно.
#173 #160524
>>160472
Какая няшка!

Совет: добавь ещё бак снизу. Тот, который бак-адаптер из того же набора. С ним эта вещь сама по себе сможет в SSTO, а если добавить дешёвый бустер, то и в посадку на Муну. Бустер побольше - посадка с возвращением.
262 Кб, 606x407
#174 #160545
>>160386
>>160393
Максимум на 25 м/с ванильные подламываются.
Ты обманщик.
#176 #160549
>>160548
Лютое говно, скотт скатился.
#177 #160551
>>160549
Всё "скатывается".
#179 #160560
>>160555
о господи Джебедайя\10!
#180 #160563
Кто-то с 6.4k играет?
А одновременно с NFT и KSPI ?
#181 #160565
>>160563

>Кто-то с 6.4k играет?


Играл раньше, сейчас перекатываюсь на полноценный RSS.
6.4к вполне играбелен, но желательно накатить RealFuels с Stockalike-конфигурацией. Иначе даже для полёта на Муну придётся строить чудовище похлеще реального Сатурна-5.

>одновременно с NFT и KSPI


6.4к просто увеличивает размеры тел. На моды это не должно влиять. KSPI включает в себя довольно читероватые штуковины, с ним ты можешь обойтись и без RealFuels.
#183 #160567
>>160565

> KSPI включает в себя довольно читероватые штуковины, с ним ты можешь обойтись и без RealFuels.


Я об этом и спрашивал. Спасибо.
#184 #160571
>>160566
Уже третий раз сюда вбрасываете. Вон уже новая вышла:
https://www.youtube.com/watch?v=AQWmoC7VFDI
inb4 что это за говно, как с этого можно смеяться, сажаскрылхарепортил
#185 #160573
>>160488
В огурцаче несколько раз летали на Лейт и обратно на SSTO.
#186 #160574
>>160571
Cлишком много мемав
#187 #160575
>>160573
Прямо один "самолёт" со взлётом с Кербина на Лейт и назад? Аноны, может кто подкинуть пруфцов? Оче интересно поглядеть.
1024 Кб, 1366x768
#188 #160576
Почоны, а я пиздец запилил. %И Джеба сжёг.%
http://rghost.ru/6YVYw8NQT
#189 #160577
>>160576
И с разметкой проебался :(
#190 #160578
>>160576
"Мама, мама! Я посрал! Посмотри!"
30 Кб, 441x480
#191 #160579
#192 #160580
>>160498
Ну чо там, получилось? Я до 1.0 не играю, а в тырнетах всякая спаржа, вдохновение брать неоткуда.
#193 #160582
>>160580 => >>160576
Правда, это та же спаржа, но в длину и не так уёбищно выглядит. А ещё ступени няшно отделяются. Посплю и завтра буду дорабатывать.
#194 #160583
>>160582
И да. Смертельнопереход + 6,4х.
#195 #160585
Огурцы, сколько дельты нужно для взлёта с Евы на орбиту 100 км, если играть с FAR?
971 Кб, 1920x1080
#196 #160586
ну как вам мои aesthetics?

верно передан крафт из говна и изоленты?
#197 #160587
>>160586
Ну, если пытался запилить говнокрафт - вышло недурно. Но рекомендую тебе попробовать пилить более серьезные КА. Обычно к этому установка РСС предраспологает.
#198 #160589
>>160587
да я уже везде летал, и дальнобойшиков за антиматерией на джул отыгрывал, и систему кербола спутниками застраивал, и с евы ссто запускал, чай не в первый год играю. просто захотелось таких вот бомжелётов запилить, после взгляда на новые здания первого левела.
#199 #160590
>>160589
А внутри сычует Джеб, жрет бичпакеты и запивает кефиром
бомжеастронавтика лол
#200 #160592
Чотамкак, в 1.0 базовый лайфсапорт всё-таки запихнут?
#201 #160593
>>160592
лол заччем если есть божественный TAC
#202 #160596
>>160573
туда летали.
обратно по-моему на ионниках и это уже не игра для удовольствия, а бочкодрочерство очередное.
#203 #160598
по-моему, в пятницу какие-то стримы были запланированы.

повторю вопрос : четамкак ?

>>160592

>базовый лайфсапорт


точно нет. есть намеки на ресурсы, но их дропнут - инфа 146%
#204 #160600
>>160598
А в чем проблема? Не хотят?
#205 #160602
>>160600
Да просто нет в списке приоритетов.
Проблема-то у тебя в чем ? ставь моды и не ссы.
Ну с контейнерами красивыми поебешься еще.

Кстати, поскольку в life support я не играл, обесните какие контейнеры нужно брать ? Кроме уебищных шестиугольных разноцветных хуйцов из что-то еще подходит и нормально работает ?
Какую функцию несут storage container из LLL ? на них нажать нельзя. А универсальные не факт что жрачку могут держать.
Зачем, в LLL
#206 #160604
>>160602
используй universal storage, красиво выгядит с так работает
#207 #160617
Макаки просто обязаны включить в ваниль сэмплоретурнер. Нельзя так дескриминировать роботов.
1300 Кб, 1600x900
1210 Кб, 1600x900
1351 Кб, 1600x900
#208 #160618
Наконец-то мой топливный заводик долетел до айка. Сейчас буду его ковырять
#210 #160623
>>160617
И тогда профит от посылки огурцов на другие небесные тела серьёзно пострадает.
#211 #160626
огурцы, а русификатор на 0.90 есть?
sage #212 #160627
>>160623
Нет же. Один маленький огурец может вынуть данные из кучи материалс беев, например.
sage #213 #160628
>>160626
А зачем? Что ты там читать собрался?
#214 #160637
>>160628
научные доклады, описание устройств, например
#215 #160638
>>160626
Есть: Crowd Sourced Science - V3
1335 Кб, 1280x800
1488 Кб, 1280x800
#216 #160641
>>160604
Прикольно. А зачем восьми и шести угольные элементы ?
На четверной опоре отлично вписываются четыре контейнера друг в друга, а эти не особо понятно в чем задумка.
#217 #160642
>>160641
Размер же. На 2,5 метра - 6-угольная, вроде как. На 3,75 - 8-угольная.
#218 #160643
>>160619
Что-то неуловимо напоминает, не пойму что
#219 #160644
>>160642
Ну так они не круглые нихуя и грани не зализаны !

Я поэкспериментировал и еще и обнаружил что если продолжать уменьшать центральное крепление, то 6-угольные "зализываются" и выглядят вполне сносно, хотя и чуть-чуть втыкаются друг в друга.
То есть, размер 1.5 метровый у всех, но число контейнеров разное.
242 Кб, 1920x1080
266 Кб, 1920x1080
259 Кб, 1920x1080
219 Кб, 1920x1080
#220 #160660
ЖРД-кун снова выходит на связь.
После долгих раздумий по оптимизации полёта на Дюну с учётом опыта первой экспедиции было принято волевое решение отказаться от двухступенчатого модуля Аполлон-стайл. Как я не мудрил, это всё равно создавало проблему с компактностью и развесовкой, переусложняло конструкцию, а также сильно увеличивало высоту модуля.
Вместо этого решил разработать маленькую универсальную ракету для посадки и взлёта. Получилась такая вот няша в юбочке. Пока это концепт, предстоит хорошенько выебать её испытаниями и тестами.

Из-за конструкции пришлось отказаться от вездехода под днищем. Думаю, сброшу его отдельно перед высадкой, заодно разведает рельеф местности.
#221 #160661
Что делаеть если ракета слишком тяжелая для стартового стола? В песочнице, лол
#222 #160664
>>160661
Закрепляй ее красными хуйнями, очевидно же.
#223 #160665
>>160664
нет, она из ангара не вылазит
1057 Кб, 1920x1080
#224 #160666
ох хорош же графен

так, посоны, когда в 0.90 дадут контракты на постройку баз-станций? в релизноутах к 0.90 написано что встроили, а мне одни только ссаные спутники выдают. какая-то технология нужна?
sage #225 #160667
>>160666
После того, как ты на эти тела сядешь. Ну и повезти должно.
#226 #160673

>забыл паршуты


>обнаружил при аэроторможении


erry time
90 Кб, 1024x647
#227 #160675
>>160673
Парашюты не нужны!
#228 #160676
>>160675
Ахахаха, сука, давно в спейсаче так не угорал.
#229 #160679
А есть упарывающиеся Kos'ом? Почему lock steering to orbitat(body,eta:apoapsis):velocity:orbit - ориентирует корабль на прогрейд сейчас, а не тогда, когда будет апогей?
1100 Кб, 1680x1050
#230 #160681
Смотри, мама, как я умею.
910 Кб, 422x585
sage #231 #160682
>>160681

>ETA to Billy-Bobmin's Legend Beta 03:03:14

1143 Кб, 1680x1050
#232 #160683
>>160682
Всего 192 км. Было 230.
#233 #160684
>>160683
Вот так высрали...
#234 #160687
>>160665
Бамп вопросу
#235 #160689
>>160643
Читерного кетаноблядка?
#236 #160690
>>160665
Уверен что в песочнице? Там разве не unlimited на size и weight стоит?
#237 #160691
>>160689
NYET. Кетан не при чем. Сама конструкция на таких ногах
1834 Кб, 1600x900
#238 #160692
>>160690
Вот смотри. Похоже баг. Ракета тяжелая, но я такие запускал.
#239 #160694
>>160689
хули в ней читерного, отвечай мразь
#240 #160696
>>160692
Переполнение переменной, ищи деталь у которой масса указана как NaN.
#241 #160704
>>160692
Скандалы-интриги: КСП ненавидит ЗОЖ.
Назови ракету Яжка
Извините огурцы, меня Петросян покусал
33 Кб, 370x516
#242 #160705
>>160696
Спасибо
78 Кб, 760x656
#243 #160706
#245 #160722
>>160718
Круто. Твоё?
796 Кб, 1920x1080
2233 Кб, 1920x1080
561 Кб, 1920x1080
589 Кб, 1920x1080
#246 #160731
cyan genesis kerbalion

ламповый же модуль получился, а?
1312 Кб, 1920x1080
#247 #160733
>>160731
kenesis же, лол.

zomg teh rei!
14 Кб, 293x234
#248 #160734
>>160733
Неожиданно. О БОЖЕ ЭТО ЖЕ РЕЙ СКОРЕЕ В ЕВАНГЕЛИОН!
670 Кб, 1024x640
#249 #160745
>>160722
Нет.
#251 #160749
>>160748
_ Хотет
Что за мод? Можно ли с ним провести всю миссию из кабины?
6696 Кб, Webm
#252 #160750
Подскажите, мод, включающий опыт и навыки кербольцев в Science career уже придумали?
#253 #160751
>>160748
Эх, жаль мой говноноўт не потянет.
628 Кб, 1920x1080
1118 Кб, 1920x1080
475 Кб, 1920x1080
1506 Кб, 1920x1080
#254 #160752
>>160749
alcor + нужные ему плагины(vv, scansat, rasterprops). растерпропс добавляют эти экраны вообще во все капсулы, в общем-то, но алкор меня подкупает гудением вентиляторов, уровень переработаннойатмосферы кабине зашкаливает.

теоретически- да. можно активировать части, стэйджинг, смотреть траекторию, ресурсы итд. но есть несколько но
1. сообщения о науке выскакивают в дефолтном оверлее, приходится назад его включать чтоб науку схоронить-переслать.
2. та же проблема у ремоуттека.
3. чтобы запиливать маня-ноды надо переключаться на карту. хотя теоретически вся инфа об орбите есть на мониторах, можешь в тетрадке посчитать.

хотя он интегрируется с мехджебом, но мехджеб для даунов-киноманов.
>>160751
а то. у меня на прыщах подлагивало на 560ti, но может это из-за прыщей, ну и вообще у меня MAXIMUM GRAPHICS. сейчас на 970 не лагает.
>>160750
с подливой!
#255 #160754
Сколько оперативки надо для комфортной игры с кучей модов?
9 Кб, 782x168
#256 #160755
>>160754
Лагает и вылетает
#257 #160756
>>160754
5 гб. 1,1гб под ОСь
#258 #160757
>>160755
лахпидр, у меня не лагает и не вылетает. прыщи superior

прыщеблядь
90 Кб, 340x168
#259 #160758
proof
3 Кб, 340x64
#260 #160760
#261 #160761
They Crashed The Last Pre-Test Flight,
Zero Hour, Nine AM,
And I'm Gonna Be A Satellite By Then...
I Miss Kerbin So Much,
I Miss My Snacks,
I'm Hungry Out In Space,
On Such An Endless Flight...

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!

I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!

I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!

Duna Ain't The Place To Strand Your Kerbals,
In Fact, It's Cold As Vall,
And The Kraken's There To Get Them, If You Did...

And All The Science I Don't Understand,
No, Really, I Don't Even Know,
A Rocket Man, Rocket Man!

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!

I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!

I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone...

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...
#261 #160761
They Crashed The Last Pre-Test Flight,
Zero Hour, Nine AM,
And I'm Gonna Be A Satellite By Then...
I Miss Kerbin So Much,
I Miss My Snacks,
I'm Hungry Out In Space,
On Such An Endless Flight...

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!

I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!

I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!

Duna Ain't The Place To Strand Your Kerbals,
In Fact, It's Cold As Vall,
And The Kraken's There To Get Them, If You Did...

And All The Science I Don't Understand,
No, Really, I Don't Even Know,
A Rocket Man, Rocket Man!

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!

I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone!

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time,
'Till Touchdown Brings Me Round Again To Find,
They've Eaten All My Snacks Away Back Home,
Oh, no no no!

I'm A Rocket Man!
Rocket Man!
Burning Up This Fuel Up Here Alone...

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...

And I Think It's Gonna Be A Long Long Time...
Осторожно слоупок #262 #160765
Царский слоупок в треде!
Я только дошел до карьеры в 0.90 и обнаружил там, что огурцы теперь имеют специальнсости. Но я нихуя не понял как это работает? В чём разница? Пилот - летает, учёный - изучает...Механик - ???
И как у них с альтернативами то есть можно посадить за штурвал учёного? и чем это будет хуже если-бы я сажал пилота?
#263 #160767
>>160765
Да, разница будет. При учёном или механике отключается SAS-стабилизация. Чинить может только механик. А Учёный даёт бонусы к науке с экспериментов. Всю карьеру пролетал с учёным к кораблю которого был прикреплён беспилотник
#264 #160768
>>160765
Ещё нужно добавить, что система экспы пока недопилена. Кстати, я про доработку в 1.0 ничего не слышал, было чО?
#265 #160769
Огураны, давно не играл, и потому вопрос: в SCANsat уже завезли оптимизацию? Раньше были дичайшие тормоза при открытии фуллсайз-карт.
#266 #160770
>>160769
Немного. Сменили ГУИ.
Емнип, там тормоза только при первом обновлении.
#267 #160773
Посоны, чтобы пробы грунта брать, нужно апгрейдить лабораторию?
#268 #160774
>>160773
В игре есть лаборатория?
#269 #160775
>>160774
Имеется ввиду научный комплекс в котором изучаются технологии.
>>160773
Нужно апгрейдить центр астронавтов для раз блокировки EVA , а про науку не помню
#270 #160778
Господа огурцы у меня возник вопрос о том, что более выгодно для зонда с ионными двигателями летящего до Джула и дальше: ставить много аккумуляторов и один ритэг (или кластер батарей) и лететь по принципу: движение, зарядка, движение...Или без аккумуляторов с несколькими ритеэгами? В песочнице с этим проблем не было, а тут даже не знаю что будет выгоднее.
1119 Кб, 1920x1080
#271 #160782
zomg teh rei!
1114 Кб, 1920x1080
2008 Кб, 1920x1080
1251 Кб, 1920x1080
832 Кб, 1920x1080
#272 #160783
тем временем где-то возле мюн. у меня просто яйца вспотели, а мораль проста- перед запуском крафта проверьте парашюты и рксники, или у вас будет попобава.

состыковался хуй пойми как, но теперь ориентацию буду править только когда прилетит буксир с пятым койкоместом и топливом.

а ограничение на 140 тонн доставляэ, наверное даже не буду площадку апгрейдить.
#273 #160785
Какие модули нужны чтобы строить крафты в Orbital Shipyard из мода Extraplanetary Laynchpads? С одной верфью что-то процесс не идет. Кербалов я т туда посадил, Rocket parts есть, а прогресс не идет
302 Кб, 967x463
#274 #160794
Ну хоть какой ориджинал контент.
384 Кб, 967x463
#275 #160796
Значение.
#276 #160802
Палю годного стриммира http://www.twitch.tv/shimmythejj
Правда он ПИНДОС и стримит в хуевое время для нас, можно смотреть на ютубчике.
#277 #160803
Модознатоки, что лучше - Кетан или Карбонит? Какой из них мене читерный? В каком возможностей побольше?
50 Кб, 1040x643
#278 #160804
>>160803
Наверное кетан+OKS/MKS более реалистичен. Карбонит - это пиздец, его даже в открытом космосе ловить можно. Кетан хорош тем что отстраивать нормальное производство - заебешься, там разветвленная производственная система и нужно просчитывать что из чего делается и каким образом. Алсо, к кетану накати еще extraplanetary launchpads, сможешь сроить полноценные космодромы на других планетах или даже в открытом космосе
#279 #160805
>>160804
Спасибо, именно разветвленную систему производства я и искал.
#281 #160807
>>160806
О, да тут можно часами заводы строить, прям как в Х3. Спасибо
#282 #160808
>>160807
Спрашивай если чо
1469 Кб, 1920x1080
1948 Кб, 1920x1080
1138 Кб, 1920x1080
1494 Кб, 1920x1080
#283 #160812
>>160783
блеадь, вот это дрочильня.
1911 Кб, 1920x1080
2259 Кб, 1920x1080
#284 #160813
а вот это вы хуй кто повторите.

теперь у меня есть лунная заправка, которая сидит прямиком на урановом руднике.
835 Кб, 1600x900
#285 #160814
>>160813
А у меня перерабатывающий комплекс на Айке, который сидит на клетке со всеми ресурсами. и скоро тут полетит орбитальная верфь
#286 #160815
>>160814
Там еще теплицы не расдвинуты
#288 #160819
>>160816
Какой-то мод на скайбокс?
#289 #160820
>>160816
Зачем так высоко? И что-то не видно RCS нигде. Снял? (иначе как ты её перестраивал, ебануться же можно маневрировать)
#290 #160822
>>160819
Texture Replacer + какой-то набор текстурок, на форуме в теме мода вроде был.
>>160820
На третьей пикче маневровый модуль, с солнечными панелями который. На нем 4 маленьких rcs и SAS. Перетаскивать комфортно, таскал OCHE много. Заебался перестыковывать, чтобы отдельные сегменты были параллельно друг другу.
Алсо, недавно перешагнул 40 запусков, не считая экспериментов.
#291 #160824
>>160816
Забыл добавить, да.
Экипаж 15 огурцов, запасы кислорода/воды/еды регенятся, неплохо фармится наука.
#292 #160829
>>160804
Можно из этой связки выкинуть кетан. В мкс\окс есть своя адекватная цепочка для производства топлива.
#293 #160830
Всем школопрямую на Муну же.
http://youtube.com/watch?v=m9Ju5GANtfU
705 Кб, 1280x1024
#294 #160832
Кто со мной?
#295 #160833
>>160816
Какие именно у тебя моды на орбитальную науку? И какой от них профит?
801 Кб, 1280x1024
#296 #160834
>>160832
Второй запуск.
#297 #160835
>>160832
атмта, выруби сейвы и реверты - намного веселее будет.
#298 #160836
>>160834
Если это карьера, то зачем FAR ? это же читерство.
Будешь по Кербину шароебиться на лоу-тек самолетах ?
#299 #160837
>>160835
Нет, так как любитель опытов.
#300 #160838
>>160836
Добавляет аэродинамику, которой нет. Ты любитель резкого наклона на сорок пять градусов?
382 Кб, 1280x800
#302 #160840
>>160838
Отнюдь.
Буду вынужден принять ванильную аэродинамику как она есть.
Уверен что попизде пойдет весь баланс и у старых ракеты добавиться дохрена дельты на атмосферной части. Это слегка печалит.
#303 #160841
>>160840
Ты всегда волен воспользоваться возможностями ModularFuelTanks.
#304 #160842
>>160837
Так ставь свои опыты. Но за все надо будет платить. Меняет сам подход к проектированию, системы ланч-ескейпа и кнопка аборт обретают свой смысл, а с модами на лайфсуппорт и ремоуттех вообще меняется принцип организации миссии. Полет на Дюну требует совершенно другого подхода, чем полет на Муну, а не просто еще +500 м\с дельты. А так твоя игра ничем не отличается от игры на изи, кроме количества дроча.
#305 #160843
>>160838
Можно подумать тебе фар нужен зачем, то кроме как выпрыгивать за 3500 дельты, а не за 4500.
#306 #160844
>>160842

> Но за все надо будет платить.


Но я же не провожу охуительные расчёты, которые проводятся в действительности.

> лайфсуппорт и ремоуттех


Есть.

Содержимое GameData:
000_Toolbar
000_USITools
0PinlineFairings
CIT
CollisionFX
CommunityResourcePack
ContractPacks
Contracts
Diazo
DMagic
EvilCorp
FerramAerospaceResearch
Firespitter
FMRS
HaystackContinued
HullCameraVDS
JSI
KAS
KerbalAlarmClock
kOS
KOSMOS
ksp-advanced-flybywire
KSP-AVC
MagicSmokeIndustries
MechJeb2
MissionControllerEC
ModOrientedTree_0.3.1
ModRocketSys
ModularFuelTanks
ModuleRCSFX
NASAmission
NavyFish
NehemiahInc
Nereid
RadialEngineMountsPPI
RealChute
RealFuels
Regolith
RemoteTech
Romfarer
RSSBuild
SCANsat
ScienceAlert
ShowAllFuels
SpaceY-Lifters
Squad
StarSystems
StationScience
TantaresLV
TechManager
ThrottleControlledAvionics
ThunderAerospace
Trajectories
TriggerTech
UmbraSpaceIndustries
#306 #160844
>>160842

> Но за все надо будет платить.


Но я же не провожу охуительные расчёты, которые проводятся в действительности.

> лайфсуппорт и ремоуттех


Есть.

Содержимое GameData:
000_Toolbar
000_USITools
0PinlineFairings
CIT
CollisionFX
CommunityResourcePack
ContractPacks
Contracts
Diazo
DMagic
EvilCorp
FerramAerospaceResearch
Firespitter
FMRS
HaystackContinued
HullCameraVDS
JSI
KAS
KerbalAlarmClock
kOS
KOSMOS
ksp-advanced-flybywire
KSP-AVC
MagicSmokeIndustries
MechJeb2
MissionControllerEC
ModOrientedTree_0.3.1
ModRocketSys
ModularFuelTanks
ModuleRCSFX
NASAmission
NavyFish
NehemiahInc
Nereid
RadialEngineMountsPPI
RealChute
RealFuels
Regolith
RemoteTech
Romfarer
RSSBuild
SCANsat
ScienceAlert
ShowAllFuels
SpaceY-Lifters
Squad
StarSystems
StationScience
TantaresLV
TechManager
ThrottleControlledAvionics
ThunderAerospace
Trajectories
TriggerTech
UmbraSpaceIndustries
#307 #160845
>>160844
А какие расчеты тебе нужны? Карта дельты есть, саму дельту моды считают, алгоритм миссии в любом случае составляешь заранее. Просто сам недавно перешел на хард, жалею что не раньше. Пригорает порой, но так веселее играть. Проебал уже 6 пилотов, потому что спейсплейны это капсулысмерти, блядь. Единственное, что funds 50% это
ВРЕМЯ МЕРИТЬ ТЕМПЕРАТУРУ.
ТЕМПЕРАТУРА САМА СЕБЯ НЕ ИЗМЕРИТ.
#308 #160846
>>160845

> уже 6 пилотов


И выплатил семьям миллионы?
#309 #160847
Кстати, как назначать горячие клавиши теперь?
#310 #160848
>>160843
Он нужен чтобы делать элегантных пронзателей небес вместо уродливых вязанок, кубарем вкатывающихся н орбиту.
мимо
#311 #160849
>>160848
Два чаю этому ценителю фаллических форм.
#312 #160850
>>160848
Пронзателей небес можно делать и без фара, чисто ради эстетики. Так и делаю на ваниле.
187 Кб, 612x900
#313 #160851
>>160850

> чисто ради эстетики

#314 #160852
>>160850
С фэйрингами из плиток 1х1 ? Нет, спасибо. Как можно сравнивать благородного пронзателя небес, сотворенного из деталек КВ Рокетри, и уродливые ванилла-поделки? Это как сравнивать Элона Маска с бомжом Ванькой, накопившим денег на банку Колы и пачку Ментоса.
#315 #160853
>>160852
Я имел в виду ванильную аэродинамику. А кв не летает без фара?
#316 #160854
>>160853
Просто ты дебил.
#317 #160855
>>160853
Летает. Но ФАР не позволяет выделывавать кренделя многометровой ракетой, что добавляет реализма.
>>160852-анон
#318 #160856
>>160852
Ты так говоришь, будто фейринги тебе фар поставляет.
#319 #160857
>>160854
Нет ты.
#320 #160858
>>160856
Нет. Зачем ФАРУ поставлять мне фэйринги, если с этим отлично справляются KW / Prcedural Fairings / Zero-Point Fairings / etc ?
#321 #160859
>>160858
Дело не в этом, а в том, что никто не запрещает ванильно летать с кв.
#322 #160860
>>160844

> PinlineFairings


Не работает.

Заменил на Procedural fairings.
#323 #160861
>>160859
Ну так и я говорил, что можно. Просто ФАР

>не позволяет выделывавать кренделя многометровой ракетой, что добавляет реализма.


>>160855
#324 #160862
>>160861
А еще фар позволяет сэкономить 1000 м\с. В итоге просто облегчаешь себе игру. Зачем кренделя выделывать? Так же как с фаром ракету плавно наклоняешь и все отлично выходит.
86 Кб, 813x474
#325 #160863
>>160862
Просто уйди.
#326 #160864
>>160862
А зачем усложнять? Для меня прелесть игры состоит в создании интересной нагрузки (всяких футуристических спутников, больших станций, етц.), зачем еще и с ракетой-носителем и лишним километром в секунду возиться?
#327 #160865
>>160864
Что бы отыгрывать hardcore для дебила.
699 Кб, 699x700
67 Кб, 400x400
#328 #160866
>>160865
Еще хардкорней будет удалить все двигатели и баки кроме пикрелейтед. Зачем нужны другие детали, если есть эти?
#329 #160867
>>160863
Просто признай, что твоя правильная аэродинамика не добавляет никакого игрового опыта и нужна лишь потешить самолюбие и облегчить карьеру.
#331 #160869
>>160864
Челлендж же. Намного интересней строить ту же станцию, если она нужна тебе, чтобы исследовать систему дальше и прогрессировать в игре, а не просто так чтобы было.
#332 #160870
Можно как нибудь запилить карьеру с контрактами и деньгами, но без прокачки зданий?
#333 #160871
>>160870
Неосилил? Качай 0.25, раз так.
#334 #160872
>>160867
Лично я играю с фаром потому что а хули бы и нет. Вроде как он добавляет просчёты для любой формы, тем лучше - есть смысл делать красивые обтекаемые ракеты, какие я обычно и делаю. Камень мощный, тянет. Так что - а хули бы и нет?
#335 #160873
>>160870
ArtMoney, Cheat Engine, правка сейвов, Mod+F12->Contracts...
Проще говоря, читери на деньги. Твоя игра, что хочешь - то и делай.
#336 #160874
>>160866
Суть претензии в том, что он он выбрал кастомные настройки с претензией на хардкор, но выбрал и ФАР, который этот хардкор снижает.
#337 #160875
>>160872
Ну лично меня доебало то, во что превращается управление спейсплейном. Даже на отлично сделанном, невозможно летать из-за того что стоковое управление совершенно не предназначен для такого. Ну и облегченный старт убивает смысл многих вещей в карьере.
Зачем тебе строить станцию на орбите, если ты можешь сразу вывести йобу, которая долетит туда, сделает все что нужно и вернется обратно?
А про красивые ракеты не надо. Первая ступень с твр близким к 1 + бустеры + вторая ступень для окончательного выхода на орбиту + ПН. Что с фаром, что без, в карьере это - оптимальное решение.
#338 #160876
>>160874
ФАР снижает хардкор? А у меня вчера фар оторвал антенну и половину солнечных батарей на взлёте. Теперь Джеб полетит на Муну со сниженным хардкором, вот ему хорошо.
Алсо, смертельный перевход в атмосфере и в супе - это две большие разницы.
#339 #160877
>>160874
Твой дебило-хардкор заключается в нагромождении говн, не более.
#340 #160878
>>160876

>Рассуждаем о красивых ракетах и реализме


>@


>Не закрываем ПН фейрингами

#341 #160879
>>160876

>Рассуждаем о красивых ракетах и реализме


>@


>Не закрываем ПН фейрингами

354 Кб, 1280x1024
131 Кб, 1280x1024
311 Кб, 1280x1024
#342 #160880
>>160878
Я закрыл. Батареи были в коробочках, а вот антенну я забыл сложить после беспилотных испытаний и, видимо, она оторвалась и уебала по батарее.
Вечером сяду на Муну.
#343 #160881
>>160876
Антенны и солярки у тебя оторвал бы и суп, т.к. они отваливаются сами при HiDyn, читай, превышении терминальной скорости.
#344 #160882
>>160862

>А еще фар позволяет сэкономить 1000 м\с


Кукаретик. Это только на иглоподобной няше без боковушек и то если идеально выводить. Большая ебанина с кучей бустеров, спаржи, адаптеров и обтекателей, которую хуй повернёшь без распидораса будет вполне приближаться к стоковым 4550 м/с, но требования к конструкции - выше.
98 Кб, 463x600
#345 #160883
#346 #160884
>>160882
так никто не летает на ебанинах в 2015 году. ты не знал?
#348 #160891
>>160885
До чего Семерка изящная все-таки. И надежная, как удар чугуниевым утюгом по темечку.
78 Кб, 1000x567
#349 #160892
>>160891

> все-таки


> И надежная, как удар чугуниевым утюгом по темечку.


Дебила чую в тебе.
#350 #160895
>>160892
Союз ФГ
Число запусков\t46
- успешных\t46
- неудачных\t0
Дебила в зеркале найдешь ты.
#351 #160896
>>160895
При чём тут ракета, дебил?
#352 #160897
>>160896
Ты можешь не мычать, вытащить хуй изо рта и сказать человеческим голосом, от чего ты пригорел, имбецил?
845 Кб, 1787x2688
#353 #160899
Своровал на торрентах, заценил, посмотрел, вроде норм.
Но т.к. сексизм тут вопиющий, удалил. Авторы считают, что женщины вообще бесполезный мусор, лол? Не хочу поощрять это.
77 Кб, 587x785
#354 #160900
>>160899
Вот тебе космонавтша.
#355 #160901
>>160899
Лол. в следующих патчах керботян запилят; кроме того, уже есть TextureReplacer
#356 #160902
>>160897
Зачехли свой "словарный запас" обратно, дебил.
40 Кб, 400x439
#357 #160903
>>160899
Хорошая попытка, жирный
#358 #160904
>>160902

Хуй вытащи изо рта, петушок.
#359 #160905
>>160903
Но я Эктоморф :c
#360 #160906
>>160899

>Авторы считают


>считают


>2015

#361 #160907
>>160904
Твои пидорский проееции не делают тебя менее дебильным. Наборот, теперь мы знаем, что ты латентный.
#362 #160908
>>160905
Жирный эктоморф хуже червя.
#363 #160909
Блядь, петухи, заебали. Пиздуйте пиздеть в /b/.
4261 Кб, Webm
#364 #160910
1520 Кб, 1920x1080
#365 #160911
Откуда вас понабежало? В /b/ыдлятне опять обеда не подали?
Постите Йобы лучше.
1210 Кб, 1920x1080
885 Кб, 1920x1080
459 Кб, 1920x1080
1580 Кб, 1920x1080
#366 #160912
Ох, посадил первый аппарат на поверхность луны, ну и пиздец же это был. Тормозить приходилось под углом из за того что высота слишком быстро падала. Думал всё, хана. Топлива не хватит. Но Suicide Burn Не подвёл. Чувствую, скоро первые роверы полетят.
#367 #160913
>>160912
Много раз замечал, что у игрока одновременно установлены MechJeb и KER. Зачем так? Они разве не взаимозаменяемы?
#368 #160914
>>160913
Не помню зачем, но зачем-то нужно.
#369 #160915
>>160913
Мне чисто эстетически больше KER нравится. Панельки красивые, всё в одном оконце, легко редактировать. Да и данных вроде в KER побольше. В MJ Может они тоже есть, не знаю. Но эстетика решает :3
#370 #160916
>>160915
Мне тоже KER больше нравится, жаль только, что приходится таскать за собой PreciseNode, дабы conics mode менять и ноды твикать.
#371 #160918
>>160913
у инженера очень клевый hud с прозрачными окошками. а у MJ смартасс и транслатрон.
#372 #160919
>>160913
KER удобен. У моджахеда три функции
1. маневр планнер, чтобы в тысячный раз не строить манёвр по скруглению, или рандеву.
2. собственно автопилот
3. компактный пробкор
#374 #160923
#375 #160924
Завершил миссию к Джулу, юзая kOS - кончил радугой. Всем рекомендую, без него KSP уже не штырит.
#376 #160925
Посоны, вот накатил я сварку значит и там значит чтобы деталь появилась в ангаре нужно перезайти в игру, так вот можно это как нибудь обойти?
мимо обладаетль 3 гига озу
#377 #160926
>>160924
Я я если я не продраммист ?
Вот нашел у Скотта мелкие запчасти типатриггеры. Планирую на них делать отправлять зонды.
#378 #160928
>>160926
Релакс, там всё просто же, попробуй и узри.
#380 #160930
Спейсачи, небольшой опрос. Как вы относитесь к модам на баки/движки/иные детали (KW Rocketry, AIES, SpaceY, Fuel Tans Plus, Near Future)? Стоковые детали, в большинстве случаев, уродливы, да еще и читерными могут быть, как NASA-детали.
1656 Кб, 1920x1080
#381 #160931
Всё, Менли скатился
#382 #160932
>>160930
процедурные баки фор вин.
Для стоковых деталей ретекстур есть
#383 #160934
>>160929
Дружище поясни пожалуйста, не разумею в ангельский!
#384 #160935
>>160934
Это активный и агрессивный упаковщик текстурок, он сэкономит тебе 200-800 мегабайт ОЗУ, но графон будет выглядеть как говно.
#385 #160936
>>160923
Ирония такая? Никаких юбок для движка, ммаксимум функционал. Еще и весит меньше тонны, просто няшка
#386 #160937
>>160935
пасиб ща заценю
#387 #160938
>>160937
Здесь (https://github.com/rbray89/ActiveTextureManagement/releases/tag/4-3) есть две версии, BASIC для среднего сжатия и AGGRESSIVE для сильного. Ставь по ситуации, если много модов, то агрессивную, если ванила, то бэйсик.
#388 #160939
>>160938
Вакаба ссылку сжевала. Вот нормальная:
https://github.com/rbray89/ActiveTextureManagement/releases/tag/4-3
sage #390 #160942
>>160925

>чтобы деталь появилась в ангаре нужно перезайти в игру


Никак не обойти.
#391 #160943
>>160925
Не надо. В настройках сварки ставишь галку в пунке типа "аutoupdate gamedata" (не помню точно как называется). Тогда при сохранении хуитки игра автоматически перечитает список партсов (одна-джве минуты), и она появится в той группе деталей где сохранял
#392 #160944
>>160931
Ебаный парашник
#393 #160945
>>160931
А в чем суть пикрелейтед, если дельты все равно 20к? Можно ведь этого спокойно достичь без такого колличества двигателей.
#394 #160946
>>160945
Это тот, который жаловался на FAR?
#395 #160947
>>160945
Без всяких RO и RF не получится.
#396 #160948
>>160945
Просто потому что могу
#397 #160949
>>160948
Просто потому, что дебил.
#398 #160950
>>160949
Возможно
512 Кб, 927x2204
sage #399 #160953
Какие у скансана лаконичные контракты.
#400 #160954
>>160953
Скачай новую версию.
#401 #160955
>>160945
Вы что, видео совсем не смотрели? Там суть в том, что Мэнли пытается добраться до Мун максимально быстро.
#402 #160956
>>160953
Откуда вообще взять контракты на скансат? На форуме написано про файнпринт, но файнпринт и так уже в ваниле.
#403 #160957
>>160955
Прямо наводкой? Не по гомановской траектории?
#404 #160958
>>160957
Да. И посадка suicide burn'ом. Посмотри видео, сам все увидишь.
#406 #160961
>>160945
Зависит от массы, которой ты хочешь предать это кол-во дельты. Одно дело разгонять маленький зонд, совсем другое - лендер на трех кербалов.
#407 #160962
>>160958
Ай лениво
#408 #160963
>>160960

>2015


>запускать экзешники от анонов с хиккача

40 Кб, 527x423
#409 #160964
>>160960

>Запаковывать что-то в .png


>Просить распаковать странным экзешником с левого сайта


Пикрелейтед мои чувства.
#410 #160966
>>160964
Посоны не качайте, там вирус, брат умер. пишу с арифмометра
#411 #160968
>>160966
Посоны качайте, там брат, вирус умер. Пишу с сапога погибшего товарища.
#412 #160969
#413 #160972
>>160956
ContractConfigurator
ContractPack-SCANSat
99 Кб, 1208x664
253 Кб, 1280x1024
sage #414 #160973
>>160956
Первый пик.
Алсо Джеб чуть не обосрался, но всё кончилось хорошо.
2176 Кб, 1920x1080
654 Кб, 1920x1080
1275 Кб, 1920x1080
1728 Кб, 1920x1080
#415 #160980
люблю самолёты в ночном космосе
693 Кб, 1920x1080
1058 Кб, 1920x1080
895 Кб, 1920x1080
917 Кб, 1920x1080
#416 #160981
>>160980
и тут подобрал я такой керба, захожу на посадку- бац! что-то сгорело. ну ладно, прошел реентри, осмотрелся- воздухозаборники. ахуеть, вообще. у них оказывается теперь теплостойкость 850 градусов. и у аэробрейков то же.

ну ладно, переделал суперджет, запустил с него спутник.
912 Кб, 1920x1080
1706 Кб, 1920x1080
1308 Кб, 1920x1080
#417 #160982
спутничек отправляется на свою орбиту, а суперджет- на мюн. зачем? а чтоб все охуели.
#418 #160984
>>160981
тебе самому не противно смотреть на эти мерзкие полосочки?
9 Кб, 250x237
#419 #160985
>>160984
это не полосочки! это худ! тактический худ!
#420 #160986
Запостите йоб из РСС. Красивых.
851 Кб, 1024x768
317 Кб, 1024x768
335 Кб, 1024x768
387 Кб, 1024x768
#421 #160987
>>160986
Вот тебе. Косплеил грубо Элона Маска, но у моего аналога Дрэгона пердак от обтекателя не захотел отделяться. Все три модуля станции выведены такими РН. Сама станция была на ~700км орбите.
#422 #160988
>>160985
худ - это когда вид из кабины. а у тебя мерзкие полосочки в кинематографическом режиме.
915 Кб, 1024x768
#423 #160989
>>160987
Нот бэд. Но зачем сужение-то?
#424 #160990
>>160989
новые детали и интерфейс завезли?
353 Кб, 1024x768
269 Кб, 1024x768
208 Кб, 1024x768
726 Кб, 1024x768
#425 #160991
>>160989
Обтекатель под размер модуля, который под ним. Но вообще да, стоило бы просто поставить обтекатель больше. К тому же, так получилось бы ближе к ИРЛ Фэлкону.
Джеб в дальнейшем был отправлен на Землю для участия в миссии на Луну
1158 Кб, 1920x1080
1403 Кб, 1920x1080
876 Кб, 1920x1080
870 Кб, 1920x1080
#427 #160994
>>160992
в итоге на мюнбазе останутся жить кербиха-учёная и бородатый инженер.
#428 #160995
Люди, как поднять ракету? Летел на Дюну но при приземлении там не так быстро тормозит об атмосферу как на Кербине. Пришлось использовать парашюты, но что-то пошло не так и несмотря на ровную поверхность весь крафт перевернулся и так и лежит как жук на жопе. При этом ничего не сломалось. Кербонавты тоже живы, их всего двое, и оба армированные. В принципе, можно сделать декуплер, там есть запасной движок и 360 топлива в 4 баках по краям (я всегда так делаю на всякий случай), но боюсь что если резко дать по газам, то всё может расхуячиться о поверхность. RCS не пользуюсь никогда принципиально потому что сказали что это для раков, а SAS не смог стабилизировать. К тому же не хочу терять две лабы. Нужно как-то поднять ракету чтобы взлететь вертикально. Колёс нет, я не ровер. Что делать?
#429 #160996
>>160995

>RCS не пользуюсь никогда принципиально потому что сказали что это для раков


Тогда тебе остается только страдать.
#430 #160997
>>160995

>Что делать?


хуйцы, бочку.
#431 #160999
>>160996
Какой ты злой.
268 Кб, 1024x768
#432 #161000
>>160995

>RCS не пользуюсь никогда принципиально


>потому что сказали что это для раков

#433 #161001
>>161000
Поясни по RCS.
Когда я только начинал играть и зашёл на этот форум, тут мне так и сказали.
#434 #161002
>>161001
Бля ты дибил? Ебать, я в этом треде говорю тебе что не сосут хуи только раки!
#435 #161003
>>161001
Надеюсь, ты уже зарегистрировался здесь?
#436 #161004
>>161001
Когда-то тут один поехавший тралировал, что рцс для раков, и его все кормили говном. Ей-богу, а если бы сказали, что капсулы для раков и настоящие огурцаны летают только на креслах, ты бы тоже повёлся?
#437 #161005
#438 #161006
>>161004
по-моему он наоборот говорил что колёса для раков, а ркс- труъ
1 Кб, 300x57
#439 #161009
>>161006
Не, как раз таки рцс ему и не нравился. Он даже статью на лурке вандалил, несун света истинного знания хуев.
#440 #161010
>>161002
Нет, там котаны писали что с РЦС игра становится слишком простой и казуальной, будто ракета за счёт магии летит и крутится. Что так летать не научишься. Вот, учусь.
#441 #161011
>>161010
Ну ты медленный. Это не так, рцс не для раков, на обучение летать он никак не повлияет. Ставь рцс и ни о чём не волнуйся.
#442 #161012
>>161011

>рцс не для раков


RCS всегда было для раков
Потому что любую задачу в игре можно выполнить без RCS.
#443 #161013
>>161012
Так ты всё ещё здесь, уебан? Рака яиц тебе.
#444 #161014
>>161013
Ощутил себя раком и припекло? Ай-яй-яй. Никогда не поздно начать учиться.
#445 #161015
Избегая жирноты: RCS юзаю только на том, что будет стыковаться, либо рили жирных лендерах (которые строю оче редко). В остальных случаях манёвренность не критична же, потому не понимаю тех, кто лепит на всё подряд. Если ваша ракета не может в стабильность без RCS - меняйте развесовку (если есть возможность).
#446 #161016
>>161015
Можно и стыковаться без RCS если руки из плеч.
#447 #161017
>>161016
Но зачем, если с ним сильно удобнее? Уходи, толстый.
#448 #161018
Посоны, кто-нибудь из местных изголялся со стыковкой на kOS?
СЛАВА РОБОТАМ!11
#449 #161019
>>161017
А ещё удобнее в аркадных игрушках летать. Уходи сам. Такие как ты, желающие поудобнее, убивают весь /ksp/ поэтому вы - рак по определению. Это из-за вас в KSP не запилят ни нормальную аэродинамику, ни ещё какую-нибудь задачу трёх тел. Я уже молчу про запаздывание сигнала при управлении пробкой на других планетах.

И да, не надо писать что RCS на всех кораблях стоит. Я ничего против самой RCS не имею. Но в реальноси это невероятно сложная система из десятков движков и её можно было проработать гораздо детальнее, а не "нажми на кнопку - получишь результат". Я уже устал с вами спорить. Вместо космического симулятора сраная полуаркада и KSP почти проёбан. Посмотрел бы я на тебя в реальном полёте.
#450 #161020
>>161019
Я летаю на kOS, с RT и FAR, хочу божественные ТОЧКИ ЛАГРАНЖА.
Жирно, блджад. А если нет - запили хотя бы концепт того, как ты видишь RCS в KSP, залей на оффорум, может вдохновишь кого заняться, если у самого руки из жопы.
#451 #161021
>>161012
Но ведь ирл летают с рцс
#452 #161022
>>161020
>>161021
Да кончайте вы отвечать этому поехавшему, у него в голове КСП - это полусимулятор, а не конструктор ракет с огурцами. А все кто с ним не согласен - конечно же раки, и у них припекло, и мамок он тоже ебал наверное.
#453 #161023
>>161022
Я считаю пусть каждый играет как ему нравится.
#454 #161028
Чуваки, а пасхалку с коровами всё-таки как найти?
#455 #161031
>>160973
Мне этот РТ-пак игру убил, полётное окошко слежения за условиями контрактов вошло в бесконечную рекурсию.
#456 #161032
Вот так штука. Ракета оказалась полностью непригодной для преодоления атмосферы и мягкой посадки. Сносит с траектории, ещё и обшивка загорается, прилегающая к тепловому экрану.
Мда, Deadly Reentry и FAR оказали на игру гораздо более сильное влияние, чем я думал. Думаю, тот мой полёт на Дюну можно теперь считать несостоявшимся. Всё конструировать по-новой.
#457 #161033
Эйджил, ты сюда заходишь? Где кербонавтика?
#458 #161034
>>160944
>>160945
Школопрямая на Муну же. Ну и да, школопрямая максимально быстрая.
#459 #161035
>>161033
Он патча ждёт. Пизда случилась из-за багов 0.90 у него там и пропала (просто пропала) вся стартовая тройка.
#460 #161036
Аноны, за создание треда по просьбе меня послали, ну простите, я тут ньюфаг новенький.
Ну так что, есть что нибудь, на андроиде, что может заменить ksp? Единственное, что я нагуглил, это б-гомерзкое Space Agensy без физики.
#461 #161037
>>161036

> на андроиде


> без физики


Сам спросил, сам ответил. Иди в Angry birds играй.
#462 #161038
>>161036
SimpleRockets попробуй.
#463 #161039
>>161012
Любую задачу в игре можно сделать вот так: >>160866, значит всё остальное для раков?
#464 #161040
#465 #161041
>>161040
И даже капсулы с пробкоядрами?
#466 #161046
>>161038
Спасибо, судя по скринам годненько. Только она двухмерная?
#467 #161047
>>161046
Да, и фич маловато. Впрочем, всё равно забавная штука.
#468 #161050
>>161046
А у тебя что, трехмерный айпэд?
#469 #161055
>>160994
Содомиты как вы сажаете два корабля так близко к друг другу? Или состыковываете их в полёте?
#470 #161057
>>161055
Ручками, мой юный друг, ручками. Ну или мехджебом.
478 Кб, 842x1202
#471 #161058
>>161055
мне в этом помогает http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81543-0-25-NavHud-a-NavBall-inspired-Heads-Up-Display-1-1-2

алсо два из этих трёх модулей я состыковал на орбите.
#472 #161059
Есть мод который отображает относительную скорость (и ускорение) в каждой из плоскостей для крафта? а то стандартный навбалл показывает её суммарную, а в Kerbal Engineer Redux этого вроде как нет или я криво смотрю.
#473 #161060
>>161059
MJ же.
#474 #161061
>>161059

>а в Kerbal Engineer Redux этого вроде как нет или я криво смотрю



Криво смотришь. Покопайся в настройках окон.
916 Кб, 1920x1080
693 Кб, 1920x1080
1079 Кб, 1920x1080
#475 #161068
>>160986
Не мне судить о их красоте, но это мои самые любимые лифтеры.
#476 #161069
>>161047
А моды есть?
#477 #161070
>>161050
Я нихуя не понял
#478 #161071
>>161068
Это графика до предела урезана или изначально детали такие уёбищные?
42 Кб, 570x399
#479 #161075
>>161071
Скорее всего у него графика на минимуме, ты задний план глянь
#480 #161084
Огурцы я тут понял, что Бесконечность - не предел космос орбитой Кербола не заканчивается. И в можно разогнать аппарат так, что бы он покинул приделы системы...Но этого в ksp не реализовано, поэтому у меня возник вопрос: что будет если такой аппарат собрать? Он врежется в "стену"? Отлетев на определённое расстояние просто исчезнет? Или орбиту звезды нельзя покинуть? Естественно речь идёт об обычном ksp а не вариантах с модами, там вообще что угодно быть может
#481 #161085
>>161084
Если ты наберешь такую скорость, то просто долго-долго будешь лететь по траектории, и потом врежешься в скайбокс. Для человека, летавшего к Джулу с возвратом это довольно легко, кстати.
#482 #161087
>>161084
Где-то игровой год назад запустил астероид по исходящей траектории. До сих пор летит.
#483 #161088
>>161087
За год он даже к Джулу не долетит, если не читами разгонял. Если бы год IRL на максимальном ускорении - другой разговор.
#484 #161089
>>161088
Никаких читов. Но с запасом дельты перестарался и разогнал намного сильнее, чем нужно.
#485 #161102
Ksprs сильно отразится на призводительности?
мимо обладатель 3 гига озу
#486 #161104
>>161102
Поставь ты и посмотри, хули как маленький то.
150 Кб, 1920x1080
#487 #161108
>>161089
Почти три года прошло. Как время летит...
330 Кб, 1024x768
#488 #161110
>>161084
Упрешься в границы
#489 #161111
>>161108
Раз уж ты такой любитель дальних полетов, ставь мод на звездные системы. 150 лет полета в одну сторону это что-то. Ставь, базарю, захочешь еще
#490 #161125
>>161111

>150 лет полета в одну сторону это что-то.


У меня обычно при полете к Дюне такая хуйня. ну чуть поменьше, что я делаю не так?
#491 #161127
>>161125
Нарезаешь круги?
#492 #161129
>>161125
Видимо все
#493 #161144
>>161084
Нет. Мой вояджер набил мулльярды (счетчик выглядел как 9999999999999М) и продолжал лететь. Правда это было в 0,18. Но не думаю что макаки зачем-то создали стены в более поздних версиях.
1208 Кб, 325x245
#494 #161151
>>161033

не, уже не захожу. меня тут говном закидали и отбили желание общаться.
но кербонавтику по любому буду пилить; когда 1.0 выйдет.
#495 #161153
>>161151

>Спейсач


>Накормили говном


У меня для тебя плохие новости
#496 #161155
>>161151
Что такое кербонавтика?
264 Кб, 165x165
#497 #161156
>>161155

мой старый летсплей (0.25) по ксп. пришлось свернуть проект из за апдейтов. теперь жду 1.0 что бы начать заново.

https://www.youtube.com/watch?v=oQ_dRWOWNqE
#498 #161157
А семён-то незаметный.
26 Кб, 468x544
#499 #161158
прочитал девнотесы, отчитываюсь:

>Instead of arbitrarily deciding on a new tech tree layout, we’re going to do this in a more ‘scientific’ way.



Вместо того чтобы думать и родить таки продуманное дерево, мы решили спихнуть все на тупых тестеров. Дали им возможность просто открывать ноды и собрали статистику. Получилась, как обычно, хуйня без баланса и идеи.

> couple thousand possible female name


тянок, кароч, дахуя впендюрили, лал : )))

>That Duna tutorial is turning out more complicated


Как всегда обезьяна, не видит глубины проблемы и всю неделю еблась с тем, что не запланировано. Дилетанты, пиздец.

>The Engineer’s Report App is finally through QA


Родили таки советника. Молодцы.

>As you fine gents and ladies in the forums and reddit learned, we’re looking at the dev process of 1.0 and considering our priorities regarding the content we deliver and the quality that it is at.



Мы решили продолжать заигрывать с аудиторией и запостили какую-то хуйню на форуме. Очевидно, часть игроков высказалась за повышение стабильности в ущерб всякой хрени и поэтому не ждите ресурсов. Еще что-нибудь типа перевхода тоже прокинем к 1.0.

>we began testing of Arsonide’s additions for 1.0 - which are numerous and very exciting.


Мы взяли у чувака разработавшего мод с контрактами еще кучу идей.
( Arsonide писал fineprint, но с тех пор нихуя нет обновлений этого мода. Что же там крутого ? )

>Additionally, that branch also contained a tentative implementation of DDS formatted textures for KSP, so far cutting the initial asset loading of KSP by 1/3rd if not more in some cases


Фантастика, блеать ! но хуй знает будет ли работать в итоге.

>Kasper (KasperVld): I’ve been working ..


Finally I accidentally made Windows uninstall all programs on my computer

Блядь. Иногда лучше промолчать, чем говорить.
26 Кб, 468x544
#499 #161158
прочитал девнотесы, отчитываюсь:

>Instead of arbitrarily deciding on a new tech tree layout, we’re going to do this in a more ‘scientific’ way.



Вместо того чтобы думать и родить таки продуманное дерево, мы решили спихнуть все на тупых тестеров. Дали им возможность просто открывать ноды и собрали статистику. Получилась, как обычно, хуйня без баланса и идеи.

> couple thousand possible female name


тянок, кароч, дахуя впендюрили, лал : )))

>That Duna tutorial is turning out more complicated


Как всегда обезьяна, не видит глубины проблемы и всю неделю еблась с тем, что не запланировано. Дилетанты, пиздец.

>The Engineer’s Report App is finally through QA


Родили таки советника. Молодцы.

>As you fine gents and ladies in the forums and reddit learned, we’re looking at the dev process of 1.0 and considering our priorities regarding the content we deliver and the quality that it is at.



Мы решили продолжать заигрывать с аудиторией и запостили какую-то хуйню на форуме. Очевидно, часть игроков высказалась за повышение стабильности в ущерб всякой хрени и поэтому не ждите ресурсов. Еще что-нибудь типа перевхода тоже прокинем к 1.0.

>we began testing of Arsonide’s additions for 1.0 - which are numerous and very exciting.


Мы взяли у чувака разработавшего мод с контрактами еще кучу идей.
( Arsonide писал fineprint, но с тех пор нихуя нет обновлений этого мода. Что же там крутого ? )

>Additionally, that branch also contained a tentative implementation of DDS formatted textures for KSP, so far cutting the initial asset loading of KSP by 1/3rd if not more in some cases


Фантастика, блеать ! но хуй знает будет ли работать в итоге.

>Kasper (KasperVld): I’ve been working ..


Finally I accidentally made Windows uninstall all programs on my computer

Блядь. Иногда лучше промолчать, чем говорить.
8 Кб, 150x150
#500 #161162
Пару дней назад начал эту игру. Пока одни впечатления. Но есть вопрос, который я не смог решить своими силами.

Как, блять, вызвать этот румб!? Тыкание на орбиту ничего не даёт. Помоги, ананасик, молю
#501 #161163
>>161162
Плохо тыркаешь. Тыркай сильнее.
#502 #161164
>>161162
апдейт:
пиратка
32 бит
сейв с 64 бит.
Не уверен, баг ли это.
#503 #161165
>>161164
Лолшто?
#504 #161166
>>161163
хороший совет.
>>161165
дополнение, к своему же посту
#505 #161167
>>161162
всё. разобрался сам. видимо сейв забагало на 64-битной. Начну сначала
#506 #161168
>>161166
Но нахуя?
#507 #161169
>>161166
Если летаешь в песочнице, при тычке на орбиту должна выскакивать кнопка Add maneuver. Нажимаешь, создаётся узел манёвра с этой разноцветной приблудой. А в режиме карьеры, чтобы приблуда появлялась, нужно ещё тракторную станцию прокачать.
#508 #161170
>>161169
При слове узел у меня ассоциация с собакой ебущей азиатку. Я нормален?
#509 #161171
>>161170
Ну, игра как-бы про пламенеющие огненные хуи, пронзающие атмосферу и рвущие пространство в клочья. Так что да.
#510 #161176
>>161158

>Windows


Охлол. Они там что, в свободное от крузиса и вовочки время игру разрабатывают? Нафига им _для_работы_ там Windows? Особенно для погромирования.
1163 Кб, 1680x1050
#511 #161177
Для чего надо ставить два декуплера подряд?
#512 #161178
>>161177
Это нищеброд-стайл сепаратор. Декуплеры размещаются так, чтобы отстреливать в обе стороны.
#513 #161180
>>161178
А для чего там сепараторы?

PS А ванильные обтекатели на движках не работают, меж тем.
#514 #161181
>>161180
Сепаратор нужен для тех ситуаций, когда тебе не нужно, чтобы на отстреливаемой ступени декуплер сидел. Например, когда ты несколько спутников выводишь разом - нахуй тебе пустой декуплер на пробке? Лишний и бесполезный груз же. А вот сепаратор отделится от всего и не будет утяжелять 600-килограммовую хуитку размером с кресло ещё на 50 килограмм.
#515 #161182
Но да, для чего такие эрзац-сепараторы на >>161177 - это непонятно, да.
#516 #161183
>>161151

>говном закидали


Это был тяжёлый бой, потери были огромны... Но, спейсач, мы победили! И так будет с каждым, кто не умеет делать обзоры!
#517 #161184
>>161176
Ты упоротый, штоле, сука?
На юньке под винду намного удобнее разрабатывать. Есть VS+UnityVS, есть более-менее стабильность (под яблосью периодически косяки Mono или реализации Mono под Unity всплывают; под вендой тоже, но вроде как пореже).
Unity программер, теперь уже в бывшем, но возможно и в будущем снова.
#518 #161185
>>161182
Видимо, добрать последние недостающие 2м/с xDDD
#519 #161186
>>161183
Слава спейсачу! Смерть ворогам!
#520 #161188
Ну и идите в Жопу. Не будет вам никакой больше кербонавтики. Сами снимайте. Буду илитку снимать, там благодарный анон.
sage #521 #161189
>>161188
Скатертью дорога, как говорится.
#522 #161190
>>161188
Вот блять... И так-то не особо хотелось в илитку играть, было какое-то настороженно недоверчивое отношение к ней и нынешнему Брэбену... А после такого заявления и вовсе не осталось желания даже траффик на торрент тратить.
#523 #161193
>>161186
Хто нэ скаче, той с вг!
Обзоряку на гиляку!
Огiркам слава!
#524 #161195
>>161188
Да кому ты нужен со своим унылым говном. Нахуй пропутешествуй.
#525 #161196
>>161177
Опять начинаешь, шакал ебучий?
#526 #161199
>>161184
Ага, я упоротый. И гоняю юнити под вайной, в качестве редактора пользуя kate. Брат жив, зависимости нет.
#527 #161200
>>161183

> обзоры


Лол. Если что - это летсплей, а не обзор.
#528 #161201
>>161200

> летсплей


Таки поясни за явление.
#529 #161203
>>161201
Обзор - товарищ сидит и рассказывает о том, какая игра хорошая/плохая и почему она такая. Летсплей - товарищ сидит и играет в игру, показывая своё прохождение.
Функциональные различия в том, что обзор - это одно относительно короткое видео, а вот летсплей идёт сериями.
#530 #161205
>>161200
Да, прошу пардону, с утра писал.
1620 Кб, 1440x900
#531 #161208
Огурцы, есть ли какой-нибудь хинт, позволяющий переместить центр подъемной силы, не меняя геометрии крыла?
#532 #161210
>>161208
Чугуний в жопу?
#533 #161211
>>161210

И так почти сто тонн весит.
#534 #161212
>>161211
Чугуний в зубы?
#535 #161213
>>161211
Ну тогда позволь я переформулирую твой вопрос: можно ли как-нибудь из бегемота сделать 3D принтер, ничего не делая и не меняя?
#536 #161215
>>161213
Позволь я переформулирую твой ответ:
Хуй его знает!
#537 #161219
>>161215
Сударь, вот тут Вы совершенно не правы!
Мой ответ звучал как: да ты охуел, ничего не хочешь перестраивать и при этом хочешь сместить центр лифта.
#538 #161221
>>161219
Мсье, просто вы были чуточку не внимательны.
Мой вопрос звучал так: Естественно я в курсе, что для смещения подъемной силы, нужно передвинуть ебаное крыло, но может есть какой-нибудь способ наебать КСП?
#539 #161222
Посадил лендер на Муну. Решил отправить второй, который разделяется на две части. Одна управляется дистанционно, на борту имеет кучу монопропиллента и топливо, три 909 двигателя внизу, ноги и рцс. Ну и двигатель большой, который вместе с баком отцепляется, чтобы не иметь лишнего груза на посадке.
Но получилось так, что сперва топливо забиралось из большого бака, а потом из того, который отстреливается.

Все это делалось для того, чтобы организовать лунную базу. Попытался посадить второй лендер ближе к первой экспедиции. Вроде получилось, но смотрю на свой первый лендер - а он над поверхностью. Переключился на него, а его судя по звукам распидорасило. Переключиться на другие объекты нельзя, выйти в спейсцентр нельзя. Помогла только загрузка. Через Кербал Инженера попытался переключиться на другой аппарат, игра вылетела.

Ну и у меня вопрос, как сделать, чтобы лендер сам не улетал с поверхности, и как распределять топливо, чтобы оно сперва потреблялось из одного бака, а затем из другого (скажем сперва из навесных, которые отстреливаются)?
#540 #161223
>>161222
1. Лендер пидорасится кракеном, смирись. Или загрузись и отмени миссию.
2. Потребление топлива можно настроить с помощью желтых шлангов, они в той же вкладке, что и баки, емнип. Направление стрелок на шланге = направление перекачки топлива.
#541 #161224
>>161222
Проще всего перекрыть поступление топлива из основного бака. Когда кончится в боковых - открываешь краник на баке
#542 #161226
>>161208
А что, плохо летает?
На ванильке ты можешь нахуячить ещё крыльев на нос, совместив их с имеющимися так чтобы не видно было, на то, что они загораживают друг друга стоковой аэроднамике пох. Алсо крыло, повёрнутое в горизонтальной плоскости на 90 градусов не даёт лифта вообще.

С FAR ты можешь облегчить/утяжелить крылья, ценой их прочности.

>>161222

>три 909 двигателя


>на Муне


Нахуя?

>он над поверхностью. Переключился на него, а его судя по звукам распидорасило.


Опять пидорасишь, кракен ёбаный.жпг

>Через Кербал Инженера попытался переключиться


Через что?

>как сделать, чтобы лендер сам не улетал с поверхности


Садить на большой равнине, молиться, ругать макак.

>как распределять топливо


Так вообще-то и должно быть. Топляк расходуется из самых дальних баков относительно двигателя. Шлангами можно обмазать для уверенности.
1041 Кб, 1600x900
#543 #161235
>>161226
>>161224
>>161223
По моей гениальной задумке Mun 2 должен был разделиться на две части. Одна часть служит как заправочная станция, другая центр управления. В итоге в заправщике топливо осталось почти нихуя. По бокам шесть ног, чтобы сесть бочком.

С Инженера можно переключаться на другие объекты.
195 Кб, 1600x900
#544 #161242
Есть советы как построить хороший-годный корабль для размещения спутников связи за один запуск? Модель которую я использовал раньше слишком начинает трясти из-за дисбаланса после сброса спутника, а выкидывать сразу по два для балансировки как-то жирно для меня.
#545 #161247
>>161242
Очевидно, используй продольные отстрелы спутников. То есть прикрепляй к капсуле и отстреливай один за другим.
#546 #161248
>>161242
Размещай спутники ближе к оси. Например, через Quad-Coupler или Quad-Adapter. Тогда смещение центра тяжести будет меньше.
169 Кб, 1600x900
#547 #161250
>>161247
Примерно вот так?
#548 #161251
>>161242
почему ты не хочешь разместить спутники на оси ЦТ и последовательно отстреливать их один за одним
#549 #161252
>>161250
Нет, на одной оси.
#550 #161253
>>161252
>>161251
Ага, теперь дошло. Да, ларчик открывался просто. Сейчас попробую, спасибо за советы, иногда туплю в таких простых вещах.
#551 #161259
>>161253
Из этой конструкции можно убрать сам корабль. Спутники + ракета-носитель.
190 Кб, 1024x768
#552 #161261
>>161242
Не понимаю, в чём твоя проблема.
511 Кб, 1366x768
576 Кб, 1366x768
718 Кб, 1366x768
#553 #161262
С вами снова я со своими некрасивыми йобами. Я снова летел на еву, только чтобы установить орбитальную станцию вокруг евы и базу на гилли. П.с. ровер на гилли вообще пиздец неудобен.
#554 #161265
>>161262
Зачем ровер? В скафандре же долететь можно до любой точки и обратно к капсуле, топливо халявное.
#555 #161267

>161265\t


Да просто потому что я могу притащить туда ровер и наделать фоточек с ним, лол. Потому что любая база должна быть укомплектована ровером для наземных операций.
#556 #161268
>>161267
>>161265
Блять, объебался с ссылкой.
#557 #161270
>>161267

> наземных


Но тут нет Земли.
#558 #161272
>>161270
Земля которая поверхность, а не планета.
#559 #161273
>>161272
Выполнения работ на поверхности?
#560 #161274
>>161273
на почве. грунте. литосфере. коре.
#561 #161275
>>161274

> на почве. грунте. литосфере. коре.


Такого не залезли.
7 Кб, 283x178
#562 #161276
>>161275
а что завезли
#564 #161278
>>161277
Наркоманы в треде, все по роверам!
sage #565 #161283
Если я собрал ровер в SPH, то как его присоединить к ракете из VAB, не собирая его заново?
#566 #161284
>>161283
блядская сажа приклеилась
#567 #161285
>>161283
Перемести файл из SPH в VAB. КО
54 Кб, 600x400
#568 #161286
Вы наркоманы что ли, сука?!
#569 #161288
>>161285
А к готовой ракете никак не прицепить? Например, если нужно два разных ровера соединить на одной ракете?
#570 #161289
>>161288
Ты его как отдельную деталь сохрани. Т.е. сначала возьми какую-нибудь банку как стартовую деталь, на ней собери ровер и схорони отдельно ровер, отсоединив его от детали.
#571 #161292
>>161289
Понял, спасибо.
326 Кб, 1594x872
#572 #161297
>>161288
через subassemblies же.
#573 #161299
>>161297
не появляется та мничего как ни кидай
3 Кб, 145x61
#574 #161300
>>161299
Сюда деталь перетаскивай.
#575 #161301
>>161300
П.с. деталь должна быть без кабины, т.е. она не должна быть стартовой, чтобы к ней можно было что либо присоединять.
#576 #161302
>>161301
1. жмем 4
2. кликаем любую деталь на крафте
3. кликаем на деталь за которую sub будет крепится
4. перетаскиваем крафт в dropzone
5. ?????
6. PROFIT
#577 #161303
>>161285
теперь же можно тупо загружать файл
#578 #161306
Анон, почему двигатель не запускается на орбите? Просто издаёт звук, будто бы запустился, но ничего не происходит. Как выводить корабли на специфичные орбиты? С каким двигателем?
9 Кб, 129x157
#579 #161307
>>161306
окислитель в баке есть, топливо есть. Не понимать
#580 #161308
>>161307
А тягу ты увеличил?
#581 #161310
>>161308
да вроде тяга как была на 100, так и стоит.
#583 #161312
>>161310
Продемонстрируй же свой корабль с этим неработающим двигателем.
#584 #161313
>>161311
Тяга на нуле.
26 Кб, 308x213
6 Кб, 61x167
#585 #161314
>>161311
Тяга у тебя на нуле, лол. А то, что ты показывал - это предел тяги. Шифтом\контралом увеличивать\уменьшать тягу.
#586 #161315
>>161313
как увеличить?
#587 #161316
>>161315
Изучить ссылки из шапки, блджад!
#588 #161317
>>161314
о! сотни благ тебе!
#589 #161319
>>161314
Z\X - увеличить\уменьшить сразу до предела.
#590 #161320
>>161317
Блага благами, но сей >>161316 многомудрый старожил дело говорит, лол.
#591 #161321
>>161315
Shift (Z - до предела) - увеличить;
Ctrl (X - до предела) - уменьшить;
#592 #161345
Что-то девноўты не вдохновляют совсем, воды слишком много. Но вангую кастрированную 1.0 недели через 2-3.

Алсо не понимаю, почему бы им не запилить сразу все планируемые фишечки, и потом только патчами кидаться.
#593 #161347
реквестирую вебм где смеющийся испанец рассказывает о ксп
#594 #161350
>>161345
Хотят расширить ЦА, надеясь на то что начнут играть феминистки и девочки. Ну а патчики с аэродинамикой, реентри и прочими маловажными вещами для фанатов можно и позже запилить - подождут.

PS ОП - из тебя хуёвая ванга.
ОП
30 Кб, 400x307
#596 #161352
>>161188

>там благодарный анон


Сказал тот, кто посылал нахуй дружелюбных анонов с полезными советами по улучшению.
#597 #161353
>>161351
а про ксп еще нету?
1566 Кб, 1600x900
1290 Кб, 1600x900
1284 Кб, 1600x900
1366 Кб, 1600x900
#598 #161358
Первые испытания по безракетному запуску кербалов завершились успехом. Подопытный Джебадайя Керман достиг высоты более 2,5 км
#599 #161363
Блядь, ну ёб вашу мать. Во что вы превратили мой уютный огурчач? Где модер? Хули он ничего не предпринимает?
#600 #161364
>>161363
Чем ты недоволен. пидр?
#601 #161367
>>161363
Рахуль вернулся?
#602 #161375
Есть ли мод на процедурные баки для ресурсов Машинерия, Spare parts, вот это все?
188 Кб, 1606x1050
178 Кб, 1606x1050
169 Кб, 1606x1050
191 Кб, 1606x1050
#603 #161379
анон, имеется такая проблема с РТ. пробка на первом пике имеет две тарелки нацеленные на кербин, но после вылета за пределы действия маленькой тарелки на 90к км связь обрывается. Электричества хватает. на скринах сама пробка, расстояние и сеть спутников
#604 #161383
Аноны, распишите конфиг идеального компании под ксп. Я так понимаю видяха там не сильно важна?
#605 #161384
>>161383

>компа


Ебучее ведро
#606 #161385
Эйджил, не слушай петухов, снимай кербонавтику, умоляю
#607 #161386
Вылез сегодня в в космос на лебёдке из KAS покататься, в честь годовщины Леоновского выхода. Джебедая начал паниковать на пятой минуте, после того как разбил лбом солнечную батарею. Дальше всё прошло в штатном режиме, за исключением не отстыковавшейся посадочной капсулы. Ну, значит целиком посадим, не пропадать добру - решил героический экипаж, лихо выпустив парашюты. Излишек скорости был погашен литобрейкингом, и вот уже спасённое добро валяется вокруг чудом уцелевшей капсулы. А как ты отметил годовщину первого EVA, анон?
#608 #161388
>>161385
Семён Рахуль, ты палишься. Кроме тебя никто ту хуиту, что у тебя вместо ника не запомнит.
#609 #161389
>>161383
А чего тут расписывать? MOAR OPERATIVKA. А больше и не надо ничего особо, ну, разве что SSD, целиком отданный под КСП.
#610 #161390
>>161189
>>161190
>>161195
Лалки, это не он.

>>161388
Ну я запомнил, я нормален?

А вообще, огурцач, ты меня печалишь. Смысл говном кидаться? Лучше бы йобы пилили; ну и да, кто-то из местных видеогайд обещал для нубла, русскоязычный и без ванекриатива. "Эйджерахуль" хоть что-то сделал, и вы могли бы сделать и лучше, но нет, мы будем кудахчить.
#611 #161394
>>161379
Включи отображение углов передачи сигнала. У мощных тарелок обычно оно в пределах 0.01-5 градусов.
#612 #161411
>>161390
А мы и пилим, но делать большую красивую йобу долго, на две красивых йобы целый день уходит.

>Смысл говном кидаться?


Пили хорошие видео, слушай критику - и никто кидаться не будет. А то кидают в тред говно и удивляются, почему никто не рад, охуеть.
Над видео сам думаю, но ничего кроме монтажа под музыку в голову не идет. И пилить его долго, полноценно поиграть могу только на выходных.

>>160816-огурец
#613 #161429
Как использовать Storage tank из мода Карбонит? Он по умолчанию пустой и ничего в него засунуть нельзя. ЧЯДНТ?
#614 #161430
>>161429
Добывать карбонит. Туда и складывается.
#615 #161432
>>161430
А куда складывается машинерия и спаре партс? Просто дело в том что в ангаре не появляется ползунок загрузки материалом. Это баг? Или туда можно пихать карбонит только при добыче?
#616 #161433
>>161432

> Или туда можно пихать карбонит только при добыче?


А нахуя добыча, ежели можно будет на старте закупиться?
#617 #161434
>>161433
Просто вот в чем дело. Я так понял что для производства всякого нужного говна нужна машинерия и спаре партс (поправьте если ошибаюсь). Надо это все поднять на орбитальную станцию. А в чем - я хз. Вообще. есть ли гайды по карбониту и кетану?
#618 #161435
>>161434

> А в чем - я хз.


Помаленьку, частями, облачая обтекателями из Procedural fairings.
#619 #161436
>>161434
Сам я не играл, но мне кажется что

>машинерия и спаре партс


из мода на орбитальные станции "колонизацию", и карбонит/кетан тут не причём.
https://github.com/BobPalmer/MKS/wiki
#620 #161437
>>161435
Но в чем таскать? Нет специальных контейнеров. Можно толкьо в модулях, а у меня там уже все построено
#621 #161438
>>161434
Более-менее неплохие контейнеры есть в MKS/OKS.
#622 #161439
>>161438
Да нифига там нет. Есть универсальные хранилища сразу на все понемножку, Пионер Модуль называются. Но если надо на что-то конкретное одно - не в чем
#623 #161440
>>161437

>Но в чем таскать?


Попробуй в руках.
#624 #161441
>>161438
ну посмотри в LLL. Там в свойствах детали можно менять тип содержимого.
Я не любитель модов, а просто мимо пробегал.
#625 #161442
>>161363
Двачую этого.
Огурцач теперь каждое полномуние в филиал /b/ превращается
#626 #161444
>>161442
Я бы даже сказал, весь спейсач.
#627 #161452
Какое эталонное стокодрочерство !
http://www.youtube.com/watch?v=CNtolILEMTM
1010 Кб, 718x810
#628 #161453
>>161019
А не пойти ли тебе принять фекальных процедур, рачина ебаная.
#629 #161454
>>161452
Гляди дед, самолёт летит!
Лол.
#630 #161455
тут вообще пиздец
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gpYR9Pg7e5I

А вы еще говорите - видео новых нет.
#631 #161467
Чета я не догоняю, значит накатил мониторчики в кокпиты себе, все заебись все работает, после этого скачал алкор модуль, а там мониторчики чет не работают, может кто сталкивался с подобным? По идее должно же быть совместимо.
#632 #161481
>>161383
Главное, это проц от интела, желательно haswell, разогнанный до жопы. Ну и памяти от 8 Гб. Видео главное чтобы не встройка.
78 Кб, 1000x567
#633 #161482
>>161481
Чую плоскоголового в тебе.
#634 #161484
>>161481
угу, на 32 битный ксп памяти от 8 ГБ
#635 #161486
>>161482
>>161484
Что не так? 8Гб это комфортная граница для того, чтобы не закрывать браузер. Я имею в виду в фулхд и высокими настройками. Ну давайте скажите, что вы запускаете свои йобы на амд и кор2дуо.
#636 #161488
А кто-нибудь пробовал грузить ксп в рамдрайв? Есть профит?
#637 #161521
>>161488
раз у SSD не особо помогает, значит и от рамдрайва нет толку.

Не обмазывайся модами очень уж сильно - вот и весь секрет.
#638 #161526
>>161467
У тебя видеокарта в корабле сгорела. Я бы плясал от этого. Попробуй запечь в духовке.
#639 #161528
>>161486
Таки запускаю на i3 каком-то дремучем 3.2 ГГц, и 4 гб озу, видео азус гтс 250. Начинает лагать на 300 партсах, предел играбельности - около 400
#640 #161535
Поставил компрессор текстур (ActiveTextureManagement), накатил следом 8K облачка из пака Astronomer. Крашиться 32-х битная версия перестала, но облачка визуально не изменились (до этого ставил облака из Better Athmospheres). Чувствую, что где-то меня наебали.
#641 #161548
>>161535
Reed tha fuckin manual, desu.
#642 #161549
>>161535
Ты сам себя наебал. ATM ужимает текстуры
#643 #161553
>>161549
>>161548
Я подозреваю, что просто кэш текстур мог не обновиться, но всё равно спасибо вам.
#644 #161557
>>161549
Пиши если не исправится. Есть пару идей.
#645 #161562
Подскажите, обязательно ли наличие в модулях ОКС/МКС кербалов для производства ништяков?
#646 #161573
>>161526
Че бля? Ты тралишь чоль?
#647 #161576
>>161573
А ты чо бля, гопник шоли ёба?
#648 #161577
>>161576
Я пацан который любит огурцы и космос! Хули у меня мониторчики не робят а?
#649 #161578
>>161577
Видать ты перепутал отверстия, в которые следовало бы долбиться.
sage #650 #161586
>>161486
AMD C-60, 2 гига памяти, лолд. T_T
#651 #161587
>>161577
Я тебя люблю
559 Кб, 235x522
#652 #161607
как будет выглядеть стоковая дрель
#653 #161615
>>161453
Охуеть, на бмп ито ненамного сложней, а там машина для вчерашних ванек-трактористов.
#654 #161619
>>161615
Советская доктрина на автоматизированность. Как говорил Королев: "На моих кораблях кролики могут летать". И ведь правда, Гагарин весь полет только сидел и в блокнотик записывал.
212 Кб, 1920x1080
#655 #161620
Пытаюсь выйти на орбиту в рсс. Получается пиздец релейтед. Подскажите, фар облегчит это дело?
#656 #161622
>>161620
Намного. Достаточно, чтобы с т2-партсами выйти на орбиту. Другое дело, что дальше орбиты ты никуда не попадёшь.
#657 #161625
>>161607
Линк на страницу плз.
Неужели наконец-то семплер запихнули?..
#658 #161628
>>161625
Или оно для так нужных для оказуаливания ресурсов?
#659 #161635
#660 #161636
>>161628
Иди нахуй, симуляторщик хуев. Ноет, блядь, и ноет, заебал.
#661 #161646
>>161636
Доо, давайте летать на топливе из почвы.
Хотели бы сделать годные ресурсы - запилили бы тяжелый девайс, добывающий окислитель из атмосферы, например. Механика "просверлил дырку - полетел" - пиздец и ад, убивающий все плюшки.
#662 #161648
>>161646
Вообще-то ирл оно примерно так и работает, на земле по крайней мере. Ну и в моде кроме бура нужно много чего ещё.
#663 #161692
>>161622
Двачую. РСС унылое говно без задач. Сам недавно обмазывался им, кроме облета луны ничего больше не смог.
#664 #161708
>>161646
Даун, на муне тоже с атмосфры будешь добывать топливо?
#665 #161713
>>161708
Из магии же. Переплавлять почву в протий.
#666 #161739
>>161708
На луне можно добывать ракетное топливо из льда
#667 #161760
>>161562
Не пускал их ещё, но в туториале видел на модулях кнопку governor on/off. Но с огурцами будет эффективнее если они не очень тупые.
#668 #161773
>>161760

>governor on/off


Нету её сейчас, огурцы нужны для работы модуля.
#669 #161775
>>161646
Чтобы запилить годую добывающую базу в MKS надо доставить на поверхность over 50 тонн разных модулей, диванный. Это не считая жилья, переработки отходов и посадочных ступеней.
#670 #161780
>>161775
Два чаю
мимо_фабрикант_с_дюны
#671 #161823
>>161692

>кроме облета луны ничего больше не смог


слабак
#672 #161834
>>161823
Не слабак. Просто мне нахуй не вьебалось несколько дней проектировать и тестировать ебаный корабль до марса.
#673 #161835
>>161780
Сколько кербинских лет стоило построить полностью или частичную автономную базу?
#674 #161846
>>161835
Уже почти полная автономность, База на айке, когда выйдет на рабочий режим начну строить на дюне. Ща состыкуюсь посмотрю
2046 Кб, 188x261
#675 #161850
>>161834

> Просто мне нахуй не вьебалось несколько дней проектировать и тестировать ебаный корабль до марса.


> Не слабак.

#676 #161851
>>161834
Я уже где-то с месяц по выходным попиливаю) Правда, иногда всего-лишь по часа три-четыре, но иногда и по будням пару часиков после работы находится.
Вот, на эти выходные планируется бета-тестирование. Запуск трёх ракет с состыковкой на орбите. Немного "подмухлевал" с движками, ибо на ядерниках нужен был один сплошной бак, на кончике которого маааленькая шестидесятитонная пиздюлинка - собственно, посадочный с орбитальным модули.
#677 #161857
>>161834

>Не слабак


>не смог в посадочную миссию на Луну

#678 #161858
>>161857
Я посадил как с 6 попытки пробку с аккумулятором, антенной и солнечной панелью. А потом прикинул какая мне понадобится ракета-носитель для этой миссии и сколько контрактов выполнять чтобы пройтись по дереве науки для сборки этой ёбы, так что я сразу же удалил этот ваш рсс.
#679 #161859
>>161858
Я посадил так с 6 попытки пробку с аккумулятором, антенной и солнечной панелью на луну.
А потом уже на основе этой миссии прикинул какая мне понадобится ракета-носитель для пилотируемой посадочной миссии и сколько контрактов выполнять чтобы пройтись по дереве науки для сборки этой ёбы, так что я сразу же удалил этот ваш рсс. Так лучше
#680 #161860
>>161859
Ну блин, давай еще до синтаксиса докопаемся. Сколько запятых ты пропустил?
#681 #161862
>>161835
40 лет. Но я собирал огромные транспорты на земной орбите и сажал их одним куском на Айк из_за низкой гравитации, ну и еще много чего пришлось завозить того чего не знал сразу.
#682 #161864
>>161860
Ну давай. Я то хуй необразованный, поэтому точно не сосчитаю.
#683 #161865
>>161862
Чет я спизданул. лет 20.
#684 #161869
>>161858
В песочницу играй. Сам ставишь перед собой задачу, сам выполяешь.
#685 #161880
>>161692
И вот такие нубы сначала ноют, что в РСС сложности нет, что там только "адд мор бустерз". Лол.
#686 #161884
>>161880

> РСС


Ссылку дай.
#687 #161887
>>161884

>настолько не уметь в гугл


Стыдно.
225 Кб, 1920x1080
#688 #161891
Оцените шансы дурынды приземлиться на Ив и потом домой.

Ванилла.
#689 #161893
>>161891
Скажи сколько дельты
#690 #161894
>>161893
Хуй знает, лол.
Где смотреть?
#691 #161896
>>161894
Нигде. Это такая наебка, чтобы от ньюфагов отделываться.
#692 #161898
>>161896
Ну я в курсе, что дельта это vital дерьмо, но в ванилле же нету мониторинга её, не?
#693 #161899
>>161894
Мод надо поставить, kerbal engineer. Смотришь дельту первой ступени. Потом смотришь таблицу из шапки. Для взлета с ив надо 11500 дельты. Твоя йоба скорее всего не взлетит. Хотя хз
#694 #161900
>>161898
Именно. Поэтому надо прекратить жрать говно и установить хотя бы инженера.
#695 #161902
>>161900
Ты прав, пожалуй, но я ещё в ванилле, очевидно, чувствую себя как кошка в воде, а уж моды, усложняющие игру.
#696 #161905
>>161902
Оно облегчает, а не усложняет.
206 Кб, 1920x1080
#697 #161906
>>161834

>проектировать


>тестировать



Но ведь в этом суть ксп.
#698 #161908
>>161906
Жрать говно? Ты ошибаешься
#699 #161909
>>161902
Инженер - чисто информационный мод, геймплей не меняет. Маст хэв всем, без вариантов.
#700 #161910
>>161909
>>161905
Спасибо, огурцаны.
Поставлю прямо сейчас.
#701 #161911
>>161910
Молодец. Не жри говно больше
#702 #161913
Пилите перекат, пидарасы
#703 #161914
>>161913
Рано. Еще 1.0 не вышел
#704 #161915
>>161914
1.0 хуй знает когда выйдет, а треда уже нету на нулевой
#705 #161916
>>161913
Рано ещё, мы на нулевой.
#706 #161918
>>161915
Ну и что, все и так знают куда идти
#707 #161919
>>161908
Тебе нужна игра попроще. Тут кто-то с илитой пробегал.
#708 #161920
>>161908

>проектировать


>тестировать


>Жрать говно


Пиздуй отсюда в веге, пилот космических истребителей
#709 #161921
>>161919
Че за илита
#710 #161922
>>161921
Ну алтфаги типа))) Ждут тебя к себе))
#711 #161923
>>161921
Ты что, в Элиту на Спектруме не играл?????777
#712 #161924
>>161923
Что такое спектрум? Я только плойку помню
#713 #161927
>>161924
Стыдно такого не знать.
https://en.wikipedia.org/wiki/Spectrum
#714 #161964
>>161927
Это же рухлядь
#715 #161972
Джентльмены, я тут давно не был. Что-нибудь интересное ввели?
#716 #161976
>>161972
В мамку твою вводили. Вроде не жаловались.
#717 #161984
>>161972
Ввели ньюфагов без манер, контракты из fineprint и детали для спейсплейнов. Ждём релиз-версию 1.0.
141 Кб, 1252x1020
#718 #161985
Здравствуйте, за эти выходные, я имел счастье ближе познакомиться с чудесной программой - Photoshop.
И решил попробовать себя в этом направлении.
2 дня мои клешни клепали данный "шедевр", и, закончив его я решил закинуть его сюда, где добрые, отзывчивые люди, будут рады помочь, указать на ошибки, сказать, как их исправить, и, конечно в случае необходимости, послать по нужному адресу...
Собственно вот :
#719 #161986
>>161985
2/10 лучше тебе чем нибудь другим заняться.
#720 #161989
>>161984
Спасибо. Тоже подожду.
# OP #721 #161990
>>161985
Это такой тонкий реквест запила ОП-пика следующего треда?
#722 #161991
>>161990
Ой, ОП прилип.
74 Кб, 979x613
27 Кб, 180x175
#723 #161996
>>161985
20 апр. 2014
1265 Кб, 1600x900
#724 #162010
wtf?! Анон у меня Билла клонировало. Никогда не сталкивался с таким багом. Как его лечить? И как определить какой из них настоящий?
#725 #162011
>>162010
Причём в списке их 6-ть (хотя их семь), физически так же существует сразу да огурца.
#726 #162017
>>162010
Боже мой. Я аж обдристался
#727 #162022
>>162010
Похоже тебе надо убить Билла.
#728 #162030
>>162010
На крафт пробовал переключатся?

>>162022
Лол.
#729 #162033
>>162030
Пробовал - получается что их два огурца сидящих в разных соседних модулях. Выводил их в EVA выглядят как два Билла. Так как их в списке всё-таки шесть видимо это баг. Но я не знаю как определить какой из Биллов клон? Где в сохранение прописана информация о огурцах?
#730 #162037
>>162033
Смотел как-то фильм, "шестой день" вроде назывался, со Шварцем. И в "Инопланетянине", такая же херня, где репликанты-инопланетяне были
#731 #162041
Мужики, я тут навернул кас и инфернал роботикс, еще какой то мод на баки, нова панч вроде. Только хз что теперь делать с касом\роботами, хуйня какая то без задач, есть идеи?
#732 #162042
>>162041
Ну ты повеселил, аноним. Если ты не можешь придумать для них задач, то зачем они тебе? Сноси и спи спокойно.
#733 #162043
>>162041
Можешь взять в клешню сеператор и этим кольцом подрочить бак в открытом космосе. Ну и записать это на видео ессно
#734 #162044
>>162042
Мне просто интересно, с виду вроде забавные штуки, а на деле хз что делать, мб анон их тут как то пользует.
>>162043
Попробую, видео не обещаю, но скрины возможно.
#735 #162047
>>162044
Ну, тут воображение во все поля. Один вон делал раскладывающееся шасси для ровера, другой заебашил весьма большой кран для стыковки модулей базы или что-то вроде того, можешь в старых тредах поискать если некуда девать своё время.
КАС я сам пользую с практической целью, потому-что мне зело по нраву тамошние стяжки, которые хоть как-то позволяют решать проблему станций, гнущихся как резиновый дилдо.
#736 #162050
>>161708
Но на Муне нету атмосферы, дебил, блядь.
230 Кб, 1058x814
#737 #162055
>>161620
SLS штоле?
>>161692
>>161834
Так-так, а вот это уже интересно. Я правильно понял, что этот мод не позволяет строить ракеты "на глазок" и требует заниматься расчётами?

Если да, то блять, это же мастхэв, что я тут сижу колеблюсь. С ним улучшалки графона, планетарные отблески и всякие красивые облачка работают?
#738 #162056
>>162041
Можно отыгрывать более-менее натуральное положение антенн в ремоттехе. Чтобы не было хуйни вроде >>160666
Как минимум вешать антенны на раздвигаемые балки, чтобы не запускать ебалу шириной 10 метров.
#739 #162058
>>162041
KAS (и KIS поверх него) добавляет в игру инвентарь и сборку на местах в eva. Самое очевидное: наводить распорки и ставить-снимать мелочи вроде антенн, rcs и парашютов. Можно собрать ровер руками прямо на муне, пусть кривой, но ездить будет. Можно не заморачиваться со стыковкой ради дозаправки, сэкономить на докинг-портах и rcs, просто подогнать танкер на расстояние 20 метров и протянуть топливный шланг.
Кроме того, куча модов использует кас. В MKS модули базы соединяются гибкими трубками. Есть парашют и радиостанция-сумка для сэмплов в формате рюкзака для огурцов.
1404 Кб, 1366x768
1158 Кб, 1366x768
#740 #162063
>>162055
Истинно так, теперь нельзя на одном пердаке с LV-T45 на орбиту выйти. А чтобы на Муну слетать одним полётом - извольте пилить сверхтяж. При этом на хардовой карьере отличий от ванили мало, разве что больше нужно температуру замеривать и спутники пускать.

Пикрилейтед - моя последняя ракета, несущая жилые модули для станции на орбите 200 км. 6,4x
#741 #162064
>>162055
И да, облака и города имеются адаптированные под размер планеток чтобы МИЛА не было, а всё остальное точно так же.
#742 #162065
>>162058
Кстати пиздатый ровер есть в USI exploration. 240 места в контейнерах занимает и собирается легко на месте.
#743 #162070
>>161176
затем, что только под виндой можно нормально что-то пилить
14 Кб, 300x203
#744 #162071
#745 #162081
Это >>162010 анон.
После не долгих раздумий один из Биллов был выведен на орбиту и убит об поверхность Минмуса с разгона. Мне вывели лог о крушение крафта состоящего из одного огурца с ранцем. Второй остался сидеть в крафте и остался жив. В космическом центре один из Биллов пропал из списка. Пока других багов не видно. В списке по прежнему 6 задействованных и не одного пропавшего.
#746 #162082
>>162050
Я тут мимо проходил, но даже мне понятно, что дебил тут ты. Добывать на муне из атмосферы была отсылка как раз с читерности добывающих модов.
#747 #162083
>>162081

>Операция по замене кербонафта инопланетной формой жизни прошла успешно.

#748 #162084
>>162058

>KIS


Годнота. Почему вы молчали?
#749 #162085
>>162084
Потому что твоя мать не даёт.
#750 #162086
>>162081
Я бы на твоём месте превентивной убил бы всех. Ты же не знаешь кто оригинал, а кто репликант
#751 #162087
>>162086
>>162081
Вообще всех. И тех, кто в центре сидит - тоже. И тех, кто собрался устроиться на работу. И кербинское правительство. И их семьи. И их собак.
#752 #162089
>>161884
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145-0-25-Real-Solar-System-v8-0-Oct-7-14

>>161692
Идика ты нахуй.
Рсс+фар+дедлиреентри куртая связка.
Даже простой выход на орбиту кербина и спуск с нее превращается в челендж и доставляет тонны фана.
4567 Кб, 3300x5100
#754 #162091
>>162090
Не смотрел, но осуждаю. Мне вот почему-то пикрил вспомнился.
#755 #162094
Есть моды на научные контейнеры, то есть что этим самые контейнеры можно было упаковывать науку как в обычные огурцовые кабины, но приэтом эти самые контейнеры были небольшими и без огурцов?
#756 #162095
>>162094
Да. Ищи.
78 Кб, 398x510
#758 #162104
>>162082

> даже мне понятно, что дебил тут ты


> "Кто как обзывается, сам так называется"



Ясно всё с тобой, юный Мазбольд.
#759 #162105
>>162096
Спасибо, пойду ставить.
272 Кб, 886x686
#760 #162106
>>161158
Шизик ебаный, ты бы хоть линк скинул. Цитируешь тут куски, вырванные из контекста, охуеть вообще.
220 Кб, 1920x1080
148 Кб, 1920x1080
130 Кб, 1920x1080
175 Кб, 1920x1080
#761 #162107
>>162055
Изначально то был титан-2, но в процессе роста как-то сам собой получился слс лол.
Потом поставил фар, слепил на глазок эксплорер и таки орбита.
#762 #162123
>>162122
Ахахахаха, сука. Калофаг в треде. Ты реально ебанутый, блядь. Зачем ты хранишь такие видео у себя на компьютере?
#763 #162124
>>162122
Пидр засрал мой уютный спейсач, хуесосьте его всем тредом.
#764 #162126
>>162124
NYET. Срача не будет. Зарепортил обоих
#765 #162128
Пидарасы, школьники ебаные, блядь. Съебите в свою доту сраться, петухи, или в /b/.
#766 #162173
Анон помоги решить проблему.
У меня был план по изучению Муны и Мимнуса: На орбиту спутника выводиться модуль мобильной лаборатории с большим баком, к этому модулю пристыкован посадочный модуль. Огурцы летают на поверхность собирают науку и состыковываются со станцией обрабатывают в лаборатории. Из большого бака заправляется модуль и посылаться на поверхность снова. Когда наукой заполонены все контейнеры - прилетает курьерский корабль забирает науку, привозит топлива. Однако возникла проблема На доставку топлива уходит слишком много топлива. То есть выполнить пункт - о заправке станции получается с очень большой натяжкой.
Поэтому вопрос - как можно увеличить КПД? Всё что я придумал посылать вместо курьерских кораблей корабли с зондами в один конец конец, на заправку и убийство их об поверхность. Но всё равно заправляется слишком мало топлива. Как можно сэкономить на доставке тон?
#767 #162185
>>162173
А зачем тебе забирать науку-то? Исследуй спокойно все биомы одним зондом, как исследуешь - возвращай огурцов со всей наукой. Наука вполне себе помещается в мобильную лабу (думаю, про то, что лаба умеет сбрасывать слизь и material bay, сам знаешь).

По теме топлива - на ванили для исследования _всей_ Муны хватает одного "Rockomax X200-32 Fuel Tank", с использованием лендера с одним огурцом. Что-то у тебя не так с самим лендером.
#768 #162186
>>162173
Да тут особо ничего не придумаешь. Возвращать заправщик по-моему никакого смысла, даже если ты в карьеру с 50% funds играешь, большая часть стоимости запуска заправщика это как раз ракета-носитель, чтобы вывести его на орбиту. А остальное все формула Циолковского. В идеале заправщик должен быть просто бочкой с одним ядерником или lv-909 с 60 кн тяги, если до ядерника еще не дошел. Возможно, ты еще на нем тащишь все нужное для стыковки, запас топлива для rcs и всякое такое, лучше чтобы это все было на том корабле, который уже на муне, чтобы не таскать каждый раз. Вообще, не видя твоих кораблей сложно сказать, тратишь ли ты где-то топливо впустую.
#769 #162187
>>162185
Лабораторию я не сажаю, она остаётся на орбите, поэтому нужно возвращаться на очистку экспериментов на орбиту. Кроме того я собираю образцы почвы. Проблема в том что у зонда топлива хватает на 1-1.5 полных полёта. посадка, стыковка, взлёт, поэтому нужно заправлять его.А топливо в орбитальном баке заканчивается. Один "челнок" завозит полбака посадочного модуля (Я рассчитывал на большие), на Муне я намучился - делая восемь рейсов, на доставку топлива на завершение миссии.

>Что-то у тебя не так с самим лендером


У меня лендер на два огурца который летает - Поверхность - орбита - станция - орбита - ...
Вместо того что бы возить лендер размером с лабораторию по всей поверхности.

На самом деле я думаю что проблема в том что физически на доставку с орбиты на другую одной тонны топлива уходит около двух тон, а эти три тонны нужно вывести на орбиту....
#770 #162189
>>162187
Двухогурцовый лендер для такой задачи - перебор по массе. Если собрать маленький лендер, то действительно хватает одной большой бочки на все 14 Мунных биомов, без дозаправщика.
2103 Кб, 280x210
#771 #162190
У кого есть ссылка на мод, который добавляет систему опыта для кербонафтов в научную карьеру, либо убирает контракты из режима карьеры?

fyhbktqntl
#772 #162221
Сколько выдерживают KASосквие стяжки? И какую массу они могут удержать без сильного педаращивания?
#773 #162228
>>161625
Да, бля, эта картинка - старье.
На оффоруме фанаты собирают все картинки.

Ресурсов не будет. Забуть.

Может быть патом.
#774 #162241
>>162063
>>162064
Жесть, какой-то капризный этот RSS. Сначала угробил нахуй старенькую 0.25 (проебал скриншот, где космодром стоит в точке сингулярности внутри чёрной дыры, аж страшно стало) потом я скрепя сердце, решил обновиться на 0.90, так теперь эта дрянь не хочет работать с пакетом модов, к которому я привык в 0.25. То выкидывает, то краш с ошибкой, то сборочный цех внутри без стен, то замирает на этапе "перебивки" планет на стартовом экране. Пиздец. Четвёртый раз уже пытаюсь заставить нормально работать и всё ещё не могу вычленить кто именно виновник - сам RSS или что-то из сторонних модификаций.
#775 #162243
>>162241
Надеюсь, не х86? РССу вроде похуй, но мало ли. И да, УМВР.
#777 #162248
>>162187
У меня такая же хуйня. Попробуй-ка сделать тяжёлый лаболендер и скакать на нём из биома в биом. Если топливо кончится, посадишь рядом цистерну в один конец.
Но вообще проще не ебать мозг и послать несколько раз лендер с двойным-тройным оборудованием.
#778 #162251
>>162246
Заебись вязаночка.
#779 #162264
>>162241
Через CKAN ставь. У меня так же было
688 Кб, 1920x1080
1008 Кб, 1920x1080
#780 #162269
>>162243
>>162264
Запустил. В общем, это были украшалки. Из-за них не работало. Жаль, но ладно, придётся обойтись без облачков и прочих блестелок. Во всяком случае пока что.

Мда, вещь своеобразная. Появилась реальная необходимость в 3-4 ступенях. Расчёт тоже стал интереснее из-за заведомо малой величины удельного импульса по сравнению со скоростью, которую необходимо набрать. Если в ванилле УИ почти всех двигателей превышали V1 на добрую тысячу м/с, то здесь они меньше в 3-4 раза. Теперь нужно раздумывать, подбирать двигатели и компоновку. Интересно.
Самой некрасивой за всю мою практику ракетой удалось успешно (и с первого раза) вывести на орбиту маленький пробный спутник весом в полтонны. Общая масса ракеты при этом превышала сто тонн. Похоже, на Луну мы пока точно не летим.
#781 #162271
>>162269

>Теперь нужно раздумывать, подбирать двигатели и компоновку. Интересно.


О боже ! тайна бочкоебства в РСС раскрыта !
Cхуяли это интересно ? А раньше ты что, по прямой на Муну летал ?
#782 #162272
>>162271
Мне доставляет рассчитывать, так что не понимаю сарказма.
Летал неоднократно, по схеме "Аполлона". Тоже по расчётам и тоже было интересно.
#783 #162275
>>162272
Сарказм в том, что все это делают в ваниле. А если дельты слишком дохуя - просто догружают экспедицию полезной или красивой нагрузкой.
А ты почему-то не делал. Тебе потребовались еще какие-то более жесткие правила, но ведь это всего лишь подбор бочек. Ничего принципиально нового.
651 Кб, 1280x800
663 Кб, 1280x800
971 Кб, 1280x800
1001 Кб, 1280x800
#784 #162289
Ничего крупного пока делать не хочется, поэтому решил начать строить базу на Лойсе с мелких задач.

Для начала, конечно же, надо конечно же послать зонд и выбрать место для посадки. Соорудил небольшой вездеходик с платформой
1021 Кб, 1280x800
677 Кб, 1280x800
806 Кб, 1280x800
#785 #162291
>>162289
... цель которого исследовать поверхность, расставить радиосветовые маячки и собрать информацию о погоде в предполагаемом месте посадки к следующему циклу.
#786 #162297
>>162289
>>162291
Это Лейт? Почему такой землеподобный?
#787 #162298
Поясните за мод на терраформинг. Чит? Или там сделано неебически сложно все?
44 Кб, 604x453
#788 #162299
>>162297
потому что КОСМОНАВТИКА - это испытания, испытания и еще раз испытания.
#789 #162300
>>162299
Блядь. ты уже поехал на своих мантрах? Какое отношение твой ответ имеет к моему вопросу?
#790 #162301
>>162300
Вместо того что бы лететь и делать всё в космосе - он делает всё на поверхности Кербина. Тоесть взлететь на двести метров от стартового стола и делать вид что это высадка. Хотя вероятно он не знает что на других планетах другая гравитация
#791 #162302
>>162301
так бы и сказал что это испытания на Кербине. Теперь все понятно.
1296 Кб, 1280x800
#792 #162304
>>162300
Я испытываю и постю картиночки с испытаний.
Концеп ровера расставляющего маяки мне показался достаточно занятным, чтобы им поделиться. Что не понятно ?
У меня все детали открыты и я прекрасно знаю, что 15 тонн до Лейс доставить проблем нет. Это не достижение.

>>162301
Прикинь, меньшая плотность воздуха на Лойсе компенсируются меньшей же гравитацией. Все, что садится на парашютах на Кербите - сядет и на Лойсе. Масса планеты известна из астрономических наблюдений.
Кроме того, парашюты лишними не бывают.

Безусловно, можно проебаться с Лойсом если будешь садиться в горах, но астрономы уже разглядели нормальное место для базы в районе экватора.
#793 #162305
>>162246
Запускал такую, на .24. С самолётом, правда, солнечном - на электромоторе.
#794 #162308
bump
39 Кб, 600x450
#796 #162311
>>162310
Проблемы, Брейвик?
28 Кб, 377x631
#797 #162313
Огурчан, подскажи: накатил я значит себе RSS, никогда раньше с ним не играл. Каждые ~15 минут краши, без каких-то ошибок. Просто игра вылетает и всё. У меня Win7 64x, игру соответственно 32-битную запускаю. Список моих модов пикрелейтед. В чём может быть проблема? Или RSS вообще неиграбелен?

И ещё: видел у некоторых анонов которые играют с RSS отмосферные явления: облака и т.д. - это каким модом можно добавить?

я надо пилить уже перекат - я заебался тред искать

очевидно же что 1.0 уже в следующем треде надо ждать
#798 #162316
>>162313
Скорее всего, всё та же нехватка памяти. KSP, и особенно моды в нём, текут как шлюха.
185 Кб, 1600x869
27 Кб, 402x456
#799 #162322
>>162313
Power of prishi.

Кстати, лучше ставить на чистый КСП в следующем порядке: графен => РСС => всё остальное.
#800 #162326
Кстати огурцаны, настало время перекатов.
60 Кб, 720x951
#801 #162327
>>162304

> Лойсом


> читать Laythe как "Лойс"



Уёбывай уже над мемчиками ржать, клоун.
63 Кб, 1920x1080
#802 #162338
>>162316

Поставил самые херовые текстуры (раньше были средние текстуры). Вылетать перестало. Игра теперь выглядит как на пике. Пожалуй ну его на хуй этот RSS.
#803 #162339
>>162326

>800 пост


>перекат


Ты новенький?

ОП
#804 #162341
>>162339
С нулевой-то укатились, два дня как.
Не новенький
1 Кб, 30x35
#806 #162361
>>162346
Что это?
Аэродинамика стоит?
33 Кб, 671x432
#807 #162410
Ну не пиздец ли ?
#808 #162411
>>162410
Да похуй как-то.
#809 #162440
>>162410
Хочу сексистский патч.
#810 #162442
>>162305
Что, никто еще не пытался прицепить к лендеру отстреливаемые крылья для старта на жирной высоте? Алсо на Еве работают атмосферные двигатели?
#811 #162443
>>162442
Не работают. На Лейт работают, но плохо.
#812 #162461
>>162410
Сисек то нетблядь
#813 #162463
>>162442
давненько пытались. крылья хоть и создают некую подъемную силу, но торможение об атмосферу при полете совсем невыгодно.
#814 #162464
>>162361
таймварп из мехджеба.

Аэродинамики нет, я ж не мазохист.
#815 #162465
>>162461
Зато глаза навыкате.
#816 #162468
>>162461
Может, они на животы фапают. Вангую появление симс-мода с отношениями и психологией и пмсом.
>>162269
Что там на конце балки?
789 Кб, 1280x800
#817 #162469
А у Лойса карта биомов сломана. На поверхности типа море. Какое нафиг море ? Хотя, может это зона приливов ?

Все же бесит отсутствие ровных площадок на всех процедурных планетах. Выбранный алгоритм в принципе не допускает генерацию ровной площадки ?
#818 #162470
>>162468

>Что там на конце балки?


Это же антенна.
#819 #162471
>>162469
Лейт не процедурная, если ты мод не ставил. По крайней мере у меня он всегда выглядит одинаково. И прекрати его лойсом называть, это неправильно.
#820 #162472

>So, does the Crescent Bay biome actually exist? I've tried looking around with MechJebs landing AP and even that doesn't find it.


>No. Doesn't exist.



ну ахуеть теперь !

>>162471
Третий год его так называю.
#821 #162473
>>162471
ты про какой модн ?
Когда Лойс еще был непроцедурный, там было полно ровного места и поэтому садились на атомолетах на дикой скорости. А сейчас он процедурный и на нем ровного места нет.
#822 #162475
>>162472

>Третий год его так называю.


И до сих пор не переучился?
101 Кб, 1679x1048
177 Кб, 1675x1048
191 Кб, 1679x1047
#823 #162476
1. Угадайте что ! да, это долгожданный интерьер MK1, отсутствие которого смутило не одна тысячую ньюфагов
2. mk3 фюзеляж на 16 посадочных огурцемест.
3. Лаба. Уныло - пиздец. Где научные приборы ? Что за говонбанка очередная ?

продолжение тут :
http://imgur.com/a/Z5liB
#824 #162477
>>162476
Мне по нраву. Уж получше, чем совершенно бесполезные кербал-тян нинужны
206 Кб, 1678x1049
#825 #162478
Алсо, мк3 кокпит тоже завезли, и пол года не прошло.
#826 #162479
>>162477
Все эти кабины и тяны на геймплей не влияют вообще. Что-то не в ту сторону мартышки развиваются.
#827 #162480
>>162476

> Где научные приборы ?


В ящичках же. Или тебе нужен бардак, как в твоей комнатушке?
#828 #162481
>>162479
Дезайнеру что-ли зря платят ? макаки должны быть заняты. Все норм. Его работа никак не тормозит то, что ты бы хотел увидеть.
#829 #162482
>>162480
а КОМПЛЮКТЕР где ? все же, это на отьебись сделали.
8173 Кб, Webm
#830 #162483
>>162482

> КОМПЛЮКТЕР

#831 #162509
>>162478
Cодомиты, откуда пикчи?
#832 #162510
>>162509
Макаки же.
#833 #162511
>>162338
Бля, я с ноута играю и со средними текстурами. Ты просто с модами чего-то там наворотил. Возможно какой-то из них несовместим с РСС.
#834 #162518
>>162510
Раздел на форуме с ними не нашел, в девноўтах тоже ничего. Читаю жопой? Куда это выкладывается?

P.S: кербалихи имхо уродливые получились, будто с той тётки с хвостиком что недавно с МКС вернулась ваяли. Разочарование.
#835 #162519
>>162478
Алсо чому на официальных пикчах фигурирует упоминание kOS? Просто вспомнили о существовании мода и поблагодарили таким образом? Хм.
#836 #162525
>>162519
Это типа Kerbal Operational System, а не отсылка к моду.
#837 #162527
>>162483
Ябженился, охуенная
#838 #162528
>>162476
Ну все, теперь точно моих 4 гигов не хватит. Они будут пилить лайт версию игры?
#839 #162529
>>162527
Кто?
#840 #162530
>>162529
Которая снимает естественно
#841 #162531
>>162530
А ежели она будет класть твои вонючие носки/трусы тебе же под подушку?
#842 #162532
Я нихуя не понял, а зачем огурцам джойстики на пассажирских сидениях?
58 Кб, 1083x798
#843 #162533
>>162532
Отклеился
#844 #162534
>>162533
Перехватывать управление в случае чего. Одну и ту же модель размножили, вместо того, чтоб пилить вторую, без ручек управления.
#845 #162535
>>162531
Ты в этом видео увидел раскидывание дерьмом. Я увидел уверенную в себе и активную девушку.Омежка, тебе нравиятся тихие мышки?
#846 #162536
>>162535
Уверенная в себе не убегала бы с визгнами и хохотом. Мне нравится твоя мать.
#847 #162537
>>162534
Так вторая можель уже есть
>>162536
Меня воспитывали две бати.
#848 #162538
>>162537

> можель


С какашкой?

> Меня воспитывали две бати.


И три мати.
#849 #162539
>>162478
Эт который шатл?
#850 #162540
Так это, перекатываться-то будем? Я всё понимаю, спейсач медленный, можем и шесть месяцев в одном треде посидеть, если макаба не порвётся, но всё-таки.
#851 #162542
>>162540
Ну перекатывай. Чего ждёшь-то?
Могу разместить сервер. Нам нужен Дваче-сервер?
#852 #162543
>>162540
Удваиваю, с нулевой уже давно уползли, а перемотка-перемоточка не нужна. По-моему, всем просто лень пилить перекат.
#853 #162544
>>162543
В избранные добавь, прокручивают они.
#854 #162545
>>162543
Кстати, могу разместить всё, что в шапке и, собственно, моды с подробными описаниями/замечаниями подобным образом: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?rimworld
#855 #162546
>>162545
Неплохая идея. Можно обсудить, какую модуту в этом плане как подать/описать. Ещё момент: гайдота влезет?
#856 #162547
>>162546
Что угодно влезет. Даже сервер.
#857 #162549
>>162547
Про сервер не знаю; тут был аноносервер, но как-то он не особо взлетел, с анусом мамаши станцией поигрались и забили. К этому делу надо обстоятельно подходить, дабы обеспечить постоянный простор для аутизма и чтобы не наскучило. К примеру, предлагаю зборочку модов для серва обсудить вдовесок. RSS не предлагаю: хотя хочется предложить х6,4 или х10, но от этого у многих жопы порвутся

С модотой, в общем, через час в худшем случае смогу добраться до компа и попробовать хотя бы про самую платину в треде черкануть.
#858 #162551
>>162549
Таки добирайся.
# OP #859 #162553
>>162540
Пацаны, пересоздайте, мне лень.
#860 #162555
>>162545
Лучше продублировать в харкаче, наебнется твой сервер пизда прдет анонам.
#861 #162557
>>162555
Не наебнётся, ибо VPS.
#862 #162564
>>162551
Добрался, на удивление быстро. По модоте-платиноте:

Stock Bug Fix - актуально для 0.90. Фиксит многие баки ванили, допущенные макакенами до релиза версии. По логике вещеё, в следующей версии КСП станет не нужен, но кто знает...

Процедурные части

Procedural Parts - процедурные твердотопливники, баки, батарейки, аэродинамические конусы и прочее. Можно запихивать в игру собственные текстуры. После установки мода можно смело удалять нахуй все топливные баки из GameData.

Procedural Fairings - обтекатели. На ванили имеют чисто декоративную функцию, с улучшенной аэродинамикой позволяют выигрывать дохуя дельты на подъёме из атмосферы.

Procedural Wings - процедурные крылья с изменяемой формой и толщиной. Подъёмная сила рассчитывается, исходя из профиля полученного крыла. Работают с улучшенной аэродинамикой.

Геймплей

FAR - реалистичная аэродинамика, больше никаких орочьих ракет. Рекомендуется вместе с обтекателями. Показывает кучу инфы касательно самой атмосферы и поведения крафта в ней, а так же имеет моделирование поведения крафта в той или иной ситуации ещё в ангаре. Недостаток - частенько всплывают баги в аэродинамической модели: например, довольно долгое время почти невозможно было строить нормальные самолёты.

NEAR - то же самое, но не столь хардкорное. Однако и информации предоставляет в разы меньше; тем не менее, НИАРа хватит за глаза, если пускать одни лишь ракеты и в самолётный ангар даже не заглядывать.

Одновременно FAR и NEAR ставить нельзя, иначе гроб кладбище пидор.

Deadly Reentry - перегрев при входе в атмосферу и тепловые щиты для противодействия этому перегреву. Щиты используют новый ресурс - AblativeShielding, количество которого можно регулировать в ангаре при сборке крафта правым кликом по щиту. Когда ресурс в щите заканчивается - он начинает страдать от перегрева, но если температура низка, то щит не успевает разрушиться. Некоторые капсулы так же содержат в себе встроенный щит на брюхе.

RemoteControl - беспилотные аппараты теперь должны быть обязательно связаны с ЦУПом для управления ими. Релейные сети для поддержания связи в комплекте. Не стоит этого пугаться, не так страшен чёрт, как его малюют. Вдовесок RT имеет в комплекте FlightComputer, который выполняет забитые в него команды даже при отсутствии связи, чего многие ниасиляторы просто не знают включается тычком в появившуюся кнопку с калькулятором в районе сжатия времени; с интерфейсом разберётся любой, в меру хорошо освоивший орбитальную механику. Недостаток - ЗАДЕРЖКА. Конечно, недостаток решаем путём создания локального ЦУПа, в котором для работы нужны 6 огурцов, командный модуль и тарелка дальней связи, но многие аноны считают задержку нереалистичной и отключают.
Гайды от анона были, но всплыли, надо запилить новые.

TAC Life Support - кербонавты теперь дышат, кушают и пьют, а так же писают и какают. При недостатке ресурсов для жизни экипаж погибает в говне не тонут, говно само за борт выкидывается при заполнении сортира, а поэтому появляется смысл лучше снаряжать дальние экспедиции, напихивая им тюбиков с борщом в каждую щель на корабле на самом деле, в специальные баки, но не суть. Так же, есть специальные партсы, позволяющие, к примеру, мочу перерабатывать обратно в воду, или углекислый газ перегонять в кислород.

MechJeb - автопилот. Для сложных задач типа стыковки подходит слабо, но позволяет с довольно высокой точностью выполнять заранее проставленные ноды или выполнять скругление орбиты. Может работать как бортовой компьютер, выдавая некоторые данные по полёту.

Kerbal Engineer - конкретно бортовой компьютер и помощник в деле сбора крафтов. Предоставляет гораздо больше инфы, чем Моджахед, и не глючит, а так же обладает няшным интерфейсом, но требует специальной детали на корабле или инженера в экипаже. В целом, рекомендуется к установе вне зависимости от наличия Мехджеба.

RealChute - перебалансировка парашютов в лучшую сторону: теперь парашют можно как угодно перепаковать ещё в ангаре. Так же, парашюты теперь раскрываются постепенно, что убирает рывок под 20 G при раскрытии, от чего в ванили парашюты иногда рвёт и пидорасит.

SCANSat - сканирование поверхности планет и составление их карты: высоты, биомы и так далее. Мелочь, а приятно.

Karbonite - добываемые с планеты ресурсы, перегоняемые в топливо разного роду, а так же движки, работающие прямиком от добываемого Карбонита, без перегонки. Работает совместно со SCANSat.

Kethane - те же яйца, только с закрытыми исходниками, случайной генерацией ресурсов и поломанным СканСатом.

Кетан и Карбонит могут использоваться одновременно, мешает это делать лишь вероисповедание.

Real Solar System - самая срачегонная штука. Превращает Кербольскую систему в Солнечную, с реальными размерами планет и кучей космодромов. Не лишён багов. Многие считают RSS говном, поскольку ракеты в нём получаются похожими на вязанки; именно поэтому RSS лучше не кушать с одними ванильными частями. Есть конфиги в том числе и на зарескейленную Кербольскую систему (в частности, 6.4x и чуть менее популярный 10x).

Паки с детальками

Многие паки весят довольно много и, как следствие, жрут довольно много оперативки. Вас предупредили.

KW Rocketry - 3.75-м и 5-м движки с баками, а так же декуплеры и красивые батарейки. Рекомендуется для сверхтяжёлых ракет, дабы вязанки меньше вязать.

AIES - довольно красивые детальки, частично заменяющие и дополняющие ванильные. Некоторые движки не привязаны верхней нодой к ноде бака, что позволяет пилить кластеры двигателей.

B9 - пак для самолётиков. Куча довольно годных партсов для тяжёлого самолётостроения. Недостаток - ПИЗДЕЦ КАК ЖИРНЫЙ.

OPT Space Plane - для тех, кому нахер не сдался весь жир в B9. Активно развивается, не жрёт столько оперативки.

FASA - пак, стилизованный под NASA. Концептуально слизан с реальной космической программы, хотя старается быть похожим на ваниль. Выглядит довольно стильно, но почти все части функционально заменимы аналогами из KW или AIES.

Пока базово примерно так. Накидайте, про что ещё можно написать и чего можно дополнить в существующие описания. Сам тоже подумаю над этим вопросом, быть может, дополню ещё чем.
#862 #162564
>>162551
Добрался, на удивление быстро. По модоте-платиноте:

Stock Bug Fix - актуально для 0.90. Фиксит многие баки ванили, допущенные макакенами до релиза версии. По логике вещеё, в следующей версии КСП станет не нужен, но кто знает...

Процедурные части

Procedural Parts - процедурные твердотопливники, баки, батарейки, аэродинамические конусы и прочее. Можно запихивать в игру собственные текстуры. После установки мода можно смело удалять нахуй все топливные баки из GameData.

Procedural Fairings - обтекатели. На ванили имеют чисто декоративную функцию, с улучшенной аэродинамикой позволяют выигрывать дохуя дельты на подъёме из атмосферы.

Procedural Wings - процедурные крылья с изменяемой формой и толщиной. Подъёмная сила рассчитывается, исходя из профиля полученного крыла. Работают с улучшенной аэродинамикой.

Геймплей

FAR - реалистичная аэродинамика, больше никаких орочьих ракет. Рекомендуется вместе с обтекателями. Показывает кучу инфы касательно самой атмосферы и поведения крафта в ней, а так же имеет моделирование поведения крафта в той или иной ситуации ещё в ангаре. Недостаток - частенько всплывают баги в аэродинамической модели: например, довольно долгое время почти невозможно было строить нормальные самолёты.

NEAR - то же самое, но не столь хардкорное. Однако и информации предоставляет в разы меньше; тем не менее, НИАРа хватит за глаза, если пускать одни лишь ракеты и в самолётный ангар даже не заглядывать.

Одновременно FAR и NEAR ставить нельзя, иначе гроб кладбище пидор.

Deadly Reentry - перегрев при входе в атмосферу и тепловые щиты для противодействия этому перегреву. Щиты используют новый ресурс - AblativeShielding, количество которого можно регулировать в ангаре при сборке крафта правым кликом по щиту. Когда ресурс в щите заканчивается - он начинает страдать от перегрева, но если температура низка, то щит не успевает разрушиться. Некоторые капсулы так же содержат в себе встроенный щит на брюхе.

RemoteControl - беспилотные аппараты теперь должны быть обязательно связаны с ЦУПом для управления ими. Релейные сети для поддержания связи в комплекте. Не стоит этого пугаться, не так страшен чёрт, как его малюют. Вдовесок RT имеет в комплекте FlightComputer, который выполняет забитые в него команды даже при отсутствии связи, чего многие ниасиляторы просто не знают включается тычком в появившуюся кнопку с калькулятором в районе сжатия времени; с интерфейсом разберётся любой, в меру хорошо освоивший орбитальную механику. Недостаток - ЗАДЕРЖКА. Конечно, недостаток решаем путём создания локального ЦУПа, в котором для работы нужны 6 огурцов, командный модуль и тарелка дальней связи, но многие аноны считают задержку нереалистичной и отключают.
Гайды от анона были, но всплыли, надо запилить новые.

TAC Life Support - кербонавты теперь дышат, кушают и пьют, а так же писают и какают. При недостатке ресурсов для жизни экипаж погибает в говне не тонут, говно само за борт выкидывается при заполнении сортира, а поэтому появляется смысл лучше снаряжать дальние экспедиции, напихивая им тюбиков с борщом в каждую щель на корабле на самом деле, в специальные баки, но не суть. Так же, есть специальные партсы, позволяющие, к примеру, мочу перерабатывать обратно в воду, или углекислый газ перегонять в кислород.

MechJeb - автопилот. Для сложных задач типа стыковки подходит слабо, но позволяет с довольно высокой точностью выполнять заранее проставленные ноды или выполнять скругление орбиты. Может работать как бортовой компьютер, выдавая некоторые данные по полёту.

Kerbal Engineer - конкретно бортовой компьютер и помощник в деле сбора крафтов. Предоставляет гораздо больше инфы, чем Моджахед, и не глючит, а так же обладает няшным интерфейсом, но требует специальной детали на корабле или инженера в экипаже. В целом, рекомендуется к установе вне зависимости от наличия Мехджеба.

RealChute - перебалансировка парашютов в лучшую сторону: теперь парашют можно как угодно перепаковать ещё в ангаре. Так же, парашюты теперь раскрываются постепенно, что убирает рывок под 20 G при раскрытии, от чего в ванили парашюты иногда рвёт и пидорасит.

SCANSat - сканирование поверхности планет и составление их карты: высоты, биомы и так далее. Мелочь, а приятно.

Karbonite - добываемые с планеты ресурсы, перегоняемые в топливо разного роду, а так же движки, работающие прямиком от добываемого Карбонита, без перегонки. Работает совместно со SCANSat.

Kethane - те же яйца, только с закрытыми исходниками, случайной генерацией ресурсов и поломанным СканСатом.

Кетан и Карбонит могут использоваться одновременно, мешает это делать лишь вероисповедание.

Real Solar System - самая срачегонная штука. Превращает Кербольскую систему в Солнечную, с реальными размерами планет и кучей космодромов. Не лишён багов. Многие считают RSS говном, поскольку ракеты в нём получаются похожими на вязанки; именно поэтому RSS лучше не кушать с одними ванильными частями. Есть конфиги в том числе и на зарескейленную Кербольскую систему (в частности, 6.4x и чуть менее популярный 10x).

Паки с детальками

Многие паки весят довольно много и, как следствие, жрут довольно много оперативки. Вас предупредили.

KW Rocketry - 3.75-м и 5-м движки с баками, а так же декуплеры и красивые батарейки. Рекомендуется для сверхтяжёлых ракет, дабы вязанки меньше вязать.

AIES - довольно красивые детальки, частично заменяющие и дополняющие ванильные. Некоторые движки не привязаны верхней нодой к ноде бака, что позволяет пилить кластеры двигателей.

B9 - пак для самолётиков. Куча довольно годных партсов для тяжёлого самолётостроения. Недостаток - ПИЗДЕЦ КАК ЖИРНЫЙ.

OPT Space Plane - для тех, кому нахер не сдался весь жир в B9. Активно развивается, не жрёт столько оперативки.

FASA - пак, стилизованный под NASA. Концептуально слизан с реальной космической программы, хотя старается быть похожим на ваниль. Выглядит довольно стильно, но почти все части функционально заменимы аналогами из KW или AIES.

Пока базово примерно так. Накидайте, про что ещё можно написать и чего можно дополнить в существующие описания. Сам тоже подумаю над этим вопросом, быть может, дополню ещё чем.
#863 #162565
>>162564
А ссылочки где?
#864 #162566
>>162564
MKS\OKS, Rasterprop, KAS, Trajectories.
#865 #162567
>>162565
А лучше все моды скопировать на сервер.
#866 #162568
>>162565
В гугле
#867 #162569
>>162564
Я думаю, не стоит обходить вниманием анонов с античными пекарнями и вставить Aggressive Texture Management и небольшое пояснение к нему. И KAS неверное нужен.
Ещё мне чому-то кажется, что Real Chutes надо поставить прямо под Deadly Reentry, я хуй знает почему.
#868 #162570
>>162566
а и waypoint manager еще.

Far\near и rss - спорные вещи на любителя. Ты просто описания пилишь или выбираешь моды для сервера? Если для сервера, то мне кажется надо выбирать vanilla-friendly, а не то что переебашивает все к хуям.
#869 #162571
>>162569
Думаю, стоит анонам скоординироваться и выкатить сборочку ksp_1.0_stock_lite, ksp_1.0_RO_lite и так далее чтобы все заново не пережимать.
#870 #162572
>>162565
Пардон, сейчас допилю.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97285 - Stock Bug Fix

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676 - Procedural Parts

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-90-Procedural-Fairings - Procedural Fairings

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862 - Procedural Wings

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451 - FAR

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86419 - NEAR

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954 - Deadly Reentry

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305 - RemoteTech а я написал RemoteControl, блджад

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667 - TAC Life Support

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384 - Mechjeb

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230 - Kerbal Engineer

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57988 - RealChute

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369 - SCANSat

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/89401 - Karbonite

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/23979 - Kethane. После 0.25 не обновлялся, живёт благодаря неофициальному фиксу - https://www.dropbox.com/s/qufce6eeold7739/Kethane.dll?dl=0

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145 - RSS

Касательно паков с деталями стоит сделать дополнение: им похуй на версию игры. KW Rocketry для веорсии 0.25, AIES для 0.23 и они оба великолепно работают на 0.90

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037 - KW Rocketry

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383 - AIES

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630 - B9

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97525 - OPT Space Plane

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24867 - FASA

Фух, бля.

>>162566
>>162569
>>162570
Увидел, сейчас запилю.

>>162571
Какие-то моды в сборочке могут оказаться не нужными.
#870 #162572
>>162565
Пардон, сейчас допилю.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97285 - Stock Bug Fix

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676 - Procedural Parts

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-90-Procedural-Fairings - Procedural Fairings

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862 - Procedural Wings

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451 - FAR

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86419 - NEAR

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954 - Deadly Reentry

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305 - RemoteTech а я написал RemoteControl, блджад

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667 - TAC Life Support

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384 - Mechjeb

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230 - Kerbal Engineer

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57988 - RealChute

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369 - SCANSat

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/89401 - Karbonite

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/23979 - Kethane. После 0.25 не обновлялся, живёт благодаря неофициальному фиксу - https://www.dropbox.com/s/qufce6eeold7739/Kethane.dll?dl=0

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145 - RSS

Касательно паков с деталями стоит сделать дополнение: им похуй на версию игры. KW Rocketry для веорсии 0.25, AIES для 0.23 и они оба великолепно работают на 0.90

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037 - KW Rocketry

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383 - AIES

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630 - B9

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97525 - OPT Space Plane

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24867 - FASA

Фух, бля.

>>162566
>>162569
>>162570
Увидел, сейчас запилю.

>>162571
Какие-то моды в сборочке могут оказаться не нужными.
#871 #162573
>>162572
кстати к MKS есть еще дополнение MCM, не знаю как оно полностью, там вся эта ебанная куча отдельных построек заменяется несколькими универсальными надувными модулями, которые могут менять назначение.
#872 #162574
>>162573

> могут менять назначение


Магия?
#873 #162577
>>162574
Типа надувной модуль это просто каркас, а внутри может быть что угодно. Практический смысл в том, что вкладка utilities не засирается так сильно и оперативка экономится.
#874 #162578
>>162572
Вообще составление модов дело неблагодарное, но раз уж начали, то не стоит заниматься копипастом с других сайтов. Думаю легче будет составить минимальный список модов на грефен(типа хватит и одного EnvironmentalVisualEnhancements), науку(орбиталсайнс, дмагиг, скансат), допдетали(кврокетри, стокалайк че та там), геймплей. А специфичные моды легче искать уже на англоязычных сайтах.
#875 #162581
>>162577
Назначение можно изменить в любое время?
#876 #162582
>>162578
Вот напомнил кстати, орбитал сайенс нужон.
#877 #162583
>>162581
Да, но для разных модулей нужно разное количество "machine parts", как и в mks, которые завозятся отдельно и весят намного больше надувной палатки.
#878 #162584
>>162582
Ну ок. Идешь по этой ссылке и тебе останется только перевести с ангельского:
http://warrenschultz.com/kerbal-space-program-mods-0-90-beta-edition/
И еще вот. Здесь дохуя модов, хоть все добавляй:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/103093-Official-Mod-Compatibility-Thread-for-90
#879 #162585
>>162578

>EnvironmentalVisualEnhancements



сразу отсеет всех на говноутах.
#880 #162588
>>162583
ТАки магия, хоть и с условностями.
#881 #162589
В геймплей

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588 - USI Kolonization Systems. Красивые, сложные базы на планетах и орбитальные станции, способные автономно существовать. Мод рассчитан на использование с TAC Life Support. Недостаток/достоинство - целая куча ресурсов со своей производственной цепочкой.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98251 - Multipurpose Colony Modules. Аддон на предыдущий мод, делающий модули базы/станции универсальными и, таким образом, подчищающий вкладку Utilities, а так же добавляющий надувные модули.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92514 - KAS. Краны, орбитальные монтажные работы и якоря. Мод даёт возможность снимать солнечные панели, RCS-движки и другие маленькие детали кербонавтом и переставлять их, а так же помещать в контейнеры. Так же в моде имеются стяжки и топливные шланги, устанавливаемые кербонавтом в EVA.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707 - Infernal Robotics. Механические управляемые детали: выдвигающиеся рельсы, шарниры... Можно пилить руки для станций, шагоходы, Машущую Лапами На Лочпаде Хуйню - да что угодно.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758 - Waypoint Manager - вейпоинты, видные прямо непосредственно в игре, а не только на карте. Может показывать метки контрактов, чем сильно помогает в их выполнении.

Красивости, мелочи

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603 - RasterPropMonitor - охуительнейшие мониторчики в IVA, позволяющие полностью управлять крафтом изнутри него. Совместимы со Скансатом, работают во многих капсулах из модов.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694 - Trajectories. Расчёт и показ в режиме карты траектории аэроторможения. В режиме Complete Trajectory способен показывать место посадки на безатмосферных планетах.

Оптимизация

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005 - Active Texture Management. Жмёт текстурки в игре, сильно экономя оперативку. Есть две версии: Basic и Agressive. Basic запиливает мипмапы и перегоняет текстуры в DXT; Agressive превращает при этом их в мыло, спасая буквально кучи оперативки. Первая загрузка занимает ОЧЕНЬ много времени, это норма - просто нужно подождать.

>>162578
Про моды на сайенс сейчас подпилю, кстати, спасибо, что напомнил. Кврокетри и так запилил, про RLA Stockalike опять же спасибо, чуть не забыл.
#881 #162589
В геймплей

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588 - USI Kolonization Systems. Красивые, сложные базы на планетах и орбитальные станции, способные автономно существовать. Мод рассчитан на использование с TAC Life Support. Недостаток/достоинство - целая куча ресурсов со своей производственной цепочкой.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98251 - Multipurpose Colony Modules. Аддон на предыдущий мод, делающий модули базы/станции универсальными и, таким образом, подчищающий вкладку Utilities, а так же добавляющий надувные модули.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92514 - KAS. Краны, орбитальные монтажные работы и якоря. Мод даёт возможность снимать солнечные панели, RCS-движки и другие маленькие детали кербонавтом и переставлять их, а так же помещать в контейнеры. Так же в моде имеются стяжки и топливные шланги, устанавливаемые кербонавтом в EVA.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707 - Infernal Robotics. Механические управляемые детали: выдвигающиеся рельсы, шарниры... Можно пилить руки для станций, шагоходы, Машущую Лапами На Лочпаде Хуйню - да что угодно.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758 - Waypoint Manager - вейпоинты, видные прямо непосредственно в игре, а не только на карте. Может показывать метки контрактов, чем сильно помогает в их выполнении.

Красивости, мелочи

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603 - RasterPropMonitor - охуительнейшие мониторчики в IVA, позволяющие полностью управлять крафтом изнутри него. Совместимы со Скансатом, работают во многих капсулах из модов.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694 - Trajectories. Расчёт и показ в режиме карты траектории аэроторможения. В режиме Complete Trajectory способен показывать место посадки на безатмосферных планетах.

Оптимизация

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005 - Active Texture Management. Жмёт текстурки в игре, сильно экономя оперативку. Есть две версии: Basic и Agressive. Basic запиливает мипмапы и перегоняет текстуры в DXT; Agressive превращает при этом их в мыло, спасая буквально кучи оперативки. Первая загрузка занимает ОЧЕНЬ много времени, это норма - просто нужно подождать.

>>162578
Про моды на сайенс сейчас подпилю, кстати, спасибо, что напомнил. Кврокетри и так запилил, про RLA Stockalike опять же спасибо, чуть не забыл.
#882 #162591
в паки частей

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90218 - RLA Stockalike. Маленькие части, идеальны для спутников и зондов. Позволяют строить крафт размером не больше дивана.

Наука

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972 - DMagic Orbital Science. Различные детали, позволяющие получать дополнительную науку с планет и орбит.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54774 - Station Science - расширение получаемой науки со станций. Эксперименты над животными, растениями и прочее.
#883 #162592
>>162585
Какие есть более легкие альтернативы?
#884 #162595
>>162592
Никаких, увы. Все облака и города работают на EVE.

Графоний

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107471 - Texture Replacer. Замена текстур кербонавтов в игре, что позволяет их кастомизировать. С помощью этого мода можно заменить скайбоксы, почему он и сидит в этой категории.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96497 - PlanetShine. Реалистичный отражённый свет от планет, подкрашивающий крафт в цвет планеты, рядом с которой крафт пролетает.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98943 - Distant Object Enhancement - улучшает отображение дальних объектов, делая возможным наблюдение за дальними планетами невооружённым взглядом.
#885 #162598
>>162564
B9 procedural wings
#886 #162599
Не забывайте про лимит оперативки. Если врубить все, что перечислено, то игра не взлетит.
#887 #162600
>>162518
эти картинки я с форума притащил.
в плане-конспекта пятничного подкаста.
кербалиха из реддита.
#888 #162601
>>162599
Взлетает даже на шиндошс х86 с ATM Basic, проверено. А ведь это лишь "джентельменский набор".
#889 #162602
>>162534
Так ведь из этого модуля нельзя управлять!
#890 #162603
>>162533
Они там огурцов чугуниевыми ремнями крепят штоле?
#891 #162604
>>162602
Ну он же пошутил, шо ты как это самое.
#892 #162605
Так сойдёт, для начала?
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
#893 #162606
>>162605
А можно там сделать, чтоб спойлер открывался по клику, а не когда наводишь курсор? Скачет всё как-то, неудобно. Или может вообще ну его, под кат всё прятать?
#894 #162608
>>162605
Наведение пиздец как бесит, реально, сожги это огнём.
#895 #162609
>>162606
"Скачет" потому что только CSS. Так не хотелось задействовать JS...
Ежели не "скрывать", то страница растянется на на очень много.
Таки задействовать JS и "раскрывать" по нажатию ЛКМ?
#896 #162610
>>162609
А чем грозит, если страница будет сильно растянута? Алсо, если это так нужно, можно под кат запилить сами моды по определённой теме, т.е. "Игровая механика", а под ней уже все моды без спойлеров.
#897 #162611
>>162610
Да ничем не грозит. Прокручивать страницу долго придётся.
#898 #162612
>>162611
Тогда давай сделаем как в >>162610
И я думаю, что всё таки придётся

>задействовать JS и "раскрывать" по нажатию ЛКМ?


Что скажут другие аноны?
#899 #162615
Раз уж взялись за моды. Собсна, ссылки вот с этим в начале шапки нахуй не дались.

CKAN – не мод, а внеигровой менеджер модов. Вместо того, чтобы шароёбиться по ссылкам, а потом каждую неделю прокликивать темы на форуме в попытках обнаружения обновлений, достаточно просто отметить нужные моды галочками и нажать Install. Некоторые особо навороченные моды (или те, у которых авторы мудаки) ставит кривовато, но это легко лечится докидыванием нужных конфигов, а так в 95% случаев работает исправно.
#900 #162616
>>162246
Посоны, поясните ньюфагу, что за хуйнёй он пользуется на 9:24? Это какая-то йоба для расчёта орбиты? алсо, засчёт чего у него карта температур отображается? это тоже какой-то мод?

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=e-W2mqQmxqc#t=564
#901 #162619
>>162595
Про планетшайн и DOE стоит приписать, что они практически не влияют на производительность и не жрут память, чтобы ноутогоспода не боялись.

>>162591
Стокалайк не только минидетальки, но и разнообразные сопельки RCS и прочая няшнота.

>>162589
К касу припиши сразу KIS.

>>162564
К процедурным крыльям не липнет нихера.
Мехджебу припиши, что поначалу может убить половину фана, но потом здорово экономит время на рутинных задачах.
По ремоттеху надо сразу кинуть http://remotetechnologiesgroup.github.io/RemoteTech/tutorials.

Молодца, годно расписал. Ещё надо Alarm Clock, PreciseNode и вот такого подобного ещё чего-то не хватат.
#902 #162621
>>162619
У тебя ссылка там поломалась, чиню:
http://remotetechnologiesgroup.github.io/RemoteTech/tutorials/
#903 #162628
>>162616
Нет. Это расчёт "из коробки".
Да. Мод.

> 0.18.2


Больше не тащи сюда говно мамонта.
#904 #162629
>>162616
Ну ты и нуфаг.
Маневренные ноды есть в режиме Science и Sandbox. В режиме карьеры нужно проапгрейдить пару зданий.

Про карту температур не понял. Судя по видео у него нет модов, т.е. игра ванильная, причём 0.18.2.

К.О
#905 #162631
>>162612

>Что скажут другие аноны?


выплюнь смузи и просто напиши текст, хипстер-дебил вебдванольный.
#906 #162632
>>162631
Так ты за CSS-only или за JS?
#907 #162633
>>162632
Просто сделай текст. Можешь с пунктами. Не важно как выглядит. Важно что написано.
А в сервер тебе надоест играть.
Мы текст сохраним и создадим следующий тред. Даже когда ты будешь в окопе сидеть в грядущей третьей мировой.
#908 #162634
>>162632
На ведрофоне работает хорошо, без дёрганий. Что касательно компа - лучше было бы возможно удержать один пункт меню открытым, вне зависимости от положения курсора.
мимо пиливший описания
#909 #162635
>>162633
>>162634
Проверяйте, насколько противно сейчас.
#910 #162636
>>162633
Лучше пусть действительно будет фак не в каком-то посте, а в виде ссылки. Схоронить всегда успеется.

>>162635
Выглядит неплохо. Не имею возможности сейчас снова добраться до компа, но хорошо бы сделать просто раскрываемые пункты или возможность тыкнуть мышой по пункту, зафиксировав его в положении "открыто". Первый вариант кажется более интуитивным, второй понавороченнее.
#911 #162638
>>162636
Я вот думаю запилить задежку, допустим в пять секунд, после которой, ежели указатель более не наведён, вот эта штука будет медленно "сворачиваться".
#912 #162639
>>162631
Спасибо тебе за твои добрые, искренние слова.
#913 #162640
>>162638
Ну сейчас оно очень хорошо выглядит и работает на смартфоне. С 5-секундной задержкой - это я не знаю, как оно выйдет, потому что у смарта-то курсора тупо нет, по сути.
#914 #162641
>>162640
Не буду мудрить, короче. Запилю CSS-only:

> зафиксировав его в положении "открыто"


по нажатии ЛКМ.
#915 #162642
>>162641
Угу. Завтра, как просплюсь и с делами разберусь своими, понакидаю ещё текстов для заценки и обработки. В том числе и касательно некоторых платиновых вопросов. Ну и учти другие посты касательно модов, в том числе >>162619.
И да, хорошо, что кто-то проявил активность в эту сторону. Ещё бы еволендер родил видеогайды обещанные наконец - и было бы совсем идеально.
#916 #162643
>>162628

> Больше не тащи сюда говно мамонта.


Лол, я просто видео выше прокоменнтировал. Оно не моё.
#917 #162644
>>162643
Ну вот он притащил, а ты сунул руку и начал размазывать.
#918 #162646
>>162644
Тебе не похуй? Я всего лишь спросил про моды.
#919 #162647
>>162646
Нет там модов.
#920 #162650
>>162647
>>162629

Спасибо, анончики, разобрался. Просто, разу же решил начать с карьеры, песочница скучная.
#921 #162651
>>162629

> Про карту температур не понял.


Когда он летит над Евой - в левом верхнем углу - цветная карта.
#922 #162659
Скачал с оп поста, крашится на половине загрузки, в чём может быть проблема? Windows 7 32x.
#923 #162663
>>162659

> Windows 7 32x.

#924 #162664
>>162641
Запилил через JS, короче. С чистым CSS пришлось бы пуще изъёбываться.
#925 #162666
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067 - CKAN. В самое-самое начало, Ну, тут >>162615 всё сказал; правда, не все моды им (пока?) поддерживаются (но действительно довольно многие).

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/113111 - Kerbal Inventory System - система инвентаря, очень хорошо идёт вместе с KAS.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59545 - Extraplanetary Launchpads - позволяет строить ракеты за пределами космодрома, к примеру, прямиком на Муне. Изначально ориентирован под Кетан, но имеет Карбонитовую адаптацию.
#926 #162667
>>162666
Как с мордой? Радотает ли, очевидно ли взаимодействие?
#927 #162668
>>162667
С мордой то, что надо: я сам до подсказки "ЛКМ" сбоку и не додумался тогда. Теперь можно пилить количественно.
#928 #162669
Готово.
Прошу к нашему шалашу: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
#929 #162670
>>162669
Пару моментов из >>162666 (KIS и EL) забыл.

А так норм, теперь надо подумать, чего ещё можно написать вне модоты. Тупо копировать шапку этих тредов не хочется, так что тут у меня лёгкий ступор.
#930 #162671
>>162669
Может все это Процеурное/Игромеханика/Детальки/Красивости/Оптимизация/Графони тоже облачить в "окошки"?
#931 #162673
А, вижу (KIS и ES). Видимо, ещё не проснулся, раз так в глаза долблюсь.
#932 #162674
>>162673
Чуток перетасовал. И таки запилил всё в "окошки".
Нужно выложить пожатые текстуры и саму игрушку.
#933 #162677
>>162674
Пожатые текстуры пилятся ATM-ом. Причём означенный ATM можно запросто через конфиг настроить так, что он сожмёт все текстурки в игре вплоть до 16х16. И при этом не тронет иконки в игре, в отличии от опции "Texture Size" в ванили. Оперативку экономит зверски, но выглядит пиздец, само собой.

Сама игрушка запросто может скопироваться из стима целиком и запускаться из любой папки, защиты она никакой не имеет. Я прыщеблядь, а потому разве что линуксоверсию могу таким макаром вытащить
#934 #162678
>>162677
Ну так пожатые текстуры нужны тем, у кого оны будут жаться часами с перезапусками.

> Сама игрушка запросто может скопироваться из стима целиком и запускаться из любой папки, защиты она никакой не имеет. Я прыщеблядь, а потому разве что линуксоверсию могу таким макаром вытащить


Да я сам всё заберу.
Вот только шариться по форуму и собирать моды лень.
#935 #162679
>>162678
А, ну если так только. Но тут есть один момент: можно, конечно, пожать лишь текстурки из ванили, но ведь наверняка игрок будет модами обмазываться по самое не балуй. Жать текстурки из вообще всех модов, доступных в CKANе? Глупо. Да и бессмысленно - обновится какой мод, добавив новый бак - и перезаливай все эти два-три гига тупо текстурокэша для ATM.
#936 #162680
И да, все текстурки в ванили сожмутся от силы за 5 минут при относительно слабом проце.
#937 #162681
Между тем, на всякий пожарный:
https://mega.co.nz/#!kA4lzZCQ!oXXA4yfQo6zdMwuAOSZD954n4Q7_JXGFI58zmJfP0XQ - линуксоверсия 0.90
#938 #162683
>>162663
Видел на одном из форумов что наоборот на 64x хуже работает.По делу то есть что сказать?
#939 #162684
>>162683
Вообще, у версии х86 на винде проблем не должно быть, если её модами не нагружать так, что в адресное пространство не влезает. х64 виндовая достаточно бажная, это да.

Вообще, приложи лог куда-нибудь на рыгу, у нас телепат последний об Мохо разбился. Лог лежит в папке с игрой, увидишь там.
#940 #162686
>>162681
Я собрал вместе и четырёхстворчатую, и пингвинью, куда приложил файл launch_linux: LC_LANG=C KSP.$(uname -m)
#941 #162689
>>162686
Надо же так облажаться... Сейчас добавлю два заветных знака.
#942 #162692
Кстати, обтормошил товарища насчёт страницы.

> а в чем удобство? одна ссылка


> То есть неочевидно, что там списки раскрываются?


> со второго раза догадался



> попробуйте допилить описания и скромную пасту хотя бы, а то и хедер картинку



> пары заголовков и коротких описания не хватает, хотя бы для разделов. оче не юзерфрендли

#943 #162697
Заебали, чего не перекатываетесь? Не играю пока за отсутствием нормальной пеки, но непривычно не видеть на нулевой.
ридонли-ОПхуй полусотни огурцетредов
#944 #162698
>>162697
Двачую.
#945 #162699
>>162692
Это потому что ты недалекий хипстер-верстальщик. тебе нужно валить из ИТ.
#946 #162705
>>162699
Если что, он не один пилит.
мимо писавший описания
#947 #162706
>>162705
а тебе можно остаться. копирайтером станешь ! 30 коп за страницу!
#948 #162708
>>162706
По-моему, тут тебе как раз и нужно валить. Не скатывай мой огурцач в говно своим тупым бездельем.
#949 #162709
>>162684
Все 4 файла нужны?
#950 #162710
>>162709
Только последний, там дата и время пишутся.
#951 #162716
>>162708

>своим тупым бездельем


ОЙ СЫНОЧКА-КОРЗИНОЧКА ТО НАШ МОЛОДЕЦ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ САЙТЫ ДЕЛАЕТ! СКОРО СВОЮ СТУДИЮ ОТКРОЕТ! ХОЧЕШЬ ОН И ТЕБЕ СДЕЛАЕТ ? ТОЛЬКО ЕМУ ЕЩЕ ДЕНЕГ НАДО ЗАНЯТЬ

тру-стори-блеять. от массажистки.
#953 #162718
>>162710
Это из report.ini

[UnityCrashHandler]
AppName=Unity Player
Info=Unity 4.5.5f1_7684ad0c5a44
FilesPath=C:\Users\Имя\Desktop\sss\Kerbal Space Program\2015-03-24_142908\
File01=C:\Users\Имя\Desktop\sss\Kerbal Space Program\2015-03-24_142908\error.log|Error log
Time=2015-03-24_143044
File02=C:\Users\Имя\Desktop\sss\Kerbal Space Program\2015-03-24_142908\crash.dmp|Error dump
File03=C:\Users\Имя\Desktop\sss\Kerbal Space Program\KSP_Data\output_log.txt|Output log file
#954 #162719
>>162718
Давай всё, короче.
#955 #162720
>>162718
Всё, поменял текстур квалити в settings и заработало.
#956 #162721
Где русик можно для 0.90 скачать?
#957 #162722
>>162721
И зачем русик? Три десятка слов выучить не можешь?
#958 #162723
>>162721
Используй поиск и русскую вики. Сам страдал, но выжил без русика.
#959 #162724
>>162722
с ума сошёл?!
#960 #162726
>>162720
Значит, дело было в оперативке.
#961 #162728
>>162722
Ориентироваться легче, да и толку всё подряд тыкать.
#962 #162729
>>162728

> да и толку всё подряд тыкать


Действительно. Почему бы не воспользоваться чемто вроде http://slovaro.yandex.ru/ ?
#963 #162733
Анон, а почему многие так обсирают RCS? Серьёзно, я не могу понять: ведь вполне годная штука для своих задач.
ньюфаг
#964 #162734
>>162729
Почему бы не пойти на хуй со своей рекламой?
#965 #162735
Анон, а почему многие так обсирают RSS? Серьёзно, я не могу понять: ведь вполне годная штука для своих задач.
ньюфаг
#966 #162736
>>162733

>многие


Пару человек и несколько троллей.

покормил
#967 #162737
>>162733
RCS является не то чтобы мемом, но некоторой границей между рачьем убивающим KSP и профессиональными конструкторами ракет. Ввиду того, что является невероятной читерской деталькой, магическим образом дающей крайне удобное управление, это в космосе то. Олдфагами форсилась фраза "RCS для раков", разрывающая пуканы ньюфагов и других криворучек, не смогших в реальность.
#968 #162738
>>162734
Почему бы не играть в игры без русика?
#969 #162741
>>162737
Что за хуйню ты несешь?
Доебались до херни, с которой вертеть пепелацом, получается чуть быстрее, чем без нее.
#970 #162742
>>162741
Можно и ускорение придавать, ежели ракетное топливо иссякнет.
#971 #162743
>>162737
Самое любопытное, что убивает лишь свою игру, но "олдфаги" хотят, чтоб у всех, как у меня людей.
#972 #162744
Что-то я всё больше разочаровываюсь в RSS. Я не против учиться летать заново, но с доступным мне оборудованием даже тщательные расчёты, которые я так любил делать, мне не помогают.
В моём распоряжении двигатели с удельным импульсом не более 370 с, т.е. они даже сами себя не разгонят больше, чем до 3630 м/с. Не говоря уже о полезной нагрузке. У двигателей большей тяговооруженности эта величина и вовсе уменьшается до 2000-2500 м/с. При этом из них можно получить лишь около половины их теоретической скорости (по мере приближения целевой скорости к скорости истечения количество топлива растёт экспоненциально и уходит за границы разумного). Я не против попревозмогать, но только если это не выходит за пределы возможностей. Я не могу на этих деталях достичь орбиты за две ступени - это просто невозможно физически.
Хоть бы кислород-водородных двигателей завезли, я не знаю. Они могли бы мне дать около 3 км/с. Я собственно, так и думал, что мне их дадут, но нет.
#973 #162747
>>162744
Так есть же. Только забыл, как называется мод.
#974 #162749
>>162697
Мы ждём 1.0
#975 #162753
>>162729
Удобно когда в игре уже всё переведено, сворачивать каждый раз что-ли? Тем более я гайды не смотрел для максимального отыгрыша.
#976 #162754
>>162753
Там очень примитивный технический английский. Если человек не способен его выучить, то не сможет и играть в KSP - мозгов не хватит.
#977 #162755
>>162753
Играй в окне, Ромчик.
#978 #162756
>>162753
Переводчик на телефоне открой. Или на планшете.
#979 #162758
Поделитесь совиет паком под 0.90
ну там где ракета Н1 и все остальное.
#980 #162759
>>162738
У меня нет проблем с пониманием английского. Ты ошибся.
#981 #162760
>>162758
Позже будут, полагаю.
#982 #162761
Или даёте русик или я буду постить скришоты каждого моего разъёбанного корабля.
#983 #162762
>>162761
Второе лучше.
#984 #162763
>>162761
Пости, мы поржем.
#985 #162765
>>162744

>Хоть бы кислород-водородных двигателей завезли, я не знаю.


Ну так завези. Пытатся в рсс играть со стоковыми детялями это бред.
Наверни KW Rocketry хотябы
#986 #162768
>>162747
>>162765
Так уже. И даже ещё один комплект двигателей есть. Всё не то. Особенно на для нижних ступеней беда. Как только уже 8000 м/с не раскладывал. На первой ступени вообще никаким образом больше 1000 м/с не набирается.
Аноним #987 #162769
>>162761
Давай, хоть что-то
#988 #162772
>>162735
"мы в школе немецкий изучали"
#989 #162773
>>162772
бля, это сюда >>162754
#991 #162776
>>162775
Попробуй для начала в карьеру. Там такого в начале не построить.
911 Кб, 1024x768
1073 Кб, 1024x768
#992 #162778
>>162776
Шанс уничтожения там меньше думаешь?
Аноним #993 #162779
>>162775
Неплохо
sage #994 #162780
>>162737
>>162733
Это семен-шизик, пытающийся повлиять на неокрепшие умы. Просто не отвечайте ему, иначе он скатит тред в говно.
#995 #162782
>>162778
Шанс сбора самоуничтожающейся хуеты.
#996 #162783
>>162782
А моды надо накатить?
#997 #162784
>>162778
Меньше всяких деталей, сложнее построить заведомую хуйню. Первая ракета вообще выглядит как модуль на одного + твердотопливный ускоритель + парашют.
#998 #162785
>>162783
Сначала попробуй хоть чуток осилить голый KSP.
#999 #162786
>>162783
С самого начала не обязательно. Чуть позже можно Kerbal Engineer Redux. Потом дрочишься, пока не надоест. Потом ставишь остальные моды.
641 Кб, 1024x768
#1000 #162787
Как вернуть вид спереди?
#1001 #162788
756 Кб, 1024x768
#1002 #162789
Уже получше, хотя корпус был сооружён из балок каких-то.
#1003 #162792
>>162789
Ты убил Джеба!
259 Кб, 434x403
#1005 #162796
>>162789
Проект "Моя первая ракета".
#1006 #162797
>>162796
Успашно преодолевает атмосферу.
#1008 #162801
>>162799
Первая ступень - срабатывает ускоритель, как прогорит - вторая, парашют.
#1009 #162802
>>162799
Пидарас вайпает утонувший тред?
497 Кб, 565x688
#1010 #162804
>>162797
Ни хрена, 18 км.
Если перед полетом не лоханулся и взял два первых контракта, науки хватит открыть новые детали. Из них строим "Мою вторую ракету". Она уже преодолевает атмосферу.
406 Кб, 448x635
#1011 #162806
>>162804
Открываешь боковой разделитель и делаешь такой хуй. На нем выходишь на орбиту.
Статью для чайников запилить, что ли?
#1012 #162807
>>162802
Переката не было
#1013 #162808
>>162799
Зачем запускать ракету и в то же время открывать парашют срать себе на голову?
#1014 #162809
>>162806
Пили. Размещу, с картинками.
#1015 #162810
>>162808
Ну я с пррбела обычно запускал, а он видимо запускает всё что можно запустить сразу. Да и прикольно.
#1016 #162811
>>162810
Справа внизу настраивается, в каком порядке запускать.
>>162809
Сейчас лень. Может, в выходные. Или уже в 1.0.
>>162806
Понимаешь, что на орбиту эта хрень не выходит. Думаешь, как ее оптимизировать. Должен же мозг включаться когда-то?
22 Кб, 60x262
2409 Кб, Webm
#1017 #162814
>>162810
Ромочка, у тебя всё получится. Мы верим в тебя!
Козявкин
#1018 #162815
>>162811
>>162814
Можно прямо на составляющие кликать.
#1019 #162816
>>162815
Как макака, да.
#1020 #162818
Есть ли рабочий мод для 0.90, который детали подсвечивает (сквозь другие)?
25 Кб, 360x288
#1022 #162826
>>162825
Дебил, блядь...
#1023 #162833
Оставлю это здесь.

http://www.youtube.com/watch?t=393&v=a4qf0UQ0F8I
84 Кб, 299x288
#1025 #162848
>>162825

>>162818
В настройках Edge highlightning.
#1026 #162851
По-чутку поравлю: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Пилите руководства, ЧАВО и прочее.
5 Кб, 349x25
#1027 #162852
>>162848
Ебала.
8991 Кб, Webm
# OP #1028 #162853
>>162811

> Понимаешь, что на орбиту эта хрень не выходит.


Постоянно проигрываю.

хуй
# OP #1029 #162854
>>162852
Тоже высвечивалось на говноноуте. Попробуй в самой игре(карьере) запустить настройки.
4 Кб, 335x22
#1030 #162857
>>162854
Однохуйственно.
#1031 #162858
>>162857
Прыщи? Запускаешь под opengl ?
Переходи на -force-d3d11-no-singlethreaded

Иначе - не судьба. Хотя в моде ship manifest есть какая-то подсветка.
#1032 #162863
>>162858
Ленивые Макаки, блядь.
#1033 #162866
>>162858
У меня под прыщами подсветка партсов есть, я нормален?
#1034 #162873
>>162866
Какая видеоплата?
#1035 #162875
>>162873
GTX 550 Ti
#1036 #162877
>>162875
GF116 значит. У меня GF119. Сия опция тоже затенена?
956 Кб, 1368x794
1362 Кб, 1368x794
#1037 #162880
>>162877
Нет. О чём я и сказал в >>162866
#1038 #162891
>>162880
Странно.
#1039 #162900
>>162880
Вторая превьюшка крипотная.
#1040 #162943
Чёт меня не финансируют, нужно приземлить без повреждений?
#1041 #162955
>>162943
А теперь внятнее.
#1042 #162958
>>162943
Нужно выполнить задание.
#1043 #162965
>>162943
Мне на строительство дают деньги, когда корабль разрушается то ничего не дают и сумма меньше с каждым разом.
>>162958
Какое?
#1044 #162971
>>162965

>Мне на строительство дают деньги, когда корабль разрушается то ничего не дают и сумма меньше с каждым разом.


Ромочка, не сдавайся!
135 Кб, 464x352
#1045 #162973
Как-то неправдоподобно "светит" здезда в KSP.
#1046 #162976
>>162965
Очевидно же, которое ты берешь.
#1047 #162977
>>162971
Деньги/ресуры не важно.
#1048 #162979
>>162976
Без понятия что за задания, я беру жмакаю на спэйс центр, делаю ракету и лечу.
#1049 #162982
>>162977
>>162979
Не отставай, Ромочка!
#1050 #163013
Докладываю по девнотесам:
ВНЕЗАПНО (и случайно ) починили баг с изменение орбиты при переходе между SOI. Как всегда через жопу - искусственно замедляя таймварп на малое время перехода.
Так же известно, что 1.0 будет содержать обманку о ресурсах, которых все равно не будет, но их можно будет посмотреть на карте. Тоже как-то случайно получилось.
#1051 #163059
>>162943
Ой бляяя ты прям из этих да? Из долбоебов?
#1052 #163060
>>163059
Я уже сказал дать русик.
690 Кб, 3264x1840
#1053 #163065
Блядь. А я как-то собрался на Муну, посоны. Но поскольку я выжра литр водки, то срубился на половине пути. Когда проснулся со звенящей башкой - увидел, что мой КА разогнался Муной и его апоцентр стал ближе к Минмусу чуть ли не на половину (при имеющемся нетронутом запасе горючки). Блядь, я буду не я, если не повторю этот гравиманёвр (уровня /ksp/). Попутно ссу в рот всем вязаночникам, которые варганят веник только для того, чтобы выйти на орбиту.
#1054 #163091
>>162853

>видео


Всегда проигрываю с мамкиных космонавтов, которые скругляют орбиту по карте, когда вся информация выводится инженером прямо перед носом.
#1055 #163093
>>162853
Только после того, как я впервые увидел это видео я смог в орбиту ракетой <18тонн. Личный переломный момент
#1056 #163099
>>163059
Ты правда такой импотент или прикидываешься?
#1057 #163102
>>163060
Ромочка, здесь тебе не рады.

>>163093
Как же ты пытался до этого?
#1058 #163103
Перекот будет?
#1060 #163106
>>163104
И толку на месте котаться?
#1061 #163108
>>163106
А, да. А я повёлся, сонный был. Шютку оценил.
#1062 #163109
>>163103
Перекат будет когда выйдет 1.0. Заебался я уже вам объяснять
#1063 #163110
>>163109
То есть никогда?
5 Кб, 201x251
#1064 #163119
#1065 #163120
ОП, хорош уже, давай новый тред
#1066 #163121
>>163120
Нужно дополнить http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp , доведя содержание хотя бы до уровня шапки.
#1067 #163123
Помню, как мы тут сидели до 2к постов, потому что всё ещё были на нулевой :/
#1068 #163126
Что думаете на счёт кербалов которые не переживают путешествие?
#1069 #163127
>>163126
Что ты бессовистный пидор!
#1070 #163128
Что такое стоковая наука?
#1071 #163129
>>163128
Та, которая стекает.
#1072 #163131
>>163128
без модов значит.

Лаборатория, градусник, сейсмограф и кастрюля с мистическими козявками.
#1073 #163133
У меня космонавты раскиданы по площадке, как их обратно вернуть? И что-то парашют не помог, приземлился плавно но взорвался всё равно.
#1074 #163134
>>163133

> как их обратно вернуть?


Recover vessel.

> И что-то парашют не помог, приземлился плавно но взорвался всё равно.


При скорости не более 10 м/с не взорвётся.
#1075 #163136
>>163134
Ещё у меня там куски моих прошлых кораблей, с ними можно что-то сделать?
#1076 #163137
>>163136
Идёшь в Tracking station, включаешь отображение мусора в списке, выбираешь, Recover или Terminate.
#1077 #163138
>>163137
Всё равно космонавты missing in action, я сейчас прошёл кербалом 900 метров до до станции прежде чем смог сделать новый кораблик.
#1078 #163139
Если четное, то обмазываюсь РСС и графеном, нечетное - продолжаю строить орбитальные станции в ванильной системе.
#1079 #163140
>>163139
Хотя мог бы и догадаться, доска не самая быстрая.
43 Кб, 276x151
#1080 #163141
>>163138

> missing


Чего-чего?
Вероятно какие-то части корабля ещё не упали.
#1081 #163143
>>163141
Не части, а экипаж потерян. Сейчас кстати приземлился нормально, а фонд не увеличили и science очки не дали, супер просто. С 25к до 6к понизился.
#1082 #163144
>>163143
Текст условия становится зелёным, ежели оное выполнено. Нажми одну из кнопок в правом верхнем углу. А ещё лучше накати ContractsWindow.
#1083 #163146
>>163144
Где VH-R находится?
#1084 #163147
>>163146
То есть как туда добраться, ракета то неуправляемая.
#1085 #163148
>>163146
Visual survey? Туда лучше добираться на самолёте.

>>163147
Накати Waypoint Manager - облегчает поиск.
И что значит неуправляемая?
#1086 #163149
>>163148
Взял контракт в котором говорится пролететь рядом с VH-R, но он находится далеко от места запуска.
#1087 #163150
>>163149
Ежели не можешь строить самолёты, то и не пытайся.
#1088 #163151
Достали, блядь. Устроили песочницу. Один малолетний то ли даун, то ли тролль ни хера не понимает и не хочет понимать, куча других долбоебов пытаются ему что-то объяснить.
Предлагаю почистить тред.
Специально для даунов: все необходимое для понимания игры есть в шапке.
#1089 #163153
>>163151
Но это слишком изи будет, там же сразу показан самолёт который атмосферу пересекает, а я хочу сам всё делать. Даже не знаешь какой фан я получаю.
>>163150
Тропосферу пересёк между прочим.
#1090 #163154
>>163153
Ну дак делай, блядь. Хули спрашиваешь?
#1091 #163155
Почему я не могу запустить КСП под OpenGL? -- force-opengl
Вернее игра запускается но потребление оперативной памяти абсолютно не меняется в меншую сторону.
Винда 7 32бит.
Видеокарта радеон хд 4600.

У кого была такая проблема?
#1092 #163156
>>163154
Да вы просто сидите как сычи, одна из мертвейших досок, я вчера хоть как то разнообразил тред скриншотами.
#1093 #163157
>>163155
Схуяли потребление памяти будет меньше, Маня?
1283 Кб, 1600x900
1194 Кб, 1600x900
997 Кб, 1600x900
1075 Кб, 1600x900
#1094 #163158
Строил самолетик со складными крыльями. Мог лететь вертикально вверх стабильно, прыгнуть на 60 км и заглохнуть.

Попытка собрать Метал Гир на ногах.

Багги с колесами из мода. К сожалению, разогнаться быстрее 70 км/ч не удалось. Да и на скорости транспорт весьма не стабилен на поворотах (и даже на прямой).
#1096 #163162
Не могу заставить себя поиграть в это. Всё попробовал ещё год назад. Может, аноны ныне любят в мультик гонять? Или на дмп все забили?
#1097 #163164
>>163155

>Видеокарта радеон хд 4600


Кажется дело в этом. У меня NVIDIA GeForce GT 525M. При использовании аргумента -force-opengl процесс потребляет около 1 гигабайта памяти. Без аргумента использует 2 гигабайта.
Ты не пробовал запустить с аргументом -force-d3d11 ?
#1098 #163165
>>163159
>>163164
И с чего это Unity жрёт меньше, ежели отрисовывает в OpenGL?!
#1099 #163166
>>163165
С того, что это Unity. Использование рендера opengl реализовано иначе и жрёт меньше памяти. Если не веришь - могу запилить скриншоты.
#1100 #163167
>>163162
Дмп-сервак был, да и до сих пор крутится вроде, но он быстро всем надоел. Не было челенджа, не было простора для аутизма. С анусом твоей мамаши станция, если что поигрались да и как-то подзабили.
#1101 #163168
>>163162
>>163167
Могу запустить ещё один. Кто-то желает подобрать моды?
#1102 #163169
>>163164
Нет не пробовал.
Да кажись и Радеон 4600 поддерживает только 10директ.
#1103 #163170
>>163169

> директ


Вообще говно.
#1104 #163173
>>163169
На всякий случай уточню. Ты чуть выше писал аргумент командной строки, который ты использовал:

> --force-opengl.


Ты так и писал с двумя тире или это опечатка?
45 Кб, 395x537
#1105 #163174
>>163173
Вот так. С одной тире.
#1106 #163176
>>163174

> тире


Но это дефис.
52 Кб, 392x533
#1107 #163177
>>163174
А разве в пути не должно быть двойных кавычек?
#1108 #163178
>>163177
Двойные кавычки используются там, где в пути присутствует пробел, ибо по-умолчанию оный считается разделителем.
#1109 #163184
>>163168
Я желаю :3 Но это надо решать коллективно. Позже приду домой и накатаю базовое предложение.
#1110 #163194
>>163184
Итак.
Очевидный инженегр.
KW, AIES, RLA (для движков)
Процедурные партсы
SCANSat
Mechjeb - чисто для экономии времени анона при выполнении манёвров; предлагаю этот пункт обсудить поподробнее, поскольку сам в нём сомневаюсь.
RSS 6,4... Ладно, ладно, тралирую. Не надо RSS, многим не по кайфу придёт. Хотя я лично был бы не против.
#1111 #163195
>>163194
Блджад, привык к медиавике... Короче, там список должен быть маркированный.
#1112 #163199
>>163194
Может еще перевход с фаром добавить, для интереса? Больше ничего в голову не приходит, кроме мелочей вроде navhud'а или док алигна, которые работают, даже если на сервере не стоят
#1113 #163200
>>163194

> RSS 6,4... Ладно, ладно, тралирую. Не надо RSS, многим не по кайфу придёт. Хотя я лично был бы не против.


Будем отсеивать тридцатидвухбитных макак?
#1114 #163201
>>163199
Перевход с фаром, кстати, да. Удваиваю. Хотя насчёт фара - опять же, предлагаю обсудить.
Особенно если ВНЕЗАПНО все захотят RSS - тогда перевход с фаром обязательны

>>163200
Ну, хуй знает. Как-то это по отношению к 32-битным макакам слишком уж. Хотя, к слову, у меня сборка RSS+графен+куча партсов работала и на старом компе, ещё х86.

Вообще, предлагаю ещё Station Science и DMagic Orbital Science.
#1115 #163205
>>163201

> Station Science и DMagic Orbital Science


А зачем? Они ведь для лишней науки и отыгрыша в карьере, а в мультиплеере от них нет толку. Тогда уж лучше IR, больше простора для наркоманских йоб
#1116 #163207
>>163205
Логично. Привык к финансовой карьере. Хотя, с другой стороны, что плохого в отыгрыше в мультиплеере? В конце концов, дополнительный интерес.

И да, добавляем Robotics. Получается, что спорные пока - DMagic, Station Science и RSS.
#1117 #163208
Давайте уже пробный список модоты. Сегодня запущу сервер.
#1118 #163209
Лол, ракетой оказывается можно управлять wasd.
#1119 #163210
>>163208
Engineer, MJ, SCANSat, DRE, FAR, KW, AIES, RLA, процедурки, Robotics, KAS. Минимум.
#1120 #163211
>>163209
А ещё Q и E отвечают за вращение.
С прозрением, Ромчик!
#1122 #163214
>>163213
Тут же есть ссылки.
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
#1123 #163215
>>163213
Хм, а обтекатели?
636 Кб, 1152x864
#1124 #163216
Провёл значит несколько неудачных испытаний и фонд вдруг уменьшился. Что можно позволить себе за 9 √?
#1125 #163217
>>163091
Что то уровня "РЦС для раков", или даже выше.
#1127 #163219
>>163218
Уже лишнее. Ща каждый парочку своих любимых модов принесет, и ничего не выйдет
#1128 #163224
Final frontier?
#1129 #163227
>>163210
Без RemoteTech уже западло.
#1130 #163229
>>163227
50 на 50. Я бы тоже предложил, но: 1 - ЗАДЕРЖКА, 2 - ниасиляторы взвоют.
#1131 #163232
>>163229

> ниасиляторы взвоют


Да уж
мимонеосилятор
#1132 #163237
>>163229
>>163232
Неосиляторам придётся осиливать, с нашими разъяснениями включительно. Даже ежели все будут скидываться по чутку рублей на оплату аренды сервера.
#1133 #163243
>>163237
Задержки сигнала, вкупе с отдельными временными пузырями для каждого игрока и синхронизацией их, будет выглядеть, как минимум, странно. Если и ставить, то хотя бы без задержки. И еще KOS тогда придется запилить
#1134 #163248
>>163243

>Задержки сигнала


Будет.

>отдельными временными пузырями


Не будет. Ускорение времени по голосованию.
#1135 #163255
>>163248
С голосованием может выйти трудный момент. Допустим, запустил я крафт "межзвёздная ультра-йоба "Фаллический-1"" до Дюны. Проголосовали за таймварп, и пошли. Фаллический, со всей стартовой тройкой, влетает в зону влияния Дюны, летя прямо в поверхность. Я тыкаю на замедление времени... И опа. Пока все голосуют - Джеб, Билл и Боб погибают. Что с этим моментом?
#1136 #163256
>>163248

> Ускорение времени по голосованию


wat? Хуета какая-то. Ты вообще играл в дмп? Или уже сам программную часть сделал для этого?
#1137 #163258
>>163255
>>163256
Хм. А зачем вообще ускорятся? Так и аутируйте.
#1138 #163263
>>163255
Замедление происходит без голосования, видимо.
50 Кб, 189x210
#1139 #163268
Почему не выполнилось?
#1140 #163270
>>163268
Пробел.
#1141 #163271
>>163268
А ты стейджингом бустер активировал? А вообще активировал?
Что у тебя с шрифтами, ёпт?
#1142 #163272
>>163270
Да запускал его.
#1143 #163275
>>163263
Проверим - увидим.
#1144 #163276
>>163216
Блять ты тралишь? Скажи честно?
#1145 #163294
Запустил. Проходим сюда и качаем: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Каких-либо более телодвижений не нужно
#1146 #163305
>>163294
антон, а чего у тебя обратка не прописана?
#1147 #163306
>>163305
Обратка?
#1148 #163311
>>163216
В контрактах авансы дают
774 Кб, 1368x794
#1149 #163312
>>163294
meh. Хоть предупреждай об изменениях.
#1150 #163313
>>163312
Кстати, обрати внимание на вторую и четвёртую строчку.
#1151 #163314
А вообще зашёл вроде как. Финансовая карьера - 50 на 50; найдётся какой долбоёб, который просрёт все финансы и дрочи потом тест декуплеров на лочпаде.
1274 Кб, 1368x794
#1152 #163315
>>163314
Эм... Щито? Meh.
#1153 #163316
В общем, геймдату надо слегка переработать. Судя по всему, не-ванильные партсы вообще запрещены для использования. Далее - см. первый скрин: там накосячено с папками, не хватает одного мода, а АВЦ пришлось удалить. В нужности финансовой карьеры есть сомнения: одно случайное переключение раскладки на русскую - и ХУЯК -20 КОСАРЕЙ. Потому что пробел тоже не срабатывает, как и левый контрол :(. Да и просто троллота может начать мочить народ, разъёбывать крафты и держать сервер на нуле рублёв.
#1154 #163319
>>163316
А там разве не собственное бабло/наука у каждого?

Тем временем, я пытаюсь попасть в Луну 5-й раз. Ебучий Байконур, прицелиться невозможно.
#1155 #163330
>>163314
для таких долбоёбов имеется возможно взять кредит и обратиться сюда с просьбой обнулить его достижения.
#1156 #163331
>>163319
>>163330
Вот как. Тогда наоборот, охуенно же.
И да, тогда уж попрошу себя обнулить, всё равно нихуя не сделал толком. Ник на серве - Jelmazmo.
#1157 #163333
>>163331
Обнулил.

Подпилил сервер. Ошибок не будет. Ежели какая-то часть не разрешена, то приложите снимок - добавлю.
#1158 #163337
>>163306
ну обратная зона днс жи:
$ host resxaoc.cf
resxaoc.cf has address 109.234.37.251
$ host 109.234.37.251
Host 251.37.234.109.in-addr.arpa not found: 2(SERVFAIL)
не линукч кун
#1159 #163338
Да. В любом непонятном случае - качай GameData.
#1160 #163339
>>163337
Похуй.
#1161 #163340
Запустил.
#1162 #163342
Вырубил. Добавляю части в список разрешённых.
#1163 #163344
>>163342
Это делается вручную для каждой части?
#1164 #163346
>>163344
Вручную надёжнее, как видим.
#1165 #163348
>>163013
Ты забыл очень важный момент: писали, что пытаются в оптимизацию. Я, как обладатель говноноўта, осторожно радуюсь (ибо хз, как в плане ресурсоёмкости запилены новые фишечки)
#1167 #163353
>>163352
Еще один клоун.
#1168 #163371
>>163352
Это такой тонкий реквест на следующий ОП-пик?
#1169 #163372
#1170 #163378
#1171 #165549
>>163268
Щелкни на двигатель и выбери "тест"
690 Кб, 3264x1840
#1172 #166084
Котаны, а есть какой-нибудь мод, который бы менял цвет закатывающегося Кербола? Как на Земле, ИРЛ.
#1173 #166085
Блядь, и снова картинка приклеилась, Я не аватаркофаг, если что.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски