Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
105 Кб, 811x1161
Kerbal Space Program #112 #167922 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>163376

Последняя версия игры: 0.90

Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить - http://resxaoc.cf:8080/KSP.7z
Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до планета_нейм!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
#2 #167944
>>167936
Йобы? Ща... улетел за крафтами
396 Кб, 1920x1080
#3 #167949
>>167934

>Кому было сказано "перекатываемся только после выхода 1.0"?


Да это еще 2 треда назад было сказано. Всем похуй, потонули - перекатились, релизнуться еще успеет 20 раз. Нормальный ОП, а то вы так и будете как сычи, к круглой дате готовиться в глубинах раздела, а потом нихуя не сделаете.
161 Кб, 600x399
#4 #167952
У меня KSP в Steam обновляется!!!!
#5 #167954
Блять посоны спасайте как включить ебучие робо-руки в инферналроботикс? БЛЯ все кнопки пережал!
#6 #167955
Умри, мразопакостный ОП
Кто к другой системе летал? Можно аппаратик?
#8 #167957
>>167949
Двачую, долбоёбы не хотят перекатываться из-за того что В ШАПКУ 1.0 НЕ НАПИШЕМ, КАК ЖЕ В ТАКОМ ТРЕДЕ СИДЕТЬ, НЕПРАВОСЛАВНО!!1111 И разумеется, затянут обсирание очередного Опа на 100 сообщений. Кому не нравится - пиздуйте на форумчики с регистрацией.
#9 #167958
>>167954
Кнопка "IR" справа сверху
sage #10 #167959
>>167957
Пощёл нахуй
#13 #167979
>>167975
Спешите видеть: модоблядь поставила столько модов, что все кнопочки не влезают.
#14 #167983
>>167979
Так я и мод на тулбар поставил что все влезало!
#15 #167984
>>167982

>не каждый новоприбывший найдёт



Спизданул, аки бог. Вся суть просто.
#16 #167986
>>167975
Ну посоны че делать то?
251 Кб, 834x521
#17 #167993
Такс такс такс, што тут у вас, когда 1.0? А то уже начинает опять хотеться погонять огурцанов по космосу.
#18 #168011
>>167952
лолнет, это 64битная версия удаляется и устанавливается 32битка.
#20 #168041
Анончики, поясните за контракты на постройку станции, а конкретно за эту строчку в контракте "please note that this must be a new station built for the agency after contract is accepted".
Это типа станцию у меня отберут после выполнения или что?
#21 #168055
>>168041
Не отберут. Это должна быть полностью новая станция, а не построенная заранее.
#22 #168059
>>168055
Спасибо!
1234 Кб, 1440x900
1020 Кб, 1440x900
545 Кб, 1440x900
789 Кб, 1440x900
#23 #168063
Первая деталь корабля-носителя - ангар - успешно доставлена на 125-км парковочную орбиту.

Это пиздец.

Ракета-носитель (если ее можно так назвать) начинается от пола VAB и заканчивается РОВНО У ПОТОЛКА. Стартовая площадка СЛИШКОМ МАЛЕНЬКАЯ - пришлось запускать с ВПП.
Удалось хоть какой-то стейджинг сделать на этих деталях (сброс боковых двигателей), у них-то декуплеров не предусмотрено.

Ангар весил 500 тонн. Как я буду поднимать топливные баки, которые весят по полторы тыщи тонн, мне страшно представить.
#25 #168065
Сап. Долетел таки до Илу. Был везде. Что делать?
#26 #168067
>>168065
Если не можешь придумать себе занятие, то дропай, чего мучиться?
2771 Кб, 255x191
sage #27 #168068
#28 #168071
>>168065
Накати РСС
#29 #168072
>>168065
Ставь мод RealSolarSystem, и попробуй все сначала.
#30 #168074
>>167934

>Кому было сказано "перекатываемся только после выхода 1.0"?


>порватка считает себя авторитетом


ПССССС
ПРРРРРР
3407 Кб, Webm
#31 #168156
Не знаю, зачем я это создал.
351 Кб, 1600x900
#32 #168157
Вот так мы и летаем к Минмусу.
sage #33 #168158
>>168157
Ты вверх ногами взлетал?
#34 #168164
>>168158
Нет, я на орбите на стации собрал и дал импульс разгонным блоком лендера. Тест Драконлайк КА на проход поясов Ван-Аллена и в дип спейсе. Если ок, то с собой к Дюне заберу, а если не ок, то будет работать как такси.
#35 #168165
>>168164
У тебя же еще струтсы натянуты. Или это какой то мод?
#36 #168166
>>168165
KAS же.
#37 #168168
>>168165
перестраховочка, вдруг начнёт гнуть как писюн.
1388 Кб, 1440x900
1270 Кб, 1440x900
632 Кб, 1440x900
855 Кб, 1440x900
#38 #168171
Столько хуйни ради мааааленькой, блядь, коробочки весом в 1400 тонн.

Вторая часть (один из трех топливных отсеков) поднята на орбиту и пристыкована.
#40 #168174
>>168065
а когда поставишь RSS, вспомни какое ты ничтожество без фантазии . Что просто не смог придумать себе занятие и поэтому МОЛЧИ
18 Кб, 352x288
#41 #168176
>>168171

>маленькой


>1400 тонн

#42 #168177
>>168156
наш, чем видео делал?
#43 #168178
>>168177
nvenc. Захват через msi afterburner, но это неважно, всю работу видеокарта делает все равно
#44 #168184
>>167975
Хаха лох.
#45 #168185
>>168071
Чтобы строить те же бочки только больше? Хотя если нет фантазии, что свойственно рсс-выблядкам....
#46 #168186
>>168185
Когда надоедает строить бочки и лепить бустеры, внезапно обнаруживаешь, что выводить на орбиту Кербина любые грузы слишком просто. Да и ракеты уродливые из-за непропорциональности.
#47 #168187
>>168186
Да что ж вы за дауны ограниченные.
#48 #168188
>>168187
Чо это вдруг?
Я построил научную станцию на ГСО Кербина пару тредов назад, потом мне подумалось, что на орбиту Джула это будет доставлять слишком изи. Решил вот на орбите Европы в итоге строить.
Пока что исследую окрестности Земляшки и краблю науку в научной же карьере.
#49 #168189
>>168188
Карьера нинужна
#50 #168190
>>168188

>Джул


>Европа


Смешались в кучу кони, люди
#51 #168191
>>168190

>кербин


>земляшка


Рсс-блядь обезумела
#52 #168192
RSS не нужно в силу того, что туда тащится Солнечная система. Только рескейл на основе того же RSS, лол.
#53 #168193
>>168192
В 100 раз увеличь, дебила кусок.
#54 #168194
>>168189
>>168190
>>168191
Семен, успокойся.
Если ты не осилил, то это не значит, что другим РСС не нужен и не интересен.
#55 #168195
>>168193

>У МЕНЯ НЕПОЛУЧАЕТСЯ ЗНАЧИТ ЭТО НИНУЖНО ВЫ ДИБИЛЫ!!!11 НУ МАААМ, СКАЖИ ИМ!!!11

#56 #168196
>>168194
>>168195
Просто у вас не хватает фантазии. Столько задач для огурцов, нет хочу жрать говно и строить бочки
194 Кб, 1920x1080
#57 #168197
>>168186
Ты либо умеешь красиво, либо нет. И моды тут не при чем.
#58 #168198
>>168196
Но зачем бочки? Ракета становится похожа на ракету, а не на писюн жиробаса. А у него бочки. Фу.
#59 #168199
>>168198
Наука заскринь свои адовы вязанки, защекан
#60 #168200
>>168199

>нука

#61 #168202
>>168196
Я не отказываюсь от задач, я их усложняю.
#62 #168203
>>168197
В ванильной системе длина обтекателя с нагрузкой ~ треть от длины ракеты на старте. Выглядит максимум убого.
167 Кб, 1024x682
#64 #168206
>>168204
Что сказать-то хотел?
159 Кб, 1024x576
#65 #168209
>>168206
Зачем ты спускаемый аппарат обвел? Там орбитальный блок где-то треть и есть.
Но это все хуйня, непонятно кто запрещает пилить пронзатели на ванильке.
72 Кб, 634x596
#66 #168211
>>168209
Скучно же, запуски превращаются из испытания в рутину, а высадка на планеты в тупой фарм флажков/тонн на поверхности/науки. Нужное подчеркнуть.
Хочу вернуть ощущение от первой удачной экспедиции на Муну почти 600 часов назад.
#67 #168219
Что-то финальная Валентина совсем не торт. Алсо считаю, что огурцы должны быть бесполыми - добавляет атмосферности, такая себе цивилизация загадочных существ, живущих ради исследования космоса.
Придётся использовать её на суицидальных миссиях. Испытания новых дерзких йоб, оптимизация железа етц.
#68 #168221
>>168219
Женоненавистник в треде!
#69 #168222
>>168221
Тян не нужны.
#70 #168223
>>168221
Ньет, просто выглядит ущербно. А может у меня просто припекает от сочетания глупого выражения лица и тян.
Пиздец скучно тут, хотет 1.0.
#71 #168224
Мод на звуковые эффекты внутри кабины:
https://www.youtube.com/watch?v=jEO-rS5sTms
23 Кб, 263x234
#72 #168225
>>168219
>>168223
А я считаю, что она вполне милая
#73 #168226
Да, кстати, известно о ней что-нибудь? Кто по специальности? Какой профит будет от использования вместо кунов? Алсо допилят ли систему прокачки к 1.0 (сейчас хуета, инженеры нинужны, вот это всё)?
1289 Кб, 918x1470
#74 #168227
>>168226
Просто женская моделька, чтобы политкорректность.
sage #75 #168228
>>168219

>финальная Валентина


А остальные должны только догадываться о чем речь идет? Где картинка-то?
#76 #168229
>>168228
Уходи.
56 Кб, 594x334
#77 #168230
>>168219

>финальная Валентина совсем не торт



Ты видел что-то кроме одного (совершенно не показательного) скрина?

>бесполыми


>Билл, Джебедая, Боб


>бесполыми



Святая толстота.
у тебя просто бугурт от бабы в космосе
#78 #168231
>>168227
Уточним сразу - женская голова модельки кербонавта.
294 Кб, 525x528
#79 #168233
На самом деле немного припекает не от собственно женских кербалов, а от того, что обезъяны делали их вместо чего-то более полезного. Хотя посмотрим что там с 1.0
#81 #168236
>>168230
Ты поехавший шовинист, если используешь слово "баба", и вообще так сильно акцентируешься на половом деморфизме.
И таки кто сказал, что Боб - самец огурца?
#82 #168237
>>168233
Вот на такую Валентину я бы согласился. Рили, текущий вариант выглядит как ТП. Это не "слабоумие и отвага", как у теперяшних огурцов неопределённого пола.
#83 #168238
>>168236
Имя его говорит, например
#84 #168239
>>168238
То есть если все огурцы не бесполые а мужского пола, то....
OH SHI—
#85 #168240
>>168239
Ну ты бы еще приебался к тому, что городов на планете нет, ну.
#86 #168241
>>168240
Города под землёй жи
#87 #168242
>>168238
Sascha Gray тебе лол, ни разу не смотрел, почему так знаменита?. А вообще, можно юзать любое имя, независимо от пола, большинство распространённых идут от бесполых прилагательных. Просто традиционно так получилось, что "мужскими" являются одни, а "женскими" - другие.

БОЧ-РВФ в тред, кароч.
#88 #168243
>>168237
На самом деле ты просто любишь крашеные волосы всяких школьниц-анимуёбов.
#89 #168244
>>168241
>>168242
Все ваши доводы разбиваются об два пункта.
1. Игровые условности
2. Бритва Оккама
Нахуя что-то выдумывать про подземные города и бесполых кербанов? Вам подтвердили женских персонажей в следующем апдейте, нет, хочу доказывать про бесполость Боба. Вам заняться больше не чем?
#90 #168245
>>168244
Всем известно что огурцаны пережили какую-то глобальную катастрофу на поверхности, поэтому им пришлось переселиться под землю
#91 #168246
>>168244

>Вам заняться больше не чем?


В рамках этого тренда - нечем. 1.0 придёт и спасёт нас.
#92 #168247
>>168245
Кому известно? Откуда? Из спекуляций и домыслов фоннатов?
#94 #168249
>>168233
Ну моделлеры в штате. Моделлеры на зарплате.
Они же не могут позволить им как Тема Лебедев в снобисткие бложики писать . Пусть работают.
#97 #168253
>>168252
Да ебаный в рот, кривая вакаба. Хотел отправить только одну пикчу, ниудалось.
#98 #168254
Можно ли приблизить отдельный участок планеты на карте скансата? А то ен понятно где ресурсы лежат на маленьких островках
#99 #168255
>>168248
Вот да, слизана с этой не самой красивой космонавтши. Эти брови, брр.
#100 #168256
>>168248

>Борщ с мясом


>Соя с приправой(?)


Что за говном они там питаются? Не могли сникерсы у америкосов забрать?
240 Кб, 900x720
#101 #168257
>>168255
Обычное доброе славянское лицо.

Не фотомодель, да. Но плохо ли это?
#102 #168258
>>168254
На большой карте правой кнопкой мышки. По моему если нажать несколько раз, то зум увеличивается.
#103 #168259
>>168254
Хочешь сказать, рожи азари еще и чем-то различаются?
77 Кб, 620x372
#104 #168260
>>168257
Наоборот, слишком "зализанные" черты. Брови - вообще ужас, как написал выше. Такое ощущение, что она там успевает всякой гадостью лицо измазать, а это даже на Земле в большинстве случаев выглядит максимум ущербно.
Пикрелейтед нормалды вот.
#105 #168262
Думаю вопрос касается и остальных новичков тоже, так что как вам идея собраться в конфе всем тредом и начать переводить KSP?
#106 #168263
Нужны всякие раскладывающиеся конструкции (например для крепления СБ, выносимых за тень большой антенны), но функционал IR избыточен. Есть ли такой мод?
Алсо вопрос по СБ: до какой планеты они эффективны? Или в KSP ритеги действительно нужны только на ночной стороне небесных тел?
#107 #168264
>>168262
Всем отсидевшим больше месяца это нахуй не нужно.
И вообще, ты сильно преувеличиваешь количество людей, не могущих в элементарный Инглиш, неуч.
#108 #168266
>>168263
В вики КСП эта инфа есть, вроде бы, у Дюны они уже работают хуже.
42 Кб, 854x308
#109 #168267
>>168263

> но функционал IR избыточен


Может ты ещё и с NEAR летаешь?
#110 #168268
Не могу почему-то управлять кабиной wasd, может ли это быть потому что электричество кончилось?
#111 #168269
Есть ли мод, заменяющий огурцов на другие модельки? Например шепарда из масс эффект или типа того? Да хотя бы на обычных людей
#112 #168271
>>168267
Мне не нужны огромные руки и прочая хуета. Мне нужны только раздвижные фермы, чтобы плотно упаковать ПН под обтекатель.
Если нужны будут руки - поставлю IR. Пнятненько?
431 Кб, 1280x720
#113 #168272

>Kerbin, we have a problem


По идее он же может джетпаком долететь и безопасно приземлится на мун или кербин? А то корабль туда ещё посылать.
#114 #168273
>>168271
Нет, не понятно. Огромные руки действительно трудны в реализации, но чем тебе не угодили простые серво-приводы?

>>168272
Если попробовать спустить на кербин то может повезти и кербал отскочит от поверхности.
#115 #168274
Киньте список не читерных модов. Моды упраздняющие стыковку, траектории и т.п не кидать.
#116 #168275
>>168271
В твикскейле можно уменьшать размер деталей
#117 #168276
>>168272
Дельты не хватит. Емнип там ~500
#118 #168277
>>168274
Мехджеб.
#119 #168279
>>168272
Стандартный приём: толкать капсулу джетпаком. Если кончается топливо - залезаешь в крафт и оно обновляется оно не бесконечно, но его все равно много.

Можно, конечно, войти в атмосферу и без капсулы и выжить, но это уметь нужно.
#120 #168280
>>168274
Но зачем? 1.0 поменяет слишком много, чтобы сейчас вообще какие-то моды ставить.
#121 #168281
>>168275
Вот, еще и эту хуйню ставить.
>>168271
Тем, что кроме них ставятся ещё и кнопки, а также огромное количество ненужностей, забивающих память. Хотелось бы что-то вроде "пкм>раздвинуть".
#122 #168282
>>168279

>оно не бесконечно, но его все равно много


Проиграл.
#123 #168283
>>168281

> кнопки, а также огромное количество ненужностей, забивающих память.


Какой ужас.

>пкм>раздвинуть


Такое работает только с ногами твоей мамки.
#124 #168284
>>168283
Ничего умного не смог придумать, но что-то написать очень хотелось?
#125 #168285
>>168279

>оно не бесконечно


Правда что ли?
#126 #168286
>>168281
Я думаю, что к версии 1.1 макаки догадаются о необходимости подвижных деталей, потому что это очевидный шаг после аэродинамики и грузовых корпусов а-ля Шаттл.
#127 #168287
>>168286
Мне уже давно кажется, что KSP - игра, разрабатываемая мододелами. Тогда почему зарабатывают Макаки?
#128 #168288
>>168286
Глядя на нынешний курс макак я вангую какую-нибудь 1.9, которая будет представлять солянку модов с политкорректными огурцами-неграми, азиатами, трансфеститами и всем таким. Джва года жду такую игру.
#129 #168289
>>168285
>>168282
Для какой-то версии писали, что ввели такое ограничение.
#130 #168290
>>168281
То есть кнопки - слишком сложно для тебя? Повесь на хоткей тогда
#131 #168292
>>168287
Тащемта у макак есть чувство меры и чувство единого целого. То, чего ни у одной модобляди нет.
#132 #168293
>>168292
Особенно их чувство меры коснулось x64
#133 #168294
>>168290 > >>168292
Но вообще проблема с модами из-за желания впихнуть побольше, только и всего. В результате - поделия вроде Тантареса, ущербные текстурки с другой планеты, и верх непостижимости - уебанский тулбар, хуёво интегрированный в дизайн UI.

При этом Макаки тоже не идеал, и идут на поводу у казуальщиков. Базовый лайфсапорт (с одним или парой ресурсов, кстати подскажите такой) можно было бы запилить, чтобы появилось больше смысла в пробах. Технодерево - говно, я надеюсь исправят, и майне спутник полетит раньше огурца, а также "Actuators" будут открывать не 1 детальку. Солнечные батареи становятся действительно неэффективными там, где уже и исследовать особо нечего, ниша же Гиганторов и вовсе остаётся для меня тайной.
Сейчас основные опасения за риентри: могут сделать так, что экранировать ничего не придётся, риентри двигателем вперёд етц.
356 Кб, 748x629
#134 #168295
>>167922
Посетил эти помойки:
http://kerbalspace.ru/forum/mody/topic-199.html
http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program.html
накачал модиков. Результат - пик. Играбельно, но запускается долго. Выделение памяти 6,5 гигов.
Не представляю, как живется на винде - там же 64-х битка не работает.
#135 #168296
>>168294
Моды хороши тем что можно настроить игру под свои потребности и получать максимум фана
#136 #168297
>>168280
Когда он кстати выходит?
#137 #168298
>>168296
Только в большинстве модов слишком много всего напихано, из-за чего страдает качество интеграции в игру.
#138 #168299
>>168294
О боги, что же я тут вижу? Адекватное, спокойное мнение вместо воплей "вси козуалы, портють мне игорь!". Это неожиданно.
Ну а если серьёзно, то макак в этом плане тоже можно понять - либо они сделают посложнее, покомплекснее, и останутся с преданной аудиторией в 3,5 аутиста, либо будут придерживаться более умеренной политики постепенного наращивания фич, и будут иметь некоторый профит. Есть два стула.txt
#139 #168300
>>168297
Макаки так долго тянут, что уже даже не хочется предполагать. Алсо не думаю, что сегодня: ещё не начался пЕар в интернетах, а значит точно не меньше 2-4 дней осталось ждать.
#140 #168301
>>168251
>>168252
Няша
>>168248
Жирная полубаба полумужик с комплексами
#141 #168302
>>168300
Дневник рзработчиков у них есть чтобы подкармливать толпу?
>>168279
И далеко ли так протолкать можно?
#142 #168303
Вообще, было бы идеально увидеть что-то близкое к регулированию сложности в том же старом "Ил-2". Хочешь чтобы огурцы хотели жрат - включил, и т.д. Позволит не отпугивать нубов и одновременно не скатывать игру в говно.
Да хотя бы просто несколько уровней сложности, без детальной настройки.
#143 #168304
>>168295
Молодец! Ксп продвигает линух лучше линуса. А зачем ты пиды и имя юзера замазал?
#144 #168305
>>168303
Уже давно. Захотелось харткора замазался лайфсуппортом, еще харткора - РСС. Чем тебе это не нравится?
#145 #168306
>>168302
А также нет даты релиза, чёткого списка нововведений, описания новых фишечек, и прочих вещей, которые при разработке других игр дико освещаются и используются в пЕаре.
107 Кб, 400x267
#147 #168308
>>168306
Макаки используют паровозы хайпа вместо обычного пеара.
#148 #168309
>>168305
Тем, что большинство мододелов делают через жопу. Вот например лайфсапорт: мне нужен простой, вроде "еда, вода, кислород, электричество". Что-то подобное вроде как откопал, но там дико неудобные части, смоделированные нелогично, и обмазанные ЖУТКИМИ текстурками.
Или например мне хочется чтобы удаление от Кербола больше влияло на эффективность СБ. Что мне делать? Накатывать BTSM, который ещё кучу всего изменяет?
Кароч, моды это годно, но такое ощущение, что подход к ним у многих такой, будто каждая маленькая свистопирделка - единственно верный глобальный мод.
#149 #168312
>>168302

>И далеко ли так протолкать можно?



У меня как-то была орбита с апогеем на высоте Муны и перигеем ~350 км. Я опустил перигей в атмосферу заходов за 5 или около того.
705 Кб, 1920x1080
37 Кб, 816x650
#150 #168315
>>168292
Ты недавно играешь? Ничего у них нет. Они сами васяны полные. Напомнить, сколько раз они меняли вид партсов, особенно еще когда не было 2.5м частей? Или как Мк3 выглядел? А к чему джумба по стилю подходит, интересно? Не надо фанбойствовать короче, у игры со стилем и прогрессией откровенный хаос и никакой систематики, ни один партс нормально не вписывается. Только стащенные у васянов партсы выглядят более-менее цельно (KW, SP+, B9, и т.д.). Так что я понятия не имею, о каком едином целом ты говоришь.

> уебанский тулбар, хуёво интегрированный в дизайн UI


Как будто спижженый лучше: огромные кнопки, громоздкий, нихуя не умеет, даже скрыть/настроить нельзя.

>>168295
Это потому что ты не пробовал. Я тоже так думал, а оказалось что в OpenGL режиме на шиндовой версии у меня вмещается в 2.8-3ГБ все то, что в x64 прыщеверсии жрет около 6.5-7ГБ (KW, B9, графон, планетки и прочие убертяжелые паки). Даже АТМ не нужен. И при этом FPS в полтора-два раза выше чем в прыщах, и nvenc нормально работает, а не с микрофризами от x11grab или еблей с ssr.

> запускается долго


Поставь Active Texture Manager и выключи ему рескейл текстур. Либо юзай DDS converter и DDS Loader. Грузится в 4-5 раз быстрее.

При этом я думаю, что неплохо бы снести себе где-то с половину неиспользуемых партсов - редактор загромождается, а моды на фильтры частей не работают в 0.90, т.к. опять макаки спиздили их в полурабочем состоянии.
#151 #168316
>>168284
Всегда так делаю.
#152 #168317
>>168315
Пожалуйста, как запустить в режиме опенгл расскажите
#153 #168318
>>168315
И как в атм отключить рескейл
#154 #168319

> дизайн UI


Этот дизайн UI представляет собой бездумный набор кнопочек с дефолтным скином юнити тащемта. Я не любитель ругать макак, но беспочвенно ругать васянов тоже не надо. Они сделали эту игру такой, как она есть. И среди васянов есть и гемйдевы (Bac9, автор B9, годный 3Дшник и автор красивого инди-паззла, забыл как называется) и астрофизики, и баллистики из NASA с учеными степенями, например.

>>168317
Добавляешь -force-opengl после KSP.exe в ярлыке.

> И как в атм отключить рескейл


В Basic версии отключен по дефолту. Или можешь сделать scale = 1 и max_size = 0 в Aggressive версии.
#155 #168320
>>168317
Алсо, может такое случиться что в OpenGL режиме на шинде будут графические глюки (в зависимости от драйвера), тогда попробуй запустить в окне и добавить ещё -popupwindow в ярлык.
#156 #168321
>>168320
>>168319
Спасибо, уважаемый
#157 #168322
>>168319
Имя задано неправильно пишет
#158 #168323
Хотелось бы других галактик в 1.0. А то получается огурцы как люди, так и не покинули пределов своей системы.
22 Кб, 375x513
#159 #168324
>>168322
Пробел не забудь.
#160 #168325
>>168323
Инстеллар мод + любой мод на системы на твой выбор
#161 #168326
#162 #168327
>>168325
Кстати, те, кто играет с модами на другие системы - вбростье пикч других планет и пепелацов, на которых вы туда летаете. По-моему последние пикчи, что я видел, были ещё в конце восьмидесятых тредов.
#163 #168328
>>168324

>2015


>запускать игры через ярлыки



Жесть.
#164 #168329
>>168315

>А к чему джумба по стилю подходит, интересно?


http://www.tallgeorge.com/images/projectconstellation/163602main_AresV_liftoff_HiRes.jpg
#165 #168330
>>168328
Ну давайте ещё посрёмся "ярлыкобоги против стимоиконкобояр", чтобы вообще довести градус неадеквата до закритических значений.
#166 #168332
>>168327
Я посетил в околостодесятого тред пикчи с Титана. Увы уже нет
#167 #168333
>>168332

>постил


А вообще стоял у меня мод на систему аля Сириус, так туда около 150 лет лететь надо. Так и ниасилел ибо мод на ускорение времени в мульен раз глюкал с вылетами
#168 #168334
>>168332
Не то анон, Титан это из нашей солнечной, а я про всякие системы за пределами кербольской.
#169 #168335
>>168292
Лол. Ты переоцениваешь макак. Современный KSC смоделен по их заказу самой что ни на есть модоблядью, например. (Bac9, даже ник он себе взял соответствующий) До его скиллов им далеко.

>>168329
Ага, попробуй сделать подобное в ваниле. Особенно когда она выходила вместе с 2.5м партсами, ничего нельзя было сделать нормально, любой крафт напоминал лоскутное одеяло. Какие-то баки с заклепками, они и сейчас там.
#170 #168336
>>168335
Это ты недооцениваешь макак. Их прелесть как раз в том, что они нанимают талантливых мододелов и правильно их направляют.

B9 делал годноту под их контролем. Как самостоятельный модоблядок он гонит перегруженную бессмысленную хуйню.
#171 #168337
>>168335
Ты какой-то тупой. Ты спросил, куда джумба, я тебе прислал картинку, которая дает понять, что макаки рисуют детали с американских ракет. Ты мне какую-то хуйню начал зачехлять, не имеющую отношению к теме.
#172 #168341
Когда адын.ноль? Огурцы, когда в последний раз был такой интервал между версиями? Втф?
#173 #168342
>>168336
В KSC как раз специфический "робостиль" васи, который ты называешь перегруженным (у него игра в том же стиле, этакий техно-Бексиньский). Принципиально от B9 он не отличался, и контроля там особого какого-то не было (были только глюки от макак в тестах с двоящимся KSC). И когда его ввели, посреди KSP смотрелся он явно не в тему (и сейчас так).
#174 #168344
>>168341
Сегодня вторник - жди девблога. Может напишут чего по срокам.

Хотя макаки никогда сроки не говорят. Я думаю, что еще не меньше недели ждать. Хорошо, что я в отпуск улетаю на полторы недели :3.
#175 #168348
>>168302
Я примерно со 100км орбиты протолкал до 60км спуска, а дальше тормозил капсулой об атмосферу
#176 #168349
Посоны, а не могли бы вы дать ссыль этот ваш Опенгл? Я в этом деле нюфак! Может кто поможет?
#177 #168350
Аноны, шесть лет лететь до жопы кракена Иилуу - нормально?
#178 #168352
>>168324
Слушай, я вписал это короч и все ярлык наебнулся? Кто сталкивался?
#179 #168353
Добрые аноны, пожалуйста посоветуйте годный графический мод, чтобы была красота неописуемая, а то задрали мыльные текстурки с унылым небом и ссаными закатами
#180 #168354
>>168352
Я тот анон которому советовали. У меня все работает
#181 #168355
>>168350
Абсолютно. ЕМНИП примерно столько и я летал
#182 #168356
>>168349
По моему, чтобы установить опенгл снчала нужно установить линукс.
#183 #168357
>>168355
._.
А до Джула ты сколько летел?
#184 #168358
>>168356
Опенгл и в винже по умолчанию есть
#185 #168359
>>168357
До джула лететь один год и три месяца (по земному календарю). Блин, точно, обосрался я. До Ииулу 6 лет по кербинскому летоисчислению, а сейчас я земной календарь поставил. Ну можно пересчитать если не лень
#186 #168360
>>168288
И садишь их в ракету.
@
И посылаешь в Кербол.
#187 #168361
>>168358
Под виндой только директ икс, а под линуксом опенгл. Да, вроде есть порт опенгл на видовс, но она глючная.
#188 #168362
>>168360
Ты имеешь что то против нигров, китайцев и пидоров? Чем же они тебе поднасрали? Что то личное?
#189 #168363
>>168353
бамп вопросу
Нашел вот что
1.KSPRC - Renaissance Compilation
2.Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2
3.PlanetShine
4.Better Atmospheres
Хочется чтобы былы красивые планеты из космоса ис поверхности и погода. Можно ли комбинировать какие-нибудь из вышеуказаных модов?
#190 #168364
>>168363
Чтобы было

>красивые планеты из космоса ис поверхности и погода


достаточно

>EnvironmentalVisualEnhancements


Ну и еще texture replace
158 Кб, 3840x2160
459 Кб, 3840x2160
90 Кб, 1732x1357
160 Кб, 1852x1640
#191 #168365
Запустил в режиме OpenGL.
Внезапно всё стало нормально работать (раньше были артефакты, гроб-гроб-кладбище), хз почему. Просадка фпс - да и хуй с ней, привычно.
Периодически внезапно подвисает с загрузкой одного ядра на 100%, но это хуйня, хоть не вылетает после каждого запуска.
Win7 x64, ksp 0.90 x86
Ещё порция неЙОБ от сегодняшнего дня.
#192 #168366
>>168365
Ахаххахаха готов терпеть любые лишения лишь бы не связываться с линуксом.
#193 #168367
>>168364
Чет говно какое-то
#194 #168368
>>168359
Я до Джула летел три кербинских года
А пересчитывать лень, вот
#195 #168369
>>168362
Я к тому, что политкорректные обновы только развязывают руки мамкиным гитлерам. Дайте нам Валентину Керман, и она будет паковать парашюты. Дайте нам афроогурцов, и мы устроим T4 Space Program.
#197 #168371
Мод на поломки кто ставил? Играть интереснее или лишняя ебля?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81794
#198 #168372
Хочу увидеть скрин с настройками графики на ультрах, всё выкручено по максимум, текстуры в лучшем качестве стоят и т.п. На таких играет вообще кто-то?
#199 #168373
>>168366

>Ахаххахаха готов терпеть любые лишения лишь бы не связываться с линуксом.


Нужные моды влезают на винде - нахуй мне линукс? Убрать периодические подвисания? Я проверил сейчас - если не проматывать хуиллиард времени в окне крафта, а ставить алярм на нужное время и проматывать до него в KSC, то всё заебись.
#200 #168374
>>168361
Теперь расскажи как у меня опенжловский майнкрафт в винде работает
#201 #168375
>>168369
Лол. В Японии, где фактически разрешено ЦоПэ (хентай), уровень сексуальных преступлений в отношении несовершеннолетних один из самых низких в мире.
Алсо, что за глупая логика? Может у тебя бОльшая часть игр "неполиткорректна", из-за того что там так или иначе убивают негров?
А Валентину плоха зделoли, неприятно глазу, сдохнет - ну и хуй с ней.
#202 #168377
>>168371
ебля
#203 #168378
>>168372
Сейчас выдам, жди.
#204 #168379
>>168375
Я так понял теперь с добавлением женских лупоглазиков можно размножаться? Я прав? Тогда можно будет на основе искусственного отбора выводить свою породу огурцов?
#205 #168381
>>168379
В игре есть такие характеристики огурцов как тупость и ум. Или макаки еще что-нибудь добавят? Они будут передаваться по наследству?
#206 #168382
>>168379
Ждем мод Hot Coffee
#209 #168387
>>168384
проиграл
#211 #168389
>>168387
>>168385
Не смог удержаться :3.
#212 #168390
>>168388
Итог: у макак настолько дерьмовые текстуры, что даже лучше играт с мылом
#213 #168391
>>168390
Я играю на ЙОБА-пека и на ноутбуке (качество соответственно максимальное и минимальное).

При игре на ноутбуке я дико скучаю по ЙОБА-графике, поэтому я с тобой не соглашусь.
75 Кб, 1920x1200
#214 #168393
>>168315
У меня вот такая херня от вашего OpenGL.
#215 #168394
>>168393
Говрою же, что под виндой опенгл криво работает. Лучше установи линукс и не еби себе мозги.
#216 #168396
>>168390
Рака яичек тебе.
Мимо выкручиваю-настройки-на-минимальный-минимум
#217 #168397
>>168393
Попробуй в окне запустить?
#218 #168398
>>168394
Но как же моя боязнь перемен? Что я буду без неё делать?
Какие профиты он даёт? Сложно ли разобраться? Где взять, как ставить, можно ли ставить параллельно с виндой?
#219 #168399
>>168391
>>168396
Чтобы насладиться еботекстурой лучше ползоваться модами на ревмап. У макак действительно текстуры уровня 2007х.
#220 #168400
>>168397
Это уже с запуском в окне.
#221 #168401
>>168398

>Какие профиты он даёт?


KSP 64bit

>Сложно ли разобраться?


Легче винды. Лучше брать xubuntu. Полностью загруженная ОС занимает 200 мегабайт.

>Где взять


xubuntu.org Выбери русскую локализацию, будет легче разобраться в процессе установки.

>как ставить


Как и винду.

>можно ли ставить параллельно с виндой


Да. Можно установить в тот же раздел где сидит винда. А еще лучше создать новый раздел на 16 гигабайт( примерно 8 гига займет убунта, остальное на игру)
#222 #168402
>>168400
Значит фулскрин попробуй
#223 #168404
>>168402
Да хрен с ним. У меня и так всё нормально идёт, просто попробовать решил :3.

Хотя пингвинукс я попробую. Потом.
#224 #168405
>>168401
А саму ксп сложно на убунту поставить? А то я полный нуб в этих делах
#225 #168406
>>168405
Качаешь версию для линукса, распаковыаешь, два раза кликаешь по KSP.x86_64
#226 #168407
>>168406
Ок, AMD_64
Это версия убунты для 64 битных процев?
#227 #168408
>>168406
А моды на 64 бита все идут?
#228 #168410
>>168407
Идешь на http://xubuntu.org/getxubuntu/ и выбираешь 64-bit system.
>>168408
Да, абсолютно все. У меня еще не возникало проблем, хотя я тот еще модобог.
#229 #168411
>>168410
Спасибо попробую
#230 #168412
>>168410
А пиратку где взять?
#232 #168414
>>168413
Охуенно, спасибо
1417 Кб, 1280x1024
1362 Кб, 1280x1024
#233 #168437
Ну как посоны? Похож же?
#234 #168441
>>168437
Охуенно. Продолжай. Накати еще мод на видеокамеры.
Внизу рескейленная пробка?
#235 #168446
>>168441
Да там рескейленная пробка, а глазики то и есть видеокамеры как раз!
#236 #168463
>>168384
Много там у тебя фпс выдаёт?
#237 #168464
>>168401
Из-за одной игры винду менять?
#238 #168528
>>168464
Можно же поставить рядом
#239 #168541
Поставил линупс, ставлю ксп.
Алсо вопрос. Валяется у меня ноутбучный винт на терабайт со скоростью 5400. Будет ли выигрыш в скорости если отдельно на него поставить линупс?
#240 #168544
>>168541
Unable to load mono library from "Z:/home/boris/KSP_linux/KSP_Data/Mono/mono.dll" (error = 126).
#241 #168549
>>168544
Ты все правильно сделал? Сейчас проверил, у меня тоже нету этого файла в этой директории, но работает.
Не мог придумать более классной ник?
#242 #168562
>>168549
Скопировал файл с виндовой версии. теперь пишет Could not preload global game manager #0
#243 #168571
>>168544
Борис - наша новая знаменитость.
БОРИС
#244 #168576
>>168571
Ага. Но вот че за фигня с игрой понять не могу
#245 #168583
>>168562
В общем у тебя проблема с самой игрой. Ты точно выбрал линуксовую версию? Попробуй другой торрент. Моно такая хуйёвина, которая не предустановлена в линуксе, а поставляется только с игрой. Поэтому если что то ругается на нее, то проблема в игре. Может неправлиьно распаковал.
Короче. попробуй так. Идешь в папку с игрой. Правый клик -> Open terminal here -> и пишешь "./KSP.x86_64". Вывод скопируй и выложи сюда.
101 Кб, 1920x1080
#246 #168588
почему-то экзешник, так и надо? А лоунчер например вообще не запустишь
#247 #168590
>>168583
У меня нет такого пункта
#248 #168592
>>168588

>лоунчер например вообще не запустишь


Нормально, возможно у него нету права на выполнение.
Как я понял это сборка от анона. Нахуй её. качай другую.
>>168590
Тогда открываешь терминал и вставляешь:
если линукс 64 бит
/home/boris/KSP_linux/KSP.x86_64
нет
/home/boris/KSP_linux/KSP.x86
Если ты тот борис
#250 #168598
>>168592
Не знаешь где точно рабочая сборка?
#251 #168599
>>168596
А бля точно, совсем забыл. Вот так:
sudo /home/boris/KSP_linux/KSP.x86_64
246 Кб, 1920x1080
#252 #168600
СУКАДЕБИЛ
#253 #168602
>>168598
не знаю, Борис
#254 #168605
Почему то я был уверен что эта убунту болтается на 64
#255 #168609
>>168605
Подожди не переустанавливай, попробуй вот эту команду:
/home/boris/KSP_linux/KSP.x86
#256 #168610
>>168315

>Я тоже так думал, а оказалось что в OpenGL режиме на шиндовой версии у меня вмещается в 2.8-3ГБ все то, что в x64 прыщеверсии жрет около 6.5-7ГБ


>windows: private 3gb


>leensux: private 1,5gb virtual 6,5gb


В этом и разница - на ленсуксе занимает меньше памяти. Оно и неудивительно - менеджер памяти более годный, плюс есть всякие плюшки вроде сменных планировщиков памяти, i/o, модулях zram, swapspace и дедупликации страниц, которые можно включить при необходимости.
#257 #168614
>>168600
Чот вспомнилась молодость, эксперементы с дистрибутивами, вот это всё. Накатил Убунту, выяснил что настроить коннект ADSL без консоли нельзя. Ок, сделал через ppoeconfig - соединение так и не создалось, при этом тырнет был, правда падал навсегда через пару минут после подключения (которое активировалось через консоль, напомню).
И уже через некоторое время узнал, что целая, блядь, версия, требовала диких танцев с бубном для подключения интернетов. И это дистрибутив для бляндынак. Вся суть Линукса же. Больше ебли для бога ебли. Явно не для дома/работы, сервера может и норм гонять.
Мимовиндузятник.
#258 #168617
>>168614

>эксперименты


Фикс же.
#259 #168618
>>168609
Спасибо, уже завтра. наверное я лучше поставлю линукс 64 бит на отдельный винт
#260 #168619
када добавят червоточины как в интерстуле?
#261 #168620
>>168315

>моды на фильтры частей не работают в 0.90, т.к. опять макаки спиздили их в полурабочем состоянии


Только сегодня пользовался - все работает. Активируется тремя полосочками в левом-верхнем углу редактора.
#262 #168638
>>168437
У нас в школе в таких кастрюлях чай варили, лол.
#263 #168641
>>168620
Я имел в виду, что до функциональности того же PartCatalog им далеко. Предустановленные фильтры типа сортировки по производителю малополезны, поиска нет, автокаталогизации тоже нет, кастомные категории бесполезны (т.к. меняются только плагинами).

Все что есть сейчас, исправляющее макачью цельную картину мира, это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104231
#264 #168643
>>168437
Годный Lunokhod.
#265 #168644
>>168583

>Моно такая хуйёвина, которая не предустановлена в линуксе, а поставляется только с игрой.


Ложь, пиздеж и провокация жи. Прежде чем такое кукарекать, надо знать о чем кукарекаешь. Моно - это что-то типа жабы, скрипты на виртуальной машине.
С игрой поставляются только скрепты. Саму виртуалку надо доставлять отдельно, что в лине, что в шинде.

Кстати моно такая хуйня, что шиндовские exe-шники на моно запускаются в линуксах безо всяких вайнов - например кипас. Потому что моно имеет свою нативную виртуалку под линем.
#266 #168646
>>168401
Ябы установил, если бы не нужно было отдельно софтину ставить для переключения на дискретный гпу.
#267 #168650
>>168644

> Прежде чем такое кукарекать, надо знать о чем кукарекаешь.


А mono.so нахуя там по-твоему, просто так? Версия mono идет с рантаймом Unity вместе, игре дополнительно ничего не требуется. Так что да, действительно надо.
sage #268 #168663
>>168610
Господи, что ты несешь? Причем тут ленукс? Ты же даже не понимаешь структуру памяти шинды, раз такую хуйню несешь. Разница тут между 64 и 32 бит версиями KSP и подгружаемыми текстурами в соответствии с выбранными фичами драйвера. В реальном потреблении памяти никакой разницы нет, могу тебе такой же скрин сделать с прыщеверсии 64бит. И да, поверь, я дебажил это юнитиговно в прыще- и шиндо-версиях столько, что тебе и не снилось.

Остальное - бред кукаретика, уёбывай в /s/ сраться про ОС. Раздражают такие, на каждом шагу форсящие говно, о котором их не просили. Взял бы и уебал.
#269 #168668
Линукс в каждый дом - влажные фантазии прыщанов.
Линукс - как жирный мод под KSP: дохуя всего, но почему-то неудобно и работает как поделка из кружка пионЭров.
#270 #168669
>>168668
Просидел под лигуксом 2 года. Теперь в винде чувствую себя неютно, и не собираюсь возвращаться. ЧЯДНТ?
#271 #168672
Как вам такой бюджетный вариант, покупаем маленький но шустрый ССД гигов на 32, и ставим туда линупс с КСП. Попрет загрузочка шустрее?
#272 #168673
>>168672
Тратить дохуя денег ради двух-трех минут в день. Ну хз.
#273 #168674
>>168669
Хз. Мне вот надоело ради простых действий что-то постоянно качать/ставить. Алсо когда последний раз пытался подсесть Гном пошел по пизде, а Кеды были жутким говном, похожим на попытку шкальнегов скопировть свитоперделки интерфейса Висты.
#274 #168676
>>168673
Ну как дохуя. ССД обойдётся баксов в 50 наверное
#275 #168677
>>168676
Действительно быстрый - значительно дороже. А чуть более быстрые за HDD НИНУЖНЫ.
#276 #168681
>>168672
Нет. Загрузка ограничена в основном CPU и кривыми ручками, сделавшими текстуры в PNG.
Конвертни текстуры в DDS вот этим
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98672
и загружай в KSP вот этим
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96729
Загрузка (по крайней мере её текстурная часть) будет идти в несколько раз быстрее. Алсо, ATM обладает схожим эффектом.
#277 #168685
>>168681
И да, KSP 1.0 будет поддерживать загрузку DDS нативно. Не знаю, будет ли конвертнуто всё заранее. Суки, лучше бы запилили избирательную загрузку, это одна из немногих игр, которая загружает все подряд, отсюда и все проблемы.
#278 #168692
>>168685
Арма еще, такой хуйней страдает.
#279 #168695
Там какбе девноўты уже выложили. Раньше обычного.
#280 #168696
>>168685
Двачую этого адеквата. Нахрена вообще было так делать
Это особенность движка?
#281 #168700
>>168695
Ну так пости.
#282 #168701
>>168695
Вангую ещё недели 2.
#283 #168702
>>168700
Зачем? Иди и читай.
#284 #168703
>>168702
Ссылку. Очевидно чтобы ответов получить.
#285 #168704
>>168703
Ну вы уже пиздец обленились, два клика с главной:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/115602-Devnote-Tuesday-Experimental-Improvements
#286 #168706
>>168704
Ничего особенного.
#287 #168707
>>168706
Гораздо информативнее последних. Пофикшеный навбол радует.
#288 #168709
>>168463
Понятия не имею. Производительность в KSP никогда не беспокоила, поэтому даже не замерял.
#289 #168717
>>168706
Пилят 2 детали для реентри. Что бы это могло быть? Помню как тут кто-то ныл, что щиты делать не будут.

Новый твердотопливник сделали. Судя по названию (RT-5 "блоха") он меньше, чем нынешний самый короткий метровый твердотопливник (RT-10).

Реентри будет регулироваться в настройках сложности - вот это вообще зашибись. Останутся довольны и хардкоробляди и казуаломрази.
#290 #168718
>>168717
Всего 2 щита? Странно. Может что другое. В общем, таки увидим. Не могу дождаться.
#291 #168725
>>168718
Может будут процедурные щиты, чтоб под любой размер подогнать, кто знает.
#292 #168731
>>168709
Может быть у тебя ещё и гта 4 не лагала?
#293 #168734
>>168731
А у тебя лагала чтоле? У меня на предыдущей пекарне нормально шла.
#294 #168763
>>168696
Нет. Юнити позволяет загружать и выгружать в любой момент.
#295 #168769
>>167922
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Подлетел, переключился, что дальше? Слот в поде есть
#296 #168770
>>168769
Сади его в капсулу и приземляй.
#297 #168775
>>168770
У летающего кербонафта появится опция посадки рядом со спейс центром? Просто я его планировал перехватить по ретроградной орбите, а раз так, то я не успею нажать что нужно
#298 #168797
Мда. КСП рассказывает охуительные истории. У меня при выходе на орбиту Кербола он постоянно показывал, что я могу совершить гравиманевр через Мун. А после пролета КСП не мог решить: мне маневр через Минмус с выходом на орбиту Кербина делать или выйти на орбиту Кербола. В итоге на орбиту Кербола все же вышел.
#299 #168801
>>168706
да ты охуел? масса клевых изменений связанных именно с долизыванием игры до 1.0

мимо гоблин-переводчик
#300 #168805
Разве что кто-то придет в бешенство из-за того, что старый круглый оранжевый бак переделали под ксенон ..
#301 #168808
>>168775
ЛОЛ, блядь. Ты его на полной скорости перехватываешь что ли?
#302 #168811
>>168775

>я его планировал перехватить по ретроградной орбите



Ну точно. Скорости должны выровняться, чтобы кербонавт под твоим управлением спокойненько подлетел к капсуле и залез в неё. На суммарной скорости в ~4400 м/с ты охуеть не успеешь, как он быстро пролетел мимо.

После этого ты переключаешься на капсулу, газуешь в ретроград, входишь в атмосферу и безопасно приземляешься, после чего контракт считается выполненным.
#303 #168812
>>168704
о, кажется там облака пилят

>Rogelio (Roger): I’ve been rendering and doing some post production tasks, last week I started to play with particle systems to do some clouds. Also I’ve been fixing some textures, doing some changes and rendering some shots to see if we’re achieving what we want. We’re almost done with rendering and we’ll start with the comp.

#304 #168813
>>168805

>бешенство из-за того, что старый круглый оранжевый бак переделали под ксенон



Я читал девблог с мыслью: я это действительно прочитал? может я неправильно перевёл?

Пидорасы! Макаки безрукие! Какого хуя, это ведь моя любимая деталь для спутников! Я ненавижу, блядь, ионники!
70 Кб, 329x434
#305 #168814
>>168775

>Просто я его планировал перехватить по ретроградной орбите


Манёвр уровня /spc/
#306 #168815
>>168812
Думаю, что нет. Этот чувак пилит релизный ролик - система частиц для него. Он уже не первый раз подобное пишет.
#307 #168819
#308 #168826
>>168813
Там весь тред Харвестера поносят по поводу этого бака. Может и отменят.
#309 #168828
>>168826
А мне норм. Зачем он нужен? Даже микродвигатель не тянет нормально - мало топлива.
Лучше бы добавили много разных тороидальных/сферических баков, да.
#310 #168829
Макаки ебаные лучше бы добавили процедурных деталей
#311 #168831
>>168828

>Лучше бы добавили много разных тороидальных/сферических баков, да.



Когда добавят, тогда и приходите.

>Макаки ебаные лучше бы добавили процедурных деталей



Я пока не видел нормальной процедурности в модах. Каждый пытыется запилить абсолютную свободу в выборе размера бака. Она не нужна.

Вообще единственное, что нужно - это больше вариантов скинов для баков. При этом не превращая их в новые отдельные детали, которые только засорят и без того забитый список. Идеальный вариант ИМХО - это сменяемые скины по щелчку правой кнопкой мыши.
#312 #168832
>>168831
Скины. Пиздец.
Кароч: плевать на мелкобак, мне норм. При этом ощущается недостаток больших тороидальных сосисок.
#313 #168833
>>168831
В идеале не только скины сменяемые, но и как в каком-то моде, возможность заливать желаюмую горючку в любой бак. Т.е. ставить бак подходящего размера/объема и лить в него нужный вид топлива. Количество баков в списке резко бы сокртилось.
#314 #168834
>>168833
Да, это тоже годнота.
25 Кб, 420x614
#315 #168839
Маленький твердак это заебись. Еще надо маленький тормозной рдтт чтобы не таскать с собой бочку керосина и двигатель размером с корабль только чтобы с орбиты сойти.
#316 #168840
>>168328
Из стима не запускаю, поскольку он может в любой момент обновить и сборочка наебнется. Там с некоторых пор принудительное обновление у KSP стоит. Поэтому копирую в левую папку.
#317 #168844
>>168840

>Из стима не запускаю, поскольку он может в любой момент обновить и сборочка наебнется.



Проблемы модобляди.

>Там с некоторых пор принудительное обновление у KSP стоит.



Охуительные известия. А деньги без спроса с карточки не снимает?
#318 #168845
>>168828
Ну типа он необычного вида, а бочек и так дохуя. Кто-то к нему прикипеть успел.
Харвестер слегка не вкурил и расценивает только по параметрам
#319 #168846
>>168844

>модобляди


Станцию из бочек достроил уже?
#320 #168848
>>168845
Ну вот да, форма годная, только размер не тот, чтобы можно было юзать.
Дайте модов на тороидальные баки (без других свистопирделок), и чтобы не та унылая хуйня с цветными полосочками.
#321 #168849
>>168839
RLA Stockalike
#322 #168850
>>168846
Ты необучаемый, захрена с тобой спорить?

Сборочка у него. На игру, которая обновляется раз в полтора месяца.
#323 #168852
>>168734
Снизил разрешение экрана и перестала.
#324 #168854
>>168849
Моды не нужны.
#325 #168855
Ребятушки. А как с модом на ретрансляторы для беспилотников, летать на беспилотниках к другим планетам? Ставит тарелку помощьнее и управлять только когда цуп нужной стороной смотрит? Или как они там работают?
#326 #168857
>>168855
Я сам не ставил, но видел, что народ пилит несколько спутников вокруг Кербина на геостационарной орбите.
#327 #168858
>>168857
Ну так геостационарная для аппаратов возле земли. А чтобы повторить функцию ЦУП нужно аж 6(?) кербонавтов и спец.модуль. С учетом мода на жрат и тем что я пока не нашел каких нибудь генераторов жрат во время полета (или они таки есть), выходит не очень автономно.
моды из gamedata для mp сервера. Там кстати играет кто?
50 Кб, 340x480
#328 #168859
Реально никто из вас не ставил мод на другие галактики? Мало того что всего между 7 планетами ебётесь, так ещё и в сэндбоксе. Охуеть как интересно.
#329 #168860
>>168859
А смысол от других галактик?
#330 #168861
>>168859
А нахуй он мне? В пилотируемых версиях летал только до марса. Мне достаточно, а дальний космос нинужон.
#331 #168864
>>168860
>>168861
Расширять границы сознания.
#332 #168868
>>168864
Для этого КСП не нужен. А ксп нужен для полетов на марс дюну.
#333 #168869
Достаточно поебавшись в РСС со стоковым топливом я решил, что уже готов перейти на новый уровень и установить таки мод на реальное топливо. Ок. Подобрал двигатель, топливо к нему и что же. Я получил ССТО в 30 тонн выводящий на орбиту полезную массу в 1 тонну. Ну ёб вашу мать. Не для этого я установил РСС и превозмогаю в ней чтобы летать в космос на 30 тонной табуретке. Без понятия что делать.
#334 #168871
>>168864
Для этого у нас есть спейс энжин!
#335 #168876
>>168871
Дайте скочать
#336 #168877
>>168858
Спутники на КЕО нужны для того что бы с этим проблем не возникало

>и управлять только когда цуп нужной стороной смотрит?


А так да, или задержка, или компьютер с огурцами.
#337 #168878
>>168876
Вон есть тред на нулевой, пизду туда!
74 Кб, 800x600
#338 #168879
>>168869
Качать Орбитер.
#339 #168880
Почему у кербонавта нет орбиьы? Потому что он не вращается? А почему?
#340 #168881
>>168880
Ты поехавший? Скажи еще раз, только по-человечески
#341 #168883
>>168880
Потому что у него массы нет.
#342 #168884
>>168879
О, квадратная земля, збс.
#343 #168885
>>168883
Есть масса. Кербал инженер показывает 90 кг
#344 #168888
>>168881
Когда кабина пилота в космосе, она вращается и показывает орбиту, когда кербонавт вылезает не показывает ничего.
#345 #168891
>>168859
я ПЛАНИРУЮ ПОСТАВИТЬ, КОГДА 1.0 ВЫЙДЕТ.
#346 #168892
>>168891
Бля. Капс приклеился.
#347 #168896
>>168888
Инъекцию Левантовского внутривенно этому омичу. Ну или нашего-всего на крайняк.
#348 #168898
>>168869
В RF там же только баки и топливо, так? А движки где брать?
#349 #168900
Есть йоба-гайд для познания основ модмейкерства в KSP? Структура папок, описание процесса подключения новых ресурсов, вот это всё.
#350 #168901
>>168900
Возможно для начала тебе придется разобраться в С#, ООП и все такое. Как выучишь придешь сюда снова.
#351 #168903
>>168901
Сишарп чтобы перепилить пару текстур?
#352 #168904
>>168903
Ага
#353 #168905
>>168904
Погромист в тхреаде, все на прыщи.
#354 #168907
>>168905

>C#


>Прыщи


Насмешил.
#355 #168908
>>168907
Нет ты.
#356 #168909
А куда нужно положить папку с сжатыми текстурами?
#357 #168910
>>168909
Разумеется в сжатую папку
#358 #168915
>>168888
У кабины есть кило 200 авионики и гироскопчиков. А чуваку куда предложишь запихнуть все это? В попу?
383 Кб, 1920x1080
#359 #168919
Огурцы, где ваши крафты? Опять хуйня в треде, вместо йоб и полётов. Вроде кто-то летает, чего-то обсуждают, но скриншотов никто не постит.

>>168900
Начинай отсюда
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/37
и с подфорумов.
#360 #168922
>>168918
>>168916
Так ведь сила в правде
#361 #168924
>>168922
У каждого своя правда Поэтому все и срутся повсюду.
#362 #168928
Зачем юзать универсалсторагез, если без них в тот же объем получается запихнуть больше?

Существует ли ремоделинг деталек от TAC LS?

>>168918
Протекает же. Там выше из военмашинера протёк кто-то, с пруфами. Потому Спейсач теперь безблагодатный, как здесь, например: >>167591

>>168919

>Огурцы, где ваши крафты?


В светлой 1.0, бороздят новую атмосферу.

>>168922
Не все люди одинаково умны (можно понимать двояко, лол), потому возникают срачи на почве "ценностей".
#363 #168931
>>168928

>Существует ли ремоделинг деталек от TAC LS?


USI Kolonization System, SETI Greenhouse, Universal Storage, также Modular Fuel Tanks позволяет настроить бак на любой ресурс. А вообще ты сам можешь прописать любой детальке в конфиг модуль конвертора TAC. Хорошо для этого подходят конверторы из USI, если тебе не нравится уже присутствующий там функционал.
#364 #168932
>>168931
Алсо, в B9 и многих других есть варианты деталек под лайф суппорт.

> Зачем юзать универсалсторагез, если без них в тот же объем получается запихнуть больше?


Для отыгрыша. Красиво. Можно не юзать, никто не заставляет.
#365 #168933
>>168928

>Существует ли ремоделинг деталек от TAC LS?


FusTek, Stockalike Station Parts, много их
#366 #168934
Посоны кетан с карбонитом вместе пашут? И нахуя в карбоните вода, минералы, руда?
#367 #168938
>>168885
Она ничтожно мала.
#368 #168939
>>168888

>Называть навболл орбитой


>2015

#369 #168941
>>168938
Хуясе ничтожно мала, следуя твоей логике, кербонавт на своем джетпаке должен самостоятельно взлетать с Кербина и выходить на орбиту.
#370 #168942
>>168811

>Скорости должны выровняться


Это делается как-то с помощью маневров? При увеличении скорости ломается орбита, при выравнивании орбиты падает скорость. Как нарастить скорость, при этом сохранив орбиту для меня загадка
#371 #168943
>>168833
Это есть в Рил Фуэлс, даже соотношние правильное там подбирается.
#372 #168945
>>168941
Масса кебронафта ничтожно мала, по этому у него нет своей орбиты.
#373 #168946
>>168942
Делаешь орбиты пересекающимися в точке, когда подлетаешь на расстояние <10 км сравниваешь скорости.
#374 #168950
>>168945
Есть у него орбита, просто не отображается
#375 #168953
>>168945
Ты совсем дебил? Как ты в КСП вообще играешь?
#376 #168955
>>168942
Когда сравниваешь скорость с целью, автоматически встаешь на орбиту цели.
Представь себе чашу и катящийся шарик - орбита шарика, т.е. диаметр окружности им описываемый, напрямую определяется его скоростью: чем быстрее он движется, тем дальше от центра чаши его оттаскивает центробежная сила. Космический аппарат - такой же шарик, катающийся по стенкам гравиворонки:
1 - без гравицентра орбиты не существует, т.е. нет воронки - нет орбиты, движение становится прямолинейным, искажать траекторию некому и нечему.
2 - на орбите работает самолетный принцип: размен скорости на высоту, и наоборот, т.е. обмен потенциальной энергии на кинетическую, и наоборот.
3 - законы кеплера гласят, что тело на орбите за равные промежутки времени описывает одинаковую площадь вокруг центра гравитации, смотря на второй пункт, становится понятно почему именно площадь - это интеграл произведения скорости на высоту по времени, или же другими словами - это закон сохранения энергии: постоянная площадь означает постоянство полной энергии тела на орбите, т.е. постоянство суммы кинетической и потенциальной энергии тела.
Соответственно, используя запас dv, меняется кинетическая составляющая энергии аппарата, а через нее - полная энергия, что равнозначно изменению описываемой площади.
Отсюда становится понятно когда именно выгоднее всего менять кинетическую составляющую, и на сколько надо изменить описываемую площадь - ровно на разность площадей между текущей и целевой орбитой.
Короче орбитальная механика не так сложна, и выводится на пальцах.
#377 #168960
>>168950
>>168953
А, ну да, вокруг кербонафта костюм летает. Забыл, звиняйте!
#378 #168966
Емнип, если поставить отображение eva будет виден кебрал а при наведении на него курсора и орбита. Как и с дебрисами
#379 #168970
Почему может крашить после лаунча ракеты? В файле error ошибка в KERNELBASE.dl
#380 #168972
>>168970
Потому что модобляди должны страдать
#381 #168974
>>168972
Где намек на использование модов, школьник ты ебаный с максимализмом?
#382 #168976
>>168974
В посыле твоего поста, модопидор ты ебучий.
#383 #168980
>>168976
Ну, во-первых, это не мой пост был, просто меня ты тоже заебал уже. А во-вторых ванила тоже умеет крошиться, плавали, знаем. А тебе советую упырить мел, подавляющее число огурцов юзают моды и не ты им указ, как играть.
#384 #168983
>>168980
Рцс для раков
#385 #168984
>>168983
Воистину акбар.
#386 #168987
>>168946
>>168955
Спасибо за советы, но мне нужно сначала проспаться чтобы их осознать. Пока что возникло еще больше вопросов.

>Делаешь орбиты пересекающимися в точке, когда подлетаешь на расстояние <10 км сравниваешь скорости


Ок. Орбиты пересеклись, в этот момент я выравниваю скорость с объектом и он кружит в апсисе, а я в периапсисе. Догнать то как? Добавлю тяги - выйду с его орбиты. Или ты имел ввиду обитать на пересекающейся орбите до тех пор пока между нами не возникнет окно?

>на сколько надо изменить описываемую площадь - ровно на разность площадей между текущей и целевой орбитой


Ок, я покрыл разницу площадей и вышел на одну орбиту с объектом. Как его догнать?
#387 #168994
>>168987
Прибавь газку на несколько м/с (можно тем рцс что для раков). Потом тормози как сравняешься чтобы скорость относительно цели была около нулевой.
#388 #168996
>>168987
Гайд посмотри ну елки палки.
#389 #168997
>>168987
Ну смотри, на орбите на карте ставишь в цель объект, ищешь пересечение на ~ 2.5км, подлетаешь, синхронизируешь скрорости до нуля, затем подлетаешь, тормозишь, еще ближе подлетаешь, пока не на 50м окажешься, там выбираешь огурца, сажаешь в корабль и садишься на землю.
#390 #168999
>>168972
Ставил только сжатые текстуры, теперь ошибка в mono.dll
#391 #169003
>>168939
Я только после этого понял, что он хотел сказать. И охуел.
#392 #169004
>>168980
Да что-то перестали крашится последние версии.
Но ты, модобрядь, об этом не знаешь.
#393 #169005
Что делать с такой хуйнёй: после запуска аппарата камера резко съезжает вниз, т.е. показывает не ракету, а пространство под ней. Полёт продолжается, но на аппарат уже не наведёшься.
Случается в рандомных случаях, без какой-либо системы.
#394 #169006
>>168955
Херню сказал, анон, чем выше скорость тем дальше от центра? А запусти 2 КА, 1 на орбиту 80 км, а второй на орбиту 100 км, и сравни скорости. (орбиты круговые) Потом вместе посмеёмся.
#395 #169007
Нытьё о Макаках, выкладывающих слишком мало информации.
#396 #169008
>>169006
Ну тогда попробуй найти длину окружности 100км орбиты и 80км, глянь на их время оборота и посчитай скорость сам.
#397 #169009
>>169007
Старческое кряхтение о том, что хайпа всегда больше, чем стоило-бы
#398 #169010
>>169005
Удали мод на камеры
#399 #169011
>>168987

> Или ты имел ввиду обитать на пересекающейся орбите до тех пор пока между нами не возникнет окно?


Это.
Select as target покажет точки ближайшего пересечения с объектом(если ваши орбиты пересекаются), собственно их(или просто точку) тебе и нужно с помощью манёвров подобрать так, что бы расстояние было минимальным.
Чем больше у тебя времени на рандеву, тем меньше дельты потратишь.
https://www.youtube.com/watch?v=AHkY3FusJIQ
#400 #169012
>>169009
Фанбойство о том, что макаки хорошие и их никто не понимает по-настоящему.
#401 #169015
>>169012
Ехидная шутка про то, что никто не понимает, включая их самих.
#402 #169018
>>168987

>Догнать то как? Добавлю тяги - выйду с его орбиты.


Пока обьект от тебя далеко - руководствуйся орбитальной механикой.
Когда обьект в пределах досягаемости - руководствуйся правилами невесомости: куда пукнешь - туда и полетишь.
Я например не раз ловил обьекты на расстояниях в 60-100км, и в орбитере, и в ksp - сложного ничего нет.

Да, нужно дождаться окна. Окно - когда обьект пролетает в пределах досягаемости, это значит что:
1 - расстояние между тобой и обьектом разумное - для кого-то разумное это <10км, для меня ~100км.
2 - относительная скорость обьекта разумная, например если обьект пролетает мим тебя на скоростях порядка нескольких км/с - это явно неразумная скорость, у тебя просто не хватит dv сравнять скорости.

Общий алгоритм действий примерно таков:
1 - выходишь на орбиту, любую штабильную, лишь бы не упасть в атмосферу, т.е. периапсис не менее 70км.
2 - выравниваешь плоскости орбит с целевой - выбираешь обьект как цель, дожидаешься точки пересечения орбит (обозначаются как AN, DN, восходящий и нисходящий узлы), в окрестностях (+/- пару минут от точки) любой из точек пересечения встаешь в нормаль или антинормаль, и давишь по газам, наблюдая, как уменьшается относительное наклонение орбит (разность плоскостей орбит) . Если оно не уменьшается - глушишь движок, и переворачиваешь корабль на 180 градусов, так что сначала лучше попробовать на малом газу, наблюдая за цифрами, чтобы убедиться, что ориентация верная. Ну а когда разница приближается к нулю - вурубаешь движки и переходишь на RCS, догоняя разницу до минимума (до нуля догнать не получится - не парься). Нормальная разница - одна сотая градуса, у меня обычно - две тысячных. Чем меньше разница - тем ближе пролетит цель. В орбитере я пару раз с МКС так не столкнулся на шаттоле - слишком точно выравнивался.
Характерный признак точного выравнивания, если есть графическое отображение орбит - точка пересечения смещается от тебя на 90 градусов по орбите, т.е. встает к тебе ровно под прямым углом. Это - идеал.
3 - в любой удобной точке (лучше в одном из апсисов, еще лучше - в точке, диаметрально противоположной апоапсису цели - там минимальная скорость перехвата) встаешь в прогрейд, и давишь по газам, пока апоапсис не сравняется с высотой цели в точке апоапсиса твоей орбиты (в случае диаметрально противоположной точки - твой апоапсис не сравняется с апоапсисом цели) . Не обязательно точно сравняется, +/- несколько км не в счет, для меня +/- 100км. Но желательно уложится в полкилометра разницы - чтоб не бегать за целью по космосу.
При этом следует помнить одно правило: чем больше разница орбит твоей и цели, тем меньше витков понадобится для выхода в окно с ней. Конкретно в данном случае, когда апоапсисы одинаковы - чем больше разница периапсисов, тем лучше, поэтому я обычно периапсис оставляю там, где он был - на высотах в 70-100км.
При этом чем больше разница орбит - тем меньше по времени окно перехвата и больше разница скоростей. Так что если высоты орбит отличаются в разы - лучше вначале занять промежуточную орбиту, близкую к орбите цели, но с периапсисом на несколько десятков км ниже - так будет больше времени на перехват, да и относительные скорости будут минимальные, легко погасить.
4 - если наклонение после маневров сильно увеличилось - в ближайшей точке пересечения орбит (AN,DN) проводишь выравнивание еще раз.
5 - проматываешь время до тех пор, пока не увидишь, как к точке сближения орбит (там где будет перехват) не приближается одновременно и твой аппарат и цель. Одновременно - не значит точно одновременно, просто видишь, что есть шанс близкого прохода аппаратов друг с другом. Если есть будильник - можешь выставить условие срабатывания на момент прохождения аппаратов друг от друга на расстояниях в 2-3 сотни км и ближе.
6 - ищешь окно перехвата: снижаешь ускорение по мере сближения аппаратов, вплоть до 1х в момент наиболее близкого прохождения. Твоя задача - засечь момент, когда расстояние от аппарата перестанет уменьшаться и начнет расти, или же относительная скорость из отрицательной подойдет к нулю или станет положительной, т.е. аппарат начал отдаляться от цели.
Этот момент - ровно середина окна перехвата, если есть опыт, его можно не дожидаться, и начать выравнивать скорость заранее, чтобы уравнять скорости ровно к середине окна.
В этот момент, момент перехода через ноль, момент перехвата, твоя задача - оценить расстояние и порядок относительных скоростей и их изменения:
- если расстояние между аппаратами слишком большое, более сотни км - лучше отложить перехват на следующее прохождение. Некоторые дожидаются момента, когда расстояние будет менее 10км, если же время дороже топлива, как мне - расстояния порядка 100км норма. Но 200, 300км - это уже далеко.
- если запас dv больше чем на четверть превышает относительную скорость вблизи окна перехвата - можно попытаться осуществить перехват. Иначе - велик шанс, что останешься без топлива и без перехвата. На этот случай лучше потратить немного времени и немного дельты на занятие более близкой орбиты, чтобы уменьшить скорости, но скорее всего это тоже окажется тщетно - энергии что для занятия более близкой орбиты что для перехвата по закону сохранения одинаковые, так выигрыш идет на запас dv порядка нескольких десятком м/с. Если есть сохранения - этих пару десятков м/с может хватить: помни, что для схода с орбиты, возвращения на кербин, требуется всего пара-тройка десятков м/с, плюс у тебя есть RCS в качестве подстраховки. Я например не раз после перехватов оставался всего с 40-50м/с, это буквально граммы топлива, но этого более чем достаточно ля возвращения с ближних к кербину орбит - достаточно опустить периапсис на высоту порядка 55-60км, дальше атмосфера захватит.
- если относительная скорость падает или растет слишком быстро - значит орбиты слишком разные, окно перехвата слишком маленькое, и лучше отложить перехват и занять более близкую орбиту, иначе велик шанс зря проебать кучу топлива
7 - если условия из пункта 6 способствуют перехвату - начинаешь перехват:
7а - встаешь на антивектор относительной скорости, и гасишь ее до нуля, +/- несколько м/с разницы не играют.
7б - целишься носом в цель, и даешь по газам, пока скорость не вырастет до:
- если расстояние до цели более 50км - скорость сближения нужна побольше, чтобы успеть догнать цель до конца окна, т.е. скорость сближения порядка 50-100м/с, и больше - ориентируйся на то, чтобы достичь цели минут а 10, не больше, лучше - меньше. Но помни - чем больше скорость - тем больше dv проебешь (потому что эти сотни м/с мало того что придется гасить, так они еще и вырастут наполовину, т.е. вместо 100м/с проебешь как минимум 300-400м/с дельты), чем меньше - тем больше шанс проебать окно, т.е. ориентируйся на запас дельты на борту - чем больше dv, тем больше скорости можешь себе позволить.
- <50км - 50-100м/с
- <10км - 10-50м/с
- <1км - 5-10м/с
- <100м - 1-5м/с
- <20м - не более 1м/с
- <5м - не более 50см/с
7в - по достижении скорости, внимательно контролируешь вектор сближения - он должен находиться в окрестностях вектора цели на навболле. Можно помогать ему RCS. В любом случае, как только он скатывается до края навбола, т.е. уходит от цели более чем на 45 градусов - значит мы сильно промахиваемся. Лучший вариант - вернуть вектор скорости на цель, встав дюзами перпендикулярно направлению на цель, в сторону вектора скорости. На практике лучший вариант очень сложен, и без автоматики можно проебать больше чем выиграть, так что если в себе не уверен - просто повторяешь пункт 7а потом опять 7б, т.е. гасишь скорость и разгоняешься опять, и так в цикле, пока не подойдешь к цели на расстояние порядка пару сотни метров - там лучше просто зависнуть, и подумать, стоит ли сближаться больше - можно нечаянно попасть в цель.
7г - если нужно сближаться далее, например ради стыковки - лучше воспользоваться штатным или модовым докинг-прицелом. Или же - начать аккуратно подходить к цели, на небольших скоростях, гася их при малейшем отклонении или угрозе столкновения.

И помни:
Перехватывать лучше ту цель, орбита которой тебе больше подходит, т.е. если орбита аппарата более вкусная - лучше переключится на цель, и перехватывать целью аппарат, в таком случае после перехвата цель окажется на твоей орбите, а не ты на ее.
Также из двух более предпочтителен более маневренный аппарат - им проще перехватить другой аппарат.
#402 #169018
>>168987

>Догнать то как? Добавлю тяги - выйду с его орбиты.


Пока обьект от тебя далеко - руководствуйся орбитальной механикой.
Когда обьект в пределах досягаемости - руководствуйся правилами невесомости: куда пукнешь - туда и полетишь.
Я например не раз ловил обьекты на расстояниях в 60-100км, и в орбитере, и в ksp - сложного ничего нет.

Да, нужно дождаться окна. Окно - когда обьект пролетает в пределах досягаемости, это значит что:
1 - расстояние между тобой и обьектом разумное - для кого-то разумное это <10км, для меня ~100км.
2 - относительная скорость обьекта разумная, например если обьект пролетает мим тебя на скоростях порядка нескольких км/с - это явно неразумная скорость, у тебя просто не хватит dv сравнять скорости.

Общий алгоритм действий примерно таков:
1 - выходишь на орбиту, любую штабильную, лишь бы не упасть в атмосферу, т.е. периапсис не менее 70км.
2 - выравниваешь плоскости орбит с целевой - выбираешь обьект как цель, дожидаешься точки пересечения орбит (обозначаются как AN, DN, восходящий и нисходящий узлы), в окрестностях (+/- пару минут от точки) любой из точек пересечения встаешь в нормаль или антинормаль, и давишь по газам, наблюдая, как уменьшается относительное наклонение орбит (разность плоскостей орбит) . Если оно не уменьшается - глушишь движок, и переворачиваешь корабль на 180 градусов, так что сначала лучше попробовать на малом газу, наблюдая за цифрами, чтобы убедиться, что ориентация верная. Ну а когда разница приближается к нулю - вурубаешь движки и переходишь на RCS, догоняя разницу до минимума (до нуля догнать не получится - не парься). Нормальная разница - одна сотая градуса, у меня обычно - две тысячных. Чем меньше разница - тем ближе пролетит цель. В орбитере я пару раз с МКС так не столкнулся на шаттоле - слишком точно выравнивался.
Характерный признак точного выравнивания, если есть графическое отображение орбит - точка пересечения смещается от тебя на 90 градусов по орбите, т.е. встает к тебе ровно под прямым углом. Это - идеал.
3 - в любой удобной точке (лучше в одном из апсисов, еще лучше - в точке, диаметрально противоположной апоапсису цели - там минимальная скорость перехвата) встаешь в прогрейд, и давишь по газам, пока апоапсис не сравняется с высотой цели в точке апоапсиса твоей орбиты (в случае диаметрально противоположной точки - твой апоапсис не сравняется с апоапсисом цели) . Не обязательно точно сравняется, +/- несколько км не в счет, для меня +/- 100км. Но желательно уложится в полкилометра разницы - чтоб не бегать за целью по космосу.
При этом следует помнить одно правило: чем больше разница орбит твоей и цели, тем меньше витков понадобится для выхода в окно с ней. Конкретно в данном случае, когда апоапсисы одинаковы - чем больше разница периапсисов, тем лучше, поэтому я обычно периапсис оставляю там, где он был - на высотах в 70-100км.
При этом чем больше разница орбит - тем меньше по времени окно перехвата и больше разница скоростей. Так что если высоты орбит отличаются в разы - лучше вначале занять промежуточную орбиту, близкую к орбите цели, но с периапсисом на несколько десятков км ниже - так будет больше времени на перехват, да и относительные скорости будут минимальные, легко погасить.
4 - если наклонение после маневров сильно увеличилось - в ближайшей точке пересечения орбит (AN,DN) проводишь выравнивание еще раз.
5 - проматываешь время до тех пор, пока не увидишь, как к точке сближения орбит (там где будет перехват) не приближается одновременно и твой аппарат и цель. Одновременно - не значит точно одновременно, просто видишь, что есть шанс близкого прохода аппаратов друг с другом. Если есть будильник - можешь выставить условие срабатывания на момент прохождения аппаратов друг от друга на расстояниях в 2-3 сотни км и ближе.
6 - ищешь окно перехвата: снижаешь ускорение по мере сближения аппаратов, вплоть до 1х в момент наиболее близкого прохождения. Твоя задача - засечь момент, когда расстояние от аппарата перестанет уменьшаться и начнет расти, или же относительная скорость из отрицательной подойдет к нулю или станет положительной, т.е. аппарат начал отдаляться от цели.
Этот момент - ровно середина окна перехвата, если есть опыт, его можно не дожидаться, и начать выравнивать скорость заранее, чтобы уравнять скорости ровно к середине окна.
В этот момент, момент перехода через ноль, момент перехвата, твоя задача - оценить расстояние и порядок относительных скоростей и их изменения:
- если расстояние между аппаратами слишком большое, более сотни км - лучше отложить перехват на следующее прохождение. Некоторые дожидаются момента, когда расстояние будет менее 10км, если же время дороже топлива, как мне - расстояния порядка 100км норма. Но 200, 300км - это уже далеко.
- если запас dv больше чем на четверть превышает относительную скорость вблизи окна перехвата - можно попытаться осуществить перехват. Иначе - велик шанс, что останешься без топлива и без перехвата. На этот случай лучше потратить немного времени и немного дельты на занятие более близкой орбиты, чтобы уменьшить скорости, но скорее всего это тоже окажется тщетно - энергии что для занятия более близкой орбиты что для перехвата по закону сохранения одинаковые, так выигрыш идет на запас dv порядка нескольких десятком м/с. Если есть сохранения - этих пару десятков м/с может хватить: помни, что для схода с орбиты, возвращения на кербин, требуется всего пара-тройка десятков м/с, плюс у тебя есть RCS в качестве подстраховки. Я например не раз после перехватов оставался всего с 40-50м/с, это буквально граммы топлива, но этого более чем достаточно ля возвращения с ближних к кербину орбит - достаточно опустить периапсис на высоту порядка 55-60км, дальше атмосфера захватит.
- если относительная скорость падает или растет слишком быстро - значит орбиты слишком разные, окно перехвата слишком маленькое, и лучше отложить перехват и занять более близкую орбиту, иначе велик шанс зря проебать кучу топлива
7 - если условия из пункта 6 способствуют перехвату - начинаешь перехват:
7а - встаешь на антивектор относительной скорости, и гасишь ее до нуля, +/- несколько м/с разницы не играют.
7б - целишься носом в цель, и даешь по газам, пока скорость не вырастет до:
- если расстояние до цели более 50км - скорость сближения нужна побольше, чтобы успеть догнать цель до конца окна, т.е. скорость сближения порядка 50-100м/с, и больше - ориентируйся на то, чтобы достичь цели минут а 10, не больше, лучше - меньше. Но помни - чем больше скорость - тем больше dv проебешь (потому что эти сотни м/с мало того что придется гасить, так они еще и вырастут наполовину, т.е. вместо 100м/с проебешь как минимум 300-400м/с дельты), чем меньше - тем больше шанс проебать окно, т.е. ориентируйся на запас дельты на борту - чем больше dv, тем больше скорости можешь себе позволить.
- <50км - 50-100м/с
- <10км - 10-50м/с
- <1км - 5-10м/с
- <100м - 1-5м/с
- <20м - не более 1м/с
- <5м - не более 50см/с
7в - по достижении скорости, внимательно контролируешь вектор сближения - он должен находиться в окрестностях вектора цели на навболле. Можно помогать ему RCS. В любом случае, как только он скатывается до края навбола, т.е. уходит от цели более чем на 45 градусов - значит мы сильно промахиваемся. Лучший вариант - вернуть вектор скорости на цель, встав дюзами перпендикулярно направлению на цель, в сторону вектора скорости. На практике лучший вариант очень сложен, и без автоматики можно проебать больше чем выиграть, так что если в себе не уверен - просто повторяешь пункт 7а потом опять 7б, т.е. гасишь скорость и разгоняешься опять, и так в цикле, пока не подойдешь к цели на расстояние порядка пару сотни метров - там лучше просто зависнуть, и подумать, стоит ли сближаться больше - можно нечаянно попасть в цель.
7г - если нужно сближаться далее, например ради стыковки - лучше воспользоваться штатным или модовым докинг-прицелом. Или же - начать аккуратно подходить к цели, на небольших скоростях, гася их при малейшем отклонении или угрозе столкновения.

И помни:
Перехватывать лучше ту цель, орбита которой тебе больше подходит, т.е. если орбита аппарата более вкусная - лучше переключится на цель, и перехватывать целью аппарат, в таком случае после перехвата цель окажется на твоей орбите, а не ты на ее.
Также из двух более предпочтителен более маневренный аппарат - им проще перехватить другой аппарат.
#403 #169020
>>169018
Кстати, таким вот образом перехватываю цели практически на глазок - в карьере на ранних этапах нет ни модов, ни маневров на карте. Хватает навбола и графического отображения траекторий на карте.
429 Кб, 1280x768
478 Кб, 1280x768
367 Кб, 1280x768
353 Кб, 1280x768
#404 #169023
У меня тут пиздуля. История такая: запустил ракету на мун, но она пролетела мимо муны и стала крутится вокруг земли вместе с кербонавтом, не хочет удалять её ибо там кербонавт, решил запустить ракету спасения как видно на первом скрине просчитал координаты, вроде норм всё. Но что-то они быстро пролетели и не успел взабраться. На втором скрине это я лечу к спасательной ракете но понимаю что она удаляется быстрее, возвращаюсь в свою прошлую кабину на 3 скрине и въёбываюсь в неё отлетая. На 4 скрине решил полететь на джетпаке к земле. Дальше запощу орбиты.
234 Кб, 1280x768
431 Кб, 1280x768
413 Кб, 1280x768
#405 #169026
>>169023
Как видно все улетают за центр масс земли и скоро будут вращаться вокруг солнца, а запускать спасательные ракеты по всей солнечной системе охуеть можно. Вообщем этим двум кербонавтам будет интересно наверное.
#406 #169028
>>169023
Помимо достижения близкого прохождения, нужно учитывать еще и минимальную скорость прохождения, а для минимальной скорости вначале нужно занять близкую к цели орбиту. Ты же попер напрямик, вот и улетел.
Кстати, есть мод на парашют в джетпаке - если нет реентли, можно прям с орбиты кербонавтами падать и приземляться.
#407 #169029
>>169004
Да скройся уже, надоело твое нытье.
#408 #169033
>>169028
Считаю большинство модов читерными, упрощающими процесс просто всего.
Запускать ли ещё ракеты пока они совсем далеко не улетели? Огурцы всё же.
#409 #169034
>>169026
Ничего страшного же. Всего лишь - игра переходит в SOI солнца, значит и спасать их нужно также после выхода в SOI солнца, и занятия там близкой орбиты, т.е. алгоритм такой:
1 - берешь с собой побольше дельты
2 - добиваешься покидания SOI кербина (как на первом пике - синяя траектория в синем кружочке переходит в желтую)
3 - смотришь орбиту цели, свою, и принимаешь решение, как будешь сближаться: нужно ли выравнивание орбит, что опустить, что поднять, периапсис или апоапсис, и на сколько, нужна ли промежуточная орбита чтоб увеличить окно захвата, или и так сойдет.
#410 #169038
>>169033
Запускай. И без модов реально спасти. Не переживай - дальше солнца не улетят, это нужно совсем большие скорости, чтобы покинуть его скорость влияния, наверняка они просто попали в сферу влияния солнца, и дальше не убегут - будут вокруг него круги нарезать.
Если же они покинули орбиту солнца - тогда догнать значительно сложнее, нужно слишком много дельты на разгон, потом на торможение, потом на возвращение.
В любом случае- у тебя появился челлендж, задача, квест.
#411 #169039
>>169034
А что фиолетовые штучки значат?
#412 #169040
>>169039
Фиолетовая орбита? Там мимнус или что-то типа того - он на третьем скрине засветился.
#413 #169043
>>169040
Нет, галочки такие на первом скрине на жёлтой орбите. Но это по-моему ихнее положение когда будут на одной орбите в следующий раз?
#414 #169044
>>169043
Это позиция крафта на орбите при пересечении орбиты корабля и цели. Желтые галочки - позиции кораблей при первом пересечении, фиолетовые - при втором.
#415 #169046
>>169044
И это азы, блядь, стыковки и рандеву орбитального, блядь, откуда вы такие необучаемые лезете. RTFM, суканах, и количество генерируемых вами тупых вопросов сократится в разы, если не исчезнет совсем.
#416 #169047
>>169046
С траекториями возникли проблемы, посмотрел несколько видосов и пока понял как сделать чтобы вращаться вокруг кербина и не падать. Остальное тестю.
#417 #169049
>>169047

>вращаться вокруг кербина и не падать


Блядь, RTFM, как сказал анончик выше. С такими вопросами в интернеты не ходят.
#418 #169051
>>169026
Интересно, а этих ребят могут притянуть притяжением другие планеты?
>>169049
Это и не вопрос был.
#419 #169052
>>169049
Что такое rtfm?
#420 #169053
>>169052
Чтобы узнать ответ на это, тебе надо RTFM.
#421 #169054
>>169052
Пиздец, бдядь, в Гугле его забанили. Начинаю думать, что домыслы о прорвавшейся школоте - правда.
#422 #169056
>>169051
Если попадут в зону притяжения
#423 #169057
>>168681
Для линукса годный конвертер тут
https://github.com/ducakar/img2dds
лоадер - тот же
#424 #169059
Кербач, есть ли альтернатива капсцлам ALCOR под актуальную версию? Я отказываюсь верить, верю что такая перспективная идея как капсулы с интерактивными IVA-мониторчиками и приборами была дропнута
#425 #169061
>>169059
RasterPropMonitor, B9
#426 #169062
Дельту V без модов узнать можно? Или просто лепить баки и двигатели побольше?
#428 #169064
Посоны кто сталкивался с таким, когда меняешь вид камеры, то она улетает в ебеня нахуй!
#429 #169065
>>169062

>Дельту V без модов узнать можно?


Можно. Калькулятором, бумагой и ручкой.

>Или просто лепить баки и двигатели побольше?


Можно и так. Но с "побольше" растет и масса.
#430 #169066
>>169062
Ручками считай
#431 #169070
>>169046

>И это азы, блядь, стыковки и рандеву орбитального, блядь, откуда вы такие необучаемые лезете. RTFM, суканах, и количество генерируемых вами тупых вопросов сократится в разы, если не исчезнет совсем.


Оттуда. Например я тоже в интерфейсе слабо ориентируюсь - половина значков не знаю что значат, не знаю хоткеев, да много чего не знаю, кроме самых основ - ориентации и управления тягой.
Собственно больше и не нужно: щас упадешь - не знаю как выбрать кербонавта на орбите целью, чтобы получить зеленую орбиту, но это вс-равно не помешало его перехватить, лол.
Просто раньше, пару лет назад, поиграл несколько часов в орбитер, пару раз состыковался с МКС для практики, этого хватило - понял основы орбитальной механики, когда и что делать, остальное - дело техники. Именно с тех пор считаю моды на автопилот нормой - белому человеку должно быть удобно рулить кораблем, кнопочки прогрейд/ретрогрейд - благо: если что я и вручную могу встть в прогрейд, но зачем, если бортовой комп сделает это лучше? Мое дело - программировать полет, решать общие вопросы, рутину пусть на себя берет автоматика. В этом плане мехжеб идеален - ровно то что нужно, ни больше не меньше. К нему еще мод на центрирование тяги при неправильном центре тяжести и мод на вычисление окон трансфера, и получаем уровень современных кораблей. И то - не до конца.
Теперь вот скачал ksp, наиграл пару часов всего, осваиваюсь, многое непонятно - методом проб и ошибок как-нибудь разберусь.
Другие же в еще худшем положении - они даже механики не знают, им вообще не понятно куда лететь и зачем. Какие-то непонятные значки, корабль летит не туда, куда ожидается, слишком много тонкостей.
>>169018-кун
#432 #169071
>>169062
Можно, но муторно. Проще всего поставить кербал инженер или мехжеб - удобно.
#433 #169074
>>169070
Но блин. Первый шаг освоения такой требовательной к знаниям игры - читнуть вики/пройти туторы.
#434 #169075
>>169074
Ну да, в жизни наверное так же легко полететь в космос?
#435 #169076
>>169074
Ну ухй знает. Я игру постигал методом тыка и вообще пытался прямолетами в луну ракетами хуярить, только потом уже понял, что лучше будет выходить на орбиту и оттуда хуярить в луну.
#436 #169078
>>169074
Естественно. Я вообще в ридонли летать учился, сюда с вопросами полез когда столкнулся с тем, что не получилось нагуглить.
485 Кб, 3840x2160
428 Кб, 3840x2160
416 Кб, 3840x2160
360 Кб, 3840x2160
#437 #169080
Да, это очередная порция неЙОБ.
Решил я начать обмазываться самолётами в честь работы OpenGL и накатил ещё 2 мода на детальки (один из которых на скринах).
Со сбрасываемыми модулями какая-то хуйня, кстати, что-то не то с парашютами, надо тестить дальше, разбиваются они пока.
#438 #169081
>>169071
Я, кстати, не знаю, ковахуя, но инженер у меня не умеет считать дельту сложных конструкций типа спаржи, когда мехджеб с этим справляется. Хз, в чем дело, вроде должен, но мехджеб как-то надежней.
#439 #169082
>>169080
За два с половой км успеваешь улететь от дропнутых аппаратов, запросто.

Олсо, кабина уебанская.
#440 #169083
>>169081
Текущие версии инженера всегда считают.
Если дельты меньше чем ты ожидаешь - нужно просто разобраться с последовательностью отстрела ступеней. У тебя что-нибудь не в том порядке отстреливается. Такое часто бывает когда собираешь носитель из целых под-кусков.
#441 #169084
>>169082

>За два с половой км успеваешь улететь от дропнутых аппаратов, запросто.


Конечно же я знаю об этой хуйне, я уже обмазался модом TTNeverUnload, а в последнем случае забыл его включить и поэтому не вышел из радиуса 2,5км.
Может парашуты говно? Надо будет это проверить.
#442 #169085
>>169084

>парашюты


быстрофикс
#443 #169086
>>169083
Нормально у меня все с отстрелом было, на запуске выходило тысячу на полторы больше дельты, чем показывал инженер.
#444 #169087
https://youtu.be/FhQMxS2QXws
Бампец кербогрузовиками.
#445 #169090
>>169076

>и вообще пытался прямолетами в луну ракетами хуярить


Аналогично, лол.
#446 #169092
>>169084
Есть FRMS - позволяет мотать время туда-сюда: отцепил ступень, переключился на нее, посадил, переключился на корабль, время промоталось назад - продолжил выведение.
Есть мод StageRecovery - этот проще: достаточно только чтобы на ступени было достаточно паращютов, и это гарантирует тебе 75% успеха, для 100% успеха нужен еще и модуль-автопилот на ступени, т.е. кабина спутника - считается что ступень тогда сажает автоматика. В этом моде посадки как таковой нет - просто отцепил ступень с паращютами и лети себе дальше, даже паращюты раскрывать не нужно - главное их наличие, считается они сами раскроются.
sage #447 #169093
>>169090
А раньше в шапке выкладывали "Механику космического полета в элементарном изложении" Левантовского.
#448 #169094
>>169090
И что характерно, у меня выходило. Даже приземляться получалось, лол.
#449 #169096
#450 #169102
>>169094
Вполне можно, лол. Если луна будет в правильной позиции
#451 #169109
Почему новички с ГСМ (в самом сочном понимании) не проходят хотя бы стоковое обучение, а лезут засирать своими "вопросами" тред для йоб, поиска модов, интересных разговоров?
В интернете полно материала, даже по-русски, если ты поцреот. Физика в игре упрощена дико.
Но нет, блядь, зачем читать/смотреть (смотреть, блджад, как кино, нихуя не делая, совсем!), лучше полезть на Двощ с вопросом "как палитеть на луну?".
Что за хуйня? Заебало.
#452 #169111
>>169109
А хули нет то? Тред не только для йоб и модов, тем более из нубского вопроса может выйти интересный разговор.
#453 #169112
>>169109
Ну ёба, Гугл это тайное знание Древних, Олдфагов-Предтеч, не каждому ньюфагу оно доступно. Лишь истязая себя аскезами, лишениями, ежедневными молитвами и постом можно постичь эту пугающую, таящую в себе неведомые знания строку поиска справа вверху в браузере. Долгие годы упорных тренировок научат анонима крепости духа, чёткости мыслей и умению сформулировать свой запрос. И только целая жизнь научит находить на первой странице Гугла нужную ему скрижаль с тайной истиной. Таков интернет, здесь ничего так просто не бывает.
#454 #169114
>>169018

>Апоапсис


А так да, годно расписал. Можно было бы даже в шапку закинуть. Правда на видео всё это было бы намного понятнее.

>>169051
Если повезёт, то кербалец войдёт в сферу влияния другой планеты, не более того. Если ещё больше повезёт - то пройдёт достаточно близко к планете, чтобы получить +- к орбитальной скорости.(Гравитационная праща)
#455 #169136
>>169109
У тебя случаем не синдром вахтера?
Не похуй, одним тредом больше, одним меньше?
Тебе же никто не мешает общаться. Есть нативные функции скрытия, например.
И ты не мешай другим.
Треды для общения в тематике. Вопросы в тематику попадают. Если ответ есть в шапке - отправь туда, или дай ссылку. Или ответь сам. Зачем сразу на хуй посылать и корчить из себя вахтера?
#456 #169137
>>169136
Дело не в синдроме вахтера, а в том, что нубы не делают никаких попыток самостоятельно осилить игру, и сразу лезут за помощью.
#457 #169143
>>169137
Вообще, есть же кнопка с обучением, почему не тыкают? ЯННП, кароч.
#458 #169146
Как ракетой без кербонавта упрввлять? Прибор поставить какой-то?
#459 #169147
>>169146
ДА КАТИТЕСЬ В ПИЗДУ, БЛЯДЬ, ВИКИ ЧИТАТЬ, СУКИ!
#460 #169149
>>169114

>А так да, годно расписал. Можно было бы даже в шапку закинуть. Правда на видео всё это было бы намного понятнее.


Там самое ценное - конкретные ситуации: что, где и когда надо делать.
Так что правильнее разбить текст на ситуации, и каждую разобрать отдельно, чтобы ньюфаг точно знал почему надо поступать так, а не иначе, и где можно извлечь доп.профиты.
77 Кб, 1550x492
#461 #169158
#462 #169165
Бля хочу накатить мод на ресурсы, вот думаю что брать кетан или карбонит? Что посоветуете?
#463 #169167
>>169165
Однозначно кетан. А ещё лучше накати МКС/ОКС. Там куча ресурсов и сложная производственная цепочка.
#464 #169168
>>169167
А в чем между ними разница?
#465 #169169
>>169168
Карбонит чит. Его можно ловить в космосе, заливать в специальные карбонитовые движки, его везде много. Кетан немного лучше, там нужно тщательно подбирать место посадки, тк лучше чтобы в одном месте был кетан, вода, и руда. Из кетана и воды можно делать ракетное топливо и монопропеллянт.
МКС/ОКС - мастхев. 4 вида ресурсов + вода, длинная цепочка переработки в рокет партсы, можно крафтить ракеты прямо на планете. Всего 10 производственных модулей, реактор, буровые, бочки для ресурсов, пусковая, системы ЖО, это все надо отправлять чтобы выстроить полноценную базу. Также нужно крафтить буксир для стаскивания модулей, тщательно ращведывать место посадки на предмет максимального количества месторождений.
Ну как-то так, спрашивай свои ответы.
#466 #169172
>>169169
МКС/ОКС добавляет ресурсы которые потом можно сканить с помощью кетанового детектора чтоли? Нужно качать еще какой то кетан плюс? Поясни про лаунч пады? Че прям можно ракеты будет собират на дюне допустим?
#467 #169173
>>169172
Это самостоятельный мод, кетан нобязателен. Там есть свои детекторы - орбитальный и наземный. Ракеты можно собирать даже на орбите, есть там и такое, только нужно доставить туда запчасти. Есть и ложка дегтя - читерский логистики хаб (пользоваться им или нет дело твоё), который при помощи микроботов доставляет любые ресурсы на любой крафт в пределах орбиты или поверхности планеты почти на халяву.
#468 #169175
>>169173
Ах да, еще вопрос по кетану. Короче запустил я сканер кетана на орбиту муны, как я понял он работает только когда я им управляю т.е крафт активен, а когда допустим выхоже в цуп, то он не работает, нельзя сделать чтоб сканирование было фоном так сказать, грубо говоря как в скансате, повесил спутник а он тебе хуярит там карту, ну или хотя бы ускорить процесс, будет смысл от двух или более сканеров кетана на крафте?
#469 #169176
>>169167
Вейт, а он обновляется еще? Вроде застрял.
#470 #169177
>>169175
Насколько я помню, нужен скансат, он умеет сканировать кетан в фоне.
#471 #169179
Посоны когда будет поддержка 64 версии для шиндовс? Ну это не дело когда всего 3 гига доступно!
#472 #169185
>>169179
Умный уже пересели на линукс. Вы остались. Заебали ныть.
#473 #169187
Я не могу сдерживать батхёрт от затягивания релиза, хотя и могу понять Макак. А потому делюсь с вами теплом своего ануса.
19 Кб, 400x300
#474 #169189
>>169187
Спасибо, няша. Пожалуй поделюсь с тобой теплом своей урины.
#475 #169190
>>169187
Погрел ручки
#476 #169192
>>169185
Линуксопроповедники тоже заебали.

Как и линуксоненавистники.

Модопидоры заебали, и ванилобляди не меньше.

Мехджебокрестьяне сосут рядом с ручноеуправлениебомжами.

Кетанодрочеры отправляются к ебене матери вместе с карбонитопетухами.

RCS-хейтеры засовывают себе в жопу Мэйнсейл.

Как же вы, блядь, все уже заебать успели. Парень, блядь, задал конкретный вопрос, и я не думаю, что он хотел услышать кудахтанье очередного "ай-эм-зэ-онли-тру"-долбоеба вместо конкретного, блядь, ответа. Катитесь все к хуям, будьте, сука, вежливыми.
32 Кб, 255x191
#477 #169193
Еббааааать. Хули вы отвечаете на эти нубские вопросы? Как управлять? Как стыковать?
Нахуй это дерьмо с треда! Игнорьте таких!
Уже 500 постов, а нихуя нету, одни только подкормливания толстого или тонкого тролля даже сам не знаю какого.
#478 #169194
>>169193
Могу посетить скрины со сталкира
#479 #169195
>>169194

>постить

10 Кб, 224x225
#480 #169196
>>169195

>посетить


>сталкира


Пшёл нахуй. Перед мамкой будешь ошибки исправлять, школота.
#481 #169205
#482 #169206
>>169202
Стреляющее зелёное говно из быдлоаркадки в моём Спейсаче. Но вей. МОЧЕРАТОР, ВЫПИЛИВАЙ ШКАЛЬНЕГОВ.
#483 #169207
>>169206
Спит он
#484 #169208
Есть ли мод на звездные войны для КСП?
#485 #169209
>>169177
Есть еще мод BackgroundProcessing
#486 #169210
>>169208
Одному звёздные войны, другому модельки шепарда вместо огурцов, другому чёрные дыры. Вы совсем ёбнулись?
#487 #169213
>>169210
А я бы еще хотел чтобы чужие или хищники иногда набигали. Или и те и другие.
#488 #169214
>>169033
А баланс можно сохранять? Тип хардовые(вроде Ремоута или РСС) + прочие.
#489 #169216
>>169051
Нет. Не могут. В КСП физика такая, что у гравитации четко выраженные границы. Поэтому на аппарат всегда дейстует гравка лишь одного тела
#490 #169217
>>169213
Ну пиздец, вы там игрой не ошиблись все? Может ещё кербалов автоматами вооружить, постройку городов добавить, глобальную стратегию, мини-игры в покер, стритрейсинг, заклинания, драконов, драматический сюжет и QTE?
#491 #169218
>>169217
Хз. Я вообще пару месяцев назад превратил КСП в шутер на грузовиках(те, что в ангаре ездят)
#492 #169219
>>169193
Толстого. Все тонкие вымерли.
#493 #169220
Можно поставить бдармори и IDSkillfulR1 и отжигать
#494 #169221
>>169217
Это была бы лучшая игра в мире, анон
#495 #169239
>>169109
Школьник, не бушуй.
Тебя ебет почему они спрашивают а не гуглят?
#496 #169240
>>169146
Рак ибаный.
#497 #169242
>>169146
К сожалению ракета без кербала работать не будет.
#498 #169243
Как мне выйти на орбиту? Моя ракета или падает вниз или улетает за луну.
#499 #169246
>>169243
ну нитраль плис
#500 #169247
Заебали, не отвечайте ни мамкиным тралям, ни нюфаням.
39 Кб, 350x510
#501 #169248
>>169243
Орбитальные полеты это миф.
#502 #169250
Сап, аноны. Промахнулся при посадке на ИВ мимо острова. Как добраться?
#503 #169252
>>169250
А куда ты сел
30 Кб, 800x600
#504 #169253
Сорян за медскилз.
Хочу вывести на орбиту 4 спутника ретранслятор. Сначала запустил. Вывел на 700 км. Отцепил один, и понял что обосрался. Расстроился, решил по одному выводить, но времы было позднее лёг спать. Сейчас вот на работе сижу и думаю, что все 4 можно вывести если выводить на орбиту 1 с орбиты 2. Как думаете прокатит? И на глазок так, какая апоапсис должен быть чтобы нормальный четырехугольник построить?
#505 #169254
>>169253
Ориентируйся по орбитальному периоду, у орбиты 2 он должен быть в 1.25 раза больше, чем у орбиты 1. Период есть в инженере.
#506 #169256
>>169240
RCS пробовал, не помогло
#507 #169259
>>169216
Это что за ерунда? Учебник астрономии за 7 класс открой. Все тела движутся вокруг общего центра масс. То что планеты движутся вокруг Кербола - это очень упрощённо, поскольку влиянием других тел можно пренебречь ввиду ихней удалённости и слишком слабого гравитационного влияния. Если ты будешь удаляться от Кербина к Солнцу, то наступит такая точка, когда ихнее влияние будет примерно равным. Даже твой Хуй притягивает к себе чёрную дыру Стрелец А, только очень слабо.
#508 #169263
>>169259
То есть, когда-то ЧД может долететь до моего хуя?
#509 #169264
Посоны, а хваталкой можно хватать ракеты, чтобы потом тащить? Хочу запилить ОРБИТАЛЬНУЮ УПРЯЖКУ
#510 #169265
>>169033
Хоть один адекватный огурец на спейсаче.
#511 #169267
https://www.youtube.com/watch?v=_zxmhRIcM14

Мне понравилос. Всем ньюфагам и вязнкостроителям пример .
#512 #169269
>>169267
Как-то читорно. Движки в движке.
459 Кб, 1920x1080
251 Кб, 1920x1080
175 Кб, 1920x1080
206 Кб, 1920x1080
#513 #169271
>>169267
Сайфайное говно без души. Нужно больше чугуневых бочек с керосином. И двигателей с чудовищным расходом. И конических обтекателей. И торчащих ферм. Больше. Тяжелее. Дороже. О боже остановите меня кто-нибудь.
#514 #169272
https://www.youtube.com/watch?v=_W8Xr_C3MBY
Вот это я понимаю челенж.
97 Кб, 368x473
#515 #169273
#516 #169274
>>169272
Челендж - это когда всем интересно. А тут чувак 5 месяцев надрачивал на 8 часов видео надрачил.
#517 #169275
>>169274
Создать лунную базу собирая ракеты вне ангара это пиздец как интересно, а ты хуй!
#518 #169276
>>169275
Нужно соблюдать баланс между интересностью и мелкой дрочкой.
#519 #169278
>>169276
Мелкая дрочка это у него. А мне интересно. Сам как нибудь пару ракет попробую собрать и запустить на муну.
#520 #169285
>>169259

>Это что за ерунда?


>это очень упрощённо, поскольку влиянием других тел можно пренебречь


Ты сам себе и ответил.
#521 #169289
Посоны, пабрацки, скажите как стыковаться на орбите?
#522 #169291
>>169289
Читать мануалы, проходить туторы и смотреть гайды.
#523 #169292
>>169259
В KSP нет симуляции n-body. На корабль действует притяжение строго одной планеты (а сами планеты вообще летают по рельсам). Орбитальная механика тут крайне упрощённая. Если хочешь настоящих траекторий, прецессии точек Лагранжа и прочей хуйни как в Орбитёре, тебе в http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68502, там васян PhD в области теормеха заморачивается подобной хуйней. а вообще не парься и играйся в GMAT какой-нибудь
25 Кб, 543x304
#524 #169296
Аноны, почему стратегия outsorced R&D такая гиперэффективная?
Она мне за 33 000 денег дает 1000 очков науки. За один рутинный полет спутника я случайно половину дерева исследований открыл
#525 #169297
>>169264
Ну и ладненько
sage #526 #169298
>>169296
Контрактымакакапереворот
#527 #169299
>>169298
Наркоман? Про что несешь?
sage #528 #169300
Господа, ни у кого не сохранилась ссыль на видос, где чувак колонизирует дюну с "собирая" базу роверами?
#529 #169301
Сложно ли кербонавтом взойти на борт в космосе если у него топливо в джетпаке кончилось?
#530 #169302
>>169296
Это не она эффективная, просто макаки сделали её на отъебись разворотом стратегии продажи науки за бабло.
Чуешь дисбаланс — не включай.
#531 #169303
>>169301
В принципе ничего сложного, но терпением запастись придется.

>>169272
Как сделать что бы на видео не было видно худ? Кроме как убрать его в самой игре.
#532 #169304
Сейчас смотрю видосы по ракетостроению, почему все настраивают кучу маленьких баков/двигателей когда в игре есть огромные бандуры на 10к топлива и двигатель на 3200 тхраста?
#533 #169305
>>169304
Поиграй в научную карьеру, поймешь.
#534 #169306
>>169304
Хз. Для тяжелых ракет юзаю большие детали, всё норм, и даже красиво. Может они в карьере ещё не открыли жирные партсы?
#535 #169307
>>169305
>>169306
Нет там сэндбокс. Кстати поставил сейчас эти самые бандуры, а оно не летит, почему? Какие эффективные связки есть?
#536 #169308
>>169303
уменьшить худ и обрезать видео/черные полосы повесить
#537 #169309
>>169307
Что значит "не летит"? Кароч, большие партсы это ок, они работают и всё такое.
#538 #169310
>>169309
Двигатель включается но не поднимается.
#539 #169312
>>169310
Сука, ты с каждым, блядь, вопросом сюда приходить будешь? Сейчас пиздуешь на вики и читаешь про азы дизайна ракет, учишь слова "тяговооруженность" и "delta-V". Уебывай.
#540 #169313
>>169310
очевидно, что слишком низкий twr
либо ставь более мощные движки, либо уменьшай топливо
#541 #169315
>>169312
Поддвачну твой подрыв. Вопрошающий - тупой школьник, которому следует больше внимания уделять учёбе. Лучше уж срачами коротать холодные одинокие ночи до 1.0, чем такими "вопросами".
#542 #169316
>>169312
Опять ты вылез, хейтер? И так полудохлая доска.
#543 #169317
>>169303

> Как сделать что бы на видео не было видно худ? Кроме как убрать его в самой игре.


F2 + Telemachus на отдельном мониторе или компе/планшете.
324 Кб, 1680x1050
#544 #169318
>>169316
Дружище, у нас конечно ньюфагов ценят, но только если они не тупят. Если бы ты показал, что хоть в чем-то готов самостоятельно разбираться и еще и скриншоты притащил, отношение было бы совсем другим.

> И так полудохлая доска.


Лучше полудохлая, чем такая. Перестань спрашивать каждый шаг, и показывай скрины блять. Ты так вытравишь все разумные формы жизни отсюда.

Постите скрины, больше скринов богу скринов, на каждый чих скрины, все что делаете, скриньте и кидайте сюда. Даже если это банальная посадка на Муну.
#545 #169319
>>169318
Вчера постил >>169023 и >>169026
На счёт не взлетающей ракеты ничего особенного, просто поставил двигатель с 3200 thrust к баку с 10к топлива, но чёт не взлетает.
12 Кб, 300x250
#546 #169320
Как зарождалась раса Кербалов? Как они стали доминирующей цепочкой на своей планете? Почему кроме ракетной базы на ихней планете больше ничего нету? Почему бравые Кербалы улыбаются в глаза опасности?
#547 #169321
>>169320
"... именно на интригующие эти вопросы предстоит ответить игроку (женские и мужские персонажи на выбор) в новой KSP 1.0. Специальная цена по предзаказу - $99.99!"
Щютка про вектор развития Макак.
#548 #169322
>>169321
Блядь, жопой печатаю. Передвиньте "эти" вперёд кароч.
#549 #169323
>>169321
То есть игрок будет отвечать на свои же вопросы?
1602 Кб, 1440x900
1511 Кб, 1440x900
1714 Кб, 1440x900
1580 Кб, 1440x900
#550 #169324
Ну вот вам скриншоты, кароч. Тестирую разведывательные БПЛА для поиска площадок для посадки на Лайзе.
#551 #169325
>>169319
Почитал сейчас, оказывается этот бак с реактивным топливом был, а двигатель на жидком топливе оказывается работает. Ну ладно ладно.
#552 #169326
>>169323
Да, на свои же ответы.
4 Кб, 106x93
#553 #169327
Что за мод? Не гуглится.
#555 #169331
>>169330
Сложноватый кораблик для ньюфага на пике что-то.
#556 #169335
>>169331
Чего там сложного? Голова от мехджеба с евойным подом, три бочки и движок.
#557 #169336
1732 Кб, 1698x1703
#558 #169337
>>169330
/ksp/ these days.
#559 #169339
>>169324
А как ты своего пингвинца садишь? На первый взгляд, там либо на три точки, порвав жопу, либо никак.
#560 #169340
>>169324
Охуенный носитель. У меня не получилось запилить что-то типа ВМ-Т для вывода на орбиту, с центром тяжести ебля сплошная.
#561 #169341
>>169337
Зачем Лойс унижаешь? Класно же звучит, мне нраица.
1493 Кб, 1440x900
1393 Кб, 1440x900
1373 Кб, 1440x900
1196 Кб, 1440x900
#562 #169348
>>169339
У него с посадкой все заебись, центр тяжести находится между колесами. Заднее колесо из-за его близкого расположения к ЦТ отрываться от полосы самостоятельно, а вынесенный наверх хвост не цепляется за землю.
#563 #169350
>>169348
позволяет отрываться, быстрофикс
Аноним #564 #169351
Сап двач.

Недавно у меня возникла вот такая проблема. Купил стимовскую 0.90.0 (потому что все пиратки жутко глючили).
Всё работает, всё славненько, если бы не одно НО.

Вот уже второй раз я сажаю корабль на Кербин, кабина остаётся цела и пилот жив. Но когда я нажимаю на recover vessel, то кербонавты из него не появляются в списке доступных, как в предыдущей версии, а числятся как "lost", missing in action. Товарищи, в каком месте я туплю подскажите. Гуглил, но такая проблема, похоже, только у меня.
#566 #169353
>>169341
Только потому-что кто-то не очень умный стал им спамить в прошлом треде. А так мне похуй.
#567 #169355
>>169348
Значит, задняя стойка короче передних, и крылья при касании всех колес находятся под углом к горизонту? Просто как-то ненадежно на глаз все выглядит, вот и спрашиваю
#568 #169356
Где лежит текстура космоса?
64 Кб, 390x310
#569 #169357
>>169351

> потому что все пиратки жутко глючили

1102 Кб, 1440x900
#570 #169358
>>169355
Ага, но самую малость. Пикрелейтед ориентация стоит относительно двигателей, не кабины, подъем "носа" над горизонтом небольшой.
Я тоже думал будет плохо, а получилось просто охуенно, 9/11.
#571 #169359
>>169356
Это называется "скайбокс". Дальше ты идешь в гугол и ищешь "смена скайбокса в ксп блабла", а не срешь тут тупыми вопросами
#572 #169360
>>169358
Да еще и миграция центра тяжести из-за опустошения баков незначительная (как можно видеть вот тут >>169348
), а значит, управляется Дельфинчик просто охуительно. И грузы не ломают баланс, потому что ЦТ лежит как раз в каргобее. Короче, удался проект.
55 Кб, 768x804
#573 #169361
>>169359
Херня какая-то.
#574 #169363
>>169361
Вторая ссылка, рак ибаный.
#575 #169364
>>169363

>0.21.x


И кто рак?
#576 #169366
>>169364
Ты. Все нашли сами, а ты, аутист, не можешь
#577 #169369
>>169366
Как грубо.
#578 #169370
>>169348
Красота.
Аноним #579 #169371
>>169351
Бамп
#580 #169374
>>169364
А чем тебя 0.21 не устраивает? Ты о другой не писал.
sage #581 #169375
>>169351

>Товарищи, в каком месте я туплю подскажите.


Пиратки тут нормально работают.
sage #582 #169380
Кербаны чому так много хейта в сторону новичков?
В моё время, когда Джул был зеленее мы помогали новичкам, а не орали посмотри в гугле
мимо олдач с 94 треда
Аноним #583 #169382
>>169357
>>169375
У меня и в лицухе и в пиратке такая проблема была. Я лицуху покупал, надеясь что там такой херни не будет.

чо делать-то??
#584 #169383
>>169380
Раньше новички обычно догадывались сами покурить основы орбитальной механики и ракетостроительства и самостоятельно разобраться в интерфейсе, и приходили в тред с вопросами по тонкостям и малоочевидным вещам, эти же опарыши требуют разжевать им основы основ и азы, котоыре описаны тысячу раз что в вики, что на ютубе.
#585 #169384
>>169380

>олдач с 94 треда


Окропил урин0й нюфажину.
#586 #169385
>>169351
>>169382
А ты точно recover нажимаешь?
#587 #169387
>>169380
Помогать кретинам, не способным прочесть даже шапку - нет ни малейшего желания. А вдруг они и ответ не осилят?
Аноним #588 #169391
>>169385
ДА, recover, на верхней всплывающей панели.
После этого с карты пропадает корабль, как и должно быть.
а кербонавты отправляются в lost.

Может это из-за того, что я сэйв со старой версии использую?
#589 #169394
>>169391
Именно так. При любых глюках первое действие - снести сейвы и начать с нуля.
Не знаю что там эти дебилы курили, но из-за их сейвов происходят просто лютые глюки, которые непонятно как вообще могут быть связаны с сейвами - например перестают работать кнопки интерфейса, из-за сейва, блядь, вы прикиньте только.
#590 #169399
Возрадуйтесь лучше, я вам Твитор принёс:
"Get ready KSP fans, the #KerbalCountdown will begin today. More to come later."
#591 #169400
Посоны, а что пороще для нюфага будет, кетан или карбонит?
#592 #169402
>>169400
нискажу
#593 #169403
>>169400
Кетан.
#594 #169405
>>169403
Пояснить не сложно будет?
#596 #169407
>>169405
Пояснил тебе за щеку.
#597 #169409
>>169405
Кетан простой как пробка. Если приборы для поиска кетана с орбиты, есть баки для него, есть буры. Послал спутник, нашел залежи, прилетел, начал добычу - все. Полученный кетан либо отправил куда-нибудь, либо на месте перегнал в топливо, электричество или монопроп конвертатором.

В карбоните какая-то возня с открытой системой ресурсов, не самая интуитивно понятная система с месторождениями, куча лишнего, типа добычи сырья из неких облаков в космосе, туева хуча движков, работающих на карбоните.

Да и ИМХО кетан правильнее - месторождения надо разведать самому и, хоть ресурсов на точке дохуища, они все-таки конечные. Но это имхо.
Аноним #598 #169411
>>169394
Надеюсь, это не сарказм.
начну новую игру, теперь уже пейсочницу, так как заново исследования делать ну влом.
#599 #169413
>>169411
Возьми эту стратегию развития которая за кредиты науку дает, выполнил контракт на миллион и открыл все дерево епта!
#600 #169416
Раз уж тут набег ньюфагов и я спрошу, почему луна из RSS пожирает мои крафты? Я забросил на орбиту корабль и лендер, успешно посадил лендер, закрыл игру, а на следующий день лендера уже и нет, но сам корбль висит.
467 Кб, 3840x2160
#601 #169419
Дело было вечером, делать было нечего...
Аноним #602 #169421
>>169413
неплохая идея

но анонимусы выше напомнили мне про кетан

я решил попробовать в кетан
хотя, может совмещать?
26 Кб, 440x570
#603 #169434
Орбиты - это пиздец. 6 ползунков которые хуй направишь как тебе надо, ещё и двигать этот манёвр по всей орбите, потом появляется 6 галочек, не поймёшь вообще в какой момент соприкоснёшься ты и летящий со скорость 1км кербонавт.
sage #604 #169435
>>169434

>6 ползунков


Hyperedit?
#605 #169437
>>169435
Нет, синий, зелёный и фиолетовый.
#606 #169441
Блять сканер кетана то работает то нет что за хуйня? Как его совместить со скан сатом что фоном мне карту ебашил?
#607 #169442
>>169374
Ничего что сейчас 0.90?
82 Кб, 1036x803
192 Кб, 1507x746
#608 #169447
Как подключиться к вашему серверу?
#609 #169453
>>169380
Я почему-то нервно рассмеялся сейчас.

мимоалтфак, ещё самый первый тред в веге и первые треды тут застал
#610 #169454
А помните, как когда стыковки ещё не было, мы крафты на орбите сталкивали?
Или как когда посадочных ног не было, у всех бомбило от посадки на сопло?
899 Кб, 1440x900
#611 #169459
>>169454
До сих пор иногда сажусь на сопло, зависимости никакой, Джеб остался на Кербине
#612 #169460
>>169459
Вообще да, все равно садишься всегда на скоростях меньших, чем нужны, чтобы все сломать, на ноги хорошо увеличивают "площадь" крафта, чтобы не было как у spaceX позавчера
#613 #169461
>>169434

> 6 ползунков которые хуй направишь как тебе надо


PreciseNode
407 Кб, 1440x900
#614 #169465
>>169460
На самом деле, я так садился на сопло в 0.24, когда оказывалось, что у меня ещё дельты за глаза, а пейсшип не был предназначен для посадки с орбитальной ступенью сам видишь эти огромные баки. На Айке особенно весело, потому-что там кисло с ровными площадками.
493 Кб, 1440x900
#615 #169472
Первая экспедиция на Ив в 0.24. Печальный кербонавт, который застрял там навсегда из-за моего нубства, осматривает проводку из-за проблем с батареей.
#616 #169487
Посоны а мод USI Kolonization Systems (MKS/OKS) пашет вместе с кабонитом?
#617 #169494
Короче накатил я карбонит и мкс-окс и чет охуел пиздец как! Че там делать то? Дохуища пиздец всего! Может лучше старый добрый кетан?
#618 #169496
>>169447
Пробовал и с другими никами.
#620 #169502
>>169497
Потерпел поражение.
#621 #169505
>>169399
ЯННП. Это означает что он запустил хайп и через пару дней буде версия ?
#622 #169507
>>169505
Йеп.
#623 #169508
>>169505
Пока хз, думаю этот "отсчёт" - названіе піар-компаніі, і нам будут потіхоньку выдавать інфу/відео, а завершітся всё бурным семяізверженіем релізом.
#624 #169510
>>169508
Блядь, с раскладкое проебался.
#625 #169511
>>169510

>раскладкой

13 Кб, 328x402
#626 #169513
>>169510
Как ты так проебался с раскладкой, что у тебя "i" вместо "и", когда на клавиатуре она вместо "ы"?
#627 #169515
>>169513
На украинской и белорусской раскладках на клавишу "и" печатается "i"
#628 #169516
>>169472
Давай спасай!
#629 #169517
>>169515
Он беларус.
#630 #169519
>>169515
на украинской "i" там где "ы" и "s"

>>169517
Тогда ясно.
880 Кб, 1440x900
#631 #169520
>>169516
В 0.24 анон. Это было ещё в сентябре.
#632 #169521
>>169519
На украинской там где "ы" находится "ї" (две точки наверху), т.е. он действительно беларус. Здарова, земляк.
#633 #169522
В Твиторе появился скрин с некими новыми детальками. Деталек 11, симметрии нет. Думаю это знак, и нам осталось ждать 11 дней.
Пикча-с-разоблачением-"масонских"-символов-на-долларах.жпг
#634 #169523
>>169521
Лол, мб у нас с тобой разные настройки. Но я сколько компов помню, всегда "i" на "ы", а "ї" на "ъ"
Ну да ладно, ksp-тред все-таки, не будем вскрывать эту тему.
#635 #169524
>>169522
Алсо Валентина в шлеме выглядит сильно лучше того, что было раньше, мне даже не припекает уже. Валентинохейтер.
>>169521
Здароў.
#636 #169525
>>169521
Не, ї под твёрдым знаком.
285 Кб, 516x563
#637 #169526
>>169522
Что ж ты для ленивцев не вбросил.
#638 #169527
>>169526
Алсо, вангую, что на картинке просто ретекстуренные баки для монопропелена.
#639 #169528
>>169527
Это ж движки ракетные радиальные, не признал?
#640 #169531
>>169528
А они не белые?
34 Кб, 201x276
#641 #169532
>>169528
Ты про эти? У них вроде верхушка более "острая". На релизе увидим короче.
#642 #169533
>>169531
Может текстура другая. Я, собственно, почему решил, что это баки для моно - макаки любят к ним жёлтого цвета добавить.
#643 #169536
>>169533
Монодвижки?
Вообще я бы хотел баки для L/O в формате ванильных сфер/баллонов для монопропа...
#644 #169537
>>169532
Мне интересно, как ты там остроту увидел на скрине. А вот желтое пятнышно наверху - это отличительный знак этих движков.
#645 #169539
>>169536
AIES
Не совсем то, что ты хочешь, но похожие детали есть.
264 Кб, 505x518
#646 #169540
>>169537
Действительно, я обознался. Просто я их почти никогда использую.
617 Кб, 1024x768
#651 #169545
Заметил, кстати, что джеб местами неверно отображает данные. например тут >>169543 на последнем скрине видно 3400 дельты, при этом до входа в атмосферу было 4400. После взлета отпять стало отображаться правильно. Возможно дело в РСС. я аж подохуел, думал, что не рассчитал и теперь не взлечу с марса
#652 #169547
>>169545
Зачем тебе инженер вместе с мехджебом?
#653 #169548
>>169545
Базу на луне пробовал делать? Лендеры сьедает?
#654 #169552
>>169547
Инженер - считать трансферы, джеб - выполнять заранее заложенные маневры

>>169548
Нет, не пробовал, не люблю базы строить. Но у меня бывало, что со временем пропадали крафты на орбитах.
41 Кб, 660x396
#655 #169554
>>169542
>>169543
>>169544
>>169545
Ах. А я уж по миниатюрам подумал было, что кто-то на ЖРД слетал. Ну что ж, в другой раз мне повезёт, возможно.
778 Кб, 1440x900
#656 #169556
>>169554
Дюна-на-ЖРД-кун, ты?
#657 #169572
>>169556
Ага. Я теперь обмазался РСС и по сути учусь летать заново. Но мне нравится. До людей правда ещё не дошло, надёжности мало. Один раз разбился, второй раз сел, но не смог подняться обратно на орбиту, перерасход на посадке.
Из-за того, что КСП использует топлива, по свойствам близкие к системе кислород-керосин, у меня полезная нагрузка вместо сравнительно человеческих 140-150 т выходит 220-250 т. Оно-то летает, но 8000 тонн стартовой массы - это очень много. Нужно уменьшить хотя бы до 5000 тонн.
>>168014
399 Кб, 1027x772
364 Кб, 1027x772
#658 #169576
Нормально ли на монопропиленте на солнечную орбиту выходить?
#659 #169577
>>169576
Да. За3.14ливай самую лёгкую пробку и с обеих сторон по большому баку на 750 монотоплива. Это крайняя ступень. Добавляй ещё по 4 бака чтобы всего стало 10. Это предкрайняя. И затем ещё по 15-20 с каждой стороны. Итого у тебя 24к монотоплива. Ну и не забудь движки на монотопливе ставить те, которые с самой большой тягой, это О-10. Тыкай столько сколько нужно. Будет около 10к дельты. Хватит не то что на орбиту, но сможешь улететь от Солнца или упасть на него.
#660 #169578
>>169520
А можно ли таким образом поднять огурца с поверхности Ив (а лучше двух огурцов)
#661 #169590
Будет ли в 1.0 n-body или хотя бы нормальная аэродинамика?

Дайте линк на видео огурца, который сцепил астероиды и разбомбил ими космодром, а то он проебался куда-то.
#662 #169595
>>169590
n-body нет
нормальная аэродинамика - что-то уровня FAR
#663 #169600
>>169590

>Будет ли в 1.0 n-body


А нужно? Ты же с ним справиться не сможешь, даже если бы вместе с ним инструменты вроде GMAT или KSP_TOT запилили. И автоматики для работы в фоне нет, а без неё в точке Лагранжа не повисишь.
#665 #169604
>>169603
Много ресурсов пожирает?
#666 #169605
>>169604
хз. я не запускал даже.
Запостил чтобы мамкины ваномасы с пк-печками потестили и доложили.
#667 #169606
>>169496
Попробуй найти лог, может он у тебя в настройках выключен. В логе найдешь причину ошибки вангую, тебе не понравится на сервере варп по голосованию, лол. Да и сборка там очень уж на любителя
1149 Кб, 1366x719
#668 #169610
Не понимаю что это за херня. Юзаю интерстейдж фэйринг, справа определяется как декуплер, но оно нихуя не работает как декуплер. В новой версии разработчики мода что то изменили чтоль? Потому что в старых версиях не требоавлось ставить отдельно еще и декуплер.
1376 Кб, 1594x872
#669 #169616
>>169610
У этой части две точки крепления. Одна рядом с каркасом адаптера, а вторая расположена выше и регулируется ползунком Height. Вторая точка работает как декаплер, первая - нет. Судя по твоему скрину, ты цеплял на нижнюю точку возле каркаса. Посмотри на скрин. Надо цеплять к верхней точке, уменьшать Height до минимума а дальше увеличить значение Extra Height. Тогда и декаплер будет работать и обтекатель закроет пространство между ступенями.
829 Кб, 1366x719
741 Кб, 1366x719
808 Кб, 1366x719
866 Кб, 1366x719
#670 #169626
Запилил SLS-like свертяж без tweakscaleпочему то мне кажется что это важно. Выводит на опрорную орбиту 240 тонн полезной нагрузки. Юзаю Realism Overhaul и еще парочку модов на красивости. Скоро огурцы полетят покорять красную планету, возможно даже с роверами и постоянной станцией. В качестве основной цели рассматривается гора Олимпус.
>>169616
Спасибо.
#671 #169629
>>169603
>>169605
Хотел его поставить, но вроде он кастомные планетки не поддерживает? Ладно, как-нибудь затестю, как только с FAR разберусь.
#672 #169630
>>169626
Меряться не получится, real fuels сильно нажористее дефолтного топлива.
806 Кб, 1366x719
1193 Кб, 1366x719
1002 Кб, 1366x719
#673 #169632
>>169630
Согласен, сравнение получится не совсем честное. Но, lsp движка первой ступени и боковых ускорителей меньше lsp стоковых движков. Так что не все так однозначно.
#674 #169635
>>169545
Все правильно он считает. У движков удельная тяга в атмосфере и в вакуме разная. И как правило, чем плотнее атмосфера тем она ближе минимуму.
#675 #169637
Не замечали что у все моды сделаны для упрощения игрового процесса? Джеб, инженер и остальные финтифлюшки - комп всё делает за вас. Какое от этого удовольствие?
sage #676 #169638
Привет, шизик. Поклюй говна. Пока, шизик.
#677 #169639
>>169637
Ну хз. Попробуй в том же РСС собрать ракету могущую хотя бы в орбиту на глазок. Определенно ты не сможешь. А лично мне не хочется тонуть в горе расчетов? Да и какое в этом удовольствие?
#678 #169640
>>169639

>Да и какое в этом удовольствие?


Отыгрышь.
sage #679 #169641
Семён, прекрати семёнить.
sage #680 #169642
>>169610
>>169616
Лел семен шизик
#681 #169643
>>169637
Окей, с тебя скрин успешной миссии по доставке ровера на дюну в РСС, с ремоуттехом(не выключая задержку сигнала), и дедли реентри.
Это же легче чем в ванили!
#682 #169646
>>169442
Вряд ли скайбокс меняли когда-либо.
#683 #169654
>>169600

>без неё в точке Лагранжа не повисишь.


Чому? Ты точно не попутал?
#684 #169655
>>169646
Я говорю поставить свой.
138 Кб, 1920x1080
1260 Кб, 1917x1080
156 Кб, 1920x1080
#685 #169656
>>169639
Я выводил на глазок. Сложность только в том что стоковые детали явно не подходят для этого. И это обходится модами на детали.
#686 #169657
>>169654
Просто для того, чтобы висеть в динамически нестабильной точке либрации, нужна активная коррекция. А в KSP крафты выгружаются при переключении на другие.
#687 #169659
>>169603
Оно не работает в OpenGL-режиме у меня. Артефакты выдает какие-то. А может это с другими планетками так. Поэтому нахуй, по крайней мере пока.
#688 #169660
>>169635
Так то оно так, но отображаемый запас дельты изменялся мгновенно, сразу после отрыва от поверхности вырос на 1000, так что тут дело скорее именно в джебе
#689 #169661
>>169655
А я говорю о том что между 0.21 и 0.90 разницы в смене скайбокса нету.
#690 #169665
>>169640
Какой тебе в жопу отыгрыш? В реале дельту считают инженеры-конструкторы, целые отделы. Ты собрался все высчитывая на листочке?
Имхо, если и играть без модов - то подбирать дельту методом проб и ошибок, тем более что на орбиту выйти и на стоке не сложно все необходимое есть на навболле и карте.
Вообще не понимаю эту болезненную дроч на ванилу - это что-то сродни детским комплексам, ванилоблядки пытаются оправдать свою ущербность едва только стоит заикнуться про моды.
#691 #169666
>>169660
мехжеб показывает то, что ему отдает движок: текущий запас топлива и текущий импульс движков. Так что это к движку предьявы.
965 Кб, 1280x800
#692 #169668
Почему я создал манёвр, прицелился в синею точку, а орбита получилась не такая как надо?
sage #693 #169669
>>169665
Не отвечай ему.
#694 #169673
>>169665
Прикол в том, что счётчик дельты, который так не нравится ванилоёбам, макакены хотят впилить в эту самую ваниль.
#695 #169674
>>169673
Жаль конечно что реентри будет регулироваться. Знатно бы пылали пердаки.
#696 #169676
>>169674
Так оно и с модом регулируется вполне себе, причём хоть прям в полёте, без установки на паузу.
#697 #169678
>>169668
Потому что на такой кривой суб-орбитальной траектории орбитой это назвать нельзя любая доля секунды работы двигателя имеет значение.
#698 #169679
>>169676
Вот именно. Дерьмовая реализация. Даёшь унификацию!
#699 #169681
>>169678
Как пофиксить? Говномоды?
#700 #169682
>>169681
Удалить игру. Для тебя однозначно удалить.
#701 #169683
>>169681
Моды не помогут, говноруки тебе надо фиксить
#702 #169684
>>169682
>>169683
Ну а почему? Это не на планету приземлятся, мне кербонавта ловить надо, так что приходится соответствующие орбиты делать. Могу кстати сейв скинуть и посмотрю как вы его поймаете, ибо я уже который день без понятия как.
#703 #169687
В твитторах начали #KerbalCountdown. Есть теория, что 25 апреля выйдет 1.0.
#704 #169688
>>169684

>без понятия как


Если собственного ума не хватает додумать, то смотри видеотуторы в ютубе. И вообще, по срачу сверху, как я считаю, должно уже дойти до вас что здесь не любят тупых новичков, а вы все еще вылезаете. Ей богу необучаемые.
#705 #169689
>>169688
На ютубе только чушь типа "хы вот значит ускоряемся в апапасисе подымается переапсис, воооооот"
#706 #169691
>>169689
Пошел нахуй, школьник.
#707 #169692
>>169688
>>169691
Да успокойся ты.

>>169668
Ну для начала судя по скрину ты прицелился не в точку, и перебрал или недобрал аж целых 13м/с. Вангую что ты вообще хуй знает куда летел там.

Алсо, если у тебя планируются большие затраты дельты, не старайся попасть в маневр идеально точно и сразу при помощи Z и X. Ближе к концу бёрна снижай тягу, дозируй точнее. Делай коррекции по пути, в конце концов. Никто не заставляет точно выдрачивать маневры.

Лучший вариант здесь, если не получается напрямую - делай по порядку. Выведи на круговую орбиту сначала, сравняй плоскости орбит, а потом уже делай гомановский переход между ними, короче говоря обычное рандеву.
#708 #169694
>>169689
Какой же ты тупой. И читать не умеешь. И слушать. И видеть.
#709 #169695
>>169681
Летать как диды, не напрямую, а через выход на орбиту.
>>169684
Если ты так полетишь как на картинке, то тебе все равно придется сравнивать скорости набирать первую космическую, ну через орбиту удобней ставить манёвренные ноды и точно следовать им - меньше погрешность по топливу и времени.
#710 #169696
>>169668
>>169681

>Говномоды?


Я уже жалею что ответил.

Куда тебе говномоды, если ты ваниль неосиливаешь.
#711 #169699
Эй, огурцы, когда там обычно сквадкаст начинается? Обещают аж 10 скриншотов 1.0, я по такому случаю даже не пожалею времени и первый раз за всё время посмотрю.
38 Кб, 600x600
#712 #169701
Так что в грядущей версии обещают?
17 Кб, 400x520
#713 #169702
>>169696
Моды же упрощают, как раз чтобы разобраться.
>>169692
>>169695
Попробую ещё САС потыкать, там сейчас заметил кнопочку похожую на синий прицел. Ещё часто путаюсь в галочках, они то сливаются то исчезают если ползунок передвинуть чучуть.
#714 #169704
>>169702
Держите меня, не дайте его пристрелить.
513 Кб, 1024x576
#715 #169705
Один из 10 скриншотов.
1018 Кб, 1920x1080
982 Кб, 1920x1080
#716 #169706
>>169668
Слетали на дюну в первый раз. Самая легкая планета для высадки, так говорили. Чтобы я еще раз зашел на посадку без предварительной разведки пробкой с скансатом...
#717 #169708
>>169706
Мехджебом садил чтоле?Твоя конструкция должна была нормально сесть.
#718 #169709
>>169708
Села она норм, упала только потом. Место хуевое, крутое, ноги хуевые, все хуево. Мехджебом всякие ноды выполнял, там ювелиром надо быть, чтобы эту синюю хуйню держать и дельту не пережать\недожать.
Теперь их спасать, думаю им ровер сбросить, пусть место поровней ищут
226 Кб, 1280x768
#719 #169711
>>169706
Твоя на планете хотя бы.
#720 #169712
>>169709
Хорошее место для посадки на Дюне - тёмные "моря", но на возвращение чуть больше дельты потратить придётся.
#721 #169713
>>169702
Нет таких модов, которые помогут тебе разобраться в игре, жертва треда.
#722 #169715
>>169713
С орбитами явно помогут, в чём собственно и заключается вся проблема. А так я осилил остальное.
#723 #169718
Перекот пилим, или оставим этот тред догнивать?
Напоминаю, что до 1.0 10 дней.
#724 #169719
В 1.0 никто не будет играть пока не уберут баги и не запилят моды. Нинужна.
#725 #169722
>>169702
Накати рсс, так лайф, ремоут тех, ебать и посмотрим как ты сразу разберешся!
#726 #169733
>>169719
Ну хз, думаю багов особо не будет, а щупать я точно буду, не удержусь. Хотя полноценно играть без хотя бы RT не буду.

На форуме вот драма с баком, все на аватары ставят, бунт на корабле, вот это всё.
#727 #169749
>>169715
Что ты осилил остальное, если игра состоит из орбитальной механики на 80% ?
#728 #169750
>>169733
Что за драма ?
395 Кб, 3840x2160
442 Кб, 3840x2160
383 Кб, 3840x2160
457 Кб, 3840x2160
#730 #169755
Опять срач за моды. Да вы охуели.
Air 5 и Air 5M на пиках.
#731 #169756
>>169755
На первой пикче нос с кабиной плохо стыкуются
#732 #169760
>>169756
Потому что нос из B9 с определителем состава атмосферы, а смены раскраски не завезли. Точнее там под раскраску B9.
Если бы всё было бы в общей стилистике B9 или Spaceplane Plus (сейчас Mk2 и модульные крылья в ванилле) - было бы заебись. Но увы...
#733 #169761
>>169755
Да ладно, этому фонарю нормальный IVA завезли?
#734 #169762
>>169761
Нет, это мод на кокпит и мод на мод на кокпит, чтобы RPM завезли.
#735 #169765
>>169718
до тысячи добить и перекат, в преддверии 1.0 когда посыпятся трейлеры и инфа, будет такой хайп что тред за полдня в бамплимит уведут.
кстати я бы в шапку добавил ссыль на ckan
#736 #169767
>>169765
И как всегда у пары школьников жопы взорвутся, ПИРИКАТ ДО 1.0 НИЛЬЗЯ, Я СКОЗАЛ!! Мне даже нравится, на самом деле.
#737 #169768
Аноны, поставил ебунту, накатил КСП. Все охуенно, папка на 2,2 гига модов грузится в три раза быстрее чем на винде. Но есть косяк, не работает клава ( то есть в ОС работает в игре нет). Подозреваю это оттого что стоит русский язык. Так как переключить раскладку? В Гугле не нашёл ответа, иконки нет, стандартные виндовые приёмы не работают. Стоит xubuntu вроде
#738 #169770
>>169765
Я вот подумываю в связи со всем этим кербалкаунтдауном запилить в шапку линки на твитор/бложек, либо создать какой альбом для нового материала. Кароч всячески истерить по поводу предстоящего релиза.
Сегодня в сквадкасте будут фоточке, кстати. Во сколько он начинается?
#740 #169772
>>169770
а хуй его знает, у них там сейчас что-то около часа дня
#741 #169774
>>169772
01:30 по Минску кароч.
#742 #169777
>>169771
Ок, с этим разобрался, но в ангаре не работает альт на копирование деталей. Есть ли тут линуксобоги?
2312 Кб, 1920x1080
#743 #169779
>>169626
>>169630
>>169632
Вынужден просить о помощи. Коллеги по цеху, подкиньте пожалуйста РАБОЧУЮ связку Real Fuels + Tweak Scale для 0.90. Я до смерти заебался - не хотят они друг с другом работать и всё тут. Стоит поставить мод на топливо - и двигатели перестают скейлиться. Размер баков изменить получается, двигателей - нет. Уже чего только не пробовал и ничего не получается. В Интернетах у всех тоже вроде работает, даже тем с такой проблемой не встречается. Научите как быть. Ну позязя.
ЖРД-кун
#744 #169782
>>169777
У линуха другая мод-кнопка. Погугли, какая у твоей версии.
#745 #169783
>>169779

>не хотят они друг с другом работать и всё тут


Так и должно быть. В моде реализм оверхаул специально так сделано, так как испльзуются копии ирл движков. Там вроде кроме движков и некоторые партсы тоже не скейлятся. Могу только посоветовать установить побольше модов с движками: KW, aies, kosmos, bobcat, и другие.
#746 #169785
>>169779
Еще посоветую установить RO через CKAN, он сам определяет зависимости и качает все моды с реализм оверхаула, а не только реалфуелз и твикскейл.
#747 #169786
>>169782
Так и называется? Мод-кнопка?
#748 #169787
>>169786
Попробуй правый шифт. У меня так.
#749 #169789
>>169787
Ок спасиб
120 Кб, 480x854
#750 #169796
Тем временем, вот что происходит в группе Втентакле.
1093 Кб, Webm
858 Кб, Webm
574 Кб, 1920x1080
527 Кб, 1920x1080
#751 #169797
Военные лётчики Джеб и Билл испытывают систему под кодовым именем ЗМОП - Запуск Мелких Орбитальных Пиздюлин. Почти удачно!
#752 #169798
>>169796
Ну и зачем ты это принёс?
#753 #169799
>>169796
Стокобляди соснули у ванилобогов
#754 #169800
>>169799
Сток и ванилла - одно и то же.
#755 #169801
>>169797
Ракета класса "воздух-воздух", чтобы взрывать воздух.
#756 #169803
>>169800
В том-то и мякотка
738 Кб, 1366x719
#757 #169804
>>169796
БЛЯДЬ, СУКА. У меня пригорело от того что какие то школьники могут в рсс и летают на марсы и луны. А я полмесяца проектирую миссию на марс.
#758 #169808
>>169779

> twr 1.77


У тебя ракета сгорит пока будет вылетать за пределы атмосферы
1040 Кб, Webm
#759 #169811
>>169801
Проф. Кермановский уверял, что после доработки ей можно будет взрывать даже Муну. На вопрос, кого там взрывать, профессор ответить затруднился, но генерал Керминенко вышел из положения, привычно сославшись на секретность информации.

Почему-то не выходит включение SAS по таймеру Smart Parts. Ну то есть он включается, но уже после того, как ракета описала пару кренделей в воздухе, а не через прописанные 0.1с. В результате прямо она все-таки летит, но не туда, и вызывает неопознанные явления в ночном небе Кербина.
#760 #169812
>>169783
Так у меня собственно, с самим KW и проблема.
>>169785
Попробовал СКАН - поставил те же моды через эту программу. Тот же результат. RO? Ну... это не совсем то чего я хочу (Stock-alike я хотел), но похоже у меня нет выбора. Сейчас всё удалю, поставлю RO и посмотрю что получится.
Спасибо, энивей.
>>169808
Это в общем-то, не ракета, это её полезная нагрузка. Третья ступень.
#761 #169813
>>169811
Боб тайком решил заглянуть в папку с секретными документами по проекту, которую рассеянный военный оставил без присмотра в своём кабинете. В красной папке с надписью "Совершенно невероятно безумно секретно" Боб увидел кучи формул, расчётов, технической информации. Заметив на одном из листов надпись "Перспективные области применения проекта" он пробежался взглядом вниз мимо строчек "Праздничные салюты", "Очистка санузлов высокой степени засорённости", "Твоя мамаша" и тому подобных, пока не увидел то, что его интересовало больше всего. "Взрыв Муны", гласила последняя строчка, но вместо заумных пояснений, как к остальным вариантам, там было напечатано только три слова: "Just for lulz".
1319 Кб, 1920x1080
1486 Кб, 1920x1080
1013 Кб, 1920x1080
1021 Кб, 1920x1080
#762 #169815
Отправил на Лейт легкий дрон-разведчик залежей субстрата. Пока ниче не нашел.
Алсо, удивился что на лениухе можно играть в ксп и скролить двач без тормозов, бесплатно без регистрации и смс.
sage #763 #169816
Какого хуя тред зашкварили быдлореактором? Оп мало того, что быдло, так ещё и криворукий уёбок, раз мочемарку не смог вырезать.
1130 Кб, 1366x719
#764 #169818
Нихуя не понимаю. Делаю складывающие крылья. Как можно отзеркалить детали?
#765 #169819
>>169815
Можешь показать, где это место на карте (или на пикче с орбиты)?
#766 #169823
>>169815
Какое? Где база?
#767 #169824
>>169818
Кнопка r
#768 #169825
>>169823
йеп.
679 Кб, 1920x1080
1170 Кб, 1920x1080
670 Кб, 1920x1080
#769 #169827
>>169819
>>169825
Бухта понравилась? Смотри. Там с координатами. Только субстрата и урана на это острове нет
1012 Кб, 1366x719
1007 Кб, 1366x719
#770 #169828
>>169818
>>169824
Кнопка r мне тут не поможет, мне именно нужно отзеркалить складывающуюся деталь по плоскости балки, а не по центральной точке. На первом пике без r, На втором с r. Как видишь мне он не помог.
#771 #169829
>>169828
поставь аттач поинт
#772 #169830
>>169827
Я ванилодрочер, так что мне норм. Спасибо, анон.
#773 #169831
>>169779
Все двигатели можно лепить кластерами при помощи ферм, а потом всё это дело под обтекатель. Двигатель нужно ставить на то же крепление, каким приделываешь ферму к баку.
1023 Кб, 1366x719
25 Кб, 190x190
#774 #169832
>>169829
Не, нихуя не помогло.Мы же с тобой об этой детали говорим?
#775 #169833
>>169828
Поставь отдельно и отбалансируй через RCS Build Aid. Ну или заюзай Editor Extensions, там вроде есть такой тип симметрии.
#776 #169834
>>169828
Банально возьми петли из нового Infernal Robotics (там теперь Model Rework по дефолту). Они могут от +90 до -90, просто ставишь им ограничители в разные стороны.
#777 #169835
Кто-нибудь ставил говномод на увеличения Керболской системы в 6.4 раза? Он нормально работает и стоит ли его вообще ставить? Так например в РСС иногда происходят странные явления вроде пропажи крафтов, а ещё там колёса и опоры тонут в текстурах на несколько дециметров.
машина для нанесения гравировки #778 #169836
Ребят скажите как запустить станцию одним куском?
926 Кб, 1366x719
#779 #169837
>>169833
Editor Extensions не может, я уже проверял
>>169834
Точняк.
Просто шикарно.

>>169835
Тонут из-за кого то левого мода. Когда то я с папки gamedata удалил rss, tweakscale, custombioms для возвращения в сток без переустановки модов, так самолеты опять же тонули и взрывались в стоковой кербине.
#780 #169838
>>169836
Берешь
@
Запускаешь

Хуле непонятного?
378 Кб, 1366x768
#781 #169839
>>169835
Ставил, давно (0.23 кажись). Нормально работает.
#782 #169840
Посоны а пояните чем плоха 64 бит версия для шиндовс? Вродя щас запустил с тонной модов и полет норм, фпс выше загрузки быстрее брат жив, вылетов пока нет.
#783 #169843
>>169840
Например Tweakscale или FAR, да?
#784 #169845
>>169843
твикскейл стоит, фар нет.
911 Кб, 1366x719
1154 Кб, 1366x719
784 Кб, 1366x719
#785 #169846
>>169832
Взлетит этот планер в атмосфере марса? Как-нибудь можно узнать не отправляя её на марс?
#786 #169847
Mks/oks, где взять отдельные баки для урана субстрата минералов и тд? Есть только универсальный куда лезет всего понемножку
#787 #169850
>>169699
а хуй их знает. Обычно в пятницу,но последний раз Максмапс в воскресенье теребонькал на вебку.
Там вообще какой-то бардак наступил.
#788 #169853
>>169840
Половина из твоих модов даже не запустилась - в них прописан запрет запуска в 64-битке на виндовс.
#789 #169854
>>169853
Пиздишь. На линупсе все запускается.
#790 #169858
>>169705
Что это за хуйнюшка слева от навболла?
Какие-то кнопочки с обозначением векторов скорости.
Это что-то типа автопилота? Типа нажал - повернулось носом в ту сторону?
#791 #169859
>>169858
С разморозкой. В 0.90 не играл ещё чтоль?
#792 #169860
>>169859
Неа
#793 #169863
Сквадкас-вотчер репортинГ ин.
Всё нраица, хитшилды, няшные отсеки для оборудования, новый ксенон танк, МК3-крылья с топливными баками и МК3 воздухозаборники (оче годные, лучше всего присутствующего).
Но.
1. Сильно порезали потребление электричества у ионников. Будут теперь читорными, видимо. Хорошо, что не запихнули здоровенный, и на этом спасибо.
2. Система ресурсов: присверливаешься к планете/астероиду хоть с пустыми баками, имея специальную часть конвертишь руду в топливо, улетаешь. Пиздец блядь, надеюсь запилят мод, убирающий этот цирк.
#794 #169864
>>169860
Ну ты ретроград однако. Вобщем, в 0.90 это ввели, работает определённое число векторов в зависимости от крутизны пробки/прокачанности пилота.
#795 #169865
>>169863
Ах да, бублик после бурления на форуме решили сохранить, если кому интересно.
#796 #169866
>>169863
Места с ресурсом не надо искать чтоле, к любой хуите можно присосаться и всё? И насколько быстро заполняются баки?
#797 #169867
>>169866
Искать нужно. Скорость - "займёт некоторое время". Размер самого конвертора не совсем понятен был, но вроде как с половину Джумбы.
Но я всё равно в печали. Можно было придумать более ограниченную систему, например окислитель онли и онли из атмосферы. Иначе выходит, что можно не заморачиваться с планированием и загонам по дельте.
Модмейкер-куны, реально вообще выдрать часть из игры? Пока наиболее простым решением кажется выпил её из технодерева, видимо так и сделаю.
#798 #169868
>>169867
Ну, всё не так плохо, как могло бы быть.
Алсо, тебе ведь ничего не помешает просто не использовать эту фигню.
#799 #169870
>>169868
Если буду играть в карьеру, и будет некий девайс дающий убервозможности - руки сами всё сделают. Так что придётся выпиливать, как появится время на игру. При условии что другие не сделают.
496 Кб, 1440x900
#800 #169872
>>169870
Ну хуй знает, мои любимые миссии типа "исследуй планета-нейм", когда я строю на ощупь какой-нибудь новый корабль и лечу туда, боясь что не смогу вернуться, я буду проходить совершенно точно без этой загогулины. Думаю, буду пользоваться ею только строя аутистские ванильные базы и всё.
Единственное, что меня напрягает по-настоящему - неизбежные срачи чит/не чит.
#801 #169873
>>169872
Доо, уже вижу "Кетаноблядков ванилизировали!11".
919 Кб, 1440x900
#802 #169874
>>169873
Вангую "Большую Схизму Огурцача", когда жопы будут пылать у всех. Эх.
859 Кб, 1920x1080
#804 #169876
Довольно громоздкая хреновина кстати.
#805 #169878
>>169876
На пике с Дюны 1 бак для руды. Без него - мелкая.
109 Кб, 1033x943
#806 #169879
Конечно, в модах это уже было, но макакам давно пора такое запилить. А то увешаешь ракету батарейками и приборами, получается омск какой-то. Алсо, вангую что дэнни запилит годных видео по 1.0, у меня уже даже свои идеи появились на этот счёт.
#807 #169880
>>169878
Ну, без бака она же бесполезна по идее? Т.е. надо брать бур(ы), бак для руды и переработчик. Ощутимый вес как по мне. Надеюсь, макаки не зафейлят, и какой-нибудь баланс с ресурсами всё-же будет.
#808 #169881
>>169867

>окислитель онли и онли из атмосферы


И чем это лучше?
Окислитель из кислородной атмосферы - еще понятно. Ну а из углекислотной или аммиачной? Хуй разложишь же, без спецхимии, которая внезапно кончается, так что профита никакого.
А окислитель из руды - вполне реально. Многие оксиды разлагаются при нагревании. Например типичные окислители: селитры, марганцовка. Из воды можно получить перекись водорода - сильнейший окислитель, за исключением озона.
Есть и минералы - топливовыделители: например карбиды.
Химия она такая, многогранная.

Единственное, что тут реально важно - баланс энергии.
Нагрев в космосе в основном электрический. Электричество напрямую преобразуется в джоули, по формуле 1Вт/ч емкости батарейки = 3,6кДж тепла.
3,6кДж - это оче мало, например

>Для того чтобы нагреть один литр воды на один градус, требуется затратить 4,1868 кДж энергии


Ебанутые макаки, в своем стиле (они там с физикой и математикой начисто не дружат) могут запилить охуенно нереалистичные коэффициенты к этой формуле, от множителя 100 до 1/100 - хер угадаешь.
#809 #169883
>>169872

>неизбежные срачи чит/не чит


Избежные, избежные. Как-то раньше играли и нормально, а вся KSP это один большой костыль/хак/чит. Просто не отвечайте на такие.
#810 #169884
>>169876
А у меня ноги к движкам не цепляются.
#811 #169885
>>169863
И для чего это сделали?
Я бы ещё поняла, если бы надо было тащить на планету лаборатории, сотни материалов, строить там базы и заводы чтобы эту руду переработать в топливо на месте. Но вот прямо так? Для чего? Только портят игру.

Ничего не говорили про задержку сигнала от далеко улетевших беспилотников?
236 Кб, 625x469
#812 #169886
>>169885
Что за вопрос? Всем давно известно, что в squad внедрились несколько тайных агентов, которые ненавидят стокобояр. Они впиливают моды в игру, чтоб им пекло. Не стоит вскрывать эту тему.
О, галоперидол принесли, минутка теорий заговора окончена.
#813 #169888
Смотрите, какой ржачный нигер
https://www.youtube.com/watch?v=RzEtkOMQ4IU
#814 #169890
>>169010
В смысле обычная, виртуальная камера, через которую ты процесс игры наблюдаешь,не знаю, как ещё объяснить.
Модов нет вообще.
#815 #169891
>>169798
Сладкий хлеб жи(((
204 Кб, 1920x1080
#816 #169892
>>169879
Как прятал батареи и рцс в декоплер так и буду. Лучше бы чего полезного сделали.
#817 #169893
>>169884
Прицепляешь к баку, потом жмешь единичку вроде и двигаешь вниз.
#818 #169894
>>169885
Что ты там поняла ? Ебаный чулочный пидор. Не пиши тут больше.
#819 #169895
>>169885

>Для чего? Только портят игру.


Проблема в том, что ОНИ ОБЕЩАЛИ к релизу ресурсы и в плане у них написано что надо делать ресурсы.
Я тоже считаю, что с ресурсами хуйня в любом случае получится.
1646 Кб, 1920x1080
#820 #169896
>>169785
Yay, помогло, спасибо!
Удалил всё, что наставил по отдельности, поставил RO в сборке. И хотя двигатели всё равно не рескейлятся, они теперь хотя бы того размера, который мне нужен. И есть б*жественный кислород-водород. Ну теперь зажжём.
#821 #169897
>>169895
Кому нужно - те обмажутся модами. Кто ньюфаг и еле осиливает игру - будет на стоковых ресурсах
96 Кб, 1920x1080
#822 #169901
Чет какие-то уебищные фейринги.
#823 #169902
>>169846
Думаю, взлетит, если ты его не на вершине г. Олимп запускать собираешься, конечно.
#824 #169904
большого надувного шилда для пролета через Джул ждать не стоит ? а в модах как он называется?
29 Кб, 600x596
#825 #169905

>tfw запустил КСП, но не смог сделать ничего оригинальнее бочки для посадки на Муну.


>Не полетел на Муну, закрыл игру и заплакал

#826 #169906
>>169904
Deadly Reentry - 6.25 HeatShield
#828 #169908
>>169907
что-то не совсем понятно что имелось в виду в твите
#829 #169909
>>169908
>>169907
Типа загрузку ускорили.
На самом деле просто встроили конвертер текстур .png -> .dxt. Что уже и так делали моды, включая ATM.
Есть чем гордится.
31 Кб, 500x461
#830 #169913
>>169905

>Не полетел на Муну

401 Кб, 3840x2160
409 Кб, 3840x2160
392 Кб, 3840x2160
556 Кб, 3840x2160
#831 #169914
Я снова принёс свой Air5A2M.

>>169905
Строй самолёты, зачем тебе бочки?
#832 #169915
Кербаны, почему я пристыковаться не могу, портами друг в друга стукаюсь и нифига
#833 #169916
меня это уже бесит. и порты разные пробую
166 Кб, 1872x1868
#834 #169917
Стрим по версии 1.0 www.twitch.tv/ksptv/
#835 #169918
Посоны, а есть гайд по установке линуксобояр и ксп?
#836 #169921
>>169918
Зачем тебе гайд? Распаковываешь ксп, создаешь ярлык на 64-битку, и запускаешь.
Отличий от шинды никаких, разве что рабочая 64-битка и все-все-все моды под нее.
#837 #169922
>>169917

>Стрим по версии 1.0


>Играют с FAR

#838 #169923
>>169921
Моды которы не работают на 64 виндовс, работают на линукс версии?
#839 #169924
>>169923

> Отличий от шинды никаких, разве что рабочая 64-битка и все-все-все моды под нее.

#840 #169926
>>169922
Типа новая версия, а уже с говномодами играют?
#841 #169928
>>169926
просто он пошел по ссылке, но вместо записи попал на текущую трансляцию школоты.
другая ссылка нужна.
#842 #169931
Хули у мння монопропелент кончается во время полёта? Причём он кончился давно, но я как-то летал, а потом прошло время и корабль уже не реагирует ни на что.
#843 #169932
>>169931
Потише, братишка, в этой ситуации.
Наверное, электричество тоже кончилось.
#844 #169933
>>169932
Так я поставил солнечные зеркала, даже их не развернуть. Видимо всё время их развёрнутыми держать надо.
#845 #169935
>>169933
Формально это не обязательно, но должен быть какой-то источник энергии. Радует, что ты догадистый.
#846 #169937
>>169926
Типа запилили аэродинамику в ванили, но продолжают играть с фаром.

>>169928
=(
#847 #169938
>>169931
RCS систему надо выключать если не пользуешься.
Если включена система стабилизации SAS, то RCS монопроплент используется для стабилизации одновременно с гиродинами. Ну и потихоньку убывает.
#848 #169941
Нубовопрос. Начал карьеру в новой версии. Что и до какого уровня нужно поапгрейдить, чтобы я смог нажать на траекторию проложить маршрут?
999 Кб, 1680x1050
#849 #169944
>>169941
Тебе нужен апгрейд Tracking Station и Mission Control.
#850 #169945
>>169944

>быстрофикс.


До второго уровня.
466 Кб, 1680x1050
#851 #169946
Не играл несколько месяцев, накатил сразу RO, играю карьеру часов 10 уже, зашел в тракторную а там внезапно НЕТ НЕПТУНА. Даже и не знаю что делать теперь, куда копать. Никто не сталкивался?
#852 #169947
Как правильно выходить из пода на орбите? Двигатели выключены, но как только выхожу из кабины меня выбрасывает в ебеня
#853 #169948
Никто не хочет мне кербала поймать? Уже забадался орбиты выстраивать, никак не подобраться.
#854 #169951
Все 10 скриншотов http://t.co/TEqLevWqFV
47 Кб, 513x604
#855 #169952
#856 #169953
>>169946
Нептун не планета же!

Модобляди должны страдать. Задолбало читать ваше нытье. то одно у них не работает, то другое.
Ну хули тут спрашивать? иди на форум компостируй мозги мододелу этому.
#857 #169954
>>169953
А что Нептун по-твоему, картошка блядь?
#858 #169955
>>169946
В RSS нет Нептуна по умолчанию. Это не ошибка и не баг. По ссылке есть пак с несколькими дополнительными телами, среди них есть и Нептун.
https://kerbalstuff.com/mod/638/Real%20Solar%20System%20Expansion%20Pack%20-%20Dwarf%20Planets%2C%20Moons%2C%20and%20more
754 Кб, 1680x1050
#859 #169957
>>169953

>нытье


Лол, но ведь ноешь именнно ты.
#860 #169958
>>169957
Детектирование ньюфагов по модохейтерству же. Либо человек наигрался в КСП и дропнул, либо наигрался, накатил модов и играет ещё пару лет. Огурцач был всегда наполнен модобоярами и ничего, а нуфаня пришёл, ещё не научился играть, а у всех вокруг моды, да как они смеют!?!
#861 #169959
>>169947
Stock Bug Fix Modules
1358 Кб, 1680x1050
#862 #169961
>>169955
Спасибо. Сначала я примерно так и подумал, но поиск в треде RO слова Neptune ничего не дал почему-то.
#863 #169963
>>169916
Проверь не торчит ли какая деталь возле докпорта
#864 #169964
>>169948
Как я тебе его поймаю?
52 Кб, 1026x865
#865 #169965
Кот нибудь делал так?
#866 #169966
>>169965
Это Кербалтред, уважаемый.
Планеты у нас летают по рельсам, а солнечный свет лишь иллюзия.
#867 #169968
>>169966
так кто нибудь делал такие рельсы?
#868 #169969
>>169968
Да. Что дальше?
#869 #169970
Посоны а на линуксе я смогу запустить все моды какие хочу да?
56 Кб, 535x473
#870 #169971
#871 #169973
>>169933
Вахахаха, откуда вы такие умные беретесь?
#872 #169974
>>169969
Пруфы.
#873 #169975
>>169974
По астромеханике и орбитам лучше спрашивать в этом треде
>>167732
Там сидят более умные люди и обьяснять очень доходчиво и подробно.
#874 #169976
>>169975
Тут те же люди сидят, и даже могут ответить, если нормально вопрос задать.
#875 #169983
>>169953

>этот бугурт ванилоребенка


Иди вязанки запускать, школьник.
#876 #169990
>>169974
Не будет. Ты что хотел узнать то?

Влияние гравитации тел друг на друга, или что будет если на орбите будет висеть диско-шар ?
В любом случае: >>169965

А менять орбиты в игре можно гиперэдитом, если не ошибаюсь.
#877 #169992

>В любом случае: >>169966


Фикс
725 Кб, 1366x719
#878 #169993
Похоже я тут один ноулайфер.
sage #879 #169994
>>169993
Realism Overhaul?
#880 #169995
>>169964
Сейв скину.
5 Кб, 310x163
#881 #169996
>>169994
Ваниль. Полностью ваниль
#882 #169997
>>169995
Может мне за тебя еще с Ив взлететь?
#883 #169998
>>169847
Бамп вопросу!!! Неужели никто не знает? Ну или может как-то переделать существующий бак под субстрат и всю ебалу
#884 #169999
>>169998
Посмотри по аналогии с другими модами. В b9, по моему можно менять виды топлива в баках.
#885 #170000
>>169997
Если неосилятор то так и скажи.
#886 #170001
>>169999
Это не топливо а ресурс.
#887 #170008
>>170000
И кто тут ещё неосилятор, лол?
#888 #170011
>>170008
Я уходил с ив на стотонной ракете
#889 #170013
>>170011
А я лидер митол-группы и олигарх.
#890 #170014
>>170011
И не можешь поймать какого-то кербонавта?
#891 #170015
>>169847
посмотри процедурные баки, там можно регулировать стоковое содержимое (моно, топливо, топливо+оксид)
1360 Кб, 1033x943
#892 #170016
>>170011
Слыхал, нынче Стулы Смерти больше неактуальны ? Можно стул запихнуть в контейнер !
24 Кб, 600x450
#893 #170018
>>170016

>Стулы


Кто-то ещё сомневается, что сюда набежали школьники?
444 Кб, 1024x768
552 Кб, 1024x768
161 Кб, 1024x768
597 Кб, 1024x768
#894 #170019
Отыгрываю научную беспилотную миссию в систему Юпитера. Межпланетный КА, конструктивно схожий с использовавшимся в марсианской миссии доставил в систему два зонда с научной аппаратурой, а также посадочный аппарат, который успешно приганимедился, лол. играю в песочнице - научные приборы лишь для антуража
#896 #170025
>>170015
Уже ручками создал нужную деталь
2687 Кб, 1920x1080
#897 #170028
Есть мнение, что ванилоребенок-модохейтер и нюфаня, неумеющий в рандеву - одно и тоже лицо.
#898 #170029
>>170008
На планету естественно легче приземлится.
#899 #170031
>>170028

>авторитетное мнение мододрочера из /spc/


Ну ещё бы.
14 Кб, 250x177
#900 #170033
>>170031
Значит, так оно и есть?
#901 #170034
>>170031
Тут всегда были, есть, и будут мододрочеры. Поэтому ненависть к модам выдаёт ньюфага с головой. Если тебе что-то не нравится, можешь уёбывать.
#902 #170036
>>170034
Пиздец. Может хватит искать внутреннего врага?

Представь себе нас тут много и стокодрочеров и модблядей и нешкольников и неграмотных мелкобуквенных пидоров. кем только меня уж ни называли ...
#903 #170038
>>170036
Ты не поверишь, я стокодрочер. Но это не мешает мне сидеть спокойно и не засирать весь тред своим нытьём.
#904 #170041
А еще линксобоги ссут на ебало виндоблядкам, лол
#905 #170042
>>170041
Ты хотел сказать, всякое быдло ссыт в ебало кому угодно и потом пол-часа протирает монитор от мочи?
#906 #170043
>>170042
именно
#907 #170044
Но на линуксе ксп лучше идет
#908 #170045
>>170044
На моем хую твоя мамка тоже лучше двигается, и что?
124 Кб, 321x360
#909 #170046
>>170044
И что? Лысым летом прохладнее, давайте всех волосатых гнобить?
156 Кб, 618x564
#910 #170047
>>170045
>>170046
Что же у вас пуканы так быстро порвались, лол? Батхерт?
#911 #170049
>>170047

>И что? Лысым летом прохладнее, давайте всех волосатых гнобить?


Где ты увидел тут батхёрт? Объясни мне, почему то, что кто-то делает что-то не так, как хочешь ты, является причиной для оскорблений и засирания этого треда?
#912 #170051
>>170047
Ебанат? Я нихуя не срал. Только сказал что ксп на линуксе идет лучше чем на винде. ты либо тупой либо тролль.
492 Кб, 1172x1500
#913 #170054
>>170046
Лысым быть охуенно. Вам тоже советую облысеть. Вообще не понимаю патлатых, почемуони ходят все волосатые?
#914 #170057
>>170054
Зависимость есть, брат жив?
#915 #170059
>>170051

>ксп на линуксе идет лучше чем на винде


А ты докажи.
#916 #170060
>>170059
Так это же все знают. Не понимаю, зачем ему понадобилось вообще это рассказывать.
#917 #170061
>>170060
Миллионы мух не могут ошибаться, так?
#918 #170062
>>170061
Блядь, ты серьезно? Понимаю, ту понаехала школота и пробует тралировать каждого встречного и поперечного, но все же. Я вот не заметил разницы в производительности игры под виндой и линуксом. В линуксе тем более больше плюшек, таких как 64 бита и идут абсолютно все моды. Если ты не осилил линукс, то не надо хотя бы сраться.
#919 #170063
>>170061
Ну пусть тебе наши пингвины завтра пруфанут, мне и на шиндовш норм. Но у них хотя-бы х64 нормально работает.
96 Кб, 1920x1080
#920 #170076
Говорят версия 1.0 через 10 дней выходит.
#921 #170079
>>170076
Где говорят?
486 Кб, 1024x768
697 Кб, 1024x768
539 Кб, 1024x768
300 Кб, 1024x768
#922 #170087
В продолжение ночной юпитерианской миссии. Лендер успешно совершил пробный взлет с Ганимеда и вышел на орбиту. На это ушло 2,000 дельты. Так вот, если бы там вместо пробки стояла кабина, а вторым пуском с Земли был бы доставлен еще один КА с атомниками, то пилотируемая миссия к Ганимеду завершилась бы вполне успешно. Надо будет попробовать.
2698 Кб, 1920x1011
#923 #170088
>>170079
Я говорю.

Я тут оп-пик принёс.
5 Кб, 292x38
#924 #170089
>>170087
Тебе норм?
#925 #170094
>>170028
Эта йоба может долететь от Кербина до Минмуса например?
#926 #170096
>>170089
Да, я меню модов практически не пользуюсь.
#928 #170098
>>170097
Поехавший?
#929 #170099
>>170098
Вся суть этого треда. Ванилобоги соснули у стокоблядей, которым насовали полный рот рсс-господа, соснувшие у кетановыблядков, а всех выебали в рот линуксопидоры. Все сверху завалено кучей рцс-ов.
2560 Кб, 1920x1080
2345 Кб, 1920x1080
#930 #170102
>>170088

>то чувство, когда кому-то понравилась твоя станция

#931 #170105
>>170094
Она висит себе на ГСО, принимает эксперименты с поверхности и фармит науку. Там двигателя по дизигну не предусмотрено.
#932 #170106
>>170102
Переоцениваешь себя.
Нет ИЗЮМИНКИ.
Песочница.
Корявая станция.
Читорный мод на науку.
#933 #170108
>>170105
Красиво. Но я хотел бы еще и перемещать эту еболайку по всей системе.
Поэтому строю пиписьки.

Кстати, а возможно ли построить многопалубный корабль со всякими переходиками и т.д. из бочек, и что б это летало хотябы вне атмосферы?
398 Кб, 800x600
#934 #170110
>>170102
Двочюю.
автор "лепестковой" станции и станции с подписями
#935 #170112
>>170108
Если будет симметричный, то теоретически да. На практике надо экономить детали, иначе тормоза. Будем надеяться, макаки когда-нибудь прикрутят физикс.
#936 #170114
>>170106

>Читорный


И не говори, за каких-то жалких 40-50 запусков нафармил аж 3000 науки. Сраный читор.
Алсо, это научная карьера, в песочнице наука не фармится.
#937 #170115
>>170112
К версии 3.0 мэйби.
#938 #170117
>>170114
У меня как-то показало в сандбокс-моде, что я могу передать что-то на Кербин и захапать за это ЦЕЛЫХ 5 НАУКИ!!! Хотя, мб, это был баг. Ибо больше такое не повторялось.
#939 #170119
>>170112
Я вообще не понимаю макак, почему бы им не запилить функциональность мода на сварку. Если допустим я прикручу две морковки и движок к ним, то казалось бы зачем просчитывать физику взаимодейстия между ними, это касается также маленьких деталей вроде научприборов, ну и еще деталей с большим диаметром как уже сказал.
2321 Кб, 1920x1080
2143 Кб, 1920x1080
2309 Кб, 1920x1080
2063 Кб, 1920x1080
#940 #170120
Всё, кажется я подобрал свой джентльменский набор. Ничего больше менять не буду. Теперь в игре есть всё, что мне требуется. Алсо, RSS в сочетании с Real Fuels охуенен.
Текстуры сверхвысокой чёткости (8192) игра не вытягивает, перерасход памяти. Однако я пошёл на хитрость и сменил только те небесные тела, до которых смогу, хотя бы теоретически, добраться. Вот теперь всё очень хорошо - держится в пределах 3 Гб.
Начнём же освоение космоса по-серьёзному. Хочу построить на Луне базу, от людей этого не дождёшься.

Похоже на свете существует только одна оптимальная конфигурация определённого класса кораблей. Чем ещё объяснить такое сходство, которого я даже не планировал. Забавно.
#941 #170122
>>170119
Потому что это конструктор.
#942 #170124

>170018


Как будто это секрет что основной контингент двача 16-24
#943 #170125
>>170120
Ты там осторожнее, Луна может крафт зохавать.
#944 #170127
>>170119
ты дебил? Истинное лицо KSP - БАБАХИ.
Сварка подразумевает, что крафт больше не развалится на мелкие части.
#945 #170128
138 Кб, 1280x960
#946 #170129
Кербаны, это пиздуля. После того как я не смог подобрать кербонавта в открытом космосе из-за хуй пойми как работающих орбит, я начал новую игру в режиме science. Сначала всё норм шло, собираю такой науку, открыл новый двигатель и решил сделать орбиту вокруг кербина. Лечу и вижу что не хватит топлива снизить орбиту и приземлится. Вспоминаю совет анона и начинаю толкать кабину в кербину. Смотрю, а орбита действительно снижается, но видимо я засмотрелся и вижу как я отлетел от кабины, а в джетпаке топлива не осталось. Придётся и в этой игре ебаться с ракетой спасения. Кстати, всё правильно открыл?
#947 #170130
>>170129
В начале лучше по нижней ветке идтить, там наука. А на стандартных движках можно хоть на луну. Разве что один раз вкачнуть дабы получить движок с гимблом
#948 #170132
САП, антуаны.
#949 #170133
>>170132
Сас*
#950 #170134
>>170132
Всем чмаки в этом чяти?
#951 #170135
>>170130
Наука чтобы открыть еще науки за науку?
#952 #170136
>>170135
Больше науки богу науки!!!
#953 #170137
Поясните линуксодебилу, лучше создавать отдельные логические диски для игорей и линухи, или валить все в кучу? Как быстрее работать будет или без разницы?
#954 #170139
>>170137
Лучше всего создать 3 раздела: Корневой раздел(/), где будет лежать линукс и все все все; Своп(swap) раздел - пригодится когда не хватит оперативки, еще для гибернации; И раздел хоум (/home), тут находятся файлы, настройки пользователя. Такое разделение пригодится например при переустановке линукса, твои файлы и настройки лиункса не затрутся.
Хубунту-кун
#955 #170141
>>170137
Меньше разделов - меньше проблем. Ты все равно еще не овладел Искусством Сайзинга, отрок.

>Такое разделение пригодится например при переустановке линукса



Вся суть ленуксдетей.
297 Кб, 1920x1080
#956 #170142
Поздравьте ньюфага с первым выравниванием орбиты. Маневры сломались после первого использования, поэтому пришлось доделывать руками. Жаль слизь забыл прилепить к спутнику
#957 #170145
>>170141

>Вся суть ленуксдетей.


Пидораха агрится из-за того что что то не вкладывается в его ограниченные представления о жизни?
33 Кб, 482x339
#958 #170150
>>170129

>кабину в кербину


Чтобы свести крафт с орбиты надо сделать легкий пшик в ретрогрейд (т.е. уменьшить орбитальную скорость), а не в сторону планеты (радиал, т.е. изменить направление). Там маркер есть на навболле, поищи.
#959 #170154
>>170150
Я толкал кабину кербонавтом против движения, топлива не было, только кабина и всё.
#960 #170164
https://2ch.hk/spc/res/170163.html
https://2ch.hk/spc/res/170163.html
https://2ch.hk/spc/res/170163.html
Граждане Кербина! Объявляю тактический перекат!
(Да, я научился обрезать картинки и обновлять ссылку на предыдущий тред)
#961 #170212
>>170129
Верхняя ветка - для межпланетных перелетов и сложных ракет. Вначале она не нужна.
Средняя ветка - атмосферные полеты. Нужна будет на поздних этапах исследования кербина, для исследования его поверхности и атмосферы.
Нижняя ветка - наука. Нужна на ранних этапах исследования кербина: позволяет экономить на запусках (возвращаемые ступени) и быстро развиваться. Эта ветка позволяет исследовать окрестности вокруг космопорта и орбиту (повесить спутники).

Человечество шло по пути "атмосфера - спутники - возвращаемые ступени". До космоса мы еще не дошли, например - так, отправили пару спутников, но никаких серьезных дальних миссий пока не было: с текущими технологиями это неэффективное превозмогание.
В игре же выгоднее идти по пути спутники-атмосфера-космос. Просто на кербине ракеты появились раньше самолетов, лол, оттого такой чит.

Что же касается тяжелых ракет - помни, они должны быть просты: много топлива, один мощный движок, нагрузка, и все.
Для возвращаемых ступеней - еще несколько парашютиков и блок управления.
#962 #170215
>>170137
Под корень и хомяк отведи гигов 20-30. Этого тебе более чем хватит.
Остальное - можешь оставить одним разделом, или нет, как хочешь.
Другие разделы нужны лишь для бекапа данных при переустановке. Т.е. достаточно двух разделов.

Петушков с /boot и swap не слушай. Тебе это нахуй не нужно. Лучше вообще не создавай swap, а накати себе zram и swapspace - первая позволит свапиться в память, пока есть свободная память (на практике - в 90% случаев избавляет от необходимости дискового свапа вообще), вторая - создает swap на диске динамического размера, т.е. ровно столько, сколько системе нужно, и ровно на столько, пока он нужен - через 10 минут после пропадания необходимости в нем, swap с диска исчезает. Согласись, это удобнее, чем резервировать кусок диска на постоянку под неиспользуемый swap. Пользуйся плодами прогресса - на винде например подобное недоступно.

ФС под корень лучше выбирай XFS - оно работает чуть медленнее ext4, зато имеет кучу плюшек сверх него, и быстрое восстановление при сбоях. Еще удобнее zfs, но ты до нее пока не дорос.
Если есть место - обязательно делай бекапы. Т.к. только zfs обеспечивает сохранность данных при сбоях, другие ФС - нет. Но на zfs пока не заглядывайся - ее нужно конфигурировать, ты с ней не справишься, по крайней мере пока.

Если рассчитываешь, что будешь переразбивать диск, менять ФС - бей на 3 раздела: корень с хомяком в 20-30гб, оставшееся место делишь на два равных раздела. Потом оценишь: можно будет все перекинуть на другой раздел, без ресайза, переформатировать другой, и вернуть все обратно.

Вообще особо не заморачивайся - в линуксе любое количество разделов можно подмонтировать как папки, т.е. ты их даже замечать не будешь. Поэтому хомяк может быть маленьким: сам хомяк всего 20-30 гигов, а папка геймс в нем - гигов 200, т.е. на прядок больше хомяка. Такие вот чудеса.
#963 #170217
>>170142
Ебать, чувак, у тебя все значки побились.
Ты чем перегонял в dds? Попробуй восстановить все, добавить в конвертер исключения:
'kOS/GFX/',
'MissionControllerEC/MCERevert.png',
'MissionControllerEC/MCEStockToolbar.png',
'Squad/PartList/SimpleIcons',
'Squad/Contracts/Icons',
'TransferWindowPlanner/',
'TriggerTech/KSPAlternateResourcePanel/',
'KerbalAlarmClock/',
'WaypointManager/'
#964 #170228
>>170217
Это из-за "ухудшения" текстур игрой.
#965 #170241
>>170145
Нет. Это замечание касается твоей дебильной привычки переустанавливать линукс на очередной другой, после того как не смог настроить.
#966 #170260
>>170215

>свопится в память


Что ты несешь, паскуда? Нахуя вообще это нужно, если линух не свопится вообще пока есть свободная память. Начинает елозить свопом, только когда память заканчивается. Если он так не делает, то ман в руки и курить про swapiness.
#967 #170292
>>169837
У меня в стоковом Кербине в 0.24 некоторые крафты тонули в почве. А если ещё выйти на улицу кербонавтом - то его распидорашивало. Правда, такое наблюдал не по всей планете, а только в некоторых точках.
1546 Кб, 1920x1080
1216 Кб, 1920x1080
#968 #174952
посоны, почему я не могу сделать ебучий САС? У меня они просто напрочь отказываются стабилизацию включать!
Кстати, чо в новой версии сделали с атмосферами?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски