Это копия, сохраненная 26 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 0.90/1.00.0
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить - http://resxaoc.cf:8080/KSP.7z
Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
CKAN(Йоба для автообновления и автоподбора модов): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-(CKAN)-Package-Manager-v1-6-5-6-Mar-2015
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до планета_нейм!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
Второй пик - такая конструкция весит на 3.5 тонны меньше, чем цельный бак при такой же дельте, 28.5/32 тонны соответственно.
мимо-решил-не-играть-до-релиза
А мне наоборот нраица, как она в полете баками раскидывается.
Хотя мне не до красивостей, я и так усираюсь, чтобы до Луны долететь и зафармить еще немного науки.
Оригинально. Как батарейки: кончилась - выкинул. При этом сам аппарат конструкции не меняет.
Одна и таже ступень может быть универсальным РН - просто помести столько батареек, сколько нужно для вывода, и все, даже допиливать ничего не нужно.
Ага. Только это всё домыслы, они шифруются в лучших традициях рептилоидов, лол. Но думаю что там таки 9.
Кароч. Будет всё, релакс.
Схема не лишена недостатков. Для заметного прироста эффективности (10-15%) надо делать достаточно большой крафт с twr ~0.6, используется достаточно много деталей и геморно расставляются ступени. Алсо, чем чаще происходит сброс баков, тем эффективнее.
Если говорить о процедурных баках, то эквивалентная по дельте замена монолитного бака пикрелейтед, но twr больше за счет меньшей массы. Хотя процедурные баки слишком быстро набирают массу при ресайзе, гораздо быстрее, чем обычные при ресайзе твикскейлом, поэтому у меня не получилось сделать сверхтяжелую РН по такой схеме.
Для РН на эффективность как-то похуй. Лишь бы движок мощный, и до орбиты добраться.
Твою схему уже обоссали же, она не эффективная и выигрыш в дельте мизерный, еботня с отстреливаемыми баками не нужна.
Когда кровавая луна взойдёт над башней хаоса.
Ты путаешь, там я повторно поссал тебе на голову со скриншотами из игры, где показывается эффективность схемы.
10-15% дельты мизерный выигрыш, охуеть.
Конечно, дорогуша, ты обоссался.
Сравни свое дерьмо с соотношением масс ступеней протона. Там один анон уже проверял эффективность, твои 10-15% дельты он смог добиться только если масса первой ступени отностительно общей ракеты будет составлять 80-90%. Там же он приложил фото выигрыша дельты при соотношении масс как у протона, т.е. 65% - выигрыш в дельте был ге то 15 метров(точно не помню).
Кеды - говно. Очевидно же.
Иди по нижней ветке, откроешь больше научных приборов и сможешь фармить науку быстрее.
Вернее даже 7. И в кросс подходит (Олдрин, н - последняя в желтом).
Да как ими фармить? Там термометр, барометр, это всё просто показывающие цифры предметы.
Тебе задание: найти место в Кербальской системе, в котором барометр и термометр выдадут определенное значение. Это координаты. Поедешь туда - это гарантийный центр, там тебе дадут мозг, которым тебя при рождении укомплектовать забыли.
Стрелочники хуже червя-пидора.
Ну я попробовал в песочнице запустить Goo, показало окно науки, а вот с остальными такого небыло. Я кстати сейчас открыл heavy rocket, всё правильно?
1. На вики ксп есть статья про астероиды, где дана подробная информация в т.ч. и про их классы.
2. Учись пользоваться знаками препинания и искать лежащую на видном месте информацию, блядь, самостоятельно, ебаный ты школьник-неосилятор.
КЛАСС!
Да/да.
Абсолютли.
Кек, аутисты на спейсаче. Мамаша тебя башкой вниз роняла чтоле?
Где это написано было? Всё по английски тем более. Кек, ещё пиздит что-то.
Внимательней училку по инглишу слушай, пригодиться. Да и с логикой проблемы, какой нормальный школьник до таких простых вещей не дойдет?
кажется, Мэнли превзошёл себя
Она предназначена для выполнения контракта по доставке туристов на орбиту. Предполагалось, что при входе в атмосферу сможет либо планировать (хуёво планировать, но хоть не 200м/с по вертикали лететь), а если останется топливо - то и летать (недалеко и хуёво, чтобы иметь возможность довернуть на KSC). Хуй-то там. Хорошо хоть парашютами обмазался.
Кстати, реалшютовские drogue отрывает нахуй на скоростях выше скорости звука, как и основные. Что за хуйня? Из-за этого первый раз у меня было RASPIDORASEELO, т.к. тормозные парашюты оторвало, а летать это корыто категорически не хотело. В результате скорость ниже, чем до звуковой, упала на высоте меньше километра, и совершенно некстати прямо по курсу был холм. Парашюты раскрыться не успели. Хорошо хоть на второй раз я в этот холм не попал.
Отсюда мораль - надо обмазываться тормозными щитками. Хотя определить, почему не работают нормально парашюты - тоже было бы заебись.
Хуевый у тебя планер. Этот горизонтально взлетает и садится. У земли - 300 м.с и управляемость норм.
Ты хоть испытывал его в атмосфере перед запуском?
Центр массы и драга норм расположил?
Алсоу, маневренность по тонгажу плохая с таким оперением.
>отрывает на скоростях выше скорости звука
Особенность Deadly Reentry.
When you reenter atmosphere at high speeds, the air is compressed and heated into a superheated plasma that can melt steel, let alone parachutes. As the superheated gasses stream past the ship they can burn your chute.
Wait until your velocity has dropped below 350m/s before deploying.
>>170384
Я какбе был морально готов к тому, что оно не полетит. Я предполагал в случае неудачи сбросить скорость тормозными парашютами и затем ебануть основные, и хуй с ним, с летабельностью.
А тормозные парашюты RASPIDORESEELO внезапно.
>>170378
Как же ты заебал. Да на хую я вертел то, что ввели в ванилле разрабы, потому что они, в свою очередь, вертели на хую и баланс, и аэродинамику, и контракты, и всё остальное. Это тебе не очередной коридорный ЙОБА-шутер с катсценами. Это песочница. Кто как хочет - тот так и играет. Не нравится, как играет кто-то другой - включай свой баттхёртный двигатель и уёбывай отсюда быстрее, илитка недоделанная.
>Wait until your velocity has dropped below 350m/s before deploying.
Эмм, а тогда тормозные (Drogue, не Main) парашюты нафига, если main всего на 50 метров медленнее требуют скорости? Хуита какая-то, сверхзвуковые тормозные парашюты малого размера IRL вполне себе используются.
Огурцы плакали, кололись, но продолжали жрать линуксовую версию потому, что местный илитковасян сказал, что на линкусе трушнее.
Нет, я довоолен, она быстрее грузится, не вылетает, но на Кербине вот такая фигня. В принципе не сильно напрягает, тк с кербина я только взлетаю, но хотелось бы разобратся.
>а тогда тормозные (Drogue, не Main) парашюты нафига
Алгоритм мода ведёт себя одинаково как с основными так и с тормозными парашютами. Если скорость больше ~350 м/с, то купол долго не проживёт.
А роль тормозных парашютов в текущей версии мода такова:
Drogue chutes are intended to slow your craft from ~250m/s to ~50m/s, at about 5km.
Когда он уже джойстик купит или хотя бы CAPS Lock догадается нажать ? Пилотирование у него невпизду...
Так-с. Для себя я эту проблему решил.
Перекомпилил dll-ку для Deadly Reentry. Закомментировал метод который режет парашют на сверхзвуковых скоростях.
Результат пикрелейтед.
Ниже ссылки, может кому-то пригодится.
Ссылка для версии 6.4.0:
https://www.dropbox.com/s/yzifbmgku3r41kf/DeadlyReentry.dll?dl=0
Ссылка для версии 6.5.3:
https://www.dropbox.com/s/5xvwpimljvf17ig/DeadlyReentry.dll?dl=0
Dll-ку подменять в папке GameData\DeadlyReentry\Plugins\
Не забудь сделать бекап dll-ки на всякий случай. Если что-то не понравится - просто вернёшься к бекапу.
Блядь, анон, ну где твоё чувство прекрасного? Не будь таким жадым, выводи куски поменьше под обтекателем и стыкуй уже на орбите, это же вырвиглазный нелогичный пиздец.
Добра тебе
>сверхзвуковые тормозные парашюты малого размера IRL вполне себе используются
Например? Просто как бы классический круглый купол на сверхзвуке нестабилен аэродинамически.
>Когда завершился этап входа в атмосферу и капсула замедлилась до двукратной скорости звука в атмосфере Марса (470 м/с), на высоте около 10 км раскрылся сверхзвуковой парашют, как это выполнялось в предыдущих миссиях, таких как Viking, Mars Pathfinder и Mars Exploration Rovers
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/116085-Just-7-days-til-Kerbal-Space-Program-1-0-comes-out%21
Но это же работает. Я прост обтекатель забыл прикрутить, там и крепление под него есть.
В ксп много чего читорного работает, тут даже видосы с ЛА без двигателей пилили, это же не значит, что этим надо пользоваться.
Как-то по отдельности всё там.
Хорошо. Тогда в чем принципиальное отличие фаровского воздуха от ванильного? Почему банальный самолет - 2 крыла, 2 хвостовых крыла, 1 руль. Не летят как положено. Про центр масс, тяги и опоры (или как оно там называется) я вкурсе.
>принципиальное отличие фаровского воздуха от ванильного
Заменяет ванильный кисель на атмосферу. Моделирует подъёмную силу основываясь на форме аппарата а не количестве крыльев.
>банальный самолет
Нужен банальный скриншот.
Дай угадаю, он преворачивается во время взлёта? Центр подъёмной силы (синяя точка) должен быть немного впереди центра масс (желтой точки).
Задние колёса подтяни ближе к центру масс
Он у тебя носом вниз смотрит на взлете?
В любом случае, самолет твой говно, переделывай.
Надо не ФАР винить, а свои кривые руки.
Да все не так. Лифт форс слишком далеко от центра масс, задние шасси тоже, переднее колесо расположено так, что самолет смотрит носом вниз, как мне отсюда кажется.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080-Basic-Aircraft-Design-Explained-Simply-With-Pictures Если английского не знаешь, посмотри хотя бы картинки.
Есть точно такой же на русском. Я читал, давненько правда. Благодаря ему я научился летать в ванилле и даже строить очень управляемые истребители.
ФАР видимо не прощает мелких недочетов. Хотя мне кажется что самолет должен лететь и управляться хотябы за счет тяги. А он взлетает на 150 м/с только.
Немножко сзади, если быть точнее. Или правее, это уже с какой стороны посмотреть.
>>170515
>>170518
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080
Такое ощущение что у меня вообще нет рулей.
Исходники модов обычно лежат на гитхабе. Скачиваешь C#-проект, открываешь в среде разработки (я использовал SharpDevelop 4.4). Вносишь изменения в код и выполняешь отладку. Среда разработки генерирует тебе новую dll-ку. Подкидываешь в игру и смотришь что получилось.
Вектор подъемной силы(lift) смести к краю центра массы, между хвостом и центром массы.
Чем ближе к хвосту(дальше от ЦМ) - больше стабильность, к центру массы - манёвренность.
Тебе уже две ссылки на гайд скинули, уёба.
Добра тебе, теперь будут нормальные парашюты, несмотря на DR.
https://www.youtube.com/watch?v=VuZRHGIvWho
ВОТ ЭТО ВСКАРАБКИВАНИЕ, ВОТ ЭТО ПАРКУР! ДЖВА ГОДА ЖДАЛ!!!
ИРЛ без обтекателя все выступающие детали поотрывает.
Дело не в линуксе. У меня на линуксе картинка не отличается от той, что на виндовсе. Артефактов нет.
Так что ищи проблемы у себя. Вангую невидию и проблемы с дровами - просто у меня амд и каталист, и такой хуйни нет, следовательно у тебя не амд с катилистом, а скорее всего невидия с проприетарными дровами или амд/невидия со швабодными.
Ты бы им на гитхабе предложил коммит, и вообще пояснил, что их алгоритм слишком грубо относится к парашютам.
Как я понял, сейчас при скорости более 350м/с уничтожается любой парашют, тогда как в реале такой хуни не происходит - пусть добавят в мод расчет температуры и прочности парашюта: материал парашюта известен, полуоткрытая и открытая площади тоже, скорость известна, давление известно - легко посчитать как нагрузку, действующую на стропы, так и температуру купола.
Если нагрузка слишком большая, или температура превышает температуру горения материала купола - тогда парашют можно уничтожить.
Только тогда начнут иметь смысл небольшие тормозные куполы из негорючих материалов, которые не оказывают сильного сопротивления, но постепенно гасят скорость, до входа в плотные слои, где нагрузка на стропы начнет резко расти, что и послужит сигналом выпуска основных парашютов в полуоткрытом состоянии, роль вытяжного парашюта сыграет тот же тормозной купол.
Корочепусть пилят совместимость с модом "реальные парашюты" - там есть и материал парашютов, и эти самые трехступенчатые схемы выпуска парашютов.
красота в природе и означает эффективность
И кстати, я тут посмотрел, мало кто использует последнюю, самую эффективную, компоновку Циолковского, ну, ту самую, гибрид одноступенчатой и многоступенчатой, с дозаправкой в полете. Походу вообще мало кто из здешних про нее знает, а зря.
По этому запросу выдаёт только анальный кремпай с твоей мамашей
А может быть ты просто при рулении превышаешь угол атаки, срываешь к хуям поток и сваливаешься в неуправляемый штопор?
Ты бы почитал про ИРЛ-аэродинамику для начала, что ли.
С подключением.
https://youtu.be/XrytZ-gCV0c
Стараюсь избегать использования, т.к. ИРЛ такая хуйня сложно реализуема.
Крафт ОЧЕНЬ короткий.
Управляющие плоскости разметил как надо?
Центр лифта должен быть чуть сзади ЦМ, это не просто так придумано.
Струя движков у тебя пересекает хвостовое оперение, с виду.
Смести двигатели назад, они у тебя впереди ЦМ.
Научись пользоваться окошком симуляции, оно тебе позволит определять и максимальный угол атаки в определенных условиях, и достаточность движков, и устойчивость крафта в разных режимах, и то, терпима ли неустойчивость.
Вот кстати и гайд от Феррама, как дебажить крафты в FAR. Между прочим содержит решение ВСЕХ проблем, которые тут аноны испытывали, вроде неуправляемых колебаний при разгоне на больших высотах/скоростях.
https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research/wiki/An-Example-SSTO-Design-Process
В данный момент происходит сравнение температуры ударной волны и максимально допустимой температуры парашюта. И если первое больше второго, парашютам передаётся команда CutParachute(). Довольно грубо, больше похоже на заготовку для более серьёзных расчётов.
>пояснил, что их алгоритм слишком грубо относится к парашютам
Так они в курсе. Им ещё в ноябре всё пояснили на форуме.
Ответили что-то вроде "Возможно позже добавим совместимость с RealChute".
Думаю, что всё что можно сейчас предложить, это попросить добавить в интерфейс мода ещё один чекбокс, отключающий эту проверку.
Случайно нажал стрелку с таймварпом, находясь на высокой орбите Луны. Время варпнулось, припасы кончились. И это кербинские дни по 6 часов, до настроек руки не дошли.
https://www.youtube.com/watch?v=VFt-abH-ymA
Нихрена.
Охуеваю в последнее время от местных анонов, даже если и знаю что-то, нихуя не подскажут, будут сидеть и постить псевдоумные фразочки. Пиздец бля. такое чувство что сюда полбядлятни переехало
Тебе нежны указания, чтобы в сортир сходить, или телку трахать? Хуле такой тупой? Давно бы сходил в папку игры и все нашел за 2 минуты. Нет, не хочу искать, лучше буду ныть в тредике двое суток.
Во истину, уебок.
Какой уебок так снимает New Features, Missions, and Resources?
Там же ничего нет, кроме болтовни.
В жопе ты своей пол дня ковыряешься, а нихуя там нету. Видишь, под картиночками есть латинские буковки, из них получаются слова на английском, вот их и читай, блядь.
Клюв закрой, чухонец
Поковырялся пару минут - нашел все дефолтные ресурсы, и даже больше.
Так что да - нахуй иди с такими вопросами.
Сукадебил. Где лежать ресурсы игры я знаю. Именно ебучей зеленой текстуры кербинской блядь сраной травы там нет.
Если ты видишь что-то в игре, но не можешь это найти в папке - значит, сука, не в той папке ищешь, долбоеб. Это же должно быть очевидно.
А ты вместо того чтобы подсказать, поливаешь говном. Ну и кто тут долбоеб? Хули ты тут вообще делаешь?
Хуле подсказывать очевидное? Если он папку с ресурсами найти не может, то и смысла подсказывать нет - ничего он с этой папкой не сделает, т.к. слишком тупой.
А зачем тебе травы текстурка?
Поперхнулся кофе, когда глядя на превью показалось, что ты ебанулся и зачем-то всё обмотал топливопроводами.
В моей ситуации это было бы лучше всего. Но 20-км трубопровод через пролив не прокинуть. Сейчас ломаю голову над тем, как закрепить седельный тягач на ракете.
Ок, к обеду. Заебало уже лейт колонизировать но надо добить.
В KAS был элемент, который можно крепить к поверхности, цепочку таких можно соединить трубопроводами. Правда, от 20 км крафта игра может ебануться.
Как ты тягач доставлять собрался? Под обтекатель он не влезет, симметрии нет. Традиционная вязанка с несимметричной хуетой сверху?
Хз. Перебрался все варианты, остаётся только пилить шаттл, в отсек как раз влазит. Я могу перепилить грузовик, но сука, хочу такой туда доставить. Так что видимо буду делать самолёт с разгонной ступенью и дозаправкой либо стыковкой ещё одного разгонного блока на орбите кербина. Или и то и другое. Осилю надеюсь.
Так йобы никто не постит
*РЕ
У обиженки всё бомбирует, что перекаты происходят согласно традииции овер ста тредов, а не его приказу?
Это новый положняк на треть от бамплимита перекатывать?
Макаки продолжают выкатывать маленькие мувики, приуроченные к релизу. На этот раз - фейринги.
Чет фейринги из мода были получше, кучи кусков отлетающих выглядят как-то так себе. В общем, хз, посмотрим в игре.
Джеб-пиздолис? НЕТ ПУТИ!
Вопрос про РУСЕК пора болдом в шапку вынести.
Ну не корми ты, опять зеленый же вылез
Там перевод только деталек.
Даунам лишь бы английский не учить.
Сожаление от того, что испытывать мунные ракеты сомнительной надежности придется на огурцах, а не на них.
Grey face (no space)
http://goo.gl/spnNck
Вот очень чёткий русификатор, сам пользуюсь
Переводит всё что нужно, каждый контракт, каждое описание детали, они даже обучение перевели
Всем советую
Да, Нвидиа гтс 250. Со свободными дровами вот такие баги, с проприетарными вообще не идет. В каком направлении копать?
Лол, у меня APU, встройка, ситуация обратная: со свободными даже ось не стартует, с проприетарными все работает отлично.
Погуглил - проприетарные у тебя должны работать.
>Нвидиа гтс 250
Это немного допиленный GF9800 на меньшем техпроцессе. Дрова в линуксах для этого дерьма вылизаны как у кота яйца.
Что за странный вопрос? Если хочешь - делай.
Отож. Самое лучшее место для колонии.
>>170736
Сам гуглил, с проприетарными даже ен запускается игра. И вот я в печали, т.к. нравится быстрота загрузки и отсутствие багов на линухе. Сначала грешил на моды но на чистой КСП такая же фигня.
>>170737
От такая фигня огурцаны. ВИдимо придется пробовать другую свборки линукса
>даже ен запускается игра
>и отсутствие багов
Ты как то не заметно перешел к делению на ноль. :3
С проприетарными не запускается, со свободными идет, но вот с таким багом на Кербине и Муне, на других планетах норм все. На шинде с моей модосборкой каждый второй поход в КСЦ это лаг лаг вылет вылет перезапуск
То есть не в модах
Теперь я понял, зачем нужна Валя: илитный эскорт же.
потащит много
А баги твой комплекс не разломают? В космосе трубы из KAS вытворяют ужасные вещи.
Ну хз, пока проблем не наблюдалось. Мне там осталось 3-4 модуля прикрутить думаю норм будет
Вот когда я пробовал соединять их докпортами на Муне, тогда случались оказии.
Где кнопка для включения режима проектирования/запуска корабля, построенного на орбитальной платформе из ресурсов OKS/MKS?
Либо Colony Control Centry, либо на верфи надо нажать ПКМ и Show GUI. Появится окошко с вариантами постройки
Orbital Rocket Workshop и Orbital Shipyard есть (не помню, нужно ли чтобы они оба были, вроде необязательно)? Кербалы есть на станции? В мень Колони центра нажал Start command? Пробуй что-то из этого. Да, еще насколько я помню надо чтобы был пристыкован модуль Rocket Building Workshop.
хотя вроде Rocket Building Workshop необязателен.
да я вообще обмалафился когда прочитал :
> tourism, part recoveries, grand tours, and resource extraction contracts
Но ведь оно сгорит в атмосфере, да и антенны нет.
Ну и что? Уже сейчас игра состоит наполовину из того что было модами
Шоб как в армагеддоне было
Да, бро, как будет время на игру и освоюсь с новой версией - сразу же начну выпиливать ресурсную часть.
ну что, в сотый раз объяснять?
Пока есть определенный ванильный набор, то этими достижениями в этих ванильных условия можно мерятся с друзяшками, двачем и вконтактом. Игра УЖЕ не просто конструктор.
Ну, часть астероидов действительно может угодить в Кербящку. И угождает. Крути рулетку и он упадет.
Предусмотрен. Возможно ты проиграешь, но маленького лендера хватило бы и одного, однако портилась развесовка, поэтому до поры до времени буду тащить лишний запасной. А для Тайло мне пришлось соорудить вот этот чуть пойобистее, пристыкованный спереди (Тайло рвёт мне пердак. Каждый раз).
Сука, а я ленивое хуйло никак не могу допилить космодром на лейт, чтобы гонять по соседним спутникам там же рукой подать.
Что ты знаешь о лени, анон. Я вывел двигательную установку на орбиту пустой, чтоб не строить совсем хтоничных ракет, а потом её надо было заправить. Вот поэтому я и забросил КСП на два месяца. Итого - четыре запуска для сборки, пять - для заправки.
>>170848
Напоминает мою эпопею о колонизации Лейт посредством заброски одним йоба-транспортом. В итоге выяснилось что дельты мало, надо менять двигатели и баки, разгон в час по чайной ложке (ибо вес перевалил за тысячу тонн), и осне хуевая маневренность. Неделя трудов впустую, до сих пор на орбите болтается.
У меня на орбите до сих пор болтается тот астероид класса Е, что надо было пригнать на орбиту Джула (я ещё бугуртил в конце девяностых тредов). Он как бы напоминание мне, что я лох.
- Значит ты, ты и ты, пригоните астероид к Джулу!
- Но там уже дохуя астероидов, товарищ старшина.
- Мне главное не астероид у Джула, а чтоб вы заебались! Выполнять!
Помню, в описании к контракту было: "Why? For science!".
Тащите астероид отсюда и до перицентра.
Но у ровера сломались пара колес, а инженер оказался не совсем инженером. Скилла не хватает.
А пилот - пилот умер, прыгая в скафандре с реактивной тягой. Грустно конечно, и мы поставим там флаг. "Отвага и Слабоумие".
Что зато удешевило спасательную операцию, одного кербала несколько легче вытащить чем нескольких.
>лендер опрокинулся
>у ровера сломались пара колес
>инженер оказался не совсем инженером
>пилот умер, прыгая в скафандре с реактивной тягой
А ты везучий
>Что зато удешевило спасательную операцию
и злой
Так ламповее же. Взлетаешь такой, глянешь наверх, а там раз - и дебрис какой-нибудь пролетит, или станция
Кстати да, мне доставило когда поставил Distant Object Enhancement. Стыкуешь какой-нибудь модуль, глядишь - точка пролетает, километрах в сорока от тебя. Навёл мышку - а это отработавшая ступень одного из прототипов корабля, который впервые летал на Мун. И пускаешь скупую мужскую соплю.
А-а-а.
До сих пор летает вокруг солнца самый большой ванильный бустер со стэйпутником и солнечной панелькой, который я выводил по контракту на его испытания на орбиту в самом начале карьеры, когда ещё даже баки только самые мелкие были. Как же я заебался с ним тогда, зато теперь смотрю и ностальгирую.
>>170905
Как деды с Марсом. Еще спасательный крафт распидорасило когда переключался на него с трекинг станции.
А пилот - песчаная горячка, не иначе.
Впизду дюну. Следующая миссия будет на лейт.
Sooqa, напомнил, я с ним тоже в начале каждой карьеры ебусь. И каждый раз обещаю себе, что в следующий раз не буду брать этот контракт, но всё равно срываюсь. Алсо, каждый раз забываю, как выполнял его прежде.
Утопишься, инфа соточка.
Нет, вы посмотрите, блядь, на этих уебков. Прикрутили мод Deadly Reentry ржавыми болтами и завопили У НАС АИРАДИНАМИКА!!11111 А зависимостьсопротивления от площади сечения не додумались поставить? У них там обтекатель полностью бесполезны, они аиродиномику прикручивают. Лучше бы FAR вместо сраных самолетикошаттлов прикрутили. Бугурт.
Ну что ты такой нервный, давай релиза дождёмся, а там уже и полетят сраки на солнечные орбиты. Видео вообще ни о чём не говорит, кроме того, что партсы от перегрева таки будут взрываться.
Блять. Мало им перегрева движков и пуканов игроков, они еще и к остальным перегрев сделали. Нееет, в 1.0 я точно на Мун на пердаке полечу
Скорее выйдет за пределы физики каким-нибудь макаром и пропадет. Распидорасить-то не распидорасит, если к пилонам будешь цеплять и пролив не оче большой - они в землю вкопаны принудительно и безфизично.
PartCatalog. Но его нет под 0.90 с её кривой системой фильтрации партсов, есть только Filter Extensions, которые делают совсем другое.
>>170993
По дну никак, ведь протягивать должен огурец, да и нормальных подлодок я давно не видел в KSP.
А по поверхности нереально, крепить не на что, а максимальный отрезок у KAS 50 метров. Только если в конфиге поправить (что нереалистично) или на буйки вешать, но это гарантированный распидорас (хотя попробуй)
Блин. Остаётся SSTO или паром
нагрев деталей настраиваемый, дебилушка
>Сразу говорю что тяжелые самолеты там сажать негде.
В КСП на Кербине, Лейт и Ив что тяжелый, что легкий самолёты, при некоторой сноровке сажаются хоть на склон горы практически одинаково легко.
ок, буду прокачивать скил, делать нечего
Не факт. Физика там как ни странно не главный просаживатель фпс, там архитектура игры такая ебанутая. Но попробуй. Алсо, тормозить могут и 100 партсов, а летать могут и 300, на одной и той же машине. Зависит от хуй знает чего.
Уже попробовал. Разницы нет.
Круто. Спасибо.
Нет, чопит только отрывает и после этого уничтожает. Откручивать/прикручивать некоторую мелочёвку (стяжки, РЦСы, прожекторы) позволяет KAS.
А нет ли в КАСе какой-нибудь бензопилы чтоб отпиливать КРУПНЫЕ детали?
Можно подредактировать конфиги, чтобы на все детали распространялся касовский функционал, но это путь для сильных духом.
Я искал, находил только для RT. Для B9 только для пары деталей. Но это фанатские конфиги, не официальные. Может, и есть.
Моды?
Задам свой вопрос. Сейчас подбираю проц для КСП. Что важнее - частота или кэш или что-то еще? Правильно ли я понял что лучше двухядерник с высокой частотой чем четырехядерник с меньшей?
Какой хороший проц будет для 1156 сокета?
Спасибо
Откладывается на месяц
Хм. Ну да, недорого. А чем он так хорош?
Есть два корабля, собранные отдельно, отдельными файлами под отдельными названиями. Мне нужно собрать из низ полезную нагрузку, т.е. соединить их и запихнуть под обтекатель.
Вопрос - как блеать, мне это сделать? Мне совершенно не радуется по второму разу лендер собирать, слишком много ебли и настройки с ним было. Я могу как-то вынуть его в формате заготовки, когда основным кораблём открыт другой? (как отдельные части-детали, которые можно сохранять в сборе)?
Я конечно сам сглупил, нужно было начинать постройку с управляющего кольца, а не с кабины, чтобы можно было сохранить весь корабль как заготовку, но теперь уже поздно. Можно ли что-нибудь сделать или теперь собирать по-новой?
А что мешает пересохранить оба корабля как заготовки?
Subassembly же
отцепляешь лишние детали, прицепляешь декуплер куда-нибудь, декуплер делашеь родителькой деталью (root part) и сохраняешь как подсистему.
Текущие фейлы:
1. Я, судя по проекту двухмесячной давности, хотел сделать спаржу, но на уже выведенной на орбиту ступени никаких топливопроводов не оказалось, поэтому планирую перелить всё топливо в два боковых бака, когда израсходуется половина, может это поможет сэкономить чуть чуть дельты.
2. Естественно, перекрыть подачу топлива через докпорт я забыл, поэтому бак командного модуля почти опустошён. Это тоже придётся исправить при отстреле баков.
3. РЦСы есть только на центральном баке, и тут только один SAS, поэтому управлять этой штукой не слыша скрипа своего пердака невозможно. И, получается, я тащу дополнительный лишний вес.
Эх, когда-то и я был молодым и шутливым и угорал по хардкору
Скорость составила 20088.1;
Использовался 1 гравитационный манёвр (джул);
Конечная масса 6.63т;
Начальная масса 3496.1т;
Полезная нагрузка 0.5т.
Использовалось 5 ступеней:
1. 80 ускорителей s1 srb-kb25k (на 650 тяги);
2. 9 двигателей s3 ks-25x4 (На 3200 тяги), 18 баков s3-14400;
3. 8 двигателей mark 55 (на 120 тяги), 1 бак s3-14400;
4. 1 двигатель lv-n A.R.M. (на 60 тяги), 1 бак s3-14400;
5. 4 ионных двигателя, 56 радиогенераторов , 16 баков с ксеоном rb-x50r (на 400).
Высоты в 100 млн км достиг за: 4 года, 301 день, 2 часа, 59 минут и 49-50 секунд.
Анон докажи, что ты можешь лучше.
Но вообще молодц что стараешься
У нас в 1.0 за такое аэроторможение перегревают и взрывают, нахуй !
До, и переработать астероид в гидразин, да ещё и маленькой хуиткой - тож ок. Нельзя всё из него добыть. Тут в прошлом треде анон высказывался за некий один ресурс - например только окислитель, чтобы не было возможности летать бесконечно. Вот цэ была бы здравая хуйня. Вообще, должно быть просто такую штуку сделать.
Водород нашел немножко, окислитель не нашел. Нефти для керосина тоже нету.
Кстати, зачем на "Союзах" СБ? При коннекте к станции можно же от её энергосистемы запитываться, не думаю что будет много жрать. А вот на весе (и, возможно, стоимость) можно сэкономить.
А "Дракону" они зачем?
С "Орионом" вот понятно - долгий автономный полёт, там СБ действительно практичнее.
Тёмной-то?
Ну насчет астероидов да, но например на Титане метан можно ведрами черпать и сразу в бак через воронку с сеточкой. А окислитель гидролизом воды добывать
Так, давай без химикосрача. Очевидно, что впиливать в игру дико сложную систему ресурсов не нужно. Но ограничить применение майнера как-то необходимо, чтобы не было возможности забить на рассчёты и пускть кораблик, летающий от планеты к планете.
Поэтому нужно какое-то условное ограничение, например возможность добычи только окислителя. Это сделает ресурсную часть игры полезной, но не читорной, и даст кучу новых возможностей: предварительный запуск крафта, фармящего окислитель пару лет, например.
Повторюсь, возможность летать бесконечно на корабле с добывалкой - чистый чит и пиздец, по мне - херящий всю игровую механику, избавляющий от необходимости продумывать миссии.
так-то да, но можно отправить стационарный майнер на планету, наподобие кетана или УЗИ. Ирл такие проекты прорабатывались
Возможно, вопрос нубский, но как управлять RCS-двигателями в режиме стыковки?
В официальной документации поиск по запросу RCS показывает только опцию "RCS ON".
В режиме "LOCK STEERING TO" корабль просто наклоняется (RCS помогают), в режиме "SHIP:CONTROL" то же самое.
Пробовал переходить в режим стыковки и запускать скрипт в надежде, что он просто "дергает" рули как будто я делаю это с клавиатуры, но ничего не получилось - он четко крутит корабль по осям, не более.
Это ты тут в прошлом июле хвалился, что стыкуешься тяговыми двигателями?
>стыкуешься тяговыми двигателями
А что тут такого? Я тоже зачастую стыкуюсь без RCS (если только не совсем уж большие крафты). И дело не в принципе - просто не вижу нужды.
другой анон
Ты не одинок в своем нубстве, тоже пытаюсь сделать скрипты для автоматического взлета, посадки, и, возможно, аналог антиграва для ненапряжной расстановки кусков базы на планетах. Если наткнусь - отпишусь в тред.
Хотя вот вроде что-то нагуглилось:
http://ksp-kos.github.io/KOS_DOC/commands/flight/raw.html
Прохладные лишние, лично я не стал читать. Алсо, делай скрины освещенной стороны крафта, видно достаточно хуево. А вообще молодца, хоть кто-то ёбы пилит.
Ну, я просто больше всего люблю репорты с прохладными, потому и сам такие пилю.
NYET
А в качестве приятной мелочи - и на Волле, и на Тайло я пролетал прямо над зондами, которые прилетели в эту систему 25 лет назад в рамках беспилотной миссии по исследованию Джуловской системы на корабле OMICH-9001 (может даже кто-нибудь помнит репорт о нём).
Кстати, на Тайло я флаг воткнуть забыл.
NYET.Столкир лучше.
Спустя несколько витков Сокол Аутизма был в удачной позиции, чтобы высадить Джебодесант на твёрдую поверхность не во тьме. Лендер подзаправился, отстыковался и пошёл на снижение. На высоте в пару километров я понял, что район посадки представляет собой лютый пиздец, а маневрировать я не могу, ибо парашюты. Парашютов кстати, несмотря на лёгкость аппарата и их количество в четыре штуки, хватило только на погашение скорости до 14м/с, так что двигатели пришлось включать досрочно. Как только движки ожили, я глянул, куда я приземляюсь, и увидел ебучий склон горы, об который и ебанулся лендер с весьма неприятной скоростью. Пока Джеб собирал свои зубы по всей кабине, я осмотрел лендер и место посадки. Сел буквально в паре метров от здоровенного булыжника, что добавило бы остроты ощущений, если бы булыжники в КСП были физическими объектами.
Выяснилось, что маленькие тороидальные баки я заправить подпроебал, поэтому волновался по поводу возврата на орбиту. Тем не менее, через пару часов мазершип оказался в нужном месте, Джеб отстрелил парашюты (ну типа экономим вес) и почти полетел. Почти, потому-что оказалось, что для экономии электричества на спуске я выключил энергопотребление, ведь додуматься поставить нераскладные солнечные панели это слишком просто. К тому же одна из ног завязла в песке и чуть не похерила весь лендер - пришлось сложить посадочные опоры и взлетать "с сопла".
Но вот лендер на орбите, его с мазершипом разделяет 80 метров холодного космоса. Джеб бодрячком маневрирует, уже дал автоматике команду развернуться в ретрогрейд, и внезапно корабль начал бесконтрольно крутиться, медленно приближаясь к неминуемому пиздецу. Как оказалось, питание закончилось как раз во время разворота, из-за того, что лендер был в тени мазершипа. Подгазовывая в нужное время Джеб едва увёл его от удара, и через минуту солннчный свет наконец-то попал на панели. Так закончилось покорение Лейт, а теперь мне нужно как-то поймать Пол (решил начать с него, потому-что на наклонение к орбите Бопа уйдёт много дельты, которой я хуй знает на сколько хватит).
>вы на скрипты вешаете только отдельные этапы, или получалось весь полёт провести полностью автоматически?
Лично я пытаюсь пилить отдельные маленькие модули, выполняющие часто повторяющиеся задачи. Просто запускаешь их в нужном тебе порядке, эдакий UNIX-way.
>Особенно интересуют трансферы, это вообще возможно?
КОС позволяет получать информацию о позиции небесных тел, так что возможно. Только язык немного убог для таких вещей, замотаешься писать такую программу.
>как kOS будет работать, если скрипт активен пару лет, не возникнет траблов?
Вряд ли это возможно. Граница просчета физики в 2,5 км + нестабильность самой КСП не дадут скрипту шанса выжить.
Ясно, спасибо. Вроде как трансферы есть для спутников Кербина, буду потрошить как время появится, уже неплохо: http://kos.wikia.com/wiki/Mission_toolkit_v3
Мечта - запилить полностью (1 запуск программы) автоматическую миссию с посадкой на другое небесное тело и возвращением.
Алсо люди вроде как со стыковкой экспериментировать пытались, как-нибудь надо обмазаться и узнать, получилось ли.
у тебя в print слово then
оно означает "тогда".
в твоем случае должно быть than
что означает "чем" итого "вертикальная скоро больше, чем 100"
Удачи в аутировании. Я вот тоже планирую с KOS, Smart Parts и RemoteTech запилить автоматизированное исследование космического пространства.
Потому что это КАСИК, легитимный наследник ВАСИКА.
А что значат строки "100." и "Maneuvering." ?
Это запуск скриптов?
Не критично конечно, но глаз режет.
>строки "100." и "Maneuvering."
>Это запуск скриптов?
Не смешивай код и сообщения, выводимые в консоль
в твоем модоблядском мирке.
Что там сегодня засветили по KSP TV ? Пролистать трансляцию хочу. А как ?
Ну вот видишь какой ты самодостаточный. Так что пиздуй-ка отсюда и модосрачи с собой забери.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77894-WIP-D12-Aerotech-A-B9-Aerospace-Expansion-%28Beta1%29
Отсюда. Дополнение к B9
>>171250
Ванилобог закукарекал. Моды для раков азазазазаза
Это не модосрач. Просто напоминаю, что ты без модов даже бочку с острова на остров перетащить не можешь.
>без модов даже бочку с острова на остров перетащить не можешь
Могу. Но вертолетом же интереснее
Да как сказать. Ведь приземление самолетом на приздном процедурном ландшафте тоже непростая задача для пилота.
Просто бомбит : у меня старый комп и от модов даже VAB тармазит. Я и человечков этих отключаю всегда.
Конечно. Но за джва года меня уже так заебали бочки, самолеты. ССТО, что теперь интереснее создавать нестандартную технику.
Какой конфиг?
Может стоит попробовать так? Жрет 800 мб из 4 гигов, при чем 400 - мозилла и офис
Я конченая модоблядь
Корабль, весивший 570 тонн на орбите Кербина, на рандеву с Полом летел уже облегчённым до 111 тонн.
Пол хорошо мне знаком благодаря кучам зондов, отправленных туда в разных версиях КСП, но так уж вышло, что за всю историю игры в КСП я ни разу не высаживал сюда кербалов - это единственная для меня планета без флаговтыка. Исправив эту историческую несправедливость Джеб позалипал на "сталагмиты" и написал в отчёте по пробам, что Пол на самом деле не состоит из пыльцы, и все охуеют, когда об этом узнают. Как мы видим, Джебу Пол тем не менее люто доставляет.
Поскольку лендер был спроектирован для взлёта с самых жесточайших планет, покорение Пола было смехотворно лёгким, за исключением того, что я чуть не влетел в каньон, когда отвлёкся. Теперь летим к Бопу, растопырив все четыре солярки, сделанные в расчёте на перекрывание некоторых из них баками в процессе полёта.
Ты в научную карьеру играешь или просто так? Помню в свое время после такого челенджа я привез науки достаточно чтобы открыть более половины дерева.
В обычную карьеру играю. Но науки у меня и так уже 29.000, и ни одного контракта я с собой не взял. Это я ради удовольствия маюсь.
А то! Есть в нём какая-то особенная красота. В 0.24 даже ванильно-аутистскую базу там строил.
Шутишь чтоль, я тогда даже не мог вернуть кербалов с Дюны на Кербин и построить не переворачивающийся ровер. А ведь не так давно было, если подумать.
ты линуксом предлагаешь в живого человека тыкать ?
Нет, извини. Этими вашими навязчивыми идеями линуксизации я сыт по горло на работе.
Как знаешь.
А тем временем Билл прилетел своими глазами посмотреть на место где будет стоять буровая. Нивелир показал угол склона в 10 градусов, но такому опытному инженеру это раз плюнуть.
Мне вот когда летом еду жалко таких немного бедных парней. Хочется подойти, погладить, с рук покормить. Такие они несчастные
Подскажите мод для расчета энергопотребления спутниками с ремоут теч. Чтобы не было такого что при включенной тарелке спутнику не хватает запаса энергии и он отрубается.
Эти долбаебы там хоть к релизу память поправили? Или по прежнему грузят весь мусор в оперативку?
Вот я проиграю, если релиз выйдет с неисправленной памятью - это ж пиздец, 3,5 года проблема тянется.
fusebox
Поправили. И текстуры теперь в DDS.
Вангую переезд на новую версию движка завезут скоро, и будет многопоточность (в 2015-м, ага).
они еще на юнити 5 не переехали?
https://www.youtube.com/watch?v=_h0wie2b6fU
Таким
>x64 bit confirmed removed for 1.0
>The problem for win64bit is Unity, so until Unity fixes 64bit, they are shelving KSP 64bit
И еще с полгодика-годик не переедут. Слишком много всего тестить и исправлять под 5-ую юньку.
Выше, слоупочишка.
Зачем ты врёшь?
Работа с памятью дико оптимизирована. Подробностей не говорили, но 1.0 на видео грузилась значительно (совсем вот значительно) быстрее 0.90. Обещают оптимизацию во все поля. Текстурки в DDS, алсо.
>>171354
Конечно нет. Но рано или поздно это случится, проскакивала инфа что "возможно через версию", но чётких планов нет, видмо.
Даже больше скажу, на испытаниях он взлетал из КСЦ на орбиту 120х120км и оставалось топлива чтобы приземлиться.
Нахуй пошел, пассажирный.
DDS у меня и на 0.9, из-за этого и грузится значительно (совсем вот значительно) впятеро быстрее ванили.
Но это нихуя не оптимизация. Оптимизация - когда перестанет грузить все подряд, тащить в рот всякую бяку.
Вотдопустим крафт 40-50 деталюшечек - нахуя каждую смену экранов подгружать еще 2000+ лишних деталей, а потом их героически выгружать в свопы, если они используятся от силы пару раз за сессию? Чтобы красиво их отрисовать в VABe? Да нахуй такое счастье надо, у нормальных людей в каталогах либо статичные пикчи, либо гифки, но никак не целиковые модели, которые ради иконочек отжирают драгоценную оперативку гигами. Омск какой-то.
Кароч, на релизе увидим, другой инфы нет энивей. Но Макаки божились что много работали по оптимизации.
у меня все ок с док портами
Сукадебил, ART - часть мода USI, карбонит там нихуя необязателен что подтверждает работоспособность всех фич на моей игре
Это в 21 по Москве?
ЕМНИП KSPRC_v0.1.9.5
Презабавнейшее зрелище должен заметить
Не кормите мамкиного траля, а отправляйте жалобы мочератору.
На орбите возникли некоторые сложности - без лендеров, несущих беспилотные модули, станция была неуправляемой, о чём я конечно же не подумал, и после неудачного тычка стыковка превратилась в ебучий балет на льду над пропастью. Но Джеб на то и Джеб, чтобы превозмогать, и спустя 10 минут он уже показывал Биллу и Бобу фоточки мёртвого кракена и пилил кулстори. Пришло время отправляться домой, и после двадцатиминутного бёрна Сокол Аутизма вышел из сферы влияния Бопа, после этого Джул удачно бросил корабль с прогиба на солнечную орбиту. Пришла пора лететь домой.
Прибыв в родную систему и оттормозившись в атмосфере Кербина, Джеб подумал "А хуле" и направил корабль к Муну, несмотря на треск рвущихся волос на жопе сотрудников ЦУПа, мягко ласкавший слух через слегка шипящие динамики наушников.
Прибыв к Муну Джеб начал корректировать орбиту, которая была люто наклонена, что ему очень не по нраву. А потом оказалось, что после этого корабль летит в направлении, обратном вращению планеты, да ещё и в гору где-то на обратной стороне. Потирая синяк, оставленный нервным Биллом, Джеб исправил эту оплошность, после чего прошла высадка на Мун по старой схеме.
Стыковку с мазершипом теперь осуществляла автоматика лендера, пока Джеб держал командный модуль под своим управлением. Джеб был на Муне уже в четвёртый раз, поэтому по возвращении Билл и Боб начали конючить, что они мол тоже хотят немного полевой науки, мазафака бич.
Теперь можно было погулять по ставшему уже родным для каждого из участников экспедиции Минмусу. Проведя несколько экспериментов и поиграв в "салки в невесомости" наши отважные ребята сделали фото на память и начали взлёт, который состоял из: дать газу до 40м/с, по одному поотключать все четыре движка лендера (я с этим уже столько наёбся, что в следующий раз не буду оленем и таки повешу это на экшн-группу), снова сделать управляющим модулем кабину космического корабля, включить два движка, развернуться, расслабить булки.
Лендер теперь должен был сесть пристыкованным к посадочной капсуле, причём подтормаживать своими движками при посадке, поскольку два парашюта не были рассчитаны на такой вес. А поскольку я склеротичный еблан, топливо из корабля в баки лендера я переливал уже при входе в верхние слои атмосферы, снова роняя кирпичи. В баках корабля кстати осталось 32 литра топлива и чуть больше окислителя, но тороидальные баки лендера я решил не заправлять, чтобы не портить развесовку.
Чтож, дело было сделано, и всё добро мягко село рядом со взлётной полосой, изящно поджигая траву рядом струями из сопел. Вот и закончилась эта эпупея, принёсшая мне 7941 науки. Такие дела.
> 7941 науки.
вы на легком играете чтоли? Откуда столько науки? Играю краьеру на Moderate, там за полет около 500-700 науки.
Хоть есть смысл играть, а так как у тебя пару полетов и все дерево можно открыть, смысл играть с наукой тогда, лучше сразу в сендбокс.
Так я с собой 78 экспериментов и репортов привёз, да ещё и корабль побывавший на шести телах.
Не знал об этой пасхалке. круто
Ландер навернулся из-за посадки на склоне, но выбравшись из модуля Джеб с помощью куик-лоадов и тайм-варпа смог поставить его обратно на лапки (баги читами не считаются) (скрин проебал).
Топлива наверное хватило бы чтоб сесть ещё и на Айке, но решил не рисковать, дропнул ландер на орбите и полетел домой.
Пока прокладывал маршрут и тайм-варпался на орбите, ландер вернулся и самоуничтожился о мазершип (скрин проебал 2, возвращение проебая).
годный отчет
Там качается Rock. В ART есть конвертатор Rock в карбонит, руду, субстрат, минералы, воду. В топливо конвертатора нету. Значит, нужен еще конвертатор карбонита в топливо.
Или я что-то где-то не догоняю?
Здрасти приехали. А fuel refinery нафига? Да там можно даже корабли прямо на астероиде если нужные заводы привезти
Я, наверное, в глаза долблюсь, но что-то не могу найти Fuel Refinery. Где он должен лежать?
Crew Hatch тоже не вижу. о_О
Сейчас стрим по 1.0 начнется.
то есть моды введенные в игру гарантированно останутся подходящими для текущей версии и с обновлениями меньшую часть модов надо будет перекачивать
Решил проблему просто - из базового Карбонита выдрал конвертеры и баки.
Я полетел, кароч, пасаны.
Один местный дурачок назвал бы тебя модоблядью.
Но вообще на таких размерах папки уже надо осторожнее. Моды могут конфликтовать или просто комп справляется плохо.
Какая версия такой и стример, серьезно, столько ожиданий, а игра все равно всратая, даже не могли запилить нормальные обтекатели, модовые куда лучше. Даже несчастные текстуры на могут привести к одному стилю, пиздц, на стоке можно только говно вырвиглазное клепать. Это багор только если касаться внешнего вида, дальше вообще БАБАХ. А ведь в стиме у игры больше 1 ляма продаж, макаки в доларах купаются.
Я на линуксе. На винде вылетала
С фаром бы пиздарики было.
С реентри тоже хз че за фигня.
Очевидно что прогнулись под раков
и с включенным сас ракету шатает пиздецки в атмосфере, эта новая физика типа вибрации какая-то ебанутая.
>скатываешься такой по горке в капсуле
>вылезаешь
>перемещаешься в текстуру горы, умираешь
Нааааааайс.
Всегда можно было.
>без читов
>баги читами не считаются
>баги
>читы
>разбирается в сортах говна
Ебать сколько у тебя комплексов на ровном месте. Хуево быть тобой.
какая там дельта будет итого ? 2000 ?
Простите, накипело.
Нахуя всякие уебки суют свои морды в кадр? Можно подумать, мы на их морды пришли смотреть. Социоблядство какое-то.
Добавляет, ты хотел сказать? Во всяком случае, ванильный кисель не может претендовать на звание атмосферы.
Btw, Мэнли выкатил обзор 1.0. Разгон до 1000 м/с на высоте до 5 км, маленькие тормозные плоскости, OCHE быстро замедляющие огромный крафт, обтекатели, выстреливающие словно пули - это и есть обещанный реализм?
>ФАР
>Атмосферу убирает напрочь
Проиграл. То-то у меня постоянно подгорает от фара - то ракету закрутит и порвет, то антенну оторвет или парашют, охуенное отсутствие атмосферы - чуть что не учел, и кораблю пиздарики.
Особенно харткорно с DR - хуй просто так приземлишься, нужно продумывать щиты, нужно продумывать энергию, актуаторы, чтобы атмосферой не дай бог не закрутило при спуске - тут же сгоришь, пикнуть не успеешь.
Обещали ввести улучшенную атмосферу и тепловые эффекты. Это для тебя не реализм?
Я о том, что они бросаются из крайности в крайность. То кисель, то очень разреженный газ.
К счастью, есть много хороших нововведений. Дым от струи газа по бокам стартовой площадки, например. И IVA для Mk3. Да и то, что они начали работать над атмосферой и теплом тоже не может не радовать, когда-нибудь да допилят до вменяемого состояния. В общем, неплохой такой апдейт.
но ведь если они назвали это 1.0, то сильных изменений механики вероятно не будет. Или им вообще похуй ?
Я думаю ФАР и подобного никогда не будет, ибо нубы кровью срать начнут.
Но ведь тот, кто видит то, что хочет видеть - слеп по умолчанию.
>я не спешу размазывать сопли по треду
Зачем тогда ноешь об этом? Тебя почитать - все-равно что слушать плач ребенка в магазине, выпрашивающего чупа-чупс "ну маааам, ну маааам". Это мерзко наблюдать.
Поэтому без модов это неиграбельно.
>фейринг разбитый на несколько регулируемых отделов
Если ты не смотрел часть стрима с фейрингом, нам не о чем разговаривать.
Да ну, хуйню сказал же. Соль ведь в том, чтобы построить йобу и добраться. Для дрочки на планеты у нас пейс энджин есть.
Это уже аутизм уровня "Бог", как по мне в КСП планеты скучноваты. Асло, там пешком не особо то и погуляешь.
С графическими модами становятся красивее. Можно ложить грузик на W, лол.
Вообще да, мне надоело превозмогать, потому что уже практически всё стандартное попробовал. Вот и занимаюсь хуйней разной
Я вот сейчас думаю, стоит ли попробовать построить аэростатный город на джуле. Только не в курсе будет ли игра выходить в КСП центр если шарик будет болтаться.
Ну?
Хвостовую балку с рампой не завезли?
Значит, вот какое дело: однажды тут анон реквестировал придумать ему испытание. А я предложил следующее: дотащить астероид класса Е на орбиту Джула, так как сам с этим жиденько обосрался в своё время. Тот анон решил взять этот вариант, но с тех пор так ничего о нём не слышно. Предлагаю теперь тебе, ибо никого с таким достижением у нас в треде я не видел.
Строишь осне большую йобу и тащишь. Тут вопрос в топливе только. Тут варианты:
1. Дозаправлять по пути. Тупо и скучно.
2. Сразу зафиксировать астероид на орбите кербина, натаскать туда бочек, подключить шлангами из каса к движку. Уже интересней.
3. Выстроить на нем добывающий комбинат, и фармить топливо уже по пути. Профит - будет готовая база у джуле.
В общем можно интересно придумать.
Ну это два стула конечно. С одной стороны бочкодрочерство, с другой стороны добывать топливо из груза кажется мне не труъ.
Но это просто моё мнение. А если хочешь такой челлендж - бери, запилишь потом репорт от которого мне под поясницей зазудит.
Согласно расписанию он будет завтра.
Макаки все выходные нагнетают и плюс ему дают время что-то придумать для трансляции.
можете дрочировать и хайпать
http://www.youtube.com/watch?v=pX_QJuZoW70
Хуле хайпать, выйдет - глянем.
Все равно через пару дней это станет уже не важно.
В принципе логично, но дельты добавиться зело много ?
Я просто охуел, когда он разогнал самолет до ебаных 1000 м\с на поверхности, блядь, так даже в FAR было малореально, а уж с ванильно-кисельная аэродинамика уже в гробу вертится, ну да хуй с ней. Похоже, теперь придется переделывать карты по ванильной дельте, взлет на НОО на Кербине, Дюне и особенно Ив будет менее затратным.
А когда это в ванильной аэродинамике были проблемы с разгоном до 1000м/с?
кстати введенная система похоже позволит вводить новые ресурсы модами без особо диких костылей
Так он и сейчас 60.
Охуеть, а новых Джумба-стуле баков для джетфуела не завезли? Т.е. придётся изъёбываться с короткими 1.25 или шаттлодетальками?
Перевход алсо хуёвый. Двигатели и воздухозаборники на шаттлах экранировать не нужно, и вангую слайдер сложности тут не поможет, снизу можно прицепить что угодно, лишь бы у этой детали хит толерэнс был ок. У шаттлодеталек - 2000, при этом нагрев с LEO на 100% (дефолтная сложность, максимум 120) не больше 700.
Солнечные панели поправили - без крышек будут раскладваться только 1 раз, что годно и круто.
Новых научных приборов не добавили. Снова придётся на ранних стадиях пускать интерпланетари пробы с одним термометром, блджад.
Зато аж 4 сканера для ресурсов. При этом модель сканирования дико простая - выводишь на орбиту (как понял, не обязательно полярную), ждешь пару минут - получаешь карту для всей планеты.
Ты блядские обтекатели, сделанные хуёвее чем в моде забыл. Ещё и с полосочкой, буэ.
Спасибо, уже не надо, посмотрел все у Скотта Менли. Ух, годнота. Похоже пора вернуться обратно в игру.
Хз, ничего пока не понятно, в видео нет, стримеры зачем-то строят говнокораблики, вместо рассказа о фичах.
"Dresteroids" - может это пара астероидов, может таки больше Дресов (карликовых планет), хз кароч.
>>171611
И тупых школьников тоже. Т.к. у 11-го класса экзамены, ты наверное совсем молодой.
Прямо сейчас какой-то рукожоп стримит дрестероид. Там реально астероид класса Е вокруг Дреса.
но у него топливо кончилось и вообще кретинизм.
А, кажется видел, как некий хуй строил говнокорабль с кучей проёбов в дизайне, ещё 3 клешни и тонна гиродинов. Как он вообще на KSPTV попал? Пиздец же, такие вкантру должны играть.
Астероид орбитит Дрес, или таки запилили местный пояс Койпера на орбите, близкой к орбите Дреса?
Может быть астероиды теперь спавнятся вокруг всех планет?
он все топлево спалил тормозя за дахуя мил. км от дреса.
тормозил аж с 3 км/с до несколько сотен м/с вот такой он рак и не догодался в радиальную точку газануть чтоб поближе тормозить.
> При этом модель сканирования дико простая - выводишь на орбиту (как понял, не обязательно полярную), ждешь пару минут - получаешь карту для всей планеты.
Как могли усложнили : обязательно полярную орбиту, сами научные данные объемные и их нужно передать . вот на это минута уходит
он успешный стример с красивым голосом, а ты хуй простой !
все же дадим ему шанс. чит с топливом конечно придется включать
Могли бы просто полирнуть Скансат. Который всё равно придётся юзать, потому что карт высот и биомов в игру не завезли.
он мудак ебанный который не умеет играть, пусть сначала учится потом стримит. А смотреть как он рукожопит удовольствия мало.
Добавлю, что карты биомов - рили полезная штука, они заставляют как ИРЛ запускать картографирующие зонды и планировать высадки в интересных местах. А теперяшние плюшки ресурсов если и буду юзать, то 1.5 раза, где-нибудь далеко от Кербина, потому что нужды в картографировании нет, если не собираешься сажать майнер.
>>171620
Двачую, проектирует как шкальнег.
Почему вопросик появился только когда он подлетел к Дресу?
http://www.twitch.tv/ksptv
Чот пока разочарование в деталях.
Я 10 дней был оторван от цивилизации интернета.
Думал, что 1.0 уже выйдет к этому моменту. Приезжаю, а тут такой-то хайп. Радует, что недолго осталось ждать.
>Солнечные панели поправили - без крышек будут раскладваться только 1 раз, что годно и круто.
...спиздили...
ЕМНИП в SETI balance mod такое запилили ещё два месяца назад.
тогда можно вообще ничего не пилить, только баги пофиксить и 64 битку норм рабочюю запилить.
А инженера считающего дельту?
ресурсы в каждой игре будут по-разному разбросаны ?
почему никто из стримеров не нажал на дополнительные кнопки 'oceans' и тд ?
судя по стримам там такой инженер для даунов, который подсказывает что ты не поставил движок.
То есть дельту корабля в ванилле узнать всё ещё нельзя (без самостоятельных рассчётов)?
похоже да.
Я смотрю и охуеваю, судя по всему никто из них вообще не играл до этого в ксп. Пикрелейтед.
Большинство стримеров ещё и во всякое говно играют, КСП для них очередная почти аркада. Но есть несколько нормальных, космоповёрнутых.
У меня тут рачила пытается взлететь и не разъебатся на взлётке. Пока не получается.
И это даже не фар.
Да я тоже сейчас смотрю. Немного непонятно почему самолеты? Такой средний самолет построить надо уже гайд хотя бы почитать. Хотя какой гайд, по лицу видно аутист ебаный.
Когда-нибудь возможно заведу детей только ради годного нейминга. Ветер - годное имя для сына.
Блядь обосрался с автозамены. Чингисханом!
Хан это должность/статус же.
Так что я, скорее всего, накачу все половину дерева открою и потом добавлю эти модули.
Збсь будет. Или нет? Дерево технологий будет несовместимо ?
Говорили, что будут. Но все стримеры играют в "песочницу", поэтому я их еще не видел.
Слышал слухи, что их переделывают и введут в 1.1 или 1.2.
Не будет, было видео карьеры с комментариями в духе "может быть позже".
Ты к его пикче приглядись. Вон тот большой амбар - это VAB
Зная макак - добавили. У меня в ванильной 0.90 тормозить начинает на меньшем количестве партсов, чем в 0.25.
Можно модом запилить и добавить новые детали начальные. Бочка с порохом например процедурная и задания подняться на 300 метров лол.
Хм. А нафига тогда такие обновления? Я вот давно хочу построить большую орбитальную станцию, но видимо не судьба.
Рано загадывать, когда выйдет - тогда и узнаем.
Ящитаю, детали уже есть, а всякие хуитки из мусора на изоленте- лажа. Алсо есть уже такой мод.
А вот новые сараи доставили бы души. Я уже представляю, как цепляю бустер к капсуле с пробкой, и пуляю несчастного туриста страигхт ту тхе сун.
>>171718
Макаки дико форсили завезённую оптимизацию.
Кстати, кто на чём гоняет? У меня вот HD6290, AMD C-60 на гигагерц, и 1.6 гиг памяти свободной для использования (остальное жрёт карточка).
Старый и3-550, 3,2 ГГц, 4 ram, гефорс 250.
Они говорили в основном про текстуры и всё такое, а тормоза от большого количества партсов связаны с кривым физоном.
А почему движки крана выключаются? У меня при переключении управления движки продолжают работать на той же тяге, что была до переключения.
А на кране пробка своя есть? Попробуй быстро переключится по [ и ]
Сделай разделение на стейджинг, и прицепи сепаратроны, уводящие кран. Или ты хочешь его мягко посадить?
Ставь корневую пробку не в ровер, а в кран. тогда сразу после отцепления будешь управлять им, а не ровером.
Пикрелейтед
>>171729
Хочу мягко, да и расцепление не декуплером и не докпортом, а между лебедкой и креплением.
>>171730
Скорее всего, в этом и дело, но это придется переделывать все с нуля, потому что корневая деталь у меня - вообще сепаратор, торчащий внизу, а я сижу на 0.25 (на ноуте 0.90 отказывается запускаться) и функции смены корневой детали нету.
Всем дзинькую бардзо, няши.
Уебанский конструктив.
Посоны, есть ли хоть какой-нибудь гайд по гравиассистам в КСП? Хочется обмазаться.
кароч, физон по-разному обсчитывается для активного крафта и дебрисов.
если не стыковаться то можно спокойно толкать по грунту почти что угодно. На Муне то тем-более.
Как эту хуету на орбиту вывести?
У меня идей нет.
(Ванилька+Инженер)
Двигателями наверх.
Сделай еще распорки - к хабу по бокам приделай две балки и стратами скрепи с обоими концами, потом на суборбите сбросишь.
Моар струтсов
https://www.youtube.com/watch?v=zjNy0MNNbLs
Имена без артикля употребляются, дебил ты тупой.
Выдай Джебу колаш, хуйли.
чем ? оформлением и дебильным голосом?
вот сейчас очередной бородатый задрот самолет пытается собрать.
Выдают всем по обезьяньему рандомайзеру.
Уже говорили. Неясно пока, что им порезали для баланса, иначе это будет настоящая ядерная имба.
Просто потребление окислителя убрали а самого топлива повысили вот и все. Да и кстати говоря все эти новые детальки хуита, все равно все допиливается модами. Лучше бы они о технической стороны игры думали.
Там же где жирабос на видео, ололо стример.
Пидора ответ
> Просто потребление окислителя убрали а самого топлива повысили вот и все.
нахуя? по дефролту все равно в баках окислитель будет.
А так в ручную придется убирать. Говно какое-то.
Вполне возможно, что новый нуб-инженер будет давать подсказку в таком случае. Или бак будет автоматически заливаться только топливом при ааттаче ядерника (да, хуйню сказал).
В моё время было 125
Быстро надоедает одно и то же клепать. Я вот интерстеллар установил там блядь реакторы от газовых до антиматерии, генераторы электрические, радиаторы блядь ресиверы хуиверы движки по 120 тысяч дельты. Правда стоит это все невьебенных денег так что не особо имба. До сих пор до конца не разобрался с этим говном.
Next tank type нажимаешь и у тебя баки меняют топливо, ну в моде так можно мб в сток добавят.
Мне, как ни странно, ванилла до сих пор не надоела. Я решил не перекатываться на моды, серьёзно влияющие на геймплей, пока не почувствую, что сток уже насмерть заебал и что я там всё не перепробовал (что в моём случае откладывается из-за перетекания части модов в ваниллу). Пока что только паки исторических крафтов периодически накатываю, ради правого дела ультрааутизма.
не уберается он автоматом, на стриме 1.0 там тип летал на ядерниках, и с полным баком ненужного окислителя.
> Лучше бы они о технической стороны игры думали.
Двачую, пофиксить баги, добилить х64 и все. А макаки какой-то херней страдают
Зная некоторые особые уличные черты макак, моё очко сжалось в предверии баттхёрта, что они сделают отдельные баки без окислителя (как сделали с некоторыми самолётными), увеличив число ненужных деталей.
а можно было бы просто не делать хуйни и оставить как было.
>Охуеть, а новых Джумба-стуле баков для джетфуела не завезли? Т.е. придётся изъёбываться с короткими 1.25 или шаттлодетальками?
Почему нельзя сделать кнопочку которая переключала бы вид топлива в баке? Окислитель отдельно, топливо отдельно или все вместе как обычно? Очевидное неочевидно.
https://www.youtube.com/watch?v=5VyBnvrcgTo
https://www.youtube.com/watch?v=Y4M6K9hBYZs
Ананасы, смотрите что вам братишки принесли. Кто возьмётся поднять такой сервак?
Оу, Блюдрейк еще и в КСП шпилит, оказывается.
Ты чо злой такой? Всем ж известно, что впереди в истории человечества есть только война.
> Ты чо злой такой? Всем ж известно, что впереди в истории человечества есть только война.
War. War never changes.
У всех пригорели попки от недоАИРАДИНОММИГИ!!!! ?
Во сколько макаки собираются высирать 1.0?
>У всех пригорели попки от недоАИРАДИНОММИГИ!!!! ?
У меня, например, шишка задымилась. А у тебя пукан пригорел. Видишь связь?
Как я понял сложность реентри и воздушного давления, зависит от уровня в карьере. В сендбоксе для нубов самое простое, на харде в карьере как ФАР с ДР, хотя не уверен.
Чо несешь? Сам понял?
>сложность воздушного давления
Это вообще как?
Я абсолютно уверен, что регулируется только реентри (условия, при которых крафт начинает гореть и взрываться). Аэродинамика для всех одна: воздух гуще не становится.
> горение и воздушное давление зависит от уровня в карьере
Это было самой, САМОЙ уебанской вещью, которую бы могли придумать макаки.
Я твою мамку шпилил?
Круто, чё. Будем ждать фар.
AMD A8-5600k, 4 ведра, 4 гига, 4 ГГц. Без видюхи - она у меня взорвалась, да и без нее, как выяснилось, на АМД норм, так что на новую тупо забил.
Проц в линуксе подефолту в спячке - частоты где-то 1,5-2ГГц. Но ксп одноведерный - ему похуй на количество ведер.
Ну а память - видюха отьедала гиг, игрухе памяти не хватало немного. Сходил в биос, уменьшил до 64мб - работать стало гораздо лучше, но появились артефакты в виде диагонального тиринга - не хватало видеопамяти. Увеличил до 256 - стало норм, и волки сыты и овцы целы. В смысле и видюхе хватает памяти, и игре.
Что еще - экспериментировал с настройками. Текстурки играл на минимальных, от минимального до максимального - разница по оперативке всего в 400 метров, выкрутил на максимум - фпс не изменился, качество заебись, правда увеличилось время загрузки уровней, поэтому снизил до половинного размера. А вот качество отрисовки - поставил на минимум, на картинке это вроде не сказалось.
Фпс оче сильно от разрешения зависит, раньше гамал на 720p с 60фпс, но у меня много модов на информацию, так что перешел на 1080p - тянет нормально, пусть и с немного меньшим фпс, порядка 30-40.
Пожелания к компу - брать побольше памяти. Сейчас сижу на 4-х, но понимаю, что надо было брать 8. Следовательно при следующем апгрейде - надо не жмотить, брать 16-32гб. Оперативка, пожалуй, самый востребованный, самый главный ресурс в компе, остальное - второстепенно, и на работу почти не влияет.
Кстати да, в 90-й такая хрень, движки отделяемых частей продолжают работать.
Могу. В юнити никто не запрещает тебе подключать сторонннюю физику. Вон АМД опенфизикс какой-то пилила, буллет вроде, народ говорит норм.
> Оперативка, пожалуй, самый востребованный, самый главный ресурс в компе, остальное - второстепенно, и на работу почти не влияет.
Проиграл.
Религия им запрещает делать процедурные детали, походу. И так 700мб всякого говна - как два огромных мода.
С процедурными деталями игра будеть больше похожа не на конструктор, а на лепку скульптур.
С тобой никто не играл.
Посуди сам: проц игра не юзает, достаточно одного ведра да побольше. В йобы все-равно не шпилю - так что можно брать самый днищепроц, и будет норм.
Диск - по дефолту огромные идут, с избытком.
Видюха нинужна.
Остается оперативка: если ее мало - страдаешь, если достаточно - комп работает комфортно.
Вот и получается, если что и стоит захватить побольше, то это оперативку, ее надо брать с запасом.
>можно брать самый днищепроц
Ну и соснешь с проглотом, когда количество партсов за сотку перевалит.
Ну я сидел с 3-мя гигами озу и было оч хуево, ща стоит 10 и прям охуенно!
Не не для говногташечки и быдлофилда, вестимо.
>>171833
С чегой-то? У меня 4-Ггц проц выдает в полном авторазгоне. Но по дефолту работает на 1,4ГГц.
Мне норм, брал его именно как дешевый говнопроц, на удивление оказался годнотой - и ведер много, и частотки годные, и энергосбережение завезли, и производительность огромная - всякие архивации и шифрование просто летают.
Прогресс хуле - сегодня даже днищепроц дает намного больше, чем нужно типичному обывателю, так что гнаться за процами вообще смысла не вижу.
Ахуеть, дайте 4
Пешы исчо.
Стрим был на редкость унылый.
>>171574
>>171500
>Я просто охуел, когда он разогнал самолет до ебаных 1000 м\с на поверхности, блядь, так даже в FAR было малореально
Вы че, ебанутые? Что вы несёте? Всегда это можно было в FAR, на буквально от балды налепленном самолёте. У меня были скорости и за 1300м/с ниже 1км, но тех скринов уже нет.
Тем не менее, эта схема работает, и у меня теперь есть челнок, который может выводить почти бесполезные мелкоспутники на орбиту, и стоит в четыре раза больше, чем ракета для запуска аналогичной ПН. Зато йобисто выглядит.
Алсо, столько я в вашем фаре самолётов наделал и столько принципиально неустранимых условностей с самой первой версии KSP проглотил, что дрочерам на вымышленный реализм в их голове хочется надавать по ебалу, честное слово.
Как гидродинамик по профессии скажу - не желайте реализма, все равно в этой игре вы его даже близко не получите, а получив, с ним не справитесь без понимания, кучи человеко-часов и матлаба под рукой. Это убьет весь фан в игре про весёлое разъебывание ракет. Хотите реализма - вылезайте из KSP-мирка, идите в DCS или чертить крафты в X-Plane, и вирпилствуйте сколько угодно.
Короче, хватит занудствовать, включите фантазию и взрывайте ракеты. Вот вам рандомного видео.
http://www.youtube.com/watch?v=XfdBaw7NIUI
http://www.youtube.com/watch?v=BC0DpPy6cro
http://www.youtube.com/watch?v=lhRNO6EZmRA
http://www.youtube.com/watch?v=ubLWVPoXpdc
>а получив, с ним не справитесь без понимания, кучи человеко-часов и матлаба под рукой.
Как будто что-то плохое.
>Это убьет весь фан в игре про весёлое разъебывание ракет.
Фан - понятие относительное. Некоторые находят фан в сухих расчетах, другие в тотальном стокоебстве, а у третьих вообще РЦС для раков.
А мне ж тут главное йобистость была, я вообще не рассчитывал, что он летать будет.
Я вот проблему с тем, играть ли мне в нормальном виде или с opengl (но больше модов) решил для себя кардинально - свалил играть в майнкрафт. А вот зашёл сюда - и снова в Кёрбал тянет.
У меня там шаттл-хуяттл на орбите болтается.
Кстати, если кто помнит, скрины похожей хуйни я уже выкладывал, и жаловался на отлетающие парашюты и её нелетабельность. Это решилось установкой управляющих плоскостей в носовой части (как на этих скриншотах). Хотя пытаться сесть на полосу я всё-равно не буду, да и орбита неподходящая.
В общем на этих скриншотах я вывожу для получения опыта последнего из знаменитой тройки (я уж не помню, кто из них учёный - вот он ещё не летал) и спутник для картографии.
ПОсмотрел на скриншоты - ебать, я там в крыле hexcan от системы жизнеобеспечения забыл.
>управляющих плоскостей в носовой части
Вот смотрю я все эти стримы-хуимы про 1.0 и вижу, что ВСЕ по привычке лепят то же самое при том, что оно теперь на хуй не нужно.
>У меня там шаттл-хуяттл на орбите болтается.
Отлично. Разбей его и жди 1.0.
https://kerbalspaceprogram.com/
http://www.twitch.tv/ksptv/
так это оптимизация по-мексикански : на время релиза арендовать самый дорогой сервер в amazon.
А через месяц назад.
Там ещё поц пробегал какой-то, норм ему смотрю.
А публичные серваки есть?
У меня всегда самолеты без передних рулей (некрасива с ними). Но хуй знает полетят ли они теперь, а то житейская логика подсказывает, меньше давление - меньше подъемная сила.
>Отлично. Разбей его и жди 1.0.
Я ещё долго на 1.0 перелазить не буду. Смысла нет. На 0.90 я перелез с 0.24.2 из-за контрактов и рабочего RT. Теперь разве что х64 буду ждать.
Ты думаешь макаки переделывали бы всю физику? Добавили пару эффектов да две циферки подправили в конфиге и сказали всем "НОВЫЙ ФИЗОН!!!!1111". Так что не парься.
Кстати говоря тут писали что х64 не нужен. При стоке от него действительно толку 0 а вот если обмазываться модами то есть смысл. У меня вот даже не доходя до 4гб оперативки игра крашится и по идеи это проблемы х86. Постоянные сейвы спасают но каждый раз грузить игру (которая и так грузится минуты полторы) не оче.
Аналогично.
1.0 не дает ничего нового по сравнению с 0.9 с модами, даже напротив, многое ухудшает - например многие моды на 1.0 будут долгое время либо нерабочими, либо глючными. Вот пока их будут допиливать - в 1.0 для меня точно нет смысла.
Ну и x86 с моим набором модов тупо вылетает, а в 1.0 x64-версии не будет, так что мало того что моды будут нерабочими или глючными, так еще и придется урезать себя в количестве партсов.
Не, без x64 сейчас никуда. Тоже буду ждать x64. На x86 перееду только если они смогут предложить что-то уникальное и годное, то, чего нет в модах, и ради чего стоит себя урезать в количестве партсов. Но зная макак - это вряд-ли.
Физон это та штука где и одна цифра может похерить все.
Где видео, СКОТина блядь? Сегодня релиз где видео дерьмо собачье? Где игра блядь? 4 года прошло уже!!! Это нахуй максимум 0.30 версия но никак не 1.0!!! Охуевшие обезьяны ленивые ПИДОРЫ!!!!11111!!11
Да у тебя же DYNA SOAR
>Соус парика?
Вот тут:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/334-KSP-1-0-on-KSPTV!-Streaming-Schedule
Вот это видео:
22:00 - 00:00 \t6PM - 8PM \tScott Manley / GOG
Сейчас оно недоступно. Может позже выложат.
Будто что-то плохое.
Ну не в игры же играть, ё моё.
Вангую, что в 22:00-24:00. В США как раз будет 10:00-12:00.
Гугл. Используй его. И оффорум.
(ага, щаз, тебе тут выкатят весь список с уточнениями и деталями из видео)
Нраица.
На родной планете добавили города по которому ходят кербонавты. Можно короче ходить со стволами и грабить банки на космическую программу. Термоядерные движки добавили. Еще типо туристов можно возить ну и главная фишка пожалуй переход движка на cryengine.
>>171945
Я злой, пошел нахуй отсюда с тупыми вопросами. Или хотя бы тред читай, тысячу раз всё говорили.
А я добрый.
NYET. Надо чтобы как в скайриме.
Интересно, не знал. Если меня неверно поняли, я имел ввиду программа установки модов для КСП - CKAN. Желаю обмазатся RSS - вроде через эту прожку он правильно ставиться.
Этот тред был последним таким местом.
> карьерозадротить можно будет с модами онли (пидоры, засунули инженера для даунов и кнопку для него). Кароч ждать ещё недели 2.
почему же ? Старый Инжерен нормально посчитает дельту в ваккуме. Один экспериментальный полет сам проведешь чтобы узнать сколько нужно для выхода на орбитку.
И дальше что-нибудь придумаем с ядерниками.
А что не так с ядерниками? Я вижу проблему только в том что придётся юзать авиационные баки (т.е. или мелкие 1.25, или шаттлодетальки), и куча оптимальных дизайнов станет неюзабельной, а строить новые будет сложнее. Чем вот заменить связку джумбы и двух двигателей? Кусками MK3? Не более удобными мелкими MK1? Плоскими MK2? А может тащить аж целую старую ДЖУМБУ но без окислителя?
До? А чому тогда все стримеры летали не меняя, убирая оксидайзер, м?
Там колесики были на каждом модуле. Вообще обычно я тягачом стаскиваю но на Минмусе он летает как говно если не ставить прижимные двигатели. Состыковался, колесики убрал инженером, отсоединился чтобы модуль на грунту упал и опять трубу расправил
Я не он, но я с помощью Robotics сконструировал кран на движковой тяге. Скрин скинуть не могу, но расскажу так: посередине докпорт, по бокам четыре движка с запасом топлива, а так же посадочными лапами (чтобы парковать машинку, пока не пользую). Роботикс был нужен, чтобы стартовать кран в сложенном состоянии на орбиту под обтекателем, а то в растопыренном состоянии четыре "лапы" совсем уж здоровые были и стартовать такого паукана-инвалида мне религия не позволяля.
Они на сайте продавали. Где-то через месяц после моей покупки игра вышла в Steam и я перевёл свою копию в Steam-версию :3.
Смысла в мелкоборде не особо много. Я ему предложил просто форум без обязательной реги. И желательно, конечно, без кармочек и счётчиков постов, но не суть. Запилит - ок, глянем, что есть. Не запилит - и фиг с ним.
Но форум без реги и кармачки это и есть борда.
Точки нинужны
>>171974-кун
Еще и саганул. Сьеби отсюда илитарий ебаный.
>тематическая доска для 3,5 анонов
>переезд
>переезд непонятно куда для 2,5 анонов
Ой, иди на хуй.
В спейсач набежало много школьников из вконтакта, спасибо макаке за это. Так что переезд актуален.
Я бы помог, но не могу, увы. Не сильно шарю в самолётах, а B9 вообще не уважаю в силу жирности. Хотя детальки красивые там, это да...
Всё, ты меня убедил. В новом месте совершенно не будет школоты, потому что мы туда перекатимся с двачей, а не каких-то вконтактов. Ты гений.
По крайней мере, теоритический ОПхуй с некоторой вероятностью сможет в методичное пидорение этой самой школоты.
Уныло
да в принципе стандартный перевозмогатель ядерники и джубмы редко использует на одной ступени. Для большой экспедиции можно и позадрачивать
Посмотри на форуме макак в теме мода на крылья. Там были картинки с подробным разъяснением какая настройка что означает.
Это ты.
Это не b9 это FAR'овские настройки
Как я качать её буду?
А головой подумать? Раньше, чем сайт встанет, игра не релизнется. И наоборот.
Держи успокоительное.
>в стиме
>запуск по 2 минуты
>1 из 4 запусков начинает обновление на 5 минут
>1 из 3 запусков выдают ошибку о невозможности входа
>запуск без интернета может выдать ошибку об обновлении и без интернета невозможно играть
>огромное попап окно с рекламой говна, вылезающее в случайное время
>для угона акка нужен только доступ к почте
>для возврата акка нужна фотка коробки диска с активированным ключом и написанным на ней маркером аккаунтом
>украденные вещи из инвентаря невозможно вернуть
>по 5 жалобам с одного IP можно получить бан на покупку и прередачу игор/вещей
>твой IP раздаётся всем подряд
>при входе через VPN можно получить бан акка
Нет, спасибо.
2 года играю в игры в стиме, акк не угнали игры запускаются всегда нормально. Где твой бог теперь?
А про поп-ап окно, то оно полезно т.к. можно быстро узнать об распродажах, я так и ксп купил за около 200-300 рублей по скидке.
> без интернета невозможно играть
Автономный режим для раков, да?
> обновление на 5 минут
А это проблема? Кроме того, можно отключить.
да и вообще в 2015 не иметь постоянно безлимитного инета как-то странно
>Автономный режим для раков, да?
Пока ты играешь, стим качает обновления.
При следующем запуске он начнёт устанавливать их без всяких вопросов. Если у тебя в этот момент не будет интернета, он выдаст ошибку и закроется, не запустив твою игру.
У меня так и было.
Скажи честно, ты не осилил настройки стима?
Предкрылки это ещё часть механизации крыла, а не то о чём ты подумал. Это элероны с передней части крыла. А нужны они для большей манёвренности.
Когда кто нибудь добрый выложит. В КСП нет защиты.
Не каркай.
Хотя я же всё равно сворую с торрентов.
https://www.youtube.com/watch?v=V4fWm1xLYRE
>>запуск по 2 минуты
Говно-комп.
>1 из 4 запусков начинает обновление на 5 минут
Говно-интернет.
>1 из 3 запусков выдают ошибку о невозможности входа
Говно-юзер.
>запуск без интернета может выдать ошибку об обновлении и без интернета невозможно играть
Тупо пиздёж.
>огромное попап окно с рекламой говна, вылезающее в случайное время
Еще пиздёж.
>для угона акка нужен только доступ к почте
Ну охуеть.
>для возврата акка нужна фотка коробки диска с активированным ключом и написанным на ней маркером аккаунтом
Ну пиздец.
>украденные вещи из инвентаря невозможно вернуть
Только у долбоёбов.
>по 5 жалобам с одного IP можно получить бан на покупку и прередачу игор/вещей
Ну охуеть.
>твой IP раздаётся всем подряд
Вообще ебануться.
>при входе через VPN можно получить бан акка
Обосраться и не жить.
>>запуск по 2 минуты
Говно-комп.
>1 из 4 запусков начинает обновление на 5 минут
Говно-интернет.
>1 из 3 запусков выдают ошибку о невозможности входа
Говно-юзер.
>запуск без интернета может выдать ошибку об обновлении и без интернета невозможно играть
Тупо пиздёж.
>огромное попап окно с рекламой говна, вылезающее в случайное время
Еще пиздёж.
>для угона акка нужен только доступ к почте
Ну охуеть.
>для возврата акка нужна фотка коробки диска с активированным ключом и написанным на ней маркером аккаунтом
Ну пиздец.
>украденные вещи из инвентаря невозможно вернуть
Только у долбоёбов.
>по 5 жалобам с одного IP можно получить бан на покупку и прередачу игор/вещей
Ну охуеть.
>твой IP раздаётся всем подряд
Вообще ебануться.
>при входе через VPN можно получить бан акка
Обосраться и не жить.
Так ждал обнову и только сейчас понял, что макаки нихуя не сделали, разве что загрузку ускорили, но это еще проверить нужно.
смотрю сейчас ксптв, скоко же тем аутистов с самолетиками.
http://store.steampowered.com/app/220200
>>172062
если хочешь играть с модами, то скопируй папку с 0.90 ксп и все.
PULL UP! PULL UP! PULL UP! KUUURRRWA!!!!
ну я же поделюсь с аноном, это моя ссылка на 0.90 тредов 5 подряд в шапке висела
Ну бля, я только спать пойти собирался. Запилите чтоли стрим. Из кровати вылезать уже легь.
Вот список изменений через гугл транслит https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgames%2F220200%2Fannouncements%2Fdetail%2F123063972325987395
кратко
-переработка аэродинамики
-переработка нашрева
-плюс обтекатели
-плюс добыча ресурсов
да стримов сейчас до пизды будет и без нас
пиратобляди соснули у стимобогов
я тоже заливаю
Какой-то ты слоупок.
только не надо тут парашу разводить, да?
В быдлятню животное.
Посоны, почему у меня эти пидорасы не хотят стабилизировать корабль? Типа сас модуля нету, хотя он есть и даже у джеба уже куча опыта.
Это копия, сохраненная 26 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.