Это копия, сохраненная 5 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Относительно свежую пираточку можно найти здесь
https://kat.cr/usearch/Space%2BEngineers/?field=time_add&sorder=desc
Старый тред тонет тут >>188693 (OP)
Автор ещё не доделал, но обещал выложить как только так сразу.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523804125
Товарищи инженеры, что это за планета у вас на ОП-пике? Оче напоминает процедурные ландшафты из этого нашего Space Engine. Вам что-то такое завезут, или это просто скайбокс?
Это скайбокс. Планеты пилят. Но масштабов спейсенжина можно не ожидать.
Выглядит убого. До боли напоминает провалившийся StarForge. Не туда их понесло, не туда.
Нихуя не напоминает старфордж, ты чего? Планетки как раз напоминают уменьшенные планетки из спейс энжина. Да и тем более, ворк ин прогресс, чего ты хочешь?
Та не, SE до такой детализации ландшафтов как субмарине до Луны. У вас хоть растения и камушки с бамп-мэппингом будут.
Потому что говно без задач. Вкратце разрабы хотели сделать ламповый мир с погодой и прочим, но почему решили вместо этого сделать тонну стволов. Если раньше смысл в старфордже в том, чтобы выстроить из ящиков колонну до космоса, то сейчас смысла нет там никакого.
И вот ни черта не понятно под SE подразумеваются инженегры или энджин? Аббревиатура та же.
помню дико проигрывал когда решил в Starforge прыгнуть из космоса на поверхность, я выжил, ибо ПРОЛЕТАЕМ 50 МЕТРОВ@ПРОГРУЗКА@ПРОЛЕТАЕМ СЛЕДУЮЩИЕ 50 МЕТРОВ С НУЛЕВОЙ СТАРТОВОЙ СКОРОСТЬЮ. Алсо детализация ландшафта есть но ландшафт неразрушаем, а его аляповатость чем-то напоминает ВоВ, нельзя взять и разьебать борт у фонящего радиацией корабля, либо подорвать маяки у спавна, либо набросать взрывчатки в лесу и по фасту наломать дров одним взрывом
Вот такие смог нагуглить.
Ерунда какая-то. Но теперь хоть понятно откуда Эгософт Хааков стырил.
Зачем им эти отростки, какое они имеют значение? В условиях инженегров им нельзя придать никакой практической пользы. Они только увеличат массу корабля и его габариты.
>им нельзя придать никакой практической пользы
тот, который с лучём - крейсер, самый большой корабль теней. у них корабли, вообще, на основе органики, плюс обладают подобием сознания, да и вообще, дохуя самостоятельны.
короче говоря, это скорее жук-паук-гмо, нежели крафт.
>и их противников, которые аки ангелы в скафандрах
ворлонцы. у них тоже гмо. вообще, тени постарше ворлонцев будут, но эти тоже из изначальных
Откуда тебе знать принципы работы кораблей расы, которая на милиарды лет старше землян, а мудила?
А у них законы физики другие что ли? С хуя ли вдруг?
Я же специально написал для дегенератов
>В условиях инженегров
А так то что угодно можно придумать. Я думаю, что эти тентакли - обязательные функциональные детали генератора дружбомагии и корабль летит на силе дружбы, а стреляет лучами любви.
А чертёжик не можешь выложить где-нибудь? Очень уж хочется побахать из гравипушки по своему утюгу. Опять же на принцип работы и эффективность интересно посмотреть.
авыапы
Гравитационное орудие простое, как пять копеек жеж.
Кольца из правильно ориентированных гравигенераторов, сколько совесть позволит - вот всё, что тебе нужно. Ну, может, еще подстроить их потом немного, чтобы поля не выходили за пределы рабочей зоны, и не швыряли мирно прогуливающегося по мостику тебя в обзорник при каждом выстреле.
Геморно сильно. Хотя красиво, да.
Ну и не знаю, как остальные, а я предпочитаю как можно меньше пользоваться модами в тех проектах, которые не "для себя".
Чтобы скачавшему блюпринт не пришлось докачивать гектары модов к нему, ага.
А снаряд как делается? Можно чтобы из контейнера вываливался кусок руды определённой величины? Или просто высыпаешь в казённик сколько придётся?
Потому что
>непопулярны йобы из мелкоблоков
Дохуя модов качать нужно, так еще и совместимость сомнительная, особенно на серверах.
А про тот корабль я писал, что это - альтернатива стартовому кораблю, с приделанным генератором кислорода и кислородным баком. Поэтому и делал без модов.
Стрелять камнями - дешево, но бесполезно. Тебе или придется кучу времени заряжать казенник в случае накопительной пушки, или стрелять одним булыжником так что бы угол встречи с целью был 0 градусов, иначе рикошет.
Самые тру снаряды - из корабельных блоков. Шанс рикошета минимален, а урон приличный. Тонкие корабли из легкой брони так вообще одним попаданием рвет надвое.
Каким образом идёт подача такого снаряда? Батарейка сохраняет заряд в блюпринте после постройки или нужно ждать зарядку от реактора корабля и оцеплять только после? А не проще тогда прицепить ещё и двигатель и торпеду сделать? В стволе не перекашивает снаряд при запуске? Реакторы корабля-мишени не сбивают обычным 1g полем снаряд с цели? А на кой мячики?
Снаряд просто строится внутри ствола, после чего по таймерам отстыковывается одновременно с активацией гравитационных генераторов.
Ты спрашиваешь на кой тут космические мячи? Да просто это блок, не требующий энергии для генерирования искусственной массы, да еще и который крепче бластдоров. Так что нету необходимости в батареях или реакторах.
И да, 1g не способен сильно отклонить снаряд, а на повышенных скоростях тем более. Вообще для гравищитов надо делать отдельный корабль с сотней сферических гравигенераторов, ибо они жрут энергии дофига, и места требуют тоже немало.
Конечно при ударе блят.
Всё, понял. Просто, мердж-блок перепутал с таймером. Мы то по-старинке - гриндером снаряд отрезали.
Кстати, ведь уже через двадцать минут заканчивается четверг, а обновы всё ещё нет. Сколько обнов назад у них сбился график?
У них это норма - постоянно запаздывают. Могут уже после полуночи выложить
https://youtu.be/clWwSNb9c8A
>или там какие-то ракетные движки не из модов?
Угумс, в прошлой обнове васяны откопали в ресурсах недоделанные модели движков на водороде.
Код уже месяца полтора не обновлялся.
Добавили атакующих ботов и мне вместо красивой базы пришлось на скорую руку построить говнодомик в лучших традициях Террарии.
На сколько им хватит прыти ? Все всей условности и сырости, все гораздо веселее. Игру люди делают, а не песочницу.
Откуда же нам знать?
мне кажется, они столкнулись с ограничениями движка, в т.ч. с неоптимизированным кодом, и сейчас ломают голову, что с этим делать. С планетами SE в данный момент будет напоминать пошаговую стратегию.
Самая большая их проблема это не оптимизация игры, а использование крайне убогого движка.
Какими ограничениями? Движок норм, Dx11 и прочее. Я не жалуюсь. Проблема в том, что каждую секунду времени просчитывается взаимодействие блока со всеми окружающими его блоками (даже на расстоянии 9000 блоков от него). Процессор не выдерживает. В блоге же писали, про сетевой код, что хотят упростить просчёты, но при этом не примитизировать систему повреждений, физику и т.д. Собственно уже сейчас удалённые объекты просчитываются по упрощённой схеме.
С планетами же как и с астероидами проблем не будет. Они законам физики не подчиняются - гвоздями к эфиру прибиты. Сейчас, в видео со вскрытым сорс-кодом ни у кого ничего особо не тормозило. ФПС, конечно, просаживает - на каждый блок начинает действовать естественная гравитация, что добавляет нагрузки. Но пошаговости не заметил.
https://www.youtube.com/watch?v=aPYUNuXZ3pw
Модульное строительство не запилили ещё как видеорилейтед? А то я без него уже не представляю как проектировать корабли.
А генератор то сделали для планет? Или по-прежнему только одни и те же.
Зделали какие-то blueprints. Возможно это не то.
Генератор планет есть.
Большая проблема в том что планета по прежнему представляет собой прямоугольную карту слегка скругленную и нельзя добраться до полюсов и стрелять через гринвичский меридиан.
Но это же игра - дофантазируют.
Space Engine, конечно
Там не завезли игры нормальной (аутирование в бесконечной вселенной где только пираты - не в счёт, это больше для тестов). Это как лего. Собираешь кораблики разных форм и конструкций.
>аутирование в бесконечной вселенной где только пираты
Синглоблядь, плиз. Все на серверах рубятся давно.
Ага. В прошлом вопрошал, один петух восхвалял недоношениый сервак с диаметром 800 км. 90% остальных серверов такое же лютое говно, а может быть и хуже. На оставшихся 10% никто не играет или сервер в неиграбельном состоянии.. В итоге и имеет сингл с аутистами, дерьмовый кооп с аутистами. И оба сорта аутистов перекидываются друг с другом говнами дабы узнать кто из них хуже.
Как будто 800 км — это что-то плохое.
При 1G понадобится всего 10 больших трастеров, чтобы тяга превышала вес для корабля моей конструкции (прикинул примерно с учётом загруженных контейнеров, недостроенного модуля и ровера в ангаре). Что-то скромненько. Но мне кажется, ещё успеют трастеры занерфить. Не зря ракетные движки добавляют.
А чего ты не проверишь? Поставь генератор гравитации, навесь на свою йобу блок искуственной массы и посмотри, что сами трастеры не могут вытянуть себя в креативе с батарейкой, не то чтобы целый кораблик. Не знаю, получится ли у тебя именно так, но ещё год назад я пытался оторвать на трастерах от одного g и у меня не получилось.
Так блок искусственной массы только свою массу добавляет, разве нет? Вся туша кораблика всё равно не учтётся, что толку то? Налепил я на него с движками модулей, кривенько правда - передняя часть перевешивает. В гравитации себя нормально чувствует.
Такс. Он весит 50 тонн, это блок. А значит, нужно впихнуть в корабль 800 блоков, чтобы примерно отразить массу корабля. Но зачем?
>Можно было бы посчитать сколько их нужно для поднятия с поверхности корабля в условиях 1-2g, масса то известна
Лол, это же проверяется легче легкого эмпирическим путем.
Если у тебя разгон в нулевой гравитации больше 10 м/с, то жопу от одного жи оторвет.
>эти посты про отрывание задницы от поверхности планеты трастерами
Все нормальные пацаны уже давно грав.движки обсуждают и их применение для атмосферных подъемников, а вы тут со своими трастерами сидите как сычи.
раздался голос со стороны форчка
Прямо с поверхности варпать будешь, Пикард мамкин? Прозреваю, что варп с планеты будет невозможен, ибо ГРАВИТАЦИЯ А на самой планете крупные грузы тягать как будешь? На своем горбу?
Давным-давно, в далекой-далекой галактике еще до появления искуственной массы и космошаров, люди использовали куски камня в качестве активной массы для грав.движков.
>>221033
Ладно, а грузы на орбиту поднимать как тогда? Те же большекорабельные большие контейнеры, забитые под завязку, весить будут немало.
Или предлагаешь вытаскивать со дна колодца на мелких суденышках? При условии, что варп с планеты невозможен.
Ну вообще тут дела обстоят с тем как будет взаимодействовать искусственная гравитация с естественной. И будут ли по-прежнему блоки игнорировать искусственную гравитацию.
Скорее всего так и будет иначе можно было бы присобачить к крыше корабля генератор гравитации, которая скомпенсирует естественную и корабль сам полетит вверх вообще без тяги.
Скорее всего будут ракетные движки с жидким топливом с мощной стартовой тягой и расходом топлива, а вот ионные движки (или как они там работают) занерфят в говно в атмосферных условиях.
Анон, я в шоке.
Такой то шин, а я и не знаю о нём!
Через пару часов приду с работы - и погружусь в игру с головой.
аутирую с ним второй день, ахуенно
Ну хоть расскажи. А то мне вчитываться в стену буржуинского текста лень.
Можно торговать со станциями и кораблями, валюта - уран. При нападении на гражданский флот прилетает полиция/военные. Гораздо больше рандомных мимо летящих кораблей, организованные пираты, военные конвои, етц.
Вероятность схватить пиздюлей в космосе невероятно вырастает. Но теперь и занятий побольше. Правда, чтобы разобраться с системой торговли придется внимательно читать ридми.
Так ты играл с этим модом? В теории то вин, но как там будет всё реализовано? Насколько я помню, до сих пор нельзя делать разные НПЦ-фракции, а только лишь одну фракцию - пират, которая враждебна игроку.
>аутирую с ним второй день, ахуенно
Да, фракция как бы одна, но гражданские корабли первые на тебя не нападают.
Как бы придумать способ сажать ровно эту штуку на планету, но без пистонов и роторов? Под брюхом слишком много места из-за выпирающего ангара внизу в хвосте. Как вариант повесить большую гравипушку длинной в два модуля аккуратно после ангара под брюхом. К этой гравипушке можно было бы приделать лапки и она бы служила основанием при посадке.
Но не к месту ставить такое сложное орудие на мирный корабль (автономный перерабатывающий завод - транспортник). Все подумают, что я компенсирую маленький пинус. Или с такой формой судна уже нечего стыдиться?
>>221117 "Лапти" это Maglock kube. Стоят потому что на них можно разместить освещение. Думаю заменить на это http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=528645741
Просто красивый вид с неё. Опять же маневрировать легче с неё - видишь габариты корабля (я выключил в выживаче камеру от 3-го лица). Хотя, выглядит она как-то аляповато. Не могу нормальную форму придумать. Может, ещё переделаю.
C камеры такой широкий обзор не получить.
Антуан, подскажи, как играть по канону?
Сейчас пытаюсь выживать в сценарии "одинокий выживший", но ресурсов мало, только железа хоть жопой жуй.
Пару раз пытался в скафандре на ранце улетать на соседние астеройды, но трачу ~45% по дороге туда, и столько же обратно, ещё ни разу не смог найти там ничего, кроме урана (хоть реактор немного заправил, но один фиг включаю только для генерации кислорода и заправки)
Я месяц в креативе строю большую автономную ёбу, а потом спавню её в выживаче и катаюсь по вселенной, нагибая неписей, любуясь на астероиды и периодически пополняя запасы урана в астероидах. Так и живём. Вот сейчас дострою новый крейсер и попробую модик с торговлей, что выше скидывали.
Можно. Но будет большая хрупкая хуйня из-за квадратных гектаров солнечных батарей.
Проще просто поставить пару десятков батареек и десяток солнечных панелей, чтобы корабль не жрал уран, когда долго стоит на месте тратя энергию на освещение и вентиляцию.
Пока без "без вида от третьего лица/обзор через камеры"-хардкора, но размеры, эффективность и скорость всегда выставляю на х1.
На правах ГН: "квадратный гектар" - неправильно. "Гектар" - уже мера площади, не нужно уточнять.
Касательно идеи - всё равно поля получатся большие и уязвимые. Солар плэнты имеют весьма фиговый для своих размеров "выход", что прискорбно.
Можно построить корабли снабжения, оснащенные батареями, для транспортировки энергии со станций с полями солнечных батарей.
На солнечных панелях можно делать только космические мопеды для перемещения из точки А в точку Б. В любом другом случае надо делать ебучие поля этих панелей для нормального снабжения.
Аналогичная ситуация с солнечными генераторами кислорода. Надо штук 8 на одного человека. Проще накопать пару десятков тыщ льда и забыть о проблеме с недостатком кислорода.
Ну... детали собраются на любых ассемблерах, а вот уже модули из них можно спецфабриками, специализированными на их изготовлении, собирать.
И если бы еще автопилот мог в стыковку без костылей, то можно было бы полноценный сектор развернуть, с солнечными электростанциями, фермами и фабриками ракет...
Думаю если продолжу то там уже фрегаты начнут появляться в составе спасательных флотов.
Со скайбоксами вообще беда. Есть те что классно выглядят на скринах, а в игре -говно говном, а есть и наоборот - автор выкладывает мыльные скрины, но сам его скайбокс при этом 10 из 10. Поставил Dune.
Автор утверждает, что военные могут вызывать здоровенные йобы, по размеру как на твоем пике.
Ты в креэйтиве заспавнил себе свой корабль? У меня за пяток часов с этим модом не накопилось деталей на такую йобу. В итоге отыгрываю орка - построил себе корабль из того что нашел и достраиваю по мере поступления новых деталей. Которые добываю из полицейских дронов
Питч Блэк - это небокоробка без солнца (и, соот-нно, "есстественного" света). На карте темно, как в жопе афроафриканца.
Хинт - сначала создаёшь сейв в криэйшоне, спавнишь нужный тебе корабль, потом меняешь режим на выживач. Ибо сотни часов гринда ради первого нормального корабля того не стоят.
Им нужно брать вилку и чистить баги. Планеты слишком большой апдейт, игра просто утонет в багах. Зачем только они планетарными тизерами дразнят? Выглядит потрясно конечно, но луччше бы не показывали. А ещё водичка.
А еще тот самый восьминогий крип, исходники которого, недавно выкопали из клиента.
Интересно, а если на посадке сделать курваманевр, будет слышно как березки бьют о днище корабля?
Было бы 10/10.
Как модули не тасуй, всё равно на член похоже. Почему так?
А водичку то вблизи не показывают, небось просто текстурку синего цвета натянули на землю.
Да, так и есть. Она даже оттенком с небом разная. Это просто текстурка. Ну пусть хотя бы так. Как по мне, то им стоило вообще не делать планеты с травой, а сконцентрироваться на безжизненных мирах. Так было бы естественней и проще. В реальном космосе планеты с жидкой водой тоже не часто встречаются и уж тем более с травоном и берёзками. Лучше бы в инженерах были только снежные/каменистые пустыни.
>>221303
В средневековых инженеграх деревья с физикой - ломаются, их даже катить можно. Тут скорее всего так же будет ибо тупо, когда весь мир воксельный разрушаемый, а деревья железобетонные и к эфиру гвоздями прибиты.
> деревья с физикой - ломаются, их даже катить можно
Это же охуенно.
Трехкилометровый посадочный шлейф с поваленным лесом и вспаханной землей.
Прям как в фильмах.
чет я весь в предвкушении!
http://www.youtube.com/watch?v=XKSQmYUaIyE
http://www.youtube.com/watch?v=LjLamj-b0I8
Да не особо то они фпс сажали.
Было бы здорово, но если чехи и заморочатся физономподобногоуровня- будет такое явно еще очень нескоро. Пока деревья только на брёвна развалиться могут от такой хуйни.
Лучше - огромная пропаханная борозда с вывалом леса, где тормозила десантная капсула и нормальный такой кратер.
Эх, как мне не хватает увеличения скорости, свыше 104...
Кстати было бы неплохо, если бы в сингле ввели возможность замедлять время.
Двойной профит жи есть!
И тебе красивые кадры при столкновениях и нормальный расчет физики.
Двачую этого нео.
А во сути - пока не понравился только старт.
Ибо с готовых кораблей - нет хардкора и вообще удовольствие пропадает, а с одним поврежденным\желтым кораблем - я вчера убил 3(!)часа на поиск платины, пока сраный бур на нос построил. Удовольствия летать в одном скафандре на соседние астеройды - сомнительное. Особенно учитывая неравномерность разброса ресурсов.
Но так то шин, спорить не буду.
А если они введут ещё нормального оружия, например торпеды, с возможностью атаки на 5к, и высокомощные лазеры\щиты от них,+ и нормальный ИИ, который будет тайно, выходя из за метеора, сносить тебе базу - я же на работу забью, буду играть сидеть.
> выходя из за метеора
Кстати если введут какие нибудь радары/лидары или еще что то для поиска целей, то было бы неплохо если бы можно было прятаться в тени космических тел.
Или допустим датчики радиации, которые реагировали бы на реакторы. Чем больше корабль, тем сильнее он фонит.
И тогда точно придется обкладываться солярками, чтобы тебя на стоянке не засекли. А еще придется распределять энергопотребление на корабле, потому что твоя еба на полной мощности фонит на всю галактику. Ухххх такой то гейминг, косманы. Хотя кого я обманываю, в космосе и так все трещит от радиации
Или детектор гравитационных аномалий. Который бы срабатывал на залежи железа или большой корабль. Даже укрытый в недрах каменного астероида.
Кстати да, а ещё засады, когда ты вырубаешь реактор, чтобы дождаться конвоя, и включаешь только после того, как захватил цель своей гравипушкой и готов к выстрелу.
Что то мне это напоминает...
Может запилим список идей и отправим разрабам?
Детекторы - не самая сложная в реализации идей, а геймплей взлетит на новый уровень.
Ещё кстати хотелось бы, чтобы можно было "видеть" маяк\антенну на большем расстоянии. А то, полетел искать минералы и потерялся.
А если вся ета хуета будет отдавать сырые массивы данных, которые потом можно будет анализировать, строить графики, отличать сигнатуры кораблей и астероидов, выделять сигнал с грависканера на фоне помех и искажений от планеты.
Почему я у мамы не пошел в кб сухого/миля.
То это будет шин тысячелетия.
Со времен x-tension мечтал о таком.
+космические баталии больших кораблей, когда идентификация, наведение, корректировка с упреждением - всё только по показаниям приборов. Стрельба по цели, вне видимости.
Эх...
Я полагаю не взлетит.
Там сотни таких идей,а судя по пунктуальности патчноутов, их роадмап расписан на квартал вперед.
Хотя вообще надо пойти и покапаться в киновском форуме.
Проще это реализовать если запилить модиком, если взлетит то может они и добавят его в ванилу.
>>221369
Весь полувековой прогресс авиационно-космических войск в твоих руках. Начиная с одноместной посудины со станковым пулеметом и заканчивая флагманом с экипажам в пару десятков человек. А ведь хорошо могло бы выйти.
Проще это реализовать если запилить модиком
Если только это не потребует введения новых констант, как излучение корабля, сигнатура цепей и реактора.
Выжидательная тактика "волчьей стаи" в 1943 - годнота
Все что ты перечислил, скорее всего требует.
Но я думаю не сложно создать некое подобие невидимой антенны, которая имела бы радиус вещания пропорциональный количеству урана в реакторах или потребляемой мощности.
Как все это синхронизировать между игроками и сервером, к чему привязывать сферу и как ее перемещать.
Вот в чем вопрос.
Алгоритмы я может и набросаю, а вот без сишарпера не обойтись. Ну и замоделлить все это нужно и как то интегрировать в саму игру.
А вот простейший лазерный дальномер наверное не так сложно сделать, всего то нужно длину вектора посчитать между двумя блоками.
У меня уровень кодинга - нуб, но если чем смогу помочь...
А вообще надо бы обратиться в авторам модов.
Тебе кстати стоит попробовать дцс.
> идентификация, наведение, корректировка с упреждением - всё только по показаниям приборов. Стрельба по цели, вне видимости
Вот это все прилагается.
Я обычно прячусь за астероидом, выжидаю угла в 90", а тогда атакую ракетами и приближаясь, уничтожаю турели пулемётом.
DCS
Покупаешь по ближащей скидке FC3.
Имеешь 5 летабельных крафтов с нормальной флайтмоделью и симуляцией систем.
Если дохера бохатый, покупай а10с или ка50 и штудируй мануалы в 700 страниц, заучивай чеклисты, работу с мфдшками и задрачивай ночные миссии.
Можешь на ютубе посмотреть примерный геймплей.
Входной порог: джой от 3к и трекир.
Можно и скузьмичевать на коленке все это.
Ух ты, обязательно опробую, хотя больше притягивает космос, атмосферники на втором месте.
Не завезли еще симулятора космического корабля, пока там все управление завязано мышке и двух кнопках.
Можешь попробовать Pulsar:LostColony, берешь еще 4 анонов в пати и отыгрываете экипаж космической посудины с распределением ролей. Контента пока не завезли, но базовый геймплей есть.
В вегаче есть ависимуляторов тред, там сейчас хайп дцс.
Буду смотреть.
Пока что из минусов инженеров - "аркадность" космоса. Я когда в первый раз выходил из корабля думал "лол что?" одна дверь? Где шлюз, мать их?
Потом "Что? Ранец?" - а страховка где?
Ну и конечно не хватает абсолютной черноты на теневой стороне, ослепительного света - на солнечной. Отсутствия звуков, другой работы фонаря...
Есть корабль-йоба, который жрет его как проклятый (тяжело бронированная летающая платформа), и чтобы летать, приходится мелкими кораблями фармить уран.
Или постройка не реальна?
(Хотеть базу внутри камня, а те, что нахожу - маленькие)
Я мог бы попытаться запилить сканирующий радар из массива узконаправленных сенсоров, вращающихся на роторе, с выводом информации о расстоянии до целей на жк-дисплей в виде классического "радара". Но работать он будет только в горизонтальной плоскости. Объекты выше и ниже уровня сканирующего массива будут проецироваться на эту плоскость.
А это было бы интересно, тк нужно было бы совершать манёвр поиска, "ведя" носом
> массива узконаправленных сенсоров
Вот тут поподробнее. Ты не про дефолтные же?
Получится некий аналог авиационных радаров. И как образом будем вывод информации?
А вообще пили конечно, комьюнити скажет спасибо.
Вывод информации будет методом долгого и кропотливого пердолинга с программируемым блоком.
Так а что за сенсоры?
Как работают?
Просто отдают дальность до первого блока в направлении нормали?
shift+f10 насколько я помню и выбирай любой.
- стандартный шлюз. Строить их каждый раз, конечно, инженерная задачка, но заёбывает. Душу продам за стандартный шлюз
- звуки при наличии атмосферы, отсутствие звуков при вакууме. И да, какого хуя атмосфера состоит из чистого кислорода? Жить надоело?
- цепочек производства а-ля Factorio. Не верю, что в стандартном ассемблере можно склепать всё - от ракеты и пуль до платки Raspberry Pi местного разлива
- нормального хака собственности. Распилить блок - собрать блок - профит - херня.
- радиация, её детект (в том числе и кораблей) и защита. Нужно больше хардкора, ящитаю. Настраиваемого, разумеется.
- детект гравитационных полей. Делать научились, а детектить - нет?
- ранец, работающий в условиях 2-3 g - хуйня полная. Очень бесит
- планеты с жизнью - серьёзно? нет, серьёзно?
- MFD. Очень хотеть, чтобы показания хотя бы просто выводились в кокпите, а не на панельках интерфейса. Резко прибавит атмосферности
- большее разнообразие металлов, можно ещё биомассу запилить - органики в космосе много
- нормальное освещение. Но на это, кажется, мод есть, я когда-то видел.
- разнообразие ракетного вооружения
- торговля. Ну хоть какая-нибудь.
Теперь надо подумать, что из этого можно реализовать модами
Многое уже реализовали.
>>MFD. Очень хотеть, чтобы показания хотя бы просто выводились в кокпите, а не на панельках интерфейса. Резко прибавит атмосферности
Что тебе мешает вывести показания на лсд дисплей
>>торговля. Ну хоть какая-нибудь.
Выше в треде вбрасывали мод
> - стандартный шлюз
Чек, хоть сам пили и выкладывай в воркшоп.
> - нормального хака собственности
Предлагай варианты. Будешь играть в змейку чтобы взломать систему? Или подбирать пароль к ней наугад?
> - радиация, её детект
Сложно с защитой будет наверное. Как экранировать и расчитать в пространстве все это? Если у нас реактор в свинцовом кубе, то вопросов нет. А если открыта его 5ая часть? Как будет распространятся излучение?
Детект, как я уже выше говорил.
> некое подобие невидимой антенны, которая имела бы радиус вещания пропорциональный количеству урана в реакторах
> - детект гравитационных полей.
В том виде в котором сейчас есть, не будет работать. Ибо поле создается на 100-200 метров. Надо городить костыле как в примере выше.
> органики в космосе много
Ну это вообще пушка. В космосе у него органика летает.
Все остальное уже или есть в модах или пилится правкой конфигов без особых костылей.
Насколько я знаю нет.
> - стандартный шлюз
>Чек, хоть сам пили и выкладывай в воркшоп.
Ровным счётом ничего не понимаю в модостроении. Могу в моделирование, если есть желающие поковырять и что-нибудь запилить - буду рад.
>Ну это вообще пушка. В космосе у него органика летает.
http://zelenyikot.livejournal.com/57174.html
Метан, азотистые основания и углеводы - уже не органика?
О, круто. Пойду попробую
И касательно
> атмосфера состоит из чистого кислорода
Или нужны азотосодержащие ресурсы, со всеми дополнительными инертными газами. Часть которых наверное можно получить при переплавке металлов и облучении продуктов в реакторе.
Или регенеративные патроны на основе платины, хорошая идея кстати. Но что там с остальным газами я не помню.
>>221446
> Ровным счётом ничего не понимаю в модостроении
Там вроде бы можно создать такую часть корабля как шлюз, сохранить ее в качестве чертежа, и загрузить в воркшоп.
Элементарный шлюз из двух дверей, вентиляции и сенсора, настроенного на присутствие человека. Ну и таймер естественно.
> Метан, азотистые основания и углеводы - уже не органика?
Так на поверхностях космических тел же,а не в космосе. Да и биомасса понятие растяжимое.
>Так на поверхностях космических тел же,а не в космосе. Да и биомасса понятие растяжимое.
Ну окей, окей, я неверно выразился. Должен сказать, что эта идея мне самому пока не очень нравится, потому что не могу придумать, куда, собственно, эту органику можно применить.
>Или нужны азотсодержащие ресурсы, со всеми дополнительными инертными газами.
Дополнительные инертные газы не нужны, достаточно азота для давления и кислорода для дыхания. Переработка CO2, кстати, тоже была бы интересной идеей.
Азот получать можно из окислов (азидов) золота и серебра, к примеру.
А как же остальные газы?
Аргон, как третий по весу компонент?
Неон?
Биомассу можно в метан разлагать и получать жидкое топливо, вооот.
Зачем только не знаю.
Еще бы движкам, ванильным, тормозной импульс пофиксить. А то он в 10 раз превышает максимальную тягу.
Как его отрубить, чтобы ЧЕРНОТА?
Аргон еще можно как рабочее тело для ионных двигателей использовать.
tonemapping в настройках по идее увеличивает яркость картинки в темноте. Но они там каждый апдейт с рендерингом что-то мутят.
Блеа, анон, ты охуенен! Как я раньше до этого не додумался?
>>221439
>>221446
Простейший шлюз:
▼
▲ ▲
▲-дверь
▼-вентиляция в режиме вытяжки
Но одним блоком, все же, лучше. Особенно если со встроенной автоматикой, когда проводит весь цикл, если с одной из сторон атмосфера и просто открывает обе двери, когда с обоих сторон одинаковые усливия. Такая штука отлично в качестве переборок войдет, автоматически закрываясь при разгерметизации отсека. Если на ней еще и лампочка какая загорится, чтобы это сигнализировать - вообще офигенно будет.
Алсо, ванильные двери бы вообще пошире сделать.
Я не понел, что такого специфичного нужно шлюзу? Это же просто комната, с двумя дверьми (одна в корабль/другая из корабля) из которой можно выкачивать воздух или вкачивать его туда. Делается же 2 секунды и её форма привязана к расположению отсеков корабля. Или я что-то упускаю?
Это что-то из разряда "хочу модульное строительство". Заябывает строить одно и то же по двадцать раз
Строй в креативе, сохраняй блюпринты, сваривай по проекции в выживании.
>Эх, как мне не хватает увеличения скорости, свыше 104...
На половине серверов её в два-три раза подняли. А в три раза больше — это уже околозвук в пригодной для дыхания атмосферке где бородач бегал без скафандра
>- стандартный шлюз.
В видео про апдейт выше есть.
>Распилить блок - собрать блок - профит - херня.
ИРЛ всё точно так же должно быть. Разве что минус плата какая-нибудь, которая проверкой доступа занимается. Или ты хочешь самоуничтожение техники при попытке распиливания? Это всё равно что летать на пороховой бочке же.
>- ранец, работающий в условиях 2-3 g - хуйня полная. Очень бесит
А корабли, которым без блоков искусственной массы на искусственную же гравитацию насрать?
>- MFD.
Есть в модах, выше в треде было.
>можно ещё биомассу запилить
Скорее всего и запилят, надо же во что-то перерабатывать деревья.
Я так и буду начинать, без джетпака и без камеры от 3-его лица. А ещё что-то с детализацией астероидов намудрили. Или они всегда как на видеорилейтед плавно морфились с высокой детализации на низкую? Раньше вроде бы скачками это было.
А что такого добавили в последнем апдейте что стало возможно играть без джетпака?
Эти летающие вокруг головы при движении полосы сделали уже отключаемыми в клиенте или ещё нет?
давно не играл
>В видео про апдейт выше есть.
Или я в глаза ебусь или ты что-то не договариваешь.
>ИРЛ всё точно так же должно быть. Разве что минус плата какая-нибудь, которая проверкой доступа занимается.
Ну, вроде того. Хакинг хотеть. Например, как в VoidExpanse или Fallout - подбор пароля к кокпиту не кажется мне чем-то неправильным.
>А корабли, которым без блоков искусственной массы на искусственную же гравитацию насрать?
Их гравитация меня вообще вымораживает
>Или я в глаза ебусь или ты что-то не договариваешь.
Пост >>221298, 0:28. Хотя может это ванильные блоки и хитрая автоматика, хуй знает.
>подбор пароля к кокпиту не кажется мне чем-то неправильным.
А должен. Чтоб ИРЛ спиздить чужую машину, тебе понадобится кучу специфического барахла на своём горбу таскать.
>Их гравитация меня вообще вымораживает
Щито поделать, зато с их физикой быдло может летать и делать пиу-пиу. А прикрути они что-то на уровне KSP, игру бы купило полтора задрота.
Это я понял, да, я имею в виду как ты без джетпака играть будешь? Или уже на заранее созданном корабле?
Пока на стоковый корабль присобачил две установки по дроблению камня, сразу стало добывать ресы в кайф.
Буду развиваться, как орк из 40к, что нашел - то повесил. Больше двигла! Больше стрелял!
Я им уже пилил идеи про усовершенствованную экономику, торговлю и ИИ.
API у инженегров вроде не очень сложный, и документация хорошая. Можем попробовать.
>и на форчке, и на абучане, инженигр тянет строить WAAAAAGH!!!
Не к добру это, ой не к добру...
>А прикрути они что-то на уровне KSP, игру бы купило полтора задрота.
Ага, ага. Только почему-то в KSP-треде постоянная движуха, а в инженер-треде перекати-поле захватило всё.
>А должен. Чтоб ИРЛ спиздить чужую машину, тебе понадобится кучу специфического барахла на своём горбу таскать.
Ну окей, давайте запилим отмычки
так вот сейчас я задумался - а в самом деле мне нужен ангар для палубного "копальщика"? мне кажется дешевле просто нести его в буквальном смысле "на палубе". где-то снаружи обшивки. это выгоднее (и немного опасней) чем повышать массу судна дополнительной броней и ценной ресурсов для более крупного корпуса.
что думаете?
Если возможны астероиды или набигаторы, то ангар. В остальных случаях нет. Очевидно же.
s/астероиды/метеоры/
возможно всё, ибо сурвайвал. поясни подробней насчет астероидов. для тебя может и очевидно. а я не в курсе о чем ты. метеориты в смысле? для этого я поставил пулеметы.
а от либератов только одна опция - бежать. если нет сопровождения. это не военное судно же.
>>221611
бурить? нее, это же баржа. добычей руды будет заниматься маленький (палубный) кораблик. а на барже только рефайнилки, ассемблеры и прочее производство.
алсо думаю назвать её "колорадский жук"
Ну можно и снаружи крепить, стойки вроде, починили. Только вот вокруг площадки придётся сооружать 2-3 гатлинга, а то астероидами в фарш превратит.
Наконец то приделал последние гондолы. Движков вроде много, а толку мало. Разгоняется еле-еле. Нахуй так жить?
>Движков вроде много, а толку мало. Разгоняется еле-еле.
Установи грав.движок. Для капшипов он значительно эффективнее и экономичнее трастеров. Если порыться в мастерской, то можно даже найти скрипт для оперирования гравдвижками аки обычными трастерами.
какая-то левая, не из игры
Да смысла особого нет, разработчик уже дал знать что эту херню урежет, искусственная масса будет весть килограмм 5, вместо текущих 50 тонн. Вообще нацеплял ещё чуть ниже трастеров, вроде, терпимо стало для такого дрына. Всё равно мне на нём не за пиратами гоняться же. Тем более что варп-движки стоят. Вот покрашу и попробую в выживаче с модами поиграть. А то за 200 часов ни разу там не был.
Урежет, скорее всего, в натуральном гравитационном поле. Плюс камень в качестве активной массы использовали еще до появления блока массы искуственной.
Если уж так делаешь, делай внутренний слой тяжелой брони, а внешний легкой. Так корабли будут легче и в защите не потеряешь.
Есть огромная вторая палуба из стекла, силовая установка из спаренных больших реакторов, конференц-зал на нижней палубе с двойными прозрачными стенами и потолком, ангар, каюта с мед-комнатой и криогенными камерами на четверых, варп-драйв и ангар для малых кораблей.
Дык он только зарождается жеж.
Назначение? Обычное корыто для приземления на поверхность и беглой оценки планеты. Может - прицеплю на "внешнюю подвеску" автономный жилой модуль, но хуй знает...
Добавил немного интерьера в конференц-зал и установил санузел.
Алсо, яхта оснащена всем необходимым для выживания - от солнечных панелей и батарей до очистительного завода и генератора кислорода.
Что можно было бы поставить на верхней палубе?
>>221640
Ну ты и аутист, еще даже ни двигатели, ни начинку не поставил, а корабль у тебя уже странной формы. Это не ты тут собор строил?
Алсо, инженераны, а как вы строите корабли, в какой последовательности?
Я обычно определяю какой формы будет корабль, начинаю делать эту форму, потом запиливаю часть технической начинки, вроде реакторов и печей, и доделываю форму. Потом переделываю всякие недочеты и делаю интерьер.
>Это не ты тут собор строил?
Не, я больше по километровым линкорам и хтоническим йобам для бурения.
Тут какой-то аутист собор строил на некропеке.
Так их все видели уже, а нового пока нет - старое бы довести до ума.
Ну, если хочешь...
1. Буровая платформа. Первый из проектов серии.
2. Старый проект Мельницы. Не взлетел. Скринов в разложенном виде, к сожалению, не сохранилось.
3. Доработанный проект Мельницы. В сложенном виде.
4. Он же - в разложенном.
С Мельницей Mk. II я сейчас и пердолюсь, пытаясь довести её до ума. Именно там мне и ебут мозги мерджи, начисто отказываясь лочить крылья. А если крылья не лочить - их колбасит. Проблема.
Зачем ассистенту с окровавленым боллоном перчатки? И вообще, почему боллон окровавлен?
мимо шиткьюрити пролетал
Начну первый:
Собрать красивый корабль для выживача с тем же оборудованием, что и у стартового желтого корабля (включая трастеры и гироскопы) + генератор кислорода, кислородный бак, вентиляция и вторая дверь для шлюза. Строительные блоки можно использовать любые, но не делать корабль слишком тяжелым.
;Уборщик спиздил у меня вещества, вообразил себя инженером и ломится в атмос! Вяжите его, счас плазму пустит!
мимохимик
С тебя же вроде кожу сняли? Откушай-ка летала перед кремацией и нечего тут клешнёй махать.
мимоофицер
> А теперь поднялись, выстроились в колонну по одному, собрали "гусеницу космодесантную", и съебали нахуй из треда, пожалуйста.
Лихо ты всех кроме себя из треда прогнал.
Невежливо с моей стороны будет угорать в треде игры, с которой я незнаком. Вот вам смешная картинка, а я пойду дальше раковать.
да я тоже считаю, что шли бы себе в /ga/ или где там геймеры обитают.
развели тут, "майнкрафт, симуляторы, песочница", твою мать.
А ещё возможность набить тебе ебало тулбоксом, например.
Крепление ротора слабенькое. Чуть нажмёшь сильнее обычного и сразу всё развалится. Лучше всё же крепить буры напрямую к броне.
Крафт не самый новый, судя по сдаче руды в систему через плеватель-воронку? Сейчас эффективнее работать через ротор-конвеер.
Или воздуховозы вообще нереальны, и придётся каждый корабль заряжать непосредственно от "станции"?
У них же в настройках у каждого бака можно назначит - будет он отдавать кислород или только копить кислород. Но идея с воздуховодом дебильная до невозможности. Это всё равно что пытаться перевозить огонь вместо угля или холод вместо хладагента. Вози лёд и не выёбывайся.
В два прохода или процессор виснет на quality-good, или вебмка на 13 мегабайт получается.
Не такая уж и дебильная - далеко не все используют лед.
Если строить станции с полями кислородных ферм, то без воздуховоза банально не обойтись.
Еще бы батареи предметами завезли, как болоны кислородные, чтобы в полной мере воссоздать вселенную Иксов.
Конвертор при предварительном подсчете выдавал 1 мегабайт, при запуске с двумя проходами на двух ядрах вебмка на выходе весила 13 мегабайт. Если запускать на одном ядре, то вебмка на пять секунд будет часов 10 конвертироваться на quality-good на моей некроте.
Ставь батареи на коннекторы, а сами батареи скрепляй какой-нибудь арматурой. Вуаля.
Пока что сделал некое подобие с большими ускорителями, и 2мя блоками ракет (2x8). Даёт хорошие повреждения, но большие корабли всё равно успевают разобрать быстрее.
Ну и второй вопрос - уничтожаешь ты оборону вражеского коробля, начинаешь отстреливать двигатели, а он, сохраняя импульс всё равно улетает.
Выходить, крепить к нему шлюз, возвращаться, и пытаться состыковаться - не реально.
Гравитация, как я понимаю, на корабли не влияет.
Так как мне собрать остатки вражеского корабля?
1. Стрелять издалека, не входя в зону поражения противника
2. Снести ему всё вооружение
3. Снести ему все двигатели
4. Зацепиться за него landing gear'ом
5. Тормозить.
>Зацепиться за него landing gear'ом
Спасибо тебе, мудрый анон!
А то я уже начал городить "клешни"
>что такое decoy
>что такое decoy bomb
>что такое decoy torpedo
Можно мясом завалить, перегружая турели целями.
На ютубе нарыл видео, где человек ставит сварщики в крылья корабля, мол они автоматически варят незначительные повреждения.
Собственно сами вопросы - реально варит? как далеко от кончика сварщика? (сколько их нужно). Не ересь ли это? Или забить нафиг, сделать корабль легче? (не нужны контейнеры с ремкомлектом, тяж контейнеры, сварщики, трубы...)
Спокойно варит, можно делать самозатягивающуюся броню.
Другое дело что такая броня дико гемморойная по проектированию.
Спасибо
Хочу сделать направляющую, и каретку которая будем по нему двигатся .
Направляющую сделал прямую, каретка - рама из отдельного смолшипа, пытаюсь держать ее с помошью колес и подвески, но все тщетно.
И еще.
Есть ли способы передачи энергии на расстоянии?
Воткни на верхнюю часть плсадочные ноги чтобы они "скользили" по броне головки бура и принимали на себя довление вместо ротора (1), для полного извращения ротор можно не жестко фиксировать а подпружинить (2), только в этом случае не забудь ось тоже удерживать "ногами" чтобы не дать ей провернуться вместо буровой головки.
>4. Зацепиться за него landing gear'ом
И разорваться на куски от "вибраций" из-за багованых Landing Gear'ов.
Видел я, как их починили. Теперь баг стал плавающим и появляется не в 100% случаев. Не уверен, что это лучше.
И эти люди запрещают нам ковырЯтьсЯ в носу прогонЯют из треда любителей космостанций с интерьерами. Ты не в Симс играешь, парень! Одумайся!
интересно если ты пересмотришь дизайн своего корабля, если бы играл в сурвайвале. хых.
аа, я понял. ты имел виду предмет как баллоны с воздухом? приношу свои извинения.
хотя всё равно - батарея слишком массивный объект что бы положить в карман. а маленькие не нужны. для фонарика есть ток из скафандра.
Ну попробуй убрать. У меня на коннектор она вообще не ставится. Как ты это сделал?
Нельзя, двигло не может в такие штуки, к сожалению. Иначе модами бы запилили давно.
А нет, странно, сейчас попробовал воспроизвести и не получилось, что однако странно, потому что в прошлый раз вполне. А еще при стыковке, когда сломался шлюз корабля, камера оказалась сварена с шлюзом станции, лол.
На дисплей пока можно выводить только текстурку 1024*1024.
Каковы шансы, что в глубинах движка есть такая функция?
Сколько занимает один тик в игре?
Что если написать скрипт, который каждый тик будет выводить текстурку с камеры на дисплей?
Получится сорт оф камеры видео наблюдения в 10 фпс и ч/б экраном. Такую то комнату страха можно сделать на корабле.
Тик скрипта ты сам устанавливаешь, вешая скрипт-блок на тайм-блок.
>выводить текстурку с камеры на дисплей
Камера никаких текстур не даёт. Она лишь виртуально переносит зрение персонажа в другую точку.
Всё равно это очень костыльное решение очень сильно грузящее игру.
> вешая скрипт-блок на тайм-блок
Я имел в виду тик игры сколько длиться. То что тамер может каждую секунду перезапускать скрипт я и сам знаю.
> Камера никаких текстур не даёт
Я бы предположил что можно как обращаться к ней через апи, но нишаел ничего похожего.
Поэтому мне пришла в голову идея сделать бота который будет сидеть все время за камерой, делать скрины каждый тик, и уже игрой скармливать их нужному экрану.
Сейчас считаю сколько нужно ссд дисков на это, и сколько они проживут если камер будет хотя бы десяток.
А если оно может виртуально переносить пов конкретного игрока, почему бы не сделать камеру в нашлемном интерфейсе. Мы как бы оставляем его на месте, но в правом нижнем углу полупрозрачным оверлеем выводится изображение с камеры. Уж совместить два изображения движок позволит? Что скажут дипломированные погромисты?
inb4: в телесный цвет
Она теперь что, сквозь стены не проходит?
Или что?
Пол станции пидарасит, а пишет что гравитации нет. И поля перестали показываться визуально.
Что эти криворукие сломали? У меня не одно орудие не работает.
Ну сломали то сломали.
Но на форуме ни одного похожего бага не нашел.
Сплошное ныть про кривые отражения в окнах и не перекрашиваюшиеся пистоны на дх11.
А панельки на него, судя по люфтам, собирали на заводе АвтоВАЗа.
Когда завезут нормальную проводку?
Возьми и сам сделай. Тебе разрабы мощнейшую базу для мододельства на блюдечке поднесли, бери, делай игру своей мечты! Не хочу, хочу в треде ныть.
Выскажу конечно свое ненужно мнение, но зачем проводка то? Она ничего нового не даст геймплею, ты только будешь заниматься геморроем, проводя ее повсюду, плюс она будет некрасиво торчать. Я больше поверю в то что в универсальных строительных блоках уже есть вся необходимая проводка стандартного типа.
И да, проводка толщиной в один блок.
А если тебе чисто для декорации, вот есть хороший мод
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=479617902&searchtext=
Заодно попробуй с ее помощью по честному "развести" проводку и увидишь что такая механика в инженерах будет создавать только неудобства, нежели давать что либо интересное.
Хотя если бы это было реализовано как индастриал крафте (мод для майнкрафта) с разными типами проводки, трансформаторами и всем таким, может было бы и неплохо. По крайней мере для планетарной базы. И разные генераторы энергии, конечно же, чтобы можно было построить поле ветряков, огромную дамбу или ядерную электростанцию. Но это уже совсем влажно, конечно.
А теперь еще раз внимательное прочитай сообщение, няша.
Дилдак от зебры получился. Ну и так сойдёт.
Завтра 2-ая годовщина инженегров в стиме. Если завтра не будет планет, то они будут через год только.
>>222451
Я долго думал над основным цветом своих кораблей. В итоге решил сделать "под космос" с зелеными полосами того же оттенка. Выглядит солидно.
Генерим тут название корабля:
seventhsanctum.com/index-name.php
Потом вбиваем его здесь и жмем на кнопку:
ship.shapewright.com/
Охуеваем
? ? ?
INSPIRATION!
>Генератор поставил прямо на кокпит пушку, на пушку еще пушку и две ракетных установки сбоку
Ну ок, чо.
Генератор учитывает регистр.
А какое там обновление ожидается? .105?
>>222493
Я вот тоже хочу перекрасить все летающие членусы.
Остановился на трехцветном пиксельном камуфляже серо-черного цвета, но никак паттерн не могу подходящий найти. Желательно чтобы потом я еще смог сам корабль по этой схемке перекрасить хотя бы за день.
Камуфляж таки должен функционал нести.
Сейчас вот думаю об адаптивном камуфляже для планет, но пока кроме проектора ничего ни приходит нам ум, и то там на свету эффект такой себе. Вот в астероидах крупных он хорошо маскирует, особенно если движки еще выключить и все иллюминацию внешнюю.
> адаптивном камуфляже
Обклей весь внешний корпус дисплеями, и загружай нужную текстуру камуфляжа когда прилетаешь на разные планеты.
Это же 10из10 анон.
ЭТО БЛЯТЬ 10/10 ИДЕЯ!!!
Перед посадкой корабля на планету, на определенной высоте делаем скриншот.
Высота определяется фовом.
Скриншот режется сторонней прогой на сотни мелких частей(я для этого даже быдло коддингом займусь) и складируется аккуратно в папочку.
А уже оттуда загружаются текстурками фоточки на экраны.
При длине корабля метров 600 я думаю уже с высоты в километра в три примерно , корабль будет невидим.
С бортами чуть сложней придется давать крены перед касанием, чтобы сфоткать под нужным углом местность.
10/10 анон, спасибо тебе.
А теперь главное чтобы изображения на экранах рендерелись на такой дистанции
Опять соснул из за криворуких разрабов.
Ну тогда буду дальше городить проектор с разноцветными кораблями сварщики по всему заброневому пространству.
Я в курсе.
В этом и суть большинства камуфляжей.
Затруднить распознавание цели, как по размерам, так и по принадлежности.
https://www.youtube.com/watch?v=EH2liGNLSlE
Я не был бы так уверен. Видео то вообще не о том. Что-то сомнительно что кины вообще будут заморачиваться с орбитальной механикой. Она просто не нужна, когда у нас есть движки, способные сутками держать тягу в сотни меганьютонов.
Спасибо тебе за то что ты есть. Твои ёбы радуют глаз.
Антошк, а как так, что у тебя некоторые блоки (например, пулемёты) стоят по диагонали относительно основного корпуса?
Внимательней посмотри на другие скрины. Они прямо стоят. Ты просто под углом на них смотришь.
А, вон оно чо, Михалыч. Понял, просто туплю с утра
Да фиг знает. Огурцач послал это всё нахуй. А мы чем хуже? Мы утонем в vg в два счёта
Каким другим?
Можно сделать тред два-в-одном - средневековые и космические инжы. Один фиг кины
>Обсуждение космонавтики и астрономии. Политота в /po/, заговорчики в /zog/. Игоры в /vg/, кроме традиционных Огурцов, Орбитера, Спейс >Инженеров и Спэйс энджина. Все киноленты, посвещенные космосу, обсуждаются в едином треде. За форс эфира, вне загона - бан.
Это, что ль?
Так то могу, но я не люблю такие конструкции для боевых кораблей, где одна половина корабля отделена от другой половины чертовой гусиной шеей.
Корабль в таком случае можно легко располовинить чем угодно.
Дело слегка в другом, в инжах нет никакого дальнего обнаружения вообще, так что ты или визуально видишь врага, или нет (или он подкрался сзади и ты его увидел антенной), так что корабль имеет смысл красить в серое и черное под цвет космоса, и как можно более геометрически неправильно чтобы враг нифкурил что на него летит.
Более-менее "дальнее" обнаружение можно организовать волшебной кнопочкой F11. Я так заброшки ищу в дальних рейдах.
Правда - хз, работает ли в мультике.
Вот я и собираюсь в серо-черный красить кораблики. А для планет соответственно нужен под цвет поверхности.
ИМХО, визуально цель с геометрическими размерами около пятитста метров, обнаруживается километров с 15 на дефолтном скайбоксе. И то за счет отсутствия сглаживания на таком расстояние, и естественно если она освещается солнцем.
Гдеж ты такие цели видел то? 500 метровый корабль это охренительная редкость. Еще с учетом того что на расстоянии за 3км видно только скелет из конвееров, камуфляж не сильно помогает. Помогает только закатать корабль в цвет "под скайбокс"
, это несколько затруднит ближнее обнаружение.
Кины шампуня перепили в честь праздника, или...
Раньше и трава зеленее была
Предыдущий тред глянь.
Ну так ты гражданский построй.
А у меня все кораблики разрывало на куски при попытке изменить режим игры на выживач. Но причина оказалась очевидной.
А у меня игра вылетает если я подряд удаляю особо большие куски кораблей.
Какие же они пидарасы, слов нет. Вместо релиза планет пихают в обнову ебучие ДВЕРИ.
ЗАТРАЛЕНО
Справедливости ради, в их защиту скажу, что двери таки хорошие - просторные и удобные в условиях невесомости.
КОТОНЫ, ВОТУРОД!
Водородные трастеры, здоровенные, мощные жрущие водород.
Йоба-двери которые больше не будут насиловать в пердак твой скафандр, а еще они куб и на одной из его граней а не посерединке как говно в проруби.
Фикс инерциальных дамперов, теперь тормозящий момент корабля - мощность трастеров! (прощай реактор в рокетах!)
Батареи перестали быть отродьями сатаны и могут заряжаться и разряжаться одновременно, без ебаных галочек (а еще они сразу после строительства заряжены на 30%, прощай реактор в рокетах х2).
Конвеерный порт спереди смолл кокпита, о боже 10 из 10.
Сверхпроводники в рулонах.
Джетпак на водороде, жручесть зависит от гравитации.
У меня встал, и вышел.
Надо бы еще, ради исторической справедливости, так сказать, кислород жечь в трастерах и рюкзаке, но, видимо, чехи посчитали, что будет слишком заморочно...
Только чому не сделать сразу модельку дверей с вентиляцией, не понятно. Ведь очевидно что они будут использовать как шлюзы, нет будем дальше значит городить еба комнаты размером в пол корабля чтобы организовать нормальный шлюз.
А вот если верить описанию, с батарейками они наконец то разобрались. Теперь то они адекватно работают и не спавнятся сразу заряженными. Что несомненно радует.
А теперь главный вопрос, куда девается лишний кислород при переработке льда? На видео кислородный бак был забит, а водородный при этом заполнялся. Неужели его сбрасывают за борт?
Интересно еще какие рейты переработки льда в кислород и водород? 1:1? А вода тоже 1:1 будет перерабатываться?
В общем резюмирую: Могло быть и хуже.
Модами допилят, добавили еще для модификаций возможность пилить свои ресурсы и трастеры на разных ресурсах, в принципе тоже гут обнова но менее важна.
(теперь придется впиливать в истребитель водородне трастеры, а то этот ебаный куб слишком тяжел)
Картинка прилипла.
Агась.
Marek pls.
С поддержкой, но как ни странно на 11 директе еще хуже с фпсом, хотя в других играх наоборот.
Тогда их надо заменить на двери текущие, а из старых дверей сделать окна с щитом, как в каком-то моде. Заодно щепотка, пускай и неполного, но реализма - мол, защита от микрометеоритов и просто снарядов. Годнота, как ни крути. И мостик с такими оконцами не выглядит совсем уж по-идиотски.
Еще бы выбор был из огнестрела.
Хоть те же пистолеты, идущие в комплекте со скафом, как оружие для самозащиты, не тратящее место в инвентаре.
Штурмовые винтовки уже есть, только чутка напильником доработать и добавить механику перезарядки, ибо мелочь, но ее отсутствие портит впеатление.
Дробовик, на случай, если космопауки а их по-тихому завезли пойдут знакомиться с тобой поближе бегают быстрее игроков
Пистолет-пулемет/SMG до кучи, как переход от дробовика к винтовкам.
Не слишком богато, но и какой-никакой выбор есть.
Для начала пусть кучность штурмовой винтовке поднимут, а то совсем пиздец.
У меня они получается все время довольно громоздкими, поделитесь своими.
А без модов и не выйдет. Тот же сварочный аппарат просто огромен сам по себе, без конвейеров и движков. А если по-минимуму, то нужен сварочный аппарат, среднеконтейнер, коннектор, 6 движков, реактор, ибо батарея огромна, блок дист.управления и камера.
Страдания наш удел.
Да, печально конечно. Еще камера, чтобы видеть хоть что-нибудь из того что ты делаешь, ее нужно сажать глубоко внутрь, жертвуя местом.
Ну желательно чем меньше тем лучше.
Вообще в идеале конечно было бы сделать аппарат толщиной в один большой конвеер, но тогда с камерой не совладать вообще, поэтому приходится делать камеру по центру и два сварщика по бокам.
Старые двери очень полезны для унижения и задержания всего живого на корабле без гравитации, они отлично в себе зажимают скафандры. Ну и плюс - дрон-упийца из смоллблоков в нее не пролезет, по крайней мере мой.
О, спасибо, интересное решение.
Слишком массивно
ничто дрона не остановит, на морду ему дроппер и сортировщик для с4
Какие моды сейчас имеют смысл?
Завезли ли неписей, или есть ли моды на их набегание?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531659576&searchtext= торговля и разные нпс.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=516017091 если будешь строить ОГРОМНУЮ ЁБУ очень помогает
У нас уже есть с ресурсами, и строить можно, но все как то аутично, через жопу.
Вчера Кины стримили в честь двухлетия инженеров. Показали планетки, немного рассказали, что там и как будет.
http://www.twitch.tv/keencommunitynetwork
Алсо, корабль на пике - ассиметричная мобильная база, оснащена практически всем, что может понадобится космическому инженеру, включая бак для водорода, прыжковый двигатель, очистительный завод с четырьмя модулями увеличения выхода, два ассемблера с модулями увеличения скорости, большой реактор, несколько батарей, завод переработки льда, несколько кислородных баков, большой контейнер, 3 турели гатлинга, 2 ракетных турели, 1 внутренняя турель, детектор руды, запасной маяк и 4 криокамеры.
Кабина оснащена системой двойной защиты - даже если метеорит или пуля пробьет внешний слой стекла, то внутренний слой предотвратит разгерметизацию и наоборот - при пробитии/распиливании внутреннего слоя, внешний слой не даст кабине разгерметизироваться. При этом в самой кабине очень большой угол обзора.
Вообщем, этот корабль - отличный выбор для космического инженера - недорого и эффективно.
Не играл с января, но нпс и ии еще не завезли, вроде.
Периодически мимо пролетают корабли на автопилоте. От легких корабликов без защиты, до бронированных йоб с кучей турелей. Когда к ним приближаешься, они шлют сигнал тревоги и на пути появляются дроны, которые тоже летят тебя пиздить (миникорабли с турельками).
Модов дохуища, но теми, что тебя интересуют, не увлекался никагда, так что не знаю
Разрабы все планеты пилят. Бонусом на некоторых планетах будут пауки в качестве мобов.
Предварительное сканирование астероидов перед посадкой и закреплением, подсветка руды для инженеров или смоллшипов. Ну и я привык комплектовать корабли по-максимуму.
Вот еще скрины: ангар, двойная защита кабины и просто скриншоты внутри кабины.
Охуенно.
Жаль для планет не очень подойдет, на поверхность хуй посадишь а если и посадишь, то уже не взлетишь, а для базы маловат.
хз, думаю пауки будут нинужны, разве что напилят параметр #жрат# . да и игорь не про живность, он про холодные неживые мегайобы, пилотируемые 1 пилотом, в далёком мёртвом космосе, 10 из 10 игорь, для тех кто за день наговаривается с людьми до упаду
Почему не нужны, садится мазершип, турели отбиваются, бурильщик на багги превозмогая пробивается к залежам, пауки набигают, грабят багги, отправляешься за ворованным в самое сердце паучьего логова.
Есть ли какой-то способ выложить в воркшоп не светя аккаунтом?
Он у мамы аноним.
Скинь карту тогда. Хотя зря не хочешь в воркшоп запилить - классный корабль.
Жди четверга, про водород писали что он очень предворителен, перебалансят, к гадалке не ходи.
Выше по треду был годный модный как раз с завезенным ии для кораблей.
Я таки допилю эту ебучую турельку.
Не оно, но там есть подходящий конвеер. Спасибо.
Завести фейкоакк, купить еще одну копию игры и опубликовать, лол.
Всем насрать на твои аккаунты, но если не хочешь палить, найди папку с сейвами и скинь карту.
Главный вопрос: Картоху то нам позволят выращивать на марсе в собственных какахах?
Не в первых выпусках планет, потом завезут
А никак. Вы видите ролик, который вдохновил кинов сделать звук в игре.
Разработчики кстати переделали полностью мощность двигателей в режиме инерциального тормоза. Теперь они не выдают 150% мощности в режиме торможения. И все корабли резко потеряли в маневренности.
Круто, ждём.
Поищи в воркшопе, может, выложил кто
Еще один даун аутист пожаловал. С чего вы, блядь, вообще взяли, что будет вода? Они даже в недавнем стриме сказали, что не будет воды. Сука, какие же вы тупорылые блядь.
А зачем в воркшопе столько багги и другого колесного транспорта, если планетки еще не завезли?
Можно сделать сейчас некое подобие планеты, большой астеройд к примеру и там кататься на них, да и почему бы не построить, если есть возможность?
Ну тоже верно, спасибо за ответы.
>>223264
Пришлось еще одну копию купить, хотя Кинов и поддержать не жалко.
Правда, нужно пеку обновить.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=541971937
По крайней мере на превью. Да, тебе реально нужно обновить пекарню.
У тебя пекарня раньше на орбиту выйдет, чем ты хотя бы четверть тора построишь.
8x Зионов и штук 6 титанов решат эту проблему.
Хотя кому я вру, Зионы нихуя же не решат, инженегры очень слабо могут в мультипроцессорность
Все старые сейвы поломаны, абыдна. Как-нибудь можно вытащить чертежи из старых сейвов?
Ебать мои ушные раковины. Звук зависит от того в помещении персонаж или нет лол. Вакуум? Хуякуум.
Я так понял, в помещении подразумевается какое-то давление воздуха.
Хочешь сделать изяЩЩный перехватчик "без нихрена лишнего", а получается летающий кирпич-штурмовик "иди-сюда-я-сам-тебя-трахну".
>получается летающий кирпич-штурмовик "иди-сюда-я-сам-тебя-трахну"
Твое дерьмо развалится сразу.
>неприкрытая кабина спереди штурмовика, которая выносится первой же ракетой или пулеметной очередью
>куча одноразовых ракетных установок, которые с большей веррятностью поджарят себя, чем врага
>ракетная турель на штурмовике
>куча пулеметов, которые даже по цели попадать не будут.
Пока что самые реалистичные бои я видел в Battlestar Galactica, но и там есть такие условности что я ебал.
Я видел некоторое дерьмо на серверах, но это. Пздц как ты это придумал? Многочисленные трастеры напоминают личинок вгрызающихся в полуразложившийся труп. Не думал что меня так передернет с чего то подобного.
А что с сейвами?
Я смог вытащить корабли из сейвов, которые делал год назад. Единственная проблема была с модами, т.к. половина уже устарела, а некоторые вообще из вокршопа выпилены
Спасибо, анон
Не сильно страшный. Мод страшнее.
Итак, костыль, суть - мотор, в котором статор от большого корабля, а ротор - от маленького. Ротор с "большого" мотора и статор с "маленького" сбивать отбойным молотком, перед этим поставив "большой" ротор в нужном месте, и приделав к малому кокпит, движки и прочее необходимое для того, чтобы подвести его в нужное место, хотя сейчас, ЕМНИП, бошку можно просто оторвать, не мудясь с разбивкой.
Вот мод, если хочешь.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=516770964
Спасибо, еще вопрос, как выкинуть лишнее одним куском, 14к камня через инвентарь слишком геморойно выкидывать.
Как они дружат с коллизией объектов внутри проема?
Хочу сделать посадочные ноги на поршнях, а в качестве створок шасси использовать двери.
Знаю что можно из взрывостойкой двери сделать, но мне "наплывы" не нравятся, которыми механизм скрывается.
А шасси то пролезет, кстати?
Если кто себе планетки уже ставил, тестировали ли посадочные лапти на поршнях? Как оно? Не пидорасит при касании?
Ноуп, юзай раздвижные ангарные двери для таких целей, ну и при посадке таки может распидорасить, в теории можно решить йоба-конструкцией на мерджах которая выдвинутые ноги мерджила к телу корабля.
> на мерджах
А по другом никак вроде. Я про способ выдвижения ног говорил.
> юзай раздвижные ангарные двери
Все бы хорошо, но от них неровности на корпусе образуются толщиной в целый блок, никрасива.
Кстати если есть шаряшие в сишарпе аноны, можете набросать скрипт который по нажатию кнопки будет выполнять определенные команды с роторами/пистонами?
Много чего надо автоматизировать, а я не знаю синтаксиса.
Я по необходимости буду добавлять/убирать команды, ставить необходимые задержки, и т.д.
Нужно что-то вида:
проверить нажатие кнопки А
выдвинуть пистон В на Х метров
подождать 3 секунды
включить реврс на пистоне С
провернуть ротор D на Y градусов
провернуть ротор D до упора вправо
сменить цвет лампочки Е на #цветовойкод
Само тело цикла я еще могу написать, а вот где и какие классы определять, какие переменные прописывать в войде и чем это все завершать для корректной работы я так и не понял.
Смотрите что нашел.
Судя по комментариям, и эффекту эта штука показывает общую площадь поверхности объекта.
А значит у нас появляется некий аналог ЭПР, по которому мы можем сделать некоторые выводы об объекте.
То о чем я говрил >>221365 >>221368 кажется начинает сбываться.
У него там на канале есть еще всякая годнота на ванильной механике, и ветка на форуме.
А еще он судя по акценту - русский, и может даже капчует.
> Documentation.chm
Я в курсе, там все функции обращений к блокам имеются с кратким описанием.
А мне нужен пример рабочего кода. Функции заменить я и сам смогу.
> можно на LCD-панель
Можно. А еще если эта функция, через которую все реализовано, сканирует плоскость, можно послойно нарезать пространство перед кораблем и получить приблизительную 3д карту. Не знаю зачем, но должен получится 3д слепок видимой части корабля, или астероида, или планеты...
Только займет все это оче дохуя времени, и оче много ресурсов.
Идея на самом деле неплохая, вопрос только как от этой хуйни спрятаться и как организовать сканирование пространства вокруг. Проставление векторов каждые 50м и их сканирование, скажем на ближайшие 50км в плоскости на все 360 градусов это около 1300 замеров. А делать все это надо в пространстве.
Как все это вообще в мультике будет работать непонято. Тут или задавать дистанцию меньше, или увеличивать базу цели, что тем не менее не спасет от адовых лагов во время поиска.
Объяснить тяжело, в кратце нету кучи сайфайной шелухи типа бластеров и щитов. В видосе вполне видно.
https://youtu.be/a-MbM9EVA6o
Они в пятничном стриме в честь 2х летия игры сказали, что воды не будет вообще. Заканчивай тупить.
Посадочные шасси шириной в 3 блока.
Двери шириной в 1 блок.
Поршень шириной 1 блок.
Я даже хуй знает, пролезет или нет.
Просто в ахуе, какой ты глупый.
>в кратце нету кучи сайфайной шелухи типа бластеров и щитов
>Взрывы в космосе
>Летающие кубы, треугольники, пирамидки и прочие додекаэдры.
покажи свои коробки, поценим.
тот анон чуть ли не с первого треда пилил свой флот из черных милитари-йоб, и мне норм видеть в аркадке "про космес" хотя бы внешнее подобие боевых корабликов, а не карнавальный челнок с кучей лампочек.
видос до кислородного апдейта, пиздоглазый
Хуйня из-под коня. Обычный жидкий вакуум с соответствующим маневрированием даже в инженерах реалистичнее, ЕБИН с ГРАФЕНОМ для быдла и обтекаемые корытца.
Самые реалистичные бои были в пикрелейтеде, и до тамошней физики движок KeenSWH, к сожалению, ещё не дорос.
но ведь там была йоба-раса, имеющая ЖИВЫЕ корабли (забыл винового посла этой расы, HEX с угловатой головой, торчащей из мантии-тела.в одной из серий он затролил всю станцию, просто оставив свой челнок в ангаре, ибо курурбли их могли запросто жрать мимокрокодилов)
Там этих йоба-рас было чуть более, чем дохрена, правда они почти все уебали в закат. Биодизайн не главное, у меня в основном к физике претензии.
Алсо, тред перекатился, мы в новом срёмся.
ti ohuel, хде там минматарская часть?)
из них кстати по мне самый кошерный-Argentavis, крылатая йоба, спавнящая дронов
нищепика расплавятся же на них
Это копия, сохраненная 5 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.