Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
386 Кб, 1920x1080
Space Engineers #219542 В конец треда | Веб
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты (с некоторыми оговорками) ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.

http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Относительно свежую пираточку можно найти здесь
https://kat.cr/usearch/Space%2BEngineers/?field=time_add&sorder=desc

Старый тред тонет тут >>188693 (OP)
#2 #219545
Что за станция на оп-пике?
#3 #219549
>>219545
Автор ещё не доделал, но обещал выложить как только так сразу.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523804125
4896 Кб, Webm
#4 #219598
Что-то поналомали они с последним апдейтом. Баки с кислородом не работают больше. а при попытке потестить устойчивость заготовки кораблика в искусственной гравитации, мой Гордый Варяг пошёл ко дну.
#5 #219605
>>219542 (OP)
Товарищи инженеры, что это за планета у вас на ОП-пике? Оче напоминает процедурные ландшафты из этого нашего Space Engine. Вам что-то такое завезут, или это просто скайбокс?
#6 #219608
>>219605
Да, завезут.
Пока - просто скайбокс.
1324 Кб, 1920x1200
2295 Кб, 1920x1200
1651 Кб, 1920x1200
#7 #219609
>>219605
Это скайбокс. Планеты пилят. Но масштабов спейсенжина можно не ожидать.
#8 #219629
>>219609
Выглядит убого. До боли напоминает провалившийся StarForge. Не туда их понесло, не туда.
#9 #219631
>>219629
Покажи где лучше. Нет, правда. Покажи.
#10 #219632
>>219631
Просто посмотри на StarForge и ты сам все поймешь.
#11 #219663
>>219629
Нихуя не напоминает старфордж, ты чего? Планетки как раз напоминают уменьшенные планетки из спейс энжина. Да и тем более, ворк ин прогресс, чего ты хочешь?
#12 #219664
>>219663
Та не, SE до такой детализации ландшафтов как субмарине до Луны. У вас хоть растения и камушки с бамп-мэппингом будут.
#13 #219693
>>218064 Извиняюсь за долгий ответ. Да все так как ты и описал. Правда после предпоследнего обновления поворотный механизм перестал работать, при повороте поршни ломаются и движки улетают в разные стороны.
#14 #219696
>>219632
А почему старфорж провалился ?

Я просто купил Емпирирор и жду когда он вырастет.
#15 #219703
>>219696
Потому что говно без задач. Вкратце разрабы хотели сделать ламповый мир с погодой и прочим, но почему решили вместо этого сделать тонну стволов. Если раньше смысл в старфордже в том, чтобы выстроить из ящиков колонну до космоса, то сейчас смысла нет там никакого.
#16 #219789
>>219664
И вот ни черта не понятно под SE подразумеваются инженегры или энджин? Аббревиатура та же.
332 Кб, 1920x1080
#17 #219864
>>219629
помню дико проигрывал когда решил в Starforge прыгнуть из космоса на поверхность, я выжил, ибо ПРОЛЕТАЕМ 50 МЕТРОВ@ПРОГРУЗКА@ПРОЛЕТАЕМ СЛЕДУЮЩИЕ 50 МЕТРОВ С НУЛЕВОЙ СТАРТОВОЙ СКОРОСТЬЮ. Алсо детализация ландшафта есть но ландшафт неразрушаем, а его аляповатость чем-то напоминает ВоВ, нельзя взять и разьебать борт у фонящего радиацией корабля, либо подорвать маяки у спавна, либо набросать взрывчатки в лесу и по фасту наломать дров одним взрывом
#18 #219949
Ну хуй знает, вот в вавилон-5 были пиздатые корабли у теней и их противников, которые аки ангелы в скафандрах.
1220 Кб, 1280x720
#19 #219998
>>219949
Вот такие смог нагуглить.
Ерунда какая-то. Но теперь хоть понятно откуда Эгософт Хааков стырил.
Зачем им эти отростки, какое они имеют значение? В условиях инженегров им нельзя придать никакой практической пользы. Они только увеличат массу корабля и его габариты.
#20 #220000
>>219864
Да это же матарский Трешер!
#21 #220028
>>219998

>им нельзя придать никакой практической пользы


тот, который с лучём - крейсер, самый большой корабль теней. у них корабли, вообще, на основе органики, плюс обладают подобием сознания, да и вообще, дохуя самостоятельны.
короче говоря, это скорее жук-паук-гмо, нежели крафт.
24 Кб, 267x200
#22 #220032
>>219949

>и их противников, которые аки ангелы в скафандрах


ворлонцы. у них тоже гмо. вообще, тени постарше ворлонцев будут, но эти тоже из изначальных
#23 #220166
>>219998
Откуда тебе знать принципы работы кораблей расы, которая на милиарды лет старше землян, а мудила?
#24 #220167
>>220028Расскажи еще сказки, погугли про их планетоубийцы.
#25 #220169
Суп спейсачи, хотеть поиграть в это с антоном. Мб как-нибудь вечерком\днем забуримся в астероид?
#26 #220176
>>220166
А у них законы физики другие что ли? С хуя ли вдруг?
#27 #220179
>>220166
Я же специально написал для дегенератов

>В условиях инженегров


А так то что угодно можно придумать. Я думаю, что эти тентакли - обязательные функциональные детали генератора дружбомагии и корабль летит на силе дружбы, а стреляет лучами любви.
#28 #220196
>>218215
А чертёжик не можешь выложить где-нибудь? Очень уж хочется побахать из гравипушки по своему утюгу. Опять же на принцип работы и эффективность интересно посмотреть.
278 Кб, 1920x1080
385 Кб, 1920x1080
#29 #220250
Почему никто не делает корабли с таким прекраснейшим интерьером как на пикрелейтеде? Почему все делают говно как >>188893? И почему непопулярны йобы из мелкоблоков? Красивей получается, корабль разрушается реалистичней, и мертвого пространства получается избегать.
#30 #220251
>>219542 (OP)
авыапы
#31 #220258
>>220196

Гравитационное орудие простое, как пять копеек жеж.

Кольца из правильно ориентированных гравигенераторов, сколько совесть позволит - вот всё, что тебе нужно. Ну, может, еще подстроить их потом немного, чтобы поля не выходили за пределы рабочей зоны, и не швыряли мирно прогуливающегося по мостику тебя в обзорник при каждом выстреле.
#32 #220262
>>220250

Геморно сильно. Хотя красиво, да.

Ну и не знаю, как остальные, а я предпочитаю как можно меньше пользоваться модами в тех проектах, которые не "для себя".

Чтобы скачавшему блюпринт не пришлось докачивать гектары модов к нему, ага.
#33 #220268
>>220258
А снаряд как делается? Можно чтобы из контейнера вываливался кусок руды определённой величины? Или просто высыпаешь в казённик сколько придётся?
#34 #220271
>>220250
Потому что

>непопулярны йобы из мелкоблоков



Дохуя модов качать нужно, так еще и совместимость сомнительная, особенно на серверах.

А про тот корабль я писал, что это - альтернатива стартовому кораблю, с приделанным генератором кислорода и кислородным баком. Поэтому и делал без модов.
211 Кб, 1920x1080
186 Кб, 1920x1080
243 Кб, 1920x1080
#35 #220278
>>220268
Стрелять камнями - дешево, но бесполезно. Тебе или придется кучу времени заряжать казенник в случае накопительной пушки, или стрелять одним булыжником так что бы угол встречи с целью был 0 градусов, иначе рикошет.
Самые тру снаряды - из корабельных блоков. Шанс рикошета минимален, а урон приличный. Тонкие корабли из легкой брони так вообще одним попаданием рвет надвое.
#36 #220285
>>220278
Каким образом идёт подача такого снаряда? Батарейка сохраняет заряд в блюпринте после постройки или нужно ждать зарядку от реактора корабля и оцеплять только после? А не проще тогда прицепить ещё и двигатель и торпеду сделать? В стволе не перекашивает снаряд при запуске? Реакторы корабля-мишени не сбивают обычным 1g полем снаряд с цели? А на кой мячики?
164 Кб, 1920x1080
92 Кб, 1920x1080
91 Кб, 1920x1080
#37 #220287
>>220285
Снаряд просто строится внутри ствола, после чего по таймерам отстыковывается одновременно с активацией гравитационных генераторов.
Ты спрашиваешь на кой тут космические мячи? Да просто это блок, не требующий энергии для генерирования искусственной массы, да еще и который крепче бластдоров. Так что нету необходимости в батареях или реакторах.
И да, 1g не способен сильно отклонить снаряд, а на повышенных скоростях тем более. Вообще для гравищитов надо делать отдельный корабль с сотней сферических гравигенераторов, ибо они жрут энергии дофига, и места требуют тоже немало.
#38 #220288
>>220287
Бонба как активируется, по таймеру или при разрушении?
#39 #220290
>>220288
Конечно при ударе блят.
#40 #220294
>>220287
Всё, понял. Просто, мердж-блок перепутал с таймером. Мы то по-старинке - гриндером снаряд отрезали.
#41 #220302
Посоны, что делать если курсор исчез?
5246 Кб, Webm
161 Кб, 1680x1050
#42 #220375
Я понимаю, что поздновато ещё. Но мне интересны варианты с посадочными стойками. Есть какие-нибудь идейки, кроме банальных пистонов? У меня под брюхом большой пандус для выгрузки техники из ангара на четырёх пистонах, поэтому корабль должен быть приподнят при посадке на 3-4 больших блока. Пока пришёл к такой системе - пистон мерджит условную стойку с корпусом корабля. А если надо убрать стойку, - пистон втягивает её обратно, а ротор складывает, чтобы не мешала. Но уж больно хрупко выглядит.
#43 #220391
>>220375

>рановато еще


FIX
В смысле о планетах думать рано.
#44 #220392
>>220391
И сейчас бац - апдейт с планетами.
#45 #220397
>>220392
Да ну. Судя по сорскоду в текущем релизе - им ещё пилить и пилить.
#46 #220401
>>220392
Кстати, ведь уже через двадцать минут заканчивается четверг, а обновы всё ещё нет. Сколько обнов назад у них сбился график?
#47 #220411
>>220401
У них это норма - постоянно запаздывают. Могут уже после полуночи выложить
#48 #220420
Очередной фикс багов. Алсо, мне кажется, или там какие-то ракетные движки не из модов?
https://youtu.be/clWwSNb9c8A
#49 #220423
>>220420

>или там какие-то ракетные движки не из модов?


Угумс, в прошлой обнове васяны откопали в ресурсах недоделанные модели движков на водороде.
#50 #220425
>>220397
Код уже месяца полтора не обновлялся.
232 Кб, 1920x1080
306 Кб, 1920x1080
#51 #220497
Тем временем я упарываюсь в Емпирион.
Добавили атакующих ботов и мне вместо красивой базы пришлось на скорую руку построить говнодомик в лучших традициях Террарии.

На сколько им хватит прыти ? Все всей условности и сырости, все гораздо веселее. Игру люди делают, а не песочницу.
#52 #220507
Напомните, когда планеты добавят?
#53 #220537
>>220507
Откуда же нам знать?
#54 #220538
>>220507
мне кажется, они столкнулись с ограничениями движка, в т.ч. с неоптимизированным кодом, и сейчас ломают голову, что с этим делать. С планетами SE в данный момент будет напоминать пошаговую стратегию.
#55 #220545
>>220538
Самая большая их проблема это не оптимизация игры, а использование крайне убогого движка.
#56 #220556
>>220538
Какими ограничениями? Движок норм, Dx11 и прочее. Я не жалуюсь. Проблема в том, что каждую секунду времени просчитывается взаимодействие блока со всеми окружающими его блоками (даже на расстоянии 9000 блоков от него). Процессор не выдерживает. В блоге же писали, про сетевой код, что хотят упростить просчёты, но при этом не примитизировать систему повреждений, физику и т.д. Собственно уже сейчас удалённые объекты просчитываются по упрощённой схеме.
С планетами же как и с астероидами проблем не будет. Они законам физики не подчиняются - гвоздями к эфиру прибиты. Сейчас, в видео со вскрытым сорс-кодом ни у кого ничего особо не тормозило. ФПС, конечно, просаживает - на каждый блок начинает действовать естественная гравитация, что добавляет нагрузки. Но пошаговости не заметил.
https://www.youtube.com/watch?v=aPYUNuXZ3pw
5066 Кб, Webm
#57 #220559
>>220497
Модульное строительство не запилили ещё как видеорилейтед? А то я без него уже не представляю как проектировать корабли.
А генератор то сделали для планет? Или по-прежнему только одни и те же.
#58 #220562
>>220559
Зделали какие-то blueprints. Возможно это не то.
Генератор планет есть.
Большая проблема в том что планета по прежнему представляет собой прямоугольную карту слегка скругленную и нельзя добраться до полюсов и стрелять через гринвичский меридиан.
Но это же игра - дофантазируют.
#59 #220591
>>220196
https://yadi.sk/d/gzpBP_tQjeX3n

Фор экзампл.

Не спрашивай, зачем, просто наслаждайся.
#60 #220668
Что более реалистично: KSP или SE?
27 Кб, 604x154
#61 #220671
#62 #220687
Думаю поиграть в это говно, но имею никакой инженерный навык. Стоит или нет? И есть ли коопчик с аноном?
#63 #220690
>>220668
Space Engine, конечно
#64 #220694
>>220687
Там не завезли игры нормальной (аутирование в бесконечной вселенной где только пираты - не в счёт, это больше для тестов). Это как лего. Собираешь кораблики разных форм и конструкций.
#65 #220695
>>220694

>аутирование в бесконечной вселенной где только пираты


Синглоблядь, плиз. Все на серверах рубятся давно.
#66 #220705
>>220695
Ага. В прошлом вопрошал, один петух восхвалял недоношениый сервак с диаметром 800 км. 90% остальных серверов такое же лютое говно, а может быть и хуже. На оставшихся 10% никто не играет или сервер в неиграбельном состоянии.. В итоге и имеет сингл с аутистами, дерьмовый кооп с аутистами. И оба сорта аутистов перекидываются друг с другом говнами дабы узнать кто из них хуже.
#67 #220760
>>220705
Как будто 800 км — это что-то плохое.
222 Кб, 1680x1050
271 Кб, 1680x1050
#68 #220824
Интересно, какая реально тяга у трастеров? Можно было бы посчитать сколько их нужно для поднятия с поверхности корабля в условиях 1-2g, масса то известна. А то леплю их на брюхо наугад. Опять же в последнем видео показывали какие-то ракетные движки.
#69 #220827
А чо, в спейсаче капчу отключили?
77 Кб, 817x469
#70 #220828
>>220824

На Вики видел вот такую инфу. "Для сомнений нет причин"©

>>220827

Везде рубанули, вроде, только для создания треда нужно вводить.
170 Кб, 1680x1050
#71 #220830
>>220828
При 1G понадобится всего 10 больших трастеров, чтобы тяга превышала вес для корабля моей конструкции (прикинул примерно с учётом загруженных контейнеров, недостроенного модуля и ровера в ангаре). Что-то скромненько. Но мне кажется, ещё успеют трастеры занерфить. Не зря ракетные движки добавляют.
#72 #220832
>>220830
А чего ты не проверишь? Поставь генератор гравитации, навесь на свою йобу блок искуственной массы и посмотри, что сами трастеры не могут вытянуть себя в креативе с батарейкой, не то чтобы целый кораблик. Не знаю, получится ли у тебя именно так, но ещё год назад я пытался оторвать на трастерах от одного g и у меня не получилось.
5488 Кб, Webm
#73 #220835
>>220832
Так блок искусственной массы только свою массу добавляет, разве нет? Вся туша кораблика всё равно не учтётся, что толку то? Налепил я на него с движками модулей, кривенько правда - передняя часть перевешивает. В гравитации себя нормально чувствует.
#74 #220837
>>220835
Такс. Он весит 50 тонн, это блок. А значит, нужно впихнуть в корабль 800 блоков, чтобы примерно отразить массу корабля. Но зачем?
#75 #220845
>>220824

>Можно было бы посчитать сколько их нужно для поднятия с поверхности корабля в условиях 1-2g, масса то известна



Лол, это же проверяется легче легкого эмпирическим путем.

Если у тебя разгон в нулевой гравитации больше 10 м/с, то жопу от одного жи оторвет.
103 Кб, 481x1185
#76 #220999
Почему в тред никто не постит? Йобы закончились?
#77 #221021
>>220999
У меня в разгаре строительства >>220835. А ты чего свою не постишь?
#78 #221027

>эти посты про отрывание задницы от поверхности планеты трастерами


Все нормальные пацаны уже давно грав.движки обсуждают и их применение для атмосферных подъемников, а вы тут со своими трастерами сидите как сычи.
раздался голос со стороны форчка
#79 #221028
>>221027
Мы уже давно обсудили гравидвижки.
#80 #221029
>>221028
И к какому выводу пришли?
#81 #221030
>>221029
После появления варп-драйва - не нужно.
#82 #221031
>>221027
>>221028
>>221029
>>221030
Во время стрима вейстедспейса кины сказали, что блоки искусственной массы будут весить на 99,99 процентов меньше в поле искусственной гравитации. Так что все гравипушки и гравиускорители работать не будут нормально.
#83 #221032
>>221030
Прямо с поверхности варпать будешь, Пикард мамкин? Прозреваю, что варп с планеты будет невозможен, ибо ГРАВИТАЦИЯ А на самой планете крупные грузы тягать как будешь? На своем горбу?
#84 #221033
>>221032
А я не собираюсь на капшипе на планеты садиться.
#85 #221034
>>221031
Давным-давно, в далекой-далекой галактике еще до появления искуственной массы и космошаров, люди использовали куски камня в качестве активной массы для грав.движков.
>>221033
Ладно, а грузы на орбиту поднимать как тогда? Те же большекорабельные большие контейнеры, забитые под завязку, весить будут немало.
Или предлагаешь вытаскивать со дна колодца на мелких суденышках? При условии, что варп с планеты невозможен.
#86 #221035
>>221034
Ну вообще тут дела обстоят с тем как будет взаимодействовать искусственная гравитация с естественной. И будут ли по-прежнему блоки игнорировать искусственную гравитацию.
Скорее всего так и будет иначе можно было бы присобачить к крыше корабля генератор гравитации, которая скомпенсирует естественную и корабль сам полетит вверх вообще без тяги.
Скорее всего будут ракетные движки с жидким топливом с мощной стартовой тягой и расходом топлива, а вот ионные движки (или как они там работают) занерфят в говно в атмосферных условиях.
#87 #221040
>>219542 (OP)
Анон, я в шоке.
Такой то шин, а я и не знаю о нём!
Через пару часов приду с работы - и погружусь в игру с головой.
#88 #221052
Всем срочно и решительно ставить этот мод: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531659576
аутирую с ним второй день, ахуенно
#89 #221057
>>221052
Ну хоть расскажи. А то мне вчитываться в стену буржуинского текста лень.
#90 #221058
>>221057
>>221052
Мне названия зашвар_игры хватило.
#91 #221061
>>221057
Можно торговать со станциями и кораблями, валюта - уран. При нападении на гражданский флот прилетает полиция/военные. Гораздо больше рандомных мимо летящих кораблей, организованные пираты, военные конвои, етц.
Вероятность схватить пиздюлей в космосе невероятно вырастает. Но теперь и занятий побольше. Правда, чтобы разобраться с системой торговли придется внимательно читать ридми.
#92 #221065
>>221061
Так ты играл с этим модом? В теории то вин, но как там будет всё реализовано? Насколько я помню, до сих пор нельзя делать разные НПЦ-фракции, а только лишь одну фракцию - пират, которая враждебна игроку.
#93 #221071
>>221065

>аутирую с ним второй день, ахуенно


Да, фракция как бы одна, но гражданские корабли первые на тебя не нападают.
1590 Кб, 1920x1080
1446 Кб, 1920x1080
1004 Кб, 1920x1080
2148 Кб, 1920x1080
#94 #221106
Я таки починил поворотный механизм двигателей и теперь он не разваливается, также удлинил корабль и добавил грузовую рампу.
#96 #221111
>>221106
>>221108

Повторю вопрос: мерджи мозга не ябут? У меня в одном из проектов, где тоже требовался лок поворотом, они всячески изгалялись, но работать упорно не желали.

Как заборол?
#97 #221117
>>221106
>>221108
Красивый, мне нраффки, особенно консоли с двигателями.
Что за лапти посадочные? Чому не дефолтные лапки используешь?
189 Кб, 1680x1050
225 Кб, 1680x1050
189 Кб, 1680x1050
189 Кб, 1680x1050
#98 #221130
Всё, последний модуль остался (генератор кислорода и рефайнери с ассемблерами) и гондолы двигателей.
Как бы придумать способ сажать ровно эту штуку на планету, но без пистонов и роторов? Под брюхом слишком много места из-за выпирающего ангара внизу в хвосте. Как вариант повесить большую гравипушку длинной в два модуля аккуратно после ангара под брюхом. К этой гравипушке можно было бы приделать лапки и она бы служила основанием при посадке.
Но не к месту ставить такое сложное орудие на мирный корабль (автономный перерабатывающий завод - транспортник). Все подумают, что я компенсирую маленький пинус. Или с такой формой судна уже нечего стыдиться?
#99 #221131
>>221130

>эти три одинаковых скрина


Макака, что ты творишь?
#100 #221133
>>221130
Нахрена тебе такая здоровая стеклянная площадка на утилитарном корабле?
93 Кб, 637x358
#101 #221137
>>221111 С мерджами проблем нет, просто надо через поршень соединять поворотную часть тогда будет лочится безпроблем
>>221117 "Лапти" это Maglock kube. Стоят потому что на них можно разместить освещение. Думаю заменить на это http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=528645741
#102 #221138
>>221137 >без проблем\t

*fix
#103 #221185
>>221133
Просто красивый вид с неё. Опять же маневрировать легче с неё - видишь габариты корабля (я выключил в выживаче камеру от 3-го лица). Хотя, выглядит она как-то аляповато. Не могу нормальную форму придумать. Может, ещё переделаю.
#104 #221191
>>221185
Камеры, не?
#105 #221192
>>221191
C камеры такой широкий обзор не получить.
#106 #221208
>>219542 (OP)
Антуан, подскажи, как играть по канону?
Сейчас пытаюсь выживать в сценарии "одинокий выживший", но ресурсов мало, только железа хоть жопой жуй.
Пару раз пытался в скафандре на ранце улетать на соседние астеройды, но трачу ~45% по дороге туда, и столько же обратно, ещё ни разу не смог найти там ничего, кроме урана (хоть реактор немного заправил, но один фиг включаю только для генерации кислорода и заправки)
#107 #221225
>>221208
Я месяц в креативе строю большую автономную ёбу, а потом спавню её в выживаче и катаюсь по вселенной, нагибая неписей, любуясь на астероиды и периодически пополняя запасы урана в астероидах. Так и живём. Вот сейчас дострою новый крейсер и попробую модик с торговлей, что выше скидывали.
#108 #221226
>>221225
Кстати по поводу урана - строить корабль на "солнечном ходу" - не вариант?
#109 #221231
>>221226
Можно. Но будет большая хрупкая хуйня из-за квадратных гектаров солнечных батарей.
Проще просто поставить пару десятков батареек и десяток солнечных панелей, чтобы корабль не жрал уран, когда долго стоит на месте тратя энергию на освещение и вентиляцию.
#110 #221234
Анон, а насколько хардкорен твой выживач? Играешь ли с камерой от 3 лица? Какой размер инвентаря? Эффективность ассемблера и рефайнери? Скорость запиливания/распиливания?
#111 #221235
>>221234
Пока без "без вида от третьего лица/обзор через камеры"-хардкора, но размеры, эффективность и скорость всегда выставляю на х1.
#112 #221256
>>221231
На правах ГН: "квадратный гектар" - неправильно. "Гектар" - уже мера площади, не нужно уточнять.

Касательно идеи - всё равно поля получатся большие и уязвимые. Солар плэнты имеют весьма фиговый для своих размеров "выход", что прискорбно.
#113 #221257
>>221256
Можно построить корабли снабжения, оснащенные батареями, для транспортировки энергии со станций с полями солнечных батарей.
#114 #221259
>>221256
На солнечных панелях можно делать только космические мопеды для перемещения из точки А в точку Б. В любом другом случае надо делать ебучие поля этих панелей для нормального снабжения.
Аналогичная ситуация с солнечными генераторами кислорода. Надо штук 8 на одного человека. Проще накопать пару десятков тыщ льда и забыть о проблеме с недостатком кислорода.
619 Кб, 1600x1200
#115 #221261
>>221256
Да, сам хотел пофиксить, но лень уже. С тем же успехом можно было ляпнуть КУБИЧЕСКИЙ ЛИТР.
>>221257
Это же вселенная X3 выйдет. Нужно только ещё что бы детали собирались на отдельных ассемблерах, а не на одном универсальном, запилить разных станций сборщиков и просто копия выйдет.
#116 #221266
>>221261
Ну... детали собраются на любых ассемблерах, а вот уже модули из них можно спецфабриками, специализированными на их изготовлении, собирать.
И если бы еще автопилот мог в стыковку без костылей, то можно было бы полноценный сектор развернуть, с солнечными электростанциями, фермами и фабриками ракет...
167 Кб, 1920x1080
162 Кб, 1920x1080
#117 #221273
Полетал в креативе с экспаншен модом. Это лучший мод для аутирования в одиночке. В кои то веки мимоботы стали изображать бурную деятельность. Налет на одного мимокрокодила спустя пару налетов превращается в отстрел от полноценной армейской группы.
Думаю если продолжу то там уже фрегаты начнут появляться в составе спасательных флотов.
#118 #221280
Нет, всё-таки начинать сразу со скайбоксом Чёрной Дыры - это слишком Мытищи Юнити. Я пока не готов к такому.
251 Кб, 1680x1050
153 Кб, 1680x1050
#119 #221290
>>221280
Со скайбоксами вообще беда. Есть те что классно выглядят на скринах, а в игре -говно говном, а есть и наоборот - автор выкладывает мыльные скрины, но сам его скайбокс при этом 10 из 10. Поставил Dune.
#120 #221292
>>221273
Автор утверждает, что военные могут вызывать здоровенные йобы, по размеру как на твоем пике.

Ты в креэйтиве заспавнил себе свой корабль? У меня за пяток часов с этим модом не накопилось деталей на такую йобу. В итоге отыгрываю орка - построил себе корабль из того что нашел и достраиваю по мере поступления новых деталей. Которые добываю из полицейских дронов
#121 #221294
>>221290
Питч Блэк - это небокоробка без солнца (и, соот-нно, "есстественного" света). На карте темно, как в жопе афроафриканца.
#122 #221295
>>221292
Хинт - сначала создаёшь сейв в криэйшоне, спавнишь нужный тебе корабль, потом меняешь режим на выживач. Ибо сотни часов гринда ради первого нормального корабля того не стоят.
#124 #221299
>>221298

>ебаное_ничто.png

283 Кб, 1680x1050
#125 #221302
>>221299
Им нужно брать вилку и чистить баги. Планеты слишком большой апдейт, игра просто утонет в багах. Зачем только они планетарными тизерами дразнят? Выглядит потрясно конечно, но луччше бы не показывали. А ещё водичка.
#126 #221303
>>221302
А еще тот самый восьминогий крип, исходники которого, недавно выкопали из клиента.

Интересно, а если на посадке сделать курваманевр, будет слышно как березки бьют о днище корабля?
Было бы 10/10.
181 Кб, 1680x1050
130 Кб, 1680x1050
#127 #221304
Собрал из кусков готовый шип, два варианта. Теперь будем думать как сделать посадочные стойки, но при этом обойтись без пистонов/роторов и не сильно изуродовать внешний вид.
Как модули не тасуй, всё равно на член похоже. Почему так?
#128 #221305
>>221302
А водичку то вблизи не показывают, небось просто текстурку синего цвета натянули на землю.
#129 #221306
>>221305
Да, так и есть. Она даже оттенком с небом разная. Это просто текстурка. Ну пусть хотя бы так. Как по мне, то им стоило вообще не делать планеты с травой, а сконцентрироваться на безжизненных мирах. Так было бы естественней и проще. В реальном космосе планеты с жидкой водой тоже не часто встречаются и уж тем более с травоном и берёзками. Лучше бы в инженерах были только снежные/каменистые пустыни.
>>221303
В средневековых инженеграх деревья с физикой - ломаются, их даже катить можно. Тут скорее всего так же будет ибо тупо, когда весь мир воксельный разрушаемый, а деревья железобетонные и к эфиру гвоздями прибиты.
#130 #221308
>>221306

> деревья с физикой - ломаются, их даже катить можно


Это же охуенно.
Трехкилометровый посадочный шлейф с поваленным лесом и вспаханной землей.
Прям как в фильмах.
#132 #221310
>>221308
За исключением того что в фильме при этом не будет 1-2 кадра в секунду.
#133 #221312
>>221310
Да не особо то они фпс сажали.
#134 #221315
>>221308

Было бы здорово, но если чехи и заморочатся физономподобногоуровня- будет такое явно еще очень нескоро. Пока деревья только на брёвна развалиться могут от такой хуйни.
#135 #221348
>>221308
Лучше - огромная пропаханная борозда с вывалом леса, где тормозила десантная капсула и нормальный такой кратер.

Эх, как мне не хватает увеличения скорости, свыше 104...
#136 #221349
>>221304
У тебя фиксация.
Не_вижу_члена_жпг
#137 #221351
>>221306

>средневековых инженеграх


пол царства за ссылку!
452 Кб, 1000x969
#139 #221357
>>221354
100\10, анон, почему я об этом не знал?
Ждал подобного со времен стронгхолда.
#140 #221359
>>221348
Кстати было бы неплохо, если бы в сингле ввели возможность замедлять время.
Двойной профит жи есть!
И тебе красивые кадры при столкновениях и нормальный расчет физики.
#141 #221362
>>221359
Двачую этого нео.
А во сути - пока не понравился только старт.
Ибо с готовых кораблей - нет хардкора и вообще удовольствие пропадает, а с одним поврежденным\желтым кораблем - я вчера убил 3(!)часа на поиск платины, пока сраный бур на нос построил. Удовольствия летать в одном скафандре на соседние астеройды - сомнительное. Особенно учитывая неравномерность разброса ресурсов.

Но так то шин, спорить не буду.
А если они введут ещё нормального оружия, например торпеды, с возможностью атаки на 5к, и высокомощные лазеры\щиты от них,+ и нормальный ИИ, который будет тайно, выходя из за метеора, сносить тебе базу - я же на работу забью, буду играть сидеть.
#142 #221363
>>221362

Торпеды на 5к км ты и сейчас сделать можешь, лол.

Даже без модов. А с модами - я довольно уверенно попадал из гравипушки (>>220591) на 50км обычными, некорректируемыми ломиками. Сомневаюсь, что получится сделать корректируемый боеприпас для скорости 1,8к м/с...
#143 #221365
>>221362

> выходя из за метеора


Кстати если введут какие нибудь радары/лидары или еще что то для поиска целей, то было бы неплохо если бы можно было прятаться в тени космических тел.

Или допустим датчики радиации, которые реагировали бы на реакторы. Чем больше корабль, тем сильнее он фонит.
И тогда точно придется обкладываться солярками, чтобы тебя на стоянке не засекли. А еще придется распределять энергопотребление на корабле, потому что твоя еба на полной мощности фонит на всю галактику. Ухххх такой то гейминг, косманы. Хотя кого я обманываю, в космосе и так все трещит от радиации

Или детектор гравитационных аномалий. Который бы срабатывал на залежи железа или большой корабль. Даже укрытый в недрах каменного астероида.
#144 #221366
>>221365
Кстати да, а ещё засады, когда ты вырубаешь реактор, чтобы дождаться конвоя, и включаешь только после того, как захватил цель своей гравипушкой и готов к выстрелу.
Что то мне это напоминает...
#145 #221367
>>221365
Может запилим список идей и отправим разрабам?
Детекторы - не самая сложная в реализации идей, а геймплей взлетит на новый уровень.

Ещё кстати хотелось бы, чтобы можно было "видеть" маяк\антенну на большем расстоянии. А то, полетел искать минералы и потерялся.
#146 #221368
>>221365
А если вся ета хуета будет отдавать сырые массивы данных, которые потом можно будет анализировать, строить графики, отличать сигнатуры кораблей и астероидов, выделять сигнал с грависканера на фоне помех и искажений от планеты.

Почему я у мамы не пошел в кб сухого/миля.
#147 #221369
>>221368
То это будет шин тысячелетия.
Со времен x-tension мечтал о таком.
+космические баталии больших кораблей, когда идентификация, наведение, корректировка с упреждением - всё только по показаниям приборов. Стрельба по цели, вне видимости.
Эх...
#148 #221370
>>221367
Я полагаю не взлетит.
Там сотни таких идей,а судя по пунктуальности патчноутов, их роадмап расписан на квартал вперед.
Хотя вообще надо пойти и покапаться в киновском форуме.

Проще это реализовать если запилить модиком, если взлетит то может они и добавят его в ванилу.

>>221369
Весь полувековой прогресс авиационно-космических войск в твоих руках. Начиная с одноместной посудины со станковым пулеметом и заканчивая флагманом с экипажам в пару десятков человек. А ведь хорошо могло бы выйти.
#149 #221372
>>221370
Проще это реализовать если запилить модиком
Если только это не потребует введения новых констант, как излучение корабля, сигнатура цепей и реактора.
#150 #221373
>>221372
>>221370
Кто умеет пилить моды?
#151 #221376
>>221366
Выжидательная тактика "волчьей стаи" в 1943 - годнота
#152 #221377
>>221372
Все что ты перечислил, скорее всего требует.
Но я думаю не сложно создать некое подобие невидимой антенны, которая имела бы радиус вещания пропорциональный количеству урана в реакторах или потребляемой мощности.
Как все это синхронизировать между игроками и сервером, к чему привязывать сферу и как ее перемещать.
Вот в чем вопрос.

Алгоритмы я может и набросаю, а вот без сишарпера не обойтись. Ну и замоделлить все это нужно и как то интегрировать в саму игру.

А вот простейший лазерный дальномер наверное не так сложно сделать, всего то нужно длину вектора посчитать между двумя блоками.
#153 #221379
>>221377
У меня уровень кодинга - нуб, но если чем смогу помочь...
А вообще надо бы обратиться в авторам модов.
#154 #221380
>>221369
Тебе кстати стоит попробовать дцс.

> идентификация, наведение, корректировка с упреждением - всё только по показаниям приборов. Стрельба по цели, вне видимости


Вот это все прилагается.
#155 #221381
>>221380

>дцс


?
#156 #221383
Антуан, опиши свой способ атаки конвоя?
Я обычно прячусь за астероидом, выжидаю угла в 90", а тогда атакую ракетами и приближаясь, уничтожаю турели пулемётом.
#157 #221384
>>221381
DCS
Покупаешь по ближащей скидке FC3.
Имеешь 5 летабельных крафтов с нормальной флайтмоделью и симуляцией систем.
Если дохера бохатый, покупай а10с или ка50 и штудируй мануалы в 700 страниц, заучивай чеклисты, работу с мфдшками и задрачивай ночные миссии.
Можешь на ютубе посмотреть примерный геймплей.
Входной порог: джой от 3к и трекир.
Можно и скузьмичевать на коленке все это.
#158 #221386
>>221384
Ух ты, обязательно опробую, хотя больше притягивает космос, атмосферники на втором месте.
#159 #221388
>>221386
Не завезли еще симулятора космического корабля, пока там все управление завязано мышке и двух кнопках.
Можешь попробовать Pulsar:LostColony, берешь еще 4 анонов в пати и отыгрываете экипаж космической посудины с распределением ролей. Контента пока не завезли, но базовый геймплей есть.

В вегаче есть ависимуляторов тред, там сейчас хайп дцс.
#160 #221390
>>221388
Буду смотреть.
Пока что из минусов инженеров - "аркадность" космоса. Я когда в первый раз выходил из корабля думал "лол что?" одна дверь? Где шлюз, мать их?
Потом "Что? Ранец?" - а страховка где?
Ну и конечно не хватает абсолютной черноты на теневой стороне, ослепительного света - на солнечной. Отсутствия звуков, другой работы фонаря...
#161 #221409
Анон, что делать с тем, что урана ппц как не хватает?
Есть корабль-йоба, который жрет его как проклятый (тяжело бронированная летающая платформа), и чтобы летать, приходится мелкими кораблями фармить уран.
#162 #221414
Вопрос. А как можно создать большой камень?
Или постройка не реальна?

(Хотеть базу внутри камня, а те, что нахожу - маленькие)
#163 #221421
>>221365
Я мог бы попытаться запилить сканирующий радар из массива узконаправленных сенсоров, вращающихся на роторе, с выводом информации о расстоянии до целей на жк-дисплей в виде классического "радара". Но работать он будет только в горизонтальной плоскости. Объекты выше и ниже уровня сканирующего массива будут проецироваться на эту плоскость.
#164 #221422
>>221421
А это было бы интересно, тк нужно было бы совершать манёвр поиска, "ведя" носом
#165 #221432
>>221421

> массива узконаправленных сенсоров


Вот тут поподробнее. Ты не про дефолтные же?
Получится некий аналог авиационных радаров. И как образом будем вывод информации?

А вообще пили конечно, комьюнити скажет спасибо.
#166 #221434
>>221432
Вывод информации будет методом долгого и кропотливого пердолинга с программируемым блоком.
#167 #221437
>>221434
Так а что за сенсоры?
Как работают?
Просто отдают дальность до первого блока в направлении нормали?
#168 #221438
>>221414
shift+f10 насколько я помню и выбирай любой.
#169 #221439
Вещи, которые было бы прикольно сделать:
- стандартный шлюз. Строить их каждый раз, конечно, инженерная задачка, но заёбывает. Душу продам за стандартный шлюз
- звуки при наличии атмосферы, отсутствие звуков при вакууме. И да, какого хуя атмосфера состоит из чистого кислорода? Жить надоело?
- цепочек производства а-ля Factorio. Не верю, что в стандартном ассемблере можно склепать всё - от ракеты и пуль до платки Raspberry Pi местного разлива
- нормального хака собственности. Распилить блок - собрать блок - профит - херня.
- радиация, её детект (в том числе и кораблей) и защита. Нужно больше хардкора, ящитаю. Настраиваемого, разумеется.
- детект гравитационных полей. Делать научились, а детектить - нет?
- ранец, работающий в условиях 2-3 g - хуйня полная. Очень бесит
- планеты с жизнью - серьёзно? нет, серьёзно?
- MFD. Очень хотеть, чтобы показания хотя бы просто выводились в кокпите, а не на панельках интерфейса. Резко прибавит атмосферности
- большее разнообразие металлов, можно ещё биомассу запилить - органики в космосе много
- нормальное освещение. Но на это, кажется, мод есть, я когда-то видел.
- разнообразие ракетного вооружения
- торговля. Ну хоть какая-нибудь.

Теперь надо подумать, что из этого можно реализовать модами
#170 #221440
>>221439
Многое уже реализовали.
#171 #221441
>>221439

>>MFD. Очень хотеть, чтобы показания хотя бы просто выводились в кокпите, а не на панельках интерфейса. Резко прибавит атмосферности


Что тебе мешает вывести показания на лсд дисплей

>>торговля. Ну хоть какая-нибудь.


Выше в треде вбрасывали мод
#172 #221442
>>221441

>Что тебе мешает вывести показания на лсд дисплей


Их отсутствие в кокпитах? :)
#173 #221443
>>221441
Мимо_шел
А готовые модосборки есть?
#174 #221444
>>221439

> - стандартный шлюз


Чек, хоть сам пили и выкладывай в воркшоп.

> - нормального хака собственности


Предлагай варианты. Будешь играть в змейку чтобы взломать систему? Или подбирать пароль к ней наугад?

> - радиация, её детект


Сложно с защитой будет наверное. Как экранировать и расчитать в пространстве все это? Если у нас реактор в свинцовом кубе, то вопросов нет. А если открыта его 5ая часть? Как будет распространятся излучение?
Детект, как я уже выше говорил.

> некое подобие невидимой антенны, которая имела бы радиус вещания пропорциональный количеству урана в реакторах



> - детект гравитационных полей.


В том виде в котором сейчас есть, не будет работать. Ибо поле создается на 100-200 метров. Надо городить костыле как в примере выше.

> органики в космосе много


Ну это вообще пушка. В космосе у него органика летает.

Все остальное уже или есть в модах или пилится правкой конфигов без особых костылей.
#175 #221445
>>221443
Насколько я знаю нет.
#176 #221446
>>221444

> - стандартный шлюз


>Чек, хоть сам пили и выкладывай в воркшоп.



Ровным счётом ничего не понимаю в модостроении. Могу в моделирование, если есть желающие поковырять и что-нибудь запилить - буду рад.

>Ну это вообще пушка. В космосе у него органика летает.


http://zelenyikot.livejournal.com/57174.html
Метан, азотистые основания и углеводы - уже не органика?
67 Кб, 637x358
78 Кб, 637x358
#177 #221447
>>221442

>>Их отсутствие в кокпитах?



Вообще-то давно запилили.
#178 #221448
>>221447
О, круто. Пойду попробую
#179 #221451
>>221439
И касательно

> атмосфера состоит из чистого кислорода


Или нужны азотосодержащие ресурсы, со всеми дополнительными инертными газами. Часть которых наверное можно получить при переплавке металлов и облучении продуктов в реакторе.
Или регенеративные патроны на основе платины, хорошая идея кстати. Но что там с остальным газами я не помню.

>>221446

> Ровным счётом ничего не понимаю в модостроении


Там вроде бы можно создать такую часть корабля как шлюз, сохранить ее в качестве чертежа, и загрузить в воркшоп.
Элементарный шлюз из двух дверей, вентиляции и сенсора, настроенного на присутствие человека. Ну и таймер естественно.

> Метан, азотистые основания и углеводы - уже не органика?


Так на поверхностях космических тел же,а не в космосе. Да и биомасса понятие растяжимое.
#180 #221453

>Так на поверхностях космических тел же,а не в космосе. Да и биомасса понятие растяжимое.


Ну окей, окей, я неверно выразился. Должен сказать, что эта идея мне самому пока не очень нравится, потому что не могу придумать, куда, собственно, эту органику можно применить.

>Или нужны азотсодержащие ресурсы, со всеми дополнительными инертными газами.


Дополнительные инертные газы не нужны, достаточно азота для давления и кислорода для дыхания. Переработка CO2, кстати, тоже была бы интересной идеей.
Азот получать можно из окислов (азидов) золота и серебра, к примеру.
#181 #221454
>>221451
А как же остальные газы?
Аргон, как третий по весу компонент?
Неон?

Биомассу можно в метан разлагать и получать жидкое топливо, вооот.
Зачем только не знаю.
Еще бы движкам, ванильным, тормозной импульс пофиксить. А то он в 10 раз превышает максимальную тягу.
#182 #221455
Аноны, начал пилить мелкий цептор/хзчо по своим планам но он внезапно разростается в толстую опасную йобу. Посоветуйте какие теперь соотношения по мощи мелких к крупным трастерам и прочая выработка энергии.
#183 #221457
Котаны, после апдейта все мои небокоробки серии "Жопа Негра" накрылись пиздой: солнце всё равно есть.

Как его отрубить, чтобы ЧЕРНОТА?
#184 #221460
>>221454
Аргон еще можно как рабочее тело для ионных двигателей использовать.
#185 #221461
>>221457
tonemapping в настройках по идее увеличивает яркость картинки в темноте. Но они там каждый апдейт с рендерингом что-то мутят.
#186 #221471
>>220559
Блеа, анон, ты охуенен! Как я раньше до этого не додумался?
#187 #221479
>>221444
>>221439
>>221446
Простейший шлюз:

▲ ▲
▲-дверь
▼-вентиляция в режиме вытяжки
Но одним блоком, все же, лучше. Особенно если со встроенной автоматикой, когда проводит весь цикл, если с одной из сторон атмосфера и просто открывает обе двери, когда с обоих сторон одинаковые усливия. Такая штука отлично в качестве переборок войдет, автоматически закрываясь при разгерметизации отсека. Если на ней еще и лампочка какая загорится, чтобы это сигнализировать - вообще офигенно будет.
Алсо, ванильные двери бы вообще пошире сделать.
173 Кб, 1680x1050
#188 #221495
Наконец то нашёл няшную форму для отсеков с двигателями. 24 больших трастера должны всё же оторвать этот членолёт от 1-2G.

Я не понел, что такого специфичного нужно шлюзу? Это же просто комната, с двумя дверьми (одна в корабль/другая из корабля) из которой можно выкачивать воздух или вкачивать его туда. Делается же 2 секунды и её форма привязана к расположению отсеков корабля. Или я что-то упускаю?
#189 #221496
>>221495
Это что-то из разряда "хочу модульное строительство". Заябывает строить одно и то же по двадцать раз
#190 #221498
>>221496
Строй в креативе, сохраняй блюпринты, сваривай по проекции в выживании.
#191 #221500
А как регенятся ресурсы?
#192 #221503
>>221348

>Эх, как мне не хватает увеличения скорости, свыше 104...


На половине серверов её в два-три раза подняли. А в три раза больше — это уже околозвук в пригодной для дыхания атмосферке где бородач бегал без скафандра
#193 #221507
>>221390

>Где шлюз, мать их?


"O₂ - none" в углу экрана тебя не смутило, пока был в корабле?
#194 #221510
>>221439

>- стандартный шлюз.


В видео про апдейт выше есть.

>Распилить блок - собрать блок - профит - херня.


ИРЛ всё точно так же должно быть. Разве что минус плата какая-нибудь, которая проверкой доступа занимается. Или ты хочешь самоуничтожение техники при попытке распиливания? Это всё равно что летать на пороховой бочке же.

>- ранец, работающий в условиях 2-3 g - хуйня полная. Очень бесит


А корабли, которым без блоков искусственной массы на искусственную же гравитацию насрать?

>- MFD.


Есть в модах, выше в треде было.

>можно ещё биомассу запилить


Скорее всего и запилят, надо же во что-то перерабатывать деревья.
4897 Кб, Webm
#195 #221514
Вообще с последним апдейтом же можно стартовать без джетпака.
Я так и буду начинать, без джетпака и без камеры от 3-его лица. А ещё что-то с детализацией астероидов намудрили. Или они всегда как на видеорилейтед плавно морфились с высокой детализации на низкую? Раньше вроде бы скачками это было.
#196 #221516
>>221514
А что такого добавили в последнем апдейте что стало возможно играть без джетпака?
#197 #221518
>>221516
Опцию в настройках мира. Джетпак можно выключить.
#198 #221520
>>221514
Эти летающие вокруг головы при движении полосы сделали уже отключаемыми в клиенте или ещё нет?
давно не играл
#199 #221531
>>221510

>В видео про апдейт выше есть.


Или я в глаза ебусь или ты что-то не договариваешь.

>ИРЛ всё точно так же должно быть. Разве что минус плата какая-нибудь, которая проверкой доступа занимается.


Ну, вроде того. Хакинг хотеть. Например, как в VoidExpanse или Fallout - подбор пароля к кокпиту не кажется мне чем-то неправильным.

>А корабли, которым без блоков искусственной массы на искусственную же гравитацию насрать?


Их гравитация меня вообще вымораживает
#200 #221533
>>221531

>Или я в глаза ебусь или ты что-то не договариваешь.


Пост >>221298, 0:28. Хотя может это ванильные блоки и хитрая автоматика, хуй знает.

>подбор пароля к кокпиту не кажется мне чем-то неправильным.


А должен. Чтоб ИРЛ спиздить чужую машину, тебе понадобится кучу специфического барахла на своём горбу таскать.

>Их гравитация меня вообще вымораживает


Щито поделать, зато с их физикой быдло может летать и делать пиу-пиу. А прикрути они что-то на уровне KSP, игру бы купило полтора задрота.
#201 #221535
>>221518
Это я понял, да, я имею в виду как ты без джетпака играть будешь? Или уже на заранее созданном корабле?
205 Кб, 748x1068
#202 #221537
>>221535

>как ты без джетпака играть будешь?


мимо-пролетал
#203 #221539
>>221537
Перчатки жёлтые отдай, скотина!
другой мимопролетал
#204 #221540
Аноны, игра 10\10.
Пока на стоковый корабль присобачил две установки по дроблению камня, сразу стало добывать ресы в кайф.

Буду развиваться, как орк из 40к, что нашел - то повесил. Больше двигла! Больше стрелял!
#205 #221541
>>221367
Я им уже пилил идеи про усовершенствованную экономику, торговлю и ИИ.
#206 #221542
>>221373
API у инженегров вроде не очень сложный, и документация хорошая. Можем попробовать.
37 Кб, 600x360
#207 #221548
>>221540

>и на форчке, и на абучане, инженигр тянет строить WAAAAAGH!!!


Не к добру это, ой не к добру...
#209 #221573
>>221533

>А прикрути они что-то на уровне KSP, игру бы купило полтора задрота.


Ага, ага. Только почему-то в KSP-треде постоянная движуха, а в инженер-треде перекати-поле захватило всё.

>А должен. Чтоб ИРЛ спиздить чужую машину, тебе понадобится кучу специфического барахла на своём горбу таскать.


Ну окей, давайте запилим отмычки
453 Кб, 1920x1952
#210 #221607
коллеги, я тут занимаюсь чертежами нового судна. самодостаточная шахтерская баржа для глубокого космоса. главная её задача - доступность в цене ресурсов (ваниль модель для сурвайвала) и надежность. скоро упадут планеты и я хочу иметь эффективную машину для поиска ресурсов.

так вот сейчас я задумался - а в самом деле мне нужен ангар для палубного "копальщика"? мне кажется дешевле просто нести его в буквальном смысле "на палубе". где-то снаружи обшивки. это выгоднее (и немного опасней) чем повышать массу судна дополнительной броней и ценной ресурсов для более крупного корпуса.

что думаете?
#211 #221609
>>221607
Если возможны астероиды или набигаторы, то ангар. В остальных случаях нет. Очевидно же.
#212 #221610
>>221609
s/астероиды/метеоры/
#213 #221611
>>221607
Бурить капшипом? Ну такое себе занятие..
#214 #221614
>>221609
возможно всё, ибо сурвайвал. поясни подробней насчет астероидов. для тебя может и очевидно. а я не в курсе о чем ты. метеориты в смысле? для этого я поставил пулеметы.
а от либератов только одна опция - бежать. если нет сопровождения. это не военное судно же.

>>221611
бурить? нее, это же баржа. добычей руды будет заниматься маленький (палубный) кораблик. а на барже только рефайнилки, ассемблеры и прочее производство.

алсо думаю назвать её "колорадский жук"
271 Кб, 1680x1050
162 Кб, 1680x1050
#215 #221617
>>221607
Ну можно и снаружи крепить, стойки вроде, починили. Только вот вокруг площадки придётся сооружать 2-3 гатлинга, а то астероидами в фарш превратит.

Наконец то приделал последние гондолы. Движков вроде много, а толку мало. Разгоняется еле-еле. Нахуй так жить?
#216 #221619
>>221617

>Движков вроде много, а толку мало. Разгоняется еле-еле.


Установи грав.движок. Для капшипов он значительно эффективнее и экономичнее трастеров. Если порыться в мастерской, то можно даже найти скрипт для оперирования гравдвижками аки обычными трастерами.
sage #217 #221620
>>219545
какая-то левая, не из игры
217 Кб, 1680x1050
#218 #221622
>>221619
Да смысла особого нет, разработчик уже дал знать что эту херню урежет, искусственная масса будет весть килограмм 5, вместо текущих 50 тонн. Вообще нацеплял ещё чуть ниже трастеров, вроде, терпимо стало для такого дрына. Всё равно мне на нём не за пиратами гоняться же. Тем более что варп-движки стоят. Вот покрашу и попробую в выживаче с модами поиграть. А то за 200 часов ни разу там не был.
#219 #221624
>>221622
Урежет, скорее всего, в натуральном гравитационном поле. Плюс камень в качестве активной массы использовали еще до появления блока массы искуственной.
#220 #221627
>>221617
Ну а что ты хотел при корабле полностью из тяжелой брони?
#221 #221628
>>221627
Только верхний слой из тяжёлой брони же. Остальное - лёгкая броня.
#222 #221630
>>221628
Если уж так делаешь, делай внутренний слой тяжелой брони, а внешний легкой. Так корабли будут легче и в защите не потеряешь.
91 Кб, 1366x768
113 Кб, 1366x768
112 Кб, 1366x768
147 Кб, 1366x768
#223 #221635
Допилил, наконец-то, свою яхту.

Есть огромная вторая палуба из стекла, силовая установка из спаренных больших реакторов, конференц-зал на нижней палубе с двойными прозрачными стенами и потолком, ангар, каюта с мед-комнатой и криогенными камерами на четверых, варп-драйв и ангар для малых кораблей.
29 Кб, 700x608
#225 #221639
>>221422
>>221432
>>221437
Что-то вот вроде такого. У нас есть несущий "луч" (синий), и, скажем, "не_несущие лучи". Не_несущие лучи проецируются на несущий луч. Программируемый блок циклично проверяет, какие лучи были задеты.
2240 Кб, 1920x1080
2151 Кб, 1920x1080
1788 Кб, 1920x1080
2131 Кб, 1920x1080
#226 #221640
>>221635
>>221636

А я тут потихоньку Кузьмичую корабль для посадки на планеты.
#227 #221641
>>221640
Выглядит шатко.
Что за корабль? Каково его назначение?
#228 #221642
>>221607
А откуда у вас такие няшные бордюрчики на броне в углах? У меня такого нет
#229 #221643
>>221641

Дык он только зарождается жеж.

Назначение? Обычное корыто для приземления на поверхность и беглой оценки планеты. Может - прицеплю на "внешнюю подвеску" автономный жилой модуль, но хуй знает...
#230 #221644
>>221642

Они автоматически появляются жеж.
160 Кб, 1366x768
143 Кб, 1366x768
146 Кб, 1366x768
215 Кб, 1366x768
#231 #221655
>>221636
Добавил немного интерьера в конференц-зал и установил санузел.

Алсо, яхта оснащена всем необходимым для выживания - от солнечных панелей и батарей до очистительного завода и генератора кислорода.

Что можно было бы поставить на верхней палубе?

>>221640
Ну ты и аутист, еще даже ни двигатели, ни начинку не поставил, а корабль у тебя уже странной формы. Это не ты тут собор строил?

Алсо, инженераны, а как вы строите корабли, в какой последовательности?

Я обычно определяю какой формы будет корабль, начинаю делать эту форму, потом запиливаю часть технической начинки, вроде реакторов и печей, и доделываю форму. Потом переделываю всякие недочеты и делаю интерьер.
#232 #221658
>>221655
Лол, что за собор?
#233 #221662
>>221655

>Это не ты тут собор строил?



Не, я больше по километровым линкорам и хтоническим йобам для бурения.
215 Кб, 1366x768
241 Кб, 1366x768
240 Кб, 1366x768
231 Кб, 1366x768
#234 #221664
>>221658
Тут какой-то аутист собор строил на некропеке.
#235 #221665
>>221662
Ну давай, пости свои йобы.
159 Кб, 1024x644
#236 #221667
Вот бы такую йобу запилить в инженеграх.
2735 Кб, 1920x1080
2720 Кб, 1920x1080
2962 Кб, 1920x1080
1633 Кб, 1920x1080
#237 #221668
>>221665

Так их все видели уже, а нового пока нет - старое бы довести до ума.

Ну, если хочешь...

1. Буровая платформа. Первый из проектов серии.
2. Старый проект Мельницы. Не взлетел. Скринов в разложенном виде, к сожалению, не сохранилось.
3. Доработанный проект Мельницы. В сложенном виде.
4. Он же - в разложенном.

С Мельницей Mk. II я сейчас и пердолюсь, пытаясь довести её до ума. Именно там мне и ебут мозги мерджи, начисто отказываясь лочить крылья. А если крылья не лочить - их колбасит. Проблема.
13 Кб, 400x400
#238 #221670
>>221539
Зачем ассистенту с окровавленым боллоном перчатки? И вообще, почему боллон окровавлен?

мимо шиткьюрити пролетал
#239 #221671
>>221670
Клован, зачем снял с хоса кожу и обернулся в нее? Ты че, ебнутый?
Мимо шеф инжинерки под ЛСД
#240 #221673
Короче, предлагаю делать друг другу реквесты на сборку кораблей, чтобы оживить тред.
Начну первый:
Собрать красивый корабль для выживача с тем же оборудованием, что и у стартового желтого корабля (включая трастеры и гироскопы) + генератор кислорода, кислородный бак, вентиляция и вторая дверь для шлюза. Строительные блоки можно использовать любые, но не делать корабль слишком тяжелым.
#242 #221676
>>221671
;Уборщик спиздил у меня вещества, вообразил себя инженером и ломится в атмос! Вяжите его, счас плазму пустит!
мимохимик
#243 #221678
>>221676
>>221671
>>221670
>>221539
Забанил нахуй смолгеев.
#244 #221679
>>221678
Отобрал у клована педали.
#245 #221680
>>221676
Ты бы и плазму себе по вене пустил бы, клован.
Мимохуесос.
#246 #221681
>>221680
С тебя же вроде кожу сняли? Откушай-ка летала перед кремацией и нечего тут клешнёй махать.
мимоофицер
#247 #221682
>>221670
>>221671
>>221675
>>221676
>>221679
>>221680
>>221681

А теперь поднялись, выстроились в колонну по одному, собрали "гусеницу космодесантную", и съебали нахуй из треда, пожалуйста.
#248 #221683
>>221682
Вколол тебе десять кубиков спейсклинера.
#249 #221684
Во главу колонны этого >>221683 . Пусть ему обидно будет.
#250 #221685
>>221682

> А теперь поднялись, выстроились в колонну по одному, собрали "гусеницу космодесантную", и съебали нахуй из треда, пожалуйста.


Лихо ты всех кроме себя из треда прогнал.
340 Кб, 1235x1826
#251 #221687
Блядь, что у вас тут происходит?! Высадка омского десанта?
#252 #221688
>>221685

Да, я такой

А кто ж вас, анонимов, разберёт, кто местный, а кто травоядный?
48 Кб, 500x345
#253 #221689
>>221687
ага, давай присоединяйся к нам!
#254 #221692
>>221689
Гляди, какие уютные дормы >>221655!
приковал тебя к кровати и начал меееедленно раздевать
37 Кб, 495x187
#255 #221693
>>221689
Невежливо с моей стороны будет угорать в треде игры, с которой я незнаком. Вот вам смешная картинка, а я пойду дальше раковать.
sage #256 #221695
>>221693
да я тоже считаю, что шли бы себе в /ga/ или где там геймеры обитают.
развели тут, "майнкрафт, симуляторы, песочница", твою мать.
#257 #221718
Кто еще не вкурил - это все поигравшие в спейс стейшн 13 (кстати многие фишки оттуда в инжах бы не помешали, например совмещенные блоки, прокладывать проводку на том-же кубе что и броня, например).
906 Кб, Webm
#258 #221726
Ловите новую вебм-ку от мастера.
#259 #221727
>>221639
ЯННП
Как лучи проецируются на луч? Зачем?
Для чего нужен центральный луч?
#260 #221728
>>221718
А ещё возможность набить тебе ебало тулбоксом, например.
#261 #221729
>>221726
Очень круто и эффектно выглядит, но насколько эффективно?
#262 #221747
>>221718
А также атмос со всей его сложностью SS13-то симулятором атмоса и был раньше, тащем-то
#263 #221748
>>221729
Крепление ротора слабенькое. Чуть нажмёшь сильнее обычного и сразу всё развалится. Лучше всё же крепить буры напрямую к броне.
#264 #221754
>>221726

Крафт не самый новый, судя по сдаче руды в систему через плеватель-воронку? Сейчас эффективнее работать через ротор-конвеер.
#265 #221790
>>221726
Шакал ебучий, учись в два прохода кодировать.
#266 #221793
Котаны, как перегонять кислород из одного бака в другой?

Или воздуховозы вообще нереальны, и придётся каждый корабль заряжать непосредственно от "станции"?
#267 #221796
>>221793
У них же в настройках у каждого бака можно назначит - будет он отдавать кислород или только копить кислород. Но идея с воздуховодом дебильная до невозможности. Это всё равно что пытаться перевозить огонь вместо угля или холод вместо хладагента. Вози лёд и не выёбывайся.
#268 #221798
>>221790
В два прохода или процессор виснет на quality-good, или вебмка на 13 мегабайт получается.
#269 #221801
>>221798
Максимальный битрейт рассчитывать самому надо.
#270 #221810
>>221796
Не такая уж и дебильная - далеко не все используют лед.
Если строить станции с полями кислородных ферм, то без воздуховоза банально не обойтись.
Еще бы батареи предметами завезли, как болоны кислородные, чтобы в полной мере воссоздать вселенную Иксов.
#271 #221812
>>221801
Конвертор при предварительном подсчете выдавал 1 мегабайт, при запуске с двумя проходами на двух ядрах вебмка на выходе весила 13 мегабайт. Если запускать на одном ядре, то вебмка на пять секунд будет часов 10 конвертироваться на quality-good на моей некроте.
#272 #221815
>>221810
Ставь батареи на коннекторы, а сами батареи скрепляй какой-нибудь арматурой. Вуаля.
#273 #221816
>>221815
Ты просто не понимаешь СУТИ™.
#274 #221818
>>221816
По-моему в инженерах батарейки более энергоёмки чем в иксах.
#275 #221826
>>221818
В инженеграх батарей в виде предметов нет вообще.
#276 #221846
Анон, поделись идеями для постройки штурмовика.
Пока что сделал некое подобие с большими ускорителями, и 2мя блоками ракет (2x8). Даёт хорошие повреждения, но большие корабли всё равно успевают разобрать быстрее.

Ну и второй вопрос - уничтожаешь ты оборону вражеского коробля, начинаешь отстреливать двигатели, а он, сохраняя импульс всё равно улетает.

Выходить, крепить к нему шлюз, возвращаться, и пытаться состыковаться - не реально.
Гравитация, как я понимаю, на корабли не влияет.

Так как мне собрать остатки вражеского корабля?
#277 #221847
>>221846
1. Стрелять издалека, не входя в зону поражения противника
2. Снести ему всё вооружение
3. Снести ему все двигатели
4. Зацепиться за него landing gear'ом
5. Тормозить.
#278 #221849
>>221847

>Зацепиться за него landing gear'ом


Спасибо тебе, мудрый анон!
А то я уже начал городить "клешни"
#279 #221852
>>221846

>воевать против кораблей с турельками

#280 #221853
>>221852
Альтернатив то нет
#281 #221854
>>221853
Мультиплеер.
#282 #221855
>>221854
В своё время, я играю только пару часов.
И кстати, сейчас только для лицушников?
#283 #221856
>>221852

>что такое decoy


>что такое decoy bomb


>что такое decoy torpedo


Можно мясом завалить, перегружая турели целями.
4907 Кб, Webm
211 Кб, 1680x1050
#284 #221862
Запилил гравитационный подъёмник. Лифты не нужны.
#285 #221869
Есть важный вопрос анон.
На ютубе нарыл видео, где человек ставит сварщики в крылья корабля, мол они автоматически варят незначительные повреждения.
Собственно сами вопросы - реально варит? как далеко от кончика сварщика? (сколько их нужно). Не ересь ли это? Или забить нафиг, сделать корабль легче? (не нужны контейнеры с ремкомлектом, тяж контейнеры, сварщики, трубы...)
#286 #221870
>>221869
Спокойно варит, можно делать самозатягивающуюся броню.
Другое дело что такая броня дико гемморойная по проектированию.
#287 #221871
>>221870
Отлично, вопрос тогда только по дальности работы.
#288 #221872
>>221871
Один сварщик варит область перед собой примерно 3х3х1
#289 #221873
>>221872
Спасибо
#290 #221875
Есть моды на большее количество врагов в сингле?
#291 #221876
>>221872

>3х3х1


Метра?
Блока? Больших? Маленьких?
#292 #221912
Кто нибудь делал подобие двутаврового рельса?
Хочу сделать направляющую, и каретку которая будем по нему двигатся .
Направляющую сделал прямую, каретка - рама из отдельного смолшипа, пытаюсь держать ее с помошью колес и подвески, но все тщетно.

И еще.
Есть ли способы передачи энергии на расстоянии?
2 Кб, 563x192
#293 #221926
>>221748
Воткни на верхнюю часть плсадочные ноги чтобы они "скользили" по броне головки бура и принимали на себя довление вместо ротора (1), для полного извращения ротор можно не жестко фиксировать а подпружинить (2), только в этом случае не забудь ось тоже удерживать "ногами" чтобы не дать ей провернуться вместо буровой головки.
156 Кб, 1366x768
200 Кб, 1366x768
165 Кб, 1366x768
142 Кб, 1366x768
#294 #221933
Добавил еще немного интерьера. Ну и заебался я с этими модами, на моем некроноутбуке можно ставить мир на загрузку и уходить не то что чай пить, а в столовую пообедать.
#295 #221952
>>221847

>4. Зацепиться за него landing gear'ом


И разорваться на куски от "вибраций" из-за багованых Landing Gear'ов.
#296 #221954
>>221952
Но ведь кины их починили.

inb4:

>кины


>сделали что-то не через жопу

#297 #221970
>>221954
Видел я, как их починили. Теперь баг стал плавающим и появляется не в 100% случаев. Не уверен, что это лучше.
#298 #221972
>>221933
И эти люди запрещают нам ковырЯтьсЯ в носу прогонЯют из треда любителей космостанций с интерьерами. Ты не в Симс играешь, парень! Одумайся!
#300 #222021
>>222020

>в виде предметов


А у тебя на пике объект, который можно только лепить на грид.
#301 #222022
>>221862
интересно если ты пересмотришь дизайн своего корабля, если бы играл в сурвайвале. хых.
39 Кб, 300x340
#302 #222026
>>222021
аа, я понял. ты имел виду предмет как баллоны с воздухом? приношу свои извинения.

хотя всё равно - батарея слишком массивный объект что бы положить в карман. а маленькие не нужны. для фонарика есть ток из скафандра.
#303 #222039
>>221933
Заебатый интерьер.
#304 #222042
>>222039

>сам себя не похвалишь...

202 Кб, 1680x1050
#305 #222060
>>222022
А если по-русски?
#306 #222063
>>222060
Из-за первой (крайней правой) ячейки корабль рили немного на член похож, лол.
#307 #222121
>>222063
Это нормально.
Не строил космических хуёв - не инженер!
#308 #222141
Не играл пару апдейтов, сейчас запустил, построил корабль и его распидорасило при попытке дока со станцией. С чем это может быть связано? Возможно ли с тем что на коннекторе корабля стояла камера?
#309 #222142
>>222141
Ну попробуй убрать. У меня на коннектор она вообще не ставится. Как ты это сделал?
#310 #222144
>>222142
Она ставится чуть выше окна коннектора.
#311 #222145
Как вывести изображение с камеры на дисплей? Или так низзя? Меня просто стёкла пугают.
#312 #222146
>>222145
Нельзя, двигло не может в такие штуки, к сожалению. Иначе модами бы запилили давно.
#313 #222158
>>222144
А нет, странно, сейчас попробовал воспроизвести и не получилось, что однако странно, потому что в прошлый раз вполне. А еще при стыковке, когда сломался шлюз корабля, камера оказалась сварена с шлюзом станции, лол.
#314 #222184
>>222145
На дисплей пока можно выводить только текстурку 1024*1024.
Каковы шансы, что в глубинах движка есть такая функция?

Сколько занимает один тик в игре?
Что если написать скрипт, который каждый тик будет выводить текстурку с камеры на дисплей?
Получится сорт оф камеры видео наблюдения в 10 фпс и ч/б экраном. Такую то комнату страха можно сделать на корабле.
#315 #222186
>>222184
Тик скрипта ты сам устанавливаешь, вешая скрипт-блок на тайм-блок.

>выводить текстурку с камеры на дисплей


Камера никаких текстур не даёт. Она лишь виртуально переносит зрение персонажа в другую точку.
Всё равно это очень костыльное решение очень сильно грузящее игру.
#316 #222189
>>222186

> вешая скрипт-блок на тайм-блок


Я имел в виду тик игры сколько длиться. То что тамер может каждую секунду перезапускать скрипт я и сам знаю.

> Камера никаких текстур не даёт


Я бы предположил что можно как обращаться к ней через апи, но нишаел ничего похожего.
Поэтому мне пришла в голову идея сделать бота который будет сидеть все время за камерой, делать скрины каждый тик, и уже игрой скармливать их нужному экрану.
Сейчас считаю сколько нужно ссд дисков на это, и сколько они проживут если камер будет хотя бы десяток.

А если оно может виртуально переносить пов конкретного игрока, почему бы не сделать камеру в нашлемном интерфейсе. Мы как бы оставляем его на месте, но в правом нижнем углу полупрозрачным оверлеем выводится изображение с камеры. Уж совместить два изображения движок позволит? Что скажут дипломированные погромисты?
215 Кб, 1680x1050
#317 #222243
И как этот хер покрасить? Что-то как не крась, всё ерунда. Может, принципы какие есть в покраске?
inb4: в телесный цвет
#318 #222247
>>222243
Черный и белый хаотически.
#319 #222272
Да уж, вся идея дистанционных дронов просто на корню убивается тупой реализацией камер. Как же они убоги...
#320 #222278
А что блять с прямоугольными генераторами гравитации сделали?
Она теперь что, сквозь стены не проходит?
Или что?
Пол станции пидарасит, а пишет что гравитации нет. И поля перестали показываться визуально.
Что эти криворукие сломали? У меня не одно орудие не работает.
#321 #222279
>>222278
В последнем апдейте вообще много чего сломали к сожалению.
#322 #222281
>>222279
Ну сломали то сломали.
Но на форуме ни одного похожего бага не нашел.
Сплошное ныть про кривые отражения в окнах и не перекрашиваюшиеся пистоны на дх11.
115 Кб, 1366x768
123 Кб, 1366x768
#323 #222283
Запилил такой-себе лоховоз для выживача.

А панельки на него, судя по люфтам, собирали на заводе АвтоВАЗа.
#324 #222284
>>219542 (OP)
Когда завезут нормальную проводку?
#325 #222296
>>222284

Возьми и сам сделай. Тебе разрабы мощнейшую базу для мододельства на блюдечке поднесли, бери, делай игру своей мечты! Не хочу, хочу в треде ныть.
#326 #222356
>>222284
Выскажу конечно свое ненужно мнение, но зачем проводка то? Она ничего нового не даст геймплею, ты только будешь заниматься геморроем, проводя ее повсюду, плюс она будет некрасиво торчать. Я больше поверю в то что в универсальных строительных блоках уже есть вся необходимая проводка стандартного типа.
И да, проводка толщиной в один блок.
#327 #222366
>>222356
А если тебе чисто для декорации, вот есть хороший мод
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=479617902&searchtext=
Заодно попробуй с ее помощью по честному "развести" проводку и увидишь что такая механика в инженерах будет создавать только неудобства, нежели давать что либо интересное.
Хотя если бы это было реализовано как индастриал крафте (мод для майнкрафта) с разными типами проводки, трансформаторами и всем таким, может было бы и неплохо. По крайней мере для планетарной базы. И разные генераторы энергии, конечно же, чтобы можно было построить поле ветряков, огромную дамбу или ядерную электростанцию. Но это уже совсем влажно, конечно.
#328 #222393
>>222356

>И да, проводка толщиной в один блок.


Стройте из мелкоблоков, хуле вы.
#329 #222402
>>222393
А теперь еще раз внимательное прочитай сообщение, няша.
143 Кб, 1680x1050
151 Кб, 1680x1050
#330 #222451
>>222247
Дилдак от зебры получился. Ну и так сойдёт.
Завтра 2-ая годовщина инженегров в стиме. Если завтра не будет планет, то они будут через год только.
#331 #222470
>>222451
А мне нра. Я вообще красить не умею.
О, опять капча появилась.
181 Кб, 1920x1080
193 Кб, 1920x1080
172 Кб, 1920x1080
#332 #222493
Я тут новый крейсер построил, решил воспользоваться новыми способами внутреннего бронирования. Честно говоря смысла строить корабли больше него уже не вижу, вооружения и так достаточно для аннигиляции астероидной базы, а внутреннего пространства так много что я даже не знал чем его заполнить.
>>222451
Я долго думал над основным цветом своих кораблей. В итоге решил сделать "под космос" с зелеными полосами того же оттенка. Выглядит солидно.
1603 Кб, 2048x1160
53 Кб, 759x399
#333 #222505
>>222493
Можешь запилить?
#334 #222508
Палю годноту для поиска вдохновения.
Генерим тут название корабля:
seventhsanctum.com/index-name.php
Потом вбиваем его здесь и жмем на кнопку:
ship.shapewright.com/
Охуеваем
? ? ?
INSPIRATION!
#335 #222511
>>222508

>Генератор поставил прямо на кокпит пушку, на пушку еще пушку и две ракетных установки сбоку


Ну ок, чо.
#336 #222514
>>222508
Генератор учитывает регистр.
#337 #222518
>>222451
А какое там обновление ожидается? .105?

>>222493
Я вот тоже хочу перекрасить все летающие членусы.
Остановился на трехцветном пиксельном камуфляже серо-черного цвета, но никак паттерн не могу подходящий найти. Желательно чтобы потом я еще смог сам корабль по этой схемке перекрасить хотя бы за день.
Камуфляж таки должен функционал нести.

Сейчас вот думаю об адаптивном камуфляже для планет, но пока кроме проектора ничего ни приходит нам ум, и то там на свету эффект такой себе. Вот в астероидах крупных он хорошо маскирует, особенно если движки еще выключить и все иллюминацию внешнюю.
32 Кб, 331x450
#338 #222521
>>222518

> адаптивном камуфляже


Обклей весь внешний корпус дисплеями, и загружай нужную текстуру камуфляжа когда прилетаешь на разные планеты.
#339 #222523
>>222521
Это же 10из10 анон.
ЭТО БЛЯТЬ 10/10 ИДЕЯ!!!
Перед посадкой корабля на планету, на определенной высоте делаем скриншот.
Высота определяется фовом.
Скриншот режется сторонней прогой на сотни мелких частей(я для этого даже быдло коддингом займусь) и складируется аккуратно в папочку.
А уже оттуда загружаются текстурками фоточки на экраны.
При длине корабля метров 600 я думаю уже с высоты в километра в три примерно , корабль будет невидим.
С бортами чуть сложней придется давать крены перед касанием, чтобы сфоткать под нужным углом местность.
10/10 анон, спасибо тебе.

А теперь главное чтобы изображения на экранах рендерелись на такой дистанции
#340 #222524
>>222523
У дисплеев LODa нету так что ты соснешь с этой своей идеей.
#341 #222526
>>222524
Опять соснул из за криворуких разрабов.

Ну тогда буду дальше городить проектор с разноцветными кораблями сварщики по всему заброневому пространству.
#343 #222540
>>222539
Я в курсе.
В этом и суть большинства камуфляжей.
Затруднить распознавание цели, как по размерам, так и по принадлежности.
#344 #222544
Инженегры, а ведь в игре корабль может на орбите висеть!
https://www.youtube.com/watch?v=EH2liGNLSlE
#345 #222554
>>222544
Я не был бы так уверен. Видео то вообще не о том. Что-то сомнительно что кины вообще будут заморачиваться с орбитальной механикой. Она просто не нужна, когда у нас есть движки, способные сутками держать тягу в сотни меганьютонов.
#346 #222557
>>222493
Спасибо тебе за то что ты есть. Твои ёбы радуют глаз.
#347 #222562
>>222493
Антошк, а как так, что у тебя некоторые блоки (например, пулемёты) стоят по диагонали относительно основного корпуса?
#348 #222565
>>222562
Внимательней посмотри на другие скрины. Они прямо стоят. Ты просто под углом на них смотришь.
#349 #222568
>>222565
А, вон оно чо, Михалыч. Понял, просто туплю с утра
#350 #222571
Тут Абу устраивает переворот и выгоняет все "официальные" треды в /vg/. А что с этим тредом?
#351 #222572
>>222571
Да фиг знает. Огурцач послал это всё нахуй. А мы чем хуже? Мы утонем в vg в два счёта
#352 #222577
>>222572
Либо сольётесь с другим космоинженерным тредом.
#353 #222580
>>222577
Каким другим?
Можно сделать тред два-в-одном - средневековые и космические инжы. Один фиг кины
#354 #222581
>>222577
>>222580
>>222572
Вы глазёнки то вверх доски переведите. Там сообщение модератора о политике игровых тредов в spc.
#355 #222583

>Обсуждение космонавтики и астрономии. Политота в /po/, заговорчики в /zog/. Игоры в /vg/, кроме традиционных Огурцов, Орбитера, Спейс >Инженеров и Спэйс энджина. Все киноленты, посвещенные космосу, обсуждаются в едином треде. За форс эфира, вне загона - бан.


Это, что ль?
#356 #222623
>>222505
Так то могу, но я не люблю такие конструкции для боевых кораблей, где одна половина корабля отделена от другой половины чертовой гусиной шеей.
Корабль в таком случае можно легко располовинить чем угодно.
#357 #222688
>>222540
Дело слегка в другом, в инжах нет никакого дальнего обнаружения вообще, так что ты или визуально видишь врага, или нет (или он подкрался сзади и ты его увидел антенной), так что корабль имеет смысл красить в серое и черное под цвет космоса, и как можно более геометрически неправильно чтобы враг нифкурил что на него летит.
#358 #222691
>>222688

Более-менее "дальнее" обнаружение можно организовать волшебной кнопочкой F11. Я так заброшки ищу в дальних рейдах.

Правда - хз, работает ли в мультике.
#359 #222692
>>222688

>корабль имеет смысл красить под цвет скайбокса


Пофиксил тебя.
#360 #222693
>>222688
Вот я и собираюсь в серо-черный красить кораблики. А для планет соответственно нужен под цвет поверхности.

ИМХО, визуально цель с геометрическими размерами около пятитста метров, обнаруживается километров с 15 на дефолтном скайбоксе. И то за счет отсутствия сглаживания на таком расстояние, и естественно если она освещается солнцем.
#361 #222710
>>222693
Гдеж ты такие цели видел то? 500 метровый корабль это охренительная редкость. Еще с учетом того что на расстоянии за 3км видно только скелет из конвееров, камуфляж не сильно помогает. Помогает только закатать корабль в цвет "под скайбокс"
, это несколько затруднит ближнее обнаружение.
#362 #222714
Блджад, почти полночь на дворе, где апдейт-то?

Кины шампуня перепили в честь праздника, или...
#363 #222715
>>222714
Почти каждую неделю в треде эти вопросы, пора б привыкнуть уже.
#364 #222716
>>222715

Раньше они стабильно в десять выкатывали обнову.
#365 #222717
>>222716
Раньше и трава зеленее была
#366 #222718
>>222716
Предыдущий тред глянь.
#367 #222720
>>222623
Ну так ты гражданский построй.
#368 #222721
Дьявол! Я тут с удивлением обнаружил, что практически все пушки и пушечные турели поломаны: со всех облезли текстуры, половина неистово тупит, а один образец вообще отказывается размещаться надлежащим образом. Досада.
144 Кб, 1680x1050
#369 #222722
>>222721
А у меня все кораблики разрывало на куски при попытке изменить режим игры на выживач. Но причина оказалась очевидной.
#370 #222723
>>222722
А у меня игра вылетает если я подряд удаляю особо большие куски кораблей.
#371 #222727
>>222722

>причина оказалась очевидной.



Дико переполненные сундуки, я угадал?
#372 #222729
>>222727

>сундуки


Интересно, в треде есть хоть кто-то, кто не кубачил в майнкрафт?
#373 #222734
Бляха-муха, там апдейт релизнули, а у меня тред на ихнем форуме не открывается =(
#374 #222735
А, не, открылся.

https://youtu.be/_PRornEB0r0
#375 #222737
>>222735
Какие же они пидарасы, слов нет. Вместо релиза планет пихают в обнову ебучие ДВЕРИ.
#376 #222738
>>222735
ЗАТРАЛЕНО
#377 #222746
>>222737
Справедливости ради, в их защиту скажу, что двери таки хорошие - просторные и удобные в условиях невесомости.
137 Кб, 640x808
#378 #222747
>>222735
КОТОНЫ, ВОТУРОД!

Водородные трастеры, здоровенные, мощные жрущие водород.
Йоба-двери которые больше не будут насиловать в пердак твой скафандр, а еще они куб и на одной из его граней а не посерединке как говно в проруби.
Фикс инерциальных дамперов, теперь тормозящий момент корабля - мощность трастеров! (прощай реактор в рокетах!)
Батареи перестали быть отродьями сатаны и могут заряжаться и разряжаться одновременно, без ебаных галочек (а еще они сразу после строительства заряжены на 30%, прощай реактор в рокетах х2).
Конвеерный порт спереди смолл кокпита, о боже 10 из 10.
Сверхпроводники в рулонах.
Джетпак на водороде, жручесть зависит от гравитации.

У меня встал, и вышел.
#379 #222749
>>222747
Надо бы еще, ради исторической справедливости, так сказать, кислород жечь в трастерах и рюкзаке, но, видимо, чехи посчитали, что будет слишком заморочно...
#380 #222750
>>222746
Только чому не сделать сразу модельку дверей с вентиляцией, не понятно. Ведь очевидно что они будут использовать как шлюзы, нет будем дальше значит городить еба комнаты размером в пол корабля чтобы организовать нормальный шлюз.

А вот если верить описанию, с батарейками они наконец то разобрались. Теперь то они адекватно работают и не спавнятся сразу заряженными. Что несомненно радует.

А теперь главный вопрос, куда девается лишний кислород при переработке льда? На видео кислородный бак был забит, а водородный при этом заполнялся. Неужели его сбрасывают за борт?

Интересно еще какие рейты переработки льда в кислород и водород? 1:1? А вода тоже 1:1 будет перерабатываться?
#381 #222751
>>222750
В общем резюмирую: Могло быть и хуже.
#382 #222752
>>222749
Модами допилят, добавили еще для модификаций возможность пилить свои ресурсы и трастеры на разных ресурсах, в принципе тоже гут обнова но менее важна.
(теперь придется впиливать в истребитель водородне трастеры, а то этот ебаный куб слишком тяжел)
32 Кб, 331x450
#383 #222765
Инжинераны, у меня мощный процессор, но слабенькая карточка. Соответственно вопрос такой - можно ли как-то хитро настроить графику игры, кроме как выставить качество рендера? Ну там конфиги в папке с игрой или что то типа того?
#384 #222766
>>222765
Картинка прилипла.
#385 #222767
>>222765
Включи DX11.
Или у тебя некроговно без поддержки?
#386 #222787
>>222727
Агась.
#387 #222792
блять, кто-то два треда назад просил модов на трастеры с топливом... KEEN совсем охуели, маркетинг и никчемные апдейты УСПЕШНЫХ КОМПАНИЙ ни во что не ставят, пилят, движок шатают, с комьюнити общаются, вообще пиздец.
1020 Кб, 1280x933
#388 #222794
>>222792
Marek pls.
#389 #222815
>>222767
С поддержкой, но как ни странно на 11 директе еще хуже с фпсом, хотя в других играх наоборот.
175 Кб, 1920x1080
68 Кб, 1920x1080
#390 #222827
Новые двери охуенны
#391 #222843
Теперь старые двери пора из игры выпиливать. Они вообще нинужны. Двери с щелью, как в стори про батю и травы лол, уходят в прошлое.
#392 #222845
>>222843
Тогда их надо заменить на двери текущие, а из старых дверей сделать окна с щитом, как в каком-то моде. Заодно щепотка, пускай и неполного, но реализма - мол, защита от микрометеоритов и просто снарядов. Годнота, как ни крути. И мостик с такими оконцами не выглядит совсем уж по-идиотски.
#393 #222846
>>222845
Из старых можно делать бойницы, чтоб из ручного огнестрела отстреливаться.
#394 #222848
>>222846
Еще бы выбор был из огнестрела.
Хоть те же пистолеты, идущие в комплекте со скафом, как оружие для самозащиты, не тратящее место в инвентаре.
Штурмовые винтовки уже есть, только чутка напильником доработать и добавить механику перезарядки, ибо мелочь, но ее отсутствие портит впеатление.
Дробовик, на случай, если космопауки а их по-тихому завезли пойдут знакомиться с тобой поближе бегают быстрее игроков
Пистолет-пулемет/SMG до кучи, как переход от дробовика к винтовкам.
Не слишком богато, но и какой-никакой выбор есть.
#395 #222850
>>222848
Для начала пусть кучность штурмовой винтовке поднимут, а то совсем пиздец.
#396 #222854
Кто-нибудь пробовал построить небольшого дистанционного управляемого помощника-строителя?
У меня они получается все время довольно громоздкими, поделитесь своими.
#397 #222856
>>222854
А без модов и не выйдет. Тот же сварочный аппарат просто огромен сам по себе, без конвейеров и движков. А если по-минимуму, то нужен сварочный аппарат, среднеконтейнер, коннектор, 6 движков, реактор, ибо батарея огромна, блок дист.управления и камера.
Страдания наш удел.
#398 #222861
>>222856
Да, печально конечно. Еще камера, чтобы видеть хоть что-нибудь из того что ты делаешь, ее нужно сажать глубоко внутрь, жертвуя местом.
#399 #222862
>>222854
Насколько небольшого? Я в ванилле когда-то собирал небольшой сварщик.
#400 #222866
>>222862
Ну желательно чем меньше тем лучше.
Вообще в идеале конечно было бы сделать аппарат толщиной в один большой конвеер, но тогда с камерой не совладать вообще, поэтому приходится делать камеру по центру и два сварщика по бокам.
#401 #222876
>>222845
Старые двери очень полезны для унижения и задержания всего живого на корабле без гравитации, они отлично в себе зажимают скафандры. Ну и плюс - дрон-упийца из смоллблоков в нее не пролезет, по крайней мере мой.
165 Кб, 1440x900
188 Кб, 1440x900
#402 #222878
>>222854 >>222866
Что-то такое вполне взлетает.
#403 #222882
>>222878
О, спасибо, интересное решение.
2302 Кб, 1920x1080
2150 Кб, 1920x1080
2156 Кб, 1920x1080
2058 Кб, 1920x1080
#404 #222886
А мы тут плюшкмодами балуемся...
#405 #222903
У мня у одного глючат (не отрисовываются полностью или частично) астероиды?
#406 #222912
>>222903
Нет, не у одного.
#407 #222921
>>222912

И как бороться?
248 Кб, 1440x900
#408 #222942
>>222886
Слишком массивно
#409 #222948
>>222752
Так сырцы внутриигровой логики открыты.
При большом желании можно запилить.
#410 #222967
>>222876
ничто дрона не остановит, на морду ему дроппер и сортировщик для с4
#411 #222983
>>222903
Победил проблему переходом на ДХ9
#412 #223021
>>222983

Пробовал, та же фигня: астероид просто исчезает прямо перед носом.
#413 #223022
Решил я поаутировать немного в инженегров.
Какие моды сейчас имеют смысл?
Завезли ли неписей, или есть ли моды на их набегание?
#414 #223023
>>223022 Могу посоветовать эти моды

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531659576&searchtext= торговля и разные нпс.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=516017091 если будешь строить ОГРОМНУЮ ЁБУ очень помогает
72 Кб, 1366x768
113 Кб, 1366x768
134 Кб, 1366x768
152 Кб, 1366x768
#415 #223060
>>222862
>>222866
Вот то, что я собирал когда-то, правда это был дрон-шахтер.
#416 #223063
И нахуя я брал take on mars, ведь еще выбирал, это или марс, ну ебана, кончаю с вас радугой.
#417 #223065
>>223063

У нас скоро будет свой Марс, с преферансресурсами и атмосферой!
#418 #223066
>>223065
У нас уже есть с ресурсами, и строить можно, но все как то аутично, через жопу.
#419 #223067
Как вам стрим?
#420 #223069
>>223067
Какой стрим?
#421 #223070
>>223069
И в догонку, одному аутировать совсем скучно, попытаюсь вкатиться.
#422 #223072
>>223070

> одному аутировать совсем скучно?


Фикс, совсем что то заслоупочился.
#423 #223075
>>223069
Вчера Кины стримили в честь двухлетия инженеров. Показали планетки, немного рассказали, что там и как будет.
http://www.twitch.tv/keencommunitynetwork
111 Кб, 1366x768
119 Кб, 1366x768
150 Кб, 1366x768
166 Кб, 1366x768
#424 #223076
>>223060
Алсо, корабль на пике - ассиметричная мобильная база, оснащена практически всем, что может понадобится космическому инженеру, включая бак для водорода, прыжковый двигатель, очистительный завод с четырьмя модулями увеличения выхода, два ассемблера с модулями увеличения скорости, большой реактор, несколько батарей, завод переработки льда, несколько кислородных баков, большой контейнер, 3 турели гатлинга, 2 ракетных турели, 1 внутренняя турель, детектор руды, запасной маяк и 4 криокамеры.

Кабина оснащена системой двойной защиты - даже если метеорит или пуля пробьет внешний слой стекла, то внутренний слой предотвратит разгерметизацию и наоборот - при пробитии/распиливании внутреннего слоя, внешний слой не даст кабине разгерметизироваться. При этом в самой кабине очень большой угол обзора.

Вообщем, этот корабль - отличный выбор для космического инженера - недорого и эффективно.
#425 #223077
>>223072
Кому как. Я аутировал, мне норм.
Хотя с друзьями строить крейсер было намного веселее.
#426 #223078
>>223076
Зачем детектор руды на базе?
#427 #223084
>>223077
А нпс есть какие, пираты там? Или только модами через лицензию?
#428 #223085
>>223084
Не играл с января, но нпс и ии еще не завезли, вроде.
Периодически мимо пролетают корабли на автопилоте. От легких корабликов без защиты, до бронированных йоб с кучей турелей. Когда к ним приближаешься, они шлют сигнал тревоги и на пути появляются дроны, которые тоже летят тебя пиздить (миникорабли с турельками).
Модов дохуища, но теми, что тебя интересуют, не увлекался никагда, так что не знаю

Разрабы все планеты пилят. Бонусом на некоторых планетах будут пауки в качестве мобов.
#429 #223086
>>223076
Выложи в воркшоп, будь няшей.
145 Кб, 1366x768
140 Кб, 1366x768
131 Кб, 1366x768
115 Кб, 1366x768
#430 #223088
>>223078
Предварительное сканирование астероидов перед посадкой и закреплением, подсветка руды для инженеров или смоллшипов. Ну и я привык комплектовать корабли по-максимуму.

Вот еще скрины: ангар, двойная защита кабины и просто скриншоты внутри кабины.
#431 #223090
>>223088
Охуенно.
Жаль для планет не очень подойдет, на поверхность хуй посадишь а если и посадишь, то уже не взлетишь, а для базы маловат.
#432 #223114
чот я подохуеваю с прожорливости водородных движков на смоллшипах, 6 штук малых, на скоростном маневрировании (60м/с) сжигают бак за секунды. алсо давно ли кислородный бак превращается в карго под камень, лёд и железо? нем ого взлольнул когда на добывающей шлюпке окромя основного карго руда провалилась в кислородный бак
#433 #223116
>>223085
хз, думаю пауки будут нинужны, разве что напилят параметр #жрат# . да и игорь не про живность, он про холодные неживые мегайобы, пилотируемые 1 пилотом, в далёком мёртвом космосе, 10 из 10 игорь, для тех кто за день наговаривается с людьми до упаду
#434 #223118
>>223116
Почему не нужны, садится мазершип, турели отбиваются, бурильщик на багги превозмогая пробивается к залежам, пауки набигают, грабят багги, отправляешься за ворованным в самое сердце паучьего логова.
#435 #223121
>>223086
Есть ли какой-то способ выложить в воркшоп не светя аккаунтом?
#436 #223125
>>223121

Фейкоакк?
#437 #223127
>>223121
А в чем проблема? Почему не со своего?
#438 #223128
>>223127
Он у мамы аноним.
#439 #223131
>>223121
Скинь карту тогда. Хотя зря не хочешь в воркшоп запилить - классный корабль.
#440 #223140
>>223125
И каким образом с фейкоакка опубликовать корабль?

>>223127
Я как-то по глупости скомпрометировал свой реальный аккаунт, если его найдут в стиме, то найдут и мой виртуальный аккаунт. Потому что в интернете я хуй простой, а на деле Лев Толстой.
#441 #223147
>>223114
Жди четверга, про водород писали что он очень предворителен, перебалансят, к гадалке не ходи.
#442 #223150
>>223085
Выше по треду был годный модный как раз с завезенным ии для кораблей.
#443 #223161
Инженеры, кто подскажет мод с контейнерами, чтобы они были габаритами 3х3х1 и могли конвейер 3х3 перевести в 1х1 на другой стороне блока?
Я таки допилю эту ебучую турельку.
#445 #223176
>>223163
Не оно, но там есть подходящий конвеер. Спасибо.
#446 #223177
>>223140
Завести фейкоакк, купить еще одну копию игры и опубликовать, лол.
Всем насрать на твои аккаунты, но если не хочешь палить, найди папку с сейвами и скинь карту.
88 Кб, 630x473
#447 #223189
>>223075
Главный вопрос: Картоху то нам позволят выращивать на марсе в собственных какахах?
#448 #223190
>>223189
Не в первых выпусках планет, потом завезут
#450 #223239
>>223218
Но как? Люто, бешено хотеть
182 Кб, 1920x1080
301 Кб, 1920x1080
#451 #223242
>>223239
А никак. Вы видите ролик, который вдохновил кинов сделать звук в игре.

Разработчики кстати переделали полностью мощность двигателей в режиме инерциального тормоза. Теперь они не выдают 150% мощности в режиме торможения. И все корабли резко потеряли в маневренности.
#452 #223257
>>223218

<кончил и закурил>

Хотет такой звук в игре. Очень хотет.
#453 #223263
>>223140
Твой ник в стиме часом не Jn?
#454 #223264
>>223263

>J....n


Фикс
#456 #223266
>>223264

Явно нет.
199 Кб, 1920x1080
210 Кб, 1920x1080
#457 #223267
Наконец допилил все корабли своего флота. Как допишу всем описания выкину в воркшоп.
#458 #223269
>>223265
Я правильно понял, они сказали "мы работаем над этим"?
#460 #223271
>>223270
Круто, ждём.
#461 #223274
Парни, ни у кого из вас, случаем, не осталось старого чертежа Киновского файтера, до того, как его обмазали конвеерами?
#462 #223281
>>223274
Поищи в воркшопе, может, выложил кто
#464 #223302
>>222750
Еще один даун аутист пожаловал. С чего вы, блядь, вообще взяли, что будет вода? Они даже в недавнем стриме сказали, что не будет воды. Сука, какие же вы тупорылые блядь.
#465 #223303
>>223267
Вау! Серые летающие коробки! Почти как домики из грязи в минекрафте.
#466 #223306
Анон, в вашей дрочильне можно двигать астероиды? Сталкивать их?
#467 #223307
>>223306
Пока нет, в ближайшем будущем возможно будет можно.
#468 #223310
>>223307
А зачем в воркшопе столько багги и другого колесного транспорта, если планетки еще не завезли?
#469 #223311
>>223310
Можно сделать сейчас некое подобие планеты, большой астеройд к примеру и там кататься на них, да и почему бы не построить, если есть возможность?
#470 #223312
>>223311
Ну тоже верно, спасибо за ответы.
#471 #223323
>>223263
>>223264

Пришлось еще одну копию купить, хотя Кинов и поддержать не жалко.
Правда, нужно пеку обновить.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=541971937
#472 #223324
>>223323
Добавь второй пик отсюда >>223076, намного приятней всего остального выглядит.
#473 #223325
>>223324
По крайней мере на превью. Да, тебе реально нужно обновить пекарню.
#474 #223333
>>223302
А чего воды не будет?
47 Кб, 832x624
#475 #223341
Пацаны, а что если с выходом планет запилить, хотя бы в креативе, станцию-тор вокруг планетки. С модульной структурой, как на пикрелейтеде. Крепко обмазать её солярами, пустить несколько лифтов к поверхности, я хз, ещё чё-нить придумать. Можно даже в мультиплеере попробовать построить.
#476 #223343
>>223341
У тебя пекарня раньше на орбиту выйдет, чем ты хотя бы четверть тора построишь.
#477 #223351
>>223343
8x Зионов и штук 6 титанов решат эту проблему.
Хотя кому я вру, Зионы нихуя же не решат, инженегры очень слабо могут в мультипроцессорность
#478 #223359
>>223311

>астеройд


Рака яиц тебе.
#479 #223365
Ну бляха жеж муха...

Все старые сейвы поломаны, абыдна. Как-нибудь можно вытащить чертежи из старых сейвов?
#480 #223367
>>223218
Ебать мои ушные раковины. Звук зависит от того в помещении персонаж или нет лол. Вакуум? Хуякуум.
#481 #223369
>>223367
Я так понял, в помещении подразумевается какое-то давление воздуха.
2305 Кб, 1920x1080
2117 Кб, 1920x1080
2160 Кб, 1920x1080
2363 Кб, 1920x1080
#482 #223397
Херовый из меня, блин, дезигнер...

Хочешь сделать изяЩЩный перехватчик "без нихрена лишнего", а получается летающий кирпич-штурмовик "иди-сюда-я-сам-тебя-трахну".
#484 #223425
>>223397

>получается летающий кирпич-штурмовик "иди-сюда-я-сам-тебя-трахну"


Твое дерьмо развалится сразу.
#485 #223430
>>223397

>неприкрытая кабина спереди штурмовика, которая выносится первой же ракетой или пулеметной очередью


>куча одноразовых ракетных установок, которые с большей веррятностью поджарят себя, чем врага


>ракетная турель на штурмовике


>куча пулеметов, которые даже по цели попадать не будут.

#486 #223439
Постоянно проигрываю с плазменных пукалок-стрелялок в Sci-Fi фильмах а ля Star Wars. Скорость полёта земная, проэктиль светится, не самонаводящийся не фуя, мочево на дистанции 1 км при том, что могут перемещаться со скоростями по скорость света и телепортироваться.
#487 #223441
>>223397
Как же ты плох.
#488 #223443
>>223439
Пока что самые реалистичные бои я видел в Battlestar Galactica, но и там есть такие условности что я ебал.
#489 #223449
>>223397
Я видел некоторое дерьмо на серверах, но это. Пздц как ты это придумал? Многочисленные трастеры напоминают личинок вгрызающихся в полуразложившийся труп. Не думал что меня так передернет с чего то подобного.
#490 #223466
>>223333
Сам подумай, сколько это работы запихнуть жидкость и инженеров.
#491 #223467
>>223333
>>223466
Они от нее окончательно не отказывались, но в планах воды нет.
"Мы никогда не хотели делать воду. С другой стороны, мы и планеты добавлять не собирались."
Формулировка, примерно, такая
#492 #223469
>>223365
А что с сейвами?
Я смог вытащить корабли из сейвов, которые делал год назад. Единственная проблема была с модами, т.к. половина уже устарела, а некоторые вообще из вокршопа выпилены
#493 #223470
>>223323
Спасибо, анон
#494 #223473
Подскажите как выбрать какого размера строить блок, те же прожекторы, большие и малые.
2218 Кб, 1920x1080
#495 #223488
Окружили, демоны!

>>223401
>>223425
>>223430
>>223441
>>223449

Лолд, критиканов-то понабежало сразу, как будто и тред не полумёртвый даже!

>>223473

Элементарно: пытаешься поставить блок на малый корабль - он становится маленьким, пытаешься на большой\станцию - соот-нно, большим.
#496 #223491
>>223488
Печально, я думал можно примостить малые блоки на большие, спасибо.
#497 #223497
>>223491

Вообще - можно. Есть костыли и есть моды. Тебе как?
#498 #223498
>>223497
Да не так уж и нужно, но думаю лучше модом, если костыль сильно страшный.
#499 #223511
>>223498

Не сильно страшный. Мод страшнее.

Итак, костыль, суть - мотор, в котором статор от большого корабля, а ротор - от маленького. Ротор с "большого" мотора и статор с "маленького" сбивать отбойным молотком, перед этим поставив "большой" ротор в нужном месте, и приделав к малому кокпит, движки и прочее необходимое для того, чтобы подвести его в нужное место, хотя сейчас, ЕМНИП, бошку можно просто оторвать, не мудясь с разбивкой.

Вот мод, если хочешь.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=516770964
#500 #223540
>>223511
Спасибо, еще вопрос, как выкинуть лишнее одним куском, 14к камня через инвентарь слишком геморойно выкидывать.
#501 #223544
Тааакс, в связи с релизом больших дверей у меня к вам вопрос.
Как они дружат с коллизией объектов внутри проема?
Хочу сделать посадочные ноги на поршнях, а в качестве створок шасси использовать двери.

Знаю что можно из взрывостойкой двери сделать, но мне "наплывы" не нравятся, которыми механизм скрывается.

А шасси то пролезет, кстати?

Если кто себе планетки уже ставил, тестировали ли посадочные лапти на поршнях? Как оно? Не пидорасит при касании?
#502 #223556
>>223544
Ноуп, юзай раздвижные ангарные двери для таких целей, ну и при посадке таки может распидорасить, в теории можно решить йоба-конструкцией на мерджах которая выдвинутые ноги мерджила к телу корабля.
#503 #223559
>>223556

> на мерджах


А по другом никак вроде. Я про способ выдвижения ног говорил.

> юзай раздвижные ангарные двери


Все бы хорошо, но от них неровности на корпусе образуются толщиной в целый блок, никрасива.
#504 #223560
>>223559
Кстати если есть шаряшие в сишарпе аноны, можете набросать скрипт который по нажатию кнопки будет выполнять определенные команды с роторами/пистонами?
Много чего надо автоматизировать, а я не знаю синтаксиса.

Я по необходимости буду добавлять/убирать команды, ставить необходимые задержки, и т.д.
Нужно что-то вида:

проверить нажатие кнопки А
выдвинуть пистон В на Х метров
подождать 3 секунды
включить реврс на пистоне С
провернуть ротор D на Y градусов
провернуть ротор D до упора вправо
сменить цвет лампочки Е на #цветовойкод

Само тело цикла я еще могу написать, а вот где и какие классы определять, какие переменные прописывать в войде и чем это все завершать для корректной работы я так и не понял.
#505 #223562
http://www.youtube.com/watch?v=CjrQjLV76nY
Смотрите что нашел.
Судя по комментариям, и эффекту эта штука показывает общую площадь поверхности объекта.
А значит у нас появляется некий аналог ЭПР, по которому мы можем сделать некоторые выводы об объекте.
То о чем я говрил >>221365 >>221368 кажется начинает сбываться.

У него там на канале есть еще всякая годнота на ванильной механике, и ветка на форуме.
А еще он судя по акценту - русский, и может даже капчует.
#506 #223566
>>223443
В чем именно проявляется "реалистичность"?
мимо-BSG-не-смотрел
#507 #223567
>>223562
Так эти данные можно на LCD-панель выводить же.

>>223560
В папке Space Engineers -> Tools лежит документ Documentation.chm
Там написано практически про все возможные API и функции.
#508 #223568
>>223567

> Documentation.chm


Я в курсе, там все функции обращений к блокам имеются с кратким описанием.
А мне нужен пример рабочего кода. Функции заменить я и сам смогу.

> можно на LCD-панель


Можно. А еще если эта функция, через которую все реализовано, сканирует плоскость, можно послойно нарезать пространство перед кораблем и получить приблизительную 3д карту. Не знаю зачем, но должен получится 3д слепок видимой части корабля, или астероида, или планеты...
Только займет все это оче дохуя времени, и оче много ресурсов.

Идея на самом деле неплохая, вопрос только как от этой хуйни спрятаться и как организовать сканирование пространства вокруг. Проставление векторов каждые 50м и их сканирование, скажем на ближайшие 50км в плоскости на все 360 градусов это около 1300 замеров. А делать все это надо в пространстве.
Как все это вообще в мультике будет работать непонято. Тут или задавать дистанцию меньше, или увеличивать базу цели, что тем не менее не спасет от адовых лагов во время поиска.
#509 #223581
>>223566
Объяснить тяжело, в кратце нету кучи сайфайной шелухи типа бластеров и щитов. В видосе вполне видно.
https://youtu.be/a-MbM9EVA6o
3675 Кб, 5575x4225
#510 #223584
>>223581 Отличный сериал, пару недель назад как раз пересматривал. Жаль что в инжах прыжковый двигатель работает не как в нем, хотелось бы чтоб прыжок в слепую был именно вслепую, без расчета и ожидания в 10 секунд, например спасаясь бегством нажал blind jump и тут же прыгнул куда-нибудь с вероятностью материализоваться внутри астероида.
#511 #223602
>>223467
Они в пятничном стриме в честь 2х летия игры сказали, что воды не будет вообще. Заканчивай тупить.
#512 #223603
>>223544
Посадочные шасси шириной в 3 блока.
Двери шириной в 1 блок.
Поршень шириной 1 блок.
Я даже хуй знает, пролезет или нет.
#514 #223607
>>223544
Просто в ахуе, какой ты глупый.
#515 #223620
>>223581

>в кратце нету кучи сайфайной шелухи типа бластеров и щитов


>Взрывы в космосе


>Летающие кубы, треугольники, пирамидки и прочие додекаэдры.

#516 #223921
>>223303
покажи свои коробки, поценим.
тот анон чуть ли не с первого треда пилил свой флот из черных милитари-йоб, и мне норм видеть в аркадке "про космес" хотя бы внешнее подобие боевых корабликов, а не карнавальный челнок с кучей лампочек.
#517 #223922
>>223367
видос до кислородного апдейта, пиздоглазый
153 Кб, 1280x1024
#518 #223962
>>223581
Хуйня из-под коня. Обычный жидкий вакуум с соответствующим маневрированием даже в инженерах реалистичнее, ЕБИН с ГРАФЕНОМ для быдла и обтекаемые корытца.

Самые реалистичные бои были в пикрелейтеде, и до тамошней физики движок KeenSWH, к сожалению, ещё не дорос.
309 Кб, 2560x1433
#519 #224045
>>223962
но ведь там была йоба-раса, имеющая ЖИВЫЕ корабли (забыл винового посла этой расы, HEX с угловатой головой, торчащей из мантии-тела.в одной из серий он затролил всю станцию, просто оставив свой челнок в ангаре, ибо курурбли их могли запросто жрать мимокрокодилов)
#520 #224046
>>224045
Там этих йоба-рас было чуть более, чем дохрена, правда они почти все уебали в закат. Биодизайн не главное, у меня в основном к физике претензии.
Алсо, тред перекатился, мы в новом срёмся.
#521 #232258
>>220000
ti ohuel, хде там минматарская часть?)
из них кстати по мне самый кошерный-Argentavis, крылатая йоба, спавнящая дронов
#522 #232263
>>220250
нищепика расплавятся же на них
#523 #234188
Играю в аркаду с друганом. там где бесконечные ресурсы и прочая хуйня. Не могу понять, как запилить нормально работающий водородный двигатель? Раз уж это режим "аркады", то и топливо не надо добывать с газовых гигантов. А то лететь от новоебенёва до точки встречи с игроков(сервером), как то проблематично на обычных ускорителях, потмоу что при подключении к серверу, вас кидает в разные стороны.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски