Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
182 Кб, 1600x900
Space Engineers #223604 В конец треда | Веб
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты (с некоторыми оговорками) ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.

http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Относительно свежую пираточку можно найти здесь
https://kat.cr/usearch/Space%2BEngineers/?field=time_add&sorder=desc

Старый тред тонет тут >>219542 (OP)
#2 #223608
Я понимаю, что здесь сидят только школьники, перекатившиеся из минекрафта, но все же спрошу - какое соотношение водорода к кислороду получается из единицы льда?
#3 #223609
>>223608
http://www.spaceengineerswiki.com/Oxygen_Generator
Один к одному. Гуглится за секунду.
#4 #223612
>>223609
Спасибо, что все сделал за меня. :*
#5 #223614
Шо там с оптимизацией? На целерон2.6 и 9800gt пойдет?
#6 #223615
>>223614
Ну если сделать мир 16 на 16 километров без астероидов и видимость 5 метров, то пойдёт. Главное ничего не строить при этом.
#7 #223638
Зачем перекат запилили? Не потонул старый тред ведь еще.
#8 #223642
>>223620

> Взрывы в космосе


Посмотрите на этого человека, он думает что в космосе невозможно взорвать снаряд.

> Летающие кубы, треугольники, пирамидки и прочие додекаэдры


А передергивать нехорошо.
#9 #223645
Аноны, меня настоебенили попытки нормально захватить цель с помощью сенсоров на дохуя метров и роторов для их двжения. Нет ли чего-нибудь, чем можно было бы направление на врага вычислить без изъёбств с роторами и сенсорами? А то больно уж тормозит.
Кстати, лазерная антенна пиздато выглядит - можно её для этих целей юзать?
159 Кб, 1920x1080
#11 #223648
>>223645
У тебя два стула:
1.Камера на роторах, что бы заниматься пиксельхантингом с зумом.
2.Используя дебаг меню на Shift-F11. Там в списке в самом низу есть значение с количеством треугольников в данный момент на экране. Обычно фоновые астероиды выдают не более 60к треугольников, но когда на экране в зоне видимости появляется даже небольшой корабль, значение подскакивает до 200к и более в зависимости от размеров. Можно скомбинировать с первым пунктом для уменьшения влияния собственного корабля.
#12 #223649
>>223647
Спасибо. Теперь я смогу в кастомные турели!!
#13 #223650
>>223648
Я смирился с тем, что входящие данные я буду получать от читоскриптов. Наведение я могу и сам сделать - собственно, турелька на меня таки доворачивала. Мне даже охуеть какой точной стрельбы не надо - всё решается количеством снарядов на квадратный метр и длиной очереди.
#14 #223656
>>223608

>Я понимаю, что здесь сидят только школьники, перекатившиеся из минекрафта


Обижаешь
#15 #223664
>>223608

Ну вот зря ты так, парень.
#16 #223672
Млять, мало того, что в радиусе трёх км вокруг базы шароёбятся три рейдера пиратов, так еще, оказывается, и гатлинг-платформа в трёхстах, блядь, метрах от выхода из астероида висит!

Замуровали, демоны!
#17 #223673
>>223609
хм, а че так 1 к 1 то ?
149 Кб, 1680x1050
165 Кб, 1680x1050
#18 #223675
Теперь мой кораблик оказался нелетабельным из-за того что убрали 10х множитель к двигателям во время демперинга, опять же для планет сколько трастеров ионных не вешай всё равно не взлетит в прямом смысле этого слова. С горя снёс ангар с подъёмным пандусом и прилепил "бублик" для крепления двигателей по окружности. Теперь хоть летает нормально, но это уже только для космоса и никаких посадок. Для планет придётся придумывать что-то более интересное.
#19 #223680
>>223675
С убранным множителем почти все корабли резко стали нелетабельными. Надеюсь они хотя бы уменьшат потребление топлива для водородных двигателей, а то с нынешним положением весь корабль должен состоять на половину из двигателей.
#20 #223684
посоны, как думаете - игорь когда-нибудь получит реальные планетные системы, по которым можно летать как в огурцах?
#21 #223686
>>223684 Думаю да. В крайнем случае модами точно допилят.
#22 #223689
>>223684
Нет. Даже самый топовый домашний пк не вывезет двигающиеся по орбите разрушаемые воксели. Тем более что физика СЕ не позволяет даже встать на орбиту. Тем более, если делать солнечные системы, то придется делать статичное солнце, но при этом двигаться должен весь мир.
#23 #223690
>>223689

Ну можно же запилить хитрый LOD, независимые взаимоподвижные координатные зоны и т.д. В огурцах же тоже - физический радиус был 2.5км всего, сейчас побольше, но всё что снаружи - из памяти выгружается, и движется чисто по рельсам.

Разница правда в мальтиплоере, в огурцах его не завезли, а тут он вроде есть. Ну вот я и спрашиваю, как изнутри-то выглядит, смогут? Я в сам игорь-то не играл хоть и купил у габена
#24 #223692
>>223690
Не будут. Им это нахуй не надо.
Изначальная идея игры - создание всяких йоб в космосе. Не было даже бесконечной карты.
Планеты запилили, чтобы внести побольше разнообразия перед завершением разработки.
Не думаю, что они претендуют на создание точной игры для изучения космоса.
#25 #223695
>>223689
Как же не позволяет? Я вот разгонялся в костюме вокруг сферического генератора гравитации и кругов двадцать нарезал на орбите точно. Или это не то?
мимо-даун
#26 #223720
>>223695
Механику соответствующую не прикрутили.
Но можно сделать себе отыгрыш орбиты при помощи автопилота.
276 Кб, 1920x1080
355 Кб, 1920x1080
254 Кб, 1920x1080
210 Кб, 1920x1080
#27 #223724
запил свою посудину для сурвайвала. что думаете? максимально дешевая в постройке. что бы как можно было раньше начать летать в поиске вкусностей.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543015865
#28 #223728
>>223720
ORLY? Вроде можно пускать на орбиту вокруг сферического генератора гравитации что угодно с блоком массы. Выкладывали ролик со спутником в прошлом треде.
#29 #223733
>>223724
Ты, конечно, извини, но максимально дешевая посудина для сурвайвала не содержит лампочки через один блок по коридорам и двух-четырехкратный запас ассемблеров и рефайнилок. Большой трастер оттуда же.
276 Кб, 1920x1080
#30 #223736
да, ты прав. я не правильно выразился насчет максимальной дешевизны. с таким же успехом её можно было и без брони делать.
скорее это как corellian corvette; быстрая (что бы убегать) посудина для сбора, переработки руды и производства компонентов палубными суднами. эффективная но и слить не жалко.

белуга-кун
#31 #223738
>>223728
Ап. Только что проверил. На орбиту выходить таки можно. Как самостоятельно, так и с помощью блока массы.
#32 #223774
Есть какая возможность сменить фон на пиратке? Закидывал в папку с BackgroundCube, результата ноль.
#33 #223793
>>223774
Небокоробка - тот же мод.
steamworkshopdownloader.com
Пирать, как любой другой мод, и ставь в %appdata%\SpaceEngineers\Mods
Потом остается лишь включить его.
#34 #223794
>>223733

Лампочки стоят копьё, по одному сундуку штука.

А вот большой трастер и куча ассемблеров - это уже да, это расходы.
#35 #223795
>>223720
>>223738
Разрабы сами сказали, что орбиты у планет нет
#36 #223803
"Обожаю" пользовательские моды, блин...

Скачал мод на кокпит с открываемым остеклением. Собрал очередной летающий кирпич, решил на пробу расстрелять такой же скопированный... Первая пуля, попавшая в остекление кокпита, повесила мне игру нафиг. Досадно.
1413 Кб, 1920x1080
1463 Кб, 1920x1080
#37 #223812
>>223803
Это хуйня, я сегодня почти 4 часа строил ЕБУ длинной 300 метров, и на завершающем этапе строительства игра вылетела на рабочий стол, а автосохранение я не включил. Пригорело у меня конечно знатно. Осталось только несколько скриншотов.
#38 #223831
>>223793
Вот именно что не работает через мод.
#40 #223833
>>223832
>>223795
Наверное имели ввиду что сами планеты по орбите не движутся т.к. солнце часть скайбокса. Это скайбокс крутится вокруг планеты.
#41 #223835
Есть ли смысл вообще строить боевые корабли на базе смоллшипов, кроме как ради отыгрыша-в-голове?

Его же одиночная ракетная турель превратит в груду металлолома за два удачных попадания (а мазать эти читеры не привыкли, блядь), как ты его ни укрепляй. Особенно страдает кокпит (если ты хочешь сам рулить)\обзорные камеры (если делаешь беспилотник): кокпит переживает одно попадание, камеры - два-три, в зависимости от того, сколько защитных стёкол ты поставил.

Нужно что-то менять, однако.
#42 #223837
>>223835
Имеет смысл, ибо дешевые относительно больших. Но тут надо учесть, что они фактически расходный материал. Тобишь проебать пару перехватчиков в налете это норма, у тебя на базе всегда должна быть десяточка таких же в резерве.
#43 #223838
>>223835
Скорости нужно менять. Дать смолшипам 300 м/c потолок скорости. Норм будет.
#44 #223839
>>223838
Дать бы всем кораблям потолок под 1км/с. Вот это было бы заебись.
#45 #223840
>>223838
>>223839

Моды, сэр.
#46 #223847
>>223839
Я вообще в шоке с ограничителя скорости на космическоих повозках
#47 #223849
>>223833
шах и мат, атеисты?
#48 #223851
>>223847
Ага, полпути разгон, полпути торможение, нахуй надо, есть же варпдрайв.
#49 #223852
>>223847
Ты в курсе как физика будет просчитывать коллизии хотя бы на 300м/с ?
#50 #223864
>>223852

Очень хуёво.

Алсо, с модами на "снятие любых ограничений скорости" я таки разогнался до миллиона метров в секунду. А хотелось до трёх-четырёх Светов, пичальбида.
1546 Кб, 1920x1080
#51 #223865
>>223736

ангар оказался вместительнее чем я предполагал. туда могут влезть три широких (две дрели и три груз-контейнера) или четыре узких суденышек. ну или два крупных истребителя. весьма радует что они исправили баг с шасси, когда "шлюпки" (может есть смысл называть small craft шлюпками?) болтались внутри ангара. а теперь они сидят намертво. и на корабле можно вытворять любые маневры - они не сдвинутся.

белуга-кун
96 Кб, 262x288
#52 #223882
Ну как вам стримчик от кинов?
-Теперь это официально майнкрафт т.к. стартуем на планетах.
-Искусственная гравитация и джампдрайвы не функционируют в сильном поле естественной гравитации
-Игра не потребует от компьютера лишних ресурсов на прорисовку планет т.к. обещают целый комплекс хитрых оптимизаций на dx11 (владельцы старых видеокарт - извините)
-Никакого процедурного генерирования планет - только сделанные вручную. С одной стороны минус, но с другой стороны в воркшопе их наклепают over 9000 в первый же день и как не крути, а сделанная руками планетка будет поинтересней.
-Пауки будут голыми лапками раздирать истребители на две части, пытаясь выковырять вкусную тушку инженегра из корабля, так же они будут рыть норы, но обитать будут не везде.
-Никакой воды, только озёра льда. Что грустно ибо на кой было создавать и демонстрировать планеты с зелёными лесами, они без воды будут совсем уж глупо смотреться.
-Разные виды скафандров для разных целей.
#53 #223886
>>223882

>а сделанная руками планетка будет поинтересней.


Их планетки дизайнеры делали, думаю, они тоже норм будут.

>-Пауки будут голыми лапками раздирать истребители на две части, пытаясь выковырять вкусную тушку инженегра из корабля, так же они будут рыть норы, но обитать будут не везде.


А это ты откуда взял? Я концовку не особо слушал, но такое пропустить не мог.
#54 #223889
>>223882
>>223886

Ничо, турелей в Воркшоп завезено много, хороших и разных...

А про уже имеющиеся миры ничего сказано не было? У меня, конечно, не ахти какой сейв, но абыдна, однако!

И будут ли на планетах враждебные базы? И сколько вообще планет на сейв? А мамапланета каких размеров, есть, где развернуться?

Пролюбивший стрим Нефтяник-кун
#55 #223890
>>223889
http://www.twitch.tv/keencommunitynetwork/v/22056603
Держи запись, Нефтяник-кун.
#56 #223891
В целом стримчик норм. Только такого хайпа по поводу планет больше не имею.
1. Я сам увидел, что их еще пилить и пилить
2. Их будет мало поначалу, процедуральные планеты вообще ждать и ждать, думаю
3. Жалко, что нет пещер/каньонов

На гравитацию и джампдрайвы похуй.
Возможность начать в космосе, надеюсь, они оставят.

>>223889

>У меня, конечно, не ахти какой сейв, но абыдна, однако!


Разве постройки переносить нельзя?

>И будут ли на планетах враждебные базы?


На некоторых планетах будут пауки (гугли Sabiroid). Больше ничего не сказали. На каких планетах, тоже неизвестно.

>И сколько вообще планет на сейв?


Не сказали.

>А мамапланета каких размеров, есть, где развернуться?


Величину планет, вроде, не называли. Может, пропустил это.
В целом, они немаленькие. Не реализм далеко, но для игры норм, как по мне.
#57 #223893
>>223832
http://www.twitch.tv/keencommunitynetwork/v/22056603
01:00:40
Может, я не так что понял, но он опирается на создание орбит при помощи автопилота.

>>223847
Где-то говорили, что они не будут снимать ограничения, т.к. при больших скоростях проблемы с рендерингом будут.
#58 #223894
>>223886

>А это ты откуда взял? Я концовку не особо слушал, но такое пропустить не мог.


WastedSpace говорил, что отдельно с дизайнером общался по этому поводу. Может и утка.
#59 #223895
>>223894
А, ну надеюсь, не утка.
Про >обитать будут не везде.
Разрабы сами сказли
#60 #223896
А запись стрима где-нибудь глянуть можно?

слоупок-кун
#61 #223897
>>223896

Слепой слоупок. Адское сочетание. Держи.
>>223890
#62 #223899
>>223897
А, так вот как это работает. Окай, спасибо
157 Кб, 536x800
#63 #223900
>>223896

Тащемта, пятью постами выше.
#64 #223903
>>223614
оптимизация весьма приличная, но игра, сука, тяжёлая. слишком много физона и с текстурками слегка накосячили парни, что впрочем простительно до них такой хуйнёй мало кто занимался.
#65 #223904
>>223614
Играл на core 2 duo и 9600GT и не чирикал.
#66 #223910
>>223900
Тащемта двумя, например.
#67 #223914
>>223910

От его поста с просьбой - пятью. Псто-просьба - №60, псто-ссылка - №55.
#68 #223916
Объясните смысл игры. Зачем строить корабли сотни часов? Куда на них летать, зачем и в чём заключается геймплей? Строить неделю, а потом ломать за 10 секунд?
#69 #223917
>>223914
Ссылка еще есть в 57-м посте. Но да, это не два, а три поста вверх.
#70 #223918
>>223916
Собирать кораблики это суть. Как лего. Мне нравится, если тебе не нравится - то проходи, не задерживайся.
#71 #223920
>>223918
На них даже летать нельзя что ли?
#72 #223923
>>223916
Можно еще выживач выкрутить на максимум и пытаться выживать на той дырявой лохани, что тебе дают вначале. Можно кораблики строить. Можно космос исследовать, искать дереликтовые корабли.
#73 #223924
>>223923
А можно даже без лохани выживать.
Только с дрелью и сваркой.
Правда, с новыми джетпаками это нереально, думаю
#74 #223927
>>223924
В чём выживание заключается? Нужна пища, сон, кислород? Есть сражения?
>>223923
Но какой смысл кораблей? На них можно воевать? Есть космические миссии?
#75 #223929
>>223927

>Нужна пища, сон, кислород?


только кислород и энергия для скафа.

>Но какой смысл кораблей? На них можно воевать?


да. есть рандомные окраблики с вкусной начинкой и жёсткой защитой от набигателей
54 Кб, 500x636
#76 #223932
>>223882
ага, миня аж трисет от предвкушения. уже предвкушаю как буду собирать атмосферный челнок.

кстати вот запилил видюху с своей >>223724 рыбкой. не терпится попробовать её в деле.
https://www.youtube.com/watch?v=UUZY3s6AcBo
#77 #223935
>>223932
Норм голос, пили еще, но постоянные паузы между фразами слегка раздражают.
#78 #223943
>>223932
Какое у тебя железо на пеке?
#79 #223946
>>223927

>В чём выживание заключается?


Нужен кислород, энергия и, желательно, водород для джетпака.

При этом построить самоподдерживающуюся систему очень сложно, особенно если ставить большую сложность.

Те же пираты и метеориты вполне могут развалить и солнечные панели, и кислородные фермы.

Даже до кислорода выживание было достаточно сложным, ибо то энергия кончалась, то метеориты корабль разваливали. При этом расстояния между астероидами достаточно большие, и за один перелет можно было сжечь чуть ли не всю энергию костюма или корабля.

Пищу обещают добавить.

>Есть сражения?


Есть пиратские рейды, есть мимопролетающие корованы, которые можно грабить, но они будут отстреливаться.

>Но какой смысл кораблей?


Летать от астероида к астероиду, исследовать космос, ибо иногда попадаются дереликты с очень неплохой начинкой, удирать от пиратов.

В мультиплеере корабли еще нужнее, ибо не всегда удается все поделить с другими фракциями, а станции - легкая добыча для гриферов и лутеров, ибо чтобы залутать станцию достаточно просверлить дырку с другой стороны астероида и забрать все добро с собой, а иногда станции вообще имеют открытые площадки, на которых корабли стоят, я так в мультиплеере один раз шахтерский корабль угнал.

>На них можно воевать?


С пиратами/против игроков. Полномасштабной войны в космоинженерах нету.

>Есть космические миссии?


Есть сценарии, кампании еще нету.
#80 #223947
>>223946
На счет пиратов, аутировал по 6 часов кряду, никто с целью покарать в сингле в выживаче не прилетал.
#81 #223950
>>223946

>Есть сценарии, кампании еще нету.


Компании и не будет, вроде как.
Идея сценариев в том, чтобы игроки сами себе сюжеты пилили и шарили с другими, а киновцы могли не заморачиваться по этому поводу.
У них вообще охуенная политика в этом плане. Пилят основу, а остальное игрок сам собирает модами
#82 #223960
>>223943
дремучее. шесть лет пекарне уже. quad 2.90
176 Кб, 900x720
#83 #223964
>>223581
Хуйня из-под коня. Обычный жидкий вакуум с соответствующим маневрированием даже в инженерах реалистичнее, EBIN с ГРАФЕНОМ для быдла и обтекаемые корытца.

Одни из самых реалистичных космосов с пиу-пиу был в пикрелейтеде, и до тамошней физики движок KeenSWH, к сожалению, ещё не дорос.
#84 #223965
>>223835
В мультиплеере очень даже.
#85 #223966
>>223832
Кароче, бро. Планеты выйдут и ты убедишься в правоте тех ребят. Орбитальной механики в инженерах нет просто потому что после каждой загрузки скорость полета будет уменьшаться. Можешь скринить.
#86 #223967
>>223882
Они не сделаны полностью дизайнерами - просто планеты будут генериться с заранее заготовленными горами, каньонами, реками, холмами и прочим говном. То есть в любом случае, они будут разными.
#87 #223968
>>223886
На реддите ребята залезли в код и нашли там информацию о том, что пауканы могут рыть ямы. Насчет опасности пауков - разрабы на стриме сказали, что в виду наличия у игрока миниганов, ракет и прочего оружия пауки будут OCHE опасными
#88 #223969
>>223891
Только на марсоподобных планетах будут пауки.
#89 #223973
>>223960
А видеокарта?

И какой ФПС твое железо выдает на разных настройках?
#90 #223975
>>223973
radeon hd 6900

фпс синхронизирован с моником. так что это 60 на normal. high уже тормозит
241 Кб, 1600x900
#91 #223976
Хуй кто ответит, но все равно спрошу, как законектить малый и большой коннекторы, если не как, то как передавать груз с small ship на big ship.
#92 #223977
>>223932

>Клепать кусок говна на 300 блоков несколько дней


Я смотрю даже с аутизмом люди могут в сварщиков играть.
#93 #223978
>>223976
Ты серьезно?
#94 #223979
>>223978
Ага.
#95 #223980
>>223979
Если ты владеешь пиздоглазием термальной стадии, то советую зайти в настройки и посмотреть на что забиндил стыковку.
Если же у тебя память рыбы, то посмотри, есть ли питание на коннекторах или права доступа к ним, а может ты их выключил к хуям.
#96 #223982
>>223980
Кажись пиздоглазие, я даже стыковку найти не могу в управлении, только посадочные шасси.
#97 #223984
>>223982
Все, приконектился, еще и память рыбы, права доступа не были заданы.
#98 #223987
865 Кб, 1280x1024
#99 #224000
>>223964
Да одинакова хуйня. В обеих жидкий вакуум с соответствующим маневрированием, только с учетом того что в Галактике нет пришельцев, бластеров, щитов и волшебного гиперпространства.

> обтекаемые корытца


Лол, корабли которые не предназначены для посадок на планеты абсолютно квадратны
#100 #224006
>>223967
Ноуп, первые планеты нарисованы дизайнерами.
Генерироваться будет расположение руд.
Алсо, не думаю, что нам стоит ждать каньонов и рек в ближайшее время
#101 #224011
>>224000

>Да одинакова хуйня.


Нихуя, ты даж не смотрел B5. Там постоянно летают жопой вперёд, например, тормозят движками, причём жгут топливо далеко не всё время, да и манёвры совсем не жидковакуумные ещё б звука у них там не было...
https://www.youtube.com/watch?v=p04J5N_SEjA

>Лол, корабли которые не предназначены для посадок на планеты абсолютно квадратны


Т.е. ты хочешь сказать, что все-все истребители из видео предназначены в том числе для действий в атмосфере и в какой именно атмосфере, лол? Но при этом постоянно ябутся в космосе, таская на себе кучу ненужного?
121 Кб, 1618x906
#102 #224017
>>224011

>>Т.е. ты хочешь сказать, что все-все истребители из видео предназначены в том числе для действий в атмосфере



Вайперы могут вести бой и в атмосфере.
#103 #224019
>>224017
А остальные обтекаемые? В B5 была модификация Starfury для атмосферы типа земной, но в космосе их мало использовали, ибо лишняя масса, больше габариты и хуже обзор.
425 Кб, 1920x1200
#104 #224022
Да вы задолбали со своим вялым срачем. Идите в другую тематику.
Вопрос по стриму. Аэродинамика хоть в каком нибудь виде будет? Или "Налепи на это дерьмо побольше атмосферников и гироскопов и оно будет летать"
#105 #224028
>>224019 О каких "обтекаемых" ты говоришь?
829 Кб, 1920x1080
#106 #224029
>>224028
Обо всех. Биодизаен, сглаженные поверхности, вот это всё. Я не смог ничего действительно угловатого типа пикрелейтеда в том видео найти.
#107 #224031
>>224029 Ну так в видео не все корабли показаны, там есть квадратные корабли уверяю тебя.
#108 #224032
>>224022
Да, сказали сопротивление атмосфере примитивно, но всё же будет обрабатываться.
#109 #224035
>>224031
Конечно-конечно, парочка точно есть, и по сюжету это ещё страшное старьё.
25 Кб, 852x480
164 Кб, 736x1128
#110 #224040
>>224029
Уверен ты о сайлонских звездах. С таким же успехом можно прикопаться к ворлонским и любым другим инопланетным кораблям. Хотя у меня самого с них небольшой бугурт, летают на воле аллаха.
Если смотреть на крейсера колоний, то они как бы способны на вход в атмосферу. Правда только как свободно падающий кусок железа.
>>224035
Опять передергивание? Всякие транспортные корабли имеют какую никакую аэродинамику, ибо им приходится взлетать и садиться на планеты.
Летающие заводы и перерабатывающие корабли представляют собой набор баков, контейнеров и других важных ништяков.
#111 #224041
>>224040
Окау, с биодизайном разобрались. Единственное непонятное: как Вайперы входят-выходят в атмосферу: сами или на мразешипе?

И что там с физикой в космосе? Чем тормозят, как маневрируют, есть ли магическая антигравитация как у Минбари?
#112 #224043
>>224040 Как же я хочу повторить в инженерах маневр галактики с первого пикрелейтеда . Жаль что джампдрайв не будет работать в атмосфере.

>>224029 Так-то квадратные корабли были только у землян насколько я помню, у всех остальных были максимум обтекаемые.
54 Кб, 768x505
#113 #224047
>>224041

> Чем тормозят, как маневрируют


У вайперов и им подобных джентельменский набор маневровых двигателей + у вайперов вроде как есть реверс.
У больших аналогично (у той же Галактики видны огромные маневровые двигатели на бортах).

> магическая антигравитация


Только магическая гравитация на кораблях.
Вайперы умеют сами входить-выходить в атмосферу и без мазершипа.
#114 #224048
>>224047

>Вайперы умеют сами входить-выходить в атмосферу и без мазершипа.


Но как? Где килограммы теплозащиты, где йоба-двигатели для того, чтоб в гравитационном поле развить первую космическую?
И, кстати, всегда казалось, что их дизаен и даже раскрасочку спиздили с Incom T-65.
#115 #224061
>>224048
А хуй знает как, пердячья тяга наше все.
Вроде как изначально первый сериал Battlstar Galactica делался на волне популярности ЗВ. И изначально там были пиу-пиу и бои в космосе как в 4-ом эпизоде ЗВ. Потому и похожи наверное. Ремейк же все перелопатил.
#116 #224092
>>224043
Джампдрайв не будет работать в грав. поле планеты, то есть гораздо выше атмосферы.
#117 #224130
Что там с атмосферным давлением? Будет, не?
#118 #224133
Апдейт опять хуй знает во сколько?
#119 #224153
>>224133
Они обещали выпускать апдейты "каждый четверг".
Так что ждем в течении следующих 4 часов.
#120 #224156
>>224153

Не знаю, у кого как, а у меня четверг уже кончился...
#121 #224160
>>224156
У них не кончился, они в чехии
#122 #224183
>>224156 У них там 20:30 только
#123 #224204
>>224183

Млять, да сколько ж можно тянуть-то! Мне в полседьмого на работу, а клятые чехи не дают мирно спать!
#124 #224211
>>224204
А что ты ждешь? Мне кажется, ничего особенного не будет.
Планеты в стриме были с кучей недоработок. За неделю они все вряд ли успели исправить.
Показывать относительно планет им тоже особо нечего.
Если только какие-нибудь новые блоки/постройки, но и тех будет пара штук.
431 Кб, 1920x1200
383 Кб, 1920x1200
459 Кб, 1920x1200
#125 #224225
Да блин. Что от планет этих изменится? Аутизм на астероидах превратится в аутизм на планетах.
#126 #224231
>>224225
Для тебя ничего не изменится.
#127 #224234
У меня одного не работает анимация новых дверей?
#128 #224238
>>224234 У меня нормально работает.
#129 #224241
>>224234
у меня рывками идет
#130 #224242
>>224231
Дваждую, синглодолбоёбы должны страдать.
#131 #224244
>>224204
Там же было что-то на стриме, они еще говорили тип мы вам не можем показать, но вы скоро узнаете.

Алсо, как же отвратно выглядели разрабы, и какой няшный был КМ. Я б его трахнул, уверен он пидор.
Эти прыщавые, засаленные и очкастые гики. Это мастерка поверх безразмерной майки, фу. Можно было и подготовится к первому эфиру. А все эти недоговренности, это покажем,а это - нет. А дайка я через весь экран потянусь к твоей клаве и буду громко и противно щелкать клавишами, аки задрот в доту. Фу блять, аж противно, почему у остальных нормальные эфиры. Обида ебаная.

Нашел, ховеры они хотели показать. На 0:37 они там обсуждают их.
Вангую атмосферные турбовентиляторные джеты.
#132 #224255
>>224238
>>224241
А у меня они имеют 2 положения. Открыто/Закрыто. Альзо Большие ангарные двери рывками закрываться стали. Раньше плавнее было это все. Как лечить? (На крайняк переустановлю игру.)
#133 #224257
>>224244
Стримодебил обиделся, спешите видеть.
#134 #224260
#135 #224265
>>224244

>Нашел, ховеры они хотели показать. На 0:37 они там обсуждают их.


>Вангую атмосферные турбовентиляторные джеты.


Они их в конце показали
#137 #224315
>>224309
Ну что, инжинегры, готовы свои штанишки стирать?
#138 #224318
>>224309
Сабироиды будут жить в ульях или разработчики специально подсуетились и сделали пещерку?
15 Кб, 640x480
#139 #224320
>>224309
Очень васянское решение проблемы с пистонами. А хотя, хуй с ним.
#140 #224367
>>224234
У меня тоже нет анимации. Звук есть и два положения - открыто и закрыто
#141 #224368
Теперь bugfixes будет иметь второе значение.
2226 Кб, 1920x1080
1138 Кб, 1920x1080
#142 #224475
Только у меня такая хуйня? Как исправить кто-нибудь знает?
#143 #224476
>>223891
120 километров максимальный размер планет.
#144 #224478
>>224476

Это диаметр или площадь?
#145 #224483
>>224478
Диаметр.
#146 #224501
>>224475
Моды? Текстурок каких то не хватает.
#147 #224506
>>224475
Ты поди модами с ног до головы обмазался и какой-то из них кривой кусок говна.
579 Кб, 1920x1200
583 Кб, 1920x1200
#148 #224512
>>224506
>>224501
>>224475
Ан нет. Это кины нарукожопили. Поломались текстурки конвейеров. Вблизи норм, а из далека нет.
#149 #224521
>>224512
Почему они у тебя без стекол?
#150 #224530
>>224506 Нет это стандартные конвееры.

>>224512 Ты прав они нарукожопили, убрали стекла из конвееров.

>>Balancing & Performance


- increased hydrogen tank capacity
- piston locking and performance improvements
- no windows on conveyors (increasing performance)
#151 #224542
>>224530
А есть какие моды на новые производственные цепочки и руды?
#152 #224552
>>224309
а зачем они вообще?
#154 #224574
"Локальные" чертежи привязаны к конкретному сейву? Использовать их в другом сейве я не смогу?
#155 #224587
>>224574
вроде как к акку. т.е. есть те чертежи которые в нете и те которые на акке.
#156 #224593
>>223604 (OP)
Есть ещё скрины этого скафандра? У меня чет привстал.
мимопроходил
#157 #224599
>>224593
Стандартный же скафандр без шлема вроде.
#158 #224602
Пираты, сучки, мрази. Читерские ракетницы. Решил поиграть в креатив, построить рудный краулер и дрон-рудокоп. Начал потихоньку, вдруг залагало. Ага, думаю, корабль какой-то летит. Смотрю, а там натуральная такая армада из пяти-семи мелких и одного крупного. В общем, от турелек оказалось мало пользы - они их вынесли в два счёта. Представляю, что было бы в выживаче. Такие дела.
#159 #224605
>>224602
Ctr+x прожать не догадался?
#160 #224606
>>224605
Открой великую тайну сего сочетания мне, о, мудрый анон
#161 #224608
>>224606
Ты же в креативе, удали пиратов.
#162 #224610
>>224608
Лол. Вот же я долбоёб. Спасибо, анон
1703 Кб, 3264x2448
1758 Кб, 3264x2448
2062 Кб, 3264x2448
1457 Кб, 3264x2448
ОХУЕТЬ ПРОСТО #163 #224611
Я сумел запустить космоинженеров на планшете!

НА СРАНОМ, МАТЬ ЕГО, КИТАЙСКОМ ПЛАНШЕТЕ ЗА 7 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ! СО ВСТРОЕННОЙ ВИДЕОКАРТОЙ И ДВУМЯ ГИГАБАЙТАМИ ПАМЯТИ!!! БЕЗ ВЫЛЕТОВ!!!
36 Кб, 377x346
#164 #224613
>>224611
Теперь попробуй на калькуляторе
1697 Кб, 1600x900
#165 #224618
Расскажите хоть, чем заняты, патч вышел, парой фраз перекинулись и опять замолчали.
#166 #224620
>>224618
Аутирую в пейс-энжин. После прошлого патча нашу базу (вчетвером строили пару недель) пидорасит при загрузке. Все заняты - у кого учёба, у кого работа. Я иногда заглядываю, чтобы посмотреть, что нового и всё. Жду планет, хочу на местный Марс или Луну
1560 Кб, 1920x1080
1596 Кб, 1920x1080
1402 Кб, 1920x1080
#167 #224623
>>224618 Отстроил заново свою ёбу. Попробую вечерком накатить мод на торговлю и повоевать с полицией и военными.
#168 #224624
>>224623
Станцию в этом моде как раз утащил, опасайся злых дронов с резаками.
#169 #224625
>>224618 Откуда такой HUD?
#171 #224627
Есть какие скрипты на охранных дронов? В моде на торговлю в одну каску иногда хрен справишься, налетают толпой.
235 Кб, 1680x1050
130 Кб, 1680x1050
#172 #224720
>>224618
Делаю гравипушку, чтобы её потом пристыковать к пикрелейтеду. Должно выйти органично, я надеюсь.
#173 #224721
>>224720

> гравипушку


WUT?
#175 #224725
>>224723
Однако, осталось еще сделать скрипт на вращение всего корабля на автоупреждение, ну или использовать как планетарную вундервафлю или против станций.
#176 #224730
>>224721
Палю хинт, делайте кумулятивы из контейнеров с камнем.
При подлете сенсор подрывает боеголовку, контейнер разрушается, а камни имеют колоссальную скорость и заброневое воздействие.
#177 #224732
>>224730

Теория, или уже испытывал? ЕМНИП, камни-из-контейнера не сохраняют скорость самого контейнера (но могу и ошибаться, да).
#178 #224733
>>224732
А не проще сразу булыжник метнуть? И все забыли что булыжники очень любят рикошет.
#179 #224742
>>224720
Нравится мне это кольцо с движками. Ты говорил, что переделывал его, есть скрины до?
151 Кб, 1680x1050
143 Кб, 1680x1050
#180 #224751
>>224742
Я рассчитывал сделать его для посадок на планеты, потому первоначально основная масса движков была направлена вниз. Но после того как бонус демперинга 10х к тяге отменили, это было бессмысленно. А переделывать на новые трастеры было лень. Пришлось бы ещё одну секцию делать, а он и так уже слишком длинный. Вместо будет просто универсальное судно со всем необходимым для выживача.
#181 #224753
>>224751
Оба варианта мне нравятся по-своему
#182 #224774
А с пиратки возможен мультиплеер?
#183 #224780
>>224733
http://www.youtube.com/watch?v=3SVCSFiOlqw
Сейчас думаю над созданием тандемной БЧ.
#184 #224804
>>224780
Я бы советовал проверять не на стене из блоков тяжелой брони, а на каком-либо большом корабле, причем проверять под всеми возможными углами. А то с этими булыжниками такая вещь, что при стрельбе по стенам под прямым углом они показывают огромный урон, но когда стреляешь по кораблю с кучей плоскостей, то они просто отскакивают.
895 Кб, Webm
#185 #224826
Кто-нибудь с опытом навскидку подскажет какая гравитация должна быть для эффективного орудия для снаряда мердж+мячик+боеголовка? 180G хватит?
#186 #224828
>>224826
180G еще как хватит для скоростей за 500м/с. Но для стандартных скоростей надо в разы меньше, там и 20 хватит.
107 Кб, 1680x1050
#187 #224831
>>224828
Ну оставлю 100 для ровного счёта. Там запас на снаряд длины в 5 блоков. Может, то потяжелее пускать буду. Но 20-то не хватит. Он вообще вяло будет лететь.
#188 #224833
>>224826 Что-то они вяло разгоняются. Да и во время маневра такой пушкой не постреляешь.
217 Кб, 1920x1080
#189 #224838
>>224833
Разгоняются то как раз заебись, просто сразу до максимальной скорости, которая оче малая.
Во время маневра само по себе стрелять опасно.

А я тем временем построил многофункциональный ракетный крейсер. У него коннекторы, которые удерживают ПКРы, соединены с сетью конвееров. Так что он может и под сухогруз мимикрировать, и под эскортный авианосец.
161 Кб, 1680x1050
#190 #224840
>>224833
Максимум у них 100 м/с потому что. Во время манёвров да, но такая хуёвина именно что нужна для больших стационарных или малоподвижных целей, для остального есть турели.
Навскидку сидит как влитая. Осталось рюшечек налепить и переделать места крепления нижних турелей.
#191 #224849
>>224826

Моя пушка имела 250+ генераторов и разгоняла ломик до 2 км/с.

Для "стандартных" скоростей хватит 35-40 - за глаза.
6348 Кб, Webm
125 Кб, 1680x1050
#192 #224871
Вроде, нормально. Теперь бы скрипт накатать, который бы блочил мердж-блок, когда корабль начинает маневрирование или отключал гироскопы во время работы тайм-блока пушки. А то легче-легково разорвать снаряд внутри ствола. И форма у корабля совсем теперь наркоманская.
385 Кб, 1920x1200
366 Кб, 1920x1200
568 Кб, 1920x1200
#193 #224881
Вот такой вот пароход/броненосец. Жаль не получилось построить его совсем без модов, дефолтные турели уж больно невзрачны.
#194 #224885
>>224881

> дефолтные турели уж больно невзрачны


Наверно это и к лучшему, если бы были такие пушечные вундервафли, + скрипт на упреждение, то можно было бы вынести любой корабль за километры.
#195 #224951
>>224871
Летсплейчики. МММ))))00))) Как-будто кому-то не похуй на твое поделие.
#196 #224952
>>224871
Лучше бы ствол укоротил, а то снаряд слишком много времени в стволе проводит.
#197 #224957
Что не пили, получается утюг с двигателями, нормального копкита для больших кораблей не завезли, декалей нет, блоков брони мало форм, а обмазаться как хочешь, никаких модов не хватит.
#198 #224961
>>224957 >>нормального копкита для больших кораблей не завезли

А зачем он нужен? На больших кораблях кокпиты принято строить самому. Да и блоков достаточно, нужно всего 2-3 мода с новыми блоками поставить чтобы делать корабли любой формы и размера.
#199 #224963
>>224961

> нужно всего 2-3 мода


Не можешь ссылок дать? А то я как всегда в глаза ебусь.
341 Кб, 1920x1080
#200 #224964
>>224957
Даже из дефолтных блоков можно сделать много что интересного. Было бы воображение.
#201 #224965
>>224964
Только издалека и только на скринах смотрится, все угловатое, это раздражает.
165 Кб, 1680x1050
#203 #224997
У меня одного кислород живёт своей жизнью? При работе внешних велдеров резко пропадал из 3-х соседних отсеков кислород, в оставшихся двух кислород оставался, несмотря на то что вентиляция там подсоединена всё к тем же трубам. Пока разбирал стенку, кислород опять почему-то появился.
#204 #225047
>>224951
Вахтёр, уходи.
1916 Кб, 1600x900
#205 #225210
Что за блядство, астероиды невидимые стали, кто нибудь сталкивался с этим?
1933 Кб, 1600x900
#206 #225211
>>225210
Появляются только под определенным углом, курва.
#207 #225212
>>225210
Что еще за доломит?
#209 #225226
>>224997
>>224871
Я. блядь, сдаюсь. Как только в стволе пушки велдер пилит мне снаряд - из отсеков исчезает кислород. Как эта хуйня вообще случается? Где связь?

Я сначала думал, что велдер, подсоединённый к общей системе конвейеров что-то портит там. Тогда я поставил отдельный генератор кислорода с отдельной вентиляцией. Но эта вентиляция тоже к хуям вырубается, сигнализируя, что комната потеряла давление, словно вокруг рабочего велдера какое-то волшебное поле, которое делает мои блоки воздухопроницаемыми в некотором радиусе. Самое дебильное, что я даже не могу воспроизвести этот баг на другом корабле, чтобы кинам показать. Баг плавающий и даже на моём шипе случается не всегда. Пока нашёл решение -увеличить период выстрела до 4 секунд и сменить собственность корабля и снаряда с ничей на свою. Тогда баг вроде как пропадает и кислород не исчезает из отсеков.
999 Кб, 1600x900
#210 #225228
Все, в пизду, обновами своими опять что то сломали, с модами, без модов, ебучие астероиды исчезают.
1824 Кб, 1920x1080
#211 #225238
>>225228 Кто-нибудь знает русскоязычные каналы на ютубе по сабжу? А то те на что я подписан в лучшем случае раз в неделю что-то выкладывают.
1789 Кб, 1920x1080
1990 Кб, 1920x1080
3987 Кб, 1920x1080
#212 #225240
>>225228 У меня астороиды не исчезают но зато корабль проваливается сквозь текстуры как на 3 скрине.
#213 #225241
>>225240
Была такая хуйня, сквозь все астероиды пролетал, помогло создание нового мира.
#214 #225258
>>225238
За рускоязычные не скажу, но есть годный британский канал Last Stand Gamers.
#215 #225259
>>225258
Да их всего тогда трое.
Sage, Last Stand Gamers и Morphologist.
В ру-сегменте только запинающиеся картавые первокурсники. Чего уж там.
#216 #225260
>>225259
Sage ведь в LSG, не? Уж больно часто он у Аарона в роликах...
#217 #225262
>>225260
Да эти петухи часто вместе видео пилят. У них сейчас одни унылые летсплеи, с дебильным петросянством. Раньше хоть интересные концепты и разборы игровой механики можно было глянуть, а сейчас без слёз не взглянешь. Или унылые летсплеи или очередной АБЗОРЧИК корабля с воркшопа. Хоть бы про моды что-ли рассказывать начали.
#218 #225306
Спейсаны, у меня одного игра глючит самыми разными способами?
Не разворачивается, создаются астероиды, через которые я пролетаю, проседает fps от ничего, не видит ни одного blueprint'а и так далее. Снести, может?
#219 #225309
>>225306
Сейчас хер поймешь когда баги а когда комп лагает. Чертовы разрабы новыми апдейтами все поломали.
204 Кб, 1680x1050
#220 #225323
>>225306
У меня ФПС даже подрос после последнего патча. Попробуй целиком снести и заново поставить. Может что криво встало? Астероиды у меня пропадали в предыдущем апдейте, но это из-за того что стали открыты в настройках мира параметры генерации планет и флора была выставлена на максимум. Эта настройка ломала всю игру.
Наконец то закончил пикрелейтед и подебил баг с откачкой воздуха.
1980 Кб, 1920x1080
#221 #225325
Сап инженеры. Оцените мой новый корабль.
#222 #225329
>>225325
Батхирт-1 ?
#223 #225330
>>225329 Да.
#224 #225331
>>225325
Корабль для перемещения по двочу, лол.
#225 #225345
>>225325
Член-то спереди приделал для улучшения аэродинамики?
#226 #225368
>>225238
Наконец-то нашел канал, на котором видел просто охуенный РП по Инженерам на русском.

https://www.youtube.com/user/freshkharkov/videos
#227 #225423
https://pbs.twimg.com/media/CS1oPihVEAE5xES.jpg:large вот так будут выглядеть горы.
#228 #225430
>>225345 Нет пока, он будет в боевой модификации.
#229 #225476
>>225423
Marek, содомит. Достал уже дразнить скринами.
#230 #225518
>>225423
Откуда?
25 Кб, 564x412
#231 #225528
Инженеры я тут вдруг осознал что планеты будут из разрушаемого вокселя, а значит пора начинать строить уничтожитель планет.
#232 #225531
>>225528
>>225529

Что-то у меня двач икнул.
#233 #225532
>>225528
USG Ishimura?
#234 #225536
>>225532 Нет слишком скучный, нужно что-то устраивающее большой взрыв.
#235 #225540
>>225536
Проходческий щит 300х300 буров?
#236 #225545
>>225540 А сколько радиус сверления у бура?
#237 #225549
>>225540

Это уничтожитель астероидов, для планет мелковат. И такое количество буров потянет далеко не всякая пекарня.

Проще сделать проходческий щит, скажем, 7х7, вложить в него три больших контейнера, под завязку набитых взрывчаткой (реагентом для мин), и поставить две мины: одну - для разрушения контейнеров и вторую, с задержкой - для подрыва.

После подрыва, когда игра намертво зависнет - оставить клиент включенным на пару недель: примерно столько времени ему потребуется, чтобы просчитать взрыв такого количества взрывчатки.
#238 #225577
>>225528
Строим ебу максимального размера.
Разворачиваем носом к планете.
Выполняем гиперпрыжок в ядро.
PROFIT!
#239 #225578
>>225577 Увы такой трюк в инженерах не пройдет.
#240 #225579
>>225577
Неофит, ты бы для начала проверил, можно ли хотя бы в астероид прыгнуть. Клоун блять.
#241 #225580
Кстати а что на счет орбитальной бомбардировки планет огромными камнями? Если подвезти камень к планете держа его шасси а потом отпустить и пусть гравитация планеты разгоняет его. Как думаете сработает.
#242 #225583
>>225580
Он просто отрекошетит от земли.
30 Кб, 458x320
#243 #225585
>>225528
Боеголовка с роторами, поршнями и малыми посадочными ногами.
43 Кб, 599x374
#244 #225599
>>225585 Задача уничтожить планету а не всю вселенную, так что твой вариант отпадает.
#245 #225602
>>225580
Бомбардировка камнями аутизм высшей меры. Надо бомбить фугасами.
#246 #225603
Гайз, что там с работоспособностью игры на Win 10? Последняя крякнутая версия запускается только после удаления папки из AppData, да и то не всегда. Не хотелось бы сидеть с нерабочей лицухой.
#247 #225659
>>225549

>После подрыва, когда игра намертво зависнет - оставить клиент включенным на пару недель: примерно столько времени ему потребуется, чтобы просчитать взрыв такого количества взрывчатки.


не зависнет. просто выжрет всю память и упадёт.
#248 #225660
>>225659
А писали бы свой движок на крестах вместо сишарпа — и с памятью норм было бы всё не считая утечек, и с производительностью, и с мультиплатформенностью.
#249 #225686
>>225660
С каких пор Хэвок стал мультиплатформой?
#250 #225730
26 Кб, 575x401
#251 #225745
>>225585

А ты коварен!
#252 #225749
>>225528
Разобрал планету, а атмосфера осталась.
#253 #225895
>>225749

>а атмосфера и гравитация остались



Пофиксил.
#254 #226035
Расстояние до гравитационного колодца - 30-40км. При всем желании вы не попадете в базу ни ракетами, ни камнем. Даже лазерное наведение не поможет. Но тут в силу вступает пиздатая инженерия: высаживаешься на мелком корабле на планету за 1 км от вражеской базы (чтобы туррели ее достали), записываешь координаты, передашь наводчику. И тот уже с шипа выравнивает оружие по gps. Для изи точности просто облетаешь базу с нескольких сторон, находишь точку пересечения диагоналей и все.

Предлагайте свои идеи по бомбежки с орбиты.
#255 #226037
>>226035
А можно просто полный экстерминатус устроить.
#256 #226039
>>226035
Высаживание какое-то, нахождение точек пересечения. Сразу видно аутиста одиночку. Можно просто сделать дроппод и торпеды на автопилоте, их похуй откуда запускать. Неговоря о том, что куда проще просто налететь и устроить дакку или бомбить около земли.
#257 #226040
>>226035
>>226039
Да вы оба аутисты. Нахрена вообще выпиливать чужие базы?

Если так уж хочется выпилить базу, то можно под землю загнать проходческий щит, допилиться до базы, поменять буры на грайндеры и пустить всю базу на металлолом.
#258 #226045
>>226040
Ну как зачем?
Вот представь как группа людей вкладывала уйму человекочасов на создание и развитие базы, а затем прилетает пара мудаков, смотрит на это все и разъебывает к хуям. Тебе весело, а им обидно, ну или им тоже весело.
А то что предлагаешь ты, сорт аутизма, нахуй нужно бурить тоннели несколько часов, если можно сделать все проще?
#259 #226049
>>226045
Просто я обычно угоняю базы.

Прилетел, шлепнул двигатель, взломал панель, пока аутисты бурят шахту, конвертнул в корабль, пришвартовал свой основной корабль и полетел.
Или просто распилил на нужные компоненты.
#260 #226051
>>226049
А это нахуй ненужно в большинстве случаев, потому что если есть ресурсы на войну, значит ты самодостаточен и независим.
Помню был случай когда мы набрали говна и начали переселение подальше от белта и наткнулись на базу, недолго думая решили с нее попиздить говна чтобы не делать ходку на бурильне, припарковали свое корыто вдали и начали расхищение. Заприватили мы пару кораблей и начали разбирать и складировать туда все говно со станки, была пара курьезов когда обломки полетели в сторону нашего корыта, но мы не придали этому особого значения. И вот когда почти все самое ценное погрузили оказалось что у хозяев была где-то скрытая медстанка и они начали процесс возврата обильно поливая нас свинцом. В итоге взяли их на таран, а потом устроили пару дуэлей на болгарках за оставшийся груз который не разлетелся по округе. Проиграв мы вернулись на свое корыто и увидели большую дырень оставленную от врезавшегося в нас мусора, благо наши трюмы не пострадали. И как омеганы продолжили свое путешествие в другое место строить свою новую станку. Через минут 5 полета наткнулись на жопу от корыта на котором мы расхищали их станку с уцелевшим грузом и в итоге все равно остались в профите.
#261 #226093
>>226039
Делать торпеды затратно. Я говорю об обычных ракетах. Эту твою торпеду туррели спокойно собьют одним попаданием.

Кто-то тут вобще пересмотрел аниме про бурение. Что дальше? Построим меха, размером с планету?

Насчет "зачем нападать" соглашусь, лучше придумать защиту. Ну а хули там - делаешь дохуя туррели и все. Ну скрипт на упреждение.
#262 #226095
>>226093
Чего это торпеды затратны? И турелям очень тяжело их сбивать.
Не забывай что любую оборону можно пробить.
Самый эффективный способ защиты это тактический съеб в далекие дали.
#263 #226096
>>226095
Вместе с планетой.
#264 #226128
>>226095
Одно попадание ракетой и боеголовка сдетонирует. Ну или две ракеты. А это очень изи со скриптом на упреждение. А ракеты дешевые
#265 #226131
>>226128
Мань, какие в жопу боеголовки? Они нахуй никому не нужны. А твои хваленые ракеты бьют на 600 метров.
#266 #226132
>>226131
В жопу автопилот, маняврирование, и торпеды с поеголовками, закрытыми 2 слоями тяжелой брони, при столкновении все равно разрушится, а ракета не пробьет.
#267 #226137
И что делать?
6005 Кб, Webm
#269 #226161
Да что с этими боковыми движками не так? Откуда там появилась инверсия и почему в таком случае Control Panel показывает значение "Forward"?
#270 #226162
>>226161
Чего блять?
#271 #226164
>>226162
С движками он обосрался, вот чего.
#272 #226169
>>226164
Где он там обосрался надеюсь то что он их выключил он сам знает, у него же все правильно.
#273 #226170
>>226169
То что развернул их, а они в меню все равно forward написаны, потому назад и не работають.
#274 #226171
>>226170
Он их развернул чтобы они давали тягу вперед, на них написано что они дают тягу вперед, что не так?
#275 #226173
>>226171
Он их развернул назад, чтобы они давали тягу назад, на них написано что они дают тягу вперед, вот что не так.
#276 #226174
>>226169
Они не выключены. Во время поворота роторов в сторону носа корабля становится виден синий трассер, который я не записал на вебмку ввиду умственной отсталости.

>>226173
Как бы я не крутил эти блядские роторы/части ротора/двигатели/etc, они все время работают в противоположную сторону.
#277 #226175
>>226174
В общем все неправы, никто не угадал.
#278 #226176
>>226174
А ты мерджблоками их закреплял?
#279 #226184
>>226176
Нет.
#280 #226185
>>226184
Ну и дурак, закрепи.
1621 Кб, 1920x1080
#281 #226189
>>226185
Данная схема больше не работает. После соединения мердж блоков ротор разъединяется и при следующем повороте двигатель улетает в ебеня.
#282 #226190
>>226155
Что это?
#283 #226194
>>226189
Ну тогда через таймерблоки делай повороты, там же есть возможность забиндить аттач роторов.
#284 #226202
>>226190
чьи-то блюпринты
165 Кб, 1920x1080
#285 #226220
>>226190
>>226202
хуета какая-то
#287 #226229
>>226227
Анон, который строил кафедральный готический собор, это ты? Ты его доделал?
1495 Кб, 1920x1080
#288 #226241
>>226194 У улучшенных роторов нет такой функции.
3398 Кб, Webm
#289 #226243
>>226229
не, я по тому блюпринту хожу.
какая-то недоделка докислородного времени, и кривоватое кольцо.
#290 #226275
https://www.youtube.com/watch?v=b7_j80uIyIo

Строительство из кокпита. 10 из 10 Господи, 10 из 10
#291 #226284
>>226243
>>226241
>>225238
А это модно сейчас делиться летающими коробками вместо нормальных кораблей? Или это аля минекрафт "смотрите какой я охуительный домик из грязи сделал"?
#292 #226289
>>226284
Просто не все могут в дизайн. Со временем научатся. Только не пойму зачем нефункциональную, не рациональную, некрасивую парашу выкладывать сюда. Здесь же всем поебать на ваши постройки, никто подлизывать не будет. Придумайте что-то интересное, накодьте автостабилизацию планетарного шипа с роторными трастерами или сделайте концепцию чего нибудь интересного а-ля антиграв лифта или холокарты с координатами гпс.
#293 #226302
>>226284
>>226289

А вот и местный "эксперт" закукарекал, что-то давно тебя не было. Только ты забыл прикрепить скрины своего корабля в качестве примера функциональной, рациональной и красивой параши.
#294 #226307
>>226302
Не нужно быть поваром, чтобы оценить блюда на вкус, цвет и запах.
#295 #226311
>>226307
Ну так ты спиздани что-то такое в ресторане и выкинут тебя к хуям в помои.
#296 #226312
>>226311
Мм, прости, но это анонимный форум. Поэтому здесь и можно говорить что хочешь. Извини, уж если обидел
#297 #226315
>>226311
Кто выкинет, лол?
#298 #226321
>>226315
Кто там работает. От официанта, до шефповара/охраны.
>>226312
Чуть обидно, ведь я только базы вообще умею строить. Всем удачи в инжах
#299 #226343
Почему такие люди вобще обитают в /spc?.. олсо, как думаете когда выпустят планеты? На буржуйских форумах ходят слухи, что на Рождество (25 декабря). Мол, чтобы с крупным апдейтом и с великой распродажей Гейба сорвать куш. Но на кой черт они тогда в каждом видео патчей говорят, что скоро скоро? 25 декабря нихуя не скоро.
#300 #226367
>>226343

>25 декабря нихуя не скоро


Избаловали Кины своих игроков еженедельными апдейтами, лол. В КСП ебаные макаки выкатывают по патчу в несколько месяцев. А в ДФ люди Великого Жабия годами ждут.
#301 #226371
>>226321

>Кто там работает. От официанта, до шефповара/охраны.


Топ кек. Ты в ресторане-то хоть раз был?
#302 #226399
>>226289

>Здесь же всем поебать на ваши постройки, никто подлизывать не будет.



Ну хрен знает. Мне вон вообще пришлось в воркшоп выкладывать мой сраный корабль, хотя он вообще коробка коробкой.

А на яхту никто и внимания не обратил.
#303 #226419
>>226399 Да это местный дурачок, он в каждом треде пытается толсто тролить, но всегда получает только порцию теплой урины на свое прыщавое лицо.

Кстати кто-нибудь знает как загрузить старые сейвы? А то у меня ошибку выдает при загрузке.
#304 #226426
>>226367
Вопрос не в еженедельных апдейтах, а в том, что они уже хуй знает сколько выпускают тизеры и постоянно говорят "скоро".
Если бы они этого не делали, а просто пилили какой-нибудь девелопмент блог со скринами, видео и прочей фигней, но без "скоро", люди баттхертили бы куда меньше
#305 #226428
>>226419
Что за ошибка? Попробуй настройки поменять/моды убрать.
У меня из-за кучи модов старый сейв пидорасило, долго ебался с подборкой нужной комбинации, в итоге запустил все
#306 #226434
>>226426
Они этими тизерами ПОДОГРЕВАЮТ ПУКАНЫ ИНТЕРЕС же.
#307 #226438
>>226434
Наверное, я словил передоз и мне стало похуй на планеты.
#308 #226449
>>226438
Не ты один. У тебя тоже торчал, когда патч задерживали на 3 часа? Обычно же ровно в 00:00 по мск выпускали. На стриме у ластэнда все тряслись как суки. А потом всем действительно стало всё равно. Но конец декабря, естественно, ждать никто не будет. Не будут же они делть еще 8 тизеров с патчами, везде говоря "Уже скоро :з", "ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ СКОРО" и тд... Или будут?..
#309 #226451
>>226449

>Или будут?


Они уже их делают, лол.

Вот после стрима интерес и отпал. До этого охуевал в ожидании четвергов
#310 #226459
>>226428 Ты был прав все дело в модах, убрал лишние и все заработало.
#311 #226468
>>226451
Под "будут" имелось ввиду БУДУТ ли продолжать тянуть ебучее время целых два месяца.
#312 #226546
>>226161
У тебя движки в разную сторону "смотрят". И оба поворачиваются "по часовой" относительно себя.
#313 #226555
Спейсаны, чому у меня картинки и видео бледные, а появляются лишь при наведении курсора? Настроек не менял
#314 #226556
>>226555

Наверху страницы есть кнопка NSFW, нажми её.
#315 #226559
>>226556
Помогло, спасибо
#316 #226580
>>226559

Обращайся.
50 Кб, 604x442
#317 #226645
Предлагаю желающим поаутировать вместе, желательно на каком-нибудь сервере.

Скайп - bidrkun359.
#318 #226871
На пиратке можно играть на серверах? Можно ли на пиратке в 2 лица поаутировать?
#319 #226880
>>226871
Можно, только чревато баном стим-аккаунта.
#320 #226882
>>226880

Вроде как, пираткой к пиратке можно коннектиться через костыли.
#321 #226886
>>226882
>>226871
Через какую-нибудь гарену/хамачи
#322 #226897
>>226882
Та версия, что лежит на рутрекере, работает через стим.
63 Кб, 633x758
#324 #226968
>>226967
Марек, заебал уже своими тизерами, давай выпускай планеты!!!
#325 #226969
>>226967
Мне кажется, между херовой оптимизацией и этими охуительными ЗАПИСЯМИ СУКА ЭКРАНА КАМЕРОЙ есть связь.
#326 #226970
>>226967
Горы очень обидно сгладились на большом отдалении.
#327 #226971
>>226968
Soon™
#329 #226984
>>225585
Бля, поясните в чём прикол :С
#330 #226985
>>226984
ТУПИ
@
ТОРМОЗИ
#331 #226989
>>226972

>эти искажения при отдалении камеры

#332 #226992
>>226989
>>226970
Блять, школьники ебанные, вы сами потом плакать будете, что фпс хуевый, все тормозит, оптимизация говно и т.п. Они хотя бы через лоды пытаются увеличить фпс.
#333 #227034
>>226871
>>226880
>>226882
>>226886
А я-то удивляюсь, фигли тут все в сингл аутируют. Что, 300 р с завтраков за столько времени не смогли накопить?
#334 #227036
>>227034

>Играет в сингл -> пират



Л - ЛОГИКА
#335 #227038
>>227036

>Не может нормально играть в мультиплеер, потому что пират.


Пофиксил тебя, бро.
#336 #227039
>>226992
>>226992
Чего разорался то?
#337 #227040
Тут вобще есть ролевики, которые сыграют атмосферно за фракции с ивентами и правилами? Ролевики - глиномесы
#338 #227042
>>227038

Ненене, самый явный посыл из вот этого >>227034 псто - тот, который я озвучил.

Учимся выражать мысли ясненько, господа хорошие.
42 Кб, 634x128
#339 #227066
>>227034
>>227038

Хули еще спизданешь?

Или мне тебе показать скриншот из игры, где на топовых серверах по 2 игрока?
#340 #227067
>>227042
Повторяю ещё понятнее:
Пираты => не могут в мультиплеер => строят коробки в сингле
>>227066

>Хули еще спизданешь?


Конкретно ты не пират, малаца, поддержал разработчиков.

>на топовых серверах по 2 игрока


Такой и я покажу, особенно когда сервер в США, а по их времени глубокая, ближе к утру, ночь буднего дня.

>на топовых


Ты же в курсе, что рейтинг на space-engineers.com в большой степени зависит от числа голосов, а многие сервера за голоса дают внутриигровые ништяки?
#341 #227109
Посони посони смотрите посони посони смотрите че у мени есть
http://www.youtube.com/watch?v=jJoRKVbDjj4
#342 #227110
>>227109

> падает с охуительно большой высоты


> мгновенно тормозит джетпаком


Пиздец.
#343 #227113
>>227109
Куда планеты так рано выкатывать-то? Пока они играбельными станут, патчей 10 пройдет.
#344 #227133
>>227110
Либо забалансят, либо модами допилят. Не переживай.
#345 #227134
>>227113
Ну зато перестанут заёбывать тизерами снятыми на телефон. А то этот 2000 стайл задолбал.
2181 Кб, 1680x1050
#346 #227137
>>227109
Значит ледяные озёра вместо воды, так?
#347 #227138
>>227133 Что там балансить то, максимальная скорость 111.5 км/ч и она не зависит от высоты падения, поэтому и затормозил так быстро. Модами уже давно убрали ограничение скорости, ставь их и падай хоть со скоростью света.
#348 #227139
>>227137 Да.
#349 #227141
>>227067

>Пираты => не могут в мультиплеер => строят коробки в сингле



Твоя логика говно. У меня лицензия. Аутирую в сингле 372 ч.
#350 #227151
Салют, космонавты!

Жуки будут рандомно спавниться, или колониями в определенных местах?
#351 #227154
>>227141

>Твоя логика говно.


Ты отличие "=>" от "<=>" в школе прошёл уже?
#352 #227155
>>227151
Вроде пещерки ульи будут
#353 #227157
>>227154 Закончил школу когда ты еще под стол пешком ходил. А вообще я к тому что в сингле аутируют не только пираты.
#354 #227160
>>227157

>Закончил школу когда ты еще под стол пешком ходил.


Что ты тут забыл, дядя? Тебе минимум полтинник уже стукнул.

>А вообще я к тому что в сингле аутируют не только пираты.


Если б я считал иначе, то нарисовал бы стрелочку в обе стороны.
#355 #227163
>>227160

>Что ты тут забыл, дядя? Тебе минимум полтинник уже стукнул.



Нихуя ты загнул. Хочешь сказать что тебе за 30?
#356 #227169
>>227163
Это ты загнул, братец, про школу и под стол. Ну ладно, мы друг друга поняли вроде, предлагаю дальше с Марека бугуртить.
#357 #227260
>>227034
У меня так-то лицензия, не пизди.
>>226886 - кун
#358 #227261
Ну что, в этот четверг, пацаны? Наконец-то, этот день настал?
45 Кб, 353x119
#359 #227262
12 Кб, 694x135
282 Кб, 1680x1050
#360 #227266
Ну наконец-то, блядь, признали баг с пропажей кислорода во время сварки. А то отписался, что не может его воспроизвести и ушёл на неделю.
Сдались вам эти планеты, пусть лучше баги дальше ФИКСИРУЮТ.
#361 #227268
>>227266

>и ушёл на неделю


Ты в стиме репортишь, что ли? На форуме keenswh пиши, они быстрее реагируют.
#362 #227295
>>227136

Это рэд шип жеж, а не платформа.

>>227138

С третью световой, "быстрее" модов я пока не находил.
#363 #227443
Ну что ребята. Сегодня великий день. Планеты ах ха ха наканецта.
#364 #227445
Join us this Thursday 7PM for a livestream featuring special guests and developer interviews http://www.twitch.tv/keencommunitynetwork/
#365 #227465
Что за кантометр на форуме висит? Время до планеток?
http://forums.keenswh.com/
#366 #227471
>>227465
До апдейта с очередными фиксами ни о чем. Планеток не-бу-дет, скринить разрешаю.
#367 #227475
>>227268
Лень регаться.
#368 #227480
>>227471
Пидор, сделай бочку.
#369 #227529
>>227471

>не-бу-дет



ТВЕРДО И ЧЕТКО, надеюсь?
#370 #227588
>>227471
Планеты будут в четверг. Скринить разрешаю
#371 #227593
>>223604 (OP)
а есть с кем по сети в пиратку играть?
#372 #227594
>>227593
и вообще - какова суть игры?
#373 #227595
>>227588

>Уж не взыщи, почтенная Моргана,


>Что мы к тебе нежданней урагана,


>Прости, что без звонка и без письма,


>Но дело неотложное весьма!..



>Какое ты на прошлом совещанье


>Дала нам, балаболка, обещанье?..


>Ты обещала, старая карга,


>Что принц умрет не позже четверга!



>С тех пор мы безотлучно три недели


>Дежурим возле принцевой постели,


>Глазеем на него, как три совы,


>Но - ни одной конвульсии - увы!..



>Какой четверг?.. Ах да, и в самом деле,


>Я назвала вам этот день недели,


>Но вовсе не имеючи в виду,


>Что он наступит в нынешнем году!..

#374 #227598
>>227595
Планеты будут в этот четверг (12.11). Ну или утром в пятницу (13.11) из-за разницы в часовых поясах.
#375 #227627
>>227598

Анус ставишь? Бля будешь, землю жрать будешь, век воли не видать? Мамой клянёшься?
#376 #227635
>>227627
Нет, конечно
#377 #227643
>>227635
ВОТ ВЫ ПИДОРЫ, Я ДЖВА ДНЯ В ТРЕД НЕ ЗАХОДИЛ ЖДАЛ ПЛАНЕТЫ
"ПЛАНЕТЫ В ЧЕТВЕРГ!!ОЛОЛО"
СУКА И ЧЕ ТЕПЕРЬ ?!

Не, ну ребят, рили, чё планет не будет?(((
#378 #227645
>>227643
У них всегда апдейты по четвергам, глупо было ожидать раньше.
#379 #227646
https://www.youtube.com/watch?v=meWFWJPpEwU
Релиз планет будут стримить.
Зря, обосрутся ведь со стабильностью. В итоге испортят впечатление кучей багов. Я конечно понимаю - для игры 2-х летней давности хайп полезен в плане продаж, но лучше бы планетки шли отдельным бета-патчем в виде одного тестового полигона в качестве одной пустой планетки.
sage #380 #227648
>>227643
Жди вечер четверга
#381 #227750
0\t:\t11\t:\t02\t:\t55\t:\t904
Day\t\tHr\t\tMin\t\tSec\t\tms
#382 #227757
Пол года не играл. Блять, что-то дохуя всего нового, как в этом всём разбираться теперь. Пиздец.
sage #383 #227763
>>227757
Понимаю. Сам почти год не играл
#384 #227791
>>226970
Нормально, что сгладились. Иначе планеты из далека будут выглядеть не сферическими, а как говно.
#385 #227867
НУ ЧЁ КОГДА УЖЕ ?!
#386 #227912
>>227867

>НУ ЧЁ КОГДА УЖЕ ?!


01\t:\t53\t чутка осталось, терпи.
#387 #227941
НУ?!?!?!?!
348 Кб, 420x483
#388 #227943
Сука! Меня моча в чатике твича забанила.
#389 #227957
>>227943
А что ты там делал?
#390 #227958
>>227943
защо?
#391 #227959
>>227958
За то что писал по-русски.
#392 #227962
>>227959
ну нихуя ж себе. Че за репрессии такие? Где такое в правилах написано?
#393 #227967
>>227959
Наверное ты не писал, а спамил?
#394 #227968
>>227967 В том то и дело что не спамил.
#395 #227970
>>227967
Тогда тебе не повезло.
#396 #227971
Алсо, какого хуя они даже свой ссаный стрим задерживают?
#397 #227972
Прошло 19 минут, ни стрима ни обновления. Нас наебали, расходимся.
#398 #227974
Ща будет тизер, в котором скажут, что планеты скоро будут
13 Кб, 300x300
#399 #227975
Я блядь вне себя уже.
#400 #227976
>>227974 И выйдет обнова с новыми сценариями.
#401 #227978
Раздуплились.
#402 #227979
У меня одного пидорасит стрим?
#403 #227980
>>227979 Нет, у меня тоже РАЗРЫВЫ.
#404 #227981
>>227980
Ну почему у них все через жопу?
Планеты релизят, а блять ничего не сделали, блять хотябы хлопушки побабахали или блять сраную шапку надели. А что я сука вижу, как четыре обмудка стримят обычное сраное аутирование НО НА ПЛОНЕТЕ да еще с разрывами и даже без возможности выбрать качество стрима
Сука как же печет от хуесосов
#405 #227982
>>227981
О заебись, как написал пост так они еще и оффлайнулись
#406 #227984
Блять! Стрим вообще несмотрибельный, нахуя делать качество Full HD. Пиздец у меня бомбит.
#407 #227985
когда сам апдейт будет?
#408 #227986
>>227985
После стрима наверно.
#409 #227987
>>227984
Двачну. Долбоёбы.
#410 #227988
Чё там, все плохо, да?
#411 #227989
Нет сил смотреть на этих хипстерков. Лучше подожду, пока не выложат на ютубчик.
#412 #227990
Орбитального движения, стало быть, НЕ БУ ДЕТ?
#413 #227991
>>227989 Тоже дропнул. Нервов не хватает смотреть эти лаги.
#414 #227993
>>227990
А должно было быть?!
#415 #227994
>>227993
Ну, по идее, нужно.
#416 #227995
Сказали что работают над мультиплеером и мы будем удивлены насколько быстро они выкатят улучшения.
#417 #227996
Ну, заделочка неплохая. Планетки выглядят лепо. Но пока пусто. На процедурную генерацию мобов надеяться, думаю, не стоит. Как и на вариативность типа No Man's Sky (хоть это та ещё параша).
#418 #227997
>>227995 Что они говорили по поводу звуков в космосе и на земле?
#419 #227998
>>227996
На аэродинамику или какой-нибудь её жалкий огрызок - тоже. Мы обречены на жыдкий вакуумий и планеты из пластика.
#420 #227999
>>227997
Кто? Разработчики не мужского неба? Не знаю. Что-то, вроде бы, кукарекали.
#421 #228000
>>227998

Где ты, мудила, нашёл в игре жидкий вакуум?

Обколются своими мемасами, и ябут друг друга в жёппу...
#422 #228001
>>228000
О эти чудные надувные камушки, о эти безынерционные атмосферные ховер-шипы, о эти ракеты, которых всего-то нужно вывести за пределы гравитационной сферы, заканчивающейся на N тыщах километров
#423 #228003
>>227997
Ну пилят они реалистичные звуки.
>>227998
Мань, ты хоть знаешь что такое жидкий вакуум? Но да, про аеродинамику ничего, можно орбитирвать, т.к. гравитация воздействует и на шипы.
>>228001
Ты там совсем поехал или просто порвался?
#424 #228004
>>227999 Я про кинов, они в стриме что-то говорили насчет звуков в вакууме, но у меня стрим лаганул и я большую часть прослушал.
#425 #228005
>>228003
Ммм, скорее второе, да.
Теперь сценарии показывают.
#426 #228006
Ммм, магические жовтые двигатели, которые класть хотели на гравитацию, ммм.
#427 #228007
Кстати, поясните плиз дебилу что за тема с водородом и двигателями?
Как что откуда и зачем?
#428 #228008
>>228007
Ну или скиньте ссылку на адекватный гайд текстовый, я сам всё почитаю!
#429 #228009
>>228008
Отъебись, мы тут стрим кинов смотрим, а ты со своими вопросами про движки приебался. Потыкать самому сложно?
#430 #228010
>>228009
Ууу, пидрила космопидорская.
ТРУП НА ТРОНЕ, САСИ
#431 #228012
Блядь. Магические гироскопы, которые нивелируют ускорение свободного падения. Ммм.
#432 #228013
>>228012

>Магические гироскопы, которые нивелируют ускорение свободного падения


>гироскопы


>нивелируют ускорение


)))))
#433 #228014
>>228007
Ладно, пока ничего не происхит поясню тебе.
Ну смари, есть водородные движки, чтобы они работали им нужно топливо. Есть водородные бака и они, внезапно должны быть присоединены к движкам, можно конвеерами, топливо генерируется в генераторах изо льда, вместе с кислородом.
#434 #228015
Unleash the planets!
#435 #228016
>>228014
Вопрос один - а нахуя они вообще нужны в игре?
В чём их прикол ?
Всё равно же разгон не может быть выше 104 м\с примерно..
#436 #228017
>>228016
Ну чего ты такой тупой, а? Больший траст они дают.
#437 #228018
>>228013
Да вообще параша блядь какая-то, на ёбла ссу этим хипстерам, которые такую малафью наговнокодили.
#438 #228019
>>228016

Моды, сэр.

И даже без модов, на ванилле, ты на ионниках просто не выйдешь с планеты, мощщи не хватит.
#439 #228020
У нас тут копродесант из веге, я не понял?
#440 #228021
качайте обнову, уебы!
#441 #228022
Отпишите потом своё мнение.
Я пойду спать, завтра зайду почитаю ваши отзывы и на работе потестирую.
#442 #228023
>>228018
Ну а вообще норм всё. Но финальный ролик лучше всего стрима, тащемта. Шишка наполнилась датфилом и понесла грузовым рейсом деньги в стим.
#443 #228024
>>228023
Их стрим все равно смотрят те кто уже купил игорь.
#444 #228025
>>227471
Хуйцов соснул. Планеты есть.
#445 #228027
О, из-за ввода неписей они начнут работать над новым оружием.
#446 #228028
Уже есть идеи для новых проектов:
1. Автоматическая шахта.
2. Моцыкл.
3. Лишённые любых стабилизаторов корабли и станции летающие ЧИСТА ПО ЦИОЛКОВСКОМУ!!1
#448 #228030
>>228029
Теперь то гравипушкой не устроить заградительный орбитальный огонь.
Придется пилить для планет торпедные катера.
#449 #228031
>>228030
Ебнутый? Все что тебе нужно это выбросить за борт говно.
#450 #228033
>>228031
И прицелить говно...
Я уже думаю над торпедой орбита-поверхность и торпедоносцем для неё.
#451 #228034
Так что насчёт орбитального движения?
#452 #228035
10 фпс сук пздц(((
#453 #228037
>>228034
Орбит нет.
Планета намертво прикручена к куску космоса(вращается скайбокс с солнцем) и представляет собой просто массивный метеорит с гравитационным полем, который действует на все блоки, а не только на блоки массы.
#454 #228038
>>228037
А выйти на орбиту вокруг планеты возможно?
#455 #228039
>>228038
>>228037
Если есть гравитация то можно, хули мешает. Но вангую будет коряво из-за лагов и неоднородности гравитации.
#456 #228041
>>228035
Нахуй быть нищебродом с деревом вместо пекарни?
#457 #228042
>>228041
чиво тролишь(((
#458 #228043
>>228042
прост))0)00
#459 #228048
Тормоза - пиздец. Пора копить на новый комп, но есть у меня подозрение, что это не поможет. Тогда я очень расстроюсь и пойду дальше играть в KSP
#460 #228050
>>228048
Сишарпа и рукожопых чехов коммент.
#461 #228052
Лять. Посадочный модуль без вариантов расхуячивается об планету. Пожалуй, лучше сперва высадиться, а уже потом ставить скоростные моды...
#462 #228053
>>228048
>>228050
А что у вас за говно вместо видеокарты стоит? У меня все нарм.
#463 #228054
>>228053
GTX760, но у меня проц древний и всего 8 гигов оперативки. DDR2, да. Что не мешает мне играть в третьего ведьмина на высоких, а в четвёртый фоллач на максималках без проблем и тормозов
#464 #228055
>>228054
Вопрос оптимизации, имхо.
*быстрофикс
#465 #228057
>>228055
Это уже не оптимизации, а твоего говна. Старый проц+новая видеокарта, это сорт говна уровня гоночный болид ф1 с двиглом от оки.
#466 #228063
Строим тор, пацаны, строим тор.
#467 #228069

> планеты только в dx11 режиме


> в котором у меня фпс около нуля вместо 25-30 на dx9

#468 #228072
>>226227
Это ингейм музыка?
#469 #228073
>>227110
Ты на размеры планетки то обратил внимание?
#470 #228078
Ну приехали. На 8 гб оперативы можно игру через раз на минималках запустить и посмотреть 50 секунд до краша на планетки. Все что ниже - не запустится вообще. Владельцы 16 гб могут до краша поиграть минут 20-30. Я так понимаю 16 гб озу теперь минималки. И как они собрались делать порт на консоли?
#471 #228079
>>228078
Я уже не понимаю, нахуя я этот кусок говнокода купил?
#472 #228082
>>228078 Играю на 4 гигах.
62 Кб, 581x570
#473 #228086
Хочу вкатиться, игра давно куплена, но есть пара вопросов, так как в майнкрафт никогда не играл.
Можем ли мы с друзьями скооперироваться в маленьком уютном мирке и пилить там кораблики и станции, не проёбывая прогресс с каждым патчем?
Можем ли мы сделать то же самое на сервере с другими игроками, при этом хоть как-то обезопасить свое барахло?
Этот >>228078 правду говорит? С 8Гб нипаиграть?
#474 #228087
>>228057
Да, согласен, но прочие игры работают. Следовательно, это вопрос оптимизации
#475 #228088
>>228086
Вкатывайся, анон, добро пожаловать. На своём сервере можно аутировать сколько вашей душе угодно - последние два десятка патчей на нашу станцию в дырке от бублика никак не повлияли, разве что пришлось построить некоторые системы.
На другом сервере вы можете делать то же самое, но приватизации "как в майнкампфе" тут нет. Есть владелец объекта, но его можно сменить, просто распилив до определённого состояния и пересобрав объект заново. Собственно, смысл игры как раз-таки состоит в защите своего барахла от чужих ручонок.
С восемью гигами играл на астероидах средней плотности и семью штуками (разные типы карт), но у меня старый проц. Думаю, проблем быть не должно.
#476 #228091
>>228088
Насколько старый проц?

У одного друга средненький i5 на сенди, у другого вообще унылый младший шестиголовый АМД.
#477 #228093
>>228091
Core 2 Duo. Да, давайте, кидайтесь тапками.
#478 #228098
>>228093
Кинул тапком и расплакался.

Athlon II X2@3.1gHz
#479 #228102
На минималочках, да с прорисовочкой не далее 7 км вполне играбельно. 2,5 часа игры, полет нормальный, вылетов не наблюдалось.
250 Кб, 1920x1200
235 Кб, 1920x1200
207 Кб, 1920x1200
#480 #228105
А знаете, все таки не смотря на все лаги и фризы оно того стоит. На полных максималках у меня планетки жутко лагали и было не поиграть. Щас все кроме текстурок стоит на минималках и играть можно. Не скажу, что все прямо летает, но заметных лагов/фризов не наблюдается даже в нормальной такой заварухе с пиратами. Еще поиграюсь с настройками, а то лесенки бесят.
#481 #228106
А для максималок что нужно?
#482 #228107
>>228105

Тебе удаётся залэндиться нормально, не расхуячив капсулу и себя вместе с ней?
#483 #228109
А если разогнать красный корабль и уебать со всей дури об планету, он красиво развалится и сомнётся, или отскочит? Я только ради этого планеты ждал.
238 Кб, 1920x1080
156 Кб, 1920x1080
#484 #228110
Летать на стандартных скоростях по планетам дичайший аутизм, но это единственный путь перемещаться по ним без диких фризов.
>>228109
Частично сомнется, оставит кратер, короче распидорасит.
#485 #228111
Я что то не понял - планеты теперь вместо астероидов?
Или как? Я ещё только скачиваю обновление и хз как это вообще работать будет.
268 Кб, 1920x1200
177 Кб, 1920x1200
#486 #228112
>>228107
Я еще не пробовал. Ща взял из оркшопа ёбу и лечу на ней навстречу планете. Скорость пиздец. Пора мод накатать на увеличение, а то как то уныло. Альзо, как убрать перекрестье? Бесит.
#487 #228113
БЛИИИН, МНЕ ЕЩЁ ПЯТЬ ЧАСОВ РАБОТАТЬ((((((9(9(
А дома Фолач и SE, хорошо, что отпуск начинается с понедельника. Чувствую, это будет отпуск полный аутизма.
#488 #228114
>>228113
Фоллач же не торт вроде как.
Не?
Я прост не стану покупать, скачаю как пидор.
Лучше Легаси оф зе Войд куплю(СК 2)
#489 #228115
>>228113

> БЛИИИН, МНЕ ЕЩЁ ПЯТЬ ЧАСОВ РАБОТАТЬ((((((9(9(


> что отпуск начинается с понедельника


Школьник, плекс.
#490 #228116
>>228115
Хуя ты Шерлок Холмс
#491 #228117
>>228106
Бамп вопросу.
#492 #228118
>>228114
Своровал на торренте, вчера около часа побегал, вроде норм. Я просто до этого ни в один фолач не играл, а тут решил попробовать.
>>228115
Что не так? Почему школьник?
1884 Кб, 1920x1080
1252 Кб, 1920x1080
#493 #228119
Наконец-то можно отыгрывать пауком.
#494 #228120
>>228119
как это? что за цирк с конями пауками?
#495 #228121
>>228120 В медблоке, там где цвет меняешь, можно выбрать тело паука.
#496 #228122
>>228121
*цвет скафандра
#497 #228123
>>228119
я надеюсь кулибины сделают чужих, что позволит организовать собственный изолейшен!
#498 #228124
>>228112

>Ща взял из оркшопа ёбу и лечу на ней навстречу планете.



Тоесть можно не строить пепелац самому, а взять готовый рифтер/дрейк/хурик и лететь ногебать?
#499 #228125
>>228124
с подключением.
#500 #228126
>>228112
Вырубай подавители инерции и хуяч, как диды летали, с разгоном, торможением и прочими выходами на орбиту.
#501 #228127
>>228087
Ну мань, ну прекрати, а?
Что это за фантазии такие где если что-то работает, значит все должно работать?
Да, планеты еще не сильно оптимизированны, но тут совсем другие объемы данных для обработки и как бы они не старались, прыгнуть выше головы они не смогут.
#502 #228128
>>228127
У них вся игра состоит из говнокода уровня нотча.
#503 #228129
>>228128
Лол нет.
#504 #228130
>>228128
Альфа-хуяльфа же.
>>228129
Как будто ты его видел.
#505 #228131
>>228130
Они это говно уже джва года продают, блядь.
>>228129
Хватит защищать этих ебучих чехов.
1178 Кб, 1920x1080
1358 Кб, 1920x1080
#506 #228133
Поехали!
74 Кб, 723x639
#507 #228134
Помню несколько лет назад пробовал очень раннюю версию UCGO, вот там были лаги о тормоза пиздец, если дальность отрисовки дальше минимальной сделать.
#508 #228135
>>228134
Японцы это дно геймдева.
#509 #228136
>>228131

>Они это говно уже джва года продают, блядь.


Охуенно придумали, да?
#510 #228137
>>228135
А кто еще сделает мне ммо по UC?
#511 #228138
>>228137
Японцы тоже ничего хорошего не сделают.
#512 #228139
>>228138
Да они уже НЕ СДЕЛАЛИ.
#513 #228140
ПИЗДЕЦ ЧТО ЭТО ЗА ЛАГИ И ТОРМОЗА
ЧЁ ЗА НАХУЙ
#514 #228141
>>228140
#unleashedtheplanet
#515 #228142
Есть какой нибудь ролеплеерный хардкорный нормальный сервак?
#516 #228145
>>228142
Animus Green
#517 #228146
>>228145

>ролеплей


>грин


Пффф.
#518 #228148
>>228146
Хардкорный зато.
Остаться не забалоненным очень сложно.
#519 #228149
>>228130
А че его видеть? У кинов еще нормальный код. Проблема кинов в том что у них говно вместо движка нагруженное по самое немогу из-за требований от песочницы с воркшопом.
>>228131
А я их не защищаю. Ты начал нести хуиту, я тебя пытаюсь вразумить обоссать.
#520 #228151
>>228148
На вайте ещё проще было. Со смены билда туда не заходил.
>>228149

>А че его видеть? У кинов еще нормальный код.


Кек. Не видел, но утверждаешь, что нормальный.

>у них говно вместо движка


А как ты различия между кодом движка и кодом игры так хитро провёл, учитывая, что кины пилят их одновременно?
#521 #228152
БЛЯ НУ ЧЁ ДЕЛАТЬ ТО С ТАКИМИ ЛАГАМИ А?
#522 #228153
>>228152
Бочку.
#523 #228155
>>228152
Ты там с калькулятора сидишь что ли?
#524 #228156
>>228155
У меня ноутбук.
Когда я смотрю на планету у меня проседает ощутимо. Когда на небо или в открытом космосе - всё более менее адекватно.
#525 #228157
На GeForce 740M, 8RAM, i7 какой-то средний, точно не помню, норм пойдёт? ЖТА5 на средних не тормозило.
#526 #228158

>i5-4690k@4.5


>16Гб


>980Ti



Тоже будет лагодром?
#527 #228159
>>228158
Блять, ты мои мысли читаешь? Только хотел спросить про такой конфиг, собираюсь его собрать, лол.
#528 #228160
Хай-энд пк, 20-30 фпс. Найс апдейт.
#529 #228161
>>228160
У меня повезёт если под 15 будет на планете.
Песда просто.
Оптимизации быть?
#530 #228191
Кароч, ПИДОРЫ
НА МИНИМАЛКАХ НА ЛУНЕ ПРЁТ ПОЧТИ ТАК ЖЕ КАК И ВСЕГДА НОРМАЛЬНО.
НА ПЛАНЕТАХ НА МИНИМАЛКЕ НЕ ЛЕТАЛ ЕЩЁ.
#531 #228192
И да, без мода на 500 м/с играть почти что нереально.
Скорости как у черепах.
126 Кб, 1920x1200
#532 #228195
>>228192
А уже на 300мс корабль иногда пидорастит. Пиздец.
#533 #228196
>>228195
Тащемта ИРЛ при одной атмосфере это околозвук уже.
#534 #228207
Так, теперь поясните нюфагу по поводу всех этих труб.
Я хочу клепать адекватные но сложные легкие истребители, что бы в них всё было как нужно.
То бишь система конвееров, кислород\водород.

Конкретнее спрошу - что с чем нужно соединять в системе конвееров, так что бы это работало?
И что там для чего?
Что такое сам конвеер, что такое сортировщик и куда пихать коннектор?

Для тех, кто поможет ещё один вопрос - нахуя нужен коннектор, если мне незападло вручную запихать всё в ящики ?
#535 #228209
>>228207
В майнкрафт играл? Моды на трубы и автоматическое хранение помнишь? Тут то же самое.
#536 #228210
>>228209
Я в Майнкампфе без модов всегда играл.
Так что нихуя не понял.
Прости, если отвлекаю тупостью но мне оч надо
#537 #228211
>>228210
Просто все соединяешь конвеерами и все.
#538 #228212
>>228211

> Конкретнее спрошу - что с чем нужно соединять в системе конвееров, так что бы это работало?


И что там для чего?
Что такое сам конвеер, что такое сортировщик и куда пихать коннектор?

???
#539 #228213
>>228212

> что такое сортировщик


То что тебе нахуй не нужно на истребителе.

> Что такое сам конвеер


Труба.

> куда пихать коннектор?


Куда хочешь туда и пихай. Я на брюхо ставлю обычно.
#540 #228214
>>228211
Конвейерами, блеать.
>>228207
Руками заебёшься, у тебя в личный инвентарь слишком мало барала влезает. Плюс, можно наладить сортировку.
>>228212
Конвейер и аналогичная труба — тупо трубы, коннектятся к сторонам блоков с соответствующими текстурами. Коннектор нужен для стыковки кораблей, чтоб передавать энергию, газы и барахло. Сортировщик нужен для сортировки, без него всё прекрасно работает.
#541 #228215
Я вас люблю, анончики.
Спасибо!
Щас я тупо все соединю в одну сетку, подключу значит к кокпиту и будет збс, да?
42 Кб, 500x491
#542 #228219
Да, кстати, >>228142 вполне резонный вопрос задал.

Я б тоже закатился на сервер, где хотя бы десять человек делятся на две команды, джва дня не грифонят и отстраиваются, а потом в назначенное время устраивают войнушку. Трое друзяшек-космонавтиков у меня есть, остальных теоретически можно было бы набрать с нашей базы на копросервере, который админил Злопенис, но, во-первых, половина играет с калькуляторов, а во-вторых, я там одним из самых грифозных был, остальные в стройку аутировали.
#543 #228226
>>228219
Нет такого сервера, надо свой создавать.
#544 #228227
>>228226
Русское коммунити космокубов совсем мамкоёбствует или есть шансы кого-нибудь адекватного найти? Играл только на англоязычных киркорных серверах пока.
#545 #228228
>>228227
Я в мультиплеере лагал, а не играл.

> Русское коммунити космокубов совсем мамкоёбствует или есть шансы кого-нибудь адекватного найти?


Не уверен что рукоммьюнити космокубов сильно больше населения этого треда.
sage #546 #228235
>>228160
>>228127
А ты говоришь - железо. Оптимизация же
#547 #228240
>>228235
Сажа прилипла, извините
163 Кб, 1920x1200
180 Кб, 1920x1200
283 Кб, 1920x1200
366 Кб, 1920x1200
#548 #228245
Пп па пауки мммать их!!!
#549 #228254
>>228158
у меня с 560ti на низких катится сносно.
138 Кб, 1920x1200
#550 #228255
Классика майнампфа теперь и в инжинерах.
194 Кб, 1920x1200
#551 #228256
Блядь пауки евривер!
#552 #228257
Что за пауки? откуда и зачем они?
157 Кб, 1680x1050
Покатились на ровере в новый тред #553 #228260
#554 #228505
>>228151
Почему со мной спорит мудак, не прочитавший даже одну ссаную статью на вики?
Ну смари, я тоже так могу. Ты не видел, но утверждаешь, что хуевый.

>различия между кодом движка и кодом игры


Как же хочется нассать тебе на ебыч. Довай я тебе вики приведу, а то еще не поверишь:

>Основную функциональность обычно обеспечивает игровой движок, включающий движок рендеринга («визуализатор»), физический движок, звук, систему скриптов, анимацию, искусственный интеллект, сетевой код, управление памятью и многопоточность.


А игра таки использует эти возможности.

>что кины пилят их одновременно


Мань, у меня глаза кровью залились. Три независимые группы пилят свое говно: космосварщики, среневековыесварщики и рабы, занятые движком.
и даже если бы игорь пилил один человек ничего бы не изменилось это как быть мелкобуквенным вроде и пишет правильно и его понимают но вот послать нахуй хочется
#555 #228583
ТАК, НУ ЧЁ
УЖЕ ПОПИЛИЛИ ЛАГИ
Вощем, кароч игра оптимизировалась(ну у меня норм теперь)
Теперь такой вопрос к вам - в планетном режими нет астероидов или я просто мудак?
#556 #228584
И ещё - ПОЖАЛУЙСТА, можете примерный гайд накатать про выживание в соло моде? Меня пираты доёбывают, громят базу а я даже не успеваю патроны сделать(я ещё хз как их делать даже /_о)
Стоит укопаться глубоко в центр планеты и там всё сначала начать?
#557 #228677
Пиздец, идите нахуй молчуны.
Алсо, есть ли какие годные моды для гиперпрыжков?
От планеты к планете лететь это пиздец долгие годы уходят, даже с 6 прыжками.
13 Кб, 400x304
#558 #228881
>>228677
Тащемта, я даун и(или) jumpdrive в игре тупит в консоли. Пишет что максимальная дальность примерно 500 км(чуть меньше) и я прыгаю на овер дохуя км, так что аж все планеты пропали.
#559 #229115
Посоны, может кто-то помочь? Я живу в нищей Прибалтике. Хочу купить игру, но тут она стоит 23 евро, а в РФ всего 450 рублей, что в 4 раза меньше. Я считаю это пиздец и платить 20+ евросов за early access это перебор, тем более что в сотне км эта же игра стоит в 4 раза меньше. Может кто купить ее и подарить/прислать на стиме, а я деньги отдам пейпалом или чем сразу же?
#560 #235345
Тред умер или мне кажется?
#561 #235346
Пока тред загибается, я вбрасываю вопрос -
Создаём с чуваком сервак на планетах и он находится в каких то ебенях, на других планетах, вощем ОЧЕНЬ НЕИБАЦА ДАЛЕКО.
Как сделать так, что бы у него была точка респавна рядом со мной? Я могу как то сделать эдакий общий спавн ?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски