Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
427 Кб, 2000x3000
163 Кб, 800x999
306 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program #142 Орбит тред #220607 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.4 (1.0.5 без юнити 5 на подходе)

Абузим эффект Оберта, ждём трансферов Гомана и рассчитываем гравиманёвры, чтобы сэкономить дельту.

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе аскета. Это не обязательно хорошо.

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/ (есть русский раздел)
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Работоспособные моды здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Мучиться с доведением до ума Realism Overhaul тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c

Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
#2 #220610
Забыл линк на предыдущий тред >>218424 (OP)
Хотел поставить на оппик летающие тарелки >>220308 и >>220422, но всё-таки решил быть ближе к тематике раздела.
103 Кб, 1440x900
#3 #220611
>>220607 (OP)
Какой неожиданный ОП-пост. Ждём снова ежедневного сажепетуха.
412 Кб, Webm
#4 #220613
как пофиксить колебания панелей у крыла?
#5 #220615
>>220613
Струтсы, KJR, но вообще никак.
#6 #220616
>>220615
KJR установлен, но панели все равно пидорасит

блять что макак сделал с доской, то 403 то "капча невалидна", только с русской прокси заходить.
#7 #220618
>>220616
Пидарас, а чего ты хотел получить с такими крыльями? Сука за такие вопросы пиздить тебя надо
#8 #220620
>>220618
На видосах крылья не пидарасит вообще нихуя, крыло целое.
#10 #220655
>>220614
Но я же специально для тебя ограничился тремя картинками этот раз~
>>220613
Собирать крылья в другом порядке до улучшения. Но вообще ИРЛ крылья тоже гнутся и много делают всякой работы, чтобы резонанс возникал на режимах, в которых крафт не будет летать: http://www.youtube.com/watch?v=CLxp-lOjLHk
#11 #220677
Обезьяны решили не выпускать 1.1 в ближайшее время, будет 1.0.5 с кучкой самолётных партсов и реформой системы температуры и теплообмена.

Ну бле.
#12 #220678
>>220677
Из пачноута ясно что взрываться будет еще быстрее всё.
#13 #220682
>>220677
Если они таки переведут на юнити 5, это будет стоить того.
#14 #220683
>>220682

сказано русским по серому - 1.1 будет позже.
#15 #220684
>>220683
Имеется в виду, стоить ожидания 1.1.
#16 #220691
>>220678
Патчноут это когда патч уже вышел. А пока только обещания.
163 Кб, 621x612
#17 #220704
Вечер в хату, пацаны.

Кароч я чот качнул ваниллу, поиграл, вроде понравилось. Но т.к. я скорее авиадаун, меня крайне смущает малое количество деталек для самолетиков и воздушная физуха. Че я хотел-то, собсно: посоветуйте модов на тему атмосферных полетушек, кому не впадлу.
#18 #220708
>>220704
B9 Aerospace
#19 #220709
>>220704

Попробуй Ferram Aerospace Research, может этот сорт земли тебе будет по-вкусу. Там всё должно быть максимум аутично в смысле аэродинамики, но как по мне - фан снижается от этого.

Самолётные детальки будут в следующем апдейте. Можешь пока попробовать процедурные крылья и всякие разные дополнения к корпусам Mk1,2 и 3
967 Кб, 1600x900
827 Кб, 1600x900
1024 Кб, 1600x900
#20 #220725
>>220704
Я тоже авиадаун, и вот что я скажу: FAR (обязательно), B9 крылья, и уже можно строить отличные самолеты и космолеты. Фюзеляжи в игре нормальные. Но можешь навернуть MKIV, Quiztech и mk2 essentials - там новые фюзеляжи, VTOL движки и прочая мякотка. Для поршневых двигателей и вертолетных винтов KAX и stock extencions.
#21 #220726
>>220704
Это >>220708, а также kerbal aircraft expansion. Ещё можно firespitter, но он на мой вкус попугайский. Хотя вам, вирпилам, такое наверное нравится.
И это >>220709 для физмодели мастхев. И ещё найди себе самолётный автопилот (не мехджеб), без него мальца уныло далеко летать.
#22 #220753
>>220726
>>220725
>>220709
>>220708
Кайф. Спасибо, завтра сяду и обмажусь.
#23 #220774
>>220704
Для раков же
#24 #220788
Еще бы хотелось хороший мышеджой, т.е. не такой где по центру привязаны оси и надо кликать чтобы сдвинуть, а как есть - рабочее поле на полэкрана без фиксации в промежуточных значениях.
sage #25 #220790
>>220788
А хуйца соснуть не хочешь?
#26 #220800
>>220794
У тебя наверное какая-то психическая травма, связанная с огурцами - не могу представить почему у кого-то может быть столько задора для борьбы с чем-то настолько несущественным, как тред на харкаче.
Няшил себя в пердачелло огурчиком, но что-то пошло не так? Мы ничем не можем помочь, прости.
#27 #220803
>>220800
блять, что ты спизданул тебе бы в /b с такими речами
другой анон
#28 #220804
>>220788
Я помню был отдельный мышеджой, который эмулирует джойстик, а переключение на мышь происходит по кнопке. Было очень удобно. Название забыл, и гуглить за тебя не буду.
119 Кб, 1200x1750
#29 #220817
>>220800
Кто его знает...
#30 #220831
>>220817
Но это же кабачок
297 Кб, 1400x2162
#32 #220841
>>220838
Джеб ставит лойс.
756 Кб, 1366x744
#33 #220848
Анон помоги, у меня tac life support электричество не считает. Как его заставить?
#34 #220855
>>220838
Переписать бы, чтобы ребёнок перестал не салаты есть, а в кербал играть, и было бы 10/10.
#35 #220883
Када пач?
#36 #220930
Ksp говно. А всё потому что я не смог в нее поиграть. Ебанутый пердолинг
#37 #220932
>>220883
Все пожалуйста отвечайте на мой ответ.
#38 #220933
'
/
sage #39 #220934
>>220932
А не проще ли было самому загуглить, и узнать всё что мы знаем - "хз"? Заебали уже, неужели вы думаете что кто-то в треде знает дату выхода до того, как её скажут макаки?
#40 #220935
>>220930

смерть красноглазам шучу, как только умрёт восьмёрка - пересяду на прыщи
823 Кб, 1440x900
#41 #220948
Спейсаны, почему контракт не выполняется?
#42 #220951
>>220948
Направление жи. Смотри на Inclination.
#44 #220955
>>220951
Вот ведь невнимательный долбоёб. Спасибо, анон
#45 #220970
Анон, а почему бы макакам не присобачить мультиплеер по типу VATSIM/IVAO? Вы только подумайте, какой-нибудь Васян помогает тебе с маняврированием, дает полезные советы и командует полетом. И еще приебашить кроссплатформенность, чтобы помогать тебе, например, с планшетика в метро. Ты такой, Хьюстон, у нас проблема, а ЦУП какой я тебе Хьюстон блять, я Васян сука пидорас блять что ты делаешь миллиарды кербалионов просрал начальник он обосрался блять я не хочу с таким пидором в одной космической программе учавствовать блять
#46 #220972
>>220970
Что еще из своего загашника обрыганский идей высрешь в тред?
1123 Кб, 400x400
#47 #220973
>>220970
Это любопытная идея, но ты всё же забываешь, что в первую очередь КСП - игра для аутистов. Суть™ в том, чтобы построить свою космическую программу с блекДжебом и бустерами, исследовать планеты невиданными доселе йобами разной степени омскости и тому подобное.
Конечно, у каждого в треде есть своё понятие Сути™ (да ещё и изменяющееся со временем), но идея разработчиков лежит где-то в районе того, что я описал. Поэтому, ящитаю, никаких мультиплееров не-бу-дет.
#48 #220977
>>220973
Вроде они же писали что будет, но хуй знает когда.
Алсо какая то капча уебанская.
1152 Кб, 1440x900
1051 Кб, 1440x900
755 Кб, 1440x900
824 Кб, 1440x900
#49 #220978
Тестировал я однажды САС для ракеты Н-1, несущей корабль "Зонд" - проверял, правильно ли "составил" экшн-группы.
Когда ракета оторвалась от стартового стола, я снизил тягу (ну тип падение тяги, авария носителя, не важно кароч) и инициировал срабатывание системы; всё прошло по плану - по клавише 1 отстрелились створки обтекателя, СА отделился от агрегатного отсека и сработала ДУ САС. Когда СА улетел от ракеты достаточно далеко, по клавише 2 ДУ отстрелилась, по клавише 3 выпустился парашют и СА начал медленный спуск на поле рядом с KSC (пикчи из этого поста сняты во время других тестов).
А я заметил, что ракета осталась целой и всё ещё летит, поэтому решл посмотреть, что там с ней происходит.
915 Кб, 1440x900
863 Кб, 1440x900
1052 Кб, 1440x900
1287 Кб, 1440x900
#50 #220979
А произошло вот что: потеряв тягу, ракета ударилась о стартовый стол, разрушив его. Но сама не взорвалась, а отскочила вверх (странно у Бобкета прочность деталей сделана) и постепенно выжигая топливо и становясь всё легче начала медленно лететь в сторону. Поскольку никаких систем управления на ней не осталось, она продолжала свой омский полёт без всякого контроля с моей стороны - сначала стала медленно "парить" в сторону взлётной полосы в десятке метров над землёй, по пути едва не упав-таки окончательно.
806 Кб, 1440x900
947 Кб, 1440x900
742 Кб, 1440x900
786 Кб, 1440x900
#51 #220980
>>220979
Сожрав по пути МОАР топлива, она стала ещё легче и над взлётной полосой начала быстро подниматься вверх. Сперва её накренило левее полосы, но после она ме-е-едленно развернулась вправо и начала снижаясь выписывать петлю прямо над KSC.
904 Кб, 1440x900
981 Кб, 1440x900
902 Кб, 1440x900
838 Кб, 1440x900
#52 #220982
>>220980
Далее она перемещалась всё ближе и ближе к VAB. Но когда до столкновения со зданием, породившим эту ракету оставалось около 600 метров, ракета постепенно "переложила" крен в другую сторону, за счёт чего земедлилась и почти прямо над VAB стала подниматься вверх.
Алсо, пикчи в >>220979 снял в другой попытке, она почти всегда одинаково парит перед падением.
674 Кб, 1440x900
882 Кб, 1440x900
647 Кб, 1440x900
629 Кб, 1440x900
#53 #220983
>>220982
Крен всё увеличивался, и через некоторое время ракета уже смортела "носом" вниз. При этом она успела разогнаться до сверхзвука, после чего всё топливо в первой ступени было израсходовано.
833 Кб, 1440x900
592 Кб, 1440x900
626 Кб, 1440x900
471 Кб, 1440x900
#54 #220984
>>220983
Таким образом, описав дугу, ракета сама себя увела от строений космического центра (перед этим заставив всех его работников высрать столько кирпичей, что хватило бы на постройку центра заново) и самовыпилилась в океан. Вот такие дела.
#55 #220986
>>220984
Какая-то дибильная ракета, похожа на бутылку путинки. Вроде таких ирл не было, и нахуй там эти решетки?
27 Кб, 523x649
#56 #220989
>>220986

>Вроде таких ирл не было


Это ж Н-1, ты как у нас в разделе оказался?

>и нахуй там эти решетки


Это решётчатые стабилизаторы.
#57 #220990
>>220989
Где-то читал, что решетки от кроватей безбожно устарели, но лолки их юзают до сих пор на саюзе.
#58 #220991
>>220990
Я где-то читал, что космоса не существует, и что?
467 Кб, 1440x900
#59 #220992
>>220977

>какая то капча уебанская.


У меня она вообще пропала. Пасскод не покупал, Аллахом клянусь.
10149 Кб, Webm
9270 Кб, Webm
#60 #220997
Здравствуй Мун! Как же долго я к тебе летел!
162 Кб, 1920x1080
#61 #220998
>>220997
Ох, кажется это был полёт в один конец. Жаль будущую вдову Керман.
#62 #221000
>>220998
Ладно, это я утрирую конечно. Пилота заберу другим кораблём, подойдя этим поближе к Кербину. Но как сам корабль всё же вернуть? На нём слишком много научных данных, чтобы просто оставить болтаться на орбите, подобно мусору.
#63 #221012
>>220997
Помню когда в первый раз на Муну также садился
#64 #221014
>>221000
Выгрузи данные вручную из приборов и погрузи в кабину. Потом всей кучей из кабины заберешь
#65 #221018
>>220997
Как же это похоже на мою первую посадку, лол. Сейчас заблаговременно выправляю корабль на перпендикулярное снижение, чтобы не сносило. БОльшая сила тяжести на настоящей Луне помогает в этом, но и топливо жрётся быстрее - времени на манёвры у поверхности попросту нет.
#66 #221038
>>220984
Прям как деды
#67 #221039
>>220997
Я когда первый раз на муну садился еще не знал о наличии в игре раскладных опор, поэтому заделал статические из решетчатый констукций. К сожалению, о возможности делать скриншоты внитриигровыми средствами я тоже не знал.
#68 #221041
>>220997
Я когда служил нормально на муну садился двадцать раз. А потом у нас спирт в космодроме появился и я 200 грамм перед обедом принимал. Ну это еще на Кербине было. А тут на Лейте здоровый стал блядь как пельмень.
#69 #221045
>>220838
Проиграл
#70 #221046
>>221045
c тебя банка огурцов
194 Кб, 1920x1080
210 Кб, 1920x1080
125 Кб, 1920x1080
186 Кб, 1920x1080
#71 #221047
О какой раздел и тхред. Ну что же, если кому интересно покажу пару своих злоключений.

Случилась у меня оказия на Муне, опрокинулся лэндер c ровером на подвесах и двумя баками для баланса. Как я не таранил лэндер ровером, как я не пытался двигателями поставить его ровно - всё тщетно, перспектива не вернуться назад была для Джебедиана всё ближе.
262 Кб, 1920x1080
292 Кб, 1920x1080
274 Кб, 1920x1080
257 Кб, 1920x1080
#72 #221048
После длительных тестов на кербине был создан роботоризированный ровер с лебедкой и отсеком где хранился якорь и крепления. Всё это добро было отправлено на Мун и даже с помощью какой то матери приземлено неподалёку от Джебедиана и его терпящей бедствие миссии.
234 Кб, 1920x1080
247 Кб, 1920x1080
255 Кб, 1920x1080
318 Кб, 1920x1080
#73 #221049
Робот успешно довёл ровер до лэндера Джебедиана. Далее уже смелый кербанавт занял водительское место и принялся за дело. Из отсека роборовера был извлечён и установлен на лэндер коннектор и далее подсоеденён к его лебедке.
199 Кб, 1920x1080
250 Кб, 1920x1080
249 Кб, 1920x1080
303 Кб, 1920x1080
#74 #221050
Далее был установлен якорь и подсоединён к второй лебедке ровера. Со скоростью черепахи Джебедиан начал сматывать лебедки слегко охуевая от веса посадочного модуля. Ровер начал отрываться от земли и в результате повис между якорем и модулем на тросах.
278 Кб, 1920x1080
246 Кб, 1920x1080
239 Кб, 1920x1080
234 Кб, 1920x1080
#75 #221051
Отступать было уже не куда и сматывание лебедок продолжилось приведя к перевороту ровера. Но благодаря торчащим вверх опорам жизни кербанавта ничего не угрожало (наверно). Боги космоса были милостивы и лэндер, тяжело навалившись на третью ногу, наконец встал прямо. Дистанционно отцепив лебедку Джебедиан смотал её и...
258 Кб, 1920x1080
256 Кб, 1920x1080
158 Кб, 1920x1080
255 Кб, 1920x1080
#76 #221054
Благодаря наличию маленького сопла в передней части ровера Джебедиан без проблем поставил его обратно на колёса и, отцепив вторую лебёдку, отправился праздновать! Ну то есть не праздновать, а продолжил миссию по хуярению на все деньги, переворотам, содомии и угару исследованию Муна на первом ровере
256 Кб, 1920x1080
306 Кб, 1920x1080
227 Кб, 1920x1080
392 Кб, 1920x1080
#77 #221056
В результате миллиона кульбитов, десятка восстановленных колёс и дюжины казалось уже безвыходных попандосов тщательной и спланированной разведки на расстоянии сотен киллометров от места посадки была найдена мистическая арка.
#78 #221066
>>221056

как это дерьмо работает? скинь чертежы
#79 #221074
>>221066
Что именно? Лебедка? Это Kerbal Attachment System.
#80 #221075
>>221056
Можно забраться на эту хуету или она антачебэл как и камни?
265 Кб, 1920x1080
281 Кб, 1920x1080
232 Кб, 1920x1080
323 Кб, 1920x1080
#82 #221083
Следующий рассказ будет как я ловил астероид и пытался достать из моря. Но эт завтра.
#83 #221096
>>220855
У меня случился следующий казус... Моему корзиниусу 20 лет и недавно, когда я спокойно себе мастурбировала фюзеляжем "Бурана" в спальне, он внезапно зашёл и увидел... Мы ету ситуацию не обсуждали с ней, просто закрыли тему. Но с этих пор он абсолютно не играет KSP: ни ракеты не строит, изо всех кораблей движки выбирает и оставляет незапущенными. Я очень переживаю! У него растущий мозг, нужны новые планеты! Я его умоляю просчитывать траектории, а он ни в какую, молчит и угрюмо смотрит в монитор. Подскажите как быть.

мимо никогда КСП не запускал
#84 #221097
>>221096

>мимо никогда КСП не запускал


оно и видно
#85 #221101
>>221097
Да ладно, вполне сносно получилось. Но мастурбацию огурцом можно было и оставить.
#86 #221105
>>220934
Скиньте тредшот, когда кто-то предсказал дату выхода.
#87 #221112
#88 #221120
>>220970

У мультика КСП нет задач кроме войнушки. Но для войнушки нужен ещё ИИ. BD armory пилит, я думаю из него как раз мультиплеер и вырастет в конечном счёте.
554 Кб, 3000x2000
#89 #221122
>>220990

>устарели



охуительные истории
#90 #221125
>>221122
Как они вообще действуют?
#91 #221126
>>221125
Аэродинамически, в смысле?
Имеют гораздо лучшую подъемную силу на гиперзвуке, чем кирпич или крылья, поэтому осне удобны в верхних слоях при высоких скоростях, а также при реентри БЧ баллистических ракет.

Также были концепты управляемого торможения при реентри без теплощита, только за счет решеток (т.к. подъемная сила высока, то можно дольше планировать и медленней стравливать скорость/энергию, поэтому нагрев меньше), но как и с большинством концептов нетрадиционного реентри, никто пока не заморачивался воплощением в жизнь, по сей день все клепают дидокапсулы либо крылатые/педальные капсулы с термощитом.
#93 #221128
>>221125

В основе - площадь решёток больше чем площадь обычного крыла, при более компактном складывании.
#94 #221132
>>221126
>>221128
Оу, так вот как это есть на самом деле, а я то думал - они ж дырявые, какой от них толк. Принцип KSPшных псипланов
#95 #221134
>>221101
Эээээ, нужно было. В этом весь смысл и был изначально. Кербанавтов называют огурцами. А так суть шутки проёбана.
1877 Кб, 380x215
#96 #221223
ПШЕ ПШЕ ХЬЮСТОН НА СВЯЗИ, МЫ ОТПРАВИЛИ ВАМ ПОДКРЕПЛЕНИЕ, ПРИНИМАЙТЕ
#97 #221237
>>220607 (OP)

>Последняя версия игры: 1.0.4 (1.0.5 без юнити 5 на подходе)



Ого, а я достаточно похоже пропустил. Макаки получаются все же решили съёбать с этого Юнити? Наконец-то
#98 #221242
Хуя, год не играл, вернулся, а тут такая-то карьера и менеджер модов.
#99 #221243
>>221242
Поцоны, как поставить RVE на линуксовый ксп? Кто нибудь так делал?
#100 #221255
>>221237
Хрен там. Они уже дофига времени пилят Unity 5 для версии 1.1, но не допилили, и поэтому выпускают 1.0.5 на том же юнити 4.
253 Кб, 1920x1080
265 Кб, 1920x1080
344 Кб, 1920x1080
#101 #221271
Начал новую игру в песочнице. На этот раз буду строить серьезную космическую программу с серийным производством РН, лендеров, роверов и прочих расходых материалов. Срать скриншотами буду здесь.

Джеб на испытаниях ровера-паука. Паук питается ритегами и имеет на борту 700 дельты. В комплекте с тормозной ступенью может использоваться для разведки большинства спутников Кербольской Системы.
194 Кб, 1920x1080
209 Кб, 1920x1080
470 Кб, 1920x1080
87 Кб, 1920x1080
#102 #221272
Испытания ракеты-носителя Геркулес 5. Проектировалась для вывода 5 тонн ПН на НОО.
В результате испытаний было решено увеличить количество бустеров с трех до шести, а также снизить массу ПН до 4.2 тонн из-за невозможности 100% следовать оптимальной траектории вывода.
160 Кб, 420x746
#103 #221274
>>221243
Не знаю, что такое RVE, но ты можешь просто взять и поставить.
>>221271

>серьезную космическую программу


>шагоход

#104 #221278
>>221243
не покатит сырцов нет, одни галимые дллки
#105 #221296
Кербаны, порекомендуйте, пожалуйста, годного чтива для чайников на тему оптимальной траектории выхода на НОО (играю с RO+RSS). Каким термином это вообще по-правильному называется, чтобы самому гуглить?
23 Кб, 500x324
#106 #221297
>>221296
профиль выхода, вроде
Аноним #107 #221300
>>220607 (OP)
ребят я тут такое подумал...
вы же знаете теорию о том, что в космосе объект летит с заданной скоростью. Ну так вот, а что если сделать космическую станцию со своей атмосферой и отправить на огромной скорости дрейфовать?
Аноним #108 #221301
>>221300
а в космос ее поднимать частями, или строить сразу там
#109 #221311
>>221300
Шта? О_о Если я тебя правильно понял, то вся атмосфера рядом с твоей станцией улетит в космический вакуум или обратно на Землю. Вот.
#110 #221313
>>221300
>>221311
Вы просто гении, нигеры. Поступайте в институт, нечего тут талант просирать.
#111 #221317
>>221296
В моджахеде есть ascent curveили хз как, только для разных ракет разные кривые нужны как я понял я соснул когда на разных носителях попробовал лететь с одной кривой
#112 #221318
>>221297
хуета это, а не профиль
sage #113 #221320
>>221300

>shurik.ponomarev@yandex.ru


Дрейфуй давай отсюда, блядь.
#114 #221324
>>221311
Вокруг МКС образовалась своя атмосфера. Даже жизнь там нашли.
#115 #221332
>>221297
Не гуглится. Половина результатов вообще про КСП, хотя и не по теме. Интересно даже стало, не вскрываются ли занимающиеся ИРЛ вопросами орбитальной механики от засилья огурцов в поисковиках.

>>221317
Да я понимаю, что всё куда сложнее, чем одна отдельная кривая, потому и спрашиваю: хочется разобраться, как по "составу" ракеты (ступени, массы, ТВР ...), небесному телу (не всегда же с Земли стартовать), точки запуска и инфы об атмосфере (из-за неё же все проблемы) "вывести" близкую к оптимальной траекторию.
А то подобрал вот уебав несколько ракет довольно простую формулку
lock steering to heading(90, max(-5, max(0.0, 1.0 - apoapsis / (ship:obt:body:atm:height 1.3.))^0.6 90)).
И вроде норм работает, для конкретной ракеты с конкретной нагрузкой и конкретным стартовым столом. Но это же пиздец не вариант сидеть чиселки подгонять под каждый запуск.
По этому "ascent curve" тоже в основном мехджебовские обсуждения, но вот набрёл на термин "Gravity turn", на первый взгляд похоже на то что мне нужно, пойду почитаю.
67 Кб, 400x341
#116 #221333
Начал конструировать МЕМ (место для остроумной шутки) - т.е. Mars Excursion Module. Получилось вполне себе няшно - большой конус с пятью небольшими многоразовыми двигателями. Запас по жизнеобеспечению на 35-40 дней.
Одна проблемка всё же есть.
3800 м/с первая космическая. Добавим ещё 1000 на гравитационные, атмосферные потери и манёвры по сближению с материнским кораблём.
4800 м/с. ЭТО 130 ТОНН. СТО ТРИДЦАТЬ МАТЬ ЕГО ТОНН.

Ёбаный гептил. На LOH/LOX корабль был бы вполовину легче.
#117 #221341
>>220638
Буэно.
#118 #221352
Огурцы, что за дерьмо? Начал новую карьеру, после выполнения контракта на полет около муны следующего контракта нет, а должен быть выход на ордиту муны.
#119 #221355
Аноны, поясните за KIS/KAS. Ими можно соединять только всякую мелочь, типа лестниц/портов/фонариков, или можно большие части соединять?
#120 #221358
>>221271
Соус мода?
#121 #221371
>>221361
Отлично, надо будет закинуть рой дронов-пауканов на Дюну.
>>221356
Неужели можно строить большие йобы без докинг портов?
#122 #221397
>>220638
А чо за лампочки, чувак?
#123 #221402
>>221333

> место для остроумной шутки


Типичный Ритепе? MeeM из TF2?
#124 #221404
>>220607 (OP)

> вытягиваем


> наклоняем


> скругляем


Что? Что за бред тут несется? Для изменения наклонения на определенный угол на определенной высоте требуется вполне определенная дельта, никакие многоходовки с маневрами тут не помогут.
#125 #221410
>>221397
Очевидный B9 очевиден.
#126 #221411
>>221404
Палишься, нюфаня.
Элсоу, для смены наклонения гравиманевр с использованием подходящего спутника можно сделать, и если орбита достаточно высокая, так действительно можно чутка сэкономить.
#127 #221412
>>221411

> гравиманевр


> грави


> в системе спутник-планета


Ой пиздос, откуда вы все понабрались-то?
#128 #221415
>>221412
Действительно, пиздос. Откуда вы беретесь?
#129 #221417
>>221404
Я тоже эту шапку не понял нихрена, если честно. На набор второй космической (почти, высокий эллипс) уйдёт дохуя дельты. Потом ещё тормозить после витка, для выхода на низкую круговую. Физику не наебать.
И вообще, нужно сразу выходить на орбиту с целевым наклонением, а не менять его в полёте.
#130 #221419
>>220607 (OP)
Хуй разбери как в этой игре разобраться без перфект знания инглиш.
Максимум, что я смог на своей калымаге - почти вылететь на орбиту, а потом смачно пиздануться в воду. Все это делал по летсплеям, где чувак с легкостью не только взлетел, но еще и состыковался со станцией
#131 #221430
>>221417
>>221404
Ебать, вам лень зайти в игру и построить этот маневр (Измерение орбиты с экваториальной на полярную)?
#132 #221431
>>221419
Ты и с перфект кновледж оф инглиш донт ундерстенд щит, мазерфакер. Бекоз ю маст лерн хау ту серч информейшн ферст, трай ридин сам букс, уебок. Го ту скул.
#133 #221435
>>221417

>И вообще, нужно сразу выходить на орбиту с целевым наклонением, а не менять его в полёте.


Это катит только когда у тебя космодром на экваторе, и когда единственный из кеплеровых элементов орбиты, который тебя волнует - это наклонение.

> Физику не наебать


> подразумевает, что знает орбитальную механику, не зная даже где лучше менять наклонение



>>221404
Я тебя возможно удивлю, но на геостационарную орбиту Земли при пуске с высоких широт (Байконур, Плесецк) выгоднее летать через огибание Луны, например.
#134 #221436
>>221410
Кому очевиден, а кое-кто самолётные моды не ставит
#135 #221449
>>221430
Ну вообще да, лично мне это довольно сложно сделать - строить ракету с возможностью набора второй космической. 11,2 км/с не шутки знаете ли. Полечу на Луну - попробую. Специально же ебаться не буду, и без того есть чем заняться.
>>221435
Ты, надеюсь, не будешь учить RSS-щика, у которого КЦ Кеннеди и так не лежит на экваторе, как ему выходить на орбиту? Я выходил и на экваториальную орбиту, и на плоскость эклиптики и на плоскость орбиты Луны с этого космодрома. Я даже шаттл на полярную орбиту вытаскивал. Оперируя наклонением, я могу слетать на любое тело в солнечной системе, так что я хз, что там тебе за элементы ещё требуется менять.
16 Кб, 476x345
#136 #221450
>>221449

>Ты, надеюсь, не будешь учить RSS-щика


Вотч аут, гайз.
977 Кб, 3840x2160
1046 Кб, 3840x2160
909 Кб, 3840x2160
#137 #221458
>>221450

>Вотч аут, гайз.


>подразумевает, что знает орбитальную механику, не зная даже где лучше менять наклонение


Теперь мы квиты. Лично я цапаться не хочу. Мир, дружба.

Такая вот штука получилась. Летает. Забавно выглядит в полёте.
#139 #221463
>>221458
Ужас, нахуй такой лендер.
#140 #221464
>>221459
хотродительно
13 Кб, 300x224
# OP #142 #221466
>>221449

>Ну вообще да, лично мне это довольно сложно сделать - строить ракету с возможностью набора второй космической. 11,2 км/с не шутки знаете ли.


Я тоже не строил ракету для того скриншота, я взял первый попавшийся спутник (попался кеостационарный) и рассчитал манёвры штатным инструментом игры просто, чтобы показать анону идею. Вычитал я это у Левантовского (надо бы вернуть его в шапку) и многократно применял.
И не размахивай тут RSSом так, будто это 40см член, а вокруг тянки.
оп-хуй
#143 #221467
>>221465
Какое же это безумие, однако.
1544 Кб, 3840x2160
#144 #221468
>>221458
Что за мод на такие вот ножки с платформой?
#145 #221469
>>220607 (OP)
Ну вот. KSP у меня стала вылетать с недостатком памяти. А жаль. Четыре гига ей хватает с нятяжкой, шаг влево, шаг вправо - расстрел.

Сколько у вас кушает KSP в среднем оперативы?
546 Кб, 1920x1080
574 Кб, 1920x1080
693 Кб, 1920x1080
487 Кб, 3840x2160
#146 #221472
>>221463
Ну звиняйте. Более оптимальной формы не подобралось. Да и не один я её прорабатывал.
>>221468
У меня так давно установлен подобранный пакет модификаций, что я уже напрочь не помню, какой именно мод за что отвечает - особенно моды на детали. Но я покопаюсь. Сама деталь называется как-то вроде gear for heavy landers.
>>221466
Хм. Ну хорошо - может ты и прав. Прошу прощения в таком случае. Проверю как-нибудь сам при случае.

Земные испытания модуля успешны. Я полетал по всему космодрому. Хорошо летает, хорошо (для 115 тонн) управляется, умеет зависать, подбирая место посадки (на пике более ранняя версия). Неожиданно прочный - выдерживает очень грубую посадку и сильный удар о землю. Достаточно устойчив, ни разу не перевернулся.
После полётов по космодрому огурцы успешно пробыли в нём запланированные 60 дней на внутренних ресурсах.
Систему поглощения углекислоты к сожалению, не испытать на Земле. Придётся пробыть 60 дней на орбите и проверить, верно ли я рассчитал количество перекиси лития.
UPD. Да! Они выжили 60 дней в безвоздушном пространстве! Даже осталось немного лишней перекиси. Последнее что осталось сделать - это научиться безопасно входить на нём в атмосферу.

Одна проблема - тяжёлый он всё-таки.
И это после того, как я отказался от газовых фильтров и фильтров для воды, предпочтя взять более компактные запасы пищи, воды и кислорода. Снял усиливающие распорки для посадочных опор - они слегка качаются, но держатся и так. Потом отказался от внешней обшивки.
Удалось снизить массу со 145 до 115 тонн. Но всё равно много.
262 Кб, 1920x1080
303 Кб, 1920x1080
174 Кб, 1920x1080
262 Кб, 1920x1080
#147 #221473
>>221469
Винда кикает x32 процессы, если они жрут больше 3.5 ГБ памяти. Моя x64 отъедает около семи.

Алсо, груз тумбочек на кербиносинхронную орбиту.
#148 #221474
>>221472
Чего у тебя там на 115 тонн наложено? У меня йоба ровер с кучей плюшек и то 25 тонн весит, а тут всего лендер.
#149 #221475
>>221474
Это же РСС. Для посадки на Луну надо 3к дельты.
83 Кб, 1280x1024
#150 #221476
>>221473
У тебя сеть разъехалась
#151 #221477
>>221468
B9, если я не ошибаюсь

мимоанон
#152 #221478
>>221476
Все спутники летают с периодом 6 часов +- пару секунд, все норм.
Мне изначально было лень на стационарную орбиту выводить.
#153 #221480
>>221473
У меня х64 шин стоит, но я понял тебя. Странно, и что с этим делать? Стоит-то всего-то Active Texture Managment, DMagic Orbital Science, Alarm Clock, KER, Kerbal Joint Reinforcement.
#154 #221481
>>221480
Неважно, какой у тебя шин. Сам процесс ksp.exe 32-разрядный.
Но вообще странно, вроде модов мало, охочий до памяти только орбитал сайнс.

>и что с этим делать?


Памяти купи и жди 1.1. Или можно ждать совсем уж чуда, что макаки допилят подгрузку файлов.
#155 #221482
>>221481
Я сейчас цены на память посмотрел и охуел.
Как вариант - выпилить научный мод, но тогда станет играть скучно, ибо мне только наука и доставляет.
Что там насчет 1.1, нет новостей?
#156 #221483
>>221482
Сначала будет 1.0.5.
Думаю, 1.1 можно ждать не раньше нового года. А мне можно верить.

сванговал выход 1.0.2 итт
#157 #221484
>>221482
Ах да, забыл.
Есть еще способ. Можно выпилить неиспользуемые детали из гемдаты, в т.ч. ванильные.
#158 #221485
>>221472

>Ну хорошо - может ты и прав.


А я думал ты толстишь, лол.
Про манёвр изменения наклонения даже в педивикии написано, даже в русской, даже с объяснением "на пальцах" (хотя формула для дельты неверная, скопипащена бездумно с английской версии и параметры расшифрованы неправильно).
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8B
#159 #221488
>>221474
>>221475
Эм. Это модуль для посадки на Марс и взлёта с него. 90% массы - топливо.
>>221485

>А я думал ты толстишь, лол


Нет. Если я вижу убедительные доказательства моей неправоты - я признаю что был неправ.
#160 #221489
>>221484
Двачую, можно снести почти все баки, крылья и дублирующие детали, а в замен поставить Procedural parts, Tweak scale и процедурные крылья из B9. Если мало памяти, то оно почти всегда того стоит, у меня гамедата весит 1ГБ, есть все жизненно необходимые моды и при этом отжирает от 1.8 до 2.5 ГБ оперативы. Для создания крупных структур из большого количества этлементов можно использовать мод UbioZur Welding Ltd, он их сшивает и добавляет одну деталь в гамедату. Кроме того есть KIS/KAS, который позволяет утилизировать ненужные детали уже после запуска, очень помогает избавляться от лишних RCS-двигателей.
#162 #221491
>>221468
А зачем тебе такой большой TWR для Марса и орбит?
#163 #221492
>>221484
Воу, щит.
Я пока все детали-то толком не и изучил-то, а ты предлагаешь выпилить.
Я просто в режиме песочницы играю, и как конструктор изучаю, какая деталь что может. Поэтому даже не знаю, чего такого можно выпилить...
#164 #221493
>>221491
Это чтобы можно было проводить испытания на Земле. На Марс разумеется, полетит версия с двигателями вдвое меньшей тяги.
910 Кб, 1184x767
#165 #221497
>>221488

>Эм. Это модуль для посадки на Марс и взлёта с него. 90% массы - топливо.


Чёт много. Если скорость истечения 4км/с и потребная дельта 4км/с, до должно быть дотаточно 50%. Ну, и запас.
#166 #221501
>>221317
MAX AOA Меняй. он по дефолту 20. Для моей йсредней вязанки 5. В самый раз. А так берешь свою ракету и запускаешь её с разными курвами.
1717 Кб, 1255x900
#167 #221504
>>221482
>>221481
Да ставьте вы себе прыщи рядом.

Алсо анончики, ищу годные моды на помошь в баллансировке масалетов орбитальных, очень хочется напилить себе себе MK3, крафт с возможностью тягать на орбиту хотя бы тонн 5.
Пока максимум чего осилил это MK2, с 2мя огурцами, полутонным спутником на борту и 1k дельты в запасе на 80x80.
#168 #221505
>>221504

родина дала тебе рапиры, топливные читопроводы и TAC fuel balancer, что тебе ищо нужно?
#169 #221506
>>221504
Лол. Ну у меня и стоят прыщи рядом, даже меньше оперативы кушают.
Но у меня стимлицензия, она ни линукс есть?
#170 #221512
>>221504
У тебя похоже проблемы не с балансировкой, а с эффективностью. Можешь поставить двурежимные двигатели из B9, правда они предназначены для 0.9, но можно их использовать, проблема с прикреплением к крафту решается через alt+f12, или используй рапиры. Ещё есть мод на ГПВРД, они немного читерные, но в целом ГПВРД почти работает IRL. На стоке придётся колдовать с разными видами и количествами двигателей, полезной нагрузкой. Если тебя интересует сама управляемость крафта, почитай про момент силы. При входе в атмосферу аппарат может кувырнуться через нос и потерять управление, чтобы этого избежать перекачай топливо из кормовых баков в носовые и/или держи курс по вектору скорости до нижних слоёв атмосферы.
932 Кб, 1255x900
#171 #221513
>>221506
Есть. И даже более того ставишь стим и как обычно тягаешь себе ксп. В том числе и x64 версию.
>>221505
Родина пока не исследовала рапиры, и внимание mk3, у меня нихуя не выходит норм соотнести векторы тяги и подъемной силы. какие то партсы кривые имхо. И фуел баллансер не панацея на моем масалете надо руками на возврате остатки окислителя в передний бак слить, иначе гроб кладбище пидор. ( плоский штопор вся хуйня).
#172 #221515
>>221512
С эффективностью норм как и управляемостью, эта хуйня перед посадкой чтобы скорость сбросить иммельман делает легко.
TWR на старте 0.5, на высоте 14к в районе 1.2, угол атаки на 15к высоты в районе чтобы в горизонте идти в районе 7-8 градусов, имхо норм.
Но вот MK3 не взлетают...
#173 #221525
>>221515
А что значит не взлетают, нет отрыва от полосы? Или на каком участке полёта возникают проблемы? Я крупные грузы вывожу на корпусах из OPT, mk3 вообще не пользую, можно попробовать скейлить mk2 или использовать цилиндрические баки крупного размера. Всё дело в форме, у mk3 обрезана масса по бокам, нужно больше контролирующих поверхностей, есть же B9, либо попробуй размещать крылья выше центра массы.
#174 #221527
>>221525
Где то на высоте 10-12 километров начинает разворачивать. когда собственно разгон начинается до 800-1000 м/сек.
Такое ощущение что на мк3 крылья не туда встают, центр приложения сил аэродинамических поверхонстей не соосен центру приложения сил двигателей.
Как то так.
#175 #221532
>>221527
Это проблема, придётся всё мучительно балансировать и экспериментировать. Крылья нужно поднимать, можно под них двигателей навешать ещё, ИРЛ так часто делают. С балансировкой может помочь FAR, но я с этой его функцией не разбирался.
#176 #221534
>>221490
НИШТЯК
#177 #221536
>>221532
Мда, свозить огурцов на дюну куда проще чем ебаться с космопланом на орбиту...
166 Кб, 3840x2160
183 Кб, 3840x2160
202 Кб, 3840x2160
785 Кб, 3840x2160
#178 #221543
Со скуки собрал внезапно очень годное летающее крыло. САС только кабинный, можно вообще выключить, стоит в воздухе как влитой, триммируется на всех диапазонах тяги и заливки топлива, практический потолок - 23км, максимальная скорость на 20км - 1,2км/с. Если сразу выйти на режим - думаю сможет даже в кругосветку, в две трети экватора - точно. Ванильный, если не считать уменьшенной на 25% передней стойки шасси и увеличенного на 10% воздухозаборника.
#179 #221544
>>221504

процедурные крылья чтоле?
#180 #221545
>>221543
Скрамджеты поставь, и сможешь на первую космическую прямо в атмосфере выходить.
#181 #221546
>>221544
b9 угу, со стоковым говном желания ебаться нет.
#182 #221547
>>221545

рапиры? я к неванильным двигателям на ванильном космосе отношусь с нескрываемым предубеждением.
210 Кб, 3840x2160
315 Кб, 3840x2160
263 Кб, 3840x2160
551 Кб, 3840x2160
#183 #221549
>>221546

так ведь это самая мякотка - собирать из ванили всякие пиздатые штуки.

Ну, конечно из совсем-совсем ванили может сложновато - но даже с твикскейлом и фейрингами - уже огого как много вариантов становится.
#184 #221551
>>221547
Нет не рапиры. Скрамджеты - это гиперзвуковые движки
500 Кб, 1440x900
#185 #221552
Ничего себе, сегодня тред ожил.
Эй, >>221473, расскажи что это за мод у тебя, который инфу к скриншоту приклеивает?
#186 #221558
>>221478

>+- пару секунд


Это не норм.
Своди периоды по показаниям инженера, с точностью до 0.1 сек хотя бы. Тогда расходиться не будут долго.
#187 #221559
>>221551
Мимопроходил, не припомню, чтобы в ванильной KSP были скрамджеты.
#188 #221560
>>221559
Ну а кто говорил что это ванилла?
#189 #221575
>>221513

>И фуел баллансер не панацея на моем масалете надо руками на возврате остатки окислителя в передний бак слить, иначе гроб кладбище пидор.


Все так делают. Ты ещё пожалуйся, что руками приходится шасси выпускать.
#190 #221576
>>221492
Тогда лучше снести орбитал сайнс, поиграть в карьеру и изучить игру. Модоблядство от тебя не убежит.
#192 #221578
>>221558
Лень же, да и самые маленькие RСS меняют период у 300 кг спутника на 5 секунд примерно. Проще еще пачку спутников на орбиту выкинуть, они для массового использования и делались.
#193 #221589
>>221578

>Лень же


Через пару кербинских лет они у тебя разойдутся и тебе придётся, преодолевая лень, их корректировать.
А период корректировать можно давая импульсы под острым углом к нормали: наклонение изменится незаметно, но период можно делать сколь угодно точно сколь угодно мощным двигателем.
493 Кб, 1920x1080
624 Кб, 1920x1080
483 Кб, 1920x1080
377 Кб, 1920x1080
#194 #221604
>>221589
Об остром угле я как-то и не думал. Спасибо, буду пользоваться.
Но править орбиты все равно лень.

Опробовал мод на кабину. Госпаде, 10/10, ощущения как от первой посадки на Муну.
Вывел крафт на орбиту и сделал один маневр для сближения со спутником для обслуживания (замена солнечных панелей на более мощные).
Думаю, со временем откажусь от использования инженера во время живых полетов, т.к. вся необходимая информация присутствует в виде чиселок, кнопочек и пимпочек. Звук тревоги при переключении ступеней и нештатных ситуациях тоже доставил, как и озвучивание высоты при взлете. Единственное, чего нельзя сделать из кабины - создать маневр. Или я не нашел.

рпг_это_просто.жпг
#195 #221625
Посоны, как определить из-за чего крашнулось-то? У меня периодически вылетает при переходе в ангар/из ангара.
#196 #221626
>>221625
В логах посмотри по слову error.
#197 #221656
>>221504
Поставил прыщи, сейчас буду накатывать моды. SKAN же для прыщей нормально работает?
#198 #221663
>>221656
Отлично работает да.
171 Кб, 1366x768
119 Кб, 1366x768
162 Кб, 1366x768
#199 #221699
Фух, зопелил. 200 с хуем деталей. 2-5 фпс, лол
#200 #221700
>>221699
А как у тебя дела с балансировкой обстоят? Почему такой странный бак справа на третьем пике?
#201 #221702
>>221700
Чому странный? Все топливные баки кроме сферических стоковые. С балансировкой все заебись, но стоя на стартовом столе секунд через тридцать таки падает.
Это реплика на Гермес из Марсианина, кстати
#202 #221704
>>221702
Ну он не соосен остальной части крафта. Если бы там было двигло, ой затрахался бы ты выравнивать после приложения силы.
#203 #221758
>>221704
А, ты об этом. В полете отклонение есть, но небольшое, градуса 2-3
#204 #221775
Лень читать треды, огурцы, что за полгода произошло?
#205 #221777
>>220953
ОХУЕТЬ
Х
У
Е
Т
Ь
#206 #221784
>>221775
Запилили астероиды, улучшили аэродинамику, завезли добычу топлива с поверхности планет, обтекатели стали действительно полезны, множество различных деталек, добавили контракты, карьеру. Вскоре планируют перейти на новый юнити, из-за чего производительность улучшится в несколько раз. Ну это так, основное, что помню
#207 #221794
>>221775
вот этот чувак >>220953 примерно полгода строит йобу и даже за пределы орбиты кербина не летал.
#208 #221797
что за ламповые скрины с советской атмосферой? это мод какой?
238 Кб, 3840x2160
#209 #221800
Зачем я снова зашёл в этот тред? Теперь придётся играть.
322 Кб, 1366x768
511 Кб, 1366x768
258 Кб, 1366x768
266 Кб, 1366x768
#210 #221821
>>220607 (OP)
Пиздец, запустил на прыщах, а кракен сожрал всю вселенную.
410 Кб, 1366x768
#211 #221822
>>221821
А еще разуплотнил ЦУП.
#212 #221827
>>221794
я тоже не летал дальше Минмуса
#213 #221829
>>221822
У тебя атмосферы нет, ЦУП вместе с ней оторвало и выкинуло в космос.
#214 #221830
>>221827
Я вот только на Дюну летал на чистой нефтяной тяге, долго ёбу собирал на орбите, сразу три лендера везла и орбитальный научный модуль, за один заход 4 биома.

Где другие задроты находят время чтобы собрать крафт и слетать например на Еву или Лойс я вообще не представляю.
4009 Кб, 7680x4320
#215 #221832
Бамп красивой картинкой.
#216 #221836
Че такой тухлый тред, скоро 1.0.5 обещают, пофиксят наконец стоковую аеродинамику, а то сейчас крафт смешно шатает при выходе из атмосферы, поэтому играю с ФАРом.
>>221830
Ну ты наверн по тупой траектории летел если тебе еба для Дюны нужна, там достаточно одного крафта на 8к дельты, лендер часть крафта, так что можно без плясок со стыковкой-растыковкой на орбите.
#217 #221837
>>221836
Чет ты хуйню говоришь, вся йоба на орбите кербина имела 5к дельты и ее хватило туда и обратно для 3 лендеров + модуль орбитальный.
#218 #221838
>>221837
всего 8к, включая лаунчер.
#219 #221839
>>221838
По моему 8к для одного лендера на дюну это как-то многовато.
Я то таскал по сути 4 банки сразу, которые назад вернулись на кербин с огурцами. С лаунчером даже не считал, у банок своя дельта, у паравоза с массой лендеров своя.

Один фиг он назад приполз с остатками топлива, слил в лендеры и на кербин посадил на тяге без щитов даже.
#220 #221841
А вообще заебало уже, за последние 4 часа 5 раз игра крашнулась при сборке космполана без сейва, нахуй такое извращение, буду 1.1 ждать.
#221 #221844
>>221841
Памяти скорее всего не хватает. Запускается на пределе возможного и крашится из-за утечек.
#222 #221851
>>221844
до 1Гб не доходит.

При сборке перестают детали стыковаться, и потом крашится.
#223 #221863
>>221851
Процедурные баки?
#224 #221874
>>221863
Нет, просто самолетик жирный и тяжелый в 300 деталек и 350 тонн.

Адин хуй, запустил 9фпс в атомсфере, 12 в космосе. Я ебал.
#225 #221879
>>221851
Как вы это делаете? У меня голая KSP из стима кушает 1.3 гига памяти. Сейчас буду накатывать моды по очереди и определюсь, что надо оставить.
#226 #221883
>>221879
Да, она у меня почти голая, раньше тоже жрала около 1Гб. А со временем эта срань начинает творить чудеса
61 Кб, 620x617
#228 #221888
>>221885
Опять миг-15
#229 #221911
>>221800
Детали из фаса ужасны. Как будто их рисовали не художники, а какие то бородатые дядьки в инженерных кадах
#230 #221915
>>221604
называется как? не посылай ньюфага нахуй плес(
#231 #221916
>>221832
БЛЯТЬ Я СТЕНЫ ЕБАТЬ БУДУ СКАЖИ НАЗВАНИЕ МОЛЮ
#232 #221921
>>221911
Как и ИРЛ.
#233 #221922
>>221916
Вроде как ALCOR, но могу ошибаться

мимопролетал
#234 #221923
>>221916
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925-1-0-4-ALCOR-Advanced-Landing-Capsule-for-Orbital-Rendezvous-by-ASET-%2821-07-2015%29
Платина. Каждых несколько тредов сюда врывается кто-то с пикчами этого кокпита и говорит, что это охуительно, а у него спрашивают ссылку. Неужели у нас такой высокий приток свежих огурцов?
#235 #221924
>>221923
вполне возможно
за себя не говорю, у меня ксп с поздней беты, полетал на мун и забил, а сейчас мб свежие ньюфаги понаехали, игрулька то релизнулась

добавьте в шапку тогда, ну
#236 #221927
>>221924
Не настолько платина да и шапку никто не читает
#237 #221944
Ну когда там уже патч, не могу ждать уже, играть хочется.
#238 #221950
>>221915
Гугли ALCOR.
Нет, это точно надо в шапку выносить. Тем более, если мне не изменяет память, она там раньше была.
#239 #221994
>>221979
Оу, живой моралфаг на моих двачах! Ловите его!
1248 Кб, 1920x1080
628 Кб, 1920x1080
#240 #222000
Хуй знает, зачем вбрасываю, может поможете найти неочевидное решение:
Застрял на высокой орбите Дюны. Окно будет, чуть больше, чем через год, но припасов всего на 681 день, а запаса дельты не хватит, чтобы лететь вне окна. Ломая голову, пришёл к нескольким возможным решениям:
1 - самое очевидное: загружаем сейв, забиваем на посадку на Айк и имея 2400 дельты спокойно улетаем домой. Но, еслественно, вариант неспортивный.
2 - отправляем с Кербина кораблик, который сможет подвезти космонавтам топлива и припасов. Вариант крайне дорогой и сложный т.к. перелёт на Дюну сейчас тоже невыгоден.
3 - Билл жертвует собой - без него, запасов хватит на ожидание окна и на трансфер. Жестокий вариант, но Билл тупой и его никто не любит.
4 - Эксперементировать с гравиманёвром об Айк, но успех весьма сомнителен и вряд ли получится уложится по срокам.
396 Кб, 1448x2048
#241 #222001
Новая карта дельты, сосоны
#242 #222008
>>222000

нормальный вариант уровня spc только один.
#243 #222009
Не играл в кербал года полтора-два, какие моды мастхев, чтобы попроще вкатываться в игру сейчас было без еботни с тригонометрической линейкой?
41 Кб, 340x500
#244 #222029
>>222009

>моды мастхев


Kerbal Engineer
Kerbal Alarm Clock
Transfer Window Planner
1195 Кб, 1680x1050
#245 #222030
>>222009
От себя добавлю
Docking_Port_Alignment_Indicator-для ровной стыковки.
Trajectories-для аэроторможения.
Waypoint_Manager-для нахождения точек и зон по контрактам.
Ну и Final_Frontier- чисто поржать ачивки экипажу.
Конечно же не >моды мастхев, по желанию.
#246 #222035
>>222009
MechJEB же.
7835 Кб, Webm
#247 #222036
#249 #222049
>>222038
Ускоритель нужно было включить, так не интересно.
#250 #222053
>>221543
Кокой сочный графен. Поделись своей сборкой, будь ласков.
369 Кб, 1920x1080
#251 #222055
Идиотский вопрос для человека, задротящего в RSS, но помогите пожалуйста. Говорят, что есть какие-то экшен-группы (action groups) для таких операций, как, например, запуск системы аварийного спасения или открытие воздушных тормозов.
Как ими вообще пользоваться и назначать их? Не могу въехать. Можно от какого-нибудь доброго самаритянина, по действиям?
#252 #222056
>>222055
лол, серьезно или ты щас тролишь?
Вот тут: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Action_group/ru
1284 Кб, 1255x871
#253 #222057
>>222055
Заходишь в VAB или SPA, не принципиально, выбираешь вот эту хуйню на скрине.
далее клацаешь на девайс, и выбираешь действие для детали.
На скрине собственно пример.
1ый груп, атмосферные двигатели.
2ой груп ракетные двигатели.
3ий груп сброс носового отражателя
Для того чтоб было в карьере надо для базовых второй уровень здания для кастомных третий
#254 #222058
>>222057
ебаная бубунта проебала выделение.
#255 #222083
ахуена.

Игра настолько стала лагать что я теперь не могу в цупе ни один крафт выбрать.

Блять.
Просто нет сил уже.
2775 Кб, Webm
#257 #222088
теперь это сирия-тредж
#258 #222091
>>222088
Лол, только час назад накатил BDArmory посмотреть, что там намутили нового. Кстати, у кого нибудь ПВО перехватывает ракеты воздух-земля с лазерным наведением?
#259 #222092
>>222083
Смотри дебаг сонсоль, это типичная проблема при каких-то конфликтах.
#260 #222116
>>222058

>ебаная бубунта проебала выделение.


Этопростотыкриворукий.
мимо-убунту-кун
#261 #222136
>>221296

> годного чтива


> на тему оптимальной траектории выхода на НОО (играю с RO+RSS)


«Баллистика и наведение космических летательных аппаратов» Сихарулидзе.
#262 #222138
>>222000
Очевидно же, отправляй бочку с припасами.
#264 #222147
Посоны, объясните жалкой гуманитариебляди как писать конфиги для Real Fuels? А то у меня не в тех бочках все время не то топливо.
#265 #222154
>>222139
Лицо пациента, страдающего спермотоксикозом.
5759 Кб, Webm
#267 #222160
Алсо, представляю вниманию публики ударный квадрокоптер "Скарабей". Летает ниочень, но как платформа для ПТРК - идеален.

Реально ожидаю появления таких няш в ближайшие 5-10 лет.
#268 #222161
>>222157
Этим говном только ишаков стрелять. Дистанция в 1000 метров - это вообще пушка.
#269 #222162
сосу хуи
#270 #222164
>>222147

> как писать конфиги для Real Fuels?


Генерация онлайн бесплатно без СМС: http://ksp.joshuawagneronline.com/
sage #271 #222165
>>222161

на шаре зум плохой, так-то можно и километров с восьми-десяти бросить. Надо проверить подвесной контейнер, может он полутше. Ждам в жпс-координаты можно кидать вообще из стратосферы, я думаю.

В конце концов, родина дала нам и наведение по радару, я его только не пробовал ещё.
#272 #222170
#273 #222171
>>222139
Кстати, кто нибудь уже планирует реализовать сценарий спасения Марка Уотни в ксп?
#274 #222174
>>222171
Неуловимый Джо потому и неуловим, что нахуй никому не сдался.
#275 #222183
>>222171
А хули там реализовывать. Разве только в RSS это было бы по-хардкорнее
#276 #222187
Так, а теперь поясните за очки науки в режиме компании, задания засчитываются по началу сразу по несколько штук, а как очки науки собирать?
>>222009 - кун
#277 #222190
>>222187
за задания дают аванс и полную оплату по выполнению. Иногда вместе с баблом и репутацией еще дают очки науки
#278 #222192
>>222056
В том-то и дело, что читал и нихера не понял.
>>222057
Окей... спасибо, хотя всё ещё не могу сказать, что разобрался. Ну назначил ты особое действие, окей. И под какую кнопку оно теперь будет? Как оно будет активировано в полёте?

Вечер идиотизма продолжается. Теперь я не могу понять, почему некоторые корабли автонаводятся на метки навболла (проградную, ретроградную, маневровую и т.п.), а некоторые нет. Уже кучу управляющих колец перепробовал - ни одно не работает в этом режиме. А мне позарез нужно, чтобы курс на входе в атмосферу удерживать.
#279 #222197
кербаны, а в игре есть движки с малой тягой, но импульсом больше 1000 с?
#280 #222198
>>222190
И какой лучший способ получения очков науки по началу? а то мне даже на стабильную орбиту не запустить кербонавта,не хватает стартовой площадки не хватает грузоподъемности, как его повысить?
#281 #222199
>>222192
А ты SAS включал?
Ты вообще внутриигровое обучение проходил?
#282 #222201
>>222198
для апгрейда зданий кликни по ним правой кнопкой мыши. Вроде бы. стартовая площадка апается за бабло, а не за науку. Наука по-началу вполне обычно фармится. Отчеты со стартового стола и всех слоев атмосферы, просмотр жижи там же.

>>222192
custom 1-9 - это клавиши 1-9.
#283 #222211
Где мехлаб скачать для стимоверсии?
#284 #222213
>>222211
SKAN уже не работает?
#285 #222217
>>222213

>SKAN


что это?
#286 #222218
>>222213
>>222217

>CKAN


Пофиксил
#287 #222219
>>222218
Да, спасибо.

>>222217
Это менеджер модификаций для KSP, работает везде.
#288 #222220
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-%28CKAN%29-Package-Manager-v1-6-5-6-Mar-2015
CKAN с вишмастером скачать бесплатно без регистрации и СМС
sage #289 #222221
Ой, сажи.
sage #290 #222222
Сажа.
#292 #222225
>>222220
Спасибо, кербанон!
#293 #222226
>>221449
>>222055
Теперь мы видим, каковы на самом деле люди, которые играют с RSS>
#294 #222227
>>222222
ублюдок. Пиздуй в свой бэ нахуй.
#295 #222228
>>222221
>>222222
>>222223
Кербальское астрономическое общество объявило о вспышке сверхновой в созвездии петуха.
#296 #222231
>>222222
Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье, решил ко мне лезть засранец вонючий, мать твою?! А, ну иди сюда, попробуй меня трахнуть, я тебя сам трахну ублюдок, анонист чертов, будь ты проклят, иди идиот, трахать тебя за свою семью, говно собачье, дерьмо, сука, падла, ну иди сюда мерзавец, негодяй, гад, иди сюда говно, жопа!
7941 Кб, Webm
#297 #222238
ванильный ВКС стайл
#298 #222240
>>222092
Она мне выдает какой-то пиздец из дохуищи ерроров...
Они походу накапливаются и ебут игру.
#299 #222248
>>222238
Косплей ВКС РФ в сирии?)
#300 #222249
>>222240
А ты почитай внимательно, скорее всего проблема в конфликтах между модами. Недавно один анон попал в похожую ситуацию, можешь посмотреть прошлые треды.
#301 #222253
>>222248
дыа)))1)люблю убивать людей)
1911 Кб, 1920x1080
#302 #222259
Продолжаем применять высокоточное оружие.
513 Кб, 1440x900
#303 #222263
>>222226
Не хочу никого критиковать, но это да, удивительно.
30 Кб, 480x360
#304 #222270
>>220607 (OP)
Пиздос во что вы превратили неплохую серию тредов, этот тред вообще не о чем а последние постов 200 идет просто срач и кидание говном.
Грустно все это.
#305 #222273
>>222270

Заткнись, вахтёр.

Версий тонет новых всё равно.
#306 #222274
>>221466
Да как ты смеешь прикрываться Левантовским, пиздюк? Я его дважды штудировал (один раз для KSP, второй раз для баллистики в дипломе, лал), и там нихуя не было про то, что какими-то там маневрами по изменению эксцентриситета орбиты можно сэкономить дельту для изменения наклонения орбиты. Ты просто сожжешь сэкономленное топливо на этих маневрах, если даже не больше.
#307 #222275
>>222274
Возьми да попробуй, проведи эксперимент, заставь его глотать пыль, опровергни хуйню твёрдым пруфом. Как вы заебали с этим наклонением.
276 Кб, 827x1010
#308 #222276
>>222274
Я надеюсь, ты не в роскососе работаешь?
Запусти КСП и проверь.
#309 #222288
Тут недавно анон был с раздвижной фермой, как у него дела?
#310 #222289
>>222274
Ну толсто же, ну.
118 Кб, 366x635
#311 #222290
Интересно, здесь только один такой полудурок, который "развлекается", "тралля лалак" вбросами самоуверенных тупостей? Ну чуть ли не в каждом треде такая хуйня всплывает. Чего в этом весёлого, кербаны? Не веселее ли на Плутон огурца в РО+РСС с возвратом сгонять?
#312 #222297
>>222199

>А ты SAS включал?


Ясное дело. Может быть гироскопы должны быть в какой-то определённой части корабля располагаться? Хотя нет, на моей лунной ракете управляющее кольцо вообще под всей ПН (как и должно быть) и оно работает. На шаттле тоже.
>>222201

>custom 1-9 - это клавиши 1-9.


Так-с, вот теперь уже лучше. Спасибки.
>>222226
А я и не отрицаю. Я сам в недоумении - построить с нуля два челнока, успешно слетать на Луну и слиться на подобной хуйне.
>>222263
Вот, у чувака на пике то, что требуется сделать мне. Вот он у тебя держится ровно, не перворачивается? Стабилизирующее кольцо на нём стоит?
#313 #222302
>>222270
Простите, не мы, а Вы.
#314 #222311
>>222270
И вместо того, чтобы что-то исправлять и постить йобы/пилить отчёты/вбрасывать какой-то материал по теме, ты сам разогреваешь срач и кидание говном. Иди нахуй, ага.

Между делом, в горизонты тут упарывает ещё кто-то, кроме меня? И если да - существует ли карта дельты в готовом варианте хоть где-то?
#315 #222312
>>222290
Хм, действительно. В любом случае маневры по изменению наклонения больше, чем на 20 градусов, я не делал, достаточно задать кораблю нужное наклонение уже на траектории.
#316 #222314
>>220607 (OP)
Кербаны, подскажите почему перестали сохранки загружаться. Когда нажимаю Resume Saved - происходит нихуя.
#317 #222325
Рефлексии пост.
Макаки - хуилы. 05 выйдет недели через 2, а 1.1 вообще хуй знает когда. При этом они пилят ПУСТЫЕ СУКА девноуты о том, как охуенно настраивать сервера, кататься в Белый Дом на астрономи найт, и оптимизировать/переписывать старый код.
НИ ОДНОЙ СУКА КАРТИНОЧКИ, ни одного приятного и жирного сюрприза. Пидорасы, блядь (не подумайте, что анон - гомофоб).
#318 #222328
>>222325
Потому что нормальные разрабы пишут новости, когда они есть, а не каждую среду, по расписанию.
#319 #222329
>>222328
Могли бы пару скринов выложить, вообще.
#320 #222330
>>222328
Так в этом-то и юмор, что у нормальных разрабов какие-то новости по теме есть почти всегда. Вот отслеживал разработку Universesim, там реально разраб постоянно хотя бы вкратце отчитывался о том, что он там сделал. Или вот, из того, что поближе: девлог Dwarf Fortress. Макаки-с, всё их поделие есть лишь платформа для модов, не более. Которые они потом в игру встраивают, ага.
#321 #222331
>>222329
Они выложили редизайн деталек. В остальном, насколько я понял, всё будет выглядеть так же. Все изменения "под капотом".
#322 #222347
>>220953
Кербаны, накидайте эпичных вебм из ксп, я знаю у вас есть, и еще бы кулстори сей орбитальной станции.
#324 #222367
>>222331
Тот, который месяц назад, или даже раньше?
#325 #222378
Зашел в блог макак, а там моча и говно. Нахер так жить, огурцач?
#326 #222380
>>222378

> Зашел в блог макак, а там моча и говно


А ты удивлён?
#327 #222381
>>222378
Зашёл на борду макаки, а там моча и говно. Так и живём.
#328 #222383
>>222380
>>222381
Я понял. Все беды из-за макак.
#329 #222384
>>222383
Их америкосы в космос посылали кстати.
#330 #222385
>>222384
Вот тогда всё и началось.
88 Кб, 317x219
#331 #222387
>>222385
Секретный проект правительства США по созданию расы супермакак!
#332 #222394
>>222387
чё за пидар валасатый?
#333 #222395
>>222394
Джей
#334 #222398
>>222394
Ты ньюфаг что ли?
#335 #222407
>>222330
правильна. Рикамендую играть тогда симуляторы подводных лодок Space Engineeros и Empyrion. Там раз в неделю апдейты
#336 #222408
>>222353
нот бээд. а как он скорость подбирал? заранее раскрутил станцию на ту же скорость, на которую проворачивается кораблик ?
#337 #222410
>>222408
Штоб я знал. Но хотелось бы еще всяких вебм интересных по ксп!
#338 #222412
>>222353
Эх, насколько же это проще в орбитёре. Жаль только игры туда не завезли, да и почти всего остального тоже.
#341 #222423
>>222413
>>222414
Годнота, особенно кассетное бомбометание.
861 Кб, 1920x1080
#342 #222424
Ну что, опущенки? Каково вам летать вокруг маленькой недо-луны, когда можно штурмовать настоящую Землю?
#343 #222425
>>222424
Уже экшн-группы выучил?
#344 #222432
>>222424

>когда можно ебаться с кракеном и любоваться всратым графоном


Пофиксил, не благодари.
летал к Марсу на стоковом топливе
#345 #222435
>>222424
На самом деле, RSS не представляет значительной сложности, равно как и рескейлнутый Кербин, потому что проблема со взлётом решается простым MUAR BUSTERS. Ну разве что стыковочные порты становятся гораздо более необходимыми, не более.

Ты лучше накати New Horizons вместе с 64k, вот это вот охуенно. И даже графон не всратый.
#346 #222437
А вообще, имеет ли смысл попытаться на днях запилить для местных месье конфиг на горизонты, увеличивающий систему в 10 раз?
#347 #222439
>>222394

>валасатый


Ясно. Понятно.

>>222424
Со сменой наклонения разобрался?
#348 #222441
>>222439
Сменой наклонения? А зачем менять наклонение? Запускаешь с нужным, и делов.
2148 Кб, 1920x1080
2429 Кб, 1920x1080
#349 #222445
>>222441
Еву например исследовать, надо на полярную выйти.
Хотя проще уже сразу прилететь на полярную.

>>222249
один и тот же еггог идет, я хз к чему это.

но вообще догадываюсь, что B9 срет так.
#351 #222447
>>222446
Тебя в сирия-треде заждались ;)
869 Кб, 3840x2160
#352 #222453
>>222425
Не знаю, кто это, но это не я. Не имею склонности выёбываться. AG учу. Точнее вроде разучил, спасибо анону.
Даже с корабликом на Марс почти разобрался. Ещё больше его укоротил и облегчил. 85 тонн, по сравнению с исходными 140 - это ощутимое достижение. Думал меньше 100 не выйдет. Ещё пару испытаний проведу для верности. Но думаю разреженную марсианскую атмосферу на скорости всего 4 км/с он перенесёт.
125 Кб, 559x1047
#353 #222458
>>222312
>>222441
Ну зачем вы это делаете, ну?
#355 #222462
>>222424

Как только юнити подтянут к крафтам хотя бы из 300 деталей - сразу начну покорять, а то.
#356 #222463
>>222461
блять не в тот тред
137 Кб, 1354x341
#357 #222474
Приплыли! Собираем монатки и готовимся к переезду!
https://2ch.hk/vg/res/12636905.html
#358 #222475
>>222474
пиздарики.
#359 #222476
>>222474
Неа.
#360 #222477
>>222474
А вот и хуй. Спейсач своих огурцов в космических банках не отдаст никому.
#361 #222478
>>222474
Это только игровых досок касается, я так понимаю.
А у нас тут серьёзный космический бизнес.
#362 #222479
>>222453
нихуя себе, в rss такой удельный импульс у движков большой?
292 Кб, 903x1280
#363 #222482
>>222479
В RSS всё большое, ЕВПОЧЯ.
#364 #222483
>>222474

Нiт. Космач исконно огуречная земля, и огурцетреды будут создаваться до последнего космачера. А после останутся лишь полтора поехавших неадеквата, которые будут сами с собой сраться о том, может ли Энергия вывести 100 тонн на экваториальную орбиту или не может.
#365 #222484
Тупой вопрос - допустим, я сделал ракету, но контрольный модуль разместил так, что он нетрадиционно ориентирован - повернут на 90 градусов по направлению к движению. В результате стабилизация сходит с ума.

Можно как-то систему координат повернуть? Контрольный модуль переворачивать не хочу
#366 #222485
>>222484
Добавь еще одну легкую пробку в нормальном положении и управляй с неё. Иначе никак. Или я не знаю, я счас экшонгруппы учу
#367 #222486
>>222484
Вроде как ориентация крафта задаётся по первой детали. Если это не так, поставь на верхушку док-порт и хуярь Control from here.
#368 #222488
>>222486
Точняк, докпорт... Забыл про него, хотя раньше так и юзал.
#369 #222495
Как блядского кербанавта в мисси спасти? Там где он по орбите вращается. Сумел подлететь к нему на расстояние 20 метров. Что дальше делать?
#370 #222496
>>222495
Переключайся на него кнопками переключения между ближайшими крафтами в шапке, блеать!, и дуй к кораблю, используя ранцевый двигатель.
Или ты тоже в RSS играешь?
#371 #222497
>>222495
переключаешься с помощью { и } на него и залезаешь им в капсулу.
#372 #222501
>>222496
>>222497
Аллилуя! Спасибо! Я это сделал. Так давно не делал таких маневров на орбите. Стыковку делал два раза давным давно.
А что такое RSS?
#373 #222502
>>222483

>может ли Энергия вывести 100 тонн на экваториальную орбиту или не может.


Так может?
#374 #222503
>>222502

Или не может.
#375 #222504
>>222503
Вот в чем вопрос!
#376 #222507
>>222502
Теоретически может
117 Кб, 1011x654
#377 #222513
Котоны, запускаю по отмеченной иконке, но мехджеб не робит, как его включить то? И вообще тот ли мехджеб я скачал?
#378 #222515
>>222513
И вообще скачал ли я его? Тк при повторном открытии СКАN он он у меня галочка слетает.
#379 #222516
>>222513
Apply changes надо
#380 #222517
>>222516
Нажимал.
1314 Кб, 1920x1080
1688 Кб, 1920x1080
#381 #222519
Делюсь своим бомбером с кассетной бомбой.
http://rghost.ru/62NFhKzS4
#382 #222538
>>221543
Почему у меня при такой конструкции ближнее закрылки при зажатии S встают в взлётное положение, а дальние - в посадочное. Как фиксить то?
4440 Кб, Webm
#383 #222545
На волне милитаризации треда выкатываю свой старый бомбер.
5767 Кб, Webm
#384 #222546
>>222545
Атакует по схеме "Ударил - врубил форсаж..."
3488 Кб, Webm
#385 #222547
>>222546
"...и через минуту покинул атмосферу".
2517 Кб, Webm
#386 #222548
>>222547
Такие дела.
#387 #222550
>>222513
Мехджеб 2 тебе нужен. И галочку зеленую тыкни. Ты пытаешься установить примочку, позволяющую использовать мехджеб из любой пробки. По умолчанию у него идет специальная деталь
#388 #222551
>>222550
О, охуенно. А эта примочка позволяет юзать капсулы как пробки?
И ещё, заметил, что с РТ не выполняются запрограммированные МД манёвры, если нет связи, что есть глупость дичайшая. Как пофиксить?
#389 #222556
>>222513
После того как отметишь MechJeb and Engineer for All, перейди на вкладку Changeset и там нажми применить, начнется установка, запускать не обязательно через ту кнопку.
>>222550
В CKAN реализованы зависимости, если он будет ставить MechJeb and Engineer for All то, CKAN сам доставит жабу и инженера как зависимости.
72 Кб, 860x592
#390 #222561
Спасибо большое!
#391 #222564
Суть такова: не играл с раннего доступа.
Сейчас начал карьеру, прокачал по науке все детальки 3го ранга, собираю ракету на 3 степеньки, первые 2 куча пороха, последняя химка с баком, вылетаю я на этом говное километров на 150 и вижу траэкторию в виде длинно вытянутого огурца с апогеем на конце залупы. Во время старта как обычно изо всех сил склоняю ракету, пытаясь сделать более вытянутую траэкторию, но на порохе с его ускорением как то херово это получается, а из жидких двигателей всего пару штук почти без топлива и 1 бак. Так что на них взлететь не вариант без сборки монструозной пирамиды. Когда отсреливаю 2ю ступень пытаюсь встать по горизонту и врубить химку, но без SAS секунд через 5 эта ебола становится неуправляемой и в итоге я лечу куда угодно, но только не в горизонт.
Что мне сделать имеющимися средствами дабы встать на орбиту? Как вообще управлять в космосе? я не понимаю где у меня верх, и низ, как компенсировать отклонения в нужную мне сторону, как управлять тягой движка с клавиатуры?
1082 Кб, 1366x744
1221 Кб, 1366x744
#392 #222569
>>222453
Я тебе уже говорил, что твой лендер дерьмо?
#393 #222573
>>222325

>оптимизировать/переписывать старый код.


Так это же охуенно! Нормальные программы либо жрут память, либо тормозят, а макачье поделие почему-то знаменито и тем и другим, давно пора что-то менять.
#394 #222574
>>222573
Но ведь они сделают это в своих лучших традициях и игра станет жрать еще больше памяти и тормозить.
#395 #222576
Ну на картинках вообще жидкий дрищ
Родина дала тебе процедурные детальки, но обязательно надо собрать какое-то уебище лесное...
#396 #222578
>>222569
>>222576
блин ссылка на пост с лендером похерилась
#397 #222579
>>222578
Да все догадались я думаю.
#398 #222584
>>222551
Выполнять их средствами RT, в левом верхнем углу на калькулятор жми.
#399 #222585
>>222569
Его лендер симпатичный, а твой - уёбище процедурное.
423 Кб, 1378x1000
#401 #222592
>>222569
Я думал над подобной конструкцией. Отказался по нескольким причинам:
1) После долгих ковыряний мне кажется, что две ступени на Марсе - ненужное усложнение конструкции. Это имеет смысл на Луне, на безатмосферных телах, где сход с орбиты, торможение и посадка - единый процесс, требующий много топлива. Там же, где цель посадочной ступени - лишь пыхнуть на несколько секунд перед самой посадкой, её вполне можно объединить со взлётной.
2) Высоко расположенный центр тяжести. По сути верхняя часть такого модуля значительно тяжелее нижней - он скорее всего, будет неустойчив в полёте, а при посадке повышается риск перевернуть его. Странно видеть подобную конструкцию, когда несколько постов назад советовали максимально занизить ЦТ для прохождения атмосферы. Моноступенчатая конструкция вроде получше в этом плане.

К твоему же проекту тоже есть вопросы:
1) У тебя недросселируемые двигатели. Тебе ОК с такими при посадке на незнакомую планету с неизвестным рельефом и неизвестными условиями? А если придётся какой-нибудь крутой склон или кратер перелетать?
2) Где посадочные опоры? Они сгорят если не будут за щитом (на моём пике щит снят).
#402 #222593
>>222588
Не злоупотребляй порохом, он не тащит. Максимум на первой ступени. Бочек с топливом можно ставить несколько, смекаешь?
Любой, даже 0го уровня пилот умеет базовую стабилизацию, я не знаю, что у тебя за проблемы.
Алсо обучение пройди.
#403 #222596
>>222593

>Не злоупотребляй порохом, он не тащит.


Да я в курсе, но у меня нет жидких движков с нормальной тягой пока что. Ну это не суть, скоро новые открою. Главный вопрос по ориентации в безвоздушном пространстве:

>Как вообще управлять в космосе? я не понимаю где у меня верх, и низ, как компенсировать отклонения в нужную мне сторону, как управлять тягой движка с клавиатуры?

1220 Кб, 1366x744
#404 #222599
>>222592

>А если придётся какой-нибудь крутой склон или кратер перелетать?


Не придется, это марс а не луна. Да и садиться я буду не куда попало, а тщательно выбрав место посадкисобираюсь сесть в каньон

>У тебя недросселируемые двигатели.


Ну я еще добавлю парашюты, спуск будет намного легче. Еще повешу на акшен групсы выключение двух или больше движков и уже на месте посмотрю что и как. Да и игнишенов у таких движков 15или нет?, должно хватить.

>Где посадочные опоры?


Их нет. Буду садиться на жопу.

>1) После долгих ковыряний мне кажется, что две ступени на Марсе - ненужное усложнение конструкции. Это имеет смысл на Луне, на безатмосферных телах, где сход с орбиты, торможение и посадка - единый процесс, требующий много топлива. Там же, где цель посадочной ступени - лишь пыхнуть на несколько секунд перед самой посадкой, её вполне можно объединить со взлётной.


Вот поэтому я буду садиться и взлетать с марса когда -нибудь минимум за 50 тонн, а ты с 85.

>2) Высоко расположенный центр тяжести. По сути верхняя часть такого модуля значительно тяжелее нижней - он скорее всего, будет неустойчив в полёте, а при посадке повышается риск перевернуть его. Странно видеть подобную конструкцию, когда несколько постов назад советовали максимально занизить ЦТ для прохождения атмосферы. Моноступенчатая конструкция вроде получше в этом плане.


Для неуправляемых спусков как у дидов может быть. Но у нас есть рцс. Будем ими управлять. Таких уж непреодолимых проблем как ты описал я не предвижу.
#405 #222600
>>222596

>Да я в курсе, но у меня нет жидких движков с нормальной тягой пока что


Ты модоблядствуешь, что ли? Ньюфагам противопоказано.

>как управлять


Пройди обучение уже. Список клавиш есть в шапке треда.
#406 #222601
>>222600

>Ты модоблядствуешь, что ли? Ньюфагам противопоказано.


Нет же, ванильная стимоверсия. Если бы я модоблядствовал у меня бы уже были движки для полета на марс от одного бака.
#407 #222602
>>222584
Так ведь не так удобно. Потом ещё и снимать режим нужно.
Просто это, хм, не логично.
#408 #222603
>>222564
На твёрдотопливниках векор тяги не управляется. Нужны большие аэродинамические поверхности.
Тягу и количество топлива у них можно регулировать в ангаре.
#409 #222604
>>222603

>Нужны большие аэродинамические поверхности.


О спасибо, утыкаю фейерверки крылышками.
#410 #222605
>>222564
Блин. Делаешь первую ступень из пяти жидкостных двигателей. 4 мелких топливных бака весом 2,25 тонны на каждый двигатель, итого 9х5= 45 тонн+ двигатели= 52,5 тонн. Вторая ступень: один жидкостный двигатель и три топливных бака по 2,25 тонн каждый. Затем цепляешь груз, который ты выводишь. В итоге мы имеем ракету со стартовой массой до 65-70 тонн, и полезным выводимым грузом на низкую орбиту до 5-7 тонн. Движки у тебя в вектором тяги(LV-T45), поэтому будет легче управлять ракетой.
#411 #222611
>>222604
3-4 заднедоски, пидор. Не смей херить божественный дизигн.
#412 #222612
>>222605
Спасибо за совет, вернусь с работы затестю, ну и обучение наконец пройду.
>>222611
Оххх, видел бы ты этот орчий "дизайн".
66 Кб, 410x156
#413 #222621
>>222619
Обосрался - начни вилять жопой и переходить на личности.
А еще у меня линукс
#414 #222624
>>222621
А зачем тебе такая тяжелая капсула? Всегда на двухместной кильке летаю. Оптимальные лендеры, правда, уныло выглядят.
#415 #222625
>>222601

>Если бы я модоблядствовал у меня бы уже были движки для полета на марс от одного бака.


Ты не понимаешь суть модов KSP. Они никак не для того, чтобы сделать игру проще. Куда уж проще-то.
#416 #222626
>>222625

>Ты не понимаешь суть модов KSP


А ну уменя еще все впереди, хочу сначала прохавать ванилу, понять чего мне не хватает и уже только потом осторожно дополнять все это.
#417 #222644
>>222596

>Да я в курсе, но у меня нет жидких движков с нормальной тягой пока что.


Твердотопливные ускорители для этого и нужны.

Есть у тебя ракета с TWR 0.8 например и жидкостным пихлом, цепляешь к ней еще ускорители и ставишь на одновременный старт с жидкостным.

У тебя и TWR поднимается выше 1 и управляемость есть (если есть управляемый вектор тяги у жидкостного).

Как ускорители отработают, часть жидкого топлива уже сгорит, и TWR уже будет тоже больше 1.
#418 #222645
>>222644

>У тебя и TWR поднимается выше 1 и управляемость есть


Точняк, я же по началу так и летал! а потом убрал жидкие почему то и теперь удивляюсь куда делась управляемость!
#419 #222649
>>222592
>>222569
Посоны, а вы уменьшили толщину щита?
Это может быть изи -0.5 тонны.
#420 #222651
Поясните за KOS, годнота? сильно сложно? возможностей хватает? уневирсальность для разных ракет? ну например шкрипт для взлета удобство? баги?
#421 #222656
Посоны, много видел крафтов у которых детали были запиханы друг в друга. Когда я пытаюсь сделать это все пидорасить. В чем суть этого кунг-фу?
#422 #222659
>>222651
Да.

Нет, но присутствуют подводные камни движка, про которые надо почитать.

Возможностей-то хватает, даже интеграция с роботиксом есть. Там скорее датчиков не хватает. Особенно заметно при посадке, даже аддон на лазерный дальномер специальный есть для kOS, имитирует реальный прибор.

Как запрограммируешь - так и полетит. Можно и универсально сделать, можно и заточить под конкретную ракету. Для чего-либо осмысленного крайне желательно освоить азы теории управления, хотя бы про ПИД-регуляторы даже почитать и то уже хорошо.

Удобство сомнительное, все редактирование в игре, имитация банков памяти. Для внешнего редактирования есть подсветка для Vim/Sublime, есть примитивная "IDE", точнее блокнот с подсветкой.

Баги довольно редки.
8830 Кб, Webm
#423 #222661
>>222599

>Не придется, это марс а не луна. Да и садиться я буду не куда попало, а тщательно выбрав место посадкисобираюсь сесть в каньон


НуОК. На Луне подо мной часто перед самой посадкой оказывались всякие холмы и склоны кратеров, которые при всём желании не разглядеть с орбиты, поэтому я теперь пугливый. Кроме того, я никогда не был на Марсе, и даже примерно не представляю себе, какая там поверхность. Можно было запустить зонд для разведки, как делают ИРЛ, но я так проебу, так сказать, дух первого посещения планеты. Хочу чтобы она осталась загадкой до самой высадки.

>Еще повешу на акшен групсы выключение двух или больше движков и уже на месте посмотрю что и как.


>Буду садиться на жопу.


Окай, ты сам себе конструктор.

>Вот поэтому я буду садиться и взлетать с марса когда -нибудь минимум за 50 тонн, а ты с 85.


Это перестраховка. На Земле для выхода на НОО требуется 1600 м/с сверх орбитальных 7800 м/с. Сколько такая потеря составит на Марсе от его орбитальных 3600 м/с - я не знаю. Заложил на посадку, взлёт и стыковку примерно 5000 м/с. Может я и не выжгу столько топлива, но пусть оно лучше останется, чем его не хватит. В модуль для второй экспедиции уже будут внесены изменения на основе полученного опыта. Масса лунного модуля, например, таким образом уменьшилась с 23 до 20 тонн. Всё ещё больше 17 тонн, использованных человеками, но что поделать.
>>222649
Я планирую использовать один и тот же щит два раза. В первый раз для торможения в атмосфере всего межпланетного корабля - у меня нет возможности брать топливо для выхода на орбиту. Во второй - для доставки модуля на поверхность. Полную толщину разумеется, закладывать не буду, но она должна быть достаточной, чтобы выдержать эти два этапа миссии.
#424 #222668
>>222656
Так ты аккуратнее запихивай капитальные детали друг в друга, иначе физ. движок охуеет обсчитывать пересечения. А вот всякие батарейки и прочую навесную хуйню можешь запихать хоть в анус Аллаху.
#425 #222670
>>222668
UPD.: С анимированными деталями тоже будь осторожен.
#426 #222671
>>222659
Шта? Радарную высоту и так считает без проблем же, зачем дальномер для посадки?
#427 #222672
>>222651
Не подсаживайся. Твоё стремление "летать как НАСА" приведёт к анальному дебагу кода с кучей сейвлоадов, что совершенно убивает атмосферу.
Если играешь в песочнице - то да, юзай.
#428 #222673
>>222671
Затем что радарная высота измеряется вертикально вниз, а кривая посадки может быть какой угодно, и когда ты долетишь - под тобой может быть какой угодно склон.
#429 #222674
>>222673
Вот оно как. Дальномер выдаёт угол наклона склона в конце траектории, или там боле изъёбистая интеграция нужна?
#430 #222676
>>222674
Нет, только расстояние. Щупать поверхность придется самому - либо крутить аппарат, либо дальномер на шарнире от роботикса.
#431 #222677
>>222673
Зато на роботиксе можно запилить адаптивную подвеску и садиться на почти любой склон.
#432 #222678
>>222676
Можно поставить три дальномера с небольшим расхождением, и считать сразу наклон.
#433 #222680
>>222592

>1) У тебя недросселируемые двигатели. Тебе ОК с такими при посадке на незнакомую планету с неизвестным рельефом и неизвестными условиями? А если придётся какой-нибудь крутой склон или кратер перелетать?


Поскольку это KSP, здесь можно просканировать SCANSat'ом заранее с высокой точностью, выбрать плоское место и сесть в него, а камни не имеют коллизии - поэтому всякие ALHAT или аналоги как у китайцев нинужны.
http://www.youtube.com/watch?v=3Rq6E2Yye-8
#434 #222681
>>222678
Один черт слишком много кода, и, соответственно, времени. Вот кто это реализовывал, кроме полутора аутистов с ТыТрубы (даже там не видел)?
#435 #222682
>>222681
Там триангуляция простейшая. Даже PID и то сложней.

> Вот кто это реализовывал, кроме полутора аутистов с ТыТрубы (даже там не видел)?


Любой, кто делал посадку на kOS не наобум.
#436 #222683
>>222682
Ну хз, а как ты с погрешностями справлялся? Вылезают же такие хуйчики, что ту самую посадку вылизывал целый день.
#437 #222684
>>222672
Лол, таки играю онли в песочницу карьера нинужна, ксп не для этого делалась.
Мне доставляет строить вылизанные ракеты и аппараты, ангар тоже не нужен, оптимально проектировать ступени и ноды. Вот само ручное управление не доставляет, пару раз полетал руками для галочки и сейчас в основном все делаю жабой. Посмотрел кос и теперь походу буду его дрочить, выглядит охуенно, чет я его раньше пропустил, сегодня начну.
алсо, прумунится в заданные координаты ну или два модуля в одну точку оче сложно?
#438 #222685
>>222684

> карьера нинужна


Да ты ахуел! Там же весь азарт!
#439 #222686
>>222683
Ну по-хорошему там надо было выписывать погрешности, но эту часть я оставил наобум - это все-таки KSP. Так что там всего лишь банально посчитать формулу, да выбрать кривую посадки чуть покруче, и не садиться в полностью неизвестный регион. А вообще на форуме и на гитхабе были скрипты посадки, можешь скопипастить решения оттуда. Да и вообще для kOS дофига всего готового написано - от скриптов к РН до шагоходов. Это вещь в себе, любой инженер знакомый с теорией управления и робототехникой будет тут как дома.
http://www.youtube.com/watch?v=2XC9OGrnjfE
http://www.youtube.com/watch?v=2XC9OGrnjfE
http://www.youtube.com/watch?v=vDTnvHV-Qt0
#440 #222687
>>222686

> Parallax


Вообще сумасшедший чувак. Но достаточно пройти какой-нибудь онлайн-курс по робототехнике на Coursera, чтобы понять, что никаких чудес не происходит, и на самом деле все это довольно тривиально (ну и плюс очевидный теормех не помешает). Я собственно после его видосов и прошел. Охуенно.
http://www.youtube.com/watch?v=kWuq_FtuFk4
http://www.youtube.com/watch?v=zF6nRt4i4CE
#441 #222689
>>222684

>прумунится в заданные координаты ну или два модуля в одну точку оче сложно?


Примуниться - вообще элементарно, т.к. атмосферы нет и можно заранее все посчитать с хорошей точностью по Левантовскому, а затем скорректировать на этапе зависания.
382 Кб, 1280x720
486 Кб, 1280x720
938 Кб, 1280x720
440 Кб, 1280x720
#442 #222694
Захотелось сделать табуретку на ионниках. В целом сделал. По запасам дельты пиздец - около 30 к дельты. Имеет один ионник из Near Future, один ритег для подпитки автоматики и две солнечные батареи из стока. Хотел поставить более мощные из Near Future, но те дают йобу и не складываются обратно. Батарей и ритега конечно же нехватает и движок сам понижает тягу. Тяги вполне хватает на орбитальные маневры, но на посадку и взлет с Минмуса - нет. Поэтому запилил еще два движка на монопропиленте. В общем спуск на Минмус, взлет и успешное возвращение на кербин всего хватило.

1. Последствия хуйовой стыковки. Разьебал батареи станции и свои. Пришлось деорбитироваться на резервных движках.
2. На Минмусе. Для экономии массы не ставил каких-либо ног.
3. Отчаянный рывок. Монопропилента хватило, только чтобы выпихнуть эту хуиту на высоту 13 км. Весь подьем херачил ионником, чтобы получить какую-никакую орбиту. В итоге таки взлетел.
4. Дома.
#444 #222696
>>222695
Крипово то как!
#445 #222697
>>222695
Лол, охуенно. Что это, тысячу-часов-в-пэинте или реально коперником запилил?
#446 #222698
что за мод на деталь для взмахивания крыльями?
https://www.youtube.com/watch?v=oKju5ohd49s
https://www.youtube.com/watch?v=zG0BiafOgI4
453 Кб, 1857x547
#447 #222699
Что я делаю не так?
#448 #222700
>>222699
иб4 нужно перезапустить ксп чтобы кос увидел файл?
932 Кб, 3840x2160
578 Кб, 4096x544
#449 #222701
>>222680
Хм, вариант.
Закончил проектирование межпланетного корабля. Хочу, чтобы он был более-менее универсальным: мог летать как минимум, на Марс и на Венеру без технических переделок. Испытать корабль хочу сначала на Луне, потом на Венере.
Получилось, в целом, в пределах разумного. Венерианский вариант предполагает только исследование с орбиты, поэтому его масса всего 110 тонн. Марсианский вариант с посадочным модулем предположительно должен уложиться в 200 тонн.
Вместе с разгонным блоком масса Венерианского корабля составляет 550 тонн. Понадобится 3-4 запуска сверхтяжёлой ракеты для того, чтобы его заправить. Норм.
#450 #222702
>>222699
copy filename from 0.
или
switch to 0.
Доков наверни уже.
#451 #222704
Начал впервые играть в карьеру, оказалось что стартовый стол выдерживает всего 18 тонн, как увеличить?
#452 #222705
>>222704
Тоже прошел через это. Правой кнопкой мыши и там улучшить, и так со всеми объектами что найдешь.
#453 #222706
>>222702
Немного ебонутая эта заморочка с разделами и архивом, хорошо хоть можно поставить галочку на ARCH и при каждом лаунче переключается на архив автоматом.
1140 Кб, 1680x1050
#455 #222708
>>222695
Мимо-другой-анон
#456 #222709
>>222708
Ну вот, теперь скафандр отстирывать в невесомости!
#457 #222711
>>222706
И типа у тебя безлимитная память на КА?
Как раз всё заебца с разделами. Хочешь автоном -- продумывай как уложиться в объём. Можно грабить корованы строить сложные последовательности загрузки-выгрузки скриптов во время сеансов связи (в простейшем случае удолять скрипт выхода на НОО и в освободившуюся память подгружать программу полёта прежде чем улететь в ебеня).
#458 #222724
Как сделать чтобы космодром был виден из космоса?
#459 #222731
>>222711
Понес хуйню уровня рсс.
#460 #222732
Как я могу наблюдать за обломками? Допустим падает ступень ракета, а я хочу камерой(игровой) следить за ней, смотреть как она падает и т.д.
#461 #222733
>>222731

>уровня рсс


Будто что-то плохое.
#462 #222739
>>222732
В следящей станции есть переключалка чтобы следить за дебрисами всякими. Как-то переключился посмотреть на ступень мунной программы. Покрутилась пару раз вокруг Кербина и угодила в поле гравитации Муны. Камнем ебнулась на Кербин.
#463 #222740
>>222711
Отыгрыш отыгрышем, но первое что я делаю - хуярю модуль kOS с анлимитед ну почти памятью в конфиги всех пробок и капсул через ModuleManager. Потому что нахожу такую еблю не очень естественной.

> И типа у тебя безлимитная память на КА?


Дохуя, это уж точно. Проекты там на миллионы строк. Я думаю лимиты в kOS нужны больше чтобы ты по неопытности не наворотил делов и не вышел за пределы движка, начав тормозилово. Я бы вообще предпочел внешний API на каком-нибудь бидоне или луа, а не эту доморощенную поделку, ибо сам себе голова. попытки были, но сдулись Но что есть то есть, жаловаться не буду.
мимими-крокодил
#464 #222741
>>222724
Он и так виден, с орбиты меньше 100км. Просто мелкий довольно-таки, бери любую камеру с увеличением из модов, или телескоп. На FullHD его видно глазом где-то с 70-75км. А хочешь больше 100км - бери Distant Object Enhancement.
#465 #222769
>>222707
Наверни intake build aid, чтоб воздух равномерно по движкам распределялся. А на данный кравт побольше воздухозаборников тебе надо
#466 #222780
>>222740

>Проекты там на миллионы строк.


"Там" это ИРЛ? Так "там" нужно отработать овердохуя нештатных ситуаций, а также выполнять множество действий, от которых кербокодер совершенно освобождён, навроде управления направлением антенн и солнечных панелей, алгоритмов определения ориентации (например, по звёздам), калибровки и постоянного тестирования всевозможных датчиков, актюаторов, линий связи и т.д. Вполне реалистично считать, что на эту всю хуйню ушло 980 тыс. байт, а тебе вот на логику полёта осталось 20.

>Я думаю лимиты в kOS нужны больше чтобы ты по неопытности не наворотил делов


Делов с тормозиловым можно и несколькими строками натворить. Тут думать не надо, разработчик сам пишет:
To simulate the sense that this game takes place at the dawn of the space race with 1960’s and 1970’s technology, the storage capacity of a volume is very limited. It can only store 10,000 bytes of program text - less than 10 Kb

>>222740

> Я бы вообще предпочел внешний API


Так-то да. В пределах доступности и при малом лаге РТ есть телнет, но это узковато.

Энивей, мне было интересно поебаться с ограниченным размером скрипта, даже несмотря на очевидные нелогичности (некоторые довольно сложные операции делаются одной короткой строкой, а вот всего лишь суммарную тягу всех РСУ вычислить можно только длинной ебучей кривотой).
А кому неинтересно, всегда могут сделать как ты. На то и КСП, чтобы ебаться с теми проблемами, которые интересны.
#467 #222802
>>222740

>Я бы вообще предпочел внешний API на каком-нибудь бидоне или луа, а не эту доморощенную поделку, ибо сам себе голова. попытки были, но сдулись


Поддвачну, у меня от одних точек жопа горит. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69313-WIP-1-0-4-kRPC-Remote-Procedure-Call-Server-v0-1-11-5th-August-2015
кто нибудь трогал? посмотрел доки, вроде небогано, + пистон с его охуенным синтаксисом и тысячами сторонних либ. Выглядит как шин, какие подводные камни?
#468 #222810
Как одновременно запускать все двигатели? Играю полчаса.
#469 #222814
Вопрос к тем кто играет компанию с мехджебом, на каком уровне исследований откроится полноценный мехджеб с возможностью взлетать на автопилоте? Есть ли другие аналоги?
#470 #222820
Как строить эффективные ракеты? У меня каждый раз получаются какие-то чудовища, причем с кажой итерацией масса возрастает, при том что нагрузка не меняется или меняется не сильно. Я лепою все что попадается как слюнявый идиот. Скормите мне хоть гайдик какой, огурцаны!
#471 #222821
>>222820
Юзай инженегра, Люк!
#472 #222822
>>222821
Я юзаю, но он не скажет мне эффективна ли ракета и можно ли обойтись меньшей массой. Моя проблема в том, что
#473 #222824
>>222822
Блядь. Пришлось прерваться на очередной фейлозапуск.
Моя проблема в том что я вроде как успешно вывожу все что мне нужно - хуле, получил в инженегре нужную цифру ни и ок. Хочется именно эффективности и, главное, понимания.
#474 #222825
>>222814
Ascent guidance. Не нужен.

Шутка.

После открытия второй ветки лендеров вроде.
#475 #222826
>>222824
1я ступень TWR, на старте в районе 1.2-1.5, TWR на сухом в районе 2,5.
2ая ступень TWR в районе 1.5 на старте, на финише в районе 3х.
3я ступень подбираешь максимально эффективный движок под свою потребную дельту, не всегда больше ISP больше дельты.
15 Кб, 480x291
#476 #222828
>>222802

> пистон с его охуенным синтаксисом


def хуёвый_синтаксис_у_этого_вашего_питона:
if на на_дваче_запостить:
return отступы по пизде
#477 #222830
>>222828
Охуенный критерий "качества" синтаксиса: должно поститься на двачах.
#478 #222831
>>222826

>на финише в районе 3х.


Чому так мало? Атмосферы уже нет, как правило, хули мелочиться?
#479 #222832
>>222831
>>222826
Зачем что то больше 1 TWR на финише? И чем больше TWR тем обычно тяжелее пихло, а значит и предыдущие ступени тяжелее.
#480 #222834
>>222825

>Ascent guidance


Другие аналоги есть чтоб не в самом конце дерева?
#481 #222835
>>222834
hold prograde
#482 #222838
>>222828
двач ещё и whitespace распидорашивает
#483 #222847
Пытаюсь превозмогать, почти нихуя не понятно, да еще и на инглише. В гайдах на ютубе видел, как люди симметрично расставляют разделители, симметрично прикрепляют к ним баки, копируют вещи, одновременно запускают все двигатели и многое другое. Как делать то, что я описал?
#484 #222852
>>222847
А потыкать на кнопки интерфейса и посмотреть на результат не пробовал? Да, еще и шапку треда очень внимательно посмотри.
#485 #222857
>>222847
Господь, выжги рак из этого тела! Выжги болезнь! Алилуя! Алилуя братья и сёстры! Алилуя!
#486 #222863
>>222831
Ну на старте у меня где то получается кило 10-15 высоты, ибо имхо первая ступень рулит на твердотопливниках, а про финиш, при таких соотношениях получается чуть меньше дельты чем надо до скругления, и не засирается орбита.
А дальше уже космос, и TWR сугубо похуй.
#487 #222864
>>222835
Я так взлетал, вначале на мекджебе в смартассе UP, как наберешь достаточно высоты отключаешь и даешь немного поворота в сторону куда тебе надо, потом режим surf svel+, и рулишь кнопочками рядом с питчем что тебе надо.
Как за 30 км вылезешь уже можно в obt prograde.
48 Кб, 498x371
#488 #222870
>>220607 (OP)
А у меня CKAN полетел. Выдает пикрилейтед и не видит KSP.
#489 #222884
Чем 64 битная версия отличается от 32 битной?
#490 #222885
>>222884
Максимально возможный выделенный процессу объем памяти, x86 2 гигабайта, x64 считай бесконечно.
#491 #222888
>>222884
Можешь нормальные вязанки собирать.
#492 #222893
как увеличить ангар, большие йобы не пособирать
#493 #222894
>>222893
ПКМ, на ангаре. ПКМ на полосе.
#495 #222898
>>222897
И все, хватит!
#496 #222899
>>222897
Он карьеру имел ввиду, для сандбокса какой-то мод есть, ща поищу.
#498 #222902
>>222897
Я конечно прошу прощения но у тебя там теперь unlimited во все поля.
Хотел ведь в первый раз дописать про неосилятора, но не думал что такой найдется.
#499 #222904
>>222902
Не ругайся, я только что с RSS слез.
#500 #222905
>>222904
Ни разу даже не видел, если я правильно помню при апгрейде до максимума всех можно строить такие ебы что не потянет никакая пека.
#501 #222907
>>222870
Попробуй удалить содержимое папки CKAN, кроме downloads.
Или пользоваться консольной версией.
#502 #222908
>>222885
3.5 гигабайта на x86, а так все верно.
#503 #222909
>>222908
На процесс на винде 2 гига.
#504 #222911
>>222909
Хотя может напиздел, но на хп точно такая плюха была.
#505 #222913
>>222909
https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/desktop/aa366778(v=vs.85).aspx
Вообще там ограничение 4, но лично у меня вылетало на 3.5 - 3.7 ГБ.
Сейчас обмазался x64, вылетает на 7.5 ГБ.
#506 #222915
>>222913
Там общая память, а я про один процесс.
На винде есть ограничение в 2 гига, не помню это на архитектуру завязанно или что, но фиксилось ключом 3GB в бутини позволяло выделить на процесс 3 гига а не 2.
#507 #222917
>>222907
Помогла ВНЕЗАПНО перезагрузка компа.
Запустил KSP без скана, благо ничего нового доставлять не хотел, поиграл пару часов, собрал ебу, полез на орбиту, да и вырубился комп от перегрева. Запустил заново, по привычке кликнул на скан - стал работат. Видать, обнулил переменные, лол.
454 Кб, 800x800
#508 #222918
>>222915

>User-mode virtual address space for each 32-bit process


>4 GB with IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE set


>Там общая память

#509 #222919
>>222918
Золотце, оцени пожалуйста.
#511 #222922
Я играю недавно, но блять не могу найти нормальные моды. Сортанул на форуме по загрузкам и там всякие детальки-хуяльки. Может кто подсказать свой список совместимых модов, где есть глубина, типа развития инфраструктуры, поселений, станций и прочее?
#512 #222923
>>222922
Ну у нас же в шапке есть список модов с описаниями. Ну почитай ты 10 минут, чё те, сложно шоли?
#513 #222925
>>222923
Так там их десятки и говорят движок не тянет много, вот и спросил может кто сборки юзает сбалансированные?
#514 #222927
>>222925
Сборок нет, каждый обычно сам пердолится собирая свою собственную.
#515 #222929
>>222922
kerbal construction time
remotetech2
mechjeb2+enginer redux
dmagic orbital science
SETI tech tree
contract configurator
final frontier
kerbal alarm clock
kis/kas
kerbal joint reinforcement
TACLS
NFT
FAR
Outer Planet Mod
+надстройки ко всему этому. Гугли что это и решай надо тебе или нет. CKAN поставь - там ссылки на описание мода есть
#516 #222933
>>222929
а через какой клиент все это ставить и где качать?
#517 #222935
>>222933
сорри, жопочтец
237 Кб, 1920x1080
#518 #222940
Какого хуя Скотт Мэнли еще не заобзорил Алкор? У него же оргазм будет
300 Кб, 1600x1279
#519 #222951
>>222820
>>222824
Ты вообще с нашей планеты? У него весь интернет под боком, он сидит и ноет. Хочешь ПОНИМАНИЯ? Забиваешь в поисковик "Ракета Дельта", "Ракета Протон", "Ракета Ариан", "Ракета Энергия", "Ракета Сатурн" - открываешь картинку со схемой, сидишь и ПОНИМАЕШЬ сколько влезет.
Эффективность? А что тебе нужно выводить? Ты с грузом определился? Куда тебе его нужно выводить? На орбиту или в дальний космос? С назначением определился?
На свете существует замечательная формула - формула Циолковского, она лежит на Википедии - даже с примером. Покури статью, покури пример и попробуй по образцу рассчитать параметры ракеты для своего груза.

Несколько общих советов таковы: Ускорителями не злоупотреблять. Они на то и ускорители, чтобы облегчать подъём, а не заменять собой первую ступень. В первую ступень заливаются топлива с высокой удельной энергоёмкостью - т.е. плотные топлива: керосин, гептил. Это позволяет получить ступень более-менее адекватных размеров.
Вторая ступень - основа достижения орбитальной скорости. Здесь бал правит высокоэнергетическое топливо, дающее максимум удельного импульса (а значит и скорости) - водород. Примечание: он лихо выкипает, поэтому не слоупочим с выведением.
Двух ступеней достаточно для вывода грузов до 200-250 тонн на НОО.
Третья ступень - опциональная приблуда, добавляющаяся по мере надобности: если отправление в глубокий космос происходит немедленно в течение 1-2 витков, то разумно использовать водород. Если же речь идёт о долговременном монтаже на орбите большой конструкции, то придётся использовать гептил.
>>222826
Вот, тоже послушай человека. Особенно важен TWR на первой ступени, иначе можно разрушиться ещё в атмосфере от чрезмерно быстрого вознесения на небеса.
#520 #222952
>>222920
А, дошло. Я вел речь о x86 огурцах на x64 винде, а ты на x86 винде.
#521 #222953
Сопротивление и обтекаемость сильно решают в атмосфере?
#522 #222954
>>222953
Нет, это все нужно только для пенетрирования жидкого вакуума.
2246 Кб, 1920x1080
#523 #222956
>>222929
Благодарю
#524 #222961
>>222954

>жидкий вакуум


ты еблан? Он газообразный , иначе землю бы затопило.
#525 #222962
>>222961
Двачую, и солнце бы потушилось.
#526 #222969
Вышел на орбиту Кербина, отстрелил ступень, и она осталась летать по орбите. Как я могу наблюдать за ней игровой камерой? В спейсцентре этих дебрисов нет, хотя ступень летит в 5км от меня.
#527 #222971
Чем глючна 64 битная версия?
#528 #222972
Допустим есть крупная ракета. Как мне выбрать модуль по середине ракеты? Ибо но выделяет все, что ниже этого модуля, на который я навел мышкой.
#529 #222974
>>222972
Берёшь всё, что ниже нужного модуля и оттаскиваешь в сторону, это никуда не денется, потом можешь работать с модулем.
#530 #222976
>>222974
НИУДОБНА.
Кстати, как выйти из корабля сразу нескольким членам экипажа? Мне нужно пересадить в другой кораблик экипаж на поверхности планеты, но по одному далеко ходить(я сел в 50 км от них, лол). Думаю луноход отправить и места для всех членов экипажа, только вот не знаю, как мне всех вместе из вывести.
#531 #222977
>>222969
Нет. Со временем она отдалится настолько от тебя, что перестанет держаться в памяти.
#532 #222979
>>222969
В режиме карты или в ЦУПе курсор в середину верхней кромки экрана подведи.
#533 #222985
>>222971
Ничем.
#534 #222986
Читаю тут документацию по Unity, а там:

>and instantiating an object that has an adjusted scale value can decrease performance



Т.е. если макаки не наговнякали в коде, то твикскейл засирает производительность.
318 Кб, 1366x768
#535 #222987
Ультрарак-неосилятор в треде.
Ну вот синхронизировал я орбиты станции и корабля, как мне теперь догнать станцию? В теории понимаю, что надо поднять орбиту, подождать, пока станция подлетит ко мне с низу, затем опустить орбиту и начать стыковаться. Но как рассчитывать точные параметры?
#536 #222991
>>222987
Орбиты для раков.
#537 #222992
>>222987

>синхронизировал я орбиты


Что ты под этим подразумеваешь? Ты совместил "кружочки на карте"? Ну и нахуй тебе это?
Пройди туториал, там всё отлично степ-бай-степ рассказано.
#538 #222993
>>222832
Как бы TWR растет по мере выгорания топлива.
#539 #222994
>>222987
На фиолетовом маркере без пунктирной линии создаешь маневр и тянешь прогрейд, пока оба фиолетовых маркера не совместятся, при наведении на них мыши пишется расстояние между тобой и целью. Выполняешь маневр, в точке совмещения тормозишь относительной цели, дальше на RCS причаливаешь
#540 #223000
>>222940
Он уже обоссал эту хуету в каком то обзоре бета игрушки. Типа отвлекает от процесса игры, приходится ебаться в шары и в темноте искать маленькие кнопочки в самый неподходящий момент.
62 Кб, 512x384
#541 #223001
>>222956
РАК
415 Кб, 1366x768
409 Кб, 1366x768
279 Кб, 1366x768
#542 #223004
>>222987
Осилятор в треде!
Я смог! Черт возьми, я смог!
Оказалось ужаснейшее расположение двигателей для маневров, когда я пытался смещаться в плоскости, я еще и тормозил. Надо в следующий раз грамотнее относиться с сборке ракет, а не тяп-ляп и попало.
Если что, собираю свою первую станцию в песочнице, по идее, это будет дозаправочный пункт и таких больших баков будет четыре.
#543 #223005
>>223004
Если ВДРУГ кому интересно, где брал инфу для стыковки, то вот
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1661-gayd-po-stykovke.html
Первая ссылка в гугле.
#544 #223008
>>223005
Вот из-за таких особей тред и скатился. Раньшэбылалучшэ.
#545 #223011
>>223008
Ну тред не только из-за раков скатился, но отчасти и из-за зануд а-ля "раньшебылолучше".
Я вообще сюда забегаю интересные крафты посмотреть на пиках, текст почти не читаю, ибо бессмысленно.
Ньюфаги всегда будут, проще их игнорировать, тем более, когда гайды написаны.
#546 #223014
>>223008
Он сам нашёл инфу и осилил хотя перед этим и полез в тред, да, что тебе не нравится тащемта?
308 Кб, 1440x779
#547 #223017
>>223011
Ну раньше и вправду было лучше - интересные репорты пилились часто, мне оче доставляло. А теперь такое ощущение, что в треде никто дальше Дюны не летает, только пилят самолётики и RSS-йобы, которые всё никак не улетят куда-нибудь.
#548 #223018
#549 #223020
>>221543
Залей сборку, умоляю
#550 #223028
Поясните за такую вещь. Обычно игра в полётах, меню и ангаре выдаёт 15-25 фпс, однако редко во время запусков может стабильно держаться и не проседать 60 фпс на протяжении всего полёта, от чего это, и как можно сделать так навсегда?
375 Кб, 1366x768
281 Кб, 1366x768
#551 #223029
>>223004
Продолжаю собирать огромный топливный танкер на орбите.
#552 #223032
У тебя максимум ущербные грузовики. Учись в оптимизацию.
Кроме того, подсчитывая количество запусков, необоходимое для запила танкера, его заправки и полёта к нему заправляемой йобы, мы придём к интересному выводу...
#553 #223036
>>223032
Орбитальные топливозаправщикостанции по определению гиблое дело. Они могут пригодиться в карьере когда не прокачан стартовый стол а на джул слетать хочется, тогда да, вполне оправданно. Но в песочнице это уж извините. Еще я угораю по тем которые строят такие станции на низкой орбите кербина, на орбите лун, на поверхности лун. Пиздец сука дрочерство.
Ну ладно, пусть ебутся. Хотя бы в стыковку научатся.
#554 #223038
>>223029
А нахуя? Почему бы не запустить танкеры, которые ты будешь таскать к этой хуйне, сразу к той хуйне, которую ты будешь заправлять, и не запускать ещё на сборку этой хуйни?
#555 #223044
>>223036
Если введут плату за эксплуатацию орбитальных станций и баз, твой коммент станет актуальным. А так это просто одно из тысяч мнений. Орбитальные станции- это полет фантазии, и простор для творчества.
#556 #223045
>>223044
Ты дурак? В ней просто 0 смысла, и постройка требует дополнительных запусков.
#557 #223046
>>223045
Дополнительные запуски-это так бессмысленно в игре, в которой весь процесс опирается на запуски.
#558 #223047
>>223046
Да, дополнительные пуски - бессмысленно. А ты не умеешь выражать свои мысли букафками.
#559 #223048
Какие секс-моды есть к этой игре?
#560 #223049
>>223048
RSS и RO
#561 #223050
#562 #223051
>>223050
Еще MKS вообще полный пиздец нахуй
#563 #223052
Нет, а чтобы не свои мозги сношать? Игра про фаллосы же фактически.
#564 #223053
>>223051
Надо бы запилить секс-сборочку и выложить в тхреад, чтоб нуфаги не доёбывались с просьбами сборочек.
#565 #223056
>>223032
Тут согласен. Ясень пень, я только учусь, но на таких грузовиках ужасно тяжело маневрировать, стыковаться, да и вообще летать. Я и до этой-то станции не всегда долетаю.
>>223038
Because i can.
Ну на самом деле это первое, что пришло мне в голову, из серии "а чего бы такого собрать"? Я же всего лишь отрабатываю навыки, для меня это тренажер по доставке груза и стыковке, не более. Методом проб и ошибок таки научиться нормально летать. Естественно я на балуюсь с этим и пойду потом в карьеру, там здравый смысл будет работать.
#566 #223057
>>223047
Дрочить игрушки в комплюктере тоже бессмысленно, если что.
#567 #223058
>>223056
Возраст и род занятий? Не бойся, борда анонимная.
#568 #223062
>>223058
19, погроммист.
#569 #223071
>>223062
Говнокодер, разве что.
#570 #223074
>>223071
Полная психологическая диагностика по йобам в ксп?
#571 #223082
>>223074
Собеседование скорее.
#572 #223083
>>223074
Не, ну почему. А как же манера общения и логика в подходе к игре? Точнее, её отсутствие, как я полагаю, он думает.

танкер-кун
#573 #223089
Такая же хуйня. Могу трахать жестко и качественно, но при этом оставаться почти безразличным. Уже забыл, когда искренне вжимал лицо тян в кровать, или устраивал быстрый слегка насильный перепихон потому что "шишка дымит". Возраст?..
#574 #223091
>>223089
Шта?
#575 #223092
>>223089
Стоит только написать "психологическая диагностика", и огурцетред начинает преображаться!
572 Кб, 2581x1748
#577 #223095
>>223093
Теперь это фап-тред.
381 Кб, 1366x768
#578 #223096
>>220607 (OP)
Напомните, почему большие массивные и несбалансированные станции разрывает? При включенном sas же?
#579 #223099
>>223096
Ты дурак.
#580 #223100
>>223096
Микроколебания деталей ЕМНИП. По отзывам разных анонов за разное время отключение САС может и не помочь. Волшебный физдвижок макак ведь.
#581 #223102
>>223099
Эм... Это самое милое "ты хуй", которое я когда либо слышал на двачах.
>>223100
Ну... Да. Пристыковал бак, сжег грузовик, переключился на станцию, чтобы сфоткать и охуел. Вестимо, действительно надо задумываться об оптимальных крафтах.
P.s. стяжками решается? А то так хотелось сделать йобу, а тут увы и ах.
#582 #223103
>>223095
Внезапно я понял, ЗАЧЕМ Макаки так упорно пропагандируют распечатку ракет и огурцов.
#583 #223104
>>223102
У тебя огромные бочки и мелковатые докпорты.
#584 #223123
Мочератор - православный сексист. Гадостный женоненавистник.
#585 #223124
Тред полон вагиноэксплуататоров.
448 Кб, 955x738
#586 #223126
Посоны, как проще найти какой именно мод вызывает ошибку ? Я так понимаю проблема в том что какой-то из модов на версию 1.0.4 где есть модули отвода тепла, а сама игра версии 1.0.2.
9 Кб, 625x197
#587 #223129
Что можно с моей шарманкой сделать, чтобы KSP шел пободрее? Или ~300 деталей будет лагать в любом случае?
#588 #223132
>>222684
Я бы из карьеры в песочницу контракты перенёс, было бы 10 из 10.
#589 #223134
>>223129

>core 2 duo

41 Кб, 600x600
#590 #223135
>>223134
2 ядра 2 гига
#591 #223136
>>223129
~300 деталей всегда лагает, дело не в пекарне.
#592 #223143
>>223135
Мамка скинула денег на новую пекарню или с карманных денег насобирал?
#593 #223156
При ускорении ионный двигатель автоматически выключается. Это как-то фиксится? С остальными такого нет
#594 #223158
>>222802
Так ты опробовал этот kRPС?
Дико заинтересовала возможность менять Active Vessel и даже помещать сохраненные крафты на стартовый стол. Но вот как с RT это всё интегрируется, всё же не оче понятно.
#595 #223173
>>223156
Скорее всего электричество заканчивается вот он и выключается
1328 Кб, 1280x1024
#596 #223192
Котаны, посоветуйте как лучше сделать лендер на Луну. Сделал на вернерах но у них только 1 зажигание. Я так понимаю бесконечное количество раз только на монопропеллантах движки включаются ?
#597 #223193
>>223192
Для тебя специально сделали lunar ascent engine и lunar descent engine, но нет блядь не хочу, хочу жрать говно
#598 #223194
Почему я не падую выключив двигатель?
#599 #223195
>>223194

>выключив двигатель


Почему ты выключаешь двигатель?
#600 #223201
>>223192
Что за мод? Есть подобное, но с деталями, эстетически вписывающимися в сток?
#601 #223203
>>223201
Если ты про капсулу, то это очевидный Merсury из FASA. У него там ещё процедурные баки и старые добрые процедурные обтекатели.
#602 #223210
>>223195
Надо же один раз выстрелить так, чтобы сразу до Марса лететь, но это понятно, как пролетаю независимо от шариков. А вот когда вокруг Земли почему?
#603 #223211
>>223089
Я тоже.
#604 #223212
>>223210
Может быть ты аккумуляторов слишком много поставил, там же ,ты знаешь, одинаковые заряды отталкиваются друг от друга. Странно это.
#605 #223215
Ананасы, есть пара вопросов.
1. Как убрать нахуй стоковые недообтекатели с блядской полосочкой?
2. Как запихнуть функционал пробки в любую капсулу (что логично)?
3. Как запихнуть Моджахеда в любую пробку?
4. Как сделать так, чтобы команды МЖ исполнялись когда нет коннекта?
5. Как пихать 2 двигателя на один круглый бак? Как при этом сохранить нормальный интерстейдж?
6. Где надыбать недостающие партсы для баков (адаптеры т.е.)?
7. Какие последние скрины/рендеры по новой версии? Только те, что с двухместной МК-1 кабиной и бузинесс-джет салоном?
8. Где почитать про стоковые рилеи и связь, кроме устаревшего поста от середины лета?
#606 #223216
>>223212
Какие нахуй заряды? Они же не летаю между планетами. Ты же понял что я сказал.
#607 #223217
>>223215

>пара вопросов


>8 пунктов


Лол.
1) Просто удали их из игры. Все детальки лежат в папке с игрой.
2) А какой функционал у пробки?
5) Использовать переходник на два двигла.
74 Кб, 800x716
#608 #223219
>>223217
2. Управление без биомассы, очевидно.
5. Да, и 2 декаплера. И фейринг сверху, чтобы хоть немного эстетики было.
437 Кб, 3840x2160
#609 #223222
>>223215

>4.


Не ебать мозг и удалить ремоут тех, если не хочешь с ним ебаться.

Алсо, новый положняк. 64K > RSS.
#610 #223223
>>223222

>64K > RSS


Обоссал тебя
#611 #223227
>>223223

>это кококо с рсс-параши


Зашивайтесь, Мария.
#612 #223229
>>223227

>кококо


Пока что только с твоей стороны
#613 #223231
Огурец застрял в анусе, что делать?
#614 #223233
Еб твою мать а.
Почему я такой тупой. Уже 3-е суток пытаюсь долететь до луны, сесть там, сбросить ровер и улететь. Но каждый раз либо я пиздец криво сажусь, либо просто не хватает топлива для камбека на Кербин. Подскажи нормальных ракет-носителей для подобной операции?
#615 #223234
Есть что по модам на графин?
мимокрок
#616 #223235
>>223233
сатурн 5
#617 #223236
>>223234

>мимокрок


ну так катись дальше
183 Кб, 600x656
#618 #223237
>>223233
Инженера поставь, топливозависимый.
#619 #223238
>>223231
Сагать этот тред. Одному помогло, больше тут не появляется.
#620 #223240
>>223238
Анус себе засегай.
#621 #223243
Почему тут так нудно? Где картиночки и анончики, постящие оргазмически оптимальные дизайны?
На неделе выложу свой универсальный каргомодуль для ЛКО.
824 Кб, 1440x900
#622 #223246
>>223243
Да я сам охуеваю, скучный тред стал. Может с выходом патча все зашевелятся.
#623 #223249
>>223243

> оргазмически оптимальные дизайны?


Вот из-за таких как ты и "пок-пок-пок, то нинужно, ниаптимальна, хуёва сделана, ниасилятар-рукажоп" тут никто и не постит свои крафты.
#624 #223251
>>222828
Макака выпилила тег коде?
[code]test
123[/code]
#625 #223253
>>223129

>Или ~300 деталей будет лагать в любом случае?


this. Там какой-то лимит внутренний, проверяли.
#626 #223255
>>223253
>>223246
Кстати.
Ковыряю тут юнити 5, на моем не слишком новом ПК в сцене обрушения стены из кубиков лагать начинает примерно на 2500 деталях. Надеюсь, с выходом 1.1 можно будет пилить крафты соответствующих размеров.
#627 #223258
https://www.youtube.com/watch?v=iboGnkk4yGc&feature=youtu.be&t=45

Я СДЕЛАЛ ЭТО, СОСАТЬ, Я СЕЛ НА ЛУНУ

Еще никогда не получал такого удовольствия от игры. Все эти йобы, никаких эмоций. А тут такой сендбокс, да еще и для аутистов, но я так радовался, когда сел на луну. Как ребенок.
#628 #223268
>>223258
Как завести себе няшу из НАСА?
#629 #223275
>>223268
Пройти КСП
тест #630 #223276
KSP
#631 #223284
>>223251
Сто лет назад, в пр уже даже перестали бугуртить, макака только говно прикручивает.
>>223258
Скриншот своего ОРЛА запости хоть.
#632 #223287
>>223243
Смысл постить, если местная школота все равно не робит в технической эстетике?
#633 #223289
>>223287
Ну вот и сиди один в треде и охуевай от своего супер-илитарного конструкторского скилла.
#634 #223291
Посоны, есть же калькуляторы трансферов с кучей матана.
А дохуя простого в реализации калькулятора энергобюджета нет? Или плагина, лучше. Так припекает от лишних деталей, ажтрисёт, ни одной панельки сверх нормы!
#635 #223292
>>223289
Облизывай говно, быдло.
#636 #223293
>>223215
1)gamedata/squad/parts и удаляешь папку fairings.
5)Крепишь маленькую или очень маленькую ферму к баку, а потом на неё ставишь двигатель. Хитрость в том, чтобы двигатель крепился к ферме в том месте, где она крепится к баку, тогда двигатель сможет есть топливо напрямую из бака без всяких дополнительных приспособлений. Следующую ступень можешь крепить при помощи специальны процедурных обтекателей и/или палки с декаплерами.
6)Ставишь мод Procedural parts и забываешь о проблемах с адаптерами и баками навечно.
#637 #223294
>>223289
Наложил тебе хуев за щеку, пидарас ебаный, нехватало тебя в кербалспейс.ру так ты приперься сюда? Если тебе не хватает крафтов и постов от школнегов, то пиздуй в паблики ксп во вконтакте. Там ты точно не соскучишься.
#638 #223295
>>223294

>нехватало тебя в кербалспейс.ру так ты приперься сюда?


Шта?
1244 Кб, 1280x1024
#639 #223299
>>223192
Короч решил сперва непилотируемый запуск сделать, нашел кстати LM ascent engine. Не могу понять почему он такого же размера как движки на 700кн тяги, при своих 15кн. Ну хрен с ним с размером, там какая-то хитрая ебала, чтоб движок запустился нужно ДАВЛЕНИЕ В ШЛАНГАХ от гравитации или еще какой приблуды. Откуда его взять в невесомости ?
#640 #223300
>>223299
RCS добавить ускорения а ля гравитация?
#641 #223301
>>223300
Слабенький RCS там сейчас, нашел другое решение - тип баков сменить на Service. Они по умолчанию High Pressured
#642 #223308
>>223301
Этого недостаточно. Чтобы запустить движок ещё раз, ты должен дать ускорение хотя бы с помощью RCS. Ещё один ньюфаг в RSS+RO, не читающий мануалы?
#643 #223314
>>223308
Бля, охуенно, не думал, что под Огурец ест такая хуйня. Пойду просвещаться в сфере реализмодрочерства.
#644 #223317
Есть мод на дрочибельных огурцов?
#645 #223319
>>223292
>>223294
Так вот вы какие, оптимизаторы. Интеллектуальная элита прямо.
#646 #223320
>>223319
Именно поэтому я перестал постить свои крафты сюда.
#647 #223326
>>223320
>>223319
Дегенераты, блядь. Или делай так, чтобы не было лишних деталей, или, сука, вылепи эти детали из говна и сожри, запостив фоточки в ДРУГОЙ раздел.
#648 #223329
>>223299
Подожди подожди, ты собрался садиться на луну с ЭТИМ ДВИЖКОМ? Ты же знаешь что он не тхротлится, да? Ты ходя бы перевод погуглил?
#649 #223330
>>223326
А ещё наша интеллектуальная элита отличается спокойствием и сдержанностью.
#650 #223332
>>223329
Да там нихуя и нет таких которые "тхротлится". Для посадки предназначена верхняя часть где 3 слабых движка. Они могут включатся выключатся много раз, как-то так и буду сажать. На луне твр где-то 1.8
#651 #223338
>>223215
2. Используй пробки, вместо банок
3. Мод - MechJeb and Engineer for all!
4. RemoteTech probe control enabler. Только зачем тебе вообще РТ в таком случае?
8. Вики какую нибудь поищи. В ваниле только дальность важна
#652 #223345
Я надеюсь, поборники реализма не используют такой-то чит, как варп? Без сейвов, без ревертов, с Реализм оверхаулом, с Ремоут Теком и без варпа, а? Так интересно ж будет, так реалистично...
#653 #223354
>>223345
Давай-давай, оправдывай своё неосиляторство.
#654 #223362
>>223345

>Без сейвов


Если я научился успешно выходить на орбиту и теперь, к примеру, осваиваю вход в атмосферу - естественно я сохранюсь на орбите, нахуя мне дальше запуск дрочить? Он пятнадцать минут занимает.

>без ревертов


Когда как. Если мне нужно скажем, протестировать какую-то отдельно взятую приблуду, например, поглотители углекислоты - то на Землю я возвращаюсь ревертом, т.к. и так понятно, что я успешно сяду - чего лишний раз время терять (при условии, что реентри на данном крафте уже освоен).

>с Реализм оверхаулом


Так точно.

>без варпа


Лолблять. На Луну 3,5 дня в реальном времени лететь, она. Впрочем, запуск и посадка - действительно происходят в реальном времени, иначе никак. Из-за чего, кстати, спуск на Луну здорово раздражает, т.к. заход длится добрых десять минут и до самого конца непонятно, правильно ли ты зашёл и удастся ли посадка. Так же было с обучением реентри на шаттлах. Пока до плотных слоёв не доберёшься - ничего не узнаешь о своей конструкции.
#655 #223363
>>223354
шухер, Ванга в треде!
#656 #223366
>>223357
Баги не разу не видел, разве что может подтормаживать, когда много баков к крафту цепляешь, а потом меняешь их форму или размер.

>просадка производительности в полёте


Меньше деталей в гамедате и в крафте - больше производительность. А ещё ты не построишь большую РН без PP, твик скейла, который таки точно с багами, или без вязания богомерзких веников.
#657 #223368
>>223330
Что характерно, эта илита свои крафты тоже не постит, лол.
>>222055
И экшн-группы до сих пор ими не освоены.
#658 #223371
>>223368
Но >>222055 запостил же свой крафт!
#659 #223374
>>223371
Кого ебут эти маняоправдания?
#660 #223387
>>223036
На орбите лун заправщик пиздец как полезен на самом деле. Тащишь туда свою ёбу, заправляешь там и на межпланетном трансфере получаешь +600 - +800 дельты.
#661 #223390
Сука, почему у меня ракета имеет 7к дельты, то мне не хватает топлива, что бы вернуться с луны.
И кстати, вот есть проблема. На луне есть 1 корабль, мне нужно сесть хотя бы в 1-2км от него, такое вообще возможно?
#662 #223398
>>223390

>нужно сесть хотя бы в 1-2км от него, такое вообще возможно?


Да.
#663 #223403
>>223399
Хуйни не неси, школохардкорщик. Не сядешь ты на полюсе с экваториальной орбиты в два включения. И точность в 50 метров с орбиты штатными инструментами в два включения не получить, разве что случайно и раз в пятилетку.
#664 #223404
>>223403
Так, мне удалось сесть в 3х км. Теперь другой вопрос, почему при входе в атмосферу кербина команд модуль(на 3 человека)сгорает? Что не так? Под каким углом нужно входить в атмосферу?
#665 #223407
>>223404
Без теплозащиты - градусов 20-30. С термощитом - под 45-60.
#666 #223411
>>223387
Запускаешь йобу состоящую из 2 частей на разных ракетах, стыкуешь, получаешь 5-10к дельты.
#667 #223413
>>223412
Хуй тебе
#668 #223414
>>223410
Нет. Тебе все равно нужно будет минимум третье включение для точного входа в атмосферу, даже с модами на расчет траекторий. И это в сферически идеальном случае.
#669 #223415
>>223411
Не ну хули. Можно и одной ступенью вывести 10к.
124 Кб, 1920x1080
#670 #223416
>>223407
Так правильно? На высоте 30км взрывается. Термозащиты нет. Только капсула и парашют.
#671 #223417
>>223416
Нет, сильно в атмосферу зарываешься для высокоэллиптической. Цифры выше - для низкой круговой. Километров на 45-50 в периапсисе заходи и гаси в несколько витков.
#672 #223418
>>223390

>ракета имеет 7к дельты, то мне не хватает топлива, что бы вернуться с луны


Расписывай TWR ступеней, так не понятно. И ты вылетаешь прилетаешь на экваториальные орбиты?

>мне нужно сесть хотя бы в 1-2км от него, такое вообще возможно


Ага. Убивай постепенно горизонтальную скорость, так чтобы быть примерно над точкой посадки. А потом вертикальную, желательно так чтобы при полной тяге движков затормозить прямо у земли, и также делаешь коррекцию.(чем лучше сделаешь тем меньше дельты потратишь).

Скотт ваще стыковку делал, при посадке на дюне, где еще и атмосфера, так что всё реально.
#673 #223420
>>223416
Заходи на 40км. и держи угол атаки в 45 градусов.
#674 #223421
>>223417
У меня осталось 229 дельты, ладно, попробую.
#675 #223422
>>223403
Ты ебанутый? Если тебе нужно сесть в полюсах зачем ты выходишь на экваториальную орбиту?
#676 #223423
>>223421
Я думаю ты уложишься в 10 дельты.
291 Кб, 1920x1080
#677 #223437
>>223420
>>223417
Спасибо большое, получилось!
Сука, я аж вспотел когда удалось удачно сесть.
3 дня назад я сел на луну, установил флаг и внезапно осознал, что у меня 0 топлива.
Все эти 3 дня я сидел и думал, как спасти экипаж. Тестировал разные варианты, думал скинуть ровер на луну, а потом другой ракетой подобрать, пиздец.

В итоге ПРОСТО взял ракету, ПРОСТО полетел и ПРОСТО сел в 10км, а дальше движками сократил дистанцию до 200 метров.

Как же я рад, что смог вернуть их домой. Играю всего пару дней, но черт, как же я рад.
#678 #223438
>>223415
Можно, но сборкой выйдет значительно дешевле и с меньшим количество деталей. Первый модуль считай сам корабль+небольшое количество топлива на выход на орбиту+возврат. Второй - разгонный с баками и движками. Запросто можно получить 10-15к в сумме
#679 #223453
>>223437
Помню я свою первую мунную пробку неделю игрового времени об атмосферу тормозил, витков 7 или 8 сделал. Зашел высоковато и топлива не было уже.
#680 #223454
>>223438
А можно вывести эти же 2 части с почти пустыми баками на орбиту минмуса и заправить их там. Будет еще меньше стоимость и количество деталей. Это имеет смысл когда у тебя не пиздюлинка с 5 тоннами полезной нагрузки и 10к дельты, а ёба в 200 тонн и дельты впритык только до Дюны.
#681 #223455
>>223454
Если добываешь топливо на Минмусе - тогда да
#682 #223462
>>223362
А физикал варп господину не канает? В реалтайме садиться на муну, подобно пиздецу.
2589 Кб, 1920x1080
2096 Кб, 1920x1080
2090 Кб, 1920x1080
#683 #223471
бЛЯДЬ, помогите, я ору
Какого хуя эта залупа переворачивается вниз после отделения первой ступени? я клавиатуру разобью к хуям
1888 Кб, 1920x1080
#684 #223474
Окей огурцы, поставил модов, как вы и советовали в факе, теперь поясните нахуя. (кстати, у вас в факе ссылка на дельту просроченная)
То есть не типа "ололо ваши моды бесполезные)", а поясните по хардкору как мне через них улучшить качество жизни полётов.
До этого налетал 100 часов без модов, максимум моих достижений - посадка на Минимус без обратного полёта.
Теперь хочу чувствовать себя неебаться каким пилотом, прямо как вы тут.
Пикрелейтед - мой экран взлёта, думаю с этого скриншота понятно что именно я поставил.
Дельта это у нас моё максимальное ускорение, так? Ну периапсис-апоапсис это ладно, я уже 100 часов отыграл, знаю что это.
А остальное что? Хотел бы выжать максимум полезности из всего что поставил.

кОС дрочил последний месяц по фанцу в сандбоксе - с ним помощи не надо.
#685 #223475
>>223471
Оперение добавь, угол атаки поменьше делай в крайнем случае вертикально вверх лети до 40км, ты ж все равно на орбиту с этим не выйдешь - незачем задрачивать траекторию вывода ЦТ не завышен?
1066 Кб, 1366x768
231 Кб, 1366x768
1115 Кб, 1366x768
571 Кб, 1366x768
#686 #223476
Вылаживаю свой крафт на суд местным анонам. Запилил я, намедни, прототип сервисного не хуйцелендера для базы на Минмусе. Билл и Валька уже прокатились на нём до места строительства базы и делятся впечатлениями, пока Джеб тихо завидует им, а Боб ковыряет асфальт возле КСЦ берёт очередную пробу грунта.
Плюсы: Малые габариты - лендер можно запихнуть даже под стоковый 1,25 метровый обтекатель; 2165 дельты хватает для прыжков по всему Минмусу; управляемость не теряется даже после полной загрузки транспортного ящика всяким говном; тип груза ящика можно менять прямо в полёте; 2 пассажирских места и встроенная пробка не дадут пропасть, проебавшимся на другом конце шарика, огурцам.
Минусы: Напрочь отсутствует научное оборудование; термощит и парашюты не задуманы конструкцией, поэтому вернуться на Кербин вряд ли получится; докпорты не предусмотрены; чувствительность к асимметрии в горизонтальной плоскости дополнительный бак уже не прикрутишь без выебонов; надо что-то сделать с уёбищными солярками они хоть и нормально работают, но при посадке боишься их разъебать, да и пассажиры стремятся снести их башкой, когда ползут по лесенке.
Я кончил, можете начинать кидать говном.
#687 #223477
>>223474
Описание модов читай, чтоб понимать зачем ты их ставишь.
89 Кб, 864x123
#688 #223480
>>223477
Ставил исключительно моды на вывод характеристик крафта.
Знать бы теперь что именно это всё значит.
Пришёл спрашивать вас термины.
#689 #223483
>>223480
суть инжинера в том, чтобы вся инфа была в одном окошечке, чтоб не нужно было тыкать мышкой в каждую деталь или ванильное окно статистики, все перед глазами
хули не ясно
#690 #223484
>>223483
Да всё понятно, говорю же, я для этого и качал, чтобы вся инфа была в одном окошечке.
Суть в том, что тут есть такая инфа, которой я ещё ни разу не видел и мне теперь интересно, можно ли её использовать, чтобы улучшить мои летательные способности?
Точнее не так, я уверен, что её можно и нужно использовать, просто не знаю как.
#691 #223486
>>223471
Имхо TWR большеват, тягу на первой ступени уменьши, и стабилизаторы прихуячь снизу штучки 3-4.
#692 #223487
>>223484
Попробуй поискать на вики то, что тебе непонятно и Левантовского, заодно, почитай.
#693 #223492
>>223487
М, точно, как раз хотел у вас попросить какой-нибудь литературы.
Спасибо.
870 Кб, 650x4377
#694 #223496
>>223474
Блядь пиздец сука нахуй мудачье ебаное. Олололо я накачал все моды которые вы тут насоветовали, теперь смотрю на экран как баран на новые ворота, объясните живо что за дерьмо я понаставил и как стать неебательски крутым как и вы.
Да пошел ты нахуй, пидар, понял. Тут каждый блядь сам собирал свои модосборки, у каждого они свои. Если ты не можешь в них разобраться нахуя ты их поставил блядь? Для кого сука бородатые дяди писали вики?
#695 #223506
>>223471
Есть 4 способы управлять ориентацией на атмосферном участке:
1 Управляемый вектор тяги жидкостных движков.
2 Гиродины
3 Аэроплоскости
4 RSC (Есть специальный на жидком топливе)

У тебя есть только гиродин, этого мало. Переходи на жидкое топливо или ставь аэроплоскости, желательно управляемые.
А еще по время отделения ступени лети прямо по вектору движения. Как отделишься, будешь дальше менять крен.
1381 Кб, 3840x2160
#696 #223507
>>223480
Из этого окна тебе нужно только twr, отношение тяги к весу и delta-v, характеристическая скорость.
Первое определяет, с каким ускорением будет лететь твоя йоба. Для взлета с небесных тел twr для этого тела должен быть больше 1. Оптимальным значением обычно считается 1.4, хотя тут возможны расхождения. Для маневров на орбите twr не слишком важен, хотя слишком высокие значения обычно значат, что у тебя слишком много движков (т.е. избыточная масса), а слишком малые неудобны при маневрировании. Здесь можно ориентироваться на значение 0.5.
Характеристическая скорость - характеристика, показывающая, на сколько м/с может разогнаться крафт в сферическом вакууме. Основная характеристика эффективности КА. В треде есть карта дельты, на ней показаны минимальные значения при которых можно добраться до того или иного тела.
#698 #223514
>>223480
Ебать ты аутист, 100 часов наиграл и даже таких элементарных вещей не знаешь.
#699 #223515
>>223474
1.Орбита
Высота, время и угол для апоцентра и перицентра.
Inclonation - угол относительно экватора. 0 это экваториальная, 90 полярная.
Eccentricity и Semi-major Axis это параметры эллипса, я хз зачем они могут понадобиться.
Добавь ешё орбитальные период, он как раз нужен для выхода на стационарную орбиту и вообще позиционирования спутников, там еще есть всякие хуйни, но так не помню.
2. Твое корыто
Дельта, масса, тяга, TWR (отношение ускорения корыта к ускорению свободного падения), угол под которым дает тягу движок и её сила, текущее ускорение.
Suicide burn это маневр, это если просто ВЕРТИКАЛЬНО падаешь и на максимум врубишь движки то остановишься прямо у поверхности. Тут указаны высота (при нуле, остановишься прямо у земли) до него и дельта для него. Входящий воздух для аэродвижков в процентах от оптимального, количество деталей.
Есть еще вкладка с параметрами поверхности SURF, Параметры для рандеву с другим объектом RDZV, Теплообмен HEAT, на память не помню что там.

FAR это параметры полета и я не ебу что там.
Mach это скорость относительно скорости зкука.
ATM density плотность атмосферы.
Flight status. Зеленый - все ок. Желтый - малый пиздец, с его описанием. Красный - полный пиздец, с его описанием. Кнопочки для помощи в ориентации. Все самое полезное показывается еще в ангаре, там можно понять как летает тове корыто.
#700 #223516
>>223476

> 2165 дельты


Этого даже для муны много. Делай на базе бочку с соляркой и заправляйся там. Дельты нужно: скорость для низкой орбиты*2 + небольшой запас для всякой непредвиденной хуйни.
#701 #223519
>>223507
>>223513
>>223515
Охуенно, спасибо, месяцев через пять одарю вас охуенными историями о том как долетел до муны.

>>223514
Летал на одной интуиции, даже туториалов не трогал.
Кое-как летал.
#702 #223520
>>223516
Да я заебусь по 150 ед. LFO возить. Эта херня будет всякие мелкие грузы таскать на базу с орбиты и поверхности. Хотя, если вспомнить что в ящик можно залить топлива, то можно попробовать и идею с заправщиком.
#703 #223521
>>221830
На керолоксе летал всюду, кроме Илу.
2212 Кб, 1920x1080
1688 Кб, 1920x1080
2090 Кб, 1920x1080
#704 #223546
Крыло как полнейшая залупа хочет наклониться влево
Это из-за третьего пика? Так хули там ассиметрия, я все симметрично же строил, блядь
#705 #223547
>>223546
Ты использовал симметричное расположение при установке крыльев, шасси, воздушных тормозов иль вручную подбирал все?
#706 #223548
>>223547
Все по две ставил, нажав Х, все симметрично по автомату, не на глаз, не такой ньюфаг хех
#707 #223549
>>223548
Попробуй покрутить двигло вдоль оси самолета.
#708 #223550
>>223549
ни на пиксель не изменился ни центр тяжести, ни центр подъемной силы
#709 #223551
>>223549
я просто пытаюсь постоить йоба как у этого >>221543 анона, хуй знает как
#710 #223558
>>223551
А крылья ты на какое место прикручивал? на сужающееся, а потом крутил, чтоб колеса примерно паралельно встали? ну удачи тебе
#711 #223561
>>223558
бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
#712 #223582
Пацаны, раньше играл на 12' мониторе с intel4000, купил новый монитор 22', фпс говно когда на планету смотрит камера с максимально говно настройками, что делать? Можно повысить фпс и без очень говно текстур?
#713 #223594
>>223590
У меня ноутбук.
#714 #223605
>>223506

>Аэроплоскости


Термин "стабилизаторы" в данном случае нааамного лучше.
#715 #223611
>>223610
Что, совсем без покупки пеки никак не обойтись?
Пиздец йоба блядь.
#716 #223621
Огурцы, поясните дебилу, почему я не могу свободно летать? Допустим я ушел от воздействия гравитации Кербина и прочих планет, почему меня всегда закидывает на орбиту солнца?
#717 #223622
>>223621
Сам то, подумай.
#718 #223623
>>223621
Как тот же вояджер 1 смог покинуть нашу систему?
#719 #223624
>>223623
Гравимонёврами.
#720 #223625
>>223623
Гугли "траектория полёта вояджера"
#721 #223628
>>223582
Играю на Intel HD Graphics первой серии (это даже не тысяча, это просто первая карта от интел), зависимость есть, брат жив.
Настройки в ноль, активное сжатие текстур и вуаля, стабильный фпс почти всегда.
130 Кб, 500x358
#722 #223629
>>223628
Расскажи как сжимаешь
#723 #223631
Пацаны, играл давно в ксп, сейчас вот опять поставил, максимум был это в карьере сел на муну\минмус и отправил пару спутников на дюну, какие моды сейчас накатить чтобы коркор, взрыв жопы, но не так уж совсем чтоб ЛАХАЛО и было понятно.
#724 #223632
>>223629
Есть мод, Active Texture Managment, у меня установлен тот, что aggressive.
Вообще игра и без него шла с нулевой графикой, но там было стабильно 20-30 фпс, при чем играть не очень приятно. Как накатил, фпс поднялся до 50, с редкими просадками и скачками.

Ну и еще у меня тяжелых модов нет. Кроме него стоит только KJR, ибо физика макак меня доебала уже, а фар для самолетиков мне не нужен, все равно на ракетах летаю в космосе, а не атмосферах.
#725 #223633
>>223631
Слушай, ты себя-то понимаешь? Я вот тебя - нет. Попробуй переписать предложения.

Ты хочешь, чтобы мы тебе игру интереснее сделали? А что тебе интереснее - больше деталей, иль сложнее игровой процесс?
Пока попробуй с модом на связь, с модом на жинеобеспечение потрахаться.
#726 #223634
>>223633
Был мод на ребаланс научной ветки, где надо было сначала всякие говноспутники запускать, я не помню название.
Хочется годного развития.
#727 #223636
>>223634

>>мод на ребаланс научной ветки


Таких модов несколько. Можешь свой сделать - это не очень сложно с CTT
Сам использую SETI, другие пробовал - не понравились.
#729 #223694
>>223687
Эти МОДные пропеллерные движки в 1.0.х без правки конфигов такие же читанутые, как турбопропы из карбонита? Тянут на 3+ махах и 28+ км высоты и практически не жрут воздух?
#730 #223699
>>223694
Ну, на высоте 8км у меня с ними скорость 0,84М, а на странных режимах полёта я их не проверял.
#731 #223700
>>223699
Всегда нравился визуально этот мод, интересно, обновят его когда-нить под свежее КСП?
8 Кб, 366x290
#732 #223704
>>223687
А это что за хуйнюшка?
#733 #223706
>>223700
И так заебись работает. Играбельно.
>>223704
Термометр из AIES Aerospace.

P.S. Как оказалось, Badlands не в пустыне. Потратил 40 минут жизни на полёт не туда. Ладно, хоть науки привёз.
832 Кб, 1440x900
334 Кб, 1440x900
580 Кб, 1440x900
228 Кб, 1440x900
#734 #223764
Эх, пустынно в треде. Запощу старых скриншотов шоле.
830 Кб, 1440x900
880 Кб, 1440x900
530 Кб, 1440x900
310 Кб, 1440x900
#735 #223765
Трагические ошибки прошлого.
227 Кб, 1440x900
109 Кб, 1440x900
341 Кб, 1440x900
391 Кб, 1440x900
#736 #223766
Погружение в Джул.
4216 Кб, 600x375
#738 #223768
Затопление станции перед выходом 0.90
>2015
>gif
#739 #223798
>>223767
1 и 2 пик - это пиздец, как можно делать аппараты настолько без души? Кроме вязанок дизайна нет что-ли?
#740 #223810
>>223798
Есть, бочка с капсулой спереди и пердаком сзади.
1033 Кб, 1440x900
#741 #223819
>>223798
В них-то как раз много души было вложено - я ещё не знал про дельты-шмельты, не знал как добраться до Джула и вернуться домой, экспериментировал с компоновкой, искал удачные варианты, пытался сделать что-то новое. А теперь хуле - >>223810, капсула-бак-движок, глянул дельту и полетели.
#742 #223874
Перекатывайте уже, на третью укотились.
#743 #223878
>>223819
Умение соблюсти требования к функциональности отсутствия фантазии не оправдывает.
634 Кб, 1440x900
#744 #223887
>>223878
А почему ты сразу решил, что у меня нет фантазии?
267 Кб, 655x604
#745 #223892
>>223878
Если добавить что-то ещё, сразу станет НИАПТИМАЛЬНА.
248 Кб, 1280x1024
#746 #223931
Поставилсебе rss, realism overhaul и почувствовал себя ущербом но не суть. На пике небо в полудень, как можно исправить? Еще какие моды накатить чтобы летать дальше луны, а то ставить назад говношарики вместо планет не хочется.
#747 #223934
>>223931
Еще один просветился. Поздравляю.

>моды накатить чтобы летать дальше луны


Transfer window planner
А что собственно с небом? Нормальное такое небо.
#748 #223936
>>223931
Ну небо явно же ночное
#749 #223937
>>223936
Хз, я как то не обращал на это внимания. Может от широты зависит, попробуй выбрать космодромы у экватора.
#750 #223942
Посоны, боюсь показаться неоригинальным, но всё же дерзну спросить... а запилили ли уже мод с дополнительными звёздными системами, среди которых есть Солнечная?. Забавно было бы посетить Солнечную систему из Кербольской (не обязательно реальную - можно из будущего, где Марс колонизирован, а Земляшка выжжена и стала адом, как Венера). Пасхалочек там кучу можно было бы навтыкать и отсылок к событиям ИРЛ.
#751 #223951
Аахуенные девнотесы. Я впервые доволен .
Сразу видно все делом заняты.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/137725-Devnote-Tuesday-1-0-5-is-approaching
253 Кб, 1021x635
119 Кб, 2560x1600
288 Кб, 1024x768
174 Кб, 1024x768
#752 #223955
>>223951
Они там сделают навболл для EVA. Но зачем.жпг
Алсо, внутриигровая педивикия избавит нас от многих платиновых вопросов от ньюфагов или посыл туда заменит нам отправку зелёных в шапку треджа, но похоже не в этом патче. Алсо, опять начнётся "где скочать русек??7?"
#753 #223957
>>223955

> Они там сделают навболл для EVA. Но зачем.жпг


Первое, что в голову приходит - помощь в поиске точек для сбора образцов почвы и написания отчётов. Да, этого действительно раньше не хватало, но не то, чтобы сильно очень.
#754 #223958
>>223955
Охуеть, наконец-то гидропланы можно будет делать искаропки.
#755 #223963
>>223931
Хуй знает почему, но возникло к тебе отвращение, захотелось назвать раком, обоссать и послать в сторону веге к таким же школьникам, которые не знают, чего хотят, но обмазываются модами ШОПКРУТА))).
#756 #223981
>>223931
Это на земле или в полете? ИРЛ такое небо только на большой высоте.
#757 #223983
>>223931
Поставь 64к вместо RSS. Планеты большие, большинство проблем RSS отсутствуют. И RO удали, он не нужен.
#758 #223993
>>223931

>Еще какие моды накатить чтобы летать дальше луны, а то ставить назад говношарики вместо планет не хочется.


Страдай. Дальше Луны он захотел, охуеть. Тут люди не могут уже полвека.

В официальном треде RSS есть СПИСОК всего, что НЕОБХОДИМО, ЖЕЛАТЕЛЬНО и МОЖНО. Иди да изучи, ёпт. Если тебе нужен реализм, значит дохуя фон Браун, а фон Брауны сами должны всё знать.
Подсказка: без Real Fuels ты даже на Луну не доберёшься, а без FAR и не взлетишь. Без KJR твой Сатурн-5 будет гнуться, а без TweakScale ты останешься без нужного количества топлива.
#759 #223998
>>223955

>Они там сделают навболл для EVA. Но зачем.жпг


Теперь спасать Уотни Кермана с пролетной траектории Дюны станет совсем просто!
#760 #224001
>>223887

>почему ты сразу решил, что у меня нет фантазии?


>пик


Ну я хууууй знает, кароч.
565 Кб, 1440x900
#761 #224002
>>224001
Ну хуй знает, что-то я ни у кого в треде не видел исследовательского дрона со встроенным конвертером ресурсов и возможностью в случае чего эвакуировать четырёх огурцов на орбиту Лейт.
#762 #224003
>>224002
Никто ж не мешает его собрать, в конце концов.
#763 #224004
>>223998
Чёт, проиграл.
745 Кб, 1440x900
#764 #224016
>>224003
Мы же говорили о фантазии, а не умении собирать крафты.
15 Кб, 500x374
#765 #224023
>>223955
Я все еще жду когда они выпилят все бочки, крылья и запилят уже нахуй процедурные детали начиная от типикал бочек до движков. Ну знаете там апгрейды как в других играх, типа +5 lsp
20 Кб, 510x424
#766 #224026
>>224023
А вот хрен знает. С набором деталек ксп - конструктор. А с процедурными частями это больше похоже на "лепку". У каждого варианта свои годные стороны, но лично мне конструктор больше по нраву - надо думать, как из ограниченного набора деталей слепить то, чего ты хочешь, искать какие-то нестандартные решения. Ну и процедурные детали всё ещё выглядят стрёмненько
#767 #224033
>>224016

>Мы же говорили о фантазии


Ну я это и имел в виду. Придумать интересную йобу, собрать и похвалиться ИТТ.
519 Кб, 1440x900
#768 #224042
>>224033
Так я им уже хвалился. Не так давно, в июне вроде. Другой анон подхватил идею и мы почти параллельно строили и доставляли свои йобы на Лейт и отписывались в тредж. Весело было.
sage #769 #224055
>>224026
А что такое процедурные детали?
38 Кб, 474x371
491 Кб, 2000x2313
#770 #224057
>>224055
Ну если упрощённо, то это детали, размер/форму которых ты можешь изменять в определённых пределах. Например в ванилле у тебя есть высокая, средняя и короткая бочка с топливом, а процедурную сам можешь какого угодно размера сделать. Та же хуйня с крыльями и обтекателями (которые в ванилле тоже процедурные вроде как).
#771 #224063
>>224026

>Ну и процедурные детали всё ещё выглядят стрёмненько


Ну стандартные бочонки с заклепками тоже не очень.
#772 #224065
>>224016
Его йоба красивее и интереснее твоей.
#773 #224066
>>224023
В юнити есть ограничение - рескейл моделей просаживает производительность. Особенно, если модели рескейлятся по-разному по разным осям. Так что скажу твердно и четко - НЕ-БУ-ДЕТ. Такие дела.
#774 #224067
>>224057
Хм. А в процедурные детали завезли симпатичность? (Окромя вкусовщины, но вот первый пик у тебя как-то уныло выглядит).
626 Кб, 1440x900
#775 #224071
Вы че, ебанутые? Че вы тут делаете? Вторая страница давно.
#776 #224075
>>224071
пикрелейтед твой?
#777 #224076
>>224065
Это всё мои йобы ващет.
57 Кб, 811x608
#778 #224077
>>224063
Тоже верно.
#779 #224078
>>224076
Просто на всякий случай, это не ответ для >>224075, то другой анон.
#780 #224089
>>220607 (OP)
Как в космосе допиливать детали? Если я, например, хочу стяжки навесить на свою йобу на орбите, то как мне это сделать?
#782 #224135
А ведь и вправду потонули. Пилить перекат, или тут нет никого?
#783 #224136
>>224135
Тут есть никто.
68 Кб, 655x604
#784 #224140
>>224136
Anonimus, eto ti?
1014 Кб, 1440x900
1027 Кб, 1440x900
857 Кб, 1440x900
732 Кб, 1440x900
#785 #224288
Такого самолёта с вертикальным взлётом вы ещё не видели! Наверное.
19 Кб, 300x197
#786 #224290
Ебучие ленивые пидарасы, пилите уже перекат. И чтобы сука без всяких там срачей, а то развели тут понимаешь курятник, один петушок краше другого.
И прихуярьте этот пик на следующий ОП-пик, будет вам челендж смастерить подводную водку, корабль и самолет. Специально для ебанутых огурцов: сделать так чтобы она еще и смогла в орбиту. КТО СМОГЁТ ТОМУ ЛИЧНО В РУКИ ПОДАРЮНИХУЯ
#787 #224300
>>224290
Пиздец, а сам ты почему его не запилишь?
#788 #224307
>>224300
Я однажды уже запилил, так блядь местные хейтеры RO и Линукса разошлись дерьмом и бушевали 3 треда подряд. Нахуй.
153 Кб, 317x576
#789 #224317
>>224307
Что-то не припомню каких-то сильных срачей по этому поводу, вроде как даже RO-срача давно не видел.
Ну и традиции огурцача - никто не хочет пилить перекат, но каждый назовёт ОПа хуем хотя эта славная традиция уже сошла на нет
#790 #224341
>>224307
Я тебя нипанимаю.
Ты хочешь перекат, но не хочешь его делать. Ты знаешь, что бесит местных петухов. Которые сидят и ленятся сделать перекат.
Так выбеси их, блджад, чтобы уже делали перекаты вовремя, епта!
Девятая сотня постов, как битарды, чесслово.

Алсо, перекат :3
>>224340 (OP)
>>224340 (OP)
>>224340 (OP)
#791 #224365
>>224288
Я такие в детстве из картона клепал.
#792 #224446
>>224317
скинь прыщеблядей и спермоблядей
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски