Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
11 Кб, 640x400
Kerbal Space Program #144 Shuttle Edition #227115 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Уже выложили 1.0.5, но мне лень искать ссылку

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные ненужные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и шаттловский движок, а заодно и нормальную физику воды и новые баги.

Прошлый тред тонет в капсуле тут >>224340 (OP)
20 Кб, 859x645
Нулевой !J/XtssJYMM #2 #227120
Так-с, так-с, так-с, что это тут у нас? Новый тренд? Ахаха, наканец-та!

В общем, выхожу на связь. Давненько не играл в Огуречество, а пару дней назад вернулся в игру (в свою старую версию, ага).
Из эпик провалов: умерли безвозвратно Джебидай, Боб и Билл. Не рассчитав траекторию, уебал шаттл о Мохо на большой скорости.
Из радостей: вывел Бип-5 (спутник) на орбиту улепётывания из сраной звёздной системы. Увы, через 200 с чем игровых лет(!) ожидания, я был всё ещё в гравитационной зоне Кербола, то есть не покинул систему. Мне надоело ждать, и я пока оставил его бороздить просторы.
Есть одна почти эпичнейшая победа, обернувшая локальной, но не фатальной неудачей: я таки долетел до Лайзе, более того удачно вошёл в атмосферу, оборвав при атмосферном тени всего лишь 7 парашютов из 25. Увы, при посадке в воду отломился спектратор и, что тоже плохо, те батареи, что были в грузовом отсеке, и оказались ниже уровня воды, я, банально, не смог активировать, из-за чего какую-то часть данных я просто не смог передать, и даже не знаю сколько науки я недополучил в центре.
А ещё я не смог ни взять образец воды, ни образец грунта, ни поставить флаг - в качестве кабины я использовал, как оказалось, неоткрываемый блок (тот, что чать самолётных махин, а не ракетных). Так что вот так, Лайзе для меня оказалось винофейлом.
И самое обидное сейчас - это Ив. Я застрял на орбите. На орбите вместе с планетой Ив. Мой план был просто: выровнять орбиту с Ив до уровня NaN, максимально подходяще подвести свою траекторию к планетке и, более того, сквозь неё, затем (из рассчёта подразумеваемой разницы скоростей меня и планеты) тупо ждать, когда или я неспешно догоню Ив, или когда она меня нежно догонит и я спокойно сразу приземлюсь. Однако, я попал в неприятную ситуацию: я застрял на орбите, собственно. Если представить орбиту Ив вокруг Кербола как часовой циферблат, то я всё время нахожусь где-то в двух часах от Ив. Ну или где-то на 30 градусах от неё. Пробовал пристаривать манёвры к пере- и апоцентру, играл с про- и ретроградикой - не то. Остаётся надежда на розовые планетарные метки, но так как маловато осталось топлива, хотелось бы уточнить, если ли тут подводные камни, и как мне успешнее долететь до Ив в сложившейся ситуации. И да, Ив сейчас пытается покорить та же модель ракеты, что и только вот успешно отведала лейсятинки в океан Лойса.
20 Кб, 859x645
Нулевой !J/XtssJYMM #2 #227120
Так-с, так-с, так-с, что это тут у нас? Новый тренд? Ахаха, наканец-та!

В общем, выхожу на связь. Давненько не играл в Огуречество, а пару дней назад вернулся в игру (в свою старую версию, ага).
Из эпик провалов: умерли безвозвратно Джебидай, Боб и Билл. Не рассчитав траекторию, уебал шаттл о Мохо на большой скорости.
Из радостей: вывел Бип-5 (спутник) на орбиту улепётывания из сраной звёздной системы. Увы, через 200 с чем игровых лет(!) ожидания, я был всё ещё в гравитационной зоне Кербола, то есть не покинул систему. Мне надоело ждать, и я пока оставил его бороздить просторы.
Есть одна почти эпичнейшая победа, обернувшая локальной, но не фатальной неудачей: я таки долетел до Лайзе, более того удачно вошёл в атмосферу, оборвав при атмосферном тени всего лишь 7 парашютов из 25. Увы, при посадке в воду отломился спектратор и, что тоже плохо, те батареи, что были в грузовом отсеке, и оказались ниже уровня воды, я, банально, не смог активировать, из-за чего какую-то часть данных я просто не смог передать, и даже не знаю сколько науки я недополучил в центре.
А ещё я не смог ни взять образец воды, ни образец грунта, ни поставить флаг - в качестве кабины я использовал, как оказалось, неоткрываемый блок (тот, что чать самолётных махин, а не ракетных). Так что вот так, Лайзе для меня оказалось винофейлом.
И самое обидное сейчас - это Ив. Я застрял на орбите. На орбите вместе с планетой Ив. Мой план был просто: выровнять орбиту с Ив до уровня NaN, максимально подходяще подвести свою траекторию к планетке и, более того, сквозь неё, затем (из рассчёта подразумеваемой разницы скоростей меня и планеты) тупо ждать, когда или я неспешно догоню Ив, или когда она меня нежно догонит и я спокойно сразу приземлюсь. Однако, я попал в неприятную ситуацию: я застрял на орбите, собственно. Если представить орбиту Ив вокруг Кербола как часовой циферблат, то я всё время нахожусь где-то в двух часах от Ив. Ну или где-то на 30 градусах от неё. Пробовал пристаривать манёвры к пере- и апоцентру, играл с про- и ретроградикой - не то. Остаётся надежда на розовые планетарные метки, но так как маловато осталось топлива, хотелось бы уточнить, если ли тут подводные камни, и как мне успешнее долететь до Ив в сложившейся ситуации. И да, Ив сейчас пытается покорить та же модель ракеты, что и только вот успешно отведала лейсятинки в океан Лойса.
#3 #227121
>>227120

> Ну или где-то на 30 градусах от неё.


В 60 же, быстрофикс
Нулевой !J/XtssJYMM #4 #227122
>>224933
ЗА ТРИДЕВЯТЬ ЗЕМЕЛЬ - Приземлиться на полюсе Дюны, выйти из кабины, взять образцы с полюса, пройти пешком до экватора/средних широт, взять образцы, и вернуться обратно в кабину.
#5 #227124
>>227122
БЕССМЕРТНЫЙ
Разъебав ландер и выжив при этом, долететь на джетпаке до атмосферы Кербина, не сгореть там и, упав в воду, остаться живым.
#6 #227125
Ачивка для топ-таер игроков
DO THE IMPOSSIBLE - Одним кораблём взлететь с Кербина, побывать в гравитационном поле каждой планеты в системе, используя гравитационные манёвры и едва тратя dV, вернуться назад и выжить.
28 Кб, 590x578
#7 #227126
Поясните за бурение астероидов. Я хочу сделать орбитальный завод-заправку на орбите муны или около того. Бурить муну не хочу. План таков.
Ядерные тягачи подбирают мимо-астероиды и волокут их на станцию. Там астероды бурятся на науку и горючку для тягачей и вскимх межпланетных йоб.
Взлетит? Какие подводные камни?
Пока притормозил один астероид болтаться на орбите кербина. Размышляю над дизайном станции.
#8 #227128
>>227126

> Какие подводные камни?


Низкий КПД; заебёшься ловить астероиды; заебёшься их перенаправлять и притаскивать к бурилке. Бурилка будет хорошо если еле-еле окупать работу ядерников.

>>227120
С возвратом хоть прёшь?

>>227124
Без капсулы рядом невозможно.

>>227125
Слишком легко для топ-таеров, но норм.
Нулевой !J/XtssJYMM #9 #227140
>>227128

> С возвратом хоть прёшь?


Нет.
Издеваешься что ли - Ив с возвратом мне не по зубам. Ты ещё спроси, не собираюсь ли я нырнуть в атмосферу Джула, спустившись до 0км от уровня поверхности, а затем успешно(!) вырваться на поверхность и стать его, джуловским, низкоорбитальным спутником ради ачивки "Libera Me From Hell" Интересно, какой сложной и нахлабученной громадиной должна оказаться ракета, которая СМОЖЕТ это сделать? Такую с ербина не запустишь, придёт не раз и не два состыковывать запчасти к ней на орбите
Я ещё не все планеты открыл и не всё древо науки, чтобы строить станции, колонии, или возвращать.
Честно говоря, я пока только на Муне, Минмусе, Дюне и теперь Лайтхе был.
Я же не просто так ник "Нулевой" взял.
Я до сих пор в стыковку не могу (даже в тренинге). Самолётостроением не играю и не понимаю, в чём его соль, хотя до полюса и пустыни именно на самолёте и добрался. Жду, когда у меня появится джетпак и роверная техника. Впрочем, колёса для ровера у меня уже есть.
#10 #227142
Неймфаги? Здесь? Бля, да вы траллите.
#11 #227145
>>227142
Да забей, он пока? вменяемо себя ведёт и не скатывает на свою персону.

>>227140

> Издеваешься что ли


Нет, не издеваюсь. Без возврата, имхо, вообще бессмысленно куда-либо стараться летать на ванили, поскольку почти все замеры для получения науки надо полностью возвращать, а не просто отправлять с поверхности.

На самом деле, вернуть автоматический зонд с Ив реально легко, надо всего лишь 7-8 тыщ дельты. Другое дело, что это надо не спалить в атмосфере при посадке, но на ванили и это проблемы не представляет.
#12 #227146
>>227107
ну расскажи как ты его вывел? это летающее крыло на 10 тыс перестает задираться вверх. соотвественно набора высоты не происходит а скорость ограничена. и я даже пытался вручную элевоны задрать (в этой версии теперь есть кнопочка)
#13 #227148
>>227128
Как посчитать, сколько топлива можно выжать из тонны астероида?
#14 #227149
>>227148

>Как посчитать, сколько топлива можно выжать из тонны астероида?


Это было сюда
>>227128
#15 #227156
>>227145

> поскольку почти все замеры для получения науки надо полностью возвращать, а не просто отправлять с поверхности.


Я так понимаю, мне сейчас надо добыть достаточно науки, чтобы купить солнечные батареи. Как только появятся они, сразу можно будет приделывать к кораблю научлаб и пускать её на все планеты, сразу обосновывая и колонии.

> На самом деле, вернуть автоматический зонд с Ив реально легко, надо всего лишь 7-8 тыщ дельты


Это ж сначала надо удачно сесть, чтобы ничего не развалилось, вылезти, взять анализы одного типа поверхности, добрать до другого, вскарабкаться обратно, запуститься... не,сейчас я явно не осилю.
#16 #227158
>>227149
Посчитать - хрен знает, но глянь тут: http://kerbalspace.ru/sandbox/sohraneniya-ksp/sohraneniya-raket-sandbox/4279-s-nebes-na-zemlyuili-skolko-stoit-asteroid.html

tl`dr: чтобы "поймать" астероид E-класса на стабильную орбиту, понадобилось этот самый астероид выкачать почти в ноль, по сути.

Так что бури Минмус и не выёбывайся, сынку. Не, можешь попробовать, никто не запрещает, но смысла в этом реально нет.
#17 #227159
>>227156

> добрать до другого


Но зачем? Один запуск = один биом и все данные с него. Для Ив за глаза хватит, и по науке, и по возможным контрактам, которые сопутствуют этому делу.

> Это ж сначала надо удачно сесть, чтобы ничего не развалилось


Никакой проблемы лично я не вижу.

Заскринь своё древо технологий, между прочим. А то мало ли, вдруг проблема реально имеется, раз у тебя ещё солярок нет.
212 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #18 #227185
>>227159

> Один запуск = один биом и все данные с него.


Да ладно? Вода и суша - уже разные биомы. Полюс/не полюс - тоже (я думаю).

> и по науке, и по возможным контрактам, которые сопутствуют этому делу.


Да, вот только я играю в научной песочнице. Это я делаю и с целью ознакомления с игрой на приемлемом уровне, чтобы потом контракты брать, и с целью, чтобы интересно было, ведь надо же хоть чего-то добиваться, а совсем песочница - too softcore.

> Никакой проблемы лично я не вижу.


Ну фиг знает. Я на Лося приводнился, а у меня спектрометр отвалился.
Ну хорошо, лови дерево.
Думаешь, я врал, когда говорил, что у меня весьма малый прогресс? Я много кто - кербонавт, баскетболист, президент вселенной с 35 сантиметровым членом, но только не лжец.
#20 #227187
>>227186
Почему не в фонтан?
#21 #227188
>>227185

> Вода и суша - уже разные биомы.


Я имею в виду, слетать одним запуском лишь на один биом, а потом без полёта на другие просто улететь назад; для других биомов потом отправлять другой аппарат. Ну или упороться бурилкой и самозаправляться на поверхности.

> Я на Лося приводнился, а у меня спектрометр отвалился.


Ну, это уже проблемы не Лойса))0, например.

> Думаешь, я врал, когда говорил, что у меня весьма малый прогресс?


Ну охуеть малый. Вот только солнечные панели у тебя есть, ага.
#22 #227189
>>227187
Не имею требуемой точности, тарыщ аноним.
Но этот БТР таки поплавал в бассейне, что рядом с отделом кадров
Нулевой !J/XtssJYMM #23 #227190
>>227188

> Вот только солнечные панели у тебя есть, ага.


Ладно, это действительно неожиданно.
Где их искать? Как я их прозевал?
#24 #227191
Можно ли без СканСата получить представление о расположении и количестве биомов? Ванильные радары не выводят это, только ресурсы?
#25 #227192
Посоветуйте стабильных модов на графон.
#26 #227193
>>227191

>Можно ли без СканСата получить представление


Был еще старый мод - аналог скансата, но он сдох. Или ты хочешь даже без спутников?
#27 #227194
>>227193
Ясно.
Просто урезаю количество используемых модов, а Скансат нужен только для того, чтобы понять, в какой биом планировать миссии. Готовые карты юзать - не кошер.
Странно, что в ваниль завезли карту ресурсов, но не завезли карту биомов. Такая-то нужная фишечка.
#28 #227195
>>227194
Не урезай скансат, лучше удали ванильные сканеры. На память и производительность влияют только ресурсы 3д моделей, все остальное практически никак.
#29 #227196
>>227194
У макак странный подход к своевременной реализации фишечек >>227095
198 Кб, 1440x900
#30 #227197
>>227190
Вот здесь, OX-STAT называется. Из-за пиздоглазия, очевидно.
>>227196
Почему странный? Сделали мод френдли песочницу, сидят теперь в позе мыслителя и выдергивают из этой каши самые сочные кусочки и засовывают в ваниль, хорошенько обмозговав все и тщательно подогнав модельку под свой стиль. Все правильно делают.
#31 #227201
>>227197

> Все правильно делают.


Если бы делали правильно - техническая реализация этой "площадки" была бы куда выше по уровню. А так можно сказать, что не то что странный у них подход - просто ебанутый.
#32 #227203
>>227201

>техническая реализация этой "площадки" была бы куда выше по уровню.


с этого места по подробней, что ты понимаешь под технической реализацией в данном случае.
макаки замахнулись какраз, столько сколько надо было, как по моему, без перекосов. Ноша по горбу так сказать.
#33 #227204
>>227203
Я в плане самой технической части, в плане движка. Может быть, в отсутствии многоядерности и юнити виновато, однако за потребление оперативной памяти следует обоссывать именно обезьян.

Ну и по мелочам - охуительный релиз, когда игра из твёрдой беты по количеству багов наебнулась в альфу.
#34 #227206
>>227149
практически один к одному

профит в принципе есть(даже без ядерников), но геморой и облом с ксеноном

хочу попробовать запустить крафт в облако астероидов, с буровой, и насводить астероидов к кербину, буровая ессно мотается в облаке.
#35 #227207
>>227158
томози об атмосферу
#36 #227209
>>227204
я так понимаю движок им позволяет работать на всех платформах, собственно за это они получили мои деньги. Придраться есть к чему конечно, 5ку не смотрел. Про экономию памяти, не ну ты серьезно чтоли ? Сраный хром при просмотре сраной ютубы высаживает память, хотя казалось бы простой по сути видеофайл. Народ облегчает себе жизнь как может, и это понять можно.
#37 #227213
>>227209
Не то, чтобы мне было жалко памяти, она сейчас дешевая по сравнению с другими компонентами. Но когда крафт из 2к одинаковых круглых бочек (1 вид детали!) занимает 12+ гигов оперативки, это эребор слегка.
мимодругойанон
#38 #227214
>>227204
Какой движок есть такой и есть, оптимизация у макак получше чем у многих гораздо более дорогих релизов. В плане багов хз, единственный баг который меня действительно бесит это летающие launch clapms, все остальное норм.
618 Кб, 1280x720
#39 #227215
>>227213
Юнити похуй на то одинаковые они или нет, разве не так?
#40 #227217
>>227215
Хз где там заканчивается юнити и начинается сквадовский код. И что печальнее, то что они не могут на это повлиять, или не хотят. Но даже помимо деталей у нас есть явно лишние вещи в оперативке: все детали из всех модов например, или планеты. Понимаю, что модоблядство это проблема модоблядей, но вопервых, основная часть комьюнити таки использует моды. во вторых, проблемы с памятью, вроде как, одна из причин почему мы не увидим новых планет
#41 #227218
>>227204
Да вы охуели уже обсирать макак, то им блядь не так, то им не этак, блядь. Если тебе нравятся огурцы и ты видишь проблемы, почему бы тебе бы их и не решить? Тебе не только макаки спасибо скажут (похуй на них, они зарабатывают этой игрой на корку хлеба), а такие же игроки, которым нравятся огурцы и они бы сполна оценили бы твой вклад в любимое хобби. Может бы тебя взяли бы на работу в сквад и ты бы сидел на маврикии, с бокалом маргариты и кодил бы патч 1.1.
Но нет, ты сидишь на двощах и хуесосишь макак просто так, у тебя ни досконального знания вопроса, ни навыков, как их проблемы можно решить. Итого ты простое хуеплетало, которое единственное чем может оперировать- мочой у себя во рту.
#42 #227219
Ребята,дайте ссылочку на 1.0.5,в гугле забанили
#43 #227220
>>227218

>сперва добейся!

276 Кб, 1280x720
#44 #227222
>>227217
Вот именно что хз, прорблемы с памятью связаны с юнити а не с макаками, их косяк в том что они вообще на юнити стали работать. С другой стороны альтернатив не то чтобы много.
>>227220
Вообще-то это вполне годный аргумент когда кто-то начинает ныть что всепросрали.
#45 #227224
>>227214
Кстати, вот это как раз пофиксили в 1.0.5 если верить релиз-ноту.
#46 #227228
тест
#47 #227232
>>227209
В пятых юнити как раз многоядерность будет. За многоплатформенность - это, конечно, спасибо, но спасибо юнитям больше играю на Kubuntu 15.10.

Хромопараша скатилась, кстати, теперь даже огнелис меньше оперативки жрёт, а кроме огнелиса из браузеров разве что Vivaldi, а остальное - та же хромопараша, но в другой обёртке. И да, хром я ранее пользовал как основной браузер, пока он совсем не потёк.

>>227213
Вот я как раз об этом, блять.

>>227215
>>227217
Юнити - это всего лишь, по сути, фреймворк, содержащий в себе лишь самые-самые базовые элементы по типу многоядерности и прочего, а так же охуенная серьёзно среда разработки. Макаковский код в КСП считайте, что почти-почти везде.

Так что будь у них желание и/или возможности - они бы запилили оптимизацию по памяти уже давно, юнити для этого предоставляет абсолютно все возможности.

>>227218
Нет, не охуели. Знаешь, почему? Быть может, КСП и офигенная вещь, я не спорю. НО: её реализация - это пиздец. И ситуацию усугубляет то, что у макак нет конкурента. Понимаю, что ММОбляди - не люди, но когда в конкуренцию World of Tanks появилась тундра со всеми своими фичами, и когда там даже наземка появилась - первые ВНЕЗАПНО хотя бы зашевелились и начали, собсна, над игрой работать, а не видосы с мемасами записывать.

>>227222
Таки нет, у юнити проблем с памятью нет и в выгружание лишнего они могут, если указать им конкретно, что, собсна, выгружать. Были реальные проблемы с процессором, но в пятых их пофиксили.
#48 #227233
>>227228
Ну и как, удался?
#49 #227237
>>227218
Ты не понимаешь. Макаки создали комьюнити моддеров, туда пришли люди, лучшие из которых на порядок круче самих макак. И они продолжают побираться, им никто нихуя не заплатил и не заплатит, и исходники не дадут. Потому что люди вообще трусливые и завистливые мрази.
А без исходников нихуя не получится.
#50 #227238
>>227233
Не удался, титановые подпорки лопнули :(
#51 #227240
>>227219
на TPB есть
154 Кб, 1069x888
#52 #227244
>>227237

>трусливые и завистливые мрази


Не то что благородные сверхлюди на сосаке.
#53 #227245
>>227232

> Быть может, КСП и офигенная вещь, я не спорю. НО: её реализация - это пиздец.


Так тебе ещё раз повторю: Если ты знаешь проблемы проекта и способы их решения- вперёд, эта игра открыта для любого пердолинга и модоблядства. Сделай лучше, будешь как Румфейрер на зарплате сидеть и в ус не дуть. Но если ты просто паникёр, ты не можешь решить проблемы и баги, то проследуй в будку самоубийств, ты просто как белогандонник, который кричит, что в рашке всё хуже и хуже, время паковать манатки, но ничего для этого не делает.

И почему ты думаешь, что проблемы игры не решаются? Подключили х64, поняли, что стабильную версию не соберут, сам юнити не поддерживал, а это перепил движка. Переделали контейнеры текстур, чтобы меньше жрало. Тут появилась инфа, что юнити5 будет с нативной поддержкой х64. Начали с движкописателями сотрудничать, чтобы при переезде меньше багов было и чтобы макаки понимали, где искать решения этих багов. А не пердолиться пол года над новой версией.

У макак всего человек меньше, чем у тебя пальцев на руках. а они сделали настолько много, что не каждый нормальный разработчик столько сделает. Так что ты или помогай, или отставить хуесосание, потребитель хуев.
#54 #227246
>>227237
Повторюсь про румфейрера и автора Б9, которые у макак в штате. Остальные, как русский автор двигателей и советских РН являются ЭНТУЗИАСТАМИ КОТОРЫМ НРАВИТСЯ ДОПИЛИВАТЬ КОНТЕНТ В ИГРУ.
#55 #227247
>>227246
А что насчет Феррама, который послан нахуй?
#56 #227248
>>227232
да лиса больше вкладок тащит, но в принципе тоже самое, не говорю как чтото совсем плохое, но следующий нот потолок должен быть в 64Гб иначе брать не буду.
>>227237
вроде как ктото говорил здесь что макаки моды покупают ? какаято речь об обороте фантиков была, не стал проверять что как
#57 #227249
>>227246
Деталькоблядей они берут, но людей, которые действительно могут что-то поменять, просто игнорируют. Одно дело взять васяна, а другое пустить в команду человека, который на голову их выше, ЧСВ не позволит.
#58 #227251
>>227247
А ты знаешь покаким причинам его пидорнули? Никто тебе это не расскажет, нехуй выдумывать небылицы. Или тебе только и дай похуесосить макак?
#59 #227252
>>227245

> эта игра открыта для


Ты обосрался. Её сорцы не открыты, следовательно, я нихуя в ней поправить не могу. Ну, либо выкупить её у макак нахуй.

Собственно, чего ты мне-то говоришь? Ты лучше заяви нечто подобное на официальном форуме, увидишь, как тебя сразу обоссут все ведущие мододелы. Только когда будешь заявлять - скинь линк на тред там сюда, чтоб мы поржали.

> будешь как Румфейрер на зарплате сидеть и в ус не дуть


Чувак, ты думаешь, что конкретное упомянутое мне вообще в какой-то степени надо?

> ты не можешь решить проблемы и баги


Конечно же, не могу, блин. Это анонимный форум, а не собрание разработчиков, перед которыми сорцы лежат. Да и сами сорцы закрыты. И этот анонимный форум служит для выкладывания мнений и их аргументации, как и любая другая площадка для общения. Улавливаешь?

Стокбагфиксы-то с помощью реверс-инжиниринга делали, потому что макаки нихуя толком не выдавали и не выдают по этому поводу. Вестимо, ссут появления конкурента, который все их косяки ВНЕЗАПНО возьмёт и переработает как надо добавив своих, правда, но в любом случае малину попортит вместе с репутацией.

> И почему ты думаешь, что проблемы игры не решаются?


Решаются, ага. Сильно постфактум, когда уже пиздец какими костылями без толкового API их решили мододелы. Причём, по сути, всё берётся у этих самых мододелов в чистом виде: тот же патч на 64 бита, например. С контейнеров текстур так вообще поржал.

> Так что ты или помогай


У тебя нет информации, чтобы однозначно утверждать, пытаюсь (или пытался) я помогать или нет, так что иди нахуй.

>>227249
Этому вот две Н-1.
#60 #227253
>>227251
Я знаю, что все без исключения коллективы занимаются междуусобной возней и борьбой за власть. Лучшие программисты не всегда лучшие лизатели жопы и наоборот.
#61 #227265
Тупая игра для дибилов
#62 #227267
>>227265
Выход на орбиту не осилил?)
#63 #227269
>>227267
Нет, просто вброс сделать хотел. А так до Плутона летал АМСкой, сейчас пилотируемую к Сатурну пилю с СЖО.
#64 #227270
#65 #227271
>>227270
Фу лох)
#66 #227273
>>227245

>Так я тебе еще раз повторю: дф/римворлд/ксп открыты для любого пердолинга и модоблядства.


Вот откуда вас клонируют, убогих? Они открыты только для пердолинга через модоблядство (дфхак/актив текстур менеджмент не дадут соврать), а ты продолжаешь тут КО-КО-КО, уровня тыжпрограммист, напиши мне виндоус, только чтоб с экселем и бесплатно. И сделай простенький аналог 1С. Давай сырцы ксп и тебе все сделают, дебилушка.
#67 #227274
Посоветуйте модов на копание разных ресурсов кроме USI, он слишком блочный, как-то не по кспшному готовые домики расставлять. Мне бы хотелось просто бурилку, переработку, и выращивание еды и все.
499 Кб, 1280x720
#68 #227275
Почему опять ничего не взрывается ? скучно! Что переделали то, епта ?
Я что, сам должен делать себе игру ?
#69 #227276
Кербаны, в каком-то моде были панельки как ванильные серые, но треугольные. В каком?
#70 #227277
>>227222
Откуда эти охуенные штуковины?
#71 #227278
>>227275
Пообещали же и в последний момент оказуалили кхуям. Даже потроха двигателей убрали.
#72 #227279
>>227277
Какие конкретно?
590 Кб, 1280x720
#73 #227280
>>227278
Ну так в 1.1 хотя бы эти вопросики будут показывать что-то и ртиэги наконец-то рванут ?
737 Кб, 1024x768
#74 #227281
поясните по хардкору почему топлива до хуя, а двигатели не используют его? жвигатели расчитаны на одно включение?
#75 #227282
>>227281
это новый ванильный шатл?
лолушки.
в нем нет баков для топлива. топлива дохуя - это нагрузка полезная из топлива, но заюзать ее нельзя.
#76 #227283
>>227282
ты наркоман? они даже баки присыкованного корабля не хочет использовать. какого хуя, блять?
#77 #227284
>>227280
Ставлю на то, что через пару дней выйдет патч патча.
#78 #227285
>>227280

>Rad


Радиацию завезут, а модобляди потом сделают облучение огурцов и защиту.
82 Кб, 1366x768
#79 #227286
Новые шатлодвижки охуенны
#80 #227287
>>227283
>>227283
Так они изолированы, просто весят хуй знает на чём в каргоотсеке и не более. Нет? Ну так ты бы ещё меньше скрин залил.
#81 #227288
>>227283
значит fuel crossfeed не включен в стыковочном узле.
#82 #227289
А что, обновление уже вышло?
#83 #227290
>>227285
та "rad" на английском - это излучение. они тут излучение тепла имели ввиду.
имели и не доимели
sage #84 #227291
>>227283
по хардкору надо пояснить какие двигатели и какие баки и какие партсы между ними

как минимум
74 Кб, 1280x720
#85 #227292
>>227290
Знаю, я просто щючю же.
#86 #227293
#87 #227294
>>227240
Там вообще нет 1.0.ых версий.
74 Кб, 1280x720
#88 #227296
>>227292

>эти союзовские ступени у шаттла

2794 Кб, 1920x1200
#89 #227297
Боже, благослови сиквелы.
2024 Кб, 1920x1200
#90 #227298
>>227297
Когда-то на Северный полюс за неизведанным отправился экипаж «Звёздного отродья», но успехом миссия не увенчалась.
Много воды утекло с тех пор. Билл стал ещё суевернее, Джеб стал ещё брутальнее, а «Звёздное отродье» прошло капремонт и модернизацию по программе «Совершенствование-1.0.5».
Теперь отважный экипаж снова в сборе и готов исправить ошибки прошлого.
Самолёт загружен оборудовием, пришло время осваивать Арктику, Арктика сама себя не освоит.
1473 Кб, 1920x1200
1274 Кб, 1920x1200
1769 Кб, 1920x1200
1456 Кб, 1920x1200
#91 #227299
>>227298
Взлёт, разворот на Север.
Машина идёт довольно тяжело, но стабильно.
1941 Кб, 1920x1200
1737 Кб, 1920x1200
1434 Кб, 1920x1200
#92 #227300
>>227299
Набор высоты.
В наследство от самолёта-донора «Звёздному отродью» досталось место кормового стрелка. Автопушки сняли, но само место пригодилось для того, чтобы использовать его как карцер для провинившихся. Ну или просто отправлять туда стрёмных личностей, рядом с которыми не хочется находиться остальным.
1493 Кб, 1920x1200
1959 Кб, 1920x1200
2026 Кб, 1920x1200
2064 Кб, 1920x1200
#93 #227301
>>227300
Полёт идёт в целом без эксцессов.
1624 Кб, 1920x1200
1742 Кб, 1920x1200
1954 Кб, 1920x1200
#94 #227302
>>227301
Команда решает включить внутреннее освещение.
Во-первых, Кербол идёт к закату и вокруг становится довольно-таки темно.
А во-вторых, так самолёт в темноте гораздо круче выглядит.
1574 Кб, 1920x1200
#95 #227303
>>227302
На горизонте показались знаменитые Овцепикские горы.
1610 Кб, 1920x1200
1607 Кб, 1920x1200
183 Кб, 1920x1200
#96 #227304
>>227303
Неподалёку от них крылья «Звёздного отродья» приняли красный цвет, словно предвещая о чём-то.
Также за самолётом словно следовал Минмус, зловещий ледяной спутник из мрачных безжизненных глубин космоса.
... Безжизненных?.. Не-е-ет, отнюдь... Они никогда не были безжизненными. Они живут. Своей непостижимой смертным умам жизнью, миллиарды лет, они насыщены жизнью, неимоверно богохульной жизнью, они кишат ею и именно этим они и ужасны...
Джеб отобрал у Билла «Некрономикон» и выкинул его в форточку. Ему не нужно слушать тут всю эту чепуху.
Ему незачем слушать россказни о том... что он уже видел сам.
2010 Кб, 1920x1200
#97 #227305
>>227304
Деревья и камни севера умеренной полосы в это время суток вместе со своими тенями обладают довольно причудливыми очертаниями.
1659 Кб, 1920x1200
1935 Кб, 1920x1200
#98 #227306
>>227305
На подлёте к горам-близнецам Овцепикской горной гряды.
2031 Кб, 1920x1200
2058 Кб, 1920x1200
#99 #227307
>>227306
Билл начал было говорить что-то об Овцепикских горах, но почему-то осёкся, встретившись взглядом с Джебом.
На этом моменте Билл испытал сильное дежа-вю и замолк аж на пять секунд.
После чего все-таки рассказал об особом танце жителей Овцепикских гор, невзирая на попытки всего остального экипажа заткнуть ему рот. Буквально. Тряпкой с ацетоном.
1685 Кб, 1920x1200
2091 Кб, 1920x1200
#100 #227308
>>227307
Горы-близнецы остались позади, дорога на Север открыта.
1594 Кб, 1920x1200
472 Кб, 1920x1200
2104 Кб, 1920x1200
1725 Кб, 1920x1200
#101 #227309
>>227308
Крылья «Отродья» приняли золотой окрас.
Красиво, но небезопасно.
1506 Кб, 1920x1200
1475 Кб, 1920x1200
1113 Кб, 1920x1200
#102 #227310
>>227309
Даже не глядя на карту, можно сказать, что Полярный круг близко — зарево от Кербола растянулось не только на Западе, но и вдоль всей линии горизонта.
122 Кб, 1920x1200
741 Кб, 1920x1200
354 Кб, 1920x1200
#103 #227311
>>227310
Словно демон из потревоженной гробницы, изниоткуда за спиной экипажа «Звёздного отродья» возникла полная Муна, будто присоединившись к молчаливому преследованию «Отродья» её зловещим младшим братом, Минмусом.
971 Кб, 1920x1200
1142 Кб, 1920x1200
#104 #227312
>>227311
И вот, наконец, показались ледники. Цель близко.
1106 Кб, 1920x1200
940 Кб, 1920x1200
#105 #227313
>>227312
Крылья вновь загорелись златом, будоража умы суеверных. А если конкретнее — Билла.
993 Кб, 1920x1200
#106 #227314
>>227313
Край ледника.
«Ай-а...» — не удержался Билл.
На этом моменте Боб испытал сильное дежа-вю и разбил рацию.
1232 Кб, 1920x1200
#107 #227315
>>227314
Крылья нормализовались, словно не желая, чтобы кто-то ещё увидел их в столь необычном цвете.
Пришло время посадки. Тем более, в баках почти не осталось топлива.
1325 Кб, 1920x1200
1293 Кб, 1920x1200
1531 Кб, 1920x1200
1383 Кб, 1920x1200
#108 #227316
>>227315
Снижение.
Касание.
Остановка.
Топливо кончилось.
59 Кб, 1920x1200
#109 #227317
>>227316
Минмус молча наблюдает.
1509 Кб, 1920x1200
#110 #227318
>>227317
Джеб добродушно проинформировал остальных, что если сейчас всё будет так же, как в прошлый раз, он кого-нибудь убьёт.
1008 Кб, 1920x1200
924 Кб, 1920x1200
#111 #227319
>>227318
На этой мажорной ноте он покинул кабину и быстро спустился вниз. Ещё б ему не спуститься быстро — лестницы-то нет.
542 Кб, 1920x1200
628 Кб, 1920x1200
615 Кб, 1920x1200
618 Кб, 1920x1200
#112 #227320
>>227319
«Маленький шаг для огурца, бла-бла... Знаете? Идите в грядку. Ни корнишона он не маленький. Вы хоть знаете, через какую лютую теплицу мне пройти пришлось?! ... Ах, да-да, протокол, как же.»
Тык.
910 Кб, 1920x1200
#113 #227321
>>227320
Ну берегитесь, бочковые. Я иду за оборудованием.
855 Кб, 1920x1200
#114 #227322
>>227321
Открывай, с-сабака!
800 Кб, 1920x1200
#116 #227324
>>227323
На этом моменте Джеб испытал сильное дежа-вю.
871 Кб, 1920x1200
#117 #227325
>>227324
https://www.youtube.com/watch?v=vtQpM6MTugE Кагбэ отсылка на к/ф «Мгла»
873 Кб, 1920x1200
#121 #227329
>>227328
Тут музыку можно выключить
837 Кб, 1920x1200
#122 #227330
>>227329
Здравия желаю, нам говорили, что отправят в пустыню, но не сказали, что в арктическую. У вас нет чего-нибудь утеплённого?..
740 Кб, 1920x1200
#124 #227332
>>227331
Ха-хах...
735 Кб, 1920x1200
#125 #227333
>>227332
Не тот рейс.
643 Кб, 1920x1200
#126 #227334
>>227333
Что с вами?.. Вам плохо?..
1144 Кб, 1920x1200
#128 #227336
>>227335
Фотография на память. Экипаж и зелёные человечки.
1433 Кб, 1920x1200
2246 Кб, 1920x1200
1566 Кб, 1920x1200
#129 #227337
>>227336
У нас на Кербине говорят так: «Где свалился — там и пригодился.»
Отныне Кербийская Федерация имеет внеплановый аванпост в Заполярье.
Teh End.
#130 #227338
>>227337

>этот ритег в виде ствола пушки


>а ты знаешь толк в аутизме отыгрыше.

#131 #227339
>>227337
Ты охуенен
#132 #227340
>>227338
А заодно электричество нахаляву вырабатывает. БТР — дрон.
83 Кб, 1366x768
#133 #227341
Летчики,как в МК3 включить режим стыковочной камеры,как это сделано в МК1,у 3 тоже же есть эти маленькие окошки на крыше?
873 Кб, 1280x720
#134 #227342
Хотел лететь из пушки на Муну - кербал не пролазит в новый полый фюзеляж :(
#135 #227348
Шаттлы теперь легко выводить но по прежнему тяжело сажать. Лететь до полосы КСЦ по времени невыгодно например в карьере. Кто запилит шаттл-гидроплан?
#136 #227352
>>227348
В смысле невыгодно? ты что прицелиться не можешь и спланировать ?
#137 #227353
>>227352
Это время и ебля. Ты же видел репорты шаттлостроителей? Даже обычные косплейные шаттлы на такую неудобную полосу садятся с трудом, а что насчет более тяжелых?
#138 #227355
>>227353
да хуль там невыгодного то? ну влепи турбофан плохонький. не полпланеты лететь, а всего-то километров 20.
#139 #227356
>>227355
Я привык что можно войти в атмосферу, взвести паращюты, и пойти поссать.
#140 #227357
>>227353

>время и ебля



Ты игрой ошибся.
1325 Кб, 1440x900
1257 Кб, 1440x900
#141 #227358
>>227355
Я вообще орбитальными движками подрулил.
#142 #227359
>>227358
Вот ты и спалился, уебок с неправильной картой дельты. Притворялся ньюфагом, или так быстро прокачался до шаттлов?
1248 Кб, 1918x1078
2033 Кб, 1918x1078
#143 #227361
Пилю харвестер. Топлива едва хватило чтоб на крышу сесть, так что на какой-нибудь спутник почти без гравитации может и пойдёт, но боюсь, что на Дюне не взлетит.
494 Кб, 1440x900
#144 #227362
>>227359
Это пикчи из 1.0, и с картой дельты у меня всё нормально. Ты о чём вообще?
104 Кб, 1920x1080
#145 #227363
Самый любимый момент в этой игре.
#146 #227364
>>227361
о кстати как эти новые движки ? я то думал куда их присобачить
#147 #227365
>>227364
Это рескин старых же, не?
#148 #227367
>>227365
Именно так.
#149 #227368
>>227355

>не полпланеты лететь


В атмосфере именно столько и планировать.
22 Кб, 375x240
#150 #227370
Кстати, заметили? Теперь можно сделать так, чтобы докпорт отстыковывался через стэйджинг. И по-моему раньше в ангаре нельзя было кроссфид отключать.
906 Кб, 1280x720
#151 #227371
ну допустим. а что означает shroud для aerospike engine ?
разницы не замечаю
46 Кб, 328x186
42 Кб, 339x161
#153 #227373
У грузовых отсеков и новой аппарели можно настраивать угол раскрытия. Годно.
#154 #227374
>>227372
ну что за ох? разобрался - подскажи. даже на вики еще не написано.
#155 #227375
>>227374
Это корпус, который автоматически надевается когда цепляешь вниз декоплер. Полезно, мне пару раз не хватало возможности его выключить.
1021 Кб, 1280x720
#156 #227376
>>227374
ладно, я понел. shroud - это оболочка.
Кстати, теперь к aerospike можно прилеплять детали дальше? оказуалили.
#157 #227377
>>227374
Я не хочу с тобой ругаться, но хотя-бы в гуглопереводчик стоило бы заглянуть.
#158 #227378
>>227376
Чего там оказуалили, к любому движку можно ИРЛ разработать переходник на нижнюю ступень. Это реализм. Хоть к твин боару цепляй, почему нет? Чисто инженерный вопрос.
281 Кб, 572x492
#159 #227379
>>227376
Дайствительно. Хотя пофиг на аэроспайк, никогда его не использую.
#160 #227381
>>227378
ну в таком случае не должен работать этот самый shroud.
#161 #227382
>>227381
Чем аэроспайк по компоновке отличается от любого другого движка? Не к соплу же цепляют нижнюю ступень. Все барахло точно так же находится в стакане, тебе не похуй, что в нем?
516 Кб, 1280x720
188 Кб, 1280x720
504 Кб, 1280x720
239 Кб, 1280x720
#162 #227383
Теперь, в связи с разуплотнением воды, можно сделать стоковый батискаф!

Всплывать - одной кнопкой.
#163 #227384
#164 #227385

>кабина экипажа mk1



а где у неё, хм, вход?
#165 #227386
>>227383
Осталось ввести такие понятия как "под водой", "глубоко под водой" и "дно ебаное" в науку и добавить соответствующие приборы.
#166 #227387
Кроме очевидной руды, какие еще части должны тонуть?
я пока случайно заметил, что тонет как раз aэроспайк.
92 Кб, 1280x680
#167 #227388
>>227337
Атмосферненько.
#168 #227389
>>227387
Lead ballast из модов, можешь сам сделать правкой конфигов любую модельку наполняемую им, и добавить функцию сброса.
#169 #227390
Возможно подземные/подледные океаны как на Европе тоже когда-нибудь появятся. Вместе с подлодками, гребными винтами, и невозможностью влючать ракетные двигатели под водой лол.
160 Кб, 401x463
#170 #227391
>>227385
У неё ж там дверца с окошком. Даже лесенка есть вот.
340 Кб, 634x563
#171 #227392
>>227391
Ой блять, я тебя не так понял. Вот дверца.
#172 #227393
>>227391
А кербонавт помещается вниз головой.
#173 #227395
>>227389
Начинается, блядь...
693 Кб, 1918x1078
#174 #227396
Вектор крут, можно наверное совершенно кривые йобы на орбиту выводить.
#175 #227397
>>227395
Не можешь в простейший код блокнотом? От тебя требуется перекопипастить пару модулей и все.
941 Кб, 1440x900
#176 #227399
Хм, старый "Буран", "в лоб" переделанный в шаттл, без дополнительного пердолинга не полетел. Это хорошо - после видоса Нашего Всё я боялся, что новые движки будут слишком читорными.
#177 #227400
>>227391
>>227391

Я про пассажирскую кабину мк1.

У неё нет дверей, только через трансфер.

(кстати завезли стоковый трансфер, кто ещё не заметил)
631 Кб, 1280x720
#178 #227401
Тонут ртиэги и щиты.
(слава аллаху зеленому и милосердному)
#179 #227402
>>227397
Я имею ввиду что моды - отстой.
#180 #227403
>>227400
Там двери с торца, куда обычно детали крепятся.
Лень скриншот делать.
839 Кб, 995x816
#181 #227404
>>227400
Видимо они подразумевают, что в пассажирский салон придётся заходить через кабину пилота, лол.

>завезли стоковый трансфер, кто ещё не заметил


Ещё в 1.0 завезли.
#182 #227405
>>227400
Она должна лепиться к >>227392 сзади.
>>227402
Моды - воля святых Макак, запиливших API. Ванилобляди - еретики, на костер захотел. сучка?
#183 #227407
>>227405
Отстань от него, очередному нюфане обидно, что кто-то обмазывается модами.
мимо ваниллоёб-еретик
651 Кб, 1440x900
#184 #227408
>>227399
И в орбиту уже не может, 200-300 дельты нехватат, да и то пришлось бак от ПН осушить. Бессмысленный, но интересный пердолинг ждёт меня.
#185 #227409
Кстати, как нехуй делать можно запилить детали, могущие в забор воды и таким образом изменяющие плавучесть судна в обе стороны. Это пять строчек кода. Мы уверенно идем к подлодкам, товарищи.
212 Кб, 1280x720
#186 #227410
угодай планету
976 Кб, 1440x900
814 Кб, 1440x900
#187 #227411
>>227408
А в реентри не может и подавно. Не буду врать, этот шаттл и раньше был так себе, но теперь точно надо возвращаться за чертёжную доску и в ангаре, и в VAB. Ещё и топливо из крыльев не слил, пиздос.
342 Кб, 1280x720
#188 #227412
кербанавт теперь не всплывает со страшной скоростью, а вполне себе может проплыть к другой подводной базе.
одна проблема -нет клавиш для ныряния. передвижение только с небольшим набором высоты
1089 Кб, 1440x900
1049 Кб, 1440x900
925 Кб, 1440x900
#189 #227413
>>227411
Внезапно, выжили. Кстати, теперь появился звук от разламывания самолётных деталек (или стал йобистее, в любом случае уже не просто "пуф" как раньше).
#190 #227414
>>227412
Можно построить подводную базу "Кракен" и спасаться под толщей воды от радиации Джула.
265 Кб, 1280x720
#191 #227416
>>227409
да что ж такое? откуда эти модобляди прут ?
где всемирно известная огурцовая инженерная смекалочка ?
#192 #227418
>>227416
Инжинер != ребенок, которому дали конструктор.
#193 #227419
>>227418
а программист - почти всегда непроходимый долбоеб.

я тут аутирую в ванильный батискаф именно потому что он ванильный и батискаф, а ты какую-то хуйню несешь.
#194 #227420
>>227419
Я сказал про мод на кингстоны, а ты начал на меня наезжать, стокоблядок. До этого ты тявкал на разных анонов. Зачем? Никто не мешает тебе играть в сток сколько душе угодно, а если не хочешь, чтобы тебе советовали моды, напиши в теме СТОКОБЛЯДЬ.
#195 #227421
>>227419
А ещё рвёшься из-за того, что 90% огурцача играет с модами. А потом из-за таких как ты мне стыдно говорить, что я ванилоёб.
#196 #227422
>>227420
а я и написал : теперь можно в стоке делать батискаф!>>227383

>>227386
причем есть даже word first контракт на погружение! я правда не играл в карьеру еще, но забавно. может даже есть аналогичные и на других планетах. погружение в океан Ив на 1000 метров!
#197 #227423
>>227421
у меня бомбит потому что каждый желает мне посоветовать каких-нибудь модов. хотя совершенно очевидно, что я не только не спрашиваю совета о модах, но и наоборот пытаюсь преодолеть выдуманные трудности исходя из ограниченных правил. и не первый раз такое. почему? неужели вам самим не интересно?
#198 #227424
>>227423
Разве моды это обход трудностей, а не создание новых? Хотя я вспоминаю тебя, ты уже нес подобную хуйню. Возможно разговаривать бесполезно, считай как хочешь.
#199 #227425
>>227424
в данной ситуации это обход трудностей как раз.
#200 #227426
>>227425
В смысле создание аппаратуры всплытия/погружения? Нет, это попытка запилить куда более красивую и функциональную подлодку, чем стоковая городушка, на что кстати требуется больше навыков и труда.
И да, я например против некоторых модов на леталки из трех деталей, исключая косплей исторических аппаратов кому это интересно. Так же бомблю от USI колонизации, потому что слишком высокоуровнево, я считаю, что расставлять готовые "домики" противоречит философии КСП.
71 Кб, 1280x719
#201 #227429
Вкиньте магнит 1.0.5 плес.
#202 #227430
>>227429
Хуй тебе, а не магнет:
https://yadi.sk/d/bHjGGwJtkLxbo
#203 #227433
>>227411
Ты под большим углом аэроторможение делаешь.У тебя на пике км 30,не больше высота,там более 10 градусов подьем бросает в штопор
#204 #227434
КСП пойдет на 1гб ddr2?
#205 #227435
>>227434
Ну попробуй,че мешает то?
#206 #227436
>>227418
Если речь о салометах в КСП - вполне себе инженер. Даже без фара. Нодискасс.
#207 #227437
>>227433
>>227411

>Ты под большим углом аэроторможение делаешь


Нормальный угол. Скорее всего проёбан центр масс/центр подъемной силы. Просто подвигай крылышки взад/вперед.
#208 #227438
>>227434
На двух гонял. Тормозило в большинстве случаев, но там ещё и недопроцессор 1.2. Ггц стоял, с интеграшкой.
#209 #227439
>>227437
Нет,не нормальный.А цм ты не сдвинешь,он в любом случае будет в районе заднего конца грузового отсека.А чтобы с таким цм тормозить нельзя задирать угол.
45 градусов можно давать при высоте >50 км,дальше 20-25 до 40 км и 10 после 35км
Нулевой !J/XtssJYMM #210 #227441
Кстати, а есть ли способ делать мультискрины и сохранять их куда-нибудь в папку игры? А то мне не очень удобно каждый раз нажимать PrntScrn, сворачивать игру, открывать мимопнг файл, вставлять в него изборажение, сохранять, заходить обратно в игру и ловить следующий необходимый для запечатления момент.
858 Кб, 1920x1200
#211 #227442
>>227441
F1, ёпт.
F2, чтобы перед этим убрать HUD.
Сохраняется в папку, внезапно, «Screenshots»
Нулевой !J/XtssJYMM #212 #227444
>>227442
Спс, бро
54 Кб, 1440x1178
#213 #227448
рейт задумку
#214 #227449
>>227206

> в облако астероидов


Что за облако?
Я вижу только астероиды, которые пролетят на ебических скоростях мимо огурцеленда.
Есть ли астероиды в других частях сс? Как их находить?
#215 #227450
У кого-нибудь стоит B9? Панельки структурные отдельно может кто-нибудь на рыгыхост сбросить, а то на работе оче тонкий интернет, весь целиком качать я ебанусь.
#216 #227452
>>227448
Если хватит дельты у огурца, то норм.
#217 #227453
>>227450
Работай, хуила.
#218 #227454
Качать пошёл, новый билд! Пошёл! Новый билд, блядь, пошёл качать билд!

- Reduced engine heating: less explosive decoupling.
- Fixed NRE on Kerbal when the part it's on dies.
- Fixed IVA breaking on crew transfer.
- Fixed typo on Dynawing craft.
- IntakeAir resource is now fully hidden in Resources App.
- Fixed body lift (it now exists again).
- Fixed every instance of part name, so root parts can be detected in all contractual instances.
- Used Unity drag to avoid integration errors on splashdown.
- Clamped parachute radiation.
- Upgrade outdated instances of vessel situations in career saves.
- Included layer 19 objects in potential enclosing colliders for cargo bays. (fixes some occlusion errors)
#219 #227457
>>227455

ну лучше так, чем без фиксов жить. У макак правильные повадки в смысле вылизвания своего продукта.
#220 #227464
Зачем SSME такая сумасшедшая тяга 1000кН? Для шатолов и 500 хватило бы если ставить по три. И вообще 1000кН в диаметре 1.25 имба имбовая, у Шкипера теперь нет задач.
#221 #227466
>>227454

>- IntakeAir resource is now fully hidden in Resources App.


блядь, за что?

>- Reduced engine heating: less explosive decoupling.


а мне нравилось. выключать надо движки прежде чем расплавить предыдущую ступень
548 Кб, 1920x1080
378 Кб, 1920x1080
258 Кб, 1920x1080
726 Кб, 1920x1080
#222 #227467
>>227466

я не знаю что они имели в виду, интейк эйр отображается среди остальных ресов.

Лифтинг боди и правда есть, пикрелейтед взлетает и садится на полосу и даже грунт, везёт на себе мини-буровую и конвертер, и может развёртываться в ракете под фейрингом по баллистической траектории, как х-37б
#223 #227473
Так, посоны. В предидущей версии кто-нибудь имел дело со сваркой? А то у меня детали присобаченные к сваренной детали бомбят от перегрева прямо на старте.
#224 #227481
>>227473>
Сварка давно сдохла, она полностью херит стоковую аэродинамику и термодинамику, и сделать с этим ничего нельзя.
#225 #227484
>>227481
Тащемта я разобрался, у меня в сваренной детали было несколько радиаторов, как только я их убрал и поставил радиаторы отдельно все стало норм. А на аэродинамику мне насрать, все равно все под обтекателем летит.
#226 #227486
>>227484>
Термодинамику может начать пидорасить хуже чем при клипинге.
#227 #227487
>>227486
Оно уже в космосе, взлет, одна парковочная орбита, трансфер и несколько десятков полярных вокруг Муны накрутил уже, все норм.
#228 #227488
>>227473
Со сваркой сложно на самом деле. Иногда очень криво считаются масимальная температура или скорость разрушения, но все это можно руками переправить в конфиге. Нельзя варить больше одной солнечной панели, одного докпорта. А насчет аэродинамики не знаю, может FAR и правильно считает.
#229 #227489
>>227486
Что такое клипинг?
#230 #227491
>>227464

>1000кН в диаметре 1.25


Нихуя себе. У 30-го же всего 250. В четыре раза разница? А сколько он весит?
1544 Кб, 1920x1200
#231 #227492
>>227488
Говорю же, нормально все с температурой.
>>227489
Когда детали входят одна в другую. Если у детали нет коллайдера то все ок, если есть то кровькишки.
#232 #227493
>>227489
Вырастешь, узнаешь.
#233 #227494
>>227493
ахахаххах круто ты его))))
#234 #227495
>>227488
FAR работает с 3д моделью, преобразует ее в 3д матрицу точек поверхности, а потом просчитывает модель для каждой городушки. А вот сток отталкивается от циферок в конфиге.
355 Кб, 1440x900
210 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #235 #227496
Короче, наконец-таки я смог высадиться на Ив живым!
Во-первых, прошу пояснить за аэродинамическое торможение. Решил я тормознуться об атмосферу Евы на высоте ~75,000. Из-за этого я потерял 6 заполненных почти под завязку баков с топливом. Они тупо взорвались. Ладно хотя бы последний топливный бак в конструкции устоял. Что я, собснна, сделал не так? Ведь этот приём как раз на то и настроен, что пока мой бур тормозит об атмосферу, аппарату намного менее затратно в плане dV выполнять торможение за счёт ретрограды. Если тут, на Ив, я испытал такие трудности, подозреваю, мои задумки касательно Джула, обречены на неудачу.
Во-вторых, по свершению посадки, я вывел огурца на воздух, отправил в заплыв на 2км до суши, поставил флаг, взял образец почвы и поплыл назад. Однако, выпрыгнуть из воды достаточно высоко, чтобы зацепиться за корпус не выходит ни с пологой стороны самой капсулы, ни со стороны грузового отсека, как бы я не пытался на него забраться - даже на закрытый. У меня есть подозрения, в которых я уверен процентов на 90, что этот огурец останется мариноваться снаружи и внутрь уже не попадёт. Или есть способы забраться-таки внутрь? Если что, джет-пак я ещё не получил.
Впрочем, повезло, что я смог отдать данные в окно кабины.
Не повезло, что я не знаю, какой кнопкой переключаться с выгуливающегося кербонавта на кабину. Есть ли такая или кроме как переключиться на Центр, а затем обратно на миссии (по дефолту на капсулу) уже и нет?
В-третих, хочу поныть и спросить за науку. Итак, вот мой грузовой отсек. При старте в нём были батарейки, жижа-баллоны, антенны, барометры, атмосферные анализаторы, термометры и спектрометр. Спектрометр скёрнулся и стал мертвее найков, даже несмотря на то, что приземление прошло в воду, да ещё и с 24 микропарашютами. Увы, атмосферные анализаторы были на нём и тоже сгинули. Собственно, спектрометр меня подвёл таким же образом на Лейке. Всегда ли спектрометр такой хлипкий?
118 Кб, 1280x720
#236 #227497
>>227448
Я так делал еще в 0.2x, сейчас с навболлом у огурца вообще изи будет.
#237 #227502
>>227496
Во-первых если у тебя нет цели взлетать то не используй движки вообще, в этом нет никакой необходимости. Во-вторых используй абляционный щит, люк! В третьих погугли высоту аэроторможения на Ив, я туда давненько не летал на ванили, так что хз, у меня ощущение что ты просто слишком глубоко нырнул.
#238 #227504
>>227496
Закрой сервисбей,и запрыгни на открывающуюся дверцу.
Переключиться можно нажимая [ и ]
255 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #239 #227506
>>227502

> Во-первых если у тебя нет цели взлетать то не используй движки вообще, в этом нет никакой необходимости


Да я и не планировал. Просто очень удачная модель ракеты, да и достаточно успешно подлетел к Иве, что у меня много осталось. Планировал уже в атмосфере использоваться для более мягкого приземления и, возможно, направления полёта.

> Во-вторых используй абляционный щит, люк!


Так вот же он! Кстати, при подлёте к атмосфере нажал на него и там была кнопка "Jettison". Что она дала мне псоле нажатия? Отменить нажатие я уже не мог.

> В третьих погугли высоту аэроторможения на Ив, я туда давненько не летал на ванили, так что хз, у меня ощущение что ты просто слишком глубоко нырнул.


Гуглю и результат такой:

> Начиная с версии 0.17.1 при полёте с Кербина манёвр аэродинамического торможения позволяет выйти на орбиту вокруг Ив без расхода топлива, если опустить перицентр до отметки 72500 м.


А у меня на пару тысяч метров выше уже бомбануло. Может быть, повлияла траектория? При это манёвре у меня перицентр был ~74км, а апоцентр моей орбиты выходил на несколько сотен км за апоцентр Жилы. Типа, слишком растянуто, из-за этого слишком быстро.
>>227504
Закрыл, начал пытаться прыгать. Чувствую себя Ромой-прыгуном. Не работает.

> Переключиться можно нажимая [ и ]


Ни [И], ни не работают.
#240 #227507
>>227506
Блядь,он имеет в виду скобки квадратные
мимо
#241 #227508
как работает лаба? наука не идёт.
#242 #227509
>>227508
Сколько кербалов в ней?
Нулевой !J/XtssJYMM #243 #227510
>>227508
Вылетаешь к планете, собираешь науку, выпускаешь огурца погулять по лестнице и переползаешь в лабораторию, обрабатываешь в лабе. Жрёт кучу энергии и времени.
Больше пока сам не понял.
1228 Кб, 1920x1200
#244 #227511
После того, как экипаж «Звёздного отродья» нечаянно освободил Северный полюс (не без помощи зелёных человечков), Джеб как-то заскучал.
Попытки доставить на Полюс научное оборудование он забросил — очевидно, само Провидение было против этого.
Но однажды Билл подкинул план... Джеб немного покурил его и открывшиеся ему видения https://www.youtube.com/watch?v=lb76XWttOnI https://www.youtube.com/watch?v=j2IfFUdy8Uw подсказали, что делать и куда лететь дальше.
2388 Кб, 1920x1200
2981 Кб, 1920x1200
#245 #227512
>>227511
Миссию назвали «The Thing Europa Reports to Prometheus». Никто не знает, что это значит, говорят, какая-то латинокербинская пословица.
Целью экспедиции является посещение океанической луны Джула, — Лэйс, — и проведение ряда замеров и экспериментов там.
Лететь вызвались Джеб и Боб. Билл в панике искал потерянный план по всему космодрому и был временно отстранён от полётов.
#246 #227513
>>227377
Слушай, иди нахуй. Ругаться он с мной не будет. Ты мне одолжение делаешь что в этот тред заходишь?
148 Кб, 563x443
#247 #227514
1323 Кб, 1920x1200
1079 Кб, 1920x1200
1019 Кб, 1920x1200
1008 Кб, 1920x1200
#248 #227515
>>227512
Чудного вида ракета набирала высоту, поэтапно сбрасывая отработавшие ступени, выводя корабль на опорную орбиту.
1042 Кб, 1920x1200
#249 #227516
>>227515
Выход на опорную орбиту состоялся.
Собственно, на этом точно составленный план кончался и начиналась импровизация.
#250 #227517
>>227509
двое в ней
306 Кб, 1920x1200
#251 #227518
>>227516
Было решено немного сэкономить топливо с помощью Муны.
«Я летаю, как кербонавт.» — заявил Джеб, а Боб не смог точно определить, звучала в его голосе самокритика или же гордость.
636 Кб, 1920x1200
673 Кб, 1920x1200
824 Кб, 1920x1200
#252 #227519
>>227518
Корабль выровнялся по направлению к Муне. Вернее, в сторону от Муны. Боб решил, что это было частью плана.
«Нет никакого плана.» — словно прочитав мысли Боба, вдруг сказал Джеб. «Вы все, кербонавты, инженеры, модоложцы, руководители полётов, все вы... Вы планировщики. Вы забыли, что такое путь огурца. Вам везде нужен план, чёткость, определённость, удобство, достоверность, практичность... Вам на всё нужен план. Никакой фантазии, никакого творчества. Когда вы понимаете, что плана нет, вы паникуете, не знаете, что делать. А я...» — он нахмурился, — «А я летаю, как кербонавт.»
Взревев, двигатели выдали максимальную тягу.
453 Кб, 1920x1200
1017 Кб, 1920x1200
#253 #227520
>>227519
Траектория пришла в соответсвие с проложенным Джебом маршрутом.
798 Кб, 1920x1200
620 Кб, 1920x1200
625 Кб, 1920x1200
940 Кб, 1920x1200
#254 #227521
>>227520
Вскоре корабль догнала сзади Муна.
1555 Кб, 1920x1200
1967 Кб, 1920x1200
1305 Кб, 1920x1200
1097 Кб, 1920x1200
#255 #227522
>>227521
Догнала — и дала гравитационного пинка.
262 Кб, 1920x1200
989 Кб, 1920x1200
465 Кб, 1920x1200
#256 #227523
>>227522
Кербин, прощай.
Корабль вышел на околокербольскую орбиту.
572 Кб, 1920x1200
#257 #227524
>>227523
Джеб прикинул маршрут до Джула.
Не идеально. Но сойдёт.
1024 Кб, 1920x1200
1064 Кб, 1920x1200
956 Кб, 1920x1200
#259 #227526
>>227525
В химических движках, наконец, закончилось топливо.
Боб расчувствовался: «Прощайте, Мамонт-движки. Вы служили огурцам верой и правдой, нам будет вас не хватать.»
Интересно, в какие глубины космоса их занесёт теперь?..
#260 #227527
>>227520
Вот это реально эффективно, или дает выгоду не более 50-100 дельты? В случае с Муной.
1037 Кб, 1920x1200
567 Кб, 1920x1200
#261 #227528
>>227526
Примерно в этот момент до экипажа дошло, что головной обтекатель уже 344 дня как не нужен.
Он частями отправился вслед за Мамонт-двигателями.
725 Кб, 1920x1200
598 Кб, 1920x1200
#262 #227530
>>227528
Радиаторы развёрнуты. Полетели.
1018 Кб, 1920x1200
800 Кб, 1920x1200
#263 #227531
>>227530
Приходилось периодически сбрасывать тягу двигателей, ибо с их суровым нагревом не справлялись даже такие радиаторы.
Но в целом, выдерживать тягу в 2/3 от максимальной можно довольно стабильно.
685 Кб, 1920x1200
#264 #227532
>>227531
Чем меньше топлива в баках остаётся — тем веселее ускоряется корабль, но тем меньше топлива в баках остаётся.
457 Кб, 1920x1200
#265 #227533
>>227532
В целом, готово.
Осталось только наклонение подрихтовать.
577 Кб, 1920x1200
790 Кб, 1920x1200
#266 #227534
>>227533
Подрихтовали. Топлива у ядерников осталось больше трети. В целом, это успех.
860 Кб, 1920x1200
743 Кб, 1920x1200
566 Кб, 1920x1200
#267 #227535
>>227534
Хитрый план торможения.
796 Кб, 1920x1200
#268 #227536
>>227535
Орбита закрыта.
Годы пути подходят к концу. За это время Джеб несколько раз отрастил бороду, отрезал её и сделал из неё утеплитель для скафандра Боба.
«Так надо» — говорил Джеб в ответ на все попытки Боба сказать, что это неудобно, негигиенично и в конце концов просто противно.
«Так надо» — повторял Джеб.
835 Кб, 1920x1200
#269 #227537
>>227536
Надо сбросить скорость.
Джеб предложил литобрейкинг об Тайло.
Подтасовав голоса, Боб всё же убедил коллектив ограничиться гравиманёвром.
338 Кб, 1920x1200
572 Кб, 1920x1200
#270 #227538
>>227537
Сказано — сделано.
651 Кб, 1920x1200
#271 #227539
>>227538
Действующие лица:
Огромный и зелёный Джул;
Мокрый и загадочный Лэйс;
Сухой и прямой Тайло;
Неунывающий и находчивый Джеб;
и Боб.
438 Кб, 1920x1200
1016 Кб, 1920x1200
887 Кб, 1920x1200
387 Кб, 1920x1200
#272 #227540
>>227539
Гравиманеврирование — это дружба.
540 Кб, 1920x1200
#273 #227541
>>227540
Наконец, пришло время лететь непосредствено к Лэйс.
Манёвры манёврами, но наука превыше всего.
838 Кб, 1920x1200
#275 #227543
>>227542
Корабль подлетает к Лэйс.
Немного стрёмно, т.к. по недосмотру конструкторов теплозащитный экран остался на отстыкованном разгонном модуле.
351 Кб, 1920x1200
315 Кб, 1920x1200
343 Кб, 1920x1200
1427 Кб, 1920x1200
#276 #227544
>>227543
Везение. Почти полкорабля были в секунде от перегрева. Но при этом ни одна деталь так и не пострадала.
1833 Кб, 1920x1200
178 Кб, 1920x1200
1275 Кб, 1920x1200
#277 #227545
>>227544
Минуты торможения об атмосферу, когда у тебя нет щита — самые долгие минуты.
1362 Кб, 1920x1200
1600 Кб, 1920x1200
1900 Кб, 1920x1200
1250 Кб, 1920x1200
#278 #227546
>>227545
Но раскалённая плазма зримо сменилась конденсатом от перепада давления, что означало, что опасность сгореть миновала.
Теперь появилась опасность разбиться нафиг.
1523 Кб, 1920x1200
1616 Кб, 1920x1200
1095 Кб, 1920x1200
#279 #227547
>>227546
На пути к поверхности.
Снижение идёт быстрее, чем при тестах на Кербине.
#280 #227548
>>227527
Реально эффективно.Очень.
Прикинь сколько дельты надо для достижения луны и сколько нужно после этого добавить чтобы выбраться от кербина
872 Кб, 1920x1200
#281 #227549
>>227547
С другой стороны, это значит, что всё это время экипаж не зря тащил с собой посадочные двигатели.
834 Кб, 1920x1200
708 Кб, 1920x1200
460 Кб, 1920x1200
460 Кб, 1920x1200
#282 #227550
>>227549
Приводнение. Тормозные двигатели отработали штатно, после чего были отстрелены к едрене фене.
Открытие номер раз — вода здесь явно менее плотная, чем на Кербине. Во время испытаний в морской воде Кербина понтоны лежали на воде почти полностью над её уровнем, здесь же от них видна только верхушка.
369 Кб, 1920x1200
573 Кб, 1920x1200
#283 #227551
>>227550
«Дно.» — скомандовали из ЦУПа.
«Дно!» — передал сообщение Боб.
«ДНООО!!!» — поддержал Джеб.
Понтоны отстегнулись.
728 Кб, 1920x1200
#284 #227552
>>227551
Началось долгое, утомительное погружение.
469 Кб, 1920x1200
460 Кб, 1920x1200
453 Кб, 1920x1200
#286 #227554
>>227553
Спуск продолжался. Вода становилась словно гуще, видимость ухудшалась с каждым десятком метров вниз.
Боб уломал Джеба включить прожекторы. Подступающая холодная темнота действовала давяще.
Блжад, а ведь это реально давяще. Особенно когда начинается музыка с песнями китов.
437 Кб, 1920x1200
#287 #227555
>>227554
Погружение идёт дальше. В капсуле стало ощутимо холодать.
Боб затрясся было от холода, как вдруг наткнулся на суровый отеческий взгляд Джеба, держащего в руках утеплённый комбинезон.
«Нет!» — воскликнул Боб.
«Так надо.» — ответил Джеб.
142 Кб, 1920x1200
141 Кб, 1920x1200
#288 #227556
>>227555
В конце концов, вода сгустилась вокруг капсулы настолько, что понять, что она движется, можно было только по показаниям приборов и всё сильнее стучащим зубам Боба.
145 Кб, 1920x1200
#289 #227557
>>227556
Наконец, спуск остановился. Приборы показывали глубину в 1682 метра.
1215 Кб, 1920x1200
974 Кб, 1920x1200
#290 #227558
>>227557
«Наконец-то можно успокоиться...» — выдохнул Боб, как вдруг заметил, что он в капсуле один.
https://www.youtube.com/watch?v=BDmmraANLOA
986 Кб, 1920x1200
713 Кб, 1920x1200
#291 #227559
>>227558
С трясущимися коленками Боб медленно подошёл к месту, где должен был быть Джеб...
https://www.youtube.com/watch?v=Z6CaTL29_FQ
1046 Кб, 1920x1200
#293 #227561
>>227560
Когда сознание Боба прояснилось, до него дошёл стук снаружи и приглушенный голос Джеба: «Ты что, ебанутый? Что ты там делаешь?»
«Я шёл в космонавты, чтобы летать как можно выше, а вместо этого я изучаю дно» — несколько двусмысленно заключил Боб, плюхаясь обратно в своё сиденье.
#294 #227562
>>227513
Тогда иди нахуй, быдло.
364 Кб, 1920x1200
284 Кб, 1920x1200
226 Кб, 1920x1200
341 Кб, 1920x1200
#295 #227563
Пока Джеб делал науку снаружи, Боб занёс в блокнот сухие показания приборов:
Ускорение свободного падения — 07.90 м/с^2
Барометр — 60.795 у.е.
Термометр — 279.8 градуса, в момент внесения записи температура постепенно снижается, примерно по 0.3 градуса в секунду.
Сейсмограф — 0.0805g, очевидно, приливные силы Джула.
Перепроверив записи, Боб уютно завернулся в утеплённый костюм, изготовленный Джебом.
110 Кб, 1920x1200
#296 #227564
>>227563
Пришло время подниматься.
Автоматика сбросила 75 у.е. балласта. Скорость всплытия составила 0.1 метра в секунду.
«Нафиг это дерьмо!» — безапелляционно заявил Джеб и выбросил ещё 300 единиц вручную. Скорость выросла до 1.3 метров в секунду.
560 Кб, 1920x1200
#297 #227565
>>227564
Всплывать намного легче, чем погружаться. Психологически.
110 Кб, 1920x1200
113 Кб, 1920x1200
245 Кб, 1920x1200
#298 #227566
>>227565
Наверху показались отстреленные понтоны. Удивительно, что их не снесло течением ни на метр. Здесь нет течений?..
Тема для исследования.
524 Кб, 1920x1200
#299 #227567
>>227566
Всплытие.
«Так намного лучше.» — с облегчением сказал Боб, прежде чем осознать, что он всё ещё завёрнут в утеплённый комбинезон, и в ужасе отпрянуть от него.
819 Кб, 1920x1200
1227 Кб, 1920x1200
595 Кб, 1920x1200
566 Кб, 1920x1200
#300 #227568
>>227567
Джеб продолжил делать науку, пока Боб передавал ЦУПу полученные приборами данные.
В конце своего отчёта Боб, помявшись, согласился, что здесь довольно здорово. И, хотя он этого не слышал, за бортом улыбнулся Джеб.
#302 #227570
>>227569
Охуенно.
10 Кб, 405x440
#303 #227571
>>227569
Продолжай! Ну!
#304 #227572
>>227527
Если грамотно ею воспользоваться — шикарно.
Вон даже на абы как исполненный манёвр как люто меня закинул. Я боялся, что топлива на хватит, а его в итоге ещё избыток был.
#305 #227573
#306 #227574
>>227569
охуенно.
так что там с рекордами на погружение ? работают на Лейсе или ты не в карьере ?
Нулевой #307 #227575
Тупая игра для дибилов
#308 #227576
отличная кулстори!

кстати науку с дна не дают ли?
#309 #227577
>>227575
Эт да.
#310 #227578
>>227575
че не осилил орбиту?)
1314 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #311 #227579
>>227569
Круто, блин.
Как ты это сделал? Какие из капсул погружаются под воду?Что использовал в качестве балласта? Почему твои огурцы не всплывают? Можно ли своей махиной ездить по дну/плавать в толще воды?

Кстати, решил собрать себе машину по исследованию и сбору всех биомов Кербина. Она не поехала, хотя колёса крутятся. Что не так?
#312 #227580
>>227579

ты прицепил колёса под углом 90 градусов против часовой, по сравнению с тем, как они должны быть прицеплены.
#313 #227581
>>227576
науку - точно нет. Есть какие-то записи в файлике :
\tProgression // World First Contracts and Milestones
\t\tMaxDepthRecord = 750 // The maximum depth to reach in the depth record track
Нулевой #314 #227582
>>227579
Это древний баг, я его еще на 0.24.2 ловил. Колеса провалились в текстуры. Переустанавливай.
Нулевой #315 #227583
>>227578
Вокруг твоей мамки - нет, у нее гравитация слишком большая.
#316 #227584
>>227583
Лошара.
#317 #227585
>>227583
фу лошара)) все могут а ты нет))))
#318 #227586
>>227579
да никакие не погружаются.
их надо нагружать баками с рудой и потом с помощью перекачки и сброса в более мелкие управлять плавучестью как тут >>227416
#319 #227587
>>227574
Очевидная песочница. Фиг бы я успел за два дня столько науки собрать.
>>227579

>Как ты это сделал? Какие из капсул погружаются под воду?Что использовал в качестве балласта? Почему твои огурцы не всплывают? Можно ли своей махиной ездить по дну/плавать в толще воды?


Достоверно известно, что погружается бочонок с рудой (заполненный!). Много бочонков могут утянуть за собой остальные детали. Вроде анон говорил, что погружаются и некоторые другие детали, но, честно говоря, влом было тестить каждую. А бочонок ещё и внешне на балласт похож. По команде с него можно выбросить излишки руды и у него изменится плавучесть.
Огурцы всплывают, но довольно медленно.
Поездки по дну не предпринимал, но всё указывает на то, что это возможно.
Нулевой #320 #227589
>>227585
Прошу пруфы взлета с мамки анона
#321 #227590
>>227589
Мы об орбите говорили, даун.
Нулевой #322 #227591
>>227590
Так прилетев из космоса и я могу на орбиту вокруг нее выйти. А выйти на орбиту, взлетев с нее, я не могу.
1140 Кб, 1440x900
978 Кб, 1440x900
315 Кб, 1440x900
#324 #227600
Парочка мелочей, которых тут могли не заметить в общем пылу погружений на дно.
1. Если твой самолёт свалился в какой-нибудь штопор и летит, например, жопой вперёд, турбореактивные движки вырубаются, что, чёрт возьми, логично.
2. Иконки парашютов становятся красными, когда эти самые парашюты раскрывать небезопасно. Сначала обосрался, потому-что думал что мои парашюты сгорели или сломались.
3. Теперь во время затмений... темно! Намного лучше, чем прежде, когда ты внезапно осознавал, что электричество на твоей йобе кончилось, а потом нажимал правой кнопкой по солярке и узнавал, что сейчас оказывается затмение, поэтому солнечный свет на панели не попадает на скриншоте - два негра ебутся ночью в тёмной комнате перемазавшись мазутом.
#325 #227602
>>227599
Я одного не могу понять, зачем там крылья?
Ну сделай бочку с бустерами, ну прилепи сбоку еще одну с движками и огурцами, и получи более эффективное решение без ебли с посадкой по полчаса.
#326 #227603
>>227602
Ну а как же посадка по-самолетному и все дела?
#327 #227604
>>227602
А можно вообще никуда не летать и смотреть в окно комплекса астронавтов, думать о своём.
#328 #227605
>>227602
Потому что парашютами сажать такую огромную бочку оче хуёво.

Другой вопрос, нахуя она такая большая, когда груз наверх можно вне каргобея тянуть (кстати да, как там, не херится внутри от перевхода, если пристыковать мелким докпортом, например?)...
61 Кб, 500x742
#329 #227606
>>227449

>> в облако астероидов


>Что за облако?


>Я вижу только астероиды, которые пролетят на ебических скоростях мимо огурцеленда.


>Есть ли астероиды в других частях сс? Как их находить?


>


Ну же ответьте!
#330 #227607
>>227606
возле дреса есть ещё
821 Кб, 1920x1080
#331 #227610
>>227605
Хрупкие детали с 1200К не расплавились. Докпорт с 2000К вообще не заметит.
2199 Кб, 1918x1078
738 Кб, 1918x1078
#332 #227611
Мой батискаф не взлетел не утонул.
#333 #227612
>>227606
ну хз, просто я постоянно в трекингцентре говорю на все найденный объекты, следить.
Поскольку я достаточно часто туда захожу, и за раз можно десяток объектов зафиксировать
ну и получается там куча астероидов(сотня другая), такой достаточно плотной группой, вот я и представляю что это пояс койпера типо, не все астероиды попали в поле зрения...
Из них, только десяток другой попадают в сферу влияния кербина сами по себе. Но так один шип с буровой мог бы вполне сводить астероиды, на нужные траектории, и валандаться там сколько угодно, сделать ему дельты километра на 4 чтобы между астероидов пошустрее бегал и палить топляк без жалости. Хотелось бы, чтобы этот шип еще маяки на астероиды вешал(типо спутники прилеплял), но тогда это уже будет расходка и придется регулярно отправлять какие то resupply missions. Плохо только что данных орбиты в виде чисел нет и вообщем придется погемороиться, выбирая из астероидов что как в какой последовательности.

Плотное облако у меня получается, так как я не таймварпаюсь на годы, все там 150 объектов гдето в рамках двух кербинских месяцев. И сами астероиды паляться в начале примерно в одной области. Так вот облако и получается.
#334 #227613
>>227611
Нужно больше бочек с рудой (кстати, рудой-то заполнить бочку не забыл?).
Утопить что-либо довольно трудно, на самом деле.
153 Кб, 571x428
#336 #227616
>>227615
Подводные габаритные огни? Стоп-сигналы?
607 Кб, 1280x800
#337 #227618
>>227616
Цветомузыка.
#338 #227623
>>227569
Маладца.
Нулевой !J/XtssJYMM #339 #227624
А есть смысл делать ровер на основе лаборатории, чтобы кататься по кербиновским биомам и сразу, на месте же, проводить исследования? Или в этом нет нужды и достаточно сразу передавать данные в Центр?
#340 #227626
>>227527

> 50-100 дельты


Примерно столько и даёт. Ускоряющий гравиманевр имеет смысл только при полете на Минмус.
При межпланетном трансфере смысла не имеет, т.к выгодней жечь топливо близко к телам с большой массой, вот это реально эффективно. Попробуй сделать гомановский переход с низкой орбиты Кербина и находясь на орбите солнца. Разница где-то в 2 - 3 раза вроде.
#341 #227628
>>227589

>Прошу пруфы взлета с мамки анона


Сына-корзина взлетел когда-то давно с космодрома Пиздятск. Больше пруфов нет.
2089 Кб, 1918x1078
460 Кб, 1918x1078
#342 #227629
>>227613
Вроде и так почти ничего кроме капсулы, колёс и руды. И руду я не забыл.

Батискаф-2 самоуничтожился, спустившись на определённую глубину. Мистика.
#343 #227630
>>227628
С тех пор в Пиздятск почти ежедневно привозят собранные РН, но оттуда уже ничего не взлетает.
#344 #227631
>>227629
Хз, может, у авиационных деталей слишком плавучесть высокая. Попробуй вместо них какой-нибудь махрово-космический модель влепить.

И таки да, стабильности у спускаемых аппаратов не хватает. Сначала были проблемы с управлением после загрузки квиксейва, а после очередной такой загрузки мою няшную батисферу RASPEEDORASEELO с концами.
Так что полноценные подводные одиссеи — пока всё же дело будущих апдейтов. Пока только макнуть-высунуть норм будет.
#345 #227633
>>227630
Возможно из-за ухудшения качества производства РН вплоть до полной неспособности выдерживать свой вес в вертикальном положении.
#346 #227637
>>227610
Да? А у меня всё разлеталось к хуям, и это с KJR.

А незакреплённые чокак?
5229 Кб, 2732x1536
#347 #227639
Новые движки охуенны.Такие то маневры можно выписывать
#348 #227640
>>227629
так его ебануло о дно. ты разве не заметил у анонов посадочные ноги? ноги нужны.
#349 #227644
>>227379
Зря, для взлета с Ив он в самый раз, ибо похуй на изменение плотности атмосферы с увеличением высоты.
#350 #227650
>>227633
Скорее всего, это от слишком быстрого увеличения массы мамки анона.
1370 Кб, 1920x1080
851 Кб, 1920x1080
#351 #227653
>>227637
Не знаю, у меня даже приводнение обошлось. Возврат груза потом попробую.
2643 Кб, 1918x1078
2375 Кб, 1918x1078
#352 #227657
Тестирую новую модель харвестера. На кербиняшке летает и ездит вполне удовлетворительно, так что думаю, что можно отправлять.
Нулевой !J/XtssJYMM #353 #227658
>>227657
Быстро ездит? Я построил ровер, а он даже до ближайшего биома-травы ели доплёлся, хоть от Центра до травы километра 3-4.
#354 #227659
>>227658
С этими колёсами больше 25 чего-там-по-приборам не выжать, но на практике я вообще стараюсь больше 10 не разгоняться.
2117 Кб, 1918x1078
#355 #227660
Хорошо бабахнуло, аж видюха подавилась.
1231 Кб, 1600x900
#356 #227661
Предлагаю стокоблядям челендж. Поставьте один единственный мод - 6.4x, а остальное ваш любимый сток. Потом слетайте хотя бы на луну одним огурцом с возвратом в вашем любимом похуистическом стиле без термощитов, скругления орбиты перед входом в атмосферу, и так далее.
Но если вы начнете копировать повадки модоблядей, т.е. соберете относительно вменяемые вещи из стоковых деталей, считаться не будет. Только безумие и огурцовая инжинерная смекалка. Никаких щитов, обтекателей, расчетов дельты, ракет не похожих на летающую доменную печь.
Зассыте?
#357 #227662
>>227661
Ты такой же даун, как вчерашний стокоёб, только по другую сторону баррикад?
#358 #227663
>>227662
Да, и хочу выяснить кто из нас круче. Вообще не только сами моды ими считаются зашкварными, но и навыки полученные в ходе юзания модов тоже. Реалистичные конструкции портят огурцовую смекалку, поэтому мне интересно, сможет ли стокоблядь с чистым клиентом и мозгом летать в хардкорной системе.
#359 #227664
>>227661

>постройте невменяемое говно, которое не полетит, чтобы я насладился своей илитностью, ведь у меня 6.4х и я в каждом треде говорю, какой я молодец

#360 #227665
>>227664
Именно так, кроме того, что я уже сейчас наслаждаюсь своей двойной илитностью, как модоеб и 64блядь.
Но стокобляди говорят что они илитнее меня, пусть докажут.
#361 #227666
>>227665

>стокобляди говорят что они илитнее меня


Ссылку на пост с этим утверждением.
#362 #227667
>>227666
Этот холуй говорил, что модами мы нарушаем святые правила игры потому что не осилили.
#363 #227668
>>227667
Почему же стокобляди во множественном числе? Где утверждения про "илитность"?
#364 #227669
>>227668
Не придирайся, это я так, во-первых звучит лучше, во-вторых может кто еще откликнется из стокоблядей, тогда и узнаем сколько их.
#365 #227670
>>227669
Ага, то есть ты сам придумал, что стокобляди объявили себя илитой, в свою очередь объявил илитой себя, а теперь ставишь стокоблядей в изначально невыгодную ситуацию с постройкой неадекватной ракеты в незнакомом им моде, чтобы у них ничего не получилось и ты повысил свою самооценку?
#366 #227671
>>227670
Не сам я придумал, об этом даже в шапке несколько тредов писали.
Я знаю, что никто из стокоблядей не справится, а вот я могу слетать куда угодно и сделать что угодно в стоке, если стокоблядь пруфанет что это вообще возможно.
Таким образом я могу все что могут они и много чего еще.
Я > они.
#367 #227672
>>227671
А я могу себя за локоть укусить, я > ты.
#368 #227673
>>227672
Можешь на видео заснять?
#369 #227674
>>227671
Окей, ты летаешь на жирных бочках вокруг большого Кербина, и можешь летать на маленьких бочках вокруг маленького Кербина. Илита.
#370 #227675
>>227674
В точку. А летающие на маленьких бочках привыкли игнорировать многие вещи, поэтому им придется хуево.
#371 #227676
>>227675
Какие же это вещи? Более толстые баки? Твоя растянутая ванилла не совсем то же самое, что RSS.
#372 #227677
>>227676
Обтекатели, термощиты, не ставить батарейки на корпус и прочее. Орбиту скруглять перед входом в атмосферу. Считать дельту. Ну и много чего еще на самом деле.
#373 #227678
>>227653
А вот у этого летчика правильный угол.И скорость соблюдается, на 40-45км ~2км/с
#374 #227679
>>227661

>Предлагаю стокоблядям челендж.


>Поставьте один единственный мод


/0
нет, ты правда дебил.

Между прочим по моей схеме охуенный репорт стоковый запили вон >>227563, а где там модеры и мамкины кодеры не понятно.
#375 #227680
>>227678

>у этого летчика правильный угол


10 градусов же это пиздец как мало.
#376 #227681
>>227661
Сток играет на стоке,а ты можешь хоть бильярдный шар5 в жопу затолкать и с ним летать.Аргументируя:ну типа со вторым навболом удобнее,всегда его чувствую
#377 #227682
>>227661

> скругления орбиты перед входом в атмосферу


Но зачем? Даже IRL сразу же возвращались.
#378 #227683
>>227682
Ебнулся? Там десятки ж будет.
#379 #227684
>>227680
Мало-на высоте >50км.Там можно и 45 поставить и 90 в некоторых случаях.На 50-35км десяточка самое то.А на 30км и меньше я бы до 5градусов понизил.
Зависит от всратости планера:количество реакционных колес,профиль крыла,расположение цм,используется ли рцс при посадки,и какие плечи у рцс двигателей относительно цм
#380 #227686
Пиздец, какие дебилоиды на оффоруме :

> Deep Diver Challenge: 1.0.5 Edition!


>Rules


>No debug menu, no hyperedit, and no mods (excluding information and beauty mods). No part restrictions other than that. Take as many pictures as you like, but we absolutely need one in the VAB with ship information displayed, one in the water, and one at your deepest depth. Participating earns you a shiny badge!

#381 #227687
>>227677

>Обтекатели


Ставлю, почему нет? Охуеть достижение.

>термощиты


Ставлю, у нас тут ввели возможность сгореть в атмосфере пол-года назад.

>не ставить батарейки на корпус


Каргобеи и круглые батарейки, не слышал?

>Орбиту скруглять перед входом в атмосферу.


А Аполлоны вот не скругляли, как и недавний Орион.

>Считать дельту.


Если у меня стоит инженер, я уже модоблядь? Или вручную надо, на бумажке?
#382 #227688
>>227682
>>227678
>>227680
Между прочим при десятке у него ничего не нагрелось кроме носового обтекателя,а переход скорости от 2.5-2.8км/с до 1.5км/с--основная фаза посадки,тут решается развалится планер или нет,какая будет траектория дальнейшего снижения,и конечно в штопор улетают именно на этом участке
#383 #227689
>>227687
И да, не стоит мне рассказывать про схему спуска Аполлона, я тоже не прямой наводкой в атмосферу ебашу.
#384 #227691
Что вы несете про аполлоны, на схемах этого может и не видно, потому что оборотов он не совершал, но скорость снижал же.
#385 #227692
>>227688
Ну хуй знает. Я до 1000м/c держу угол в 40. У меня даже сильного пламени не появляется, только еле видное красненькое.
#386 #227694
Что там с новой версией ? Моды завезли уже ? Есть где бесплатно приобрести ?
#387 #227695
>>227653
Потому что ты садишьсясел в этот раз,во всяком случае очень правильно.Запомни траекторию входа,с какой высоты снижался и куда прицеливался,куда при этом сел.Плюс максимально точно воспроизведи действия при вхождениии в атмосферу.На первом скрине у тебя главная контрольная точка всего процесса от орбиты до ВПП.Угол чек,скорость чек,и при этом ничего блять не перегрелось.
#388 #227696
>>227692
С какой орбиты заходишь на посадку?
1547 Кб, 7000x2300
#389 #227697
>>227691
Где? Я только коррекционный манёвр вижу, уже у земляшки. Или ты таки про "нырок"?
#390 #227698
>>227692
Это значит что цм у тебя лежит посередине конструкции.У 90% здешних классическая компоновка с цм в хвостовой части
#391 #227700
>>227696
Ну обычно с 70 - 100км. Один раз возвращался со стационарной. Перицентр ставлю в 30 - 35км.
#392 #227701
>>227691

>но скорость снижал же


Чтобы корабль оказался в самом центре коридора, на 21 секунду были включены два двигателя системы ориентации служебного модуля в направлении, противоположном направлению движения, что уменьшило скорость корабля на 1,7 м/сек.

Ну пиздец снизил.
#393 #227702
>>227701
А ты веришь всму что говорят амеры?
#394 #227703
>>227702
Нет, я верю во всё что говорят поехавшие питурды.
#395 #227704
>>227702
А как на самом деле было? Он дал газу, да так что Аполлон остановился нахуй и упал на Землю? Или просто нелеталиснятавпавильони?
#396 #227705
>>227704
На самом деле они на рцс-ранцах добирались и приземлились на шлемы.
#397 #227706
>>227698
А какая разница где центр масс? Важно же расстояние между цм/ центром подъемной силы.
#398 #227707
>>227697
нет, про манёвр террэин ахед! курва!
#399 #227708
>>227707
Но ведь они в воду плюхнулить, а потом тонуть начали, т.к руды на луне добыли, а потом короче сбрасывали её, тихо так.
#400 #227709
>>227708
До дна дошли, выбросили руду и наверх. На дне еще один вылез EVA report сделал и анализ воды взял.
#401 #227710
>>227706
>>227708
Уже начинаю писать новую книжку про лунный заговор, раскрытый в огурцаче, чтобы заработать денег как тот пидор.
#402 #227711
Скучная игра для не очень умных людей.
#403 #227712
>>227711
Время течёт, и даже ты изменился...
#404 #227713
>>227712
Я стал культурным человеком.
#405 #227714
>>227713
...изменился в лучшую сторону.
#406 #227715
>>227698
IRL шаттл держит 40 и еще и крутит S маневры всю "жаркую" стадию. И у него точно цм в хвосте.

>The vehicle started encountering more significant air density in the lower thermosphere at about 400,000 ft (120 km), at around Mach 25, 8,200 m/s (30,000 km/h; 18,000 mph). The vehicle was controlled by a combination of RCS thrusters and control surfaces, to fly at a 40-degree nose-up attitude, producing high drag, not only to slow it down to landing speed, but also to reduce reentry heating. As the vehicle encountered progressively denser air, it began a gradual transition from spacecraft to aircraft. In a straight line, its 40-degree nose-up attitude would cause the descent angle to flatten-out, or even rise. The vehicle therefore performed a series of four steep S-shaped banking turns, each lasting several minutes, at up to 70 degrees of bank, while still maintaining the 40-degree angle of attack. In this way it dissipated speed sideways rather than upwards. This occurred during the 'hottest' phase of re-entry, when the heat-shield glowed red and the G-forces were at their highest. By the end of the last turn, the transition to aircraft was almost complete. The vehicle leveled its wings, lowered its nose into a shallow dive and began its approach to the landing site.

571 Кб, 1440x900
#407 #227716
>>227710
Конечно, моя книга будет не так богата на "доказательства" и "аргументы". Но она будет в разы интереснее, ведь в ней я открою самую страшную тайну, скрываемую правительством США на протяжении всех этих лет...
347 Кб, 1300x1655
#408 #227717
>>227716
..Нил Армстронг был огурцом!
#409 #227718
>>227717
И Аполлон тормозил! Пиши.
313 Кб, 1600x1035
#410 #227719
>>227718
Не волнуйся, это вместо предисловия вписал уже.
#411 #227720
>>227717
Ебать он дибил, снял шлем прямо на орбите луны, лол. А всё вот почему, он короче сиканул в штаники, и моча осела на шлеме, вон он весь в моче же, невесомось же, ну и снял его. В ксп то шлемы прозрачные я сам видел.
558 Кб, 1918x1078
932 Кб, 1918x1078
881 Кб, 1918x1078
#412 #227721

>tfw ровер крупнее основной базы.


Ну она ещё подрастёт. Нужен бак для топлива, транспортник, который будет это топливо на орбиту таскать и жилой модуль может ещё. Ну и придётся переходник для харвестера сделать, а то стыковаться тяжело.
#413 #227722
>>227720
Типичная ошибка того, кто сразу бросается раскрывать заговор, не разобравшись в фактах. Огурцы - растения, у них нет мочеполовой системы, следовательно Нил Керм Армстронг не мог обоссаться.
#414 #227723
>>227721
Хуя ты быстрый. Я свой элетросамолетик уже полторы недели на Дюну закинуть не могу. А ты за 2 часа сгонял.
#415 #227724
>>227723
А что тебе мешает собственно? Дела-делишки ИРЛ?
#416 #227725
Посоны, никто не в курсе, Чёрного Кракена на солнечных орбитах починили, или всё ещё стоит сохранять бдительность?
#417 #227726
>>227725

>верит что что-то починят

#418 #227728
>>227726
Эй, в своё время Кракен приходил чаще и в большем разнообразии форм.
450 Кб, 1440x900
729 Кб, 1440x900
1145 Кб, 1440x900
980 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #419 #227729
Кербаны, а что это значит? Открыл я какую-то новую штуку в своей науке, которую нужно строго на высоте [60;1500]км и только над полярной областью запускать, запустил, значит-с, а она мне вот это сделала. Выглядит так, как будто толи все огурцы на Кербине резко повключали Nightcall от Кавинского, толи запустился Проект Комплементации Огуречества.
1072 Кб, 1440x900
1077 Кб, 1440x900
381 Кб, 1440x900
712 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #420 #227730
Понажимал кнопочки - только цветовая гамма меняется. А что тут обозначено? Почему в некоторых местах суши закраски нет, но в большей части - есть? Почему в некоторых зонах закраска изменяется по тону или цвету?
#421 #227731
>>227729>>227730
Это сканер полезных ископаемых.
Нулевой !J/XtssJYMM #422 #227732
>>227731
Ага, значит, где на жёлтой закраске оранжевое и зелёное - надо копать?
Или их там просто больше, в то время как на закрашенной территории они просто есть?
Чем копать? Туда надо высылать базы-на-колёсиках и разархивировать их как "Битве за Арахис"?
#423 #227733
>>227732
Я вообще не знаю как это работает, ванильные сканеры заслуженно считаются хуйней, большинство юзает скансат.
1549 Кб, 1920x1080
1243 Кб, 1920x1080
933 Кб, 1920x1080
3248 Кб, 1920x1080
#424 #227734
>>227724
Ну сначала я собирал корабль на Дюну, чтобы профиль влез под 3.75. Потом ебался с мелким шаттлом для доставки пассажиров на орбиту. Испытывал шар состоящий из посадочных ног что-бы скинуть его на Дрес, т.к у РемоутТеха задержка и сделать нормальную посадку нельзя без автопилота. Потом возвращал команду с лабораторий на орбите Муны. Только после этого таки стартанул на Дюну, но решил почистить низкую опорную орбиту, собрал какте-то пики и пырял мусор на орбите. И ешё нужно послать автоматическую миссию на Еву. Вот так полторы недели и прошло.
50 Кб, 554x527
35 Кб, 194x200
182 Кб, 1208x805
66 Кб, 696x552
#425 #227735
Дело в том, господа, что один из трёх взятых мною в 1.0.4 контрактов только что отказался выполниться, причём сразу по двум пунктам. Во-первых, необходимый для выполнения модуль Cupola, намертво привинченный к аппарату ещё на Кербине, почему-то считается отстутствующим. Во-вторых, необходимое условие контракта не выполнено - а именно: сесть на Ив - несмотря на то, что в данный момент аппарат находится на Ив, пережив весьма рискованную и непростую посадку. А ведь у меня ещё два контраката с прошлой версии висит, господа.
#426 #227736
>>227735
Ну залезь в дебаг меню и засчитай контракт сам.
#427 #227737
>>227736
Не стану искать лёгких путей, будем считать, что аппарат наебнулся в жёстких условиях Ив. Начну новую миссию с новым аппаратом в надежде на то, что контракт полностью не сломался. Что самое странное - вместо условий "Land your pieceofshit on Eve" в 1.0.4 стало "Have your pieceofshit near Eve "
#428 #227738
>>227737
Вроде это новый подтип контракта. В таком не нужно тестировать деталь, только доставить в нужные условия, которые у тебя поменялись.
#429 #227740
>>227700
Ну понятно тогда.Я думал у тебя 200+
#430 #227741
>>227706
Это важно так как цм в хвосте увеличивает вероятность что планер выкинет хвостом вперед при торможении
#431 #227742
>>227715
Ну надо попробывать так садиться,сегодня испытаю как дома буду
1746 Кб, 1920x1200
1774 Кб, 1920x1200
2861 Кб, 1920x1200
2997 Кб, 1920x1200
#432 #227758
Я летаю, как освободитель.
#433 #227762
>>227749
Но с ней интереснее. Я думаю может на KOS-е написать посадку. Или наконец накатить мехджеб. Сижу с 0.18, а так его и не попробовал.
278 Кб, 1920x1080
#435 #227770
>>227695
Я с беты шатлоебствую.
79 Кб, 1366x768
62 Кб, 1366x768
#436 #227773
>>227770
Челноки-наше все
832 Кб, 1440x900
#437 #227774
Внезапно обнаружил вот такую рамку над одной из старых станций. Чутьё подсказало заглянуть в Mission Control - и да, теперь так обозначают станцию, для которой есть контракт на её, этой станции, "расширение".
#438 #227775
>>227774

>74 year


Ебаааать ты аутист...
#439 #227777
>>227775
Лол,это много по твоему?Блядь,жаль у меня сейвы уже многократно терялись,там в каждом лет по 50-60,суммарно за 200 точно.
Кстати,кто нибудь знает как это решать?Сохраненка в один прекрасный момент не грузится и все.Или в ней все лагает настолько что появляются новые блядь детали в виде астероидов и кербаловвот сейчас на полном серьезе,я скрин кидал тредов 10 назад,все охуевали
Модов минимум:инженер и поломки.Аппаратов много,под сотню,половина на кербале и столько же по системе
#440 #227778
>>227777
Потому что ты доаутировался.

>Аппаратов много,под сотню,половина на кербале и столько же по системе


Игра такой аутизм вытерпеть не может.
12 Кб, 391x39
#441 #227779
>>227775
С выхода 1.0 эту карьеру дрочу. Сейчас как раз сворачиваюсь перед началом новой, смотрю где какая из йоб теперь, вспоминаю её историю, ну и уничтожаю напоследок.
#442 #227781
>>227778
А можно же как то удалять лiтаки через файлы сейва?Ну залагало-удалил часть,и поехали дальше
10193 Кб, Webm
#443 #227782
Когда в 0.21 появился мод на форсаж, я целый день с ним развлекался. Наконец он и в ванили. Ебать как я люблю форсаж. Форсаж.
#444 #227783
>>227781
Можно и прямо из тракторной удалять.
#445 #227784
>>227782
О да ,вот это годнота
409 Кб, Webm
#446 #227785
>>227782

>Форсаж.

#448 #227787
>>227115 (OP)
Нюфак ИТТ. Можно ли как-то ускоряться со включеным ионником в последней версии? Ставил мод - но в нем работает все кроме этой функции.
#450 #227789
>>227787
Alt + < и >
#451 #227790
>>227783
Так они-сейвы- не грузятся вообще.Нажимаю Resume game в меню-и кнопка доступна но кликается как бы в пустую.Фишка с лагом ангара контрится только альт ф4 так как кнопки save load exit перестают работать.
4006 Кб, Webm
#452 #227792
>>227787
Физ. варп. Alt + <>
#453 #227793
>>227790
Ну хуй знает, у меня где-то под 200 кораблей бывало по всей системе, с сейвами ничего не случалось. Может это из-за чего-то другого слетело? У некоторых ИТТ помню сейвы слетали от какой-то хуйни, только не помню от какой.
1536 Кб, 1440x900
1580 Кб, 1440x900
1455 Кб, 1440x900
1477 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #454 #227795
Особо-то я не люблю самолётостроение в игре.
Но вот я решил, что наиболее удобным способом исследований биомов будет просто взять и построить тяжёлый самолёт-авианосец, который за один полёт умудриться взмыться ввысь, в касмас, лечь в дрейф на низкой орбите и, слегка меняя траекторию, ждать когда нужны биом сам под тебя ляжет. Далее, без всякой задней мысли нужно было бы по-идее спустить биом-капсулу сучёными. 8 капсул на 8 биомов: полюс, тундра, пустыня, гора, пустошь, холм, равнина и вода. Подлетая каждый биом достаточно было бы просто спускать по одной капсуле вниз и потом плавно или как повезёт вернуться на поверхность на космосамолёте.
И уже на первом этапе сборки такой задумки в ангаре, я вспомнил, как же я ненавижу ангар и самолётостроение. Эта ебаная камера... Эта хуйня с симметрией... Это уебанская беда, когда пытаешься проставить ступени выполения команд как надо, разобрав не разбериху, а у тебя вместо отправления сопла к соплам отрывает крыло. Сука, блядь!
Но ничего, зато я упорный, аки таран (от слова "баран"), и буду делать, пока не получится хоть что-нибудь.
1475 Кб, 1440x900
1541 Кб, 1440x900
1135 Кб, 1440x900
122 Кб, 1185x773
Нулевой !J/XtssJYMM #455 #227796
И ещё одна причина ненависти к ангару: экая ебаная неприкрепляемость деталей туда КУДА НУЖНО. Там блядь, других вариантов и нету! Почему она встаёт или боком или никак?!
Ладно, похуй.
Собрал, вроде бы.
Пускай всего 2 капсулы на сброс, но лучше, чем ничего.
Подобрал команду и....
Игра вылетела. По 5 раз на дн. такое происходит.
Люблю и ненавижу эту игру.
#456 #227797
>>227793
может мне сотни достаточно?у меня пека...ну не очень короче говоря.прямо совсем
#457 #227798
>>227792
В 4 раза всего, по 30 минут маняврировать всеравно не ок.
236 Кб, 1920x1080
#458 #227800
У меня было такое же выражение лица, когда я смог провести стыковку. Я каждый раз потею, слушаю этот трек во время стыковки
https://www.youtube.com/watch?v=SoP44KNu0IQ
От него аж мурашки по коже!
#459 #227801
>>227781
Тобі допоможе KSP Savefile Editor.
#460 #227802
>>227795>>227796
Не противно городушки лепить?
#461 #227803
>>227785
Проиграл
#462 #227804
>>227800
Да, саундтрек от интерстеллара лютая годнота, и в кербач под него охуенно, и в спейс энджин.
https://www.youtube.com/watch?v=o_Ay_iDRAbc
1159 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #463 #227805
>>227802
Что за городушки?
Мне противно, что на каждое крыло, на каждый сегмент приходится закрылки вручную выставлять. И каждый раз они встают как угодно, но только не так, как надо, и нужно всё вращать и натягивать.
Вывел свою бандуру на взлётную полосу - она исполнила манвёр КУРВА, не простояв и секунды.
Особенно обидно за крылья. Они отвалились. Как так-то вообще?
Решил всё равно запустить, что есть и что осталось, при этом крутануть камерой, и при этом поделать скриншоты. В результате игра снова вылетела.
#464 #227806
>>227805
Лолблять. Ты их явно перегрузило.
#465 #227807
>>227805
У тебя говногородушка. У >>227788 этого годнота. Разницу видишь?
Нулевой !J/XtssJYMM #466 #227808
>>227806
Ок.
Вас понял, товарищ старший огурнавт.
Нужно больше шасси. Притяжние - соси!
#467 #227809
>>227808
Так ты крылья перегрузил особенно, врядли ты на них шасси натянешь. Да и взлет на ТРД.. Тебе стоит пересмотреть концепцию.
Нулевой !J/XtssJYMM #468 #227810
>>227807
У меня даже таких запчастей нету, как у него.
Чтобы было - нужно больше науки, а для этого нужно много скотча, говна и палок. И нужно видеть приблизительный образ того, что хочешь сваять.
#469 #227811
>>227807
Раньше я бы сказал "ванилоблядки, сэр", однако теперь и на ванили можно годноту клепать, так что просто промолчу.
#470 #227812
>>227809
1) Обычные сопла разгоняют и позволяют наклониться носом вверх.
2) ТРД нают тягу
3) Т.к. и ТРД и регулярки отстыковываемые, к верхним слоям атмоферы, по-идее, долетаю уже на легке, с макробаком жидкотоплива и грузом не200.
А дальше вроде всё понятно.
#471 #227813
>>227810
Не в деталях дело, просто у тебя нет инжинера и add more boosters головного мозга. И трипкод за каким то хуем.
>>227811
Бездумное отношение к игре и отсутствие модов как-то связаны может быть?
#472 #227814
>>227808
Что ты вообще строишь? Куча джетов, ТТРД, щиты на капсулах, мейнсейл, зачем это все? И по деньгам если карьера дорого, не думаю, что самолет твой вернется с орбиты.
#473 #227815
>>227813

> Бездумное отношение к игре и отсутствие модов как-то связаны может быть?


Ну, у довольно многих оно связано и по сей день.
Нулевой !J/XtssJYMM #474 #227816
>>227813
Трип обусловлен тем, что достаточно большое число неудобоваримых и явно нубских вопросов стало исходить от меня аккурат с момента моего ознакомления с игрой. После чего раздались возгласы со стороны параши что, мол, спалили годноту быдлу, одни нью-новички в треде, нуфак - рак, убивающий КSP, что каждый новый нуб тупее предыдущего, и вообще как-то враждебно.
Так зачем обвинять других, особенно совсем новых, если я тут честно говорю, что косяки мои?

> просто у тебя нет инжинера


?????
В смысле, где нету? В кабине самолёта - пилот, а в капсулах - учёные. В инжинере по этой миссии нет нужды.

> и add more boosters головного мозга.


У меня пока не полный арсенал аэрокосмических приблуд. Я ж без пока не взлечу банально. Я пробовал и от противно: ставить ракету с самолёт на верхушке и запускать её - хотел самолётом есть на Ивушку из рассчёта того, что самолётом в атмосфере будет проще приземлиться. Но такие ракеты через пару км давали фатальный крен или надрывали конструкцию неюзабельной для такого взлёта аэродинамикой
#475 #227817
>>227813

>Бездумное отношение к игре


Как смеют эти ублюдки так относится к серьёзному хардкорному симулятору! Да ещё и делают в нём что хотят, а не что нужно! Грех, ужас, харам!
#476 #227818
>>227813
Рукожопостью они связаны. Мод установить - это же тоже определённый скилл требуется, распаковать архивчик там, в нужную папку сунуть, а там ещё всё на аглицком.

А если руки из жопы даже по такой мелочи - очевидно, что будет пилить хуйню и в самом КСП, без разницы, наставят ему модов на стороне или он будет играть в ваниль. Иногда, конечно, мешаются ограничения карьеры (недостаток науки/финансов), но в целом обычно здесь проблема в самом мозгу поциента.

Ну, либо он ваще ни разу в жизни ни самолёт, ни ракету даже на картинке не видел. Суки, астрономию из школы убрали, зато копрославие запилили - ракеты долбятся теперь о небесный свод.
#477 #227819
>>227818

>Мод установить - это же тоже определённый скилл требуется, распаковать архивчик там, в нужную папку сунуть, а там ещё всё на аглицком.


Такая-то сложнота, модоилита умеет распаковывать архивы.
#478 #227820
>>227816

> ?????


Он про мод - Kerbal Engineer Redux.
#479 #227821
>>227814
Грубо говоря, самолёт-ракету, который будет с орбиты бомбардировать учёными с научной техникой биомы.
#480 #227822
анскилл
#481 #227824
>>227817
Именно. В самом начале ксп позиционировался как симулятор испытателя МБР, чтобы набрать ололокающую аудиторию. Чтобы всякие пьюдипаи и ивангаи визжали, разбивая уебищные вязанки а хомячки несли деньги в стим. Потом покровы были сорваны и перед нами явился вполне себе хардкорный симулятор, пора бы уже забыть темные времена лол.
>>227821
И при этом у твоих ученых нету тормозных блоков для схода с орбиты. Затея изначально дрянь, две капсулы можно разбросать 1.250 ракетой тысяч за 20, а не за 160 как у тебя.
#482 #227826
>>227824
И то в самом начале из него уже можно было буквально парой движений сделать

> вполне себе хардкорный симулятор

#483 #227827
>>227787
Есть мод на контроль времени.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69363-0-25-Time-Control-9-23-14-v13-2/page26

Сам он под 0.25, но есть фикс под 1.04. Максимальный физ врап зависит от количества деталей. На простенькой пробке можно выдать x20.
#484 #227828
>>227824

>парой движений


Ага, закрыл КСП, установил орбитер, запустил орбитер.
#485 #227829
>>227824

> две капсулы можно разбросать 1.250 ракетой тысяч за 20


Лол, скажу даже проще: на голой ванили с самыми первыми технологиями можно разбросать учёных в любую точку пердящей бочкой за 6-7 тысяч на одну капсулу, со всем оборудованием.
#486 #227830
>>227828
В орбитере нельзя побыть у мамки инженером - и в этом его самый главный косяк.
#487 #227831
>>227829
А можно вообще чит-меню открыть и экономить деньги.
#488 #227832
>>227824

>хардкорный симулятор


Плиииз, если такой ебанутый гуманитарий как я, смог слетать до Ило и обратно, то врядли то врядли игру можно назвать хардкорной. Да, может быть 500 тонн ПН на орбиту закидывать одним куском и хардкорно, но это аутизм.
#489 #227833
>>227799
саси)
#490 #227834
>>227799
а нахуй его тогда добавили?
#491 #227835
>>227830
В огурцах тоже нельзя, ты тут ничего не проектируешь, а ставишь бочку на бочку, ёпта.
#492 #227836
>>227834
Чтоб был.
1498 Кб, 1920x1080
7 Кб, 224x359
#493 #227837
Анон, в чем может быть проблема?
Решил попробовать вывести на орбиту дефолтный кораблик, а затем посадить его, но на высоте 1-2 км игра просто вылетает, без ошибок.
Версия игры 1.0.4
Как пофиксить? Я вообще блять не понимаю, в чем проблема. Почему петухи играют с кучей модов на графику, звуки и реальные запчасти, а я поставил пару модов, и все, пиздец.
Нулевой !J/XtssJYMM #494 #227838
Кстати, а есть комбинация клавиш на то, чтобы выделять и копировать части конструкции, чтобы с ними на долбиться в задницу на повторах? Кроме способа симметрии?
>>227824

> И при этом у твоих ученых нету тормозных блоков для схода с орбиты.


Ох, ведь точно.

> Затея изначально дрянь


Отнюдь, вынужден не согласится сиим мультипликационным отрывком, достаточно тонко уловившем суть мои рвений к небесному.
https://www.youtube.com/watch?v=Hc5ysppl-pk
Носитель, который носит носители - это же потрясающе!
#495 #227839
>>227837
А тебе оперативки хватает? У меня из за этого вылетало.
#496 #227840
Только скачал игру. 30 фпс на минималках, в гта5 - 40. Это такая йоба - реалистичная физика, или что?
1629 Кб, 1920x1200
1227 Кб, 1920x1200
1160 Кб, 1920x1200
1545 Кб, 1920x1200
#497 #227841
«Ты не бойся синевы, не утонешь...»
Среди них есть Сталин Керман.
#498 #227842
>>227838
Альт+клик.
#499 #227843
>>227840
Это такая йоба-оптимизация.
#500 #227844
>>227841
Проиграл с кокпита на жопе. Твоим бы бойцам еще пушки выдать...
#501 #227845
>>227840
Нет многопоточности. Ждем переезд на юнити 5 в версии 1.1.
#502 #227846
>>227837
>>227840
Складывается ощущение, что стабильность и производительность огурцов зависит от конкретной пекарни, фазы луны и половой ориентации прабабки игрющего.
1065 Кб, 1920x1200
465 Кб, 1920x1200
1604 Кб, 1920x1200
2278 Кб, 1920x1200
#503 #227847
>>227844

>кокпита на жопе


Всё по секретным документам. Он там реально есть.
Правда, ИРЛ это место кормового стрелка, но ближе аналога не нашлось.
#504 #227849
>>227839
I7 3770k, 16gb озу. Хотя да, игра же 32х битная. Я просто не понимаю, за что блять. Почему именно я?
#505 #227850
>>227849
Создаёт папку с ошибкой в корневой директории игры?
#506 #227852
>>227850
Да, создает. Я не могу понять, где там именно можно узнать причину краша.
Нулевой !J/XtssJYMM #507 #227853
>>227842

> Альт+клик.


Даже нету никакого обозначения того, что копирование произведено. А вставить как?
#508 #227854
>>227853
Даун блядь, при альт клике копия возьмется мышью.
#509 #227855
>>227852
Накати http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005-1-0-Release-5-0-April-28-2015-Active-Texture-Management-Save-RAM!

Эта хуйня пережимает текстуры. Будет меньше в памяти занимать. Первое пережатие будет где то на пол часа.
#510 #227856
>>227835
Процедурные детали для лахов, ок)
#511 #227857
>>227855
Попробую. И все же, как читать логи?
#512 #227858
>>227857
В начале пишет как расходуется память. Что-то типо этого:

87% memory in use.
2730 MB physical memory [349 MB free].
0 MB paging file [0 MB free].
2048 MB user address space [186 MB free].

Если что-то упало до нуля ирга упадет. А дальше хз...
5251 Кб, Webm
#513 #227859
>>227811
Я не ванилоблядок, у меня на x64 версии геймдата трещала по швам, когда я раньше собирал межпланетную йобу на орбите. А эту версию я только скачал, да и только лишь ради новых движков, да пофаниться с парными полетами, так вообще 1.1 жду.
#514 #227861
>>227859
Ты вообще не понял, о чем речь, лолка.
#515 #227862
>>227859
Лол, ну раз ты не-ванилеблядок, просто запустивший ваниль, то тем более момент довольно показательный. Модоблядку даже моды не нужны, чтобы клепать нормальные аппараты. Так что ага, дело в мозгах.
#516 #227864
>>227861
Ну сори, я не спал уже больше суток.
35 Кб, 530x300
#517 #227866
>>227847

> кормового стрелка


Сперва подумал, что имеется ввиду отсек с кормом для огурцов. Типо нихуя себе реализм, жрат возить с собой. Потом только допер, что неправильно прочитал, еще и затупил... Пиздец, надо поспать
#518 #227868
>>227862
Человеку достаточно умному и не поехавшему нет смысла отказываться от модов в этой игре. У каждого стокодибила есть какой-то F.
#519 #227870
>>227868
Учитывая то, что эта игра на довольно крупный процент состоит из интегрированных в неё модов.
#520 #227871
>>227866
Если собьешь режим сна, хуй стоять не будет.
80 Кб, 1280x720
#521 #227872
>>227864
>>227866
Если что, это двое разных людей.
114 Кб, 1024x768
#522 #227873
>>227844
што не так ?
3 Кб, 470x107
#523 #227874
>>227858
Вот такие дела.
#524 #227875
>>227873
Вы пулеметы поставить забыли там.
#525 #227876
>>227868
То есть если я не обмазываюсь модами, просто потому-что мне не хочется, и никого при этом не оскорбляю на почве модобёбства, я всё равно даун и говно? С какими замечательными людьми я сижу в одном треде однако.
#526 #227877
>>227873
У вас на пикче Ту-95.
Орнитолог.жпг
>>227875
Не забыли, а сняли. Конверсия.
#527 #227878
>>227874
Ну да, памяти не хватает. Накати active texture management, если даже так не поможет можешь еще удалить ненужные детали, даже из стока.
#528 #227879
>>227859
Что за грузовой самолёт, как его сделать и поставить так, чтобы он сам летал?
#529 #227881
>>227878
Окей, а хуле не хватает? Как больше память дать? Вроде мало модов, на графон ничего не накатывал. Пиздец.
#530 #227882
>>227878
Кстати, есть ли смысл на 1.0.5 перекат делать? Там хоть что-то пофиксили?
#531 #227885
>>227882
Да, там теперь в Silent Hunter играть можно.
1098 Кб, 2732x1536
#532 #227886
>>227882
Там движки новые добавили,они охуенны.
#533 #227887
>>227881
У тебя сколько оперативки? Если больше 4, то накати 64 битную версию.
2 Кб, 464x20
633 Кб, 1723x1079
#534 #227888
>>227887
Вышел писал, 16гб. Но я слышал, что х64 версия игры очень не стабильная. Ладно, попробую.
Вот, кстати 3.2гб игра жрет. Попробую сейчас удалить все свои 43 дебриса, лол. Думал засрать систему, что бы увидеть наглядный пример космического мусора.
#535 #227890
>>227888
Вот хз что там нестабильного.Играюна бюджетной пеке 2009г/вдавно и всего один раз был серьезный Багв игре физика сломалась,все корабли самопроизвольно получали ускорения и летали как хотели и 3 раза за все время насколько я помню вылетело.
#536 #227891
>>227888
Сам сомневался насчёт 64битки, но потом накатил её и не пожалел. Вылеты бывают редко, один раз за чам может быть, а может и меньше, я не считал, но всяко меньше чем ванилла, в общем поиграть успеешь.
1 Кб, 436x22
1877 Кб, 1920x1080
#537 #227900
>>227887
>>227890
>>227891
Спасибо, вы дали мне смелость тоже накатить х64. Вылетов больше нет, забавно, что почти у поверхности игра кушала 3.7гб, из-за чего Windows ее и пидорила. Теперь все хорошо, смог наконец поставить мод на графон.
#538 #227901
у кого-то ещё траектории не работают?
#539 #227902
>>227901
Ты радарную станцию прокачай, если ты в карьере
3254 Кб, 2732x1536
16 Кб, 398x271
#540 #227905
>>227902
Летчики,а можно как то искусственно добавить оперативной памяти игре?
#541 #227906
>>227905
>>227902
Случайно тебе написал
#543 #227910
>>227908
Гм да,о нем речь.Спасибо
672 Кб, 1920x1080
#544 #227911
>>227876
Просто не обращай внимание. А то станешь как он.
#545 #227913
>>227816
После того как я понял, что все мои ебы больше миг-15 выглядят как твое говно, я перестал лелеять мечту о космоплане и летал ракетами.
Это я к чему, не еби мозг, ракеты круче, слушай Никиту
1802 Кб, 1440x900
973 Кб, 1440x900
972 Кб, 1440x900
991 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #546 #227915
"Как назовёшь корабль, так он и поплывёт" (с), Народ
Не оставляя идеи сделать мультикапсульный корабль, я долго пытался сделать как надо, чтобы и не больше 500 частей, и чтобы можно было присоединить другие капсулы на равный правах с остальными. Было сложно, но я это сделал.
Сначала хотел назвать корабль Буром (пронзающим небеса, ничего фрейдистского), вот только по форме это совсем не Бур, да и членов экипажей больно много.
Ну, - подумал я, - пусть тогда будет Гидра. Тем более, лишившись одной головы, эта Гидра и сама дальше жить будет, и голова не помрёт. И запустил это монструозище, населив 7 учёными, и Валечкой в качестве стартовой рулевой головы в самом верху.
Собственно, с момента старта кроме Валечки, никто и не радовался. И не зря: в какой-то момент вдруг моя Гидра превратилась во сколопендру взрывов, оставляя за собой след равномерных равнопромежуточных взрывов.
#547 #227917
>>227866
Бля, вот меня пик растроил. Ну прям пиздец, словами не могу передать.
257 Кб, 1440x900
853 Кб, 1440x900
497 Кб, 1440x900
683 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #548 #227919
Обломки, обломки everywhere.
Побыстрому понапереключался по всем обломкам, и везде, где можно было понаактивировал парашюты, а где нельзя было - повыпрыгивал из капсул.
Само странное/забавное, что хотя тело гидры было повержено, "головы" её пали (With no survivors! Выжило больше половины экипажа), обломки большей частью тоже, некоторые осколки почему-то улетели в космос. Причём взрыв для них оказался очень мощным.
188 Кб, 1920x1080
115 Кб, 1920x1080
172 Кб, 1920x1080
#549 #227920
Вернул
Их
Домой.

Завершил успешную миссию, по производству топлива на Дюне для обратного пути. Я прям гордился, когда все кербанавты вернулись.
748 Кб, 1440x900
452 Кб, 1440x900
477 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #550 #227921
Одна деталь за короткое время вообще совершила гравитационный манёвр за счёт Муны и направилась прямо к солнышку.
При этом, каждый раз, перелетая орбиту Мохо и приближаясь к поверхности Кербола вдруг снова оказывалась подле Кербина мчась к своей звезде. Смотрел на это и не понимал, из-за чего игра так заглючила.
Но понял, что нужно сменить конструкцию и имя.
#551 #227922
>>227920
Это круто, но
ЗАЧЕМ Зачем вы натягиваете командный модуль самолёта / шаттла поверх корабля сугубо ракетного дизайна? Они же сочетаются, как кофе с водкой — вроде, обе жидкости, но только безумец будет их смешивать!
#552 #227923
>>227902
я о моде KSP Trajectories.
4740 Кб, 2732x1536
#553 #227924
>>227911
бля,чуть не надорвался но 40т с орбиты спустил
#554 #227925
>>227924
ах да:не стану
#555 #227926
>>227922

> кофе с водкой — вроде, обе жидкости, но только безумец будет их смешивать!


Ага. Я, например.
#556 #227927
Можно как-нибудь даунгрейднуть ксп назад до 1.0.4? А то половина модов не работают, а когда их допилят ждать не хочется... Модоблядок
#557 #227928
>>227927
Какие не работают?
#558 #227929
>>227922
Видимо потому что нет четырехместного пода. Мне вот двухместного часто не хватает.
98 Кб, 1024x576
#559 #227931
>>227922
Я знаю, но суть именно в АУТИЗМЕ.
Хотел устроить свой Марс-директ. И смог.
Поэтому обязательно нужно было использовать большой модуль от шаттла.
168 Кб, 769x439
#560 #227932
>>227926
Безумец!
#561 #227933
>>227928
TAC Life support, процедурные баки, графиновый пак. ну и еще по мелочам
2601 Кб, 1920x1080
#562 #227937
>>227924

>40т


У тебя там джумба штоле? В мой столько не влезет даже по габаритам.
#563 #227938
>>227937
она самая только в виде 2х18т.Плюс монопропилен лишний в шаттл заправлен.
как по мне у тебя стыковочный порт много места занимает.Я бы поставил самый маенький докпорт и утопил его по максимуму к краю
#564 #227939
>>227938
Проблему центровки это не решит. Это совсем другой корабль строить.
#565 #227940
>>227939
А что у тебя с центровкой?
#566 #227950
>>227940
С джумбой цт уедет вперед и он не выйдет из пике. Да и крыльев этих врядли хватит для такого веса.
#567 #227955
#569 #227977
>>227973
Скиньте мне того рака из РЦС, что анон восстановил
#570 #228002
>>227973
Шаттл такой дорогой и навороченный, а выглядит дешево и неопрятно.
#571 #228036
>>228002
Я бы на тебя, после того как ты бы сошел с орбиты, даже смотреть не стал бы.
#572 #228040
>>228036
Он и новый обслуживания весь какой-то корявый и выглядит топорно. Но это относится ко всем КА кроме поделий Маска, который сознательно жмет на дизайн.
#573 #228044
>>228040

>топорно


Ну хз,как по мне-красавец
А вот то что плитки термозащиты с явными зазорами видными-это да
#574 #228045
>>227973
Кстати,а ведь одно время были же в КСП шасси как у шаттла,бело черные такие.Где то в первых 1.0.х.Их сейчас в моде каком нибудь можно найти?
#575 #228046
>>228044
Ну да, и везде так. Явная кривоебость, это тебе не спорткар какой-нибудь. Новый союз и обтекатель протона зимой вообще обмотан тряпкой. Просто у меня диссонанс, маркетологи вбили в голову, что йоба не может быть уродливой лол.
#576 #228047
>>228045
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99660-1-0-Adjustable-Landing-Gear-v1-2-0-(mass-cost-scaling-tech-nodes-drag)-May-30
Там можно даже переключаться между черными и белыми крышками. Не то, что ты просишь, но 10/10 мастхев.
#577 #228062
>>227926
Лол, я впервые в жизни так попробовал кофе в своё время, мне лет 15 было. Жалко что не помню, зачем.
#578 #228064
>>228062
Ну и мразь же ты. Поэтому стал стокоебом?
446 Кб, 1440x900
#579 #228065
>>228064
Нет, поэтому стал алкоголиком.
3780 Кб, Webm
#580 #228071
>>227879
Ставишь самолет рядом с полосой, запускаешь другой и, сюрприз, переключаешься между ними.
62 Кб, 253x239
#581 #228074
Я знал, что это время придет. Я надеялся, что это будет очень не скоро. Время перепроектирования бурильно-перерабатывающей установки.
#582 #228075
>>228047
Спасибо,летчик.Годно
533 Кб, 1920x1080
722 Кб, 1920x1080
612 Кб, 1920x1080
#583 #228080
Я переделал свой самолет, а это значит пришло время тестов.

Заправив баки на треть и благополучно забыв об этом было решено слетать в арктику на сверхзвуке. Я и забыл, как там слепит глаза при посадке.
483 Кб, 1920x1080
466 Кб, 1920x1080
624 Кб, 1920x1080
#584 #228081
>>228080
При полете обратно выяснилось, что топлива не хватит и было решено садиться на ближайшей суше за преодоленным проливом.
617 Кб, 1920x1080
716 Кб, 1920x1080
#585 #228083
>>228081
Вот поэтому я люблю ставить воздушный тормоз. интересно пиздец
1063 Кб, 1918x1078
610 Кб, 1918x1078
505 Кб, 1918x1078
647 Кб, 1918x1078
#586 #228089
Притащил топливнй и рудный баки для Дюнной базы.

Трактор-стыковщик-заправщик, который шёл в комплекте должен был прицепиться к базе снизу широким портом, но по высоте не подошёл да к тому же ещё и дико неустойчивый, поэтому придётся пилить что-то другое.
123 Кб, 363x398
#587 #228092
>>227937

>Cloudchaser


YAY!
#588 #228095
>>228092
Почему в Огурцовой так много пониебов?
мимо-понифаг
715 Кб, 1280x717
#589 #228096
>>228095
Потому что огурцы и пони - милые и забавно выглядящие существа. Я, кстати, хотел бы мод на поняшек в качестве космонавтов.
Или сам бы сделал, если бы знал как. Но программисты для меня - небожители.
#590 #228097
>>228096
И ты готов строить ракеты из-за милых существ? Это как-то странно.
#591 #228099
>>228095
тут ещё и хоумстакоёбы есть. как минимум 2.
2744 Кб, 1920x1200
1312 Кб, 1920x1200
2231 Кб, 1920x1200
1638 Кб, 1920x1200
#592 #228100
>>228097
>>228096
Понифагов также много в /wm. Да их везде много. Не удивлюсь, если добрая четверть двача - открытые или тайные понифаги. Это куклофаги нашего времени, они везде. Этим, в приницпе, и объясняется их наличие в больших дозах в других разделах, в т.ч. в этом.
Ну и да, огурцы как-то больше располагают к постингу поней, чем сухое обсуждение работы "Радиоастрона".
#593 #228101
>>228096
Кто б не хотел. Но это можно только реверс-инжинигрингом, ибо модельки кербалов и их анимация(а заодно позиции в ракете, текстурки и проча) лежат глубоко в жопе недрах игры.
#594 #228104
>>228100
Такие составные крылья не болтаются? Помню у меня даже с KJR процедурные крылья махали как у ебаной птицы.
1068 Кб, 1920x1200
1153 Кб, 1920x1200
1820 Кб, 1920x1200
923 Кб, 1920x1200
#595 #228108
>>228104
Самолёт не самый быстрый, к тому же крыло, по сути, состоит только из двух сегментов — квадратная фигнюшка у основания (облепленная другими квадратными фигнюшками для лучшего внешнего вида) и одно большое крыло. Ну и балки, да. Если от корневой детали путь больше, чем в одну промежуточную, то одна-две балки лишними не будут.
Нулевой !J/XtssJYMM #596 #228132
У меня последние несколько дней ужасающей сильно и часто глючит игра. Ладно бы я строил бандуры под лимит частей, так у меня простейшая постройка - ровер на 100+ - когда я выводил её на старт - игра вылетела.
Начинает подвисать даже когда навожу курсором, например, на директорию с науками, когда переключаюсь с, допустим, двигателей.
Почему так?
#597 #228143
>>228132
Версия игры, архитектура игры, операционная система, свежесть установки (от "только-только скачал репачок с ничего-не-вырезано-не-перекодировано" до "патчу ещё с беты")?
#598 #228144
И да, лог из игры давай.
#600 #228162
>>228147
Крипота.
#601 #228163
>>228147
Сделали бы дилдо лучше, я б запустил.
#602 #228165
>>228163
Себе в сракотан.
#603 #228166
>>228165
Будто что-то плохое. Особенно на фоне пони.
#604 #228167
>>228166
Дачую.
#605 #228168
>>228166
Так я и не говорю что плохое.
#606 #228169
Фу, блять, и с ними я в одном треде сижу.
Нулевой !J/XtssJYMM #607 #228170
>>228143
>>228144

> Version 1.0.4


> build id = 00861


> 2015.06.23 at 17:19:17 CEST


> Branch: master


Лог тута http://rghost.ru/7nt6rfpLp
Модов нету никаких, ебу ваниль.
#608 #228171
>>228169
Ну хоть не на одном дилдо, мерзкий натурал.
#609 #228172
>>228170
Ты не ответил про систему и разрядность клиента. А что модов нету - это тут только в минус, поскольку есть Stock bug fix.
#610 #228173
>>228170
Хотя не, уже читаю.

> OS: Windows Vista (6.0.6000)



Лучше бы не читал, лол. Ставь либо линуксы, либо семёрку. В принципе, я на твой ответ уже ответил.
#611 #228174
>>228172
Кстати про Stock Bug Fix, с последней версией никаких проблем нет? Недавно глядел историю версий, и некоторые баги теперь пофиксили в стоке, волнуюсь за совместимость.
#612 #228175
>>228170
Так, читаю дальше.

> [WRN 08:44:31.312] Audio load error: Couldn't open file D:\Игры\KSP\GameData\Squad\Parts\Utility\landingLegLT-1\sounds\sound_servomotor.wav


Кириллица в пути к игре. КСП с нею не дружит.

> [ERR 08:47:56.910] You are trying to load data from a www stream which had the following error when downloading.


> Couldn't open file /Игры/KSP/KSP_Data/../Ships/@thumbs/VAB/Super-Heavy Lander.png



Я не пойму, как оно у тебя вообще запускается?
#613 #228177
>>228174
Бля, его уже успели обновить, сворачиваю свой вопрос в трубочку и скуриваю.
#614 #228178
>>228174
Вроде бы никаких проблем, я накатывал, наиграл примерно часа полтора.
#615 #228179
>>228175
Этот трипфаг сказочный долбоеб, и что хуже всего, он не делает то, что ему советуют на его же вопросы.
#616 #228180
>>228177
А, даже так. Ну, тогда и я обновлю.
Нулевой !J/XtssJYMM #617 #228181
>>228173
Я не могу соскочить с Висты. У меня 32х-лицуха.
Линупс не умею, а на спермёрку денег нет, да и боюсь анального зонда от Мелкомягких.
Итак, что за беды с моей игрой?
>>228175

> Кириллица в пути к игре. КСП с нею не др


ужит.
Это папка "Игры". Я даже ничего в игре кириллицей не зову, латынь и цифры.

> Я не пойму, как оно у тебя вообще запускается?


С трудом. Позавчера мгновенно активировалась, сегодня ждёт до минуты чёрным экраном, прежде чем только начать загружаться.
#618 #228182
>>228179
Да, в принципе, после

> OS: Windows Vista (6.0.6000)



уже стало многое ясно. Ну, не вниманиеблядствует и норм, пусть будет же. Мало ли, вдруг таки возьмётся за ум и подпилит всё как надо, я таким же когда-то был, лол.
#619 #228183
>>228181

>вин лицуха


>покупать сперму


>папка "Игры"


Блядь, ты тролишь так? Ну не может человек ВСЕ неправильно понимать и делать. Скажи, ты хоть в чем-нибудь разбираешься? Может ты врач или электромонтер хотя бы?
Нулевой !J/XtssJYMM #620 #228184
А что если просто возьму и перекину всю папку с КСП из папки "Игры" в папку "Igry", тем самым перейдя на латиницу, насколько это облегчит мои страдания?
#621 #228185
Как пересадить членов экипажа из одного модуля в другой, не выходя на открытый космос?
#622 #228186
>>228182
Вот кстати многие упускают из виду, что когда-то тоже были ссаными ньюфагами, которые нихуя не понимают.
#623 #228187
>>228181

> Я не могу соскочить с Висты. У меня 32х-лицуха.


Достижение. На самом деле, лицензионной свисте я бы даже XP предпочёл спираченную.

Линупс в плане обращения - хуйня проще винды, на самом деле, тупо загони какую-нибудь Kubuntu (только LTS бери, всё, что выше версией - бетка) и всё. Я так и сделал, брат жив, зависимость есть, 6 гигов модоблядства. Софт и игори туда уже завезли, так что, может быть, даже понравится, лол.

> Итак, что за беды с моей игрой?


Я же сказал: говно вместо системы + кириллица в пути.

> Это папка "Игры"


Да я уже раздекодил, запихай либо в C://Games/KSP, либо в C://Program Files/KSP, либо в ~/Games/KSP - словом, куда-нибудь без кириллицы.

> Позавчера мгновенно активировалась, сегодня ждёт до минуты чёрным экраном, прежде чем только начать загружаться.


У тебя в логах архидохуя ошибок о загрузке файлов.
Нулевой !J/XtssJYMM #624 #228188
>>228183
Я поварёнок, подрабатывающий журнашлюхой и ремонтным подработками уровня автотюнинга или "молдавашки под ключ".
Если что, Виста моя у меня с 2008 года. И до конца лета 2015 она меня в целом устраивала
#625 #228189
>>228184
Часть страданий облегчишь. По большей части даже вылетать перестанет.
#626 #228190
>>228184
Сделай, это же так просто. Хуя ты спрашиваешь?
>>228186
Я был тихим ньюфагом. А конкретно в КСП пришел уже с умением учиться. Таких как он мало на самом деле.
Нулевой !J/XtssJYMM #627 #228193
>>228190

> Сделай, это же так просто. Хуя ты спрашиваешь?


Я просто сейчас в процессе игры. Как вылетит опять, поменяю, а пока - хватаю быка за рога.
#628 #228194
>>228188
В общем ты 100% экстраверт, привыкший тащить свое говно людям, вместо того, чтобы копаться в нем самому. У таких как ты могут быть "друзья"-задроты, которых можно использовать. И это все, включая вниманиеблядство - женское поведение, недостаток мужественности.
#629 #228197
>>228194
В некотором смысле фигню сказанул. Иногда действительно проще спросить, вообще говоря, потому что попросту не знаешь, что искать в говне, в котором копаешься. До некоторого предела я и сам так делал по многим вопросам.
55 Кб, 1280x720
#630 #228198
>>228197
Удваиваю.
#631 #228200
>>228185
Бумп
#632 #228201
>>228200
Кликни на люк модуля, там поймёшь.
#633 #228203
>>228201
Вот я даун, кликал по самому кокпиту, спасибо.
#634 #228204
>>228197
Этот хуй превысил некоторый предел еще пару тредов назад.
#635 #228206
>>228204
Мы бы не узнали этого, если бы он не подписывался, лол. Ну забавный факт прост. Ну типа. Ладно, я пойду.
953 Кб, 1366x768
#636 #228216
>>228108
А не подскажешь как ты баланс настроил?
У меня грузовые самолёты с задним расположением отсека сразу носом зарываются после сброски груза.
Не могу же я центровать цл и цм прямо в полёте.
Получается лететь только установив по 3 руля высоты на каждый элемент крыла сзади +установив два таких крыла.
#637 #228218
>>228216
У моего воннаби-Ил'а зело длинный хвост. Топливо, в основном, содержится там.
Передний большой топливный, как правило, пустой, заполняю его, только если оче далеко лететь надо, и то не полностью. Не забываем про топливо в крыльях (по умолчанию его там нет).
А вообще, включить отображение центров масс и подъёмной силы и калибровать до тех пор, пока они не окажутся рядом или центр масс будет чуть позади центра подъёмной силы. Если предполагается, что самолёт будет тягать груз или груз в него положен изначально - подрихтовать распределение топлива до указанного баланса.
#638 #228221
>>228216
TAC fuel balancer, триммеры кажется на альт+стрелки, но ЦТ относительно крыла все же нужен, с сбитым назад самолет вообще не летает.
#639 #228222
Есть ли KerbalJointReinforcement для x64 клиента игры?
#640 #228223
>>228216
А, и ещё

>после сброски груза.


Тупо чем больше самолёт, тем менее значимо для него наличие или отсутствие груза. Но всё равно груз желательно располагать так, чтобы центр массы сильно не смещался по сравнению с пустым самолётом. Тогда он легко компенсирует разницу после сброса груза.
#641 #228224
>>228222
Модам похуй на разрядность.
#642 #228225
>>228222
А разве ему не похуй на разрядность?
#643 #228229
>>228224>>228225
x86 dll спокойно подключаются к x64.
151 Кб, 1280x720
#644 #228230
Пилите перекат.
#645 #228231
>>228230
Еще 1.1 не вышла. Одна версия - один перекат.
79 Кб, 1280x720
#646 #228232
>>228231
Ох лол. Как уплывем с нулевой, так сразу будет перекат.
#647 #228233
>>228232
К тому времени может 1.0.6 выйдет.
#648 #228234
(◍•ᴗ•◍)
#649 #228236
>>228234
Обоснуй.
sage #650 #228237
>>228230
>>228232
Охуенно. Это ингейм графика? Выглядит обработанным
#651 #228238
>>228237
Сажа прилипла, сорь
#652 #228239
>>228236
Я анимедебил.
#653 #228241
>>228239
Чётко.
#654 #228242
>>228237
Это моды на графон. Есть и в десять раз лучше, но оптимизация.
#655 #228243
>>228231
Пошёл нахуй, пидор. То вы кукарекали про 1000 постов, а теперь ещё и патча ждать? Ладно бы он завтра выходи, а так - нахуй.
#656 #228244
>>228243
Прости, я пошутил.
#657 #228246
>>228244
Как такую жирноту можно было принять всерьёз? Это вы от модов отупели, или от стока, или ещё от чего?
#658 #228247
>>228246
От чятика. Вообще следует меньше висеть на нулевой, когда хвост треда наполнен пустой брехней, а то пидарнут из спейсача.
7936 Кб, Webm
#659 #228249
>>228218
>>228221
>>228223
Да, спасибо.
В итоге просто сделал в виде биплана, получился тот ещё уфолёт.
1333 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #660 #228250
Только я перекатился из папки с кириллицей в папку с латиницей, а уже начались чудеса - в папке сохранения конструкций появились превью моделей.
До этого не было. Впрочем, игра всё равно вылетает.
А я ведь просто хотел выпустить покататься ровер-ракетоноситель, облачённый в пирамидальную форму.
Нулевой !J/XtssJYMM #661 #228251
>>228249
А можно ли как-нибудь избежать проблемы с постоянным пристраивание закрылков к части крыла? Если ли в конце наукодрева крылья, которых не миновала такая беда и они уже законченные и не требующие допила?
32 Кб, 640x423
#662 #228252
>>228249
Центр тяжести должен быть немного перед крылом. Крыло само по себе обладает вращающим моментом, стремится перекинуть самолет через себя назад. У тебя он как-то слишком резво задирает нос.
#663 #228253
>>228251
Субассембли освой, мамкин юродивый.
1838 Кб, 1600x900
#664 #228259
>>228251
Как выше уже сказали, освой subassembly. Один раз собираешь пресет, и затем тыкаешь его, куда тебе надо.

>>228252
Ну так именно быстрое поднимание носа позволяет взлетать с короткой полосы и закладывать такие виражи.
Если приспустить закрылки, становится уже не таким резвым.
К тому же это практически невозможно. Даже так мне придётся расположить все поднимающие поверхности в хвосте. А с грузом в отсеке вообще вынести за хвост.
2530 Кб, 1920x1200
#665 #228261
>>228252
Ну не знаю. Мне лично больше нравится, когда самолёт немного ведёт вверх.
При управлении не набирающим большие скорости транспортником это, кмк, удобнее, чем идеальная балансировка на прямой полёт.
Центровать так, чтобы самолёт летел идеально прямо, имхо, есть смысл только у скоростных йоб.
#666 #228264
>>228187

>тупо загони какую-нибудь Kubuntu


Сильно много прыщей вылезет? 6гб модов это не хуй собачий, я бы ради одного KSP попробовал, но я безмозглый гуманитарий.
#667 #228266
>>228242
Название модов?
#668 #228267
>>228264
Ни одного не вылезет, хотя некоторые моменты покажутся новыми, в частности, расположение папок. Тут просто дело привычки. Если хочешь - могу вкратце пояснить, мне не лениво.
#669 #228268
>>228259
Нет, поднимание носа не позволяет. Чем больше крылья, тем, грубо говоря, меньше скорость при которой они несут массу самолета. Следовательно у тебя есть некая взлетная скорость и некая наименьшая посадочная скорость. В ксп чем больше крылья, тем ниже обе эти скорости, тем удобнее самолет.
А центр тяжести следует размещать как на >>228252, тогда при нормальной работе рулей высоты ты сможешь наиболее удобно маняврировать.
>>228261
Любой ИРЛ самолет всегда ведет немного вверх. Никто не центрирует самолеты, как ты говоришь, на это существует триммер. Самолет, типа сбалансированный на прямолинейный полет, невозможно будет посадить. А самолет, который ведет вверх слишком сильно, при взлете рискует подерять скорость и ебнуться, ну и при повышении угла атаки и мощных движках можно кувыркнуться.
Вообще я бы мог целую лекцию об этом прочитать, но думаю нет смысла.
И да, устанавливайте FAR.
#670 #228269
>>228267
С папками я разберусь как-нибудь, меня в основном интересует геморрой связанный с установкой ее вторым номером к сперме, сильно сложнее, чем на мак с буткемпа сперму ставить/ставить винду на пустую машину? Ничего другого из этой области я не делал.
1196 Кб, 1440x900
#671 #228270
Посоны, а посоны, расскажите, как обстоят дела с грузом, который заехал в грузовой отсек самолёта (а не прикручен там в ангаре)? С дивной физикой макак случилось что-то хорошее и его не пидорасит по всему отсеку в полёте, или всё-таки нужны стяжки?
#672 #228271
>>228270
Докпорт и стяжки. И поставь поровнее.
#673 #228272
>>228268

>Вообще я бы мог целую лекцию об этом прочитать, но думаю нет смысла.


А я б послушал почитал.
#674 #228273
>>228269
Не сложнее, чем винду установить. Главное - разделы правильно распределить, тут могу дать совет: файл подкачки размером с оперативку, под / (корневой раздел) отдай 15 гигабайт и то дохуя, но пусть будет, на всякий, а всё остальное - под /home. Загрузчик сам винду увидит и подхватит бутлоадом, а дальше разберёшься.
#675 #228275
>>228271
То есть если просто завезти ровер в груз. отсек и с ним полететь куда глаза глядят - мне пиздец?
#676 #228276
>>228270
Кажется было довльно хорошо. Я таскал в МК4 ровер на веревке КАСа, прицепленной вперед, на поворотах его вжимало в стенку но без особой пидорни.
>>228272
Увы я не умею нормально объяснять, и иногда пытаюсь, но такую хуйню несу. Попробую сформулировать вкратце, но не факт что получится.
#677 #228277
>>228273
Не файл, а раздел подкачки.
пофиксил
#678 #228278
>>228273
Хм, ну попробую. Неохота, честно говоря, потому как исключительно для KSP, но жажда модоблядства сильнее. Спасибо.
121 Кб, 1280x720
#679 #228279
>>228237
Не знаю, я спиздил эти скрины.
#680 #228281
>>228268
Да, ты прав и о крыльях и о триммерах.
Ну вот я и не центрую самолёт как и в реальности. Грубо говоря у меня роль триммера выполняет RCS, которая управляет хвостом.
#681 #228283
>>228273
Если бы еще прыщи могли жить на одном физическом диске с виндой, вообще красота бы была.
742 Кб, 1920x1200
#682 #228285
>>228270
Далеко не летал, чтобы сказать достоверно, но как минимум десяток километров грузовичок на тормозах без докинга с самолётом и с водителем внутри перенёс в целом нормально, если не считать раскуроченных колёс. По идее, самолётные шасс вместо них выжили бы.
#683 #228286
>>228281
А на твоем скрине я пропиздоглазил, центр тяжести примерно там где должен быть.
#684 #228289
>>228283
Эм, а почему нет?
#685 #228290
>>228289
А разве да? Разные файловые системы, конфликт загрузочных секторв и так далее.
1518 Кб, 1440x900
1314 Кб, 1440x900
1338 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #686 #228292
>>228253

> Субассембли освой, мамкин юродивый.


> http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Subassembly/ru


Ну и вот статься в КСПедии. А вот я в ангаре.
Каким боком порядок подсоединения деталей решает проблему закрылков?
#687 #228293
>>228290
Ну не знаю, у меня на ноуте же макось со спермой стоят и ничего.
#688 #228294
>>228292
Собираешь один раз, потом достаешь готовые. Даун ебучий.
#689 #228295
>>228290
Могут они жить на одном физическом диске, не надо тут. Но на разных его разделах.
#690 #228296
>>228292
Да что с тобой не так? Ты уже задаёшь вопросы уровня ньюфага не в КСП, а уровня ньюфага в логическом мышлении!
3404 Кб, 2732x1536
#691 #228297
Летчики,у кого нибудь игра работает не через лаунчер?напрямую через .exe
#692 #228298
>>228297
Я честно говоря даже не знал что есть лаунчер. Или забыл.
152 Кб, 1280x720
#693 #228299
>>228296
На то он и Нулевой.

>>228297
У всех?
#694 #228300
>>228298
Лол,счастливый.
А у меня без лаунчера х32 не грузит сейв а х64 только до 100% загрузки доходит и встает намертво.
#695 #228301
>>228299
Ну это самое,я думал раз дают-через него и пускают
#696 #228302
>>228299
>>228298
Стоп.У вас версия игры безустановочная?на TPB только такая была в день релиза
#697 #228303
>>228302
Хз, я уже и не помню. Скорее всего нет.
1663 Кб, 1920x1200
946 Кб, 1920x1200
1577 Кб, 1920x1200
#698 #228304
Заразили вы меня своим никтокромеблядством. Действительно увлекательно. За ВДВ! хуяк!
1526 Кб, 1440x900
Нулевой !J/XtssJYMM #699 #228308
>>228259
Спасибо тебе огромное. Ты мне прямо глаза открыл. Сейчас баловался с этим новыми вкладками, и таки достроил лётолёт.
577 Кб, 796x610
494 Кб, 754x525
#700 #228310
Аноны, у меня после патча "сломались" вот эти элевоны. Раньше я немножко пердолился с их правильной и красивой установкой на скошенные крылья, после чего они работали отлично.
Теперь после абсолютно такого-же пердолинга они работают в другую сторону - то есть вместо того, чтобы вознести мой невиданнай ампарат в небесную высь, по нажатию на "S" меня вбивает в земную твердь (и наоборот по "W", что неудобно пиздец).
Тупо перевернув их, я получаю невнятный вырвиглаз со сторой пикчи, кнопка Invert не совсем об этом. ЧЯДНТ?
#701 #228313
>>228308
Зачем тебе ракетные топливные баки, половина массы которых - никак не используемый окислитель?
>>228310
Сдвинуть центр тяжести попробуй. Направление, в котором работают управляющие поверхности, пляшет в зависимости от того, где они находятся от центра тяжести.
1463 Кб, 1440x900
#702 #228314
>>228313
Помогло. Только крылья с топливом и движки составляют довольно большой кусок общего веса, поэтому центр тяжести... Ну пикрилейтед кароч. Есть какой-нибудь костыль или мод, который может заставить элевоны подчиняться моей воле?
47 Кб, 1280x800
#703 #228315
Ну где перекат, я запилил драгрейсинг истребителей и не хочу постить его в тонущем треде.
#704 #228316
>>228315
потому что самолеты нахуй идут,эта играо про ракеты
#705 #228317
>>228316
Потому что ты так сказал?
#706 #228318
>>228317
Потому что кое кто не может в космос
#707 #228319
>>228318
Определишь мне данные банковской карты по фотографии, шерлок?
#708 #228320
>>228319
Ты от темы то не отходи
#709 #228321
>>228319
Давай фотографию, я определю.
#710 #228322
>>228320
А у тебя все, кто строит самолеты не могут в космос?
#711 #228323
>>228322
А у тебя все дома?
31 Кб, 1312x590
Нулевой !J/XtssJYMM #712 #228326
>>228313
Почему неиспользуемый? Практика (на ракетах) показала, что если два ЖКТ бака прикреплены друг к другу напрямую, не через крепления, то топливо расходуется в них как сообщающемся сосуде.
Подозреваю, с самолётами тоже самое.
81 Кб, 240x266
#713 #228335
REMOVE CHYATIK
#714 #228337
>>228273
Короч, я приехал домой. Хочу прыщеблядствовать. Где кочать сборочку от васяна? http://kubuntu.ru/node/13121 нашел вот эту, это то?
1500 Кб, 1600x900
1487 Кб, 1600x900
1056 Кб, 1600x900
965 Кб, 1600x900
#715 #228340
Я смотрю тут авиацию любят отыгрывать.
#716 #228341
>>228337
Оно самое. Если любишь СТРАННОЕ - можешь качнуть самую последнюю. Справедливости ради, она работает неплохо, но в ней, в отличии от LTS, есть пара вроде как безобидных, но всё же впечатление портящих багов типа вылета консолечки при её закрытии или небольших глюков с панелью задач.

Короче, если хочешь СТАБИЛЬНОСТЬ ПУТИН КАПА - качай LTS. Последняя версия тоже работает, но тут уже ты несёшь ответственность.
#717 #228342
#719 #228344
>>228342
Ага, примерно так.
#720 #228345
>>228326
Чувак, у тебя сто пудов альтернативная общепринятой логика. Ни разу не видел, чтобы при сохранении формальных признаков последовательного мышления было столько недопонимания в общении.
Авиационные движки не используют окислитель. Юзай баки, в которых имеется только LiquidFuel, Oxidizer нужен только ракетам и в самолёте будет лишним грузом.
#721 #228346
>>228345
Я знал одного шизофреника, он мог сказать подряд несколько совершенно несвязанных фраз, и почти ничего не понимал. А так норм мужик.
#722 #228347
>>228345

> Ни разу не видел, чтобы при сохранении формальных признаков последовательного мышления было столько недопонимания в общении


Вполне нормальная ситуация для борд, тащемта, когда у человека мозги вроде как и имеются, однако родители на них ставят всякую хуйню вместо софта. Исправиться можно, но это _очень_ больно. Впрочем, хрен с ним, у нас тут огурцетред же.
#723 #228348
>>228344
Блядь, и откуда я болванку возьму? Кек, давно я этой хуйней не страдал.
#724 #228349
>>228347

>Исправиться можно, но это _очень_ больно


Нужно лет пять хикковать в говно, не учиться не работать, ни с кем не общаться кроме борд, дрочить на поней и аниме. Если есть еще время.
#725 #228350
>>228348
На флешку запили же.

>>228349
Хуйня, это не исправление, а бегство от проблемы, результат которому - лишь ещё большее закрепление, зато с комфортом.
#726 #228352
>>228343
Так же крылья мешаю летать. Делали бы втолы как купкейк-ландерс делает, не хотим, хотим чтоб как Харьер Джумп Джет выглядело.
#727 #228355
>>228350
Сколько места винде оставлять?
#728 #228358
>>228355
Сколько хочешь же. Винде хватает для работоспособности 15 гигов, но лучше оставлять 20-25, поскольку она склонна срать всякими старыми логами и кэшами картиночек.
162 Кб, 612x349
#729 #228363
>>228314
Правой кнопкой на закрылке, первые три пункта отключают ролл, тангаж, высоту
четвёртый выпущенное/закрытое состояние по умолчанию
пятый пункт инвертирует поведение, это то что тебе надо.
На пикче, например, пресет для закрылков.
#730 #228364
>>228314
И грузовой самолёт по схеме "бесхвостка"/"летающее крыло" скорее всего у тебя не получится. Разве что с очень коротким грузовым отсеком.
Суть в том, что рули высоты должны быть как можно дальше от центра тяжести, так они будут вносить наибольшее отклонение.
827 Кб, 1600x900
#731 #228366
>>228364
C фаром взлетит, но придется повозиться. А у эффективности рулей два фактора - расстояние и площадь.
#732 #228368
>>228358
Сука, не грузится с флешки. Error loading operating system. Где-то я накосячил.
#733 #228369
>>228368
А, флешка в фате должна быть.
Нулевой !J/XtssJYMM #734 #228370
>>228345

> Юзай баки, в которых имеется только LiquidFuel


Я даже не проверял, есть ли у меня в данный момент сугубо самолётные запчасти со тех времён, когда кроме самолётной кабины Мк1 и маленьких ракетных крылышек. Я уже даже перестал смотреть на самолётные запчасти за неиспользуемостью. И до вчерашнего дня и продолжения попыток сегодня до второй половине дня сегодняшнего, я там - в ангаре - не появлялся толком и что-то, а авиационная составляющая игры у меня самое слабое звено. Я уже на другие планеты высаживался успешно, я отправлял спутники, и возвращал огурцов с чужих планет. А самолётами не пользовался - они мне были не нужны и не интересны. Только однажды пытался, и ужаснулся от того, как единственную более-менее успешную авиационную постройку приходилось всё время зажимать W, чтобы компенсировать крен носа вниз и делать бочку на несколько градусов, т.к. в полёте самолёт всё время заворачивал. Долетев этой первой-последней моделью самолёта до полюса в первый полёт, и пустыни - во второй, я вообще ангар забросил. А после того, как я нажился наукой на Минмусе сотнями наук, против пары десятков за куда более сложный и менее практичный полёт на самолёте, я все силы бросил на освоение космоса.
И пока у меня не появилось желания построить грузовой самолёт, способный выходить в космос, всё шло как по корявому маслу с комочками - не совсем гладко, но вполне себе успешно и верно.

> Oxidizer нужен только ракетам и в самолёте будет лишним грузом.


Но в самолёте ракете без этого никак. Вот у него >>228366 как раз самолёт ракета. Вот построю я свой такой, запущу к Минмусу - мне за счёт чего окисление брать? Не за счёт космический атмосферы же.
156 Кб, 1920x1080
#735 #228372
В 1.0.4 эту залупу реально на воду посадить? Неудачно затормозил в воздухе, в итоге оказался над океаном. Какая скорость нужна для посадки на воду?
#736 #228374
>>228372
20м/с иои около того.Тебе надо чтобы экипаж или машина выжили?
#737 #228375
>>228370
Ты такой не построишь, лалка.
#738 #228376
>>228374
Экипаж офк
#739 #228377
>>228376
Норм.кидай хоть под 100 по углом 45-50 носом к верху
24 Кб, 413x405
Нулевой !J/XtssJYMM #740 #228380
>>228375

> Ты такой не построишь


Вангую, за сотню часов ангарных игрищ, я освоюсь самолётолетание в достаточно мере, чтобы вывести сверхтяжёлый грузовой самолёт и на орбиту, и к другой планете, да и вернуть смогу.
#741 #228381
>>228380
Но такой классный никогда, пока остаешься стокошлюхой.
4089 Кб, 2732x1536
#742 #228382
>>228380

>вернуть смогу


вернуть надо не в окружность радиусом 500км,это важно
Нулевой !J/XtssJYMM #743 #228383
>>228381
Всё что мне нужно - это докачать древо науки по полной, и я смогу всё, так как у меня будут все детали открыты.
Останется только пробовать, а с опытом придёт и успех.
>>228382

> это важно


Почему?
#744 #228384
>>228383
Щас тебя деанонить буду, накопал на тебя в /s, сидишь там, мразь?
#745 #228385
>>228383
Уууу стокоблядь,сейчас тебя >>228384 петушить будем
Нулевой !J/XtssJYMM #746 #228386
>>228384
Сначала задеанонь, а потом посмотрим, я ли это, или же не сижу.
#747 #228387
>>228386
Сидишь, и даже в макотредах всяких сидишь.
#748 #228388
>>228358
Ты обманул меня с прыщами. Пикрелейтед, один прыщ уже вылез. Здоровый, сука, на правой щеке, аккурат между скулой и краем бороды. Едиснвенное что нагуглил http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=2267241, похоже, прыщам не нравится моя мамка.
#749 #228389
>>228384
А где именно и что именно ты на него накопал?
#751 #228391
>>228388

> Пикрелейтед


У тебя отклеился.
#752 #228392
>>228389
Прогуглил его ебаный трипкод. Он засветился в /s. Достаточно почитать раздел и я найду этого дауна с его тупыми постами.
#753 #228393
5 Кб, 773x71
#754 #228394
>>228392
Охуительно он засветился.
http://m2-ch.ru/s/res/1105594.html единственное, что нашёл.
#755 #228395
>>228394
Главное было напугать этого урода, зачем ты меня выдал?
#756 #228396
>>228395
Затем, что ты пиздобол, преследующий лишь свои мелочные цели и обидки. Не люблю таких, поскольку просидел среди них достаточно времени.
Нулевой !J/XtssJYMM #757 #228397
>>228392

> Прогуглил его ебаный трипкод.


Лол. Серьёзно?
Суть не в трипкоде, а в том, как буквы за ним скрыты. Не мудрено, что КТО-ТО ЕЩЁ мог СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО получить этот трипкод. Видишь ли, ты подумал, что я тру-трипоблядь, шастающая по разделам со своим трипкодом как с чем-то важным, торжественно радуясь своему вниманиеблядству. Но ты ошибся. На деле я завёл трип только тут, сугубо по названным ранее причинам. А повторения трипа - всего-лишь совпадение.
Оно обусловлено тем, что для получения трипкода

> !J/XtssJYMM


нужно написать в поле имени #лол. Не более того. Потому что лол это первое что пришло в голову, а не потому что я дохуя над имечком трясусь.
#758 #228398
>>228390
Короче тебя обманули. Вероятность того, что ты установишь как по маслу крайне мала.
Система хорошая, но готовься поднапрячься.

Кстати, всем смотреть.
https://www.youtube.com/watch?v=kssHv6lICdI
!J/XtssJYMM #759 #228399
приветик из /s
#760 #228400
>>228397
Блин, он порвался и спалил пароль трипкода :3
1848 Кб, 1920x1200
#761 #228406
О боги. Травля в /spc/.
https://www.youtube.com/watch?v=UTyYrr1KgGw
#762 #228407
>>228398
Так куды бечь-то? Прыщ уже вылез, отступать некуда, позади Кербин и 6гб модов!
#763 #228410
Как вы играете в карьеру? особенно в самом начале. Ни науки ни хуя не заработать
Нулевой !b7Gwux/Qds #764 #228411
>>228410
Выполняй контракты, с них науки идёт несколько больше, чем с просто экспериментов. А ещё, с наукой делай прокачку древа по одному пункту, чтобы открывать задания по зубам и по опыту.
#765 #228412
>>228410
летай сначала по контрактам в околоземное пространство,читай 'вверх'
#766 #228414
>>228411
Вот как раз с контрактов нихуя и не идет
#767 #228415
>>228407
Так, ну мы поняли, что у тебя видяха от нвидиа, ага.

https://ubuntu-mate.community/t/problem-nouveau/1211/9

tl`dr: загрузись в режиме восстановления и введи в консольку "sudp apt-get install nvidia-current".

Пояснение: nouveau - то, что тебе ошибку выдаёт - швабодный драйвер на видеокарты невидии. Если вкратце - говно. Иногда вообще не запускается, как у тебя вот. Есть ещё и проприетарный драйвер от самих же Nvidia - командой выше ты его установишь. Справедливости ради, сама система, если загрузится, предлагает сразу же его поставить - но изредка бывает такое вот говно, да.
#768 #228416
>>228407

>Так куды бечь-то? Прыщ уже вылез, отступать некуда, позади Кербин и 6гб модов!


Осваивай гугл, учись правильно задавать вопросы. Очень много инфы на англоязычных форумах, смотри там.
Только потом не ной, что прыщи такая плохая система, только потому что тебе что-то там не удалось.
Могу тебе разве что посоветовать ещё раз прочитать что там написали на форуме и попробовать это сделать.
Или поискать ещё ответов в других местах. С вероятностью 99% с этой проблемой уже сталкивались и с вероятностью 95% её решили.
#769 #228417
>>228415
"sudo apt-get install nvidia-current"
пофиксил
#770 #228418
>>228415
Эм, я не могу загрузится в консоли потому что ничего еще не поставил, нагуглил гениальное предложение выдрать нахуй карту, вонзить моник в мамку, все поставить, а потом уже вставить мамку обратно и проделать то что ты написал.
#771 #228419
>>228418
Блядь, видяху а не мамку, естественно.
#772 #228420
>>228414
Ну так с начальных там по две, по три науки, да. По чуть-чуть. Ну там же будут такие суперлёгкие миссии уровня "Зайди в кривдоракету, взлети на полшишечки, отключи двигатели" и получишь +15 науки за "Миссия выполнена: запчасть испытана".
#773 #228421
>>228419
А какая видяха, кстати?
#774 #228422
>>228421
GTX750
#775 #228423
>>228273
Нахуй своп больше ram/2? один хуй на лине своп это запас и если улетел в своп наслаждайся тормозиловом.
>>228283
Достаточно просто, решаешь что у тебя первым, что GRUB может грузить виндовый лоадер, что виндовый лоадер может загрузить груб.
>>228368
Unetbootin спасет тебя юный падаван. И собственно если ты юный падаван то нахуй тебе не нужно ставить систему, сделай раздел под ксп, а грузись с лив флешки типа бубунты LTS, и на отдельный раздел залей KSP с модами. и будет тебе щщастье.

прыщеблядок ITT
#777 #228426
>>228422
http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=2214794

tl`dr:

> You need to install 334.21 NVIDIA drivers to get the card working properly.



Собсна, что я выше и писал. Или же вариант: попробуй сразу накатить 15.10, если не пугает редкое вылетание консольки при её закрывании единственный баг, что я обнаружил, но, сука, окно об ошибке меня бесит.
#778 #228428
>>228423

>Unetbootin спасет тебя юный падаван.


Так ведь с ним и проблема, см. >>228390
#779 #228433
>>228428
у тебя как бы косяк с дровами на видяху судя по тому что я вижу.
#780 #228434
Катал себе спокойно 1.0.4, всё было збс. Реально хорошо ходило. Дай, думаю обновлюсь до 1.0.5. Решено, сделано.
Загружаю игру, KAS и KIS жалуются на несовместность версий, забиваю на них, загружаю основной сейв, всё в порядке.
Даже игра плавнее и аккуратнее себя вести начала. Радостно подмечаю, решил посмотреть как уже исполняющиеся полёты идут. Переключаюсь на любой корабль, он взрывается от перегрева.
ЧЯДНТ?
1526 Кб, 3200x2400
#781 #228437
>>228433
Да, я его решил, по крайней мере на данный момент. У меня несколько неожиданная картина тут, втыкаю.
#782 #228463
>>228423
Нужно как минимум ram*2 свопа для того чтоб в гибернацию (оно же суспенд-ту-диск) компьютер уводить.
#783 #228557
>>228437
И чего в ней неожиданного?
>>228463
Ну так оно, но имхо Hibernate не нужен.
Suspend рулит :)
#785 #228955
>>228044

>плитки термозащиты с явными зазорами


Ты ведь, наверное, понимаешь, что у этих зазоров есть свое предназначение?
#786 #229093
>>228631
Из какого мода вертолетная кабина?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски