Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
134 Кб, 1366x768
97 Кб, 1366x768
5 Кб, 259x194
Kerbal Space Program #147 RSS/64k Edition #231112 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Уже выложили 1.0.5, но мне снова лень искать ссылку. Уже четвертый тред лень.

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред завезли срачи насапетуха с совкопетухом, которые непременно будут и тут.

Прошлый тред был унесен кракеном за пределы системы здесь >>229800 (OP)
971 Кб, 1366x768
#2 #231119
Приземлился в тред первым вторым.
#3 #231121
Есть где-то на торрентах или ещё где линуксная версия 1.0.5.1028 (патч, в тихую выпущенный через день после релиза 1.0.5)? На пиратбее есть только 1.0.5.1024, на ней RO не работает...

Проверить версию можно посмотрев в файл buildID.txt в каталоге с KSP. Там должно быть написано build id = 01028.

На заставляй меня покупать KSP легально, анон!
#4 #231124
>>231121
Покупай, у меня лицензия лагать перестала в отличие от.
1978 Кб, 1920x1080
#5 #231125
Спустился с орбиты в тред.
#6 #231126
>>231125
Почему скаттерер крашится после разворачивания, а облака вообще не ставятся?
Хочу графин.
#8 #231128
Скорей бы 1.1. Хочу поскорее обмазаться графином в РСС, а анальное ограничение Огурцов не дает на 32х ставить много модов.
#9 #231132
Анон, научи меня делать самолёты. Хочу такой, чтобы сесть на любом пятачке (но не VTOL, и не вертолёт), но мог быстро (0.9 маха) летать.
Вечно то я его разъёбываю при посадке, то прямо не летит.
Нужно разведчика послать в тайгу, место для ретранслятора искать.
#10 #231134
>>231132

>такой, чтобы сесть на любом пятачке (но не VTOL, и не вертолёт), но мог быстро (0.9 маха) летать


Кукурузник, навинченный на Сатурн-V.
#11 #231135
>>231132
Многовато хочешь. Быстрый самолет не может садиться при 30м/с, и наоборот, самолет с прямыми крыльями или биплан не может гнать на сверхзвуке.
1718 Кб, 1920x1080
#12 #231136
>>231126
Ну поставь на быстрый самолет 2-4 воздушных тормоза сзади или парашют, что ты как маленький.
#13 #231137
>>231112 (OP)

>RSS/64k Edition


Вот ты пидор. В прошлом треде эпичный оп-пик сочинили, а ты... пидор.
83 Кб, 1024x768
#14 #231138
>>231136
Он ёбнется или и/или перевернётся.
Как может выглядеть дозвуковой самолёт, который уверенно сядет на 60м/с (и потом снова взлетит)? Не кукурузник, я уже наползался на них.
sage #15 #231140
>>231127
эта раздача идентичная пиратбеевской, к сожалению
116 Кб, 1280x1024
#16 #231141
>>231137
Хуёвый был оппик, не надо кормить вниманиешлюх.
#17 #231142
>>231138
Изменяемая стреловидность, епта!
8567 Кб, Webm
6345 Кб, Webm
#19 #231148
>>231112 (OP)
Ты ещё более шакалью фотку Аполлона не мог прилепить? Как украл.
>>231128
Аналогично. Замучился.
398 Кб, 1140x904
#20 #231149
>>231148
Насопетух!!!!
(Надеюсь тот долбоеб, который называл каждого встречного совком и насопетухом не вернется в этот тред).
#22 #231151
>>231128
Накатывай х64. На х32 по кд вылетало, менял разрядность игры и решил все проблемы. Игра не вылетает, все весьма стабильно. Из багов - иногда раскрытые солнечные панели пропадают(их нужно "закрыть" и заново открыть, но пропадает только моделька, так что на энергию это никак не влияет)+ Иногда очень хуево пашет ПКМ. Бывает по 10-20 раз нужно нажать, что бы выполнить нужное действие, а это сильно бесит(до дрожжи бляяять), когда нужно стыковаться, и взять в цель докпорт и т.д.
#23 #231152
>>231147
КБ МиГ - всегда официальное КБ огурцетредов.
#24 #231153
>>231126
аналогично. Свернул игру и все, пиздец. Весь кербин покрыт белой пеленой
#25 #231154
>>231141

>не надо кормить вниманиешлюх


>RSS/64k Edition


/0
#26 #231155
Самый охуительный SSTO, что я видел (3 огурца до Дюны и обратно):
http://www.youtube.com/watch?v=aVb0JCChxD4
1335 Кб, 1920x1080
#27 #231157
>>231152
Локхид поинтересней.
#28 #231159
>>231132
Буду дома -скину крафт
#30 #231175
>>231149
Смотрите,Nasaпетух оправдывается

>Маневры nasaпетуха Часть XI , Том I

#31 #231178
>>231135
В ксп возможно все и КБ МиГ это докажетчерез часок, не меньше
511 Кб, 1600x900
1100 Кб, 1600x900
#32 #231181
Косплей вражеской насы добавлен прямо в сток, а Союзов нету. Надо написать петицию обезьянам.
#33 #231183
>>231181
У них кроме очевидного пренебрежения совками есть реальная причина не делать Союз: он блять будет укатываться отовсюду до ближайшего океана, грунт-то не деформируется в игре.
#34 #231184
>>231183
Шарик у Союза это орбитальный модуль, который отстреливается, спускаемый отсек пробкообразный.
#35 #231186
>>231181

>Надо написать петицию обезьянам.


Не надо. Имеющихся отсылок на Совьет Спейс Програм для игры от западного производителя более чем достаточно.
Кажется, что мало - ставим моды или пишем петицию Медведеву, чтобы нагрузил Сколково хоть чем-то полезным и те накодили бы наш ответ КСП.
#36 #231187
Посоны, какого хуя у меня Kerbal Engineer Redux не работает в космосе? В ангаре все норм: плавает окошко с подсчетом дельты, но как только вывожу на старт, то иконка KER в углу стает серой и некликабельной.
Как пофиксить?
1860 Кб, 1680x1050
#37 #231188
Какого хуя эта нефть добывается так долго? Заполнить эти два бака на двух бурах заняло 5 месяцев. Что я делаю не так? На датчике нефти 6% в этой точке.
#38 #231189
>>231188
Чтобы не читерил сверх меры.
5229 Кб, 2732x1536
#39 #231190
>>231132

>скорость 0.9 маха


чек

>взлет с пятачка


чекна тормозе включаешь форсаж и тянешь на себя,тормоз отключаешь как раскочегарил печки

>посадка на пятачек со скоростью 30м/с


чек

Даже катапультане всегда прокает и радиатор носового обтекателя есть.
http://rghost.ru/6Nk4zvy6f
#40 #231192
>>231190
Люблю эти движки, но всё же интересно, у них есть какое-то рациональное применение помимо косплея истребителей?
#41 #231195
>>231192
СВВП на них годные получаются
взлет с места

а вообще ты прав, они как бы и ни к чему
#42 #231196
>>231186

>Имеющихся отсылок на Совьет Спейс Програм для игры от западного производителя более чем достаточно


Нет. Мне недостаёт конических баков ал-ля бустеры Союза.
#43 #231197
>>231187
Нужно либо скллованного инженера иметь на борту, либо детальку.
#44 #231198
>>231183
Я юзал HGR-мод на советские капсулы и ничего там не укатывалось.

>>231181

>Союзов нету


Два чаю. Даже если отбросить /po/, то мне все равно чисто практически не хватает капсул именно в советском форм-факторе.

Алсо с капсулами у макак вообще беда. Пожалуй самая отсталая и недоработанная часть игры с хреновыми моделями и текстурами. На фоне новых самолётных деталей выглядят просто убого.
1584 Кб, 1600x900
1045 Кб, 1600x900
#45 #231199
Меркурий-Атлас мутировал после того, как к нему приложил руку местный Королев.
>>231198
HGRовские Союзы довольно убоги, и нарушают принцип деталей КСП.
1002 Кб, 1600x900
#46 #231201
>>231199
На счет убогости я не согласен (кроме некоторых деталей).

Но вводить новый размер деталей (1.85 метров, кажется) - это да, пиздец.
#47 #231202
Кербачи, есть инфа когда переезд на новый юнити? Хочу 6 гигов модов в память.
#48 #231203
>>231148
Какую в треде увидел, такую и прилепил
#49 #231204
>>231202
Скоро (tm).
#50 #231205
>>231201
Не пиздец, когда есть твикскейл и процедурные части.
#51 #231206
>>231201
Убого потому, что автор как бы говорит: вот тебе союз, иди и собери из него союз.
#52 #231207
>>231205

>Не пиздец, когда есть твикскейл и процедурные части.


Вот уж где пиздец, так это там. Я одно время ими пользовался, но они для меня полностью убили фан от игры.
889 Кб, 1600x900
800 Кб, 1600x900
643 Кб, 1600x900
649 Кб, 1600x900
#53 #231208
Запилил ГЕМИНИ нахуй. И никаких шкиперов, все по делу, алсо самая легкая стыковка в моей жизни. Похожий принцип можно и на станциях использовать - стыковаться без баков, позволяя РЦСам работать максимально точно, а возвращаться на ТРД как у Меркурия.
sage #54 #231216
>>231196

>недостаёт конических баков ал-ля бустеры Союза.


такъ!
86 Кб, 1920x1080
68 Кб, 1920x1080
106 Кб, 1920x1080
98 Кб, 1920x1080
#55 #231264
Запилил противотанковую орбитальную МБР.

Заранее извиняюсь за шакалистые фотки, забыл фактор 2 выставить.

КВО на глаз метра три, подётное время к месту старта - 38 минут.
83 Кб, 1920x1080
91 Кб, 1920x1080
93 Кб, 1920x1080
105 Кб, 1920x1080
#56 #231267
Первый взрыв - где упал блок наведения, это как раз один из минусов - нужно очень точно тормозить боевым блоком, впрочем trajectories справляется.

второй - это танк спустя секунд 10-15 после попаданий метнул БК )))
#57 #231268
>>231264
А что такое фактор 2?
*мимонедотёпа
#58 #231278
>>231268

в конфиге параметр screenshot_supersize

ксп жмёт по дефолту в пнг, поэтому с суперсайзом 2 охуеешь от размера картинок - но есть плаг sensible screenshot который жмёт пнг в жпг на лету. Но если плаг оставить с прежним размером, то он шакалит.
#59 #231280
>>231267

следующие две задачи - сделать спутник-разведчик чтоб мог цели находить с 70км, и сделать боевой блок планирующим, чтоб мог на себе нести крылатую ракету.
275 Кб, 1060x1550
#60 #231281
>>231148
Смотрю на вторую вебм и вспоминаю, что макаки давно обещали добавить дымы на земле при посадке. Ну и где оно?

Из других новостей. У них там очередной коммьюнити-менеджер ушел, на его место пришел доктор-индюшка. Вроде на вопросы очень активно первое время отвечал, а вот во время сквадкаста никакой информации о разработке не выдал. Ну и он тоже не умеет играть в КСП. Смешанные впечатления пока от него.

Кстати, они еще какую-то бабу нанимали, она тоже вроде должна была комьюнити-менеджером быть, кто-нибудь в курсе, что с ней случилось?

>>231198

>Алсо с капсулами у макак вообще беда. Пожалуй самая отсталая и недоработанная часть игры с хреновыми моделями и текстурами. На фоне новых самолётных деталей выглядят просто убого.


Они вроде писали где-то, что сначала обновят самолетные детали, а потом ракетные.
>>231202
Читай последние заметки разработчиков. Макаки сейчас решают, стоит ли из 1.1 вырезать несколько фич, чтобы уложиться к установленной дате релиза на рождество. Хотя, к рождеству они уже в любом случае не успеют, т.к. такой большой апдейт только тестировать нужно месяца два. Я считаю, 1.1 выйдет в январе, если они его кардинально не покромсают.
#61 #231282
>>231281

вообще-то они сделали дымы, у меня они есть. может от настроек рендерера заисит или от РСС, что их не видно. А может от модоблядских движков.
#62 #231283
>>231282
У тебя на вебмах дым от движков, а я имею ввиду дым от пыли с земли. Вот, как тут:
https://youtu.be/9fEkU5FBENQ?t=3725
Куча пыли с земли в воздух поднимается. В игре такого нет.
#63 #231284
>>231198
Какой ещё "союзовский дизигн"? Ты про что? Разница в игре будет сводиться к чуть выгнутым стенкам, всё. Нахуя? Если нужны тонны почти одинаковых деталей - обмажься модами.
599 Кб, 3840x2160
788 Кб, 3840x2160
#64 #231288
>>231283

ну хуй знает. От бустеров у меня ещё в 1.0.4 пыль была.
#65 #231289
Макаки - хуилы.
Зачем нам прикручивать относительно реальный лайфсапорт и кислородогенераторы с тепличками. Давайте лучше прикрутим экстрактор топлива из земли! И чтобы окислитель заодно кОчал, чтобы совсем ничего с собой не тащить, и вообще не загоняться. А чтобы было ещё охуеннее, в следующем патче сделаем его маленьким и лёгким!
Пидоры.
#66 #231290
>>231288
Хуёво. Лучше бы занялись визуалом в космосе - атмосферные эффекты, вот это всё. Такой-то простор для творчества и совершенствования игры. Я заебался ждать облаков и туманов.

Посоны, есть какой мод, чтобы поставить камеру на пробку, и сидя в ЦУП-е получать с неё картинку, охуевая?
507 Кб, 3840x2160
487 Кб, 3840x2160
#67 #231291
Спутниковая разведка довольно средняя получается. На втором точка в центре - тот самый танк. Координаты выдать может, но только пролетая строго над целью, иначе слишком большая ошибка.

Можно разведывать крупные стационарные цели.
#68 #231292
>>231289
Просто лайфсапорт сразу бы охуенно добавил бы игре глубины. А ресурсочитерство - в лучшем случае горизонтальное расширение.
#69 #231293
>>231291
А можно сидя в танке допустим такую картинку получать? Через растермониторы.
#70 #231294
>>231288
А, ну значит я обосрался. Правда, дымы все-таки жидковаты.
>>231290
Максмапс говорил, что после 1.1 в следующем апдейте они графикой займутся. Их самих не устраивает как игра выглядит сейчас.
>>231289
На эту тему на форуме были былинные срачи, вроде даже кто-то из разработчиков отписывался. Если вкратце, один из главных аргументов против в том, что лайфсапорт ничего не привносит в игру, т.к. все что для него нужно это навешать на корабль пару лишних модулей, и при этом добавляет кучу раздражающих мелочей вроде возможности поубивать огурцов от недостатка кислорода, если случайно опоздать с выключением ускорения времени.

А про экстрактор маленький вроде говорили, что он то ли очень медленный будет, то ли качать сможет только большие залежи, хуй знает. Сейчас поищу подробности про него.
#71 #231295
>>231293

думаю можно, но не с орбиты, а только с твоего собственного крафта, типа прицельный комплекс.

Распределение информации в BDA пока только по радару - можно получать данные с радаров по связи, даже если у тебя самого радара нет.
#72 #231296
>>231294

>А про экстрактор маленький вроде говорили, что он то ли очень медленный будет, то ли качать сможет только большие залежи, хуй знает. Сейчас поищу подробности про него.


А вообще постойте, его ведь в 1.0.5 должны были добавить, да? Вот тут какой-то хуй говорит, что маленький дрилл работает при высоких концентрациях оры или как ее там:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/140162-Mining-Excavator-Junior-better?highlight=small+drill
1223 Кб, 1440x900
#73 #231297
>>231132
Без форсажа - до Маха, с форсажем - до 800 м/с. Топлива в запасе дохуя.
Посадка/взлет на 40 м/с.
Аэродинамика отличнейшая.
#74 #231298
>>231294
Лайфсапорт даёт стимул юзать роботов. Лайфсапорт заставляет планировать миссии. Лайфсапорт приносит охуенность в твои ОС!

Макакам было лень, очевидно. Это жи надо как минимум систему трансфера ресурсов на поверхности запилить, или как-то хавать всё в неком радиусе от корабля. Потому что текущая ебля с докпортами и колёсами - порнография и на релиз не годится.
#75 #231299
>>231297
Ах, да, еще тормозной щиток и тормозные парашюты в комплекте и широко расставленные стойки шасси, так что любой ландшафт до пизды.
#76 #231300
>>231298
А вообще, надо ещё очень дохуя допиливать, на самом деле.
И детали, и механику. Потому как сейчас те же базы на Муне не нужны абсолютно.
#77 #231301
>>231292

Я против ресурсов ничего не имею. Потому что без ресурсов - мы так и будем сидеть с уровнем космонавтики который примерно равен НАСА с неограниченными деньгами, только в игре - ну миссия на марс с возвратом, ну миссия на астероид. На лайте уже напряжненько лететь, а например строить там же колонию - уже просто обосрёшься. А хочется идти дальше - ИРЛ ведь колонизация солнечной системы без добычи ресурсов за пределами земли тоже невозможна. Ты не будешь возить на марс керосин в танкерах и бросать их с орбиты на парашютах, ты будешь или искать углеводороды, или разлагать водяной лёд на топливо и окислитель.
#78 #231302
>>231296
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/138890-More-Drills-less-actual-output-%28Fixing-my-mining-vessel%21%29?p=2286182&viewfull=1#post2286182
Вот тут еще пишут, что маленький дрилл с потерями выкачивает.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/138890-More-Drills-less-actual-output-%28Fixing-my-mining-vessel%21%29?p=2293355&viewfull=1#post2293355
А тут что он медленней выкачивает чем большой.

Итого: маленький дрилл работает при больших концентрациях, выкачивает с потерями, медленней, чем большой.
>>231298
Мне кажется, стимул он даст только в том случае, если СЖО будет весить ну совсем дохуя. В противном случае можно просто шлепнуть на ракету пару лишних деталей и забыть про них.
#79 #231303
>>231301
>>231300
>>231294
"Модами допилят (с)"
#80 #231304
>>231302

>Мне кажется, стимул он даст только в том случае, если СЖО будет весить ну совсем дохуя.


Имо, не столько весить, сколько жрать энергии.
Дрону нужно всяком меньше энергии для работы, чем живым огурцам для работы всего, что обеспечит их жизнь. А сейчас наоборот, огурцы энергоэффективнее, чем дроны, т.к. фотосинтезируют даже в темноте.
#81 #231305
>>231302
Я тут смотрю на свои миссии, и понимаю, что 10 лет летать уже не выйдет. Вот в чём фишечка. Запилить свой "Вояджер".

И да, с наукой надо что-то делать. Она - стимул, и хуёво, когда всё так быстро открывается, и фармить её можно весьма ограниченным количеством способов.
8305 Кб, Webm
#82 #231306
Нашёл озеро в Траваземляндии. Оказывается, вся наука на плаву считается отдельно от науки на грунте. Я думал только на берегах так. Загнал, короче, чтоб было в воду, заодно помыл лол. Это 0.90, так что я осторожничал: в воде водятся маленькие кракены с большими хуями и всё ебут.
PS если не полениться с ffmpeg, то можно нешакалистые видосы лить.
#83 #231308
Отправил пробку к Мохо за 6200 дельты и четыре манёвра (вылет куда-то между Мохо и Ив, совмещение плоскостей орбит, точное прицеливание и выход на орбиту). Transfer window planner обещал 5300 и 84 дня, тут же вышло дней двести с лишним.

Поясните, как пользоваться этим ебучим TWP? Я не понимаю, что такое ejection heading и ejection angle, относительно чего оно считается? Точнее, умозрительно это вроде как угол и направление вылета из сои кербина, но блядь где мне их смотреть? С какой орбиты мне эти манёвры вбивать (ладно уж, время маневра я могу подогнать)? Явно же ему не нулевое наклонение нужно.

Это какая-то наёбка, убивающая фан от игры.
44 Кб, 796x475
#84 #231309
>>231308
Ejection angle - угол между прогрейдом тела, возле которого производится манёвр (в твоём случае Кербина) и аппаратом. На пике справа.
Про ejection heading первый раз слышу.
Также, разумеется, необходимо учитывать фазовый угол (phase angle) между телами. На пике слева.
Практически обязателен middleway course correction burn - коррекция курса в течение полёта, обычно производится пару раз.
#85 #231310
>>231308
Да, забыл - данные углы можно посмотреть в kerbal engineer или в mechjeb. Ну или на глазок, как деды летали
#86 #231311
>>231308
>>231309
Можно углы вообще не считать.
TWP считает оптимальную дельту, например посчитал 1080 до дюны. Ждешь дня вылета, устанавливаешь ноду в любом месте, выставляешь у неё 1080 в прогрейд. А дашьше просто крутишь ноду по орбите, так чтобы апоцентр был максимальным, это и будет гофмановская траектория.
1014 Кб, 1920x1080
#87 #231312
>>231309
Промежуточная коррекция само собой, но для начала надо хотя бы интерсепт словить, я уж молчу про попадание в сои.

А, не heading, а наклонение. Heading там в дополнительных данных можно открыть. Ejection inclination это что? Наклонение вылета из сои? Оно же не совпадает с наклонением твоей орбиты, если ты кроме прогрейда ещё и в нормаль дуешь.
#88 #231313
>>231311
Для дюны такой подход канает. Для мохо хуй там, вот в чём проблема.
#89 #231321
>>231308
Всё очень просто.

>Ejection angle - угол между прогрейдом тела, возле которого производится манёвр (в твоём случае Кербина) и аппаратом. На пике справа.


Анон уже правильно пояснил.

Ejection Inclanation - Угол между экватором и нужной орбитой. Если раскрыть дополнительную менюшку, там будет расписано, сколько нужно выдать в нормаль и прогрейд (в один прожиг). Эти данные можно закинуть в Rpecise Node или ебаться с нативным планировщиком.

Если хочешь выебнусься, можешь попробовать выйти сразу на такую НОО чтобы оба угла совпали. Тогда нужно будет газовать только в прогрейд.
#90 #231322
>>231281
Вот курвы же. Кому нужны их фичи сделаные мододелами? Выкатили бы уже норм х64 версию и шлибы баги править.
Самолеты эти еще... Атмосферы нет, жизни нет, самолеты епт. Сволочи. Ненавижу.
265 Кб, 3840x2160
283 Кб, 3840x2160
564 Кб, 3840x2160
314 Кб, 3840x2160
#91 #231323
На полярную ещё не проверял, но надо попробовать. Вроде всё работает. Даже можно прицельным контейнером после реентри навестись в планировании.
#92 #231324
>>231321
Проблема в том, что я выхожу на экваториальную 100км орбиту, вбиваю прогрейд и ретрогрейд в precise node, подбираю время маневра, чтобы орбиты плавно пересекались, а ej.angle и incl вообще не те показываются и никакого интерсепта я не получаю.
При этом если пользоваться мехджебом (когда он ещё сука работал), попросить его запустить в плоскость орбиты таргета, то оттуда как раз уже что-то более-менее адекватное получается при этих параметрах.
#93 #231325
>>231324

>и ретрогрейд


и нормаль
#94 #231359
Что там у обезьян запланировано на ближайшее время? Они думают исправлять колёса у роверов? Думают добавлять детали для орбитальных и лунных баз? Заебала эта хуета с карьерой, какими то контрактами, малафьёй, лучше бы контента добавили.
#95 #231361
>>231150
Гаиль Джидра
#96 #231362
>>231188
Ставь бак для руды.
Ставь большой перерабатывальщик.
Я сам с рудой не разобрался ещё, но это самые очевидные узкие горла.
#97 #231363
На юнити 5 перешли?
мимо размороженный
#98 #231370
>>231359
1.1, очевидно. Там будет 64-битная версия, мультипоточный физический движок и еще хуйня какая-то. Детали для баз вообще никто никогда не упоминал, по-моему.
>>231363
В 1.1 будет. Запланированная дата выхода рождество.
#99 #231371
>>231370

>мультипоточный физический движок


NB: только для разных тел в одном физическом пузыре
#100 #231388
>>231371
Ммм... поясни пожалуйста?
#101 #231389
>>231388
Считать физику мультипоточно внутри одного крафта всё равно нельзя. Но например при стыковке йобалёта на сто деталей к станции на сто деталей будет тормозить на сто деталей, а не на двести, как сейчас.
#102 #231392
>>231389
Хуево, йобы по-прежнему будут тормозить, на это же надежды были. Ну надеюсь хотя бы можно будет планетарные базы делать нормально из мелких несвязанных модулей - сколько раз я пытался запилить большую базу и всегда упирался в ебаные 5 фпс на любой машине.
#103 #231395
>>231370
Ещё ради перехода на новый юнити переделали вообще весь интерфейс начисто, потому что нынешний это ебенячий говнокод в кучу слоёв и событий, в котором хуй поймёшь, что как происходит.
Это тоже слегка повысит производительность, но гарантированно соснут практически все моды (отродясь не было и вот опять). Так что стимоблядки, делайте бэкап сейчас, а то вдруг и правда выкатят к рождеству и в новый год и половину января будет нипаиграть.

Ещё заодно полностью переписали стейджинг, там был код чуть ли не с самых первых версий. Вряд ли улучшит производительность, но пара модов точно отвалится.

Ещё запилят кербопедию. Степень годноты неочевидна.

Практически все обещанные поначалу в 1.1 детали и мелкие плюшки типа контрактов запихали в 1.0.5.
#104 #231396
>>231392
Не, увеличение скорости физона всё равно будет, за счёт мелких оптимизаций и общей прогрессивности движка. Просто не в разы.
699 Кб, 1440x900
#105 #231397
Спейсаны, у меня одного после перехода на 1.0.5 отвалился RemoteTech? Совсем отвалился. Моды переустанавливал, игру тоже. Что делать?
#106 #231398
>>231397
У меня всё норм.
#107 #231399
>>231397
В консоль глянь, ремоттех любит туда срать по поводу и без.
12 Кб, 239x276
#108 #231400
>>231389
А я вот недавно выучил новое слово, concurrency.

С помощью concurrency можно было бы и физон одного крафта многопроцессорностью оптимизировать, но наверное даже надеяться не стоит, что скуад осилит такое кодить.
#109 #231401
>>231400
Если бы они свой движок запилили с конкуренси и физоном. Но этому не бывать никогда.
#110 #231402
>>231401
Блджад, хоть садись и пиши свой собственный ксп, но я же даже кубик в опенгле на экран вывести не осилил.
#111 #231403
Есть полезная нагрузка скажем 2 тонны. Нужно запустить на орбиту 100км вокруг Кербина. Вопрос: Как рассчитать дельту 2й - 1й ступени, чтоб они вывели до Ap=100км. Скруглять буду 3й ступенью которая останется на нагргузке по остаточному принципу.
#112 #231404
>>231403
3700 дельты на всё (из них 200-500м/с на скругление), и не важно сколько тонн, если взлетать по-человечески. Если взлетать как долбоёб, то сначала вертикально взлетаешь до 100 км (это около 1500 м/с дельты), затем поворачиваешь на 90 градусов и ещё 2200 м/с.
2391 Кб, Webm
#113 #231405
>>231402
Каждый раз возвращаясь в КСП я проигрываю, какая же это охуенная идея. Все эти расчеты, весь этот рокет сайнс вот это все. И каждый раз после пары тройки крашей и ожидания загрузки мой пукан раскаляется до белого каления. Этот ебаный бесплатный движок... Эти.. эти.. бля да ну нахуй их. Мы тут вам разрушаемых зданий завезли. Хотите добавки? А вот контракты! Кому контракты!? Самолетики, самолетики эвривере! Не забудьте накатить мод на атмосферу. Ток каршей будет больше.
Суки ебаные...
25 Кб, 604x372
#114 #231406
>>231404
Ну я просто хочу чтоб 1я-2я ступени оставались на планете. Как ИРЛ. Что то типа пикрелейтед. Надо чтоб к моменту догорания 1й и 2й у меня Ар был 100 к примеру. А уже 3я типа разгонный блок завершала выход на орбиту.
45 Кб, 625x529
#115 #231407
Здесь кто-нибудь делал кругосветку на самолете?
#116 #231408
>>231407
С пикчи проиграл лол.
Я вообще не могу на них летать. Это какое-то неуправляемое говно. ИЧСХ при крене не меняет курс. Мож управление как-то настроить?
#117 #231409
>>231405

> на атмосферу


на аэродинамику
самофикс
#118 #231410
>>231408
Скрин неуправляемого говна с векторами сил все прояснил бы.
#119 #231411
>>231395

>Ещё запилят кербопедию


Кстати, по скриншотам неплохая вещь получается. Стильненько у них там всё сделано. Правда, эти скриншоты я проебал.
>>231407
Кругосветку еще в версии 0.8.5 сделали, чего в ней такого? Плюс в игре можно сделать ССТО, а это бесконечная кругосветка по сути.
#120 #231413
>>231408
Вангую у тебя аэродинамическую схему типа "Шмат говна"
#121 #231414
>>231395

> ради перехода на новый юнити переделали вообще весь интерфейс начисто, потому что нынешний это ебенячий говнокод в кучу слоёв и событий, в котором хуй поймёшь, что как происходит


Я еще помню, как ракеты на взлете врезались в кнопки интерфейса, лел.
1709 Кб, 1920x1080
#122 #231415
>>231408
Зачем тебе самолеты? Ставишь гравицапу и поднимаешь свой пепелац в воздух.
#123 #231416
>>231406
Если ракета аэродинамичная, то возвращаемые ступени подбираю примерно под 3400 дельты, не больше 3600 в вакууме. Иногда перебарщиваю и приходится недожжёную сбрасывать при перицентре 24км, на 25 и выше уже будут дебри.
Если с виду как кирпич и из-за неустойчивости надо лететь буквой Г, то где-то под 4000.
1047 Кб, 240x240
#124 #231417
>>231407
Конечно, выводишь самолет на орбиту и делаешь одну кругосветку за другой. если ты о кругосветке на низкой высоте, то челленджем это было только на ваниле в ранних версиях, когда не было йоба-двиганов и шлангов, а вместо воздуха был кисель, и дальнобойной можно было сделать только ультра-наркоманскую конструкцию
#125 #231420
>>231417
Тогда с учетом новых реалий надо делать кругосветный подводный ровер.
кстати солярки работают под водой?
#126 #231423
>>231417

>пик


Я как-то попробовал собрать такое-же и оно полетело. После этого я дропнул делать самолеты в этой игре с такой-то чудной аэродинамикой.
24 Кб, 396x98
#127 #231430
>>231190
Такие дела.
842 Кб, 1920x1080
#128 #231437
486 Кб, 853x480
#129 #231438
>>231410
>>231413
Ну значить я не умею строить самолеты. Вот шебэм стокового крафта. Управление все равно уг.
Поясните кстати про векторы. Синий - лифт, красный - драг. А остальные?
#130 #231440
>>231438
Сорян. Шебэм не пролез. Тока пикча с него.
#131 #231442
>>231438
В ангаре включи центр масс и центр подъёмной силы, этого достаточно.
#132 #231443
>>231442
И как их совмещать? Там чуть не так сразу кувыркается.
#134 #231460
>>231438
У тебя задача то какая?
>>231453
>>231453
Во,чутка опоздал
#135 #231461
>>231453
Старинная реклама ферамохуйни.
507 Кб, 1440x900
#136 #231462
>>231461
Тем не менее раскладывает по понятиям, несмотря на то, что устарела.
968 Кб, 1920x1080
919 Кб, 1920x1080
1278 Кб, 1920x1080
371 Кб, 1920x1080
#137 #231466
Вывел самолетом >>231125 корабль на орбиту, слетал на мунмус, дотолкал кербонавтом несколько десятков м/с капсулу на обратном пути, сделал постепенный аэробрейкинг, а парашют возьми и не раскройся блять, убив экипаж и запоров миссию.

>>231153
У меня после разворачивания тоже прогружается графон 1-2 сек, но потом все работает нормально. Какое видео у вас?
#138 #231470
>>231466
Семь негров из десяти.
#139 #231474
>>231466

>эти аэробрейки жопой вперёд



А зачем отстреливать капсулу, если у тебя парашюты есть на весь корабль? Олсо, по отсутствию хитшилда видно, что вместо него ты собираешься юзать сам корабль, или ты просто лах и не приаттачил его?
136 Кб, 714x1000
#141 #231477
>>231472
Например сделай ВПЕРЁДЛЁТ.
49 Кб, 640x640
#142 #231478
>>231474
Нет, просто я спиздил этот крафт, чтобы не строить одно и тоже в двадцатый раз подряд.нет, я не неосилятор
#143 #231479
>>231476
Да, кстати, самолёты в KSP до сих пор нормально не литают с хвостовым V-образным оперением. Вертикальная плоскость энивей нужна. И это меня огорчает, очень.
#144 #231480
>>231479
Почему бы не поставить FAR? Там прекрасно летают, и прекрасно дебажатся.
191 Кб, 980x552
#145 #231481
>>231477
Ох, какая наркомания. Ещё и вода. Пиздец. Нахуя всё это?
#146 #231482
>>231481
Это локальный мемчик форума НК.
1269 Кб, 1920x1080
#147 #231484
>>231480
У кого-нибудь кстати фар под х64 патчится, работает?
71 Кб, 800x306
#148 #231485
>>231477
>>231481
>>231482
Ну а вообще у кб макеева был вполне технически реалистичный (и даже достаточно бюджетный, без особой переделки самолета) вариант выкакивания ракеты из трюма сзади, даже дошедший до какой-то стадии.
#150 #231487
>>231486
Лол, староверы в треде.
#151 #231488
>>231472
Влететь многоразовой ракетой в трюм самолета в атмосфере. (ну или наоборот, поймать трюмом такую ракету в атмосфере, для возврата на базу в целости)
#152 #231490
>>231487
Скрину и года нет. 1.0 вроде.
#153 #231491
>>231472
Захуярь аэродинамическую смену наклонения в атмосфере другой планеты. Это сложнее чем кажется.
#154 #231492
>>231485
Как бы в США с С-5 уже летало.
#155 #231493
>>231488
Блядская игрушкаа всё взорвёт к хуям, даже если делать НЭЖНО.
#156 #231494
>>231493
Я делал еще в 0.22 или 0.23 такую хуйню. Все нормально стыкуется, там главное попасть и ракету захуячить с самостабилизацией и углы предустановить, чтоб не болтало её. И успеть, конечно
#157 #231495
Посоветуйте
1)Мод на запчасти для станций. Желательно не вырвиглазный пиздец, сделанный в гугл скетче, а нормальны детали. Шоб можно было МКС построить.
2)Мод на звук, который меняет КРАЙНЕ УЕБАНСКИЙ ЗВУК ВЗРЫВА БЛЯДЬ ОТ КОТОРОГ АЖ ТРИСЕТ!!! Стоят моды на звук рцс+звук колес ровера.
26 Кб, 600x414
#158 #231496
>>231472
Пролети орбитой внутри каньона Дрес.
#159 #231497
Что за радиаторы анон? Если я станцую запускаю ей надо радиаторы приделывать? Будет греться в космосе? Как сильно?
#160 #231502
>>231492
Ну там вроде МБР пуляли. И то, уровня "приколись посоны, а если так сделать".
#161 #231503
>>231497
Главным образом нужны для отвода тепла от перегревающихся бурилок. Станции обычно сами справляются, если они не на орбите Мохо.
#162 #231504
>>231503
Ясно понятно. Значить не нужно пока.
#163 #231506
>>231497
Атомники охлаждать самое то.
#164 #231512
>>231506
У тебя нервы перегреваются? Лолшто?
#165 #231514
>>231512
Пучок нервов и 20 минут ускорения кого хошь перегреют.
#166 #231515
>>231514
Ну хуй знает, после одного из древних патчей ни разу не ловил перегрев.
А радиаторы - почти бесполезная хуйня в теперяшних условиях.
#167 #231519
>>231515
Угу,а ты пару атомников на получасовой маневр поставь-посмотрим,нужны-не нужны ли радиаторы
#168 #231520
>>231501
Почему бесят?
#169 #231523
>>231519
Были бёрны по 15-20 минут - вроде всё рассеивалось по корпусу. Так что хз.
#170 #231525
Как в инженегре включить отображение TWR в космосе, а не на теле?
#171 #231527
>>231525
Всмысле? В космосе так-то веса нету, как он тебе его покажет?
#172 #231528
>>231525
Во вкладке VSL должен быть. Если нет - ищи в настройках дополнительные кнопочки.

>>231527
Ты физику в школе хотя бы посещал? Или ещё не было? Чем вес отличается от массы?
#173 #231530
>>231528
Может быть, ускорением свободного падения в произведении?
#174 #231531
>>231530
Правильно. Садись. Следующий вопрос - а куда делась масса?
#175 #231532
>>231531
А почему ты не спрашиваешь, куда делась опора с подвесом? Или, может быть, нахуя считать ТВР на орбите, если инженер для той же цели показывает максимальное ускорение крафта?
#176 #231533
>>231528
Ну ок, отношение массы к тяге, чтобы понять, насколько быстро эта хуитка будет исполнять бёрн.
#177 #231534
>>231533
Ищи пункт "Максимальное ускорение" и не еби себе мозг.
#178 #231536
>>231534
Где? Нету нихуя. Да проткнёт вилка мой анус.
#179 #231537
>>231532
Блядь, я опять спорю в интернете. А сколько раз зарекался...
Может быть от того, что масса никуда не делась, как и необходимость изменения ускорения при помощи импульса? Просто тяговооружённость становится равной тяге двигателя. Или я опять несу хуйню на пьяную башку?
#180 #231538
Скоро вас всех забанят нахуй, зарепортил тред за пропаганду огурцерианства и вооруженную попытку свержения властей. Также написал в роскомнадзор и позвонил в ФСБ.
https://youtu.be/kwZ09KaL7DA
#181 #231539
>>231536
Ну хз, должен быть. Либо же инженер в этом плане берет за щеку у мехджеба, причмокивая.
#182 #231540
>>231537
Ты сначала с терминами разберись и перестань подменять понятия.
#183 #231541
>>231536
Значит, категория Vessel, пункт Acceleration. Показывает текущее/максимальное.
#184 #231543
>>231540
Погодь, погодь. Я ничего не подменял.
twr = T/W, W = mg
g ~ 0, w = 0, twr = T/W = T
Где я объебался?
#185 #231544
>>231543
Ну хотя бы там, где ты назвал тяговооруженность тягой.
И там, где ты получаешь T, подставив ноль в знаменатель, лол.
#186 #231545
>>231544
Я просто пьяный еблан, извини. Пойду спать
#187 #231547
Когда уже завезут в хайлевельные технологии эфирный двигатель, или хотя бы ЕМ-драйв?
Научное дерево мелкое, быстро открывается, и вообще пиздец.
#188 #231549
>>231523
Так у тебя бандура на 100 деталей небось,а у меня шаттл из 25
>>231547
Пропаганда эфира,сгущенки этому господину
1383 Кб, 1920x1080
#189 #231550
>>231495
Бамп вопросу
#190 #231551
Посоны, что реалистичнее: соорудить станцию на орбите Кербина и потом как-то двинуть её к Джулу; или доставлять по кирпичику к Джулу и собирать её там?
#191 #231552
>>231551
Двигать невозможнотяжело будет если компоновка как у большинства станций что мелькали здесь,так что
#192 #231553
>>231551
Реалистичнее в смысле отыгрышь в голове наверное собрать на Кербине, а потом двинуть.
#193 #231554
>>231551
Зделой промежуточный вариант, собирай небольшие семи-автономные блоки на Кербине и двигай на Джул уже их.
#194 #231555
>>231551
Ебанешься там собирать с такой орбитальной скоростью.
#195 #231556
>>231306

>0.90


Но зачем?
#196 #231557
>>231551
Допустим ты собрал станцию на орбите Кербина, но как ты ее "передвинешь" до Джула? Я помню просто ради веселья включил двигатели на пристыкованном к станции Шаттле, и пиздец. Станцию начало пидорасить и гнуть как дилдак, даже KJR не спасал.
1014 Кб, 1440x900
906 Кб, 1440x900
909 Кб, 1440x900
718 Кб, 1440x900
#197 #231559
А управляемые AGMы неплохо выступают в роли крылатых авиабомб.

Шаттл до и после прохода бомбардировщика, который сбросил три ракеты без включения их двигателей.
#198 #231560
>>231557
Раньше на орбитальных йобах решал проблему мультидокингом: от трёх до шести доков с каждой стороны в каждом сегменте. Йобу начинало шатать только по достижении совсем уже сюрреалистичных размеров.
#199 #231561
>>231557
Можно ставить движки не сзади а спереди корабля, на длинных распорках. Даже в кспфизике так было стабильнее, когда я последний раз тестил.
#200 #231562
Так что, нормальных модов на запчасти для спейсстанций нет?
#201 #231563
Был когда-то мод на интерфейс стыковки. Забыл как назывался. Подскажите если помнит кто.
956 Кб, 1920x1080
825 Кб, 1920x1080
1632 Кб, 1920x1080
2056 Кб, 1920x1080
#202 #231564
>>231551
Если ты задумал что-то двигать, оно должно быть симметричным, если ты хочешь тормозить об атмосферу, особенно джула, должен быть щит.
Вот два моих корабля первый на Дюну, второй на Гилли, с торможением об Ив.

Можно собрать что-то подобное, как прилетишь, расстыковаться, и собрать то что тебе нужно в виде станции. Например корабль на Дюну содержит в себе лендер с цистерной посередине, которые отстыковывались потом и состыковались сбоку. В корабль на Ив можно добавить еще блоков взад, т.к движки по бокам.

Тут главная проблема жесткость крафта. Можно поставиль движки сбоку, тогда раскачивания крафта будут не так важны. Еще можно юзать несколько портов. У меня так поставлены движки на Ив и баки на Дюну.
Еще есть мод:
https://kerbalstuff.com/mod/351/Stockalike%20Station%20Parts%20Expansion
В нем есть очень сильные и тяжелые докпорты. Например 1.25 весит чуть больше тонны. У меня на пиках они есть: по виду обычный докпорт с базой на которой сразу есть маленькие бачки с монотопливом.
#203 #231565
Подскажите по ситуации с интейком и джетами. На рапире написано, дает максимум 465 мощщи на 3.7 скорости звука, я смог выжать дай бог 337, обмазав весь самолет интейками. Скорость была под 1100, высота 11 км, все сходится? Как выдавить еще?
#204 #231566
>>231564

>Можно собрать что-то подобное, как прилетишь, расстыковаться, и собрать то что тебе нужно в виде станции.


Довольно странная мысль, но, сцука, гениальная.
#205 #231567
>>231566

>как прилетишь, расстыковаться, и собрать то что тебе нужно в виде станции


Но зачем? Чем плоха подобная "колбаска"?
#206 #231568
>>231567
В асимметричной противоестественно вывернутой самым богохульным образом частями станции, пребывающей на орбите неизъяснимо огромного газового гиганта в холодных глубинах космоса вдали от обжитых смертными миров есть какой-то свой специфичный шарм, не свойственный колбаскам.

Чисто внешность круче. Не думаю, что у компоновки обычных косплеящих МКС станций есть какие-то весомые преимущества перед схемой "колбаса".
85 Кб, 2912x1520
#207 #231572
>>231568

>неизъяснимо огромного


>меньше земли

1130 Кб, 1920x1080
762 Кб, 1920x1080
#208 #231575
>>231568

>Чисто внешность круче


Есть такое. Я тоже решился вместо оптимального лендера собрать красивую одноместную ёбу.
#209 #231576
>>231572
Да огурец бы при виде Земли с ума бы сошёл от степени богохульства.
#210 #231577
>>231575
На этом пике свет лег так, что кажется будто очень большой лендер сейчас врежется в очень маленькую станцию.

мимонаркоман
#211 #231578
>>231577
Наркоман.
#212 #231579

>Кстати, они еще какую-то бабу нанимали, она тоже вроде должна была комьюнити-менеджером быть, кто-нибудь в курсе, что с ней случилось?



>Over the past weeks we've taken big steps in preparation of migrating our forums from the vBulletin platform to the IPS 4 platform



Баба на сервере - плохая примета.

Ну взломали недавно стоковый vbulletin 4 и 5, так и что теперь из-за одного раза метаться?
Пиздец.
#213 #231581
Вязаночники, возрадуйтесь, оказывается вы тоже люди.
http://geektimes.ru/post/246568/
#214 #231582
>>231581
Бля, а ты думаешь, мы эту схему с потолка взяли?
#215 #231583
>>231582
Знаю, что нет, но как-то эта статья открыла глаза. Жаль, что в ксп идея тяжелого простого носителя неосуществима из-за отсутствия двигателей, хотя можно попробовать сделать что-то с ТРД. А вообще тема меня очень заинтересовала.
#216 #231584
>>231565
Сам себе отвечаю, рамджет - говно, а конический интейк дает такой разгон, что можно без труда плавиться где угодно.
#217 #231589
Ньюфаг вкатился.
Кербал развивает какие-нить конструкторские или инженерные способности? Или хоть че-нить? Там же вроде как все дофика рассчитывать нужно, чтобы взлететь. Я не говорю, что после игры можно было бы в наса идти конструировать ракеты, но, может, хоть что-нибудь?
#218 #231591
>>231589
И всякие составные детали (двигатели, корпуса и проч.) имеют реальные аналоги или там кучу навыдумывали?
#219 #231593
>>231589
Развивает, только не зная физической модели хуй ты чего рассчитаешь порой. А из того что знаешь из теории или опыта - пожалуйста, проектируй свой йоба-лет под конкретные задачи хоть до усрачки, пользуясь доступными деталями. Вначале карьеры самый угар и веселье, да и потом тоже. Юзабилити аппаратов, балансировка массы, ограничения по массе и габаритам - все это одновременно весьма вкусная пища для раздумий. Стомость тоже можно учитывать, если очень хочется.
Не могу сказать, что игра перенапрягает полушария, но бездумно казуалить ни в коем случае не выйдет.
#220 #231594
>>231589
Детям здорово развивает понимание вещей вроде влияния тяги на смещённый центр тяжести и базовых аэродинамики/сопромата. Орбитальную механику всем развивает, поскольку её никто по жизни не знает, но опять же умозрительно.

Рассчитывать нужно, чтобы куда-то долететь, типа на муну. Хотя по жизни всё ограничивается установкой инженера (мода на показ разнообразной телеметрии и автоматических расчётов), это всё же игра, ты считать не нанимался. Видел полгода назад, как народ сел в двух комнатах, в одной устроили цуп с формулами и калькуляторами, во второй посадили ничего не понимающего в ксп друга, который только рулил из IVA, общались по скайпу.

>>231591
И да, и нет. Скорее это косплей, чем реальные аналоги. Но никто не запрещает поставить моды с союзами или насовским барахлом. Сатурн V в моде на настоящую солнечную систему работает как живой.
#221 #231599
>>231568
Ну как же как же, расстояния компактней, не надо на безгравитационном велосипеде из края в край добираться. И даже с точки зрения игры, камера большие ёбы плохо переваривает.
#222 #231600
>>231594
Интересно, в кербалопедию формулоту добавят? А то я бы посчитал на калькуляторе, но в интернете что-то лень искать.
#223 #231601
>>231581
Вязанка и спаржа это же разные вещи?
#224 #231606
Мне вот у этого вязанки нравятся
https://youtu.be/MA1ILgysnYE
Настоящий полноценный веник.

Алсо, стоковые
"конические" бустеры, прям как анон >>231196 хотел
https://youtu.be/zolEcd2VzAY
#225 #231607
хочу дрочить
#226 #231613
>>231600
Никаких КСП-специфичных формул нет, можешь пользоваться википедией или почитать Левантовского.
#227 #231615
>>231589

> Кербал развивает какие-нить конструкторские или инженерные способности?


Ещё как!
https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/wiki/False-KSP-Lessons
#228 #231617
>>231606
Пиздец, но все равно эпично.
#229 #231618
>>231615

кстати RO честно со всем этим работает?
#230 #231622
>>231618
Да, честнее трудно придумать.

Можно увидеть у шотладнского мужика: https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmUL3FrybnPybW5fHuOMB4S
#231 #231623
>>231563
Docking port alignment, lazor docking cam и navball docking. Гугли дальше сам
#232 #231624
>>231594

>Видел полгода назад, как народ сел в двух комнатах, в одной устроили цуп с формулами и калькуляторами, во второй посадили ничего не понимающего в ксп друга, который только рулил из IVA, общались по скайпу.


Охуительно. Надо попробовать
940 Кб, 1600x900
#233 #231637
Первая тестовая модель полностью возвращаемой ракеты. Это SSTO, не спаржа, первая ступень имеет 3500 дельты для 10 тонн ПН. После выхода на орбиту три модуля разделяются, тормозят, и приземляются как лендеры. В управлении на порядок проще самолетов, нет ограничений по габаритам ПН и так далее.
#234 #231639
>>231637

>После выхода на орбиту три модуля разделяются, тормозят, и приземляются как лендеры


Но зачем? Чем плоха одна большая, толстая бочка c движком?
#235 #231640
>>231639
Ее очень тяжело посадить, я пробовал.
#236 #231641
>>231640
Вся лужайка около космодрома идеальная плоскость, в чем проблема на неё что-либо посадить?
#237 #231642
В стоке как-то можно ресурсы трансфертить? Или только модом?
#238 #231643
>>231642
Внутри крафта можно.
919 Кб, 1600x900
#239 #231646
>>231641
Да хуй его знает, возможно просто мой вариант был неудачным. А так большие двигатели требуют больших посадочных ног, ну и разъебываются часто.
#240 #231647
>>231643
Чето нету кнопок в настройках. Как это делать?
#241 #231648
>>231647
Альт-клик по бакам, из/в которые хочешь переливать, появятся кнопки In и Out.
#242 #231649
>>231648
Альт+ПКМ точнее. Если тебе нужны настолько подробные инструкции.
#243 #231650
>>231641
Больше нет.
#244 #231651
>>231649
Работает. Но как и все стоковое - через дюзу.
Пойду мод накачу.
#245 #231652
>>231594

>Видел полгода назад, как народ сел в двух комнатах, в одной устроили цуп с формулами и калькуляторами, во второй посадили ничего не понимающего в ксп друга, который только рулил из IVA, общались по скайпу.



Есть видео где он выходит на орбиту ?
959 Кб, 1440x900
#246 #231653
>>231651
Да вы зажрались, батенька.

Если так уж хочется, юзай TAC Fuel Balancer.
#247 #231654
>>231653
Отчего же? В стоке можно перекачать все что есть, все что влезет. А если надо только отлить?
Да и тяжело выбирать не видя где чего сколько.
Вобщем моды наше все.
Вот кстати кто нибудь накатывал KIS? Можно с его помощью строить еба станции прям на орбите?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/113111
#248 #231664
>>231654
Можно, если иметь достаточное кол-во огурцов.
364 Кб, 1600x900
40 Кб, 545x1512
#249 #231665
Кербаны, есть один мод, USI Kolonization Systems, в этом моде есть деталька на постройку кораблей в космосе, конкретно UKS Orbital Shipyard (пик 1).
Так вот, эта параша строит корабль просто астрономическое количество времени. Даже самый маленький командный модуль без нихуя строится 2500 часов, полноценный корабль с двигателями и пр исчисляется уже десятками тысяч. Разумеется, я ебал столько ждать, даже с варпом.
Нашел .cfg этого космического дока (пик 2), но чето не понял, какая конкретно строка отвечает за скорость постройки.
Объясните, будьте любезны.
#250 #231667
>>231665
Алсо еще стоит мод Extraplanetary Shipyards, который тоже собственно отвечает за постройку вне космодрома и использует с предыдущим модом одни и те же ресурсы, одно UI, и так далее.
Может, в нем что-то пофиксить? Если так, то где? Идеально было бы что-то подправить, что бы корабли строились мгновенно.
#251 #231669
>>231668
Долбоеб, блядь.
Что бы в этом моде строить корабли где-то за пределами космодрома нужно туда доставлять ресурс, которого нужно дохуя и который немало весит. Или ты думал что корабли в космосе из нихуя строятся что ли?
#252 #231673
>>231669
Ты про спички и желуди? Даже готовые модули хуй нормально соберешь без монтажного корпуса со всей хуйней.
#253 #231675
>>231673

>кукареку читы


Конкретно в этом моде сырье должно пройти пиздец какую длинную цепочку переработки от говна до ракетных частей и каждое из звеньев этой цепочки - отдельный модуль, который тоже нужно откуда-то брать и доставлять. Так что если ты еще во времена альфы поиграл в какую-то парашу by Vasyan666PROkiller, где шаттлы можно строить прямо из того, что лежит под ногами - твои проблемы.
Я задал конкретный вопрос по поводу ебли с конфигами, при чем здесь эта твоя вонь про читы и так далее?
#254 #231676
>>231664
Огурцы как расходник? Забавно.
Я прост не понял как туда погрузить большие, тяжелые штуки типа док.портов и ферм всяких.. Их наверно надо на броне возить отдельно доставлять на всяких декоуплерах.
#255 #231677
>>231676

> Огурцы как расходник? Забавно.


Нет. Просто одним огурцом ты можешь только тонну варить.

> Я прост не понял как туда погрузить большие, тяжелые штуки типа док.портов и ферм всяких.. Их наверно надо на броне возить отдельно доставлять на всяких декуплерах.


А ты что хотел, тут тебе не Эквестрия. Весь смысл KIS в том, что ты можешь доставить модули компактненько, а затем собрать их в космосе в йобу.
#256 #231679
>>231677

>только тонну варить


А потом что происходит? Шуруповерт ломается? Или им профсоюз запрещает?
831 Кб, 480x360
322 Кб, 1600x1000
#257 #231680
>>231676

>Огурцы как расходник?



Bill Kerman looses a roaring laughter, fell and terrible!

Не нашёл норм картинок кораблей из костей и кожи
#258 #231681
>>231652
Видео нет, только фотоальбом. Да и они почти пять часов куковали.
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/15qf0e/can_a_group_of_ksp_fans_but_an_inexperienced/
У этих что-то не видно формул, но я ещё какой-то репортаж видел, где совсем хардкорно обсчитывали.
#259 #231682
>>231681

>пять часов


Без таймварпа небось.
#260 #231683
>>231680
Так это же кракен жует корабль. Варпился, наверное.
1852 Кб, 320x234
#261 #231686
Ньюфаг в треде, 1 Мах в игре - это сколько метров в секунду и на какой высоте?
1001 Кб, 1920x1080
#262 #231687
Анон, выручай.
Решил построить свою МКС, и уже возле самого кора станции понял, что обосрался. С одной стороны внезапно я обнаружил кусок скотча. Да, он никак не влияет на характеристики станции, но он дико бесит. Есть ли возможность редактировать части кораблей вне спейсцентра? Может есть такой мод?
#263 #231688
>>231687
Разгонись кребонавтом и снеси этот скотч
#264 #231689
>>231687
Сейвы вроде можно аж текстовым редактором редактировать, но я сам так не делал ни разу.
#265 #231690
>>231688
У изоленты вроде бы нет коллизии.
#266 #231691
Откуда столько нюфагов? нет, не жалуюсь, даже наоборот. Просто интересно, вроде никаких ракет не взрывалось, плутоны не пролетаем
#267 #231693
>>231686
Число Маха соответствует ИРЛьному - 330 м/с, скорость звука. На любой высоте, поскольку это константа. Т.е. не скорость звука константа конечно, а число Маха.
#268 #231694
>>231679
Ну. Ты одним огурцом можешь юзать модули массой не больше тонны. Больше мод не позволяет. Но чем больше рядом с тобой инженегров с шуруповертами, тем большую деталь ты можешь юзать.
#269 #231695
>>231693
Хули это константа-то, блядь?!

> Число Маха — это истинная скорость в потоке (то есть скорость, с которой воздух обтекает, например, самолёт), делённая на скорость звука в конкретной среде, поэтому зависимость является обратно пропорциональной. У земли скорость, соответствующая 1 Маху, будет равна приблизительно 340 м/с (скорость, с которой люди привычно считают расстояние приближающейся грозы, измеряя время от вспышки молнии до дошедших раскатов грома) или 1224 км/ч. На высоте 11 км из-за падения температуры скорость звука ниже — около 295 м/с или 1062 км/ч.

#270 #231697
>>231695
Таки нашелся долбоеб.
#271 #231698
>>231697

>врети!


ясно))
#272 #231699
>>231686
Да это не важно лол. Все равно перехода с обычного обтекания на сверхзвуковое нет.
#273 #231700
>>231698
Обертосрачи уже все, не вставляют? Сьеби вязаночник, самолеты - точно не твое.
#274 #231701
>>231700
Но ты определение то выучи,хорошо?
2473 Кб, 1920x1080
#275 #231705
Посоны. Есть стоковый шател. Хочу загрузить его всяким, но этот мать его каргобэй не дает мне собрать ПН внутри. Можно как-то отключить его ноды?
1081 Кб, 1920x1080
1622 Кб, 1920x1080
#276 #231706
Вопрос по веселой ферме. За 2 дня из станции утекло 2 единицы науки. Это так и задумано? По второму кругу зарядить той же наукой прокатит?
#277 #231711
>>231699
В ФАРе есть.
#278 #231716
>>231711
Извините, меня не интересует ваша секта. ДЕБАЖИТЬ каждый самолет это просто за гранью.
160100
#279 #231717
>>231716
Этот неосилятор порвался, несите нового
#280 #231718
>>231717
Я давно сдал аэродинамику. Сдавать фародинамику мне ни к чему.
#281 #231719
>>231718
Пусечка :3
#282 #231720
>>231705
Ну ты ее строй отдельным крафтом,а потом сабассембли занеси и вставь уже в шаттл.Алсо,шаттл в полный рост в студию
#283 #231722
>>231720
Скорее всего это дефолтный Learstar A1
#284 #231723
>>231720
Так этож стоковая сборка. Learstar A1
#285 #231724
>>231706
Это нормально. Нет, не прокатит.
#286 #231725
Как я вам завидую.
Месяц сидел без сгоревшей материнки, мечтал поиграть, только привезли материнку, 2 часа поиграл в режиме карьеры, словил отвал чипа на видюхе. Сижу 5й день без пеки снова.
#287 #231726
Если к лабе подсоединить корабль, на котором стоят научные модули, но не вынимать науку вручную, она будет перерабатываться?
#288 #231727
>>231701
Ты тоже не забудь нахуй сходить, окей?
#289 #231729
Кербал еще и на мой любимый Линукс доступен? Шикарно!
#290 #231733
Даже Менли насмехается на RSS - играед в мод где все наоборот уменьшено в 10 раз
http://www.youtube.com/watch?v=ZNTigEjZW68
#291 #231735
>>231733
Над твоей мамкой он насмехается.
#292 #231736
>>231687
1) Берёшь сейв, открываешь в текстовом редакторе, находишь крафт, смотришь детали и стираешь запись о ненужной. Структура сейва на удивление проста, скорее всего получится.
2) Ставишь MKS/OKS, возможно ещё потребуется KAS. Подлетаешь огурцом, правой кнопкой на стратсе (на исходящем его конце, который с опорой), там будет пункт "salvage part" и ещё какой-то такой же, они взрывают деталь (переводят её в запчасти, но без контейнеров их негде хранить и они теряются).
3) Ставишь KIS, при сборке крафта кидаешь в инвентарь гаечный ключ или дрель, прилетаешь на станцию огурцом, сидевшим на этом инвентаре, подлетаешь огурцом к стратсу, жмёшь Tab, экипируешь дрель, зажимаешь G и перетаскиваешь стратс в инвентарь. Хотя не уверен, что сработает.
#293 #231737
>>231687
И поставь Ubiozur wielding, если ещё не. Профита два: сэкономишь на числе деталей и как следствие будет меньше тормозить; и станция и выводимые ракеты будет меньше гнуться. Лаборатории и прочие сложные вещи в него совать не стоит, но для всякой структурщины типа разветвителей и ферм под солнечные батареи, а также контейнеров лайфсуппорта с батареечками самое оно.
#294 #231738
Жизнь модобляди - боль. Мало того, что нужно городить пиздец для полета на сраный Мун, так еще гуу и саенс жр можно забрать/ресетнуть только ученым третьего или четвертого уровня, не знаю, потому что У МЕНЯ ЕГО НЕТ СУКА. Чтобы сделать долгосрочную миссию с полетами от биома к биому нужно запустить тонн 200 ПН и еще кискасом на орбите час ебаться, а потом бомбардировать бочками с топливом сраный спускаемый модуль.
Или моды говно, или я ебанутый. Можете меня обоссать, я уже сам себе не рад.
4716 Кб, Webm
#295 #231739
>>231738

>Можете меня обоссать


<-
#296 #231740
>>231738
Дай догадаюсь, SETI balance? Там тот ещё ебанат эти сети делает.
#297 #231741
>>231740
SETI, 64, лайфсуппорт, ремот теч, и прочее. С одной стороны круто управлять всей этой кучей добра, а так пиздец.
#298 #231750
Есть дерзкий план:
Первая ступень твёрдотопливная, потому что в игре нормально вернуть её не выйдет - второй надо заниматься, пока не упала.
Вторая ступень с хитшилдом спереди, возвращаемая.
Пилил кто-нибудь подобное? Хочется посмотреть на ваши крафты.
4968 Кб, Webm
#299 #231751
>>231750
Когда-то давно был мод на бабло за всякие вреки. Обвешивал ступени парашютами. Гемору много - выхлопа мало. Забил короч.
#300 #231753
>>231751
Парашюты и "условное" спасение ступеней - не то. Тут интерес в приземлении второй ступени в место старта с максимальной точностью и инженерным изяществом.
Ладно, завтра попробую.
#301 #231754
Посоны, есть мод на "болванку" с настраиваемым весом? Я тут решил карьерой обмазаться хоркорно, чтобы челендж был, нужна для испытаний.
#302 #231755
1. Как сделать каждую пилотируемую капсулу ещё и беспилотной?
2. Как во все пробки/капсулы запихнуть Жабу?
#303 #231756
>>231755
1. Хуячишь пробку на капсулу, на третьей вкладке вынимаешь огурца из капсулы. Что непонятного?
2. Что блядь?
#304 #231757
>>231754
Топливный бак зовётся. Хочешь залил, хочешь слил.
#305 #231758
>>231756
1. Если бы я хотел прикрепить пробку к капсуле, я бы прикрепил пробку к капсуле.
2. Дурак.
#306 #231759
>>231758
Кажется понял, о чём ты. Mechjeb for all.
Первое не видел, но возможно этот же вездесущий мехжеб сыграет в роли пробки. Для ремоттеха сгодится, но саса конечно не будет (хотя с рт-компьютером и смартассом можно и без него жить).
700 Кб, 1366x768
#307 #231762
Что его не устраивает?
#308 #231763
>>231762
Опять платина? Молодой огурец, вы не в ту сторону летаете по орбите?
#309 #231764
>>231762
Заебала кстати эта конкретная орбита. Выпадает каждый второй раз.
#310 #231765
>>231762
Раз уж ты такой умный с инженером, мог бы longitude of ascending node включить.
#311 #231766
Если у меня есть контракт по которому надо свозить туриста мимо Муны и Мимнуса, то это надо обязательно за 1 полет сделать?
#312 #231767
>>231763
Спасибо, а и вправду ведь. Как раз Δv хватило развернуться.
#314 #231770
>>231766
соснуть хуец
что ты как маленький
#315 #231780
Макаки вообще планируют добавлять в игру еду?
#316 #231782
>>231780
Да, но не сейчас.
#317 #231784
>>231780
Есть же огурцы. Чего тебе еще?
#318 #231791
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/122259

Кто-нибудь пробовал ставить?
#319 #231792
>>231791
Я пробовал. Разницы особо никакой - я не вглядываюсь в отражения в окнах во время миссий, а крутые скриншоты делать не умею. На моём стареньком компе fps упало раза в полтора-два.
#320 #231798
>>231797
Заставит непохуистически относиться к огурцам. Никаких тебе полетов в самолетной кабине через всю систему.
#321 #231799
>>231798
А что плохого в этом? Для ОТЫГРЫША можешь в голове просто не пускать самолетную кабину через всю систему.
#322 #231800
>>231799
Казуалы, прикрываясь личиной стокоблядства, в основном будут творить хуйню . Хотите правил игры, установленных разработчиками? Жрите.
sage #323 #231801
#324 #231804
>>231799
Для отыгрыша можешь вообще игру не запускать. Стокобляди и про перегрев говорили что нинужен. И про планировщик нод. И про ядерник. И про 2.5 детали. Вы вообще второй год играете в модпак и говорите что моды в ванили не нужны.
#325 #231806
Как, блядь, сделать так, чтобы можно было со сраными туристами нормально управлять кораблем? У меня в поде два сраных туриста и Джеб с двумя звездами, при этом из контроля доступен только stability assist.
#326 #231807
>>231806
Пардон, я ступил.
sage #327 #231808
>>231112 (OP)
Собрал научную ферму для своей станции, и жилой модуль, получилась тяжелой, ебнул дорогую РН, вывел на орбиту стыковки, и при сближении понял, что не повесил двигла для стыковки. От обиды разогнал крафт до 4к м/c и направил в Кербин. В средних слоях атмосферы корабль разогрелся и просто испарился, крашнув за собой игру.
Тупая игра для дебилов.
На самом деле дибил - я.
#328 #231812
>>231306
Как называется мод на такие винты?
#329 #231813
>>231812
KAX кажется.
#330 #231816
>>231813
Спасибо
#331 #231820
Кербаны, как вы эти шатлы с еба баком под днищем запускаете? Этож пипец какой - то. Топляк выгорает, балансировка идет нахуй, и чтоб таки доциркулярить орбиту надо кнопку s спичкой подтыкать. Шатлы из стоковых сборок
#332 #231821
Ну что, 1.1 перенесли на 2016. Всем сосать.
#333 #231823
>>231820
На 1.0.5 перекатись, там есть движок с большим отклонением.
#334 #231824
>>231821
Но ведь 2016 через месяц. Но макаки все равно пидарасы.
#335 #231825

>>Огурцы это аркадная игра про историю космического агенства, похожего на наса, она дает комплексное представление об освоении космоса, так что такие базовые вещи как снабжение станций или связь в ней должны быть реализованы. Все цифры это уже вопрос баланса, на год будет хватать тонны жратвы или на пару дней одному огурцу это решать макакам. Тот же рт в плане ебли на голову выше всего остального, если играть с задержкой связи. Сам фар в ванили не нужен, так как он не очень приспособлен под местное управление, в нем самолет может распидорасить просто неосторожное нажатие клавиши, в этом плане аэродинамика макак больше подходит стилю игры и таки заполняет саму нишу аэродинамики. Скансат хорош, но, опять же, для новичков может быть сложен. Сканирование сквадовцы конечно совсем уж переупростили, но ниша сканирования хотя бы занята ресурсами (которые вместе с ядерником не выглядят таким уж читом(у наса нет ни ядерника ни добычи ресурсов) на фоне твоих слов об анабиозе). Ну а про перегрев это конечно круто, играть рсс с ванильными движками.

#336 #231826
Тьфу, блядство с разметкой. это >>231825
тебе >>231818
#337 #231829
>>231828
дроч
526 Кб, 1280x720
527 Кб, 1280x720
#338 #231830
Есть один контракт, посоны. Как мне из этого получить курс для взлета, чтобы по минимуму корректировать склонение?
#339 #231833
>>231830
1) ждешь пока космодром окажется под линией орбиты
2)взлетаешь с соответствующим наклонением до круговой на 74км, не перепутай куда точки бегут
3) если все правильно- твоя текущая орбита будет касаться целевой в переапсисе, там достаточно будет догазовать
#340 #231834
Спейсач. А есть какой-нибудь мод, чтобы на планеты летать не просто так. Ну хуй знает там БАЗУ ПОСТРОИТЬ, ресурсы добывать, из ресурсов какое-нибудь ТОПЛИВО делать, чтобы забацать орбитальную станцию для ПОДЗАПРАВКИ при дальних перелётах. И прочий подобный аутизм?

А то я что-то туториал прошёл, сценарии прошёл, слетал на пару планет. Ну блять летать собирать науку скучно же.
#341 #231835
>>231834
Добыча и переработка есть в ванили. Если совсем скучно накатывай USI, охуеешь пока автономную базу соберешь
#342 #231836
После обновы антенны залочены. Что длелать? Или как откатить назад до 1.04
#343 #231837
Читаю официальный форум и как всегда хуею. В тред о переносе релиза слетелась куча ебланов, БЛАГОДАРЯЩИХ макак за то, что они не стали выпускать релиз пораньше. Ну что за тупорылые обезьяны, а? Почему нельзя выпустить бета-релиз на рождество, а полный релиз после нового года?

Просто вымораживают такие тупицы, можно подумать, их кто-то заставляет в игру играть.
#344 #231838
>>231837
А ведь если бы они выпустили бета-релиз ты бы ныл по поводу кучи багов, да?
#345 #231839
>>231838
Нет, разумеется, это же бета. Просто я в песочницу играю, а там баги не так критичны.
11 Кб, 256x160
#346 #231847
Нарисовал флаг для карьеры - Kepler Aerospace Inc.
Рейт ми, /spc
#347 #231848
>>231847
Ну чет не знаю.
Так-то неплох, идея мне нравится.
Но вот реализация кривовата.
Может поменьше деталей сделаешь, и их более крупными?
#348 #231850
>>231847
Гавно.
#349 #231853
>>231112 (OP)
64к-аутист, скажи мне, зачем тебе одновременно мехджеб и инженер?
#350 #231854
>>231853
Иногда и их не хватает.
другой аутист
#351 #231855
>>231847
Рсположи орбиты под 120гр. Симмитричненько, как стилизованный атом короч. Ракурс не меняй. Норм будет я думаю.
#352 #231856
>>231687
Кажется с KAS можно отламывать и приделывать детали от кораблей.
#353 #231857
Есть ли мультиплеер в данной дрочильне?
#354 #231858
>>231854
Use KSP TOT, Luke
#355 #231859
>>231853
Пфф. Это даже я знаю. Инженером на худ инфу выводим. Мехджебовскими автопилотами летаем. Вангую разогревание южных полюсов половины треда.
#356 #231860
>>231828

> кривой КОС, для совсем уж мазохистов.


> Был бы нормальный язык наподобие питона с библиотеками



Молодой человек, вы зажрались:
http://old.computerra.ru/vision/606130/
http://history.nasa.gov/computers/Ch2-5.html
#357 #231861
>>231818
Многим "расширение геймплея" = "добавление ебли"
Одно время тоже был стокоблядью, но потом накатил васяносборочки с РСС/РО
#358 #231862
Мне нужно убрать одну деталку на станции, как можно отредактировать корабль, который уже на орбите? Запускать по новой не вариант, ибо станцию собирал неделю.
#359 #231863
>>231862
Третий раз за день этот вопрос.
Ставь KIS, отправляй орбитальный грузовик с контейнером, в котором будет шуруповерт, а затем отвинчивай.
#360 #231864
>>231863
Без модов никак? Может некий редактор есть?
Алсо, как пофиксить баг правой кнопки мышки в х64?
Она иногда просто не нажимается.
#361 #231865
>>231860
Помню как петушки кукарекали, что у клятых совков громоздкое говнище и не в SMD корпусах.
#362 #231866
>>231864
Съеби из треда и никогда не возвращайся, если не хочешь модов. Или пиши в графе"имя" СТОКОБЛЯДЬ.
#363 #231867
>>231866
Долбоеб, у меня стоят моды. Мехджеб, KW, пак на графон, KJR, моды на звуки. Но зачем ставить ЕБАНЫЙ СВЕРХМОД на миллиард запчастей, если мне нужно просто убрать кусок изоленты?
#364 #231868
>>231867
Сверхмод? В каскисе 3.5 запчастей, и возможно он тебе еще пригодится.
#365 #231869
Новости:
Выход 1.1 перенесен на 2016-й год 1.1 не выйдет до Нового Года, да.

Макаки поведали о работе над:
- Системой ретрансляции мякотка в том, что можно будет посылать больше науки по радио, чем раньше; но будет нужна сеть антен, чтобы доставить сигнал до дома
- Контрактами игра будет следить за тем, какие контракты выбирает игрок и предлагать больше аналогичных
- Шейдерами завезут отражения на гладких поверхностях, вроде стекол

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/140515-Devnote-Tuesday-Optimistic-Goals
#366 #231872
>>231868
Вот этого дваждую. Я сам минималист дохуя и вообще не одобряю добавление новых деталей, но даже в моей сборке модов присутствует KIS/KAS. Просто потому, что добавляется куча вплоне логичных и нужных возможностей.
#367 #231873
>>231733
Было бы забавно пихнуть туда мод с оружием и запустить сервачок
#368 #231875
>>231867

>KW графон и звуки нужны


>KIS KAS не нужен.


Натодибил? У него тоже кв и графон.
3410 Кб, 1920x1080
912 Кб, 1920x1080
#369 #231876
>>231868
Что я с помощью него могу выполнить? Смогу ли убрать лишние детали? Смогу ли разъединить докпорт и декуплер? (Я обосрался, думал что при нажатии на декуплер он разъединится, в итоге ничего не происходит). В докпорте действия "андок" тоже нет. +по окончанию строительства нужно будет убрать лишние модули мехджебов и лишнюю изоленту. Этот мод позволит мне все это выполнить? Допустим на шаттле доставлю экипаж+запчасти(я так понял, мод добавит инвентарь и инструменты?).
343 Кб, 1920x1080
#370 #231877
>>231876
Ты случаем не это пилишь? Похоже просто.
#371 #231878
>>231872
трижданул сверху
#372 #231880
>>231876
Зачем тебе чугунные плиты, каргокультист хуев?
sage #373 #231882
>>231877
Сап, анон. Как выводить такие станции на орбиты, чтобы потом играть больше чем в 2 FPS?
2 Кб, 514x43
#375 #231893
>>231885
Сосать.
И при этом, у меня на мелкой станции + шаттл дико проседает фпс и вообще лагач. Из-за этого и физика руинится. Игра х64.
#376 #231894
>>231893
У меня тоже и5, летает пегасус из прошлого оп-пика.
#377 #231895
>>231872
Так епты, я смогу >>231876 все это сделать?
#378 #231897
>>231895
Да. Попробуй, хуле ты ломаешья как целка? Тебе трудно мод поставить?
#379 #231898
Как строить блядские базы на планетах? Я вот хочу запилить базу на минмусе, нашел ровную почти аэродромную площадку. Но как стыковать модули на поверхности? В космосе еще понятно, а вот на поверхности как?
#380 #231899
>>231897
Я так не люблю стыковку, уже 2 месяца играю, и каждый раз для меня это ебля на целый час.
#381 #231901
>>231899
Почему не юзаешь метод включения у стыкуемых наводки на цель? Потом просто сближаешь, они не могут не стыкануться.
#382 #231902
>>231899

>2015


>люди высшие приматы все еще стыкуются вручную

#383 #231903
>>231902
А как не вручную, вашими говножуйскими модами?
#384 #231904
>>231902
Ну не знаю, мне стыковка доставляет. Правда у меня это уже давно не один час занимает.
>>231903
Какими какими модами? Не, ну если ты устанавливаешь себе говножуйские, то ладно, а нормальные люди используют нормальные моды.
Мехджеб тебе на что дан?
#385 #231905
>>231898
1)Стоковый вариант. Сделать блоки баз на больших колесах т.е. части базы смогут ездить и стыковаться на поверхности.
2)Стоковый вариант. Строить базу на орбите, а потом спустить ее на поверхность. С Дюной такое не прокатит, например, а вот на Минмусе возможно. В любом случае вариант ебнутый.
3)Моды. В стоковой версии кроме переработки руды в топливо для баз нихуя нет.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588-0-25-USI-Kolonization-Systems-%28MKS-OKS%29-%280-21-2%29-2014-10-07

либо

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/127413-WIP-1-0-4-Kerbal-Planetary-Base-Systems-v0-2-8-Update-21-10-2015
#386 #231907
>>231902
У меня есть мехджеб, но он тупой пиздец + его можно нормально использовать только в ~100 метрах от станции. А у меня время уходит именно на выравнивание орбиты, потом еще блядь нужно рандеву устроить.
#387 #231909
>>231907
Хуйово быть тобой. Каким образом ты много времени тратишь на выравнивание орбиты? Это же четыре импульса - один на выравнивание углов между плоскостями двух орбит, второй на ускорение, дабы подпустить станцию под себя, либо на торможение, чтобы дать станции тебя обогнать, и затем уже оставшимся импульсом долбишь до рандеву. Как только сблизишься на сто метров, гаси разницу в скорости и включай мехджеба.
#388 #231910
>>231907
Выравнивать нахуя, ну подумаешь придется погасить больше скорости, ты видимо сближаться не умеешь лолка.
#389 #231912
>>231727
Ну как,выучил?
#390 #231914
>>231882
Еще вариант замедлить время в конфиге. будет слоумоушн но с приемлемым фпс
1115 Кб, 1920x1080
#391 #231915
>>231909
>>231910
Просто я долбоеб, вот и все.
Сначала вывожу корабль на орбиту, потом выравниваю апогей и перигей примерно то такого же, как и у цели. Затем выравниваю наклонение орбиты в 0 градусов.
Потом делаю маневр для рандеву, обычно это ~200-500 метров. В 10км начинаю сбавлять скорость относительно цели. И вот тут начинается пиздец. Во время этого маневра я могу спокойно заруинить все. Я стараюсь, что бы ретрогрейд был в точке анти-таргета. И после этого секса(спустя 9000 попыток)удается подлететь к станции в 100 метрах, а только тогда уже включаю автопилот для самой стыковки.
699 Кб, 1440x900
1663 Кб, 1440x900
20 Кб, 439x708
#392 #231916
Сап, спейсач. Модоблядь итт. Мой remoteTech сломался после перехода на .5
Моды все обновил и не раз всё переустановил. ЧЯДНТ?
#393 #231917
>>231808
А мог бы на маршевых движках стыковаться!
#394 #231918
>>231916
Посмотри лог в консоли для начала. Ты не первый такой.
умвр
#395 #231920
>>231917
Не уверен. Йоба была большая, а маршевый двигатель - огромный рино, который еще развернуть надо, чтобы скорость погасить.
В общем сделал выводы и стал в будущем не допускать таких глупостей.
#396 #231921
>>231918
Смотрел. Мелькает всё быстро, успел однажды разглядеть, что ругается на контракт-паки, но их удаление ничего не меняет
#397 #231922
Подскажите подходов к созданию ровненьких спутниковых созвездий. Выводил 4 спутника за раз и отстреливал на 4:3 резонансную орбиту, доставило. Хочется теперь с разными наклонениями, типа вот как GPS.
Кесслерсиндром из роя кубсатов тоже сойдёт.
#398 #231923
>>231869
Охуеть. И они ведь не платят мододелам. Эти лецензии на моды ведь не зря были введены с самого начала.
Реквестирую пикчу еврейской обезьяны ИТТ.
"С таким отношением, только торрент"©
#399 #231924
>>231921
Я несколько месяцев назад словил кракенбаг. При любой отстыковке отстыкованная неактивная часть крафта улетала в ебеня. Причиной был ремоттек в связке с контрактконфигуратором (ему там надо отслеживать создание новых крафтов), буквально через два дня пофиксили. Попробуй удалить контрактконфигуратор.
#400 #231928
>>231924
Вот только что проверял - ничего кроме RT не ставил, не работает. А есть ли где лог в виде файла?
145 Кб, 952x635
#401 #231930
>>231923
Есть такая,попробую найти то что просишь
#402 #231931
>>231924
Плохо быть тупым, аноны. Я проверил обновления на все моды связанные с remotetech, кроме него самого. А там, оказывается, версию сменили с .7 на .9
#403 #231933
>>231869
Ретрансляторы это заебись. Только вангую опять упрощенно будет, чтобы не было лютого матана, в результате вся хуйня проебется. Как со скансатом. Зачем мне ебаться с наклонением, зазрешением, резонансами и скоростью заполнения, я свободный от задротства человек, лучше я еще раз выведу на околополярную орбиту ко-ко-ко
#404 #231935
>>231915
Хуй знает, провожу такие манипуляции из кабины крафта, и саму стыковку тоже. Вот только в RPM маневры планировать нельзя, и орбиту странно показывает.
#405 #231936
>>231726
НетЪ
#406 #231947
Как юзать мехджеб если после обновы он не работает?
#407 #231948
>>231947
Не юзать. Как стокодиды, руками летай.
#408 #231950
>>231869

>мякотка в том, что можно будет посылать больше науки по радио, чем раньше; но будет нужна сеть антен, чтобы доставить сигнал до дома


Кому это нахуй нужно? Проще корабль целиком вернуть, после введения 3.75 баков или сколько они там построить мощный носитель может любой дебил.
>>231869

>игра будет следить за тем, какие контракты выбирает игрок и предлагать больше аналогичных


Ну и подробности об этой хуйне тоже написал бы: она будет работать в обоих направлениях, то есть если ты часто делаешь один контакт, то его будут чаще предлагать. Но если ты вдруг перестанешь его делать, то часто предлагать его тоже перестанут. Там еще какие-то подробности были, но я уже забыл.

Вообще, они молодцы, что моддеров наняли, без них новых фич пришлось бы годы ждать.

И вообще, задания на построение системы спустников есть уже 1.0.5. Правда, не помню точно, когда они даются.
29 Кб, 640x360
#409 #231951
>>231947
У меня все работает.
Накатил MJ 2.5.4.0 на KSP 1.0.5
#410 #231953
>>231948
Да тащемта мехджеб не нужен весь. Если бы был стендалон мод на выполнение маневров. То есть чтоб робот за тротл дергал. Ибо в 2015 ловить время полубарна в ручную это уж совсем мазохизм.
#411 #231954
>>231953
У меня он неправильно ловит, всегда ошибается на половину примерно.
818 Кб, 1680x1260
sage #412 #231955
#413 #231956
Сап, туч. Хочу накатить в параллельную загрузку линукс, чтобы играть в норм 64-битную версию. Посоветуйте билд, который требует минимум пиздоглазости настройки и навыков. Алсо, можно ли комфортно играть из под LiveCD?
#414 #231957
>>231950
Надо сместить баланс в пользу автоматических зондов. Сейчас они в стоке нахуй не нужны, потому что проще огурцов послать и вернуть целую науку. Не обязательно устраивать прямо совсем 100% зондовую космическую программу, но поднять привлекательность надо.
Главная причина как раз в том, что даже сраную температуру жаба душит передавать наполовину. Я понимаю еще со слизью и приборами, я бы понял, если бы полную науку давали только за возврат датчика, но нет логики в том, что огурец руками снимает показания температуры и они вдруг становятся ценнее вдвое.
#415 #231958
>>231953
Моджахед на отъебись исполняет маневры. Компьютер в ремоттехе вот молодец.
#416 #231959
>>231954
Ну он собсно полубарн не ловит. Он поджигает в Т-0. Для мелких маневров это сойдет. А крупные когда полубарн >5 сек, можно и в ручную.

>>231956
Я накатывал на Linux Mint не помню какой версии. С под ливсиди не пробовал.
Да с х64 классно, 6Гб модов в памяти, все дела. Но в люниксовм юнити свои траблы. Клики сквозь окна, цифровая клава не работает. Короче мелочи портящие все впечатление.
#417 #231961
>>231957
И ничего, что та же температура передается вся без потерь? ты в игре то хоть пробовал прежде чем писать?
#418 #231962
>>231905
В стоке стыковаться на поверхности это сущее страдание.
Миллиметр выше, миллиметр ниже и уже ничего не стыкуется.
Даже если в ангаре всё по высоте отмерить, от разной массы модули по разному проседают в землю, и снова ничего не стыкуется.
У меня есть подозрение, что вертикально стыковаться проще чем горизонтально (судя по видосы любителей возить машинки в ангарах самолётов), но я лично не проверял, и дизайн баз такое предполагающих даже не представляю.
#419 #231963
>>231915

>Сначала вывожу корабль на орбиту, потом выравниваю апогей и перигей примерно то такого же, как и у цели.


Надо делать меньше же (ну или больше, но лучше меньше). Совмещать взлёт с манёвром на рандеву сразу, экономия и дельты и времени.
#420 #231964
>>231961
Только на днях писал конфиг, чтобы было, как ты говоришь, без него выхлоп со всего, кроме ева и крю репортов, был то ли 50, то ли 60%, с гуу и приборов и того меньше.
Сейчас выяснится, что это мне какой-то мод поднасрал. Или тебе.
#421 #231965
>>231964
this is why I стокоблядь. Для того чтоб ебаться с чужим говнокодом и его неочевидным поведением у меня на соседнем рабочем столе IDE открыта, а KSP я запустил, чтоб ебаться с ракетами.
#422 #231966
Мигрировал в 1.0.5. Движки с изменяемым вектором - няши, теперь понимаю местного поехавшего с его су и мигами.
#424 #231968
>>231950

>Проще корабль целиком вернуть



С поверхности Евы? Из атмосферы Джула? Да даже без этих экстремальных примеров полно случаев, при которых будет выгодно ретранслировать, а не тащить образец.

>>231957

>Надо сместить баланс в пользу автоматических зондов.


Я каждый раз борюсь с желанием послать зонд на выполнение контракта "Исследовать планету (X)". Зонды сейчас - ИМБА.
#425 #231969
>>231916
Что за DPSoundFX?
4526 Кб, 2732x1536
#426 #231970
>>231966
Че поехавший то сразу?
4065 Кб, 3264x2448
#427 #231972
>>231970
Не, чувак, ты ништяк, просто слово прилепилось.
#428 #231973
>>231972
Ну добра тогда
#429 #231974
>>231969
Мод на звук от стыковки кораблей.
#430 #231976
>>231974
Как-то хуёво выразился. Короче когда корабли стыкуются, раздаётся характерный звук. Его можно легко поменять на свою мптришку.
мимо-любитель звуковых модов
#431 #231978
Как слить из бака часть окислителя нахуй?
#432 #231980
>>231978
TacFuelBalancer_2.5.1.7
Включаю http://iss.stormway.ru/index1.html и иду в ксп аутировать под RL переговоры.
#433 #231984
>>231864
Без модов только правкой сейва.
752 Кб, 1440x900
#434 #231986
>>231966
И этого не стесняюсь!
#435 #231988
>>231976
Любитель, накидай ссылки на звуковые моды.
#436 #231989
>>231984
И как его отредактировать?
#437 #231990
>>231989
Любым текстовым редактором.
#438 #231991
Простити, спросить больше негде. что я нажал что у меня все изображения стали белым ? что нажать чтобы стало обратно ?
была такая функция "Макака в комнате". Это она ?
#439 #231993
>>231991
Вверху кнопка NSFW.
#440 #231994
>>231988
Вряд-ли я смогу тебя чем-нибудь удивить, звукомодов хуй да нихуя, и про них все знают.
Но на всякий случай, оче рекомендую http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/56405
#441 #231995
>>231993
спасибо. это было логично, но не работало. почему-то сегодня уже работает.
#442 #231996
>>231990
Охуенно пояснил
#443 #231997
>>231996
Иди детальку удаляй. На двачах он сидит, вообще охуеть.
#444 #231998
>>231994
Поставил его, теперь постоянно возникает звук ЦЦ БЛЯДЬ. Просто так, же в космосе. Это пиздец. ЦЦ
ЦЦ
Ц
Ц
Ц
Ц
БЛЯДЬ я думал с ума сойду. В чем проблема? Стоит мод на звук RCS, там такого нет.
#445 #231999
>>231998
Ты не щелчки имеешь ввиду, словно звуковуха запинается? У меня на видео почему-то звук иногда щёлкает, может из-за него.
#446 #232000
>>231999
Возможно, звук словно провод замкнули, это ОЧЕНЬ неприятный звук. Нигде такой проблемы не встречал, а этот мод словно удар в пах.
#447 #232001
>>232000
Я сейчас скину ШЕБМ с этим модом, скажи если этот звук услышишь, а то так хрен пойму.
#448 #232002
Кербалчи, объясните мне почему всякие Элонмуски и прочие блюоригинсы, которые пытаются ступени аккуратно на землю посадить не вешают парашюты на них?
#449 #232004
Кербачи, дайте быстрохинт. Где сходить с орбиты чтоб шатл на полосу приземлить? Примерно хоть, но скрин лучше.
#450 #232005
>>232002
Парашют это лишний вес и уменьшение ПН, и точность приземления никакая.
#451 #232006
>>232002
Парашютная система весит больше чем запас топлива для торможения почти пустой ступени с терминальной скорости почти у земли до нуля.
ЖРД не потерпят такого варварства, как окунание их в солёную воду.
Опять же точность, а как следствие - сокращение расходов на эвакуацию ступени из моря/пустыни.
а вообще с такими вопросами в тред тупых вопросов надо
#453 #232009
>>232007
Ничего не слыжно. У тебя что, люстра, как круто башкой крутишь.
#454 #232010
>>232007
Звуки подтверждаю.
#455 #232011
>>232009
А я слышу.
#456 #232012
>>232011
Когда я это писал у меня были наушники воткнуты в плеер а не в пека, и я слушал музыку. Просмотрел видео и на автопилоте написал пост.
5838 Кб, Webm
#457 #232013
>>232009
Да не, этот самолёт простой в управлении, есть время мышкой крутить.
#458 #232016
>>232010
>>232011
>>232012
Если вы про эти маленькие "щелчки", то есть теория, что какой-нибудь сэмпл криво обрезан и щёлкает.
#459 #232019
>>232013
Есть мнение, что это так срыв потока звучит.
3632 Кб, Webm
#460 #232022
>>232019
Но у того анона щёлкает и в космосе.
#461 #232024
>>232022
звучит как старая пластинка, лол. я тут пропустил начало вашего обсуждения. можешь рассказать список модов свой, атмосфера не стоковая ведь?
56 Кб, 610x685
#462 #232025
>>232024
Атмосфера стоковая, моды вот.
#463 #232027
>>232007
У меня примерно так же щёлкает когда я пытаюсь на синтезаторе музончик играть с кучей эффектов, процессор тупо не справляется с подсовыванием аудиокарте свежих данных.

Но простые сэмплы не должны так систему грузить, если они не закодированы каким-нибудь особо унылым кодеком. Попробуй драйвера и кодеки пощупать на всякий случай, но скорее всего тут как >>232016 сказал, и придётся сэмплы вручную перебирать, выискивая виноватого.
#464 #232028
>>232009
Кстати на счёт башкокручения, ТракИР и ему подобные под прыщами в КСП работают?
#465 #232029
>>232022
Чем рулишь кстати? Кнопками? Или веселую палку настраивал?
#466 #232030
>>232028
В ксп определяются оси для камеры, а остальное нужно выяснять у производителей девайсов. Правда я не слышал ни об одном авиасиме под прыщи.
713 Кб, 1440x900
#467 #232031
>>232027
Дык >>232016 это я, и мне в принципе норм - я во время игры щелчков не замечаю.
753 Кб, 1440x900
#468 #232032
>>232029
Кнопками анон, там если присмотреться видно, что манёвры резковато получаются, даже в точном режиме.
>>232028
У нас тут давным-давно был в треде анон, который себе схалтурил люстру из кепки и светодиодов, да вот не помню, работало у него это всё в огурцах или нет.
#469 #232033
>>232030
Flight Gear из опенсурсного.
У X-plane ещё вроде под линуксы бинарники были.
#470 #232034
>>232033
Ну тогда все должно работать. Задать оси на верчение можно, драйверы для устройств написаны, в чем проблема?
#471 #232035
>>232028
КСП дает оси. За них надо чем-то дергать. В шиндовс это FreeTrack, FaceTrackNoIr. Про TrackIr промолчу ибо не православно, но и он тоже. Чем дергать за оси в линупсе хз. Но вот вроде FaceTrackNoIr рассматривают возможности запилить поддержку прыщей и вообще опенсурс. Но пока этого нет.
#472 #232036
>>232032
Кепка лежит в шкафу, ждёт своего часа. Тогда прицепить не удалось, но тогда в КСП поддержку тракира (без модов) только-только прилепили, и оно под линуксами не поддерживалось вроде бы.

Я в конце-концов кое-как соорудил через эмуляцию мышки, но работало оно как говно.

>>232035
Под прыщи я нашёл http://github.com/opentrack/opentrack но он довольно сырой.
#473 #232037
>>232025
Добра, уже обмазываюсь годнотой. Как то звуковые моды прошли мимо меня, а видимо очень зря. Мод на атмосферу, который я спрашивал это видимо scatterer. Он нормально работает сейчас?
650 Кб, 1440x900
#474 #232039
>>232037
Если ты про графоний, то да, scatterer. Сегодня вот свежую версию накатил, часто вылетает. Причём только во время смены сцен - например при переходе из ангара в КСЦ.
#475 #232040
>>232037 репортинг. модами обмазался, залипание звука есть, так что это точно не единичная проблема.
#476 #232041
>>231462
Хэй, сумасшедший. Скинь ссылку на крафт, пожалуйста.
Я помню, ты вроде бы кидал уже, но я не смог найти. Можешь просто ссылку на пост.
#477 #232042
>>232007
Содомит блять, да, этот тот самый звук.
#478 #232043
>>231453
Чотко опустил стокоблядей мужик, молодец.
#479 #232044
>>232039
У меня с этим модом проблема. Если свернуть игру, то весь рендер ломается. Например весь Кербин просто белый будет, пиздец.
#480 #232045
>>232007
Что за звуки "ветра" и сопротивления воздуха?
1652 Кб, 1920x1080
#481 #232046
>>232004
Бамп вопросу.
#482 #232047
>>232045
Atmospheric Sound Enhancement, по поводу проблем с которым мы тут рвёмся.
#483 #232048
>>232046
Мод Trajectories.
#484 #232049
>>232046
за это время мог запустить песочницу, выгнать на орбиту шатл, да на практике проверить. тормозни за четверть планеты до ксц, да смотри перелет или недолет. там будет сильно зависить от того, насколько крутая траектория, от маневров и от того, насколько твой корабль в душе кирпича кусок
775 Кб, 1920x1080
#485 #232050
>>232049
Да я тут покашто стадионную осветительную ферму строил на станции.
Когда-то находил альбом на имгур с картинками. Там предлагалось сходить с орбиты у края кратера что западней цупа. Вот только это было давно и я не помню какой высоты перицентр делать там.
#486 #232051
>>232013
Как будто на товарняке зацепом проехался.
#487 #232052
>>232048

>Trajectories


О спасибо анон. Ща обмажусь.
#488 #232053
>>232050
С новой аэродинамикой остается только сказать, что некоторые шаттлы могут оттуда спланировать на полосу, если не зарывать переапсис в землю. Но мой тебе совет по поводу любых планеров, не только в ксп. лучше перелет, чем недолет. в крайнем случае лишнюю скорость всегда можно сбросить s-образным маневром, а то и разворотом после пролета полосы. Мод на траектории тебе тут не поможет, он плохо считает эффект от крыльев, на практике имея хоть небольшие крылья ты улетишь намного дальше указанного.
#489 #232054
>>232044
У меня после разворачивания вообще крашится нахуй.
#490 #232055
Суборбитальная скотовозка/пробка в KSP, рецепт:
1. Больше движков.
2. Больше интейков.
3. Ещё больше интейков!1111
4. Суборбитальный полёт, ДЕВСТВЕННИЦА ГОЛАКТЕКА соснула.

FAR исправит эту хуйню?
#491 #232059
Есть ли у меня возможность узнать на какое КОЛИЧЕСТВО число ускоряется мой кораблик при 100% тротле?
Это же не совсем дельтаВ?
#492 #232061
>>232059
Что ты несешь вообще? Тебе нужно узнать ускорение в секунду? Ставь kerbal engineer redux - там все важные параметры показываются.
#493 #232062
>>232061
Что-то вроде того.
Данные из ker подойдут, более того я им и пользуюсь на текущий момент.
Но я бы хотел, познав по пути основы физики ньютона, узнать какое ускорение может придать моему крафту с массой X каждый из движков игры.
Это же можно вычислить даже без кера, достаточно знать массу корабля, некую формулу и ещё что-то?
#494 #232063
>>232062
У тебя есть известный параметр: тяга движка, которая измеряется в Ньютонах. Сам подумай, что тебе это даёт. 1 Н ≈ 0,10197162 кгс.
#495 #232064
>>232062
F=ma не?
#496 #232065
>>232063
Да, я про это и говорю.
Тяга есть, масса есть. Что дальше не знаю.
Я отсталый.
Из механик игры знаю только про ТВР. Что оно равно одному, когда 10kN движок тащит тонну.
И то, я без понятия, что именно это значит. Просто знаю и всё. Мол не улечу никуда с ТВР 1 и ниже, на этом конец.
Это же как-то с ускорением свободного падения связано?
То есть 10kN движок придаёт тонне веса ускорение в 10 м/с^2?
#497 #232066
>>232064
И минус f2=g(m1m2)/r1
где м - масса крафта и тела гравитация у которого ты в захвате, а r расстояние до тела. А G - 6,67545×10−11 м³/(кг·с²)

Теперь все это надо собрать.
все силы действующии на твой крафт:
F=f1+f2*cos@ (где альфа угол между направлением твоего полета и плоскостью планеты)
F=ma+(G(m1m2)/r))cos@
Отсюда тащи а, а остальное тебе известно.
Я школу лет 8 назад закончил
#498 #232067
>>232065
Ну смысл в том что если твр 10кН то,сила тяги равна этим 10кН=10000Н.На кербине же вес этого двигателя равен gm=10*1000=10000H,что означает что сила тягу у поверхности моря равна силе тяжести,знчит ракета даже на максимальной тяге будет в равновесии и покое.В космосе же можно летать и на твр=0.1,но в космосе важен смысл твр,которым тяговоорженность характеризует тягу двигателей-чем меньше твр тем больше время которое нужно жечь печки дабы совершить маневр.

правильно все?
#499 #232068
>>232066
Попробуй включить мозги.

1 Н ≈ 0,10197162 кгс.

кг*с, понимаешь? Килограмм в секунду.
#500 #232069
>>232002
Платина. К сказанному выше - слишком резкий удар выходит.
#501 #232071
>>232068
килограмм-сила, а не килограмм в секунду. Килограмм в секунду это, я даже хз что это.
Но я похоже тоже обосрался.
232066-кун
134 Кб, 420x528
15 Кб, 236x329
#502 #232075
>>232068

>1 Н ≈ 0,10197162 кгс.


>кг*с, понимаешь? Килограмм в секунду.


>Килограмм в секунду


Уносите этого Королёва.
#503 #232077
>>231962
Отлично все работает. Случай отказа стыковки, возникающий довольно часто - когда у свободного порта статус заклинивает на "acquire" вместо "ready", он уже ни к чему не присосется. Правится в квиксейве мануально. Сам ебался с этими портами с телегами на Дюне, а все просто оказалось.
#504 #232078
>>232067
Да,но гравитация тебе отнюдь не ускоряет,так что Fтяги-Fграв=ma.У тебя векторная запись,надо проекционную
#505 #232079
>>232078
Опс,увидел,сорян
#506 #232080
>>232050
Кратер соответствует орбите 100км,двойное расстояние до кратера-200 и так далее
бураноеб-с-хорошим-планером
1280 Кб, 1920x1080
1204 Кб, 1920x1080
#507 #232081
>>232050
Мой вот так садится с тангажом 10 градусов. Но это все от конкретной конструкции зависит.
#508 #232082
>>232080
Хотя,даже не 100,200 итд,а 100+-20 вот так где то Зависит все от управляемости планера на горячем участке35-25 км-там можно у срезать и нарастить расстояния порядка 50км
#509 #232083
>>232055
Я думал, интейк спам пофиксили давно уже.
#510 #232084
>>232083
Смысле, в ванили пофиксили.
#511 #232092
Есть ли сваливание на самолетах в ванильной 1.0.5?
Есть ли сваливание на самолетах в Фаре для 1.0.5?
#512 #232093
>>232092
В ванили - нет. В ФАРе есть.
#513 #232096
>>232049
Как мне понять, где на планете сраный спейсцентр?
#514 #232103
>>232096
Запомнить, как выглядит континент с орбиты. Ну или можешь флажок воткнуть рядом со взлётной полосой.
#515 #232105
>>232093
Спасибо. Когда уже эти говноделы наконец догонят фар по качеству. Заебали.
1649 Кб, 1920x1080
#517 #232107
>>232103
На счет флага не додумался, спасибо.
#518 #232108
>>232105
Самолёты нинужны, потому и не заморачиваются. У меня был подогрев от невозможности юзать V-образное оперение, накатил - охладился, и получил красивый стулз.

>>232106
Ты впервые увидел сайт Муксика?
#519 #232111
Анон, есть ли мод, который заменяет звук взрыва?
#520 #232112
>>232047
Я тут потыкал палочкой в моды на чистой сборке. Источником глючных звуков внезапно оказался чаттерер, причем не семплы, а сам плагин. Перепроверил на модосборке, звуки остались, но меньше, возможно так юнити пропускает фреймы. . Проверь у себя как без него будет.
Да, и заодно может глянуть сколько памяти у тебя клиент потребляет? скаттерер пока вылетать отказывается, а потребление памяти как раз должно скакать между сценами, но у меня запас есть.
#521 #232115
>>232112
Стоит чаттер, стоят звуки рцс и роверов, стоит мод на замену игровой музыки. Сейчас поставил ShipEffects. Он добавляет веселья при полетел в режиме IVA. Вибрации, скрежет, криппи звуки. И при этом никаких звуков "замыкания проводки" нет. Стоит только поставить парашу под названием Atmospheric Sound Enhancement, как сразу возникают проблемы со звуком.
263 Кб, 416x560
#522 #232117
Почему разработчик дропнул KW? Охуенные и нужные детальки для ракет. Есть ли некий патч для 1.0.5 ? Декуплеры не закрывают двигатель.
#523 #232118
Как убрать хуйню, появляющуюся вокруг хитшилда при закреплении его на декаплере? Не нашел мода. И годных декаплеров посоветуйте, а не этот вырвиглазный пиздец, пригодный разве что для бульдозера.
2538 Кб, 1920x1080
2455 Кб, 1920x1080
2506 Кб, 1920x1080
2371 Кб, 1920x1080
#524 #232122
>>232118
Это легко решить в стоке.
1)Нажми ПКМ по этой хуйне, и отключи там опцию.
Затем перетяни декуплер ближе к щиту.
2)Хуй знает, у меня я и без этих манипуляций могу сходу поставить декуплер в плотную к щиту.
#525 #232125
>>232122
Вплотную может и можешь, но это уебансвто в половину капсулы высотой и блядскими полосочками с трактора дяди Васи - уебанство.
#526 #232126

>>Да вы посмотрите какие мы нежные. Как аркадка про красивые взрывы ракет убивает наше чувство прекрасного. Огурцы- фановая аркада. Хочешь чего то серьезного, или накатывай моды молча, или пиздуй в орбитер.

#527 #232127
>>232126
блядская разметка. ну ты понял >>232125
#528 #232128
Есть ретекстур ущербных баков с заклёпками?
#529 #232131
Блядь, забыл что в капсулах нет теплощита и проебал джеба. Пойду новую карьеру начинать, ибо потери - не наш путь.
#530 #232132
Сделол двухступенчатую ракету - первая ступень на порохе, вторая - возвращаемая.
В общем, в карьере смысла ебаться с этим нет, к сожалению. Бак и двигатель дешевые.
Возможно, на самых больших партсах чот и будет, но там уже не так просто будет запилить дешевую первую ступень.
#531 #232133
>>232131
Если в Спейсцентре нажать Esc, появится меню с кнопочками Save / Load. Если не забывать об этом, не придётся каждый раз начинать новые кампании.
Неочевидные тонкости КСП
#532 #232134
>>232133
На харде загрузки и возврат к старту отключены, а терять кербанов из первой четверки- моветон. Это еще из тонкостей
#533 #232135
>>232134
Енжой ер хард, что тебе еще сказать.
#534 #232137
>>232131
Ctrl+F5 сделать сейв в названием
Ctrl+F9 загрузить нужный сейв.
Перед полетом и в процессе миссии делай сейвы.
#535 #232139
>>232135
Да мне то норм, я не тот анон без щита. На ваниль и изи сложность давно не стоит, так хоть есть смысл лепить системы спасения на ракету и проводить испытания перед пилотируемым запуском.
#536 #232140
Кстати, кто знает, билайн работает с 105? Там вроде для него только огнепидора свежего надо?
#537 #232143
Модобояре, ай нид хелп. Есть один мод
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/74195-1-0-5-%28Nov17-15%29-Action-Groups-Extended-250-Action-Groups-in-flight-editing-Now-kOS-RemoteTech
он весь такой классный, но заебала одна хуйня. Название экшон группы не сохраняется после док-андок. Действия есть - названия нет. Может я че не правильно делаю?
5761 Кб, 3104x4192
#538 #232147
>>232032
>>232036
Кстати, они поддержку фритрека запилили? а то у меня тут люстра валяется.
Пробовал через эмуляцию мыши, но неюзабельно.
#539 #232149
>>232117

>KW


Ну детальки красивые. Ну много их.

Только почему-то с этим модом я дропаю игру через 1-2 часа после начала, а с ванильными деталями наигрываю сотни часов.
#540 #232154
>>232125
А мне норм, я туда батарейки/рцс прячу.
1627 Кб, 1440x900
#541 #232156
>>232145
За тобой подняли по тревоге.
1406 Кб, 1366x768
#542 #232157
>>232156
Летчики,есть мод для того чтобы включать/отключать рцс для различных типов маневров?Вот я например не хочу чтобы при движении влево работали указанный рцс'ы,что делать?
#543 #232158
>>232157
>>232156
Не тебе конкретно,но всем вам
142 Кб, 450x800
#544 #232159
>>232147
Я с вами, братишки. И нет, я так и не опробовал всё это с KSP.
1745 Кб, 3264x2448
#545 #232160
>>232159
Ну что? Пришло время померится люстрами? Чекмиин. И да, в КСП не включал.
18 Кб, 500x500
11 Кб, 342x228
#546 #232163
>>232160
Сдаётся мне, что я один как лох купил заводскую модель, а не спаял собственную.

>>232159-кун.
#547 #232165
>>232163
Да я может тоже бы купил, но все эти барыги, отсутствие прямой продажи. Быстрее лобзиком выпилить.
#548 #232169
>>232165
Я без проблем заказал в своё время за 9,5 тыс. руб. Через день уже держал в руках.

Цена кусачая, конечно.
#549 #232171
>>232157
Попробуй включение/отключение на экшны повесить, проще способа не знаю.
Откуда эти православные шаттлоРЦСы?
#550 #232174
>>232171
>>232171
тута качать,работает и на .5 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/105063-1-0-Mk3-Mini-Expansion-Pack-(Mk3-NoseCone-and-Alternate-Cockpit)
Отключать не стал,таки стабилизировал тяги вернеров так что ровно по осям теперь направленны
766 Кб, 900x1440
#551 #232177
>>232174
Спасибо анон :3
#552 #232178
>>232169

>9.5 тыс. руб.


Пиздец.

>купил кэпку на базаре за 300 рублей, выковырял светодиоды, пучок проводов и батарейку из гаражного хлама.

#553 #232180
>>232178
Ну там цена за камеру тащемта. 120 фпс нахуя? вот это все. Хотя ценник конечно конский. Монополисты, хуле.
#554 #232181
>>232177
Какая-то у тебя жопа убогая. Нахуя тебе круглый топливный бак?
#555 #232182
>>232181
А хуй знает, наверное ещё с черновика осталось.
#556 #232183
>>232182
Или мне обычный размером не подошёл. Сейчас пойду в ангар разираться.
#557 #232184
>>232183
*разбираться
#558 #232185
Столько люстр и никто в КСП не тестил.
1111 Кб, 1366x768
#559 #232186
Жеппа белого человека
420 Кб, 1366x768
#560 #232187
>>232186
Бля,там не фотогенично вышло
#561 #232189
>>232187
Задорно, но кустарненько как-то.
#562 #232190
>>232189
Ну там надо очернить срез бака,как у оригинала,тогда лучше будет,думаю
#563 #232191
>>232187
У тебя крылья из говна, пофикси.
#564 #232192
>>232190
Деталь же появилась для этого.
#565 #232193
>>232191
У меня человеческие,то что получается из стоковых-утюг
>>232192
Удлинение ненужное и масса
832 Кб, 3840x2160
554 Кб, 3840x2160
506 Кб, 3840x2160
390 Кб, 3840x2160
#566 #232194
Решил упороться и сделать Big Dumb Booster на ТТРД. В 64к.
Последние 400 дельты для скругления, правда, добираются из самого верхнего бака, и там же еще 800 дельты остается. Масса ПН 10 тонн.
#567 #232196
>>232193
Я кстати теперь понял, почему у меня некрасивая жопка в >>232177. "Квадратный" бак при том же объёме имеет большую длинну, чем скруглённый, мне это не нравится.
#568 #232197
>>232193
Так Шатол и есть утюг.
#569 #232198
>>232197
Ну а Буран-самолет.мне не нужен утюг,все верно
#570 #232199
>>232194
Я сейчас примерно так же проиграл, как когда впервые увидел пикчи с этой йобой.
#571 #232200
>>232198
Бля,ты мне напомнил что пора ЖРД поставить
#572 #232201
>>232200
Ты поставщик ЖРД?
#573 #232202
>>232201
Нет,я не С7
695 Кб, 1600x900
#574 #232208
Что можно пристроить к станции? Хочу сделать мобильную сборочную платформу - стабильный кораблик на монопропелланте и РЦС, который будет возить всякие детали от йобы к йобе для облегчения ебли с КИСом. Но этого мало, хотет еще что-нибудь.
#575 #232211
>>232194
Чем скинишь? Откуда полоска с инфой внизу?
#576 #232212
>>232211
Мод Historian. Ты третий спросивший, поздравляю.
#577 #232213
>>232208
Подсветочку для работы в темноте.
#578 #232214
>>232208
А скажи-ка, что у тебя за детальки и зачем тебе столько радиаторов? Или это солнечные панели?
#579 #232216
>>232214
Это сток ревамп, радиаторы потому что 1.0.5, они весят мало и лишние можно убрать. Ну и для вида. Солнечные панели, к сожалению, пока мелкие, потом открою большие и поменяю.
1652 Кб, 1920x1080
#580 #232217
>>232208
Тоже строю ебу, чтобы строить ебы и запускать их повсюду. Пока вот только до стадионного фонаря додумался, как анон выше говорил.
#581 #232220
>>232208
Капсулу экстренной эвакуации.
Ручной старт, посадку полностью автоматическую, на кОСе, чтобы не давала разбиться пилоту и красиво тормозила перед приземлением.
859 Кб, 1600x900
#582 #232224
>>232220
Что-то вроде того есть.
928 Кб, 1366x768
#583 #232228
>>232208
Сделай маленький космический кран,котороый если сломается-можно привезти в шаттле,не занимая много места
#584 #232233
>>232212
Чет не нашел такого мода. Он наверно у вас двоих только. Дай ссылку чтоли.
68 Кб, 1025x603
#585 #232234
>>232233
Да я не накатил его, я настолько привык за последних 9 лет делать скриншоты фрапсом, что забил.
А у тебя сломался гугл, вези его в сервис.
#587 #232236
>>232228
Поясни нубу, как приблизиться/выйти на орбиту астероида? Умею в стыковку, есть опыт полетов к Дюне и Джулу.
#588 #232240
>>232234
>>232235

Ну тоже вариант. Я рыл поиском прям на форуме. Спасибо
#589 #232244
>>232236
Ты должен поставить AsteroidDay
Потом запацать спутник слежения астероидов через новые запчасти,вывести его на орбиту между Кербином и Ив,тогда он начнет отмечать в Цупе неизвестные объекты,летучие.Рядом с Кербином,само собой.Выбираешь один из таких обьектов,нажимаешь кнопку Tracking,смотришь когда орбита астероида перейдет во встречу с Кербином,мотаешь время до этого момента и видишь его орбиту рядом со своей планетой,далее вылетаешь к нему и перехватываешь
#590 #232249
>>232244
Там кстати почти всегда выходят лютые околополярные траектории,выйти а которые весьма дельтозатратно
#591 #232251
>>232244
А как в стоке? Я не против модов, просто ради астероидов не хочу ставить.
#592 #232252
https://mega.nz/#!UV5FmLJC!l_RyVKtmZ8ltyA3j5GhAZ-WN-FBoQQE5hSxWCOhnaEE
анон, чому у меня внезапно стал крошиться ксп при загрузке?
лог по ссылке
#593 #232253
>>232240
На форуме поиск полное говно, нирикамендую такие поиски.
#594 #232254
>>232251
Ну это оффициальный макакоМод,в ванилле астероиды есть вообще?
#595 #232255
>>232254
Ещё с 0.25 кажется, или с 0.90. Там спутник выводить не надо.
#596 #232259
>>232255
И как их ловить?
#597 #232260
>>232259
Клешней хватаешь.
#598 #232262
>>232260
Ну в смысле как их обнаружить?
#599 #232265
>>232262
Уже не помню что-то. По-моему нужно было радарную станцию до максимума апнуть.
#600 #232267
>>232262
В радарной станции жмакаешь отображать астероиды, жмакаешь на астероид и жмакаешь Track или типа того.
#601 #232268
Как поменять(переназначить) "главную деталь", которая является основой корабля?
#602 #232269
>>232268
Наверху рядом со списком деталей четыре кнопки. Тебе крайнюю справа, которая что-то про Root.
92 Кб, 640x480
#603 #232270
>>232269
Спасибо
2860 Кб, 1916x1052
2807 Кб, 1918x1051
#604 #232271
Как эту залупу доставить на орбиту? Есть ли мод на складные балки? Мне нужно доставить солнечную панель именно таких размеров.
#605 #232273
>>232271
Выкинь нахуй обтекатели из KW и накати процедурные, спрячь под ними и вези на орбиту преспокойненько.
#606 #232274
>>232271
Установи из near future большие панели, они именно закос под МКС, складные и удобные. Не занимайся хуйней, твое поделие будет на выводе разваливаться.
#607 #232279
>>232271
Разворачивай панели не навстречу друг другу, а друг от друга, по высоте уменьшится на 1 панель. С нижней балкой хз что делать. выводить каждую отдельным пуском
927 Кб, 1600x900
#608 #232291
>>232271
Что ты там собрался делать с такой мощностью? Хватило бы и мелких панелей.
372 Кб, 1600x900
#609 #232299
Щас тоже поставлю большие панели, а маленькие сниму.
1254 Кб, 1600x900
#610 #232302
Установил, но это говно Stowed. Как всегда баги мне мешают!
#611 #232303
Спейспланы - говно, и шаттлы тоже говно без задач, их попробуй посади еще, про вывод я просто молчу, блядь, и рентабельности никакой, и геморрой размером с футбольный мяч, ебал их в рот, блядь, николи знову, блядь.

Аа, сука, крик души неосилятора, нахуй.
1068 Кб, 1600x900
#612 #232304
Впрочем, починено.

>>232303
Двачую, я вот собираюсь для своей станции сделать флакон-стайл ракету с посадкой всех ступеней и КА. А шаттлы слишком дроченые.
1004 Кб, 1600x900
#613 #232305
Достроил первую половину. В другой будет лаба, порты для кораблей обслуживания и еще одна ферма с панелями. Тогда я поверну их на 90 градусов, и получится йобно.
#614 #232307
>>232305
Сколько у тебя часов в КСП?
#615 #232308
>>232307
Да не много, это я последнее время из-за биопроблем подсел.
#616 #232309
>>232303
Если ты косплеишь дидов, пытаясь повторить конструкцию, то конечно без задач. Но огурцы это конструктор, прощающий очень крутые ошибки проектирования, никто же тебе не запрещает сделать нагрузку симметричную, поставить движок под бочку и все такое. Спейспланами удобно гонять экипаж к станции, а шаттл может снять груз из космоса, обычно для этого не предназначенный (хотя для огурцов это спорная польза). Про посадку это ты зря кстати, все что имеет крылья садится намного проще, чем неуправляемая бочка которая сгорит/не сгорит/успеет/не успеет выпустить парашют, если конечно хоть немного умеешь управлять самолетом.
#617 #232310
>>232309
В ФАРе бочки самостабилизирующейся формы самостабилизируются. Да, знаю, я заебал с фаром.
#618 #232311
>>232308
Ну оно видно. С таким энтузиазмом пилить станцию на низкой орбите и подробный отчет сюда постить это такая, очень новичковая тема.
#619 #232312
>>232310
Да не заебал. Знаю что фар охуенен, но у меня к нему негатив в плане управления. Не раз самолеты разваливались просто из-за перегрузки на управляющие поверхности от нажатия кнопки. А тримерами весь полет тоже не решить. Под фар палка нужна. Ну и бочку самостабилизирующуся во первых таковой надо собрать, что не всегда очевидно при наличии крупного научного оборудования. Во вторых она может тупо сгореть, если пожадничать щит, или может проскользнуть к нижним слоям без потери скорости и проебать парашюты. ну не мне тебе рассказывать наверное.
#620 #232313
>>232311
Вообще эта станция - часть сложного комплекса по обслуживанию многроазовых экспедиций к лунам Кербина. Но да, я назойлив. Постараюсь постить только прорывные вещи.
#621 #232315
>>232312
У меня еще real chutes мод, поэтому о проебе парашютов я давно забыл. Но палка нужна, тут ты прав.
#622 #232316
>>232315
А еще чуть более углубленное знание аэродинамики, для меня например некоторые процессы так и остаются загадкой, а разбираться лень. Ну и интерфейс у него недружелюбный если уж на то пошло, куча графиков даже без расшифровки аббревиатур. Гайд бы к нему нормальный по всему функционалу. И желательно не того уровня с нубскими вопросами про центр масс, что вбрасывали тут неоднократно.
Кстати, одно время параллельно шел near, тот же фар, только для нубов. Его так и забросили после перехода на новый движок?
#623 #232317
>>232316
Near забросили, он остался под 0.90. А про углубленные знания аэродинамики не надо. Честно говоря, у меня их нет. Секрет прост - палка и процедурные крылья. Честно, больше ничего. У тебя какое-то восторженное мнение о фаре и его юзерах, прекращай. Я летал на SSTO и шаттлах, но аэродинамику мне не преподавали, я не знаю оттуда ровно нихуюшечки, так, чисто на словах кое-что и все.
#624 #232318
>>232317
В моменты недолгого знакомства с фаром у меня были неоднократные случаи, когда самолет с формой дротика на достаточно большой скорости переворачивало хвостом вперед. Из такого положения его уже не достать, даже если развернуть носом через вектор движения, все равно сорвется. Кстати сегодня в ванильной атмосфере этот фокус удалось повторить. Процессы протекающие в подобных ситуациях навроде всяких штопоров для меня темный лес и магия.
#625 #232319
>>232318
Ну я симоблядствовал раньше слегка, если уж удастся нормальный самолет построить, то вроде летаю, опять таки палка. И шаттлы были. А насчет интерфейса, где аэродиномическое качество, трансзвук и все такое, есть мануал в far wiki. К тому же looking good - flying good.
#626 #232328
SAS или RCS?
#627 #232329
>>232328
Джебедай 5-го уровня.
#628 #232331
>>232328
Бери SAS, гемору меньше.
#629 #232332
>>232328
SAS и RCS
#630 #232333
Можно ли настроить сложность в карьере так чтобы не было ограничений на количество контрактов, массу ракеты, количество деталей? Эти ограничения вообще как-то снять можно теперь?
#631 #232334
>>232333
Если ты не хочешь ограничений, то нахрена тебе собственно карьера?
#632 #232335
>>232331
Тогда уж крылья
#633 #232337
>>232335
Лучше колёса.
#634 #232338
>>232335
>>232337
Таких опций не было в виборе
#635 #232339
>>232338
А кого это ебёт?
#636 #232340
>>232307
Звучит как допрос при собеседовании в цупы.
#637 #232341
Мужики, есть среди вас реальные конструкторы? Скажите что в настоящих ракетах используется вместо декуплеров? В смысле, для разъединения ступеней.
226 Кб, 800x761
#638 #232346
>>232340

>На Дюну летал? Покажи крафт.


>За сколько времени научился в стыковку?


>SAS или RCS?


>>232341
Пироболты там используют, пикрил.
#639 #232347
>>232346
Человек, который первый это придумал, по соотношению гениальности и безумства чуть-чуть не дотягивает до того, кто первым решил доить коров.
#640 #232348
>>232341
Пироболты и пневматика
#641 #232349
>>232334
Я не он, но играю в карьеру почти только из-за контрактов. Ну интересно мне так, а науку дрочить не оче.
#642 #232350
>>232349
Контркты тоже не оче. Какое то рандомное дрочево без задач. Вместо кербал спэйс ПРОГРАМ получается кербал спэйс ГРИНДИНГ. Тока песочница, тока хардкор. А казуалы на которых ореентируются макаки могли бы и нахуй пойти.
607 Кб, 1920x1080
1958 Кб, 1920x1080
1404 Кб, 1920x1080
1681 Кб, 1920x1080
#643 #232351
Старт и стыковка экспериментального низкоорбитального капсульного корабля на монопропе с его пассивным беспилотным прототипом. На борту 520 дельты.
Оргвыводы: надо RLA накатить, там мелкий RCS, устанавливаемый под 45 градусов есть, чтобы КРАСИВА и не оверпаверед. Гиродины капсулы отлично держат её, и двигатели маневрирования можно ставить не только в центр масс вообще без последствий. А ещё тупому бустеру хватает дельты на засирание орбиты, придётся топливо сливать.
#644 #232356
>>232351

>На борту 520 дельты.


Оно хоть учитывает, под каким углом движки стоят?
#645 #232358
>>232356
Хуй знает, не мерял реальные цифры. Летаю к станции на 400 км, доволен дико, ибо корабль из одной капсулы и запуск стоит копейки. После посадки остаётся запас топлива.
#646 #232359
>>232351
Под оранжевой бочкой у тебя Вектор стоит?
#647 #232360
Знает, я тут подумал, и решил что из-за отсутствия в ванили лайфсапорта, можно строить станции из лабы с докпортом. Аве Макаки, блядь!
#648 #232361
>>232359
Шкипер, ты чо. Вектор стОит как вся РН.
#649 #232362
>>232361
Я песочницоёб, на ценники как-то не привык смотреть.
637 Кб, 1920x1200
#651 #232370
Анон, что им не нравится?
В задании говорится, что на станции должен быть обзорный модуль (have a viewing cupola on the station).
Пикрелейтед. Купола есть, а в зачёт не идёт, так и висит пункт змиссии как невыполненный.
Щито не так?
#652 #232371
>>232370
Купола свежая? Или существовала до взятия контракта?
#653 #232372
>>232371
Всё начал строить только после взятия контракта.
#654 #232373
>>232372
Тогда на баг похоже. Алсо красивая у тебя станция.
326 Кб, 1920x1200
#655 #232374
>>232373
:3
Да, походу, баг оказался.
Вышел-вошёл - всё стало как положено.
#656 #232375
>>232374
Зачем такая ебля с докпортами?
1335 Кб, 1920x1200
#657 #232376
>>232375
Чтобы не гнулась и не вибрировала.
Главный недостаток схемы типа колбаса - её колбасит.
#658 #232377
>>232376
Оно нормально работает? Когда я так пытался делать, у меня всё время один порт стыковался, а остальные в "воздухе" болтались.
#659 #232378
>>232377
С некоторых пор поправили. Теперь стыкуются все разом.
Декаплеры, к слову, тоже.
629 Кб, 1280x1024
906 Кб, 1280x1024
850 Кб, 1280x1024
961 Кб, 1280x1024
#660 #232380
>>232208
>>232217
>>232370
>>232374
Красота. А вот моя ебала на полярной 300 км орбите Минмуса. Не шибко изящная, зато выполняет свою функцию перевалочной базы и будет расширятся. Слева пристыкован доставщик руды с полярный копий, справа - тягач среднего класса (от места приписки до НОО Кербина и подбором ~115 тонн в обратный путь), занимавшийся сборкой.
#661 #232381
>>232380

>на полярной орбите


>перевалочная база


Но ведь это же НИУДОБНА.
#662 #232384
>>232381
Ой, у Мунумиса же гравитации почти никакой, крутить орбиту вокруг него почти бесплатно можно. Не знаю, как остальные, а я всё равно как попало прилетаю к нему обычно, и что на экватор выравниваться, что на полярку - без разницы.
#663 #232390
>>232381
У меня бурилка с четвертого пика на полюсе стоит (ибо всегда есть солнце), поэтому полярная орбита поудобней будет при частых рейсах с рудой. Но можно и экваториальную заделать, огромной разницы не будет.
#664 #232392
>>232291
Хочу МКС запилить.
#665 #232394
Где скачать 1.0.5-то? На Пиратскобухте жалуются что туда напиханы майнеры, на сайте из шапки нихуя нету, на рутрекере нужна регистрация. Будь добр, поделись, абрикос. С меня, правда, нихуя.
#666 #232395
>>232394
Смотри, в стиме до 1го декабря скидка аж 40%.
http://store.steampowered.com/app/220200/
#667 #232397
>>232395
Да не, я б купил, если бы её на самом деле нельзя было достать бесплатно. А так она где-то же есть, так зачем платить.
#668 #232398
>>232397
По твоему труд людей, создавших такую игру, в которую можно наиграть тысячи часов, Не должен оплачиваться? макаки тоже жрать хотят между прочим, а у них всяких инвесторов наверное поменьше чем у юбисовтовского конвейера, они на деньги с продаж живут.
1649 Кб, 1920x1080
#669 #232399
>>232398
Два чаю.
Я лучше осознано куплю игру, аналогов которой нет, чем буду покупать конвейерное говно от ЙОБА студий типа активижона и юбисофт.
#670 #232400
>>232398
>>232399

А можно скачать игру бесплатно, а те 500 рублей которые они просят потратить на что-нибудь более полезное, например на бензин. Актуально, если ты студент-нищеброд как я.
#671 #232401
>>232400

> студент-нищеброд как я.


Время, которое ты тратишь на игру, можно было бы потратить на какую нибудь подработку.
#672 #232402
>>232400
У студентов-нищебродов машин не бывает, так что не пизди тут.
#673 #232403
>>232402
У меня Шнива 07-ого вместо машины.

>>232401
Так я работаю, но на неполном дне сижу. Итак в обрез.
#674 #232405
TAC Life Support и Кербальский Инженегр не завезли для 1.0.5?
#675 #232406
>>232405
А надо? почти все моды спокойно работают между минорными версиями. хз как там инженер, а в работе лайф саппорта вообще никаких изменений не заметно.
16 Кб, 735x414
#676 #232407
>>232406
Так он не запускается, я что-то делаю не так? Может что-то подшаманить надо?

Просто никогда ничего кроме Инженера не использовал, а он всегда был для актуальной версии.
#677 #232408
>>232407
Это он так запускается. Просто предупреждение что цифры версии не соответствуют
#678 #232412
Посоны, решетчатые рули от USI кто-нибудь использует? Схуяли они такие глючные?
#679 #232418
У СкотаМэнли на канале было такое видео, где спутник, выводимый на орбиту, зашивался в какую-то сорт оф капсулу, которая потом распадалась. Как он это делал, лол? Видео смотрел может полгода назад или около.
#680 #232419
>>232418

>сорт оф капсулу


Ты имеешь в виду обтекатели?
идиотский вопрос: ты вообще в курсе, что есть ванильные обтекатели?
#681 #232420
>>232419
Я нихрена не вкурсе, я играл последний раз оче давно. Что за обтекатели? По англ. как называются?
#682 #232421
>>232420
Всё, разобрался.
#683 #232430
>>232420
Еще один кспачер, никогда даже поверхностно не интересовавшийся ИРЛ космонавтикой. Это печально.
#684 #232436
Кто-нибудь пилил реально рабочие и полезные в карьере возвращаемые ракеты?
1836 Кб, 1920x1080
1908 Кб, 1920x1080
2349 Кб, 1920x1080
#685 #232437
Чего тут Анон на V-образную конфигурацию крыльев жаловался?

ничего-не-понимаю-в-самолётах-кун
#686 #232438
Чому в СКАН на 1.0.5 нету BDArmory? Мирные защитные спутники же надо строить.
#687 #232439
>>232430
Ну мне доставляет тематика космос, но я скорее романтик, чем физик, лол.

Кстати не было никаких изменений относительно расхода dV? А то раньше чтобы прыгнуть с орбиты Кербина в зону действия гравитации Муны мне требовалось 700-1000 Дельты, а сейчас какие-то невероятные значения выдает в р-не 2000-2400.
1763 Кб, 1600x900
1359 Кб, 1600x900
#688 #232443
Возвращаемая первая ступень это хуецлендер, или нет?
#689 #232445
>>232376
А разве один большой докпорт не лучше 4х маленьких?
#690 #232446
>>232443
Какая жирная модоблядь.
#691 #232447
>>232445
Отнюдь,один раз слепил такую станцию,когда привез двигатель-понял что это никуда не полетит
#692 #232449
>>232447
Ок. Учтем-с. Да в принципе и выглядит прикольно.
#693 #232450
>>232446
Сказал строитель летающих табуреток.
#694 #232451
>>232350
Лол, мамкин коркорщик
>>232438
В цкане вообще нихуя нету на 105. На форуме ищи.
#695 #232452
>>232443
Закос под Falcon 9?
#696 #232453
>>232451
Ну, ATM, RPM и Better Time Warp там есть.
#697 #232454
>>232452
Пока только под Grasshopper.
#698 #232457
>>232451
Мамкин коркорщик - это тот, кто на харде в карьеру играет. А этот песочник - просто шизик.

Самые качественные ощущения KSP выдаёт только при игре в карьеру на нормале.
#699 #232460
>>232437
Это про V-образное оперение, i.e. кили. Типа как на Т-50 или Рапторе.
#700 #232465
>>232457
Ну запусти еще этих спутников на околополярную орбиту без задач. Прочитай рандомную шизофазию в описании контракта. Че там еще?
Как обычно в ксп. Годная идея доведена до абсурда в угоду каким то мифическим массам, которые якобы будут играть в эту игру. С такой реализацией "на отъебись" контракты не нужны. Как впрочем и наукодроч.
#701 #232467
>>232465
Я же говорю: шизик.
#702 #232468
>>232467
Как что-то плохое...
#703 #232472
А кстати стокоблядок зеленый, ты тут еще? Что ты скажешь на то, что в твоей ваниле уже как минимум 3 мода встроенно? Это только то, что на вскидку вспомнил.
#704 #232473
>>232472
Петухи пошли в атаку
Давай,назови мне их.1 минута тебе
#705 #232475
>>232473
Часть B9, часть FAR, скажем.
#706 #232477
>>232473
Фар, запчасти на шатлы, сатскан, вот еще ремоттеч скоро завезут.
И иди нахуй. Не буду я тебя кормить.
#707 #232478
Судя по видео - в BD Armory появились нюки. Посему два животрепещущих вопроса - можно ли ими раздолбать астероид, и есть ли варианты для ракетного носителя?
639 Кб, 1440x900
#708 #232479
>>232473
Из последнего, например - Spaceplane Plus и FinePrint.
1773 Кб, 1920x1080
#709 #232480
Либо я разучился из стыковочных портов рессоры делать, либо их в одном из последних релизов значительно упрочнили, и мне не сказали.
#710 #232481
>>232475
>>232477
часть-хуечасть.Неубедительно,пруфцы гиде?
>>232479
Ну соглашусь,ладно
1374 Кб, 1920x1080
#711 #232484
Ох лол. 3.5 часа угрохал на то, чтобы разобраться с этой игрой и вытащить Сканер на правильную орбиту, а он мне говорит антенна нужна. Обидно.
2463 Кб, 1920x1080
#712 #232485
Чем закрепить эту конструкцию? Стяжки не достают до основания.
538 Кб, 1440x900
#713 #232490
>>232481
Анимация бура для добычи руды содрана из Кетана. Стоковые самолетные части старых версий были сделаны модером C7, который был взят в Squad. 2,5м бочки когда-то были модом. Здания КСЦ 3го уровня были сделаны bac9, автором B9 Aerospace Pack. Про каргобеи и аппарели я молчу.

Ты глотай, глотай, не выплевывай.
1632 Кб, 1920x1080
842 Кб, 1920x1080
#714 #232491
Почему каждый тред начинается с очень уютной атмосферой, но затем каждый, блядь раз заходит хейтер и начинает писать неадекватные вещи. Начиная от срачей типо "кококо" моды для быдла и т.д, срачи Буран Vs Шаттл, оскорбление типа "насодебил" / "роскомпетух" / "esaдаун", etc.
Ой блять, а ведь потом еще зайдет кретин, который ОБЯЗАТЕЛЬНО закатит срач между RSS и х64. И так из треда в тред.
Когда же вы, хейтерки поймете, что KSP это песочница, в которой играют аутисты и просто те, кому не интересны ААА игры, которые только отупляют человека. Каждый для себя собирает СВОЙ КСП. Каждый с любовью делает СВОЮ сборку игры. Хочет-играет в самолетики, и ему похуй на всю солнечную систему. Кто-то ставит моды на максимум реализма(пускай и не всегда полностью достоверный), но все же, человек добавляет новый челендж себе в игру. Кто-то строит простые и изящные ракеты, кто-то делает вязанки и иголки. Кто-то повторяет реальные миссии, строит шаттлы и пытается вернуть ступени на землю целыми. И тут нельзя, просто сука нельзя устраивать срачи. У каждого свой вкус, нужно принять это. Ведь все мы тут собрались ради одного - поставить себе цель в этой игре и выполнить ее. И не важно, какая это цель, и какие моды поставил игрок.
Алсо, эта игра как и многие другие только и живет за счет модов. Сток это просто основа для игры, где показаны базовые возможности. Их может хватить не на одну сотню часов, но просто иногда нет нужных запчастей, либо хочется просто улучшить игру более красивой графикой и лучшей звуковой составляющей.
#715 #232492
>>232484
У меня была такая-же херня, когда я взял контракт на сканер на орбите Айка. Пришлось три запуска делать, чтобы его выполнить первый я совсем зафейлил т.к. дельты не хватило; во тророй понял, что нет антены.
#716 #232493
>>232490

>Здания КСЦ 3го уровня были сделаны bac9, автором B9 Aerospace Pack


Блин, мне всегда казалось, что они стилистически схожи.
мимо
#717 #232494
>>232491

>Почему


Традиция-же.
#718 #232496
>>232478
Бумп. Да-да, еще не настолько далеко уехало.
#719 #232498
>>232497

>потому что опущенцев надо гнать


Чем мы и займемся. Где там кнопка была...
#720 #232499
>>232490
как ты мог забыть про перевход?
>>232491
да тут срачи были еще в ТЕ времена. 2.5 детали сраный чит и теперь любой мудак сможет вывести что угодно. потом то же самое про 3.5 детали. про ядерник, про планировщик маневров, что раньше и без него летали на глазок
#721 #232501
>>232498
Пожалуйся,пососанец.Скажи что тебя за х64 опускают,че делать то?
#722 #232502
>>232499
KW как был тогда избыточной хуйнёй, ток он ей сейчас и является. Ничего не изменилось же.
2003 Кб, 1920x1080
#723 #232504
Ну что вы опять тут. Постите аппараты.
26 Кб, 400x338
#724 #232506
>>232504
Держи, кисуш =)
#725 #232507
>>232504

>после 500-го поста


>постите аппараты


Ты здесь недавно, да?
1321 Кб, 1920x1080
#726 #232508
>>232507
Я че помню чтоле. Это общее пожелание. И кстати перекатываться пора.
#727 #232510
>>232041
http://rghost.ru/7bsbQ9j4F
Поздно увидел.
#728 #232511
>>232508
Ты не вдупляешь.

Тут после 500-го поста всегда срачи и крафты почти никто не постит. Пора бы привыкнуть.
#729 #232512
>>232510
>>232510
Бля, этот утюг понимает что такое Маневр?
132 Кб, 1920x1080
#730 #232513
>>232511
а до 500 срачи про кривую шапку, ага
1827 Кб, 1920x1080
#731 #232514
>>232511
Я пощу.
882 Кб, 1440x900
#732 #232515
>>232512
Не понял тебя. По мне так управляется на отличненько. Бочки, петли, повороты креном, вот это вот все. Аэродинамика стоковая.
#733 #232516
>>232515
Он не похож на истребитель,но управление неплохое,не сказал бы что это утюг.
мимо
664 Кб, 1366x768
#734 #232517
>>232512
>>232515
>>232516
Летчики в треде!сейчас заценю что за машинка там
#735 #232518
>>232516
Ну прообраз он, вообще, тяжелый истребитель-бомбардировщик, это надо учитывать.
2299 Кб, 1920x1080
1669 Кб, 1920x1080
#736 #232519
>>232515
Опробовал, управление очень приятное.
Мой утюг куда хуже летает.
Алсо, он может лететь более чем 1300м/с, лол.
#737 #232521
>>232517
Тормоз спили переверни.
422 Кб, 1920x1080
#738 #232525
Посоны, что я делаю не так? Играю в РСС, строю маневр на Луну, но вместо реальных 3ех дней полета получается почему то 10-15, а иногда и больше.
#739 #232526
>>232525
Херовый маневр. Покажи целикос траекторию, до прожига.
#740 #232527
>>232525
Просто луна тебя тормозит в ноль, ты описываешь петлю, и довольно долго движешься со крайне низкой скоростью.
#741 #232528
>>232527
О, не задумывался об этом. Без РСС такого никогда не было. Спасибо.
#742 #232529
https://www.youtube.com/watch?v=t9F0HC18sSI&feature=youtu.be&utm_source=Elite%3A+Dangerous+Newsletter&utm_campaign=34a3bffde9-Elite_Dangerous_Newsletter_101&utm_medium=email&utm_term=0_eb767c006f-34a3bffde9-303688561&ct=t(Elite_Dangerous_Newsletter_101)

А вот интересно. Тут есть поехавшие кто купил Elite Dangerous: Horizons?

Купил елитку после релиза за 2600, теперь жалею ибо дропнул через месяц.
#743 #232530
>>232521
>>232521
Зачем?наоборот не канон
#744 #232531
>>232517
Як-141, очевидно.
#745 #232533
>>232529
Эм, это будет платным? Да пошли они нахуй, столько бабла требовать. Уж лучше стар ситизен подожду.
#746 #232534
>>232533
Да. Тоже пригорает с этого. Брабен жид порхатый.
#747 #232535
>>232517
>>232515
Заценил,годно,маневренность на уровне,хотя мой миг по резче конечноно он и по массе в два раза меньше при той же тяги.Плюс у тебя пн можно возить немаленькую
Оставляю.
#748 #232536
>>232529
Купил на скидоне за 1300, полетал 24 часа, доставило, но дропнул. В целом не жалею.
Эту хуйню брать не буду, ну разве что на скидоне.
#749 #232537
>>232534

>не куплю дорогую игру, сраные жиды(


>куплю дешёвую с корабликами по 1кк)

#750 #232538
Как почеловечески вставить ништяки в КаргоБэй? Они к стенкам не хотят крепиться, а если ставишь декаплеры, то эти самые декаплеры проваливаются через стены, лол.
#751 #232539
>>232538
Деталь под установку док порта, может ставиться на любую поверхность
#752 #232546
>>232539
Он клипает тонкие стенки обычно.

>>232538
Я ставлю любую структурную деталь, на неё декаплер.
#753 #232547
>>232546

>структурную деталь


И это правильный ответ
#754 #232554
Кто-то знает что делать, если смарт асс упрямо отказывается работать, при этом остальные фичи мехджеба (нафиг мне ненужные) работают норм. Переустановка не помогла, версия совпадает.
#755 #232561
Ремоуттехогоспода есть? Почему у меня беспилотник вырубает тягу двигателей в ноль, стоит переключиться на объект неподалеку от него?
#756 #232562
Оказывается, возвращаемые ракеты типа фалкона - хуита в КСП. Топливо стоит больше, чем сам бак. Цифорки подкручивать как-то не хочется.
#757 #232563
>>232561
Это стоковая фича.
#758 #232565
>>232537
Мимо. Я на старситизен вообще не смотрю.
#759 #232566
>>232554
Проверяй другие моды с автопилотами. Выключай лишние.
#760 #232568
>>232554
Жопа может не работать, если не установлен гиродин. Я как-то дооптимизировался и словил эту неприятную хуйню.
330 Кб, 1685x1951
#761 #232570
Анончег поясни за пикрелейтед. Циферка в полоске до интерцепта - это туда, циферка над полоской - это обратно?
1284 Кб, 1366x768
#762 #232572
Чет не полетел шаттл
172 Кб, 810x486
#763 #232573
>>232570
Забудь про этот дедовский график. Ставь мод на Window Planer и не мучайся.
#764 #232577
46 Кб, 1583x507
#765 #232580
Они сломали форум. Сволочи!
#766 #232581
>>232563
Такого не было раньше
#768 #232601
>>232580
Они предупреждали об этом. Там перекат на другой движок.
#769 #232737
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - пока что нигде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред наконец-то завезли нормальных крафтов, инфу о удалении ссылок на пиратки и новые пикчи от местного мамкиного художника.

Прошлый тред на скорости 100 Зм/с улетает за пределы Вселенной тут >>232582 (OP)
#769 #232737
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - пока что нигде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред наконец-то завезли нормальных крафтов, инфу о удалении ссылок на пиратки и новые пикчи от местного мамкиного художника.

Прошлый тред на скорости 100 Зм/с улетает за пределы Вселенной тут >>232582 (OP)
Kerbal Space Program #149 Предъюбилейный: SSTO Edition #770 #233281
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - гоголь в помощь
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред наконец-то завезли нормальных крафтов, инфу о удалении ссылок на пиратки и новые пикчи от местного мамкиного художника, а также новую порцию срачей, которые непременно будут и тут.

Прошлый тред на скорости 100 Зм/с улетает за пределы Вселенной тут >>232582 (OP)
Kerbal Space Program #149 Предъюбилейный: SSTO Edition #770 #233281
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - гоголь в помощь
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред наконец-то завезли нормальных крафтов, инфу о удалении ссылок на пиратки и новые пикчи от местного мамкиного художника, а также новую порцию срачей, которые непременно будут и тут.

Прошлый тред на скорости 100 Зм/с улетает за пределы Вселенной тут >>232582 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски