Это копия, сохраненная 26 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Уже выложили 1.0.5, но мне снова лень искать ссылку. Уже четвертый тред лень.
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред завезли срачи насапетуха с совкопетухом, которые непременно будут и тут.
Прошлый тред был унесен кракеном за пределы системы здесь >>229800 (OP)
Проверить версию можно посмотрев в файл buildID.txt в каталоге с KSP. Там должно быть написано build id = 01028.
На заставляй меня покупать KSP легально, анон!
Покупай, у меня лицензия лагать перестала в отличие от.
Вечно то я его разъёбываю при посадке, то прямо не летит.
Нужно разведчика послать в тайгу, место для ретранслятора искать.
>такой, чтобы сесть на любом пятачке (но не VTOL, и не вертолёт), но мог быстро (0.9 маха) летать
Кукурузник, навинченный на Сатурн-V.
Многовато хочешь. Быстрый самолет не может садиться при 30м/с, и наоборот, самолет с прямыми крыльями или биплан не может гнать на сверхзвуке.
Ну поставь на быстрый самолет 2-4 воздушных тормоза сзади или парашют, что ты как маленький.
Он ёбнется или и/или перевернётся.
Как может выглядеть дозвуковой самолёт, который уверенно сядет на 60м/с (и потом снова взлетит)? Не кукурузник, я уже наползался на них.
эта раздача идентичная пиратбеевской, к сожалению
Изменяемая стреловидность, епта!
Ты ещё более шакалью фотку Аполлона не мог прилепить? Как украл.
>>231128
Аналогично. Замучился.
Насопетух!!!!
(Надеюсь тот долбоеб, который называл каждого встречного совком и насопетухом не вернется в этот тред).
Накатывай х64. На х32 по кд вылетало, менял разрядность игры и решил все проблемы. Игра не вылетает, все весьма стабильно. Из багов - иногда раскрытые солнечные панели пропадают(их нужно "закрыть" и заново открыть, но пропадает только моделька, так что на энергию это никак не влияет)+ Иногда очень хуево пашет ПКМ. Бывает по 10-20 раз нужно нажать, что бы выполнить нужное действие, а это сильно бесит(до дрожжи бляяять), когда нужно стыковаться, и взять в цель докпорт и т.д.
http://www.youtube.com/watch?v=aVb0JCChxD4
Локхид поинтересней.
Буду дома -скину крафт
У них кроме очевидного пренебрежения совками есть реальная причина не делать Союз: он блять будет укатываться отовсюду до ближайшего океана, грунт-то не деформируется в игре.
Шарик у Союза это орбитальный модуль, который отстреливается, спускаемый отсек пробкообразный.
>Надо написать петицию обезьянам.
Не надо. Имеющихся отсылок на Совьет Спейс Програм для игры от западного производителя более чем достаточно.
Кажется, что мало - ставим моды или пишем петицию Медведеву, чтобы нагрузил Сколково хоть чем-то полезным и те накодили бы наш ответ КСП.
Как пофиксить?
Чтобы не читерил сверх меры.
>скорость 0.9 маха
чек
>взлет с пятачка
чекна тормозе включаешь форсаж и тянешь на себя,тормоз отключаешь как раскочегарил печки
>посадка на пятачек со скоростью 30м/с
чек
Даже катапультане всегда прокает и радиатор носового обтекателя есть.
http://rghost.ru/6Nk4zvy6f
Люблю эти движки, но всё же интересно, у них есть какое-то рациональное применение помимо косплея истребителей?
>Имеющихся отсылок на Совьет Спейс Програм для игры от западного производителя более чем достаточно
Нет. Мне недостаёт конических баков ал-ля бустеры Союза.
Нужно либо скллованного инженера иметь на борту, либо детальку.
Я юзал HGR-мод на советские капсулы и ничего там не укатывалось.
>>231181
>Союзов нету
Два чаю. Даже если отбросить /po/, то мне все равно чисто практически не хватает капсул именно в советском форм-факторе.
Алсо с капсулами у макак вообще беда. Пожалуй самая отсталая и недоработанная часть игры с хреновыми моделями и текстурами. На фоне новых самолётных деталей выглядят просто убого.
>>231198
HGRовские Союзы довольно убоги, и нарушают принцип деталей КСП.
На счет убогости я не согласен (кроме некоторых деталей).
Но вводить новый размер деталей (1.85 метров, кажется) - это да, пиздец.
Какую в треде увидел, такую и прилепил
Скоро (tm).
Убого потому, что автор как бы говорит: вот тебе союз, иди и собери из него союз.
>Не пиздец, когда есть твикскейл и процедурные части.
Вот уж где пиздец, так это там. Я одно время ими пользовался, но они для меня полностью убили фан от игры.
Заранее извиняюсь за шакалистые фотки, забыл фактор 2 выставить.
КВО на глаз метра три, подётное время к месту старта - 38 минут.
второй - это танк спустя секунд 10-15 после попаданий метнул БК )))
в конфиге параметр screenshot_supersize
ксп жмёт по дефолту в пнг, поэтому с суперсайзом 2 охуеешь от размера картинок - но есть плаг sensible screenshot который жмёт пнг в жпг на лету. Но если плаг оставить с прежним размером, то он шакалит.
следующие две задачи - сделать спутник-разведчик чтоб мог цели находить с 70км, и сделать боевой блок планирующим, чтоб мог на себе нести крылатую ракету.
Смотрю на вторую вебм и вспоминаю, что макаки давно обещали добавить дымы на земле при посадке. Ну и где оно?
Из других новостей. У них там очередной коммьюнити-менеджер ушел, на его место пришел доктор-индюшка. Вроде на вопросы очень активно первое время отвечал, а вот во время сквадкаста никакой информации о разработке не выдал. Ну и он тоже не умеет играть в КСП. Смешанные впечатления пока от него.
Кстати, они еще какую-то бабу нанимали, она тоже вроде должна была комьюнити-менеджером быть, кто-нибудь в курсе, что с ней случилось?
>>231198
>Алсо с капсулами у макак вообще беда. Пожалуй самая отсталая и недоработанная часть игры с хреновыми моделями и текстурами. На фоне новых самолётных деталей выглядят просто убого.
Они вроде писали где-то, что сначала обновят самолетные детали, а потом ракетные.
>>231202
Читай последние заметки разработчиков. Макаки сейчас решают, стоит ли из 1.1 вырезать несколько фич, чтобы уложиться к установленной дате релиза на рождество. Хотя, к рождеству они уже в любом случае не успеют, т.к. такой большой апдейт только тестировать нужно месяца два. Я считаю, 1.1 выйдет в январе, если они его кардинально не покромсают.
вообще-то они сделали дымы, у меня они есть. может от настроек рендерера заисит или от РСС, что их не видно. А может от модоблядских движков.
У тебя на вебмах дым от движков, а я имею ввиду дым от пыли с земли. Вот, как тут:
https://youtu.be/9fEkU5FBENQ?t=3725
Куча пыли с земли в воздух поднимается. В игре такого нет.
Какой ещё "союзовский дизигн"? Ты про что? Разница в игре будет сводиться к чуть выгнутым стенкам, всё. Нахуя? Если нужны тонны почти одинаковых деталей - обмажься модами.
Зачем нам прикручивать относительно реальный лайфсапорт и кислородогенераторы с тепличками. Давайте лучше прикрутим экстрактор топлива из земли! И чтобы окислитель заодно кОчал, чтобы совсем ничего с собой не тащить, и вообще не загоняться. А чтобы было ещё охуеннее, в следующем патче сделаем его маленьким и лёгким!
Пидоры.
Хуёво. Лучше бы занялись визуалом в космосе - атмосферные эффекты, вот это всё. Такой-то простор для творчества и совершенствования игры. Я заебался ждать облаков и туманов.
Посоны, есть какой мод, чтобы поставить камеру на пробку, и сидя в ЦУП-е получать с неё картинку, охуевая?
Можно разведывать крупные стационарные цели.
Просто лайфсапорт сразу бы охуенно добавил бы игре глубины. А ресурсочитерство - в лучшем случае горизонтальное расширение.
А, ну значит я обосрался. Правда, дымы все-таки жидковаты.
>>231290
Максмапс говорил, что после 1.1 в следующем апдейте они графикой займутся. Их самих не устраивает как игра выглядит сейчас.
>>231289
На эту тему на форуме были былинные срачи, вроде даже кто-то из разработчиков отписывался. Если вкратце, один из главных аргументов против в том, что лайфсапорт ничего не привносит в игру, т.к. все что для него нужно это навешать на корабль пару лишних модулей, и при этом добавляет кучу раздражающих мелочей вроде возможности поубивать огурцов от недостатка кислорода, если случайно опоздать с выключением ускорения времени.
А про экстрактор маленький вроде говорили, что он то ли очень медленный будет, то ли качать сможет только большие залежи, хуй знает. Сейчас поищу подробности про него.
думаю можно, но не с орбиты, а только с твоего собственного крафта, типа прицельный комплекс.
Распределение информации в BDA пока только по радару - можно получать данные с радаров по связи, даже если у тебя самого радара нет.
>А про экстрактор маленький вроде говорили, что он то ли очень медленный будет, то ли качать сможет только большие залежи, хуй знает. Сейчас поищу подробности про него.
А вообще постойте, его ведь в 1.0.5 должны были добавить, да? Вот тут какой-то хуй говорит, что маленький дрилл работает при высоких концентрациях оры или как ее там:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/140162-Mining-Excavator-Junior-better?highlight=small+drill
Без форсажа - до Маха, с форсажем - до 800 м/с. Топлива в запасе дохуя.
Посадка/взлет на 40 м/с.
Аэродинамика отличнейшая.
Лайфсапорт даёт стимул юзать роботов. Лайфсапорт заставляет планировать миссии. Лайфсапорт приносит охуенность в твои ОС!
Макакам было лень, очевидно. Это жи надо как минимум систему трансфера ресурсов на поверхности запилить, или как-то хавать всё в неком радиусе от корабля. Потому что текущая ебля с докпортами и колёсами - порнография и на релиз не годится.
Ах, да, еще тормозной щиток и тормозные парашюты в комплекте и широко расставленные стойки шасси, так что любой ландшафт до пизды.
А вообще, надо ещё очень дохуя допиливать, на самом деле.
И детали, и механику. Потому как сейчас те же базы на Муне не нужны абсолютно.
Я против ресурсов ничего не имею. Потому что без ресурсов - мы так и будем сидеть с уровнем космонавтики который примерно равен НАСА с неограниченными деньгами, только в игре - ну миссия на марс с возвратом, ну миссия на астероид. На лайте уже напряжненько лететь, а например строить там же колонию - уже просто обосрёшься. А хочется идти дальше - ИРЛ ведь колонизация солнечной системы без добычи ресурсов за пределами земли тоже невозможна. Ты не будешь возить на марс керосин в танкерах и бросать их с орбиты на парашютах, ты будешь или искать углеводороды, или разлагать водяной лёд на топливо и окислитель.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/138890-More-Drills-less-actual-output-%28Fixing-my-mining-vessel%21%29?p=2286182&viewfull=1#post2286182
Вот тут еще пишут, что маленький дрилл с потерями выкачивает.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/138890-More-Drills-less-actual-output-%28Fixing-my-mining-vessel%21%29?p=2293355&viewfull=1#post2293355
А тут что он медленней выкачивает чем большой.
Итого: маленький дрилл работает при больших концентрациях, выкачивает с потерями, медленней, чем большой.
>>231298
Мне кажется, стимул он даст только в том случае, если СЖО будет весить ну совсем дохуя. В противном случае можно просто шлепнуть на ракету пару лишних деталей и забыть про них.
>Мне кажется, стимул он даст только в том случае, если СЖО будет весить ну совсем дохуя.
Имо, не столько весить, сколько жрать энергии.
Дрону нужно всяком меньше энергии для работы, чем живым огурцам для работы всего, что обеспечит их жизнь. А сейчас наоборот, огурцы энергоэффективнее, чем дроны, т.к. фотосинтезируют даже в темноте.
Я тут смотрю на свои миссии, и понимаю, что 10 лет летать уже не выйдет. Вот в чём фишечка. Запилить свой "Вояджер".
И да, с наукой надо что-то делать. Она - стимул, и хуёво, когда всё так быстро открывается, и фармить её можно весьма ограниченным количеством способов.
PS если не полениться с ffmpeg, то можно нешакалистые видосы лить.
Поясните, как пользоваться этим ебучим TWP? Я не понимаю, что такое ejection heading и ejection angle, относительно чего оно считается? Точнее, умозрительно это вроде как угол и направление вылета из сои кербина, но блядь где мне их смотреть? С какой орбиты мне эти манёвры вбивать (ладно уж, время маневра я могу подогнать)? Явно же ему не нулевое наклонение нужно.
Это какая-то наёбка, убивающая фан от игры.
Ejection angle - угол между прогрейдом тела, возле которого производится манёвр (в твоём случае Кербина) и аппаратом. На пике справа.
Про ejection heading первый раз слышу.
Также, разумеется, необходимо учитывать фазовый угол (phase angle) между телами. На пике слева.
Практически обязателен middleway course correction burn - коррекция курса в течение полёта, обычно производится пару раз.
Да, забыл - данные углы можно посмотреть в kerbal engineer или в mechjeb. Ну или на глазок, как деды летали
>>231309
Можно углы вообще не считать.
TWP считает оптимальную дельту, например посчитал 1080 до дюны. Ждешь дня вылета, устанавливаешь ноду в любом месте, выставляешь у неё 1080 в прогрейд. А дашьше просто крутишь ноду по орбите, так чтобы апоцентр был максимальным, это и будет гофмановская траектория.
Промежуточная коррекция само собой, но для начала надо хотя бы интерсепт словить, я уж молчу про попадание в сои.
А, не heading, а наклонение. Heading там в дополнительных данных можно открыть. Ejection inclination это что? Наклонение вылета из сои? Оно же не совпадает с наклонением твоей орбиты, если ты кроме прогрейда ещё и в нормаль дуешь.
Для дюны такой подход канает. Для мохо хуй там, вот в чём проблема.
Всё очень просто.
>Ejection angle - угол между прогрейдом тела, возле которого производится манёвр (в твоём случае Кербина) и аппаратом. На пике справа.
Анон уже правильно пояснил.
Ejection Inclanation - Угол между экватором и нужной орбитой. Если раскрыть дополнительную менюшку, там будет расписано, сколько нужно выдать в нормаль и прогрейд (в один прожиг). Эти данные можно закинуть в Rpecise Node или ебаться с нативным планировщиком.
Если хочешь выебнусься, можешь попробовать выйти сразу на такую НОО чтобы оба угла совпали. Тогда нужно будет газовать только в прогрейд.
Вот курвы же. Кому нужны их фичи сделаные мододелами? Выкатили бы уже норм х64 версию и шлибы баги править.
Самолеты эти еще... Атмосферы нет, жизни нет, самолеты епт. Сволочи. Ненавижу.
Проблема в том, что я выхожу на экваториальную 100км орбиту, вбиваю прогрейд и ретрогрейд в precise node, подбираю время маневра, чтобы орбиты плавно пересекались, а ej.angle и incl вообще не те показываются и никакого интерсепта я не получаю.
При этом если пользоваться мехджебом (когда он ещё сука работал), попросить его запустить в плоскость орбиты таргета, то оттуда как раз уже что-то более-менее адекватное получается при этих параметрах.
Ставь бак для руды.
Ставь большой перерабатывальщик.
Я сам с рудой не разобрался ещё, но это самые очевидные узкие горла.
Считать физику мультипоточно внутри одного крафта всё равно нельзя. Но например при стыковке йобалёта на сто деталей к станции на сто деталей будет тормозить на сто деталей, а не на двести, как сейчас.
Хуево, йобы по-прежнему будут тормозить, на это же надежды были. Ну надеюсь хотя бы можно будет планетарные базы делать нормально из мелких несвязанных модулей - сколько раз я пытался запилить большую базу и всегда упирался в ебаные 5 фпс на любой машине.
Ещё ради перехода на новый юнити переделали вообще весь интерфейс начисто, потому что нынешний это ебенячий говнокод в кучу слоёв и событий, в котором хуй поймёшь, что как происходит.
Это тоже слегка повысит производительность, но гарантированно соснут практически все моды (отродясь не было и вот опять). Так что стимоблядки, делайте бэкап сейчас, а то вдруг и правда выкатят к рождеству и в новый год и половину января будет нипаиграть.
Ещё заодно полностью переписали стейджинг, там был код чуть ли не с самых первых версий. Вряд ли улучшит производительность, но пара модов точно отвалится.
Ещё запилят кербопедию. Степень годноты неочевидна.
Практически все обещанные поначалу в 1.1 детали и мелкие плюшки типа контрактов запихали в 1.0.5.
Не, увеличение скорости физона всё равно будет, за счёт мелких оптимизаций и общей прогрессивности движка. Просто не в разы.
У меня всё норм.
В консоль глянь, ремоттех любит туда срать по поводу и без.
А я вот недавно выучил новое слово, concurrency.
С помощью concurrency можно было бы и физон одного крафта многопроцессорностью оптимизировать, но наверное даже надеяться не стоит, что скуад осилит такое кодить.
Если бы они свой движок запилили с конкуренси и физоном. Но этому не бывать никогда.
Блджад, хоть садись и пиши свой собственный ксп, но я же даже кубик в опенгле на экран вывести не осилил.
3700 дельты на всё (из них 200-500м/с на скругление), и не важно сколько тонн, если взлетать по-человечески. Если взлетать как долбоёб, то сначала вертикально взлетаешь до 100 км (это около 1500 м/с дельты), затем поворачиваешь на 90 градусов и ещё 2200 м/с.
Каждый раз возвращаясь в КСП я проигрываю, какая же это охуенная идея. Все эти расчеты, весь этот рокет сайнс вот это все. И каждый раз после пары тройки крашей и ожидания загрузки мой пукан раскаляется до белого каления. Этот ебаный бесплатный движок... Эти.. эти.. бля да ну нахуй их. Мы тут вам разрушаемых зданий завезли. Хотите добавки? А вот контракты! Кому контракты!? Самолетики, самолетики эвривере! Не забудьте накатить мод на атмосферу. Ток каршей будет больше.
Суки ебаные...
Ну я просто хочу чтоб 1я-2я ступени оставались на планете. Как ИРЛ. Что то типа пикрелейтед. Надо чтоб к моменту догорания 1й и 2й у меня Ар был 100 к примеру. А уже 3я типа разгонный блок завершала выход на орбиту.
С пикчи проиграл лол.
Я вообще не могу на них летать. Это какое-то неуправляемое говно. ИЧСХ при крене не меняет курс. Мож управление как-то настроить?
> ради перехода на новый юнити переделали вообще весь интерфейс начисто, потому что нынешний это ебенячий говнокод в кучу слоёв и событий, в котором хуй поймёшь, что как происходит
Я еще помню, как ракеты на взлете врезались в кнопки интерфейса, лел.
Зачем тебе самолеты? Ставишь гравицапу и поднимаешь свой пепелац в воздух.
Если ракета аэродинамичная, то возвращаемые ступени подбираю примерно под 3400 дельты, не больше 3600 в вакууме. Иногда перебарщиваю и приходится недожжёную сбрасывать при перицентре 24км, на 25 и выше уже будут дебри.
Если с виду как кирпич и из-за неустойчивости надо лететь буквой Г, то где-то под 4000.
Конечно, выводишь самолет на орбиту и делаешь одну кругосветку за другой. если ты о кругосветке на низкой высоте, то челленджем это было только на ваниле в ранних версиях, когда не было йоба-двиганов и шлангов, а вместо воздуха был кисель, и дальнобойной можно было сделать только ультра-наркоманскую конструкцию
Тогда с учетом новых реалий надо делать кругосветный подводный ровер.
кстати солярки работают под водой?
>пик
Я как-то попробовал собрать такое-же и оно полетело. После этого я дропнул делать самолеты в этой игре с такой-то чудной аэродинамикой.
Такие дела.
Сорян. Шебэм не пролез. Тока пикча с него.
Тем не менее раскладывает по понятиям, несмотря на то, что устарела.
>>231153
У меня после разворачивания тоже прогружается графон 1-2 сек, но потом все работает нормально. Какое видео у вас?
Семь негров из десяти.
>эти аэробрейки жопой вперёд
А зачем отстреливать капсулу, если у тебя парашюты есть на весь корабль? Олсо, по отсутствию хитшилда видно, что вместо него ты собираешься юзать сам корабль, или ты просто лах и не приаттачил его?
Нет, просто я спиздил этот крафт, чтобы не строить одно и тоже в двадцатый раз подряд.нет, я не неосилятор
Да, кстати, самолёты в KSP до сих пор нормально не литают с хвостовым V-образным оперением. Вертикальная плоскость энивей нужна. И это меня огорчает, очень.
Ох, какая наркомания. Ещё и вода. Пиздец. Нахуя всё это?
У кого-нибудь кстати фар под х64 патчится, работает?
Влететь многоразовой ракетой в трюм самолета в атмосфере. (ну или наоборот, поймать трюмом такую ракету в атмосфере, для возврата на базу в целости)
Скрину и года нет. 1.0 вроде.
Захуярь аэродинамическую смену наклонения в атмосфере другой планеты. Это сложнее чем кажется.
Я делал еще в 0.22 или 0.23 такую хуйню. Все нормально стыкуется, там главное попасть и ракету захуячить с самостабилизацией и углы предустановить, чтоб не болтало её. И успеть, конечно
1)Мод на запчасти для станций. Желательно не вырвиглазный пиздец, сделанный в гугл скетче, а нормальны детали. Шоб можно было МКС построить.
2)Мод на звук, который меняет КРАЙНЕ УЕБАНСКИЙ ЗВУК ВЗРЫВА БЛЯДЬ ОТ КОТОРОГ АЖ ТРИСЕТ!!! Стоят моды на звук рцс+звук колес ровера.
Пролети орбитой внутри каньона Дрес.
Ну там вроде МБР пуляли. И то, уровня "приколись посоны, а если так сделать".
Главным образом нужны для отвода тепла от перегревающихся бурилок. Станции обычно сами справляются, если они не на орбите Мохо.
Ясно понятно. Значить не нужно пока.
Ну хуй знает, после одного из древних патчей ни разу не ловил перегрев.
А радиаторы - почти бесполезная хуйня в теперяшних условиях.
Угу,а ты пару атомников на получасовой маневр поставь-посмотрим,нужны-не нужны ли радиаторы
Почему бесят?
А почему ты не спрашиваешь, куда делась опора с подвесом? Или, может быть, нахуя считать ТВР на орбите, если инженер для той же цели показывает максимальное ускорение крафта?
Ну ок, отношение массы к тяге, чтобы понять, насколько быстро эта хуитка будет исполнять бёрн.
Блядь, я опять спорю в интернете. А сколько раз зарекался...
Может быть от того, что масса никуда не делась, как и необходимость изменения ускорения при помощи импульса? Просто тяговооружённость становится равной тяге двигателя. Или я опять несу хуйню на пьяную башку?
https://youtu.be/kwZ09KaL7DA
Ну хз, должен быть. Либо же инженер в этом плане берет за щеку у мехджеба, причмокивая.
Значит, категория Vessel, пункт Acceleration. Показывает текущее/максимальное.
Погодь, погодь. Я ничего не подменял.
twr = T/W, W = mg
g ~ 0, w = 0, twr = T/W = T
Где я объебался?
Ну хотя бы там, где ты назвал тяговооруженность тягой.
И там, где ты получаешь T, подставив ноль в знаменатель, лол.
Я просто пьяный еблан, извини. Пойду спать
Научное дерево мелкое, быстро открывается, и вообще пиздец.
Бамп вопросу
Двигать невозможнотяжело будет если компоновка как у большинства станций что мелькали здесь,так что
Реалистичнее в смысле отыгрышь в голове наверное собрать на Кербине, а потом двинуть.
Зделой промежуточный вариант, собирай небольшие семи-автономные блоки на Кербине и двигай на Джул уже их.
Ебанешься там собирать с такой орбитальной скоростью.
Допустим ты собрал станцию на орбите Кербина, но как ты ее "передвинешь" до Джула? Я помню просто ради веселья включил двигатели на пристыкованном к станции Шаттле, и пиздец. Станцию начало пидорасить и гнуть как дилдак, даже KJR не спасал.
Шаттл до и после прохода бомбардировщика, который сбросил три ракеты без включения их двигателей.
Раньше на орбитальных йобах решал проблему мультидокингом: от трёх до шести доков с каждой стороны в каждом сегменте. Йобу начинало шатать только по достижении совсем уже сюрреалистичных размеров.
Можно ставить движки не сзади а спереди корабля, на длинных распорках. Даже в кспфизике так было стабильнее, когда я последний раз тестил.
Если ты задумал что-то двигать, оно должно быть симметричным, если ты хочешь тормозить об атмосферу, особенно джула, должен быть щит.
Вот два моих корабля первый на Дюну, второй на Гилли, с торможением об Ив.
Можно собрать что-то подобное, как прилетишь, расстыковаться, и собрать то что тебе нужно в виде станции. Например корабль на Дюну содержит в себе лендер с цистерной посередине, которые отстыковывались потом и состыковались сбоку. В корабль на Ив можно добавить еще блоков взад, т.к движки по бокам.
Тут главная проблема жесткость крафта. Можно поставиль движки сбоку, тогда раскачивания крафта будут не так важны. Еще можно юзать несколько портов. У меня так поставлены движки на Ив и баки на Дюну.
Еще есть мод:
https://kerbalstuff.com/mod/351/Stockalike%20Station%20Parts%20Expansion
В нем есть очень сильные и тяжелые докпорты. Например 1.25 весит чуть больше тонны. У меня на пиках они есть: по виду обычный докпорт с базой на которой сразу есть маленькие бачки с монотопливом.
>Можно собрать что-то подобное, как прилетишь, расстыковаться, и собрать то что тебе нужно в виде станции.
Довольно странная мысль, но, сцука, гениальная.
>как прилетишь, расстыковаться, и собрать то что тебе нужно в виде станции
Но зачем? Чем плоха подобная "колбаска"?
В асимметричной противоестественно вывернутой самым богохульным образом частями станции, пребывающей на орбите неизъяснимо огромного газового гиганта в холодных глубинах космоса вдали от обжитых смертными миров есть какой-то свой специфичный шарм, не свойственный колбаскам.
Чисто внешность круче. Не думаю, что у компоновки обычных косплеящих МКС станций есть какие-то весомые преимущества перед схемой "колбаса".
>Чисто внешность круче
Есть такое. Я тоже решился вместо оптимального лендера собрать красивую одноместную ёбу.
Да огурец бы при виде Земли с ума бы сошёл от степени богохульства.
На этом пике свет лег так, что кажется будто очень большой лендер сейчас врежется в очень маленькую станцию.
мимонаркоман
Наркоман.
>Кстати, они еще какую-то бабу нанимали, она тоже вроде должна была комьюнити-менеджером быть, кто-нибудь в курсе, что с ней случилось?
>Over the past weeks we've taken big steps in preparation of migrating our forums from the vBulletin platform to the IPS 4 platform
Баба на сервере - плохая примета.
Ну взломали недавно стоковый vbulletin 4 и 5, так и что теперь из-за одного раза метаться?
Пиздец.
http://geektimes.ru/post/246568/
Знаю, что нет, но как-то эта статья открыла глаза. Жаль, что в ксп идея тяжелого простого носителя неосуществима из-за отсутствия двигателей, хотя можно попробовать сделать что-то с ТРД. А вообще тема меня очень заинтересовала.
Сам себе отвечаю, рамджет - говно, а конический интейк дает такой разгон, что можно без труда плавиться где угодно.
Кербал развивает какие-нить конструкторские или инженерные способности? Или хоть че-нить? Там же вроде как все дофика рассчитывать нужно, чтобы взлететь. Я не говорю, что после игры можно было бы в наса идти конструировать ракеты, но, может, хоть что-нибудь?
И всякие составные детали (двигатели, корпуса и проч.) имеют реальные аналоги или там кучу навыдумывали?
Развивает, только не зная физической модели хуй ты чего рассчитаешь порой. А из того что знаешь из теории или опыта - пожалуйста, проектируй свой йоба-лет под конкретные задачи хоть до усрачки, пользуясь доступными деталями. Вначале карьеры самый угар и веселье, да и потом тоже. Юзабилити аппаратов, балансировка массы, ограничения по массе и габаритам - все это одновременно весьма вкусная пища для раздумий. Стомость тоже можно учитывать, если очень хочется.
Не могу сказать, что игра перенапрягает полушария, но бездумно казуалить ни в коем случае не выйдет.
Детям здорово развивает понимание вещей вроде влияния тяги на смещённый центр тяжести и базовых аэродинамики/сопромата. Орбитальную механику всем развивает, поскольку её никто по жизни не знает, но опять же умозрительно.
Рассчитывать нужно, чтобы куда-то долететь, типа на муну. Хотя по жизни всё ограничивается установкой инженера (мода на показ разнообразной телеметрии и автоматических расчётов), это всё же игра, ты считать не нанимался. Видел полгода назад, как народ сел в двух комнатах, в одной устроили цуп с формулами и калькуляторами, во второй посадили ничего не понимающего в ксп друга, который только рулил из IVA, общались по скайпу.
>>231591
И да, и нет. Скорее это косплей, чем реальные аналоги. Но никто не запрещает поставить моды с союзами или насовским барахлом. Сатурн V в моде на настоящую солнечную систему работает как живой.
Ну как же как же, расстояния компактней, не надо на безгравитационном велосипеде из края в край добираться. И даже с точки зрения игры, камера большие ёбы плохо переваривает.
Интересно, в кербалопедию формулоту добавят? А то я бы посчитал на калькуляторе, но в интернете что-то лень искать.
Вязанка и спаржа это же разные вещи?
https://youtu.be/MA1ILgysnYE
Настоящий полноценный веник.
Алсо, стоковые
"конические" бустеры, прям как анон >>231196 хотел
https://youtu.be/zolEcd2VzAY
Никаких КСП-специфичных формул нет, можешь пользоваться википедией или почитать Левантовского.
> Кербал развивает какие-нить конструкторские или инженерные способности?
Ещё как!
https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/wiki/False-KSP-Lessons
Пиздец, но все равно эпично.
Да, честнее трудно придумать.
Можно увидеть у шотладнского мужика: https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmUL3FrybnPybW5fHuOMB4S
Docking port alignment, lazor docking cam и navball docking. Гугли дальше сам
>Видел полгода назад, как народ сел в двух комнатах, в одной устроили цуп с формулами и калькуляторами, во второй посадили ничего не понимающего в ксп друга, который только рулил из IVA, общались по скайпу.
Охуительно. Надо попробовать
>После выхода на орбиту три модуля разделяются, тормозят, и приземляются как лендеры
Но зачем? Чем плоха одна большая, толстая бочка c движком?
Вся лужайка около космодрома идеальная плоскость, в чем проблема на неё что-либо посадить?
Да хуй его знает, возможно просто мой вариант был неудачным. А так большие двигатели требуют больших посадочных ног, ну и разъебываются часто.
Больше нет.
>Видел полгода назад, как народ сел в двух комнатах, в одной устроили цуп с формулами и калькуляторами, во второй посадили ничего не понимающего в ксп друга, который только рулил из IVA, общались по скайпу.
Есть видео где он выходит на орбиту ?
Отчего же? В стоке можно перекачать все что есть, все что влезет. А если надо только отлить?
Да и тяжело выбирать не видя где чего сколько.
Вобщем моды наше все.
Вот кстати кто нибудь накатывал KIS? Можно с его помощью строить еба станции прям на орбите?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/113111
Так вот, эта параша строит корабль просто астрономическое количество времени. Даже самый маленький командный модуль без нихуя строится 2500 часов, полноценный корабль с двигателями и пр исчисляется уже десятками тысяч. Разумеется, я ебал столько ждать, даже с варпом.
Нашел .cfg этого космического дока (пик 2), но чето не понял, какая конкретно строка отвечает за скорость постройки.
Объясните, будьте любезны.
Алсо еще стоит мод Extraplanetary Shipyards, который тоже собственно отвечает за постройку вне космодрома и использует с предыдущим модом одни и те же ресурсы, одно UI, и так далее.
Может, в нем что-то пофиксить? Если так, то где? Идеально было бы что-то подправить, что бы корабли строились мгновенно.
Долбоеб, блядь.
Что бы в этом моде строить корабли где-то за пределами космодрома нужно туда доставлять ресурс, которого нужно дохуя и который немало весит. Или ты думал что корабли в космосе из нихуя строятся что ли?
Ты про спички и желуди? Даже готовые модули хуй нормально соберешь без монтажного корпуса со всей хуйней.
>кукареку читы
Конкретно в этом моде сырье должно пройти пиздец какую длинную цепочку переработки от говна до ракетных частей и каждое из звеньев этой цепочки - отдельный модуль, который тоже нужно откуда-то брать и доставлять. Так что если ты еще во времена альфы поиграл в какую-то парашу by Vasyan666PROkiller, где шаттлы можно строить прямо из того, что лежит под ногами - твои проблемы.
Я задал конкретный вопрос по поводу ебли с конфигами, при чем здесь эта твоя вонь про читы и так далее?
Огурцы как расходник? Забавно.
Я прост не понял как туда погрузить большие, тяжелые штуки типа док.портов и ферм всяких.. Их наверно надо на броне возить отдельно доставлять на всяких декоуплерах.
> Огурцы как расходник? Забавно.
Нет. Просто одним огурцом ты можешь только тонну варить.
> Я прост не понял как туда погрузить большие, тяжелые штуки типа док.портов и ферм всяких.. Их наверно надо на броне возить отдельно доставлять на всяких декуплерах.
А ты что хотел, тут тебе не Эквестрия. Весь смысл KIS в том, что ты можешь доставить модули компактненько, а затем собрать их в космосе в йобу.
>Огурцы как расходник?
Bill Kerman looses a roaring laughter, fell and terrible!
Не нашёл норм картинок кораблей из костей и кожи
Видео нет, только фотоальбом. Да и они почти пять часов куковали.
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/15qf0e/can_a_group_of_ksp_fans_but_an_inexperienced/
У этих что-то не видно формул, но я ещё какой-то репортаж видел, где совсем хардкорно обсчитывали.
Так это же кракен жует корабль. Варпился, наверное.
Решил построить свою МКС, и уже возле самого кора станции понял, что обосрался. С одной стороны внезапно я обнаружил кусок скотча. Да, он никак не влияет на характеристики станции, но он дико бесит. Есть ли возможность редактировать части кораблей вне спейсцентра? Может есть такой мод?
Сейвы вроде можно аж текстовым редактором редактировать, но я сам так не делал ни разу.
У изоленты вроде бы нет коллизии.
Число Маха соответствует ИРЛьному - 330 м/с, скорость звука. На любой высоте, поскольку это константа. Т.е. не скорость звука константа конечно, а число Маха.
Ну. Ты одним огурцом можешь юзать модули массой не больше тонны. Больше мод не позволяет. Но чем больше рядом с тобой инженегров с шуруповертами, тем большую деталь ты можешь юзать.
Хули это константа-то, блядь?!
> Число Маха — это истинная скорость в потоке (то есть скорость, с которой воздух обтекает, например, самолёт), делённая на скорость звука в конкретной среде, поэтому зависимость является обратно пропорциональной. У земли скорость, соответствующая 1 Маху, будет равна приблизительно 340 м/с (скорость, с которой люди привычно считают расстояние приближающейся грозы, измеряя время от вспышки молнии до дошедших раскатов грома) или 1224 км/ч. На высоте 11 км из-за падения температуры скорость звука ниже — около 295 м/с или 1062 км/ч.
Да это не важно лол. Все равно перехода с обычного обтекания на сверхзвуковое нет.
Обертосрачи уже все, не вставляют? Сьеби вязаночник, самолеты - точно не твое.
Извините, меня не интересует ваша секта. ДЕБАЖИТЬ каждый самолет это просто за гранью.
160100
Пусечка :3
Ну ты ее строй отдельным крафтом,а потом сабассембли занеси и вставь уже в шаттл.Алсо,шаттл в полный рост в студию
Скорее всего это дефолтный Learstar A1
Так этож стоковая сборка. Learstar A1
Это нормально. Нет, не прокатит.
Месяц сидел без сгоревшей материнки, мечтал поиграть, только привезли материнку, 2 часа поиграл в режиме карьеры, словил отвал чипа на видюхе. Сижу 5й день без пеки снова.
http://www.youtube.com/watch?v=ZNTigEjZW68
Над твоей мамкой он насмехается.
1) Берёшь сейв, открываешь в текстовом редакторе, находишь крафт, смотришь детали и стираешь запись о ненужной. Структура сейва на удивление проста, скорее всего получится.
2) Ставишь MKS/OKS, возможно ещё потребуется KAS. Подлетаешь огурцом, правой кнопкой на стратсе (на исходящем его конце, который с опорой), там будет пункт "salvage part" и ещё какой-то такой же, они взрывают деталь (переводят её в запчасти, но без контейнеров их негде хранить и они теряются).
3) Ставишь KIS, при сборке крафта кидаешь в инвентарь гаечный ключ или дрель, прилетаешь на станцию огурцом, сидевшим на этом инвентаре, подлетаешь огурцом к стратсу, жмёшь Tab, экипируешь дрель, зажимаешь G и перетаскиваешь стратс в инвентарь. Хотя не уверен, что сработает.
И поставь Ubiozur wielding, если ещё не. Профита два: сэкономишь на числе деталей и как следствие будет меньше тормозить; и станция и выводимые ракеты будет меньше гнуться. Лаборатории и прочие сложные вещи в него совать не стоит, но для всякой структурщины типа разветвителей и ферм под солнечные батареи, а также контейнеров лайфсуппорта с батареечками самое оно.
Или моды говно, или я ебанутый. Можете меня обоссать, я уже сам себе не рад.
SETI, 64, лайфсуппорт, ремот теч, и прочее. С одной стороны круто управлять всей этой кучей добра, а так пиздец.
Первая ступень твёрдотопливная, потому что в игре нормально вернуть её не выйдет - второй надо заниматься, пока не упала.
Вторая ступень с хитшилдом спереди, возвращаемая.
Пилил кто-нибудь подобное? Хочется посмотреть на ваши крафты.
Когда-то давно был мод на бабло за всякие вреки. Обвешивал ступени парашютами. Гемору много - выхлопа мало. Забил короч.
Парашюты и "условное" спасение ступеней - не то. Тут интерес в приземлении второй ступени в место старта с максимальной точностью и инженерным изяществом.
Ладно, завтра попробую.
2. Как во все пробки/капсулы запихнуть Жабу?
1. Хуячишь пробку на капсулу, на третьей вкладке вынимаешь огурца из капсулы. Что непонятного?
2. Что блядь?
Топливный бак зовётся. Хочешь залил, хочешь слил.
Кажется понял, о чём ты. Mechjeb for all.
Первое не видел, но возможно этот же вездесущий мехжеб сыграет в роли пробки. Для ремоттеха сгодится, но саса конечно не будет (хотя с рт-компьютером и смартассом можно и без него жить).
Заебала кстати эта конкретная орбита. Выпадает каждый второй раз.
Раз уж ты такой умный с инженером, мог бы longitude of ascending node включить.
Спасибо, а и вправду ведь. Как раз Δv хватило развернуться.
Да, но не сейчас.
Есть же огурцы. Чего тебе еще?
Я пробовал. Разницы особо никакой - я не вглядываюсь в отражения в окнах во время миссий, а крутые скриншоты делать не умею. На моём стареньком компе fps упало раза в полтора-два.
Заставит непохуистически относиться к огурцам. Никаких тебе полетов в самолетной кабине через всю систему.
А что плохого в этом? Для ОТЫГРЫША можешь в голове просто не пускать самолетную кабину через всю систему.
Казуалы, прикрываясь личиной стокоблядства, в основном будут творить хуйню . Хотите правил игры, установленных разработчиками? Жрите.
Для отыгрыша можешь вообще игру не запускать. Стокобляди и про перегрев говорили что нинужен. И про планировщик нод. И про ядерник. И про 2.5 детали. Вы вообще второй год играете в модпак и говорите что моды в ванили не нужны.
Пардон, я ступил.
Собрал научную ферму для своей станции, и жилой модуль, получилась тяжелой, ебнул дорогую РН, вывел на орбиту стыковки, и при сближении понял, что не повесил двигла для стыковки. От обиды разогнал крафт до 4к м/c и направил в Кербин. В средних слоях атмосферы корабль разогрелся и просто испарился, крашнув за собой игру.
Тупая игра для дебилов.
На самом деле дибил - я.
Спасибо
На 1.0.5 перекатись, там есть движок с большим отклонением.
>>Огурцы это аркадная игра про историю космического агенства, похожего на наса, она дает комплексное представление об освоении космоса, так что такие базовые вещи как снабжение станций или связь в ней должны быть реализованы. Все цифры это уже вопрос баланса, на год будет хватать тонны жратвы или на пару дней одному огурцу это решать макакам. Тот же рт в плане ебли на голову выше всего остального, если играть с задержкой связи. Сам фар в ванили не нужен, так как он не очень приспособлен под местное управление, в нем самолет может распидорасить просто неосторожное нажатие клавиши, в этом плане аэродинамика макак больше подходит стилю игры и таки заполняет саму нишу аэродинамики. Скансат хорош, но, опять же, для новичков может быть сложен. Сканирование сквадовцы конечно совсем уж переупростили, но ниша сканирования хотя бы занята ресурсами (которые вместе с ядерником не выглядят таким уж читом(у наса нет ни ядерника ни добычи ресурсов) на фоне твоих слов об анабиозе). Ну а про перегрев это конечно круто, играть рсс с ванильными движками.
дроч
1) ждешь пока космодром окажется под линией орбиты
2)взлетаешь с соответствующим наклонением до круговой на 74км, не перепутай куда точки бегут
3) если все правильно- твоя текущая орбита будет касаться целевой в переапсисе, там достаточно будет догазовать
А то я что-то туториал прошёл, сценарии прошёл, слетал на пару планет. Ну блять летать собирать науку скучно же.
Добыча и переработка есть в ванили. Если совсем скучно накатывай USI, охуеешь пока автономную базу соберешь
Просто вымораживают такие тупицы, можно подумать, их кто-то заставляет в игру играть.
Нет, разумеется, это же бета. Просто я в песочницу играю, а там баги не так критичны.
Рейт ми, /spc
Ну чет не знаю.
Так-то неплох, идея мне нравится.
Но вот реализация кривовата.
Может поменьше деталей сделаешь, и их более крупными?
Гавно.
64к-аутист, скажи мне, зачем тебе одновременно мехджеб и инженер?
Рсположи орбиты под 120гр. Симмитричненько, как стилизованный атом короч. Ракурс не меняй. Норм будет я думаю.
Use KSP TOT, Luke
Пфф. Это даже я знаю. Инженером на худ инфу выводим. Мехджебовскими автопилотами летаем. Вангую разогревание южных полюсов половины треда.
> кривой КОС, для совсем уж мазохистов.
> Был бы нормальный язык наподобие питона с библиотеками
Молодой человек, вы зажрались:
http://old.computerra.ru/vision/606130/
http://history.nasa.gov/computers/Ch2-5.html
Многим "расширение геймплея" = "добавление ебли"
Одно время тоже был стокоблядью, но потом накатил васяносборочки с РСС/РО
Третий раз за день этот вопрос.
Ставь KIS, отправляй орбитальный грузовик с контейнером, в котором будет шуруповерт, а затем отвинчивай.
Без модов никак? Может некий редактор есть?
Алсо, как пофиксить баг правой кнопки мышки в х64?
Она иногда просто не нажимается.
Помню как петушки кукарекали, что у клятых совков громоздкое говнище и не в SMD корпусах.
Съеби из треда и никогда не возвращайся, если не хочешь модов. Или пиши в графе"имя" СТОКОБЛЯДЬ.
Долбоеб, у меня стоят моды. Мехджеб, KW, пак на графон, KJR, моды на звуки. Но зачем ставить ЕБАНЫЙ СВЕРХМОД на миллиард запчастей, если мне нужно просто убрать кусок изоленты?
Выход 1.1 перенесен на 2016-й год 1.1 не выйдет до Нового Года, да.
Макаки поведали о работе над:
- Системой ретрансляции мякотка в том, что можно будет посылать больше науки по радио, чем раньше; но будет нужна сеть антен, чтобы доставить сигнал до дома
- Контрактами игра будет следить за тем, какие контракты выбирает игрок и предлагать больше аналогичных
- Шейдерами завезут отражения на гладких поверхностях, вроде стекол
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/140515-Devnote-Tuesday-Optimistic-Goals
Вот этого дваждую. Я сам минималист дохуя и вообще не одобряю добавление новых деталей, но даже в моей сборке модов присутствует KIS/KAS. Просто потому, что добавляется куча вплоне логичных и нужных возможностей.
Было бы забавно пихнуть туда мод с оружием и запустить сервачок
Что я с помощью него могу выполнить? Смогу ли убрать лишние детали? Смогу ли разъединить докпорт и декуплер? (Я обосрался, думал что при нажатии на декуплер он разъединится, в итоге ничего не происходит). В докпорте действия "андок" тоже нет. +по окончанию строительства нужно будет убрать лишние модули мехджебов и лишнюю изоленту. Этот мод позволит мне все это выполнить? Допустим на шаттле доставлю экипаж+запчасти(я так понял, мод добавит инвентарь и инструменты?).
трижданул сверху
Зачем тебе чугунные плиты, каргокультист хуев?
Сап, анон. Как выводить такие станции на орбиты, чтобы потом играть больше чем в 2 FPS?
Сосать.
И при этом, у меня на мелкой станции + шаттл дико проседает фпс и вообще лагач. Из-за этого и физика руинится. Игра х64.
У меня тоже и5, летает пегасус из прошлого оп-пика.
Я так не люблю стыковку, уже 2 месяца играю, и каждый раз для меня это ебля на целый час.
Почему не юзаешь метод включения у стыкуемых наводки на цель? Потом просто сближаешь, они не могут не стыкануться.
1)Стоковый вариант. Сделать блоки баз на больших колесах т.е. части базы смогут ездить и стыковаться на поверхности.
2)Стоковый вариант. Строить базу на орбите, а потом спустить ее на поверхность. С Дюной такое не прокатит, например, а вот на Минмусе возможно. В любом случае вариант ебнутый.
3)Моды. В стоковой версии кроме переработки руды в топливо для баз нихуя нет.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588-0-25-USI-Kolonization-Systems-%28MKS-OKS%29-%280-21-2%29-2014-10-07
либо
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/127413-WIP-1-0-4-Kerbal-Planetary-Base-Systems-v0-2-8-Update-21-10-2015
У меня есть мехджеб, но он тупой пиздец + его можно нормально использовать только в ~100 метрах от станции. А у меня время уходит именно на выравнивание орбиты, потом еще блядь нужно рандеву устроить.
Хуйово быть тобой. Каким образом ты много времени тратишь на выравнивание орбиты? Это же четыре импульса - один на выравнивание углов между плоскостями двух орбит, второй на ускорение, дабы подпустить станцию под себя, либо на торможение, чтобы дать станции тебя обогнать, и затем уже оставшимся импульсом долбишь до рандеву. Как только сблизишься на сто метров, гаси разницу в скорости и включай мехджеба.
Выравнивать нахуя, ну подумаешь придется погасить больше скорости, ты видимо сближаться не умеешь лолка.
Ну как,выучил?
Еще вариант замедлить время в конфиге. будет слоумоушн но с приемлемым фпс
>>231910
Просто я долбоеб, вот и все.
Сначала вывожу корабль на орбиту, потом выравниваю апогей и перигей примерно то такого же, как и у цели. Затем выравниваю наклонение орбиты в 0 градусов.
Потом делаю маневр для рандеву, обычно это ~200-500 метров. В 10км начинаю сбавлять скорость относительно цели. И вот тут начинается пиздец. Во время этого маневра я могу спокойно заруинить все. Я стараюсь, что бы ретрогрейд был в точке анти-таргета. И после этого секса(спустя 9000 попыток)удается подлететь к станции в 100 метрах, а только тогда уже включаю автопилот для самой стыковки.
Моды все обновил и не раз всё переустановил. ЧЯДНТ?
Не уверен. Йоба была большая, а маршевый двигатель - огромный рино, который еще развернуть надо, чтобы скорость погасить.
В общем сделал выводы и стал в будущем не допускать таких глупостей.
Смотрел. Мелькает всё быстро, успел однажды разглядеть, что ругается на контракт-паки, но их удаление ничего не меняет
Кесслерсиндром из роя кубсатов тоже сойдёт.
Охуеть. И они ведь не платят мододелам. Эти лецензии на моды ведь не зря были введены с самого начала.
Реквестирую пикчу еврейской обезьяны ИТТ.
"С таким отношением, только торрент"©
Я несколько месяцев назад словил кракенбаг. При любой отстыковке отстыкованная неактивная часть крафта улетала в ебеня. Причиной был ремоттек в связке с контрактконфигуратором (ему там надо отслеживать создание новых крафтов), буквально через два дня пофиксили. Попробуй удалить контрактконфигуратор.
Вот только что проверял - ничего кроме RT не ставил, не работает. А есть ли где лог в виде файла?
Есть такая,попробую найти то что просишь
Плохо быть тупым, аноны. Я проверил обновления на все моды связанные с remotetech, кроме него самого. А там, оказывается, версию сменили с .7 на .9
Ретрансляторы это заебись. Только вангую опять упрощенно будет, чтобы не было лютого матана, в результате вся хуйня проебется. Как со скансатом. Зачем мне ебаться с наклонением, зазрешением, резонансами и скоростью заполнения, я свободный от задротства человек, лучше я еще раз выведу на околополярную орбиту ко-ко-ко
Хуй знает, провожу такие манипуляции из кабины крафта, и саму стыковку тоже. Вот только в RPM маневры планировать нельзя, и орбиту странно показывает.
НетЪ
>мякотка в том, что можно будет посылать больше науки по радио, чем раньше; но будет нужна сеть антен, чтобы доставить сигнал до дома
Кому это нахуй нужно? Проще корабль целиком вернуть, после введения 3.75 баков или сколько они там построить мощный носитель может любой дебил.
>>231869
>игра будет следить за тем, какие контракты выбирает игрок и предлагать больше аналогичных
Ну и подробности об этой хуйне тоже написал бы: она будет работать в обоих направлениях, то есть если ты часто делаешь один контакт, то его будут чаще предлагать. Но если ты вдруг перестанешь его делать, то часто предлагать его тоже перестанут. Там еще какие-то подробности были, но я уже забыл.
Вообще, они молодцы, что моддеров наняли, без них новых фич пришлось бы годы ждать.
И вообще, задания на построение системы спустников есть уже 1.0.5. Правда, не помню точно, когда они даются.
Да тащемта мехджеб не нужен весь. Если бы был стендалон мод на выполнение маневров. То есть чтоб робот за тротл дергал. Ибо в 2015 ловить время полубарна в ручную это уж совсем мазохизм.
Надо сместить баланс в пользу автоматических зондов. Сейчас они в стоке нахуй не нужны, потому что проще огурцов послать и вернуть целую науку. Не обязательно устраивать прямо совсем 100% зондовую космическую программу, но поднять привлекательность надо.
Главная причина как раз в том, что даже сраную температуру жаба душит передавать наполовину. Я понимаю еще со слизью и приборами, я бы понял, если бы полную науку давали только за возврат датчика, но нет логики в том, что огурец руками снимает показания температуры и они вдруг становятся ценнее вдвое.
Моджахед на отъебись исполняет маневры. Компьютер в ремоттехе вот молодец.
Ну он собсно полубарн не ловит. Он поджигает в Т-0. Для мелких маневров это сойдет. А крупные когда полубарн >5 сек, можно и в ручную.
>>231956
Я накатывал на Linux Mint не помню какой версии. С под ливсиди не пробовал.
Да с х64 классно, 6Гб модов в памяти, все дела. Но в люниксовм юнити свои траблы. Клики сквозь окна, цифровая клава не работает. Короче мелочи портящие все впечатление.
И ничего, что та же температура передается вся без потерь? ты в игре то хоть пробовал прежде чем писать?
В стоке стыковаться на поверхности это сущее страдание.
Миллиметр выше, миллиметр ниже и уже ничего не стыкуется.
Даже если в ангаре всё по высоте отмерить, от разной массы модули по разному проседают в землю, и снова ничего не стыкуется.
У меня есть подозрение, что вертикально стыковаться проще чем горизонтально (судя по видосы любителей возить машинки в ангарах самолётов), но я лично не проверял, и дизайн баз такое предполагающих даже не представляю.
>Сначала вывожу корабль на орбиту, потом выравниваю апогей и перигей примерно то такого же, как и у цели.
Надо делать меньше же (ну или больше, но лучше меньше). Совмещать взлёт с манёвром на рандеву сразу, экономия и дельты и времени.
Только на днях писал конфиг, чтобы было, как ты говоришь, без него выхлоп со всего, кроме ева и крю репортов, был то ли 50, то ли 60%, с гуу и приборов и того меньше.
Сейчас выяснится, что это мне какой-то мод поднасрал. Или тебе.
this is why I стокоблядь. Для того чтоб ебаться с чужим говнокодом и его неочевидным поведением у меня на соседнем рабочем столе IDE открыта, а KSP я запустил, чтоб ебаться с ракетами.
>Проще корабль целиком вернуть
С поверхности Евы? Из атмосферы Джула? Да даже без этих экстремальных примеров полно случаев, при которых будет выгодно ретранслировать, а не тащить образец.
>>231957
>Надо сместить баланс в пользу автоматических зондов.
Я каждый раз борюсь с желанием послать зонд на выполнение контракта "Исследовать планету (X)". Зонды сейчас - ИМБА.
Ну добра тогда
Как-то хуёво выразился. Короче когда корабли стыкуются, раздаётся характерный звук. Его можно легко поменять на свою мптришку.
мимо-любитель звуковых модов
TacFuelBalancer_2.5.1.7
Включаю http://iss.stormway.ru/index1.html и иду в ксп аутировать под RL переговоры.
И этого не стесняюсь!
была такая функция "Макака в комнате". Это она ?
Вряд-ли я смогу тебя чем-нибудь удивить, звукомодов хуй да нихуя, и про них все знают.
Но на всякий случай, оче рекомендую http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/56405
спасибо. это было логично, но не работало. почему-то сегодня уже работает.
Иди детальку удаляй. На двачах он сидит, вообще охуеть.
Поставил его, теперь постоянно возникает звук ЦЦ БЛЯДЬ. Просто так, же в космосе. Это пиздец. ЦЦ
ЦЦ
Ц
Ц
Ц
Ц
БЛЯДЬ я думал с ума сойду. В чем проблема? Стоит мод на звук RCS, там такого нет.
Ты не щелчки имеешь ввиду, словно звуковуха запинается? У меня на видео почему-то звук иногда щёлкает, может из-за него.
Возможно, звук словно провод замкнули, это ОЧЕНЬ неприятный звук. Нигде такой проблемы не встречал, а этот мод словно удар в пах.
Я сейчас скину ШЕБМ с этим модом, скажи если этот звук услышишь, а то так хрен пойму.
Парашют это лишний вес и уменьшение ПН, и точность приземления никакая.
Парашютная система весит больше чем запас топлива для торможения почти пустой ступени с терминальной скорости почти у земли до нуля.
ЖРД не потерпят такого варварства, как окунание их в солёную воду.
Опять же точность, а как следствие - сокращение расходов на эвакуацию ступени из моря/пустыни.
а вообще с такими вопросами в тред тупых вопросов надо
Ничего не слыжно. У тебя что, люстра, как круто башкой крутишь.
Когда я это писал у меня были наушники воткнуты в плеер а не в пека, и я слушал музыку. Просмотрел видео и на автопилоте написал пост.
Да не, этот самолёт простой в управлении, есть время мышкой крутить.
звучит как старая пластинка, лол. я тут пропустил начало вашего обсуждения. можешь рассказать список модов свой, атмосфера не стоковая ведь?
У меня примерно так же щёлкает когда я пытаюсь на синтезаторе музончик играть с кучей эффектов, процессор тупо не справляется с подсовыванием аудиокарте свежих данных.
Но простые сэмплы не должны так систему грузить, если они не закодированы каким-нибудь особо унылым кодеком. Попробуй драйвера и кодеки пощупать на всякий случай, но скорее всего тут как >>232016 сказал, и придётся сэмплы вручную перебирать, выискивая виноватого.
Кстати на счёт башкокручения, ТракИР и ему подобные под прыщами в КСП работают?
В ксп определяются оси для камеры, а остальное нужно выяснять у производителей девайсов. Правда я не слышал ни об одном авиасиме под прыщи.
Ну тогда все должно работать. Задать оси на верчение можно, драйверы для устройств написаны, в чем проблема?
КСП дает оси. За них надо чем-то дергать. В шиндовс это FreeTrack, FaceTrackNoIr. Про TrackIr промолчу ибо не православно, но и он тоже. Чем дергать за оси в линупсе хз. Но вот вроде FaceTrackNoIr рассматривают возможности запилить поддержку прыщей и вообще опенсурс. Но пока этого нет.
Кепка лежит в шкафу, ждёт своего часа. Тогда прицепить не удалось, но тогда в КСП поддержку тракира (без модов) только-только прилепили, и оно под линуксами не поддерживалось вроде бы.
Я в конце-концов кое-как соорудил через эмуляцию мышки, но работало оно как говно.
>>232035
Под прыщи я нашёл http://github.com/opentrack/opentrack но он довольно сырой.
Добра, уже обмазываюсь годнотой. Как то звуковые моды прошли мимо меня, а видимо очень зря. Мод на атмосферу, который я спрашивал это видимо scatterer. Он нормально работает сейчас?
Если ты про графоний, то да, scatterer. Сегодня вот свежую версию накатил, часто вылетает. Причём только во время смены сцен - например при переходе из ангара в КСЦ.
Хэй, сумасшедший. Скинь ссылку на крафт, пожалуйста.
Я помню, ты вроде бы кидал уже, но я не смог найти. Можешь просто ссылку на пост.
Содомит блять, да, этот тот самый звук.
Чотко опустил стокоблядей мужик, молодец.
У меня с этим модом проблема. Если свернуть игру, то весь рендер ломается. Например весь Кербин просто белый будет, пиздец.
за это время мог запустить песочницу, выгнать на орбиту шатл, да на практике проверить. тормозни за четверть планеты до ксц, да смотри перелет или недолет. там будет сильно зависить от того, насколько крутая траектория, от маневров и от того, насколько твой корабль в душе кирпича кусок
Да я тут покашто стадионную осветительную ферму строил на станции.
Когда-то находил альбом на имгур с картинками. Там предлагалось сходить с орбиты у края кратера что западней цупа. Вот только это было давно и я не помню какой высоты перицентр делать там.
Как будто на товарняке зацепом проехался.
С новой аэродинамикой остается только сказать, что некоторые шаттлы могут оттуда спланировать на полосу, если не зарывать переапсис в землю. Но мой тебе совет по поводу любых планеров, не только в ксп. лучше перелет, чем недолет. в крайнем случае лишнюю скорость всегда можно сбросить s-образным маневром, а то и разворотом после пролета полосы. Мод на траектории тебе тут не поможет, он плохо считает эффект от крыльев, на практике имея хоть небольшие крылья ты улетишь намного дальше указанного.
У меня после разворачивания вообще крашится нахуй.
1. Больше движков.
2. Больше интейков.
3. Ещё больше интейков!1111
4. Суборбитальный полёт, ДЕВСТВЕННИЦА ГОЛАКТЕКА соснула.
FAR исправит эту хуйню?
Это же не совсем дельтаВ?
Что ты несешь вообще? Тебе нужно узнать ускорение в секунду? Ставь kerbal engineer redux - там все важные параметры показываются.
Что-то вроде того.
Данные из ker подойдут, более того я им и пользуюсь на текущий момент.
Но я бы хотел, познав по пути основы физики ньютона, узнать какое ускорение может придать моему крафту с массой X каждый из движков игры.
Это же можно вычислить даже без кера, достаточно знать массу корабля, некую формулу и ещё что-то?
У тебя есть известный параметр: тяга движка, которая измеряется в Ньютонах. Сам подумай, что тебе это даёт. 1 Н ≈ 0,10197162 кгс.
Да, я про это и говорю.
Тяга есть, масса есть. Что дальше не знаю.
Я отсталый.
Из механик игры знаю только про ТВР. Что оно равно одному, когда 10kN движок тащит тонну.
И то, я без понятия, что именно это значит. Просто знаю и всё. Мол не улечу никуда с ТВР 1 и ниже, на этом конец.
Это же как-то с ускорением свободного падения связано?
То есть 10kN движок придаёт тонне веса ускорение в 10 м/с^2?
И минус f2=g(m1m2)/r1
где м - масса крафта и тела гравитация у которого ты в захвате, а r расстояние до тела. А G - 6,67545×10−11 м³/(кг·с²)
Теперь все это надо собрать.
все силы действующии на твой крафт:
F=f1+f2*cos@ (где альфа угол между направлением твоего полета и плоскостью планеты)
F=ma+(G(m1m2)/r))cos@
Отсюда тащи а, а остальное тебе известно.
Я школу лет 8 назад закончил
Ну смысл в том что если твр 10кН то,сила тяги равна этим 10кН=10000Н.На кербине же вес этого двигателя равен gm=10*1000=10000H,что означает что сила тягу у поверхности моря равна силе тяжести,знчит ракета даже на максимальной тяге будет в равновесии и покое.В космосе же можно летать и на твр=0.1,но в космосе важен смысл твр,которым тяговоорженность характеризует тягу двигателей-чем меньше твр тем больше время которое нужно жечь печки дабы совершить маневр.
правильно все?
Платина. К сказанному выше - слишком резкий удар выходит.
килограмм-сила, а не килограмм в секунду. Килограмм в секунду это, я даже хз что это.
Но я похоже тоже обосрался.
232066-кун
>1 Н ≈ 0,10197162 кгс.
>кг*с, понимаешь? Килограмм в секунду.
>Килограмм в секунду
Уносите этого Королёва.
Отлично все работает. Случай отказа стыковки, возникающий довольно часто - когда у свободного порта статус заклинивает на "acquire" вместо "ready", он уже ни к чему не присосется. Правится в квиксейве мануально. Сам ебался с этими портами с телегами на Дюне, а все просто оказалось.
Да,но гравитация тебе отнюдь не ускоряет,так что Fтяги-Fграв=ma.У тебя векторная запись,надо проекционную
Опс,увидел,сорян
Кратер соответствует орбите 100км,двойное расстояние до кратера-200 и так далее
бураноеб-с-хорошим-планером
Мой вот так садится с тангажом 10 градусов. Но это все от конкретной конструкции зависит.
Хотя,даже не 100,200 итд,а 100+-20 вот так где то Зависит все от управляемости планера на горячем участке35-25 км-там можно у срезать и нарастить расстояния порядка 50км
Смысле, в ванили пофиксили.
Есть ли сваливание на самолетах в Фаре для 1.0.5?
Запомнить, как выглядит континент с орбиты. Ну или можешь флажок воткнуть рядом со взлётной полосой.
На счет флага не додумался, спасибо.
Я тут потыкал палочкой в моды на чистой сборке. Источником глючных звуков внезапно оказался чаттерер, причем не семплы, а сам плагин. Перепроверил на модосборке, звуки остались, но меньше, возможно так юнити пропускает фреймы. . Проверь у себя как без него будет.
Да, и заодно может глянуть сколько памяти у тебя клиент потребляет? скаттерер пока вылетать отказывается, а потребление памяти как раз должно скакать между сценами, но у меня запас есть.
Стоит чаттер, стоят звуки рцс и роверов, стоит мод на замену игровой музыки. Сейчас поставил ShipEffects. Он добавляет веселья при полетел в режиме IVA. Вибрации, скрежет, криппи звуки. И при этом никаких звуков "замыкания проводки" нет. Стоит только поставить парашу под названием Atmospheric Sound Enhancement, как сразу возникают проблемы со звуком.
Это легко решить в стоке.
1)Нажми ПКМ по этой хуйне, и отключи там опцию.
Затем перетяни декуплер ближе к щиту.
2)Хуй знает, у меня я и без этих манипуляций могу сходу поставить декуплер в плотную к щиту.
Вплотную может и можешь, но это уебансвто в половину капсулы высотой и блядскими полосочками с трактора дяди Васи - уебанство.
>>Да вы посмотрите какие мы нежные. Как аркадка про красивые взрывы ракет убивает наше чувство прекрасного. Огурцы- фановая аркада. Хочешь чего то серьезного, или накатывай моды молча, или пиздуй в орбитер.
В общем, в карьере смысла ебаться с этим нет, к сожалению. Бак и двигатель дешевые.
Возможно, на самых больших партсах чот и будет, но там уже не так просто будет запилить дешевую первую ступень.
Если в Спейсцентре нажать Esc, появится меню с кнопочками Save / Load. Если не забывать об этом, не придётся каждый раз начинать новые кампании.
Неочевидные тонкости КСП
На харде загрузки и возврат к старту отключены, а терять кербанов из первой четверки- моветон. Это еще из тонкостей
Ctrl+F5 сделать сейв в названием
Ctrl+F9 загрузить нужный сейв.
Перед полетом и в процессе миссии делай сейвы.
Да мне то норм, я не тот анон без щита. На ваниль и изи сложность давно не стоит, так хоть есть смысл лепить системы спасения на ракету и проводить испытания перед пилотируемым запуском.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/74195-1-0-5-%28Nov17-15%29-Action-Groups-Extended-250-Action-Groups-in-flight-editing-Now-kOS-RemoteTech
он весь такой классный, но заебала одна хуйня. Название экшон группы не сохраняется после док-андок. Действия есть - названия нет. Может я че не правильно делаю?
>KW
Ну детальки красивые. Ну много их.
Только почему-то с этим модом я дропаю игру через 1-2 часа после начала, а с ванильными деталями наигрываю сотни часов.
А мне норм, я туда батарейки/рцс прячу.
Летчики,есть мод для того чтобы включать/отключать рцс для различных типов маневров?Вот я например не хочу чтобы при движении влево работали указанный рцс'ы,что делать?
Я с вами, братишки. И нет, я так и не опробовал всё это с KSP.
Ну что? Пришло время померится люстрами? Чекмиин. И да, в КСП не включал.
Да я может тоже бы купил, но все эти барыги, отсутствие прямой продажи. Быстрее лобзиком выпилить.
Я без проблем заказал в своё время за 9,5 тыс. руб. Через день уже держал в руках.
Цена кусачая, конечно.
Попробуй включение/отключение на экшны повесить, проще способа не знаю.
Откуда эти православные шаттлоРЦСы?
>>232171
тута качать,работает и на .5 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/105063-1-0-Mk3-Mini-Expansion-Pack-(Mk3-NoseCone-and-Alternate-Cockpit)
Отключать не стал,таки стабилизировал тяги вернеров так что ровно по осям теперь направленны
>9.5 тыс. руб.
Пиздец.
>купил кэпку на базаре за 300 рублей, выковырял светодиоды, пучок проводов и батарейку из гаражного хлама.
Ну там цена за камеру тащемта. 120 фпс нахуя? вот это все. Хотя ценник конечно конский. Монополисты, хуле.
*разбираться
Последние 400 дельты для скругления, правда, добираются из самого верхнего бака, и там же еще 800 дельты остается. Масса ПН 10 тонн.
Я сейчас примерно так же проиграл, как когда впервые увидел пикчи с этой йобой.
Нет,я не С7
Подсветочку для работы в темноте.
А скажи-ка, что у тебя за детальки и зачем тебе столько радиаторов? Или это солнечные панели?
Это сток ревамп, радиаторы потому что 1.0.5, они весят мало и лишние можно убрать. Ну и для вида. Солнечные панели, к сожалению, пока мелкие, потом открою большие и поменяю.
Тоже строю ебу, чтобы строить ебы и запускать их повсюду. Пока вот только до стадионного фонаря додумался, как анон выше говорил.
Капсулу экстренной эвакуации.
Ручной старт, посадку полностью автоматическую, на кОСе, чтобы не давала разбиться пилоту и красиво тормозила перед приземлением.
Что-то вроде того есть.
Сделай маленький космический кран,котороый если сломается-можно привезти в шаттле,не занимая много места
Да я не накатил его, я настолько привык за последних 9 лет делать скриншоты фрапсом, что забил.
А у тебя сломался гугл, вези его в сервис.
Поясни нубу, как приблизиться/выйти на орбиту астероида? Умею в стыковку, есть опыт полетов к Дюне и Джулу.
Ты должен поставить AsteroidDay
Потом запацать спутник слежения астероидов через новые запчасти,вывести его на орбиту между Кербином и Ив,тогда он начнет отмечать в Цупе неизвестные объекты,летучие.Рядом с Кербином,само собой.Выбираешь один из таких обьектов,нажимаешь кнопку Tracking,смотришь когда орбита астероида перейдет во встречу с Кербином,мотаешь время до этого момента и видишь его орбиту рядом со своей планетой,далее вылетаешь к нему и перехватываешь
Там кстати почти всегда выходят лютые околополярные траектории,выйти а которые весьма дельтозатратно
анон, чому у меня внезапно стал крошиться ксп при загрузке?
лог по ссылке
На форуме поиск полное говно, нирикамендую такие поиски.
Уже не помню что-то. По-моему нужно было радарную станцию до максимума апнуть.
В радарной станции жмакаешь отображать астероиды, жмакаешь на астероид и жмакаешь Track или типа того.
Наверху рядом со списком деталей четыре кнопки. Тебе крайнюю справа, которая что-то про Root.
Спасибо
Выкинь нахуй обтекатели из KW и накати процедурные, спрячь под ними и вези на орбиту преспокойненько.
Установи из near future большие панели, они именно закос под МКС, складные и удобные. Не занимайся хуйней, твое поделие будет на выводе разваливаться.
Разворачивай панели не навстречу друг другу, а друг от друга, по высоте уменьшится на 1 панель. С нижней балкой хз что делать. выводить каждую отдельным пуском
Что ты там собрался делать с такой мощностью? Хватило бы и мелких панелей.
Аа, сука, крик души неосилятора, нахуй.
>>232303
Двачую, я вот собираюсь для своей станции сделать флакон-стайл ракету с посадкой всех ступеней и КА. А шаттлы слишком дроченые.
Если ты косплеишь дидов, пытаясь повторить конструкцию, то конечно без задач. Но огурцы это конструктор, прощающий очень крутые ошибки проектирования, никто же тебе не запрещает сделать нагрузку симметричную, поставить движок под бочку и все такое. Спейспланами удобно гонять экипаж к станции, а шаттл может снять груз из космоса, обычно для этого не предназначенный (хотя для огурцов это спорная польза). Про посадку это ты зря кстати, все что имеет крылья садится намного проще, чем неуправляемая бочка которая сгорит/не сгорит/успеет/не успеет выпустить парашют, если конечно хоть немного умеешь управлять самолетом.
В ФАРе бочки самостабилизирующейся формы самостабилизируются. Да, знаю, я заебал с фаром.
Ну оно видно. С таким энтузиазмом пилить станцию на низкой орбите и подробный отчет сюда постить это такая, очень новичковая тема.
Да не заебал. Знаю что фар охуенен, но у меня к нему негатив в плане управления. Не раз самолеты разваливались просто из-за перегрузки на управляющие поверхности от нажатия кнопки. А тримерами весь полет тоже не решить. Под фар палка нужна. Ну и бочку самостабилизирующуся во первых таковой надо собрать, что не всегда очевидно при наличии крупного научного оборудования. Во вторых она может тупо сгореть, если пожадничать щит, или может проскользнуть к нижним слоям без потери скорости и проебать парашюты. ну не мне тебе рассказывать наверное.
Вообще эта станция - часть сложного комплекса по обслуживанию многроазовых экспедиций к лунам Кербина. Но да, я назойлив. Постараюсь постить только прорывные вещи.
У меня еще real chutes мод, поэтому о проебе парашютов я давно забыл. Но палка нужна, тут ты прав.
А еще чуть более углубленное знание аэродинамики, для меня например некоторые процессы так и остаются загадкой, а разбираться лень. Ну и интерфейс у него недружелюбный если уж на то пошло, куча графиков даже без расшифровки аббревиатур. Гайд бы к нему нормальный по всему функционалу. И желательно не того уровня с нубскими вопросами про центр масс, что вбрасывали тут неоднократно.
Кстати, одно время параллельно шел near, тот же фар, только для нубов. Его так и забросили после перехода на новый движок?
Near забросили, он остался под 0.90. А про углубленные знания аэродинамики не надо. Честно говоря, у меня их нет. Секрет прост - палка и процедурные крылья. Честно, больше ничего. У тебя какое-то восторженное мнение о фаре и его юзерах, прекращай. Я летал на SSTO и шаттлах, но аэродинамику мне не преподавали, я не знаю оттуда ровно нихуюшечки, так, чисто на словах кое-что и все.
В моменты недолгого знакомства с фаром у меня были неоднократные случаи, когда самолет с формой дротика на достаточно большой скорости переворачивало хвостом вперед. Из такого положения его уже не достать, даже если развернуть носом через вектор движения, все равно сорвется. Кстати сегодня в ванильной атмосфере этот фокус удалось повторить. Процессы протекающие в подобных ситуациях навроде всяких штопоров для меня темный лес и магия.
Ну я симоблядствовал раньше слегка, если уж удастся нормальный самолет построить, то вроде летаю, опять таки палка. И шаттлы были. А насчет интерфейса, где аэродиномическое качество, трансзвук и все такое, есть мануал в far wiki. К тому же looking good - flying good.
Джебедай 5-го уровня.
SAS и RCS
А кого это ебёт?
Человек, который первый это придумал, по соотношению гениальности и безумства чуть-чуть не дотягивает до того, кто первым решил доить коров.
Пироболты и пневматика
Я не он, но играю в карьеру почти только из-за контрактов. Ну интересно мне так, а науку дрочить не оче.
Контркты тоже не оче. Какое то рандомное дрочево без задач. Вместо кербал спэйс ПРОГРАМ получается кербал спэйс ГРИНДИНГ. Тока песочница, тока хардкор. А казуалы на которых ореентируются макаки могли бы и нахуй пойти.
Оргвыводы: надо RLA накатить, там мелкий RCS, устанавливаемый под 45 градусов есть, чтобы КРАСИВА и не оверпаверед. Гиродины капсулы отлично держат её, и двигатели маневрирования можно ставить не только в центр масс вообще без последствий. А ещё тупому бустеру хватает дельты на засирание орбиты, придётся топливо сливать.
Хуй знает, не мерял реальные цифры. Летаю к станции на 400 км, доволен дико, ибо корабль из одной капсулы и запуск стоит копейки. После посадки остаётся запас топлива.
Я песочницоёб, на ценники как-то не привык смотреть.
В задании говорится, что на станции должен быть обзорный модуль (have a viewing cupola on the station).
Пикрелейтед. Купола есть, а в зачёт не идёт, так и висит пункт змиссии как невыполненный.
Щито не так?
Оно нормально работает? Когда я так пытался делать, у меня всё время один порт стыковался, а остальные в "воздухе" болтались.
>>232217
>>232370
>>232374
Красота. А вот моя ебала на полярной 300 км орбите Минмуса. Не шибко изящная, зато выполняет свою функцию перевалочной базы и будет расширятся. Слева пристыкован доставщик руды с полярный копий, справа - тягач среднего класса (от места приписки до НОО Кербина и подбором ~115 тонн в обратный путь), занимавшийся сборкой.
Ой, у Мунумиса же гравитации почти никакой, крутить орбиту вокруг него почти бесплатно можно. Не знаю, как остальные, а я всё равно как попало прилетаю к нему обычно, и что на экватор выравниваться, что на полярку - без разницы.
У меня бурилка с четвертого пика на полюсе стоит (ибо всегда есть солнце), поэтому полярная орбита поудобней будет при частых рейсах с рудой. Но можно и экваториальную заделать, огромной разницы не будет.
Хочу МКС запилить.
Да не, я б купил, если бы её на самом деле нельзя было достать бесплатно. А так она где-то же есть, так зачем платить.
По твоему труд людей, создавших такую игру, в которую можно наиграть тысячи часов, Не должен оплачиваться? макаки тоже жрать хотят между прочим, а у них всяких инвесторов наверное поменьше чем у юбисовтовского конвейера, они на деньги с продаж живут.
Два чаю.
Я лучше осознано куплю игру, аналогов которой нет, чем буду покупать конвейерное говно от ЙОБА студий типа активижона и юбисофт.
> студент-нищеброд как я.
Время, которое ты тратишь на игру, можно было бы потратить на какую нибудь подработку.
А надо? почти все моды спокойно работают между минорными версиями. хз как там инженер, а в работе лайф саппорта вообще никаких изменений не заметно.
Так он не запускается, я что-то делаю не так? Может что-то подшаманить надо?
Просто никогда ничего кроме Инженера не использовал, а он всегда был для актуальной версии.
Это он так запускается. Просто предупреждение что цифры версии не соответствуют
>сорт оф капсулу
Ты имеешь в виду обтекатели?
идиотский вопрос: ты вообще в курсе, что есть ванильные обтекатели?
Я нихрена не вкурсе, я играл последний раз оче давно. Что за обтекатели? По англ. как называются?
Всё, разобрался.
Еще один кспачер, никогда даже поверхностно не интересовавшийся ИРЛ космонавтикой. Это печально.
ничего-не-понимаю-в-самолётах-кун
Ну мне доставляет тематика космос, но я скорее романтик, чем физик, лол.
Кстати не было никаких изменений относительно расхода dV? А то раньше чтобы прыгнуть с орбиты Кербина в зону действия гравитации Муны мне требовалось 700-1000 Дельты, а сейчас какие-то невероятные значения выдает в р-не 2000-2400.
Отнюдь,один раз слепил такую станцию,когда привез двигатель-понял что это никуда не полетит
Ок. Учтем-с. Да в принципе и выглядит прикольно.
Сказал строитель летающих табуреток.
Ну, ATM, RPM и Better Time Warp там есть.
Пока только под Grasshopper.
Мамкин коркорщик - это тот, кто на харде в карьеру играет. А этот песочник - просто шизик.
Самые качественные ощущения KSP выдаёт только при игре в карьеру на нормале.
Это про V-образное оперение, i.e. кили. Типа как на Т-50 или Рапторе.
Ну запусти еще этих спутников на околополярную орбиту без задач. Прочитай рандомную шизофазию в описании контракта. Че там еще?
Как обычно в ксп. Годная идея доведена до абсурда в угоду каким то мифическим массам, которые якобы будут играть в эту игру. С такой реализацией "на отъебись" контракты не нужны. Как впрочем и наукодроч.
Как что-то плохое...
Фар, запчасти на шатлы, сатскан, вот еще ремоттеч скоро завезут.
И иди нахуй. Не буду я тебя кормить.
Анимация бура для добычи руды содрана из Кетана. Стоковые самолетные части старых версий были сделаны модером C7, который был взят в Squad. 2,5м бочки когда-то были модом. Здания КСЦ 3го уровня были сделаны bac9, автором B9 Aerospace Pack. Про каргобеи и аппарели я молчу.
Ты глотай, глотай, не выплевывай.
Ой блять, а ведь потом еще зайдет кретин, который ОБЯЗАТЕЛЬНО закатит срач между RSS и х64. И так из треда в тред.
Когда же вы, хейтерки поймете, что KSP это песочница, в которой играют аутисты и просто те, кому не интересны ААА игры, которые только отупляют человека. Каждый для себя собирает СВОЙ КСП. Каждый с любовью делает СВОЮ сборку игры. Хочет-играет в самолетики, и ему похуй на всю солнечную систему. Кто-то ставит моды на максимум реализма(пускай и не всегда полностью достоверный), но все же, человек добавляет новый челендж себе в игру. Кто-то строит простые и изящные ракеты, кто-то делает вязанки и иголки. Кто-то повторяет реальные миссии, строит шаттлы и пытается вернуть ступени на землю целыми. И тут нельзя, просто сука нельзя устраивать срачи. У каждого свой вкус, нужно принять это. Ведь все мы тут собрались ради одного - поставить себе цель в этой игре и выполнить ее. И не важно, какая это цель, и какие моды поставил игрок.
Алсо, эта игра как и многие другие только и живет за счет модов. Сток это просто основа для игры, где показаны базовые возможности. Их может хватить не на одну сотню часов, но просто иногда нет нужных запчастей, либо хочется просто улучшить игру более красивой графикой и лучшей звуковой составляющей.
У меня была такая-же херня, когда я взял контракт на сканер на орбите Айка. Пришлось три запуска делать, чтобы его выполнить первый я совсем зафейлил т.к. дельты не хватило; во тророй понял, что нет антены.
>Здания КСЦ 3го уровня были сделаны bac9, автором B9 Aerospace Pack
Блин, мне всегда казалось, что они стилистически схожи.
мимо
Пожалуйся,пососанец.Скажи что тебя за х64 опускают,че делать то?
KW как был тогда избыточной хуйнёй, ток он ей сейчас и является. Ничего не изменилось же.
Держи, кисуш =)
Я че помню чтоле. Это общее пожелание. И кстати перекатываться пора.
Ты не вдупляешь.
Тут после 500-го поста всегда срачи и крафты почти никто не постит. Пора бы привыкнуть.
а до 500 срачи про кривую шапку, ага
Я пощу.
Не понял тебя. По мне так управляется на отличненько. Бочки, петли, повороты креном, вот это вот все. Аэродинамика стоковая.
Ну прообраз он, вообще, тяжелый истребитель-бомбардировщик, это надо учитывать.
Опробовал, управление очень приятное.
Мой утюг куда хуже летает.
Алсо, он может лететь более чем 1300м/с, лол.
Херовый маневр. Покажи целикос траекторию, до прожига.
Просто луна тебя тормозит в ноль, ты описываешь петлю, и довольно долго движешься со крайне низкой скоростью.
О, не задумывался об этом. Без РСС такого никогда не было. Спасибо.
А вот интересно. Тут есть поехавшие кто купил Elite Dangerous: Horizons?
Купил елитку после релиза за 2600, теперь жалею ибо дропнул через месяц.
Як-141, очевидно.
Эм, это будет платным? Да пошли они нахуй, столько бабла требовать. Уж лучше стар ситизен подожду.
Купил на скидоне за 1300, полетал 24 часа, доставило, но дропнул. В целом не жалею.
Эту хуйню брать не буду, ну разве что на скидоне.
Мимо. Я на старситизен вообще не смотрю.
Проверяй другие моды с автопилотами. Выключай лишние.
Жопа может не работать, если не установлен гиродин. Я как-то дооптимизировался и словил эту неприятную хуйню.
Забудь про этот дедовский график. Ставь мод на Window Planer и не мучайся.
Да.
Такого не было раньше
Они предупреждали об этом. Там перекат на другой движок.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - пока что нигде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред наконец-то завезли нормальных крафтов, инфу о удалении ссылок на пиратки и новые пикчи от местного мамкиного художника.
Прошлый тред на скорости 100 Зм/с улетает за пределы Вселенной тут >>232582 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - пока что нигде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред наконец-то завезли нормальных крафтов, инфу о удалении ссылок на пиратки и новые пикчи от местного мамкиного художника.
Прошлый тред на скорости 100 Зм/с улетает за пределы Вселенной тут >>232582 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - гоголь в помощь
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред наконец-то завезли нормальных крафтов, инфу о удалении ссылок на пиратки и новые пикчи от местного мамкиного художника, а также новую порцию срачей, которые непременно будут и тут.
Прошлый тред на скорости 100 Зм/с улетает за пределы Вселенной тут >>232582 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - гоголь в помощь
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред наконец-то завезли нормальных крафтов, инфу о удалении ссылок на пиратки и новые пикчи от местного мамкиного художника, а также новую порцию срачей, которые непременно будут и тут.
Прошлый тред на скорости 100 Зм/с улетает за пределы Вселенной тут >>232582 (OP)
Это копия, сохраненная 26 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.