Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
54 Кб, 1366x768
77 Кб, 1366x768
181 Кб, 1600x800
Kerbal Space Program #148 Stock vs Mods Edition #232582 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Уже выложили 1.0.5, но мне снова лень искать ссылку. Уже пятый тред лень.

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлый тред снова завезли срачи, а вот аппаратов не завезли.

Прошлый тред сгорает в атмосфере тут >>231112 (OP)
#2 #232584
Купить на торрентах-то с кербалспейц.ру выпилили.
#3 #232586
>>232584
Правда? Спасибо. Буду следующий тред пилить - заменю. Заодно и ссылочку на 1.0.5 подгоню вместе с РСС-васяносборкой.
(Алсо, сборка годная. На i3 и 3Гб оперативы идет почти без лагов, хоть видео снимай(а сборка графонистая, да). Да и баги 64х почти незаметны.
#4 #232587
>>232586
Чет у меня все варианты РСС жутко лагают на взлете. Каждые 2-3 секунды все замирает на секунду. В космосе лаги пропадают и уже можно играть, но выводить на орбиту оче долго и больно
Тоже i3 и 8 ГИГОВ.
#6 #232589
>>232587
Это лагает smokescreen, у меня тоже. После долгого гугления оказалось, что у некоторых на более слабом железе все окей, а у некоторых нет. Попробуй открыть его настройки через тулбар и снизить количество частиц.
#7 #232590
>>232587
Говорю ж. Из группы впараше скачай закрепленную васяносборочку, помеченную в описании как "для 8 гигов". У меня на днищеноуте 2011-го года фпс как на стоке и 2.1 Гб занимаемой оперативы.
Правда, для ее работы желательно освободить несколько гигов на диске С.
#8 #232593
>>232588
Клевый дизайн.
560 Кб, 1600x900
843 Кб, 1600x900
#9 #232606
Falcon-1 DOEN.
529 Кб, 1075x734
#10 #232608
Хрен его знает как оно получилось, но было весело.
56 Кб, 1366x768
#11 #232609
Летчики, IR от .4 работает на .5? У меня детали только в одну сторону крутятся,лол
690 Кб, 1440x900
#12 #232610
Сегодня я победил спейспланы. Поднял таки эту хуйню.
687 Кб, 1440x900
#13 #232618
>>232610
Познав тонкое искусство вывода космолетов на орбиту, пошел и поднял таки Су-34 в космос. Децл топлива остался, на деорбит хватит.

Для орбиты его компоновка все-таки не подходит, вектор тяги с центром масс не совпадает.
2463 Кб, 1920x1080
#14 #232624
Как эту деталь закрепить? Нужно доставить огромные солнечные панели, как на мкс, но высота детали слишком высокая. Длины изоленты не хватает до основания.
#15 #232625
>>232624
Процедурные ставь, у них самозакрепление.
#16 #232626
>>232625
Прости, я не против модов, но фразы "процедурные детали", "процедурные крылья" вызывают жжение жопы.
#17 #232628
>>232626
Процедурные обтекатели не такие. Не неси хуйню, просто попробуй. Они удобнее, чем стокоподобное уебище, которое нужно мышкой тянуть. Хуле ты такой зашоренный, пробуй все подряд. Не понравится - снесешь.
#18 #232629
>>232626
Я просто не хочу ставить еще один мод на детали, ну и я на самом деле боюсь, что они будут лагать, вызывать дропы фпс и вообще заруинят игру. Процедурные же :^)
#19 #232630
>>232629
Лолблядь. Последнее, от чего можно ожидать дропов ФПС и лагов - это процедурные детали.
#20 #232631
>>232629
Теперь я представляю тебя няшным трапиком и хочу выебать. Для мужчины ты слишком сопля.
963 Кб, 1600x900
#22 #232633
>>232629
У меня 46 модов и все работает. Вообще не вылетает.
1197 Кб, 1920x1080
#23 #232634
Как думаешь анон, взлетит?
Взлетело, но не туда.
#24 #232639
>>232634
Смотря куда летишь.
548 Кб, 1920x1080
#25 #232642
>>232639
На Минмус лечу. Разведывать нефть.
Тяжко время барна рассчитывать для малой тяги. Все калькуляторы сосут чето.
#26 #232644
>>232642
Троллишь тупизной? Толстовато.
1203 Кб, 1280x1024
#27 #232653
>>232590
А можно ссылочку ? Впаше незарегестрирован, увы.
Плачу полотном с минмусоходом.
1360 Кб, 1920x1200
1945 Кб, 1920x1200
1027 Кб, 1920x1200
#28 #232654
Больше всех других миссий в карьере обожаю катать туристов.
Не знаю даже, почему.
Забавно, что вообще при проектировании возвращаемых модулей я обычно вполне себе допускаю элемент риска в угоду меньшей массе, а тут как-то рука не поднялась - безопасность пассажиров как-то сама собой в приоритет пробилась.
В итоге косплею Роскосмос - технологии и мои ракеты шагают вперёд, но когда речь заходит о том, чтобы покатать туристов, я достаю из пыльных закромов древнюю орочью ракету с не менее орочьим лэндером на 8+2 огурца - ибо надёжность.
Чую, что проектировать что-то ему на замену придётся только тогда, когда туристы начнут покупать билеты до Дюны и далее. Не понимать. Отваливать такие бешеные бабки, чтобы их довезли до Муны или Минмуса с посадкой, и наотрез отказываться выходить из корабля - могли бы с тем же успехом и тупо фотографии посмотреть.
#29 #232657
Рахуль, я знаю что ты тут, когда кербонавтику снимать будешь?
#31 #232659
Аноны, я тут решил поиграть в карьеру РСС+РО. И слегка приохуел, увидев, что за простой выход из атмосферы дают 100К на нормале.
Это нормально? Или баг?
#32 #232660
Как вы выполняете длинные берны? У меня чот пиздец.
#33 #232661
>>232659
Это нормально. Можешь в настройках сложности отредактировать если хочешь больше или меньше денег. Если тебе кажется что 100к это слишком много, попробуй играть без рестартов полётов. 2-3 фэйла и половина бабки сгорает, а контракт выполнять Джеб знает как.

>>232660
Половину бёрна делай до ноды. Если надо выполнить бёрн длиной 8 минут, то начинай делать его за 4 минуты до того как влетаешь в ноду. Иначе да, 3.14здец, потому что пролетел уже далековато. Даже если делать так, всё равно точность не будет абсолютной, т.к. тланировщик манёвров предполагает моментальный бёрн силой мысли Джеба.
#34 #232662
То, что возможно на самолётах на атмосферных движках выпрыгивать в суборбитальный полёт и отстыковывать там отсек и последующим егонным выводом на орбиту - это чит, или все так давно делают?
#35 #232663
>>232661

>это нормально


Наполненная "Гидра" вместе с двумя РН, которые выводили ее части, стоит около миллиона.
"Гидра" - 66-метровая пиздоебина, способная долететь до Юпитера и обратно , либо же до Европы, а затем до Ио. Запас жрачки на 8.5 лет, да. На трех огурцов.
#36 #232664
>>232662
Делают
#37 #232665
>>232663

>стоит около миллиона


Миллиона чего?
#38 #232668
>>232654

>В итоге косплею Роскосмос - технологии и мои ракеты шагают вперёд, но когда речь заходит о том, чтобы покатать туристов, я достаю из пыльных закромов древнюю орочью ракету с не менее орочьим лэндером на 8+2 огурца - ибо надёжность.


>орочьим


Вспоминаю с онанизмом то время, когда карьеру за день не напрягаясь можно было пройти одним Джебом и в основном беспилотниками.
#39 #232669
>>232665
Миллиона кербинских долларов. А ракета до Луны(хотя и не обратно) стоила меньше, чем я получаю за рекорд скорости 2500 м/с.
#40 #232670
>>232661
Ну вот смотри.
Есть манёвр с кербоорбиты. И выходит так, что начинать его делать нужно на обратной ноде стороне планеты, т.е. когда запланированное ускорение будет торможением.
Разбивать на несколько витков? Как вы все это делаете, кароч?
#41 #232671
>>232630
http://www.youtube.com/watch?v=BPvZc4AbYxo
Вот тебе до Луны за $5201
#42 #232672
#43 #232673
>>232660
Кроме очевидного разделения пополам вокруг ноды, попробуй улетать с более высоких орбит, чтобы меньше терять собственно на углах к прогрейду. Если межпланетная миссия — вообще разбей на несколько нод, первой отходишь недалеко до муны, второй уже через виток верхом на эффекте оберта выстреливаешь из сои.
#44 #232674
>>232670
С кербоорбиты лучше всего улетать когда ты находишься позади планеты, если тебе надо лететь ко внешним планетам, получишь ускорение, и впереди планеты, когда ты летишь внутрь, получишь замедление. Но это середина ноды. Начинаешь вполовину раньше этого времени.
#45 #232675
>>232671
Это до Муна. А я про ракету до Луны. Она дороже стоит.
#46 #232676
Как узнать настоящую высоту над поверхностью чтобы знать когда тормозить на Муне? Там высота везде 1000 а где и 3000, а не 0, по приборам.
#47 #232677
>>232675
Что есть Луна? До Минмуса?
#48 #232678
Можно ли в KSP сделать бочку?
#49 #232680
>>232677
Луна - спутник Земли. Даун или тролль? Я же написал, что с РСС играю >>232659
#50 #232681
>>232676
Ставь Инженегра
540 Кб, 1920x1920
539 Кб, 1920x1920
1074 Кб, 2894x2894
404 Кб, 1920x1920
#51 #232682
Я знаю, пара человек тут точно ждали продолжения. Простите, парни, что заставил так долго ждать. Нарисовал ещё 4 страницы.
Кроме того, немного поправил предыдущие слайды, подчистил ошибки и сделал шрифт покрасивее. Прошу.
#52 #232683
>>232681
Сам кушай этот кал
#53 #232684
>>232682
Ах ты пидор, сначала впараше постишь, а потом тут?
#54 #232685
>>232683
Эта стокоблядь порвалась, несите новую
663 Кб, 1920x1920
625 Кб, 1920x1920
556 Кб, 1920x1920
475 Кб, 1920x1920
#55 #232686
>>232682
На случай если тут есть люди, которые не знают, что происходит и кто все эти люди - тут есть один поехавший (это я), который рисует(!) что-то типа руководства по проектированию.
#56 #232687
>>232686

>ШАТТТТЛ

#57 #232688
При перевходе в атмосферу с щитами надо сначала загасить скорость до скольки?
#58 #232689
>>232685
Сядь на Джул, посиди и успокойся.
#59 #232690
>>232688
С SHITами хоть на скорости света лети, не сгоришь.
#60 #232691
>>232689
Сядь на свою вязанку, посиди, успокойся
#61 #232692
>>232683
Для Ванили можно умножить все величины и параметры на коэффициент пропорциональности, которым связаны системы Земля-Кербин. Если я правильно понял, о чём ты.
>>232684
Смысл заливать в тонущий тред? Дождался переката, запостил. А так обычно я здесь значительно чаще.
43 Кб, 1366x768
#62 #232693
>>232692
И так ты каждый раз будешь ждать, когда же я запилю перекат?
#63 #232695
>>232676
В посадочных капсулах (дискообразная на 2 огурца и шестиугольная на 1) в IVA ищем на приборной панели "Radar altitude". Это истинная высота.
В стоке по-другому, вроде, никак.
#64 #232696
>>232695
Спасибо
#65 #232697
>>232690

>С SHITами хоть на скорости света лети, не сгоришь.


А я смог.
#66 #232698
>>232690
>>232697
Тут обрабатывается скорость света?
И что происходит при её достижении?
#67 #232699
>>232698
Ничего. Меня как-то кракен разогнал до нескольких сотен зеттаметров в секунду(а это OCHE дохуя). Ничего, кроме мгновенного съеба из сраной системки, не произошло.
#68 #232700
>>232697
Как ты до неё разогнался(-ась)? Не представляю как построить ракету с delta-w более 200к, а надо 300кк
#69 #232701
>>232699
Расскажи как буквы на высоте менялись. Сначала там идёт K, M, G, T, P а дальше не удавалось улетать.
#70 #232702
>>232676
Есть микромод под названием landing height display. В режиме surface показывает на главном высотомере высоту до поверхности, а не до уровня моря.
88 Кб, 296x400
#71 #232703
>>232693
Ну. Просто я стараюсь следовать в жизни некоторым правилам, например:
- никогда не лезть в то, в чём не разбираешься.
- никогда не трогать ничего, с чем ты не умеешь обращаться.
- никогда не лезть не в своё дело.
- никогда не брать на себя ответственность, в оправдании которой у тебя нет твёрдой уверенности.
Я запорчу тред, всем подложу свинью, а потом страдать буду. Зачем оно нужно? Кроме того первую скрипку должны играть более уверенные в себе люди. Такие должны идти впереди, а я по характеру ведомый.
#72 #232704
>>232703
Как ты в космос собрался с таким характером, первопролётец мамкин?
#73 #232705
>>232700
Аблятор выгорел и смог.
#74 #232706
>>232705
Нет. Как до скорости света вообще разогнаться?
#75 #232707
>>232704
Он - разгонный блок. Командным модулем будет кто-то другой.
#76 #232708
>>232706
А я не про скорость света, я про бадабум об живительные газы Джула.
#77 #232709
>>232701
К и М не успел увидеть. G промелькнула на оче малое время. T тоже, как и P с E. Потом пошла Z, причем каждые примерно 10 секунд я пролетал 1К зетаметров. Зетаметр - м*10²¹ вроде как.
#78 #232710
>>232709
А в 100000 раз ускорить
#79 #232711
>>232707
Но у него же не горит
#80 #232712
>>232710
Не пробовал. Это давно было.
#81 #232713
>>232711
Нет ничего плохого в том, чтобы горело. Важно только, чтобы плавя не в голову шло.
#82 #232714
>>232713

>плавя


пламя
#83 #232715
>>232710
Т.е. у тебя 10^23 м/с
При 100к варпе это уже 10^28 м/с (реальная секунда а не игровая)
если оставить комп включёным на сутки, то это ещё почти 100к секунд, т.е. можно улететь на 10^33 м.
Световой год - это 10^16 м.
То есть ты мог за день улететь на 10^17 световых лет.
Размер Вселенной по самым оптимистическим прогнозхам меньше этой величины.
Поздравляю, ты просрал возможно единственный шанс съебаться из этого бренного мира.
#84 #232716
>>232713
Чем тебе водка не угодила?
#85 #232717
>>232716
После неё Джеб не стоит.
#86 #232718
>>232707
Я, конечно, понимаю, что контрольный модуль - это всегда его тян, что приказы сверху не обсуждаются, но ведь случись что - вся ответственность всё равно будет на нём. Так что нельзя настолько пассивно ко всему относиться, особенно в космосе, он не забывает и не прощает.
#87 #232719
Сколько времени кербонавт может летать? У него еда кончается там, вода, воздухи?
371 Кб, 3840x2160
245 Кб, 3840x2160
#88 #232721
>>232704
>>232707
>>232711
Лол. Забавные аналогии, но нет.
Характер мне действительно мешает (пока другие, скажем, рисовали и получали опыт и популярность, я сидел в сторонке). Я уж не говорю о более социальных вещах - за 20 сознательной жизни и вспомнить-то нечего. С другой стороны, всё это как раз логично - сюда не приходят просто так.
Я не зря креплю к постам Твайку время от времени - вот реально, вылитый я в юбке
Кстати спасибо за третий оппик, хех.
#89 #232723
>>232719
Сколько угодно. СЖО нету на стоке
#90 #232727
>>232723
Жалко. Запилить не планируют?
#91 #232729
>>232727
Лучше бы запилили свободное общение перемещение внутри станций.
Какой смысл строить МКС, если по ней НИПАЛИТАТЬ?
А ЖО и модами накрутить можно при желании.
#92 #232730
>>232721

>спасибо за третий оппик


Лол. Я ждал горения анонов.
И, да. Не думал, что тредовые художнек и понифаг - одно лицо.
761 Кб, 1920x1080
#93 #232732
Пацантре мне кажется или эта приблуда лжет? Как так меньше 2к дельты до Дюны?
#94 #232733
>>232732
9.3К дельты до Юпитера не хочешь?
#95 #232734
>>232733
Равновелико.
А ты ведь с Плесецка все пуски делаешь, реалист ты мамкин?
#96 #232735
>>232676
Радарную высоту смотри.Там в кабине есть такой приборчик с толстой стрелкой и шкалой от 4000м до 0,вот он показывает то что надо
>>232686
>>232682
Я ждал тебя и ты пришел
#97 #232736
>>232582 (OP)
На последем оп-пике огурцы убивают Кракена?
#98 #232738
>>232734
Смотря куда лечу. На Луну с мыса Канаверал летаю, ибо удобнее. Если нужен полярный спутник - с околополярных. Если просто хочется позапускать кораблики - с разных.
Но в основном с Плесецка и с Восточного, да.
#99 #232739
>>232738
Как тебе живётся с наклонённой солнечной системой, пидор?
#100 #232740
и так был начат RSS-срач
#101 #232741
Почему в TAC Life огурцы умирают от токсичного воздуха, если CO2 ещё не полностью забил кабину1/4 примерно, а Кислорода хватает на 302 дня?
#102 #232742
>>232739
Приятнее, чем с газовым гигантом размером с Землю, стокопидор :3
#103 #232743
>>232741
Игра считает, что у огурцов кислород и угл.газ хранятся не в баллонах, а в кабине прямо. Вот и дохнут от загазованности.
#104 #232744
>>232732

Нормально это, лети, не бойся.
#105 #232745
>>232741
Я с TAC летал и что-то никогда у меня с CO2 проблем не было. Может быть у тебя электричества не было и это убило огурцов?
732 Кб, 636x640
#106 #232746
>>232741
Всё правильно. Губит не недостаток кислорода, а избыток угдекислоты. Ты не выдишишь весь 21% кислорода в комнате без остатка, зато при 5% углекислого газа начнётся помутнение сознания. Вне зависимости от содержания кислорода.
>>232739
>>232742
Не цапались бы.
#107 #232747
>>232732
Всегда так было. Что тебя смущает?
#108 #232748
>>232732
в принципе норм, 1км дельта выкинет с орбиты кербина точно, так что примерно соответствует
330 Кб, 1685x1951
#109 #232749
>>232747
Да не норм все. Чет просто циферки попутал на пикче и в моде.
Контроль по всем будильникам, если вы понимаете о чем я.
#110 #232750
>>232682
Хороший почерк, тащемта например.
#111 #232752
>>232695
Радарную высоту вроде во все стоковые пилотируемые кабины сейчас поставили.
870 Кб, 1366x768
#112 #232755
>>232676
Вот сюда смотри
#113 #232757
>>232682

>этот почерк

#114 #232758
>>232732
Что за мод?
sage #116 #232760
>>232746
Вот этого удвою. Человек мало восприимчив к изменениям концентрации кислорода. В худшем случае дыхание участится, но по ощущениям всё равно ничего не заметишь. А с углекислотой наступают проблемы уже при значениях >1000 ppm (0.1%). 1/4 кабины это инстакилл.
1500 Кб, 3840x2160
564 Кб, 3840x2160
1010 Кб, 3840x2160
1075 Кб, 3840x2160
#117 #232761
Бамп космической сычевальней.
#118 #232762
>>232761
Где бы деталек таких напиздить?
#120 #232764
>>232762
Которых именно?
#121 #232765
>>232763
Как ты на Минимусе это всё стыковал?
#122 #232766
>>232765
Там достаточно читерные ноги-колеса. Сел всеми кусками рядом. Хотя кракен нервы потрепал, при езде по ровной поверхности и иногда при стыковках модули периодически подбрасывало на пару метров вверх. Все солнечные панели в итоге переломал, сейчас Джеб и Ко сычуют на ритегах от грузовых модулей.
#123 #232767
>>232750
Напоминает то, чему учили всяких технарей при ссср, мой дед так писал. Пониеб, ты что, инжинер-конструктор?
#124 #232768
>>232764
Странных арматурин спереди, угловатых кабин с дверками, вот тот бак (?) на котором висят арматурины и вообще все детали у тебя интересные.
#125 #232769
>>232768
Арматурины и "бак" - это фермы и переработчик руды из стока, переделанный в моде VenStockRevamp. На фермах висят солнечные панели.
Модули базы из PlanetaryBaseInc. РН из SpaceY.
#126 #232770
>>232767
Вот как раз хотел пожаловаться, что буквы недостаточно совковые, хочется больше КОММУНИЗМА.
Интересно, в сети где-нибудь готовые шрифты с закосом под советы есть?
#127 #232771
>>232770
Это не то чтобы совок совок, я забыл название, но это стандарт оформления бумажных чертежей когда САПРов еще не было. И шрифты там стандартизированы. Можешь пгуглить.
#128 #232772
Огурцы, а как-нибудь можно открутить деталь кербонавтом и потом поставить её на другой корабль/объект? А то мне тут нужно пропахать 3.5км по тёмной стороне луны Ровером, а лампы на него забыл поставить. И тут же рядом стоит колония, на которой тысячи прожекторов.

Может мод какой есть?
#129 #232773
>>232772
KAS, но придется с кербина шуруповерт привезти.
#130 #232774
>>232773
Лол, у меня стоит KAS, но они не хотят сниматься. Наверное я криворукий, пойду гайды покурю.
#131 #232775
>>232774
Берешь в руки шуруповерт, с зажатой G наводишь на деталь и появляется значок, снимаешь.
#132 #232776
>>232775
Добра тебе.
269 Кб, 1492x1056
#133 #232777
>>232771
ЕСКД это называется.
592 Кб, 1920x1080
#134 #232779
>>232775
Это были самые долгие 3.5км в моей жизни, лел.
#135 #232780
>>232630
Можно ссылку на эти детали? Ну или название.
79 Кб, 428x484
#136 #232782
>>232682
>>232686

>и нарисованная как ц


Шрифтов тебе. Учись, студент.
http://docs.cntd.ru/document/gost-2-304-81-eskd
#137 #232783
>>232763
Я так понимаю, у тебя с каждой стороны корабля было по модулю, потом ты спустил все это на поверхность и стыковал?
#138 #232784
>>232763
Что за шланги на 3м пике?
#139 #232785
>>232779
Я попытался с откидным кузовом поиграться, но он узкий сильно, у меня ровер туда заехать так и не смог.
И ровер уже не сделать, он и так на любой кочке перевернуться пытается.
#140 #232786
>>232782
not this shit again
#141 #232787
>>232777
Да, точно, я книжку с таким названием на горшке читал 20 лет назад.
#142 #232788
>>232763
Если ты по отдельности всё спускал, то какой разброс при приземлении был?
>>232779
Когда отстреливают ядерник, где-то плачет одинокий экономист-скупердяй.
#143 #232789
>>232618
Няша, будь добр, скинь крафт, пожалуйста.
1200 Кб, 1600x900
#144 #232791
Шаттлы не нужны! Я ебу систему! В рот!
#145 #232792
>>232767
Ноуп, я всего лишь химик. Шрифтам обучен со школы - нам преподавали черчение. Все его ненавидели, а я любил.
>>232770
>>232782
Пером их очень трудно писать от руки. Не совру если скажу, что 70% времени и труда занимает не сам рисунок, а писанина. Уже не особо рад, что связался с рукописным текстом. С другой стороны, хорошо тренирует руку (её уже не сводит, как в первые разы) - а мне это скорее в плюс, т.к. я хочу научиться рисовать.
835 Кб, 1600x900
1224 Кб, 1600x900
#146 #232793
Этот богохульный конус ебет экономику в рот!
#147 #232794
>>232793
Сажи тебе, даун
#148 #232795
>>232794
Что не так, я же пощу йобы?
#149 #232796
>>232793
Зачем сохраняться в середине взлёта?
48 Кб, 1366x768
#150 #232797
>>232795
Говно ты постишь, а не йобы.
Йоба - пикрелейтед
#151 #232798
>>232797
Кольцо это топливный бак? Узковато для искусственной гравитации.
#152 #232799
>>232796
Это я забываю, на какую кнопку скриншот.
>>232797
Это любой лох запилит, а я разрабатываю многоразовые системы.
#153 #232800
>>232798
Это как раз модуль иск.гравитации. Узковат потому, что этот модуль для 2м-крафтов, ибо мне западло было тащить лишние 30 тонн сначала на орбиту, а затем до Европки.
#154 #232801
>>232799
То, что твое говно многоразовое, не отменяет тот факт, что оно - унылое и бесформенное говно.
#155 #232802
>>232797
Где достать вот таких вот деталек круглых?
#156 #232804
>>232801
Так ведь дизайн побоку. Я тоже делал красивое говно, правда не в РСС а в 64, и летал к газгиганту. И что? Ведь по сути это просто полет к другой планете, не важно что на огромной хуйне.
40 Кб, 640x479
25 Кб, 352x500
#157 #232805
И кстати, попизди еще про бесформенное говно, петушара.
#158 #232806
>>232772
>>232799
Все уже готово
288 Кб, 1366x768
#159 #232808
>>232806
отклеилось
#160 #232809
>>232808
Противно смотреть на твой фанатизм.
#161 #232810
>>232804
Тут дело даже не в дизайне. Просто твой крафт - ебаное говно, которое вызывает отвращение у любого нормального огурца. Реальность дала им идеи! Строй! Не хочу. Хочу строить уебищное, необтекаемое и ПЕРЕРАСХОДНОЕ говно.
Вот почему даже ССТО ракетного типа не делают в виде таких уебищных конусов с мыльными текстурами, как думаешь?
#162 #232811
>>232810
Это ж конус, куде ещё обтекаемей?
#163 #232813
>>232805

>эти оправдания

#164 #232814
>>232810
Я думал ты нормальный, а ты такой же анально контуженый как безпробельный хуй. Единственное, в чем я не прав, это то что я пощу все пордяд. Пожалуй, я больше действительно не буду. Но необтекаемое перерасходное говно это брехня. 9 тысяч за трех человек на орбите это перерасход?
#165 #232815
>>232811
Это жирный и кривой конус.
#166 #232816
>>232809
лол что?ну есть схема которая выполняет поставленную задачу-че еще надо?
#167 #232818
>>232815
Это отлично управляется в ФАРе и садится без участия человека за счет самовыравнивающейся формы, само гасит горизонтальную скорость, и под конец снижается точно вертикально, при том отлично тормозясь за счет площади.
>>232816
Что за схема?
#168 #232819
>>232814
Поставь бочку с Пуделем, поставь три турбоджета и интейки к ним, и выйдет еще дешевле. И даже это будет выглядеть нормальнее.
#169 #232820
>>232819
Это глупости, огуречное безумие, и ИРЛ не полетит.
#170 #232822
>>232814
Смотри,я написал без пробелов-я беспробельный хуй?это ты всех насодебилами называл в прошлом треде?
>>232818
спейсшаттл, очевидно
#171 #232823
>>232818
Без топлива эта штука перевернется капсулой вниз.
#172 #232824
>>232823
Вот как раз наоборот. Двигатели же.
Мимо пытался-перевходить-двигателями-кверху.
#173 #232825
>>232820
А твое говно ИРЛ полетит? ИРЛ полетят только красивые и обтекаемые аппараты с парашютами и 11К дельты.
#174 #232826
>>232823
Правда, если он как нормальный человек задрал перевход на 120%, двигатели разъебёт нахуй.
#175 #232827
>>232824
А, ну да. Тогда да. А если движок сгорит?
#176 #232828
>>232827
Тогда это не SSTO, а кусок говна.
#177 #232829
>>232827
через IR сделать откидной щит
1721 Кб, 1600x900
1175 Кб, 1600x900
#178 #232830
>>232822
Шаттл требует слишком много возни.
>>232823
Блядь, ты таблетки выпей или что. Одна придирка охуеннее другой.
>>232825
Мое говно концептуально существует ИРЛ, по нему велись базовые расчеты, все дела. Строились тестовые экземпляры.
>>232826>>232827
Там щит внизу надувной.
#179 #232831
>>232828
Об этом я и говорил
628 Кб, 1366x768
#180 #232832
>>232830

>щит внизу надувной


что за мод?
#181 #232833
>>232830
Хули дельты так мало?
#182 #232834
>>232832
Наверняка из DRE выдран.
#183 #232835
>>232832>>232834
Chaka monkey чтототам.
#184 #232836
>>232830

> Мое говно концептуально существует ИРЛ, по нему велись базовые расчеты, все дела. Строились тестовые экземпляры.


Пруфы?

> Там щит внизу надувной.


Если на тот межпланетный кораблик поставить надувной щит и парашюты прицепить, так и он многоразовым будет.
#185 #232837
>>232833
Это прототип же.
>>232836
Пруфы я тебе выше привел в картинках. А межпланетный кораблик ты хуй посадишь, даже аэротормознуть проблема. Я свой пегасус об Джул чуть не разъебал.
#186 #232838
>>232837

>хуй посадишь


Надувной SHIT, парашюты сверху(чтобы он после приземления плавно опустился на землю), KJR, чтоб не шатало - и все. Вперед капсулой он не перевернется, ибо ЦТ внизу.
Вопросы?
#187 #232839
>>232837
Пруфы рассчетов и концептов.
#188 #232841
>>232792
Да ты гонишь. Я к концу первого семестра на автомате буквы под 70 градусов выводил.
Главное направляющие линии для шрифта сделать, и пару засечек для точного наклона.
#190 #232843
>>232838
А аэротормознуть - не проблема.
#191 #232846
>>232843
Когда твое поделие метров 200 длиной, даже KJR не помогает.
#192 #232848
>>232846
А сколько там максимально-рекомендуемые длины для Мк1/2/3?
#193 #232849
>>232846
67 метров. Не шатает даже при очень высоких перегрузках. Вопросы?
#194 #232851
>>232848
25м/35м/45м
#195 #232854
>>232851
и от ширины не зависит?ну в смысле от площади сечения
sage #196 #232855
>>232789
АНОН, ЧТО СДЕЛАЛ ОРБИТАЛЬНУЮ СУШКУ, ПОЖАЛУЙСТА, ЕСЛИ ТЫ ЧИТАЕШЬ ЭТО, СКИНЬ КРАФТ, Я ТЕБЯ ЖДУ.
[spioler]Болд для привлечения внимания к этому посту, чтобы его можно было заметить на фоне бессмысленного флуда.[/spoiler]
#197 #232859
>>232854
Я хз. Я сообщил то, что помню.
1079 Кб, 1600x900
#198 #232865
>>232863
Ты ебнутый? Как этот даун может быть мной? Я конструирую йобы, не пишу хуйню и никого не тролю.
#199 #232866
Дрели, которые MEU 500/750 для USI отдельным модом качаются что ли?
#200 #232869
>>232793
>>232805
>>232830
Классно. Расскажи про развесовку. Не переворачивается при входе в атмосферу? Я над такой концепцией думал, когда разрабатывал корабль для высадки на Марс.
Тогда, к слову, ничего не получилось, так как при испытаниях капсулу разворачивало носом вниз и она сгорала.
#201 #232870
>>232865
А мне твоя йоба нравится. Не ведись на флуд и просто игнорируй.
56 Кб, 1366x768
#202 #232872
>>232865

>йобы


Это не йоба.

>не троллю


А кто тут троллит?
#203 #232873
>>232869
Ничего не переворачивается в FARе. Достаточно держать прогрейд на момент входа в атмосферу, потом оно само. >>232830 центр тяжести со слитым топливом.
#204 #232875
>>232869
Утяжели низ аппарата, а то так и будет переворачиваться.
#205 #232876
>>232872
Понятное дело что тролит 64-чепушок. Его уже банили вчера, кстати
722 Кб, 1366x768
#206 #232877
>>232873
А если топливо не догорит? Сколько у него дельты в вакууме? И зачем такой twr? Движка куда меньшего хватит же.
#207 #232878
>>232877
Топливо обычно догорает, лишнего там нет. Дельты мало, финальная версия будет не совсем SSTO, конус окажется первой ступенью, а под второй. На скриншоте опять таки демонстрация центра тяжести со слитым топливом, при стартовой массе твр 1.3.
130 Кб, 1366x768
#208 #232880
>>232878
Ясно.
И все равно твой крафт - говно. Построй лучше. С топливом для торможения.
#209 #232882
>>232880
Я перебрал кучу вариантов, для каждого строил грубую хуйню, так вот эта грубая хуйня работает лучше других. Началось все с Falcon'a, оказалось, что из-за слишком тяжелых двигателей и баков (ИРЛ и в оверхауле они гораздо легче) масса ступени при площади торможения как у банки 2.5м делает торможение крайне хуевым. Вот я и нашел выход в уменьшении высоты и увеличении площади. А так это тот же Falcon - стайл уже не ССТО.
#210 #232883
>>232882
Точнее нет, площадь не при чем, запутался. ИРЛ Falcon без топлива легкая хуйня, пустая ступень в КСП хуйня тяжелая. Чтобы не сгореть в атмосфере, нужно слишком много топлива, что убивает эффективность в ноль.
145 Кб, 829x708
#211 #232886
Когда строишь такую систему, что изначально работает 5 движков, но топливо берется лишь из 4 доп. баков по бокам, а после баки отшвыриваются и мы имеем полный бак топлива для 5-ого, центрального пихла, Kerbal Engeneer объебывается и показыват значения dV гораздо меньшие, чем на самом деле.

Есть аналогичный мод который не объебывается в подобных случаях?
#212 #232887
>>232784
Бамп вопросу.
И да, когда уже форум заработает?
#213 #232888
>>232886
Мехджеб? Он считает дельту по ступеням.
#214 #232889
>>232887
Это от мода KAS/KIS, соединяет модули и получается сорт оф одна большая хуевина.
#215 #232890
>>232630
Ну сука, поставил процедурные залупы. Почему у них такой маленький радиус? У всех.
#216 #232892
>>232889
Спасибо. Можешь сказать возможности мода? Смогу ли я демонтировать лишние детали на своем кораблике, например? Есть ли там топливные шланги, что бы топливо без стыковки слить?
#217 #232893
>>232890
Блять,ну там же в настройках самой основы есть.
#218 #232894
>>232892
да
да
#219 #232896
>>232832
Сколько деталей на этой станции?
#220 #232898
>>232890
Ты в карьере?
63 Кб, 1366x768
#221 #232903
>>232900

>нет ты жрешь говно


Либо ты даун, либо ты жирнейший тролль.
#222 #232904
>>232903
Сука, где такие кольца взять?
#223 #232907
>>232904
Не знаю, сборку не я делал. Попробуй забить пикчу в гоголь, мб что-то выдаст.
#224 #232912
>>232682
>>232686
Порнуху рисуешь?
772 Кб, 1366x768
#225 #232915
Покормлю тролля
504 Кб, 1920x1080
819 Кб, 1920x1080
#226 #232916
Сделал корабль чтоб возить кербалят с орбиты на орбиту, а потом понял, что сейв не тот, и тут у меня станций нигде нету.

Будет теперь болтаться на орбите Кербина, пока что-нибудьне построю.
344 Кб, 3200x1800
#227 #232922
>>232873
Хорошо, будем пробовать.
Вообще, судя по этой новой версии игры FAR у меня то ли не работал вообще, то ли работал как-то, мягко говоря, неправильно. Я теперь могу такие пируэты делать, о которых не мог даже мечтать.

Например совершить полный облёт космодрома на тестовом прототипе, используя только осторожное планирование.
#228 #232923
>>232788
Метров 200. Кроме куска с центральной крестовиной, там центр тяжести не совпадал с центром тяги, пришлось во время посадки ползунок в ПКМ-меню туда-сюда тягать, его посадил в 3 км.
#229 #232924
Где скочать РСС с РО без регистрации смс? Типа репачка или вроде того, а то мне безумно лень качать адское количество модов.
2178 Кб, 1920x1080
#230 #232925
>>232898
Ну сука, почему в дефолте обтекатели могут отстыковаться, а процедурные-нет?
Потому что процедурное говно?
#231 #232926
В каком режиме монитора в RPM появляется схематичное изображение орбиты, с центровкой на планете? Было такое, точно помню.
51 Кб, 850x636
#232 #232928
А как правильно рассчитывать момент для бёрна? В туторе сказали что нужно в Т-10сек начинать, а если так начинаешь, то в результате пролетаешь нужную точку.
#233 #232929
>>232927
Вместо нормального пояснения, почему например в KW обтекатели можно использовать еще и как декуплер, а в процедурном говне это нет, ты просто послал нахуй. Найс.
#234 #232930
>>232928
Хуевый берн.
#235 #232931
>>232930
Чем отличается хуевый от не хуевого?
#236 #232933
>>232930
Двачую.
#237 #232934
>>232931
Делай как американские диды делали, и не выебывайся. И проще, и точнее.
#238 #232936
>>232928
Ну у тебя маневр например 38с, так ты его начинаешь за 38/2споловина, да
#239 #232940
Тред помер?
#240 #232941
>>232940
Если хочешь, то я могу снова доёбываться до анона с вопросами типа "что скачать, чтобы графон".
#241 #232942
>>232941
зачем вообще моды на графон? тф же добровольно занижаешь фпс,
#242 #232943
>>232942
Подразумевая, что я буду спрашивать моды на графон не имея хорошей печки.
#243 #232944
>>232943
Хорошая-это насколько?
#244 #232945
>>232944
Это почти любое современное говно на максималках.
Самое обидное, что оно мне не нужно, а играю я в рогалики и ксп.
#245 #232946
>>232945
Ну тогда обмазывайся на здоровье.
Алсо,в ксп есть оптимизация? моды какие то или что то такое? гугл пока внятного ничго не дал
#246 #232947
>>232946
вот я и пытаюсь выяснить чем именно мне стоит обмазаться
#247 #232948
>>232947
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pML8fr98DaUzKP3WQ96fevmqveng5K7niODNAmJMnR0/edit?pli=1#gid=0
Просто оставлю это сдесь. ХЗ что там актуально, что протухло.
#248 #232949
Есть ли мод, что бы можно было из далека(а не за 200 метров)выбрать нужный докпорт?
#249 #232950
>>232948
Ого, охуенно.
Спасибо.
#250 #232951
интересно, а прон моды на ксп есть? ну там типо улетел Джеб с Валентиной на муну, а потом и по*бались.
376 Кб, 1440x900
#251 #232954
>>232855
Это тебе домашнее задание. Всего-то перемахнуть двигатели да топливные баки некоторые заменить.
1519 Кб, 1920x1080
#252 #232955
Нужно пристыковаться к этой херне(к одном из краев), приближают в 100 метров от станции, включаю мехджеба и пиздец. Он уже СУКА целый час не может пристыковаться. То пролетает метров на 100, потом опять пытается догнать станцию и так десяток раз. Иногда вообще улетает за 200 метров от станции, а там, блядь игра сбрасывает цель и все нужно делать по новой. Что не так?
#253 #232956
>>232955
Пришло время попробовать руками.
300 Кб, 1366x768
#254 #232957
>>232955
Г-спди, ты че, руки на войне потерял?
#255 #232958
>>232956
>>232957
Я не умею, сема.
#256 #232959
>>232958
Нету тут семенов, вы заебали. Мне что, блядь, к каждому своему посту эту ебаную Сушку крепить вместо аватарки?
855 Кб, 1920x1080
#257 #232960
Тоже вот вытащил сомолётик на орбиту.ПН не влезла, поэтому летаю с открытыми створками.

Садиться буду на Дюне, вот только дозаправлю сперва. Не знаю только, тащить топливо с Кербина или быстренько на Минимусе нефтедобвывайку соорудить.
#258 #232961
>>232960
С такими крыльями ты на Дюне вряд ли сядешь.
#259 #232966
>>232960
Выглядит как-то ниочень.
Покажи ПН хотя бы.

>>232961
Два чаю. Я тоже думаю, что не сядет.
#260 #232967
>>232966
У него парашюты еще, м?
#261 #232968
>>232966
ПН не видно, но оно такое же вырвиглазное.
#262 #232969
>>232954
Да я в прошлом треде и обычную сушку просил, да только тред утонул, а я так и не увидел, ответил ты мне иль нет.

А КСП чего-то у меня часто вылетать стал, и фпс упал, хотя из модов только KJR да KER. Жизнь боль на нищепеке.
#263 #232970
>>232967
Они что-то меняют? Если они не подправлены в Real Schutes, то он на них тоже не сядет.
#264 #232971
>>232957

>этот скайбокс


лол
#266 #232973
>>232971
А че ты хотел, пеке 7 лет уже ноутбук
1175 Кб, 1024x768
261 Кб, 1024x768
#268 #232975
>>232618
А я вот ненавижу новую аэродинамику за то что она лишила меня вот этого чуда
#269 #232976
>>232928
Бля, мне не по себе стало от твоего плана полета, кто ж так спускается то, это же максимум не оптимально, надо прожиг для спуска в диаметрально противоположной точке делать, а всю основную скорость гасить уже при посадке, там и с моментом для прожига не прогадаешьну по крайней мере сразу поймешь, что прогадал
1040 Кб, 1440x900
#270 #232977
>>232975
Как я тебя понимаю.
#271 #232978
>>232976
Горизонтальную-то скорость вполне можно и заранее убить.
309 Кб, 1920x1080
#272 #232979
Как расчитать с какой высоты начинать торможение? А то у меня осталось 800dV и скорость 700. По чуть-чуть притормаживать не получится, ибо не хватит. Нужен один длинный тормозной путь, который бы привёл к тому, что на высоте 10-15 метров от поверхности скорость была бы меньше 10м/c.

Так вот как понять откуда начать тормозить? А то я у мамы ветеринар.
#273 #232980
>>232978
Вот с твоей высотой орбиты ты сожжешь на 150 м/c вроде, я не могу в сложные расчеты больше, если будешь прожигать над целью, чем если прожжешь над точкой диаметральной цели.
#274 #232981
>>232979
Ну ты прикидываешь, сколько секунд нужно для гашения этих 700 своими печками, далее смотришь сколько секунд до касания и отмеряешь ровно нужный промежуток
#275 #232983
>>232979
У тебя инженер показывает Suicide Burn. Это расстояние, которое осталось до точки невозврата. То есть если начнешь жарить после нее - не успеешь затормозить.
#276 #232984
>>232983
а Impact time это что?
#277 #232985
>>232981
Так ведь время до касания будет увеличиваться по мере того как падает скорость?
#278 #232986
>>232984
Время до столкновения с поверхностью.
#279 #232987
>>232985
Это взято в расчет.
#280 #232990
>>232979
Это очень трудно для меня, даже если считать, что ты спускаешься под одним и тем же углом, иначе еще труднее.
поставь внизу траектории маневр гасящий всю скорость и жги, когда до него останется примерно 3/4 T, а вообще сейв-лоад лучший помошник
алсо, я разучился выводить формулу циалковского, что я блять делаю не так?
#281 #232992
>>232983
А чому он меньше, чем текущая скорость?
1217 Кб, 1600x900
1839 Кб, 1600x900
#282 #232993
Обновленная версия. До 10т на орбиту при двухступенчатой конфигурации.
Перерасход топлива по сравнению с одноразовой ПН - примерно четырехкратный. Но!
Запуск одноразовой РН с 10т нагрузки обходится от 70 до 100к, а этой хуйни - 15к.
#283 #232994
>>232993

>Запуск одноразовой РН с 10т нагрузки обходится от 70 до 100к, а этой хуйни - 15к.


Потому что в процедурных деталях нормальный расчет цены не завезли?
600 Кб, 1366x768
#284 #232995
>>232955
Поставь моды на управление с кабины (RasterPropMonitor, Vesselview, Docking Port Alignment Indicator или еще какие-то). Оттуда удобнее стыковаться, правда.
#285 #232996
>>232993
Ну вот, многоразовые КА снова дали пососать, все правильно
#286 #232997
>>232994
Ну возможно я преувеличил тысяч на 20. Процедурные детали тут не при чем.
520 Кб, 1600x900
#287 #232998
>>232582 (OP)
БЛЯТЬ КАК ЖЕ МЕНЯ ЗАЕБАЛО!
Я НЕ МОГУ В РАНДЕВУ ТВОЮ МАТЬ
Я НЕ МОГУ СУКА ЗАБРАТЬ ЭТОГО МУДАКА.
ЕСЛИ Я БЛЯТЬ ВЫРАВНИВАЮ ТОЧКУ ВСТРЕЧИ ДО 300-400 метро ТО СУКА РАСХОЖДЕНИЕ В СКОРОСТИ 300мс
ЕСЛИ Я ВЫРАВНИВАЮ СКОРОСТЬ ТО БЛЯТЬ ОРБИТЫ НЕ СОВПАДАЮТ
КАКОГО ХУЯ!!!

Посоны серьезно что я не так делаю?
Гайды курил и Скота Мэнли и других - вроде все понятно
Сука уже на муну и минмус летал уже блять пробку до мохо отправил сука. А в рандеву не могу блять
#288 #232999
>>232998
А нельзя сначала подлететь, потом нацелиться в ретроград взаимной скорости, и затормозить?
#289 #233000
>>232993
Опоры из какого мода?
#290 #233001
>>232999
Трипл тему говорит
#291 #233002
>>233000
SpaceY.
#292 #233003
>>232998
Подлетаешь, разворачиваешься на ретроград, тормозишь. Наводишь на таргет, немножко включаешь двигатель, ждешь подлета, опять на ретроград и тормозишь. Так должно выйти.
#293 #233004
>>232998
Тоесть выйти на ту же орбиту? чтобы мы четко летели по одной траэктории а потом потихоньку сбрасывать скорость? А разве я тогда не сойду с обриты?
771 Кб, 1600x900
#294 #233005
Такс - сепарэйшен 0.1км. Когда мне там ретроград врубать?
#295 #233006
>>233005
Ах да скорость 375.2 относительно цели
#296 #233007
>>233005
Зависит от твоей скорости относительно цели и мощности двигателя. Если топлива еще много, то можешь сильно не целиться. Даже с 5-10 км попадается отлично.
1061 Кб, 1600x900
1168 Кб, 1600x900
2155 Кб, 1600x900
#297 #233008
Самостабилизация на спуске. Обратите внимание - SAS отключен, как стоковй так и джебовский.
#298 #233009
>>233007
топлива не оче много - гдето около 20% и полно еще RCS
#299 #233010
>>233004
Сделай так, чтобы относительная скорость была равна 0, а потом просто газуй на объект.
И нет, ты не сойдешь с орбиты, мне лень объяснять почему, просто поверь.
И это в орбитальную карту особо не смотри.
1932 Кб, 1600x900
#300 #233011
Сели. Орбитальные испытания пройдены.
#301 #233013
>>233010
Так мне газовать в таргет прогрейд?
#302 #233014
>>233006
Смотришь сколько тебе времени нужно на гашение этих 375, после чего за половину посчитанного времени до 0.1км включаешь печки
#303 #233015
>>233008
Не понимаю, ты пытаешься этим кого-то удивить? У меня как-то получается еще на стадии создания понимать, как будет входить аппарат и аппараты такого типа у меня всегда сами стабилизируются жопой вперед.
#304 #233016
>>233009
Ну если не хватит назад, то еще одно рандеву сделаешь, как раз научишься. На 1-2 км можешь тормозить на ретрограде, хотя сам решай по двигателю. На орбиты вообще не смотри, они имеют значение лишь когда ты на низкой орбите и можешь уйти в атмосферу, да и то даже тогда все очень легко исправляется.
769 Кб, 1600x900
#305 #233018
немного газанул - скорость снизилась до 278 - сепарєйшен возрос до 8.5 вот такое говно постоянно
#306 #233019
>>233015
Кто-то кукарекал, что моя поделка будет нестабильна, перевернется вверх ногами и прочее.
799 Кб, 1440x900
#307 #233020
>>233015
Да отъебитесь вы от пацана, лучше его примеру последуйте - делайте необычные йобы.
#308 #233021
>>233018
Так надо было газовать почти возле сепарейшена, а не заранее.
#309 #233022
>>233018
Сейчас метки таргет и моего прогрейда совпадают - чем болиже тем очевидно они расходятся. Судя по туторам Мєнли поидее нужно свести мой прогрейд с тарргет ретрогрейдом - соотв мы движемся на встречу
#310 #233023
>>233018
Короче, блядь, тебе надо было газовать в непосредственной близости от цели. Вот на самом пересечении орбит скорости уравнивать, не раньше.
#311 #233024
#312 #233025
>>233013
Когда тормозишься в ретроград, а когда затормозишься то на цель именно, там еще одна точка есть синяя вроде, направление на цель крч, когда скорость сильно отклонится от направления на цель, то еще разок затормозись или просто поправь вектор скорости на цель и опять на цель разгонись, потом уже и до цели не далеко будет
1156 Кб, 1366x768
#313 #233027
Летчики, пчму текстуры стали как мыло?
#314 #233028
>>232974
Это Муна на третьей пикче? Ты садился на Муну с 4-мя двигателями?
657 Кб, 1600x900
#315 #233029
выравнялся сепарейшн 0.9 - подровнял угол наклона - теперь 0.0 - мы в плоскости. Когда тормозить ?
Я так понимаю в районе 1км от цели - дунуть по СВОЕМУ? ретрику?
#316 #233030
>>233025
Этого балбеса не слушай, он хуйню несет.

В общем, суть выглядит так. Когда ты нашел траекторию, на которой у тебя при пересечении орбит будет наименьшее расстояние до цели, ты должен лететь до этого пересечения и только в самом этом пересечении дуть в ретроград относительно цели (не в розовый, а в жолтый в режиме Target). Когда скорости уравняешь, уже лети по розовому маркеру, хоть прямой наводкой, уже не проебешь ничего.
#317 #233031
>>233019
кто-то дурак очевидно, передай ему
алсо, считаю, что моды добавляющие новые детали некошерны, ибо ванильный коструктор сейчас уже самодостаточен, исключение разве что только моды добавляющие детали, с новым функционалом
#318 #233032
>>233029
именно
#319 #233033
>>232997

>я пиздабол, не верьте ни единому моему слову


Понятно.
#320 #233034
>>233029
>>233032
И карту закрой, не смотри в нее, только сбивает нахуй, дальше вся инфа есть и на основном экране.
#321 #233035
>>233031
Бля, ваниилопосос так тонко еще не заходил
#322 #233036
>>233029
>>233032
>>233034
И почему ты навбол на карте не открываешь?
#323 #233037
>>233029
Не по СВОЕМУ ретрику, а по ретрику относительно цели. Переключи скорость в режим Target, если еще не.
#324 #233039
>>233035
Потому что это не он. Пробелы после знаков препинания видишь?
#325 #233040
>>233035
Ну давай, расскажи мне захуй нужны моды, которые добавляют точную копию сатур-5 одной деталью
#326 #233041
>>233040
А кто тебя заставляет в такие крайности ударяться?
#327 #233042
>>233039
Ну хуй знает, вдруг он обучаемый
#328 #233043
>>233041
Я и не удаляюсь, все что у меня стоит это инженер, графические/звуковые моды и remoutech
166 Кб, 390x866
#329 #233044
>>233031

>моды добавляющие новые детали некошерны, ибо ванильный коструктор сейчас уже самодостаточен, исключение разве что только моды добавляющие детали, с новым функционалом


Два ванильных шарика этому анону.
#330 #233045
>>233044
Какая сочная модоблядь
#331 #233046
>>233043
Ну и замечательно. Позвольте уже дрочить ближнему своему, как тому вздумается.
443 Кб, 1600x900
#332 #233047
УРА!
ПИДОР В БАНКЕ СУКА!
Расстояние 2км скорость была около 80
EVAем долетел.
993 Кб, 1440x900
#333 #233048
>>233047
Поздравляю!
538 Кб, 1366x768
#334 #233049
>>233047
поздравляю
А я не понял, у тебя пустой корабль на орбите болтался или что?
#335 #233050
>>233045
Там все моды кошерные. Я фактически ортодоксальный ванилоёбок с такой подборкой модов.
#336 #233051
>>233031
В моей поделке нет мододеталей без нового функционала.
Под - добавлен свой RCS, каноничный.
Баки - процедурные.
Двигатели - низкопрофильные.
Ноги - фалконовские.
Щит - надувной.
Vernor engin'ы - классно выглядящие.
Парашют - охуенен.
#337 #233052
>>233049
Контракт, не?
#338 #233053
>>233049
>>233047
Спс. Да задание было - вернуть чувака. Заспавнилась банка на орбите. Я собрал пробку с пустой капсулой чтобы подлететь и забрать чувака.
Но это было не рандеву так что я еще НЕСКОРО буду делать станции сборные
248 Кб, 1920x1080
#339 #233054
Чем/как выгоднее всего доставлять оче тяжелые хреновины на близколежащие планеты? Чтобы без ебли с выводом на орбиту/стыковкой и всякими там дозаправками?
#340 #233055
>>233053
Тренируйся, еще пара рандеву и придрочишься.
#341 #233056
>>233054
Большими РН, без вариантов.
#342 #233058
>>233057
Как в воду пернул. Нубы есть всегда.
#343 #233059
>>233057
вау ты такой класс))
21 Кб, 640x640
#344 #233061
>>233053

>НЕСКОРО


Скоро скоро, сам увидишь.
#345 #233062
>>233060
Пососан,я тут жирно ваниллоблядствую иногда-ты сидишь под шконарем,понял?
#346 #233063
>>233062
Отныне я буду называть тебя Аврора.
#347 #233064
>>233063
Это почему?
10 Кб, 200x240
#348 #233065
>>233064
Потому что кукарекаешь заместо нее, очевидно же.
#349 #233066
>>233051
Что за мод под Vernorы? Хотел на буран их прицепить-сток уебански выглядит
#350 #233067
>>233065
Че?Совсем уебалсявх в своем 64?
#351 #233068
>>233066
Тоже SpaceY.
#352 #233069
Новостей про 1.1 нет? мимокрокодил
#353 #233071
>>233069
Иди своей дорогой сталкер, не видишь что мы тут необучаемые и жирноту кормим?
#354 #233072
>>233053
Могу гайдик запилить, если хочешь потому что ты делаешь рандеву, как кретин
#355 #233073
>>233054
Насколько большие, опиши подробно задачу, карочь
#356 #233075
>>233057
Во-первых я другой кун.
Во-вторых иди нахуй.
#357 #233076
Как передать 1 репорт через антену? Выбираю репорт через ревью дата, нажимаю трансимт дата - нихуя не происходит. Если нажать на антене трансмит дата, то она передает все 30 штук. Как одну передать то?
1106 Кб, 1920x1080
1015 Кб, 1920x1080
#358 #233077
Вышел на орбиту Дюны, сейчас дождусь момента и буду пробовать садиться.
#359 #233078
>>233051

>>Баки - процедурные.


>>Двигатели - низкопрофильные.


>>Ноги - фалконовские.


>>Щит - надувной.


>>Vernor engin'ы - классно выглядящие.


>>Парашют - охуенен.


Где тут новый функционал?

>>Под - добавлен свой RCS, каноничный.


каноничный это тот, что есть в стоке.
Накононичил тебе за щеку карочь, проверяй
#360 #233079
>>233077
Ты двигателями садиться будешь или планируешь спланировать?
#361 #233081
>>233079
На парашютах. В двигателях только на деорбит хватит.
#362 #233082
>>233076
Хз, всегда доставлял всю науку лично кроме двух случаев, когда надо было с поверхности евы науку доставить и еще пробку не используемую на боп отправил, чтобы засчитали контракт на исследование Бопа
#363 #233083
>>233081
А взлетать не планируешь?
Алсо, не понял, ты же его ракета-носителем выводил? Зачем крылья?
#364 #233084
>>233083
Нет, с полосы. С верху просто два бака были прикручены. Крылья для красоты манёвров.
#365 #233085
>>233083
Можно будет попробовать заправить и взлететь, но даже если оно выживет, я вряд ли сяду рядом с базой, а далеко заправщик гонять будет лень..
#366 #233086
Простите за нубский вопрос, что значит когда twr<0 и что значит когда эксцентриситет орбиты отрицательный? Я как-то вообще не понимаю как такое может быть.
#367 #233087
Можно как-то в редакторе переключать инлайн-радиал крепление?
#368 #233088
>>233087
Всмысле инлайн-радиал? R переключает между симметрией VAB и SPH, щифт, емнип, заставляет детали у которых есть нода, но которые могут цепляться за поверхность, цепляться только к ноде.
#369 #233089
>>233083

>ракетоносителем


фикся
1561 Кб, 1920x1080
1479 Кб, 1920x1080
1610 Кб, 1920x1080
583 Кб, 1920x1080
#370 #233092
Woo-hooo, всего джва элерона отвалилось.

Внезапно благодаря аэробрейкам смог застрять в атмосфере Дюны аки в киселе, можно было даже драгшуты не ставить.

Хотя парашютов не хватило, пришлось подтолкнуться слегка остатками топлива.

нужно научиться записываить вебмы.
#371 #233093
>>233092
Нужно научиться нормальному аэроторможению. Если тяжело сразу, делай пока в два круга (первый круг просто уменьшаешь апогей за счёт аэробрейка). Потом научишься сразу аккуратно входить в планету. Кучу delta-w экономишь на всём этом.
#372 #233094
>>233093
А как использовать аэроторможение, если атмосферы нету, например?
1942 Кб, 1920x1080
#373 #233095
>>233088
Короче надо сцепить два док порта. Они почему-то цепляются не так как при стыковке, а просто слипаются
428 Кб, 1920x1080
#374 #233096
Вот что я не продумал, так это как вытазить груз из под самолёта теперь.
#375 #233097
>>233094
Если нету, то, увы никак, самое оптимальное - только самоубийственный бёрн рассчитывать. Но радует то что у всех самых крупных тел она есть.
#376 #233098
>>233094
Никак, очевидно.
>>233093
Если он не сгорел и не вошел в штопор-значит аэроторможение было ноомальным
#377 #233099
>>233094
Можно делать литобрейк, но это хардкор.
#378 #233102
Ответьте, мне, пожалуйста. Я не краб, я ньюфаг. >>233086
#379 #233103
>>233095
Не совсем тебя понял, всмысле слипаются?
Так по идее и должно быть, запусти ракету и нажми райткликом на один из них, нажми undock.
#380 #233104
>>233096
МЯГКАЯ ПОСАДКА
#381 #233105
>>233102
TWR не может быть отрицательный, лол.

Скриншоты в студию.
#382 #233107
>>233086
Thrust - Weight - Ratio сиреч тяговооружонность.
Если меньше нуля значит тяга меньше массы ракеты. С планеты ты не взлетишь при этом, но в вакууме все равно будешь разгонятся. Медленней правда.
#383 #233108
>>233086
Твр<0. это как?
>>233107
Лол, то что ты написал-это меньше 1
#384 #233110
>>233089
ракета-носитель - ракета, которая носит ПН.
ракетоноситель - хуйня, каторая носит ракеты.(может быть и самолет и даже поезд)
плохойфикся
#385 #233111
Посоветуйте мне что-нибудь.
#386 #233112
>>233086
у тебя на корабле нет движка, повернутого против движения? может лэндер жопой вперед прицеплен?
#387 #233116
>>233094
Интересный вопрос, на Минмус мне удавалось сесть затратив дельту только на сход с орбиты, на Тило ты так не сядешь с 98 процентной вероятностью.
1550 Кб, 1920x1080
#388 #233117
>>233103
Получается, что он не пристыкован, а просто прилип.
#389 #233118
>>233106
И даже тогда он положительный, просто перипогей под земной корой, не?
#390 #233119
>>233108
А ну да. Невнимательно прочитал.
#391 #233120
>>233112
Это как-то влияет на эксцентриситет и делает отрицательной тягу?
>>233108

>Твр<0. это как?


Это как срать внутрь жопы. Хер знает, но вот, говорят, бывает. Может просто инженегр с ума сошёл?
#392 #233122
>>233117
Короче, в VAB зажимаешь Alt, разворачиваешь докпорт нодом к ноде второго докпорта, и твоя проблема будет решена.
#393 #233123
>>233111
Делай бесконечнолет. Хуйню, которая благодаря бурам самодостаточна и может летать бесконечно, заправлясь на планетах.
Назови ее ТНН и врезай ее в танкеры.
#394 #233124
>>233121
Ну вот, у тебя везде положительный, а отрицательный это вообще как возможно?
80 Кб, 1054x572
10 Кб, 341x187
#395 #233125
Стоило чуть отстроится, как ФПС улетело в трубу и теперь плавает от 12 до 18 фпс. Компьютер-то должен вроде тянуть эту игру.
#396 #233126
>>233120

>инженегр с ума сошёл?


Очень может быть
#397 #233127
>>233122
А альт нахуя?
#398 #233128
>>233127
При альте нажатом только к нодам лепится деталь
#399 #233129
>>233128
Лол, не знал, спс, анончик
#400 #233130
>>233125
А ты тут недавно, я смотрю.
#401 #233131
Быстро мне скажите, какая дельта нужна, чтобы выйти на орбиту, помню до аэродинамики было 4500, сейчас какая?
#402 #233132
>>233131
Сча 6600.
#403 #233134
>>233125
Юзай сварку, не очень удобный мод, но фпс экономит знатно, правда не без последствий.
#404 #233135
#405 #233136
>>233132
Сори канечн, но я знаю, что она уменьшилась
#406 #233137
>>233086
>>233102
Такого не может быть в принципе. Эксцентриситет всегда от 0 и выше. Нуль - если орбита круговая. Иначе больше нуля. при достижении 2 космической становится 1 и т.д.
То же и с twr. Даже если у тебя вообще нет тяги, всё равно twr уже равно 0, если тяга есть, но недостаточная чтобы оторваться от Кербина, то twr<=1, если >1 то уже преодолеешь притяжение планеты.
Я не знаю как ты получил отрицательные значения, но это или кракен, или ещё какой-нибудь баг. А, скорее всего, ты накачал моды и они тебе выдают такую хуйню нереальную. Удали моды, пока они тебе не убили всю игру, и никогда их не ставь - и всё будет ок.
#407 #233138
>>233131
Это когда вы летали свечкой вверх?
>>233136
Так ведь Кербин увеличился потом.
#408 #233139
>>233136
А тебя не проведешь. 2200 она сейчас.
#409 #233140
>>233130
Ну вообще да.
#410 #233141
>>233137
Стокоблядь никогда не была так близка к провалу. Даже пробелы поставил.
#412 #233143
>>233139
2200- это скорость, а дельта больше значительно, ты жене сразу полетишь с горизонтальным ускорением и без копротивления атмосферы.
#413 #233144
>>233138
Кербин УВЕЛИЧИЛСЯ? Ты издеваешься?
#414 #233145
>>233144
Да. Вселенная вообще ускоренно расширяется. Ты не знал?
#415 #233146
>>233145
Но планеты же не увеличиваются, да еще так быстро. Я знаю, что пространство расширяется, но мы же этого не видим, мы тоже расширяемся.
#416 #233147
>>233146
Нет. Тогда бы расширялось всё, и небо, и Аллах, и эталон метра, и сам метр, а значит мы бы не могли измерить это расширение. Так что Кербин-таки расширяется.
#417 #233148
>>233146
С одной стороны на планету падают захваченные из вакума камни, порой даже такие как суворый челябинский метеорит, а то и тунгусский, с другой стороны планета не излучает. Даже известен эффект что вращение планет вокруг оси замедляется ввиду увеличения массы.
#418 #233149
Кербин просто раньше был уменьшен. Макаки объявили, что casual scum уже купил игру, теперь можно срывать покровы.
#419 #233150
>>233131
Сильно зависит от аэродинамики ракеты. Я обычно ориентируюсь на 4200.
#420 #233151
>>233149
Ну-ка ну-ка. Запили прохладную про казуал скам и макак.
#421 #233152
>>233150
С аэродинамикой уровня >>233054?
#422 #233153
>>233142

>схема метра

#423 #233154
>>233151
Все очень просто. Они добавили смехуечки, маленькие планетки и прочее для быдла, всякие отбитые ютуберы понаделали говнообзоров, быдло купило, деньги получены. Потом макаки уехали ебать блядей в тайланд, а мододелы сделали нам истинный Кербин.
#424 #233155
>>233142
3300 или 4415? Там 2 орбиты? 3300 было в киселе?
#426 #233157
>>233156
Сниться мне будет.
#427 #233158
>>233155
4415 это на КСО. На 80км 3300.
#428 #233160
>>233154
Хуево что их там цунами не смыло. Ну да ладно.
#430 #233162
>>233161
Но зачем? ЗАЧЕМ?
#431 #233163
>>233161
Адская хуйня.
#432 #233165
>>233161
Это ты постил список модов, и двачевал чувака, который не хочет моды на детали?
#433 #233166
>>233161
Охуенно, я кончил.
#434 #233167
>>233160
Да ладно тебе, зачем так злиться? Зачем смерти людям желать? Просто не качай моды как нормальный человек, тебя же никто не заставляет.
372 Кб, 1600x900
#435 #233168
>>233164
Для сборки станций достаточно штучки, которая прицеплена на конце докпортом. Посмотри внимательнее, может заметишь ее.
108 Кб, 1920x1200
272 Кб, 1920x1200
#436 #233169
>>233162
Очевидный орбитальный сборщик же.
потом я полностью разочаровался в идее, да
#437 #233170
>>232872
Можно ли в прнципе собрать нечто летабельное из контейнера и его содержимого?
#438 #233171
>>233168
Я потом пришел к мысли, что проще ставить на стыкуемую деталь RCS-движки, а потом отламывать их при помощи KIS.
#439 #233172
Вот вам Шкот Манля и его летающие костюмы:
http://www.youtube.com/watch?v=obcAqw9XDFQ
#440 #233173
>>233171
У местного сосаческого нашего-всего была годная реализация не менее годной идеи сборочных пробок.

https://www.youtube.com/watch?v=orWROfOT2TQ
#441 #233174
>>233171
Я теперь вообще на все модули станций и баз RCS ставлю по максимуму.
#442 #233175
>>233171
Вообще приглядевшись к твоей штучке, я понял, что она неплоха (кроме момента с выведением, его можно обставить круче) и вполне красива. Проблема случайно не в том, что ты использовал сраные рельсы? Они же весят пиздец, она будет очень инертной и жрать много МП. Расскажи, что с ней не так?
#443 #233176
>>233173
Это вообще что за версия KSP? Половина деталей левая. Планета тоже не до конца на Кербин похожая какая-то.
#444 #233177
>>233173
Теперь я хочу эти фермы!
#445 #233179
>>233176
Это олдовая версия, еще до .24 емнип. Кербин вроде бы х6.4, плюс моды на графоний и на детали. Как минимум B9. Чувак вообще плотно обмазывался модами.
#446 #233180
>>233175
Хотя нет, еще ты не можешь совместить центр тяжести с тягой RCS, особенно если это сборщик для разных блоков станции. Тут уместно было бы использовать RCS на таком пауке из IR частей, но нельзя в полете получить данные по центру тяжести.
#447 #233182
>>232972
Ох, спасибо тебе, няша, залип на пару часов, маневрируя вокруг спейс центра, да сбрасывая бомбы и ракеты. Хороший у тебя самолет получился. :3
#448 #233184
Лучше бы мультиплеер запилили с возможностью говнять чужие базы в онлайне
#449 #233185
>>233184
Тебе бы только обговнять ченибудь. Уебуй в дотку отседа молокосос.
#450 #233186
>>233185
А как насчет космической гонки с угоном спутников Шаттлами/Буранами?
128 Кб, 1920x1200
#451 #233187
>>233175

>Расскажи, что с ней не так?


В целом - норм. Свою задачу выполнять может на 100%.

>жрать много МП


Для этого к ней на жопу можно крепить большой сменный бак с МП.

>очень инертной


Нет такой проблемы: там RCS-движки очень мощные.

Алсо его предполагалось использовать для крепления баков к пикрелейтед. Решение сильно избыточное, но мне хотелось сделать именно орбитальный сборщик.
#452 #233188
>>233186

>Шаттттлами


фикс
#454 #233191
>>233184
>>233185
>>233186
Вы только представьте. Будет сервер, на нём 9000 игроков, несколько космодромов в разных точках. Только чтобы долететь за Муны надо сколько там, часов 6 где-то. Будешь туда отправлять каждый день, что-то подстраивать. Или на Дюну полетишь - это вообще несколько месяцев ждать. И в один прекрасный день заходишь в игру - и там какой-то 3.14дор тебе всё, что ты так старательно строил, за минуты к херам разломал.
#455 #233192
>>233190
Больше букв "т" богу букв "т"!
863 Кб, 1920x1080
1399 Кб, 1920x1080
1085 Кб, 1920x1080
#456 #233193
Кое-как выковырял, но на базу завтра уже повезу. Будет там топливо переливать с бочки в бочку.
#457 #233194
>>233180

>ты не можешь совместить центр тяжести с тягой RCS, особенно если это сборщик для разных блоков станции


Идеальное совмещение и не нужно же.
#458 #233195
>>233194
типа RCS всё само сделает
#459 #233196
>>233192
Скорее ты этого пидара несколько месяцев назад засек и, несмотря на проесты мамки, ровно в 4:45 ночи маневром на 50 дельты увернулся от него, а он улетел к Юпитеру, потому что петуха мамка таки загнала спать, утром перед школой он обнаружил, что через 7 часов и 21 минуту его в четвертом классе запущенному кораблю пиздец.
#460 #233197
>>233194
Но тогда у тебя при повороте будут левые ускорения которые все гадят.
#461 #233198
>>233196
Его запущенному кораблю так и так 3.14здец бы был. Ничего, новый построит. Да и не один же школьник на свете. Кто-нибудь - да прикончит базу! Наконец, 9000 игроков на орбите Кербина - это же хуепация космического мусора, одних ступеней отработавших там будет как у дурака фантиков.
#462 #233199
>>233198
Кербин давно в глубоком синдроме Кесслера, взлететь можно только с помощью хитрой полярной орбиты, когда ты покидаешь атмосферу над полюсом, и то с вероятностью 20% на что-нибудь наскочишь. Чтобы избежать этого, школьники летают до выхода из SOI свечкой, так можно в принципе проскочить.
#463 #233201
>>233193
А как ты входишь/выходишь из ровера на первом пике? Там же люки заварены.
#464 #233202
>>233199
Школьники будут убеждены что взлететь с одного из нубских космодромов на экваторе проще всего. Умудрённый опытом анон даже соваться на экватор ниже 300 км не будет, сразу уходя на высокие орбиты, там хотя бы можно как-то выжить.
#465 #233203
>>233173
Да, бтв, кто знает соус музыки? Отсосу.
#466 #233204
>>233199
Ага, но запуск ракеты с полярного космодрома - только за донат.
#467 #233205
>>233195
Ага.

>>233197
Я тестировал этот аппарат и он был хорошо управляем с несколькими разными грузами. Потери есть, но это не более чем лишний потраченный МП.
#468 #233206
>>233201
На первом пике на жопе ровера видно дверку. К ней даже лесенка приделана.
#469 #233207
>>233206
Внезапно, я думал они декоративные, как и другие.
#470 #233208
>>233203
А ты тян?
#471 #233210
>>233208
Нет.
#472 #233211
>>232993
Покажи двуступенчатую конфигурацию, а то я что-то не пойму, куда ты груз складываешь.
#473 #233213
>>233211
В двухступенчатой просто сверху вместо пода декоплер, а к нему груз в обтекателе. У груза есть свои движки, поэтому двухступенчатая.
#474 #233214
Поясните мне в двух словах, зачем нужны охлаждающие панели?
С релиза не заходил в ксп
#475 #233215
>>233214
Затем же за чем ирл.
#476 #233216
>>233215
Что ими охлаждать, использовать как защиту при входе в атмосферу?
#477 #233217
>>233216
В первую очередь - охлаждать добытчик руды.
#478 #233218
>>233216
Еще один ни секунды не потратил на ознакомление с ИРЛ космонавтикой, даже на фотки МКС не смотрел, даже по тредам в spc не лазил. Зачем ты родился?
30 Кб, 912x465
#479 #233220
Я так понимаю что проблемы с ФПС это косяк криворуких разработчиков и мододелов? Потому что процессор и видеокарты оно загружает чуть менее, чем нихуя, но при этом упорно выдает не более 25 фпс если ты запускаешь что-нибудь с относительно сложной конструкцией и большим кол-вом деталей.
44 Кб, 640x451
#480 #233221
>>233218
Ещё один профессиональный космонавт из вселенной летающих огурцов.
#481 #233224
>>233218

>идёшь такой гонять в каэсочку, спрашиваешь пацанов на двачике зачем нужен дым на центр и слышишь знакомый голос с параши


>"Еще один ни секунды не потратил на ознакомление с ИРЛ оружейным делом, даже на фотки настоящих спецназовцев не смотрел, даже по тредам в wm не лазил. Зачем ты родился?"

#482 #233225
>>233224
КСП не кс, а скорее Арма. И там неознакомленных и не интересующихся ИРЛ военщиной хуесосят. Даже не потому, что они не умеют играть, просто они как лохи среди всяких вм-пидаров и просто мамкиных милитаристов.
#483 #233227
>>233220
Жди версию 1.1.
#484 #233228
>>233225
Да, с армой точнее будет.
И армотреды такие же. "уу бля ты не знаешь циферок натовский патрон зойчем ты родилса"
#485 #233229
>>233228
Ну да. А в ксп таки проще плясать от ирл, хоть вопросов тупых не задаешь.
#486 #233230
>>233229
Я думаю тот паренёк всё же интересовался зачем в игре могут вообще пригодиться панели.
#487 #233231
>>233230
Но ведь затем же, зачем ирл. Отводить тепло в вакууме. Нет?
#488 #233232
>>233218
Еще один один уебок, который не может в сарказм, зачем ты вообще родился?
[САРКАЗМ]
#489 #233233
>>233231
Ох если бы~
#490 #233234
>>233173
Что за мод на распорки, и конструкции? Ибо стандартные балки это пиздец.
#491 #233235
>>233234
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222466-speedys-hex-truss-system
Вообще он не очень, просто у Менли в видео удачная композиция.
#492 #233236
>>233235
Ты хоть какой нибудь мод не знаешь, обсос?
#493 #233237
>>233218
Какой же ты еблан нахуй. Что это даст кому-то - фотки МКС, дебила ты кусок? Хули толку, что там радиаторы визуально те же самые? ИРЛ в данном случае вообще никак не кореллируется с игрой и ничего не объясняет.
#494 #233238
>>233237
Ну он бы знал зачем. А то что оно не работает другой вопрос.
#495 #233239
>>233238
Я хорошо помню момент, когда радиаторы только появились. Одновременно с этим я увидел фотку МКС на форуме и заметил, что радиаторы одни и те же.

Я хорошо помню, что кроме фрустрации нихуя мне это не дало. Реально в игре радиаторы нужны только в полутора случаях: для охлаждения бурилки/перерабатывалки и потенциально для охлаждения движков. Всё.

Никакого температурного контроля банок с огурцами.
#496 #233241
>>233237
Начав играть в ксп пересмотрел кучу док. фильмов, перечитал много различных статей по теме, я просто обмазался полетами.
583 Кб, 1221x912
#497 #233242
Вангую, макаки на хмуром сидят поголовно. Они сука даже форум уже второй день вкатывают. А вы говорите новый юнити...
#498 #233244
>>233241
Ты думаешь у меня как-то иначе? Именно благодаря KSP я увлёкся космонавтикой.

Но я не делаю вид, что я охуенный космонавт и ПОЭТОМУ играю в KSP.
#499 #233245
>>233242

>форум уже второй день вкатывают


Они же предупреждали об это, разве нет?

>А вы говорите новый юнити...


Они же объявили, что перенесли релиз на после Нового Года.
20 Кб, 400x182
#500 #233246
>>233245
Ну предупреждали.. А еще предупреждали, что проебут все инфу. Ну бля, два дня, Карл! Какого хуя не перекатится, а потом старый выключать?
А я ведь только хотел научится моды пилить.
#501 #233247
>>233231
От чего, блять, тепло отводить, увидел у бура параметр связанный с теплом,
#502 #233249
>>233247
Я твою мамку,
#503 #233250
>>233245
Я предупреждаю, что через неделю ты будешь выебан до основания.
Ну я же предупредил, верно?
#504 #233251
>>233250
Но ты ведь никто и звать тебя никак.
#505 #233253
>>233250

>выебан до основания.


Где находится основание анонимуса?
#506 #233260
>>233125

Как только количество деталей превышает определенный предел ФПС умирает.
#507 #233263
>>232797
Твое говно - говно, моя - йоба, мамскажи!
Серьезно, прекращайте, устроили дерьмо в треде. Мне кажется все это гавно из вк лезет, там тоже так любят.
#508 #233264
>>233202
У Кербина будут широкие кольца из гигатонн отработанных ступеней, спутников и мамок школоты. Кто-то будет пробовать запускать против движения основной массы мусора "ведра с гвоздями" из сепаратронов, кто-то будет вешать на свои ракеты декуплерную броню, и лишь анон будет мастерски лавировать между кусками мусора, затем расстреливая их из турелей...
#509 #233265
>>233239
Да. Как и нужды в этих банках. Лабу с докпортом закинул, и норм. Пиздец же. Равно как и отсутствие лайфсапорта. Если можно заслать пробку, то зачем платить больше?..
#510 #233266
Сосаны, а кто-нибудь вообще ставил эксперимент по засиранию орбиты? Получалось в мусор уебаться случайно?
Например выводим на 100 км. дохуя мусора, а потом кораблик в ретроградную на ту же высоту. Наблюдаем. Делать жабой, чтобы более-менее одинаково.
#511 #233267
>>233266
Ставил. Запустил 512 сепараторов. Не вышло врезаться. Хотя пару раз пролетали в паре километров, да при взлете в небе было видно пару десятков маркеров.
9986 Кб, Webm
#512 #233276
Казалось бы, обычный нубский заход на посадку. Но дальше - круче.
#513 #233277
>>233276
Лолблять.
Помню было похожее,только я в тягач врезался который у полосы поставил
#514 #233279
>>233276
Что за мод на звук торможения и взрыва?
#515 #233280
>>233279
У него не только звук, у него еще эффекты и вообще круто это все. Удваиваю вопрос.
#516 #233284
>>233276
Вот именно из-за такого пиздеца на экране я и ограничиваю обмазывание модами.
186 Кб, 3200x1800
260 Кб, 3200x1800
#517 #233285
>>233279
>>233280
Чуваки, честно - не знаю. Многие моды мне знакомы по отдельности и я могу рассказать о них, написать как называются, и где искать, но эти - нет. Они уже были в сборке.
Поэтому могу поделиться разве что ей самой.
#518 #233286
>>233276
Пиздец, что у тебя с игрой блядь?
Это я ещё себя модоблядком считал.
Почему у тебя такой террейн? Что вообще из этих модов можешь посоветовать?
#519 #233287
>>233285
А, так ты - сборкобыдло? Яснопонятно.
#520 #233288
>>233285
Давай ссылку на сборку, а я скажу остальным что за моды.
#521 #233289
>>233286
Это RSS, Земля вместо Кербина. Все у него ок с игрой.
#522 #233291
>>233285
Хорошо, дай скриншот папки с модами, пожалуйста. Дальше я сам.
#523 #233292
Подкиньте идейку какую-нибудь интересную, а то что-то ничего в голову не лезет
722 Кб, 1920x1080
#524 #233293
Я конечно, многое видел и делал, но во время затмения я еще не стыковался, лол.
2465 Кб, 1920x1080
844 Кб, 1920x1080
58 Кб, 640x480
1303 Кб, 4288x2929
#525 #233294
>>233292
Запили большую орбитальную станцию, разработай свою версию Шаттла/Бурана ну или просто многоразового корабля. Построй ракету, ступени которой успешно бы приземлялись на Кербин.
#526 #233296
>>233294

>ракету, ступени которой успешно бы приземлялись на Кербин


Невозможно в КСП из-за слишком тяжелых баков и двигателей. В оверхауле только, наверное.
#527 #233297
Посоны, есть какой-нибудь мод, вынуждающий пилить долгосрочные исследования? Сейчас же хуйня: прилетел пробкой, снял данные, и всё. У меня от такого подгорает.
#528 #233298
>>233296
Хули нет? Проблема только с торможением в атмосфере - всё сгорает нахуй. Можно надувной щит приаттачить, конечно.
#529 #233299
>>233298
Мордой вперёд не получается, сколько ни пытался.
#530 #233300
>>233294
А что у тебя за моды на облака звездное небо и графон в целом?
24 Кб, 640x310
#531 #233302
>>233300
На облака и прочее говно я ставил
http://kerbal.curseforge.com/projects/astronomers-visual-pack-interstellar-v2
Звезды - текстурреплейсер.
http://rghost.ru/74d2prVyw
Это(распакуй)закинуть в папку с текстурреплейсером.
1431 Кб, 1920x1080
951 Кб, 1920x1080
#532 #233303
>>233296
Это не проблема. Еще бы не испарялись они в 30 км от корабля.
#533 #233304
>>233298

>Хули нет?


Пустые топливные баки и двигатели ИРЛ очень легкие. В КСП они в несколько раз тяжелее. Поэтому:
1. Такая масса при низком лобовом сопротивлении создает сложности с реэнтри, необходимость в щитах, и так далее. Скорость падает медленно, и в итоге мы имеем (если не сгорит) разогнанный чугуниевый лом у самой поверхности.
2. Нужно брать много топлива.
#534 #233305
>>233303
У тебя парашютобесие, дружок, это же себя не уважать лепить перекрывающиеся купола. Я такой вариант просто не рассматриваю.
#535 #233306
Кстати, РСС-господа, у вас там реалистичный вес баков и движков, или они тоже кирпичами набиты?
#537 #233308
>>233305
Ну поставь мод с более другими парашютами.
#538 #233310
>>233291
бамп.
#539 #233312
>>233308
Там то же самое. Можно натыкать в одну точку 50 парашютов и приземлить что угодно, но я так не хочу. Алсо ты мог бы оставить один парашют и топливо на 3 секунды работы двигателя.
459 Кб, 514x909
446 Кб, 605x908
457 Кб, 502x915
#540 #233313
>>233284
>>233286
Кнопки, что ли, так раздражают? Вот зачем мне лезть в то, что более-менее нормально работает и портить там что-то кривыми ручонками? Наелся я уже крашей, хватит с меня. Освоюсь немного - возможно, кое-что уберу или скрою. А сейчас хочу просто нормально поиграть. Для этого здесь есть всё, что мне нужно.
>>233288
Тут http://vk.com/wall-69302216_1952
>>233291
Доставлено.
#541 #233314
>>233312
Я не могу бросить шатол без управления чтобы посадить бустер.
351 Кб, 1270x712
#542 #233315
>>233313
Вся суть сборки модов от Ашота.
#543 #233316
>>233314
Об этом надо думать на стадии проектирования. Если первая ступень долетает до 70км, то после скругления орбиты останется дохуя времени переключиться на нее.
#545 #233320
>>233318
Что ты мне притащил потешную хуйню, взлетевшую на 14км? Я пилил Grasshopper, который может так же. Тащи видео, где ступень нормально отрабатывает хотя бы тысячи полторы дельты.
#546 #233321
>>233315
Двачну. Школота обмазывается, а потом страдает. Или нет. Потому что у школоты нет представления о прекрасном, ей плевать на кучу ненужных деталей, деталей нихуя не подходящих к игре эстетически, и засранный экран.

Где б найти ретекстур блядских 2.5 баков с заклёпками? Бесят дико.
#547 #233322
>>233316

>первая ступень долетает до 70км



Представь размер этой ступени и как будешь сажать ее из космоса.
#548 #233323
>>233322
Блядь, да всё нормально с размерами.
Если заебнуться с аэродинамикой - будет даже ок с торможением и посадкой.
Ко-ко-ко шатол палучился ниступень!111
#549 #233324
>>233246

>А еще предупреждали, что проебут все инфу.


Что блядь, серьезно? они там совсем ебонутые, зачем вообще трогают форум? вроде все и так нормально было.
843 Кб, 1600x900
#550 #233326
>>233322
Меньше нельзя, это уже хуйня получается. Первая ступень должна нести 2.5-3км/с дельты, а не одну джумбу с майнсейлом. Вторая ступень это уже вакуумный двигатель КА. И это надо сажать, да.
#551 #233328
>>233324
Потому что этот движок где-то взломали.
1098 Кб, 1920x1080
#552 #233329
>>233321
Я считаю, что игрок должен САМ собирать себе сборку игры.
Вот я захотел графон - нашел нужные моды и поставил.
Нужные большие солнечные панели и больше обтекателей - нашел моды и поставил. Хочу запилить базу на Дюне - нашел мод и поставил. При этом я не ставлю все моды подряд, я смотрю и изучаю, а НУЖЕН ли мне тот мод, или в другом моде есть уже этим детали. А качать сбоку на 10 гб, которая крашится постоянно очень тупо. Вы никогда не будете использовать все детали и моды, которые поставил себе Ашот. Зато у меня стабильная игра, никаких вылетов, и когда выйдет новая версия ксп, я буду знать, что мне нужно обновить из модов.
Кокоменеджером я не пользуюсь из-за личных принципов. Мне приятнее ставить моды руками.
#553 #233330
>>233324
Эм, это теперь всем моддоделам нужно треды по новой пилить? А как же старые моды? Пизда.
#554 #233331
>>233330
Да не проебут, он брешет.
#555 #233332
>>233329
Вздвачнул.
#556 #233333
>>233329
Все верно. Но я пытался раза 3 накатить РО РСС сборочку на разных версиях ксп и везде у меня на взлете были фризы каждые пару секунд. А тут скачал сборочку от васяна и фризы пропали. Может дело в 64 версии или еще в чем, хз
#557 #233334
>>233333
Это был не настроенный смокскрин!
620 Кб, 1920x1080
#558 #233335
>>233326
Это бустер от шатола вообще-то. 3к дельты, 70 км, че несут ваще.
#559 #233336
А если без модов, как-нибудь можно в автоматическом режиме доставлять руду с поверхности планеты на орбитальную станцию?
#560 #233337
>>233335
Зачем ты влез со своим бустером, когда речь была о флаконах?
690 Кб, 1680x1050
#561 #233338
Думаете сгорит?
#562 #233339
>>233338
ИРЛ можно замедлиться так, что увеличения температуры вообще не будет, и двигателями вперед лететь. Почти пустая ракета нихуя не весит же. Вот в чем дело.
#563 #233340
>>233321

>Где б найти ретекстур блядских 2.5 баков с заклёпками? Бесят дико.


Есть же нормальные текстурки для стандартных баков, выдержано в одном стиле, а не говно, которое макаки пиздили на протяжении пяти лет в разнобой.
https://kerbalstuff.com/mod/465/Color%20Coded%20Canisters
#564 #233341
Когда патч? Когда переезд на новую версию движка? Я уже устал ждать.
3 месяца не заходил
#565 #233342
>>233341
Завтра. Видишь, какое оживление, все ждут.
#566 #233343
>>233339
Она не сгорела, правда я объебался с парашютами и она сломалась при касании, теперь пофиксил буду смотреть, получится ли посадить. Топлива 0, электричество тоже мало. Алсо она падает не паралельно скорости, а как на пике, из-за этого похоже слегка планирует, аля капсула Апполона
186 Кб, 991x616
#567 #233344
>>233335
Ирл бустеры просто падали в воду вертикально, затем их наполняли воздухом и переворачивали на бок, что бы можно было баржей транспортировать.
#568 #233345
>>233342
Это не шутка? Серьезно?
#569 #233346
>>233330
Ну треды то еще можно запилить, а посты? там тоже бывает полезная инфа и файлы, но походу, это пиздешь про проеб.
#570 #233347
>>233343
Не сгорела, но ты навернул плазмы давления и температуры прямо соплами, теперь им пизда, если по-хорошему разобраться.
#571 #233348
>>233337
К тому что с парашютами проблем нет. А так Falcon is gay, сами с ним ебитесь.
#572 #233349
>>233348
Как ты меня, а?
#573 #233350
>>233347
А как эта многоразовая хуита ИРЛ садится, вроде тоже соплами вперед, не?
#574 #233351
>>233350
Да, но я заебался повторять, ИРЛ пустая ракета весит пиздец как мало, небольшого ко-ва топлива достаточно чтобы снизить скорость и никакого ПЕРЕВХОДА не будет, а потом и сесть на остатках остатков. Понимаешь?
#575 #233352
>>233345
В начале 2016 же. Перенесли релиз 1.1 Мол до рождества они не успевают баги пофиксить.
556 Кб, 1680x1050
832 Кб, 1680x1050
#576 #233353
>>233351
Ой, ну спишем все на игровые условности.
Вообще я не понимаю, почему она не стабилизируется. Тоесть совсем. Из-за того, что она по большому счету одной деталью? Тоесть так теперь аэродинамика работает?
#577 #233355
>>233352
Бля. Ну ладно. Спасибо за инфу.
заморозился до выхода патча
#578 #233356
>>233353
Говорят в стоковой аэродинамике даже конические поды крутит.
#579 #233358
>>233356
Всмысле стабилизирует жопой вниз? Да.
Но может они только для некоторых подов просчитали центр аэродинамического давления, а для остальных деталей просто в центр масс все запихнули?
Просто эта хуита, как вошла в атмосферу так и летит, только парашюты хоть как-то ее выправляют
#580 #233360
>>233355
Потом еще будешь месяц морозится пока колстыли обновят, а они все проебутся, некоторые навсегда ибо давно не обновляются, хотя до этого еще работали. Макаки писали, что там будет с костылями в новой версии? ведь ГРЯДУТ БОЛЬШИЕ ПЕРЕМЕНЫ
#581 #233361
>>233358
Может и запихнули, раньше вон обтекатели лобовое сопротивление увеличивали. Попробуй поставить верноры и сэкономить немного топлива.
#582 #233362
>>233360
Я правильно понял, в 1.1 будет новый интерфейс и нормальная х64 версия игры?
#583 #233363
>>233344
Вот всегда интересовало, сколько стоит сам бустер, и сколько стоит его рекавери, особенно в сравнении с баком и обслуживанием орбитера.
1190 Кб, 1440x900
#584 #233364
Какими-нибудь модами можно допилить графоний на планетах до уровня Space Engine? А то как-то всё МЫЛЬНО.
#585 #233365
>>233363
Бустер - толстостенная трубень. Что ему будет? С другой стороны, его рекавери не без элементов показухи, да.
#586 #233366
>>233365
Да мне плевать, что с ним будет, просто интересно, сколько на них экономят в итоге. Вроде же завод, где их рефарбят, нифига не на берегу.
#587 #233368
>>233366
Ну вообще да, сколько стоит работа корабля и людей по поиску этого говна, неужели дешевле стальной трубы? Все равно "двигатель" имеет абляционное покрытие и, как видно на >>233344, сговнился уже.
769 Кб, 3008x2000
#588 #233369
>>233363
Немного, это же просто бочка с дыркой. Рекаверится буксирчиком.
#589 #233370
>>233366
Сам шаТТл дешевле собрать новый, и кого это ебет?
#590 #233371
>>233370
Ох.
#591 #233372
Полгода не запускал огурцов.
Решил слетать на Дрес.
После стыковки модуля 1 (лаба, лендер, пробка на RSC с научными модулями, чтоб вручняка не переносить науку - просто отстыковаться от лендера и пристыковаться к лабе) и модуля 2 (тягач на 2 атомника и обратной спаржей из 7 оранжевых баков) Кракен сука КРАКЕН!
Умри сука!
Блядь нахуй всё пидорасит!
Отламывает по батарейку тягача.
#592 #233374
>>233370
Ну охуеть теперь, запили штуку с таким огромным каргобеем и возможностью снимать с орбиты спутники за цену, меньшую цены обслуживания и запуска шатола.
Так, хватит этой хуйни, все и так знают, что для вывода лучше юзать каноничные РН, а шатолы - эрзац-станция и снималка хуйни.

Меня интересуют цифры, которых нигде нет. Я не сомневаюсь, что они небольшие, но мне интересно. НАСАСКРЫВАЕТ!111
#593 #233375
Поцоны, а что если в пустой каргобей шатола налить топлива? Это же почти охуенно, совсем реюзабельная скотовозка.
#594 #233376
>>233374
У них видимо стояла задача - больше возвращаемости! Эдакая пыль в глаза неспециалистам, но важным людям, которые будут меньше корчить морды, ну и обществу. В каком-то смысле цель вполне оправданная, за это можно заплатить.
А так - возврат бустеров убыточен, это и дураку ясно. Посмотри, что стало с нижней частью.
#595 #233377
>>233376
Я действительно не думаю, что будь он убыточным, этай хуйня бы продолжалась так долго. Не будем развивать эту тему, ибо вилами по воде.
Бля. Цифры. Нужны цифры. Их нет.
#596 #233378
>>233377
Может убыточный, но дешевый.
#597 #233379
>>233376
Задача стояла объединить подрядчиков со всей страны. Это называется национальная программа.
#598 #233380
Ну, цифры будут? Бля. Хоть в Насу пиши скрываютниатветят.
#599 #233381
>>233297
DMagic Orbital Science
#600 #233392
>>233376
Я думаю, что ты мудак.

Задача - не срать у себя под носом. Если оно упало - значит это нужно собрать. А что проще собирать: разъебанные осколки на дне океана или целую плавучую бочку?

Ты же не будешь возмущаться, что упавшие части ступеней в степях Казахстана собирают на утилизацию? Вот и у американцев так-же, только в океане.
#601 #233393
Не пора ли перекат готовить?
#602 #233397
>>233392
Бля, я всё понимаю, тут пидорашки беснуются и кричат что вся космическая программа США - пыль в глаза, если не заговор, а диды превозмогали и вовсе не говно, но ты сейчас лютейшую хуйню сказал.
Что там со ступенями Сатурна-5, м?
1489 Кб, 1920x1080
#603 #233398
>>233392
Одноразовые ступени никогда не собирали в океане, океан же ничей, всем похуй. Недавно только какой-то толстосум поднял двигатели Сатурн-5 для музея.
>>233393
Перекат когда с нулевой утонем.
#604 #233400
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/discover/
Кажется кто-то что-то проебал.
#605 #233401
>>233393
Не пора. Где-то через 100 постов пилить буду.
#606 #233402
>>233398

>этот заход на посадку


Пиздец ты пелод.
515 Кб, 1366x768
4306 Кб, 2732x1536
174 Кб, 1366x768
#607 #233403
>>233402
Все как у белого человека, нормальный угол. Ты то как садишься?
#608 #233404
>>233403
Я так лет 15 назад сажал самолёты в OFP. Это мельтешение в последний момент, а не посадка.

На первом скриншоте у тебя еще что-то похожее на правду. Второй и третий - обосрамс.
#609 #233405
KER есть на 1.0.5? У меня он в скане не отображается в списке доступных модов.
#610 #233406
>>233404
вот нихуя, в первой он чуть не разьебся, я тогда еще перегруженный летел. А последние две как по маслу
#611 #233410
>>233406
Я не он и вообще с планерами не дружу, но весь мои опыт авиасимов говорит, что на первом пике ты заебись идешь, а на втором и третьем у тебя охуенная вертикальная скорость. Но это опыт авиасимов, когда у тебя в руках более менее не утюг как шатол.
>>233405
кер есть, но в цкане нет. Вообще с переездом на 105 я разочаровался в цкане.
1570 Кб, 1920x1080
#612 #233412
>>233402
А как надо?
#613 #233413
>>233406
Вот я лет 5 так и садился: то получится, а то разобьюсь. Всё от того, что я не понимал того, что скорость и высота - это энергия, которую нужно погасить. Я следил за скоростью, но абсолютно игнорировал высоту. В итоге я резко снижался перед посадкой, высота превращалась в скорость и... меня именно это и спасало обычно.

Но такие посадки совершенно неправильные на самом деле и требуют гораздо больше усилий, чем следовало бы.

Суть:
Идеальная посадка - это НЕ когда ты в последний момент гасишь скорость/высоту.
Идеальная посадка - это когда ты гасишь плавно за те ~5 км, что ты летишь ДО своей ВПП, затем четко на неё садишься. Это в 1000 раз красивее и требует в 10 раз меньше нервов.

>>233410
Два чаю за авиасимы.
#614 #233424
Как теперь моды блять искать? По всем ссылкам из гугла ошибки.
#615 #233425
>>233424
На гитхабе наверн
#616 #233426
Впервые за год игры решил поставить RSS.
И сразу возник вопрос. Посмотрел форумы, охуел. Неужели, кроме как ебаных вязанок, нормально летать не выйдет? Неужели запчастей из KW не хватит?
#617 #233427
>>233426
Сейчас вот ставлю RO, го охуевать вместе
#618 #233429
>>233426
Накати 64.
Я вот вообще мало смысла в этих модах вижу. С таким же успехом можно накататить пак микродеталек.
#619 #233431
>>233426
Ставь Realism Overhaul и TweakScale, иначе вообще играть не сможешь. Очень рекомендуются FAR, KJR и DeadlyReentry. Ну и какой-нибудь комплект деталей с большими двигателями и баками, например KW Rocketry. Всё, с этим уже можно играть.
#620 #233432
>>233426
Ставить большую систему, чтобы потом юзать большие партсы. И где челендж?..
#621 #233433
>>233432
Меня бесит детский размер планеток. Решил строить свой МКС на высоте 90км, потом посмотрел на Кербин и понял, что это пиздец. В стандартном размере планет нет ощущения, что я лечу на орбите.
#622 #233435
>>233433
Ну хуй знает. А рескейл ванильных деталек пропрорционально планетам есть, чтобы без модоблядских летать?
#623 #233437
>>233433
Настоящий космонавт в треде, все в центрифугу! (:3)
#624 #233438
>>233435

> RSS мод


> гонять мод без модоблядства


М'сье весьма искусен в пожеланиях.
#625 #233440
>>233432
На самом деле, с моего ванильного дивана, весь смысл ебли с модами видится в пропорциях "толщина атмосферы : размер деталей : размер планетарных шариков"
Даже если на ванилу накатить мини-детальки - всё равно не то будет. Орбита станций должна быть слишком высоко, иначе тормоз об атмосферу и пиздец.

А когда ты летишь на крохотном корабле относительно поверхности огромного шара очень низко, но при этом не чиркаешь тоненькую атмосферу - вот тогда эпик.
Надо бы тоже этого говна накатить ради интереса, только не хочу РСС. Хочу чего-нибудь фантастического. Поднимется форум - поищу там васяносистемы.
#626 #233441
>>233438
Внезапно модоблядские детали часто дублируют друг друга в рамках одного говномода, не говоря уже о вырвиглазном визуальном расхождении со стилем игры. Бесит.
Я действительно не понимаю сути всяких RSS, еслі энивей приходится просто юзать огромные детали.
#627 #233442
>>233441


oh boy~

Дублируют в рамках того, что ты два раза закинул моды в папку.
А визуальный стиль - это умение выбирать те моды, которые тебе нравятся.
#628 #233444
>>233442
Неа. У каждой детали должна быть своя ниша. 2 в одной НИНУЖНЫ. Твой вкус недостаточно тонок для осознания этого, видимо.
#629 #233446
>>233444
Ты не понял.
Я имел ввиду, что обычно детали дублируют друг друга, если ты джва раза один мод закинул в игру.

На деле я ни разу не видел дублирующихся деталей в модах.
Наверное потому что у меня есть вкус и терпение для того, чтобы выбрать только нужные мне моды, а не качать васянские сборки?
#630 #233447
>>233446
Я понял. Не все вокруг дебилы и качают "васянские сборки". Модов с деталями, подходящими к игре - 1.5 штуки. Ни один из них не включает дилды для RSS.
#631 #233448
>>233447
Для RSS нужны только движки. Даже не сами модельки а конфиги к ним. В остальное можно стоковое.
#632 #233449
>>233447
Я и не спорю что дилды под рсс нахуй не нужны.
А вот к ванильной системе есть хорошие моды.
#633 #233450
>>233449
Например?
мимо
#634 #233451
>>233450
RLA например. Он добавляет деталек тащемта, например.
#635 #233452
>>233404
Это у тебя обсрамс, у этого кирпича угол глиссады под 20 градусов ирл был. Это тебе не учебный планер.
24 Кб, 500x232
#636 #233453
Посоны я слышал что будут вводить миг 17 или миг 19, где можно это почитать?
#637 #233454
>>233453
Куда вводить? Каким концом?
#638 #233455
>>233451
Да, и ещё хуйня на рестайл стоковых баков, но море блядские заклёпки. И ещё какая-то хуйня на редизигн тех же двигателей.
Не помню, лень коплюктер с игрой включать, чтобы посмотреть.
Декаплеры юзаю от ДРЕ, потому что стоковые монструознные хуйни в половину капсулы высотой - пиздец.
#639 #233456
>>233449
Ну вот да. И тут мы приходим к тому, что РСС херит игру.
#640 #233457
>>233404
Ну так то он >>233452 прав. Я конечно хотел возразить что это не самолет но симулятору виднее.видео с бураном, там он нихуя не по самолетному садится
#641 #233458
>>233456
Ванилоблядь:Возвращение
#642 #233459
>>233454
тебе за щеку! миг 17 за правую а 19 за левую!
#643 #233460
>>233453
Ой сорян посоны не в тот трэд!
#644 #233461
>>233459
Почитать об этом негде. Спроси у мамки своей.
#645 #233462
>>233460
Вангую это тундра протекла.
#646 #233463
>>233460
Пиздуй в ВэМэ, мартыхан. Слава США!
#647 #233464
>>233456
РСС просто не учитывает того, что сам по себе меняет в корне нужные для полёта циферки, но в это же время не меняет циферок у деталей.
И чтобы летать тебе нужны либо моды на уёбищную мочу, либо вязанки из стокоты.
#648 #233465
>>233458
А вот ты не можешь отличить годный мод от говна.
Под Сталкир были всякие ЗБОРАЧКИ, с кучей фишечек, понапиханных везде. И у них была аудитория, да!
#649 #233466
>>233462
А то епта!
#650 #233467
>>233466
Но как блядь!? Тундра в веге ведь... Хуя там у них бомбит.
#651 #233469
Анон накорми говном RSS сборкой под х32 и минимумом модов.
#652 #233470
>>233467
Ну я и там и тут сижу!
86 Кб, 526x494
#653 #233471
>>233470
Вот и промахнулся!
#654 #233472
>>233451
Еще подобные подскажи, RLA крут
#655 #233478
>>233477
Ну и нахуй она нужна тут? Не оверповеред мы и сами собрать можем.
#656 #233479
>>233477
Как-же меня бесят эти ванильные крылья. Они довольно красивые, но самолет с ними построить нереально. Вечно они то большие, то маленькие, то угол не тот.

Надеюсь к 1.1 макаки завезут больше их вариантов.
1689 Кб, 1440x900
#657 #233480
>>233479
Я вас умоляю
320 Кб, 1920x1200
#658 #233481
>>233477

>1280x720


>низкие текстуры


Бедняга, как я тебе сочувствую. Самому иногда на старом ноутбуке приходится играть.
39 Кб, 1920x1080
#659 #233482
Поставил RSS и приклейтед.
Удалил мод - игра запускается. Втф?
#660 #233483
Анон, а есть что-нибудь что увеличивает ванильную системку в 6.4 раза?
Чтобы и не рсс и не х64.
#661 #233484
>>233483
64k ровно во столько и увеличивает
#662 #233486
>>233482

>приклейтед


Что не так?
#663 #233488
>>233479
Двачую этого >>233479 но почему бы им не включить в ваниллу процiдурные?
#664 #233489
>>233486
Сначала идет кеш, а потом оно так и зависает. При этом процесс игры работает(в диспетчере все ок, да и индикатор загрузки крутиться как ехидный колобок)но в меню игра не переходил, так оставаясь на экране загрузки.
#665 #233490
>>233484
Серьёзно?
Ну ладно.
#666 #233491
>>233488
Мод на процедурные крылья - тоже говно. Потенциально идея очень даже хорошая, но именно мод - говно.

>процiдурные


>i


Ты это заканчивай.
#667 #233493
>>233491
Пф, лол, поциент не смекает, в чем соль процiдурки?
#668 #233494
>>233491
Потому что это мод. В обработке макак это будет бiмба.не удержался
#669 #233497
>>233481
Этот мод как-то еще улучшает освещение, да? Кажется, детали лучше освещены.
#670 #233498
Можно ставить реалiзм оверхаул на 64к?
#671 #233499
#672 #233500
>>233497
Это PlanetShine
#673 #233503
>>233500
Не, ну серьезно. Кто нибудь пробовал?
#674 #233504
#675 #233507
>>233505
Надо будет - зробим.
#676 #233508
>>233505
Это надо твердтотопливники подобрать, поебаться придется, но теоретически можно.
1444 Кб, 1920x1080
#677 #233515
>>233482
Ну блять, поставил текстуры рсс, запустилось.
Поставил моды на графон, облака там, а они просто не отображаются. Что не так? Без рсс все ок.
#678 #233516
>>233515
Ну а хули ты хотел, там конфиги под РСС не расписаны.
#679 #233517
>>233516
Я выдрал версии модов из сборки васяна, которая кидалась выше >>233313
#681 #234047
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде все поливали говном всех, что непременно повторится и тут.

Прошлый тред затерялся в глубинах космоса тут >>233520 (OP)
#681 #234047
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде все поливали говном всех, что непременно повторится и тут.

Прошлый тред затерялся в глубинах космоса тут >>233520 (OP)
#682 #234495
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде были тонны срачей из-за РСС, поней, ОПа-хуя, процедурных баков, крыльев, стокопидорства, модоблядства, вброшенного на десятый раз унылого говна, которые непременно будут и в этом треде.

Прошлый тред затерялся в глубинах космоса тут >>233520 (OP)
#682 #234495
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде были тонны срачей из-за РСС, поней, ОПа-хуя, процедурных баков, крыльев, стокопидорства, модоблядства, вброшенного на десятый раз унылого говна, которые непременно будут и в этом треде.

Прошлый тред затерялся в глубинах космоса тут >>233520 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски