Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
632 Кб, 1366x768
624 Кб, 1366x768
382 Кб, 811x468
Kerbal Space Program #151: Stock vs mods edition #235708 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде были тонны срачей из-за шатолов, буранов, модоблядства, стокоебства и прочего говна, которые перетекают из треда в тред, почти не меняясь.

Прошлый тред летит к Плутону тут >>234685 (OP)
#2 #235713

>реактор


>пони


Вот уж точно пенiс.
#3 #235714
годная игра7
стоит пиртить7
#4 #235717
>>235708 (OP)
Почти няшный кораблик. Что за рандом с RCS?
#5 #235721
>>235717
Кораблик мой, со времен колонизации Дюны остался. РСУ из NF Spacecraft, как и кабина.
европеец
Да, я умею ставить на ОП-пики не только говно.
#6 #235725
>>235721
Та плевать откуда, почему оно торчіт как йож?
2162 Кб, 1920x1080
2099 Кб, 1920x1080
2338 Кб, 1920x1080
#7 #235727
Оказалось эта елда на удивление хорошо планирует.
#8 #235730
>>235727
Я вот забил на SSTO после того как понял, что что-то кроме мусорсатов ими вывести проблематично.
А мусорсат можно запустить микродилдой, по стоимости близкой к стоимости топлива.
#9 #235732
>>235730
Тьфу, блядь, реюзабельные говнолёты т.е.
#10 #235735
>>235714
БАМП!"
#11 #235736
>>235725
Так уж торчит.
#12 #235737
>>235732
>>235730
А как же туристы и разведка ресурсов?
#13 #235738
>>235730
Я вот экипажи до станций одноступенчатыми ракетами вожу.
#14 #235739
>>235737
Разве что туристы. Но контракты на орбиту быстро иссякают, а выполнить пару витков в рамках более лучших - не проблема.
Ресурсы на Кербине? Даже не учитывая то, что я выпиливаю все ресурсочасти кроме бака с рудой (имитатора ПН) - не понимаю, зачем.
#15 #235740
>>235714
qe;lgm
#16 #235741
>>235739
Ну так то да, но были же случаи когда ссто летали и на соседние планеты с ПН? Сейчас такое возможно?
#17 #235742
>>235741
Там или гигантоёбство, или невозвращаемый самолётик, выводящийся РН.
7993 Кб, 5464x3072
#18 #235783
БЛЯДЬ. Что за пиздец?! Свежий же тред совсем
801 Кб, Webm
#19 #235787


>этот тред

279 Кб, 1366x768
#20 #235790
>>235783
Да лейте что хотите, нахуя сравнивать то? В игре работает только концептуальное противостояние, Шаттл=Буран, уймитесь
994 Кб, 1366x768
474 Кб, 1366x768
497 Кб, 1366x768
382 Кб, 1366x768
#21 #235796
>>235708 (OP)
Получилась на удивление летабельная няша. На полной тяге позволяет выстрелить на 34 километра в высь.
#22 #235800
>>235796
Просто палка с крыльями без проблем может в суборбиту, вообще.
#23 #235802
>>235800
Ну это я скорее жалуюсь, думал, будет выше. Ан нет.
#24 #235809
Когда в игру завезут нормальную аэродинамику, чтобы как ирл были разрушения при левых углах например?
https://www.youtube.com/watch?v=LpgRqL0-kqw
#25 #235838
Бля, накатил фар на 64 и прямо хорошо на душе стало
624 Кб, 1920x1080
#26 #235844
500 часов налетал и только что узнал, что в стоке есть разрушение от аэродинамической нагрузки.
6264 Кб, 5464x3072
#27 #235845
>>235844
Завезли таки
2774 Кб, 5464x3072
#28 #235848
Накатил ФАР- то что летало тяжело и почти не набирало скорость-летает хорошо и резво. То что грелось аки в аду-не греется совсем и в целом даже играть стало приятнее против ожиданийоднако я еще не запускал свой главный Крафт
156 Кб, 396x868
#29 #235852
У меня при входе в атмосферу не нагреваются никакие крафты. С чем это может быть связано? Есть подозрение, что это баг какого-то мода.
#30 #235853
>>235852
альт+ф12 трогал?
#31 #235855
>>235853
Нет.
#32 #235856
>>235855
В файлах лазил? Новый сейв создавал-тепло реентри указывал?
#33 #235857
>>235856
Я ничего особенно не трогал. В сложности оставил дефолтное значение для нагрева (кажется 100%).
2210 Кб, 1920x1080
348 Кб, 1920x1080
1297 Кб, 1920x1080
2234 Кб, 1920x1080
#34 #235858
Пока вы тут срались, мой аскетичный ссто почти успешно испытался. Ах да, рапиры нинужны.
#35 #235859
>>235857
Просто если значение перегрева установилось-значит изменены файлы, но так как ты нигде не лазил судя по ответам, то перебирай моды, а что делать?
#36 #235861
>>235859
Я удалил мод RealHeat и всё стало нормально. Но все равно спасибо за внимание.
#37 #235862
>>235809
Накатывай ФАР и все будет.
#38 #235863
>>235861

>realheat


>не нагревается



Ну это как с фаром, где шаттлы с аэродинамическим качеством кирпича планируют как кукурузники.
#39 #235864
>>235863
Вот сейчас проверим
#40 #235868
>>235863
Аэродинамическое качество кирпича и подразумевает планирование с минимальным маневрированием
#41 #235870
>>235868
Как АК связано с маневрированием? Там лифтбоди просто переапан бессовестно.
#42 #235871
>>235870
>>235870
Ну лучше так чем кисель
#43 #235876
>>235871

>кисель


Как там в версии 0.24?
#44 #235877
>>235876
Я про стабилизирующий кисель из 1.0.х
2987 Кб, 5464x3072
#45 #235879
>>235863
Пока взлет и 36т на орбиту по плану идут. Скоро спускать буду
#46 #235881
>>235738
Их проще вместе со станцией запустить, не?
#47 #235882
>>235881
А отыгрыш?
#48 #235883
>>235708 (OP)
Что можно попробовать убрать из сборочки от Ашота, которая в ОП-посте, чтобы исчез лимит на перезапуск двигателей и тому подобные приятные вещи?
1 Кб, 118x13
#49 #235884
А ОП-то говна кусок.
1233 Кб, 1918x1078
1985 Кб, 1918x1078
sage #50 #235885
Последняя соломинка, блджад. База на Дюне сворачивается, пойду планировать спасательную/возвратную операцию:
Ракета-заправщик, гордость всей моей программы и самый любимый крафт из Дюновского автопарка, ВНЕЗАПНО оказалась не способной не то что вытащить ПН на орбиту, но даже покинуть атмосферу. Система посадки таки тоже не справилась с весом полного бака жидкого топлива на борту. Ну, теперь с Дюны придётся вытаскивать на три Кербала меньше, даже не знаю, хорошо это или плохо.
#51 #235887
>>235885
Очевидные вопросы:
- Зачем баки для жидкого топлива?
- Зачем столько монопропелена?
- Зачем так много тяги?
- Зачем такой длинный хуйлендер?
#52 #235888
>>235845
Что за мод на камеру и отображение шипа?
У меня стоит мод на кабины, но там половина менюшек юзлесс.
#53 #235890
>>235887
А РЦС порты тебя не смутили?
#54 #235893
>>235887
- Жидкое топливо это ПН. На орбите висит ядрёнолёт, к которому эта лабуда и летела.

-Про запас. Давно без гиродинов не летал, не знаю ещё сколько надо.

- Выбирал движки по минимальной разнице между тягой в атмосфере и вакууме. LV-909, например, в атмосфере практически бесполезны. Аэроспайк мне показался чуть похуже. Можно, наверное, было два или даже один поставить, но НЕ СИММЕТРИЧНО.

- Ну, как видишь, оказался недостаточно длинный. Топливо на орбиту таскать это вам не шутки.
#55 #235894
>>235888
Raster Prop Monitorмониторы+JSI camкамеры+VesselView3д модель крафта
#56 #235895
>>235883
RSS и RO, очевидно.
#57 #235897
>>235890
Им одной бочки хватило бы с головой.

>>235893

>- Жидкое топливо это ПН. На орбите висит ядрёнолёт, к которому эта лабуда и летела.


Ну тогда обосрамс. Нужно явно больше топлива, чтобы уверенно поднимать топливо с поверхности.

>-Про запас. Давно без гиродинов не летал, не знаю ещё сколько надо.


Избыточной. Одной канистры хватит и на стыковки и на маневрирование и еще останется.

>- Выбирал движки по минимальной разнице между тягой в атмосфере и вакууме. LV-909, например, в атмосфере практически бесполезны. Аэроспайк мне показался чуть похуже. Можно, наверное, было два или даже один поставить, но НЕ СИММЕТРИЧНО.


Избыточная масса же. И если у тебя был доступ к аэроспайкам, то ты зря их не поставил: у них и эффективность и тяга.

>- Ну, как видишь, оказался недостаточно длинный. Топливо на орбиту таскать это вам не шутки.


Просто я не понимаю, зачем делать длинную палку, когда можно сделать приземистую конструкцию, которую будет намного легче сажать.
483 Кб, 1920x1200
#58 #235898
Годнейший самолёт получился.

Нужно только теперь добавить ему подвесные баки т.к. топлива с дожигателями хватает только до полёта к южному полюсу. В баках остаётся где-то еще треть, но на возврат или выполнение еще одного контракта этого вряд ли хватит.
#60 #235900
>>235897

>Просто я не понимаю, зачем делать длинную палку, когда можно сделать приземистую конструкцию, которую будет намного легче сажать.


Так ведь потом взлетать ещё, аэродинамичность нужна.
#61 #235901
>>235900
Я тебя умоляю. На Дюне аэродинамика практически не нужна т.к. что-то похожее на атмосферу встречается в полутора низинах, да и то в толщину не более 500 метров.

Я сажал и поднимал там абсолютно не аэродинамичные объекты.
#62 #235902
>>235901
А я о неё аэробрейкал пробку после трансфера.
Вообще хуй знает, либералы дали ему Инженера, а он будто вслепую лепит всё подряд на свой пеніс.
#63 #235903
>>235898
Лол, я вот представил закидывание метеостанций на полюса с помощью МБР ИРЛ.
#64 #235904
>>235902

>будто вслепую


>будто


Я знаю, мне давно пора уже модами обмазаться, хотя бы вышеупомянутым Инженером, но всё лень.
#65 #235905
>>235904
Ты дурак-школьник? Пошел и поставил. Вслепую летают только имбецилы.
301 Кб, 1920x1200
#66 #235906
Можете делать ставки: хватит ли мне топлива, чтобы долететь до KSC?

Нужно было пролететь ~850 км, было где-то треть бака. Сейчас осталось 374 км.
#67 #235907
>>235905
Или летчики с чутьем Человека-Паука
#68 #235908
Господа, а процедурные крылья В9 обновляют вообще?
1035 Кб, 1918x1078
sage #69 #235909
Как раз к ядрёнолёту подлетел жилой/контрольный модуль (уже пристыкованный), но зачем он мне теперь, без заправщика?

Алсо, в этот раз монопроппелянта не хватило, например, пришлось без РЦС стыковаться.
#70 #235910
>>235909
А у твоей хуйни вообще топлива хватит на возврат?
#71 #235911
>>235910
К Дюне же оно долетело, ещё и самый тяжелый из модулей к базе с собой притащило, ещё и топлива чуть-чуть осталось на донышке. Если заправить под самые ноздри, то вполне смогло бы, я считаю.
#72 #235912
>>235909
Компоновка вполне нормуль, но я бы вместо "жилого модуля" поставил туда отделяемую джумбу с топливом.
8824 Кб, Webm
#73 #235913
>>235906
Топлива хватило.
#74 #235919
Анончики, только что купил игру и сразу возник вопрос: как настроить запуск x64 версии? Только переименованием файлов и папок? Неужели нет нормального правильного способа? И есть ли вообще в этом смысл, есть хоть какой-то ощутимый прирост производительности? i7-3770K 12Gb R280X
#75 #235920
Еще один вопрос: как узнать есть ли в кабине (модуле) высотометр, который меряет реальную высоту до поверхности, а не до "уровня моря"?
#76 #235921
>>235919
Пока что нормального метода поставить x64 нету, ждём 1.1 версию, где будет из коробки.
587 Кб, 1121x606
#77 #235922
>>235920
radar altitude? Он вроде в 1.05 во всех кабинах есть, не?
#78 #235923
>>235922
Хм, черт знает. Посмотрю еще раз. Спасибо за ответ. MK1 меряет до уровня моря
#79 #235924
>>235921
Понял, спасибо.
#80 #235925
>>235923
Все, нашел, большое спасибо.
1145 Кб, 3840x2160
1376 Кб, 3840x2160
1263 Кб, 3840x2160
#82 #235931
Сломалась сборочка 64к, поставил RSS из оп-поста.
Хуй знает, что-то не хардкорненько совсем, я себя даже илиткой не почувствовал. Сорокатонная ракета может в орбиту. Хотя школоло-коркор присутствует, типа невозможности включить движки второй раз или управлять ракетой, если её масса больше поддерживаемой пробкой. Хотя как связана возможность включать рцс с массой я так и не понял.
Алсо, тяги у движков до жопы, сухая масса баков стремится к нулю.
Короче, по сложности ракетостроения оно где-то около ванили, надо только привыкнуть к особенностям.
475 Кб, 3840x2160
320 Кб, 3840x2160
553 Кб, 3840x2160
504 Кб, 3840x2160
#83 #235933
>>235931

>Хуй знает, что-то не хардкорненько совсем, я себя даже илиткой не почувствовал. Сорокатонная ракета может в орбиту.


Знаешь в чём прелесть уравнения Циолковского? Оно работает с объектами ЛЮБОЙ массы, взлетающими с ЛЮБЫХ тел, сжигающих ЛЮБОЕ горючее. Это означает, что в космос вылетит и пушинка с ПН в два кирпича и ракета размером с город - тоже вылетит, если под собственным весом не разрушится (или не зависнет, лол).
Я как-то раз ради прикола собрал ракету со стартовой массой 11000 тонн. Полетела. Поэтому не вижу странности в том, что лёгкий объект тоже летает, особенно если он правильно собран.
>>235931

>по сложности ракетостроения оно где-то около ванили, надо только привыкнуть к особенностям.


Сложности начнутся с полётами за пределы земной орбиты.
#84 #235938
>>235930
Это из orbiter видюха?
#85 #235940
>>235931

>типа невозможности включить движки второй раз


Это ещё почему?
#86 #235941
>>235938
Ага, они вчера графон обновили. Шесть часов апдейт качал.
153 Кб, 497x700
#87 #235943
>>235940
Потому что так и должно быть. 95% всех двигателей рассчитаны на однократный запуск. J-2 мог запускаться дважды, и несколько раз могли перезапускаться двигатели "Аполлона" (не помню сколько точно, но тоже ограниченное число).
Связано, насколько я знаю, с трудностью повторного поджига, а также с риском взрыва из-за неполного проветривания камеры сгорания от горючей смеси.
#88 #235945
>>235933
Но ты не можешь запустить ракету массой меньше массы самого маленького движка
#89 #235947
>>235933

>Я как-то раз ради прикола собрал ракету со стартовой массой 11000 тонн. Полетела.


Пытаюсь сейчас представить сколько такая ебала стоила бы ИРЛ.
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
Вот эта штуковина - $35ккк + 0.5ккк за запуск.
#90 #235948
>>235943

>95% всех двигателей рассчитаны на однократный запуск.


Ну вот че ты несешь, а. Может быть только двигатели первых ступеней, и то далеко не 95%. Верхние ступени часто делают с десяток или больше включений для доставки на нужную орбиту, а мелкодвижкам типа тяговых АМС вообще в импульсном режиме проще работать, чем дросселироваться. (вон китайский лунный лендер вообще ШИМ использовал для регулирования тяги).
#91 #235949
>>235948

>ШИМ


Не пугай меня больше этим!
#92 #235950
>>235943
Все двигатели НК умеют многократно запускаться. Большая часть колобаховских движков умеет многократно запускаться начиная годов с 80-х. И т.д. Вылезай из 60-х, короче.
#94 #235952
>>235951
J-2 это РДТТ, да?
#95 #235953
>>235952
J-2 это не первая ступень вообще.

>В стандартной конфигурации двигатель предназначен для использования в вакууме, то есть на верхних ступенях ракет-носителей (РН). Отличительной особенностью J-2 на время создания являлась возможность его повторного включения, что применялось на третьей ступени S-IVB лунной ракеты Сатурн-5. Эта особенность двигателя позволяла сначала выполнить завершение вывода полезной нагрузки на низкую опорную орбиту (НОО), а через некоторое время — выполнить разгон к Луне.

#96 #235954
>>235948
>>235950
Нуу... может я и правда отстал от жизни. Вкиньте названия пары таких движков или пару статей про них, ознакомлюсь. Я на полном серьёзе считал, что перезапуск сейчас умели делать только двигатели СОИ шаттла (которые суть те же AJ-10 с Аполлона) ну и двигатели RCS, конечно.
#97 #235955
>>235953
Да ты заебал. Несет чушь про невозможность повторного включения у 95% движков, и рад. Хоть бы схему любого полета на ГПО с Байконура посмотрел, сколько там включений.

> на время создания


Алло, это 60-е годы! Тогда семерки вместе со стартовым столом поворачивали, чтобы лишний маневр в полете не делать.
#98 #235957
>>235954
Большинство современных многоцелевых двигателей (т.е. не предназначенных исключительно на первую ступень, и роль которых зависит от конфигурации сопла и т.п.), от НК-33 до семейства Merlin.
#99 #235958
Почему ИРЛ никто не переливает топливо как в KSP?
214 Кб, 500x280
#100 #235959
>>235947
>>235951
Аната ва бака? Соре ва нихондес!
#101 #235960
>>235958
Геморройно. Насосы жручие и тяжелые, система перекачки получается слишком нагруженной (до движка-то как можно прямей стараются делать), плюс перекачка должна быть симметричной, иначе текущее топливо создает сильный крутящий момент, что не учитывается в KSP. (кстати вот эти трубы сбоку ракет типа Ангары или Шаттловского оранжевого бака тоже его создают, правда не такой большой, и его компенсирует СУ носителя).

В общем, на данный момент овчинка не стоит выделки, больше теряешь чем выигрываешь. Вроде хотели в Фалконе Хэви использовать кроссфид, но отказались, сложно и профита мало.
#102 #235961
>>235883
Ничего. Попробуй поискать конфиг Not_Solver_Engines_1_1.cfg в впарашной группе.
#103 #235962
Какая должна быть идеальная тяговооружённость?
1377 Кб, 1920x1200
#104 #235964
Накатил РСС.
Чо Юггот такой богохульный? Где моё сердечко?
#105 #235965
>>235957
От ядерников отказались?
#106 #235967
>>235965
Не допилили.
Вон Росатом чо-то пилит по этой теме, скоро ядерники перестанут быть читом (правда, там радиатор на радиаторе радиатором радиаторит). http://lenta.ru/news/2014/07/08/rosatom/
#107 #236022
>>235967
Хм, я что-то думал, что ядерники ИРЛ наоборот оче холодные двигатели, по сравнению с химическими.
#108 #236023
>>236022

>нагретое реактором до состояния плазмы рабочее тело


>холодный двигатель

#109 #236025
>>236023
Ну там как будто бы весь прикол в том, что рабочее тело по совместительству является ещё и системой охлаждения. Если посмотреть на систему с другого угла, мы поливаем горячий термояд холодненьким водородиком, и затем сразу же выбрасываем тёплый водород на улицу.
#110 #236026
Летчики, как в фаре установку закрылков на определенный угол на action group кнопки поставить? Чет не могу разобраться никак
#111 #236030
>>236026
Там вроде три положения, каждое опускает закрылки на треть от значения, которое ты установил на пкм на закрылке.
#112 #236034
>>236030
Действительно. Спасибо
43 Кб, 480x320
#113 #236046
Срётесь, да? И срётесь и срётесь. И срётесь и срётесь. Всё просрали.

Лучше бы ЁБЫ строили:
http://www.youtube.com/watch?v=PoITid0vim8
#114 #236049
Почему ТКС не взлетел? Такую йобу и к Луне пулять не страшно, экипажу комфортно будет.
7 Кб, 640x360
#115 #236050
>>236049
Никто не хочет сидеть на бочке с гептилом склонной к суициду.
#116 #236051
>>236046
При всём уважении - йоба, которая добывает себе читотопливо из говна и грязи, не может считаться полноценной йобой.
Считал буры читом, когда они были модом, и продолжаю их считать читом, несмотря на стоковость.
#117 #236052
>>236046
Декан физтеха в треде, все за парту!
#118 #236056
почему нет командного блока при сборке первой ракеты?
177 Кб, 1600x900
#119 #236057
>>236051
Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.
141 Кб, 1920x1200
#120 #236058
Есть люстробляди в треде? У меня одного почти каждый раз сбиваются вот эти настройки?
223 Кб, 1920x1200
#121 #236060
#122 #236063
#123 #236066
>>236058
Вчера попробовал включить. Такая же хуйня как у тебя. Забил на это.
2666 Кб, 1920x1200
417 Кб, 1920x1200
#124 #236087
РСС дал челлендж.
Всем стокогосподам советую таки поставить - возможности те же, а обстановка куда хардкорнее.
Банальный косплей Спутника-1 дал столько челленджа, сколько десяток Мунных миссий не давал.
#125 #236089
>>236087
Попробуй 64к, она лучше приспособлена для стоковых деталей.
#126 #236092
>>236051
Нужно ограничение, чтобы бур и переработчик не могли взлетать после развёртывания. Стационарные добывающие базы вполне ок, я щитаю.
#127 #236094
>>236092

>чтобы бур и переработчик не могли взлетать после развёртывания


Это схуяли? Чем это логически должно быть обоснованно?
#128 #236095
>>236094
Тем что топливо из воздуха вакуума должно чем то компенсироваться
#129 #236096
>>236095

>ЯСКОЗАЛ!


Понятно.
#130 #236097
>>236096
Ну лан, не буду больш))
110 Кб, 1920x1200
239 Кб, 1920x1200
116 Кб, 1920x1200
330 Кб, 1920x1200
#131 #236102
1) Отстрел подвесных топливных баков.

2) Ночь, облачность, горы. Обычная посадка в KSP.

3) В следующий раз поставлю на самолёт больше батареек. А скорее всего алкалайновый генератор т.к. мне нужно было дождаться утра и приходилось периодически включать двигатель, чтобы не умереть от нехватки электричества (мод на жизнеобеспечение).

4) Дождался утра и только тогда понял, где именно я смог посадить самолёт.
#132 #236103
>>236102

>чтобы не умереть от нехватки электричества (мод на жизнеобеспечение)


Огурцы запитываются от розетки и не могут поголодать даже пару дней?
#133 #236104
>>236103
TAC не различает между космосом и Кербином. В банке на орбиты без электричества ты умрешь быстро. Проблема в том, что TAC не знает, где ты есть. Когда-нибудь сделают, когда-нибудь на Еве будет скафандр ломаться за 2 минуты, и все такое.
#134 #236105
>>236103
Работа всех систем на корабле, например (подача кислорода, поддержание температуры).

Вообще в космосе это имеет больше смысла, чем на родной планете. Я даже не уверен, что электричество было действительно необходимо, просто решил не рисковать.
#135 #236106
>>236104
Вообще TAC различает наличие кислорода в атмосфере. Например в атмосфере Кербина и Лейт кислород не потребляется совсем.

даже в верхних слоях атмосферы на скорости 3000 м/с
200 Кб, 1920x1080
77 Кб, 1920x1080
#136 #236110
Вот допустим мне нужно доставить новый модуль на станцию, сейчас я как даун вынужден к модулю приделывать небольшой "блок управления" с движком и батарейкой, которые я потом отстыковываю от блока и направляю в атмосферу. Но у меня есть шаттл, с большим каргобеем. И он простаивает. Есть ли мод на роботизированную руку там, что бы я мог с помощью нее пристыковать нужный модуль?
#137 #236111
>>236089
Для х64 есть конфиги модов на графон?
#138 #236112
>>236110
Canadarm, Infernal Robotics.
#139 #236114
>>236110
Что-то такое было, но реально оно не юзабельно.

Советую тебе просто подумать над оптимизацией процесса стыковки. Например для меня очень привлекательна схема, когда ты все лишние части (пробка, панели, RCS-движки и топливо к ним) просто отламываешь с помощью шуруповёрта из KIS.
#140 #236116
>>236114
Сейчас я так и делаю, но хотел упростить процесс.
https://www.youtube.com/watch?v=-8aU_kdZLUc
Посмотрел этот ролик, и понял, что лучше я буду использовать "блок управления", чем заниматься сексом на орбите с механической рукой.
459 Кб, 1920x1200
#141 #236120
Мод "Dang It!" определённо начинает меня радовать.

Внезапно услышал предупреждающий писк и увидел сообщение, что заклинило одну из управляющих плоскостей. Вроде бы ничего критического, но все равно придется подстроиться.
#142 #236121
Пиздец какой-то. На лоадскрине по году грузит звуки. Любые, даже дефолтные.
Что блядь не так?
#143 #236123
>>236121
Файлы побились? Диск умирает?
#144 #236124
>>236123
Да вот хуй знает.
Диск новый, с другими играми проблем нет, сейчас попробую переустановить шиндовс ксп.
А то ведь всего 20 модов, а грузит по году.
#146 #236130
>>236121
Ха-ха, блядь, первая ссылка в гугле спасла положение.
Это хамачи. Почему? Никто, даже автор туториала-спасения не знает.
#147 #236131
>>236129
Да пожалуйста.
#148 #236132
>>236129
Я проверил: парашюты не ломаются. Вообще ломаются части, которые активно используются. У меня уже ломалась:
- Батарейка внутри капсулы (полная потеря заряда в капсуле без возможности зарядить)
- Две контрольные поверхности (клинится в положении в момент поломки)
- Бак с топливом (топливо вытекало)
#149 #236133
>>236132
Ломается то что выработало ресурс/нагревалось. Частое использование приближает этот момент офк
#150 #236137
Аноны, а чому никто в разделе не обсуждает Elite Dangerous?
Годнота же
#151 #236140
>>236137
Тому що это 100% тема для /vg.
#152 #236141
>>236120
Хоть и редко играю, но пожалуй поставлю. Буду превозмогать в карьере.
#153 #236142
>>236137
Годнота за 2300 и сизон пасс за 9к.
Даже самые отшибленные фанбои не советуют её брать, пока у разработчиков моча из головы не вытечет.
2319 Кб, 1920x1200
806 Кб, 1920x1200
1038 Кб, 1920x1200
1088 Кб, 1920x1200
#154 #236144
Ощущения такие, будто первый день в игре.
Простой облёт планеты, а на возвращении в голове уже музыка Циммера играет от избытка эпичности.
И только сейчас стала подлинно ясна ценность разгонных блоков.
#155 #236147
>>236144
rss чтоли накотил
#156 #236148
>>236147
Ага, думаю МКС тут зафигачить и аутировать из куполы.
#157 #236149
>>236142
Ну не зря ведь Elite
Только для элиты
10092 Кб, 3825x2151
#158 #236150
Летчики, какие методы есть для, гммм, осуществления удачной посадки челнока? Накатил фар-теперь посадочная скорость 250м/с, а любой лишний +-1см/с вертикальной скорости заставляет его прыгать аки лягушку
#159 #236151
>>236150

>накатил хоркора


>недоволен хоркором


Как типично.
#160 #236152
>>236151
Я доволен, мне оче нравится новая аэро динамика, я спрашиваю что вы делаете чтобы летатьты что такое фар то знаешь?
#161 #236153
>>236151
Вонючка, ты мне аж настроение испортил, не надо так
527 Кб, 3840x2160
286 Кб, 3840x2160
#162 #236155
>>236144
Нашего полку прибыло, отлично.
>>236150
Что значит "для осуществления удачной посадки"? Ты как вообще данные моды себе представляешь?
Делаешь пологий заход, касание не всей тушей, а задними шасси, нос опускать плавно, иначе начнётся козление. Скорость от 100 до 150 м/с. Я сажал и на 170, но это предел, так как на таких скоростях он настойчиво рвётся взлететь обратно. Порог сваливания - 90 м/с.

При слишком высокой скорости пользоваться килевым воздушным тормозом. Можно сделать несколько S-образных виражей. При слишком низкой - только падать, если ты не Буран, лол.
#163 #236156
>>236155
Это все понятно, скорость я превысил конечно, остальное делаю.

>килевым воздушным тормозом


вот эту штуку попробую сделать, спасибо
1500 Кб, 1920x1080
1470 Кб, 1920x1080
#164 #236157
Поставил JSI+Hullcam
В кабине отображается изображение, а если смотреть от лица камеры, то там есть эффекты+линия для ориентира. Как мне сделать, что бы все это отображалось и на экране в кабине?
#165 #236158
>>236157
Левую нижнюю кнопку жми
#166 #236159
>>236158
Где именно, я долбоеб просто слегка?
#167 #236160
>>236159
Сорян, я думал ты на экран камеру поставить не можешь
#168 #236161
Глядите что пишут на оффоруме:

>Drag is now oversimplified and the ONLY way to shield parts is to have them stacked one atop the other (as in connected by the nodes). Anything else regardless of whether its clipped inside, or placed behind another parts suffers FULL drag as if it was exposed to the entire airflow.


Я думал, макаки наконец поправили аэродинамику, а она оказывается все еще говно поганое. Дальше этот огурец пишет что в ФАРе все работает нормально. Я понять не могу, почему кривожопые мексиканские макаки не могут просто сделать как в ФАРе? Почему у них физмодель спустя столько версий всё еще работает через задницу?

Я просто реально не понимаю. Это даже заботой о пользователях объяснить нельзя.
#169 #236164
>>236161
Раньше и в ФАРе так работало, реальной инфы о геометрии он не имел. Сегодняшнюю вокселизацию феррам ввел через ПАРУ ЛЕТ существования мода (если не больше), через дохуя ебли и миллион костылей, это его ноу-хау. Представь себе, некоторые вещи действительно сложно сделать, особенно в такой среде. Одно дело описать и реализовать модель в нормальном симуляторе, другое в конструкторе из лего-деталек, который к тому же вообще под подобное не затачивался никогда.
#170 #236165
>>236164
Ну, значит еще есть надежда, что макаки и у себя сделают воксели.
#171 #236166
>>236161
>>236164
>>236165
Господа, можно в двух словах на пальцах сказать о чем речь?
1266 Кб, 1366x768
#172 #236168
>>236166
Фаробляди кичатся, что там что-то вроде обсчёта точной аэродинамической модели или что-то в этом духе. Пикрелейтед лучше объяснит.

Алсо я этот ваш FAR ставил только один раз: разница с ванилью минимальная, зато кол-во глюков в игре увеличивается в разы. Охуительный мод.
#173 #236169
>>236168
Ну зря ты так, он убирает стабилизирующий кисель и добавляет нормальные перегрузки. А модель если будет, то я фар даже как длс бы купил
#174 #236170
>>236166
Аэродинамическое сопротивление считается не по форме самолета, а по факту наличия деталей. То есть если у тебя есть топливный бак, создающий аэродинамическое сопротивление, и деталь сразу же за ним, находящаяся в аэродинамической тени, то есть которая не должна создавать дополнительное сопротивление, то в КСП обе эти детали создают сопротивление просто потому что они есть.

Картинка на пальцах, | - круглый топливный бак вид сверху, на картинке соотв-но два таких бака друг за другом:
Нормальная физмодель:
| - создает сопротивление
| - не создает сопротивление
Как накодили макаки:
| - создает сопротивление
| - создает сопротивление
#175 #236171
>>236166

> в двух словах


В ваниле плохо обсчитываются каргобеи - все повешенное не на ноду считается незащищенным, а все повешенное на ноду - защищенным, даже если выпирает.
#176 #236172
>>236171
>>236170
Ясненько, спасибо
#177 #236173
>>236170
Но аэротень ведь считается, можешь сам попробовать расположить части ракеты последовательно и параллельно и сравнить.
#178 #236174
>>236173
Считается, если у тебя детали через ноду прикреплены.
#179 #236175
>>236169

>убирает стабилизирующий кисель и добавляет нормальные перегрузки


Кроме шуток: я брал один и тот-же самолёт и тестировал его с FAR и без. Разницы вообще никакой. И так с тремя разными видами самолётов.

Не было так, чтобы что-то летало в ванили и совсем не летало в FAR. Всё примерно одинаково сваливается и одинаково уходит в штопор. В FAR чуть чаще и чуть проще, да.

Но при этом моя игра начала вылетать при каждой смене сцены т.е. если ты с самолёта пытаешься перейти в KSC, то это гарантированный вылет. Без FAR не вылетает совсем. Ну и нахрена мне такой мод нужен?
106 Кб, 1920x1080
#180 #236177
Вкатился.

Алсо, 293 запчасти, 9 fps. Пробовал открутить лишние детали(RCS движки, например), но не помогает.
Игра x64, процессор i7 3770k, 16ram. Как пофиксить? Или дорога к орбитальным станциям в этой игре закрыта?
#181 #236178
>>236175
Не знаю что ты там тестировал, но в ваниле нет штопора, от слова совсем. А FAR - один из наиболее стабильных модов эвер, хватит нагонять муть. Мог быть какой-нибудь конфликт, надо было в консоль хотя бы посмотреть. Из новых лишь одна версия была нестабильна, и ее быстро пофиксили.
#182 #236179
>>236175
Ну хз, про самолеты прохладно а про вылеты-пиратка не тру
#183 #236180
>>236177

>дорога к орбитальным станциям в этой игре закрыта


Это.
Ждем 1.1,
#184 #236181
>>236177

>Как пофиксить?


Сделать меньше деталей. 300 - магическая цифра, на ней происходит резкий дроп фпс в два раза.

Хотя вообще 9фпс быть не должно. Скорее всего у тебя модов напихано миллион, либо иногда бывает резкий дроп фпс от множества анимированных деталей (точнее деталей у которых прописан какой-то модуль в cfg, не знаю какой, анон давно делал сравнение). Или же у тебя конфликт модов и кто-нибудь сыпет в консоль красным, например.

>>236169
Он добавляет дебаггер, с которым сразу видно почему плохо летает твой самолет. А это главное.
#185 #236182
>>236181

>300 - магическая цифра, на ней происходит резкий дроп фпс в два раза


Точнее при приближении к ней, поправлюсь.
#186 #236183
>>236177

>дорога к орбитальным станциям в этой игре закрыта?


Смотря что ты считаешь орбитальной станцией. Твои фантазии поехавшего ролевика - это не совсем станция в понимании этой игры.
#187 #236184
>>236181
Как вариант - станцию пидорасит микросоударениями частей, это тоже приводит к тормозам; иногда стяжки помогают. а чаще еще тормозов добавляют, лел
#188 #236185
>>236178

>в ваниле нет штопора, от слова совсем


Буквально только что тестировал самолёт: был штопор, штопор, боковое сваливание, OVER-G OVER-G KURRRRVA.

>>236179

>пиратка


Нет. Просто есть несколько модов, из-за которых моя игра так себя ведёт. Почему - не знаю.
#189 #236186
>>236184
Какой-то анон говорил, что Кербальский Косяка Укрепитель KJR с этим помогает т.к. стабилизирует эти ненужные мельтешения. Сам пока не проверял на крупных крафтах, но это сообщение о стабилизации при каждом выходе из таймварпа мне уже действует на нервы :3.
#190 #236187
>>236178
В стоке есть штопор. И тряска при срыве потока есть. Вылезайте из 0.24.
2034 Кб, 1920x1080
158 Кб, 1920x1080
272 Кб, 1920x1080
#191 #236188
>>236180
Десятки полетов, неделя ебли. 1.1 выйдет хер знает когда, а фапать на станцию при играбельном фпс хочу уже сейчас. К тому же, потом эти дауны все сломают, ну или моды долго обновлять будут. Обидно.

>>236181
Там мало модов, так и у меня до этого станция была чисто стоковая, ~200 деталей, fps около 20-30.
Тут же просто пиздец.

>>236183
Я хотел собрать йобу, что бы можно было делать что угодно. Пристыковать туда топливо, использовать ее как заправку и просто перевалочный пункт. Ну и слегка закос под МКС.
#192 #236189
>>236188
Критическая масса - именно 300, при приближении резко падает фпс.

>>236188

>использовать ее как заправку и просто перевалочный пункт.


Такие вещи надо продумывать и начинать с малого, иначе рискуешь кучей ебли ради ничего. У меня мои первые две заправочные станции с челноком-бурилкой до минмуса оказались невыгодными по дельте, лел. (дело было во времена кетана) Еще и на Мохо бездумно такую отправил, и не юзал.
296 Кб, 3840x2160
270 Кб, 3840x2160
272 Кб, 3840x2160
513 Кб, 3840x2160
#193 #236190
Я случайно Вулкан.
Марс только что стал чуть ближе.
3801 Кб, Webm
#194 #236191
>>236190
Анимутед.
445 Кб, 1920x1200
413 Кб, 1920x1200
453 Кб, 1920x1200
443 Кб, 1920x1200
#195 #236192
История моего авиастроения.
1244 Кб, 1920x1080
#196 #236197
Вкатился. Решил навернуть немного исторических крафтов, в итоге - вот что.
#197 #236200
>>236199

>И что?


Прост. Могу укатиться.
Не стыковали.
#198 #236201
>>236200
По крайней мере с Бураном ничего не стыковали, насколько мне известно.
быстрофикс
#199 #236202
>>236197
Что за мод? Выглядят охуенно
#200 #236203
>>236197
Мод? Под RSS подходит?
#201 #236204
>>236193
Чем варить-то буду? Вилкой?
#202 #236205
>>236203
Про Буран не уверен - автор его ещё активно доделывает, а вот шаттлы для RSS сейчас пилят - опять что-то ПОЛОМАЛОСЬ, насколько я понял. Хотя может работать - не проверял.
Ссылки:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/121472-space-shuttle-ssp-for-ksp/&page=1
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/111244-buran-shuttle-release/
#203 #236206
>>236205
Ааа, припоминаю. Встречался мне этот мод, да. Ну, пускай доделает, пока полетаю на собранном вручную.
Очень классно, графонисто.
#204 #236207
>>236204
Пидор, заходишь в гугл и вводишь ksp part welder. Жмёшь вторую ссылку, уёбок. Дальше сам разбирайся, мразь.
#205 #236208
>>236207
Спасибо, говно
495 Кб, 1920x1080
566 Кб, 1920x1080
#206 #236216
Типичная RSS/x64 ракета
#207 #236217
>>236216
Ты опять за староехуйло?
#208 #236218
>>236207
Насколько я понял, сварка в ангаре производится. Я просто объедению части в одно целое. Но ведь меня уже готовая станция.
#209 #236219
>>236206
>>236205
Скачал Буран-красиво, годно но читовато как то, рцс вообще ни к чему, гиродины даже в ксп стоке слабые по сравнению с этими, энергию не вывести вообще не возможно. Но челнок заберу
#210 #236223
>>236218
Другой сварки не завезли.
#211 #236224
Анончики, как в этой ебанутой игре удалить трос/шланг?
#212 #236225
>>236224
Все нашел, надо по пикселю попасть.
528 Кб, 1366x768
862 Кб, 1366x768
641 Кб, 1366x768
#213 #236226
Хоть убей не могу понять, почему эта машинка так легко отрывается от полосы.

Плоскостей на 34 тонны явно недостаточно (2 дельта-винга, канарды, два big-s wing strike), тем более для отрыва на 80 м/с.
#214 #236230
>>236226
Твр какой?
#215 #236233
>>236230
0,8 с мелочью
#216 #236234
>>236226
Как шасси стоят? Может у тебя изначально угол атаки достаточный для подъёма.

Да и управляющих плоскостей у тебя приличное кол-во.
#217 #236236
>>236234
Питч на полосе - -0,2 градуса
#219 #236239
>>236234
С отключенными аэротормозами взлетает на 90 м/с
#221 #236242
Народ, есть ли в мехджебе какой-нибудь автопилот для самолётов, чтобы прогрейд держать на одном уровне? Сам найти не смог, а скакаяния вверх-вниз без моего вмешательства уже надоели.

Вот вам бочка заранее: >>236240
#222 #236245
>>236242
Есть, "умная жопа" называется. Smart ASS
554 Кб, Webm
#223 #236246
>>236242
Smart A.S.S. в режиме SURF с ручным указанием углов не очень-то помогает. Совсем не помогает.
#224 #236247
>>236246
Спейсплейн гайданс?
#225 #236250
>>236242
Для этих целей тебе нужен не моджахед, а вот эта ёба http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90252-105-pilot-assistant-atmospheric-piloting-aids-1123-nov-25/
667 Кб, Webm
#226 #236252
>>236247
Там только функция "Hold" с задаваемой высотой полёта наверное, но она колбасит мой самолёт еще сильнее, чем умная жопа.

>>236250
Вот это похоже на правду. Попробую, спасибо.
#227 #236265
>>236252

>колбасит мой самолёт


Колбасит по рысканью? Это обычно с другим связано, с недостаточностью рулей направления.
#228 #236269
>>236265
Я не тот анон, но у меня проблема похожая. Колбасит мелко по всем направлениям. Отключаешь Hold или SmartASS, втыкаешь стоковый SAS - идёт ровнее, но начинаются прыжки по тангажу (стандартная проблема SAS). Триммингую, но не очень-то помогает.
#229 #236273
>>236269
На каких высотах проблема? Управление воздухозаборниками у моджахеда отключено? Аэротормоза отключены? Килевое оперение случаем не V-образное?
Гиродины вырубать пробовали?
Коэффициенты ПИДа пробовали менять?
#230 #236281
>>236273
Обычно от уровня моря до 10, на дозвуке. На сверхзвуке всё стабильно даже без SAS держится.

>Управление воздухозаборниками у моджахеда отключено?


Отключено.

>Аэротормоза отключены?


Отключены.

>Килевое оперение случаем не V-образное?


В большинстве случаев нет.

>Гиродины вырубать пробовали?


Не пробовал, попробую.
Последнее не понял.
#231 #236283
>>236281

>до 10 тысяч


быстрофикс
#232 #236284
>>236265
Я тот анон. Колбасит по всем плоскостям. Вон даже видео: >>236246
#233 #236288
>>236281

>Последнее не понял.



Моджахед использует т.н. ПИД-контроллер для управления. У каждого из компонентов ПИДа (пропорциональной, интегральной и дифференциальной части) есть коэффициент.

Их настроить можно в настройках моджахеда, тем самым можно добиться максимально быстрого сведения ПИДа.

Если этого не делать - все летает по умолчанию, как для ракет. А салометы намного чувствительнее к интегральной и дифференциальной части ПИДа.
#234 #236290
>>236288
Спасибо за пояснение, попробую поковырять.
#235 #236291
Почему на >>236238 более-менее нормальный фпс, хотя тут ясно больше, чем 293 детали. А у меня >>236177
вафли.
1684 Кб, Webm
#236 #236295
>>236250
Этот Pilot Assistant охуителен. Всем рекомендую.

Видеорелейтед: самолёт идеально держит заданную мной высоту и скорость полёта.
на ванильный альтиметр не смотрите - он показывает высоту над поверхностью, а не над уровнем моря

Еще раз ссылка, чтобы не потерялась:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90252-105-pilot-assistant-atmospheric-piloting-aids-1123-nov-25/
#237 #236296
>>236291
Скорее всего видео просто ускоряют в пост-продакшне (или какой там технический термин).
#238 #236300
>>236295
Охуенно, спасибо тому анону, что дал ссылку. Теперь смогу совершить кругосветку.
#239 #236302
Есть мод, добавляющий эффект торможения на низких орбитах? ИРЛ любой мусор ниже определенной высоты тормозится, чем мы хуже.
#240 #236304
>>236295
Мерзкие макаки не смогли в ПИДы, которые может любой студент. Это ужасно.
#241 #236305
>>236302

>любой мусор ниже определенной высоты тормозится


Хорошо ты МКС затролил.
#242 #236306
>>236305
Мкс уже поднялся выше, когда богоподобные шаттолы распилили - жалкие одноразовые ведра могут в дельту в отличие от.
#243 #236310
>>236302
Тоже хочу такой мод и присоединяюсь к вопросу.
155 Кб, 754x565
#244 #236311
>>236306
Ее постоянно выше и выше подымают, но все равно много молекул, которые тормозят станцию.
#245 #236312
>>236306
не трольте, молодой человек

богоподобные летали к хаблу, на 200 км повыше МКС
#246 #236313
>>236312
Ты ведь понимаешь, что высота орбиты напрямую зависит от ПН на борту?
#247 #236314
>>236291
Тут сварка.

>хотя тут ясно больше, чем 293 детали


вангую меньше 50
9949 Кб, Webm
#248 #236317
Слетал за 1100 км с посадкой, чтобы выполнить контракт. Видеорелейтед: успешная посадка по возвращению.
4422 Кб, Webm
#249 #236318
>>236317
То же самое, но если забыть выпустить шасси.
#250 #236327
>>236304
Смогли. ПИД сам по себе очень примитивный контроллер, к нему предикторы всякие нужны хитрые. Макачий ПИД и предикторы нельзя настраивать и он из коробки не заточен под "типичный самолет", вот и вся разница.
#251 #236336
>>236302
Этот эффект проявляется с 70 км.
#252 #236337
>>236217
Что тебе не нравится?
#253 #236339
>>236336
У меня есть подозрение, что он не работает для выгруженных крафтов, тому що у меня ступень болтается на орбите 90км/50км уже чёрт знает сколько.
#254 #236340
>>236339
Выгруженные крафты не подвержены атмосфере вообще, они ездят по эллиптическим рельсам и пропадают ниже определенной высоты (~23.5км для Кербина вроде). Т.е. ты можешь например разогнаться на самолете выше 24км до орбитальной скорости, переключиться с него, и он никогда не упадет. Этот эффект использовали например для создания SpaceX-подобных носителей, когда размер активной зоны был 2.5км и падающая ступень неизбежно попадала вне её.
#255 #236345
Какой тут лимит на размер файлов?
#256 #236349
>>236339
Эффект не проявляется при варпе вообще никак. Если у тебя мусор (debris) то оно со временем должно исчезнуть когда упадёт достаточно низко.
#257 #236351
>>236339
Не выгруженные крафты вполне естественно не падают. Но можешь попробовать написать конфиг, чтоб тела с периапсисом ниже 70 км постепенно снижались.
#258 #236352
>>236351
Как?
#259 #236353
Куда лепить air intake для правильной аэродинамики?
2079 Кб, 1920x1080
#260 #236355
>>236353
Насколько я знаю похуй. Лепи куда считаешь красивше.
#261 #236356
Поясните как пользоваться системой SAS. Только включаю (кнопкой T) как ракету сразу само начинает закручивать вокруг центральной оси. Сначала медленно, потом всё быстрее, быстрее, и так пока она за счёт центробежной силы не разлетится на куски через полминуты, когда она уже крутится как бешеная. Если отключаю SAS, то ракета просто продолжает крутиться где-то с постоянной скоростью, задолбаешься останавливать это вращение.
#262 #236360
>>236353
В анус
#263 #236366
>>236353
Главное чтоб дыркой вперед.
#264 #236367
>>236356
Самовозбуждение при включении SAS? Так не должно быть, возможно стандартный PID затюнен не на твою ракету. Хоть покажи ракету-то, может там сосиска адская, раз ее так крутит. Если так, попробуй поставь KJR.
#265 #236368
>>236345
10 мб где-то
#266 #236369
>>236367

>Самовозбуждение при включении SAS?


Лол. Ну да, типа того.

>Хоть покажи ракету-то, может там сосиска адская, раз ее так крутит.


Любую крутить начинает, даже самую простую.

Нажимаю T и сразу откуда-то появляется вращательный момент.

Только её просто вокруг оси крутит, курс не меняется. То есть нос смотрит прямо.

Сейчас немного разобрался, если включить SAS, потом зажать Q и держать её, то почти не закручивает.
#267 #236371
>>236369
Ты сами движки как располагаешь?
Надо обязательно в симметрии. С каждой из сторон чтоб по движку было.
#268 #236376
>>236371
Никаких движков вообще. Использую встроенный.
#269 #236379
>>236355
Хули ты не на впп садишься? Никанон
#270 #236382
>>236379
Страхуется, вероятно. Я бы челнок с ЖРД, а не с атмосферными движками (тем более, что топливо израсходовано) тоже где-нибудь на равнине сажал.
#271 #236385
>>236382
Но ирл он садился на впп без жрд
1303 Кб, 1920x1080
#272 #236387
>>236379
Промазал прост.
#273 #236388
На этой неделе новый В9 должен выйти.
#274 #236392
>>236327
Он не заточен даже под выбор точек при кручении банки на орбите, о чем ты говоришь?
#275 #236394
>>236336
Нет чухан, 70км это линия Кармана, а выше резко нихуя.
#276 #236397
>>236356
Может триммер включен? Ползунки слева снизу отклонены, даже если не трогаешь кнопки? Попробуй сочетание alt+x.
#277 #236399
>>236394
Я б сказал, что линия Кæрмана на 50км где-то, именно там у меня реентри-эффекты появляются и аэродинамика начинает корабль шатать, выше до 70-и просто маленький драг.
#278 #236401
>>236353
Т.к. интейки создают сильное сопротивление, то их лучше лепить симметрично относительно центра массы, чтобы не создавать лишний крутящий момент. На расположение спереди/сзади почти похуй, но вот сверху/снизу довольно важно.
хотя я всегда лепил где получится и никаких проблем все равно не было
#279 #236404
>>236388
Ура, наканец та
#280 #236410
Посоны, в РТ вроде была опция контроля антенн при отсутствии соединения. Remotetech XF или как-то так называлась. Она есть/работает? Вроде нагуглил, что это включается в настройках РТ, а где они, настройки-то?
#281 #236412
>>236399
Выше 50 можно накрутить десятки витков?
1685 Кб, 1920x1080
1675 Кб, 1920x1080
1713 Кб, 1920x1080
2058 Кб, 1920x1080
#283 #236415
>>236414
Прототипы на Кербине куда лучше летали, использовать инлайн стыковочный порт вместо обычного оказалось плохой идеей.
17 Кб, 393x380
#284 #236416
Вязаночники, я вам покушать принес аргумент доставляю. Диды бы летали еслибы смогли не быть лысыми обезьянами с биопроблемами.
http://www.e-reading.club/chapter.php/85671/67/Pervushin_-_Bitva_za_zvezdy-2._Kosmicheskoe_protivostoyanie_(chast'_I).html
#285 #236417
>>236416
Добро пожаловать в спейсач.
#286 #236418
>>236414
Концовка понравилась.
#287 #236419
>>236414
>>236415
Hitroviebannou.
Раньше на Лейсе были совершенно превосходные полярные шапки - взлетай, садись, не хочу. Не знаю, как сейчас, но если их не убрали - можно было туда сгонять.
#289 #236421
Господа, накатил РСС, оче круто НО: какие моды еще нужны дабы начать летать? Стока едва хватает дабы закинуть спутник массой 5кг на границу атмосферы.
#290 #236422
>>236417
Что, боян да? А вдруг нюфаги не знают, олдфаги не помнят.
#291 #236423
>>236419

>Hitroviebannou.


Совсем ранние прототипы предполагали запуск и стыковку левого и правого крыла по отдельности, но без KJR и возможности обвязать конструкцию изолентой на орбите это дикая болтанка и безблагодатность.
2937 Кб, 1920x1200
#292 #236424
Ёпта...
#293 #236425
>>236414
Молодца, анон. Заслуживает название "йоба". Я сколько ни пилил раскладные крылья, бросал эту затею из-за глючности. Стыковать их мне в голову не приходило, главным образом потому что в KSP нет бесшовных докпортов, и потому что я испытываю отвращение к высокопланам (хуево управляются, оси управления взаимно протекают)
#294 #236426
>>236415
Потому что на Ив атмосфера другая. А вообще оно и должно летать плохо, ибо аэродинамическая схема дельтаплана (вектор тяги проходит сильно ниже центра давления), его по-любому должно косить при тяге.
#295 #236427
>>236412
Планируя? В FAR скорее всего можно, в ваниле не думаю, там более вязкая атмосфера.
#296 #236428
>>236415
Я бы на твоём месте выпил бы яду попробовал крепить крылья на два маленьких докпорта, а не на один большой.
#297 #236429
>>236425
Можно же снизу стыковать. Или >>236423 сбоку.
#298 #236430
>>236427
Хуируя. Иди почитай об атмосфере Земли. Почитай, как там планируют МКС и ее блохастые друзья спутники.
#299 #236431
>>236426
Его должно было косить вверх, а у меня наоборот, носом вниз клевал. Внезапно разница между центром массы и плоскостью крыльев оказалась не такая уж и большая, даже эффекта самостабилизации не было.
#300 #236432
>>236429
Все равно бесшовности нет. А низкоплан хорош для аэробатики, но слишком управляем, и обычно легко сходит в разреженной атмосфере на разгоне.

>>236430
Не понял твоей агрессивности. Про драг МКС я могу кое-кого и сам поучить, мне не надо читать. Но мы же вроде про KSP говорим.
#301 #236433
Срань господня, анон, я заебался пытаться аэробрейкнуть у Дюны. Иду на 20км - пролетаю мимо. Иду меьше - 18,5-19 - падаю к хуям, а сраный ремоттех сраным делеем не дает мне точно контролировать высоту.
#302 #236434
>>236433
Поставь сраный trajectories.
#303 #236435
>>236434
У меня он ебань какую-то показывает.
#304 #236436
>>236432

>легко сходит в разреженной атмосфере на разгоне.


легко сходит с траектории, болтается
фикс
#305 #236437
>>236432
ИРЛ выше линии Кармана аэродинамика перестаёт работать, так что там не попланируешь же.
#306 #236438
>>236437
Вот именно, за линией Кармана это "космос" уже, там всякие вторые ступени неделями крутятся.
#307 #236439
>>236155
Что за мод у тебя на детали для челнока?
#308 #236441
>>236437
Она не то что бы перестает работать (она не перестает давать заметный эффект где-то до 800км, а полностью атмосфера переходит в межпланетное пространство на ~2500км, см. модели SGP/ГОСТ, GOCE вообще использовал подъемную силу на 270км, а гравиметрические спутники улавливали звуковые колебания на 400+ км), просто требуемая скорость на разумном размере крыльев начинает превышать орбитальную. Линия Кармана - довольно условное понятие.

Если уж говорить про ИРЛ, 50км это очень плотные слои (активная фаза типичного орбитального реентри, с горением и плазмой, начинается на ~80км), там и витка не крутанешь - планер зароется в еще более плотные слои либо сгорит.
#309 #236442
>>236441

>см. модели SGP/ГОСТ


Хотя поправлюсь - SGP не предназначены для больших высот, это я спизднул малость.
#310 #236443
>>236438
Ну у нас тут какбэ вся беседа с того и началась, что либо КСП неправильно атмосферу/стратосферу/чеготамсферу симулирует, либо линия Кармана ниже чем 70 км.
#311 #236445
>>236432

>Все равно бесшовности нет.


Ради максимум уродливости, спряч порты в карго-бэй, хе хе хе.
#312 #236448
>>236443
В KSP Кербин в 10 раз меньше Земли и в 10 раз плотнее, о какой симуляции разговор, какая тут может быть земная линия Кармана? Тут вообще все константы другие, и распределение плотностей атмосферы, и многое другое, естественно местная линия Кармана находится на другой высоте. Для каких-то тел её вообще может не быть, ибо тут на определенной высоте атмосфера резко обрывается.

> либо линия Кармана ниже чем 70 км.


70км (точнее 71 с чем-то) это АБСОЛЮТНАЯ граница атмосферы. Когда игра считает что ты в полном вакууме. Эту границу ты можешь определить,снижаясь в варпе - игра резко перейдет на x1 в момент входа в атсосферу.
1116 Кб, 1600x900
1105 Кб, 1600x900
#313 #236449
Сделал вам наотъебись крылатую ракету. При желании можно довести до ума. Раньше летал на Лейт с такой штукой.
#314 #236450
>>236449
Забыл написать, на ней вектор потому что лень, но осевой центр тяжести поставить очень просто.
#315 #236451
>>236449
Блядь, теперь моей целью в жизни будет запилить тотальную йобу с крыльями на инферноробатике.
Но для начала нужно сделать хотя бы одну возвращаемую экспедицию на Муну хотя бы.
#316 #236453
>>236421
Realism Overhaul.

Там всё есть, включая реалистичные движки.
#317 #236454
>>236451
Скотт Манли уже делал раздвижные крылья для посадки на Дюну. Можешь посмотреть и успокоиться.
#318 #236457
>>236454

>Можешь посмотреть и успокоиться.


Ты прям истинный завсегдатай ксп-тредов, лил. "Сам не летал, но видел как правильно это делать у НАШЕГОВСЕГО, а посему ...".
Ну и тут обычно начинается срач.
#319 #236458
>>236453
Ок спасибо, еще бы разобраться тут
#320 #236459
>>236457
Прост это работает для меня:
Если у меня есть отличная идея 10/10, но она займёт слишком много времени на реализацию, то я просто лезу на ютуб и смотрю, как это уже сделал кто-то другой. Я не строю ЁБА-SSTOОСДО, не сажусь на Еву, не открываю всё дерево технологий в интерстелларе, не играю с RSS. Я просто весь день смотрю ролики на ютубе и ною на двачах.
#321 #236460
>>236459
Ну и дурак. А я скоро слетаю на Еву с пруфами.
#322 #236462
>>236460
Вернуться не забудь. С пруфами.
#323 #236463
>>236462
Я именно об этом и говорю. Экспедиция из 3+ человек с лайфсуппортом и колонизацией на несколько лет, затем возвращение. Без интерстелларов или USI читов.
#324 #236464
>>236463
И без экстрапланетари ланчпадов.
#325 #236465
>>236463
>>236464
Godspeed to you, glorious bastard.
#326 #236467
>>236465
Там ничего сложного, просто много всего с собой везти, и много строить на месте КИСом.
#327 #236468
>>236420
Ай малаца, пойду смотреть.
#328 #236472
Аноны, почему мой первый самолет прекрасно управляется, но не может в рыскание вообще?
Из-за этого не могу сесть на ВПП.
2546 Кб, 1696x1088
#329 #236473
>>236472
Отклеилась.
#330 #236483
>>235708 (OP)

>Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить



скажите им, что если бы не этот тред, они не получили бы моих денег
#331 #236484
>>236483
или линку сюда, я сам им напишу если ак к форуму привязан
#332 #236485
>>236472
Центр масс где? Чем дальше управляющая плоскость от ЦМ, тем она эффективней.
#333 #236492
>>236473
В ванильной аэродинамике двойной киль багнут вроде. И он слишком мал.
#334 #236493
>>236392
В смысле? Там просто дефолты выбраны в попытке объять необъятное, я об этом. Смочь в ПИД они смогли.
#335 #236494
>>236485
Строго посередине.
Алсо, если поставить управляющую плоскость на носу, то рыскание происходит замечательно, просто выглядит не эстетично.
#336 #236496
>>236493
У макак нет пида. Ни одного, нигде, ни для каких целей. Об этом мододелы писали. В мехджебе есть ПИД для систем ориентации, и он не перелетает через точку, а оттормаживается перед ней. На любом ведре, с гиродинами и/или РЦС.
#337 #236497
>>236494

>если поставить управляющую плоскость на носу, то рыскание происходит замечательно


...пока ты не обнаружишь, что твой крафт динамически нестабилен в куче режимов, и отдебажить это можно лишь в FAR. Переднее управляющее оперение - специфическая схема с кучей подводных камней. В ваниле лучше пользоваться традиционной раскладкой без выебонов, ибо диагностики никакой.
#338 #236499
>>236497
Ну не сказал бы, отладить можно просто перезапуск-взлет-реверт в ангарХ100 заебывает
#339 #236504
>>236496
Да что ты мне тут объясняешь, блеать?! Будешь ты еще работе моей меня учить. Срать я хотел на мододелов, я сам мододел. PID это ебаных десять строк, в KSP он использовался абсолютно всегда, с самых первых версий, были моды которые позволяли менять его настройки, и вообще KSP устроен гораздо сложней чем ты думаешь. PID без предиктора не годится для чего-то сложнее hello world. Когда макаки ввели IAS, они добавили простой предиктор Смита для гашения осцилляций в телепающихся с задержкой сосисках, отсюда и перелет точки, и неспособность к точному держанию на курсе. Позже его сильно потвикали и настроили, но все равно суть осталась та же. Другой пример косо настроенного пида - борткомпьютер RemoteTech. Сам код там есть, но настройки хуевые до неюзабельности. В мехджебах и пилот ассистантах регулятор посложнее - в первом самонастраивающийся ППИ с композитным предиктором (его настройки ты можешь сам там посмотреть и убедиться что там не только P, I и D), во втором хуй знает что, не обращал внимания.

>>236499
Без симулятора не будет способа визуально определить характер осцилляций (автоколебания или затухающие), гемор тот еще.
#340 #236505
>>236504

>Без симулятора не будет способа визуально определить характер осцилляций


Это да, но макаки не относят слово симулятор к игре от слова совсем. Феррам хотел-теперь он не с ними, лол
#341 #236506
>>236504
Алсо, добавлю. Каким бы сложным не был регулятор, он принципиально не может во время управления предсказать характер управляемой величины, поэтому абсолютно универсальных регуляторов не бывает, параметры и тип регулятора надо выбирать под "нагрузку".
282 Кб, 1920x1080
#342 #236517
>>236515
>>236516
Ну мы всегда можем перевести политосрач в /spc-специализацию
#344 #236521
>>236504

>В мехджебах и пилот ассистантах регулятор посложнее - в первом самонастраивающийся ППИ с композитным предиктором (его настройки ты можешь сам там посмотреть и убедиться что там не только P, I и D), во втором хуй знает что, не обращал внимания.


Сначала Феррам сделал аэродинамику лучше чем у макак, теперь выясняется, что он же сделал еще и систему управления лучше чем у макак. Макакам надо нанять Феррама, т.к. их некомпетентность уже начинает бесить.
>>236518
Что это за говно, прости господи?
#345 #236522
>>236521
Это, прости господи, складной самолет для Лейт.
#346 #236523
>>236522
Вы тот хуй, который самолет на орбите собирал? Тогда прошу прощения.
#347 #236526
>>236523
Я другой хуй, просто вспомнил о нереализованном проекте. Он мне напомнил, да.
#348 #236528
>>236526
А мне этот самолет гладильную доску напомнил. Вот эта хуйня сверху - она же раскладывается, да?
#349 #236529
>>236528
Она поворачивается на 90 градусов. Что-то сложнее сделать нельзя, только свои детали моделить.
#350 #236543
>>236534

я юнити 5 жду. Если рабочий парткаунт скакнёт вверх, буду пилить колонии, ещё обмажусь экстраплонетари лончападом и всякими ресурсами.
#351 #236547
#352 #236548
>>236486
да
купил
#353 #236549
Тут в тредах как-то что-то про скрины в PNG проскакивало. Это мод для ксп или шиндовс утилитка? Если второе, дайте пжлст.
#354 #236551
>>236549
Alt+PrtScr
1840 Кб, 1920x1080
#355 #236552
>>236549
По дефолту же в пнг делает.
1651 Кб, 1440x900
#356 #236553
>>236549
И fraps тоже.
>2015
>fraps
#357 #236554
>>236552
А там было что-то про настройку качества скринов. Чтоб не весило много.
#358 #236557
>>236554
Есть регулировка разрешения. А так по F1 скрины делаются в пнг.
#359 #236558
>>236549

sensiblescreenshot пережимает в жпг на ходу
577 Кб, 1440x900
#360 #236559
После переката в 1.0 перестал строить йобистые (насколько позволяет глючность КСП) станции, только бочки для контрактов. Вот одну нашёл, уже 60 лет на орбите, ни разу не посещалась огурцами. Что со мной не так?
#361 #236560
>>236543
Я тоже жду. Бросил играть где-то на 0.25 версии. Думал, обезьяны 1.0 сделают по-человечески и все недоработки исправят.
#362 #236561
>>236187
По-моему вы не знаете что такое штопор. Требую видево штопора в ванили.
#363 #236564
>>236561
Свидетели ванильной аэродинамики не отягащают себя пруфами. штопор можно получить, спуская очередной бураношатл на отметке 40-30км и скорости ~1800м/с, совершая s-образный маневр с тангажом ~45 градусов и рысканьем больше 70-80, то есть нужен очень сильный набегающий поток, и то скорее сгоришь чем получишь штопор
412 Кб, 1440x900
#364 #236565
>>236562
Но я аутист, мне нужны даже если Orbital Science не накатывать. Устал я от них наверное, кучу модулей выводить и стыковать.
#365 #236566
>>236564
На 900 ловил самопроизвольный штопор.
#366 #236567
>>236565
А чем орбитал стейшон заставляет иметь станции?
В нём можно запустить пробку, включить там какую-нибудь йобистую хуйню и заставить науку потихоньку капать в копилку?
#367 #236568
Если уж заговорили про штопор, то как называется хуйня, когда самолёт сваливается, рандомно крутится во все стороны и его из этого состояния вывести уже нельзя? Это не штопор?
#368 #236569
>>236568
Один из его видов. Вывести можно если тяги поддать и парировать вращение. Если совсем нельзя то этот самолет не очень.
#369 #236570
>>236568
Штопоры бывают разные. А вывести можно, если это не плоский штопор, когда ты вектором тяги описываешь круги.
#370 #236571
>>235844
с чего это ты взял? нажми ка F3 - узнаешь что это просто перегрев
#371 #236575
>>236518
Прокладка?

Прости, не удержался.
#372 #236576
Стал сегодня вечером модоблядью, теперь весь верхний экран в кнопочках блядских.
Как их убрать-то? Тулбар подойдёт для таких целей?
774 Кб, 1918x1078
#373 #236577
Чота я прикинул, для взлёта с Дюны нужно что-то около 1500 м/с дельты, и если не считать аэробрейка и парашютов, столько же для посадки. Добавляем ещё 500 м/с для орбитальных манёвров и про запас, и получается, что хороший дюноландер должен суметь вылететь на орбиту Кербина (3400 м/с дельты) ?
#374 #236578
>>236058
а почему люстробляди? потому что светодиоды на голове ?
#375 #236579
>>236165
зачем ? тогда физон будет еще больше тормозить.
#376 #236581
>>236174
ну и прикрепляй через ноду, не выебывайся.
#377 #236582
>>236575
И летает как прокладка. У меня получались вещи и посложнее, но крылатую ракету (или ступени Энергии) с раскладными крыльями никак не могу сделать. Точнее сама сложность труднооценима и нелогична, и это бесит.
671 Кб, 1009x768
#378 #236583
СЛАВА ФАРУ! ФЕРРАМУ СЛАВА!
#379 #236585
>>236564

>совершая s-образный маневр


Это вообще имеет смысл в ванили или в винили с фаром? Просто я обычно держу угол атаки в 40 градусов и даже сильного огня не вижу, так легкая красная аура.
#380 #236587
>>236553
что за модуль на водичку ? или фотошоп?
#381 #236588
>>236587
Chatterer же.
#382 #236592
>>236591
Тулбар конечно же. Что не нужно - убираешь, редкие настройки показываешь над КСЦ, то что нужно в режиме карты только на карте и т.п. А многие моды вешают свою менюшку только на тулбар, вы даже не знаете, что у них есть настройки. Пользуйтесь сканом, там тулбар ставится принудительно.
134 Кб, 432x500
#383 #236594
>>236593
И не только.
#384 #236596
>>236595
Как выпилили? Ну и хахуй теперь жить? Я думал снова накачу после 11 бипы.
724 Кб, 1440x900
#385 #236597
>>236595
Разве выпилили? У меня вроде бипает, там ещё частота бипов в настройках вроде есть.
#386 #236599
>>236598
Даже у нас? Пришлось для этого лезть везде и паять, а кое-где точечную сварку срезать, а потом паять то, что толком не паяется, хуйней всякой дышать. Ради бипов сраных.
557 Кб, 1440x900
#388 #236604
>>236601
Да, в ваниль ещё вроде как в патче 1.0.4. завезли. Только свет от него EngineLight-овский.
1960 Кб, 1920x1080
#389 #236605
чего блядь?
#390 #236607
>>236605
Может топливо из левого слил?
#391 #236608
>>236607
И правда.
Странно.
#392 #236610
>>236585
С фаром-имеет смысл, без-нет.
203 Кб, 236x760
#393 #236611
>>236553
А оно так только на Земле воду делает, или всякие ледовые шельфы и другие инопланетные озёра тоже живописно выглядеть начинают?
Просто я думал поставить, но потом понял, что я эту воду вижу единственный раз пять минут в самом конце многочасовой экспедиции, спускаясь на парашютах. Ради такого смысла точно нет.
На других планетах оно что-нибудь меняет?
#394 #236612
>>236611
Должно. Вода - она же на всех планетах в Огурцах одно и то же, только цвет разный. А шейдер меняет только вид этой воды.
фторой пониеб
#395 #236619
>>236568
Если во все стороны то это не обязательно штопор, это может быть банальная потеря устойчивости, особенно на малых скоростях и на большой высоте.
#396 #236621
>>236552
У вас Хастлер мурло хорошо отъел.
#397 #236622
>>236564

А штопор ли это? Я к тому, что в таком случае теряется устойчивость вместе с скоростью(если крафт не разорвет), а крылья почти не чувствуются. Штопор устойчивое состояние. Плюс в игре на ваниле я так и не встретил обычного сваливания.
6 Кб, 450x300
#398 #236627
>>236622
Вы штопор вообще видели когда-нибудь? Ничего общего с тем, что вы тут описываете. Уёбки.
#399 #236629
>>236571
С того что распидорасило после реентри когда он уже сильно остыл и я переборщил с разворотом.
#400 #236636
>>236459

>Я просто весь день смотрю ролики на ютубе и ною на двачах



Истинный альтфак "рцсигиродиныдляраков".
4210 Кб, Webm
#401 #236637
Этот мод на экраны довольно неблох.
#402 #236639
>>236637
Ты бы алькор поставил, а не эту хуйню, слоупок.
727 Кб, 1366x768
#403 #236640
>>236639

>хуйню


>подразумевает, что алькор - не хуйне


У тебя пиздоглазие по-моему.
#404 #236641
>>236639
Это тот несуразный барабан, наспех слепленный к мониторам? Нет, спасибо
#405 #236643
Анонасы, кроме феррама существуют моды на аэродинамику?
#406 #236644
>>236641
>>236640

>не пробовал, но осуждаю


Пиздец блядь ньюфани. Это практически единственный мод, сделанный под растерпроп. В ванильные кокпиты добавлять мониторы это вырвиглазый пиздец, они там совсем ни к месту и куда попало привинчены. А в алькоре есть вообще всё, и кнопки стейджинга с колпачком на них для защиты ступеней, вместо соответствущего хоткеая, и горячие клавиши групп и SAS и всё-всё выведено в кокпит с разными индикаторами. И сами мониторы там самых разных размеров. Использовать растерпроп без алькора это то ещё васянство.

>несуразный барабан


Ты совсем тупой?

>наспех слепленный


А, впрочем, можешь не отвечать.
#407 #236645
>>236644

>Использовать растерпроп без алькора это то ещё васянство.


Категоричный школьник.
#408 #236646
>>236644
Я не тот анон, что недавно поставил. С 1.0.2, так вот-впаривай это говно другим, можешь аргументировать что только в нем можно из за кабины летать.
#409 #236647
>>236645
Категорично, это утверждать что алькор это васянство. Какой смысл в растерпропе, если кроме самих MFD никуда потыкать нельзя. Растерпроп он как раз и сделан для того, чтобы полностью пилотировать из IVA.

>>236646

>это говно


Аргументированно.
Тут вопрос даже о том, что лучше, не стоит. Алькор сделан изначачльно под растерпроп. Растерпроп на остальные кокпиты это только костыль, чтобы хоть часть функциональности у них была.
1491 Кб, 1920x1080
1928 Кб, 1920x1080
1042 Кб, 1920x1080
Слава малой авиации! #410 #236648
#411 #236649
>>236647

>Растерпроп он как раз и сделан для того, чтобы полностью пилотировать из IVA.


Растерпроп создан для всего подряд. Никто не навязывает тебе IVA-онли.
3200 Кб, 3840x2160
391 Кб, 1920x1080
3249 Кб, 3840x2160
#413 #236654
>>236653
А нанолеты - еще лучше.
1196 Кб, 1012x662
895 Кб, 872x662
768 Кб, 868x614
#415 #236660
Народ, я складных крыльев принес. Собирал кораблик для переброски пары кербонавтов с орбиты на орбиту и, при необходимости, спуска на поверхность. Первая серия была на фюзеляже мк1 и без складных крыльев. Собственно, складные крылья были сделаны для удобства запихивания кораблика под обтекатель. Нахуя? Да хуй знает.
#416 #236662
>>236660
А как они туда влезают? Не очень-то они компактные, с виду.
#417 #236663
>>236660
А что за шарнирчики такие?
#418 #236664
>>236662
Клиппинг же. Я, честно говоря, думал что будет снизу торчать - а вот нет.
>>236663
Infernal Robotics же.
#419 #236665
>>236664
Я его просто давно не ставил, туда теперь по дефолту такие завезли? Просто именно таких петелек мне с ним не хватало.
#420 #236666
>>236660

>RSC на жидком топливе


Но зачем?
#421 #236667
>>236666
Чтобы не делать бак отдельный? Очевидно же, за этим и ИРЛ двухкомпонентные маневровые делают.
#422 #236668
>>236667
Но ни же дикие по силе. В 12 раз сильнее. И в кабине есть по дефолту монотопливо.
946 Кб, 924x658
#423 #236669
>>236666
Первая серия у меня была на монопропной тяге, вторую решил сделать чисто керосиновой, в т.ч. и РСУ.
>>236667
Угу.
>>236668
Режим прецизионного управления решает все проблемы.
107 Кб, 800x533
#427 #236673
>>236671
Но ведь концентрация компоненты "хуй" в этом лендере в разы меньше, чем в среднем по KSP.
718 Кб, 942x704
#428 #236674
>>236673
Короткоствол - тоже хуй. :3
9 Кб, 400x204
25 Кб, 500x350
#429 #236675
>>236672
>>236669
Аэротормоза не в ту сторону.
#430 #236677
>>236669

> этот аэротормоз


> это переднее шасси


Рубашку дома тоже шиворот навыворот носишь?
#431 #236678
>>236677
Как ты узнал?
#432 #236679
>>236678
экстраполировал
#433 #236681
>>236677
Я еще и сру, не снимая её.
#434 #236684
>>236677
Аэротормоз ещё ладно, действительно как-то странно поставлен, но что не так с передним шасси?
207 Кб, 1920x1200
205 Кб, 1920x1200
#435 #236685
Меня радуют эти контекстные контракты.
#436 #236687
>>236685
А что за минуса в оранжевых скобках? Не помню такого.
659 Кб, 944x752
#437 #236689
>>236684
Развернуто задом наперед. Да, я так его ставлю, не осуждайте меня.
#438 #236691
>>236687
Это модификатор от стратегии, взятой в административном здании.
#439 #236693
Связку из трёх стиральных машин можно использовать в качестве гиродина?
#440 #236698
>>236647
Я к тому что если не заморачиваться на iva- есть куча командных отсеков, более приятных чем Алькор. Имхо же он и выглядит не очень, стало быть для eva полетов предпочтения очевидны. А в таком случае мониторы-приятное дополнение, но не более
#441 #236701
>>236693
Там нет ПИДа.
#442 #236702
>>236701
Зато есть разные программы стирки.
91 Кб, 960x378
#443 #236705
>>236660

>складные крылья были сделаны для удобства запихивания кораблика под обтекатель.

#444 #236711
>>236593
"НАРРУБАЙ НАРРУБАЙ"
Блять, каждый раз эта фраза пугает. Есть ли звуки реальных переговоров, а не кербинские криппи звуки?
#445 #236716
>>236674
Ебаааать, как ты это выводил на орбиту?
#446 #236717
>>236711
Это вроде и есть реальные задом наперед.
Я Буран, я Буран.
1018 Кб, 1440x900
#447 #236718
>>236711
А мне всегда слышалось "РУБАЙ РРРУБАЙ!".
Ну и тащемта это всё реальные звуки с аполлона, переговоров с МКС и тому подобное, просто реверснутые и с питчем. Вроде как можно свои вставить, собрать необработанных записей и вперёд.
#448 #236719
>>236717
Ну так а есть РЕАЛЬНЫЕ звуки переговоров, без реверса и обработки на "кебринский"?
11 Кб, 320x320
#449 #236720
>>236711
"ЩАСТЬЕ АЛБАМАНА СЕНГА ЩАСТЬЕ АРЖАР БЛЕАТЬ КХАМ АР"
#450 #236721
>>236718
Готовый пак есть таких спитчей?
#451 #236722
>>236720
Да-да-да, именно с таким лицом это и произносится.
150 Кб, 1920x1080
358 Кб, 1920x1080
#452 #236723
>>236718
Аутизм нового поколения.
#453 #236725
>>236723
В 1.0.5 поле вокруг КСЦ перестало быть идеальной плоскостью? Пиздец, нахуя они мне это сделали!
#454 #236726
>>236719
Вообще нету. Если доставишь записи могу заменить.
#455 #236727
>>236725
Светлая трава возле ксц плоская. Это просто текстуры такие.
1012 Кб, 1440x900
#456 #236728
Задраить люки, начать погружение!
#457 #236730
>>236727
Не совсем плоская. Но почти.
#458 #236731
>>236711
>>236718
>>236720
http://vocaroo.com/i/s0nx8son0A2N
Прогнал через реверс, лол.
721 Кб, 1440x900
#459 #236734
>>236731
Лол, >>236717 был прав.
#460 #236737
Посоны, как ejection angle выставить нормально, а то к Мохо неслетать.
#461 #236744
>>236731
Хм, видимо "Буран" - это чей-то позывной. Потому что на самом Буране разговаривать с Землёй было некому. Интересно, чей.
Прикольно. Чаттерер для меня уже никогда не будет прежним.
102 Кб, 700x525
#462 #236749
>>236747
СРЫВ ПОКРОВОВ В КСП
ШОК
БУРАН НЕ УМЕЛ В АВТОПИЛОТ И ПОСАДКУ
#463 #236752
>>236721
Ищи звукомод под Орбитер. Там есть все эти звуки без обработки.
#464 #236753
>>236749
Буран - позывной двух или трех экипажей Союзов. Их записи, собственно, и использовались.
>>236751
Ты что, совсем тупой? Удали мод, сьебывай на порашу.
75 Кб, 1000x611
#465 #236757
Резкое проникновение пораши в спейсач.
Изгоняю святой иконой.
214 Кб, 624x861
#466 #236784
Покажи свою ЁБУ.
251 Кб, 1920x1200
#467 #236794
>>236671
Ну ладно, ладно. Я признаю, что ты был прав.
376 Кб, 1440x900
#469 #236806
>>236705
Кажется, у меня появилась ЦЕЛЬ.
#470 #236808
>>236731
Что он там проводит?
#471 #236810
Надо бы надергать переговоров и привязать к ситуациям определенным. Типа старта, репорта и подобного. Ну и разномастного бибиканья для спутников модем, лол.
#472 #236817
>>236813
Что характерно, из стоковых деталей замечательно получается МиГ-15. А если скрины с BD Armory кидать, то ты наверное совсем сильно порвешься?
1065 Кб, 1440x900
1438 Кб, 1440x900
#473 #236823
>>236813
Держи, вот тебе пост дружбы народов.
#474 #236848
Реквесчу видос давнишний. Ему года 3 наверное. Суть такова, чувак слетал на муну и вроде вернулся обратно. Самое главное что помню, это что там играла музыка из фильма Луна 2112.
#475 #236849
88 Кб, 1920x1080
#476 #236852
Зачем постоянно удалить сообщения?
Как не зайду суда, просто половины сообщений нет. Модератор взбунтовался?
28 Кб, 640x640
33 Кб, 640x640
#477 #236853
Летчики, а в каком моде были прямо полноразмерные составляющие птб для шаттла?
#478 #236855
>>236852
Утечки пораши моча трет, успокойся.
#479 #236858
>>236705
Представил как этот камикадзе болтается на орбите последние часы своей жизни и проиграл.
#480 #236861
>>236858
Пф.. Жиканул в антирадиал на форсаже и привет Земля.
1067 Кб, 1440x900
819 Кб, 1440x900
366 Кб, 1440x900
1100 Кб, 1440x900
#481 #236863
Зачетная неделя? Куча хвостов? Да похуй мне!
#482 #236866
>>236863
О, лётчик, поясни мне почему на старте мою мини-летачку может начать заносить в абсолютно рандомную сторону?
Она просто едет по прямой, а потом медленно сворачивает и крутится нахуй на месте.
#483 #236867
>>236866
Шасси ставь строго параллельно. Помогает инструмент Rotate.
Если шасси держатся на крылах, закрепи их стяжками или поставь KJR.
#484 #236869
>>236867
Да, есть у меня такой заскок на кривое шасси.
Спасибо, опробую.
#485 #236871
>>236861
Из ТРД? Разве что пердаком.

> и плазменный привет атмосфере

#486 #236875
>>236705
Это еще хуйня, я как-то читал книгу, где Су-27 переделали для, внимание, ПОДВОДНОГО СТАРТА ИЗ АПЛ БЛЯДЬ!
#487 #236876
>>236875
Лол
#488 #236877
>>236876
И они еще на эту подлодку садились! Ебаный стыд, как такое вообще придумать можно было?
#489 #236878
>>236877
Нырял в торпедный аппарат, отстреливая крылья?
#490 #236880
>>236877
Дважды гвардейский имени Ленина тяжелый подводный авианесущий ракетный крейсер "Наталья Ковшова".
#491 #236881
>>236878
Они там палубу устроили и вновь запихивали в ракетную шахту.
>>236880
Почти, только это была подлодка РФ, переделанная из стратегической. Если кто сможет напомнить книгу - тому нихуя.
#492 #236884
>>236881

>вновь запихивали в ракетную шахту


Б-же помилуй
1586 Кб, 1440x900
1840 Кб, 1440x900
#493 #236888
Дружбы народов пост.
#494 #236889
>>235708 (OP)
переодически у ньюфагов проблема со стыковкой
может добавить линку в шапку
https://www.youtube.com/watch?v=6Won4xysRHo
#495 #236891
>>236888
21 нормально летает?
#496 #236892
>>235959
при том что есть линки на русской даже вики, это насколько аниме должно было ...
#497 #236893
>>236891
Больше на фантом похоже.
#498 #236895
>>236893
И правда, я немного обосрался.
#499 #236896
>>236889
Нахуй таких нуфагов. В игре обучалка есть, а они, блядь, сюда лезут, как будто это быстрее.
Вот в этом вся суть Спейсача. Школьники в КСП не читали Левантовского, школьники в остальных разделах - хотя бы Чертока. Зато все эксперты.
Кстати, посоветуйте чего годного англоязычного и популярного по технике, а то чот одни мемуары космических мартышек.
#500 #236897
>>235959
Что за тян?
1907 Кб, 1440x900
#501 #236898
>>236891
Вполне. Отрыв на ~50м/с, управляемость очень даже. Копии ИРЛ-самолетов - они все такие, колдовать не надо.
#502 #236901
>>236898
Ну давай, запили мне B-2.
#503 #236902
>>236901
Nyet :3
#504 #236903
>>236901
Нахуя тебе танковый дизель в ксп? Ты совсем ебанутый? Как он его тебе соберет?
#505 #236904
>>236901
ЕМНИП в тредах, которые остались давным-давно в далекой-далекой альфе, кто-то собирал летающее крыло, и оно даже летало.
#506 #236905
>>236898
Кровь из глаз от крыльев и предкрылков. Стараюсь строить самолёты на готовых плоскостях.

>>236903
Влезай откуда вылез, дрочи на своё стреляющее говно и трактористов.
#507 #236906
>>236905

>готовые плоскости


Ты про процедурные крылья?
#508 #236907
>>236905
Ниет, это я в автотракторном проучился. Вот и первая ассоциация.
#509 #236908
>>236904
Только вот без киля будет пеніс. Полный. Кстати, какими поверхностями они компенсировали его отсутствие ирл? Да, я знаю про комплюктеры, исполнительные органы интересуют.
21 Кб, 792x325
#510 #236909
>>236908
Примерно вот так, только с одной стороны.
#511 #236910
>>236906
Всё лень накатывать, потому что самолёты нинужны. Я про готовые плоскости из ванили. Большие крылья, например.
И ещё бесит крепление флапсов. Не получится красиво, ноувэй.
#512 #236911
>>236909
Ага. Ясно. Как и Хортены.
#513 #236913
>>236910
Ну, большие крылья здесь не подходят, я все же стараюсь воспроизвести форму и углы оперения оригинала на стоковых частях, так что приходится втыкать в глаза тампоны, кровь впитывать.
#514 #236915
>>236911
Собственно, они у него почти всегда слегка открыты в полете, полностью закрыты только на земле и на день независимости. Иначе эта хуйня не может летать, если я правильно понял.
#515 #236920
>>236915
Хуй знает, наверное закрывают при прорыве ПВО.
Хотя вообще слышал, что Б-2 не такой уж и стулз.

>>236918
Долларов же?
#516 #236921
>>236913
Так ведь получается в 95% случаев какое-нибудь говно из плиток. И фиксить это не спешат.
#517 #236923
>>236921
Ну ты как будто в киселе самолеты не строил. Это еще не вырвиглазно.
#518 #236933
Ладно, возвращаюсь в тред.
Любой самолёт заваливается нахуй сразу при взлёте.
Заваливается, поворачивает, крутится, всё что угодно кроме полёта.
#519 #236934
>>236933
Скриншоты в студию.
#520 #236935
>>236909
Ну вот такая схема элементарно реализуется в КСП с помощью аэробрейков, их можно использовать как управляющие плоскости.

Так что утверждение о полетопригодности копий реальных самолетов остается в силе.
1997 Кб, 1920x1080
2103 Кб, 1920x1080
#521 #236941
>>236934
Ну что-то вроде этого.
#522 #236943
>>236941
Попробуй сделать не уебанский самолет. Может, это расположение крыльев его так шваркает.
82 Кб, 660x495
#523 #236944
>>236878

>Нырял в торпедный аппарат, отстреливая крылья?


Обосрался.
#524 #236945
>>236943
Я уже всякие самолёты пробовал.
#525 #236947
>>236945
А ты до какой скорости на полосе разгоняешься? Ручку на себя вообще дергаешь?
#526 #236948
>>236947
Тебе линейную скорость?
Тогда около нуля. При любой конфигурации я с самого старта улетаю набок и начинаю крутиться, если шасси на крыльях.
Если шасси на крыльях нет, то я просто переворачиваюсь, ломаю крылья нахуй и сгораю в пепелище.

Я даже пробовал без шасси, лол. всё равно кренит.
Раньше такой хуйни не было, попробую фар переставить.
227 Кб, 1920x1200
#527 #236949
Моя миссия на Минмус. Слева направо:
1) Корабль для возвращения на Кербин (прилетел пустым; вернётся с 3-мя огурцами)
2) Жилой модуль (жизнеобеспечение на 200+ дней на 6 огурцов)
3) Научный модуль для прыжков по биомам (пополняет топливо через стыковку с жилым модулем)
87 Кб, 291x473
#528 #236950
>>236949
ШТОЭТА? Какой-нибудь зонд? Или подвесной бак?
#529 #236951
>>236950
Это голова для полета пустым
#531 #236953
>>236952
Плоскую пробку под парашют ну вообще душа не лежала прилепить?
394 Кб, 1920x1200
#532 #236955
>>236953
Это карьера и мне доступна только такая пробка еще есть "спутниковая", но она вообще не годится.

Алсо огурцы закончили свою миссию и возвращаются домой.
#533 #236957
>>236955
А что, любопытно выкрутился.
582 Кб, 1920x1200
#534 #236959
>>236957
Спасибо :3.

Тогда уж покажу, что я под отделителем спрятал.
#535 #236964
>>236897
Из Steins;Gate
983 Кб, 1440x900
#536 #236967
>>236959
Красавчик. Я даже не подозревал, что у тебя Life Support стоит. Да, к иконкам тулбара я не приглядывался.
193 Кб, 1920x1200
202 Кб, 1920x1200
#537 #236969
Готово. Зафармил почти все биомы на Минмусе и попутно выполнил штук 7 контрактов.

P.S.: Люблю возвраты на Кербин прямым отжигом в небо, без выхода на орбиту.
#538 #236975
>>236627
А я об чем.
1983 Кб, 1918x1078
#539 #237003
Решил, что хватит это терпеть, достал из шкафа научный калькулятор и стал считать дельту для своей миссии на Дюну по вытаскиванию оттуда двух Кербалов обратно домой. Но что-то у меня такое подозрение, что я где-то просчитался.
82 Кб, 1600x900
#540 #237009
>>237003
На глаз: как-то великовата у тебя ракета для возврата двух огурцов с Дюны. Что там за лендер?

>считать дельту руками


И это вообще зачем?

P.S.: Немного похоже на мою ракету до Джилли на двух огурцов.
#541 #237012
>>237003
>>237009
Два дегенерата. Насмехайтесь над ними.
#542 #237013
>>237003
Сколько это говно выводит на 100 км орбиту?
#543 #237014
>>237009
Что за дичь с сепаратронами? Тебе лет-то сколько?
#544 #237016
>>237003
Мамка дала тебе йоба-пеку не для того, чтобы ты вязанки строил, извращенец.
#545 #237017
>>237014
У меня фетиш на красивое отделение.
30
#546 #237018
>>237017
Нет, нахуя они стоят в противофазе?
Хули ты не посталил по 1 в цт под нормальным углом, зачем 3?
647 Кб, 1918x1078
#547 #237019
Первая ступень не добрала дельты (бустероступень не считаем), и при отстыковке отломила двигатель у второй ступени.
>>237009
Лендер пикрелейтед. ща попробую посадить обратно на Кербин смеху ради.

>>считать дельту руками


>И это вообще зачем?


Нужно поебаться вручню перед тем как ставить ёба-мод, который сам всё сделает я щитаю.
#548 #237020
>>237018
Хотя, смотря на всё поделие, вопрос отпадает сам.
>>237019
Ты школьник прост))000
#549 #237022
>>237017
Лучше бы у тебя был фетиш на красивые ракеты.
#550 #237023
>>237018

>Хули ты не посталил по 1 в цт под нормальным углом, зачем 3?


Потому что под "нормальным углом" они сжигают нахуй все баки.

Алсо это моя стандартная заготовка бустера, которую можно лепить на любую ракету в любых кол-вах и не париться, что что-то там отгорит.
#551 #237026
>>237023
Нет, у тебя просто руки кривые.
#552 #237027
>>237026
Покажи свою ракету для сравнимой задачи.
901 Кб, 1918x1078
#553 #237038
Выкинул лишний монопроппелянт с ландера, слегка изменил профиль взлёта и почти выбрался на запланированную орбиту, хоть и пришлось слегка дотолкаться следующей ступенью.
#554 #237051
>>237003
>>237009
Какой леденящий душу пиздец.
#556 #237065
Чот девноўты запаздывают. Придётся кофе навернуть.
А потом выяснится, что там очередное "пилиминтерфейсизапускаемфорум", курвы.
1045 Кб, 1918x1078
#557 #237074
Хотя дельты вроде должно быть с запасом, на всякий случай дозаправил ландер остатками топлива с базы.
#558 #237075

> Devnote Tuesday: Coming Wednesday!


ебаные пидоры.
#559 #237076
>>236588
ах ты говнюк!
я 15 минут название вспоминал из-за тебя

Scatterer, блядь.
#560 #237077
Посоны, употребил, обмазался X-files, и мне крипотоно летать.
1323 Кб, 1918x1078
948 Кб, 1918x1078
#561 #237085
>>237074
Судя по всему, хорошо что дозаправил, ибо при расчётах не учёл, насколько плохо я умею стыковаться, и сколько топлива я сжёг на всю эту манёвроту.
1580 Кб, 1600x1080
#562 #237087
>>237077
это ты еще наступающее ЦУНАМИ не видел !

блядь, охуенный мод ! что им мешает просто заняться графонием то?
#563 #237101
>>237087
що за мод?
#564 #237105
Где, блядь, девноуты? Всю ночь не спал, а они не выложили, суки.
#565 #237115
Сьезд жопочтецов объявляется открытым:
>>237101
>>237076

>>237105
>>237075
#566 #237117
>>237115
И с хуя ли скатеррер делает цунами?
#567 #237131
>>237117
Ну потому что делает. Там покрутить можно настроечки воды и будет имитация "цунами". Просто добавь воды.
#568 #237132
>>237023

>под "нормальным углом" они сжигают нахуй все баки



Под 45% ставь, верхние вверх, нижние вниз соответственно. На текущий момент они у тебя ничего не делают, друг друга греют прост.
1059 Кб, 1280x720
#569 #237136
Это что такое? Просто фо фан стоит?
#570 #237138
>>237136
да
ну на самом то деле чтобы просто удобно испытывать самолеты и сажать было где.
#572 #237162
#573 #237215
В эту игру могут играть двое.

Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде были тонны срачей из-за шатолов, буранов, модоблядства, стокоебства и прочего говна, которые перетекают из треда в тред, почти не меняясь.

Прошлый тред летит к Плутону тут >>234685 (OP) (OP)
#573 #237215
В эту игру могут играть двое.

Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде были тонны срачей из-за шатолов, буранов, модоблядства, стокоебства и прочего говна, которые перетекают из треда в тред, почти не меняясь.

Прошлый тред летит к Плутону тут >>234685 (OP) (OP)
#574 #237337

>Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут


Где посмотреть, что находится в сборке? Сборка, кстати, от анона или Пети из соседнего подъезда?
!!mod!! #575 #238042
Sage vam petuhi
!!1AM42qavqw #576 #238043
Lol
1189 Кб, 1920x1080
#577 #238048
Аноны, наверно года два или три не играл в эту игру уже.
Установил сборку по ссылке из шапки.
Проблема такая, корабли сами летят вверх как только загружается стартовая площадка.
То есть я допустим собрал такой простенький корабль, нажимаю на стартовую площадку и он сразу летит вверх без запуска двигателей, просто продолжает леть. Нажимаю кнопку парашюта и он всё равно продолжает лететь вверх, даже парашют не меняет его траекторию...

В чём проблема?
#578 #238049
>>238048
из сборки ничего не удалял, никакие кнопки не нажимал
#579 #238846
Мужики чо за хуйня почему в этой версии у меня постоянно ломаются парашуты на 280+- скорости на взлете? Чо ето? как это пофиксить? Раньше такого небыло же
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски