Это копия, сохраненная 10 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде были тонны срачей из-за шатолов, буранов, модоблядства, стокоебства и прочего говна, которые перетекают из треда в тред, почти не меняясь.
Прошлый тред летит к Плутону тут >>234685 (OP)
>реактор
>пони
Вот уж точно пенiс.
Почти няшный кораблик. Что за рандом с RCS?
Кораблик мой, со времен колонизации Дюны остался. РСУ из NF Spacecraft, как и кабина.
европеец
Да, я умею ставить на ОП-пики не только говно.
Я вот забил на SSTO после того как понял, что что-то кроме мусорсатов ими вывести проблематично.
А мусорсат можно запустить микродилдой, по стоимости близкой к стоимости топлива.
БАМП!"
Так уж торчит.
Разве что туристы. Но контракты на орбиту быстро иссякают, а выполнить пару витков в рамках более лучших - не проблема.
Ресурсы на Кербине? Даже не учитывая то, что я выпиливаю все ресурсочасти кроме бака с рудой (имитатора ПН) - не понимаю, зачем.
qe;lgm
Ну так то да, но были же случаи когда ссто летали и на соседние планеты с ПН? Сейчас такое возможно?
Там или гигантоёбство, или невозвращаемый самолётик, выводящийся РН.
>я
>этот тред
Да лейте что хотите, нахуя сравнивать то? В игре работает только концептуальное противостояние, Шаттл=Буран, уймитесь
Получилась на удивление летабельная няша. На полной тяге позволяет выстрелить на 34 километра в высь.
Ну это я скорее жалуюсь, думал, будет выше. Ан нет.
https://www.youtube.com/watch?v=LpgRqL0-kqw
Я ничего особенно не трогал. В сложности оставил дефолтное значение для нагрева (кажется 100%).
Просто если значение перегрева установилось-значит изменены файлы, но так как ты нигде не лазил судя по ответам, то перебирай моды, а что делать?
Я удалил мод RealHeat и всё стало нормально. Но все равно спасибо за внимание.
Накатывай ФАР и все будет.
>realheat
>не нагревается
Ну это как с фаром, где шаттлы с аэродинамическим качеством кирпича планируют как кукурузники.
Вот сейчас проверим
Аэродинамическое качество кирпича и подразумевает планирование с минимальным маневрированием
Я про стабилизирующий кисель из 1.0.х
Пока взлет и 36т на орбиту по плану идут. Скоро спускать буду
А отыгрыш?
Что можно попробовать убрать из сборочки от Ашота, которая в ОП-посте, чтобы исчез лимит на перезапуск двигателей и тому подобные приятные вещи?
Ракета-заправщик, гордость всей моей программы и самый любимый крафт из Дюновского автопарка, ВНЕЗАПНО оказалась не способной не то что вытащить ПН на орбиту, но даже покинуть атмосферу. Система посадки таки тоже не справилась с весом полного бака жидкого топлива на борту. Ну, теперь с Дюны придётся вытаскивать на три Кербала меньше, даже не знаю, хорошо это или плохо.
Очевидные вопросы:
- Зачем баки для жидкого топлива?
- Зачем столько монопропелена?
- Зачем так много тяги?
- Зачем такой длинный хуйлендер?
Что за мод на камеру и отображение шипа?
У меня стоит мод на кабины, но там половина менюшек юзлесс.
- Жидкое топливо это ПН. На орбите висит ядрёнолёт, к которому эта лабуда и летела.
-Про запас. Давно без гиродинов не летал, не знаю ещё сколько надо.
- Выбирал движки по минимальной разнице между тягой в атмосфере и вакууме. LV-909, например, в атмосфере практически бесполезны. Аэроспайк мне показался чуть похуже. Можно, наверное, было два или даже один поставить, но НЕ СИММЕТРИЧНО.
- Ну, как видишь, оказался недостаточно длинный. Топливо на орбиту таскать это вам не шутки.
RSS и RO, очевидно.
Им одной бочки хватило бы с головой.
>>235893
>- Жидкое топливо это ПН. На орбите висит ядрёнолёт, к которому эта лабуда и летела.
Ну тогда обосрамс. Нужно явно больше топлива, чтобы уверенно поднимать топливо с поверхности.
>-Про запас. Давно без гиродинов не летал, не знаю ещё сколько надо.
Избыточной. Одной канистры хватит и на стыковки и на маневрирование и еще останется.
>- Выбирал движки по минимальной разнице между тягой в атмосфере и вакууме. LV-909, например, в атмосфере практически бесполезны. Аэроспайк мне показался чуть похуже. Можно, наверное, было два или даже один поставить, но НЕ СИММЕТРИЧНО.
Избыточная масса же. И если у тебя был доступ к аэроспайкам, то ты зря их не поставил: у них и эффективность и тяга.
>- Ну, как видишь, оказался недостаточно длинный. Топливо на орбиту таскать это вам не шутки.
Просто я не понимаю, зачем делать длинную палку, когда можно сделать приземистую конструкцию, которую будет намного легче сажать.
Нужно только теперь добавить ему подвесные баки т.к. топлива с дожигателями хватает только до полёта к южному полюсу. В баках остаётся где-то еще треть, но на возврат или выполнение еще одного контракта этого вряд ли хватит.
>Просто я не понимаю, зачем делать длинную палку, когда можно сделать приземистую конструкцию, которую будет намного легче сажать.
Так ведь потом взлетать ещё, аэродинамичность нужна.
Я тебя умоляю. На Дюне аэродинамика практически не нужна т.к. что-то похожее на атмосферу встречается в полутора низинах, да и то в толщину не более 500 метров.
Я сажал и поднимал там абсолютно не аэродинамичные объекты.
А я о неё аэробрейкал пробку после трансфера.
Вообще хуй знает, либералы дали ему Инженера, а он будто вслепую лепит всё подряд на свой пеніс.
Лол, я вот представил закидывание метеостанций на полюса с помощью МБР ИРЛ.
>будто вслепую
>будто
Я знаю, мне давно пора уже модами обмазаться, хотя бы вышеупомянутым Инженером, но всё лень.
Нужно было пролететь ~850 км, было где-то треть бака. Сейчас осталось 374 км.
Или летчики с чутьем Человека-Паука
Алсо, в этот раз монопроппелянта не хватило, например, пришлось без РЦС стыковаться.
К Дюне же оно долетело, ещё и самый тяжелый из модулей к базе с собой притащило, ещё и топлива чуть-чуть осталось на донышке. Если заправить под самые ноздри, то вполне смогло бы, я считаю.
Компоновка вполне нормуль, но я бы вместо "жилого модуля" поставил туда отделяемую джумбу с топливом.
Топлива хватило.
Пока что нормального метода поставить x64 нету, ждём 1.1 версию, где будет из коробки.
Понял, спасибо.
Все, нашел, большое спасибо.
Хуй знает, что-то не хардкорненько совсем, я себя даже илиткой не почувствовал. Сорокатонная ракета может в орбиту. Хотя школоло-коркор присутствует, типа невозможности включить движки второй раз или управлять ракетой, если её масса больше поддерживаемой пробкой. Хотя как связана возможность включать рцс с массой я так и не понял.
Алсо, тяги у движков до жопы, сухая масса баков стремится к нулю.
Короче, по сложности ракетостроения оно где-то около ванили, надо только привыкнуть к особенностям.
>Хуй знает, что-то не хардкорненько совсем, я себя даже илиткой не почувствовал. Сорокатонная ракета может в орбиту.
Знаешь в чём прелесть уравнения Циолковского? Оно работает с объектами ЛЮБОЙ массы, взлетающими с ЛЮБЫХ тел, сжигающих ЛЮБОЕ горючее. Это означает, что в космос вылетит и пушинка с ПН в два кирпича и ракета размером с город - тоже вылетит, если под собственным весом не разрушится (или не зависнет, лол).
Я как-то раз ради прикола собрал ракету со стартовой массой 11000 тонн. Полетела. Поэтому не вижу странности в том, что лёгкий объект тоже летает, особенно если он правильно собран.
>>235931
>по сложности ракетостроения оно где-то около ванили, надо только привыкнуть к особенностям.
Сложности начнутся с полётами за пределы земной орбиты.
Ага, они вчера графон обновили. Шесть часов апдейт качал.
Потому что так и должно быть. 95% всех двигателей рассчитаны на однократный запуск. J-2 мог запускаться дважды, и несколько раз могли перезапускаться двигатели "Аполлона" (не помню сколько точно, но тоже ограниченное число).
Связано, насколько я знаю, с трудностью повторного поджига, а также с риском взрыва из-за неполного проветривания камеры сгорания от горючей смеси.
Но ты не можешь запустить ракету массой меньше массы самого маленького движка
>Я как-то раз ради прикола собрал ракету со стартовой массой 11000 тонн. Полетела.
Пытаюсь сейчас представить сколько такая ебала стоила бы ИРЛ.
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
Вот эта штуковина - $35ккк + 0.5ккк за запуск.
>95% всех двигателей рассчитаны на однократный запуск.
Ну вот че ты несешь, а. Может быть только двигатели первых ступеней, и то далеко не 95%. Верхние ступени часто делают с десяток или больше включений для доставки на нужную орбиту, а мелкодвижкам типа тяговых АМС вообще в импульсном режиме проще работать, чем дросселироваться. (вон китайский лунный лендер вообще ШИМ использовал для регулирования тяги).
Все двигатели НК умеют многократно запускаться. Большая часть колобаховских движков умеет многократно запускаться начиная годов с 80-х. И т.д. Вылезай из 60-х, короче.
J-2 это не первая ступень вообще.
>В стандартной конфигурации двигатель предназначен для использования в вакууме, то есть на верхних ступенях ракет-носителей (РН). Отличительной особенностью J-2 на время создания являлась возможность его повторного включения, что применялось на третьей ступени S-IVB лунной ракеты Сатурн-5. Эта особенность двигателя позволяла сначала выполнить завершение вывода полезной нагрузки на низкую опорную орбиту (НОО), а через некоторое время — выполнить разгон к Луне.
Да ты заебал. Несет чушь про невозможность повторного включения у 95% движков, и рад. Хоть бы схему любого полета на ГПО с Байконура посмотрел, сколько там включений.
> на время создания
Алло, это 60-е годы! Тогда семерки вместе со стартовым столом поворачивали, чтобы лишний маневр в полете не делать.
Большинство современных многоцелевых двигателей (т.е. не предназначенных исключительно на первую ступень, и роль которых зависит от конфигурации сопла и т.п.), от НК-33 до семейства Merlin.
Геморройно. Насосы жручие и тяжелые, система перекачки получается слишком нагруженной (до движка-то как можно прямей стараются делать), плюс перекачка должна быть симметричной, иначе текущее топливо создает сильный крутящий момент, что не учитывается в KSP. (кстати вот эти трубы сбоку ракет типа Ангары или Шаттловского оранжевого бака тоже его создают, правда не такой большой, и его компенсирует СУ носителя).
В общем, на данный момент овчинка не стоит выделки, больше теряешь чем выигрываешь. Вроде хотели в Фалконе Хэви использовать кроссфид, но отказались, сложно и профита мало.
Ничего. Попробуй поискать конфиг Not_Solver_Engines_1_1.cfg в впарашной группе.
Чо Юггот такой богохульный? Где моё сердечко?
Не допилили.
Вон Росатом чо-то пилит по этой теме, скоро ядерники перестанут быть читом (правда, там радиатор на радиаторе радиатором радиаторит). http://lenta.ru/news/2014/07/08/rosatom/
Хм, я что-то думал, что ядерники ИРЛ наоборот оче холодные двигатели, по сравнению с химическими.
Ну там как будто бы весь прикол в том, что рабочее тело по совместительству является ещё и системой охлаждения. Если посмотреть на систему с другого угла, мы поливаем горячий термояд холодненьким водородиком, и затем сразу же выбрасываем тёплый водород на улицу.
Там вроде три положения, каждое опускает закрылки на треть от значения, которое ты установил на пкм на закрылке.
Действительно. Спасибо
Лучше бы ЁБЫ строили:
http://www.youtube.com/watch?v=PoITid0vim8
Никто не хочет сидеть на бочке с гептилом склонной к суициду.
При всём уважении - йоба, которая добывает себе читотопливо из говна и грязи, не может считаться полноценной йобой.
Считал буры читом, когда они были модом, и продолжаю их считать читом, несмотря на стоковость.
Декан физтеха в треде, все за парту!
NO U
Вчера попробовал включить. Такая же хуйня как у тебя. Забил на это.
Всем стокогосподам советую таки поставить - возможности те же, а обстановка куда хардкорнее.
Банальный косплей Спутника-1 дал столько челленджа, сколько десяток Мунных миссий не давал.
Нужно ограничение, чтобы бур и переработчик не могли взлетать после развёртывания. Стационарные добывающие базы вполне ок, я щитаю.
>чтобы бур и переработчик не могли взлетать после развёртывания
Это схуяли? Чем это логически должно быть обоснованно?
Ну лан, не буду больш))
2) Ночь, облачность, горы. Обычная посадка в KSP.
3) В следующий раз поставлю на самолёт больше батареек. А скорее всего алкалайновый генератор т.к. мне нужно было дождаться утра и приходилось периодически включать двигатель, чтобы не умереть от нехватки электричества (мод на жизнеобеспечение).
4) Дождался утра и только тогда понял, где именно я смог посадить самолёт.
>чтобы не умереть от нехватки электричества (мод на жизнеобеспечение)
Огурцы запитываются от розетки и не могут поголодать даже пару дней?
TAC не различает между космосом и Кербином. В банке на орбиты без электричества ты умрешь быстро. Проблема в том, что TAC не знает, где ты есть. Когда-нибудь сделают, когда-нибудь на Еве будет скафандр ломаться за 2 минуты, и все такое.
Работа всех систем на корабле, например (подача кислорода, поддержание температуры).
Вообще в космосе это имеет больше смысла, чем на родной планете. Я даже не уверен, что электричество было действительно необходимо, просто решил не рисковать.
Вообще TAC различает наличие кислорода в атмосфере. Например в атмосфере Кербина и Лейт кислород не потребляется совсем.
даже в верхних слоях атмосферы на скорости 3000 м/с
Для х64 есть конфиги модов на графон?
Canadarm, Infernal Robotics.
Что-то такое было, но реально оно не юзабельно.
Советую тебе просто подумать над оптимизацией процесса стыковки. Например для меня очень привлекательна схема, когда ты все лишние части (пробка, панели, RCS-движки и топливо к ним) просто отламываешь с помощью шуруповёрта из KIS.
Сейчас я так и делаю, но хотел упростить процесс.
https://www.youtube.com/watch?v=-8aU_kdZLUc
Посмотрел этот ролик, и понял, что лучше я буду использовать "блок управления", чем заниматься сексом на орбите с механической рукой.
Внезапно услышал предупреждающий писк и увидел сообщение, что заклинило одну из управляющих плоскостей. Вроде бы ничего критического, но все равно придется подстроиться.
Что блядь не так?
Да вот хуй знает.
Диск новый, с другими играми проблем нет, сейчас попробую переустановить шиндовс ксп.
А то ведь всего 20 модов, а грузит по году.
Ха-ха, блядь, первая ссылка в гугле спасла положение.
Это хамачи. Почему? Никто, даже автор туториала-спасения не знает.
Да пожалуйста.
Я проверил: парашюты не ломаются. Вообще ломаются части, которые активно используются. У меня уже ломалась:
- Батарейка внутри капсулы (полная потеря заряда в капсуле без возможности зарядить)
- Две контрольные поверхности (клинится в положении в момент поломки)
- Бак с топливом (топливо вытекало)
Ломается то что выработало ресурс/нагревалось. Частое использование приближает этот момент офк
Тому що это 100% тема для /vg.
Хоть и редко играю, но пожалуй поставлю. Буду превозмогать в карьере.
Годнота за 2300 и сизон пасс за 9к.
Даже самые отшибленные фанбои не советуют её брать, пока у разработчиков моча из головы не вытечет.
Простой облёт планеты, а на возвращении в голове уже музыка Циммера играет от избытка эпичности.
И только сейчас стала подлинно ясна ценность разгонных блоков.
Ага, думаю МКС тут зафигачить и аутировать из куполы.
Я доволен, мне оче нравится новая аэро динамика, я спрашиваю что вы делаете чтобы летатьты что такое фар то знаешь?
Вонючка, ты мне аж настроение испортил, не надо так
Нашего полку прибыло, отлично.
>>236150
Что значит "для осуществления удачной посадки"? Ты как вообще данные моды себе представляешь?
Делаешь пологий заход, касание не всей тушей, а задними шасси, нос опускать плавно, иначе начнётся козление. Скорость от 100 до 150 м/с. Я сажал и на 170, но это предел, так как на таких скоростях он настойчиво рвётся взлететь обратно. Порог сваливания - 90 м/с.
При слишком высокой скорости пользоваться килевым воздушным тормозом. Можно сделать несколько S-образных виражей. При слишком низкой - только падать, если ты не Буран, лол.
Это все понятно, скорость я превысил конечно, остальное делаю.
>килевым воздушным тормозом
вот эту штуку попробую сделать, спасибо
В кабине отображается изображение, а если смотреть от лица камеры, то там есть эффекты+линия для ориентира. Как мне сделать, что бы все это отображалось и на экране в кабине?
Сорян, я думал ты на экран камеру поставить не можешь
>Drag is now oversimplified and the ONLY way to shield parts is to have them stacked one atop the other (as in connected by the nodes). Anything else regardless of whether its clipped inside, or placed behind another parts suffers FULL drag as if it was exposed to the entire airflow.
Я думал, макаки наконец поправили аэродинамику, а она оказывается все еще говно поганое. Дальше этот огурец пишет что в ФАРе все работает нормально. Я понять не могу, почему кривожопые мексиканские макаки не могут просто сделать как в ФАРе? Почему у них физмодель спустя столько версий всё еще работает через задницу?
Я просто реально не понимаю. Это даже заботой о пользователях объяснить нельзя.
Раньше и в ФАРе так работало, реальной инфы о геометрии он не имел. Сегодняшнюю вокселизацию феррам ввел через ПАРУ ЛЕТ существования мода (если не больше), через дохуя ебли и миллион костылей, это его ноу-хау. Представь себе, некоторые вещи действительно сложно сделать, особенно в такой среде. Одно дело описать и реализовать модель в нормальном симуляторе, другое в конструкторе из лего-деталек, который к тому же вообще под подобное не затачивался никогда.
Фаробляди кичатся, что там что-то вроде обсчёта точной аэродинамической модели или что-то в этом духе. Пикрелейтед лучше объяснит.
Алсо я этот ваш FAR ставил только один раз: разница с ванилью минимальная, зато кол-во глюков в игре увеличивается в разы. Охуительный мод.
Ну зря ты так, он убирает стабилизирующий кисель и добавляет нормальные перегрузки. А модель если будет, то я фар даже как длс бы купил
Аэродинамическое сопротивление считается не по форме самолета, а по факту наличия деталей. То есть если у тебя есть топливный бак, создающий аэродинамическое сопротивление, и деталь сразу же за ним, находящаяся в аэродинамической тени, то есть которая не должна создавать дополнительное сопротивление, то в КСП обе эти детали создают сопротивление просто потому что они есть.
Картинка на пальцах, | - круглый топливный бак вид сверху, на картинке соотв-но два таких бака друг за другом:
Нормальная физмодель:
| - создает сопротивление
| - не создает сопротивление
Как накодили макаки:
| - создает сопротивление
| - создает сопротивление
> в двух словах
В ваниле плохо обсчитываются каргобеи - все повешенное не на ноду считается незащищенным, а все повешенное на ноду - защищенным, даже если выпирает.
Но аэротень ведь считается, можешь сам попробовать расположить части ракеты последовательно и параллельно и сравнить.
>убирает стабилизирующий кисель и добавляет нормальные перегрузки
Кроме шуток: я брал один и тот-же самолёт и тестировал его с FAR и без. Разницы вообще никакой. И так с тремя разными видами самолётов.
Не было так, чтобы что-то летало в ванили и совсем не летало в FAR. Всё примерно одинаково сваливается и одинаково уходит в штопор. В FAR чуть чаще и чуть проще, да.
Но при этом моя игра начала вылетать при каждой смене сцены т.е. если ты с самолёта пытаешься перейти в KSC, то это гарантированный вылет. Без FAR не вылетает совсем. Ну и нахрена мне такой мод нужен?
Алсо, 293 запчасти, 9 fps. Пробовал открутить лишние детали(RCS движки, например), но не помогает.
Игра x64, процессор i7 3770k, 16ram. Как пофиксить? Или дорога к орбитальным станциям в этой игре закрыта?
Не знаю что ты там тестировал, но в ваниле нет штопора, от слова совсем. А FAR - один из наиболее стабильных модов эвер, хватит нагонять муть. Мог быть какой-нибудь конфликт, надо было в консоль хотя бы посмотреть. Из новых лишь одна версия была нестабильна, и ее быстро пофиксили.
>Как пофиксить?
Сделать меньше деталей. 300 - магическая цифра, на ней происходит резкий дроп фпс в два раза.
Хотя вообще 9фпс быть не должно. Скорее всего у тебя модов напихано миллион, либо иногда бывает резкий дроп фпс от множества анимированных деталей (точнее деталей у которых прописан какой-то модуль в cfg, не знаю какой, анон давно делал сравнение). Или же у тебя конфликт модов и кто-нибудь сыпет в консоль красным, например.
>>236169
Он добавляет дебаггер, с которым сразу видно почему плохо летает твой самолет. А это главное.
>300 - магическая цифра, на ней происходит резкий дроп фпс в два раза
Точнее при приближении к ней, поправлюсь.
>дорога к орбитальным станциям в этой игре закрыта?
Смотря что ты считаешь орбитальной станцией. Твои фантазии поехавшего ролевика - это не совсем станция в понимании этой игры.
Как вариант - станцию пидорасит микросоударениями частей, это тоже приводит к тормозам; иногда стяжки помогают. а чаще еще тормозов добавляют, лел
Какой-то анон говорил, что Кербальский Косяка Укрепитель KJR с этим помогает т.к. стабилизирует эти ненужные мельтешения. Сам пока не проверял на крупных крафтах, но это сообщение о стабилизации при каждом выходе из таймварпа мне уже действует на нервы :3.
Десятки полетов, неделя ебли. 1.1 выйдет хер знает когда, а фапать на станцию при играбельном фпс хочу уже сейчас. К тому же, потом эти дауны все сломают, ну или моды долго обновлять будут. Обидно.
>>236181
Там мало модов, так и у меня до этого станция была чисто стоковая, ~200 деталей, fps около 20-30.
Тут же просто пиздец.
>>236183
Я хотел собрать йобу, что бы можно было делать что угодно. Пристыковать туда топливо, использовать ее как заправку и просто перевалочный пункт. Ну и слегка закос под МКС.
Критическая масса - именно 300, при приближении резко падает фпс.
>>236188
>использовать ее как заправку и просто перевалочный пункт.
Такие вещи надо продумывать и начинать с малого, иначе рискуешь кучей ебли ради ничего. У меня мои первые две заправочные станции с челноком-бурилкой до минмуса оказались невыгодными по дельте, лел. (дело было во времена кетана) Еще и на Мохо бездумно такую отправил, и не юзал.
Марс только что стал чуть ближе.
Анимутед.
Что за мод? Выглядят охуенно
Про Буран не уверен - автор его ещё активно доделывает, а вот шаттлы для RSS сейчас пилят - опять что-то ПОЛОМАЛОСЬ, насколько я понял. Хотя может работать - не проверял.
Ссылки:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/121472-space-shuttle-ssp-for-ksp/&page=1
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/111244-buran-shuttle-release/
Ааа, припоминаю. Встречался мне этот мод, да. Ну, пускай доделает, пока полетаю на собранном вручную.
Очень классно, графонисто.
Пидор, заходишь в гугл и вводишь ksp part welder. Жмёшь вторую ссылку, уёбок. Дальше сам разбирайся, мразь.
Спасибо, говно
Насколько я понял, сварка в ангаре производится. Я просто объедению части в одно целое. Но ведь меня уже готовая станция.
Другой сварки не завезли.
Все нашел, надо по пикселю попасть.
Плоскостей на 34 тонны явно недостаточно (2 дельта-винга, канарды, два big-s wing strike), тем более для отрыва на 80 м/с.
0,8 с мелочью
Как шасси стоят? Может у тебя изначально угол атаки достаточный для подъёма.
Да и управляющих плоскостей у тебя приличное кол-во.
Питч на полосе - -0,2 градуса
С отключенными аэротормозами взлетает на 90 м/с
Вот вам бочка заранее: >>236240
Есть, "умная жопа" называется. Smart ASS
Smart A.S.S. в режиме SURF с ручным указанием углов не очень-то помогает. Совсем не помогает.
Для этих целей тебе нужен не моджахед, а вот эта ёба http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90252-105-pilot-assistant-atmospheric-piloting-aids-1123-nov-25/
>колбасит мой самолёт
Колбасит по рысканью? Это обычно с другим связано, с недостаточностью рулей направления.
Я не тот анон, но у меня проблема похожая. Колбасит мелко по всем направлениям. Отключаешь Hold или SmartASS, втыкаешь стоковый SAS - идёт ровнее, но начинаются прыжки по тангажу (стандартная проблема SAS). Триммингую, но не очень-то помогает.
На каких высотах проблема? Управление воздухозаборниками у моджахеда отключено? Аэротормоза отключены? Килевое оперение случаем не V-образное?
Гиродины вырубать пробовали?
Коэффициенты ПИДа пробовали менять?
Обычно от уровня моря до 10, на дозвуке. На сверхзвуке всё стабильно даже без SAS держится.
>Управление воздухозаборниками у моджахеда отключено?
Отключено.
>Аэротормоза отключены?
Отключены.
>Килевое оперение случаем не V-образное?
В большинстве случаев нет.
>Гиродины вырубать пробовали?
Не пробовал, попробую.
Последнее не понял.
>Последнее не понял.
Моджахед использует т.н. ПИД-контроллер для управления. У каждого из компонентов ПИДа (пропорциональной, интегральной и дифференциальной части) есть коэффициент.
Их настроить можно в настройках моджахеда, тем самым можно добиться максимально быстрого сведения ПИДа.
Если этого не делать - все летает по умолчанию, как для ракет. А салометы намного чувствительнее к интегральной и дифференциальной части ПИДа.
Спасибо за пояснение, попробую поковырять.
Этот Pilot Assistant охуителен. Всем рекомендую.
Видеорелейтед: самолёт идеально держит заданную мной высоту и скорость полёта.
на ванильный альтиметр не смотрите - он показывает высоту над поверхностью, а не над уровнем моря
Еще раз ссылка, чтобы не потерялась:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90252-105-pilot-assistant-atmospheric-piloting-aids-1123-nov-25/
Скорее всего видео просто ускоряют в пост-продакшне (или какой там технический термин).
Охуенно, спасибо тому анону, что дал ссылку. Теперь смогу совершить кругосветку.
Мкс уже поднялся выше, когда богоподобные шаттолы распилили - жалкие одноразовые ведра могут в дельту в отличие от.
Ее постоянно выше и выше подымают, но все равно много молекул, которые тормозят станцию.
Ты ведь понимаешь, что высота орбиты напрямую зависит от ПН на борту?
Смогли. ПИД сам по себе очень примитивный контроллер, к нему предикторы всякие нужны хитрые. Макачий ПИД и предикторы нельзя настраивать и он из коробки не заточен под "типичный самолет", вот и вся разница.
Что тебе не нравится?
У меня есть подозрение, что он не работает для выгруженных крафтов, тому що у меня ступень болтается на орбите 90км/50км уже чёрт знает сколько.
Выгруженные крафты не подвержены атмосфере вообще, они ездят по эллиптическим рельсам и пропадают ниже определенной высоты (~23.5км для Кербина вроде). Т.е. ты можешь например разогнаться на самолете выше 24км до орбитальной скорости, переключиться с него, и он никогда не упадет. Этот эффект использовали например для создания SpaceX-подобных носителей, когда размер активной зоны был 2.5км и падающая ступень неизбежно попадала вне её.
Эффект не проявляется при варпе вообще никак. Если у тебя мусор (debris) то оно со временем должно исчезнуть когда упадёт достаточно низко.
Не выгруженные крафты вполне естественно не падают. Но можешь попробовать написать конфиг, чтоб тела с периапсисом ниже 70 км постепенно снижались.
Как?
В анус
Главное чтоб дыркой вперед.
Самовозбуждение при включении SAS? Так не должно быть, возможно стандартный PID затюнен не на твою ракету. Хоть покажи ракету-то, может там сосиска адская, раз ее так крутит. Если так, попробуй поставь KJR.
10 мб где-то
>Самовозбуждение при включении SAS?
Лол. Ну да, типа того.
>Хоть покажи ракету-то, может там сосиска адская, раз ее так крутит.
Любую крутить начинает, даже самую простую.
Нажимаю T и сразу откуда-то появляется вращательный момент.
Только её просто вокруг оси крутит, курс не меняется. То есть нос смотрит прямо.
Сейчас немного разобрался, если включить SAS, потом зажать Q и держать её, то почти не закручивает.
Ты сами движки как располагаешь?
Надо обязательно в симметрии. С каждой из сторон чтоб по движку было.
Никаких движков вообще. Использую встроенный.
Страхуется, вероятно. Я бы челнок с ЖРД, а не с атмосферными движками (тем более, что топливо израсходовано) тоже где-нибудь на равнине сажал.
Но ирл он садился на впп без жрд
Промазал прост.
Он не заточен даже под выбор точек при кручении банки на орбите, о чем ты говоришь?
Может триммер включен? Ползунки слева снизу отклонены, даже если не трогаешь кнопки? Попробуй сочетание alt+x.
Я б сказал, что линия Кæрмана на 50км где-то, именно там у меня реентри-эффекты появляются и аэродинамика начинает корабль шатать, выше до 70-и просто маленький драг.
Т.к. интейки создают сильное сопротивление, то их лучше лепить симметрично относительно центра массы, чтобы не создавать лишний крутящий момент. На расположение спереди/сзади почти похуй, но вот сверху/снизу довольно важно.
хотя я всегда лепил где получится и никаких проблем все равно не было
Ура, наканец та
Прототипы на Кербине куда лучше летали, использовать инлайн стыковочный порт вместо обычного оказалось плохой идеей.
http://www.e-reading.club/chapter.php/85671/67/Pervushin_-_Bitva_za_zvezdy-2._Kosmicheskoe_protivostoyanie_(chast'_I).html
Концовка понравилась.
Что, боян да? А вдруг нюфаги не знают, олдфаги не помнят.
>Hitroviebannou.
Совсем ранние прототипы предполагали запуск и стыковку левого и правого крыла по отдельности, но без KJR и возможности обвязать конструкцию изолентой на орбите это дикая болтанка и безблагодатность.
Молодца, анон. Заслуживает название "йоба". Я сколько ни пилил раскладные крылья, бросал эту затею из-за глючности. Стыковать их мне в голову не приходило, главным образом потому что в KSP нет бесшовных докпортов, и потому что я испытываю отвращение к высокопланам (хуево управляются, оси управления взаимно протекают)
Потому что на Ив атмосфера другая. А вообще оно и должно летать плохо, ибо аэродинамическая схема дельтаплана (вектор тяги проходит сильно ниже центра давления), его по-любому должно косить при тяге.
Планируя? В FAR скорее всего можно, в ваниле не думаю, там более вязкая атмосфера.
Я бы на твоём месте выпил бы яду попробовал крепить крылья на два маленьких докпорта, а не на один большой.
Хуируя. Иди почитай об атмосфере Земли. Почитай, как там планируют МКС и ее блохастые друзья спутники.
Его должно было косить вверх, а у меня наоборот, носом вниз клевал. Внезапно разница между центром массы и плоскостью крыльев оказалась не такая уж и большая, даже эффекта самостабилизации не было.
У меня он ебань какую-то показывает.
ИРЛ выше линии Кармана аэродинамика перестаёт работать, так что там не попланируешь же.
Вот именно, за линией Кармана это "космос" уже, там всякие вторые ступени неделями крутятся.
Что за мод у тебя на детали для челнока?
Она не то что бы перестает работать (она не перестает давать заметный эффект где-то до 800км, а полностью атмосфера переходит в межпланетное пространство на ~2500км, см. модели SGP/ГОСТ, GOCE вообще использовал подъемную силу на 270км, а гравиметрические спутники улавливали звуковые колебания на 400+ км), просто требуемая скорость на разумном размере крыльев начинает превышать орбитальную. Линия Кармана - довольно условное понятие.
Если уж говорить про ИРЛ, 50км это очень плотные слои (активная фаза типичного орбитального реентри, с горением и плазмой, начинается на ~80км), там и витка не крутанешь - планер зароется в еще более плотные слои либо сгорит.
>см. модели SGP/ГОСТ
Хотя поправлюсь - SGP не предназначены для больших высот, это я спизднул малость.
Ну у нас тут какбэ вся беседа с того и началась, что либо КСП неправильно атмосферу/стратосферу/чеготамсферу симулирует, либо линия Кармана ниже чем 70 км.
В KSP Кербин в 10 раз меньше Земли и в 10 раз плотнее, о какой симуляции разговор, какая тут может быть земная линия Кармана? Тут вообще все константы другие, и распределение плотностей атмосферы, и многое другое, естественно местная линия Кармана находится на другой высоте. Для каких-то тел её вообще может не быть, ибо тут на определенной высоте атмосфера резко обрывается.
> либо линия Кармана ниже чем 70 км.
70км (точнее 71 с чем-то) это АБСОЛЮТНАЯ граница атмосферы. Когда игра считает что ты в полном вакууме. Эту границу ты можешь определить,снижаясь в варпе - игра резко перейдет на x1 в момент входа в атсосферу.
Забыл написать, на ней вектор потому что лень, но осевой центр тяжести поставить очень просто.
Блядь, теперь моей целью в жизни будет запилить тотальную йобу с крыльями на инферноробатике.
Но для начала нужно сделать хотя бы одну возвращаемую экспедицию на Муну хотя бы.
Скотт Манли уже делал раздвижные крылья для посадки на Дюну. Можешь посмотреть и успокоиться.
>Можешь посмотреть и успокоиться.
Ты прям истинный завсегдатай ксп-тредов, лил. "Сам не летал, но видел как правильно это делать у НАШЕГОВСЕГО, а посему ...".
Ну и тут обычно начинается срач.
Ок спасибо, еще бы разобраться тут
Прост это работает для меня:
Если у меня есть отличная идея 10/10, но она займёт слишком много времени на реализацию, то я просто лезу на ютуб и смотрю, как это уже сделал кто-то другой. Я не строю ЁБА-SSTOОСДО, не сажусь на Еву, не открываю всё дерево технологий в интерстелларе, не играю с RSS. Я просто весь день смотрю ролики на ютубе и ною на двачах.
Я именно об этом и говорю. Экспедиция из 3+ человек с лайфсуппортом и колонизацией на несколько лет, затем возвращение. Без интерстелларов или USI читов.
Там ничего сложного, просто много всего с собой везти, и много строить на месте КИСом.
Ай малаца, пойду смотреть.
Из-за этого не могу сесть на ВПП.
>Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
скажите им, что если бы не этот тред, они не получили бы моих денег
или линку сюда, я сам им напишу если ак к форуму привязан
В ванильной аэродинамике двойной киль багнут вроде. И он слишком мал.
В смысле? Там просто дефолты выбраны в попытке объять необъятное, я об этом. Смочь в ПИД они смогли.
Строго посередине.
Алсо, если поставить управляющую плоскость на носу, то рыскание происходит замечательно, просто выглядит не эстетично.
У макак нет пида. Ни одного, нигде, ни для каких целей. Об этом мододелы писали. В мехджебе есть ПИД для систем ориентации, и он не перелетает через точку, а оттормаживается перед ней. На любом ведре, с гиродинами и/или РЦС.
>если поставить управляющую плоскость на носу, то рыскание происходит замечательно
...пока ты не обнаружишь, что твой крафт динамически нестабилен в куче режимов, и отдебажить это можно лишь в FAR. Переднее управляющее оперение - специфическая схема с кучей подводных камней. В ваниле лучше пользоваться традиционной раскладкой без выебонов, ибо диагностики никакой.
Ну не сказал бы, отладить можно просто перезапуск-взлет-реверт в ангарХ100 заебывает
Да что ты мне тут объясняешь, блеать?! Будешь ты еще работе моей меня учить. Срать я хотел на мододелов, я сам мододел. PID это ебаных десять строк, в KSP он использовался абсолютно всегда, с самых первых версий, были моды которые позволяли менять его настройки, и вообще KSP устроен гораздо сложней чем ты думаешь. PID без предиктора не годится для чего-то сложнее hello world. Когда макаки ввели IAS, они добавили простой предиктор Смита для гашения осцилляций в телепающихся с задержкой сосисках, отсюда и перелет точки, и неспособность к точному держанию на курсе. Позже его сильно потвикали и настроили, но все равно суть осталась та же. Другой пример косо настроенного пида - борткомпьютер RemoteTech. Сам код там есть, но настройки хуевые до неюзабельности. В мехджебах и пилот ассистантах регулятор посложнее - в первом самонастраивающийся ППИ с композитным предиктором (его настройки ты можешь сам там посмотреть и убедиться что там не только P, I и D), во втором хуй знает что, не обращал внимания.
>>236499
Без симулятора не будет способа визуально определить характер осцилляций (автоколебания или затухающие), гемор тот еще.
>Без симулятора не будет способа визуально определить характер осцилляций
Это да, но макаки не относят слово симулятор к игре от слова совсем. Феррам хотел-теперь он не с ними, лол
Алсо, добавлю. Каким бы сложным не был регулятор, он принципиально не может во время управления предсказать характер управляемой величины, поэтому абсолютно универсальных регуляторов не бывает, параметры и тип регулятора надо выбирать под "нагрузку".
>В мехджебах и пилот ассистантах регулятор посложнее - в первом самонастраивающийся ППИ с композитным предиктором (его настройки ты можешь сам там посмотреть и убедиться что там не только P, I и D), во втором хуй знает что, не обращал внимания.
Сначала Феррам сделал аэродинамику лучше чем у макак, теперь выясняется, что он же сделал еще и систему управления лучше чем у макак. Макакам надо нанять Феррама, т.к. их некомпетентность уже начинает бесить.
>>236518
Что это за говно, прости господи?
А мне этот самолет гладильную доску напомнил. Вот эта хуйня сверху - она же раскладывается, да?
Она поворачивается на 90 градусов. Что-то сложнее сделать нельзя, только свои детали моделить.
я юнити 5 жду. Если рабочий парткаунт скакнёт вверх, буду пилить колонии, ещё обмажусь экстраплонетари лончападом и всякими ресурсами.
Alt+PrtScr
Есть регулировка разрешения. А так по F1 скрины делаются в пнг.
Я тоже жду. Бросил играть где-то на 0.25 версии. Думал, обезьяны 1.0 сделают по-человечески и все недоработки исправят.
Свидетели ванильной аэродинамики не отягащают себя пруфами. штопор можно получить, спуская очередной бураношатл на отметке 40-30км и скорости ~1800м/с, совершая s-образный маневр с тангажом ~45 градусов и рысканьем больше 70-80, то есть нужен очень сильный набегающий поток, и то скорее сгоришь чем получишь штопор
Но я аутист, мне нужны даже если Orbital Science не накатывать. Устал я от них наверное, кучу модулей выводить и стыковать.
На 900 ловил самопроизвольный штопор.
А чем орбитал стейшон заставляет иметь станции?
В нём можно запустить пробку, включить там какую-нибудь йобистую хуйню и заставить науку потихоньку капать в копилку?
Один из его видов. Вывести можно если тяги поддать и парировать вращение. Если совсем нельзя то этот самолет не очень.
Штопоры бывают разные. А вывести можно, если это не плоский штопор, когда ты вектором тяги описываешь круги.
Как их убрать-то? Тулбар подойдёт для таких целей?
а почему люстробляди? потому что светодиоды на голове ?
зачем ? тогда физон будет еще больше тормозить.
ну и прикрепляй через ноду, не выебывайся.
И летает как прокладка. У меня получались вещи и посложнее, но крылатую ракету (или ступени Энергии) с раскладными крыльями никак не могу сделать. Точнее сама сложность труднооценима и нелогична, и это бесит.
>совершая s-образный маневр
Это вообще имеет смысл в ванили или в винили с фаром? Просто я обычно держу угол атаки в 40 градусов и даже сильного огня не вижу, так легкая красная аура.
Тулбар конечно же. Что не нужно - убираешь, редкие настройки показываешь над КСЦ, то что нужно в режиме карты только на карте и т.п. А многие моды вешают свою менюшку только на тулбар, вы даже не знаете, что у них есть настройки. Пользуйтесь сканом, там тулбар ставится принудительно.
И не только.
Как выпилили? Ну и хахуй теперь жить? Я думал снова накачу после 11 бипы.
Разве выпилили? У меня вроде бипает, там ещё частота бипов в настройках вроде есть.
Даже у нас? Пришлось для этого лезть везде и паять, а кое-где точечную сварку срезать, а потом паять то, что толком не паяется, хуйней всякой дышать. Ради бипов сраных.
Да, в ваниль ещё вроде как в патче 1.0.4. завезли. Только свет от него EngineLight-овский.
С фаром-имеет смысл, без-нет.
А оно так только на Земле воду делает, или всякие ледовые шельфы и другие инопланетные озёра тоже живописно выглядеть начинают?
Просто я думал поставить, но потом понял, что я эту воду вижу единственный раз пять минут в самом конце многочасовой экспедиции, спускаясь на парашютах. Ради такого смысла точно нет.
На других планетах оно что-нибудь меняет?
Должно. Вода - она же на всех планетах в Огурцах одно и то же, только цвет разный. А шейдер меняет только вид этой воды.
фторой пониеб
Если во все стороны то это не обязательно штопор, это может быть банальная потеря устойчивости, особенно на малых скоростях и на большой высоте.
У вас Хастлер мурло хорошо отъел.
А штопор ли это? Я к тому, что в таком случае теряется устойчивость вместе с скоростью(если крафт не разорвет), а крылья почти не чувствуются. Штопор устойчивое состояние. Плюс в игре на ваниле я так и не встретил обычного сваливания.
Вы штопор вообще видели когда-нибудь? Ничего общего с тем, что вы тут описываете. Уёбки.
С того что распидорасило после реентри когда он уже сильно остыл и я переборщил с разворотом.
>Я просто весь день смотрю ролики на ютубе и ною на двачах
Истинный альтфак "рцсигиродиныдляраков".
>>236640
>не пробовал, но осуждаю
Пиздец блядь ньюфани. Это практически единственный мод, сделанный под растерпроп. В ванильные кокпиты добавлять мониторы это вырвиглазый пиздец, они там совсем ни к месту и куда попало привинчены. А в алькоре есть вообще всё, и кнопки стейджинга с колпачком на них для защиты ступеней, вместо соответствущего хоткеая, и горячие клавиши групп и SAS и всё-всё выведено в кокпит с разными индикаторами. И сами мониторы там самых разных размеров. Использовать растерпроп без алькора это то ещё васянство.
>несуразный барабан
Ты совсем тупой?
>наспех слепленный
А, впрочем, можешь не отвечать.
Я не тот анон, что недавно поставил. С 1.0.2, так вот-впаривай это говно другим, можешь аргументировать что только в нем можно из за кабины летать.
Категорично, это утверждать что алькор это васянство. Какой смысл в растерпропе, если кроме самих MFD никуда потыкать нельзя. Растерпроп он как раз и сделан для того, чтобы полностью пилотировать из IVA.
>>236646
>это говно
Аргументированно.
Тут вопрос даже о том, что лучше, не стоит. Алькор сделан изначачльно под растерпроп. Растерпроп на остальные кокпиты это только костыль, чтобы хоть часть функциональности у них была.
>Растерпроп он как раз и сделан для того, чтобы полностью пилотировать из IVA.
Растерпроп создан для всего подряд. Никто не навязывает тебе IVA-онли.
Микролеты - это хорошо.
Я его просто давно не ставил, туда теперь по дефолту такие завезли? Просто именно таких петелек мне с ним не хватало.
Чтобы не делать бак отдельный? Очевидно же, за этим и ИРЛ двухкомпонентные маневровые делают.
Но ни же дикие по силе. В 12 раз сильнее. И в кабине есть по дефолту монотопливо.
Но ведь концентрация компоненты "хуй" в этом лендере в разы меньше, чем в среднем по KSP.
экстраполировал
Я еще и сру, не снимая её.
Аэротормоз ещё ладно, действительно как-то странно поставлен, но что не так с передним шасси?
Развернуто задом наперед. Да, я так его ставлю, не осуждайте меня.
Это модификатор от стратегии, взятой в административном здании.
Я к тому что если не заморачиваться на iva- есть куча командных отсеков, более приятных чем Алькор. Имхо же он и выглядит не очень, стало быть для eva полетов предпочтения очевидны. А в таком случае мониторы-приятное дополнение, но не более
Зато есть разные программы стирки.
"НАРРУБАЙ НАРРУБАЙ"
Блять, каждый раз эта фраза пугает. Есть ли звуки реальных переговоров, а не кербинские криппи звуки?
Ебаааать, как ты это выводил на орбиту?
А мне всегда слышалось "РУБАЙ РРРУБАЙ!".
Ну и тащемта это всё реальные звуки с аполлона, переговоров с МКС и тому подобное, просто реверснутые и с питчем. Вроде как можно свои вставить, собрать необработанных записей и вперёд.
Ну так а есть РЕАЛЬНЫЕ звуки переговоров, без реверса и обработки на "кебринский"?
Да-да-да, именно с таким лицом это и произносится.
В 1.0.5 поле вокруг КСЦ перестало быть идеальной плоскостью? Пиздец, нахуя они мне это сделали!
Вообще нету. Если доставишь записи могу заменить.
Не совсем плоская. Но почти.
Хм, видимо "Буран" - это чей-то позывной. Потому что на самом Буране разговаривать с Землёй было некому. Интересно, чей.
Прикольно. Чаттерер для меня уже никогда не будет прежним.
Ищи звукомод под Орбитер. Там есть все эти звуки без обработки.
Изгоняю святой иконой.
Ну ладно, ладно. Я признаю, что ты был прав.
Кажется, у меня появилась ЦЕЛЬ.
Что он там проводит?
Что характерно, из стоковых деталей замечательно получается МиГ-15. А если скрины с BD Armory кидать, то ты наверное совсем сильно порвешься?
Как не зайду суда, просто половины сообщений нет. Модератор взбунтовался?
Утечки пораши моча трет, успокойся.
Представил как этот камикадзе болтается на орбите последние часы своей жизни и проиграл.
О, лётчик, поясни мне почему на старте мою мини-летачку может начать заносить в абсолютно рандомную сторону?
Она просто едет по прямой, а потом медленно сворачивает и крутится нахуй на месте.
Шасси ставь строго параллельно. Помогает инструмент Rotate.
Если шасси держатся на крылах, закрепи их стяжками или поставь KJR.
Это еще хуйня, я как-то читал книгу, где Су-27 переделали для, внимание, ПОДВОДНОГО СТАРТА ИЗ АПЛ БЛЯДЬ!
И они еще на эту подлодку садились! Ебаный стыд, как такое вообще придумать можно было?
Дважды гвардейский имени Ленина тяжелый подводный авианесущий ракетный крейсер "Наталья Ковшова".
переодически у ньюфагов проблема со стыковкой
может добавить линку в шапку
https://www.youtube.com/watch?v=6Won4xysRHo
при том что есть линки на русской даже вики, это насколько аниме должно было ...
И правда, я немного обосрался.
Нахуй таких нуфагов. В игре обучалка есть, а они, блядь, сюда лезут, как будто это быстрее.
Вот в этом вся суть Спейсача. Школьники в КСП не читали Левантовского, школьники в остальных разделах - хотя бы Чертока. Зато все эксперты.
Кстати, посоветуйте чего годного англоязычного и популярного по технике, а то чот одни мемуары космических мартышек.
Вполне. Отрыв на ~50м/с, управляемость очень даже. Копии ИРЛ-самолетов - они все такие, колдовать не надо.
Nyet :3
Нахуя тебе танковый дизель в ксп? Ты совсем ебанутый? Как он его тебе соберет?
ЕМНИП в тредах, которые остались давным-давно в далекой-далекой альфе, кто-то собирал летающее крыло, и оно даже летало.
Ниет, это я в автотракторном проучился. Вот и первая ассоциация.
Только вот без киля будет пеніс. Полный. Кстати, какими поверхностями они компенсировали его отсутствие ирл? Да, я знаю про комплюктеры, исполнительные органы интересуют.
Всё лень накатывать, потому что самолёты нинужны. Я про готовые плоскости из ванили. Большие крылья, например.
И ещё бесит крепление флапсов. Не получится красиво, ноувэй.
Ну, большие крылья здесь не подходят, я все же стараюсь воспроизвести форму и углы оперения оригинала на стоковых частях, так что приходится втыкать в глаза тампоны, кровь впитывать.
Собственно, они у него почти всегда слегка открыты в полете, полностью закрыты только на земле и на день независимости. Иначе эта хуйня не может летать, если я правильно понял.
Так ведь получается в 95% случаев какое-нибудь говно из плиток. И фиксить это не спешат.
Ну ты как будто в киселе самолеты не строил. Это еще не вырвиглазно.
Любой самолёт заваливается нахуй сразу при взлёте.
Заваливается, поворачивает, крутится, всё что угодно кроме полёта.
Ну вот такая схема элементарно реализуется в КСП с помощью аэробрейков, их можно использовать как управляющие плоскости.
Так что утверждение о полетопригодности копий реальных самолетов остается в силе.
Попробуй сделать не уебанский самолет. Может, это расположение крыльев его так шваркает.
Тебе линейную скорость?
Тогда около нуля. При любой конфигурации я с самого старта улетаю набок и начинаю крутиться, если шасси на крыльях.
Если шасси на крыльях нет, то я просто переворачиваюсь, ломаю крылья нахуй и сгораю в пепелище.
Я даже пробовал без шасси, лол. всё равно кренит.
Раньше такой хуйни не было, попробую фар переставить.
1) Корабль для возвращения на Кербин (прилетел пустым; вернётся с 3-мя огурцами)
2) Жилой модуль (жизнеобеспечение на 200+ дней на 6 огурцов)
3) Научный модуль для прыжков по биомам (пополняет топливо через стыковку с жилым модулем)
Это карьера и мне доступна только такая пробка еще есть "спутниковая", но она вообще не годится.
Алсо огурцы закончили свою миссию и возвращаются домой.
Из Steins;Gate
Красавчик. Я даже не подозревал, что у тебя Life Support стоит. Да, к иконкам тулбара я не приглядывался.
P.S.: Люблю возвраты на Кербин прямым отжигом в небо, без выхода на орбиту.
А я об чем.
На глаз: как-то великовата у тебя ракета для возврата двух огурцов с Дюны. Что там за лендер?
>считать дельту руками
И это вообще зачем?
P.S.: Немного похоже на мою ракету до Джилли на двух огурцов.
Сколько это говно выводит на 100 км орбиту?
Мамка дала тебе йоба-пеку не для того, чтобы ты вязанки строил, извращенец.
Нет, нахуя они стоят в противофазе?
Хули ты не посталил по 1 в цт под нормальным углом, зачем 3?
>>237009
Лендер пикрелейтед. ща попробую посадить обратно на Кербин смеху ради.
>>считать дельту руками
>И это вообще зачем?
Нужно поебаться вручню перед тем как ставить ёба-мод, который сам всё сделает я щитаю.
Лучше бы у тебя был фетиш на красивые ракеты.
>Хули ты не посталил по 1 в цт под нормальным углом, зачем 3?
Потому что под "нормальным углом" они сжигают нахуй все баки.
Алсо это моя стандартная заготовка бустера, которую можно лепить на любую ракету в любых кол-вах и не париться, что что-то там отгорит.
Покажи свою ракету для сравнимой задачи.
А потом выяснится, что там очередное "пилиминтерфейсизапускаемфорум", курвы.
Судя по всему, хорошо что дозаправил, ибо при расчётах не учёл, насколько плохо я умею стыковаться, и сколько топлива я сжёг на всю эту манёвроту.
это ты еще наступающее ЦУНАМИ не видел !
блядь, охуенный мод ! что им мешает просто заняться графонием то?
Ну потому что делает. Там покрутить можно настроечки воды и будет имитация "цунами". Просто добавь воды.
>под "нормальным углом" они сжигают нахуй все баки
Под 45% ставь, верхние вверх, нижние вниз соответственно. На текущий момент они у тебя ничего не делают, друг друга греют прост.
Последняя версия игры: 1.0.5
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде были тонны срачей из-за шатолов, буранов, модоблядства, стокоебства и прочего говна, которые перетекают из треда в тред, почти не меняясь.
Прошлый тред летит к Плутону тут >>234685 (OP) (OP)
Последняя версия игры: 1.0.5
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде были тонны срачей из-за шатолов, буранов, модоблядства, стокоебства и прочего говна, которые перетекают из треда в тред, почти не меняясь.
Прошлый тред летит к Плутону тут >>234685 (OP) (OP)
>Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут
Где посмотреть, что находится в сборке? Сборка, кстати, от анона или Пети из соседнего подъезда?
Установил сборку по ссылке из шапки.
Проблема такая, корабли сами летят вверх как только загружается стартовая площадка.
То есть я допустим собрал такой простенький корабль, нажимаю на стартовую площадку и он сразу летит вверх без запуска двигателей, просто продолжает леть. Нажимаю кнопку парашюта и он всё равно продолжает лететь вверх, даже парашют не меняет его траекторию...
В чём проблема?
из сборки ничего не удалял, никакие кнопки не нажимал
Это копия, сохраненная 10 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.