Это копия, сохраненная 18 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде снова вылезли жирные, зеленые и прочий стафф.
Прошлый тред растворяется в атмосфере Евы тут >>237139 (OP)
В КСП есть дальность прорисовки планет?
Попробуй без ЭрЭсЭс.
Тебе непонятно описание глюка?
Постройка летающего крыла, даже с вертикальными поверхностями - челендж покруче постройки шатолов до появления Вектора.
Не знаю как так получилось, но теплозащитные обтекатели почему-то очень эпично отстреливаются, открывая капсулу с двигателями. Надо видео записать.
>>238733
Спасибо :З
Будь добр, кинь
Хмм, неплохо. А-ля И-15 бис? только у того нижнее крыло не выгнуто обратной чайкой.
Не, пытался собрать нечто похожее на "Корсара", а потом прикрутил еще крыльев безо всякой задней мысли.
Алсо, машинка мне решительно нравится. После израсходования всего топлива можно выставить штурвал в горизонт и бросить управление - самолет самостоятельно плавно опустится на землю.
https://www.youtube.com/watch?v=-O1nnl4goA4&list=PLYu7z3I8tdEmUL3FrybnPybW5fHuOMB4S&index=3
Итз симпл! Ю нид моар авионикс!
У каждого модуля управления в RO есть параметр -- максимальная масса корабля. Для кораблей массивней он отключает всё управление кроме функции стейджинга (пробел). Ты поставил какую-то базовую капсулу, которая годна только для суборбитальных неуправляемых ракет.
Cерьёзные взрослые люли уже десяток-другой тредов обижаются друг на друга за то, что их крафт назвали говном, и уходят в школу все в слезах.
О, деда на огонёк забежал.
Потому-что никто гайд не написал на русском. Но если умеешь в инглиш погугли там все расписано от и до
Я гайд читаю и все равно туго.
Турбоджет+длиннохуйня с терьером.
Пидор, нахуя на боевую ракету ЖТ-движки ставишь? Родина дала тебе процедурные бустеры!
У меня на космодроме за такое на Луну отправляют нахуй!
И алсо взял свои старые ракеты, а они не летят ни в какую, либо перегрев и взрыв пэйлоада, либо вбок заваливаются и падают. Я на них раньше станцию собирал, а теперь нихуя не получается, что делать?
И, да, это та самая йоба до Сатурна в 450т сухого веса.
уходи обратно в школу
бамп
бамп
Historian.
>>238885
Дизайн мне нравится, ибо каждый дрочит как он хочет.
Я бы и рад построить красивый аппарат, но ядерники и так слишком много весят.
1)Не три года, а семь. Опять же слишком маленький выхлоп у ядерников по сравнению с теми же аргонниками.
2) Посадочный модуль прибудет немного позже огурцов.
3)Движок не мощный, просто их девять штук и все равно 3м/с²
>>238886
Портфель собрал?
какая кабина, какие крылья, какой движок, какой парашут?
можешь названия деталей сказать и как изх подгонять по параметрам? вот в первом видео он подгонял там типа 0.300m, а тут как подгонять?
> ставь крылья
Чёт ебануться, и это мне теперь на каждую надо крылья? Чё за параша то, в прошлой версии не было такого беззакония
@жопа
Откуда я знал то, стим как поставил сам так всё
Поток набегающего воздуха пересилил. Нужно либо больше управляемости (движки с большим изменением вектора тяги, гиродины, крылья, RCS), либо более плавная траектория, не делай разницу между вектором движения и осью ракеты больше 5 градусов.
Влияние аэродинамики включается по F12. Голубой вектор подъемная сила, красный трение.
Для хардкорного стокоебства есть Harder Solar System. Наклоняет орбиты планет как ирл, и опционально увеличивает масштаб в 2-3-4 раза. Вполне неплохо играется, карьера без багов.
Господин цоператор, у нас тут или ребенок, или поехавший, или траль. В любом случае ему вкудахте будет комфортнее.
слушай, друг, я тебя конкретно спросил КАКИЕ детали ставить? Ты понимаешь, что их там десятки?
Спасибо, но я уже откатился на 0.4, пока с ней полетаю, плюс KWR работает.
Бамп. Не могу найти жопу!
что тебе пилить? открываешь песочницу и видишь там много деталей, умник ёбаный
Хуямп. Не можешь осилить эту сборку - скачай себе ванильную версию, не еби мозги ни себе, ни анонам.
Перд-пёрд, дедуля не смог поиграть в игру для детей.
Там качать все эти модули, плюс я огурцов не люблю таскать, говно какое-то, только если на орбите собрать чё-нибудь и домой.
>эти детские обзывалки и вопли
Нахуй тебе наука в песке? Наука имеет смысл быть только там, где она куда-то идет и где есть смысл ее собирать.
Тут на весь тред всего три-четыре РССника, и два из них(включая меня) вполне адекватные.
Жирные тролли, сэр.
Карта дельты говорит, что треба 2520 дельты для обратного трансфера.
Плюс потери на ошибки, плюс доставка, плюс налоги, плюс на пиво - лучше спасателей прислать.
>дващ, как тебе моя ракета?
>выглядит как говно
>АЗАЗ ЛОЛ ТЫ БАТТХЕРТ
В голос с этого "творца", что за даун, а.
Пиздец, ты что-то форсил, пытаясь сделать нитаких-как-все такими же как ты, а когда не получилось - обиделся.
Вот если бы я тут форсил ваниллу и эппл, какая бы у тебя была реакция?
У меня движки так же повернуты, как ты на орбите управляешь кораблем? У меня его пиздец крутит.
Знаю, но мне все же интересно, сколько фпс у того анона.
Потому что это не боковухи, а просто первая ступень, между этими боковухами нет ничего.
В полностью собранном виде должно быть 215.
В текущем - около 180.
Фпс нормальный, но светотень периодически сходит с ума.
Дельта, вообще-то.
Процедурные детали - охуенно, только текстурки подрихтовать, рано или поздно будут в ваниле.
Почему никто не кричит о уебанских стоковых крыльях? Эти плиточки, уёбищные поверхности, и ебля с их закреплением - пиздец. Пытался вот на большое крыло сделать механизацию "заподлицо", и выяснилось, что помимо закрепления огромного количества флапсов, их ещё и повернуть на угол стреловидности крыла нельзя - получается на шишечку больше/меньше, не параллельно линии на текстуре, и мой внутренний эстет проклинает пидорасов, разработавших это. Приходится делать всё с готовыми частями, например юзать большие кили как крылья.
В остальном девноўты - типичная вода про никому не интересных продюсеров, отладочные скрипты етц.
На всё найдётся свой кричатель, не волнуйся. Мне печёт и со стоковых, и с процедурных.
Нэ, просто сток - такой пиздец, что надо вотпрямщас бежать-фиксить, а не колёсами заниматься.
КСП кароч вешает автокад при запуске, и всё проёбывается, не смог восстановить из бк. Не играйте в КСП! Только безопасное проектирование!
Во-первых, иди спать, на дворе ночь, уж утро раннее.
Во-вторых, размести научные приборы симметрично центру. Мелочь, а приятно.
В-третьих, молодец, скинь крафт, интересно погонять. Не сочти за наглость, просто у меня времени нет на разработку своих крафтов, зачетная неделя и куча долгов, а зайти на часок полетать на хорошем самолете - самое то.
Также стоит отметить верхнее расположение двигателей, что является большим плюсом для самолёта, работающего с неподготовленными ВПП.
Годный самолетик. Чаю тебе.
1. Иди нахуй.
2. Некоторые будут рядом кабиной, для облегчения доступа, остальное - каргобей. Городить лишнюю лестницу не буду.
3. Допилю когда-нибудь - скину. Он вроде простой, повторить легко можно при желании.
Хочу подвинуть вперёд большие стойки шасси, чтобы выступали за переднюю кромку крыла, но тогда придётся что-то городить для ограничения закрылка, иначе никрасива.
Итак, закрылок таки нужен - радикально уменьшает скорость отрыва. Придётся чот думать.
>>238975
>>238978
Вообще, говоря откровенно - выглядит действительно, не очень. Своё личное мнение я не навязываю, но очень уж скудно, пусто. Как будто какой-то гаражный моделлер в 3DMax первый раз пытается и скоро сделает свой первый чайник.
Можно даже сказать точнее - НЕ ВСЕ ракеты будут красивы в процедурке. Конкретно эта и оранжевая с каким-то мерзким блеском, которая тут встречалась - определённо нет. Красивые ракеты с процедурными деталями - Дельта 4 Хэви (б-жественное сочетание оранжевого и белого) и, возможно, красиво будет смотреться Н-1, что-то вроде сияющего белого лебедя из всякой фантастики уровня Отроков во Вселенной.
А вот если я Сатурн соберу из процедурок - он будет убог, 99%. Хотя дефолтная ракета сама по себе одна из самых красивых. В общем, тут чувство прекрасного прокачивать надо.
>>238983
>Поддвачну. Чёт вспомнилось два рссопетуха из прошлых тредов - один орал, что не выгоднее наклонение менять в самой дальней точке орбиты, пока его не ткнули носом в Левантовского, а второй не знал, что такое экшн-группы.
>>238984
Я не считаю троллингом стремление понять непонятное. Я действительно не въезжал, как они работают. Сейчас разобрался и активно пользуюсь ими, спасибо большое.
Так почему не починили текстуры до сих пор? Проблем же быть не должно, за вечер можно запилить на все детали. Хотя бы из стока выдрать, даже проблем с тайлингом не будет, скорее всего.
Держи, в общем.
Надо бы запихнуть компрессор куда-нибудь, или движки сменить (хуёво выглядить будет, и без реверса), на высоте скорость сильно падает. И, наверное, лучше двери каргобея сверху сделать - снизу неудобно будет к нагрузке лезть (приборы не компоновал ещё).
Нет времени на допил, да.
Аноны, не встречали готового решения для запила RT-тарелки под няшным обтекателм а-ля Global Hawk? "Купол" от него, или просто антенна такой формы.
https://anonfiles.com/file/691603e8344a952571e2178b53a7a33b
А, да, если юзаешь не с FAR - лучше кили сделай вертикальными.
КАк я понял, главным образом из-за того, что решили сделать нескладывающие обратно большие солнечные батареи
> выпуститься в ёрлиацесс
> теститься после релиза
мда пиздец у меня в габе за такое НАХУЙ убивают
Они это делали еще во времена 0.8.5-0.9.0 версии, и оказалось, что всё их игровое сообщество - это куча жалующихся немощных идиотов, от которых в бета-тесте толку ноль. Я лично наблюдал весь этот пиздец. В итоге создали закрытую группу тестеров и с тех пор с ней работают.
Вот от чего бы я не отказался, так это от раннего превью. Типа такой ранний билд для тех, кто не боится багов. С удовольствием бы сейчас поиграл в 1.1, но её еще долго ждать похоже.
Я всё-таки деньги за игру заплатил.
С удовольствием поиграл бы в любой багфикс для 0.5, говно какоет, все руки мне поломало.
И есть у кого ссылка на надувной теплозащитный экран?
А где связь? Их один хуй сорвёт потоком, даже в тени щита.
Раньше были предрелизные версии. Но о том, что они предрелизные, все забывали, что порождало срачи.
С другой стороны , другие игры выкатывают каждый день.
Subnautica, например. Хочешь все самое новое испытать прямо сегодня - ставь экспериментальную версию и ебись сам.
Так тоже неплохо если вот прям очень хочется щит
А без них никак? Время на разгон меня устроит, а вот ядерники чё-то полуреальное, не хочу об такое мараться.
Посмеялся. Для тебя не существовало, да, т.к. когда эти версии вышли ты еще в детский сад ходил.
А чё ионниками не набрать? И нахуй они тогда нужны.
В марсианине межпланетник на ионниках летал и ничего, норм, а я чем хуже
продублирую из прошлого треда, т.к. никто не ответил.
Кстати, уважаемые знатоки, внимание, вопрос: есть тут прошаренный анонас, который летал на Ив огурцом с последующим его элегантным возвратом домой? а то очень хочется слетать, а теоретической базы для подобной миссии в 1.05 у меня нет.
1. ЯРД в США был в летабельном состоянии. Бабло порезали.
2. Я на хую крутил этот говнофильм.
3. Никто не мешает сделать несколько бёрнов. Только не начинай их на противоположной ноде стороне орбите.
4. Ирл ионниками будут отправлять грузы, потому что эффективно. А вот обезьянкам подавай короткий перелёт.
Огурцов то я возить не буду никуда, пусть в банке дома сидят. Беспилотники и только, им без разницы, а вообще я хз сколько с собой топлива брать, да и пока не нашёл надувной хетшилд, где его скачать то, только скрины нашёл.
>И есть у кого ссылка на надувной теплозащитный экран?
Вот тебе надувной теплозащитный экран из 1.1.
В Deadly Reentry есть надувной щит.
Объясните, таких же не существует ИРЛ, ведь так?
Просто не представляю себе, как можно сделать такой материал, что его можно будет складывать аля ткань, но при этом он будет сдерживать поток плазмы. Я еще пойму, если он просто имеет очень большую температуру критическую, но он ведь будет еще и абляционным, так?
В смысле мноргоразовый тягач хочешь?
Если без дозаправок, то да, придется ядерный делать, а если с дозаправками, то до венеры и дюны можно долететь и на химии спокойно, в этом даже своя романтика есть.
Я сразу не стал расписывать идею, думал обосрут.
Межпланетный тягач, на ионниках. Собирается отдельно, потом к нему выводится СА или спутник, стыкуется. Он тащит его до Дюны/Венуса, там оставляет и летит назад. Дома заправляется, получает новый груз и заново пиздует. И вот так вот. Можно два таких собрать и с их помощью на орбите какого-нибудь говна собрать другой межплан, который уже оттуда дотянет до более далёких планет, и это у меня выйдет лучше, чем собирать одну ёбаракету и с Кербина ебошить на ней тудасюда.
Ну хотя бы на атомниках. Но если у тебя там не стак из десятка ионников, в идее смысла вообще нету.
Не, а как их ещё, если не стаком? Да, разгоняться будет долго, да, не поманеврируешь особо, но у меня то и задача - прилетел, сбросил, домой.
ну, тащем-то, каждый дрочит как он хочет, но я оставлю предпочтение атомникам.
я свечку не держал
Часто в эту темень не заглядываю, сорян, всех мемасов или чё тут у тебя не выучил
кстати об subnautica : там тоже unity и она память жрет как не в себя. При этом разрабы попытались сделать сжатие текстур ухудшением поэтому многое выглядит как говно если памяти меньше 4 гб
Я планирую в near future propulsion всякими такими движками побаловаться с выходом 1.1
Если тебе так хочется, можешь попробовать этот мод. Тяга впрочем тоже уровне "нереальных" ядерников.
Он же нихуя не делает, это просто бензобак с интейком. Так же? С хуя ли там тогда написано что он сжимает и охлаждает воздух?
"It differs in that it radiates heat substantially better and costs slightly more."
цитата с кербалвики
Зарепортить тебя, что ли?
Потому что просто случайное стечение обстоятельств. Если ты думаешь, что тут ничего не ломается, не рушится, и не разлетается в пыль, то ты ошибаешься.
Ох нихуя себе быдлецо)
Да.
Крафт(или что там)взрывались, было видно, как запчасти почти отрывались.
На Земле уже перебор как по мне. Тогда уж проще читы включить, а так хоть какой-то отыгрыш.
Отыгрыш Газпрома, как если бы он качал весь свой газ прямо под центральным административным зданием.
http://imgur.com/a/fZpyU
Хуй знает, пойдет это в релиз или нет.
Нафиг домики, там полноценная центрифуга!
А домики можно для постройки дирижаблей использовать. Для полётов в Джуле.
А ты уверен что руда окупит затраты топлива? К тому же танкер надо приземлять точно на космодроме чтобы возвращали максимальную стоимость деталей. И даже так она не равна исходной емнип.
Спайс сам по себе стоит много. Хотя окупить всё равно вряд ли выйдет.
Наверное только через акшонгруппы можно? Или есть какой-нибудь модик?
Хочу себе полноценный фантастический кораблик, вдохновился аноном выше с его идеей о тягаче на ионниках.
Переработанное в ликвиды и оксидайзеры топливо разве не дороже просто руды? Ну и с Муны на кербин можно улететь где-то за 500-1000 дельты же, вроде. И это сильно зависит от массы крафта. Планировал, что если схема будет иметь смысл, то собрать какой-нибудь танкер, запускать его пустым и отправлять на муну к бурильщику за нефтью и потом обратно. Я пока подсчеты не проводил и поэтому интересуюсь пытался ли кто-нибудь тут так делать.
Пик-рандом из старых полетов.
В стоке есть веньерные движки, vernor то есть. Как рцс, только основным топливом питаются.
А зачем? Я напоминаю, что игровая механика позволяет осуществлять многолетние миссии в коробке из-под обуви, и ближайшими релизами это не пофиксится, видимо.
М, ладно, просто в карьере ещё не видел.
С помощью ракет
Нету, и он нахуй никому не нужен, даже тебе, поверь.
Копипаста с маняфантазиями про то, как охуенно будет в мультиплеере, в который никто не будет играть дольше трёх часов.txt
Интересно, а члены у огурцов такие же ровные цилиндры, как головы? И есть ли они у них. Вдруг они как растения размножаются? Это объясняет их цвет кожи и автономность без пищи.
Топливо стоит копейки. И чтобы получить эти копейки ты должен запустить в космос огромный бак вообще за бесплатно.
Конечно можно построить ЙОБА-ССТО, который будет выводить бак пустым и возвращать его полным (при чем добывать лучше монопропелен, который чуть-чуть подороже). Но всё это ради того, чтобы вернуть жалкие ~10к прибыли?
Проще брать контракты на добычу руды на Бопе и забыть про деньги навсегда.
В этом вся мякотка: у меня нет никакого плана, я планирую придумать это по ходу посадки. Охуенно, да?
Очень огуречно, да.
Очевидный Crew Cabin на двух огурцов.
На движки же можно сесть.
Как еще ты предлагаешь мне вернуть на Кербин аппарат с 16 огурцами на борту?
Я терпеть не могу ШаТТлы, но даже для меня было очевидно, что это лучший вариант.
К этой же самой кабине щит прицепи и получишь полный аналог, только одноразовый.
В новую экспедицию отправили всего двух астронавтов разного пола, ради экономии места и средств. Зато кабина нового корабля была куда просторнее, чем у прошлого, да и оснащена она была куда лучше. Чего стоила только возможность выхода в интернет(правда, это стоило столько, что у обычного человека глаза бы на лоб полезли, да и скорость была бы не ахти, ибо далеко), продвинутый автопилот и климат-контроль, которые позволяли космонавтам комфортно отдыхать все шесть с лишним лет, пока они летели к Титану.
Старт экспедиции был намечен на начало апреля 2046 года, но из-за недостатка финансирования он был отложен на пол-года. Но 17 октября сверхтяжелая ракета-носитель "Dwarf" все же стартовала, унеся с собой Юниор, огромный аппарат, состоящий из разгонного блока, двигатели которого использовали метан в качестве рабочего тела, и самого аппарата, единственный ЯРД которого использовал в качестве рабочего тела воду и позволял аппарату достаточно быстро маневрировать на орбите.
И, отстрелив после выхода за пределы гравитации Земли разгонный блок, Юниор понесся к Сатурну, неконтролируемо вращаясь...
Не могу найти. Покажи его иконку плес
Я когда скачал сборку говноеда и увидел солнечные лучи, просто охуел. Именно в тот момент я понял, что такие сборки это последняя стадия говноедства. Пиздец. Просто пиздец. 16х16 спрайтик натянули в игру.
Я больше часа ломал голову и ничего приличного не получается.
Вообще, интересная техническая задача. Как может выглядеть грузопассажирский корабль для полёта на Луну и обратно.
Не экспедиционный, как Аполлон, где летать стоя, писать в пакет и спать на полу, а именно для зажратых пассажирских жопок.
Вытянутая форма, как у самолёта, отпадает сразу - будет пиздец с балансировкой центра тяжести. Пытался я как-то посадить лабораторию горизонтально. Фпизду это. Нужно делать круглый корабль. И притом не слишком высокий.
Я бы сделал его похожим на проект Марсианского Посадочного модуля семидесятых. Только вместо груза под кабиной пилотов - герметичный салон с иллюминаторами примерно на десяток человек. Баки с топливом в самом низу под днищем для большей устойчивости. Но это только для высадки, для трансфера Земля-Луна-Земля - надо думать дольше.
Причем тут графонодрочер? Низкополигональя или пиксельная графика может быть красивой, а может быть уебанской. В данной сборке стоят моды на графон, стоят очень красивые облака. Но нет, нужно было добавить сверхдебильные и пиксельные солнечные лучи.
Само по себе Солнце изображено правильно - оно так и выглядит. Качеством оно правда, действительно не блещет, ну да и пофиг, мне не узоры на нём писать.
>Вытянутая форма, как у самолёта, отпадает сразу - будет пиздец с балансировкой центра тяжести.
Я вспомнил мой заброшенный концепт Дюна-лендера.
Ты ведь понимаешь, что мне как-то нужно провезти 16 огурцов? И я поставил себе задачу, что хочу выполнить все контракты за один заход.
>Что мешает выйти на орбиту с помощью шаттла, а из каргобея высрать лендер?
Вот кстати да, вариант, тоже думал о нём. Если бы была возможность каким-то образом пульнуть к Луне 100-тонный груз (шаттл и лендер) - я бы обязательно попробовал.
В принципе, облёт Луны шаттлом не выходит за пределы технических возможностей (просто выкидываем весь груз, заливаем топливо и меняем двигатели СОИ на более мощные. Но вот входа в атмосферу на 11,2 км/с он точно не выдержит.
Я пытался сделать свой лэндер по типа мако из МЭ.
именно приземление по такому типу хотел. Его просто дропаешь на какую-либо поверхность с орбиты, а он перед самой землёй тормозит на мини-бустерах с твёрдым топливом.
Такие бустеры очень быстро гасят скорость падения, а когда перед самой поверхностью оставалось примерно 2 м/с - бустеры отстреливались кОС-ом.
Но я дропнул постройку на середине, потому что не мог найти куда бы мне его сбросить - играл карьеру и даже до муны нормально добраться не мог.
Всего лишь пару раз скидывал его на кербине с самолёта тестов ради.
Ну замени сам, если такой осведомлённый и умелый. Родина тебе спасибо скажет за солнышко красивое.
Для меня вот всё что хоть как-то связано с программированием/моделированием/и тому подобным - настолько тёмный лес, что я любого кто понимает в этом, считаю небожителем. Программисты - вообще сверхлюди.
Я смотрел это видео, но там ссылка на download битая.
Был бы он управляемым, а так нет.
а что делать с ебанутым гало когда достаточно далеко отлетаешь от Кербяшки ?
Почему Шаттл это планер(кирпич), а Буран это планер-самолет? Смотрю на них, формы одинаковые, крыло тоже.
В перспективе Бурану должны были добавить ТРД, но он не дожил.
Это конфликтор всея союза Глушко сказал Королеву, лол. И там вроде забор был, а не ворота.
Какой из сканеров вращается?
Просто сделай тейлситтер и чтобы заднее оперение не выступало.
на кой ляд тебе клиновоздушники там?
>тейлситтер
Но ведь это pinus lander maximus.
Вместо этого я уже собрал рабочий прототип беспилотного лендера.
Ебать охуенно выглядит, на моей такое никогда не запустится.
Есть варианты, как это подправить?Я столько времени убил на это, если уж всё заново делать, то только когда вариантов не останется.
Наплюй на скорость и высоту апогея и перигея, смотри только на orbital period, он должен быть 6 часов ровно.
Ок, сейчас буду пытаться. Ещё вопрос - если есть в сети спутники с рабочими, но без заданной цели антеннами, почему к ним аппараты не цепляются? Вообще спутники перекрывают всё, что нужно, но всё равно почему-то не все ретранслируют сигнал с mission control.
Вообще я так сделал. На спутнике 7 антенн, 4 для связи с сетью - два предыдущих два следующих, ещё одна на mission control, оставшиеся две с самыми большими диапазонами без цели, но работают.
Так хватит? Вообще я смотрю, что без разницы сколько антенн, главное чтоб в диапазон попадал, а цепляться будет, но не всегда так происходит.
Тяжелый вариант машины, на 55 тонн. Более уверенный выход на орбиту по запасам топлива (300 м/с дельты на НОО, не считая приличного запаса жидкого топлива на приземление).
Благодаря возможности приземления очень точного и аккуратного приземления и затем взлета в т.ч. на орбиту в/из любой точки Кербина, можно использовать как многоразовый аппарат вообще без рекавери.
Взлетели на орбиту, довезли огурцов до пересадочной станции например, приземлились на автоматике, допилили до дозаправочной инфраструктуры/до КСЦ, перезаправились/взяли новую партию огурцов и снова на орбиту.
Как и предыдущий вариант - полностью сток, кроме механики поворота джетов из инфернального роботикса.
Спасибо
Я даже пытался вспомнить, что это за порода такая: виплеша.
>>239472
Лютейшая наркомания.
Надо делать треугольник на высокой орбите. (не обязательно геостационарной). Треугольник отличается тем, что ему похуй на разъезжание и точность, выводить можно хоть сапогом пьяного Боба по пульту. Кроме того, его можно вывести одним запуском, просто посчитав перицентр для получения резонансной орбиты по формуле (когда-то это висело в ОП-посте, потом проебали).
Уравнивать надо периоды, вот прямо на десятые доли секунды смотришь в инженере и дуешь в про/ретрогрейд. Чем выше орбита и чем лучше сведение - тем дольше треугольник не будет разъезжаться. Минимум для треугольника - радиус планеты (600км на Кербине), иначе не будет видно друг друга из-за горизонта.
На вебмке есть еще два спутника, они нахуй не нужны.
Ну хотя если хочется чтобы один спутник как можно дольше и непрерывней тречил цель без перекрытий Кербином, то нужны. Они висят на противофазных высокоэллиптических полярных орбитах. За счет низкого перицентра каждый из них проводит мало времени у планеты и 95% вне эклиптики, ничем не перекрытый. За счет противофазности перекрытие никогда не происходит у них двоих одновременно.
Вообще как сделать его стабильным я знаю, но как вывести три спутника ровно, чтобы получился равносторонний треугольник - хз.
Хули ты такой тупой? В рандеву наверное не можешь? Даже внутриигровой гайд не осилил?
Разводишь на орбиты с разным периодом. Когда спутник в нужной точке - уравниеваешь их. Расползаться будет энивей, поэтому для связи между орбитальными рилеями лучше добавить ещё и направленную антенну. Чётвёртый спутник запили, если нужна надёжность. Выведи один жирный рилей на кербоцентрическую орбиту с наклонением, отличным от наклонения орбиты Кербина, чтобы аптайм был максимальный, ибо Кербин может перекрываться. 4-5 спутников - и у тебя практически не падающая сеть (2 раза в год потеря связи, и то не факт).
Собачья упряжка, лол
Отвечаю сам себе: color coded canisters.
Пиздец зануда. Сделал проще, и покрывает всю систему.
Две банки с дальнобойными тарелками на 24-х часовой орбите, связь между ними прямая, и ретранслятор на кербосинхронной. Сигнал не теряется вообще ни на одном из трёх спутников, остальные к ним цепляются и всё работает.
Неа, не всю. Может перекрываться планетами, орбиты которых лежат в плоскости, близкой к плосткости орбиты Кербина.
Мой способ обеспечивает больший аптайм.
Норм, делай еще.
кк да так понятней, ок
Стоит дальним спутникам съехать точно в противофазу друг с другом, и прямая связь между ними надолго превращается в тыкву.
Второй спутник, который дальний, должен перегнать первый, тогда будет противогаза, но там такие орбиты и скорости, что этого ждать долго, я к тому времени 1.1 поставлю и мне на это уже похуй будет.
Это сложно и долго, проще посчитать резонансную орбиту и вывести все одним пуском.
- Выводишь автобус на целевую, отцепляешь один спутник.
-Снижаешь перицентр до высчитанного значения, и через виток ты на 120 градусов по фазе от первого спутника на той же высоте.
- Отцепляешь второй спутник, скругляешь им орбиту.
- Автобус с третьим спутником едет на следующий виток, где тот отцепляется и скругляет.
Это делается проще чем звучит, и вообще плюс в том, что маневров там очень мало и ИРЛ времени на это тратится почти нихуя.
Просто признай, что ты - быдло-школьник, не умеющий в логику. Иди побей "зануд" из класса, а сейчас - нахуй путешествуй.
> сделал не так, как посоветовали
> быдло школьник ты говно я сказал
Рака топливных баков тебе и твоим ракетам.
Это смотря кто кого перегоняет, если в одну сторону - они будут долго разъезжаться, если в другую - наступит момент, когда твоя связь не будет работать как задумано, т.к. наступит долгое перекрытие Кербином. В общем если смотреть с точки зрения ИРЛ разработчика КА (KSP все-таки претендует на некоторое обучение основным принципам, да?), твоя система подвержена внезапному рандому, который всегда стремятся избежать.
> но там такие орбиты и скорости, что этого ждать долго
Лет 15 скажем, это несколько полетов в систему Джула всего лишь, а еще окон ждать.
Мда, пиздец.
Тот, который на пикче за Кербином, догоняет того, который перед планетой. Нарисовал бы, но я с телефона
А до полёта к Джуле очевидно будут ещё развернуты спутники, так что вообще не волнует. На первом этапе то, что нужно.
На первом этапе хватит тройки по канону, на кадом одна омни и две тарелочки (одна на случай рассинхронизации, при которой два спутника будут находиться на расстоняии от третьего, большем чем радиус действия омни). Потом можно довывести один тяжелый рилей, и всё. Если нужно ультрайобанадёжное покрытие на полюсах - 2 простейших банки с омни на вытянутой полярной орбите, там даже с батареями загоняться не нужно будет, пусть себе отключается. Если совсем-совсем аптайм критичен - 4 банки, по 2 в противофазных орбитах на каждый полюс.
Все оптимальные схемы вроде как уже найдены.
Я вот боюсь, как бы не вышло так, что количество науки будет криво определяться количеством рилеев. Получится хуита, когда можно будет запустить пачку ретрансляторов в одно место, и ловить бонусы. Эта ваша выёбистая сетевая архитектура из РТ так и не появится.
Так а у меня что. Две ёбы и один ретранслятор, всё. Мне, нулю в орбитальной механике, изич и удобно. А чё ещё надо. Периоды у них равные, отклонения в секундах, этого пока достаточно. Хуй с ним короч, работает и ладно
Третий всегда можно для компенсации рассинхрона накинуть.
Я ещё пачками запускал дешевые мусорсаты с одной омни на высокие орбиты, для надёжного контроля в системе Кербина (это дешевле, проще и надёжнее, чем вокруг Муны и Минмуса выстраивать свои сети с направленными, хотя и количество спутников больше). РБ и мешок кубиков с четырьмя панелями и антенной, как-то так.
Бля щас тоже построил глиссер, посоны так ахуенно летает! Только ролл дикий чет!
Алсо, есть ли возможность очень точно и нежно управлять шипом? При огромном зуме телексом дергается, и постоянно двигается.
>При огромном зуме телексом дергается, и постоянно двигается
Энжой этой юнити-физикой и её микро соударениями. С этим ничего не сделать.
был мод с расширенным управлением rcs, там можно было тягу маневровых выставлять до долей процента от номинала. т.е. выключаешь гиродины и хуячишь газом на 0.00...01
Сука, уже руки дрожжат.
Нажал капс, включил нежное управление. Жду право, оно, сука, сначала ведет в другу строну и только потом поворачивает в нужную сторону. А когда у тебя зум х10000000000000000000000 то это очень бесит.
Скачай tarsier space technology, там телескопы с какими то особыми гироскопами, я пробовал давно, вроде помогало.
можешь попробовать tweakable everything, там можно уменьшить силу rcs-ок, и выкрутить в минимум их тягу, и рулить ими потом.
Вот я долбоеб, он у меня стоит, а я забыл что там можно rcs настраивать. В любом случае мехджеб идеально выполняет свои задачи. Телескоп просто 10 из 10.
Еще одна вещь для аутизма.
Я тестировал в предыдущих версиях. Эти детали позволяли жечь двигатели значительно дольше, чем что-либо еще аналогичных размеров.
Не знаю, как оно сейчас. Надо будет проверить, кстати.
В последний раз было большим сюрпризом, когда мой корабль мог жечь только по ~(одной джумбе) топлива за раз из-за перегрева движков.
> вполне нормальные снимки
Быстро наскучит. Можно, конечно, поснимать в rss и в ванильке, но всё равно не то.
Господа с 64 битной игрой, возникал ли у вас баг со зданиями? Они выглядят как полностью прокаченные, а ограничения есть. Есть ли какой-нибудь фикс? гуглил, но фикса не нашел
Бамп вопросу.
Скидка меньше не будет. Бери с 40%.
>64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
Я ведь смогу накатить линукс, учитывая, что не программист и никогда на нем не сидел?
Это не фиксится. Я когда первый раз запускал ксп 2 года назад, то у меня тоже были здания все отстроены и еще какие-то баги. Перешел на 32 и все норм. Надеемся, что с 1.1 они переведут игру на новый юнити и 64х битная версия будет работать нормально.
Не уверен, что виртуальная машина умеет полноценно пробрасывать внутрь видеокарточку.
Ну меньше цена не будет точно. Игра имеет 97% рейтинг и скоро у неё крупное обновление.
А 40% - это стандартная макако-скидка. Я давно наблюдаю за продажами этой игры и ни разу выше 40% не было.
Так что сейчас идеальный момент для покупки.
Спасибо
Кому отсосать за этот Буран? Ааах, хотеть!
>В линуксе 64х битная без проблем ведь идет?
Фпс прилично ниже. С модами на графон особенно. Виноват шейдер террайна в KSP, качество юнити под KSP и качество драйверов под прыщи.
>Я вот думаю может накатить себе линукс на виртуальной машине и поставить туда ксп.
А, виртуалки... забудь.
А мне нравится паперкрафт. Но я слишком ленив, чтобы заниматься им сам. Да и товарный вид быстро потеряет, если специально на стеклянной полке не хранить.
ОП, ты, блядь, хоть знаешь, что такое RSS?
Двачую
А чойта у него вместо Марса стоковая Дюна?
Когда я готовлю маневр, игра учитывает атмосферу или нет? Ну, например, если я хочу затормозиться об воздух?
В ванили не учитывает. С модами - учитывает хуево, потому что не считает форму и аэродинамический коэффициент крафта.
Так и думал. Спасибо.
>Слющай, дорогой, ОП - хуй, но при чём тут политические предпочтения? Понибляди, например, гораздо хуже - это психический трабл, вызывающий агрессию, среди прочего.
>Но ведь политобляди никого не доёбывают, кроме политохейтеров, а понибляди с их нерелейтедом на оп-пиках и прочим говном и "мы никаво не доёбываем", "не нравится - ухадити из треда" - лютый пиздец.
>Политохейтер. Нетерпимость к больным на голову созданиям надо истреблять, как и агрессивных пониблядей.
Упячка.
Что-то не припоминаю за собой, чтобы я топил за Совок и хейтил пендосов.
У тебя нет пони на самолётах, а это уже оскорбляет няшненьких миленьких пончиков.
Иди нахуй, мразь ненавистная.
Люто в голос с этого двоемыслия. Все, что мне не нравится - объективно плохо, все, что нравится мне и не нравится кому-то еще - норм. Пиздец, в /по/раше школьники и то поумнее бывают.
>>239681
>Нетерпимость к безобидным созданиям надо истреблять
Ага, например к бедным беззащитным фанатам советской космонавтики. Понял, да? Одно зло не оправдывает другого, блядь. В шапке не должно быть ни одного из сортов говна.
Отклеилось.
>Эти проекции
Ну теперь ясно, кто прав, а кто виноват. Давай-ка еще поньку запости, тогда вызовем модератора и отведем тебя в дом буйнопомешанных.
>Эти проекции
Ну теперь ясно, кто прав, а кто виноват. Давай-ка еще поньку запости, тогда вызовем модератора и отведем тебя в дом буйнопомешанных.
почему у него под не сгорел при скорости 15к м\с при вхождении в атмосферу? читер ёбаый
ребёнок, почему ты рвёшься постоянно? я по-дружески попросил помочь
я спросил кто может помочь
как собрать такую рокету как в начале видео
https://www.youtube.com/watch?v=-O1nnl4goA4&index=3&list=PLYu7z3I8tdEmUL3FrybnPybW5fHuOMB4S
слушай зачем весь этот срач? сколько тебе лет?
>Realism Overhaul
Не знаю, я его не накатывал. Не шкварись об этот мод, он для хардкорщиков, которые прошли ваниллу, заскучали и стали пидарасами.
В ванилле на Джул садился уже? Без ванильных навыков сложно сразу в ксп в рсс влезать. Надо основы же понять сначала.
Лол.
Хуй знает. Жди прихода в тред рсс-осиляторов тогда.
или скрины сделоай..
ты идиот?
И что же по-твоему есть РСС, о великий иксперд?
>>239662
>мам ну скажи ему ну скажи что он не так играет ну мам пусть играет как я хочу яскозал!!
>>239670
Залезь обратно, неадекватный.
>>239675
>буранобляди >совкодрочеры
Насопетух, ты?
>>239678
Левантовский нинужон
>>239687
>Азаза у тибя багет
>>239678
Уйди в порашу, умоляю. Ты доебал уже, тебя просто невозможно слушать.
Ну хуй его знает, шапку еще до меня порезали.
Кстати, действительно, аноны, кто доставит старую шапку?
Спасибо. Мне чому-то казалось, что у него больше настроек. Готовлю экспедицию на Ив и Джилли, верхний модуль-беспилотник сядет на Ив, а огурцы в жилом отсеке уже приземлятся на Джилли. Снизу это разгонный блок для вывода на орбиту, потащит их туда другой крафт с 4к дельты, чтобы туда и обратно хватило.
Если не наиграл 2 часа - верни и купи снова со скидкой. Так можно, это даже в политике возврата написано.
интересный мод
Вполне норм, даже в самом начале полета. Даже неосиляторский KJR не нужен.
Вчера вечером сохранился через сейв с уникальным именем перед всей экспедицией, затем полетел первый раз через мехджеб, ночью заебался ждать варпа, да и спать уже пора было и вырубил игру. Сегодня загружаюсь, а там корабль летит на интерсепшн с планетой, но не пересекает ее, а мехджеб грит, что мол орбита не круглая, иди нахуй ничем помочь не могу и отказывается продолжать свои маневры, которые он там вчера планировал, сука. Квиксейвом не пользовался после того как дал порулить мехджебу. Думал, что он не пересохранится и в случае чего я смогу сам курс проложить. Оказалось хуй.
Теперь на текущий момент развития событий корректировка курса для энкаунтера потребует 1к дельты. Чего там вчера мехджеб хотел сделать и прожег примерно 1.5к дельты я не знаю. В итоге у меня останется 1к дельты, чтобы улететь с Ива домой после всех маневров внутри системы. Загружать до старта экспедиции и проходить снова через все взлеты и стыковки частей желания нет. Теперь придется либо стараться уложиться в остатки дельты, либо снаряжать спасателей-заправщиков. Пиздец блядь.
Долетел до Минмуса. Джумба начала терять окислитель стоило взять инженера и запчасти, пришлось её бросить (потерял ~200 дельты). Сел на Минмус.
Нашел кучу недостатков в лендере:
- Слишком мало SAS
- Слишком мало RCS-топлива
- Крафт не крутится при помощи двигателей в одной плоскости
Не знаю, смогу ли сесть на Муну. Попробую.
AND WE HAVE A WINNER
Попробовал. Сел на Муну. Вышел на орбиту. Чуть-чуть не хватает, чтобы вернуться на Кербин.
287 дней, чтобы организовать спасательную миссию.
Господи, это же опенгл.
Вялого не ловишь?
Ну тогда не жалей.
TLDR: оно того стоит
Я купил эту игру, когда её еще не было в стиме и она продавалась на сайте макак. Даже не помню, сколько она тогда стоила. С тех пор наиграл я 900+ часов и получил столько ярких впечатлений, сколько не даст десяток самых крутых ЙОБА-игр вместе взятых.
Зашел на орбиту Ив. Отстрелил от основного корабля посадочный автоматический зонд (пик 1), который сядет на Ив и отошлет все исследовательские данные, а заодно выполнит квесты.
Видимо, макаки изменили систему реентри ванильную и теперь корабль зонд рушится при входе в атмосферу, а я не ставил щиты. Пришлось тормозиться об нее плавнее и заходить на посадку в несколько витков. Когда на очередном круге от перегрева в конце концов взорвалась одна из трех ножек и я понял, что грядет пиздец, то пришлось врубить двигатель на полную и потратить остаток дельты (которую я брал с большим запасом как раз на случай таких непредвиденных ситуаций), чтобы погасить горизонтальную скорость.
Медленно планируя на парашюте (пик 2), думал стоит ли выдвигать вообще оставшиеся две ноги и завалиться на одну сторону, либо попробовать сесть плавно на двигатель без ног. Т.к. антенна выходила на ту сторону, где стоят целые ножки, то решил садиться на ноги, чтобы не рисковать лишний раз, т.к. мало ли, вдруг все-таки завалюсь не в ту сторону и антенна в землю не сможет "раскрыться" и передать сигнал. Зонд благополучно сел, а вернее упал и теперь может отдыхать с миром. (пик 3).
Теперь ландеру с огурцами (пик 4) предстоит отделиться от транспортера, слетать и сесть на Джулл, вернуться и пристыковаться обратно, а затем их ждет дорога домой героями. Ну либо сначала они будут ждать заправщика, если дельты не хватит лол. Но это будет уже завтра ночью. Оставайтесь с нами, не переключайтесь!
Везде, где написал "элерон" имел ввиду "элевон", конечно же
Хочу летать как взрослые чуваки - отстреливать сарфейс пробку на большом удалении от планеты, потом поднимать траекторию повыше, и скруглять при прохождении - это самый энергоэффективный путь. Но тут возникает пара вопросов.
1. Зависит ли количество дельты, необходимой для замыкания орбиты, от расстояния между ближайшей к планете точкой траетории и поверхностью?
2. Как без затрат дельты на кучу манёвров успеть и скруглить орбиту, и не проебать пробку во время перевхода? Оба действия нужно осуществлять приблизительно в одно время, причём скругление может дико затянуться. Пока кажется, что никак.
Но ведь блджад попробуй её дотащи куда-нибудь ещё дальше Кербина.
Алсо, супербольшие колёса бесполезные какие-то, даже на маленькой горочке скорость падает в ноль.
И сразу возникла проблема, как мне это говно посадить? Если не делать модуль идеально симметричным, но идет перекос и при торможении база будет очень криво лететь. Как быть?
Парашюты поставь, в т.ч. драговые, чтобы раньше тормозить начать, и ноги покрепче, всё норм будет.
Сделай специальный кран, который будет вертикально модули садить, падать на бок, отцепляться и улетать обратно на орбиту.
Сделай трактор, который будет возить модули по поверхности и скреплять их.
Ну ок, не купился, молодец.
Разноси двигатели, рцс обмажься, если лететь будет вертикально - будет проще стабилизировать.
И для труе-огурцов - ковыряй траст лимитер двигателей.
Чтобы покрывать большие расстояния через варп, имхо, нужен ровер, который может в экстренных ситуациях переворачивать колеса вверх и ровер не разобьется в случае чего, даже если с большой горки на большой скорости полетит в условиях невесомости. Я тут как-то год назад почти (вроде) постил свою кулстори, где 6 часов ирл ехал на таком ровере, собранном в IR, по муне к базе, пролетев случайно мимо немножко, когда не думал, что легкий пролет в хуй знает сколько километров может НАСТОЛЬКО затянуться. Мне кажется до сих пор, что это самый приемлимый вариант, когда надо долго ехать, т.к. без варпа заебешься, а с ним рано или поздно тебе перевернет. Ну и весить ровер должен по-больше, разумеется и не иметь деталей выступающих желательно.
Чтобы покрывать большие расстояния, нужен ракетный стули или даже хуйцелендер с избыточным запасом топлива.
Да, все верно. Ракетный способ всегда эффективней ровера, которые в ксп бесполезные пока. Но если хочется ровера, то только так и остается.
Можно подумать ты руками идеально все рулишь и тебе нужна идеальная симметрия при посадке. Просто гасишь скорость во время ландинга до приемлемых значений (сколько там, чтобы не разбиться: 8-3 или типа того) и плюхаешься.
Олсо, что за мод? Есть задачи для такой базы на Муне?
Аэробрейкинг в несколько кругов. Финальный вход в атмосферу.
Всё идёт как надо, но в какой-то момент аппарат начинает зарываться носом вниз причина не ясна, возможно смещение баланса из-за расхода ЖО и монопропелена. Выпуск парашютов лишь частично убрал этот эффект. В итоге несколько деталей отваливаются при посадке, но контракты выполнены.
Несимметричное - никак, только с дикой еблей по изменению тяги одного из двигателей прямо во время посадки. Причина в том, что топливо в баках не уравнивается, и при разном расходе ЦТ поедет.
Или можно сажать их пачкой, там есть переходник между тремя модулями базы и круглым баком. Этот вариант не пробовал, но выглядит он удобнее.
>>239759
Самовыравнивание и самоцентрирование в полёте же. Это как схождение на передних колёсах - с ним машина едет прямо, даже если ты отпустишь руль. Так же и здесь. Позволяет с некоторым допущением обойтись без гороскопических стабилизаторов. Хотя эти плюсы, на мой взгляд, перекрываются минусами, как-то: дельта расходуется менее эффективно, крафт может летать стабильно только вперёд (вверх), при наклоне будет иметь более сильную тенденцию к перевороту. Алсо слишком широк, сложно засунуть под нормальный обтекатель.
Но есть и один очень жирный плюс: свободное днище, где очень уютно размещается всякий груз вроде роверов. Классический вариант с центральным расположением двигателей так сделать не даёт. Поэтому в RSS я так и не смог ни разу привезти с собой на Луну машинку.
>>239778
Вот поэтому я и отказался такие штуки сажать. А если ещё учесть, что дросселируемых двигателей раз-два и обчёлся, то это становится вообще малореальным. Тут нужно что-то вроде летающего крана, каким сажали Кьюриосити.
У меня первый в жизни реальный заказ на полёт, лол. Друг хочет, чтобы я на Марс высадился с пруфами.
Я не топил за совок. Я просто хотел вызвать баттхерт насопитуха. Ибо Аполлон уже был.
При такой ситуации (выхлоп дует в колесо, тяга почти отсутствует), решил установить двигатели под углом. [hide]Не бейте! Лучше обоссыте![/hide]
Зачем тебе столько солнечников и парашютов на крафтах? У меня был бы бугурт летать на такой некрасивой ракете.
Ну так не летай.
От центра тяжести зависит. Если элевон перед ЦТ - он загибается в одну сторону, если позади - в другую. Если не нравится - придётся калибровать ЦТ.
Лол, тоже кекнул.
Или это тот мододаун, который садился на Джул и кукарекал про нириалистичнасть?
Джилли конечно же, очевидная опечатка же.
Там нет функции инвертирования тангажа
>>239837
Так элевон позади ЦТ (хотя элевон является дочерней частью крыла, которое присобачено рядом с ЦТ), но все равно в неправильную сторону поворачивает. А калибровать ЦТ порой нереально в случае, если элевон на носу, например. Неужели нет какого-нибудь мода?
Пока нашёл "решение" проблемы в запихивании внутрь корпуса самолёта элевона, предварительного его повернув в сторону хвоста. Остаётся только головоотыгрывать, что элевон на крыльях работает как надо =/
1. Впервые вывести на орбиту живой экипаж и 200 тонн полезной нагрузки.
2. Покинуть низкую околоземную орбиту и совершить облёт Луны.
3. Проверить механизмы разделения и стыковки, суточное потребление ресурсов, обеспечение корабля электроэнергией.
4. Самым ответственным этапом полёта являлся последний: обогнув Луну по траектории свободного облёта, необходимо было проверить возможность выхода тяжёлого корабля на орбиту атмосферного тела с использованием аэробрейкинга. Без этой процедуры полёт ни к Марсу, ни к Венере невозможен.
Некоторые итоги полёта:
- Сразу же выяснилось, что масса корабля вместе с жилым отсеком, лабораторией и третьей ступенью значительно превышает 145 тонн и использовать для полёта изначально планировавшийся для него Сатурн-5 стало невозможно. Но тут-то и нашлось применение долго стоявшей в ангаре Энергии-Вулкану. Третью ступень Сатурна вместе с полезной нагрузкой переставили на эту ракету и проблема была решена. Что получилось в результате этого слияния - можно увидеть на видео.
Лог надо смотреть. Если в логе очевидной причины нет - может быть что угодно, от нехватки памяти до конфликта модов. Единственный способ точно понять, кроме дебага - исключать моды по одному.
- Ракета успешно вывела полезную нагрузку на орбиту с лунным наклонением. Обнаружилось, что двигатель третьей ступени не желает запускаться после одного витка вокруг Земли и запускается только вскоре после выведения. С чем это связано - непонятно: похоже на какой-то глюк.
Никакой самоцентровки, о которой говорил анон выше, нет. Это делается для большей управляемости при низком TWR на больших углах отклонения.
Либо просто для того, чтобы факел не задел что-нибудь, например реактивный кран нагрузку, или не разнес камни/пыль на месте взлета/посадки. В KSP это часто делают из-за отыгрыша, красоты или просто долбоебизма
- Корабль вышел на транслунную траекторию. Разделение и перестроение отсеков прошло удачно, однако шлюзы по какой-то причине оказались непригодны для перемещения сквозь них экипажа и перебираться в жилые отсеки пришлось по открытому космосу.
- Солнечные панели с избытком покрыли потребность в электроэнергии, а вот топливные элементы на жидком водороде проработали гораздо меньше расчётных двадцати дней - уже через три дня на подлёте к Луне весь водород испарился. Для следующего полёта ёмкости для жидкого водорода и топливные элементы снимут с корабля - они себя не оправдали. Заодно уменьшится общая масса сервисного модуля.
- В периселении был запущен основной двигатель корабля, проведена коррекция траектории. Обогнув Луну на высоте примерно 250 км, корабль лёг на обратный курс.
- Через три дня корабль достиг окрестностей Земли и началось самое интересное. Экипаж перешёл в командный модуль, корабль развернулся тепловым щитом вперёд. На скорости 11,5 км/с предстояло совершить нырок в атмосферу до высоты всего 56 км. Такой манёвр должен был погасить скорость и обеспечить выход на низкую орбиту, высотой не более 1000 км.
- Было весьма страшно входить в атмосферу на такой скорости, в 1,5 раза превышающей скорость безопасного входа. Такого прежде ни разу не делалось и если программа расчёта траектории выдала неверную высоту пролёта, то всё закончилось бы аннигиляцией в плотных слоях. Но программа не подвела, как и тепловой щит, надёжно защитившей корабль. Через несколько минут корабль вылетел из атмосферы, его скорость упала до 8 км/с.
- Это был по-настоящему крупный успех и подтверждение удачности конструкции. Она признана пригодной для полётов к Венере и Марсу.
- В противоположной точке образовавшейся низкой орбиты командный модуль успешно отделился от остальной части корабля, вошёл в атмосферу и благополучно приземлился.
- Во втором и последнем испытательном полёте будут отлажены все возникшие недочёты, а также добавлены научные приборы, система регенерации воды и сбрасываемые ёмкости для отходов. Также будет рассчитано и загружено точное количество потребляемых за время экспедиции ресурсов. Вперёд, к Венере и Марсу!
Спасибо, и я рад, если кому-то это было интересно.
Ты хоть в эту игру играл перед тем, как такие тупые ответы давать?
Мне уже этим "гениальным" решением все уши прожужжали
> незащищенная часть аппарата не в термодинамической тени
Гроб, гроб, кладбище. Жаль KSP не симулирует настоящую термодинамику реентри.
>>239875
Упырь мел, это простейшее предположение, учитывая что ты даже скриншот не удосужился приложить и сказать что за моды у тебя стоят. А самолетиков я сделал в этой игре для этих тредов больше чем ты видел. правда в основном в FAR, проблемы ванилоебов я мог и подзабыть
Хм, а ты не подскажешь свой набор модов, пожалуйста? Интересуют всякие детальки, ресурсы в первую очередь. То, что у тебя надпись с логотипом НАСА на скринах -- просто фича какого-то мода, добавляющая это только на скрины, или он несет еще какой-то игровой смысл?
А на скриншоте ты бы понял, в какую сторону они перевёрнуты, ага. Никаких модов у меня не стоит на самолёты и аэродинамику, проблема с элевонами есть на ванилле. И как же ты мог не столкнуться с такой же проблемой, если ты правда делал больше двух однотипных самолётов? Напоминаю, что к аэродинамике и FAR проблема никаким боком не относится
То что ты описал - не проблема. Элевоны перед ЦТ и должны работать наоборот относительно элевонов позади ЦТ.
Да ну? То-то, когда я их вручную отключаю, то тангаж увеличивается, при этом с включёнными элевонами на крыльях, он уменьшается. Я даже по приколу сунул элевон в нос самолёта. И что ты думаешь? Если позволить игре самой решить, куда его поворачивать, то нос самолёта направляется вниз при зажатой S и наоборот, нос тянется вверх при зажатой W.
>Напоминаю, что к аэродинамике и FAR проблема никаким боком не относится
Но в FAR инвертирование и настройка плоскостей были абсолютно всегда. А сейчас он вообще сам детектит, что куда крутить, в стандартных случаях правильно. В ваниле я не делал самолетиков уже очень давно, просто когда-то сталкивался с проблемой переворота управляющихся плоскостей..
>фича какого-то мода, добавляющая это только на скрины
Да, мод Historian. Когда ж вы привыкните уже?
мимопролетал
Ну так я то на ванилле сейчас, значит проблема не в FARе, т.к. у меня его тупо нет.
Смотри, я сделал самолёт из говна и палок как пример. На первом пике я держу W (тяну штурвал от себя), а самолёт задирает нос. На втором пике наоборот, держу S (штурвал на себя), а самолёт опускает нос.
Проверю, решается ли проблема в FAR
>А вон, сборка 8 Гб из шапки. Это она.
Хм, она требует 8Гб места, или 8Гб оперативы, лол?
Насколько вообще такое количество модов и графон усиливают лаги?
>Хм, она требует 8Гб места, или 8Гб оперативы, лол?
Требует не менее 8 Гб оперативки, ага.
>>239896
>Насколько вообще такое количество модов и графон усиливают лаги?
Зависит от самого ПеКа. К компьютеру она требовательная, конечно. У друга вот на среднем ноуте не пошла вообще. На мощном железе довольно стабильна и быстра для своего наполнения. Но если сильно несколько раз подряд взрываться или несколько раз перезагружаться на стартовый стол - может вылететь.
>Бля, грустно это, у меня на ноуте всего 6 гигов. И пусть процессор i7, но видяха у него не очень
Я уже сообразил, что проблема появляется при нахождении на одном уровне ЦТ и крыла с элевонами. Спасибо за скрины, бтв
Вот я кривой, гринтекст зачем-то прицепил
И мне понравилось. Всё-таки намного интереснее, когда в треде не срутся про RSS, а рассказывают про него.
мимо-ваниллоёб/умеренный модоёб
Торможу чтоб выйти на его орбиту. Торможу заранее, чтоб потратить меньше топлива.
Проблема в том, что я должен смотреть на предполагаемую траекторию (после маневра) и одновременно редактировать маневр, но с этого ракурса я никак не могу ухватится за "петельку" торможения на маневре. Watch madskillz.
Есть ли какие-то хоткеи, чтоб редактировать маневр с клавиатуры, а не мышкой или какие-то моды для этого?
простите за очень кривое описание проблемы
Еще бы, особенно тэйлситтер с джетлагом-то.
>Торможу заранее, чтоб потратить меньше топлива.
Ох, вау. Оберт переворачивается в гробу.
>Есть ли какие-то хоткеи, чтоб редактировать маневр с клавиатуры, а не мышкой или какие-то моды для этого?
Ставь MechJeb - там есть встроенный редактор манёвров.
Если тормозить на перигее, прожигать надо дольше. Ну, мне так показалось.
МехЁб ставить не хочется, он лишком жирный.
>не менее 8 гигов оперативы
При том, что в работающем состоянии занимает в оперативке всего 2.1 Гб. Хотя для съемки видео и прочих приблуд дополнительная память нужна, да.
мимо играю с 3Гб оперативки
Но тогда мне надо будет "уменьшать" весь апогей.
Если я хочу упасть на планету, я лучше заторможу на апогее, так мне нао будет уменьшить перигей совсем чуть-чуть. Нет?
От души, душевно, в душу, брат. Благодарен как матери, за то что родила.
Апогей точнее, перигей надёжнее.
Бля, я вообще думал, что он про параболическую траекторию говорил, где апогея как такового нет.
Газовать в ретрогрейд.
Всем похуй, но я таки продолжил свою миссию. Долетел и приземлился без проблем на Джилли, сделал все свои запланированные научные открытия, поставил флажок и сфотографировался на память (пик 1). Вернулся к тягачу, состыковался с ним на фоне Ива (пик2) и полетел без приключений спокойно домой, отстрелив 2 пустых бака у тягача из 4х. Оставалось 3к дельты. Во время "торможения об Кербин", отделил пустой тягач и в запасе осталось целых 2к дельты, который я потратил на быстрое торможение, чтобы не наматывать лишние круги вокруг планеты (пик 3).
Экспедиция дала 2к науки и почти 3 млн денег, чем положила конец нищебродству и позволила полностью изучить науку.
Что теперь делать и к чему стремиться хуй знает. Наверное, опять заброшу ксп на полгода, пока не выйдут новые версии или интересные моды.
Родина им сендбкос дала, нет, хочу ракеты из говна строить в карьере/науке.
>опять заброшу ксп на полгода
Поставь себе цель и выполни ее. Накати нормальные моды. Построй колонию на Муне или Дюне, запили йоба-станцию на орбите Кербина.
1 пик - моя ракета на муну, когда я только начал играть.
2 пик - моя ракета на муну сейчас.
Попробуй улучшить дизайн своих кораблей так сказать.
(считай занятие вместо дропа игры)
Всегда бесила эта ухмылочка у седьмого. Слава богу что он ушел.
Бумага, например.
Вот именно в том, чтобы строить из того, что есть, и есть весь смысл. Песочница это конечно круто и всё такое, но гораздо интереснее начинать с мелкоракет, и далее самому менять условия игры.
Если мод не интегрирован в технодерево - мелковатое в ванили, да, то это говорит только о криворукости модмейкера.
А, да, посоны, была какая-то малоизвестная игрушка на менеджмент космической программы. Не напомните?
А ещё, я всем советую уменьшать инкам науки в настройках, и увеличивать инкам денег. Это же так просто, и так преображает игру: не надо заниматься хуйнёй для запуска нормальных миссий, и в то же время появляется стимул для многоэтапного изучения планеты. Если накатить ещё и лайфсапорт с новыми научными приборами - вообще охуенно жирно будет.
Не понимаю, хули так мало инструментов в ванили - пиздец, можно на одном этапе карьеры большинство из них запихать на один зонд, и думать, что ж дальше-то делать.
При возвращении в атмосферу обстоятельства совпали так, что лучше и не придумаешь. Здесь есть всё: Земля, Солнце, Венера, Луна, рассвет, огонь и шаттл. Один раз не буду пережимать, потому что красотища.
Хоть консолью, хоть как, хочу его вернуть.
У меня от твоего дизайна пикрелейтед.
>Что теперь делать и к чему стремиться хуй знает.
Твикскейлить ядерник - это неосиляторство и откровенное читерство. Я не засчитываю тебе полёт на Джилли. Попробуй снова.
Для сравнения вот тебе мой аппарат, выполнивший такую же миссию вообще без ядерного двигателя.
>улучшить дизайн своих кораблей
Вкусовщина же. Мне вот нравится.
Олсо, ты не в карьеру играешь видимо, т.к. у тебя там джумба для первого полета на муну стоит уже, а чтобы до нее дойти надо как раз на муну и минмус уже слетать на вязанках и открыть все эти технологии.
Вот моя первая ракета на муну, вроде.
А вообще надоело на хуйцах летать уже давно. Да и логичнее использовать "квадратичную" систему же: когда топливо выгорает, то пустые баки отстреливаются, что сложнее и менее выгодно реализовывать в палке, где отстреливаться пустые баки будут вместе с двигателями, а значит на других ступенях надо ставить свои двигатели, а это лишний вес. Конечно можно ставить баки сверху, соединяя их шлангами и отстреливать их постепенно, но проще и эстетичней, когда баки стоят по бокам и корабль "легчает" по мере своего путешествия. Ну и такой-то йоба-футуризм же.
>>239988
А что плохого в скейлинге? Двигатели и баки изменяются пропорционально скейлу, а научные и посадочные модули я не скейлю. Тут читов нет, все честно.
>>239991
Посоветуйте мануал ньюфагу!
Русского то нет?
Я раньше, еще на 0.Хуй версиях играл, но забил, там было сыро, багово и глаза на выкат.
Сейчас поставил сборку из ОП поста и охуел. Даже взлететь не смог. Ну и всякие отряды космонавтов, деньги, наука.
Киньте, какой мануал или видос по актуальной версии, для ньюфага. Как эту жижу строить, как ею управлять, как спускаемый аппарат делать, как несколько ступеней, как несколько баков/двигателей?
Начни с ваниллы. Там карьера чуть ли не по принципу тутора построена же, давая задания сложнее с каждым разом.
По ней туторы есть у этого чувака. Язык не обязателен, смотришь что он делает и повторяешь:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEkUeJRCh083UT-Lq5ZIKI75
Зайди в песочницу. Там есть несколько готовых ракет. Запусти их и посмотри, как это всё устроено и как летает. Лучше один раз увидеть.
Как я понимаю, если так рассчитывать, то Инженер не просчитает правильно дельту.
К слову, что такое скейл? То, что у тебя по 4 движка установлено?
Давно не летал, поэтому решил для разминки слетать на Муну и обратно. Летел обратно и ВНЕЗАПНО сгорел в атмосфере. Как такое возможно? Точно так же летал раньше и всё было нормально? причём сначала сгорело оборудование, а потом и сам модуль
Я так понял, ввели какое-то ебучее трение? Как с этим бороться? Более пологая траектория? Щиты?
У меня самолётная кабина (Mk1 Cockpit) Джеб за рулём. Но его портрета не видно, хоть и я могу управлять самолётом. Проверил с Mk1 Command Pod - всё ок, Билл на месте.
Да, да. Делать что? Я уже прочитал, что эта хуйня введена в 1.0.4, многие негодуют.
Более пологая траектория и щиты, сказал же.
Входишь в атмосферу в несколько витков, чтобы погасить горизонтальную скорость плавнее, ну либо тормозишься аккуратно двигателями. Поменьше выпирающих деталей, тепловой щит можешь повесить, который на себя все возьмет.
>в несколько витков
Это ж сколько времени терять.
>двигателями
Дохуя дельты надо. Я никогда не брал её в расчет при возвращении.
А чтобы как раньше нельзя?
Блядь. Второй самолёт попробовал - та же хуйня. Сраные макаки, играл же в 1.0.4 всё заебись было.
Тепловой щит вешаешь и влетаешь им вперед. Можешь его повесить на ступень над баками с двигателем и при входе их сбросить, чтобы его "обнажить".
Вообще, не так уж легко развить такую скорость, чтобы понадобилось несколько витков, обычного щита почти всегда за глаза хватает и в одном витке.
Тормозить двигателями - это уже для гурманов-извращенцев, или если у тебя и так неиспользованная дельта осталась и её можно применить вот так.
Тупо отвесно влетать в атмосферу уже нельзя - или сгоришь, или перегрузками убьёт. Как и полагается, в общем-то.
И да, судя по вики, они в 1.0.5 решили улучшить эту кабину. Доулучшались, блядь.
>А чтобы как раньше нельзя?
Или ещё можно в настройках сложности выключить перегрев от реентри.
Но убить перегрузками всё ещё может.
>Тупо отвесно влетать в атмосферу
Вот, я всегда именно так делал.
>щита
Поясните, это та деталь, которую нужно мышкой вытягивать, чтобы нужную форму придать? Но на сверху уже не поставить ничего. А у меня как минимум должен стоять парашут.
Нет, мышкой вытягивается воздушный щит.
Алсо, нахуя нужен воздушный щит, если в этой игре на стоке аэродинамика зависит исключительно от кол-ва деталей?
> если в этой игре на стоке аэродинамика зависит исключительно от кол-ва деталей?
Штоблядь? А как же лобовое сопротивление?
Проверяли же, с обтекателем лучше.
Щит - жёлтая блямба на три разных размера в "Аэродинамике". Работает за счёт (пардон) "топлива"-аблятора. Можно убрать процентов 70 аблятора ещё в редакторе, дабы облегчить крафт - всё равно так много тебе не понадобится.
Мышкой тянется обтекатель, нужен только на взлёте.
> Щит - жёлтая блямба на три разных размера в "Аэродинамике". Работает за счёт (пардон) "топлива"-аблятора.
Аблятор - это не топливо. То, что ты видишь, как "топливо" - фактически сгораемая (испаряющаяся) масса щита. Про само вещество и устройство аблятора можно почитать в википедии.
С добрым утром, уже ~год (?) как ввели подобие аэродинамики.
Ну ладно, надо бы мне наконец на 1.0 перекатиться.
Ок.
Взлольнул с этого умника. Он же написал "топливо" в кавычках, и даже специально для таких, как ты, добавил "пардон". Не понимаю таких, ей-Богу
>Чем думали инженеры ирл?
Шаттлы задумывались как орбитальные бомбардировщики а не грузовики. Инженерам команды думать не давали, военные подумали за них.
ЖРД очень не любит стукаться об землю на парашюте или купаться в океане.
Да отъебись ты уже на пол-штанины, без тебя разобрались.
>Шаттлы задумывались как орбитальные бомбардировщики
Здоровенный МТКК, который легко отследить с Земли сбросил одну-две-три боньбы, чтобы пару тысяч боеголовок полетело в ответ? Интересная точка зрения.
Не надо путать страхи советской военщины по поводу шаттла с реальными фактами. Да, военные сильно вмешивались в разработку шаттла, чем его неслабо подпортили, но про орбитальные бомбардировки - полная хуйня.
Охуеть. А власти скрывают, и только мемуары корифеев космической программы вскрывают тайны кремля на канале рен-тв?
То есть типа как это работает? Так что ли?
1. Приделываем к боевой ракете крылья.
2. Сажаем в нее людей.
3. Запускаем ее на орбиту.
4. Отстыковываем, сажаем пилотируемую ступень с людьми на землю.
5. Боевая тормозит обратно с орбиты и летит в цель.
Гениально.
Или я что-то не понял и мы какие-то бомбы лол сбрасываем с орбиты.
http://www.youtube.com/watch?v=96tHZIeD2gg
Ну, короче, по Рен-ТВ вчера одна бабка сказала, что шаттл однажды нырнул в атмосферу прямо над Москвой (чего, кстати, никогда не было), типа репетировал сброс боньбы и уход обратно в космос (наркоман Вася мне вчера сказал, что в такой схеме присутствуют следы логики, и ему нет поводов не верить).
То есть прдставь себе:
1) Шаттл выходит в касмас
2) Шаттл ныряет на пол-шишечки (до 80 км) в атмосферу
3) Шаттл открывает ГО
4) Шаттл сбрасывает нюклеар бомбуэ (которых при ПН в 24 тонны много с собой не потаскаешь)
5) Шаттл с помошью молитвы Аллаху карабкается обратно на орбиту
6) Шаттл садится на ВПП в уже пылающем в ядерном пламени США, пока весь мир отмечает Последний День Земли.
Согласись, логично как мой пиздец.
Ты имеешь в виду пак от Astronomer? Он содержит в себе почти всё, что посоветовали выше.
Нет, это неверно.
Да, уже понял. Прошу прощения за глупый вопрос.
1 - Стоит ли самому в инициативном порядке использовать Goo для получения науки или лучше подождать контракт, за выполнение которого ещё и денег дадут сверху?
2 - Такие контракты вообще существуют?
3 - если я прошляпю контрак на исследование точки или ещё какой, то он потом появится снова или нет?
1. Стоит
2. Существуют, но им похуй, какие именно научные данные передавать.
3. Контракты вообще выдаются на рндом. Вероятность, что выдадут опять, есть.
Т.е. такой параши нет кода контракт засчитывается до того как я его возьму. Помню в прошлых версиях берёшь контрак на 5000 метров, взлетаешь на 40 и все контракты на 10, 15, etc пропадают и даже не появляются. А можно было бы расчитывать ступени взлетать на них и получать деньги.
Ищу мод, перерыл Curse и русский форум - не нашёл.
Суть такова - детали для орбитальной станции похожей на нынешнюю МКС. Детальки с разным количеством портов, в них можно отдельно ставить докпорты, можно ставить заглушки
Нашёл, внезапно, на тытрубе. Если кому интересно:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/104996-wip-cxaerospace-stations-parts-pack-v013-airlock-iva-cbm-cfg-tweaks/
Модов, на самом деле не так уж и много же.
>реальную солнечную систему
Real Solar System
>поеботню с жизнеобеспечением
TAC Life Support
>мод на расчет параметров корабля
engineer redux
Карьера с RSS практически неиграбельна.
Из самих рескейленных систем в 1.0.5 есть RSS и Harder Solar System. С первой все понятно, вторая опционально рескейлит систему в 2-3-4 раза, добавляет наклонения орбит по мотивам реальных и перемещает стартовый стол на 28 градусов северной широты. Последнее лично мне изрядно накалило жопу при попытке снять кербонавта с экваториальной, блядь, орбиты на ракете из говна и палок. Алсо в 4x системе при реентри по самой пологой траектории щиты выгорают в ноль, хотя и не взрываются, балансируя на границе красной зоны.
Т.е. тот самый хардкор в наличии, но при наличии скилла можно играть со стоковыми деталями.
Для игры с RSS нужен RO, ставится вместе с ним, добавляет реальные двигатели, реальное топливо и все такое прочее. Ракеты с большим количеством дельты строить проще чем в ванили, но присутствует гемор в виде выключения управления при превышении массы крафта и ограниченного количества запусков у двигателей. Рекомендую использовать васяносборку из шапки треда, там все что нужно есть.
Детальки для околованильных сборок есть в KW Rocketry и SpaceY. Лично мне последний нравится больше. Околованильное дерево науки с поддержкой модов ищи в Community Tech Tree.
Забыл добавить слово "спиратить", лол. Да ты и сам понял, как я думаю. Хотел купить, на самом деле, как-нибудь на распродаже, но проебал
сука, ведь реально же сейчас куплю. Но почему бы и нет, лол
Так вот все-таки, есть ли какие-нибудь адекватные моды на науку/контракты/деревья научные, которые гармонично сочетаются с другими известными модами?
Community Tech Tree поддерживает подавляющее большинство модов, а выше писал же.
Контракты ставятся через CKAN, ищи там Contract Configurator. К нему идет куча опций, что именно тебе надо.
Моды на науку - DMagic Orbital Science.
Ммм, окей, спасибо, опробую
Иди покупай, епта. Годные игры надо поддерживать. Я сам сидел раньше на пиратках, а потом купил таки, чтобы вложить свою копеечку в труды макак.
Олсо, СКАН лучше не ставь, а моды устанавливай сам вручную. С ним много геморра: он умудряется как-то косячить при установке и потом будешь тут спамить вопросами о глюках в игре.
Та сборка яркий пример говноедства. На солнечные лучи посмотри, как только атмосферу покинешь.
Солнечные лучи меня кстати не особо смутили. У меня либо железо не подходит под такую сборку (хотя, оно достаточно топовое), либо не знаю: черная база без ландшафта, мерцающая постоянно планета и прочие косяки. Причем и в х64 и х32. Для игры не годится, чтобы кровь не вышла из глаз. Ну и набор на любителя: есть мехджеб, но нет инженера, который мне привычней. На каждой детале написано перед названием, что она не сочетается там с чем-то. Причем рылся в дереве науки и так и не нашел деталь, которая с этим чем-то сочетается по названию. Нахуя вот это все.
Я бы убрал эту сборку из оп-поста и оставил ваниллу.
1. Скрафтите корабль с питанием (где обязательно будут СБ), который гарантированно сядет в тени планеты/луны. Перед этим сориентируйте его солнечными батареями к солнцу.
2. TIME WARP.
3. FFFFUUUUUU~~~
Твоя правда, бро.
Что-то я не понял нихуя в чем проблема: в тени садятся батареии или что?
Олсо, при варпе же электричество даже не расходуется из-за бага и это читанство своего рода.
Роцкодуеться, еще как!
После варпа солнечные батареи не работают. СОВСЕМ. Да даже, блядь, без варпа не работают. Керболышко светит на них и нихуя.
Когда как. Могут работать, могут не работать.
Ну нормально так.
Сама игра временами глючит. Выйди из игры и зайди снова и все как правило начинает работать.
Тебе черным по-белому написали (или какая там у тебя цветовая схема стоит), что 64 бита глючит и приводит к хуевому игровому опыту. Трайхардишь и играешь на х64 - сам и виноват. У меня с солнечниками за полтора года не было проблем на х32. Либо ты там модов косячных каких накатил, не знаю.
1.0.4 ни разу не глючила, вот те крест.
В плане стабильности 32 бита от 64 у меня особо не отличались.
Нет.
Если хочешь купить только для игры, то сомнительно. Сборка из оп-поста глючит и лагает у меня с 16гб. Макаки собираются выпустить новую версию на 5ой, где вроде как будет нормальная поддержка х64, а не это костыльство, которое сейчас.
Сборка из оп-поста говно и вкусовщина. Лучше накатить ваниллу и постепенно ставить моды по своему желанию, чем играть в ЭТО.
Пик отклеился.
Все зависит от степени обмазанности модами. Ванилька-32 работает без единого разрыва на своих 4гб.
Забыл... вот мои моды:
KSP: 1.0.5 (Unix) - Unity: 4.6.4f1 - OS: Linux 3.17 Gentoo n/a 64bit
Community Resource Pack - 0.4.8
CC-CP-SCANSat - 0.5.2
Contracts Window Plus - 1.0.5.3
DMagic Orbital Science - 1.1
Impact - 1.2.1
RasterPropMonitor - 0.24.1
KSP-AVC Plugin - 1.1.5
Kerbal Engineer Redux - 1.0.18
Kerbal Joint Reinforcement - 3.1.4
Docking Port Alignment Indicator - 6.2
Outer Planets Mod - 1.8
OPM clouds - 0.8.1
PlanetShine - 0.2.4.2
RCS Build Aid - 0.7.5
SCANsat - 1.1.4.4
TarsierSpaceTechnology - 5.6
TextureReplacer - 2.4.11
Kerbal Alarm Clock - 3.5
Transfer Window Planner - 1.4
Universal Storage - 1.1.0.8
kOS - 0.17.3
А я думал про патч на 64.
Тебе, как бы, вообще нет смысла юзать 64 бита с твоей четверкой. Поставь тридцатидвухбитку. Как минимум избавишься от возможных багов, все остальное вопрос памяти.
стоило вас оставить на недельку, как ересь стали нести!
расходуется, в зависимости от скорости варпа.
на очень быстром не расходуется.
Ну тебе же дали размеры и массу.
Строй что-нибудь . Если сгорит - ну посыпешь голову радиоактивным пеплом с Мохо.
в общем, в том и прикол, что неизвестно какая деталь. Пришел заказчик формалист и дал ТЗ.
Судя по стате наверное какой-нибудь бак без топлива.
ЧЯДНТ? Посылал ровер на Муну, долетал до Ив, умею стыковаться в космосе и отлавливаю огурцов, но взлетать так и не научился. А в новой версии и без крутых деталей стало особо заметно.
Пикрелейтед.
Придет с опытом. Я в начале не мог взлететь в старых версиях даже, когда еще и не было новой аэродинамики. Потом, когда она появилась, то так же бугуртил, что крафты заваливаются куда-то и переворачиваются. Тогда нашел выход в крепление хвостов к низу ракеты (tail fin, например) из аэродинамики и ркссок по четырем сторонам побольше, чтобы было проще рулить и выравниваться.
Сейчас чому-то взлетаю без проблем без нихуя вообще лол. Видимо, как-то адаптировался уже и делаю все на автомате.
Ну и еще юзай обтекатели везде, куда можно. И все научные приборы лучше прячь в сервис-бэи, чтобы ничего не выпирало в корпусе. Олсо, имей ввиду, что с новой динамикой старое приземление камнем уничтожит крафт и нужны либо термощиты, либо заходить на орбиту плавнее, либо оттормаживаться в атмосфере двигателями.
Ты дурак. Специально для тебя зашел в четыре часа утра в KSP и сделал глупую ракету, чтобы продемонстрировать, как поступать в данной ситуации.
И что не так? Земля белая? Ну зайди в игру и будет нормальная.
>>240126
Этот всё Солнце разглядывает, вместо того чтобы летать, лол.
>>240127
>черная база без ландшафта, мерцающая постоянно планета и прочие косяки. Причем и в х64 и х32. Для игры не годится, чтобы кровь не вышла из глаз.
Ландшафта как в Ванили, в РСС отродясь не было, если чо. Вся Земля - это один большой океан мыла. И никогда не было иначе. С самой первой версии не было.
Насчёт чёрной базы и мерцания вообще непонятно - у меня ничего такого нет.
>>240127
>набор на любителя: есть мехджеб, но нет инженера, который мне привычней.
Удалил Мех, поставил Инженер, в чём проблема? Я сразу же стёр оттуда несколько ненужных мне вещей и добавил того, что было мне необходимо (например детали для шаттла).
>>240150
>Ребят, играю в 64 битку из ОП поста. Оперативки хватает впритык, то есть только винда без запущенных приложений и одна игра, нормально нипаиграть и музычку нипаслушать. Сейчас у меня в планах купить 8 гига оперативки специально для этой игры. Стоит ли?
Нет, не стоит. Подожди новой версии с официальной поддержкой х64.
>>240151
>Сборка из оп-поста говно и вкусовщина. Лучше накатить ваниллу и постепенно ставить моды по своему желанию, чем играть в ЭТО.
Мххм. Особенно штук эдак двадцать плагинов и столько же комплектов деталей. Накатываешь один за другим. С перезапуском игры после каждого накатывания. И когда на тридцать девятом номере игра скрашится непонятно из-за чего... мммм, кайф.
>приземление камнем
Уже испытал свою норму бугурта.
>ркссок
Да не, с каттин эдж железом и я хорошо взлетал.
Я говорю про чисто скилл, олдфаги могут даже в 0.17 слетать влегкую куда-нибудь и вернуться.
С какой скоростью оптимально взлетать?
Раньше читал, что тяга должна составлять не более 1-1.5, чтобы не было сопротивления воздуха. Раньше пытался как-то за этим следить, но сейчас уже не помню.
На какой высоте начинать отклоняться к орбите, и насколько?
Можно ли при взлёте уже планировать, на какую орбиту (высота и пр.) будешь выходить? Как это делать?
Насколько сильно несимметричность влияет на аэродинамику?
Твоя ракета похожа на хуй
Кстати, вот эти гондоны-обтекатели, если их натянут перед взлётом, они реально помогают? А потом их можно сбросить, как ступень?
>Кстати, вот эти гондоны-обтекатели, если их натянут перед взлётом, они реально помогают? А потом их можно сбросить, как ступень?
А ведь можно было поставить один такой на ракету и проверить самому.
Помогают. Можно.
Ну я говорил посонам, что Даларан в воздух подымаю, а они - говно, говно.
С нулевой не уплыли еще, какой пирикот, идиот. Если ты ньюфаг - у нас не принято перекатываться на нулевой, чтобы не засирать доску лишними огурцетредами.
Я не ньюфаг. Но с нулевой уплывем, когда за тысячу постов будет. Лагать начнет.
Как же ты сидишь в веге какой-нибудь? 1000 это нормально. Для ведерок есть дашчан, да и веб не лагает при тысяче, даже на говне.
Я в /вг не бываю почти. Только в одном треде, да и тот к заветной тысяче уже месяц ползет.
Епт, все равно скоро уплывет.
Смотри у ракеты center of mass и center of lift. Центр тяжести должен быть всегда впереди. Ещё двигатели с управляемым вектором тяги помогают.
550 это еще с учетом кучи велдинга, там орбитальная станция для Джула с полным фаршем для 3х спутников (на пике еще и самолет на Лейт). Сколько бы я это херачил по реалистичным технологиям раздельно и с дозаправкой на 120 тыщ фуела, даже не представляю.
Ну, можно было поголовоотыгрывать и выводить части на орбиту в три этапа, например. Игра и так не шибко сложная же
От души, братишка.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли. Неожиданно.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли. Неожиданно.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Мод на понификацию огурцов лежит тут: https://beta.kerbalstuff.com/mod/1351/Kerbal%20Space%20Ponies
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли. Неожиданно.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Мод на понификацию огурцов лежит тут: https://beta.kerbalstuff.com/mod/1351/Kerbal%20Space%20Ponies
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли. Неожиданно.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли, что радует.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли, что радует.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
Это копия, сохраненная 18 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.