Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
30 Кб, 768x720
42 Кб, 320x498
35 Кб, 405x240
Kerbal Space Program #152: во имя Бурана #237139 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде случилась очередная утечка пораши на 200 сообщений, которые являются неотъемлимым атрибутом 150-х огурцетредов.

Прошлый тред тлеет тут >>235708 (OP)
218 Кб, 1600x900
#3 #237144
Слышно что-нибудь про переход на 5 юнити и следующую версию?
мимо иногда забегаю в тред, жду новых багов новой версии
#4 #237146
>>237144
После Нового Года будет.
#5 #237147
>>237144
Читай девноуты, епть
#6 #237149
>>237147
Я читал сегодняшний девноут. В нём написано, что девноут выйдет в среду, а не во вторник.
другой анон
#7 #237150
Посоны, хочу слетать к Мохо. Беспилотно. Трансфер получился в районе 4к без коррекции. Сколько закладывать на торможение там, а то я к планетам без атмосферы вообще ни разу не летал.
#8 #237152
>>237151
Только два треда, этот и прошлый. Остальные укатились давно.
#12 #237250
>>237150
Попробуй где-то 1К взять.
европеец
559 Кб, 1366x768
#13 #237266
Удалили. Спасибо моче.
Пгодолжаем, гхаждане, пгодолжаем.
1589 Кб, 1920x1080
#14 #237269
бамп
#15 #237270
>>237139 (OP)

>Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить


Поясните, теперь вообще чтоли нигде не скачать?
#16 #237272
>>237270
Можно, но старые версии, типа 1.0.2 и 1.0.4.
На kinozal.tv, например. А вообще лучше купить игру, она не такая дорогая.
#17 #237273
Вопрос есть по РСС. У меня по непонятной причине возле луны отказываются запускаться двигатели. Пишет, что нет ресурсов для зажигания, хотя на самом двигателе написано, что можно сделать 10 запусков. С топливом тоже проблем никаких нет. У Земли все нормально зажигается и работает. Что я делаю не так?
#18 #237274
>>237273
Осадка мб?
#19 #237276
>>237274
Это как?
#20 #237277
>>237276
В невесомости топливо само в движок не течет, оно норовит запилить уютный пузырь в баке и летать туда-сюда как поехавшее. Соответственно, чтобы запустить двигатель необходим либо наддув бака либо двигатели осадки, которые дадут ускорение, которое осадит топливо и даст ему течь в двигатель.
#21 #237278
>>237277
Не, проблема точно не в этом, баки под давлением у меня, да и надпись в этом случае другая.
#23 #237281
>>237272
На рутрекере лежит свежайшая версия.
#24 #237282
>>237270
Не ну четы всамделе? Ну рутрекер жи.
Пидорская политика прогиба не дала результатов. Зато теперь заживем! Я думаю...
132 Кб, 1416x270
#25 #237284
>>237272

>kinozal.tv


Но ведь это же полное говно.
#26 #237286
>>237143
Сколько там парашютов?
#27 #237287
>>237273
>>237278
Всё же проверь статус топлива, кликнув на двигатель. Если там very unstable - двигатель не запустится. Если там very stable - проверь электричество и контроль корабля. Может у тебя RemoteRech стоит - в этом случае аппарат теряет управление, если вылетает из зоны радиопокрытия. При севших батареях запуск также невозможен.

Если и это не то - тащи скриншоты, будем смотреть глазами.
#28 #237288
>>237287
Все не то. Я это несколько раз проверил. Топливо тоже не могло испортиться, потому что Aerozine50+NTO. А пишет мне "insufficient resources to ignite"
#29 #237290
>>237289
Ого. А почему она по дефолту не заправлена? Или испортилась? У Земли же они включаются.
#30 #237292
>>237290
У Земли ты позажигал - а у Луны уже кончилась. Может даже испарилась, в РО я мало играл.
#31 #237293
>>237292
Да в том то и дело, что я зажигал у Земли в пробном полете и дальше не летел.
158 Кб, 1920x1200
#32 #237294
Вот эта няша сейчас выполнит несколько контрактов по Дюне и Айку:
- Пролететь мимо Дюны
- Побыть спутником на указанной орбите
- Исследовать Айк с посадкой
- Измерить температуру над Айком
- Исследовать Дюну с посадкой

Stay tuned.
#33 #237295
>>237286
8 боковых + 1 большой чтоб уж точно не объебаться со сломанными колесами.
#34 #237296
>>237295
Почему просто не поставить Real Chutes, который позволяет настроить один парашют до нужного размера и не ебаться с вязанками?
#35 #237297
Можно ли как то отключить даблклик ПКМ?

>>237296
Почему просто не поставить 8 парашютов вместо того, чтобы искать какой то там мод и перезаходить по нескольку раз в игру?
#36 #237298
>>237297

>Можно ли как то отключить даблклик ПКМ?


Отключается в настройках же.

>просто не поставить 8 парашютов


Никрасива же. А мод на парашюты я вообще отношу к одним из лучших.
у меня 55 модов и мод на парашюты один из лучших, понел да?
#37 #237299
>>237297
Ну вообще атмосфера Евы такова что хватило бы и одного, ну может двух.
#38 #237300
>>237299
Я знаю, но это была перестраховка чтобы уж ТОЧНО не пришлось лететь еще раз.
#39 #237301
А вообще, я вроде считал на каком то сайте сколько мне нужно парашютов.
922 Кб, 1918x1078
903 Кб, 1918x1078
1845 Кб, 1918x1078
#40 #237302
В итоге вернулся домой с полной до краёв Джумбой, да ещё и у лэндера на донышке осталось. На орбиту вокруг Кербина правда не встал ещё, решил что одним лэндером управлюсь.
#41 #237303
>>237302

>вернулся домой с полной до краёв Джумбой


Ну и как тебе дельта руками считается, счетовод хуев?
#42 #237305
>>237284
Наоборот, говно ваши рутрекеры.
#43 #237306
>>237305

>рутрекеры


Понятно.
2689 Кб, 1918x1078
1718 Кб, 1918x1078
1063 Кб, 1918x1078
#44 #237307
>>237302
почти попал в КСЦ.
>>237303
Для первого раза неплохо, ящитаю. В следующий раз буду меньше запасной дельты для вакуумных ступеней брать и больше для атмосферных.
1037 Кб, 1056x776
#46 #237310
НА КЕРЛИН!
#47 #237311
>>237307
Рак, реентри наверни.
#48 #237313
>>237307
Вангую попытки прикинуть дельту без учёта опустевших баков. И где твой хитшилд, девочка?
125 Кб, 1920x1200
116 Кб, 1920x1200
147 Кб, 1920x1200
277 Кб, 1920x1200
#49 #237317
>>237309
Вход в атмосферу, хорошее замедление без нагрева, выброс парашютов, замедление до 50 м/с, посадка на двигателях.

Все задания выполнены.
#50 #237318
>>237313

>Вангую попытки прикинуть дельту без учёта опустевших баков.


Но тогда бы у него было меньше дельты, а не больше. Разве нет?
#51 #237319
>>237318
Ты совсем дурак? Он запилил дельту для полностью заправленного крафта. В то время как топливо расходуется, и масса уменьшается.
#52 #237320
>>237319

>Ты совсем дурак?


Но ведь это ты говоришь о массе пустых баков, когда имеешь в виду уменьшение массы из-за сгорания топлива.
#53 #237321
>>237320
Ты какую-то наркоманию изливаешь. Возраст?
У тебя есть бочка. Чем больше бочка весит, тем больше топлива нужно для ускорения.
Однако в процессе сгорания топлива, её масса уменьшается, и вот уже для ускорения нужно меньше топлива. Естественно, что рассчитав дельту только для полностью заправленной бочки, на выходе, после исполнения всех манёвров, получаем некий остаток топлива на донышке.
#54 #237322
>>237321
А, типерь я понел. Мне сем лет прост и я дурак, поэтому низнаю что топливо уменьшается когда згорает.
2809 Кб, 1920x1080
#55 #237324
>>237322
С любым бывает.
63 Кб, 1280x1024
130 Кб, 1280x1024
150 Кб, 1920x1080
#56 #237340
ладно, выложу несколько своих крафтов. хотя немного стесняюсь своей рукожопости, лол все, как понятно по бэкам, для полётов к Дюне с последующей посадкой, взлётом, сбором науки и съебом обратно.
2244 Кб, 1920x1080
#57 #237344
>>237340
РН предусмотрительно не выложил.
267 Кб, 1920x1080
#58 #237347
>>237340
Третий пик напомнил мне свои старые концепции. Тоже когда-то активно юзал систему 4х1. Четыре отделяемых бака для посадки, один на взлёт. Правда дальше Муны я с этим не забирался. Очень даже няшно выглядит.

Система аварийного спасения на капсуле. На Муне. Мда. И вроде не так давно всё это было.
#59 #237348
Добрый день, кербонавты. Что там в новой версии? Чем от 1.0.4 отличается?
#60 #237349
>>237348
Ничем.
#61 #237350
>>237313
Скорее всего не учёл профиты аэробрейкинга. Хитшилд не хотет, сбрасывал скорость двигателем, чтоб не сгореть.
#62 #237351
>>237350
Тогда ясно, зачем тебе такая уёбищная вязанка. Учись в эффективность.
#63 #237352
Че там, эффект Оберта завезли уже?
#64 #237353
>>237347
А нахуя? В ванили даже Дюна одноступенчатой хуиткой покоряется.
#65 #237354
>>237352
Канешн, а ещё лайфсапорт и графоний. И вчерашние девноуты.
#66 #237357
>>237344
первые два скрина годичной давности, поэтому уже не помню за счёт чего выводил их на орбиту Кербина.
96 Кб, 1280x1024
78 Кб, 1280x1024
#67 #237358
>>237357
бля, отклеился скрин со второй ступенью от первого крафта и посадочной капсулой второго.
#68 #237359
>>237347
А хуле, на этой системе спасения с Минимуса можно наверное прямо на Кербин улететь небось.
#69 #237360
>>237358
Поставил бы хотя бы ванильный риентри на 120% - хуйня бы не долетела. Нахуя тащить с собой лабу, если можно достать их неё саенс? Эти выпирающие за хитшилд хуитки, брр.
#70 #237362
>>237360
старое же всё, с 0.90 ещё. из свежего последний скрин отсюда >>237340 настолько свежее, что ещё не успело на кербин вернуться
#71 #237363
Где девнотесы?
#72 #237365
>>237340

>LV-909 на днище


И что, вытягивает? Я посмотрел на тягу и Isp в VAB-е и побоялся ставить, он ж в атмосфере никакой вообще.
#73 #237366
>>237365
Просто ты - школьник.
80 Кб, 1024x768
#74 #237368
>>237365
Там атмосфера номинальная. Движки в большинстве мест ведут себя почти как в вакууме. Не удивлюсь, что там на ядерниках можно садиться.
другой анон
451 Кб, 3840x2160
301 Кб, 3840x2160
373 Кб, 3840x2160
252 Кб, 3840x2160
#75 #237369
А я тут подумал-подумал и решил, что американцы бесспорно, круты, но постоянно за них топить тоже наскучивает. Решил потопить за наших. Сперва собрал "Вулкан", который правда, никто не заметил, а сегодня отправил в первый испытательный полёт нечто среднее по конструкции между "Союзом" и "ЛОК"ом. Хочу добраться на нём до Луны.
Я знаю, что у корабля ничего общего с настоящей "Зарёй", тем не менее у меня туго с фантазией и я назвал его именно так. Испытательная модификация корабля имеет массу всего 21 тонну (против 30 тонн у "Ориона"). После выхода на орбиту экипаж отделил корабль от второй ступени РН, раскрыл солнечные панели и запустил системы жизнеобеспечения.
Спустя один виток вокруг Земли начались испытания двигательной установки. Экипаж запустил два маршевых двигателя, которые проработали две минуты и увеличили высоту апогея орбиты с 250 до 1000 км.
574 Кб, 3840x2160
240 Кб, 3840x2160
435 Кб, 3840x2160
324 Кб, 3840x2160
#76 #237373
>>237369
С высоты 1000 км Земля выглядит заметно меньше.

Спустя ещё один виток были вновь на две минуты запущены основные двигатели, вернувшие корабль на низкую круговую орбиту. Спустя полвитка было принято решение о сходе с орбиты, так как ёмкости под загрязнённую воду стали очень быстро заполняться из-за работы фильтров углекислого газа. Очиститель воды оказался не способен так быстро переработать такое количество загрязнённой воды. Корабль перешёл на траекторию снижения с перигеем 66 км, после чего сервисный отсек был успешно отстыкован. Начался спуск в атмосферу.
#77 #237374
>>237363
Девноты перенесли на мексиканское сегодня. Обычно они ночью появляются где-то в 2-4 часа.
554 Кб, 3840x2160
266 Кб, 3840x2160
326 Кб, 3840x2160
431 Кб, 3840x2160
#78 #237375
>>237373
Перегрузки при спуске оказались несколько выше, чем следовало, однако капсула и экипаж остались невредимы. После пробивания плотных слоёв атмосферы был успешно сброшен тепловой щит, выпущены тормозные, а затем и основные парашюты. "Заря" успешно приводнилась в Тихом Океане.

Итоги полёта:
- Корабль хорошо слушается управления, пригоден для входа в атмосферу, все двигательные установки работают исправно.
- Количество пищи, воды, кислорода и гидроксида лития достаточно для десятидневной экспедиции на Луну.
- Запас энергии в корабле всего лишь на два дня полёта, и солнечные панели не могут перекрыть этот расход. Необходима модификация.
- Объём резервуаров под загрязнённую воду мал. Необходима или более быстрая переработка её в питьевую, либо сброс отходов в открытый космос.

Полёт признан успешным.
#79 #237376
>>237365
накати себе engineer redux и осознай, что он отлично справляется со своей задачей мягкой посадки-взлёта-стыковки с материнским кораблём если надо
#81 #237386
https://www.youtube.com/watch?v=Y_l4VSsajyE
что за трек в начале?
он точно из интерстеллера, но я не могу найти его название.
#82 #237388
>>237382
Как у тебя на 32350м скорость 2,1км/ч? Нырял с высокой орбиты?
#83 #237390
>>237388
Да, обычно шаттл "на грани" взрыва, иногда и не выходит реентри, приходится все по новой делать.
#84 #237397
Они издеваются? Видеоговно есть, а девнотесов нет. Блядь.
А дайте-ка линки на твиторы макак.
#85 #237401
>>237386
Похож на немного урезанный Day One Dark.
2010 Кб, 1920x1200
3033 Кб, 1920x1200
2404 Кб, 1920x1200
479 Кб, 1920x1200
#86 #237403
В продолжение темы экранопланов.
Рекордная йоба уверенно отмахала по прямой 2605 километров (играюсь в RSS).
Для сравнения: расстояние от KSC до полюсов - 942 км, длина экватора Кербина - примерно 3770 км.
В баках оставалось ещё примерно 11000 жидкого топлива из 24800, т.е. чуть меньше половины. Почему я остановился?
492 Кб, 1440x900
623 Кб, 1440x900
433 Кб, 1440x900
830 Кб, 1440x900
#87 #237404
>>237368
Совершал посадку/взлетал с Дюны на ядерниках ещё в 0.90 ко-ко-ко вязанка мои глаза ухади
300 Кб, 1920x1200
403 Кб, 1920x1200
174 Кб, 1920x1200
738 Кб, 1920x1200
#88 #237405
>>237403
Потому что через пять часов реального времени умудрился посреди всей грёбаной Атлантики напороться на вот этот клочок земли. Обнаружить его ночью шансов не было; даже если бы обнаружил - махина не успела бы ничего предпринять.
Учитывая, что к моменту исторической встречи с землёй потребление топлива сократилось с 1 в секунду до 0.78 (т.к. я плавно снижал тягу, чтобы ненароком не взлететь; сохраняя скорость в рамках 80-90 м/с), машинка имела неплохие шансы отмахать все 5000 километров или больше.
Экранопланы рулят, пусть и задач не завезли.
#89 #237408
>>237405
Сверился с картой.
Бермудские острова такие Бермудские, лол.
#90 #237414
>>237408
Вот это совпадение.
944 Кб, 1920x1080
#91 #237425
А что такого ожидается в девноутах?
144 Кб, 1064x788
#92 #237428
>>237425
Ну кто-то наверное думает, что в девблоге вдруг напишут УЖЕ ПЕРЕКАТИЛИСЬ НА ЮНИТИ 5 ЗАВТРА РЕЛИЗ НЕ ЛАГАЕТ НА OVER100000000 ПАРТСАХ В ИГРУ ВВЕЛИ ВСЕ ВАШИ ЛЮБИМЫЕ МОДЫ, ОТ RSS ДО ВАПРДРАЙВА, МОЖНО РОМАНСИТЬ ДЖЕБА И МЕЙНСЕЙЛ
#93 #237436
>>237428
Там картиночки.
#94 #237443
Как мод назывался, который закреплял открытое на райтклик меню в одной точке, убирал его перемещение за частью, по которой райткликнули?
190 Кб, 625x465
#95 #237454
1. Сделоли первый билд для PS4.
2. Отменили предновогодний отпуск для скорейшего выхода 1.1.
3. Почти закончили с перепилом интерфейса.
4. Перепилили отрисовку орбит: http://imgur.com/a/fvspp
5. Наконец-то в треде перестанут спрашивать, почему не засчитывает контракт на орбиту: http://i.imgur.com/sT3jJxd.gif
6. Ремоут тех в стоке, азаза: http://i.imgur.com/KybLBT2.png
7. Наняли несколько новых QA-макак и перекатили билд-сервер на юнити 5. Но он сломался.
8. Выкатили в продажу футболки и фигурки огурцов. Девятисантиметровый пикрелейтед всего 45 евро, торопись-налетай.
#96 #237455
>>237454

>6. Ремоут тех в стоке, азаза


фуцк еах
#97 #237456
>>237454
Вводят ремоут - пусть и БЦВМ вводят.
355 Кб, 600x406
#98 #237457
>>237454
Как были охуевшие цены, так и остались. Я лучше за 20 куплю труёвую маечку от Вилли Нельсона. Вообще уже пиздец, я на себе таскаю рекламу их игрушки, а они такие бабки дерут.
#99 #237458
>>237456
Там реалтаймовый ремоут. С хуйнёй вроде количества саенса, зависящего от ретрансляторов. Пиздец, кароч.
#100 #237466
>>237454
А дилдаки в виде ландеров в продажу выкатили?
#101 #237469
>>237466
Можно свой заказать же. Нацепить по бокам маневровых двигателей побольше, Нерву поставить сзади для лучшего хвата, нутыпонел.
sage #102 #237475
Почему атмосферные движки не работают на Ив? Там же больше атмосферы, больше воздуха, всего больше, они наоборот должны лучше работать. Что за багги?
#103 #237476
>>237469

>маневровых двигателей


Верноров разве что. Другими я себе кишку поцарапаю.
Алсо, лучше заказать дилдак-ракету. С обтекателем-головкой и 3.75 см диаметром.
#104 #237477
>>237475
Там кислорода нету.
#105 #237485
>>237476
C появлением ванильных обтекателей можно сделать всё что угодно. Очень гибкий инструмент.
#106 #237486
>>237485
Предлагаю конкурс на лучший дилдак. Вечером запилю свой. Главное - юзабилити получившейся модели, ТэВэРэ и прочи ДэлтаВэ нинужны.
16 Кб, 420x350
#107 #237488
>>237486
Обсмотрятся своих цветных лошадей и ябуть друг друга в жопы
199 Кб, 1634x1089
#108 #237496
Вы тут поехавшие или виагры обожрались по недосмотру? Или просто токсикоз внезапный? Что случилось?
#109 #237498
>>237496
Я вообще в треде не сижу, просто мимо шел. А токсикоз у меня уже почти 27 лет.
#110 #237499
>>237488
В защиту лошадок могу сказать, что в ракетах, ради которых мы все собрались, больше предпосылок для этой вакханалии.
#111 #237506
>>237496
Просто ОП пришел из /hc
#114 #237514
>>237513

> А вы таки откуда знаете, что там, в /hc?


Так я и есть ОП.
17 Кб, 440x223
#115 #237515
>>237512
Сигналы-сигнальчики.
#116 #237522
>>237515
Этож теперь сычевать в песочнице до переката, а то в карьере АМС соснут без ретрансляторов.
#117 #237523
>>237510
Чет приоткрыл- а там описание такое как будто это какая нибудь примитивная леталка для андроида
но сборка рабочая
#118 #237528
ЧТО ВЫШЛА?
sage #119 #237529
>>237528
в мае ещё
#120 #237530
>>237529
Аж в мае? нпиздец.
#121 #237531
>>237454
Какой парашный 3дпринт, у анимеблядей лучше.
#122 #237532
А сейчас какая версия Unity используется?
Мне интересно визуально от переезда графоний покрасивее станет ? Понятно, что они ничего для этого не сделают, но движок то сделает.
#123 #237533
>>237515
Нипонятно почему качество сигнала влияет на объем переданной науки. Нириалистична !
Но, впрочем, так тоже неплохо.
#124 #237535
>>237532
Не знаю, какой сейчас движок, но макаки уже объявляли, что поменяется освещение и визуализация разных материалов (металл, матовость, отражения).
#125 #237541
>>237532
юнити 4
#126 #237542
>>237532
Они после 1.1 говорили что плотно займутся графонием, облака там водичка пыльные бури дождь снег!
#127 #237543
>>237542
Пруфы?
#128 #237544
#129 #237552
Ананасы, а есть какой-нибудь мод, который бы выводил мне, какую delta-v может выдать моя ракета?
#130 #237553
>>237552
Kerbal Engineer Redux или MechJeb.
18 Кб, 344x344
#131 #237563
>>237443
бамп вопросу
133 Кб, 700x700
#132 #237568
>>237486
Кто возьмется подготовить спецмодель для шаттлодрочеров?
#133 #237572
>>237139 (OP)
Кто ещё кончил от последней серии kollaborative warfare?
314 Кб, 1920x1200
#134 #237574
У ровера почему-то колеса не крутятся. Странно: они крутились и при тесте на Кербине и даже в атмосфере Евы, пока я спускался.
51 Кб, 315x79
#135 #237581
>>237574
У вас тормоз зажат.
#136 #237582
>>237581
Лол, пздц. Я минут пять пытался понять, в чем дело и так и бросил в итоге. Спасибо, анон.
#137 #237583
>>237574
Глушко, ты?

>Но Глушко, не присаживаясь, извинился и сказал, что сначала просит срочной автомобильной помощи:


>— Мы едем из Нордхаузена, машина очень плохо тянула и сильно дымила. В салоне мы задыхались от дыма. У вас, говорят, есть хорошие специалисты в "репаратуре".


>Николай Пилюгин подошел к окну и заявил:


>— Да она и сейчас дымит. Вы мотор-то выключили?


>Неожиданно спокойным тихим голосом заговорил Лист, который снял фуражку, обнаружив копну совершенно седых волос, и демонстративно опустился в кресло.


>— Не надо беспокоиться. Это догорают тормозные колодки ручного тормоза. Мы едем из Нордхаузена с затянутым ручным тормозом.

#138 #237586
>>237512
Как скочать?
#139 #237587
>>237553
Спасибо, это минималистичные моды, которые показывают только delta-v без всяких лишних функций? Не хочу чтоб у меня все лагало и крашилось.
#140 #237588
>>237586
Только через Steam можно скачать.
#141 #237589
>>237588
А как новую версию скачать? Надо режим beta в Steamе включить?
#142 #237590
>>237574
На какой версии играешь? У тебя саенс аларм работает?
#143 #237591
>>237589
Ну короче впадаешь в спячку на 3 месяца. Как проснёшься - оно само уже скачается. Только комп не выключай.
#144 #237592
>>237590
Работает, 1.0.5.
#145 #237593
Сосоны, стыковка происходит ровно под тем углом, с каким крафт подлетел к доку, или есть ограниченное число градаций?
#146 #237594
>>237592
Везде есть только для 1.0.4. Оно норм работает?
#147 #237595
>>237593
Ровно под тем же, никаких градаций.
Чтобы выравнивать плоскости, имеет смысл поставить что-то вроде Docking Alignment Indicator.
#148 #237597
>>237594
Никаких проблем не замечал.
#149 #237598
>>237591
Понял. Тупые ленивые макаки.
226 Кб, 610x400
#150 #237603
>>237598
Что ты имеешь против макак, эссе?
#151 #237606
>>237593
Ну как бы есть микроскопический угол при котором крафт ровненько входит в порт сходу. Где-то +-5градусов, в остальном случае порты притягиваются и выравнивают ось стыковки силой
Giroscope #152 #237614
>>237593
Заходи под каким угодно. Выравнивается автоматически.
#153 #237618
Огурцаны, там это, В9 выкатили на .5 есичо.
#154 #237621
Как посадить кербонавта в кресло?
#155 #237622
>>237621
Подойди кербонавтом и правой кнопкой на кресле.
964 Кб, 1440x900
#156 #237623
>>237618
АЛИЛУЙЯ
12 Кб, 480x360
#157 #237625
>>237606
Да ладно? У меня помню была чутка неровная станция, и меня это бесило. Оно наоборот при этом притирании стремилось чуть невпопад стыкануться. 1.0.х, про .5 хз
#158 #237627
>>237625
Я так и знал, что этот нубасовский вопрос вызовет срач т.к. каждый поймёт его по-своему.
#159 #237629
>>237622
А при постройке никак?
Просто первый грузовичёк делаю.
#160 #237633
>>237629
кербонавт тебе игрушка чтоли, чтобы пристегивать его на манер лего
313 Кб, 1696x1088
817 Кб, 1696x1088
688 Кб, 1696x1088
#161 #237636
Добрый день, анончики.
Понравилась игра, купил ее в стиме, играю без модов.
Уже летал на Луну, сейчас лечу на Минмус.

Как я летал на Луну: взлетал ровно вверх до тех пор, пока апогей не достигнет орбиты Луны (не создавая орбиту вокруг Земли), прокручивал время, на апогее газовал и выравнивал орбиту с Луной.
Обычно мой корабль оказывался с противоположно стороны от Луны и я включал макс. ускорение и ждал, пока Луна догонит корабль или корабль догонит Луну (орбиты все же не идеальные).

С Минмусом так не прокатило из-за того что его орбита "наклонена". Пришлось выйти на орбиту Земли, спланировать маневр, сманяврировать, и выйти на орбиту Минмуса. Все было бы хорошо, если бы Минмус не был почти в противоположной стороне относительно Земли.
Даже на максимальном ускорении они двигаются слишком медленно чтоб догнать друг друга.

Я понимаю, что это не правильный путь, и поэтому прошу объяснить как в будущем правильно надо лететь на Луну/Минмус и как поступить сейчас - не бросать же этот корабль в космосе?

простите за глупые вопросы, играю всего неделю
Giroscope #162 #237639
>>237629
TakeCommand ставь
806 Кб, 1366x768
Giroscope #163 #237644
>>237636
На Мун - ждешь, пока Мун не взойдет над горизонтом, после его восхода ждешь ~20 минут игрового времени и летишь отвесно вверх.
На Минмус - выходишь на орбиту, выравниваешь ее ноду с орбитой Минмуса, потом делаешь маневр до орбиты Минмуса и летишь.
При полете к другим планетам так же, но с орбитой Кербола.
#164 #237648
>>237644

>выравниваешь ее ноду с орбитой Минмуса


Что такое "нода"? Наклон?
130 Кб, 625x704
#165 #237650
>>237636
Выходишь на круговую орбиту (оптимально с высотой 75 км). Ждёшь пока Мун покажется за горизонтом. Делаешь прожиг ~800-850 м/с.

Пикрелейдет тоже сорт оф правда.
#166 #237651
>>237650
Все, понял, благодарю.
212 Кб, 1190x646
#167 #237654
>>237636

>Я понимаю, что это не правильный путь, и поэтому прошу объяснить как в будущем правильно надо лететь на Луну/Минмус


В общем-то вот так, ничего разумнее не придумали (да и вряд ли придумают, ибо самый что ни на есть оптимум).
7830 Кб, 5464x3072
#168 #237656
Летчики, у кого нибудь была нарастающая болтанка при стыковке? На пике через минуту после соединения что задница шаттла что Куполану нет скрина со стыковкой у же имели внятные амплитуды и периоды, а еще через 30сек болтанка приобрела настолько угрожающий характер что решил расстыковатся, после чего шаттл и станцию отбросило друг от друга на нехилых таких скоростях с кручением-верчением. САС включал/выключал и наблюдал-все одно. Алсо если конструкцию шатает-можно включить врап на пару секунд- тоже не помогает, все успокаивается чтобы начать снова.
#169 #237660
>>237654
На самом деле до Луны придумали массу траекторий, включая низкоэнергетические, разменивающие дельту на время. Но в KSP это не прокатит.
#170 #237662
>>237656
С этим никак не справиться, автоколебания подпитываются энергией микросоударений частей, которая бесконечна. Поставь KJR, если не поможет - стягивай струтами после стыковки.
806 Кб, 1366x768
Giroscope #171 #237663
>>237648
Да. Аскендинг нод.
#172 #237666
>>237656
Было, но я хз, почему так
#173 #237669
>>237660
Ммм... тогда можно выразиться точнее - для полётов с экипажем. Потому как насколько я понял, тот анон не зонды шлёт, а таки огурцов.

Меня забанили и сразу же двач полёг, вообще ничего не потерял. Смех да и только.
#174 #237672
Спейсаны, а можно накатить отдельно RO без RSS? Играбельно будет?
#175 #237674
>>237662
>>237666

KJR стоит. Ладно, спасибо за ответы
2218 Кб, 1696x1088
1957 Кб, 1696x1088
1412 Кб, 1696x1088
587 Кб, 1696x1088
#176 #237681
Анончики, спасибо всем кто ответил мне выше.
Я сел на Минмус. Красотища пиздец ^_^.
Просто притормозил и подождал пока корабль и луна догонят друг друга. С первого же раза удалось сесть прямо на середину замерзшего озера. В следующий раз возьму прямоугольные прожекторы, а то эти светят прямо в одну точку.
про флаг не тральте, я живу в России, жовто-блакiтный поставил для фана
#177 #237691
>>237656
Несколько модулей SAS
+
Нестабильная конструкция
=
Гаранированная болтанка

Всегда так было. Попробуй вручную отключить все модули SAS, кроме того, что внутри кабины шаттла - может поможет.
#178 #237692
>>237681

>про флаг не тральте


Но ведь это ты нас тралишь, уёбок.
#179 #237696
>>237691
SASкольца между собой не синхронизированы?
#180 #237698
>>237692
Да ето так.
#181 #237699
>>237696
Они-то срабатывают одновременно, но усилие передается по конструкции не сразу.

>>237691
Ну болтанка и без гиродинов происходила запросто.
#182 #237701
>>237681
Славный ты детектор придумал. Многокаскадный, прямого усиления.
#183 #237703
>>237691
Если ты не трогаешь управление и не жмешь Т, гиродины неактивны и колебания не должны усиливаться, т.к. энергии на подпитку неоткуда взяться. Автоколебания происходят из-за резонанса с микроколебаниями партсов, которые идут всегда, если в крафте больше одной детали (в этом можно убедиться в любом моде на телескопы).
804 Кб, 1366x768
Giroscope #184 #237708
>>237681

>Анончики, спасибо всем кто ответил мне выше.


Отсосешь?

>про флаг не тральте, я живу в России, жовто-блакiтный поставил для фана


У вас троллинг просвечивает, уберите.
#185 #237710
>>237708
А ты няшный?
285 Кб, 1920x1200
489 Кб, 1920x1200
#186 #237720
Люблю Джилли за эту халяву. На неё не очень просто попасть, но если попал, то все биомы твои: орбитальная скорость всего ~25 м/с.
Giroscope #187 #237721
>>237710
Да :3
#189 #237729
>>237721
Тогда отсосу:3
402 Кб, 1920x1200
#190 #237732
На Джуле не бывает слишком мало батареек.
256 Кб, 1920x1200
#191 #237734
Не падай, двач, я всё прощу!
#192 #237736
>>237729
Не страшно, что я маленький?
#193 #237737
>>237721

>Giroscope


Жироскоп.
#194 #237738
>>237568
Нужны складные крылья, только так.
#195 #237739
Доска диградиравала, уже спрашивают про инжинера, а если не спрашивают - говорят что им хорошо пускать вязанки потому что они так играют. Почему так плохо всё?..
#196 #237741
>>237739
Ты постарел, а жисть не стоит на месте. По - этому у тебя бугурт.
#197 #237742
>>237741

>По - этому


Вот почему.
мимошёл
#198 #237743
>>237739

>Доска диградиравала


>диградиравала


Эксперт по двачам в треде, я спокоен.
#199 #237745
>>237741
А вот и школьник подошол.
140 Кб, 1920x1200
192 Кб, 1920x1200
#200 #237746
Этот двухступенчатый парашют из Real Chutes очень и очень неблох.
33 Кб, 600x340
#201 #237752
>>237749
Рачью не сдаётся наш гордый двачан,
Вакабу Абу наш шатает!
#202 #237753
>>237734
Обоссал.
#203 #237754
>>237720
Помню руками с РТ на это садился, ионником. Брр.
sage #204 #237758
Объясните принцип создания шаттлов-космолетов. Я вот хочу запилить шаттл, который будет взлетать с аэродрома, выходить на орбиту, летать на другие тела, там садиться, бурить руду, конвертить ее в топливо, а потом лететь обратно. С чего мне начать?
813 Кб, 1440x900
#205 #237760
>>237758
С задачами для него. На какие тела будет летать. Как будет выходить на ЛКО - с помощью ракеты или сам.

Ты самолетные SSTO строил когда-нибудь?
#206 #237766
>>237758
Накати мод на читерные двигатели.
#207 #237768
>>237766
Ни в коем случае.
#208 #237769
>>237768
Тогда строй огромное уебанство. Даже если будешь выводить ракетой - получится уёбище как у анона-огурцеубийцы выше (пусть запостит фоточке РН).
#209 #237772
>>237769
Ты надоел. Чойта огурцеубийца? На орбите Лойса станция "Мирный мир" болтается, с микроволновкой и сортиром.
#210 #237778
>>237772
Если эта хуитка взлетит с ЕВЫ - заберу свои слова обратно.
#211 #237779
>>237769
И, стой, погоди-ка, мне ты вжевывал про отсутствие челленджа, а этому анону прямо советуешь читерные движки? Ты понимаешь, что у тебя мышление непоследовательно, как у четырнадцатилетнего? Ты понимаешь, что ты ебнутый?
#212 #237783
>>237779

>И, стой, погоди-ка, мне ты вжевывал про отсутствие челленджа


Эм. Ну нет, наверное это был не я.

>Ты понимаешь, что ты ебнутый?


Я понимаю, что без читорных движков можно строить:
1. Огромные хуитки, взлетающие с ВПП.
2. Хуитки поменьше, с огромной РН. Размеры/уёбищность РН зависят от размеров хуитки, степени реюзабельности и прямоты рук. Бочка на одного огурца верхом на шатолобустере - круто, экономически выгодно, и вообще реюзабеьность и туризм во все поля. Огромный шатол на огромной РН, выводящей его на орбиту только для того, чтобы он мог полетать хуй знает где пару минут - хуйня, лучше сделать специализированный мелколёт, юзающий для трансфера и прочих изъёбств, не свойственных самолётам, отдельные ступени.
#213 #237788
>>237783
Ну так в том-то и соль, чтобы без читов сделать себе удобоваримую коньцепцию, выбирая себе тот или иной способ преодоления естественных ограничений. Как ты и расписал, собственно. Воткнуть атомные пихла из интерстеллара - это слишком просто.
#214 #237789
>>237778
Где ты еву тут увидел-то? При чем она здесь?
#215 #237790
>>237788
Все концепции - концепции, но некоторые не так концептуальны.
#216 #237791
>>237789
Ок, откуда оно может вернуться?
#217 #237792
>>237791
С Лойса оно может вернуться. На орбиту. На станцию. Под это и строился.
Со станции уже МПКК экипаж домой забирает.
142 Кб, 1920x1200
#218 #237794
>>237758
1) Смотришь на необходимую ПН (бур, переработчик)
2) Прикидываешь размер космолёта, чтобы всё это поднять (кол-во крыльев, движков, возможно ядерников, )
3) Смотришь на ПН
4) Смотришь на космолёт
5) На ПН
6) На космолёт
7) Забиваешь хуй на это говно и запускаешь то же самое гораздо проще, быстрее и дешевле.

Я так обычно делаю. Полезность ОСДО одна ступень до орбиты заканчивается на геостационаре Кербина. Вывести спутник, спасти огурца, собрать науку - норм задачи не проще ли делать то же самое ракетой - вопрос открытый. Такой ОСДО можно собрать без проблем.

Но дальше геостационара - это 100% изъёбство ради изъёбства. В глубоком космосе не нужны ни крылья, ни воздухозаборники, ни атмосферные движки, ни атмосферный запас топлива. И всё это лишний вес, который ебёт в сраку твой бюджет дельты.

Я бомбанул кончил.
#219 #237796
>>237794

>ОСДО


Ох, это ты, борцун за чистату йезыка? 100 лет не виделись. Как там твой хитшилд, не прогорел? Реентри держит? Бустеры рекаверишь?
182 Кб, 1920x1200
193 Кб, 1920x1200
#220 #237797
Кто-нибудь еще встречался с таким НЛО?

Табличка, на ней написано "Part name" или что-то такое... не уверен, что надпись всегда одинаковая. Появляется каждый второй-третий запуск, всегда в атмосфере. Чаще показывается самолётам особенно на ВПП при взлёте, но и ракетам тоже.
#221 #237798
>>237797
Фурмарк наверни.
#222 #237799
>>237796
Я на твой детектор ссал обильно. Видимо поэтому он у тебя плохо работает, капиш?
#223 #237800
>>237798
Не понимаю, каким боком тут может помочь бенчмарк.
#224 #237801
>>237799
Ясно. Ты - тупой школьник, лицо теперяшней доски.
Школьник - состояние души и уровень развития, а не возраст, да.
#225 #237802
>>237801
Ты обосрался уже два раза. Продолжай.
#226 #237804
Пеніс.
#227 #237811
>>237788
Ну вот подумай сам, ксп это по сути почти симулятор. Как ты себе представляешь самолет в ближайшем будущем ирл который будет и на орбиту, и на планеты, и руду в топливо. На керосине. Ага. Так что анон который написал про читерные движки прав, а без них получится огромная поебень со стяжками.
#228 #237812
>>237811
ЯТАКИГРАЮ! НИУКАЗЫВАЙ МНЕ КАКИГРАТЬ! У МИНЯ ХАРОШЫЙ САМАЛЁТ! ЗАПАСТИ СВАЮ ИНЖЫНЕР МАМКИН!111
#229 #237813
Сосаны, как решить проблему с шасси на крыльях (это когда там ОЧЕ маленький угол относительно продольной оси, из-за которого крафт уводит при разгоне)?
Хули в FAR моё поделие постоянно, хм, вибрирует?
Почему при попытке НЭЖНО набрать высоту, самолёт делает "кобру" и вообще пиздец? ЦМ впереди ЦПС, как в учебниках.
#230 #237814
>>237797
Это поехавший кусок интерфейса.
Не могу точно назвать обстоятельства, при которых это проявляется, но я тоже пару раз офигевал из-за рядом летящих данных о выполнении контракта.
#231 #237815
>>237814
В 1.1 будет переписанный интерфейс. Теперь наши баги 146% brand new!11
Giroscope #232 #237816
Giroscope #233 #237817
>>237758
Без задач/10
Кроме дроча науки, конечно, но тогда и крылья не нужны.
Giroscope #234 #237818
>>237804
Анус
156 Кб, 1600x900
#235 #237819
Тоскливо как-то. Грустно всё.
#236 #237820
>>237819
Да, могла бы быть атмосфера. Чем обмазаться, чтобы туманы-пыль была на планетах, с охуенным небом и прочим?

>>237818
Псс! Пеніс вызывает ануса!
#237 #237821
>>237819
Выше многие аноны огурцов на Еву посылают, или в банках держат годами. Так что вполне годная смерть, вот даже улыбается, стручок.
#239 #237824
>>237821
Не, картинка просто так, в смысле настроения. А настроение само по себе не оче. Оказывается, покинуть родную планету адски сложно даже в компьютерной игре. Столько всего сделано и всё ещё далеко до полноценного вылета за пределы НОО. Неудивительно, что мы и в реальности сидим тута, на Земляшке.
Да и просто депрессивно всё в жизни.
Giroscope #240 #237827
>>237820
АНУС
#241 #237840
>>237824
Запишись в ИГИЛ если тебе скучно
#242 #237849
>>237758
Принципы очень простые.
1. Аппарат набирает нехуевую скорость (от 1000 м/с) и высоту (от 20км) за счет использования экономичных в атмосфере джетов.
2. Когда джеты перестают работать - твой аппарат может запустить маршевый ракетный двигатель и дошкандыбать до орбиты.

Варианты решения:
- джеты рассчитанные на средние высоты полета и атмосферный ракетный движок
- джеты рассчитанные на работу в разряженных слоях (рапиры) и вакуумный ракетный движок

Первый вариант хреноват из-за перегрева в плотных слоях (построение первой половины орбиталки у меня идет на высотах 12-17 км) и неэкономичности атмосферных ракетных движков при скруглении орбиты.

Второй - из-за хуевой мощности и ебической прожорливости рапир.

Оптимальные ТВР для ракетных движков - 0,8 -0,6

Оптимальные ТВР для джетов - ровно чтобы хватало пробить звуковой барьер (330 м/с), дальше у тебя пойдет лавинообразный рост скорости на этапе построения первой половины орбиталки

Топляка на первую часть полета надо минимум, на вторую часть - из расчета 1700-2000 дельты.
#243 #237853
>>237849
Почему так не делают ирл?
#244 #237856
>>237853
Нет годных воздушных движков для больших скоростей, гиперзвуковой полет слишком сложен (летишь в облаке плазмы), при этом драг растет пропорционально квадрату скорости и соответственно отдача от этого падает.
#245 #237857
>>237856
А как насчет ближайшего будущего? Те же истребители 5 поколения на гиперзвуке летают без форсажа.
#246 #237860
>>237857
Пока это будет "говно без задач" это все будет только на бумаге. Нужна новая мировая война или еще какой БП чтобы все эти ебы стали реальны.
А пока лысой абизяне важнее удобство сральни, космос будет не достижим.
#247 #237864
>>237349
Блин, а я уже купил. Обновление до 1.1 бесплатное надеюсь?
#248 #237867
>>237864
Конечно нет. В стиме уже давно все патчи платные, ты не знал?
#249 #237868
>>237867
Хорошо что я на gog купил
Может оно как dls будет
#250 #237869
>>237857

>Те же истребители 5 поколения на гиперзвуке летают


На сверхзвуке.
Это медленно.
#251 #237870
>>237867
Правда? Или вы тралите?
#252 #237872
>>237870
Да. Да.
#253 #237873
>>237870
Даже отвечать лень.
Ясен перец, обновления бесплатны.
#254 #237877
>>237873
Спасибо, а то нищий студент уже испугался.
#255 #237881
>>237877
Ты слишком тупой для студента, как ты матан сдал?
#256 #237883
>>237881
KOKAINUM
228 Кб, 1920x1200
#257 #237887
Оооокей. Пожалуй это самое сильное "пошел нахуй" от игры, что я видел.
#258 #237889
>>237860
Лол, он и так достижим. Дело не в этом, дело в том, что ракету сделать проще чем гиперзвуковой HTHL-самолет.
#259 #237890
>>237887
Нахуя нужен престиж, кстати?
#260 #237894
>>237890
У меня есть подозрение, что чем выше престиж, тем лучше контракты тебе выдают и тем быстрее выпадает контракт на исследование новой планеты/луны.

Но на самом деле я не знаю и просто скидываю в него лишние деньги.
#261 #237895
>>237890
Больше престижа - жирнее контракты. Хиканов никто не любит и денег им не дает.
1545 Кб, Webm
sage #262 #237897
Я только что из разморозки, когда там 1.1 обещают?
#263 #237898
>>237897
После Нового Года.
sage #264 #237899
Ладно, еще вопрос.
В каком то видосике видел у чувака термальный щит, который как бы "раскрывающийся". Как сей мод называется?
773 Кб, 1440x1486
499 Кб, 1440x1373
339 Кб, 1440x900
330 Кб, 1440x900
#265 #237908
>>237887
Ты ничего не понимаешь в "пошёл нахуй".
#266 #237911
>>237908
У тебя только последняя годится (100% невыполнимо).

Остальное выполнимо. "Moho 6" за 6,8 млн - контракт-мякотка. Очень много еботни, но абсолютно выполнимо и окупаемо.

Контракты на туристов выполнимы и почти окупаемые, просто придется каждого посылать в отдельном аппарате. Даже с Евы можно поднять одного туриста при желании.

Но вот поднять с Евы 2500 руды - это уже за гранью выполнимого. Это минимум ~30 тонн бесполезной нагрузки, как никак.
#267 #237912
>>237911
Но Мохо 6 подразумевает полёт и приземление одним кораблём, не лендиром, стыкующимся с материнской йобой на орбите. Тем более Тайло и Мохо - не самые простые для взлёта планеты. Это какая-же там адовая конструкция должна быть?
Алсо, те же ~7 миллионов я могу поднять двумя миссиями с добычей руды/подъёмом на орбиту Джула при помощи одной универсальной йобы, так что тут больше челленжда, чем экономической выгоды.
338 Кб, 1440x900
#268 #237913
Алсо, вот тебе ещё один 100% невыполнимый контракт. В старых версиях такое кто-то проворачивал, но это давно пофиксили.
#269 #237915
>>237913
А флаг можно воткнуть в астероид?
Так можно было бы воткнуть флаг в астероид, а потом сбросить его в Джул...
#270 #237917
>>237912

>одним кораблём


Одной капсулой. Именно капсула является предметом контракта. Что ты там к ней стыкуешь - не важно.

Алсо очевиднейшее решение - это добывать топливо на планетах, которые нужно облететь.
#271 #237918
>>237917

>добывать топливо на планетах, которые нужно облететь.


Ну это очевидно. Но ведь придётся тащить ещё и добытчик, который будет садиться на планету. Хотя теперь ввели маленькие конвертеры, уже проще (те контракты из 1.0). Короче, это миссия для большой йобы, на которую уйдёт уйма времени. Может организуем в треде челледж хотя у нас они никогда не взлетают?
894 Кб, 1366x768
1127 Кб, 1366x768
577 Кб, 1366x768
1219 Кб, 1366x768
#272 #237923
VTOL-SSTO
4 огурца на ЛКО.
Добивать орбиту пришлось правда рцсом, чутка передавил тапок в вертикаль.
993 Кб, 1366x768
760 Кб, 1366x768
1033 Кб, 1366x768
1079 Кб, 1366x768
#273 #237924
Умеет садится и взлетать по-самолетному.

Из модов использован IR - для механизации поворота двигателей (МЖ - для информации о параметрах полета).
#274 #237925
>>237889
Ну я бы не назвал НОО космосом. А дальше нее только роботы летали и их можно по пальцам пересчитать. Ну да ладно.
Просто из-за вышеперечисленных причин даже на сраные 500 км будут летать только дешевые банки с тушняком внутре. А могли бы летать как бояре на комфортных лайнерах.
Giroscope #275 #237926
>>237925
Лунные экспедиции забыл, они выше летали.
#276 #237929
>>237926
Это как раз тот случай когда космос не был говном без задач. Это была большая политическая и военная игра. Как только наигрались так и забили на него. С тех пор то не летали больше, хотя и тогда и сейчас просто уйма маняфантазий на эту тему. А вот бабла не дают.
#277 #237931
>>237925
Гиперзвуковой HTHL этому уж точно никак не поможет, это всего лишь не слишком эффективная на практике маняхотелка сайфачеров. Самолетики на орбите нинужны, ракеты с банками практичней. Банки летают до Луны (Орион из новых), технически ничто не мешает летать дальше.
#278 #237942
Какой минимальный TWR будет ок для отправления с ЛКО?
#279 #237956
>>237955
Ты дурак? Чем меньше - тем лучше, особенно с весом ядерников. Вопрос в том, какой минимум оптимален.
#280 #237957
>>237942
Что-то около 0,2-0,4.
#281 #237958
>>237955
Нихт, снизу ограничен гравипотерями, сверху ограничен устойчивостью ракеты и массой движка.

>>237956

>Вопрос в том, какой минимум оптимален.


И тут задача внезапно скатывается куда-то в область матанализа. Вот так всегда в KSP.
#282 #237959
>>237958
А, пардон, вы не о взлете, а об отлете.
Ну тогда все равно оптимум искать.
#283 #237960
>>237958
Не, чому, руками можно прикинуть. Фишка в том, что ты несколько раз отжигаешь, и за время отжигов твоя цель не должна улететь в ебеня. Теоретически - можно сколько угодно раз отжигать до момента, пока орбита не станет очень вытянутой, и потом, после выхода из сои, просто топить в пол. Потом парой коррекций всё фиксится.

Но. Есть одна штука - выход в орбиту цели. Там уже очень жесткие ограничения по времени.
#285 #237962
Поставил 64, пиздец какой-то.
Какая там дельта для орбиты вокруг кербина нужна и как сделать реентри когда на спидометре 5000?
#286 #237964
>>237962
И всё-таки 64 хорош не тем, что он псевдохардкорчик, а тем, что меняет пропорции планета-корабль-атмосфера, масштабируя планету, заставляя менять размер корабля, но оставляя при этом толщину атмосферы старой.
Тоньше атмосфера - ниже орбита. Ниже орбита - круче вид. Так близко к планете и уже так далеко.
Наверное единственная причина, по которой 64 стоит в моей библиотеке модов.
303 Кб, 1920x1200
243 Кб, 1920x1200
#287 #237966
>>237961
Мда... как-то Джул не производит впечатление газового гиганта.

Во время входа в атмосферу я спокойно выдвигаю тарелку и её не срывает к хуям. Она работает, как будто атмосфера газового гиганта - это идеальное место для вещания. После сброса скорости я выдвигаю солнечные панели. Их не срывает и они подают энергию (от солнца?).

Термометр показывает температуру 132 градуса C от верхних слоёв до самых глубин.

Макаки.
#288 #237969
>>237966
Побольше модов поставь. У нормальных людей его верхняя атмосфера пидорасит все что угодно.
#289 #237974
>>237969
Нахуй проследуй. Моды здесь 100% ни при чём.
#290 #237999
>>237974
Ты проверь, а потом пизди, говносоздатель.
#291 #238018
>>237965
В рсс нельзя смотреть на поверхность с низкой орбиты, глаза вытекают.

Пару тредов назад анон спрашивал про масштабирование в 2-3-4 раза, оказывается, есть мод:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Он же меняет наклонения орбит у всех тел.
#292 #238019
>>238016
Praise teh Vectors.
А теперь по приколу попробуй на Шкиперах или Мэйнсейлах, как диды до 1.0.5.
#293 #238038
>>237966
Я хз, что именно тут не так, но у меня Джул пидорасил крафты настолько люто (примерно на 50-м метре атмосферы), что я с тех пор даже аэробрейчить об него боюсь.
576 Кб, 616x654
1034 Кб, 948x586
971 Кб, 914x586
857 Кб, 1036x724
#294 #238063
Еще немножко самолетов в банке. На этот раз аэробрейки стоят как надо
#295 #238066
Всё, что я вывел на орбиту, взорвалось, когда пытался загрузиться на корабль. Че делать? Уже не первый раз такое.
109 Кб, 1920x1080
120 Кб, 1920x1080
129 Кб, 1920x1080
103 Кб, 1920x1080
#296 #238068
Итак, недавно, я всё-таки решил почтить Мохо своим визитом. Играю активно с 0.23, а на Мохо так и не бывал. Зная, что там жарковато, немного доработал свою малышку, прицепил ещё немного топлива проёб номер один, накинул радиаторов, дождался окна и отправился в путь. Полёт прошёл без приключений, как и посадка, которая была очень похожа на примунение. Немного смутило только, что всрал на неё довольно много топлива, ну да ладно. Затем я спокойно, без задней мысли, решил выйти обратно на орбиту лендером на высоту в 100км проёб номер два, вместо того, чтобы подогнать на более низкую орбиту мазершип. только проебав почти всё топливо я осознал свою ошибку, а стыковаться включая корректировку орбит для стыковки пришлось с помощью RCS с пустым баком горючего четвёртый пик. но в итоге всё прошло успешно, и я так думал, пока не решил полететь обратно. мне нужно было заиметь 3000 дельты, когда у меня было всего 1800. но тут я обратил внимание на проёб номер один: я по невнимательности тащил с собой кучу окислителя в баке, который накинул к уже имеющимся, когда допиливал мазершип, и тут меня спас пустой бак от лендера, который вместил часть окислителя, затем был отцеплен и дал мне лишние 600 дельты, затем, танцами с бубном, я нашёл такую траекторию, которая позволила мне улететь с Мохо потратив всего 2200 дельты с учётом корректировки перед вхождением в поле влияния кербина, чтобы воспользоваться аэродинамическим торможением. В итоге мои кербонавты с успехом вернулись домой и подогнали мне кучу науки.
#297 #238069
>>238068
ну нахуй, все картинки перепутались.
#298 #238074
Можно как-то настроить чтобы старт был не ночью, а днём?
11 Кб, 279x269
#299 #238075
Анончики, как использовать KER на последней версии, если на Sourceforge написано что она не поддерживается?
#300 #238076
>>238074
Прокручивай время до дня перед стартом.
#301 #238078
А из вас никто не думал записывать и заливать на ютуб процесс конструирования сложных штуоковин с пояснениями на русском языке? С запуском кораблей к другим планетам? Выведением разных спутников на орбиты?

Просто для меня это всё так сложно, что я даже простые ракеты вверх в космос через раз запускаю, а хочется большего, типа такого >>238068>>237794>>237656
#302 #238079
И ещё можно где-то скачать готовые корабли других игроков? Куда их ставить? Залейте своих сложных штуковин.
#303 #238080
>>238079
у меня стоит сборка по ссылке из шапки треда, так что с деталями наверно проблем не будет
#304 #238081
>>238079
kerbalspace точка ру
>>238078
а зачем? есть куча каналов на ютуб
#305 #238082
>>237999
Ебал твою мамку. Я эту миссию раз в 2 месяца повторяю и всегда наблюдаю одно и то же. В прошлый раз как раз на чистой ванили выполнял, так что ты всё еще идёшь нахуй. Ебал твою мамку два раза.
#306 #238083
>>238082
а я твою мамку ебал, раз уж на то пошло. на джуле адовая атмосфера, и если ты, безрукая обезьяна, дочь своего отца, макаки-насильника, поломала игру, то я, пожалуй, и твою бабушку выебу.

мимо другойанон
#307 #238084
>>238082
И каждый раз скорость падения 50м/с? У меня на Еве воздух гуще.
#308 #238086
>>238068
Норм миссия, пили еще.

Только советую поставить мод на fuel switch, чтобы в любой бак можно было залить любое топливо джумба с ксеноном пополам с монопропеленом, окда?.

Кстати, ты по контракту туда летал? Мне что-то на Мохо никак не выпадет контракт.
#309 #238088
какой кнопкой смотреть в кабину?
#310 #238089
разобрался, теперь какой кнопкой выйти из просмотра от лица космонавта?
1180 Кб, 1920x1080
#312 #238091
Нашёл
#313 #238092
>>238086
о, спасибо за совет, обязательно поставлю. летаю сейчас в карьере чисто по фану, потому что жду версию 1.1. хуй знает, что там случится, поэтому заморачиваться на суперсбалансированные и сложные РН и КА для выполнения контрактов не хочется. до выхода 1.0 неделю пилил крафт на полёт к Ив с возвратом без стыковок с другими кораблями на орбите. после выхода 1.0 мой крафт нахуй потерял весь смысл, т.к. ввели понятие температуры и изменили атмосферу.
Кстати, уважаемые знатоки, внимание, вопрос: есть тут прошаренный анонас, который летал на Ив огурцом с последующим его элегантным возвратом домой? а то очень хочется слетать, а теоретической базы для подобной миссии в 1.05 у меня нет.
#314 #238093
>>238083
Я его мамку с аргументами ебал. Ты же какое-то говно мимолетящее без, так что твою мамку я даже палкой трогать не буду, бо мерзко.

>>238084
Там гравитация же, а я без парашюта падаю. Был бы парашют - падал бы на 3 м/с.
#315 #238095
>>238093
При чем тут парашют? На Еве крафты без парашюта не всегда взрываются, такой кисель. А у твоего Джула атмосфера уровня Кербина.
292 Кб, 1920x1080
#316 #238096
>>238068
Годно.
Блин, хочу слетать на Меркурий. Но это даже с ядерниками тяжело, а я хочу вообще на химии, шобкаквжизни.
>>238078
Я думал этим заняться, т.к. люблю объяснять разные вещи, ну и конструктор-космонавт из меня не самый плохой, но... я не умею разговаривать вслух. Совсем. Не взлетит. Любое открывание рта мука для меня и позор для окружающих.
#317 #238097
Посоны, а в песочнице космонавты бесконечные или если корабль с экипажем взорвался, то они кончаются? где и как брать новых?
sage #318 #238098
В треде завёлся нуб, который лезет на Двач за советом ВООБЩЕ по любому вопросу вместо того, чтобы потратить 30 секунд и найти ответ самому?
#319 #238100
Скучно чот, подкиньте идеек каких, ананасы
#320 #238101
>>238095

>На Еве крафты без парашюта не всегда взрываются


Какие-то охуительные истории пошли.

В любом случае у меня не стоит ни одного мода, который бы трогал физику.
#321 #238102
>>238098
Я этого "нуба" из треда в тред наблюдаю: тралит это кто-то.
1081 Кб, 1920x1080
#322 #238118
Круто, падаю на Землю со скоростью 5к в секунду и даже не замечаю этого, как бы медленно плыву...
52 Кб, 1024x768
75 Кб, 1024x768
56 Кб, 1024x768
#323 #238120
Сорри за графон на скриншотах.

Вспомнил свою старую йобу, уже даже не помню в какой версии было, но помню, что стояли моды на KAS, антенны, отрисовывающие местность под спутником и на кетан.
Все это отправлялось в систему Джула, и во влажных мечтах еще и было универсальным доставщиком разного барахла по солнечной системе (На Дюне была какая-то база).
ПН:
- Два ионных спутника с теми же сканирующими антеннами, которые могли разлелеться по спутникам Джула и сесть на полярные орбиты. ЕМНИП, на пролет теневой стороны энергии им таки не хватало, но я тогда вообще мало где делал предварительный расчет. Два ионных двигателя там (а не один) вообще из-за того, что надоели прожиги по 10 минут ну и чтобы написать в названии "TIE"
- На третьем (нижнем) докпорте - "спасательная шлюпка", испытания которой изображены на третьем скрине и прилепленная тоже просто для лулзов.
- Сзади посадочный челнок, о нем ниже.

Выводил все с пустыми баками на эпичной связке и дозаправлял уже на орбите.
"Паровоз" - отдельный запуск, его предполагалось выбросить на добывающую станцию на Муне, торчащий бак там для центровки.
Следующим запуском на Муну был отправлен шаттл для посадки на спутники Джула, вставший на место паровоза. Выглядел почти как мунный кетановый челнок-дозаправщик на втором скрине. По задумке должен был бурить и восполнять запас топлива в системе Джула, на деле же спроектирован был, как и многое в йобе, хуевенько. Я даже не уверен, было ли выгоднее таскать с собой объем кетана и перерабатывать при необходимости или просто взять дополнительный объем топлива.
С Муны корабль и улетел к Джулу.

Кончилось тем, что все это застряло на неудачной орбите вокруг Валл, куда шаттл с поверхности мог довезти крохи кетана. Я забил пытаться его вернуть, выключил весь свет в кабине, и начал строить второй такой же по типу корабль, который должен был превзойти первый во всем (он был просто больше) и спасти экипаж. От него скринов, кажется, не сохранилось, но достаточно сказать, что три боковых бака выводились отдельно и стыковались на два докпорта, подогнанные на глаз, к центральному, и ядерников там было 6, а не 9, когда я просек (или ошибочно просек, сейчас уже не могу утверждать), что так более энергоэффективно.
Только в то время как раз вышла новая версия, я некоторое время игрался с ней и пытался перенести на нее все собранное в предыдущей версии дерьмо, а потом у меня сломался комп, комфортно тянущий КСП, и остались только те скрины, которые заливал в соцсеть, откуда и достал их обратно.
52 Кб, 1024x768
75 Кб, 1024x768
56 Кб, 1024x768
#323 #238120
Сорри за графон на скриншотах.

Вспомнил свою старую йобу, уже даже не помню в какой версии было, но помню, что стояли моды на KAS, антенны, отрисовывающие местность под спутником и на кетан.
Все это отправлялось в систему Джула, и во влажных мечтах еще и было универсальным доставщиком разного барахла по солнечной системе (На Дюне была какая-то база).
ПН:
- Два ионных спутника с теми же сканирующими антеннами, которые могли разлелеться по спутникам Джула и сесть на полярные орбиты. ЕМНИП, на пролет теневой стороны энергии им таки не хватало, но я тогда вообще мало где делал предварительный расчет. Два ионных двигателя там (а не один) вообще из-за того, что надоели прожиги по 10 минут ну и чтобы написать в названии "TIE"
- На третьем (нижнем) докпорте - "спасательная шлюпка", испытания которой изображены на третьем скрине и прилепленная тоже просто для лулзов.
- Сзади посадочный челнок, о нем ниже.

Выводил все с пустыми баками на эпичной связке и дозаправлял уже на орбите.
"Паровоз" - отдельный запуск, его предполагалось выбросить на добывающую станцию на Муне, торчащий бак там для центровки.
Следующим запуском на Муну был отправлен шаттл для посадки на спутники Джула, вставший на место паровоза. Выглядел почти как мунный кетановый челнок-дозаправщик на втором скрине. По задумке должен был бурить и восполнять запас топлива в системе Джула, на деле же спроектирован был, как и многое в йобе, хуевенько. Я даже не уверен, было ли выгоднее таскать с собой объем кетана и перерабатывать при необходимости или просто взять дополнительный объем топлива.
С Муны корабль и улетел к Джулу.

Кончилось тем, что все это застряло на неудачной орбите вокруг Валл, куда шаттл с поверхности мог довезти крохи кетана. Я забил пытаться его вернуть, выключил весь свет в кабине, и начал строить второй такой же по типу корабль, который должен был превзойти первый во всем (он был просто больше) и спасти экипаж. От него скринов, кажется, не сохранилось, но достаточно сказать, что три боковых бака выводились отдельно и стыковались на два докпорта, подогнанные на глаз, к центральному, и ядерников там было 6, а не 9, когда я просек (или ошибочно просек, сейчас уже не могу утверждать), что так более энергоэффективно.
Только в то время как раз вышла новая версия, я некоторое время игрался с ней и пытался перенести на нее все собранное в предыдущей версии дерьмо, а потом у меня сломался комп, комфортно тянущий КСП, и остались только те скрины, которые заливал в соцсеть, откуда и достал их обратно.
#324 #238121
Как предотвратить взрыв от перегрева после входа в атмосферу?
#325 #238123
>>238121
не перегреваться
#326 #238124
>>238075
Класть: мод в папку и хуй на несовместимость
#327 #238127
>>238123
как
#329 #238133
>>238127
Входить на меньших скоростях/с меньших высот. Размазывать торможение по большему участку (пологая траектория, планирующий спуск).
#330 #238134
>>238124
Понял, спасибо.
#331 #238139
>>238131
Мы поняли что игру ты поломал, дальше то че.
105 Кб, 1024x683
#332 #238140
>>238139
У тебя что-нибудь кроме пиздежа из пруфов есть?
#333 #238142
>>238140
Пруфы - твои скриншоты. Все летали на Джул, все знают что так не бывает. Что ты пытаешься тут доказать непонятно.
#334 #238144
>>238131
Круто, молодец. Это ТВОЯ версия игры. И твои нотариально заверенные скриншоты говорят лишь о том, что игра поломалась у тебя.
#335 #238146
>>238142

>все знают что так не бывает


Я железно уверен, что бывает только так. Я летал на Джул с разных компов, с разными установками игры, с разными версиями, с модами и без. Всегда было одно и то же.

Поэтому или подними жопу и проведи свой экперимент собираешь аналогичную пробку и запускаешь в атмосферу Джула прямо сейчас со скриншотами. Или ты пиздобол простой.
#336 #238147
>>238144
>>238146
Тебя тоже касается.
#337 #238148
>>238146

>считает что аноним ему что-то должен

195 Кб, 736x736
#338 #238149
>>238148

>я лучше буду строить своё унылое говно


>я не хочу доказывать очевидно ошибающемуся анону


>что он очевидно ошибается


>и получать от этого очевидное удовольствие


>потому что я семён, тролль и девственник

#339 #238150
>>238147
сейчас, только лыжи намажу

а если серьёзно, то как будет время, тогда и сделаю
91 Кб, 782x768
#340 #238152
>>238149

>колобки


>зелёный текст

#341 #238153
>>238152
На Еву без парашюта уже приземлился, уёба?
150 Кб, Webm
19 Кб, 400x320
#342 #238154
>>238142

>Все летали на Джул, все знают что так не бывает.


Кто это все, уебок? Почему ты говоришь за меня? Под поверхностью там 1 или 2м/с снижение на чем угодно. Версии игры какие-то придумал, пиздец.
мимо проходил
#343 #238155
>>238153
Нет, я тебе не Скотт Мэнли. У самого то как с этим?
#344 #238158
>>238155
>>238095

>На Еве крафты без парашюта не всегда взрываются, такой кисель.

#345 #238159
>>238158
Причём тут я и он?
#346 #238162
>>238159
Ну прост ты на одной стороне с чуваком, который думает, что ОЛОЛО КИСЕЛЬ ТАК БЫТЬ НИМОЖЕТ.
#347 #238163
>>238162
Нет, я тот, кто заметил, что постить колобков с гринтекстом - плохо. Лучше уж промолчать и дождаться более адекватного анона.
33 Кб, 260x92
1197 Кб, 2480x3508
#348 #238164
Обмазался KERом и сразу появилось много вопросов.
1. Что значит TWR MAX? Я понимаю что он должен быть >1 чтоб ракета взлетела, но на какой из TWRов смотреть?
2. Какой TWR оптимальнее? Надо чтоб он был как можно меньше?
3. Нужно ли включть опцию ATMO? (я так понимаю что да)
4. На какие параметры я вообще должен смотреть при постройке, чтоб я смог долететь до нужной планеты?
5. Как пользоваться картой delta-v? Просто складывать значения по порядку? Если так, то поясните: для взлета и посадки нужно одинаковое значение delta-v?
#349 #238165
>>238164
1. TWR MAX это когда последние капли топлива догорают.
3. ATMO считает тягу в атмосфере.
4. Дельта и TWR.
5. Пользоваться. Да. Смотря куда, на кербин тормозить можно об атмосферу.
#350 #238167
>>238164
1. это максимальный TWR, который может быть по истечении из данной ступени рабочего тела. Смотри всегда в первую очередь на начальный.
2. нужно чтобы он в идеале не превышал 1.6 для первой ступени и плавно перетекал к 1.2 на третьей для более эффективного расхода топлива. можно, конечно, регулировать тягу, это не возбраняется, то в идеале должно быть как-то так.
3. да
4. дельта-V
5. зависит от наличия у спутника/планеты атмосферы, о которую можно затормозиться.
120 Кб, 405x221
180 Кб, 201x812
#351 #238171
>>238165
>>238167
Премного благодарен за ответы.
-----------------------
Что отображает значение delta-v до и после слеша?
На какое надо смотреть?
#352 #238172
>>238171
Не помню привык к MJ.
#353 #238173
>>238171
до - dV ступени
после - dV суммарный всех предыдущих ступеней, включая эту
#354 #238174
>>238168
Я пытался найти гайды по KERу, но не смог.
Всякую хуйню типа "как переключить камеру" я не спрашиваю, а если что-то спрашиваю, то стараюсь максимально доходчиво и приятно описать вопрос/проблему, чтоб не вызывать отвращение.
#355 #238175
>>238173
Большое спасибо, я бы потратил много время пытаясь выяснить значение этих параметров.
Еще раз спасибо.
#356 #238177
>>238164

>1. Что значит TWR MAX?


TWR в момент, когда ракета израсходует всё топливо масса уменьшается + тяга прежняя = TWR выше

>Какой TWR оптимальнее?


Для взлёта с Кербина нужно выше единицы. 1,3-1,5 - достаточно в режиме ATMO!.
В космосе не принципиально. С одной стороны высокий TWR хорош для быстрого выполнения манёвров, с другой стороны ниже TWR = потенциально больше дельты. Для меня оптимальный космический TWR - это 0,5.

>Нужно ли включть опцию ATMO?


Чтобы понять атмосферный TWR - да.

>На какие параметры я вообще должен смотреть при постройке


TWR и дельта. Если садишься куда-то - смотришь TWR для этого тела и убеждаешься, что он выше единицы.

>Как пользоваться картой delta-v?


Выбрось её. Пользуйся window planer.
#357 #238178
>>238171
Блять, ты тупой или ленивый? Абсолютно все с первого взгляда догадались, что значит каждая цифра и буква.
#358 #238179
>>238178
Не тупой и не ленивый.
Чего ты такой злой, няша?
#359 #238180
>>238174
я как-то сам допетрил всю эту поеботу. пощу тут активно со среды, хотя начинал играть ещё с альфы, а плотно подсел с 0.22. прежде, чем спросить - подумай своей головой, иначе дальше минимуса не улетишь.
#360 #238181
>>238180
Я играю в KSP всего 25 часов, увы, понять с начала все не просто.
#361 #238183
>>238179
Не пизди. Я, когда ещё до муны не долетел все равно сразу догадался, что каждая цифра значит.
50 Кб, 485x456
#362 #238184
>>238178
Этот гавнюк прав.
#363 #238185
>>238181
Я после часа игры скачал Минковского.пдф и пока не понял всю теорию не лез с тупыми вопросами.
#364 #238186
>>238181
методом проб и ошибок. как все. думаю, даже у скотта мэнли первая ракета если и не взорвалась на старте, то улетела в бок, где и распидорасилась.
>>238183
>>238184
поздно пить боржоми, когда почки отказали
#365 #238188
>>238186
Мне вообще очень доставляет как он играет. Проебались три ракеты на старте - это норма, пять огурцов летают в открытом космосе на орбите - да пофиг, расхуярил посадочный модуль о кратер - ничего, бывает. Я так не могу, при лишнем витке перфекционизм меня корежит, мечтаю избавиться от этого.
56 Кб, 471x400
#366 #238195
>>238185
Тут дело не в тупых вопросах. Я не понимаю, нахуя идти и спрашивать на сосаке и потом сидеть ждать ответа по полчаса, а потом все равно получить "иди нахуй" или искрометный траленк, вместо того чтобы за 5 минут нагуглить содержательный правильный ответ на свой вопрос.
#367 #238196
>>238195
Тут есть я, я отвечаю быстро и правильно в меру своих сил и возможностей.
#368 #238199
>>238185
После 300 часов игры проб и ошибок в KSP я скачал несколько книг по орбитальной механике (Ливантовского, кажется?), начал читать их и понял, что они не дают мне ничего нового. Так тоже можно.
50 Кб, 600x400
#369 #238200
>>238196
Малаца.
#370 #238201
>>238195
Съеби, даун.
#371 #238202
Как сделать так, чтобы обитаемые поды управлялись без огурца внутри? Я поставил контролер или как его там, но корабль не реагирует, если огурца нет в кабине
#372 #238203
>>238195
+1 к этому мнению.

Я отвечу на большинство "нубских" вопросов, но все равно не понимаю, зачем их задавать. Ведь весь кайф KSP - это самостоятельно узнать и сделать что-то новое. Подсказка убивает 95% кайфа.
#373 #238204
>>238202
какой контроллер ты поставил?
#374 #238205
>>238203
Съеби.
#375 #238206
>>238205
>>238201
И ты съеби, раз кроме съеби ничего сказать дельного не можешь.
19 Кб, 265x265
#376 #238207
>>238202
>>238121
>>238100
>>238097
>>238089
>>238088
>>238079
>>238074
>>238066
Шлю тебе лучи ненависти, мразь.
#377 #238208
>>238207
>>238206
Дауны, тред создан,чтобы тут что-то спрашивать,а не для вашего вниманеблядства - съебите.
336 Кб, 1500x2000
#378 #238209
>>238208

>не для вашего вниманеблядства


>куча легко распознаваемых траленк-постов


>не для вниманеблядства

#379 #238215
>>238208

>ОП - вниманиеблядь


>половина населения - вниманиебляди


>не для вниманиеблядей

#381 #238218
>>238217
Ну что, пойду запощу шебэм во вконтач.
#382 #238221
>>238208
>>238205
>>238201
Неплохая боль колхозника.
#383 #238222
Съебите, дауны.
214 Кб, 1920x1200
#384 #238229
Выполнил богомерзкую неосиляторскую беспилотную посадку на Боп и мне стыдно.
#385 #238235
>>238229
нахуй тебе столько солнечных панелей с жрд?
#386 #238243
>>238235
Ты давно к Джулу летал последний раз летал? Там солнечные панели очень неэффективные из-за удалённости от внезапно! солнца.

У меня уже было 2 случая, когда я терял там целый аппарат из-за нехватки энергии. С тех пор я ставлю панели с большим запасом.

Не помню точных цифр. 2 панели на одну пробку - это то ли совсем недостаточно, но то ли достаточно при 100% идеальных условиях.

Можно поставить 3-4 панели, но даже тогда возможна ситуация, что энергии не хватит (неудачный угол + часть панелей в тени). Поэтому я ставлю 6.
#387 #238244
>>238243
Не проще (и выгоднее) ли поставить РИТЭГ?
#388 #238245
>>238243
1. батареи
2. батареи!
3. батареи вкл/выкл
4. РИТЭГ
#389 #238246
>>238244
Если он тебе доступен, то да, проще. Мне он еще не доступен.

Плюс я редко летал с РИТЭГ, но заметил, что он теряет мощность со временем. Тоже не самое лучшее качество рядом с Джулом, куда лететь несколько лет.

>>238245

>1. батареи


>2. батареи!


>3. батареи вкл/выкл


Но как накапливать энергию, чтобы передать науку?

>4. РИТЭГ


Последняя технология в ветке.

Поэтому я за вариант:

>5. Много солнечных панелей.

#390 #238250
Аноны, хочу сделать большую ракету.
Если делать ее длинной - болтает, широкой - не красиво.
Что сделать? Может, поставить маховики по всей длине ракеты?
#392 #238252
>>238251
Понял.
#393 #238255
>>238250
Поставь KJR
#394 #238258
>>238255
Я недавно ставил, но потом удалил т.к.:
1) Постоянно это подтормаживание при загрузке сцены и надоедающее сообщение о стабилизации деталей.
2) Дух старой школы живёт в болтающихся сосисках, где ебашатся по хардкору, где пацаны живут энергией, молодостью и ебут систему в рот. Нет, серьезно. В какой-то момент я стал скучать по этому эффекту и еще больше по борьбе с ним. Это скучно, когда у тебя нет вообще никаких причин, чтобы ставить стяжки - как будто половину игры отрезали.
2043 Кб, 1600x1024
1097 Кб, 1600x1024
#395 #238260
NearFutureElectrical совсем сломан ? Нельзя починить?

Пробовал только на солнечных панелях. Ебать, какие они огромные !
129 Кб, 1920x1080
#396 #238262
>>238258
А когда ракета состоит на треть из стяжек и всё равно её пидорасит будто пропеллер весёлого мало. Я делал такие охуительные конструкции в виде поддерживающего каркаса, а её всё равно пидорасило. Вот, собственно, виновник торжества из версии 1.04 на пике. Смог выйти за пределы атмосферы только после установки KJR.
2896 Кб, 1920x1080
707 Кб, 1920x1080
#397 #238264
>>238262
Не только лишь все могут в стяжки.
#398 #238265
>>238264
Что за прозрачные детали?
Скинь свой корабль, если это можно плез
#399 #238267
>>238265
Опять ты?
#400 #238268
>>238262
Да ничего не пидорасит, как вы заебали!
Стройте симметричные крафты ! пользуйтесь, блеать, автоматическим выравниванием в редакторе !
Отключайте дополнительные гиродины.
Не вращайте как ебанутые !
Если шатается, то делайте временно time warp - это отключает физику и стабилизует.
#401 #238269
>>238268
что за автоматическое выравнивание?
#403 #238271
как узнать какая версия игры у меня?
#404 #238273
как запустить игру?
#405 #238274
>>238270
>>238270
у тебя сборка из шапки стоит? а то у меня пишет, что детали инвалидские
#406 #238275
>>238264
не только
>>238268
ну-ну, попизди мне тут, будто я первый день играю. раз пидорасит, значит, пидорасит, и я испробовал не один способ чтобы это как-то исправить, а тут выходит умник, блядь, и говорит мне, что крафт, который он ни разу не запускал не пидорасит. ну, охуеть теперь, давай теперь все тебя слушать будем.
#407 #238276
>>238269
Angle Snap.
Небольшая ассиметрия возникает, если лепить на глазок.
Ну или когда намеренно небольшую часть лепят сбоку, а она тоже влияет на стабильность.
#408 #238277
>>238275
ну выкладывай тот крафт.
надеюсь без модов ?
#409 #238278
какая версия игры в шапке треда?
а то качаю ракеты с кербалспейсру и пишет, что детали неподходят
#410 #238279
>>238274

>очевидный сток


>сборка из шапки

#411 #238280
>>238274
Там только стоковые. Может ты их не изобрел еще.
#412 #238281
>>238280
>>238279
я в песочнице пытаюсь их открыть
#413 #238282
>>238277
http://rghost.ru/private/65Fkqg6k5/629177a7fe282f32428674bd67626a88

мехджеб может быть накатан разве что
#414 #238283
>>238281
1.0.5?
#415 #238284
>>238282
чето мне уже лень.
Почему у меня не пидорасит ?

еще бывает что стяжки не туда прикреплены на слабую деталь. так я их перекрепляю.
1131 Кб, 1920x1080
#416 #238285
В песочнице надо технологии открывать или что?
#418 #238288
>>238284
потому что там есть деталь одна ебанутая - cредний->4х мелких, в которой и начинаются вертолёты уровня 1.5л водки в одно жало.
#419 #238289
В общем тут такое дело...
Есть remote tech и лаборатроия. При попытке отправить науку с нее, доводит отправку до 100%, после ничего не происходит. Антенна показывает, что отправка продолжает идти, одидание не помогает. Что делать?
#420 #238290
>>238288
ну так не используй ее.
#421 #238291
>>238290
на тот момент не было:
а) у меня технологии большого бака для руды, приходилось изъёбываться
б) в игре конвертера руды маленького диаметра
Какой был выход? Правильно, накатить KJR и не трепать себе нервы.
#422 #238292
>>238262
Но ведь твой крафт - очевидное переусложненное И недодуманное говно, и вполне естественно, что его пидорасит.

У меня был аппарат в 3 раза больше с аналогичными функциями и его почему-то НЕ пидорасило.
#424 #238295
>>238292
С удовольствием выслушаю замечания, если есть по делу. хотя мой первый добытчик руды уже своё отслужил
#425 #238297
>>238291
Это хуевый выход на самом деле. Карьера на то и карьера чтобы превозмогать технические сложности головой, а не модами.
#427 #238301
>>238299
Очевидные струты от ферм к верхнему баку.
177 Кб, 1600x900
#428 #238302
>>238295
Ну я даже не знаю.

>>238297
2 чайных плантации этому восхитительному няше!
#429 #238304
>>238302
омг, какая йоба. я уже от этого метода отказался и не таскаю с собой на орбиту баки с рудой, буры и конвертер, только топливо. и больших баков на тот момент у меня тоже не было, но спасибо за попытку.
#430 #238306
>>238304
Ну это, кагбе, был тоже мой самый первый добытчик.
#431 #238308
>>238306
при этом у тебя были и огромные топливые баки и большие баки под руду. будь они у меня в момент нужды, то я бы не испытал никаких проблем с созданием крафта. поэтому не понимаю твоего недоумения, на счет того, как я мог не додуматься до твоей схемы.
2574 Кб, 1920x1080
#432 #238311
>>238308
Вот тебе альтернативная компоновка. Без четверников и более устойчивая.
#433 #238316
>>238311
радиальное крепление я тоже делал. на тот момент я хотел себе "стройную" ракету, без выпирающих частей. теперь уже всё равно: технологии я открыл, а на муне у меня ровер-добытчик и корабль-заправщик, которые разнообразят мне игровой процесс. проблема была только в этом излишне эмоциональном посте >>238268
#434 #238320
>>238311
>>238262
Я не понимаю, зачем вы оба использовали 650-сильный движок?
#435 #238324
>>238320
Не знаю, у исходного образца такой.
#436 #238327
1215 Кб, 1600x1024
1669 Кб, 1600x1024
#437 #238328
>>238260
таки накатил девелоперскую сборку - работают эти бесполезные штуки.
это, короче, старперский мод, который генерит электричество, но тепловая система у него своя и довольно ебанутая.
1893 Кб, 1600x1024
1977 Кб, 1600x1024
30 Кб, 390x244
#438 #238335
Еще один ебанутый мод на электрические пропеллеры. тянет только так !
#439 #238336
Есть гайд по постройке самолётов в FAR? Всякие штуки вроде взаимного расположения ЦМ и центра лифта, вот это всё.
#440 #238338
>>238335
Нубас нашел движок из KAX. Найс.
#441 #238339
>>238336
не существует такого, вот бы запилил кто
#442 #238343
>>238336

>Есть гайд по постройке самолётов в FAR?


Возьми очевидный гайд из ванили, duh! Там на 99% все те же самые законы для постройки.

Основное отличие - это пилотирование, да и то с натяжкой.
134 Кб, 1920x1200
#443 #238348
>>238229
Я прыгал по биомам, собирал науку и заметил что-то странное на поверхности. Давно хотел посетить кракена, но как-то даже вылетело из головы, что он на Бопе.

Наконец-то я это сделал, хоть и случайно.
#445 #238358
>>238357

>Stalin Kerman


>Stalin


>Kerman


Да. Тебе пиздец.
#446 #238361
>>238357

>вас посетил Дух Коммунизма


>вы получаете перк индустриализация (бесплатное улучшение всех зданий на один уровень)


>вы получаете перк мобилизация (бесплатный призыв 5-ти огурцов)


>вы теряете все деньги

#447 #238369
>>238357
Вот посмотрел я на эти последние посты треда и попробовал (впервые) поиграть не в песочницу, а в карьеру.
Ну не знаю. Пожалуй, хорошо, что я начал знакомство с игрой не с неё - потому что я скорее всего, бросил бы игру очень быстро. Нет, с одной стороны, конечно, прикольно, что у тебя есть реальное развитие с низов до верхов, что тебе выдают задания, что научные данные имеют ценность, что есть улучшения, экономика и система репутации. Но с другой - огромная доза однообразного и приедающегося задротства. Серьёзно, это что-то уровня Assassin's Creed с его горой бесконечной, скучной, тупой нудятины между более-менее интересными убийствами целей.
Запусти ракету. Отошли данные с площадки. Отошли данные с полёта. Нет, с полёта вот оттуда. Окей, а теперь с полёта в верхних слоях. А теперь из космоса. А теперь не разбей полезную нагрузку и Отошли данные. И повтори всё несколько раз. БЛЯТЬ. Мне это опротивело уже через пару часов игры. Кто вообще решил, что новичку будет интересно подобное? Это же унылота полнейшая.

Но даже это не всё. Исходный комплект деталей скуден настолько, что даже мне, человеку не первый день (и даже не первый год) знакомому с игрой - едва-едва удалось вообще взлететь со стартовой площадки. Это было сложнее любой моей ракеты. Сложнее полёта на Луну и может быть даже сложнее шаттла - создать из говна и палок хоть что-то летающее. А что бы я делал БЕЗ своих навыков? Если бы реально зашёл в игру впервые? Короче, плохо зделали тупо.

А судя по этому посту, ещё и сами задания дурацкие.
rss-кун
#448 #238371
>>238369

>Сложнее полёта на Луну и может быть даже сложнее шаттла - создать из говна и палок хоть что-то летающее


Поразительно, как ты смог уловить суть, но не смог понять, что... это и есть суть.
24 Кб, 200x178
#449 #238373
>>238369

>даже мне, человеку не первый день (и даже не первый год) знакомому с игрой - едва-едва удалось вообще взлететь со стартовой площадки


МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА
#450 #238377
>>238371

>Поразительно, как ты смог уловить суть, но не смог понять, что... это и есть суть.


Всегда считал, что суть - веселье. Прифигачить крохотной капсуле огромный бустер и дезинтегироваться в атмосфере, забыть парашют, построить мистера вялого, застрять на Муне без корабля - вот это вот всё. Это весело.
А вот превозмогать (причём некисло так превозмогать) первые же попытки полететь в карьере - я ничего весёлого в этом, если честно, не нашёл, в особенности с позиции новичка. Вот баттхёрта оказалось много.
>>238373

>МНЕНИЕ


Да.

>ЭКСПЕРТА


Просто это как-то на мой взгляд, неправильно, когда 5000-тонный "Вулкан" с первого же раза выходит на орбиту с 200 тоннами груза, а с первой ракеткой в карьере я ебался раз пятнадцать, не меньше. А иксперд ли я - это пусть окружающие решают.
#451 #238379
>>238377
Ракеткой, кстати, просто блять, прямолетящей хотя бы, - об орбитальной и речи не идёт.
#452 #238381
Где бесплатно достать версию 1.0.5?
#453 #238385
>>238381
Хуи сосёшь?
#454 #238392
>>238377
хуясе ты нытик безрукий. в песочницу играл минут 40 от силы. СКУЧНА. если тебе не хватает мозга строить качественные ракеты, то не ной хотя бы тут об этом, не позорься
#455 #238402
>>238369
Карьера с РСС оче кривая жи.
А вообще, я с первого раза запилил в карьере с РСС нечто вроде баллистической ракеты, запустил в космос, снял данные, поставил рекорды, потекла малафья наука, деньги. Открыл нормальных деталей, пошел летать.
#456 #238405
>>238381
На нонейм-клабе лежит жи.
#457 #238406
>>238369
Новый положняк: RSS для неосиляторов.
#458 #238409
>>238406
Да ты же НИАСИЛЕЛ
#459 #238413
>>238343
Ну вот с FAR у меня самолёт постоянно вибрирует, например. Включен/выключен стабилити асист - похуй, амплитуда с частотой только меняются.
#460 #238415
>>238357
Поздравления, ты первым нашел пасхалку. Или не ты.
#461 #238416
>>238369
Можно же инкам саенса и денег настраивать. Я обычно ставлю науку на 50%, и деньги на 150-200. Так выдрачиваения денег становится гораздо меньше, а вот челенджа и всяких разных миссий с новыми железками - больше.
#462 #238418
>>238402
Ну я сейчас уже тоже, ценой невероятных для начала игры усилий заработал науки и открыл наконец, детали, дающие строить более-менее нормальные ракеты (наподобие Атласа). Может быть с этой точки пойдёт повеселее.
>>238416
Ну, поглядим.
#463 #238430
чтотакое RCS
#464 #238431
>>238377

>превозмогать (причём некисло так превозмогать) первые же попытки полететь в карьере



Это самая увлекательная часть игры, тащемта.
Салометы строить я не умел, поэтому в пустыню на запад от КСЦ на баллистической ракете за наукой летал.
И первые суборбитальные полеты туристов на ракетах, в которых были последовательно соединены mk-1 капсулы.
А чувство от первого выхода на орбиту, ммм.

Когда у тебя все детали открыты, и более-менее опыт есть - уже не то. 3-5 часов - и ты уже стыкуешь мунные корабли.
#465 #238432
>>238430
Это для раков, тебе такое не надо. Гиродины и стабилизаторы кстати тоже, не забудь
#466 #238433
Как спасти детали от перегрева? У меня сгорел под при выходе в космос, лол....
#467 #238434
Есть детали, которыми можно закрыть под? А то у всех максимальная температура 1073
#468 #238435
>>238434
Родина дала тебе обтекатели и тепловые щиты
#469 #238436
>>238435
где они?
#470 #238437
А я вот наоборот когда выйдет 1.1, планирую понаставить все моды и похакать науку чтобы сразу летать на Дюну. Совсем неинтересны же начальные этапы игры. Раза 4 в разных вариантах надрачивал уже.
#471 #238438
>>238437
забыл добавить: просто в песочницу неинтересно потому что науку тоже хочется добывать.
#472 #238439
вот допустим поставил я себе на корабль термометр
как сделать так чтобы данные выводились в отдельном окне а не на детали когда кликаешь?
#473 #238440
>>238439
Никак.
#475 #238442
>>238436
В ветке аэродинамики.
#476 #238444
>>238357

>Stalin


>her


Wait...
#477 #238445
>>238441
Жупитер?
#478 #238447
>>238381
Нахуй? Если ты оценил игру на пиратке и она понравилась тебе - купи ее. Всего 600 руб в стеаме.
2472 Кб, 1920x1080
768 Кб, 1920x1080
1252 Кб, 1920x1080
#479 #238449
Моя первая йоба. Куда бы сгонять.
#480 #238450
>>238441
Сколько у тебя игра грузится? Сколько багов? Часто крашится?
#481 #238451
>>238449
Нахуй на ядерниках радиаторы? Они перегреваются?
#482 #238452
>>238450
минуту наверно где-то, да частенько...
651 Кб, 1920x1080
#483 #238453
у этой хуйни как глаз открыть?
#484 #238454
>>238453
Удали игру, ей от тебя плохо.
#485 #238455
>>238451
Видишь, нагрелись?
#486 #238456
ой нет даже больше минуты, наверно 2-3
389 Кб, 1920x1080
#487 #238457
>>238455
Сами радиаторы греются от чего угодно. Насколько жарят ядерники текущей версии я пока не знаю, на всякий случай поставил.
#488 #238466
почему огурцов не снабжают парашютами, можно было бы выпригивать из коробля который распидорасило при взлёте на старте....
#489 #238468
>>238466
Почему космонавтов/астронавтов не снабжают парашютами
2479 Кб, 1920x1080
#490 #238469
>>238466
Потому что используй LES.
#491 #238470
>>238469

>LES


LES - это не название мода, это Launch Escape System из вкладки редактора Utility.
Разъяснил на упреждение
#492 #238472

>Карьера


>нельзя использовать корабли больше 30 частей


>нельзя стриоть ракеты болье определённой массы


>контрактов никаких не дают, просто пускай ракеты в космос...

#493 #238473
>>238472
Апгрейдить здания надо.
Вторая форма VAB уже даёт строить почти без ограничений, если не считать совсем уже гигантских ракет.
#494 #238474
>>238473

>250 000



На выбор всего 3 двигателя, которые пидорасит при старте.... и как эту карьеру проходить...
#495 #238475
>>238474
Игра тебе намекает, что не стоит в нее играть.
#496 #238476
Есть ли моды, вводящие чрезвычайные ситуации а-ля Апполон 13?
#498 #238478
>>238477
Спасибо.
#499 #238479
Где брать очки науки?
#500 #238480
>>238479
В салоне оптики. Модель "Для ученых".
1083 Кб, 1920x1080
1082 Кб, 1920x1080
1077 Кб, 1920x1080
#501 #238481
Есть какие-то инструкции с картинками ЧТО мастерить из этого говна в карьере?
#502 #238483
>>238481
Енджой ёр РСС, хуле тебе еще сказать.
#503 #238484
>>238482
Ну и что, открыл на ютубе видео, там детали которых у меня нет.
837 Кб, 1920x1080
#504 #238486
>>238485
У меня нет ни пода, ни ускорителя такого
#505 #238488
>>238487
Идиот, ты видишь на моих скринах хотя бы ПОД из видео, не говоря уже о ускорителе?
>>238481
http://www.youtube.com/watch?v=5eq8neAMh4M&list=PLYu7z3I8tdEkUeJRCh083UT-Lq5ZIKI75&index=2
#507 #238493
#508 #238494
Мамкин илитарий решил, что он достаточно гуру для карьеры в рсс, однако читать и понимать прочитанное еще не умеет. Лол.
Там есть Sounding Rocket Control Unit, дебилушка.
#509 #238504
Ну собрал я ракету точь в точь как в видео, только она у меня не летает и всё время переворачивается
#510 #238507
>>238504
А ведь прав был анон, который сказал "РСС для неосиляторов".
#511 #238513
Ну и хули он во втором и третьем видео не показывает как собирал ракеты. Бесполезный чувак.
sage #512 #238521
>>238453
Прям далек.
#513 #238541
>>238540
Экшн-группы выучил?
До Муны в карьере слетал?
#514 #238543
Собрал наконец Йобу для полета к Сатурну. 30К дельты чисто на ядерниках.
Сука, 450 тонн сухой массы. Я ебал.
#515 #238544
>>238541
Экшн-группы не юзаю, строил базу на Лейте в карьере на харде в стоке.
другой анон
#516 #238546
>>238513
а ты сам тупой баран что ли?
#517 #238552
>>238543
Пили скрины/webm. Интересно посмотреть.
#518 #238556
>>238551
В этот раз запилил отдельную РН для вывода 480 тонн на НОО, которую буду использовать еще и в колонизации Марса.
>>238552
Запилю. И кулстори, и скрины, и ШEBM, если смогу. Но завтра-послезавтра, когда буду пилить саму экспедицию.

Алсо, предлагайте свои варианты, куда можно отправить двухступенчатый кораблик на 30К дельты с едой на 3.5К дней?(Кроме очевидного Сатурна)
1151 Кб, 3840x2160
972 Кб, 3840x2160
769 Кб, 3840x2160
629 Кб, 3840x2160
#519 #238579
>>238551
Ноуп. Если только не хочется собрать ракету ради ракеты. У меня вот такая вот коллекция:

1. Средняя ракета: две ступени, керосин-кислород+2 ТТУ - для доставки на НОО средних грузов до 30 т. Может снабжаться третьей ступенью (5 т) на аэрозине-50/тетраокиси азота; в этом случае способна доставить на ГСО объекты примерно до 1 т. Используется для запуска небольших космических кораблей и большинства спутников. Какая-то мешанина из Атласа, Титана, Ариан, Зенита и Фалкона.
2. Тяжёлая ракета: две ступени, НДМГ/ТА+водород-кислород - для доставки на НОО тяжёлых грузов до 50 т. Используется для вывода на НОО тяжёлых космических кораблей, преимущественно для испытаний их в космосе. Опять же, нечто среднее между Сатурном 1-Б и Протоном.
3. Сверхтяжёлая ракета: три ступени, классика жанра - керосин-кислород+водород-кислород+водород-кислород. Вытаскивает на НОО 145 т. и около 45-50 т. в дальний космос. Назначение прозаично - полёт на Луну. Подозрительно похожа на Сатурн-5.
4. Сверхтяжёлая ракета: 2,5 ступени - пакет навесных блоков керосин-кислород, центральная ступень и верхняя (вторая) ступень - водород-кислород. Выводит на НОО 200 т. полезной нагрузки и снова отличается подозрительной схожестью с Энергией в модификации Вулкан. Задач для неё пока нет.
5. Шаттл. Компоновку пояснять нет надобности - она всем известна. Полезная нагрузка также штатная - около 20 т. Задач для него нет, просто крутая игрушка.
991 Кб, 3840x2160
#520 #238580
>>238579
Шаттл не влез.
#521 #238598
Покажите свои ракеты для полетов к Муне или Минмусу и сколько они стоят. А то пытаюсь вот вспомнить как строить ракету, но выходит говнецо какое то.
#522 #238605
>>238434
Умри, тупой школьник. Пидор.
#523 #238607
>>238453
Эталон модобляди.
#524 #238616
>>238546
слушай, задрот, я конечно понимаю, что ты очень умный или хочешь им казаться, но не все люди с рождения могут строить ракеты, даже скажу тебе по секрету, не все люди в нашей стране умеют строить ракеты даже отучившись в соответвующих университетах. у меня друг отучился на ракетной связи, но ему это нахуй не надо было, а ты вместо того чтобы помочь обсираешь брата анона, а ведь мы с тобой могли ещё вчера дружно общаться в комментах в вк в каком-нибудь паблике зачем ты так делаешь?

>>238605
Но мне 43

>>238607
что? я скачал сборку из шапки.
#525 #238618
>>238617
ну смотри в третьем видео он отправляет в космос ракету с приборами, видео начинается со стартовой площадки, то есть сам процесс сборки ракеты не показан. нахуй мне тогда его видео смотреть? пробелы в собранных ракетах я и сам нажимать умею
#526 #238619
а вот в первом видео он показал процесс сборки ракеты это очень полезно было
#527 #238620
>>238618
Соси хуй, быдло.
#528 #238621
>>238620
откуда столько агрессии? у твоей девушки сегодня голова болит или что?
#529 #238623
>>238621
Уёбывай уже в пабличек в вк какой-нибудь, ты ошибся сайтом.
43 ему, как же.
#530 #238624
>>238623
слушай я просто пришёл сюда строить ракеты надеялся что ты мне поможешь, почему ты меня прогоняешь? разве я сделал тебе что-то плохое?
#531 #238625
>>238624
Лучше уходи и не возвращайся.
Тебя не только он один прогоняет.
#532 #238626
>>238625
но почему вы меня прогоняете я всего лиш хочу строить и запускать ракеты как вы все
#533 #238627
>>238624
Если у тебя проблема с уменьшением TWR для нормального полёта - уёбывай в пабличек к вязаночникам и прочим летунам на межпланетных шатолах.
#534 #238628
>>238626
Для начала будь честен хотя бы с самим собой и признайся в том, сколько тебе лет на самом деле.
#535 #238629
>>238628
мальчик, разве имеет значение сколько мне лет? ну можешь думать что мне 11, мне плевать.
#536 #238630
>>238629
Если ты не можешь бы искренен с нами - мы не можем ответить тебе той же искренностью.
Уходи.
#537 #238632
>>238630
ребёнок, уймись.
#538 #238633
>>238632
->
>>238627
Мне не нравится захламлять тред срачем, но вот именно "каквзлитетьзгараюёба" - то, что скатило Огурцач в последнее время.
#539 #238634
>>238633
я тебе уже объяснил что не все так хорошо разбираются в игре как ты, о великий задрот, я пришёл сюда за советом, но твоё чсв видимо убило в тебе всю человечность, посиди и подумай хорошенько над своим поведением
#540 #238635
>>238633
И вот да, мне это не нравится, потому что эти треды - единственное место, где можно нормально обсудить что-то, где аноны изъёбствовали с идеальной траекторией выхода на орбиту, писали скрипты для пробок в ебенях системы. Были такими.
#541 #238636
>>238632

>мелкобуквенный скам называет всех детьми, доказывает что ему 40, но не может построить простейший летающий фалос и играет в какую-то психоделику из-за того что с пенсии не хватило на лицензионную версию из стима



Весь ксп-тред в ореховой скорлупе.
Осталось ещё наса-блядь и бурано-блядь позвать.
#542 #238637
Репортите его короче, жирнее на моём веку ещё не было.
#543 #238638
>>238635
А быдло-вязанки, награмождения из бочек, построенные без оглядки на экономику и инженерную красоту, и "ятакиграю" можно посмотреть в другом месте. Во множестве мест.
#544 #238639
какие же вы все тут мерзкие и токсичные люди, вот представьте что вы приходите в автосервис и с вами так же общаются. тфу блядь. просто слов нет.
#545 #238640
>>238639
Да, уёбывай уже.
#546 #238642
>>238640
или что?
#547 #238643
>>238639
Воот, в другом месте к тебе будет другое отношение. Правильные выводы! А мы здесь - злые спермотоксикозные школьники, не нюхавшие жизни.
Обидно же, что такой пиздец с Огурцачём случился.
#548 #238644
>>238642
Или не уёбывай.
А ты прошареный дедок, я смотрю. Так чему ты удивляешься, если на аиб не первый день? или тебе просто повело ответить правильно?
#549 #238646
>>238644

>дедок


пиздец, ребёнок, для тебя люди 40+ - деды? сколько тебе? лет 12 хоть наберётся?
#550 #238647
>>238646
20 уже, сори дедуль.
#551 #238648
>>238647
ну не ври хотя бы на дваче-то, ну.
#552 #238649
>>238648
Вот именно, не ври хотя бы на дваче что тебе 43.
Просто признайся, что ты необучаемый школьник и мы спокойно разжуём тебе ракетостроение с нуля.
А то ты у всех диссонанс вызвал. Как так мол, деду 43, а он в базовую логику и гугл не может.
Признался бы ты сразу, что тебе 12 - помогли бы тотчас.
19 Кб, 268x265
#553 #238650
>>238638
А в этом треде только идеальные крафты и "я играю как мне скозал вон тот никто из инотрнета"?
мимо-не-псевдодед
#554 #238651
>>238650
Уже говно, да.
#555 #238661
Я только сейчас понял, какие возможности по запуску церквей открываются с новыми обтекателями! Братья и сёстры, это чудесно! Возрадуемся дарам творца!
#556 #238663
>>238661
Но ведь аэродинамика в KSP считается по количеству деталей...
И о каких новых обтекателях ты говоришь?
#557 #238665
>>238663
О тех, что легко прінімают форму купола.
#558 #238666
>>238665
Но ето же нi влiяэт на аеродiнамiческое сопротивленiе.
#559 #238668
>>238666
Старовер в треде? Свидетель киселя?
#560 #238670
>>238668
Кисель есть Истина, и Макаки пророки Его. Лишь собрав психолёт ты приближаешься к Знанию лол.
#561 #238671
>>238670
Керман Акбар!
4315 Кб, Webm
#562 #238672
>>238671
КЕРМААААНУ АКБАААР!
#563 #238674
Дети мои, всякая ракета есть символ веры нашей, ибо каждая из них (кроме богопротивных холоповязанок) есмь воплощением фаллоса животворящего. Акт поднятия ракеты над твердью земной - метафора как и предвещающей таинство проникновения эрекции, так и метафора излития семени в чресла осеменяемых. Стройте ракеты, братья и сёстры!
#564 #238675
>>238674
Но Вязанка есмь многохуйствие! Боле удов - боле Бога! Скверна поглотит чрево того, кто боится вонзить в небесну твердь столько елдов, сколько твердь сдюжит. А излишне ретивый, порвавший твердь - лишь шибче вознесётся к Богу!
теологические споры уровня KSP
#565 #238678
>>238675
Дурак, если в акте проникновения больше одного фаллоса, то ты - поганый язычник. Вселенский Фаллос один, и он накажет отступников.
#566 #238679
>>238636
*насопетуха и совкопидора
#567 #238680
>>238649
Необучаемый школьник - вниманиеблядь с Европой

>>238674
>>238675
>>238678
Фрейдисты в треде, все в член ракету!
#568 #238681

>нарисовал вроде неплохую картинку Твайлайт, запостил


>ноль реакции, пост тонет


>срач о том что никто не рисует, всё в говне, и что вооон тот анон - петух



>собрал пять вроде неплохих ракет, запостил


>ноль реакции, пост тонет


>срач о том, что нихуя интересного, всё в говне и что вооон тот анон - петух



ДА ЧТО ПРОИСХОДИТ-ТО, ЁПТ? Ведь не было такого.
Откуда вообще хоть какой-то стимул появится заниматься чем-то?
#569 #238682
>>238681
Из криокамеры вылез? Это еще с 140-х тредов. Поскольку набежали тролли и неадекваты.
Кстати, что за пикча с Твай? Вбрось
#570 #238684
>>238682
Да не, вроде ещё недавно более-менее нормально было.

Не хочу. За попытку немного разбавить унылую атмосферу картинкой тут кто-то не в меру дёрганый выписал бан. И хотя я вообще ничего не потерял, ибо двач сразу же полёг на эти два дня (инстант карма, бич), всё равно было неприятно. Могу перекрёстную ссылку кинуть, если хочешь.
#571 #238685
>>238684
Кинь :3
#572 #238686
>>238684
Нет. Можешь поглядеть, тролли где-то треда с 146-го притекли, вместе с порашей и "насопитух!".
#573 #238687
>>238681
Мне понравились ракеты, но я ридонли без игры и компьютера, который её потянет.
#574 #238689
https://2ch.hk/spc/res/238688.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/238688.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/238688.html (М)
ПЕРЕКОТ!!!
Как-то рано с нулевой укатились
Kerbal Space Program #144: Летаем в облаках #575 #240195
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде снова хуесосили все и вся. Как всегда.

Прошлый тред затерялся в пространстве тут >>238688 (OP)
Kerbal Space Program #144: Летаем в облаках #575 #240195
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде снова хуесосили все и вся. Как всегда.

Прошлый тред затерялся в пространстве тут >>238688 (OP)
#576 #240219
а
б
в
г
#577 #240220
д
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски