Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
179 Кб, 811x574
46 Кб, 1366x398
Kerbal Space Program #159 Новые горизонты #249836 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>247262 (OP)
>>250959>>251166
#2 #249984
>>249875
Я тоже, пожалуй, снесу его. А то нипалитать, а одни ракеты - оче скучно. Да и хочу суборбитальные самолеты поклепать.
1606 Кб, 5464x3072
2416 Кб, 5464x3072
2365 Кб, 5464x3072
2193 Кб, 5464x3072
#3 #250479
Вобщем сел. Та еще задачка, сейв лоадами перепробовал ну просто всяческие маневры на разных скоростях и высотах. И s-образные маневры как ирл, и блинчиком три раза отразившись от атмосферы, и через кратковременный штопор, лол. Алсо, ВПП убивает ничуть не хуже перегрузок. Нужно еще подумать насчет посадочных маневров, трепыхаться перед касанием как то не торт- хочется плавно как ирл. Шаттлоанон- большое тебе спасибо за помощь.
>>249848>>249875
Все супер летается. Просто в ахуе от этой поездки, хочу еще. Аэродинамика просто изумительнаяя знаю что говорю-стоковые и фар шаттл и буран из еще <90 тредов мои поделия. Просто кое кто состряпал а про графики и контрольные цифры даже не вспомнил.
Готов слушать про вфарерссничегониуправляется
#4 #250483
>>250479
Да, на третьем пике занятный баг- пропал Канаверал а флаг в воде стоит.
>>250505
127 Кб, 320x320
#5 #250505
Почему никто не перекатил тред раньше вниманиеблядка? У вас были почти сутки, но почему-то тред был перекачен прежним ОПом и зашкварен им же.
Умри от рака яиц, ОП.

>>250483
На все космодромы можно приземлиться, или космодром есть только тот, который ты выбрал как стартовый?
>>250519>>250540
#6 #250508
>>250479
Я не знаю. Возможно, у меня просто криво пашет. Но у меня в РСС упорно отказывается летать любой самолет, прекрасно летающий в стоковой системе с той же фарой.
>>250519
#7 #250519
>>250508
Так и у меня такая же хрень. Ну и я забил на них. Да, в 25ый ушло много времени но потом я вспомнил как дважды терял вообще все крафты.
По поводу кривостоит: вполне возможно, у меня половина модов этой сборке стабильно лагают, наподобие космодромов под водой, взрывов двигателей при пуске от перегрева, газовых следов от ттрд на орбите как в атмосфере итд.
>>250505
Черт его знает. Пролетал рядом с Ванденбергом- вроде блестело что то на его месте.
>>250531
117 Кб, 1366x430
#8 #250531
>>250519
Погляди, плез. Вдруг рили все космодромы есть?
>>250537>>250547
#9 #250537
>>250531
сегодня уже не могу, пека болеет
#10 #250540
>>250505
Потому что всем похуй, очевидно.

Алсо норм тред. Огурец на оп-пикче = я доволен.
>>250656
#11 #250547
>>250531
Гиперэдит поставь да посмотри
1188 Кб, 1440x900
1208 Кб, 1440x900
203 Кб, 1440x900
1023 Кб, 1440x900
#12 #250564
А я тут вместо курсача пытаюсь ПейсшипОне собрать.
>>250582
#13 #250582
>>250564
А у меня послезавтра уже завтра формально экзамен
А еще я только сейчас понял, что в моде на кучу лаунчсайтов они являются вполне себе реальными и, видимо, этот мод предполагался для накатывания поверх RSS, ну да ладно. Во всяком случае, видимо из-за этого некоторые площадки являются квадратами земли посреди океана, лол
sage #14 #250621
1.1
.
1

ГДЕ

ɐʞns uıpo uıpo ǝpƃ
>>250634
#15 #250634
>>250621
Через две недели.
#16 #250656
>>250540
Этот пидорас еще и Левантовского в шапку забыл добавить
>>250667
#17 #250667
>>250656
Долбоеб? В глазки долбишься?
>>250670
#18 #250670
>>250667
Ну хоть бы он нормальное описание сделал бы. Одни смехуечки у дауна.
#19 #250795
Посоветуйте аналог KW Rocketry
#20 #250798
>>250795
SpaceY
#21 #250799
>>250795
SpaceY Heavy Lifters.
#22 #250803
>>250795
NovaPunch2
#23 #250804
Аноны, у меня тут появилась идея слетать на Венеру с посадкой и возвратом. И с огурцами, конечно же. На сборочке из ОП-поста.
Как думаете, лететь? Как взлетать с Венеры, я уже придумал.
Могу записать все это на видео, если кто-то скинет мне крякнутый бандикам и хоть какую-то прогу для ускорения и обрезки/соединения видео.
#24 #250806
>>250795
KSP 1.2
>>250810
#25 #250808
>>250804

>думает, что может взлететь с Венеры


>не может осилить редактирование видео


=)
>>250810
#26 #250810
>>250808
Как это связано, смайлодаун?
>>250806
2.5
#27 #250811
>>250810

>2.5


Нет, я серьезно. В 1.2 будут переделывать модели баков/двигателей.
#28 #250812
>>250810

>Не видит связи.


)))
>>250815>>250818
#29 #250813
>>250804
OBS. Делай, посмотрим.
#30 #250815
>>250812

>не видит связи между умением рубить дрова и управлять самолетом


Ок
>>250816
#31 #250816
>>250815
Я ссу на тебя, подразумевая, что ты не можешь ни в то, ни в другое.
>>250818>>250825
#32 #250818
>>250816>>250812>>250810
Вайпопетух закукарекал заместо Авроры. Опять скатываешь?
#33 #250820
>>250818
Ты скатываешь, ёпта. Еще нихуя не сделал, а уже вниманиеблядь. Ссу на тебя.
>>250824
#34 #250821
>>250818
Не забывай отвечать на все высеры. Этим ты очень помогаешь избавиться от вайпопетуха.
>>250824
#35 #250822
>>250804
А зачем именно бандикам? Есть же шадоуплей, вегас, вот это вот все.
>>250825
#36 #250824
>>250821>>250820
Сем, голубцы ниочинь0)
>>250828
#37 #250825
>>250816
Жирный, заебал. Съеби в /вг
>>250818
Не корми. И у тебя детектор сломан.
>>250822
Я в этом не оче разбираюсь. Да и вегас вроде по обработке же.

Мне, в принципе, нужно только снять видео без всякой хрени на экране и ускорить его там, где у меня было 5 фпс. Ну и подрезать, чтоб не загружать видео ненужными моментами.
#38 #250828
>>250824
Где ты тут семенение увидел, даун?
#39 #250847
Сука, а где можно найти .cfg для NavUtilities для KerbinSide?
В треде KerbinSide http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/74776-104on-hold-kerbin-side-v105-amp-supplements/ есть эта ссылка http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82785-1-0-4-Kerbin-Side-v1-0-3-Supplements?p=2155480&viewfull=1#post2155480 но она не работает - открывается тот же самый тред
>>250853
#40 #250853
>>250847
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/74776-104on-hold-kerbin-side-v105-amp-supplements/&page=70#comment-2138976
Не спрашивай откуда у меня этот линк. просто моё гугл-фу сильнее твоего

У форума сменили движок недавно, некоторые линки побились просто. Алсо, мог бы и сам конфиг адаптировать.
>>250854
#41 #250854
>>250853
Ну я так и подумал, что из-за переезда, но сходу вот нагуглить не смог, спасибо большое!
#42 #250862
25 Кб, 329x581
#43 #250866
>>250862
Очень годный. Очень. Советую. Честно
>>250868>>251137
1119 Кб, 3840x2160
#44 #250868
>>250866

>багнутые облака


>артефакты на горизоне


>смешная текстура, растянутая на всю ракету.


>жирная ракета


Хм, видимо это RSS?

на самом деле я не хейтер RSS, но это просто пиздец
>>250872
#45 #250869
>>250862
Да, там много мелкодеталей для спутниковых целей.
#46 #250871
А есть модики на отводные мачты?
828 Кб, 1366x768
#47 #250872
>>250868
ПРОСТИТЕ, ЭТО ВЫ - ДЖОННИ БОЛЬШОЕ СОПЛО?
рожа с постов вайпера

Просто симуляция из мода KKT творит с облаками подобное.
Ракета тоже тестовая, почему и говно. Впрочем, я не могу в красивые ракеты. То бак ТОЛСТЫЙ, то движки один в другом, то текстуры кривые, а то и обтекатель как сама ракета.
#48 #250874
>>250862
Собственно, вот эта ракета и АМС сделаны из деталей AIES. >>249576
#49 #250880
Кстати, а тут кто-нибудь из самолетолюбителей с фаром обмазывался посадками всяких йоб на ВПП руками, без всяких пилот ассистантов для полета и навутилов для нацеливания на полосу?
2082 Кб, 1920x1080
#50 #250882
>>250880
А что сложного посадить? Скидываешь скорость до сваливания + 10м/с сверху и сажаешь.
>>250883>>250884
#51 #250883
>>250882
Ничего сложного реально нет. Но некоторыми йобами сложно управлять, а еще ведь надо достаточно точно нацелиться на посадку, если ты начнешь в самый последний момент вихлять влево/вправо, то будет грустно
>>250888
#52 #250884
>>250880
Могут быть проблемы только с планерами, самолеты сажаются просто >>250882.
Могут быть проблемы на входе в атмосферу, когда точно нужно держать угол. И на больших скоростях в плотных слоях, когда превышение угла атаки на пару градусов натурально размалывает самолет на части.
>>250898
#53 #250885
Поясните мимоньюфагу - 2000 dv с орбиты и 5 лет до джула это норма?
только не бейте
>>250887
#54 #250887
>>250885

> 2000 dv


Хорошо.

>5 лет


Вроде 3.5 минимум при гомановской траектории.
#55 #250888
>>250883

>надо достаточно точно нацелиться на посадку


Два флага в начале ВПП и в конце решают эту проблему.
#56 #250898
>>250884
Ну аккуратненько надо реентри выполнять, 30-40 градусов, тормозишь до 4М, а дальше он уже летит нормально.

Чтобы нормально управлялся балансировку хорошо спроектировать и перелив топла между баками так, чтобы ЦТ дальше 0.1 хорды не убегал.
#57 #250903
>>250902
Удали кэш ModuleManager, снайпер.
А также проверь, может у тебя память подходит к 3.х ГБ.
#58 #250905
>>250880
Обмажься приборкой, будет проще и интереснее.
#59 #250922
>>250872
Ты няша и во все можешь. Не слушай шкиперомразь.
>>250944>>250987
#60 #250926
>>250479

>Шаттлоанон- большое тебе спасибо за помощь.


Да не за что. Рад, что у тебя всё получилось. Попробуй гондолы сделать другие, или утопить эти оффстом, а то некрасиво смотрится. В остальном здорово.
>>250804
Может полетим вместе? Каждый со своим отчётом. А народ посмотрит, да и просто интересно.
Я правда полечу в облёт, без высадки.
>>250939>>251022
#61 #250928
Вот вы все стали РСС-илитой с этой вашей сборкой. Но никто ничего не постит. Не осилили, да? Даже на Марс никто не слетал.
#62 #250931
>>250928
Космосамолетоблдядствую на нормальных кербических размерах. Пока не летал никуда дальше минмуса, т.к. все еще ищу оптимальный конфиг, 400 тонн взлетная все же хмхмхм для 7.5к дельты.
>>250932>>250933
#63 #250932
>>250931
Перфекционизм - плохо. Пока ты дрочишь на идеальный конфиг, другие берут и летают. Это же игра, здесь не заставляют считать каждую копейку или килограмм.
>>250936
#64 #250933
>>250931
Хоть бы АМС запустил.
#65 #250936
>>250932
Идеального нет, есть оптимальный.

Так-то я уже года три все облетал вдоль и поперек на обычных пердолетах и немного на космолетах.

Сейчас просто ТЗ такую себе поставил и ищу оптимальное решение. Получается нормально на 350-400 тоннах, но хочется уменьшить вес до хотя бы 150-200.
>>250937>>250946
#66 #250937
>>250936
Тогда ладно, развлекайся.
#67 #250939
>>250926
Я не сегодня и не завтра полечу точно. Дня два только на проектирование и постройку аппарата уйдет. Все должно быть идеально.
>>250945>>250946
#68 #250940
>>250928

>на Марс никто не слетал


Завтра же могу слетать туда на первом попавшемся говне а-ля бак+движок. Это легко слишком.
>>250946
833 Кб, 1366x768
744 Кб, 1366x768
1194 Кб, 1366x768
#69 #250944
>>250922
Я не могу. Пикрелейтеды - мои творения. Говно, как видишь.
>>250946
#70 #250945
>>250928

>Не осилили, да? Даже на Марс никто не слетал.


Ну вообще, да, это непросто, особенно если хочется в отыгрыш и не хочется прибегать к волшебной кнопке рестарта. Нет, я могу наплевать на все эти бесконечные пробы и пульнуть, но жалко экипаж, если что-то случится.
>>250939

>Все должно быть идеально.


Вот, этот знает что говорит.
Окей, мне тоже надо проверить всё хотя бы один раз в долговременном полёте вокруг Земли или Луны. Чтобы хотя бы точно знать, что никто не скопытится по дороге.
>>250946>>250951
#71 #250946
>>250940>>250939>>250936>>250945
У меня точно такая же проблема. Даже в стоковой системе на Еву с возвратом не могу слетать, потому что трудно придумать изящное и крутое решение. У вас не бомбит с вязаночных говноедов, которые НЕ ПАРЯТСЯ И ЛЕТАЮТ))), а потом советуют посылать огурцов на креслах?
>>250944
РН дело десятое, если речь идет о дальних полетах. Хоть ты и вниманиеблядь, объективно твои ракеты нормальные. Процедурность - не порок же. Не смей мне тут поддаться шкиперогнили и начать ныть.
2537 Кб, 1920x1080
469 Кб, 1920x1080
696 Кб, 1920x1080
#72 #250948
>>250946
Да, на еву на космопланчике сложновасто сесть и обратно взлететь, без атмосферных ядерников наверное вообще невозможно.
>>250949
#73 #250949
>>250948
Я хотел без космопланчиков. Сечешь?
>>250952
#74 #250950
>>250946
Объективно это ужасно. В стоке можно куда изящнее делать и с текстурами здорового огурца.
>>250955
#75 #250951
>>250945
Не. Просто я не хочу, чтоб меня опять обоссывали, как в случае с Гидрой и Юниором.
Алсо, набросок ландера уже есть. Корабль, скорей всего, будет без модулей иск.гравитации и будет нести в себе 6 человек(садиться будут двое) с едой на полтора года. Также он будет иметь тепловой щит для торможения об атмосферу, а ландер я оставлю на орбите для следующей экспедиции. Многоразовость, фигли.
>>250954>>250995
#76 #250952
>>250949
Без космопланичика вообще не проблема, если есть орбитальный модуль. Ползешь себе на 0.7...0.8М до 50км, дальше руд до упора и стыкуешься
>>250955
#77 #250954
>>250951
А ну с сжз все сложнее да
#78 #250955
>>250950
Иди нахуй. РО-РСС пока слаб в этом плане и тенденции к улучшению пока нет. Но это не повод отказываться от хардмода.
>>250952
Вообще без космопланчика. Притащить на Еву добывающую станцию, ракету для полета обратно, пожить там год в специальных модулях и обратно. Но слишком много ебли, даже подъемный кран нужен.
>>250956>>250967
#79 #250956
>>250955
Интересно что все это я делаю в одном космопланчике. Даже грузовичок внутри и самолетик для поездок недалеких.
>>250957
#80 #250957
>>250956
Для этого нужен интерстеллар или что-то подобное. Без сайфая не взлетит.
#81 #250959
>>249836 (OP)
Научите делать такие няшные лендеры.
>>250966
#82 #250963
>>250946
Но Юниор все же говно. Поэтому.
749 Кб, 1366x768
#83 #250966
>>250959
Берешь и строишь то, что пришло в голову. Няшно - доводишь до годного вида и летаешь :3
>>251137
#84 #250967
>>250955
А что там хардового? Судя по треду есть две платиновые проблемы: недостаточная для веса авионика (кто эту хуйню придумал вообще? это типа реализм такой?) и незапуск второй ступени. И не надо быть профессором ракетным наук, да даже школу оканчивать необязательно.
>>250973
#85 #250973
>>250967
И ноль излишков дельты. Придется оптимизировать все и вся, да еще и летать правильно.
>>250977
#86 #250977
>>250973
А что, если в рсс сделать йобу с излишком дельты, разверзнется мыльная текстура Земли и фон Браун утащит тебя в ад?
>>250979>>250980
#87 #250979
>>250977
Ну вроде бы нет, но в каком-то смысле да.
#88 #250980
>>250977
Решил добавить еще 1000 дельты
@
Ракета стала в два раза тяжелей.
#89 #250982
>>250980
Что ж ты делаешь.
#90 #250987
>>250922
Сам написал, сам ответил :^)
>>250990
#91 #250988
>>250980
В ваниле те же законы, только числа другие.
>>251001
#92 #250990
>>250987
У тебя детектор сломан.
#93 #250992
>>250980
Попробуй использовать больше одной ступени.
Хотя я тоже считаю, что RO делает RSS слишком легким. По крайней мере куски по 50-100 тонн выводить вообще не проблема, а дальше дело только в сборке йобы на орбите.
Вообще, попробовав все возможные сорта звездной системы, я остановился на том, что 64к со стоковым топливом ~= РСС с РО в плане сложности конструирования. Однако с 64к комфортно использовать моды на большие ракеты со стоковым топливом (KW, SpaceY, AIES) и крафты смотрятся гораздо лучше. Не говоря уже о том, что RO превращает игру в вырвиглазный пиздец.
Поэтому лично я считаю, что для интересных миссий в песочнице 64к > RSS.
Однако хардкор не может считаться достаточно хардкорным без ограничений по технологиям и бюджету. И здесь стремительно вырывается в лидеры HSS 4x. Наклонения орбит и сдвинутый KSC очень здорово углубляют игру. Стоковые ракеты стоят дорого. Очень дорого. Даже на нормале приходится планировать миссии, переиспользование крафтов и удешевление запусков, чтобы быть в плюсе. И все это работает из коробки, с минимумом модов. Т.е. можно безболезненно обмазываться модами на ремоделлинг и графон, играя в 32 битную версию под виндой с минимумом багов.

Единственный плюс, который есть у РСС - настоящая Земля. Хотя как по мне, зеленые огурцы, летающие на гигантских подах, выглядят как минимум странно.
>>251004
2055 Кб, 3840x2160
1778 Кб, 3840x2160
2959 Кб, 3840x2160
1152 Кб, 3840x2160
#94 #250995
>>250951
Ну что ж, может быть в этом и есть смысл. Только не делай больше оранжевых ракет с этим ужасным блеском, оно и правда выглядит не очень. Пусть уж лучше обычные белые будут.

А я тем временем решил не откладывать Венерианский проект в долгий ящик. Раскопал свою старую наработку, слегка подчистил и запустил её на высокую эллиптическую орбиту. Пускай полетает, понаблюдаю, всё ли функционирует как нужно.
Если никто не задохнётся без кислорода, не помрёт от голода, не засохнет от жажды и не утонет в какахах - можно вылетать в глубокий космос.
>>250996>>251005
5113 Кб, 3840x2160
2889 Кб, 3840x2160
#95 #250996
>>250995
Сатурн-5 200 тонн не осиливает, пришлось пересесть на Вулкан и на нём как по маслу. Тут кто-то по треду постил его, очень мило.
>>251023
#96 #251001
>>250988
Ну нет, логарифмическая функция же.
#97 #251004
>>250992

>HSS 4x


Что это? Не гуглится.
>>251011
#98 #251005
>>250995
Шкиперопетух, брось этот покровительственный тон. Все знают, что ты хуже червя-пидора.
>>251007
#99 #251007
>>251005
Не знаю о ком ты, но явно не обо мне.
865 Кб, 1440x900
#100 #251011
>>251004
Harder Solar System 4x.

Пикрелейтед.
>>251015
#101 #251015
>>251011
Ух ты, очень интересно. Надо попробовать.
#102 #251016
Прожжёные 64к есть в этом ИТТ треде?
Почему у меня инженер перигей в километрах, а апогей в метрах выдаёт?
Это немного дискмофортно.
#103 #251020
>>250880
Лол, у тебя такой арсенал: сас, капс и флаги на плосе до кучи. Руками такое делать самый сок
#104 #251022
>>250926

>другие гондолы


Принято. Перепилю из другого мода выглядящие как ирл под РО скейл мк3
>>251172
#105 #251023
>>250996
Что у тебя с носом на первом пике?
>>251172
1355 Кб, 1920x1031
#106 #251024
Чому мой шатол начинает разваливаться уже в верхних слоях? Юзаю васяносборку из шапки
>>251027>>251032
#107 #251027
>>251024
Потому что ФАР.
>>251028
#108 #251028
>>251027
Но я удалил фар
>>251029
#109 #251029
>>251028
Установи его!
>>251031
#110 #251031
>>251029
А потом удали, воспользуйся методом чайника!
#111 #251032
>>251024
Перегрев/перегрузка
#112 #251035
Так, а есть адекватный мод просто на увеличенный кербин? Не хочу блядскую солнечную систему.
>>251036
#113 #251036
>>251035
Выше же писали, HSS, там 2-6х родная система со всякими свистелками.
#114 #251039
Когда 1.1?
>>251040>>251041
#115 #251040
>>251039
Через 2 недели
>>251043
#116 #251041
>>251039
Две недели
>>251043
#117 #251043
>>251040>>251041
Да ебись они, эти две недели.
911 Кб, 1800x1013
#118 #251044
Инженер не работает в 105. Вроде не обновился под новые фичи. А мне нечем теперь массу деталей и другие важные вещи смотреть. MJ дельту считает плохо, например не суммирует, все удобство пропаадает. Что делать, как вы обходитесь без него?
#119 #251045
>>251044
УМВР
>>251046
#120 #251046
>>251045
УМОДЖНСТЧС
944 Кб, 1920x1080
#121 #251048
>>251044

>мне нечем



Обычно я использую голову. Посмотрел у товарища на этот KER, так он даже не понимает что такое полутораступенчатая схема и рисует какую-то хуйню вместо расчета. Обойдемся как и всегда обходились.
#122 #251050
>>251044
Работает, всегда смотри гитхаб (если есть) и последние посты темы.
#123 #251052
>>251048
Каждый раз создаешь файл в екселе, да? Молодец, но мне так лень. Даже если заранее приготовить шаблон со всеми формулами.
>>251057>>251066
#124 #251053
>>251048
Ну так правильно не понимает. Он же считает дельту ступени по полной выработке топлива, и не "сбрасывает" двигатели, если топляк еще есть.
#125 #251054
Где должен быть ЦТ шаттла чтобы он нормально вел себя при реентри?
>>251058>>251172
#126 #251057
>>251052
Я так когда-то резонансные орбиты вычислял для вывода геостационарных спутников. И для НОО треугольнички из спутников. На GPS ума не хватило. Когда всё сошлось и заработало, я сказал себе - "Круто!", потому что реально был доволен. А потом подумал - "Интересно, ведь должны же быть программки, которые буду делать это за меня?". Так я и подсел на инженера, ksptot, telemachus, rpm и прочее realism-like
мимо-другой-кун
>>251060>>251061
#127 #251058
>>251054
Гдето в районе центра второй ячейки стокового каргобея начиная с хвоста
>>251062
#128 #251060
>>251057
Как я вас понимаю.
#129 #251061
>>251057
А откуда брал инфу вообще об этом всем, неужели из Левантовского?
>>251069>>251071
#130 #251062
>>251058
Ок, а центр подъемной силы?
>>251064
#131 #251064
>>251062
В районе центра первого отсека начиная с хвоста
>>251065>>251067
#132 #251065
>>251064
Отсек, ячейка-ну тыпонел
588 Кб, 1920x1080
#133 #251066
>>251052
Ты серьезно да? Я только тяговооруженность считаю. На калькуляторе. Для всего остального есть опыт, туда такая бочка, сюда такая бочка, с орбиты 40 аблятора, с Минмуса 120. Шатолы сажаем с перикербием 40км над восточной частью пустыни с тангажом 10 градусов. Сложная игра кароч.
>>251068
#134 #251067
>>251064
То есть перед центром тяжести?
>>251070
#135 #251068
>>251066
А, ясно все с тобой. Не вмешивайся, когда взрослые говорят, Петя.
>>251072
#136 #251069
>>251061
Гугл - лучший друг инженера. Вспоминать пришлось всё - от школьной тригонометрии, до школьной же физики. Про Левантовского я тогда не знал, равно как и про спейсач
#137 #251070
>>251067
До него.
Хвост- центр подъемной силы- центр тяжести-нос
>>251074
#138 #251071
>>251061
Я в свое время выводил формулы из тех, что указаны в википедии. Потом исправлял гайд по резонансным орбитам в шапке, пушто там неправильный был. Все одно проебали его.
>>251075
#139 #251072
>>251068
Я просто к тому что ты дурак и делаешь сложно легкие вещи.
>>251073>>251076
#140 #251073
>>251072
Да нет, это у тебя глупый какой-то подход, детский. Попробовал бы так на работе.
>>251077
2424 Кб, 1920x1031
#141 #251074
>>251070
Так я понял?
#142 #251075
>>251071
Аналогично, шеф. Только гайд не правил, я почти всегда тут ридонли
#143 #251076
>>251072
Ну, знаешь, в ванили я тоже лепил на глазок маленькие и эффективные ракеты. Поставил 4х - и наверное только раза с шестого поднял ракету с АМС, которую считал по инженеру.
>>251079
#144 #251077
>>251073
Работа это работа, а не игрушки.
>>251080
#145 #251078
>>251081
#146 #251079
>>251076
Кстати, а что еще вместе с 4х рекомендуешь накатывать? На какой сложности играешь карьеру?
>>251084
#147 #251080
>>251077
Даже в игрушке хорошо и сделанная работа это круто. Может мы хотим быть профессионалами.
>>251099
#148 #251081
>>251078
Благодарю
>>251083
#149 #251082
>>251074
Все что надо понять - каждый шатол настраивается индивидуально. Советы в стиле

>Гдето в районе центра второй ячейки стокового каргобея начиная с хвоста


тут совершенно бесполезны.
>>251086
#150 #251083
>>251081
>>251074
Подожди, ты его в фаре прогонял? если удален то ладно
Алсо, эти управляющие плоскости явно малы, да и батареи оторвет кем.
>>251085
#151 #251084
>>251079
Я карьеру в рот ебал, уж простите за прямоту.

Меня лучше не спрашивать, я превозмогаю на околостоковых деталях, ну AIES для красоты еще. Говорят, Real Fuels облегчает жизнь, но я тут хз.

А так для тяжелых РН есть SpaceY Heavy Lifters. Там 5м и 7.5м баки и двигатели.
>>251087
#152 #251085
>>251083
Элевоны больше сделать?
>>251088
#153 #251086
>>251082
Ваше мнение очень важно для нас.txt
Он понял как это выглядит на копии ирл шаттла и перенес с масштабированием эти расстояния на свой. Еще вопросы?
>>251096
767 Кб, 1600x900
#154 #251087
>>251084
На стоковых деталях пиздец полный.
>>251089
#155 #251088
>>251085
Да, сделай их по всей длине задней кромки с утолщением к фюзеляжу. Форма типо как у ирл шаттла, я думаю поймешь
#156 #251089
>>251087
Ну, значит, перейду на SpaceY потом. Или KW накачу.
>>251091
#157 #251090
>>251074
Избыточная устойчивость получится, туго рулиться будет. Двигай крыло вперед, чтобы синий шар трогал желтый за жопку.
>>251092>>251105
281 Кб, 1600x900
#158 #251091
>>251089
На Y норм, хотя я бы предпочел еще элементы RO - например, давление топлива и троттл, а так же топливо.
А вот что выводит этот SLSище.
>>251094
#159 #251092
>>251090
Ты чего, это дротик а не истребитель
>>251093
#160 #251093
>>251092
С такой устойчивостью его сасы мотать будут неприятно и рули такие мелкие слабые получатся.

К тому же ему надо реентри делать, а такая балансировка его носом по потоку опустит и хер че сделает.
>>251095>>251098
#161 #251094
>>251091
Куда летишь?
>>251097
#162 #251095
>>251093
Таки опускает уже на 90км. попробую поближе
#163 #251096
>>251086
Да. Какое отношение имеет ирл шаттл к этой плоской штуке с трапецевидным крылом?
>>251098
#164 #251097
>>251094
К >>251044 шас подстыкуюсь.
>>251412
#165 #251098
>>251093
Так подожди. Сас это дело десятое- на >1М лучше мехджебовский смарт асс испольовать в режиме Поверхность с нулевыми установками крена/рыскания и углом тангажа
>>251096
Такое что общая компоновка ОК общая
>>251101>>251104
#166 #251099
>>251080
Дело не в этом. Дело в том что в этой игре не нужно насиловать ексель чтобы сделать хорошо.
>>251100
#167 #251100
>>251099
Конечно нет, есть же моды.
>>251102
#168 #251101
>>251098

>общая


Ну ты понял что я хотел сказать
>>251109
#169 #251102
>>251100
Они не всегда были и строилось/леталось нормально.
>>251103
#170 #251103
>>251102
Помню я, как тогда леталось. Прямой наводкой на луну.
>>251168
#171 #251104
>>251098
Балансировка не даст вывести на нормальный угол атаки в реентри, да и на сверхзвуке (меньше 3М) с дозвуком избыточная устойчивость получается. Околонейтральным самолетом в любом случае лучше управлять, он и садится удобнее, тем более что на сверхзвуковых скоростях фокус смещается еще дальше взад, т.е. и так избыточная устойчивость еще сильнее увеличивается.
>>251106
#172 #251105
Получилось так как этот>>251090 анон говорил
>>251106
#173 #251106
>>251104
Нормальный угол атаки это какой?
>>251105
Да? Ну все, я слился. Делай как он говорит
#174 #251107
Есть какие-то расширения для реализм мода с двигателями?
#175 #251109
>>251101
Не очень. Балансировка ОК это конкретное расположение конкретных деталей. Даже в пределах компоновки лукэлайка ирл-шаттла есть большая разница сколько длина каргобея, какое крыло, как распределено топливо, где баки рцс и т.д. Челнок размерности мк2 вообще другая история.
>>251110
#176 #251110
>>251109
Что шаттл что >>251074 - сделаны по схеме "бесхвостка"
604 Кб, 1920x1031
#177 #251111
>>251110
В процессе поиска конструкции я потом прилепил хвост. Может и без них летало бы
#178 #251112
>>251110
Где же ты видел такую безхвостку, наркоман?
#179 #251113
Что за топливо NMN+NTO?
>>251172
#180 #251114
>>251110
Да они все бесхвостки по понятным причинам, только вот универсальной настройки все равно нет, так чтобы собрал по канону и оно сразу заебись полетело.
>>251115
#181 #251115
>>251114
ЦМ с фокусом согласовать надо. Если АФ сзади ЦМа примерно на 10% САХ, то нормально полетит. Главное обеспечить независимость положения ЦМа от нагрузки. Благо инструменты для этого ванилла дает сама по себе.

Если какой-нибудь автопилот стоит с имитацией ЭДСУ то можно и на нейтральных/неустойчивых летать, т.е. проще вот это все становится.
>>251117>>251120
#182 #251116
Шаттлоанон, ты тут? Скажи им как правильно, а то я растерян.
>>251117>>251172
962 Кб, 1920x1031
#183 #251117
>>251116
В моем случае правильно как он говорит>>251115
Правда на малых скоростях слегка неустойчив но некритично
>>251118>>251119
#184 #251118
>>251117
Отлично, спасибо еще раз.
#185 #251119
>>251117
Алсо, как называется мод который имитирует работу бортового компьютера на аэродинамически неустойчивых аппаратах?
>>251124
#186 #251120
>>251115
САХ оживального крыла это очень сильное колдунство. Тут продувки-продувочки надо или пробные вылеты в реалиях КСП.
>>251125
#187 #251122
У SpaceY почти в два раза лучше хар-ки всех двиагателей. Что надо для х4-х6.
>>251222
#188 #251124
>>251119
Atmospheric Autopilot?
>>251125
#189 #251125
>>251120
В КСП можно считать хорду на половине размаха, чай не реаллайф.

>>251124

Только с ним надо аккуратно - если у тебя самолет на дозвуке неустойчив, а после сверхзвука становится устойчивым, он не успевает быстро перестроить коэффициенты для пид-контроллеров (он их непрерывно оценивает исходя из текущих параметров полета) и может неверные действия делать, вплоть до разрущения самолета. Т.е. либо неустойчив всегда, либо устойчив всегда.
106 Кб, 1920x1080
#190 #251126
>>251048
Да ты охуел
>>251127
#191 #251127
>>251126
Стокоблядей раньше не видел?
>>251129
#192 #251129
>>251127
«Стокоблядей раньше не видел?!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.

Но летчики, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?

Кичащийся модами — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь настройки сборачки. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его геймдата была разработана настолько, что он без труда мог спрятать в нёй тридцать гигабайт модов.
>>251130
#193 #251130
>>251129
Но ведь это реакция на выебон отъехавшей стокобляди без инженера.
>>251131>>251156
504 Кб, 1366x768
1119 Кб, 3840x2160
94 Кб, 1920x1080
#194 #251131
>>251130
Я наоборот, был только рад за анона, который в стоке >>251048 сделал годную ракету, а не вязанку/иголку/процедурный кал.

1 Приклейтед - типичная ракета в RSS. Очень мало кто там делал что-то годное(как второй пик или ракеты в сборке васяна).

сейчас вылезет из под шконки оринщик, и будет всех называть насодебилами/шкиперодаунами
#195 #251132
>>251131

>оринщик


Кто?
>>251133
176 Кб, 1260x713
#196 #251133
>>251132
орионщик
#197 #251134
>>251133
Вроде у нас тут не было еще орионщика.
#198 #251135
>>251134
Который с багованным горизонтом и квадратно-гнездовыми облаками - это он.
#199 #251137
>>251138
#200 #251138
>>251135>>251137
Ох как все сложно. Нам нужен мод на персональную ватермарку.
>>251139
#201 #251139
>>251138
Да сразу никнеймы, хуле там.
>>251140
#202 #251140
>>251139
Ну да, о чем я и говорю. Как этот ваш мод на плашки, только кроме названия и значка еще и неймфажить. А хотя о чем я, уже можно же. Нарисовать персональный значок даже можно.
>>251141
#203 #251141
>>251140
Вот возьму и займусь, кек-с.
1543 Кб, 1440x900
#204 #251146
Тест.

Хехе, сучечке.
#205 #251156
>>251130
Он сделал на стоке без инжа то что большинство не сделало/сделало не лучше с модами и инженером
#206 #251163
>>251135
Нет. Ты что-то путаешь. С багованным горизонтом и облаками в симуляции - это я. Но шкиперодаунами и насодебилами я никого не называл.почти
>>251133
А чому орионщик-то?
#207 #251165
>>251048
Няшная ракета. До Дюны долетит?
>>251131
ДЖОННИ БОЛЬШОЕ СОПЛО, ВЫ?
>>251281>>251297
#208 #251166
>>249836 (OP)

> http://kerbalspace.ru


Не качает оттуда, на глагне выбрасывает.
>>251167
#209 #251167
>>251166
В глаза долбишься? Давно уже ссылка другая.
>>251169
#210 #251168
>>251103

>прямой наводкой


Ты что, дидов не уважаешь? Они за тебя с орбиты разгонялись!
#211 #251169
>>251167
Я про сайт вообще. Я другую хуйню скачать хотел.
425 Кб, 1920x1920
#212 #251172
>>251023
Да это сепаратор после сброса аэродинамического обтекателя/системы аварийного спасения не отлетает вместе с ними, а продолжает лететь, прижатый к тому месту, от которого отделился. Пока не придумал, как его убрать, пару маленьких пороховых двигателей, что ли, поставить. При перестроении отсеков другой сепаратор тоже болтается между кораблями подобным образом и мешает.
>>251113
MMH+NTO. Монометилгидразин + тетраокись азота.
>>251054
>>251116
Я ж вам картинки рисовал, ну что вы в самом деле. Я думал ими будут пользоваться, а не просто пролистают и забудут. За управляемость системы, построенной по этой схеме я готов отвечать, т.к. она была выстрадана.
ЦМ по центру планера не получится в любом случае: сзади топливо и три тяжёлых двигателя. Кроме того он смещается при выработке топлива. Поэтому для отзывчивого управления соотношение ЦМ и центра подъёмной силы лично я располагал так, как на пикрелейтед. Не утверждаю, что идеально, я не авиаконструктор, но результат меня более чем устраивает.
>>251131
>>251133
>>251134
>>251135
Если Орионщик - это тот, кто летает на корабле "Орион", то это видимо, я? Но я тут мало того, что никогда никого никак не обзывал так ещё и мою ракету вставили в единый с осуждением пост. Это забавно.
>>251022
Давай.
#213 #251178
>>251172
Мне вот интересно, ты своими шаттлами для выведения чего-нибудь практического пользовался? Или только копии строил, чтоб похоже было? Что это за ПН, которая умещается в краю последней секции, чтобы смещать ЦТ аж назад, как на пикче?
мимо строитель HTHL космопланов, шаттлами не интересуюсь
>>251205
#214 #251188
>>251131
Так и ирл большая часть ракет похожа на первый пик.
#215 #251205
>>251178

>Мне вот интересно, ты своими шаттлами для выведения чего-нибудь практического пользовался? Или только копии строил, чтоб похоже было?


Вообще, изначально мне просто было интересно. Проект ради проекта, хотелось чтобы йоба летала. Теперь она летает, но как и в реале (какая ирония) мне нечего особо вытаскивать с её помощью. Возможно, если я угорю по космическим станциям, ей найдётся применение.

>Что это за ПН, которая умещается в краю последней секции, чтобы смещать ЦТ аж назад, как на пикче?


Я пробовал выводить тяжёлый межпланетный зонд и лабораторию наподобие Спейслэб. В обоих случаях полезная нагрузка занимает не более трети грузового отсека и закреплена в задней его части. Вот и получается такое распределение. 2/3 отсека перманентно пустует.
Плюс у меня некоторые проблемы с грузоподъёмностью. Челнок весит почти столько же, сколько реальный, запас топлива на борту идентичен реальному, даже подвесной бак полностью копирует оригинал по размерам. Но до орбиты вся конструкция доезжает почему-то очень неуверенно. Её предел - лаборатория, сколько она там весит? 13 тонн, по-моему. То есть ни о каких 25 тоннах и речи не идёт, не может он выкарабкаться на орбиту с таким грузом. Возможно, в другом случае можно было бы размещать на борту и другие грузы и распределение ЦМ было бы иным.
#216 #251217
>>250980

>Решил добавить еще 1000 дельты


>@


>Ракета стала в два раза тяжелей.


Вот Циолковский сука)))
#217 #251222
>>251122

>У SpaceY почти в два раза лучше хар-ки всех двиагателей


Какие характеристики? УИ там довольно скромный у больших движков.
#218 #251236
Шаттлоспорящие, узрите истину конструкции>>251172
инб4: та ты шаттлом хоть чето полезное делал? Да зачем он вообще нужен
>>251238
#219 #251238
>>251236

>та ты шаттлом хоть чето полезное делал


Так уже.
#220 #251240
>>251239
Да и возиться со спуском не нужно.
>>251241
#221 #251241
>>251240
Это же самый сок, не?
>>251244
#222 #251244
>>251241
Да, если есць настроение и энтузиазм. Кому-то просто лень, кто-то попробовал пару раз, и не понял, в чём прикол. Это как анальный секс.
>>251245>>251247
#223 #251245
>>251244
Ага, только пассивный.
#224 #251246
>>251245
Как что-то плохое.
>>251247
#225 #251247
>>251244
>>251245
>>251246
Лол.
Я понимаю о чем вы, да это так.
1131 Кб, 1266x712
#226 #251248
>>251243

>дешевле


В макакобалансе кусок железа может стоить дороже ЖРД. В карьере нет никакой логики, она вся принесена в жертву перекошенному балансу. Поэтому "рациональность" в KSP это синоним манчкинства. Тут и воздушники в первую ступень ставить можно. А еще дешевле сделать психолёт или глюкоракету на лестницах, и не париться. Я не заставляю тебя играть так, просто объясняю почему многие играют в песочницу и ебутся с более-менее похожими на реальные конструкциями.
>>251250
#227 #251250
>>251248
В песочнице теряется вся научная составляющая, как без неё вообще можно, пиздец.
>>251252
#228 #251252
>>251250
Почему теряется? Отыгрыш в голове, как и вся песочница. Я всегда шлю зонды перед пилотируемым полетом куда-либо, и графики измерений записываю через kOS. Макаковая игра в науку даже рядом не стоит, тут настоящие исследования.
>>251253
#229 #251253
>>251252
Да лучше уж манчкином.
>>251259
#230 #251255
>>251245
Тут так много ценителей... Это как-то связано с фаллической формой ракет?
#231 #251257
Кербаны, а есть ли какая-нибудь возможность запилить в игру такую фишку, как осадка топлива не прибегая к RO и прочим "зборочкам"?
>>251260
#232 #251259
>>251253
Я имею в виду, что у меня есть не только отыгрыш дофига в голове, но и материальная цель: не проебу миссию — качнётся огурец — получу немножко денежек и науки — открою новые детальки — пульну ракету из них подальше. Или не подальше, но серьёзней. Это же суть.
>>251276
#233 #251260
>>251257
Solver Engines
>>251261
#234 #251261
>>251260
Спасибо, посмотрю
#235 #251276
>>251259
Когда я накатил 4х и начал там песочницу, то понял, что карьера в ваниле сосет жощще, чем Пэрис Хилтон. Каждую миссию предваряет запуск беспилотных зондов с целью экспериментального определения параметров маневров, как минимум - карты дельты-то нету.
>>251277
#236 #251277
>>251276
Как угодно.
121 Кб, 1920x1080
179 Кб, 1600x1200
#237 #251281
>>251165

>ДЖОННИ БОЛЬШОЕ СОПЛО, ВЫ?


Да, хейтерок, это я. Проверяй.
>>251285
#238 #251285
>>251281
У тебя ТОПЛИВО еще не вываливается от такого БОЛЬШОГО СОПЛА?
#239 #251297
>>251131
А мне норм первая по пропорциям. Текстуры только уебищные сил нет.
>>251165
В облет сможет если заменить лендир на дополнительное топливо.
>>251301
#240 #251301
>>251297
Дельту посчитай. Если в трансферное окно лететь, мб с посадкой сможет.

>по пропорциям нормальная


Ну хули. Мнетаккрасиво.
>>251304>>251308
#241 #251304
>>251301
И без расчетов видно что не сможет в таком виде. Максимум в один конец.
>>251328
2640 Кб, 3400x5300
#242 #251308
>>251301

>Мнетаккрасиво



Ракета как ракета тащемта.
832 Кб, 1440x900
#243 #251320
По Аполлоновской схеме летать мы не бросим!
>>251359>>251372
#244 #251328
>>251304

>в один конец


Об этом и говорю
115 Кб, 343x372
#247 #251362
>>251360
Что за деталька?
>>251364
#248 #251364
>>251362
Это три аккумулятора из AIES.
>>251365
#249 #251365
>>251364
Баки оттуда же?
>>251371
#250 #251371
>>251365
На корабле с лэндером все из AIES.

S-IVB и сама РН из SpaceY.
#251 #251372
>>251320
...потратим лишних миллионов 28
1048 Кб, 1440x900
#252 #251395
Тишину в эфире нарушил голос Джебедайи Кермана:
"Хьюстон, у нас проблема. На корабле отсутствуют солнечные батареи, аккумуляторы садятся. Скоро откажет система рециркуляции. Передайте пидарасам из приемки, что я ебал их матерей. Прощайте."
>>251397
#253 #251397
>>251395
У меня так модо-ноги лаганули раз о солнечные шторы. Но спас.
sage #254 #251403
>>251044
КАК ЖЕ ЭТО ОХУЕННО ВЫГЛЯДИТ
ПРОСТО БЛЯДЬ КОНЧИЛ
ДАЙ ЕЩЕ СКРИНОВ СВОЕЙ СБОРКИ
ПОХУЙ, КАКИЕ КРАФТЫ, Я ФАПАЮ НА ВИД

ПОЖАЛУЙСТА
>>251405
#255 #251405
>>251403
Ты еблан? Это картинка.
#256 #251406
>>251172
А ты использую сепаратор, который остается на отстреливаемой ступени, просто переверни его и пусть он отлетает вместе с системой спасения.
>>251472
919 Кб, 902x766
359 Кб, 1012x756
572 Кб, 1116x812
199 Кб, 908x718
#257 #251410
Переделал крейсер, теперь их на орбите два.
>>251411
#258 #251411
>>251410
Прошлый как-то пижже был.
#259 #251412
>>251404
А жаль. Хотя вот чел сказал, что к этой йобе пристыкуется. >>251097
А значит у него она есть. Пусть скинет её хотя бы для сравнения, чо.
>>251415>>251417
#260 #251415
>>251412
Кстати, дваждую. Станцию в студию.
>>251416>>251417
#261 #251416
>>251415
Триждую.
>>251417
#262 #251417
>>251412>>251415>>251416
В StockRevamp есть все детали для этой станции - баки, двигатель, надувная сычевальня. Лучше делайте свою, если вам так нравится.
>>251421>>251424
#263 #251421
>>251417
Мы посмотреть хотим.
>>251423
#264 #251423
>>251421
Пока не на что смотреть, вчерашний тестовый развалился напополам из-за взрыва проставки.
#265 #251424
>>251417
Мимокрокодил
Дизайн подов в StockRevamp, как по мне - более вырвиглазный пиздец, чем процедурные баки. Хуже только детальки AlphaAsh'а (которые для роверов)
>>251426>>251427
700 Кб, 1440x900
#266 #251426
>>251424
Поддерживаю, стоковые поды красивее ревамповских. А баки можно из AIES взять.
#267 #251427
>>251424
А мне доставляет, особенно новый ревамп. Там половина моделей переделана.
#268 #251429
>>251425
Спасибо.
#269 #251440
>>251428
А мне гораздо больше не-РССный вариант нравится.
https://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
#270 #251447
>>251445
А также программа исследования на поверхности, бочко-илитка.
#271 #251453
Есть мод, чтобы сделать двигатели как в оверхауле в сток? Чтобы зажигание, и ДИПЕТИЛОБОССЫН+НИТРООКТОЕБИН всякие?
>>251454
#272 #251454
>>251453
Накати отдельно Real Fuels.
>>251455>>251459
#273 #251455
>>251454
Круто, пойду накачу.
#274 #251457
Что творится. Уже скоро совсем игроков на ваниле не останется.
>>251458
#275 #251458
>>251457
Да кому она нужна?
#276 #251459
>>251454
Имба же будет.
Пусть накатит Reaching To The Stars вместе с РФ, да еще и RF Stock Configs.
>>251460
#277 #251460
>>251459
Не будет имбы, у меня harder solar system и 64.
>>251463>>251465
#278 #251462
Кербаны, а можно магнитный захват у докпорта отключить/настроить на нужную величину?
>>251466
#279 #251463
>>251460
Одновременно, что ли?
>>251464
#280 #251464
>>251463
А то! HSS дает наклонения орбит и всякие другие мелочи, а 64 делает 6х увеличение. Так можно. Я это в треде там прочитал.
#281 #251465
>>251460
Тогда норм, но RTTS все равно накати.
#282 #251466
>>251462
Можно в конфигах
#283 #251469
Все-таки имбовато получается, Real Fuels рассчитан на RSS, даже со стоковым конфигом 1/10 стартовой массы на орбиту и снова маленькие ракеты.
>>251471
#284 #251471
>>251469
Если тебе надо чтобы было красивое пламя пердака, то можно поставить просто Real Plume. Стоковые движки он точно поддерживает, насчет модовых не знаю.
>>251496
#285 #251472
>>251406
LES над докпортом вообще не нуждается в декаплере, потому что докпорт может работать как декаплер.
>>251476
#286 #251476
>>251472
На экшонгруппу вешать для быстрого юза?
>>251478>>251479
#287 #251478
#288 #251479
>>251476
Его можно добавить в стейджинг через контекстное меню.
539 Кб, 1280x720
1033 Кб, 1280x720
#289 #251481
Прилично выглядит? А то мне кажется, что бак НИОЧЕНЬ
#290 #251483
>>251481
Я бы больше за облака переживал.
>>251485
#291 #251484
>>251481
Для РСС норм, хотя симметричность всего выглядит как дешевка.
>>251490
#292 #251485
>>251483
На Венере они кривые, я писал уже.
#293 #251488
>>251486
Это что?
#294 #251489
>>251481
4 тарелки выглядят не очень. Это не не релейный спутник вроде бы.
>>251491
569 Кб, 1280x720
#295 #251490
>>251484
Мне вот тут только бак не оче. Но электроники с приличной тягой на завезли, а разгон на 0.1 мм/с2 мне не нужен.
А длинный бак еще хуже выглядел.
Есть идеи, как сделать нормальный бак?
>>251493
#296 #251491
>>251489
4 тарелки для красоты. Для связи хватит одной, но одна не очень
#297 #251493
>>251490
Толстый?
>>251497
#298 #251496
>>251471
Можно ли как-то оставить пламя и его изменение в атмосфере/вакууме, но убрать ебучий дым. Дым просаживает фпс просто нещадно, еще и добавляет микрофризы.
#299 #251497
>>251493
Не. Не смотрится просто. Тоньше делать - удлиннять.
479 Кб, 1280x720
#300 #251499
>>251495
Ну оки. Тогда дело за малым: доставить 169-тонный ландер к Венере, чтоб не тащить его вместе с "Центурионом"(вот энто говно).
>>251506
#301 #251500
Тут есть господин, который играет в карьеру в 4х. Что посоветуешь из модов накатить?
Какой-нибудь KerbinSide ведь нормально пойдет к нему, или как?
Понятно, что я точно поставлю себе KER, видимо FAR или не стоит?, хочется еще что-нибудь на науку/исследования, а еще на карьеру - чтобы были какие-то более разумные цены деталек, а еще меньше всяких ебанутых заданий вида "спаси %кербал_нейм" с орбиты "планета_нейм", потому что однообразны. или принципиально ничего лучше не придумали?
#302 #251505
>>251500
Revamp, spaceY, SETI можешь попробовать. Это даст тебе простые, не разосранные на 500 деталей тягачи, более мощные ракеты, и улучшение сосбтвенно карьеры.
>>251508
#303 #251506
>>251481
>>251499
Ты уже там, что ли? А говорил, не полетишь так быстро.
>>251509
#304 #251508
>>251505

>Start with non-recoverable probes and SRBs, continue with airplanes, LFOs and chutes, manned spaceflight comes only after that



Сука, спасибо тебе большое, может хоть благодаря этому я смогу играть на харде с пермасмертью кербанавтов. А то науку и голду надо как-то фармить, а взрывы и фейлы неизбежны
>>251511
#305 #251509
>>251506
Это симуляция ККТшная. Я просто опробовал его на орбите. Полет, само собой, будет где-то через недельку. Как раз РН соберу, протестирую ландер на Венере и проча.
Алсо, ведет себя нормально, вертится тоже. Добавлю еще пару трастеров, разберусь с CamTools, и можно лететь. Ну и еще ландер закину на орбиту.
#306 #251510
>>251500
Вот насчет KerbinSide мне самому интересно. Боюсь, из коробки не встанет и потребуется перепилинг конфигов.
#307 #251511
>>251508
А чем spaceY от spaceX отличается? Тем, что поддержка есть?
>>251512
#308 #251512
>>251511
Это набор мощных движков и больших деталей для увеличенных планет.
>>251513
#309 #251513
>>251512
Для больших ракет. Для увеличенных планет их надо перепиливать вручную.
>>251515
2295 Кб, 1920x1080
#310 #251514
Помогите Даше собрать неуебищный лендир с материальной бухтой.
#311 #251515
>>251513
А мне норм, хватает. ИРЛ протон 700 тонн стартовая, 23 ПН на НОО. В 64 с Y гораздо лучше. Ты хочешь перепилить, чтобы на любой пипиське на орбиту, как в стоке?
408 Кб, 776x373
#312 #251517
#313 #251518
>>251514
Это задача принципиально нерешаема, все пытались, никто не смог. Придется терпеть или ставить моды.
>>251521
#314 #251519
>>251514

>этот Эквестрийский флаг


Так тебе и дали раскрыть заговор принцесс и сесть на Луну. У нас за такое сразу на Луну без скафандра отправляют
#315 #251521
>>251518
А че макаки не уменьшат ее? Канистру со слизью уменьшили же, намного лучше это все стало.
>>251522>>251523
#316 #251522
>>251521
Ну вот не уменьшат. Если ты принципиальный стокоеб, то все, никак.
#317 #251523
>>251521
Так сам сожми
>>251526
#318 #251526
>>251523
Как-то читерско это. Оставлю наверное так, он хотя бы смешной.
>>251529
#319 #251529
>>251526
Можешь представить, что его усовершенствовали
>>251534
#320 #251530
>>251481
Выглядит как упражнения нюфани в тридемаксе.
Попробуй поставить не монотонные текстуры и добавить мелких деталей - мачт, распорок и т.д. Алсо, другой анон писал тебе про симметрию.
Крафт начинает выглядеть красиво, когда ты внутрь определенной формы (цилиндр, параллелепипед) напихиваешь разную начинку: батареи, мелкобаки, структурные элементы, научное оборудование. Это создает ощущение наполненности.

анонимный эксперт в строительстве прилично выглядящих крафтов
>>251532
#321 #251532
>>251530

>не монотонные текстуры


Может мне еще и процедурные детали убрать?
>>251553
#322 #251534
>>251529
Так и до микроядерников доусовершенствоваться недалеко. В карьере это все non comme il faut.
1363 Кб, 1440x900
1984 Кб, 1440x900
1715 Кб, 1440x900
591 Кб, 1440x900
#323 #251535
Запилил Су-33, заодно переделал весь планер нахуй в третий раз.

Буду запихивать под обтекатель, чтобы получился суборбитальный самолет, как на пике, который анон с десяток тредов назад постил.
>>251537
#324 #251537
>>251535
ВАНЯ КЛИППИНГ-СОЛДАТ, ВЫ?
>>251539>>251543
#325 #251539
>>251537
Так точно, товарищ долбоеб!
#326 #251543
>>251537
Кстати, справедливости ради сказать, в этой модели клиппинга практически нет.
435 Кб, 1280x720
#327 #251546
>>251538
И то, и другое. Я хочу няшный йоба-корабль, а не хуЮниор
>>251548
#328 #251548
>>251546
Это трудно в бездне безграфония РСС. Неужели никто даже не пытается хотя бы портировать на РО красивые детальки из всяких ревампов и нфт?
>>251550>>251557
54 Кб, 180x719
397 Кб, 3840x2160
#329 #251549
>>251500
На Дюну я летал только с Ven's Stock Revamp, RLA Stockalike и USI Sounding Rockets + моды на красивости, OPM и контракты на посещение аномалий.
Модов на науку/строительство не ставил, FAR не использую.

Хотя могу порекомендовать детали, с которыми играл раньше:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/114758-wip105-kerbal-planetary-base-systems-v0210-update-17112015/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/32547-104-aies-aerospace-v161/

Еще можешь попробовать Remote Tech, он вроде как поддерживается.

>или принципиально ничего лучше не придумали?


Контракты можно не брать, тебе сразу будут предлагаться другие. Выбирай что поотыгрышнее и совпадает с твоими планами.

Список модов пикрелейтед.

Ну и самая главная рекомендация. Не ревертай миссии если что-то пошло не так, только если солярки забыл. Самая мякотка скрыта в превозмогании разных казусов.

господин, который играет в карьеру в 4х
>>251573
#330 #251550
>>251548
Ну так-то красивых деталек тут много. И многое уже рескейлится в РО, кстати.
>>251551
#331 #251551
>>251550
В чем тогда проблема? Можно взять классные баки из НФТ, потом банки из космостанций от того же автора, и будет охуенный констеллайшон-стайл корабль.
>>251565
#332 #251553
>>251532
Попробуй хотя бы заменить один йоба-бак на множество мелких сглаженной формы. И текстуры поменяй, вроде там есть приличные.
>>251565
1341 Кб, 1440x900
1186 Кб, 1440x900
1960 Кб, 1440x900
766 Кб, 1440x900
#333 #251556
Все, теперь совсем красота.
#334 #251557
>>251548
Если ты оп-хуй, то ты просто не стараешься и лепишь крафты на отъебись. Графонистость РСС тут вообще ни при чем. У красивого крафта должно быть много деталей, чтобы глазу было за что зацепиться.
>>251558>>251565
#335 #251558
>>251557
Я иголочный/процедурный/конусный хуй. Мои крафты как раз иногда круто выглядят.
#336 #251559
Летчики, есть какой нибудь мод чтобы контролировать два крафта одновременно? Пилю фалькон 9 и по отдельности все работает, первая ступень садится , а спутник тем более выводится.
А мне надо что нибудь такое чтобы я рулил первой ступенью, а вторая по таймингу включала двигатель/держала наклонение. Такое возможно вообще?
васяносборка если че
>>251561>>251577
#337 #251561
>>251559
Времени более чем достаточно, чтобы скруглить орбиту спутнику. Если нет, хуевая у тебя ступень.
>>251563
992 Кб, 1440x900
#338 #251562
Лол.
#339 #251563
>>251561
Иди и смотри включения двигателей первой ступени.
>>251564
#340 #251564
>>251563
Ты в РСС штоле пилишь?
>>251569
518 Кб, 1280x720
#341 #251565
>>251551
Все готовое. Хочу ручками пилить.
>>251553
Оке, попробую.
>>251557
Ну так-то оп-хуй это я, а не он.
>>251566
#342 #251566
>>251565
Почему готовое, если взять изначально за основу что-то не настолько вырвиглазное, будет же ок.
>>251568
#343 #251568
>>251566
Все равно мне кажется, что это слишком легко. Ну и, наконец, в баки НФТ воду не зальешь.
#344 #251569
>>251564
Конечно.
>>251571
#345 #251571
>>251569
И просто так, без скриптов, без всяких умных штук вроде КОС?
>>251572
#346 #251572
>>251571
Ну я и спрашиваю про скрипты и прочие умные штуки.
Давай уже коротко и по теме.
>>251574
#347 #251573
>>251549
Спасибо. Не подскажешь, по твоему мнению, FAR нужен, или нет? Или сейчас и в ванилле норм
>>251672
#348 #251574
>>251572
Есть много чего, начиная с мехджеба, что может помочь. Но стоит спутнику улететь больше, чем на 27км, и все. Ограничения движка, ты же понимаешь?
>>251577>>251579
#349 #251577
>>251559
Да, конечно, FMRS есть.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/72605-105-flight-manager-for-reusable-stages-fmrs-v1001/
Довольно удобная штука.

>>251574
Были раньше TT NeverUnload и ему подобные кстати для расширения активной зоны, что-нибудь есть им на замену сейчас?
>>251582
#350 #251579
>>251574
Понимаю, но этих 27км вполне хватит чтобы подтолкнуть спутник и посадить первую
>>251582
#351 #251582
>>251579
Тогда КОС, мехджеб, еще такие инструменты были у bahamuto и USI. Погугли, может что приглянется. И >>251577.
>>251583>>251584
#352 #251583
>>251582
Ок, спасибо. Буду искать
#353 #251584
>>251582
kOS херит тебе геймплей (хуй ты потом без него полетишь, как лох штоле?), заставляет учить КРИВОЙНАХУЙ недоязык, и заниматься говнокодерством.
Хотя интересно, пока не заебёт. Выдавил из себя эту гадость, теперь пишу только простые штуки для всего, что нельзя сделать иначе.

Вот бы кто запилил возможность писать скрипты на чём-то нормальном...
>>251586
#354 #251586
>>251584
Разве кос не похож на языки для реальных мозгов ракет? Такой же уебищный из-за ограничений.
>>251588
#355 #251588
>>251586
Ты знаешь, на чём и, главное, как написан софт для всяких сложных риалтаймовых хуиток вроде СкуКране или Фалконе 9РЭ?
Какие ещё "ограничения"? Одно дело когда писать неудобно, другое - когда памяти или времени не хватает физически. Я, блядь, от этого вашего Кербалскрипта аж Паскаль вспомнил - такая же неудобная хуйня с костылями.
>>251591
#356 #251591
>>251588
Знаю. На всяких ассемблерах, но на флаконе еще и на яве кажется.
>>251592
#357 #251592
>>251591
KS уебанистее ассемблера, уж извините. Хотя всё не так плохо. Но красиво писать на нём нельзя, имхо, вечные костыли получаются.
>>251595>>251597
#358 #251593
А это норма, что в 4х текстуры планеты сверху как-то совсем растянуто выглядят?
>>251594
#359 #251594
>>251593
Норма.
#360 #251595
>>251592
В общем, я хотеть возможность писать на чём-то жирном, и чтобы библиотеки были и круто.

И вообще надо сделать деревянную руку, тыкающую в клавиши, и управлять ей с Ардуины.
#361 #251597
>>251592
Ассемблер не уебанист, он просто ассемблер. Там иначе никак. А в КОСе, мне кажется, имеет место быть закос под асемблероподобные низкоуровневые языки для каких-то таких ограниченных БЦВМ. Но при этом такая структура, похожая на ассемблер, совсем не нужна и маскирует под собой что-то другое. Впрочем не знаю, на косе ничего не писал, только так, ознакомился.
>>251598>>251601
#362 #251598
>>251597
Блядь, ну почему я такой косноязычный, пост на сосаче написать нормально не могу.
>>251599
#363 #251599
>>251598
Надо ирл общаться. Иди пробздись
>>251600
#364 #251600
>>251599
Некуда.
>>251602
#365 #251601
>>251597
Не, там не закос. Там хуй знает что, мне тяжеловато было освоиться, очень неудобно писать и отлаживать, особенно большие программы. Это не всякие сложности в духе прямого управления вектором тяги, а именно вот какая-то костыльность языка. Или я закостеневший хуила, который не любит "новое", лол.
>>251608
#366 #251602
>>251600
Ты на орбите чтоле чтоб некуда было?
>>251603
#367 #251603
>>251602
Да, вроде того. На низкой социальной орбите.
>>251605
#368 #251605
>>251603
Лол.
#369 #251608
>>251601
Окей, я просто помню кусок кода, там короткие строки и в начале каждой set, get и т.п. А сейчас еще погуглил, совсем даже не ассемблер. Впрочем, так еще хуже.
#370 #251616
Вдруг кто не видел:
https://www.youtube.com/watch?v=m3V6COGcLW4
#371 #251628
В реализме нельзя перерабатывать ископаемые ресурсы в топливо?
>>251631
#372 #251631
>>251628
Все зависит от тебя, берешь и переделываешь конфиг конвертера.
#373 #251633
Почему у меня на луне парашюты не открываются? Задолбался косманавтов хоронить
>>251634
#374 #251634
>>251633
Искусственное ограничение ради обезьяньего баланса. Видишь ли ты должен на двигателях садиться. Типа так америкосы делали.
>>251638
#375 #251638
>>251634
Ясно. А почему две луны? Где почитать про вторую?
>>251639
#376 #251639
>>251638
Вторая луна это как бы высокий уровень сложности. Она далеко, на нее тяжело летать.
>>251640
#377 #251640
>>251639
Точнее ее орбита неправильная, и трудно попасть.
#378 #251643
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/130233-little-green-men-from-mars-v11/

Гениально. [spoiled]Нужно запилить такой мод, что старт с Лойса сделать[/spoiler]
#379 #251644
>>251643
Двачую, гениально. Лучше этого может быть только моя мечта о старте с корабля поколений огурцов, приближающегося к незнакомой солнечной системе. Никаких РН, только корабли, только добыча ресурсов и исследование.
#380 #251645
Почему солнечный парус не работает, если на него светить фонарями?
>>251646
#381 #251646
>>251645
Потому что парус толкает не свет.
#382 #251647
>>251643
Классный чейнджлог:

>V1.0: Removed Kerbin's oceans from Mars.

#383 #251650
>>251643
Я джва года ждал этот мод
#384 #251652
Как убрать лишние иконки в тулбаре?
>>251692
1912 Кб, 1920x1080
#385 #251658
Поясните за процедурные крылья B9.
Из одной детали я смогу сделать крыло, как у шаттла/бурана? Такой же формы? Какой именно параметр отвечает за это?
>>251663>>251877
#386 #251663
>>251658
Можешь менять только стреловидность кромок. Для ожевального крыла надо несколько секций стыковать по хордам, смысла в таком крыле в КСП нет совсем, шатловое крыло лучше возьми из других модов.
>>251755
#387 #251672
>>251573
Если ты самолетами не увлекаешься, то не нужен.
#389 #251744
Пеніс.
#390 #251749
И вот, главный вопрос, КОГДА?
>>251750>>251753
#391 #251750
>>251749
Через две недели
>>251751
#392 #251751
>>251750
Так обещали же в январе, не? Или на февраль перенесли?
>>251752
#393 #251752
>>251751
Так январь-то ещё не кончился
>>251754
#394 #251753
>>251749
1-2 недели.
#395 #251754
>>251752
Это как с марафоном в одой картофельной игре, ПОДОЖДИТЕ ЕЩЁ ЧУТЬ ЧУТЬ.
1939 Кб, 1920x1080
#396 #251755
>>251663
Бля, нашел "B9 Style" шаттлокрылья, но они сломаны.

1.0.5
#397 #251756
>>251755
Они не сломаны, есть фикс, читай что пишут на последних страницах темы.
>>251761
#398 #251757
>>251755
А, ты не о процедурных. Тогда хз. Кстати чем тебе не нравится Big-S из стока, например?
>>251758>>251760
#399 #251758
>>251757
А чем тебе они нравятся? Ебаной теплозащиты нет. Без черного днища шаттл не шаттл.
>>251765>>251770
#400 #251760
>>251757
На них мой шаттл летает жопой, например.
Мне тут 20 тредов назад любитель процедурного посоветовал поставить ПРОЦЕДУРНЫЕ крылья. Но я не могу найти.
#401 #251761
>>251756
Там всего 3 страницы в треде.
>>251762
#402 #251762
>>251761
Все, увидел, вот я долбоеб.
#403 #251764
хули сложного в РСС, на орбите спейсшип собираю и лечу
>>251771
#404 #251765
>>251758
Уже запилено для 1.0.4 и 1.0.5
Могу дать если надо. Там настраивается теплощит и скейл
>>251766
#405 #251766
>>251765
Щавай.
>>251768>>251782
#406 #251767
>>251755
Там надо скейлеры добавить. Я дома буду через часок, отправлю сюда переделанные
>>251768>>251773
#407 #251768
>>251769
#408 #251769
>>251768
Окей.
>>251782
#409 #251770
>>251758
А как быть с каргобеем и кабиной? Есть ли некий мод, который добавлял бы варианты текстур таким вещам?
>>251773
#410 #251771
>>251764
Хули сложного в КСП? Ракету собираю и лечу
>>251775
#411 #251773
>>251770
Вроде то, о чем говорит >>251767 делает и крылья и фюзеляж с теплозащитой.
#412 #251775
>>251771

>Ракету собираю


>Не делать 20-метровый бустер в Tweakscale и лететь на нём

>>251776
#413 #251776
>>251775

>не делать 50-метровый процедурный бак и летать на нем

#414 #251782
>>251769>>251766

http://rghost.ru/8HtHDKYyx- днище и нос шаттла. Заходите в конфиги и видите там функцию RESOURCE { name = Ablator и в графе amount пишете сколько вам надо имхо нужно только для носа/днища. По первому посту можно смотреть насколько обгорело все, чернота пропорциональна выработке покрытия

http://rghost.ru/6KGXMLSbS-крылья со скейлом для рсс мк3. скейл рсс/сток=1.77772
Нулевой !RiTlztw4EQ #415 #251795
Как разжиться наукой на добыче руды?
Решил я подогнать себе пару простых очков науки, стал исследовать родные просторы Кербина, понаисследовать биомы по полной, да ещё и КСП Центр, как оказалось, богат на науку. Но вот руда: какой от неё толк? Добрался я до Биома1, начал месить глину, заполнил бак иииииии... на этом всё. Поехал в Биом2 - там же добыл руду и тоже сорвал аж 0 наук за это. Чому? Ни засыл инженера, ни учёного никак не изменили очки науки. Мой ровер даже в плохозёмпустоши добрался - но и там руда не принесла ничего.
Нулевой !лол #416 #251798
>>251795
тест
>>251799
Нулевой !J/XtssJYMM #417 #251799
>>251812
#418 #251800
>>251795
Слушай, я забыл твой трипкод, запалишь еще?
>>251804
#419 #251804
>>251800

> Слушай, я забыл твой трипкод, запалишь еще?


Да не, сиди на бета-версии.
>>251796
То есть, кроме как бакодозарядки она мне и не в рог не упёрлась, эта руда?
>>251807
#420 #251807
>>251804
Я уже поставил твой новый трип на дешифровку, сейчас не 2004 а у меня не целерон Д, так что вообще бросай это дело.
>>251831
!WXmZBVTdeE #421 #251810
тест
>>251812>>251831
!WXmZBVTdeE #422 #251812
>>251810
#анус

ща найду его >>251799 и >>251795
>>251831
!трипобляди #423 #251813
трипобляди не нужны
>>251815
трипобляди !Bezcb8o5Nc #424 #251815
>>251813
лол
2645 Кб, 1920x1080
2586 Кб, 1920x1080
#425 #251817
Шаттлодети, выручайте.
Поставил B9 Style крылья и произошел пиздец. Решил протестировать шаттл в атмосфере, и вот что вышло:
https://www.youtube.com/watch?v=jVWeEeTdxLg&feature=youtu.be
Особенное веселье с 1:00
2-й пик-мой шаттл, со моим крылом. В крыле 5 деталей. Итог: идеальные характеристики, жопой не летает, плавно падает на Кербин, провел с ним кучу полетов. Т.е. проблем нет. Решил сделать крыло из одной детали(1й пик). Что с ними не так? Как пофиксить? Есть ли процедурные крылья, которые бы позволяли повторить крылья Шаттла/Бурана? Ну или хотя бы готовые крылья, только от другого мододела.
#426 #251819
>>251817
Эти крылья для фара.
>>251870>>252319
#427 #251830
Если я хочу построить большую орбитальную станцию, как сделать, чтобы игра не превратилась в лагфест на 2 фпс? Есть какие-то моды, позволяющие после того, как конструкция собрана, соединить несколько деталей конструкции в одну?
>>251946
#428 #251831
>>251807
>>251810
>>251812
тебе реально делать нечего?
летел бы на илу, а то вон ерох керман уже все планеты исследовал, а ты всё сидишь ксп-треде как сыч да с трипами ебёшься
!WXmZBVTdeE #429 #251833
>>251817
Крылья для фара, в конфигах строчка есть
>>251870>>252319
1377 Кб, 5464x3072
2674 Кб, 5464x3072
#430 #251837
Аноны, а кто нибудь знает как убрать эту рамку старой кабины, первый пик? Алсо как поднять точку камеры иллюминаторов? если ставить мк2 то взгляд упирается в деталь носового обтекателя

Алсо, шаттлоанон-эти гондолы норм?
#431 #251870
>>251819
>>251833
Как быть? Ставить фар? ЕЩЕ ОДИН МОД? Есть ли конфиги для стоковой аэродинамики? Ну или другие крылья.
>>251874>>251882
#432 #251874
>>251870
Хочешь стоковую аэродинамику- лепи пазлы из стоковых заготовок. Нет больше вариантов
>>251894>>251895
560 Кб, 1010x697
#433 #251877
>>251837
>>251817
>>251755
>>251658
Астрологи провозгласили неделю шатлобляди.
>>251888>>251984
#434 #251882
>>251870
Что это за кудахтанье про еще один мод каждый раз? Будь мужиком.
>>251908
#435 #251888
>>251877
Пикча супер
#436 #251890
>>251837
Ты поставил кокпит от B9 на кабину от старого шаттла? Ебанутый.
>>251895
#437 #251894
>>251874
Есть стоковое Big-S крыло.
#438 #251895
>>251874
нит
>>251890
Ну хорошо же выглядит, не?
#439 #251896
>>251892
нет
#440 #251899
>>251897
Ну а теперь сделай на стоке самолет с В9 и полетай на нем.
4 Кб, 327x56
#441 #251907
>>251901
Ты один про них говоришь, лол
#442 #251908
>>251882
>>251892
Ну так подскажи под на процедурные крылья, что бы я смог слепить шаттлоподобные крылья.
>>252035
#443 #251911
Простите, а как называется мод на >>250872 , показывающий информацию о крафте? google ksp+gps не гуглит.
#444 #251914
>>251913
Спасибо.
#445 #251926
А что, в RSS реально надо строить такие ёбы: https://www.youtube.com/watch?v=mrjpELy1xzc чтобы слетать туда-обратно на Марс?
Или просто автор долбоеб, так как не разделил разгонный модуль для возвращения и посадочный, да и вообще переборщил с массой лендера?
>>251927>>251937
#446 #251927
>>251926
Ну и еще собственно вопрос: почему он просто втупую почти на все ступени лепил вязанку вместо того, чтобы делать перекачку топлива и отцеплять не 6 баков сразу, а по 2? Ведь реально это дельту очень сильно повышает
#447 #251937
>>251926
Детали же стоковые/из модов на сток епт. С РО вязанки нахер не нужны.
#448 #251941
>>251936
Мне понравилось. Ещё и настраиваемо.
#449 #251946
>>251830
Нет.
Можно отсоединять ненужное (рцс/солярки/прочую мелочь) с помощью KAS/KIS.
#450 #251948
>>251943
ИРЛ и вечномолодых зелёных человечков нет.
>>251960
#451 #251950
>>251943

>ИРЛ


>KSP

#452 #251960
>>251948
Наверняка есть, но вряд ли даже в этой галактике.
>>251978
#453 #251978
>>251960
Ну вряд ли мы есть единственные человечки в нашей галактике на охуллиард звёзд. Наверное.
>>251980
#454 #251980
>>251978
Ну у зеленых-то человечков могле и изобрести спаржа-стейджинг ИРЛ...
З.Ы. вопрос к РО-юзерам: смотрел Скота Менли серию видео с реализмом, так вот, откуда добыть один только под как на видео? (который на ЬЛ1 похож)
>>251981
#455 #251981
>>251980
на МК1 похож
фикс
#456 #251983
>>251943

>Где ты ИРЛ видел перекачку топлива из одного бака в другой в таких объемах?



https://en.wikipedia.org/wiki/Falcon_Heavy

>Falcon Heavy has been designed with a unique propellant crossfeed capability, where some of the center core engines are supplied with fuel and oxidizer from the two side cores, up until the side cores are near empty and ready for the first separation event.

#457 #251984
>>251817
Ну. Да. Уже правильно сказали, что эти крылья используются только в комплекте с FAR. Положа руку на сердце, я реализмофага в тебе не вижу (не как что-то плохое), поэтому оставь эти выёбистые крылышки, и летай на своих. У тебя оно даже органичнее выглядит как-то.
Ну или ставь FAR.
А ещё я тебе скажу, что ты пытаешься лететь ровно на двигателях со смещённым вектором тяги. Не полетит оно ровно без бака. Без бака закручивание неизбежно.
>>251837

>шаттлоанон-эти гондолы норм?


Красота. Даже у меня таких нет
>>251877
Челленджер? Пиздецово-то как.
>>251994>>252035
#458 #251994
>>251984

>у меня таких нет


ShadowWorks
#459 #251997
Че там у девелоперов? ВКРАДЦЕ
>>251998
#460 #251998
>>251997
Две недели
#461 #252002
>>252001
Это что за скрины?!
#462 #252007
А физон в 64битке еще больше тормозит ? Я серьезно. Кеш кода и данных ведь больше потребует - вычисления только замедлятся.
195 Кб, 1920x1080
170 Кб, 1920x1080
#463 #252008
Экипаж 5 кербонавтов, ядерные двигатели, лаборатория, научные приборы, сканер, пробка для беспилотного режима. Посадка не предусмотрена. Головной докпорт для лендера, докпорт сзади - для лендера или дополнительных топливных баков. Минидокпорты на пилонах с двигателями для спутников, минидокпорт на корпусе для джетбайка. Дополнительные допорты по бокам пилонов - на всякий случай. 36,1 тонна пустой, 111,1 тонна полностью заправленный. В основном топливо, но есть и окислитель для дозаправки лендеров и запас монопропеллента. Играю в ванильку, сколько там дельты не знаю.
#464 #252012
>>252008
Вырвиглазный пиздец.
#465 #252016
>>252001
>>252003
Как он эти б-жественные содрогания экрана сделал при запуске двигателей? Круто выглядит.
>>252020
#466 #252017
>>252008
Хм, а мне нравится
#467 #252020
>>252016
Nassault-а ещё посмотри, он когда-нибудь свой Вояджер допилит. Правда, рендер не на KSP будет, но кербальские видосики у него самые жирные из всего, что видел.
#468 #252021
>>252015
Как это нет задач?! Space: the final frontier. These are the voyages of the starship Enterprise. Its five-year mission: to explore strange new worlds, to seek out new life and new civilizations, to boldly go where no man has gone before.
Капитану Кирку Керману нравится.
>>252023
#469 #252023
>>252021
Хреносоздательство/10, но тут и хуже бывает. Люди на мелкобак с мелкокапсулой Шкипер цепляют, размером с весь остальной корабль.
#470 #252025
>>252008
За самолетные фюзеляжи вместо станций или межпланетных кораблей надо лапы отрывать.
>>252026>>252034
#471 #252026
>>252025
Это всё так, но баков под джетфуел не завезли, а мелкие не всегда удобно юзать.

Хотя мне нравятся колбасочки из колбасочек, прям сайфай труёвый.
>>252033>>252076
#472 #252033
>>252026
Что мешает налить топливо в любой нормальный бак?
>>252038>>252042
2472 Кб, 1920x1080
#473 #252034
>>252025
Анус себе оторви, пёс.
#474 #252035
>>251908
>>251817
Бамп блядь, куда внезапно делись процедурные дауны? 20 тредов назад форсили КРЫЛЬЯ, а теперь исчезли.
Посоветуйте крылья, НОРМАЛЬНЫЕ, ПРОЦЕДУРНЫЕ.

>>251984

>что ты пытаешься лететь ровно на двигателях со смещённым вектором тяги


а нихуя, и эти движки проверял на своем шатте со сборным крылом. Я отключаю 2 нижних движка, и врубаю 2 верхних(орбитальных). Итог - корабль движется прямо.
#475 #252038
>>252033
А, так ты ещё хуже шкиперобляди: заливаешь рокетфуельные баки джетфуелом, и таскаешь мёртвый груз, да?
>>252041
#476 #252039
>>252036
А что? Элементарно же, правую кнопку на баке и внизу там лей в него что угодно.
#477 #252041
>>252038
Нет, у меня почему-то когда движок например цепляешь, можно выбрать топливо которое он жрнет.
>>252043
#478 #252042
>>252033
Тем, что нормальный бак окажется наполовину пустым, и с собой придётся тащить лишний люминий.
#479 #252043
>>252041
Эталон модобляди: обмазался всем, до чего смог дотянуться.
>>252049
#480 #252045
>>252032

>Ты уже откровенно заебал


Я сейчас начну опять с тобой разговаривать, ты загоришься и съебешь.
Так что залезай в свою ржавульку на тайваньских микросхемах и уебывай
#481 #252046
>>252044
Какие у тебя могут быть тонкие намеки, ты же поехавший.
#482 #252048
>>252047
Не заводится? Помпаж?
#483 #252049
>>252043
Есть же минимальный набор фиксов макачьего говна, без которого здоровые люди не играют. Ты предлагаешь сквадовские баги и дыры в геймплейной логике жопой своей затыкать?
#484 #252052
>>252051
Конечно. У тебя противопожарная система с первых моделей не функционирует. Но и аналогов не имеет.
#485 #252054
>>252051
Ты первый начал, лол. #ятакиграю
#486 #252055
>>252032
Шкиперодаун, это ты так заебал, ну пиздец просто как. Желчный всем недовольный хуй. Ты тут один такой.
>>252085
#487 #252058
>>252057
Понизь TWR, детка.
#488 #252062
>>252057
Дело не в шкипере, дело в том, что ты как появился, сразу начал срать всем на голову, текстурки обводить, выебываться на всех.
>>252061
А кто же еще? Ты тут один такой.
#489 #252063
>>252057
А вот не начал бы пороть хуйню в духе "МНЕТАКНАДА А ВЫ ВСЕ БЫДЛО" - все бы быстро забыли.
Нулевой !RiTlztw4EQ #490 #252069
Я извиняюсь, что мешаю вам забрасывать друг друга снежками из говна, но я хотел узнать, как расфокусировать вид с какой-то планеты обратно на корабль (или на центральную планету, если был выбран спутник оной)?
>>252071
#491 #252071
>>252069
На корабль иногда не получается, почему-то, но вообще надо щелкнуть два раза ЛКМ на корабль или планету. Если ничего не помогает, то жмать Tab, и перебрать все небесные тела, а после будет активный крафт.
>>252074
Нулевой !RiTlztw4EQ #492 #252074
>>252071
Ок, спасибо.
#493 #252076
>>252026
Есть мод на ядерные движки, в котором даётся возможность любой бак превратить в fuel-only.
#494 #252077
>>252057

>Я просто не вижу смысла ввязываться в срач с тобой.


Поэтому заткнись и обтекай. Я, пожалуй, буду звать тебя Парафин
#495 #252078
>>252008
Если йоба построена как межпланетный тягач, то:
1) Много избыточной массы. Лучше, чтобы основная часть топлива была в отделяемых баках, которые не жалко выбросить. Все равно тебе такое же количество баков при каждой заправке выводить.
2) Лаборатория - расходник, должна отстреливаться.
3) Избыток рцс-топлива - лишняя масса.
4) Избыток тяги. Для межпланетников лучше ориентироваться на твр в районе 0.1-0.2. Хотя это мое личное мнение.

Вообще в идеале возвращаемое ядро тягача должно быть подом с сопутствующей обвязкой (солярки/батареи/етц) + немного баков + все имеющиеся движки. Все остальное тащить назад незачем.

Далее по дизигну:
1) Самолетные баки - говно. Обмажься ven's stock revamp или fuel switcher.
2) Крафт выглядит пустовато. Попробуй более плотную компоновку и большее количество "ненужных" деталей - структурных элементов, антенн и т.д. Можно городить загончики из мачт/балок и заполнять их начинкой, будет выглядеть как сложное устройство. Конкретно на твоем пике я бы сдвинул боковые ускорители вперед, а место между ядром и ускорителями заполнил начинкой. А если заполнить начинкой еще и место между ускорителями, крафт будет выглядеть особенно йобисто. Здесь под начинкой я имею ввиду в том числе и баки.
3) Не брезгуй инструментами rotation и offset. Если небольшую балку с фонарем на носу повернуть не перпендикулярно поверхности, а перпендикулярно продольной оси крафта, то будет смотреться лучше.
4) Меньше симметрии, по крайней мере для нетяжелых деталей.
5) Радиаторы прилеплены криво. Я в курсе, что там поверхность такая, но их можно поворачивать и сдвигать.

Хотя в целом неплохо, моя первая йоба была хуже.

анонимный эксперт по постройке прилично выглядящих крафтов
#496 #252080
>>252079
Завидуешь? У тебя же там аналоговые будильники с кукшкой на панели, да?
#497 #252081

>сидят на анонимной борде


>а вот три месяц назад ты тут... а еще помню как ты... как же ты заебал еще семь тредов назад

>>252090
#498 #252085
>>252055
Вообще желчный всем недовольный хуй - это я. Я же садился на Дюну в 4x и я же вайпал тред капсболдом пару перекатов назад. Такие дела. К анону со шкипером отношусь нормально, фантазия ради отыгрыша - это хорошо. По крайней мере лучше, чем растягивать уебищные процедурные баки на говнокрафтах, чтобы сесть огоспади на тетан и идти самоуверждаться в огурцач прям как я.
2006 Кб, 1920x1080
#499 #252088
Надо маршевый межпланетник цеплять, или электрический или газоядерный реактор, 750 ядерного импульса обычного металлического реактора это уныло - 7к дельты - предел для моих целей космолетиков и эт маловато.
>>252095>>252130
#500 #252090
>>252081
Творческая игра склоняет людей в вниманиеблядству. Надо запретить огурцов на бордах.
>>252103
Нулевой !RiTlztw4EQ #501 #252092
>>252078
Насколько возможно застроить огромнейший комплекс из сотен составных частей на орбите Кербина, каждая из которых запускается отдельно, чтобы в итоге вся эта огромная махина могла пристыковывать к себе очень много частей подряд таким образом, чтобы можно было сделать т.н. космический лифт? Но не до поверхности, само собой, а до, скажем, 10 тысяч метров над уровнем моря? А самое главное: выдержит ли эта структура гравитационную растяжку?
Если да, то - в далёкой перспективе - на подобных станциях следующих поколений можно будет обосноваться на орбите Джула и построить "мост" прямо до уровня 0000м до поверхности и прям там взять анализ "почвы". Да, ползти по лестнице туда и обратно будет очень долго, зато каков размах.
А если уже на Джуле такой финт сработает, то придумать такой орбитальное удило оставьте шутки Петросяну, с которым возврат с поверхности крупных планет ракетным способом больше не понадобится.
>>252096>>252133
549 Кб, Webm
#502 #252093
#503 #252095
>>252088
Выглядит, конечно, занятно, но любая комиссия выебет тебя в жопу при попытке утащить крылья дальше НОО. НЕОТЫГРЫШНО НИИФИКТИВНА ТЫ ШКИПЕРОДАУН НЕТ ТЫ Я СКОЗАЛ ТЕКСТУРЫ СЛИШКОМ ЧЕТКИЕ ГДЕ РАСТЯНУТЫЕ ПРОЦЕДУРНЫЕ БАКИ Я ТАК ИГРАЮ.
>>252162
#504 #252096
>>252092
Хватит прогуливать физику.
Крафт затормозит об атмосферу и упадет.
>>252145
#505 #252101
>>252078
1. Предполагается, что отделяемые баки цепляются к заднице и отстреливаются один за другим.
2. Отказать. В лаборатории мистер Спок.
3. Подумал, что запас РЦС нужен для дозаправки лендеров.
4. Это я сначала их 8 поставил, но выкинул половину.

Но это и не совсем тягач.

1. Не хочу ничем обмазываться. Если бы хотел, то в первую очередь посмотрел какая у него дельта, а потом уж всё остальное.
2. Пустоватый он потому что без лендеров и пробов.
3. Не брезгую. Как я пилоны крепил? Балку на носу я хотел отвести подальше в сторону от докпорта, чтоб её не снести случайно.
5. Радиаторы прилеплены ровно! Зуб даю ровно!
#506 #252103
>>252090
Смысл в том, что эти послания адресованы уже абсолютно хуй поймешь кому.
>>252104
#507 #252104
>>252103
Поехавшие же. В треде 66 постеров, а они кого-то детектят без аватарок.

ввел-моду-на-historian-аватарки-кун
307 Кб, 3840x2160
#508 #252126
Я должен превозмочь и дождаться 1.1 и модов к нему, не играя пока в KSP...
>>252212
#509 #252130
>>252088
Как, кстати, сажал, мне интересно? На какой скорости тормозил об поверхность, садился по вектору скорости, или против него?
Мне самому кажется, что надо против вектора скорости, чтобы можно было брать и поддерживать вертикальную скорость, не разгоняясь, но я могу ошибаться
>>252162
#510 #252133
>>252092
Нельзя же, у тебя нижние части будут в атмосфере, движок игры не позволит тебе даже выйти в спейсцентр, когда будешь эти детали стыковать. Да и не уверен я, что движок разрешит тебе работу с очень вытянутыми штуками. Ну и да, никто не отменял реальную физику, которая это распидорасит тебе
>>252145
#511 #252136
>>252112
Я накатил нормально, другое дело, что он, вроде как, вообще сделан под RSS, во всяком случае лаунчсайты там реальные, да и расположены они невпопад. В том смысле, что прямо видно как квадратик с лаунчсайтом воткнут в землю, так как высоты различаются. Особенно весело когда посреди океана торчит квадратик острова с ВПП, торчащей из него в воду. Мб это можно как-то пофиксить, но вообще и так норм
#512 #252137
>>252135
А успеешь ли, а не накопится ли слишком большая вертикальная скорость?
Короче, как по мне, какие-то тонкости тут есть
>>252142
#513 #252142
>>252137
Можешь литобрейкинг (серьезно) на шариках и КАСовских гарпунах.
Нулевой !RiTlztw4EQ #514 #252145
>>252133
>>252096
А что если... украсть Гилли с орбиты Ивы?
По сути-то, это просто большой астероид. Если понастроить большую ракету с дрелями для самоподпитки, пристыковать всё необходимое на орбите Кербина, Ив или вообще Гилли, потом нежно использовать несколько клешней, ну и дать по газам. Можно подогнать на орбиту Кербина на низкие высоты. Или ради лулзов сделать его спутником Муны или со-планетой Минмуса. Или вообще припарковать возле КСП Центра.
>>252148
#515 #252147
>>252143
Лол, ну я авианосцами не обмазывался, наземные базы работают нормально за исключением того, что просто выбиваются из окружающего ландшафта
#516 #252148
>>252145
Лол, ты жирный или просто нюфаг?
Рельсы же, не сдвинешь нихрена с них
>>252149>>252157
#517 #252149
>>252148
Этот жирный, он уже давно с нами, правда левел выше стоконуба не поднимается, но это уже по религиозным причинам.
#518 #252154
Кстати говоря, есть мод делающий что-то с астероидами? Увеличивающий например.
Нулевой !RiTlztw4EQ #519 #252157
>>252148

> Лол, ты жирный или просто нюфаг?


Ни то, ни другое. Просто я ебу ваниль и редко играю. Настолько редко, что ещё до Илу и Дреса даже беспилотным спутником не долетал, и на ближайшую перспективу не планирую.

> Рельсы же, не сдвинешь нихрена с них


Да ну мало ли. Никто ж не пробовал. Вон, метеороиды уровня А, B, D там есть и их можно двигать. Гипотетически, Гилли тоже можно - не такой уж он и большой.
#520 #252162
>>252095
Сам такой был, наигрался с отыгрышом риализма, теперь на фонтастеку потянуло. Пока термоядерные штуки не трогаю, просто обычные ядерные реакторы с металлическим ядром, УИ даже ниже, чем у стокового ядерника...

>>252130
Есть движки для ВВП, отстреливаемые когда не нужны. В принципе если отказаться от них и заменить на вертикальную посадку с переворотом на шасси (один маленький двигатель в носу, чтобы мягко наклониться) можно выйграть + 1.5 дельты.
#521 #252168
>>252157
не сдвинуть джили, его орбита жестко прописана.
Первый !WXmZBVTdeE #522 #252169
>>252157
Нельзя. У него орбита статичная.
#523 #252174
>>252157

>Никто ж не пробовал


Пробовали. Не получилось.
#524 #252175
Как в ремоуттехе выводить первые спутники связи? Это вообще пушка получается, не пилотируемыми же кораблями.
>>252277
#525 #252176
А 4х что именно в 4 раза растягивает? Радиус, или как?
Масса тогда, получается, в 64 раза должна возрасти, что ли, равно как и дельта для орбиты?
>>252180
#526 #252180
>>252176
Бля, дельту в 8 раз, а не в 64, конечно
>>252182
#527 #252182
>>252180
Какие нахуй 8 раз? В том же РСС орбитку дает 9500 дельты.
>>252185
#528 #252185
>>252182
Какая же ты мразь
#529 #252188
Как выйти в точку Лагранжа в РСС?
#530 #252192
>>252191
Сука.
>>252193
#531 #252193
>>252192
А на ГСО хоть выйти можно?
84 Кб, 350x257
#532 #252201
Анончики, нате вам универсальную оценку ракет итт.
1928 Кб, 4240x2120
#533 #252204
>>252140
Доставлено.
#534 #252205
>>252202
Ты про ОПа?
#535 #252212
>>252126
Ультимейт челлендж. Я уже месяца два с тоской смотрю на строчку Kerbal... в стиме.
268 Кб, 1920x1080
#536 #252228
>>252238
#537 #252232
У меня на стоковых деталях в 4х получается массовое совершенство 1.5%. Я где-то объебался, или так и задумано?
>>252234
#538 #252233
PENИС
#539 #252234
>>252232
Даже в рсс 5% вывести как нехуй
>>252237
#540 #252237
>>252234
С РО же. А я пытаюсь в 4х на обычных деталях.
>>252239
774 Кб, 1920x1080
#541 #252238
>>252228
Напомнило мою йобу.
#542 #252239
>>252237
Так там сколько первая космическая
>>252242
#543 #252242
#544 #252252
>>252245
Да, спутал. Я опять переутомился, поэтому и 1.5%. Просто пойду спать.
>>252256
#545 #252256
>>252252
Все, это была глупая ошибка, починил. Теперь 4.2%.
1035 Кб, 1600x900
#546 #252270
Как правильно пользоваться субассемблями? Вот я, допустим, сохранил пикрелйтед, сделал спутник, вытаскиваю, а он не аттачится. В чем проблема?
#547 #252274
https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Вся суть RSS/x64


░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀


А вообще, этот тип годные ракеты строит.
>>252281>>252326
#548 #252277
>>252175
Руками. Прицепил на нос, вывел на орбиту, отстрелил декаплером.
>>252279
#549 #252279
>>252277
Да ебись оно, это же неотыгрышно.
>>252284
#550 #252281
>>252274
Алсо, схуяли у него при такой йобе НАСТОЛЬКО высокий фпс? У меня йоба пк, но на станции из 200 частей 15 фпс.
>>252285
#551 #252284
>>252279
Тогда сноси рт нахуй и не воняй.
#552 #252285
>>252281
Замедляется время (есть моды), запись, а потом ну ты понял, да?
#553 #252293
>>252292
Пока раз восемь в твердь. Сырой он еще у меня. Бывало в стоке хуйня, построенная прямо под ПН с первого раза летает, а тут прям никак.
#554 #252296
>>252143
Вась, а KerbalKonstructs у тебя с анофф. патчем?
В конфиге авианосца "concaveColliders = all" стоит? В 1.0.5 что-то там накренили с коллайдерами, без патча все статические объекты не держат на себе крафты.
#555 #252297
>>252295
Шесть двигателей сбивают с толку SAS, надо регулировать гимбал, а на некоторых отключать.
>>252298
#556 #252298
>>252297
У меня шесть двигателей почему-то не сбивают.
#557 #252302
Любители FAR, проясните. Стоковые самолеты с FAR летают? Работают ли с этим модом стоковые крылья?
#558 #252304
>>252301
Четыре жрд из спэйси и три бустера оттуда же, сегодня запускал. Не угадал.
#559 #252305
>>252300>>252301
Я просто привык переключать на прогрейд для гравиповорота. Попробуйте с движками как у меня, и поймете. Я это с стока наблюдаю.
828 Кб, 1600x900
730 Кб, 1600x900
#560 #252309
Блок А заработал, блок Б в аэродинамически нестабилен и не может в надкалиберные обтекатели. Это пиздец, от такого реализма хочется рыдать.
988 Кб, 1600x900
#561 #252318
>>252317
Есть. Приладил аэротормоза вместо решеток, они вполне работают. Постоянно немного подруливают это говно.
#562 #252319
>>251819
>>251833
Поставил FAR, теперь корабль просто падает камнем вниз. НАЙС,
#563 #252326
>>252274
Эта тряска из кабины
1074 Кб, 1600x900
#564 #252327
Протон работает, но х4 это реальный корткор, если без вязанок конечно.
>>252330>>252566
#565 #252330
>>252327
А что на верхушках мачт?
#566 #252375
Вам не попадались где-нибудь решетчатые рули?
>>252378>>252538
#567 #252378
>>252375
Нет.
А вам не попадались где-нибудь ионные шкиперы в вакууме?
179 Кб, 1600x1200
#568 #252432
>>252339
Кстати, ты объебался, ведь у меня(шкипера) все детали из KW, а на скриншоте - нет.
#569 #252438
>>252422
Именно. Под конец каждого треда иголочник, он же шкиперохейтер просто уничтожается. Кстати, он так мне и не пояснил, чем так плох шкипер на том самом крафте, и почему его НЕЛЬЗЯ ставить.
>>252457
#570 #252447
>>252443
Конечно не видел, на подливиях далеко не улететь.
#571 #252457
>>252438
Я иголочник, сейчас пилю Протон, почти не упоминаю шкипера. Он хейтил мои текстурки, не то чтобы я его не мечтаю отсюда выгнать, но особо это не озвучиваю.
#572 #252531
Че за нах, всё, КСП треды выгнали из спейсача?
#573 #252532
>>252531
Новый был признан нелегитимным, видимо.
991 Кб, 1600x900
#574 #252533
Тест. Надеюсь меня не забанила моча.
#575 #252538
>>252375
В Ven's Stock Revamp вроде были.
#576 #252554
>>252531
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой.
>>252544
Много вопросов задаете.
905 Кб, 1366x768
#577 #252561
>>252531
Просто надо читать в шапку и не перекатывать до окончательного затопления.
2632 Кб, 1920x1200
798 Кб, 1920x1200
466 Кб, 1920x1200
1304 Кб, 1920x1200
#578 #252566
>>252327

>Протон работает, но х4 это реальный корткор, если без вязанок конечно.


Сток на RSS, например. Без вязанок.
#579 #252570
>>252566
Это 64к жи. А еще сток в рсс неудобен. Баланс хуевыйю
>>252572
#580 #252572
>>252570
Дык RSS это х10, считай, не?

>А еще сток в рсс неудобен.


Я знаю. Я знаю...
Но было принципиально интересно, возможно ли распилить урановый лом деревянным напильником. Оказалось, возможно.
До Луны, правда, так и не долетел.
>>252574
#581 #252574
>>252572
Ну не совсем. В РСС есть НАКЛОН.
Ну и до Луны можно только на йоба-вязанках долететь.
#582 #252584
>>252566
Непбохая станция.
>>252589
4612 Кб, Webm
638 Кб, 1137x710
#583 #252589
>>252584
Спасибо, хотя я только сейчас заметил, что не те скрины с ракетой приложил, лол. Хоть конструкция в итоге сильно и не поменялась.

Хотел записать длиннющее видео со сборкой станции, но в процессе нечаянно похерил несколько клипов из середины и желание доделывать пропало. Зато на том, что таки построено, можно аутировать почти как на настоящей МКС, с куполой и бытовыми отсеками.
Я не умею работать с webm или лимит в 6 мегабайт в любом случае пиздец?
>>252591
#584 #252591
>>252589
Лимит - пиздец. Качай на трубу.
#585 #252599
>>252596
Movavi Screen capture.
106 Кб, 1920x1080
158 Кб, 1920x1080
#586 #252612
>>252566
Сколько деталей в станции, и какой FPS?
>>252616
#587 #252616
>>252612
163, ФПС - на глаз такой же, как с обычными крафтами, без провисаний, но иногда начинает вдруг пидорасить светотень.
В полной должны были быть 221 деталь, ФПС - хз.
11 Кб, 800x600
#588 #252621
Кербаны, рисую флаг для карьеры, что можно добавить/изменить?
>>252624>>252731
578 Кб, 1280x720
#589 #252624
>>252621
Схоронил.
И убери этот овал. Круг лучше будет смотреться, имхо
>>252625
#590 #252625
>>252624
Чо у тебя там за окном, Венера?
>>252633
#591 #252627
>>252566
Помню выводил там Эксплорер из стоковых деталей, одна жидкая ступень и на ней три из твердаков лол. На этом ресурс веселья в рсс исчерпался, а зачем он нужен осталось загадкой.
>>252628
#592 #252628
>>252627

>а зачем он нужен осталось загадкой


Там охуенный Юпитер.
И в нём можно утонуть. Кругом небо.
Слева, справа. Сверху. И снизу тоже.
Сука.
Я боюсь Юпитера.
479 Кб, 1280x720
#593 #252633
>>252634
#594 #252634
>>252633
Солнечный спрайт ты правильно кораблем закрыл, да.
#595 #252637
тест
2010 Кб, 1920x1080
2653 Кб, 1920x1080
#597 #252657
Почему каждый сраный раз, когда я ставлю стоковые шаттлокрылья(Big-S), шаттл начинает летать жопой в прямом смысле. Его просто развернуло и он начал ПЛАНИРОВАТЬ жопой, словно летел нормально. Втф?
>>252672
#598 #252672
>>252657
Кокой шатол — так и летает.
76 Кб, 512x355
#599 #252731
>>252621
Мой пижже.
#600 #253032
Насмотревшись спейэксов.
Можно ли посадить ракетоноситель на баржу?
То есть запустить вязяночку, посадить еще какой-нибудь плоской поверхностью вверх в море, и на неё что-нибудь приземлить.
Мне самому лень.
>>253046
#601 #253046
>>253032

>ракетоноситель


Лох ибаный
Kerbal Space Program #161 Венерианский #602 #253846
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред утопили тут >>252641 (OP)
Kerbal Space Program #161 Венерианский #602 #253846
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред утопили тут >>252641 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски