Вы видите копию треда, сохраненную 2 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>249863
.
1
Проиграл с этого Ориона.
С поверхности Венеры на орбиту он могет. Правда, не дальше. Разве что подлететь к кораблю еще может, чтоб астронавты перелезли.
Они ж астероиды помогали запиливать в игру, и консультировали по всякой мелкой хуйне
Покажи расположение центра масс и центра подъемной силы на пустом шаттле без топлива
Сейчас. Я пилю пока ракету для вывода жилых отсеков Центуриона. Потом запилю скрины взлета(видео не смогу, скорей всего интернет медленный, а кабель только через неделю будет)
1й пик шаттл с Big-S
2й пик мой успешный шаттл со сборными крыльями из мелких деталей, который летает ИДЕАЛЬНО.
Я помню, когда только начал шаттл пилить умом пизданулся из-за этих BIG-S. Но я хочу сделать ТРУЕ корабль с черным днищем, с красивым крылом. И опять столкнулся с проблемой.
Охуеть, перекачаю я и получу те же файлы игры.
Качал в Steam, возможно x64 багает. Брал x64 на каком-то форуме для 1.0.2 Может в этом проблема?
Окей, у меня в игре пиздиллион багов. например проседает фпс на станции из 150 деталей, хотя анон выше описал, что все ок. На мунной базе вообще страшные вещи происходят. Писал везде, где мог. На форуме ксп не помогли, кто-то написал, мол КРЯКЕН и все. Ладно, как мне починить все это? Подскажи актуальный билд x64.
Есть две вещи, с которыми надо просто смириться.
Первая - крафты, в которых много деталей, адски тормозят.
Вторая - виндовая 64-версия багованная.
И хуй ты че сделаешь.
Жди две недели.
Почитал новый отчет, понял что еще МЕСЯЦ страдать.
Вполне возможно, лол. У меня такое только с процедурными крыльями бывало в старых версиях.
Есть, конечно, но это такое. Вырвиглазное нагромождение несвязной хуиты.
Да, мне он почему-то доставляет удовольствие, особенно на орбите. Капсула не дает такого. Ну и с помощью него я могу переставлять модули на станциях, как и доставлять/убирать их. К своей станции на 290 запчастей сейчас даже летать не буду, ибо это просто уничтожит игру. ПОДОЖДУ ДВЕ НЕДЕЛИ.
>>252692
Играю в сендбокс.
>>252694
Почему каждый раз по разному? Почему составное крыло из мелких деталей летает идеально? 1.1 походу еще не скоро выйдет, а я и так заморозил свою МКС уже как месяц.
Да если б я знал. Ты бы попробовал скопировать свою сборку на 32-битную версию да проверить.
>Это тоже из-за x64?
х64 - крайне таинственная штука.
Никто не знает, по какому принципу там возникают баги.
Они у всех разные и никогда не повторяются.
Баги х64 находятся вне пределов разумного и относятся скорее к мистическим знаниям Древних, нежели к программированию и отладке.
Беги от х64, беги как только можешь.
А нужен ли щит для посадки на Марс IRL?
Вроде бы атмосфера же совсем разряженная. Или важна именно скорость столкновения с частицами?
Curiosity садился со щитом.
Выглядит так будто черное днище- а оно тоже дает лифт, смотри в характеристиках- перекрывает лифт крыльев. Однако, я бы не давал эти детали если бы сам не летал на них в стоке.
При одних крыльях дает, при других не дает? Причем и те и другие ведь стоковые.
мимо путешествовал
Действительно. Ну не знаю тогда
Щит нужен. Недостаточно разреженная, ее хватает чтобы пиздец как разогреть. При спуске с НОО входящие объекты раскаляются уже на ~80-90км, например.
Ну крылышки еще можно понять зачем, хотя на Марсе сак себе идея. Но зачем тут система аварийного спасения!? Типо, мы спаслись, а через пару лет нас заберут, лол.
Если ролеплеить, то нет - такой щит ни от чего не защитит. Если не ролеплеить, то норм.
Это не Марс.
Странный ты, и логика у тебя странная.
Это венера, там же подпись, блджад, есть.
>>252716
Потому что будет поток особый. Особенности аэродинамики, крч радиус щита должен быть равен длине сосиски. Я не помню точно, мимокрокодил.
Гугли кактеплощиты расчитываются. Чтоб странным не быть
ПОСТРОИЛ ЛАНДЕР 7/10, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ВЗЛЕТЕТЬ С ВЕНЕРЫ
@
ЧТОБЫ НЕ УБИВАТЬ ОГУРЦОВ И НЕ ЮЗАТЬ БОГОМЕРЗКИЙ КВИКСЕЙВ, ТЕСТИШЬ В СИМУЛЯЦИОННОМ ПОЛЕТЕ
@
ПЕРВАЯ ПОСАДКА НЕУДАЧНА, ЛАНДЕР СГОРЕЛ, РАСШАТАВШИСЬ
@
ВТОРАЯ ТОЖЕ - ЛАНДЕР ПОПЫТАЛСЯ РАЗВЕРНУТЬСЯ НОСОМ ВПЕРЕД
@
ТРЕТЬЯ ПОСАДКА
@
ТЫ СУМЕЛ УДЕРЖАТЬ В РАВНОВЕСИИ АППАРАТ, ПРЕОДОЛЕТЬ МЫЛО И КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫЕ ОБЛАКА И СНИЗИТЬ СКОРОСТЬ ДО ПРИЕМЛИМОЙ
@
ВЫПУСК ПАРАШЮТОВ
@
ЕХИДНАЯ ЖЕЛТАЯ НАДПИСЬ СООБЩИЛА, ЧТО ПАРАШЮТЫ ОТОРВАЛИСЬ
@
ЛАДНО, ЗАБЫЛИ
@
СБРОС ТЕПЛОВЫХ ЩИТОВ
@
ЩИТЫ ПРОЛЕТАЮТ В САНТИМЕТРАХ ОТ АППАРАТА, ОДИН СБИВАЕТ АНТЕННУ И БЕСПИЛОТНЫЙ МОДУЛЬ
@
ЛАДНО, ОНИ НЕ БЫЛИ НУЖНЫ
@
ВКЛЮЧАЕШЬ АТМОСФЕРНЫЙ ЯДЕРНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ, СТАРАТЕЛЬНО ТОРМОЗИШЬ ИМ
@
КРАКЕНУ ЭТО НЕ НРАВИТСЯ, И ТВОЙ АППАРАТ РЕЗКО РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ НОСОМ ВНИЗ
@
И, КОНЕЧНО ЖЕ, ИЗ-ЗА РЕЗКОГО РАЗВОРОТА ОТВАЛИВАЕТСЯ ВСЕ, КРОМЕ ЧЕТЫРЕХ МАНЕВРОВЫХ ДВИГАТЕЛЕЙ
@
КАПСУЛА НЕСЕТСЯ К ЗЕМЛЕ, ОДИН АСТРОНАВТ УСПЕВАЕТ ВЫПРЫГНУТЬ И ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ НА ЧУГУНИЕВЫЙ ШЛЕМ, ЗА СПИНОЙ У НЕГО ВЗРЫВАЮТСЯ ДЕТАЛИ И БУШУЕТ КРАКЕН
@
НА МОНОТОПЛИВЕ ИЗ НЕНАВИСТИ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ СПАСАТЬ ОГУРЦА
>>252715
Спасибо. Заменю завтра. Хотя он больше как тормоз, да.
ПОСТРОИЛ ЛАНДЕР 7/10, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ВЗЛЕТЕТЬ С ВЕНЕРЫ
@
ЧТОБЫ НЕ УБИВАТЬ ОГУРЦОВ И НЕ ЮЗАТЬ БОГОМЕРЗКИЙ КВИКСЕЙВ, ТЕСТИШЬ В СИМУЛЯЦИОННОМ ПОЛЕТЕ
@
ПЕРВАЯ ПОСАДКА НЕУДАЧНА, ЛАНДЕР СГОРЕЛ, РАСШАТАВШИСЬ
@
ВТОРАЯ ТОЖЕ - ЛАНДЕР ПОПЫТАЛСЯ РАЗВЕРНУТЬСЯ НОСОМ ВПЕРЕД
@
ТРЕТЬЯ ПОСАДКА
@
ТЫ СУМЕЛ УДЕРЖАТЬ В РАВНОВЕСИИ АППАРАТ, ПРЕОДОЛЕТЬ МЫЛО И КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫЕ ОБЛАКА И СНИЗИТЬ СКОРОСТЬ ДО ПРИЕМЛИМОЙ
@
ВЫПУСК ПАРАШЮТОВ
@
ЕХИДНАЯ ЖЕЛТАЯ НАДПИСЬ СООБЩИЛА, ЧТО ПАРАШЮТЫ ОТОРВАЛИСЬ
@
ЛАДНО, ЗАБЫЛИ
@
СБРОС ТЕПЛОВЫХ ЩИТОВ
@
ЩИТЫ ПРОЛЕТАЮТ В САНТИМЕТРАХ ОТ АППАРАТА, ОДИН СБИВАЕТ АНТЕННУ И БЕСПИЛОТНЫЙ МОДУЛЬ
@
ЛАДНО, ОНИ НЕ БЫЛИ НУЖНЫ
@
ВКЛЮЧАЕШЬ АТМОСФЕРНЫЙ ЯДЕРНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ, СТАРАТЕЛЬНО ТОРМОЗИШЬ ИМ
@
КРАКЕНУ ЭТО НЕ НРАВИТСЯ, И ТВОЙ АППАРАТ РЕЗКО РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ НОСОМ ВНИЗ
@
И, КОНЕЧНО ЖЕ, ИЗ-ЗА РЕЗКОГО РАЗВОРОТА ОТВАЛИВАЕТСЯ ВСЕ, КРОМЕ ЧЕТЫРЕХ МАНЕВРОВЫХ ДВИГАТЕЛЕЙ
@
КАПСУЛА НЕСЕТСЯ К ЗЕМЛЕ, ОДИН АСТРОНАВТ УСПЕВАЕТ ВЫПРЫГНУТЬ И ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ НА ЧУГУНИЕВЫЙ ШЛЕМ, ЗА СПИНОЙ У НЕГО ВЗРЫВАЮТСЯ ДЕТАЛИ И БУШУЕТ КРАКЕН
@
НА МОНОТОПЛИВЕ ИЗ НЕНАВИСТИ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ СПАСАТЬ ОГУРЦА
>>252715
Спасибо. Заменю завтра. Хотя он больше как тормоз, да.
Вайпер, кинь ту рожицу. Мне ее схоронить надо.
>Схуяли это не защитит, м?
Как уже говорили в прошлых тредах, аэротени недостаточно - по бокам будет зона рециркуляции. Пик1 их показывает в симуляции. Пик2 - вот как будет выглядеть идеальный по пропорциям аэрошелл для спуска на Марс. Пропорции на пике 3 уже предполагают дохуища технических сложностей в реальном межпланетном реентри. Пик4 - примерно такие же пропорции имеют спускаемый модуль и щит в текущем варианте полета NASA на Марс. А у тебя уже слишком длинные пропорции, он даже тупо от излучения компрессионной волны будет получать нихуевый нагрев, не говоря уже о конвекции и аэродинамических силах/центре тяжести.
Да, я понял уже, вспомнил все эти графики и теорию. Только я не автор крафта, а мимокрокодил.
Имхо, аппарат успеет затормозить ей и ее не оторвет. Зато верх капсулы оче нагреется.
Надо симулировать по всем правилам, но вряд ли. Я тебе так скажу - некоторые детали ИРЛ миссий в KSP по-любому придется дропнуть или заменить на условности. Иначе ты охуеешь и тебя быстро заебет этот перфекционизм.
Запустил я ракетолёт, весь экипаж поместил в МорЛаб, в качестве управляющей запчасти использовал октодайн.
При входе в атмосферу, даже при открытии закрылков, перегрев всё равно был. Из-за него ИИ-пилот взорвался. А уже вследствии этого управление все прочей конструкцией стало невозможным и парашюты нераскрылись.
Мне повезло, что та часть спускового корабля с ножками, обратным двигателем и прочим была ПОД лабораторией, и когда всё взорвалось, лабу слегка откинуло вбок и вверх. На какой-то момент, мне показалось, что пронесёт. Но увы, лаба, упав, тоже взорвалась.
В таком случае я, как обычно при фейлах, нажал на Esc, желая кликнуть на возобновить полёт со стартовой площадки/вернуться в ангар. Но эта опция была недоступна. Почему так? Вот именно из-за этой же хуйни у меня Джеб умер.
Как исправить эту смерть, бесчестно не дающую вернуться в начало запуска?
Нагрев зависит от плотности воздуха линейно, а от скорости -- кубически.
Вот тут наш господин и спаситель ferram поясняет по хардкорчику за эту тему:
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3t9dng/psa_for_eve_landers_it_is_possible_to_come_in_too/
>For those interested in a tiny bit of math, consider that drag is proportional to air_density vel^2, but heat flux is proportional to sqrt(air_density) vel^3.
Через конфиги их восстанови да и все. Алсо в васяносборке из шапке прямо внутре есть мод возвращющий к жизни
Сука, от квадратного корня плотности. Линейно -- это аэродемоническое сопротивление.
недостаточнобыстрофикс
И после этого вы будете говорить, что васяносборка - оптимизированная сборка, где нет ничего лишнего?
Зона рециркуляции возникает потому, что за любым резким краем образуется пониженное давление. Туда схлопывается воздух снаружи со страшной силой, и от сжатия сильно разогревается. В результате чем неидеальней обводы корпуса, тем больше нагревается то, что за ними.
У тебя мало того, что ИРЛ за передней кромкой будет всасывать прямо к стенкам аппарата, так еще и перед задней кромкой будет еще одна компрессионная волна (она же загребает воздух, хоть и не такой быстрый, но уже разогретый), которая будет лучировать во все стороны и расплавит/распидорасит нахуй тебе верхнюю капсулу.
Дыг я же ваниль ебу. Без модов и прочего. У меня и так игра вылетает почти каждый раз, как я пытаюсь из SPH/VAB выбраться на запуск, или нажимаю на трекинговую станцию, или просто собираю в VAB/SPH что-то. И это ваниль. А если моды я понатыкаю, вангую, вообще не понянет.
Да и при смерти Джеба в меня Alt+F12 восстановить его не вышло. Там есть, конечно, указатель того, что, мол, жизнь/смерть легко переключаемы, но оно там просто ненажимаемо, сколько бы я не кликал.
Спасибо
Заходишь в сейвы, находишь в своей папке файл presistent.sfs, блокнотом его открываешь.
Находишь там ROSTER { KERBAL { name = Jebediah Kerman, в графе state меняешь dead на Available
Ну не знаю, коллега. Вообще, что-то в этом есть, не без изюминки, но я бы такой точно делать не стал. Нужен приземистый, широкий, с обтекаемой формой и низким ЦТ.
Г-ди, и сними САС, жесть же. Я тут не знаю, каким ещё местом массу снизить, а они ненужную хрень навешивают.
>>252733
Лол, ты точно не хочешь пролётную миссию?
>>252665
Что-то я такое припоминаю у себя. Тоже шарики гуляли как хотели, и отрицательную подъёмную силу делали. Было-было. Это сама игра глючит. Кажется, это ещё на 0.90 было, когда я вручную моды ставил. Как починил и починил ли вообще - не помню. На 1.0.4. этого уже не было, поэтому единственное что могу посоветовать - найти сборку с уже настроенным FARом.
Я тут ковырялся в старых сейвах и нашёл свой прототип тяжёлого лендера для посадки на атмосферные тела. Хм. Надо бы его доделать тоже. Для Марса.
Мой корабль в шапке треда. Ой, ну прям засмущали. Спасибо.
Чего-то популярного не знаю даже. Могу только учебники посоветовать наименее зубодробительные, в которых кроме матана хоть что-то читабельно.
> Atmospheric Re-Entry Vehicle Mechanics by Patrick Gallais
более новый учебник, есть описание побочных эффектов вроде остановки вращения, и всех этапов и смены режимов от экзоатмосферного гиперзвука до дозвука
> Re-entry and Planetary Entry Physics and Technology by W. Loh (азаза)
более старый учебник, концентрируется на капсулах, но тоже читабелен
Еще есть монография
> Selected Aerothermodynamic Design Problems of
Hypersonic Flight Vehicles
Хиршеля, она отличная, но ебанутая, рассчитано скорее на аэродинамиков, мимоинженер запутается наверно.
Алсо, это то что есть в электронном виде. Русскоязычные учебники у меня в бумаге только есть, электронки не видел даже на либгене. Уж слишком специальная тема.
Потомучто шатол надо в SPH строить, а не в VABе, и после валидации эродинамики - уже подсовывать в VAB к ускорителям и подвесному баку.
>пролетную миссию
Нет. Я зря, что ли, преодолевал квадратно-гнездовые облака, кривую атмосферу и баги освещения?
Ну и вообще, я просто хочу таки побывать на Венере. Постоять на ее поверхности, поставить флаг, унестись в небеса, вот это все.
Ну и просто дать куну повод пошутить.
О, это сработало. Спасибо.
Для этой ракеты белая текстура на первую ступень подходит.
Но это не иголка
>>252793
>>252788
Как семена-процедуркохейтера говном не корми, нормальным он не станет.
ЧЕРЕЗ ДВЕ НЕДЕЛИ
А, ну окай.
>>252774
В этом треде уже полечу на Венеру, больше ждать нельзя. Думаю, будут норм скриншоты. Я почти готов, корабль и межпланетный модуль провели 100 дней на орбите вокруг Земли, всё исправно. Немного ёмкости под отходы расширить, всё остальное остальное рассчитано верно.
Возможно, полечу на НЕРВАх. Не потому, что не осиливаю химией - третья ступень ракеты на водороде/кислороде почему-то имеет тенденцию не запускаться во второй раз после некоторого пребывания (1-2 витка) на орбите. Не могу понять, с чем это связано.
А сейчас и вовсе чуть не потерял все наработки - связка из корабля, жилого модуля, третьей ступени и РН Вулкан не захотела загружаться в сборочном цеху. Еле как спас корабль через седьмую воду на киселе, через оффсет и субассембли.
Сатурн-5 грузится отлично. Если полечу на ядерниках, его грузоподьёмности хватит.
Подумаю.
>полечу на НЕРВАх
Каламбурчик-с
Алсо, пилотируемую я на испаряющихся топливах пилить не советую. Оче не советую.
Кстати, я тоже полечу на Венеру треде в этом-следующем. Пока со скринами, видео тоже будет, но где-то в 165-ом или позже. Ибо все ракеты готовы и строятся, и будут состыкованы уже завтра-послезавтра. Ну а там уже и заправщик достроят, который закачает топливо в ступени аппарата(для облегчения и улучшения сделал Центурион двухступенчатым, первая ступень на аммиаке, вторая и основная - на воде).
Хотя на какой высоте оно будет летать над Венерой, мне непонятно. Вроде бы 200 км достаточно, но облака некрасивые. 160 км - норм, но слишком низко. Стыковаться неудобно. А выше у меня топлива на стыковку не хватит.
И сколько дельты надо чтобы взлететь с Венеры? Это же пиздец, корткорее Евы в сто раз.
27К дельты. +оче слабая тяга даже на мощных движках.
Взять 27К дельты нереально, но я, мечту свою лелея, решил проблему гениально(с) и сунул атмосферный ядерник, которому плотная атмосфера Венеры только на пользу.
Я слегка разочарован, но учитывая, сколько ты вьешься вокруг венеры, СДЕЛАЙ ЭТО уже. выеби ее
>>252810
Я же нарочно так написал, няша :3
Да то, то ты быдло, давно понятно. Кстати, не говори от лица всех, не позорь общественность.
Просто взлет с Венеры на чем-то кроме атмосферных ядерников/винтовых двигателей невозможен. Ибо слишком большая плотность, тяга и импульс загибаются.
Я не планирую высадку. Отчасти из-за слабой осуществимости в пределах предлагаемого RSS реализма, отчасти из-за отыгрыша (давление, температура, кислота, какая высадка?), отчасти из-за того, что я хочу повторить проект Apollo-Venus, и наконец, отчасти из-за того, что хочу осилить полёт одним запуском.
>>252803
>Каламбурчик-с
Ага. Специально так написал.
>Алсо, пилотируемую я на испаряющихся топливах пилить не советую. Оче не советую.
А кто пилит? Водород я планировал использовать только для отлёта с Земли. Странно, что НЕРВА питается именно им - это по сути ставит крест на применении ядерника там, где он больше всего нужен - в дальнем космосе.
Там вся надежда только на двигатель Ориона и на его Аэрозин-50. Через 100 дней он запустился, значит должен будет запуститься и через 150 - время достижения Венеры.
>>252803
>Кстати, я тоже полечу на Венеру треде в этом-следующем. Пока со скринами, видео тоже будет, но где-то в 165-ом или позже. Ибо все ракеты готовы и строятся, и будут состыкованы уже завтра-послезавтра. Ну а там уже и заправщик достроят, который закачает топливо в ступени аппарата(для облегчения и улучшения сделал Центурион двухступенчатым, первая ступень на аммиаке, вторая и основная - на воде).
Круто. Ждём. На моей памяти на Венеру никто не садился.
А разве включенная система стабилизации не заставляет RCS компенсировать эти вращения?
В прошлом треде же кидали ссылку на видос, как там большую йобу строили, сажали и взлетали, не?
Вращения может, но твой вектор меняется. А при стыковке это важно.
Это было в старых версиях со старой аэродинамикой, где тяга в атмосфере не снижалась.
Можно же юзать многорежимный ядерник, который на воде.
>давление, температура, кислота
Нутк обшитый титаном корабль и специальные одноразовые скафандры. У меня по игре 2071 год, тащемт.
>на моей памяти на Венеру никто не садился
Садился кто-то из впараши, да еще из американцев кто-то. Вбей в гугл "Flags and footprints on Venus".
>>252817
Стабилизация есть же.
Ну какая стабилизация, тебя сдувает вбок еще немного. И в результате оказывается, что ты летишь в ебаную солечную панель.
Ты мог бы со смещенным центром тяжести отцепиться от докпорта, облететь станцию, и пристыковаться к другому?
Да. Просто нужно ставить стабилизаторы(бывшие гироскопы) и стыковаться аккуратнее. Стабилизаторы для более точного наведения.
Епт, в РО бывшие гироскопы дают возможность наводиться на цель. Так что "изменение вектора" нихуя не меняет, если только у тебя РЦС не на слишком большом расстоянии от ЦТ.
Блядь, вы тролите?
>>252836
Но ты не можешь его дать, не поменяв ориентацию еще раз.
Мне кажется даун ты. Я хотел узнать, как вы решили, и решили ли такую интересную задачу, а вы ее даже не заметили.
Я не играю в рсс и васяносборки. РЦС без гиродинов использовал когда косплеил Аполлон в стоке. И не понимаю в чем твоя проблема.
1. Ставь ДО по центру тяжести
2. Минимизируй перемещение ЦТ
Все это делается при помощи RCS Build Aid.
Но ведь это ты хуиту несешь. Сначала дизайнишь корабли через жопу, потом ставишь на них РЦС, которая не справляется с мигрирующим центром тяжести, потом не догадываешься поменьше использовать боковую трансляцию, чтобы не закручивало.
Алсо, можно рассчитать так, чтобы при выгорании топливо использовалось уже после отчаливания. То есть пристыковался на сносном ЦТ, отстыковался, ЦТ уже поехал, но тебе точные маневры не нужны, лишь сориентироваться для входа в атмосферу.
1. Можно и до, но это пока неинтересно.
>>252850
А вы просто о ней не задумываетесь.
>>252851
У меня копии реальных кораблей. И не неси хуйню про трансляцию, она появляется как побочный эффект врощения вокруг себя при расхождении с ЦТ.
И что значит мигрирующий центр тяжести, любой крафт, где есть бак с расходуемым топливом, кроме специальных симметричных схем, будет давать расход пустого и полного ЦТ.
И вообще странное мышление, выходит если человек чем-то заинтересовался, он дурак и нуб сразу?
>>252852
Так и делаю. Планирую все операции на опреденных этапах. Считаю, сколько должно остаться дельты, потом сколько это % топлива, потом ставлю с помощью билд эйд.
Ладно, уговорил, больше со своими тупыми предъявами не лезу.
Сам виноват, что написал очевидную хуиту, которую я сто лет знаю. Мне показалось, что ты предлагаешь заранее сдвинуть их.
Шатол на 24км с тремя картофелинами на борту летит не выработав бустеры на брюхе посреди океана графония.
Ёбаный стокоребёнок, разве ты не знал, что все апдейты ксп представляют собой прикручивание лучших модов к основному билду?
Скорее всего на пикрелейтед кое-кто конкретно объебался модов. Так много за один апдейт ещё ни разу не вшивали.
>>252886
>>252884
Я и сам охуел, кербаны. Вот смотрите сами пиратобляди:
http://www.twitch.tv/ksptv
Разраб стримит игру с модами? Он совсем охуел уже что ли? Мало того, что с модами игра интересней в разы и они часто пиздили фичи оттуда, но вот так в открытую сделать каммингаут...
Как у него пиздец лагает, модоблядь
А зачем мне в стиме в приложении кидают ссылку на стрим рандомов? Как отключить это?
Олсо, про мой вопрос про моды, я уже и так все понял, судя по пикрелейтеду.
Ну, это официальный стримерский канал КСП, но все равно там на стримах хуй пойми кто, а не девтим.
Нет в 1.0.5 такого графония, я в него играю.
Да ну пиздешь. Это не 1.1.
Смотри сколько у него блядских модов стоит, мехджеб хуйджеб все вот это, откуда он их взял дял 1.1. блять?
Ты на тулбар посмотри. Откуда он бы взял актуальные для 1.1 версии всех тех модов?
Разгадка проста, вверху есть надпись KSPTV is now hosting <username>, они просто ретранслируют стрим других людей с твича.
>ему разрабы дали
Разве что на ротан, судя по его бомжеватому виду. Ну либо мамке его. А вы думали ксп только интеллигенция увлекается, да?)))
В этом ИТТ треде был анон, который себе шейдеры делал, надо его ловить.
>>252906
Актуальные версии хуйня же. Старые могут работать в новых, даже если не актуальны, если механика не меняется кардинально. Сидел долго время на старом IR, т.к. с новой версией у меня был баг и она отказывалась работать и грузить старые крафты, где были детали оттуда. Приходилось сидеть на не самых актуальной версии, но все работало.
Пока они не сменят кардинально движок, либо физику, то старые версии должны исправно работать и на новых версиях.
Хотя днем выглядет не так уж и пиздато.
Смахивает на обычный скаттер с какими-то йоба-текстурками.
Ну нет, там известные нам моды на графон под шейдерами. На самом деле хуево местами смотрится, в VAB например. В нормальных играх с графоном движок постоянно управляет шейдерами, а тут можно только статично включить их. Не очень круто. Для копрокубов емть мод, специальный, но для ксп то нет.
Чому так? Я конечно не лютая модоблядь, но у меня старые версии модов работали и на новых билдах игры нормально. Хотя, у меня их не так много. Из неактуальных юзал IR, мехджеба, инженера и планетсаншайн. Все было норм.
Для статичных шейдеров есть SweetFX или как-то так.
Я ставил, как минимум можно придать картинке холодный космический оттенок и добавить резкости, как максимум - добавить бликов, блюра и играть в Лишний ствол 4.
Об этом я и говорю, что просто кручение шейдеров говно, без интеграции в движок.
ДА! Запланирован. Я тоже все жду, когда они уже переедут и х64 начнет нормально робить. Но пока его нет и то, что я писал актуально.
Блядь, какое нахуй актуально? 1.1 будет уже на новом пихле, он просто, блядь, не может играть в 1.1 на этом стриме, потому что моды работать не будут.
Один раз разраб прямо писал, что большинство модов-плагинов будет работать, потом писали "лол мы установили 9гб модов на шиндовс и ничего не вылетает". Об этом уже много пиздят. Не будут работать обтекатели кстати. Процедурные. Совсем.
А, ты про 1.1... Я-то писал отвлеченно от того поста про то, что до сих пор старые версии модов работали исправно под новые версии.
Ферраму не дали 1.1, чтобы он не превзошел макак, так что ФАра какое то время не будет.
Странный вывод. А так, по-твоему, кто будет смотреть кривожопого ньюфага? Хотя на ютубе смотрят всяких ивангаев, видео с уебищными фейлами стокоблядского ада ньюфажества набирают по 2кк просмотров.
Ооо, новая аэродинамика это не аэродинамика вовсе. Это хуйня. Она ограничена так, чтобы все говно летало, какое только может соорудить средний игрок-долбоеб.
Ну так это еже официальный канал ксп, нет? Вряд ли туда позвали бы криворукого хуя. Ксп не особо популярен же не среди гиков.
Текущая стоковая аэродинамика - это ФАР предыдущих версий, без вокселей и шлюх. В принципе не плохо, лучше чем то что раньше было например в 0.23, но и не текущий фар, фар пиздат.
Мои самолеты перестали летать. Они залетали, конечно, и даже смогли выходить на орбиту, когда я начал заморачиваться с центром тяги и прочим, но все же. Наверное, я средний игрок-далбоеб :(
Как вообще не заморачиваться с аэродинамикой? Там же все идеально тупо, что в фаре что в стоке - пихай синий шар немного сзади желтого, и ставь баки так чтобы желтый шар не двигался или двигался так, чтобы не оказался позади синего шара при опустошении всех баков.
Пробовал +10 = взрывается нос.
Спасибо, помогло не развалиться.
Правда я словно подбрыгнул на воздухе, и после тормоза до 1400мс начал набирать высоту, после чего я уже опустил нос. Но как люди садят корабли прямо у KSC? Из-за такого "паунса" место посадки очень сильно смещается вперед.
Один вообще без крыльев шаттл делал, и на полосу его сажал.
Легко - планировщиком орбитального маневра делаешь так, чтобы при импульсе торможения для входа в атмосферу орбита уперлась точно в КСЦ плюс там сотню километра вперед (я обычно в островок со старым ксц и чуть дальше в море). Все, даешь импульс, тормозишь, прилетаешь уже с посадочной скоростью прямехонько на полосу.
Стоковая аэродинамика/планета?
70-60км 40град, 60-45км 30-25град, 45-30км самый горячий и важный участок, угол подбираешь сам, на глаз 10-20град,
Дальше уже 25 км и меньше- просто лети как летишь, 5-10град.
Сход с орбиты 200/200+-20км соответствует длине траектории схода равной ~1/3 длины экватора
Господа огурцы, не запускал с версии 9.0, что годного завезли?
Переделали подводные формы жизни, диалоги с NPC и баланс стрелкового оружия.
Аэродинамику завезли как в старых версиях FAR, ресурсы, нагрев при реентри, и переделали партсы нормально, главным образом.
И Thud! Thud перерисовали!
Есть пикрилейтед. В общем суть такова это лихой грузовик будет спейсшип самый настоящий. Возле кербина заправили, прицепили пробки/лендер и корабль будет тягачом/базой. Летим на Дюну/Ив/Мохо?? там все делаем и летим обратно и.т.п. Статы на пике, но немного всё же распишу
5 ядерников
1 порт для лендера
4 джун порта для пробок/заправки
масса 52.429Т (полн) 32.429Т (пустой)
дельта 3769м/с
монопропа 1030Кг
заряда батарей 2150
команда макс 5 чел 3 в капсуле и 2 в лабе
ну и полный набор научных инструментов в отсеке
Собс-но пару вопросов:
- Взлетит? , я имею ввиду вообще идею
- Как лучше скомбинировать количестов двигателей и топлива для оптимального соотношения веса/тяги?
- Можно ли подзаправлять через джуниор не только топливо но и монопроп?
- Может я чего-то не учел или пропустил важного?
P.S. Я знаю что он не оторвется от лаунчпада. Выводить его я буду обычной хим ракетой надеюсь сразу одним куском выведу. Соотв почти без топлива.
Какой камингаут? Тот же RoverDude, автор дохуя аддонов включая USI, официально в штате макак например. Вася работал на макак некоторое время, потом ушел доделывать свою игру. Моддеры на макак либо работают за денежку, либо получают гонорреюар за интеграцию (обычно).
Как увеличить? Увеличить число двигателей? Топливо в какойто момент начинает уменьшать дельту растет же масса аппарата
Ты заебал. Тебе написали очевидный способ. Других в условиях KSP нет. Все ебутся с этим, а у тебя перфекционизм.
Хотя может быть что-нибудь типа Davon Throttle Control или Horizontal Autopilot умеет троттлить как надо. Можешь на kOS сам написать.
Если убрать движковую часть все остальное весит около 14 тон. Сколько двигла на такое ты бы поставил? + там еще лендер и пробки будут.
>- Взлетит?
На Мохо не хватит.
>- Как лучше скомбинировать количестов двигателей и топлива для оптимального соотношения веса/тяги?
TWR в районе 0.1 - 0.2. Т.е твой тягач сейчас оптимален тонн под 200-250 где-то.
>- Можно ли подзаправлять через джуниор не только топливо но и монопроп?
Да
>- Может я чего-то не учел или пропустил важного?
Монотоплива многовато. Лаба не нужна на грузовике. Управляющий под тоже. Неуправляемая банка легче в 2 раза.
Докпорт маленький, значит будет летать как мистер вялый. Возможно будут взрываться ядерки при очень длительном прожиге, например у мохо, проверь их на стартовом столе.
>Топливо в какойто момент начинает уменьшать дельту
Маг в треде!
Я бы нацепил джумбо и счетверённый ядерник из ModRocketSystem. И убрал лабу. >>253020 вот этот, в общем, прав, слушай его.
Как будто что-то плохое.
Так поставь. В этом нет ничего плохого, правда. Радиаторы будут забирать тепло от самых горячих детайлей крафта, няз.
Да и хочется именно кербалов послать чтобы с пробками я наигрался. Обычно так и получал основной саенс. Шлешь лендер на муну/минмус под контролем пробки с учёным на борту
Я нуб еще толком до других планет дажене летал. Когда освою сток, поставлю остальное.
У меня досихпор проблемы с определением некоторых маневров, с реентри (вечно очень пологое что приходится раза 2-3 проходить в периапсе через 50км чтобы таки вернутся домой И ЭТО С МУНЫ И МИНМУСА) а все потому что топлива не остаётся.
Можно ли посадить ракетоноситель на баржу?
То есть запустить вязяночку, посадить еще какой-нибудь плоской поверхностью вверх в море, и на неё что-нибудь приземлить.
Мне самому лень.
x2.
Как же я проиграл
Можно, только сложно оче. Лучше KerbinSide накати, там есть баржа для посадки.
Во-первых, клипнутые в банку с моно обтекатели могут багануть.
Во-вторых, убери под. Он не нужен.
В третьих — http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/TVR-1180C_Mk1_Stack_Tri-Coupler
Смешно.
Хм, странно.
Корабль готов. Жилой модуль готов и проверен. Расчёт топлива и систем ЖО закончен. Разгонный блок готов. Ракета-носитель готова.
За 130-150 дней корабль должен будет достичь Венеры, облететь её и направиться обратно. На испытаниях экипаж успешно пробыл в космосе 145 дней. Длительность обратного полёта согласно старым схемам NASA лежит в пределах 300-350 дней. Запасов на корабле хватит на 570 дней.
От всей души надеюсь, что для прокладки курса домой мне не потребуется изменять скорость более чем 1,1 км/с и хватит гравитационного манёвра вблизи Венеры, потому что именно этим запасом скорости располагает командный модуль.
Разгонный блок - модифицированная третья ступень лунной ракеты с ядерным двигателем NERVA вместо J-2 и запасом жидкого водорода, обладает запасом скорости в 3,8 км/с.Ф
Ракета-носитель: лунная, воссозданная по подобию С-5. 3300 т., запас скорости 9,5 км/с.
Скример!
Удачи тебе. И не забудь про фоточки процесса.
Кароче, спустя ночь решил проблему. В кабину запихнул бак с жидким топливом, теперь я смог спокойно сесть, и корабль не перекидывало жопой лететь. Но вот возник другой вопрос.
1й пик. Ставлю бустеры на бустер, в итоге они смотрят в разные стороны. Пробовал менять режим симметрии, но при нажатии R оно все равно выбирает Radial. Окей, можно ставить их по штучно, но тогда панель со ступенями будет засрана. Как это исправить? И можно ли объединить в списки ступеней одинаковые детальки?
Там же, выше, давали ссылку и намёк на гугл.
Держи, мой ленивый друг:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/120200-104-kelite-kangerous-reshade-fx/
Гуглить ReShade Presets
Почему бы тебе просто весь шаттл не построить в самолетном ангаре и потом загрузить в ракетном как нормальные люди?
Кстати, никак нельзя перенести в ракетный передвижения с shift-ом как в самолетном?
Я тут малеха обосрался, взявшись везти здоровенный астероид на орбиту дюны. У меня для этого был предусмотрен ядерный тягач с бурилкой. Топлива хоть залейся, с энергией все ок. Но вот ускорение пиздюлечное. Часов 8 мне пердолить маневр. Что делать?
Ещё один тягач притащи. Нахуя тебе туда этот астероид везти? Если для отыгрыша, то нет никакого смысла править конфиги, потому что это будет уже не отыгрыш.
Спасибо. Так-то очень жаль, что ксп не умеет в нормальным полеты с низкой тягой и высоким удельником. Ни тебе эрд нормально обмазаться, ни парус замутить...
Я в карьеру играю. Денег моного дают. Плюс, хочу иметь бурилку на орбите дюны для дозаправки. Так-то полет нормально спланирован, всего хватает. Просто не хочу залипать часами в однообразное подбуривание и подруливание.
Вечером покажу. Я на работе сейчас.
Но там ничего интересного. Большой камень, бочка с захватом двумя бурами, перегонкой и парой ядерников. Немного панелей и огурец инженер сычует. Все стоковое.
Там все равно время от времени нужно включать/выключать бурилку и перегонку.
Я пробовал. До двух норм, дальше разваливается
Напомните, как сохранять конструкцию?
Я помню, что где-то вот тут. Но что там нажимать и куда - не помню. В вике статье по кнопкам такого нет.
А просто по кнопкам потыкать не судьба?
Зелёная ракетка, перетащить крафт в нижнюю зону. У корневой детали крафта должно быть минимум одно свободное место для крепления.
Нормальный ровер, не пизди.
Давай рассудим логически.
Тело всегда вращается вокруг центра гравитации.
Вокруг чего оно будет вращаться на твоей схеме?
Вокруг прогнутой гравитационной материи, опускаясь к центру как это делает грязь в закрученном водовороте. https://www.youtube.com/watch?v=MTY1Kje0yLg
>Вокруг прогнутой гравитационной материи
Ты понимаешь, что ты и далее по тексту.
Возможен твой маневр, но только если спутник постоянно будет подруливать. Кончится топливо - перестанет идти против системы и будет летать как все, вокруг центра.
Олсо, для наглядности приподними такую, кхм, "орбиту" в район полюса. Даже над полюсом.
Думаю, абсурдность летающего по кругу диаметром в 1 метр над С.полюсом спутника настолько наглядна, что комментариев не потребует.
Ну просто тыкать я додумался. Но просто тыкаться результатов не принесло.
> У корневой детали крафта должно быть минимум одно свободное место для крепления.
Вот тут у меня проблема, да. Прикрепил вот это и хотел это запихнуть внутрь грузового отсека. А оно-то и не впихивается нормально.
Так что пока я рассматриваю вариант с защитным слоем, но это вариант плох тем, что, во-первых, придётся отцеплять ровер в непосредственной близости от поверхности, да ещё и носом в вниз, что и так-то чревато, а тут ещё более крахоопасно. Ну и во-вторых, это же ОЧЕ большое неудобство для центра масс. И если в космосе RCS ещё может справиться, то в SOI планеты всё будет по-другому.
>>253142
Кокразтыке нет. Это не говно без задач, а мультизадачный ровер-биоминатор. Всё, что нужно теперь это послать две ракеты - одна доставка ровера и лабы. Вторая потом кабанчиком слетает до этой лабы, подберёт экипаж и инфу и вернётся назад. Ровер просто по всем биомам проедется и всё соберёт.
Кстати, при наличае лабы, наука, которую я получу за обработку данных на другой планете и последующую отправку данных, будет равноценна доставке огурцов и данных обратно на Кербин? Стоит ли овчинка выделки или не стоит так изёбываться?
>то в SOI планеты всё будет по-другому
SOI - это Sphere of Influence, "зона гравитационного доминирования" по-нашенски.
Луна находится в SOI Земли.
Не надо путать SOI и атмосферу. Просто не надо.
> SOI - это Sphere of Influence, "зона гравитационного доминирования" по-нашенски.
Тогда не доминирования, а влияния.
Ок, давай в треде вместо SOI пизать ЗГВ? Или просто ГП - гравитационное поле. А?
Тем не менее, у меня вот как было. Для равновесия я использовал только боковые движки. Но даже несмотря на это, когда баки были почти пусты начались вихляния по навболу. А когда я отстыковал боковые и нижнюю пустые баки с движами, и запустил последнюю ступень, RCS поначалу справлялась с неравномерным распределением массы, а вот ближе к концу, когда топлива была мало, флуктуации снова начались.
>>253174
Я имею в виду, если образец грунта стоит 100 наук при доставке огурца обратно, то сколько стоит тот же образец грунта, довезённый до лабы, там обработанный, и эти данные будут отправлены в Центр? Есть ли выигрыш в стоимости?
Он тролит, не корми. Я помню, уже был троллинг тупостью с самодельными картиночками. Это тот мамкин конструктор, который картинки по шаттлу рисовал.
Обоснуй.
Я смотрю, семенофобия заразная.
Ага. И Кеннеди и СССР - всё он
>>253186
При чём здесь шаттл? Какие иголки? Какие часовни? Это не я их строю. У меня только одна конструкция есть, отдалённо напоминающая шаттл. Началось с того, что я решил, что из-за больших скоростей входа с орбиты на Кербин, иногда даже воздушные тормоза и парашюты не спасают. Тогда я подумал, что может быть, стоит вместо капсулы-призмелятора просто взять и построить микросамолётик, чтобы его выпустить на высоте в атмосферу и дать спокойно стравить скорость полётом, а потом тихонечко приземлиться. Но увы, аэросопло не позволяет ступенечную стыковку, как космо. Так что мне пришлось нехило так поизъёбываться, чтобы в итоге именно самолётик стал ключевой частью ракеты, при этом, не мешающей таким боковым расположением. В целом, вышло хорошо. И хотя у меня чуть-чуть не хватило топлива для изначально запланированного входа в родную атмосферу, аэроторможение в несколько заходов всю же в конечном итоге закруглилось в атмосфере и я сел с из начальных 70 миллионов метров в апоцентре и 55 тысячах в перицентра.
И уж тем более я не пониёб.
Сейчас он старается всеми силами собрать команду, поэтому если у тебя, анон, руки растут не из жеппы (Ты могешь рисовать текстуры/моделить/умеешь в программирование etc.) и есть желание- можешь прямо сейчас оставить свой след в это будущем ГОТИ и воплотить в нем свои самые влажные мечты. Для этого зарегистрируйся на форуме и отпиши ему в личку:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/profile/22422-bobcat/
Туда же можете писать про ограбление корованов скидывать свои предложения по игре.
Видосы:
https://youtu.be/bZOCY7Na53I
https://youtu.be/Uy7mE3JXZ3A
https://youtu.be/x6pFMEUWZpY
Любопытно. Надо будет поднабраться мотивации и спросить какого рода помощь ему требуется.
>>253221
В чём прикол?
Я всегда их использую для рывка в нижних слоях атмосферы.
Лучше скажите, почему эта хуйня категорически отказывается пристыковываться туда, куда я её пытаюсь пристыковать.
Alt попробуй зажать. Вообще, ознакомься с хоткеями конструктора, много нового узнаешь.
Питон, немного кресты, документацию писать. Работаю QA.
Он и ОП, он и иголочник, и шкиперодаун, и шкиперохейтер, и пенисофорсер, и вайпер, и модер, и пониеб, и вообще все население этого треда. Даже ты - он.
Блять, заебал. Прицепи ему докпорт на днище и посади на мачту под 2,5 обтекатель. При посадке отстрели верхнюю половину обтекателя.
>2.5 м обтекатель
И сожгу весь крафт. Минимум четверку ставить. Я пятый поставил. И на крышу семи-метровый. Но все равно пришлось перепиливать, ибо перегревались крепления щитов. Сейчас нашел способ прицепить под ВЯД хитшилд в центр, тесчу.
Парашют еще даже не открылся. Скорость около 250 м/с, и это на 56 км высоты.
Я уже даже подумываю не садиться на эту богомерзкую планету.
Нужно 1500 м/с, а у меня только 1200.
Ваш ход, коллега.
Вылезай за борт, и толкай реактивным ранцем. Потом обратно залезай, заправляй его топливом, и так пока не долетишь до земли.
Коллега, Венера - это тот же Бермудский треугольник. Планета как планета, а проебать на ней что-то - легче легкого.
Может, скопроперируемся, запилим совместную экспедицию, ммм?
Пик отклеился
И раскрывшийся ровно через секунду парашют, который, как я думал, сгорел.
Благо, задрачиваение всех наук на всех биомах помогло сразу открыть побольше космолётополезного.
Ну-с, наконец добравшись до Минмуса, моя команда решает высадиться на северном околополюсе.
С ещё большим удивлением обнаруживаю, что мой ровер никто не трогает, а он прыгает. На фото не очень заметно, но эта так. Он словно одержимый.
Отключи SAS на нем.
Из-за чего мне бомбит и я улетаю на своём пердаке прямиком на Илу.
Боюсь, 55 тонн мне не подвинуть.
>>253259
Да не, я могу загрузиться, попробовать выбрать траекторию получше, или даже в корабль побольше топлива залить - скорее всего это даже поможет, и со второго раза я прилечу обратно. Но это всё не то уже. В реальных полётах кнопки резета не бывает.
Сейчас я расстроен, не хочу. Попробуй ты, может у тебя поудачнее получится.
Мне еще сутки тестов. Если я таки сяду в понедельник - полечу. Дельты дохуя, так что вернусь точно, если ничего не проебу.
Не совсем мелкий, хочу баланс, но бочка дико неудобна же. Может что-то с радиальным креплением, шириной в 3-4 капсулы со слизью.
И дикаплеры нормальные, у меня трактор от этих жирных колец.
Сохранил. Буду в б постить в засмрился пргмшился треджы. Вот поржем с пацанами))
Окай.
>>253284
Нет, KW Rocketry и самоделкино.
От FASA у меня только пусковая опора вроде бы. Вон та, на первой картинке.
Про неё и спрашивал.
Я тот хуй, читай тред выше.
Все время вскрываются проебы конструкции. В этот раз придется сменить стейджинг и поставить моар драг-шютов.
Вопрос знатокам: какие колёса больше подойдут для исследования Минмуса? Сдаётся мне, выбранные для ровера выше оказались слишком тяжёлыми и не стабильными.
Любые.
А лучше просто поставь вместо колес РСУ-трастеры и лета на них. Удобно очень, и передвигаешься куда быстрее и точнее.
Двачну рцсы, на них летай на минмусе.
Можно поставить еще двигатель сверху, чтобы прижимал к поверхности.
Сомнительно как-то. Это, типа, четыре анта по бокам + один назад?
Ну Муна-то побольше будет, там и гравитация помощнее.
Да там есть боковые движки, они мощные, тут вот 4 штуки увеличенные на 200% летают на еве, для минмуса и двух хватит обычного размера.
Тогда ставь самолетную кабину, гиродин, бак и движок в жопу. На Минмус самое то.
Феерический.
Какой юнити, блядь. Пиздец. Ты не знаешь тему, о которой игра, и даже не знаешь игру, в которую играешь.
> Ты не знаешь тему, о которой игра
Да, очень сложно догадаться. Наверно, сельское хозяйство и аграрные игрища.
> и даже не знаешь игру, в которую играешь.
Не вижу сути возмущения.
Что я редко играю, из-за чего у меня за пол-года неделька-две с чем-то набежит? Это плохо? Или нельзя играть в то, в что не играл раньше?
Ну все все, успокойся. Мы признали в тебе безошибочный сверх разум который в первом заходе в игру слетал на Титан с возвратом.
Можешь взять с полки пирожок, если хочешь.
Ты, блядь, вообще не выебывайся, не с тобой разговор.
>>253370
Я говорил о том, что твой уровень ознакомления с предметом даже не превышает дилетантский. "Гиродины? Что это?". Никакого самостоятельного изучения темы. И твое отношение к игре хорошо видно, когда ты даже правильно прочитать название вкладки не можешь. Лепишь несвязную хуйню, что в редакторе, что в постах.
Играть в то, во что раньше не играл - хорошо. Плохо - когда желания разобраться в игре нет.
Ой, ну не надо ярлыков. Просто не демонстрируй свои проблемы напоказ и я не буду обращать на них внимания.
Охуеть. Вмешался в чужой разговор и МАНЕВРИРУЕТ, когда его справедливо попросили схлопнуться.
Ну если бы ты услышал назойливо журчащую из крана воду, льющуюся зря- ты бы закрыл кран? Вот и я.
Давай уже, скажи что нибудь внятное и закончим.
Слушай, я ничем не могу тебе помочь, если тебе мешает жить половина постов в треде. Разве что посоветовать умерить ЧСВ и научится проходить мимо.
Ну ладно.
Банальный suicide burn же.
> Ты, блядь, вообще не выебывайся, не с тобой разговор.
Всегда приятно слышать вежливуб речь от собеседника.
> Я говорил о том, что твой уровень ознакомления с предметом даже не превышает дилетантский.
И каков дилетантский? Как определить свой уровень владения игрой? Дилетантский - это свежустановленная игра? А у тебя какой? магистр-Про? Повелитель полётов и виртуз посадки и взлёта на Ив и Илу и все спутники одним кораблём без читов, модом, смс и регистрации?
> Никакого самостоятельного изучения темы.
Что ты несёшь? какое изучение темы? КСП-вики открыта и КСП-тред - вот тебе изучение темы.
> И твое отношение к игре хорошо видно
Какое? Что я отношусь к игре как к игре? Ужас! Как теперь жить!
> Плохо - когда желания разобраться в игре нет.
Надо, наверное, не в незанятые и скучные минуты сидеть и гамать, а играть прямо на рабте, играть дома у себя, играть дома у девушки, потом поехать навещать родственников и тоже играть, а когда друзья позовут куда-нибудь - ещё разок сыграть в КСП, ведь кто-то на дваче до жопной боли моими навыками игры недоволен! Да, это очень важно. Попробую исправиться.
Как насчет прочитать пару книжек, подумать головой, а потом играть? Ебать ты ограниченный, в Магните работаешь?
ССто на лейт - хуйня, как и
>Повелитель полётов и виртуз посадки и взлёта на Ив и Илу и все спутники одним кораблём без читов, модом, смс
Это дерьмо ИТТ никому уже не интересно.
Колеса для минмуса не особо подходят из-за гравитации. Мне на муне хватило впечатлений от ровера и минмус я уже исследовал методом кузнечика на этом квадрокоптере. Теоретически можно было возвращаться на дозаправку, но я не стал заморачиваться и облетев всю округу полетел домой.
Олсо для муны я пилил ровер-трансформер, правда с помощью подвижных деталей из IR. Идея была в том, что он вот едет-едет, да, а потом допустим заваливается, когда я пережимаю газ, либо наехав на кочку и начинает улетать вращаясь. В этот момент клавишами меняю положение колес к земле и он может приземлиться даже верх ногами и поехать дальше. Фактически у него не было верха и низа. Но он был без кербала. Хотя конструкция теоретически позволяла пережить падение вниз головой и огурцу, т.к. длинна "шасси" могла удлиняться и прикрыть его от удара.
вот не пойму, он ебанутый ?
в чем цель ? заебать всех тупыми реквестами ?
Один он ничего не сделает. Для новых конструкторов кораблей нет ниши.
Колеса для минмуса не обобо подходят не столько из-за гравитации, сколько из-за убогой симуляции колес, отсутствия нормального трения и отвратительного террейна, из-за которого роверы себя странно ведут даже на телах с высокой гравитацией.
Очень надеюсь, что обещанный в 1.1 перепил колес исправит ситуацию.
Да ты пидор, и просто любишь члены, но не можешь так спокойно об этом сказать, и говоришь о станциях.
Эфирные весла.
Я каждый раз обещаю себе собирать ЁБЫ только с RCS, но всегда в итоге они вращаются полностью на SAS.
Всё упирается в то, что пара SAS-деталей весит нихуя (в отличии от здоровой бочки с монопропом), стоит нихуя (в отличии от дорогущих RCS-движков, которых нужно очень много). При этом их можно воткнуть куда угодно, почти не заморачиваясь с центровкой. Плюс они не собьют твою орбиту, пока ты будешь крутить корабль.
SAS - это абсолютно стопроцентное OP PLS NERF!
с другой стороны RCS - это набор запасных движков, две капли неэффективной дельты и средство лёгкой корректировки орбиты... ну и стыковки, конечно
>Всё равно, блядь, если оставить дефолтную высоту раскрытия, корабль ёбнется в море, поэтому каждый раз приходится ставить высоту раскрытия на максималочку и молиться аллаху, чтобы парашют вообще можно было раскрыть без риска поломки до того, как ёбнешься об поверхность.
Ты что-то не так делаешь, имеющийся парашют не то что достаточен - он избыточен.
Вангую вертикальную траекторию спуска, но вообще хз, обычно даже с ней его драга хватает.
Все прекрасно садится даже на ебучие горы, если не вертикально падать.
Открой settings.cfg в корневой папке игры и выставь SCREENSHOT_SUPERSIZE = 2. Глаза же вытекают.
У тебя фар чтоли?
Так это же классно, когда естьтвсего мгновение чтобы успеть, не раньше и не позже
Все у него нормально, хули доебался
он тяжелый так-то. не помню точно сколько, но больше 1кт точно
>В этот момент клавишами меняю положение колес к земле и он может приземлиться даже верх ногами и поехать дальше.
что за клавиши анон?
алам клок работает
40% ставь, если с васяносборкой. Ибо ракета до орбиты стоит нихуя, а денег за это дают много.
У меня заправленный Центурион стоит чуть меньше наградных за выход из атмосферы.
Готишно.
Ну зажал я Alt. Что с ним, что без него - результат один - полная неприкрепляемость чего-либо во внутрь.
Да я ничего такого не имел ввиду, просто с суперсайзом на скринах не будет лесенок.
Разверни камеру околоперпендикулярно относительно плоскости крепления, и цепляй.
>>253606
Да я понял.
423423
> Разверни камеру околоперпендикулярно относительно плоскости крепления, и цепляй
Не работает. Даже игра с угольностью не помогает.
Поэтому я забил и сделал другой ровер, без багажа, зато перевёртыш, чья конструкция была навеяна идея анона выше.
Дублин-1 пройдёт тестирование и на Минмусе и на Муне. Да, может для малышей он и не оче, но перспектива ровера-неваляшки мне как-то нравится - такая-то функциональность.
Я решил проблему валяшести маленьким баком моно и парой точек rcs, например.
линупс, фар, клок, инженер в наличии. что-то ты пиздишь, пидорок
Дело в том, что ЕОА (есть один астероид). Класс С. Я собираюсь построить космотрактор, и вытащить его на орбиту Кербина, а затем приземлить. И уж очень у меня много парашютов получается. Само по себе, я думаю, это не так плохо. Но вот в графе ступеней очень много и я думаю, было бы проще просто все парашюты под одну иконку подвести.
Хм, я думал что надо больше ставить, т.к. ракеты тяжелее чем в стоке
Я хз, все что ставил - работало
Кнопочка между деталями и пилотами слева от названия крафта. Только у меня что-т нихуя группы не работают, там просто пустые колонки при апгрейдженном цвсе.
В карьере надо какое-то здание проапгрейдить.
Чую, вот прямо вообще скоро точную дату выхода 1.1 объявят, ибо карма.
Молодец.
Перезапустил миссию. Пять раз потребовалось грузить сейв на полпути, чтобы построить пролётную траекторию с возвращением на Землю. Хватило бы и двух, но мне нужно было уложиться в лимит по топливу.
Затем ещё пять раз грузил сейв на другой стороне Солнца после пролёта Венеры - коррекция траектории для попадания в Землю. Здесь и вовсе не было бы проблемы, если бы осталось больше топлива.
Ну и наконец семь раз мне пришлось подбирать высоту входа в земную атмосферу. Это оказалось куда жёстче, чем возвращение с Луны.
Но я это сделал. Практически убеждён, что второй полёт будет намного проще. Детальный отчёт запилю позже, а пока пруф что Уася был там. Время в пути: 1 год, 70 дней.
Малаца. А я вот решил перепилить вообще весь ландер в что-то типа аполлоновского.
Расскажи про спутник (окромя, что это тестовый). Что на нем понавешено? Почему сделал такую компоновку топливную?
Обучение, блядь, пройди, там рассказывается про экшон группз.
Выбираешь нужный парашют, выбираешь нужную кнопку (их десять, по циферкам), выбираешь действие. ПРОФИТ.
Ну и да, нужно иметь проапгрейженный цвс.
Просто копия спутника по контракту, оригинал висит на низкой орбите Муна. Навешаны барометр, термометр, антенна и эмблема из AIES. Лампочка и авионика (торчащая штука с двумя камерами) из Ven's Stock Revamp.
Компоновка такая, потому что просто бак смотрится не очень.
Алсо, такие аутичные видео норм, или лучше делать нарезку с музякой?
Большое спасибо!
Бамп.
Бамп
И хватит бампать вопросы, которые были полпоста назад. Не /b, не утонет.
Новая карьера. Настройки сложности (по умолчанию Нормальные). Справа колонка с ползунками. Среди них процент отдачи науки, репутации и денег, по умолчанию 100%.
Всё там есть.
Собрал х64 1.0.5.
Как и раньше, вся база показывается в виде самого высокого тира, но без функциональности. Прокачать через окно базы, соответственно, не получается. В 1.0.4 база периодически возвращалась к нормальному виду, и тогда можно было прокачать сроения. Сейчас за вечер игры база к нормальному виду так и не вернулась ни разу.
Есть ли мод для произвольного изменения уровня строений, или всё только через конфиги?
Лучше — аутичные видео с музыкой.
Я проходил обучение. ЦВС у меня проапгрейженней некуда, т.к. я играю в научную песочницу. Экшон группы не активируются. Я пробовал и перетаскивать отдельные элементы, и целые ступени, и кликать правой-левой. Просто не идёт.
Ты упоротый? Зачем куда-то что-то перетаскивать? Так, раз ты проходил обучение, то расскажи, как экшон группы работают. А я пока подниму KSP, который до выхода 1.1 зарекся не поднимать и покажу, как это делается. Хорошо?
Зависит от длины видео. Само собой целый час тебя смотреть не будут. Вообще мне что так - торт, что с музыкой - торт.
>Ven's Stock Revamp.
Вот это я и хотел узнать, сотни науки тебе.
Зачем ставить лишние моды, если можно изменить цифры в конфиге?
Но появилась другая, куда более ужасающая - можно даже сказать критически важная - деталь: эта зараза в мгновение ока сжирает всё электричество. Я отключил верхние колёса, выпустил солнцезаборники, и даже фары отключил, но всё равно за пару ментров поездки автономность - всё. Почему так? ХевиРовер имел более большие и тяжёлые колёса, и всё равно не жрал энергию. Полевые испытания прошли прекрасно: он ездил и днём и ночью, как на Кербине так и на Минмусе. А этот что? Мне его на Мохо что ли только засылать?
Пушо встроенный в кабину гиродин жрет елеличество. Просто отключи его. Toggle torque.
Нет. Я знаю что такое экшн групс. Это приписание определённое команды из имеющихся в ракете-самолёте частей определённым действиям. Короче, программирование пользовательских горячих клавиш 1-0. И вот это сделать я и не могу.
> Пушо встроенный в кабину гиродин жрет электричество. Просто отключи его. Toggle torque.
Я про отключил, а ровер просто сожрал всё электричество в мгновение ока за пару метров.
> А теперь расскажи, КАК это сделать.
Блядь! Знал бы я, стал бы я спрашивать?
Я ж говорю: и нажимал, перетаскивал, а всё без толку.
Ну так, сука, нехуй говорить, что "у меня ни работает!". Так и говори, я не знаю, как этим пользоваться. А то, блджад, 70 процентов тредов подобные вопросы - "а хуль у меня это не работает" - "а ты вообще знаешь, как оно должно работать"? Сейчас, подожди, скан мне подобновит моды, благо на KW Rocketry вылетела обнова, может и не забросил разраб мод этот. Сфоткаю тебе все и покажу, как надо делать и что у тебя при этом должно показываться.
У тебя колес в два раза больше, и все крутятся. Через экшен группы можешь отключать их поочередно, верхние и нижние.
> Ну так, сука, нехуй говорить, что "у меня ни работает!"
И где я такое говорил?
>>253710
Я их вручную отключил каждый. А то, что они крутятся - ну анимация такая. Они даже с нажатыми тормозами и стоя на месте крутятся.
Это не ты говорил. Ладно, извини, сагрился ни на что. Вот небольшое руководство в картинках.
КСП курсор режет, но, думаю, догадаешься куда кликать.
А если не догадаешься, то алгоритм такой: переходишь на вкладку с активными группами, выбираешь нужную тебе цифру (custom0x, где х - цифра), затем на карфте выбираешь деталь (кликаешь прямо на неё левой кнопкой мыши, деталь становится синего цвета, а в поле с действиями показывается, какие действия вообще можно сделать с этой деталькой), выбираешь нужное действие (кликаешь на него и оно переносится вправо, т.е. запоминается на эту цифру, сама деталь становится бирюзовой, дабы показать, к какой детали какие действия относятся, если на одну цифру много деталей понавешено), ну и все, теперь у тебя в полете при нажатии на цифру будет определенный в активных группах набор действий.
Ритэг воткни.
Да пожалуйста.
Раз уж запустил KSP, хотя и зарекался на период сессии и до выхода 1.1. не делать этого, расскажи, какую бы небольшую йобу запилить. Я пока на спутники фапаю, правда у них задач нет почти. Окромя разведать перед бурением, да и все.
Ну либо тайте мне название мода, который разнообразит научные изыскания.
Нафиг ты зарекся, еще не меньше полугода ждать, пока 1.1 станет играбельной.
> КСП курсор режет, но, думаю, догадаешься куда кликать
Давай попробую:
1) Выбор кнопки АкшонГропес
2) Нажимание на деталь со всей её корневой привязкой
3) Выделение какой-то конкретной детали
4) Выбор действия = привязка к кнопке (1)
А теперь загляну под спойлер.
Ну да, понял, спасибо.
Хотя та задумка с кучей парашютов накрылась из-за того, что игра висла от такой конструкции и вылетала при каждой смене локации (VAB->старт, например). А когда я один раз таки запустил ту ракету, она сделала пару кульбитов в воздухе, растеряв при это изрядно dV, что было странно, учитывая, что я почти не наклонял и симметрия идеальна. Так что мне пришлось открыть все парашюты и, тем не менее, конструкция приземлялся на скорости больше 10м/с - и это только корабль! А я хотел-то хотел астероид подогнать. В общем, я удалил ту конструкцию.
Я уж думал у тебя есть талант к дизайну, но видимо он еще не раскрылся. Станция достаточно годная, РН -3/10.
У меня не открыты ещё 2,5 обтекатели. А РН неказиста, но вытащила.
Твикать флаги было лень. А станция ещё не достроена.
А, карьера, тогда ок.
Нет, всё, иди нахуй. Ты точно тралишь.
Да нет, все с парашютами нормик.
Теперь понятно.
Ну в рсс лучше 20% ставить?
KerbalEngineerRedux
Велдмод?
Он не все позволяет варить, все равно такая йоба не сможет нормально работать в ксп.
Концпет модели Дублин-2 предельно прост: многоколёсная неваляшка, которая сохраняет голову огурца от повреждений в случае неудачного переката машины.
По какой-то странной причине, роверы с полноценным койкоместом жрут электричество оче сильно. А вот при кресле такой проблемы нет. Однако, расположение кресла снаружи чревато для жизни огурца. Поэтому было решено суть кресло в грузовой отсек.
Господи, 10/10! Ток не жрёт, спокойно едет под 20 м/с, переворачивается и едет дальше! По-крайне мере я именно так и думал. И радость моя на первых двух скринах не знала предела. А потом я подумал, что смотреть на сидение огурчика в открытом грузовом отсеке, конечно, весело, но надо закрыть, ведь по концепции огурцы лучше хранятся в герметичной банке. Ну я и закрыл.
И тут случилось странное: у меня тут же пропало управление, навбол отключился и всё такое. Более того, с днища ровера посыпались осколки солнечной батарее и промелькнула голова огурца. Я подумал, что дело в том, что ПК не учитывает разницу в размерах сидящего в стуле огурца (который помещается в кресло простым "Board sit"), и огурца, вставшего с него и ВНЕЗАПНО оказавшего в отсеке, который ему чуть меньше чем как раз. Я забеспокоился и открыл отсек - огурец бился во флуктуационных конвульсиях, но кое-как он устаканился, когда я взял над ним управление и вывел из отсека. Затем я подумал, что если каждый раз будет такая неурядица, то это вообще не проблема, ибо что с ними - огурчикам - будет. Посадил снова, снова повёз и снова зарыл отсек. Увы, второго раза кербонавт не выдержал (см. кар. 4).
Вывод: это почти самая идеальная модель ровера. Она уже идеальна, если есть желание не закрывать отсек. Так что если кому интересно, забирайте.
А я пока попробую обмозговать всё же модель полной механической безопасности для креслосидельца.
Да, автор Омеги писал, что 5 фпс. Зато йобистая йоба.
Упс. Это ХевиРовер. Другая модель. Темно просто, я в темноте скриншоты нужно модели спутал.
Ты позиционируешь себя как человека, у которого нет времени задрачиваться. Девушка там, родители, работа, все такое. Зачем тогда ты постишь сделанную за три секунды хуйню, и засираешь тред? Думаешь, кому-то интересны твои поделки?
> Зачем тогда ты постишь сделанную за три секунды хуйню, и засираешь тред?
запости построенную за 2 часа не хуйню
чтобы все сказали что это божественно а всё остальное - хуйня
Не передергивай, мелкобуквенный.
Это был последний вопрос? Отлично. А теперь не задерживай
Был модоблядью задолго до создания ксп, привыкши уже.
Тогда беги быстрее в петушиный барак, там тебя иголочник и оп заждались.
Ці смокча пан хуйцы?
Потому что дохуя вас развелось. И главное ракеты у всех одинаковые. Что у иголочника что у опа что у ррссдурачков что у тебя. Это типа вы такие задроты РЕАЛЬНОГО КОСМОСА.
Один только ты нихуя не постишь и вечно ноешь по любому поводу. То ему плохо, это ему плохо.
Это что такое-то? Расскажи про крафт поболе, а то я даже понять не могу, что там понапихано. Ну и фоточек, фоточек.
Раньше труе-инжынигры чмырили вязаночников, а теперь вязаночники чмырят инжынигров. Что это, деградация или простые флуктуации?
Я вот не пощу вообще, потому что пытаюсь на чистой LFO тяге сделать ракету на еву с возвратом (ладно, возврат на ионниках лол). И пока нихуя - надо 15к дельты (без учета ионника), пока дополз лишь до 12, ракета 10кт весит.
Походу придется первую ступень вязаночной делать блять (был бы ВАБ побольше, может быть уже захуячил бы.)
Раньше все играли как им хотелось и в треде никто из-за этого не рвался. Но ты мне наверное не поверишь.
Где можно рузек достать на 1.0.5? Я кучу сайтов перерыл, и всюду какая-то обманка..
Ибо слаб я в английском, представь себе!
Наконец-то вспомнил, что мне эта херня напоминает.
Если пригнать вторую такую же и соединить их мостом, то получится карта из UT.
KER, Chatterer, Joint Reinforcement. Heat Control, если будешь ставить старую версию.
1.1
Ничего не поменялось за год, ок
Зачем ставить старую версию?
>>253858
Ой, забыл поставить инбифор:рсс
Кря-кря потомушт.
Не укатились еще, петух. Всего 521 сообщение к тому же.
Кстати, ещё у меня FAR не терпит клиппинга. Только стоит что-нибудь куда-нибудь заклиппить, так кракен расфигачивает всё нах. Но я не хочу, чтобы мои крафты выглядели, как говно inb4 будут как клипованое говно. ЧЯДНТ?
Пик - это то, как я давно выводил говнолабу на орбиту.
Чем тебе не нравятся скейленые системы? Огурцы говорят, что 4х оче неплоха, боланс промеж рорсс и ваниллой.
Вместе с РО и РФ ставь RF Stockalike configs. Да и с увеличенными частями веселее.
Ты либо трусы надень, либо крестик сними, реализма на ванильной системе он хочет.
Клюплю свои космолеты ничего не распидорасивает с фаром ты делаешь что-то неправильно
Охлажденный аллахакбариум(Ah2)
https://www.youtube.com/watch?v=1_FXVjf46T8
Просто сам спутник весит в районе нихуя (и ничего не может. и электричество у него после пары витков кончилось, а вторая ступень - чуть больше нихуя (т.к. там слабенький РДТТ).
Я так РО на сток накатил и с первым же ТТРД на орбиту вышел. Теперь с этим разбираюсь.
Потому, что не ксп.
Среди них есть начальные типа использовать декуплер и первый движок на стартовой площадке. В общем пока подстраивал ракету для выполнения остальных контрактов, во время первых пусков, оба условия (Kerbin, Launch site) выполнялись. Но как только выдрочил йобу для выполнения всех остальных контрактов в этом полете, на взлете перестали выполняться условия для декуплера и движка - якобы не стартовой площадке стою. Я их в самый низ убрал, чтобы ракета прямо на них падала при старте, отдельной ступенью даже сделал, нихуя.
Что показалось странным - ракета стоит как бы сбоку от площадки, может в этом дело? Но в первые разы всё норм было с этими условиями.
Ну взлет и стартовая в данном случае одно и то же. Я ставлю декуплер первой ступенью, прикрепляю его в самый низ. Ракета падает прямо на него перед самым стартом и галочка условия launch site все равно не ставится
Что значит "падает на него". Ты бы хоть скриншоты прикрепил, чтобы было понятно, что именно ты не так делаешь. А то малеха не понятно нихуя из твоего описания.
ну вот когда собрал ракету в ангаре, нажимаешь типа "На старт". Появляется площадка, а ракета сначала как бы зависла над ней, мгновение спустя она встает на площадку и только после этого можно управлять запуском ступеней
С этим разобрались. Теперь скриншоты давай. С ракетой, со списком условий, с окошком свойств декаплера, которое на ПКМ вылезает.
>>253912
лол, да уже сам разобрался. Оказывается в ангаре надо её ставить в центре круга нарисованного на полу - это положение на стартовом столе. Я видимо в процессе сборки её двигал, вот она и вышла за пределы.
Хм, забавно. Я думал, если без креплений ракету спаунить, она автоматом центруется по ланчпаду.
Будет, будет. С нулевой не уплыли еще
Если ракета нормально построена, даже для тяжелых моделях можно без них обойтись.
Все таки красивый под у них получился.
Там не дотнет, там моно. Это типа как дотнет, но только моно.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред утопили тут >>253926 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред утопили тут >>253926 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред, отломившись от основной доски, стремительно улетает вдаль тут >>255498 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред, отломившись от основной доски, стремительно улетает вдаль тут >>255498 (OP)
Вы видите копию треда, сохраненную 2 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.