Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
151 Кб, 430x540
140 Кб, 1366x426
337 Кб, 3840x2160
Kerbal Space Program #160 Вязаночный #252641 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>249863
#2 #252642
1.1
.
1
#3 #252645
>>252641 (OP)
Проиграл с этого Ориона.
2323 Кб, 3701x2800
#4 #252646
Освятил.
117 Кб, 1366x430
#5 #252647
Осветил грифоном
97 Кб, 300x342
#6 #252650
google.com
site:nasa.gov kerbal
Результатов: примерно 32
>>252658
761 Кб, 1360x760
422 Кб, 1360x760
#7 #252651
Нормальный ландер вышел?
#8 #252652
>>252651
Посмотрим, когда он на орбиту выберется.
>>252655
1433 Кб, 1920x1031
#9 #252653
Освятил
#10 #252655
>>252652
С поверхности Венеры на орбиту он могет. Правда, не дальше. Разве что подлететь к кораблю еще может, чтоб астронавты перелезли.
>>252656
#11 #252656
>>252655
Ждем отчет со скринами, десу.
>>252663
#12 #252658
>>252650
Они ж астероиды помогали запиливать в игру, и консультировали по всякой мелкой хуйне
2010 Кб, 1920x1080
2653 Кб, 1920x1080
#13 #252659
Почему каждый сраный раз, когда я ставлю стоковые шаттлокрылья(Big-S), шаттл начинает летать жопой в прямом смысле. Его просто развернуло и он начал ПЛАНИРОВАТЬ жопой, словно летел нормально. Втф?
>>252660
#14 #252660
>>252659
Покажи расположение центра масс и центра подъемной силы на пустом шаттле без топлива
>>252665
#15 #252661
На какую кнопку выключить камеру из мода кербкам?
#16 #252663
>>252656
Сейчас. Я пилю пока ракету для вывода жилых отсеков Центуриона. Потом запилю скрины взлета(видео не смогу, скорей всего интернет медленный, а кабель только через неделю будет)
2650 Кб, 1920x1080
2469 Кб, 1920x1080
#17 #252665
>>252660
1й пик шаттл с Big-S
2й пик мой успешный шаттл со сборными крыльями из мелких деталей, который летает ИДЕАЛЬНО.

Я помню, когда только начал шаттл пилить умом пизданулся из-за этих BIG-S. Но я хочу сделать ТРУЕ корабль с черным днищем, с красивым крылом. И опять столкнулся с проблемой.
#18 #252667
>>252665
Now that's some weird ass shit.
Такого, как на первом пике, быть не должно. Где-то баги.
>>252668>>252690
#19 #252668
>>252667
Пусть переустановит игру, хули.
>>252669
81 Кб, 1920x1080
#20 #252669
>>252668
Охуеть, перекачаю я и получу те же файлы игры.
Качал в Steam, возможно x64 багает. Брал x64 на каком-то форуме для 1.0.2 Может в этом проблема?
>>252670
#21 #252670
>>252669
Слово "возможно" убери.
>>252671
#22 #252671
>>252670
Окей, у меня в игре пиздиллион багов. например проседает фпс на станции из 150 деталей, хотя анон выше описал, что все ок. На мунной базе вообще страшные вещи происходят. Писал везде, где мог. На форуме ксп не помогли, кто-то написал, мол КРЯКЕН и все. Ладно, как мне починить все это? Подскажи актуальный билд x64.
#23 #252673
>>252671
На линуксе все норм
>>252675
#24 #252675
>>252673
Еще варианты?
>>252676
#25 #252676
>>252675
Подождать де недели
>>252682
#26 #252677
>>252671
Есть две вещи, с которыми надо просто смириться.

Первая - крафты, в которых много деталей, адски тормозят.
Вторая - виндовая 64-версия багованная.
И хуй ты че сделаешь.

Жди две недели.
>>252690
#27 #252681
>>252671

>Подскажи актуальный билд x64


Даже в шапке написано, что 64 нестабилен. Блин.
#28 #252682
>>252676
Почитал новый отчет, понял что еще МЕСЯЦ страдать.
2576 Кб, 1920x1080
5429 Кб, Webm
#29 #252690
>>252665
>>252667
>>252677
Это тоже из-за x64?
Перезапустил игру, теперь центр подъемной силы вообще в бок уехал. Да что за дерьмо блядь, я уже 3 дня просто часами сижу и пытаюсь сделать крылья.
#30 #252691
>>252690
Какие задачи у шаттла? Он только для отыгрыша в голове?
>>252692>>252700
#31 #252692
>>252691
В карьере экономит бабло
>>252700
#32 #252693
Есть смысль игратьв карьеру с РСС?
>>252696
#33 #252694
>>252690
Вполне возможно, лол. У меня такое только с процедурными крыльями бывало в старых версиях.
>>252700
#34 #252696
>>252693
Нет смысла.
>>252698
#35 #252698
>>252696
И мода никакого нет?
>>252699
#36 #252699
>>252698
Есть, конечно, но это такое. Вырвиглазное нагромождение несвязной хуиты.
233 Кб, 1920x1080
142 Кб, 1920x1080
197 Кб, 1920x1080
#37 #252700
>>252691
Да, мне он почему-то доставляет удовольствие, особенно на орбите. Капсула не дает такого. Ну и с помощью него я могу переставлять модули на станциях, как и доставлять/убирать их. К своей станции на 290 запчастей сейчас даже летать не буду, ибо это просто уничтожит игру. ПОДОЖДУ ДВЕ НЕДЕЛИ.

>>252692
Играю в сендбокс.

>>252694
Почему каждый раз по разному? Почему составное крыло из мелких деталей летает идеально? 1.1 походу еще не скоро выйдет, а я и так заморозил свою МКС уже как месяц.
>>252701
#38 #252701
>>252700
Да если б я знал. Ты бы попробовал скопировать свою сборку на 32-битную версию да проверить.
#39 #252703
>>252690

>Это тоже из-за x64?


х64 - крайне таинственная штука.
Никто не знает, по какому принципу там возникают баги.
Они у всех разные и никогда не повторяются.
Баги х64 находятся вне пределов разумного и относятся скорее к мистическим знаниям Древних, нежели к программированию и отладке.
Беги от х64, беги как только можешь.
#40 #252706
>>252651
А нужен ли щит для посадки на Марс IRL?
Вроде бы атмосфера же совсем разряженная. Или важна именно скорость столкновения с частицами?
#41 #252707
>>252706
Curiosity садился со щитом.
#42 #252708
>>252665
Выглядит так будто черное днище- а оно тоже дает лифт, смотри в характеристиках- перекрывает лифт крыльев. Однако, я бы не давал эти детали если бы сам не летал на них в стоке.
>>252710>>252711
#43 #252710
>>252708
При одних крыльях дает, при других не дает? Причем и те и другие ведь стоковые.
мимо путешествовал
#44 #252711
>>252708
Как это влияет блядь, если лифт вправо слетел ВООБЩЕ.
>>252712
#45 #252712
>>252711
Действительно. Ну не знаю тогда
#46 #252713
>>252706
Щит нужен. Недостаточно разреженная, ее хватает чтобы пиздец как разогреть. При спуске с НОО входящие объекты раскаляются уже на ~80-90км, например.
#47 #252714
>>252651
Ну крылышки еще можно понять зачем, хотя на Марсе сак себе идея. Но зачем тут система аварийного спасения!? Типо, мы спаслись, а через пару лет нас заберут, лол.
#48 #252715
>>252651
Если ролеплеить, то нет - такой щит ни от чего не защитит. Если не ролеплеить, то норм.
>>252716>>252733
#49 #252716
>>252715
Схуяли это не защитит, м?
#50 #252719
>>252716
Потому что он говно, очевидно.
>>252721>>252725
#51 #252720
>>252714
Это не Марс.
#52 #252721
>>252719
Странный ты, и логика у тебя странная.
17 Кб, 400x268
#53 #252722
>>252716
Слишком длинная сосиска.
>>252724
#54 #252723
>>252714
Это венера, там же подпись, блджад, есть.
>>252716
Потому что будет поток особый. Особенности аэродинамики, крч радиус щита должен быть равен длине сосиски. Я не помню точно, мимокрокодил.
>>252724
#55 #252724
>>252722
>>252723
Аргументированно, спасибо, ребята.
>>252725
#56 #252725
>>252724
Пчму тебе все расписывать надо? Сказал же >>252719
Верь на слово
>>252726
#57 #252726
>>252725
Потому что ты странный и твоя логика странная. Второй раз объяснять?
>>252728
#58 #252728
>>252726
Гугли кактеплощиты расчитываются. Чтоб странным не быть
625 Кб, 1360x760
#59 #252730
>>252714
Это Венера.
А САС - для красоты и обтекаемости. Из него топливо вынуто.
>>252732
#60 #252732
>>252730

>А САС - для красоты и обтекаемости.


ну ок, обтекай......
>>252735
427 Кб, 1360x760
#61 #252733

ПОСТРОИЛ ЛАНДЕР 7/10, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ВЗЛЕТЕТЬ С ВЕНЕРЫ
@
ЧТОБЫ НЕ УБИВАТЬ ОГУРЦОВ И НЕ ЮЗАТЬ БОГОМЕРЗКИЙ КВИКСЕЙВ, ТЕСТИШЬ В СИМУЛЯЦИОННОМ ПОЛЕТЕ
@
ПЕРВАЯ ПОСАДКА НЕУДАЧНА, ЛАНДЕР СГОРЕЛ, РАСШАТАВШИСЬ
@
ВТОРАЯ ТОЖЕ - ЛАНДЕР ПОПЫТАЛСЯ РАЗВЕРНУТЬСЯ НОСОМ ВПЕРЕД
@
ТРЕТЬЯ ПОСАДКА
@
ТЫ СУМЕЛ УДЕРЖАТЬ В РАВНОВЕСИИ АППАРАТ, ПРЕОДОЛЕТЬ МЫЛО И КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫЕ ОБЛАКА И СНИЗИТЬ СКОРОСТЬ ДО ПРИЕМЛИМОЙ
@
ВЫПУСК ПАРАШЮТОВ
@
ЕХИДНАЯ ЖЕЛТАЯ НАДПИСЬ СООБЩИЛА, ЧТО ПАРАШЮТЫ ОТОРВАЛИСЬ
@
ЛАДНО, ЗАБЫЛИ
@
СБРОС ТЕПЛОВЫХ ЩИТОВ
@
ЩИТЫ ПРОЛЕТАЮТ В САНТИМЕТРАХ ОТ АППАРАТА, ОДИН СБИВАЕТ АНТЕННУ И БЕСПИЛОТНЫЙ МОДУЛЬ
@
ЛАДНО, ОНИ НЕ БЫЛИ НУЖНЫ
@
ВКЛЮЧАЕШЬ АТМОСФЕРНЫЙ ЯДЕРНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ, СТАРАТЕЛЬНО ТОРМОЗИШЬ ИМ
@
КРАКЕНУ ЭТО НЕ НРАВИТСЯ, И ТВОЙ АППАРАТ РЕЗКО РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ НОСОМ ВНИЗ
@
И, КОНЕЧНО ЖЕ, ИЗ-ЗА РЕЗКОГО РАЗВОРОТА ОТВАЛИВАЕТСЯ ВСЕ, КРОМЕ ЧЕТЫРЕХ МАНЕВРОВЫХ ДВИГАТЕЛЕЙ
@
КАПСУЛА НЕСЕТСЯ К ЗЕМЛЕ, ОДИН АСТРОНАВТ УСПЕВАЕТ ВЫПРЫГНУТЬ И ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ НА ЧУГУНИЕВЫЙ ШЛЕМ, ЗА СПИНОЙ У НЕГО ВЗРЫВАЮТСЯ ДЕТАЛИ И БУШУЕТ КРАКЕН
@
НА МОНОТОПЛИВЕ ИЗ НЕНАВИСТИ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ СПАСАТЬ ОГУРЦА


>>252715
Спасибо. Заменю завтра. Хотя он больше как тормоз, да.
427 Кб, 1360x760
#61 #252733

ПОСТРОИЛ ЛАНДЕР 7/10, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ВЗЛЕТЕТЬ С ВЕНЕРЫ
@
ЧТОБЫ НЕ УБИВАТЬ ОГУРЦОВ И НЕ ЮЗАТЬ БОГОМЕРЗКИЙ КВИКСЕЙВ, ТЕСТИШЬ В СИМУЛЯЦИОННОМ ПОЛЕТЕ
@
ПЕРВАЯ ПОСАДКА НЕУДАЧНА, ЛАНДЕР СГОРЕЛ, РАСШАТАВШИСЬ
@
ВТОРАЯ ТОЖЕ - ЛАНДЕР ПОПЫТАЛСЯ РАЗВЕРНУТЬСЯ НОСОМ ВПЕРЕД
@
ТРЕТЬЯ ПОСАДКА
@
ТЫ СУМЕЛ УДЕРЖАТЬ В РАВНОВЕСИИ АППАРАТ, ПРЕОДОЛЕТЬ МЫЛО И КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫЕ ОБЛАКА И СНИЗИТЬ СКОРОСТЬ ДО ПРИЕМЛИМОЙ
@
ВЫПУСК ПАРАШЮТОВ
@
ЕХИДНАЯ ЖЕЛТАЯ НАДПИСЬ СООБЩИЛА, ЧТО ПАРАШЮТЫ ОТОРВАЛИСЬ
@
ЛАДНО, ЗАБЫЛИ
@
СБРОС ТЕПЛОВЫХ ЩИТОВ
@
ЩИТЫ ПРОЛЕТАЮТ В САНТИМЕТРАХ ОТ АППАРАТА, ОДИН СБИВАЕТ АНТЕННУ И БЕСПИЛОТНЫЙ МОДУЛЬ
@
ЛАДНО, ОНИ НЕ БЫЛИ НУЖНЫ
@
ВКЛЮЧАЕШЬ АТМОСФЕРНЫЙ ЯДЕРНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ, СТАРАТЕЛЬНО ТОРМОЗИШЬ ИМ
@
КРАКЕНУ ЭТО НЕ НРАВИТСЯ, И ТВОЙ АППАРАТ РЕЗКО РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ НОСОМ ВНИЗ
@
И, КОНЕЧНО ЖЕ, ИЗ-ЗА РЕЗКОГО РАЗВОРОТА ОТВАЛИВАЕТСЯ ВСЕ, КРОМЕ ЧЕТЫРЕХ МАНЕВРОВЫХ ДВИГАТЕЛЕЙ
@
КАПСУЛА НЕСЕТСЯ К ЗЕМЛЕ, ОДИН АСТРОНАВТ УСПЕВАЕТ ВЫПРЫГНУТЬ И ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ НА ЧУГУНИЕВЫЙ ШЛЕМ, ЗА СПИНОЙ У НЕГО ВЗРЫВАЮТСЯ ДЕТАЛИ И БУШУЕТ КРАКЕН
@
НА МОНОТОПЛИВЕ ИЗ НЕНАВИСТИ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ СПАСАТЬ ОГУРЦА


>>252715
Спасибо. Заменю завтра. Хотя он больше как тормоз, да.
>>252765>>252769
#62 #252735
>>252732
Не, обтекает у нас Парафин
Где самолетики, Парафин?
>>252736
#63 #252736
>>252735
Вайпер, кинь ту рожицу. Мне ее схоронить надо.
215 Кб, 1067x802
34 Кб, 360x219
1443 Кб, 2000x2084
39 Кб, 634x358
#64 #252737
>>252716

>Схуяли это не защитит, м?


Как уже говорили в прошлых тредах, аэротени недостаточно - по бокам будет зона рециркуляции. Пик1 их показывает в симуляции. Пик2 - вот как будет выглядеть идеальный по пропорциям аэрошелл для спуска на Марс. Пропорции на пике 3 уже предполагают дохуища технических сложностей в реальном межпланетном реентри. Пик4 - примерно такие же пропорции имеют спускаемый модуль и щит в текущем варианте полета NASA на Марс. А у тебя уже слишком длинные пропорции, он даже тупо от излучения компрессионной волны будет получать нихуевый нагрев, не говоря уже о конвекции и аэродинамических силах/центре тяжести.
>>252739>>252741
#65 #252739
>>252737
Да, я понял уже, вспомнил все эти графики и теорию. Только я не автор крафта, а мимокрокодил.
57 Кб, 800x1216
#66 #252741
>>252737
А такая хуета хоть как-то изменит положение?
#67 #252745
>>252741
Вангую, что струя рециркуляции просто оторвет эту шляпу.
>>252746
#68 #252746
>>252745
Имхо, аппарат успеет затормозить ей и ее не оторвет. Зато верх капсулы оче нагреется.
84 Кб, 350x257
#69 #252747
#70 #252748
>>252741
Надо симулировать по всем правилам, но вряд ли. Я тебе так скажу - некоторые детали ИРЛ миссий в KSP по-любому придется дропнуть или заменить на условности. Иначе ты охуеешь и тебя быстро заебет этот перфекционизм.
Нулевой !RiTlztw4EQ #71 #252750
Как бороться с проблемой безвозвратной смерти огурчиков?
Запустил я ракетолёт, весь экипаж поместил в МорЛаб, в качестве управляющей запчасти использовал октодайн.
При входе в атмосферу, даже при открытии закрылков, перегрев всё равно был. Из-за него ИИ-пилот взорвался. А уже вследствии этого управление все прочей конструкцией стало невозможным и парашюты нераскрылись.
Мне повезло, что та часть спускового корабля с ножками, обратным двигателем и прочим была ПОД лабораторией, и когда всё взорвалось, лабу слегка откинуло вбок и вверх. На какой-то момент, мне показалось, что пронесёт. Но увы, лаба, упав, тоже взорвалась.
В таком случае я, как обычно при фейлах, нажал на Esc, желая кликнуть на возобновить полёт со стартовой площадки/вернуться в ангар. Но эта опция была недоступна. Почему так? Вот именно из-за этой же хуйни у меня Джеб умер.
Как исправить эту смерть, бесчестно не дающую вернуться в начало запуска?
>>252753
#72 #252752
>>252706
Нагрев зависит от плотности воздуха линейно, а от скорости -- кубически.

Вот тут наш господин и спаситель ferram поясняет по хардкорчику за эту тему:

https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3t9dng/psa_for_eve_landers_it_is_possible_to_come_in_too/

>For those interested in a tiny bit of math, consider that drag is proportional to air_density vel^2, but heat flux is proportional to sqrt(air_density) vel^3.

>>252755
#73 #252753
>>252750
Через конфиги их восстанови да и все. Алсо в васяносборке из шапке прямо внутре есть мод возвращющий к жизни
>>252756>>252761
sage #74 #252755
>>252752
Сука, от квадратного корня плотности. Линейно -- это аэродемоническое сопротивление.

недостаточнобыстрофикс
#75 #252756
>>252753
И после этого вы будете говорить, что васяносборка - оптимизированная сборка, где нет ничего лишнего?
>>252759
80 Кб, 800x1216
#76 #252758
>>252741
Зона рециркуляции возникает потому, что за любым резким краем образуется пониженное давление. Туда схлопывается воздух снаружи со страшной силой, и от сжатия сильно разогревается. В результате чем неидеальней обводы корпуса, тем больше нагревается то, что за ними.

У тебя мало того, что ИРЛ за передней кромкой будет всасывать прямо к стенкам аппарата, так еще и перед задней кромкой будет еще одна компрессионная волна (она же загребает воздух, хоть и не такой быстрый, но уже разогретый), которая будет лучировать во все стороны и расплавит/распидорасит нахуй тебе верхнюю капсулу.
>>252763>>252764
#77 #252759
>>252756
Нет, мы будем играть в нее, молча слушая твои вскудахты возмущения.
Нулевой !RiTlztw4EQ #78 #252761
>>252753
Дыг я же ваниль ебу. Без модов и прочего. У меня и так игра вылетает почти каждый раз, как я пытаюсь из SPH/VAB выбраться на запуск, или нажимаю на трекинговую станцию, или просто собираю в VAB/SPH что-то. И это ваниль. А если моды я понатыкаю, вангую, вообще не понянет.
Да и при смерти Джеба в меня Alt+F12 восстановить его не вышло. Там есть, конечно, указатель того, что, мол, жизнь/смерть легко переключаемы, но оно там просто ненажимаемо, сколько бы я не кликал.
>>252767
#79 #252763
>>252758
Ты рассказываешь интересные вещи. Не подкинешь какого чтива про реентри?
>>252770
#80 #252764
>>252758
Спасибо
#82 #252767
>>252761
Заходишь в сейвы, находишь в своей папке файл presistent.sfs, блокнотом его открываешь.
Находишь там ROSTER { KERBAL { name = Jebediah Kerman, в графе state меняешь dead на Available
>>252780
881 Кб, 1544x1688
1032 Кб, 1772x1540
833 Кб, 1704x1452
#83 #252769
>>252651
Ну не знаю, коллега. Вообще, что-то в этом есть, не без изюминки, но я бы такой точно делать не стал. Нужен приземистый, широкий, с обтекаемой формой и низким ЦТ.
Г-ди, и сними САС, жесть же. Я тут не знаю, каким ещё местом массу снизить, а они ненужную хрень навешивают.
>>252733
Лол, ты точно не хочешь пролётную миссию?
>>252665
Что-то я такое припоминаю у себя. Тоже шарики гуляли как хотели, и отрицательную подъёмную силу делали. Было-было. Это сама игра глючит. Кажется, это ещё на 0.90 было, когда я вручную моды ставил. Как починил и починил ли вообще - не помню. На 1.0.4. этого уже не было, поэтому единственное что могу посоветовать - найти сборку с уже настроенным FARом.

Я тут ковырялся в старых сейвах и нашёл свой прототип тяжёлого лендера для посадки на атмосферные тела. Хм. Надо бы его доделать тоже. Для Марса.

Мой корабль в шапке треда. Ой, ну прям засмущали. Спасибо.
>>252773>>252774
#84 #252770
>>252763
Чего-то популярного не знаю даже. Могу только учебники посоветовать наименее зубодробительные, в которых кроме матана хоть что-то читабельно.

> Atmospheric Re-Entry Vehicle Mechanics by Patrick Gallais


более новый учебник, есть описание побочных эффектов вроде остановки вращения, и всех этапов и смены режимов от экзоатмосферного гиперзвука до дозвука

> Re-entry and Planetary Entry Physics and Technology by W. Loh (азаза)


более старый учебник, концентрируется на капсулах, но тоже читабелен

Еще есть монография

> Selected Aerothermodynamic Design Problems of


Hypersonic Flight Vehicles
Хиршеля, она отличная, но ебанутая, рассчитано скорее на аэродинамиков, мимоинженер запутается наверно.
>>252771>>252775
#85 #252771
>>252770
Алсо, это то что есть в электронном виде. Русскоязычные учебники у меня в бумаге только есть, электронки не видел даже на либгене. Уж слишком специальная тема.
>>252775
#86 #252772
>>252690
Потомучто шатол надо в SPH строить, а не в VABе, и после валидации эродинамики - уже подсовывать в VAB к ускорителям и подвесному баку.
693 Кб, 1360x760
#87 #252773
>>252769

>пролетную миссию


Нет. Я зря, что ли, преодолевал квадратно-гнездовые облака, кривую атмосферу и баги освещения?
Ну и вообще, я просто хочу таки побывать на Венере. Постоять на ее поверхности, поставить флаг, унестись в небеса, вот это все.
Ну и просто дать куну повод пошутить.
>>252785>>252801
#88 #252774
>>252769
Покидай еще таких няшных кораблей, тогда и в шапке будут.
>>252779>>252801
#89 #252775
>>252770
>>252771
Отлично анон, спасибо.
#90 #252779
>>252774
Двачую. А то тут шкипероблядь корни пустила уже.
>>252781
Нулевой !RiTlztw4EQ #91 #252780
>>252767
О, это сработало. Спасибо.
267 Кб, 655x604
#92 #252781
>>252779
ИГОЛОЧНИК, ЭТО ВЫ?
>>252785
1348 Кб, 1366x752
#93 #252782
Кстати, один я такой ненормальный, что закрываю днища процедурных баков вот такими штуками для красоты?
>>252788>>252793
#94 #252785
>>252795
#95 #252788
>>252782

>для красоты


Ты бы лучше текстуры для красоты поменял.
>>252791>>252795
#96 #252791
>>252788
Для этой ракеты белая текстура на первую ступень подходит.
#97 #252793
>>252782
Как обезьяну ни накрась, фотомоделью не станет.
>>252795
609 Кб, 1360x760
#98 #252795
>>252785
Но это не иголка
>>252793
>>252788

Как семена-процедуркохейтера говном не корми, нормальным он не станет.
>>252807
98 Кб, 1920x1080
#99 #252799
Судя по последнем отчету, они там пофиксили многие баги и допиливают обучение. Значит уже СКОРО?
>>252800
#100 #252800
>>252799
ЧЕРЕЗ ДВЕ НЕДЕЛИ
#101 #252801
>>252773
А, ну окай.
>>252774
В этом треде уже полечу на Венеру, больше ждать нельзя. Думаю, будут норм скриншоты. Я почти готов, корабль и межпланетный модуль провели 100 дней на орбите вокруг Земли, всё исправно. Немного ёмкости под отходы расширить, всё остальное остальное рассчитано верно.
Возможно, полечу на НЕРВАх. Не потому, что не осиливаю химией - третья ступень ракеты на водороде/кислороде почему-то имеет тенденцию не запускаться во второй раз после некоторого пребывания (1-2 витка) на орбите. Не могу понять, с чем это связано.
А сейчас и вовсе чуть не потерял все наработки - связка из корабля, жилого модуля, третьей ступени и РН Вулкан не захотела загружаться в сборочном цеху. Еле как спас корабль через седьмую воду на киселе, через оффсет и субассембли.
Сатурн-5 грузится отлично. Если полечу на ядерниках, его грузоподьёмности хватит.
Подумаю.
>>252802>>252803
#102 #252802
>>252801
А как ты будешь взлетать с венеры?
>>252804>>252818
#103 #252803
>>252801

>полечу на НЕРВАх


Каламбурчик-с
Алсо, пилотируемую я на испаряющихся топливах пилить не советую. Оче не советую.
Кстати, я тоже полечу на Венеру треде в этом-следующем. Пока со скринами, видео тоже будет, но где-то в 165-ом или позже. Ибо все ракеты готовы и строятся, и будут состыкованы уже завтра-послезавтра. Ну а там уже и заправщик достроят, который закачает топливо в ступени аппарата(для облегчения и улучшения сделал Центурион двухступенчатым, первая ступень на аммиаке, вторая и основная - на воде).
Хотя на какой высоте оно будет летать над Венерой, мне непонятно. Вроде бы 200 км достаточно, но облака некрасивые. 160 км - норм, но слишком низко. Стыковаться неудобно. А выше у меня топлива на стыковку не хватит.
>>252818
#104 #252804
>>252802
Это я взлетать буду, он миссию только с облетом пилит.
>>252806
#105 #252806
>>252804
А ты как будешь, ебана? Вязанка?
>>252807>>252810
#106 #252807
>>252806

>вязанка


Мсье знает толк...
Вот на этом я буду взлетать >>252795
>>252808
#107 #252808
>>252807
И сколько дельты надо чтобы взлететь с Венеры? Это же пиздец, корткорее Евы в сто раз.
>>252811
#108 #252810
>>252806
Пиздец, с каким быдлом я в одном треде сижу.
>>252812>>252813
#109 #252811
>>252808
27К дельты. +оче слабая тяга даже на мощных движках.
Взять 27К дельты нереально, но я, мечту свою лелея, решил проблему гениально(с) и сунул атмосферный ядерник, которому плотная атмосфера Венеры только на пользу.
>>252813
#110 #252812
>>252810
Сиди, разрешаем.

быдло
>>252815
#111 #252813
>>252811
Я слегка разочарован, но учитывая, сколько ты вьешься вокруг венеры, СДЕЛАЙ ЭТО уже. выеби ее
>>252810
Я же нарочно так написал, няша :3
>>252816
#112 #252814
Собственно, мой ландер - своеобразный "прыгунчик". Он выпрыгнет из атмосферы на безтопливных, а затем скруглит орбиту всего-то за 6К дельты. После этого будет еще 1.3К на стыковку, ±0.5К на допрыгивание. Хуй знает, где ядерник сдохнет.
#113 #252815
>>252812
Да то, то ты быдло, давно понятно. Кстати, не говори от лица всех, не позорь общественность.
#114 #252816
>>252813
Просто взлет с Венеры на чем-то кроме атмосферных ядерников/винтовых двигателей невозможен. Ибо слишком большая плотность, тяга и импульс загибаются.
>>252820
#115 #252817
Кстати, как вы в RO без гироскопов стыкуетесь? Рцы сбивают с курса, если не выставлены по центру тяжести. Но пустеющие баки его херят. Есть какая-то хитрая фишка?
#116 #252818
>>252802
Я не планирую высадку. Отчасти из-за слабой осуществимости в пределах предлагаемого RSS реализма, отчасти из-за отыгрыша (давление, температура, кислота, какая высадка?), отчасти из-за того, что я хочу повторить проект Apollo-Venus, и наконец, отчасти из-за того, что хочу осилить полёт одним запуском.
>>252803

>Каламбурчик-с


Ага. Специально так написал.

>Алсо, пилотируемую я на испаряющихся топливах пилить не советую. Оче не советую.


А кто пилит? Водород я планировал использовать только для отлёта с Земли. Странно, что НЕРВА питается именно им - это по сути ставит крест на применении ядерника там, где он больше всего нужен - в дальнем космосе.
Там вся надежда только на двигатель Ориона и на его Аэрозин-50. Через 100 дней он запустился, значит должен будет запуститься и через 150 - время достижения Венеры.
>>252803

>Кстати, я тоже полечу на Венеру треде в этом-следующем. Пока со скринами, видео тоже будет, но где-то в 165-ом или позже. Ибо все ракеты готовы и строятся, и будут состыкованы уже завтра-послезавтра. Ну а там уже и заправщик достроят, который закачает топливо в ступени аппарата(для облегчения и улучшения сделал Центурион двухступенчатым, первая ступень на аммиаке, вторая и основная - на воде).


Круто. Ждём. На моей памяти на Венеру никто не садился.
>>252823
#117 #252819
>>252817
А разве включенная система стабилизации не заставляет RCS компенсировать эти вращения?
>>252821
#118 #252820
>>252816
В прошлом треде же кидали ссылку на видос, как там большую йобу строили, сажали и взлетали, не?
>>252822
#119 #252821
>>252819
Вращения может, но твой вектор меняется. А при стыковке это важно.
#120 #252822
>>252820
Это было в старых версиях со старой аэродинамикой, где тяга в атмосфере не снижалась.
#121 #252823
>>252818
Можно же юзать многорежимный ядерник, который на воде.

>давление, температура, кислота


Нутк обшитый титаном корабль и специальные одноразовые скафандры. У меня по игре 2071 год, тащемт.

>на моей памяти на Венеру никто не садился


Садился кто-то из впараши, да еще из американцев кто-то. Вбей в гугл "Flags and footprints on Venus".

>>252817
Стабилизация есть же.
>>252824
#122 #252824
>>252823
Ну какая стабилизация, тебя сдувает вбок еще немного. И в результате оказывается, что ты летишь в ебаную солечную панель.
>>252826>>252828
#123 #252826
>>252824
Я вот спокойно стыкуюсь.
>>252827
#124 #252827
>>252826
Ты мог бы со смещенным центром тяжести отцепиться от докпорта, облететь станцию, и пристыковаться к другому?
>>252829
#125 #252828
>>252824
Так подруливай если оказывается. Или ты на 10м/с въезжаешь?
>>252830
#126 #252829
>>252827
Да. Просто нужно ставить стабилизаторы(бывшие гироскопы) и стыковаться аккуратнее. Стабилизаторы для более точного наведения.
>>252830
#127 #252830
>>252828
Как ты себе представляешь подруливание? Дурак совсем? Тебя же сдувает, вектор меняется.
>>252829
ИРЛ нет никаких больших гироскопов.
#128 #252833
>>252830
Да не меняется там вектор. Руки просто прямые иметь надо.
>>252837
#129 #252834
>>252830
Блядь, ты даже читаешь через анус. БЫВШИЕ гироскопы, а не большие.
>>252837
#130 #252835
>>252830
Епт, в РО бывшие гироскопы дают возможность наводиться на цель. Так что "изменение вектора" нихуя не меняет, если только у тебя РЦС не на слишком большом расстоянии от ЦТ.
>>252837
#131 #252836
>>252830
Сдувает - парирую противоположным импульсом, очевидно.
>>252837
#132 #252837
>>252833>>252834>>252835
Блядь, вы тролите?
>>252836
Но ты не можешь его дать, не поменяв ориентацию еще раз.
>>252839
561 Кб, 1366x768
#133 #252839
>>252837
Нет, это просто ты даун.
>>252841
#134 #252841
>>252839
Мне кажется даун ты. Я хотел узнать, как вы решили, и решили ли такую интересную задачу, а вы ее даже не заметили.
>>252842
#135 #252842
>>252841
Да потому что там решать нечего, лол. Хуйню какую-то выдумал.
>>252843
#136 #252843
>>252842
И эти люди играют в РСС. Вот что васяносборка делает.
>>252845>>252846
#137 #252845
>>252843
Я не играю в рсс и васяносборки. РЦС без гиродинов использовал когда косплеил Аполлон в стоке. И не понимаю в чем твоя проблема.
>>252847
#138 #252846
>>252843
Пальцем в жопу небо ты ткнул, я не играю в РСС.
>>252847
#139 #252847
>>252845>>252846
Вот и не несите хуиту.
>>252850>>252851
#140 #252849
>>252817
1. Ставь ДО по центру тяжести
2. Минимизируй перемещение ЦТ
Все это делается при помощи RCS Build Aid.
>>252852>>252853
#141 #252850
>>252847
Механика там все те же 3 закона какого-то англичанина.
>>252853
#142 #252851
>>252847
Но ведь это ты хуиту несешь. Сначала дизайнишь корабли через жопу, потом ставишь на них РЦС, которая не справляется с мигрирующим центром тяжести, потом не догадываешься поменьше использовать боковую трансляцию, чтобы не закручивало.
>>252853
#143 #252852
>>252849
Алсо, можно рассчитать так, чтобы при выгорании топливо использовалось уже после отчаливания. То есть пристыковался на сносном ЦТ, отстыковался, ЦТ уже поехал, но тебе точные маневры не нужны, лишь сориентироваться для входа в атмосферу.
>>252853
#144 #252853
>>252849
1. Можно и до, но это пока неинтересно.
>>252850
А вы просто о ней не задумываетесь.
>>252851
У меня копии реальных кораблей. И не неси хуйню про трансляцию, она появляется как побочный эффект врощения вокруг себя при расхождении с ЦТ.
И что значит мигрирующий центр тяжести, любой крафт, где есть бак с расходуемым топливом, кроме специальных симметричных схем, будет давать расход пустого и полного ЦТ.
И вообще странное мышление, выходит если человек чем-то заинтересовался, он дурак и нуб сразу?
>>252852
Так и делаю. Планирую все операции на опреденных этапах. Считаю, сколько должно остаться дельты, потом сколько это % топлива, потом ставлю с помощью билд эйд.
>>252856>>252861
#145 #252855
А еще можно поставить РЦС на подвижных элементах IR.
#146 #252856
>>252853
Ладно, уговорил, больше со своими тупыми предъявами не лезу.
76 Кб, 480x640
#147 #252861
>>252853

>1. Можно и до, но это пока неинтересно.


ДО = двигатели ориентации.
>>252862
#148 #252862
>>252861
Сам виноват, что написал очевидную хуиту, которую я сто лет знаю. Мне показалось, что ты предлагаешь заранее сдвинуть их.
>>253014
110 Кб, 1281x633
#149 #252883
В стиме кинуло ссылку, что разраб стримит игру. Зашел и увидел пикрелейтед. Что это за модоблядство? Ксп будет выглядеть так по их заверениям или они навернули модов более пряморуких людей? За игрой слежу редко в последнее время, как и за тредами, но в новую версию бы поиграл. Поясните, кербаны-завсегдатаи.
#150 #252884
>>252883
Почемцблят огурцы не зеленые?
>>252891
#151 #252886
>>252883
Шатол на 24км с тремя картофелинами на борту летит не выработав бустеры на брюхе посреди океана графония.
>>252891
#152 #252887
>>252883
Ёбаный стокоребёнок, разве ты не знал, что все апдейты ксп представляют собой прикручивание лучших модов к основному билду?
Скорее всего на пикрелейтед кое-кто конкретно объебался модов. Так много за один апдейт ещё ни разу не вшивали.
>>252891
#153 #252891
>>252887
>>252886
>>252884
Я и сам охуел, кербаны. Вот смотрите сами пиратобляди:
http://www.twitch.tv/ksptv
Разраб стримит игру с модами? Он совсем охуел уже что ли? Мало того, что с модами игра интересней в разы и они часто пиздили фичи оттуда, но вот так в открытую сделать каммингаут...
#154 #252892
>>252891
На ксптв стримят не разрабы, а какие-то рандомы.
>>252894
#155 #252893
>>252891
Как у него пиздец лагает, модоблядь
110 Кб, 1291x673
#156 #252894
>>252892
А зачем мне в стиме в приложении кидают ссылку на стрим рандомов? Как отключить это?
Олсо, про мой вопрос про моды, я уже и так все понял, судя по пикрелейтеду.
>>252896
#157 #252895
Что за мод у него в графонии? Такая-то охуень, лучше еве и скатера выглядит, города камешки там даже берег годно прорисован
>>252897
#158 #252896
>>252894
Ну, это официальный стримерский канал КСП, но все равно там на стримах хуй пойми кто, а не девтим.
>>252900
#159 #252897
>>252895
Это 1.0.5 и шейдеры.
>>252898>>252899
#160 #252898
>>252897
1.1 точнее
>>252901>>252902
#161 #252899
>>252897
Нет в 1.0.5 такого графония, я в него играю.
82 Кб, 736x736
#162 #252900
>>252896
Значит ложная тревога и можно пока подзабить. Добра :3.
#163 #252901
>>252898
Да, и моды из будущего?
>>252905
#164 #252902
>>252898
Откуда 1.1? Он же еще не вышел.
>>252905
#165 #252905
>>252901
Не моды, а шейдеры тебе гооврят. Там можно включать всякие SSAO хуяо.
>>252902
Так он и не обычный хуй, ему разрабы дали.
#166 #252906
>>252905
Да ну пиздешь. Это не 1.1.

Смотри сколько у него блядских модов стоит, мехджеб хуйджеб все вот это, откуда он их взял дял 1.1. блять?
>>252913
#167 #252907
>>252905
Ты на тулбар посмотри. Откуда он бы взял актуальные для 1.1 версии всех тех модов?

Разгадка проста, вверху есть надпись KSPTV is now hosting <username>, они просто ретранслируют стрим других людей с твича.
>>252913
14 Кб, 271x234
#168 #252908
>>252905

>ему разрабы дали


Разве что на ротан, судя по его бомжеватому виду. Ну либо мамке его. А вы думали ксп только интеллигенция увлекается, да?)))
#169 #252909
Лол у него раскаленые двигатели светом освещают кербин?
#170 #252910
>>252905

>ему разрабы дали


Круто. А 1.1 он где взял?
1021 Кб, 1145x607
#171 #252911
А ведь это правда шейдеры, котаны. Где бы их найти? На производительность не должно повлиять, т.к. задействует только видеокарту.
>>252912>>252914
#172 #252912
>>252911
В этом ИТТ треде был анон, который себе шейдеры делал, надо его ловить.
#173 #252913
>>252907
>>252906
Актуальные версии хуйня же. Старые могут работать в новых, даже если не актуальны, если механика не меняется кардинально. Сидел долго время на старом IR, т.к. с новой версией у меня был баг и она отказывалась работать и грузить старые крафты, где были детали оттуда. Приходилось сидеть на не самых актуальной версии, но все работало.
Пока они не сменят кардинально движок, либо физику, то старые версии должны исправно работать и на новых версиях.
>>252915
#174 #252914
>>252911
Он на шейдерах генерит себе пиздатый кербин?
>>252916>>252918
#175 #252915
>>252913

>Пока они не сменят кардинально движок



Ты, я смотрю, совсем от мира-то оторванный.
>>252919
#176 #252916
>>252914
Хотя днем выглядет не так уж и пиздато.

Смахивает на обычный скаттер с какими-то йоба-текстурками.
#177 #252918
>>252914
Ну нет, там известные нам моды на графон под шейдерами. На самом деле хуево местами смотрится, в VAB например. В нормальных играх с графоном движок постоянно управляет шейдерами, а тут можно только статично включить их. Не очень круто. Для копрокубов емть мод, специальный, но для ксп то нет.
>>252923
#178 #252919
>>252915
Чому так? Я конечно не лютая модоблядь, но у меня старые версии модов работали и на новых билдах игры нормально. Хотя, у меня их не так много. Из неактуальных юзал IR, мехджеба, инженера и планетсаншайн. Все было норм.
>>252924
#179 #252920
Это называется ReShade Presets. Написано же под видео.
110 Кб, 1289x649
#180 #252921
Что это за хуй вообще играет? Он известен в ксп-коммьюнити? Взял, перевернул ракету, не управляя даже ей. У меня бугурт от его игры.
#182 #252923
>>252918
Для статичных шейдеров есть SweetFX или как-то так.
Я ставил, как минимум можно придать картинке холодный космический оттенок и добавить резкости, как максимум - добавить бликов, блюра и играть в Лишний ствол 4.
>>252925
#183 #252924
>>252919
Ну как бы у нас тут переезд на Юнити 5 запланирован в 1.1.
>>252926
#184 #252925
>>252923
Об этом я и говорю, что просто кручение шейдеров говно, без интеграции в движок.
#185 #252926
>>252924
ДА! Запланирован. Я тоже все жду, когда они уже переедут и х64 начнет нормально робить. Но пока его нет и то, что я писал актуально.
>>252927
#186 #252927
>>252926
Блядь, какое нахуй актуально? 1.1 будет уже на новом пихле, он просто, блядь, не может играть в 1.1 на этом стриме, потому что моды работать не будут.
>>252928>>252929
#187 #252928
>>252927
Один раз разраб прямо писал, что большинство модов-плагинов будет работать, потом писали "лол мы установили 9гб модов на шиндовс и ничего не вылетает". Об этом уже много пиздят. Не будут работать обтекатели кстати. Процедурные. Совсем.
>>252930
#188 #252929
>>252927
А, ты про 1.1... Я-то писал отвлеченно от того поста про то, что до сих пор старые версии модов работали исправно под новые версии.
#189 #252930
>>252928
Анус ставлю, что не будет работать 9/10 ОЧЕНЬ ВАЖНЫХ ВЕЩЕЙ.
>>252931
#190 #252931
>>252930
Ферраму не дали 1.1, чтобы он не превзошел макак, так что ФАра какое то время не будет.
>>252934
10 Кб, 329x56
#191 #252933
Блядь, у него 110 зрителей всего. Учитывая, что в треде 3 анона сидит, примерно и один из них я, которым я вкинул ссылку на его стрим, то его смотрит всего 107 человек по всему миру, блжад. Отсюда можно сделать вывод, что он никому нахуй не нужен. Делаю вывод, что можно смело дропать ксп, пока не выйдет 1.1.
>>252935
#192 #252934
>>252931
Зачем жыть если нет фара? Как я буду космалеты на евы слать без него...
>>252936
#193 #252935
>>252933
Странный вывод. А так, по-твоему, кто будет смотреть кривожопого ньюфага? Хотя на ютубе смотрят всяких ивангаев, видео с уебищными фейлами стокоблядского ада ньюфажества набирают по 2кк просмотров.
>>252939
#194 #252936
>>252934
Разве новая аэродинамика намного хуже фара?
>>252937>>252942
#195 #252937
>>252936
Ооо, новая аэродинамика это не аэродинамика вовсе. Это хуйня. Она ограничена так, чтобы все говно летало, какое только может соорудить средний игрок-долбоеб.
>>252943
#196 #252939
>>252935
Ну так это еже официальный канал ксп, нет? Вряд ли туда позвали бы криворукого хуя. Ксп не особо популярен же не среди гиков.
>>252944
#197 #252942
>>252936
Текущая стоковая аэродинамика - это ФАР предыдущих версий, без вокселей и шлюх. В принципе не плохо, лучше чем то что раньше было например в 0.23, но и не текущий фар, фар пиздат.
#198 #252943
>>252937
Мои самолеты перестали летать. Они залетали, конечно, и даже смогли выходить на орбиту, когда я начал заморачиваться с центром тяги и прочим, но все же. Наверное, я средний игрок-далбоеб :(
>>252944>>252946
#199 #252944
>>252939
Но они показвают криворукого хуя.
>>252943
Вот, ЧТД.
#200 #252946
>>252943
Как вообще не заморачиваться с аэродинамикой? Там же все идеально тупо, что в фаре что в стоке - пихай синий шар немного сзади желтого, и ставь баки так чтобы желтый шар не двигался или двигался так, чтобы не оказался позади синего шара при опустошении всех баков.
13 Кб, 187x155
#201 #252956
Ну хоть что-то годное показал за стрим. На этом его и закрываю.
#202 #252961
Под каким углом лучше всего входить в атмосферу на шаттле? Пробовал -10 = взрывается нос, хотя рассчитан на 2800.
Пробовал +10 = взрывается нос.
>>252962>>252992
#203 #252962
>>252961
30-40.

И входить так, чтобы 1/4 орбиты тормозить.
>>252963
173 Кб, 1920x1080
#204 #252963
>>252962
Спасибо, помогло не развалиться.
Правда я словно подбрыгнул на воздухе, и после тормоза до 1400мс начал набирать высоту, после чего я уже опустил нос. Но как люди садят корабли прямо у KSC? Из-за такого "паунса" место посадки очень сильно смещается вперед.
>>252966>>252970
#205 #252966
>>252963
Один вообще без крыльев шаттл делал, и на полосу его сажал.
#206 #252970
>>252963
Легко - планировщиком орбитального маневра делаешь так, чтобы при импульсе торможения для входа в атмосферу орбита уперлась точно в КСЦ плюс там сотню километра вперед (я обычно в островок со старым ксц и чуть дальше в море). Все, даешь импульс, тормозишь, прилетаешь уже с посадочной скоростью прямехонько на полосу.
>>252993
#207 #252992
>>252961
Стоковая аэродинамика/планета?
70-60км 40град, 60-45км 30-25град, 45-30км самый горячий и важный участок, угол подбираешь сам, на глаз 10-20град,
Дальше уже 25 км и меньше- просто лети как летишь, 5-10град.
Сход с орбиты 200/200+-20км соответствует длине траектории схода равной ~1/3 длины экватора
>>252993
#208 #252993
>>252992
И послушай его >>252970
Маленький перелет- это очень важно, тормозить в стоке всегда успеешь, а вот разгон
410 Кб, 1600x900
#209 #252998
>>252641 (OP)
Господа огурцы, не запускал с версии 9.0, что годного завезли?
#210 #253002
>>252998
Лошадей и улучшили генерацию горных биомов.
>>253005
#211 #253003
>>252998
Переделали подводные формы жизни, диалоги с NPC и баланс стрелкового оружия.
#212 #253004
>>252998
Аэродинамику завезли как в старых версиях FAR, ресурсы, нагрев при реентри, и переделали партсы нормально, главным образом.
#213 #253005
>>253002
И Thud! Thud перерисовали!
367 Кб, 1600x900
#214 #253009
Доброе утро огурцы.
Есть пикрилейтед. В общем суть такова это лихой грузовик будет спейсшип самый настоящий. Возле кербина заправили, прицепили пробки/лендер и корабль будет тягачом/базой. Летим на Дюну/Ив/Мохо?? там все делаем и летим обратно и.т.п. Статы на пике, но немного всё же распишу
5 ядерников
1 порт для лендера
4 джун порта для пробок/заправки
масса 52.429Т (полн) 32.429Т (пустой)
дельта 3769м/с
монопропа 1030Кг
заряда батарей 2150
команда макс 5 чел 3 в капсуле и 2 в лабе
ну и полный набор научных инструментов в отсеке
Собс-но пару вопросов:
- Взлетит? , я имею ввиду вообще идею
- Как лучше скомбинировать количестов двигателей и топлива для оптимального соотношения веса/тяги?
- Можно ли подзаправлять через джуниор не только топливо но и монопроп?
- Может я чего-то не учел или пропустил важного?
P.S. Я знаю что он не оторвется от лаунчпада. Выводить его я буду обычной хим ракетой надеюсь сразу одним куском выведу. Соотв почти без топлива.
>>253010>>253020
#215 #253010
>>253009
Дельты мало.
>>253013
#216 #253011
>>252891
Какой камингаут? Тот же RoverDude, автор дохуя аддонов включая USI, официально в штате макак например. Вася работал на макак некоторое время, потом ушел доделывать свою игру. Моддеры на макак либо работают за денежку, либо получают гонорреюар за интеграцию (обычно).
#217 #253013
>>253010
Как увеличить? Увеличить число двигателей? Топливо в какойто момент начинает уменьшать дельту растет же масса аппарата
>>253016
#218 #253014
>>252862
Ты заебал. Тебе написали очевидный способ. Других в условиях KSP нет. Все ебутся с этим, а у тебя перфекционизм.

Хотя может быть что-нибудь типа Davon Throttle Control или Horizontal Autopilot умеет троттлить как надо. Можешь на kOS сам написать.
#219 #253016
>>253013
Убери n ядерников. Это же грузовик, нахуй тебе столько.
>>253018>>253019
#220 #253018
>>253016
Если убрать движковую часть все остальное весит около 14 тон. Сколько двигла на такое ты бы поставил? + там еще лендер и пробки будут.
>>253021>>253022
#221 #253019
>>253016
И будет три часа аутировать во время берна.
>>253021>>253023
#222 #253020
>>253009

>- Взлетит?


На Мохо не хватит.

>- Как лучше скомбинировать количестов двигателей и топлива для оптимального соотношения веса/тяги?


TWR в районе 0.1 - 0.2. Т.е твой тягач сейчас оптимален тонн под 200-250 где-то.

>- Можно ли подзаправлять через джуниор не только топливо но и монопроп?


Да

>- Может я чего-то не учел или пропустил важного?


Монотоплива многовато. Лаба не нужна на грузовике. Управляющий под тоже. Неуправляемая банка легче в 2 раза.
Докпорт маленький, значит будет летать как мистер вялый. Возможно будут взрываться ядерки при очень длительном прожиге, например у мохо, проверь их на стартовом столе.

>Топливо в какойто момент начинает уменьшать дельту


Маг в треде!
>>253022>>253024
#223 #253021
>>253019
>>253018
А и кстати радиаторы я норм поставил? Они будут забирать тепло именно от движков?
Потому что к ним они не крепились я поставил на ближайший бак
#224 #253022
>>253018
Я бы нацепил джумбо и счетверённый ядерник из ModRocketSystem. И убрал лабу. >>253020 вот этот, в общем, прав, слушай его.
>>253024
#225 #253023
>>253019
Как будто что-то плохое.
#226 #253024
>>253022
>>253020
Я стоколиз. Пока на детали моды не ставил. Ток джинт реинфорсмент, импрувед навбалл, инженер, пресайс нод, контракты, и поставил маленький мод на иллюминацию, а то стоковые фонари ОГРОМНЫ.
А насчет лабы идея в том что на обратном пути она переработает данные полученые.
>>253025>>253027
#227 #253025
>>253024
Так поставь. В этом нет ничего плохого, правда. Радиаторы будут забирать тепло от самых горячих детайлей крафта, няз.
>>253035
#228 #253026
Окей. Оставь лабу, убери под, вмето него — пробку. Нацепи джумбо, потом стоковый трикаплер, и три ядерника на него. И банку моно, если хочется. Докпортов не забудь.
#229 #253027
>>253024
Да и хочется именно кербалов послать чтобы с пробками я наигрался. Обычно так и получал основной саенс. Шлешь лендер на муну/минмус под контролем пробки с учёным на борту
>>253028
#230 #253028
>>253027
Лендер не даёт репорты и не берёт образцы. К.О.
>>253029>>253033
#231 #253029
>>253028
*пробка, блин. Спать нужно больше.
>>253033
#232 #253033
>>253029
>>253028
Пусть будет автоматическая пробка лендер
#233 #253035
>>253025
Я нуб еще толком до других планет дажене летал. Когда освою сток, поставлю остальное.
У меня досихпор проблемы с определением некоторых маневров, с реентри (вечно очень пологое что приходится раза 2-3 проходить в периапсе через 50км чтобы таки вернутся домой И ЭТО С МУНЫ И МИНМУСА) а все потому что топлива не остаётся.
327 Кб, 1600x900
310 Кб, 1600x900
305 Кб, 1600x900
#234 #253037
Вот три варианта. Чем они мне грозят?
>>253049
#235 #253038
Насмотревшись спейэксов.
Можно ли посадить ракетоноситель на баржу?
То есть запустить вязяночку, посадить еще какой-нибудь плоской поверхностью вверх в море, и на неё что-нибудь приземлить.
Мне самому лень.
x2.
#237 #253042
>>253038

>ракетоноситель


Лол
#238 #253044
>>253041
Как же я проиграл
#239 #253045
>>253038
Можно, только сложно оче. Лучше KerbinSide накати, там есть баржа для посадки.
#240 #253049
>>253037
Во-первых, клипнутые в банку с моно обтекатели могут багануть.
Во-вторых, убери под. Он не нужен.
В третьих — http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/TVR-1180C_Mk1_Stack_Tri-Coupler
261 Кб, 1360x768
#241 #253050
Чому я не могу переключиться на неё?
#242 #253051
>>253038
>>253041
Попробуй с тремя ногами посадить, будет полная симуляция.
>>253052
#243 #253052
>>253051
Смешно.
2 Кб, 1360x768
#244 #253055
Вот тебе твой грузовик в раржпеге.
>>253056
1330 Кб, 1360x768
#245 #253056
>>253055
Хм, странно.
#246 #253072
Эй, пидоры, когда апдейт?
>>253074>>253075
#247 #253074
>>253072
Через две недели, пидор
>>253135
#248 #253075
>>253072
Через две недели.
>>253135
496 Кб, 3840x2160
688 Кб, 3840x2160
463 Кб, 3840x2160
774 Кб, 3840x2160
#249 #253087
Ну вот похоже и всё. Последние приготовления закончены. Двадцать дней до запуска. Ракета стоит на стартовой площадке и дымится в ожидании запуска.
Корабль готов. Жилой модуль готов и проверен. Расчёт топлива и систем ЖО закончен. Разгонный блок готов. Ракета-носитель готова.

За 130-150 дней корабль должен будет достичь Венеры, облететь её и направиться обратно. На испытаниях экипаж успешно пробыл в космосе 145 дней. Длительность обратного полёта согласно старым схемам NASA лежит в пределах 300-350 дней. Запасов на корабле хватит на 570 дней.
От всей души надеюсь, что для прокладки курса домой мне не потребуется изменять скорость более чем 1,1 км/с и хватит гравитационного манёвра вблизи Венеры, потому что именно этим запасом скорости располагает командный модуль.
Разгонный блок - модифицированная третья ступень лунной ракеты с ядерным двигателем NERVA вместо J-2 и запасом жидкого водорода, обладает запасом скорости в 3,8 км/с.Ф
Ракета-носитель: лунная, воссозданная по подобию С-5. 3300 т., запас скорости 9,5 км/с.
>>253092
127 Кб, 320x320
#250 #253091
>>253041
Скример!
#251 #253092
>>253087
Удачи тебе. И не забудь про фоточки процесса.
#252 #253093
>>252883
Ебааать, что за моды на графон у него?
>>253094
#253 #253094
>>253093
Шейдеры. Выше обсуждали
>>253097
854 Кб, 1920x1080
49 Кб, 49x912
236 Кб, 1920x1080
321 Кб, 1920x1080
#254 #253096
>>252690
Кароче, спустя ночь решил проблему. В кабину запихнул бак с жидким топливом, теперь я смог спокойно сесть, и корабль не перекидывало жопой лететь. Но вот возник другой вопрос.

1й пик. Ставлю бустеры на бустер, в итоге они смотрят в разные стороны. Пробовал менять режим симметрии, но при нажатии R оно все равно выбирает Radial. Окей, можно ставить их по штучно, но тогда панель со ступенями будет засрана. Как это исправить? И можно ли объединить в списки ступеней одинаковые детальки?
>>253099
#255 #253097
>>253094
Тупой вопрос, но где их взять?
Или это только у того петуха пока есть?
>>253098
#256 #253098
>>253097
Там же, выше, давали ссылку и намёк на гугл.
Держи, мой ленивый друг:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/120200-104-kelite-kangerous-reshade-fx/
Гуглить ReShade Presets
>>253100
#257 #253099
>>253096
Почему бы тебе просто весь шаттл не построить в самолетном ангаре и потом загрузить в ракетном как нормальные люди?
>>253102
#258 #253100
>>253098
Установил, запустил от дх11, графона нет.
>>253101
#259 #253101
>>253100
-force-d3d11.
>>253132
#260 #253102
>>253099
Кстати, никак нельзя перенести в ракетный передвижения с shift-ом как в самолетном?
45 Кб, 578x578
#261 #253121
Огурцы. А как подправить параметры орбиты вручную?
Я тут малеха обосрался, взявшись везти здоровенный астероид на орбиту дюны. У меня для этого был предусмотрен ядерный тягач с бурилкой. Топлива хоть залейся, с энергией все ок. Но вот ускорение пиздюлечное. Часов 8 мне пердолить маневр. Что делать?
#262 #253122
>>253121
HyperEdit.
>>253126
#263 #253124
>>253121
Ещё один тягач притащи. Нахуя тебе туда этот астероид везти? Если для отыгрыша, то нет никакого смысла править конфиги, потому что это будет уже не отыгрыш.
>>253128
18 Кб, 830x818
#264 #253126
>>253122
Спасибо. Так-то очень жаль, что ксп не умеет в нормальным полеты с низкой тягой и высоким удельником. Ни тебе эрд нормально обмазаться, ни парус замутить...
#265 #253128
>>253124
Я в карьеру играю. Денег моного дают. Плюс, хочу иметь бурилку на орбите дюны для дозаправки. Так-то полет нормально спланирован, всего хватает. Просто не хочу залипать часами в однообразное подбуривание и подруливание.
>>253130
#266 #253130
>>253128
Фоточки-то покажи.
>>253133>>253581
#267 #253131
>>253121
был же вроде мод на включенные движки, на неактивном крафте
>>253134
#268 #253132
>>253101

>запустил от дх11


>-force-d3d11.

#269 #253133
>>253130
Вечером покажу. Я на работе сейчас.
Но там ничего интересного. Большой камень, бочка с захватом двумя бурами, перегонкой и парой ядерников. Немного панелей и огурец инженер сычует. Все стоковое.
>>253136
#270 #253134
>>253131
Там все равно время от времени нужно включать/выключать бурилку и перегонку.
#271 #253135
>>253074
>>253075
Я думаю, это в шапку надо добавить.
#272 #253136
>>253133
Alt+">" - физварп, можно в 4 раза скорость увеличивать с активными движками.
>>253137
#273 #253137
>>253136
Я пробовал. До двух норм, дальше разваливается
170 Кб, 2337x1472
#274 #253139
Лол, первый пик напомнил мне мой первый полет в ксп. Я думал, достаточно выйти за атмосферу, и все, я буду бесконечно лететь, а нет.
1655 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #275 #253141
Здарова, корнишоны.
Напомните, как сохранять конструкцию?
Я помню, что где-то вот тут. Но что там нажимать и куда - не помню. В вике статье по кнопкам такого нет.
>>253142>>253143
#276 #253142
>>253141
Вторая снизу.
ровер-говно
>>253144>>253170
#277 #253143
>>253141
А просто по кнопкам потыкать не судьба?
Зелёная ракетка, перетащить крафт в нижнюю зону. У корневой детали крафта должно быть минимум одно свободное место для крепления.
>>253170
#278 #253144
>>253142
Нормальный ровер, не пизди.
396 Кб, 640x512
#279 #253146
А такое кто-нибудь пытался сделать? Я так понимаю если лететь с боковушки, то ракета будет смещаться к центру, а потом в центре выпрямит орбиту, по центру, так? Ну а если быстро стартануть, то в принцепе может получиться?
#280 #253148
>>253146
Давай рассудим логически.
Тело всегда вращается вокруг центра гравитации.
Вокруг чего оно будет вращаться на твоей схеме?
>>253155
#281 #253155
>>253148
Вокруг прогнутой гравитационной материи, опускаясь к центру как это делает грязь в закрученном водовороте. https://www.youtube.com/watch?v=MTY1Kje0yLg
66 Кб, 601x536
#282 #253162
>>253155

>Вокруг прогнутой гравитационной материи


Ты понимаешь, что ты и далее по тексту.

Возможен твой маневр, но только если спутник постоянно будет подруливать. Кончится топливо - перестанет идти против системы и будет летать как все, вокруг центра.
#283 #253165
>>253155
Олсо, для наглядности приподними такую, кхм, "орбиту" в район полюса. Даже над полюсом.
Думаю, абсурдность летающего по кругу диаметром в 1 метр над С.полюсом спутника настолько наглядна, что комментариев не потребует.
#284 #253167
>>253146
>>253155
За такое надо убивать
1459 Кб, 1440x900
1585 Кб, 1440x900
1525 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #285 #253170
>>253143
Ну просто тыкать я додумался. Но просто тыкаться результатов не принесло.

> У корневой детали крафта должно быть минимум одно свободное место для крепления.


Вот тут у меня проблема, да. Прикрепил вот это и хотел это запихнуть внутрь грузового отсека. А оно-то и не впихивается нормально.
Так что пока я рассматриваю вариант с защитным слоем, но это вариант плох тем, что, во-первых, придётся отцеплять ровер в непосредственной близости от поверхности, да ещё и носом в вниз, что и так-то чревато, а тут ещё более крахоопасно. Ну и во-вторых, это же ОЧЕ большое неудобство для центра масс. И если в космосе RCS ещё может справиться, то в SOI планеты всё будет по-другому.
>>253142
Кокразтыке нет. Это не говно без задач, а мультизадачный ровер-биоминатор. Всё, что нужно теперь это послать две ракеты - одна доставка ровера и лабы. Вторая потом кабанчиком слетает до этой лабы, подберёт экипаж и инфу и вернётся назад. Ровер просто по всем биомам проедется и всё соберёт.
Кстати, при наличае лабы, наука, которую я получу за обработку данных на другой планете и последующую отправку данных, будет равноценна доставке огурцов и данных обратно на Кербин? Стоит ли овчинка выделки или не стоит так изёбываться?
>>253172>>253174
#286 #253172
>>253170

>то в SOI планеты всё будет по-другому


SOI - это Sphere of Influence, "зона гравитационного доминирования" по-нашенски.
Луна находится в SOI Земли.
Не надо путать SOI и атмосферу. Просто не надо.
>>253178
#287 #253174
>>253170
Лаба нужна чтобы варить науку из уже использованных данных.
>>253178
54 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #288 #253178
>>253172

> SOI - это Sphere of Influence, "зона гравитационного доминирования" по-нашенски.


Тогда не доминирования, а влияния.
Ок, давай в треде вместо SOI пизать ЗГВ? Или просто ГП - гравитационное поле. А?
Тем не менее, у меня вот как было. Для равновесия я использовал только боковые движки. Но даже несмотря на это, когда баки были почти пусты начались вихляния по навболу. А когда я отстыковал боковые и нижнюю пустые баки с движами, и запустил последнюю ступень, RCS поначалу справлялась с неравномерным распределением массы, а вот ближе к концу, когда топлива была мало, флуктуации снова начались.
>>253174
Я имею в виду, если образец грунта стоит 100 наук при доставке огурца обратно, то сколько стоит тот же образец грунта, довезённый до лабы, там обработанный, и эти данные будут отправлены в Центр? Есть ли выигрыш в стоимости?
>>253180>>253184
#289 #253180
>>253178
Феерический долбоеб.
>>253181>>253183
#290 #253181
>>253180
Он тролит, не корми. Я помню, уже был троллинг тупостью с самодельными картиночками. Это тот мамкин конструктор, который картинки по шаттлу рисовал.
>>253186
Нулевой !RiTlztw4EQ #291 #253183
>>253180
Обоснуй.
#292 #253184
>>253178
Меньше чем при доставке.
>>253203
#293 #253186
>>253181
Картинки по шаттлу рисовал РСС-пониеб, не путай.
>>253187>>253203
#294 #253187
>>253186
Это все он. Он и есть иголочный тролль.
>>253188>>253189
#295 #253188
>>253187
Я смотрю, семенофобия заразная.
#296 #253189
>>253187
И часовню тоже он?
>>253192>>253242
#297 #253192
>>253189
Ага. И Кеннеди и СССР - всё он
1646 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #298 #253203
>>253184
>>253186
При чём здесь шаттл? Какие иголки? Какие часовни? Это не я их строю. У меня только одна конструкция есть, отдалённо напоминающая шаттл. Началось с того, что я решил, что из-за больших скоростей входа с орбиты на Кербин, иногда даже воздушные тормоза и парашюты не спасают. Тогда я подумал, что может быть, стоит вместо капсулы-призмелятора просто взять и построить микросамолётик, чтобы его выпустить на высоте в атмосферу и дать спокойно стравить скорость полётом, а потом тихонечко приземлиться. Но увы, аэросопло не позволяет ступенечную стыковку, как космо. Так что мне пришлось нехило так поизъёбываться, чтобы в итоге именно самолётик стал ключевой частью ракеты, при этом, не мешающей таким боковым расположением. В целом, вышло хорошо. И хотя у меня чуть-чуть не хватило топлива для изначально запланированного входа в родную атмосферу, аэроторможение в несколько заходов всю же в конечном итоге закруглилось в атмосфере и я сел с из начальных 70 миллионов метров в апоцентре и 55 тысячах в перицентра.
И уж тем более я не пониёб.
>>253209>>253221
#299 #253204
Дорогие мои огурцы, бобкот начал запил весьма многообещающей игрули на UE4. Уже есть несколько видосов с показом графена и некоторых самых банальных фичей.

Сейчас он старается всеми силами собрать команду, поэтому если у тебя, анон, руки растут не из жеппы (Ты могешь рисовать текстуры/моделить/умеешь в программирование etc.) и есть желание- можешь прямо сейчас оставить свой след в это будущем ГОТИ и воплотить в нем свои самые влажные мечты. Для этого зарегистрируйся на форуме и отпиши ему в личку:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/profile/22422-bobcat/

Туда же можете писать про ограбление корованов скидывать свои предложения по игре.

Видосы:

https://youtu.be/bZOCY7Na53I
https://youtu.be/Uy7mE3JXZ3A
https://youtu.be/x6pFMEUWZpY
>>253223>>253402
#300 #253209
>>253203
Добавь ещё бустеров.
>>253227
419 Кб, 1920x1080
#301 #253221
>>253203
А бустеров все же маловато.
>>253227
#302 #253223
>>253204
Любопытно. Надо будет поднабраться мотивации и спросить какого рода помощь ему требуется.
>>253225
#303 #253225
>>253223
А что умеешь?
>>253230
1381 Кб, 1440x900
1370 Кб, 1440x900
1365 Кб, 1440x900
1366 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #304 #253227
>>253209
>>253221
В чём прикол?
Я всегда их использую для рывка в нижних слоях атмосферы.

Лучше скажите, почему эта хуйня категорически отказывается пристыковываться туда, куда я её пытаюсь пристыковать.
>>253228
#305 #253228
>>253227
Alt попробуй зажать. Вообще, ознакомься с хоткеями конструктора, много нового узнаешь.
>>253605
#306 #253230
>>253225
Питон, немного кресты, документацию писать. Работаю QA.
#307 #253238
Мда. После долгих плясок с бубном и перестроек ландера я понял, что я точно не полечу в этом треде. Поскольку сраный ландер все время имеет какие-то траблы с перевходом. Все готово, корабль готов, одноименная трап-астронавтка готова, ракеты пылятся, достроенные, даже корабль для доставки уже почти достроен. И только ландер никак не могу допилить.
>>253243
#308 #253242
>>253189
Он и ОП, он и иголочник, и шкиперодаун, и шкиперохейтер, и пенисофорсер, и вайпер, и модер, и пониеб, и вообще все население этого треда. Даже ты - он.
#309 #253243
>>253238
Блять, заебал. Прицепи ему докпорт на днище и посади на мачту под 2,5 обтекатель. При посадке отстрели верхнюю половину обтекателя.
>>253245
#310 #253245
>>253243

>2.5 м обтекатель


И сожгу весь крафт. Минимум четверку ставить. Я пятый поставил. И на крышу семи-метровый. Но все равно пришлось перепиливать, ибо перегревались крепления щитов. Сейчас нашел способ прицепить под ВЯД хитшилд в центр, тесчу.
#311 #253248
Посадка вроде нормальная. И макаки вновь проебались с визуализацией, у меня ОБТЕКАЕТ движок прямо за щитом. И ладно бы обтекал, так ведь без нагрева.
#312 #253250
Скорость снижена до безопасной без перегрева чего-либо. Предположим, я смог. Однако мне еще сесть.
Парашют еще даже не открылся. Скорость около 250 м/с, и это на 56 км высоты.
#313 #253254
Из-за кривого освещения нихуя не увидел, сбросил щит раньше времени, перевернулся, как итог - проебал аппарат.
Я уже даже подумываю не садиться на эту богомерзкую планету.
60 Кб, 800x487
#314 #253256
Ну что ж, все сдохли. Не хватило 300 м/с чтобы перейти на траекторию возвращения. По ЖО и самому кораблю проблем не было, но я не могу вернуться. Пролетаю мимо Венеры, но не попадаю в Землю.
Нужно 1500 м/с, а у меня только 1200.

Ваш ход, коллега.
>>253257>>253259
#315 #253257
>>253256
Вылезай за борт, и толкай реактивным ранцем. Потом обратно залезай, заправляй его топливом, и так пока не долетишь до земли.
>>253279
#316 #253259
>>253256
Коллега, Венера - это тот же Бермудский треугольник. Планета как планета, а проебать на ней что-то - легче легкого.
Может, скопроперируемся, запилим совместную экспедицию, ммм?
>>253261>>253279
250 Кб, 1006x617
#317 #253261
>>253259
Пик отклеился
#318 #253268
Снова попытка посадки. Все как в прошлый раз, удачное на вид торможение, ранний сброс щита, разъеб ландера.
И раскрывшийся ровно через секунду парашют, который, как я думал, сгорел.
1103 Кб, 1440x900
779 Кб, 1440x900
857 Кб, 1440x900
1094 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #319 #253272
Так и не решив проблему погрузки ровера в грузовой отсек, я решил забить на всю, и, заделав ровер на самой мокушке, погрузить весь нос корабля в чехол, из-за чего он стал похож на большой сперматозоид. Так как лететь тут не до Джула, и вообще выходить и за пределы гравитационного влияния родной планеты, а всего лишь до Минмуса, и то с безвозвратной доставкой, то я решил слетать налегке.
Благо, задрачиваение всех наук на всех биомах помогло сразу открыть побольше космолётополезного.
Ну-с, наконец добравшись до Минмуса, моя команда решает высадиться на северном околополюсе.
>>253282
677 Кб, 1440x900
679 Кб, 1440x900
679 Кб, 1440x900
680 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #320 #253275
С любопытством осматриваю это дивный новый холодный мир.
С ещё большим удивлением обнаруживаю, что мой ровер никто не трогает, а он прыгает. На фото не очень заметно, но эта так. Он словно одержимый.
>>253276
#321 #253276
>>253275
Отключи SAS на нем.
702 Кб, 1440x900
696 Кб, 1440x900
700 Кб, 1440x900
1146 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #322 #253277
И тут, уже готовый вернуться, сложить первый данные в модуль и улететь к себе, праздновать победу покорения огуречеством Минмуса, я вдруг понимаю, что забыл приделать самое главное - парашюты.
Из-за чего мне бомбит и я улетаю на своём пердаке прямиком на Илу.
532 Кб, 3840x2160
353 Кб, 3840x2160
252 Кб, 3840x2160
938 Кб, 3840x2160
#323 #253279
>>253257
Боюсь, 55 тонн мне не подвинуть.
>>253259
Да не, я могу загрузиться, попробовать выбрать траекторию получше, или даже в корабль побольше топлива залить - скорее всего это даже поможет, и со второго раза я прилечу обратно. Но это всё не то уже. В реальных полётах кнопки резета не бывает.

Сейчас я расстроен, не хочу. Попробуй ты, может у тебя поудачнее получится.
>>253280>>253284
#324 #253280
>>253279
Мне еще сутки тестов. Если я таки сяду в понедельник - полечу. Дельты дохуя, так что вернусь точно, если ничего не проебу.
>>253297
#325 #253282
>>253272

>налегке


ахаха что ты делаиш прикрати
#326 #253283
Откуда спиздить компактный материалбей?
>>253285
#327 #253284
>>253279
Это FASA?
>>253297
#328 #253285
>>253283
А насколько компактный нужен?
>>253288
#329 #253286
Похоже, я просто сброшу астронавта-смертника или банального бота, настолько горит.
#330 #253288
>>253285
Не совсем мелкий, хочу баланс, но бочка дико неудобна же. Может что-то с радиальным креплением, шириной в 3-4 капсулы со слизью.

И дикаплеры нормальные, у меня трактор от этих жирных колец.
>>253289>>253320
#332 #253296
>>253146
Сохранил. Буду в б постить в засмрился пргмшился треджы. Вот поржем с пацанами))
900 Кб, 3840x2160
1304 Кб, 3840x2160
497 Кб, 3840x2160
494 Кб, 3840x2160
#333 #253297
>>253280
Окай.
>>253284
Нет, KW Rocketry и самоделкино.
От FASA у меня только пусковая опора вроде бы. Вон та, на первой картинке.
>>253298
#334 #253298
>>253297
Про неё и спрашивал.
#335 #253300
Тут хуй на венеру садился, взлетел?
>>253303
#336 #253303
>>253300
Я тот хуй, читай тред выше.
Все время вскрываются проебы конструкции. В этот раз придется сменить стейджинг и поставить моар драг-шютов.
Нулевой !RiTlztw4EQ #337 #253304
Так, что-то мне не нравится, как мой ровер ведёт себя на Минмусе. При скорости под 12 м/с он попал в кювет, убился об землю, стал делать один кувырок за другим, убил мою учёную ударом поверхности планеты о голову, затем скакал дальше, взрываясь по частям. И где-то на экваторе совсем взорвался, целиком.
Вопрос знатокам: какие колёса больше подойдут для исследования Минмуса? Сдаётся мне, выбранные для ровера выше оказались слишком тяжёлыми и не стабильными.
#338 #253307
>>253304
Любые.
А лучше просто поставь вместо колес РСУ-трастеры и лета на них. Удобно очень, и передвигаешься куда быстрее и точнее.
>>253308
Нулевой !RiTlztw4EQ #339 #253308
>>253307
Это которые?
Вариант годный для малышей типа астероидов, Гилли, Минмуса, Пола и Бопа?
>>253309
#340 #253309
>>253308
Да. Еще для Муна годен, на Мун я такой и пилил.
>>253313
#341 #253311
>>253304
Двачну рцсы, на них летай на минмусе.
1846 Кб, 1920x1080
#342 #253312
>>253304
Можно поставить еще двигатель сверху, чтобы прижимал к поверхности.
33 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #343 #253313
>>253309
Сомнительно как-то. Это, типа, четыре анта по бокам + один назад?
Ну Муна-то побольше будет, там и гравитация помощнее.
>>253315>>253318
1948 Кб, 1920x1080
#344 #253315
>>253313
Да там есть боковые движки, они мощные, тут вот 4 штуки увеличенные на 200% летают на еве, для минмуса и двух хватит обычного размера.
>>253326
#345 #253318
>>253313
Епт, ты RCS ставь, говорю же. Счетверенные, с тягой в 1кН.
>>253326
Нулевой !RiTlztw4EQ #347 #253326
>>253315
>>253318
Аааа, вот вы про какие. Не, я их ещё не открыл.
>>253329
#348 #253329
>>253326
Тогда ставь самолетную кабину, гиродин, бак и движок в жопу. На Минмус самое то.
>>253336
7 Кб, 286x200
Нулевой !RiTlztw4EQ #349 #253336
>>253329

> гиродин


???
#350 #253339
>>253336
Ну, гиродин. Же.
>>253365
#351 #253343
>>253336
Феерический.
570 Кб, 1360x760
#352 #253344
>>253336
Гироскоп, оке.
>>253347>>253365
#353 #253347
>>253344

> Junk Systems Inc.


Поэтому и проебался.
1270 Кб, 1440x900
1275 Кб, 1440x900
1293 Кб, 1440x900
1290 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #354 #253365
>>253339
>>253344
Ни в юнити, ни в стабилизаторах нету. И заодно к вопросу о пропеленовых соплах.
>>253368
Нулевой !RiTlztw4EQ #355 #253367
И сразу ещё вопрос: кабина МК1-2 сколько в себя может вместить данных при условии, что ещё и 3 огурца должно быть внутри?
#356 #253368
>>253365
Какой юнити, блядь. Пиздец. Ты не знаешь тему, о которой игра, и даже не знаешь игру, в которую играешь.
>>253369>>253370
#357 #253369
>>253368
Он хотел написать Утилити но ты как всегда
>>253371
Нулевой !RiTlztw4EQ #358 #253370
>>253368

> Ты не знаешь тему, о которой игра


Да, очень сложно догадаться. Наверно, сельское хозяйство и аграрные игрища.

> и даже не знаешь игру, в которую играешь.


Не вижу сути возмущения.
Что я редко играю, из-за чего у меня за пол-года неделька-две с чем-то набежит? Это плохо? Или нельзя играть в то, в что не играл раньше?
>>253376
#359 #253371
>>253369
Если бы он хотел написать Утилити, он бы написал.
>>253373
#360 #253373
>>253371
Ну все все, успокойся. Мы признали в тебе безошибочный сверх разум который в первом заходе в игру слетал на Титан с возвратом.
Можешь взять с полки пирожок, если хочешь.
>>253376
#361 #253376
>>253373
Ты, блядь, вообще не выебывайся, не с тобой разговор.
>>253370
Я говорил о том, что твой уровень ознакомления с предметом даже не превышает дилетантский. "Гиродины? Что это?". Никакого самостоятельного изучения темы. И твое отношение к игре хорошо видно, когда ты даже правильно прочитать название вкладки не можешь. Лепишь несвязную хуйню, что в редакторе, что в постах.
Играть в то, во что раньше не играл - хорошо. Плохо - когда желания разобраться в игре нет.
>>253379>>253391
#362 #253379
>>253376
Тут пирожком не обойдется, чем мне занять твой рот?
>>253380
#363 #253380
>>253379
А ты, я смотрю, то еще говно по жизни, да?
>>253381
#364 #253381
>>253380
Ой, ну не надо ярлыков. Просто не демонстрируй свои проблемы напоказ и я не буду обращать на них внимания.
>>253382
#365 #253382
>>253381
Охуеть. Вмешался в чужой разговор и МАНЕВРИРУЕТ, когда его справедливо попросили схлопнуться.
>>253384
#366 #253384
>>253382
Ну если бы ты услышал назойливо журчащую из крана воду, льющуюся зря- ты бы закрыл кран? Вот и я.
Давай уже, скажи что нибудь внятное и закончим.
>>253388
ачивка уровня /ksp/ #367 #253386
Петрович, тормози! - включив полный газ при посадке на планету/луну без атмосферы, не сбавлять его до самого приземления. Приземлиться так, чтобы полезная нагрузка не пострадала.
>>253390
#368 #253388
>>253384
Слушай, я ничем не могу тебе помочь, если тебе мешает жить половина постов в треде. Разве что посоветовать умерить ЧСВ и научится проходить мимо.
>>253389
#369 #253389
>>253388
Ну ладно.
#370 #253390
>>253386
Банальный suicide burn же.
Нулевой !RiTlztw4EQ #371 #253391
>>253376

> Ты, блядь, вообще не выебывайся, не с тобой разговор.


Всегда приятно слышать вежливуб речь от собеседника.

> Я говорил о том, что твой уровень ознакомления с предметом даже не превышает дилетантский.


И каков дилетантский? Как определить свой уровень владения игрой? Дилетантский - это свежустановленная игра? А у тебя какой? магистр-Про? Повелитель полётов и виртуз посадки и взлёта на Ив и Илу и все спутники одним кораблём без читов, модом, смс и регистрации?

> Никакого самостоятельного изучения темы.


Что ты несёшь? какое изучение темы? КСП-вики открыта и КСП-тред - вот тебе изучение темы.

> И твое отношение к игре хорошо видно


Какое? Что я отношусь к игре как к игре? Ужас! Как теперь жить!

> Плохо - когда желания разобраться в игре нет.


Надо, наверное, не в незанятые и скучные минуты сидеть и гамать, а играть прямо на рабте, играть дома у себя, играть дома у девушки, потом поехать навещать родственников и тоже играть, а когда друзья позовут куда-нибудь - ещё разок сыграть в КСП, ведь кто-то на дваче до жопной боли моими навыками игры недоволен! Да, это очень важно. Попробую исправиться.
>>253393
#372 #253393
>>253391
Как насчет прочитать пару книжек, подумать головой, а потом играть? Ебать ты ограниченный, в Магните работаешь?
>>253396
#373 #253396
>>253393

>Как насчет прочитать пару книжек


ПОСАДИЛ SSTO НА ЛЭЙТ И ВЕРНУЛСЯ ОБРАТНО
@
СДАЛ ТЕОРМЕХ
>>253397
#374 #253397
>>253396
ССто на лейт - хуйня, как и

>Повелитель полётов и виртуз посадки и взлёта на Ив и Илу и все спутники одним кораблём без читов, модом, смс


Это дерьмо ИТТ никому уже не интересно.
>>253398
98 Кб, 1054x1004
#375 #253398
>>253397

>ССто на лейт - хуйня


ЗАТО ТЕОРМЕХ НЕ ХУЙНЯ
1291 Кб, 1920x1080
1057 Кб, 1920x1080
#376 #253399
>>253304
Колеса для минмуса не особо подходят из-за гравитации. Мне на муне хватило впечатлений от ровера и минмус я уже исследовал методом кузнечика на этом квадрокоптере. Теоретически можно было возвращаться на дозаправку, но я не стал заморачиваться и облетев всю округу полетел домой.
Олсо для муны я пилил ровер-трансформер, правда с помощью подвижных деталей из IR. Идея была в том, что он вот едет-едет, да, а потом допустим заваливается, когда я пережимаю газ, либо наехав на кочку и начинает улетать вращаясь. В этот момент клавишами меняю положение колес к земле и он может приземлиться даже верх ногами и поехать дальше. Фактически у него не было верха и низа. Но он был без кербала. Хотя конструкция теоретически позволяла пережить падение вниз головой и огурцу, т.к. длинна "шасси" могла удлиняться и прикрыть его от удара.
>>253403>>253595
#377 #253402
>>253204
вот не пойму, он ебанутый ?
в чем цель ? заебать всех тупыми реквестами ?
Один он ничего не сделает. Для новых конструкторов кораблей нет ниши.
#378 #253403
>>253399
Колеса для минмуса не обобо подходят не столько из-за гравитации, сколько из-за убогой симуляции колес, отсутствия нормального трения и отвратительного террейна, из-за которого роверы себя странно ведут даже на телах с высокой гравитацией.
Очень надеюсь, что обещанный в 1.1 перепил колес исправит ситуацию.
384 Кб, 1360x768
552 Кб, 1360x768
#379 #253416
47 тонн, карьера, 180к кевро. Первый модуль станции.
>>253522>>253564
#380 #253457
Кто-нибудь знает, как сделать переписать модуль твикскейла, чтобы запихнуть три варианта размеров в одну деталь? Чтобы, например, при этом изменилось количество огурцовых мест в отсеке станции.
#381 #253522
>>253416
Люблю членостанции. Они утилитарны.
>>253525
#382 #253525
>>253522
Да ты пидор, и просто любишь члены, но не можешь так спокойно об этом сказать, и говоришь о станциях.
#383 #253536
SAS или RCS?
>>253539>>253554
#384 #253539
>>253536
Эфирные весла.
#385 #253554
>>253536
Я каждый раз обещаю себе собирать ЁБЫ только с RCS, но всегда в итоге они вращаются полностью на SAS.

Всё упирается в то, что пара SAS-деталей весит нихуя (в отличии от здоровой бочки с монопропом), стоит нихуя (в отличии от дорогущих RCS-движков, которых нужно очень много). При этом их можно воткнуть куда угодно, почти не заморачиваясь с центровкой. Плюс они не собьют твою орбиту, пока ты будешь крутить корабль.

SAS - это абсолютно стопроцентное OP PLS NERF!

с другой стороны RCS - это набор запасных движков, две капли неэффективной дельты и средство лёгкой корректировки орбиты... ну и стыковки, конечно
34 Кб, 490x398
#386 #253560
Не играл в ксп со времен 1.0.4. Зашел посмотреть, чё поменяли, и был неприятно удивлен. За отказ от контрактов вдруг стали отнимать репутацию, вообще охуеть. Ну это еще ладно, с этим можно жить. Но, сука, ПАРАШЮТ. Пусть даже ты падаешь в море, пусть даже в нулевой ступени не будет нихуя, кроме командного модуля и парашюта. Всё равно, блядь, если оставить дефолтную высоту раскрытия, корабль ёбнется в море, поэтому каждый раз приходится ставить высоту раскрытия на максималочку и молиться аллаху, чтобы парашют вообще можно было раскрыть без риска поломки до того, как ёбнешься об поверхность.
#387 #253561
>>253560

>Всё равно, блядь, если оставить дефолтную высоту раскрытия, корабль ёбнется в море, поэтому каждый раз приходится ставить высоту раскрытия на максималочку и молиться аллаху, чтобы парашют вообще можно было раскрыть без риска поломки до того, как ёбнешься об поверхность.


Ты что-то не так делаешь, имеющийся парашют не то что достаточен - он избыточен.
Вангую вертикальную траекторию спуска, но вообще хз, обычно даже с ней его драга хватает.
2286 Кб, 1920x1080
#388 #253563
>>253560
Все прекрасно садится даже на ебучие горы, если не вертикально падать.
#389 #253564
>>253416
Открой settings.cfg в корневой папке игры и выставь SCREENSHOT_SUPERSIZE = 2. Глаза же вытекают.
>>253580>>253603
#390 #253579
>>253560
У тебя фар чтоли?
Так это же классно, когда естьтвсего мгновение чтобы успеть, не раньше и не позже
#391 #253580
>>253564
Все у него нормально, хули доебался
418 Кб, 851x670
#392 #253581
>>253130

>Фоточки-то покажи.

>>253582>>253604
#393 #253582
>>253581

>На орбиту Дюны


>Глыбу 20х20 метров


В КСП астероиды из пенопласта штоле?
>>253583
#394 #253583
>>253582
он тяжелый так-то. не помню точно сколько, но больше 1кт точно
#395 #253584
Как играть в карьеру в рсс? Какой процент наградных ставить?
>>253600
#396 #253594
>>252641 (OP)

>игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба


или линупсоида
#397 #253595
>>253399

>В этот момент клавишами меняю положение колес к земле и он может приземлиться даже верх ногами и поехать дальше.


что за клавиши анон?
#398 #253596
>>253594
алам клок работает
#399 #253600
>>253584
40% ставь, если с васяносборкой. Ибо ракета до орбиты стоит нихуя, а денег за это дают много.
У меня заправленный Центурион стоит чуть меньше наградных за выход из атмосферы.
>>253625
#400 #253603
>>253564
Прости, я выключу ogl в следующий раз.
>>253606
#401 #253604
>>253581
Готишно.
1621 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #402 #253605
>>253228
Ну зажал я Alt. Что с ним, что без него - результат один - полная неприкрепляемость чего-либо во внутрь.
>>253607>>253608
#403 #253606
>>253603
Да я ничего такого не имел ввиду, просто с суперсайзом на скринах не будет лесенок.
>>253607
#404 #253607
>>253605
Разверни камеру околоперпендикулярно относительно плоскости крепления, и цепляй.

>>253606
Да я понял.
>>253615
#405 #253608
>>253605
423423
1720 Кб, 1440x900
1721 Кб, 1440x900
1470 Кб, 1440x900
1499 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #406 #253615
>>253607

> Разверни камеру околоперпендикулярно относительно плоскости крепления, и цепляй


Не работает. Даже игра с угольностью не помогает.

Поэтому я забил и сделал другой ровер, без багажа, зато перевёртыш, чья конструкция была навеяна идея анона выше.
Дублин-1 пройдёт тестирование и на Минмусе и на Муне. Да, может для малышей он и не оче, но перспектива ровера-неваляшки мне как-то нравится - такая-то функциональность.
>>253618
#407 #253618
>>253615
Я решил проблему валяшести маленьким баком моно и парой точек rcs, например.
#408 #253621
>>253594
линупс, фар, клок, инженер в наличии. что-то ты пиздишь, пидорок
1461 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #409 #253622
Кстати, как прописывать в щщи акшн групс?
Дело в том, что ЕОА (есть один астероид). Класс С. Я собираюсь построить космотрактор, и вытащить его на орбиту Кербина, а затем приземлить. И уж очень у меня много парашютов получается. Само по себе, я думаю, это не так плохо. Но вот в графе ступеней очень много и я думаю, было бы проще просто все парашюты под одну иконку подвести.
>>253630
#410 #253624
>>253594
У меня абсолютно все моды работают
мимо-линупсоид
>>253626
#411 #253625
>>253600
Хм, я думал что надо больше ставить, т.к. ракеты тяжелее чем в стоке
#412 #253626
>>253624
Разве на линупсе дотнет работает?
>>253628>>254005
#413 #253628
>>253626
Я хз, все что ставил - работало
#414 #253630
>>253622
Кнопочка между деталями и пилотами слева от названия крафта. Только у меня что-т нихуя группы не работают, там просто пустые колонки при апгрейдженном цвсе.
>>253634
Нулевой !RiTlztw4EQ #415 #253634
>>253630
Вот и я не могу разобраться, как туда что-нибудь прописать.
>>253635>>253657
#416 #253635
>>253634
В карьере надо какое-то здание проапгрейдить.
#417 #253636
Не выдержал ожидания 1.1 и собрал сборку на 1.0.5.
Чую, вот прямо вообще скоро точную дату выхода 1.1 объявят, ибо карма.
>>253637
#418 #253637
>>253636
Молодец.
498 Кб, 3840x2160
578 Кб, 3840x2160
#419 #253642
Слетал. Слетал. Упёрто задрачивал и всё-таки слетал.
Перезапустил миссию. Пять раз потребовалось грузить сейв на полпути, чтобы построить пролётную траекторию с возвращением на Землю. Хватило бы и двух, но мне нужно было уложиться в лимит по топливу.
Затем ещё пять раз грузил сейв на другой стороне Солнца после пролёта Венеры - коррекция траектории для попадания в Землю. Здесь и вовсе не было бы проблемы, если бы осталось больше топлива.
Ну и наконец семь раз мне пришлось подбирать высоту входа в земную атмосферу. Это оказалось куда жёстче, чем возвращение с Луны.
Но я это сделал. Практически убеждён, что второй полёт будет намного проще. Детальный отчёт запилю позже, а пока пруф что Уася был там. Время в пути: 1 год, 70 дней.
>>253647>>253830
#420 #253644
>>253656
#421 #253647
>>253642
Малаца. А я вот решил перепилить вообще весь ландер в что-то типа аполлоновского.
#422 #253656
>>253644
Расскажи про спутник (окромя, что это тестовый). Что на нем понавешено? Почему сделал такую компоновку топливную?
>>253671
#423 #253657
>>253634
Обучение, блядь, пройди, там рассказывается про экшон группз.
Выбираешь нужный парашют, выбираешь нужную кнопку (их десять, по циферкам), выбираешь действие. ПРОФИТ.
Ну и да, нужно иметь проапгрейженный цвс.
>>253691
#424 #253660
блдь, сделал лендер а он по еве скачет как лошадка на чуть горках.
#425 #253662
Где выставляются наградные в карьере?
>>253673
#426 #253665
Куку
#427 #253668
Ребят, привет. Давно не играл в кербалов, хочу на Муну попасть, но не могу поставить таргет. Почему?
>>253669
#428 #253669
>>253668
Тракторную станцию проапгрейди, если в карьеру играешь.
>>253672
#429 #253670
тест
#430 #253671
>>253656
Просто копия спутника по контракту, оригинал висит на низкой орбите Муна. Навешаны барометр, термометр, антенна и эмблема из AIES. Лампочка и авионика (торчащая штука с двумя камерами) из Ven's Stock Revamp.
Компоновка такая, потому что просто бак смотрится не очень.

Алсо, такие аутичные видео норм, или лучше делать нарезку с музякой?
>>253686>>253695
#431 #253672
>>253669
Большое спасибо!
#432 #253673
>>253662
Бамп.
518 Кб, 450x253
#433 #253675
Где меняется размер вознаграждения в карьере?
#434 #253676
>>253675
Бамп
#435 #253677
>>253675
В настройках уровня сложности при создании новой карьеры.
>>253679
#436 #253678
>>253675
И хватит бампать вопросы, которые были полпоста назад. Не /b, не утонет.
#437 #253679
>>253677
Там такого нет
>>253684
#438 #253684
>>253679
Новая карьера. Настройки сложности (по умолчанию Нормальные). Справа колонка с ползунками. Среди них процент отдачи науки, репутации и денег, по умолчанию 100%.
Всё там есть.
>>253689
#439 #253685
Хьюстон, у нас проблема.
Собрал х64 1.0.5.
Как и раньше, вся база показывается в виде самого высокого тира, но без функциональности. Прокачать через окно базы, соответственно, не получается. В 1.0.4 база периодически возвращалась к нормальному виду, и тогда можно было прокачать сроения. Сейчас за вечер игры база к нормальному виду так и не вернулась ни разу.
Есть ли мод для произвольного изменения уровня строений, или всё только через конфиги?
>>253697
#440 #253686
>>253671
Лучше — аутичные видео с музыкой.
#441 #253689
>>253684
Я тебе базарю - нету
>>253698
Нулевой !RiTlztw4EQ #442 #253691
>>253657
Я проходил обучение. ЦВС у меня проапгрейженней некуда, т.к. я играю в научную песочницу. Экшон группы не активируются. Я пробовал и перетаскивать отдельные элементы, и целые ступени, и кликать правой-левой. Просто не идёт.
>>253693
#443 #253693
>>253691
Ты упоротый? Зачем куда-то что-то перетаскивать? Так, раз ты проходил обучение, то расскажи, как экшон группы работают. А я пока подниму KSP, который до выхода 1.1 зарекся не поднимать и покажу, как это делается. Хорошо?
>>253704
#444 #253695
>>253671
Зависит от длины видео. Само собой целый час тебя смотреть не будут. Вообще мне что так - торт, что с музыкой - торт.

>Ven's Stock Revamp.


Вот это я и хотел узнать, сотни науки тебе.
#445 #253697
>>253685
Зачем ставить лишние моды, если можно изменить цифры в конфиге?
#446 #253698
>>253689
Ты слепошарый уёбок.
>>253700
#447 #253700
>>253698
Я реально не вижу этой кнопки
>>253732
933 Кб, 1440x900
842 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #448 #253701
Решил провести полевые испытания неваляшки Дублина перед вылетом на задание. Ровер, нацеленый на решение проблемы перевёртышей и ударов кербонавтов оземь, в отличае от простого кресленного ровера, очевидно, справляется.
Но появилась другая, куда более ужасающая - можно даже сказать критически важная - деталь: эта зараза в мгновение ока сжирает всё электричество. Я отключил верхние колёса, выпустил солнцезаборники, и даже фары отключил, но всё равно за пару ментров поездки автономность - всё. Почему так? ХевиРовер имел более большие и тяжёлые колёса, и всё равно не жрал энергию. Полевые испытания прошли прекрасно: он ездил и днём и ночью, как на Кербине так и на Минмусе. А этот что? Мне его на Мохо что ли только засылать?
#449 #253703
>>253701
Пушо встроенный в кабину гиродин жрет елеличество. Просто отключи его. Toggle torque.
Нулевой !RiTlztw4EQ #450 #253704
>>253693
Нет. Я знаю что такое экшн групс. Это приписание определённое команды из имеющихся в ракете-самолёте частей определённым действиям. Короче, программирование пользовательских горячих клавиш 1-0. И вот это сделать я и не могу.
>>253705
#451 #253705
>>253704
Ну что такое - ты знаешь. А теперь расскажи, КАК это сделать.
>>253708
#452 #253706
ntcn
898 Кб, 1440x900
899 Кб, 1440x900
894 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #453 #253707

> Пушо встроенный в кабину гиродин жрет электричество. Просто отключи его. Toggle torque.


Я про отключил, а ровер просто сожрал всё электричество в мгновение ока за пару метров.
>>253710
Нулевой !RiTlztw4EQ #454 #253708
>>253705

> А теперь расскажи, КАК это сделать.


Блядь! Знал бы я, стал бы я спрашивать?
Я ж говорю: и нажимал, перетаскивал, а всё без толку.
>>253709
#455 #253709
>>253708
Ну так, сука, нехуй говорить, что "у меня ни работает!". Так и говори, я не знаю, как этим пользоваться. А то, блджад, 70 процентов тредов подобные вопросы - "а хуль у меня это не работает" - "а ты вообще знаешь, как оно должно работать"? Сейчас, подожди, скан мне подобновит моды, благо на KW Rocketry вылетела обнова, может и не забросил разраб мод этот. Сфоткаю тебе все и покажу, как надо делать и что у тебя при этом должно показываться.
>>253711
#456 #253710
>>253707
У тебя колес в два раза больше, и все крутятся. Через экшен группы можешь отключать их поочередно, верхние и нижние.
>>253711
Нулевой !RiTlztw4EQ #457 #253711
>>253709

> Ну так, сука, нехуй говорить, что "у меня ни работает!"


И где я такое говорил?
>>253710
Я их вручную отключил каждый. А то, что они крутятся - ну анимация такая. Они даже с нажатыми тормозами и стоя на месте крутятся.
>>253715
920 Кб, 1366x768
927 Кб, 1366x768
928 Кб, 1366x768
915 Кб, 1366x768
#458 #253715
>>253711
Это не ты говорил. Ладно, извини, сагрился ни на что. Вот небольшое руководство в картинках.
КСП курсор режет, но, думаю, догадаешься куда кликать.
А если не догадаешься, то алгоритм такой: переходишь на вкладку с активными группами, выбираешь нужную тебе цифру (custom0x, где х - цифра), затем на карфте выбираешь деталь (кликаешь прямо на неё левой кнопкой мыши, деталь становится синего цвета, а в поле с действиями показывается, какие действия вообще можно сделать с этой деталькой), выбираешь нужное действие (кликаешь на него и оно переносится вправо, т.е. запоминается на эту цифру, сама деталь становится бирюзовой, дабы показать, к какой детали какие действия относятся, если на одну цифру много деталей понавешено), ну и все, теперь у тебя в полете при нажатии на цифру будет определенный в активных группах набор действий.
>>253718>>253726
#459 #253716
>>253701
Ритэг воткни.
1309 Кб, 2720x1536
1873 Кб, 2720x1536
#460 #253718
>>253715
Сотни науки тебе, добрый человек.
другой мимодурак

Алсо пригнал огурцов на смену.
>>253720>>253723
#461 #253720
>>253718
Покажи-ка, чем выводил станцию.
>>253725
#462 #253723
>>253718
Да пожалуйста.
Раз уж запустил KSP, хотя и зарекался на период сессии и до выхода 1.1. не делать этого, расскажи, какую бы небольшую йобу запилить. Я пока на спутники фапаю, правда у них задач нет почти. Окромя разведать перед бурением, да и все.
Ну либо тайте мне название мода, который разнообразит научные изыскания.
>>253724>>253736
#463 #253724
>>253723
Нафиг ты зарекся, еще не меньше полугода ждать, пока 1.1 станет играбельной.
1394 Кб, 1360x768
#464 #253725
>>253720
Вот этим.
>>253727
Нулевой !RiTlztw4EQ #465 #253726
>>253715

> КСП курсор режет, но, думаю, догадаешься куда кликать


Давай попробую:
1) Выбор кнопки АкшонГропес
2) Нажимание на деталь со всей её корневой привязкой
3) Выделение какой-то конкретной детали
4) Выбор действия = привязка к кнопке (1)
А теперь загляну под спойлер.
Ну да, понял, спасибо.

Хотя та задумка с кучей парашютов накрылась из-за того, что игра висла от такой конструкции и вылетала при каждой смене локации (VAB->старт, например). А когда я один раз таки запустил ту ракету, она сделала пару кульбитов в воздухе, растеряв при это изрядно dV, что было странно, учитывая, что я почти не наклонял и симметрия идеальна. Так что мне пришлось открыть все парашюты и, тем не менее, конструкция приземлялся на скорости больше 10м/с - и это только корабль! А я хотел-то хотел астероид подогнать. В общем, я удалил ту конструкцию.
#466 #253727
>>253725
Я уж думал у тебя есть талант к дизайну, но видимо он еще не раскрылся. Станция достаточно годная, РН -3/10.
>>253728>>253769
#467 #253728
>>253727
У меня не открыты ещё 2,5 обтекатели. А РН неказиста, но вытащила.
Твикать флаги было лень. А станция ещё не достроена.
>>253730
#468 #253730
>>253728
А, карьера, тогда ок.
703 Кб, 1600x900
611 Кб, 1600x900
#469 #253731
Взял модельки компонентов SLS и ориона, хочу полностью перепилить конфиги, т.к. автор не доделал. И вопрос к х4-элите, у вас не глючат, случайно, парашюты?
>>253735
233 Кб, 1920x1200
#470 #253732
>>253700
Funds rewards ты, блядь, не видишь?
#471 #253733
>>253732
Где?
>>253734
#472 #253734
>>253733
Нет, всё, иди нахуй. Ты точно тралишь.
375 Кб, 1440x900
#473 #253735
>>253731
Да нет, все с парашютами нормик.
1682 Кб, 1680x1050
#474 #253736
>>253723
Небольшую йобу? Ну например.
#475 #253737
>>253732
Теперь понятно.
#476 #253738
>>253732
Ну в рсс лучше 20% ставить?
#477 #253740
Подскажите ньюфагу какой мод лучше всего ставить только для подсчета дельты? Никаких наворотов, просто отображение дельты в конструкторе.
>>253741
#478 #253741
>>253740
KerbalEngineerRedux
#479 #253745
>>253736
Херь какая-то, болье 300 деталек ксп лагает в 2 фпс.
>>253746
#480 #253746
>>253745
Сварка.
>>253747
#481 #253747
>>253746
Велдмод?

Он не все позволяет варить, все равно такая йоба не сможет нормально работать в ксп.
>>253749
529 Кб, 1440x900
553 Кб, 1440x900
445 Кб, 1440x900
567 Кб, 1440x900
Нулевой !RiTlztw4EQ #482 #253748
Итак, господа. Хочу похвасться перед вами продвижением разработок идеального ровера.
Концпет модели Дублин-2 предельно прост: многоколёсная неваляшка, которая сохраняет голову огурца от повреждений в случае неудачного переката машины.
По какой-то странной причине, роверы с полноценным койкоместом жрут электричество оче сильно. А вот при кресле такой проблемы нет. Однако, расположение кресла снаружи чревато для жизни огурца. Поэтому было решено суть кресло в грузовой отсек.
Господи, 10/10! Ток не жрёт, спокойно едет под 20 м/с, переворачивается и едет дальше! По-крайне мере я именно так и думал. И радость моя на первых двух скринах не знала предела. А потом я подумал, что смотреть на сидение огурчика в открытом грузовом отсеке, конечно, весело, но надо закрыть, ведь по концепции огурцы лучше хранятся в герметичной банке. Ну я и закрыл.
И тут случилось странное: у меня тут же пропало управление, навбол отключился и всё такое. Более того, с днища ровера посыпались осколки солнечной батарее и промелькнула голова огурца. Я подумал, что дело в том, что ПК не учитывает разницу в размерах сидящего в стуле огурца (который помещается в кресло простым "Board sit"), и огурца, вставшего с него и ВНЕЗАПНО оказавшего в отсеке, который ему чуть меньше чем как раз. Я забеспокоился и открыл отсек - огурец бился во флуктуационных конвульсиях, но кое-как он устаканился, когда я взял над ним управление и вывел из отсека. Затем я подумал, что если каждый раз будет такая неурядица, то это вообще не проблема, ибо что с ними - огурчикам - будет. Посадил снова, снова повёз и снова зарыл отсек. Увы, второго раза кербонавт не выдержал (см. кар. 4).
Вывод: это почти самая идеальная модель ровера. Она уже идеальна, если есть желание не закрывать отсек. Так что если кому интересно, забирайте.
А я пока попробую обмозговать всё же модель полной механической безопасности для креслосидельца.
>>253750>>253753
#483 #253749
>>253747
Да, автор Омеги писал, что 5 фпс. Зато йобистая йоба.
#484 #253750
>>253748
Милый трактор на первой.
>>253752
Нулевой !RiTlztw4EQ #485 #253752
>>253750
Упс. Это ХевиРовер. Другая модель. Темно просто, я в темноте скриншоты нужно модели спутал.
#486 #253753
>>253748
Ты позиционируешь себя как человека, у которого нет времени задрачиваться. Девушка там, родители, работа, все такое. Зачем тогда ты постишь сделанную за три секунды хуйню, и засираешь тред? Думаешь, кому-то интересны твои поделки?
Нулевой !RiTlztw4EQ #487 #253756
>>253753
Думаешь, кому-то интересно твоё мнение?
>>253761
#488 #253758
>>253753
Попрошу вас на выход.
>>253761
#489 #253761
>>253756>>253758
Если я уйду, кто будет советовать и подсказывать?
>>253766
#490 #253762
>>253753

> Зачем тогда ты постишь сделанную за три секунды хуйню, и засираешь тред?


запости построенную за 2 часа не хуйню
чтобы все сказали что это божественно а всё остальное - хуйня
>>253763
#491 #253763
>>253762
Не передергивай, мелкобуквенный.
#492 #253766
>>253761
Это был последний вопрос? Отлично. А теперь не задерживай
1104 Кб, 2720x1536
868 Кб, 2720x1536
#493 #253769
>>253727
Так лучше, дизайнер?
>>253774
#494 #253774
>>253769
Чет превращаешься в модоблядь, завязывай, а то будешь как они.
>>253775>>253841
968 Кб, 2720x1536
936 Кб, 2720x1536
1647 Кб, 2720x1536
#495 #253775
>>253774
Был модоблядью задолго до создания ксп, привыкши уже.
>>253778
#496 #253778
>>253775
Тогда беги быстрее в петушиный барак, там тебя иголочник и оп заждались.
#497 #253779
>>253778
Неа.
Что ты злой такой?
>>253783
#498 #253782
>>253778
Ці смокча пан хуйцы?
#499 #253783
>>253779
Потому что дохуя вас развелось. И главное ракеты у всех одинаковые. Что у иголочника что у опа что у ррссдурачков что у тебя. Это типа вы такие задроты РЕАЛЬНОГО КОСМОСА.
#500 #253784
>>253783
Лолшто.
Ясно, вопросов не имею.
#501 #253785
>>253783
Один только ты нихуя не постишь и вечно ноешь по любому поводу. То ему плохо, это ему плохо.
#502 #253787
>>253736
Это что такое-то? Расскажи про крафт поболе, а то я даже понять не могу, что там понапихано. Ну и фоточек, фоточек.
>>253788
#503 #253788
>>253787
Это реплика станции Омега-3 из МЕ. Поболе здесь:
https://imgur.com/a/aaCRD
#504 #253789
>>253783
Скинь скрин своего сопла.
>>253791
#505 #253790
>>253783
Раньше труе-инжынигры чмырили вязаночников, а теперь вязаночники чмырят инжынигров. Что это, деградация или простые флуктуации?
>>253791>>253798
#506 #253791
>>253789>>253790
Это не шкипер, это сам пониеб-оп-шаттлохуй тролит. Он верит, что если поливать говном ньюфагов с зачатками мозга, они еще сильнее возненавият темную сторону, так то.
>>253830>>253841
#507 #253797
>>253783
Я вот не пощу вообще, потому что пытаюсь на чистой LFO тяге сделать ракету на еву с возвратом (ладно, возврат на ионниках лол). И пока нихуя - надо 15к дельты (без учета ионника), пока дополз лишь до 12, ракета 10кт весит.

Походу придется первую ступень вязаночной делать блять (был бы ВАБ побольше, может быть уже захуячил бы.)
#508 #253798
>>253790
Раньше все играли как им хотелось и в треде никто из-за этого не рвался. Но ты мне наверное не поверишь.
#509 #253804
>>253701
Где можно рузек достать на 1.0.5? Я кучу сайтов перерыл, и всюду какая-то обманка..
>>253805
#510 #253805
>>253804
Русек на ксп? Нахуя?
>>253806
#511 #253806
>>253805
Ибо слаб я в английском, представь себе!
118 Кб, 1024x768
#512 #253828
>>253736
Наконец-то вспомнил, что мне эта херня напоминает.
Если пригнать вторую такую же и соединить их мостом, то получится карта из UT.
#513 #253830
>>253791
Здесь все мои друзья.джпг
Я, если что, не постил сюда ничего аж с >>253642 Последний пост на данный момент. И ОПом я никогда не был, потому что не умею.
1577 Кб, 3840x2160
#514 #253836
Что может быть лучше утром в воскресенье, чем потратить час на упихивание ПН для миссии на Гилли?
#515 #253841
>>253791

>пониеб-ОП-шаттлохуй


Шаттлохуем я никогда не был, да и этот жирный >>253783>>253778>>253774 - не я.
#516 #253853
Играл часов 300, забил 50 тредов назад. Хочу вкатиться. Какие 5-10 модов сейчас мастхев?
>>253854>>253860
#517 #253854
>>253853
KER, Chatterer, Joint Reinforcement. Heat Control, если будешь ставить старую версию.
>>253858>>253866
#518 #253858
>>253854
RSS+RO забыл
>>253861>>253866
#519 #253860
6 Кб, 225x126
#520 #253861
#521 #253865
новый треад гдеа?
>>253873
#522 #253866
>>253854
Ничего не поменялось за год, ок
Зачем ставить старую версию?
>>253858
Ой, забыл поставить инбифор:рсс
>>253868
#523 #253868
>>253866
Кря-кря потомушт.
612 Кб, 1366x768
#524 #253873
>>253865
Не укатились еще, петух. Всего 521 сообщение к тому же.
685 Кб, 1366x768
#525 #253875
Огурцаны, хочу реализма. Но без этих ваших отскейленых систем. Как? Ведь в РО всё перепилено под размеры Солнечной системы, и с RealFuels на Кербине получается имба.
Кстати, ещё у меня FAR не терпит клиппинга. Только стоит что-нибудь куда-нибудь заклиппить, так кракен расфигачивает всё нах. Но я не хочу, чтобы мои крафты выглядели, как говно inb4 будут как клипованое говно. ЧЯДНТ?
Пик - это то, как я давно выводил говнолабу на орбиту.
#526 #253877
>>253875
Чем тебе не нравятся скейленые системы? Огурцы говорят, что 4х оче неплоха, боланс промеж рорсс и ваниллой.
#527 #253879
>>253875
Вместе с РО и РФ ставь RF Stockalike configs. Да и с увеличенными частями веселее.
403 Кб, 3840x2160
209 Кб, 3840x2160
197 Кб, 3840x2160
169 Кб, 3840x2160
#528 #253880
Мой первый спутник в 1.0.5. Впрочем, ничего особенного.
>>253887
#529 #253881
>>253875
Ты либо трусы надень, либо крестик сними, реализма на ванильной системе он хочет.
#530 #253886
>>253875
Клюплю свои космолеты ничего не распидорасивает с фаром ты делаешь что-то неправильно
#531 #253887
>>253880
В качестве топлива - сжиженная Воля Аллаха?
>>253888>>253893
#532 #253888
>>253887
Охлажденный аллахакбариум(Ah2)
#533 #253889
Почему парашюты разлетаются, и как держатся в таком положении? Они что-ли закреплены на огромной железке?
https://www.youtube.com/watch?v=1_FXVjf46T8
>>253895>>253957
#534 #253893
>>253887
Просто сам спутник весит в районе нихуя (и ничего не может. и электричество у него после пары витков кончилось, а вторая ступень - чуть больше нихуя (т.к. там слабенький РДТТ).
>>253894
#535 #253894
>>253893
Я так РО на сток накатил и с первым же ТТРД на орбиту вышел. Теперь с этим разбираюсь.
#536 #253895
>>253889
Потому, что не ксп.
#537 #253903
Взял кучу контрактов и решил выполнить все за 1 полет.
Среди них есть начальные типа использовать декуплер и первый движок на стартовой площадке. В общем пока подстраивал ракету для выполнения остальных контрактов, во время первых пусков, оба условия (Kerbin, Launch site) выполнялись. Но как только выдрочил йобу для выполнения всех остальных контрактов в этом полете, на взлете перестали выполняться условия для декуплера и движка - якобы не стартовой площадке стою. Я их в самый низ убрал, чтобы ракета прямо на них падала при старте, отдельной ступенью даже сделал, нихуя.
Что показалось странным - ракета стоит как бы сбоку от площадки, может в этом дело? Но в первые разы всё норм было с этими условиями.
>>253905
#538 #253905
>>253903

>на взлете


>не стартовой площадке стою


Ну, все правильно.
>>253907
#539 #253907
>>253905
Ну взлет и стартовая в данном случае одно и то же. Я ставлю декуплер первой ступенью, прикрепляю его в самый низ. Ракета падает прямо на него перед самым стартом и галочка условия launch site все равно не ставится
>>253909
#540 #253909
>>253907
Что значит "падает на него". Ты бы хоть скриншоты прикрепил, чтобы было понятно, что именно ты не так делаешь. А то малеха не понятно нихуя из твоего описания.
>>253910>>253911
#541 #253910
>>253909
ну вот когда собрал ракету в ангаре, нажимаешь типа "На старт". Появляется площадка, а ракета сначала как бы зависла над ней, мгновение спустя она встает на площадку и только после этого можно управлять запуском ступеней
>>253912
#542 #253911
>>253909
Собирает он ракету без мачт, она падает на декаплер при переходе на площадку.
>>253913
#543 #253912
>>253910
С этим разобрались. Теперь скриншоты давай. С ракетой, со списком условий, с окошком свойств декаплера, которое на ПКМ вылезает.
>>253913
#544 #253913
>>253911
>>253912
лол, да уже сам разобрался. Оказывается в ангаре надо её ставить в центре круга нарисованного на полу - это положение на стартовом столе. Я видимо в процессе сборки её двигал, вот она и вышла за пределы.
>>253918
#545 #253918
>>253913
Хм, забавно. Я думал, если без креплений ракету спаунить, она автоматом центруется по ланчпаду.
>>253921
#546 #253921
>>253918
Эти крепления сильно необходимы? Успеваю стартовать пока нет крена и норм.

Перекат будет?
>>253922>>253923
#547 #253922
>>253921
Будет, будет. С нулевой не уплыли еще
#548 #253923
>>253921
Если ракета нормально построена, даже для тяжелых моделях можно без них обойтись.
#550 #253957
>>253889
Все таки красивый под у них получился.
#551 #254005
>>253626
Там не дотнет, там моно. Это типа как дотнет, но только моно.
#552 #255335
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред утопили тут >>253926 (OP)
#552 #255335
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред утопили тут >>253926 (OP)
#553 #255559
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред, отломившись от основной доски, стремительно улетает вдаль тут >>255498 (OP)
#553 #255559
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред, отломившись от основной доски, стремительно улетает вдаль тут >>255498 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски