Это копия, сохраненная 23 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред утопили тут >>252641 (OP)
Пруф
режет глаз спектрометр. он ж смещает центр масс и стоит не симметрично
Как будто всё должно быть симметричным.
Какой спектрометр? Барометр может быть? Так там еще и антенна, лампа у люка, термометр и прочие мелочи несимметрично расположены.
Асимметрия сделана специально, симметричные крафты смотрятся уныло.
Садиться грузовиком даже за 200 дельты в 4x - моветон, а в креслах я не летаю.
Алсо, к вопросу о симметрии. Там еще и спутники разные, пикрелейтед.
Баки из Ven's Stock Revamp.
Дёшево что-то.
А разве стандартный ядерник так розовеньким светит? У него же вроде обычный выхлоп как у LFO.
32 килотонны, 15к лфо дельты еще десяток - ионник. Лендер 1600тонн.
Думаю сгорю нахуй как только чиркну атмосферу.
Это мод Real Plume. Заменяет выхлоп у всех движков на более реалистичный.
Какая же ты мразь
Жырный какой.
>__Дебилам__ дали RO
Всё правильно.
Тем временем кер опять нахуячил что-то тупое с полутороступенчатым расчетом и оказалось что в запасе еще минимум 1-1.5к дельты, выведу на ноо первой ступенью. Итого лфо дельты не 15к а под 16. Охуенчик.
Говновязанки нинужны
Пришлось таки пернуть и второй ступенью. Но ничо, все по плану и дохуя топла осталось. 100км орбитка наис.
>>253958
кврокетри да аесис
Некоторые итоги полёта:
1. К ракете-носителю и космическому кораблю не было вообще никаких претензий. Долгая подготовка дала свои результаты. Всё работало исправно. Расчёты по ЖО также оказались верны.
2. У Венеры идиотский наклон орбиты. Он завален относительно Земного назад и вбок. Это создаёт кучу проблем.
3. В игре недостаточная проработка самого космического полёта. В Ванили с её кучей допущений это не столь важно, а вот в реализме это становится проблемой. Например гравитационный манёвр при пролёте. Нужно провести корабль так, чтобы гравитационное поле планеты перевело тебя на приемлемую траекторию возврата. А это означает, что нужно вполне себе в духе реальности очень-очень точно попасть в заданное место. А игра не может так сделать. Она показывает, что "ты входишь в гравитационное поле планеты", "пройдёшь на таком-то расстоянии". А этого мало. Нужно знать с какой стороны ты пролетишь, с какого бока планеты, как изменится твоя траектория и многое другое. Стандартных средств игры недостаточно, слишком грубо. Даже планировщики орбит недостаточно точны. Для таких полётов нужна уже более-менее серьёзная математическая база, другими словами. Построение траекторий, расчёты, вот это вот всё.
4. Разумеется, я и сам себе тоже наделал проблем, уперевшись именно в однопусковый полёт. В итоге жесткое ограничение по массе и как следствие, по топливу. Но реально.
5. Теперь, когда я немного отошёл от неудачи - я понял, что в таких условиях было очень самонадеянно считать, что получится с первого раза. С учётом всего этого у меня получилось даже неплохо. Корабль с первого раза полетел, к примеру, чего не сказать о шаттле.
А теперь к тому, что случилось интересного за эту миссию.
Заебись все же когда дельты внезапно больше. Теперь можно роскошно тормознуть рядом с евой двиглами, проще сесть будет.
Забыл что эти движки дрочелируются медленно, придется изъебываться чтобы норм высоту на вход в атмосферу сделать
Начальный участок пути был самым удачным отрезком экспедиции. Несмотря на предельную нагрузку в 145 тонн ракета успешно вытащила её на низкую околоземную орбиту. Спустя один виток был проложен курс к Венере и экипаж запустил третью ступень, которая за двадцать минут разогнала корабль до второй космической скорости и перевела его на траекторию межпланетного полёта.
Кстати, каким модом делать такие же скриншоты, как >>253971 ?
Через некоторое время после отлёта третья ступень отделилась. Было проведено перестроение отсеков, подобное тому, которое делалось при полётах на Луну. Экипаж занял жилой модуль, запустил воздушные и водяные фильтры, развернул антенну и солнечные батареи. Всё прошло гладко и с первого раза. Земля начала стремительно удаляться.
На последнем скриншоте Земля - так она выглядит с границы своей зоны гравитационного влияния. Вылетев за эту невидимую границу, вернуться обратно уже невозможно - по крайней мере, не сделав полный оборот вокруг Солнца. Это достаточно зловещее ощущение.
На полпути экипаж выходил в открытый космос - побыть в посреди невообразимой пустоты - межпланетного пространства.
1)Возможность, что бы ступень сама смогла сесть(ну или я бы контролил ее). Stage Recover не то.
2)Возможность делать надписи/наклейки на крафте.
Ева.
Эк её распидорасило.
Хорошо затормозил, удобно.
Осталось дожечь 100м/с дельты межпланетной ступени и войти в Еву как джентльмен.
Думаю распидорасит лендер. Как лучше - оставить баки при входе в атмосферу, типа как дополнительный барьер, или откинуть нафиг?
Лучше не пилить сраные вязанки
Наконец впереди в чёрной пустоте заблестел желтоватый шарик. После огромного количества мучений мне удалось направить корабль требуемым образом. Точка наибольшего сближения оказалась на расстоянии 80000 км. Несмотря на адскую сущность, из космоса Венера - очень красивая планета.
Мне хотелось пролететь поближе, но выбирать не пришлось - возврат домой был важнее. На коррекцию траектории в 1,6 км/с ушёл почти весь запас топлива (1,75 км/с). Его осталось не более чем на 100 м/с. Окутанная вихрящимися облаками, планета быстро осталась за кормой.
Хуи тоже пачками за раз обслуживаешь?
Жестокий ты.
А вот на обратном пути началось самое весёлое. Остаток топлива допускал изменение скорости не более чем на 107 м/с. Но для нацеливания в Землю необходимо было не менее 111! Вот это была засада.
К счастью, я предусмотрительно сделал баки для отходов отделяемыми. Сбросив всё дерьмо и грязную воду, удалось наскрести 120 м/с дельты. Вы когда-нибудь нацеливались на вход в атмосферу с расстояния в 50 млн км? А мне вот пришлось. С колоссальным трудом и со вспотевшими руками удалось направить корабль к Земле с перигеем на высоте около 72 км.
После этого начался очень страшный этап полёта. Экипажу было запрещено даже громко пердеть - любой неосторожный чих мог сбить корабль с траектории. На подлёте к Земле в баках остались такие крохи, что впору было говорить уже не о жидкости, а о её парах. Однако с питанием, водой и кислородом всё было в порядке. Хоть здесь всё было хорошо.
>скриншоты этого няши в ОП-посте и названный в честь него тред
>ЛАЛ У ОПА БАМБАЛИЛО
Кокой толстый.
Зачем мне тлеть? У него няшная миссия, няшный кораблик и годное описание. Он улучшает тред.
А вот от таких как ты я тлею. Такие как ты портят тред и настроение анонам.
Сажаскрыл.
Возвращение на Землю также не обошлось без неожиданных сюрпризов. Ещё задолго до сближения я заметил, что скорость подлёта оказалась мягко говоря, высоковата, гораздо выше, чем я думал. По мере приближения к Земле она стала расти с пугающей быстротой.
На остатках топлива командного модуля перигей был понижен до 55 км - даже на 60 км корабль просто пробивал атмосферу и вылетал обратно в космос. На границе входа корабль разогнался до ужасающей скорости, двукратной орбитальной - свыше 13 км/с! Сервисный модуль и жилой блок, едва коснувшись атмосферы, не развалились на части, а попросту испарились.
На будущее я учту, что нужно заранее подумать над траекторией входа. А пока остаётся только порадоваться, что экипаж выдержал перегрузки в 12 g. К сожалению, на этом участке полёта я не делал скриншотов, потому что записал видео. Может быть выложу попозже. Но все выжили, и успешно приводнились в океане.
У меня избыток еды и воды, можно взять поменьше, а вместо этого залить побольше топлива. С запасом около 2 км/с полёт прошёл бы более комфортно и менее напряжённо. Если кто-нибудь полетит к Венере - берите топлива на 2000 м/с - не прогадаете.
Парочку видео выложу попозже.
Спасибо за внимание. Надеюсь, вам понравилось.
Охуенно.
Решил не убирать баки и тормозить с 70км высоты - зря, в результате сделал витков 10 прежде чем орбита опустилась с 2кк до границы атмосферы.
На 40-50км охуеть как шатало и раскрутило думал все пиздец, ан нет, все обошлось.
И тут я вспомнил, что забыл лестницу. Высажу билла с флажком и без него на кербин.
Спасибо, анон.
Ну ты и уебок.
Пидар, сдохни мразь
Убил бы блять
*kurwa
огненный вихрь
яростный взлет
в небо уходит
опять звездолет
все дальше уходит
от милой земли
а в облаках
все летяяят огурцыыы
вот и мы как огурцы
вдаль уходим от земли
нас бросает перст судьбы
а-ат звезды, да звездыы~ыы
но в сердцах у нас горят
огоньки родной земли
в нашей памяти летят
над землею над землею огурцыы~ыы
над землею над землею огурцы
ядерники для лахов
Очередное быдло тащит обтекатели на орбиту. Уёбывай, пока парашют у тебя там не нашел.
Ну вот и кербин.
В следующий раз будем спасать билла на уже нормальном ядирном аппарате, а не на блядской 32кт вязаночке без лествинецы.
Это же сток, человек имел мужество отказаться от нормальных деталей ради тскать чистоты своего духа, а ты приебываешься.
А тут кого-то бояться надо?
Нахуй иди, шлюха.
Пруф.
Шкипероблядь.
"Пруф или шкипероблядь" - новое телешоу от создателей "Битвы экстрасенсов"!
Что это? Вылеты из-за препеполнения памяти, из ваба на стол прыгаешь +50мб, и так до 3800мб а потом вылетает игра. Нужно х64 чтобы жрала дальше и не вылетала.
Это не помогает, утечки памяти продолжаются, просто в меньшем объеме. Лучше force-d3d11, дх11 он позволяет адекватно с конвертированными текстурами еще лучше работать и нормально рендерить планетки в ЦУПе.
Раз в десять минут у меня вылетало, можно было часы сверять. С огл — раз в полтора часа. Всяко лучше.
Лучше линукс
Юнити по дефолту рендерит через д3д, т.к. сам он заточен под д3д и дх11. Опенгл - это нестандартный метод рендера в юнити и многих фич через стандартный директх не содержит.
форс-огл или форсд д3д11 дает одинаковый результат по потреблению памяти, только д3д11 дает возможность использовать пережатые текстуры под дхсовский формат, что еще немного экономит памяти, рендер через огл такого не позволяет.
Меня просто сама ситуация что в 2016 году игра страдает утечками памяти просто бесит.
О, это ПРОЦЕДУРНЫЕ мультиадаптеры для двиагателей.
Там надо ебаться с всякими ззажигалками и париться с паром топлевных системах ну нахуй.
Впрочем, наверное следующую миссию по спасению билла буду делать на увеличенных движках с баками, будет иголочка шириной с мамку.
Было бы с чем ебаться.
Всем похуй. Хочешь - накатывай, хочешь - не накатывай.
У меня ламповость от этой хуйни.
Но зачем что-то наверху "клетки", обтекателем же энивей закрыто, нет? И нахуй там докпорт?
Какой смысл раскручивая выкидывать? Этож точности для выведения на ГСО вообще никакой, куда он раскрученый улетел?
Изначально планировалось не закрывать верхушку, но такая длинная ПН болтается, потому что, судя по всему, к незакрытому обтекателю не применяется фиксация. Порт для стыковки с Орионом, для параллельного теста некоторых систем будущей МТВ.
>>254124
Выкидываю на НОО же. До ГСО еще пилить и пилить.
>>254125
Не выйдет, у них центры тяжести соосны с центром тяжести базовой ступени. Толку крутить? Вот радиально закрепленную ПН можно.
>>254126
Куда вытолкнуть, чтобы разъебать все? Спутник увешан оборудованием, на нем нет места, чтобы лепить декоплеры.
И да, система работает очень медленно и аккуратно, полный оборот совершает секунд за 15-20, за это время спутник аккуратно съебывает.
>>254128
Да, и у него сила 0.
>анон летит на еву
Его хуесосят.
>иголочник запускает спутники нитаким как все способом
Зал блядь в восторге.
Потому что летун на еву собрал невменяемую уродливую вязанку, хуево планировал миссию да вдобавок улетел без огурца.
Эти полеты на отъебись нахуй никому не нужны.
Двачую. Запихал бі єту вязанку ему в анус.
Ты, пидор, сделал говно, и летаешь как говно.
"Иголочник" сделал красивую ракету, и вообще няша. А ты - шкипероблядь.
Вообще ракета не вязанка, там только первая ступень полутораступенчатая. Правильная вязанка была бы раза в три меньше и легче.
А хуесосят - а и хуй с ними, мне главное геймплей получить, огурца вон чтоб забрать оставил, стимул.
Будь для тебя геймплей главное, ты бы сюда репорт не кидал и потом с выяснениями вокруг него не ходил.
Потому-что тут уже давно сидят вг-дети. Вот на этого смотри >>254133 : в ответ на твой вполне безобидный пост - куча оскорблений и навешивание каких-то одному ему понятных и им же выдуманных ярлыков (теперь можете угадывать, кем он назовёт меня). А ведь раньше оба репорта от рсс-оёба и вязаночника вполне спокойно вмещались бы в треде и так же спокойно обсуждались.
Это не говоря уже про вайперов, вниманиеблядей и прочую замечательную публику, а так же жуткую вкусовщину, из-за которой население треда постоянно разделяется на маленькие группки, которые считают себя Королями Вселенной, а остальных - хуйнёй из-под ногтей.
То есть на самом деле - если ты не играешь таким же образом, как я, то ты уёбок, потому-что только мой способ правильный, ну или по крайней мере тогда не пости это в тред, ведь всё в треде должно быть однообразным обсуждением того, что нравится именно ему. И это в треде, где всегда чтилось святое правило - каждый дрочит как он хочет.
Сажепетух в своё время был таки прав, пора всю эту хуйню переносить в вг.
Захотел кинуть репорт, взял и кинул, вон вязанкохейтерков позлил - второстепенная цель тоже выполнена успешно.
Нет, это потому что развелось мамкиных конструкторов. Они рак, убивающий ксп. И ты правильно сказал, у них все блять для красоты. Спутники эти вообще в игре не нужны. Ну ты поставил тарелки которые науку передают, и что? Карго-культ какойто.
Ребят, ебать, алло! Почему у вас буйные по общей палате ходят?
Вот и ты туда же. Ничего плохого в спутниках нет - вот вывел тот свои два спутника, а мне норм. Вязаночник с Ив взлетел - мне норм. РССоёб пролёт мимо Венеры устроил - мне норм. Самолётоёбы захватывают тред - мне норм и я прошу ещё.
Станции, роверы, шаттлы - мне норм. Сток, RSS, 4x, мехджеб, линукс, красивые йобы, RCS, гиродины, процедурные детали, вязанки, FASA, крафты от ньюфагов, ADD MOAR BOOSTERS - мне норм. Я бездушно прочитаю любой репорт, мои предпочтения не основаны на здравом смысле, чтение огурцача - моя стихия, я - истинный огурец.
От чего конкретно тебе так припекло, что ты решил таким образом ответить на этот пост?
Это тебе так кажется прост.
Этот прав. Когда-то здесь было именно так. Не без потрясений, но в целом таких было подавляющее большинство.
Неосилятор
Как что-то плохое. Ну играет человек на изи-моде, чего тебе так печет-то? Или ты лучше него вдруг себя почувствовал?
Ох лол, вам не стыдно серьезно воспринимать, чье-то негодование на дваче тем, как анон играет в игру? Когда там новая суперверсия с облаками выйдет? Уже январь прошёл.
Нам грустно видеть, как этот вонючка отбивает анонам желание пилить репорты, которыми и был так славен наш любимый ksp-тред
Какие линейные игры, любезный? Я про то, что науку они все ещё делать толком не могут?
Могут пригодиться для контрактов с точками. Ну и помедитировать как на самолетиках.
мимо-последний-раз-играл-4-месяца-назад
Навищо?
Ее нет и никогда не будет, появление такой карты противоречило бы огуречной философии.
О точно, премного благодарен.
Аппарат в атмосфере Венеры(на поверхности) должен иметь ~6-8К дельты так-т.
Кончаю от вида на кербин с орбиты в 100-150км. В ваниле с такой высоты ты смотришь на какой-то баскетбольный мячик, а спустишься ниже - тормоз тормоз атмосфера падение.
В 6.4х скейле всё идеально кроме одного - карьероблядь типа меня вообще не способна улететь дальше кербина. Науки нет, денег нет, самолёты для фарма денег по контракту не летают, так как науки на нормальные детали нет. И вообще реализм оверхауль, без которого в 6.4х не взлететь, сосёт.
Есть такой проблеме какое-нибудь решение? inb4 играть в тетрис
Может быть переработанное древо карьеры? Подкрученный реализм оверхауль под неосиляторов, чтобы хотя бы на муну слетать можно было с его двигателями? Хоть что-нибудь?
Я даже лазил в конфиги и ставил размеры Кербина поменьше. Не катит. Летать легче, но вид с орбиты на Кербин меньше чем 6.4х сосёт.
Мячик для тенниса какой-то, а не планета.
пикрандом
Двачую этого.
А на нее без ебли можно поставить или все патчить надо?
Да как бы не лучше, чем обычный лэндер. В идеале, стоило бы сделать все эти многочисленные камни, разбросанные по многим планетам, сделеать обьектами научных исследований, поделив их на типы: вулканический там, магматический, метеоритный и все такое, а роверам бы запилили сверло
Бля, охуенно придумал. Жалко что макаки такого никогда не сделают.
Я тебе по секрету скажу, что если в настройках Scatter Density поставить в 0, все эти камни пропадут. Они вообще ценности не несут.
Удивительные новости, пацаны-то и не знали.
Кстати, распишите за CollisionFX (у меня почему-то работать упорно отказывается) - годная штука?
Самое охуенное - детали стучат друг о друга и о поверхность. Остальное не оценил, т.к. разбиваюсь редко. Вроде искры летят.
Эта изометрия ломает мне мозг. Если такие "красоты" и проебываются - то скатертью им дорога.
Это у тебя 4х? И как, нормально летается на 2.5м ревамповских ядерниках? Не маловато будет?
Маленький пшик для огурца, большой бдыщ для огуречества.
Да, 4x. Но летаю пока на одном стандартном 1.25 ядернике. ТВР маловато, в целом норм. Хотя для полетов дальше Дреса придется пилить йобы побольше.
Слушай, а если я накачу ревамп, он мне заменит старые кокпиты на новые, или у меня будут доступны и те, и те?
Просто капсулы не нравятся в ревампе.
Разглядел зад твоей йобы, круто налеплено, даже не узнал движок. И вообще все круто. Но уровень пикрелейтеда пока не достигнут, хотя, возможно, это недостижимый идеал. Обрати внимание на размер "Ориона", он 3.75м по масштабу стока.
Не нравятся — удали.
Я думаю, что можно удалить лишние партсы в папке с ревампом. Хотя сам не пробовал.
Да, это рендер вообще от NASA, но некоторые из этих или точно воссозданные модельки мне удалось достать.
Научная фора на старте, например.
Ты можешь накатить мод Little Green Men from Mars.
в сэндбокс играй
А какая первая космическая в 6.4?
Алсо, ПН без одного из спутников выглядит какой-то незавешенно.
У тебя DistantObjectEnhancement нормально работает? При взгляде на солнце небо затемняется?
Шо це було? Станция была без двигателей.
Эта функция грохнулась после того, как я поставил 4х. До того все работало, настройки я не менял.
Скиньте ссылку на кодирование вебм. Делать большое и лить на ютуб лень, коротенькие видео вместо картинок будут в самый раз.
Большой проблемой было бы это исправить, запилив физическую обработку десятка каменюк вблизи игрока?
Ну тогда не знаю. Он, кстати, даже редкий баг смокескрина с переполнением памяти видеокарты починил.
У меня сцены зато грузит по пять минут.
текстурманагер не особо повысит фпс.
может у него в сборке текстурки заменены в самих ассетах игры? ну типа как тут: http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/5026-vivisekciya-ksp.html
насколько текстменеджер ускоряет загрузку сейвов? Я его поставил, у меня при запуске все зависло на 15 минут, и это на йоба пк. При этом даже диспетчер нельзя было открыть.
Там ровер, лаборатория с криокамерой, и куча нямки.
Выводилось мелкоракетами по частям - ровер, лаба, полезные причиндалы с едой, 2 спутника и орбитальное оборудование, двигатели, топливо к ним.
сейвы грузятся быстро всегда я хз может у тебя пека плохая или сейвы со времен 0.1х и забит весь космос ошметками
Ребят, ребят, годноту принес. Косплейте роскосого, а то все сша да сша. Не патриотично это вот это вот все.
http://www.federalspace.ru/130/
Моделей тонет. Я могу максимум текстурки пилить и конфиги писать, а так же пиздить у других то, что не могу сделать сам. Но мне лень. А другие ИТТ не пытаются и того, что делаю я.
Охуенно. После сессии как раз собираюсь пилотируемую миссию на Дюну пилить в 4х.
О, ты то мне и нужен. Можешь скинуть туториал как пилить моды к ксп? Был какой то старый, но устарел наверное.
Я делал только текстурки, и к ксп конкретно это имеет мало отношения, ну и конфиги переписывал. Увы, модами мои поделки нельзя назвать.
Гнилой, осади.
А вообще на что тебе туториал? Конфигов документация где-то на форуме. Модули, правила установки центров тяжести и всяких там нод. Общедоступная инфа. То же самое от модов как правило в гитхабах всяких.
Говно, реализованное через тягу. Нормальной реализации объектов легче воздуха нету.
Все нашел. Собираюсь запилить пару баков и движков для одной ракеты. Хз получится ли.
Как менеджет работает, почему в сборке мудилы васяна его нет? Его поставил, компреснул текстуры и удалил? Или он должен всегда стоять как мод?
Сам, референсов правда нормальных нету.
>>254465
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/49443-airships-in-102-hooliganlabs-mods/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/89388-090-procedural-airships-13-dec-20th-2014/
Как будто ребенка с ложки кормлю, сам ищи.
какая жирная вниманиеблядь
пытаюсь нагуглить чем руководствоваться при выборе высоты начала торможения, но не ищется.
оно, конечно, можно опытным путем, но хочется какую-никакую физическую базу относительно массы, дельта вэ, высоты, тяги двигателя.
укажите направление кроме нахуй, пожалуйста.
ну вот я о физике в рл и говорю
если меня завтра в спейсикс позовут, написать программу прилунения, которая будет работать на марсе и венере и других случайных объектах
то, чем руководствоваться, в минимизации затрат топлива? до какой высоты падать на разных планетах? допустим только безатмосферных
De nada.
Потому что криворукий рак. У меня максимум выходило ~6% от массы ракеты вытащить.
В РСС.
Насколько помню, вторая ступень была водородной, первая - пентаборановой. На ЯД можно, думаю, достичь еще большей выводимой массы.
Впрочем, если сделать ракету трехступенчатой, выводимая ПН, думаю, будет около 6.3% от массы ракеты.
Ирл суицидальный поджиг не котируется. Потому что суицидальный. Хотя чем Маск не шутит...
Будут тебе пруфы. Я не дома сейчас.
Так-то да, но:
" Пары пентаборана тяжелее воздуха, являются пирофорными, то есть могут внезапно воспламениться при контакте своздухом даже при незначительном загрязнении. Легко формирует взрывоопасные соединения,детонирующие при ударе, активно горит и взрывается при контакте с многими средствами пожаротушения, в частности при контакте с водой игалогенуглеводородами. При температуре выше 150 °C распадается с выделениемводорода, что может представлять опасность при хранении в закрытом контейнере из-за роста давления. "
А также:
" Пары чрезвычайно токсичны при вдыхании, попадании накожу, слизистые оболочки, вглаза и пищеварительный тракт. К поражениям внутренних органов пентабораном относятся пораженияпечени, почек и нервной системы. Ранние симптомы слабого отравления могут проявиться через 48 часов. Попадание пентаборана на кожу по внешнему виду схоже с симптомами обморожения. Кроме общей токсичности, это вещество поражает нервную систему и обладаетнервно-паралитическим действием, которое по силе сравнимо с боевыми отравляющими веществами."
Хотя я просто упорото отыгрываю, ахаха
>>254522
>>254525
НОО:
145 т./3300 т. = 4,39 (Сатурн-5: 1-керосин, 2-водород)
205 т./4600 т. = 4,45% (Вулкан-Энергия: 1-керосин+водород, 2-водород)
Дальний космос:
50 т./3300 т. = 1,51% (Сатурн-5: 3-водород, химический)
65 т./3300 т. = 1,96% (Сатурн-5: 3-водород, ядерный)
> чем руководствоваться, в минимизации затрат топлива
Чем ниже начинаешь жечь, тем меньше потери. Естественно ИРЛ у нас ограниченная тяга движков + в случае невозможности сесть необходимо иметь возможность сделать ещё одно включение и набрать высоту.
Я его на последние ступени обычно ставлю а то зелёные пидарасы жизни не дадут.
Ну йопт, это все керосин/водород. Пентаборан выгоднее керосена, да и НЕРВы - не лучший выбор, ибо Лантерны в режиме 7:1 пашут лучше.
Схуяли? Я просто перекинул файлы с заменой, все ок.
Разницы между стим версией и нон стим нет.
когда там уже 1.1?
Как узнать координаты крафта в формате, как на сканере поверхности(N E). На карте, и в мехджебе пишет совсем в другом формате.
Кербаны, есть мод на надувные щиты под стоковую аэродинамику или под FAR?
Глупости, без учета атмосферных потерь необходимая дельта примерно равнялась бы первой космической, первая космическая для Венеры - 7,328 км/с
Да не, я перепутал просто. Я хотел, что в вакууме должно показывать ~27К дельты, а в атмосфере ~6-8К
Надувными бывают замедлители, не щиты. Вся суть в том, чтобы за счет увеличенного баллистического коэффициента распределить потерю скорости по большей траектории, в результате пиковый нагрев не такой большой, и его способны выдержать и полимеры.
ChakaMonkey Exploration Systems (ненужные детали можешь удалить; под новые версии DR они глючат, нужна доработка под 1.05) содержит именно надувные замедлители
ADEPT by OLDD - содержит раскладные замедлители, адаптировано под 1.05
Не котируется только когда место посадки не разведано. На подготовленную площадку, соответствующую возможностям лендера, посадка суисайд бёрном выгодней.
У них нету своего, взяли просто чтоб был. Если какой-нибудь не всунешь, даже портретов огурцов не будет, даже EVA не нажмешь.
А какие ты хотел? Еще контейнеры у USI есть в к Kolonization и Karibou Rover. И вообще, УСИ отличается слабыми модельками и слишком высоким уровнем абстракции. Поэтому непопулярен.
Ну контейнеры выглядели как корабельные, не только текстурой, но и формой, да и в них можно было больше типов вещей запихнуть, а в usi даже еду нельзя.
Должна появиться вкладка Freight, они там. Блядь, ну шевелись хоть немного сам, я тебе что, техподдержка?
Ну извини, я тупой немножко, вкладки такой не вижу. Да и не должны они вроде там быть, когда я их в последний раз видел.
Нашел, только не там где ожидал, но кроме как через эти вкладки, их нигде больше не найти, странно.
Все через скан накатывал, в любом случае спасибо, буду отыгрывать контейнеровозы, осталось придумать как их стыковать и небольшой шип для перестыковки и высадки этих самых контейнеров.
Больше поезда, просто стукнуло в голову, хочу контейнеровоз и все тут.
Ну пробуй, вроде контейнеровозы тут еще никто не делал.
В каком-то моде ещё была занятная кабина в стиле твоего релейтеда.
Они отключаются на одну из кнопок, смотри в настройках
Мне сейчас интересней, где найти годные фермы, как заставить всю эту дилду не болтаться, как стыковать контейнеры, чтобы их в любой момент можно было отсоединить по одному.
Ах да, найти мод для стабилизации не симметричных крафтов, и накатить скорее всего сварку.
Видимо, я не настолько дылдовые дылды строю.
Я с РО. Имею ввиду грузы от 50 тонн
Только если ты завсегдатай /po. Я бы не стал с такими играть, предпочитаю околостоковые надписи.
Если там находятся петушки, которые пытаются протащить нацианальную идентичнасть даже в игру про огурцов - это не значит, что я буду кукарекать с ними в унисон просто ради ответочки.
Но и если флажок кто-то таки прилепил - хер с ним, не большая проблема.
И много у нас в галактике подготовленных площадок?
Очевидно же:
Нельзя пользоваться SAS.
Нельзя пользоваться RCS.
Нужно играть с РСС.
Нужно играть в чистую ваниль.
Жидкое топливо для раков.
ТТРД для быдла.
Ядерники, атмосферники и ионники для неосиляторов.
Не играй в KSP, жди следующую версию.
Играть правильно так, как лично тебе нравится. Ноудискасс.
Смотри самое последнее правило.
Подлетать руками так вообще жопа, надо же предварительно экспериментальным путем понять, где у твоего лендера верх, а где низ (всмысле куда он завалится, когда ты будешь жать W или S).
Как это вообще делается?
Правильно играть это играть так, чтобы, когда тебе про твою игру начал задавать вопросы Сократ, ты, не нарушая правил диалектики и логического мышления, смог заткнуть его к хуям собачим ну или хотя бы элементарно не слиться.
Выбери таргетом корабль на поверхности сначала. Потом включай ландинг ассист, и там уже будут вбиты координаты корабля.
Их давно пофиксили. Но да, крайне труево откопать старую версию и летать. Тогда вдвойне олдфаг-нагибатор.
Кракендрайв разрешен?
А ты сделай ему на жопе докпорт, а другому кораблю на макушку.
Изменить в ручную на пару градусов вера не позволяет?
Вообще, на сегодня самой вероятной является версия, что все полёты Манли смонтированы в какой-то игре про космос.
>как мехджебом сажать корабль РЯДОМ с определенной точкой
>надо же предварительно экспериментальным путем понять, где у твоего лендера верх, а где низ
Что за хуйню ты несёшь? Я даже в самые первые разы легко садился рядом с заданной точкой и никакие мехджебы мне были не нужны.
Более того: сейчас мне часто проще вручную какой-то манёвр выполнить, чем в мехджебе вспоминать, какую кнопку нажать.
Лол. А я вот сначала с моджахедом летал, потом сам научился.
И как ты сам рассчитывал точку посадки с учетом торможения об атмосферу, если таковая присутствует? Сирьюсли, без троллинга спрашиваю.
Он весит нихуя, и добавляет единственную фичу, на карте указывает реальную точку приземления через атмосферу.
Он-то хрюкнет. А тебе и хрюкать макаки не разрешили.
1 - вот так выглядела встреча с Венерой со стороны
2 - начальный участок входа в атмосферу. Обратите внимание на скорость.
Зажрались пиздец, десу.
Эх, был бы Гилли спутником Кербина. Цены бы ему не было в качестве места для строительства станций-заправок.
Окей, не говно, но мне нужен более реалистичный для косплея. Но не бобкэтовский.
Не в том дело. Хотя знаешь, HGR довольно бестолковый мод, и требует серьезной допилки.
О, вот это годный лендер, вполне. И фотка чёткая, в хорошем разрешении.
Любой прыжок унесёт в космос?
Ага. Можно косплеить подводную лодку на рцс.
Ну я подумал о ногах, ходы, топ топ ходить ну ты понял. Не видел годных модов для роверов под 1.0.5, ну может в usi только, там маленькие.
Первым шагом решено было посетить молчаливый спутник дюны. После совершения маневров по переходу на его орбиту Вомбат-5 совершил мягкую посадку на грунт, и первые четыре ноги исследователей стуили на Айк.
После этого Ламантит направился к цели своего визита - Дюне. После того, как корабль стал на ее опорную орбиту, на подвиги отправился зонд Водомерка-1а.
В корневом каталоге игры есть файл settings.cfg. Открой его блокнотом и поставь параметр SCREENSHOT_SUPERSIZE=2. А то на твоих скринах ничего не видно.
а к 1.0.4?
Все данные были заботливо перемещены в научный отсек.
Тут была обнаружена очередная проблема. Оказалось, что запас окислителя на борту подходил к концу, его не хватало даже для полной заправки зонда. Кроме того, запасы топлива, требуемые для возврата домой, также поджимали. Решено было заправить зонд наполовину и отправить его на последнее вечное задание - он должен стать молчаливым памятником подвига отчаянных космопрохоцев. Возможно, ему суждено стать местом будущих паломничеств отважных кабачкоидов.
Хорошо послуживший Вомбат-5 по видимому тоже придется оставить на орбите в целях экономии топлива.
Впереди долгая дорога домой...
в следующий раз обязательно
>Хорошо послуживший Вомбат-5 по видимому тоже придется оставить на орбите в целях экономии топлива.
Не расстраивайся, огуречик, это общепринятая практика. Потом можно будет его навещать.
Ну и вообще это охуенно, когда через 10 лет высаживаешься на поверхность, а там зонд в паре км стоит.
Конечно по частям, причем у меня ограничения на массу ПН, 4х же.
Hex Truss.
Отлично. ЧТОБЫ БЫЛО В ОП-ПОСТЕ СЛЕДУЮЩЕМ, БЛЯДЬ. Я СКОЗАЛ!
Что это за охуенный мод на искажения и цветовую аберрацию? Прямо как в чужих, хоспаде
А шрифты где лежат?
Не забивай голову. Ты должен установить все, что находится в папке мода. Как ты вообще мог проебать его? Или это сборка? Если сборка, то проблема в KSPAPI наверное.
Через CKAN пытался накатить РО. Решил, что уже достаточно окреп и подучился, но ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
Раз через скан, то все должно быть нормально. Странно. Руками что-нибудь устанавливал?
Я думал ты мне угрожаешь. Ну "из орбитера вытащить?" это как "тебе нос сломать?". Только потом понял, о чем речь лол.
Только патч на х64 версию из шапки. Второй который. Это, кстати он добавляет на полосу загрузки нян-кэта?
Да что спасибо, так и не разобрались же.
Лол, это же просто зашакаленная до квадратиков видюшка. Ограничение на объём же, приходится извращаться.
Но вообще тут где-то кидали ссылку на решейд/свитфикс для КСП. Тот, кто просил, поставить его не смог, а я решил тоже попробовать, и у меня заработало.
>>254757
В сборке сдвинут. Не реклама. Как сдвинули - не знаю.
Подсказка: ключ к сдвигу навбола находится в настройках.
Включи логику.
Infernal Robotics.
Покопался, странно, в карьере эта вкладка есть, в песочнице ноуп.
Кстати, как Historian включать/выключать из игры, чтобы скрины делать без подписей? Что-то я туплю.
А я думал - еблю гомонегров в черной комнате.
Эти штуки можно использовать как поплавки гидросамолета!
В настройках мода suppressed выключи
Линукс отлично ставится рядом
Солвед. Как я и предполагал, виртуалбокс создал виртуальное подключение. Кильнул его в панели задач - все полетело.
Подожди, а чем тебе этот не угодил? Или он уже всё-таки сломался?
Накинул.
Накидал тебе за щеку
Не видел там такого. Впрочем, этот меня устроил бы, но придется таки делать ТКС, причем почти с нуля. Он слишком охуенен.
Погоди друже, ТКС тоже есть же! Если ты не в курсе - могу ссылку подкинуть.
Я просто пиздецки в курсе, роюсь по этим помойкам еще с бородатых версий. Есть Бобкэт, Тантарес, Raidernick, и КОСМОС. Но они неоче. Некоторые еще к тому же имеют тяжеленные текстуры, которые сам знаешь что делают с клиентом и направлены на сборку какой-то конкретной модели без вариантов, т.е. неиграбельны.
Ну хз, с этим ТКС из Salyut Stations-Soyuz Ferries вполне нормально поаутировал, хорошо зделоли. Каких-то особых проблем с производительностью не отмечено, хотя у меня и обмаз модами довольно средненький. А вот модели Востока/Восхода оттуда конечно запредельный пиздец - вес 50 мб рядом с Союзами и Салютами по 1-2.
Ну да, я собираюсь играть с этими кораблями, а не просто запускать собранные как задумал автор мода хуитки.
Есть такая хуйня, особенно с большими йобами. С этим ничего не поделаешь, увы.
Бамп вопросу. Нужны моды на облака и красивые атмосферы.
шейдеры
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/120200-104-kelite-kangerous-reshade-fx/
пак модов на графон, эдакая сборка, сделано вполне годно графонhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/69702-105-ksprc-renaissance-compilation-artworks-remake-v-05/
Да на самом деле не нужно, в шапку лучше нормально расписать.
>>254874
На данный момент вроде только занимает дохуя памяти.
Из какого кинца это чудо? Вангую по нереалистичности разрушений и полету частиц - какая-нибудь "Гравитация".
Ну там типа он эндевор в мкс врезал.
но повреждения все равно выглядят непонятно от чего, просто словно разорвало без огня.
Могло бы и разорвать, почему нет, там же все хлипкое. Проблема в том, что куски не приобрели импульса, когда отрывались, какого они вокруг летают? Там через минуту все кхуям разлетится.
Как прогресс в мир? Збс, чо.
Тут скорее "надо было сделать разъебанный шаттол, а продумать от чего могли быть сами повреждения - зачем?".
ну монопропелянт распидорасило хуль.
Я хз в шатлах была нормальная атмосфера или так же чистый кислород хуярили с пониженым давлением?
Да он не в прямом смысле (надеюсь), а в переносном - самого момента получения повреждений не было спланировано, по сему и разрушения выглядят не очень грамотно.
P.s. А еще ко мне сажа прилипла.
>>254882
Там еще одни куски летят быстрее других, однако все равно рядом друг с другом.
В общем, пусть учится рисовать парень, а физику успеет нагнать.
Кажется была, т.к. они подолгу в обычной одежде там хикковали. А про монопропеллант я пошутил, ИРЛ все сложнее.
Вообще я хз мне кажется шатол более крепкая хуевина, чем мкс в которую он бы врезался... Эта же херь плашмя в атмосферу ныряет.
Тебе не кажется. Мир тоже оказался не очень крепкой хуевиной. Лучше бы он запилил шаттл с ободранным носом и МКС пополам.
Ну тут зависит от характера столкновения. Тут больше похоже на то, что внутри шаттола сдетонировало что-то, что заставило так обломки раскидать, чем что его МКС так разрезала. Вангую морковку с топливом и окислителем на станцию доставлял. )))
А вообще - стыкуются же не носом, а специальным переходником внутри грузового отсека? Значит и там должно быть все ободрано.
Не доставлял он морковки. Тонну-две топлива возили, и то кажется прогрессами. МКС не дозаправочная станция.
Зато сближаются носом, если проеб случился до торможения, что-то отключилось, почему нет?
Правда Шаттл и МКС это как молоток и, ну я не знаю, молоток и ящик водки. Стотонная штуковина приближается, предположим, на скорости 50 м/с, а у тебя 400 тонн, но хрупких облегченных структур вытянутой формы. Очевидно же, это вам не прогресс. Насквозь пробьет.
Накатил ренессанс поверх всей пачки пачки модов, и началась игра "угадай с чем конфликтует".
Ну про морковку же шутка была, в стиле KSP. Просто я давныыым давно видел скрин с шаттлом с морковкой в грузовом отсеке, вот и решил спетросянить.
Ну на скорости в 50 м/с сближаются на большом расстоянии, МКС сама может маняврировать? В смысле, там же в таких условиях достаточно маленький берн в сторону иль вверх, и молоток пролетит мимо. Но вот если станция не может корректировать орбиту, то увы.
Стоп, а шаттл сто тонн весит? Хм, сейчас поймал себя на мысли, что никогда не задумывался, сколько весят аппараты...
Ты извини, если мои познания в космофактах делают твою руку шатать лицо. Кстати, что там с тредом об оных случилось?
Да, на большом. И специальное отклонение орбиты на всякий случай, но мы же фантазируем. На станции есть система уворота от мусора, есть двигатели в гусском сегменте.
Шаттл очень тяжелый, т.к. это самолет + двигатели первой ступени довольно тяжелой ракеты. Самолет похожих габоритов весит около 25 тонн.
СУКА В ПИЗДУ НАХУЙ КРАСОТУ, НУ ПОЧЕМУ ВСЕ ТАК ЕБЛИВО ТО, ДАЖЕ ЧИСТАЯ ВЫЛЕТАЕТ ЕБАНЫЕ МАКАКИ!
>Кстати, что там с тредом об оных случилось?
C кулстори-тредом? Рассказчик слился на конце второго, но есть архивы. А ведь он до сих пор не рассказал нам, что
НА ОРБИТЕ ДО СИХ ПОР БОЛТЮТСЯ СОВЕТСКИЕ ЙАДЕРНЫЕ СПУТНИКИ УС-А С НАСТОЯЩИМИ РЕАКТОРАМИ
А мне нравились кулстори про советские станции, Салюты. Я бы хотел побольше послушать, правда и рассказывать-то нечего.
Да, это было охуенно. Надеюсь он вернется, потому что есть еще что рассказывать.
Главное, что ты жив и у тебя все в порядке. ^___^
Подробный конструктив по шестому и седьмому салюту можешь найти/выдать? Ну или скинуть ссыль, где-бы это можно было бы почитать.
Как на шатол шишак стоит, просто пиздец. По сути обычный самолет с гиганстким подвесным баком и бустеры для старта, все как на обычных самолетах, только в космос летает.
А вот у меня наоборот, на союзы шишка стоит. И на маленькие КА, не обязательно пилотируемые. Чем компактнее, тем лучше - восток, джемени. Такая-то милота.
А насчет самолетов - видимо, мне близка мысль "на орбиту крылья тащить?!".
Да если просто к ракете привязан, то не стоит шишак и когда о шатле как о ракете думаю - тоже не стоит.
Стоять начинает когда начинаю думать именно с т.з. "этож самолет а не ракета!" вот тут и прям монопропелянт льется.
Против мелких типа джемини ничего против не имею тоже, спартанская милота.
Таки завел ренессанс, и ну хуй знает что то, вроде и красивости есть, но 20 фпс на орбите удручают.
>>254905
А у меня на всё колом стоит, разве что к самым ранним - Меркуриям и Востокам/Восходам чуть прохладнее отношусь. Какая же вся эта техника охуенная, ух.
фактопилитель
Ох уж эти цвета на четвертом пике. Люблю пленку. :3
Кстати, быстро-вопрос. Почему амеры фапают на мокрый старт? Посмотрел запуски Маска, там все в воде.
Ты еще джула не видел, проебали красивые облака, завезли какой то генератор, раньше лучше было.
Интересный вопрос кстати, ты заставил меня гуглить.
Пока мне известно только то, что газоотводный лоток на Союзовских стартах намного больше, чем на 39-й или у Маска, поэтому там нет таких акустических и тепловых нагрузок.
Алсо, на УКСС (где стартовала «Энергия» и «Энергия-Буран») система подачи воды таки была и применялась.
А вообще, я им сам хочу знать точный ответ.
Можно спросить. NASA относительно активно работает с соц.медиа, скажем, если найти твиттер одного из инженеров, иль представителей - то можно разузнать.
Ещё есть Inline Ballutes — надувные бублики для для торможения в верхних слоях атмосферы: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/121162-105-inline-ballutes-ib-v123-9122015/
ТАС лайфсаппорт не требует нихуя.
Не требует он ничего. Это РО требует. У тебя РО есть?
Я тоже, и что? Даже не скрывающегося юзера АИБ сложно найти без его помощи.
Ты с РСС путаешь. РО - компиляция модов на реализм.
RealFuels.
Где здесь епта, ты че фуфлыжишь, показывай давай!
Новости Космонавтики. Там ещё публиковались срывы покровов с балласта в "Союзах" и куча другой инфы. Повлекшие срач ваты в духе "кококо этанорма".
Я даже не знаю, что это за ресурс - журнал, иль сайт, иль акк в какой-нибудь сети. Но если кто действительно спросит про мокрый старт, буду премного благодарен. Ну или даст контакты, как самому спросить можно будет.
Хотя я бы все-таки интересовался инфой от инженеров, которые разрабатывали эти системы.
Но... Ведь... Бустеры...
Первый запуск в программе исследований Дюны. В задачи беспилотного аппарата Duna Reconnaissance Research Probe, техническим персоналом называемого "Derp", входит посадка на Дюну и взлет с нее на низкую орбиту для экспериментального подтверждения верности выбранных методов и аналитически полученных данных.
Данные, полученные в ходе миссии DRRP, будут использованы в ходе НИОКР по пилотируемому полету к Дюне и высадке кербонавта на ее поверхность.
Торможение спускаемого аппарата в атмосфере Дюны. На третьем скриншоте вы можете видеть работу РСУ по удержанию ориентации аппарата. Кьюриосити-стайл.
А еще мне кажись надо увернуть конфиги скаттерера, а то чет слишком плотная атмосфера на Дюне.
Сброс обтекателя.
Выпуск тормозных парашютов и отстрел теплового щита.
Раскрытие основного парашюта.
Взлет и выход на низкую опорную орбиту.
Аппарат DRRP выполнил свою главную задачу - экспериментально установил необходимый запас характеристической скорости для взлета с поверхности Дюны. Цифра составила 2600 м/с(). Данные будут использованы при проектировке пилотируемого посадочного-взлетно модуля.
Миссия DRRP завершена. На очереди - пилотируемая экспедиция.
- в системе HSS 4x
Охуенная Дюна.
Ну ладно, и что это будет за миссия? Сколько рыл повезешь, какие роверы-хуеверы спустишь? Лайфсуппорт будет?
Да, лайфаппорт будет. Вон, можешь на последнем скрине иконку рассмотреть.
Миссия будет Коперник-стайл, с мазершипом (хабитат с центрифугой) и лендером. Рыл хз скока, сажаться будет трое огурцов. Насчет ровера хз, как дизайн лендера пойдет.
>1.1 выходит через джва года две недели
>Пилим жирную миссию с дрочительством
Когда-то я тоже был молодым и шутливым, трахал тянов направо и налево, сразу, да.
Ну, проскакивала инфа, что его только к лету запилят.
Выйдет раньше - перекачусь в 1.1 и продолжу, хуле мне, шутливому.
Так будет неинтересно, без отыгрыша, по огурцовому, это как вязанка на Еву только с ядерным тягачом. Ты попробуй настоящий constellation запили, с пионербазой и другими йобами. Чтобы четыре коперника летело как минимум.
Чувак. В данном случае наличие или отсутствие ремоуттеха не роляет на геймплей от слова "никак".
Constellation не буду. Хотя можно сделать что-то типа программы "Арес" из Марсианина.
>проскакивала инфа, что его только к лету запилят
Ты не могеш в инглиш, и читаешь беспруфные вбросы жирных тут?
Рад, что помог определиться.
Плохо только, когда неуемная тяга к реализму заменяет мозг рациональный подход. У меня и без этого сборка по швам потрескивает.
Круто тебе. А мне надо пиво покупать к дате, вот это всё. Потом ещё моды ждать.
Так с релиза 105 апдейтов и не было.
Так удали сток, дохуя освободится.
Да вон там выше целый репорт, можешь поразглядывать.
Великий рандом Билли. У меня одна копия РО на 0.90.0 работала, а другая нет.
Конечно, они же до диплома не добирались, если не эволюционировали.
Но у Аполлона и так большое сопло...
По-моему, гнилой и ОП - один и тот же человек. Возможно, шкиперопетух - тоже он.
http://imgur.com/a/BOQi4
У парня со шкипером был KW.
Нету таких, каждому свое
Тупой вопрос — тупой ответ.
Для "сток, только лучше" рекомендую HSS 4x, USI Sounding Rockets, RLA Stockalike, AIES, Ven's Stock Revamp.
Хотя если тебе именно обязательный мастхэв, то KerbalEngineer и AlarmClock. Особенно первый.
Инженера я в скане под 1.0.5 не нашел, да и на форуме только под 1.0.4, остальные учту, спасибо.
УМВР.
Ноуп. Это для тех, кого бесит сопромат ванили. Ну серьезно, пластилиновые детали выглядят смешно.
Нечего оправдывать кривость ванильной физики.
С кжр сопромат отсутствует как явление. Абсолютно жесткая иголка это даже не смешно.
Если заговорили о жесткости конструкции, поставил фар и джоин, при снижении плашмя на 600-1000м/с ракету просто разрывает на части без взрывов, это так и должно быть?
Но ведь она не абсолютно жесткая. По идее, должны быть разрушения при пиковых нагрузках, но за это у нас другой мод отвечает, вроде бы.
Короче тут два стула - ни один из них не дает нормального поведения материалов - так что выбор вкуса, любишь пластилин - используй сток. Любишь жесткость - юзай KJR.
Реквестирую мод на солнечные панели, ноги для лендеров и крылья для самолетов, но не B9, чет не зашел.
Любишь жесткость - делай замкнутые контуры, подпорки в нагруженных местах, используй длинные детали, они по умолчанию жесткие. Но их длина ограничена, и не просто так, а именно чтобы нельзя было строить иголки.
B9 нинужин теперь.
Редактор это не может. Можешь попробовать пристегнуть ко второму декаплеру стяжкой. Но мне кажется он так взорвется ударом об боковушку потому, что стяжки исчезают при отделении.
Какие иголки? Falcon 9 3.75/70м, семьдесят метров, еблан! Его возят, прицепив колеса к жопе и переду, видел в пейсотреде вебм? Попизди мне тут про иголки.
Я собрал 1.0.5 примерно в том же составе, что и 1.0.4.
Часть модов обновилась, пока я сидел на 1.0.4.
Откуда ж я знал, что красивые двигатели в ваниль завезли?
Релейтед со схожими пропорциями нормально летает в стоке. Че сказать-то хотел? Ты наверное иголок не видел.
Лень. Я на 1.0.5 перекатился из-за коперникуса и надежды, что Galactic Neighborhood под него обновят (у коперникуса в 1.0.4 был очень плохой баг с солнечными панелями).
Алсо, был приятно удивлён, что после сборки модов под 1.0.5 х64 тормозов стало сильно меньше.
Какое у вас красивое сопло.
Для того, чтобы получить 70м нужно 9.5 S3-14400. У тебя их длин приблизительно 6-6.5. 1/3 это довольно много, если учесть, что Фалкон средняя ракета, а у тебя сверхтяж.
В 64х, да даже в 4х 70х3.75 это средняя ракета, прямо как ИРЛ, не говоря уже о RSS-RO.
Вскукарек про то, что системы крупнее стоковой не нужны, можешь оставить при себе.
Чем скрин не пруф? Высота 60 с диаметром 3.75. Может и выше можно, не проверял.
Ну я про планету как раз. Ракета карьерная, с тремя открытыми жидкотопливниками.
Нутк карьера РСС+РО, еле-еле открыты три жидкотопливных(два керосеновых с низким импульсом и аммиачный), да и баки только процедурные.
Накачу баков из КВ, пожалуй, чтоб ракеты в карьере говном не казались.
Как у тебя всё сложно.
При чем тут размер когда речь о пропорциях? Первая орбитальная ракета у меня была 20/1.25, такая же сосиска.
Да не в том даже дело. Вот просто как-то само собой кажется, что стотонная ракета не может болтаться сосиской, и десятитонные+ бустеры не должны колбаситься. Поэтому JR и появився.
На самом деле может, и еще как. Но ее СУ не настолько дубовая, как в КСП.
>>255177
Кто тебе сказал, что в KJR равна? У меня лично нет.
Смысл в чем? КЖР делает из нескольких деталей одну, а одна деталь в нашем физдвижке - абсолютно жесткое тело.
Вовсе нет, ты даже не знаешь, как оно работает, а пиздишь. КЖР гасит маятниковые колебания, которые возникают сами собой, снижает толчок при загрузке, т.е. систематический глюк движка, и кажется на 40 или 60%, могу ошибаться, усиливает соединения.
Пусть так, но колебания не бывают из ниоткуда, толчок ничего не сделает на стартовых опорах, а жесткость соединений это фломастеры. Мне более по нраву помнить о допустимых пропорциях, продумать эффективные незаметные распорки, аккуратно управлять. Вот это все важная часть игры. А некоторые поучают нюфань ее отпиливать. Не надо так.
Толчок не только на старте, при любом переключении и загрузке. Колебания из-за системы управления, из неоткуда, из-за центра тяжести, я не забыл упомянуть изнеоткуда?
>незаметные распорки
Ну это вообще пушка. Нет лучшего соединения, чем фланцы, заклепки через каждый градус, и другие подобные вещи. Твои четыре заклипанных струта это вообще пиздец антиреализма по сравнению с КЖР.
>аккуратно управлять
Научит ФАР, и вместо маятника ты получишь реалистичные (проверено ИРЛ Протоном) разъебоны твоих ракет.
Какой загрузке, при таймварпе тоже.
Ты вообще не понимаешь, о чем речь, даун. При выключенных двигателях когда крафт загружается, идет на рельсы/сходит с них, ты переключаешь варп, происходит сотрясение деталей, какой-то рывок. И, например, твой спутник сойдет с точной геостационарной орбиты.
Че злой такой? Конечно я не замечаю этой хуйни. Кого это волнует кроме свидетелей пентаграмм из ремоут-теха.
Началось. Теперь у него нинужен ремоттех и системы больше 1х. И процедурные баки, они же могут быть по 9999 метров длиной!
Когда постила? полет к Европе, полет к Титанусу и недавний жирный бак, о котором она? просила? совета в позапрошлом треде.
Ты: KJR не нужен
Объективная реальность: без KJR невозможны RT, большие системы, станции, стыковка йоб с последующим полетом на них, и прочее
Логика: ты считаешь, что все это не нужно.
Потому что сначала он(или она) сидела? с именем куна, потом сменила и стала тней.
Алсо, вроде бы это все же кун(по крайней мере, пишет от лица куна), да и страница как у куна.
Потому что сначала он(или она) сидела? с именем куна, потом сменила и стала тней.
Алсо, вроде бы это все же кун(по крайней мере, пишет от лица куна), да и страница как у куна.
И в фотографиях скрины, которые она постила итт.
Речь была не про нужно/ненужно мне/тебе/тому хую, а про обязательные моды. Нет тут ничего обязательного.
Сначала был Алексеем Гвинским, потом Александрой Гвинской. Страницу сам ищи, мне лень.
Да кого ебет эта "речь о", к ней апеллируют только лохи. Был срач и все тут.
Нет, ящитаю. Ибо акк, кроме имени, ничего тянского в себе не несет. Даже посты от лица куна.
А кто тогда в фг ксп постил? Не знаю правда, его ли скрины. Алсо он спалил мне Gear Up, прикольная штка.
Но я говорю о том, что о абсолютной непохожести моего акка на тянский не нужно даже догадываться.
Тоже не похоже. Совершенно.
Ничего пока
Но у меня уже есть пес, зачем мне отмазываться?
Сопла пиздец уебанские.
Хотя стоп. Скан не видит С7. Да и судя по вики разраб мода давно в разрабах игры сидит. Можешь дать ссыль на мод, иль он для 104?
Тогда придумай что-нибудь классное, выводи по две штуки сверхтяжем.
на 900 тонн на НОО достаточно две ступеньки по 2км/с каждая с 1.3 твром начальным каждая, масса РНа около 1200-1500 тонн в ванили может быть достигнута.
Да уж придется, для справки, мультидокинг работает? Или мне придется с KIS все на орбите стяжками скреплять?
Лучше сделай баголет какой-нибудь для полноты картины.
Мда... Накатил Near Future - так СКАН затащил с собой всю пачку модов серии Near Future. Ну окей, сейчас заценим.
неар футуре пропульсион говно, мегаджоули, ага блять, суперконденсаторы емкость как твоя мамаша, чтобы адекватно питать хоть какой-то всратый элекьтроcilnik надо минимум термоядерный реактор.
Ну вообще-то это разумнее, чем устанавливать ручками. Я же реадми не читаю, проще тыкнуть нужный мод, а он сам зависимости подкинет. Это же как aptutude, епт.
Надо просто устанавливать по одному пакету, и будет норм.
Если модифицировать игру, то можно не мелочиться и сразу лепить корабль одной деталью.
С такой логикой тебе вообще не нужно браться за ксп. Разве ты незнал, что отцы постоянно перепиливают под себя детали?
Всяко лучше, чем лепить костыли внутри ограниченной механики.
Ага, ты еще скажи бесконечным топливом пользуются и сейв-лоадом, еще что спизданешь?
Нуу, бесконечное топливо это альт+ф12, это не то.
Например что нибудь вставлялось бы сюда и крепило груз намертво, магниты жрут энергию, гарпуны не очень то и крепко держат.
Эээ... маленькие докпорты?
Все магниты и гарпуны используют модуль хваталки астероидов. Можешь пилить что угодно с любыми параметрами, вставлять куда угодно и жрать/не жрать энергию и не только. Все в твоих руках.
ну так там и есть реакторы в комплекте.
Мне не нравится что они не нагреваются по-ванильному.
А мне понравилось. Правда антенн завезло до кучи, как будто для РТ, только я его очень не сколько еще юзать начну.
А так пока пополнение в списке модов, в купе с Interstellar Fuel Switch и ревампом опять вернулась игровая потенция.
Ну я всё что круче низкотемпературных ядерных реакторов (типа плазмы или пеблебеда, которые короче дают термоджетам не более 900с уи) считаю ересью и читерством. Всегда можно воткнуть термоядерный с овер 90000К температурой и гонять хоть по всей голактике но блин нифига не спортивно.
Ну мне похуй на спортивность, я рамки такие не ставлю.
А вот ядерный реактор на орбите - это забавная игрушка, проиграл, когда увидел в списке деталей. Ну правда о всем этом надо еще разбираться, эх...
Все далеко не так, и поебаться там есть с чем, от низкого ТВРа до тепла и ядерного топлива, плюс реакторы живут несколько лет, и стоят миллионы.
>от низкого ТВРа до тепла и ядерного топлива, плюс реакторы живут несколько лет
Да у меня на самолете среднего тоннажа (тонн 300) даже на самом примитивном реакторе с метядром (не читы в газовой фазе а просто ядерный который 8МВт) на еве 3 твр получался, нихрена себе низкий ТВР. Хватает двух радиаторов под крылом + они все перезаряжаемые, бочку ураниума берешь с собой да на обратном пути перезаряжаешь, если вообще понадобится.
А, я просто увидел слово интерстеляр и взбугуртнул.
Будет в 1.1.
Он так играет, свинья ты нетолерантная.
Ты не застал зарождение веры.
Ты - шкиперофоб и лантентный шкиперрдаун. Просто прими себя таким, как есть!
Половину.
RCS кривой.
Хех, напоминает мне кое-что. А куда это полетит? Тоже на другую планету?
Понял, спасибо
Есть робоструты всякие (например в Infernal Robotics), которые защелкиваются по клику или экшен группе.
Зачем аэродинамика в космосе?
Олсо, это ж можно отдельный челлендж делать: построить колымагу, способную долететь до Х, используя в качестве маршевого двигателя Шкипер.
Ну шкипер не такой и плохой движок в качестве маршевого для довольно больших ёб.
Ну это само собой.
Тогда на "Мамонтах" сразу.
Их можно поставить оба разом и выполнять параллельно. Ну или просто из одного не брать контракты.
Kermocrats и Kermunists.
Баг с разваливанием корабля заборол установкой свежего Stock Bug Fix
Ну тогда у меня наука и прокач будет общий, не очень кошерно получается. Я карьероёб.
Кстати, есть годные моды на карьеру. То есть чтобы дерево научное было другое, или миссии, чтобы одним паком. Ато стоковую почти всю открыл.
>читодвижков
>ЯСКОЗАЛ ЧИТ ТЫ НИАСИЛЕШ!!1!!1
Так в 1.0.4 иначе с Венеры и не взлететь. А долететь до Венеры на химических я смогу, только это будет невероятно громадная и тяжелая йоба с толстым баком и огурцами в одной-единственной банке.
Алсо, на шкиперах сложно будет пилить миссию с возвратом, ибо тяжелые
Главное - с низкой орбиты. Периапсис делай где-то 70 км, можешь даже 80. Затормозит все равно.
Да это был вопрос. А разве CTT сам по себе что-то меняет в игре? Я думал это базовая приблуда на которую мододелы свои кастомные деревья удобно могут насаживать, разве нет?
Это не к твоему посту. Это я этому >>255366
Я хочу запилить с возвратом и взлетом-посадкой, поэтому и приходится юзать атмосферные ядерники. Они на поверхности Венеры выдают TWR 2.27 для моего ландера, тогда как другие движки на уровне моря еле пукают на остатках тяги.
И этот >>255366 гхражданин забывает, что Венера - не стоковая Ева, где с жопоеблей все же можно взлететь.
Тогда периапсис должен быть 75-90 км, в зависимости от скорости. В любом случае перегрузки будут пиздецовыми, но затормозишь точно.
SETI пак ставь, там сразу все будет. И, если накатишь модов на продвинутые детали вроде нфт, можешь открывать их до посинения.
Как смочь то, что невозможно? Даже самый йобистый движок в атмосфере Венеры может только слабо попердывать. Он даже сам себя еле-еле поднимет. Сам попробуй слепить хоть что-то, что в атмосфере Венеры сможет взлететь, и при этом хотя бы выйти из атмосферы.
Но, конечно, ты снова закричишь "ЯСКОЗАЛ ЧИТ ТЫ ЧИТОР ПОЙДИ ДА ВЗЛЕТИ НА ХИМИЧЕСКИХ АТО ЧИТОРОМ ОБЗОВУ!11! НИАСИЛЯТАР!1!!!11"
Ну... В принципе, ты прав, увы.
https://www.google.ru/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0ahUKEwj93pzYuszKAhXkJXIKHW7WCVgQFgg0MAI&url=https://kerbalstuff.com/mod/484/SETI-BalanceMod&usg=AFQjCNF2PdqOgfIAk5__TxJIXloDQ4cbew&sig2=ZRW2Z3Syb5APm01SP8QsGQ&cad=rja
это вот этот чтоли?
Он самый, но если ставить через СКАN, с ним идут еще мелкие моды, улучшающие карьеру, саент алерт например.
Шкипероблядок >>255427, ссу тебе в лицо.
>назвал поехавшего дауна шкиперодауном
>хрю-хрю это же тот самый тралль!!!1!!1
У тебя детектор сломан. Повторно нассал тебе в лицо и поставил большое сопло на ландер.
Это два человека. Чини детехтур.
Нет, я мимо проходил.
Этот мод добавляет ЕЩЕ ОДИН тулбар блядь, а не позволяет скрыть иконки.
http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/5060-dnevniki-razrabotchikov-ksp-11-ot-26012016.html
Еб твою мать а, еще месяц ждать.
Ткни скриншотом, я не вижу.
>моды можно будет загружать как вместе с игрой (так было раньше), так и «включать/выключать» на запущенном процессе игры
А вот это очень круто.
Переводы для быдла.
>Felipe devised a plan (a very cunning plan) and simply corrected the phantom torque with an equal and opposite torque. Newton would be proud. The wheels now stay in place, which means that vehicles continue to not move as they should.
В этом все макаки.
Как это доставлять, я не знаю.
Вот почему я пользуюсь "ЧИТАРНЕМИ!!1!!1!!©" воздушными ЯД.
Потому что ты ебанутый.
Иди на площади плакаты поставь "я не могу вывести лендер, поэтому редактирую конфиги, "уважай чужой выбор", "я сам выбираю свой гендер движок".
А здесь никому это не интересно.
Еще бы научились выгружать из памяти лишнее, или не загружать, вообще было бы отлично.
Но я не говорил, что я редактирую конфиги. Я просто сообщил, что взлетный аппарат для Венеры на химии слишком тяжелый, чтоб доставлять его. Но ты, как всегда, начал бомбить.
>45кт
Окстись, проклятый вязанкодрочер
Если по делу. Видел мод добавляющие прямо точные атомные движки использующие в качестве рабочего тела атмосферу. Может получится полегче? Атмосфера у Венеры осне здоровая, можно хорошо разогнаться.
Это хотя бы приближено к реальности.
Я так и сделал изначально, в общем-то. И ландер маленький был. Но вылез петух и начал кричать, что я читер и это имба. Ну и решил ему показать, что взлетать на химии - слишком тяжелая задача.
То меня читером зовут, то вязаночником, то просто говноедом. Определитесь уже.
Всё ещё по-ху-ю, скажи об этом кому-нибудь другому.
Atomic Age
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред, отломившись от основной доски, стремительно улетает вдаль тут >>255498 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред, отломившись от основной доски, стремительно улетает вдаль тут >>255498 (OP)
Это, блджад, реальные кадры с реальной МКС.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/85834-1045-malahs-quick-mods/
Тебя интересует QuickHide.
Это копия, сохраненная 23 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.