Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
68 Кб, 811x456
155 Кб, 2364x1330
250 Кб, 1006x617
Kerbal Space Program #161 Венерианский #253926 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред утопили тут >>252641 (OP)
>>254449>>255128
1048 Кб, 3840x2160
#2 #253929
Получасовой берн для отлета на Ив. Состав экспедиции: 3 огурца, лендер для Гилли, спутники для Гилли и Ив. Сейчас корабль благополучно запаркован на орбите Ив.
#3 #253931
>>253929
Пруф
#4 #253933
>>253929
режет глаз спектрометр. он ж смещает центр масс и стоит не симметрично
>>253934>>253935
#5 #253934
>>253933
Как будто всё должно быть симметричным.
#6 #253935
>>253933
Какой спектрометр? Барометр может быть? Так там еще и антенна, лампа у люка, термометр и прочие мелочи несимметрично расположены.
Асимметрия сделана специально, симметричные крафты смотрятся уныло.
#7 #253937
>>253929

>ландер


>для Гилли


Ландер для Фобоса не нужен?
>>253940
#8 #253938
>>253929
А что за баки такие? Полчаса - это на ионнике каком-то что ли?
>>253939>>253941
#9 #253939
>>253938
Баки и движок из NearFuture, движок литиумный, электрический
>>253941
1577 Кб, 3840x2160
1542 Кб, 3840x2160
#10 #253940
>>253937
Садиться грузовиком даже за 200 дельты в 4x - моветон, а в креслах я не летаю.

Алсо, к вопросу о симметрии. Там еще и спутники разные, пикрелейтед.
>>253943
#11 #253941
>>253939
Не пизди.

>>253938
Стандартный шестидесятисильный ядерник, около 2.5к дельты берн, около 70 тонн масса на НОО. Ядерник только один.
>>253942>>253944
#12 #253942
>>253941
Баки из Ven's Stock Revamp.
#13 #253943
>>253940
Дёшево что-то.
#14 #253944
>>253941
А разве стандартный ядерник так розовеньким светит? У него же вроде обычный выхлоп как у LFO.
>>253947
2412 Кб, 1920x1080
#15 #253945
Тоже на Еву лечу, на вязаночке. Обратно ионник стоковый только.

32 килотонны, 15к лфо дельты еще десяток - ионник. Лендер 1600тонн.

Думаю сгорю нахуй как только чиркну атмосферу.
240 Кб, 1920x1080
#16 #253947
>>253944
Это мод Real Plume. Заменяет выхлоп у всех движков на более реалистичный.
#17 #253948
>>253945
Дебилам дали RO, нет хочу жрать говно стоковыми движками.
#19 #253951
>>253948
Дебилам дали HyperEdit, нет, хочу жрать говно в RO.
>>253953
#20 #253952
красиво
#21 #253953
>>253951
Какая же ты мразь
#22 #253954
>>253945
Жырный какой.
2689 Кб, 1920x1080
2113 Кб, 1920x1080
#23 #253955
>>253948

>__Дебилам__ дали RO


Всё правильно.

Тем временем кер опять нахуячил что-то тупое с полутороступенчатым расчетом и оказалось что в запасе еще минимум 1-1.5к дельты, выведу на ноо первой ступенью. Итого лфо дельты не 15к а под 16. Охуенчик.
>>253959
#24 #253956
>>253945
Говновязанки нинужны
#25 #253958
>>253948
Это не сток.
>>253959
1393 Кб, 1920x1080
#26 #253959
>>253955
Пришлось таки пернуть и второй ступенью. Но ничо, все по плану и дохуя топла осталось. 100км орбитка наис.

>>253958
кврокетри да аесис
>>253960
1168 Кб, 1920x1080
#27 #253960
>>253959
Смачый вязаночный пердак.
>>253964>>253969
48 Кб, 212x212
#28 #253964
427 Кб, 3840x2160
439 Кб, 3840x2160
273 Кб, 3840x2160
735 Кб, 3840x2160
#29 #253966
Пришло время поделиться более детальным отчётом.

Некоторые итоги полёта:
1. К ракете-носителю и космическому кораблю не было вообще никаких претензий. Долгая подготовка дала свои результаты. Всё работало исправно. Расчёты по ЖО также оказались верны.
2. У Венеры идиотский наклон орбиты. Он завален относительно Земного назад и вбок. Это создаёт кучу проблем.
3. В игре недостаточная проработка самого космического полёта. В Ванили с её кучей допущений это не столь важно, а вот в реализме это становится проблемой. Например гравитационный манёвр при пролёте. Нужно провести корабль так, чтобы гравитационное поле планеты перевело тебя на приемлемую траекторию возврата. А это означает, что нужно вполне себе в духе реальности очень-очень точно попасть в заданное место. А игра не может так сделать. Она показывает, что "ты входишь в гравитационное поле планеты", "пройдёшь на таком-то расстоянии". А этого мало. Нужно знать с какой стороны ты пролетишь, с какого бока планеты, как изменится твоя траектория и многое другое. Стандартных средств игры недостаточно, слишком грубо. Даже планировщики орбит недостаточно точны. Для таких полётов нужна уже более-менее серьёзная математическая база, другими словами. Построение траекторий, расчёты, вот это вот всё.
4. Разумеется, я и сам себе тоже наделал проблем, уперевшись именно в однопусковый полёт. В итоге жесткое ограничение по массе и как следствие, по топливу. Но реально.
5. Теперь, когда я немного отошёл от неудачи - я понял, что в таких условиях было очень самонадеянно считать, что получится с первого раза. С учётом всего этого у меня получилось даже неплохо. Корабль с первого раза полетел, к примеру, чего не сказать о шаттле.

А теперь к тому, что случилось интересного за эту миссию.
>>253971
2157 Кб, 1920x1080
2572 Кб, 1920x1080
#30 #253969
>>253960
Заебись все же когда дельты внезапно больше. Теперь можно роскошно тормознуть рядом с евой двиглами, проще сесть будет.

Забыл что эти движки дрочелируются медленно, придется изъебываться чтобы норм высоту на вход в атмосферу сделать
>>253978
752 Кб, 3840x2160
620 Кб, 3840x2160
766 Кб, 3840x2160
220 Кб, 3840x2160
#31 #253971
>>253966
Начальный участок пути был самым удачным отрезком экспедиции. Несмотря на предельную нагрузку в 145 тонн ракета успешно вытащила её на низкую околоземную орбиту. Спустя один виток был проложен курс к Венере и экипаж запустил третью ступень, которая за двадцать минут разогнала корабль до второй космической скорости и перевела его на траекторию межпланетного полёта.
>>253973>>253974
223 Кб, 3840x2160
232 Кб, 3840x2160
#32 #253973
Как же я обожаю AEIS.
Кстати, каким модом делать такие же скриншоты, как >>253971 ?
>>253975
798 Кб, 3840x2160
365 Кб, 3840x2160
500 Кб, 3840x2160
238 Кб, 3840x2160
#33 #253974
>>253971
Через некоторое время после отлёта третья ступень отделилась. Было проведено перестроение отсеков, подобное тому, которое делалось при полётах на Луну. Экипаж занял жилой модуль, запустил воздушные и водяные фильтры, развернул антенну и солнечные батареи. Всё прошло гладко и с первого раза. Земля начала стремительно удаляться.

На последнем скриншоте Земля - так она выглядит с границы своей зоны гравитационного влияния. Вылетев за эту невидимую границу, вернуться обратно уже невозможно - по крайней мере, не сделав полный оборот вокруг Солнца. Это достаточно зловещее ощущение.
>>253976
635 Кб, 1440x900
#34 #253975
>>253973
Historian
>>254011
266 Кб, 3840x2160
228 Кб, 3840x2160
266 Кб, 3840x2160
255 Кб, 3840x2160
#35 #253976
>>253974
На полпути экипаж выходил в открытый космос - побыть в посреди невообразимой пустоты - межпланетного пространства.
>>253980
672 Кб, 4184x3328
#36 #253977
Подскажите мод, для
1)Возможность, что бы ступень сама смогла сесть(ну или я бы контролил ее). Stage Recover не то.
2)Возможность делать надписи/наклейки на крафте.
>>253982
1097 Кб, 1920x1080
#37 #253978
>>253969
Ева.
Эк её распидорасило.

Хорошо затормозил, удобно.

Осталось дожечь 100м/с дельты межпланетной ступени и войти в Еву как джентльмен.

Думаю распидорасит лендер. Как лучше - оставить баки при входе в атмосферу, типа как дополнительный барьер, или откинуть нафиг?
sage #38 #253979
>>253978
Лучше не пилить сраные вязанки
1253 Кб, 3840x2160
247 Кб, 3840x2160
247 Кб, 3840x2160
235 Кб, 3840x2160
#39 #253980
>>253976
Наконец впереди в чёрной пустоте заблестел желтоватый шарик. После огромного количества мучений мне удалось направить корабль требуемым образом. Точка наибольшего сближения оказалась на расстоянии 80000 км. Несмотря на адскую сущность, из космоса Венера - очень красивая планета.
Мне хотелось пролететь поближе, но выбирать не пришлось - возврат домой был важнее. На коррекцию траектории в 1,6 км/с ушёл почти весь запас топлива (1,75 км/с). Его осталось не более чем на 100 м/с. Окутанная вихрящимися облаками, планета быстро осталась за кормой.
#40 #253981
>>253980
Слушай, а чо за скайбокс у тебя? Можешь на рыгост залить?
>>253983
#41 #253982
>>253977
1. FMRS
2. Был вроде, но он сырой и только на стоковые детали
#42 #253983
>>253981
Это васяносборка же.
>>253984
#43 #253984
>>253983
Предлагаешь качать всю васяносборку ради четырех картиночек?
>>253986
#44 #253986
>>253984
Агась
>>253988
#45 #253987
>>253978
Хуи тоже пачками за раз обслуживаешь?
#46 #253988
>>253986
Жестокий ты.
#47 #253989
>>253980
Малаца. Красивый крафт, хорошее описание. Как раз то, что нужно этому треду.
>>253990
#48 #253990
>>253989
Выглядит как говно
>>253992>>253997
362 Кб, 3840x2160
498 Кб, 3840x2160
453 Кб, 3840x2160
223 Кб, 3840x2160
#49 #253991
>>253980
А вот на обратном пути началось самое весёлое. Остаток топлива допускал изменение скорости не более чем на 107 м/с. Но для нацеливания в Землю необходимо было не менее 111! Вот это была засада.
К счастью, я предусмотрительно сделал баки для отходов отделяемыми. Сбросив всё дерьмо и грязную воду, удалось наскрести 120 м/с дельты. Вы когда-нибудь нацеливались на вход в атмосферу с расстояния в 50 млн км? А мне вот пришлось. С колоссальным трудом и со вспотевшими руками удалось направить корабль к Земле с перигеем на высоте около 72 км.
После этого начался очень страшный этап полёта. Экипажу было запрещено даже громко пердеть - любой неосторожный чих мог сбить корабль с траектории. На подлёте к Земле в баках остались такие крохи, что впору было говорить уже не о жидкости, а о её парах. Однако с питанием, водой и кислородом всё было в порядке. Хоть здесь всё было хорошо.
>>253997>>253998
#50 #253992
>>253990
У меня такое чувство, что это наш ОПушка тлеет.
>>253994
#51 #253994
>>253992

>скриншоты этого няши в ОП-посте и названный в честь него тред


>ЛАЛ У ОПА БАМБАЛИЛО


Кокой толстый.
Зачем мне тлеть? У него няшная миссия, няшный кораблик и годное описание. Он улучшает тред.
А вот от таких как ты я тлею. Такие как ты портят тред и настроение анонам.
Сажаскрыл.
153 Кб, 1360x760
#52 #253997
>>253991
Какое ускорение было при торможении?
>>253990
Зачем ты так о себе?
1031 Кб, 3840x2160
578 Кб, 3840x2160
243 Кб, 3840x2160
147 Кб, 487x478
#53 #253998
>>253991
Возвращение на Землю также не обошлось без неожиданных сюрпризов. Ещё задолго до сближения я заметил, что скорость подлёта оказалась мягко говоря, высоковата, гораздо выше, чем я думал. По мере приближения к Земле она стала расти с пугающей быстротой.
На остатках топлива командного модуля перигей был понижен до 55 км - даже на 60 км корабль просто пробивал атмосферу и вылетал обратно в космос. На границе входа корабль разогнался до ужасающей скорости, двукратной орбитальной - свыше 13 км/с! Сервисный модуль и жилой блок, едва коснувшись атмосферы, не развалились на части, а попросту испарились.
На будущее я учту, что нужно заранее подумать над траекторией входа. А пока остаётся только порадоваться, что экипаж выдержал перегрузки в 12 g. К сожалению, на этом участке полёта я не делал скриншотов, потому что записал видео. Может быть выложу попозже. Но все выжили, и успешно приводнились в океане.

У меня избыток еды и воды, можно взять поменьше, а вместо этого залить побольше топлива. С запасом около 2 км/с полёт прошёл бы более комфортно и менее напряжённо. Если кто-нибудь полетит к Венере - берите топлива на 2000 м/с - не прогадаете.
Парочку видео выложу попозже.
Спасибо за внимание. Надеюсь, вам понравилось.
>>254001
#54 #254001
>>253998
Охуенно.
568 Кб, 1920x1080
624 Кб, 1920x1080
1411 Кб, 1920x1080
#55 #254008
>>253978
Решил не убирать баки и тормозить с 70км высоты - зря, в результате сделал витков 10 прежде чем орбита опустилась с 2кк до границы атмосферы.

На 40-50км охуеть как шатало и раскрутило думал все пиздец, ан нет, все обошлось.

И тут я вспомнил, что забыл лестницу. Высажу билла с флажком и без него на кербин.
>>254010
1138 Кб, 1920x1080
#56 #254010
>>254008
Пока, Билл.
235 Кб, 3840x2160
#57 #254011
>>253975
Спасибо, анон.
#58 #254014
>>254010
Ну ты и уебок.
#59 #254017
>>254010
Пидар, сдохни мразь
1283 Кб, 1920x1080
953 Кб, 1920x1080
1090 Кб, 1920x1080
595 Кб, 1920x1080
#60 #254023
>>254010

Ну теперь тихим ходом на ксеноновой тяге домой.

А биллу чтобы не скучать оставили колесики.
#61 #254024
>>254023
Убил бы блять
#62 #254025
>>254023
У меня таких на Земле убивают нахуй!
>>254026
#63 #254026
>>254025
Удваиваю
>>254023
Мразь ты
#64 #254027
>>254023
Bitch tweakscalepiderska.
>>254029
#65 #254029
>>254027
*kurwa
2686 Кб, 2720x1536
3590 Кб, 2720x1536
#66 #254030
Завтра на Муну полетит, красавчик.
>>254031>>254034
#67 #254031
>>254030
Нет.
>>254035
1222 Кб, 1920x1080
#68 #254032
Здраститя.
711 Кб, 1920x1080
1498 Кб, 1920x1080
#69 #254033
>>254023
огненный вихрь
яростный взлет
в небо уходит
опять звездолет

все дальше уходит
от милой земли
а в облаках
все летяяят огурцыыы

вот и мы как огурцы
вдаль уходим от земли
нас бросает перст судьбы
а-ат звезды, да звездыы~ыы

но в сердцах у нас горят
огоньки родной земли
в нашей памяти летят
над землею над землею огурцыы~ыы
над землею над землею огурцы
>>254043
#70 #254034
>>254035
#71 #254035
>>254031
>>254034
Полетит же.
#72 #254036
>>254032
ядерники для лахов
#73 #254037
>>254032
Очередное быдло тащит обтекатели на орбиту. Уёбывай, пока парашют у тебя там не нашел.
>>254044
1442 Кб, 1920x1080
1998 Кб, 1920x1080
1829 Кб, 1920x1080
943 Кб, 1920x1080
#74 #254043
>>254033
Ну вот и кербин.
В следующий раз будем спасать билла на уже нормальном ядирном аппарате, а не на блядской 32кт вязаночке без лествинецы.
#75 #254044
>>254037
Может он хочет на них ВОЙТИ В АТМОСФЕРУ другой планеты.
>>254048
#76 #254048
>>254044
А выглядит так, будто входить он собрался совсем не в атмосферу.
>>254050
#77 #254050
>>254048
Это же сток, человек имел мужество отказаться от нормальных деталей ради тскать чистоты своего духа, а ты приебываешься.
#78 #254052
О, репорты, йобы, ну надо же. Ещё бы вечно ноющие пидарасы поумирали, вообще хорошо было бы.
#79 #254070
>>254032
Что в упаковках?
>>254074>>254443
#80 #254074
>>254070
Ты бы еще спросил, как он это выводил.
>>254076
#81 #254076
>>254074
А вот возьму и спрошу.
>>254077
#82 #254077
>>254076
Не страшно?
>>254078
#83 #254078
>>254077
А тут кого-то бояться надо?
#84 #254083
Сказали не раньше лета ждать 1.1, но туда запихнут еще и другие штуки. Будто это утешает.
#85 #254084
>>254083
Нахуй иди, шлюха.
#86 #254086
>>254083
больше багов запихнут пидарасы

подкиньте патчик 1.0.5. на х64. заебали вылеты уже.
>>254096
#87 #254089
>>254083
Пруф или шкипероблядь.
#88 #254090
>>254089
Пруф.
#89 #254091
>>254089
Шкипероблядь.
#90 #254093
>>254089
"Пруф или шкипероблядь" - новое телешоу от создателей "Битвы экстрасенсов"!
#92 #254099
>>254096
Что это? Вылеты из-за препеполнения памяти, из ваба на стол прыгаешь +50мб, и так до 3800мб а потом вылетает игра. Нужно х64 чтобы жрала дальше и не вылетала.
>>254101
#93 #254101
>>254099
-force-opengl
>>254102
#94 #254102
>>254101

Это не помогает, утечки памяти продолжаются, просто в меньшем объеме. Лучше force-d3d11, дх11 он позволяет адекватно с конвертированными текстурами еще лучше работать и нормально рендерить планетки в ЦУПе.
>>254104>>254105
#95 #254104
>>254102
Раз в десять минут у меня вылетало, можно было часы сверять. С огл — раз в полтора часа. Всяко лучше.
>>254108
#96 #254105
>>254102
Лучше линукс
#97 #254108
>>254104
Юнити по дефолту рендерит через д3д, т.к. сам он заточен под д3д и дх11. Опенгл - это нестандартный метод рендера в юнити и многих фич через стандартный директх не содержит.

форс-огл или форсд д3д11 дает одинаковый результат по потреблению памяти, только д3д11 дает возможность использовать пережатые текстуры под дхсовский формат, что еще немного экономит памяти, рендер через огл такого не позволяет.

Меня просто сама ситуация что в 2016 году игра страдает утечками памяти просто бесит.
1238 Кб, 1600x900
759 Кб, 1600x900
566 Кб, 1600x900
544 Кб, 1600x900
#98 #254112
Смотрите, какая йоба. Выводит на НОО два тяжелых спутника для ГСО с разгонными блоками. Я долго думал, как поставить их один на другой, и приспособил под это дело штуковины от MTV. А чтобы покинуть третью ступень, я ее раскрутил сепаратронами, и спутники повышвыривало кхуям.
#99 #254114
>>254112
Что за текстура кирпича на 4м пике возле блока двигателей?
>>254116
#100 #254116
>>254114
О, это ПРОЦЕДУРНЫЕ мультиадаптеры для двиагателей.
#101 #254118
Накатить что ли РФ и РЕ чтобы нагибать креболську систему без вязанок?
>>254119>>254122
#102 #254119
>>254118
Накати РО.
>>254120
#103 #254120
>>254119
Там надо ебаться с всякими ззажигалками и париться с паром топлевных системах ну нахуй.

Впрочем, наверное следующую миссию по спасению билла буду делать на увеличенных движках с баками, будет иголочка шириной с мамку.
>>254121>>254201
#104 #254121
>>254120
Было бы с чем ебаться.
#105 #254122
>>254118
Всем похуй. Хочешь - накатывай, хочешь - не накатывай.
#106 #254123
>>254112
У меня ламповость от этой хуйни.
Но зачем что-то наверху "клетки", обтекателем же энивей закрыто, нет? И нахуй там докпорт?
>>254129
#107 #254124
>>254112
Какой смысл раскручивая выкидывать? Этож точности для выведения на ГСО вообще никакой, куда он раскрученый улетел?
>>254125>>254129
#108 #254125
>>254112
И с одним РБ на две тушки вышло бы экономичнее и реалистичнее.

>>254124
Ёба, там свой двигатель есть, всё пральна, только крутить надо было по продольной оси, как делают ирл.
>>254126>>254129
#109 #254126
>>254125
Почему бы просто декаплером не вытолкнуть? у него же дури достаточно.
>>254128>>254129
#110 #254128
>>254126
Там вроде как декаплер стоит так, что толкает вдоль продольной оси ракеты.
>>254129
#111 #254129
>>254123
Изначально планировалось не закрывать верхушку, но такая длинная ПН болтается, потому что, судя по всему, к незакрытому обтекателю не применяется фиксация. Порт для стыковки с Орионом, для параллельного теста некоторых систем будущей МТВ.
>>254124
Выкидываю на НОО же. До ГСО еще пилить и пилить.
>>254125
Не выйдет, у них центры тяжести соосны с центром тяжести базовой ступени. Толку крутить? Вот радиально закрепленную ПН можно.
>>254126
Куда вытолкнуть, чтобы разъебать все? Спутник увешан оборудованием, на нем нет места, чтобы лепить декоплеры.
И да, система работает очень медленно и аккуратно, полный оборот совершает секунд за 15-20, за это время спутник аккуратно съебывает.
>>254128
Да, и у него сила 0.
#112 #254130

>анон летит на еву


Его хуесосят.

>иголочник запускает спутники нитаким как все способом


Зал блядь в восторге.
#113 #254131
>>254130
Потому что летун на еву собрал невменяемую уродливую вязанку, хуево планировал миссию да вдобавок улетел без огурца.
Эти полеты на отъебись нахуй никому не нужны.
>>254132>>254135
#114 #254132
>>254131
Двачую. Запихал бі єту вязанку ему в анус.
#115 #254133
>>254130
Ты, пидор, сделал говно, и летаешь как говно.
"Иголочник" сделал красивую ракету, и вообще няша. А ты - шкипероблядь.
>>254137
#116 #254135
>>254131
Вообще ракета не вязанка, там только первая ступень полутораступенчатая. Правильная вязанка была бы раза в три меньше и легче.
А хуесосят - а и хуй с ними, мне главное геймплей получить, огурца вон чтоб забрать оставил, стимул.
>>254136
#117 #254136
>>254135
Будь для тебя геймплей главное, ты бы сюда репорт не кидал и потом с выяснениями вокруг него не ходил.
>>254139
#118 #254137
>>254130
Потому-что тут уже давно сидят вг-дети. Вот на этого смотри >>254133 : в ответ на твой вполне безобидный пост - куча оскорблений и навешивание каких-то одному ему понятных и им же выдуманных ярлыков (теперь можете угадывать, кем он назовёт меня). А ведь раньше оба репорта от рсс-оёба и вязаночника вполне спокойно вмещались бы в треде и так же спокойно обсуждались.
Это не говоря уже про вайперов, вниманиеблядей и прочую замечательную публику, а так же жуткую вкусовщину, из-за которой население треда постоянно разделяется на маленькие группки, которые считают себя Королями Вселенной, а остальных - хуйнёй из-под ногтей.
То есть на самом деле - если ты не играешь таким же образом, как я, то ты уёбок, потому-что только мой способ правильный, ну или по крайней мере тогда не пости это в тред, ведь всё в треде должно быть однообразным обсуждением того, что нравится именно ему. И это в треде, где всегда чтилось святое правило - каждый дрочит как он хочет.
Сажепетух в своё время был таки прав, пора всю эту хуйню переносить в вг.
>>254141>>254145
#119 #254139
>>254136
Захотел кинуть репорт, взял и кинул, вон вязанкохейтерков позлил - второстепенная цель тоже выполнена успешно.
#120 #254141
>>254137
Нет, это потому что развелось мамкиных конструкторов. Они рак, убивающий ксп. И ты правильно сказал, у них все блять для красоты. Спутники эти вообще в игре не нужны. Ну ты поставил тарелки которые науку передают, и что? Карго-культ какойто.
>>254142>>254143
#121 #254142
>>254141
Ребят, ебать, алло! Почему у вас буйные по общей палате ходят?
#122 #254143
>>254141
Вот и ты туда же. Ничего плохого в спутниках нет - вот вывел тот свои два спутника, а мне норм. Вязаночник с Ив взлетел - мне норм. РССоёб пролёт мимо Венеры устроил - мне норм. Самолётоёбы захватывают тред - мне норм и я прошу ещё.
Станции, роверы, шаттлы - мне норм. Сток, RSS, 4x, мехджеб, линукс, красивые йобы, RCS, гиродины, процедурные детали, вязанки, FASA, крафты от ньюфагов, ADD MOAR BOOSTERS - мне норм. Я бездушно прочитаю любой репорт, мои предпочтения не основаны на здравом смысле, чтение огурцача - моя стихия, я - истинный огурец.
>>254185
#123 #254145
>>254137
TWR понизь, мамкин шкипероёб.
>>254150
#124 #254150
>>254145
От чего конкретно тебе так припекло, что ты решил таким образом ответить на этот пост?
>>254151
#125 #254151
>>254150
Он гнилой прост. На всех агрится.
>>254158
#126 #254158
>>254151
Мало вас банили, анальных поней.
>>254160
#127 #254160
>>254158
Ну я же не пони, чтобы меня банить.
>>254168
#128 #254168
>>254160
Это тебе так кажется прост.
sage #129 #254185
>>254143
Этот прав. Когда-то здесь было именно так. Не без потрясений, но в целом таких было подавляющее большинство.
>>254198
#130 #254198
>>254185
Их и сейчас большинство. Воняют-то одни и те же.
>>254249
#131 #254201
>>254120
Неосилятор
1834 Кб, 1920x1080
#132 #254202
Очень плохой тред. Думал лучше это все будет.
#134 #254246
>>254089
Как что-то плохое. Ну играет человек на изи-моде, чего тебе так печет-то? Или ты лучше него вдруг себя почувствовал?
#135 #254248
Смысла роверам так и не завезли?
>>254250
#136 #254249
>>254198
Ох лол, вам не стыдно серьезно воспринимать, чье-то негодование на дваче тем, как анон играет в игру? Когда там новая суперверсия с облаками выйдет? Уже январь прошёл.
>>254251
#137 #254250
>>254248
Любитель линейных игр ИТТ? Смысл всему сам придумываю.
песочница-кун
>>254252
#138 #254251
>>254249
Нам грустно видеть, как этот вонючка отбивает анонам желание пилить репорты, которыми и был так славен наш любимый ksp-тред
#139 #254252
>>254250
Какие линейные игры, любезный? Я про то, что науку они все ещё делать толком не могут?
#140 #254254
>>254252
Да как бы могут.
>>254324
#141 #254258
>>254252
Могут пригодиться для контрактов с точками. Ну и помедитировать как на самолетиках.
#142 #254260
Про перекат на новый Юнити ничего не слышно?

мимо-последний-раз-играл-4-месяца-назад
>>254262
#143 #254262
>>254260
Навищо?
#144 #254266
>>254252
Сажай на границе трех биомов
@
Собирай науку в тройном размере
>>254274
#145 #254274
>>254266
Где, блядь, стоковая биомокарта?
>>254284>>254290
#146 #254284
>>254274
Ее нет и никогда не будет, появление такой карты противоречило бы огуречной философии.
>>254290
#147 #254287
правда ли что для взлета с венеры в рсс надо овер 20к дельты?
>>254297
33 Кб, 512x339
#148 #254288
Огурцы, у меня к вам вопрос, в каком моде есть контейнеры типа пиклейт, от 0.375 до 3метровых вроде, поддерживают карбонит и систему инвентаря.
>>254302
77 Кб, 762x826
#149 #254290
>>254274
Вангую, там же, где долгое, преступно долгое время находились "векторы", необходимые для спокойного запила в стоке этих наших шаттлов.
Хотя, может >>254284 и прав, ведь в стоке например никакой инфы про дельту до сих пор нетути.
#150 #254297
>>254287
27К, если быть точным.
>>254298
#151 #254298
>>254297
Это с учетом атмосферных потерь?
>>254299
#152 #254299
>>254298
Без. Это в вакууме должно быть ~27К дельты.
>>254301>>254601
375 Кб, 2239x2725
#153 #254301
>>254299
Ты пиздишь
>>254305
#154 #254302
>>254288
USI Freight Transport, от авторов карбонита же.
>>254303>>254614
33 Кб, 512x339
#155 #254303
>>254302
О точно, премного благодарен.
#156 #254305
>>254301

>Ты пиздишь


В чем?
>>254306
#157 #254306
>>254305
Таблицу смотри. Там цифры с учетом потерь в атмосфере
>>254310
#158 #254310
>>254306
Аппарат в атмосфере Венеры(на поверхности) должен иметь ~6-8К дельты так-т.
1041 Кб, 1920x1080
#159 #254311
Блядь, анон, хочу играть на большой системе лишь ради одного - изменённых пропорций "крафт-планета-атмосфера".
Кончаю от вида на кербин с орбиты в 100-150км. В ваниле с такой высоты ты смотришь на какой-то баскетбольный мячик, а спустишься ниже - тормоз тормоз атмосфера падение.
В 6.4х скейле всё идеально кроме одного - карьероблядь типа меня вообще не способна улететь дальше кербина. Науки нет, денег нет, самолёты для фарма денег по контракту не летают, так как науки на нормальные детали нет. И вообще реализм оверхауль, без которого в 6.4х не взлететь, сосёт.
Есть такой проблеме какое-нибудь решение? inb4 играть в тетрис
Может быть переработанное древо карьеры? Подкрученный реализм оверхауль под неосиляторов, чтобы хотя бы на муну слетать можно было с его двигателями? Хоть что-нибудь?

Я даже лазил в конфиги и ставил размеры Кербина поменьше. Не катит. Летать легче, но вид с орбиты на Кербин меньше чем 6.4х сосёт.
Мячик для тенниса какой-то, а не планета.
пикрандом
#160 #254315
>>254311
Двачую этого.
#161 #254321
>>253929
Няшненька !

вот ужо я 64битке тоже как понаставлю модиков
>>254322>>254335
#162 #254322
>>254321
А на нее без ебли можно поставить или все патчить надо?
#163 #254324
>>254254
Да как бы не лучше, чем обычный лэндер. В идеале, стоило бы сделать все эти многочисленные камни, разбросанные по многим планетам, сделеать обьектами научных исследований, поделив их на типы: вулканический там, магматический, метеоритный и все такое, а роверам бы запилили сверло
>>254326>>254331
#164 #254326
>>254324
Бля, охуенно придумал. Жалко что макаки такого никогда не сделают.
#165 #254331
>>254324
Я тебе по секрету скажу, что если в настройках Scatter Density поставить в 0, все эти камни пропадут. Они вообще ценности не несут.
>>254334>>254394
#166 #254334
>>254331
Удивительные новости, пацаны-то и не знали.
57 Кб, 180x758
#167 #254335
>>254321
На скрине x32, тащем-та. Модлист пикрелейтед.
>>254337
#168 #254337
>>254335
Кстати, распишите за CollisionFX (у меня почему-то работать упорно отказывается) - годная штука?
>>254340
#169 #254340
>>254337
Самое охуенное - детали стучат друг о друга и о поверхность. Остальное не оценил, т.к. разбиваюсь редко. Вроде искры летят.
823 Кб, 3840x2160
#170 #254342
Аутирую с камерой на орбите Ив. Все-таки макакам надо добавить смену FOV из коробки, а то половина красот проебывается.
#171 #254344
>>254342
Эта изометрия ломает мне мозг. Если такие "красоты" и проебываются - то скатертью им дорога.
#172 #254346
>>254342
Это у тебя 4х? И как, нормально летается на 2.5м ревамповских ядерниках? Не маловато будет?
>>254348>>255363
730 Кб, 3840x2160
#173 #254347
Первый огурец на орбите Ив.
Маленький пшик для огурца, большой бдыщ для огуречества.
848 Кб, 3840x2160
#174 #254348
>>254346
Да, 4x. Но летаю пока на одном стандартном 1.25 ядернике. ТВР маловато, в целом норм. Хотя для полетов дальше Дреса придется пилить йобы побольше.
>>254349>>254350
302 Кб, 1440x900
#175 #254349
>>254348
Слушай, а если я накачу ревамп, он мне заменит старые кокпиты на новые, или у меня будут доступны и те, и те?
Просто капсулы не нравятся в ревампе.
>>254351>>254352
911 Кб, 1800x1013
#176 #254350
>>254348
Разглядел зад твоей йобы, круто налеплено, даже не узнал движок. И вообще все круто. Но уровень пикрелейтеда пока не достигнут, хотя, возможно, это недостижимый идеал. Обрати внимание на размер "Ориона", он 3.75м по масштабу стока.
>>254353
#177 #254351
>>254349
Не нравятся — удали.
#178 #254352
>>254349
Я думаю, что можно удалить лишние партсы в папке с ревампом. Хотя сам не пробовал.
#179 #254353
>>254350
Это из огурцов или рендер?
>>254355
#180 #254355
>>254353
И то и другое. Рендер деталей из огурцов.
>>254357
#181 #254357
>>254355
Херню не неси. Огурцы никакого отношения к пику не имеют.
>>254359
#182 #254359
>>254357
Да, это рендер вообще от NASA, но некоторые из этих или точно воссозданные модельки мне удалось достать.
#183 #254361
>>254311
Бампану, вдруг кто-нибудь умный ответит.
#184 #254362
>>254361
Научная фора на старте, например.
#185 #254363
>>254361
Ты можешь накатить мод Little Green Men from Mars.
#186 #254365
>>254311
в сэндбокс играй
#187 #254368
>>254361
А какая первая космическая в 6.4?
580 Кб, 3840x2160
1269 Кб, 3840x2160
#188 #254372
План маняврирования, чтобы попасть точно в Гилли.
Алсо, ПН без одного из спутников выглядит какой-то незавешенно.
>>254373
#189 #254373
>>254372
У тебя DistantObjectEnhancement нормально работает? При взгляде на солнце небо затемняется?
>>254376
418 Кб, 3840x2160
#190 #254376
>>254378
#191 #254378
>>254376
Хм. Пойду версию обновлю, что ли.
>>254382
#192 #254382
>>254378
Ты в опциях посмотрел? Там эта хуита настраивается, лично я отключил.
другой
>>254386
#193 #254384
Станция внезапно ёбнулась. Зашёл в отслеживающую станцию — она показывает обломки орбитальной станции на планете. Подобрал их — экипаж жив и опыт получил.
Шо це було? Станция была без двигателей.
#194 #254386
>>254382
Эта функция грохнулась после того, как я поставил 4х. До того все работало, настройки я не менял.
495 Кб, 3840x2160
#195 #254390
Большая каменюка. Затормозить с первого раза не получилось, пойду на второй заход.

Скиньте ссылку на кодирование вебм. Делать большое и лить на ютуб лень, коротенькие видео вместо картинок будут в самый раз.
>>254391>>254396
#197 #254394
>>254331
Большой проблемой было бы это исправить, запилив физическую обработку десятка каменюк вблизи игрока?
>>254398
#199 #254398
>>254394
Ну блядь, это же макаки.
>>254400>>254401
#200 #254400
>>254398
Они половину сломают, половину потеряют.

быстрофикс.
>>254401
#201 #254401
>>254398
>>254400
Поэтому только на моды уповаем
#202 #254419
хоп
#203 #254422
Как васян в сборке на RSS оптимизировал игру? Фпс выше, квиксейвы вообще моментально грузит. Как? Чем? Exe самый обычный.
>>254423>>254431
#204 #254423
>>254422
х64, текстурманагер.
>>254424>>254437
#205 #254424
>>254423
У меня тоже x64, причем ехе такой же, но толку нет.
>>254426
#206 #254426
>>254424
Ну тогда не знаю. Он, кстати, даже редкий баг смокескрина с переполнением памяти видеокарты починил.
#207 #254431
>>254422
У меня сцены зато грузит по пять минут.
#208 #254437
>>254423
текстурманагер не особо повысит фпс.

может у него в сборке текстурки заменены в самих ассетах игры? ну типа как тут: http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/5026-vivisekciya-ksp.html
>>254442
#209 #254442
>>254437
насколько текстменеджер ускоряет загрузку сейвов? Я его поставил, у меня при запуске все зависло на 15 минут, и это на йоба пк. При этом даже диспетчер нельзя было открыть.
>>254444
#210 #254443
>>254070
Там ровер, лаборатория с криокамерой, и куча нямки.
Выводилось мелкоракетами по частям - ровер, лаба, полезные причиндалы с едой, 2 спутника и орбитальное оборудование, двигатели, топливо к ним.
>>254445
#211 #254444
>>254442
сейвы грузятся быстро всегда я хз может у тебя пека плохая или сейвы со времен 0.1х и забит весь космос ошметками
>>254463
#212 #254445
>>254443

>мелкоракетами


В очень надкалиберных обтекателях, да?
>>254446>>254447
#213 #254446
>>254445
Да. Обтекатели над обтекателями, и обтекателями погоняют.
>>254447
#214 #254447
>>254446
>>254445
Обтекайте.
339 Кб, 760x466
#215 #254449
>>253926 (OP)
Ребят, ребят, годноту принес. Косплейте роскосого, а то все сша да сша. Не патриотично это вот это вот все.

http://www.federalspace.ru/130/
#216 #254450
>>254449
Моделей тонет. Я могу максимум текстурки пилить и конфиги писать, а так же пиздить у других то, что не могу сделать сам. Но мне лень. А другие ИТТ не пытаются и того, что делаю я.
>>254452
#217 #254451
>>254449
Охуенно. После сессии как раз собираюсь пилотируемую миссию на Дюну пилить в 4х.
61 Кб, 486x723
#218 #254452
>>254450
О, ты то мне и нужен. Можешь скинуть туториал как пилить моды к ксп? Был какой то старый, но устарел наверное.
>>254454>>254457
#219 #254453
>>254449
Накати, поцреот, и не доёбывай честный люд.
>>254455
#220 #254454
>>254452
Я делал только текстурки, и к ксп конкретно это имеет мало отношения, ну и конфиги переписывал. Увы, модами мои поделки нельзя назвать.
#221 #254455
>>254453
Гнилой, осади.
#222 #254457
>>254452
А вообще на что тебе туториал? Конфигов документация где-то на форуме. Модули, правила установки центров тяжести и всяких там нод. Общедоступная инфа. То же самое от модов как правило в гитхабах всяких.
>>254462
#223 #254458
Суп, кспач. Есть ли в природе мод на дирижабли/аэростаты?
>>254459>>254460
#224 #254459
>>254458
Зачем?
>>254465
#225 #254460
>>254458
есть
>>254461>>254465
#226 #254461
>>254460
Говно, реализованное через тягу. Нормальной реализации объектов легче воздуха нету.
#227 #254462
>>254457
Все нашел. Собираюсь запилить пару баков и движков для одной ракеты. Хз получится ли.
>>254464
#228 #254463
>>254444
Как менеджет работает, почему в сборке мудилы васяна его нет? Его поставил, компреснул текстуры и удалил? Или он должен всегда стоять как мод?
#229 #254464
>>254462
Модель сам делать будешь?
>>254466
#230 #254465
>>254459
Хочу на Еву слетать.
>>254460
Покажи.
>>254466
#232 #254467
>>254466
Охуенно. А чтобы с 1.0.5 работал?
>>254468
#233 #254468
>>254467
Как будто ребенка с ложки кормлю, сам ищи.
#234 #254469
Почему я не могу выкинуть более 2% пн от массы ракеты на НОО в рсс?
#235 #254471
>>254469
Потому, что рсс.
>>254472
#236 #254472
>>254471
То ли дело сток.
мимо 14ктонн к еве на НОО
>>254473
#237 #254473
>>254472
какая жирная вниманиеблядь
#238 #254476
посоны, я после налета 7296 часов на орбите потенциально скатываюсь к тому, чтобы всю спейспрограм свести к программированию скриптов (ну разве что оставить кербонавтам кнопку выпуска шасси)
пытаюсь нагуглить чем руководствоваться при выборе высоты начала торможения, но не ищется.
оно, конечно, можно опытным путем, но хочется какую-никакую физическую базу относительно массы, дельта вэ, высоты, тяги двигателя.
укажите направление кроме нахуй, пожалуйста.
>>254477>>254479
#239 #254477
>>254476
Уменьши пропорционально физическую базу рл.
>>254480
#240 #254479
>>254476
Ты про посадку на безатмосферные тела? Гугли, как расчитывается suicide burn.
>>254481
#241 #254480
>>254477
ну вот я о физике в рл и говорю
если меня завтра в спейсикс позовут, написать программу прилунения, которая будет работать на марсе и венере и других случайных объектах
то, чем руководствоваться, в минимизации затрат топлива? до какой высоты падать на разных планетах? допустим только безатмосферных
>>254529>>254566
#242 #254481
>>254479
грацце миле, сеньор!
>>254482
#243 #254482
>>254481
De nada.
#244 #254522
>>254469
Потому что криворукий рак. У меня максимум выходило ~6% от массы ракеты вытащить.
>>254523>>254562
#245 #254523
>>254522
В рсс?

В ваниле спокойно можно до трети вытащить, и если поднатужиться - половину.
>>254525
#246 #254525
>>254523
В РСС.
Насколько помню, вторая ступень была водородной, первая - пентаборановой. На ЯД можно, думаю, достичь еще большей выводимой массы.
Впрочем, если сделать ракету трехступенчатой, выводимая ПН, думаю, будет около 6.3% от массы ракеты.
132 Кб, 625x437
#247 #254529
>>254480
Ирл суицидальный поджиг не котируется. Потому что суицидальный. Хотя чем Маск не шутит...
>>254610
58 Кб, 600x452
#248 #254540
>>254543
#249 #254543
>>254540
Будут тебе пруфы. Я не дома сейчас.
#250 #254552
>>254525

>пентаборан


За что ты так огурцов ненавидишь?
>>254557
#251 #254557
>>254552
Он удобнее керосена.
>>254561
#252 #254561
>>254557
Так-то да, но:
" Пары пентаборана тяжелее воздуха, являются пирофорными, то есть могут внезапно воспламениться при контакте своздухом даже при незначительном загрязнении. Легко формирует взрывоопасные соединения,детонирующие при ударе, активно горит и взрывается при контакте с многими средствами пожаротушения, в частности при контакте с водой игалогенуглеводородами. При температуре выше 150 °C распадается с выделениемводорода, что может представлять опасность при хранении в закрытом контейнере из-за роста давления. "
А также:
" Пары чрезвычайно токсичны при вдыхании, попадании накожу, слизистые оболочки, вглаза и пищеварительный тракт. К поражениям внутренних органов пентабораном относятся пораженияпечени, почек и нервной системы. Ранние симптомы слабого отравления могут проявиться через 48 часов. Попадание пентаборана на кожу по внешнему виду схоже с симптомами обморожения. Кроме общей токсичности, это вещество поражает нервную систему и обладаетнервно-паралитическим действием, которое по силе сравнимо с боевыми отравляющими веществами."
Хотя я просто упорото отыгрываю, ахаха
>>254564
#253 #254562
>>254469
>>254522
>>254525
НОО:
145 т./3300 т. = 4,39 (Сатурн-5: 1-керосин, 2-водород)
205 т./4600 т. = 4,45% (Вулкан-Энергия: 1-керосин+водород, 2-водород)

Дальний космос:
50 т./3300 т. = 1,51% (Сатурн-5: 3-водород, химический)
65 т./3300 т. = 1,96% (Сатурн-5: 3-водород, ядерный)
>>254577
#254 #254564
>>254561
а гидразин, значит, норм?
>>254567
#255 #254566
>>254480

> чем руководствоваться, в минимизации затрат топлива


Чем ниже начинаешь жечь, тем меньше потери. Естественно ИРЛ у нас ограниченная тяга движков + в случае невозможности сесть необходимо иметь возможность сделать ещё одно включение и набрать высоту.
#256 #254567
>>254564
Я его на последние ступени обычно ставлю а то зелёные пидарасы жизни не дадут.
>>254589
#257 #254577
>>254562
Ну йопт, это все керосин/водород. Пентаборан выгоднее керосена, да и НЕРВы - не лучший выбор, ибо Лантерны в режиме 7:1 пашут лучше.
#258 #254585
Какая версия у васяносборочки и можно ли накатить ее под стим?
>>254587
#259 #254587
>>254585
Версия 1.0.4, под стим накатить нельзя.
>>254594
#260 #254589
>>254567

>зелёные пидарасы


Здесь их называют огурцами.
#261 #254594
>>254587
Схуяли? Я просто перекинул файлы с заменой, все ок.
Разницы между стим версией и нон стим нет.
1 Кб, 457x26
#262 #254596
Сожрало и не подавилось, и это в сборке чсв долбоеба-васяна из VK.

когда там уже 1.1?
252 Кб, 613x706
#263 #254597
Тупой вопрос, но все же.
Как узнать координаты крафта в формате, как на сканере поверхности(N E). На карте, и в мехджебе пишет совсем в другом формате.
#264 #254599
Есть сборочка "С РО, РСС и Графоном" под 1.0.5?
14 Кб, 320x250
#265 #254600
>>254449
Кербаны, есть мод на надувные щиты под стоковую аэродинамику или под FAR?
>>254609>>255322
#266 #254601
>>254299
Глупости, без учета атмосферных потерь необходимая дельта примерно равнялась бы первой космической, первая космическая для Венеры - 7,328 км/с
>>254606
#267 #254606
>>254601
Да не, я перепутал просто. Я хотел, что в вакууме должно показывать ~27К дельты, а в атмосфере ~6-8К
304 Кб, 1368x795
256 Кб, 1368x795
#268 #254607
Такой копкит и должен быть или я что то сломал?
>>254612
#269 #254609
>>254600
Надувными бывают замедлители, не щиты. Вся суть в том, чтобы за счет увеличенного баллистического коэффициента распределить потерю скорости по большей траектории, в результате пиковый нагрев не такой большой, и его способны выдержать и полимеры.

ChakaMonkey Exploration Systems (ненужные детали можешь удалить; под новые версии DR они глючат, нужна доработка под 1.05) содержит именно надувные замедлители

ADEPT by OLDD - содержит раскладные замедлители, адаптировано под 1.05
>>254929
#270 #254610
>>254529
Не котируется только когда место посадки не разведано. На подготовленную площадку, соответствующую возможностям лендера, посадка суисайд бёрном выгодней.
>>254671
#271 #254612
>>254607
У них нету своего, взяли просто чтоб был. Если какой-нибудь не всунешь, даже портретов огурцов не будет, даже EVA не нажмешь.
>>254614
#272 #254614
>>254612
Печально, я думал так же проработано как и В9, еще и контейнеры >>254302 не те оказались.
>>254616
#273 #254616
>>254614
А какие ты хотел? Еще контейнеры у USI есть в к Kolonization и Karibou Rover. И вообще, УСИ отличается слабыми модельками и слишком высоким уровнем абстракции. Поэтому непопулярен.
>>254617
#274 #254617
>>254616
Ну контейнеры выглядели как корабельные, не только текстурой, но и формой, да и в них можно было больше типов вещей запихнуть, а в usi даже еду нельзя.
>>254618
#275 #254618
>>254617
Понял, эти коробки почему-то в USI Kolonization.
>>254620
#276 #254620
>>254618
Поставил, полистал, что то не вижу и тут их.
>>254621
#277 #254621
>>254620
Должна появиться вкладка Freight, они там. Блядь, ну шевелись хоть немного сам, я тебе что, техподдержка?
>>254622
17 Кб, 35x390
#278 #254622
>>254621
Ну извини, я тупой немножко, вкладки такой не вижу. Да и не должны они вроде там быть, когда я их в последний раз видел.
>>254623
#279 #254623
>>254622
С колонизацией идет такая вкладка. УМВР.
>>254624>>254798
171 Кб, 297x634
#280 #254624
>>254623
Нашел, только не там где ожидал, но кроме как через эти вкладки, их нигде больше не найти, странно.
>>254625
#281 #254625
>>254624
Значит проебал что-то при установке, не через скан небось ставил?
>>254626
419 Кб, 2000x959
9 Кб, 618x176
#282 #254626
>>254625
Все через скан накатывал, в любом случае спасибо, буду отыгрывать контейнеровозы, осталось придумать как их стыковать и небольшой шип для перестыковки и высадки этих самых контейнеров.
>>254628
594 Кб, 2048x2048
#283 #254628
>>254626
Любишь грузовики?
>>254629
#284 #254629
>>254628
Больше поезда, просто стукнуло в голову, хочу контейнеровоз и все тут.
>>254631>>254633
#285 #254631
>>254629
Ну пробуй, вроде контейнеровозы тут еще никто не делал.
36 Кб, 415x149
#286 #254633
>>254629
В каком-то моде ещё была занятная кабина в стиле твоего релейтеда.
>>254638
#287 #254636
Почему я не вижу маркеры на других кораблях, когда они подходят на достаточно близкое расстояние? Когда начал играть карьеру, они были, сейчас пропали.
>>254637
#288 #254637
>>254636
Они отключаются на одну из кнопок, смотри в настройках
#289 #254638
>>254633
Мне сейчас интересней, где найти годные фермы, как заставить всю эту дилду не болтаться, как стыковать контейнеры, чтобы их в любой момент можно было отсоединить по одному.
>>254639>>254641
#290 #254639
>>254638
Ах да, найти мод для стабилизации не симметричных крафтов, и накатить скорее всего сварку.
#291 #254641
>>254638
Жоинт же.
>>254642
#292 #254642
>>254641
Дак стоит, как будто с ним космические дилды лесбиянки не болтаются.
>>254644
#293 #254644
>>254642
Видимо, я не настолько дылдовые дылды строю.
1240 Кб, 2936x2000
#294 #254645
Попробую переделать союз и другие советские банки из мода тантарес, а то нормального союза вообще нет. Текстуры нарисовать, и если получится, все остальное. Как думаете, стоит лепить надпись "РОСССИЯ Роскосмос"?
#295 #254646
Можно ли как-то выводить на орбиту в рсс грузы не строя тысячетонные йобы?
>>254647
#296 #254647
>>254650
#297 #254650
>>254647
Я с РО. Имею ввиду грузы от 50 тонн
#298 #254651
>>254645
Только если ты завсегдатай /po. Я бы не стал с такими играть, предпочитаю околостоковые надписи.
#299 #254653
>>254651
И я не стал бы.
>>254657
1792 Кб, 1600x900
#300 #254657
>>254651>>254653
Ну вы и ссыкуны. Алсо еще меня весьма привлекает ТКС, такая-то советская йоба. Может заменить одновременно Орион и надувной модуль. Наверное.
#301 #254663
>>254651
Но что нитак? С надписями НАСА же ты играешь. Чем Роскосмос хуже?
>>254669
#302 #254669
>>254663
Если там находятся петушки, которые пытаются протащить нацианальную идентичнасть даже в игру про огурцов - это не значит, что я буду кукарекать с ними в унисон просто ради ответочки.
Но и если флажок кто-то таки прилепил - хер с ним, не большая проблема.
#303 #254670
А давайте составим кодекс игры в КСП для настоящих спейсанов, чтобы раз и навсегда решить вечный спор о том, как играть правильно, а как нет?
#304 #254671
>>254610
И много у нас в галактике подготовленных площадок?
#305 #254672
>>254670
Очевидно же:
Нельзя пользоваться SAS.
Нельзя пользоваться RCS.
Нужно играть с РСС.
Нужно играть в чистую ваниль.
Жидкое топливо для раков.
ТТРД для быдла.
Ядерники, атмосферники и ионники для неосиляторов.
Не играй в KSP, жди следующую версию.
#306 #254673
>>254670
Правильно это как я. На самом деле нет.
#307 #254674
>>254670
Играть правильно так, как лично тебе нравится. Ноудискасс.
#308 #254675
>>254672

>жидкое топливо для раков


На окислителе летать? Или на газообразном?
>>254676
#309 #254676
>>254675
Смотри самое последнее правило.
#310 #254677
Аноны, как мехджебом сажать корабль РЯДОМ с определенной точкой? Например с другим кораблём. Ландинг ассистант предлагает тыкнуть на карте, но даже на Минмусе значок сидящего корабля слишком большой и оно садится в круге радиусом метров в пятьстот.
Подлетать руками так вообще жопа, надо же предварительно экспериментальным путем понять, где у твоего лендера верх, а где низ (всмысле куда он завалится, когда ты будешь жать W или S).
Как это вообще делается?
>>254680>>254693
#311 #254678
>>254670
Правильно играть это играть так, чтобы, когда тебе про твою игру начал задавать вопросы Сократ, ты, не нарушая правил диалектики и логического мышления, смог заткнуть его к хуям собачим ну или хотя бы элементарно не слиться.
#312 #254679
>>254672
С таким списком требований только на психолётах летать.
>>254681
510 Кб, 1360x760
#313 #254680
>>254677
Выбери таргетом корабль на поверхности сначала. Потом включай ландинг ассист, и там уже будут вбиты координаты корабля.
>>254684
#314 #254681
>>254679
Их давно пофиксили. Но да, крайне труево откопать старую версию и летать. Тогда вдвойне олдфаг-нагибатор.
#315 #254682
>>254672
Кракендрайв разрешен?
#316 #254684
>>254680

Ну так он и сядет ему прямо на башку.
#317 #254685
>>254684
А ты сделай ему на жопе докпорт, а другому кораблю на макушку.
382 Кб, 634x554
#318 #254687
>>254684
Изменить в ручную на пару градусов вера не позволяет?
146 Кб, 1366x768
#319 #254688
>>254684
А ты за пару сотен метров отключай и садись вручную, как дилды
>>254689
#320 #254689
>>254688
И кто там вручную садился?
>>254690
267 Кб, 655x604
#321 #254690
>>254689
Скотт "Наше все" Манлей
>>254691
#322 #254691
>>254690
Его ролики сняты в голливуде, я в интернете читал.
>>254692
#323 #254692
>>254691
Вообще, на сегодня самой вероятной является версия, что все полёты Манли смонтированы в какой-то игре про космос.
17 Кб, 349x372
#324 #254693
>>254677

>как мехджебом сажать корабль РЯДОМ с определенной точкой


>надо же предварительно экспериментальным путем понять, где у твоего лендера верх, а где низ


Что за хуйню ты несёшь? Я даже в самые первые разы легко садился рядом с заданной точкой и никакие мехджебы мне были не нужны.

Более того: сейчас мне часто проще вручную какой-то манёвр выполнить, чем в мехджебе вспоминать, какую кнопку нажать.
>>254694>>254695
#325 #254694
>>254693
Лол. А я вот сначала с моджахедом летал, потом сам научился.
#326 #254695
>>254693
И как ты сам рассчитывал точку посадки с учетом торможения об атмосферу, если таковая присутствует? Сирьюсли, без троллинга спрашиваю.
>>254697
#327 #254697
>>254695
F5-F9

мимо-другой-без-мехджеба
>>254700
#328 #254700
>>254697
Не легче ли поставить мод на траектории, который так и называется?
>>254701
#329 #254701
>>254700
Мне лениво с модами разбираться, например. Я вообще на чистой играю.
>>254702>>254703
#330 #254702
>>254701
Вот же даун.
>>254705
#331 #254703
>>254701
Он весит нихуя, и добавляет единственную фичу, на карте указывает реальную точку приземления через атмосферу.
#332 #254704
Есть какой нибудь гайд по KAS, а точнее по гарпунам.
#333 #254705
>>254702
Хрюкни, модоблядь
>>254706>>254709
#334 #254706
>>254705
Он-то хрюкнет. А тебе и хрюкать макаки не разрешили.
8194 Кб, Webm
9383 Кб, Webm
#336 #254708
В общем видео посадки нормально не режутся, слишком велики. Покажу то, что удалось всунуть в 10 Мб.
1 - вот так выглядела встреча с Венерой со стороны
2 - начальный участок входа в атмосферу. Обратите внимание на скорость.
>>254753>>254757
44 Кб, 640x1001
#337 #254709
#338 #254710
Реквестирую годных модов на планетоходы\детали к планетоходам. Что-нибудь удобное, возможно складное, чтоб меньше пердолиться с доставкой.
>>254711
#339 #254711
>>254710

> планетоходы


Ты хотел сказать роверы?
>>254733
#340 #254712
>>254707
Это, честно говоря, говно.
>>254713>>254718
#341 #254713
>>254712
Зажрались пиздец, десу.
833 Кб, 3840x2160
#342 #254715
Тем временем Джеб с Бобом высадились на Гилли. Инженер экспедиции, имя которого все равно никто не запомнит, сычует в тягаче на орбите. Да, это лендер для Гилли.

Эх, был бы Гилли спутником Кербина. Цены бы ему не было в качестве места для строительства станций-заправок.
>>254720>>254729
562 Кб, 612x513
#343 #254718
>>254712
Индид зажрался.
>>254721
#344 #254720
>>254715
Симпотишный.
#345 #254721
>>254718
Окей, не говно, но мне нужен более реалистичный для косплея. Но не бобкэтовский.
>>254723
#346 #254723
>>254721
Define реалистичный. Шоб как на насавском рендере?
>>254725
#347 #254725
>>254723
Без бросающейся в глаза игрушечности.
>>254727
#348 #254727
>>254725
Накати с ним ENB.
>>254728
#349 #254728
>>254727
Не в том дело. Хотя знаешь, HGR довольно бестолковый мод, и требует серьезной допилки.
>>254762
#350 #254729
>>254715
О, вот это годный лендер, вполне. И фотка чёткая, в хорошем разрешении.
Любой прыжок унесёт в космос?
>>254732
545 Кб, 3840x2160
#351 #254732
>>254729
Ага. Можно косплеить подводную лодку на рцс.
#352 #254733
>>254711
и в чем разница?
>>254734
#353 #254734
>>254733
Ну я подумал о ногах, ходы, топ топ ходить ну ты понял. Не видел годных модов для роверов под 1.0.5, ну может в usi только, там маленькие.
>>254740
182 Кб, 721x622
160 Кб, 433x549
133 Кб, 510x597
309 Кб, 972x663
#354 #254735
Исследовательский корабль Ламантин наконец спустя долгие месяцы полета достиг окрестностей Дюны. Корабль оснащен двумя ядерными силовыми установками, научной лабораторией, жилым модулем. Экипаж - шесть отважных кабачкоидов. В дальний поход корабль нес с собой пилотируемый двухместный посадочный модуль Вомбат-5 и автоматический спускаемый зонд Водомерка-1а. Вомбат уже успел потрудиться на славу при исследовании поверхности Минмуса, а его предшественники с разной степенью успешности обсиживали Муну. Водомерка же являлась пионерской разработкой, бегло опробованной в атмосфере родной планеты.
Первым шагом решено было посетить молчаливый спутник дюны. После совершения маневров по переходу на его орбиту Вомбат-5 совершил мягкую посадку на грунт, и первые четыре ноги исследователей стуили на Айк.
>>254739
245 Кб, 765x572
224 Кб, 789x501
538 Кб, 1278x720
76 Кб, 656x356
#355 #254738
После исследования окрестностей места посадки, установки флагов, проведения необходимый экспериментов и беглого фапа через плотную ткань скафандра на закат дюны Вомбат-5 со своим экипажем оторвался от поверхности. Возвращения на корабль и передача ценных данных прошла успешно. Всего было совершено три посадки, в ходе которых на поверхности побывал и установил личный флаг каждый член экипажа. Было исследовано 5 различных биомов.
После этого Ламантит направился к цели своего визита - Дюне. После того, как корабль стал на ее опорную орбиту, на подвиги отправился зонд Водомерка-1а.
#356 #254739
>>254735
В корневом каталоге игры есть файл settings.cfg. Открой его блокнотом и поставь параметр SCREENSHOT_SUPERSIZE=2. А то на твоих скринах ничего не видно.
>>254742>>254756
#357 #254740
>>254734
а к 1.0.4?
54 Кб, 644x366
622 Кб, 1278x720
50 Кб, 438x387
#358 #254741
Зонд успешно опустился на поверхность. Однако расход топлива на посадку оказался выше расчетного. В ходе проведения замеров и сеанса связи зонд застигла ночь. Аппарат погрузился в голодную тьму до рассвета. Утром же последовала попытка его возвращения. Топлива на это не хватило. Аппарат смог подняться до необходимой высоты, но не доработал по скорости. Тогда в ход пошел запал монотоплива. Его хватило впритык. Зонд осуществил доразгон и стыковку с сухими баками (около 3 ед. монотоплива).
Все данные были заботливо перемещены в научный отсек.
Тут была обнаружена очередная проблема. Оказалось, что запас окислителя на борту подходил к концу, его не хватало даже для полной заправки зонда. Кроме того, запасы топлива, требуемые для возврата домой, также поджимали. Решено было заправить зонд наполовину и отправить его на последнее вечное задание - он должен стать молчаливым памятником подвига отчаянных космопрохоцев. Возможно, ему суждено стать местом будущих паломничеств отважных кабачкоидов.
Хорошо послуживший Вомбат-5 по видимому тоже придется оставить на орбите в целях экономии топлива.
Впереди долгая дорога домой...
>>254746
#359 #254742
>>254739
в следующий раз обязательно
1959 Кб, 1600x900
1926 Кб, 1600x900
#360 #254744
Строящаяся йоба. Внизу, вместо пиструна, "Союз" для сравнения размеров.
>>254745>>254748
#361 #254745
>>254744
И как ты это выводить собрался? По частям?
>>254747
#362 #254746
>>254741

>Хорошо послуживший Вомбат-5 по видимому тоже придется оставить на орбите в целях экономии топлива.


Не расстраивайся, огуречик, это общепринятая практика. Потом можно будет его навещать.
Ну и вообще это охуенно, когда через 10 лет высаживаешься на поверхность, а там зонд в паре км стоит.
#363 #254747
>>254745
Конечно по частям, причем у меня ограничения на массу ПН, 4х же.
#364 #254748
>>254744
Откуда охуенные фермы?
>>254751
#365 #254751
>>254748
Hex Truss.
#366 #254752
>>254672
Отлично. ЧТОБЫ БЫЛО В ОП-ПОСТЕ СЛЕДУЮЩЕМ, БЛЯДЬ. Я СКОЗАЛ!
#367 #254753
>>254708
Что это за охуенный мод на искажения и цветовую аберрацию? Прямо как в чужих, хоспаде
>>254777
#368 #254754
Посоны, как в РО пользоваться процедурными баками? Я их ставлю, но никакой менюшки с размером не появляется, даже на правый клик
>>254758
#369 #254756
>>254739
А шрифты где лежат?
#370 #254757
>>254708
И как навболл в сторону сдвинуть?
>>254777>>254778
#371 #254758
>>254754
Похоже на кривую установку, например когда баки поставил, А ПЛАГИН НЕТ.
>>254760
#372 #254760
>>254758
Ой вей. ТАМ ПЛАГИН ЕСТЬ?
как называется-то? не бейте, я первый раз модоблядствую
>>254761
#373 #254761
>>254760
Не забивай голову. Ты должен установить все, что находится в папке мода. Как ты вообще мог проебать его? Или это сборка? Если сборка, то проблема в KSPAPI наверное.
>>254766
#374 #254762
>>254728
Из орбитера вытащить?
>>254763
#375 #254763
>>254762
Мамку свою вытащи.
>>254765
#376 #254765
>>254763
Какую мамку, ты о чем?
>>254768
#377 #254766
>>254761
Через CKAN пытался накатить РО. Решил, что уже достаточно окреп и подучился, но ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
>>254767
#378 #254767
>>254766
Раз через скан, то все должно быть нормально. Странно. Руками что-нибудь устанавливал?
>>254769
#379 #254768
>>254765
Я думал ты мне угрожаешь. Ну "из орбитера вытащить?" это как "тебе нос сломать?". Только потом понял, о чем речь лол.
#380 #254769
>>254767
Только патч на х64 версию из шапки. Второй который. Это, кстати он добавляет на полосу загрузки нян-кэта?
>>254770
#381 #254770
>>254769
Да, он. Может что-то пошло не так с установкой патча?
>>254772
#382 #254772
>>254770
Попробую вернуть все на х32, если не будет вылетать, спасибо, анон
>>254773
#383 #254773
>>254772
Да что спасибо, так и не разобрались же.
#384 #254777
>>254753
Лол, это же просто зашакаленная до квадратиков видюшка. Ограничение на объём же, приходится извращаться.
Но вообще тут где-то кидали ссылку на решейд/свитфикс для КСП. Тот, кто просил, поставить его не смог, а я решил тоже попробовать, и у меня заработало.
>>254757
В сборке сдвинут. Не реклама. Как сдвинули - не знаю.
#385 #254778
>>254757
Подсказка: ключ к сдвигу навбола находится в настройках.
#386 #254794
Сижу и осваиваю RemoteTech, проебал уже три спутника испытаю жуткий бугурт от мысли о том как долететь до муны автолендером и не проебать его и ещё пол дюжины по дороге туда. Но в тоже время, это своеобразный вызов. Почему функции RemoteTech'а не запилят в сам ksp?
>>254796
#387 #254795
Господа плагинофилы, как называется плагин на движущие части? Что-бы можно было делать раскладывающиеся фермы для батарей и прочие?
>>254797
#388 #254796
>>254794
Включи логику.
#389 #254797
>>254795
Infernal Robotics.
#390 #254798
>>254623
Покопался, странно, в карьере эта вкладка есть, в песочнице ноуп.
#391 #254799
Господа, такая засада. КСП начал загружаться со скоростью 1 файл в 2 секунды. Полуркал, вычитал что это проблема Юнити из-за какой-то хуйни с виртуальными сетевыми адаптерами. Но у меня ни хамачей, ни других подобных софтин не стоит. Единственное подозрение падает на Oracle VirtualBox. Кто знает, как помирить их на одном компьютере, чтобы виртуальную машину не сносить?
>>254800>>254826
#392 #254800
>>254799
Играй на линуксе
>>254804
#393 #254804
>>254800
Чтобы не сносить ВМ, предлагаешь сносить всю ось? Оригинальный подход.
>>254816
207 Кб, 3840x2160
199 Кб, 3840x2160
213 Кб, 3840x2160
191 Кб, 3840x2160
#394 #254808
Всё свои ракеты запускаете? А мы тут спасение на водах организуем.
Кстати, как Historian включать/выключать из игры, чтобы скрины делать без подписей? Что-то я туплю.
#395 #254809
>>254808
А я думал - еблю гомонегров в черной комнате.
#396 #254812
>>254808
Эти штуки можно использовать как поплавки гидросамолета!
#397 #254813
>>254808
В настройках мода suppressed выключи
#398 #254816
>>254804
Линукс отлично ставится рядом
#399 #254826
>>254799
Солвед. Как я и предполагал, виртуалбокс создал виртуальное подключение. Кильнул его в панели задач - все полетело.
631 Кб, 1440x900
#400 #254837
>>254645
Подожди, а чем тебе этот не угодил? Или он уже всё-таки сломался?
>>254839
#401 #254839
>>254837
Что-то я его не узнаю, это бобкотовский?
>>254844
#402 #254841
Накидайте модов на графон.
#403 #254842
>>254841
Накинул.
374 Кб, 1440x900
#404 #254844
>>254839
Да, он самый.
>>254846
#405 #254845
>>254841
Накидал тебе за щеку
#406 #254846
>>254844
Не видел там такого. Впрочем, этот меня устроил бы, но придется таки делать ТКС, причем почти с нуля. Он слишком охуенен.
>>254848
461 Кб, 1440x900
#407 #254848
>>254846
Погоди друже, ТКС тоже есть же! Если ты не в курсе - могу ссылку подкинуть.
>>254850
#408 #254850
>>254848
Я просто пиздецки в курсе, роюсь по этим помойкам еще с бородатых версий. Есть Бобкэт, Тантарес, Raidernick, и КОСМОС. Но они неоче. Некоторые еще к тому же имеют тяжеленные текстуры, которые сам знаешь что делают с клиентом и направлены на сборку какой-то конкретной модели без вариантов, т.е. неиграбельны.
>>254852
611 Кб, 1440x900
#409 #254852
>>254850
Ну хз, с этим ТКС из Salyut Stations-Soyuz Ferries вполне нормально поаутировал, хорошо зделоли. Каких-то особых проблем с производительностью не отмечено, хотя у меня и обмаз модами довольно средненький. А вот модели Востока/Восхода оттуда конечно запредельный пиздец - вес 50 мб рядом с Союзами и Салютами по 1-2.
>>254854
#410 #254854
>>254852
Ну да, я собираюсь играть с этими кораблями, а не просто запускать собранные как задумал автор мода хуитки.
#411 #254855
SUUQUA, почему во время стыковки маркеры prograde/retrograde трясутся, как будто там Мухаммад Али в пилотском кресле? RCS выключен.
>>254857
#412 #254857
>>254855
Есть такая хуйня, особенно с большими йобами. С этим ничего не поделаешь, увы.
5441 Кб, Webm
#413 #254871
>>254841
Бамп вопросу. Нужны моды на облака и красивые атмосферы.
>>254872>>254876
#414 #254872
>>254873>>254874
#415 #254873
>>254872
Надо в шапку
>>254875
#416 #254874
>>254872
Ренесанс все так же конфликтует с половиной модов?
>>254875
#417 #254875
>>254873
Да на самом деле не нужно, в шапку лучше нормально расписать.
>>254874
На данный момент вроде только занимает дохуя памяти.
>>254894
sage #418 #254876
>>254871
Из какого кинца это чудо? Вангую по нереалистичности разрушений и полету частиц - какая-нибудь "Гравитация".
>>254878
#419 #254878
>>254879
sage #420 #254879
>>254878
А. Ну для васяноподелки очень даже неплохо.
Ему бы физики побольше навернуть, и было бы збс.
>>254880
#421 #254880
>>254879
Ну там типа он эндевор в мкс врезал.

но повреждения все равно выглядят непонятно от чего, просто словно разорвало без огня.
#422 #254881
>>254880

> огня


> в вакууме


Может тебе еще звуки взрывов завести?
>>254883>>254888
#423 #254882
>>254880
Могло бы и разорвать, почему нет, там же все хлипкое. Проблема в том, что куски не приобрели импульса, когда отрывались, какого они вокруг летают? Там через минуту все кхуям разлетится.
>>254888
#424 #254883
>>254881
окислитель соединяется с топливом и делает огонь скачать бесплатно без смс
>>254884
#425 #254884
>>254883
Нет там никакого окислителя. Только монопропеллант.
>>254886
sage #426 #254885
>>254880
Как прогресс в мир? Збс, чо.

Тут скорее "надо было сделать разъебанный шаттол, а продумать от чего могли быть сами повреждения - зачем?".
#427 #254886
>>254884
ну монопропелянт распидорасило хуль.

Я хз в шатлах была нормальная атмосфера или так же чистый кислород хуярили с пониженым давлением?
>>254889
#428 #254888
>>254881
Да он не в прямом смысле (надеюсь), а в переносном - самого момента получения повреждений не было спланировано, по сему и разрушения выглядят не очень грамотно.
P.s. А еще ко мне сажа прилипла.
>>254882
Там еще одни куски летят быстрее других, однако все равно рядом друг с другом.
В общем, пусть учится рисовать парень, а физику успеет нагнать.
>>254890
#429 #254889
>>254886
Кажется была, т.к. они подолгу в обычной одежде там хикковали. А про монопропеллант я пошутил, ИРЛ все сложнее.
#430 #254890
>>254888
Вообще я хз мне кажется шатол более крепкая хуевина, чем мкс в которую он бы врезался... Эта же херь плашмя в атмосферу ныряет.
>>254891
#431 #254891
>>254890
Тебе не кажется. Мир тоже оказался не очень крепкой хуевиной. Лучше бы он запилил шаттл с ободранным носом и МКС пополам.
>>254892
#432 #254892
>>254891
Ну тут зависит от характера столкновения. Тут больше похоже на то, что внутри шаттола сдетонировало что-то, что заставило так обломки раскидать, чем что его МКС так разрезала. Вангую морковку с топливом и окислителем на станцию доставлял. )))

А вообще - стыкуются же не носом, а специальным переходником внутри грузового отсека? Значит и там должно быть все ободрано.
>>254893
#433 #254893
>>254892
Не доставлял он морковки. Тонну-две топлива возили, и то кажется прогрессами. МКС не дозаправочная станция.

Зато сближаются носом, если проеб случился до торможения, что-то отключилось, почему нет?

Правда Шаттл и МКС это как молоток и, ну я не знаю, молоток и ящик водки. Стотонная штуковина приближается, предположим, на скорости 50 м/с, а у тебя 400 тонн, но хрупких облегченных структур вытянутой формы. Очевидно же, это вам не прогресс. Насквозь пробьет.
>>254895
#434 #254894
>>254875
Накатил ренессанс поверх всей пачки пачки модов, и началась игра "угадай с чем конфликтует".
>>254897
#435 #254895
>>254893
Ну про морковку же шутка была, в стиле KSP. Просто я давныыым давно видел скрин с шаттлом с морковкой в грузовом отсеке, вот и решил спетросянить.

Ну на скорости в 50 м/с сближаются на большом расстоянии, МКС сама может маняврировать? В смысле, там же в таких условиях достаточно маленький берн в сторону иль вверх, и молоток пролетит мимо. Но вот если станция не может корректировать орбиту, то увы.
Стоп, а шаттл сто тонн весит? Хм, сейчас поймал себя на мысли, что никогда не задумывался, сколько весят аппараты...
Ты извини, если мои познания в космофактах делают твою руку шатать лицо. Кстати, что там с тредом об оных случилось?
#436 #254896
>>254895
Да, на большом. И специальное отклонение орбиты на всякий случай, но мы же фантазируем. На станции есть система уворота от мусора, есть двигатели в гусском сегменте.
Шаттл очень тяжелый, т.к. это самолет + двигатели первой ступени довольно тяжелой ракеты. Самолет похожих габоритов весит около 25 тонн.
#437 #254897
>>254894
СУКА В ПИЗДУ НАХУЙ КРАСОТУ, НУ ПОЧЕМУ ВСЕ ТАК ЕБЛИВО ТО, ДАЖЕ ЧИСТАЯ ВЫЛЕТАЕТ ЕБАНЫЕ МАКАКИ!
>>254908
#438 #254898
>>254895

>Кстати, что там с тредом об оных случилось?


C кулстори-тредом? Рассказчик слился на конце второго, но есть архивы. А ведь он до сих пор не рассказал нам, что
НА ОРБИТЕ ДО СИХ ПОР БОЛТЮТСЯ СОВЕТСКИЕ ЙАДЕРНЫЕ СПУТНИКИ УС-А С НАСТОЯЩИМИ РЕАКТОРАМИ
>>254899
#439 #254899
>>254898
А мне нравились кулстори про советские станции, Салюты. Я бы хотел побольше послушать, правда и рассказывать-то нечего.
>>254900
#440 #254900
>>254899
Да, это было охуенно. Надеюсь он вернется, потому что есть еще что рассказывать.
167 Кб, 1993x3000
#441 #254901
>>254895

>а шаттл сто тонн весит?


Чуть меньше 70 пустой, на орбите рекорд 122 тонны в полёте STS-117, садился и с ~95 тоннами.

>Кстати, что там с тредом об оных случилось?


Я иссяк >>246182 , но возможно когда-нибудь будет моар.
тот фактопилитель
>>254902>>254903
#442 #254902
>>254901
Главное, что ты жив и у тебя все в порядке. ^___^
Подробный конструктив по шестому и седьмому салюту можешь найти/выдать? Ну или скинуть ссыль, где-бы это можно было бы почитать.
>>254904
#443 #254903
>>254901
Как на шатол шишак стоит, просто пиздец. По сути обычный самолет с гиганстким подвесным баком и бустеры для старта, все как на обычных самолетах, только в космос летает.
>>254905>>254910
268 Кб, 935x932
#444 #254904
>>254902
:3
Запилю на днях в космофактов тред. Всем «Салют-7», посоны.
#445 #254905
>>254903
А вот у меня наоборот, на союзы шишка стоит. И на маленькие КА, не обязательно пилотируемые. Чем компактнее, тем лучше - восток, джемени. Такая-то милота.
А насчет самолетов - видимо, мне близка мысль "на орбиту крылья тащить?!".
#446 #254906
>>254905
Да если просто к ракете привязан, то не стоит шишак и когда о шатле как о ракете думаю - тоже не стоит.

Стоять начинает когда начинаю думать именно с т.з. "этож самолет а не ракета!" вот тут и прям монопропелянт льется.
#447 #254907
>>254905
Против мелких типа джемини ничего против не имею тоже, спартанская милота.
1495 Кб, 1366x768
1335 Кб, 1366x768
1587 Кб, 1366x768
1435 Кб, 1366x768
#448 #254908
>>254897
Таки завел ренессанс, и ну хуй знает что то, вроде и красивости есть, но 20 фпс на орбите удручают.
>>254912>>255008
926 Кб, 3032x2010
364 Кб, 3008x2000
720 Кб, 2318x2318
66 Кб, 900x685
#449 #254910
>>254903
>>254905
А у меня на всё колом стоит, разве что к самым ранним - Меркуриям и Востокам/Восходам чуть прохладнее отношусь. Какая же вся эта техника охуенная, ух.
фактопилитель
>>254911
#450 #254911
>>254910
Ох уж эти цвета на четвертом пике. Люблю пленку. :3

Кстати, быстро-вопрос. Почему амеры фапают на мокрый старт? Посмотрел запуски Маска, там все в воде.
>>254914
#451 #254912
>>254908
ммм, чет не очень красиво, и рыжая ева угнетает
>>254913
1448 Кб, 1366x768
#452 #254913
>>254912
Ты еще джула не видел, проебали красивые облака, завезли какой то генератор, раньше лучше было.
>>254916
#453 #254914
>>254911
Интересный вопрос кстати, ты заставил меня гуглить.
Пока мне известно только то, что газоотводный лоток на Союзовских стартах намного больше, чем на 39-й или у Маска, поэтому там нет таких акустических и тепловых нагрузок.
Алсо, на УКСС (где стартовала «Энергия» и «Энергия-Буран») система подачи воды таки была и применялась.
А вообще, я им сам хочу знать точный ответ.
>>254915>>254928
#454 #254915
>>254914
Можно спросить. NASA относительно активно работает с соц.медиа, скажем, если найти твиттер одного из инженеров, иль представителей - то можно разузнать.
>>254928
#455 #254916
>>254913
Но текстурки все же годные, но весит 600 метров сука. https://youtu.be/ijbmInBZ8Dc?t=1m15s
#456 #254918
Итак, ОП себя сдеанонила?, няша-пониеб себя сдеанонил, на очереди шкипероблядь.
>>254948>>255199
#457 #254919
Слоупок на связи, что там о обновлении слышно? Уже перекатят на новый движок? Завезут наконец стоковый графин с облаками? Когда выходит?
>>254921
#458 #254921
>>254919
Через две недели, сказано же
>>254975
#459 #254928
>>254915
>>254914
На НК знают 100%. Это скорее у них надо спрашивать.
>>254981
#460 #254929
>>254609
Ещё есть Inline Ballutes — надувные бублики для для торможения в верхних слоях атмосферы: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/121162-105-inline-ballutes-ib-v123-9122015/
#461 #254939
Посоны, а нельзя лайфсуппорт поставить так, чтобы не было ебли со всеми этими видами топлива?
>>254940
#462 #254940
>>254939
Но лайфсаппорт же добавляет только шесть видов ресурсов...
>>254942
#463 #254941
А мод, который он требует, добавляет что-то около 30 видов топлива
#464 #254942
#465 #254944
>>254941
ТАС лайфсаппорт не требует нихуя.
#466 #254945
>>254941
Не требует он ничего. Это РО требует. У тебя РО есть?
#467 #254948
>>254918
Ох, прям сдиванонили. Я и не скрывался в общем-то.
>>254951
#468 #254951
>>254948
Я тоже, и что? Даже не скрывающегося юзера АИБ сложно найти без его помощи.
#469 #254952
РО вообще что-то кроме изменения размеров делает?
>>254954>>254957
#470 #254954
>>254952
Вес, топливо, работа двигателей, работа RCS, практически все меняет.
>>254958
#471 #254957
>>254952
Ты с РСС путаешь. РО - компиляция модов на реализм.
#472 #254958
>>254954
А можно запилить все это без изменения размеров там? Не нахожу настроек
>>254960
93 Кб, 1280x900
#473 #254959
#474 #254960
>>254958
Можно, но это будет хуйня.
>>254961
#475 #254961
>>254960
Но как?
>>254962
#476 #254962
>>254961
RealFuels.
#477 #254975
>>254921
Где сказано то?
>>254976
#478 #254976
>>254975
Здесь сказано, епта, ты чо, пацанам не веришь?
>>254977
#479 #254977
>>254976
Где здесь епта, ты че фуфлыжишь, показывай давай!
sage #480 #254981
>>254928
Что такое НК?
>>254982
#481 #254982
>>254981
Новости Космонавтики. Там ещё публиковались срывы покровов с балласта в "Союзах" и куча другой инфы. Повлекшие срач ваты в духе "кококо этанорма".
>>254983
sage #482 #254983
>>254982
Я даже не знаю, что это за ресурс - журнал, иль сайт, иль акк в какой-нибудь сети. Но если кто действительно спросит про мокрый старт, буду премного благодарен. Ну или даст контакты, как самому спросить можно будет.
Хотя я бы все-таки интересовался инфой от инженеров, которые разрабатывали эти системы.
576 Кб, 1440x900
496 Кб, 1440x900
#483 #254984
Я вам красивых закатов подвез.
#484 #254985
>>254984
А бустеры где?
>>254986
#485 #254986
>>254985
Нинужны.
>>254988
966 Кб, 1600x900
1546 Кб, 1600x900
404 Кб, 1600x900
#486 #254987
>>254984
Закаты нинужны, давай меряться ракетами.
#487 #254988
>>254986
Но... Ведь... Бустеры...
174 Кб, 1440x900
389 Кб, 1440x900
249 Кб, 1440x900
#488 #254997
>>254984
Первый запуск в программе исследований Дюны. В задачи беспилотного аппарата Duna Reconnaissance Research Probe, техническим персоналом называемого "Derp", входит посадка на Дюну и взлет с нее на низкую орбиту для экспериментального подтверждения верности выбранных методов и аналитически полученных данных.
Данные, полученные в ходе миссии DRRP, будут использованы в ходе НИОКР по пилотируемому полету к Дюне и высадке кербонавта на ее поверхность.
>>254998
326 Кб, 1440x900
787 Кб, 1440x900
916 Кб, 1440x900
#489 #254998
>>254997
Торможение спускаемого аппарата в атмосфере Дюны. На третьем скриншоте вы можете видеть работу РСУ по удержанию ориентации аппарата. Кьюриосити-стайл.

А еще мне кажись надо увернуть конфиги скаттерера, а то чет слишком плотная атмосфера на Дюне.
>>255001>>255013
369 Кб, 1440x900
474 Кб, 1440x900
351 Кб, 1440x900
#490 #255001
>>254998
Сброс обтекателя.

Выпуск тормозных парашютов и отстрел теплового щита.

Раскрытие основного парашюта.
>>255002
539 Кб, 1440x900
546 Кб, 1440x900
512 Кб, 1440x900
730 Кб, 1440x900
#491 #255002
>>255001
Успешная посадка.

Отстрел блока с парашютами и системой РСУ.
>>255007
525 Кб, 1440x900
388 Кб, 1440x900
218 Кб, 1440x900
1063 Кб, 1440x900
#492 #255007
>>255002
Взлет и выход на низкую опорную орбиту.
Аппарат DRRP выполнил свою главную задачу - экспериментально установил необходимый запас характеристической скорости для взлета с поверхности Дюны. Цифра составила 2600 м/с(). Данные будут использованы при проектировке пилотируемого посадочного-взлетно модуля.

Миссия DRRP завершена. На очереди - пилотируемая экспедиция.

- в системе HSS 4x
>>255041
#493 #255008
>>254908
Охуенная Дюна.
#494 #255013
>>254998
Понаставил модов, а говноедствуешь со стоковыми обтекателями. Зачем?
>>255014
#495 #255014
>>255013
Они податливые. С процедурными я бы хуй такую форму колпака сделал.
>>255015
#496 #255015
>>255014
Ну ладно, и что это будет за миссия? Сколько рыл повезешь, какие роверы-хуеверы спустишь? Лайфсуппорт будет?
>>255016
#497 #255016
>>255015
Да, лайфаппорт будет. Вон, можешь на последнем скрине иконку рассмотреть.

Миссия будет Коперник-стайл, с мазершипом (хабитат с центрифугой) и лендером. Рыл хз скока, сажаться будет трое огурцов. Насчет ровера хз, как дизайн лендера пойдет.
>>255018
#498 #255018
>>255016
Ремоттех не забудь, без него ты просто ньюфаг.
>>255019>>255027
#499 #255019
>>255018
Лол, зачем мне в полностью пилотируемой миссии ремоуттех?
>>255022
#500 #255020

>1.1 выходит через джва года две недели


>Пилим жирную миссию с дрочительством


Когда-то я тоже был молодым и шутливым, трахал тянов направо и налево, сразу, да.
>>255021
#501 #255021
>>255020
Ну, проскакивала инфа, что его только к лету запилят.
Выйдет раньше - перекачусь в 1.1 и продолжу, хуле мне, шутливому.
>>255029
#502 #255022
>>255019
Так будет неинтересно, без отыгрыша, по огурцовому, это как вязанка на Еву только с ядерным тягачом. Ты попробуй настоящий constellation запили, с пионербазой и другими йобами. Чтобы четыре коперника летело как минимум.
>>255025
#503 #255025
>>255022
Чувак. В данном случае наличие или отсутствие ремоуттеха не роляет на геймплей от слова "никак".

Constellation не буду. Хотя можно сделать что-то типа программы "Арес" из Марсианина.
>>255026>>255032
#504 #255026
>>255025
С тобой все ясно.
>>255033
#505 #255027
>>255018
Ваш ремоттех мне лабы сломал, ну его.
>>255030
#506 #255029
>>255021

>проскакивала инфа, что его только к лету запилят


Ты не могеш в инглиш, и читаешь беспруфные вбросы жирных тут?
>>255035
#507 #255030
>>255027

>Ваш ремоттех мне лабы сломал


Сука, как жизненно.
Если ты про лабы в универе.
#508 #255031
Есть два абсолютно одинонаковых KSP 1.0.4 на компе (один - копия другого). При этом в одном моды на графен исправно работают, а в другом нет. Чем вообще такое можно объяснить?
>>255071
#509 #255032
>>255025
Рад, что помог определиться.

Плохо только, когда неуемная тяга к реализму заменяет мозг рациональный подход. У меня и без этого сборка по швам потрескивает.
#510 #255033
#511 #255034
Кспаны, чё там нового в игре, а то я с релиза 105 на неё забил.
>>255039
#512 #255035
>>255029
Нет, мне просто несколько до пизды, когда он там конкретно выходит.
>>255037>>255038
#513 #255037
>>255035
Круто тебе. А мне надо пиво покупать к дате, вот это всё. Потом ещё моды ждать.
#514 #255038
>>255035
Да ты еще поди с модами играешь.
>>255041
#515 #255039
>>255034
Так с релиза 105 апдейтов и не было.
#516 #255040
>>255032
Так удали сток, дохуя освободится.
#517 #255041
>>255038
Don't you say? >>255007
#518 #255044
>>255032
Какой же ты все-таки мерзкий, шкиперопетух.
>>255047
#519 #255047
>>255044
Я не шкиперопетух, чувак.
>>255049
#520 #255049
>>255047
Нотариально заверенный скриншот сопла в студию.
>>255052
#521 #255052
>>255049
Да вон там выше целый репорт, можешь поразглядывать.
798 Кб, 1010x540
#522 #255068
Если бы шкипероблядей ИРЛ не выпиливали:
#523 #255069
>>255068
Я тебе открою секрет - их и так не выпиливали.
>>255073
#524 #255071
>>255031
Великий рандом Билли. У меня одна копия РО на 0.90.0 работала, а другая нет.
#525 #255073
>>255069
Конечно, они же до диплома не добирались, если не эволюционировали.
#526 #255079
>>255068
Но у Аполлона и так большое сопло...
#527 #255082
>>255068
ОП-хуй, ты?
>>255083
#528 #255083
>>255082
Это гнилой. Все еще считает, что кому-то есть дело до того парня со шкипером.
>>255084
#529 #255084
>>255083
По-моему, гнилой и ОП - один и тот же человек. Возможно, шкиперопетух - тоже он.
>>255091
#530 #255085
Єволюція деталей в картинках:
http://imgur.com/a/BOQi4
#531 #255091
>>255084
У парня со шкипером был KW.
#532 #255104
Какие по вашему мнению моды должны стоять обязательно? Без скатывания в кордкор.
408 Кб, 3840x2160
419 Кб, 3840x2160
494 Кб, 3840x2160
#533 #255105
Нужно запускать ракеты, а я маюсь какой-то хуйнёй. Беспилотник, кстати, получился слишком тяжёлый - 1,5т почти.
>>255107
#534 #255106
>>255104
мехджеб
>>255107
#535 #255107
>>255106
Ну сирьюсли.
>>255105
Что за складные крылья? Не говори что инфернал роботикс.
>>255111
#536 #255108
>>255104
РСС.
>>255109
#537 #255109
>>255108
Ну без кордкора жи.
>>255112
#538 #255110
>>255104
Нету таких, каждому свое
#539 #255111
>>255107

>Что за складные крылья?


SXT последний.
#540 #255112
>>255109
Тупой вопрос — тупой ответ.
#541 #255113
>>255104
Для "сток, только лучше" рекомендую HSS 4x, USI Sounding Rockets, RLA Stockalike, AIES, Ven's Stock Revamp.

Хотя если тебе именно обязательный мастхэв, то KerbalEngineer и AlarmClock. Особенно первый.
>>255114>>255118
#542 #255114
>>255113
Инженера я в скане под 1.0.5 не нашел, да и на форуме только под 1.0.4, остальные учту, спасибо.
>>255115
#543 #255115
>>255114
Инженер под 1.0.4 спокойно работает в 1.0.5.
>>255116
#544 #255116
>>255115
в вабе дельту считает, в полете нет
>>255117
#545 #255117
>>255116
УМВР.
#546 #255118
>>255113
Joint Reinforcement забыл.
>>255120
#547 #255120
>>255118
Это для немогущих в устойчивую конструкцию.
#548 #255121
>>255120

> для любящих обмазываться скотчем


Поправил тебя.
sage #549 #255122
>>255120
Ноуп. Это для тех, кого бесит сопромат ванили. Ну серьезно, пластилиновые детали выглядят смешно.
>>255124
#550 #255123
>>255120
Нечего оправдывать кривость ванильной физики.
#551 #255124
>>255122
С кжр сопромат отсутствует как явление. Абсолютно жесткая иголка это даже не смешно.
>>255125>>255126
#552 #255125
>>255124
Если заговорили о жесткости конструкции, поставил фар и джоин, при снижении плашмя на 600-1000м/с ракету просто разрывает на части без взрывов, это так и должно быть?
sage #553 #255126
>>255124
Но ведь она не абсолютно жесткая. По идее, должны быть разрушения при пиковых нагрузках, но за это у нас другой мод отвечает, вроде бы.
Короче тут два стула - ни один из них не дает нормального поведения материалов - так что выбор вкуса, любишь пластилин - используй сток. Любишь жесткость - юзай KJR.
>>255129
sage #554 #255128
>>253926 (OP)
Реквестирую мод на солнечные панели, ноги для лендеров и крылья для самолетов, но не B9, чет не зашел.
#555 #255129
>>255126
Любишь жесткость - делай замкнутые контуры, подпорки в нагруженных местах, используй длинные детали, они по умолчанию жесткие. Но их длина ограничена, и не просто так, а именно чтобы нельзя было строить иголки.
>>255139
#556 #255130
>>255128
C7 Aerospace
>>255239>>255240
#557 #255131
>>255128
Ну и Near Future Solars и Ven Stock Revamp
>>255239>>255258
#558 #255133
Как приаттачить боковую нагрузку двумя декаплерами? Она же к цепляется только к одному, а второй не приклеивается? Про стяжки знаю етц, тут вопрос в том, возможно ли такое крепление в игре.
>>255138
539 Кб, 3840x2160
448 Кб, 3840x2160
420 Кб, 3840x2160
#559 #255135
Ебать мой лысый череп, какой-то из модов завёз двигатель с форсажем.
B9 нинужин теперь.
>>255136>>255141
#560 #255136
>>255135
Это ванильный 1.0.5, лол
>>255140
#561 #255138
>>255133
Редактор это не может. Можешь попробовать пристегнуть ко второму декаплеру стяжкой. Но мне кажется он так взорвется ударом об боковушку потому, что стяжки исчезают при отделении.
#562 #255139
>>255129
Какие иголки? Falcon 9 3.75/70м, семьдесят метров, еблан! Его возят, прицепив колеса к жопе и переду, видел в пейсотреде вебм? Попизди мне тут про иголки.
>>255148
#563 #255140
>>255136
Только недавно перекатился на 1.0.5.
Охуительные двигатели.
#564 #255141
>>255135

>Модоблядь безразборно ставит тысячи модов, и думает, что это они виноваты, а ни ваниль.

>>255142>>255145
#565 #255142
#566 #255143
>>255128
Тоже тогда зареквестю, подскажите модов для роверов и спутников.
>>255144
#567 #255144
>>255239
#568 #255145
>>255141
Я собрал 1.0.5 примерно в том же составе, что и 1.0.4.
Часть модов обновилась, пока я сидел на 1.0.4.
Откуда ж я знал, что красивые двигатели в ваниль завезли?
>>255147
#569 #255147
>>255145
Патчноуты бы читал хоть.
>>255151
768 Кб, 1920x1080
#570 #255148
>>255139
Релейтед со схожими пропорциями нормально летает в стоке. Че сказать-то хотел? Ты наверное иголок не видел.
#571 #255149
>>255148
А ну ка пруфани пропорции.
>>255157
#572 #255151
>>255147
Лень. Я на 1.0.5 перекатился из-за коперникуса и надежды, что Galactic Neighborhood под него обновят (у коперникуса в 1.0.4 был очень плохой баг с солнечными панелями).
Алсо, был приятно удивлён, что после сборки модов под 1.0.5 х64 тормозов стало сильно меньше.
64 Кб, 1366x424
#573 #255153
Нормально выглядит?
>>255155
#574 #255154
>>255148
Какое у вас красивое сопло.
#575 #255155
>>255153
Серая бочка с невнятным двигателем. Планета красивая.
>>255158
#576 #255156
>>255148
Для того, чтобы получить 70м нужно 9.5 S3-14400. У тебя их длин приблизительно 6-6.5. 1/3 это довольно много, если учесть, что Фалкон средняя ракета, а у тебя сверхтяж.
В 64х, да даже в 4х 70х3.75 это средняя ракета, прямо как ИРЛ, не говоря уже о RSS-RO.
Вскукарек про то, что системы крупнее стоковой не нужны, можешь оставить при себе.
>>255159
#577 #255157
>>255149
Чем скрин не пруф? Высота 60 с диаметром 3.75. Может и выше можно, не проверял.
>>255159
#578 #255158
>>255155
Ну я про планету как раз. Ракета карьерная, с тремя открытыми жидкотопливниками.
>>255160
#579 #255159
>>255166
1843 Кб, 2720x1536
#580 #255160
>>255158
И у меня карьерная.
>>255162>>255238
#581 #255162
>>255160
Нутк карьера РСС+РО, еле-еле открыты три жидкотопливных(два керосеновых с низким импульсом и аммиачный), да и баки только процедурные.
Накачу баков из КВ, пожалуй, чтоб ракеты в карьере говном не казались.
>>255163
#582 #255163
>>255162
Как у тебя всё сложно.
#583 #255166
>>255159
При чем тут размер когда речь о пропорциях? Первая орбитальная ракета у меня была 20/1.25, такая же сосиска.
>>255170
#584 #255168
Поставил фар, не один стоковый самолет не хочет взлетать, удалил фар.
#585 #255170
>>255166
Ты врешь, без KJR это говно начинает извиваться просто из-за руления.
>>255177
#586 #255175
Жесткость цилиндра и полой трубы того же материала и диаметра практически равна. Ракеты не сосиски. KJR гораздо ближе к реальности, чем сток. Идите в самом деле ебаните сопромат.
>>255176>>255177
#587 #255176
>>255175
Да не в том даже дело. Вот просто как-то само собой кажется, что стотонная ракета не может болтаться сосиской, и десятитонные+ бустеры не должны колбаситься. Поэтому JR и появився.
>>255180
#588 #255177
>>255170
Да вся моя карьера фальсификация.
>>255175
Равна бесконечности? А сопромат я давно ебанул.
>>255180
#589 #255180
>>255176
На самом деле может, и еще как. Но ее СУ не настолько дубовая, как в КСП.
>>255177
Кто тебе сказал, что в KJR равна? У меня лично нет.
>>255181
#590 #255181
>>255180
Смысл в чем? КЖР делает из нескольких деталей одну, а одна деталь в нашем физдвижке - абсолютно жесткое тело.
>>255183
#591 #255183
>>255181
Вовсе нет, ты даже не знаешь, как оно работает, а пиздишь. КЖР гасит маятниковые колебания, которые возникают сами собой, снижает толчок при загрузке, т.е. систематический глюк движка, и кажется на 40 или 60%, могу ошибаться, усиливает соединения.
>>255188
#592 #255188
>>255183
Пусть так, но колебания не бывают из ниоткуда, толчок ничего не сделает на стартовых опорах, а жесткость соединений это фломастеры. Мне более по нраву помнить о допустимых пропорциях, продумать эффективные незаметные распорки, аккуратно управлять. Вот это все важная часть игры. А некоторые поучают нюфань ее отпиливать. Не надо так.
#593 #255189
>>255188

>колебания не бывают из ниоткуда


Ты вдобавок даже не знаешь, как работает физика в КСП.
#594 #255190
>>255188
Толчок не только на старте, при любом переключении и загрузке. Колебания из-за системы управления, из неоткуда, из-за центра тяжести, я не забыл упомянуть изнеоткуда?
>>255192>>255194
#595 #255191
>>255188

>незаметные распорки


Ну это вообще пушка. Нет лучшего соединения, чем фланцы, заклепки через каждый градус, и другие подобные вещи. Твои четыре заклипанных струта это вообще пиздец антиреализма по сравнению с КЖР.

>аккуратно управлять


Научит ФАР, и вместо маятника ты получишь реалистичные (проверено ИРЛ Протоном) разъебоны твоих ракет.
#596 #255192
>>255190
Какой загрузке, при таймварпе тоже.
#597 #255194
>>255190
Но я никуда не переключаюсь при работе двигателей. Это вообще законно?
>>255196
#598 #255196
>>255194
Ты вообще не понимаешь, о чем речь, даун. При выключенных двигателях когда крафт загружается, идет на рельсы/сходит с них, ты переключаешь варп, происходит сотрясение деталей, какой-то рывок. И, например, твой спутник сойдет с точной геостационарной орбиты.
>>255197
#599 #255197
>>255196
Че злой такой? Конечно я не замечаю этой хуйни. Кого это волнует кроме свидетелей пентаграмм из ремоут-теха.
>>255198
#600 #255198
>>255197
Началось. Теперь у него нинужен ремоттех и системы больше 1х. И процедурные баки, они же могут быть по 9999 метров длиной!
>>255201
#601 #255199
>>254918
Где ОП себя сдеанонил, что я пропустил?
>>255200>>255202
#602 #255200
>>255199
В /fg, оказалось он пьет гормональные таблетки и хочет выпилиться.
>>255205
#603 #255201
>>255198
Это ты все сам додумал. Не надо так.
>>255203>>255205
#604 #255202
>>255199
Когда постила? полет к Европе, полет к Титанусу и недавний жирный бак, о котором она? просила? совета в позапрошлом треде.
>>255204
#605 #255203
>>255201
Ты: KJR не нужен
Объективная реальность: без KJR невозможны RT, большие системы, станции, стыковка йоб с последующим полетом на них, и прочее
Логика: ты считаешь, что все это не нужно.
>>255209
#606 #255204
>>255202
Почему а??
>>255206>>255207
#607 #255205
#608 #255206
>>255204
Потому что сначала он(или она) сидела? с именем куна, потом сменила и стала тней.
Алсо, вроде бы это все же кун(по крайней мере, пишет от лица куна), да и страница как у куна.
>>255208
#609 #255207
>>255204
Потому что сначала он(или она) сидела? с именем куна, потом сменила и стала тней.
Алсо, вроде бы это все же кун(по крайней мере, пишет от лица куна), да и страница как у куна.
И в фотографиях скрины, которые она постила итт.
#610 #255208
>>255206
Где это имя было? Какая страница? Ссылку давай.
>>255210
#611 #255209
>>255203
Речь была не про нужно/ненужно мне/тебе/тому хую, а про обязательные моды. Нет тут ничего обязательного.
>>255211
#612 #255210
>>255208
Сначала был Алексеем Гвинским, потом Александрой Гвинской. Страницу сам ищи, мне лень.
>>255212
#613 #255211
>>255209
Да кого ебет эта "речь о", к ней апеллируют только лохи. Был срач и все тут.
#614 #255212
>>255210
О, нашел. Значит правда про /fg?
>>255213
#615 #255213
>>255212
Нет, ящитаю. Ибо акк, кроме имени, ничего тянского в себе не несет. Даже посты от лица куна.
>>255214>>255215
#616 #255214
>>255213
А кто тогда в фг ксп постил? Не знаю правда, его ли скрины. Алсо он спалил мне Gear Up, прикольная штка.
>>255215
562 Кб, 1366x768
#617 #255215
Оп на связи
>>255214
В /fg не сижу. Про гиарап тред создавал, но в /v, да и он долго не прожил. Алсо, еще роботреды в /vg держу.
>>255213
Ты догадливый Нет
>>255216>>255217
#618 #255216
>>255215
Все равно ты уже не отмажешься.
>>255219
#619 #255217
>>255215
Не догадливый? Ты таки фактически призналась?
>>255220
401 Кб, 1366x768
#620 #255219
>>255216
От чего?
>>255224
#621 #255220
>>255217
Но я говорю о том, что о абсолютной непохожести моего акка на тянский не нужно даже догадываться.
>>255221
#622 #255221
>>255220
Зато на трапский запросто.
>>255222
#623 #255222
>>255221
Тоже не похоже. Совершенно.
#624 #255223
вчера же вторник был! Что там у девелоперов?
>>255225>>255227
24 Кб, 620x406
#625 #255224
>>255219
От нефритового стержня в своей кроличьей норе inb4 a ты и не против
>>255226
#626 #255225
>>255223
Ничего пока
#627 #255226
>>255224
Но у меня уже есть пес, зачем мне отмазываться?
#628 #255227
>>255223
Пошел двухнедельный отсчет.
>>255229
#629 #255228
Только сейчас заметил всю эту рекламу внизу страницы.
#630 #255229
>>255227
Понятно. Приглашаю тогда залипнуть в XCOM-2. Все равно раньше выйдет.
>>255234
sage #631 #255234
>>255229
Двачую.
Хотя я больше фапаю на XCOM: EW.
#632 #255238
>>255160
Сопла пиздец уебанские.
#633 #255239
>>255130
>>255144
>>255131
Благодарю.
Алсо, нагуглил adjustable landing gear.
#634 #255240
>>255130
Хотя стоп. Скан не видит С7. Да и судя по вики разраб мода давно в разрабах игры сидит. Можешь дать ссыль на мод, иль он для 104?
1445 Кб, 1366x768
#635 #255242
Кто нибудь выводил такие большие йобы? Я даже не знаю как это сделать, максимум могу без контейнеров, но такая ферма наверно будет переворачивать ракету. Кабина наверху для масштаба.
>>255243>>255250
#636 #255243
>>255242
Мы таким не занимаемся.
>>255244
#637 #255244
>>255243
И зачем тогда вы существуете?
>>255246
1412 Кб, 1600x900
#638 #255246
>>255244
Мы запускаем ракеты.
>>255247
#639 #255247
>>255246
А я строю контейнеровоз, но не хочу пользоваться гиперэдитом.
>>255248
#640 #255248
>>255247
Тогда придумай что-нибудь классное, выводи по две штуки сверхтяжем.
#641 #255250
>>255242
Выводил 2000 тонный лендер на еву, побольше твоей йобы будет.
>>255251
#642 #255251
>>255250
Ну я и хотел увидеть РН, эта йоба всего 900 тонн весит.
>>255253>>255254
#643 #255253
>>255251
Ну пили вязанку, что уж с тебя взять.
>>255256
#644 #255254
>>255251
на 900 тонн на НОО достаточно две ступеньки по 2км/с каждая с 1.3 твром начальным каждая, масса РНа около 1200-1500 тонн в ванили может быть достигнута.
#645 #255256
>>255253
Да уж придется, для справки, мультидокинг работает? Или мне придется с KIS все на орбите стяжками скреплять?
>>255257>>255264
#646 #255257
>>255256
Лучше сделай баголет какой-нибудь для полноты картины.
#647 #255258
>>255131
Мда... Накатил Near Future - так СКАН затащил с собой всю пачку модов серии Near Future. Ну окей, сейчас заценим.
>>255259>>255262
#648 #255259
>>255258

>2016


>устанавливать через СКАН

>>255260>>255263
#649 #255260
>>255259

>2016


>не устанавливать через СКАН

#650 #255262
>>255258
неар футуре пропульсион говно, мегаджоули, ага блять, суперконденсаторы емкость как твоя мамаша, чтобы адекватно питать хоть какой-то всратый элекьтроcilnik надо минимум термоядерный реактор.
>>255303>>255308
#651 #255263
>>255259
Ну вообще-то это разумнее, чем устанавливать ручками. Я же реадми не читаю, проще тыкнуть нужный мод, а он сам зависимости подкинет. Это же как aptutude, епт.
Надо просто устанавливать по одному пакету, и будет норм.
#652 #255264
>>255256
Мультидокинг работает.
Я до сих пор не понял, как, но работает.
#653 #255267
Нахуй нужен мультидокинг, если можно сделать докпорт нужного размера и прочности?
>>255269>>255270
1582 Кб, 1366x768
#654 #255269
>>255267
И что выйдет, червь-пидор-докпорт?
>>255271
#655 #255270
>>255267
Если модифицировать игру, то можно не мелочиться и сразу лепить корабль одной деталью.
>>255272
#656 #255271
>>255269
С такой логикой тебе вообще не нужно браться за ксп. Разве ты незнал, что отцы постоянно перепиливают под себя детали?
>>255273
#657 #255272
>>255270
Всяко лучше, чем лепить костыли внутри ограниченной механики.
#658 #255273
>>255271
Ага, ты еще скажи бесконечным топливом пользуются и сейв-лоадом, еще что спизданешь?
>>255275
#659 #255275
>>255273
Нуу, бесконечное топливо это альт+ф12, это не то.
#660 #255277
Сууууука, почему не завезут мод на магнитные замки, на механические крепления, на засовы и тд, это же пиздец.
>>255279>>255357
#661 #255279
>>255277
Уже завезли.
>>255282
#662 #255282
>>255279
Например? И кстати о магнитных замках, в kas ведь есть что то подобное.
>>255284
#663 #255284
>>255282
КАС-КИС же. Там все что нужно. Какие еще засовы тебе нужны?
>>255296
1424 Кб, 1366x768
#664 #255296
>>255284
Например что нибудь вставлялось бы сюда и крепило груз намертво, магниты жрут энергию, гарпуны не очень то и крепко держат.
>>255297>>255300
#665 #255297
>>255296
Эээ... маленькие докпорты?
#666 #255300
>>255296
Все магниты и гарпуны используют модуль хваталки астероидов. Можешь пилить что угодно с любыми параметрами, вставлять куда угодно и жрать/не жрать энергию и не только. Все в твоих руках.
#667 #255303
>>255262
ну так там и есть реакторы в комплекте.

Мне не нравится что они не нагреваются по-ванильному.
#668 #255308
>>255262
А мне понравилось. Правда антенн завезло до кучи, как будто для РТ, только я его очень не сколько еще юзать начну.
А так пока пополнение в списке модов, в купе с Interstellar Fuel Switch и ревампом опять вернулась игровая потенция.
>>255309
#669 #255309
>>255308
Ну я всё что круче низкотемпературных ядерных реакторов (типа плазмы или пеблебеда, которые короче дают термоджетам не более 900с уи) считаю ересью и читерством. Всегда можно воткнуть термоядерный с овер 90000К температурой и гонять хоть по всей голактике но блин нифига не спортивно.
>>255312
#670 #255312
>>255309
Ну мне похуй на спортивность, я рамки такие не ставлю.
А вот ядерный реактор на орбите - это забавная игрушка, проиграл, когда увидел в списке деталей. Ну правда о всем этом надо еще разбираться, эх...
>>255313
#671 #255313
>>255312
Ну это еще скучно. Три детальки - 90000000 дельта.
>>255316
#672 #255316
>>255313
Все далеко не так, и поебаться там есть с чем, от низкого ТВРа до тепла и ядерного топлива, плюс реакторы живут несколько лет, и стоят миллионы.
>>255317
#673 #255317
>>255316

>от низкого ТВРа до тепла и ядерного топлива, плюс реакторы живут несколько лет



Да у меня на самолете среднего тоннажа (тонн 300) даже на самом примитивном реакторе с метядром (не читы в газовой фазе а просто ядерный который 8МВт) на еве 3 твр получался, нихрена себе низкий ТВР. Хватает двух радиаторов под крылом + они все перезаряжаемые, бочку ураниума берешь с собой да на обратном пути перезаряжаешь, если вообще понадобится.
>>255318
#674 #255318
>>255317
Мы говорим о NFT?
>>255319
#675 #255319
>>255318
А, я просто увидел слово интерстеляр и взбугуртнул.
#676 #255322
>>254600
Будет в 1.1.
729 Кб, 1920x1080
#677 #255324
Я - шкипероблядь!
>>255327>>255331
#678 #255327
>>255324
Ну вот это уже явно перебор.
>>255329>>255334
#679 #255329
>>255327
Он так играет, свинья ты нетолерантная.
832 Кб, 3840x2160
#680 #255331
>>255324
Скринов со шкипером не было.
>>255332
#681 #255332
>>255331
Ты не застал зарождение веры.
#682 #255334
>>255327
Ты - шкиперофоб и лантентный шкиперрдаун. Просто прими себя таким, как есть!
195 Кб, 1920x1080
#683 #255341
Теперь это шкипера тред.
#684 #255344
>>255343
Половину.
#685 #255347
>>255341
RCS кривой.
#686 #255350
>>255341
Хех, напоминает мне кое-что. А куда это полетит? Тоже на другую планету?
#687 #255351
Чому в васяносборке хэтшилды взрываются?
>>255352
#688 #255352
>>255341
У тебя аэродинамика плохая. И бак толстый.
>>255351
Баги х64, думаю. У меня тоже щит перегревался при посадке на Венеру. Приходилось отключать перегрев.
>>255355>>255364
#689 #255355
>>255352
Понял, спасибо
#690 #255357
>>255277
Есть робоструты всякие (например в Infernal Robotics), которые защелкиваются по клику или экшен группе.
>>255358
#691 #255358
>>255357
И автоматические вроде тоже где-то есть.
Но струты плодят число частей, это надо помнить.
#692 #255363
>>254342

>FOV


он и так меняется на alt+scroll
>>254346
что за 4x?
#693 #255364
>>255352
Зачем аэродинамика в космосе?

Олсо, это ж можно отдельный челлендж делать: построить колымагу, способную долететь до Х, используя в качестве маршевого двигателя Шкипер.
>>255372
#694 #255371
Заебись. В васяносборке при загрузке сейвов или включения корабля, его разрывает на куски.
#695 #255372
>>255364
Ну шкипер не такой и плохой движок в качестве маршевого для довольно больших ёб.
>>255374
#696 #255374
>>255372
Его вообще на все ступени надо ставить
>>255381
#697 #255381
>>255374
И на лендеры.
>>255382
#698 #255382
>>255381
И вместо сепратронов.
>>255383>>255384
#699 #255383
>>255382
Ну это само собой.
#700 #255384
>>255382
RCS на шкиперах?
>>255385
#701 #255385
>>255384
Тогда на "Мамонтах" сразу.
#702 #255386
Аноны, вопрос по контрактпакам. Вот я нашел джва пака, космические программы НАСА и СССР. Можно их как-нибудь поженить? Они вообще как работают? То есть я хочу чтобы было два сейва, один для НАСА один для СССР. Так можно? Или нужно сначала один пак в геймдату бросить, поиграться, потом его удалить, другой бросить и тоже поиграться? И я так понимаю, эти моды ещё детали добавляют, с ними как быть? Неужели каждый раз папки стирать-копировать?
>>255387>>255389
#703 #255387
>>255386
Два клиента, например.
>>255391
#704 #255389
>>255386
Их можно поставить оба разом и выполнять параллельно. Ну или просто из одного не брать контракты.
>>255394
#705 #255391
>>255387
Kermocrats и Kermunists.
565 Кб, 1920x1031
#706 #255392
ОТправил АМС с лендером к Венере.
>>255393
#707 #255393
>>255392
Баг с разваливанием корабля заборол установкой свежего Stock Bug Fix
#708 #255394
>>255389

Ну тогда у меня наука и прокач будет общий, не очень кошерно получается. Я карьероёб.
Кстати, есть годные моды на карьеру. То есть чтобы дерево научное было другое, или миссии, чтобы одним паком. Ато стоковую почти всю открыл.
>>255397>>255412
#709 #255395
С каким периапсисом входить в атмосферу Венеры чтобы не распидорасило?
>>255399
#710 #255397
>>255394
Community Tech Tree, если это был вопрос.
>>255404
#711 #255398
>>255366

>читодвижков


>ЯСКОЗАЛ ЧИТ ТЫ НИАСИЛЕШ!!1!!1


Так в 1.0.4 иначе с Венеры и не взлететь. А долететь до Венеры на химических я смогу, только это будет невероятно громадная и тяжелая йоба с толстым баком и огурцами в одной-единственной банке.
Алсо, на шкиперах сложно будет пилить миссию с возвратом, ибо тяжелые
>>255400
#712 #255399
>>255395
Главное - с низкой орбиты. Периапсис делай где-то 70 км, можешь даже 80. Затормозит все равно.
>>255401
#713 #255400
>>255398
Зачем с возвратом? Я хочу туда огурцов на вечное сычевание отправить
>>255405
#714 #255401
>>255399
А если лендер с разгона от станции отцепить, без скргления орбиты?
>>255407
#715 #255402
Как скрыть ненужные иконки модов в тулбаре?
>>255406>>255920
#716 #255404
>>255397

Да это был вопрос. А разве CTT сам по себе что-то меняет в игре? Я думал это базовая приблуда на которую мододелы свои кастомные деревья удобно могут насаживать, разве нет?
#717 #255405
>>255400
Это не к твоему посту. Это я этому >>255366
Я хочу запилить с возвратом и взлетом-посадкой, поэтому и приходится юзать атмосферные ядерники. Они на поверхности Венеры выдают TWR 2.27 для моего ландера, тогда как другие движки на уровне моря еле пукают на остатках тяги.
И этот >>255366 гхражданин забывает, что Венера - не стоковая Ева, где с жопоеблей все же можно взлететь.
#718 #255406
>>255402
Toolbar, как ни странно.
>>255452
#719 #255407
>>255401
Тогда периапсис должен быть 75-90 км, в зависимости от скорости. В любом случае перегрузки будут пиздецовыми, но затормозишь точно.
#720 #255412
>>255394
SETI пак ставь, там сразу все будет. И, если накатишь модов на продвинутые детали вроде нфт, можешь открывать их до посинения.
>>255424
#721 #255415
>>255414
Как смочь то, что невозможно? Даже самый йобистый движок в атмосфере Венеры может только слабо попердывать. Он даже сам себя еле-еле поднимет. Сам попробуй слепить хоть что-то, что в атмосфере Венеры сможет взлететь, и при этом хотя бы выйти из атмосферы.
Но, конечно, ты снова закричишь "ЯСКОЗАЛ ЧИТ ТЫ ЧИТОР ПОЙДИ ДА ВЗЛЕТИ НА ХИМИЧЕСКИХ АТО ЧИТОРОМ ОБЗОВУ!11! НИАСИЛЯТАР!1!!!11"
>>255417
#722 #255417
>>255415
На самом деле ни один движок не выдержит там и секунды, ему пизда придет.
>>255418
#723 #255418
>>255417
Ну, смотря из чего делать. Есть титан, скажем
>>255419
#724 #255419
>>255418
Неважно из чего. Тебе ведь нужна не чушка в виде двигателя, а двигатель.
>>255420
#725 #255420
>>255419
Ну... В принципе, ты прав, увы.
#727 #255425
>>255424
Он самый, но если ставить через СКАN, с ним идут еще мелкие моды, улучшающие карьеру, саент алерт например.
#728 #255433
С Венеры взлечу все же на химических. Удалось выбить на пентаборане нормальный аппарат на 9К дельты. Запилю на 27К скоро.
Шкипероблядок >>255427, ссу тебе в лицо.
>>255448
#729 #255435
>>255434
А как же иголочник?
>>255436
#730 #255436
>>255435
Что "иголочник"?
>>255437
#731 #255437
>>255436
Это иголочник поехавший шкиперохейтер-тралль, а не оп.
>>255439>>255448
#732 #255439
>>255437
Искусно в сортах разбираешься.
>>255444
#733 #255440
>>255434

>назвал поехавшего дауна шкиперодауном


>хрю-хрю это же тот самый тралль!!!1!!1


У тебя детектор сломан. Повторно нассал тебе в лицо и поставил большое сопло на ландер.
44 Кб, 640x1001
#734 #255444
>>255439
Шкипер, ты?
>>255446
#735 #255445
>>255442
Это два человека. Чини детехтур.
5 Кб, 244x183
#736 #255446
>>255444
Нет, я мимо проходил.
#737 #255448
>>255447
Я утверждаю, что >>255433 и >>255437 писали разные люди.
Поищи семенов под кроватью, вдруг найдешь.
#738 #255450
>>255449
Но ты написал >>255442, думая, что отвечаешь мне! Сейчас же иди и извинись адресуй этот пост мне.
185 Кб, 1920x1080
#739 #255452
>>255406
Этот мод добавляет ЕЩЕ ОДИН тулбар блядь, а не позволяет скрыть иконки.

http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/5060-dnevniki-razrabotchikov-ksp-11-ot-26012016.html

Еб твою мать а, еще месяц ждать.
#740 #255453
>>255452
В настройки залезь блядь.
>>255454
#741 #255454
>>255453
Ткни скриншотом, я не вижу.
#742 #255455
>>255452
Что это за прицел? А пушка есть?
>>255456
251 Кб, 800x600
#743 #255456
>>255455
Да, проверяй.
>>255457
#744 #255457
>>255456
Крутотень, что это за детали? аеис?
>>255792
5690 Кб, Webm
#745 #255458
Тест.
#746 #255459
>>255452

>моды можно будет загружать как вместе с игрой (так было раньше), так и «включать/выключать» на запущенном процессе игры


А вот это очень круто.
>>255490
#747 #255461
>>255452
Переводы для быдла.
#748 #255469

>Felipe devised a plan (a very cunning plan) and simply corrected the phantom torque with an equal and opposite torque. Newton would be proud. The wheels now stay in place, which means that vehicles continue to not move as they should.



В этом все макаки.
#749 #255474
Почти укатились с нулевой, пилите перекат.
#750 #255482
Найс. Ландер я все же построил, да еще и с 28.3К дельты, да еще и онли на пентаборане, УДМХ и твердом топливе, но... Найс, весит он 45Кт
Как это доставлять, я не знаю.

Вот почему я пользуюсь "ЧИТАРНЕМИ!!1!!1!!©" воздушными ЯД.
>>255483>>255492
#751 #255483
>>255482
Съеби уже, бабахер.
Ты не весёлый.
>>255485
#752 #255485
>>255483
Почему ты такой злой?
>>255488
#753 #255488
>>255485
Потому что ты ебанутый.
Иди на площади плакаты поставь "я не могу вывести лендер, поэтому редактирую конфиги, "уважай чужой выбор", "я сам выбираю свой гендер движок".
А здесь никому это не интересно.
>>255491
#754 #255490
>>255459
Еще бы научились выгружать из памяти лишнее, или не загружать, вообще было бы отлично.
#755 #255491
>>255488
Но я не говорил, что я редактирую конфиги. Я просто сообщил, что взлетный аппарат для Венеры на химии слишком тяжелый, чтоб доставлять его. Но ты, как всегда, начал бомбить.
>>255496
#756 #255492
>>255482

>45кт


Окстись, проклятый вязанкодрочер
Если по делу. Видел мод добавляющие прямо точные атомные движки использующие в качестве рабочего тела атмосферу. Может получится полегче? Атмосфера у Венеры осне здоровая, можно хорошо разогнаться.
Это хотя бы приближено к реальности.
>>255493
#757 #255493
>>255492
Я так и сделал изначально, в общем-то. И ландер маленький был. Но вылез петух и начал кричать, что я читер и это имба. Ну и решил ему показать, что взлетать на химии - слишком тяжелая задача.
То меня читером зовут, то вязаночником, то просто говноедом. Определитесь уже.
>>255495
#758 #255495
>>255493
Как мод называется?
>>255499
#759 #255496
>>255491
Всё ещё по-ху-ю, скажи об этом кому-нибудь другому.
#760 #255499
>>255495
Atomic Age
#762 #255560
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред, отломившись от основной доски, стремительно улетает вдаль тут >>255498 (OP)
#762 #255560
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред, отломившись от основной доски, стремительно улетает вдаль тут >>255498 (OP)
#763 #255792
>>255457
Это, блджад, реальные кадры с реальной МКС.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски