Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
92 Кб, 811x456
926 Кб, 1360x760
494 Кб, 3840x2160
Kerbal Space Program #164 А были ль парашюты? #258172 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5
Когда 1.1? Через 2 недели и два года.

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред после неудачного приводнения тонет тут >>256825 (OP)
235 Кб, 800x1280
189 Кб, 800x1280
#2 #258174
Осветил
>>258202>>258228
810 Кб, 811x1014
#3 #258196
Бамп
#4 #258200
Это правда что учебник указаный в шапке треда никак не связанный с игрой как-то поможет ее усвоению?
>>258203>>258208
#5 #258202
>>258174
Ты пальцем чтоли намазал это?
>>258208
#6 #258203
>>258200
Нет, тебя обманули.
>>258206
#7 #258206
>>258203
ТВАРИ ТУПЫЕ!!!! УЕБКИ СУКИ БЛЯДЬ. Я ее месяц осиливал.
>>258211
#8 #258208
>>258202
Вообще-то да. Планшет с теплосенсором, в стилус нимогет.
>>258200
Это не учебник. А игра таки позволяет пилить довольно реалистичные космические полеты, так что очень даже поможет.
>>258222
#9 #258209
Как считать дельту вручную?
>>258212
#10 #258211
>>258206
КАКИЕ ВЫ БЛЯДИ! ПИДОРЫ ЕБАНЫЕ В РОТ, ЧТОБЫ ВЫ СПЕРМОЙ ПОДАВИЛИСЬ СМЕШАНОЙ С ПОНОСОМ!!!! Я ЕЕ СУКА ЧИТАЛ ДУМАЛ ИГРА РИАЛИСТИЧНА!!!!
#11 #258212
>>258209
Гугл в помощь
#12 #258216
Не верьте всему что в шапке треда. Там одна ложь и провокация.
#13 #258218
Пидоры. Бомбит. Я столько времени на хуиту эту слил.
#14 #258219
>>258217
Это какая планета?
>>258220
#15 #258220
>>258219
Прочитал, больше не надо.
#16 #258222
>>258208
Интересно вышел спутник.
#17 #258223
>>258172 (OP)
А что на третьем скрине за глюк? Черная полоса как будто отрезала верхушку Крафта.
Я знаю.
Порода?
#18 #258228
>>258174
Лучше бы и дальше шаттлы рисовал. Вообще пиздос я разочаровался в тебе. Или это ты так хитро троллишь?
>>258229>>258427
34 Кб, 777x731
#19 #258229
>>258228
Я не тот художник. Я вообще не художник, обчем-то
#20 #258233
>>258217
Бро, мод с твоего пика в 1.05 робит?
>>258236>>258237
#21 #258236
>>258233
Не брат ты мне.
#22 #258237
>>258233
Какой из? Тут их десятки
>>258420
#23 #258299
Что за хуйня тут творится?
>>258302
203 Кб, 811x540
#24 #258300
Пришла моча, и нет срача.
Спасибо, Абу
#25 #258302
>>258299
Тред гниет, вот что.
#26 #258303
Мда, мочератор обезумел.
>>258304
22 Кб, 811x456
#27 #258304
>>258303

>мод потер шитпостинг и нерелейтед


>обиженка продолжает копротивляться


Первый раз, когда я благодарен моче.
>>258308
#28 #258308
>>258304
Блин я всего лишь хотел узнать что за хрень с этим шкиперодауном, реально интересно.
>>258310
#29 #258310
>>258308
Да просто в 150-х тредах какой-то анон поставил на мелкий аполлоноподобный корабль шкипер. На то, что это нириалистична и движок как пол-аппарата по весу он ответил, что так играет. С тех пор он еще много раз всплывал, получив прозвища "шкиперодаун" и ДЖОННИ БОЛЬШОЕ СОПЛО, собственный 162 тред и став фактически мемом огурцетредов.
>>258311>>258368
#30 #258311
>>258310
Всё понял. Спасибо.
583 Кб, 1024x768
#31 #258331
Бамп
#32 #258368
>>258310
Ну, это одна точка зрения. Другая точка - он исходил из соображений визуального копирования дизайна корабля Аполлон и ничего ужасно отвратительного не совершил. Много огурцов придерживаются этого мнения.
#33 #258369
>>258368
Привет, покажи свой TWR.
>>258370
#34 #258370
>>258369
TWR 1.2.
Приходи к подъезду, в рот дам.
>>258372
#35 #258371
>>258368
Но ведь для визуала из ванили гораздо лучше подходит "Вектор", так что отмазка тухлая на 146%.
>>258373
#36 #258372
>>258370

>Приходи к подъезду, в рот дам.


Вся суть шкиперодетей.
>>258373
#37 #258373
>>258371
С еще большей тягой и с еще меньшим ISP. С вами не поймешь, в какую сторону зиговать.
Ну и за ним закреплено свойство "пихло для шатола", так что ваще не вариант.

>>258372
Не, не вся, у меня еще есть.
>>258374
#38 #258374
>>258373

>Ну и за ним закреплено свойство "пихло для шатола", так что ваще не вариант.


Че?

>С еще большей тягой и с еще меньшим ISP.


Ты определись уже, или строишь эффективно, или строишь говно и "копийность" во все поля.

В общем не маняврируй.
>>258375
#39 #258375
>>258374
Вектор - это реплика SSME, няша. Поэтому для косплея Аполлона (т.е. копийности) он не подходит.
>>258376>>258400
#40 #258376
>>258375
Охблядь, какой же ты тупой =____________=
>>258377
#41 #258377
>>258376
Ну, взаимно, че. Сказать-то че хотел? Аргументы по дороге проебал?
#42 #258378
>>258368
Да тут много кто так делал в разное время. И я делал. Но гнилой никогда в это не поверит.
>>258388>>258402
#43 #258388
>>258378
Разве это отменяет уёбищность крафта? Суть же точно такая же, как у тех, кто лепит говно, не пользуясь калькулятором дельты.
>>258437
#44 #258399
>>258172 (OP)
Лендер с оп-пика - читерное говно.
>>258409
#45 #258400
>>258375
Но ведь Вектор действительно внешне ближе к AJ-10, чем Шкипер.
#46 #258402
>>258378

>гнилой


Не обзывайся в нашем уютном треде. У него есть имя - Вонючка.
#47 #258403
>>258402
ОПущенец, прекрати
#48 #258405
>>258402
Хули ты хотел, выкладывая своё говноно в тред с подписью "сматрити какой у миня крафт, рейт посоны"? Зарейтили, не обижайся.
#49 #258408
>>258402
Не воняй
565 Кб, 1360x760
#50 #258409
>>258399
Потому что ЯСКОЗАЛ? Ирл, скорей всего, такой и будет.
>>258410>>258412
#51 #258410
>>258409
Охуительные истории. Антиграв с тем же успехом можно поставить.
>>258411
#52 #258411
>>258410
Антиграв невозможен. А вот атмосферные ЯД даже испытывались. Или все что не химические движки - читорно, ВОНЮЧКА?
>>258413
#53 #258412
>>258409
Нахуя тебе 2 хитшилда?
>>258416>>258418
#54 #258413
>>258411
Да, а ещё они не жрали топливо и TWR был овер 9000.
#55 #258414
>>258413
Я уже не говорю о Венере.
#56 #258415
>>258413
Один тянет, другой толкает, все это притягивается гравитацией, силы уравновешиваются, шип зависает в воздухе.
>>258416>>258417
#57 #258416
#58 #258417
>>258415
Пиздец, блядь. Драгшуты не завизли в КБ.
>>258419
#59 #258418
>>258413
АЯД, по-твоему, должны жрать топливо? Вкури принцип их работы.
Алсо, тяги для подъема этого ландера в атмосфере Земли у них не хватило бы. Зато на поверхности Венеры стабильные 2.84
>>258412
Без верхнего переворачивает. Они больше как тормоза и стабилизаторы, чем как тепловые щиты.
>>258421
#60 #258419
>>258417

>низавизли


Квикфикс.
#61 #258420
>>258237
Который набор ядерных двигов добавляет. Видел его на кербалстафф с пометкой "не проверялось в текущей версии".
>>258423
#62 #258421
>>258418
Чего-то у тебя армейский способ решения проблемы. Не, я ничего против не имею, но не мог бы ты это элегантнее запилить?
>>258424
#63 #258423
>>258420
Atomic Age
>>258446
445 Кб, 1360x760
#64 #258424
>>258421
Мог бы. Но лень.
#65 #258425
>>258424
Хуйня, в общем.
#66 #258426
>>258424
Текстурки не завезли, тени не завезли, пиздец.
83 Кб, 955x1124
#67 #258427
>>258228
Лол, это не я. Не думал, что когда-то скажу это, но у меня получше будет. Кстати надо бы закончить тот туториал.
Пока рисую вот это. Без штанов. Штаны в разработке.
>>258368
Там большое сопло сделали, чтобы поэффективнее в космосе работало. Вроде.
#68 #258428
>>258427
Нет.
Движок остался от директ-лендира, он оверпаверед очень. Настолько, что даже на здоровенном MPCV будет его модификация.
Союз вот катается без большого сопла, и всё ок.
#69 #258429
>>258424
Ну чего ты. Значит надрессировать пса терпения хватило, а довести до ума крафт - нет.

Существуют ли а-ля парашюты для драга, чтобы ориентировать крафт?
>>258431>>258432
#70 #258430
>>258424
Ну ёба, нагромождение бочек любой дурак способен запилить. Хитшилд - вообще пиздец. Не хочешь юзать парашюты или ебаться с развесовкой - хотя бы аэробрейки поставь или RCS.
>>258432
#71 #258431
>>258429
Ага, воздушный тормоз называется.
776 Кб, 1360x760
#72 #258432
>>258429
Есть. Но при торможении их отрывает. На 5 км я буду их юзать, ибо сброшу хитшилды. Но раньше - только шитшилды.
>>258427
Какая няша :3
Схоронил.
>>258430

>РЦС


>аэробрейки


Как там, на ванили? Сгорят же нахуй, а РСУ еще и не удержит. А с развесовкой тут можно поебаться только сбрасываемым балластом, да и с ним будет переворачивать все равно.
>>258433
#73 #258433
>>258432
Говно сделал, в общем.
>>258435>>258440
2888 Кб, 1920x1080
#75 #258437
>>258388
Как у меня, да.
#76 #258440
>>258433
Ну окей, сам попробуй удержать равновесие маломощными РСУ на 0.5кН тяги, затормозить на 7 км/с в атмосфере Венеры аэробрейками, использовать на той же скорости парашюты, ну или спуститься на длинном аппарате с одним хитшилдом.
>>258441
#77 #258441
>>258440
А нехуй колбасы пилить.
>>258442
#78 #258442
>>258441
А что мне еще запилить, чтоб не слишком толстое было?
>>258443
#79 #258443
>>258442
Пенёк.
#80 #258446
>>258423
Йес, йес, хоть atomic rage. В 1.0.5 пашет?
>>258450
#81 #258450
>>258446
Хз. Попробуй.
#82 #258452
Кербонята, подсказывайте. Как вылететь на орбиту и не обосраться , потратив минимум топлива? Играю в ванилу, в карьеру - деталей не хватает на нормальный корабль, летаю на шалаше.
>>258455>>258477
#83 #258455
>>258452
Сразу по взлёту, когда разовьёшь скорость в 40-50 м/с, наклони ракету на 5 градусов по вращению планеты (в сторону океана). В дальнейшем продолжай потихоньку наклонять с таким расчётом, чтобы она была наклонена на 60 градусов на высоте в 30 километров. Дальше тупо топи, пока апоцентр не будет равен 75-80 километров, после чего вырубай движки, варпай до апоцентра и закругляй.
>>258470>>258477
#84 #258469
Неужели они наконец-то В9 допилили
#85 #258470
>>258455
Не слушай этого пидора, этот пидор врет. Чем больше ты будешь находиться в атмосфере тем меньше дельты ты получишь, потому что у всех движков твр больше всего в ваккуме.
#86 #258471
>>258470
блядь лсп а не твр, хотя твр тоже.
#87 #258472
>>258470

>Не слушай этого пидора, этот пидор врет.


Напоминает популистские возгласы. "ВЛАСТИ СКРЫВАЮТ".
Т.е. по-твоему, самая оптимальная по топливу траектория - вверх по 70 километров, а затем выруливать орбиту?
#88 #258473
>>258470
Мамка твоя врёт, "гравитационный поворот" гугли, животное. Тем более что выше 30 километров атмосфера при взлёте влияет уже достаточно слабо.
>>258475
#89 #258475
>>258473
Ты еще скажи, что на луне атмосферы нет, совсем поехал что ли?
>>258476
#90 #258476
>>258475
Чего ты тралишь то, нормально же общались.
#91 #258477
>>258452

>Как вылететь на орбиту и не обосраться , потратив минимум топлива?


Оптимизация разгонной траектории без дифуров невозможна. А если ты в матанализе шаришь, то и сам сможешь разобраться. (судя по вопросу - нет). Так что остается следовать только местечковым советам вроде >>258455.

Кстати сру на голову тем, кто желал продвинутой аэродинамики в ваниле. Раньше при расчетах и для автопилотов можно было выбирать между простой и сложной (FAR) моделью, а теперь можно только сложную, которую школьник не осилит, обучающая часть игры сильно ухудшилась.
#92 #258478
>>258477

>для самописных автопилотов


фикс
#93 #258480
>>258477
Кстати о обучении, играю с 0.23, но так и не осилил посадку на безатмосферные тела, всегда сжираю в 2-3 раза больше дельты чем мехджеб.
>>258481
#94 #258481
>>258480
Смотри по кербал инжинеру время до суицайд берна, и жги немного заранее.
>>258482
#95 #258482
>>258481
Тогда я обсераюсь с гашением боковой скорости и всегда или переворот или отрывание ног, легче включит жабу.
#96 #258488
>>258477
Стоковая модель аэродинамики сейчас стала разве что проще, поскольку уменьшаются требования по дельте для взлёта с атмосферных тел; ну и, кроме того, тот же школьник может отталкиваться от фотографий реальных аппаратов.

Кроме того, тот FAR всё ещё в разы сложнее, а сток сейчас - что-то между старым стоком и NEAR, издали напоминающая старый FAR без его новых фич типа вокселей.
>>258490
#97 #258490
>>258488
Я говорю о не об этом, а о ручных расчетах. Например, можно было посчитать вручную приземление на атмосферное тело в нужную точку, пользуясь лишь понятиями из школьной программы. Я так племяша обучал. Сейчас задача качественно усложнилась.
#98 #258492
Так чо, ОПа забанили, мы дождались?
>>258503
#99 #258494
Установил этих ваших огурцов. Свободно владею англесским, но тут чет пиздец тяжко идет. Вроде и терминов особо нет, но пиздец. Русификации конечно же нет, я понял.
#100 #258495
>>258494
Русификация есть, только смысел. Термины те же самые. Привыкнешь быстро.
#101 #258497
>>258494
Значит ты не владеешь Инглишем свободно, или свободно владеешь школьным.
Привыкнешь быстро же.
483 Кб, 1360x760
#102 #258503
>>258492
Нет
#103 #258507
Ребята, какую максимальную скорость вы смогли набрать в глубоком космосе?
>>258508>>258510
#104 #258508
>>258507
света
#105 #258510
>>258507
Смотря каким путем
9 Кб, 300x250
#106 #258512
>>258494

>Свободно владею англесским, но тут чет пиздец тяжко идет.


>Вроде и терминов особо нет, но пиздец.

#107 #258517
>>258172 (OP)
Что за... Что за херня на втором пике? Почему так убого выглядит? Огромный контраст между 2й и 3й пикчей.
>>258518
#108 #258518
>>258517
Реальная соларная система, реальные размеры, текстуры не завезли.
>>258520
#109 #258520
>>258518
Обе РСС, только вторая сделана на днищепеке с днищеграфоном.
>>258521>>258564
#110 #258521
>>258520
Не факт, лод планеты издалека может браться из какого нибудь ренессанса, а на поверхности даже из него растянутые текстуры в говно превращаются.
>>258522
150 Кб, 1920x1080
#111 #258522
>>258521
Факт. 3й пик это РСС в исполнении вяськи из VK.
2й пик это попытка показать свою важность ОПа, мол он на Венеру сел. И форсит это уже не один тред.
>>258523>>258564
#112 #258523
>>258522
Покажи хоть тогда как у тебя на венере и марсе, не вкатываюсь в РСС только из-за того что думаю что там совсем нет графена.
>>258524>>258525
#113 #258524
>>258523

>хочет графена


>играет в ксп

>>258526
#114 #258525
>>258523
У меня нет РСС. Жду 1.1 и буду угорать по станциям. Минимум запилю МКС. В RSS красивая только земля. С Венерой проблемы, там облака квадратные и вообще пиздец. Так что графона не жди. Васян смог выжать максимум из того, что есть. Однако это не означает, что нужно вставлять такие стремные скриншотики в шапку треда.

inb4 да мне похуй, щенок.
1587 Кб, 1366x768
741 Кб, 1366x768
1468 Кб, 1366x768
#115 #258526
>>258524
Ну мне такого графина хватает.
>>258527
#116 #258527
>>258526
Постой постой, но ты же только что

>на поверхности ... текстуры в говно превращаются

>>258528
#117 #258528
>>258527
Но я про РСС, это ванильная система, на 2ом ОП-пике очевидное максимум-мыло, даже деталей текстуры не видно.
>>258529
#118 #258529
>>258528
в общем иди нахуй, не хочу на тебя тратить время
>>258530
#119 #258530
>>258529
Ну ладно, я и не заставляю в общем то.
#120 #258531
Как будете оправдываться?
319 Кб, 3840x2160
252 Кб, 3840x2160
251 Кб, 3840x2160
251 Кб, 3840x2160
#121 #258532
Galactic Neighborhood под 1.0.5 бету выложил. Слава Императору, господа.
>>258533>>258798
#122 #258533
>>258532
Чего это за мод то, тот что добавляет несколько солярных систем?
>>258535
#123 #258535
>>258533
Ага. Они все крутятся вокруг чёрной дыры. Работает с планетпаками, сам добавляет только звёзды.
>>258537
#124 #258537
>>258535
Да, здесь уже атмосферными ядерниками не отделаешься, придется бесконечное топливо ставить.
>>258538
#125 #258538
>>258537
Или пилить экспедиционные огромные дилды со всем необходимым для добычи, науки, исследований, еду и тд, то есть наконец отыгрывать глубокий космос.
>>258539>>258546
#126 #258539
>>258538
Неактуально до выхода 1.1. Хотя, возможно, что и после будет неактуально.
>>258540>>258544
#127 #258540
>>258539
Со сваркой потянет.
>>258547
1667 Кб, 1914x1050
#128 #258544
>>258539
1.1 не уберет лимит на 300 деталей, просто распределит его на несколько разных крафтов. Будет проще строить базы из не связанных друг с другом модулей, но не отдельные ебы.
#129 #258546
>>258538
Не сыпь мне соль на рану
#130 #258547
>>258540
Сварка не панацея
>>258544
Хотя бы так
#131 #258549
>>258544
Красиво
#132 #258550
>>258544
База, конечно, до пиздеца неоптимальная, но какая же она охуенная! Твоё, или из интернетов?
#133 #258551
>>258544
Стесняюсь спросить, но зачем там атомный двигатель присобачен
>>258554
#134 #258554
>>258551
Видимо ,чтобы маняврировать к месту посадки
>>258556
#135 #258555
>>258544
Я делал простенький тест на Юнити 5, моя не слишком новая пека держала 30 фпс на тесте с падением на землю кучи из 2500 кубиков. Количесвенная оценка здесь, конечно, не уместна, но вроде физон там подкрутили более-менее.
>>258557
#136 #258556
>>258554
Пиздец какой-то
#137 #258557
>>258555
Дело не в физоне, как ни парадоксально - он не главный источник тормозов.
>>258558
#138 #258558
>>258557
А что тогда?
#139 #258560
Много ли багов в може rss?
>>258561>>258566
#140 #258561
>>258560
Да. Тормозит даже ангар. Нирикомендую. Если хочешь хардкора, накати HSS 4x на ваниль.
>>258563
#141 #258563
>>258561
Что за HSS?
1476 Кб, 1366x768
506 Кб, 1366x768
319 Кб, 1360x760
#142 #258564
>>258520
Нет. Просто так красиво сделано только для Земли. Венера выглядит довольно уебищно(особенно с облаками), да еще и мыло сплошное на поверхности. Первый пик - рандомскрин Земли, второй и третий - Венера. Одна и та же сборка, обчем-т.
>>258522

>эти похрюкивания


Шкипер, ты?
>>258567>>258569
#143 #258566
>>258560
Больше, чем в ванилле. Но накатывать стоит.
1391 Кб, 1366x768
#144 #258567
>>258564
Кто-нибудь может мне объяснить это говноедство?
>>258570
#145 #258569
>>258564

>'Мурика может в красивые крафты, Гейропа - нет.

#146 #258570
>>258567
Лучше обведи, где сам спутник, о котором тут написано. Я нихуя не вижу.
>>258571>>258582
#147 #258571
>>258570
Дэбіл вы, спадар.
537 Кб, 453x882
#148 #258572
Долетим до Муны и обратно?

На орбиту в 2 ступени планирую его забросить.
#149 #258573
>>258572
Охуеть, теперь дельту для него по скриншотам считай.
>>258575
#150 #258574
>>258572
Вот лучше бы этого полудурка за неоптимальный дизайн хуесосили, чем шкипера.
>>258576>>258577
#151 #258575
>>258573
это был риторический вопрос.
>>258577
#152 #258576
>>258574
делаю из подручных материалов, огуречик. Не на всё хватает науки.
#153 #258577
>>258574
Шкиперблядь, ты не лучше, так что молчи.

>>258575
Крафт говно, соси хуй жри говно. Или ты сюда фоточки выкидываешь, чтобы лесть получать?
>>258578
#154 #258578
>>258577

>Или ты сюда фоточки выкидываешь, чтобы лесть получать?


все мы не без греха
#155 #258582
>>258570
Это вид из камеры, так что спутника нету.
#156 #258590
>>258572
-посадочная ступень слишком жирная
-и у нее нет двигателя лол
-нет топлива на обратный путь
-3 парашюта незачем, хватит одного
-трехместный корабль с одноместной возвращаемой капсулой
-2 докпорта вызывают мистера вялого
-рцс натыканы как попало

Убиться об Муну сойдет.
1467 Кб, 1680x1050
#157 #258618
Странный я. Вроде и зарекался из ридонли не вылезать, а вот снова пишу сюда.
>>258620
#158 #258620
>>258618
Где ты взял эту сцену, там такого не было.
>>258621>>258634
#159 #258621
>>258620

>v 0.24

>>258622
#160 #258622
>>258621
А, ты тот отбитый, который считает новые ерсии модоблядскими и некошерными.
1317 Кб, 1680x1050
#161 #258634
>>258620
Я просто задонатил.
38 Кб, 811x460
#162 #258636
Спасибо, Абу!
Реквестирую итт годные ланднры для Минмуса.
#163 #258637
>>258636
Шо за модельки и текстура ?
>>258638
#164 #258638
>>258637
Это из мода 3DSMax&Photoshop 5
1178 Кб, 1920x1080
#165 #258640
>>258636
Вот, немного не долетел до Минмуса, а так убергодный лендер.
>>258668
712 Кб, 1165x902
#166 #258652
Мне кажется, тред пора закрывать нахуй. /kspg/ и сюда пробралось.
мимо олдфаг

Кстати по случаю напомните, что за игру делает анон. В прошлых тредах проскакивало.
>>258659
#167 #258653

>>258649


Откуда двигатель?
>>258656
742 Кб, 1360x760
#168 #258654

>>258651


Вообще-то этот ОП-пидор - я, и это был не мой пост. Пруфы нужны?
Мои посты вот:
>>258636

>>258649

>>258655
#169 #258655
>>258654
У тебя еще планер от такой сверхманевренности на сверхзвуке не разваливается?
>>258657
#170 #258656
>>258653
Из очевидного Atomic Age
328 Кб, 1360x760
#171 #258657
>>258655
Не разваливается ничего.

Кстати, забавный баг. На освещенной стороне Венеры поверхность темная, а на затемненной - наоборот.
#172 #258659
>>258652
Нахуя тут на одном из крафтов двигатели для спейсплана.
>>258662
#173 #258662
>>258659
Это на котором?
#174 #258668
>>258640
Я понимаю, что в холодном мраке космоса надёжность лишней не будет, но посадочных опор у тебя чтот задохуя.
#175 #258670
Где найти гайд по ксп для совсем даунов? Я едва осиливаю тренировку, во время полета на луну у меня все время заканчивается топливо при подлете к поверхности, и я не могу сбавить скорость, и в результате взрываюсь. Во второй части тренировки я взлетаю с луны нормально, но при подлете к земляшке у меня заканчивается ебучее топливо, почему я трачу топливо как долбоеб? Наверное потому что слишком рано начинаю поддавать газку перед маневром, и я абсолютно не понял профессиональной подсказки на этот счет в обучении. Когда именно газовать-то перед маневром? И еще я не могу пройти обучение со стыковкой, в самом начале я не могу понять что от меня требуется. Создаю маневр, кручу и верчу его так, чтобы совпал с орбитой этой хуевины, и ничего не выходит.
Решил зайти в карьеру и ВООБЩЕ БЛЯТЬ НЕ ПОНИМАЮ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ. Деталей нет, науки нет, контракты хуй знает где, непонятно что делать, ну почему не сделают подсказки для дебилов? Что делать, как перестать быть дауном?
#176 #258672
>>258670
Scott Manley.
#177 #258676
>>258670
Про луну и количества топлива - на слух ничего сказать не получится, надо разбираться с конкретными кораблями и ситуациями (а мне влом). Вангую, что при посадке постепенно сбавляешь скорость, чтобы медленно опускаться - в то время как гораздо эффективнее тупо падать и дать полный газ, что называется, в последний момент.
При маневрах - смотрим на Estimated burn, делим его надвое и начинаем газовать, когда до точки манёвра будет полученная нами половина.
Во время стыковки надо не повторять орбиту цели, а скорректировать свою так, чтобы ты с целью встретился. Более низкая орбита = более высокая скорость и наоборот, за счёт этого можно притормозить самому / догнать цель; когда будешь сравнительно близко к цели - строишь маневр на пересечение с целью, в планировщике появятся соответсвующие маркеры - положения твоего крафта и цели при пересечении орбит - надо скорректировать так, чтобы они были сведены вместе. Встретишься с целью - вот тогда и выровняешь орбиты с ней (выделяем цель, навболл в режим Target, газуем в ретрогрейд, сбавляя скорость относительно цели до нули - вуаля, теперь можно не торопясь стыковаться).
Карьера - берёшь контракт, который в силах выполнить, выполняешь, получаешь деньги, попутно не забываешь ставить эксперименты, собирая науку - исследуешь новые детали. Поначалу конструкции почти наверняка будут весьма орочьи, но чем дальше тем лучше.
>>258698>>258778
1927 Кб, 1440x900
#178 #258680
Сап, кербаны.

По очевидным причинам, на взлете моя Anal Transportation System 2.0 делает сальто вперед.

Внимание вопрос: как сместить центр тяжести или центр выхлопа, чтобы оно летело вверх. Спасибо.
#179 #258681
>>258680

inb4: накидать кирпичей в грузовой отсек
#180 #258682
>>258680
Ты нахуя какое то говно вместо каноничных ТРД ускорителей поставил?
>>258683>>258685
16 Кб, 494x400
#181 #258683
>>258682
Прост )))

ТРД как-то не внушительно смотрятся
>>258801
352 Кб, 1440x900
#182 #258685
>>258682

Вот тебе грустные ТРД
165 Кб, 1920x1080
#183 #258697
>>258670
Все в порядке, не нервничай. Это нормально. Для начала - ты английский знаешь? Иль играешь с русификатором? Потому что без нормального знания английского можно упустить пару вещей важных, которые потом либо методом тыка наверстывать, либо никак.

Насчет маневров. Для начала тебе надо сделать так, чтобы твой бортовой компьютер рассчитал параметры твоего двигла и крафта, для этого достаточно просто сделать так, чтобы на ступени, которая сейчас у тебя чуть-чуть поработали двигатели. Если этого не сделать, то время на выполнение маневра (сколько секунд надо держать двигатель включенным в направлении маневра, показывается справа внизу от навбола) либо вовсе не будет рассчитано, либо будет неверно. Просто бывали случаи, когда после отделения разгонных ступеней начинали планировать маневр, еще ни разу не давая прожиг двиглом следующей ступени и в результате получали гораздо большее время на маневр, и начинали его позже, проебывая окна.
Итак, маневр ты сделал, планировщик тебе сказал - надо включить двигатель на полную тягу на N секунд, ты направляешь крафт носом в маневр, и за N/2 секунд включаешь тягу на полную. И будет тебе счастие. Вообще чем меньше дельты мне осталось до завершения маневра, тем меньше тягу я делаю, т.к. можно перебрать с дельтой и пролететь нужную орбиту.

Теперь насчет стыковки. Там вообше не обязательно иметь совпадающие орбиты, смотри, как пикрелейтед стыковался. В процессе стыковки важно сделать такой маневр, чтобы обеспечить максимально возможное сближение в определенной точке (т.н. рандеву), а затем, прилетев в эту точку, уравнять разницу скоростей между двумя крафтами и сблизиться для, собственно, стыковки. Видишь красные маркеры на орбитах? Они показывают, в каких местах будут крафты, каждый на своей орбите, в момент пересечения их орбит. А если навести мышь на эти маркеры, то будет написано, на каком минимальном расстоянии крафты будут находиться. Покрути маневр так, чтобы верхний и нижний маркеры были приблизительно друг над другом, затем переключай навбол в режим "target", направляй свой крафт в ретрогрейд и в точке рандеву топи по полной, пока разница скоростей не станет равна нулю. Затем разворачивай корабль в таргет и меееедленно сближайся. Для точного понимания повтори значения маркеров на навболе, что каждый значит и научись понимать процесс движения корабля ориентируясь только по навболу. И будет тебе счастие! :3
165 Кб, 1920x1080
#183 #258697
>>258670
Все в порядке, не нервничай. Это нормально. Для начала - ты английский знаешь? Иль играешь с русификатором? Потому что без нормального знания английского можно упустить пару вещей важных, которые потом либо методом тыка наверстывать, либо никак.

Насчет маневров. Для начала тебе надо сделать так, чтобы твой бортовой компьютер рассчитал параметры твоего двигла и крафта, для этого достаточно просто сделать так, чтобы на ступени, которая сейчас у тебя чуть-чуть поработали двигатели. Если этого не сделать, то время на выполнение маневра (сколько секунд надо держать двигатель включенным в направлении маневра, показывается справа внизу от навбола) либо вовсе не будет рассчитано, либо будет неверно. Просто бывали случаи, когда после отделения разгонных ступеней начинали планировать маневр, еще ни разу не давая прожиг двиглом следующей ступени и в результате получали гораздо большее время на маневр, и начинали его позже, проебывая окна.
Итак, маневр ты сделал, планировщик тебе сказал - надо включить двигатель на полную тягу на N секунд, ты направляешь крафт носом в маневр, и за N/2 секунд включаешь тягу на полную. И будет тебе счастие. Вообще чем меньше дельты мне осталось до завершения маневра, тем меньше тягу я делаю, т.к. можно перебрать с дельтой и пролететь нужную орбиту.

Теперь насчет стыковки. Там вообше не обязательно иметь совпадающие орбиты, смотри, как пикрелейтед стыковался. В процессе стыковки важно сделать такой маневр, чтобы обеспечить максимально возможное сближение в определенной точке (т.н. рандеву), а затем, прилетев в эту точку, уравнять разницу скоростей между двумя крафтами и сблизиться для, собственно, стыковки. Видишь красные маркеры на орбитах? Они показывают, в каких местах будут крафты, каждый на своей орбите, в момент пересечения их орбит. А если навести мышь на эти маркеры, то будет написано, на каком минимальном расстоянии крафты будут находиться. Покрути маневр так, чтобы верхний и нижний маркеры были приблизительно друг над другом, затем переключай навбол в режим "target", направляй свой крафт в ретрогрейд и в точке рандеву топи по полной, пока разница скоростей не станет равна нулю. Затем разворачивай корабль в таргет и меееедленно сближайся. Для точного понимания повтори значения маркеров на навболе, что каждый значит и научись понимать процесс движения корабля ориентируясь только по навболу. И будет тебе счастие! :3
>>258778
sage #184 #258698
>>258676
Бля, ты то же самое объяснил. Вот я слоупок.
#185 #258700
https://youtu.be/KptVNwHSHxA

Перемонтировал и перезалил свой говновидос. Диванные кинокритики, ваши комментарии?
sage #186 #258701
>>258700
Сча заценим. Музыка пока нравится.
#187 #258702
>>258700
Охуенно смотрится. Монтаж в самом начале чуть плавнее сделать и будет збс.
Момент с посадкой лендера вообще самый шик. И я, кажется, понял, какого дизайна хочу себе лендер. Спасибо тебе.:3
P.s. Обязательно, блядь, указывай, какую музыку где используешь, в описании, с таймингом.
>>258703
#188 #258703
>>258702

>Монтаж в самом начале


Там из-за наклонения было 2 ночных пуска, да еще и я как мудак камерой дергал. Тупо нечем было заполнить эти пару секунд. В следующий раз учту.
#189 #258704
>>258700
Не смотрел, но осуждаю.
>>258706
#190 #258706
>>258704
Да ладно тебе, пока он не блядствует - всё норм. Да и рахулем не является.
#191 #258708
Между делом, есть ли нормальные русскоязычные видеогайды по огурцам? Ну, там "Первая ракета нуба", "Стыковка" и прочая подобная.
>>258709
#193 #258714
>>258680
Бамп вопросу. Ну где же экспреты шаттлостроения?
>>258715>>258716
#194 #258715
>>258714
Есть же стоковый шаттл, посмотри как он устроен.
#195 #258716
>>258714
Во-первых отрегулировать тягу, во-вторых поставить на планер нормальные шаттлодвижки
#196 #258717
А вот если на том же Минмусе организовать масштабную добычу руды/воды и отправлять на Кербин - будет ли от этого профит в виде фарма местной валюты?
#197 #258718
>>258717
Хорошо, если в ноль выйдешь. Но палю годноту: ксенон.
>>258729
#198 #258725
>>258717
Если сделаешь полностью автономную базу которая будет крафтить копеечные транспортные капсулы из местного сырья то да. Но ее хуй соберешь ибо в триста партсов не вложишься
>>258727
#199 #258727
>>258725
На счет автономии, крафты добывают если они не в фокусе?
>>258728
#200 #258728
>>258727
Уже не помню. Вроде да.
#201 #258729
>>258717
Вари ксенон, вот как тут >>258718 анон сказал, его потом и вози. Обеспечит просто огромную прибыль, если сразу по многу отправлять: я по 60к вытаскивал в итоге с учётом того, что грузовик за 14к тащил туда каждый раз с Кербина.
#202 #258730
>>258729
Базу хоть показал бы, дай подрочить на твою базу.
>>258731
#203 #258731
>>258730
Я бы показал, но я это делал год назад. Скрины, естессна, найти не могу, а так вроде даже в эти треды тогда писал.
#204 #258732
>>258729
А ксенон из реакторов на выходе получается?
#205 #258733
>>258729
А если использовать шатол?
>>258734
#206 #258734
>>258733
То можно использовать шатол.
#207 #258735
Дико хочу взрыволет, но понимаю - в огурцах для него действительно нет задач.
>>258736>>258737
#208 #258736
>>258735
Расстреливать орбитальный мусор.
>>258738
#209 #258737
>>258735
Раскидай тысячу обломков на орбите, отыгрывай корпорацию по отчистке кербинского неба.
>>258738
67 Кб, 960x1121
#210 #258738
>>258736
>>258737

>Взрыволет


При чем тут очистка неба?
>>258739>>258747
#211 #258739
>>258738
Извиняюсь, пересмотрел Planetes, думал ты хотел взрывать обломки.
>>258743
#212 #258743
>>258739
100% Можно.
Нужен только до пизды большой SSTO.
68 Кб, 713x731
#213 #258747
>>258738
Неблохо, только вот опять роскосмоса нету, зато есть кокакола, наверное хим трастеры на коле и минтоле
>>258748
#214 #258748
>>258747
Я один на этой пикче вижу голову в старой каске и противогазе?
>>258749
#215 #258749
>>258748
Охуенно. Теперь я тоже её увидел. И ведь не развидеть уже.
>>258750
#216 #258750
>>258749
Вот не могут такие люди промолчать, им обязательно нужно чтобы другие тоже пытались развидеть.
#217 #258753
Не заходил несколько тредов подряд, заглянул и что я вижу? Круглый процедурный маразм без теней и платиновый шаттловопрос.
>>258544
База заебись.
>>258771
#218 #258760
>>258700
норм
но бля 36 миллионов просмотров у синего трактора, это ебанаться
>>258775
#219 #258771
>>258753
А что ты ожидал, аж интересно.
#220 #258773

>>платиновый шаттловопрос



Так запилите в шапку ответ, епта.

Но спасибо за намек, я нашел прошлый тред, где все расписано
#221 #258775
>>258760
Что ещё за синий трактор? Как гуглить?
#222 #258777
>>258680
поставь второй шаттл с другой стороны
#223 #258778
>>258676

>что называется, в последний момент.


Еще бы понять, когда этот последний момент наступает.

>Более низкая орбита = более высокая скорость и наоборот


Вот этого не понял.

>>258697

>ты английский знаешь? Иль играешь с русификатором?


Средне знаю английский, играю в оригинале, термины на английском знаю очень плохо.

>Вообще чем меньше дельты мне осталось до завершения маневра, тем меньше тягу я делаю, т.к. можно перебрать с дельтой и пролететь нужную орбиту.


Дельта чего?
#224 #258785
>>258778
Скорости. Дельта-ви, она же характеристическая скорость, универсальное мерило энергетических возможностей КА, независимо от его размеров.
#225 #258787
>>258670

>во время полета на луну у меня все время заканчивается топливо


Измеряй дельту, а не топливо. Самому с калькулятором сидеть охуеешь, лучше поставь аддон Kerbal Engineer Redux, он тебе покажет. Заодно с ним гораздо наглядней видны изменения в дельте с разными движками, нагрузками и т.п.
#226 #258795
>>258778

>Еще бы понять, когда этот последний момент наступает.


По-хорошему нужно делать расчёты, исходя из массы корабля и тяги двигателя. Но поскольку никто этим заморачиваться не станет (вариант "поставить соотв. мод" не рассматриваем) - по интуиции, приходящей с опытом, или с помощью связки F5-F9.
Идеальный Suicide burn (название этого маневра) выполнять и не требуется, достаточно затормозить на разумном расстоянии от поверхности (три-два километра и менее). А потом маневр можно и повторить, но уже на гораздо более низких скоростях.

>Вот этого не понял.


Допустим, есть станция. Она вращается вокруг планеты на высоте 400 км (дабы не городить огороды, будем считать, что орбита круговая). Мы хотим к ней пристыковаться, выводим крафт в космос, но не на 400 км, а на 200, также на круговую орбиту. Чтобы оставаться на этой орбите, тело должно иметь более высокую скорость, чем станция; кроме того, сама длина орбиты меньше. Следовательно, давать полный круг по ней мы будем быстрее, чем летящая на 400 км станция - таким образом, мы можем её довольно оперативно "догнать". Если же станция летит за нами и нам выгоднее не догонять её в стиле Чапаева, а дать ей догнать нас - то применяем это же правило, но выходим не на низкую, а на высокую по отношению к станции орбиту. Наша скорость будет меньше, длина орбиты больше, станция нас догонит. Когда оба объекта будут на приемлемом удалении друг от друга (по крайней мере, не на противоположных сторонах планеты, лол) - начинаем планировать траекторию-пересечение с целевым объектом, как уже было расписано.
Правило работает со всеми объектами - например, планеты, близкие к Солнцу, делают обороты вокруг звезды и летают гораздо быстрее внешних слоупоков.
#227 #258798
>>258532
Практика показала, что пока что этот мод нихуя не работает - при переключении на другую звезду крафт умирает от перегрева.
>>258806
#228 #258799
>>258680
Да много чо можно. Поппробуй боковые бустера ближу к шаттлу сместить - нахуя тебе симметрия относитьльно центрального разгонника?
Алсо, колеса где? Чому бустеры без стабов?
>>258805
540 Кб, 1920x1920
539 Кб, 1920x1920
1074 Кб, 2894x2894
404 Кб, 1920x1920
#229 #258800
>>258778
Братан, сохрани эти картинки. Через месяцок они тебе понадобятся.
>>258805>>258816
#230 #258801
>>258683
Мало ставишь прост))
#231 #258805
>>258799
Спасибо, я уже разобрался с помощью этого >>258800 гайда.

>нахуя тебе симметрия относитьльно центрального разгонника


А можно менять?

>Алсо, колеса где?


Сложены. Присмотрись.

>Чому бустеры без стабов?


Зойчем?
>>258807
#232 #258806
>>258798
Перед переключением временно дергай галочку дебаг-меню. а вообще неплохо бы отрепортить, годный аддон же
>>258808
#233 #258807
>>258805

>А можно менять?


Да, можно, хоть перпендикулярно прилепить.

>Сложены. Присмотрись.


Кто сложены епта? Колеса реакционные где?

>Зойчем?


Стабилизировать чонить
>>258810>>258811
#234 #258808
>>258806
У автора сейчас времени нет нифига, он там то ли диплом, то ли кандидатскую заканчивает (PhD). Я хз, как он на бету время нашёл.
Алсо, я пока и так 4 мода на планеты накатил, среди которых один - с летающей вокруг Кёрбала в ебенях звездой с планетной системой, так что мне ещё надолго хватит, и даже межситемные можно запиливать перемещения.
В крайнем случае можно докинуть ещё один нолик в радиус орбиты летающей по кругу звезды, и будет норм.
>>258809
#235 #258809
>>258808
А, да. совсем забыл. Он может смело слать меня нахуй, у меня х64 под винду.
#236 #258810
>>258807
Пардон, я подумал про шасси орбитера.
Реакционные колеса мне на бак запилить что ли?

Поясни пожалуйста за изменение параметров симметрии. Я думал, она выставляется автоматически при определении корневой детали. Возможно, из-за непонимания того, как работает симметрия, у меня очень туго с объединением групп деталей.
>>258812
#237 #258811
>>258807
Конкретно в данном случае SAS для раков. Должно быть летабельно и так.
#238 #258812
>>258810
Да, можно на бак. Главное, по диаметру подбери подходящее.
Она выставляется автоматически по оси детали - вокруг этой оси можно крутить как хочешь. Алсо "R" - переключение зеркальной/радиальной симметрии. Тебе в данном случае зеркальная нужна. За кнопки "оффсет" и "ротейт" пояснять надо?
>>258813
#239 #258813
>>258812

>За кнопки "оффсет" и "ротейт" пояснять надо?


Спасибо, не надо, я ж орбитер все-таки построил :3

>Да, можно на бак


Если не смогу нормально отстроить вектор тяги, тогда буду ставить колеса.
#240 #258816
>>258800
где достать остальные страницы?
>>258819
#241 #258819
>>258816
Это рисовал местный няша-художник, так что нигде. Он вроде только четыре делал.
>>258825
#242 #258825
>>258819
у него еще есть
#243 #258834
что-то я прошелкал вторник. что там у девелоперов ?
#244 #258872
>>258172 (OP)
Пишет, что в сборке от васяна троянец
>>258873>>258874
#245 #258873
>>258872
Ты первый с такой проблемой.
>>258876
#246 #258874
>>258872
НЕ СЛУШааЙ ИХ, ОНИЦ ПЫТАЮТСЯ ТЕБЯЕ; ОБМАНУТЬ!!! ПОСЛЕ УСТАНОВКИ СБОРКИ ТЫ ПРЕВАРАТИшЬСЯ В ПОНИЁБА!!!! НЕ УТСАН:?№;*%/(,..NO CARRIER
32 Кб, 277x350
#247 #258876
>>258873
Прямо в самом что ни на есть экзешнике
>>258877
#248 #258877
>>258876
Ага, кряком называется.
>>258878>>258887
#249 #258878
>>258877
Обычно антиварь на кряки не ругается
>>258879
#250 #258879
>>258878
Это не обычный кряк-майнер-троян-огурец.
#251 #258884
Аноны, что за фигня? Накатил пачку модов, стала по другому связь работать. Результаты экспериментов нельзя сразу трансмитить, трансмитить можно только из кабины/пробки все результаты сразу. Причем антенны вообще не нужны стали, кабина/пробка сама передавать умеет.
Из научного вроде только DMagicOrbitalScience ну и СайнсАларм.
Это в них такая штука придумана?
>>258885>>258888
#252 #258885
>>258884
remote tech случайно не поставил?
>>258886
#253 #258886
>>258885
Хотя нет, там же как раз антенны нужны, ну пробки встроенную дальность небольшую имеют, список кинь модов, что стоит, мы же не ванги.
#254 #258887
>>258877
Для КСП нет кряка. На досуге попробуй скопировать огурцов из стима и запустить из другой директории. Даже вырубив стим. А можно и вообще на другой системе.
#255 #258888
>>258884

> Причем антенны вообще не нужны стали, кабина/пробка сама передавать умеет


Это SETI Balance. Но он норм и косяк не в нём: Science Alarm под 1.0.5 ломает науку. Под него есть васянофикс, который решает эту проблему, http://rghost.net/8k9MGJ92s закинь в геймдату/ScienceAlert.
>>258890
#256 #258890
>>258888

А как именно Аларм ломает науку? Если ситуация с пробками норм (Сети баланс стоит), то дргуих косяков вроде не замечено.
>>258891
#257 #258891
>>258890
Я сам вчера обнаружил этот косяк, там если сделать замер каким-либо прибором, а потом сразу же (не из капсулы с огурцом) отправить - он просто сбрасывает эксперимент и ничего не отправляет. Косяк сожрал немало нервов, прежде чем отыскал наконец, в чём дело.
>>258919
1853 Кб, 3840x2160
#258 #258900
Да пошла ты нахуй, симметрия ебаная!
Потихоньку проектирую беспилотную миссию на Дрес в 4x.
>>258903
#259 #258903
>>258900
Editor Extensions. Базарю.
#260 #258919
>>258891

О! Вот эта хуета у меня тоже есть! Но я думал это так и надо. А получается в сети баланс антенны реально вообще не нужны и все контролпарты сами могут передавать?
>>258992
#261 #258950
Когда новая версия на новом юнити? облака то будут?
>>258951
#262 #258951
>>258950
Через 2 недели.

Облака модами.
823 Кб, 1014x790
#263 #258954
>>258544
Лунобагги крупным планом доставь, пжлст.
#264 #258963
Когда я блядь смогу строить огромные колонии на тысячи партсов?
инб4: через две недели
>>258965
#265 #258965
>>258963
Никогда.
Макаки нева чейнджс
332 Кб, Webm
#266 #258986
1.1 выходит через две недели. Ты готов к этому, Антон?
#267 #258988
>>258986
я уже как две недели готов
#268 #258992
>>258919
Сети баланс ориентирован на работу с ремоуттехом, т.е. если его нет - считай, что да, антенны не нужны.
#269 #258998
ДА КОГДА ВЫХОДИТ 1.1 ПОЧЕМУ МНЕ ДВЕ НЕДЕЛИ ГОВОРЯТ ЧТО ЧЕРЕЗ ДВЕ НЕДЕЛИ?
>>259001>>259002
#270 #259001
>>258998

> ДА КОГДА ВЫХОДИТ 1.1 ПОЧЕМУ МНЕ ДВЕ НЕДЕЛИ ГОВОРЯТ ЧТО ЧЕРЕЗ ДВЕ НЕДЕЛИ?


Да заебал уже, бля, петух. Никогда она не выйдет, макаки забросили проект и пилят F2P MMO по вселенной огурцов.
>>259005>>259059
#271 #259002
>>258998
Тебе две недели в падлу подождать?
#272 #259005
>>259001
пруф
#273 #259053
>>259048
Бери процедурки, а для груза есть стоковый в 1.0.5
47 Кб, 444x497
#274 #259059
>>259001
Мобу с огурцами.
>>259072
432 Кб, 680x464
509 Кб, 996x583
#275 #259071
Из прошлого треда, решил вопрос с прыгающими на Минмусе постройками и попутно начал строительство новой базы. На пиках основа водокачки с антипрыжковой системой - база поставлена на приваренные к поверхности "ground base" и дополнительно пришита двумя гарпунами.
>>259074>>259077
#276 #259072
>>259059
Как квейк?
#277 #259074
>>259071
С пилонами отличное решение, огурец. Сам искал решение этой проблемы. Но пиздец детальки множатся, не охуеешь от тормозов потом? Так-то проблема подпрыгивания решается просто гарпунами. Но вообще бывает что ноги просто под землю проваливаются, а не обязательно прыгают.
>>259079
#278 #259077
>>259071
Самолетные шасси еще не прыгают. Ноги, просто детальки да, а шасси никогда не провалятся под землю, хз почему, может у них как-то по особому идет обсчет коллизий.
#279 #259079
>>259074
Только что старая база, стоящая на земле и пришпиленная гарпунами взлетела метров на 20 сделав бочку. Winch-и, державшие гарпуны которвало КЕМ и разбросало по Минмусу.
368 Кб, 1366x768
909 Кб, 1366x768
#280 #259080
Охуеть у меня шишка колом встала. Скачал я эту вашу васяносборочку, удалил всякое разное дерьмо которое этот ваш васян понапихал хуй знает зачем. Ну и запустил потом, теперь вообще охуеть не тормозит, даже интерфейс. А я как дурак RO на чистую ксп накатывал. Не знаю как они добились такого быстродействию, но сделано классно. И оперативку мало жрет.
Жизнь налаживается.
>>259122>>259160
#281 #259122
>>259080
Это у тебя "Звезда" на второй пикче? Сейчас есть дееспособный мод в стиле "Собери свою МКС"?
>>259125
#282 #259125
>>259122
да, качай васяносборку
>>259136
#283 #259136
>>259125
Да нахрен мне она не сдалась. Отдельно название мода не подскажешь?
>>259140
2455 Кб, 1920x1080
#284 #259139
Чому моя хуерга не взлетает? Чяднт?
#285 #259140
>>259136
Да хуй знает как она называется, мне специально для тебя за хуй собачий искать?
>>259143
#286 #259143
>>259140
Впредь буду так отвечать на любой реквест итт.
>>259146
#287 #259146
>>259143
Нормальный ответ. Нахуя тратить время на поиск ради кого-то? Если помнишь и знаешь - подскажи, если нет - пошли на хуй.
>>259151
#288 #259151
>>259146

>Нахуя тратить время на поиск ради кого-то?


Я не знаю ответа на этот вопрос.

>Если помнишь и знаешь - подскажи, если нет - пошли на хуй.


Поэтому иди нахуй.
>>259155
#289 #259155
>>259151
Ок, может найдется тот, кто знает, и он мне легко подскажет. А если нет, то я сам найду.
>>259156
#290 #259156
>>259155
Ты уже 2 часа ждешь. За это время не мог нагуглить моды на косм станции?
>>259158>>259159
#291 #259158
>>259156
Я уже давно сам поискал, это другой кто-то.
#292 #259159
>>259156
Это не я жду, я просто пояснил за ответ.
#293 #259160
>>259080
Соберешь крафт на 100+ партсов, залагает так, что дай боже.
>>259164
#294 #259161
>>259139
Мало тяги/много драга/веса. Можно еще попробовать крылья на 1 деление повернуть для увеличения угла атаки. Это же без FARа?
#295 #259163
Йей, запустил FAR на х64.
Ниче не вылетает, 5 часов провел самолетики пуская, господи 10/10 с 64 битами стало.
>>259250
#296 #259164
>>259160
100 партсов еще нормально, вот 200 уже хуево.
#297 #259174
>>259139
Вектор тяги значительно выше центра масс. Нос клонит вниз.
>>259175
#298 #259175
>>259174
Не в этом дело, тут бы нормально он взлетел, не так уж и выше.

Нужна фотка снизу, скорее всего задние стойки слишком далеко от ЦМа и кабрирующего момента не хватает чтобы поднять нос при разгоне на полосе
>>259176
#299 #259176
>>259175
>>259139
Стоп, так у него же руля высоты нет вообще на оперении.
117 Кб, 1280x720
#300 #259192
рейт мою пентаграмму
>>259195
#301 #259195
>>259192
Её ждут скорые пиздарики, судя по показателям топлива.
>>259200>>259208
#302 #259200
>>259195
Делал года два назад, так что точно не помню, но до муны вроде как долетела, потом даже пыталась вернуться обратно.
Не помню почему не вернулась, наверное просто не смог поймать Кербин орбитой.
#303 #259208
>>259195> мою пентаграмму
Там пади шлангов дохрена вот на полутораступенчатой схеме топливомер и глючит
>>259319
#304 #259250
>>259163
И как ты это сделал?
#305 #259260
А тут FASA тихо под 1.0.5 обновился.
#306 #259265
Посоны как закрыть спутник на верхней части ракеты обшивкой для лучшей аэродинамики?
>>259266
#307 #259266
>>259265
Обтекатели же
>>259267>>259268
#308 #259267
>>259266
а так чтобы просто ее в пустой отсек запихать так нельзя?
>>259269>>259289
#309 #259268
>>259266
обтекатель не хочет поверх спутника ставится кстати, это типо командный модуль же
>>259270
#310 #259269
>>259267
Зачем? Ну юзай каргобеи например.
#311 #259270
>>259268
Какое нахер поверх? Ставишь платформу на последнюю ступень и обтекаешь
#312 #259289
>>259267
Можно делать и промежуточные стенки из ванильных обтекателей - при рисовании обтекателя смыкать его не в точку, а на кромку соответствующей детали.
580 Кб, 914x618
361 Кб, 904x586
919 Кб, 1074x784
678 Кб, 1006x740
#313 #259298
Кажется, эти двое забыли корзину для пикника в KSC.
Заметил за собой, что создание всякой хуиты доставляет больше, чем полеты.
>>259317>>259323
#314 #259317
>>259298
Нот бэд
#315 #259319
>>259208
Топливомер не может глючить, как можно наврать в абсолютном количестве топлива?
>>259340
#316 #259323
>>259298
Kerbal Racing Club Автоваз. Что не делай получается семера.
#317 #259340
>>259319
Может. У меня такое неоднократно было.
#320 #259346
>>259343
Никрасива
>>259347
697 Кб, 992x652
#321 #259347
>>259346
>>259345
А по мне неплохо. "Спираль" скосплеил?

>Эти кербонавты


Лол
>>259348
#322 #259348
>>259347
Какая "Спираль"? Где здесь ГСР?
>>259357
#323 #259349
>>259345
Классно, сам увлекаюсь такой хуйнёй. Хотя капсулы всё-таки выгоднее экономически.
1589 Кб, 1440x900
#324 #259350
>>259345
Эх, после 4х на такое уже совсем не поднимается.
>>259359>>259583
#325 #259353
Када патч?
>>259356
#326 #259356
#327 #259357
>>259348
Имел в виду челнок.
#328 #259359
>>259350
Тож не знаю чем заняться, все что можно было уже отыграл, космическая импотенция началась.
2584 Кб, 1920x1080
#329 #259360
Чеб такого придумать, заебали космолетики читорные.
#330 #259361
>>259360
Дилду со всем необходимым, со спутниками для ремоутеча, лендерами, суплаем для огурцов, переработкой, 1-2 ровера.
#331 #259362
>>259360
Поставить рсс
>>259381
#332 #259364
>>259360
Охуеть, играть с интерстелларом и жаловаться на читорные космолетики. Ты либо трусы надень, либо крестик сними.
>>259381
#333 #259381
>>259362
Ставил, там все то же самое, просто расстояния выше и движки эффективнее, та же хуйня получается в итоге, что и со стоком.

>>259364
Ну яж не термоядерные поставил, обычный ядерный реактор с турбоджетом.

Можно на ионниках сделать. Даже легче будет.
>>259383
#334 #259383
>>259381

> та же хуйня


Ты небось дальше луны и не летал.
>>259384
#335 #259384
>>259383
Мне хватило вывода 50ктонн на орбиту с половиной топла на нем в рсс.
>>259385>>259388
#336 #259385
>>259384
Пятьдесят тысяч тонн? Венероблядок, ты?
>>259388>>259415
#337 #259388
>>259384

>50кт на орбиту


Ты строил ракету в 2500кт? Даже я больше 5000 тонн на орбиту не осилил, да и то с очень жирной ракетой. Может быть, 50 тонн?
>>259385
Мне не нужно выводить 50кт, лол. 150 тонн аппарата+600 тонн топлива+70 тонн первой ступени "Центуриона".
#338 #259389
Ох, неужели какое-то подобие физики завезли? И ваниль стала не такая блевотная. Дожил, блядь. А вот KW Rocketry в говно скатился, ну, да и хуй с ним.
Не играл 2 года кун
>>259391
#339 #259391
>>259389
KW уже давно не нужен, на его замену есть целая куча паков например, SpaceY, SpaceY Expanded и/или Behemoth. Собсна, он скатился лишь потому, что не обновился под новые реалии ванили - и когда ванильные движки стали такими няшными, KW оказался тупо не нужен даже с фанатскими фиксами.

>>259388
А я пытался вывести ради эксперимента не 50, но 10 тысяч тонн. Разве что детали из бегемота помогли, в остальном это пиздец.
>>259396>>259401
#340 #259396
>>259391
Обновился же. Алсо, движки там няшные, надраенные и блестящие.
564 Кб, 3840x2160
431 Кб, 3840x2160
#341 #259398
>>259360
Играй в карьеру в 4x на околостоковых деталях, дрочи дизигн крафтов. Аутизм должен быть аутичным.
138 Кб, 1600x900
#342 #259399
>>259388

>Даже я больше 5000 тонн на орбиту не осилил, да и то с очень жирной ракетой.


Лил, тут в тредиках на старых версиях запускали 100 килотонн на орбиту, или около того. Там была даже не вязанка, а такой сруб-избушка из уложенных внахлест горизонтальными квадратами джумб, он какал ими в полете как голубь. пикрандом
>>259400>>259710
#343 #259400
>>259399
И да, это было на 2.5м баках.
273 Кб, 338x558
#344 #259401
>>259391
Сейчас проверим няшность ванили. Сгоняем на Мун, например. А там уже и о паках подумаем.
>>259404
2244 Кб, 1920x1080
#345 #259404
>>259401
У вас ступень перевернулась.
#346 #259405
>>259404
Всё норм, он же тупо крафт перевернёт и "жопой" вперёд полетит. Я и сам так делал.
>>259409
#347 #259406
>>259404

>устанавливать науку на орбитальный модуль

>>259409
#348 #259407
>>259404
Очевидная шутка про Шкипер.
>>259411
#349 #259408
>>259404
Годно, только я пока без отыгрыша летаю. Конструкция старая, проверенная, простая, как топор. В своё время всю систему на ней облетел. Даже стыковкой на орбите пренебрегу сейчас, на рюкзаках перелечу.
Главное, вспомнить старые навыки, лол.
#350 #259409
>>259405
Понадобится огромный обтекатель.
>>259406
Это для сбора кербинской науки на посадке.
#351 #259411
>>259407
Болезный, Шкипероблядью он не является, ибо Шкипер стоит не на лендере/орбитере. Дурак.
>>259416
#352 #259415
>>259388>>259385
Не венероблядок.
Да просто поставил рсс с ро, взял процедурный бак, слепил пузатую фау-2 в 50кт (писят тыщ тон) в шахматной раскраске да вниз движков понаставил, и оно спокойно взлетело. Я подумал "мдее" и дальше ваниль ебать продолжил.
>>259429>>259440
#353 #259416
>>259411

>Дурак.


Модератор, этот на меня обзывается!
268 Кб, 417x732
#354 #259422
Хуй с ним, полетели. Надеюсь, ничего не забыл.
#355 #259426
Что там в 1.1 завезти обещают? А то я уже месяца 2 как не играл в ксп.
>>259427
#356 #259427
>>259426
Переделают интерфейс и физон, добавят x64 версию для винды.
>>259430
#357 #259429
>>259415
Ты так и не понял сути рсс
>>259434>>259435
#358 #259430
>>259427

>добавят x64 версию для винды


Ну наконец то.
#359 #259432
Так под виндой х64 тоже нормально пашет.
>>259433
sage #360 #259433
>>259432
Это у тебя. У других же, причем у большинства, адовый пиздец с рандомными багами.
>>259436
#361 #259434
>>259429
Выебываться своей илитарностью, а потом садиться на Венеру на читодвижках и городить ракеты по 50кт?
>>259443
#362 #259435
>>259429
Ой, а у РСС какая-то своя особая СУТЬ есть? Ну-ка?
>>259439
914 Кб, 1920x1080
#363 #259436
>>259433
Даже фар завелся (скотина сделал проверку на вин64). Ниче не падает хз где какие баги.
>>259437
#364 #259437
>>259436
Ебать говноедство.
>>259438
#365 #259438
>>259437
Моё говно не трогай!
sage #366 #259439
>>259435
Реквестирую пасту с пунктами, что такое РСС.
РСС, это когда...
>>259441>>259475
#367 #259440
>>259415
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть RSS. RSS это не шкипероблядок «о, привет чуваки, зацените прикольный лендер я сделал, гыгы». RSS это не псевдоинтеллектуальные обсуждения в /spc. RSS это не 4X, New Horizont или NFT. RSS это место, где люди могут побыть хардкррщиками — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
"Сатурн" взорвался на старте, а мы смеемся. Шаттл сгорел при реентри, а мы смеемся.
Три огурца застряли на орбите, а мы смеемся и просим еще. Вязанки, процедурные баки, шкипер — мы смеемся. Огромные бустеры, гравиманевры, исторические миссии, гептил, Венера, крафты по 50 килотонн — мы смеемся. Шкипероблядок запостил новый лендер — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельный реализм — наша стихия, мы — истинное лицо KSP.
#368 #259441
>>259439
Эта?

РСС - это когда тормозит даже ангар.
РСС - это когда нельзя проапгрейдить здания в карьере.
РСС - это когда ракета до Луны стоит 10к, а за контракт дают 100к.
РСС - это когда от текстур вытекают глаза.
РСС - это когда можно построить 50 кт ракету из мифрила, и доказывать всем, что она реалистична.
РСС - это когда тебя не называют ебанутым на этапе утверждения ТЗ для пилотируемой посадки на Венеру.
РСС - это когда у тебя пар в топливопроводах.
РСС - это когда ты отыгрышно не слетаешь дальше Марса.
РСС - это возможность садиться на Плутон на гигантском ионнике, запитанном от гигантских ритегов.
РСС - это наличие копий множества реально существующих движков, которыми ты никогда не воспользуешься.
РСС - это метровые огурцы, путешествующие на четырехметровых банках.
РСС - это возможность гордиться модом Real Plume, который отлично работает в ванили.
>>259442>>259475
sage #369 #259442
>>259441
Ну я не об этой пасте подумал, но знаешь, и эта неплоха, сойдет. Благодарю. :3
#370 #259443
>>259434

>ХРЮЮЮ РРРРЯЯЯ ЯСКОЗАЛ ЧЕТЫ!!11!


Все с тобой ясно, мань
>>259444>>259446
#371 #259444
>>259443
Вот это разрыв на пустом месте.
>>259445
#372 #259445
>>259444

>У ТИБЯ БАМБИТ!!11


Чего-то хочешь сказать, мань?
>>259447>>259452
#373 #259446
>>259443
Зашивайся
#374 #259447
>>259445
У тебя шкипер на лендере
#375 #259452
>>259445
Сказал уже, а ты всё не видишь.
Зашейся.
>>259458
223 Кб, 3840x2160
223 Кб, 3840x2160
#376 #259454
Опять срётесь?
583 Кб, 1600x900
#377 #259455
Сел. ОК. Боб фапает на орбите. Всё новое - хорошо забытое старое. Теперь надо какую-нибудь эпичную йобу запилить.
#378 #259456
>>259455
Представил, как Джеб открывает форточку, прилаживает ногу, закрывает форточку.
#379 #259457
>>259455
Во мне борются желания прекратить участвовать в здешних срачах и обозвать тебя долбоебом из-за того, что у тебя стойка шасси в иллюминатор упирается.
>>259469
#380 #259458
>>259452
ОПущенка, ты?
#381 #259459
>>259455
Какой уродский лендер
>>259469
#382 #259460
А есть мод на процедурную термозащиту? Ну чтобы щатол можно было обмазать где надобно
>>259463
#383 #259463
>>259460
Шатлодетали и так жаростойкие.
1248 Кб, 1600x900
#384 #259469
>>259459
Да похую. Садится, взлетает, мозги не трахает, собирается за полминуты на коленке.
>>259457
Писал же выше: джва года не играл, дай освоиться. Было дело, я и пикрелейтед пилил. Уже забыл, что и как.
>>259473
#385 #259473
>>259469
Ну ладно, убедил. Добра тебе, няша.
266 Кб, 3840x2160
#386 #259475
>>259439
>>259441
Сам писал и сам не сохранил, что именно написал. Типичный я. Жаль. Помнится, там было что-то про "шаттл летает только на орбиту". И Твайка была приклеплена.
>>259612
#387 #259476
Калькулятор времени затемнения для разных орбит существует? Не хочу как быдло пускать тестовые пробки, хочу считать как белый человек.
#389 #259481
>>259476
Всё, нашел, быдло я тупое, не умеющее в Гугол:
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
>>259483
#390 #259482
>>259479
Я думаю ему нужен не бета-угол, а наибольшее время затемнения.

>>259476
Есть в Fusebox, например.
#391 #259483
>>259481
Правда мне кажется, для не круговых орбит время затемнения будет разным для разного положения Кербина относительно Кербола. Интересно, там максимальное время считается, или от хуя?
>>259484
#392 #259484
>>259483
In short, this calculator gives the worst-case scenario of how long a craft will spend in the shadow of the body it is orbiting.
#393 #259543
Огурцы, как правильно делать gravity turn на взлёте? Чтобы вот прямо идеально?
Летаю сейчас на самых простых ракетах с жрд и парой ступеней, рулить могу как угодно. На каких высотах/скоростях какой угол держать, чтобы было прям идеально?
#394 #259544
>>259543
Прям идеально хочу, если кто не понял.
>>259545
#395 #259545
>>259544
>>259543
Какую ты хочешь? Я не совсем уверен что тебя понял.
#396 #259546
>>259543
Для вычисления идеальной у местного населения не хватает матана, как и у всех. Есть полученные эмпирическим путём данные - гугли.
>>259548>>259550
#397 #259548
>>259546
Да что гугли, оно даже ИТТ есть уже.
>>259550
#398 #259550
>>259546
>>259548
ИТТ читал, думал вдруг кто-нибудь сейчас поточнее скажет.
Как местные олдфаги то взлетают? По наитию?
>>259551>>259563
#399 #259551
>>259550
Это не позволяет экономить так уж дохуя дельты.
>>259552
#400 #259552
>>259551
Ну и хрен с ней тогда, спасибо.
#401 #259554
>>259543
Зависит от формы и массы ракеты, а так же от тяги ступеней.
#402 #259563
>>259550
На глаз лечу, очевидно же.
#403 #259583
>>259350
БЕСЯТ скрины с этим модом. Можешь прекратить их постить ?
>>259585
#404 #259585
>>259583
Кстати, это уже напоминает какие-то сраные аватарки, так что соглашусь с тобой, и не только касательно упомянутого. Как минимум тут ещё один ЦЭ ЭУРОПIЕЦ + омич, устроили тут чатик, блять.
>>259598>>259658
1749 Кб, 1916x898
#405 #259586
>>258986
Уже есть на торентах !
>>259597
#406 #259587
Напомните, как этот аватаркомод зовётся?
>>259588
#407 #259588
>>259587
Хисториан
>>259631
#408 #259597
>>259586
У тебя часть каргобея открывается вниз, а часть - вверх.
>>259678
84 Кб, 1344x768
#409 #259598
>>259585
Це еуропеец - ОПущенец
>>259599
#410 #259599
>>259598
Да насрать, пусть он хоть мамашей-шлюхой Сергея Зверева будет. Устроили тут, блять, каких-то ОПущенцев с аватарками на анонимной имиджборде. Вы ещё Рахуля позовите, пусть он вам несвежей кербонавтики заснимет.

Лучше бы йобы пилили.
>>259602
#411 #259602
>>259599

>Вы ещё Рахуля позовите


В какой-то мере он уже среди нас: >>258700
>>259604
#412 #259604
>>259602
Это не Рахуль. Где чавканье в микрофон, где маты, тупняк, упоротые проёбы всего и вся, ванилоёбство, нубство и попытки обучать всех и вся (особенно с учётом нубства)? Где это издевательство над моей любимой игрой?
9525 Кб, Webm
#413 #259607
...ровно по забрасываемому весу, блять. И сверху ступень - вдруг не хватит, блять.

После того, как задротский мозг утонет в расчётах полностью, блять, он найдёт планету с самой плотной атмосферой, блять, приволочёт корабль на её орбиту, блять, и, крича, что "иди нахуй, ньютоновская физика, у меня крылья", блять, будет рваться устанавливать на ней флаг, блять.

<...>

Сегодня 40 дней экипажу "Эспадрона". Все вы знаете, при каких обстоятельствах они простились с жизнью. Сейчас же баллистическое окно, блять, на Джул куда-нибудь, в нижние слои, температуру замерить, БЛЯТЬ, а хули вот, ДА КАКОЙ НАХУЙ КРАКЕН ОН ДАВНО ПОФИКШЕН БЛЯТЬ! На поверхность блять нахуй!

Это касается у нас случаев ньюфагов. Хотите что-нибудь сделать, блять - бубном об бубен постучите, может, там мысль буруруру ХУЯК - не надо, ну его нахуй. Сяду с Джебом и с Биллом на Дюне, блять, поставлю флаг, вернусь - вот и 2 года прошло. Миссию надо планировать до того, как на орбиту вышел, а не после, блять. Это меня ещё мой конструктор учил, блять. Вернер фон Керман, блять, он хуйне ещё ни разу не учил.
#414 #259610
Сколько дельты надо для орбиты в 4Х?
>>259625
#415 #259611
>>258986
А рюзке будет? Че они там писали про переводы?
>>259614
sage #416 #259612
>>259475
...это когда двигатели выключаются только при выходе на орбиту.

Да, да, я об этой самой пасте.
>>259618
#417 #259614
>>259611
Зачем тебе перевод? 3.5 термина и пара десятков названий деталей, за час запомнить всё можно, это ж не халфлайфа какая с ниибаца сложным сюжетом и кучей диалогов.
#418 #259618
>>259612
На тебе. Нашел в 146-ом треде

RSS - это настоящий тысячемильный драг.
RSS - это когда от взлёта ракеты трясётся весь космодром.
RSS - это когда за кормой язык пламени примерно в шесть раз длиннее ракеты. 70-метровой ракеты.
RSS - это когда за восемь минут сжигается два миллиона литров топлива.
RSS - это двадцать девять тысяч км/ч за четыреста восемьдесят секунд.
RSS - это когда вторая ступень отключается вместе с выходом на орбиту.
RSS - это когда шаттл не летает к другим планетам.
RSS - это когда успех проекта на 80% определяется в сборочном цеху.
RSS - это море искренней радости от своей деятельности и гордость от своих подвигов.
Любите RSS.
>>259626>>259644
#419 #259625
>>259675
#420 #259626
>>259618
Забавно, но до клоунады петуха-опа эта паста даже не вызывала рвотных позывов.
>>259646
332 Кб, 1024x768
#421 #259630
Привет из 2012-го года.
поверить не могу, что 4 года назад я занимался хуйнёй с этой пикчи
>>259633
## Mod ## #422 #259631
>>259588
Благодарю.

Ребята, данный мод (Historian) на скринах с этого дня приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих аватарками будем банить, как злоупотребляющих аватарками. Спасибо за внимание.
#423 #259632
>>259631
А вот это уже эребор.
>>259634
#424 #259633
>>259630

> высота 8к


> все еще летит без наклона


И правда хуйня.
>>259636>>259654
#425 #259634
>>259632
Хотя ладно, всего за одну минуту я уже передумал и понял, что в самый раз.
Мне этот мод в каждом скрине довольно сильно мозолил глаза.
#426 #259636
>>259633
Тогда это было почти нормально. Гравитационный поворот со стартового стола стал мейнстримом года полтора назад, если не меньше. До этого все начинали его выполнять с высоты в 10 км.

>>259631
Хорошая, годная моча.
#427 #259642
А когда добавят влияние эфира для большей реалистичности?
>>259645
#428 #259644
>>259618
Хех, оно самое. Спасибо.
>>259631
Сколько хороших вещей было запрещено только по причине нерадивости, тупости, пользования безнаказанностью и злонамеренного злоупотребления с единственной целью быть мудаком. Что ж. Люди недостойны хорошего обращения. Как ни странно я за.
#429 #259645
>>259642
Через две недели.
#430 #259646
>>259626
Чего ж ты так рвешься, мань?
#431 #259647
Посоны, из-за разрыва в ткани пространства-времени на орбите Кербина оказались два корабля, снаряжённых для полёта на Дюну с посадкой и обратно. С экипажем. У обоих дельты с запасом. Куда можно второй сгонять?
>>259649>>259651
#432 #259648
>>259631
Блджадь, как же мне теперь вниманиеблядствовать? Плохая моча, фу!
>>259650
#433 #259649
>>259647
На Еву. На Гилли сядешь.
#434 #259650
>>259648
Neekaque, sasi. :3
#435 #259651
>>259647
Джилли, Дрес. Смотря какой запас.
#436 #259652
>>259631
Спасибо, гражданин цоператор.
#437 #259654
>>259633
Ты тут недавно, смотрю.
>>259657
#438 #259657
>>259654
Да нет, давно, но очень редко участвую в жизни треда.
#439 #259658
>>259585
Злой ты.
3043 Кб, Webm
#440 #259665
>>259699
#441 #259672
https://youtu.be/qFjw6Lc6J2g
лол, оказывается Союзы стыкуются с МКС по-нубскому, выходят на низкую орбиту и ждут, пока станция их не догонит, всего 7 запусков движков.
>>259674
#442 #259674
>>259672
Ага, и вообще на РЦС стыкуются.
#443 #259675
>>259625
Детский сад штаны на лямках
>>259689
#444 #259678
>>259597
какая разница? зато версия 1.1
861 Кб, 1600x900
831 Кб, 1600x900
#445 #259685
2 года отдыха даром не прошли. Дюнный зонд окуклился, не приходя в сознание. Сначала отказались складываться солнечные панели (хуй знает, баг это или нет, заряд батарейки был полный), потом не вышел парашют. В 0.8.4 всё летало и садилось, как надо.
#446 #259686
>>259685

>400-600 м/с


>не раскрылись парашюты


>тупая игра

>>259691
#447 #259687
>>259685
Сейчас некоторые батареи не складываются
#448 #259688
>>259685
Панели без корпусов больше не складываются.
Парашюты на большой скорости отрывает к ебене матери.
Привыкай.
>>259690
#449 #259689
>>259675

>самоутверждаться на анонимном форуме


Суть RSS.
#450 #259690
>>259688
С парашютами понял уже, а вот про панели не знал. Спасибо, учту.
#451 #259691
>>259686
Блджад. Если бы их оборвало, я бы понял. А тут просто нулевая реакция на команду.
Учтём-с.
#452 #259692
Когда версию без багов завезут?
>>259693>>259694
#453 #259693
>>259692
Через 2 недели.
#454 #259694
>>259692
НИКОГДА
#455 #259699
>>259665
А поомнишь, родная: огни космодрома вдали
В 12:15... согласно приказа,
Рвануло огнем. Оставив родимый Кербин,
На Дюну улетала последняя рота спецназа.
>>259703
#456 #259703
>>259699
Эээ,а где продолжение и новый видос?
>>259779
#457 #259704
>>259685
Солярки без коробки не складываются.
#458 #259707
ЗАЛЕТЕЛ НА КОРАБЛЕ В НИЖНИЕ СЛОИ АТМОСФЕРЫ ДЮНЫ
@
ВЫЛЕЗ ЗАПИЛИТЬ ОТЧЁТ О ВЫХОДЕ В КОСМОС
@
СДУЛО
@
ПРИЗЕМЛИЛСЯ НА СКОРОСТИ 12 М/С, ЦЕЛЫЙ И НЕВРЕДИМЫЙ
@
КОРАБЛЬ РАЗЪЕБАЛСЯ ОБ ДЮНУ
>>259763
680 Кб, 3840x2160
318 Кб, 3840x2160
428 Кб, 3840x2160
257 Кб, 3840x2160
#459 #259708
Первый пролёт мимо Муны в этом патче.
Что-то при работе третьей ступени и разгоне к Муне колбасило сий агрегат ояебу.
#460 #259710
>>259399
Лол, от такой хуйни Кербин с орбиты не сдвинется?
#461 #259717
Новая версия уже вышла? Почему у меня не обновляется в стиме?
>>259718>>259719
#462 #259718
>>259717
Только на торрентах пока есть
>>259720
#463 #259719
>>259717
Бля, ну типы сказали попозже будет, ща они съездят и нас наберут. Ты деньги-то залил?
>>259723
#464 #259720
>>259718
Ну ссылку кинь.
>>259721
#465 #259721
>>259720
Не пиратствую и тебе не советую
>>259724
#466 #259723
>>259719
Куда они сьездят и почему нас наберут?
>>259728
#467 #259724
>>259721
Ты мне не советуй, ты мне ссылку дай.
>>259725
#468 #259725
>>259724
хуйца за щеку дал
>>259726
#469 #259726
>>259725
Ты откуда быдло такое?
>>259727
#470 #259727
>>259726
только что от твоей мамки
#471 #259728
>>259723
Ну за товаром поедут, как нахватят - нас наберут, я хз у кого они затариваются. Тебе скока брать-то?
>>259729
#472 #259729
>>259728
Немного, на три дня.
#473 #259734
Короче я манагер-гуманитарий и в энтих ваших комплюктерах не разбираюсь, при обычном запуске КСП запускается без модов, моды работают только если запускаю от имени администратора, как сделать доступ к геймдате обычным, без прав админа? Восьмерка.
>>259737
#474 #259735
1.1 выйдет 23 февраля.
Можете скринить
>>259736>>259742
#475 #259736
>>259735
Неужели через 2 недели? Вот так совпадение.
>>259738
#476 #259737
>>259734
Семерку установи, и не еби себе мозги.
#477 #259738
>>259736
Я инсайдер
#478 #259740
Покажи сердечко
>>259744
50 Кб, 238x300
#479 #259742
>>259735
А двач заработает в субботу в 20:00. Инфа 100%.
241 Кб, 1024x807
#480 #259744
#481 #259745
Какова вероятность того что моды с 1.05 пойдут на 1.1?
>>259749
#482 #259749
>>259745
Тупые партсы скорее всего будут работать. Всё, у чего есть свои окошки, скорее всего не будет работать, но починят наверное в течение недели. Всё, у чего кроме окошек ещё и логика есть, может затянуться. Может быть жопа с фаром, kjr и прочим трогающим физику добром. Также надолго сломается ремоттех.
>>259754>>259758
#483 #259754
>>259749
То есть РСС+РО надо будет подождать?
>>259762
#484 #259756
В контрактах строчка expires информирует о исчезании этого контракта из общего листа или о времени, которое дается на выполнение?
>>259757
#485 #259757
>>259756
Исчезание.
На выполнение даётся всегда довольно много времени, годы обычно.
>>259759
#486 #259758
>>259749

>Также надолго сломается ремоттех.


Неудивительно, ведь его запихнут в сток.
#487 #259759
>>259757
Алсо, есть смысл браться за всякие "доставь туристов в три точки с разной высотой"? Описание довольно угрожающее, боюсь даже брать, чтобы не обосраться и не словить штрафы
>>259760
#488 #259760
>>259759

Навигация на точки конечно пиздец, но я приспособил для этого суборбитальный самолет (он же - для замеров всякого говна в этих точках), на форсажике можно под 50км прыгнуть, туристами и ученым хватает.
>>259761
#489 #259761
>>259760
Ясно, добра.
#490 #259762
>>259754
А то. Вон что-то там допиливали больше месяца (ФАР вроде, не помню уже), и это всего лишь под 1.0, у адептов оче горело.
>>259764
#491 #259763
>>259707
Кислорода хватит на 12 часов
@
Пора готовить самую быструю спасательную миссию
>>259765
#492 #259764
>>259762
B9 допиливали месяцев 5 или даже больше. Вот там знатно у всех горело.
#493 #259765
>>259763
Через редактор сохранений повесить спасательный корабль на орбиту Дюны?
>>259766>>259769
#494 #259766
>>259765
Читор мерзкий
>>259767
#495 #259767
>>259766
А как ещё можно попасть на Дюну за 12 часов?
>>259768>>259771
#496 #259768
>>259767
Да никак. Как вариант, подвешивать перед каждой пилотируемой миссией саттелит на орбите целевой планеты с припасами на лендере. Хм, кстати такой-то отыгрыш
#497 #259769
>>259765
В интерстоляре есть варп-двигатель. Стоимостью 20 лямов вроде, лол.
>>259770
#498 #259770
>>259769
Для шаттла? Наверное глупо вешать такую херню в одноразовый полет.
#499 #259771
>>259767
прямой наводкой, дельтой 9000000 на ускорение и столько-же - на торможение. и твр огромный, чтобы не проскочить мимо.
>>259772
#500 #259772
>>259771
А экипаж не подохнет от таких перегрузок?
>>259773
#501 #259773
>>259772
пробку поставь. и стяжек побольше.
#502 #259774
В чем суть опор для взлета? Построить космический линкор и передвинуть Кербин поближе к солнцу?
>>259775>>259777
#503 #259775
>>259774
Можно сначала запустить двигатель, а потом уже взлетать. Хорошо для отыгрыша / Взлёта на турбореактивных.
А вообще полезно при строительстве йоба-ракет огромной массы, особенно если двигатели не на одной высоте расположены. Плюс из-за причуд местной физики при загрузке уровня возникает толчок, способный развалить ракету - в то время как без этого толчка ракета спокойно бы стояла. Опоры решают эту проблему.
#504 #259777
>>259774
Бжлядь, а по твоему многотонная ракета должна стоять на БОЛЬШОМ СОПЛЕ ШКИПЕРА?
>>259781
#505 #259779
>>259703
На выходных выложу. Наверное.
>>259780
#506 #259780
>>259779
Лучше не торопись и выкладывай через две недели.
#507 #259781
>>259777
Я 200ктонную на движки ставил. Она по радиусу просто бы не поместилась бы с опорами на столе.
637 Кб, 1280x1024
#508 #259783
БЛЯЯЯДЬ ПИДАРАСЫ БЛЯЯДЬ БЛЯЯЯДЬ УЕБКИ ХОРОШАЯ ОРБИТА ЖЕ НУ ЖРИТЕ БЛЯДЬ ПОЧЕМУ НЕ ПРИНИМАЕТСЯ
Алсо что за on an?
>>259784
#509 #259784
>>259783
а направление вращения совпадает?
>>259785
#510 #259785
>>259784
Пиздос. Ну точно же.
#511 #259786
В общем у меня Джеб застрял на Минмусе с недостаточным количеством топлива для полёта домой и ещё четырёх товарищей с собой прихватил. Есть ли возможность прислать к ним туда бак и перекачать из него топливо?
>>259787>>259802
#512 #259787
>>259786
Или состыковываешь и перекачиваешь или через KAS и KIS перекачиваешь или присылаешь другой корабль за ними.
>>259788
#513 #259788
>>259787
Моды не хочу накатывать, хочу отыграть в ванилле. Состыковать тоже не могу, на их модуле не предусмотрен стыковочный порт.
Придётся посылать за ними космический автобус.
#514 #259789
>>259788
А, ваниладаун, ну удачи.
>>259790
#515 #259790
>>259789
Как хочу так и дрочу, это же ролевуха.
>>259791
#516 #259791
>>259790
>>259788
Чувак, не надо тут рассказывать про отыгрыш и ролевуху в ванили. Их там нет.
>>259794
#517 #259794
>>259791
А, ну раз ты сказал, значит нет.
#518 #259795
>>259788
В ваниле и без док-порта - тогда только клешню на заправщик ставить. Ну или автобус, да...
>>259797
#519 #259796
>>259788

>Моды не хочу накатывать, хочу отыграть в ванилле. Состыковать тоже не могу


Садишь рядом с ними бак
@
Правишь сейв на количество топлива.
>>259798
#520 #259797
>>259795

>клешню на заправщик


Заправщик с клешнёй сможет топливо перекачать?
>>259800
#521 #259798
>>259796
Тип Джеб через соломинку керосин перегнал.
>>259802
#522 #259800
>>259802
#523 #259802
>>259800
Спасибо!

>>259786
>>259798
Джеб уже, кстати, один раз застрял на орбите Муна, пришлось слать за ним беспилотник, на который он перелетал на реактивном ранце.
#524 #259811
Вы закончили факультет по строительству по строительству космических и гражданских кораблей? Нет? Ну тут научитесь.

Графика:
Земля - вблизи хорошо, но вдали качество вниз. Луна - и в близи хороша, и в дали, Дюна - ээээээ...ээээээ? Я не долетал :( . Ну, есть настройки, а там всё есть.

Планеты:
Думаю после первого пункта вы спросите - «А что это за Дюна?», а я вам скажу - «Да тут планеты выдуманные. Просто Ты уже знаешь все планеты нашей системы и тебе не будет интересно лететь до них, ведь ты знаешь, а чтобы этого не было, Squad сделали вот так.»

Геймплей:
Если вы человек у которого руки находятся не там где нужно, то вам нормальный корабль который в космос улетит не создать! Тут нет шаблонов, нужно всё делать самому. Сначала кабина пилота, потом топливные баки, потом двигатели, потом удерживайте и открипляющие части, потом закрылки, потом не известно для чего Unity (Web Player), потом наука. К тому же всё в начале не открыто! Вам за очки науки ещё технологии открывать! Для того чтобы в космос попасть нужно постараться! Для людей которые всегда говорят - «Аааа! Сложнаааа!» лучше пройти мимо.
Мой совет: если на взлёте корабль начинает крутиться, регулирует орбиту. Это удобно делать после нажатия на букву C. Если не получается, то поставьте к кораблю побольше закрылок. Плюс побольше научных вещей. Когда будите в космосе, нажмите левой кнопкой мыши на научные детали, а потом на - "Review Data". После этого на трансмитацию данных и на Keep Data. Хотя проще пройти обучение чем слушать мои кривые советы.

Физика:
Тут пойдёт смайл - "0_0". Она гениальная!

Игроки:
Тут есть Community, но я там не бывал и не буду. Впрочем, она не такая обязательная вещь.

Язык:
В игре он английский, но пары часов разбирания достаточно чтобы это не была помехой. если хотите, руссификатор поищите. Если вы новичок то вам обязательно нужен руссификатор.

Лаги и тормоза:
Тут решает какой ваш компьютер. Сама по себе она хоть какая-то оптимизированна.

Здания:
Их тут восемь. Лаборатории, взлётная площадка для космических кораблей, взлётная площадка для самолётов, место где собираются самолёты, место где собираются космическии корабли, спутниковые тарелки чтобы находить космические корабли и самолёты, место для отдыха персонала (Там можно и нанять космонавтов) и место там где ты принимаешь задания от других корпораций.

Интерфейс:
Тут всё ужасно сложно! Идите в обучение чем слушать меня! Я нуб.

Сюжет:
Тут его нет, но есть сценарии. А вот там сюжет есть хоть какой-то.

9.7/10
#524 #259811
Вы закончили факультет по строительству по строительству космических и гражданских кораблей? Нет? Ну тут научитесь.

Графика:
Земля - вблизи хорошо, но вдали качество вниз. Луна - и в близи хороша, и в дали, Дюна - ээээээ...ээээээ? Я не долетал :( . Ну, есть настройки, а там всё есть.

Планеты:
Думаю после первого пункта вы спросите - «А что это за Дюна?», а я вам скажу - «Да тут планеты выдуманные. Просто Ты уже знаешь все планеты нашей системы и тебе не будет интересно лететь до них, ведь ты знаешь, а чтобы этого не было, Squad сделали вот так.»

Геймплей:
Если вы человек у которого руки находятся не там где нужно, то вам нормальный корабль который в космос улетит не создать! Тут нет шаблонов, нужно всё делать самому. Сначала кабина пилота, потом топливные баки, потом двигатели, потом удерживайте и открипляющие части, потом закрылки, потом не известно для чего Unity (Web Player), потом наука. К тому же всё в начале не открыто! Вам за очки науки ещё технологии открывать! Для того чтобы в космос попасть нужно постараться! Для людей которые всегда говорят - «Аааа! Сложнаааа!» лучше пройти мимо.
Мой совет: если на взлёте корабль начинает крутиться, регулирует орбиту. Это удобно делать после нажатия на букву C. Если не получается, то поставьте к кораблю побольше закрылок. Плюс побольше научных вещей. Когда будите в космосе, нажмите левой кнопкой мыши на научные детали, а потом на - "Review Data". После этого на трансмитацию данных и на Keep Data. Хотя проще пройти обучение чем слушать мои кривые советы.

Физика:
Тут пойдёт смайл - "0_0". Она гениальная!

Игроки:
Тут есть Community, но я там не бывал и не буду. Впрочем, она не такая обязательная вещь.

Язык:
В игре он английский, но пары часов разбирания достаточно чтобы это не была помехой. если хотите, руссификатор поищите. Если вы новичок то вам обязательно нужен руссификатор.

Лаги и тормоза:
Тут решает какой ваш компьютер. Сама по себе она хоть какая-то оптимизированна.

Здания:
Их тут восемь. Лаборатории, взлётная площадка для космических кораблей, взлётная площадка для самолётов, место где собираются самолёты, место где собираются космическии корабли, спутниковые тарелки чтобы находить космические корабли и самолёты, место для отдыха персонала (Там можно и нанять космонавтов) и место там где ты принимаешь задания от других корпораций.

Интерфейс:
Тут всё ужасно сложно! Идите в обучение чем слушать меня! Я нуб.

Сюжет:
Тут его нет, но есть сценарии. А вот там сюжет есть хоть какой-то.

9.7/10
>>259812>>259815
#525 #259812
>>259811
Это какой-то текстовый аналог шакалистых картинок. Вроде и понятно, о чём речь, но понять хоть какие-то детали невозможно.
#526 #259815
>>259811
И что это за паста?
>>259816
#527 #259816
>>259815
Это мой абзор на ету игру!

В отзывах стима нашел, доставило.
#528 #259820
Когда?
>>259821>>259822
#529 #259821
>>259820
2 недели
#530 #259822
>>259820
Через две недели.
183 Кб, 1280x720
184 Кб, 1280x720
#531 #259827
В faq не нашел своей проблемы, может кто сталкивался. Установил kw rocketry в основном для обтекателей, а они сука не добавились полностью. Добавился один уебищный обтекатель, который не собирается из секций, а как бы вытягивается из начального блока. Это полная хуйня так как он треугольный не красиво пиздец и при открывании откидывает нахуй все что внутри от основной ракеты. Че делать, аноны?
>>259828
#532 #259828
>>259827
Есть же стоковые обтекатели. И как то мало у тебя всего, ты в карьере небось проверяешь?
>>259829
#533 #259829
>>259828
В этом и проблема что добавилась только часть, хотя качал с разных сайтов последние версии. Я хз куда остальное делось. В песочнице тоже самое все, только размеры побольше еще есть. Стоковые обтекатели не смогут целиком весь мой спутник закрыть, да и вообще не ебу как из присоединять, отсоединять потом, я их на твердотопливнники только ставлю чтобы сопротивление поменьше было. Или мы о разных вещах говорим?
>>259830
#534 #259830
>>259829
Да ну не, пиздишь ты, они твою дилду должны спокойно накрыть, а вообще пускай так, че ты как не этот то?
>>259831
113 Кб, 1000x667
#535 #259831
>>259830
Некрасиво, хочу круглый обтекатель!
>>259833
4953 Кб, 2732x1536
#536 #259833
>>259831
Ну и чего у тебя стоковые закрыть не могут? Кому пиздишь то? Еще и игру ради тебя запускал, мразь ты.
>>259834
#537 #259834
>>259833
Это такой же обтекатель, он целиком отбрасывет содержимое. А я видел что есть такие, у которых сначала верхушку можно отбросить, когда верхние слои пройдешь, а потом уже отцепить аппарат, который внутри. Ну че ты обзываешься((, я правда тут страдаю от несовершенства моей ракеты
>>259835
5196 Кб, 2732x1536
5204 Кб, 2732x1536
#538 #259835
>>259834
В смысле, этот обтекатель только верхушку и отбрасывает, без отсоединения.
>>259836>>259837
#539 #259836
>>259835
Очень странно, у меня целиком отбрасывается. Возможно у меня руки из жопы. Но вопрос то вообще не в этом был. Почему не установилась часть мода и как это пофиксить?
>>259839
#540 #259837
>>259835
Он хочет, чтобы стенки обтекателя на месте остались и ракета пафосно оттуда вылетела (или что там внутри будет).
>>259838
#541 #259838
>>259837
Нет, у меня как раз так и происходит, я хочу как на пике у анона
>>259840
#542 #259839
>>259836
Или поставил неправильно, или не доставил плагины, которые нужны с ним, я хуй знает какие, ты через CKAN ставил?
>>259841
#543 #259840
>>259838
Может у тебя staging неправильно настроен? Нажимаешь на пробел и срабатывает сразу два события - сброс обтекателя и срабатывание декаплера.
>>259842
#544 #259841
>>259839
Папку с модом в папку с игрой закинул
>>259843
#545 #259842
>>259840
У этого обтекателя только одно событие
#546 #259843
>>259841
Ты папку с модом в gamedata закинул? Мы же не ванги, а лучше ставь через скан, он все сам докачает.
>>259844
#547 #259844
>>259843
Ок, попробую через скан
>>259845
#548 #259845
>>259844
Кстати, скан будет ругаться то что мод в ручную стоит, удали сперва его, потом ставь через него.
>>259855
180 Кб, 1280x720
#549 #259855
>>259845
Поставил через скан-составных лепестков для обтекателей все равно нет. Это какой то пиздец
#550 #259856
>>259855
Может не там лепестки ищешь? Над командными модулями стрелочку нажми, там поищи, иногда запчасти только там появляются, но это глюк.
#551 #259857
>>259855
Их выпилили. Теперь обтекатели в KW работают как в ванили. Лепестки, т.е. физически существующие куски обтекателей строго заданной формы, есть в AIES.
>>259858
#552 #259858
>>259857
Или я сказал хуйню, и твои лепестки должны быть во вкладке Structural. По крайней мере обтекатели из AIES там.
>>259859>>259860
#553 #259859
>>259858
А точно, прав ты, они в AIES остались, и разве не из KW в ваниль перетащили процедурные обтекатели?
>>259862
#554 #259860
>>259858
нет, ты сказал не хуйню. Спасибо, анон. Пошел качать AIES
#555 #259861
>>259855
Внизу панели деталей кнопка - промотать вправо, все детали на одной вкладке не поместились просто.
#556 #259862
>>259859
В KW до ввода обтекателей в ваниль были непроцедурные обтекатели. Видимо, создатель мода решил перекатиться на ванильный механизм.
>>259863>>259864
#557 #259863
>>259862
этот механизм уебищный же
>>259866
#558 #259864
>>259862
Что значит "процедурные"?
>>259865>>259866
#559 #259865
>>259864
Размер и форму которых ты выбираешь сам, как ванильные.
#560 #259866
>>259864
Не фиксированной формы, а генерируемые задаваемой мат. функцией.

>>259863
Обоснуй.
>>259867
#561 #259867
>>259866
Обтекатели получаются только треугольные+иногда кончик не сопадает с углом обтекателя-выглядит максимум уебищно, нельзя отбросить лишь лепестки после выхода в космос, для облегчения веса ракеты
>>259868>>259869
#562 #259868
>>259867
Ванильные так и делают, отбрасывают лепестки, у них нет декаплера, они состоят из 2 полуцилиндров, что не так то?
#563 #259869
>>259867
Что значит "лишь лепестки"?
>>259870
#564 #259870
>>259869
половинки от обтекателя, которые разлетаются в стороны при активации
>>259871
#565 #259871
>>259870
Я не понял. Ванильные так и работают же. Для отстыковки пейлоада нужен отдельный декуплер. В чем твоя проблема?
>>259872
#566 #259872
>>259871
у меня они не так работают, хз почему
>>259877>>259879
#567 #259873
В чем разница между полетами в обычном режиме и с нажатой клавишей caps lock?
>>259874>>259875
#568 #259874
>>259873
Чувствительность управления разная.
>>259876
#569 #259875
>>259873
С капсом чувствительность меньше, это нужно для более точных манёвров. При стыковке там или просто рандеву.
>>259876
#570 #259876
>>259874
>>259875
Ок, спс
#571 #259877
>>259872
Они в принципе не могут не так работать, в них не заложена эта функция.
#572 #259879
>>259872
У тебя груз внутри обтекателей чем-то закреплён?
>>259880
#573 #259880
>>259879
ну на обтекатель поставлен. Его иначе никак не прикрепить
>>259881
#574 #259881
>>259880
Может со скриншотами хотя бы? А еще лучше шебм, чтобы мы нормально тебя поняли, а то как то странно выходит, у всех нормально, а тебя что то не то.
>>259884
#575 #259883
Анонс патча уже был?
#576 #259884
>>259881
А все, разобрался, у меня не ванильный обтекатель стоит, а из KW.
>>259885
#577 #259885
>>259884
Ой блять... ну хоть разобрались, я и думаю что не так, только в KW они треугольные, но ты утверждал про ванилу, ну ладно.
#578 #259894
Существует ли мод на майнинг в атмосфере? мимо-ксп-кун-создававший-треды-в-/b/-пару-дней-назад
>>259896
#579 #259896
>>259894

>http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/80650-105-karbonite-mineable-burnable-and-community-driven-0660-20151109/


>A conversion pack for Extraplanetary Launchpads is available


Окей, понял, это значит что там есть конвертеры для руд из внепланетных пусковых площадок?
>>259919
#580 #259898
Какая у Кербина высота,что бы достичь геостационарной орбиты?
>>259899
#581 #259899
>>259898

>Синхронная орбита достигается с большой полуосью, равной 3 463,33 км

#582 #259906
С каким максимальным twr можно запускать ракеты, чтобы они не расхуярились?
#583 #259907
>>259906
А с каким они расхуяриваются?
>>259908
#584 #259908
>>259907
ну у меня 4,5 и ракета начинает немного подгорать на взлете
#585 #259909
>>259906
С любым, если ты мод на нормальную жесткость поставил и без огурцов, а то они могут помереть от перегрузки.
>>259910
#586 #259910
>>259909
как мод называется? Огурцы не нужны, я спутники запускаю
>>259911>>259915
#587 #259911
>>259910
Что то там кербал джоин реифорсменс, думаю найдешь, мне лень.
#588 #259915
>>259910
Но кстати, избыточный трв только вредит, теряешь много дельты на сопротивлении атмосфере, могут сгореть детали.
#589 #259917
>>259906
Больше двух смысла нет.
>>259923
#590 #259919
>>259896
Да. Карбонит вообще прикольный, но для ванилки довольно оперпавернутый аддон, лучше его применять там где есть большие размеры/расстояния или сайфай типа других звездных систем.
>>259934
#591 #259923
>>259917

>больше двух на старте


пофиксил, не благодари, по мере выгорания топляка TWR может и выше быть, главное на гиперзвук в нижних слоях не выходить.
>>259924>>259925
#592 #259924
>>259923
Пиздец, а что это ПРИ ВКЛЮЧЕННЫХ ДВИГАТЕЛЯХ ты добавить не забыл? Даун ебаный.
>>259935
#593 #259925
>>259923
аноны, еще вопрос в догонку. На какой высоте менять угол. Иногда начинаю менять на 10км у меня ракета начинает гнуться что пиздец и ломается как следствие
>>259926>>259929
#594 #259926
>>259925
Да практически сразу и весь полет по чуть-чуть.
>>259928
#595 #259928
>>259926
нихуя, если ниже чем на 10 км меняю, она заваливается
>>259931
#596 #259929
>>259925
Гнется как раз таки потому что на жесткость не накатил.
#597 #259931
>>259928
Резко меняешь. Не взлетал в новой аэродинамике? Не вылезай за пределы желтого кружка - т.е. не превышай угол атаки чтоб набигающим потоком не опрокидывало.
>>259932
#598 #259932
>>259931
Я на старой не летал. Второй день играю
#599 #259934
>>259919
Переделал конфиги EPL под кербонит. Рейты такие-же оставлять или тоже поменять?
Олсо, реквестирую способы атмосферного майнинга джула. Как в небе зависнуть что-бы выходить в спейсцентор? Пока-что нашел вот это: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/123669-104-airpark/
>>259937
#600 #259935
>>259924
Покукарекай тут еще.
Поставь на твердотопливный бустер хилую ПН, чтобы по мере выгорания топлива TWR где-нить до 12 вырос, посмотри, как это летает, и подумай, оно так и надо или стоит подбирать так, чтобы максимальный от стартового отличался не на порядок-два, а как-то поскромнее?
>>259936
#601 #259936
>>259935
Я когда тестил kOS, чтобы понять, о чем ныл местный недобыдлокодер, именно таким способом тестовый спутник на орбиту поднимал. Все оно нормально летало.

Пиздец вы любите выдумать себе какой-то крайний случай, не встречаемый в нормальной практике, и носиться с ним, требуя, чтобы его учитывали.
>>259939
#602 #259937
>>259934
А ты уверен, что оно в запаркованном состоянии добывать атмосферу будет? Без модов можно на слегка эллиптическую орбиту выйти (чтобы апоцентр вне атмосферы, а перицентр в атмосфере) и в спейсцентр выходить вне атмосферы.
>>259938
#603 #259938
>>259937
Да мне бы что-бы оно просто в воздухе зависло, не обязательно добывать. Я думал о сочетании аирпарка и дирижаблей, ага.
>>259941>>259942
#604 #259939
>>259936

>Все оно нормально летало.


Ок, у нас разные понятия о нормальности.
#605 #259941
>>259938
Хмм, а какой мод на дерижопли нормально пашет в 1.0.5? Хулиган лабс тыщу лет не обновлялся, процедурные еще раньше загнулись, в Kerbaloons есть шары только для кербинской атмосферы, какой-то нюфаня еще делает мод, но там 1 вид дерижабля и 2 кабины.....
#606 #259942
>>259938
Короче, ладно, я дохуя говна наплёл. Мне надо: Добывать кетан на орбите/в атмосфере Джула и при этом иметь возможность запустить с основного крафта еще один Для этого необходимо будет переконвертировать кетан в течении нескольких дней в Rocket Parts И при надобности выйти в спейс центр если заебет играть.
>>259943
#607 #259943
>>259942
Как я понял это сделать: Основной крафт находится на стабильной орбите Джула, и ждет моей комманды. Как мне надо будет запустить другой крафт я свожу основной крафт со стабильной орбиты в атмосферу и там майню и конвертирую кетан. Затем снова запускаю его на орбиту Джула, а от туда уже пускаю второй крафт.
>>259944
#608 #259944
>>259943
У кого-то есть более элегантные идеи?
>>259946>>259947
#609 #259946
>>259944
Добыча на эпилептической орбите с нырком в атмосферу, на стабильной, выше минимум на 50км, или с какого там расстояния подгружаются другие иметь корабль с логистикой из USI, на нем же переработка и постройка.
#610 #259947
>>259944
На какой высоте у Джула кончается орбита?
>>259949
#611 #259949
>>259947
200 км емнип
#612 #259950
В Кербаните Стоковом аддоне есть околоорбитный добытчик кербонита. Может мне на минимальной орбите летать и майнить? Сейчас попробовал гиперэдитом, но получается как-то очень мало добычи/сек. Какие-то идеи?
>>259951>>259955
#613 #259951
>>259950
А ты что, хотел с орбиты еще и много? Тогда добыча на любом спутнике джула, логистикой переправлять на орбитальный сборщик.
>>259954
#614 #259954
>>259951
Шик, оно относительно неплохо добывает в таймварпе на высоте 205000. Если выйти с орбиты в атмосферу, то там оно может добывать до 2к/сек. На орбите оно добывает 0.07/сек. Найс, хули.
#615 #259955
>>259950
1)притащить булыжник Е-класса на орбиту Джула, ковырять до истощения, повторить.
2)Добывайку на поверхности мелкой луны, верфь там же или на любимой орбите.
>>259956
#616 #259956
>>259955
Майнер на дюне у меня уже стоит, сейчас я хочу сделать атмосферный/околоатмосферный ковырятель воздуха.
>>259957
#617 #259957
>>259956
Что-бы прямо МММИНИНМУМ дельта/в было затрачено на взлёт.
#618 #259960
Почему так тихо? Дохлый роботред в вг в бамплимит и то быстрее ушел!
>>259961>>260008
#619 #259961
>>259960
Ну так пиздуй туда и не возвращайся.
>>259963
#620 #259963
>>259961
Почему ты такой злой, ОПущенец?
>>259966
760 Кб, 1400x880
#621 #259964
В чём фича? Почему 0%? Идеи?
#622 #259966
>>259963
Но ПОущенец же ты, здесь больше в роботреде никто не сидит.
#623 #259967
>>259964
А ты что то строишь?
>>259968
#624 #259968
>>259967
Какой-то стоковый ион спутник из 10 частей.
>>259971
#625 #259969
>>259964
Пофиксил добавлением огурцов в майнер.
>>259972
#626 #259970
>>259964
Нет экипажа. разве USI модули не требуют огурцов для работы? последний раз накатывал такую сборку версии в 24, там огурцы кораблики руками собирали.
>>259972
#627 #259971
>>259968
Вроде в него нужно посадить кого то.
>>259972
#628 #259972
>>259971
>>259970
Чутка не успели >>259969, но спасибо.
555 Кб, 1366x768
692 Кб, 1366x768
sage #629 #259973
>>258172 (OP)
Простите, пожалуйста, за нерелейтед, но где PlanetBase обсудить можно? В /vg/ не наберется игроков, а в спейсаче вроде-как окромя огурцов и пробел_двигатель нельзя игры обсуждать. Ну не регистрироваться же мне на форуме, чесслово.
>>259975>>259976
#630 #259975
>>259973
В /v/ думаю.
#631 #259976
>>259973
/ga/ - значит games
#632 #259982
Оно работает! Enjoy your miner! Осталось только сделать пару хотфиксов и можно запускать!
#633 #259985
Как получать Enriched Uranium Обогащенный уран? Как я понимаю он нужен для ядерных реакторов из кербонита.
>>259986
#634 #259986
>>259985
Мне надо что-то кроме кербонита ставить для его получения?
>>259987
#635 #259987
>>259986
Видимо таки да, это от кербонита

>Manufacturer: Umbra Space Insdustries

>>259995
636 Кб, 3840x2160
390 Кб, 3840x2160
406 Кб, 3840x2160
228 Кб, 3840x2160
#636 #259989
Первый контракт на стыковку. Т.к. в условиях не указано ничего, стыкуемся с тем, что привезли с собой.
>>259990
#637 #259990
>>259993
#638 #259993
>>259990
Мне просто нравится постить скриншоты своей хуйни, даже если это не йобакрафт.
#639 #259994
Есть и мод добавляющий настройку выхода на орбиту на земле? Заебался ручками угол менять
>>259995
#640 #259995
>>259987
Ясно откуда это пошло, USI core. В одном из первых постов автор говорил что нет совместимости с интерстелларом. А МЫ СУКА СДЕЛАЕМ!. В прямом эфире сейчас анон будет менять конфиги обогащателей урана из интерстеллара под usiю

>>259994
Mechjeb
#641 #259996
>>259995

>под usiю


>под usi.


Fixed.
#642 #259997
>>259995
Чет я тупой ваще. Поясните за эти реакторы? Как они работают? реально сложна
#643 #260001
>>258427
scoot?
#644 #260003
Первый закон огурцетреда гласит: В треде всегда существует как минимум один вниманиеблядок, который считает, что его потуги что-то осилить кому-то кроме него интересны или постит унылые говнокрафты.
Второй закон огурцетреда гласит: Появление одного самолетодебила или шаттлоблядка вызывает необратимую цепную реакцию, уводящую тред в бамплимит.
Третий закон огурцетреда гласит: РСС-опущенцы всегда флюродросят друг-другу.
#645 #260004
>>260003

>флюродросят


Немного ньюфаг, что это значит?
701 Кб, 527x907
#646 #260005
>>259995
Кажется что-то пошло не так. Интерстеллароюзеры тут есть?
>>260028
#647 #260006
>>260003
Можно вводить четвертый закон - недовольные нытики ноют.
#648 #260008
>>259960
Ну, я немного пресытился игрой на данный момент. Нужно сделать перекур. Потом может на Марс слетаю.
#649 #260011
>>260003
А что ещё делать в этой игре, кроме как выполнять придуманные/сгенерированные челленджи и постить говнокрафты?
#650 #260012
Правда ли что использование модов облегчает игру настолько что она сама в себя играет и в нее становится скучно играть?
#651 #260013
>>260012
Нет.
>>260018
#652 #260014
>>260012
Если ты ставишь mechjeb и гиперэдит то практически да, весь смысл теряется.
>>260018
#653 #260015
>>260012
Если вкратце - нет.
>>260018
#654 #260018
>>260013
>>260014
>>260015
Но ведь в реальной космонавтике почти все автоматизированно
>>260019
#655 #260019
>>260018
Ну, и чо? Ты это к чему вообще?
>>260020
#656 #260020
>>260019
Ну я думал тут серьезные люди в треде сидят, которые пытаются с помощью KSP модель реальных полетов запилить
>>260021
#657 #260021
>>260020
Здесь сидят разные люди. Кто-то пишет скрипты для АМС в реальной солнечной системе. Кто-то нет. Каждому свое.
#658 #260022
>>258700
А это что за под, у которого РСУ встроенная?
>>260143
#659 #260028
>>260005
Бамп, как фиксить?
7701 Кб, Webm
#660 #260051
тест
>>260053>>260138
#661 #260053
>>260051

>Пони


Ты ебанутый?
>>260054>>260059
sage #662 #260054
>>260053
Их только ты заметил. Что мешает просто не обращать внимания?
Мне больше интересно, что автор тестил. Как он сжимает вебмки?
>>260055>>260057
#663 #260055
>>260054
Двачую. Я, правда, тоже лошадок заметил, но мне похуй. Пусть там хоть тыквы для Хэллоуина будут.
>>260057
#664 #260057
>>260054
>>260055
Пикселефаги не палятся.
>>260058>>260060
sage #665 #260058
>>260057
Кто такие пикселефаги? О.о
>>260062
#666 #260059
>>260053
А то.
#667 #260060
>>260057
Там, тащем-та, и голоса в эфире другие. И потом, нетипичные цветастые физиономии очень заметны
#668 #260062
>>260058
В /b/ зайди.
И еще, нахуя ты отписываешься с сажей в тред, который в бамплимите, еблан?
>>260064>>260080
sage #669 #260064
>>260062
Я просто забыл её снять. Ты и на сажу обращать внимание не можешь? Небось еще аватаркофагом обзовешь.
#670 #260072
Поздравьте меня аноны, вышел на полярную орбиту минмуса и сфотографировал его
>>260086
#671 #260080
>>260062
Не, лучше ты в бэ выйди, /b/ыдло нервозное.
>>260081
#672 #260081
>>260080

>Сидит на имageборде


>Подразумевает что кто-то из присутствующих не сидит в /b/


Ты даун?
#673 #260082
>>260081
Ничего я не подразумеваю, я говорю что тебе в своём вольере уютнее будет так-то.
>>260084
#674 #260083
>>260081
Ну я не сижу, и что?
Хули делать в б? Крутить рулеточки, ловить бугурты и сраться? Весело пиздец.
#675 #260084
>>260082

>Ничего я не подразумеваю


>/b/ыдло


Исходя из твоей логики, получается что по твоему мнению в этом треде все быдо, включая тебя.
#676 #260085
>>260081

>Сидит на имageборде


>Подразумевает что это невозможно без сидения в /b

#677 #260086
>>260072
Поздравляю. А сюда фоточки почему не выложил?
>>260081
Выуживать из тех тонн говна, что там есть, что-то интересное? Так кто-нибудь мне объяснит, кто такие пикселефаги? Я в бред сходил, нихуя не нашел.
>>260087>>260145
#678 #260087
>>260086
Зайди потом в дневной, там прям на нулевой будет тред.
>>260093
174 Кб, 1366x768
319 Кб, 1366x768
421 Кб, 1366x768
231 Кб, 1366x768
#679 #260093
>>260087
Хорошо.

Какой же неуправляемый этот стоковый бураностайл многоразовый недосамолет. Целился при снижении гораздо дальше полосы, как итог - свалился еще до полосы, и даже максимальная тяга двигателя не заставила эту железку нормально лететь.
#680 #260105
И тут вообще такой дивновопрос: как сохранить свой ёбашип? Кнопочка сейв в конструкторе серая
>>260108
#681 #260108
>>260105
Поставь хотя-бы одну деталь, лол.
#682 #260125
Девнотесы отложили до завтра: "A small lack of time".
Кажется, НАЧАЛОСЬ.
>>260170
#683 #260138
>>260051
А что, разве можно на купольную кабину докпорт ставить? Там же сплошная крыша, дырки для пролезания не предусмотрено.
>>260139
#684 #260139
>>260138
Ты можешь и в ферму воткнуть докпорт, тут без разницы куда.
>>260141
#685 #260141
>>260139
Я имею в виду докпорт в такой кабине всё равно дыру прорежет? То есть можно будет переходить в неё после стыковки или стыковка будет означать просто механическое прикрепление? Я всегда думал, что второе.
>>260149
#686 #260142
Анончик, можно ли как без модов лендер запихнуть в грузовой отсек?
>>260148
#687 #260143
>>260022
Из Ven's Stock Revamp. Он много чего переделывает, оставаясь в рамках ванильного баланса.
#688 #260145
>>260086
Не думал что это кому-то интересно будет. Потом еще пытался посадить на мун аппарат с помощью парашюта, когда осознал свой обосрамс было уже поздно. Сегодня допилю и выложу со скринами или даже с вебм, если монтаж осилю. Каких профитов в плане науки можно извлечь из мягкой посадки на мун? Хочется уже огурца туда отправить, но технологии не позволяют пока
>>260146>>260147
#689 #260146
>>260145
Посади туда зонд с материалами, жижей и прочими термометрами, замерь всю хуйню и потом успешно верни это на Кербин одним куском.
>>260151
#690 #260147
>>260145
Огурец может сделать репорты и собрать лунокамни если у тебя научный центр прокачан до второго уровня.
>>260151
#691 #260148
>>260142
Да, вот, пожалуйста:
http://www.youtube.com/watch?v=LzQ4t7gjKcs
>>260401
#692 #260149
>>260141
Для Огурцов без разницы, куда прикреплен докпорт. Переходить они всегда могут.
#693 #260151
>>260147
>>260146
Моих ракет не хватает пока что до пути назад. С твердотопливной первой ступенью вообще еле выходит на орбиту, с жидкотопливным выходит с оставшимся дельта v~2500 на орбиту выхожу мехджебом, маняврирую ручками
>>260152
#694 #260152
>>260151
А ты не летай через орбиту. Ты напрямую летай. До Муны - самое то.
>>260153>>260155
#695 #260153
>>260152
А я так не умею пока :(
>>260154
#696 #260154
>>260153
Ждешь, пока покажется из-за горизонта Мун. Ждешь еще 40 минут. Летишь отвесно вверх, пока траектория не войдет в гравиполе Муна. Летишь, выходишь на орбиту Луны. У меня уходило 4800 дельты на все.
>>260156>>260175
#697 #260155
>>260152
Так себе совет. Нехуй привыкать к полетам напрямую.
>>260157
#698 #260156
>>260154
Хули тут так много.джпг

Выход на орбиту 3300 + перелет до муны 900 = 4200. Напрямую летают только мудаки.
>>260158
573 Кб, 1366x768
#699 #260157
>>260155
В ванильке можно и напрямую.
#700 #260158
>>260156
Выход на орбиту 4К, выход на траекторию к Муну 900, выход на его орбиту - еще 800-900. Итого 5800. Я за такие цифры я могу к Джулу аппарат запустить.
>>260163>>260176
#701 #260163
>>260158
Какие то большие числа у тебя
>>260164
#702 #260164
>>260163
Минимум 5100, если с орбитой. Против 4800 без орбиты.
>>260173
#703 #260170
>>260125
Неужели всего пару недель подождать?
#704 #260173
>>260164
Ты как-то неправильно летаешь. Очень большие потери.
>>260174
#705 #260174
>>260173
Вангую, что он летит отвесно, а потом набирает горизонтальную. В лучших традициях Вани Криатива - "не, ну а чо, атмосфера же мешает => как можно скорее из неё свалить".
#706 #260175
>>260154
Это хреновая траектория в любом случае. Не слушай его.
#707 #260176
>>260158
Лол, откуда ты 4к взял? Вангую, это потому, что ты вертикально летишь, как даун. На орбиту можно ну максимум за 3500 улететь.
>>260178>>260183
#708 #260178
>>260176
ТЫ ЧТО АТМОСФЕРА ЖЕ МЕШАЕТ РАЗГОНУ НЕЛЬЗЯ РАКЕТУ В НЕЙ ПОВОРАЧИВАТЬ
#709 #260183
>>260176
Я поворачиваю и выходит ~3.5К, 4К - максимум. Но все равно летать напрямую выгоднее.
>>260236
202 Кб, 1280x720
203 Кб, 1280x720
#710 #260188
Аноны, на связи ньюфаг, который вчера вышел на орбиту минмуса. Сегодня я буду запускать ландер на мун, с возможностью посадки. Запускать буду с помощью мехджеба на экваториальную орбиту можно было бы сразу на мун запускать, но в треде написали что это зашквар, да и орбитальные запуски как то больше нравятся. На скринах соответственно сам спутник-ландер и ракета-носитель. Можете обоссать за избыточный вес и неправильное дельта v ступеней.
Извините за вниманиеблядство. Двач-единственное место где я могу хоть с кем то поделиться охуенной радостью от ощущения первых шагов в освоении космоса. Тян сказала что если еще раз услышит от меня слово ракета то пошлет нахуй
#711 #260189
>>260188
Ну удачи что ли, а тот тут одни срачи, хоть за кем то понаблюдать можно.
>>260196
#712 #260190
>>260188
на твр ракеты не смотрите, я забыл с луны на кербин переключить
#713 #260193
>>260188
Че-то дельты уж больно дохера.
>>260196
407 Кб, 1600x900
283 Кб, 1600x900
#714 #260196
>>260188
полетели
>>260189
Спасибо анон, приятно слышать что хоть кому то интересно
>>260193
Я маняврирую как мудак+там указана дельта для муна, на самом деле дельта~6000
#715 #260197
>>260196

>дельта для Муна


Дельта она везде одинакова.
77 Кб, 1360x768
#716 #260199
>>260202
140 Кб, 1360x768
#717 #260200
95 Кб, 1366x768
#718 #260201
>>260203
#719 #260202
>>260199

>Смотрю в иллюминатор, а там кербатя на карачиках летит и в иллюминатор смотрит, и спрашивает, ты что ебанутый, ты что там делаешь?

#720 #260203
>>260201
Годная ракета. Запилю сегодня такую в РСС, на Луну отправлю.
628 Кб, 1600x900
#721 #260204
>>260196
как же охуенно первая ступень отлетает
>>260205
#722 #260205
>>260204

>боковые ускорители сбрасываются уже в космосе


Ты как в ванилле... WAIT... OH SHIII~
>>260206>>260208
#723 #260206
>>260205
Так 2500 дельты на первой ступени. Ещё б чуть-чуть и сбрасывал бы уже на орбите.
>>260208
#724 #260208
>>260205
Ну у меня не совсем ванила, KW, engineer, mechjeb и AIES стоят. Не хочу портить баланс ванили, я в нее не наигрался еще.
>>260206
чем плох сброс первой ступени в космосе?
>>260210>>260212
48 Кб, 1360x768
#725 #260209
~3300кН, 16 двигателей. Когда мэйнсейл ещё не открыл, но уже хочется пулять йобу в космос.
#726 #260210
>>260208

>чем плох сброс первой ступени в космосе?


Да, в общем-то, ничем. Мелкоракеты сам в две ступени вывожу. Что-то крупное уже неэффективно, потому что одни двигатели эффективнее в атмосфере, другие в космосе.
84 Кб, 1366x768
107 Кб, 1366x768
89 Кб, 1366x768
#727 #260211
Цыгане на муне.
>>260214
#728 #260212
>>260188
>>260196
Этого вот удобряю. Какие-то сраные чятики с персоналиями уже заебали, а от тебя прямо пахнуло ещё теми КСП-тредами, которые ажно до сотни. Поболее бы таких. Тут ещё был товарищ, который трипом подписывался, но за его прогрессом тоже было интересно понаблюдать, да и не блядствовал он.

>>260208
Ничем не плох, на ванильных размерах планет вообще просто сделать ступень, которая отстреливается уже по выходу на орбиту и даже сама садится куда надо. Рекомендую, как разберёшься в механике, поставить рескейл в 4x/6,4x (попробуй оба и выбери, который больше нравится) и летать так, появится новый челендж, который действительно интересно преодолевать. И да, с твоим составом модов уродливых крафтов не будет, разве что ракеты будут чутка подлиннее, почти как ирл.
618 Кб, 1600x900
806 Кб, 1600x900
#729 #260213
Получилось прицелится прямо в мун без выхода на его орбиту. В процессе выхода понял что стоит добавить маневровые двигатели на саму ракету.
Теперь вопрос, как рассчитать тягу для плавной посадки так чтобы хватило дельты Топлива осталось просто дохуища, не ожидал даже
>>260215>>260223
#730 #260214
>>260211
Но там же нет лошадей, кого красть-то?
>>260216
#731 #260215
>>260213
Почему обтекатель не сброшен?
>>260217
52 Кб, 1366x768
#732 #260216
>>260214
Тех, кто задаёт много вопросов.
#733 #260217
>>260215
он сбрасывается вместе с содержимым :( так что я его непосредственно перед посадкой скину
>>260218>>260231
#734 #260218
>>260217
Не-не, погоди, он же как декуплер не работает.
>>260219
#735 #260219
>>260218
этот работает, а других я не открыл
>>260220
#736 #260220
>>260219
Какой-то странный обтекатель? Из KW что ли?
>>260221
#737 #260221
#738 #260222
Слышал есть мод АТМ который якобы сильно увеличивает скорость загрузки игры. Это правда? Прост у меня калькулятор.
>>260225>>260227
1002 Кб, 1600x900
#739 #260223
>>260213
Образовалась проблема. Кончилось электричество :( Не могу регулировать тягу и сбросить колпак для открытия батарей. Похоже это конец
>>260226
88 Кб, 1360x768
#740 #260224
К-К-К-К-КОМБО
#741 #260225
>>260222
А ещё плиз посоветуйте мод на каргобеи только не самолётного формата а как цилиндрические части ракет разных размеров.
#742 #260226
>>260223
Вот тебе первый жизненный опыт. Вырубай перед варпом все системы, оставляй резервную батареечку, если панелей солнечных не завезли.
>>260228
#743 #260227
>>260222
Скорость загрузки игры явно не увеличивает, но во время игры лагает меньше, субъективно.
#744 #260228
>>260226
Да, похоже теперь придется лететь без колпака чтобы батареи не сели и вырубать одну из них до конца полета. Хоть крафт и не сгорит, но мое чувство прекрасного перенесет сильный удар.
>>260229
#745 #260229
>>260228
Я, правда, не понимаю, почему обтекатель отбрасывает предыдущую ступень. Он же обтекатель.
>>260616
#746 #260230
Аноны, я обнаружил что до открытия нужных мне обтекателей нужно всего 30 науки. Это хуйня и сейчас я построю пепелац чтобы исследовать какой нибудь биом на кербине. Но так как тут не самолетотред то отчет я вести не буду. Через полчасика вернусь
>>260231
#747 #260231
>>260217
Ты можешь его через ПКМ-ное меню сбросить без разделения.
>>260230
Фотки скинь. Все равно годноты мало, одни срачи, няша-пониеб на Венеру уже слетал, а ОП еще только пилит(вряд ли он вообще полетит, еще месяц назад обещал)
>>260232
#749 #260233
>>260232
Бил позеленел от твоих выкрутасов.
>>260235
#750 #260234
>>260232
Ветка с атмосферниками совсем близко к началу же, зачем ты с этим говном извращаешься? Самолеты на реактивных движках, как на пике, у нас только ОП лепит
>>260251
#751 #260235
>>260233
Но он и так зеленый
#752 #260236
>>260183
Тебе выгоднее, потому что ты криворукий. Разницы там совсем никакой, но выход на орбиту позволяет траекторию настроить.
>>260237
#753 #260237
>>260236

>ЭТА ПРОСТА ТЫ КРЕВАРАКЕЙ!!!


Я раньше тоже через орбиту летал. Но в карьере на первых этапах летать через орбиту неудобно, да и время экономится.
>>260241
#754 #260238
Допилил ракету, поставив нормальный обтекатель и добавив маневровые двигаетели на корпус
>>260239>>260240
1888 Кб, 1600x900
#755 #260239
>>260238
ой, пик забыл. Выглядит она теперь немного странно конечно
>>260243
#756 #260240
>>260238

>маневровые двигаетели


А зачем, кстати? Ты ж не стыкуешься там нигде, вроде.
>>260242
#757 #260241
>>260237
А что не так? Нормальный профиль вывода дает 3300 (ну максимум 3500) дельты, где он нашел 4к, мне неведомо, если вариант о криворукости отбросить. Выгоды выход без орбиты не дает никакой, ибо дельта на скругление идет в скорость/энергию корабля, и спорить на этом моменте - это доказывать, что в КСП эффект Оберта - нечто большее, чем плацебо.
Удобство и время - это несколько мимо, нубов сначала нужно учить как правильно, после чего они пусть хоть гравиманевром об Джул летят на Муну.
>>260275
#758 #260242
>>260240
маневры делать. гиродином очень медленно получается. Кстати, надо бы стыковочный модуль добавить чтобы потом забрать с муна если что
>>260244
804 Кб, 1417x1063
#759 #260243
>>260239
Нормально выглядит. Ну, обтекатель великоват чуть
#760 #260244
>>260242
Ну хз, хз. Лишний вес, как по мне.
#761 #260245
Че, переката еще не было?
>>260265
1848 Кб, 1600x900
#762 #260247
Допилил спутник(добавил стыковочный модуль и фонарь для посадки), убрал 1 ступень, так как топлива в прошлый раз оставалось дохуя
>>260249
#763 #260249
>>260247
Да и сейчас останется, лол.
1633 Кб, 1600x900
1156 Кб, 1600x900
#764 #260250
KUUUUUURRRRRWWWWAAAAA
>>260252
2585 Кб, 1920x1080
1877 Кб, 1920x1080
#765 #260251
>>260234
Воздушники вообще вместе с крыльями изобретаются. Иногда нужен гибридный самолет чтобы прыгнуть на 18 км по контракту. Для чисто ракетных самолетов задач я не нашел. Если не считать мой максимум примитивный ССТО сделанный стеба ради.

мимо
>>260253
#766 #260252
>>260250
УГОЛ АТАКИ
@
ГРАВИМАНЁВР
>>260254
#767 #260253
>>260251
первых ВРД хватает для прыжков хоть на 40км, можно без ракетных делать.
>>260256
#768 #260254
>>260252
НА СЕБЯ, НА СЕБЯ!
1186 Кб, 1600x900
#769 #260255
он опять перевернулся ЧЯДНТ?
#770 #260256
>>260253
Нет.
#771 #260257
>>260255
Ветром сдувает.
>>260258
#772 #260258
>>260257
не тралируй( в этой игре нет ветра
>>260259>>260260
#773 #260259
>>260258
С некоторой долей условности набегающий поток, который тебя переворачивает можно назвать ветром, поэтому
УГОЛ АТАКИ
@
ГРАВИМАНЁВР
#774 #260260
>>260258
Тем не менее, голову действительно сдувает потоком набигающего воздуха.
Поставь оперение на хвост, должно помочь.
>>260274
#775 #260261
>>260255
Слишком тяжелая первая ступень, он центром тяжести вперед разворачивается.
>>260274
#776 #260262
>>260255
Очень толстый обтекатель.
>>260263
#777 #260263
>>260262
Либо этот, либо который целиком начинку откидывает
>>260266
#778 #260264
>>260255
1. Ракета слишком короткая
2. Слишком большая тяга
3. Слишком крутой профиль взлёта.

Так, навскидку.
>>260267
#779 #260265
>>260245
Нет. Как уплывем - запилю.
#780 #260266
>>260263
Либо получше скомпоновать ПН.
>>260267
#781 #260267
>>260266
я бы рад, но радар и солнечные панели все равно будут торчать, никуда от них не денешься
>>260264
попробовал удлинить ракету, пока вроде нормально летит. Никогда бы не подумал что короткие ракеты летают хуже длинных
>>260268
#782 #260268
>>260267
Ты улетел там?
>>260269
#783 #260269
>>260268
взлетаю. Поставил ооооочень пологий взлет. Угол начинает на 7.3 км меняться
>>260271>>260273
#784 #260271
>>260269
Лолзачем. Полтора километра - уже ронять набок надо.
>>260272
#785 #260272
>>260271
Да, она упала в тот раз.
>>260274>>260276
#786 #260273
>>260269
Взлеталку мехджеба ещё со времен киселя не пофиксили чтоле или это я дурак, со 100м/с за вектором следовать?
#787 #260274
>>260272
Это проблема ракеты.

>>260260
>>260261
18 Кб, 500x250
#788 #260275
>>260241

>после чего они пусть хоть гравиманевром об Джул летят на Муну


Это настолько безумно, что должно быть реализовано.
#789 #260276
>>260272
Какие у тебя движки стоят?
>>260278
1859 Кб, 1600x900
#790 #260278
>>260276
вот эти.

Кароче с 10 попытки она так и не взлетела. Я и ракету удлинил и уменьшил количество двигателей в первой ступени до 4. Буду пересобирать ландер чтобы в меньший обтекатель влез
>>260279
#791 #260279
>>260278
У тебя не хватает контроля, чтобы ракету ровно держать. Что это за движки я не понял, но для примера стоковые svivel держат ракету намного лучше, чем reliant. Также ты зря не ставишь оперение снизу, поставь самые большие крылья из доступных на самый низ, четыре штуки симметрично.
>>260280>>260281
#792 #260280
>>260279
Поддвачиваю
#793 #260281
>>260279
Крылья как раз между внешними ступенями влезут на центральную.
>>260282
#794 #260282
>>260281
Тебя на какой ступени-то переворачивает?
>>260283>>260284
#795 #260283
>>260282
у меня первой ступени до выхода из атмосферы хватает. На ней и разворачивает
>>260285
#796 #260284
>>260282
Это не я, но переворачивает его с самого начала, судя по скриншоту.
#797 #260285
>>260283
Так на неё и лепи. Крылья тоже вес имеют.
1859 Кб, 1600x900
#798 #260286
может я мехджеб криво настраиваю?
#799 #260287
>>260286
Зачем тебе вообще мехджеб? Попробуй сам.
>>260290
#800 #260288
>>260286
Ды нет, ты слишком большую луковицу тащишь. По опыту, ракеты такого плана очень сложно корректно вывести на орбиту.
1771 Кб, 1600x900
#801 #260289
>>260286
ой, не тот пик
#802 #260290
>>260287
сам я не умею с заваливанием взлетать.
>>260292
#803 #260291
>>260289
Попробуй начать поворачивать на 1 км.
#804 #260292
>>260290
Посмотри Скотта Менли из шапки.
Кстати, я не уверен, но может вообще без обтекателя попробуешь? Я без обтекателя примерно такие ракеты на днях запускал, никаких завалов. И крылья поставь уже.
>>260293>>260294
#805 #260293
>>260289
>>260292
Он поставил же.
#806 #260294
>>260292
так крылья стоят уже. И двигатели свивел тоже поставил. Сейчас взлетаю и если опять завалюсь пойду снимать обтекатель
#807 #260295
>>260289
Turn start when altitude 1.4 км or velocity 465m/s. Что-то тут не то.
>>260296
#808 #260296
>>260295
Сейчас дефолт-мехджеб-кун ворвется и скажет его значения.
#809 #260297
Весь тред обслуживает одного залетного зеленыша.
>>260298>>260299
#810 #260298
>>260297
Почему бы и нет
#811 #260299
>>260297
Что ещё на работе делать?
#812 #260300
>>260289
Где ты нашел Ascent Path Editor, лол? Я найти его не могу.
>>260304
118 Кб, 1360x768
#813 #260302
Омич в треде
>>260311
#814 #260303
Венероблядок репортинг.

Я решил полностью изменить весь Центурион. Он будет легче, красивей, меньше, а еды будет иметь на два с лишним года. Экипаж будет по-прежнему состоять из шести человек, но садиться теперь будут трое: пилот, инженер и ученый. Первый для отыгрыша, второй для сборки лаборатории, третий для чеканья приборов и отыгрыша. Ландер же буду спускать под обтекателем, ибо нехуй.
Возвращать на поверхность Земли буду отдельным аппаратом, чтобы сделать Центурион многоразовым ага, я еще несеолько экспедиций запилю, возможно даже запилю базу. Подвозить воду и аммиак, кстати, тоже буду отдельным аппаратом, чтоб не строить для маленького аппарата йоба-ракету.
Видео будет, но, скорее всего, либо в плохом качестве, либо через месяц, когда я подключу тариф получше.
>>260306
#815 #260304
>>260300
Нашел. Значения дефолт куна:
Turn start when altitude is 3.5 km or velocity reach 98.9 m/s
#816 #260306
>>260303
Пили шебм, они меньше весят.
>>260315
#817 #260307
>>260304
Короче, на километре повернет.
#818 #260309
>>260304
А еще у меня Turn shape: 45%
>>260313
101 Кб, 1360x768
#819 #260311
>>260302
Омич омича видит издалеча
1952 Кб, 1600x900
#820 #260313
>>260304
>>260309
Ок, спасибо.

Переделал обтекатель
#821 #260315
>>260306
С интернетом в 50 кб/с(в мои мухосрани тянул только роселеком) даже шебм длинною в полчаса будет грузиться оче долго
>>260316
#822 #260316
>>260315

>в полчаса


В рот ебал столько смотреть.
>>260317
#823 #260317
>>260316
А хули ты хотел? Я собираюсь запилить годное видео, с монтажем и CumTools
>>260318
#824 #260318
>>260317

>cumtools


Лол.
729 Кб, 1600x900
#825 #260321
Не знаю что именно помогло, новый обтекатель или настройки мехджеба но мы взлетели.
>>260304
еще раз спасибо
>>260322
54 Кб, 624x351
#826 #260322
>>260324
#827 #260324
>>260322
лол
#828 #260327
https://2ch.hk/spc/res/260325.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/260325.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/260325.html (М)
Перекат без венероблядка шучу, с ним
#829 #260401
>>260148
Спасибо, то что нужно
#830 #260491
Последняя версия игры: 1.0.5
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Прошлый тред умирает тут >>260325 (OP)
#830 #260491
Последняя версия игры: 1.0.5
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Прошлый тред умирает тут >>260325 (OP)
#831 #260616
>>260229
Его можно вручную сбросить, не сбрасывая ступень. Я обычно как на 70 километров выхожу, так сразу вручную сбрасываю.
sage #832 #260629
>>260188
Давай телегу, пообщаемся. А то я тоже один аутирую.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски