Вы видите копию треда, сохраненную 25 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
>>259588
Благодарю.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих аватарками будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред умирает тут >>258172 (OP)
Там кислорода, вроде, нет.
Кислорода нет. Юзай винты. Можешь даже на стоке собрать винтовой самолет, будет летать.
Самофикс, да, поймут. Они юзают IntakeAtm вместо Intake Air.
это ты еще его двигателей не видел
Смотря на какой скорости. На 300-500 м/с нормальные пойдут.
Дык они ж слабенькие совсем. А если учесть, что на Дюне атмосфера тонюсенькая, смутно представляю их применение. Если у тебя не мелкопробка какая-нибудь, конечно.
Не, реактивный двигатель на нем летает.
"Это" - это что? Ты сам понял, до чего доебался, лол?
Надо будет заняться темой как-нибудь, хм.
У меня просто закончились подходящие скрины. Не волнуйся, скоро пойдут испытания Центуриона-2. Ну или Марсианина выкачу, до Марса слетаю, скринов наделаю.
Побольше вкидывай такого в тред. Что-то будет появляться на ОП-пиках. Олсо, ландер годный.
Ищи в инженере строчку Suicide Burn, он подскажет.
У тебя ж мехджеб есть. Умножопу пользуй вместо стоковой направлялки в ретрогрейд.
На глазок тормози. Дельты дохера же.
Ха-ха, очень смешно.
Негроскрины просто не оче.
Вот это 10/10
Ла-а-а-адно, 10 из 10.
Мы учтем опыт этой посадки (неудачной из-за всратого ландера, кривых рук и хуевых движков) и будем садится на светлой стороне
Лол.
План был вести там исследования пока не надоест, а потом отправить за ними пятиместный автобус, но в итоге оказалось, что у них на модуле нет антенны, поэтому пришлось всё отменить и полететь снова.
Шапку ты не читал таки да?
> Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих аватарками будут банить, как злоупотребляющих аватарками
А я и не буду. Мне бы посадку освоить
Точно, клинит что то.
А что про него читать?
>Дельта-v (дословно «изменение скорости»), обозначается в формулах Δv и произносится как дельта-вэ, означает в астродинамике и ракетодинамике изменение скорости в результате работы реактивного (или другого) двигателя, которое необходимо для выполнения орбитального маневра (изменения траектории). Является скаляром и имеет размерность скорости. В случае реактивного двигателя дельта-v достигается путём выброса рабочего тела для производства реактивной тяги, которая ускоряет корабль в космосе.
почти сел, но при попытке отделения последней ступени обнаружил что обтекатель не выполняет роль декуплера. EPIC FAIL
ТАК ГАЗ В ПОЛ
Молодец. Садится на Мун, на самом деле, довольно трудно. На Минмус в качестве первой посадки летать стоит
на минмус я еще вчера сел. Когда карту снял спутник был уже не нужен и я решил сесть. Там садиться гораздо проще и я прям на сопло сел
В дюну попадал?
Крутая тачка, чувак.
Че за двигло? Сколько прёт, сколько жрет?
Самый быстрый на Кербине.
А мне вот какую-то йобу из первого мэд макса напоминает.
Первые четыре бака с аммиаком, остальные с водой.
И, да, это Центурион-2. 19К дельты, чего хватит даже если в полете я буду громко клацать клешнями.
>не обоссут ли меня
Тебя обоссывали не за это, а за то, что заебывал своим поделием из треда в тред, используя как аватарку. И, кажется, ты продолжаешь этим заниматься. Пары удачных скринов на поделие более чем достаточно.
Ну, если бы ты хотел сделать красиво, ты бы поставил мод на замедление времени и потом смонтировал бы все в ускорении.
Это процедурные баки, инфа 146%.
>Я тут. Можно было бы произвести стыковку между 2 частями одного корабля, но это как то неинтересно.
В /b/ создовал неделю назад тред про это. Вроде зашло.
Майнер из Extraplanetry Launchpads. Я его на дюну отправлял. Успешно долетел, сел и стоит там и по сей день.
Могу предположить что это тяжелый лендер.
запилил модуль и систему спасения экипажа к нему, ибо очень часто у меня ракеты падают. Таких ракет будет запущено 2, одна на орбиту 100 км, другая на 150. Беспилотная и пилотируемая соответственно. Затем будет произведена стыковка и переход космонавта из одной кабины в другую в космосе. После чего состыкованные аппараты изменят орбиту для вхождения в атмосферу, а огурец отделится на модуле и спустится на парашютах
Через 2 недели.
>Пиздеж
Нежелательность скалирования моделей, тем более не равномерного по трем осям, вынесена в документации по Юнити отдельным предупреждением. Но ты можешь не верить и дальше наслаждаться пятью фпс при тридцати деталях.
>Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Давно нет.
Вот новая версия:
https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Ракета контакт-1 успешно выведена на орбиту. Контакт-2 ожидает запуска. Отличается от контакта-1 наличием беспилотнного модуля
Капля в море.
Блядь, когда вы уже в /vg/ съебетесь
А нахуя она тебе вообще? Большинство рестартит полет или загружает сейф при обосрамсе, алярм системс уж совсем для отыгрыша головного мозга.
Я любитель поотыгрывать
Электро движки имба. Можно изи набирать вторую космическую прямо в атмосфере дюны.
На сложности hard нет рестартов и сейвов.
А разве на кербине притяжение не меньше чем на земле?
Они не имба. Это баг, по ходу с KAX, то ли он сам глючный, то ли конфликтует с DR или еще чем-то.
Скорость звука невозможно превысить на пропеллере, и Firespitter это учитывает, они перегреваются и начинают плохо тянуть. Я помню что после установки KAX я разогнался на этих движках и сгорел нахуй. Так что у тебя просто оно как нормально не работает.
я правильно понимаю что фиолетовые и оранжевые стрелки это точки пересечения объектов и их нужно совместить?
У нас кажись умный ньюфаг завелся, ловите его и не отпускайте, может толк будет.
Соеденил перигеии орбит, если я правильно все понимаю то следующий маневр в перигее выведет меня на нужную орбиту. Если повезет даже смогу выйти рядом с контактом-2
>>260488
Эти метки - рыжую и фиолетовую нужно совместить. Если навести на них курсор, он покажет тебе расстояние между кораблями на следующем витке
окей, понял, спасибо
1928*
У тебя две красные метки. Каждая метка показывает положение соответствующего корабля.
На всякий, когда нужно точно настроить маневр, двигай противоположный ползунок в сторону центра, плавнее будет.
А если я пропущу маневр и на следующем витке войду то что произойдет? стрелки сдвинутся?
Как то не задумывался над этим, сохранись и попробуй.
Должны же.
Попробуй на старте залочить все баки и проверить, жрется или нет. А вообще проще реально не заморачиваться и воткнуть шланг.
Для этих целей в планировщике есть даже кнопки "на виток позже/раньше"
Да, тут уже напрямую можно лететь.
Главное - это гасить скорости по вектору ретроскорости на навболле (желтый перечеркнутый кружок), дальше все просто.
Топи на прямую, ну не в прямом смысле, 30-70 м/с пойдет, и надеюсь ты взял с собой rsc.
>>260520
>>260519
Я проебал момент, лол. Орбиты отличались на писечку так как выходил руками и аппараты начали разлетаться. Захожу на 3 попытку
Похуй на орбиты. Я встречаюсь с другим кораблем, летя по переходной орбите, которая существенно отличается от орбиты цели. Затем просто на минимальном расстоянии уравниваю относительную скорость в ноль и все - орбиты выравниваются автоматически.
Макаки - бляди. Вместо полезностей пилят местную энциклопедию, как будто быдло туда полезет/туториалов и интернетов не хватает.
Рилейной системы в релизе не будет.
Пеніс, в общем.
>
Шланг не вкачан, я СЕТИ баланс поставил, до шланга срать и срать, не совсем понял этого прикола баланса.
Попробуй Firewatch, вот только выложили для пиратов, а лучше купи, сирьюсли годнота, но жаль на один раз, не скримеров, ничего, ты, рация, и лес, проходится на одном дыхании.
Стандартные контракты слегка унылы, если обмазаться модами, то можно жить, то почини спутник, то аэросъемка, и тд и тп.
Ну хз, это такое. В научной карьере есть элемент с вознаграждением за удачные миссии и открытием новых деталей, в денежной, кмк, просто появляется статья для ненужного унылого дроча на деньги и контракты.
Какие моды? Можно конкретней, плис.
>>260539
А как же всякие оптимизации ракет, что-бы дешевле? Развитие навыка экономии, в России пригодится, лол.
Я так сейчас и не вспомню, вот что по быстрому в скане нашел, вроде еще должно быть.
Ну я в первые когда начинал, убил 3 дня, каждый день часа по 2, вышло, но подумал нахер мне такой геморой, теперь для рандеву использую мехджеб, он выводит в 100-200 метрах, а там уже ручками стыкую.
Вообще это тебе пока в новинку, по этому пробуешь сам, многих заябывает повторение одного и того же помногу раз, тот же вывод на орбиту, и многие использую автопилот.
Я вот просто однажды взял и понял, как стыковаться. Не знаю, как, но понял.
>Рилейной системы в релизе не будет.
Они еще пидорнули графику отражений от всяких поверхностей.
Бля, я не борцун за чистоту языка, но что помешало тебе написать "баки"? Я сперва вообще не понял о чём ты.
По делу сказать нечего.
Тьфу ты, точно, но к черту он в ванили, это бы слишком усложнило игру, я был его сторонником, но как то заебало все это, хочешь беспилотную миссию на дюну? А хер тебе в рыло, сперва настрой сеть спутников, можно конечно гиперэдитом вывести, но какой тогда смысл в RT, я на один кербин по 8 спутников только на низкой выводил, 4 на геостационарку, это надоедает.
Ну там упрощенная схема была, неизвестно правда, насколько. Но задержку они вводить точно не планировали.
А вот от этого у меня прошла команда на зажигание двигателя моей первой ступени.
Вот вот, не знаешь о чем думать вообще.
Карбонитовые движки винтовые и атмосферные используют IntakeAtm вместо Intake Air у стоковых атмосферных и винтовых движков.
Я тоже, бывает.
Ты еще спроси что космо инженеры лесбиянки в космосе делают на этой доске, у них еще меньше космоса чем у нас.
Да я в душе не ебу, это модеров надо спрашивать, не просто так же нас не гонят.
Ну, думаю, вроде недалече - маховиками покручу, дверками похлопаю, ножками потопаю.
Часа через два такого онанизма я таки добрался до места, дожав последние крапали топляка и разъебав двигло.
Врубаю сраный градусник - а они мне "не, нет тут нихуя, ИДИ ВОН ТАМ ПОМЕРЯЙ"
А поконкретнее? Эдак и EVE Online тут можно поселить (ну, космос же, там все в космосе летают), например, и создать женераль-тред космостратегий (опять же, например), и превратить в итоге спейсач в филиал /vg/. Но другие космоигори, кроме тех, что имеются уже, запрещены. По какой причине тогда остаются эти треды до сих пор, чем это обусловлено?
В еве от космоса только тематика, у нас орбиты, гравитация, вся хуйня, гравиманевры, ну ты понял да.
ЕVE имеет весьма посредственное отношение к космосу, а тут симуляция во все поля
А теперь включи голову и подумай, почему EVE Online здесь поселить нельзя, а огурцов - можно.
Так исторически сложилось. И нам заебись. Веге не нужна.
Ай не пизди. Даже в сраном Хеке любому нубу известно, что Ева - это тренажер для израильских подводников.
Смотря о чём ты. 500 постов, 10 мб для шебм, для пикч не помню.
Эм, нет, просто 2 пары с утра
Класс.
Я вообще не смог фар завести под 64, залей куда нибудь пожалуйста, а то я даже игру забросил, не могу отказаться от тысячи модов.
Я просто пересобрал дллку, убрав проверку на вин64, клади в папку плагинс, сделано под фар 0.15.5.5 http://rghost.ru/private/7QYLK5hHg/d745b34331777897b1169c51352d1fe8
Это правильно. Я вообще не понимаю, нахуй нужны беспилотники, если нельзя всё проебать, случайно закрыв антенну. Прямо как "Викинг", о котором ты, нуфаг, не слышал даже, скорее всего.
Нахуй нужен ремотех в игре с рельсами, высоким уровнем абстракции, и деталями с раздутым раз в сто размером?
Ну тот ванильный рт был упрощенный, без дрочева с пентаграммами, без лага, только расстояние и мощность антенны учитывал.
Лучше бы дали игрокам возможность строить нормальные АМС.
Вы его траллите что-ли? Во-первых, у тебя угол между орбитами нулевой? Если так, то тебе надо совместить две метки - одну сверху, другую снизу, в одной точке, это положения кораблей в момент пересечения орбит.
Кинь телегу, пообщаемся. @Freelord
Ты упоротый? Тут нет политоты. Во многих субъектах реально карантин из-за опасения эпидемии свиного гриппа.
>>260560
Во. РТ без задержи в ванилле - и будет збс.
Мы просто опустим это для большей аркадности.
Как будто что-то плохое.
Ну серьезно, еще заставь программы полета заранее писать для беспилотных миссий.
Я бы пописал. Я бы даже реалистичные системы ориентации делал, где компенсируется отклонение центра тяжести с помощью хитрых алгоритмов работы двигателей, это же все так интересно, дали бы мне нормальный инструментарий, а не это говно. РЦС - огрызок, связь - огрызок, все огрызок.
Ну уж извините, концепция у игры не та.
Больше нет же. И вообще настоящего симулятора постройки чего-то действительно сложного нет.
Нет на него денег конечно же.
Anal Transportation System, модель 3.
Теперь оно отлично выходит на НОО, однако выдает странные покачивания по крену и тангажу (горизонт как бы начинает делать небольшие кружки) при включении двигателей. RCS, конечно, это дело компенсирует, но все равно не комильфо. Проблема в неточно рассчитаном соотношении вектора тяги к центру масс или в чем-то еще?
Вторая загвоздка - реентри. Если планер не трогать, то он вполне стабильно проходит плотные слои атмосферы. Однако, стоит начать корректировать курс, случается адов пиздец со штопорами, кобрами и прочими увеселительными маневрами, из которых обычно удается выбраться к 5-6 км высоты. Проблема в центре смещения? Почему он в одном положении, когда планер развернут горизонтально и в другом, когда планер вертикален?
В целом, этого корчезавра я сажу (не на ВПП, так на воду), но хотелось бы довести агрегат до ума.
Запости пикчу с центровкой и балансировкой с таким количеством топлива, с которым реентри совершаешь.
Угол атаки на реентри надо под 30-40 градусов, не более. И проверь что у тебя управление по каналу крена и тангажа только горизонтальными рулями высоты проходит, а управление по каналу курса - только руддером, а то будет колбасить сас.
Ты свои маршевые двигатели видел? Хули они у тебя под углом расположены? Где у тебя центр масс с распологается, когда бак отстрелен, и ты на рцс'ках летишь? А если нагрузку засунуть в каргобей - смещается ли центр тяжести?
На самом деле ровер строил для дюны, но потом решил ВНЕЗАПНО слетать и на Еву тоже. При посадке несколько раз скай кран раздавливал ровер, лол.
>Запости пикчу с центровкой и балансировкой с таким количеством топлива, с которым реентри совершаешь.
Вот же она
Я, похоже, неверно выразился. Сам реентри проходит нормально, потраектории, без перегрева и т.д. Но как только я начинаю пытаться маневрировать на высоте 25 км, чтобы зайти на глиссаду, планер начинает жутко колбасить, пока он не сбросит скорость до 100-150 м\с Я подозреваю, дело в балансировке или чем-то еще, но кроме центра лифта все выглядит нормально, а что с центром лифта происходит - я не понимаю
>>>260663
>Ты свои маршевые двигатели видел? Хули они у тебя под углом расположены? Где у тебя центр масс с распологается, когда бак отстрелен, и ты на рцс'ках летишь? А если нагрузку засунуть в каргобей - смещается ли центр тяжести?
Ты свои маршевые двигатели видел? Хули они у тебя под углом расположены? Где у тебя центр масс с распологается, когда бак отстрелен, и ты на рцс'ках летишь? А если нагрузку засунуть в каргобей - смещается ли центр тяжести?
Допер. Остается открытым вышеописанный вопрос с маневрированием на 700-800 м\с в атмосфере
А, все понял.
Ну как всегда те же грабли - планеры собирать в VABе ненадо, собирай в ангаре, потом готовый планер цепляй к РН/бакам. В VABe фокус часто пидарасит в таком положении.
Собирал в ангаре. В ЦВС вносил мелкие коррективы. Этого, видимо оказалось достаточно, да?
Алсо, в ЦВС нужно цеплять именно планер к бакам или можно баки к планеру? Принципиально ли, какая деталь корневая?
>700-800 м\с в атмосфере
Не маневрировать. Только прямо и смиренно ждать трансзвука.
А вообще планер собирай в VABe, и делай так чтобы фокус при любой конфигурации нагрузки/топла, в котороой ты совершаешь реентри, не уплывала далее ну хотя бы 10% хорды от ЦМа.
>>260670
Если вертикально как ракету собираешь, то вообще не принципиально, тупить VAB начинает когда крутить самолет начинаешь.
Вообще наплывы убери спереди, от них только вес ненужный, хватит и того крыла что есть.
Няшнота :3
Спасибо, все принял к сведению. На выходных пересоберу планер.
Поставить сепаратроны под углом - слишком сложная задача для тебя.
Кстати нахуя двигатели орбитального маневрирования под углом поставил? Кучу дельты же проябываешь.
больше багов, очевидно....
Изи 45тонн на орбиту. И ебанутые конструкции заходят на отлично.
Без KJR и с ФАРом, все, что летает начинает резонансные колебания и распидорашивается в мясо.
KJR стоит, лол. Сначала отваливается стабилизатор, потом крылья. И это в прямолинейном полёте. Снесу как я его нахер
1.0.4, конечно же
Просто на стадии загрузки он тупит на этом конфиге. Он кстати самодельный. За основу взята модель поведения стокового iSRU.
Ставь баки под давлением(ServiceType, Fuselage), или же ускорители твердотопливные впихни.
>еще бы научиться с ней нормально вперед летать
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/46647-105jun2315-automate-vertical-velocity-and-altitude-control/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/77486-105dec0115-landing-aid-kill-your-horizontal-velocity-to-land-now-optionally-using-rcs/
Комбинация этих двух аддонов позволяет стабилизировать VTOL, либо водить кликаньем на земле в нужную точку. В сочетании с твоим пикрилейтедом получаешь полностью автоматизированное решение, можно отыгрывать кран или Аполлон с его посадкой, стабилизированной автоматикой.
Автозависание, автобалансировка тяги. Можешь указывать вертикальную скорость, гасить горизонтальную и тд, ну а название в шапке окна написано.
Две недели всего ждать
В часности интересует возможно ли запилить параход для поcещения дюны, с посадкой, сбором всяких ништяков, взлётом и возвращением домой, в один запуск?
Тоесть не посылать отдельно капсулу взлёта с дюны, пароход для возвращения и пароход туда, а одной ракетой?
Ибо пилотируемая мисия в 3-4 ляма и 3 пуска както заставляет перегреваться мой пукан.
Возможно все, все в твоих руках.
Илон Маск играет в
А кто нибудь уже строил вменяемые VTOL?
Как и ожидал, на Дюне он показал себя идеально.
Какой нахуй пароход, упоротый?
Да я уж понял, вроде и логично, а вроде и думаю, то ли люди мелкие стали, то ли я сознательно уменьшал в голове его размеры.
Я вот смотрю панорамы марса, и вообще не осознаю масштабов. Думал, что ровер мелкий, размером с пылесос. Смотрю камушки, но почему-то не могу понять, насколько он большой и т.д.
Спился от радости, очевидно же
Я думал, он сантиметров 70 в высоту, лол. А вон оно как.
Было один раз в 0.90, управлял каким-то спутником на орбите Лейт, внезапно без объявления войны размножились кнопки справа вверху и исчезли все взятые контракты, полностью очистился список выполненных прежде контрактов. До сих пор бомбит, особенно с миссий, которые ещё находились в полёте для выполнения исчезнувших контрактов.
Еду домой. Обо мне помнят, прикольно как.
Да не то что бы, просто ну он смотрится омерзительно, еще этот убогий LOD, ну пиздец же.
Почему у тебя джул выглядит так, как будто у него есть поверхность?
Для этого в просторы космоса запущен еще один аппарат "Контакт-3", который является копией контакта-2
>контакте-2 дельта в стала равна 200
С такой дельтой стыковаться и стыковаться. Ну, ничего, с опытом прочувствуешь.
Ренесанс накатил я, скачай, глянь его, они же в строго своих папках лежат, выдернешь оттуда.
Угу, дзинькую, ща накачу.
Что то мне подсказывает что я аутист и ирл никто маневры руками не выполняет, максимум орбиту ручками меняют и то не факт
ИРЛ вообще сейчас все на правах автоматики, но мы тут не ЦУП отыгрываем, а играем.
А я бы поиграл в режим где надо настраивать всю автоматику на земле, а потом автоматика сама все делает. А тебе остается наблюдать и молиться что все настроил правильно
kOs, пишешь скрипт, он все сам делает.
лол
Забей на выравнивание. Лети до этой точки и жди, пока не сблизишься на минимальное расстояние, а там гасишь скорость относительно цели и ВСЕ.
>а там гасишь скорость относительно цели и ВСЕ.
У них орбиты разные же, соответсвенно ускорение тоже, я не смогу скорость в ноль вывести
У тебя навболл перейдет в режим таргет. Там по ретрогрейду оттормозишься, и орбиты выравняются. Ну включи логику, если два тела движутся с одинаковой скоростью, что по вектору, что по модулю, у них могут быть разные орбиты?
Кажется я тебя понял. Дело в том что орбита очень низкая и времени чтобы их выровнять мне скорее всего не хватит(
Ах, да, забыл добавить - я сто раз так делал. Главное тормозить начинай чуток загодя, чтобы не проебать. В пределах дистанции в пару-тройку километров можно будет уже прямо на цель лететь, как во всяких там Elite или X.
Тогда начинай тормозить заранее. На четырех километрах дальности уже можно оттормаживаться. Там если скорость сбросишь, уже накосячить тяжело.
Пф, лол. Разницы в дельте никакой совсем. Тебе все равно на орбиту цели выходить.
Таргет - это не вектор, это просто направление на цель.
Если тебе надо лететь в сторону цели - ты жаришь по розовому, который таргет, и следишь, чтобы вектор скорости не сильно отклонялся.
Если надо убить относительную скорость - дуешь в желтый ретрогрейд с крестиком.
ну советы топить это примерно сотка туда и сотка на тормозить и 200 делты как с куста.
а мог бы быть полтиничек
Пока он сам не придрочится, он на ошибки ясен пень дохуя сольет.
Принцип усвоит - научится экономно летать.
Полтиничек, лол, ты его относительные скорости на скриншоте посмотри.
У меня такой этап раза 3 уже и каждые 3 раза они разлетались из-за разницы высот. Я не успевал разворачивать корабль для торможения
Эм, нет. Гиродины сразу отлипивай нахуй. Один можешь воткнуть в туловище, не более.
Просто после торможения не разгоняйся больше 20 м/с. Невтерпеж - юзай таймварп.
И вообще я не вижу у тебя РЦС. На крайняк можно тормозить и ими, притом в любом направлении. Ты на маршевых стыковаться собрался, что ли?
Нет, боги разгневаются.
Ими вообще можно летать вместо обычных двигателей. Залезь на вики, посмотри управление для них по шести осям.
Да в общем то не за что, я только путь указал.
> Installing previously uninstalled mod USI-UKS-Shared
> The following inconsistencies were found:
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/CHANGELOG.txt, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/EL_Parts.cfg, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/EL_USI.cfg, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Kolonization.version, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Kolony.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/KolonyTools.dll, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/OrbitalLogistics.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/PlanLog.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Settings.cfg, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/StationManager.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Flags/USI1.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Flags/USI2.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Flags/USI3.png, but this file is registered to USI-Kolonization
>
> Error!
> Installing previously uninstalled mod USI-UKS-Shared
> The following inconsistencies were found:
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/CHANGELOG.txt, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/EL_Parts.cfg, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/EL_USI.cfg, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Kolonization.version, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Kolony.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/KolonyTools.dll, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/OrbitalLogistics.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/PlanLog.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Settings.cfg, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/StationManager.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Flags/USI1.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Flags/USI2.png, but this file is registered to USI-Kolonization
> USI-UKS-Shared wishes to install GameData/UmbraSpaceIndustries/Kolonization/Flags/USI3.png, but this file is registered to USI-Kolonization
>
> Error!
Ну заебись, еще и разметка полетела.
Банка - суровая необходимость в условиях TAC Life Support, чтобы огурцам было где восстанавливать ресурсы EVA.
3 вариант есть? Если оставляю, просит удалить, если удаляю то ошибки по типу как сверху, если снести настройки скана, то он половину модов не видит и придется все ставить заново.
Ну ясен пень я без них не полечу, я пока только дизайн прикидываю.
Чувак, удали эти файлы ага молодец, упс ошибка, верни их обратно, хм, а иди ка ты нахуй.
Если только ковырять конфиги цкана через блокнот, смотреть где там прописаны установленные моды да править ручками
На самом деле можешь юзать не панели, а топливные элементы, они ебически эффективные и бака небольшого хватит на очень очень долго.
Вот очень сильно думал об этом. Наверное так и сделаю, потому что мозаика не очь да и все равно на Дюне они неэффективные.
Пепелац на фотке 0.5М летит, было около 150м/с.
>>260941
Да это так, хуйня для проверки теоретической возможности взлета с евы на винтах, причем винты слишком читерные - в 2 раза увеличенные, мне это покоя не дает.
Я на вот этой хреновине вычислил (миссия по спасению билла, остановлена т.к. забыл прихуячить лестницу, фотку не сохранил, но под обтекателем там 6 винтов вертолетных в 3х размере), что для взлета с евы достаточно около 6к дельты, если стартовать на 15..18км высоте - с этой высоты атмосфера почти как на кербине на высоте 10км, не мешает разгоняться.
Как думаете, что отыгрышнее и эффективнее? Сверхтяж для первого варианта уже запилил, собсна.
Чаю вот этому.
Сколько дельты?
>>260953
Нутк. В принципе, оптимальный вариант - сначала Центурион, потом топляк, все равно легче Аполлона с S-IVB, но как-то не оче. Хочется, как диды завещали, по кускам, но тогда лишний груз в виде докпортов, +придется отвинчивать РЦС, ибо стыковаться на тех мелких - не айс, а спайсУшенские некрасивые.
А с хуяли должны, ставь контракт пак на станции.
Но корабль-то все равно есть.
Алсо, водородные движки годные. Советую обмазаться РО, РФ, РП и СРФК, чтоб играть с годными движками и грифоном.
Нет, и корабля нет, это стоковый, сразу таким идет.
Этот удачный. Держит скорость.
Годно
Нет ты
Движок с корабля - бабе легче.
Ах, да, жопу забыл показать. Два больших генератора.
Второй пик - это он со сложенными крыльями. Вот в таком виде надо как-то его на Дюну доставить. Мда.
Тут даже батьки сцуцца на поверхность Ив с возвратом соваться. Нужны крафты ебических мощщей и дизайнов. У тебя даже пока что понятия нету, насколько это страшная хуйня.
Не, он не пиздит-то, Ева место неприветливое. Максимум - зонд в один конец Венера-стайл, более йобистые миссии на потом оставь.
Ну я так и планировал. Картография с орбиты, а потом попытка посадить. Если не выйдет то и хуй с ним
А хулэ ты в треде срешь? Нахуй кому тут сдались твои потуги, лично сюда я захожу чтобы увидеть что-нибудь необычное. Если я захочу увидеть дерьмо нюфагов, то я лезу вбыдлятню и другие ресурсы.
Вниманиеблядrа чтоли? Кыш отсюда нахуй.
С радостью вспоминаю те времена когда ссаными тряпками гнали всяких пидоров.Только они сьбали а тут аоявился новый
Хватит пугать, норм все. Диды тоже сцали.
>С радостью вспоминаю те времена когда ссаными тряпками гнали всяких пидоров.
То есть, никакие?
Всегда тут нормально к ньюфагам относились.
Уж лучше, чем твое нытье слушать.
На еве давление небольшое, около 5-6 атмосфер вроде, на реальной венере около 100 атмосфер.
так что движки тянут, дельты дохуя надо, под десяточку, и первые километров двадцать летать не более 150м/с.
Пасть закрой, воняет. Парень учится, мы помогаем. Лучше, чем было десяток тредов до этого. Уж лучше ньюфаги, чем твоё нытьё
Мне тут сказали что мне рады. Так что пока есть хоть один анон которому интересно наблюдать за моими потугами я буду постить. А ты какой то злой и вообще можешь мои посты скрывать
Загугли самолеты для дюны в ютубе.
>>260991
>чем твое нытье слушать.
Были, отлично тогда срались.
>>260993
>Уж лучше ньюфаги, чем твоё нытьё
Семя палится.
Смотря для чего самолет.
Если для неспешных полетов в пределах атмосферы - то твра хватит и полшишечки, но нагрузку на крыло около 100-200кг/м2 лучше не превышать, атмосфера разреженная слишком.
Если для взлета на орбиту, крыло нахер не нужно и лишь сожрет топло.
Ты не поверишь, уже загуглил. Думал, может быть здесь у кого опыт есть.
Ну вот этот вот с огромным планером и твр 0.29, что в постах выше, который в атмосфере Кербина еле-еле летит горизонтально со скоростью 30-34 м/с, так, чтобы скорость и высоту не терять. >>260963
Колдовать над ним еще или так взлетит? Мне по планете неспешно летать, всяк быстрее, чем на ровере (и безопасней наверно).
СПС
Вообще сильно сомневаюсь что стреловидное крыло адекватно считается, если его шарниром поворачивать.
Если хочешь размах сэкономить, делай триплан/биплан.
Васяносборка из оп-поста
В редакторе шарик нормально перемещается туды-сюды.
>>261005
Может потому что тяга 32 килоньютона на 11 тонн массы?
Вообще я хз что тут называется тягой.
У винта нет постоянной тяги, это не реактивный двигатель. У него есть мощность на валу (или момент), а тяга выражается как F = P/V*кпд(V) и с ростом скорости падает постепенно.
Один винт сколько тяги дает (статической и на максимальной скорости)
Ну, конкретно эти винты сделаны так, что они всегда дают 8 кН тяги штука. Стоя на земле и в полете на 32 м/с - один хрен.
Спасибо за ликбез, конечно, но модели в КСП похуй.
Аэродинамика стоковая, есличо.
Скидываем кран с лабы, позже его топливо тоже может пригодиться.
Мм, ну я файрспитер юзаю для винтов, и там тяга с ростом скорости падает. Не совсем верно конечно, но зависимость 1/V таки есть.
Но вообще чот не то восе, 32кн - это 3.2 тонны тяги, всякие первые реактивные истребители и бомбардировщики с таким ТВРом летали под 900км/ч.
Попробуй нормальное прямое крыло сделать. Я не про фокус говорил а про обсчет целиком - стреловидность по сути съедает скорость потока, т.е. например реальная скорость вдоль строительной линии самолета 200м/с, эффективная скорость по линии хорд стреловидного крыла - будет примерно как 200*косинус угла стреловидности. Вот как этот момент в ксп при переменной стреловидности работает - хуй его знает. Может там железно забито что стреловидная консоль, значит множить на косинус и ниибет.
Но все равно непонятно почему оно у тебя всего 30м/с летит. Ща соберу что-нибудь похожее.
Самая мякотка в том, что прямое крыло - это дефолтное состояние. Можешь увидеть, что угол поворота у механизмов стоит по нулям.
Я сейчас попробую просто электрические пропеллеры из файрспиттера накатить.
Сама консоль называется "стреловидное крыло".
Хз, у меня вот при полтяги "20ньютоновый" винт тащит отлично 5 тонный самолет.
Ты топливные элементы не забыл включить-то? Они при старте неактивы, надо вручную врубить или на кнопку повесить включение.
Топливные элементы включал.
Короткий тетс с движками из файерспиддора - и я громогласно заявляю, что эти говнодвижки из KAX идут нахуй. Пикрелейтед - положительный баланс выработки электроэнергии топливными ячейками, скорость растет, брат жив, все довольны.
>Ну, конкретно эти винты сделаны так, что они всегда дают 8 кН тяги штука. Стоя на земле и в полете на 32 м/с - один хрен.
Ты заебал. Они не сделаны так. Они не обновлены до 1.0.5 или это просто баг. Ты юзаешь багованные движки, мог бы просто дебаг-меню включить и не морочаться с ними.
Ну уж извините. Качал версию KAX под 1.0.5, откуда мне знать, что там что-то сломано. Мог бы сразу сказать, а то намеками какими-то "почини движки".
Вот файпидора юзай тогда.
Да даже для взлета и еще одной посадки
Смотря что за двигатель.
У сферического шкипера (или любого ракетного движка) в вакууме тяга константа на любой скорости.
У воздушно-реактивного двигателя на скоростях до вырождения тяга зависит от закона регулирования - постоянные обороты и температура дают примерно постоянную тягу на дозвуке, сначала проседает немного на примерно 0.7М, потом растет раза в полтора-два (смотря что за движок) на 2-3М, потом по мере приближения скорости потока в интейке к скорости истечения газов происходит вырождение и тяга становится равной драгу движка. В КСП вроде более-менее адекватно это все работает.
>на Дюне они неэффективные
Нихуя подобного.
>>260475 Вот это может бесконечно летать на дюне.
Ну, они менее эффективные. Плюс не всегда максимальная экспозиция, плюс надо дохуя плиточек, чтобы прокормить четыре движка. В общем, в их пригодность я верю, просто в данном случае неудобно чутка было.
Им дали посадочные ноги, нет не хотим. Хотим жрать говно.
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/239291-spacex-landing-legs
Можно запилить космическую гонку. Я на данный момент Муну облетел.
Добро пожаловать в мультиплеер.
Так и полечу.
NOW THAT'S SOME HEAVY SHIET
Джеб довольно позирует с тягачом. Его наркотик - движение, и любое транспортное средство радует его одинаково: и медленный аэродромный тягач, и несущийся с огромной скоростью сквозь космическое пространство орбитальный комплекс, оснащённый ядерными реактивными двигателями и увешанный лендерами и субспутниками, и даже детский трёхколёсный велосипед, который он выменял у Боба на три бутылки коньяка "Зелёный Арарат".
Он так же доволен, как во времена первой пилотируемой высадки на Минмус, когда он управлял немного нескладным банко-лендером, а после посадки играл с Биллом в гольф в условиях низкой гравитации. Или во времена миссии Duna Dawn, когда он впервые в истории высаживался на поверхность красной планеты в тесной капсуле в одиночку, а потом на мазершипе с внезапно обнаружившимся избытком дельты посещал Айк уже вместе с командой. Или пилотирования огромного корабля Autism Falcon, с помощью которого он посетил все спутники Джула за раз.
Остальной экипаж из легендарных кербонавтов проводит очередную тренировку, чтобы закрепить знание бортовых систем орбитера. Не то чтобы они чего-то не знали, но постоянные тренировки и повторение изученного - залог того, что они все до сих пор живы, а не болтаются в консервной банке где-нибудь на орбите Дреса. Тогда самоотверженные действия Валентины Керман позволили ей и Бобу вернуться с поверхности на лендере с фатальным конструктивным недостатком и отправиться домой.
Если 5 ступень включится в атмосфере или до выхода на стабильную орбиту, то скорее всего не хватит твр чтобы скруглить ее до вхождения в атмо. обратно.
Персонал KSC не упустил возможности сделать пару снимков этого любопытного события, а водитель погрузчика - возможности попозировать.
Почему наши водители ездят в скафандрах? Э-э-э... Это дань уважения подвигам кербонавтов.
К чему я это всё? Да просто так.
Это на большом зуме снято прост.
Блин, вот завидую тебе, не умею в такой отыгрыш, даже если пытаюсь, думаю "что за херней я занимаюсь".
Я как-то посадочный модуль подбирал грузовиком и сотни три км до космодрома вез.
Блин, запилили бы дороги нормальные с городками, чтобы там огурцы ходили и т.п.
Отыгрыш головного мозга. Охуенно, пили ещё
Есть городки, без огурцов правда. Да и не обновлялся, я не уверен.
На счет него не знаю, просто вспомнил, пикчу нашел. Попробуй это, кербин кампус, он маленький правда. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/74776-104on-hold-kerbin-side-v105-amp-supplements/
Почему то вспомнился анон, у которого в пассажирском модуле все поехали, он еще под крипотную музыку все сделал.
Она включится в лучшем случае километрах на десяти. Не взлетит.
>>261077
Запускай центральный блок одновременно с боковыми, заодно уменьши число боковых до четырёх, одновременно ограничив в них тягу с таким расчетом, чтобы после отделении ТВР центрального составлял где-то 1,7-2 (а для этого помощней двигатель нужен), увеличь размеры третьей ступени, уменьши на ней ТВР.
А вот город, но вроде не обновляется. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/43000-kerbin-city-community-project-phase-b-new-islands/
>>261102
Ну я об этом примерно и хотел сказать.
Лол, ты не поверишь, но это тоже я. А ровер из >>261099 >>261095 - часть той самой экспедиции, правда он уже после эвакуации поехавших в беспилотном режиме к полюсу ехал.
Не, это у него глюк вроде был.
Летишь ты в пустоте межпланетной, а тут щупальца кракена вокруг обшивки обвиваются. Как тут с ума не сойти?
Ты на Delta-V смотри, для верхней ступени тяговооруженность не критична (конечно без фанатизма, 0,1 не надо ставить).
Сейчас у тебя ТВР избыточна, это значит, что вместо топлива ты везёшь двигатели, которые тебе не очень то и нужны. На верхних ступенях нужно бороться за каждый килограмм, там выигрыш в скорости очень ощутимый.
INSUFFICIENT AUTISM
Шаттл должен не на боку, а спиной вниз взлетать.
или я не разглядел и ты на полярную орбиту выходил
Он на этапе разгона ускорителями же, камера на бустере.
>Как думаете, что отыгрышнее и эффективнее?
Намайнить руды из астероидов, на орбите построить Орион и заправить его.
Хотел когда-то Сатурн-5 на краулере вывезти и запустить, было дело. Но краулер запилить так и не удалось, не выдерживал нагрузки. Обосрался я кароч.
>>261119
Тут понимаешь в чём суть: вот я запилю максимум аутичный погрузчик, который сможет поднимать-опускать двигатель, грузовик с подъёмником, который будет сливать гидразин после посадки корабля, Mate-Demate Device для установки на самолёт... Но мне нечего будет с этим делать - двери в ангар не открываются, обслуживающую платформу внутри не запилить, сборку системы в VAB запилить тоже не удастся. Поэтому ограничиваюсь таким околостоковым баловством.
Логично.
Собирал базу.
>Какие подводные камни?
Удобно собирать только если есть ноды. Если пытаться приделать что то сбоку получится кривовато.
> В частности как собирать тяжелые детали?
Тонна на одного. Хочешь потаскать 5 тонн, будь добр подведи 5 грузчиков. Инструмент может быть у одного.
Ну нет. Я как-то в карьере запилил охуенно дорогую АМС с реактором и на ионниках, исследовал на ней сотни науки за раз, затем вернул на орбиту кербина где запустил к ней шаттл. Поменял двигатели на более современные, поставил новые научные приборы, дополнительный реактор и лендер.
А если например подкатить погрузчиком тяжёлую детальку впритык, огурец ее замонтирует?
1 огурец - деталь весом в тонну, если ничего не поменялось, больше огурцов рядом с местом сборки - большие детали можно прилеплять. На ноды прилеплять можно только шуроповертом, ключем только радиально....
Ясно спасибо
Хахаха лох
Признавайся, видосов Дэнни обсмотрелся?
Зачем Орион? Я на Марс не собираюсь.
1) После решения заняться покорением чего-то кроме сраного Минмуса, я некисло прихуел от сроков трансфера до той же Дюны. Так-то не жалко, варп рулит, но влияет ли вообще на что-то срок космопрограммы? Я не знаю, контракты, например, какие-то окончательно проебуться (не взятые, про взятые всё ясно) или похуй, хоть по пять лет летай? То есть вопрос, стоит ли заморачиваться, отправляя зонд на Дюну, пока заниматься другими делами, или время тут - не ресурс?
2) Как делать "многоголовые" крафты? Ну вот то есть хочу я запустить станцию на планету/луну. Чтобы был там, собственно автобус до нужной орбиты и обратно, лендер и спутник. Управляющая голова ставится первой, а дальше как? Если она отстыкуется - остальное станет неуправляемым, или можно эти бошки дополнительно вешать и они автоматом активируются, если основная отойдет?
3) Опять же про большие крафты. Я правильно понимаю, что единственный способ соединить пароходы - через док порты? И потом вместо декоуплеров просто отстыковываться?
4) Вопрос, а можно ли собрать крафт, чтобы он уже был с двумя состыкованными док-портами? Или только соединять эти два док-порта декоуплерами?
5) Болтается на орбите уебански собраный корапь с пилотом и туристом. Я, мудак, собрал такую дуру, что она не может в реентри - сгорает. Надо спасать. Проблема в том, что у этого корапя нет док-порта (не открыт был на момент запуска). Если с пилотом проблемы нет, в космосе к спасателю перейдет, то туристы не могут в ЕВУ. Как быть? Поможет ли клешня, насколько она жестко держит груз? Можно ли ей уцепиться за это говно и свести с орбиты вместе со спасателем или оторвет? Поясню, корапь имеет один одноместный командный под, и одну самолетную кабину, которая, собственно и не держит реентри, то есть если пилота вытащить через космос, а туриста сунуть в команд под, то по идее сгореть не должен.
6) Как грамотно перетаскивать науку в Лабу? На орбите болтается лаба с док-портом и двумя ботанами. Возвращается у меня пароход с какой-нибудь луны забитый наукой, допустим я их состыковал, как загрузить лабу наукой, а потом зарекаверить этот пароход и получить всё, что он насобирал?
1) После решения заняться покорением чего-то кроме сраного Минмуса, я некисло прихуел от сроков трансфера до той же Дюны. Так-то не жалко, варп рулит, но влияет ли вообще на что-то срок космопрограммы? Я не знаю, контракты, например, какие-то окончательно проебуться (не взятые, про взятые всё ясно) или похуй, хоть по пять лет летай? То есть вопрос, стоит ли заморачиваться, отправляя зонд на Дюну, пока заниматься другими делами, или время тут - не ресурс?
2) Как делать "многоголовые" крафты? Ну вот то есть хочу я запустить станцию на планету/луну. Чтобы был там, собственно автобус до нужной орбиты и обратно, лендер и спутник. Управляющая голова ставится первой, а дальше как? Если она отстыкуется - остальное станет неуправляемым, или можно эти бошки дополнительно вешать и они автоматом активируются, если основная отойдет?
3) Опять же про большие крафты. Я правильно понимаю, что единственный способ соединить пароходы - через док порты? И потом вместо декоуплеров просто отстыковываться?
4) Вопрос, а можно ли собрать крафт, чтобы он уже был с двумя состыкованными док-портами? Или только соединять эти два док-порта декоуплерами?
5) Болтается на орбите уебански собраный корапь с пилотом и туристом. Я, мудак, собрал такую дуру, что она не может в реентри - сгорает. Надо спасать. Проблема в том, что у этого корапя нет док-порта (не открыт был на момент запуска). Если с пилотом проблемы нет, в космосе к спасателю перейдет, то туристы не могут в ЕВУ. Как быть? Поможет ли клешня, насколько она жестко держит груз? Можно ли ей уцепиться за это говно и свести с орбиты вместе со спасателем или оторвет? Поясню, корапь имеет один одноместный командный под, и одну самолетную кабину, которая, собственно и не держит реентри, то есть если пилота вытащить через космос, а туриста сунуть в команд под, то по идее сгореть не должен.
6) Как грамотно перетаскивать науку в Лабу? На орбите болтается лаба с док-портом и двумя ботанами. Возвращается у меня пароход с какой-нибудь луны забитый наукой, допустим я их состыковал, как загрузить лабу наукой, а потом зарекаверить этот пароход и получить всё, что он насобирал?
>>261082
>>261085
>>261087
>>261089
Хех, прикольно. Бак я не додумался перевозить. Мой максимум - я сделал по его бортам две оранжевых трубки из процедурок, чтобы не тянуть топливо уродскими жёлтыми шлангами. Думаю, это был последний апгрейд, больше там апгрейдить нечего.
Приду домой, попробую ради прикола такие же снимки сделать, сравнить как оно выглядит.
>влияет ли вообще на что-то срок космопрограммы
У контрактов есть срок. Обычно лет 10.
>я некисло прихуел от сроков трансфера
Ну еще моральное состояние.
>можно эти бошки дополнительно вешать и они автоматом активируются, если основная отойдет?
можно
>единственный способ соединить пароходы - через док порты?
Да.
>можно ли собрать крафт, чтобы он уже был с двумя состыкованными док-портами?
Да, но у портов довольно слабая жескость. Как словишь мистера вялого, поймешь.
>Поможет ли клешня?
поможет
>Как грамотно перетаскивать науку в Лабу?
-Выйти в ЕВУ
-Забрать науку от туда, где на лежит
-Точно также положить её в лабу
>>261175
Еще через клешню можно переливать топливо. Возможно туристов тоже можно. Ни разу не пробовал.
После соединения клешней два крафта превращаются в один. Следовательно, турист будет перемещаться в пределах этих соединенных кораблей.
Попробовал учесть все что ты написал и допилил. Единственное, 2,5м движков еще нет для второй стпени, так что пришлось использовать 3 1,5м
Уверен? Я ведь еще месяца два перекатывать буду.
Наверное, у всех такой период был, когда хочется построить что-то колёсное и тупо кататься.
Полетел и перестыковался. Делать люк сбоку-плохая идея
alt+x
Или ты врубил движки на пристыкованной ракете и удивляешься, почему тебя крутит?
я же специально навел чтобы было видно что выключил
Я почему то думал что без сопротивления воздуха все будет ок. Ну ладно, без перестыковок тогда :(
Ну я всегда считал что рцс вокруг себя аппарат крутят, а не вокруг центра тяжести
Подобный был. Рандомно может сломаться оборудование. Парашюты там.
Как сказали так и поставил. Это с ней так колбасит.
>>261219
За что закрепить? Если за основание ракеты у меня декуплер работать не будет.
За декупер закрепи. И вообще струты никак не влияют на работу декупера, все отваливается на ура.
В процедурных обтекателях есть автозакрепление, если ты не тот ебанутый, который их хейтит. Больше никак.
К чему тогда тут примеры из жизни. В целом можно такую хуйню нормально закрепить и без модов, просто товарищу опыта не хватает.
Он вообще говно и не является обтекателем по сути. Просто для вида. Он прозрачен для воздушного потока и любых тел, для физики его не существует.
rly. Поэтому я говорил о единственно каноничных обтекателях - procedural fairings.
Уговорил, дома проверю на всякий случай.
Это нихуя не пруф, с процедурными обтекателями без закрепления ПН точно так же танцует. Нормальные пруфы давай.
>У контрактов есть срок. Обычно лет 10.
Это понятно, но насколько я понимаю, серьезные типа "первый раз пролети мимо Айка" не кончаются, а остальные рано или поздно вернутся, нет?
Речь про не взятые, повторю. С активными всё понятно.
>Ну еще моральное состояние.
Блядьштоэта? Чего это за характеристика и на что влияет?
>Да, но у портов довольно слабая жескость. Как словишь мистера вялого, поймешь.
Если это дело укрепить струтсами, они отвалятся при отстыковки как в случае с декоуплерами, или хера с два?
>-Выйти в ЕВУ
-Забрать науку от туда, где на лежит
-Точно также положить её в лабу
но я хочу её забрать на том пароходе, чтобы вместе с ним зарекаверить. Лабу я хочу только зарядить, чтобы у неё "топляк" был для исследований. Или надо в неё всё загрузить, потом прйтись по всем результатам, нажимая желтую кнопочку, а потом из неё всё забрать и засунуть в командпод приземляемого корабля? А влезет? Там какое-то ограничение есть?
Струты отваливаются и никак не мешают расстыаовке.
Отчеты загрузить в лабу, пройтись по всем, потом отгрузить обратно в ту банку, которую ты хочешь на Кербин вернуть.
Ты забыл про отыгрыш. Ну и жесткость соединения клешней меньше, чем у докпортов.
Но в принципе, для спасения огурцов/ништяков с уебански собраных крафтов и экстренной заправки их же подойдет, верно?
Спасибо.
>а остальные рано или поздно вернутся, нет?
вернутся
>Ну еще моральное состояние.
>Блядьштоэта? Чего это за характеристика и на что влияет?
Это твоё личное моральное состояние. Есть слухи, что отправление огурцов в полеты на десятилетия может вызывать депрессивные эмоции IRL.
>Лабу я хочу только зарядить
Просто еще раз пройдись по отчетам, можно не перекладывать науку в лабу.
Зависит от твоей скорости.
При бесконечном TWR, на нулевой.
>Просто еще раз пройдись по отчетам, можно не перекладывать науку в лабу.
Блядь, точно, они ж одним кораблём считаться начинают.
Вкури Инженегра, смотри Суицидный Берн
Ну от этого всё равно не уйти, если надо далеко лететь, вопрос был имеет ли смысл параллельно другие миссии пилить или не задрачиваться и тупо варпать. Значит будем варпать.
О, это твой файрбирд в моей коллекции золотых крафтов. Пользуясь случаем, посылаю сотни нефти.
Ну так попиши. Всегда можно накатить kOS.
В кокпите. Стыковаться не нужно. Подлетел, переключился на спасаемого и летишь до спасалки.
Уже делали. Я и на Минмусе космодром пилил, и оттуда на Кербин возил самолеты.
Алсо, с этого космодрома запустил станцию на 8 км. Огромный "телескоп" было видно с орбиты аж.
Весело было кербанавтом до станции и обратно летать.
Я например забрал 2 дня, которые мне должен работодатель (нас заставили писать отпуск за свой счёт и при этом мы выходили на работу), таким образом у меня есть 5 дней чистого аутизма.
Вывел пока только первую часть Центуриона. Скоро будет вторая, а потом и астронавты с заправщиком.
>>261350
Нет. Ту станцию я не снимал, да и скрины ее потерялись на другом компе. Ты меня путаешь с кем-то.
Модер, ты бы помягче, аватаркофажство и просто забыл обрезать, 2 разные вещи, не нужно быть таким строгим.
Простишь одному - возбухнут миллионы. Чем публичнее твоя работа, тем меньше исключений ты можешь делать.
Не модер
Вот этого двачну, модер слишком прихуел. У пиндосов на форчоне в огурцетреде полная свобода, делай шо хошь, прикреплять любые картинку - пожалуйста, захотелось посрать - пожалуйста. Там даже есть один питонщик, свобода в общем.
А нас как в совке или как сейчас, то нельзя, это нельзя, это запрещено. Пость только скриншоты и строго по теме.
Но отчасти он и прав, такие скрины начали как аватарку крепить, что слегка не правильно, но все же надо быть помягче.
>Сбил человека намеренно или прост в мобиле за рулём сидел это 2 разные вещи.
>>261383
Ой блять, приводить в пример /kspg, который давно потонул в говнище - не особо удачная идея. С таким же успехом можешь огурчевать в /b.
Тоже не модер
Охуительные аналогии.
Так-то можно и просто по крафтам анонов узнавать, хисториан не особо-то чего и менял в ситуации.
Ну и, в общем-то, остальные скрины без подписи уже.
Кстати, для нормального воспроизведения видео пришлось шаманить с конвертацией, но вроде все уже нормально.
Да ты бы и пса зарепортил.
Так модер ограничения эти в основном только из-за собственных хотелок и вниманиебляди-ОПа ввел.
Все кажется забыли, что ограничение на перекат было тут всегда, из уважения к остальной борде, которая вообще-то не вг.
Не забыли, просто не знали.
Это же даунята-ньюфажики, что с них взять.
Им бы только тред побыстрее со своим говном в шапке перекатить и похвастаться красивыми облаками на венере.
ОП вроде где-то обмолвился, что был ОПом 110-го треда, так что вроде не ньюфаг. Имхо, он просто забил на правило.
>тут люди с 60-х сидят
Тут сидят и с 60-х, и с 10-х, и с 100-х, и с 140-х. Ты неправ. Или ты думаешь, что тут все - олдфаги, и лишь клятiй ОП - неофит?
Дваждую. Однако, лично мне с ОПа уже не бомбит - он вроде как исправился.
Схуяль вниманиеблядь? Постить скрины того, как я играю - вниманиеблядство? Ты поехавший?
Зарепортил щитпостера и себя самого заодно, на всякий случай.
Я думал эту не бывать, но нет, они возвращаются снова, темные времена скотча вернулись!
Эх, через 2 недели обнову выкатят, а там и 64х, тогда то и обмажусь графином!
Есть моды на тени? У меня от этих глаза вытекают.
У меня он стоит. Все равно шатало. В месте прикрепления ползеной нагрузки очень узкий декаплер стоит
Там без разницы, посадочный модуль все равно маленького размера
Надеюсь что если не лагать, то стабильность вырастет, тогда и фар нормально перекатится, да и вообще можно будет больше модов впихнуть, сейчас 58 модов, уже 8гб оперативки есть.
Художник и инженер во мне от этой поехавшей перспективы плачет кровавыми слезами.
Есть такой, да лень искать, давай перелапачивай сам форум.
Ай не пизди. Я живу с женой, это не помешало мне за 3 дня пройти 138 км по Дюне пешком.
Скорее всего сейвы с 1.0.5 в 1.1 работать не будут. Они и раньше при перекате ломались, а с новым движком так тем более.
Просто пробовал зум. Ну и накрутил вот такую хуету.
Практически всегда обновление значит что надо будет начинать с начала.
Лучше повремени, я даже стоковую карьеру перекатив из 1.0 в 1.0.2 а потом в 1.0.5 испытал некоторое количество неприятных проблем. А уж с модами ещё хуже будет наверное.
>4) Вопрос, а можно ли собрать крафт, чтобы он уже был с двумя состыкованными док-портами?
можно, стыкуешь во время сборки как обычные детальки, зажав альт. Рассытковывается потом в полете как декаплер - правой кнопкой - расстыковать.
Днем все выглядит хуже, если на орбите, то в некоторых местах горы сквозь облака торчат, на горизонте тонкая черная полоска.
Об эти заборы наверное весело разъебываться.
Надо градус выдерживать, чтобы в окно попасть и прямо с кербина на еву лететь.
А так ты только потратил дельту на выход с кербинской орбитки
ну я наверняка обосрусь в этот раз, так что второй запуск будет таким.
Если коротко, то астероиды.
Нет.
Они мелкие, максимум 10-15м в диаметре вроде.
Ровно столько же, сколько и на все остальные тела в этой системе.
Почему бы нет?
https://2ch.hk/spc/res/261492.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/261492.html (М)
Перекатил
А нет, это я дурак.
б
в
%г%
д
&е&
&&ж&&
#з#
##и##
!!а!!
Вы видите копию треда, сохраненную 25 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.