Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
KerbalStuff умер. Любим, помним, качаем моды с б-гмерзкого Curse.
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред умирает тут >>261492 (OP)
мимо_заебали_краши
Это макаки, мутсера.
Говорил бы сразу, что за это отвечает Active Texture Manager. Не надо всем под нос эту сборку совать.
Атм же вроде только пережимает текстуры, нет?
Нет, попробую
АТМ текстуры только пережимает. Васян там сам что-то писал
Ч2Н
23 февраля. Можете скринить.
В предверии 1.1 очень хочется обмазаться наконец лайфсуппортом и делать длительные экспедиции. Ну хотя бы на Дюну.
Что выбрать то ? И контейнеры неуебищные хочу.
universal storage в помощь, плодит детали, больше не для чего толком не подходит, есть конвертеры всякие.
Пикрелейтед: в информации о крафте читаем, сколько времени крафт будет тормозить до нуля (последняя строчка); ставим маневр-пустышку там, где должен быть грунт; сопоставляя время до ноды и время торможения до нуля, газуем.
Недостатки: метод не учитывает наличия гор; время торможения до нуля меняется в зависимости от текущей массы крафта. Но, во всяком случае, это уже не посадка наугад, хотя бы примерно время для прожига соответствует истине.
Метод говно. Хотя если ты стокоблядь то норм.
На видео управляет только бдарморовский бот, я не прикасаюсь к самолёту.
Хуй знает что происходит. Выглядит так, будто ему не хватает тяги, будто это здоровенный шатол с маленькими крылышками.
Со стоковыми самолётами бот такой хуйни не творит.
Возможно, что что-то из фара/процедурных крыльев я не так поставил, но вчера я их даже специально переустановил, ничего не изменилось.
Я в самолётах вообще нолик, без понятия как там с их механикой, но отчётливо вижу, что это нихуя не норма. Он даже не планирует, он просто как кирпич блядь. Взлетел как самолёт, дальше полетел как кирпич.
>>262751-кун
Крылья процедурные.
Кстати, точно видел, как люди во время полёта всякие полезные штуки выводят вокруг крафта.
Типа там векторы подъёмной силы какие-то, аэродинамические тени. В стоке это есть? На какие хоткеи?
В четыре раза.
За один раз не успеешь даже в рсс
моды есть для этого
Аноны, поясните за Reaction wheel
Оно эффективно в условиях планеты? Будет там работать?
Точнее torquewheels или как оно там называется?
Поцоны, этим дерьмом можно шагоход стабилизировать? Чтобы он нахуй не падал?
Да, я дипломник пишу по этой теме, мне негде было все симулировать, а тут такое охуенное и просто решение.
Если взлетит, то я это и в реальность перенесу, то-есть шагоходы перестанут быть таким дерьмом.
Да у тебя же это глючное днище. Сними его и попробуй.
Да
У вас в ksp он только прилагается только к командному блоку? Нет этих самых маховиков в отдельности?
Попробуй в этой дрочильне, вроде с этим попроще. Scrap Mechanic
Reaction wheels ставь. При должных запасах электричества можно вообще психоход запилить.
Самый простой модуль sas только в своей плоскости вращается
А он автоматически может удерживать положение робота в пространстве? То-есть сам выбирать, куда маховички будут крутиться?
Возможно я долбоеб, но я уже достаточно давно играю в KSP и ПРИМЕРНО понимаю, как работает реакшн вхеле.
В игре есть система стабилизации SAS(включать на T).
Она позволяет удерживать кораблю заданный курс и не болтаться, будь то атмосфера или вакуум. Она же позволяет вращать и управлять шипом без RCS. Вот допустим был большой крафт, я установил большой реакшин вхеле и я могу управлять им без RCS. К тому же, он стал лучше удерживать курс.
Да эта тупая хуйня. Он просто вращает всю массу робота по апериодическому закону в сторону задания Дополнительные torque wheels просто мощность увеличивают. Ничего умного там нету.
>Он просто вращает всю массу робота по апериодическому закону в сторону задания
Я бы с тобой поспорил, ибо в реальности меня это вымораживает дико, приходится целый алгоритм писать на сраный маховик, чтобы он вращался туда, с таким ускорением и тормозился туда, куда надо.
Но ты няша и мне помогаешь
Да я понимаю, что там не полная симуляция.
Ладно, сейчас скачаю и посмотрю.
Алсо, как там называется плагин на крутящиеся поверхности?
Бля, это гениально.
Ты первый кто до этого додумался?
Ведь это пиздец, помести эту хуйню побольше, аккум посильнее и уже хуй упадет
Infernal Robotics.
Погоди, а что за алгоритм? Для описания апериодического звена и регулятора, что ли?
Нет, не первый
Я даже спиздил идею
http://www.youtube.com/watch?v=woCdjbsjbPg&list=PLyYbMzuNL1ulGfe0zQYbTvTfCYXm8NELX
http://www.youtube.com/watch?v=KEVghOuZGDU
Именно + еще система для торможения и оптимизация всего этого в сторону меньшего потребления энергии
Ну, попробуй помучать. Я глубоко в суть кспшной модели не лазил, но вроде бы она всеми маховиками сразу работает одновременно тупо на удержание курса, куда смотрит кабина, относительно заданного.
По крайней мере ни о какой раздельнйо работе с маховиками речи не идет.
Блядь, а ведь я могу эту хуйню сделать же. Запросто. Зря я в универе восстанавливался что ли.
Есть мнение что это моря из ракетного топлива. Правда не указывается из какого. Емнип это писалось в научном отчёте в версии 0.90
Если бы в термехе ебашил, то мог бы.
На эту тему рекомендую цикл по робототехнике в Coursera, там от азов до довольно сложной летающей хуйни, и термех в сильно сокращенном виде дают.
Из ракетного топлива моего пердака, когда я проебал ландер. Такой твр выдает, шкиппер позавидует.
Ну а в чем там проблема может быть? В унифицированных сигналах с g-сенсоров? В написании программы для ардуино? В настройке преобразователей частоты для моторов или с шаговыми моторами тонкости какие?
С наскока я эту хуйню не соберу, конечно. Но убив на это недельку - говно вопрос.
Обычный ПИД потому и применяется, что прост как топор и его и макака настроит. А вот когда дойдет до топологии, эйлеровых углов и складывания рамок, там уже видно будет, на что ты годишься.
В первую очередь в теормехе и построении правильной модели всех этих крутилок. Если понимаешь это - осилишь сразу. Если нет - заебешься переизобретать колесо.
Просто берешь и открываешь курс механики.
Охуеваешь с количества просчета у этого колеса.
Охуеешь с того, что тебе внезапно понадобится знать топологию, например, складывание рамок.
Да тут столько всего, что ты если что и соберешь, то работать оно будет крайне хуево и очень неэффективно.
Но мне мой мудак задал задачку еще поинтереснее.
У этого колеса должен быть изменяемый момент сохранения вращения.
То-есть по колесу должни с огромной скоростью ездить грузики.
Ну с термехом в универе у меня проблем не было. Я ж не гуманитарий какой, лел.
Руки все равно не дойдут все равно, а после диплома я уже и забуду.
И мне не пояснили даже, нахуя это.
Я не понял, чего он этим хочет добиться, типа торможение такое сделать? Так проще электромагнитом же.
Ты че, дебил? Ты же так сможешь сделать управляемый импульс
Скорее всего именно в этом вся проблема.
Что у стока красных полос почти нет и подъёмная сила вертикальная, что у меня какой-то леденящий душу пиздец.
Ну и чего делать? Лично мне эти векторы только доказали, что я склепал хуйню, а вот решение всё ещё за гранью моего понимания.
или этот крафт будет ездить 3 см в минуту и ему это не надо
или все таки придется перенести или использовать то что уже используют в виде рекуперации с пружинами там и всем таким.
Красные полосы - это драг. Синие - это лифт.
Если ты летишь с углом атаки в 45, ясное дело, что у тебя драг будет адовый.
Тебе сколько раз говорили, сделай крафт более устойчивым, перемести центр лифта назад.
На данный момент я переместил центр массы вперёд.
Теперь между ними и центром лифта значительно расстояние.
Крафт стал гораздо устойчивее. Меня это смущает, год назад я прочитал туториал и там было сказано, что центр лифта и центр массы должны совпадать, иначе гроб кладбище, с тех пор так и строил.
Пиздец обидно.
Из моих обновлённых наблюдений центр массы должен лежать где-то по центру крафта. Я прав?
>>262919
Опять что-то непонятное на скриншотах у народа. Даже не знаю, как это включается и что это вообще такое. Как те красные шарики, которые как оказалось, показывают центры массы с выработкой топлива.
Как я без всего этого обходился, ума не приложу. Самое интересное, что у людей всё равно возникают проблемы.
Решил поставить парашюты, чтобы не тормозить одними колёсами. Парашюты не раскрылись, лол.
Странно, в большинстве туторов пишется о том, чтобы центр лифта лежал чуть позади. Где ты это нашел, интересно.
Да в принципе не особо важно. Ближе к носу, в центре норм.
Мимошел из другого раздела
Раньше нормальные гайды были, хуй знает куда они их проебали, если лифт относительно центра в одну сторону то сверхманевренность минус устойчивость и наоборот.
Хуй знает что ты читал, но совпадение цт и фокуса это схема с нулевой устойчивостью. То что ее колбасит это норма. ЦТ может быть где угодно вообще говоря, важнее его отношение к фокусу и расположению рулей. От первого зависит устойчивость, от второго управляемость.
Нет, из модов ничего, влияющего на игровой функционал, исключительно улучшайзеры всякие - TweakScale, JointReinforcement, CollisionFX, Firespitter, etc. Я бы их поотключал и попробовал без них, но вдруг тут проблема на слуху и мне сразу выдадут причину и решение.
Ну значит обычный глюк макак, загружай сохранку, ищи нового огурца, а перемещай лучше ручками через EVA.
Капец. Ладно, спасибо и на этом. Добра.
А цекан
Имеется такая штука. Хорошо сделоли, батя грит молодца.
А как насчёт DynamicTextureLoader? Работает или пиздят?
У меня с ним вообще игра не завелась, а плясать с бубном не хотелось, ничего не могу сказать.
Работает, неплохо экономит. В качестве платы иконки деталей в редакторе размазаны, и напрягающая пауза при первом стаскивании детали с палитры в крафт.
>Пиздос, на иве оказывается моря есть
Ты умудрился не заметить этого ни на карте, ни летая вокруг планеты?
У буфало же свои нормальные колеса есть. Вообще единственное что есть годного в буффало, это кабина, юзаю ее в связке с ровером из карибу, но по мне так для больших роверов нет лучше кабины чем из В9.
>>262948
О нем вообще первый раз слышу.
>>262950
Может он с облаками, на еве они пиздец плотные.
1. Разумный минимализм. (от тормозов и глюков заодно спасает)
2. OpenGL режим. directx 11 глючный
3. Аддоны вроде DTL и ATM.
Я дважды на нее вслепую садился и не попадал в них, так что даже не подозревал что они есть. А тут вот так получилось
Утечку ту вроде давно пофиксили.
Ну тогда я запасся по максимуму и ниже чем 2Гб на моём модобезумии память уже не снизить.
Жаль, но всё равно неплохо.
Никогда. Сквады объявили курс официальной модопомойкой, а на стафф подали за нарушение авторских прав, его вырубили НА ВСЕ ГДА. Курс считается мудацким ресурсом и не факт, что предаставил СКАНу репозиторий.
Колёса буффало в той же ноде, где и все остальные.
Engineering Tech Tree юзаю.
Алсо, у меня претензия не конкретно к буффало, а вообще к деревьям исследований. Они нелогичны.
ИМХО близко к началу должны быть колёса для наземного транспорта и все виды крыльев, а при прокачке уже получать корпуса круче и круче, и вообще, начальное развитие убыстрить, чтобы можно было бы собирать приемлемые по виду летательные аппараты, но иметь в наличии только 0,625, 1,25м и МК1, а потом уже страдать, набивая тысячи науки на очередной ядерный двигатель/реактор/Мк2,Мк3,Мк4.
Ну и конечно, чтобы оно поддерживало тот вагон модов, что есть у меня.
Было раньше годное Mod oriented Tech tree, с добавляющимися от модов нодами, но оно сдулось.
>>262959
Закрылся кербалстафф, репозиторий откуда скан брал моды, был на кербалстаффе, совмести первое со вторым, и пиши адекватней, и тебе так и ответят.
>а на стафф подали за нарушение авторских прав
Нахуй так жить, моданы?
Они бы еще на гитхаб подали.
Я как-то обновляю и норм. Цкан дерьмо полурабочее всегда был в любом случае, да и ручками часто детальки править приходится.
Может и подадут, сквад - мутная рекламная контора под управлением мексиканской мафии.
>>262964
По лицензиям права на все моды принадлежат скваду. Вот взяли и закрыли. Ну и слово Kerbal зарегистрировали торговой маркой, теперь и кербалспейс.ру угражает опасность лол.
Двачую. Помню узнал про этот скан, думаю "о, заебись, централизованная утилита для модоёбства, как нексусмодс прямо".
Хуй там, оказалось ссанина с третью модов, половина из которых не работает.
На первых порах ещё и нужно было руками удалять старые версии модов, чтобы скан сказал новые.
Нахуй-нахуй. Если руками и так придётся работать - то лучше полностью.
Заодно перешел на сборочку 2.0, стало меньше лагать.
>>262967
Закроют кербалпейс - поблагодарю макак. Эта помойка не нужна.
Твоюж ебливую макаку, ну огурцы всегда славились безумием, может оно и к лучшему.
Грустно, что у сквадов нет профессиональной этики. Ну и любой запрет плохо, ты как пидар должен это понимать, пидары ведь не любят запреты и закрытия. А что кербалспейс помойка никто и не спорит.
Скорее с 95%, остальное - старье и редкие моды для нитаких как все, которые надо брать с гитхабов их нитаких как все авторов. Скан был мейнстримом, не пизди мне тут.
>старье и редкие моды для нитаких как все, которые надо брать с гитхабов их нитаких как все авторов
Например нормальные ферменные конструкции или надувные щиты, которые не имели альтернативы и были глючны в распространяемом виде и требовали правки.
Щиты у меня работали, не пизди тут
Да, редкие моды, в основном не поддерживаемые давно авторами.
А так скан делал все: обновления, конфликты, связанные и рекомендованные моды, держал кеш архивов, не начинал с начала после обрывов, ну в общем все что нужно. Я надеюсь он найдет новый репозиторий.
Вот за фермы двачую, найти нормальную ферму очень сложно, хоть сам в блендер лезь и делай.
>Да, редкие моды, в основном не поддерживаемые давно авторами.
Суть в том, что многим из них не запилили альтернативу, либо кое-как пофиксили с багами (вроде того пропеллера в KAX, который мог разгонять аппарат до бесконечности)
Да нет, он если качал мод, то при обрыве начинал качать только те что не успел, меня больше раздражало, что при обновлении модов, если конфликт, приходилось жать проверку обновлений заново, чистить что скану не нравится и молиться чтобы на этот раз все прошло удачно.
Да, но при чем тут скан? Держать 30 модов, которые активно обновляются, удалять и ставить их одним кликом когда "нихачу шаттл, хачу марсоход", и доставать редкие детали это совсем разные задачи.
Сука, этот скайбокс, кажись если бы в игру можно было играть в консольке, вы бы и это делали.
>Пиздос, на иве оказывается моря есть.
И не только моря.
http://www.youtube.com/watch?v=s21krr8AgjE
Нихуя тебя не понял, но в большинство игорь и правда играю на консольке, так как ноут 15" для серфинга и еле тянет Ksp. Так что была бы версия для коробки играл бы не думая
Сейчас такая конструкция даже лучше работает, правда посадить трудней.
Это говно, где-то был винт с настоящим механизмом угла атаки.
>>262993
http://www.youtube.com/watch?v=krlVneoYV5c
Да это бля Леонардо да Винчи какой-то. Таких психолетов я еще не видел.
На Дюне такой пригодится.
Я как-то постил сюда его вариант с цельным крылом, а не собраным из кучи деталей.
В отличии от того, этот смог в "кобру" и ещё какую-то неведомую хуйню. Управляемость великолепная.
А с Vertical velocity control можно вообще превозмогать и висеть (ну, еле ползти). Впрочем, это с ним на всём можно.
Ох ебать. Вот это горыныч.
> Vertical velocity control
Но он же не может в движки с не моментальной тягой, то есть во все самолетные, вечно колбасит.
Может. Я когда-то уже делал...
Блять, тут я вспомнил, что удалил старый клиент, и, вместе с ними, все скриншоты. Блять-блять-блять.
Впрочем, похуй.
В общем, мой самолёт на скрине висит (ну, почти висит, но горизонтальную скорость можно ещё сбросить) именно с помощью VVC на реактивных двигателях.
Мне VVC нравится за простоту использования.
>Решил поставить парашюты, чтобы не тормозить одними колёсами. Парашюты не раскрылись, лол.
Это какая то хуйня со ступенями. Не каждый клик по пробелу активирует ступень, иногда после нажатия звук, и нихуя не происходит. Играю 500 часов, до сих пор не понял как работают ступени, это пиздец.
Со ступенями все равно хуета, я так ровер на лейте проебал. Отправил команду ремоуттека на отстыковку ступени, закрытие антенны, открытие её через час, удержания курса. А ступень не отстыковалась и крафт перевернулся в атмосфере и сгорел.
> закрытие антенны
Ну а откуда управление то пойдет по твоему? Или садишь в ровер огурца, или втыкаешь слабую антенну на 150-300км, чтобы он принимал команды с кербина через тягач, который ты конечно оставил на орбите.
Сначала приходит команда на отстыковку, потом на закрытие антенны.
ШОК! На анонимном форуме было открыто, что птицы летают без двигателей, используя некую психическую энергию.
http://rghost.ru/private/66JzRjKc7/1575913b32ed402eecc71bbbebfd2bfd
Винты теперь теряют тягу с ростом скорости по закону мощность/скорость, мощности, по которым тягу сделал, привел в описаниях на движки, на сверхзвук и первые/вторые космические теперь не выйти, включена проверка на кислород, мощность двигателей до 10-12км на кербине примерно постоянна (типа турбонаддув с границей высотности около 10км, плюс минус от движка зависит, электрические двигатели более высотные сделал).
На поршнях в бескислородной атмосфере можно бак с воздухом повесить, чтобы работал движок. правда бак всего на 100 воздуха, любой приличный двиг сожрет его за 6 секунд.
Летать лучше с фаром, т.к. в ваниле очень плотная атмосфера по сравнению с ним, у крафтов драг выше.
Возьми да поменяй привязку деталей к научным нодам, там одну строчку поменять.
Отлично анон, схоронил.
>>263048
Разве на раскладывание ног требуется энергия? Я думал это только управляющим поверхностям приделали.
Делать нормальное дерево - долго, тупо перенести - глупо.
>Кому нибудь нужен Firespitter с фикшеными винтами?
Мне нужен. Как раз собирался мини винтовой самолетик привезти на Лейт.
Кстати надо посмотреть что там у KAX с зависимости. А то щас окажется что зря сделал и там лучше графички получаются.
Ебать там партсов в этой конструкции из роботикса, тормозило небось все пиздец.
Функциональность вертолетного винта в любом случае давным-давно сломана в фаерспиттере (а они все на него опираются). Они работают как простые движки, без хвостового, зависания, автомата перекоса и т.п.
А так вроде еще в каком-то паке были винты с модно анимированным автоматом.
В-25, 50кн на 0.2М, т.е. 50кН*68м/с (на уровне моря) - это получается почти 3400кВт или 4500 л.с.
Я согласен пережить отсутствие функционала вертолётного винта, если мне дадут детали, выглядящие как вертолётные винты, и работающие как обычный винтовой двигатель. Для зависания у меня VVC есть, я смирюсь с тем фактом, что для движения придётся наклоняться.
Чет фирефокс на вишню ругается.
На главной странице кербалстафа после сообщения о закрытии, внизу есть ссылка на торрент файл. 70гб, все моды когда либо лежавшие на нем.
Да как вы заставляете их так дергать, у меня они вообще не везут.
>>263089
Мдя, этим движкам вообще похуй на атмосферу, скорость полета и т.д. Они даже в вакууме пашут.
еебааать
направил прямой наводкой на джул.
Интересно наберу скорость света до столкновения или нет
А ты в ваниле играешь? Там кисель поидее остался до сих пор, не смотря на то что они изменили атмосферу.
В ней, родимой.
Ну поидее же x64 значит байт 8 точна должно быть.
Но скорее расстояния не хватит. Сейчас уже 20км/с скорость, всего 1G ускорение.
Пожалуй переделаю я этот проп тоже.
Менли на всяких психолетах десятки скоростей света набирал.
Конфиг в GameData\KAX\Parts\KAX_electricProp такой: http://rghost.ru/private/6BJzvxrrq/14ff8e02ade855e49cb2de917dce4255 если кому надо.
Надо посмотреть как теперь это в ваниле пашет. Если у >>263101 вообще не тянул даже забагованый, представляю, что будет теперь.
Ты стоковый смотрел? Собери по его подобию. Возьми другие детали блять, ну что ты как не огурец.
Тут у некоторых 2 идентичных клиента лежащие в разных папках по разному работают, а ты хочешь просто стереть мод и чтобы все заработало. Бааака.
На такой скорости должно быть L/D минимум 5 для самолета с аэродинамикой кирпичного биплана.
Скрин со сравнением драга в фаре (красные треугольнички почти не видны, драг мизерный, чот фар тоже пиздит немножк, занижает драг) и ванилью (сопротивление больше подъемной силы в несколько раз лол). и 70м/с - это уже максимальная скорость в ваниле. В фаре 90м/с надо около 0.5кН тяги всего лишь.
Упертый сука
сноси винду ставь линух.
Будет как аэродинамические рули работать.
Ооо, ты тут недавно, да? шутка
>>262488 вот, завидуй. Еще и по сторонам может плясать.
Ответ на смешные вопросы:
1)Крафт пересобирал несколько раз, с нуля.
2)Мод на шаттлонос и днище убрал, собрал с нуля шаттл без него
3)Гиродин есть, большой. Пробовал ставить 2, 10, 100. Не помогает. Совсем. Ну прям совсем.
4)В атмосферу пробовал входить под разными углами(более 20 попыток с разными сборками шаттла).
5)Проверял баланс лифта в ангаре, все хуйня.
6)Пробовал ставить сука огромный бак в кабину шаттла и переливать туда останки топлива. Не помогает.
7)Шаттл разворачивает на разных высотах, после чего он летает жопой, вращаясь вокруг своей оси.
8)Всего 1 раз он летел носом вниз. Камнем. Перекачал топливо в анус корабля. Не помогло. Совсем.
9)Пробовал тесты в атмосфере со взлетной полосы. Хуй знает, ведет себя очень странно.
10)Игра 1.0.5 x64, без FAR.
11)Почему без FAR? Потому что с ним все корабли падают камнем. Что бы они летали, нужно поставить СПЕЦИАЛЬНЫЕ™ читерные крылья, с которыми шаттл, да и любой объект полетит. Не летит? Можно поставить автопилот для кривых кораблей.
Нет, первый раз я описал свою проблему в прошлом треде. До меня помню какой-то тип писал, но я тогда временно дропнул ксп и не смог помочь ему.
>пункт 11
Понятно все с тобой. Ты не тот хуй, который процедурные обтекатели ненавидит? Просто ты тоже несешь лютую чушь и упорствуешь на пустом месте. Чтобы ты знал, без фара шаттлы вообще не летают. Это закон. Даже чистый клиент поставь, стоковый шаттл запусти, он у тебя не полетит.
Ааа, хуй тебе.
Очень давно я построил свой первый шаттл.
Летает ИДЕАЛЬНО. В плане полета, посадки 10 из 10.
Почему не летает на нем теперь?
1)Уебанские крылья, которые мне стали бесить.
2)Маленький каргобей на 3 слота. Точнее на 2.5, ведь еще и докпорт.
Вот я и решил сделать православный и красивый шаттл. Но потерпел фейл. Кстати, обрати внимание на центр подъемной силы. Он в анусе, а корабль идеально летает.
Процедурные детали я использую, но по случаю. ракету целиком из процедурок я лепить не стану.
Твои крылья гораздо больше каноничных. Нормальный шаттл не летает в киселе. И вообще ты какой-то ебанутый, я серьезно пытался вдуматься в твою проблему и нормально отвечал, но ты же блядь просто шизик!
ВСЁ.
На самом деле его автор петух, мол ему никакой благодарности за это, ну и снес все. Используйте curse/мотрите страницы модов на офф. форуме KSP.
Это уже вроде второй хостинг модов фсе?
Ты просто жирный очень. Фокус в VABе считается если ориентировать вертикально, в ангаре - горизонтально.
А теперь блять посмотри где лифт и цт у твоего ебливого, и у того что сейчас на скринах, и сделай выводы.
Помню похожего, тоже на раз выдавал приговоры модам и целым концепциям. Видимо тот же самый. Ок, буду игнорировать.
>>263152
>>263151
Я уже ответил, что впервые я описал эту проблему В ПРОШЛОМ ТРЕДЕ. Я не писал до этого блядь, я вообще дропал ксп и только недавно решил накатить, что бы построить новый шаттл.
Ребят, поймите. Я просто хочу решить проблему. Меня уже тошнит от этого шаттла, но я хочу вернуть его с орбиты целым. И без проблем. Что мне сделать со сраным лифтом? Я пробовал его проверять в разными сторонами блядь, в разных ангарах. Ну стоит он справа, например. И что мне делать? Головой об него биться?
Я просто хочу услышать ПРЕДЛОЖЕНИЯ решения проблемы, учитывая описанные выше проблем, ведь я уже устал от нее. Прошу, я просто хочу РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ.
>>263154
У меня уже руки опускаются после такого. Кого, чего блядь? Какие моды, какие концепции?
Как это не летают, у меня на пикче фотошоп?
Ну хорошо, мне стало очень интересно, давай сюда крафт и список задействованных деталей. Я запущу его у себя.
http://rghost.ru/6QhZzcMzH
Максимально облегчил от модов(убрал камеры, реальные парашюты, камеры).
Моды:
KW rocketry(мейн бак, бустеры).
Процедурные детали(нос и дно мейн бака)
А теперь давай без кв рокетри, только орбитер. Не смогу его поставить ничего не удаляя.
http://rghost.ru/6bnk7HBpt
Корабль онли, без модов.
Орбитальный режим(после отделения бака)на кнопку 2
Пробую прямо сейчас.
>ТОЛЬКО В ТАКОМ ПОЛОЖЕНИИ блять
> Я пробовал его проверять в разными сторонами блядь, в разных ангарах. Ну стоит он справа, например. И что мне делать? Головой об него биться?
Вот, например. Эта игра хочет моей смерти.
В общем УМВР, в хорошем смысле этого слова. Нормально собранный шаттл, не нашел никаких ошибок или забытых заклипанных деталей. Со взлетки летает. Сейачс попробую читами вывести на орбиту.
Хотя нет, что-то не так.
Стяжки и еще докпорты.
После закрытия, его создатель выложил код на гитхаб. А кто-то взял этот код, залил на сервер и поднял его!
CKAN будет работать. KerbalStuff на новом домене. А так вроде все в порядке.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/132186-spacedock-dev-thread-the-kerbalstuff-replacement-site-now-live/&page=1
В общем снял и проебал с твоего крафта RCS, переделал неправильно по-моему собранные крылья, поставил нормально центр тяжести к центру подъемной силы, летает как ебаный воробушек. Никаких супер изъебств не потребовалось. По скринам перепилишь, или крафт давать?
Вдобавок, воздушные рули не закреплены на связанных с ними плоскостях => они не изменяют обтекание несущей поверхности (то бищь работают не эффективно).
Свел с орбиты, уронил в океан.
>>263179>>263180 прав, первым делом я переделал крылья - шасси и механизация должна крепиться к крылу, страйки как-то странно стояли, хотя я сразу снял их и даже не успел понять в чем дело.
И вот успешно слетавшие центры ну ты понял чего. Крылья меньше чем твои составные, следовательно так далеко задирать не стоит.
Далее - нужно отключать каналы управления для неприспособленных для этого плоскостей.
Канал крена и тангажа - на элевоны, канал тангажа - на внутренние рули высоты, канал рыскания - только на киль. Воздушные рули всегда крепить на плоскости!!! Иначе они не изменяют обтекания воздушного руля.
>>263183
Именно так. По сути - под 90 градусов к потоку, за критическим углом. Спасибо ваниле за кисель и необьяснимо высокий коэффициент отвала поляры плоскостей.
ADIOS/ADIOS-V.15.ckan
ALCOR/ALCOR-0.9.4.ckan
ActivateWhenShielded/ActivateWhenShielded-1.0.1.ckan
Aerostats/Aerostats-0.0.1.ckan
AirPark/AirPark-0.12.ckan
Airlock/Airlock-1.0.1.ckan
AntennaRange/AntennaRange-1.10.3.ckan
AntennaRangePatch4Antennas/AntennaRangePatch4Antennas-0.1.0.ckan
AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna/AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna-1.0.ckan
AntennaRangePatch4OctoSat/AntennaRangePatch4OctoSat-2.0.ckan
Antennas/Antennas-1.2.ckan
AutoAsparagus/AutoAsparagus-v1.1.ckan
AutoSmartParts/AutoSmartParts-0.0.4e.ckan
B52H/B52H-104.105.ckan
BDArmorySorting/BDArmorySorting-1.0.2.ckan
BackgroundProcessing/BackgroundProcessing-0.4.1.0.ckan
BalastanksExtended/BalastanksExtended-1.0.ckan
BalastanksExtended/BalastanksExtended-1.1.ckan
Ballistanks/Ballistanks-1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.0.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.2.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.2.ckan
BetterCrewAssignment/BetterCrewAssignment-1.01.ckan
BetterEmissives/BetterEmissives-1.3.ckan
BetterIonDrives/BetterIonDrives-v0.1.ckan
BetterTimeWarp/BetterTimeWarp-2.2.ckan
Canadarm/Canadarm-1.51.ckan
Chatterer/Chatterer-0.9.7.ckan
Contares/Contares-1.4.ckan
Contares/Contares-1.5.1.ckan
Contares/Contares-1.5.2.ckan
Contares/Contares-1.5.3.ckan
Contares/Contares-1.5.ckan
Contares/Contares-1.6.0.ckan
Contares/Contares-1.6.1.ckan
Contares/Contares-1.6.3.ckan
ContractConfigurator-Banking/ContractConfigurator-Banking-V.01.ckan
ContractConfigurator-KerbinSideJobs/ContractConfigurator-KerbinSideJobs-1.5.ckan
CrewFiles/CrewFiles-2.1.ckan
DefaultActionGroups/DefaultActionGroups-1.0.ckan
EVAManager/EVAManager-6.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.0.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.1.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.2.ckan
EditorTime/EditorTime-1.0.1.ckan
ElectricCost/ElectricCost-1.0.1.ckan
EngineLighting/EngineLighting-1.4.0.ckan
EngineLighting/EngineLighting-1.4.1.ckan
EngineResponseTime/EngineResponseTime-1.0.5.ckan
Entropy/Entropy-v0.5.1.ckan
EntropyRealChute/EntropyRealChute-v0.5.1.ckan
EvaFuel/EvaFuel-0.0.2.ckan
ExceptionDetector/ExceptionDetector-v.1.1.ckan
Farscape/Farscape-4.ckan
FlagRotate/FlagRotate-1.1.1.ckan
FlagRotate/FlagRotate-1.1.2.ckan
G-Effects/G-Effects-0.2.3.ckan
G-Effects/G-Effects-0.3.1.ckan
GeometricShapeAeroTests/GeometricShapeAeroTests-0.2f.ckan
Goodspeed/Goodspeed-1.4.ckan
Hangar/Hangar-2.3.1.ckan
Historian/Historian-1.1.1.ckan
HotRockets/HotRockets-1.0.4.1.ckan
ImprovedStrategies/ImprovedStrategies-0.131.ckan
KSP-64k-12HourDay/KSP-64k-12HourDay-v1.1.2.ckan
KSP-64k-imgviewer/KSP-64k-imgviewer-v1.1.2.ckan
KSP-64k/KSP-64k-v1.1.2.ckan
KSPIRC/KSPIRC-0.14.5.2.ckan
KScale2/KScale2-1.1.0.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.0.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.1.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.3.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.4.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.5.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.6.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.0.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.1.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.3.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.4.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.5.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.6.ckan
KabinKraziness/KabinKraziness-V0.3.2.ckan
KeepFit/KeepFit-0.8.3.3.ckan
KeepFit/KeepFit-0.8.4.3.ckan
KerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.04.ckan
KerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.2.ckan
KerbalMass/KerbalMass-1.0.ckan
Kerbalert/Kerbalert-0.1.ckan
Kerbanomics/Kerbanomics-0.1.8.ckan
KerbinSide/KerbinSide-1-1.0.5.ckan
Kosmodrome/Kosmodrome-1.0.ckan
Kronkus/Kronkus-1.1.ckan
Kronkus/Kronkus-v1.0.ckan
Kronkus/Kronkus-v1.1.ckan
Ktolemy/Ktolemy-0.2.ckan
Kurrikane/Kurrikane-1.0.ckan
LLL-Extras/LLL-Extras-14.ckan
LLL/LLL-14.ckan
LightsOut/LightsOut-v0.1.5.ckan
MACH-5/MACH-5-0.12.ckan
MACH-5/MACH-5-1.0.ckan
MapViewPlus/MapViewPlus-0.1.1.ckan
MemoryUsage/MemoryUsage-v1.20.ckan
MicroFuels/MicroFuels-0.1.ckan
ModuleSolarTracking/ModuleSolarTracking-0.1.ckan
MovieTime/MovieTime-0.5.0.ckan
Multiports/Multiports-1.0.2.ckan
MusicMute/MusicMute-1.1.0.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.12-1388.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.13-1406.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.14-1488.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.15-1500.ckan
NovaPunch/NovaPunch-2.09.ckan
OpenTree/OpenTree-2.3.ckan
Pathfinder-USILS-CommunityPatch/Pathfinder-USILS-CommunityPatch-0.4.0.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.8.9.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.0.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.1.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.2.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.3.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.4.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.5.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.6.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.7.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.8.a.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.9.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.0.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.1.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.2.ckan
PersistentTrails/PersistentTrails-1.2.ckan
PlanetScrambler/PlanetScrambler-0.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.3.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.2.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.3.1.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.1.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.2.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.ckan
PuntJeb/PuntJeb-1.0.ckan
QArmory/QArmory-0.31.ckan
QuantumStrutsContinued/QuantumStrutsContinued-1.4.ckan
QuickBrake/QuickBrake-v1.10.ckan
QuickContracts/QuickContracts-v1.03.ckan
QuickExit/QuickExit-v1.31.ckan
QuickGoTo/QuickGoTo-v1.20.ckan
QuickGoTo/QuickGoTo-v1.21.ckan
QuickHide/QuickHide-v3.03.ckan
QuickHide/QuickHide-v3.03a.ckan
QuickIVA/QuickIVA-v1.11.ckan
QuickMute/QuickMute-v1.06.ckan
QuickRevert/QuickRevert-v2.11.ckan
QuickRevert/QuickRevert-v2.12.ckan
QuickScroll/QuickScroll-v1.32.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.14.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.20.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.21.ckan
QuickStart/QuickStart-v1.12.ckan
QuizTech/QuizTech-1.2.1.ckan
RadiatorToggle/RadiatorToggle-1.1.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.0.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.1.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.2.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.0.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.ckan
Rejector/Rejector-1.2.0.ckan
RemoteEverything/RemoteEverything-0.1.0.ckan
ResearchBodies/ResearchBodies-1.5.ckan
ResearchBodies/ResearchBodies-1.6.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-0.4.1.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-v0.3.1.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-v0.4.ckan
RocketWatch/RocketWatch-1.2.ckan
RoverSpeed/RoverSpeed-0.9.2.ckan
SAVE/SAVE-1.0.6-1190.ckan
SAVE/SAVE-1.1.1-1239.ckan
SAVE/SAVE-1.2.2-1272.ckan
SAVE/SAVE-1.2.4-1314.ckan
SETI-Greenhouse/SETI-Greenhouse-0.9.3.ckan
SHADO/SHADO-4.0.ckan
SafeChute/SafeChute-v1.8.0.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0215.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0216.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0218.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.02182.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.021c.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.022.ckan
Scatterer/Scatterer-2-v0.022.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.019.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.0191.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.0195.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.021c.ckan
ScienceAlert/ScienceAlert-1.8.9.ckan
ScienceSituationInfo/ScienceSituationInfo-1.0.ckan
ScreenMessageHider/ScreenMessageHider-1.2.ckan
ShowAllFuels/ShowAllFuels-1.ckan
SkyTonemapper/SkyTonemapper-0.1.ckan
SmallFatTechnologies/SmallFatTechnologies-0.11.ckan
Soylent/Soylent-0.2.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.5.8.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.0.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.1.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.2.ckan
StockLS/StockLS-1.0.2.ckan
StockNoContracts/StockNoContracts-v1.01.ckan
StockPlugins/StockPlugins-v1.11.ckan
StockRT/StockRT-v1.30.ckan
StockSCANsat/StockSCANsat-v1.00.ckan
Strategem/Strategem-1.1.ckan
TechManager/TechManager-1.5-compat.ckan
TechManager/TechManager-1.5.ckan
TextureReplacer/TextureReplacer-2.4.11.ckan
Thermometer/Thermometer-1.0.11.ckan
Thermometer/Thermometer-1.1.0.ckan
ToadicusTools/ToadicusTools-17.ckan
ToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.2.ckan
ToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.ckan
TotalTime/TotalTime-0.5.0.ckan
Trajectories/Trajectories-v1.4.3.ckan
Trajectories/Trajectories-v1.4.5.ckan
TweakableEverything/TweakableEverything-1.14.ckan
USAFOrionMod-TD-subedition/USAFOrionMod-TD-subedition-0.30.2.ckan
VOID/VOID-0.18.5.ckan
VesselMover/VesselMover-1.1.ckan
VesselMover/VesselMover-1.2.ckan
WalkAbout/WalkAbout-v1.2.ckan
WarpShip/WarpShip-0.3.2.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.0.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.1.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.2.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.3.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.0.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.1.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.3.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.4.ckan
WernherChecker/WernherChecker-v0.4.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.20.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.21.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.22.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.23.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.24.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.25.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.26.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.27.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.28.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.29.ckan
WinterKerbol/WinterKerbol-2015_Version_2.ckan
kal9000/kal9000-1.2.2.ckan
ADIOS/ADIOS-V.15.ckan
ALCOR/ALCOR-0.9.4.ckan
ActivateWhenShielded/ActivateWhenShielded-1.0.1.ckan
Aerostats/Aerostats-0.0.1.ckan
AirPark/AirPark-0.12.ckan
Airlock/Airlock-1.0.1.ckan
AntennaRange/AntennaRange-1.10.3.ckan
AntennaRangePatch4Antennas/AntennaRangePatch4Antennas-0.1.0.ckan
AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna/AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna-1.0.ckan
AntennaRangePatch4OctoSat/AntennaRangePatch4OctoSat-2.0.ckan
Antennas/Antennas-1.2.ckan
AutoAsparagus/AutoAsparagus-v1.1.ckan
AutoSmartParts/AutoSmartParts-0.0.4e.ckan
B52H/B52H-104.105.ckan
BDArmorySorting/BDArmorySorting-1.0.2.ckan
BackgroundProcessing/BackgroundProcessing-0.4.1.0.ckan
BalastanksExtended/BalastanksExtended-1.0.ckan
BalastanksExtended/BalastanksExtended-1.1.ckan
Ballistanks/Ballistanks-1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.0.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.2.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.2.ckan
BetterCrewAssignment/BetterCrewAssignment-1.01.ckan
BetterEmissives/BetterEmissives-1.3.ckan
BetterIonDrives/BetterIonDrives-v0.1.ckan
BetterTimeWarp/BetterTimeWarp-2.2.ckan
Canadarm/Canadarm-1.51.ckan
Chatterer/Chatterer-0.9.7.ckan
Contares/Contares-1.4.ckan
Contares/Contares-1.5.1.ckan
Contares/Contares-1.5.2.ckan
Contares/Contares-1.5.3.ckan
Contares/Contares-1.5.ckan
Contares/Contares-1.6.0.ckan
Contares/Contares-1.6.1.ckan
Contares/Contares-1.6.3.ckan
ContractConfigurator-Banking/ContractConfigurator-Banking-V.01.ckan
ContractConfigurator-KerbinSideJobs/ContractConfigurator-KerbinSideJobs-1.5.ckan
CrewFiles/CrewFiles-2.1.ckan
DefaultActionGroups/DefaultActionGroups-1.0.ckan
EVAManager/EVAManager-6.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.0.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.1.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.2.ckan
EditorTime/EditorTime-1.0.1.ckan
ElectricCost/ElectricCost-1.0.1.ckan
EngineLighting/EngineLighting-1.4.0.ckan
EngineLighting/EngineLighting-1.4.1.ckan
EngineResponseTime/EngineResponseTime-1.0.5.ckan
Entropy/Entropy-v0.5.1.ckan
EntropyRealChute/EntropyRealChute-v0.5.1.ckan
EvaFuel/EvaFuel-0.0.2.ckan
ExceptionDetector/ExceptionDetector-v.1.1.ckan
Farscape/Farscape-4.ckan
FlagRotate/FlagRotate-1.1.1.ckan
FlagRotate/FlagRotate-1.1.2.ckan
G-Effects/G-Effects-0.2.3.ckan
G-Effects/G-Effects-0.3.1.ckan
GeometricShapeAeroTests/GeometricShapeAeroTests-0.2f.ckan
Goodspeed/Goodspeed-1.4.ckan
Hangar/Hangar-2.3.1.ckan
Historian/Historian-1.1.1.ckan
HotRockets/HotRockets-1.0.4.1.ckan
ImprovedStrategies/ImprovedStrategies-0.131.ckan
KSP-64k-12HourDay/KSP-64k-12HourDay-v1.1.2.ckan
KSP-64k-imgviewer/KSP-64k-imgviewer-v1.1.2.ckan
KSP-64k/KSP-64k-v1.1.2.ckan
KSPIRC/KSPIRC-0.14.5.2.ckan
KScale2/KScale2-1.1.0.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.0.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.1.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.3.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.4.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.5.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.6.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.0.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.1.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.3.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.4.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.5.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.6.ckan
KabinKraziness/KabinKraziness-V0.3.2.ckan
KeepFit/KeepFit-0.8.3.3.ckan
KeepFit/KeepFit-0.8.4.3.ckan
KerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.04.ckan
KerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.2.ckan
KerbalMass/KerbalMass-1.0.ckan
Kerbalert/Kerbalert-0.1.ckan
Kerbanomics/Kerbanomics-0.1.8.ckan
KerbinSide/KerbinSide-1-1.0.5.ckan
Kosmodrome/Kosmodrome-1.0.ckan
Kronkus/Kronkus-1.1.ckan
Kronkus/Kronkus-v1.0.ckan
Kronkus/Kronkus-v1.1.ckan
Ktolemy/Ktolemy-0.2.ckan
Kurrikane/Kurrikane-1.0.ckan
LLL-Extras/LLL-Extras-14.ckan
LLL/LLL-14.ckan
LightsOut/LightsOut-v0.1.5.ckan
MACH-5/MACH-5-0.12.ckan
MACH-5/MACH-5-1.0.ckan
MapViewPlus/MapViewPlus-0.1.1.ckan
MemoryUsage/MemoryUsage-v1.20.ckan
MicroFuels/MicroFuels-0.1.ckan
ModuleSolarTracking/ModuleSolarTracking-0.1.ckan
MovieTime/MovieTime-0.5.0.ckan
Multiports/Multiports-1.0.2.ckan
MusicMute/MusicMute-1.1.0.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.12-1388.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.13-1406.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.14-1488.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.15-1500.ckan
NovaPunch/NovaPunch-2.09.ckan
OpenTree/OpenTree-2.3.ckan
Pathfinder-USILS-CommunityPatch/Pathfinder-USILS-CommunityPatch-0.4.0.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.8.9.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.0.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.1.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.2.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.3.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.4.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.5.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.6.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.7.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.8.a.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.9.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.0.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.1.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.2.ckan
PersistentTrails/PersistentTrails-1.2.ckan
PlanetScrambler/PlanetScrambler-0.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.3.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.2.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.3.1.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.1.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.2.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.ckan
PuntJeb/PuntJeb-1.0.ckan
QArmory/QArmory-0.31.ckan
QuantumStrutsContinued/QuantumStrutsContinued-1.4.ckan
QuickBrake/QuickBrake-v1.10.ckan
QuickContracts/QuickContracts-v1.03.ckan
QuickExit/QuickExit-v1.31.ckan
QuickGoTo/QuickGoTo-v1.20.ckan
QuickGoTo/QuickGoTo-v1.21.ckan
QuickHide/QuickHide-v3.03.ckan
QuickHide/QuickHide-v3.03a.ckan
QuickIVA/QuickIVA-v1.11.ckan
QuickMute/QuickMute-v1.06.ckan
QuickRevert/QuickRevert-v2.11.ckan
QuickRevert/QuickRevert-v2.12.ckan
QuickScroll/QuickScroll-v1.32.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.14.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.20.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.21.ckan
QuickStart/QuickStart-v1.12.ckan
QuizTech/QuizTech-1.2.1.ckan
RadiatorToggle/RadiatorToggle-1.1.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.0.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.1.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.2.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.0.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.ckan
Rejector/Rejector-1.2.0.ckan
RemoteEverything/RemoteEverything-0.1.0.ckan
ResearchBodies/ResearchBodies-1.5.ckan
ResearchBodies/ResearchBodies-1.6.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-0.4.1.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-v0.3.1.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-v0.4.ckan
RocketWatch/RocketWatch-1.2.ckan
RoverSpeed/RoverSpeed-0.9.2.ckan
SAVE/SAVE-1.0.6-1190.ckan
SAVE/SAVE-1.1.1-1239.ckan
SAVE/SAVE-1.2.2-1272.ckan
SAVE/SAVE-1.2.4-1314.ckan
SETI-Greenhouse/SETI-Greenhouse-0.9.3.ckan
SHADO/SHADO-4.0.ckan
SafeChute/SafeChute-v1.8.0.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0215.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0216.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0218.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.02182.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.021c.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.022.ckan
Scatterer/Scatterer-2-v0.022.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.019.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.0191.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.0195.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.021c.ckan
ScienceAlert/ScienceAlert-1.8.9.ckan
ScienceSituationInfo/ScienceSituationInfo-1.0.ckan
ScreenMessageHider/ScreenMessageHider-1.2.ckan
ShowAllFuels/ShowAllFuels-1.ckan
SkyTonemapper/SkyTonemapper-0.1.ckan
SmallFatTechnologies/SmallFatTechnologies-0.11.ckan
Soylent/Soylent-0.2.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.5.8.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.0.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.1.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.2.ckan
StockLS/StockLS-1.0.2.ckan
StockNoContracts/StockNoContracts-v1.01.ckan
StockPlugins/StockPlugins-v1.11.ckan
StockRT/StockRT-v1.30.ckan
StockSCANsat/StockSCANsat-v1.00.ckan
Strategem/Strategem-1.1.ckan
TechManager/TechManager-1.5-compat.ckan
TechManager/TechManager-1.5.ckan
TextureReplacer/TextureReplacer-2.4.11.ckan
Thermometer/Thermometer-1.0.11.ckan
Thermometer/Thermometer-1.1.0.ckan
ToadicusTools/ToadicusTools-17.ckan
ToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.2.ckan
ToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.ckan
TotalTime/TotalTime-0.5.0.ckan
Trajectories/Trajectories-v1.4.3.ckan
Trajectories/Trajectories-v1.4.5.ckan
TweakableEverything/TweakableEverything-1.14.ckan
USAFOrionMod-TD-subedition/USAFOrionMod-TD-subedition-0.30.2.ckan
VOID/VOID-0.18.5.ckan
VesselMover/VesselMover-1.1.ckan
VesselMover/VesselMover-1.2.ckan
WalkAbout/WalkAbout-v1.2.ckan
WarpShip/WarpShip-0.3.2.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.0.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.1.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.2.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.3.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.0.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.1.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.3.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.4.ckan
WernherChecker/WernherChecker-v0.4.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.20.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.21.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.22.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.23.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.24.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.25.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.26.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.27.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.28.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.29.ckan
WinterKerbol/WinterKerbol-2015_Version_2.ckan
kal9000/kal9000-1.2.2.ckan
Ага, прям ты такой умник и сразу понял, что дело в крыльях? скриншот пустого шаттла из ангара!!!!
далее - Двигатели орбитального маневрирования (желтенькие боковые) закреплены под неверным углом и дают момент на вращение.
Ох, никогда бы не подумал, что проблема может быть в крыльях. Поставил КАК У ВСЕХ, вроде бы летало, но вроде и нет. Пиздец кароче. Спасибо тебе большое, завтра днем полностью переберу крылья по данным выше советом. Надеюсь все выйдет.
>>263189
Странно, у меня такого нет. Там просто нужно включить 1 маршевый двигатель.
Не забудь про центр тяжести.
Ну хз, по мне эти два двигателя не нужны. У них очень низкий импульс и сами они очень тяжелые. Лучше маршевые на орбите переконфигурировать.
Видимо отыгрыш.
В фаре кстати такой хуйни не может быть.
Но с такими рулями и с фаром бы не полетел. Рули надо к плоскости крепить, особенно если бесхвостка.
В ваниле чрезвычайно ёбнутая аэродинамика. В ней небольшое изменение угла атаки резко увеличивает подъмную силу и лобовое сопротивление. Когда ты ставишь плоскость под углом к потоку, балансировка очень сильно нарушается, т.к. пропорциональности между лифтом и драгом очень сильно завышен (обычно зависимость драга от лифта примерно как Cd = Cd0 + A*Cl^2, вот A в ваниле завышено раз в 10, как и Cd0. Плюс еще Сl нарастает с ростом угла атаки очень сильно, потому там крафты летят на мелких скоростях, чего быть не может)
Получается что малейшее отклонение любой плоскости к потоку изменяет балансировку крафта в ваниле чрезвычайно сильно. Никогда не ставь в ваниле плоскость под углом к потоку. Только V-крыла можно менять. Ну или следи чтобы все несущие поверхности были в одной плоскости.
ФАР считать все относительно верно, A определяет из геометрии крыла, как и надо, балансировка, коэффициенты момента считаются тоже более толково. Там можно крутить крылья так сяк в допустимых пределах.
>>263202
Ммм, больше говнокода с тормозами, время менять пекарню.
вулкан = incest(opengl, dx11, dx12, sоbаkа)
3-4 Часа назад уже подвезли бенчмарки. Пока не самые лучшие, но по прежнему. На линуксе о таком и мечтать не могли раньше. https://www.youtube.com/watch?v=8oi7SudxllU
И судя по комментам, разработчики Talos Principle дохуя всего не допилили, а просто перенесли игру на новый апи костылями.
>+Tobias Bader It is not close to be really implemented by the developing Team behind Talos. They only implemented wrappers yet to let this game run with Vulan API. They yet have to make multithreading and other stuff to work.
Он шейдоры автоматом генерит, или так же надо заябываться как и с оглом/дхами?
Судя по всему, надо просто скачать новые драва у амд они в бетке пока-что, про нвидию не знаю и оно заведется. Кто-то сюда сольет свежую версию Talos Principle?
>Devnotes coming tomorrow!
Без ужина оставили, пидоры, суки.
Я накатываю например
скинь исправленный крафт.
>>263180
Анон, ты спас мне жизнь! Спасибо, что помог.
Спуск прошел идеально(почти). На втором пике его почему-то потянуло вбок, однако я легко смог это компенсировать. Посадка прошла успешно, он летел прямо, планируя на крыльях. Жопой не летел, вокруг своей оси не крутился. ОГРОМНОЕ и человеческое спасибо. Кстати, под каким углом лучше входить в атмосферу на 50км?
https://youtu.be/Fra-m7RNMrU?t=217 (сходил с орбиты под этот трек, думал что опять все пизданется).
23 февраля
Тестов ради поставил FAR. Высота 20км, а скорость даже не думает падать. Итог-корабль сгорел.
Признавайтесь кого карать за проебанную нумерацию?
?
Вход под углом в 40 градусов не тормозит крафт, а только разгоняет его, лол. Кабина сгорела, вот что вышло.
Обломки тоже не тормозили.
Ты просто забыл поставить читерные крылья
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82857-090-b9-style-shuttle-wings-v13-updated-at-01102015/
Какие читерные крылья, дауненок? Фар считает детали по их 3д моделям. Крылья как крылья. Они не могут быть читерными, для фара они мало отличаются от стоковых, разве что весом.
Я вчера твой говношаттл свел с орбиты в 4х hss. С фаром.
У меня стоит QuickHide.
>>263249
Почему написано, что для 0.90?
>>263252
Если это на самом деле так, то это очень хорошо и меняет мое мнение о FAR'e. Но только почему корабль падает и не летит? Хотя выше народ писал, мол без фара шаттл не полетит. Но как оказалось, летает. Еще и как.
Фар значит у тебя сломан или глючит.
Шаттлы из стоковых частей летают в стоковой аэродинамике. Мне не ясно, в чем ваша проблема.
в ванильной аэродинамике самолетокосплейщик
Ну пиздец. Тебе напомнить, что нужно вообще в четыре раза меньшую скорость гасить в стоке? Или может быть они как-то не так планируют с посадочной скоростью около сотни м/с? Завязывай со своими глупыми претензиями.
>>263268
Прямым, не? Когда людям есть, что сказать, они обычно говорят развернуто по существу, а не ограничиваются "бля, она хуевая, пиздец, ну вот потому, бля". У меня сейчас складывается впечатление, что ты сам не сечешь, чем так принципиально полет в стоке и в фаре различается для шаттлов, и если бы ты эту мысль где-то не вычитал, тебе бы самому было бы похуй.
Я вот не знаю, например, но я за это и не топлю. Может, расскажешь все-таки?
Выше в треде анон обосновал. Мне нет смысла повторять, тем более он лучше шарит в аэродинамике, чем я.
Инфернал роботикс.
И помни, >100 частей = 5 фпс.
Это, конечно, шутка, но в ней есть доля правды. Тормозят сильно станции большие.
Инфернал роботикс, докпорты, смекалка. Ну и ищи детали, не строй балку из двухсот стоковых плит.
Если 64х, то скорее всего сломан фар, зайди в ангар, посмотри лифт.
Этот параметр отвечает за нерушимость при входе в атмосферу, или детали совсем будут не убиваемые?
Просто сейчас испытываю некоторые трудности со входом в атмосферу...
Это значит неразрушимые здания спейсцентра.
Ну понятно что целиком ее не отправить, но отправлять отдельно фермы с батареями, чтобы их ловить потом - это какое то извращеие. Повернул всю конструкцию набок. Боюсь что от сопротивленния от этой хуйни ракету на пол пути закрутит
Или не стоило постить F16 и Су-24 в одном треде?
Думаю это пока не твой уровень конструирования. Тренируйся.
>263288
Спасибо
Убери материалс бэй - на станции он нафиг не упёрся, лучше исследовательский зонд потом прислать. Батареи юзай квадратные - их можно разместить внутри ферм. Вот твоя конструкция и похудеет.
Кстати, на примере этого самолета хорошо видно, что игра нормально обрабатывает изменение центра лифта в реальном времени. На низких скоростях с большой стреловидностью самолет клонится к земле, при расправленных крыльях управляется хорошо.
Ну если так подумать то вообще станция нафиг не уперлась, я не могу придумать для нее задач, которые нельзя выполнить зондами. Так что просто пихаю на нее все что можно чтобы выглядела больше и внушительнее
У всех так, но ты форму то оптимизируй. Ради выступающих хуевин так растягивать обтекатель не стоит. А лучше начни с ДОСов, пикрелейтед.
Пожалуй так и сделаю, спасибо
> я не могу придумать для нее задач
Дозаправка же. А научное оборудование отдельным модулем прицепить.
Прилетел со своей бурилкой, сел, достал бур, начал бурить - йопт, а руды-то нет.
Запустил спутник со сканером, включил отображение руды в зелёном-красном спектре - ну да, логично, я сел в области, не закрашенной вообще никак - ни зелёного, ни красного.
Окей, полетели на красную область. Перелетел, бурю - не черта нет.
Логически заключаю, что если в незакрашенной области ничего нет, в красной зоне ничего нет, то на противоположной стороне спектра должно быть.
Перелетел в зелёную зону.
Ни черта нет.
Нафига нужно это деление на зоны, если один хер ни там, ни тут ничего не накопать?
1: это не кетан, полный бак за пару минут не наливается
2: нужен прокачанный инженер на борту крафта, чтобы поднять эффективность бурилки/конвертера
Да не, я как бы в курсе, бурильню свою я прямо на космодроме обкатывал, лол. Просто дрель показывает что-то типа "Нет контакта..." и всё. Хотя она зарыта в землю. Причём во всех трёх зонах, в незакрашенной, в красной и зелёной.
Нсли пишет "Нет контакта" - это не в наличии руды дело. Если руды нет, он пишет "нет руды".
Ну, сцук, я уже не знаю, что ему не нравится. Если только он так тонко намекает на уродливость крафта.
инб4 ШКИПЕР
Высоковато стоят. Есть мнение, что надо расположить их ниже, хз после какой глубины погружения оно схватывается.
А еще вдруг он у тебя где-то через какую-нибудь деталь клипает, это тоже проверить не мешает.
Попробуй чисто для прикола посадить корабль на движок и проверить, будет контакт или нет.
Кербин не может существовать согласно этому закону.
Рули очень близко к фокусу, например. Впрочем SR-71 и в реальности не славился маневренностью.
А если ты про скорость, то нужны хотя бы воздухозаборники помоднее.
Это нормально для бесхвостки при скорости 100 м/с.
Загуглил че это
Кто обзывается тот сам и называется.
Лел, я когда-то по такой-же схеме йобы пилил, а после выхода из атмосферы обтакетели ещё и отстреливал. Йоба совсем страшная получалась.
Пока от части работает, может они перекатили репозиторий.
Скажи спасибо драгу как у парусника. Ставь фар короч.
Почему у этого петуха ТАКОЙ ОГРОМНЫЙ фпс?
Первый же комментарий к видео дублирует твой вопрос и автор тут же отвечает.
Вот и нормальные шаттлы подошли.
НФТ конструкшон обшитые панелями из Б9, не уверен на 100%, но выглядит крайне похоже.
А остальное - AEIS и KOSMOS.
Это у тебя низкий фпс, потому что ты всех петухами называешь, гнида.
Поставить на 32х или пропатчить для 64х.
Это не рескейл планеты случайно? Если да, нужен real heat, который подправляет волшебные множители нагрева.
Что значит как заставить работать?
На х64 надо перекомпелировать дллки, вырубив проверку на Win64.
Скачал последнюю версию фиксера на гитхабе, проверил, все окей. Но в стоке шаттл лучше летает. Тут его в бок разворачивает. Да и многие мои самолетики не летают там.
Посадочная скорость у ИРЛ шаттла около 350-400км/ч, около 100м/с, глиссада с 3км высоты около 550км/ч или около 152м/с, в фаре примерно так же должно получаться.
Устойчивость по рысканию плохая наверное, посмотри каналы управления на плоскостях, возможно киль дает момент на ролл и на элеронах так же и все управление по пизде с ума сходит. Попробуй плечо между цм и килем увеличить и проверь каналы управления.
А еще поставь AtmosphereAutopilot и летай с ним в атмосфере.
Лучше построй Gee Bee и похорони весь набор космонавтов.
Да, действительно, больше похож.
Я делал биплан, он у меня в фаре взлетал на ~60м/с, в стоке еще по берегу катил и над водой еле-еле.
Ну так драг в 2.5 раза больше лифта, че ты хотел-то. Ваниль - кисель, и самолеты в ней - клецки.
Это сделано для казуалов, кисель contuned типа, потому что бомбануло у ребят, не могущих в реэнтри?
В смысле? Кисельно-ванильный реентри очень простой же, да и с фаром не проблема затормозить.
Я хз зачем такой огромный драг сделан в ваниле, может чтобы было сложнее ракеты пулять.
В том смысле, что раньше была атмосфера, бережно тормозящая крафт на любой скорости летящий прямо в лоб планете. Помнишь? Сейчас так нельзя, но когда аэродинамика появилась, игруны-нытики требовали ламповый кисель обратно.
Летают, почему же. Пикрилейтед. Взлетает сам. Правда из-за совмещённых центра масс и центра лифта крайне неустойчив в канале тангажа. Чуть на себя перетянешь - опрокидывается. Хотя Джеб говорит, что ему норм, лол.
>раньше была атмосфера, бережно тормозящая крафт на любой скорости летящий прямо в лоб планете.
Врёти! Я как-то по неопытности случайно в Лейт попал прямой наводкой. Не затормозило, так и плюхнулся в океан.
Ммм, сейчас в 1.0.5. такой же высокий драг. Ну чуть поменьше, чем раньше был. Такой же кисель.
Разница лишь в том что ванильный перегипергрев охуел. Но на кербине отлично тормозится.
>>263387
Этот мотор сколько тяги дает на 100м/с? Умножь эту тягу на скорость - получишь мощность. Этот мотор около 5000лс вроде бы (около 3800кВт) таких моторов поршневых не бывает, да и винты способные такую мощность переварить - о 5 метров в диаметре и их как правило 2 штуки соосно.
Ты еще в стену головой пизданись и скажи что атмосфера виновата, прямой наводкой ты вообще сгореть должен был.
>мы знаем, что все летают в Ив прямой наводкой, поэтому сделали для вас надувной имбовский хитшилд
Он не имбовый, выглядит точь-в-точь как ИРЛ прототип, а если по цифоркам имба то недолго исправить. МолодцЫ, одна из немногих стоковых деталей, которые я буду юзать. Давно пора.
А разве во времена лохматых версий переделывали аэродинамику? В Лейт я в 0.24 влетел, то не так уж лохмато.
в 1.0 и сделали
но вот я не могу понять, что изменилось в самой аэродинамике, а не в термодинамике реентри.
Что был кисель, что кисель остался. Самолет не летит, ракета не ускоряется,
Ну не знаю, мне кажется был тупо драг и все. А у самолетиков в конфиге прописана подъемная сила лол.
>Принципиально не буду юзать, буду лучше клиповать большой щит из куче мелкийх.
будешь как миленький. тормозить то не перестанет, а детали надо экономить.
Ну я все же надеюсь имбы по теплозащите не будет и прямой наводкой все непременно сгорит. Но зная как было раньше с теплом, боюсь, имба будет.
Ну старый кисель перестал быть совсем уж киселём, а резкие повороты на 90 градусов в атмосфере стали иметь плачевные последствия.
это довольно странно. Но вроде на Лейт есть немаленькие горы и теоретически ты мог плюнуться где-то туда .
да это та же самая деталь
> It also has its own fairing, as well as a built in omni-decoupler
Я сажал 5000тонный лендер на еву стоковых щитах, мне похуй вообще на эту имбу.
почему я должен что-то постоянно править? я не хочу быть программистом и гейм-дизайнером ! я уже им заплатил.
Ну так рассуждать... Ты заплатил им за казуальную гыгыкалку, она выросла почти в космосим.
Если бы макаки могли сделать ксп по вкусу каждому, то никаких модов и не было бы. А так либо уповай на них, либо обмазывайся, либо делай что-то сам.
по какому вкусу? совершенно очевидно, что симулировать надувной хитшилд надо так, чтобы он сука быстренько сгорал при неправильном использовании. А не так чтобы поменьше пердаков взрывалось у клиентов.
Вновь проснувшимся объясните? Откуда моделька, как понял от макак, это обещают или уже завезли?
Ну ты это зря про "надо". Тебе надо, кому-то не надо, третьим похуй, четвёртым надо по-другому. Вот и ответ на >по какому вкусу?
Щит-мешок это не столько теплозащита, сколько своеобразный парашют. Он делает крафт очень легким для такого-то драга, в результате уже в разреженных верхних слоях сбрасывает дохуя скорости и почти не горит. Но это не для евы, да. Диды таранили Венеру без всякого щита, ловили удар кажется в 400G, потому что иначе никак.
Обещают.
>реализм
>огурцы в космосе
Ну опять-же, это тебе надо, у каждого свой огурцач. А за реализмом РСС и РО люди накатывают, где максимум твердота.
Тем более мы этот щит ещё не щупали, рано с него бугуртить. Вон с ресурсов как некоторые баттхёртили, что чит будет.
А стал не чит? Топливо, воду/кислород и материалы для гидропоники можно добывать, можно разработать установки достаточно компактные, но почему ресурсы так легко найти? Почему на любом теле? Что это за "руда"?
>А стал не чит?
Ну да. Я вот с их релиза не видел в треде никого, кто обмазался бы конвертером и летал по всей системе на одной йобе.
Еще какой чит. Раньше я задумывался, как вместить в космосамолет в 200 тонн необходимый запас дельты даже на ядерных реакторах из интерстелера, а теперь рефанилку ставлю да летаю по всей системе, да еще в брюхе вожу как минимум лендер или мелкий самолетик.
Потому что с таким читом неинтересно это никому. Любой даун может поставить рефанилку да куралесить.
Его переделают и начнут юзать по назначению.
А вот ядерники наоборот перестали быть читерными. Если бы их не понерфили, я бы наверное так и не слетал в на Дюну на химических движках.
ну макаки то на него точно дрочат, уравняли все движки и бачки к одной константе, ядерники не логично тоже както понерфили неудобно.
относительно этого анона, честно пролистал, но так до конца и не понял о чем спичь, но это чит то чит это уже попахивает, само по себе.
Хочешь отыгрывать, отыгрывай, за ноги никто не держит.
Ну смотри был паравоз, стал тепловоз.
Тепловоз это чит или результат развития технологии.
Меня в ксп вообще только орбитальная механика интересовала. До кучи это дало какое то представление о непростой судьбе ракет, если еще до кучи накатывать истории история-куна.
У каждого свой интерес.
Тебе вот не интересно было летать на химии, а мне до сих пор не интересно на химии лететь. Потому что я не понимаю, почему следует нерфить результаты технических достижений.
Это их природа, быть лучше чем предшественники.
По моему вполне достаточно того он весит дохуя или что у него тяга не высокая, что он перегревается как нимфоманка.
Все это вполне оставляет нишу для других двигателей.
>>263436
относительно того что одни движки были читерские, и нерфы.
относительно киселя, хз, для меня большой разницы не было. Возможно стало слегка интересней, так как расширило спектр возможностей и пролило свет на некоторые не очевидные эффекты рельной космонавтики. С этим они норм сделали, на мой взгляд.
С мой точки зрения, не смотря на то что это игра, она должна давать понимание реальным механизмам и процессам.
Уравнивание или противоположность этого - это один стул, чисто геймерский, mmorpg
А дать возможность пощупать то, что имело место в истории, или того что есть - это совершенно другой стул
Вот этого двачую, у него правильное понимание сути КСП. Жаль макаки не способны осознать благородную цель своего поделия.
Но зачем летать на Дюну на химии, если есть ядерники? Разве не в этом их смысл? Ты бы еще посетовал, что химия слишком имба и поэтому ты до сих пор не слетал на Дюну на монопропе.
Но зачем летать на Дюну на ядерниках, если есть мод на варп-двигатели? Разве не в этом их смысл?
Ты не совсем понял. С ядерниками всё было просто - когда я был неопытным огурцом, было достаточно просто вьебать пару баков и ядерников и всё летело, никаких дельт-шмельт считать не надо. Естественно, с химией тоже нет каких-то особых сложностей - но в условиях стока уже требовалось немного подумать, чтобы не остаться на орбите Дюны навсегда.
А после первого нерфа ядерников всё стало не так просто - например, надо было задумываться о их охлаждении, а эжекшн бёрн на Джул делать точнее из-за возросшего времени работы движков, необходимого до набора требуемой скорости.
Я считаю, что увеличившаяся масса, перегрев и прочие последствия нерфа - вполне разумная цена в обмен на серьёзный УИ и профит в случае использования на больших йобах.
В Space Engineers попробуй, там можно даже код на C# под шагоход запилить.
https://www.youtube.com/watch?v=VP9FlRDmfdM
>>мы знаем, что все летают в Ив прямой наводкой, поэтому сделали для вас надувной имбовский хитшилд
Зачем ты суетишься, мартыхан?
варп двигателей пока не существует, а ядерники были прототипами в 60тых годах еще.
Но если есть мод, значит комуто он был нужен и интересен, почем нет.
Где мои термоядерные двигатели, вот в чем вопрос.
Вопрос к знатакам модов, хочу термоядерные газофазные движки по 150 метров длинной, ну или просто термоядерные движки.
Совсем пизданулись сектанты. Бипланы отлично летают в стоке.
Если у него предел стандартные 2000К, то наверное сможет заменить абляционный щит. С другой стороны он даже в сложенном виде размером как корабль. Так что я предпочту классику.
>макаки же написали, что он - не теплозащита а тормоз
Если будет как с аэротормозами, которые действовали как ручник (не знаю, починили это или нет), то щит будет не нужен.
они написали что немного и теплозащита тоже.
Я делал омскую ракету, у которой воздушные тормоза были в роли хвостовых стабилизаторов и что-то она не остановилась, а нормально вышла на орбиту. Что я делаю не так? Как правильно останавливать ракеты?
Двачую. Вчера делал такую же МБР. Прекрасно летала
Может у тебя фар?
Парашюты цепляй, епт
>>263537
Ты что-то сломал - Ваш К.О.
Удаляй моды в поисках виновника - или по одному, или, что быстрее - по половине.
Модуль менеджер, надеюсь, стоит и актуальной версии?
Эти уебищные следы краски уже давно есть, в моей версии игры точно.
Скорее всего он ставил вручную и у него там версий модуль менеджера минимум 5.
через 2 недели
Играл в KSP со времён, когда посадка на тёмную сторону Кербина была локал-мемом.
Надувного щита в стоке никогда не было.
Тоже интересно стало, ну вот он не крутился, но крафт же по орбите летел, в чем проблема была там сесть?
Блядь.
Нахуя нужны
RasterPropMonitor Core и WildBlue Tools?
Без них AIES и NF с ревампом работать будут?
Скан установил как зависимости, а я хуй знаю, критичны ли они, аль нет.
И еще, что из пакета NF можно выпилить, если мне нужны только панели, мелкий конструктив типа докпортов и ферм?
Нет карты, нет парашютов, никто ничего не умеет. Даже выходом на орбиту можно было шокировать тред в б
Вот так наса будет когда-нибудь надувным щитом тормозить, а роскосый жаловаться про имбу и читерство
RasterPropMonitor Core - это МФД в кабинах. Без него может сломаться разве что Alcor или другие моды на кабины.
И еще, зачем не до кучи еще Интерстеллар Фьюел Свитч накатило? В смысле, что может его требовать, вангую мод на разные баки да пехла. NF Propulsion?
>>263561
>>263562
Да я читал описания, мне нафиг не нужна работа в IVA, я оттуда разве что в космос смотрю, а не на приборы.
Но зачем-то он мне их накатил, нельзя посмотреть, зависимостью от какого мода был накатан этот RPM?
Хотя ладно, выпилю лишнее, т.к. модов на кабины не ставил.
О, нашел древа зависимостей. Теперь надо вспомнить, нахуя я накатывал ASET Avionics.
А фьюелсвитч нужен для работы NF Construction.
Вот и почему на скан все гонят, нормальный менеджер, если разобраться, я его уже сравнивал с Aptitude.
Ну хуль ты категоричный-то такой. Когда-то скан постоянно хуйню творил, очевидно что они с тех пор его и не любят, потому и не накатывают, потому и уверены, что он не изменился в лучшую сторону.
Поэтому и отбитые, уверены они. Вместо прагматичного отношения к инструментам обидки всякие.
Сделай еще уже поле зрения, чтобы кербола поверхность видна была
Да не имба это, сектанты. В треде уже обрисовывали принцип действия подобной штуки ИРЛ.
Можно как раз. Один из насовских прототипов йоба межпланетного парахода тормозит о газовые гиганты надувным щитом, огромным, но по тому же принципу как и этот. Он делает массу крафта смищной по сравнению с таким-то драгом, понимаешь?
Ну а ты абаснуй, хули нельзя-то, епт. Базарь нормально, отвечать надо перед пацанами, а то порожняк гонишь какой-то внатуре.
Да не дай бог, слыш, эту хуйню на целый тред раздувать.
417.000 km
Да он странный ньюфаг, после перывых попыток стыковки заебашил лендер на муну, а затем и вовсе полетел к другим планетам. Причем без такого тупизма, как в первые разы. Рад за него, если действительно хорошо обучается.
Обманывает он нас.
А почему когда я просил мод на детали для самолетов мне никто KAX не посоветовал? Лютейшая годнота жи.
Да, кстати, не знаю, чем вам курс не нравится, сейчас зашел на сайт - удобная навигация, моды все есть, что еще нужно?
Бля, а ведь жиза, FireSplitter он не накатил мне, хотя KAX поставил. Интересно, что будет, если запустить сейчас игру...
KAX без файрспиттера не работает, там ддлка от файрспитера нужна, в некоторых движках юзается файспитеровская модель.
Скорее всего он частитчно KAX накатил.
2016 от Рождества Христова
А я предчувствую, что не будет.
Хватит про баги, они же наконец занялись багфиксом. Если не впервые, не помню точно. Получим надувнуху, безлимитные моды, пол года без модов, новые баги (я надеюсь что нет).
Уймитесь, товарищ прапорщик, вы нахуй никому не нужны.
Ничего подобного у нас нет, ни подшипников ни таких проблем. Ты сам себе устроил пиздец.
Ну делаешь бак, вокруг баков шасси так, чтобы колеса в бак упирались, бак отцепляешь - все, подшипник епта. В стоке работает, на них делают всякие там вертолеты, турели и т.п. вместо бака лучше переходники или гиродины, их колеса лучше держат.
Ну может влияет кжр на такую хуйню, почему нет.
Черт, а я честно сидел соотносил их по размерам нашей системы с поправкой на Кербин и пытался их найти и попасть.
Точка Лагранжа работает в системе из трех тел, движок КСП в такое не умеет. Ты или в сфере притяжения одного тела, или другого. Говорят, фундаментальное ограничение движка, и ничего с этим не поделать.
Поделать можно, но это неиграбельно. Фундаментальное ограничение способа вычисления орбит с полным n-body. Ты заебешься, но так никуда и не полетишь, если не баллистик с опытом этого дела.
А вообще тут народ вручную обсчитывал орбиты и выстраивал трансферы через систему экономные?
А то я пока только на уровне обсчитать сумму дельты и сделать крюк вокруг Луны, дабы выйти на 2 космическую.
Ну я раньше просто летал неебическими вундервафлями, но облетев все планеты стало скучно.
И я стал себя в реализм задалбывать. Типа делать экономично и все обсчитывать, чтобы аки IRL все было.
На счет облета луны, лень гуглить, а в голове возможно ошибаюсь, с какой стороны надо облететь, чтобы получить ускорение? Пик верен?
Примерно. Там выйдет ускорение. Ты как бы быстро сближаешься, набирая скорость от притяжения и в итоге выстреливаешь, укатывая на 2 космической.
Луна тянет к себе.
Надо так, чтобы луна потащила за собой по орбите, т.е. с жопки, а выход так, чтобы не тормозила по орбите, а выплюнула перпендикулярно или как-то так.
>>263640
>>263639
В общем убегающее тело тянет за собой после прохождения перигея и придает ускорение, спасибо, значит не ошибся.
Я еще проделывал с морды. Правда велик шанс влететь в Луну, но если выйдет, то можно сделать сильный разгон с петлей в 180 градусов почти
Ну если ровер, то ответ очевиден, часть наземной базы? Если нужно состыковать, но не охота ебаться с краном, то шасси, для лендера лучше опоры. Инфы нужно больше.
А что там сложного? Вроде бы никаких технических терминов, действительно, "for dummers".
И еще вопрос в догонку, раньше был мод с автовыравниванием лендеров, он жив еще?
>>263649
Да я в принципе не могу в английский, за 50% слов придется в словарик лезть. Да и на родном языке доходчивей.
Мне похуй, есть вопрос я ответил.
Возможно, но он сегодня тогда какой то вялотекущий.
> unsuccessful troll
Что за мода писать английским отдельные фразы? Ну написал бы тролль неудачник и все.
Блджад, ну я бы мог перевести, но мне лень.
Тебе что-то конкретное не понятно иль ты просто для общего развития решил покурить гайд?
Потому-что это отсылает нас к старому макро с троллем, не добившимся успеха. Ну я думал вы знаете.
Да не надо переводить, общие механики самолетостроения ксп мне известны, я так, для общего развития хотел почитать и для просто почитать от скуки. Просто с год назад тут мелькало куча гайдов, куда то все проебали.
Ну тут канона нет, так как он ни разу не добился успеха, но я так понимаю, что все должны пересраться на сотню постов доказывая что одно халяльно, а другое для раков.
>срач с помощью "SAS или RCS"
Поясни что за срач? Не помню таких срачей. Был срач насчёт конкретно RCS, но там SAS был ни при чём, или я что-то пропустила?
> пропустила
Лучше не надо, это вызывает спонтанные бурления говн, хотя как бы похуй, но все равно эти всплески говна неприятны.
Смысл в том, что SAS оверпаверед, как поделия шкиперобляди, только без негативных последствий в виде избыточного веса и заниженной дельты.
И вот одни срущиеся то ли выпилить его вообще хотели, то ли занерфить.
>то ли занерфить
Ну это да, не помешало бы. Какие-то шальные гироскопы, если прикинуть по цифрам. Почти вечный двигатель.
Ну ты троллишь? Ну я же о женском роде говорю, ты склонил слово в женский род, ладно, я видать тут один бугурчу по этому поводу, ухожу в тень.
Вангую, что и женский род, и совершенно не необходимое в данном контексте упоминание про шкипероблядь и иголочника работа одного школотролля, который пытается разжечь.
Ну, я как-то пытался в kOS и охуенный реализм пробок - что-то находил, уменьшающее мощность, приходилось за каждой каплей монопропа следить.
Да я по этому же, просто еще привычка с /б/, что лучше не стоит кому либо упоминать о себе в женском лице, чтобы не инициировать говноментание.
А как эти гиродины вообще работают?
В смысле, ну вот раскрутил хуйню, окей, модуль начал крутиться в противоположную сторону. Но ведь когда тормозить начнешь, то модуль же в обратную сторону раскрутится.
Я не пойму.
>привычка с /б/
А я-то думаю, хули на оп-пике какое-то говно.
>>263675
https://en.wikipedia.org/wiki/Reaction_wheel
Пописай
Не трогай это, а то опять вопросы полезут. Только с этим разобрались.
Под кроватью ОПа поискал, мань?
Через 2 недели.
Чому пустые баки такие дохуя тяжелые?
Она вводилась, когда о стоковом косплее шаттла не задумывались даже разрабы.
Юзай Kerbodyne S3 14400, твой КО
Она скорее с Дельты срисована чем с Шаттла.
в кврокетри есть жирная морковь, которая годится для подвесного бака шатола
На вики инфа по специальностям есть.
РО переделывает конфиг непосредственно самолетных и ракетных деталей - баков, движков, кабин, крыльев, и т.п. Твои фонари и лестницы РОшить нет никакого смысла. Просто ставь и юзай, масштабируй если надо. Работать они будут.
Когда они отработают, ты уже хорошо в атмосфере поднимешься, там твр вырастет.
Ну не вырос же, я таки упал.
Ну отпили секцию-другую у бака, или диаметр уменьши. Столько дельты тебе все равно ни к чему.
Очевидно же у меня х4 система, сейчас только лохи остались на мелкопланетах.
Гравиманевр.
Вопрос снимается.
> пок пок пок почему у меня шаттол рассчитанный под стоковую систему не взлетает на 4х системе
Лолблядь, все детали рассчитаны на СТОКОВЫЕ Размеры кербинской системы. Для всего остального ставят костыли(RO для RSS, например).
Ты стартуешь только на ттрд?
Смысл 4x системы в челлендже, например. А костылями пусть рсс-инвалиды пользуются.
Ору
Смысл 4х системы в изменении пропорций планета-атмосфера-крафт.
А коркор это только для поехавших манек.
Смысл 0.25х системы в изменении пропорций планета-атмосфера-крафт.
А Земля это только для поехавших манек.
Ой сматрити я смешной)
Совместим
> Потому что РСС для суровых мужиков, которым похуй на красивости.
> РСС
> НЕ
> ДЛЯ
> РОЗОВЫХ
> ПОНЕЙ
Пониеб не согласен с тобой
Хочешь сказать не будет работаь понимод?
Движки годно смоделированы же. Только процедурные баки говняные, поэтому я пользуюсь FASA для повседневных нужд, Titan/Atlas/Saturn мне хватает для моих поделий.
>Движки годно смоделированы же
Нет, движки это самое слабое место РСС. Если с баками и крыльями нет проблем, есть процедурное детали, то движки взяли стоковые и растянули. Не каждому это понравится. Ну и их ограниченное количество. Допустим хочется тебе запилить лендер, то сколько не пытайся у тебя кроме апполона ничего не выйдет. Ладно они взяли существующие движки, молодцы, но если бы запилили еще вымышленные универсальные было бы шикарно. В конце концов в РСС получаются либо красивые ирлшные ракеты, лмбо уебищные монстры.
Непойму, а разве в ваниле вот эти размеры 2.5, 5 метра - это не реальные размеры реальных деталей?
Нет конечно. Это не разные размеры и даже не определенный масштаб, это сбитые пропорции и поехавший вес.
вот например kerbodyne s-3 14400. сухая масса - 9 тонн, заполненый - 81 тонна, т.е. 72 тонны топлива. Объем вполне согласуется с реальным - например протон-м вторая ступень около 170 тонн, габариты у нее примерно как 2 таких 14400 бака ванильных.
Но вот 14400 - это что такое? Что за единицы?
И двигатели - они считают свой расход и удельный импульс по массе топлива, или по этим абстрактным единицам?
Ну, РО поддерживает дохренищу паков с движками, взять те же совкодвигла от бобкэта, KW и AIES, FASA та же. Никогда не летал в голом РСС+РО.
Взлетай, когда твой космодром будет в плоскости орбиты станции, не проебись с наклонением только.
Или же делай манёвр по изменению наклонения, для этого тебе нужно будет узлом переходной орбиты коснуться орбиты станции, и там выполнить манёвр. Но так очень дельтозатрато.
Да это все хуйня, время, чувак. Допустим ты запустил в 3:45, значит в следующие 3:45 все будет заебись, если не прошло несколько месяцев.
Ну ладно.
Он закончили хитачи магик спейсвэнд твоей сестренки.
Очень глубокий вопрос, непросто на такой ответить. Но я думаю что лучше 6, и заправлять гептилом.
Вязаночно-спаржево.
Какая из? Иль ты про крафт в целом?
>>263826
Кидай крафт. В смысле, в разных ситуациях можно по-разному. Обычно ебашат спаржу, если много бачков.
В смысле, в целом? Какую лучше машину делать, седан, купэ, может минивен, в целом?
Под разные задачи разные ракеты-носители, епт.
Иль ты типо намекаешь на то, что у тебя вязанка из восьми ступеней боковых, и ты можешь по две четыре раза прикрепить, по четыре два раза и сразу восемь? Тогда эффективнее будет по две четыре раза, и сделать подачу топлива по спаржевой системе.
Ой вей, тут кто-то принимал челлендж на посаду на джул на монопропе...
Или переработка, или монопропиленовый двигатель.
Крафт твой. Ну тебе, конечно, виднее, может и не кадатский он, по фотке жене определить.
Из какой хоть среды-то слова такие? Вроде бы и не воровач, вангую что-то из региональных наречий.
Чеченцы сейчас нормальные люди, такие же забитые лохи как рашковане в основном. У нас только Кадыров охуевший, ну и его илитка. Они стереотипные нохчи с калашами, остальные терпилы. К тому же я там и не живу.
Может тогда у нас заберете еще пару тысяч стереотипных, ну и цыган за одно.
Эти люди в основном не чеченцы же. У них нет Кадырова, вот и распоясались.
Лучше отправить всех ненужных осваивать посадку на Джул на монопропе (ИРЛ на Юпитер, соответственно)
Свинец выдать одним куском, пусть на подлете сами обивают им стены.
А на каком таком монопропе ИРЛ? И вообще это дорого, легче посадить их в яму с гептилом.
Что и требовалось доказать.
Кстати! Я тут вкс на коленке запилил, почему так просто получилось? У него 7к дельты, но это правда опытный образец, надо до ума доводить.
P.s. На скринах еще стоят воздушно-реактивные движки, уже заменены на те, что могут в двойном режиме работать.
Да это уже их проблемы.
Достаточно сказать, что там не надо работать, хотя это скорее с неграми прокатит.
Что-то я не пойму, причем тут живой экипаж-то? Для такой посадки разницы нет, сдохнут по дороге или при посадке....
Но ведь там надо работать! Если на земле ты можешь быть бесполезным офисным чмом, то там ученые и инженеры крутят гайки и срут в пылесос.
Ну так ВКС на то и ВКС, чтобы в качестве ПН нести вооружение, да огурцов-солдатенков.
Вообще у меня он в качестве туристовоза планировался.
Топливо разгонных блоков считается за ПН!
В качестве туристовоза проще ракетку многоразовую с ВРД в качестве разгонной ступени. Запульнул - и спустил на паращютах. Каждый раз с самолетом ебаться оно неудобно.
С самолётом ебаться вообще неудобно, а если у него винт крутится, то ещё и опасно.
Винт - это хорошо, винт - это отсев совсем тупых.
Вспомнился эпизод из Movie 43 с плеером от Эпл.
Плохо быть твоим самолётом :-( Не жалеешь ты его совсем.
И то, и другое.
И то и то, и пару реакторов.
Поставит два двигателя с самой высокой выработкой энергии в противоположные стороны и будет жечь топливо.
Симметрия же, чтобы не двигать крафт по чем зря, ну можно и 3 и 4, сколько захочешь.
Нет. Сколько у вас тут аутистов то? Декуплер-кун, шкипер, венера-даун, еще кто? Может список составите?
Главный аутист - ракофорсер - вне конкуренции имхо.
А почему при попытке остановить ТРД подрывается верхняя часть ускорителя и начинают "работать" как бы два "двигателя"? Чтобы взаимно гасить силу друг друга, епт.
Твой кербонавт - пиздатый?
Для этого достаточно 0 двигателей
А тогда нахуя тебе вообще двигатели, можно панели взять, они сами двигаются, а двигатели как запасной вариант выработки энергии, симметрия нужно чтобы при их работе крафт не двигался, нам же сейчас только энергия нужна, двигаться не будем.
Чтобы крафт не двигался достаточно выключить двигатели. Ещё лучше - не включать.
>А тогда нахуя тебе вообще двигатели
Не я предложил их, притом тот кун говорит что нужно целых два.
Я и есть тот кун блять, нахуя их выключать. Смотри, он >>263883 задал вопрос, если он против солнечных панелей или они ему не доступны, можно двигателями вырабатывать энергию, но при включении двигателя будет тяга, которая не всегда нужна, по этому мы уравниваем его тягу, таким же двигателем, направленным в противоположную сторону, ну тут же все элементарно, ты меня просто троллишь да?
>>263903
Омичи в треде, я спокоен.
Поясняю, во-первых, генерация электроэнергии сжиганием топлива в отсутствии света от звезды для панелей (на темной стороне планет, например) была шуткой, которую почему-то стали развивать.
Во-вторых, при сжигании топлива в доступных в игре двигателях образуется реактивная струя, которая двигает крафт и которую надо гасить, и для этого и предложен был способ с идентичным двигателем, направленным в другую сторону, дабы силы уравновешивали друг друга.
Ну и да, я не пойму, то-ли вы и вправду тупые, то-ли вы и вправду троллите. Но получилось забавно, да.
>>263904
Просто игнорируй это.
Фуф, спасибо, а то я изъясняюсь иногда непонятно, теперь то буду спокоен, если не поймут и так, то это совсем надо быть аутистом.
Кстати, ты о чем? О каких фоточках для каких миссий?
Наклейки на крыльях - это как бы флаг, он на многих деталях имеется, включается/выключается пунктом "toggle flag" на детали в редакторе крафта, я лично выбрал тот, что шел в комплекте с KW Rocketry, уж больно мне он нравится.
Ну да, должно же быть хоть что то не мыльное на твоем скрине, пусть это будет флаг, его то комп потянет. :3
То что ты начнешь менять орбиту.
>>263905
Он разве писал что против солнечных панелей? Нет, он просил выбрать как быть с электричеством.
Ты предложил вариант с двигателями.
Понятно что два двигателя нагенерят в два раза больше энергии. Так же можно говорить что если брать панели или батарейки, то тоже нужно минимум две штуки и обязательно в симметрии. И декуплеры тоже можно ставить парами, как ты любишь.
Но ведь ты говоришь так будто два двигателя - это минимум,
Поясняю тебе. И один двигатель какую-то энергию сгенерит. А если тебе нужно чтобы крафт не двигался, двигатель вообще можно не включать или даже не брать, чтобы не портил симметрию.
Сам троллишь и жалуешься на меня. Вор сам громче всех кричит "держы вора"
Сук, вголосину проиграл.
Я уже привык, кстати. И к лесенкам на скринах, и тотальному мылу на деталях. Кстати, благодаря шакальной ужимке текстур мне стоковые декуплеры не кажутся какими-то ужасными. В смысле, тут воздыхали над тем, что туда желтые полоски маленькие добавили, мол дизайн, казалось, испортить было нельзя, однако смогли. Так вот, на моих мыльных разводах это отразится от слова "никак".
>>263909
Ничего. Я тебе разрешаю.
А если ты хочешь при этом не изменять орбиту, то у меня для тебя плохие новости - при любом включении двигателей орбита будет меняться.
>>263911
Слушай, ну уже не смешно. Давай закончим с этим?
А мы сделаем ход конем, мы поставим двигатели симметрично и в противоположные стороны!
Хорошо, ты подебил. И декуплеры тоже нужно ставить двойные. И всё удваивать. Даже любимых тянок должно быть минимум две.
>>263881
Декуплер-кун несёт нам истинное просвящение
А ты проверь.
Почему она должна по-твоему не изменяться-то? Нахуя существует Radial $ Antiradial маркер на навболле?
Ты хоть знаешь, что это?
Эксцентриситет чего ты хочешь настраивать и что ты подразумеваешь под "настройкой"?
Айладно, извини, матан сдавал недавно, он мне все мозги затрахал. Я вже и забыл, что орбиты - есть суть эллипсы. Но все равно объясни тогда, что ты подразумеваешь по "настройкой" оного?
Чем слово "отрегулировать" принципиально отличается от "настроить" по смыслу? Объясни нормально, что ты хочешь, и будет тебе ответ.
Вот нечего же мне делать, как в полвосьмого утра возиться с тобой.
эксцентриситет - отношение разности апоцентра и перицентра к их сумме. Даёшь импульс в апоцентре или перицентре по касательной и НАСТРАИВАЕШЬ
А чем тебе омни-антенны не угодили для самолета?
Ну если тебе позарез раскрывающаяся нужна - попробуй в обтекатель поставить - тут где-то проскальзывал скрин косплея АВАКСа....
Если ты про антенны из Remouttech то никак. Есть просто антенны которые ломаются, если скорость в атмосфере выше определенного значения.
Как это никак, можно сунуть их в аэродинамическую тень или повернуть чтобы cнизить давление.
Топливные элементы.
Ставил на кончик хвоста, все равно отрывает. Встроенной в кабине 1.25 mk1 cockpit нет. А крю репорты собирать хочется.
Тормозить воздушным тормозом, еще до посадки. Можно взять из стока, можно слепить самому, настроив закрылки. Если после 200 уходишь в сваливание, то ты летаешь на утюге, увеличивай площадь крыла.
Я не ухожу в сваливание, просто чтобы затормозить, в стоке мне надо было возле поверхности задрать немного нос, драг возрастал и скорость падала, при этом я поднимался вверх, потом нос немного вниз, снижаюсь и скорость на той высоте уже ощутимо меньше. Повторял пару раз, пока не доходило до 80-90 м/с и нормально садился. А в фаре такое чувство, что драга вообще нет и скорость после каждого такого маневра падает где-то на 1 м/с, и садится надо либо с парашютом, либо с тормозом, либо час вот так вверх-вниз летать.
А когда 1.1 выходит?
Я просто намекаю, что без пруфов никто кудахтанье про 23 февраля воспринимать не будет.
Фермы батарей? А гигантор солар эррэй чем плох?
Всем, кроме залетных, очевидно, что 1.1 выйдет через две недели.
> А в фаре такое чувство, что драга вообще нет
Если тело хорошо обтекается, то на дозвуковых скоростях, да еще с закрытыми воздухозаборниками, можно планировать ооочень долго. Я думаю можно начать падать с горного пика, который на западе от цупа и спокойно до него же и долететь. Так что без воздушных тормозов хуй сядешь.
ИРЛ разве такое происходит? А то многие ругают стоковый "кисель", при этом FAR даже хуже.
ИРЛ сбрасывают скорость многие километры.
Делай размазанные полубочки в разные стороны, будешь тормозить.
А хуй знает. Для меня Фар делает все только легче. Собрал свою ебалу, зашел в отладчик, поправил до состояния всё зеленое. Хуяк и полетел. Никакой ебли как в стоке, когда не понимаешь что не так.
near future construction весьма похожи по форме, можешь их облепить чем нибудь для эффекта стенок.
Какая же все-таки МКС огромная и крутая. Ее сверхтяжами небось выводили.
Ее шаттлом выводили(фермы)
Взаимно, мань. На этом и порешаем.
Если поставить RO на лицензию от габена, будет обновляться? а то заебало переустанавливать раз в месяц вместе с новым патчем.
Хех, святая наивность.
Что в этих фермах расположено? Ну каркас, с ним батарейки там крепятся. И все. Чем они так нагружены, словно там жить можно?
Во имя науки, естессно...
Очевидно для спектрального анализа атмосферы
С тррентами большая проблема сейчас, не могу пользоваться.
Как пофиксить сверхманевренность, при любом маломальски сильно наклоне вперед назад его разворачивает.
А еще у процедурного крыла передняя кромка - это которая длинная. К тупой кромке надо воздушные рули цеплять.
>>264030
Спасибо, попробую, а то мой единственный шаттл был размером с Ан-225 «Мрия», и долетел только до минмуса с возвратом.
Добавляю свои тупые вопросы к остальным:
1. Почему на всех пиках выше OMS расположены параллельно крылу? Они же будут вращать шаттл на орбите, т.к. вектор тяги будет ебошить мимо центра масс.
2. На чем выгоднее сделать OMS - на ракетном топливе или на монопропеленте?
Обещаю, что как только сделаю ровно летающий челнок и разберусь в нюансах - запилю гайд для даунов со всеми платиновыми вопросами.
1. Один из маршевых работает на компенсацию момента. В ксп логичнее поставить просто по ЦМу oms
2. на том что меньше весит и имеет больший УИ.
Выглядит жутко.
опыт с марсоходом показал что нужны, там же атмосфера разреженная
>>264044
чего еще ждать от человека который вместо ракет всегда протоны строит
Шатол неспособный долететь и вернуться хотя бы с евы - не шатол.
>опыт с марсоходом показал что нужны, там же атмосфера разреженная
парашютов навесь и движками перед посадкой перни.
Шаттл с мрию (пик) размером вообще должен был всю систему облететь. Я тогда был глуп и не смышлен, вот и строил такие йобы, хоть лендер на нем был, и то хорошо.
Вязанкой, как же еще.
мимо_тесобог
Уже и не припомню, но вроде по 2 огромные дилды с 2 сторон шаттла.
В морре есть заклинание левитации например.
Гиперэдитом, проверял как планирует, и внезапно оказалось что кабина не держит перегрев.
Ради тебя, бро, даже поставил инженера (раньше считал ручками по формуле Циолковского).
Собственно, пикрил.
АТС 04 - компоновка с 2мя ЖРД в роли ОМС.
АТС 03 - компоновка с... ээээ... ну вот той еболой, летающей на монокомпоненте.
Выгода очевидна. Сейчас думаю, может выкинуть модный хвост и сократить размеры планера, присобачив двиг прямо на бак.
Похоже, сна сегодня не предвидится.
Посони, откуда теперь моды кочять? НА курсе не все, которые мне нужны.
Ой, спасибо, няша.
>>264087
Спасибо. Держите.
https://drive.google.com/open?id=0B1RkBK0PLjqtcXVxZWlQc05YbVU
Пароль supspc
Хватайте и бегите, потому что я по ходу дела случайно грохнул свою модосборку и хочу кого-нибудь ебнуть.Хорошо хоть сейвов бекап был.
Спасибо, бро.
Вот по этому перед накатыванием любого мода я копирую геймдату в архив.
Сейчас проведу летные испытания, посмотрим, что выйдет.
Anal Transport System. Но autistic тоже неплохо, ящитаю. Спасибо
Ты сначала осиль ванильную игру, потом пойми, что ты от игры хочешь, и вопрос разрешится сам собой.
Ниправильна.
Нет, только на грядки с огурцами.
Kittopia Tech был в 0.90. Но он унылый довольно, там просто планету вертишь и меняешь как надо.
А стопку акумуляторов ты не заметил? Тот поехавший не слушает советов вообще.
CKAN пофиксили или на половину только?
Через две недели
Охуеть блядь
После многочисленных потерь прототипов и батарейно-молоточных выпрямлений рук пилотам, планер ATS-05 таки был успешно посажен на территорию KSC. Правда, не удалось избежать выката за пределы ВПП, посему в анальном ОКБ немедля была запилена парашютная система торможения. В ходе испытаний всеми пилотами была отмечено излишне резкое срабатывание САС. ОКБ размышлет над возможными путями решения проблемы.
Также, пока остаются неизвестными практические характеристики поведения планера на гиперзвуковых скоростях при входе в атмосферу. ОКБ планирует в самое ближайшее время воспользоваться системой ускорителей от ATS-03, дабы провести орбитальные испытания аппарата.
Также понадобилось несколько наземных испытаний для отладки парашютной системы торможения. В частности, опытным путем были установлены значения выпуска дрогов (120 м\с) и основного парашюта (50 м\с). Стоит отметить, что при парашютном торможении необходимо держать ручку управления тангажом строго в положении "от себя". Разумеется, по традиции, в ходе испытаний было потеряно несколько прототипов планера. Тем не менее, жертв среди экипажа нет.
Отдельным пунктом стоит отметить, что в отличие от предыдущей летавшей модели ATS-03, посадку нового ATS-05 необходимо совершать со значительно меньшей вертикальной скоростью, строго контролируя тангаж. ОКБ полагает, что это связано с установкой подкрыльных шасси LY-50 среднего размера, взамен LY-10 у ATS-03.
Видеозаписи испытаний и ТТХ орбитера прилагаются.
Как этого добиться, если движки стоят сверху шаттла, а центр массы собственно в центре корабля?
Нет, не учил. Поэтому и попросил примерный скриншотик.
RVE/Это RSS, страдай. Взгляни на венеру, надеюсь вопросов больше не возникнет.
Анус твоей maman.
А чо сразу долбоёб. Может он подразумевает, что ты обмажешься его огромным паком и забудешь о стоковых деталях.
Рапортуем о том, что орбитальные испытания МТКК Anal Transportation System 05 завершились частичным успехом. Несмотря на достижение целей по проверке орбитальных характеристик планера, вынуждены сообщить, что к сожалению, приземление проходило в режиме чрезвычайной ситуации. Следствием оной стала потеря опытного образца. Экипаж не пострадал.
Детальный отчет:
1. Ускорительная установка от ATS-03 показала себя с наилучшей стороны. На протяжении всего времени работы Liquid Anal Booster-02 (2 шт.) система выражала предельную устойчивость и предсказуемость полета.
2. После отделения LAB-02 при переходе с суборбитальной траектории на НОО система орбитер-бак оказалась весьма нестабильной и требовала постоянной корректировки тангажа. ОКБ предполагает неточности в расчетах соотношения вектора тяги и центра масс. Тем не менее, после двукратного включения маршевых двигателей, корабль занял эллиптическую НОО и успешно отбросил топливный бак.
3. Новые жидкотопливные системы орбитального маневрирования зарекомендовали себя с налучшей стороны. В отличие от монокомпонентных аналогов у ATS-03, AOMS-02 не порождает паразитных моментов вращения при ускорении и обладает большим запасом характеристической скорости.
4. RCS отработала в штатном режиме. Отклонений от предыдущих орбитальных испытаний на ATS-03 не обнаружено. Также, командиром челнока был предпринят выход в открытый космос.
5. Выдача тормозного импульса и вход в плотные слои атмосферы прошли в штатном режиме. Отклонений не обнаружено.
6. После достижения трансзвуковой скорости вследствие ошибки пилота была кратковременно включена RCS. Далее последовала долговременная потеря контроля над летательным аппаратом. ОКБ проведет расследование, состояло ли кратковременное включение RSC в прямой причинно-следственной связи с потерей кораблем устойчивости, были ли допущены ошибки при конструировании, или же причиной вышеописанной цепочки событий стала некомпетентность экипажа.
7. Дальнейший полет проходил в режиме чрезвычайной ситуации. Через некоторое время при помощи AOMS-02 контроль над планером был восстановлен, однако положение исключало все шансы на достижение KSC. Было принято решение посадки в непредназначенном для этого месте.
8. Из-за неровности посадочной поверхности планер допустил "козление" сразу после первого касания земли шасси. Второе же касание произошло на недопустимо высокой вертикальной скорости и повлекло за собой разрушение ЛА. Экипаж не пострадал. Стоит отметить, что при посадке на грунт командиром корабля было принято решение о заблаговременном включении тормозов шасси. Комиссия расследует верность этого решения и выяснит, могло ли оно являтся причиной неудачной посадки.
Рапортуем о том, что орбитальные испытания МТКК Anal Transportation System 05 завершились частичным успехом. Несмотря на достижение целей по проверке орбитальных характеристик планера, вынуждены сообщить, что к сожалению, приземление проходило в режиме чрезвычайной ситуации. Следствием оной стала потеря опытного образца. Экипаж не пострадал.
Детальный отчет:
1. Ускорительная установка от ATS-03 показала себя с наилучшей стороны. На протяжении всего времени работы Liquid Anal Booster-02 (2 шт.) система выражала предельную устойчивость и предсказуемость полета.
2. После отделения LAB-02 при переходе с суборбитальной траектории на НОО система орбитер-бак оказалась весьма нестабильной и требовала постоянной корректировки тангажа. ОКБ предполагает неточности в расчетах соотношения вектора тяги и центра масс. Тем не менее, после двукратного включения маршевых двигателей, корабль занял эллиптическую НОО и успешно отбросил топливный бак.
3. Новые жидкотопливные системы орбитального маневрирования зарекомендовали себя с налучшей стороны. В отличие от монокомпонентных аналогов у ATS-03, AOMS-02 не порождает паразитных моментов вращения при ускорении и обладает большим запасом характеристической скорости.
4. RCS отработала в штатном режиме. Отклонений от предыдущих орбитальных испытаний на ATS-03 не обнаружено. Также, командиром челнока был предпринят выход в открытый космос.
5. Выдача тормозного импульса и вход в плотные слои атмосферы прошли в штатном режиме. Отклонений не обнаружено.
6. После достижения трансзвуковой скорости вследствие ошибки пилота была кратковременно включена RCS. Далее последовала долговременная потеря контроля над летательным аппаратом. ОКБ проведет расследование, состояло ли кратковременное включение RSC в прямой причинно-следственной связи с потерей кораблем устойчивости, были ли допущены ошибки при конструировании, или же причиной вышеописанной цепочки событий стала некомпетентность экипажа.
7. Дальнейший полет проходил в режиме чрезвычайной ситуации. Через некоторое время при помощи AOMS-02 контроль над планером был восстановлен, однако положение исключало все шансы на достижение KSC. Было принято решение посадки в непредназначенном для этого месте.
8. Из-за неровности посадочной поверхности планер допустил "козление" сразу после первого касания земли шасси. Второе же касание произошло на недопустимо высокой вертикальной скорости и повлекло за собой разрушение ЛА. Экипаж не пострадал. Стоит отметить, что при посадке на грунт командиром корабля было принято решение о заблаговременном включении тормозов шасси. Комиссия расследует верность этого решения и выяснит, могло ли оно являтся причиной неудачной посадки.
Я только сейчас понял, что "Anal Transport..." вольным переводом можно окрестить "Жоповозом". Лол.
А из тьмы моего подсознания выплыл Транспортировщик Анусов, совершающий орбитальные перелёты для очень быстрой доставки донорских анусов, которые срочно могут понадобиться где-нибудь в секторе по, вх, вм, бэ и где там ещё жопы вечно рвутся. Вероятно, я малость ёбнутый.
Блять, дибил. Юзай инфернал роботикс для изменения вектора ускорения двигателей.
Он же по сути очень похож по УИ и тяге на РД-0210
Ну значит за глаза и тебе за щеку.
Питание с бака надо делать через промежуточный центральный, чтобы бак опусташался с концов симметрично и не смещал ЦМ.
Я вижу что сосисон впереди длинее, чем сзади, и ЦМ сместится очень сильно при выработке топла.
Я на лисе 44.0.2, авторитетно заявляю, у меня все мотается. Проблема на вашей стороне, Хьюстон, как слышите?
Как ты отбросил в начале те баки с топливом?
Ну раз уж на то пошло, то взлетать МАНЕВРАМИ, сука. И еще выключать двигатели в процессе взлета. Нельзя сразу отрегулировать тягу и не выключать до выхода на орбиту?
Ну да ладно, это я зануда, не надо рассматривать всерьез "претензии".
Трупрогеймеры смотрят параметры прямо на игровом экране. Тебе ведь по сути-то нужен лишь апоапсис, периапсис и время до оных.
Практически справочник - "как неправильно выполнять взлет и посадку шатла". То, что шатл вышел на орбиту и почти прикербинился - это не благодаря, а скорее вопреки твоим усилиям.
Знаешь почему он у тебя переворачивается?
Потому что ты ебешь этот предельный угол атаки, блядь. А центер лифта у тебя ниже ЦМ, поэтому он старается перевернутся на брюхо. Вот и все.
все норм с системой жизнеобеспечения. Все согласно новым канонам от Боба:
> взлетать МАНЕВРАМИ, сука. И еще выключать двигатели в процессе взлета.
Я очень хотет взлетать по-кошеру. Но тупо не нашел мануала, а экспериментально вычленять параметры взлета крыша съезжает.
>>264209
Дристанул с формулировки. Принято к сведению. Обрабатывается.
>>264205
Я методом проб и ошибок нарабатываю опыт , чтобы потом сделать справочник для нуба-шаттлоеба "как правильно ...". Так что буду благодарен за более детальный анализ.
>Я методом проб и ошибок нарабатываю опыт , чтобы потом сделать справочник для нуба-шаттлоеба "как правильно ...".
Меня не то чтобы гложет ревностный копирайт, но по-моему, делать справочник для Ванили, где всё в разы проще - это как-то... Там почти всё что угодно можно вывести на орбиту и посадить.
RSS-кун
Возможно, я выбрал излишне громкое слово "справочник". Скорее опорный ФАК. Тем не менее, только в этом треде минимум у трех анонов проблемы с полетами мткк. А платиновые вопросы так или иначе продолжают всплывать.
У тебя нездоровая акцентуация на аналах.
Хаха даун
Помойка, я десяток раз стыковался со стоковым каргобеем.
У тебя в каргобее негры ебутся?
Что за орбитальные движки, и под каким углом они стоят?
Входит в атмосферу идеально, летит тоже, но ровно на высоте 3км корабль ВНЕЗАПНО разворачивается. Летал на нем раньше, такого дерьма не было. И все консоль засрана ошибками. Втф?
Еще бред. Dotty сидит в модуле(лаборатория), который отстыкован от основой станции, однако я вижу других кербанавтов, которые сидят на станции(т.е. в другом крафте). Втф х2
Оно меняет уже существующую систему? Мне ландер на дюну пересылать придется или нет?
Зайди на страницу с описанием и почитай блеать
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102776-105-kopernicus-new-horizons-v17-19nov15-back-in-business/
А как там сделаны кольца у всяких пародий анусов-уранусов? Их можно добывать или что?
При мне это были чисто графические красивости. Хотя у одной из планет в кольце был микроспутник типа минмуса (вроде меньше даже)
Какой мод позволяет сдвинуть NavBall как на видео?
А между тем завтра релиз 1.1.
Оно само. Просто скачивать будет с другого места. Но не все моды.
Через две недели.
>>2655671
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.