Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
116 Кб, 811x811
211 Кб, 1920x1080
1113 Кб, 1600x900
1056 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program #166 KerbalStuff ВСЁ #262788 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

KerbalStuff умер. Любим, помним, качаем моды с б-гмерзкого Curse.

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Прошлый тред умирает тут >>261492 (OP)
#2 #262793
На кой хрен нужно загружать сразу всю игру в ОЗУ? Это баг или фича?
мимо_заебали_краши
>>262794>>262795
#3 #262794
>>262793
Это макаки, мутсера.
#4 #262795
>>262793
Это криворукие макаки.
В васяносборке из шапки есть возможность выгрузки текстур.
>>262798
#5 #262798
>>262795
Говорил бы сразу, что за это отвечает Active Texture Manager. Не надо всем под нос эту сборку совать.
>>262799>>262803
#6 #262799
>>262798
Атм же вроде только пережимает текстуры, нет?
133 Кб, 441x271
#7 #262800
Пытаюсь запилить пгрк наподобие пикрелейтед. Посоветуйте как запилить механизм подьема ракеты в вертикальное положение, ибо детальки из адских роботов гнуться по весом ракеты
>>262801
#8 #262801
>>262800
Отскейлить эти детальки пробовал?
>>262802
#9 #262802
>>262801
Нет, попробую
#10 #262803
>>262798
АТМ текстуры только пережимает. Васян там сам что-то писал
#11 #262805
Какого числа 1.1?
>>262806>>262807
#12 #262806
#13 #262807
>>262805
23 февраля. Можете скринить.
#14 #262810
>>262775
В предверии 1.1 очень хочется обмазаться наконец лайфсуппортом и делать длительные экспедиции. Ну хотя бы на Дюну.
Что выбрать то ? И контейнеры неуебищные хочу.
>>262812
#15 #262812
>>262810
universal storage в помощь, плодит детали, больше не для чего толком не подходит, есть конвертеры всякие.
1289 Кб, 1920x1200
1019 Кб, 1920x1200
#16 #262821
Огурцоны, я тут неожиданно понял, как можно в Suicide burn стоковыми средствами.
Пикрелейтед: в информации о крафте читаем, сколько времени крафт будет тормозить до нуля (последняя строчка); ставим маневр-пустышку там, где должен быть грунт; сопоставляя время до ноды и время торможения до нуля, газуем.
Недостатки: метод не учитывает наличия гор; время торможения до нуля меняется в зависимости от текущей массы крафта. Но, во всяком случае, это уже не посадка наугад, хотя бы примерно время для прожига соответствует истине.
>>262823>>262854
#17 #262823
>>262821
Метод говно. Хотя если ты стокоблядь то норм.
9181 Кб, Webm
#18 #262832
Всю ночь вам рендерил вебмку, чтобы показать это чудо.
На видео управляет только бдарморовский бот, я не прикасаюсь к самолёту.
Хуй знает что происходит. Выглядит так, будто ему не хватает тяги, будто это здоровенный шатол с маленькими крылышками.
Со стоковыми самолётами бот такой хуйни не творит.
Возможно, что что-то из фара/процедурных крыльев я не так поставил, но вчера я их даже специально переустановил, ничего не изменилось.
Я в самолётах вообще нолик, без понятия как там с их механикой, но отчётливо вижу, что это нихуя не норма. Он даже не планирует, он просто как кирпич блядь. Взлетел как самолёт, дальше полетел как кирпич.
>>262751-кун
>>262833
#19 #262833
>>262832
Уведи центр лифта позади центра тяжести, и все будет пучком.

А еще расскажи, что за крылья.
>>262835
#20 #262835
>>262833
Крылья процедурные.

Кстати, точно видел, как люди во время полёта всякие полезные штуки выводят вокруг крафта.
Типа там векторы подъёмной силы какие-то, аэродинамические тени. В стоке это есть? На какие хоткеи?
>>262836
#21 #262836
>>262835
Alt+F12, там найдешь.
>>262919
#22 #262837
Можно ли перематывать время при разгоне на ионнике? Маневр изменения орбиты занимает ~2 часа.
#23 #262838
>>262837
В четыре раза.
#24 #262839
>>262837
За один раз не успеешь даже в рсс
#25 #262842
>>262837
моды есть для этого
#26 #262847
>>262788 (OP)
Аноны, поясните за Reaction wheel
Оно эффективно в условиях планеты? Будет там работать?
>>262848
#27 #262848
>>262847
Точнее torquewheels или как оно там называется?
Поцоны, этим дерьмом можно шагоход стабилизировать? Чтобы он нахуй не падал?
>>262849>>262879
#28 #262849
>>262848
От массы зависит
Экспериментируй
>>262850
#29 #262850
>>262849
А как оно работает? На автомате или самому надо?
Масса не большая
>>262852>>262868
#30 #262852
>>262850
Жмешь Т потом wasd+qe. Совсем нюфаг чтоле
>>262855
299 Кб, 1920x1080
306 Кб, 1920x1080
199 Кб, 1920x1080
399 Кб, 1920x1080
#31 #262854
>>262821
Потребляешь топливо -> время бёрна изменяется.
Хотя возможно я ошибаюсь, и в берн тайме это учтено.

Алсо, бамп вопросу
>>262484
>>262583
>>262430
#32 #262855
>>262852
Да, я дипломник пишу по этой теме, мне негде было все симулировать, а тут такое охуенное и просто решение.
Если взлетит, то я это и в реальность перенесу, то-есть шагоходы перестанут быть таким дерьмом.
#33 #262856
>>262854
Да у тебя же это глючное днище. Сними его и попробуй.
#34 #262857
>>262855
АСУшник что ли?
>>262858
#35 #262858
>>262857
Да
У вас в ksp он только прилагается только к командному блоку? Нет этих самых маховиков в отдельности?
>>262860>>262861
#36 #262859
>>262855
Попробуй в этой дрочильне, вроде с этим попроще. Scrap Mechanic
#37 #262860
>>262858
Reaction wheels ставь. При должных запасах электричества можно вообще психоход запилить.
>>262865>>262866
#38 #262861
>>262858
Самый простой модуль sas только в своей плоскости вращается
#39 #262865
>>262860
Отличный план запилить психоход и написать по нему диссертацию.
>>262874
#40 #262866
>>262860
А он автоматически может удерживать положение робота в пространстве? То-есть сам выбирать, куда маховички будут крутиться?
>>262869>>262874
#41 #262868
>>262850
Возможно я долбоеб, но я уже достаточно давно играю в KSP и ПРИМЕРНО понимаю, как работает реакшн вхеле.

В игре есть система стабилизации SAS(включать на T).
Она позволяет удерживать кораблю заданный курс и не болтаться, будь то атмосфера или вакуум. Она же позволяет вращать и управлять шипом без RCS. Вот допустим был большой крафт, я установил большой реакшин вхеле и я могу управлять им без RCS. К тому же, он стал лучше удерживать курс.
#42 #262869
>>262866
Да эта тупая хуйня. Он просто вращает всю массу робота по апериодическому закону в сторону задания Дополнительные torque wheels просто мощность увеличивают. Ничего умного там нету.
>>262870
#43 #262870
>>262869

>Он просто вращает всю массу робота по апериодическому закону в сторону задания


Я бы с тобой поспорил, ибо в реальности меня это вымораживает дико, приходится целый алгоритм писать на сраный маховик, чтобы он вращался туда, с таким ускорением и тормозился туда, куда надо.
Но ты няша и мне помогаешь
>>262871>>262882
#44 #262871
>>262870
Ну, я тебе просто рассказываю как это в ксп реализовано.
>>262873
#45 #262873
>>262871
Да я понимаю, что там не полная симуляция.
Ладно, сейчас скачаю и посмотрю.
Алсо, как там называется плагин на крутящиеся поверхности?
>>262881
#46 #262874
>>262865
Вполне себе годная теоретическая конструкция - если пренебречь трением и разрывающей гиродины на части центробежной силой.
>>262866
По умолчанию стабилизация работает именно для удержания одного направления в пространстве. Но может использоваться и для поворотов.
#47 #262879
>>262848
Бля, это гениально.
Ты первый кто до этого додумался?
Ведь это пиздец, помести эту хуйню побольше, аккум посильнее и уже хуй упадет
>>262884
#48 #262881
>>262873
Infernal Robotics.
#49 #262882
>>262870
Погоди, а что за алгоритм? Для описания апериодического звена и регулятора, что ли?
>>262886
#51 #262886
>>262882
Именно + еще система для торможения и оптимизация всего этого в сторону меньшего потребления энергии
>>262891
#52 #262891
>>262886
Ну, попробуй помучать. Я глубоко в суть кспшной модели не лазил, но вроде бы она всеми маховиками сразу работает одновременно тупо на удержание курса, куда смотрит кабина, относительно заданного.
По крайней мере ни о какой раздельнйо работе с маховиками речи не идет.
#53 #262894
>>262884
Блядь, а ведь я могу эту хуйню сделать же. Запросто. Зря я в универе восстанавливался что ли.
>>262897>>262904
#54 #262896
Пиздос, на иве оказывается моря есть. Вот я проебался то с посадкой. 5 часов в никуда
#55 #262897
>>262894
Эта запросто хуйня имеет столько подводных камней, что ты охуеешь.
>>262905
#56 #262898
Поцоны, а хождение шагохода можно заскриптовать? Чтобы именно нужные мне моторы двигались с определенной силой?
#57 #262900
>>262896
Есть мнение что это моря из ракетного топлива. Правда не указывается из какого. Емнип это писалось в научном отчёте в версии 0.90
>>262906
#58 #262904
>>262894
Если бы в термехе ебашил, то мог бы.

На эту тему рекомендую цикл по робототехнике в Coursera, там от азов до довольно сложной летающей хуйни, и термех в сильно сокращенном виде дают.
#59 #262905
>>262897
Как бы тебе сказать. Уж как настраивать ПИД-регуляторы я знаю.
>>262907>>262911
#60 #262906
>>262900
Из ракетного топлива моего пердака, когда я проебал ландер. Такой твр выдает, шкиппер позавидует.
#61 #262907
>>262905
Настройка ПИД-регулятора будет малейшей из твоих проблем, это просто хуйня.
>>262910
#62 #262910
>>262907
Ну а в чем там проблема может быть? В унифицированных сигналах с g-сенсоров? В написании программы для ардуино? В настройке преобразователей частоты для моторов или с шаговыми моторами тонкости какие?
С наскока я эту хуйню не соберу, конечно. Но убив на это недельку - говно вопрос.
>>262912>>262913
#63 #262911
>>262905
Обычный ПИД потому и применяется, что прост как топор и его и макака настроит. А вот когда дойдет до топологии, эйлеровых углов и складывания рамок, там уже видно будет, на что ты годишься.
#64 #262912
>>262910
В первую очередь в теормехе и построении правильной модели всех этих крутилок. Если понимаешь это - осилишь сразу. Если нет - заебешься переизобретать колесо.
>>262915
#65 #262913
>>262910
Просто берешь и открываешь курс механики.
Охуеваешь с количества просчета у этого колеса.
Охуеешь с того, что тебе внезапно понадобится знать топологию, например, складывание рамок.
Да тут столько всего, что ты если что и соберешь, то работать оно будет крайне хуево и очень неэффективно.
>>262914
#66 #262914
>>262913
Но мне мой мудак задал задачку еще поинтереснее.
У этого колеса должен быть изменяемый момент сохранения вращения.
То-есть по колесу должни с огромной скоростью ездить грузики.
>>262916>>262920
#67 #262915
>>262912
Ну с термехом в универе у меня проблем не было. Я ж не гуманитарий какой, лел.
Руки все равно не дойдут все равно, а после диплома я уже и забуду.
#68 #262916
>>262914
И мне не пояснили даже, нахуя это.
Я не понял, чего он этим хочет добиться, типа торможение такое сделать? Так проще электромагнитом же.
>>262917
#69 #262917
>>262916
Ты че, дебил? Ты же так сможешь сделать управляемый импульс
1584 Кб, 1920x1080
1669 Кб, 1920x1080
#70 #262919
>>262836
Скорее всего именно в этом вся проблема.
Что у стока красных полос почти нет и подъёмная сила вертикальная, что у меня какой-то леденящий душу пиздец.
Ну и чего делать? Лично мне эти векторы только доказали, что я склепал хуйню, а вот решение всё ещё за гранью моего понимания.
>>262924>>262926
#71 #262920
>>262914
или этот крафт будет ездить 3 см в минуту и ему это не надо
или все таки придется перенести или использовать то что уже используют в виде рекуперации с пружинами там и всем таким.
#72 #262924
>>262919
Красные полосы - это драг. Синие - это лифт.

Если ты летишь с углом атаки в 45, ясное дело, что у тебя драг будет адовый.

Тебе сколько раз говорили, сделай крафт более устойчивым, перемести центр лифта назад.
>>262925
#73 #262925
>>262924
На данный момент я переместил центр массы вперёд.
Теперь между ними и центром лифта значительно расстояние.
Крафт стал гораздо устойчивее. Меня это смущает, год назад я прочитал туториал и там было сказано, что центр лифта и центр массы должны совпадать, иначе гроб кладбище, с тех пор так и строил.
Пиздец обидно.

Из моих обновлённых наблюдений центр массы должен лежать где-то по центру крафта. Я прав?
>>262927>>262931
9283 Кб, Webm
#74 #262926
>>262854
>>262919
Опять что-то непонятное на скриншотах у народа. Даже не знаю, как это включается и что это вообще такое. Как те красные шарики, которые как оказалось, показывают центры массы с выработкой топлива.
Как я без всего этого обходился, ума не приложу. Самое интересное, что у людей всё равно возникают проблемы.

Решил поставить парашюты, чтобы не тормозить одними колёсами. Парашюты не раскрылись, лол.
>>263031>>264448
#75 #262927
>>262925
Странно, в большинстве туторов пишется о том, чтобы центр лифта лежал чуть позади. Где ты это нашел, интересно.

Да в принципе не особо важно. Ближе к носу, в центре норм.
>>262929
252 Кб, 800x800
#76 #262928
Посоны, помогите - после трансфера экипажа между модулями камера блокируется, ничего не реагирует (даже с мехджебом), и сам экипаж пропадает с дисплеев справа-внизу. Что это за хуйня? Как исправить?
Мимошел из другого раздела
>>262930
#77 #262929
>>262927
Раньше нормальные гайды были, хуй знает куда они их проебали, если лифт относительно центра в одну сторону то сверхманевренность минус устойчивость и наоборот.
#78 #262930
>>262928
Жизнеобеспечение стоит?
>>262932
930 Кб, 1920x1080
#79 #262931
>>262925
Хуй знает что ты читал, но совпадение цт и фокуса это схема с нулевой устойчивостью. То что ее колбасит это норма. ЦТ может быть где угодно вообще говоря, важнее его отношение к фокусу и расположению рулей. От первого зависит устойчивость, от второго управляемость.
#80 #262932
>>262930
Нет, из модов ничего, влияющего на игровой функционал, исключительно улучшайзеры всякие - TweakScale, JointReinforcement, CollisionFX, Firespitter, etc. Я бы их поотключал и попробовал без них, но вдруг тут проблема на слуху и мне сразу выдадут причину и решение.
>>262933
#81 #262933
>>262932
Ну значит обычный глюк макак, загружай сохранку, ищи нового огурца, а перемещай лучше ручками через EVA.
>>262934
#82 #262934
>>262933
Капец. Ладно, спасибо и на этом. Добра.
#83 #262935
А что случилось с кербалстафом?
>>262936
#84 #262936
>>262935
Держатель бомбанул, на главной написано же.
>>262937
#85 #262937
>>262936
Кто такой держатель и почему он бомбанул
>>262938
#86 #262938
>>262937
Сука, на главной прочитай.
>>262939
#87 #262939
>>262938
То есть цекан больше работать не будет?
>>262940
#88 #262940
>>262939
Кербалстаф больше работать не будет.
>>262941
#89 #262941
>>262940
А цекан
#90 #262942
Итак, анон, что на данный момент у нас есть в рукаве из модов на уменьшение потребления памяти игрой?
>>262944>>262952
#91 #262944
>>262942
active texture management
>>262945
#92 #262945
>>262944
Имеется такая штука. Хорошо сделоли, батя грит молодца.
А как насчёт DynamicTextureLoader? Работает или пиздят?
>>262946>>262949
#93 #262946
>>262945
У меня с ним вообще игра не завелась, а плясать с бубном не хотелось, ничего не могу сказать.
>>262948
193 Кб, 3840x2160
#94 #262947
Блджать, почему в стартовую ноду не добавять хоть какие-нибудь нормальные колёса. Все деревья развития уебанские - нихуя, нихуя, нихуя, потом тысячи колёс со всех модов сразу в одной ноде.
>>262951
#95 #262948
>>262946
А temprature gauge killer уже неактуален, верно же?
>>262951>>262954
#96 #262949
>>262945
Работает, неплохо экономит. В качестве платы иконки деталей в редакторе размазаны, и напрягающая пауза при первом стаскивании детали с палитры в крафт.
#97 #262950
>>262896

>Пиздос, на иве оказывается моря есть


Ты умудрился не заметить этого ни на карте, ни летая вокруг планеты?
>>262951>>262953
4682 Кб, 2732x1536
#98 #262951
>>262947
У буфало же свои нормальные колеса есть. Вообще единственное что есть годного в буффало, это кабина, юзаю ее в связке с ровером из карибу, но по мне так для больших роверов нет лучше кабины чем из В9.
>>262948
О нем вообще первый раз слышу.
>>262950
Может он с облаками, на еве они пиздец плотные.
>>262961
#99 #262952
>>262942
1. Разумный минимализм. (от тормозов и глюков заодно спасает)
2. OpenGL режим. directx 11 глючный
3. Аддоны вроде DTL и ATM.
>>262957
#100 #262953
>>262950
Я дважды на нее вслепую садился и не попадал в них, так что даже не подозревал что они есть. А тут вот так получилось
#101 #262954
>>262948
Утечку ту вроде давно пофиксили.
#102 #262955
CKAN хули не работает блеать!!!???
>>262956
#103 #262956
>>262955
ты слепой или тупой?
>>262958>>262959
#104 #262957
>>262952
Ну тогда я запасся по максимуму и ниже чем 2Гб на моём модобезумии память уже не снизить.
Жаль, но всё равно неплохо.
#105 #262958
>>262962
#106 #262959
>>262956
А када заработает?
>>262960>>262962
#107 #262960
>>262959
Никогда. Сквады объявили курс официальной модопомойкой, а на стафф подали за нарушение авторских прав, его вырубили НА ВСЕ ГДА. Курс считается мудацким ресурсом и не факт, что предаставил СКАНу репозиторий.
#108 #262961
>>262951
Колёса буффало в той же ноде, где и все остальные.
Engineering Tech Tree юзаю.
Алсо, у меня претензия не конкретно к буффало, а вообще к деревьям исследований. Они нелогичны.
ИМХО близко к началу должны быть колёса для наземного транспорта и все виды крыльев, а при прокачке уже получать корпуса круче и круче, и вообще, начальное развитие убыстрить, чтобы можно было бы собирать приемлемые по виду летательные аппараты, но иметь в наличии только 0,625, 1,25м и МК1, а потом уже страдать, набивая тысячи науки на очередной ядерный двигатель/реактор/Мк2,Мк3,Мк4.
Ну и конечно, чтобы оно поддерживало тот вагон модов, что есть у меня.
Было раньше годное Mod oriented Tech tree, с добавляющимися от модов нодами, но оно сдулось.
>>263050
#109 #262962
>>262958
>>262959
Закрылся кербалстафф, репозиторий откуда скан брал моды, был на кербалстаффе, совмести первое со вторым, и пиши адекватней, и тебе так и ответят.
>>263085
#110 #262963
>>262960

>а на стафф подали за нарушение авторских прав


Нахуй так жить, моданы?
Они бы еще на гитхаб подали.
#111 #262964
>>262960
А в чем нарушение авторских прав?
>>262967
#112 #262965
У меня бомбалейло от этого. Как я теперь буду ручками обновлять шесть десятков модов?
>>262966>>262969
#113 #262966
>>262965
Я как-то обновляю и норм. Цкан дерьмо полурабочее всегда был в любом случае, да и ручками часто детальки править приходится.
>>262968>>262971
#114 #262967
>>262964
Может и подадут, сквад - мутная рекламная контора под управлением мексиканской мафии.
>>262964
По лицензиям права на все моды принадлежат скваду. Вот взяли и закрыли. Ну и слово Kerbal зарегистрировали торговой маркой, теперь и кербалспейс.ру угражает опасность лол.
>>262970
#115 #262968
>>262966
Двачую. Помню узнал про этот скан, думаю "о, заебись, централизованная утилита для модоёбства, как нексусмодс прямо".
Хуй там, оказалось ссанина с третью модов, половина из которых не работает.
На первых порах ещё и нужно было руками удалять старые версии модов, чтобы скан сказал новые.
Нахуй-нахуй. Если руками и так придётся работать - то лучше полностью.
>>262971
129 Кб, 802x718
#116 #262969
>>262965
А мне норм...
>>262972
391 Кб, 1280x720
807 Кб, 1280x720
#117 #262970
Перепилил Центурион. Теперь не придется ебаться со стыковкой к декуплеру и тратить бабло на вывод движка второй ступени. Так что рейт ми, огурцаны. Первая ступень - четыре больших бака, вторая - большой бак, третья - мелкие четыре бака, ну и четвертая - логичный средний бак.
Заодно перешел на сборочку 2.0, стало меньше лагать.
>>262967
Закроют кербалпейс - поблагодарю макак. Эта помойка не нужна.
>>262974>>262975
#118 #262971
>>262966>>262968
Не несите хуйню, последнее время скан работал как часы и все делал правильно.
>>262973>>262975
#119 #262972
>>262969
Твоюж ебливую макаку, ну огурцы всегда славились безумием, может оно и к лучшему.
#120 #262973
>>262971

>Скан с двумя с половиной модов работал как часы.

>>262977
#121 #262974
>>262970
Грустно, что у сквадов нет профессиональной этики. Ну и любой запрет плохо, ты как пидар должен это понимать, пидары ведь не любят запреты и закрытия. А что кербалспейс помойка никто и не спорит.
#122 #262975
>>262971
Удваиваю
>>262970
Ты просто злобная пидараха. Не нравится - не заходит, в чем проблема то.
#123 #262977
>>262973
Скорее с 95%, остальное - старье и редкие моды для нитаких как все, которые надо брать с гитхабов их нитаких как все авторов. Скан был мейнстримом, не пизди мне тут.
>>262980
#124 #262979
Похоже макаки теперь не просто криворукие, но и копирасты. Может скоро в игру ламповый старфорс запилят
#125 #262980
>>262977

>старье и редкие моды для нитаких как все, которые надо брать с гитхабов их нитаких как все авторов


Например нормальные ферменные конструкции или надувные щиты, которые не имели альтернативы и были глючны в распространяемом виде и требовали правки.
#126 #262982
>>262980
Щиты у меня работали, не пизди тут
#127 #262983
>>262980
Да, редкие моды, в основном не поддерживаемые давно авторами.
А так скан делал все: обновления, конфликты, связанные и рекомендованные моды, держал кеш архивов, не начинал с начала после обрывов, ну в общем все что нужно. Я надеюсь он найдет новый репозиторий.
>>262986>>262988
#128 #262984
>>262980
Вот за фермы двачую, найти нормальную ферму очень сложно, хоть сам в блендер лезь и делай.
#129 #262986
>>262983

>


> не начинал с начала после обрывов


По-моему эту фичу пару недель назад запилили
>>262987>>262989
#130 #262987
>>262980

>глючны в распространяемом виде и требовали правки


Потому что блядь их бросили. Конечно скан их не устанавливает, ты как хотел?
>>262986
Нет, уже давно.
#131 #262988
>>262983

>Да, редкие моды, в основном не поддерживаемые давно авторами.


Суть в том, что многим из них не запилили альтернативу, либо кое-как пофиксили с багами (вроде того пропеллера в KAX, который мог разгонять аппарат до бесконечности)
>>262991
#132 #262989
>>262986
Да нет, он если качал мод, то при обрыве начинал качать только те что не успел, меня больше раздражало, что при обновлении модов, если конфликт, приходилось жать проверку обновлений заново, чистить что скану не нравится и молиться чтобы на этот раз все прошло удачно.
501 Кб, 1600x900
833 Кб, 1600x900
448 Кб, 1600x900
#133 #262990
Бля, аноны, после 2 правок конструкции и 3 неудачных посадок я таки посадил этот сраный ровер
>>262992
#134 #262991
>>262988
Да, но при чем тут скан? Держать 30 модов, которые активно обновляются, удалять и ставить их одним кликом когда "нихачу шаттл, хачу марсоход", и доставать редкие детали это совсем разные задачи.
#135 #262992
>>262990
Сука, этот скайбокс, кажись если бы в игру можно было играть в консольке, вы бы и это делали.
81 Кб, 1280x720
#136 #262993
>>262896

>Пиздос, на иве оказывается моря есть.


И не только моря.
http://www.youtube.com/watch?v=s21krr8AgjE
>>262996>>263003
#137 #262995
>>262992
Ну, некоторые так и делают. в kOS/kRPC
#138 #262996
>>262993

>0.23


Ой бля
>>262998>>263000
#139 #262997
>>262992
Нихуя тебя не понял, но в большинство игорь и правда играю на консольке, так как ноут 15" для серфинга и еле тянет Ksp. Так что была бы версия для коробки играл бы не думая
#140 #262998
>>262996
Сейчас такая конструкция даже лучше работает, правда посадить трудней.
#142 #263001
>>263000
Это говно, где-то был винт с настоящим механизмом угла атаки.
#143 #263003
>>263000
>>262993
http://www.youtube.com/watch?v=krlVneoYV5c
Да это бля Леонардо да Винчи какой-то. Таких психолетов я еще не видел.
>>263006>>263039
#144 #263006
>>263003
На Дюне такой пригодится.
67 Кб, 1820x1256
397 Кб, 3840x2160
#145 #263021
Внезапно вспомнил, что обновил самолётный ангар, а там у меня был самолёт, который по количеству деталей не пролазил.
Я как-то постил сюда его вариант с цельным крылом, а не собраным из кучи деталей.
В отличии от того, этот смог в "кобру" и ещё какую-то неведомую хуйню. Управляемость великолепная.
А с Vertical velocity control можно вообще превозмогать и висеть (ну, еле ползти). Впрочем, это с ним на всём можно.
>>263024>>263025
#146 #263024
>>263021
Ох ебать. Вот это горыныч.
#147 #263025
>>263021

> Vertical velocity control


Но он же не может в движки с не моментальной тягой, то есть во все самолетные, вечно колбасит.
>>263026
#148 #263026
>>263025
Может. Я когда-то уже делал...
Блять, тут я вспомнил, что удалил старый клиент, и, вместе с ними, все скриншоты. Блять-блять-блять.
Впрочем, похуй.
В общем, мой самолёт на скрине висит (ну, почти висит, но горизонтальную скорость можно ещё сбросить) именно с помощью VVC на реактивных двигателях.
Мне VVC нравится за простоту использования.
#149 #263031
>>262926

>Решил поставить парашюты, чтобы не тормозить одними колёсами. Парашюты не раскрылись, лол.


Это какая то хуйня со ступенями. Не каждый клик по пробелу активирует ступень, иногда после нажатия звук, и нихуя не происходит. Играю 500 часов, до сих пор не понял как работают ступени, это пиздец.
>>263032
#150 #263032
>>263031
Нихуя, у него там репорты, мол, парашюты под обтекателем.
>>263036
#151 #263036
>>263032
Со ступенями все равно хуета, я так ровер на лейте проебал. Отправил команду ремоуттека на отстыковку ступени, закрытие антенны, открытие её через час, удержания курса. А ступень не отстыковалась и крафт перевернулся в атмосфере и сгорел.
>>263038
#152 #263038
>>263036

> закрытие антенны


Ну а откуда управление то пойдет по твоему? Или садишь в ровер огурца, или втыкаешь слабую антенну на 150-300км, чтобы он принимал команды с кербина через тягач, который ты конечно оставил на орбите.
>>263040
#153 #263039
>>263003
Дак это не психолет, а птица. Похоже я знаю что буду строить на выходных.
>>263042
#154 #263040
>>263038
Сначала приходит команда на отстыковку, потом на закрытие антенны.
#155 #263042
>>263039
Психолет, т.к. разгоняется без двигателей.
>>263047>>263048
#156 #263047
>>263042
ШОК! На анонимном форуме было открыто, что птицы летают без двигателей, используя некую психическую энергию.
#157 #263048
>>263042
Психолёт, но не поэтому, а потому, что работает (почти) без затрат энергии.
>>263052
#158 #263049
Кому нибудь нужен Firespitter с фикшеными винтами? Если есть интерес то вот, на выходных переделал баганутые винты, которые на вторые космические разгоняют самолетики, на ModuleEngineFX и переделал им высотные и скоростные характеристики поближе к реальным авиадвижкам.
http://rghost.ru/private/66JzRjKc7/1575913b32ed402eecc71bbbebfd2bfd

Винты теперь теряют тягу с ростом скорости по закону мощность/скорость, мощности, по которым тягу сделал, привел в описаниях на движки, на сверхзвук и первые/вторые космические теперь не выйти, включена проверка на кислород, мощность двигателей до 10-12км на кербине примерно постоянна (типа турбонаддув с границей высотности около 10км, плюс минус от движка зависит, электрические двигатели более высотные сделал).

На поршнях в бескислородной атмосфере можно бак с воздухом повесить, чтобы работал движок. правда бак всего на 100 воздуха, любой приличный двиг сожрет его за 6 секунд.

Летать лучше с фаром, т.к. в ваниле очень плотная атмосфера по сравнению с ним, у крафтов драг выше.
#159 #263050
>>262961
Возьми да поменяй привязку деталей к научным нодам, там одну строчку поменять.
>>263054
#160 #263052
>>263049
Отлично анон, схоронил.

>>263048
Разве на раскладывание ног требуется энергия? Я думал это только управляющим поверхностям приделали.
>>263058
#161 #263054
>>263050
Делать нормальное дерево - долго, тупо перенести - глупо.
4058 Кб, Webm
1135 Кб, Webm
2912 Кб, Webm
#162 #263056
>>263049

>Кому нибудь нужен Firespitter с фикшеными винтами?


Мне нужен. Как раз собирался мини винтовой самолетик привезти на Лейт.
#163 #263058
>>263056>>263052
Хм, только я не опробовал как оно коррелирует с B9 теперь...
#164 #263059
>>263056
Кстати надо посмотреть что там у KAX с зависимости. А то щас окажется что зря сделал и там лучше графички получаются.
>>263089
#166 #263062
Огурцы, а завезли ли моды на вертолётный винт? Я знаю есть в файрспиттере, ещё один есть в KAX, и это всё?
>>263065
#167 #263063
>>263060
Ебать там партсов в этой конструкции из роботикса, тормозило небось все пиздец.
#168 #263065
>>263062
Функциональность вертолетного винта в любом случае давным-давно сломана в фаерспиттере (а они все на него опираются). Они работают как простые движки, без хвостового, зависания, автомата перекоса и т.п.

А так вроде еще в каком-то паке были винты с модно анимированным автоматом.
>>263073
#169 #263071
Ого, ебать в KAXe движки.

В-25, 50кн на 0.2М, т.е. 50кН*68м/с (на уровне моря) - это получается почти 3400кВт или 4500 л.с.
>>263089
#170 #263073
>>263065
Я согласен пережить отсутствие функционала вертолётного винта, если мне дадут детали, выглядящие как вертолётные винты, и работающие как обычный винтовой двигатель. Для зависания у меня VVC есть, я смирюсь с тем фактом, что для движения придётся наклоняться.
1291 Кб, 1440x900
#171 #263078
>>263049
Спасибо.
>>263089
#172 #263081
Что с цкан стало? Внезапно перестал работать, курва
#173 #263082
>>263081
цкан всё
>>263086
#174 #263083
>>263049
Чет фирефокс на вишню ругается.
#175 #263084
>>263086
#176 #263085
>>263086
#177 #263086
>>263082
>>263084
>>263085
Ага. А когда заработает?
>>263087>>263127
#178 #263087
>>263086
Или никогда или пока не найдут новый репозиторий.
>>263088
#179 #263088
>>263087
Торрент какой-нибудь?
>>263090
1700 Кб, 1920x1080
#180 #263089
>>263059>>263071

Неплохо, все движки, кроме вот этого >>263078 в KAXе довольно верно сымитированы. Т.е. тяга падает, все дела, а этот с нулей 16кН шпарит и все ему пофигу.
>>263094>>263097
#181 #263090
>>263088
На главной странице кербалстафа после сообщения о закрытии, внизу есть ссылка на торрент файл. 70гб, все моды когда либо лежавшие на нем.
669 Кб, 1440x900
#182 #263094
>>263089
Да как вы заставляете их так дергать, у меня они вообще не везут.
>>263095>>263097
#183 #263095
>>263094
Правая кнопка - тяга написана. Какая она у тебя?
>>263101
1299 Кб, 1920x1080
1195 Кб, 1920x1080
468 Кб, 1920x1080
1111 Кб, 1920x1080
#184 #263097
>>263094
>>263089
Мдя, этим движкам вообще похуй на атмосферу, скорость полета и т.д. Они даже в вакууме пашут.
>>263099
1229 Кб, 1920x1080
486 Кб, 1920x1080
#185 #263099
>>263097
еебааать
направил прямой наводкой на джул.
Интересно наберу скорость света до столкновения или нет
>>263105
1293 Кб, 1440x900
622 Кб, 1440x900
1269 Кб, 1440x900
564 Кб, 1440x900
#186 #263101
>>263095
В тот раз каждый по 8 кН было, как щас помню.

Меж тем я опять за старое.
>>263102>>263115
#187 #263102
>>263101
А ты в ваниле играешь? Там кисель поидее остался до сих пор, не смотря на то что они изменили атмосферу.
>>263103
#188 #263103
>>263102
В ней, родимой.
#189 #263105
>>263099
Не факт, можешь смотря сколько байт они выделили под значение скорости.
>>263108
#190 #263108
>>263105
Ну поидее же x64 значит байт 8 точна должно быть.

Но скорее расстояния не хватит. Сейчас уже 20км/с скорость, всего 1G ускорение.

Пожалуй переделаю я этот проп тоже.
>>263109
#191 #263109
>>263108
Менли на всяких психолетах десятки скоростей света набирал.
2177 Кб, 1920x1080
1812 Кб, 1920x1080
1614 Кб, 1920x1080
1065 Кб, 1920x1080
#192 #263115
Вот теперь заебись.

Конфиг в GameData\KAX\Parts\KAX_electricProp такой: http://rghost.ru/private/6BJzvxrrq/14ff8e02ade855e49cb2de917dce4255 если кому надо.

Надо посмотреть как теперь это в ваниле пашет. Если у >>263101 вообще не тянул даже забагованый, представляю, что будет теперь.
>>263179
268 Кб, 1920x1080
#193 #263117
>>262854
БАМП БЛЯДЬ
#194 #263118
>>263117
Говорят тебе возьми другие детали.
>>263120
#195 #263119
>>263117
Ты стоковый смотрел? Собери по его подобию. Возьми другие детали блять, ну что ты как не огурец.
>>263120
#196 #263120
>>263118
>>263119
Я убрал все детали из шаттломода, проблема осталась.
>>263122
#197 #263122
>>263120
Тут у некоторых 2 идентичных клиента лежащие в разных папках по разному работают, а ты хочешь просто стереть мод и чтобы все заработало. Бааака.
1633 Кб, 1920x1080
1211 Кб, 1914x1045
#198 #263123
Мдаа, ваниль тот еще кисель. L/D (аэродинамическое качество, отношение подъемной силы к лобовому сопротивлению) почти 1/2 на 70 м/с, драг просто ОГРОМНЫЙ.

На такой скорости должно быть L/D минимум 5 для самолета с аэродинамикой кирпичного биплана.

Скрин со сравнением драга в фаре (красные треугольнички почти не видны, драг мизерный, чот фар тоже пиздит немножк, занижает драг) и ванилью (сопротивление больше подъемной силы в несколько раз лол). и 70м/с - это уже максимальная скорость в ваниле. В фаре 90м/с надо около 0.5кН тяги всего лишь.
>>263380>>263383
#200 #263126
Чому не обновляется ckan? В личку анонимно плиз
>>263127
#201 #263127
>>263126
Пошел нахуй.
>>263086
#202 #263128
>>263124
Что за хуйня, почему у тебя лифт скачет то вверх то вниз блять?
>>263139
#203 #263129
>>263124
Крылья должны быть сдвинуты к днищу.
>>263131
#204 #263131
>>263129
Не отвечай ему, он уже месяц тут этот шатол кувыркает
#205 #263132
>>263131
Упертый сука
#206 #263133
>>263131
Я бы уже все вплоть до винды снес.
>>263135
#207 #263135
>>263133
сноси винду ставь линух.
#208 #263137
Если к пердаку твкрдотопливника прикрутить стабилизаторы э это будет работать типа газодинамических рулей или не?
>>263138
#209 #263138
>>263137
Будет как аэродинамические рули работать.
197 Кб, 1920x1080
#210 #263139
>>263128
Ооо, ты тут недавно, да? шутка
>>262488 вот, завидуй. Еще и по сторонам может плясать.

Ответ на смешные вопросы:
1)Крафт пересобирал несколько раз, с нуля.
2)Мод на шаттлонос и днище убрал, собрал с нуля шаттл без него
3)Гиродин есть, большой. Пробовал ставить 2, 10, 100. Не помогает. Совсем. Ну прям совсем.
4)В атмосферу пробовал входить под разными углами(более 20 попыток с разными сборками шаттла).
5)Проверял баланс лифта в ангаре, все хуйня.
6)Пробовал ставить сука огромный бак в кабину шаттла и переливать туда останки топлива. Не помогает.
7)Шаттл разворачивает на разных высотах, после чего он летает жопой, вращаясь вокруг своей оси.
8)Всего 1 раз он летел носом вниз. Камнем. Перекачал топливо в анус корабля. Не помогло. Совсем.
9)Пробовал тесты в атмосфере со взлетной полосы. Хуй знает, ведет себя очень странно.
10)Игра 1.0.5 x64, без FAR.
11)Почему без FAR? Потому что с ним все корабли падают камнем. Что бы они летали, нужно поставить СПЕЦИАЛЬНЫЕ™ читерные крылья, с которыми шаттл, да и любой объект полетит. Не летит? Можно поставить автопилот для кривых кораблей.
>>263142>>263144
#211 #263141
>>263131
Нет, первый раз я описал свою проблему в прошлом треде. До меня помню какой-то тип писал, но я тогда временно дропнул ксп и не смог помочь ему.
#212 #263142
>>263139

>пункт 11


Понятно все с тобой. Ты не тот хуй, который процедурные обтекатели ненавидит? Просто ты тоже несешь лютую чушь и упорствуешь на пустом месте. Чтобы ты знал, без фара шаттлы вообще не летают. Это закон. Даже чистый клиент поставь, стоковый шаттл запусти, он у тебя не полетит.
#213 #263144
>>263139

У меня шатол точно такой же отлично летает в фаре, со стоковыми крыльями.
189 Кб, 1920x1080
460 Кб, 1920x1080
#214 #263145
>>263142
Ааа, хуй тебе.
Очень давно я построил свой первый шаттл.
Летает ИДЕАЛЬНО. В плане полета, посадки 10 из 10.
Почему не летает на нем теперь?
1)Уебанские крылья, которые мне стали бесить.
2)Маленький каргобей на 3 слота. Точнее на 2.5, ведь еще и докпорт.

Вот я и решил сделать православный и красивый шаттл. Но потерпел фейл. Кстати, обрати внимание на центр подъемной силы. Он в анусе, а корабль идеально летает.
Процедурные детали я использую, но по случаю. ракету целиком из процедурок я лепить не стану.
#215 #263146
Мимокрок не связи. Что стало с кербалстаффом?
>>263149
#216 #263147
>>263145
Твои крылья гораздо больше каноничных. Нормальный шаттл не летает в киселе. И вообще ты какой-то ебанутый, я серьезно пытался вдуматься в твою проблему и нормально отвечал, но ты же блядь просто шизик!
>>263153
104 Кб, 1600x900
#217 #263149
>>263146
ВСЁ.

На самом деле его автор петух, мол ему никакой благодарности за это, ну и снес все. Используйте curse/мотрите страницы модов на офф. форуме KSP.
>>263150
#218 #263150
>>263149
Это уже вроде второй хостинг модов фсе?
#219 #263151
>>263145
Ты просто жирный очень. Фокус в VABе считается если ориентировать вертикально, в ангаре - горизонтально.
>>263156>>263162
#220 #263152
>>263145
А теперь блять посмотри где лифт и цт у твоего ебливого, и у того что сейчас на скринах, и сделай выводы.
>>263156
#221 #263153
>>263147
Ему уже несколько тредов отвечают. Просто зелень жирная.
#222 #263154
>>263153
Помню похожего, тоже на раз выдавал приговоры модам и целым концепциям. Видимо тот же самый. Ок, буду игнорировать.
>>263156>>263162
#223 #263156
>>263153
>>263152
>>263151
Я уже ответил, что впервые я описал эту проблему В ПРОШЛОМ ТРЕДЕ. Я не писал до этого блядь, я вообще дропал ксп и только недавно решил накатить, что бы построить новый шаттл.

Ребят, поймите. Я просто хочу решить проблему. Меня уже тошнит от этого шаттла, но я хочу вернуть его с орбиты целым. И без проблем. Что мне сделать со сраным лифтом? Я пробовал его проверять в разными сторонами блядь, в разных ангарах. Ну стоит он справа, например. И что мне делать? Головой об него биться?

Я просто хочу услышать ПРЕДЛОЖЕНИЯ решения проблемы, учитывая описанные выше проблем, ведь я уже устал от нее. Прошу, я просто хочу РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ.

>>263154
У меня уже руки опускаются после такого. Кого, чего блядь? Какие моды, какие концепции?
>>263158>>263159
1237 Кб, 1440x900
#224 #263157
>>263142
Как это не летают, у меня на пикче фотошоп?
#225 #263158
>>263156
Ну хорошо, мне стало очень интересно, давай сюда крафт и список задействованных деталей. Я запущу его у себя.
>>263160
#226 #263159
>>263156

Сделай скрин с ЦМом и фокусом в SPH полностью пустого шаттла, когда у него нет топлива.
>>263162
#227 #263160
>>263158
http://rghost.ru/6QhZzcMzH
Максимально облегчил от модов(убрал камеры, реальные парашюты, камеры).
Моды:
KW rocketry(мейн бак, бустеры).
Процедурные детали(нос и дно мейн бака)
>>263161
#228 #263161
>>263160
А теперь давай без кв рокетри, только орбитер. Не смогу его поставить ничего не удаляя.
>>263165
424 Кб, 1920x1080
419 Кб, 1920x1080
#229 #263162
>>263151
>>263153
>>263154
Вот кого бы я называл жирным и зеленым, так это >>263159 ибо я уже десяток раз это делал.
Ладно, для решения проблемы:

Алсо, кидал выше >>263124
#230 #263163
>>263124

Шатол в VAB собирать и смотреть балансировку ТОЛЬКО В ТАКОМ ПОЛОЖЕНИИ блять.
>>263164
#232 #263165
>>263161
http://rghost.ru/6bnk7HBpt
Корабль онли, без модов.
Орбитальный режим(после отделения бака)на кнопку 2
>>263166
#233 #263166
>>263165
Пробую прямо сейчас.
467 Кб, 1920x1080
#234 #263167
>>263164

>ТОЛЬКО В ТАКОМ ПОЛОЖЕНИИ блять


> Я пробовал его проверять в разными сторонами блядь, в разных ангарах. Ну стоит он справа, например. И что мне делать? Головой об него биться?



Вот, например. Эта игра хочет моей смерти.
#235 #263168
>>263167
В общем УМВР, в хорошем смысле этого слова. Нормально собранный шаттл, не нашел никаких ошибок или забытых заклипанных деталей. Со взлетки летает. Сейачс попробую читами вывести на орбиту.
>>263169
#236 #263169
>>263168
Хотя нет, что-то не так.
#237 #263170
Что у вас тут с 18 часов произошло? Кто-то может кратко описать 200 постов? Не хочу терять суть.
>>263171>>263179
#238 #263171
>>263170
Закрыли кербалстафф, 1.1 будет через две недели.
>>263173
#239 #263173
>>263171
Кербалстафф еще утром же закрыли. Про 1.1 знаю. Я говорил про 18 вечера по мск
#240 #263175
Вопрос. Есть ли моды на мультирадиальное соединение? Например что-бы две детали, что соединены с основной деталью радиально, могли соединиться друг с другом при соприкосновении? Или только стяжечки стяжечки стяжули?
>>263176
#241 #263176
>>263175
Стяжки и еще докпорты.
#242 #263177
KerbalStuff жив!
После закрытия, его создатель выложил код на гитхаб. А кто-то взял этот код, залил на сервер и поднял его!
CKAN будет работать. KerbalStuff на новом домене. А так вроде все в порядке.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/132186-spacedock-dev-thread-the-kerbalstuff-replacement-site-now-live/&page=1
#243 #263178
>>263167
В общем снял и проебал с твоего крафта RCS, переделал неправильно по-моему собранные крылья, поставил нормально центр тяжести к центру подъемной силы, летает как ебаный воробушек. Никаких супер изъебств не потребовалось. По скринам перепилишь, или крафт давать?
2063 Кб, 1920x1080
2183 Кб, 1920x1080
#244 #263179
>>263167

>rot = -0.0147581,0.7069526,0.01475784,0.706953


наплыв корневой у тебя аэродинамически развернут напрямую к потоку. Пикрилейтед.

>>263170
Я вот прошерстил Firespitter и KAX сделал фиксы для верной тяги у винтомоторных групп. >>263115 и >>263049, смотрю что тут у анончика с шатлом.
2286 Кб, 1920x1080
#245 #263180
>>263179
Вдобавок, воздушные рули не закреплены на связанных с ними плоскостях => они не изменяют обтекание несущей поверхности (то бищь работают не эффективно).
699 Кб, 1600x900
1788 Кб, 1600x900
#246 #263181
>>263178
Свел с орбиты, уронил в океан.
>>263179>>263180 прав, первым делом я переделал крылья - шасси и механизация должна крепиться к крылу, страйки как-то странно стояли, хотя я сразу снял их и даже не успел понять в чем дело.
И вот успешно слетавшие центры ну ты понял чего. Крылья меньше чем твои составные, следовательно так далеко задирать не стоит.
#247 #263183
>>263179
Лол, да они же у него ПОВЕРНУТЫ.
>>263184
2355 Кб, 1920x1080
2354 Кб, 1920x1080
2315 Кб, 1920x1080
#248 #263184
>>263180
Далее - нужно отключать каналы управления для неприспособленных для этого плоскостей.

Канал крена и тангажа - на элевоны, канал тангажа - на внутренние рули высоты, канал рыскания - только на киль. Воздушные рули всегда крепить на плоскости!!! Иначе они не изменяют обтекания воздушного руля.

>>263183
Именно так. По сути - под 90 градусов к потоку, за критическим углом. Спасибо ваниле за кисель и необьяснимо высокий коэффициент отвала поляры плоскостей.
>>263189
#249 #263185
Да заебали вы уже со своими шаттлами.
#250 #263186
Лол, сразу двое решили проблему за 15 минут. Так и знал, что он даун или тралль.
>>263188
#251 #263187
Моды на данный момент доступные в скане:
ADIOS/ADIOS-V.15.ckan
ALCOR/ALCOR-0.9.4.ckan
ActivateWhenShielded/ActivateWhenShielded-1.0.1.ckan
Aerostats/Aerostats-0.0.1.ckan
AirPark/AirPark-0.12.ckan
Airlock/Airlock-1.0.1.ckan
AntennaRange/AntennaRange-1.10.3.ckan
AntennaRangePatch4Antennas/AntennaRangePatch4Antennas-0.1.0.ckan
AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna/AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna-1.0.ckan
AntennaRangePatch4OctoSat/AntennaRangePatch4OctoSat-2.0.ckan
Antennas/Antennas-1.2.ckan
AutoAsparagus/AutoAsparagus-v1.1.ckan
AutoSmartParts/AutoSmartParts-0.0.4e.ckan
B52H/B52H-104.105.ckan
BDArmorySorting/BDArmorySorting-1.0.2.ckan
BackgroundProcessing/BackgroundProcessing-0.4.1.0.ckan
BalastanksExtended/BalastanksExtended-1.0.ckan
BalastanksExtended/BalastanksExtended-1.1.ckan
Ballistanks/Ballistanks-1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.0.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.2.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.2.ckan
BetterCrewAssignment/BetterCrewAssignment-1.01.ckan
BetterEmissives/BetterEmissives-1.3.ckan
BetterIonDrives/BetterIonDrives-v0.1.ckan
BetterTimeWarp/BetterTimeWarp-2.2.ckan
Canadarm/Canadarm-1.51.ckan
Chatterer/Chatterer-0.9.7.ckan
Contares/Contares-1.4.ckan
Contares/Contares-1.5.1.ckan
Contares/Contares-1.5.2.ckan
Contares/Contares-1.5.3.ckan
Contares/Contares-1.5.ckan
Contares/Contares-1.6.0.ckan
Contares/Contares-1.6.1.ckan
Contares/Contares-1.6.3.ckan
ContractConfigurator-Banking/ContractConfigurator-Banking-V.01.ckan
ContractConfigurator-KerbinSideJobs/ContractConfigurator-KerbinSideJobs-1.5.ckan
CrewFiles/CrewFiles-2.1.ckan
DefaultActionGroups/DefaultActionGroups-1.0.ckan
EVAManager/EVAManager-6.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.0.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.1.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.2.ckan
EditorTime/EditorTime-1.0.1.ckan
ElectricCost/ElectricCost-1.0.1.ckan
EngineLighting/EngineLighting-1.4.0.ckan
EngineLighting/EngineLighting-1.4.1.ckan
EngineResponseTime/EngineResponseTime-1.0.5.ckan
Entropy/Entropy-v0.5.1.ckan
EntropyRealChute/EntropyRealChute-v0.5.1.ckan
EvaFuel/EvaFuel-0.0.2.ckan
ExceptionDetector/ExceptionDetector-v.1.1.ckan

Farscape/Farscape-4.ckan
FlagRotate/FlagRotate-1.1.1.ckan
FlagRotate/FlagRotate-1.1.2.ckan
G-Effects/G-Effects-0.2.3.ckan
G-Effects/G-Effects-0.3.1.ckan
GeometricShapeAeroTests/GeometricShapeAeroTests-0.2f.ckan
Goodspeed/Goodspeed-1.4.ckan
Hangar/Hangar-2.3.1.ckan
Historian/Historian-1.1.1.ckan
HotRockets/HotRockets-1.0.4.1.ckan
ImprovedStrategies/ImprovedStrategies-0.131.ckan
KSP-64k-12HourDay/KSP-64k-12HourDay-v1.1.2.ckan
KSP-64k-imgviewer/KSP-64k-imgviewer-v1.1.2.ckan
KSP-64k/KSP-64k-v1.1.2.ckan
KSPIRC/KSPIRC-0.14.5.2.ckan
KScale2/KScale2-1.1.0.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.0.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.1.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.3.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.4.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.5.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.6.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.0.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.1.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.3.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.4.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.5.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.6.ckan
KabinKraziness/KabinKraziness-V0.3.2.ckan
KeepFit/KeepFit-0.8.3.3.ckan
KeepFit/KeepFit-0.8.4.3.ckan
KerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.04.ckan
KerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.2.ckan
KerbalMass/KerbalMass-1.0.ckan
Kerbalert/Kerbalert-0.1.ckan
Kerbanomics/Kerbanomics-0.1.8.ckan
KerbinSide/KerbinSide-1-1.0.5.ckan
Kosmodrome/Kosmodrome-1.0.ckan
Kronkus/Kronkus-1.1.ckan
Kronkus/Kronkus-v1.0.ckan
Kronkus/Kronkus-v1.1.ckan
Ktolemy/Ktolemy-0.2.ckan
Kurrikane/Kurrikane-1.0.ckan
LLL-Extras/LLL-Extras-14.ckan
LLL/LLL-14.ckan
LightsOut/LightsOut-v0.1.5.ckan
MACH-5/MACH-5-0.12.ckan
MACH-5/MACH-5-1.0.ckan
MapViewPlus/MapViewPlus-0.1.1.ckan
MemoryUsage/MemoryUsage-v1.20.ckan
MicroFuels/MicroFuels-0.1.ckan
ModuleSolarTracking/ModuleSolarTracking-0.1.ckan
MovieTime/MovieTime-0.5.0.ckan
Multiports/Multiports-1.0.2.ckan

MusicMute/MusicMute-1.1.0.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.12-1388.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.13-1406.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.14-1488.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.15-1500.ckan
NovaPunch/NovaPunch-2.09.ckan
OpenTree/OpenTree-2.3.ckan
Pathfinder-USILS-CommunityPatch/Pathfinder-USILS-CommunityPatch-0.4.0.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.8.9.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.0.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.1.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.2.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.3.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.4.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.5.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.6.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.7.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.8.a.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.9.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.0.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.1.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.2.ckan
PersistentTrails/PersistentTrails-1.2.ckan
PlanetScrambler/PlanetScrambler-0.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.3.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.2.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.3.1.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.1.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.2.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.ckan
PuntJeb/PuntJeb-1.0.ckan
QArmory/QArmory-0.31.ckan
QuantumStrutsContinued/QuantumStrutsContinued-1.4.ckan
QuickBrake/QuickBrake-v1.10.ckan
QuickContracts/QuickContracts-v1.03.ckan
QuickExit/QuickExit-v1.31.ckan
QuickGoTo/QuickGoTo-v1.20.ckan
QuickGoTo/QuickGoTo-v1.21.ckan
QuickHide/QuickHide-v3.03.ckan
QuickHide/QuickHide-v3.03a.ckan
QuickIVA/QuickIVA-v1.11.ckan
QuickMute/QuickMute-v1.06.ckan
QuickRevert/QuickRevert-v2.11.ckan
QuickRevert/QuickRevert-v2.12.ckan
QuickScroll/QuickScroll-v1.32.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.14.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.20.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.21.ckan
QuickStart/QuickStart-v1.12.ckan
QuizTech/QuizTech-1.2.1.ckan
RadiatorToggle/RadiatorToggle-1.1.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.0.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.1.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.2.1.ckan

RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.0.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.ckan
Rejector/Rejector-1.2.0.ckan
RemoteEverything/RemoteEverything-0.1.0.ckan
ResearchBodies/ResearchBodies-1.5.ckan
ResearchBodies/ResearchBodies-1.6.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-0.4.1.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-v0.3.1.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-v0.4.ckan
RocketWatch/RocketWatch-1.2.ckan
RoverSpeed/RoverSpeed-0.9.2.ckan
SAVE/SAVE-1.0.6-1190.ckan
SAVE/SAVE-1.1.1-1239.ckan
SAVE/SAVE-1.2.2-1272.ckan
SAVE/SAVE-1.2.4-1314.ckan
SETI-Greenhouse/SETI-Greenhouse-0.9.3.ckan
SHADO/SHADO-4.0.ckan
SafeChute/SafeChute-v1.8.0.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0215.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0216.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0218.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.02182.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.021c.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.022.ckan
Scatterer/Scatterer-2-v0.022.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.019.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.0191.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.0195.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.021c.ckan

ScienceAlert/ScienceAlert-1.8.9.ckan
ScienceSituationInfo/ScienceSituationInfo-1.0.ckan
ScreenMessageHider/ScreenMessageHider-1.2.ckan
ShowAllFuels/ShowAllFuels-1.ckan
SkyTonemapper/SkyTonemapper-0.1.ckan
SmallFatTechnologies/SmallFatTechnologies-0.11.ckan
Soylent/Soylent-0.2.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.5.8.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.0.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.1.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.2.ckan
StockLS/StockLS-1.0.2.ckan
StockNoContracts/StockNoContracts-v1.01.ckan
StockPlugins/StockPlugins-v1.11.ckan
StockRT/StockRT-v1.30.ckan
StockSCANsat/StockSCANsat-v1.00.ckan
Strategem/Strategem-1.1.ckan
TechManager/TechManager-1.5-compat.ckan
TechManager/TechManager-1.5.ckan
TextureReplacer/TextureReplacer-2.4.11.ckan
Thermometer/Thermometer-1.0.11.ckan
Thermometer/Thermometer-1.1.0.ckan
ToadicusTools/ToadicusTools-17.ckan
ToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.2.ckan
ToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.ckan
TotalTime/TotalTime-0.5.0.ckan
Trajectories/Trajectories-v1.4.3.ckan
Trajectories/Trajectories-v1.4.5.ckan
TweakableEverything/TweakableEverything-1.14.ckan
USAFOrionMod-TD-subedition/USAFOrionMod-TD-subedition-0.30.2.ckan
VOID/VOID-0.18.5.ckan
VesselMover/VesselMover-1.1.ckan
VesselMover/VesselMover-1.2.ckan
WalkAbout/WalkAbout-v1.2.ckan
WarpShip/WarpShip-0.3.2.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.0.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.1.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.2.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.3.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.0.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.1.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.3.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.4.ckan
WernherChecker/WernherChecker-v0.4.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.20.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.21.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.22.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.23.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.24.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.25.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.26.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.27.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.28.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.29.ckan
WinterKerbol/WinterKerbol-2015_Version_2.ckan
kal9000/kal9000-1.2.2.ckan
#251 #263187
Моды на данный момент доступные в скане:
ADIOS/ADIOS-V.15.ckan
ALCOR/ALCOR-0.9.4.ckan
ActivateWhenShielded/ActivateWhenShielded-1.0.1.ckan
Aerostats/Aerostats-0.0.1.ckan
AirPark/AirPark-0.12.ckan
Airlock/Airlock-1.0.1.ckan
AntennaRange/AntennaRange-1.10.3.ckan
AntennaRangePatch4Antennas/AntennaRangePatch4Antennas-0.1.0.ckan
AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna/AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna-1.0.ckan
AntennaRangePatch4OctoSat/AntennaRangePatch4OctoSat-2.0.ckan
Antennas/Antennas-1.2.ckan
AutoAsparagus/AutoAsparagus-v1.1.ckan
AutoSmartParts/AutoSmartParts-0.0.4e.ckan
B52H/B52H-104.105.ckan
BDArmorySorting/BDArmorySorting-1.0.2.ckan
BackgroundProcessing/BackgroundProcessing-0.4.1.0.ckan
BalastanksExtended/BalastanksExtended-1.0.ckan
BalastanksExtended/BalastanksExtended-1.1.ckan
Ballistanks/Ballistanks-1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.0.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.2.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.2.ckan
BetterCrewAssignment/BetterCrewAssignment-1.01.ckan
BetterEmissives/BetterEmissives-1.3.ckan
BetterIonDrives/BetterIonDrives-v0.1.ckan
BetterTimeWarp/BetterTimeWarp-2.2.ckan
Canadarm/Canadarm-1.51.ckan
Chatterer/Chatterer-0.9.7.ckan
Contares/Contares-1.4.ckan
Contares/Contares-1.5.1.ckan
Contares/Contares-1.5.2.ckan
Contares/Contares-1.5.3.ckan
Contares/Contares-1.5.ckan
Contares/Contares-1.6.0.ckan
Contares/Contares-1.6.1.ckan
Contares/Contares-1.6.3.ckan
ContractConfigurator-Banking/ContractConfigurator-Banking-V.01.ckan
ContractConfigurator-KerbinSideJobs/ContractConfigurator-KerbinSideJobs-1.5.ckan
CrewFiles/CrewFiles-2.1.ckan
DefaultActionGroups/DefaultActionGroups-1.0.ckan
EVAManager/EVAManager-6.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.0.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.1.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.2.ckan
EditorTime/EditorTime-1.0.1.ckan
ElectricCost/ElectricCost-1.0.1.ckan
EngineLighting/EngineLighting-1.4.0.ckan
EngineLighting/EngineLighting-1.4.1.ckan
EngineResponseTime/EngineResponseTime-1.0.5.ckan
Entropy/Entropy-v0.5.1.ckan
EntropyRealChute/EntropyRealChute-v0.5.1.ckan
EvaFuel/EvaFuel-0.0.2.ckan
ExceptionDetector/ExceptionDetector-v.1.1.ckan

Farscape/Farscape-4.ckan
FlagRotate/FlagRotate-1.1.1.ckan
FlagRotate/FlagRotate-1.1.2.ckan
G-Effects/G-Effects-0.2.3.ckan
G-Effects/G-Effects-0.3.1.ckan
GeometricShapeAeroTests/GeometricShapeAeroTests-0.2f.ckan
Goodspeed/Goodspeed-1.4.ckan
Hangar/Hangar-2.3.1.ckan
Historian/Historian-1.1.1.ckan
HotRockets/HotRockets-1.0.4.1.ckan
ImprovedStrategies/ImprovedStrategies-0.131.ckan
KSP-64k-12HourDay/KSP-64k-12HourDay-v1.1.2.ckan
KSP-64k-imgviewer/KSP-64k-imgviewer-v1.1.2.ckan
KSP-64k/KSP-64k-v1.1.2.ckan
KSPIRC/KSPIRC-0.14.5.2.ckan
KScale2/KScale2-1.1.0.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.0.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.1.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.3.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.4.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.5.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.6.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.0.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.1.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.3.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.4.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.5.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.6.ckan
KabinKraziness/KabinKraziness-V0.3.2.ckan
KeepFit/KeepFit-0.8.3.3.ckan
KeepFit/KeepFit-0.8.4.3.ckan
KerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.04.ckan
KerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.2.ckan
KerbalMass/KerbalMass-1.0.ckan
Kerbalert/Kerbalert-0.1.ckan
Kerbanomics/Kerbanomics-0.1.8.ckan
KerbinSide/KerbinSide-1-1.0.5.ckan
Kosmodrome/Kosmodrome-1.0.ckan
Kronkus/Kronkus-1.1.ckan
Kronkus/Kronkus-v1.0.ckan
Kronkus/Kronkus-v1.1.ckan
Ktolemy/Ktolemy-0.2.ckan
Kurrikane/Kurrikane-1.0.ckan
LLL-Extras/LLL-Extras-14.ckan
LLL/LLL-14.ckan
LightsOut/LightsOut-v0.1.5.ckan
MACH-5/MACH-5-0.12.ckan
MACH-5/MACH-5-1.0.ckan
MapViewPlus/MapViewPlus-0.1.1.ckan
MemoryUsage/MemoryUsage-v1.20.ckan
MicroFuels/MicroFuels-0.1.ckan
ModuleSolarTracking/ModuleSolarTracking-0.1.ckan
MovieTime/MovieTime-0.5.0.ckan
Multiports/Multiports-1.0.2.ckan

MusicMute/MusicMute-1.1.0.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.12-1388.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.13-1406.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.14-1488.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.15-1500.ckan
NovaPunch/NovaPunch-2.09.ckan
OpenTree/OpenTree-2.3.ckan
Pathfinder-USILS-CommunityPatch/Pathfinder-USILS-CommunityPatch-0.4.0.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.8.9.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.0.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.1.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.2.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.3.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.4.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.5.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.6.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.7.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.8.a.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.9.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.0.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.1.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.2.ckan
PersistentTrails/PersistentTrails-1.2.ckan
PlanetScrambler/PlanetScrambler-0.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.3.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.2.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.3.1.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.1.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.2.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.ckan
PuntJeb/PuntJeb-1.0.ckan
QArmory/QArmory-0.31.ckan
QuantumStrutsContinued/QuantumStrutsContinued-1.4.ckan
QuickBrake/QuickBrake-v1.10.ckan
QuickContracts/QuickContracts-v1.03.ckan
QuickExit/QuickExit-v1.31.ckan
QuickGoTo/QuickGoTo-v1.20.ckan
QuickGoTo/QuickGoTo-v1.21.ckan
QuickHide/QuickHide-v3.03.ckan
QuickHide/QuickHide-v3.03a.ckan
QuickIVA/QuickIVA-v1.11.ckan
QuickMute/QuickMute-v1.06.ckan
QuickRevert/QuickRevert-v2.11.ckan
QuickRevert/QuickRevert-v2.12.ckan
QuickScroll/QuickScroll-v1.32.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.14.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.20.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.21.ckan
QuickStart/QuickStart-v1.12.ckan
QuizTech/QuizTech-1.2.1.ckan
RadiatorToggle/RadiatorToggle-1.1.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.0.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.1.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.2.1.ckan

RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.0.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.ckan
Rejector/Rejector-1.2.0.ckan
RemoteEverything/RemoteEverything-0.1.0.ckan
ResearchBodies/ResearchBodies-1.5.ckan
ResearchBodies/ResearchBodies-1.6.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-0.4.1.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-v0.3.1.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-v0.4.ckan
RocketWatch/RocketWatch-1.2.ckan
RoverSpeed/RoverSpeed-0.9.2.ckan
SAVE/SAVE-1.0.6-1190.ckan
SAVE/SAVE-1.1.1-1239.ckan
SAVE/SAVE-1.2.2-1272.ckan
SAVE/SAVE-1.2.4-1314.ckan
SETI-Greenhouse/SETI-Greenhouse-0.9.3.ckan
SHADO/SHADO-4.0.ckan
SafeChute/SafeChute-v1.8.0.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0215.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0216.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0218.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.02182.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.021c.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.022.ckan
Scatterer/Scatterer-2-v0.022.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.019.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.0191.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.0195.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.021c.ckan

ScienceAlert/ScienceAlert-1.8.9.ckan
ScienceSituationInfo/ScienceSituationInfo-1.0.ckan
ScreenMessageHider/ScreenMessageHider-1.2.ckan
ShowAllFuels/ShowAllFuels-1.ckan
SkyTonemapper/SkyTonemapper-0.1.ckan
SmallFatTechnologies/SmallFatTechnologies-0.11.ckan
Soylent/Soylent-0.2.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.5.8.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.0.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.1.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.2.ckan
StockLS/StockLS-1.0.2.ckan
StockNoContracts/StockNoContracts-v1.01.ckan
StockPlugins/StockPlugins-v1.11.ckan
StockRT/StockRT-v1.30.ckan
StockSCANsat/StockSCANsat-v1.00.ckan
Strategem/Strategem-1.1.ckan
TechManager/TechManager-1.5-compat.ckan
TechManager/TechManager-1.5.ckan
TextureReplacer/TextureReplacer-2.4.11.ckan
Thermometer/Thermometer-1.0.11.ckan
Thermometer/Thermometer-1.1.0.ckan
ToadicusTools/ToadicusTools-17.ckan
ToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.2.ckan
ToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.ckan
TotalTime/TotalTime-0.5.0.ckan
Trajectories/Trajectories-v1.4.3.ckan
Trajectories/Trajectories-v1.4.5.ckan
TweakableEverything/TweakableEverything-1.14.ckan
USAFOrionMod-TD-subedition/USAFOrionMod-TD-subedition-0.30.2.ckan
VOID/VOID-0.18.5.ckan
VesselMover/VesselMover-1.1.ckan
VesselMover/VesselMover-1.2.ckan
WalkAbout/WalkAbout-v1.2.ckan
WarpShip/WarpShip-0.3.2.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.0.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.1.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.2.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.3.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.0.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.1.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.3.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.4.ckan
WernherChecker/WernherChecker-v0.4.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.20.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.21.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.22.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.23.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.24.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.25.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.26.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.27.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.28.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.29.ckan
WinterKerbol/WinterKerbol-2015_Version_2.ckan
kal9000/kal9000-1.2.2.ckan
#252 #263188
>>263186
Ага, прям ты такой умник и сразу понял, что дело в крыльях? скриншот пустого шаттла из ангара!!!!
>>263197
#253 #263189
>>263184
далее - Двигатели орбитального маневрирования (желтенькие боковые) закреплены под неверным углом и дают момент на вращение.
>>263190>>263191
#254 #263190
>>263189
Двигатели он предлагает включать вместе с одним из векторов.
>>263194
#255 #263191
>>263180
Ох, никогда бы не подумал, что проблема может быть в крыльях. Поставил КАК У ВСЕХ, вроде бы летало, но вроде и нет. Пиздец кароче. Спасибо тебе большое, завтра днем полностью переберу крылья по данным выше советом. Надеюсь все выйдет.
>>263189
Странно, у меня такого нет. Там просто нужно включить 1 маршевый двигатель.
>>263192>>263204
#256 #263192
>>263191
Не забудь про центр тяжести.
#257 #263193
yest
#258 #263194
>>263190
Ну хз, по мне эти два двигателя не нужны. У них очень низкий импульс и сами они очень тяжелые. Лучше маршевые на орбите переконфигурировать.
>>263196
#259 #263196
>>263194
Видимо отыгрыш.
#260 #263197
>>263188
Ну мой пост >>263178 через 4 минуты после поста, где я еще нихуя не понял.
#261 #263202
ЕБАТЬ! ВУЛКАН РЕЛИЗНУЛИ!
>>263204>>263213
#262 #263204
>>263191
В фаре кстати такой хуйни не может быть.

Но с такими рулями и с фаром бы не полетел. Рули надо к плоскости крепить, особенно если бесхвостка.

В ваниле чрезвычайно ёбнутая аэродинамика. В ней небольшое изменение угла атаки резко увеличивает подъмную силу и лобовое сопротивление. Когда ты ставишь плоскость под углом к потоку, балансировка очень сильно нарушается, т.к. пропорциональности между лифтом и драгом очень сильно завышен (обычно зависимость драга от лифта примерно как Cd = Cd0 + A*Cl^2, вот A в ваниле завышено раз в 10, как и Cd0. Плюс еще Сl нарастает с ростом угла атаки очень сильно, потому там крафты летят на мелких скоростях, чего быть не может)

Получается что малейшее отклонение любой плоскости к потоку изменяет балансировку крафта в ваниле чрезвычайно сильно. Никогда не ставь в ваниле плоскость под углом к потоку. Только V-крыла можно менять. Ну или следи чтобы все несущие поверхности были в одной плоскости.

ФАР считать все относительно верно, A определяет из геометрии крыла, как и надо, балансировка, коэффициенты момента считаются тоже более толково. Там можно крутить крылья так сяк в допустимых пределах.

>>263202

Ммм, больше говнокода с тормозами, время менять пекарню.
>>263205
#263 #263205
>>263204
Так вулкан > опенгл/dx11/dx12
>>263206>>263207
#264 #263206
>>263205
вулкан = incest(opengl, dx11, dx12, sоbаkа)
#265 #263207
>>263208
#266 #263208
>>263207
3-4 Часа назад уже подвезли бенчмарки. Пока не самые лучшие, но по прежнему. На линуксе о таком и мечтать не могли раньше. https://www.youtube.com/watch?v=8oi7SudxllU
>>263209
#267 #263209
>>263208
И судя по комментам, разработчики Talos Principle дохуя всего не допилили, а просто перенесли игру на новый апи костылями.

>+Tobias Bader It is not close to be really implemented by the developing Team behind Talos. They only implemented wrappers yet to let this game run with Vulan API. They yet have to make multithreading and other stuff to work.

>>263210
#268 #263210
>>263209
Он шейдоры автоматом генерит, или так же надо заябываться как и с оглом/дхами?
>>263211
#269 #263211
>>263210
Судя по всему, надо просто скачать новые драва у амд они в бетке пока-что, про нвидию не знаю и оно заведется. Кто-то сюда сольет свежую версию Talos Principle?
2079 Кб, 1920x1080
1875 Кб, 1920x1080
#270 #263212
>>263142

>Это закон.


Ну ладно.
#271 #263213
>>263202
это такое апи вместо opengl для красноглазиков ?
как это относится к нормальным людям?
#272 #263214

>Devnotes coming tomorrow!



Без ужина оставили, пидоры, суки.
#273 #263215
KerbalStuff совсем всё?
#274 #263221
Чо притихли? Все на работе, что ль?
>>263222
#275 #263222
>>263221
Я накатываю например
#276 #263226
>>263178
скинь исправленный крафт.
322 Кб, 1920x1080
375 Кб, 1920x1080
300 Кб, 1920x1080
#277 #263237
>>263179
>>263180
Анон, ты спас мне жизнь! Спасибо, что помог.
Спуск прошел идеально(почти). На втором пике его почему-то потянуло вбок, однако я легко смог это компенсировать. Посадка прошла успешно, он летел прямо, планируя на крыльях. Жопой не летел, вокруг своей оси не крутился. ОГРОМНОЕ и человеческое спасибо. Кстати, под каким углом лучше входить в атмосферу на 50км?

https://youtu.be/Fra-m7RNMrU?t=217 (сходил с орбиты под этот трек, думал что опять все пизданется).
>>263243>>263245
#278 #263238
Когда 1.1?
>>263242
#279 #263242
>>263238
23 февраля
227 Кб, 1920x1080
#280 #263243
>>263237
Провел еще 2 теста, все идеально в этот раз.
Еще раз спасибо!
393 Кб, 1920x1080
#281 #263245
>>263237
Тестов ради поставил FAR. Высота 20км, а скорость даже не думает падать. Итог-корабль сгорел.
>>263247
39 Кб, 465x315
#282 #263246
>>262788 (OP)
Признавайтесь кого карать за проебанную нумерацию?
#283 #263247
>>263245
Ты просто носкилл, смирись с этим.
>>263248
280 Кб, 1920x1080
#284 #263248
>>263247
?
Вход под углом в 40 градусов не тормозит крафт, а только разгоняет его, лол. Кабина сгорела, вот что вышло.

Обломки тоже не тормозили.
#285 #263249
>>263252>>263256
#286 #263252
>>263248>>263249
Какие читерные крылья, дауненок? Фар считает детали по их 3д моделям. Крылья как крылья. Они не могут быть читерными, для фара они мало отличаются от стоковых, разве что весом.
Я вчера твой говношаттл свел с орбиты в 4х hss. С фаром.
>>263256
#287 #263254
>>263248
Где иконка фара? Жирное хуйло.
>>263256
561 Кб, 1920x1200
39 Кб, 713x620
#288 #263256
>>263254
У меня стоит QuickHide.

>>263249
Почему написано, что для 0.90?

>>263252
Если это на самом деле так, то это очень хорошо и меняет мое мнение о FAR'e. Но только почему корабль падает и не летит? Хотя выше народ писал, мол без фара шаттл не полетит. Но как оказалось, летает. Еще и как.
>>263259
#289 #263259
>>263256
Фар значит у тебя сломан или глючит.
902 Кб, 1440x900
#290 #263260
>>263142
Шаттлы из стоковых частей летают в стоковой аэродинамике. Мне не ясно, в чем ваша проблема.

в ванильной аэродинамике самолетокосплейщик
>>263261
#291 #263261
>>263260
Неправильно летают. Это вообще не похоже на полет шаттла.
>>263263
#292 #263263
>>263261
Ну пиздец. Тебе напомнить, что нужно вообще в четыре раза меньшую скорость гасить в стоке? Или может быть они как-то не так планируют с посадочной скоростью около сотни м/с? Завязывай со своими глупыми претензиями.
>>263264
#293 #263264
>>263263
Дело не в планете и не в скорости. Дело в ебанутом поведении атмосферы.
>>263265
#294 #263265
>>263264
Обоснуй.
>>263266
#295 #263266
>>263265
E=mc^2
>>263267>>263319
#296 #263267
>>263266
И каким это боком к теме, пиздабол ты тупой?
>>263268
#297 #263268
>>263267

>Обоснуй.


А это каким образом к теме, долбоеб?
>>263269
#298 #263269
>>263268
>>263268
Прямым, не? Когда людям есть, что сказать, они обычно говорят развернуто по существу, а не ограничиваются "бля, она хуевая, пиздец, ну вот потому, бля". У меня сейчас складывается впечатление, что ты сам не сечешь, чем так принципиально полет в стоке и в фаре различается для шаттлов, и если бы ты эту мысль где-то не вычитал, тебе бы самому было бы похуй.

Я вот не знаю, например, но я за это и не топлю. Может, расскажешь все-таки?
>>263270
#299 #263270
>>263269
Выше в треде анон обосновал. Мне нет смысла повторять, тем более он лучше шарит в аэродинамике, чем я.
#300 #263278
Аноны, собираюсь запилить космическую станцию. Как доставлять на орбиту огромные ферменные конструкции для батарей? Можно ли их как нибудь сложить, чтобы потом уже на месте разложить как нужно?
>>263279>>263280
#301 #263279
>>263278
Можно, разрешаю.
>>263281
#302 #263280
>>263278
Инфернал роботикс.
И помни, >100 частей = 5 фпс.
Это, конечно, шутка, но в ней есть доля правды. Тормозят сильно станции большие.
>>263282
#303 #263281
>>263279
Чому ты такой юморист? Скажи как
>>263284
#304 #263282
>>263280
Спасибо. Ну если так, то придется просто очень большую ракету строить видимо
>>263286
#305 #263284
>>263281
Инфернал роботикс, докпорты, смекалка. Ну и ищи детали, не строй балку из двухсот стоковых плит.
#306 #263285
>>263248
Если 64х, то скорее всего сломан фар, зайди в ангар, посмотри лифт.
#307 #263286
>>263282
Придется собирать на орбите.
>>263289
#308 #263287
при начале новой игры можно поставить галочку в " indestructible facilities"
Этот параметр отвечает за нерушимость при входе в атмосферу, или детали совсем будут не убиваемые?
Просто сейчас испытываю некоторые трудности со входом в атмосферу...
>>263288
129 Кб, 811x608
#309 #263288
>>263287
Это значит неразрушимые здания спейсцентра.
1472 Кб, 1600x900
#310 #263289
>>263286
Ну понятно что целиком ее не отправить, но отправлять отдельно фермы с батареями, чтобы их ловить потом - это какое то извращеие. Повернул всю конструкцию набок. Боюсь что от сопротивленния от этой хуйни ракету на пол пути закрутит
>>263291>>263293
1650 Кб, 1440x900
529 Кб, 1440x900
1031 Кб, 1440x900
929 Кб, 1440x900
#311 #263290
Продолжаем собирать реплики и выгуливать их возле спейсцентра.

Или не стоило постить F16 и Су-24 в одном треде?
>>263294>>263372
#312 #263291
>>263289
Думаю это пока не твой уровень конструирования. Тренируйся.
#313 #263292

>263288



Спасибо
#314 #263293
>>263289
Убери материалс бэй - на станции он нафиг не упёрся, лучше исследовательский зонд потом прислать. Батареи юзай квадратные - их можно разместить внутри ферм. Вот твоя конструкция и похудеет.
>>263296
790 Кб, 1440x900
#315 #263294
>>263290
Кстати, на примере этого самолета хорошо видно, что игра нормально обрабатывает изменение центра лифта в реальном времени. На низких скоростях с большой стреловидностью самолет клонится к земле, при расправленных крыльях управляется хорошо.
#316 #263296
>>263293
Ну если так подумать то вообще станция нафиг не уперлась, я не могу придумать для нее задач, которые нельзя выполнить зондами. Так что просто пихаю на нее все что можно чтобы выглядела больше и внушительнее
>>263298>>263304
13 Кб, 400x282
#317 #263298
>>263296
У всех так, но ты форму то оптимизируй. Ради выступающих хуевин так растягивать обтекатель не стоит. А лучше начни с ДОСов, пикрелейтед.
>>263299
#318 #263299
>>263298
Пожалуй так и сделаю, спасибо
#319 #263304
>>263296

> я не могу придумать для нее задач


Дозаправка же. А научное оборудование отдельным модулем прицепить.
#320 #263307
Посоны, как вы бурите Муну?
Прилетел со своей бурилкой, сел, достал бур, начал бурить - йопт, а руды-то нет.
Запустил спутник со сканером, включил отображение руды в зелёном-красном спектре - ну да, логично, я сел в области, не закрашенной вообще никак - ни зелёного, ни красного.
Окей, полетели на красную область. Перелетел, бурю - не черта нет.
Логически заключаю, что если в незакрашенной области ничего нет, в красной зоне ничего нет, то на противоположной стороне спектра должно быть.
Перелетел в зелёную зону.
Ни черта нет.
Нафига нужно это деление на зоны, если один хер ни там, ни тут ничего не накопать?
>>263308
#321 #263308
>>263307
1: это не кетан, полный бак за пару минут не наливается
2: нужен прокачанный инженер на борту крафта, чтобы поднять эффективность бурилки/конвертера
>>263309
#322 #263309
>>263308
Да не, я как бы в курсе, бурильню свою я прямо на космодроме обкатывал, лол. Просто дрель показывает что-то типа "Нет контакта..." и всё. Хотя она зарыта в землю. Причём во всех трёх зонах, в незакрашенной, в красной и зелёной.
>>263311
#323 #263310
Когда 1.1?
#324 #263311
>>263309
Нсли пишет "Нет контакта" - это не в наличии руды дело. Если руды нет, он пишет "нет руды".
>>263312
995 Кб, 1920x1200
#325 #263312
>>263311
Ну, сцук, я уже не знаю, что ему не нравится. Если только он так тонко намекает на уродливость крафта.
инб4 ШКИПЕР
#326 #263313
>>263312
Высоковато стоят. Есть мнение, что надо расположить их ниже, хз после какой глубины погружения оно схватывается.
А еще вдруг он у тебя где-то через какую-нибудь деталь клипает, это тоже проверить не мешает.
#327 #263314
>>263312
А еще обтекатели и переходники тебе нахуй не нужны.
>>263316
#328 #263315
>>263312
Попробуй чисто для прикола посадить корабль на движок и проверить, будет контакт или нет.
>>263318
#329 #263316
>>263314
Это я знаю, они там чисто для, кхм, даже на знаю, "красоты".
>>263333
#330 #263318
>>263315
Лол, помогло, спасибо.
Придётся перепроектировать.
#331 #263319
>>263266
Кербин не может существовать согласно этому закону.
932 Кб, 1600x900
#332 #263321
Можете объяснить почему мой блэкберд летает как кусок говна?
#333 #263322
>>263321
Рули очень близко к фокусу, например. Впрочем SR-71 и в реальности не славился маневренностью.
А если ты про скорость, то нужны хотя бы воздухозаборники помоднее.
>>263323
#334 #263323
>>263322
Не, я про то что он высоту только при таком тангаже не теряет.
>>263326
#335 #263324
>>263321
Потому что фара нет.
>>263325
#336 #263325
>>263324
Этот блок в ванилле есть?
>>263327>>263329
#337 #263326
>>263323
Это нормально для бесхвостки при скорости 100 м/с.
#338 #263327
>>263325
Загуглил че это
#339 #263329
>>263325
Это не блок, майнкрафтобыдло ты эдакое.
>>263330
#340 #263330
>>263329
Кто обзывается тот сам и называется.
#341 #263333
>>263316
Лел, я когда-то по такой-же схеме йобы пилил, а после выхода из атмосферы обтакетели ещё и отстреливал. Йоба совсем страшная получалась.
#342 #263335
Вроде писали что CKAN заработал, а он не заработал
>>263336
#343 #263336
>>263335
Пока от части работает, может они перекатили репозиторий.
#344 #263339
>>263321
Скажи спасибо драгу как у парусника. Ставь фар короч.
#345 #263340
https://www.youtube.com/watch?v=8I7t-SrTRms
Почему у этого петуха ТАКОЙ ОГРОМНЫЙ фпс?
#346 #263345
>>263340
1) снимаешь свои 5 фпс
2) разгоняешь в видеоредакторе
#347 #263346
>>263340
Первый же комментарий к видео дублирует твой вопрос и автор тут же отвечает.
1001 Кб, 1318x530
#348 #263347
>>263340
Что за фермы, не подскажет кто?
>>263351
#349 #263348
#350 #263351
>>263347
НФТ конструкшон обшитые панелями из Б9, не уверен на 100%, но выглядит крайне похоже.
>>263352
#351 #263352
>>263351
А остальное - AEIS и KOSMOS.
#352 #263356
>>263340
Это у тебя низкий фпс, потому что ты всех петухами называешь, гнида.
393 Кб, 1920x1080
#353 #263363
Как заставить FAR работать?
#354 #263364
>>263363
Поставить на 32х или пропатчить для 64х.
#355 #263365
>>263363
Это не рескейл планеты случайно? Если да, нужен real heat, который подправляет волшебные множители нагрева.
#356 #263366
>>263363
Что значит как заставить работать?

На х64 надо перекомпелировать дллки, вырубив проверку на Win64.
>>263369
#357 #263369
>>263366
Скачал фиксер, написало, что пропатчило. На деле-нет.
>>263371
#358 #263371
>>263369
Скачал последнюю версию фиксера на гитхабе, проверил, все окей. Но в стоке шаттл лучше летает. Тут его в бок разворачивает. Да и многие мои самолетики не летают там.
>>263373
446 Кб, 1280x720
535 Кб, 1280x720
1127 Кб, 1280x720
#359 #263372
>>263290
И-16 врывается в тред!
>>263374>>263376
#360 #263373
>>263371
Посадочная скорость у ИРЛ шаттла около 350-400км/ч, около 100м/с, глиссада с 3км высоты около 550км/ч или около 152м/с, в фаре примерно так же должно получаться.

Устойчивость по рысканию плохая наверное, посмотри каналы управления на плоскостях, возможно киль дает момент на ролл и на элеронах так же и все управление по пизде с ума сходит. Попробуй плечо между цм и килем увеличить и проверь каналы управления.

А еще поставь AtmosphereAutopilot и летай с ним в атмосфере.
#361 #263374
>>263372
Это скорее И-185
>>263378
120 Кб, 1000x714
#362 #263376
>>263372
Лучше построй Gee Bee и похорони весь набор космонавтов.
#363 #263378
>>263374
Да, действительно, больше похож.
#364 #263379
А бипланы походу в стоке не летают - слишком большой драг.
#365 #263380
>>263379 Драг всего лишь в 2.5 раза больше, чем лифт >>263123 лел
>>263381
#366 #263381
>>263380
Я делал биплан, он у меня в фаре взлетал на ~60м/с, в стоке еще по берегу катил и над водой еле-еле.
>>263382>>263383
#367 #263382
>>263381
Ну так драг в 2.5 раза больше лифта, че ты хотел-то. Ваниль - кисель, и самолеты в ней - клецки.
>>263384
#368 #263383
>>263381
А, ты про фар.

Ну хз, >>263123 прет около 850км/ч на самых сраных движках в фаре.

Бипланы хорошо летать должны.
#369 #263384
>>263382
Это сделано для казуалов, кисель contuned типа, потому что бомбануло у ребят, не могущих в реэнтри?
>>263385
#370 #263385
>>263384
В смысле? Кисельно-ванильный реентри очень простой же, да и с фаром не проблема затормозить.

Я хз зачем такой огромный драг сделан в ваниле, может чтобы было сложнее ракеты пулять.
>>263386
#371 #263386
>>263385
В том смысле, что раньше была атмосфера, бережно тормозящая крафт на любой скорости летящий прямо в лоб планете. Помнишь? Сейчас так нельзя, но когда аэродинамика появилась, игруны-нытики требовали ламповый кисель обратно.
>>263388>>263389
733 Кб, 1280x720
723 Кб, 1280x720
779 Кб, 1280x720
850 Кб, 1280x720
#372 #263387
>>263379
Летают, почему же. Пикрилейтед. Взлетает сам. Правда из-за совмещённых центра масс и центра лифта крайне неустойчив в канале тангажа. Чуть на себя перетянешь - опрокидывается. Хотя Джеб говорит, что ему норм, лол.
>>263389
#373 #263388
>>263386

>раньше была атмосфера, бережно тормозящая крафт на любой скорости летящий прямо в лоб планете.


Врёти! Я как-то по неопытности случайно в Лейт попал прямой наводкой. Не затормозило, так и плюхнулся в океан.
#374 #263389
>>263386
Ммм, сейчас в 1.0.5. такой же высокий драг. Ну чуть поменьше, чем раньше был. Такой же кисель.

Разница лишь в том что ванильный перегипергрев охуел. Но на кербине отлично тормозится.

>>263387
Этот мотор сколько тяги дает на 100м/с? Умножь эту тягу на скорость - получишь мощность. Этот мотор около 5000лс вроде бы (около 3800кВт) таких моторов поршневых не бывает, да и винты способные такую мощность переварить - о 5 метров в диаметре и их как правило 2 штуки соосно.
>>263392
#375 #263390
>>263388
Ты еще в стену головой пизданись и скажи что атмосфера виновата, прямой наводкой ты вообще сгореть должен был.
1003 Кб, 1368x802
#376 #263391
Девнотесы-лолушки:

>мы знаем, что все летают в Ив прямой наводкой, поэтому сделали для вас надувной имбовский хитшилд

#377 #263392
>>263388>>263389
Еще раньше, гораздо раньше. В лохматых версиях было принято летать с других планет целясь траекторией в поверхность, понимаете? Кисель тормозил отвесно падающий крафт.
>>263395>>263396
#378 #263393
>>263391
Он не имбовый, выглядит точь-в-точь как ИРЛ прототип, а если по цифоркам имба то недолго исправить. МолодцЫ, одна из немногих стоковых деталей, которые я буду юзать. Давно пора.
>>263408
#379 #263394
Еще бы декоплеры в виде тепловых мостов завезли.
#380 #263395
>>263392
А разве во времена лохматых версий переделывали аэродинамику? В Лейт я в 0.24 влетел, то не так уж лохмато.
>>263397
#381 #263396
>>263391
Принципиально не буду юзать, буду лучше клиповать большой щит из куче мелкийх.

>>263392
Да помню я это. Реентри завезли, кисель оставили. Нахуй нахуй.
>>263403>>263408
#382 #263397
>>263395
Она же в 1.0 появилась, до этого ее вообще не было?
>>263398>>263399
#383 #263398
>>263397
Кого, аэродинамики или Лейт?
>>263400
#384 #263399
>>263397
в 1.0 и сделали

но вот я не могу понять, что изменилось в самой аэродинамике, а не в термодинамике реентри.

Что был кисель, что кисель остался. Самолет не летит, ракета не ускоряется,
>>263404
#385 #263400
>>263398
Аэродинамики.
>>263401
#386 #263401
>>263400
В 1.0. переделали, если бы её вообще небыло, то как бы самолётики летали?
>>263402
#387 #263402
>>263401
Ну не знаю, мне кажется был тупо драг и все. А у самолетиков в конфиге прописана подъемная сила лол.
#388 #263403
>>263396

>Принципиально не буду юзать, буду лучше клиповать большой щит из куче мелкийх.



будешь как миленький. тормозить то не перестанет, а детали надо экономить.

Ну я все же надеюсь имбы по теплозащите не будет и прямой наводкой все непременно сгорит. Но зная как было раньше с теплом, боюсь, имба будет.
>>263408>>263411
#389 #263404
>>263399
Ну старый кисель перестал быть совсем уж киселём, а резкие повороты на 90 градусов в атмосфере стали иметь плачевные последствия.
#390 #263405
>>263388
это довольно странно. Но вроде на Лейт есть немаленькие горы и теоретически ты мог плюнуться где-то туда .
14 Кб, 320x250
#391 #263406
Да какая имба, такой щит вообще кажется испытали, и марсоходы спускались в мешках. Все реально.
>>263407>>263409
#392 #263407
>>263406
Ты марс с евой не путай.
>>263413
#393 #263408
>>263393
>>263396
>>263403
За обсуждением какого-то щита вы совсем не заметили более важных вещей:
Что за уёбищные полоски появились на и без того уёбищном декаплере?
#394 #263409
>>263406
При прямой наводке на Ив он должен быстренько сгорать. Уверен что не будет.
>>263413
#395 #263410
>>263408
да это та же самая деталь

> It also has its own fairing, as well as a built in omni-decoupler

#396 #263411
>>263403
Я сажал 5000тонный лендер на еву стоковых щитах, мне похуй вообще на эту имбу.
#397 #263412
>>263408
а, вижу .
Фу, блядь ! Фу, нахуй !
#398 #263413
>>263407>>263409
Говорю же, что в циферках дисбаланс исправим. А модель такую никто не запилил. В первый раз лайк макакм насчет моделей.
>>263414>>263418
#399 #263414
>>263413
почему я должен что-то постоянно править? я не хочу быть программистом и гейм-дизайнером ! я уже им заплатил.
>>263415>>263416
#400 #263415
>>263414
Ну так рассуждать... Ты заплатил им за казуальную гыгыкалку, она выросла почти в космосим.
#401 #263416
>>263414
Если бы макаки могли сделать ксп по вкусу каждому, то никаких модов и не было бы. А так либо уповай на них, либо обмазывайся, либо делай что-то сам.
>>263417
#402 #263417
>>263416
по какому вкусу? совершенно очевидно, что симулировать надувной хитшилд надо так, чтобы он сука быстренько сгорал при неправильном использовании. А не так чтобы поменьше пердаков взрывалось у клиентов.
>>263419>>263420
#403 #263418
>>263413
Вновь проснувшимся объясните? Откуда моделька, как понял от макак, это обещают или уже завезли?
>>263421
#404 #263419
>>263417
Ну ты это зря про "надо". Тебе надо, кому-то не надо, третьим похуй, четвёртым надо по-другому. Вот и ответ на >по какому вкусу?
>>263421
#405 #263420
>>263417
Щит-мешок это не столько теплозащита, сколько своеобразный парашют. Он делает крафт очень легким для такого-то драга, в результате уже в разреженных верхних слоях сбрасывает дохуя скорости и почти не горит. Но это не для евы, да. Диды таранили Венеру без всякого щита, ловили удар кажется в 400G, потому что иначе никак.
#406 #263421
>>263418
Да, да, нет.
>>263419
Реализм > хотелки. "Надо" оставаться хотя бы на уровне кружка космомоделирования, не скатываться совсем.
>>263422>>263424
#407 #263422
>>263421
Нет обещают или нет уже завезли?
>>263423
#408 #263423
>>263422
Обещают.
#409 #263424
>>263421

>реализм


>огурцы в космосе


Ну опять-же, это тебе надо, у каждого свой огурцач. А за реализмом РСС и РО люди накатывают, где максимум твердота.
Тем более мы этот щит ещё не щупали, рано с него бугуртить. Вон с ресурсов как некоторые баттхёртили, что чит будет.
>>263425>>263427
#410 #263425
>>263424
А стал не чит? Топливо, воду/кислород и материалы для гидропоники можно добывать, можно разработать установки достаточно компактные, но почему ресурсы так легко найти? Почему на любом теле? Что это за "руда"?
>>263426
#411 #263426
>>263425

>А стал не чит?


Ну да. Я вот с их релиза не видел в треде никого, кто обмазался бы конвертером и летал по всей системе на одной йобе.
>>263428>>263432
#412 #263427
>>263424
Еще какой чит. Раньше я задумывался, как вместить в космосамолет в 200 тонн необходимый запас дельты даже на ядерных реакторах из интерстелера, а теперь рефанилку ставлю да летаю по всей системе, да еще в брюхе вожу как минимум лендер или мелкий самолетик.
#413 #263428
>>263426
Потому что с таким читом неинтересно это никому. Любой даун может поставить рефанилку да куралесить.
>>263429>>263431
#414 #263429
>>263428
Значит так и со щитом будет, чо.
>>263430
#415 #263430
>>263429
Его переделают и начнут юзать по назначению.
#416 #263431
>>263428
пиздец, этот дроч на баланс
>>263433
#417 #263432
>>263426
я хотел, но ксенона нет, такчто в пизду
плюс еще ядерники в говно прератили
>>263434
#418 #263433
>>263431
Не на баланс, дубина.
>>263435
#419 #263434
>>263432
А вот ядерники наоборот перестали быть читерными. Если бы их не понерфили, я бы наверное так и не слетал в на Дюну на химических движках.
>>263437>>263439
#420 #263435
>>263433
ну макаки то на него точно дрочат, уравняли все движки и бачки к одной константе, ядерники не логично тоже както понерфили неудобно.

относительно этого анона, честно пролистал, но так до конца и не понял о чем спичь, но это чит то чит это уже попахивает, само по себе.
Хочешь отыгрывать, отыгрывай, за ноги никто не держит.
>>263436
#421 #263436
>>263435
Не понял, о чем речь с драгом в киселе?
>>263437
#422 #263437
>>263434
Ну смотри был паравоз, стал тепловоз.
Тепловоз это чит или результат развития технологии.

Меня в ксп вообще только орбитальная механика интересовала. До кучи это дало какое то представление о непростой судьбе ракет, если еще до кучи накатывать истории история-куна.
У каждого свой интерес.
Тебе вот не интересно было летать на химии, а мне до сих пор не интересно на химии лететь. Потому что я не понимаю, почему следует нерфить результаты технических достижений.
Это их природа, быть лучше чем предшественники.
По моему вполне достаточно того он весит дохуя или что у него тяга не высокая, что он перегревается как нимфоманка.
Все это вполне оставляет нишу для других двигателей.

>>263436
относительно того что одни движки были читерские, и нерфы.
относительно киселя, хз, для меня большой разницы не было. Возможно стало слегка интересней, так как расширило спектр возможностей и пролило свет на некоторые не очевидные эффекты рельной космонавтики. С этим они норм сделали, на мой взгляд.

С мой точки зрения, не смотря на то что это игра, она должна давать понимание реальным механизмам и процессам.
Уравнивание или противоположность этого - это один стул, чисто геймерский, mmorpg
А дать возможность пощупать то, что имело место в истории, или того что есть - это совершенно другой стул
>>263438
#423 #263438
>>263437
Вот этого двачую, у него правильное понимание сути КСП. Жаль макаки не способны осознать благородную цель своего поделия.
#424 #263439
>>263434
Но зачем летать на Дюну на химии, если есть ядерники? Разве не в этом их смысл? Ты бы еще посетовал, что химия слишком имба и поэтому ты до сих пор не слетал на Дюну на монопропе.
20 Кб, 650x450
#425 #263440
>>263439

>слетал на Дюну на монопропе


А вот и челлендж подоспел!
#426 #263441
>>263439
Но зачем летать на Дюну на ядерниках, если есть мод на варп-двигатели? Разве не в этом их смысл?
>>263446
#427 #263442
>>263439
Ты не совсем понял. С ядерниками всё было просто - когда я был неопытным огурцом, было достаточно просто вьебать пару баков и ядерников и всё летело, никаких дельт-шмельт считать не надо. Естественно, с химией тоже нет каких-то особых сложностей - но в условиях стока уже требовалось немного подумать, чтобы не остаться на орбите Дюны навсегда.
А после первого нерфа ядерников всё стало не так просто - например, надо было задумываться о их охлаждении, а эжекшн бёрн на Джул делать точнее из-за возросшего времени работы движков, необходимого до набора требуемой скорости.
Я считаю, что увеличившаяся масса, перегрев и прочие последствия нерфа - вполне разумная цена в обмен на серьёзный УИ и профит в случае использования на больших йобах.
#428 #263443
>>262855
В Space Engineers попробуй, там можно даже код на C# под шагоход запилить.

https://www.youtube.com/watch?v=VP9FlRDmfdM
#429 #263445
>>263391

>>мы знаем, что все летают в Ив прямой наводкой, поэтому сделали для вас надувной имбовский хитшилд


Зачем ты суетишься, мартыхан?
#430 #263446
>>263441
варп двигателей пока не существует, а ядерники были прототипами в 60тых годах еще.

Но если есть мод, значит комуто он был нужен и интересен, почем нет.

Где мои термоядерные двигатели, вот в чем вопрос.
Вопрос к знатакам модов, хочу термоядерные газофазные движки по 150 метров длинной, ну или просто термоядерные движки.
>>263496
327 Кб, 1280x720
275 Кб, 1280x720
338 Кб, 1280x720
#431 #263448
Омское КБ авиастроения им. Цуруно Масаёси представляет свою новейшую разработку: истребитель Sanka mk. B. Самолёт построен по схеме "утка", что обеспечивает ему прекрасную маневренность. Машина хорошо вооружена: в носу установлена батарея из четырёх пулемётов Browning M2 .50 Cal, пушечное вооружение состоит из двух Hispano 20mm в крыльевых установках. По желанию заказчика возможна установка вооружения и радиооборудования как отечественных, так и зарубежных производителей. Двигатель - проверенный временем Kratt & Kerittany D-25 с тягой 52 КН. Возможна ремоторизация - широкий выбор турбовинтовых и турбореактивных двигателей.
#432 #263453
Скан не починили?
#433 #263454
>>263379
Совсем пизданулись сектанты. Бипланы отлично летают в стоке.
217 Кб, 960x768
#434 #263456
Посоветуйте годных модов для постройки ровера/базы, или пак колёс/гусениц отдельно.
#435 #263457
Что вы рветесь про щит, макаки же написали, что он - не теплозащита а тормоз, как и должно быть. Какая нахуй ева прямой наводкой?
#436 #263458
>>263457
Если у него предел стандартные 2000К, то наверное сможет заменить абляционный щит. С другой стороны он даже в сложенном виде размером как корабль. Так что я предпочту классику.
#437 #263459
>>263457

>макаки же написали, что он - не теплозащита а тормоз


Если будет как с аэротормозами, которые действовали как ручник (не знаю, починили это или нет), то щит будет не нужен.
>>263476
#438 #263463
Когда?
#439 #263465
А теперь когда?
#440 #263466
>>263457
они написали что немного и теплозащита тоже.
#441 #263476
>>263459
Не починили нихуя. Они могут остановить ракету с майнсейлом и твр 1.5+.
>>263486
#442 #263486
>>263476
Я делал омскую ракету, у которой воздушные тормоза были в роли хвостовых стабилизаторов и что-то она не остановилась, а нормально вышла на орбиту. Что я делаю не так? Как правильно останавливать ракеты?
#443 #263488
>>263486
Двачую. Вчера делал такую же МБР. Прекрасно летала
#444 #263489
>>263486
Надо включить собственно тормоза, а не просто позволить им рулить.
>>263490
#445 #263490
>>263489
И тормоза включал - все равно летит, зараза.
>>263491
#446 #263491
>>263490
Может у тебя фар?
#447 #263494
>>263486
Парашюты цепляй, епт
#448 #263496
>>263446
Попробуй Interstellar, там вроде были fission reactors.
#449 #263497
>>263496
*fusion, конечно же.
Ну и с движками соответствующими.
#450 #263498
>>263496

Еще в NFT есть куча разных реакторов, и MKS/OKS
#451 #263500
>>263496
ок, посмотрю.
вроде движок там по описанию как надо
#452 #263536
Аноны, что за фигня, понакатил всяких модов на науку с Curse.com (почти все), стоковые детали наглухо перестали работать.
>>263537>>263539
#453 #263537
>>263536

Можно только Toggle display делать.
>>263539
#454 #263539
>>263536
>>263537
Ты что-то сломал - Ваш К.О.
Удаляй моды в поисках виновника - или по одному, или, что быстрее - по половине.
Модуль менеджер, надеюсь, стоит и актуальной версии?
>>263543
#455 #263540
>>263408
Эти уебищные следы краски уже давно есть, в моей версии игры точно.
#456 #263541
>>263391
Сначала выпилили надувной хитшид, теперь обратно запилили. дохуя работы.
>>263542
#457 #263542
>>263541
Его и не было, алло.
В Deadly Reentry был. Оттуда они его и импортровали, очевидно.
>>263546
#458 #263543
>>263539
Скорее всего он ставил вручную и у него там версий модуль менеджера минимум 5.
>>263545
#459 #263545
>>263543
Так и есть, чего делать? Стирать все, кроме последней?
>>263550
79 Кб, 600x493
#460 #263546
>>263542
Правда? Ну ок, теперь заживем.
>>263549>>263576
#461 #263547
Когда 1.1?
>>263548
#462 #263548
>>263547
через 2 недели
#463 #263549
>>263546
Играл в KSP со времён, когда посадка на тёмную сторону Кербина была локал-мемом.
Надувного щита в стоке никогда не было.
>>263551>>263571
#464 #263550
>>263545
Очевидно.
>>263552
#465 #263551
>>263549
Расскажи-ка про посадку.
Мимоньюфаг.
>>263556>>263571
#466 #263552
>>263550
Может имеет смысл последнюю где качнуть? Какая версия сейчас актуальная?
>>263553
#468 #263556
>>263551
Кербин не крутился вокруг своей оси.
>>263557
#469 #263557
>>263556
Тоже интересно стало, ну вот он не крутился, но крафт же по орбите летел, в чем проблема была там сесть?
>>263559
36 Кб, 540x562
#470 #263558
>>262788 (OP)
Блядь.
Нахуя нужны
RasterPropMonitor Core и WildBlue Tools?
Без них AIES и NF с ревампом работать будут?
Скан установил как зависимости, а я хуй знаю, критичны ли они, аль нет.
И еще, что из пакета NF можно выпилить, если мне нужны только панели, мелкий конструктив типа докпортов и ферм?
#471 #263559
>>263557
Нет карты, нет парашютов, никто ничего не умеет. Даже выходом на орбиту можно было шокировать тред в б
#472 #263560
>>263391
Вот так наса будет когда-нибудь надувным щитом тормозить, а роскосый жаловаться про имбу и читерство
#473 #263561
>>263558
RasterPropMonitor Core - это МФД в кабинах. Без него может сломаться разве что Alcor или другие моды на кабины.
>>263563
3265 Кб, 2732x1536
#474 #263562
>>263558

> RasterPropMonitor


Загляни в IVA, посмотри на экранчики, потыкай кнопки.
>>263563
#475 #263563
>>263558
И еще, зачем не до кучи еще Интерстеллар Фьюел Свитч накатило? В смысле, что может его требовать, вангую мод на разные баки да пехла. NF Propulsion?

>>263561
>>263562
Да я читал описания, мне нафиг не нужна работа в IVA, я оттуда разве что в космос смотрю, а не на приборы.
Но зачем-то он мне их накатил, нельзя посмотреть, зависимостью от какого мода был накатан этот RPM?
Хотя ладно, выпилю лишнее, т.к. модов на кабины не ставил.
>>263564>>263566
#476 #263564
>>263563
Еше один шелудивый. Фуел свитч не трогай, он нужен.
>>263567
1342 Кб, 2732x1536
2234 Кб, 2732x1536
#477 #263565
Может класивых скриншотов тред устроим?
>>263572>>263577
5 Кб, 360x140
#478 #263566
>>263563
О, нашел древа зависимостей. Теперь надо вспомнить, нахуя я накатывал ASET Avionics.
#479 #263567
>>263564
А фьюелсвитч нужен для работы NF Construction.
Вот и почему на скан все гонят, нормальный менеджер, если разобраться, я его уже сравнивал с Aptitude.
>>263568
#480 #263568
>>263567
Гонят только отбитые, которых у нас почему-то много.
>>263569
#481 #263569
>>263568
Ну хуль ты категоричный-то такой. Когда-то скан постоянно хуйню творил, очевидно что они с тех пор его и не любят, потому и не накатывают, потому и уверены, что он не изменился в лучшую сторону.
>>263570
#482 #263570
>>263569
Поэтому и отбитые, уверены они. Вместо прагматичного отношения к инструментам обидки всякие.
#483 #263571
>>263551
В те годы силён был Кракен. Посадка на ночной стороне планеты почти всегда приводила к уничтожению крафта.
>>263549
#484 #263572
>>263565

>класивых


Мозно :3
#485 #263576
>>263546
Блин эту залупу делают для посадки на еву/торможение об джул.

Нахуй нада такая имба
>>263578>>263592
#486 #263577
>>263565
Сделай еще уже поле зрения, чтобы кербола поверхность видна была
#487 #263578
>>263576
Да не имба это, сектанты. В треде уже обрисовывали принцип действия подобной штуки ИРЛ.
>>263580
#488 #263580
>>263578
Да им хоть кол на голове теши, мразям. И об джул можно тормозить, почему нет?
>>263582
#489 #263581
test
#490 #263582
>>263580
Потому что нельзя об джул тормозить.
>>263583>>263584
#491 #263583
>>263582
Можно как раз. Один из насовских прототипов йоба межпланетного парахода тормозит о газовые гиганты надувным щитом, огромным, но по тому же принципу как и этот. Он делает массу крафта смищной по сравнению с таким-то драгом, понимаешь?
>>263586
46 Кб, 640x640
#492 #263584
>>263582
Это схуяли? Бог мне судья, епта!
>>263586
#493 #263586
>>263583>>263584
Хуйню несете, надувную.
>>263587
#494 #263587
>>263586
Ну а ты абаснуй, хули нельзя-то, епт. Базарь нормально, отвечать надо перед пацанами, а то порожняк гонишь какой-то внатуре.
>>263589
#495 #263589
>>263587
Напомните высоту атмосферы джула, лень грузить игру.
>>263595
#496 #263592
>>263576
Надувной парашют теперь это новый меме огурчача? типа рцс для раков
>>263594
#497 #263594
>>263592
Да не дай бог, слыш, эту хуйню на целый тред раздувать.
#498 #263595
>>263589
417.000 km
#499 #263596
А куда делся ньюфаг со стыковками? Опять тред в холивары скатывается.
>>263597
#500 #263597
>>263596
Да он странный ньюфаг, после перывых попыток стыковки заебашил лендер на муну, а затем и вовсе полетел к другим планетам. Причем без такого тупизма, как в первые разы. Рад за него, если действительно хорошо обучается.
>>263599
#501 #263599
>>263597
Обманывает он нас.
#502 #263600
>>262788 (OP)
А почему когда я просил мод на детали для самолетов мне никто KAX не посоветовал? Лютейшая годнота жи.
Да, кстати, не знаю, чем вам курс не нравится, сейчас зашел на сайт - удобная навигация, моды все есть, что еще нужно?
>>263601
#503 #263601
>>263600
Нужен скан.
>>263602
#504 #263602
>>263601
У меня скан работает, вроде как быстро репозитории обновил.
>>263603
#505 #263603
>>263602
Частично же, попробуй например скачать near future, лососнешь.
>>263604
#506 #263604
>>263603
Бля, а ведь жиза, FireSplitter он не накатил мне, хотя KAX поставил. Интересно, что будет, если запустить сейчас игру...
>>263607
#507 #263607
>>263604
KAX без файрспиттера не работает, там ддлка от файрспитера нужна, в некоторых движках юзается файспитеровская модель.

Скорее всего он частитчно KAX накатил.
#508 #263609
Ну что, можно праздновать. 23 февраля 1.1 выходит. Ура товарищи!
#509 #263610
>>263609
Пруф немедленно, или пиздабол.
>>263612
#510 #263611
>>263609
в каком году?
>>263613
#511 #263612
>>263610
Я предчувствую это. Так и будет, поверь, я редко ошибаюсь.
>>263614
#512 #263613
>>263611
2016 от Рождества Христова
#513 #263614
>>263612
А я предчувствую, что не будет.
#514 #263615
А что вообще нового мы получим от переката на 5 юнити, кроме оф. 64х, большей стабильности, пары деталек и новых багов?
>>263616
#515 #263616
>>263615
Хватит про баги, они же наконец занялись багфиксом. Если не впервые, не помню точно. Получим надувнуху, безлимитные моды, пол года без модов, новые баги (я надеюсь что нет).
#516 #263617
Почему у меня в сток стоковые подшипники работают, а с КЖР - нихуя баки просто сквозь колеса поваливаются.
>>263619>>263621
#517 #263619
>>263617
Какие нахуй стоковые подшипники? Ты про шасси чтоль?
>>263624
#518 #263620
>>263609
Уймитесь, товарищ прапорщик, вы нахуй никому не нужны.
#519 #263621
>>263617
Ничего подобного у нас нет, ни подшипников ни таких проблем. Ты сам себе устроил пиздец.
>>263624
#520 #263622
Народ, а KSP реализованы точки Лангража и маневр "Лестница Лангржа"?
>>263623
#521 #263623
>>263622
Нет.
>>263627
#522 #263624
>>263621>>263619

Ну делаешь бак, вокруг баков шасси так, чтобы колеса в бак упирались, бак отцепляешь - все, подшипник епта. В стоке работает, на них делают всякие там вертолеты, турели и т.п. вместо бака лучше переходники или гиродины, их колеса лучше держат.
>>263626
#523 #263626
>>263624
Ну может влияет кжр на такую хуйню, почему нет.
#524 #263627
>>263623
Черт, а я честно сидел соотносил их по размерам нашей системы с поправкой на Кербин и пытался их найти и попасть.
>>263631
#525 #263631
>>263627
Точка Лагранжа работает в системе из трех тел, движок КСП в такое не умеет. Ты или в сфере притяжения одного тела, или другого. Говорят, фундаментальное ограничение движка, и ничего с этим не поделать.
>>263632
#526 #263632
>>263631
Поделать можно, но это неиграбельно. Фундаментальное ограничение способа вычисления орбит с полным n-body. Ты заебешься, но так никуда и не полетишь, если не баллистик с опытом этого дела.
>>263635
#527 #263635
>>263632
А вообще тут народ вручную обсчитывал орбиты и выстраивал трансферы через систему экономные?
А то я пока только на уровне обсчитать сумму дельты и сделать крюк вокруг Луны, дабы выйти на 2 космическую.
>>263636>>263638
#528 #263636
>>263635
Лень, проще еще бочку повесить.
>>263637
#529 #263637
>>263636
Ну я раньше просто летал неебическими вундервафлями, но облетев все планеты стало скучно.
И я стал себя в реализм задалбывать. Типа делать экономично и все обсчитывать, чтобы аки IRL все было.
6 Кб, 403x448
#530 #263638
>>263635
На счет облета луны, лень гуглить, а в голове возможно ошибаюсь, с какой стороны надо облететь, чтобы получить ускорение? Пик верен?
#531 #263639
>>263638
Примерно. Там выйдет ускорение. Ты как бы быстро сближаешься, набирая скорость от притяжения и в итоге выстреливаешь, укатывая на 2 космической.
>>263642
#532 #263640
>>263642
#533 #263641
>>263638

Луна тянет к себе.

Надо так, чтобы луна потащила за собой по орбите, т.е. с жопки, а выход так, чтобы не тормозила по орбите, а выплюнула перпендикулярно или как-то так.
>>263642
#534 #263642
>>263641
>>263640
>>263639
В общем убегающее тело тянет за собой после прохождения перигея и придает ускорение, спасибо, значит не ошибся.
>>263644
#535 #263643
Колёсные шасси или выдвижные посадочные опоры?
>>263645>>263647
#536 #263644
>>263642
Я еще проделывал с морды. Правда велик шанс влететь в Луну, но если выйдет, то можно сделать сильный разгон с петлей в 180 градусов почти
#537 #263645
>>263643
Ну если ровер, то ответ очевиден, часть наземной базы? Если нужно состыковать, но не охота ебаться с краном, то шасси, для лендера лучше опоры. Инфы нужно больше.
>>263646>>263651
#538 #263646
>>263645

>Инфы нужно больше.


Какую из этих деталей выбрать?
#539 #263647
>>263643
Шасси никогда не проваливаются под грунт.
Опоры могут провалиться.
>>263651
#540 #263648
Раньше видел переведенный этот гайд, есть у кого? https://i.imgur.com/GqLQktX.jpg
>>263649>>263650
#541 #263649
>>263648
А что там сложного? Вроде бы никаких технических терминов, действительно, "for dummers".
>>263650
782 Кб, 1920x1080
#542 #263650
>>263648
И еще вопрос в догонку, раньше был мод с автовыравниванием лендеров, он жив еще?
>>263649
Да я в принципе не могу в английский, за 50% слов придется в словарик лезть. Да и на родном языке доходчивей.
>>263656
#543 #263651
>>263645
>>263647
А вам не кажется, что этот вопрос задаёт всё тот же unsuccessful troll, который периодически безуспешно пытался начать срач с помощью "SAS или RCS" и ещё чего-то в этом духе? Он начинает эволюционировать.
#544 #263652
>>263651
Мне похуй, есть вопрос я ответил.
#545 #263653
>>263651
Возможно, но он сегодня тогда какой то вялотекущий.
> unsuccessful troll
Что за мода писать английским отдельные фразы? Ну написал бы тролль неудачник и все.
>>263655>>263658
#546 #263655
>>263653

>Что за мода


Очевидно же, что разжигает.

Зеленый тред, зеленые огурцы.
#547 #263656
>>263650
Блджад, ну я бы мог перевести, но мне лень.
Тебе что-то конкретное не понятно иль ты просто для общего развития решил покурить гайд?
>>263659
#548 #263658
>>263653
Потому-что это отсылает нас к старому макро с троллем, не добившимся успеха. Ну я думал вы знаете.
#549 #263659
>>263656
Да не надо переводить, общие механики самолетостроения ксп мне известны, я так, для общего развития хотел почитать и для просто почитать от скуки. Просто с год назад тут мелькало куча гайдов, куда то все проебали.
#550 #263661
>>263651
То есть по канону надо выбрать что-то одно и добавить "для раков"?
>>263662
#551 #263662
>>263661
Ну тут канона нет, так как он ни разу не добился успеха, но я так понимаю, что все должны пересраться на сотню постов доказывая что одно халяльно, а другое для раков.
>>263666
#552 #263663
>>263651

>срач с помощью "SAS или RCS"


Поясни что за срач? Не помню таких срачей. Был срач насчёт конкретно RCS, но там SAS был ни при чём, или я что-то пропустила?
>>263664>>263666
#553 #263664
>>263663

> пропустила


Лучше не надо, это вызывает спонтанные бурления говн, хотя как бы похуй, но все равно эти всплески говна неприятны.
>>263665
#554 #263665
>>263664
Но я действительно не помню. Ну да ладно.
>>263670
#555 #263666
>>263663
>>263662
РЦС-срач был отдельно, САС-срач отдельно.
>>263667
#556 #263667
>>263666

>САС-срач


Вот его я и не помню
>>263668
#557 #263668
>>263667
Смысл в том, что SAS оверпаверед, как поделия шкиперобляди, только без негативных последствий в виде избыточного веса и заниженной дельты.
И вот одни срущиеся то ли выпилить его вообще хотели, то ли занерфить.
>>263669
#558 #263669
>>263668

>то ли занерфить


Ну это да, не помешало бы. Какие-то шальные гироскопы, если прикинуть по цифрам. Почти вечный двигатель.
>>263673>>263675
#559 #263670
>>263665
Ну ты троллишь? Ну я же о женском роде говорю, ты склонил слово в женский род, ладно, я видать тут один бугурчу по этому поводу, ухожу в тень.
>>263671>>263672
#560 #263671
>>263670
Вангую, что и женский род, и совершенно не необходимое в данном контексте упоминание про шкипероблядь и иголочника работа одного школотролля, который пытается разжечь.
#561 #263672
>>263670
Ясно, мамкин шовинист.
>>263674
#562 #263673
>>263669
Ну, я как-то пытался в kOS и охуенный реализм пробок - что-то находил, уменьшающее мощность, приходилось за каждой каплей монопропа следить.
#563 #263674
>>263672
Да я по этому же, просто еще привычка с /б/, что лучше не стоит кому либо упоминать о себе в женском лице, чтобы не инициировать говноментание.
>>263676>>263679
#564 #263675
>>263669
А как эти гиродины вообще работают?

В смысле, ну вот раскрутил хуйню, окей, модуль начал крутиться в противоположную сторону. Но ведь когда тормозить начнешь, то модуль же в обратную сторону раскрутится.

Я не пойму.
>>263676
#565 #263676
>>263674

>привычка с /б/


А я-то думаю, хули на оп-пике какое-то говно.

>>263675
https://en.wikipedia.org/wiki/Reaction_wheel
>>263678
#566 #263677
Сап, ночной. Почему когда я установил Realism Overhaul, возле всех ванильных деталей, связанных с добычей руды (сканеры, конвертеры и т. д.), написано "PART NOT SUPPORTED BY RO". Как пофиксить?
>>263683
#567 #263678
>>263676
Но я не ОП.
>>263680>>263685
#568 #263679
>>263674
Пописай
903 Кб, 1280x720
#569 #263680
>>263678
Так ведь тенденция.
>>263685
#570 #263683
>>263677

>PART NOT SUPPORTED BY RO


Часть не поддерживается в ре
>>263692
#571 #263685
>>263680
>>263678
ОП, ОП, ОП, ОП, ты сегодня хуежоп
>>263695
#572 #263686
Поясните, чинить повреждённые детали вообще можно? Любым кербонавтом, или для этого нужен хуехник на борту?
>>263687>>263688
#573 #263687
>>263686
Мамка твоя "хуехник".
>>263689
#574 #263688
>>263686
Инжинегр нужен.
>>263717
#575 #263689
>>263687
Биллу припекло, лол.
>>263777
#576 #263690
>>262854

>2016


>красить external tank

>>263691
#577 #263691
>>263690
Не трогай это, а то опять вопросы полезут. Только с этим разобрались.
#578 #263692
>>263683
Спасибо, кэп, но меня интересует, как сделать так,
чтобы поддерживалась.
>>263720
#579 #263695
>>263685
Под кроватью ОПа поискал, мань?
#580 #263699
Когда 1.1?
>>263701
#581 #263701
>>263699
Через 2 недели.
#582 #263702
Хули морковка такая мелкая? Она же вроде как часть шатола, и явно не должна влезать внутрь его.
Чому пустые баки такие дохуя тяжелые?
#583 #263710
>>263702
Она вводилась, когда о стоковом косплее шаттла не задумывались даже разрабы.
#584 #263714
>>263702
Юзай Kerbodyne S3 14400, твой КО
46 Кб, 676x456
#585 #263715
>>263702
Она скорее с Дельты срисована чем с Шаттла.
#586 #263716
>>263702
в кврокетри есть жирная морковь, которая годится для подвесного бака шатола
#587 #263717
>>263688
Погодь, теперь квалификация и статы огурцов на что-то влияют?
Поясните, я это прошляпил
>>263718
#588 #263718
>>263717
На вики инфа по специальностям есть.
#589 #263720
>>263692
РО переделывает конфиг непосредственно самолетных и ракетных деталей - баков, движков, кабин, крыльев, и т.п. Твои фонари и лестницы РОшить нет никакого смысла. Просто ставь и юзай, масштабируй если надо. Работать они будут.
1888 Кб, 1600x900
#590 #263725
Сучий шаттл не взлетает по ТВР с абсолютно пропорциональными бочками. И это только голая модель, полностью готовый будет тяжелее. Видимо придется пилить буран, а так не хотелось, возвращаемость же.
>>263726>>263766
#591 #263726
>>263725

>1.34


Ты на что жалуешься, я не пойму?
>>263727
#592 #263727
>>263726
В глаза няшишься? Когда петарды отработают будет 0.43.
>>263728>>263731
#593 #263728
>>263727
Когда они отработают, ты уже хорошо в атмосфере поднимешься, там твр вырастет.
>>263730
#594 #263730
>>263728
Ну не вырос же, я таки упал.
#595 #263731
>>263727
Ну отпили секцию-другую у бака, или диаметр уменьши. Столько дельты тебе все равно ни к чему.
>>263732
#596 #263732
>>263731
Как это ни к чему, это без ПН, с ПН и 6к не наберется.
>>263733>>263772
#597 #263733
>>263732
Ты реакторный уран на орбиту возить собрался?
>>263735
#598 #263735
>>263733
Очевидно же у меня х4 система, сейчас только лохи остались на мелкопланетах.
#599 #263736
Как называется тот маневр, с проходом мимо планеты и разгоном в ее поле притяжения для дальнейшего ускорения?
>>263738
#600 #263738
>>263736
Гравиманевр.
#601 #263739
>>263735
Вопрос снимается.
#602 #263761
>>263735

> пок пок пок почему у меня шаттол рассчитанный под стоковую систему не взлетает на 4х системе

112 Кб, 1920x1080
#603 #263764
>>263735
Лолблядь, все детали рассчитаны на СТОКОВЫЕ Размеры кербинской системы. Для всего остального ставят костыли(RO для RSS, например).
>>263775
#604 #263766
>>263725
Можешь на RGHOST залить фар для 1.0.5x64?
>>263791>>263811
#605 #263772
>>263732
Ты стартуешь только на ттрд?
#606 #263775
>>263764
Смысл 4x системы в челлендже, например. А костылями пусть рсс-инвалиды пользуются.
>>263778>>263811
#607 #263777
>>263689
Ору
#608 #263778
>>263775
Смысл 4х системы в изменении пропорций планета-атмосфера-крафт.
А коркор это только для поехавших манек.
>>263783
#609 #263783
>>263778
Смысл 0.25х системы в изменении пропорций планета-атмосфера-крафт.
А Земля это только для поехавших манек.
>>263784
#610 #263784
>>263783
Ой сматрити я смешной)
#611 #263785
Привет, антош. Совместим ли мод USI Kolonization Systems с TAC Life Support? Будут ли на моих базах производится ресурсы, нужные для выживания огурцов?
>>263786
#612 #263786
>>263785
Совместим
#613 #263791
>>263766
Я не он но для себя сделал дллку для х64 1.0.5. юзай.
http://rghost.ru/6crjJCgVG
#614 #263794
Почему в РСС такие говняные текстуры деталей?
>>263795>>263802
49 Кб, 640x480
#615 #263795
>>263794
Потому что РСС для суровых мужиков, которым похуй на красивости.
РСС
НЕ
ДЛЯ
РОЗОВЫХ
ПОНЕЙ
>>263797>>263798
#616 #263797
>>263795

> Потому что РСС для суровых мужиков, которым похуй на красивости.


> РСС


> НЕ


> ДЛЯ


> РОЗОВЫХ


> ПОНЕЙ


Пониеб не согласен с тобой
#617 #263798
>>263795
Хочешь сказать не будет работаь понимод?
#618 #263802
>>263794
Движки годно смоделированы же. Только процедурные баки говняные, поэтому я пользуюсь FASA для повседневных нужд, Titan/Atlas/Saturn мне хватает для моих поделий.
>>263806
#619 #263806
>>263802

>Движки годно смоделированы же


Нет, движки это самое слабое место РСС. Если с баками и крыльями нет проблем, есть процедурное детали, то движки взяли стоковые и растянули. Не каждому это понравится. Ну и их ограниченное количество. Допустим хочется тебе запилить лендер, то сколько не пытайся у тебя кроме апполона ничего не выйдет. Ладно они взяли существующие движки, молодцы, но если бы запилили еще вымышленные универсальные было бы шикарно. В конце концов в РСС получаются либо красивые ирлшные ракеты, лмбо уебищные монстры.
#620 #263807
>>263806
Что мешает наделать своих, раз взялся в РСС играть?
>>263808
#621 #263808
>>263807
кривые руки и недостаток времени
хули у меня комменты появляются только через полчаса?
#622 #263809
>>263806
Непойму, а разве в ваниле вот эти размеры 2.5, 5 метра - это не реальные размеры реальных деталей?
>>263810
#623 #263810
>>263809
Нет конечно. Это не разные размеры и даже не определенный масштаб, это сбитые пропорции и поехавший вес.
#624 #263811
>>263775
Тогда страдай со своим псевдошаттлом, который рассчитан на микросистемку.
>>263766
Спасибо
#625 #263813
Не пойму, в каких единицах топливо в баках в KSP?

вот например kerbodyne s-3 14400. сухая масса - 9 тонн, заполненый - 81 тонна, т.е. 72 тонны топлива. Объем вполне согласуется с реальным - например протон-м вторая ступень около 170 тонн, габариты у нее примерно как 2 таких 14400 бака ванильных.

Но вот 14400 - это что такое? Что за единицы?

И двигатели - они считают свой расход и удельный импульс по массе топлива, или по этим абстрактным единицам?
#626 #263815
Как запускать на орбиту допустим станции корабль снабжения с космодрома не на экваторе? Я додумался засечь время, если оно совпадет, то наклонение орбиты получится таким же. Или я объебался опять?
>>263817
#627 #263816
>>263806
Ну, РО поддерживает дохренищу паков с движками, взять те же совкодвигла от бобкэта, KW и AIES, FASA та же. Никогда не летал в голом РСС+РО.
#628 #263817
>>263815
Взлетай, когда твой космодром будет в плоскости орбиты станции, не проебись с наклонением только.
Или же делай манёвр по изменению наклонения, для этого тебе нужно будет узлом переходной орбиты коснуться орбиты станции, и там выполнить манёвр. Но так очень дельтозатрато.
>>263819
#629 #263819
>>263817
Да это все хуйня, время, чувак. Допустим ты запустил в 3:45, значит в следующие 3:45 все будет заебись, если не прошло несколько месяцев.
>>263820
#630 #263820
>>263819

>когда твой космодром будет в плоскости орбиты станции


Я так и говорю.
>>263821
#631 #263821
>>263820
Ну ладно.
838 Кб, 1820x945
#632 #263822
Наконец в В9 завезли новые детали.
>>263823
#633 #263823
>>263822
Обшивка конечно как говно выглядит
>>263824
#634 #263824
>>263823
У кабины да, у баков менять можно.
>>263828
614 Кб, 1600x900
#635 #263825
Угадайте, что эта за хуевина, и для чего она нужна?
#636 #263826
Как лучше соединять партсы в ступени, последовательно с поочерёдным отделением или параллельно в симметрии? Если в симметрии, то в какой? Там есть варианты 2, 3, 4, 6, 8.
#637 #263827
>>263825
Он закончили хитачи магик спейсвэнд твоей сестренки.
2981 Кб, 2732x1536
#638 #263828
>>263825
Слишком шакалисто.
>>263824
Да и в кабине фонарь не сделан.
>>263834
#639 #263829
>>263826
Очень глубокий вопрос, непросто на такой ответить. Но я думаю что лучше 6, и заправлять гептилом.
#640 #263830
>>263826
Вязаночно-спаржево.
#641 #263831
>>263825
Какая из? Иль ты про крафт в целом?
>>263826
Кидай крафт. В смысле, в разных ситуациях можно по-разному. Обычно ебашат спаржу, если много бачков.
>>263833
#642 #263832
>>263825
Нахуя делать зелеными космические штуковины?
>>263833
#643 #263833
>>263831
В целом.
>>263832
Диды делали.
>>263836
1243 Кб, 1366x768
#644 #263834
>>263828

>шакалисто


Ты еще моих крафтов не видел. У него-то норм на самом деле.
983 Кб, 1600x900
#645 #263835
Ну же, для чего мне дохуища монопропа?
#646 #263836
>>263833
В смысле, в целом? Какую лучше машину делать, седан, купэ, может минивен, в целом?
Под разные задачи разные ракеты-носители, епт.
Иль ты типо намекаешь на то, что у тебя вязанка из восьми ступеней боковых, и ты можешь по две четыре раза прикрепить, по четыре два раза и сразу восемь? Тогда эффективнее будет по две четыре раза, и сделать подачу топлива по спаржевой системе.
#647 #263837
>>263825
Слишком кадатский крафт на вид, особенно в месте где этот отросток
>>263840
#648 #263838
>>263835
Ой вей, тут кто-то принимал челлендж на посаду на джул на монопропе...
#649 #263839
>>263835
Или переработка, или монопропиленовый двигатель.
#650 #263840
>>263837

>що?

>>263842
1439 Кб, 1600x900
#651 #263841
Даю подсказку - это станция, она никуда не летит. Это легкий способ срубить бабла в 4х карьере.
>>263845
#652 #263842
>>263840
Ну мне так показалось.
>>263843
#653 #263843
>>263842
Что значит "кадатский"?
>>263846>>263848
#654 #263844
>>263835
Слетать на Джул и обратно.
>>263847
#655 #263845
>>263841
Ну откуда мы должны знать что у тебя х4 то блять.
>>263847
#656 #263846
>>263843
Крафт твой. Ну тебе, конечно, виднее, может и не кадатский он, по фотке жене определить.
>>263847
#657 #263847
>>263845
Это не имеет значения, хоть х900. Суть не меняется.
>>263844
Нет.
>>263846
Что такое кадатский, мразь?
#658 #263848
>>263843
Ну это противоположность уматового.
>>263849>>263850
#659 #263849
>>263848
Выдумывать слова для своего собственного внутреннего языка оч круто.
>>263851
#660 #263850
>>263848
Из какой хоть среды-то слова такие? Вроде бы и не воровач, вангую что-то из региональных наречий.
#661 #263851
>>263849
Ты иностранец?
>>263852
#662 #263852
>>263851
Я чеченец.
>>263853>>263862
#663 #263853
>>263852
Хачи летят осваивать космос. Нет пути.
>>263854
#664 #263854
>>263853
Чеченцы сейчас нормальные люди, такие же забитые лохи как рашковане в основном. У нас только Кадыров охуевший, ну и его илитка. Они стереотипные нохчи с калашами, остальные терпилы. К тому же я там и не живу.
>>263855
#665 #263855
>>263854
Может тогда у нас заберете еще пару тысяч стереотипных, ну и цыган за одно.
>>263856>>263857
#666 #263856
>>263855
Может ещё и цунар туда сошлёте? Будет не область, а зоопарк.
>>263858
#667 #263857
>>263855
Эти люди в основном не чеченцы же. У них нет Кадырова, вот и распоясались.
#668 #263858
>>263856
Лучше отправить всех ненужных осваивать посадку на Джул на монопропе (ИРЛ на Юпитер, соответственно)
#669 #263859
>>263858
Свинец выдать одним куском, пусть на подлете сами обивают им стены.
#670 #263860
>>263858
А на каком таком монопропе ИРЛ? И вообще это дорого, легче посадить их в яму с гептилом.
>>263863
#671 #263861
>>263858
Ты сначала до Дюны доберись живым экипажем, а не беспилотниками.
>>263864>>263868
527 Кб, 1366x768
473 Кб, 1366x768
854 Кб, 1366x768
#672 #263862
>>263852
Что и требовалось доказать.

Кстати! Я тут вкс на коленке запилил, почему так просто получилось? У него 7к дельты, но это правда опытный образец, надо до ума доводить.
P.s. На скринах еще стоят воздушно-реактивные движки, уже заменены на те, что могут в двойном режиме работать.
#673 #263863
>>263860
Ну если дорого, монопроп не выдавать, главное отправить...
>>263865
#674 #263864
>>263861
Да это уже их проблемы.
#675 #263865
>>263863
Отправить дорого, даже на НОО.
>>263866>>263869
#676 #263866
>>263865
Достаточно сказать, что там не надо работать, хотя это скорее с неграми прокатит.
>>263870
#677 #263867
>>263862
Просто потому что нет ПН.
>>263871
#678 #263868
>>263861
Что-то я не пойму, причем тут живой экипаж-то? Для такой посадки разницы нет, сдохнут по дороге или при посадке....
#679 #263869
>>263865
Почему дорого? Полезной нагрузки же почти нет.
>>263872
#680 #263870
>>263866
Но ведь там надо работать! Если на земле ты можешь быть бесполезным офисным чмом, то там ученые и инженеры крутят гайки и срут в пылесос.
#681 #263871
>>263867
Ну так ВКС на то и ВКС, чтобы в качестве ПН нести вооружение, да огурцов-солдатенков.
Вообще у меня он в качестве туристовоза планировался.
>>263873
#682 #263872
>>263869
Топливо разгонных блоков считается за ПН!
#683 #263873
>>263871
В качестве туристовоза проще ракетку многоразовую с ВРД в качестве разгонной ступени. Запульнул - и спустил на паращютах. Каждый раз с самолетом ебаться оно неудобно.
>>263874
#684 #263874
>>263873
С самолётом ебаться вообще неудобно, а если у него винт крутится, то ещё и опасно.
#685 #263875
>>263874
Можно же с другой стороны.
>>263878>>263881
#686 #263876
>>263874
Винт - это хорошо, винт - это отсев совсем тупых.
#687 #263877
>>263874
Вспомнился эпизод из Movie 43 с плеером от Эпл.
#688 #263878
>>263875
Но это уже будет как бы под хвост.
>>263879>>263881
#689 #263879
>>263878
Ну и что?
>>263880
#690 #263880
>>263879
Плохо быть твоим самолётом :-( Не жалеешь ты его совсем.
#692 #263883
Батарейки или солнечные панели?
#693 #263884
>>263883
И то, и другое.
#694 #263885
>>263883
И то и то, и пару реакторов.
#695 #263886
Почему крафт на впп начинает катиться сам и почему любой крафт слегка катится влево.
#696 #263887
>>263883
Батарейки и панели, а то ночью что будешь делать?
>>263889
#697 #263889
>>263887
Поставит два двигателя с самой высокой выработкой энергии в противоположные стороны и будет жечь топливо.
>>263890>>263893
#698 #263890
>>263889
Почему два?
>>263891>>263896
#699 #263891
>>263890
Симметрия же, чтобы не двигать крафт по чем зря, ну можно и 3 и 4, сколько захочешь.
>>263892
#700 #263892
>>263891
Так можно не двигать и так, зачем симметрия-то нужна?
>>263899>>263902
#701 #263893
>>263889

>Поставит два двигателя


>два


Декуплер-кун, это ты?
>>263894
#702 #263894
>>263893
Нет. Сколько у вас тут аутистов то? Декуплер-кун, шкипер, венера-даун, еще кто? Может список составите?
>>263895
#703 #263895
>>263894
Главный аутист - ракофорсер - вне конкуренции имхо.
#704 #263896
>>263890
А почему при попытке остановить ТРД подрывается верхняя часть ускорителя и начинают "работать" как бы два "двигателя"? Чтобы взаимно гасить силу друг друга, епт.
#705 #263897
>>263862
Где наклейки брать? Хочу голых баб на ракету налепить.
>>263898
#706 #263898
>>263897
Твой кербонавт - пиздатый?
#707 #263899
>>263892
Тягу уравнять и свести к 0
>>263900
#708 #263900
>>263899
Для этого достаточно 0 двигателей
#709 #263901
>>263862
Кстати да,куда пихать фоточки для миссий?
>>263907
#710 #263902
>>263892
А тогда нахуя тебе вообще двигатели, можно панели взять, они сами двигаются, а двигатели как запасной вариант выработки энергии, симметрия нужно чтобы при их работе крафт не двигался, нам же сейчас только энергия нужна, двигаться не будем.
>>263903>>263905
#711 #263903
>>263902
Чтобы крафт не двигался достаточно выключить двигатели. Ещё лучше - не включать.

>А тогда нахуя тебе вообще двигатели


Не я предложил их, притом тот кун говорит что нужно целых два.
>>263904>>263905
#712 #263904
>>263903
Я и есть тот кун блять, нахуя их выключать. Смотри, он >>263883 задал вопрос, если он против солнечных панелей или они ему не доступны, можно двигателями вырабатывать энергию, но при включении двигателя будет тяга, которая не всегда нужна, по этому мы уравниваем его тягу, таким же двигателем, направленным в противоположную сторону, ну тут же все элементарно, ты меня просто троллишь да?
#713 #263905
>>263902
>>263903
Омичи в треде, я спокоен.

Поясняю, во-первых, генерация электроэнергии сжиганием топлива в отсутствии света от звезды для панелей (на темной стороне планет, например) была шуткой, которую почему-то стали развивать.
Во-вторых, при сжигании топлива в доступных в игре двигателях образуется реактивная струя, которая двигает крафт и которую надо гасить, и для этого и предложен был способ с идентичным двигателем, направленным в другую сторону, дабы силы уравновешивали друг друга.
Ну и да, я не пойму, то-ли вы и вправду тупые, то-ли вы и вправду троллите. Но получилось забавно, да.

>>263904
Просто игнорируй это.
>>263906>>263911
#714 #263906
>>263905
Фуф, спасибо, а то я изъясняюсь иногда непонятно, теперь то буду спокоен, если не поймут и так, то это совсем надо быть аутистом.
#715 #263907
>>263901
Кстати, ты о чем? О каких фоточках для каких миссий?
Наклейки на крыльях - это как бы флаг, он на многих деталях имеется, включается/выключается пунктом "toggle flag" на детали в редакторе крафта, я лично выбрал тот, что шел в комплекте с KW Rocketry, уж больно мне он нравится.
>>263908
#716 #263908
>>263907
Ну да, должно же быть хоть что то не мыльное на твоем скрине, пусть это будет флаг, его то комп потянет. :3
>>263912
#717 #263909
А что мешает жечь движком перпендикулярно к окружности орбиты в плоскости орбиты?
>>263910>>263912
#718 #263910
>>263909
То что ты начнешь менять орбиту.
#719 #263911
>>263904
>>263905
Он разве писал что против солнечных панелей? Нет, он просил выбрать как быть с электричеством.

Ты предложил вариант с двигателями.
Понятно что два двигателя нагенерят в два раза больше энергии. Так же можно говорить что если брать панели или батарейки, то тоже нужно минимум две штуки и обязательно в симметрии. И декуплеры тоже можно ставить парами, как ты любишь.

Но ведь ты говоришь так будто два двигателя - это минимум,
Поясняю тебе. И один двигатель какую-то энергию сгенерит. А если тебе нужно чтобы крафт не двигался, двигатель вообще можно не включать или даже не брать, чтобы не портил симметрию.

Сам троллишь и жалуешься на меня. Вор сам громче всех кричит "держы вора"
>>263912
#720 #263912
>>263908
Сук, вголосину проиграл.
Я уже привык, кстати. И к лесенкам на скринах, и тотальному мылу на деталях. Кстати, благодаря шакальной ужимке текстур мне стоковые декуплеры не кажутся какими-то ужасными. В смысле, тут воздыхали над тем, что туда желтые полоски маленькие добавили, мол дизайн, казалось, испортить было нельзя, однако смогли. Так вот, на моих мыльных разводах это отразится от слова "никак".
>>263909
Ничего. Я тебе разрешаю.
А если ты хочешь при этом не изменять орбиту, то у меня для тебя плохие новости - при любом включении двигателей орбита будет меняться.
>>263911
Слушай, ну уже не смешно. Давай закончим с этим?
#721 #263913
>>263912
А мы сделаем ход конем, мы поставим двигатели симметрично и в противоположные стороны!
>>263916
#722 #263914
>>263912
Хорошо, ты подебил. И декуплеры тоже нужно ставить двойные. И всё удваивать. Даже любимых тянок должно быть минимум две.
>>263916
#723 #263915
И крафтов тоже надо несколько строить, а потом соединять воедино. Даже Наше Всё так всегда поступает, смотрите видос отсюда:
>>263881
Декуплер-кун несёт нам истинное просвящение
>>263916
#724 #263916
>>263913
Лол. А ведь тогда будет карусель, карусель, кто успел - тот и был съеден кракеном.
>>263914
>>263915
Я не понимаю, о чем ты. Тот хуй, что шутканул про два двигателя, уже ушел, я лишь пояснял его идею. Зачем ты преувеличиваешь то, что было сказано не всерьез?
#725 #263918
>>263912
Разве если жечь перпендикулярно окружности орбита сильно изменится?
>>263919
#726 #263919
>>263918
А ты проверь.
Почему она должна по-твоему не изменяться-то? Нахуя существует Radial $ Antiradial маркер на навболле?
#727 #263920
Как настроить эксцентриситет?
>>263921>>263940
sage #728 #263921
>>263920
Ты хоть знаешь, что это?
Эксцентриситет чего ты хочешь настраивать и что ты подразумеваешь под "настройкой"?
>>263922>>263923
#729 #263922
>>263921
Айладно, извини, матан сдавал недавно, он мне все мозги затрахал. Я вже и забыл, что орбиты - есть суть эллипсы. Но все равно объясни тогда, что ты подразумеваешь по "настройкой" оного?
#730 #263923
>>263921
1. Да
2. Отрегулировать его
>>263924
#731 #263924
>>263923
Чем слово "отрегулировать" принципиально отличается от "настроить" по смыслу? Объясни нормально, что ты хочешь, и будет тебе ответ.
Вот нечего же мне делать, как в полвосьмого утра возиться с тобой.
#732 #263940
>>263920
эксцентриситет - отношение разности апоцентра и перицентра к их сумме. Даёшь импульс в апоцентре или перицентре по касательной и НАСТРАИВАЕШЬ
#733 #263942
Как поставить антенну на самолёт в FAR так, чтобы её не распидорасило при раскрытии от воздушного потока?
>>263947>>263948
#734 #263947
>>263942
А чем тебе омни-антенны не угодили для самолета?
Ну если тебе позарез раскрывающаяся нужна - попробуй в обтекатель поставить - тут где-то проскальзывал скрин косплея АВАКСа....
#735 #263948
>>263942
Если ты про антенны из Remouttech то никак. Есть просто антенны которые ломаются, если скорость в атмосфере выше определенного значения.
>>263951
#736 #263951
>>263948
Как это никак, можно сунуть их в аэродинамическую тень или повернуть чтобы cнизить давление.
>>263962>>263963
#737 #263952
>>263883
Топливные элементы.
#738 #263954
>>263904

>против солнечных панелей


Проиграл.
#739 #263955
Пацаны пацанчики, как поставит галактических соседей?
#740 #263962
>>263951
Хоть в грузовой отсек ставь, им похуй, все равно отвалятся, если открыты.
>>263971
#741 #263963
>>263951
Ставил на кончик хвоста, все равно отрывает. Встроенной в кабине 1.25 mk1 cockpit нет. А крю репорты собирать хочется.
>>263971
#742 #263965
Еще вопрос: как посадить самолет без тормозного парашюта? Я как ни задираю нос, у поверхности все равно 200 м/с и шасси пидорасит. В стоке такого не было, это FAR
>>263966
#743 #263966
>>263965
Тормозить воздушным тормозом, еще до посадки. Можно взять из стока, можно слепить самому, настроив закрылки. Если после 200 уходишь в сваливание, то ты летаешь на утюге, увеличивай площадь крыла.
>>263976
#744 #263971
>>263962>>263963
А, может быть без фара так.
#745 #263972
Кагда перекат?
>>263977
1360 Кб, 3032x2000
#746 #263973
Есть ли мод на подобные фермы?
#747 #263976
>>263966
Я не ухожу в сваливание, просто чтобы затормозить, в стоке мне надо было возле поверхности задрать немного нос, драг возрастал и скорость падала, при этом я поднимался вверх, потом нос немного вниз, снижаюсь и скорость на той высоте уже ощутимо меньше. Повторял пару раз, пока не доходило до 80-90 м/с и нормально садился. А в фаре такое чувство, что драга вообще нет и скорость после каждого такого маневра падает где-то на 1 м/с, и садится надо либо с парашютом, либо с тормозом, либо час вот так вверх-вниз летать.
>>263981>>263987
#748 #263977
>>263972
С выходом 1.1. То есть 23 февраля.
>>263978
#749 #263978
>>263977
А когда 1.1 выходит?

Я просто намекаю, что без пруфов никто кудахтанье про 23 февраля воспринимать не будет.
>>263980>>263982
#750 #263979
>>263973
Фермы батарей? А гигантор солар эррэй чем плох?
#751 #263980
>>263978
Всем, кроме залетных, очевидно, что 1.1 выйдет через две недели.
#752 #263981
>>263976

> А в фаре такое чувство, что драга вообще нет


Если тело хорошо обтекается, то на дозвуковых скоростях, да еще с закрытыми воздухозаборниками, можно планировать ооочень долго. Я думаю можно начать падать с горного пика, который на западе от цупа и спокойно до него же и долететь. Так что без воздушных тормозов хуй сядешь.
>>263985
#753 #263982
>>263978
Я гарантирую что 23 февраля 2016 будет. Уже месяц вам это говорю.
>>263993
#754 #263985
>>263981
ИРЛ разве такое происходит? А то многие ругают стоковый "кисель", при этом FAR даже хуже.
>>263986>>263988
#755 #263986
>>263985
ИРЛ сбрасывают скорость многие километры.
#756 #263987
>>263976
Делай размазанные полубочки в разные стороны, будешь тормозить.
#757 #263988
>>263985
А хуй знает. Для меня Фар делает все только легче. Собрал свою ебалу, зашел в отладчик, поправил до состояния всё зеленое. Хуяк и полетел. Никакой ебли как в стоке, когда не понимаешь что не так.
#758 #263989
>>263973
near future construction весьма похожи по форме, можешь их облепить чем нибудь для эффекта стенок.
#759 #263990
>>263973
Какая же все-таки МКС огромная и крутая. Ее сверхтяжами небось выводили.
>>263994>>263996
#760 #263993
>>263982
Хуево гарантируешь.
>>263998
#761 #263994
>>263990
Ее шаттлом выводили(фермы)
#762 #263996
>>263990

>Ее сверхтяжами небось выводили.


Нет.
#763 #263998
>>263993
Посмотрю как вы сядете в лужу 23-го
>>264002
#764 #263999
>>262992
Обещали же на вийю. Оче жду такто, даже куплю наверн
>>264000
4 Кб, 665x394
#765 #264000
>>263999
Я про такую консоль.
>>264001
158 Кб, 467x396
#766 #264001
>>264000
Лол
#767 #264002
>>263998
Взаимно, мань. На этом и порешаем.
#768 #264006
Есть RO для 1.0.5?

Если поставить RO на лицензию от габена, будет обновляться? а то заебало переустанавливать раз в месяц вместе с новым патчем.
>>264007
#769 #264007
>>264006
Хех, святая наивность.
#770 #264015
>>263973
Что в этих фермах расположено? Ну каркас, с ним батарейки там крепятся. И все. Чем они так нагружены, словно там жить можно?
285 Кб, 1844x1120
#771 #264016
Зачем нужна эта штука?
>>264019>>264020
#772 #264019
>>264016
Во имя науки, естессно...
#773 #264020
>>264016
Очевидно для спектрального анализа атмосферы
#774 #264022
Кебаны, а вы не могли бы выложить пиратку 1.0.5.1028 куда-то на яндекс.диск буду рад, если в запароленном архиве с кириллическим названием?
С тррентами большая проблема сейчас, не могу пользоваться.
>>264074
4453 Кб, 2732x1536
4906 Кб, 2732x1536
#775 #264027
Шаттлы за 300.
Как пофиксить сверхманевренность, при любом маломальски сильно наклоне вперед назад его разворачивает.
>>264029>>264030
#776 #264029
>>264027
Подальше фокус назад, можно еще попробовать V-крыла поднять.
>>264032
#777 #264030
>>264027
А еще у процедурного крыла передняя кромка - это которая длинная. К тупой кромке надо воздушные рули цеплять.
>>264032
#778 #264032
>>264029
>>264030
Спасибо, попробую, а то мой единственный шаттл был размером с Ан-225 «Мрия», и долетел только до минмуса с возвратом.
>>264044
81 Кб, 1280x800
#779 #264033
Шаттлоеб, немогший в центр масс возвращается в тред и доволен тем, что здесь происходит.

Добавляю свои тупые вопросы к остальным:

1. Почему на всех пиках выше OMS расположены параллельно крылу? Они же будут вращать шаттл на орбите, т.к. вектор тяги будет ебошить мимо центра масс.
2. На чем выгоднее сделать OMS - на ракетном топливе или на монопропеленте?
5284 Кб, 2732x1536
#780 #264035
>>264033
Черт, кажись своим вопросом я пробудил древнее зло.
>>264037>>264063
#781 #264037
>>264035
Обещаю, что как только сделаю ровно летающий челнок и разберусь в нюансах - запилю гайд для даунов со всеми платиновыми вопросами.
#782 #264038
>>264033
1. Один из маршевых работает на компенсацию момента. В ксп логичнее поставить просто по ЦМу oms
2. на том что меньше весит и имеет больший УИ.
1820 Кб, 1600x900
#783 #264039
Запилил ландер для дюны
>>264041>>264043
#784 #264041
>>264039
Тормоза не нужны.
>>264045
#785 #264042
>>264033
Попробуй оба варианта да сравни по дельте, заодно нам расскажешь.
>>264066
#786 #264043
>>264039
Выглядит жутко.
#787 #264044
>>264032

>шаттл


>только до минмуса с возвратом


Не "только", а "аж".
#788 #264045
>>264041
опыт с марсоходом показал что нужны, там же атмосфера разреженная
>>264044
чего еще ждать от человека который вместо ракет всегда протоны строит
>>264047
#789 #264046
>>264044
Шатол неспособный долететь и вернуться хотя бы с евы - не шатол.
#790 #264047
>>264045

>опыт с марсоходом показал что нужны, там же атмосфера разреженная


парашютов навесь и движками перед посадкой перни.
33 Кб, 700x455
#791 #264048
>>264044
Шаттл с мрию (пик) размером вообще должен был всю систему облететь. Я тогда был глуп и не смышлен, вот и строил такие йобы, хоть лендер на нем был, и то хорошо.
>>264049
#792 #264049
>>264048
а как ты его на орбиту вывел?
>>264050>>264054
#793 #264050
>>264049
Вязанкой, как же еще.
#794 #264051
Обоссал неосиляторов
мимо_тесобог
>>264058
20 Кб, 780x625
#795 #264054
>>264049
Уже и не припомню, но вроде по 2 огромные дилды с 2 сторон шаттла.
129 Кб, 643x874
#796 #264058
>>264051
Разве в ТЕС есть орбитальные маневры?
>>264061
#797 #264061
>>264058
В морре есть заклинание левитации например.
#798 #264063
>>264035
Как ты его на орбиту вывел?
>>264065
#799 #264065
>>264063
Гиперэдитом, проверял как планирует, и внезапно оказалось что кабина не держит перегрев.
1576 Кб, 1440x900
1535 Кб, 1440x900
#800 #264066
>>264042
Ради тебя, бро, даже поставил инженера (раньше считал ручками по формуле Циолковского).

Собственно, пикрил.
АТС 04 - компоновка с 2мя ЖРД в роли ОМС.
АТС 03 - компоновка с... ээээ... ну вот той еболой, летающей на монокомпоненте.

Выгода очевидна. Сейчас думаю, может выкинуть модный хвост и сократить размеры планера, присобачив двиг прямо на бак.

Похоже, сна сегодня не предвидится.
>>264069
#801 #264068
Пригорело. Решил поиграть на выходных в ксп, открыл скан, словил кучу 404.
Посони, откуда теперь моды кочять? НА курсе не все, которые мне нужны.
>>264070>>264071
#802 #264069
>>264066
Ой, спасибо, няша.
#803 #264070
>>264068
А, так не у одного меня СКАН хуй работает?
>>264071
#804 #264071
>>264070
>>264068
СКАН все, алло, ребзя. Кербалстафф рип, и скан соответственно.
>>264087
2856 Кб, 1920x1080
2069 Кб, 1920x1080
881 Кб, 1920x1080
899 Кб, 1920x1080
#805 #264072
Продолжаю стройку на орбите Минмуса. Вывод йобы-энергоблока.
>>264073
1014 Кб, 1920x1080
#806 #264073
>>264138>>264211
#807 #264074
>>264022
Бампану просьбу.
>>264084
529 Кб, 1440x900
#808 #264084
>>264074

Как спойлеры делать в вакабе? Ответишь - будет тебе.
inb4 бочкой и хуями
>>264086>>264088
#809 #264086
>>264084
Два знака процента с каждой стороны.
>>264092
#810 #264087
>>264071
Нет. Скоро запустят с альтернативного ресурсс
>>264092
#811 #264088
>>264084
Поставь с каждой стороны от текста спойлера: вот так%%
>>264089
#812 #264089
>>264088
Сам же и обосрался с разметкой, лол.

>Поставь "%%" с каждой стороны

#813 #264092
>>264093>>264094
#814 #264093
>>264092
Хватайте и бегите, потому что я по ходу дела случайно грохнул свою модосборку и хочу кого-нибудь ебнуть.Хорошо хоть сейвов бекап был.
>>264095
#815 #264094
>>264092
Спасибо, бро.
#816 #264095
>>264093
Вот по этому перед накатыванием любого мода я копирую геймдату в архив.
1590 Кб, 1440x900
#817 #264098
Вроде как орбитер ATS-05 готов. Я хз, как должны по-грамотному распологаться центры масс и подъемной силы, но последняя вроде направлена вверх и на том спасибо.

Сейчас проведу летные испытания, посмотрим, что выйдет.
>>264099>>264119
#818 #264099
>>264098
Autistic Transport System?
>>264104
#819 #264102
Моды мастхэв?
>>264103
#820 #264103
>>264102
Обязательно/Ни в коем случае
>>264107
#821 #264104
>>264099
Anal Transport System. Но autistic тоже неплохо, ящитаю. Спасибо
#822 #264107
>>264103
Спасибо\пошёл нахуй
>>264108
#823 #264108
>>264107
Ну а хули ты хотел, блядь. Какой вопрос - такой ответ.
>>264110
#824 #264109
Есть моды на терраформинг?
>>264121>>264122
#825 #264110
>>264108
Что плохого в моём вопросе? Мне например информация из шапки ничего не дала.
>>264112
#826 #264112
>>264110
Ты сначала осиль ванильную игру, потом пойми, что ты от игры хочешь, и вопрос разрешится сам собой.
>>264114
#827 #264114
>>264112

>Путь зануды


Ну ладно
#828 #264119
>>264098
Ниправильна.
#829 #264121
>>264109
Нет, только на грядки с огурцами.
#830 #264122
>>264109
Есть, пусть это даст тебе мотивацию искать, я просто забыл название.
>>264126
#831 #264126
>>264122
Kittopia Tech был в 0.90. Но он унылый довольно, там просто планету вертишь и меняешь как надо.
#832 #264127
Подскажите, как правильно разместить двигатели орбитального маневрирования на шаттле, что бы его не крутило? На пример двигателей MK-55(сток).
>>264129>>264130
#833 #264129
>>264127
Ну чтобы его не крутило, лучше вообще их не размещать.
>>264130
#834 #264130
>>264129
Дебил блять
>>264127
Очевидно так чтобы центр тяги совпадал с центром тяжести
>>264143>>264149
#835 #264138
>>264073
Эти панели, развернутые параллельно. Они же друг друга закрывают.
>>264139
#836 #264139
>>264138
А стопку акумуляторов ты не заметил? Тот поехавший не слушает советов вообще.
>>264210
#837 #264141
Лол. Неделю к вам не заходил, а тред всё тот же.
CKAN пофиксили или на половину только?
>>264142
#838 #264142
>>264141
Через две недели
#839 #264143
>>264130
Охуеть блядь
9156 Кб, Webm
5448 Кб, Webm
1536 Кб, 1440x900
#840 #264147
Уф, ну и длинный же вечер. Итак, рапорт.

После многочисленных потерь прототипов и батарейно-молоточных выпрямлений рук пилотам, планер ATS-05 таки был успешно посажен на территорию KSC. Правда, не удалось избежать выката за пределы ВПП, посему в анальном ОКБ немедля была запилена парашютная система торможения. В ходе испытаний всеми пилотами была отмечено излишне резкое срабатывание САС. ОКБ размышлет над возможными путями решения проблемы.
Также, пока остаются неизвестными практические характеристики поведения планера на гиперзвуковых скоростях при входе в атмосферу. ОКБ планирует в самое ближайшее время воспользоваться системой ускорителей от ATS-03, дабы провести орбитальные испытания аппарата.

Также понадобилось несколько наземных испытаний для отладки парашютной системы торможения. В частности, опытным путем были установлены значения выпуска дрогов (120 м\с) и основного парашюта (50 м\с). Стоит отметить, что при парашютном торможении необходимо держать ручку управления тангажом строго в положении "от себя". Разумеется, по традиции, в ходе испытаний было потеряно несколько прототипов планера. Тем не менее, жертв среди экипажа нет.

Отдельным пунктом стоит отметить, что в отличие от предыдущей летавшей модели ATS-03, посадку нового ATS-05 необходимо совершать со значительно меньшей вертикальной скоростью, строго контролируя тангаж. ОКБ полагает, что это связано с установкой подкрыльных шасси LY-50 среднего размера, взамен LY-10 у ATS-03.

Видеозаписи испытаний и ТТХ орбитера прилагаются.
>>264209
#841 #264149
>>264130
Как этого добиться, если движки стоят сверху шаттла, а центр массы собственно в центре корабля?
>>264150
#842 #264150
>>264149
Rotate.
>>264152
#843 #264152
>>264150
Покажи на скриншоте, как должен выглядеть вектор тяги, пожалуйста.
>>264153
#844 #264153
>>264152
Ты по физике "плечо" проходил? Ну так вот чтобы оно минимальным было.
>>264158
#845 #264154
Как сделать нормальные текстуры Земли в RSS? На максималках с 4096 паком с орбиты она выглядит, как говно (кербин на минималках и то лучше смотрится)
>>264155>>264159
#846 #264155
>>264154
А разве нет пака с 8000 текстурами? РСС-анон когда-то упоминал вроде.
>>264160
#847 #264158
>>264153
Нет, не учил. Поэтому и попросил примерный скриншотик.
#848 #264159
>>264154
RVE/Это RSS, страдай. Взгляни на венеру, надеюсь вопросов больше не возникнет.
>>264160
#849 #264160
>>264155
Есть, но я думаю, что от них даже скайнет взорвется, хотя стоит попробовать.
>>264159
RVE ставить не собираюсь, меня не устраивают эти анальные баги с облаками (работа до первого сейвлоада, дёрганье в map view, уебищная оптимизация - и так лагает, а с этим дерьмом еще хуже)
#850 #264161
Атомники или ионники?
>>264162>>264163
#851 #264162
#852 #264163
>>264161
Анус твоей maman.
168 Кб, 1920x1080
#853 #264165
Какой же автор B9 долбоеб. Посмотрите на размах открытого каргобея стокового, и каргобея B9. Пиздец. Из-за него не могу стыковаться.
#854 #264167
>>264165
А чо сразу долбоёб. Может он подразумевает, что ты обмажешься его огромным паком и забудешь о стоковых деталях.
#855 #264170
>>264165
Стыковаться ты не можешь потому что ты долбоеб, и ничего более.
>>264258
9992 Кб, Webm
9335 Кб, Webm
#856 #264171
АОКБ на связи.

Рапортуем о том, что орбитальные испытания МТКК Anal Transportation System 05 завершились частичным успехом. Несмотря на достижение целей по проверке орбитальных характеристик планера, вынуждены сообщить, что к сожалению, приземление проходило в режиме чрезвычайной ситуации. Следствием оной стала потеря опытного образца. Экипаж не пострадал.

Детальный отчет:
1. Ускорительная установка от ATS-03 показала себя с наилучшей стороны. На протяжении всего времени работы Liquid Anal Booster-02 (2 шт.) система выражала предельную устойчивость и предсказуемость полета.
2. После отделения LAB-02 при переходе с суборбитальной траектории на НОО система орбитер-бак оказалась весьма нестабильной и требовала постоянной корректировки тангажа. ОКБ предполагает неточности в расчетах соотношения вектора тяги и центра масс. Тем не менее, после двукратного включения маршевых двигателей, корабль занял эллиптическую НОО и успешно отбросил топливный бак.
3. Новые жидкотопливные системы орбитального маневрирования зарекомендовали себя с налучшей стороны. В отличие от монокомпонентных аналогов у ATS-03, AOMS-02 не порождает паразитных моментов вращения при ускорении и обладает большим запасом характеристической скорости.
4. RCS отработала в штатном режиме. Отклонений от предыдущих орбитальных испытаний на ATS-03 не обнаружено. Также, командиром челнока был предпринят выход в открытый космос.
5. Выдача тормозного импульса и вход в плотные слои атмосферы прошли в штатном режиме. Отклонений не обнаружено.
6. После достижения трансзвуковой скорости вследствие ошибки пилота была кратковременно включена RCS. Далее последовала долговременная потеря контроля над летательным аппаратом. ОКБ проведет расследование, состояло ли кратковременное включение RSC в прямой причинно-следственной связи с потерей кораблем устойчивости, были ли допущены ошибки при конструировании, или же причиной вышеописанной цепочки событий стала некомпетентность экипажа.
7. Дальнейший полет проходил в режиме чрезвычайной ситуации. Через некоторое время при помощи AOMS-02 контроль над планером был восстановлен, однако положение исключало все шансы на достижение KSC. Было принято решение посадки в непредназначенном для этого месте.
8. Из-за неровности посадочной поверхности планер допустил "козление" сразу после первого касания земли шасси. Второе же касание произошло на недопустимо высокой вертикальной скорости и повлекло за собой разрушение ЛА. Экипаж не пострадал. Стоит отметить, что при посадке на грунт командиром корабля было принято решение о заблаговременном включении тормозов шасси. Комиссия расследует верность этого решения и выяснит, могло ли оно являтся причиной неудачной посадки.
9992 Кб, Webm
9335 Кб, Webm
#856 #264171
АОКБ на связи.

Рапортуем о том, что орбитальные испытания МТКК Anal Transportation System 05 завершились частичным успехом. Несмотря на достижение целей по проверке орбитальных характеристик планера, вынуждены сообщить, что к сожалению, приземление проходило в режиме чрезвычайной ситуации. Следствием оной стала потеря опытного образца. Экипаж не пострадал.

Детальный отчет:
1. Ускорительная установка от ATS-03 показала себя с наилучшей стороны. На протяжении всего времени работы Liquid Anal Booster-02 (2 шт.) система выражала предельную устойчивость и предсказуемость полета.
2. После отделения LAB-02 при переходе с суборбитальной траектории на НОО система орбитер-бак оказалась весьма нестабильной и требовала постоянной корректировки тангажа. ОКБ предполагает неточности в расчетах соотношения вектора тяги и центра масс. Тем не менее, после двукратного включения маршевых двигателей, корабль занял эллиптическую НОО и успешно отбросил топливный бак.
3. Новые жидкотопливные системы орбитального маневрирования зарекомендовали себя с налучшей стороны. В отличие от монокомпонентных аналогов у ATS-03, AOMS-02 не порождает паразитных моментов вращения при ускорении и обладает большим запасом характеристической скорости.
4. RCS отработала в штатном режиме. Отклонений от предыдущих орбитальных испытаний на ATS-03 не обнаружено. Также, командиром челнока был предпринят выход в открытый космос.
5. Выдача тормозного импульса и вход в плотные слои атмосферы прошли в штатном режиме. Отклонений не обнаружено.
6. После достижения трансзвуковой скорости вследствие ошибки пилота была кратковременно включена RCS. Далее последовала долговременная потеря контроля над летательным аппаратом. ОКБ проведет расследование, состояло ли кратковременное включение RSC в прямой причинно-следственной связи с потерей кораблем устойчивости, были ли допущены ошибки при конструировании, или же причиной вышеописанной цепочки событий стала некомпетентность экипажа.
7. Дальнейший полет проходил в режиме чрезвычайной ситуации. Через некоторое время при помощи AOMS-02 контроль над планером был восстановлен, однако положение исключало все шансы на достижение KSC. Было принято решение посадки в непредназначенном для этого месте.
8. Из-за неровности посадочной поверхности планер допустил "козление" сразу после первого касания земли шасси. Второе же касание произошло на недопустимо высокой вертикальной скорости и повлекло за собой разрушение ЛА. Экипаж не пострадал. Стоит отметить, что при посадке на грунт командиром корабля было принято решение о заблаговременном включении тормозов шасси. Комиссия расследует верность этого решения и выяснит, могло ли оно являтся причиной неудачной посадки.
#857 #264172
>>264171
Я только сейчас понял, что "Anal Transport..." вольным переводом можно окрестить "Жоповозом". Лол.
>>264173
81 Кб, 1000x920
#858 #264173
>>264172
А из тьмы моего подсознания выплыл Транспортировщик Анусов, совершающий орбитальные перелёты для очень быстрой доставки донорских анусов, которые срочно могут понадобиться где-нибудь в секторе по, вх, вм, бэ и где там ещё жопы вечно рвутся. Вероятно, я малость ёбнутый.
#859 #264174
>>264171
Блять, дибил. Юзай инфернал роботикс для изменения вектора ускорения двигателей.
>>264175
#860 #264175
>>264174
Да нахуй там не нужен IR, откалиброванных векторов за глаза и за уши.
>>264176
#861 #264176
>>264175
У огурцов нет ушей.
>>264178
#862 #264177
А правда что Шкипер по масса должен быть в районе 600кг, а не 3 тонны?

Он же по сути очень похож по УИ и тяге на РД-0210
#863 #264178
>>264176
Ну значит за глаза и тебе за щеку.
#864 #264179
>>264171
Питание с бака надо делать через промежуточный центральный, чтобы бак опусташался с концов симметрично и не смещал ЦМ.
>>264180
#865 #264180
>>264179

Так и сделано. Видимо, недостаточно откалибровано.
>>264182
#866 #264181
>>264171
Не знаю какой жопой ты делал свои шебм, но они не мотаются.
>>264183
#867 #264182
>>264180
Я вижу что сосисон впереди длинее, чем сзади, и ЦМ сместится очень сильно при выработке топла.
#868 #264183
>>264181
У меня мотаются. Может ты хромог?
>>264184
#869 #264184
>>264183
Я на лисе.
>>264186>>264188
#870 #264186
>>264184
Я на лисе 44.0.2, авторитетно заявляю, у меня все мотается. Проблема на вашей стороне, Хьюстон, как слышите?
>>264190
#871 #264188
>>264184
Тоже лиса, всё мотается нормально.
>>264190
#872 #264189
Линуксоаноны, вы не могли бы поделиться рабочим KSP.x86_64 для последней версии?
#873 #264190
>>264188
>>264186
Тогда не знаю, при попытке промотать 2 файл где то на минуту пишет что файл поврежден.
#874 #264192
>>264171
Как ты отбросил в начале те баки с топливом?
#875 #264194
>>264171

>2016


>взлетать по карте

>>264195>>264200
#876 #264195
>>264194
Ну раз уж на то пошло, то взлетать МАНЕВРАМИ, сука. И еще выключать двигатели в процессе взлета. Нельзя сразу отрегулировать тягу и не выключать до выхода на орбиту?
Ну да ладно, это я зануда, не надо рассматривать всерьез "претензии".
>>264219
#877 #264200
>>264194
А что не так со взлётом по карте?
>>264203
#878 #264203
>>264200
Трупрогеймеры смотрят параметры прямо на игровом экране. Тебе ведь по сути-то нужен лишь апоапсис, периапсис и время до оных.
#879 #264205
>>264171
Практически справочник - "как неправильно выполнять взлет и посадку шатла". То, что шатл вышел на орбиту и почти прикербинился - это не благодаря, а скорее вопреки твоим усилиям.
>>264219
#880 #264209
>>264147
Знаешь почему он у тебя переворачивается?
Потому что ты ебешь этот предельный угол атаки, блядь. А центер лифта у тебя ниже ЦМ, поэтому он старается перевернутся на брюхо. Вот и все.
>>264219
#881 #264210
>>264139

Может и поехавший :) Завезу инженера - переварит панели как надо. А с аккумами-то что?
#882 #264211
>>264073
Куча модов, но не осилил систему жизнеобеспечения, лол
#883 #264212
>>264211
из модов - скан, USI-*, и kis-kas, это уже куча?

что не так с системой жизнеобеспечения.
47 Кб, 756x547
#884 #264213
>>264211
все норм с системой жизнеобеспечения. Все согласно новым канонам от Боба:
>>264215
85 Кб, 769x552
#885 #264215
>>264213
а >>264211
живет в позапрошлом веке, где было:
>>264217
#886 #264217
>>264215

>живет в позапрошлом веке


ты небось еще и винду-десяточку накатил?
>>264233
72 Кб, 367x493
#887 #264219
>>264195

> взлетать МАНЕВРАМИ, сука. И еще выключать двигатели в процессе взлета.



Я очень хотет взлетать по-кошеру. Но тупо не нашел мануала, а экспериментально вычленять параметры взлета крыша съезжает.

>>264209
Дристанул с формулировки. Принято к сведению. Обрабатывается.

>>264205
Я методом проб и ошибок нарабатываю опыт , чтобы потом сделать справочник для нуба-шаттлоеба "как правильно ...". Так что буду благодарен за более детальный анализ.
>>264222
316 Кб, 3840x2160
552 Кб, 3840x2160
#888 #264222
>>264219

>Я методом проб и ошибок нарабатываю опыт , чтобы потом сделать справочник для нуба-шаттлоеба "как правильно ...".


Меня не то чтобы гложет ревностный копирайт, но по-моему, делать справочник для Ванили, где всё в разы проще - это как-то... Там почти всё что угодно можно вывести на орбиту и посадить.
RSS-кун
>>264228>>264279
#889 #264227
https://2ch.hk/spc/res/264226.html (М)
Все, перекатываемся
#890 #264228
>>264222
Возможно, я выбрал излишне громкое слово "справочник". Скорее опорный ФАК. Тем не менее, только в этом треде минимум у трех анонов проблемы с полетами мткк. А платиновые вопросы так или иначе продолжают всплывать.
#891 #264232
>>264171
У тебя нездоровая акцентуация на аналах.
54 Кб, 1124x837
#892 #264233
>>264217
Обязательно
>>264237
#893 #264237
>>264233
Хаха даун
#894 #264258
>>264170
Помойка, я десяток раз стыковался со стоковым каргобеем.
#895 #264260
>>264165
Не понял в чем проблема
>>264261
#896 #264261
>>264260
У тебя в каргобее негры ебутся?
#897 #264279
>>264222
Что за орбитальные движки, и под каким углом они стоят?
361 Кб, 1920x1080
#898 #264286
Какого хуя почти все крафты разворачивает?
Входит в атмосферу идеально, летит тоже, но ровно на высоте 3км корабль ВНЕЗАПНО разворачивается. Летал на нем раньше, такого дерьма не было. И все консоль засрана ошибками. Втф?
>>264292
309 Кб, 1920x1080
#899 #264292
>>264286
Еще бред. Dotty сидит в модуле(лаборатория), который отстыкован от основой станции, однако я вижу других кербанавтов, которые сидят на станции(т.е. в другом крафте). Втф х2
#900 #264308
Сап, двач. Думаю запилить Аутер планетс. Оно нужно?
>>264309
#901 #264309
>>264308
Это интересно. Но лучше запили нью хоризонт, там повеселее
>>264312
#902 #264312
>>264309
Оно меняет уже существующую систему? Мне ландер на дюну пересылать придется или нет?
>>264346
#903 #264346
>>264312
Все меняет под корень.
>>264348
#904 #264348
>>264346
Блёёё. Например? Ответил через 2.5 часа, но я все еще тут, лол
>>264359
#905 #264359
>>264348
Зайди на страницу с описанием и почитай блеать
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102776-105-kopernicus-new-horizons-v17-19nov15-back-in-business/
>>264366
#906 #264366
>>264359
А как там сделаны кольца у всяких пародий анусов-уранусов? Их можно добывать или что?
>>264374
#907 #264374
>>264366
При мне это были чисто графические красивости. Хотя у одной из планет в кольце был микроспутник типа минмуса (вроде меньше даже)
#908 #264448
>>262926
Какой мод позволяет сдвинуть NavBall как на видео?
#909 #264484
Вы утверждаете что переката не будет?
А между тем завтра релиз 1.1.
#910 #264489
Как же дальше жить без цекана, кербаны?
>>264495
#911 #264495
>>264489
В цекане уже некоторые моды перекатились на другие хосты.
>>264496
#912 #264496
>>264495
А как настроить
>>264498
#913 #264498
>>264496
Оно само. Просто скачивать будет с другого места. Но не все моды.
#914 #265476
Когда 1.1?
>>265567
134 Кб, 666x1000
sage #915 #265567
>>265476
Через две недели.
#916 #266805

>>2655671

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски